<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.online/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=217.107.125.41</id>
	<title>Posmotrelisu - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.online/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=217.107.125.41"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/217.107.125.41"/>
	<updated>2026-09-12T18:02:16Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%8C_%D1%85%D1%83%D0%B6%D0%B5_%D1%81%D0%BC%D0%B5%D1%80%D1%82%D0%B8/%D0%92%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=169239</id>
		<title>Участь хуже смерти/Видеоигры</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%8C_%D1%85%D1%83%D0%B6%D0%B5_%D1%81%D0%BC%D0%B5%D1%80%D1%82%D0%B8/%D0%92%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=169239"/>
		<updated>2024-02-26T19:25:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;217.107.125.41: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;''Это подстатья к статье [[Участь хуже смерти]]. Плашки и навигационные шаблоны тут не нужны.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* The Last Of Us — зараженные остаются в сознании, но больше не контролируют свое тело.&lt;br /&gt;
* [[Planescape: Torment]] — целиком и полностью иллюстрация к этому тропу.&lt;br /&gt;
** В молодости Безымянный наворотил дел и испугался загробного воздаяния. Чтобы избежать смерти, он взыскал запретных знаний и связался с ведьмой, которая отделила его смертность от его тела. После чего герой обнаружил, что бессмертие — [[невероятно отстойный дар]], и пожелал воссоединиться со своей смертностью, чтобы умереть.&lt;br /&gt;
** Собственно, примерно так же оценивают своё собственное состояние некоторые из его спутников. Дак’кон, по наивности попавший главному герою в вечное рабство, что для него, гитцерая, стократ ужаснее, чем для среднего разумного существа (их раса когда-то была в рабстве и с тех пор для гитцераев эта участь хуже смерти), Игнус — напрямую его, казалось бы, устраивает быть живым факелом, но мысли о страшной мести Безымянному, который его до этого состояния довёл, его не оставляют, как тот ни извиняйся.&lt;br /&gt;
** При этом единственная каноничная (не [[досрочная концовка|досрочная]]) концовка подразумевает, что Безымянный за свои грехи попал на поля Кровавой Войны. А, как нам многократно повторяют в игре, все попавшие на эту войну перерождаются в ней вечно, и вырваться из цикла нельзя.&lt;br /&gt;
** Попасть в коллекцию черепов Лотара тоже совсем не сладко. Как и в Колонну Черепов, недаром же Морт пошёл на такую сделку с Безымянным, чтобы только убежать.&lt;br /&gt;
** Да и участь Дейонарры ничуть не лучше: Практичная Инкарнация главного героя намеренно послала её на смерть, чтобы призрак жены оставался напоминалкой для его новых перерождений, а в итоге Безымянный проведёт на войне всю оставшуюся вечность. Но можно честно сказать ей, что новая личность Безымянного её не любит, тогда она перестанет быть призраком.&lt;br /&gt;
* [[Vampire: The Masquerade — Bloodlines]] — если ГГ [[Несовместимая с жизнью тупость|настолько глуп]], что вступит в союз с Квей-джин, то когда он исчерпает свою полезность, те прикуют его к Анкарскому саркофагу и выкинут в океан. Поскольку [[вампир]]ам не нужно дышать, они не умирают от старости, а их тела не разлагаются, ГГ остаётся лишь лежать и скучать, пока он не впадёт в кому от голода, или его не съедят акулы. С другой стороны, цепи рано или поздно проржавеют, а вампир с большой Мощью их попросту разорвёт — но для этого надо пролежать лет двести в добровольном торпоре, чтобы экономить кровушку и быть в здравом уме и твердой памяти, когда цепи будут готовы к разрыву. А ещё двухсот лет у вампирского сообщества как бы и нет… хотя посмотрим, что там скажет четвертая редакция, тэглайн которой — «Геенна миновала».&lt;br /&gt;
** ГГ почти наверняка будет мертв уже через сутки — если место захоронения недостаточно глубокое, то он сгорит в первых лучах рассвета, если же глубина будет достаточной для полной солнечной непроницаемости, то она будет достаточна и для того, чтобы разорвать тело вампира-неудачника давлением толщи воды.&lt;br /&gt;
* [[Half-Life]] — инопланетные паразиты хедкрабы прикрепляются к голове жертвы и превращают её в безвольную марионетку. При этом несчастный всё ещё жив, и среди его стонов можно различить мольбы о помощи. Ничего удивительного, что Альянс в Half-Life 2 активно применяет снаряды с хедкрабами против [[Сопротивление|Сопротивления]] и, похоже, даже создал новые виды этих паразитов.&lt;br /&gt;
* [[Half-Life/Half-Life 2|Half-Life 2]] — сталкеры Альянса как результат экспериментов над людьми, которые «уезжают, но никогда не возвращаются». Большинство функций их мозга были удалены, а их тела были физически изувечены. Конечности сталкеров ампутированы и заменены механическими протезами; половые органы, большинство тканей, включая жир и часть мускулов, также были удалены. Судя по их громким крикам, сталкеры испытывают постоянную боль. Сталкеры не могут говорить, но могут хрипеть, что позволяет предположить, что их гортань также была удалена.&lt;br /&gt;
* [[Heroes of Might and Magic VI]], и остальные игры про Асхан — в обществе некромантов в Семи Городах существует высшая мера наказания — превращение осуждённого в [[Упырь|упыря]]. В этом состоянии он безволен, неутолимо голоден, а его душа исключается из цикла перевоплощений. Нескончаемые и ничем не купируемые мучения.&lt;br /&gt;
** Но это ещё цветочки по сравнению с тем, что происходит с переродившимися в Шио, а также какой порчей маги пропитали дух Вейна, когда взяли Аль-Бетиль и казнили его самого.&lt;br /&gt;
* [[Fallout/Fallout 3|Fallout 3]] — эту участь уготовил всем обитателям Убежища 112 его смотритель доктор Брон. Однако, после визита Одинокого Странника заключённые получают [[удар милосердия]], а участь хуже смерти уготована самому Брону: он останется один в симуляции, которую невозможно завершить.&lt;br /&gt;
* [[Fallout/Fallout: New Vegas|Fallout: New Vegas]] — участь хуже смерти Курьер может организовать нескольким персонажам:&lt;br /&gt;
** Один из вариантов устранения мистера Хауса — отключить его от нейроинтерфейса. Система по прежнему будет неограниченно долго поддерживать его жизненные функции, но делать он уже не сможет ровным счетом ничего.&lt;br /&gt;
*** На самом деле нет: из-за открытия капсулы Хаус все равно обречен, потому что его организм долго не протянет после контакта с грязным воздухом.&lt;br /&gt;
** В дополнении Dead Money можно заманить Отца Элайджу в хранилище казино Сьерра-Мадре и запереть его там навсегда. Это, конечно, тоже верная смерть, но медленная и максимально негуманная. А если Курьер решит, проигнорировав предупреждение, прочесть на терминале в хранилище запретный файл — аналогичная участь ждет уже его.&lt;br /&gt;
*** С другой стороны всегда можно застрелиться…&lt;br /&gt;
** Меченные — бывшие солдаты Легиона и НКР, намеревавшиеся захватить Разлом. Детонация боеголовок стала причиной особых бурь, освежевавших бедняг заживо, а выброс радиации превратил их в гулей. Как итог, сами умереть Меченные не могут — радиация Разлома поддерживает жизнь в этих истерзанных телах. И да, боль от отсутсвия кожного покрова никогда не отменял.&lt;br /&gt;
** В дополнении Old World Blues упоминается довоенная мирная шайка хиппи, подбивавшая местное население на массовый протест против войны с Китаем и сомнительных опытов учёных в Большой Горе. Так как президент не особо заботился о правах опозиции, с его негласного позволения учёные отловили протестующих и подвергли жутким экспериментам. Если кратко, превратиться в агрессивного кадавра с аккуратно отделённым от остального тела мозгом — это самое лучшее, что они могли там вытерпеть.&lt;br /&gt;
**Джошуа Грэм. Стимуляторы ему не помогают, а по его собственному признанию каждая смена повязок приносит такую же боль, как огонь. Менять их нужно каждый день, а обгорел он весь с ног до головы. Если бы не стальная воля и вера в Бога, давно бы сошёл с ума.&lt;br /&gt;
* [[Clive Barker's Jericho]]. Именно такая судьба ждёт всех тех бедняг, кто имел несчастье попасть в «Коробку» к [[Чу-чу|Перворожденному]]. Их души не могут покинуть пределов тюрьмы для этого потустороннего создания, и после смерти они возрождаются вновь и вновь… в том виде, в каком их хочет видеть хозяин данного места. А фантазия у Перворожденного очень изощрённая, к тому же всех людей он бешено ненавидит. Особенно достаётся тем семи смельчакам, которые раз за разом вновь и вновь на протяжении всей истории человечества закрывают проход в Pyxis — за то, что они не дают Первому Творению Бога наконец обрести желанную свободу, тот подвергает их просто чудовищным вечным мукам.&lt;br /&gt;
* [[Demonophobia]] — эта участь оказалась уготованной Сакури: она навсегда осталась заточённой в Аду, без возможности выбраться и даже умереть: если она погибает, то в течение трёх дней её тело медленно восстанавливается (а это очень болезненный процесс), и она снова оказывается в Аду. Хуже всего то, что в конце игры Сакури вспомнит все свои смерти (а их было предостаточно, и все они невероятно жестоки) и окончательно потеряет надежду выбраться из этого кошмара.&lt;br /&gt;
* [[Silent Hill/Silent Hill 1|Silent Hill]] — ради рождения оккультного бога Далия Гиллеспи сожгла свою дочь Алессу живьём (чтобы она стала «сосудом» для этого самого бога), после чего в течение нескольких лет культ поддерживал её жизнедеятельность с помощью ритуала. Алесса, не желая осуществления этих планов, разделила свою душу на две части, а поскольку она никак не могла умереть, каждая секунда её существования причиняла ей невыносимые страдания, на что по замыслу Далии должна была откликнуться вторая часть её души в лице Шерил Мейсон, приёмной дочери главного героя.&lt;br /&gt;
** Лиза Гарланд же, вынужденная остаться в «Ином» мире в полном одиночестве&lt;br /&gt;
** Участь призраков, которых Уолтер Салливан затянул в свой кошмарный мир полностью попадает под троп. А с Джаспером вообще педаль в земное ядро. Ибо сделать человека вечно «горящим и испытывающим боль факелом» — переходит любой моральный горизонт событий.&lt;br /&gt;
** Сам Уолтер Салливан испытывает такое же состояние. Его насиловал сторож детского дома, он был отвергнут девушкой, которую полюбил. Но даже когда он стал обладать пусть и локальным, но всемогуществом — это не принесло ему счастья. Он хотел одного — умереть в утробе матери.&lt;br /&gt;
** Джеймс Сандерленд. Вынужден был нанести удар милосердия своей жене, которая мучительно умирала от рака. Впоследствии, психически не справился с этим. В этой части игры по сути нет хорошей концовки - так как варианта два - либо остаться с тульпой Марией (воплощением всего идеального, что видит Джеймс в Мэри) и тем самым погрузиться в полное безумие, или вместе с телом жены на машине сбросится с высоты, покончив с собой.&lt;br /&gt;
* [[Team Fortress 2]] — если верить ролику «Знакомьтесь, Медик!», в холодильнике Красного Медика живёт (если это можно назвать жизнью) голова Синего Шпиона. Голова хмуро просит «Убей меня», но, если верить одной из ранних версий ролика, сделать это невозможно: уберзаряд сделал голову неуязвимой.&lt;br /&gt;
* [[Paladins: Champions of the Realm]] — Терминус, благородный воин из расы стагала, в генеральном сражении с Магистратом был буквально «разбит» на части, а позже — воскрешён и обращён в посмертное рабство. Сложно сказать, что для Терминуса хуже — постоянно умирать и возрождаться по воле своих ненавистных повелителей, или же против воли сражаться со своими бывшими товарищами, среди которых и его возлюбленная.&lt;br /&gt;
* [[Overwatch]] — Лена Окстон a.k.a. Трейсер. Во время испытания истребителя с функцией телепортации произошла авария, и новое устройство пошло в разнос. Как результат — Лена потеряла связь с временной линией, в которой живёт, из-за чего время от времени впадает в другие эпохи, а то и параллельные миры. Впрочем, так бы она и оставалась пространственно-временным призраком, если бы её друг, разумная горилла Уинстон, не создал для неё стабилизатор, который позволяет девушке не только оставаться в своём времени, но и контролировать новообретённую способность.&lt;br /&gt;
* [[Battleborn]] — по мнению Рэта, именно это и ждёт Лотара Рэндейна, вышвырнутого в червоточину: тот, как и прочая дженнеритская элита общества, прошёл через ритуал «слияния с вечностью», дарующий бессмертие. А так как на той стороне его уже поджидали варелси, недовольные его провалом, Рэндейну ничего не остаётся, кроме как «вечно гнить в мире абсолютной темноты».&lt;br /&gt;
** Также через этот ритуал прошёл и Кэлдариус, прежде чем его кинули на несколько веков в темницу, где он, наедине сам с собой, малость свихнулся.&lt;br /&gt;
* [[League of Legends]] — Сион, носитель гордого титула «самого яростного сукина сына всей Рунтерры», после смерти и воскрешения, чтобы не буянил, был замурован заживо в стенах Бессмертного Бастиона. И это не говоря о том, сколько времени после этого прошло, прежде чем он наконец-то уснул… пока его не разбудил Свейн и не натравил на Демасию. Будучи зомби, он вынужден подчиняться ему против своей воли, при том что Свейна он открыто презерает (но в остальном его положение неубиваймой машины для мордобоя Сиона, как ни странно, устраивает).&lt;br /&gt;
** По сути, на это обречена любая душа, попадающая в фонарь Треша.&lt;br /&gt;
** Йоне после смерти сам стал частично демоном-азакана, нося маску духа, что пытался убить его ещё на том свете. Снять её он не может, но знает, что если не раскроет его имя до положенного момента, то демон возродится в теле Йоне, навечно обрекая того висеть на грани между мирами духов и смертных.&lt;br /&gt;
* [[Saints Row]] 4 — император Зиньяк помещает своих врагов в симуляцию их худших кошмаров, ведь над мёртвыми нельзя вдоволь поиздеваться!&lt;br /&gt;
** Джонни Гет, находясь в симуляции, раз за разом переживает гибель Аиши.&lt;br /&gt;
* Saints Row: Gat out of Hell — в Аду у Дьявола есть много способов превратить жизнь грешников в вечный кошмар. Но особенно досталось Владу Цепешу — Сатана подготовил для него настолько чудовищную пытку, что даже граф Дракула/Колосожатель вспоминает о ней после освобождения с содроганием… детская песенка «в автобусе гудок — бип, бип, бип» вполне способна стать участью хуже смерти. Если её непрерывно слушать вечность, помноженную на бесконечность.&lt;br /&gt;
* Emperor: Battle for Dune — дом Ордосов не убивает командиров, виновных в провале военных операций. Ведь страх — инструмент управления, а что может быть более пугающим, чем живая голова предшественника, молящая о смерти?&lt;br /&gt;
* В [[Arcanum]] участью хуже смерти с полным на то обоснованием является {{spoiler|жизнь. Вообще любая, ибо жизнь несёт страдание, в то время как мёртвые пребывают в покое и просветлении.}} Классические варианты тоже встречаются: в самом начале игры нам попадаются два проклятых бандита, обречённых после смерти навеки застрять в собственных трупах; [[Выходец с того света|Серые Легионеры]], чья плоть истлела и превратилась в пыль, лишённую чувств и голоса, но живую и думающую; а один персонаж так вообще 2000 лет простоял на одном месте внутри магической капсулы (впрочем, этот эпизод он воспринял как [[Оздоровительная порка|оздоровительную порку]]).&lt;br /&gt;
* [[Dishonored]]. Некоторые способы несмертельной нейтрализации можно отнести к данному явлению:&lt;br /&gt;
** Поспособствовать тому чтобы «благородным лордам» отрезали языки, побрили наголо и бросили в качестве рабов в их же шахты.&lt;br /&gt;
** Наложить клеймо еретика на [[Пастырь нерадивый|коррумированного]] [[Пастырь недобрый|главу церкви]], чтобы затем его бросили в чумной квартал, где он и умрёт.&lt;br /&gt;
** Передать любовницу лорда-регента в руки влюбленного в нее воздыхателя… ради его сексуальных утех.&lt;br /&gt;
** Подставить лорда-регента и поспособствовать его аресту и, вероятно, последующей казни.&lt;br /&gt;
** Запереть ведьму навеки в её же собственной картине. {{spoiler|Во второй части ведьма оттуда выбралась}}. {{spoiler|Что не мешает снова её там запереть (это, однако, участью худе смерти не будет — там она [[Кармический Гудини|попала в мир своей мечты]])}}.&lt;br /&gt;
** Ещё, судя по обмолвкам Сердца, оно когда-то было девушкой — говорит, соответственно женским голосом {{spoiler|в некоторых местах первой игры намекает, а в начале сиквела прямо говорит, что в нем живет душа императрицы Джессамины}}, а теперь вынуждено комментировать обстановку какому-то ассасину. {{spoiler|Ну ладно, ладно, не какому-то, а Корво или Эмили, плюс можно «заменить» душу Джессамины на душу Далилы}}.&lt;br /&gt;
** В Dishonored 2 можно не убивать изобретателя Джиндоша, а с помощью электрошока лишить его интеллекта, в результате чего он до конца жизни останется безвольным слабоумным полуовощем. Такой вариант, тем не менее, все равно засчитывается игрой, как более [[Сарказм|гуманный]].&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age]]. Если ты женщина любой разумной расы и заразилась скверной, то трижды подумай, не стоит ли зарезаться на месте. Вурдалачка (заражённая скверной) после некоторых ужасных манипуляций, судя по всему, включающих многократное изнасилование и принуждение к каннибализму, имеет большие шансы превратиться в чудовищную Матку — огромную гору плоти со щупальцами, порождающую порождений тьмы (извините за каламбур) пачками. Так как, судя по всему, порождения тьмы, включая Маток, сами собой от старости не умирают, это может продлиться очень-очень долго. Впрочем, одно может утешить: сознание обычной Матки столь же неразвито, как и у остальных порождений, и моральные страдания ей не свойственны… если, конечно, она вдруг не получит сознание чьими-то стараниями, как Мать (события аддона Awakening).&lt;br /&gt;
** После того, как Серым Стражам стало известно об этой участи, они разрешили женщинам-членам Ордена кончать с собой, чувствуя приближение смерти от скверны, а не отправляться на Глубинные тропы, чтобы умереть в бою, как Стражи делают обычно.&lt;br /&gt;
** Гнома-аристократа, ложно обвиненного в убийстве брата, изгоняют на Глубинные тропы. Ага, к Порождениям Тьмы, дружелюбной ядовитой фауне и реальной перспективе подхватить Скверну и превратиться в Вурдалака, безмозглого зомби-раба Порождений Тьмы (а будучи женщиной — в описанное выше).&lt;br /&gt;
** Изабела считает, что лучше умереть, чем принять ''камек'' — кунарийский яд, используемый для [[Бетризация|бетризации]] упрямых членов общества и чужаков, не желающих принять порядок Кун.&lt;br /&gt;
** Для мага стать Усмиренным. Человек превращается в безэмоционального болванчика, не способного порой к самым элементарным действиям (усмиренный в Башне во время массовой одержимости и нападения магов крови не догадался просто постучать в дверь). Тот же Эримонд в Инквизиции спокойно принимает любое наказание кроме усмирения. Одна из главных причин восстания магов является как раз таки злоупотребление ритуалом усмирения храмовниками (Мередит и её приспешники особенно этим грешили), когда усмирить могли за любую самую мелкую провинность, а в Кругах где таким не страдали процент бунтовщиков, если они вообще были, был гораздо ниже.&lt;br /&gt;
* [[TES/The Elder Scrolls IV: Shivering Isles|Oblivion: Shivering Isles]]: герой в защитном сооружении Зидиллиан управляет механизмами, способными убить зашедших пограбить сооружение авантюристов или свести их с ума. Учитывая, в каком состоянии они остаются, ещё неизвестно, что хуже.&lt;br /&gt;
** [[The Elder Scrolls IV: Oblivion]]. Акрвед, например, в башню которого можно зайти по квесту Вермины. Он лежит и спит, постоянно пребывая в собственных кошмарах. И хотя он сам и виноват — даэдрические артефакты это вовсе не та штука, которой смертные могут безопасно пользоваться — но всё-таки его жалко. Поэтому его можно убить. {{spoiler|Хотя и непонятно, действительно ли он умирает. С одной стороны, &amp;quot;Обнаружение жизни&amp;quot; ясно показывает остывание тушки; с другой - Вермина, когда герой возвращает ей шар, говорит, что он, мол, остаток дней проведёт в кошмарах. Хотя, может быть, Арквед умер не полностью.}}&lt;br /&gt;
** В [[Morrowind]] (в частности) встречается одна интересная книга: «Результаты исследований Тал Марог Кера», где описываются издевательства Дагона над Кимером. Чувство юмора у Лорда Даэдра, конечно, специфическое…&lt;br /&gt;
* [[The Wolf Among Us]] — Ведьмин Колодец в катакомбах Фэйблтауна служит местом утилизации существенных доказательств существования Сказаний среди обычных людей (например, трупов других Сказаний)… или, как вариант, самых неисправимых преступников из их числа. Никто не знает, что находится на его дне (и есть ли у него дно вообще), но на выбор игрока Бигби может организовать Скрюченному Дядечке туда вояж в один конец.&lt;br /&gt;
** Или можно поступить с ним чуть более гуманно: тётушка Гринлиф предлагает вместо казни посадить его под замок. В клетку. В виде ворона. С [[Верните мне язык!|отрезанным языком]].&lt;br /&gt;
* [[Mortal Kombat]] X — лорд Рэйден так отзывается о превращении земных героев в зомби-ревенантов. И так же отзывается о судьбе Шиннока (который теперь отрубленная голова) как побочный эффект того, что «боги не могут умереть».&lt;br /&gt;
** MK11 — [[Ретроактивное бессмертие|бессмертный]] Геррас говорит Рэйдену, собирающемуся [[Поплыл, как топор|отправить его на дно]] потустороннего моря крови обмотанным якорной цепью: «Меня нельзя утопить!». На что Рэйден отвечает: «У этого моря нет дна, ты будешь тонуть вечно».&lt;br /&gt;
** Фаталити Кроники. Так как его анимация повторяется бесконечно, можно понять, что её противнику не позавидуешь.&lt;br /&gt;
** В основной серии- если твою душу поглотит Шан Тсунг или его начальство — император Шао Кан.&lt;br /&gt;
* [[BlazBlue]] — Лотте Кармайн, превратившийся из-за собственных экспериментов в Аракуне. Мораль басни такова: коль ставишь опыты над первородной материей, озаботься для начала мерами безопасности.&lt;br /&gt;
** Ада Кловер, собственным отцом обращённая в живую куклу. Ладно, её мать сама позволила сотворить подобное с собой, но вот Ада согласие не давала. Ничего удивительного, что она с братом на пару возненавидили отца (точнее, только Карл — сама Ада на тот момент была не более, чем просто механизм, отдалённо напоминающий человека).&lt;br /&gt;
* [[Skullgirls]] — Дабл в своей собственной концовке и, частично, в сюжетной линии Беовульфа отлавливает всех «претендентов» на Сердце-Череп (включая мужских персонажей и второстепенных, кого ПОКА ЧТО нет в игре) и держит в плену внутри собственного тела, вмурованными в живые стены её личного «карманного измерения».&lt;br /&gt;
* [[Endless legend]] — Культисты Вечного Конца, выглядят как [[жуткая кукла|зловещего вида куклы]], с рваными движениями, неуловимо смахивающие на мумии, и непонятно осталось ли в них хоть что-то живое. По своему жуткому виду превосходят как Некрофагов ([[Инсектоиды]]-[[Некромант]]ы) так и Сломленных Лордов ([[Пустой доспех|Пустые доспехи]]), если те просто убьют, то превратиться не умирая в жуткую куклу — намного страшнее. И даже пытки Магов Ардента в сравнении с этим кажутся не настолько жуткими.&lt;br /&gt;
* Tales of Zestiria — именно на это обрёк Хелдальфа Михаил, прокляв его вечным одиночеством. Получилось настолько удачно, что Хелдальфа, после всей истории, становится даже жаль — это при том, что он, в общем-то, сам виноват в случившемся.&lt;br /&gt;
* [[The Witcher 3|Ведьмак 3]] — Геральт в ходе побочного задания «На смертном одре» может случайно обречь на участь хуже смерти девушку Лину. У которой из за ведьмачьего эликсира повредится разум. «Не в первый раз лекарство оказалось хуже самой болезни». [[Садистский выбор|Впрочем, особо у ведьмака вариантов и не было.]]&lt;br /&gt;
** Моркварг — пират со Скеллиге, который за нападение на храм Фрейи был проклят жрецами и превратился в ульхфхединна. Из-за проклятия у него появилось способность к воскрешению и регенерация, но его теперь терзает вечный голод, ибо вся съеденная пища бесследно исчезает прямо из желудка.&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|На самом деле жрицы тут ни причем. Проклятье на Моркварга наложил бывший приятель, пират из его банды Тордар. При этом Тордар знал, что обрекает предводителя банды на &amp;quot;нечто, хуже чем смерть&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
** Кийян, ведьмак из школы Кота. Был удачливым наёмным убийцей, пока не попал в руки к [[Неэтичный учёный|сумасшедшему чародею]] Иринеусу вар Штайнгарду, который долгое время ломал тело и психику Кийяна пытками и ядами, пока не свёл его с ума. После чего поставил на Кийяне опасный эксперимент — вселил бесплотного демона в тело ведьмака, из-за чего Кийян стал выглядеть так, будто его то ли освежевали, то ли сожгли (или что-то подобное и [[Топливо ночного кошмара|впрямь]] [[Ужас у холодильника|произошло]]?). Демон-то вселился, но Кийян после этого смог освободиться, убить чародея и всех его помощников. А после этого неизвестно сколько пробыл в лаборатории чародея, пока не был убит Геральтом, наткнувшимся на него в поисках чертежей ведьмачьего снаряжения. Даже с учётом преступного прошлого Кийяна — [[Неадекватное возмездие|это]] [[Птичку жалко|уже слишком]].&lt;br /&gt;
** Также в мире «Ведьмака» можно стать жертвой хима — демона-паразита, который выбирает людей, совершивших большой грех и чувствующих за собой вину. Хим подпитывает чувство вины в человеке, сводит его с ума, неслышно для других обращаясь к нему, и в конце концов заставляет человека увечить себя. Тем не менее хим не заинтересован в смерти носителя и старается не давать ему совершить самоубийство или погибнуть.&lt;br /&gt;
** Во время бушевавших в Велене войны, голода и эпидемии помещик вместе со своей дочерью Анабелль спрятались на острове Коломница в башне чародея Александэра, проводившего эксперименты на крысах. Когда на остров приплыли обозленные крестьяне с целью убить обитателей башни и забрать их запасы, чародей дал Аннабелль сонное зелье, чтобы ее посчитали мертвой, и она могла бы пережить нападение. Но зелье оказалось слишком сильным. Когда девушка пришла в сознание, она осталась парализованной, и выпущенные крестьянами крысы ели ее заживо. {{spoiler| Так как нападение помог организовать ее любимый Грэхам, стала жертвой проклятия и после смерти осталась заключенной на острове, превратившись в Моровую деву. Убивала всех людей, приплывавших на Коломницу в надежде забрать оставшиеся ценности помещика и чародея}}&lt;br /&gt;
** В дополнении «Каменные сердца» главный антагонист — некий Гюнтер О’Дим, «Господин Зеркало», он же «Стеклянный человек», который «даёт людям не то, что они хотят, а то, что они просят» — в обмен на их души. Любой договор с ним — это [[Сделка с дьяволом|сделки с дьяволом]], и многих, кто имеет дело с этой личностью. ожидает участь хуже смерти. Из показанных в игре:&lt;br /&gt;
*** Ольгерд фон Эверек попросил у Стеклянного человека богатство, бессмертие и три произвольных желания в придачу, в обмен на свою душу и жизнь близкого человека. Любил он только брата и возлюбленную, и ради достижения желаемого пожертвовал братом. Гюнтер О’Дим выполнил обещание и наделил Ольгерда бессмертием, но весьма своеобразно — наслав на него проклятие каменного сердца, побочным эффектом коего стало полное лишение способности что-либо чувствовать и испытывать радость. Вряд ли даже спасение от сделки с Гюнтером О’Димом стало для него облегчением, скорее наоборот.&lt;br /&gt;
**** Впрочем, не факт, что имело место именно проклятие: Ольгерд вполне мог превратиться в [[Полное чудовище|полное чудовище]] естественным путем, сначала на радостях перепробовав все мыслимые удовольствия мира, а потом закономерно поехав кукушкой от депрессии.&lt;br /&gt;
*** Ирис, жена Ольгерда, вскоре после после того как тот ее покинул, погрузилась в перманентную депрессию, от которой умерла, после чего превратилась в призрака, заточенного в вымышленном мире ее собственных страхов.&lt;br /&gt;
*** Два разумных демона, которые были призваны Ольгердом, чтобы составить компанию Ирис — и также оказавшиеся пленниками, оставшимися привязанными к поместью фон Эвереков даже после смерти хозяйки. Геральт по сюжету может освободить их от службы.&lt;br /&gt;
*** Огромная ядовитая жаба из канализации под Оксенфуртом, которая в действительности оказалась заморским принцем (и сожрала уйму девушек, которые приходили в надежде ее расколдовать). Именно за этого принца хотели выдать Ирис, и Ольгерд, воспылавший к нему ненавистью, проклял его, превратив в чудовище.&lt;br /&gt;
*** Профессор Шезлок, который по заказу Ольгерда разыскивал информацию о Стеклянном человеке и о том, как от него можно избавиться, был удостоен личного визита последнего, и «подарочка» в виде магического круга на полу, который должен был, якобы, обеспечить профессору полную безопасность и защиту от всего на свете. Зная с кем он имеет дело, профессор понял намек правильно — и провел остаток жизни, не покидая нарисованного круга в несколько шагов шириной, за пределами которого его, как можно догадаться, ждала бы немедленная смерть. Но этим дело не ограничилось — О’Дим насылал на Шезлока кошмарные сны, сводившие его с ума. И это не говоря о том, что профессор потерял зрение, копясь в манускриптах в поисках упоминаний о Гюнтере О’Диме. Умер профессор через пару секунд после того, как покинул круг из-за действий ведьмака. От вроде бы чистой случайности, разумеется — подскользувшись на лежащей на полу бутылке и убившись в падении об угол стола.&lt;br /&gt;
*** В дополнении «Кровь и Вино» по заданию необходимо добыть слюну вихта, ядовитой уродливой твари. Геральт по сюжету распознает проклятого и может снять проклятие. Если это сделать, можно узнать, что проклятие наложил какой-то бродяга за то, что его прогнали от ворот. Он назвался «продавцом зеркал» и наложил проклятие, сломав ложку. Это является прямым указанием на Гюнтера О`Дима (ещё одна подсветка — когда Геральт рассказывает о проклятии Марлены, на фоне играет мелодия песни о Стеклянном Человеке). В результате окажется, что проклятая провела десятилетия в виде монстра, видела смерть всех близких и родственников, и вместо молодой девушки с богатым приданым и семьей осталась старухой ни с чем. Более того, процесс превращения происходил постепенно и девушка вполне осознавала собственную [[Синдром Элджернона|деградацию]], что видно по [[Дневник катастрофы|записям]], обнаруженным в поместье.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Харальд Собачья Морда, ярл Ундвика. Великан Мыргыфф захватил его в плен, велел строить корабль для Рагнарёка и кормит мясом погибших островитян. Тот сошёл с ума и разговаривает с черепами своих бывших дружинников как с живыми.}}&lt;br /&gt;
* [[Portal]] 2 — свежеоживлённая GLaDOS рассказывает Челл, что все эти «девять девять девять девять девять…» лет была жива, в сознании, и из-за особенностей программы постоянно пересматривала зацикленный пятиминутный отрывок их битвы, когда Челл разрывала её на куски и кидала их в печь.&lt;br /&gt;
** А в конце Уитли в результате собственных действий, помноженных на собственную же глупость, был обречён до конца существования вселенной (ну или пока батарейка не сядет) летать в открытом космосе и размышлять о том, как же он хотел бы всё исправить. С единственной компанией в лице модуля космоса, которому такая жизнь, впрочем, абсолютно нравится.&lt;br /&gt;
*** Да вот не особо-то и нравится. Послушайте все его реплики до конца и испытайте [[ужас у холодильника]].&lt;br /&gt;
* Divinity: Original Sin 2 — все, кто в прошлом хоть как-то насолил тираническому королю Бракку, очень плохо кончили. Тот, будучи невероятно могущественным колдуном Истока, по большей части обрекал провинившихся на вечную жизнь пополам с вечным страданием. И да, быть в запертым в башне на целую вечность — это не такое уж и плохое наказание, даже если от тела в конечном итоге остаётся лишь истлевший скелет. Как вам например участь быть превращённым в бессмертную свинью, объятую проклятым пламенем? Или провести всю вечность в виде оторванной головы и страдать от неутолимой жажды?&lt;br /&gt;
* Enslaved — там, правда, протагониста спасают от этой участи… А вообще полная виртуальная реальность — просто жуть.&lt;br /&gt;
* [[Undertale]] — Флауи {{spoiler| — воскрешенный Азриэль Дримур, который в результате экспериментов Альфис обрел бессмертие и лишился души. Из-за этого оказался напрочь лишен эмпатии и навсегда застрял в мире игры: после каждой попытки самоубийства мир просто «перезапускается». На первый взгляд это не так уж и плохо, но со временем Флауи успел пережить и перепробовать '''каждый''' вариант развития событий в игре, в итоге оставшись лишь чахнуть от скуки и безнадежности.}}&lt;br /&gt;
** Гастер — таинственный монстр-ученый из прошлого, создавший Ядро подземного мира. В результате собственных экспериментов оказался стерт из вселенной напрочь, вместе с парочкой своих последователей. Тем не менее, поигравшись с файлами самой игры, можно найти его спрайт и поговорить с его последователями, чтобы узнать, что он все-таки жив и наблюдает '''ОТКУДА-ТО'''.&lt;br /&gt;
* [[SOMA]] — всё человечество погибло, но это ладно. Остались некоторые, в виде программ — это ещё цветочки. А вот что НИУ делает с людьми — это уже очень похоже на такую участь. {{spoiler| И совсем на неё похожа судьба протагониста, который остался на морском дне (глубина — 4 км), запертый в безумной комбинации мёртвого женского тела и глубоководного скафандра, да ещё и без руки.}}&lt;br /&gt;
* [[Beholder]] — в концовках существует аж несколько участей для Карла&lt;br /&gt;
** {{spoiler| Если Штейн не убережет свою семью от напастей, то он так и останется жить один в доме, мучимый чувством вины и желанием самоубийства.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler| Пополам с [[На тебе!]] — В другой же плохой концовке Карл погружается в бесконечный сон-кошмар, где вынужден [[No Man's Sky|бессмысленно блуждать по космосу в поисках центра галактики]].}}&lt;br /&gt;
* Bad Dream: Coma — множество людей заперто в кошмарном сне, где нет смерти, но есть несовместимые с жизнью травмы.&lt;br /&gt;
* Pony Island — протагонист вынужден вечно играть в недоделанную инди-игру без смысла и конца. Современному человеку это кажется сомнительным кошмаром, но стоит учитывать, что {{spoiler| протагонист — застрявший в чистилище средневековый крестоносец, для которого само понятие игр незнакомо и процесс игры для него подобен блужданию слепого в лабиринте. Более того, даже даже вырваться из игры не значит спастись, так как он пойман дважды — сначала в лимб за свои грехи, а уж в лимбе — навечно привязан к игровому автомату, игра которого постоянно изменяется силами самого убогого из существовавших программистов.}}&lt;br /&gt;
* Valiant hearts the great war — {{spoiler|С фитильком. После многочисленных провалов и неудач, Барона фон Дорфа разжаловали, лишили наград и отправили в тыл. Рассказчик прямо говорит, что для него это участь хуже смерти. }}&lt;br /&gt;
* [[Singularity]] — превращение в мутанта или возвращенца однозначно сюда. Даже непонятно, что хуже — существовать в виде покрытой опухолями вечно голодной туши или быть слепым монстром, реагирующим на любой звук, как на сигнал к кормежке.&lt;br /&gt;
* The Evil Within — Рувик в детстве сильно пострадал от пожара, потеряв родную сестру, а отец, увидев его травмы, запер сына в подвале, уверяя всех, что он погиб. Позже, когда Рувик смог выбраться и продолжить работу над STEM, {{spoiler|его предает доктор Хименес. Он приводит с собой троих неизвестных, те хватают Рувика, после чего его мозг вырезают и используют в качестве ядра прототипа STEM. }}&lt;br /&gt;
* [[Mafia|Mafia: The city of Lost Heaven]] — именно такую участь готовил Сальери для хулиганов, за то что те приставали к дочери Луиджи, вместо того, чтобы приказать их убить. «Я хочу, чтобы вы преподали им урок! Переломайте им все кости и оставьте их лежать в собственной крови! Обеспечьте ублюдкам пожизненную инвалидность! Пусть детишки потешаются над их изуродованными рожами! Пусть все видят что бывает, если гадить на моей территории!». Не смотря на это, их главарь не выжил.&lt;br /&gt;
* [[Halo]] — заражение паразитами Потопа. Участь существования в виде сильно мутировавшего организма без частицы разума, подчиняющейся естественным инстинктам, как раз попадает под определение. Кроме того, чем дольше жертва сопротивляется влиянию паразита, тем больше осознаёт его власть над своим телом и собственной беспомощностью.&lt;br /&gt;
** Из той же вселенной. Древняя раса пришельцев-Предтеч работала над спасением от такой участи. И одним из радикальных решений этой ситуации была собственная оцифровка — трансформация органической материи в чистую энергию с последующим перезаливом в искусственные тела. Но вот проблема: синтетические тела Предтеч быстро умирали, а единственными пригодными носителями были Прометеи — стандартные боевые роботы Предтеч, лишённые не только органических слабостей, но и возможности проявлять эмоции. Загрузка оцифорванных существ, будь то сами Предтечи или же люди, на жёсткий диск Прометеев — всё равно что посмертное рабство.&lt;br /&gt;
* [[Final Fantasy XV]] — зараженные Звездной Скверной рано или поздно превращаются в {{spoiler|демонов - тех самых, которых Ноктис убивал всю игру.}} Остаются ли они при этом в сознании, неизвестно, но подвергшийся такой участи {{spoiler|Равус}} сознание сохранил и умолял героев его убить.&lt;br /&gt;
* [[Assassin's_Creed|Assassin’s Creed: Odyssey]] — если Брасидас не пережил основной сюжет, его можно встретить в загробном мире на поле вечного боя, где он будет кричать, что не заслужил этого и что он должен быть в Элизиуме. В ходе дальнейшего задания можно выяснить, что в Ад он попал за то, что однажды в захваченной деревне отбросил в сторону беременную женщину, убивая её мужа; и она из-за этого потеряла ребенка и покончила с собой. После чего появится Аид и спросит у протагониста, отправить ли Брасидаса в Элизиум или нет. Если протагонист согласится — Аид даст Брасидасу урну с прахом того самого ребенка и отправит его в рай, предупредив, что он всегда должен держать эту урну в руке и что если он её отпустит — отправится в Тартар, к самым страшным грешникам, навечно.&lt;br /&gt;
* [[Transformers/Aligned Continuity|Transformers: Fall of Cybertron]] — Триптикон, просто Триптикон. Неизвестно, кем (автоботами до войны или квинтессонами), когда и за что (или, всё-таки, за свой буйный нрав) был насильно трансформирован в орбитальную станцию для хранения и изучения Тёмного Энергона — возможно, автоботы знали о нестабильности этой субстанции и надеялись, что одна хорошая детонация однажды убьёт Триптикона. Но тут приходит Мегатрон, склоняет Старскрима на свою сторону и пробуждает Триптикона от многовекового сна, чтобы тот прицельными ударами с орбиты не давал автоботам сбежать с Кибертрона. Закончилось для него всё это весьма плачевно: был сброшен с орбиты и отметелен Оптимусом, разобран на части и помещён в кому, а после возвращения Мегатрона из мёртвых — против воли трансформирован в «Немезиду».&lt;br /&gt;
* [[Star Wars Jedi: Fallen Order]] — падший джедай Тарон Маликос был не просто запечатанв гробнице Куджета на Датомире: последняя сестра ночи Меррин вмуровывает того в стену с помощью Силы. Будучи ситхом-самоучкой, Тарон по своему навыку далеко не ровня Меррин, а значит не в силах освободиться самостоятельно, и все свои остатки Силы наверняка потратит, чтобы отсрочить смерть. Но Меррин говорит, что даже тёмная сторона — лишь плацебо, а смерть так или иначе наступит.&lt;br /&gt;
* [[Star Wars|Star Wars:]] [[Star Wars: Knights of the Old Republic|Knights of the Old Republic]] — инопланетянин &amp;quot;из таинственной коробки&amp;quot;. Не один десяток тысяч лет он заперт в белом бесконечном пространстве. Все, что здесь есть — он сам и некий кромлех, место его обитания. Эту участь он заслужил неким преступлением. Каким? Он не помнит. Он не помнит ни своего имени, ни чего бы то ни было... &lt;br /&gt;
** Там же — джедаи на Звездной кузнице. Они не мертвы и не живы, не могут слиться с Силой, а Звездная Кузница высасывает из них жизнь. Подобную участь Малак готовил и Ревану. У него в рамках игры не прокатило. &lt;br /&gt;
* [[Warcraft]] — участь Иллидана по итогам Войны Древних. Вместо благодарности и признания заслуг его заклеймили Предателем и заключили навечно без шанса на оправдание в одиночную камеру 9 на 9 шагов, полностью отрезанную от окружающего мира за исключением его тюремщиц, без возможности самоубиться и утолить жажду магии. Да уж, очень [[сарказм|милосердно]] по отношению к брату и другу детства.&lt;br /&gt;
* [[Outlast]] 1 — Участь администратора больницы Меркофф, которого Ричард Трагер изуродовал настолько, что в нем трудно распознать человеческий облик. Более того, Трагер вырезал его половые органы, и привязал к больничной койке, за руки и ноги, и судя по всему, бедняга провёл долгое время изнемогая от голода и жажды.&lt;br /&gt;
* [[Outlast]] 2 — Участь мужчины по имени Адам. Сектанты убили его жену прямо на его глазах, а потом его же глаза выкололи, после чего приковали его к стене за руки и за ноги. Когда главный герой приходит к нему, он умоляет, чтобы он убил его.&lt;br /&gt;
* [[F.E.A.R.]] — Участи Альмы тоже не позавидуешь.&lt;br /&gt;
* [[Resident Evil]]: Code Veronica — Александр Эшфорд как мог хранил тайну происхождения своих детишек. Но, видимо, не достаточно хорошо, если они после всплывшего откровения отплатили папочке заражением мутагенным вирусом с последующим превращением в неразумного и едва ли убиваемого мутанта.&lt;br /&gt;
* [[Starcraft]] — именно таковой можно назвать участь Зератула, которому пришлось нанести удар милосердия матриарху протоссов Расжагал (которую он, предположительно любил, если у протоссов есть понятие «любовь»), ибо она была заражена Королевой Клинков. Впоследствии стал изгоем, и говорил лишь одно: «Моя ноша невыносима».&lt;br /&gt;
** Также — заражение вирусом зергов. Если ты заражен, то ты ничего не сможешь сделать, и тебе придется по воле повелителя убивать бывших боевых (или просто) товарищей. Особенно учитывая, что сверхразум ломал сознание зараженцев всякими галлюцинациями, быть таким зомби хуже, чем умереть (даже в сюжетной кампании они просят убить их).&lt;br /&gt;
* [[Baldurs Gate 2]]: Как минимум два примера:&lt;br /&gt;
** Участь слуги Иреникуса по имени Рилев, которого он превратил в аморфное и постоянно страдающее нечто в колбе. Когда главный герой встречает его, он с криком умоляет отключить его от аппарата жизнеобеспечения.&lt;br /&gt;
** Последователи почти мертвого бога Амаунатора вынуждены жить в глубоком подземелье, без возможности покинуть его, бесконечно перерождаясь и будучи заражёнными многими болезнями. В игре есть квест, где главный герой при желании может освободить их.&lt;br /&gt;
* [[Amnesia: Rebirth]] — разработчики компании «Friction Games» (они же создатели SOMA) любят этот троп. Примеров много.&lt;br /&gt;
** Превращение в гуля, почти неразумное, агрессивное существо с вечным голодом занимает довольно мучительный процесс. Человек постепенно мутирует, медленно сходит с ума, в его организме и психике происходят жуткие изменения, и в конце он превращается в жуткое существо, рыщущее все живое в поисках пищи.&lt;br /&gt;
** Ещё куда более худшая участь — стать батарейкой для поддержания жизни тела Императрицы Междумирья, с которых в буквальном смысла высасывается жизнь для создания эссенции. Судя по крикам, которые испытывают люди внутри устройств — участь у них не завидна.&lt;br /&gt;
** Возможно, быть поглощенным Тенью тоже подходит под троп. Ибо неизвестно, что происходит с теми, кого Тень поглотила.&lt;br /&gt;
* [[S.T.A.L.K.E.R.]] — попасть в редкую аномалию «Пузырь» является что не на есть сабжем. Внутри аномалии туман и замкнутое пространство, из которого выбраться практически нельзя. Отряд руководителя «Долга» генерала Таченко целыми днями пытались вылезти из аномалии, но тщетно. После того, как у них кончилась вода и еда, они приняли решение застрелиться.&lt;br /&gt;
* [[The Banner Saga]]- В большинстве концовок такая участь уготована {{spoiler|Юноне, она либо навечно (ну или следующего конца света) останется внутри тёмного солнца, либо в одиночестве в полностью мертвом мире, также неспособная умереть. Самое интересное в том, что Змей предлагает Эйвинду в обмен на полмира именно смерть его любимой вместо такой участи. И тот согласится, если Ивер его не переубедит (или не убьет).}}&lt;br /&gt;
* [[Cyberpunk 2077]] — жертвы авторов черных брейндансов переживают весь спектр [[Плохие люди|чудовищности человеческой натуры]]. Издевательства, изнасилования, лишение конечностей, развал психики и многое другое. Сюда же можно отнести Джонни Сильверхенда и иные созданные Арасакой конструкты личности, оцифрованные в «Микоши». Уже не живые, еще не мертвые, и абсолютно беспомощные.&lt;br /&gt;
* [[Final Fantasy|Final Fantasy XIV]] — в дополнении Shadowbringers такова участь существ (и разумных, и неразумных), поражённых пожирателями греха. Несчастные жертвы превращаются в этих ненасытных чудовищ, переживая мучительную трансформацию. Главный герой видит [https://youtu.be/qOMge2WFW_A одну из таких трансформаций] лично, {{spoiler|и более того, он сам едва не превращается в пожирателя греха, впитав свет из убитых Смотрителей Света, самых сильных из этих созданий}}.&lt;br /&gt;
* [[Elden Ring]]:&lt;br /&gt;
** Души воинов, съеденных Райкардом (ставшие его «семьёй», как он сам выражается), не могут упокоиться и пребывают в вечной агонии. Кстати, именно они покрывают его меч — а вы думали, почему «Богохульный Клинок»?&lt;br /&gt;
** Запретная школа магии первичного потока предполагает убийства волшебников и их последующее сращивание в каменные сферы с целью высвободить беспредельную колдовскую силу. Именно в это {{Spoiler|заигралась Селлен и в итоге то ли сама случайно оказалась заточена в такой сфере вместе со своими жертвами, то ли ей «помогла» Реннала.}}&lt;br /&gt;
* [[Lakeview: Valley]] — Большинство жителей пригорода чувствует себя в аду крайне не комфортно.&lt;br /&gt;
*[[Resident Evil]] 5 — Джилл Валентайн, попавшая в лапы Вескеру. Что уж он с ней все эти три года вытворял, даже не хочется себе представлять, у Вескера фантазия богатая и больная. Но у Джилл теперь бледная, как у альбиноса, кожа, глаза из карих стали серыми, а волосы из тёмных — светлыми. Или [[поседеть за одну ночь|седыми]]. Похоже, из организма вымылись пигменты. В конце концов Вескер повесил на неё прибор, благодаря которому он полностью контролировал все её действия, а она при этом [[но я должен кричать|прекрасно осознавала происходящее]], но сопротивляться не могла. Даже после вызволения её судьба незавидна, она который год уже сидит в карантине, лечится от последствий того, что с ней творил Вескер (психику, надо думать, он ей тоже изрядно покорёжил), и сумеет ли вернуться к нормальной жизни, неизвестно.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>217.107.125.41</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%8C_%D1%85%D1%83%D0%B6%D0%B5_%D1%81%D0%BC%D0%B5%D1%80%D1%82%D0%B8&amp;diff=169238</id>
		<title>Участь хуже смерти</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%8C_%D1%85%D1%83%D0%B6%D0%B5_%D1%81%D0%BC%D0%B5%D1%80%D1%82%D0%B8&amp;diff=169238"/>
		<updated>2024-02-26T19:23:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;217.107.125.41: /* Театр */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|FateWorseThanDeath|Fate Worse than Death}}&lt;br /&gt;
{{Q|Помнишь, ты меня бросил, погребённым под обломками скалы? Я не мог пошевелиться, ничего не видел, ничего не слышал, но думать я мог.|Металло, Superman: The Animated Series}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Q|Люди достаточно глупы, чтобы воображать, что со смертью проблемы кончаются… Да и не видал ты, дурень, настоящих проблем. Ничего, помрешь — увидишь. |Лев Прозоров, «Крикса»}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Huzhesmerti.jpg|thumb|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что значит — хуже смерти? Скажете, что хуже смерти ничего быть не может? Подумайте хорошенько. Пытки!… Налоги!… [[Поджог, убийство и переход на красный свет|Манная каша с комочками!…]] Улавливаете? Вообще-то, раньше так называли [[Изнасилование — худшее из зол|изнасилование]]; в наше же время оно, конечно, считается, но [[Изнасилование — не худшее из зол|придумали много всего и похуже]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обычно '''участь хуже смерти''' используется злодеями как угроза для тех, кого не пугает смерть, и заключается в некой ловушке (обеспечивающей постоянную агонию), в которую они собираются заключить героя. Или она используется как угроза для тех, кто ищет [[Вещи, которые лучше не знать|запретных знаний]], или для гадов, покушающихся на [[краеугольный камень мироздания]]. Если жертва бессмертна, то участь ей полагается ''вместо'' смерти, и нам демонстрируется, насколько адски чуваку не повезло. Если же смертна, то, скорее всего, попросит (и, вероятно, получит) [[удар милосердия]]. Или не получит, если антагонист почему-то решил, что [[одной смерти мало]]. Или эту форму принимает [[жестокое милосердие]]: для некоторых персонажей остаться жить в заданных обстоятельствах действительно тяжелей, чем умереть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если сеттинг предполагает наличие загробной жизни, то участь хуже смерти может ждать персонажа ''после'' смерти. Ты думал, что умрёшь и все твои неприятности кончатся — а фигушки!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чаще всего участь хуже смерти попадает под одну или больше из следующих категорий:&lt;br /&gt;
* Физические страдания, которые никак нельзя прекратить или ослабить (не обязательно боль — может быть, к примеру, неутолимая жажда).&lt;br /&gt;
* [[Но я должен кричать|Неспособность двигаться и/или активно взаимодействовать/общаться с внешним миром, в одну сторону (все видишь и слышишь, но сказать/сделать ничего не можешь) или в обе (полная изоляция от внешнего мира), при полном сохранении сознания]].&lt;br /&gt;
* Ужасные увечья (доставляющие крайний физический и моральный дискомфорт, даже если не сочетаются с предыдущими пунктами)&lt;br /&gt;
* Перманентное унижение и другие моральные терзания (часто сочетается с предыдущими пунктами)&lt;br /&gt;
Однако бывают и более экзотичные варианты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также в редких случаях бывает субверсия участи хуже смерти. Яркий пример с марвелловской империей Крии. Для человека стать частью Высшего Разума — быть частью нечто в колбе однозначно была бы участью хуже смерти, но для крианца это высшая честь и мечта всей жизни, к которой каждый из них стремится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
'''ВНИМАНИЕ!''' Секция примеров безнадёжно замусорена посторонними примерами тропов [[Неожиданно жестокая смерть]] и даже [[Бафосная угроза]]. Просьба всем желающим разнести лишние примеры куда надо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мифология ===&lt;br /&gt;
* Концепт [[Ад]]а, как в христианстве, так и в буддизме, состоит в том, что по итогам всех художеств, которые наколбасили некоторые товарищи, воздаяние продлится за гробом. Сначала — смерть, а потом — кое-что похуже. Определение «некоторого товарища», правда, [[Неадекватное возмездие|сильно варьирует]]: например, под него может подпадать просто верующий по-другому. А в особо консервативных течениях — тот, кто, например, ел скоромное в пост и не покаялся за это, или работал в праздники. Или слишком любил сплетничать — за это его черти будут раскалёнными крюками за язык подвешивать. И если в буддизме и индуизме обитатель нарака тоже может умереть и переродиться где-то ещё (пусть и после настолько огромного времени, что это считай вечность), то христианский и исламский ад — это до Второго Пришествия (за отдельными и немногочисленными исключениями).&lt;br /&gt;
** В серьёзном богословии (начиная от Отцов Церкви и заканчивая тем же Клайвом Льюисом) внешние атрибуты ада — крюки из ржавого железа, сковородки с тефлоновым покрытием и смола с глутаматом натрия — считаются всё же [[стандартная христианская мифология|художественным образом]]. Дело же может обстоять двумя способами. Вариант первый: если человек при жизни жил так, как если бы Бога не было (был к Нему равнодушен, не верил в Него или, чего доброго, ненавидел), то это же он продолжит делать и после смерти… когда тот факт, что Он есть, станет [[плоскоземельный атеист|уже совсем невозможно игнорировать]]. Проводить вечность с самым ненавистным тебе существом, при этом ты ничего не можешь сделать, кроме как постоянно пестовать и увеличивать свою ненависть — это страшно. Бледную тень этого можно попробовать уже здесь, когда два человека ненавидят друг друга, но никуда друг от друга не могут деться. Вариант второй: Бог даже ненавидящим Его [[персонаж читал сценарий|не желает первого варианта]], а потому, истратив все возможности примириться с богоборцем, тактично отходит в сторону и позволяет ему существовать так, как ему всю дорогу хотелось: без Себя. Но поскольку в христианстве Бог признаётся подателем всех благ, то вместе с Ним богоборец отрешается и от этих благ также — в том числе от надежды, от облегчения передышки, и так далее. Их без Бога просто не может быть — а вот богоборец, к несчастью, может.&lt;br /&gt;
*** Есть и третий вариант, применимый к промежутку времени между физической смертью и Страшным Судом (для которого, по верованиям христиан, Бог воскресит всех покойников во плоти). Так вот, в этом промежутке времени тела у души нет, а все страсти, которым грешник с помощью этого тела потакал — сохраняются. Алкоголика мучает сушняк, наркомана — ломка, блудника — спермотоксикоз, сплетника — чешущийся язык, убийцу — руки, жадину — параноическое желание проверить, как там кошелёк… а вот возможность все эти мании удовлетворить отсутствует. Хорошая новость: это состояние, в отличие от двух вышеописанных, временное и продлится только до Страшного Суда. Плохая новость: на Суде все эти вещи будут лечиться очень болезненно («впрочем, сам спасётся, но так, как бы из огня» (1Кор., 3:15)), а если даже Бог не найдёт, чем оправдать поциента (или он сам от примирения с Ним откажется), то см. предыдущий пункт.&lt;br /&gt;
* Концепция сансары, разошедшаяся из индуизма через буддизм по всей Азии, а с возникновением моды на буддизм — и миру. Постоянно перерождаясь, существо крутится там из кальпы в кальпу, пока не просветлеет.&lt;br /&gt;
** С христианской точки зрения паранирвана, к которой призваны стремиться буддисты, тоже являет собой сабж, ибо подразумевает буквальным образом распад личности (точнее, по буддийским понятиям, той [[оккультрёп|комбинации дхарм]], которая сама себе таковой личностью кажется).&lt;br /&gt;
* За убийство Бальдра Локи (из скандинавской мифологии) приговорён богами к распятию на скале. Над ним висит змея, из пасти которой сочится яд, причиняющий ему невыносимую боль. Причем, боги приковали Локи не цепями, а кишками его убитого сына. Супруга Локи держит над ним чашу, куда капает яд, но время от времени чашу надо опорожнять — и тогда яд всё-таки попадает Локи на лицо, он бьётся в путах, и от этого происходят землетрясения. И сидеть ему там до [[Рагнарёк]]а (который скоро).&lt;br /&gt;
* [[Справочник автора/Греко-римская мифология|Греческая мифология]]:&lt;br /&gt;
** [[Прометей|Прометея]] за похищение огня приговорили к сходной участи, что и вышеуказанного Локи: его распяли на скале, и ежедневно орёл прилетал клевать его печень. Будучи [[титан]]ом (богом предшествующего олимпийцам поколения), Прометей не мог умереть: за ночь раны исцелялись и печень зарастала снова.&lt;br /&gt;
** В древнегреческой мифологии особо отличившихся смертных ждало не просто царство Аида, а вечное наказание. Так, Тантал за преподнесение богам пищи из своего сына был приговорён к вечному нахождению посреди воды и с плодовыми деревьями над головой, но при попытке утолить голод или жажду вода убывала, а ветки поднимались выше. Другой смертный, Сизиф, за пленение бога смерти Танатоса был приговорён к вечному подниманию камня на вершину горы. Едва Сизиф достигал вершины, камень всегда скатывался вниз. {{spoiler|В обоих случаях указанные преступления становились последней каплей.}} Оба события являлись древнегреческими мемами: «Танталовы муки» и «Сизифов труд», соответственно.&lt;br /&gt;
*** Не забываем о бездонной бочке, которую наполняли дочери Даная за то, что перерезали своих мужей во сне.&lt;br /&gt;
*** Царя Ликаона за то, что он подал богам на обед собственного сына (да что у них за мода такая?),&amp;lt;ref&amp;gt;Мода как мода: эти мифы отражают отказ от человеческих жертвоприношений. Типичный драконоборческий сюжет про освобождение рыцарем/героем/богатырём девы, отданной змею — из той же оперы.&amp;lt;/ref&amp;gt; Зевс превратил в [[Оборотень|оборотня]], испытывающего постоянный голод и ставшего [[тропнеймер]]ом для термина «ликантропия».&lt;br /&gt;
*** Арахна за то, что соткала материю лучше богини Афины, но изобразила на ткани непристойные сцены (по другой версии, за инцест с братом Фалангой), была превращена в паука. И обречена на вечную жизнь.&lt;br /&gt;
** Однажды Гераклу пришлось защищать своего учителя, кентавра Хирона, от других кентавров при помощи стрел, пропитанных кровью гидры, но [[Дружественный огонь|случайно попал в самого ментора]]. Поскольку кровь гидры — это смертельный яд, а Хирон бессмертен, кентавр был обречён на вечные мучения. Тогда Зевс смиловался над ним и забрал того на небо. Так и появилось созвездие Стрельца.&lt;br /&gt;
*** По другой версии, Хирон составил карту звёздного неба, оставив на нём место созвездия Стрельца для себя. Но его опередил другой кентавр, охотник Кротос, и Хирону пришлось выбирать другой участок неба, став созвездием Центавр.&lt;br /&gt;
** Тесей и Пирифой, [[Что за идиот!|попытавшиеся украсть в жёны Пирифою ни много ни мало Персефону (жену владыки мёртвых Аида)]], спустились в царство Аида, а там осмелились присесть на каменный трон. И приросли к нему задницами. Правда, много лет спустя Тесея отодрал от трона (не без ущерба для приросшей к скале задницы и только с позволения богов) проходивший по своим делам Геракл, а вот Пирифой так навеки на троне и остался.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Театр]] ===&lt;br /&gt;
* Мюзикл «Последнее испытание» созданный как адаптация «[[Dragonlance|Трилогии близнецов]]»:&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
Бог, ты видишь свой мир – лишь пепел и пламя?&lt;br /&gt;
Вот всё, что ты заслужил – властвуй по праву.&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
Отзовётся одно лишь эхо – &lt;br /&gt;
Ни женской улыбки, ни детского смеха&lt;br /&gt;
Не будет, отныне&lt;br /&gt;
Ты один в холодной, мёртвой пустыне.&lt;br /&gt;
Поздно, послушай, уже не спасет никого&lt;br /&gt;
Властелин Ничего.&lt;br /&gt;
Поздно…|«Властелин ничего»}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Вынесено в подстатьи: [[Участь хуже смерти/Отечественная литература|Отечественная литература]] и [[Участь хуже смерти/Заграничная литература|Заграничная литература]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Фанфики ====&lt;br /&gt;
* [[Fallout: Equestria]] — думаете, мутировать в облезлого зомбиподобного гуля — уже хуже не придумаешь? Есть вариант и похуже — замертво мутировать в «кантерлотского гуля». Для этого надо лишь надышаться смертельной дозой мегазаклинания «Розовое облако» и умереть — некро-реанимационный эффект сам вернёт вас к жизни в виде живого трупа, чья кожа намертво сплавляется с любой неорганической материей, будь то одежда, силовая броня, оружие (даже если оно у вас в руках) и — что ещё хуже — элементы ландшафта: многие жертвы ногами буквально вросли в асфальт, когда их застигло мегазаклинание. А если очень сильно не повезёт — заклятье разьест мозг, что гарантировано превращает жертву в классического зомби. {{spoiler|Стало быть, вам очень повезёт, если вы просто умрёте от отравления и не воскреснете, как это случилось с принцессой Луной.}}&lt;br /&gt;
** Оттуда же — Скуталу оставила план возмездия принцессам и прочей правящей элите Эквестрии за спровоцированную мировую войну: их Стойло (местный аналог Убежища) должно было оставаться запечатанным, пока хотя бы один из его резидентов будет жив. А так как Селестия и Луна по определению бессмертны, спроектированное как дворец для буржуазии Стойло должно было стать их вечной тюрьмой. {{spoiler|Но не стало — Луна умерла от отравления Розовым облаком, Селестия с горя сбежала из города, а остальные пони, кто сумел добежать до убежища, умерли и реинкарнировали под действием заклинания.}}&lt;br /&gt;
** З. В. Т. — Зелье Вынужденной Трансформации — разработано Твайлайт для превращения единорогов в эквестрийских суперсолдат-магов. По сути, так и вышло, но так как зелье было недоработано, превращение в псевдо-аликорна возможно лишь с вероятностью 50/50. В противном случае, как наглядный пример — судьба Амброзии из флэшбека 39 главы.&lt;br /&gt;
** А Project Horizons в этом плане добавляет ещё два варианта:&lt;br /&gt;
*** Превратиться в прикованную к месту массу плоти-Хор, сплавившись с другими пони и окружением под воздействием концентрированной порчи, и будучи вынужденными непрерывно кричать.&lt;br /&gt;
*** Застрять в вакууме, при этом будучи [[Дефективное бессмертие|бессмертной]], с непрерывно восстанавливающим тело талисманом и без каких либо способов заглушить боль от иссушения заживо и невозможности дышать.&lt;br /&gt;
* [[Чёрная книга Арды]] — участь Мелькора (см. раздел Зарубежные авторы) стала [[темнее и острее]] по сравнению с первоисточником. Беднягу не только заковали в заклятые кандалы, но вдобавок ослепили и короновали аналогом тернового венца.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* Вынесено в подстатью: [[Участь хуже смерти/Кино|Кино]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* Вынесено в подстатью: [[Участь хуже смерти/Телесериалы|Телесериалы]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильм]]ы ===&lt;br /&gt;
* «[[Белоснежка и семь гномов]]» — Злая королева специально не стала убивать Белоснежку, а лишь усыпила, чтобы ее [[Погребение заживо|закопали заживо]], но [[субверсия|обломалась]]: у гномов не поднялась рука ее зарыть.&lt;br /&gt;
* «[[Легенды перуанских индейцев]]» — младшего брата-[[полубог]]а в наказание за глупость заставили поддерживать небосвод.&lt;br /&gt;
* «Книга жизни». Страна Забытых — скучное и серое место. Попавшие туда становятся унылыми, стонущими зомби. Страшней ещё и то, что такой участи заслуживают не все — её определяют не поступки человека, а то, помнят ли о нём после его смерти.&lt;br /&gt;
* «[[Coco|Тайна Коко]]» — похожая картина. Друг главного героя, Мигеля, в мире мертвых, Гектор, пытался вырваться в мир живых, чтобы увидеться со своей дочерью, к тому моменту сильно постаревшей, {{spoiler|Коко, прабабушки Мигеля}}. В этом мультфильме даже наглядно показывается вторая смерть обитателей мира мертвых.&lt;br /&gt;
* «[[История игрушек]]»:&lt;br /&gt;
** Для игрушек такая участь — быть забытым детьми и брошенным одному. {{spoiler|Судя по четвёртому фильму — только если сама игрушка сильно привязана к своему хозяину. В противном случае сабж получает свободную жизнь.}}&lt;br /&gt;
** Ещё хуже — быть выброшенным на помойку и сгнить там. Чем больше у игрушки деталей из пластика, тем дольше мучения.&lt;br /&gt;
** Или ещё хуже — попасть в руки к Сиду, который издевается над игрушками.&lt;br /&gt;
** В третьей части — {{spoiler|Лотсо оказался привязан к решётке радиатора мусоровоза. Привязанные рядом сгнившие игрушки своим видом показывают его дальнейшую судьбу. Хотя тут спорно, т.к. веревки в любой момент могут порваться/развязаться и тогда он сможет с легкостью сбежать.}}&lt;br /&gt;
* «Хроники Риддика: Тёмная ярость» — Антония Чиллингсворт, главная злодейка мультфильма, имеет весьма необычное хобби: её банда наёмников отлавливает наиболее известных преступников и доставляет на её корабль, где их погружают в контролируемое полустазисное состояние — они не в состоянии пошевелиться, почти не воспринимают внешние раздражители, но при этом всё ещё в сознании. Как ни странно, таким образом Антония не наказывает их, а хранит как личную коллекцию.&lt;br /&gt;
* [[Черепашки-ниндзя]] (2007) — подручные императора Юатля, 3000 лет назад в результате ритуала [[Окаменение|обращённые в камень]]. После пробуждения в виде живых статуй сильно обиделись на своего шефа и решили сместить, прервав обратный ритуал возвращения 13 монстров в их родной мир, чтобы править Землёй, будучи бессмертными и неуязвимыми. Но стараниями черепашек они были изгнаны в другой мир за компанию вместе с монстрами, лишившись каменной формы, но сохраняя аналогичное Юатлю бессмертие.&lt;br /&gt;
* «Темная Лига правосудия: Война Апокалипсиса» — победив Лигу, Дарксайд убил немногих, для остальных он придумал кое-что поинтересней: из Киборга сделал центральный процессор планеты, из Флэша — живой генератор, Бэтмену сломал волю и сделал своим стратегом, Супермена накачал жидким криптонитом, лишив сил, и [[Заставили смотреть|отпустил]] а остальных искалечил и превратил в послушных киборгов.&lt;br /&gt;
* «Джо-солдат: Настоящий американский герой» — по решению суда кобра-ла Командир Кобры за свои неудачи был приговорен к казни через деэволюцию и под воздействием особых спор медленно превратился в гигантскую кобру, сохранив лишь жалкие остатки человеческого разума, но все же остался в состоянии понимать, что когда-то был человеком, о чем и шипел не переставая. В мультсериале-продолжении от другой студии Серпентор превратил его в свою ручную зверушку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* Вынесено в подстатью: [[Участь хуже смерти/Мультсериалы|Мультсериалы]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Черепашки-ниндзя|Приключения черепашек-ниндзя]]» (Archie Comics): Скумбаг (Scumbug) — мутировавший в антропоморфного таракана истребитель насекомых — провёл несколько лет в [[канализация|канализации]] под завалом. Всё это время его тело заживо пожирали плотоядные черви. Тело Скумбага постепенно регенерировало, обеспечивая их постоянным запасом свежего мяса.&lt;br /&gt;
* Основная Вселенная [[Вселенная Marvel|Marvel Comix]]: У Росомахи долгое время была традиция: каждый год, в день смерти любимой находить виновника, где бы тот не прятался и сколько бы охраны не выставлял и что-нибудь ему отрезать. Остальные 364 дня друзья Логана следили, чтобы виновник не покончил с собой.&lt;br /&gt;
** Джастин Хаммер, один из основных конкурентов Железного Человека, на пороге собственной смерти от неизлечимой болезни решил подложить свинью Старку очередным коварным планом. Однако, герои быстро выбрался из затруднительного положения и полетел мстить Хаммеру на орбитальную станцию, где тот и окопался. В результате взрыва станции, замороженного Хаммера выбросило в открытый космос, где его новая тюрьма легла на курс пролетавшей мимо кометы, возвращающейся к Земле раз в столетие.&lt;br /&gt;
** В альтернативной вселенной, известной как Земля-9591, участь многих героев была трагична, но судьба Брюса Баннера была действительно ужасной. Гамма-излучение превратило его не в Халка, а в бесформенное опухшее существо, неспособное даже к самостоятельному передвижению. Он всё ещё жив, и в данный момент его изучают в одной из лабораторий ЦРУ.&lt;br /&gt;
** Раковая вселенная. Просто Раковая вселенная.&lt;br /&gt;
* [[DC Comics]]:&lt;br /&gt;
** Заключение в [[Шеол|Фантомную Зону]], которое практиковалось на гуманном Криптоне, а, потом, и самим Суперменом. Фантомная Зона — мир не особо материальный, так что на время заключения у попавших туда остается только сознание, хотя контактировать (весьма ограниченно) с другими заключенными можно посредством телепатии.&lt;br /&gt;
** По сути именно такова жизнь на планете Апоколипс. Судите сами — вы живёте в антиутопическом сообществе на вулканической планете и должны безоговорочно подчинятся императору Дарксайду. Жизнь дерьмо, еда паршивая, а за малейшее неповиновение вас изобьют или подвергнут пыткам. Покончить с собой? Обломитесь друзья! Дарксайд настолько могуществен, что может вернуть вас к жизни и вы снова окажетесь в этом милом месте. А, еще небольшой момент — Дарксайд бог и полное чудовище, который одержим идеей тотального подчинения всего и вся.&lt;br /&gt;
** Многие Новые Боги считают сабжем заключение в Стене Источника, которое иногда используется как наказание и ''самая лучшая тюрьма'' для не-Богов. Для самих Богов, пребывание в Стене Источника — это посмертие, но, поскольку доподлинно никому не известно, что там происходит — божественный ли это рай, ад или что-то другое, многие Новые Боги предпочли бы именно туда не попадать.&lt;br /&gt;
* «No Hero» — такая судьба постигла {{spoiler|принципиально бессмертного, но чувствующего боль Каррика Мастерсона, которого буквально швырнули в открытый космос}}.&lt;br /&gt;
** Процесс и итог трансформации протагониста назвать участью лучше смерти язык не повернётся.&lt;br /&gt;
* [[V for Vendetta]] — Льюис Протеро сходит с ума после того, как V у того на глазах сжигает его коллекцию кукол.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Веб-Комиксы ===&lt;br /&gt;
* «Eerie Cuties» и «Magic Chicks»: [[зигзаг]] и [[шутки ради]] — То, что трех ведьм перевели в элитную академию… для охотников на монстров и ведьм, было хуже исключения. А то, что новая школа чисто [https://acomics.ru/~magick-chicks/6 женская, лично для них уже вписывается в сабж]. Потому, что не надо было приносить в прежнюю школу артефакт, который чуть [[Сменить пол в сюжете|не сделал её женской]].&lt;br /&gt;
* «[[Самый тупой в мире маг]]» — Рихарда Браззеля, чернокнижника, в силу ряда факторов невозможно убить. Соответственно его невозможно запугать смертью. Выход? «[http://img0.joyreactor.cc/pics/post/самый-тупой-в-мире-маг-Серьезные-комиксы-фэндомы-4248698.jpeg Пыости, запамятовал. Тогда как насчет посидеть па’у — тыойку вечностей заму’ованным в камне? На дне мо’я? Без ног и ыук?»]&lt;br /&gt;
** Вот только запугать смертью его невозможно по прямо противоположной причине: его криво сформулированный контракт с суккубой подразумевает бессмертие в обмен на воздержание, нельзя в том числе и с самой суккубой. Зато если всё же удастся убиться — то вечность в роли секс-раба в её будуаре. Потому он и подкатывает к способному всё же его убить грибу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* Вынесено в подстатью: [[Участь хуже смерти/Аниме и манга|Аниме и манга]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* Вынесено в подстатью: [[Участь хуже смерти/Видеоигры|Видеоигры]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Бесконечное лето]] — {{spoiler|именно этим стало для Пионера бесконечное пребывание в одних и тех же семи днях.}}&lt;br /&gt;
** [[пионерский фольклор|Страшилка]] на ночь{{spoiler| за авторством знакомого Семёна, с помощью которой последний [[топливо ночного кошмара|перепугивает]] [[дохлый штамп|банальный]] хоррор-штамп Ульяны по полной программе.}}&lt;br /&gt;
** «[[Бесконечное лето/7 дней лета|7 дней лета]]» — {{spoiler|Славя}} в одной из концовок фантазма.&lt;br /&gt;
* [[Fate/Stay Night]] — первая из возможных плохих концовок {{spoiler|(если во время встречи с Киреем отказаться от участия в Войне и расторгнуть контракт с Сейбер)}} оборачивается для Широ именно такой участью. {{spoiler|По пути домой он попадается на глаза Илии с Берсеркером.}} По приказу [[Жуткие детишки|милашки]], слуга лишает ГГ руки своим кривым тесаком (точнее даже целого куска туловища: «Одно из легких улетело метров на пятьдесят»), ломает ноги. А затем словно пресом давит нижнюю часть тела ГГ в асфальт. Но Широ всё ещё в сознании. Он из последних сил выжимает из себя: {{spoiler|&amp;quot;Я больше не мастер&amp;quot;}}, на что садистка с невинной улыбкой отвечает «И что?». Верно подмечая, что «Может быть тебя теперь можно взять на руки», подбирает всё оставшееся и говорит, что приглашает Широ в свой замок. Вполне ожидаемо, [[Некромантия|для]] [[Пыточный хоррор|чего]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* Вынесено в подстатью: [[Участь хуже смерти/Настольные игры|Настольные игры]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
{{video|WM8bTdBs-cw|Darkness imprisoning me / All that I see / Absolute horror / I cannot live / I cannot die / Trapped in myself / Body my holding cell}}&lt;br /&gt;
* Песня группы «[[Эпидемия (группа)|Эпидемия]]»:&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
Я рождён на границе&lt;br /&gt;
Меж светом и тьмой,&lt;br /&gt;
Был распят за безумные&lt;br /&gt;
Игры с судьбой.&lt;br /&gt;
Но нетленное тело&lt;br /&gt;
Лежит подо льдом,&lt;br /&gt;
А душа полыхает огнём!&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
Не улететь, не уползти, не умереть, не унестись...|«Жизнь в сумерках»}}&lt;br /&gt;
:* Хотя возможно, что однажды «грянет гром, серый странник придёт в этот мир, Небеса ярким пламенем вспыхнут над ним…»&lt;br /&gt;
* «One» — баллада Металлики, получившая Грэмми. Текст баллады по мотивам повести Трамбо «Джонни взял ружье» написан от лица солдата, лишившегося ног и рук и ставшего глухонемым в результате подрыва на мине. Заключенного в собственном теле и мечтающего о смерти.&lt;br /&gt;
* Nephew, «Åh Gud (Jeg Håber Du Holder Øje Med Mig)» — лирический герой (и автор текста) считает таковой немощную старость.&lt;br /&gt;
* Wallace Band, «Алхимик» — эликсир бессмертия, созданный заглавным героем, сработал не так, как ожидалось. &amp;quot;Так в полном сознании экспериментатор / На вечные окаменел на года, / На площади тихой стоит эта статуя / С рецептом, как смерть победить навсегда.&lt;br /&gt;
* [[КиШ]], «Хозяин леса» — [[на минималках]]. Главгерой всё повторяет «вечная мука, вечная скука», но только потому, что стал самым сильным в округе — а так-то живёт вполне припеваючи.&lt;br /&gt;
* «Красная плесень» — комедийный вариант в песне «Новелла» из десятого альбома. В конце песни Сталин говорит, что «автора этой белиберды нужно срочно расстрелять», но в последней момент предлагает заменить расстрел «на что-то более ужасное» — прививку от дифтерии.&lt;br /&gt;
* Burning Witches, клип к песне «The Dark Tower» — расплатой за жестокие убийства служанок не то ради развлечения, не то — для сохранения молодости, для отмороженной аристократки становится замуровывание в башне собственного замка.&lt;br /&gt;
** Это про Катержину из Комарова?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Интернет ===&lt;br /&gt;
* Веб-сериал «[[Confinement]]» — обыгрывается с юмором: Коннор готов залезть в камеру к любому Кетеру только ради того, чтобы не слушать пустопорожнюю болтовню своего приятеля Кукурузного Пастыря. Педаль в асфальт: на это согласны и другие человекообразные SCP-знакомые Кукурузного Пастыря, даже не обладающие даром бессмертия!&lt;br /&gt;
* Нетсталкерская легенда о Тихом Доме, конечной точке интернета. Описания его различны, но сходятся в одном: что попасть туда — участь хуже смерти. Либо сознание растворится и сталкер пропадёт из этого мира, либо останется в ТД навсегда, познавший истину, всеведущий, но абсолютно беспомощный. Легенду обыграл Герман Шендеров в своём рассказе «Виртуальная машина». На 2ch и других имиджбордах распространялись легенды о нетсталкерах, обнаруживших путь в Тихий Дом: якобы такие группировки, как Х0Д и Семеро, успели оставить предостерегающую информацию, но сами навеки пропали.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Вынесено в подстатью: [[Участь хуже смерти/Реальная жизнь|Реальная жизнь]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Штампы}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>217.107.125.41</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%8C_%D1%85%D1%83%D0%B6%D0%B5_%D1%81%D0%BC%D0%B5%D1%80%D1%82%D0%B8&amp;diff=169237</id>
		<title>Участь хуже смерти</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%8C_%D1%85%D1%83%D0%B6%D0%B5_%D1%81%D0%BC%D0%B5%D1%80%D1%82%D0%B8&amp;diff=169237"/>
		<updated>2024-02-26T19:22:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;217.107.125.41: /* Театр */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|FateWorseThanDeath|Fate Worse than Death}}&lt;br /&gt;
{{Q|Помнишь, ты меня бросил, погребённым под обломками скалы? Я не мог пошевелиться, ничего не видел, ничего не слышал, но думать я мог.|Металло, Superman: The Animated Series}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Q|Люди достаточно глупы, чтобы воображать, что со смертью проблемы кончаются… Да и не видал ты, дурень, настоящих проблем. Ничего, помрешь — увидишь. |Лев Прозоров, «Крикса»}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Huzhesmerti.jpg|thumb|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что значит — хуже смерти? Скажете, что хуже смерти ничего быть не может? Подумайте хорошенько. Пытки!… Налоги!… [[Поджог, убийство и переход на красный свет|Манная каша с комочками!…]] Улавливаете? Вообще-то, раньше так называли [[Изнасилование — худшее из зол|изнасилование]]; в наше же время оно, конечно, считается, но [[Изнасилование — не худшее из зол|придумали много всего и похуже]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обычно '''участь хуже смерти''' используется злодеями как угроза для тех, кого не пугает смерть, и заключается в некой ловушке (обеспечивающей постоянную агонию), в которую они собираются заключить героя. Или она используется как угроза для тех, кто ищет [[Вещи, которые лучше не знать|запретных знаний]], или для гадов, покушающихся на [[краеугольный камень мироздания]]. Если жертва бессмертна, то участь ей полагается ''вместо'' смерти, и нам демонстрируется, насколько адски чуваку не повезло. Если же смертна, то, скорее всего, попросит (и, вероятно, получит) [[удар милосердия]]. Или не получит, если антагонист почему-то решил, что [[одной смерти мало]]. Или эту форму принимает [[жестокое милосердие]]: для некоторых персонажей остаться жить в заданных обстоятельствах действительно тяжелей, чем умереть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если сеттинг предполагает наличие загробной жизни, то участь хуже смерти может ждать персонажа ''после'' смерти. Ты думал, что умрёшь и все твои неприятности кончатся — а фигушки!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чаще всего участь хуже смерти попадает под одну или больше из следующих категорий:&lt;br /&gt;
* Физические страдания, которые никак нельзя прекратить или ослабить (не обязательно боль — может быть, к примеру, неутолимая жажда).&lt;br /&gt;
* [[Но я должен кричать|Неспособность двигаться и/или активно взаимодействовать/общаться с внешним миром, в одну сторону (все видишь и слышишь, но сказать/сделать ничего не можешь) или в обе (полная изоляция от внешнего мира), при полном сохранении сознания]].&lt;br /&gt;
* Ужасные увечья (доставляющие крайний физический и моральный дискомфорт, даже если не сочетаются с предыдущими пунктами)&lt;br /&gt;
* Перманентное унижение и другие моральные терзания (часто сочетается с предыдущими пунктами)&lt;br /&gt;
Однако бывают и более экзотичные варианты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также в редких случаях бывает субверсия участи хуже смерти. Яркий пример с марвелловской империей Крии. Для человека стать частью Высшего Разума — быть частью нечто в колбе однозначно была бы участью хуже смерти, но для крианца это высшая честь и мечта всей жизни, к которой каждый из них стремится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
'''ВНИМАНИЕ!''' Секция примеров безнадёжно замусорена посторонними примерами тропов [[Неожиданно жестокая смерть]] и даже [[Бафосная угроза]]. Просьба всем желающим разнести лишние примеры куда надо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мифология ===&lt;br /&gt;
* Концепт [[Ад]]а, как в христианстве, так и в буддизме, состоит в том, что по итогам всех художеств, которые наколбасили некоторые товарищи, воздаяние продлится за гробом. Сначала — смерть, а потом — кое-что похуже. Определение «некоторого товарища», правда, [[Неадекватное возмездие|сильно варьирует]]: например, под него может подпадать просто верующий по-другому. А в особо консервативных течениях — тот, кто, например, ел скоромное в пост и не покаялся за это, или работал в праздники. Или слишком любил сплетничать — за это его черти будут раскалёнными крюками за язык подвешивать. И если в буддизме и индуизме обитатель нарака тоже может умереть и переродиться где-то ещё (пусть и после настолько огромного времени, что это считай вечность), то христианский и исламский ад — это до Второго Пришествия (за отдельными и немногочисленными исключениями).&lt;br /&gt;
** В серьёзном богословии (начиная от Отцов Церкви и заканчивая тем же Клайвом Льюисом) внешние атрибуты ада — крюки из ржавого железа, сковородки с тефлоновым покрытием и смола с глутаматом натрия — считаются всё же [[стандартная христианская мифология|художественным образом]]. Дело же может обстоять двумя способами. Вариант первый: если человек при жизни жил так, как если бы Бога не было (был к Нему равнодушен, не верил в Него или, чего доброго, ненавидел), то это же он продолжит делать и после смерти… когда тот факт, что Он есть, станет [[плоскоземельный атеист|уже совсем невозможно игнорировать]]. Проводить вечность с самым ненавистным тебе существом, при этом ты ничего не можешь сделать, кроме как постоянно пестовать и увеличивать свою ненависть — это страшно. Бледную тень этого можно попробовать уже здесь, когда два человека ненавидят друг друга, но никуда друг от друга не могут деться. Вариант второй: Бог даже ненавидящим Его [[персонаж читал сценарий|не желает первого варианта]], а потому, истратив все возможности примириться с богоборцем, тактично отходит в сторону и позволяет ему существовать так, как ему всю дорогу хотелось: без Себя. Но поскольку в христианстве Бог признаётся подателем всех благ, то вместе с Ним богоборец отрешается и от этих благ также — в том числе от надежды, от облегчения передышки, и так далее. Их без Бога просто не может быть — а вот богоборец, к несчастью, может.&lt;br /&gt;
*** Есть и третий вариант, применимый к промежутку времени между физической смертью и Страшным Судом (для которого, по верованиям христиан, Бог воскресит всех покойников во плоти). Так вот, в этом промежутке времени тела у души нет, а все страсти, которым грешник с помощью этого тела потакал — сохраняются. Алкоголика мучает сушняк, наркомана — ломка, блудника — спермотоксикоз, сплетника — чешущийся язык, убийцу — руки, жадину — параноическое желание проверить, как там кошелёк… а вот возможность все эти мании удовлетворить отсутствует. Хорошая новость: это состояние, в отличие от двух вышеописанных, временное и продлится только до Страшного Суда. Плохая новость: на Суде все эти вещи будут лечиться очень болезненно («впрочем, сам спасётся, но так, как бы из огня» (1Кор., 3:15)), а если даже Бог не найдёт, чем оправдать поциента (или он сам от примирения с Ним откажется), то см. предыдущий пункт.&lt;br /&gt;
* Концепция сансары, разошедшаяся из индуизма через буддизм по всей Азии, а с возникновением моды на буддизм — и миру. Постоянно перерождаясь, существо крутится там из кальпы в кальпу, пока не просветлеет.&lt;br /&gt;
** С христианской точки зрения паранирвана, к которой призваны стремиться буддисты, тоже являет собой сабж, ибо подразумевает буквальным образом распад личности (точнее, по буддийским понятиям, той [[оккультрёп|комбинации дхарм]], которая сама себе таковой личностью кажется).&lt;br /&gt;
* За убийство Бальдра Локи (из скандинавской мифологии) приговорён богами к распятию на скале. Над ним висит змея, из пасти которой сочится яд, причиняющий ему невыносимую боль. Причем, боги приковали Локи не цепями, а кишками его убитого сына. Супруга Локи держит над ним чашу, куда капает яд, но время от времени чашу надо опорожнять — и тогда яд всё-таки попадает Локи на лицо, он бьётся в путах, и от этого происходят землетрясения. И сидеть ему там до [[Рагнарёк]]а (который скоро).&lt;br /&gt;
* [[Справочник автора/Греко-римская мифология|Греческая мифология]]:&lt;br /&gt;
** [[Прометей|Прометея]] за похищение огня приговорили к сходной участи, что и вышеуказанного Локи: его распяли на скале, и ежедневно орёл прилетал клевать его печень. Будучи [[титан]]ом (богом предшествующего олимпийцам поколения), Прометей не мог умереть: за ночь раны исцелялись и печень зарастала снова.&lt;br /&gt;
** В древнегреческой мифологии особо отличившихся смертных ждало не просто царство Аида, а вечное наказание. Так, Тантал за преподнесение богам пищи из своего сына был приговорён к вечному нахождению посреди воды и с плодовыми деревьями над головой, но при попытке утолить голод или жажду вода убывала, а ветки поднимались выше. Другой смертный, Сизиф, за пленение бога смерти Танатоса был приговорён к вечному подниманию камня на вершину горы. Едва Сизиф достигал вершины, камень всегда скатывался вниз. {{spoiler|В обоих случаях указанные преступления становились последней каплей.}} Оба события являлись древнегреческими мемами: «Танталовы муки» и «Сизифов труд», соответственно.&lt;br /&gt;
*** Не забываем о бездонной бочке, которую наполняли дочери Даная за то, что перерезали своих мужей во сне.&lt;br /&gt;
*** Царя Ликаона за то, что он подал богам на обед собственного сына (да что у них за мода такая?),&amp;lt;ref&amp;gt;Мода как мода: эти мифы отражают отказ от человеческих жертвоприношений. Типичный драконоборческий сюжет про освобождение рыцарем/героем/богатырём девы, отданной змею — из той же оперы.&amp;lt;/ref&amp;gt; Зевс превратил в [[Оборотень|оборотня]], испытывающего постоянный голод и ставшего [[тропнеймер]]ом для термина «ликантропия».&lt;br /&gt;
*** Арахна за то, что соткала материю лучше богини Афины, но изобразила на ткани непристойные сцены (по другой версии, за инцест с братом Фалангой), была превращена в паука. И обречена на вечную жизнь.&lt;br /&gt;
** Однажды Гераклу пришлось защищать своего учителя, кентавра Хирона, от других кентавров при помощи стрел, пропитанных кровью гидры, но [[Дружественный огонь|случайно попал в самого ментора]]. Поскольку кровь гидры — это смертельный яд, а Хирон бессмертен, кентавр был обречён на вечные мучения. Тогда Зевс смиловался над ним и забрал того на небо. Так и появилось созвездие Стрельца.&lt;br /&gt;
*** По другой версии, Хирон составил карту звёздного неба, оставив на нём место созвездия Стрельца для себя. Но его опередил другой кентавр, охотник Кротос, и Хирону пришлось выбирать другой участок неба, став созвездием Центавр.&lt;br /&gt;
** Тесей и Пирифой, [[Что за идиот!|попытавшиеся украсть в жёны Пирифою ни много ни мало Персефону (жену владыки мёртвых Аида)]], спустились в царство Аида, а там осмелились присесть на каменный трон. И приросли к нему задницами. Правда, много лет спустя Тесея отодрал от трона (не без ущерба для приросшей к скале задницы и только с позволения богов) проходивший по своим делам Геракл, а вот Пирифой так навеки на троне и остался.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Театр]] ===&lt;br /&gt;
* Мюзикл «Последнее испытание» созданный как адаптация «[[Dragonlance|Трилогии близнецов]]»:&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
Бог, ты видишь свой мир – лишь пепел и пламя?&lt;br /&gt;
Вот всё, что ты заслужил – властвуй по праву.&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
Отзовётся одно лишь эхо – &lt;br /&gt;
Ни женской улыбки, ни детского смеха&lt;br /&gt;
Не будет, отныне,&lt;br /&gt;
Ты один в холодной, мёртвой пустыне.&lt;br /&gt;
Поздно, послушай, уже не спасет никого&lt;br /&gt;
Властелин Ничего.&lt;br /&gt;
Поздно…|«Властелин ничего»}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Вынесено в подстатьи: [[Участь хуже смерти/Отечественная литература|Отечественная литература]] и [[Участь хуже смерти/Заграничная литература|Заграничная литература]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Фанфики ====&lt;br /&gt;
* [[Fallout: Equestria]] — думаете, мутировать в облезлого зомбиподобного гуля — уже хуже не придумаешь? Есть вариант и похуже — замертво мутировать в «кантерлотского гуля». Для этого надо лишь надышаться смертельной дозой мегазаклинания «Розовое облако» и умереть — некро-реанимационный эффект сам вернёт вас к жизни в виде живого трупа, чья кожа намертво сплавляется с любой неорганической материей, будь то одежда, силовая броня, оружие (даже если оно у вас в руках) и — что ещё хуже — элементы ландшафта: многие жертвы ногами буквально вросли в асфальт, когда их застигло мегазаклинание. А если очень сильно не повезёт — заклятье разьест мозг, что гарантировано превращает жертву в классического зомби. {{spoiler|Стало быть, вам очень повезёт, если вы просто умрёте от отравления и не воскреснете, как это случилось с принцессой Луной.}}&lt;br /&gt;
** Оттуда же — Скуталу оставила план возмездия принцессам и прочей правящей элите Эквестрии за спровоцированную мировую войну: их Стойло (местный аналог Убежища) должно было оставаться запечатанным, пока хотя бы один из его резидентов будет жив. А так как Селестия и Луна по определению бессмертны, спроектированное как дворец для буржуазии Стойло должно было стать их вечной тюрьмой. {{spoiler|Но не стало — Луна умерла от отравления Розовым облаком, Селестия с горя сбежала из города, а остальные пони, кто сумел добежать до убежища, умерли и реинкарнировали под действием заклинания.}}&lt;br /&gt;
** З. В. Т. — Зелье Вынужденной Трансформации — разработано Твайлайт для превращения единорогов в эквестрийских суперсолдат-магов. По сути, так и вышло, но так как зелье было недоработано, превращение в псевдо-аликорна возможно лишь с вероятностью 50/50. В противном случае, как наглядный пример — судьба Амброзии из флэшбека 39 главы.&lt;br /&gt;
** А Project Horizons в этом плане добавляет ещё два варианта:&lt;br /&gt;
*** Превратиться в прикованную к месту массу плоти-Хор, сплавившись с другими пони и окружением под воздействием концентрированной порчи, и будучи вынужденными непрерывно кричать.&lt;br /&gt;
*** Застрять в вакууме, при этом будучи [[Дефективное бессмертие|бессмертной]], с непрерывно восстанавливающим тело талисманом и без каких либо способов заглушить боль от иссушения заживо и невозможности дышать.&lt;br /&gt;
* [[Чёрная книга Арды]] — участь Мелькора (см. раздел Зарубежные авторы) стала [[темнее и острее]] по сравнению с первоисточником. Беднягу не только заковали в заклятые кандалы, но вдобавок ослепили и короновали аналогом тернового венца.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* Вынесено в подстатью: [[Участь хуже смерти/Кино|Кино]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* Вынесено в подстатью: [[Участь хуже смерти/Телесериалы|Телесериалы]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильм]]ы ===&lt;br /&gt;
* «[[Белоснежка и семь гномов]]» — Злая королева специально не стала убивать Белоснежку, а лишь усыпила, чтобы ее [[Погребение заживо|закопали заживо]], но [[субверсия|обломалась]]: у гномов не поднялась рука ее зарыть.&lt;br /&gt;
* «[[Легенды перуанских индейцев]]» — младшего брата-[[полубог]]а в наказание за глупость заставили поддерживать небосвод.&lt;br /&gt;
* «Книга жизни». Страна Забытых — скучное и серое место. Попавшие туда становятся унылыми, стонущими зомби. Страшней ещё и то, что такой участи заслуживают не все — её определяют не поступки человека, а то, помнят ли о нём после его смерти.&lt;br /&gt;
* «[[Coco|Тайна Коко]]» — похожая картина. Друг главного героя, Мигеля, в мире мертвых, Гектор, пытался вырваться в мир живых, чтобы увидеться со своей дочерью, к тому моменту сильно постаревшей, {{spoiler|Коко, прабабушки Мигеля}}. В этом мультфильме даже наглядно показывается вторая смерть обитателей мира мертвых.&lt;br /&gt;
* «[[История игрушек]]»:&lt;br /&gt;
** Для игрушек такая участь — быть забытым детьми и брошенным одному. {{spoiler|Судя по четвёртому фильму — только если сама игрушка сильно привязана к своему хозяину. В противном случае сабж получает свободную жизнь.}}&lt;br /&gt;
** Ещё хуже — быть выброшенным на помойку и сгнить там. Чем больше у игрушки деталей из пластика, тем дольше мучения.&lt;br /&gt;
** Или ещё хуже — попасть в руки к Сиду, который издевается над игрушками.&lt;br /&gt;
** В третьей части — {{spoiler|Лотсо оказался привязан к решётке радиатора мусоровоза. Привязанные рядом сгнившие игрушки своим видом показывают его дальнейшую судьбу. Хотя тут спорно, т.к. веревки в любой момент могут порваться/развязаться и тогда он сможет с легкостью сбежать.}}&lt;br /&gt;
* «Хроники Риддика: Тёмная ярость» — Антония Чиллингсворт, главная злодейка мультфильма, имеет весьма необычное хобби: её банда наёмников отлавливает наиболее известных преступников и доставляет на её корабль, где их погружают в контролируемое полустазисное состояние — они не в состоянии пошевелиться, почти не воспринимают внешние раздражители, но при этом всё ещё в сознании. Как ни странно, таким образом Антония не наказывает их, а хранит как личную коллекцию.&lt;br /&gt;
* [[Черепашки-ниндзя]] (2007) — подручные императора Юатля, 3000 лет назад в результате ритуала [[Окаменение|обращённые в камень]]. После пробуждения в виде живых статуй сильно обиделись на своего шефа и решили сместить, прервав обратный ритуал возвращения 13 монстров в их родной мир, чтобы править Землёй, будучи бессмертными и неуязвимыми. Но стараниями черепашек они были изгнаны в другой мир за компанию вместе с монстрами, лишившись каменной формы, но сохраняя аналогичное Юатлю бессмертие.&lt;br /&gt;
* «Темная Лига правосудия: Война Апокалипсиса» — победив Лигу, Дарксайд убил немногих, для остальных он придумал кое-что поинтересней: из Киборга сделал центральный процессор планеты, из Флэша — живой генератор, Бэтмену сломал волю и сделал своим стратегом, Супермена накачал жидким криптонитом, лишив сил, и [[Заставили смотреть|отпустил]] а остальных искалечил и превратил в послушных киборгов.&lt;br /&gt;
* «Джо-солдат: Настоящий американский герой» — по решению суда кобра-ла Командир Кобры за свои неудачи был приговорен к казни через деэволюцию и под воздействием особых спор медленно превратился в гигантскую кобру, сохранив лишь жалкие остатки человеческого разума, но все же остался в состоянии понимать, что когда-то был человеком, о чем и шипел не переставая. В мультсериале-продолжении от другой студии Серпентор превратил его в свою ручную зверушку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* Вынесено в подстатью: [[Участь хуже смерти/Мультсериалы|Мультсериалы]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Черепашки-ниндзя|Приключения черепашек-ниндзя]]» (Archie Comics): Скумбаг (Scumbug) — мутировавший в антропоморфного таракана истребитель насекомых — провёл несколько лет в [[канализация|канализации]] под завалом. Всё это время его тело заживо пожирали плотоядные черви. Тело Скумбага постепенно регенерировало, обеспечивая их постоянным запасом свежего мяса.&lt;br /&gt;
* Основная Вселенная [[Вселенная Marvel|Marvel Comix]]: У Росомахи долгое время была традиция: каждый год, в день смерти любимой находить виновника, где бы тот не прятался и сколько бы охраны не выставлял и что-нибудь ему отрезать. Остальные 364 дня друзья Логана следили, чтобы виновник не покончил с собой.&lt;br /&gt;
** Джастин Хаммер, один из основных конкурентов Железного Человека, на пороге собственной смерти от неизлечимой болезни решил подложить свинью Старку очередным коварным планом. Однако, герои быстро выбрался из затруднительного положения и полетел мстить Хаммеру на орбитальную станцию, где тот и окопался. В результате взрыва станции, замороженного Хаммера выбросило в открытый космос, где его новая тюрьма легла на курс пролетавшей мимо кометы, возвращающейся к Земле раз в столетие.&lt;br /&gt;
** В альтернативной вселенной, известной как Земля-9591, участь многих героев была трагична, но судьба Брюса Баннера была действительно ужасной. Гамма-излучение превратило его не в Халка, а в бесформенное опухшее существо, неспособное даже к самостоятельному передвижению. Он всё ещё жив, и в данный момент его изучают в одной из лабораторий ЦРУ.&lt;br /&gt;
** Раковая вселенная. Просто Раковая вселенная.&lt;br /&gt;
* [[DC Comics]]:&lt;br /&gt;
** Заключение в [[Шеол|Фантомную Зону]], которое практиковалось на гуманном Криптоне, а, потом, и самим Суперменом. Фантомная Зона — мир не особо материальный, так что на время заключения у попавших туда остается только сознание, хотя контактировать (весьма ограниченно) с другими заключенными можно посредством телепатии.&lt;br /&gt;
** По сути именно такова жизнь на планете Апоколипс. Судите сами — вы живёте в антиутопическом сообществе на вулканической планете и должны безоговорочно подчинятся императору Дарксайду. Жизнь дерьмо, еда паршивая, а за малейшее неповиновение вас изобьют или подвергнут пыткам. Покончить с собой? Обломитесь друзья! Дарксайд настолько могуществен, что может вернуть вас к жизни и вы снова окажетесь в этом милом месте. А, еще небольшой момент — Дарксайд бог и полное чудовище, который одержим идеей тотального подчинения всего и вся.&lt;br /&gt;
** Многие Новые Боги считают сабжем заключение в Стене Источника, которое иногда используется как наказание и ''самая лучшая тюрьма'' для не-Богов. Для самих Богов, пребывание в Стене Источника — это посмертие, но, поскольку доподлинно никому не известно, что там происходит — божественный ли это рай, ад или что-то другое, многие Новые Боги предпочли бы именно туда не попадать.&lt;br /&gt;
* «No Hero» — такая судьба постигла {{spoiler|принципиально бессмертного, но чувствующего боль Каррика Мастерсона, которого буквально швырнули в открытый космос}}.&lt;br /&gt;
** Процесс и итог трансформации протагониста назвать участью лучше смерти язык не повернётся.&lt;br /&gt;
* [[V for Vendetta]] — Льюис Протеро сходит с ума после того, как V у того на глазах сжигает его коллекцию кукол.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Веб-Комиксы ===&lt;br /&gt;
* «Eerie Cuties» и «Magic Chicks»: [[зигзаг]] и [[шутки ради]] — То, что трех ведьм перевели в элитную академию… для охотников на монстров и ведьм, было хуже исключения. А то, что новая школа чисто [https://acomics.ru/~magick-chicks/6 женская, лично для них уже вписывается в сабж]. Потому, что не надо было приносить в прежнюю школу артефакт, который чуть [[Сменить пол в сюжете|не сделал её женской]].&lt;br /&gt;
* «[[Самый тупой в мире маг]]» — Рихарда Браззеля, чернокнижника, в силу ряда факторов невозможно убить. Соответственно его невозможно запугать смертью. Выход? «[http://img0.joyreactor.cc/pics/post/самый-тупой-в-мире-маг-Серьезные-комиксы-фэндомы-4248698.jpeg Пыости, запамятовал. Тогда как насчет посидеть па’у — тыойку вечностей заму’ованным в камне? На дне мо’я? Без ног и ыук?»]&lt;br /&gt;
** Вот только запугать смертью его невозможно по прямо противоположной причине: его криво сформулированный контракт с суккубой подразумевает бессмертие в обмен на воздержание, нельзя в том числе и с самой суккубой. Зато если всё же удастся убиться — то вечность в роли секс-раба в её будуаре. Потому он и подкатывает к способному всё же его убить грибу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* Вынесено в подстатью: [[Участь хуже смерти/Аниме и манга|Аниме и манга]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* Вынесено в подстатью: [[Участь хуже смерти/Видеоигры|Видеоигры]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Бесконечное лето]] — {{spoiler|именно этим стало для Пионера бесконечное пребывание в одних и тех же семи днях.}}&lt;br /&gt;
** [[пионерский фольклор|Страшилка]] на ночь{{spoiler| за авторством знакомого Семёна, с помощью которой последний [[топливо ночного кошмара|перепугивает]] [[дохлый штамп|банальный]] хоррор-штамп Ульяны по полной программе.}}&lt;br /&gt;
** «[[Бесконечное лето/7 дней лета|7 дней лета]]» — {{spoiler|Славя}} в одной из концовок фантазма.&lt;br /&gt;
* [[Fate/Stay Night]] — первая из возможных плохих концовок {{spoiler|(если во время встречи с Киреем отказаться от участия в Войне и расторгнуть контракт с Сейбер)}} оборачивается для Широ именно такой участью. {{spoiler|По пути домой он попадается на глаза Илии с Берсеркером.}} По приказу [[Жуткие детишки|милашки]], слуга лишает ГГ руки своим кривым тесаком (точнее даже целого куска туловища: «Одно из легких улетело метров на пятьдесят»), ломает ноги. А затем словно пресом давит нижнюю часть тела ГГ в асфальт. Но Широ всё ещё в сознании. Он из последних сил выжимает из себя: {{spoiler|&amp;quot;Я больше не мастер&amp;quot;}}, на что садистка с невинной улыбкой отвечает «И что?». Верно подмечая, что «Может быть тебя теперь можно взять на руки», подбирает всё оставшееся и говорит, что приглашает Широ в свой замок. Вполне ожидаемо, [[Некромантия|для]] [[Пыточный хоррор|чего]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* Вынесено в подстатью: [[Участь хуже смерти/Настольные игры|Настольные игры]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
{{video|WM8bTdBs-cw|Darkness imprisoning me / All that I see / Absolute horror / I cannot live / I cannot die / Trapped in myself / Body my holding cell}}&lt;br /&gt;
* Песня группы «[[Эпидемия (группа)|Эпидемия]]»:&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
Я рождён на границе&lt;br /&gt;
Меж светом и тьмой,&lt;br /&gt;
Был распят за безумные&lt;br /&gt;
Игры с судьбой.&lt;br /&gt;
Но нетленное тело&lt;br /&gt;
Лежит подо льдом,&lt;br /&gt;
А душа полыхает огнём!&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
Не улететь, не уползти, не умереть, не унестись...|«Жизнь в сумерках»}}&lt;br /&gt;
:* Хотя возможно, что однажды «грянет гром, серый странник придёт в этот мир, Небеса ярким пламенем вспыхнут над ним…»&lt;br /&gt;
* «One» — баллада Металлики, получившая Грэмми. Текст баллады по мотивам повести Трамбо «Джонни взял ружье» написан от лица солдата, лишившегося ног и рук и ставшего глухонемым в результате подрыва на мине. Заключенного в собственном теле и мечтающего о смерти.&lt;br /&gt;
* Nephew, «Åh Gud (Jeg Håber Du Holder Øje Med Mig)» — лирический герой (и автор текста) считает таковой немощную старость.&lt;br /&gt;
* Wallace Band, «Алхимик» — эликсир бессмертия, созданный заглавным героем, сработал не так, как ожидалось. &amp;quot;Так в полном сознании экспериментатор / На вечные окаменел на года, / На площади тихой стоит эта статуя / С рецептом, как смерть победить навсегда.&lt;br /&gt;
* [[КиШ]], «Хозяин леса» — [[на минималках]]. Главгерой всё повторяет «вечная мука, вечная скука», но только потому, что стал самым сильным в округе — а так-то живёт вполне припеваючи.&lt;br /&gt;
* «Красная плесень» — комедийный вариант в песне «Новелла» из десятого альбома. В конце песни Сталин говорит, что «автора этой белиберды нужно срочно расстрелять», но в последней момент предлагает заменить расстрел «на что-то более ужасное» — прививку от дифтерии.&lt;br /&gt;
* Burning Witches, клип к песне «The Dark Tower» — расплатой за жестокие убийства служанок не то ради развлечения, не то — для сохранения молодости, для отмороженной аристократки становится замуровывание в башне собственного замка.&lt;br /&gt;
** Это про Катержину из Комарова?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Интернет ===&lt;br /&gt;
* Веб-сериал «[[Confinement]]» — обыгрывается с юмором: Коннор готов залезть в камеру к любому Кетеру только ради того, чтобы не слушать пустопорожнюю болтовню своего приятеля Кукурузного Пастыря. Педаль в асфальт: на это согласны и другие человекообразные SCP-знакомые Кукурузного Пастыря, даже не обладающие даром бессмертия!&lt;br /&gt;
* Нетсталкерская легенда о Тихом Доме, конечной точке интернета. Описания его различны, но сходятся в одном: что попасть туда — участь хуже смерти. Либо сознание растворится и сталкер пропадёт из этого мира, либо останется в ТД навсегда, познавший истину, всеведущий, но абсолютно беспомощный. Легенду обыграл Герман Шендеров в своём рассказе «Виртуальная машина». На 2ch и других имиджбордах распространялись легенды о нетсталкерах, обнаруживших путь в Тихий Дом: якобы такие группировки, как Х0Д и Семеро, успели оставить предостерегающую информацию, но сами навеки пропали.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Вынесено в подстатью: [[Участь хуже смерти/Реальная жизнь|Реальная жизнь]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Штампы}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>217.107.125.41</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Resident_Evil_4&amp;diff=169062</id>
		<title>Resident Evil 4</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Resident_Evil_4&amp;diff=169062"/>
		<updated>2024-02-25T20:05:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;217.107.125.41: /* Что здесь есть? */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Resident Evil 4}}&lt;br /&gt;
[[Файл:RE4.png|thumb|right|Леон смотрит на тебя, как на Саддлера]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Resident Evil 4''' (в переводе с англ. — «Обитель зла 4»), известная в Японии как '''Biohazard 4''' (яп. バイオハザード4 Баио Хадза:до Фо:, Биологическая угроза 4) — мультиплатформенная [[компьютерная игра]] в жанрах боевик от третьего лица и [[Survival Horror]], шестая игра основной серии [[Resident Evil]], разработанная студией «Capcom Production Studio 4» и изданная большим количеством издателей, такими как Capcom, Ubisoft, Nintendo Australia, Red Ant Enterprises и THQ Asia Pacific. Российским дистрибьютором игры выступила компания «Новый Диск», локализации подверглись только субтитры. Российским дистрибьютором Resident Evil Ultimate HD Edition выступила компания «1С-СофтКлаб», оставив игру без локализации вовсе и сделав на русском только документацию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра была выпущена 11 января 2005 года в Северной Америке, 27 января в Японии, 18 марта в Европе для консоли Nintendo GameCube.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
История четвёртой части разворачивается в 2004 году, спустя шесть лет после событий второй части. Леон Скотт Кеннеди, правительственный агент, отправлен с миссией в Европу. Ему предстоит спасти Эшли Грэхэм, дочь Президента США, похищенную таинственным культом. Путешествие в сельскую деревушку, находящуюся в Испании, оборачивается встречей с её кровожадными жителями…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что здесь есть? ==&lt;br /&gt;
* [[QTE]] — да, они здесь есть и бесят одним своим наличием.&lt;br /&gt;
* [[Верная бензопила]] — особо живучие ганадо вооружены бензопилами и могут снести Леону голову одним ударом.&lt;br /&gt;
* [[Дева в беде]] — Эшли Грэхэм. Все помнят её «Leon Help!!!»?&lt;br /&gt;
* [[Другая смерть в адаптации]] — в римейке аж двое: Луис Серра и Джек Краузер. {{spoiler|Луиса зарежет Краузер, а его самого — Леон.}}&lt;br /&gt;
* [[Забросить на плечо]] — враги постоянно норовят утащить Эшли таким образом.&lt;br /&gt;
* [[Заткни ганнибало]] — дракон долго и нудно разглагольствует о своих коварных планах, Леон решил его заткнуть.&lt;br /&gt;
* [[Каждое утро делает зарядку]] — Леон, Ада и собственно Краузер. &lt;br /&gt;
* [[Концентратор ненависти]] — Салазар же! Сильнее него в игре бесит только Эшли, и то потому, что её надо непрерывно спасать. У коротышки Салазара не только габариты Наполеона (хотя последний никаким коротышкой и не был, особенно для своих времен — 169 см)&amp;lt;ref&amp;gt;Ну как сказать… На фоне своих гвардейцев, здоровенных мужиков ростом от 180 см — да, коротышка. А если еще вспомнить его полноту…&amp;lt;/ref&amp;gt;, но и достойный него гонор, который абсолютно не оправдан — писклявый аристократ давно и бесповоротно стал марионеткой Саддлера. Не раз и не два Леону придётся слушать угрозы и насмешки трусоватого карлика, прежде чем утомительные путешествия по замку закончатся, и появится шанс расквитаться.&lt;br /&gt;
** Эшли по крайней мере сделали неплохой ИИ, ставящий её на две головы выше других персонажей из других игр с эскорт-миссиями.&lt;br /&gt;
*** В римейке Эшли совсем-совсем не дура и не бесит (учли пожелания фанатов?), да и роль её в игре весьма расширили и разнообразили, ну и вообще поддали характера.&lt;br /&gt;
* [[Круто, но непрактично]] — красное платьишко Ады Вонг. Смотрится очень эффектно, но кошкин ты ж ёж. КАК в ЭТОМ можно воевать?! Не говоря уж о том, что запросто можно зацепиться за любой торчащий гвоздь, тебя банально сожрут комары. И холодно же в таком, пускай и [[сеньорес, амигос и чикос|Испания]], но там явно осень.&lt;br /&gt;
** В римейке Ада оделась более практично. Но нижеследуещее звание... ну ладно, не утратила, но [[с прикрученным фитильком|эффект приугас]].&lt;br /&gt;
* [[Мисс Фансервис]] — Ада Вонг. Для кого-то Эшли и Ханнигэн тоже.&lt;br /&gt;
* [[Мистер Фансервис]] — Джек Краузер. Леон и Луис тоже идут.&lt;br /&gt;
* [[Мраккультист]] — культ Los Illuminados, с которым всю игру борется Леон. Поклоняются паразитам Лас-Плагас.&lt;br /&gt;
** [[Масоны и иллюминаты]] — культ имеет соответствующие название и пытается контролировать США.&lt;br /&gt;
* [[Непростые зомби]] — Bella Sisters, Dr.Salvador и собственно J.J. Да и обычные враги с определённого момента демонстрируют не совсем обычные способности.&lt;br /&gt;
* [[Новая игра+]] — еще одна традиция. После первого прохождения даются арсенал в финале и костюмы полицейского из Раккун-сити и поп-звезды для Леона и Эшли. После второго — ещё круче: то же, гангстерский смокинг и томми-ган для Леона и рыцарский доспех для Эшли (делает неуязвимой и невосприимчивой к похищению, что логично, попробуйте унести хотя бы пустой доспех без тушки в нём).&lt;br /&gt;
** В римейке Леон, после того, как поймает Эшли в доспехах, разминает себе спину. Логично, учитывая, что [[Доспех неуязвимости|миланьеза]] весит килограмм тридцать и Эшли килограмм пятьдесят. Считай, мешок картошки налету поймал.&lt;br /&gt;
* [[Отбить стрелу мечом]] — ножом. Но да, тут так можно.&lt;br /&gt;
* [[Офигенно предусмотрительные разработчики]] — если через смену костюма надеть на Эшли штаны, то она перестанет орать на Леона, когда он случайно или намеренно заглядывает ей под юбку.&lt;br /&gt;
** В римейке на неё сразу надели шортики.&lt;br /&gt;
* [[Поднял уровень крутизны]] — Леон, особенно по сравнению со второй частью, где он был обычным полицейским.&lt;br /&gt;
** Эшли в римейке. Салазар там же.&lt;br /&gt;
* [[Поиграй пока вот этим]] — игра за Эшли (вообще это уже традиция серии).&lt;br /&gt;
* [[Тело так и не нашли]] — объявленный погибшим сослуживец Леона Джек Краузер вполне себе жив и здоров. Был. Последовательно встретившись с Леоном и Адой, перестал.&lt;br /&gt;
** В римейке Ада с ним не сражается, и убивает его всё-таки Леон. Зато Ада отбирает у Леона прохождение на стиле ловушки с лазерами.&lt;br /&gt;
* [[Толпа с вилами]] — ганадо-крестьяне, чтобы разобраться с Леоном, вооружаются различным сельхозинвентарем, включая сабж, и пытаются задавить героя числом.&lt;br /&gt;
** Что интересно, «ганадос» переводится как «скот», а по смыслу — скорее как «быдло». Общие черты, повадки и нелады с личной гигиеной вполне оправдывают название данного вида мутантов.&lt;br /&gt;
* [[Что стало с мышонком?]] — а куда в римейке подевался второй телохранитель Салазара, тот, что в чёрном? В оригинале Салазар втянул его в себя перед финальной битвой с Леоном (а Чёрный Балахон истошно возражал), но в римейке он просто куда-то делся и всё.&lt;br /&gt;
** Про жуткое &amp;quot;Это&amp;quot; вообще ни слова, ни полслова.&lt;br /&gt;
*** Римейковая версия Separate Ways. Ада ответит на оба вопроса. {{spoiler|Причём окажется, что на оба вопроса ответ один: Чёрный Балахон и Это — одно и то же лиц... эээ... короче, одно и то же.}}&lt;br /&gt;
* [[Язвительный насмешник]] — Леона часто так и тянет поязвить, особенно перед самодовольными врагами.&lt;br /&gt;
** Луис Серра легко затыкает его за пояс.&lt;br /&gt;
*** Ада в римейке как минимум не отстаёт.&lt;br /&gt;
{{stub}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Resident Evil}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>217.107.125.41</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Resident_Evil_4&amp;diff=169061</id>
		<title>Resident Evil 4</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Resident_Evil_4&amp;diff=169061"/>
		<updated>2024-02-25T19:59:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;217.107.125.41: /* Что здесь есть? */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Resident Evil 4}}&lt;br /&gt;
[[Файл:RE4.png|thumb|right|Леон смотрит на тебя, как на Саддлера]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Resident Evil 4''' (в переводе с англ. — «Обитель зла 4»), известная в Японии как '''Biohazard 4''' (яп. バイオハザード4 Баио Хадза:до Фо:, Биологическая угроза 4) — мультиплатформенная [[компьютерная игра]] в жанрах боевик от третьего лица и [[Survival Horror]], шестая игра основной серии [[Resident Evil]], разработанная студией «Capcom Production Studio 4» и изданная большим количеством издателей, такими как Capcom, Ubisoft, Nintendo Australia, Red Ant Enterprises и THQ Asia Pacific. Российским дистрибьютором игры выступила компания «Новый Диск», локализации подверглись только субтитры. Российским дистрибьютором Resident Evil Ultimate HD Edition выступила компания «1С-СофтКлаб», оставив игру без локализации вовсе и сделав на русском только документацию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра была выпущена 11 января 2005 года в Северной Америке, 27 января в Японии, 18 марта в Европе для консоли Nintendo GameCube.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
История четвёртой части разворачивается в 2004 году, спустя шесть лет после событий второй части. Леон Скотт Кеннеди, правительственный агент, отправлен с миссией в Европу. Ему предстоит спасти Эшли Грэхэм, дочь Президента США, похищенную таинственным культом. Путешествие в сельскую деревушку, находящуюся в Испании, оборачивается встречей с её кровожадными жителями…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что здесь есть? ==&lt;br /&gt;
* [[QTE]] — да, они здесь есть и бесят одним своим наличием.&lt;br /&gt;
* [[Верная бензопила]] — особо живучие ганадо вооружены бензопилами и могут снести Леону голову одним ударом.&lt;br /&gt;
* [[Дева в беде]] — Эшли Грэхэм. Все помнят её «Leon Help!!!»?&lt;br /&gt;
* [[Другая смерть в адаптации]] — в римейке аж двое: Луис Серра и Джек Краузер. {{spoiler|Луиса зарежет Краузер, а его самого — Леон.}}&lt;br /&gt;
* [[Забросить на плечо]] — враги постоянно норовят утащить Эшли таким образом.&lt;br /&gt;
* [[Заткни ганнибало]] — дракон долго и нудно разглагольствует о своих коварных планах, Леон решил его заткнуть.&lt;br /&gt;
* [[Каждое утро делает зарядку]] — Леон, Ада и собственно Краузер. &lt;br /&gt;
* [[Концентратор ненависти]] — Салазар же! Сильнее него в игре бесит только Эшли, и то потому, что её надо непрерывно спасать. У коротышки Салазара не только габариты Наполеона (хотя последний никаким коротышкой и не был, особенно для своих времен — 169 см)&amp;lt;ref&amp;gt;Ну как сказать… На фоне своих гвардейцев, здоровенных мужиков ростом от 180 см — да, коротышка. А если еще вспомнить его полноту…&amp;lt;/ref&amp;gt;, но и достойный него гонор, который абсолютно не оправдан — писклявый аристократ давно и бесповоротно стал марионеткой Саддлера. Не раз и не два Леону придётся слушать угрозы и насмешки трусоватого карлика, прежде чем утомительные путешествия по замку закончатся, и появится шанс расквитаться.&lt;br /&gt;
** Эшли по крайней мере сделали неплохой ИИ, ставящий её на две головы выше других персонажей из других игр с эскорт-миссиями.&lt;br /&gt;
*** В римейке Эшли совсем-совсем не дура и не бесит (учли пожелания фанатов?), да и роль её в игре весьма расширили и разнообразили, ну и вообще поддали характера.&lt;br /&gt;
* [[Круто, но непрактично]] — красное платьишко Ады Вонг. Смотрится очень эффектно, но кошкин ты ж ёж. КАК в ЭТОМ можно воевать?! Не говоря уж о том, что запросто можно зацепиться за любой торчащий гвоздь, тебя банально сожрут комары. И холодно же в таком, пускай и [[сеньорес, амигос и чикос|Испания]], но там явно осень.&lt;br /&gt;
** В римейке Ада оделась более практично. Но нижеследуещее звание... ну ладно, не утратила, но [[с прикрученным фитильком|эффект приугас]].&lt;br /&gt;
* [[Мисс Фансервис]] — Ада Вонг. Для кого-то Эшли и Ханнигэн тоже.&lt;br /&gt;
* [[Мистер Фансервис]] — Джек Краузер. Леон и Луис тоже идут.&lt;br /&gt;
* [[Мраккультист]] — культ Los Illuminados, с которым всю игру борется Леон. Поклоняются паразитам Лас-Плагас.&lt;br /&gt;
** [[Масоны и иллюминаты]] — культ имеет соответствующие название и пытается контролировать США.&lt;br /&gt;
* [[Непростые зомби]] — Bella Sisters, Dr.Salvador и собственно J.J. Да и обычные враги с определённого момента демонстрируют не совсем обычные способности.&lt;br /&gt;
* [[Новая игра+]] — еще одна традиция. После первого прохождения даются арсенал в финале и костюмы полицейского из Раккун-сити и поп-звезды для Леона и Эшли. После второго — ещё круче: то же, гангстерский смокинг и томми-ган для Леона и рыцарский доспех для Эшли (делает неуязвимой и невосприимчивой к похищению, что логично, попробуйте унести хотя бы пустой доспех без тушки в нём).&lt;br /&gt;
** В римейке Леон, после того, как поймает Эшли в доспехах, разминает себе спину. Логично, учитывая, что [[Доспех неуязвимости|миланьеза]] весит килограмм тридцать и Эшли килограмм пятьдесят. Считай, мешок картошки налету поймал.&lt;br /&gt;
* [[Отбить стрелу мечом]] — ножом. Но да, есть тут такое.&lt;br /&gt;
* [[Офигенно предусмотрительные разработчики]] — если через смену костюма надеть на Эшли штаны, то она перестанет орать на Леона, когда он случайно или намеренно заглядывает ей под юбку.&lt;br /&gt;
** В римейке на неё сразу надели шортики.&lt;br /&gt;
* [[Поднял уровень крутизны]] — Леон, особенно по сравнению со второй частью, где он был обычным полицейским.&lt;br /&gt;
** Эшли в римейке. Салазар там же.&lt;br /&gt;
* [[Поиграй пока вот этим]] — игра за Эшли (вообще это уже традиция серии).&lt;br /&gt;
* [[Тело так и не нашли]] — объявленный погибшим сослуживец Леона Джек Краузер вполне себе жив и здоров. Был. Последовательно встретившись с Леоном и Адой, перестал.&lt;br /&gt;
** В римейке Ада с ним не сражается, и убивает его всё-таки Леон. Зато Ада отбирает у Леона прохождение на стиле ловушки с лазерами.&lt;br /&gt;
* [[Толпа с вилами]] — ганадо-крестьяне, чтобы разобраться с Леоном, вооружаются различным сельхозинвентарем, включая сабж, и пытаются задавить героя числом.&lt;br /&gt;
** Что интересно, «ганадос» переводится как «скот», а по смыслу — скорее как «быдло». Общие черты, повадки и нелады с личной гигиеной вполне оправдывают название данного вида мутантов.&lt;br /&gt;
* [[Что стало с мышонком?]] — а куда в римейке подевался второй телохранитель Салазара, тот, что в чёрном? В оригинале Салазар втянул его в себя перед финальной битвой с Леоном (а Чёрный Балахон истошно возражал), но в римейке он просто куда-то делся и всё.&lt;br /&gt;
** Про жуткое &amp;quot;Это&amp;quot; вообще ни слова, ни полслова.&lt;br /&gt;
*** Римейковая версия Separate Ways. Ада ответит на оба вопроса. {{spoiler|Причём окажется, что на оба вопроса ответ один: Чёрный Балахон и Это — одно и то же лиц... эээ... короче, одно и то же.}}&lt;br /&gt;
* [[Язвительный насмешник]] — Леона часто так и тянет поязвить, особенно перед самодовольными врагами.&lt;br /&gt;
** Луис Серра легко затыкает его за пояс.&lt;br /&gt;
*** Ада в римейке как минимум не отстаёт.&lt;br /&gt;
{{stub}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Resident Evil}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>217.107.125.41</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%8C_%D1%85%D1%83%D0%B6%D0%B5_%D1%81%D0%BC%D0%B5%D1%80%D1%82%D0%B8/%D0%92%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=168974</id>
		<title>Участь хуже смерти/Видеоигры</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%8C_%D1%85%D1%83%D0%B6%D0%B5_%D1%81%D0%BC%D0%B5%D1%80%D1%82%D0%B8/%D0%92%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=168974"/>
		<updated>2024-02-25T15:42:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;217.107.125.41: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;''Это подстатья к статье [[Участь хуже смерти]]. Плашки и навигационные шаблоны тут не нужны.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* The Last Of Us — зараженные остаются в сознании, но больше не контролируют свое тело.&lt;br /&gt;
* [[Planescape: Torment]] — целиком и полностью иллюстрация к этому тропу.&lt;br /&gt;
** В молодости Безымянный наворотил дел и испугался загробного воздаяния. Чтобы избежать смерти, он взыскал запретных знаний и связался с ведьмой, которая отделила его смертность от его тела. После чего герой обнаружил, что бессмертие — [[невероятно отстойный дар]], и пожелал воссоединиться со своей смертностью, чтобы умереть.&lt;br /&gt;
** Собственно, примерно так же оценивают своё собственное состояние некоторые из его спутников. Дак’кон, по наивности попавший главному герою в вечное рабство, что для него, гитцерая, стократ ужаснее, чем для среднего разумного существа (их раса когда-то была в рабстве и с тех пор для гитцераев эта участь хуже смерти), Игнус — напрямую его, казалось бы, устраивает быть живым факелом, но мысли о страшной мести Безымянному, который его до этого состояния довёл, его не оставляют, как тот ни извиняйся.&lt;br /&gt;
** При этом единственная каноничная (не [[досрочная концовка|досрочная]]) концовка подразумевает, что Безымянный за свои грехи попал на поля Кровавой Войны. А, как нам многократно повторяют в игре, все попавшие на эту войну перерождаются в ней вечно, и вырваться из цикла нельзя.&lt;br /&gt;
** Попасть в коллекцию черепов Лотара тоже совсем не сладко. Как и в Колонну Черепов, недаром же Морт пошёл на такую сделку с Безымянным, чтобы только убежать.&lt;br /&gt;
** Да и участь Дейонарры ничуть не лучше: Практичная Инкарнация главного героя намеренно послала её на смерть, чтобы призрак жены оставался напоминалкой для его новых перерождений, а в итоге Безымянный проведёт на войне всю оставшуюся вечность. Но можно честно сказать ей, что новая личность Безымянного её не любит, тогда она перестанет быть призраком.&lt;br /&gt;
* [[Vampire: The Masquerade — Bloodlines]] — если ГГ [[Несовместимая с жизнью тупость|настолько глуп]], что вступит в союз с Квей-джин, то когда он исчерпает свою полезность, те прикуют его к Анкарскому саркофагу и выкинут в океан. Поскольку [[вампир]]ам не нужно дышать, они не умирают от старости, а их тела не разлагаются, ГГ остаётся лишь лежать и скучать, пока он не впадёт в кому от голода, или его не съедят акулы. С другой стороны, цепи рано или поздно проржавеют, а вампир с большой Мощью их попросту разорвёт — но для этого надо пролежать лет двести в добровольном торпоре, чтобы экономить кровушку и быть в здравом уме и твердой памяти, когда цепи будут готовы к разрыву. А ещё двухсот лет у вампирского сообщества как бы и нет… хотя посмотрим, что там скажет четвертая редакция, тэглайн которой — «Геенна миновала».&lt;br /&gt;
** ГГ почти наверняка будет мертв уже через сутки — если место захоронения недостаточно глубокое, то он сгорит в первых лучах рассвета, если же глубина будет достаточной для полной солнечной непроницаемости, то она будет достаточна и для того, чтобы разорвать тело вампира-неудачника давлением толщи воды.&lt;br /&gt;
* [[Half-Life]] — инопланетные паразиты хедкрабы прикрепляются к голове жертвы и превращают её в безвольную марионетку. При этом несчастный всё ещё жив, и среди его стонов можно различить мольбы о помощи. Ничего удивительного, что Альянс в Half-Life 2 активно применяет снаряды с хедкрабами против [[Сопротивление|Сопротивления]] и, похоже, даже создал новые виды этих паразитов.&lt;br /&gt;
* [[Half-Life/Half-Life 2|Half-Life 2]] — сталкеры Альянса как результат экспериментов над людьми, которые «уезжают, но никогда не возвращаются». Большинство функций их мозга были удалены, а их тела были физически изувечены. Конечности сталкеров ампутированы и заменены механическими протезами; половые органы, большинство тканей, включая жир и часть мускулов, также были удалены. Судя по их громким крикам, сталкеры испытывают постоянную боль. Сталкеры не могут говорить, но могут хрипеть, что позволяет предположить, что их гортань также была удалена.&lt;br /&gt;
* [[Heroes of Might and Magic VI]], и остальные игры про Асхан — в обществе некромантов в Семи Городах существует высшая мера наказания — превращение осуждённого в [[Упырь|упыря]]. В этом состоянии он безволен, неутолимо голоден, а его душа исключается из цикла перевоплощений. Нескончаемые и ничем не купируемые мучения.&lt;br /&gt;
** Но это ещё цветочки по сравнению с тем, что происходит с переродившимися в Шио, а также какой порчей маги пропитали дух Вейна, когда взяли Аль-Бетиль и казнили его самого.&lt;br /&gt;
* [[Fallout/Fallout 3|Fallout 3]] — эту участь уготовил всем обитателям Убежища 112 его смотритель доктор Брон. Однако, после визита Одинокого Странника заключённые получают [[удар милосердия]], а участь хуже смерти уготована самому Брону: он останется один в симуляции, которую невозможно завершить.&lt;br /&gt;
* [[Fallout/Fallout: New Vegas|Fallout: New Vegas]] — участь хуже смерти Курьер может организовать нескольким персонажам:&lt;br /&gt;
** Один из вариантов устранения мистера Хауса — отключить его от нейроинтерфейса. Система по прежнему будет неограниченно долго поддерживать его жизненные функции, но делать он уже не сможет ровным счетом ничего.&lt;br /&gt;
*** На самом деле нет: из-за открытия капсулы Хаус все равно обречен, потому что его организм долго не протянет после контакта с грязным воздухом.&lt;br /&gt;
** В дополнении Dead Money можно заманить Отца Элайджу в хранилище казино Сьерра-Мадре и запереть его там навсегда. Это, конечно, тоже верная смерть, но медленная и максимально негуманная. А если Курьер решит, проигнорировав предупреждение, прочесть на терминале в хранилище запретный файл — аналогичная участь ждет уже его.&lt;br /&gt;
*** С другой стороны всегда можно застрелиться…&lt;br /&gt;
** Меченные — бывшие солдаты Легиона и НКР, намеревавшиеся захватить Разлом. Детонация боеголовок стала причиной особых бурь, освежевавших бедняг заживо, а выброс радиации превратил их в гулей. Как итог, сами умереть Меченные не могут — радиация Разлома поддерживает жизнь в этих истерзанных телах. И да, боль от отсутсвия кожного покрова никогда не отменял.&lt;br /&gt;
** В дополнении Old World Blues упоминается довоенная мирная шайка хиппи, подбивавшая местное население на массовый протест против войны с Китаем и сомнительных опытов учёных в Большой Горе. Так как президент не особо заботился о правах опозиции, с его негласного позволения учёные отловили протестующих и подвергли жутким экспериментам. Если кратко, превратиться в агрессивного кадавра с аккуратно отделённым от остального тела мозгом — это самое лучшее, что они могли там вытерпеть.&lt;br /&gt;
**Джошуа Грэм. Стимуляторы ему не помогают, а по его собственному признанию каждая смена повязок приносит такую же боль, как огонь. Менять их нужно каждый день, а обгорел он весь с ног до головы. Если бы не стальная воля и вера в Бога, давно бы сошёл с ума.&lt;br /&gt;
* [[Clive Barker's Jericho]]. Именно такая судьба ждёт всех тех бедняг, кто имел несчастье попасть в «Коробку» к [[Чу-чу|Перворожденному]]. Их души не могут покинуть пределов тюрьмы для этого потустороннего создания, и после смерти они возрождаются вновь и вновь… в том виде, в каком их хочет видеть хозяин данного места. А фантазия у Перворожденного очень изощрённая, к тому же всех людей он бешено ненавидит. Особенно достаётся тем семи смельчакам, которые раз за разом вновь и вновь на протяжении всей истории человечества закрывают проход в Pyxis — за то, что они не дают Первому Творению Бога наконец обрести желанную свободу, тот подвергает их просто чудовищным вечным мукам.&lt;br /&gt;
* [[Demonophobia]] — эта участь оказалась уготованной Сакури: она навсегда осталась заточённой в Аду, без возможности выбраться и даже умереть: если она погибает, то в течение трёх дней её тело медленно восстанавливается (а это очень болезненный процесс), и она снова оказывается в Аду. Хуже всего то, что в конце игры Сакури вспомнит все свои смерти (а их было предостаточно, и все они невероятно жестоки) и окончательно потеряет надежду выбраться из этого кошмара.&lt;br /&gt;
* [[Silent Hill/Silent Hill 1|Silent Hill]] — ради рождения оккультного бога Далия Гиллеспи сожгла свою дочь Алессу живьём (чтобы она стала «сосудом» для этого самого бога), после чего в течение нескольких лет культ поддерживал её жизнедеятельность с помощью ритуала. Алесса, не желая осуществления этих планов, разделила свою душу на две части, а поскольку она никак не могла умереть, каждая секунда её существования причиняла ей невыносимые страдания, на что по замыслу Далии должна была откликнуться вторая часть её души в лице Шерил Мейсон, приёмной дочери главного героя.&lt;br /&gt;
** Лиза Гарланд же, вынужденная остаться в «Ином» мире в полном одиночестве&lt;br /&gt;
** Участь призраков, которых Уолтер Салливан затянул в свой кошмарный мир полностью попадает под троп. А с Джаспером вообще педаль в земное ядро. Ибо сделать человека вечно «горящим и испытывающим боль факелом» — переходит любой моральный горизонт событий.&lt;br /&gt;
** Сам Уолтер Салливан испытывает такое же состояние. Его насиловал сторож детского дома, он был отвергнут девушкой, которую полюбил. Но даже когда он стал обладать пусть и локальным, но всемогуществом — это не принесло ему счастья. Он хотел одного — умереть в утробе матери.&lt;br /&gt;
** Джеймс Сандерленд. Вынужден был нанести удар милосердия своей жене, которая мучительно умирала от рака. Впоследствии, психически не справился с этим. В этой части игры по сути нет хорошей концовки - так как варианта два - либо остаться с тульпой Марией (воплощением всего идеального, что видит Джеймс в Мэри) и тем самым погрузиться в полное безумие, или вместе с телом жены на машине сбросится с высоты, покончив с собой.&lt;br /&gt;
* [[Team Fortress 2]] — если верить ролику «Знакомьтесь, Медик!», в холодильнике Красного Медика живёт (если это можно назвать жизнью) голова Синего Шпиона. Голова хмуро просит «Убей меня», но, если верить одной из ранних версий ролика, сделать это невозможно: уберзаряд сделал голову неуязвимой.&lt;br /&gt;
* [[Paladins: Champions of the Realm]] — Терминус, благородный воин из расы стагала, в генеральном сражении с Магистратом был буквально «разбит» на части, а позже — воскрешён и обращён в посмертное рабство. Сложно сказать, что для Терминуса хуже — постоянно умирать и возрождаться по воле своих ненавистных повелителей, или же против воли сражаться со своими бывшими товарищами, среди которых и его возлюбленная.&lt;br /&gt;
* [[Overwatch]] — Лена Окстон a.k.a. Трейсер. Во время испытания истребителя с функцией телепортации произошла авария, и новое устройство пошло в разнос. Как результат — Лена потеряла связь с временной линией, в которой живёт, из-за чего время от времени впадает в другие эпохи, а то и параллельные миры. Впрочем, так бы она и оставалась пространственно-временным призраком, если бы её друг, разумная горилла Уинстон, не создал для неё стабилизатор, который позволяет девушке не только оставаться в своём времени, но и контролировать новообретённую способность.&lt;br /&gt;
* [[Battleborn]] — по мнению Рэта, именно это и ждёт Лотара Рэндейна, вышвырнутого в червоточину: тот, как и прочая дженнеритская элита общества, прошёл через ритуал «слияния с вечностью», дарующий бессмертие. А так как на той стороне его уже поджидали варелси, недовольные его провалом, Рэндейну ничего не остаётся, кроме как «вечно гнить в мире абсолютной темноты».&lt;br /&gt;
** Также через этот ритуал прошёл и Кэлдариус, прежде чем его кинули на несколько веков в темницу, где он, наедине сам с собой, малость свихнулся.&lt;br /&gt;
* [[League of Legends]] — Сион, носитель гордого титула «самого яростного сукина сына всей Рунтерры», после смерти и воскрешения, чтобы не буянил, был замурован заживо в стенах Бессмертного Бастиона. И это не говоря о том, сколько времени после этого прошло, прежде чем он наконец-то уснул… пока его не разбудил Свейн и не натравил на Демасию. Будучи зомби, он вынужден подчиняться ему против своей воли, при том что Свейна он открыто презерает (но в остальном его положение неубиваймой машины для мордобоя Сиона, как ни странно, устраивает).&lt;br /&gt;
** По сути, на это обречена любая душа, попадающая в фонарь Треша.&lt;br /&gt;
** Йоне после смерти сам стал частично демоном-азакана, нося маску духа, что пытался убить его ещё на том свете. Снять её он не может, но знает, что если не раскроет его имя до положенного момента, то демон возродится в теле Йоне, навечно обрекая того висеть на грани между мирами духов и смертных.&lt;br /&gt;
* [[Saints Row]] 4 — император Зиньяк помещает своих врагов в симуляцию их худших кошмаров, ведь над мёртвыми нельзя вдоволь поиздеваться!&lt;br /&gt;
** Джонни Гет, находясь в симуляции, раз за разом переживает гибель Аиши.&lt;br /&gt;
* Saints Row: Gat out of Hell — в Аду у Дьявола есть много способов превратить жизнь грешников в вечный кошмар. Но особенно досталось Владу Цепешу — Сатана подготовил для него настолько чудовищную пытку, что даже граф Дракула/Колосожатель вспоминает о ней после освобождения с содроганием… детская песенка «в автобусе гудок — бип, бип, бип» вполне способна стать участью хуже смерти. Если её непрерывно слушать вечность, помноженную на бесконечность.&lt;br /&gt;
* Emperor: Battle for Dune — дом Ордосов не убивает командиров, виновных в провале военных операций. Ведь страх — инструмент управления, а что может быть более пугающим, чем живая голова предшественника, молящая о смерти?&lt;br /&gt;
* В [[Arcanum]] участью хуже смерти с полным на то обоснованием является {{spoiler|жизнь. Вообще любая, ибо жизнь несёт страдание, в то время как мёртвые пребывают в покое и просветлении.}} Классические варианты тоже встречаются: в самом начале игры нам попадаются два проклятых бандита, обречённых после смерти навеки застрять в собственных трупах; [[Выходец с того света|Серые Легионеры]], чья плоть истлела и превратилась в пыль, лишённую чувств и голоса, но живую и думающую; а один персонаж так вообще 2000 лет простоял на одном месте внутри магической капсулы (впрочем, этот эпизод он воспринял как [[Оздоровительная порка|оздоровительную порку]]).&lt;br /&gt;
* [[Dishonored]]. Некоторые способы несмертельной нейтрализации можно отнести к данному явлению:&lt;br /&gt;
** Поспособствовать тому чтобы «благородным лордам» отрезали языки, побрили наголо и бросили в качестве рабов в их же шахты.&lt;br /&gt;
** Наложить клеймо еретика на [[Пастырь нерадивый|коррумированного]] [[Пастырь недобрый|главу церкви]], чтобы затем его бросили в чумной квартал, где он и умрёт.&lt;br /&gt;
** Передать любовницу лорда-регента в руки влюбленного в нее воздыхателя… ради его сексуальных утех.&lt;br /&gt;
** Подставить лорда-регента и поспособствовать его аресту и, вероятно, последующей казни.&lt;br /&gt;
** Запереть ведьму навеки в её же собственной картине. {{spoiler|Во второй части ведьма оттуда выбралась}}. {{spoiler|Что не мешает снова её там запереть (это, однако, участью худе смерти не будет — там она [[Кармический Гудини|попала в мир своей мечты]])}}.&lt;br /&gt;
** Ещё, судя по обмолвкам Сердца, оно когда-то было девушкой — говорит, соответственно женским голосом {{spoiler|в некоторых местах первой игры намекает, а в начале сиквела прямо говорит, что в нем живет душа императрицы Джессамины}}, а теперь вынуждено комментировать обстановку какому-то ассасину. {{spoiler|Ну ладно, ладно, не какому-то, а Корво или Эмили, плюс можно «заменить» душу Джессамины на душу Далилы}}.&lt;br /&gt;
** В Dishonored 2 можно не убивать изобретателя Джиндоша, а с помощью электрошока лишить его интеллекта, в результате чего он до конца жизни останется безвольным слабоумным полуовощем. Такой вариант, тем не менее, все равно засчитывается игрой, как более [[Сарказм|гуманный]].&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age]]. Если ты женщина любой разумной расы и заразилась скверной, то трижды подумай, не стоит ли зарезаться на месте. Вурдалачка (заражённая скверной) после некоторых ужасных манипуляций, судя по всему, включающих многократное изнасилование и принуждение к каннибализму, имеет большие шансы превратиться в чудовищную Матку — огромную гору плоти со щупальцами, порождающую порождений тьмы (извините за каламбур) пачками. Так как, судя по всему, порождения тьмы, включая Маток, сами собой от старости не умирают, это может продлиться очень-очень долго. Впрочем, одно может утешить: сознание обычной Матки столь же неразвито, как и у остальных порождений, и моральные страдания ей не свойственны… если, конечно, она вдруг не получит сознание чьими-то стараниями, как Мать (события аддона Awakening).&lt;br /&gt;
** После того, как Серым Стражам стало известно об этой участи, они разрешили женщинам-членам Ордена кончать с собой, чувствуя приближение смерти от скверны, а не отправляться на Глубинные тропы, чтобы умереть в бою, как Стражи делают обычно.&lt;br /&gt;
** Гнома-аристократа, ложно обвиненного в убийстве брата, изгоняют на Глубинные тропы. Ага, к Порождениям Тьмы, дружелюбной ядовитой фауне и реальной перспективе подхватить Скверну и превратиться в Вурдалака, безмозглого зомби-раба Порождений Тьмы (а будучи женщиной — в описанное выше).&lt;br /&gt;
** Изабела считает, что лучше умереть, чем принять ''камек'' — кунарийский яд, используемый для [[Бетризация|бетризации]] упрямых членов общества и чужаков, не желающих принять порядок Кун.&lt;br /&gt;
** Для мага стать Усмиренным. Человек превращается в безэмоционального болванчика, не способного порой к самым элементарным действиям (усмиренный в Башне во время массовой одержимости и нападения магов крови не догадался просто постучать в дверь). Тот же Эримонд в Инквизиции спокойно принимает любое наказание кроме усмирения. Одна из главных причин восстания магов является как раз таки злоупотребление ритуалом усмирения храмовниками (Мередит и её приспешники особенно этим грешили), когда усмирить могли за любую самую мелкую провинность, а в Кругах где таким не страдали процент бунтовщиков, если они вообще были, был гораздо ниже.&lt;br /&gt;
* [[TES/The Elder Scrolls IV: Shivering Isles|Oblivion: Shivering Isles]]: герой в защитном сооружении Зидиллиан управляет механизмами, способными убить зашедших пограбить сооружение авантюристов или свести их с ума. Учитывая, в каком состоянии они остаются, ещё неизвестно, что хуже.&lt;br /&gt;
** [[The Elder Scrolls IV: Oblivion]]. Акрвед, например, в башню которого можно зайти по квесту Вермины. Он лежит и спит, постоянно пребывая в собственных кошмарах. И хотя он сам и виноват — даэдрические артефакты это вовсе не та штука, которой смертные могут безопасно пользоваться — но всё-таки его жалко. Поэтому его можно убить. {{spoiler|Хотя и непонятно, действительно ли он умирает. С одной стороны, &amp;quot;Обнаружение жизни&amp;quot; ясно показывает остывание тушки; с другой - Вермина, когда герой возвращает ей шар, говорит, что он, мол, остаток дней проведёт в кошмарах. Хотя, может быть, Арквед умер не полностью.}}&lt;br /&gt;
** В [[Morrowind]] (в частности) встречается одна интересная книга: «Результаты исследований Тал Марог Кера», где описываются издевательства Дагона над Кимером. Чувство юмора у Лорда Даэдра, конечно, специфическое…&lt;br /&gt;
* [[The Wolf Among Us]] — Ведьмин Колодец в катакомбах Фэйблтауна служит местом утилизации существенных доказательств существования Сказаний среди обычных людей (например, трупов других Сказаний)… или, как вариант, самых неисправимых преступников из их числа. Никто не знает, что находится на его дне (и есть ли у него дно вообще), но на выбор игрока Бигби может организовать Скрюченному Дядечке туда вояж в один конец.&lt;br /&gt;
** Или можно поступить с ним чуть более гуманно: тётушка Гринлиф предлагает вместо казни посадить его под замок. В клетку. В виде ворона. С [[Верните мне язык!|отрезанным языком]].&lt;br /&gt;
* [[Mortal Kombat]] X — лорд Рэйден так отзывается о превращении земных героев в зомби-ревенантов. И так же отзывается о судьбе Шиннока (который теперь отрубленная голова) как побочный эффект того, что «боги не могут умереть».&lt;br /&gt;
** MK11 — [[Ретроактивное бессмертие|бессмертный]] Геррас говорит Рэйдену, собирающемуся [[Поплыл, как топор|отправить его на дно]] потустороннего моря крови обмотанным якорной цепью: «Меня нельзя утопить!». На что Рэйден отвечает: «У этого моря нет дна, ты будешь тонуть вечно».&lt;br /&gt;
** Фаталити Кроники. Так как его анимация повторяется бесконечно, можно понять, что её противнику не позавидуешь.&lt;br /&gt;
** В основной серии- если твою душу поглотит Шан Тсунг или его начальство — император Шао Кан.&lt;br /&gt;
* [[BlazBlue]] — Лотте Кармайн, превратившийся из-за собственных экспериментов в Аракуне. Мораль басни такова: коль ставишь опыты над первородной материей, озаботься для начала мерами безопасности.&lt;br /&gt;
** Ада Кловер, собственным отцом обращённая в живую куклу. Ладно, её мать сама позволила сотворить подобное с собой, но вот Ада согласие не давала. Ничего удивительного, что она с братом на пару возненавидили отца (точнее, только Карл — сама Ада на тот момент была не более, чем просто механизм, отдалённо напоминающий человека).&lt;br /&gt;
* [[Skullgirls]] — Дабл в своей собственной концовке и, частично, в сюжетной линии Беовульфа отлавливает всех «претендентов» на Сердце-Череп (включая мужских персонажей и второстепенных, кого ПОКА ЧТО нет в игре) и держит в плену внутри собственного тела, вмурованными в живые стены её личного «карманного измерения».&lt;br /&gt;
* [[Endless legend]] — Культисты Вечного Конца, выглядят как [[жуткая кукла|зловещего вида куклы]], с рваными движениями, неуловимо смахивающие на мумии, и непонятно осталось ли в них хоть что-то живое. По своему жуткому виду превосходят как Некрофагов ([[Инсектоиды]]-[[Некромант]]ы) так и Сломленных Лордов ([[Пустой доспех|Пустые доспехи]]), если те просто убьют, то превратиться не умирая в жуткую куклу — намного страшнее. И даже пытки Магов Ардента в сравнении с этим кажутся не настолько жуткими.&lt;br /&gt;
* Tales of Zestiria — именно на это обрёк Хелдальфа Михаил, прокляв его вечным одиночеством. Получилось настолько удачно, что Хелдальфа, после всей истории, становится даже жаль — это при том, что он, в общем-то, сам виноват в случившемся.&lt;br /&gt;
* [[The Witcher 3|Ведьмак 3]] — Геральт в ходе побочного задания «На смертном одре» может случайно обречь на участь хуже смерти девушку Лину. У которой из за ведьмачьего эликсира повредится разум. «Не в первый раз лекарство оказалось хуже самой болезни». [[Садистский выбор|Впрочем, особо у ведьмака вариантов и не было.]]&lt;br /&gt;
** Моркварг — пират со Скеллиге, который за нападение на храм Фрейи был проклят жрецами и превратился в ульхфхединна. Из-за проклятия у него появилось способность к воскрешению и регенерация, но его теперь терзает вечный голод, ибо вся съеденная пища бесследно исчезает прямо из желудка.&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|На самом деле жрицы тут ни причем. Проклятье на Моркварга наложил бывший приятель, пират из его банды Тордар. При этом Тордар знал, что обрекает предводителя банды на &amp;quot;нечто, хуже чем смерть&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
** Кийян, ведьмак из школы Кота. Был удачливым наёмным убийцей, пока не попал в руки к [[Неэтичный учёный|сумасшедшему чародею]] Иринеусу вар Штайнгарду, который долгое время ломал тело и психику Кийяна пытками и ядами, пока не свёл его с ума. После чего поставил на Кийяне опасный эксперимент — вселил бесплотного демона в тело ведьмака, из-за чего Кийян стал выглядеть так, будто его то ли освежевали, то ли сожгли (или что-то подобное и [[Топливо ночного кошмара|впрямь]] [[Ужас у холодильника|произошло]]?). Демон-то вселился, но Кийян после этого смог освободиться, убить чародея и всех его помощников. А после этого неизвестно сколько пробыл в лаборатории чародея, пока не был убит Геральтом, наткнувшимся на него в поисках чертежей ведьмачьего снаряжения. Даже с учётом преступного прошлого Кийяна — [[Неадекватное возмездие|это]] [[Птичку жалко|уже слишком]].&lt;br /&gt;
** Также в мире «Ведьмака» можно стать жертвой хима — демона-паразита, который выбирает людей, совершивших большой грех и чувствующих за собой вину. Хим подпитывает чувство вины в человеке, сводит его с ума, неслышно для других обращаясь к нему, и в конце концов заставляет человека увечить себя. Тем не менее хим не заинтересован в смерти носителя и старается не давать ему совершить самоубийство или погибнуть.&lt;br /&gt;
** Во время бушевавших в Велене войны, голода и эпидемии помещик вместе со своей дочерью Анабелль спрятались на острове Коломница в башне чародея Александэра, проводившего эксперименты на крысах. Когда на остров приплыли обозленные крестьяне с целью убить обитателей башни и забрать их запасы, чародей дал Аннабелль сонное зелье, чтобы ее посчитали мертвой, и она могла бы пережить нападение. Но зелье оказалось слишком сильным. Когда девушка пришла в сознание, она осталась парализованной, и выпущенные крестьянами крысы ели ее заживо. {{spoiler| Так как нападение помог организовать ее любимый Грэхам, стала жертвой проклятия и после смерти осталась заключенной на острове, превратившись в Моровую деву. Убивала всех людей, приплывавших на Коломницу в надежде забрать оставшиеся ценности помещика и чародея}}&lt;br /&gt;
** В дополнении «Каменные сердца» главный антагонист — некий Гюнтер О’Дим, «Господин Зеркало», он же «Стеклянный человек», который «даёт людям не то, что они хотят, а то, что они просят» — в обмен на их души. Любой договор с ним — это [[Сделка с дьяволом|сделки с дьяволом]], и многих, кто имеет дело с этой личностью. ожидает участь хуже смерти. Из показанных в игре:&lt;br /&gt;
*** Ольгерд фон Эверек попросил у Стеклянного человека богатство, бессмертие и три произвольных желания в придачу, в обмен на свою душу и жизнь близкого человека. Любил он только брата и возлюбленную, и ради достижения желаемого пожертвовал братом. Гюнтер О’Дим выполнил обещание и наделил Ольгерда бессмертием, но весьма своеобразно — наслав на него проклятие каменного сердца, побочным эффектом коего стало полное лишение способности что-либо чувствовать и испытывать радость. Вряд ли даже спасение от сделки с Гюнтером О’Димом стало для него облегчением, скорее наоборот.&lt;br /&gt;
**** Впрочем, не факт, что имело место именно проклятие: Ольгерд вполне мог превратиться в [[Полное чудовище|полное чудовище]] естественным путем, сначала на радостях перепробовав все мыслимые удовольствия мира, а потом закономерно поехав кукушкой от депрессии.&lt;br /&gt;
*** Ирис, жена Ольгерда, вскоре после после того как тот ее покинул, погрузилась в перманентную депрессию, от которой умерла, после чего превратилась в призрака, заточенного в вымышленном мире ее собственных страхов.&lt;br /&gt;
*** Два разумных демона, которые были призваны Ольгердом, чтобы составить компанию Ирис — и также оказавшиеся пленниками, оставшимися привязанными к поместью фон Эвереков даже после смерти хозяйки. Геральт по сюжету может освободить их от службы.&lt;br /&gt;
*** Огромная ядовитая жаба из канализации под Оксенфуртом, которая в действительности оказалась заморским принцем (и сожрала уйму девушек, которые приходили в надежде ее расколдовать). Именно за этого принца хотели выдать Ирис, и Ольгерд, воспылавший к нему ненавистью, проклял его, превратив в чудовище.&lt;br /&gt;
*** Профессор Шезлок, который по заказу Ольгерда разыскивал информацию о Стеклянном человеке и о том, как от него можно избавиться, был удостоен личного визита последнего, и «подарочка» в виде магического круга на полу, который должен был, якобы, обеспечить профессору полную безопасность и защиту от всего на свете. Зная с кем он имеет дело, профессор понял намек правильно — и провел остаток жизни, не покидая нарисованного круга в несколько шагов шириной, за пределами которого его, как можно догадаться, ждала бы немедленная смерть. Но этим дело не ограничилось — О’Дим насылал на Шезлока кошмарные сны, сводившие его с ума. И это не говоря о том, что профессор потерял зрение, копясь в манускриптах в поисках упоминаний о Гюнтере О’Диме. Умер профессор через пару секунд после того, как покинул круг из-за действий ведьмака. От вроде бы чистой случайности, разумеется — подскользувшись на лежащей на полу бутылке и убившись в падении об угол стола.&lt;br /&gt;
*** В дополнении «Кровь и Вино» по заданию необходимо добыть слюну вихта, ядовитой уродливой твари. Геральт по сюжету распознает проклятого и может снять проклятие. Если это сделать, можно узнать, что проклятие наложил какой-то бродяга за то, что его прогнали от ворот. Он назвался «продавцом зеркал» и наложил проклятие, сломав ложку. Это является прямым указанием на Гюнтера О`Дима (ещё одна подсветка — когда Геральт рассказывает о проклятии Марлены, на фоне играет мелодия песни о Стеклянном Человеке). В результате окажется, что проклятая провела десятилетия в виде монстра, видела смерть всех близких и родственников, и вместо молодой девушки с богатым приданым и семьей осталась старухой ни с чем. Более того, процесс превращения происходил постепенно и девушка вполне осознавала собственную [[Синдром Элджернона|деградацию]], что видно по [[Дневник катастрофы|записям]], обнаруженным в поместье.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Харальд Собачья Морда, ярл Ундвика. Великан Мыргыфф захватил его в плен, велел строить корабль для Рагнарёка и кормит мясом погибших островитян. Тот сошёл с ума и разговаривает с черепами своих бывших дружинников как с живыми.}}&lt;br /&gt;
* [[Portal]] 2 — свежеоживлённая GLaDOS рассказывает Челл, что все эти «девять девять девять девять девять…» лет была жива, в сознании, и из-за особенностей программы постоянно пересматривала зацикленный пятиминутный отрывок их битвы, когда Челл разрывала её на куски и кидала их в печь.&lt;br /&gt;
** А в конце Уитли в результате собственных действий, помноженных на собственную же глупость, был обречён до конца существования вселенной (ну или пока батарейка не сядет) летать в открытом космосе и размышлять о том, как же он хотел бы всё исправить. С единственной компанией в лице модуля космоса, которому такая жизнь, впрочем, абсолютно нравится.&lt;br /&gt;
*** Да вот не особо-то и нравится. Послушайте все его реплики до конца и испытайте [[ужас у холодильника]].&lt;br /&gt;
* Divinity: Original Sin 2 — все, кто в прошлом хоть как-то насолил тираническому королю Бракку, очень плохо кончили. Тот, будучи невероятно могущественным колдуном Истока, по большей части обрекал провинившихся на вечную жизнь пополам с вечным страданием. И да, быть в запертым в башне на целую вечность — это не такое уж и плохое наказание, даже если от тела в конечном итоге остаётся лишь истлевший скелет. Как вам например участь быть превращённым в бессмертную свинью, объятую проклятым пламенем? Или провести всю вечность в виде оторванной головы и страдать от неутолимой жажды?&lt;br /&gt;
* Enslaved — там, правда, протагониста спасают от этой участи… А вообще полная виртуальная реальность — просто жуть.&lt;br /&gt;
* [[Undertale]] — Флауи {{spoiler| — воскрешенный Азриэль Дримур, который в результате экспериментов Альфис обрел бессмертие и лишился души. Из-за этого оказался напрочь лишен эмпатии и навсегда застрял в мире игры: после каждой попытки самоубийства мир просто «перезапускается». На первый взгляд это не так уж и плохо, но со временем Флауи успел пережить и перепробовать '''каждый''' вариант развития событий в игре, в итоге оставшись лишь чахнуть от скуки и безнадежности.}}&lt;br /&gt;
** Гастер — таинственный монстр-ученый из прошлого, создавший Ядро подземного мира. В результате собственных экспериментов оказался стерт из вселенной напрочь, вместе с парочкой своих последователей. Тем не менее, поигравшись с файлами самой игры, можно найти его спрайт и поговорить с его последователями, чтобы узнать, что он все-таки жив и наблюдает '''ОТКУДА-ТО'''.&lt;br /&gt;
* [[SOMA]] — всё человечество погибло, но это ладно. Остались некоторые, в виде программ — это ещё цветочки. А вот что НИУ делает с людьми — это уже очень похоже на такую участь. {{spoiler| И совсем на неё похожа судьба протагониста, который остался на морском дне (глубина — 4 км), запертый в безумной комбинации мёртвого женского тела и глубоководного скафандра, да ещё и без руки.}}&lt;br /&gt;
* [[Beholder]] — в концовках существует аж несколько участей для Карла&lt;br /&gt;
** {{spoiler| Если Штейн не убережет свою семью от напастей, то он так и останется жить один в доме, мучимый чувством вины и желанием самоубийства.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler| Пополам с [[На тебе!]] — В другой же плохой концовке Карл погружается в бесконечный сон-кошмар, где вынужден [[No Man's Sky|бессмысленно блуждать по космосу в поисках центра галактики]].}}&lt;br /&gt;
* Bad Dream: Coma — множество людей заперто в кошмарном сне, где нет смерти, но есть несовместимые с жизнью травмы.&lt;br /&gt;
* Pony Island — протагонист вынужден вечно играть в недоделанную инди-игру без смысла и конца. Современному человеку это кажется сомнительным кошмаром, но стоит учитывать, что {{spoiler| протагонист — застрявший в чистилище средневековый крестоносец, для которого само понятие игр незнакомо и процесс игры для него подобен блужданию слепого в лабиринте. Более того, даже даже вырваться из игры не значит спастись, так как он пойман дважды — сначала в лимб за свои грехи, а уж в лимбе — навечно привязан к игровому автомату, игра которого постоянно изменяется силами самого убогого из существовавших программистов.}}&lt;br /&gt;
* Valiant hearts the great war — {{spoiler|С фитильком. После многочисленных провалов и неудач, Барона фон Дорфа разжаловали, лишили наград и отправили в тыл. Рассказчик прямо говорит, что для него это участь хуже смерти. }}&lt;br /&gt;
* [[Singularity]] — превращение в мутанта или возвращенца однозначно сюда. Даже непонятно, что хуже — существовать в виде покрытой опухолями вечно голодной туши или быть слепым монстром, реагирующим на любой звук, как на сигнал к кормежке.&lt;br /&gt;
* The Evil Within — Рувик в детстве сильно пострадал от пожара, потеряв родную сестру, а отец, увидев его травмы, запер сына в подвале, уверяя всех, что он погиб. Позже, когда Рувик смог выбраться и продолжить работу над STEM, {{spoiler|его предает доктор Хименес. Он приводит с собой троих неизвестных, те хватают Рувика, после чего его мозг вырезают и используют в качестве ядра прототипа STEM. }}&lt;br /&gt;
* [[Mafia|Mafia: The city of Lost Heaven]] — именно такую участь готовил Сальери для хулиганов, за то что те приставали к дочери Луиджи, вместо того, чтобы приказать их убить. «Я хочу, чтобы вы преподали им урок! Переломайте им все кости и оставьте их лежать в собственной крови! Обеспечьте ублюдкам пожизненную инвалидность! Пусть детишки потешаются над их изуродованными рожами! Пусть все видят что бывает, если гадить на моей территории!». Не смотря на это, их главарь не выжил.&lt;br /&gt;
* [[Halo]] — заражение паразитами Потопа. Участь существования в виде сильно мутировавшего организма без частицы разума, подчиняющейся естественным инстинктам, как раз попадает под определение. Кроме того, чем дольше жертва сопротивляется влиянию паразита, тем больше осознаёт его власть над своим телом и собственной беспомощностью.&lt;br /&gt;
** Из той же вселенной. Древняя раса пришельцев-Предтеч работала над спасением от такой участи. И одним из радикальных решений этой ситуации была собственная оцифровка — трансформация органической материи в чистую энергию с последующим перезаливом в искусственные тела. Но вот проблема: синтетические тела Предтеч быстро умирали, а единственными пригодными носителями были Прометеи — стандартные боевые роботы Предтеч, лишённые не только органических слабостей, но и возможности проявлять эмоции. Загрузка оцифорванных существ, будь то сами Предтечи или же люди, на жёсткий диск Прометеев — всё равно что посмертное рабство.&lt;br /&gt;
* [[Final Fantasy XV]] — зараженные Звездной Скверной рано или поздно превращаются в {{spoiler|демонов - тех самых, которых Ноктис убивал всю игру.}} Остаются ли они при этом в сознании, неизвестно, но подвергшийся такой участи {{spoiler|Равус}} сознание сохранил и умолял героев его убить.&lt;br /&gt;
* [[Assassin's_Creed|Assassin’s Creed: Odyssey]] — если Брасидас не пережил основной сюжет, его можно встретить в загробном мире на поле вечного боя, где он будет кричать, что не заслужил этого и что он должен быть в Элизиуме. В ходе дальнейшего задания можно выяснить, что в Ад он попал за то, что однажды в захваченной деревне отбросил в сторону беременную женщину, убивая её мужа; и она из-за этого потеряла ребенка и покончила с собой. После чего появится Аид и спросит у протагониста, отправить ли Брасидаса в Элизиум или нет. Если протагонист согласится — Аид даст Брасидасу урну с прахом того самого ребенка и отправит его в рай, предупредив, что он всегда должен держать эту урну в руке и что если он её отпустит — отправится в Тартар, к самым страшным грешникам, навечно.&lt;br /&gt;
* [[Transformers/Aligned Continuity|Transformers: Fall of Cybertron]] — Триптикон, просто Триптикон. Неизвестно, кем (автоботами до войны или квинтессонами), когда и за что (или, всё-таки, за свой буйный нрав) был насильно трансформирован в орбитальную станцию для хранения и изучения Тёмного Энергона — возможно, автоботы знали о нестабильности этой субстанции и надеялись, что одна хорошая детонация однажды убьёт Триптикона. Но тут приходит Мегатрон, склоняет Старскрима на свою сторону и пробуждает Триптикона от многовекового сна, чтобы тот прицельными ударами с орбиты не давал автоботам сбежать с Кибертрона. Закончилось для него всё это весьма плачевно: был сброшен с орбиты и отметелен Оптимусом, разобран на части и помещён в кому, а после возвращения Мегатрона из мёртвых — против воли трансформирован в «Немезиду».&lt;br /&gt;
* [[Star Wars Jedi: Fallen Order]] — падший джедай Тарон Маликос был не просто запечатанв гробнице Куджета на Датомире: последняя сестра ночи Меррин вмуровывает того в стену с помощью Силы. Будучи ситхом-самоучкой, Тарон по своему навыку далеко не ровня Меррин, а значит не в силах освободиться самостоятельно, и все свои остатки Силы наверняка потратит, чтобы отсрочить смерть. Но Меррин говорит, что даже тёмная сторона — лишь плацебо, а смерть так или иначе наступит.&lt;br /&gt;
* [[Star Wars|Star Wars:]] [[Star Wars: Knights of the Old Republic|Knights of the Old Republic]] — инопланетянин &amp;quot;из таинственной коробки&amp;quot;. Не один десяток тысяч лет он заперт в белом бесконечном пространстве. Все, что здесь есть — он сам и некий кромлех, место его обитания. Эту участь он заслужил неким преступлением. Каким? Он не помнит. Он не помнит ни своего имени, ни чего бы то ни было... &lt;br /&gt;
** Там же — джедаи на Звездной кузнице. Они не мертвы и не живы, не могут слиться с Силой, а Звездная Кузница высасывает из них жизнь. Подобную участь Малак готовил и Ревану. У него в рамках игры не прокатило. &lt;br /&gt;
* [[Warcraft]] — участь Иллидана по итогам Войны Древних. Вместо благодарности и признания заслуг его заклеймили Предателем и заключили навечно без шанса на оправдание в одиночную камеру 9 на 9 шагов, полностью отрезанную от окружающего мира за исключением его тюремщиц, без возможности самоубиться и утолить жажду магии. Да уж, очень [[сарказм|милосердно]] по отношению к брату и другу детства.&lt;br /&gt;
* [[Outlast]] 1 — Участь администратора больницы Меркофф, которого Ричард Трагер изуродовал настолько, что в нем трудно распознать человеческий облик. Более того, Трагер вырезал его половые органы, и привязал к больничной койке, за руки и ноги, и судя по всему, бедняга провёл долгое время изнемогая от голода и жажды.&lt;br /&gt;
* [[Outlast]] 2 — Участь мужчины по имени Адам. Сектанты убили его жену прямо на его глазах, а потом его же глаза выкололи, после чего приковали его к стене за руки и за ноги. Когда главный герой приходит к нему, он умоляет, чтобы он убил его.&lt;br /&gt;
* [[F.E.A.R.]] — Участи Альмы тоже не позавидуешь.&lt;br /&gt;
* [[Resident Evil]]: Code Veronica — Александр Эшфорд как мог хранил тайну происхождения своих детишек. Но, видимо, не достаточно хорошо, если они после всплывшего откровения отплатили папочке заражением мутагенным вирусом с последующим превращением в неразумного и едва ли убиваемого мутанта.&lt;br /&gt;
* [[Starcraft]] — именно таковой можно назвать участь Зератула, которому пришлось нанести удар милосердия матриарху протоссов Расжагал (которую он, предположительно любил, если у протоссов есть понятие «любовь»), ибо она была заражена Королевой Клинков. Впоследствии стал изгоем, и говорил лишь одно: «Моя ноша невыносима».&lt;br /&gt;
** Также — заражение вирусом зергов. Если ты заражен, то ты ничего не сможешь сделать, и тебе придется по воле повелителя убивать бывших боевых (или просто) товарищей. Особенно учитывая, что сверхразум ломал сознание зараженцев всякими галлюцинациями, быть таким зомби хуже, чем умереть (даже в сюжетной кампании они просят убить их).&lt;br /&gt;
* [[Baldurs Gate 2]]: Как минимум два примера:&lt;br /&gt;
** Участь слуги Иреникуса по имени Рилев, которого он превратил в аморфное и постоянно страдающее нечто в колбе. Когда главный герой встречает его, он с криком умоляет отключить его от аппарата жизнеобеспечения.&lt;br /&gt;
** Последователи почти мертвого бога Амаунатора вынуждены жить в глубоком подземелье, без возможности покинуть его, бесконечно перерождаясь и будучи заражёнными многими болезнями. В игре есть квест, где главный герой при желании может освободить их.&lt;br /&gt;
* [[Amnesia: Rebirth]] — разработчики компании «Friction Games» (они же создатели SOMA) любят этот троп. Примеров много.&lt;br /&gt;
** Превращение в гуля, почти неразумное, агрессивное существо с вечным голодом занимает довольно мучительный процесс. Человек постепенно мутирует, медленно сходит с ума, в его организме и психике происходят жуткие изменения, и в конце он превращается в жуткое существо, рыщущее все живое в поисках пищи.&lt;br /&gt;
** Ещё куда более худшая участь — стать батарейкой для поддержания жизни тела Императрицы Междумирья, с которых в буквальном смысла высасывается жизнь для создания эссенции. Судя по крикам, которые испытывают люди внутри устройств — участь у них не завидна.&lt;br /&gt;
** Возможно, быть поглощенным Тенью тоже подходит под троп. Ибо неизвестно, что происходит с теми, кого Тень поглотила.&lt;br /&gt;
* [[S.T.A.L.K.E.R.]] — попасть в редкую аномалию «Пузырь» является что не на есть сабжем. Внутри аномалии туман и замкнутое пространство, из которого выбраться практически нельзя. Отряд руководителя «Долга» генерала Таченко целыми днями пытались вылезти из аномалии, но тщетно. После того, как у них кончилась вода и еда, они приняли решение застрелиться.&lt;br /&gt;
* [[The Banner Saga]]- В большинстве концовок такая участь уготована {{spoiler|Юноне, она либо навечно (ну или следующего конца света) останется внутри тёмного солнца, либо в одиночестве в полностью мертвом мире, также неспособная умереть. Самое интересное в том, что Змей предлагает Эйвинду в обмен на полмира именно смерть его любимой вместо такой участи. И тот согласится, если Ивер его не переубедит (или не убьет).}}&lt;br /&gt;
* [[Cyberpunk 2077]] — жертвы авторов черных брейндансов переживают весь спектр [[Плохие люди|чудовищности человеческой натуры]]. Издевательства, изнасилования, лишение конечностей, развал психики и многое другое. Сюда же можно отнести Джонни Сильверхенда и иные созданные Арасакой конструкты личности, оцифрованные в «Микоши». Уже не живые, еще не мертвые, и абсолютно беспомощные.&lt;br /&gt;
* [[Final Fantasy|Final Fantasy XIV]] — в дополнении Shadowbringers такова участь существ (и разумных, и неразумных), поражённых пожирателями греха. Несчастные жертвы превращаются в этих ненасытных чудовищ, переживая мучительную трансформацию. Главный герой видит [https://youtu.be/qOMge2WFW_A одну из таких трансформаций] лично, {{spoiler|и более того, он сам едва не превращается в пожирателя греха, впитав свет из убитых Смотрителей Света, самых сильных из этих созданий}}.&lt;br /&gt;
* [[Elden Ring]]:&lt;br /&gt;
** Души воинов, съеденных Райкардом (ставшие его «семьёй», как он сам выражается), не могут упокоиться и пребывают в вечной агонии. Кстати, именно они покрывают его меч — а вы думали, почему «Богохульный Клинок»?&lt;br /&gt;
** Запретная школа магии первичного потока предполагает убийства волшебников и их последующее сращивание в каменные сферы с целью высвободить беспредельную колдовскую силу. Именно в это {{Spoiler|заигралась Селлен и в итоге то ли сама случайно оказалась заточена в такой сфере вместе со своими жертвами, то ли ей «помогла» Реннала.}}&lt;br /&gt;
* [[Lakeview: Valley]] — Большинство жителей пригорода чувствует себя в аду крайне не комфортно.&lt;br /&gt;
*[[Resident Evil]] 5 — Джилл Валентайн, попавшая в лапы Вескеру. Что уж он с ней все эти три года вытворял, даже не хочется себе представлять, у Вескера фантазия богатая и больная. Но у Джилл теперь бледная, как у альбиноса, кожа, глаза из карих стали серыми, а волосы из тёмных — светлыми. Или [[поседеть за одну ночь|седыми]]. Похоже, из организма вымылись пигменты. В конце концов Вескер повесил на неё прибор, благодаря которому он полностью контролировал все её действтя, а она при этом [[но я должен кричать|прекрасно осознавала происходящее]], но сопротивляться не могла. Даже после вызволения её судьба незавидна, она который год уже сидит в карантине, лечится от последствий того, что с ней творил Вескер (психику, надо думать, он ей тоже изрядно покорёжил), и сумеет ли вернуться к нормальной жизни, неизвестно.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>217.107.125.41</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%8C_%D1%85%D1%83%D0%B6%D0%B5_%D1%81%D0%BC%D0%B5%D1%80%D1%82%D0%B8/%D0%92%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=168972</id>
		<title>Участь хуже смерти/Видеоигры</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%8C_%D1%85%D1%83%D0%B6%D0%B5_%D1%81%D0%BC%D0%B5%D1%80%D1%82%D0%B8/%D0%92%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=168972"/>
		<updated>2024-02-25T15:39:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;217.107.125.41: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;''Это подстатья к статье [[Участь хуже смерти]]. Плашки и навигационные шаблоны тут не нужны.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* The Last Of Us — зараженные остаются в сознании, но больше не контролируют свое тело.&lt;br /&gt;
* [[Planescape: Torment]] — целиком и полностью иллюстрация к этому тропу.&lt;br /&gt;
** В молодости Безымянный наворотил дел и испугался загробного воздаяния. Чтобы избежать смерти, он взыскал запретных знаний и связался с ведьмой, которая отделила его смертность от его тела. После чего герой обнаружил, что бессмертие — [[невероятно отстойный дар]], и пожелал воссоединиться со своей смертностью, чтобы умереть.&lt;br /&gt;
** Собственно, примерно так же оценивают своё собственное состояние некоторые из его спутников. Дак’кон, по наивности попавший главному герою в вечное рабство, что для него, гитцерая, стократ ужаснее, чем для среднего разумного существа (их раса когда-то была в рабстве и с тех пор для гитцераев эта участь хуже смерти), Игнус — напрямую его, казалось бы, устраивает быть живым факелом, но мысли о страшной мести Безымянному, который его до этого состояния довёл, его не оставляют, как тот ни извиняйся.&lt;br /&gt;
** При этом единственная каноничная (не [[досрочная концовка|досрочная]]) концовка подразумевает, что Безымянный за свои грехи попал на поля Кровавой Войны. А, как нам многократно повторяют в игре, все попавшие на эту войну перерождаются в ней вечно, и вырваться из цикла нельзя.&lt;br /&gt;
** Попасть в коллекцию черепов Лотара тоже совсем не сладко. Как и в Колонну Черепов, недаром же Морт пошёл на такую сделку с Безымянным, чтобы только убежать.&lt;br /&gt;
** Да и участь Дейонарры ничуть не лучше: Практичная Инкарнация главного героя намеренно послала её на смерть, чтобы призрак жены оставался напоминалкой для его новых перерождений, а в итоге Безымянный проведёт на войне всю оставшуюся вечность. Но можно честно сказать ей, что новая личность Безымянного её не любит, тогда она перестанет быть призраком.&lt;br /&gt;
* [[Vampire: The Masquerade — Bloodlines]] — если ГГ [[Несовместимая с жизнью тупость|настолько глуп]], что вступит в союз с Квей-джин, то когда он исчерпает свою полезность, те прикуют его к Анкарскому саркофагу и выкинут в океан. Поскольку [[вампир]]ам не нужно дышать, они не умирают от старости, а их тела не разлагаются, ГГ остаётся лишь лежать и скучать, пока он не впадёт в кому от голода, или его не съедят акулы. С другой стороны, цепи рано или поздно проржавеют, а вампир с большой Мощью их попросту разорвёт — но для этого надо пролежать лет двести в добровольном торпоре, чтобы экономить кровушку и быть в здравом уме и твердой памяти, когда цепи будут готовы к разрыву. А ещё двухсот лет у вампирского сообщества как бы и нет… хотя посмотрим, что там скажет четвертая редакция, тэглайн которой — «Геенна миновала».&lt;br /&gt;
** ГГ почти наверняка будет мертв уже через сутки — если место захоронения недостаточно глубокое, то он сгорит в первых лучах рассвета, если же глубина будет достаточной для полной солнечной непроницаемости, то она будет достаточна и для того, чтобы разорвать тело вампира-неудачника давлением толщи воды.&lt;br /&gt;
* [[Half-Life]] — инопланетные паразиты хедкрабы прикрепляются к голове жертвы и превращают её в безвольную марионетку. При этом несчастный всё ещё жив, и среди его стонов можно различить мольбы о помощи. Ничего удивительного, что Альянс в Half-Life 2 активно применяет снаряды с хедкрабами против [[Сопротивление|Сопротивления]] и, похоже, даже создал новые виды этих паразитов.&lt;br /&gt;
* [[Half-Life/Half-Life 2|Half-Life 2]] — сталкеры Альянса как результат экспериментов над людьми, которые «уезжают, но никогда не возвращаются». Большинство функций их мозга были удалены, а их тела были физически изувечены. Конечности сталкеров ампутированы и заменены механическими протезами; половые органы, большинство тканей, включая жир и часть мускулов, также были удалены. Судя по их громким крикам, сталкеры испытывают постоянную боль. Сталкеры не могут говорить, но могут хрипеть, что позволяет предположить, что их гортань также была удалена.&lt;br /&gt;
* [[Heroes of Might and Magic VI]], и остальные игры про Асхан — в обществе некромантов в Семи Городах существует высшая мера наказания — превращение осуждённого в [[Упырь|упыря]]. В этом состоянии он безволен, неутолимо голоден, а его душа исключается из цикла перевоплощений. Нескончаемые и ничем не купируемые мучения.&lt;br /&gt;
** Но это ещё цветочки по сравнению с тем, что происходит с переродившимися в Шио, а также какой порчей маги пропитали дух Вейна, когда взяли Аль-Бетиль и казнили его самого.&lt;br /&gt;
* [[Fallout/Fallout 3|Fallout 3]] — эту участь уготовил всем обитателям Убежища 112 его смотритель доктор Брон. Однако, после визита Одинокого Странника заключённые получают [[удар милосердия]], а участь хуже смерти уготована самому Брону: он останется один в симуляции, которую невозможно завершить.&lt;br /&gt;
* [[Fallout/Fallout: New Vegas|Fallout: New Vegas]] — участь хуже смерти Курьер может организовать нескольким персонажам:&lt;br /&gt;
** Один из вариантов устранения мистера Хауса — отключить его от нейроинтерфейса. Система по прежнему будет неограниченно долго поддерживать его жизненные функции, но делать он уже не сможет ровным счетом ничего.&lt;br /&gt;
*** На самом деле нет: из-за открытия капсулы Хаус все равно обречен, потому что его организм долго не протянет после контакта с грязным воздухом.&lt;br /&gt;
** В дополнении Dead Money можно заманить Отца Элайджу в хранилище казино Сьерра-Мадре и запереть его там навсегда. Это, конечно, тоже верная смерть, но медленная и максимально негуманная. А если Курьер решит, проигнорировав предупреждение, прочесть на терминале в хранилище запретный файл — аналогичная участь ждет уже его.&lt;br /&gt;
*** С другой стороны всегда можно застрелиться…&lt;br /&gt;
** Меченные — бывшие солдаты Легиона и НКР, намеревавшиеся захватить Разлом. Детонация боеголовок стала причиной особых бурь, освежевавших бедняг заживо, а выброс радиации превратил их в гулей. Как итог, сами умереть Меченные не могут — радиация Разлома поддерживает жизнь в этих истерзанных телах. И да, боль от отсутсвия кожного покрова никогда не отменял.&lt;br /&gt;
** В дополнении Old World Blues упоминается довоенная мирная шайка хиппи, подбивавшая местное население на массовый протест против войны с Китаем и сомнительных опытов учёных в Большой Горе. Так как президент не особо заботился о правах опозиции, с его негласного позволения учёные отловили протестующих и подвергли жутким экспериментам. Если кратко, превратиться в агрессивного кадавра с аккуратно отделённым от остального тела мозгом — это самое лучшее, что они могли там вытерпеть.&lt;br /&gt;
**Джошуа Грэм. Стимуляторы ему не помогают, а по его собственному признанию каждая смена повязок приносит такую же боль, как огонь. Менять их нужно каждый день, а обгорел он весь с ног до головы. Если бы не стальная воля и вера в Бога, давно бы сошёл с ума.&lt;br /&gt;
* [[Clive Barker's Jericho]]. Именно такая судьба ждёт всех тех бедняг, кто имел несчастье попасть в «Коробку» к [[Чу-чу|Перворожденному]]. Их души не могут покинуть пределов тюрьмы для этого потустороннего создания, и после смерти они возрождаются вновь и вновь… в том виде, в каком их хочет видеть хозяин данного места. А фантазия у Перворожденного очень изощрённая, к тому же всех людей он бешено ненавидит. Особенно достаётся тем семи смельчакам, которые раз за разом вновь и вновь на протяжении всей истории человечества закрывают проход в Pyxis — за то, что они не дают Первому Творению Бога наконец обрести желанную свободу, тот подвергает их просто чудовищным вечным мукам.&lt;br /&gt;
* [[Demonophobia]] — эта участь оказалась уготованной Сакури: она навсегда осталась заточённой в Аду, без возможности выбраться и даже умереть: если она погибает, то в течение трёх дней её тело медленно восстанавливается (а это очень болезненный процесс), и она снова оказывается в Аду. Хуже всего то, что в конце игры Сакури вспомнит все свои смерти (а их было предостаточно, и все они невероятно жестоки) и окончательно потеряет надежду выбраться из этого кошмара.&lt;br /&gt;
* [[Silent Hill/Silent Hill 1|Silent Hill]] — ради рождения оккультного бога Далия Гиллеспи сожгла свою дочь Алессу живьём (чтобы она стала «сосудом» для этого самого бога), после чего в течение нескольких лет культ поддерживал её жизнедеятельность с помощью ритуала. Алесса, не желая осуществления этих планов, разделила свою душу на две части, а поскольку она никак не могла умереть, каждая секунда её существования причиняла ей невыносимые страдания, на что по замыслу Далии должна была откликнуться вторая часть её души в лице Шерил Мейсон, приёмной дочери главного героя.&lt;br /&gt;
** Лиза Гарланд же, вынужденная остаться в «Ином» мире в полном одиночестве&lt;br /&gt;
** Участь призраков, которых Уолтер Салливан затянул в свой кошмарный мир полностью попадает под троп. А с Джаспером вообще педаль в земное ядро. Ибо сделать человека вечно «горящим и испытывающим боль факелом» — переходит любой моральный горизонт событий.&lt;br /&gt;
** Сам Уолтер Салливан испытывает такое же состояние. Его насиловал сторож детского дома, он был отвергнут девушкой, которую полюбил. Но даже когда он стал обладать пусть и локальным, но всемогуществом — это не принесло ему счастья. Он хотел одного — умереть в утробе матери.&lt;br /&gt;
** Джеймс Сандерленд. Вынужден был нанести удар милосердия своей жене, которая мучительно умирала от рака. Впоследствии, психически не справился с этим. В этой части игры по сути нет хорошей концовки - так как варианта два - либо остаться с тульпой Марией (воплощением всего идеального, что видит Джеймс в Мэри) и тем самым погрузиться в полное безумие, или вместе с телом жены на машине сбросится с высоты, покончив с собой.&lt;br /&gt;
* [[Team Fortress 2]] — если верить ролику «Знакомьтесь, Медик!», в холодильнике Красного Медика живёт (если это можно назвать жизнью) голова Синего Шпиона. Голова хмуро просит «Убей меня», но, если верить одной из ранних версий ролика, сделать это невозможно: уберзаряд сделал голову неуязвимой.&lt;br /&gt;
* [[Paladins: Champions of the Realm]] — Терминус, благородный воин из расы стагала, в генеральном сражении с Магистратом был буквально «разбит» на части, а позже — воскрешён и обращён в посмертное рабство. Сложно сказать, что для Терминуса хуже — постоянно умирать и возрождаться по воле своих ненавистных повелителей, или же против воли сражаться со своими бывшими товарищами, среди которых и его возлюбленная.&lt;br /&gt;
* [[Overwatch]] — Лена Окстон a.k.a. Трейсер. Во время испытания истребителя с функцией телепортации произошла авария, и новое устройство пошло в разнос. Как результат — Лена потеряла связь с временной линией, в которой живёт, из-за чего время от времени впадает в другие эпохи, а то и параллельные миры. Впрочем, так бы она и оставалась пространственно-временным призраком, если бы её друг, разумная горилла Уинстон, не создал для неё стабилизатор, который позволяет девушке не только оставаться в своём времени, но и контролировать новообретённую способность.&lt;br /&gt;
* [[Battleborn]] — по мнению Рэта, именно это и ждёт Лотара Рэндейна, вышвырнутого в червоточину: тот, как и прочая дженнеритская элита общества, прошёл через ритуал «слияния с вечностью», дарующий бессмертие. А так как на той стороне его уже поджидали варелси, недовольные его провалом, Рэндейну ничего не остаётся, кроме как «вечно гнить в мире абсолютной темноты».&lt;br /&gt;
** Также через этот ритуал прошёл и Кэлдариус, прежде чем его кинули на несколько веков в темницу, где он, наедине сам с собой, малость свихнулся.&lt;br /&gt;
* [[League of Legends]] — Сион, носитель гордого титула «самого яростного сукина сына всей Рунтерры», после смерти и воскрешения, чтобы не буянил, был замурован заживо в стенах Бессмертного Бастиона. И это не говоря о том, сколько времени после этого прошло, прежде чем он наконец-то уснул… пока его не разбудил Свейн и не натравил на Демасию. Будучи зомби, он вынужден подчиняться ему против своей воли, при том что Свейна он открыто презерает (но в остальном его положение неубиваймой машины для мордобоя Сиона, как ни странно, устраивает).&lt;br /&gt;
** По сути, на это обречена любая душа, попадающая в фонарь Треша.&lt;br /&gt;
** Йоне после смерти сам стал частично демоном-азакана, нося маску духа, что пытался убить его ещё на том свете. Снять её он не может, но знает, что если не раскроет его имя до положенного момента, то демон возродится в теле Йоне, навечно обрекая того висеть на грани между мирами духов и смертных.&lt;br /&gt;
* [[Saints Row]] 4 — император Зиньяк помещает своих врагов в симуляцию их худших кошмаров, ведь над мёртвыми нельзя вдоволь поиздеваться!&lt;br /&gt;
** Джонни Гет, находясь в симуляции, раз за разом переживает гибель Аиши.&lt;br /&gt;
* Saints Row: Gat out of Hell — в Аду у Дьявола есть много способов превратить жизнь грешников в вечный кошмар. Но особенно досталось Владу Цепешу — Сатана подготовил для него настолько чудовищную пытку, что даже граф Дракула/Колосожатель вспоминает о ней после освобождения с содроганием… детская песенка «в автобусе гудок — бип, бип, бип» вполне способна стать участью хуже смерти. Если её непрерывно слушать вечность, помноженную на бесконечность.&lt;br /&gt;
* Emperor: Battle for Dune — дом Ордосов не убивает командиров, виновных в провале военных операций. Ведь страх — инструмент управления, а что может быть более пугающим, чем живая голова предшественника, молящая о смерти?&lt;br /&gt;
* В [[Arcanum]] участью хуже смерти с полным на то обоснованием является {{spoiler|жизнь. Вообще любая, ибо жизнь несёт страдание, в то время как мёртвые пребывают в покое и просветлении.}} Классические варианты тоже встречаются: в самом начале игры нам попадаются два проклятых бандита, обречённых после смерти навеки застрять в собственных трупах; [[Выходец с того света|Серые Легионеры]], чья плоть истлела и превратилась в пыль, лишённую чувств и голоса, но живую и думающую; а один персонаж так вообще 2000 лет простоял на одном месте внутри магической капсулы (впрочем, этот эпизод он воспринял как [[Оздоровительная порка|оздоровительную порку]]).&lt;br /&gt;
* [[Dishonored]]. Некоторые способы несмертельной нейтрализации можно отнести к данному явлению:&lt;br /&gt;
** Поспособствовать тому чтобы «благородным лордам» отрезали языки, побрили наголо и бросили в качестве рабов в их же шахты.&lt;br /&gt;
** Наложить клеймо еретика на [[Пастырь нерадивый|коррумированного]] [[Пастырь недобрый|главу церкви]], чтобы затем его бросили в чумной квартал, где он и умрёт.&lt;br /&gt;
** Передать любовницу лорда-регента в руки влюбленного в нее воздыхателя… ради его сексуальных утех.&lt;br /&gt;
** Подставить лорда-регента и поспособствовать его аресту и, вероятно, последующей казни.&lt;br /&gt;
** Запереть ведьму навеки в её же собственной картине. {{spoiler|Во второй части ведьма оттуда выбралась}}. {{spoiler|Что не мешает снова её там запереть (это, однако, участью худе смерти не будет — там она [[Кармический Гудини|попала в мир своей мечты]])}}.&lt;br /&gt;
** Ещё, судя по обмолвкам Сердца, оно когда-то было девушкой — говорит, соответственно женским голосом {{spoiler|в некоторых местах первой игры намекает, а в начале сиквела прямо говорит, что в нем живет душа императрицы Джессамины}}, а теперь вынуждено комментировать обстановку какому-то ассасину. {{spoiler|Ну ладно, ладно, не какому-то, а Корво или Эмили, плюс можно «заменить» душу Джессамины на душу Далилы}}.&lt;br /&gt;
** В Dishonored 2 можно не убивать изобретателя Джиндоша, а с помощью электрошока лишить его интеллекта, в результате чего он до конца жизни останется безвольным слабоумным полуовощем. Такой вариант, тем не менее, все равно засчитывается игрой, как более [[Сарказм|гуманный]].&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age]]. Если ты женщина любой разумной расы и заразилась скверной, то трижды подумай, не стоит ли зарезаться на месте. Вурдалачка (заражённая скверной) после некоторых ужасных манипуляций, судя по всему, включающих многократное изнасилование и принуждение к каннибализму, имеет большие шансы превратиться в чудовищную Матку — огромную гору плоти со щупальцами, порождающую порождений тьмы (извините за каламбур) пачками. Так как, судя по всему, порождения тьмы, включая Маток, сами собой от старости не умирают, это может продлиться очень-очень долго. Впрочем, одно может утешить: сознание обычной Матки столь же неразвито, как и у остальных порождений, и моральные страдания ей не свойственны… если, конечно, она вдруг не получит сознание чьими-то стараниями, как Мать (события аддона Awakening).&lt;br /&gt;
** После того, как Серым Стражам стало известно об этой участи, они разрешили женщинам-членам Ордена кончать с собой, чувствуя приближение смерти от скверны, а не отправляться на Глубинные тропы, чтобы умереть в бою, как Стражи делают обычно.&lt;br /&gt;
** Гнома-аристократа, ложно обвиненного в убийстве брата, изгоняют на Глубинные тропы. Ага, к Порождениям Тьмы, дружелюбной ядовитой фауне и реальной перспективе подхватить Скверну и превратиться в Вурдалака, безмозглого зомби-раба Порождений Тьмы (а будучи женщиной — в описанное выше).&lt;br /&gt;
** Изабела считает, что лучше умереть, чем принять ''камек'' — кунарийский яд, используемый для [[Бетризация|бетризации]] упрямых членов общества и чужаков, не желающих принять порядок Кун.&lt;br /&gt;
** Для мага стать Усмиренным. Человек превращается в безэмоционального болванчика, не способного порой к самым элементарным действиям (усмиренный в Башне во время массовой одержимости и нападения магов крови не догадался просто постучать в дверь). Тот же Эримонд в Инквизиции спокойно принимает любое наказание кроме усмирения. Одна из главных причин восстания магов является как раз таки злоупотребление ритуалом усмирения храмовниками (Мередит и её приспешники особенно этим грешили), когда усмирить могли за любую самую мелкую провинность, а в Кругах где таким не страдали процент бунтовщиков, если они вообще были, был гораздо ниже.&lt;br /&gt;
* [[TES/The Elder Scrolls IV: Shivering Isles|Oblivion: Shivering Isles]]: герой в защитном сооружении Зидиллиан управляет механизмами, способными убить зашедших пограбить сооружение авантюристов или свести их с ума. Учитывая, в каком состоянии они остаются, ещё неизвестно, что хуже.&lt;br /&gt;
** [[The Elder Scrolls IV: Oblivion]]. Акрвед, например, в башню которого можно зайти по квесту Вермины. Он лежит и спит, постоянно пребывая в собственных кошмарах. И хотя он сам и виноват — даэдрические артефакты это вовсе не та штука, которой смертные могут безопасно пользоваться — но всё-таки его жалко. Поэтому его можно убить. {{spoiler|Хотя и непонятно, действительно ли он умирает. С одной стороны, &amp;quot;Обнаружение жизни&amp;quot; ясно показывает остывание тушки; с другой - Вермина, когда герой возвращает ей шар, говорит, что он, мол, остаток дней проведёт в кошмарах. Хотя, может быть, Арквед умер не полностью.}}&lt;br /&gt;
** В [[Morrowind]] (в частности) встречается одна интересная книга: «Результаты исследований Тал Марог Кера», где описываются издевательства Дагона над Кимером. Чувство юмора у Лорда Даэдра, конечно, специфическое…&lt;br /&gt;
* [[The Wolf Among Us]] — Ведьмин Колодец в катакомбах Фэйблтауна служит местом утилизации существенных доказательств существования Сказаний среди обычных людей (например, трупов других Сказаний)… или, как вариант, самых неисправимых преступников из их числа. Никто не знает, что находится на его дне (и есть ли у него дно вообще), но на выбор игрока Бигби может организовать Скрюченному Дядечке туда вояж в один конец.&lt;br /&gt;
** Или можно поступить с ним чуть более гуманно: тётушка Гринлиф предлагает вместо казни посадить его под замок. В клетку. В виде ворона. С [[Верните мне язык!|отрезанным языком]].&lt;br /&gt;
* [[Mortal Kombat]] X — лорд Рэйден так отзывается о превращении земных героев в зомби-ревенантов. И так же отзывается о судьбе Шиннока (который теперь отрубленная голова) как побочный эффект того, что «боги не могут умереть».&lt;br /&gt;
** MK11 — [[Ретроактивное бессмертие|бессмертный]] Геррас говорит Рэйдену, собирающемуся [[Поплыл, как топор|отправить его на дно]] потустороннего моря крови обмотанным якорной цепью: «Меня нельзя утопить!». На что Рэйден отвечает: «У этого моря нет дна, ты будешь тонуть вечно».&lt;br /&gt;
** Фаталити Кроники. Так как его анимация повторяется бесконечно, можно понять, что её противнику не позавидуешь.&lt;br /&gt;
** В основной серии- если твою душу поглотит Шан Тсунг или его начальство — император Шао Кан.&lt;br /&gt;
* [[BlazBlue]] — Лотте Кармайн, превратившийся из-за собственных экспериментов в Аракуне. Мораль басни такова: коль ставишь опыты над первородной материей, озаботься для начала мерами безопасности.&lt;br /&gt;
** Ада Кловер, собственным отцом обращённая в живую куклу. Ладно, её мать сама позволила сотворить подобное с собой, но вот Ада согласие не давала. Ничего удивительного, что она с братом на пару возненавидили отца (точнее, только Карл — сама Ада на тот момент была не более, чем просто механизм, отдалённо напоминающий человека).&lt;br /&gt;
* [[Skullgirls]] — Дабл в своей собственной концовке и, частично, в сюжетной линии Беовульфа отлавливает всех «претендентов» на Сердце-Череп (включая мужских персонажей и второстепенных, кого ПОКА ЧТО нет в игре) и держит в плену внутри собственного тела, вмурованными в живые стены её личного «карманного измерения».&lt;br /&gt;
* [[Endless legend]] — Культисты Вечного Конца, выглядят как [[жуткая кукла|зловещего вида куклы]], с рваными движениями, неуловимо смахивающие на мумии, и непонятно осталось ли в них хоть что-то живое. По своему жуткому виду превосходят как Некрофагов ([[Инсектоиды]]-[[Некромант]]ы) так и Сломленных Лордов ([[Пустой доспех|Пустые доспехи]]), если те просто убьют, то превратиться не умирая в жуткую куклу — намного страшнее. И даже пытки Магов Ардента в сравнении с этим кажутся не настолько жуткими.&lt;br /&gt;
* Tales of Zestiria — именно на это обрёк Хелдальфа Михаил, прокляв его вечным одиночеством. Получилось настолько удачно, что Хелдальфа, после всей истории, становится даже жаль — это при том, что он, в общем-то, сам виноват в случившемся.&lt;br /&gt;
* [[The Witcher 3|Ведьмак 3]] — Геральт в ходе побочного задания «На смертном одре» может случайно обречь на участь хуже смерти девушку Лину. У которой из за ведьмачьего эликсира повредится разум. «Не в первый раз лекарство оказалось хуже самой болезни». [[Садистский выбор|Впрочем, особо у ведьмака вариантов и не было.]]&lt;br /&gt;
** Моркварг — пират со Скеллиге, который за нападение на храм Фрейи был проклят жрецами и превратился в ульхфхединна. Из-за проклятия у него появилось способность к воскрешению и регенерация, но его теперь терзает вечный голод, ибо вся съеденная пища бесследно исчезает прямо из желудка.&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|На самом деле жрицы тут ни причем. Проклятье на Моркварга наложил бывший приятель, пират из его банды Тордар. При этом Тордар знал, что обрекает предводителя банды на &amp;quot;нечто, хуже чем смерть&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
** Кийян, ведьмак из школы Кота. Был удачливым наёмным убийцей, пока не попал в руки к [[Неэтичный учёный|сумасшедшему чародею]] Иринеусу вар Штайнгарду, который долгое время ломал тело и психику Кийяна пытками и ядами, пока не свёл его с ума. После чего поставил на Кийяне опасный эксперимент — вселил бесплотного демона в тело ведьмака, из-за чего Кийян стал выглядеть так, будто его то ли освежевали, то ли сожгли (или что-то подобное и [[Топливо ночного кошмара|впрямь]] [[Ужас у холодильника|произошло]]?). Демон-то вселился, но Кийян после этого смог освободиться, убить чародея и всех его помощников. А после этого неизвестно сколько пробыл в лаборатории чародея, пока не был убит Геральтом, наткнувшимся на него в поисках чертежей ведьмачьего снаряжения. Даже с учётом преступного прошлого Кийяна — [[Неадекватное возмездие|это]] [[Птичку жалко|уже слишком]].&lt;br /&gt;
** Также в мире «Ведьмака» можно стать жертвой хима — демона-паразита, который выбирает людей, совершивших большой грех и чувствующих за собой вину. Хим подпитывает чувство вины в человеке, сводит его с ума, неслышно для других обращаясь к нему, и в конце концов заставляет человека увечить себя. Тем не менее хим не заинтересован в смерти носителя и старается не давать ему совершить самоубийство или погибнуть.&lt;br /&gt;
** Во время бушевавших в Велене войны, голода и эпидемии помещик вместе со своей дочерью Анабелль спрятались на острове Коломница в башне чародея Александэра, проводившего эксперименты на крысах. Когда на остров приплыли обозленные крестьяне с целью убить обитателей башни и забрать их запасы, чародей дал Аннабелль сонное зелье, чтобы ее посчитали мертвой, и она могла бы пережить нападение. Но зелье оказалось слишком сильным. Когда девушка пришла в сознание, она осталась парализованной, и выпущенные крестьянами крысы ели ее заживо. {{spoiler| Так как нападение помог организовать ее любимый Грэхам, стала жертвой проклятия и после смерти осталась заключенной на острове, превратившись в Моровую деву. Убивала всех людей, приплывавших на Коломницу в надежде забрать оставшиеся ценности помещика и чародея}}&lt;br /&gt;
** В дополнении «Каменные сердца» главный антагонист — некий Гюнтер О’Дим, «Господин Зеркало», он же «Стеклянный человек», который «даёт людям не то, что они хотят, а то, что они просят» — в обмен на их души. Любой договор с ним — это [[Сделка с дьяволом|сделки с дьяволом]], и многих, кто имеет дело с этой личностью. ожидает участь хуже смерти. Из показанных в игре:&lt;br /&gt;
*** Ольгерд фон Эверек попросил у Стеклянного человека богатство, бессмертие и три произвольных желания в придачу, в обмен на свою душу и жизнь близкого человека. Любил он только брата и возлюбленную, и ради достижения желаемого пожертвовал братом. Гюнтер О’Дим выполнил обещание и наделил Ольгерда бессмертием, но весьма своеобразно — наслав на него проклятие каменного сердца, побочным эффектом коего стало полное лишение способности что-либо чувствовать и испытывать радость. Вряд ли даже спасение от сделки с Гюнтером О’Димом стало для него облегчением, скорее наоборот.&lt;br /&gt;
**** Впрочем, не факт, что имело место именно проклятие: Ольгерд вполне мог превратиться в [[Полное чудовище|полное чудовище]] естественным путем, сначала на радостях перепробовав все мыслимые удовольствия мира, а потом закономерно поехав кукушкой от депрессии.&lt;br /&gt;
*** Ирис, жена Ольгерда, вскоре после после того как тот ее покинул, погрузилась в перманентную депрессию, от которой умерла, после чего превратилась в призрака, заточенного в вымышленном мире ее собственных страхов.&lt;br /&gt;
*** Два разумных демона, которые были призваны Ольгердом, чтобы составить компанию Ирис — и также оказавшиеся пленниками, оставшимися привязанными к поместью фон Эвереков даже после смерти хозяйки. Геральт по сюжету может освободить их от службы.&lt;br /&gt;
*** Огромная ядовитая жаба из канализации под Оксенфуртом, которая в действительности оказалась заморским принцем (и сожрала уйму девушек, которые приходили в надежде ее расколдовать). Именно за этого принца хотели выдать Ирис, и Ольгерд, воспылавший к нему ненавистью, проклял его, превратив в чудовище.&lt;br /&gt;
*** Профессор Шезлок, который по заказу Ольгерда разыскивал информацию о Стеклянном человеке и о том, как от него можно избавиться, был удостоен личного визита последнего, и «подарочка» в виде магического круга на полу, который должен был, якобы, обеспечить профессору полную безопасность и защиту от всего на свете. Зная с кем он имеет дело, профессор понял намек правильно — и провел остаток жизни, не покидая нарисованного круга в несколько шагов шириной, за пределами которого его, как можно догадаться, ждала бы немедленная смерть. Но этим дело не ограничилось — О’Дим насылал на Шезлока кошмарные сны, сводившие его с ума. И это не говоря о том, что профессор потерял зрение, копясь в манускриптах в поисках упоминаний о Гюнтере О’Диме. Умер профессор через пару секунд после того, как покинул круг из-за действий ведьмака. От вроде бы чистой случайности, разумеется — подскользувшись на лежащей на полу бутылке и убившись в падении об угол стола.&lt;br /&gt;
*** В дополнении «Кровь и Вино» по заданию необходимо добыть слюну вихта, ядовитой уродливой твари. Геральт по сюжету распознает проклятого и может снять проклятие. Если это сделать, можно узнать, что проклятие наложил какой-то бродяга за то, что его прогнали от ворот. Он назвался «продавцом зеркал» и наложил проклятие, сломав ложку. Это является прямым указанием на Гюнтера О`Дима (ещё одна подсветка — когда Геральт рассказывает о проклятии Марлены, на фоне играет мелодия песни о Стеклянном Человеке). В результате окажется, что проклятая провела десятилетия в виде монстра, видела смерть всех близких и родственников, и вместо молодой девушки с богатым приданым и семьей осталась старухой ни с чем. Более того, процесс превращения происходил постепенно и девушка вполне осознавала собственную [[Синдром Элджернона|деградацию]], что видно по [[Дневник катастрофы|записям]], обнаруженным в поместье.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Харальд Собачья Морда, ярл Ундвика. Великан Мыргыфф захватил его в плен, велел строить корабль для Рагнарёка и кормит мясом погибших островитян. Тот сошёл с ума и разговаривает с черепами своих бывших дружинников как с живыми.}}&lt;br /&gt;
* [[Portal]] 2 — свежеоживлённая GLaDOS рассказывает Челл, что все эти «девять девять девять девять девять…» лет была жива, в сознании, и из-за особенностей программы постоянно пересматривала зацикленный пятиминутный отрывок их битвы, когда Челл разрывала её на куски и кидала их в печь.&lt;br /&gt;
** А в конце Уитли в результате собственных действий, помноженных на собственную же глупость, был обречён до конца существования вселенной (ну или пока батарейка не сядет) летать в открытом космосе и размышлять о том, как же он хотел бы всё исправить. С единственной компанией в лице модуля космоса, которому такая жизнь, впрочем, абсолютно нравится.&lt;br /&gt;
*** Да вот не особо-то и нравится. Послушайте все его реплики до конца и испытайте [[ужас у холодильника]].&lt;br /&gt;
* Divinity: Original Sin 2 — все, кто в прошлом хоть как-то насолил тираническому королю Бракку, очень плохо кончили. Тот, будучи невероятно могущественным колдуном Истока, по большей части обрекал провинившихся на вечную жизнь пополам с вечным страданием. И да, быть в запертым в башне на целую вечность — это не такое уж и плохое наказание, даже если от тела в конечном итоге остаётся лишь истлевший скелет. Как вам например участь быть превращённым в бессмертную свинью, объятую проклятым пламенем? Или провести всю вечность в виде оторванной головы и страдать от неутолимой жажды?&lt;br /&gt;
* Enslaved — там, правда, протагониста спасают от этой участи… А вообще полная виртуальная реальность — просто жуть.&lt;br /&gt;
* [[Undertale]] — Флауи {{spoiler| — воскрешенный Азриэль Дримур, который в результате экспериментов Альфис обрел бессмертие и лишился души. Из-за этого оказался напрочь лишен эмпатии и навсегда застрял в мире игры: после каждой попытки самоубийства мир просто «перезапускается». На первый взгляд это не так уж и плохо, но со временем Флауи успел пережить и перепробовать '''каждый''' вариант развития событий в игре, в итоге оставшись лишь чахнуть от скуки и безнадежности.}}&lt;br /&gt;
** Гастер — таинственный монстр-ученый из прошлого, создавший Ядро подземного мира. В результате собственных экспериментов оказался стерт из вселенной напрочь, вместе с парочкой своих последователей. Тем не менее, поигравшись с файлами самой игры, можно найти его спрайт и поговорить с его последователями, чтобы узнать, что он все-таки жив и наблюдает '''ОТКУДА-ТО'''.&lt;br /&gt;
* [[SOMA]] — всё человечество погибло, но это ладно. Остались некоторые, в виде программ — это ещё цветочки. А вот что НИУ делает с людьми — это уже очень похоже на такую участь. {{spoiler| И совсем на неё похожа судьба протагониста, который остался на морском дне (глубина — 4 км), запертый в безумной комбинации мёртвого женского тела и глубоководного скафандра, да ещё и без руки.}}&lt;br /&gt;
* [[Beholder]] — в концовках существует аж несколько участей для Карла&lt;br /&gt;
** {{spoiler| Если Штейн не убережет свою семью от напастей, то он так и останется жить один в доме, мучимый чувством вины и желанием самоубийства.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler| Пополам с [[На тебе!]] — В другой же плохой концовке Карл погружается в бесконечный сон-кошмар, где вынужден [[No Man's Sky|бессмысленно блуждать по космосу в поисках центра галактики]].}}&lt;br /&gt;
* Bad Dream: Coma — множество людей заперто в кошмарном сне, где нет смерти, но есть несовместимые с жизнью травмы.&lt;br /&gt;
* Pony Island — протагонист вынужден вечно играть в недоделанную инди-игру без смысла и конца. Современному человеку это кажется сомнительным кошмаром, но стоит учитывать, что {{spoiler| протагонист — застрявший в чистилище средневековый крестоносец, для которого само понятие игр незнакомо и процесс игры для него подобен блужданию слепого в лабиринте. Более того, даже даже вырваться из игры не значит спастись, так как он пойман дважды — сначала в лимб за свои грехи, а уж в лимбе — навечно привязан к игровому автомату, игра которого постоянно изменяется силами самого убогого из существовавших программистов.}}&lt;br /&gt;
* Valiant hearts the great war — {{spoiler|С фитильком. После многочисленных провалов и неудач, Барона фон Дорфа разжаловали, лишили наград и отправили в тыл. Рассказчик прямо говорит, что для него это участь хуже смерти. }}&lt;br /&gt;
* [[Singularity]] — превращение в мутанта или возвращенца однозначно сюда. Даже непонятно, что хуже — существовать в виде покрытой опухолями вечно голодной туши или быть слепым монстром, реагирующим на любой звук, как на сигнал к кормежке.&lt;br /&gt;
* The Evil Within — Рувик в детстве сильно пострадал от пожара, потеряв родную сестру, а отец, увидев его травмы, запер сына в подвале, уверяя всех, что он погиб. Позже, когда Рувик смог выбраться и продолжить работу над STEM, {{spoiler|его предает доктор Хименес. Он приводит с собой троих неизвестных, те хватают Рувика, после чего его мозг вырезают и используют в качестве ядра прототипа STEM. }}&lt;br /&gt;
* [[Mafia|Mafia: The city of Lost Heaven]] — именно такую участь готовил Сальери для хулиганов, за то что те приставали к дочери Луиджи, вместо того, чтобы приказать их убить. «Я хочу, чтобы вы преподали им урок! Переломайте им все кости и оставьте их лежать в собственной крови! Обеспечьте ублюдкам пожизненную инвалидность! Пусть детишки потешаются над их изуродованными рожами! Пусть все видят что бывает, если гадить на моей территории!». Не смотря на это, их главарь не выжил.&lt;br /&gt;
* [[Halo]] — заражение паразитами Потопа. Участь существования в виде сильно мутировавшего организма без частицы разума, подчиняющейся естественным инстинктам, как раз попадает под определение. Кроме того, чем дольше жертва сопротивляется влиянию паразита, тем больше осознаёт его власть над своим телом и собственной беспомощностью.&lt;br /&gt;
** Из той же вселенной. Древняя раса пришельцев-Предтеч работала над спасением от такой участи. И одним из радикальных решений этой ситуации была собственная оцифровка — трансформация органической материи в чистую энергию с последующим перезаливом в искусственные тела. Но вот проблема: синтетические тела Предтеч быстро умирали, а единственными пригодными носителями были Прометеи — стандартные боевые роботы Предтеч, лишённые не только органических слабостей, но и возможности проявлять эмоции. Загрузка оцифорванных существ, будь то сами Предтечи или же люди, на жёсткий диск Прометеев — всё равно что посмертное рабство.&lt;br /&gt;
* [[Final Fantasy XV]] — зараженные Звездной Скверной рано или поздно превращаются в {{spoiler|демонов - тех самых, которых Ноктис убивал всю игру.}} Остаются ли они при этом в сознании, неизвестно, но подвергшийся такой участи {{spoiler|Равус}} сознание сохранил и умолял героев его убить.&lt;br /&gt;
* [[Assassin's_Creed|Assassin’s Creed: Odyssey]] — если Брасидас не пережил основной сюжет, его можно встретить в загробном мире на поле вечного боя, где он будет кричать, что не заслужил этого и что он должен быть в Элизиуме. В ходе дальнейшего задания можно выяснить, что в Ад он попал за то, что однажды в захваченной деревне отбросил в сторону беременную женщину, убивая её мужа; и она из-за этого потеряла ребенка и покончила с собой. После чего появится Аид и спросит у протагониста, отправить ли Брасидаса в Элизиум или нет. Если протагонист согласится — Аид даст Брасидасу урну с прахом того самого ребенка и отправит его в рай, предупредив, что он всегда должен держать эту урну в руке и что если он её отпустит — отправится в Тартар, к самым страшным грешникам, навечно.&lt;br /&gt;
* [[Transformers/Aligned Continuity|Transformers: Fall of Cybertron]] — Триптикон, просто Триптикон. Неизвестно, кем (автоботами до войны или квинтессонами), когда и за что (или, всё-таки, за свой буйный нрав) был насильно трансформирован в орбитальную станцию для хранения и изучения Тёмного Энергона — возможно, автоботы знали о нестабильности этой субстанции и надеялись, что одна хорошая детонация однажды убьёт Триптикона. Но тут приходит Мегатрон, склоняет Старскрима на свою сторону и пробуждает Триптикона от многовекового сна, чтобы тот прицельными ударами с орбиты не давал автоботам сбежать с Кибертрона. Закончилось для него всё это весьма плачевно: был сброшен с орбиты и отметелен Оптимусом, разобран на части и помещён в кому, а после возвращения Мегатрона из мёртвых — против воли трансформирован в «Немезиду».&lt;br /&gt;
* [[Star Wars Jedi: Fallen Order]] — падший джедай Тарон Маликос был не просто запечатанв гробнице Куджета на Датомире: последняя сестра ночи Меррин вмуровывает того в стену с помощью Силы. Будучи ситхом-самоучкой, Тарон по своему навыку далеко не ровня Меррин, а значит не в силах освободиться самостоятельно, и все свои остатки Силы наверняка потратит, чтобы отсрочить смерть. Но Меррин говорит, что даже тёмная сторона — лишь плацебо, а смерть так или иначе наступит.&lt;br /&gt;
* [[Star Wars|Star Wars:]] [[Star Wars: Knights of the Old Republic|Knights of the Old Republic]] — инопланетянин &amp;quot;из таинственной коробки&amp;quot;. Не один десяток тысяч лет он заперт в белом бесконечном пространстве. Все, что здесь есть — он сам и некий кромлех, место его обитания. Эту участь он заслужил неким преступлением. Каким? Он не помнит. Он не помнит ни своего имени, ни чего бы то ни было... &lt;br /&gt;
** Там же — джедаи на Звездной кузнице. Они не мертвы и не живы, не могут слиться с Силой, а Звездная Кузница высасывает из них жизнь. Подобную участь Малак готовил и Ревану. У него в рамках игры не прокатило. &lt;br /&gt;
* [[Warcraft]] — участь Иллидана по итогам Войны Древних. Вместо благодарности и признания заслуг его заклеймили Предателем и заключили навечно без шанса на оправдание в одиночную камеру 9 на 9 шагов, полностью отрезанную от окружающего мира за исключением его тюремщиц, без возможности самоубиться и утолить жажду магии. Да уж, очень [[сарказм|милосердно]] по отношению к брату и другу детства.&lt;br /&gt;
* [[Outlast]] 1 — Участь администратора больницы Меркофф, которого Ричард Трагер изуродовал настолько, что в нем трудно распознать человеческий облик. Более того, Трагер вырезал его половые органы, и привязал к больничной койке, за руки и ноги, и судя по всему, бедняга провёл долгое время изнемогая от голода и жажды.&lt;br /&gt;
* [[Outlast]] 2 — Участь мужчины по имени Адам. Сектанты убили его жену прямо на его глазах, а потом его же глаза выкололи, после чего приковали его к стене за руки и за ноги. Когда главный герой приходит к нему, он умоляет, чтобы он убил его.&lt;br /&gt;
* [[F.E.A.R.]] — Участи Альмы тоже не позавидуешь.&lt;br /&gt;
* [[Resident Evil]]: Code Veronica — Александр Эшфорд как мог хранил тайну происхождения своих детишек. Но, видимо, не достаточно хорошо, если они после всплывшего откровения отплатили папочке заражением мутагенным вирусом с последующим превращением в неразумного и едва ли убиваемого мутанта.&lt;br /&gt;
* [[Starcraft]] — именно таковой можно назвать участь Зератула, которому пришлось нанести удар милосердия матриарху протоссов Расжагал (которую он, предположительно любил, если у протоссов есть понятие «любовь»), ибо она была заражена Королевой Клинков. Впоследствии стал изгоем, и говорил лишь одно: «Моя ноша невыносима».&lt;br /&gt;
** Также — заражение вирусом зергов. Если ты заражен, то ты ничего не сможешь сделать, и тебе придется по воле повелителя убивать бывших боевых (или просто) товарищей. Особенно учитывая, что сверхразум ломал сознание зараженцев всякими галлюцинациями, быть таким зомби хуже, чем умереть (даже в сюжетной кампании они просят убить их).&lt;br /&gt;
* [[Baldurs Gate 2]]: Как минимум два примера:&lt;br /&gt;
** Участь слуги Иреникуса по имени Рилев, которого он превратил в аморфное и постоянно страдающее нечто в колбе. Когда главный герой встречает его, он с криком умоляет отключить его от аппарата жизнеобеспечения.&lt;br /&gt;
** Последователи почти мертвого бога Амаунатора вынуждены жить в глубоком подземелье, без возможности покинуть его, бесконечно перерождаясь и будучи заражёнными многими болезнями. В игре есть квест, где главный герой при желании может освободить их.&lt;br /&gt;
* [[Amnesia: Rebirth]] — разработчики компании «Friction Games» (они же создатели SOMA) любят этот троп. Примеров много.&lt;br /&gt;
** Превращение в гуля, почти неразумное, агрессивное существо с вечным голодом занимает довольно мучительный процесс. Человек постепенно мутирует, медленно сходит с ума, в его организме и психике происходят жуткие изменения, и в конце он превращается в жуткое существо, рыщущее все живое в поисках пищи.&lt;br /&gt;
** Ещё куда более худшая участь — стать батарейкой для поддержания жизни тела Императрицы Междумирья, с которых в буквальном смысла высасывается жизнь для создания эссенции. Судя по крикам, которые испытывают люди внутри устройств — участь у них не завидна.&lt;br /&gt;
** Возможно, быть поглощенным Тенью тоже подходит под троп. Ибо неизвестно, что происходит с теми, кого Тень поглотила.&lt;br /&gt;
* [[S.T.A.L.K.E.R.]] — попасть в редкую аномалию «Пузырь» является что не на есть сабжем. Внутри аномалии туман и замкнутое пространство, из которого выбраться практически нельзя. Отряд руководителя «Долга» генерала Таченко целыми днями пытались вылезти из аномалии, но тщетно. После того, как у них кончилась вода и еда, они приняли решение застрелиться.&lt;br /&gt;
* [[The Banner Saga]]- В большинстве концовок такая участь уготована {{spoiler|Юноне, она либо навечно (ну или следующего конца света) останется внутри тёмного солнца, либо в одиночестве в полностью мертвом мире, также неспособная умереть. Самое интересное в том, что Змей предлагает Эйвинду в обмен на полмира именно смерть его любимой вместо такой участи. И тот согласится, если Ивер его не переубедит (или не убьет).}}&lt;br /&gt;
* [[Cyberpunk 2077]] — жертвы авторов черных брейндансов переживают весь спектр [[Плохие люди|чудовищности человеческой натуры]]. Издевательства, изнасилования, лишение конечностей, развал психики и многое другое. Сюда же можно отнести Джонни Сильверхенда и иные созданные Арасакой конструкты личности, оцифрованные в «Микоши». Уже не живые, еще не мертвые, и абсолютно беспомощные.&lt;br /&gt;
* [[Final Fantasy|Final Fantasy XIV]] — в дополнении Shadowbringers такова участь существ (и разумных, и неразумных), поражённых пожирателями греха. Несчастные жертвы превращаются в этих ненасытных чудовищ, переживая мучительную трансформацию. Главный герой видит [https://youtu.be/qOMge2WFW_A одну из таких трансформаций] лично, {{spoiler|и более того, он сам едва не превращается в пожирателя греха, впитав свет из убитых Смотрителей Света, самых сильных из этих созданий}}.&lt;br /&gt;
* [[Elden Ring]]:&lt;br /&gt;
** Души воинов, съеденных Райкардом (ставшие его «семьёй», как он сам выражается), не могут упокоиться и пребывают в вечной агонии. Кстати, именно они покрывают его меч — а вы думали, почему «Богохульный Клинок»?&lt;br /&gt;
** Запретная школа магии первичного потока предполагает убийства волшебников и их последующее сращивание в каменные сферы с целью высвободить беспредельную колдовскую силу. Именно в это {{Spoiler|заигралась Селлен и в итоге то ли сама случайно оказалась заточена в такой сфере вместе со своими жертвами, то ли ей «помогла» Реннала.}}&lt;br /&gt;
* [[Lakeview: Valley]] — Большинство жителей пригорода чувствует себя в аду крайне не комфортно.&lt;br /&gt;
*[[Resident Evil]] 5 — Джилл Валентайн, попавшая в лапы Вескеру. Что уж он с ней все эти три года вытворял, даже не хочется себе представлять, у Вескера фантазия богатая и больная. Но у Джилл теперь бледная, как у альбиноса, кожа, глаза из карих стали серыми, а волосы из тёмных — светлыми. Или [[поседеть за одну ночь|седыми]]. Похоже, из организма вымылись пигменты. В конце концов Вескер повесил на неё прибор, благодаря которому он полностью контролировал все её действтя, а она при этом [[но я должен кричать|прекрасно осознавала происходящее]], но сопротивляться не могла. Даже после вызволения её судьба незавидна, она который год уже сидит в карантине, и сумеет ли вернуться к нормальной жизни, неизвестно.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>217.107.125.41</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%8C_%D1%85%D1%83%D0%B6%D0%B5_%D1%81%D0%BC%D0%B5%D1%80%D1%82%D0%B8/%D0%92%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=168971</id>
		<title>Участь хуже смерти/Видеоигры</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%8C_%D1%85%D1%83%D0%B6%D0%B5_%D1%81%D0%BC%D0%B5%D1%80%D1%82%D0%B8/%D0%92%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=168971"/>
		<updated>2024-02-25T15:39:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;217.107.125.41: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;''Это подстатья к статье [[Участь хуже смерти]]. Плашки и навигационные шаблоны тут не нужны.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* The Last Of Us — зараженные остаются в сознании, но больше не контролируют свое тело.&lt;br /&gt;
* [[Planescape: Torment]] — целиком и полностью иллюстрация к этому тропу.&lt;br /&gt;
** В молодости Безымянный наворотил дел и испугался загробного воздаяния. Чтобы избежать смерти, он взыскал запретных знаний и связался с ведьмой, которая отделила его смертность от его тела. После чего герой обнаружил, что бессмертие — [[невероятно отстойный дар]], и пожелал воссоединиться со своей смертностью, чтобы умереть.&lt;br /&gt;
** Собственно, примерно так же оценивают своё собственное состояние некоторые из его спутников. Дак’кон, по наивности попавший главному герою в вечное рабство, что для него, гитцерая, стократ ужаснее, чем для среднего разумного существа (их раса когда-то была в рабстве и с тех пор для гитцераев эта участь хуже смерти), Игнус — напрямую его, казалось бы, устраивает быть живым факелом, но мысли о страшной мести Безымянному, который его до этого состояния довёл, его не оставляют, как тот ни извиняйся.&lt;br /&gt;
** При этом единственная каноничная (не [[досрочная концовка|досрочная]]) концовка подразумевает, что Безымянный за свои грехи попал на поля Кровавой Войны. А, как нам многократно повторяют в игре, все попавшие на эту войну перерождаются в ней вечно, и вырваться из цикла нельзя.&lt;br /&gt;
** Попасть в коллекцию черепов Лотара тоже совсем не сладко. Как и в Колонну Черепов, недаром же Морт пошёл на такую сделку с Безымянным, чтобы только убежать.&lt;br /&gt;
** Да и участь Дейонарры ничуть не лучше: Практичная Инкарнация главного героя намеренно послала её на смерть, чтобы призрак жены оставался напоминалкой для его новых перерождений, а в итоге Безымянный проведёт на войне всю оставшуюся вечность. Но можно честно сказать ей, что новая личность Безымянного её не любит, тогда она перестанет быть призраком.&lt;br /&gt;
* [[Vampire: The Masquerade — Bloodlines]] — если ГГ [[Несовместимая с жизнью тупость|настолько глуп]], что вступит в союз с Квей-джин, то когда он исчерпает свою полезность, те прикуют его к Анкарскому саркофагу и выкинут в океан. Поскольку [[вампир]]ам не нужно дышать, они не умирают от старости, а их тела не разлагаются, ГГ остаётся лишь лежать и скучать, пока он не впадёт в кому от голода, или его не съедят акулы. С другой стороны, цепи рано или поздно проржавеют, а вампир с большой Мощью их попросту разорвёт — но для этого надо пролежать лет двести в добровольном торпоре, чтобы экономить кровушку и быть в здравом уме и твердой памяти, когда цепи будут готовы к разрыву. А ещё двухсот лет у вампирского сообщества как бы и нет… хотя посмотрим, что там скажет четвертая редакция, тэглайн которой — «Геенна миновала».&lt;br /&gt;
** ГГ почти наверняка будет мертв уже через сутки — если место захоронения недостаточно глубокое, то он сгорит в первых лучах рассвета, если же глубина будет достаточной для полной солнечной непроницаемости, то она будет достаточна и для того, чтобы разорвать тело вампира-неудачника давлением толщи воды.&lt;br /&gt;
* [[Half-Life]] — инопланетные паразиты хедкрабы прикрепляются к голове жертвы и превращают её в безвольную марионетку. При этом несчастный всё ещё жив, и среди его стонов можно различить мольбы о помощи. Ничего удивительного, что Альянс в Half-Life 2 активно применяет снаряды с хедкрабами против [[Сопротивление|Сопротивления]] и, похоже, даже создал новые виды этих паразитов.&lt;br /&gt;
* [[Half-Life/Half-Life 2|Half-Life 2]] — сталкеры Альянса как результат экспериментов над людьми, которые «уезжают, но никогда не возвращаются». Большинство функций их мозга были удалены, а их тела были физически изувечены. Конечности сталкеров ампутированы и заменены механическими протезами; половые органы, большинство тканей, включая жир и часть мускулов, также были удалены. Судя по их громким крикам, сталкеры испытывают постоянную боль. Сталкеры не могут говорить, но могут хрипеть, что позволяет предположить, что их гортань также была удалена.&lt;br /&gt;
* [[Heroes of Might and Magic VI]], и остальные игры про Асхан — в обществе некромантов в Семи Городах существует высшая мера наказания — превращение осуждённого в [[Упырь|упыря]]. В этом состоянии он безволен, неутолимо голоден, а его душа исключается из цикла перевоплощений. Нескончаемые и ничем не купируемые мучения.&lt;br /&gt;
** Но это ещё цветочки по сравнению с тем, что происходит с переродившимися в Шио, а также какой порчей маги пропитали дух Вейна, когда взяли Аль-Бетиль и казнили его самого.&lt;br /&gt;
* [[Fallout/Fallout 3|Fallout 3]] — эту участь уготовил всем обитателям Убежища 112 его смотритель доктор Брон. Однако, после визита Одинокого Странника заключённые получают [[удар милосердия]], а участь хуже смерти уготована самому Брону: он останется один в симуляции, которую невозможно завершить.&lt;br /&gt;
* [[Fallout/Fallout: New Vegas|Fallout: New Vegas]] — участь хуже смерти Курьер может организовать нескольким персонажам:&lt;br /&gt;
** Один из вариантов устранения мистера Хауса — отключить его от нейроинтерфейса. Система по прежнему будет неограниченно долго поддерживать его жизненные функции, но делать он уже не сможет ровным счетом ничего.&lt;br /&gt;
*** На самом деле нет: из-за открытия капсулы Хаус все равно обречен, потому что его организм долго не протянет после контакта с грязным воздухом.&lt;br /&gt;
** В дополнении Dead Money можно заманить Отца Элайджу в хранилище казино Сьерра-Мадре и запереть его там навсегда. Это, конечно, тоже верная смерть, но медленная и максимально негуманная. А если Курьер решит, проигнорировав предупреждение, прочесть на терминале в хранилище запретный файл — аналогичная участь ждет уже его.&lt;br /&gt;
*** С другой стороны всегда можно застрелиться…&lt;br /&gt;
** Меченные — бывшие солдаты Легиона и НКР, намеревавшиеся захватить Разлом. Детонация боеголовок стала причиной особых бурь, освежевавших бедняг заживо, а выброс радиации превратил их в гулей. Как итог, сами умереть Меченные не могут — радиация Разлома поддерживает жизнь в этих истерзанных телах. И да, боль от отсутсвия кожного покрова никогда не отменял.&lt;br /&gt;
** В дополнении Old World Blues упоминается довоенная мирная шайка хиппи, подбивавшая местное население на массовый протест против войны с Китаем и сомнительных опытов учёных в Большой Горе. Так как президент не особо заботился о правах опозиции, с его негласного позволения учёные отловили протестующих и подвергли жутким экспериментам. Если кратко, превратиться в агрессивного кадавра с аккуратно отделённым от остального тела мозгом — это самое лучшее, что они могли там вытерпеть.&lt;br /&gt;
**Джошуа Грэм. Стимуляторы ему не помогают, а по его собственному признанию каждая смена повязок приносит такую же боль, как огонь. Менять их нужно каждый день, а обгорел он весь с ног до головы. Если бы не стальная воля и вера в Бога, давно бы сошёл с ума.&lt;br /&gt;
* [[Clive Barker's Jericho]]. Именно такая судьба ждёт всех тех бедняг, кто имел несчастье попасть в «Коробку» к [[Чу-чу|Перворожденному]]. Их души не могут покинуть пределов тюрьмы для этого потустороннего создания, и после смерти они возрождаются вновь и вновь… в том виде, в каком их хочет видеть хозяин данного места. А фантазия у Перворожденного очень изощрённая, к тому же всех людей он бешено ненавидит. Особенно достаётся тем семи смельчакам, которые раз за разом вновь и вновь на протяжении всей истории человечества закрывают проход в Pyxis — за то, что они не дают Первому Творению Бога наконец обрести желанную свободу, тот подвергает их просто чудовищным вечным мукам.&lt;br /&gt;
* [[Demonophobia]] — эта участь оказалась уготованной Сакури: она навсегда осталась заточённой в Аду, без возможности выбраться и даже умереть: если она погибает, то в течение трёх дней её тело медленно восстанавливается (а это очень болезненный процесс), и она снова оказывается в Аду. Хуже всего то, что в конце игры Сакури вспомнит все свои смерти (а их было предостаточно, и все они невероятно жестоки) и окончательно потеряет надежду выбраться из этого кошмара.&lt;br /&gt;
* [[Silent Hill/Silent Hill 1|Silent Hill]] — ради рождения оккультного бога Далия Гиллеспи сожгла свою дочь Алессу живьём (чтобы она стала «сосудом» для этого самого бога), после чего в течение нескольких лет культ поддерживал её жизнедеятельность с помощью ритуала. Алесса, не желая осуществления этих планов, разделила свою душу на две части, а поскольку она никак не могла умереть, каждая секунда её существования причиняла ей невыносимые страдания, на что по замыслу Далии должна была откликнуться вторая часть её души в лице Шерил Мейсон, приёмной дочери главного героя.&lt;br /&gt;
** Лиза Гарланд же, вынужденная остаться в «Ином» мире в полном одиночестве&lt;br /&gt;
** Участь призраков, которых Уолтер Салливан затянул в свой кошмарный мир полностью попадает под троп. А с Джаспером вообще педаль в земное ядро. Ибо сделать человека вечно «горящим и испытывающим боль факелом» — переходит любой моральный горизонт событий.&lt;br /&gt;
** Сам Уолтер Салливан испытывает такое же состояние. Его насиловал сторож детского дома, он был отвергнут девушкой, которую полюбил. Но даже когда он стал обладать пусть и локальным, но всемогуществом — это не принесло ему счастья. Он хотел одного — умереть в утробе матери.&lt;br /&gt;
** Джеймс Сандерленд. Вынужден был нанести удар милосердия своей жене, которая мучительно умирала от рака. Впоследствии, психически не справился с этим. В этой части игры по сути нет хорошей концовки - так как варианта два - либо остаться с тульпой Марией (воплощением всего идеального, что видит Джеймс в Мэри) и тем самым погрузиться в полное безумие, или вместе с телом жены на машине сбросится с высоты, покончив с собой.&lt;br /&gt;
* [[Team Fortress 2]] — если верить ролику «Знакомьтесь, Медик!», в холодильнике Красного Медика живёт (если это можно назвать жизнью) голова Синего Шпиона. Голова хмуро просит «Убей меня», но, если верить одной из ранних версий ролика, сделать это невозможно: уберзаряд сделал голову неуязвимой.&lt;br /&gt;
* [[Paladins: Champions of the Realm]] — Терминус, благородный воин из расы стагала, в генеральном сражении с Магистратом был буквально «разбит» на части, а позже — воскрешён и обращён в посмертное рабство. Сложно сказать, что для Терминуса хуже — постоянно умирать и возрождаться по воле своих ненавистных повелителей, или же против воли сражаться со своими бывшими товарищами, среди которых и его возлюбленная.&lt;br /&gt;
* [[Overwatch]] — Лена Окстон a.k.a. Трейсер. Во время испытания истребителя с функцией телепортации произошла авария, и новое устройство пошло в разнос. Как результат — Лена потеряла связь с временной линией, в которой живёт, из-за чего время от времени впадает в другие эпохи, а то и параллельные миры. Впрочем, так бы она и оставалась пространственно-временным призраком, если бы её друг, разумная горилла Уинстон, не создал для неё стабилизатор, который позволяет девушке не только оставаться в своём времени, но и контролировать новообретённую способность.&lt;br /&gt;
* [[Battleborn]] — по мнению Рэта, именно это и ждёт Лотара Рэндейна, вышвырнутого в червоточину: тот, как и прочая дженнеритская элита общества, прошёл через ритуал «слияния с вечностью», дарующий бессмертие. А так как на той стороне его уже поджидали варелси, недовольные его провалом, Рэндейну ничего не остаётся, кроме как «вечно гнить в мире абсолютной темноты».&lt;br /&gt;
** Также через этот ритуал прошёл и Кэлдариус, прежде чем его кинули на несколько веков в темницу, где он, наедине сам с собой, малость свихнулся.&lt;br /&gt;
* [[League of Legends]] — Сион, носитель гордого титула «самого яростного сукина сына всей Рунтерры», после смерти и воскрешения, чтобы не буянил, был замурован заживо в стенах Бессмертного Бастиона. И это не говоря о том, сколько времени после этого прошло, прежде чем он наконец-то уснул… пока его не разбудил Свейн и не натравил на Демасию. Будучи зомби, он вынужден подчиняться ему против своей воли, при том что Свейна он открыто презерает (но в остальном его положение неубиваймой машины для мордобоя Сиона, как ни странно, устраивает).&lt;br /&gt;
** По сути, на это обречена любая душа, попадающая в фонарь Треша.&lt;br /&gt;
** Йоне после смерти сам стал частично демоном-азакана, нося маску духа, что пытался убить его ещё на том свете. Снять её он не может, но знает, что если не раскроет его имя до положенного момента, то демон возродится в теле Йоне, навечно обрекая того висеть на грани между мирами духов и смертных.&lt;br /&gt;
* [[Saints Row]] 4 — император Зиньяк помещает своих врагов в симуляцию их худших кошмаров, ведь над мёртвыми нельзя вдоволь поиздеваться!&lt;br /&gt;
** Джонни Гет, находясь в симуляции, раз за разом переживает гибель Аиши.&lt;br /&gt;
* Saints Row: Gat out of Hell — в Аду у Дьявола есть много способов превратить жизнь грешников в вечный кошмар. Но особенно досталось Владу Цепешу — Сатана подготовил для него настолько чудовищную пытку, что даже граф Дракула/Колосожатель вспоминает о ней после освобождения с содроганием… детская песенка «в автобусе гудок — бип, бип, бип» вполне способна стать участью хуже смерти. Если её непрерывно слушать вечность, помноженную на бесконечность.&lt;br /&gt;
* Emperor: Battle for Dune — дом Ордосов не убивает командиров, виновных в провале военных операций. Ведь страх — инструмент управления, а что может быть более пугающим, чем живая голова предшественника, молящая о смерти?&lt;br /&gt;
* В [[Arcanum]] участью хуже смерти с полным на то обоснованием является {{spoiler|жизнь. Вообще любая, ибо жизнь несёт страдание, в то время как мёртвые пребывают в покое и просветлении.}} Классические варианты тоже встречаются: в самом начале игры нам попадаются два проклятых бандита, обречённых после смерти навеки застрять в собственных трупах; [[Выходец с того света|Серые Легионеры]], чья плоть истлела и превратилась в пыль, лишённую чувств и голоса, но живую и думающую; а один персонаж так вообще 2000 лет простоял на одном месте внутри магической капсулы (впрочем, этот эпизод он воспринял как [[Оздоровительная порка|оздоровительную порку]]).&lt;br /&gt;
* [[Dishonored]]. Некоторые способы несмертельной нейтрализации можно отнести к данному явлению:&lt;br /&gt;
** Поспособствовать тому чтобы «благородным лордам» отрезали языки, побрили наголо и бросили в качестве рабов в их же шахты.&lt;br /&gt;
** Наложить клеймо еретика на [[Пастырь нерадивый|коррумированного]] [[Пастырь недобрый|главу церкви]], чтобы затем его бросили в чумной квартал, где он и умрёт.&lt;br /&gt;
** Передать любовницу лорда-регента в руки влюбленного в нее воздыхателя… ради его сексуальных утех.&lt;br /&gt;
** Подставить лорда-регента и поспособствовать его аресту и, вероятно, последующей казни.&lt;br /&gt;
** Запереть ведьму навеки в её же собственной картине. {{spoiler|Во второй части ведьма оттуда выбралась}}. {{spoiler|Что не мешает снова её там запереть (это, однако, участью худе смерти не будет — там она [[Кармический Гудини|попала в мир своей мечты]])}}.&lt;br /&gt;
** Ещё, судя по обмолвкам Сердца, оно когда-то было девушкой — говорит, соответственно женским голосом {{spoiler|в некоторых местах первой игры намекает, а в начале сиквела прямо говорит, что в нем живет душа императрицы Джессамины}}, а теперь вынуждено комментировать обстановку какому-то ассасину. {{spoiler|Ну ладно, ладно, не какому-то, а Корво или Эмили, плюс можно «заменить» душу Джессамины на душу Далилы}}.&lt;br /&gt;
** В Dishonored 2 можно не убивать изобретателя Джиндоша, а с помощью электрошока лишить его интеллекта, в результате чего он до конца жизни останется безвольным слабоумным полуовощем. Такой вариант, тем не менее, все равно засчитывается игрой, как более [[Сарказм|гуманный]].&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age]]. Если ты женщина любой разумной расы и заразилась скверной, то трижды подумай, не стоит ли зарезаться на месте. Вурдалачка (заражённая скверной) после некоторых ужасных манипуляций, судя по всему, включающих многократное изнасилование и принуждение к каннибализму, имеет большие шансы превратиться в чудовищную Матку — огромную гору плоти со щупальцами, порождающую порождений тьмы (извините за каламбур) пачками. Так как, судя по всему, порождения тьмы, включая Маток, сами собой от старости не умирают, это может продлиться очень-очень долго. Впрочем, одно может утешить: сознание обычной Матки столь же неразвито, как и у остальных порождений, и моральные страдания ей не свойственны… если, конечно, она вдруг не получит сознание чьими-то стараниями, как Мать (события аддона Awakening).&lt;br /&gt;
** После того, как Серым Стражам стало известно об этой участи, они разрешили женщинам-членам Ордена кончать с собой, чувствуя приближение смерти от скверны, а не отправляться на Глубинные тропы, чтобы умереть в бою, как Стражи делают обычно.&lt;br /&gt;
** Гнома-аристократа, ложно обвиненного в убийстве брата, изгоняют на Глубинные тропы. Ага, к Порождениям Тьмы, дружелюбной ядовитой фауне и реальной перспективе подхватить Скверну и превратиться в Вурдалака, безмозглого зомби-раба Порождений Тьмы (а будучи женщиной — в описанное выше).&lt;br /&gt;
** Изабела считает, что лучше умереть, чем принять ''камек'' — кунарийский яд, используемый для [[Бетризация|бетризации]] упрямых членов общества и чужаков, не желающих принять порядок Кун.&lt;br /&gt;
** Для мага стать Усмиренным. Человек превращается в безэмоционального болванчика, не способного порой к самым элементарным действиям (усмиренный в Башне во время массовой одержимости и нападения магов крови не догадался просто постучать в дверь). Тот же Эримонд в Инквизиции спокойно принимает любое наказание кроме усмирения. Одна из главных причин восстания магов является как раз таки злоупотребление ритуалом усмирения храмовниками (Мередит и её приспешники особенно этим грешили), когда усмирить могли за любую самую мелкую провинность, а в Кругах где таким не страдали процент бунтовщиков, если они вообще были, был гораздо ниже.&lt;br /&gt;
* [[TES/The Elder Scrolls IV: Shivering Isles|Oblivion: Shivering Isles]]: герой в защитном сооружении Зидиллиан управляет механизмами, способными убить зашедших пограбить сооружение авантюристов или свести их с ума. Учитывая, в каком состоянии они остаются, ещё неизвестно, что хуже.&lt;br /&gt;
** [[The Elder Scrolls IV: Oblivion]]. Акрвед, например, в башню которого можно зайти по квесту Вермины. Он лежит и спит, постоянно пребывая в собственных кошмарах. И хотя он сам и виноват — даэдрические артефакты это вовсе не та штука, которой смертные могут безопасно пользоваться — но всё-таки его жалко. Поэтому его можно убить. {{spoiler|Хотя и непонятно, действительно ли он умирает. С одной стороны, &amp;quot;Обнаружение жизни&amp;quot; ясно показывает остывание тушки; с другой - Вермина, когда герой возвращает ей шар, говорит, что он, мол, остаток дней проведёт в кошмарах. Хотя, может быть, Арквед умер не полностью.}}&lt;br /&gt;
** В [[Morrowind]] (в частности) встречается одна интересная книга: «Результаты исследований Тал Марог Кера», где описываются издевательства Дагона над Кимером. Чувство юмора у Лорда Даэдра, конечно, специфическое…&lt;br /&gt;
* [[The Wolf Among Us]] — Ведьмин Колодец в катакомбах Фэйблтауна служит местом утилизации существенных доказательств существования Сказаний среди обычных людей (например, трупов других Сказаний)… или, как вариант, самых неисправимых преступников из их числа. Никто не знает, что находится на его дне (и есть ли у него дно вообще), но на выбор игрока Бигби может организовать Скрюченному Дядечке туда вояж в один конец.&lt;br /&gt;
** Или можно поступить с ним чуть более гуманно: тётушка Гринлиф предлагает вместо казни посадить его под замок. В клетку. В виде ворона. С [[Верните мне язык!|отрезанным языком]].&lt;br /&gt;
* [[Mortal Kombat]] X — лорд Рэйден так отзывается о превращении земных героев в зомби-ревенантов. И так же отзывается о судьбе Шиннока (который теперь отрубленная голова) как побочный эффект того, что «боги не могут умереть».&lt;br /&gt;
** MK11 — [[Ретроактивное бессмертие|бессмертный]] Геррас говорит Рэйдену, собирающемуся [[Поплыл, как топор|отправить его на дно]] потустороннего моря крови обмотанным якорной цепью: «Меня нельзя утопить!». На что Рэйден отвечает: «У этого моря нет дна, ты будешь тонуть вечно».&lt;br /&gt;
** Фаталити Кроники. Так как его анимация повторяется бесконечно, можно понять, что её противнику не позавидуешь.&lt;br /&gt;
** В основной серии- если твою душу поглотит Шан Тсунг или его начальство — император Шао Кан.&lt;br /&gt;
* [[BlazBlue]] — Лотте Кармайн, превратившийся из-за собственных экспериментов в Аракуне. Мораль басни такова: коль ставишь опыты над первородной материей, озаботься для начала мерами безопасности.&lt;br /&gt;
** Ада Кловер, собственным отцом обращённая в живую куклу. Ладно, её мать сама позволила сотворить подобное с собой, но вот Ада согласие не давала. Ничего удивительного, что она с братом на пару возненавидили отца (точнее, только Карл — сама Ада на тот момент была не более, чем просто механизм, отдалённо напоминающий человека).&lt;br /&gt;
* [[Skullgirls]] — Дабл в своей собственной концовке и, частично, в сюжетной линии Беовульфа отлавливает всех «претендентов» на Сердце-Череп (включая мужских персонажей и второстепенных, кого ПОКА ЧТО нет в игре) и держит в плену внутри собственного тела, вмурованными в живые стены её личного «карманного измерения».&lt;br /&gt;
* [[Endless legend]] — Культисты Вечного Конца, выглядят как [[жуткая кукла|зловещего вида куклы]], с рваными движениями, неуловимо смахивающие на мумии, и непонятно осталось ли в них хоть что-то живое. По своему жуткому виду превосходят как Некрофагов ([[Инсектоиды]]-[[Некромант]]ы) так и Сломленных Лордов ([[Пустой доспех|Пустые доспехи]]), если те просто убьют, то превратиться не умирая в жуткую куклу — намного страшнее. И даже пытки Магов Ардента в сравнении с этим кажутся не настолько жуткими.&lt;br /&gt;
* Tales of Zestiria — именно на это обрёк Хелдальфа Михаил, прокляв его вечным одиночеством. Получилось настолько удачно, что Хелдальфа, после всей истории, становится даже жаль — это при том, что он, в общем-то, сам виноват в случившемся.&lt;br /&gt;
* [[The Witcher 3|Ведьмак 3]] — Геральт в ходе побочного задания «На смертном одре» может случайно обречь на участь хуже смерти девушку Лину. У которой из за ведьмачьего эликсира повредится разум. «Не в первый раз лекарство оказалось хуже самой болезни». [[Садистский выбор|Впрочем, особо у ведьмака вариантов и не было.]]&lt;br /&gt;
** Моркварг — пират со Скеллиге, который за нападение на храм Фрейи был проклят жрецами и превратился в ульхфхединна. Из-за проклятия у него появилось способность к воскрешению и регенерация, но его теперь терзает вечный голод, ибо вся съеденная пища бесследно исчезает прямо из желудка.&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|На самом деле жрицы тут ни причем. Проклятье на Моркварга наложил бывший приятель, пират из его банды Тордар. При этом Тордар знал, что обрекает предводителя банды на &amp;quot;нечто, хуже чем смерть&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
** Кийян, ведьмак из школы Кота. Был удачливым наёмным убийцей, пока не попал в руки к [[Неэтичный учёный|сумасшедшему чародею]] Иринеусу вар Штайнгарду, который долгое время ломал тело и психику Кийяна пытками и ядами, пока не свёл его с ума. После чего поставил на Кийяне опасный эксперимент — вселил бесплотного демона в тело ведьмака, из-за чего Кийян стал выглядеть так, будто его то ли освежевали, то ли сожгли (или что-то подобное и [[Топливо ночного кошмара|впрямь]] [[Ужас у холодильника|произошло]]?). Демон-то вселился, но Кийян после этого смог освободиться, убить чародея и всех его помощников. А после этого неизвестно сколько пробыл в лаборатории чародея, пока не был убит Геральтом, наткнувшимся на него в поисках чертежей ведьмачьего снаряжения. Даже с учётом преступного прошлого Кийяна — [[Неадекватное возмездие|это]] [[Птичку жалко|уже слишком]].&lt;br /&gt;
** Также в мире «Ведьмака» можно стать жертвой хима — демона-паразита, который выбирает людей, совершивших большой грех и чувствующих за собой вину. Хим подпитывает чувство вины в человеке, сводит его с ума, неслышно для других обращаясь к нему, и в конце концов заставляет человека увечить себя. Тем не менее хим не заинтересован в смерти носителя и старается не давать ему совершить самоубийство или погибнуть.&lt;br /&gt;
** Во время бушевавших в Велене войны, голода и эпидемии помещик вместе со своей дочерью Анабелль спрятались на острове Коломница в башне чародея Александэра, проводившего эксперименты на крысах. Когда на остров приплыли обозленные крестьяне с целью убить обитателей башни и забрать их запасы, чародей дал Аннабелль сонное зелье, чтобы ее посчитали мертвой, и она могла бы пережить нападение. Но зелье оказалось слишком сильным. Когда девушка пришла в сознание, она осталась парализованной, и выпущенные крестьянами крысы ели ее заживо. {{spoiler| Так как нападение помог организовать ее любимый Грэхам, стала жертвой проклятия и после смерти осталась заключенной на острове, превратившись в Моровую деву. Убивала всех людей, приплывавших на Коломницу в надежде забрать оставшиеся ценности помещика и чародея}}&lt;br /&gt;
** В дополнении «Каменные сердца» главный антагонист — некий Гюнтер О’Дим, «Господин Зеркало», он же «Стеклянный человек», который «даёт людям не то, что они хотят, а то, что они просят» — в обмен на их души. Любой договор с ним — это [[Сделка с дьяволом|сделки с дьяволом]], и многих, кто имеет дело с этой личностью. ожидает участь хуже смерти. Из показанных в игре:&lt;br /&gt;
*** Ольгерд фон Эверек попросил у Стеклянного человека богатство, бессмертие и три произвольных желания в придачу, в обмен на свою душу и жизнь близкого человека. Любил он только брата и возлюбленную, и ради достижения желаемого пожертвовал братом. Гюнтер О’Дим выполнил обещание и наделил Ольгерда бессмертием, но весьма своеобразно — наслав на него проклятие каменного сердца, побочным эффектом коего стало полное лишение способности что-либо чувствовать и испытывать радость. Вряд ли даже спасение от сделки с Гюнтером О’Димом стало для него облегчением, скорее наоборот.&lt;br /&gt;
**** Впрочем, не факт, что имело место именно проклятие: Ольгерд вполне мог превратиться в [[Полное чудовище|полное чудовище]] естественным путем, сначала на радостях перепробовав все мыслимые удовольствия мира, а потом закономерно поехав кукушкой от депрессии.&lt;br /&gt;
*** Ирис, жена Ольгерда, вскоре после после того как тот ее покинул, погрузилась в перманентную депрессию, от которой умерла, после чего превратилась в призрака, заточенного в вымышленном мире ее собственных страхов.&lt;br /&gt;
*** Два разумных демона, которые были призваны Ольгердом, чтобы составить компанию Ирис — и также оказавшиеся пленниками, оставшимися привязанными к поместью фон Эвереков даже после смерти хозяйки. Геральт по сюжету может освободить их от службы.&lt;br /&gt;
*** Огромная ядовитая жаба из канализации под Оксенфуртом, которая в действительности оказалась заморским принцем (и сожрала уйму девушек, которые приходили в надежде ее расколдовать). Именно за этого принца хотели выдать Ирис, и Ольгерд, воспылавший к нему ненавистью, проклял его, превратив в чудовище.&lt;br /&gt;
*** Профессор Шезлок, который по заказу Ольгерда разыскивал информацию о Стеклянном человеке и о том, как от него можно избавиться, был удостоен личного визита последнего, и «подарочка» в виде магического круга на полу, который должен был, якобы, обеспечить профессору полную безопасность и защиту от всего на свете. Зная с кем он имеет дело, профессор понял намек правильно — и провел остаток жизни, не покидая нарисованного круга в несколько шагов шириной, за пределами которого его, как можно догадаться, ждала бы немедленная смерть. Но этим дело не ограничилось — О’Дим насылал на Шезлока кошмарные сны, сводившие его с ума. И это не говоря о том, что профессор потерял зрение, копясь в манускриптах в поисках упоминаний о Гюнтере О’Диме. Умер профессор через пару секунд после того, как покинул круг из-за действий ведьмака. От вроде бы чистой случайности, разумеется — подскользувшись на лежащей на полу бутылке и убившись в падении об угол стола.&lt;br /&gt;
*** В дополнении «Кровь и Вино» по заданию необходимо добыть слюну вихта, ядовитой уродливой твари. Геральт по сюжету распознает проклятого и может снять проклятие. Если это сделать, можно узнать, что проклятие наложил какой-то бродяга за то, что его прогнали от ворот. Он назвался «продавцом зеркал» и наложил проклятие, сломав ложку. Это является прямым указанием на Гюнтера О`Дима (ещё одна подсветка — когда Геральт рассказывает о проклятии Марлены, на фоне играет мелодия песни о Стеклянном Человеке). В результате окажется, что проклятая провела десятилетия в виде монстра, видела смерть всех близких и родственников, и вместо молодой девушки с богатым приданым и семьей осталась старухой ни с чем. Более того, процесс превращения происходил постепенно и девушка вполне осознавала собственную [[Синдром Элджернона|деградацию]], что видно по [[Дневник катастрофы|записям]], обнаруженным в поместье.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Харальд Собачья Морда, ярл Ундвика. Великан Мыргыфф захватил его в плен, велел строить корабль для Рагнарёка и кормит мясом погибших островитян. Тот сошёл с ума и разговаривает с черепами своих бывших дружинников как с живыми.}}&lt;br /&gt;
* [[Portal]] 2 — свежеоживлённая GLaDOS рассказывает Челл, что все эти «девять девять девять девять девять…» лет была жива, в сознании, и из-за особенностей программы постоянно пересматривала зацикленный пятиминутный отрывок их битвы, когда Челл разрывала её на куски и кидала их в печь.&lt;br /&gt;
** А в конце Уитли в результате собственных действий, помноженных на собственную же глупость, был обречён до конца существования вселенной (ну или пока батарейка не сядет) летать в открытом космосе и размышлять о том, как же он хотел бы всё исправить. С единственной компанией в лице модуля космоса, которому такая жизнь, впрочем, абсолютно нравится.&lt;br /&gt;
*** Да вот не особо-то и нравится. Послушайте все его реплики до конца и испытайте [[ужас у холодильника]].&lt;br /&gt;
* Divinity: Original Sin 2 — все, кто в прошлом хоть как-то насолил тираническому королю Бракку, очень плохо кончили. Тот, будучи невероятно могущественным колдуном Истока, по большей части обрекал провинившихся на вечную жизнь пополам с вечным страданием. И да, быть в запертым в башне на целую вечность — это не такое уж и плохое наказание, даже если от тела в конечном итоге остаётся лишь истлевший скелет. Как вам например участь быть превращённым в бессмертную свинью, объятую проклятым пламенем? Или провести всю вечность в виде оторванной головы и страдать от неутолимой жажды?&lt;br /&gt;
* Enslaved — там, правда, протагониста спасают от этой участи… А вообще полная виртуальная реальность — просто жуть.&lt;br /&gt;
* [[Undertale]] — Флауи {{spoiler| — воскрешенный Азриэль Дримур, который в результате экспериментов Альфис обрел бессмертие и лишился души. Из-за этого оказался напрочь лишен эмпатии и навсегда застрял в мире игры: после каждой попытки самоубийства мир просто «перезапускается». На первый взгляд это не так уж и плохо, но со временем Флауи успел пережить и перепробовать '''каждый''' вариант развития событий в игре, в итоге оставшись лишь чахнуть от скуки и безнадежности.}}&lt;br /&gt;
** Гастер — таинственный монстр-ученый из прошлого, создавший Ядро подземного мира. В результате собственных экспериментов оказался стерт из вселенной напрочь, вместе с парочкой своих последователей. Тем не менее, поигравшись с файлами самой игры, можно найти его спрайт и поговорить с его последователями, чтобы узнать, что он все-таки жив и наблюдает '''ОТКУДА-ТО'''.&lt;br /&gt;
* [[SOMA]] — всё человечество погибло, но это ладно. Остались некоторые, в виде программ — это ещё цветочки. А вот что НИУ делает с людьми — это уже очень похоже на такую участь. {{spoiler| И совсем на неё похожа судьба протагониста, который остался на морском дне (глубина — 4 км), запертый в безумной комбинации мёртвого женского тела и глубоководного скафандра, да ещё и без руки.}}&lt;br /&gt;
* [[Beholder]] — в концовках существует аж несколько участей для Карла&lt;br /&gt;
** {{spoiler| Если Штейн не убережет свою семью от напастей, то он так и останется жить один в доме, мучимый чувством вины и желанием самоубийства.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler| Пополам с [[На тебе!]] — В другой же плохой концовке Карл погружается в бесконечный сон-кошмар, где вынужден [[No Man's Sky|бессмысленно блуждать по космосу в поисках центра галактики]].}}&lt;br /&gt;
* Bad Dream: Coma — множество людей заперто в кошмарном сне, где нет смерти, но есть несовместимые с жизнью травмы.&lt;br /&gt;
* Pony Island — протагонист вынужден вечно играть в недоделанную инди-игру без смысла и конца. Современному человеку это кажется сомнительным кошмаром, но стоит учитывать, что {{spoiler| протагонист — застрявший в чистилище средневековый крестоносец, для которого само понятие игр незнакомо и процесс игры для него подобен блужданию слепого в лабиринте. Более того, даже даже вырваться из игры не значит спастись, так как он пойман дважды — сначала в лимб за свои грехи, а уж в лимбе — навечно привязан к игровому автомату, игра которого постоянно изменяется силами самого убогого из существовавших программистов.}}&lt;br /&gt;
* Valiant hearts the great war — {{spoiler|С фитильком. После многочисленных провалов и неудач, Барона фон Дорфа разжаловали, лишили наград и отправили в тыл. Рассказчик прямо говорит, что для него это участь хуже смерти. }}&lt;br /&gt;
* [[Singularity]] — превращение в мутанта или возвращенца однозначно сюда. Даже непонятно, что хуже — существовать в виде покрытой опухолями вечно голодной туши или быть слепым монстром, реагирующим на любой звук, как на сигнал к кормежке.&lt;br /&gt;
* The Evil Within — Рувик в детстве сильно пострадал от пожара, потеряв родную сестру, а отец, увидев его травмы, запер сына в подвале, уверяя всех, что он погиб. Позже, когда Рувик смог выбраться и продолжить работу над STEM, {{spoiler|его предает доктор Хименес. Он приводит с собой троих неизвестных, те хватают Рувика, после чего его мозг вырезают и используют в качестве ядра прототипа STEM. }}&lt;br /&gt;
* [[Mafia|Mafia: The city of Lost Heaven]] — именно такую участь готовил Сальери для хулиганов, за то что те приставали к дочери Луиджи, вместо того, чтобы приказать их убить. «Я хочу, чтобы вы преподали им урок! Переломайте им все кости и оставьте их лежать в собственной крови! Обеспечьте ублюдкам пожизненную инвалидность! Пусть детишки потешаются над их изуродованными рожами! Пусть все видят что бывает, если гадить на моей территории!». Не смотря на это, их главарь не выжил.&lt;br /&gt;
* [[Halo]] — заражение паразитами Потопа. Участь существования в виде сильно мутировавшего организма без частицы разума, подчиняющейся естественным инстинктам, как раз попадает под определение. Кроме того, чем дольше жертва сопротивляется влиянию паразита, тем больше осознаёт его власть над своим телом и собственной беспомощностью.&lt;br /&gt;
** Из той же вселенной. Древняя раса пришельцев-Предтеч работала над спасением от такой участи. И одним из радикальных решений этой ситуации была собственная оцифровка — трансформация органической материи в чистую энергию с последующим перезаливом в искусственные тела. Но вот проблема: синтетические тела Предтеч быстро умирали, а единственными пригодными носителями были Прометеи — стандартные боевые роботы Предтеч, лишённые не только органических слабостей, но и возможности проявлять эмоции. Загрузка оцифорванных существ, будь то сами Предтечи или же люди, на жёсткий диск Прометеев — всё равно что посмертное рабство.&lt;br /&gt;
* [[Final Fantasy XV]] — зараженные Звездной Скверной рано или поздно превращаются в {{spoiler|демонов - тех самых, которых Ноктис убивал всю игру.}} Остаются ли они при этом в сознании, неизвестно, но подвергшийся такой участи {{spoiler|Равус}} сознание сохранил и умолял героев его убить.&lt;br /&gt;
* [[Assassin's_Creed|Assassin’s Creed: Odyssey]] — если Брасидас не пережил основной сюжет, его можно встретить в загробном мире на поле вечного боя, где он будет кричать, что не заслужил этого и что он должен быть в Элизиуме. В ходе дальнейшего задания можно выяснить, что в Ад он попал за то, что однажды в захваченной деревне отбросил в сторону беременную женщину, убивая её мужа; и она из-за этого потеряла ребенка и покончила с собой. После чего появится Аид и спросит у протагониста, отправить ли Брасидаса в Элизиум или нет. Если протагонист согласится — Аид даст Брасидасу урну с прахом того самого ребенка и отправит его в рай, предупредив, что он всегда должен держать эту урну в руке и что если он её отпустит — отправится в Тартар, к самым страшным грешникам, навечно.&lt;br /&gt;
* [[Transformers/Aligned Continuity|Transformers: Fall of Cybertron]] — Триптикон, просто Триптикон. Неизвестно, кем (автоботами до войны или квинтессонами), когда и за что (или, всё-таки, за свой буйный нрав) был насильно трансформирован в орбитальную станцию для хранения и изучения Тёмного Энергона — возможно, автоботы знали о нестабильности этой субстанции и надеялись, что одна хорошая детонация однажды убьёт Триптикона. Но тут приходит Мегатрон, склоняет Старскрима на свою сторону и пробуждает Триптикона от многовекового сна, чтобы тот прицельными ударами с орбиты не давал автоботам сбежать с Кибертрона. Закончилось для него всё это весьма плачевно: был сброшен с орбиты и отметелен Оптимусом, разобран на части и помещён в кому, а после возвращения Мегатрона из мёртвых — против воли трансформирован в «Немезиду».&lt;br /&gt;
* [[Star Wars Jedi: Fallen Order]] — падший джедай Тарон Маликос был не просто запечатанв гробнице Куджета на Датомире: последняя сестра ночи Меррин вмуровывает того в стену с помощью Силы. Будучи ситхом-самоучкой, Тарон по своему навыку далеко не ровня Меррин, а значит не в силах освободиться самостоятельно, и все свои остатки Силы наверняка потратит, чтобы отсрочить смерть. Но Меррин говорит, что даже тёмная сторона — лишь плацебо, а смерть так или иначе наступит.&lt;br /&gt;
* [[Star Wars|Star Wars:]] [[Star Wars: Knights of the Old Republic|Knights of the Old Republic]] — инопланетянин &amp;quot;из таинственной коробки&amp;quot;. Не один десяток тысяч лет он заперт в белом бесконечном пространстве. Все, что здесь есть — он сам и некий кромлех, место его обитания. Эту участь он заслужил неким преступлением. Каким? Он не помнит. Он не помнит ни своего имени, ни чего бы то ни было... &lt;br /&gt;
** Там же — джедаи на Звездной кузнице. Они не мертвы и не живы, не могут слиться с Силой, а Звездная Кузница высасывает из них жизнь. Подобную участь Малак готовил и Ревану. У него в рамках игры не прокатило. &lt;br /&gt;
* [[Warcraft]] — участь Иллидана по итогам Войны Древних. Вместо благодарности и признания заслуг его заклеймили Предателем и заключили навечно без шанса на оправдание в одиночную камеру 9 на 9 шагов, полностью отрезанную от окружающего мира за исключением его тюремщиц, без возможности самоубиться и утолить жажду магии. Да уж, очень [[сарказм|милосердно]] по отношению к брату и другу детства.&lt;br /&gt;
* [[Outlast]] 1 — Участь администратора больницы Меркофф, которого Ричард Трагер изуродовал настолько, что в нем трудно распознать человеческий облик. Более того, Трагер вырезал его половые органы, и привязал к больничной койке, за руки и ноги, и судя по всему, бедняга провёл долгое время изнемогая от голода и жажды.&lt;br /&gt;
* [[Outlast]] 2 — Участь мужчины по имени Адам. Сектанты убили его жену прямо на его глазах, а потом его же глаза выкололи, после чего приковали его к стене за руки и за ноги. Когда главный герой приходит к нему, он умоляет, чтобы он убил его.&lt;br /&gt;
* [[F.E.A.R.]] — Участи Альмы тоже не позавидуешь.&lt;br /&gt;
* [[Resident Evil]]: Code Veronica — Александр Эшфорд как мог хранил тайну происхождения своих детишек. Но, видимо, не достаточно хорошо, если они после всплывшего откровения отплатили папочке заражением мутагенным вирусом с последующим превращением в неразумного и едва ли убиваемого мутанта.&lt;br /&gt;
* [[Starcraft]] — именно таковой можно назвать участь Зератула, которому пришлось нанести удар милосердия матриарху протоссов Расжагал (которую он, предположительно любил, если у протоссов есть понятие «любовь»), ибо она была заражена Королевой Клинков. Впоследствии стал изгоем, и говорил лишь одно: «Моя ноша невыносима».&lt;br /&gt;
** Также — заражение вирусом зергов. Если ты заражен, то ты ничего не сможешь сделать, и тебе придется по воле повелителя убивать бывших боевых (или просто) товарищей. Особенно учитывая, что сверхразум ломал сознание зараженцев всякими галлюцинациями, быть таким зомби хуже, чем умереть (даже в сюжетной кампании они просят убить их).&lt;br /&gt;
* [[Baldurs Gate 2]]: Как минимум два примера:&lt;br /&gt;
** Участь слуги Иреникуса по имени Рилев, которого он превратил в аморфное и постоянно страдающее нечто в колбе. Когда главный герой встречает его, он с криком умоляет отключить его от аппарата жизнеобеспечения.&lt;br /&gt;
** Последователи почти мертвого бога Амаунатора вынуждены жить в глубоком подземелье, без возможности покинуть его, бесконечно перерождаясь и будучи заражёнными многими болезнями. В игре есть квест, где главный герой при желании может освободить их.&lt;br /&gt;
* [[Amnesia: Rebirth]] — разработчики компании «Friction Games» (они же создатели SOMA) любят этот троп. Примеров много.&lt;br /&gt;
** Превращение в гуля, почти неразумное, агрессивное существо с вечным голодом занимает довольно мучительный процесс. Человек постепенно мутирует, медленно сходит с ума, в его организме и психике происходят жуткие изменения, и в конце он превращается в жуткое существо, рыщущее все живое в поисках пищи.&lt;br /&gt;
** Ещё куда более худшая участь — стать батарейкой для поддержания жизни тела Императрицы Междумирья, с которых в буквальном смысла высасывается жизнь для создания эссенции. Судя по крикам, которые испытывают люди внутри устройств — участь у них не завидна.&lt;br /&gt;
** Возможно, быть поглощенным Тенью тоже подходит под троп. Ибо неизвестно, что происходит с теми, кого Тень поглотила.&lt;br /&gt;
* [[S.T.A.L.K.E.R.]] — попасть в редкую аномалию «Пузырь» является что не на есть сабжем. Внутри аномалии туман и замкнутое пространство, из которого выбраться практически нельзя. Отряд руководителя «Долга» генерала Таченко целыми днями пытались вылезти из аномалии, но тщетно. После того, как у них кончилась вода и еда, они приняли решение застрелиться.&lt;br /&gt;
* [[The Banner Saga]]- В большинстве концовок такая участь уготована {{spoiler|Юноне, она либо навечно (ну или следующего конца света) останется внутри тёмного солнца, либо в одиночестве в полностью мертвом мире, также неспособная умереть. Самое интересное в том, что Змей предлагает Эйвинду в обмен на полмира именно смерть его любимой вместо такой участи. И тот согласится, если Ивер его не переубедит (или не убьет).}}&lt;br /&gt;
* [[Cyberpunk 2077]] — жертвы авторов черных брейндансов переживают весь спектр [[Плохие люди|чудовищности человеческой натуры]]. Издевательства, изнасилования, лишение конечностей, развал психики и многое другое. Сюда же можно отнести Джонни Сильверхенда и иные созданные Арасакой конструкты личности, оцифрованные в «Микоши». Уже не живые, еще не мертвые, и абсолютно беспомощные.&lt;br /&gt;
* [[Final Fantasy|Final Fantasy XIV]] — в дополнении Shadowbringers такова участь существ (и разумных, и неразумных), поражённых пожирателями греха. Несчастные жертвы превращаются в этих ненасытных чудовищ, переживая мучительную трансформацию. Главный герой видит [https://youtu.be/qOMge2WFW_A одну из таких трансформаций] лично, {{spoiler|и более того, он сам едва не превращается в пожирателя греха, впитав свет из убитых Смотрителей Света, самых сильных из этих созданий}}.&lt;br /&gt;
* [[Elden Ring]]:&lt;br /&gt;
** Души воинов, съеденных Райкардом (ставшие его «семьёй», как он сам выражается), не могут упокоиться и пребывают в вечной агонии. Кстати, именно они покрывают его меч — а вы думали, почему «Богохульный Клинок»?&lt;br /&gt;
** Запретная школа магии первичного потока предполагает убийства волшебников и их последующее сращивание в каменные сферы с целью высвободить беспредельную колдовскую силу. Именно в это {{Spoiler|заигралась Селлен и в итоге то ли сама случайно оказалась заточена в такой сфере вместе со своими жертвами, то ли ей «помогла» Реннала.}}&lt;br /&gt;
* [[Lakeview: Valley]] — Большинство жителей пригорода чувствует себя в аду крайне не комфортно.&lt;br /&gt;
*[[Esident Evil]] 5 — Джилл Валентайн, попавшая в лапы Вескеру. Что уж он с ней все эти три года вытворял, даже не хочется себе представлять, у Вескера фантазия богатая и больная. Но у Джилл теперь бледная, как у альбиноса, кожа, глаза из карих стали серыми, а волосы из тёмных — светлыми. Или [[поседеть за одну ночь|седыми]]. Похоже, из организма вымылись пигменты. В конце концов Вескер повесил на неё прибор, благодаря которому он полностью контролировал все её действтя, а она при этом [[но я должен кричать|прекрасно осознавала происходящее]], но сопротивляться не могла. Даже после вызволения её судьба незавидна, она который год уже сидит в карантине, и сумеет ли вернуться к нормальной жизни, неизвестно.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>217.107.125.41</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%92%D0%BE%D0%BB%D0%BA%D0%BE%D0%B4%D0%B0%D0%B2&amp;diff=168679</id>
		<title>Волкодав</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%92%D0%BE%D0%BB%D0%BA%D0%BE%D0%B4%D0%B0%D0%B2&amp;diff=168679"/>
		<updated>2024-02-24T16:34:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;217.107.125.41: /* Что здесь есть */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Q|Я молюсь своим богам и не восстаю на чужих.|Волкодав}}&lt;br /&gt;
{{Q|Волкодав — прав, а Людоед — нет.|Тилорн&amp;lt;ref&amp;gt;Он высказался про Винитария-Людоеда, процитировав «[[В круге первом]]». А Волкодав удивился — откуда тот знает его имя? Он же не называл его.&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Volkodav.jpg|220px|thumb|right|Обложка третьей книги издательства «Азбука»]]&lt;br /&gt;
'''«Волкодав»''' — самое известное произведение российской писательницы Марии Семёновой. Представляет собой цикл романов в жанре «славянского [[фэнтези]]» (несколько приквелов и интерквелов написал Павел Молитвин, а также другие авторы).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
Первая часть так и называется — «Волкодав». Главный герой, Волкодав (это прозвище, имени у него попросту нет), венн из клана Серых Псов ([[СФК]] северных славян), ещё ребёнком был продан в рабство после того, как [[Враги сожгли родную хату|враги уничтожили его деревню и убили семью]]. Повзрослев, сумел вырваться из неволи и повстречал [[ментор]]а — [[Крутая бабуля|старую жрицу]] Мать Кендарат, научившую его боевому искусству кан-киро — переименованному айкидо. Через четыре года странствий с Матерью Кендарат Волкодав расстаётся с ней и отправляется мстить за свой погубленный клан. Расправившись с врагом, он готовится умереть вслед за своей семьёй на развалинах горящего замка, но судьба судит иначе — Волкодав спасает из замка юную рабыню Ниилит и мудреца Тилорна, с которыми направляется в ближайший город Галирад. В Галираде Волкодав, [[Синдром хронического героизма|органически неспособный пройти мимо зла и несправедливости]], помогает многим людям, в том числе выручает молодого [[Книжный червь|учёного]], арранта Эвриха. Всё это привлекает внимание кнесинки Елень, дочери кнеса, правителя города, и она берёт Волкодава к себе личным телохранителем. Кнес выдаёт дочь замуж за своего союзника, молодого воеводу Винитара, который оказывается сыном [[Полное чудовище|Винитария]], того самого убитого Волкодавом погубителя Серых Псов. Волкодав сопровождает кнесинку Елень на пути к жениху, уверенный, что в замке Винитара его ждёт кровная месть, но Винитар, будучи, [[Яблоко от яблони далеко падает|в отличие от своего отца]], человеком достойным и благородным, на этот раз отпускает его, хотя от долга мести не отказывается (он не виноват, к Волклодаву он лично ничего не имеет, но [[кровная месть|традиция предписывает]], он и Волкодава-то отпускает по той простой причине, что тот изранен и сражаться неспособен, но по тем временам и понятиям — невероятно благородный поступок).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вторая часть, «Волкодав: Право на поединок», рассказывает о совместном путешествии Волкодава и Эвриха по другим странам, где Волкодав, как обычно, всех подряд спасает, останавливает войну между двумя племенами, встречается с Богами и сверхъестественными сущностями, а в конце выручает из плена свою старую наставницу, Мать Кендарат, и занимает её место в качестве наставника кан-киро в крепости [[Хрустальный дракон Иисус|Богов-Близнецов]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Третья и четвёртая части, «Знамение пути» и «Самоцветные горы», представляющие собой скорее один длинный роман (иногда идут под общим названием «Звёздный меч»), повествуют о том, как Волкодав, сильно продвинувшийся духовно и сам сделавшийся [[ментор]]ом, путешествует в компании своего кровного врага, Винитара, решившего всё-таки исполнить свой долг мести Волкодаву. Но «решительному и последнему» объяснению между кровниками, похоже, противится сама судьба, заставляющая их сотрудничать: герои проникаются огромным взаимным уважением и становятся скорее друзьями. В итоге путь приводит Волкодава обратно в Самоцветные горы, к ужасному рабскому руднику, из которого он сам с трудом вырвался в юности, и где ежегодно продолжают погибать тысячи и тысячи людей; Волкодав получает шанс стереть Самоцветные горы с лица земли и использует его, жертвуя при этом собой. Параллельно идут ещё две сюжетные линии. Оленюшка, когда-то подарившая Волкодаву бусину (обряд обручения у веннов, обязывающий хранить верность только мужчину), теперь не пожелала [[Брак по расчёту|выйти замуж по воле родителей]]; она покидает свой род и вместе с несостоявшимся женихом, его любимой женщиной и встреченной по дороге чужеземкой они уходят в верховья реки Светыни, в лесную глушь, чтобы жить там отдельно от родов, отвергших их. Но по пути они ввязываются в конфликт с бандой наёмников, и от гибели их спасает только возвращение [[Чудесное воскрешение|Волкодава, не усидевшего в раю]]. А жрец богов-близнецов Хономер, в первых частях попортивший Волкодаву и его друзьям немало крови, в результате неудачной экспедиции к новому святому месту обретает прозрение, раскаивается в своей прошлой жизни и уходит странствовать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Приквелы, «Волкодав: Истовик-камень» и «Волкодав: Мир по дороге», рассказывают о юности Волкодава — тогда ещё Щенка, а потом Пса, — в Самоцветных горах, о его освобождении и странствиях с Матерью Кендарат. Есть ещё один роман в [[сеттинг]]е «Волкодава», «Там, где лес не растёт», повествует о совсем других героях, хотя [[камео]] некоторых персонажей из «Волкодава» там есть. Кроме того, в этом же мире происходит действие двух других романов — дилогии «Бусый Волк» и цикла книг «Братья»; в последнем события разворачиваются за многие сотни лет до «Волкодава». Ещё есть [[Межавторский цикл|написанные Павлом Молитвиным]] приквел «Спутники Волкодава» и трилогия интерквелов «Путь Эвриха», «Ветер удачи» и «Тень императора», поклонникам стиля Семёновой читать не рекомендуется.&lt;br /&gt;
{{YouTube|U8hIV3yNHZk|Обзор на первую…}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{YouTube|GLd92y76vso|…и вторую половину фильма.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2006 году сняли экранизацию первой книги под названием «Волкодав из рода Серых Псов». Это кошмарная [[пытка увеболлом]], не имеющая с книгой почти ничего общего и крайне нелюбимая самой писательницей. Ложкой меда в бочке дегтя стала годная песня «Волкодав» группы [[Мельница (группа)|«Мельница» ]], которая должна была войти в саундтрек, но, на свое счастье, не вошла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Через год та же кинокомпания выпустила приквел — односезонный (12-серийный) телесериал «Молодой Волкодав», по ''ну очень'' отдалённым мотивам «Истовика-камня». Это уже поприличнее будет (всё-таки Олег Фомин делал), но писательница и на этот раз плевалась и ругалась.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну а видеоигровые воплощения сеттинга лучше вообще обойти молчанием. Одни критики и геймеры говорят «В целом — убогая посредственность, хоть и не без привлекательных моментов!», другие возражают: «Нет, просто позор от начала и до конца», но все соглашаются: шедевров не получилось, и даже «на крепкую троечку» не вытянули. Если увидите игру Requital — обходите её стороной, это зарубежная локализация одной из трёх поделок по «Волкодаву».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Книги Марии Семёновой ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== О Волкодаве ===&lt;br /&gt;
0. Истовик-камень (2000)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
0. Мир по дороге (2014)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. Волкодав (1995)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Право на поединок (1996)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. Знамение пути (2003)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. Самоцветные горы (2003)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== О других персонажах ===&lt;br /&gt;
* Там, где лес не растёт (2007)&lt;br /&gt;
* Братья&lt;br /&gt;
** Тайный воин (2015)&lt;br /&gt;
** Царский витязь (2018)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Официальные продолжения ==&lt;br /&gt;
* Павел Молитвин&lt;br /&gt;
** Спутники Волкодава (1996)&lt;br /&gt;
*** Жемчужина для вождя (Тилорн)&lt;br /&gt;
*** Сундук чародея (Ниилит)&lt;br /&gt;
*** Глаз дракона (Эврих)&lt;br /&gt;
** Путь Эвриха (1998)&lt;br /&gt;
** Ветер удачи (2001)&lt;br /&gt;
** Тень императора (2002)&lt;br /&gt;
* Дмитрий Тедеев (в соавторстве с М. Семёновой)&lt;br /&gt;
** Бусый Волк (Кузница ветров) (2007)&lt;br /&gt;
** Берестяная книга (2009)&lt;br /&gt;
* Евгений Рубяжев (под псевдонимом Феликс Разумовский, в соавторстве с М. Семёновой)&lt;br /&gt;
** Чёрная звезда (2015)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Книги, не признанные каноном ==&lt;br /&gt;
* Алексей Семёнов&lt;br /&gt;
** Травень-остров (2000)&lt;br /&gt;
** Листья полыни (2000)&lt;br /&gt;
* Елена Хаецкая (под псевдонимом Дарья Иволгина)&lt;br /&gt;
** Степная дорога (2000)&lt;br /&gt;
** Демоны степей (официально не издавалась, впоследствии переделана под «Конана», 2005)&lt;br /&gt;
* Андрей Мартьянов (в соавторстве с Марией Кижиной)&lt;br /&gt;
** Последняя война (2000)&lt;br /&gt;
*** Пробуждение спящих (в редакции П. Молитвина, 2001)&lt;br /&gt;
** Эпоха бедствий (2000)&lt;br /&gt;
*** Скольжение к краю (в редакции П. Молитвина, 2001)&lt;br /&gt;
** Возрождение надежды (в редакции П. Молитвина, 2001)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
* '''Волкодав'''. Главный герой, последний из своего рода Серых Псов, даже не успевший получить собственного имени: Волкодав — это [[Крутое прозвище|прозвище]], данное ему рабами в Самоцветных горах, когда он убил надсмотрщика по прозвищу Волк. Невероятно [[Крутой|крут]], вынослив, живуч, [[Мэри Сью|Марти Сью]], мастер как рукопашного боя, так и боя с оружием. При всём этом совершенно [[Крутой поневоле|не хотел быть воином]], а стремился жить спокойно и [[кузнец|ковать в отцовской кузнице]] — но [[Враги сожгли родную хату|упс]]. Угрюмый неразговорчивый тип с исчерченной [[Шрамы навсегда|шрамами]] рожей, производящий впечатление законченного висельника и дикого варвара. Человек, тем не менее, очень хороший, натуральный [[рыцарь в сияющих доспехах]] (которые при этом местами [[рыцарь в ржавых доспехах|запятнаны ржавчиной]]), [[Синдром хронического героизма|физически неспособный пройти мимо обид и несправедливостей]]. Жизнь, однако, побила его достаточно, чтобы доспехи изрядно [[Рыцарь в ржавых доспехах|проржавели]]. По этой же причине нередко выступает в амплуа [[Козёл с золотым сердцем|козла с золотым сердцем.]] И всех кругом пытается убедить, что [[я не добрый|он не добрый, а просто не любит, когда его раздражают]].&lt;br /&gt;
* '''Эврих'''. Молодой учёный из Аррантиады ([[СФК]] [[Древний Грим|Древней Греции пополам с Римом]]), лекарь, философ и писатель. Был спасён Волкодавом из плена у жрецов Богов-Близнецов и со временем сделался его [[Друзья навеки|ближайшим другом]] и спутником, несмотря на всё несходство воспитания и характеров.&lt;br /&gt;
* '''Тилорн'''. [[Фиолетовые глаза уникальности|Фиолетовоглазый]] астронавт с Земли (да, тут [[Люди с другой планеты|другая планета]]!), чей корабль разбился, и теперь он застрял в этом мире. Из-за своей инопланетной наивности (видимо, на Земле воцарилась просвещённая [[утопия]]) попадает в плен к злодею Винитарию, который держит его в подземелье и пытает (среди прочего, пытается выбить секрет пороха, который Тилорн неосмотрительно применил для взрыва каменистой земли при строительстве замка — пожалел на свою голову несчастных работников). Из плена его выручает Волкодав. Тилорн делится с местными жителями некоторыми технологическими новинками, вроде гальванизации стали, изготовления небьющегося стекла и линз и т. д.&lt;br /&gt;
* '''Ниилит'''. Девушка из восточной страны Саккарем, проданная в [[рабство]] [[На хрена родня такая, лучше буду сиротой|роднёй]] и… ну да, вы поняли, освобождённая Волкодавом. Ученица мудреца Зелхата Мельсинского, целительница. {{spoiler|Выходит замуж за Тилорна.}}&lt;br /&gt;
* '''Винитарий'''&amp;lt;ref&amp;gt;По каким-то не объяснённым в тексте мотивам кунс «на аррантский лад имечко перекроил». На самом деле здесь Семёнова сделала отсылку к одной истории, известной из готских летописей: готский конунг Визимер разбил славянское племя антов и распял на крестах [[Время Бусово|князя Буса]] и его 70 бояр, за что и получил прозвище «Винитарий» — «венет арьяр», «убийца вен(е)дов» (то есть славян). В мире Семёновой это может означать «убийца вен'''н'''ов», народа Волкодава.&amp;lt;/ref&amp;gt; по прозвищу '''Людоед'''&amp;lt;ref&amp;gt;Когда-то вспомнил про древний обычай и отведал плоти поверженного врага. Обычай оказался настолько древним, что кроме кунса, его никто и не вспомнил. И не оценил.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Сегванский ([[СФК]] [[викинг]]ов) кунс (конунг), чей родной остров был погублен ледником, и он со своим племенем переселился на берег, где жили венны. Избавился [[Каин и Авель|от собственного старшего брата]], чтобы занять его место, вероломно убил всё племя Серых Псов, оставив в живых «на удачу» одного-единственного мальчишку, которого потом продал в рабство. Умер от руки этого самого мальчишки, получившего прозвище Волкодав.&lt;br /&gt;
* '''Винитар'''. Сын Винитария Людоеда, от которого [[Яблоко от яблони далеко падает|отличается, как небо от земли,]] и поэтому ещё в детстве заслуживший нелюбовь отца. Истинный кунс, честный, доблестный и благородный. Когда он вырос, к нему ушла почти вся дружина его отца, поняв, что идти с таким вождём чести больше. [[Достойный противник]] Волкодава (драться пока не срослось, да и не хотят этого ни тот, ни другой), жених кнесинки Елень.&lt;br /&gt;
* '''Хономер'''. Жрец Богов-Близнецов, сегван по происхождению, старший жрец крепости Богов-Близнецов в городе Тин-Вилена. [[Амбиции — это плохо|Непомерно честолюбив]], амбициозен и крайне не любит Волкодава, даже когда тот становится наставником кан-киро в его крепости. Фанатичный приверженец своей веры, правда, понимает её [[Храмовник|явно неправильно]], судя по тому, какие методы применяет для её насаждения. Получает за это по носу непосредственно от [[Божественное вмешательство|Богов]].&lt;br /&gt;
* '''Сумасшедшая Сигина'''. Непонятного происхождения пожилая женщина, встреченная Волкодавом и Эврихом и взятая ими с собой в город Кондар. Постоянно рассказывает о том, что ищет своих пропавших сыновей. Иногда предсказывает судьбу, причём предсказания всегда оказываются верными. На самом деле — {{spoiler|[[Бог во плоти|богиня во плоти]], мать Богов-Близнецов. Также она подруга наставницы Волкодава Матери Кендарат и бабки Винитара Ангран}}.&lt;br /&gt;
* '''[[Безобидные уголовники|Сонморы]]''', отец и сын. Сонмор — имя и титул предводителя воров в городе Кондаре, по имени легендарного разбойника, которого, как гласит предание, так и не смогли повесить&amp;lt;ref&amp;gt;Что любопытно, история о том, как отряд Сонмора из ополчения, воевавшего против иноземных захватчиков, превратился в преступную «гильдию», во многом повторяет одну из версий о том, как возникла итальянская мафия. Согласно этой версии, само название этой бандитской организации восходит к аббревиатуре лозунга антифранцузского восстания: «Morte Alla Francia, Italia Anela!» — «Смерть Франции, вздохни, Италия!» Якобы после победы восстания отряды борцов за независимость Сицилии не пожелали вернуться к мирной жизни и принялись «крышевать», а временами и грабить соседей.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Кей-Сонмор — младший Сонмор, сын нынешнего воровского вожака. Волкодав спасает жену близкого друга Кей-Сонмора от наёмного убийцы и обеспечивает этим себе и своим друзьям вечную дружбу и признательность всех подчиняющихся Сонмору воров в Кондаре и Тин-Вилене.&lt;br /&gt;
* '''Оленюшка'''. Девочка, потом девушка из веннского клана Пятнистых Оленей, подарившая Волкодаву бусину в знак своего расположения (на самом деле — по дури и из вредности, никто-де у меня бусины не попросит — а вот вам!). Волкодав считает себя обручённым с ней, пока она не изменит своего решения — но она этого делать явно не собирается и даже [[Изгнание|уходит из родного дома]], не желая выходить замуж ни за какого другого мужчину.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[СФК]] и их прототипы ===&lt;br /&gt;
Срисованы культуры не всегда достоверно, зато любовно и с неизменным тщанием, так что серьёзной критике от внимательных читателей книги Семёновой подвергаются довольно редко.&lt;br /&gt;
* Венны — архаичные (и, надо сказать, изрядно романтизированные) северные славяне.&lt;br /&gt;
* Сольвенны, близкие родичи веннов — восточные славяне дохристианской Руси, Чехии… Короче, любые славяне того периода, когда государство уже возникло, а христианство ещё не было воспринято славянами.&lt;br /&gt;
* Сегваны — германцы. Островные, живущие на архипелаге и постепенно переселяющиеся на материк — местный аналог [[Скандинавия|скандинавов]], береговые, испокон веков обитавшие на материке, мастера конного боя в тяжёлых доспехах — соответственно, германцы центрально-европейские.&lt;br /&gt;
* Вельхи — [[Кельты в килтах|кельты]]. Многие слова вельхского языка, приводимые в книге — на самом деле искажённые ирландские. Вдобавок вельхи ездят на колесницах, не дураки выпить, подраться и сыграть на пиобах (волынках), у них много рыжих и бой-баб, а после смерти попадают на Остров Яблок (который Авалон).&lt;br /&gt;
* Арранты — нечто среднее между [[Герои и философы|Древней Грецией]] (развитая философия и литература), [[Императоры и гладиаторы|Древним Римом]] (в прошлом остров Аррантиада владел обширными колониями на материке) и [[Базилевсы, порфира и еретики|Византией]] эпохи упадка (в описываемое время Царь-Солнце, монарх Аррантиады, не очень уверенно контролирует даже собственные города).&lt;br /&gt;
** Некий завоеватель из прошлого этого мира, Гурцат Великий — тоже явно параллель с римскими императорами. Во всяком случае, его войско носило характерные шлемы, очень похожие на шлемы римлян.&lt;br /&gt;
** Богиня любви Прекраснейшая — аналог [[Афродита сама всех полюбит|Афродиты]]. Творит только добро, самое худшее — не подарит взаимности в любви.&lt;br /&gt;
* Жители Нарлака — во многом похожи на [[Гуляш и чардаш|венгров]].&lt;br /&gt;
* Саккаремцы — средневековые персы (правитель именуется «шад») или арабы (развитая медицина, астрономия, торговля).&lt;br /&gt;
* Халисунцы — похожи на [[Янычары, курорты и Великолепный век|тюркоязычные]] народы, но что-то есть и от арабов, и от [[Конфуцианцы, кунфуисты и коммунисты|китайцев]]. История взаимоотношений Халисуна и Саккарема, во всяком случае, напоминает «трогательную дружбу» [[Пустыни, шейхи и мечети|арабов]] и [[Аятоллы, икра и ковры|персов]], а титулы их правителей «шулхад» и «шад» — явные аналоги «шейха» и «шаха».&lt;br /&gt;
* Мономатанцы — общее название для выходцев с южного континента Мономатана (ср. средневековое зимбабвийское государство Мономотапа), местного аналога [[Чёрный континент|Африки]], где живут чернокожие люди. Упоминаются племена сехаба, пепонго и, возможно, другие — ВПС просто не помнит.&lt;br /&gt;
* Шо-ситайнцы — жители западного материка. Своим отношением к коням и кочевым образом жизни напоминают монголов. Внешне тоже монголоиды, только светловолосые.&lt;br /&gt;
* Изолированные горские племена (ичендары, итигулы, ирезейцы и т. д.) — ну, [[горы и горцы|горцы и есть горцы]]. Отовсюду понемногу: с Кавказа, с Тибета, и &amp;lt;s&amp;gt;чёрт&amp;lt;/s&amp;gt; [[Вымышленное ругательство|Хёгг]] знает откуда ещё.&lt;br /&gt;
** Особняком стоят итигулы, которые не столько списаны со стереотипных горцев, сколько с индейцев, а конкретно — с [[Мачу-Пикчу и кипу|инков]], с их земляным яблоком и узелковым письмом.&lt;br /&gt;
* Народ с юго-восточных вулканических островов Меорэ прототипом имеет маори ([[Педаль в пол]]: маори, храбрым воинам, не чуравшимся людоедства и геноцида, даже в блаженном сне не привиделись бы масштабы завоеваний меорэ — на секунду, ставших причиной Последней Войны&amp;lt;ref&amp;gt;Не в том смысле, что больше не воевали — междоусобиц и войн между государствами хватало вдосталь (взять хотя бы случившуюся лет за несколько лет до начала цикла Битву у Трёх Холмов, где островным сегванам, пытавшимся завоевать себе землю на материке, вельхи и сольвенны на языке мечей и копий внятно объяснили, куда они должны идти с такими претензиями). Просто современники, посмотрев на творящийся хаос, решили, что это конец мира и война реально последняя — та, что покончит со всеми людьми&amp;lt;/ref&amp;gt;).&lt;br /&gt;
** Ну, сами меорэ просто нагло полезли на берег, шуганув местных степняков. Последняя война началась именно со спровоцированных этим разборок в степи, перекинувшихся на близлежащие государства. А дальше уже пошло покатилось, и меорэ были такой же причиной войны, как убийство Франца-Фердинанта причиной Первой Мировой.&lt;br /&gt;
* [[Хрустальный дракон Иисус|Культ Близнецов]] многое заимствовал от христианства, как хорошее, так и плохое. В отличие от оригинала, их Мать, смертная женщина, не почитается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что здесь есть ==&lt;br /&gt;
* [[А для меня это был вторник]] — надсмотрщик Волк сворачивает шею полумёртвому {{spoiler|Тиргею}} совершенно равнодушно и без узнавания, как курице. При том, что когда-то прибыл с ним на каторгу в одном караване.&lt;br /&gt;
** Людоед перед смертью так и не узнал Волкодава. Тот, впрочем, ему и не напоминал. (А вот в горе-экранизации Винитарий всё же узнаёт мстителя и в изумлении восклицает: «Раб?!»)&lt;br /&gt;
*** А с чего он должен был узнать человека, которого видел 11 лет назад 12-летним пацаном?&lt;br /&gt;
** Волкодав, когда пошел отбивать у жрецов Эвриха, явно не думал, что до самой задницы влезает в местную политику. Сорвал приобретение культом Близнецов влияния в Галираде, замысел Лучезара просек, а вот на уровень выше почему-то не подумал — а почему это на Эвриха и на кнесинку покушался один и тот же ассассин (да еще и настолько сразу — ведь не мог же Хономер за то время, пока Волкодав с Эврихом шли до постоялого двора, обо всем договориться с местным отделением секты Мораны, про которую в Галираде не знают даже правители, а те отправить киллера да еще и сразу куда надо&amp;lt;ref&amp;gt;В случае «случайности» тут дурацкий фильм, в котором Эвриха пытается убить обиженный Канаон и то логичнее&amp;lt;/ref&amp;gt;. Значит, тот явно со жрецами был). «Лучезар скоро станет рабом серого порошка — а значит, тех, кто его поставляет». А КТО хмурым барыжит, как не жрецы Близнецов? Волкодаву-то известно, за какую именно «валюту» те своих из Самоцветных гор выкупали.&lt;br /&gt;
* [[Ассасин]] — служители Богини Смерти убивают за деньги. Из поименованных персонажей — Шамарган, бывший член этой самой секты.&lt;br /&gt;
* [[Блестящие башни и тоги]] — судя по всему, из такого варианта будущего Тилорна и принесло.&lt;br /&gt;
* [[Боевой феминист]] — [[аверсия]]: чтобы заставить Волкодава (и вообще любого венна) поднять руку на женщину, эта женщина должна быть не просто законченной тварью, а чем-то [[Полное чудовище|совершенно исключительным в этом смысле]], так, что уже не то что женщиной, а и человеком-то считаться не может. Такая на все шесть книг нашлась всего одна.&lt;br /&gt;
** Ну, в эпизоде с харюками против предполагаемого сжигания ведьмы за убийство ребенка он ничего не имеет, но считает, что надо разобраться. Впрочем, мужику, конечно, просто бы хлебало набил для профилактики.&lt;br /&gt;
* [[Боевые искусства]] — кан-киро, местный аналог дзюдо и айкидо одновременно. Считается непобедимым, но для того, чтобы успешно применять, нужно развить в себе довольно высокий уровень эмпатии и сочувствия или полностью отрешиться от своих эмоций во имя некоей высшей цели — в противном случае годится разве что в драках с новичками и неумехами.&lt;br /&gt;
** Саму Марию Семёнову IRL её тренер учил именно такой философии айкидо.&lt;br /&gt;
* [[Бой-баба]] — Эртан.&lt;br /&gt;
** Кнесинка Елень очень хотела такой стать (в подражание [[Леди-воительница|матери]]), но не получилось.&lt;br /&gt;
* [[Бонус для гениев]] — в сиквеле «Там, где лес не растёт» одна из главных героинь носит аррантское имя Эория {{spoiler|и в конце умирает молодой}}. Спустя долгое время автор правки узнал, что на койне (языке Древней Эллады, одного из прототипов нации аррантов) словом «аория» называлась {{spoiler|безвременная смерть}}.&lt;br /&gt;
* [[Вегетарианец]] — Тилорн. [[С прикрученным фитильком]]: у него на родине не принято убивать живых существ ради еды, но оказавшись в мире Волкодава, он не отказывается от животной пищи.&lt;br /&gt;
* [[Водка]] — герою надо было купить «Маленькую склянку прозрачного вина. Очень крепкого, такого, чтобы горело» для обеззараживания перед хирургической операцией. Это уж даже не водка, а чистый спирт! И у них там это откуда-то есть! Перегонный куб? Додумались? [[анахронизм|А как?]] А порох где тогда?&lt;br /&gt;
* [[Воссоединиться в смерти]]:&lt;br /&gt;
** Cтарики-вельхи Над кланд Аркатнейл, которого выкупил главгерой за свой драгоценный меч, и его [[соломенная вдова]] Киренн в первой книге. [[Обнять и плакать]]!&lt;br /&gt;
** Да и сам Волкодав собирался уйти к остальным Серым Псам сразу же после завершения мести за [[Враги сожгли родную хату|родную хату]]. Вот только Нелетучий Мыш и юная Ниилит оказались совершенно лишними на его погребальном костре, и пришлось ему спасать их из горящего замка. Вместе с собой.&lt;br /&gt;
* [[Враг мой]]:&lt;br /&gt;
** Винитар и Волкодав. Не зря стихи Семёновой вынесены в эпиграф соответствующей статьи.&lt;br /&gt;
** Аптахар и Волкодав. Пока не узнали друг в друге [[я воевал за врагов|смертельных врагов]] из прошлой жизни, хотели побрататься.&lt;br /&gt;
** Волкодав и Клочок Волк. Тот приехал, чтобы отомстить Волкодаву за своего старшего брата, убитого тем абсолютно заслуженно. А в итоге не только понял, что не стремится этого сделать, но и помог Волкодаву освободиться.&lt;br /&gt;
** Стихотворение это относится к ещё двум ученикам Волкодава — халисунцу Бергаю и саккаремцу Сурмалу, родом из вечно враждующих между собой государств (вот уж где точно «исток вражды потерян в изначальной тьме»). В итоге они всё-таки вместе построили мост через пограничную реку, название которой означало Край.&lt;br /&gt;
* [[Выжить ради мести]] — вот что заставляло Щенка держаться в Самоцветных горах до последнего, а не предпочесть смерть рабству.&lt;br /&gt;
* [[Герой с плохой репутацией]] — Волкодав, особенно в первой и второй книгах. Во второй, впрочем, [[Грозная репутация|не то чтобы репутация такая уж плохая]], скорее просто громкая — но эта громкость всё равно привлекает самое нежелательное внимание.&lt;br /&gt;
* [[Герой-варвар]] — по сути, заглавный персонаж до самого фундамента [[Деконструкция|деконструирует]] этот троп. Причём полемизирует на самом деле не с говардовским Конаном, каким он был в рассказах, а скорее с клишированным образом, созданным в масскульте.&lt;br /&gt;
** Вместо меховых трусов носит нормальную, обыденную одежду (и при этом не стремится по приходу в город сразу переодеться «в местное», в отличие от [[Конан|самого известного варвара XX века]]).&lt;br /&gt;
*** Книжный Конан тоже не щеголял полуголым без нужды, предпочитая носить доспехи или практичную одежду наёмника.&lt;br /&gt;
** Молчалив и мало склонен к проявлениям чувств.&lt;br /&gt;
*** Стоит отметить, что говардовский Конан изначально тоже был таким — это уже продолжатели заставили его поминутно то хохотать, то рычать от ярости.&lt;br /&gt;
** Преклоняется перед женщинами, привык к умеренному матриархату, [[Изнасилование — худшее из зол|изнасилование считает худшим из зол]], романов не заводит, захватом пленных и грабежами не занимается.&lt;br /&gt;
** Считает зазорным нарушать данное слово, из-за чего время от времени даже пересекает моря.&lt;br /&gt;
** Вместо того, чтобы грабить караваны и могилы, на пропитание себе честно зарабатывает (в основном наёмничает, но предпочитает занятия ремеслом и даже носит в рюкзаке комплект кузнечного инструмента).&lt;br /&gt;
** Волкодав неграмотен (на начало цикла) и не разбирается в науках, что вполне реалистично для представителя консервативного варварского племени. В отличие от Конана, который умудрился стать в странствиях географом по воле автора.&lt;br /&gt;
*** Волкодав, собственно, [[Книжный червь|тоже стал тем ещё интеллектуалом в процессе]] (не хотел позориться перед Эврихом), но интеллектуальных порывов всё же несколько стесняется.&lt;br /&gt;
** Во всём, что не касается воинского ремесла, крайне неохотно перенимает что-либо чужое (в особенности идеи и взгляды), но при этом не считает зазорным приветствовать человека на манер его народа или веры.&lt;br /&gt;
** Совершенно не стремится к власти, а над мимолётной мыслью жениться на кнесинке сам же и насмехается (первая книга цикла прямо не говорит, но довольно отчётливо намекает на то, возможно ли вообще фэнтезийному «герою-варвару» стать правителем цивилизованной страны).&lt;br /&gt;
*** Поэтому автор сдержанно обижается, когда её героя журналисты именуют «русским Конаном».&lt;br /&gt;
*** Собственно, в книге есть и диалог между Волкодавом и Эврихом, вскоре после освобождения последнего: «Почему ты называешь меня варваром? — Я… Поверь, я ничего плохого… Я аррант, а у нас принято называть этим словом всех, кто не принадлежит… — (Волкодав, по-аррантски, со столичным выговором) Ну да. А также тех, кто принадлежит, но горазд только драться, пить вино и бегать за женщинами».&lt;br /&gt;
* [[Единственный нормальный человек]] — не все надсмотрщики в Самоцветных Горах такие уж звери, но только у надсмотрщика Гвалиора среди рабов имеются ''друзья''. И он же единственный, кто обращается с ними как с людьми, а не как со скотиной, пусть и ценной.&lt;br /&gt;
* [[Её зовут Вера]] — меч Волкодава носит имя «Солнечный пламень». Но это скорее [[субверсия]]: Волкодав уверен, что меч [[Одушевлённое оружие|сам подсказал]] ему своё имя во сне, и, скорее всего, он прав. Меч за весь цикл проявляет разум и душу всего два раза, но каждый раз — в ключевом эпизоде.&lt;br /&gt;
* [[Железная леди]]:&lt;br /&gt;
** Кнесинка Елень — [[с прикрученным фитильком]], поскольку «железность» проявляет только по необходимости, а в остальное время добрая и ласковая девушка.&lt;br /&gt;
** Ангран, бабка Винитара — [[педаль в пол|педаль в вечную мерзлоту]]. Эту ''столетнюю'' бабушку безропотно слушаются семьдесят прожжённых боевых викингов.&lt;br /&gt;
* [[Жертвенный агнец]] — Каттай.&lt;br /&gt;
* [[Жертвенный лев]] — Мал-Гона. {{spoiler|И сам Волкодав.}}&lt;br /&gt;
* [[Живых надо бояться]] — когда герой со товарищи, удирая от недобро настроенных [[горцы|горцев]], у которых они умыкнули приговорённую к казни женщину из вражеского племени, вынуждены искать убежища в якобы населённой [[призрак]]ами пещере, спутники колеблются, отчего Волкодав в сердцах восклицает: «Сколько землю топчу, ещё ни один мертвец мне не гадил так, как живые!» Он, разумеется, прав. И это при том, что в этом сеттинге мёртвые после смерти способны вполне деятельно являться за своими убийцами, чтобы отомстить, и защита от таких визитов требует обстоятельных ритуалов (по каждой вере — разных).&lt;br /&gt;
* [[Заливать горе]] — Аптахар. «Пристрастие к хмельному люди стали за ним замечать примерно тогда же, когда он потерял руку [правую по локоть]. Глупцы!.. Они видели только внешнее и полагали, будто он принялся топиться в вине из-за увечья. Истинная причина была гораздо глубже и горше, но о том ведал только кунc Винитар. Да еще сын, молодой Авдика». {{Spoiler|Он узнал, что его брат по оружию Волкодав, некогда убил его брата — во время нападения на деревню Серых Псов}}.&lt;br /&gt;
* [[Заткни ганнибало]] — едва успевшего начать разглагольствовать Мавута Волкодав зашвырнул в озеро вместе с конём. [[Закадровый момент крутизны|И сам не заметил]].&lt;br /&gt;
* [[Изменившаяся мораль]] — [[внутримировой пример]]. Кунс Винитарий ещё в молодости заработал себе прозвище [[Устрашающее имечко|Людоед]], [[каннибализм|вкусив плоти поверженного врага]] (в ритуальных целях). Его соплеменник, пересказывающий эту историю Волкодаву, так и говорит — мол, в старые времена его поступок сочли бы вполне достойным героя, а вот современники не оценили.&lt;br /&gt;
* [[Изнасилование — худшее из зол]]: поскольку у веннов матриархат, для них это именно так. И совершившему лучше самому перерезать себе глотку, чем попасться им после этого.&lt;br /&gt;
* [[Искусные мастера]] — отмечаются среди всех появляющихся в поле зрения читателя народов. Даже у постепенно дичающих и [[Люди-минус|хиреющих от инбридинга роннанов-харюков]] есть прекрасные умельцы по выделыванию кож и резьбе по дереву. Исключение составляют разве что потомки оставшихся на острове Закатных Вершин рабов, которые за двадцать лет и [[Люди-минус|говорить разучились]]. Впрочем, и у них подмечено отменное мастерство… [[Каннибализм|в стрельбе и выслеживании добычи]].&lt;br /&gt;
** Первая книга — Варох (ножны), Остей (стекло), Крапива (броня); «Право на поединок» — Улойхо (ювелир), Иннори (мальчик-вышивальщик).&lt;br /&gt;
* [[Каждое утро делает зарядку]] — все воины и все ученики кан-киро.&lt;br /&gt;
* [[Книжный червь]] — Эврих. не только читал, но и писал путевые заметки — при первой же возможности.&lt;br /&gt;
** Потом и заглавный герой. Оказавшись среди своих близких единственным, кто не был грамотен, Волкодав так на них обиделся, что из гордости почти ''самостоятельно'' научился читать — сперва по-сольвеннски, а потом и на других языках. А позднее и вовсе завёл привычку просиживать по полдня над книгой.&lt;br /&gt;
* [[Козлиная шкура]] за годы в рабстве приросла к Волкодаву почти намертво. Ближе к концу повествования, впрочем, начинает медленно отваливаться.&lt;br /&gt;
* [[Колдун и воин]] — некоторым интересным образом, сам Волкодав, {{spoiler|[[аватара]] собачьего бога, то есть фактически Великий Вожак для абсолютно любой собаки}}. Уже при самом первом своем появлении венн предстает перед читателем как человек, владеющий некими тайными знаниями или силой (телепатически общается с собаками, ритуальными действиями изгоняет мстительную нечисть, а до этого странным и мистическим способом уничтожает уже вполне материальный замок Людоеда). В дальнейшем главный герой:&lt;br /&gt;
** Становится осознанным [[Оборотень|оборотнем]] (при этом в начале «Знамения пути» уже способен во плоти послать свою «собачью» половину аж на другой континент), но при этом как бы раздваивается.&lt;br /&gt;
** Овладевает некоей разновидностью [[телекинез]]а (хотя в сражении ей никогда не пользуется).&lt;br /&gt;
** Обретает способность видеть ауру живых существ, которую как раз активно использует.&lt;br /&gt;
** '''Однако''' при всем этом сам Волкодав себя волшебником совершенно не считает, умения свои полагает либо принадлежностью к роду Серого Пса, либо неотъемлемой чертой любого настоящего воина, и вдобавок на протяжении большинства книг отчётливо опасается козней неких «злых колдунов». Которых, к слову, так ни разу и не встречает.&lt;br /&gt;
* [[Командная мама]] — Кан-Кендарат для своих учеников.&lt;br /&gt;
** И Эртан после того, как её избрали [[Отец солдатам|старшиной отряда]].&lt;br /&gt;
* [[Красивый — не значит хороший]] — этого добра здесь с избытком:&lt;br /&gt;
** Галирадский боярин Лучезар, [[Антиреклама наркотиков|постепенно опускающийся торчок]] («Лучезар временами запирался у себя и не показывался целые сутки, а то и двое. Перед этим он раздражителен и зол. …был приверженцем серых кристаллов, дарующих блаженство, дивные сны наяву… и шаркающую походку после пробуждения. …в будущим он совсем станет рабом серого порошка — а значит, и людей, его доставляющих…») и просто сволочь.&lt;br /&gt;
** Канаон и Плишка&amp;lt;ref&amp;gt;Плишка — другое название трясогузки.&amp;lt;/ref&amp;gt;, наёмники Хономера, разыгрывающие подставные поединки во славу Близнецов (большое западло по местным понятиям), а потом Лучезара («кураторы» операции по захвату Галирада?).&lt;br /&gt;
** Безымянная&amp;lt;ref&amp;gt;В сериале «Молодой Волкодав» получила имя Вилия. IRL так звали красивую прибалтийскую женщину, по фамилии Карнаускене; она была членом секты, в которую в 1985 году завлекли известного актёра Талгата Нигматулина; Вилия с улыбкой помогала замучить Талгата до смерти. В «Молодом Волкодаве» одну из ролей (работорговца Ксоо Таркима) играет сын Талгата Нигматулина — Саид Дашук, и он давал советы авторам сценария, так что идея насчёт имени злодейки, скорее всего, исходит от него.&amp;lt;/ref&amp;gt; надсмотрщица из Самоцветных Гор, [[постоянная любовница]] Волка, убийца своего ребёнка, ставшая служительницей Богини Смерти.&lt;br /&gt;
** Хономер описывается как молодой и довольно видный мужчина (впрочем, [[поворот направо|он исправился]]).&lt;br /&gt;
** Шехмал Шамоон, двоюродная сестра Ниилит.&lt;br /&gt;
** У многих безымянных врагов подмечается между делом «пригожесть» или «смазливость».&lt;br /&gt;
* [[Крутой инвалид]] — таких тут несколько:&lt;br /&gt;
** Дикерона, слепой чернокожий метатель ножей.&lt;br /&gt;
** Хромой мастер Варох — не только искусный кожевник, но и наделен недюжинной тактической смекалкой. И в отваге ему не откажешь.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Аптахар}} ближе к концу первой книги теряет в сражении правую руку. Менее грозным воином и опытным мореходом его это отнюдь не сделало.&lt;br /&gt;
** Слепой от рождения венн из рода Лосей, с одним слухом ориентирующийся в мире лучше, чем иные зрячие.&lt;br /&gt;
** Сам Волкодав всю первую книгу страдал от гнилого пневмокониоза (потом, правда, вылечился). А когда была ранена правая рука, сражался одной левой лучше, чем иные — двумя.&lt;br /&gt;
** Певец-пекарь Иригойен болен, судя по симптомам, гипертонией и крайне запущенной астмой. {{spoiler|И от них, увы, уже не излечивается.}}&lt;br /&gt;
*** Это врождённый порок сердца и мерцательная аритмия, друзья-кардиологи не дадут соврать.&lt;br /&gt;
** Венн-паралитик Коренга из спин-оффа «Там, где лес не растет» — сильный гребец, опытный коваль и мастерски владеет пращей. {{spoiler|И вдобавок один из местных пионеров аэронавтики.}}&lt;br /&gt;
*** [[Зигзаг]]ом — {{spoiler|Эория, которая сама по себе дееспособна, но по материнской линии склонна к инсульту и знает, что жить ей осталось считанные недели.}}&lt;br /&gt;
** Изверг из дилогии «Бусый Волк» утратил кисть правой руки, но остался вполне боеспособен.&lt;br /&gt;
** Латгери (Крысёныш) из того же «Бусого Волка» — [[педаль в пол]]. Может психокинетически побить, откачать энергию и лишить рассудка, будучи полностью парализованным ниже шеи.&lt;br /&gt;
* [[Крутой козёл]] — Волкодав тем, кто его плохо знает, поначалу кажется именно таким.&lt;br /&gt;
** Шамарган. От [[Злодей с комплексами|обиды на весь мир]] козлит почти без передышки, зачастую — себе во вред.&lt;br /&gt;
** Да и вообще много в цикле таких: Канаон, Плишка, Лучезар, Зубарь, Хономер…&lt;br /&gt;
* [[Левша]]: и Волкодав, и Винитар — амбидекстеры.&lt;br /&gt;
* [[Лицемерие — это смешно]] — как ни странно, Волкодав в эпизоде с поединком с Канаоном. Мол, да, конечно, Боги даруют победу правому, но лучше, чтобы поединщик, за которым наблюдают Боги, был сноровист, сыт и силен. Извини, Вова, но ты тоже не юная девочка, имеющая за душой лишь искреннюю веру.&lt;br /&gt;
* [[Лучше умереть, чем быть убитым]] («Самоцветные горы») — вместо того, чтобы погибнуть в пещере под обвалом, Волкодав с Винитаром и Шамарганом спутниками бросились в пропасть Понор. На их счастье, эта пропасть оказалась односторонним порталом, а на той стороне ещё помнят обычай спасать из воды сброшенных людей.&lt;br /&gt;
* [[Люди с другой планеты]] — все жители описываемого мира являются не обитателями некоей альтернативной версии прошлого Земли, а гуманоидами с иной планеты, где угораздило разбить свой корабль единственного землянина на весь цикл — Тилорна. Довольно откровенные намеки появляются еще в самой первой главе, но открытым текстом объявляется только в начале второй книги.&lt;br /&gt;
** [[Люди-плюс]] — они же. Одни народы мира владеют [[Телепатия|телепатией]] (хотя для людей это скорее приобретаемый, чем врождённый навык), другие обладают способностью к перевоплощению или какими-либо ещё особыми возможностями.&lt;br /&gt;
*** В одной из книг упоминаются племена тальбов (живут в Нардаре) и дайне (соседи вельхов) — внимание! — как существа ''внечеловеческой крови''. Последние — уж не отсылка ли к кельтским Туата Де Дананн?..&lt;br /&gt;
* [[Мельница (группа)]] написала песню для фильма «Волкодав из рода Серых Псов» (текст — Александр Шаганов и Алексей Сапков), но с киношниками что-то не сложилось, и песня зажила своей жизнью. «Роса рассветная светлее светлого, а в них живёт поверье диких трав. У века каждого на зверя страшного найдётся свой однажды Волкодав».&lt;br /&gt;
** А к фильму вместо этого заказали клип группы «[[Алиса (группа)|Алиса]]» на хорошую, но вообще никак не стыкующуюся с «Волкодавом» песню «На пороге неба». Серьёзно, никого не смутило упоминание августа, сентября и крестного знамения?&lt;br /&gt;
* [[Меня зовут Иниго Монтойя]] — [[аверсия]]: Волкодав не видит никакого смысла представляться тому, кого он твёрдо намерен убить, и вообще заговаривать с ним (см. ниже). И ему совершенно безразлично, какая такая монтойя собирается на этот раз убивать его самого.&lt;br /&gt;
* [[Месть за злодея]] — Винитар по отношению к Волкодаву. При этом не по собственному желанию, а просто [[Так надо было|такие распонятки о мести у обоих народов]]. {{spoiler|Не срослось, о чем в итоге никто не пожалел.}}&lt;br /&gt;
* [[Микротрещины в канве]] — малозаметны и, в основном, проявляются при сравнении оригинальной серии и побочных книг П. Молитвина, посвященных приключениям Эвриха. Так, например:&lt;br /&gt;
** Эврих в первой книге — идеалист-книгочей, испуганно охающий при виде убитого Волкодавом врага. В молитвинских интерквелах он успел и сам повоевать, и постранствовать в одиночку по здешней Африке. Хотя и в первой книге отмечается его неплохая физическая форма, а сам он упоминает, что чему-то воинскому учился. Но так же прямо говорится, что он никогда никого не убивал.&lt;br /&gt;
** Ниилит в первой книге — едва созревшая пятнадцатилетняя девчонка, которую продали в рабство [[На хрена родня такая, лучше буду сиротой|родственники]] в её родном Саккареме. Времени как раз достаточно, чтобы юная рабыня успела попасть почти на самый север материка, в замок Людоеда, откуда её и вытащил Волкодав. В приквелах вдруг оказывается, что у неё на счету приключений и странствий немногим меньше эвриховских, да и о своих магических талантах она уже осведомлена.&lt;br /&gt;
*** К слову ее родной город в первой книге — нищий городишко, где за мудреца сойдет любой, умеющий написать собственное имя. В четвертой — едва ли не конкурент столицы.&lt;br /&gt;
*** Узнав историю Ниилит, Волкодав задумывается, какими нужно быть содомитами, чтобы собственную племянницу продать в рабство. Узнав историю бабки Хайгал, чей отец, фактически, прямым текстом отдал ее в рабство деду кнесинки, он о таком не думает.&lt;br /&gt;
** Да и Тилорн, в первой книге — наивный мудрец, со знаниями философа, но жизненными представлениями ребёнка, вдруг оказывается {{spoiler|Землянином-попаданцем из эпохи [[Синдром электрички|космических полётов формата «смотайся-ка к Бетельгейзе, там что-то маяк забарахлил»]]}}. К жизни в раннем средневековье такой персонаж может быть, конечно, совершенно не готов, но на наивного философа вряд ли будет похож.&lt;br /&gt;
*** Вспоминаем [[Час Быка]] Ефремова — там предупрежденные заранее, очень хорошо знающие историю и даже проходившие (в количестве, правда, одного человека) специальную «инферно-подготовку» жители утопичной Земли оказались до такой степени не готовы, что клейма ставить было негде. А здесь совершенно рандомный чувак.&lt;br /&gt;
** Когда, собственно, Волкодав успел освоить все на свете воинские ухватки? Он и стреляет неплохо, и сражается всевозможным оружием, пешим и конным, упоминается, что пользовался и кольчугой, и латными доспехами, что участвовал в крупных сражениях. Во времена службы у кнесинки говорится, что ему уже доводилось бывать телохранителем, и он приобрёл нужные для этого навыки. Когда? На момент начала действия первой книги ему двадцать три года, из них с Матерью Кендарат он провёл четыре. Нападение на его родную деревню произошло в канун его двенадцатилетия. На каторге он пробыл семь лет, как раз с двенадцати до девятнадцати. За четыре года изучить всю эту прорву навыков и приобрести опыт их реального применения просто невозможно, особенно с учётом скорости странствий в раннем средневековье.&lt;br /&gt;
*** В приквелах «Истовик-Камень» (юный Щенок, будущий Волкодав, на каторге) и «Мир по дороге» (Волкодав вышел с каторги и путешествует, а месть Людоеду и пришествие в Галирад у него ещё впереди) Семёнова, как сумела, попыталась подвести обоснование: веннов-мальчиков начинают обучать воинскому мастерству чуть ли не с четырёх-пяти лет, а на каторге юного Щенка обучал [[мастер боевых искусств]] (тоже каторжанин), и наконец, после выхода с каторги Волкодав в течение всех своих странствий старался «прокачаться» как воин: и наёмничал (??? Наемников же вроде бы недолюбливает и сам себя таковым никогда не считал, что прямо упомянуто, когда Лучезаровы быки обозвали наемником), и телохранительствовал, и влипал во всяческие передряги, а мстить Людоеду отправился не ранее, чем счёл, что наконец подготовился. Тем не менее, [[обоснуй]] всё равно трещит по швам: многому ли можно научиться на каторге, с голыми руками и в кандалах, после целого дня каторжной, во всех смыслах слова, работы? И зачем веннам, живущим в глухих лесах, обучать детей, скажем, искусству конного боя? Откуда взять боевых коней и как на них действовать в непроходимой для конницы чащобе?&lt;br /&gt;
** Вообще в приквелах хватает расхождений с основным циклом. Попытки связать «Волкодава», «Там, где лес не растёт» и «Бусого волка» в один сюжет породили немало противоречий между ними. Например, в «Знамении пути» сказано, что Волкодав продолжительное время учился у мастера копья (которым, [[Реткон|как оказалось]], и был тот самый Мавут), а в книге «Мир по дороге» Волкодав и Мать Кендарат покидают его дом почти сразу же.&lt;br /&gt;
* [[Моложе, чем выглядит]] — в первой по порядку выхода книге главному герою двадцать три года, но из-за пыток и каторги он выглядит на все четыре десятка.&lt;br /&gt;
* [[Молчание волков]] — пополам с [[Ой, бл...]]. Вера веннов запрещает убивать того, с кем ты разговаривал. Поэтому если венн обращается к тебе через третье лицо или просто отказывается говорить, это значит, что он всерьёз прикидывает, не придётся ли сворачивать тебе шею.&lt;br /&gt;
* [[Морда кирпичом]] — главный герой большой любитель скроить деревянную физиономию, особенно когда на чём-то настаивает. Да и Винитар не отстаёт.&lt;br /&gt;
* [[Моська лает на слона]] — юный дворянин Атталик, ни черта толком не умеющий, при этом [[просто друг|безнадёжно]] и глупо влюблённый в кнесинку, раз за разом отчаянно бросает вызов Волкодаву, мастеру боя и телохранителю той княжны. «Это я должен быть около неё и защищать её, а не ты, безродный! Дерись! Боишься?!». Мудрый Волкодав не бьёт (и не унижает) парня, от боя уклоняется, остужает пыл Атталика продуманными насмешками.&lt;br /&gt;
** И только когда сопляк попытался зарезать Волкодава из-за угла, терпение у того лопнуло, и венн пустил в ход дедовский метод воспитания — выпорол мальчишку вожжами. «[[оздоровительная порка|Вогнать ума через задние ворота]]» вполне получилось, что для серии, впрочем, довольно типично.&lt;br /&gt;
* [[Мы переросли эти глупые суеверия]] — [[аверсия]]: Тилорн явно принадлежит к высокотехнологичной цивилизации, но помнит старинный {{spoiler|земной}} способ борьбы с [[нежить]]ю: колом её осиновым, да к земле! И действует!&lt;br /&gt;
** Судя по диалогу «души убитых тобой придут? Нет. Потому что ты убил в бою, '''твоя вера''' отличает это от убийства? Нет, никто не придет после грозы» это своего рода психокинез, раз уж появление упырей зависит от того, верит человек в это или нет. Соответственно, бороться нужно тоже местными методами. А вообще, первые три главы полны странностей в первой части, автор так еще и не решила, есть в мире магия и насколько она распространена (уничтожение замка Людоеда заговоренными цепками) и кто такой Тилорн вообще.&lt;br /&gt;
* [[На вкус как дружба]] — у веннов двое, съевшие по кусочку от одного хлеба, считаются практически братьями. Волкодаву непросто привыкнуть к общепиту.&lt;br /&gt;
* [[На тебе!]] — в конце «Знамение пути» довольно неожиданно проявляется в адрес «[[Чёрная книга Арды|Чёрной книги Арды]]». Ругани или насмешек, впрочем, не высказано: скорее, просто выражено обстоятельное и серьёзное несогласие.&lt;br /&gt;
** Несогласие отнюдь не с историей, а с тем, что сказал потом Волкодав, желая её улучшить путём всеобщего спасения: Аптахар возражает, что легенда, в которой всё со всеми хорошо, будет неинтересной. Сам Волкодав мысленно с этим не соглашается, а потом ушедший Шамарган оставляет ему на память целую поэму на тему услышанного, которую Волкодав читает перед тем, как самому отправиться в, как он считает, последний путь. Более того — в одном из номеров журнала «Мир Фантастики» сама Семёнова прямо указала в интервью, что это именно посвящение «Чёрной книге Арды», а не осуждение.&lt;br /&gt;
** С историей тоже: Волкодав осуждает адептов Крылатого за то, что они не сумели помочь своему учителю.&lt;br /&gt;
** Пример внутри сеттинга — «Похвальное слово Кимноту», за кадром написанное Эврихом в адрес придворного шарлатана, чьими усилиями некогда был погублен {{spoiler|Тиргей}}. Подразумевается, что Кимнот в результате стал посмешищем в глазах всего учёного мира и не только.&lt;br /&gt;
* [[Налево кругом]] — Волчонок, изначально совсем незлой мальчишка, на руднике решает прорываться в надсмотрщики и, добившись своего, быстро превращается в [[Самоуверенный мерзавчик|самодовольного урода]].&lt;br /&gt;
* [[Направо кругом]] — подобного тут куда как побольше. Имнахар, Шамарган, Итерскел, «Беспутный Брат» Баерган, Изверг, {{spoiler|Хономер}}… полно таких, в общем. Причем почти все — после того, как им [[Оздоровительная порка|вогнали ума куда надо]].&lt;br /&gt;
* [[Небоевой товарищ]] — Ниилит, Тилорн, Эврих, Иригойен, Тиргей, тоже множество их. Впрочем, Тилорн — [[с прикрученным фитильком]]. Кастовать вполне себе боевую и эффективную магию он вполне в силах — но доводить противника до смерти ему не позволяют воспитание и характер.&lt;br /&gt;
* [[Невезучий изобретатель]] — Тилорн. [[Зигзаг]]: изобретения-то у него вполне себе работают, но вот последствия для учёного порой бывают самые плачевные.&lt;br /&gt;
** У опального спелеолога Тиргея Эрхойра та же история. Правда, ему повезло меньше, чем Тилорну…&lt;br /&gt;
* [[Невзрачный злодей]] — безымянный прислужник Мораны, ранивший [[Умник|Эвриха]] и напавший на кнесинку Елень, мог выдать себя за представителя какого угодно народа. Во время покушения на кнесинку он вырядился сегваном и попался на сущей мелочи: одежда у него была одного племени, а кисточки на сапогах — другого. Даже Волкодав не сразу его раскусил: «Волкодав живо представил себе хохот и улюлюканье горожан, возмущение кнесинки и полную неповинность сегвана, второпях купившего хорошие сапоги и, вот незадача, не успевшего переменить кисточки…». В итоге убийцу пришлось ликвидировать прямо в момент нападения, сам Волкодав был ранен, чудом не пострадал один из витязей дружины (нож ударил ему в пряжку ремня, а не в живот).&lt;br /&gt;
* [[Непокорные, несгибаемые, несломленные]]:&lt;br /&gt;
** Тилорн предпочёл много лет терпеть ежедневные жестокие пытки, нежели открыть Людоеду тайну {{spoiler|пороха}}.&lt;br /&gt;
** Волкодава за всё время кто только не пытался ломать — без всякого результата.&lt;br /&gt;
** Эврих тоже в этом плане не из робкого десятка.&lt;br /&gt;
* [[Неполиткорректный герой]] — поскольку политкорректность на этой планете ещё не выдумали, все вволю друг над другом насмехаются и третируют. Можно выделить разве что Волкодава, с постепенной деволюцией у него оной неполиткорректности: если в «Истовик-Камень» главный герой открыто и люто ненавидит сегванов, то в последующих книгах уже предпочитает держать свои нелестные мысли при себе (хотя по-прежнему много кого недолюбливает, особенно сольвеннов, нарлаков и тех же сегванов), а в конце цикла уже и на них перестаёт фыркать.&lt;br /&gt;
* [[Неполиткорректный злодей]] — Жадоба, беглый дворянин, сольвеннский нацист и разбойник. Опять же, а кто из злыдней вообще тут особо корректен? И с чего бы?&lt;br /&gt;
* [[Непохожие друзья]] и [[Заклятые друзья]] — Эврих и Волкодав.&lt;br /&gt;
* [[Несовместимая с жизнью доброта]] — Иригойен и (особенно) Каттай. Бедный мальчик просто хотел выкупить из рабства маму, папу и всех, с кем шёл в караване…&lt;br /&gt;
* [[Не щадить беременных]] («Право на поединок») — квар-итигулы взяли в плен Раг, сестру Лагима, предводителя шан-итигулов, своих близких родичей и ненавистных врагов, и собирались убить после пыток. Разумеется Волкодав не допустил этого безобразия.&lt;br /&gt;
* [[Неэтичный учёный]] — Кермнис Кнер, большой любитель испытывать стационарные огнемёты на живых мишенях. Пересекается с [[Умный — не значит мудрый]].&lt;br /&gt;
* [[Нянька аристократа]] — Хайгал из [[горцы|горцев]]-ичендаров. Когда караван с кнесинкой Елень оказался около её родины, договорилась, что сородичи примут девушку, и тем самым спасла её.&lt;br /&gt;
** [[Добрый рабовладелец]] — бабка, вообще-то, рабыня. «Но у таких рабов сами хозяева по одной половице на цыпочках ходят»&lt;br /&gt;
* [[Оговорка по Фрейду]] — а кто-то вообще заметил, что при всей сакрализации образа матери ни у одного из персонажей матери нет? Или умерла, или высоко в горах и в другом районе. Единственная, у кого мать есть — это Оленюшка, и ее мать описана весьма неприглядной мымрой, терроризирующей дочь (включая примитивный и весьма не характерный для Семеновой подход «плохой - значит некрасивый и обладающий физическими недостатками» (близорукостью)). Весьма сочетается с постоянно всплывающим образом маленькой девочки, которой нужен персональный волкодав, который загрызет любого.&lt;br /&gt;
* [[Опухание сиквелов]] — сложный [[зигзаг]]. Изначально «Волкодав» планировался как самостоятельная и законченная книга, но читателям очень понравилось, так что издатель начал просить продолжение. Так появились «Право на поединок» и «Истовик-Камень», затем вышла дилогия «Звёздный меч», которую Семёнова объявила завершением истории персонажа. После этого, однако, вышли два спиноффа о других героях — «Там, где лес не растёт» и «Бусый Волк». Затем, лет десять спустя, неожиданно для всех вышел «Мир по дороге», чтобы [[Слово Божие|обозначить канон]] временного периода, который попытался эксплуатировать [[Пытка увеболлом|сериал «Молодой Волкодав»]]. После этого писательница твёрдо сказала, что больше о Волкодаве ничего писать не станет и, не поддаваясь на провокации, взялась работать над «Братьями», которые хоть формально и приквел, но ''настолько'' далёкий, что с прежним циклом связан только местом действия — с точностью до ''планеты''.&lt;br /&gt;
** Параллельно серию книг создал Павел Молитвин, которому Семёнова отдала на откуп прошлое спутников Волкодава, а также самостоятельные приключения Эвриха в Вечной Степи и Мономатане. Хотя их сложно назвать именно «сиквелами» (аудиторию они собрали совсем иную, чем оригинальная серия, многие поклонники которой на Молитвина до сих пор фыркают), Семёновой их события были объявлены каноническими и даже включены в «Звёздный меч» и «Мир по дороге».&lt;br /&gt;
** И этого мало: в какой-то момент правообладатели решили, что [[Нужно больше золота|серию не грех популяризовать еще сильнее]], и захотели сделать из нее «русского Конана» уже в метахудожественном плане. В результате на свет вышло пять книг в серии «Мир Волкодава», произведения для которой писала Е. Хаецкая и ещё несколько [[МТА]], качество выдавших ну очень средненькое — в лучшем случае. В отличие от книг Молитвина, эту макулатуру Семёнова каноном уже не признала, фанаты её тоже не оценили, так что в продаже серия с треском провалилась и ныне благополучно забыта.&lt;br /&gt;
*** Продолжения создавались с разрешения Семёновой, однако конечный результат её не устроил и эти произведения были ей лично «отлучены» от канона. Существовавшие на тот момент поклонники «Волкодава» доверились мнению М. Семёновой, сами не читая этих книг, проигнорировав серию, тем самым благополучно её похоронив. Однако те, что всё-таки до них дорвались, смогли засвидетельствовать что они ничем не хуже того же Молитвина, а некоторые даже будут и получше.&lt;br /&gt;
* [[Пастырь недобрый]] — жрец Близнецов, который не только не захотел выкупать Волкодава из рабства, но и оставил ему ему, лежащему без сил, напутствие: «Догнивай же в мерзости, ничтожный язычник…» Своим же лично перевязывал и промывал раны. Позже выживший Волкодав встретил его ещё раз — он доказывал истинность своей веры с помощью договорных поединков и издевался над книгочеем, который «пытался спасти от очистительного [[Костры из книг|костра]] книги лжепророков и лжеучителей». И ещё не раз. После хорошей [[оздоровительная порка|оздоровительной порки]] жрец всё же поумнел.&lt;br /&gt;
* [[Политическая свадьба]] — кнесинка Елень выходит за Винитара заочно и не по любви, а ради дипломатических связей между Галирадом и Велимором.&lt;br /&gt;
* [[Полное чудовище]] — безнадёжных злодеев в цикле довольно мало, но некоторые ухитрились-таки:&lt;br /&gt;
** Кунс Винитарий. Насильник, убийца, клятвопреступник и предатель доверившихся. Некоторым [[С прикрученным фитильком|прикрученным фитильком]] может послужить разве что его действительно искренняя забота о своём племени. При этом большая часть его людей ушла с его сыном, с ним остались в основном отморозки и прибившиеся.&lt;br /&gt;
** Уже упоминавшаяся надсмотрщица-убийца порола пытавшегося заступиться за неё Волкодава и своими руками выбросила в отвал собственного ребёнка.&lt;br /&gt;
** Старший ''назиратель'' (sic) Церагат продавливает [[педаль в пол]] метров на двадцать. Обращается с людьми даже не как игрок с пешками, а как бухгалтер со счетами. Его начальник, рудничный распорядитель Шаркут, тоже редкая сволочь, но всё-таки имеет в характере кое-какие человеческие черты.&lt;br /&gt;
** Владыка Мавут из «Мир по дороге» и дилогии-сиквела «Бусый Волк» прыгает в церагатову яму и углубляет её сразу на полкилометра. Опытный мастер ломать людскую психику, а потом пересобирать её под свои нужды, вшивая в процессе лютую верность на базе [[Стокгольмский синдром|стокгольмского синдрома]].&lt;br /&gt;
* [[Понравилось в мутной воде]] — Волчонок, ставший Волком, боярин Лучезар, [[наёмник]] Лучезара Канаон, [[работорговец]] Ксоо Тарким, кунс Винитарий, Владыка Мавут (подробнее по ссылке).&lt;br /&gt;
* [[По праву сильного]] — [[деконструкция]] с [[Подсветка|подсветкой]]: «Легко же привыкают к простому: силен, значит, все можно. Начинают задумываться, только если споткнутся, только если с кем-то не вышло. А на самом-то деле и мысли быть не должно… И тоже не потому, что вдруг придут и накажут…» (Волкодав размышляет после того, как разобрался с очередной кучкой таких «сильных»).&lt;br /&gt;
* [[Постоянная шутка]]/[[коронная фраза]] — Эврих называет Волкодава «Друг вой варвар». Главгерой сперва воспринимал это как [[неловкое прозвище]], но позже оно стало [[Ласковое прозвище|ласковым]].&lt;br /&gt;
* [[Последний выживший]] — Волкодав — последний представитель племени Серого Пса. Даже сам задумывается, что даже если вдруг когда-то женится, его дети будут членами рода жены.&lt;br /&gt;
* [[Пощадить ребёнка]] — ох, и не стоило кунсу Винитарию «на счастье» оставлять в живых последнего мальчишку из убитого рода… Напрямую [[Подсветка|подсвечивается]] одним из персонажей первой книги.&lt;br /&gt;
* [[Правило крутизны]] — деконструкция. Кан-киро, боевое искусство жриц Луны, выглядит очень круто даже у неумех, но действительно работает только в руках настоящего мастера, имеющего не только мощную физическую подготовку, но и соответствующий духовный настрой. Наёмники, которые в «Праве на поединок» повелись на «непобедимое боевое искусство», были ''смертельно'' удивлены встречей с таким мастером.&lt;br /&gt;
** И вообще в цикле то и дело подчеркивается, что для того, чтобы быть крутым, надо круто учиться и работать, иначе выйдет только смех и грех.&lt;br /&gt;
* [[Прекрасная волшебница]] — Ниилит после того, как Тилорн распознал и развил её дар. Правда, к этому моменту она уже большей частью пребывает на фоне повествования.&lt;br /&gt;
* [[Принять оскорбление как комплимент]] — Лучезар, не разбираясь в веннской культуре, именует Волкодава собакой. Что не является оскорблением для веннов вообще, а уж для представителя рода Серого Пса…&lt;br /&gt;
* [[Природа с ПМС]] — горы, в которых живут итигулы, встречают чужаков очень негостеприимно.&lt;br /&gt;
* [[Простая мудрость]] — чем выше степень цивилизованности народа, тем меньше его «плюсность». Вероятно, отмирает за ненадобностью.&lt;br /&gt;
* [[Профессор Выбегалло]]:&lt;br /&gt;
** Кимнот Звездослов, [[придворный маг|придворный]] [[астролог]] аррантского Царя-Солнце. В естествознании и вообще науке не смыслит ни шиша, зато весьма преуспел на конъюнктурном поприще. Молодого [[учёный|учёного]], осмелившегося выступить против него, упёк на каторгу, где тот и помер.&lt;br /&gt;
** Кермнис Кнер тоже недалеко ушёл — говорили ему опытные люди, что не надо вот так с рекой делать.&lt;br /&gt;
* [[Пытка увеболлом]] — на настоящий момент, все без исключения попытки сделать по циклу фильм, сериал или компьютерную игру.&lt;br /&gt;
** «Волкодав из рода Серых Псов» — полнометражка, в сторону которой не плюнул в своё время только ленивый. По выражению одного из критиков, режиссёр никак не мог определиться, что он хочет снять — «Властелин Колец» или «Звёздные войны». Тотальный [[OOC|ООС]] персонажей (особенно главного героя, который здесь трещит без умолку или Эртан, клеящаяся к Волкодаву, тогда как в книге общалась с ним потому, что он единственный, кто к ней не лез), не имеющий почти никаких сцепок с книгой сюжет, укуренная финальная битва с предполагаемым воплощением Богини Смерти, а главное, [[Неприемлемый финал|совершенно левая, глупая, шаблонная и идущая вразрез с циклом концовка]] — {{spoiler|кнесинка Елень выходит замуж за Волкодава}} — которой горе-сценарист на корню запорол для себя возможность продолжать стричь бабло на сиквелах. [[Ай, молодца!|Браво!]]&lt;br /&gt;
** «Молодой Волкодав» — сериал, как бы приквел, худо-бедно перепевающий события «Истовика-камня», а затем [[Креативщина|ударившийся в отсебятину]] — на свой лад описывающий похождения Волкодава между событиями «Истовик-Камень» и первой книги. Снят получше, чем фильм — по крайней мере, боевая хореография и актёрская игра по сравнению с полнометражкой шагнули сильно вперёд — но писательницей и фанатами книжной серии нелюбим ещё сильнее, чем фильм. За что? А за то, что сценаристы то ли опять поленились как следует прочесть книги, из которых брали материал (и добро бы серия все ещё писалась, как [[ПЛиО]], так ведь закончена была уже давно на тот момент!), то ли ощутили [[Типа я Тарковский|небывалый порыв сокрушительного вдохновения]]. В результате опять получился сюжет, кое-где сцеплённый с книгами, но в целом идущий вразрез и откровенно на них плюющий. Гвалиор уходит из рудника вместе с Волкодавом? Надсмотрщица Вилия увязывается вслед за ними? Виллы — это крылатые люди? Кан-Кендарат? [[Кастинг-агентство «WTF?»|Кто, вот эта молодая баба]]? Угрюмый и подозрительный бывший каторжник — вот этот доверчивый и (опять!) разговорчивый душа-парень? Авторы, вы вообще те книги читали?!&lt;br /&gt;
*** В сущности, именно возмущение от сериала и побудило Семёнову спустя столько лет написать «Мир по дороге» — показать, [[Слово Божие|как там всё было на самом деле]].&lt;br /&gt;
** Про игры по мотивам ''уже'' сказано достаточно.&lt;br /&gt;
* [[Пытки портят характер]] — отыграно во всех видах тропа:&lt;br /&gt;
** Прямо — многие «сыновья» Мавута (в частности, эмпат Хизур) были для начала замучены им чуть ли не до смерти.&lt;br /&gt;
** [[Инверсия]] — Тилорн и Эврих, которых жестокие мучения не заставили ни ожесточиться, ни изменить своим принципам.&lt;br /&gt;
** [[Зигзаг]] — Волкодав не стал злодеем в Самоцветных горах, но характер у него там изрядно испортился и ожесточился.&lt;br /&gt;
* [[Раскол фанатского сообщества]] — произошел сразу после выхода книги П. Молитвина «Спутники Волкодава», причем сообщество раскололось строго пополам и по реверсному признаку: те, кому пришелся по душе сам «Волкодав», плевались от «Спутников», а оценившие «Спутников» фыркали на «Волкодава». А все потому, что «Спутники» представляют собой классическое фэнтези в духе Говарда, с эпохальными событиями, коварными колдунами и [[Промискуитет|постельными сценами через каждые десять страниц]], тогда как «Волкодав» написан в оригинальном «семёновском» стиле, аналогов которому в русскоязычной литературе до тех пор не было и сейчас практически нет.&lt;br /&gt;
** Раскол был частично ликвидирован самой Семёновой, которая, с одной стороны, «усыновила» сюжеты Молитвина, включив их элементы в собственные книги, а с другой — отметила в посвященной им статье, что сама бы она всё сделала совершенно не так.&lt;br /&gt;
*** Раскола не было изначально, так как книги Молитвина изначально мало кому понравились и прекратили их ругать только после того, как их «благословила» Семёнова из уважения к ней, однако любить не стали и сейчас они благополучно забыты и попытки переиздать в персональной серии М. Семёновой даже и не предпринимались.&lt;br /&gt;
* [[Религия зла]] — Богиня Смерть и ее последователи. Исповедуют тотальнейшее [[мортидо]] и с удовольствием несут его всем окружающим.&lt;br /&gt;
* [[Роман кофе с молоком]] или шербета с кофе, но так или иначе, межрасовый роман присутствует. Мономатанский негр Дикерона aka Слепой Убийца и его верная подруга Поющий Цветок.&lt;br /&gt;
* [[Самоуверенный мерзавчик]] — в количествах:&lt;br /&gt;
** Боярин Лучезар. Под конец настолько потерял берега от чванства и наркоты, что сам влез в Божий Суд с заведомо правым оппонентом.&lt;br /&gt;
** Канаон и Плишка не отстают, равно как и большинство дружинников Лучезара.&lt;br /&gt;
** Саккаремский вельможа Нагьяр — пополам с [[Золотая молодежь]]. Бросить в беде парализованного отца, изнасиловать дочь ограбленного тобой гончара, а потом любоваться тем, как твоего незаконного сына будут жечь заживо — почему бы и нет? Мыслями ГГ прямо подсвечивается, что это уже не человек, а какое-то [[Полное чудовище|омерзительное чудище]].&lt;br /&gt;
** Кермнис Кнер, по великой самоуверенности (и дерьмистости) утопивший целый город.&lt;br /&gt;
** Да и вообще в книгах делается немалый акцент на том, что такое поведение — это очень плохо и наказуемо.&lt;br /&gt;
* [[Свои собаки грызутся, чужая не встревай]] — тропнеймер. Именно таковы отношения между «лесными дикарями» веннами и «распустёхами и бесстыдниками» сольвеннами, двумя близкородственными племенами. Друг друга они могут охаивать сколько угодно, но попробуй это сделать кто-нибудь другой — порвут.&lt;br /&gt;
* [[Собака — друг человека]] — все собаки в серии изображены благородными и верными друзьями человека: веннские волкодавы, итигульские утавегу, Тхваргхел, Мордаш, Застоя, Игрица, сегванская лайка Забава и её щеночек Звонко, и даже маленький несуразный пёсик-дворняжка, который ценой жизни доставил послание от попавшего в беду Волкодава.&lt;br /&gt;
** «Братья» (приквел цикла о Волкодаве, где показаны предки веннов) — собачья тема раскрыта и здесь. В стихотворении-эпиграфе к одной из глав верный пёс даже возвращается призраком с того света, чтобы предупредить хозяина о вражеской засаде.&lt;br /&gt;
** [[Инверсия]] («Самоцветные горы») — лютая порода бойцовых собак под названием «гуртовщики пленных» за сутки пребывания в деревне стая истребила почти всех деревенских псов. Оказались единственными в Мире собаками, с которыми Волкодав не мог найти общего языка.&lt;br /&gt;
* [[Сожрите друг друга]] — учёный аррант Эврих где-то в архивах узнаёт, куда была продана жена Всадника (одержимый местью за увезённую пиратами любимую дух, появляющийся в шторма в облике гигантского каменного всадника и топящий корабли), и сообщает ему об этом. Да, Всадник туда явился лично, немало поспособствовав стиранию этого места с лица земли.&lt;br /&gt;
* [[Такой психованный, что пытать бессмысленно]] — вышеупомянутые слуги Смерти под пыткой лишь восхваляют Морану Смерть за мучения и гибель.&lt;br /&gt;
* [[Телохранитель]] — Волкодав и его '''уноты''' (ученики) близнецы Лихослав и Лихобор для Елени; «Право на поединок» — Волкодав для юной Вионы, жены Улойхо, по факту — и для Эвриха.&lt;br /&gt;
** Плохой вариант — Сенгар для Иннори («Право на поединок»). «Бросить на смерть человека, которого клялся хранить, не щадя собственной жизни!… Бывали преступления хуже, но не особенно много».&lt;br /&gt;
* [[Тюрьма развивает]] — в Самоцветных горах Серый Пёс выучил несколько языков и познакомился с аррантской поэзией.&lt;br /&gt;
* [[Умный — не значит мудрый]]:&lt;br /&gt;
** Тилорн, построивший замок Людоеду.&lt;br /&gt;
** В первой книге — [[умник]] Эврих. Потом прокачивает и WIS.&lt;br /&gt;
* [[Фамильяр]] — Нелетучий Мыш у Волкодава. Магическими способностями вроде не владеет, но по уму равен собаке — и об опасности предупредить может, и нужду справляет только на улице. А нелетучий, потому что одно крыло ему порвали ударом кнута, когда породи волкодава. Тот, работая в Самоцветных горах, смог спасти упавших с потолка пещеры детёнышей летучих мышей. Потом Тилорн зашил ему дыру на крыле, и зверь снова научился летать.&lt;br /&gt;
* [[Фирменная любимая еда]]: у главгероя любимое лакомство — самая обычная сметана, какую готовили у него дома и о какой другие народы, среди которых ему доводилось бывать, обычно не в курсе.&lt;br /&gt;
** А Мыш любит хлеб, размоченный в молоке.&lt;br /&gt;
* [[Хорошая девушка]] — Ниилит и кнесинка Елень.&lt;br /&gt;
** [[Хороший парень]] — Тилорн и Эврих.&lt;br /&gt;
* [[Хрупкий цветок]] — и снова Ниилит, что при её [[Топливо ночного кошмара|прошлом]] неудивительно. [[Субверсия]]: когда дело действительно плохо и надо быстро кого-то спасать, никаких слёз не будет. Будут после, когда уже можно.&lt;br /&gt;
* [[Шибболет]] — веннский и сольвеннский языки имеют общее происхождение и почти полностью идентичный словарь, однако в словах венны сильно ''о''кают, а сольвенны — по-московски ''а''кают («карова», «малако»). При этом сольвеннов веннский выговор смешит, а веннов сольвеннский — раздражает.&lt;br /&gt;
* [[Я этого не просил]] — Волкодав никогда не хотел быть воином, он с детства мечтал быть кузнецом, как отец. К сожалению, [[Судьба-индейка|жизнь на этот счёт его мнения спросить позабыла]]. Но результаты впечатляющие. Диалог Волкодава с боярином из Галирада, ответственным за жизнь кнесинки, после покушения на неё: {{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
— Сколько тебе лет?&lt;br /&gt;
— Двадцать три.&lt;br /&gt;
— А сражаешься сколько?&lt;br /&gt;
— Четыре…&lt;br /&gt;
— А я — с ''четырёх'', — с мальчишеской досадой заявил Крут. — В тот год твой отец, не знаю, родился ли! Почему ты сразу увидел то, что я понял только теперь?&lt;br /&gt;
Волкодав сказал:&lt;br /&gt;
— Наверное, ты всё с честными воинами дело имел, воевода. Не как я, с висельниками.|«Волкодав»}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И многое, многое другое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Книги}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Российское искусство}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>217.107.125.41</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D0%B1%D0%B0%D1%86%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D0%B4%D1%80%D0%B0%D0%BA%D0%B0&amp;diff=168654</id>
		<title>Кабацкая драка</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D0%B1%D0%B0%D1%86%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D0%B4%D1%80%D0%B0%D0%BA%D0%B0&amp;diff=168654"/>
		<updated>2024-02-24T15:45:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;217.107.125.41: /* Литература */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|BarBrawl|Bar Brawl}}&lt;br /&gt;
{{q|Большинство посетителей были бандитами или наемниками. Пьяными они могли начать драку по любой причине — кто-то не так посмотрел или не то сказал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всякий раз, когда начиналась драка, в ход шло оружие. Поэтому в баре всегда можно было увидеть трупы или изрядно покалеченных людей. Хозяин заведения, не желая новых смертей, вывесил объявление:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Пожалуйста, используйте стулья, когда деретесь здесь».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прочитав это объявление, посетители прониклись пониманием и стали использовать в драках только стулья. Хотя многие продолжали получать травмы, новых убийств не происходило. С тех пор сломанные во время драк стулья сваливали за дверью.|[[Zero no Tsukaima]], том второй}}&lt;br /&gt;
{{q|Кроллер Свон и его подчиненные были давними знатоками и ценителями великого искусства трактирной драки. Хотя в последние годы в Королевствах, под влиянием, вне всякого сомнения, загнивающей культуры Забугорной Империи, некоторые малоопытные любители начали позорить это достойное и уважаемое всеми развлечение использованием так называемых шпаг, до Запустенья эти новомодные штучки еще не дошли. А даже если бы и дошли, то, скорее всего, были бы встречены крайне неодобрительно. Жители Запустенья были людьми простыми и старались придерживаться традиций. А традиционная, классическая форма трактирной борьбы была крайне простой – бей всех подряд чем под руку попадется.|«Раз герой, два герой…»}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чем кабацкая драка отличается от любой [[Драка в общепите|драки в общепите]]? А тем, в большинство едально-питейных заведений народ не драться ходит. Поесть, выпить, себя показать, людей посмотреть, подругу на ночь найти, с друзьями встретиться — всё, что угодно, но не морды бить. А вот заходя в [[Таверна «Кружка эля»|«Кружку эля»]], клиент заранее должен быть готов к тому, что уже на входе эта самая кружка может прилететь ему в голову. Не говоря о [[опасный трактир|опасном трактире]]… &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Кабацкая драка''' — особый вид [[Драка в общепите|драки в общепите]], освящённый своими традициями. В частности:&lt;br /&gt;
* В кабацкой драке обычно не убивают. Даже если у её участников есть оружие, они его не используют. Зато не возбраняется бить кружками и табуретками (но не кухонными ножами!). По той же причине не применяют опасных техник (например, если и бьют табуреткой, то не углом и не в висок).&lt;br /&gt;
* Как правило, в кабацкой драке нет сторон, и каждый сам за себя.&lt;br /&gt;
* Кабацкая драка — это не «с кем», а «где» — если кто-то выбрался из собственно кабака (не обязательно по своей воле), то его вряд ли будут преследовать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разумеется, все эти традиции могут разными способами нарушаться: герой [[угрожать оружием|грозит оружием]], чтобы прекратить драку, злодей подло пыряет в бок [[Зловещая заточка|заточкой]] своего врага, пользуясь тем, что всё равно никто ничего не поймёт из-за хаоса драки, кто-то из участников драки может всерьёз пострадать просто по случайности и так далее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Назначение кабацкой драки — не в том, чтобы кому-то всерьёз навредить, а в том, чтобы выпустить пар.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Фольклор]] ===&lt;br /&gt;
* Тысячи, тысячи анекдотов про бар и местных выпивох с алкоголиками, которым только дай повод, чтобы помахать кулаками. Автор правки считает, что приводить их все в статью нет ни смысла, ни времени, и посему желающему углубиться в чтение оных [https://yandex.ru/search/?text=Анекдоты%20про%20бар предлагается] самостоятельно прочесть столько, сколько ему надо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Чарльз Диккенс, «Питейные дома» (в цикле «Очерки Боза»): «Ирландцы-рабочие, расположившиеся в дальнем углу и вот уже битый час занятые тем, что попеременно то жарко пожимают друг другу руки, то чуть ли не убивают друг друга, внезапно доходят до совершенной уже ярости в своих спорах; и когда один из них слишком уж энергично старается примирить стороны, остальные валят его на пол и начинают изо всех сил дубасить. Человек в меховой шапке и его подручный выбегают из-за стойки. Хаос полнейший: хлопает дверь, и часть ирландцев оказывается по ту сторону ее, на улице, остальные внутри; подручный хозяина лежит, избитый, среди бочонков; хозяин лупит всех почем зря, и все лупят хозяина почем зря; буфетчицы визжат; появляется полиция; все смешалось: руки, ноги, полицейские дубинки, обрывки одежды, крики, извивающиеся тела».&lt;br /&gt;
* [[Генрик  Сенкевич]], «Крестоносцы». Двое претендентов на руку Ягенки наехали на Збышка в корчме. Как рассказывал потом Збышко: «Вильк первый отодрал от стола доску, Чтан отодрал другую — и ко мне! Что мне было делать? Схватил я лавку, да как… ну, вы сами понимаете!..» Больше всего его при этом возмутило, что противники не соблюли рыцарского кодекса и не бросили ему формальный вызов.&lt;br /&gt;
* Н. С. Гумилев, «Мужик»:{{Q|pre=1|Путь этот — светы и мраки,&lt;br /&gt;
Посвист разбойный в полях,&lt;br /&gt;
Ссоры, кровавые драки&lt;br /&gt;
В страшных, как сны, кабаках.|1916 г. Прототипом заглавного &amp;quot;мужика&amp;quot; был Распутин.}}&lt;br /&gt;
* Клиффорд Саймак, «[[The Goblin Reservation|Заповедник гоблинов]]»: драки в «Свинье и свистке» — обычно дело.&lt;br /&gt;
* [[Братья Стругацкие]], «[[Гадкие лебеди]]» — в ресторане гостиницы, в которой остановился протагонист Виктор Банев, он дрался как минимум дважды. В первый раз — защищая собеседника-«мокреца» от Фламина Ювенты, племянничка полицмейстера, и его дружков. В другой раз он вдрызг напился, разбил зеркало и своротил рукомойник, а главное — запер полицмейстера в сортирной кабинке, потом вытащил и стал совать его головой в рукомойник.&lt;br /&gt;
* «[[Волкодав]]» — немало таверн осчастливил главный герой драками со своим участием. Правда, обычно наезжали на него.&lt;br /&gt;
** Дело в том, что работа вышибалой — любимый для Волкодава способ зашибить деньжат в своих странствиях, благо в том мире есть практически универсальный обычай: побил вышибалу — имеешь полное право занять его место. Волкодав обычно так и нанимался.&lt;br /&gt;
*** Не любимый. Он просто кроме как круто драться, ничего не умеет. Не столяр, не плотник, не рыбак, не охотник. [[Кроме мордобития - никаких чудес]].&lt;br /&gt;
* «[[Сварог]]»: герои затевают кабацкую драку, чтобы отвлечь внимание сидящих в таверне кавалеристов, украсть у них коней и сбежать из города.&lt;br /&gt;
* [[Алексей Пехов]], «Хроники Сиалы» — в ходе приключений в Ранненге Гаррет и компания умудрились оказаться в самом сердце кабацкой драки между гильдией каменотёсов, Бездушными Егерями (королевской военной полицией) в отпуске, бандой Доралиссцев (двухметровые козлолюди, отличающиеся тупостью и злопамятством) и толпой студентов, всю кашу и заваривших.&lt;br /&gt;
* Уильям Кинг, «Готрек и Феликс» — в ходе второго романа «Убийца Скавенов» оба ГГ работают вышибалами в одном из трактиров Нульна. Кабацкие драки представлены в ассортименте.&lt;br /&gt;
* Андрей Уланов, «Раз герой, два герой…»: трактирная драка — любимый спорт большинства героев. Мастеров этого дела знают и ценят все, включая и тех, кто хорошенько огрёб в процессе этого самого.&lt;br /&gt;
* Зорич, «Беглый огонь» (по [[S.T.A.L.K.E.R.]]у) — драка в баре. Формально спровоцирована главным героем (заступился за девушку), но еще до того он пророчил, что до конца вечера обязательно начнется драка: очень уж разношерстная публика (да, она там всегда разношерстная, но и драки бывают, мягко говоря, нередко). Что характерно, дрались только те, кто хотел: ученых, которые хотели просто культурно посидеть, никто не трогал, да и главные герои из зала ушли наверх, а не [[дефенестрация|вылетели в окно]].&lt;br /&gt;
** [[Михаил Успенский]], «Остальное — судьба» из той же серии. В баре «Хардчо» дерутся регулярно. Пара эпизодических сталкеров даже нарочно спровоцировала драку, чтобы один зашвырнул другого за барную стойку, а тот увидел там, [[вечная загадка|есть ли у никогда не выходящего из-за неё бармена ноги]]. [[Всё пошло слишком так]] — «разведчик» получил так сильно, что вырубился ещё в полёте.&lt;br /&gt;
* Ольга Громыко:&lt;br /&gt;
** «[[Космоолухи]]» — случается. Какая ж космоопера без драки в кантине? Где ж иначе развернуться молодецкой удали Теда Гризли? Впрочем, нарвавшись на кустарного боевого андроида, которым в одном баре травили участников подпольных боёв, даже Тед спасовал и оставил врага на более компетентного в таких делах [[крутой киборг|Дэна]].&lt;br /&gt;
** «[[Год Крысы]]» — [[наёмник]] Сива повадился задирать вышибал, отчего желающих наняться в таковые на курорте резко поубавилось. Альк его [[оздоровительная порка|приструнил]], за что и получил работу, а чуть погодя и с самим Сивой [[дружба начинается с поражения|задружился]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* Драка в салуне — едва ли не обязательный атрибут [[вестерн]]ов, а также, разумеется, пародий на оные.&lt;br /&gt;
** Например, «[[Человек с бульвара Капуцинов]]»: драки — чуть ли не единственное до появления Фёста развлечение местной публики; как участников, так и зрителей.&lt;br /&gt;
** В эдвардсовских «Больших гонках» — как раз-таки пародия: «Ну дайте же место для дррраки!!».&lt;br /&gt;
* «Американский ниндзя 2» — очень лихо.&lt;br /&gt;
* «Кикбоксер 4» — в самом начале, причём есть один [[выпирающий статист]], невероятно живучий парень, которого Дэвид никак не может вырубить окончательно.&lt;br /&gt;
* «[[Who Framed Roger Rabbit|Кто подставил кролика Роджера]]» — драка Эдди с хорьками.&lt;br /&gt;
* «Ангелы Чарли 2» — с неё фильм и начинается.&lt;br /&gt;
** А ещё мини-потасовка, во время которой от Дилан схлапатывает парень, шлёпавший её по пятой точке.&lt;br /&gt;
* В кабаках Тортуги из «[[Пираты Карибского моря|Пиратов Карибского моря]]» это вообще постоянное состояние. При этом бутылки из толстого стекла вовсю летают об стены, а люди — с высоты второго этажа, да и из пистолета многие пираты не стесняются шмалять, так что до сих пор не ушатали никого наглушняк чисто по [[правило прикольности|правилу прикольности]].&lt;br /&gt;
* Полицейская академия, фильм второй. В бар «Голубая Устрица» вломились [[Готы и панки|панкующие]] [[неформалы-бандиты|бандиты Зэда]]. Неизвестно, чем бы всё закончилось (всё-таки [[крутой гей|тамошние завсегдатаи не пальцем деланы]]), но увлекательный процесс прервал Хайтаур (со второй попытки), вынеся (во всех смыслах) всех зэдовских бандюков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Firefly|Светлячок]]» — вторая серия с неё и начинается.&lt;br /&gt;
** В «Миссии „Серенити“» Ривер вынесла целый бар в одиночку&lt;br /&gt;
* «[[Grimm|Гримм]]» — в одной из серий Монро ввязывается в такую драку с существами, ограбившими банк.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[The Great Mouse Detective|Великий мышиный сыщик]]» — и тут без неё не обошлось.&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- * Забавная короткометражка от эдалт свим https://www.youtube.com/watch?v=NyXfKPTyoT0 aka [[yt:NyXfKPTyoT0]] ''кто-нибудь, викифицируйте, пожалуйста.'' &lt;br /&gt;
Эта короткометражка больше не доступна.--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Girl Genius]]» — драка ягеров у мадам Гкики. Подсвечено: «Драться надо дружественно!».&lt;br /&gt;
* «Lucky Luke» — не каждый выпуск обходится без мордобоя в салуне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Slayers|Рубаки]]». Лина Инверс — гроза всех таверн Красного Мира. Сначала всё сожрёт, а потом устроит побоище, после которого от таверны останутся одни развалины.&lt;br /&gt;
* [[GoShogun Toki no Etranger]] — герои (включая Реми в вечернем платье и Бандла в смокинге), когда на них наезжают местные зомби-жители, эпически разносят бар тушками врагов.&lt;br /&gt;
* «[[One Piece]]», конечно. Наиболее крутые персонажи, как Луффи и Шанкс, побеждают в таких драках недеянием.&lt;br /&gt;
* [[Black Lagoon]] — кабацкие драки со стрельбой поножовщиной происходят на регулярной основе.&lt;br /&gt;
** Дошло до того, что Бао установил в «[[Опасный трактир|Жёлтом флаге]]» бронированную стойку. Практически раз в полгода только она от бара и остаётся.&lt;br /&gt;
*** Под стойкой он держит [[Дробовики — это круто|8-зарядный «Ремингтон» 12 калибра]] и совершенно не стесняется пускать его в ход.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телевидение]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Каламбур (шоу)|Каламбур]]» — рубрика «Бар Каламбур» частенько заканчивается дракой в баре, инициированной Байкером.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* Игры серии [[The Elder Scrolls]]:&lt;br /&gt;
** В [[TES/The Elder Scrolls III: Morrowind|Morrowind]] никто не мешает Нереварину зайти в любую таверну и инициировать там драку с её завсегдатаями.&lt;br /&gt;
*** В [[TES/The Elder Scrolls III: Bloodmoon|Bloodmoon]] по одному из квестов можно ввязаться в драку с задирой в местном медовом зале.&lt;br /&gt;
** В [[TES/The Elder Scrolls IV: Oblivion|Oblivion]], в общем-то, тоже. Кроме того, после выполнения одного из квестов Тёмного братства телохранитель уйдёт пить в ближайшую таверну, и когда туда заявится наш герой, тот сразу же на нас набросится. А всем остальным только дай повод.&lt;br /&gt;
** В [[TES/The Elder Scrolls V: Skyrim|Skyrim]] драки в тавернах так и вовсе являются стандартным досугом местных нордов.&lt;br /&gt;
* Трейлермейкеры серии [[Assassin's Creed]] любят это дело. Обычно со смертельным исходом.&lt;br /&gt;
** В сюжете тоже случается. В частности, в Black Flag для разблокирования таверны нужно именно что начистить рыла трём-четырём местным завесгдатаям.&lt;br /&gt;
* В играх серии «[[The Witcher|Ведьмак]]» в кабаках обычно дерутся один на один и по правилам. Впрочем, местные регулярно горят желанием начистить физиономию Геральту в формате «все на одного». Заканчивается это иногда сабжем, а чаще — кровавой баней, в зависимости от того, позволит скрипт ведьмаку спрятать меч и решить дело если не миром, то хотя бы меньшим уровнем насилия, или нет.&lt;br /&gt;
* Игра Paint the town red вся об этом. И не только в баре.&lt;br /&gt;
* [[Red Dead: Redemption]] 2 — нередко такое происходит в местных салунах.&lt;br /&gt;
* Hearthstone — режим Потасовки. Правила меняются каждую неделю.&lt;br /&gt;
* [[Streets of Rage]] — пятая часть, четвертая миссия, драка в байк-клубе под соответствующую мелодию&lt;br /&gt;
* [[Hitman]] Absolution — Бар &amp;quot;Огненные Шары&amp;quot; в провинциальном городке. Вышибалы не пустят в бар 47-го, одетого в городской костюм. Но можно сломать музыкальный автомат, и входе конфликта начнётся кабацкая драка в которой может поучаствовать и 47-ой.&lt;br /&gt;
* [[Mount and Blade]] — В Кальрадских тавернах порой можно повстречать выпивох, при приближении к которым завязывается диалог с трольской-логикой, в финалом которого служит драка игрового персонажа с алкоголиком. Заканчивается обычно применением холодного оружия и гибелью пьяницы. А получилась реальность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* Inn-Fighting (Драка в кабаке) — вся об этом, от начала и до конца!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* [[авторская песня|Михаил Щербаков]], «Корчма» — крепко досталось герою песни. Впрочем, драка там была, скорее, односторонняя — серьёзные ребята, только что пришедшие из набега с добычей, проигрались герою в пух и прах (вполне возможно, не слишком-то и честно) и выдали ему сдачу полновесными тумаками.&lt;br /&gt;
* [[Файтер, клирик, маг и вор]] — «С блюстителем порядка короткий разговор — опять трактир разносят файтер, клирик, маг и вор!»&lt;br /&gt;
* «[[Монгол Шуудан]]», «Финский нож» (припев взят у Есенина, из стихотворения «Письмо к матери», остальной текст написан Скородедом). Впрочем, здесь главного героя в кабацкой драке таки убили.&lt;br /&gt;
* {{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
В шумном балагане любят собираться&lt;br /&gt;
Жулики, бандиты, воры всех мастей&lt;br /&gt;
Кто пришел напиться, кто пришел подраться,&lt;br /&gt;
Кто пришел послушать свежих новостей.&lt;br /&gt;
Когда иду я в балаган, то заряжаю свой наган.|Вилли Токарев, «В шумном балагане»}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочее ===&lt;br /&gt;
* В [[Полевая ролевая игра|полевых ролевых играх]] иногда вводятся специальные правила по кабацким дракам.&lt;br /&gt;
* В девяностые годы на Мандосе (сиречь Орехово-Зуевском парке города Москвы) это называлось &amp;quot;волчатник&amp;quot; — неограниченное количество вооружённых ножами бойцов резались в режиме каждый против каждого. Нередко бойцы и впрямь были поддатые, тогда это данной среде не считалось чем-то плохим, а даже неким признаком бесшабашной лихости. А, также вместо привычных ножей-кинжалов в качестве оружия частенько использовались обрезанные под &amp;quot;розочку&amp;quot; пластиковые пивные бутылки, так было даже смешнее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Combat}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Криминал}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Food}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>217.107.125.41</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D0%B1%D0%B0%D1%86%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D0%B4%D1%80%D0%B0%D0%BA%D0%B0&amp;diff=168651</id>
		<title>Кабацкая драка</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D0%B1%D0%B0%D1%86%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D0%B4%D1%80%D0%B0%D0%BA%D0%B0&amp;diff=168651"/>
		<updated>2024-02-24T15:40:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;217.107.125.41: /* Литература */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|BarBrawl|Bar Brawl}}&lt;br /&gt;
{{q|Большинство посетителей были бандитами или наемниками. Пьяными они могли начать драку по любой причине — кто-то не так посмотрел или не то сказал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всякий раз, когда начиналась драка, в ход шло оружие. Поэтому в баре всегда можно было увидеть трупы или изрядно покалеченных людей. Хозяин заведения, не желая новых смертей, вывесил объявление:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Пожалуйста, используйте стулья, когда деретесь здесь».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прочитав это объявление, посетители прониклись пониманием и стали использовать в драках только стулья. Хотя многие продолжали получать травмы, новых убийств не происходило. С тех пор сломанные во время драк стулья сваливали за дверью.|[[Zero no Tsukaima]], том второй}}&lt;br /&gt;
{{q|Кроллер Свон и его подчиненные были давними знатоками и ценителями великого искусства трактирной драки. Хотя в последние годы в Королевствах, под влиянием, вне всякого сомнения, загнивающей культуры Забугорной Империи, некоторые малоопытные любители начали позорить это достойное и уважаемое всеми развлечение использованием так называемых шпаг, до Запустенья эти новомодные штучки еще не дошли. А даже если бы и дошли, то, скорее всего, были бы встречены крайне неодобрительно. Жители Запустенья были людьми простыми и старались придерживаться традиций. А традиционная, классическая форма трактирной борьбы была крайне простой – бей всех подряд чем под руку попадется.|«Раз герой, два герой…»}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чем кабацкая драка отличается от любой [[Драка в общепите|драки в общепите]]? А тем, в большинство едально-питейных заведений народ не драться ходит. Поесть, выпить, себя показать, людей посмотреть, подругу на ночь найти, с друзьями встретиться — всё, что угодно, но не морды бить. А вот заходя в [[Таверна «Кружка эля»|«Кружку эля»]], клиент заранее должен быть готов к тому, что уже на входе эта самая кружка может прилететь ему в голову. Не говоря о [[опасный трактир|опасном трактире]]… &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Кабацкая драка''' — особый вид [[Драка в общепите|драки в общепите]], освящённый своими традициями. В частности:&lt;br /&gt;
* В кабацкой драке обычно не убивают. Даже если у её участников есть оружие, они его не используют. Зато не возбраняется бить кружками и табуретками (но не кухонными ножами!). По той же причине не применяют опасных техник (например, если и бьют табуреткой, то не углом и не в висок).&lt;br /&gt;
* Как правило, в кабацкой драке нет сторон, и каждый сам за себя.&lt;br /&gt;
* Кабацкая драка — это не «с кем», а «где» — если кто-то выбрался из собственно кабака (не обязательно по своей воле), то его вряд ли будут преследовать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разумеется, все эти традиции могут разными способами нарушаться: герой [[угрожать оружием|грозит оружием]], чтобы прекратить драку, злодей подло пыряет в бок [[Зловещая заточка|заточкой]] своего врага, пользуясь тем, что всё равно никто ничего не поймёт из-за хаоса драки, кто-то из участников драки может всерьёз пострадать просто по случайности и так далее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Назначение кабацкой драки — не в том, чтобы кому-то всерьёз навредить, а в том, чтобы выпустить пар.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Фольклор]] ===&lt;br /&gt;
* Тысячи, тысячи анекдотов про бар и местных выпивох с алкоголиками, которым только дай повод, чтобы помахать кулаками. Автор правки считает, что приводить их все в статью нет ни смысла, ни времени, и посему желающему углубиться в чтение оных [https://yandex.ru/search/?text=Анекдоты%20про%20бар предлагается] самостоятельно прочесть столько, сколько ему надо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Чарльз Диккенс, «Питейные дома» (в цикле «Очерки Боза»): «Ирландцы-рабочие, расположившиеся в дальнем углу и вот уже битый час занятые тем, что попеременно то жарко пожимают друг другу руки, то чуть ли не убивают друг друга, внезапно доходят до совершенной уже ярости в своих спорах; и когда один из них слишком уж энергично старается примирить стороны, остальные валят его на пол и начинают изо всех сил дубасить. Человек в меховой шапке и его подручный выбегают из-за стойки. Хаос полнейший: хлопает дверь, и часть ирландцев оказывается по ту сторону ее, на улице, остальные внутри; подручный хозяина лежит, избитый, среди бочонков; хозяин лупит всех почем зря, и все лупят хозяина почем зря; буфетчицы визжат; появляется полиция; все смешалось: руки, ноги, полицейские дубинки, обрывки одежды, крики, извивающиеся тела».&lt;br /&gt;
* [[Генрик  Сенкевич]], «Крестоносцы». Двое претендентов на руку Ягенки наехали на Збышка в корчме. Как рассказывал потом Збышко: «Вильк первый отодрал от стола доску, Чтан отодрал другую — и ко мне! Что мне было делать? Схватил я лавку, да как… ну, вы сами понимаете!..» Больше всего его при этом возмутило, что противники не соблюли рыцарского кодекса и не бросили ему формальный вызов.&lt;br /&gt;
* Н. С. Гумилев, «Мужик»:{{Q|pre=1|Путь этот — светы и мраки,&lt;br /&gt;
Посвист разбойный в полях,&lt;br /&gt;
Ссоры, кровавые драки&lt;br /&gt;
В страшных, как сны, кабаках.|1916 г. Прототипом заглавного &amp;quot;мужика&amp;quot; был Распутин.}}&lt;br /&gt;
* Клиффорд Саймак, «[[The Goblin Reservation|Заповедник гоблинов]]»: драки в «Свинье и свистке» — обычно дело.&lt;br /&gt;
* [[Братья Стругацкие]], «[[Гадкие лебеди]]» — в ресторане гостиницы, в которой остановился протагонист Виктор Банев, он дрался как минимум дважды. В первый раз — защищая собеседника-«мокреца» от Фламина Ювенты, племянничка полицмейстера, и его дружков. В другой раз он вдрызг напился, разбил зеркало и своротил рукомойник, а главное — запер полицмейстера в сортирной кабинке, потом вытащил и стал совать его головой в рукомойник.&lt;br /&gt;
* «[[Волкодав]]» — немало таверн осчастливил главный герой драками со своим участием. Правда, обычно наезжали на него.&lt;br /&gt;
** Дело в том, что работа вышибалой — любимый для Волкодава способ зашибить деньжат в своих странствиях, благо в том мире есть практически универсальный обычай: побил вышибалу — имеешь полное право занять его место. Волкодав обычно так и нанимался.&lt;br /&gt;
*** Не любимый. Он просто кроме как круто драться, ничего не умеет.&lt;br /&gt;
* «[[Сварог]]»: герои затевают кабацкую драку, чтобы отвлечь внимание сидящих в таверне кавалеристов, украсть у них коней и сбежать из города.&lt;br /&gt;
* [[Алексей Пехов]], «Хроники Сиалы» — в ходе приключений в Ранненге Гаррет и компания умудрились оказаться в самом сердце кабацкой драки между гильдией каменотёсов, Бездушными Егерями (королевской военной полицией) в отпуске, бандой Доралиссцев (двухметровые козлолюди, отличающиеся тупостью и злопамятством) и толпой студентов, всю кашу и заваривших.&lt;br /&gt;
* Уильям Кинг, «Готрек и Феликс» — в ходе второго романа «Убийца Скавенов» оба ГГ работают вышибалами в одном из трактиров Нульна. Кабацкие драки представлены в ассортименте.&lt;br /&gt;
* Андрей Уланов, «Раз герой, два герой…»: трактирная драка — любимый спорт большинства героев. Мастеров этого дела знают и ценят все, включая и тех, кто хорошенько огрёб в процессе этого самого.&lt;br /&gt;
* Зорич, «Беглый огонь» (по [[S.T.A.L.K.E.R.]]у) — драка в баре. Формально спровоцирована главным героем (заступился за девушку), но еще до того он пророчил, что до конца вечера обязательно начнется драка: очень уж разношерстная публика (да, она там всегда разношерстная, но и драки бывают, мягко говоря, нередко). Что характерно, дрались только те, кто хотел: ученых, которые хотели просто культурно посидеть, никто не трогал, да и главные герои из зала ушли наверх, а не [[дефенестрация|вылетели в окно]].&lt;br /&gt;
** [[Михаил Успенский]], «Остальное — судьба» из той же серии. В баре «Хардчо» дерутся регулярно. Пара эпизодических сталкеров даже нарочно спровоцировала драку, чтобы один зашвырнул другого за барную стойку, а тот увидел там, [[вечная загадка|есть ли у никогда не выходящего из-за неё бармена ноги]]. [[Всё пошло слишком так]] — «разведчик» получил так сильно, что вырубился ещё в полёте.&lt;br /&gt;
* Ольга Громыко:&lt;br /&gt;
** «[[Космоолухи]]» — случается. Какая ж космоопера без драки в кантине? Где ж иначе развернуться молодецкой удали Теда Гризли? Впрочем, нарвавшись на кустарного боевого андроида, которым в одном баре травили участников подпольных боёв, даже Тед спасовал и оставил врага на более компетентного в таких делах [[крутой киборг|Дэна]].&lt;br /&gt;
** «[[Год Крысы]]» — [[наёмник]] Сива повадился задирать вышибал, отчего желающих наняться в таковые на курорте резко поубавилось. Альк его [[оздоровительная порка|приструнил]], за что и получил работу, а чуть погодя и с самим Сивой [[дружба начинается с поражения|задружился]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* Драка в салуне — едва ли не обязательный атрибут [[вестерн]]ов, а также, разумеется, пародий на оные.&lt;br /&gt;
** Например, «[[Человек с бульвара Капуцинов]]»: драки — чуть ли не единственное до появления Фёста развлечение местной публики; как участников, так и зрителей.&lt;br /&gt;
** В эдвардсовских «Больших гонках» — как раз-таки пародия: «Ну дайте же место для дррраки!!».&lt;br /&gt;
* «Американский ниндзя 2» — очень лихо.&lt;br /&gt;
* «Кикбоксер 4» — в самом начале, причём есть один [[выпирающий статист]], невероятно живучий парень, которого Дэвид никак не может вырубить окончательно.&lt;br /&gt;
* «[[Who Framed Roger Rabbit|Кто подставил кролика Роджера]]» — драка Эдди с хорьками.&lt;br /&gt;
* «Ангелы Чарли 2» — с неё фильм и начинается.&lt;br /&gt;
** А ещё мини-потасовка, во время которой от Дилан схлапатывает парень, шлёпавший её по пятой точке.&lt;br /&gt;
* В кабаках Тортуги из «[[Пираты Карибского моря|Пиратов Карибского моря]]» это вообще постоянное состояние. При этом бутылки из толстого стекла вовсю летают об стены, а люди — с высоты второго этажа, да и из пистолета многие пираты не стесняются шмалять, так что до сих пор не ушатали никого наглушняк чисто по [[правило прикольности|правилу прикольности]].&lt;br /&gt;
* Полицейская академия, фильм второй. В бар «Голубая Устрица» вломились [[Готы и панки|панкующие]] [[неформалы-бандиты|бандиты Зэда]]. Неизвестно, чем бы всё закончилось (всё-таки [[крутой гей|тамошние завсегдатаи не пальцем деланы]]), но увлекательный процесс прервал Хайтаур (со второй попытки), вынеся (во всех смыслах) всех зэдовских бандюков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Firefly|Светлячок]]» — вторая серия с неё и начинается.&lt;br /&gt;
** В «Миссии „Серенити“» Ривер вынесла целый бар в одиночку&lt;br /&gt;
* «[[Grimm|Гримм]]» — в одной из серий Монро ввязывается в такую драку с существами, ограбившими банк.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[The Great Mouse Detective|Великий мышиный сыщик]]» — и тут без неё не обошлось.&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- * Забавная короткометражка от эдалт свим https://www.youtube.com/watch?v=NyXfKPTyoT0 aka [[yt:NyXfKPTyoT0]] ''кто-нибудь, викифицируйте, пожалуйста.'' &lt;br /&gt;
Эта короткометражка больше не доступна.--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Girl Genius]]» — драка ягеров у мадам Гкики. Подсвечено: «Драться надо дружественно!».&lt;br /&gt;
* «Lucky Luke» — не каждый выпуск обходится без мордобоя в салуне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Slayers|Рубаки]]». Лина Инверс — гроза всех таверн Красного Мира. Сначала всё сожрёт, а потом устроит побоище, после которого от таверны останутся одни развалины.&lt;br /&gt;
* [[GoShogun Toki no Etranger]] — герои (включая Реми в вечернем платье и Бандла в смокинге), когда на них наезжают местные зомби-жители, эпически разносят бар тушками врагов.&lt;br /&gt;
* «[[One Piece]]», конечно. Наиболее крутые персонажи, как Луффи и Шанкс, побеждают в таких драках недеянием.&lt;br /&gt;
* [[Black Lagoon]] — кабацкие драки со стрельбой поножовщиной происходят на регулярной основе.&lt;br /&gt;
** Дошло до того, что Бао установил в «[[Опасный трактир|Жёлтом флаге]]» бронированную стойку. Практически раз в полгода только она от бара и остаётся.&lt;br /&gt;
*** Под стойкой он держит [[Дробовики — это круто|8-зарядный «Ремингтон» 12 калибра]] и совершенно не стесняется пускать его в ход.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телевидение]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Каламбур (шоу)|Каламбур]]» — рубрика «Бар Каламбур» частенько заканчивается дракой в баре, инициированной Байкером.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* Игры серии [[The Elder Scrolls]]:&lt;br /&gt;
** В [[TES/The Elder Scrolls III: Morrowind|Morrowind]] никто не мешает Нереварину зайти в любую таверну и инициировать там драку с её завсегдатаями.&lt;br /&gt;
*** В [[TES/The Elder Scrolls III: Bloodmoon|Bloodmoon]] по одному из квестов можно ввязаться в драку с задирой в местном медовом зале.&lt;br /&gt;
** В [[TES/The Elder Scrolls IV: Oblivion|Oblivion]], в общем-то, тоже. Кроме того, после выполнения одного из квестов Тёмного братства телохранитель уйдёт пить в ближайшую таверну, и когда туда заявится наш герой, тот сразу же на нас набросится. А всем остальным только дай повод.&lt;br /&gt;
** В [[TES/The Elder Scrolls V: Skyrim|Skyrim]] драки в тавернах так и вовсе являются стандартным досугом местных нордов.&lt;br /&gt;
* Трейлермейкеры серии [[Assassin's Creed]] любят это дело. Обычно со смертельным исходом.&lt;br /&gt;
** В сюжете тоже случается. В частности, в Black Flag для разблокирования таверны нужно именно что начистить рыла трём-четырём местным завесгдатаям.&lt;br /&gt;
* В играх серии «[[The Witcher|Ведьмак]]» в кабаках обычно дерутся один на один и по правилам. Впрочем, местные регулярно горят желанием начистить физиономию Геральту в формате «все на одного». Заканчивается это иногда сабжем, а чаще — кровавой баней, в зависимости от того, позволит скрипт ведьмаку спрятать меч и решить дело если не миром, то хотя бы меньшим уровнем насилия, или нет.&lt;br /&gt;
* Игра Paint the town red вся об этом. И не только в баре.&lt;br /&gt;
* [[Red Dead: Redemption]] 2 — нередко такое происходит в местных салунах.&lt;br /&gt;
* Hearthstone — режим Потасовки. Правила меняются каждую неделю.&lt;br /&gt;
* [[Streets of Rage]] — пятая часть, четвертая миссия, драка в байк-клубе под соответствующую мелодию&lt;br /&gt;
* [[Hitman]] Absolution — Бар &amp;quot;Огненные Шары&amp;quot; в провинциальном городке. Вышибалы не пустят в бар 47-го, одетого в городской костюм. Но можно сломать музыкальный автомат, и входе конфликта начнётся кабацкая драка в которой может поучаствовать и 47-ой.&lt;br /&gt;
* [[Mount and Blade]] — В Кальрадских тавернах порой можно повстречать выпивох, при приближении к которым завязывается диалог с трольской-логикой, в финалом которого служит драка игрового персонажа с алкоголиком. Заканчивается обычно применением холодного оружия и гибелью пьяницы. А получилась реальность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* Inn-Fighting (Драка в кабаке) — вся об этом, от начала и до конца!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* [[авторская песня|Михаил Щербаков]], «Корчма» — крепко досталось герою песни. Впрочем, драка там была, скорее, односторонняя — серьёзные ребята, только что пришедшие из набега с добычей, проигрались герою в пух и прах (вполне возможно, не слишком-то и честно) и выдали ему сдачу полновесными тумаками.&lt;br /&gt;
* [[Файтер, клирик, маг и вор]] — «С блюстителем порядка короткий разговор — опять трактир разносят файтер, клирик, маг и вор!»&lt;br /&gt;
* «[[Монгол Шуудан]]», «Финский нож» (припев взят у Есенина, из стихотворения «Письмо к матери», остальной текст написан Скородедом). Впрочем, здесь главного героя в кабацкой драке таки убили.&lt;br /&gt;
* {{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
В шумном балагане любят собираться&lt;br /&gt;
Жулики, бандиты, воры всех мастей&lt;br /&gt;
Кто пришел напиться, кто пришел подраться,&lt;br /&gt;
Кто пришел послушать свежих новостей.&lt;br /&gt;
Когда иду я в балаган, то заряжаю свой наган.|Вилли Токарев, «В шумном балагане»}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочее ===&lt;br /&gt;
* В [[Полевая ролевая игра|полевых ролевых играх]] иногда вводятся специальные правила по кабацким дракам.&lt;br /&gt;
* В девяностые годы на Мандосе (сиречь Орехово-Зуевском парке города Москвы) это называлось &amp;quot;волчатник&amp;quot; — неограниченное количество вооружённых ножами бойцов резались в режиме каждый против каждого. Нередко бойцы и впрямь были поддатые, тогда это данной среде не считалось чем-то плохим, а даже неким признаком бесшабашной лихости. А, также вместо привычных ножей-кинжалов в качестве оружия частенько использовались обрезанные под &amp;quot;розочку&amp;quot; пластиковые пивные бутылки, так было даже смешнее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Combat}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Криминал}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Food}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>217.107.125.41</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%97%D0%B2%D1%91%D0%B7%D0%B4%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%B2%D0%BE%D0%B9%D0%BD%D1%8B/%D0%9C%D0%B0%D1%80%D0%BA%D0%B0_%D0%A0%D0%B0%D0%B3%D0%BD%D0%BE%D1%81&amp;diff=167996</id>
		<title>Звёздные войны/Марка Рагнос</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%97%D0%B2%D1%91%D0%B7%D0%B4%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%B2%D0%BE%D0%B9%D0%BD%D1%8B/%D0%9C%D0%B0%D1%80%D0%BA%D0%B0_%D0%A0%D0%B0%D0%B3%D0%BD%D0%BE%D1%81&amp;diff=167996"/>
		<updated>2024-02-22T19:57:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;217.107.125.41: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Марка Рагнос}}&lt;br /&gt;
{{Q|Наша империя велика. Богата и могущественна... Настал наш золотой век|Марка Рагнос}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Марка Рагнос''' (''Marka Ragnos'') был ситом-полукровкой, потомком тёмных джедаев, высадившихся на Коррибане после Столетней тьмы. Он также был Тёмным Повелителем в Золотой Век Империи Ситов. При нём не было никаких склок, потому что он прекрасно владел как словом, так и оружием — когда Марка Рагнос и другой сильный сит по имени Симус сошлись в дуэли на ситских клинках за право быть тёмным владыкой и правителем Империи, Рагнос оказался сильнее — он отрубил Симусу голову, хотя голова Симуса продолжала жить при помощи ситской магии ещё некоторое время. Марка Рагнос правил хитростью, стравливая противников между собой, расширял империю. При нём Империя достигла золотого века. После смерти Марки Рагноса состоялась дуэль между владыками Лудо Кресшем и Нагой Сэдоу, положившая начало конца Империи. Однако сам Рагнос остался в сознании в своей гробнице и в игре [[Star Wars: Jedi Academy]] можно его увидеть, а также ощутить на своей шкуре его мощь и попытаться загнать его обратно в небытие — правда, это задачка не для слабаков, ибо даже спустя тысячи лет после смерти он по-настоящему крут. Ну и загнать его не получится, он на Коррибане так и останется, призраком, но останется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вишейт ==&lt;br /&gt;
Придя к власти, Марка Рагнос обратил внимание на мальчика по имени Тенебри. Проявив уже в столь юном возрасте могущество в Силе и неуёмную жажду власти, Тенебри захватил родную планету Нафему, убив всех, кто стоял на его пути. Когда мальчик предстал перед Рагносом, тот был впечатлён его способностями и амбициями, он даровал мальчику ранг повелителя и новое имя: Вишейт, а также признал его права на Нафему, официально сделав его властелином планеты. После этого новый ученик вернулся в родной мир, чтобы продолжить изучение тёмной стороны Силы и стать ещё могущественнее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После грандиозного провала экспансии Наги Садоу уцелевшие лорды, оставшиеся без флотов и без армий, а также без предводителя, кинулись за помощью на Нафему к Вишейту. Вишейт убедил их провести ритуал, в ходе которого те обретут бессмертие и могущество, и напуганные лорды согласились. Однако целью ритуала было иное. В ходе него вся Сила на планете была поглощена Вишейтом, погибло всё живое, а планета стала мёртвой и безжизненной. Вишейт объявил себя Императором и, собрав беженцев от флота Республики, которой довершал разгром остатков Империи, обосновался на планете Дромунд Каас, где правил тысячу с чем-то там лет. Это был жестокий и практически бессмертный правитель. Но о нем не было слышно очень-очень долгое время.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это интересно: похожий ритуал пытался провести Экзар Кун, но был вовремя остановлен техникой отсечения Силы — в результате чего формально получил то чего хотел — бессмертный дух был запечатан в храме на Явине, в котором много позже Люк Скайуокер откроет академию джедаев. Последствия были ужасающими.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Интересные факты ==&lt;br /&gt;
* Имя «Рагнос» может происходить от английского слова ragna, означающего «боги» на старонорвежском.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Star Wars/Dark Side}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>217.107.125.41</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9D%D0%B5%D1%81%D0%BE%D0%B2%D0%BC%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B8%D0%BC%D0%B0%D1%8F_%D1%81_%D0%B6%D0%B8%D0%B7%D0%BD%D1%8C%D1%8E_%D1%81%D0%B0%D0%BC%D0%BE%D1%83%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C&amp;diff=167991</id>
		<title>Несовместимая с жизнью самоуверенность</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9D%D0%B5%D1%81%D0%BE%D0%B2%D0%BC%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B8%D0%BC%D0%B0%D1%8F_%D1%81_%D0%B6%D0%B8%D0%B7%D0%BD%D1%8C%D1%8E_%D1%81%D0%B0%D0%BC%D0%BE%D1%83%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C&amp;diff=167991"/>
		<updated>2024-02-22T19:47:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;217.107.125.41: /* На других языках */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|SuicidalOverconfidence|Suicidal Overconfidence}}&lt;br /&gt;
{{Spoilers ahoy}}&lt;br /&gt;
{{Q|И что, люди на самом деле добровольно на тебя нападают? Они просто дураки?|Сержант Кайлон, [[Dragon Age]]: Origins}}&lt;br /&gt;
{{Q|Remind yourself that overconfidence is slow and insidious killer.|Предок, [[Darkest Dungeon]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''В видеоиграх''' разницу в силе персонажей можно легко математически вычислить, сравнив их характеристики и экипировку, но почему-то мало кто из разработчиков об этом задумывается. В результате оказывается, что запрограммированные противники игрока просто не в состоянии понять, насколько он силён, и поэтому яростно бросаются на него с угрозами только для того, чтобы умереть от единственного взмаха меча.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Впрочем, основная изадача запрограммированных противников — не выиграть бой, а сделать игру интересной для живого соперника, поэтому некоторая «глупость» противников — явление совершенно необходимое. Иначе в видеоигры играли бы только гении тактики и стратегии, а их IRL все же довольно мало.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Часто такой конфуз случается в результате нелинейного геймплея: группа [[NPC]], которая могла представлять для героя более-менее серьёзную опасность 20 уровней назад, действует ровно по тому же сценарию, если герой вдруг решает вернуться и завершить квесты. [[Педаль в пол]], если ситуация даже чисто визуально кажется комической. Ну чем, скажите, этот чел в бронике и с пулемётом за спиной может помешать нам, двум полуголым гопарям с ржавыми поварёшками?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обойти это можно несколькими способами, но они не универсальны — во-первых, закрыть доступ к уже пройденным локациям (что гвоздь в гроб свободного геймплея, если разработчики хотят его реализовать), во-вторых, заставить достаточно слабых [[головорез]]ов разбегаться при виде [[армия из одного человека|крутого парня в сияющих доспехах и с двухметровым мечом]] (создаёт опасность ошибки в квестах, где нужно зачистить какую-то локацию, ибо нужное количество полигональных тел не будет набито (чинится возможностью специально переодеться в низкоуровневый шмот — вот вам и обоснуй для ношения короткоствола и стелс-миссий, причём не скриптовый, а динамически генерируемый)), в-третьих, может быть задействована система уровней врагов, при которой все они тоже повышают свою силу по мере развития героя (Серия [[TES]], начиная с Oblivion. Приводит к интересным результатам, когда подзаборная гопота вся поголовно обряжается в элитную экипировку).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Интересное решение предложено в игре «[[Трудно быть богом]]», там NPC реагируют на шмот, надетый на персонажа, и к персонажу, чей облик тянет на благородного дона, относятся иначе, чем к одетому как представитель сословия, считающегося «подлым».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Вне видеоигр''' — персонаж считает себя настолько крутым и умным, что не просчитывает возможных последствий какого-то решения, или ему просто в голову не приходит, что против него, такого крутого и умного (сильного, вооружённого, высокотехнологичного, владеющего такой магией, хорошо охраняемого, популярного — нужное подчеркнуть, недостающее вписать), кто-то решится выступить (а если и решится, то преуспеет). Ан нет, решаются — с летальными для излишне самоуверенного персонажа последствиями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Особенно часто встречается у злодеев, а уж у [[Тёмный властелин|Тёмных Властелинов]] это просто профессиональная болезнь, являющаяся чуть ли не самой частой причиной их смертности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мифология и [[фольклор]] ===&lt;br /&gt;
* Немецкая история XVI века о том, как какой-то залётный мастер меча вызвал на бой местного булочника, который из-за своего общественного положения был вынужден принять вызов. Однако бретёр не знал одного пикантного обстоятельства, которое и решило исход боя: булочник, прежде чем стать собственно булочником, 10 лет оттарабанил в ландскнехтах. Доппельзольднером&amp;lt;ref&amp;gt;Если кто вдруг не в курсе — это солдаты, которые дрались в первых рядах при помощи здоровенных мечей и (реже) алебард за что, в качестве компенсации за весьма высокий риск помереть, получали двойное жалование. И да, уверенное владение алебардой или двуручным мечом требовало от человека нехилых фехтовальных скиллов и ещё более нехилой физической подготовки.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** И пошло поехало: итальянский портной нанял бандитов (Сперва проверь, есть ли у него крыша.), французкий винодел обратился к мастеру фехтования, тот проткнул в кабацкой драке бретеру обе руки (никогда не зазорно обратиться к профессионалу), польский колбасник отравил колбасой (а ты думал, с тобой будут играть по твоим правилам?), русский кузнец просто [[Убить на полуслове|убил кулаком на месте]]. Ещё один итальянский художник просто делал гравюры к учебнику фехтования. Новому и очень дорогому, бретёр себе такого позволить не мог, а художник, как оказалось, брал ещё и уроки, чтобы точно понимать, что и как рисовать.&lt;br /&gt;
** Итальянский ли? В более распространённом варианте байки художник был немецкий, [[w: Альбрехт Дюрер|и притом очень известный]].&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
Если ты пятёрку хочешь,&lt;br /&gt;
Но не выучил урок,&lt;br /&gt;
То не сразу к педагогу&lt;br /&gt;
Рэкетира посылай.&lt;br /&gt;
Ты проверь: а вдруг учитель&lt;br /&gt;
Знает тайны тэквондо?&lt;br /&gt;
Если да, то, всё ж, придётся,&lt;br /&gt;
Видно, выучить урок!|Подражание Остеру времён 90-х}}&lt;br /&gt;
* Фраза «Мой отец прокурор!» так и не смогла отпугнуть медведя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Русскоязычная ====&lt;br /&gt;
* [[Наше Всё|А. С. Пушкин]]:&lt;br /&gt;
** «Маленькая трагедия» «Каменный гость». Кой чёрт дёрнул Дон Гуана звать в гости статую командора? Или это всё-таки [[несовместимое с жизнью остроумие]]? Хотя и юмор у дона очень на любителя…&lt;br /&gt;
*** Справедливости ради — вряд ли Гуан мог предположить, что командор действительно придёт. Всё-таки каменные статуи не каждый день гуляют по городу.&lt;br /&gt;
** «[[Капитанская дочка]]». Когда Петруша ехал в кибитке по степи из Симбирска в Оренбург, ямщик предложил воротиться, увидев облачко, которое предвещало буран. «Я слыхал о тамошних метелях и знал, что целые обозы бывали ими занесены. Но ветер показался мне не силён; я понадеялся добраться заблаговременно до следующей станции и велел ехать скорее». [[С прикрученным фитильком]], потому что всё-таки выжил, но лишь по счастливой случайности.&lt;br /&gt;
** [[Сказки Пушкина|Сказка о золотом петушке]]&amp;quot; — ну почему у мудреца не возникло мудрой мысли, что не стоит просить в дар шамаханскую царицу? Видимо, потому что «[[Это очень сильное колдунство|так работает шамаханская царица]]»: желание ею обладать настолько непреодолимо, что способно довести до братоубийства, ну или до нашего тропа.&lt;br /&gt;
*** Потому что это [[аверсия]] — в оригинальном варианте (у В. Ирвинга) девица в итоге достаётся как раз колдуну, а не эмиру!&lt;br /&gt;
*** Дедушка автора правки в детстве объяснял ему: мудрец знал, что царица — злая колдунья, и хотел спасти царя. А поскольку прямым обвинениям тот, будучи зачарован, не поверил бы, он попытался воззвать хотя бы к его обещанию. Собственно, в этом была определённая логика, учитывая, что герой является скопцом и, соответственно, испытывать к девице эротический интерес не может. Другой вопрос: а почему царь не объяснил просителю спокойно, что царица — его гостья с дипломатическим иммунитетом, а не какое-то там движимое имущество, которое можно дарить?&lt;br /&gt;
**** Автор правки читал, что вообще вся эта история с гибелью двух сыновей и появлением царицы была на пару сыграна шамахой и скопцом. Два сына убили друг друга из-за неё, да и Додон с соблазном не справился. Только скопец не ожидал, что его самого убьют.&lt;br /&gt;
* Б. Васильев, «[[А зори здесь тихие…]]» — пополам с [[После такого не выживают]]. Застрелив [[Жертвенный агнец|Галю Четвертак]], немцы гонялись по лесу за Васковым, тот оторвался от них и попадал в болото. У диверсантов не было доказательств, что старшина утоп, и тем не менее [[Тело так и не нашли|о его существовании забыли]]. Хотя то, что [[Жертвенный лев|Женя Комелькова]] в последнем бою не могла стрелять [[В каждой руке по оружию|из двух немецких пистолетов-пулемётов МP-40]], вроде бы должно было навести на мысль. Вместо того, чтобы прочесать местность, немцы завалились спать, не осознав, что поблизости бродил вооружённый и очень злой мужик.&lt;br /&gt;
* А. Бушков, «Бульдожья схватка» — беспринципный бизнесмен Павел Савельев собирался использовать своего брата-близнеца Петра в [[близнецы меняются местами|хитрой комбинации]], а потом убить его. Вот только Пётр Савельев был не отставным офицером из разряда канцелярских крыс (как думал о нём Павел — и не удосужился это проверить), а имел немалый боевой опыт. В результате в финальной схватке погибает именно Павел, а Пётр начинается окончательно вживаться в роль собственного брата — респектабельного бизнесмена.&lt;br /&gt;
** «Сокровище антиквара» — с прикрученным фитильком: физически [[Оборотень в погонах|майор Летягин]] ничуть не пострадал, но о подполковничьих погонах ему придётся надолго забыть. Потому как не стоит пытаться посадить антиквара за торговлю советскими наградами, если сам в этих наградах не разбираешься.&lt;br /&gt;
* «[[Дом, в котором]]» — Помпей. А ведь его [[Джентльменское предупреждение|предупреждали]]…&lt;br /&gt;
* Михаил Успенский, «Там, где нас нет» — пополам с [[Буквально понятые слова|буквально понятыми словами]]: братьям-людоедам Гоге и Магоге было предсказано, что они [[От всех, кто женщиной рождён|не умрут от человеческой руки]], потому они без страха полезли в драку с богатырём Жихарем. Что ж, как было предсказано, так и свершилось: Гогу Жихарь заколол [[Импровизированное оружие|навершием шлема]], а Магоге отсёк косой голову петух Будимир. Ни тот, ни другой не умерли от человеческой руки: голова — не рука, да и петух — не человек.&lt;br /&gt;
* Шуваев, «Цветок камнеломки». Беспредельщик Постников не видел проблемы в том, что он восстановил против себя буквально всех — он же крутой, к нему не подобраться! Итог закономерен: зарезан в постели собственной малолетней наложницей, {{Spoiler|с которой для этого поработали спецы из БЖЗ, понятное дело. Да, конечно, усиленную кожу прорезать было невозможно — так она ему в глаз выкидуху воткнула и кулаком по рукоятке добавила…}}&lt;br /&gt;
* Александр Конторович, «Рыцарь в серой шинели» — вы действительно хотите иметь во врагах одного из тех, кто по вашей же вере способен одним ударом своего меча отправить вашу душу в Ад? Причём если всякие влиятельные личности действуют в целом разумно, пытаясь устранить героя путём отравления, интриги или выстрела из арбалета (или натравив на него тех, кто не осведомлён о подобной подставе), то вот трактирщик из начала книги хочет сражаться с ним в ближнем бою один на один!&lt;br /&gt;
* Ю. [[Нестеренко]], «Время меча» — обнаружив побег пленников, маги не пытаются их остановить, полагая, что горстка простых людей уже ничем не сможет помешать их планам (тут, впрочем, повлияла и [[Несовместимая с жизнью доброта|симпатия]] Зендергаста к Элине). Ранее всё та же самоуверенность (недооценка возможностей науки против магии) помешала им как следует обследовать и дом, куда они поместили пленников, и город в целом с его древними технологиями.&lt;br /&gt;
* Павел Шестаков, «Через лабиринт» — с подсветкой: «Так часто бывает с очень сильными людьми. Их ведь редко пытаются ударить.» Кравчук, будучи крупным и сильным мужчиной, совершенно не ожидал, что {{spoiler|его тесть}}, дождавшись, пока тот повернётся спиной к люку погреба, столкнёт его туда внезапным ударом. С фитильком, поскольку Кравчук остался жив. Да и в целом вся его попытка из-за недоверия к милиции самостоятельно расследовать убийство тянет на троп — Кравчук и не предполагал, насколько опасным и жестоким может оказаться его противник.&lt;br /&gt;
* Александр Волков, [[Волшебник Изумрудного города|«Огненный бог марранов»]]. Аррахес погиб в схватке с змеиным царём именно по своему тщеславию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== На других языках ====&lt;br /&gt;
* Т. Майн Рид, «Южноафриканская трилогия» — два героя при похожих обстоятельствах отхватывают [[А двести двадцать не хочешь?|220]] от [[Аицин бронепоезд|чёрных носорогов]], которых (как они сами прекрасно знают) категорически не рекомендуется злить. А всё почему? Верно, носорог за лошадью не угонится, но если [[Ой, бл...|с лошадью случится что-то непредвиденное]]...&lt;br /&gt;
** Гендрик во втором томе вообще [[Зигзаг|был бы]] королём тропа, если бы его вовремя не одёргивал старший брат [[Умник|Ганс]]. То реку рвался переплыть, не зная брода, то предлагал ликвидировать разгневанную [[Большая крутая кошка|львицу]]... И его кузен [[Добродушный гигант|Виллем]] недалеко ушёл, когда в одиночку ломанулся ловить [[Смертоносная змея|питона]].&lt;br /&gt;
* Р. Сабатини, «[[Одиссея капитана Блада]]» — дон Диего Эспиноса-и-Вальдес. Сначала не оставил на корабле достаточно охраны (да и та напилась), что позволило Бладу его захватить. Затем ещё и обманул Блада, выведя «Синко Льягас» прямо к кораблю дона Мигеля, собственного брата. Естественно, за такое коварство дона Диего привязали к заряженной пушке... где он и умер от страха.&lt;br /&gt;
** Впрочем, вывел на корабль брата он скорее из [[Несовместимая с жизнью гордость|гордости]] и патриотизма.&lt;br /&gt;
* «[[Сильмариллион]]» — Ар-Фаразон начал гнать волну на [[Совет ангелов|валар]], пытаясь [[Религия Зла|любой]] [[Наказать божка|ценой]] выбить себе [[Стремящийся в бессмертные|бессмертие]]. В ответ [[Единый Бог|Эру Илуватар]] нагнал такую волну на Нуменор, что тот [[Атлантида|утонул]], а сам Ар-Фаразон оказался погребён в подземных пещерах до последнего дня Арды. [[Субверсия]], поскольку Ар-Фаразон и его воины фактически [[Ирония|не умерли]], но их участи [[Участь хуже смерти|не позавидуешь]].&lt;br /&gt;
** «[[Хоббит]]» — [[Дракон|Смауг]]. Мог спокойно уничтожить город, превратив всё озеро в пар, однако решил потешить своё величие и поиграться с «людишками».&lt;br /&gt;
*** А перед этим похвастался своей бронёй перед Бильбо.&lt;br /&gt;
* Кондрат Крапива, басня «Жаба в колее». Лягушка прыгнула в колею от воза в надежде его опрокинуть. «Пад кола, жаба, не падлазь».&lt;br /&gt;
* Ф. Герберт, «[[Dune|Дюна]]». Фейд-Рота Харконнен бросил вызов Муад’дибу на смертельный поединок прямо через 5 минут после победы того над армией сардаукаров. А ведь к нему у Поля не было никаких претензий.&lt;br /&gt;
** Фейд просто не знал, что Поля обучала драться мать, да и без щитов он уже умеет сражаться благодаря фременам. Фейд же тренировался только на отравленных рабах. Вот и посчитал, что если разберётся с ненавистным Атрейдесом, то возможно падишах-император отдаст ему в жёны Ирулан, и тогда уже Фейду быть императором.&lt;br /&gt;
** Следует также учесть, что, хотя у Пола претензий не было, не стоит забывать Гурни Хэллека, у которого оные как раз очень даже были.&lt;br /&gt;
** Да и не так уж самоуверенно с его стороны. Все же Фейд-Раута оказался без шуток весьма крутым бойцом, и Полу стоило больших усилий справиться с ним.&lt;br /&gt;
* Рэй Брэдбери, «[[451 градус по Фаренгейту]]» — брандмейстер Битти. Он думал, что протагонист шутки с ним шутит. Хотя сам протагонист потом подозревал, что Битти просто хотел умереть.&lt;br /&gt;
* «[[A Song of Ice and Fire|ПЛиО]]» (и GoT) — Тайвин Ланнистер. Даже под нацеленным на него арбалетом — он продолжает [[Злодейское глумление|глумиться]] над Тирионом, прохаживаясь по поводу его несчастной (Тайвиновыми стараниями) первой любви. Конец немного предсказуем — стрела в брюхо.&lt;br /&gt;
** Похоже, он рассчитывал, что карлик струсит и ничего не посмеет сделать, задавленный его, Тайвиновской харизмой. Не исключено, что Тайвин сильно испугался (если бы не его запор в этот момент — можно было бы сказать «до усрачки») — и именно с перепугу-то и начал проявлять внешнюю самоуверенность: этот лорд с детства приучил себя в моменты испуга «кусаться, а не хвост поджимать». Другой вариант — Тайвина отравили медленным ядом (в пользу этого говорит как запор, так и быстрое разложение тела после смерти) и он просто решил спровоцировать Тириона, ибо смерть от стрелы всё же быстрее и легче.&lt;br /&gt;
** Мартелл, почти завалив Гору, проявил самоуверенность, которая стоила ему жизни. Отвлёкся, очень уж хотелось выбить из умирающего гиганта показания против Тайвина Ланнистера. Вышло [[убили друг друга]], хотя Оберин мог выйти ( и уже выходил!) из этого боя победителем.&lt;br /&gt;
* «Миры Льда и Пламени» Джорджа Мартина — [[с прикрученным фитильком]]: фактически Эйнис Блэкфайер имел право претендовать на корону Семи Королевств, к тому же получил гарантию безопасности от самого Десницы, {{spoiler|но Бринден Риверс обещание нарушил и казнил претендента на глазах у всего Совета}}, что и сыграло с Эйнисом дурную шутку.&lt;br /&gt;
** Но Эйнис всё равно может быть если не сабжем этого тропа, то [[Несовместимая с жизнью глупость|соседнего]] точно: как он мог рассчитывать на то, что человек, который неоднократно подавлял попытки родственников Эйниса взойти на престол, сдержит своё обещание?&lt;br /&gt;
*** Не исключено, что и Эйгор Риверс поспособствовал гибели Эйниса, но то уже теория…&lt;br /&gt;
** А вот братец Эйниса Деймон — классическая версия тропа. Тайно поплыть к сторонникам в Вестерос без армии и даже фамильного меча — серьезно, что ли?&lt;br /&gt;
*** С другой стороны, меч и армию ему не дал все тот же Эйгор. Впрочем, учитывая план Деймона ({{spoiler|подождать, пока в Белостенном вылупится настоящий дракон}}) и его последующие действия уже в Вестеросе, Эйгор был более чем прав.&lt;br /&gt;
* А. Сапковский, «[[Сага о Рейневане|Божьи воины]]». Князь Ян Зембицкий толкает Рейневана к измене гуситам, угрожая в случае отказа жестоко расправиться с его любимой. Герой на [[предатель]]ство не идёт и заранее предупреждает гуситов о том, что их на марше собираются атаковать княжеские войска. А что же князь? Он настолько уверен в надёжности своего «аргумента», что его не переубеждает даже донесение разведчика о внезапном прекращении марша гуситской армии, и самонадеянно приказывает ударить на ставшего лагерем врага. Ничем хорошим ни для Яна Зембицкого лично, ни для его рыцарей это не кончилось.&lt;br /&gt;
* Питер Уоттс, «Эхопраксия» — монахи-двухпалатники, объединившиеся в коллективный разум и привыкшие к своей безошибочности, при встрече с инопланетной нанослизью.&lt;br /&gt;
* [[Хонор Харрингтон]] — это является заразным в боевом флоте Солнечной лиги (немного менее — в пограничном). Боевой флот Лиги уже сотни лет как ни с кем не сражается, ибо одним только числом может задавить любого, вот никто и не пытается. А что может кучка «неоварваров» из каких-то там мелких государств на задворках Лиги? Оказывается много, если почти непрерывно сражаются друг с другом и совершенствуют свои войска на протяжении полувека. В общем, вот обычный ход сражения флотилии Лиги с гораздо меньшим количеством кораблей Мантикоры: прибывает флот Лиги, его командир делает всякие угрозы, марникорский командир его предупреждает, тот не слушается, мантикорцы [[Выходила на берег Катюша|одним массированным залпом]] издалека уничтожают флагман Лиги, после чего предупреждают уже следующего командира, который обычно слушается и сдаёт флот. Иногда приходится бить дважды и не только по одному кораблю.&lt;br /&gt;
* [[Драконья Сага]] — именно это стало причиной смерти королевы Оазис, в одиночку полетевшей сражаться с 3 людьми, стащившими её сокровища.&lt;br /&gt;
* Р. Скотт Беккер, «[[Князь Пустоты]]»:&lt;br /&gt;
** Магистр Багряных шпилей Элеазар лично пошёл в атаку на кишаурим и персонально Девятерых Раскалённых. Погиб буквально за несколько минут до того, как тех уничтожил Келлхус.&lt;br /&gt;
** Во второй трилогии пострадал уже сам Келлхус. Он, конечно, местный сверхчеловек, но, вступив в связь с богом коварства и лжи, несколько переоценил свою предусмотрительность. В итоге один отправился в самое страшное место на планете, встретился с наиболее опасными противниками, подкреплёнными маленькой армией специально тренированных бойцов и, когда возникло непредвиденное обстоятельство, оказался совершенно беспомощен.&lt;br /&gt;
* [[Пародия|Пародийная]] героическая поэма «The [[Лич|Lich]]-Queen of Aldale» за авторством Butter-Cups. [[Протагонист|Главная героиня]], девушка-[[паладин]], слишком понадеялась на собственные силы, в одиночку вступая в бой с неповоротливой на вид Королевой-Личом.&lt;br /&gt;
* [[Elfenritter]] — эльфийка ошибочно предполагала, что солдаты [[Воинствующая Церковь|воинствующей церкви]], узнав, кто перед ними, будут сидеть тихо, но они, обделавшись от страха, начали стрелять, что стоило жизни и ей, и почти всем солдатам (кроме одного, давшего дёру).&lt;br /&gt;
* Китаец Er Gen, «Я запечатаю небеса» (I Shall Seal the Heavens) — группа Практиков решила вторгнуться в место, где в полумёртвом состоянии находится [[Старый козёл|Патриарх Покровитель]], чтобы забрать Великий Духовный Трактат. Они знали о его могуществе, но решили, что дедушка &amp;lt;s&amp;gt;старый, ему всё равно&amp;lt;/s&amp;gt; уже слаб и при смерти. Ан нет, не так уж и слаб, и не так уж и при смерти.&lt;br /&gt;
* «Последний бой Каина» С. Митчелла — хаоситский лидер Варан Непобедимый, явная аллюзия на Гитлера, решил лично подчинить легендарного комиссара Каина. Конец немного предсказуем. В оправдание ему хочется только сказать, что про антипсайкерские способности Юргена, верного помощника комиссара Каина, знают считанные люди в Галактике.&lt;br /&gt;
* В ту же копилку «Warhammer 40000» — «Отряд ликвидации» Гэва Торпа. Среди штрафников отличился «Мозг» Квидлон, почему-то решивший, что в бронекостюме Тау нет защиты от неавторизованного доступа. Итог — крайне неаппетитный шашлык из человечины.&lt;br /&gt;
** С противной стороны отличился дипломат тау Прохладный Ветер, почему-то решивший, что сможет спокойно «кинуть» в деликатном вопросе {{spoiler|устранения командира Пресветлого Меча, ставшего костью в горле не только Империума Человечества, но и собственнвх правителей-Эфирных}} верных слуг Имератора Человечества и инквизитора Ориеля в частности. {{spoiler|Излишне хитрозадого дипломата тоже прибили, не дав ему насладиться тщательно продуманной операцией по захвату силами Империума спорной планеты, на которой и окопался Пресветлый Меч.}}&lt;br /&gt;
* «[[Плоский мир]]» — как и многие другие тропы, подсвечено. Согласно официальной статистике, в Анк-Морпорке практически не бывает убийств, зато очень распространены самоубийства — потому что, например, решение лезть в одиночку в злачные районы иначе как самоубийством не назовёшь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Тренировочный день]]». Алонзо Харрис держит в кулаке весь район (полиция, наркодилеры, воры) и весь фильм считает, что он здесь Кинг-Конг и его все слушаются беспрекословно. Чем ближе к концу фильма, тем более необоснованно — об этом штампе и кино&amp;lt;ref&amp;gt;А об ли штампе? Он до самого конца держит гетто под своим контролем. Даже имея возмость убить его жители гетто боятся это сделать.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* [[Star Wars]] — Дарт Мол, скинувший вниз Оби-Вана Кеноби… после чего застывший на самом краю шахты. Не пытающийся досбросить джедая. Оставивший световой меч у себя за спиной…&lt;br /&gt;
** Ну и конечно самый первый фильм «Новая надежда». Прямо таки эталон. Мофф Таркин так уверен в несокрушимости Звезды Смерти, что не выпускает ни одного истребителя, а по повстанцам стреляют исключительно турели. Единственная эскадрилья была поднята исключительно по инициативе [[Star Wars/Darth Vader|Вейдера]], что и позволяет повстанцам нанести смертельный удар. А ведь их могли тупо задавить числом.&lt;br /&gt;
*** Справедливости ради, если бы не тот выхлопной шлюз, то чёрта с два бы кучка истребителей взорвала бы объект размером с луну. Именно поэтому турели не могли получше целиться в них — они предназначены для стрельбы по крупным кораблям. Даже так, шлюз защищён силовым полем от лазеров, а попасть в такую дыру торпедой — нелёгкая задача (как показал командир звена Гарвен Дрейс). Кто ж знал, что там за рулём джедай, который и без наводки попадёт! А истребители потом всё равно вылетели, во главе с самим Вейдером.&lt;br /&gt;
**** Ну, во-первых, торпеда могла угодить в цель по чистой случайности даже без джедаепилота. А во-вторых… помните момент незадолго до взрыва, когда к Таркину подбегает офицер с сообщением — мы проанализировали их атаки, есть реальная угроза станции? Уилхафф, вот кто тебе мешал раньше провести учения, чтобы выяснить это, а не полагаться чисто на сто двадцать километров диаметра?&lt;br /&gt;
***** Отправку единственного экземпляра сверхоружия в бой без намёка на внешний эскорт можно отнести туда же.&lt;br /&gt;
**** Не говоря уже о том, что истребители следовало поднять в любом случае — чтобы не дать никому сбежать с Явина-4, особенно главарям повстанцев.&lt;br /&gt;
***** Не говоря о том, что даже если бы удалось взорвать Явин-4 как положено, повстанческие истребители все равно бы никуда не делись.&lt;br /&gt;
*** [[yt:N-P_4g4c5oQ|Смотрите видео о том, кто на самом деле виноват в этом]].&lt;br /&gt;
*** А виноват двадцать раз переписанный сценарий, прошедший сложный путь от фанфика по «Дюне» до полноценного самостоятельного произведения. Изначально это была вообще Имперская космическая крепость, целью была оккупация планеты Аквилла (ставшей впоследствии Татуином) с целью захвата королевской семью Органа и технологий клонирования (отчего операция была прозвана «Клонской войной»). А секретная дырка была стратегически важным трансформатором, уничтожение которого нанесло бы Креспоти такой урон, что сделало бы операцию нерентабеьной. Но дикарь Чубакка, наспех обученный летать на истребителе, жахнул так, что она взорвалась.&lt;br /&gt;
* «Женщина-пистолет» Курандо Мицутакэ — главгад, увидев лежащую на полу совершенно голую девушку, которой перед этим разрезали живот и прострелили плечо, и которая уже расстреляла все патроны, сразу отбросил нож и со вполне понятной целью подошел к ней вплотную. Вот только противница оказалась ассасином высшего уровня…&lt;br /&gt;
* [[Kill Bill|Убить Билла 2]] — Бадд [[прагматичный боец|прагматично]] встречает Беатрикс [[пришёл с ножом на перестрелку|не с катаной наперевес, а залпом из двухстволки]]. Вот только вместо банальной дроби там оказывается соль — Бадд ну очень хочет Беатрикс [[Погребение заживо|заживо похоронить]]. Свою ошибку Бадд осознать не успел (помер незадолго до возвращения Беатрикс), зато Элли Драйвер и сам Билл хлебнули горя сполна.&lt;br /&gt;
* «Новые приключения неуловимых»: лётчик в начале фильма. Ну правда, что ему могут сделать какие-то полдюжины красноармейцев с ружьями, если он изволит летать над ними на самолёте со скоростью бегущей лошади на недосягаемой высоте в пару десятков метров?&lt;br /&gt;
* «Викинг» про князя Владимира — Рогнеда кричала ему оскорбления с крепостной стены (в реальной жизни — письмом, и по тому же поводу: в ответ на предложение о замужестве).&lt;br /&gt;
** Но Рогнеду не убивают: Владимир её насилует и берёт в жены. Убивают её отца и мать (на глазах которых происходит изнасилование), а также братьев.&lt;br /&gt;
* «Гладиатор» Ридли Скотта — император Коммод. Ну уж смертельно раненного Максимуса я точно одолею, в крайнем случае, подданные меня любят и придут на выручку. [[Нулевой рейтинг|Ага, сейчас]].&lt;br /&gt;
* «[[Лоуренс Аравийский]]» — Лоуренс, кой чёрт тебя дёрнул переться в Деръа, где стоял турецкий гарнизон, в одиночку? Ты серьёзно считал себя эпическим героем и мессией и думал, что с тобой ничего не может случиться? Ага, щаз. [[С прикрученным фитильком]]: жив он всё-таки остался, но стал не очень здоров — что физически, что психически.&lt;br /&gt;
* [[Predator|Хищник]] — Мак и Дилон. Мы его сделаем, зажмём с двух сторон, я зайду сзади, а ты гони его на меня. Представляю, как смеялся Хищник, прекрасно видя своим тепловым зрением два ярких пятна на синем фоне растительности, которые пытались «скрытно» подкрасться к нему.&lt;br /&gt;
** Вояки просто не знали о тепловом зрении. Если бы яут ориентировался в лесу так же, как люди, план мог бы сработать.&lt;br /&gt;
* «Не хочу жениться» — главный герой, уверенный в своей неотразимости (он и до этого несколько раз прямо говорит, что приносит женщинам радость чуть ли не одним своим существованием), полез успокаивать толпу разъяренных малолетних гопниц: «Девочки, красавицы». Строго говоря, фитилёк: герой остался жив и даже не сильно пострадал, но был к тропу довольно близок. Если бы героиня-милиционер не вмешалась, плохо бы все кончилось.&lt;br /&gt;
* «[[The Prestige (film)|Престиж]]» — жена Великого Дантона была уверена, что сможет развязать более сложный узел, находясь в закрытой ёмкости с водой, хотя её предупреждали, что из-за намокания верёвок сделать этого ей не удастся. В конечном счёте так и вышло — она захлебнулась прямо на сцене.&lt;br /&gt;
** Ну справедливости ради стоит заметить, что произошло это не без помощи бывшего подсадной уткой Бордена, который и завязал девушке руки более сложным узлом&lt;br /&gt;
* «[[Кавказская пленница]]» — внутримировой пример: знаменитая история о [[птичку жалко|чересчур самонадеянной]] птичке.&lt;br /&gt;
* «Бегущий человек» — Деймон Киллиан, ради повышения рейтингов своего шоу, решил заполучить военного преступника Бена Ричардса известного как «Палач Бейкерсфилда» (ему даже пришлось воспользоваться связями на уровне президента, ведь военные к ним в шоу не допускались), о чём не раз за весь фильм пожалел. А в конце Ричардс «[[Коронная смерть|показал зрителям то, что они действительно хотели увидеть]]».&lt;br /&gt;
* «[[Бумер]]». Димон думал, мол, он такой крутой бандит, раз уже угнал несколько машин, почему бы не ездить как мудак и не подрезать первый попавшийся «Лексус»?&lt;br /&gt;
** Да и вообще, весь фильм про это: приятели уверены, что, раз они такие все бандюганы, по фене ботают и пальцы веером держат, их все будут бояться и уважать. [[танцы на граблях|И жизнь их ничему не учит]], и они прямой дорогой едут [[в общем, все умерли|к закономерному концу]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериал]]ы ===&lt;br /&gt;
* «[[Game of Thrones (TV)|Игра Престолов]]», 6 сезон.&lt;br /&gt;
** Крутой телохранитель дорнийского князя проявил самоуверенность, стоившую ему и князю жизней.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Его Воробейшество}}&lt;br /&gt;
* «[[Stargate|Звёздные врата: Атланида]]», 3 сезон. Альтеране не посчитали прибывших асуранцев угрозой — ведь в тех заложена невозможность причинить вред альтеранам. О том, что те [[Капитан Очевидность|за прошедшие тысячелетия могли изменить свою программу]] ([[Ай, молодца!|из-за вмешательства землян-программистов]]), альтеране не подумали.&lt;br /&gt;
** Обоснуй: альтеране провели эти тысячелетия на релятиве, то есть для них прошло гораздо меньшее количество времени. Умом-то они осознавали, что прошла уйма времени, а вот эмоционально — нет.&lt;br /&gt;
* «Красный карлик»: Уверенность снял с себя шлем скафандра прямо в космосе. А разве можно было ожидать здравомыслия от [[Антропоморфная персонификация|воплощения]] мутировавшей пневмонии?&lt;br /&gt;
* «Улицы разбитых фонарей» — именно так погибли в финале 5 сезона Ларин и Дукалис. Стремление самолично повязать дезертира с гранатой когда помощь в лице ОМОНа уже в пути — очень плохая затея. [[Жизнь пишет сюжет|А разгадка одна — Алексей Нилов и Сергей Селин решили покинуть сериал.]]&lt;br /&gt;
* «Звёздный путь» — дроны Борг нередко игнорируют десант врага, если тот не представляет видимую угрозу для корабля, хотя это нередко выходит им боком. Могли бы уже и ассимилировать урок. Таким же образом, Борг продолжают посылать против вида 8472 десятки кубов, которые те же 8472 щёлкают как орешки. Если бы не «Вояджер», то 8472 могли бы искоренить весь Коллектив. Да и на Землю почему-то продолжают слать всего один куб. Послали бы два, давно бы уже ассимилировали Федерацию.&lt;br /&gt;
** Два слова: Локутус Борг. Федерация поселила змея в своем раю, и этот змей точно знает, куда, когда и чем бить (квантовыми торпедами, куда он скажет и когда он скажет). Тут уж количеством не возьмешь…&lt;br /&gt;
* «[[Ликвидация]]» — «Ой, да кто тронет {{spoiler|Фиму-Полужида}} в Одессе? Смешно сказать, не то шо подумать!»&lt;br /&gt;
** И Штехель туда же — услышав отказ подельника («Я мертвяков боюсь!») забрать сумочку {{spoiler|у зарезанной Иды}}, со словами «[[Живых надо бояться]]!» пошёл забирать её сам. Был прав на все 100: {{spoiler|отпустив его на достаточное расстояние, подельник разрядил в него автомат.}}&lt;br /&gt;
* «Доктор Кто» — вариация: {{spoiler| Клару Освальд}} глупо погубила вера не только в свою собственную крутость, но и в Доктора.&lt;br /&gt;
* «[[Rome (телесериал)|Рим]]» — Антоний и Клеопатра устраивают Риму зерновую блокаду в ожидании голодных бунтов, которые свергнут Октавиана, в то время как сами они без конца пируют и только вымогают новые провинции в обмен на поставки, даже не думая готовиться к войне. При этом Антоний, уже несколько лет не бывший в Италии, утверждает, что даже если бы Октавиан кормил римлян одними жаворонками и устрицами, его всё равно любили бы больше. К последней серии внезапно оказывается, что у них нет иного выхода, кроме смерти.&lt;br /&gt;
* [[Escape from Tarkov]]: Рейд. Эпизод 3 — сериал предельно натуралистичен, вызывая одобрительные отзывы реальных военнослужащих. Тем больше недоумения вызывает решение группы BEARовцев штурмовать завод, где обосновались бойцы USEC, не имея не малейшего представления ни о внутренней планировке, ни о количестве врагов и их расположении там. А бойцы USEC, как оказалось, тоже разучивают команду «Граната» до автоматизма…&lt;br /&gt;
* «[[Однажды в сказке]]» — главная слабость Питера Пэна, который настолько уверен в своей непобедимости, что оставляет персонажей в живых, чтобы подольше над ними поглумиться. Убить лишённого в кои-то веки магии Румпельштильцхена? Нет, это слишком просто, отшвырну его на пол, чтобы он осознал, какой он жалкий трус. Убить находящихся в магическом оцепенении остальных главных героев? Нет, расскажу в подробностях, как и почему погибнут Белль и Бельфайр, ведь Румпельштильцхен [[Сарказм|вовсе не испытает прилива отваги]], когда его любимой и сыну будет грозить смерть. Убить ослабленного Румпельштильцхена (дубль два)? Да ну, пусть поболтает напоследок, он же теперь не может творить магию. {{spoiler|Не может-то не может, а вот пользоваться магическими предметами — вполне…}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «Как приручить дракона 2» — Драго Блудвист. Был настолько уверен в своей непобедимости, что не только никак не мешал Иккингу освобождать Беззубика от контроля Альфы, но и подначивал его сделать это. Итог немного предсказуем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* «Томас и его друзья. Большая гонка» - паровоз Гордон был настолько уверен в своей победе в гонке, что пренебрёг простейшими мерами безопасности. Сначала он уехал из мастерской не дождавшись проверки безопасности, вследствие чего ему не установили предохранительный клапан. Потом он отказался от установки этого самого клапана, привезённого Томасом, аргументируя это тем, что он &amp;quot;и так победит&amp;quot;. Пример с прикрученным фитильком, поскольку Гордон не погиб (он и не может, он всё-таки паровоз), но вот из гонки выбыл из-за взрыва котла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Wander over Yonder]] — [[с прикрученным фитильком]], потому что никто не умер. Именно сабж позволил Доминатору весь второй сезон преспокойно и жёстко издеваться над Хейтером, таким же злодеем, который как минимум не слабее ее при прямом столкновении (!) и к тому же открыто по ней сохнет (!). Хотя казалось бы, извлеки из этого пользу, ан нет… Итог довольно предсказуем — у влюбленных, но ранимых [[темный властелин|темных властелинов]] тоже может кончиться терпение. Сюда же ее совершенно бесчеловечная кампания по {{spoiler|выпиливанию галактики}}, когда эта самая галактика населена самыми разнообразными в плане могущества личностями, от бессмертного, крайне сильного и склонного к берсеркерству лича до опаснейшего псионика, способного силой мысли захватывать планеты. [[Педаль в пол|К слову, сама Доминатор никакими сверхъестественными способностями не обладает]], предпочитая полагаться на свою технику и собственноручно изготовленное обмундирование.&lt;br /&gt;
* [[Young Justice|Юная Лига Справедливости]] — Дру-Зод, спасаясь бегством от Лиги Справедливости, даже задумался, откуда казалось бы погибшая пару часов назад Ракета взяла машину времени&amp;lt;ref&amp;gt;Cвою он бросил на Новом Генезисе из-за поломки, а машину прибывших по его душу Легионеров уничтожил.&amp;lt;/ref&amp;gt; и почему она на автопилоте доставила его на Марс — в тот самый момент, когда его бомба должна была убить Супербоя. Да и зачем ему задумываться, когда вот он — умирающий в лаве и от криптонита Супербой — прямо перед ним, нужно только свернуть ему шею. Так вот, {{spoiler|это была его машина времени}}, {{spoiler|подконтрольная уже Метрону, точащему на Дру-Зода зуб за прошлое покушение}}. {{spoiler|И про Фантом Гёрл, тоже следившую за Супербоем, он разумеется забыл}}. Так и помер в одиночестве, оставив после себя выжженное пятно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]], [[манга]], [[ранобэ]] ===&lt;br /&gt;
* [[Tengen Toppa Gurren Lagann]] — в принципе, так кончили многие персонажи. Очень много эпизодический зверолюдей, генералы «Великой Четвёрки» Гуам и Цитомандра, Спиральный король Лордгеном, даже сам Антиспиральщик. Но, бесспорно, на их фоне особенно ярко выделяется смерть Камины (ибо ТЫ ЗА КОГО МЕНЯ ДЕРЖИШЬ!?).&lt;br /&gt;
* [[Code Geass]] — поначалу является «визитной карточкой» Джеремии Готтвальда и Мао, но с возрастанием масштаба войны так начинают вести себя многие ранее адекватные персонажи. Даже Лелушу ничто подобное не было чуждо.&lt;br /&gt;
* [[Death Note]] — два достойных друг друга соперника, [[Death Note/L|L]] и [[Death Note/Yagami Raito|Ягами Лайт]].&lt;br /&gt;
* [[Elfen Lied]] — спецназовец Бандо являет собой просто эталон сабжа. Сдвинутый на теме боя, но явно ни разу не бывавший в реальном сражении, он, вместо того, чтобы пристрелить странную беспрерывно нюкающую рогатую девушку по имени Люси (как и было сказано в приказе свыше), активно провоцирует её на бой, чего ему в итоге и удаётся. Вот только желание повоевать обернулось для него простреленными ногами, оторванной правой рукой, сломанной левой и выколотыми глазами. Тем не менее, это ничему Бандо не научило. Стремясь отомстить рогатой обидчице, он целиком и полностью положился только на собственные боевые тренировки, а встретив другую рогатую девушку — Нану, которая так же была врагом Люси, Бандо не только гордо отказывается от её помощи, но и даже не пытается расспросить Нану о способностях диклониусов, хотя любого врага нужно, как минимум, знать в лицо. Конец оказался немного предсказуем: {{spoiler|только в манге уже бывший спецназовец повторно сразился с Люси. Когда непродуманная тактика дала сбой, Бандо едва избежал гибели только за счёт вмешательства Наны. И первым делом приказал ей больше не вмешиваться, дабы отомстить Люси единолично. Результатом стала потеря второй руки и всей нижней части тела}}.&lt;br /&gt;
* [[Hunter x Hunter]] — Увогин и Курапика. Вышли на бой друг против друга, ни капли не сомневаясь в собственном превосходстве и в исходе боя. Увогин явился на бой [[Пьяный — это забавно|фактически пьяным]], а Курапика [[Ты уже мёртв|взял с собой лопату]]. Как оказалось, Курапика был прав, а Увогин — не очень. Ну и лопата пригодилась.&lt;br /&gt;
** А в арке Темного континента отличился уже {{spoiler|Хисока}}. Мало того, что он позволил противнику самому назначить время и место дуэли, так еще и совершенно к ней не подготовился. При этом он прекрасно знал с [[Паразит сверхспособностей|кем]] ему предстоит иметь дело.&lt;br /&gt;
* [[Hellsing]] — особо отметились Ян Валентайн, Тубалкаин Альгамбра и Зорин Блиц, но они меркнут на фоне Люка Валентайна, осмелившегося бросить вызов самому Алукарду.&lt;br /&gt;
* [[Насуверс|Fate/Stay Night]]: Unlimited Blade Works — ветка оригинальной игры (визуального романа) и одноимённое аниме по ней. Финальный бой Арчера Гильгамеша против Эмии Широ. Фантазм «Кузница Бесчисленных Клинков» даёт Широ способности, схожие со способностями Арчера, поэтому решающим фактором является не сила, а воинское мастерство, в котором худо-бедно тренированный Широ своего противника превосходит (Гильгамеш — полубог и одна из самых могущественных Героических Душ, но без Фантазмов ни разу не боец). Иными словами Арчер так уверен в успехе, что принимает бой на условиях противника (в общем-то обычное для Арчера решение, до Широ никто не мог противостоять его заградительному огню Фантазмами). И закономерно проигрывает, до последнего момента не в состоянии поверить, что «жалкий подражатель» может его превзойти. И это при том, что он в любой момент мог просто расфигачить «Кузницу Клинков» своим мечом Энума Элиш, как он уже делал в предыдущей войне с Небесным Фантазмом Райдера (Искандера а.к.а Александра Македонского).&lt;br /&gt;
** Скорее, впрочем, это пример [[Несовместимая с жизнью гордость|соседнего тропа]]. Против кого использовать Энума Элиш, а против кого нет, Гильгамеш определял не по тому, верит ли он в возможность победить противника без его использования. Нет, главным фактором оказывается то, достоин ли тот с точки зрения Гильгамеша испытать на себе мощь величайшего из клинков. Так, Искандер не был сильнейшим Слугой Четвёртой Войны (к примеру, призванного Кастером монстра он смог только на некоторое время задержать), но ранее своими [[Крутое кредо|рассуждениями о пути короля]] он так впечатлил «коллегу», что тот признал его почти равным себе. Широ же может быть опасным (тем более, что он не «кое-как обучен», а перенял все немалые навыки Арч**ера), но будучи подражателем — заведомо недостоин.&lt;br /&gt;
*** Во второй экранизации — когда уже совсем прижало таки решил использовать Энуму, но Широ не будучи дураком тут же оттяпал Гильгамешу руку. А вообще меч — [[Круто, но не практично|без сомнения крутой, но чертовски долго заряжается]].&lt;br /&gt;
* Shoukoku no Altair — магистр Фениксии Константин. Когда империя Балт-Рейн предъявила Фениксии ультиматум именно он сумел склонить совет к войне будучи уверен в силе стен Фениксии, будучи уверен в союзе с Венедиком… именно эта уверенность Константина всех и подвела, а сам он в итоге погиб. Хотя, справедливости ради, предсказать что подкрепления [[Запоздалая кавалерия|«запоздают»]] было невозможно, а прибытие флота Венедика сделало бы разгром империи неминуемым.&lt;br /&gt;
* [[Shingeki no Bahamut]] — Вельзевул планировал освободить Бахамута, чтобы контролировать его и таким образом стать главным демоном и захватить мир. Вот только он не учёл того, что Бахамут никому не подчиняется, и первое что он сделали после своего возрождения — испепелил Вельзевула.&lt;br /&gt;
* Tears to Tiara — аналогично: мраккультисты хотели пробудить Короля Демонов, который должен был устроить армагеддец, рассчитывая что в благодарность за пробуждение их он не тронет и они будут править тем, что осталось. Даже если бы легенды не оказались полным враньем, сомнительно что демоны на такое ведутся.&lt;br /&gt;
* [[Mahou Shoujo Ikusei Keikaku]] — не стоило Фаву рассказывать Белоснежке откровенно циничные вещи касательно соревнования волшебниц (а по факту — [[Королевская битва (троп)|резни]], устроенной для «более интересного процесса отбора лучшей из лучших»), да ещё попутно насмехаться в духе «Хватит беситься и пытаться сломать мой терминал — всё равно от меня не избавишься, он слишком крепкий». Упс, нашлось-таки оружие, способное «сломать неломаемое».&lt;br /&gt;
* [[Kill la Kill]] — Рюко, пересёкшая [[горизонт отчаяния]], ломанулась прямо в осиное гнездо — академию Хоннодзи, захваченную Рагё и кишащую её монстрами. В одиночку. Без Санкецу. [[Конец немного предсказуем]].&lt;br /&gt;
* [[Goblin Slayer]] — группа приключенцев из начала слишком недооценивала гоблинов, за что и поплатилась почти в полном составе.&lt;br /&gt;
** Примерно то же самое было и в хентайной манге/OVA «Goblin no Suana» — девушка-приключенец Илари, ввиду своей неопытности, решает в одиночку зачистить местные пещеры от гоблинов, но закономерно попадает к ним в плен и становится «самкой» для их нового выводка. Спустя несколько дней [[Изнасилование — худшее из зол|жёстких изнасилований]], [[Кошмарная беременность|ускоренных родов]] (в виду особенностей биологии местных гоблинов) и [[Пытки ломают личность|спровоцированном всем этим сумашествии]], Илари таки нашла способ «проснуться от этого кошмара» — удавилась на собственных кандалах.&lt;br /&gt;
* [[Mo Dao Zu Shi|Основатель Тёмного пути]] — никто в Ордене Цишань Вэнь не воспринял всерьёз начавшееся восстание. Ну какой-то там «Выстрел в Солнце» и что? В итоге от всего Ордена в живых осталось от силы полсотни человек, да и те в основном крестьяне и пара заклинателей из боковой ветви клана Вэнь.&lt;br /&gt;
* [[Sword Art Online]] — многие игроки вообще и бета-тестеры в частности погибли именно поэтому. Да был я в этом подземелье во время тестирования, ничего опасного тут нет!…&lt;br /&gt;
** С фитильком, потому что выжили: банда Розалии, решившая ограбить и убить Силику и Кирито. Били-рубили всей командой, пока не выдохлись… а потом Кирито спокойно сообщил им, что восстанавливает хитпойнты быстрее, чем они их снимают и пинками загнал в тюремный портал.&lt;br /&gt;
* [[JoJo's Bizarre Adventure]] — битва ДИО с Джотаро в финале [[JoJo’s Bizarre Adventure/Stardust Crusaders|третьей части]]. Вампир, с детства страдавший манией величия, после получения сверхчеловеческих сил и сверхмощного станда, способного останавливать время, возомнил себя настолько непобедимым, что вместо того, чтобы сразу убить Джотаро в остановленном времени, начал толкать высокомерные диалоги и играться с беспомощной жертвой. Тем самым он дал Куджо время понять, что его Star Platinum того же типа, что и Za Warudo ДИО. В итоге герой тоже научился останавливать время и убил ДИО, потрясенного тем, что кто-то смог ворваться в его мир остановленного времени.&lt;br /&gt;
** У автора этой правки, сложилось мнение, что Джотаро, спустя какое-то время, начал замечать что может останавливать время, но не успел всерьёз обсудить это с командой, либо хотел до конца понять, не иллюзия ли это(как об этом задумался и ДИО, впервые остановив время). И когда он встретился с ДИО, он понял что их станды одного типа и исполнил трюк с магнитом(а зачем было ещё брать с собой на битву магниты?), дабы убедиться в таймстопе. Проблема была лишь в том что ДИО тренировал свой таймстоп, а Джотаро пришлось учиться этому в ходе битвы.&lt;br /&gt;
** Битва Йошикаге Киры против Джотаро и Коичи в [[JoJo’s Bizarre Adventure/Diamond is Unbreakable|четвёртой части]]. Обезвредив Джотаро и победив Коичи, Кира был неприятно удивлён, что Джотаро сумел подняться после взрыва бомбы. Но не зная силу воли Джотаро, он начал всерьёз тянуть время, насмехаясь над его слабостью, чем и заслужил ОРА-ОРА и кучу неприятностей в дальнейшем.&lt;br /&gt;
* [[Жена по контракту]] — такую в комиксе продемонстрировала антагонистка Инь Сюэмо, после того как ей чудом удалось сбежать от людей Инь Сычэня она вместо того чтобы найти нору поглубже, принялась искать способ отомстить главной героине не понимая что Сычэнь уж точно обеспечил свою «бывшую» жену надлежащей охраной&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Ублюдок FFF-ранга&amp;quot; — да тут их целая толпа. Из наиболее значимых — Сильвия (неоднократно), четвёртый король эльфов (тоже неоднократно), Насус (один раз, но всё же), Алекс(многократно). Разок под троп попал сам главный герой, хотя там с фитильком — он нападать на Короля Демонов тогда не планировал, но точно не ожидал разгромного проигрыша, когда напасть всё же пришлось.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Троп весьма характерен для подавляющего большинства игр, педаль в пол утапливают слэшеры, некоторые шутеры и экшен РПГ вроде Диабло. Впрочем, здесь это скорее особенности ИИ (подробное расписывание условий паники и сдачи может быть весьма сложной задачей хотя бы с технической стороны) и жанров: постоянно гоняться за разбегающимся противником не очень интересно, да и темп игры это здорово снижает. Впрочем, игроки порой демонстрируют сабж [[Педаль в асфальт|гораздо ярче]] всяких ИИ, когда стремятся не просто пройти миссию/локацию/босса, но сделать это [[Несовместимое с жизнью позёрство|красиво]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Лирой Дженкинс|ЛИИИРОООООЙ ДЖЕЕЕЕЕНКИИИНС!]] — если бы в его честь не назвали другой троп, он мог бы стать кодификатором этого.&lt;br /&gt;
* [[Witcher]] — Преподобный и его [[толпа с вилами]]. Чем надо было думать, чтобы нападать на ведьмака только что убившего демона?&lt;br /&gt;
** Ставили на то, что ведьмак в этой схватке сильно ослаб?&lt;br /&gt;
*** Вы все слишком идеализируете мастера Герванта. Он не непобедимая машина: Вильгефорц немало монстров тому доказательство, без своевременной медпомощи он умер бы на месте. И вспомните, чем заканчивается последняя книга: его убивают. Погибает он от удара вилами одного из кметов.&lt;br /&gt;
**** Ага, одного. Внезапного и сзади. А не после длинной речи на тему какие Преподобный и Ко из себя д'Артаньяны в ходе которой ведьмак десять раз успеет к нападению подготовиться.&lt;br /&gt;
* [[Ведьмак 3]]  — вся игра один большой пример. Геймплейно безымянные головорезы без страха нападают на Геральта, даже если они ниже его на десятки уровней. Сюжетно каждый второй персонаж, если ему что-то не нравится самоуверенно говорит ведьмаку ([[суперсолдат]]у, который намного сильнее шайки головорезов!) «Тогда я убью тебя». В игре никто даже не высказывает и тени страха перед ведьмаком. Подсвечивается самим Геральтом у Озера Очищения (квест по поиску чертежей Школы Мантикоры).&lt;br /&gt;
** Чародейка Кейра Мец самоуверенно ломится на встречу с королём Редании. Она уверена, что наработки по «чуме Катрионы» обеспечат ей полную амнистию и нормальную жизнь в городе (ибо жить в глуши ей непривычно и противно). Если Геральту не удастся её переубедить, Кейра закончит очень плохо. В лучшем случае, её прибьёт сам ведьмак (опять же, как и все остальные, она почему-то уверена, что сможет его одолеть в бою — справедливости ради, не без основания). В худшем — её посадят на кол по приказу безумного монарха Радовида.&lt;br /&gt;
** В одном из вариантов развития событий именно чрезмерная самоуверенность губит Сигизмунда Дийкстру. Наивно понадеявшись на приверженность ведьмака нейтралитету, он у того на глазах предаёт Роше, Бьянку и Талера. Вопреки ожиданиям, Геральт не соглашается бросить друзей в беде и ввязывается в последующую потасовку на их стороне, что заканчивается для Дийкстры плачевно.&lt;br /&gt;
*** Ну, или соглашается, конечно, это уже на ваш выбор&lt;br /&gt;
** Серийный убийца Неравнодушный по ложному следу направляет Геральта к настоятелю Натаниэлю Пастоди в надежде, что тот убьёт его, не став ни с чем разбираться. Если Геральту хватит выдержки и терпения побеседовать с этой весьма неприятной личностью, вместо того чтобы сходу браться за меч, то история обернётся совсем иначе, чем ожидает убийца.&lt;br /&gt;
*** Ну, с тем [[Пастырь недобрый|священником]] именно '''само'''уверенности не было. А вот когда Геральт таки нашёл Неравнодушного, тот уже более однозначно отыграл этот троп, заявив, мол «Я высший вампир&amp;lt;ref&amp;gt;О чём, судя по DLC, нагло врёт.&amp;lt;/ref&amp;gt;, а ты очередная жертва». Ну, Ведьмак и не таких рубил.&lt;br /&gt;
** В квесте по поискам чертежей доспеха школы Мантикоры в дополнении «Кровь и Вино» Геральт уже [[подсветка|сам стебётся]]: «Почему половина людей, которых я встречаю на пути, решает напасть на вооружённого ведьмака? Может, у меня с лицом что-то не то?».&lt;br /&gt;
** На всю игру есть одна-единственная [[инверсия]]: в Велене несколько бравых ребят вздымают плату за проезд через мост. Если ведьмак в диалоге покажет медальон ведьмачьего цеха, главарь сразу рассыпется в извинениях, мол не узнали.&lt;br /&gt;
*** Таки не одна: в корчме &amp;quot;на распутье&amp;quot; группу быков Барона можно запугать, сказав, что ведьмак, второй меч - для людей. Они, конечно, попытаются отгавкаться, дескать, от ведьмака запаршиветь можно, но отстанут.&lt;br /&gt;
* [[WarHammer 40,000]]: Dawn of war.&lt;br /&gt;
** Орочий варбосс Оркамунгус. Предполагал, что преспокойно перебьёт космодесант, а потом возьмётся за своих «союзников» из Альфа-Легиона. Увы, даже с первым пунктом возникли непреодолимые трудности.&lt;br /&gt;
** Номинальный командир Альфа-Легиона, лорд Хаоса Бейл. Был твёрдо уверен, что это именно он управляет всеми действиями хаоситов на Тартарусе. Однако в критический момент его попросту «кинул» колдун Синдри Мир — тем паче, что без такого мощной жертвы снять защитные печати с демонического артефакта всё равно не вышло.&lt;br /&gt;
** Библиарий Исадор Акиос, старый друг капитана Ангелоса. Свернул налево, соблазнённый Синдри, думая, что ему под силу использовать Маледиктум в своих целях. Впрочем, Синдри быстро расставил всё на места — забрал Маледиктум и оставил павшего библиария разбираться со бывшим другом, который от такого предательства предсказуемо пришёл в ярость.&lt;br /&gt;
** А вот с самим Синдри не всё так ясно. Он всё же получил демоническое «повышение», после чего был повержен Ангелосом, инквизитором Тотом и эльдарской провидицей Махой. Была ли это подстава от демона Маледиктума (который попросту не дал Синдри всей силы, ибо ему была выгодна только смерть амбициозного колдуна) или реально героическое превозмогание — неясно.&lt;br /&gt;
** В аддонах и сиквелах эти особенно прославился воскресающий лорд Хаоса Элифас Наследник — в Dark Crusade он оправдывается перед Лоргаром (скорее иным демон-принцем из Несущих Слово), сваливая вину на хаоситов Кронуса и демон, заметив, что «Лишь нерадивый пастух видит вину в стаде», разрывает его. При следующем появлении в Chaos Rising Элифас устраивает нападение на Кузницу Ангела из которой при приближении космодесанта вынужден бежать аж дважды, а в финале и вовсе вместо командования сражением устраивает бой с космическими десантниками в одиночку(!). Даже в Retribution он единственный возможный босс первой миссии, кто выходит на финальный бой с полным намерением победить.&lt;br /&gt;
*** В том же Chaos Rising лорд Хаоса Арагаст бросает Кровавым воронам вызов и благополучно гибнет в результате. Пополам с [[Несовместимая с жизнью трусость|тупостью]]: Арагаст ещё мог хотя бы сбежать из боя…если бы не доверил организацию отхода амбициозному подчинённому Элифасу.&lt;br /&gt;
** В третьей части на этом погорел {{spoiler|эльдарский аутарх Кайр}}. А ведь видящая Маха его предупреждала, что с пророчеством о Копье Кхейна не всё чисто!&lt;br /&gt;
* [[Singularity]] — не надо было Девлину требовать от Демичева встречи с американскими дипломатами и агрессивно «качать права». Злить человека, который в местной временной линии сделал явью «бородатый» анекдот про «Да нет больше вашей Америки!» — вообще сама по себе плохая мысль.&lt;br /&gt;
* [[Superhot]] — игрок умирает от этого. ТОЛЬКО ОТ ЭТОГО. По сути, одиночный противник даже с автоматом против вооружённого лишь кулаками протагониста не может ничего. Все смерти — результат того, что игрок либо слишком увлёкся, либо попросту слишком понтовался.&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect]] — примеров в общем-то немало, но самый, пожалуй, яркий — это адмирал Хан’Геррел, который будучи уверен, что у него всё под контролем, откажется слушать [[Mass Effect/Tali|Тали]] и [[Mass Effect/Shepard|Шепард(а)]], призывающих его прекратить атаку флота [[Mass Effect/Geth|гетов]]… и подставит этой уверенностью не только себя самого, но и всю свою расу, которая буквально через считанные минуты после перепрошивки гетов погибнет в небе своей же родной планеты.&lt;br /&gt;
* Majesty 2: предыдущий король. Заказал вызов самого страшного из Баронов Ада, бился с ним три дня и три ночи, но проиграл. {{spoiler|Это по тексту, видеоряд куда менее героический и пафосный.}}&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls V: Skyrim]] — у тебя легкая кожаная броня и железный кинжал и ты видишь перед собой человека в полном комплекте даэдрической брони с гигантским двуручником. Почему бы его не ограбить?&lt;br /&gt;
** Лорд Харкон из [[The Elder Scrolls V: Dawnguard]] топит педаль в пол — ладно [[Макгаффин|макгаффин]], способный затмевать солнечный свет, но ведь он один, а воевать придется со всем Тамриэлем. Неудивительно, что решили пристукнуть даже свои же.&lt;br /&gt;
** Также подойдут драконы, особенно после убийства [[Финальный босс|Алдуина]]: «Довакин убил Пожирателя мира, а вместе с ним кучу моих сородичей? Почему бы на него не напасть?».&lt;br /&gt;
* Darkest Dungeon — распространённая причина гибели отрядов. Рандом в этой игре крайне суров и жестоко наказывает экономящих на припасах и дочищающих данжи недобитками.&lt;br /&gt;
* «Far Cry 5» — завязка: сама по себе идея лезть впятером (считая пилота) в штаб-квартиру секты, главарь которой людям глаза на камеру выдавливает — не самая умная затея, но пытаться арестовать этого самого главаря, когда вокруг толпа мужиков с огнестрелом, а главарь их только что распропагандировал на тему «придут враги и отнимут у вас всё — оружие, свободу, даже веру»…&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Впрочем, есть [[досрочная концовка]] — осознав, что силы явно не равны, герой сотоварищи предпочитают просто уйти, дабы вернуться уже с нормальными силами. Вот только есть одно [[Третья Мировая война|НО]]… }}&lt;br /&gt;
** [[Far Cry 3]], здесь [[педаль в пол]] давит Вас, который отпустил Джейсона в начале, думая, что он умрёт в джунглях. Только потом за жалкие попытки отправить на тот свет главгера, сам был убит. Бак, который, непонятно, на что рассчитывал, ведь Джейсон прошёл древние катакомбы, столько пиратов убил. Ну и сам Хойт Волкер, который потерял свою марионетку Васа, потерял связь и оружие, зачем он издевался над Джейсоном? Всё равно же, умер. Неожиданно, Деннис. Он или очень туп, или действительно самоуверен, раз думал, что Джейсон убьёт своих друзей и добровольно подставится под нож Цитры. &lt;br /&gt;
* «[[Проклятые земли]]» — инверсия. Кто не помнит агрессивных чёрных свиней, которые основательно портят жизнь в первых миссиях? Они же присутствуют и в сетевой игре, на карте Гипата. Но если зайти на эту карту прокачанным персонажем в метеоритных доспехах и с арбалетом, то свиньи разбегаются, опережая собственный визг.&lt;br /&gt;
* [[Horizon: Zero Dawn]]: в квесте «Заманчивое предложение» Элой подсвечивает: «Ты же обо мне наслышан и знаешь, на что я способна. Почему ты считаешь, что для тебя это хорошо кончится?»&lt;br /&gt;
* [[Pathfinder: Kingmaker]] — Каструччио Ироветти. Явно переоценил свои способности и как монарха, и как интригана, и как стратега.&lt;br /&gt;
* [[Sabotain: Break the Rules|Саботаж: Кулак Империи]] — Полковник Джонсон, решивший что сможет лично (вместе с парой подчинённых) одолеть двух членов гильдии наёмников.&lt;br /&gt;
* [[Grand Theft Auto V]] — Доминик Бисли, адреналинозависимый любитель прыжков с высоты. Подумал, что осилит прыжок в мелководный ручей с дамбы высотой в несколько десятков метров '''без парашюта'''... исход получился вполне ожидаемый.&lt;br /&gt;
* Zombie Tycoon 2: Brainhov's Revenge — о чем думали [[Умный — не значит мудрый | два величайших «ума»]] мира, [[Что за идиот! | когда одни напали на гигантского робота]] и начали шмалять по нему с лёгких пулемётов, которые даже не пробивают его! Результат закономерен, получили ракетами на пустую голову и чуть не погибли.&lt;br /&gt;
*  «Mother 2: Gīgu no Gyakushū» (западной публике известная как EarthBound) — с прикрученным фитильком. После того как вы наглядно продемонстрируете свою крутость, завалив местного босса, то вся враждебная непись начинает от вас удирать.&lt;br /&gt;
* [[Hyperdimension Neptunia]] (оригинал на PS3) — завязка игры как пример с фитильком. Четыре богини сражались друг с другом, и тут трём из них пришла идея выкинуть одну из них (самую сильную), и тем самым закончить всё это. Реакция Нептун? &amp;quot;Да, попробуйте, у вас ничего не получится, я всё равно сильнее&amp;quot;. Итог - падение, потеря памяти и начало событий игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Веб-комиксы ===&lt;br /&gt;
* [[Spinnerette]] — когда ГГ во время боя отступила в оранжерею, злодей засмеялся: сражаться со стеклокинетиком в здании целиком из стекла — идея довольно глупая. Вот только когда вся эта масса попадала вниз, Полковник внезапно осознал, что СТОЛЬКО осколков стекла контролировать ему не по силам. Выжил только благодаря регенерации 4 уровня. Ненадолго, впрочем. Его, прибитого к полу стеклом, расстреляли из дробовика, а затем сожгли. Заживо. ТЕРМИТОМ.&lt;br /&gt;
* [[Комиксы от Gesperax]] про [[Комиксы от Gesperax#«Belinda Krueger»|невезучую немку Белинду Крюгер]], которая везде и всюду нарывается на жестокую [[Порка|порку]] — в выпуске «За буйки не заплывать!» Белинду выпороли за попытку показать всем, какая она крутая пловчиха, а в «Дороге ярости» ей пришлось отвечать за дорожное хамство и лихачество. С фитильком, ибо самоуверенность оказалась несовместима не с жизнью, а со способностью сидеть на попе и спать на спине.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Werewolf: the Apocalypse]] — именно так Белые Плакальщики стали Танцорами Чёрной Спирали. Собраться и силами одного племени попробовать навалять Змею? Божественной сущности, воплощающей собой энтропию и разрушение? Казалось бы, что может пойти не так?&lt;br /&gt;
** Ну, надо учесть ещё, что, благодаря царившей во все времена в Нации Гару [[Сарказм|атмосфере доверия, дружбы и взаимопонимания]], к ним ещё и на помощь никто не пришёл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* Гробовая доска — Нож. Прямым текстом: «Если к силе пристрастился, если лезешь на рожон. Пальцы гнуть приноровился где ни попадя с ножом… Пику в бок, во тьме уложат, не найдут менты конца. Поутру старух встревожит крышка гроба у крыльца.»&lt;br /&gt;
* Marty Robbins — Big Iron. Бандит Рэд-Техасец застрелил 20 человек, пришедших по его душу. А потом в городе появился аризонский рейнджер…&lt;br /&gt;
* Iron Maiden — 18-миниутный(!!!) эпик Empire of the Clouds: первая треть вся об этом. Шанс гибели дирижабля R101 заявлен миллион к одному, испытаний на полной скорости не было, команда не спит уже 30 часов и даже на балласт наплевали. Конец немного предсказуем — последняя треть наполнена атмосферой паники когда [[что-то пошло не так]] и быстро теряющий высоту дирижабль устремился к земле.&lt;br /&gt;
* Мюзикл «Волки Мибу» — Ито-сенсэй. Ладно, дезертировал вместе с учеником из отряда, где это карается смертью, бывает. Но хватило же ума явиться к [[крутой фехтовальщик|отличному бойцу]] Сайто из этого же отряда и предложить ему присоединиться к себе, а для этого всего-навсего убить главу отряда (которому Сайто жизнью обязан) и его заместителя. [[Конец немного предсказуем]].&lt;br /&gt;
* [[Ария (группа)|Ария]] — «Бивни чёрных скал». В порыве самоуверенности герой песни не учёл, что его крик может спровоцировать лавину.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Общее ====&lt;br /&gt;
* Очень часто этим грешат матерые мастера своего дела — мол, технику безопасности придумали, чтобы новички себя не поубивали, а я опытный, со мной все будет норм.&lt;br /&gt;
* Огромное количество аварий и несчастных случаев случаются из-за банального притупления бдительности отдельно взятого человека в казалось бы легко разрешимой ситуации. «Ой, да я на красный, да вечером, да по пустому проспекту тысячу раз ездил!/Дорогу в неположенном месте перебегал!/Точно ружьё разряжал!/Столько раз пьяным купался!/В наушниках железнодорожный переезд переходил! Что может случиться?» [[Сарказм|Оказывается]], много всего нехорошего. Например, встреча с дяденькой-травматологом, если вообще не с тёмным туннелем. Или с патологоанатомом/судмедэкспертом/прокурором — это уж как повезёт.&lt;br /&gt;
* «Смотри, как я могу!», «Фигня, смотри как надо!».&lt;br /&gt;
* Этим «страдает» большая часть элиты — разного рода богачи и политики, которые уверены, что никто не осмелится поднять на них руку. Но бывают случаи далеко противоположные.&lt;br /&gt;
* Те, кто обладает властью, особенно стоящие на постах повыше, имеют обыкновение игнорировать законы и правила, в том числе установленные ими самими, полагая, что «это для простого народа, а не для нас».&lt;br /&gt;
* Безрадостный пример из обыденности — дворовые собаки, агрессивно реагирующие на проезжающие мимо машины. Порой они не просто бегут рядом с авто, лая на него почём зря, но и пытаются при этом обогнать и преградить дорогу, чтобы доказать «чужаку» свою доминантность. К сожалению, доминантность у них, может быть, и больше. А механическая прочность - меньше.&lt;br /&gt;
** Похоже поступают скунсы в Америке. Струя у них вонючая и неприятная, но автомобилям пофиг.&lt;br /&gt;
** Лоси на дорогах. У взрослого лося естественных врагов — разве что [[Медведи — это страшно|Потапыч]], да и тот нападёт только исподтишка: получить могучим копытом в лоб не хочется никому. Значит, если пристально смотреть на что-то, что пытается тебе угрожать, оно неопасно. Автомобили, увы, от пристального взгляда останавливаются не всегда.&lt;br /&gt;
** Подобную самоуверенность проявляют и водятлы, привыкшие давить всё, что попало под колёса, и при встрече с лосем продолжающие давить на газ, а не на тормоз.&lt;br /&gt;
*** Лучший способ не попасть в аварию — объехать её, учат хорошие автоинструкторы. Вдавленная в пол педать тормоза может просто не успеть остановить автомобиль за оставшуюся дистанцию, но сильно помешает им управлять, так что если на дороге оказывается менее габаритное животное — весьма разумным (при отсутствии встречных транспортных средств) может оказаться немного прибавить газу, чтобы не сорвало в занос, и объехать его. Увы, лось ещё и большой, и обе полосы двухполосной дороги перекрывает в лёгкую, так что первая реакция может оказаться ошибочной, а исправить её последствия, даже если разрешённая скорость не была превышена, можно и не успеть.&lt;br /&gt;
*** Я ж автоинструктор, я же объеду - и въехать при этом в дерево да еще и с &amp;quot;немного прибавить газу, чтобы не сорвало в занос&amp;quot; - самоубийственная самоуверенность в чистом виде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Частные случаи ====&lt;br /&gt;
* Падение [[Клинопись и зиккураты|Вавилона]]. 539 год до н. э. Царь Валтасар полагал, что Вавилон неприступен. Однако персидский царь Кир повелел построить канал, чтобы отвести воды Ефрата. Персидские воины вошли в Вавилон по обмелевшей реке. Ворота города не были закрыты, а в самом городе была грандиозная пьянка.&lt;br /&gt;
* Цезарь же. Заговор был большой (60 человек), Цезаря предупреждали, но он либо не верил в возможность нападения, либо игнорировал. Есть сведения, что он ожидал заговор ещё за пару лет до этого.&lt;br /&gt;
* Осада Безье во время [[крестовый походы|крестового похода]] против катар — [[зигзаг]]: увидев, что город с ходу не взять, крестоносцы разбили лагерь возле города и решили попировать. Горожане, увидев это, решили сделать вылазку и напасть на лагерь крестоносцев, но в вылазке помимо конницы захотело присоединиться и пешее ополчение… В итоге крестоносцы, только садившиеся за стол и ещё не успевшие как следует напиться, быстро вскочили на коней, встречным ударом проехали через толпу, выходившую из города, и ворвались в Безье с последующей резнёй и грабежами. А ведь стоило горожанам, проявив терпение, дождаться, пока севшие пировать крестоносцы напьются — произошло бы ровно наоборот.&lt;br /&gt;
** Битва при Хаттиге — огромная по местным меркам армия крестоносцев упорно шла по пустынной безводной местности, пока не оказалась совершенно окруженной войсками Саладина в месте без единого источника.&lt;br /&gt;
* Князь [[w:Юрий Ингваревич|Юрий Игоревич]] на требование дани ответил монгольским послам «когда нас не будет, тогда возьмёте все». На дворе стоял 1237 год и в русских княжествах попросту не понимали, кто такие монголы и чем они отличаются от давно привычных половцев с печенегами и булгарами.&lt;br /&gt;
* Лжедмитрий Первый. Демонстративно пощадить и восстановить в должностях тех, кто организовал прямой заговор против тебя лично, и откровенно глумиться над боярами? Силён зверь. Итоги известны.&lt;br /&gt;
* [[Северная война|Полтавская битва]]! Крепко истощённая (трудами [[тактика выжженной земли|продуманной стратегии]] Петра Первого) армия Карла XII пошла в атаку на превосходящие русские силы, засевшие в обороне — да ещё и с кучей пушек (у шведов же практически не осталось ни пушек, ни боеприпасов, да и за стремительной атакой артиллерия не поспела бы при любом раскладе). Шведы почему-то решили, что и теперь русские разбегутся и отступят. Вот только на дворе был уже далеко не 1700 год и Пётр Первый нужные уроки выучил (почему и навязал решающую битву на своих условиях, не в пример той же осады Нарвы). В отличии от Карла, который до конца жизни пёр напролом.&lt;br /&gt;
** У Карла не оставалось выбора. Армия голодала, была измотана переходами и ей нужен был укреплённый пункт и возможности для фуражировки (тем более, что от тактики выженной земли Пётр к тому моменту уже отказался). Единственным рабочим вариантом оставалось нанести серьёзное поражение подошедшей русской армии (чтобы обеспечить себе хотя бы несколько месяцев спокойной жизни, пока Пётр собирает новую), овладеть Полтавой (Карл полагал это исключительно делом времени и, выиграй он сражение, был бы прав) и наконец дать армии отдохнуть. Все прочие варианты — штурмовать сначала крепость (и немедленно оказаться в положении осаждённого), попытаться вынудить противника наступать (а ну как не станет — каждый день такого «ленивого» сражения будет изматывать голодную армию куда сильнее, чем сытых русских) или сманеврировать и уйти (бросив артиллерию и теряя людей в арьергардных боях) — ни к чему хорошему не приводили. Всё, что он мог — поставить всё на одно генеральное сражение «стенка на стенку». Поставил. Проиграл.&lt;br /&gt;
** Что характерно, сам Карл умудрился бежать, несмотря на серьёзное ранение, аки король [[Сарказм|Бран на Колесиках]]. Так что принадлежность к тропу крайне сомнительна. Солдаты, люди государевы, явно не подпадают под определение.&lt;br /&gt;
*** Ага, а сбежав — ну… «[[Выгнан из плена|сбежав]]» — и вернувшись в разоренную войной страну, тут же начал еще одну войну — где его «случайно» настигла неизвестная пуля…&lt;br /&gt;
* Уильям Хенри Харрисон, [[Крутой генерал|прославленный военный]], ставший президентом США в 68 лет. О вновь избранном главе государства ходили нехорошие слухи: дедушка, мол, в сражениях изувечен, может весь срок и не протянуть. Чтобы опровергнуть слушки, Харрисон выступил с рекордно длинной инаугурационной речью, стоя на холоде без тёплой одежды. Показал всем, что ещё свеж и полон сил. А заодно [[самосбывающееся пророчество|простудился и умер]], установив антирекорд по длительности нахождения на посту — 30 с половиной дней.&lt;br /&gt;
* В 1847 г. многие во Франции требовали снижения денежного избирательного ценза (избирательное право могли себе позволить всего 250 тысяч человек из 9,3 млн совершеннолетних мужчин). Ответ премьер-министр Франсуа Гизо баламутящим воду был прям и циничен: «Обогащайтесь, и вы станете избирателями». Сам-то Гизо отделался отставкой, а вот режим Июльской монархии пал вместе с династией Бурбонов.&lt;br /&gt;
* Битва при Изандлване 22 января 1879: 20 тысяч зулусов с копьями против 1700 англичан с однозарядными винтовками и двумя батареями артиллерии (пушки + ракеты Конгрейва) — британский лорд, командовавший армией, презирая «каких-то голых дикарей», вместо подготовки к битве сел неспешно и чинно обедать, пустив подготовку к битве на самотёк. Итог: зулусы уничтожили всех, кто носил красный мундир.&lt;br /&gt;
** А чуть позже произошла битва у Роркс-Дрифт (22-23 января того же года), где сотня солдат и 40 некомбатантов успешно сдержали натиск четырёх тысяч зулусов. [[Стоять насмерть|Вот что такое правильная оборона!]]&lt;br /&gt;
* Битва при Литл-Бигхорне: от полутора до двух тысяч [[индейцы|индейцев]] сиу против шести с половиной сотен солдат под командованием генерала Кастера. Да что могут сделать эти дикари с луками против современной армии? Ага, щас… Американцы продули не в последнюю очередь потому, что в армии были ''из экономии'' приняты на вооружение однозарядные «ремингтоны», а у индейцев хватило ума ''на свои кровные'' закупить многозарядные «винчестеры». Один из самых грандиозных успехов индейцев.&lt;br /&gt;
** А также потому, что Кастер догадался разделить свой отряд на несколько частей, действовавших практически независимо.&lt;br /&gt;
* Невероятно харизматичный адмирал Макаров, ожидая прибытия в Порт-Артур подкрепления (Второй тихоокеанской эскадры), стал проводить ежедневные военно-морские учения [[русско-японская война|на виду у японцев]]. Они, вычислив, какими маршрутами идёт его флагман, расставили мины как раз на пути адмирала. Макаров погиб.&lt;br /&gt;
** Японцам через пару месяцев сделали точно такую же подлянку, сократив число эскадренных броненосцев с шести до четырех. Если бы еще у кое-кого хватило мозгов этим воспользоваться…&lt;br /&gt;
* Варшавское восстание. Строилось на расчёте, что советская армия (даже при полном желании это сделать — умотанная месяцем и 600 км наступления) поддержит выступление Армии Крайовы, потому что польское эмигрантское правительство, сидящее в [[Великий Смог|Лондоне]], будет разговаривать с СССР языком ультиматумов. В итоге поляков [[Ведьмак|послал нахер]] даже Черчилль. Да и наступление закончилось за сутки до восстания и за двое до того, как о нем стало известно в Москве.&lt;br /&gt;
** Чисто военная часть оного: немцы отступают, советская армия еще не пришла, в это время Варшаву и другие города берут партизаны Армии Крайовы с одним револьвером на троих и встречают советскую армию на правах хозяев. То, что хотя бы между отступлением немцев и приходом советской армии обычно никакого разрыва не было (был он в основном в отношении стратегически важных деревень по типу «[[Медвежий угол]]») — в расчёт не принималось.&lt;br /&gt;
** Всё ещё веселее. В мемуарах Рокоссовского упомянуты такие эпизоды:&lt;br /&gt;
*** Демонстративный отказ на координацию с частями РККА сразу при их появлении в Польше;&lt;br /&gt;
*** Упорное молчание насчёт восстания и игнорирование всех попыток контакта с частями Рокоссовского, которые хоть и уткнулись лбом в предместья Варшавы и не сумели продвинуться дальше, но могли хотя бы помочь со снаряжением, с 1 августа аж до 17 сентября;&lt;br /&gt;
*** Подстава АК, которая сдала участки, на которые должны были высадиться добровольцы из 1 польской армии, немцам (не была выбита, а именно сдала, уйдя с них ночью перед операцией), в результате чего десант провалился;&lt;br /&gt;
*** Игнорирование предложений о помощи в эвакуации после провала восстания;&lt;br /&gt;
*** И много описанных более мелких эпизодов подобного рода. Командующий Третьим Белорусским фронтом генерал армии Черняховский ненавидим современными польскими политиками и журналистами за то, что приказывал разоружать и арестовывать творящие такие вещи отряды АК… хотя на его месте любой нормальный генерал поступил бы точно так же.&lt;br /&gt;
** Если описанное Рокоссовским хотя бы наполовину имело место в реальности (он сам этнический поляк и освобождения Польши очень желал, так что помочь восставшим был заинтересован) — получается даже не самоуверенность, а тупость. Или гордость.&lt;br /&gt;
*** Гонор же!&lt;br /&gt;
* Сталин и Берия. Пощадить Мерецкова и клику Хрущёва, думая, что он «клоун» и потому ничего не сможет. Не «почистить» тогдашнюю партию, где каждый в крови по локоть, думая, что «не посмеют»? Нефиг делать!&lt;br /&gt;
* Хрущёв повторил [[Сарказм|подвиг]]. А ведь о готовящемся заговоре ему докладывали (что логично: к тому времени в нём участвовала не какая-то там группа членов Политбюро, а едва ли не весь ЦК!). Не верил, что посмеют. Особенно смеялся над информацией о том, что активнее всех с цекистами работают недавние комсомольцы Шелепин и Семичастный. Да и в остальном [[Что за идиот!|молодец]]: по мерзкому снёс всех, кто помог ему отбиться от Молотова-Маленкова-Кагановича&amp;lt;s&amp;gt; и примкнувшего к ним Шепилова&amp;lt;/s&amp;gt;, грозился разлампасить чекистов, заколебал издевательствами даже родную для себя КПУ и т. д.&lt;br /&gt;
* [[lm:Игорь Грудцинов|Игорь Грудцинов]] — печально известный горе-выживальщик, замёрзший в лесу.&lt;br /&gt;
* Андрей Добрынин, погибший при попытке пересечь плато Путорана в одиночку. Идти зная, что продовольствия заведомо хватит только на половину пути, изначально было не самой лучшей идей (недаром потенциальные попутчики при изучении плана похода отказывались сразу же). Делать же это одному, да еще и с проблемами со здоровьем…&lt;br /&gt;
* Главный врач-инфекционист Ставропольского края (на минуточку, инфекционист с 26-летним стажем!) Ирина Санникова в марте 2020 года поехала в отпуск в Испанию, где уже было известно о распространении в стране коронавируса (с великолепной мотивировкой: «Билеты были куплены заранее, не пропадать же!»), а по прибытии скрыла свою поездку и вместо соблюдения правил самоизоляции вышла на работу. Как оказалось, в поездке она подхватила COVID-19, заразила как минимум 11 человек (став «нулевым заболевшим» в крае) и отправила на карантин главврача краевой больницы. Огребла двустороннюю пневмонию с пребыванием на ИВЛ, а потом исключение из списков инфекционистов и уголовное дело по статьям 237 УК РФ («сокрытие информации об обстоятельствах, создающих опасность для жизни или здоровья людей») и 293 УК РФ («халатность»).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Смерть}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Штампы/Явления и идеи}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>217.107.125.41</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9D%D0%B5%D1%81%D0%BE%D0%B2%D0%BC%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B8%D0%BC%D0%B0%D1%8F_%D1%81_%D0%B6%D0%B8%D0%B7%D0%BD%D1%8C%D1%8E_%D1%81%D0%B0%D0%BC%D0%BE%D1%83%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C&amp;diff=167990</id>
		<title>Несовместимая с жизнью самоуверенность</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9D%D0%B5%D1%81%D0%BE%D0%B2%D0%BC%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B8%D0%BC%D0%B0%D1%8F_%D1%81_%D0%B6%D0%B8%D0%B7%D0%BD%D1%8C%D1%8E_%D1%81%D0%B0%D0%BC%D0%BE%D1%83%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C&amp;diff=167990"/>
		<updated>2024-02-22T19:46:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;217.107.125.41: /* На других языках */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|SuicidalOverconfidence|Suicidal Overconfidence}}&lt;br /&gt;
{{Spoilers ahoy}}&lt;br /&gt;
{{Q|И что, люди на самом деле добровольно на тебя нападают? Они просто дураки?|Сержант Кайлон, [[Dragon Age]]: Origins}}&lt;br /&gt;
{{Q|Remind yourself that overconfidence is slow and insidious killer.|Предок, [[Darkest Dungeon]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''В видеоиграх''' разницу в силе персонажей можно легко математически вычислить, сравнив их характеристики и экипировку, но почему-то мало кто из разработчиков об этом задумывается. В результате оказывается, что запрограммированные противники игрока просто не в состоянии понять, насколько он силён, и поэтому яростно бросаются на него с угрозами только для того, чтобы умереть от единственного взмаха меча.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Впрочем, основная изадача запрограммированных противников — не выиграть бой, а сделать игру интересной для живого соперника, поэтому некоторая «глупость» противников — явление совершенно необходимое. Иначе в видеоигры играли бы только гении тактики и стратегии, а их IRL все же довольно мало.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Часто такой конфуз случается в результате нелинейного геймплея: группа [[NPC]], которая могла представлять для героя более-менее серьёзную опасность 20 уровней назад, действует ровно по тому же сценарию, если герой вдруг решает вернуться и завершить квесты. [[Педаль в пол]], если ситуация даже чисто визуально кажется комической. Ну чем, скажите, этот чел в бронике и с пулемётом за спиной может помешать нам, двум полуголым гопарям с ржавыми поварёшками?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обойти это можно несколькими способами, но они не универсальны — во-первых, закрыть доступ к уже пройденным локациям (что гвоздь в гроб свободного геймплея, если разработчики хотят его реализовать), во-вторых, заставить достаточно слабых [[головорез]]ов разбегаться при виде [[армия из одного человека|крутого парня в сияющих доспехах и с двухметровым мечом]] (создаёт опасность ошибки в квестах, где нужно зачистить какую-то локацию, ибо нужное количество полигональных тел не будет набито (чинится возможностью специально переодеться в низкоуровневый шмот — вот вам и обоснуй для ношения короткоствола и стелс-миссий, причём не скриптовый, а динамически генерируемый)), в-третьих, может быть задействована система уровней врагов, при которой все они тоже повышают свою силу по мере развития героя (Серия [[TES]], начиная с Oblivion. Приводит к интересным результатам, когда подзаборная гопота вся поголовно обряжается в элитную экипировку).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Интересное решение предложено в игре «[[Трудно быть богом]]», там NPC реагируют на шмот, надетый на персонажа, и к персонажу, чей облик тянет на благородного дона, относятся иначе, чем к одетому как представитель сословия, считающегося «подлым».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Вне видеоигр''' — персонаж считает себя настолько крутым и умным, что не просчитывает возможных последствий какого-то решения, или ему просто в голову не приходит, что против него, такого крутого и умного (сильного, вооружённого, высокотехнологичного, владеющего такой магией, хорошо охраняемого, популярного — нужное подчеркнуть, недостающее вписать), кто-то решится выступить (а если и решится, то преуспеет). Ан нет, решаются — с летальными для излишне самоуверенного персонажа последствиями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Особенно часто встречается у злодеев, а уж у [[Тёмный властелин|Тёмных Властелинов]] это просто профессиональная болезнь, являющаяся чуть ли не самой частой причиной их смертности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мифология и [[фольклор]] ===&lt;br /&gt;
* Немецкая история XVI века о том, как какой-то залётный мастер меча вызвал на бой местного булочника, который из-за своего общественного положения был вынужден принять вызов. Однако бретёр не знал одного пикантного обстоятельства, которое и решило исход боя: булочник, прежде чем стать собственно булочником, 10 лет оттарабанил в ландскнехтах. Доппельзольднером&amp;lt;ref&amp;gt;Если кто вдруг не в курсе — это солдаты, которые дрались в первых рядах при помощи здоровенных мечей и (реже) алебард за что, в качестве компенсации за весьма высокий риск помереть, получали двойное жалование. И да, уверенное владение алебардой или двуручным мечом требовало от человека нехилых фехтовальных скиллов и ещё более нехилой физической подготовки.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** И пошло поехало: итальянский портной нанял бандитов (Сперва проверь, есть ли у него крыша.), французкий винодел обратился к мастеру фехтования, тот проткнул в кабацкой драке бретеру обе руки (никогда не зазорно обратиться к профессионалу), польский колбасник отравил колбасой (а ты думал, с тобой будут играть по твоим правилам?), русский кузнец просто [[Убить на полуслове|убил кулаком на месте]]. Ещё один итальянский художник просто делал гравюры к учебнику фехтования. Новому и очень дорогому, бретёр себе такого позволить не мог, а художник, как оказалось, брал ещё и уроки, чтобы точно понимать, что и как рисовать.&lt;br /&gt;
** Итальянский ли? В более распространённом варианте байки художник был немецкий, [[w: Альбрехт Дюрер|и притом очень известный]].&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
Если ты пятёрку хочешь,&lt;br /&gt;
Но не выучил урок,&lt;br /&gt;
То не сразу к педагогу&lt;br /&gt;
Рэкетира посылай.&lt;br /&gt;
Ты проверь: а вдруг учитель&lt;br /&gt;
Знает тайны тэквондо?&lt;br /&gt;
Если да, то, всё ж, придётся,&lt;br /&gt;
Видно, выучить урок!|Подражание Остеру времён 90-х}}&lt;br /&gt;
* Фраза «Мой отец прокурор!» так и не смогла отпугнуть медведя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Русскоязычная ====&lt;br /&gt;
* [[Наше Всё|А. С. Пушкин]]:&lt;br /&gt;
** «Маленькая трагедия» «Каменный гость». Кой чёрт дёрнул Дон Гуана звать в гости статую командора? Или это всё-таки [[несовместимое с жизнью остроумие]]? Хотя и юмор у дона очень на любителя…&lt;br /&gt;
*** Справедливости ради — вряд ли Гуан мог предположить, что командор действительно придёт. Всё-таки каменные статуи не каждый день гуляют по городу.&lt;br /&gt;
** «[[Капитанская дочка]]». Когда Петруша ехал в кибитке по степи из Симбирска в Оренбург, ямщик предложил воротиться, увидев облачко, которое предвещало буран. «Я слыхал о тамошних метелях и знал, что целые обозы бывали ими занесены. Но ветер показался мне не силён; я понадеялся добраться заблаговременно до следующей станции и велел ехать скорее». [[С прикрученным фитильком]], потому что всё-таки выжил, но лишь по счастливой случайности.&lt;br /&gt;
** [[Сказки Пушкина|Сказка о золотом петушке]]&amp;quot; — ну почему у мудреца не возникло мудрой мысли, что не стоит просить в дар шамаханскую царицу? Видимо, потому что «[[Это очень сильное колдунство|так работает шамаханская царица]]»: желание ею обладать настолько непреодолимо, что способно довести до братоубийства, ну или до нашего тропа.&lt;br /&gt;
*** Потому что это [[аверсия]] — в оригинальном варианте (у В. Ирвинга) девица в итоге достаётся как раз колдуну, а не эмиру!&lt;br /&gt;
*** Дедушка автора правки в детстве объяснял ему: мудрец знал, что царица — злая колдунья, и хотел спасти царя. А поскольку прямым обвинениям тот, будучи зачарован, не поверил бы, он попытался воззвать хотя бы к его обещанию. Собственно, в этом была определённая логика, учитывая, что герой является скопцом и, соответственно, испытывать к девице эротический интерес не может. Другой вопрос: а почему царь не объяснил просителю спокойно, что царица — его гостья с дипломатическим иммунитетом, а не какое-то там движимое имущество, которое можно дарить?&lt;br /&gt;
**** Автор правки читал, что вообще вся эта история с гибелью двух сыновей и появлением царицы была на пару сыграна шамахой и скопцом. Два сына убили друг друга из-за неё, да и Додон с соблазном не справился. Только скопец не ожидал, что его самого убьют.&lt;br /&gt;
* Б. Васильев, «[[А зори здесь тихие…]]» — пополам с [[После такого не выживают]]. Застрелив [[Жертвенный агнец|Галю Четвертак]], немцы гонялись по лесу за Васковым, тот оторвался от них и попадал в болото. У диверсантов не было доказательств, что старшина утоп, и тем не менее [[Тело так и не нашли|о его существовании забыли]]. Хотя то, что [[Жертвенный лев|Женя Комелькова]] в последнем бою не могла стрелять [[В каждой руке по оружию|из двух немецких пистолетов-пулемётов МP-40]], вроде бы должно было навести на мысль. Вместо того, чтобы прочесать местность, немцы завалились спать, не осознав, что поблизости бродил вооружённый и очень злой мужик.&lt;br /&gt;
* А. Бушков, «Бульдожья схватка» — беспринципный бизнесмен Павел Савельев собирался использовать своего брата-близнеца Петра в [[близнецы меняются местами|хитрой комбинации]], а потом убить его. Вот только Пётр Савельев был не отставным офицером из разряда канцелярских крыс (как думал о нём Павел — и не удосужился это проверить), а имел немалый боевой опыт. В результате в финальной схватке погибает именно Павел, а Пётр начинается окончательно вживаться в роль собственного брата — респектабельного бизнесмена.&lt;br /&gt;
** «Сокровище антиквара» — с прикрученным фитильком: физически [[Оборотень в погонах|майор Летягин]] ничуть не пострадал, но о подполковничьих погонах ему придётся надолго забыть. Потому как не стоит пытаться посадить антиквара за торговлю советскими наградами, если сам в этих наградах не разбираешься.&lt;br /&gt;
* «[[Дом, в котором]]» — Помпей. А ведь его [[Джентльменское предупреждение|предупреждали]]…&lt;br /&gt;
* Михаил Успенский, «Там, где нас нет» — пополам с [[Буквально понятые слова|буквально понятыми словами]]: братьям-людоедам Гоге и Магоге было предсказано, что они [[От всех, кто женщиной рождён|не умрут от человеческой руки]], потому они без страха полезли в драку с богатырём Жихарем. Что ж, как было предсказано, так и свершилось: Гогу Жихарь заколол [[Импровизированное оружие|навершием шлема]], а Магоге отсёк косой голову петух Будимир. Ни тот, ни другой не умерли от человеческой руки: голова — не рука, да и петух — не человек.&lt;br /&gt;
* Шуваев, «Цветок камнеломки». Беспредельщик Постников не видел проблемы в том, что он восстановил против себя буквально всех — он же крутой, к нему не подобраться! Итог закономерен: зарезан в постели собственной малолетней наложницей, {{Spoiler|с которой для этого поработали спецы из БЖЗ, понятное дело. Да, конечно, усиленную кожу прорезать было невозможно — так она ему в глаз выкидуху воткнула и кулаком по рукоятке добавила…}}&lt;br /&gt;
* Александр Конторович, «Рыцарь в серой шинели» — вы действительно хотите иметь во врагах одного из тех, кто по вашей же вере способен одним ударом своего меча отправить вашу душу в Ад? Причём если всякие влиятельные личности действуют в целом разумно, пытаясь устранить героя путём отравления, интриги или выстрела из арбалета (или натравив на него тех, кто не осведомлён о подобной подставе), то вот трактирщик из начала книги хочет сражаться с ним в ближнем бою один на один!&lt;br /&gt;
* Ю. [[Нестеренко]], «Время меча» — обнаружив побег пленников, маги не пытаются их остановить, полагая, что горстка простых людей уже ничем не сможет помешать их планам (тут, впрочем, повлияла и [[Несовместимая с жизнью доброта|симпатия]] Зендергаста к Элине). Ранее всё та же самоуверенность (недооценка возможностей науки против магии) помешала им как следует обследовать и дом, куда они поместили пленников, и город в целом с его древними технологиями.&lt;br /&gt;
* Павел Шестаков, «Через лабиринт» — с подсветкой: «Так часто бывает с очень сильными людьми. Их ведь редко пытаются ударить.» Кравчук, будучи крупным и сильным мужчиной, совершенно не ожидал, что {{spoiler|его тесть}}, дождавшись, пока тот повернётся спиной к люку погреба, столкнёт его туда внезапным ударом. С фитильком, поскольку Кравчук остался жив. Да и в целом вся его попытка из-за недоверия к милиции самостоятельно расследовать убийство тянет на троп — Кравчук и не предполагал, насколько опасным и жестоким может оказаться его противник.&lt;br /&gt;
* Александр Волков, [[Волшебник Изумрудного города|«Огненный бог марранов»]]. Аррахес погиб в схватке с змеиным царём именно по своему тщеславию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== На других языках ====&lt;br /&gt;
* Т. Майн Рид, «Южноафриканская трилогия» — два героя при похожих обстоятельствах отхватывают [[А двести двадцать не хочешь?|220]] от [[Аицин бронепоезд|чёрных носорогов]], которых (как они сами прекрасно знают) категорически не рекомендуется злить. А всё почему? Верно, носорог за лошадью не угонится, но если [[Ой, бл...|с лошадью случится что-то непредвиденное]]...&lt;br /&gt;
** Гендрик во втором томе вообще [[Зигзаг|был бы]] королём тропа, если бы его вовремя не одёргивал старший брат [[Умник|Ганс]]. То реку рвался переплыть, не зная брода, то предлагал ликвидировать разгневанную [[Большая крутая кошка|львицу]]... И его кузен [[Добродушный гигант|Виллем]] недалеко ушёл, когда в одиночку ломанулся ловить [[Смертоносная змея|питона]].&lt;br /&gt;
* Р. Сабатини, «[[Одиссея капитана Блада]]» — дон Диего Эспиноса-и-Вальдес. Сначала не оставил на корабле достаточно охраны (да и та напилась), что позволило Бладу его захватить. Затем ещё и обманул Блада, выведя «Синко Льягас» прямо к кораблю дона Мигеля, собственного брата. Естественно, за такое коварство дона Диего привязали к заряженной пушке... где он и умер от страха.&lt;br /&gt;
** Впрочем, вывел на корабль брата он скорее из [[Несовместимая с жизнью гордость|гордости]] и патриотизма.&lt;br /&gt;
* «[[Сильмариллион]]» — Ар-Фаразон начал гнать волну на [[Совет ангелов|валар]], пытаясь [[Религия Зла|любой]] [[Наказать божка|ценой]] выбить себе [[Стремящийся в бессмертные|бессмертие]]. В ответ [[Единый Бог|Эру Илуватар]] нагнал такую волну на Нуменор, что тот [[Атлантида|утонул]], а сам Ар-Фаразон оказался погребён в подземных пещерах до последнего дня Арды. [[Субверсия]], поскольку Ар-Фаразон и его воины фактически [[Ирония|не умерли]], но их участи [[Участь хуже смерти|не позавидуешь]].&lt;br /&gt;
** «[[Хоббит]]» — [[Дракон|Смауг]]. Мог спокойно уничтожить город, превратив всё озеро в пар, однако решил потешить своё величие и поиграться с «людишками».&lt;br /&gt;
*** А перед этим похвастался своей бронёй перед Бильбо.&lt;br /&gt;
* Кондрат Крапива, басня «Жаба в колее». Лягушка прыгнула в колею от воза в надежде его опрокинуть. «Пад кола, жаба, не падлазь».&lt;br /&gt;
* Ф. Герберт, «[[Dune|Дюна]]». Фейд-Рота Харконнен бросил вызов Муад’дибу на смертельный поединок прямо через 5 минут после победы того над армией сардаукаров. А ведь к нему у Поля не было никаких претензий.&lt;br /&gt;
** Фейд просто не знал, что Поля обучала драться мать, да и без щитов он уже умеет сражаться благодаря фременам. Фейд же тренировался только на отравленных рабах. Вот и посчитал, что если разберётся с ненавистным Атрейдесом, то возможно падишах-император отдаст ему в жёны Ирулан, и тогда уже Фейду быть императором.&lt;br /&gt;
** Следует также учесть, что, хотя у Пола претензий не было, не стоит забывать Гурни Хэллека, у которого оные как раз очень даже были.&lt;br /&gt;
** Да и не так уж самоуверенно с его стороны. Все же Фейд-Раута оказался без шуток весьма крутым бойцом, и Полу стоило больших усилий справиться с ним.&lt;br /&gt;
* Рэй Брэдбери, «[[451 градус по Фаренгейту]]» — брандмейстер Битти. Он думал, что протагонист шутки с ним шутит. Хотя сам протагонист потом подозревал, что Битти просто хотел умереть.&lt;br /&gt;
* «[[A Song of Ice and Fire|ПЛиО]]» (и GoT) — Тайвин Ланнистер. Даже под нацеленным на него арбалетом — он продолжает [[Злодейское глумление|глумиться]] над Тирионом, прохаживаясь по поводу его несчастной (Тайвиновыми стараниями) первой любви. Конец немного предсказуем — стрела в брюхо.&lt;br /&gt;
** Похоже, он рассчитывал, что карлик струсит и ничего не посмеет сделать, задавленный его, Тайвиновской харизмой. Не исключено, что Тайвин сильно испугался (если бы не его запор в этот момент — можно было бы сказать «до усрачки») — и именно с перепугу-то и начал проявлять внешнюю самоуверенность: этот лорд с детства приучил себя в моменты испуга «кусаться, а не хвост поджимать». Другой вариант — Тайвина отравили медленным ядом (в пользу этого говорит как запор, так и быстрое разложение тела после смерти) и он просто решил спровоцировать Тириона, ибо смерть от стрелы всё же быстрее и легче.&lt;br /&gt;
** Мартелл, почти завалив Гору, проявил самоуверенность, которая стоила ему жизни. Отвлёкся, очень уж хотелось выбить из умирающего гиганта показания против Тайвина Ланнистера. Вышло [[убили друг друга]], хотя Оберин мог выйти из этого боя победителем.&lt;br /&gt;
* «Миры Льда и Пламени» Джорджа Мартина — [[с прикрученным фитильком]]: фактически Эйнис Блэкфайер имел право претендовать на корону Семи Королевств, к тому же получил гарантию безопасности от самого Десницы, {{spoiler|но Бринден Риверс обещание нарушил и казнил претендента на глазах у всего Совета}}, что и сыграло с Эйнисом дурную шутку.&lt;br /&gt;
** Но Эйнис всё равно может быть если не сабжем этого тропа, то [[Несовместимая с жизнью глупость|соседнего]] точно: как он мог рассчитывать на то, что человек, который неоднократно подавлял попытки родственников Эйниса взойти на престол, сдержит своё обещание?&lt;br /&gt;
*** Не исключено, что и Эйгор Риверс поспособствовал гибели Эйниса, но то уже теория…&lt;br /&gt;
** А вот братец Эйниса Деймон — классическая версия тропа. Тайно поплыть к сторонникам в Вестерос без армии и даже фамильного меча — серьезно, что ли?&lt;br /&gt;
*** С другой стороны, меч и армию ему не дал все тот же Эйгор. Впрочем, учитывая план Деймона ({{spoiler|подождать, пока в Белостенном вылупится настоящий дракон}}) и его последующие действия уже в Вестеросе, Эйгор был более чем прав.&lt;br /&gt;
* А. Сапковский, «[[Сага о Рейневане|Божьи воины]]». Князь Ян Зембицкий толкает Рейневана к измене гуситам, угрожая в случае отказа жестоко расправиться с его любимой. Герой на [[предатель]]ство не идёт и заранее предупреждает гуситов о том, что их на марше собираются атаковать княжеские войска. А что же князь? Он настолько уверен в надёжности своего «аргумента», что его не переубеждает даже донесение разведчика о внезапном прекращении марша гуситской армии, и самонадеянно приказывает ударить на ставшего лагерем врага. Ничем хорошим ни для Яна Зембицкого лично, ни для его рыцарей это не кончилось.&lt;br /&gt;
* Питер Уоттс, «Эхопраксия» — монахи-двухпалатники, объединившиеся в коллективный разум и привыкшие к своей безошибочности, при встрече с инопланетной нанослизью.&lt;br /&gt;
* [[Хонор Харрингтон]] — это является заразным в боевом флоте Солнечной лиги (немного менее — в пограничном). Боевой флот Лиги уже сотни лет как ни с кем не сражается, ибо одним только числом может задавить любого, вот никто и не пытается. А что может кучка «неоварваров» из каких-то там мелких государств на задворках Лиги? Оказывается много, если почти непрерывно сражаются друг с другом и совершенствуют свои войска на протяжении полувека. В общем, вот обычный ход сражения флотилии Лиги с гораздо меньшим количеством кораблей Мантикоры: прибывает флот Лиги, его командир делает всякие угрозы, марникорский командир его предупреждает, тот не слушается, мантикорцы [[Выходила на берег Катюша|одним массированным залпом]] издалека уничтожают флагман Лиги, после чего предупреждают уже следующего командира, который обычно слушается и сдаёт флот. Иногда приходится бить дважды и не только по одному кораблю.&lt;br /&gt;
* [[Драконья Сага]] — именно это стало причиной смерти королевы Оазис, в одиночку полетевшей сражаться с 3 людьми, стащившими её сокровища.&lt;br /&gt;
* Р. Скотт Беккер, «[[Князь Пустоты]]»:&lt;br /&gt;
** Магистр Багряных шпилей Элеазар лично пошёл в атаку на кишаурим и персонально Девятерых Раскалённых. Погиб буквально за несколько минут до того, как тех уничтожил Келлхус.&lt;br /&gt;
** Во второй трилогии пострадал уже сам Келлхус. Он, конечно, местный сверхчеловек, но, вступив в связь с богом коварства и лжи, несколько переоценил свою предусмотрительность. В итоге один отправился в самое страшное место на планете, встретился с наиболее опасными противниками, подкреплёнными маленькой армией специально тренированных бойцов и, когда возникло непредвиденное обстоятельство, оказался совершенно беспомощен.&lt;br /&gt;
* [[Пародия|Пародийная]] героическая поэма «The [[Лич|Lich]]-Queen of Aldale» за авторством Butter-Cups. [[Протагонист|Главная героиня]], девушка-[[паладин]], слишком понадеялась на собственные силы, в одиночку вступая в бой с неповоротливой на вид Королевой-Личом.&lt;br /&gt;
* [[Elfenritter]] — эльфийка ошибочно предполагала, что солдаты [[Воинствующая Церковь|воинствующей церкви]], узнав, кто перед ними, будут сидеть тихо, но они, обделавшись от страха, начали стрелять, что стоило жизни и ей, и почти всем солдатам (кроме одного, давшего дёру).&lt;br /&gt;
* Китаец Er Gen, «Я запечатаю небеса» (I Shall Seal the Heavens) — группа Практиков решила вторгнуться в место, где в полумёртвом состоянии находится [[Старый козёл|Патриарх Покровитель]], чтобы забрать Великий Духовный Трактат. Они знали о его могуществе, но решили, что дедушка &amp;lt;s&amp;gt;старый, ему всё равно&amp;lt;/s&amp;gt; уже слаб и при смерти. Ан нет, не так уж и слаб, и не так уж и при смерти.&lt;br /&gt;
* «Последний бой Каина» С. Митчелла — хаоситский лидер Варан Непобедимый, явная аллюзия на Гитлера, решил лично подчинить легендарного комиссара Каина. Конец немного предсказуем. В оправдание ему хочется только сказать, что про антипсайкерские способности Юргена, верного помощника комиссара Каина, знают считанные люди в Галактике.&lt;br /&gt;
* В ту же копилку «Warhammer 40000» — «Отряд ликвидации» Гэва Торпа. Среди штрафников отличился «Мозг» Квидлон, почему-то решивший, что в бронекостюме Тау нет защиты от неавторизованного доступа. Итог — крайне неаппетитный шашлык из человечины.&lt;br /&gt;
** С противной стороны отличился дипломат тау Прохладный Ветер, почему-то решивший, что сможет спокойно «кинуть» в деликатном вопросе {{spoiler|устранения командира Пресветлого Меча, ставшего костью в горле не только Империума Человечества, но и собственнвх правителей-Эфирных}} верных слуг Имератора Человечества и инквизитора Ориеля в частности. {{spoiler|Излишне хитрозадого дипломата тоже прибили, не дав ему насладиться тщательно продуманной операцией по захвату силами Империума спорной планеты, на которой и окопался Пресветлый Меч.}}&lt;br /&gt;
* «[[Плоский мир]]» — как и многие другие тропы, подсвечено. Согласно официальной статистике, в Анк-Морпорке практически не бывает убийств, зато очень распространены самоубийства — потому что, например, решение лезть в одиночку в злачные районы иначе как самоубийством не назовёшь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Тренировочный день]]». Алонзо Харрис держит в кулаке весь район (полиция, наркодилеры, воры) и весь фильм считает, что он здесь Кинг-Конг и его все слушаются беспрекословно. Чем ближе к концу фильма, тем более необоснованно — об этом штампе и кино&amp;lt;ref&amp;gt;А об ли штампе? Он до самого конца держит гетто под своим контролем. Даже имея возмость убить его жители гетто боятся это сделать.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* [[Star Wars]] — Дарт Мол, скинувший вниз Оби-Вана Кеноби… после чего застывший на самом краю шахты. Не пытающийся досбросить джедая. Оставивший световой меч у себя за спиной…&lt;br /&gt;
** Ну и конечно самый первый фильм «Новая надежда». Прямо таки эталон. Мофф Таркин так уверен в несокрушимости Звезды Смерти, что не выпускает ни одного истребителя, а по повстанцам стреляют исключительно турели. Единственная эскадрилья была поднята исключительно по инициативе [[Star Wars/Darth Vader|Вейдера]], что и позволяет повстанцам нанести смертельный удар. А ведь их могли тупо задавить числом.&lt;br /&gt;
*** Справедливости ради, если бы не тот выхлопной шлюз, то чёрта с два бы кучка истребителей взорвала бы объект размером с луну. Именно поэтому турели не могли получше целиться в них — они предназначены для стрельбы по крупным кораблям. Даже так, шлюз защищён силовым полем от лазеров, а попасть в такую дыру торпедой — нелёгкая задача (как показал командир звена Гарвен Дрейс). Кто ж знал, что там за рулём джедай, который и без наводки попадёт! А истребители потом всё равно вылетели, во главе с самим Вейдером.&lt;br /&gt;
**** Ну, во-первых, торпеда могла угодить в цель по чистой случайности даже без джедаепилота. А во-вторых… помните момент незадолго до взрыва, когда к Таркину подбегает офицер с сообщением — мы проанализировали их атаки, есть реальная угроза станции? Уилхафф, вот кто тебе мешал раньше провести учения, чтобы выяснить это, а не полагаться чисто на сто двадцать километров диаметра?&lt;br /&gt;
***** Отправку единственного экземпляра сверхоружия в бой без намёка на внешний эскорт можно отнести туда же.&lt;br /&gt;
**** Не говоря уже о том, что истребители следовало поднять в любом случае — чтобы не дать никому сбежать с Явина-4, особенно главарям повстанцев.&lt;br /&gt;
***** Не говоря о том, что даже если бы удалось взорвать Явин-4 как положено, повстанческие истребители все равно бы никуда не делись.&lt;br /&gt;
*** [[yt:N-P_4g4c5oQ|Смотрите видео о том, кто на самом деле виноват в этом]].&lt;br /&gt;
*** А виноват двадцать раз переписанный сценарий, прошедший сложный путь от фанфика по «Дюне» до полноценного самостоятельного произведения. Изначально это была вообще Имперская космическая крепость, целью была оккупация планеты Аквилла (ставшей впоследствии Татуином) с целью захвата королевской семью Органа и технологий клонирования (отчего операция была прозвана «Клонской войной»). А секретная дырка была стратегически важным трансформатором, уничтожение которого нанесло бы Креспоти такой урон, что сделало бы операцию нерентабеьной. Но дикарь Чубакка, наспех обученный летать на истребителе, жахнул так, что она взорвалась.&lt;br /&gt;
* «Женщина-пистолет» Курандо Мицутакэ — главгад, увидев лежащую на полу совершенно голую девушку, которой перед этим разрезали живот и прострелили плечо, и которая уже расстреляла все патроны, сразу отбросил нож и со вполне понятной целью подошел к ней вплотную. Вот только противница оказалась ассасином высшего уровня…&lt;br /&gt;
* [[Kill Bill|Убить Билла 2]] — Бадд [[прагматичный боец|прагматично]] встречает Беатрикс [[пришёл с ножом на перестрелку|не с катаной наперевес, а залпом из двухстволки]]. Вот только вместо банальной дроби там оказывается соль — Бадд ну очень хочет Беатрикс [[Погребение заживо|заживо похоронить]]. Свою ошибку Бадд осознать не успел (помер незадолго до возвращения Беатрикс), зато Элли Драйвер и сам Билл хлебнули горя сполна.&lt;br /&gt;
* «Новые приключения неуловимых»: лётчик в начале фильма. Ну правда, что ему могут сделать какие-то полдюжины красноармейцев с ружьями, если он изволит летать над ними на самолёте со скоростью бегущей лошади на недосягаемой высоте в пару десятков метров?&lt;br /&gt;
* «Викинг» про князя Владимира — Рогнеда кричала ему оскорбления с крепостной стены (в реальной жизни — письмом, и по тому же поводу: в ответ на предложение о замужестве).&lt;br /&gt;
** Но Рогнеду не убивают: Владимир её насилует и берёт в жены. Убивают её отца и мать (на глазах которых происходит изнасилование), а также братьев.&lt;br /&gt;
* «Гладиатор» Ридли Скотта — император Коммод. Ну уж смертельно раненного Максимуса я точно одолею, в крайнем случае, подданные меня любят и придут на выручку. [[Нулевой рейтинг|Ага, сейчас]].&lt;br /&gt;
* «[[Лоуренс Аравийский]]» — Лоуренс, кой чёрт тебя дёрнул переться в Деръа, где стоял турецкий гарнизон, в одиночку? Ты серьёзно считал себя эпическим героем и мессией и думал, что с тобой ничего не может случиться? Ага, щаз. [[С прикрученным фитильком]]: жив он всё-таки остался, но стал не очень здоров — что физически, что психически.&lt;br /&gt;
* [[Predator|Хищник]] — Мак и Дилон. Мы его сделаем, зажмём с двух сторон, я зайду сзади, а ты гони его на меня. Представляю, как смеялся Хищник, прекрасно видя своим тепловым зрением два ярких пятна на синем фоне растительности, которые пытались «скрытно» подкрасться к нему.&lt;br /&gt;
** Вояки просто не знали о тепловом зрении. Если бы яут ориентировался в лесу так же, как люди, план мог бы сработать.&lt;br /&gt;
* «Не хочу жениться» — главный герой, уверенный в своей неотразимости (он и до этого несколько раз прямо говорит, что приносит женщинам радость чуть ли не одним своим существованием), полез успокаивать толпу разъяренных малолетних гопниц: «Девочки, красавицы». Строго говоря, фитилёк: герой остался жив и даже не сильно пострадал, но был к тропу довольно близок. Если бы героиня-милиционер не вмешалась, плохо бы все кончилось.&lt;br /&gt;
* «[[The Prestige (film)|Престиж]]» — жена Великого Дантона была уверена, что сможет развязать более сложный узел, находясь в закрытой ёмкости с водой, хотя её предупреждали, что из-за намокания верёвок сделать этого ей не удастся. В конечном счёте так и вышло — она захлебнулась прямо на сцене.&lt;br /&gt;
** Ну справедливости ради стоит заметить, что произошло это не без помощи бывшего подсадной уткой Бордена, который и завязал девушке руки более сложным узлом&lt;br /&gt;
* «[[Кавказская пленница]]» — внутримировой пример: знаменитая история о [[птичку жалко|чересчур самонадеянной]] птичке.&lt;br /&gt;
* «Бегущий человек» — Деймон Киллиан, ради повышения рейтингов своего шоу, решил заполучить военного преступника Бена Ричардса известного как «Палач Бейкерсфилда» (ему даже пришлось воспользоваться связями на уровне президента, ведь военные к ним в шоу не допускались), о чём не раз за весь фильм пожалел. А в конце Ричардс «[[Коронная смерть|показал зрителям то, что они действительно хотели увидеть]]».&lt;br /&gt;
* «[[Бумер]]». Димон думал, мол, он такой крутой бандит, раз уже угнал несколько машин, почему бы не ездить как мудак и не подрезать первый попавшийся «Лексус»?&lt;br /&gt;
** Да и вообще, весь фильм про это: приятели уверены, что, раз они такие все бандюганы, по фене ботают и пальцы веером держат, их все будут бояться и уважать. [[танцы на граблях|И жизнь их ничему не учит]], и они прямой дорогой едут [[в общем, все умерли|к закономерному концу]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериал]]ы ===&lt;br /&gt;
* «[[Game of Thrones (TV)|Игра Престолов]]», 6 сезон.&lt;br /&gt;
** Крутой телохранитель дорнийского князя проявил самоуверенность, стоившую ему и князю жизней.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Его Воробейшество}}&lt;br /&gt;
* «[[Stargate|Звёздные врата: Атланида]]», 3 сезон. Альтеране не посчитали прибывших асуранцев угрозой — ведь в тех заложена невозможность причинить вред альтеранам. О том, что те [[Капитан Очевидность|за прошедшие тысячелетия могли изменить свою программу]] ([[Ай, молодца!|из-за вмешательства землян-программистов]]), альтеране не подумали.&lt;br /&gt;
** Обоснуй: альтеране провели эти тысячелетия на релятиве, то есть для них прошло гораздо меньшее количество времени. Умом-то они осознавали, что прошла уйма времени, а вот эмоционально — нет.&lt;br /&gt;
* «Красный карлик»: Уверенность снял с себя шлем скафандра прямо в космосе. А разве можно было ожидать здравомыслия от [[Антропоморфная персонификация|воплощения]] мутировавшей пневмонии?&lt;br /&gt;
* «Улицы разбитых фонарей» — именно так погибли в финале 5 сезона Ларин и Дукалис. Стремление самолично повязать дезертира с гранатой когда помощь в лице ОМОНа уже в пути — очень плохая затея. [[Жизнь пишет сюжет|А разгадка одна — Алексей Нилов и Сергей Селин решили покинуть сериал.]]&lt;br /&gt;
* «Звёздный путь» — дроны Борг нередко игнорируют десант врага, если тот не представляет видимую угрозу для корабля, хотя это нередко выходит им боком. Могли бы уже и ассимилировать урок. Таким же образом, Борг продолжают посылать против вида 8472 десятки кубов, которые те же 8472 щёлкают как орешки. Если бы не «Вояджер», то 8472 могли бы искоренить весь Коллектив. Да и на Землю почему-то продолжают слать всего один куб. Послали бы два, давно бы уже ассимилировали Федерацию.&lt;br /&gt;
** Два слова: Локутус Борг. Федерация поселила змея в своем раю, и этот змей точно знает, куда, когда и чем бить (квантовыми торпедами, куда он скажет и когда он скажет). Тут уж количеством не возьмешь…&lt;br /&gt;
* «[[Ликвидация]]» — «Ой, да кто тронет {{spoiler|Фиму-Полужида}} в Одессе? Смешно сказать, не то шо подумать!»&lt;br /&gt;
** И Штехель туда же — услышав отказ подельника («Я мертвяков боюсь!») забрать сумочку {{spoiler|у зарезанной Иды}}, со словами «[[Живых надо бояться]]!» пошёл забирать её сам. Был прав на все 100: {{spoiler|отпустив его на достаточное расстояние, подельник разрядил в него автомат.}}&lt;br /&gt;
* «Доктор Кто» — вариация: {{spoiler| Клару Освальд}} глупо погубила вера не только в свою собственную крутость, но и в Доктора.&lt;br /&gt;
* «[[Rome (телесериал)|Рим]]» — Антоний и Клеопатра устраивают Риму зерновую блокаду в ожидании голодных бунтов, которые свергнут Октавиана, в то время как сами они без конца пируют и только вымогают новые провинции в обмен на поставки, даже не думая готовиться к войне. При этом Антоний, уже несколько лет не бывший в Италии, утверждает, что даже если бы Октавиан кормил римлян одними жаворонками и устрицами, его всё равно любили бы больше. К последней серии внезапно оказывается, что у них нет иного выхода, кроме смерти.&lt;br /&gt;
* [[Escape from Tarkov]]: Рейд. Эпизод 3 — сериал предельно натуралистичен, вызывая одобрительные отзывы реальных военнослужащих. Тем больше недоумения вызывает решение группы BEARовцев штурмовать завод, где обосновались бойцы USEC, не имея не малейшего представления ни о внутренней планировке, ни о количестве врагов и их расположении там. А бойцы USEC, как оказалось, тоже разучивают команду «Граната» до автоматизма…&lt;br /&gt;
* «[[Однажды в сказке]]» — главная слабость Питера Пэна, который настолько уверен в своей непобедимости, что оставляет персонажей в живых, чтобы подольше над ними поглумиться. Убить лишённого в кои-то веки магии Румпельштильцхена? Нет, это слишком просто, отшвырну его на пол, чтобы он осознал, какой он жалкий трус. Убить находящихся в магическом оцепенении остальных главных героев? Нет, расскажу в подробностях, как и почему погибнут Белль и Бельфайр, ведь Румпельштильцхен [[Сарказм|вовсе не испытает прилива отваги]], когда его любимой и сыну будет грозить смерть. Убить ослабленного Румпельштильцхена (дубль два)? Да ну, пусть поболтает напоследок, он же теперь не может творить магию. {{spoiler|Не может-то не может, а вот пользоваться магическими предметами — вполне…}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «Как приручить дракона 2» — Драго Блудвист. Был настолько уверен в своей непобедимости, что не только никак не мешал Иккингу освобождать Беззубика от контроля Альфы, но и подначивал его сделать это. Итог немного предсказуем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* «Томас и его друзья. Большая гонка» - паровоз Гордон был настолько уверен в своей победе в гонке, что пренебрёг простейшими мерами безопасности. Сначала он уехал из мастерской не дождавшись проверки безопасности, вследствие чего ему не установили предохранительный клапан. Потом он отказался от установки этого самого клапана, привезённого Томасом, аргументируя это тем, что он &amp;quot;и так победит&amp;quot;. Пример с прикрученным фитильком, поскольку Гордон не погиб (он и не может, он всё-таки паровоз), но вот из гонки выбыл из-за взрыва котла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Wander over Yonder]] — [[с прикрученным фитильком]], потому что никто не умер. Именно сабж позволил Доминатору весь второй сезон преспокойно и жёстко издеваться над Хейтером, таким же злодеем, который как минимум не слабее ее при прямом столкновении (!) и к тому же открыто по ней сохнет (!). Хотя казалось бы, извлеки из этого пользу, ан нет… Итог довольно предсказуем — у влюбленных, но ранимых [[темный властелин|темных властелинов]] тоже может кончиться терпение. Сюда же ее совершенно бесчеловечная кампания по {{spoiler|выпиливанию галактики}}, когда эта самая галактика населена самыми разнообразными в плане могущества личностями, от бессмертного, крайне сильного и склонного к берсеркерству лича до опаснейшего псионика, способного силой мысли захватывать планеты. [[Педаль в пол|К слову, сама Доминатор никакими сверхъестественными способностями не обладает]], предпочитая полагаться на свою технику и собственноручно изготовленное обмундирование.&lt;br /&gt;
* [[Young Justice|Юная Лига Справедливости]] — Дру-Зод, спасаясь бегством от Лиги Справедливости, даже задумался, откуда казалось бы погибшая пару часов назад Ракета взяла машину времени&amp;lt;ref&amp;gt;Cвою он бросил на Новом Генезисе из-за поломки, а машину прибывших по его душу Легионеров уничтожил.&amp;lt;/ref&amp;gt; и почему она на автопилоте доставила его на Марс — в тот самый момент, когда его бомба должна была убить Супербоя. Да и зачем ему задумываться, когда вот он — умирающий в лаве и от криптонита Супербой — прямо перед ним, нужно только свернуть ему шею. Так вот, {{spoiler|это была его машина времени}}, {{spoiler|подконтрольная уже Метрону, точащему на Дру-Зода зуб за прошлое покушение}}. {{spoiler|И про Фантом Гёрл, тоже следившую за Супербоем, он разумеется забыл}}. Так и помер в одиночестве, оставив после себя выжженное пятно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]], [[манга]], [[ранобэ]] ===&lt;br /&gt;
* [[Tengen Toppa Gurren Lagann]] — в принципе, так кончили многие персонажи. Очень много эпизодический зверолюдей, генералы «Великой Четвёрки» Гуам и Цитомандра, Спиральный король Лордгеном, даже сам Антиспиральщик. Но, бесспорно, на их фоне особенно ярко выделяется смерть Камины (ибо ТЫ ЗА КОГО МЕНЯ ДЕРЖИШЬ!?).&lt;br /&gt;
* [[Code Geass]] — поначалу является «визитной карточкой» Джеремии Готтвальда и Мао, но с возрастанием масштаба войны так начинают вести себя многие ранее адекватные персонажи. Даже Лелушу ничто подобное не было чуждо.&lt;br /&gt;
* [[Death Note]] — два достойных друг друга соперника, [[Death Note/L|L]] и [[Death Note/Yagami Raito|Ягами Лайт]].&lt;br /&gt;
* [[Elfen Lied]] — спецназовец Бандо являет собой просто эталон сабжа. Сдвинутый на теме боя, но явно ни разу не бывавший в реальном сражении, он, вместо того, чтобы пристрелить странную беспрерывно нюкающую рогатую девушку по имени Люси (как и было сказано в приказе свыше), активно провоцирует её на бой, чего ему в итоге и удаётся. Вот только желание повоевать обернулось для него простреленными ногами, оторванной правой рукой, сломанной левой и выколотыми глазами. Тем не менее, это ничему Бандо не научило. Стремясь отомстить рогатой обидчице, он целиком и полностью положился только на собственные боевые тренировки, а встретив другую рогатую девушку — Нану, которая так же была врагом Люси, Бандо не только гордо отказывается от её помощи, но и даже не пытается расспросить Нану о способностях диклониусов, хотя любого врага нужно, как минимум, знать в лицо. Конец оказался немного предсказуем: {{spoiler|только в манге уже бывший спецназовец повторно сразился с Люси. Когда непродуманная тактика дала сбой, Бандо едва избежал гибели только за счёт вмешательства Наны. И первым делом приказал ей больше не вмешиваться, дабы отомстить Люси единолично. Результатом стала потеря второй руки и всей нижней части тела}}.&lt;br /&gt;
* [[Hunter x Hunter]] — Увогин и Курапика. Вышли на бой друг против друга, ни капли не сомневаясь в собственном превосходстве и в исходе боя. Увогин явился на бой [[Пьяный — это забавно|фактически пьяным]], а Курапика [[Ты уже мёртв|взял с собой лопату]]. Как оказалось, Курапика был прав, а Увогин — не очень. Ну и лопата пригодилась.&lt;br /&gt;
** А в арке Темного континента отличился уже {{spoiler|Хисока}}. Мало того, что он позволил противнику самому назначить время и место дуэли, так еще и совершенно к ней не подготовился. При этом он прекрасно знал с [[Паразит сверхспособностей|кем]] ему предстоит иметь дело.&lt;br /&gt;
* [[Hellsing]] — особо отметились Ян Валентайн, Тубалкаин Альгамбра и Зорин Блиц, но они меркнут на фоне Люка Валентайна, осмелившегося бросить вызов самому Алукарду.&lt;br /&gt;
* [[Насуверс|Fate/Stay Night]]: Unlimited Blade Works — ветка оригинальной игры (визуального романа) и одноимённое аниме по ней. Финальный бой Арчера Гильгамеша против Эмии Широ. Фантазм «Кузница Бесчисленных Клинков» даёт Широ способности, схожие со способностями Арчера, поэтому решающим фактором является не сила, а воинское мастерство, в котором худо-бедно тренированный Широ своего противника превосходит (Гильгамеш — полубог и одна из самых могущественных Героических Душ, но без Фантазмов ни разу не боец). Иными словами Арчер так уверен в успехе, что принимает бой на условиях противника (в общем-то обычное для Арчера решение, до Широ никто не мог противостоять его заградительному огню Фантазмами). И закономерно проигрывает, до последнего момента не в состоянии поверить, что «жалкий подражатель» может его превзойти. И это при том, что он в любой момент мог просто расфигачить «Кузницу Клинков» своим мечом Энума Элиш, как он уже делал в предыдущей войне с Небесным Фантазмом Райдера (Искандера а.к.а Александра Македонского).&lt;br /&gt;
** Скорее, впрочем, это пример [[Несовместимая с жизнью гордость|соседнего тропа]]. Против кого использовать Энума Элиш, а против кого нет, Гильгамеш определял не по тому, верит ли он в возможность победить противника без его использования. Нет, главным фактором оказывается то, достоин ли тот с точки зрения Гильгамеша испытать на себе мощь величайшего из клинков. Так, Искандер не был сильнейшим Слугой Четвёртой Войны (к примеру, призванного Кастером монстра он смог только на некоторое время задержать), но ранее своими [[Крутое кредо|рассуждениями о пути короля]] он так впечатлил «коллегу», что тот признал его почти равным себе. Широ же может быть опасным (тем более, что он не «кое-как обучен», а перенял все немалые навыки Арч**ера), но будучи подражателем — заведомо недостоин.&lt;br /&gt;
*** Во второй экранизации — когда уже совсем прижало таки решил использовать Энуму, но Широ не будучи дураком тут же оттяпал Гильгамешу руку. А вообще меч — [[Круто, но не практично|без сомнения крутой, но чертовски долго заряжается]].&lt;br /&gt;
* Shoukoku no Altair — магистр Фениксии Константин. Когда империя Балт-Рейн предъявила Фениксии ультиматум именно он сумел склонить совет к войне будучи уверен в силе стен Фениксии, будучи уверен в союзе с Венедиком… именно эта уверенность Константина всех и подвела, а сам он в итоге погиб. Хотя, справедливости ради, предсказать что подкрепления [[Запоздалая кавалерия|«запоздают»]] было невозможно, а прибытие флота Венедика сделало бы разгром империи неминуемым.&lt;br /&gt;
* [[Shingeki no Bahamut]] — Вельзевул планировал освободить Бахамута, чтобы контролировать его и таким образом стать главным демоном и захватить мир. Вот только он не учёл того, что Бахамут никому не подчиняется, и первое что он сделали после своего возрождения — испепелил Вельзевула.&lt;br /&gt;
* Tears to Tiara — аналогично: мраккультисты хотели пробудить Короля Демонов, который должен был устроить армагеддец, рассчитывая что в благодарность за пробуждение их он не тронет и они будут править тем, что осталось. Даже если бы легенды не оказались полным враньем, сомнительно что демоны на такое ведутся.&lt;br /&gt;
* [[Mahou Shoujo Ikusei Keikaku]] — не стоило Фаву рассказывать Белоснежке откровенно циничные вещи касательно соревнования волшебниц (а по факту — [[Королевская битва (троп)|резни]], устроенной для «более интересного процесса отбора лучшей из лучших»), да ещё попутно насмехаться в духе «Хватит беситься и пытаться сломать мой терминал — всё равно от меня не избавишься, он слишком крепкий». Упс, нашлось-таки оружие, способное «сломать неломаемое».&lt;br /&gt;
* [[Kill la Kill]] — Рюко, пересёкшая [[горизонт отчаяния]], ломанулась прямо в осиное гнездо — академию Хоннодзи, захваченную Рагё и кишащую её монстрами. В одиночку. Без Санкецу. [[Конец немного предсказуем]].&lt;br /&gt;
* [[Goblin Slayer]] — группа приключенцев из начала слишком недооценивала гоблинов, за что и поплатилась почти в полном составе.&lt;br /&gt;
** Примерно то же самое было и в хентайной манге/OVA «Goblin no Suana» — девушка-приключенец Илари, ввиду своей неопытности, решает в одиночку зачистить местные пещеры от гоблинов, но закономерно попадает к ним в плен и становится «самкой» для их нового выводка. Спустя несколько дней [[Изнасилование — худшее из зол|жёстких изнасилований]], [[Кошмарная беременность|ускоренных родов]] (в виду особенностей биологии местных гоблинов) и [[Пытки ломают личность|спровоцированном всем этим сумашествии]], Илари таки нашла способ «проснуться от этого кошмара» — удавилась на собственных кандалах.&lt;br /&gt;
* [[Mo Dao Zu Shi|Основатель Тёмного пути]] — никто в Ордене Цишань Вэнь не воспринял всерьёз начавшееся восстание. Ну какой-то там «Выстрел в Солнце» и что? В итоге от всего Ордена в живых осталось от силы полсотни человек, да и те в основном крестьяне и пара заклинателей из боковой ветви клана Вэнь.&lt;br /&gt;
* [[Sword Art Online]] — многие игроки вообще и бета-тестеры в частности погибли именно поэтому. Да был я в этом подземелье во время тестирования, ничего опасного тут нет!…&lt;br /&gt;
** С фитильком, потому что выжили: банда Розалии, решившая ограбить и убить Силику и Кирито. Били-рубили всей командой, пока не выдохлись… а потом Кирито спокойно сообщил им, что восстанавливает хитпойнты быстрее, чем они их снимают и пинками загнал в тюремный портал.&lt;br /&gt;
* [[JoJo's Bizarre Adventure]] — битва ДИО с Джотаро в финале [[JoJo’s Bizarre Adventure/Stardust Crusaders|третьей части]]. Вампир, с детства страдавший манией величия, после получения сверхчеловеческих сил и сверхмощного станда, способного останавливать время, возомнил себя настолько непобедимым, что вместо того, чтобы сразу убить Джотаро в остановленном времени, начал толкать высокомерные диалоги и играться с беспомощной жертвой. Тем самым он дал Куджо время понять, что его Star Platinum того же типа, что и Za Warudo ДИО. В итоге герой тоже научился останавливать время и убил ДИО, потрясенного тем, что кто-то смог ворваться в его мир остановленного времени.&lt;br /&gt;
** У автора этой правки, сложилось мнение, что Джотаро, спустя какое-то время, начал замечать что может останавливать время, но не успел всерьёз обсудить это с командой, либо хотел до конца понять, не иллюзия ли это(как об этом задумался и ДИО, впервые остановив время). И когда он встретился с ДИО, он понял что их станды одного типа и исполнил трюк с магнитом(а зачем было ещё брать с собой на битву магниты?), дабы убедиться в таймстопе. Проблема была лишь в том что ДИО тренировал свой таймстоп, а Джотаро пришлось учиться этому в ходе битвы.&lt;br /&gt;
** Битва Йошикаге Киры против Джотаро и Коичи в [[JoJo’s Bizarre Adventure/Diamond is Unbreakable|четвёртой части]]. Обезвредив Джотаро и победив Коичи, Кира был неприятно удивлён, что Джотаро сумел подняться после взрыва бомбы. Но не зная силу воли Джотаро, он начал всерьёз тянуть время, насмехаясь над его слабостью, чем и заслужил ОРА-ОРА и кучу неприятностей в дальнейшем.&lt;br /&gt;
* [[Жена по контракту]] — такую в комиксе продемонстрировала антагонистка Инь Сюэмо, после того как ей чудом удалось сбежать от людей Инь Сычэня она вместо того чтобы найти нору поглубже, принялась искать способ отомстить главной героине не понимая что Сычэнь уж точно обеспечил свою «бывшую» жену надлежащей охраной&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Ублюдок FFF-ранга&amp;quot; — да тут их целая толпа. Из наиболее значимых — Сильвия (неоднократно), четвёртый король эльфов (тоже неоднократно), Насус (один раз, но всё же), Алекс(многократно). Разок под троп попал сам главный герой, хотя там с фитильком — он нападать на Короля Демонов тогда не планировал, но точно не ожидал разгромного проигрыша, когда напасть всё же пришлось.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Троп весьма характерен для подавляющего большинства игр, педаль в пол утапливают слэшеры, некоторые шутеры и экшен РПГ вроде Диабло. Впрочем, здесь это скорее особенности ИИ (подробное расписывание условий паники и сдачи может быть весьма сложной задачей хотя бы с технической стороны) и жанров: постоянно гоняться за разбегающимся противником не очень интересно, да и темп игры это здорово снижает. Впрочем, игроки порой демонстрируют сабж [[Педаль в асфальт|гораздо ярче]] всяких ИИ, когда стремятся не просто пройти миссию/локацию/босса, но сделать это [[Несовместимое с жизнью позёрство|красиво]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Лирой Дженкинс|ЛИИИРОООООЙ ДЖЕЕЕЕЕНКИИИНС!]] — если бы в его честь не назвали другой троп, он мог бы стать кодификатором этого.&lt;br /&gt;
* [[Witcher]] — Преподобный и его [[толпа с вилами]]. Чем надо было думать, чтобы нападать на ведьмака только что убившего демона?&lt;br /&gt;
** Ставили на то, что ведьмак в этой схватке сильно ослаб?&lt;br /&gt;
*** Вы все слишком идеализируете мастера Герванта. Он не непобедимая машина: Вильгефорц немало монстров тому доказательство, без своевременной медпомощи он умер бы на месте. И вспомните, чем заканчивается последняя книга: его убивают. Погибает он от удара вилами одного из кметов.&lt;br /&gt;
**** Ага, одного. Внезапного и сзади. А не после длинной речи на тему какие Преподобный и Ко из себя д'Артаньяны в ходе которой ведьмак десять раз успеет к нападению подготовиться.&lt;br /&gt;
* [[Ведьмак 3]]  — вся игра один большой пример. Геймплейно безымянные головорезы без страха нападают на Геральта, даже если они ниже его на десятки уровней. Сюжетно каждый второй персонаж, если ему что-то не нравится самоуверенно говорит ведьмаку ([[суперсолдат]]у, который намного сильнее шайки головорезов!) «Тогда я убью тебя». В игре никто даже не высказывает и тени страха перед ведьмаком. Подсвечивается самим Геральтом у Озера Очищения (квест по поиску чертежей Школы Мантикоры).&lt;br /&gt;
** Чародейка Кейра Мец самоуверенно ломится на встречу с королём Редании. Она уверена, что наработки по «чуме Катрионы» обеспечат ей полную амнистию и нормальную жизнь в городе (ибо жить в глуши ей непривычно и противно). Если Геральту не удастся её переубедить, Кейра закончит очень плохо. В лучшем случае, её прибьёт сам ведьмак (опять же, как и все остальные, она почему-то уверена, что сможет его одолеть в бою — справедливости ради, не без основания). В худшем — её посадят на кол по приказу безумного монарха Радовида.&lt;br /&gt;
** В одном из вариантов развития событий именно чрезмерная самоуверенность губит Сигизмунда Дийкстру. Наивно понадеявшись на приверженность ведьмака нейтралитету, он у того на глазах предаёт Роше, Бьянку и Талера. Вопреки ожиданиям, Геральт не соглашается бросить друзей в беде и ввязывается в последующую потасовку на их стороне, что заканчивается для Дийкстры плачевно.&lt;br /&gt;
*** Ну, или соглашается, конечно, это уже на ваш выбор&lt;br /&gt;
** Серийный убийца Неравнодушный по ложному следу направляет Геральта к настоятелю Натаниэлю Пастоди в надежде, что тот убьёт его, не став ни с чем разбираться. Если Геральту хватит выдержки и терпения побеседовать с этой весьма неприятной личностью, вместо того чтобы сходу браться за меч, то история обернётся совсем иначе, чем ожидает убийца.&lt;br /&gt;
*** Ну, с тем [[Пастырь недобрый|священником]] именно '''само'''уверенности не было. А вот когда Геральт таки нашёл Неравнодушного, тот уже более однозначно отыграл этот троп, заявив, мол «Я высший вампир&amp;lt;ref&amp;gt;О чём, судя по DLC, нагло врёт.&amp;lt;/ref&amp;gt;, а ты очередная жертва». Ну, Ведьмак и не таких рубил.&lt;br /&gt;
** В квесте по поискам чертежей доспеха школы Мантикоры в дополнении «Кровь и Вино» Геральт уже [[подсветка|сам стебётся]]: «Почему половина людей, которых я встречаю на пути, решает напасть на вооружённого ведьмака? Может, у меня с лицом что-то не то?».&lt;br /&gt;
** На всю игру есть одна-единственная [[инверсия]]: в Велене несколько бравых ребят вздымают плату за проезд через мост. Если ведьмак в диалоге покажет медальон ведьмачьего цеха, главарь сразу рассыпется в извинениях, мол не узнали.&lt;br /&gt;
*** Таки не одна: в корчме &amp;quot;на распутье&amp;quot; группу быков Барона можно запугать, сказав, что ведьмак, второй меч - для людей. Они, конечно, попытаются отгавкаться, дескать, от ведьмака запаршиветь можно, но отстанут.&lt;br /&gt;
* [[WarHammer 40,000]]: Dawn of war.&lt;br /&gt;
** Орочий варбосс Оркамунгус. Предполагал, что преспокойно перебьёт космодесант, а потом возьмётся за своих «союзников» из Альфа-Легиона. Увы, даже с первым пунктом возникли непреодолимые трудности.&lt;br /&gt;
** Номинальный командир Альфа-Легиона, лорд Хаоса Бейл. Был твёрдо уверен, что это именно он управляет всеми действиями хаоситов на Тартарусе. Однако в критический момент его попросту «кинул» колдун Синдри Мир — тем паче, что без такого мощной жертвы снять защитные печати с демонического артефакта всё равно не вышло.&lt;br /&gt;
** Библиарий Исадор Акиос, старый друг капитана Ангелоса. Свернул налево, соблазнённый Синдри, думая, что ему под силу использовать Маледиктум в своих целях. Впрочем, Синдри быстро расставил всё на места — забрал Маледиктум и оставил павшего библиария разбираться со бывшим другом, который от такого предательства предсказуемо пришёл в ярость.&lt;br /&gt;
** А вот с самим Синдри не всё так ясно. Он всё же получил демоническое «повышение», после чего был повержен Ангелосом, инквизитором Тотом и эльдарской провидицей Махой. Была ли это подстава от демона Маледиктума (который попросту не дал Синдри всей силы, ибо ему была выгодна только смерть амбициозного колдуна) или реально героическое превозмогание — неясно.&lt;br /&gt;
** В аддонах и сиквелах эти особенно прославился воскресающий лорд Хаоса Элифас Наследник — в Dark Crusade он оправдывается перед Лоргаром (скорее иным демон-принцем из Несущих Слово), сваливая вину на хаоситов Кронуса и демон, заметив, что «Лишь нерадивый пастух видит вину в стаде», разрывает его. При следующем появлении в Chaos Rising Элифас устраивает нападение на Кузницу Ангела из которой при приближении космодесанта вынужден бежать аж дважды, а в финале и вовсе вместо командования сражением устраивает бой с космическими десантниками в одиночку(!). Даже в Retribution он единственный возможный босс первой миссии, кто выходит на финальный бой с полным намерением победить.&lt;br /&gt;
*** В том же Chaos Rising лорд Хаоса Арагаст бросает Кровавым воронам вызов и благополучно гибнет в результате. Пополам с [[Несовместимая с жизнью трусость|тупостью]]: Арагаст ещё мог хотя бы сбежать из боя…если бы не доверил организацию отхода амбициозному подчинённому Элифасу.&lt;br /&gt;
** В третьей части на этом погорел {{spoiler|эльдарский аутарх Кайр}}. А ведь видящая Маха его предупреждала, что с пророчеством о Копье Кхейна не всё чисто!&lt;br /&gt;
* [[Singularity]] — не надо было Девлину требовать от Демичева встречи с американскими дипломатами и агрессивно «качать права». Злить человека, который в местной временной линии сделал явью «бородатый» анекдот про «Да нет больше вашей Америки!» — вообще сама по себе плохая мысль.&lt;br /&gt;
* [[Superhot]] — игрок умирает от этого. ТОЛЬКО ОТ ЭТОГО. По сути, одиночный противник даже с автоматом против вооружённого лишь кулаками протагониста не может ничего. Все смерти — результат того, что игрок либо слишком увлёкся, либо попросту слишком понтовался.&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect]] — примеров в общем-то немало, но самый, пожалуй, яркий — это адмирал Хан’Геррел, который будучи уверен, что у него всё под контролем, откажется слушать [[Mass Effect/Tali|Тали]] и [[Mass Effect/Shepard|Шепард(а)]], призывающих его прекратить атаку флота [[Mass Effect/Geth|гетов]]… и подставит этой уверенностью не только себя самого, но и всю свою расу, которая буквально через считанные минуты после перепрошивки гетов погибнет в небе своей же родной планеты.&lt;br /&gt;
* Majesty 2: предыдущий король. Заказал вызов самого страшного из Баронов Ада, бился с ним три дня и три ночи, но проиграл. {{spoiler|Это по тексту, видеоряд куда менее героический и пафосный.}}&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls V: Skyrim]] — у тебя легкая кожаная броня и железный кинжал и ты видишь перед собой человека в полном комплекте даэдрической брони с гигантским двуручником. Почему бы его не ограбить?&lt;br /&gt;
** Лорд Харкон из [[The Elder Scrolls V: Dawnguard]] топит педаль в пол — ладно [[Макгаффин|макгаффин]], способный затмевать солнечный свет, но ведь он один, а воевать придется со всем Тамриэлем. Неудивительно, что решили пристукнуть даже свои же.&lt;br /&gt;
** Также подойдут драконы, особенно после убийства [[Финальный босс|Алдуина]]: «Довакин убил Пожирателя мира, а вместе с ним кучу моих сородичей? Почему бы на него не напасть?».&lt;br /&gt;
* Darkest Dungeon — распространённая причина гибели отрядов. Рандом в этой игре крайне суров и жестоко наказывает экономящих на припасах и дочищающих данжи недобитками.&lt;br /&gt;
* «Far Cry 5» — завязка: сама по себе идея лезть впятером (считая пилота) в штаб-квартиру секты, главарь которой людям глаза на камеру выдавливает — не самая умная затея, но пытаться арестовать этого самого главаря, когда вокруг толпа мужиков с огнестрелом, а главарь их только что распропагандировал на тему «придут враги и отнимут у вас всё — оружие, свободу, даже веру»…&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Впрочем, есть [[досрочная концовка]] — осознав, что силы явно не равны, герой сотоварищи предпочитают просто уйти, дабы вернуться уже с нормальными силами. Вот только есть одно [[Третья Мировая война|НО]]… }}&lt;br /&gt;
** [[Far Cry 3]], здесь [[педаль в пол]] давит Вас, который отпустил Джейсона в начале, думая, что он умрёт в джунглях. Только потом за жалкие попытки отправить на тот свет главгера, сам был убит. Бак, который, непонятно, на что рассчитывал, ведь Джейсон прошёл древние катакомбы, столько пиратов убил. Ну и сам Хойт Волкер, который потерял свою марионетку Васа, потерял связь и оружие, зачем он издевался над Джейсоном? Всё равно же, умер. Неожиданно, Деннис. Он или очень туп, или действительно самоуверен, раз думал, что Джейсон убьёт своих друзей и добровольно подставится под нож Цитры. &lt;br /&gt;
* «[[Проклятые земли]]» — инверсия. Кто не помнит агрессивных чёрных свиней, которые основательно портят жизнь в первых миссиях? Они же присутствуют и в сетевой игре, на карте Гипата. Но если зайти на эту карту прокачанным персонажем в метеоритных доспехах и с арбалетом, то свиньи разбегаются, опережая собственный визг.&lt;br /&gt;
* [[Horizon: Zero Dawn]]: в квесте «Заманчивое предложение» Элой подсвечивает: «Ты же обо мне наслышан и знаешь, на что я способна. Почему ты считаешь, что для тебя это хорошо кончится?»&lt;br /&gt;
* [[Pathfinder: Kingmaker]] — Каструччио Ироветти. Явно переоценил свои способности и как монарха, и как интригана, и как стратега.&lt;br /&gt;
* [[Sabotain: Break the Rules|Саботаж: Кулак Империи]] — Полковник Джонсон, решивший что сможет лично (вместе с парой подчинённых) одолеть двух членов гильдии наёмников.&lt;br /&gt;
* [[Grand Theft Auto V]] — Доминик Бисли, адреналинозависимый любитель прыжков с высоты. Подумал, что осилит прыжок в мелководный ручей с дамбы высотой в несколько десятков метров '''без парашюта'''... исход получился вполне ожидаемый.&lt;br /&gt;
* Zombie Tycoon 2: Brainhov's Revenge — о чем думали [[Умный — не значит мудрый | два величайших «ума»]] мира, [[Что за идиот! | когда одни напали на гигантского робота]] и начали шмалять по нему с лёгких пулемётов, которые даже не пробивают его! Результат закономерен, получили ракетами на пустую голову и чуть не погибли.&lt;br /&gt;
*  «Mother 2: Gīgu no Gyakushū» (западной публике известная как EarthBound) — с прикрученным фитильком. После того как вы наглядно продемонстрируете свою крутость, завалив местного босса, то вся враждебная непись начинает от вас удирать.&lt;br /&gt;
* [[Hyperdimension Neptunia]] (оригинал на PS3) — завязка игры как пример с фитильком. Четыре богини сражались друг с другом, и тут трём из них пришла идея выкинуть одну из них (самую сильную), и тем самым закончить всё это. Реакция Нептун? &amp;quot;Да, попробуйте, у вас ничего не получится, я всё равно сильнее&amp;quot;. Итог - падение, потеря памяти и начало событий игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Веб-комиксы ===&lt;br /&gt;
* [[Spinnerette]] — когда ГГ во время боя отступила в оранжерею, злодей засмеялся: сражаться со стеклокинетиком в здании целиком из стекла — идея довольно глупая. Вот только когда вся эта масса попадала вниз, Полковник внезапно осознал, что СТОЛЬКО осколков стекла контролировать ему не по силам. Выжил только благодаря регенерации 4 уровня. Ненадолго, впрочем. Его, прибитого к полу стеклом, расстреляли из дробовика, а затем сожгли. Заживо. ТЕРМИТОМ.&lt;br /&gt;
* [[Комиксы от Gesperax]] про [[Комиксы от Gesperax#«Belinda Krueger»|невезучую немку Белинду Крюгер]], которая везде и всюду нарывается на жестокую [[Порка|порку]] — в выпуске «За буйки не заплывать!» Белинду выпороли за попытку показать всем, какая она крутая пловчиха, а в «Дороге ярости» ей пришлось отвечать за дорожное хамство и лихачество. С фитильком, ибо самоуверенность оказалась несовместима не с жизнью, а со способностью сидеть на попе и спать на спине.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Werewolf: the Apocalypse]] — именно так Белые Плакальщики стали Танцорами Чёрной Спирали. Собраться и силами одного племени попробовать навалять Змею? Божественной сущности, воплощающей собой энтропию и разрушение? Казалось бы, что может пойти не так?&lt;br /&gt;
** Ну, надо учесть ещё, что, благодаря царившей во все времена в Нации Гару [[Сарказм|атмосфере доверия, дружбы и взаимопонимания]], к ним ещё и на помощь никто не пришёл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* Гробовая доска — Нож. Прямым текстом: «Если к силе пристрастился, если лезешь на рожон. Пальцы гнуть приноровился где ни попадя с ножом… Пику в бок, во тьме уложат, не найдут менты конца. Поутру старух встревожит крышка гроба у крыльца.»&lt;br /&gt;
* Marty Robbins — Big Iron. Бандит Рэд-Техасец застрелил 20 человек, пришедших по его душу. А потом в городе появился аризонский рейнджер…&lt;br /&gt;
* Iron Maiden — 18-миниутный(!!!) эпик Empire of the Clouds: первая треть вся об этом. Шанс гибели дирижабля R101 заявлен миллион к одному, испытаний на полной скорости не было, команда не спит уже 30 часов и даже на балласт наплевали. Конец немного предсказуем — последняя треть наполнена атмосферой паники когда [[что-то пошло не так]] и быстро теряющий высоту дирижабль устремился к земле.&lt;br /&gt;
* Мюзикл «Волки Мибу» — Ито-сенсэй. Ладно, дезертировал вместе с учеником из отряда, где это карается смертью, бывает. Но хватило же ума явиться к [[крутой фехтовальщик|отличному бойцу]] Сайто из этого же отряда и предложить ему присоединиться к себе, а для этого всего-навсего убить главу отряда (которому Сайто жизнью обязан) и его заместителя. [[Конец немного предсказуем]].&lt;br /&gt;
* [[Ария (группа)|Ария]] — «Бивни чёрных скал». В порыве самоуверенности герой песни не учёл, что его крик может спровоцировать лавину.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Общее ====&lt;br /&gt;
* Очень часто этим грешат матерые мастера своего дела — мол, технику безопасности придумали, чтобы новички себя не поубивали, а я опытный, со мной все будет норм.&lt;br /&gt;
* Огромное количество аварий и несчастных случаев случаются из-за банального притупления бдительности отдельно взятого человека в казалось бы легко разрешимой ситуации. «Ой, да я на красный, да вечером, да по пустому проспекту тысячу раз ездил!/Дорогу в неположенном месте перебегал!/Точно ружьё разряжал!/Столько раз пьяным купался!/В наушниках железнодорожный переезд переходил! Что может случиться?» [[Сарказм|Оказывается]], много всего нехорошего. Например, встреча с дяденькой-травматологом, если вообще не с тёмным туннелем. Или с патологоанатомом/судмедэкспертом/прокурором — это уж как повезёт.&lt;br /&gt;
* «Смотри, как я могу!», «Фигня, смотри как надо!».&lt;br /&gt;
* Этим «страдает» большая часть элиты — разного рода богачи и политики, которые уверены, что никто не осмелится поднять на них руку. Но бывают случаи далеко противоположные.&lt;br /&gt;
* Те, кто обладает властью, особенно стоящие на постах повыше, имеют обыкновение игнорировать законы и правила, в том числе установленные ими самими, полагая, что «это для простого народа, а не для нас».&lt;br /&gt;
* Безрадостный пример из обыденности — дворовые собаки, агрессивно реагирующие на проезжающие мимо машины. Порой они не просто бегут рядом с авто, лая на него почём зря, но и пытаются при этом обогнать и преградить дорогу, чтобы доказать «чужаку» свою доминантность. К сожалению, доминантность у них, может быть, и больше. А механическая прочность - меньше.&lt;br /&gt;
** Похоже поступают скунсы в Америке. Струя у них вонючая и неприятная, но автомобилям пофиг.&lt;br /&gt;
** Лоси на дорогах. У взрослого лося естественных врагов — разве что [[Медведи — это страшно|Потапыч]], да и тот нападёт только исподтишка: получить могучим копытом в лоб не хочется никому. Значит, если пристально смотреть на что-то, что пытается тебе угрожать, оно неопасно. Автомобили, увы, от пристального взгляда останавливаются не всегда.&lt;br /&gt;
** Подобную самоуверенность проявляют и водятлы, привыкшие давить всё, что попало под колёса, и при встрече с лосем продолжающие давить на газ, а не на тормоз.&lt;br /&gt;
*** Лучший способ не попасть в аварию — объехать её, учат хорошие автоинструкторы. Вдавленная в пол педать тормоза может просто не успеть остановить автомобиль за оставшуюся дистанцию, но сильно помешает им управлять, так что если на дороге оказывается менее габаритное животное — весьма разумным (при отсутствии встречных транспортных средств) может оказаться немного прибавить газу, чтобы не сорвало в занос, и объехать его. Увы, лось ещё и большой, и обе полосы двухполосной дороги перекрывает в лёгкую, так что первая реакция может оказаться ошибочной, а исправить её последствия, даже если разрешённая скорость не была превышена, можно и не успеть.&lt;br /&gt;
*** Я ж автоинструктор, я же объеду - и въехать при этом в дерево да еще и с &amp;quot;немного прибавить газу, чтобы не сорвало в занос&amp;quot; - самоубийственная самоуверенность в чистом виде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Частные случаи ====&lt;br /&gt;
* Падение [[Клинопись и зиккураты|Вавилона]]. 539 год до н. э. Царь Валтасар полагал, что Вавилон неприступен. Однако персидский царь Кир повелел построить канал, чтобы отвести воды Ефрата. Персидские воины вошли в Вавилон по обмелевшей реке. Ворота города не были закрыты, а в самом городе была грандиозная пьянка.&lt;br /&gt;
* Цезарь же. Заговор был большой (60 человек), Цезаря предупреждали, но он либо не верил в возможность нападения, либо игнорировал. Есть сведения, что он ожидал заговор ещё за пару лет до этого.&lt;br /&gt;
* Осада Безье во время [[крестовый походы|крестового похода]] против катар — [[зигзаг]]: увидев, что город с ходу не взять, крестоносцы разбили лагерь возле города и решили попировать. Горожане, увидев это, решили сделать вылазку и напасть на лагерь крестоносцев, но в вылазке помимо конницы захотело присоединиться и пешее ополчение… В итоге крестоносцы, только садившиеся за стол и ещё не успевшие как следует напиться, быстро вскочили на коней, встречным ударом проехали через толпу, выходившую из города, и ворвались в Безье с последующей резнёй и грабежами. А ведь стоило горожанам, проявив терпение, дождаться, пока севшие пировать крестоносцы напьются — произошло бы ровно наоборот.&lt;br /&gt;
** Битва при Хаттиге — огромная по местным меркам армия крестоносцев упорно шла по пустынной безводной местности, пока не оказалась совершенно окруженной войсками Саладина в месте без единого источника.&lt;br /&gt;
* Князь [[w:Юрий Ингваревич|Юрий Игоревич]] на требование дани ответил монгольским послам «когда нас не будет, тогда возьмёте все». На дворе стоял 1237 год и в русских княжествах попросту не понимали, кто такие монголы и чем они отличаются от давно привычных половцев с печенегами и булгарами.&lt;br /&gt;
* Лжедмитрий Первый. Демонстративно пощадить и восстановить в должностях тех, кто организовал прямой заговор против тебя лично, и откровенно глумиться над боярами? Силён зверь. Итоги известны.&lt;br /&gt;
* [[Северная война|Полтавская битва]]! Крепко истощённая (трудами [[тактика выжженной земли|продуманной стратегии]] Петра Первого) армия Карла XII пошла в атаку на превосходящие русские силы, засевшие в обороне — да ещё и с кучей пушек (у шведов же практически не осталось ни пушек, ни боеприпасов, да и за стремительной атакой артиллерия не поспела бы при любом раскладе). Шведы почему-то решили, что и теперь русские разбегутся и отступят. Вот только на дворе был уже далеко не 1700 год и Пётр Первый нужные уроки выучил (почему и навязал решающую битву на своих условиях, не в пример той же осады Нарвы). В отличии от Карла, который до конца жизни пёр напролом.&lt;br /&gt;
** У Карла не оставалось выбора. Армия голодала, была измотана переходами и ей нужен был укреплённый пункт и возможности для фуражировки (тем более, что от тактики выженной земли Пётр к тому моменту уже отказался). Единственным рабочим вариантом оставалось нанести серьёзное поражение подошедшей русской армии (чтобы обеспечить себе хотя бы несколько месяцев спокойной жизни, пока Пётр собирает новую), овладеть Полтавой (Карл полагал это исключительно делом времени и, выиграй он сражение, был бы прав) и наконец дать армии отдохнуть. Все прочие варианты — штурмовать сначала крепость (и немедленно оказаться в положении осаждённого), попытаться вынудить противника наступать (а ну как не станет — каждый день такого «ленивого» сражения будет изматывать голодную армию куда сильнее, чем сытых русских) или сманеврировать и уйти (бросив артиллерию и теряя людей в арьергардных боях) — ни к чему хорошему не приводили. Всё, что он мог — поставить всё на одно генеральное сражение «стенка на стенку». Поставил. Проиграл.&lt;br /&gt;
** Что характерно, сам Карл умудрился бежать, несмотря на серьёзное ранение, аки король [[Сарказм|Бран на Колесиках]]. Так что принадлежность к тропу крайне сомнительна. Солдаты, люди государевы, явно не подпадают под определение.&lt;br /&gt;
*** Ага, а сбежав — ну… «[[Выгнан из плена|сбежав]]» — и вернувшись в разоренную войной страну, тут же начал еще одну войну — где его «случайно» настигла неизвестная пуля…&lt;br /&gt;
* Уильям Хенри Харрисон, [[Крутой генерал|прославленный военный]], ставший президентом США в 68 лет. О вновь избранном главе государства ходили нехорошие слухи: дедушка, мол, в сражениях изувечен, может весь срок и не протянуть. Чтобы опровергнуть слушки, Харрисон выступил с рекордно длинной инаугурационной речью, стоя на холоде без тёплой одежды. Показал всем, что ещё свеж и полон сил. А заодно [[самосбывающееся пророчество|простудился и умер]], установив антирекорд по длительности нахождения на посту — 30 с половиной дней.&lt;br /&gt;
* В 1847 г. многие во Франции требовали снижения денежного избирательного ценза (избирательное право могли себе позволить всего 250 тысяч человек из 9,3 млн совершеннолетних мужчин). Ответ премьер-министр Франсуа Гизо баламутящим воду был прям и циничен: «Обогащайтесь, и вы станете избирателями». Сам-то Гизо отделался отставкой, а вот режим Июльской монархии пал вместе с династией Бурбонов.&lt;br /&gt;
* Битва при Изандлване 22 января 1879: 20 тысяч зулусов с копьями против 1700 англичан с однозарядными винтовками и двумя батареями артиллерии (пушки + ракеты Конгрейва) — британский лорд, командовавший армией, презирая «каких-то голых дикарей», вместо подготовки к битве сел неспешно и чинно обедать, пустив подготовку к битве на самотёк. Итог: зулусы уничтожили всех, кто носил красный мундир.&lt;br /&gt;
** А чуть позже произошла битва у Роркс-Дрифт (22-23 января того же года), где сотня солдат и 40 некомбатантов успешно сдержали натиск четырёх тысяч зулусов. [[Стоять насмерть|Вот что такое правильная оборона!]]&lt;br /&gt;
* Битва при Литл-Бигхорне: от полутора до двух тысяч [[индейцы|индейцев]] сиу против шести с половиной сотен солдат под командованием генерала Кастера. Да что могут сделать эти дикари с луками против современной армии? Ага, щас… Американцы продули не в последнюю очередь потому, что в армии были ''из экономии'' приняты на вооружение однозарядные «ремингтоны», а у индейцев хватило ума ''на свои кровные'' закупить многозарядные «винчестеры». Один из самых грандиозных успехов индейцев.&lt;br /&gt;
** А также потому, что Кастер догадался разделить свой отряд на несколько частей, действовавших практически независимо.&lt;br /&gt;
* Невероятно харизматичный адмирал Макаров, ожидая прибытия в Порт-Артур подкрепления (Второй тихоокеанской эскадры), стал проводить ежедневные военно-морские учения [[русско-японская война|на виду у японцев]]. Они, вычислив, какими маршрутами идёт его флагман, расставили мины как раз на пути адмирала. Макаров погиб.&lt;br /&gt;
** Японцам через пару месяцев сделали точно такую же подлянку, сократив число эскадренных броненосцев с шести до четырех. Если бы еще у кое-кого хватило мозгов этим воспользоваться…&lt;br /&gt;
* Варшавское восстание. Строилось на расчёте, что советская армия (даже при полном желании это сделать — умотанная месяцем и 600 км наступления) поддержит выступление Армии Крайовы, потому что польское эмигрантское правительство, сидящее в [[Великий Смог|Лондоне]], будет разговаривать с СССР языком ультиматумов. В итоге поляков [[Ведьмак|послал нахер]] даже Черчилль. Да и наступление закончилось за сутки до восстания и за двое до того, как о нем стало известно в Москве.&lt;br /&gt;
** Чисто военная часть оного: немцы отступают, советская армия еще не пришла, в это время Варшаву и другие города берут партизаны Армии Крайовы с одним револьвером на троих и встречают советскую армию на правах хозяев. То, что хотя бы между отступлением немцев и приходом советской армии обычно никакого разрыва не было (был он в основном в отношении стратегически важных деревень по типу «[[Медвежий угол]]») — в расчёт не принималось.&lt;br /&gt;
** Всё ещё веселее. В мемуарах Рокоссовского упомянуты такие эпизоды:&lt;br /&gt;
*** Демонстративный отказ на координацию с частями РККА сразу при их появлении в Польше;&lt;br /&gt;
*** Упорное молчание насчёт восстания и игнорирование всех попыток контакта с частями Рокоссовского, которые хоть и уткнулись лбом в предместья Варшавы и не сумели продвинуться дальше, но могли хотя бы помочь со снаряжением, с 1 августа аж до 17 сентября;&lt;br /&gt;
*** Подстава АК, которая сдала участки, на которые должны были высадиться добровольцы из 1 польской армии, немцам (не была выбита, а именно сдала, уйдя с них ночью перед операцией), в результате чего десант провалился;&lt;br /&gt;
*** Игнорирование предложений о помощи в эвакуации после провала восстания;&lt;br /&gt;
*** И много описанных более мелких эпизодов подобного рода. Командующий Третьим Белорусским фронтом генерал армии Черняховский ненавидим современными польскими политиками и журналистами за то, что приказывал разоружать и арестовывать творящие такие вещи отряды АК… хотя на его месте любой нормальный генерал поступил бы точно так же.&lt;br /&gt;
** Если описанное Рокоссовским хотя бы наполовину имело место в реальности (он сам этнический поляк и освобождения Польши очень желал, так что помочь восставшим был заинтересован) — получается даже не самоуверенность, а тупость. Или гордость.&lt;br /&gt;
*** Гонор же!&lt;br /&gt;
* Сталин и Берия. Пощадить Мерецкова и клику Хрущёва, думая, что он «клоун» и потому ничего не сможет. Не «почистить» тогдашнюю партию, где каждый в крови по локоть, думая, что «не посмеют»? Нефиг делать!&lt;br /&gt;
* Хрущёв повторил [[Сарказм|подвиг]]. А ведь о готовящемся заговоре ему докладывали (что логично: к тому времени в нём участвовала не какая-то там группа членов Политбюро, а едва ли не весь ЦК!). Не верил, что посмеют. Особенно смеялся над информацией о том, что активнее всех с цекистами работают недавние комсомольцы Шелепин и Семичастный. Да и в остальном [[Что за идиот!|молодец]]: по мерзкому снёс всех, кто помог ему отбиться от Молотова-Маленкова-Кагановича&amp;lt;s&amp;gt; и примкнувшего к ним Шепилова&amp;lt;/s&amp;gt;, грозился разлампасить чекистов, заколебал издевательствами даже родную для себя КПУ и т. д.&lt;br /&gt;
* [[lm:Игорь Грудцинов|Игорь Грудцинов]] — печально известный горе-выживальщик, замёрзший в лесу.&lt;br /&gt;
* Андрей Добрынин, погибший при попытке пересечь плато Путорана в одиночку. Идти зная, что продовольствия заведомо хватит только на половину пути, изначально было не самой лучшей идей (недаром потенциальные попутчики при изучении плана похода отказывались сразу же). Делать же это одному, да еще и с проблемами со здоровьем…&lt;br /&gt;
* Главный врач-инфекционист Ставропольского края (на минуточку, инфекционист с 26-летним стажем!) Ирина Санникова в марте 2020 года поехала в отпуск в Испанию, где уже было известно о распространении в стране коронавируса (с великолепной мотивировкой: «Билеты были куплены заранее, не пропадать же!»), а по прибытии скрыла свою поездку и вместо соблюдения правил самоизоляции вышла на работу. Как оказалось, в поездке она подхватила COVID-19, заразила как минимум 11 человек (став «нулевым заболевшим» в крае) и отправила на карантин главврача краевой больницы. Огребла двустороннюю пневмонию с пребыванием на ИВЛ, а потом исключение из списков инфекционистов и уголовное дело по статьям 237 УК РФ («сокрытие информации об обстоятельствах, создающих опасность для жизни или здоровья людей») и 293 УК РФ («халатность»).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Смерть}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Штампы/Явления и идеи}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>217.107.125.41</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9A%D1%80%D1%83%D1%82%D0%BE%D0%B9_%D0%BA%D0%BE%D0%BF%D0%B5%D0%B9%D1%89%D0%B8%D0%BA&amp;diff=167983</id>
		<title>Крутой копейщик</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9A%D1%80%D1%83%D1%82%D0%BE%D0%B9_%D0%BA%D0%BE%D0%BF%D0%B5%D0%B9%D1%89%D0%B8%D0%BA&amp;diff=167983"/>
		<updated>2024-02-22T19:27:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;217.107.125.41: /* Литература */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|BladeonaStick|Blade on a Stick}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Рыцарь с копьём.jpg|350px|thumb|right|Основным оружием любого средневекового рыцаря было именно копьё, а не популярные в массовой культуре мечи.]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Орнштейн.jpeg|350px|thumb|right|Орнштейн из [[Dark Souls]].]]&lt;br /&gt;
{{video|y3TBhWXnbGs|спарринг: копейщик против трёх мечников (смотреть с 2:17)}}&lt;br /&gt;
«[[Какие ещё копья?]]» — говорили они. «Меч — вот оружие, достойное героя!» — говорили они. А он молчал, стискивал зубы и поплотнее сжимал в кулаке древко своего дрына. Прошло много лет, наполненных кровавым потом, и он вышел в люди, чтобы всем раз и навсегда продемонстрировать на практике старую мудрость, которую повторял его учитель: «сколь ни тыкай, ни ворочай, меч копья всегда короче».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А если серьёзно?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А если серьёзно, то копьё — один из самых эффективных видов холодного оружия человечества, и не только из-за дешевизны и простоты обучения. Оно уже достаточно опасно в руках плохо обученного пехотинца, так что же будет, если его в руки возьмёт опытный воин? Двух-трёхметровое древко создаёт радиус угрозы, которому мало что можно противопоставить. Укол? Ну укол. А град уколов, идущих из самых невероятных ракурсов, которые так трудно отбить мечом, не хотите? Да и кто сказал, что копьём можно только колоть? Да это вы рогатину или протазан просто не видели — натуральный меч на древке. Копьё, если это не пятиметровая пехотная пика, вполне можно метнуть. А ещё древком копья можно пользоваться, как [[Боевой посох|боевым посохом]], парируя удары и нанося ответные тупым концом или самим древком. Вы представляете, какой тут простор [[Крутое владение оружием|для разных трюков]]?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Копьё — с высокой вероятностью выбор бойца-прагматика, который может оказаться ещё и [[выживальщик]]ом — в конце концов, что эффективней против медведя или кабана, чем старая добрая рогатина? А уж если он живёт в первобытную эпоху или в какие-нибудь тёмные века, то копьё (обожжённое на конце, а то и с каменным или костяным наконечником) и подавно один из лучших вариантов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Если он азиат, то копьё, скорее всего, будет одной из разновидностью японского яри или китайского цян, а сам он будет носить черты мастера боевых искусств. В крайнем случае, будет орудовать косо срезанным бамбуковым стеблем «такэ-яри», занимающим в Азии нишу обожжённого кола в Европе — импровизированный гарпун или острога для рыбы, вполне пригодная и как оружие ополченца. Кстати, а почему только «он»? Нагината испокон веку считалась «женским копьём»&amp;lt;ref&amp;gt;Нагината — это не копьё, а оружие с анатомией изогнутого меча и пропорциями глефы.&amp;lt;/ref&amp;gt;…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— А если европеец, и он не охотник, а воитель? Что ж, кто сказал, что крутой копейщик может владеть лишь унылым копьём? [[Алебарды и глефы|Алебарды, гвизармы, корсески, совны, билли, ранконы, протазаны]] — выбор велик. А [[Рыцарь|рыцарю]] сам Бог велел использовать кавалерийскую пику, пока он верхом. Как на турнире-джостре, так и на войне. А ещё древние греки, да и практически все в античности, активно использовали копья, ведь тогда мечи часто и до полуметра не дотягивали.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Небольшие дротики и сулицы — тоже копья, и если герой [[Метательные мечи|предан метательному оружию]] — он вполне может отдавать им должное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Вариант с потайным оружием — по аналогии со [[Клинок в трости|шпагой-тростью]], из посоха или трости вполне может выскочить недлинное лезвие, превращая вполне мирную старческую клюку в небольшое копьё.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|&lt;br /&gt;
Свят Георгий во бое&lt;br /&gt;
На лихом сидит коне,&lt;br /&gt;
Держит в руце копие,&lt;br /&gt;
Тычет змия в жопие.|Старинный стишок на тему иконописного сюжета «Чудо Георгия о змие»&amp;lt;ref&amp;gt;В литературе — в частности у И. Дубинского, «В строю червонных казаков» (в переиздании – «Трубачи трубят тревогу»): «Сам Георгий во бое, / Сидит на белом он коне, / Держит в руце копие. / Тычет змию в ж...е!»  С. Ярославцев ([[Братья Стругацкие|Аркадий Стругацкий]]) поставил стихотворение эпиграфом к одной из глав повести «Дьявол среди людей», а Борис в одном интервью сообщил, что автор стишка — монах.&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мифология ===&lt;br /&gt;
* [[Справочник автора/Германо-скандинавская мифология|Один]], понятное дело.&lt;br /&gt;
* Если уподобить молнии-перуны метательным копьям, то и [[Все любят Зевса|Зевс]].&lt;br /&gt;
** [[Никто не любит Ареса|Арес]] и [[Справочник автора/Греко-римская мифология|Афина]] тоже, да и [[Все любят Посейдона|Посейдон]] с [[Никто не любит Аида|Аидом]].&lt;br /&gt;
* [[Справочник автора/Христианство и его ветви|Георгий Победоносец]] на всех иконах разит [[дракон]]а именно копьём.&lt;br /&gt;
* [[Arthurian cycle]] — Артур же! В последней битве орудовал не только мечом, но и копьем.&lt;br /&gt;
* Кухулин и его верное копьё Га-Болга. Копьё это, войдя в тело врага, выпускало из наконечника множество лезвий во все стороны. Короче говоря, Женевская конвенция не одобряет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Гомер|Илиада]]» — да чуть не все герои! Копьё — основное оружие, за мечи хватаются уже во вторую очередь.&lt;br /&gt;
** В Древней Греции мечи вообще были не в почете, по крайней мере в поединках. Достойным благородных господ занятием считалось метать друг в друга копья, а доводить дуэль до мечей было вульгарно, наподобие кулачного мордобоя.&lt;br /&gt;
* «[[Артуриана|Смерть Артура]]» — вполне реалистично: копьё — главное оружие конного рыцаря, так что крутые поединки на копьях происходят регулярно.&lt;br /&gt;
* [[Песнь о Роланде]] — многие именитые сарацины были убиты кавалерийскими копьями рыцарей Карла. Да и сам предводитель сарацин вооружён таким копьём, что его никто другой в его армии поднять не может.&lt;br /&gt;
* «[[Песнь о Нибелунгах]]» — много кто, но особенно выделяется Брюнхильда.&lt;br /&gt;
* «[[Песнь Льда и Пламени]]» — Оберин Мартелл же! И его дочь Обара. Дорнийцы вообще очень уважают копья, как обычные, так и метательные.&lt;br /&gt;
** Рыцарская кавалерия — ударная сила на полях сражений Семи Королевств, так что конный копейный бой тут весьма отточен.&lt;br /&gt;
** Безупречные — мастера трёх копий, как и легионеры Гискарской империи, чью тактику они используют.&lt;br /&gt;
* «[[Голодные игры]]» — Финник Одейр виртуозно владеет [[трезубец|трезубцем]].&lt;br /&gt;
* Ник Перумов, «[[Хранитель Мечей|Одиночество Мага]]» — драконица Кейден, находясь в человеческом обличье, сражается с Сильвией копьём. В итоге заставляет Сильвию с её [[Офигенно большой меч|супермечом]] отступить.&lt;br /&gt;
* «[[Волкодав]]» — заглавный герой, хоть и пользуется мечом большую часть цикла, копьём тоже прекрасно владеет, и Людоеда убил именно им. О самом Людоеде говорится, что и он умело управлялся с тяжёлым копьём.&lt;br /&gt;
** «Бусый Волк» — Мавут очень уважает копья, а меч считает ножом с длинным лезвием. Угадайте, кто учил бою с копьем Волкодава?&amp;lt;ref&amp;gt;Не угадали. В последней по дате выхода книге «Мир по дороге» внезапно оказалось, что ничему он Волкодава не учил.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** Ученик Мавута Резоуст и победившая его в копейном поединке Осока.&lt;br /&gt;
* Роберт Джордан, [[Stormlight Archive|Брендон Сандерсон]], «[[Колесо Времени]]» — копьями сражаются айильцы, [[Гордая и воинственная раса|самый крутой народ]] в мире цикла.&lt;br /&gt;
** Также по ходу действия копьём обзаводится Мэт Коутон и впоследствии управляется с ним великолепно.&lt;br /&gt;
* [[Властелин колец]] — [[посмертный персонаж|Гил-Гэлад]], сражавшийся копьём Аэглос.&lt;br /&gt;
** Рохиррим. Для всадников копья — самое то.&lt;br /&gt;
** Да и орк, метнувший копьё во Фродо в Мории, был заметно круче своих сородичей.&lt;br /&gt;
* «Рай беспощадный» Каменистого — Маса, охотник из племени масаев, копьём способен завалить даже гигантского ящера.&lt;br /&gt;
* «[[Lord of Light|Князь Света]]» Желязны — Так от Архивов, он же Пресветлый Копейщик Так. В этом сеттинге подобное титулование означает, что носитель титула владеет копьём как бог. Буквально.&lt;br /&gt;
* [[Метавселенная Рудазова]] — каабарские [[паладин]]ы, как и полагается рыцарям, в конном бою используют длиннющий лэнс, меняя его на меч только когда спешиваются.&lt;br /&gt;
** И даже Самаэль вопреки стереотипам — [[Смерть с косой|Смерть не с косой]], а с нагинатой.&lt;br /&gt;
** «[[Паргоронские байки]]» — вексилларий Хаварпагон прославился как [[охотник на монстров]] из глубин морских, и его [[фирменное оружие|именное оружие]] — цельнолитой [[гарпунщик|гарпун]] почти трёхметровой длины.&lt;br /&gt;
* «Сварог»[[Гвардия|личная охрана]] —  императрицы Яны называется Брилллиантовыми Пикинёрами. Разумеется, в описываемое время они вооружены отнюдь не пиками, а название сохраняют просто по традиции, но ведь когда-то эта традиция возникла…&lt;br /&gt;
* Клим Жуков, Екатерина Антоненко, «Солдат императора» — пикинер Йос. Дожил до шестидесяти трёх лет, притом, что воевал в первых рядах.&lt;br /&gt;
* [[Песнь Льда и Пламени]] — Оберин Мартелл, пожалуй, САМЫЙ крутой копейщик того времени. Да и вообще персонаж весьма интересный, хоть и неоднозначный. Жаль, что автор дал ему в произведении [[несовместимая с жизнью самоуверенность|очень мало времени]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Nuada.gif|thumb|right|И это у него ещё копьё в неэрегированном состоянии.]]&lt;br /&gt;
* Китайский фильм «Герой» — Небесный. Копьё (скорее даже цельностальной [[Боевой посох|посох]]) с [[Серебро — светлый металл|серебряным лезвием]]-навершием и прицепленной к основанию лезвия белой кистью (для отвлечения внимания). Крут настолько, что в большинстве случаев [[Крутой пацифист|не расчехляет навершие]]: ударами плашмя может не только надёжно вырубать, но и [[Крутое владение оружием|гнуть мечи]]. Подсвечено: пришедшему {{spoiler|с этим трофейным лезвием}} герою-мечнику так прямо и заявляют — ты, может, и крут, но... {{spoiler|его мог сразить [[Хитрый план|лишь потому]], что он тебе [[Гамбит Танатоса|поддался]]».}}&lt;br /&gt;
* «Троя» с Брэдом Питтом — и у ахейцев, и у троянцев все герои круто владеют копьём.&lt;br /&gt;
* «[[300]] спартанцев» — триста штук таких.&lt;br /&gt;
* «[[Predator|Хищник]]»: для инопланетных охотников владение телескопическим копьём — скилл едва ли не необходимый.&lt;br /&gt;
* «Черепашки-ниндзя» — в финале Шреддер раскидывает копьём всех черепашек, огребая только от Сплинтера.&lt;br /&gt;
* «Шанхайский полдень» — один из императорских бойцов в финале умело использует против героя Джеки Чана [[Потайное оружие|складное копьё, спрятанное в свитке с императорским указом]]. Когда приходят настоящие злодеи, [[Враг мой|тот же воин бросает это копьё герою]], чтобы тому было чем драться с главгадом.&lt;br /&gt;
* «[[Kick-Ass|Пипец]]» — [[момент характеристики]] Убивашки, под развесёлую музычку шинкующей банду наркобарыг на гуляш двухклинковой глефой.&lt;br /&gt;
* «Разборки в стиле кун-фу» — один из трёх мастеров кун-фу мастерски владеет не только шестом — на встречу с парочкой музыкантов-киллеров он отправляется, взяв с собой три копья.&lt;br /&gt;
* «[[Хеллбой]] 2: Золотая армия» — принц Нуада.&lt;br /&gt;
* «Рука смерти» — персонаж, сыгранный Джеки Чаном.&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Илья Муромец&amp;quot; пятидесятых годов - в финальной схватке с тугарами Добрыня пробил копьём разом двоих, или троих. Алёша поднял мурзу на копье. А Сокольник (сын Ильи) копьём же прижал одну из голов Змея Горыныча к земле, чем помог отцу её обрубить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Игра престолов]] — помимо книжных копейщиков, отметились Король Ночи, убивший Визериона ледяным копьём, и Теон Грейджой, орудовавший копьём в битве за Винтерфелл.&lt;br /&gt;
* [[Горец]] — конечно, Бессмертные предпочитают выяснять отношения посредством мечей. Но Дункану Маклауду, было дело, приходилось драться с копьём против меча, и это было ''очень'' впечатляющее зрелище. Причём копьё он брал в руки из идейных соображений, как оружие племени, за которое мстил.&lt;br /&gt;
* «[[Мандалорец]]» — Морган Элсбет. Отнюдь не теряется в бою на фоне опытного джедая.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Главный герой тоже весьма лихо орудует копьём. [[иронический кастинг|Самое смешное]], что играющий его [[Педро Паскаль]] успел засветиться в [[Game of Thrones (TV)|роли другого]] крутого копейщика из [[A Song of Ice and Fire|королевства, в котором скоро наступит зима]]...}}&lt;br /&gt;
* Power Rangers Mystic Force — демон с говорящим именем Black Lance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Русалочка]]» и одноимённый сериал-приквел — конечно же, Тритон с его волшебным трезубцем.&lt;br /&gt;
* «Добрыня Никитич и Змей Горыныч» — Добрыня вооружён копьём с толстенным древком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Steven Universe]] — Жемчуг.&lt;br /&gt;
* [[RWBY]] — Пирра Никос владеет копьём, превращающимся в меч и винтовку и летающим на реактивном ускорении и Пиррином личном [[Повелитель металла|магнитокинезе]]. [[Боевая коса]] Руби имеет режим глефы, в котором ею можно и колоть, и рубить. А Синдер запросто может сотворить раскалённое [[обсидиан]]овое копьё и метнуть с убийственной точностью ([[Крутой инвалид|даром что одноглазая]]), в чём на собственной печёнке убедилась Вайсс.&lt;br /&gt;
* [[Genndy Tartakovsky’s Primal]]: первобытный человек [[Говорящее имя|Копьё]] виртуозно владеет одноимённым оружием — умеет и колоть, и рубить, и метать, и древком врезать, и таранный удар с &amp;lt;s&amp;gt;коня&amp;lt;/s&amp;gt; тираннозавра делать, с десяти шагов попадает цератозавру в глотку и пробивает навылет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* Без мехи не обошлось!&lt;br /&gt;
** [[Code Geass]] — найтмер-фреймы поколения 5+ типа «Глостер» вооружены длинными лэнсами из обеднённого урана, которые при случае могут трансформироваться и в трезубцы. &lt;br /&gt;
** «Tekkaman» и ремейк «Tekkaman Blade».&lt;br /&gt;
** [[NGE]] — одного из Ангелов аккуратно [[хрясь, и пополам!|располовинили]] не то копьём, не то глефой. Был бы это какой-нибудь другой Ангел, тут бы ему и конец, но конкретно этот регенерировал [[Делится, как амёба|в две копии себя]]. Зато другого удалось сбить аж на орбите Земли уже другим копьём, пусть оно на копьё не слишком-то и похоже.&lt;br /&gt;
** [[TTGL]] — ганмен Киттана вооружён лэнсом.&lt;br /&gt;
* [[Sword Art Online]] - Шмитт, конечно, тряпка, но боец крутой. Орудует рыцарским лэнсом, укороченным для пешего боя. &lt;br /&gt;
* [[Goblin Slayer]] — собственно Копейщик, крутизна и пафос у него порой [[Хвастливый вояка#Реально крутые хвастунишки|зашкаливают]]. Впрочем — заслужено: так, из приключенцев Пограничья серебряного ранга только он смог победить гоблина-чемпиона в поединке один на один. Партию Гоббса, например (где серебряных приключенцев — ''четыре''), такой вражина чуть не разделал под орехи.&lt;br /&gt;
* [[Tate no Yuusha no Nariagari]] — [[субверсия]] с Мотоясу. Крутизна и пафос тоже зашкаливают, только вот [[Он просто идиот|ни мозгов]], [[Хвастливый вояка#Дутые вояки-фанфароны|ни навыков]] нет, так что даже читерный артефакт не особо помогает.&lt;br /&gt;
** В ранобэ после {{spoiler|[[Оздоровительная_порка|предательства]] Малти}} по-немногу исправляется и вообще эволюционирует в сторону [[Профи с причудами|сумасшедшего крутого]].&lt;br /&gt;
* [[Насуверс|Fate Series]] — все Слуги класса Лансер. Наиболее яркие — Кухулин, Диармайд и Скатах из Grand Order.&lt;br /&gt;
* [[One Piece]] — [[Крутой дедуля|Белоус]], мастерски орудующий своим [[Алебарды и глефы|бисэнто]].&lt;br /&gt;
* Dr. Stone — [[Дракон (персонаж)|дракон]] Цукасы Хьёга владение гибким бамбуковым копьём возвёл чуть ли не в ранг сверхспособности.&lt;br /&gt;
** Среди жителей деревни Исигами копьем любит пользоваться Кинра. Когда Сэнку подарил тому золотое копьё, тот был просто на седьмом небе от счастья (хоть и [[милая черта крутого|старательно, но неумело это скрывал]]).&lt;br /&gt;
** Его брат Гинро, в принципе, хотя и нелепый клоун, серебряным копьём орудовать тоже умеет неплохо.&lt;br /&gt;
** Цукаса тоже одно время сражался копьём, хотя с его силой и ловкостью ему хоть перочинный ножик дай, всё равно будет круто…&lt;br /&gt;
** Модзу с острова, где упал «Союз», мастерски владеет местным фирменным оружием — загнутой на конце длинной палкой, утыканной острыми осколками камня, этакой помесью копья и алебарды.&lt;br /&gt;
* [[Berserk]] — Апостол-рыцарь Локус, благодаря сверхчеловеческим силам вышибает одним ударом копья врагов десятками.&lt;br /&gt;
* [[Mahou Shoujo Madoka Magica]] — Сакура Кёко в образе волшебницы использует в качестве основного оружия копья.&lt;br /&gt;
* [[Nanatsu no Taizai]] — Кинг с его Духовным Копьём Частифол, которое может принимать различные формы: от [[Фанат ножей|множества кинжалов]] до шара из света. И Глоксиния с Духовным Копьём Васкез.&lt;br /&gt;
* [[Bleach]] — Мадараме Иккаку, второй по силе боец наикрутейшего 11 отряда. &lt;br /&gt;
* «Tower of God» — в Башне [[Файтер, клирик, маг и вор|специализация]] копейщика ориентирована на дальний бой. Так что большинство здешних крутых копейщиков являются копьеметателями.&lt;br /&gt;
** Сильнейший из известных копейщиков — это [[Персонаж-призрак|Энрю]]. Хотя он такой же копейщик, как Гильгамеш из [[Fate/Stay night]] лучник, поскольку предпочитает обрушивать на врага тучу копий из красного шинсу.&lt;br /&gt;
** Во время испытания на Втором Этаже, на тренировке копейщиков [[Молчаливый крутой|Аннён]] одним броском копья поразил мишень на огромном расстоянии, тем самым пройдя испытание досрочно. [[Буйный силач|Рак]] в течение четырёх дней смог повторить его достижение.&lt;br /&gt;
** Также копьё является [[Фирменное оружие|фирменным оружием]] «[[Красный барон|Бога копий]]» Эдвана Куна (считавшегося сильнейшим копейщиком до появления Энрю) и многих из его [[Крутое семейство|потомков]].&lt;br /&gt;
* [[Shikkaku Mon no Saikyou Kenja]] - дракон (чего уже достаточно для того, что бы быть крутым персонажем) Айрис в человеческом облике сражается при помощи копья, причем так же применяет его в таких практических целях, как холодное оружие ближнего боя или же вместо кувалды, насаживая на копье огромные куски земли.&lt;br /&gt;
** Копьем дракон сражается из-за неумения совладать с мечами, которые не раз ломались сразу же.&lt;br /&gt;
* [[Saihate no Paladin]] — Уилл. Его первым магическим оружием стало копье «Бледная Луна» с которым он очень даже навострился управляться.&lt;br /&gt;
* Serei no Moribito (Хранитель священного духа) - главная героиня - наемная телохранительница Бальса, как раз специализируется на копье. Хотя и в рукопашную тоже умеет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* В стратегиях копейщики обычно круты тем, что могут противостоять кавалерии и крупным монстрам.&lt;br /&gt;
** В Civilization V особо выделяется испанская терция (ибо стоит в линейке обычной пехоты, но может прописать 220 кавалерии) и польские крылатые гусары (ибо отбрасывают врага с занимаемой позиции). Ну и ландскнехты, которые из-за дешевизны настолько имбовали за Германию, что их в итоге убрали в отдельное улучшение института Коммерции. Впрочем, от этого они стали только круче (дешёво стоят, сразу готовы к бою, да ещё и могут одновременно разграблять территории!)&lt;br /&gt;
* Если в RPG есть копьё, то протагонист может стать таковым.&lt;br /&gt;
* Серия Kingdom Hearts — один из членов «Организации 13», Ксалдин, сражается уймой копий и алебард сразу.&lt;br /&gt;
* [[Undertale]] — как не упомянуть капитаншу королевской стражи Андайн, которая магические копья десятками из воздуха материализует? Да и сам король сражается здоровенным трезубцем.&lt;br /&gt;
* [[Diablo|Diablo 2]] — Амазонка может стать или [[Крутой лучник|крутой лучницей]], или специализироваться на дротиках, или построить совсем «ближний» билд на двуручном копье и тяжелой броне. Такой вариант считается неигручим, но если не лезть в мультиплеер, он вполне боеспособен.&lt;br /&gt;
** Архангел доблести Империй, вооруженный именным копьем Соларионом.&lt;br /&gt;
* [[Dark Souls]] — Орнштейн и его реинкарнации. В меньшей степени серебряные рыцари-копейщики (у них самое длинное оружие в игре), крылатые демоны с костяными копьями и безымянный кореш коварного рыцаря Лотрека.&lt;br /&gt;
* «Dynasty Warriors» — Чжао Юнь, который даже используется в трейлерах к данной игре, причём [[Такой крутой, что уже смешно|определённой категории]] и Ма Чао.&lt;br /&gt;
* «Samurai Warriors» — Естественно, Санада Юкимура. [[Педаль в пол]] в Sanada Maru, где он становится единственным персонажем с 11-ым комбо уровнем.&lt;br /&gt;
* [[Disgaea/Disgaea Hour of Darkness|Disgaea: Hour of Darkness]] — по канону Этна именно что копейщица, и если вы посчитаете её не крутой. Вы и осознать собственную ошибку не успеете.&lt;br /&gt;
* [[Rimworld]] — пилумы, метательные копья, натуральная имба. Кидаются быстро, летят далеко, при ударе начисто срезают ноги-руки-[[Ваншот|головы]], да к тому же, как и всё многоразовое оружие в игре, обладают бесконечным боезапасом.&lt;br /&gt;
** Пойти с нормальным копьём на пулемётчика и убить его тоже можно. И это круто. Но трудно.&lt;br /&gt;
* «Clone Drone in the Danger Zone» — на первый взгляд копьё мало что может, и даже гигантские или сверхбыстрые враги-копейщики (это ли не круто?) не шибко превосходят мечников или молотобойцев, но в умелых руках это жуткая вещь!&lt;br /&gt;
* Age of Mythology — у Арканта и Аякса обычные копья, у Регинлейф метательные, у Аманры нечто вроде кхопеша на длинном древке. А их противник Гаргаренсис пользуется трезубцем, {{spoiler|как и финальный босс — ожившая статуя Посейдона}}.&lt;br /&gt;
** Атланты-разрушители настолько круты, что специализируются на разрушении зданий трезубцами.&lt;br /&gt;
* «Praetorians» — старая стратежка про римскую армию. Лёгкая пехота перед ударом в мечи кидается пилумами, тяжёлая (собственно легионеры) — тоже. Вспомогательные части (копейщики) метанию не обучены, зато эффективно защищают лучников от галльской конницы.&lt;br /&gt;
* [[Mount &amp;amp; Blade]] — рыцари, наносящие колоссальный урон таранным копейным ударом. Также родоки умело орудуют древковым оружием в пешем строю (хотя из-за кривых механики и ИИ нередко сливают в полевом бою не только тем же нордам, но и любым всадникам), а норды любят не только топоры всех мастей, но и дротики (а некоторые нордские воины не пренебрегают и короткой рогатиной и великолепно с ней управляются).&lt;br /&gt;
* [[Nox]] — Хоррендус, владелец [[меч сюжетной важности|алебарды сюжетной важности]].&lt;br /&gt;
* LoTR: The Battle for the Middle-Earth — Стражи Цитадели, копейщики Митлонда, всадники Рохана и Ривенделла, рыцари Дол-Амрота. Со стороны зла — истерлинги и изенгардские копейщики.&lt;br /&gt;
* [[Sekiro]] — Семь Копьеносцев Асина, охотники на синоби и отчасти сам Мастер Меча Иссин.&lt;br /&gt;
* [[Darkest Dungeon]] — [[Кельтский тип|Дикарка]] (способная достать своей глефой любой ряд врага!) и Щитоломщица (орудующая копьём и баклером, [[Крутой инвалид|несмотря на потерю левой кисти]]).&lt;br /&gt;
* [[Neverwinter Nights 2]] — Зджаэв.&lt;br /&gt;
* [[Heroes of Might and Magic IV]] — копейщики населяют здания второго уровня в замке Жизни. Перед своей альтернативой — баллистами — имеют то преимущество, что живы и могут быть воскрешены, не так сильно тормозят армию, игнорируют особенность Первого удара, а также атакуют с расстояния и не получают ответного удара (если неприятель тоже не копейщик или не прижал их к препятствию). Однако баллисты таки стреляют, причём без штрафов за расстояние, так что выбор отнюдь не очевиден. А конные чемпионы составляют достойную конкуренцию ангелам, так как накалывают противника на своё копьё с разгону и, таки да, обладают Первым ударом, но самое главное — стоят сильно дешевле.&lt;br /&gt;
** [[Heroes of Might and Magic III]] — [[субверсия]]. Копейщики, что простые, что улучшенные — тривиальные [[Гумба|гумбы]] первого уровня без никаких особых свойств, зато очень сильные по ТТХ своего уровня. В ту же копилку идут и кентавры Оплота. Зато Всадники/Чемпионы (6 уровень Замка) — вполне себе крутые войны, наращивающие урон копьём (который и сам по себе немаленький!) в зависимости от длины разбега.&lt;br /&gt;
** [[Heroes of Might and Magic V]] — улучшенные до ополченцев или лендлордов крестьяне получают копьё не копьё, но вполне себе [[Алебарды и глефы|олибурду]], которой при удаче могут так оглоушить супостата, что в ответ он уже не ударит. А лендлорды ещё и налоги платить не перестают. А альтгрейд кавалериста — рыцарь Изабель — умеет протыкать своим копьём по два противника за раз.&lt;br /&gt;
* Серия [[Final Fantasy]] — здесь копьями орудуют драгуны (особенно любят высоко подпрыгнуть и обрушиться на врага с небес) и среди них немало крутых, например — Каин из четверки.&lt;br /&gt;
* «[[The Elder Scrolls]]» — после третьей части нельзя самому стать крутым копейщиком, но крутые копейщики Вивек, Снежный Принц и Хирсин никуда из лора не делись.&lt;br /&gt;
* Onimusha 3 — Хейхачи Хонда&lt;br /&gt;
** В четвертой части, таким становится протагонист прошлых частей Саманоске Акечи (сменив к тому же имя на Тенкай)&lt;br /&gt;
* [[Genshin Impact]] — Сяо и Чжун Ли. Впрочем, от Архонта и Яксы, проживших тысячи лет, другого и не ожидалось.&lt;br /&gt;
* Hades — Загрею доступно Вечное копьё, Варата. Копьями вооружены некоторые боссы ({{spoiler|Аид, Тесей}}) и НИПы (Ахиллес, Патрокл и, по сути, Харон {{spoiler| — секретный босс, использующий своё весло как древковое оружие}}).&lt;br /&gt;
* [[Metal Gear|Мetal Gear Rising: Revengeance]] — женщина-киборг Мистраль с копьем-кнутом, собранным из конечностей мелких роботов-триподов.&lt;br /&gt;
* [[DotA 2]] — Phantom Lancer. [[Говорящее имя|Ну, тут по имени всё ясно]]&lt;br /&gt;
** Huskar. Помимо копья в одной руке он в бой ходит [[В каждой руке по оружию|с кинжалом в другой]].&lt;br /&gt;
* [[League of Legends]] — Тут копейщиков также хватает:&lt;br /&gt;
** Пантеон: оммаж [[Древний Грим|Марсу/Аресу]], который в бой ходит только с копьём и [[Лезть в бой без щита|щитом]]. Бить может и тем, [[Щитом можно бить|и другим]]. Кстати, свою зубочистку он может метать одним из навыков, а другим — колоть ей из-за щита.&lt;br /&gt;
** Ксин Жао, иониец, пришедший на службу демасийскому трону через ноксианскую гладиаторскую арену. Так как Иония — [[СФК]] восточных стран (вроде Кореи, Китая и Японии), Сенешаль Демасии носит соответствующее оружие: трёхлезвийное копьё (читать — [[Алебарды и глефы|протазан]]). Да, без щита, как предыдущий персонаж, но вы только взгляните на [[Офигенно большой меч|размер этого дрына]]! Он превышает рост немаленького Ксина в полтора раза!&lt;br /&gt;
** Джарван IV. И кто сказал, что копьё — оружие, не достойное короля?&lt;br /&gt;
* [[Horizon Zero Dawn]] — из оружия тут различные луки и самострелы, а так же копьё&lt;br /&gt;
* [[Expeditions: Viking]] — в принципе из любого настраемого персонажа можно сделать крутого копейщика, но по умолчанию эту роль отыгрывает Нефья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40000]]:&lt;br /&gt;
** Таких много среди Империума, как единственной нормально прописанной фракции:&lt;br /&gt;
*** Адептус Кустодес в большинстве своём вооружены алебардами со встроенными болтерами. Серые Рыцари тоже уважают алебарды, не стреляющие, зато психосиловые.&lt;br /&gt;
*** Леман Русс — с фитильком: копьё у него было очень крутое, но Русс предпочитал мечи и топоры, а от копья всячески пытался отделаться.&lt;br /&gt;
*** А вот Сангвиний, хоть и известен прежде всего как мечник, активно пользовался и археотеховым копьём Телесто.&lt;br /&gt;
**** Аркио, завладевший копьём Телесто в М41. {{spoiler|Жаль, что оказался марионеткой Тзинча.}}&lt;br /&gt;
*** Альфарий. Иронично, что от своего же копья и погиб.&lt;br /&gt;
**** По свежей информации это был Омегон, тоже большой любитель копий.&lt;br /&gt;
*** Астерион Молок, магистр Минотавров. Как и положено подражателю древних греков, орудует копьём в паре со щитом.&lt;br /&gt;
**** Орден Железных Змей, подобно Минотаврам, косит под греков и очень уважает копья.&lt;br /&gt;
*** Севатар, мастер цепной глефы.&lt;br /&gt;
*** Всадники Крига и Аттилы используют против бронетехники копья с взрывными наконечниками.&lt;br /&gt;
** Среди эльдаров силовые глефы-«Палачи» используют экзархи храма Воющей Баньши, а у воинов храма Сияющего Копья главным оружием является лазерная пика.&lt;br /&gt;
* [[Берсерк: вселенная магических битв]] — [[викинги|йордлинги]] как фракция сражаются почти исключительно ударами через ряд. Аккенийцам тоже одно время пытались приписать такую фишку как альтернативу авангарду, но не срослось.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Palma.jpg|thumb|right|Эвенк с пальмой. [[Кража невесты|Ещё один способ применения]].]]&lt;br /&gt;
* Гоплиты. И македонские сариссофоры.&lt;br /&gt;
* Римские солдаты применяли разные копья, но наиболее известны крутые дротики-пилумы.&lt;br /&gt;
** Самые крутые из легионеров — триарии, были вооружены длинными копьями и особыми щитами.&lt;br /&gt;
* Парфянские и сасанидские катафракты. Главное оружие — многометровая пика. Успешно побеждали те самые легионы.&lt;br /&gt;
* [[Викинг]]и, дамы и господа! Не верьте киношным образам рогатых вояк с топорами, потому что в групповых боях «стена щитов на стену щитов» викинги полагались именно на копья. &lt;br /&gt;
** На топоры и мечи тоже полагались, не надо тут. Другое дело, что копья викинги умели и любили.&lt;br /&gt;
* [[Швейцария|Швейцарские]] пикинёры и алебардисты же!&lt;br /&gt;
* И их [[заклятый враг|заклятые враги]] в лице немецких ландскнехтов&amp;lt;ref&amp;gt;Наглядный показатель отношения — эти товарищи друг друга в плен не брали, отчего конфликт с их участием называли «плохой войной», [[война по правилам|ибо нарушались неписанные правила]].&amp;lt;/ref&amp;gt;. Мечники там тоже конечно были (в основном особо крепкие и везучие «двойные солдаты», за повышенную плату орудовавшие двуручниками!), но основная масса таки полагалась на копья и алебарды. И более чем успешно, покончив в итоге с рыцарской конницей как силой на поле боя!&lt;br /&gt;
* Испанские пикинёры и их терция.&lt;br /&gt;
* [[Рыцари]] же! Основным оружием тяжёлой конницы был именно таранный удар копьём.&lt;br /&gt;
** Есть сведения, что за неимением лучших вариантов рыцари использовали эти копья и в пешем строю, предварительно их укоротив.&lt;br /&gt;
** Предшественники рыцарской конницы, катафракты, тоже были круты, хотя отсутствие стремян сильно снижало их эффективность.&lt;br /&gt;
** Не-рыцарская тяжёлая кавалерия с копьями, например, крылатые гусары.&lt;br /&gt;
* Охотники, идущие на [[Медведи — это страшно|медведя]] или кабана с копьём.&lt;br /&gt;
** Масаи не побоятся в одиночку выйти на льва с копьём.&lt;br /&gt;
** Зулусы со своими копьями-ассегаями не раз добегали до англичан с огнестрелом и вступали в рукопашную.&lt;br /&gt;
** Джин Моррис. Просто Джин Моррис.&lt;br /&gt;
* Самураи и асигару. И персонально [https://pikabu.ru/story/tadakatsu_khonda_4042982 Тадакацу Хонда].&lt;br /&gt;
* У сибирских народов многие столетия незаменимым инструментом была пальма (батас, кото), представляющая собой нож, закреплённый на длинном древке. Пальмой якуты и эвенки расчищали себе дорогу в лесу, шли с ней на охоту, забивали скот и сражались. Эвенкийский юноша, по рассказам, должен был отточить мастерство владения пальмой так, чтоб срубить одним ударом молодое деревце, а потом перерубить его ещё дважды, пока оно не упало на землю.&lt;br /&gt;
* Копьё в сильно редуцированном состоянии [[Используй штык|дожило до наших дней и иногда даже используется]]. Где-то доводилось читать, как несколько британских солдат, оставшись без патронов, пошли в штыковую атаку и обратили талибов в бегство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Combat}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Крутые}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Military}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>217.107.125.41</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A8%D1%83%D1%82&amp;diff=167026</id>
		<title>Шут</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A8%D1%83%D1%82&amp;diff=167026"/>
		<updated>2024-02-19T20:08:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;217.107.125.41: /* Видеоигры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Q|Шучу…|Шико}}&lt;br /&gt;
{{Q|Пусть не враз, пусть сперва не поймут ни черта —&amp;lt;br&amp;gt;Повторю, даже в образе злого шута…|[[Владимир Высоцкий]]}}&lt;br /&gt;
{{Q|— Шуты не смешны. Они трагичны, — продолжал Ветинари, — и мы смеёмся над их трагедией, как смеёмся над своей. Нарисованный оскал косится на нас из темноты, высмеивая нашу безумную веру в порядок, логику, положение в обществе, реальность реальности. Маска знает, что мы скользим на банановой кожуре, которая ведёт только к открытому люку гибели, и всё, на что мы можем надеяться — это одобрение толпы.|[[Discworld|Лорд Ветинари]] о шутах}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Shut.jpg|250px|thumb|right|]]&lt;br /&gt;
{{video|EFNANGlBbic|width=250}}&lt;br /&gt;
'''Шут''' (''скоморох'', ''паяц'') — один из популярных персонажей при изображении [[Средневековье|Средневековья]] или более поздних эпох, включая [[фэнтези]]йные варианты. Участник [[Стандартный королевский двор|стандартного]] или [[Смертоносный распущенный двор|смертоносного]] двора. Во плоти олицетворяет архетип [[трикстер]]а. Зачастую владеет различными искусствами: танец, пение, ораторское мастерство. Но основная способность, конечно же — [[Юмор|искромётно]] и/или [[Сатира|злободневно]] шутить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В русской культуре аналог шута называется ''юродивый''. Он реже приближен ко двору (иначе звался бы ''дурак''), живёт преимущественно в нищете&amp;lt;ref&amp;gt;Есть и эпичные исключения: известнейшего Василия Блаженного приглашал ко двору царь Иван Грозный. После петровских реформ при дворе русских государей появились и шуты западного образца.&amp;lt;/ref&amp;gt;. К тому же, юродивый — название лика святости (более «культурно» — ''блаженный''&amp;lt;ref&amp;gt;Только не стоит путать со значением «мудрец», как в случае с Блаженным Августином. Заминка в том, что западное христианство святых насмешников не знало, исторически это — черта Византии и России.&amp;lt;/ref&amp;gt;). В целом их черты совпадают. Бывают свои аналоги шутов и на Востоке — теоретически, везде, где есть монархия и, что важнее, поводы для насмешки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шута стоит отличать от клоуна: у второго это профессия, у первого — ''призвание'', да и стереотипная внешность различна (хотя бывают пересечения в том и другом). Если шут «добрый», то он будет высмеивать социальные пороки и исподволь помогать монарху советами. У «злого» спектр возможностей повыше — от неконструктивной и совсем злой критики до натурального маньячества (тогда его образ будет смыкаться со [[Злой клоун|злым клоуном]]). От [[Уличный исполнитель|уличного артиста]] шут отличается локализацией или хотя бы эпизодическим присутствием в местах, где заседает элита общества. И да. Несмотря на корреляцию, шут не всегда трикстер, а трикстер — не всегда шут. Свои шуты могут быть, в общем-то, в любой вселенной, вплоть до футуристической и техногенной. Главное — [[амплуа]]!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Характерные черты ==&lt;br /&gt;
{{Q|что у короля на уме, то у шута на языке|про королевских шутов}}&lt;br /&gt;
* Дурашливый или откровенно нелепый облик. Способ передвижения — вертлявый. Внешний вид почти всегда неприятный, иногда откровенно уродливый. Или худой, или толстый, но редко с нормальным сложением. Часто длинноносый. Часто малого роста вплоть до карликовости.&lt;br /&gt;
** Стереотипное облачение европейского шута включает в себя клетчатый костюм, колпак о нескольких концах (в реальности — чаще всего трёх) и длинноносые туфли, часто с бубенцами, чтобы издавать звук при любом движении. В качестве аксессуара может присутствовать палочка или жезл с человеческой головой на конце. У юродивых — просто лохмотья.&lt;br /&gt;
** Реальные европейские шуты средневековья и раннего Нового времени, помимо клетки, любили носить полосатую одежду и ми-парти — одежду, поперёк поделённую на два контрастирующих друг другу цвета. А вот колпак у шутов появился лишь ориентировочно в конце XVI-го века-XVII веке, до этого шуты носили шаперон с «ушами», которые также могли украшаться бубенчиками&amp;lt;ref&amp;gt;Вообще некая старомодность довольно характерна для сценической одежды разных средневековых (и периода Нового Времени, если не по сию пору) клоунов и комедиантов в целом. В той же комедии дель арте персонажи, если спектакль ставился, к примеру, в XVIII веке, вполне могли носить элементы одежды сто- и двухсотлетней давности.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Уши на шутовском шапероне/колпаке прежде всего ассоциируются с ослом, и имеют двоякий смысл: с одной стороны, осёл — животное глупое, упрямое и похотливое; а с другой — именно на осле Христос въехал в Иерусалим в качестве царя.&lt;br /&gt;
* Возможность говорить правду самым высокопоставленным членам социума, включая монарха. Точнее, даже необходимость — шут считался чем-то вроде слабоумного близнеца короля и одной из главных его функций была роль «брехучего телефона» между королем и его двором. Через шута монарх мог доносить до сведения вассалов те вещи, которые почему-либо не мог высказать открыто, или получить такое же послание от них.&lt;br /&gt;
** Из данного свойства проистекают ударные дозы ненависти от большей части окружения. Но руки у ненавистников коротки, ибо шуты находятся под личной опекой главы государства.&lt;br /&gt;
*** Что, впрочем, не спасло одного шута от Ивана IV — правда, после этого даже самые верные придворные начали косо смотреть на царя.&lt;br /&gt;
* Чаще всего — аморальный тип: пьёт много алкоголя, матерится, занимается развратом, делает похабные замечания, откровенно провоцирует окружающих. Если шут — положительный персонаж, то он наверняка будет [[Козёл с золотым сердцем|козлом с золотым сердцем]].&lt;br /&gt;
* В церковных и народных преданиях шутовство связано с магией. «Переворачивание» социальных норм поведения в монотеистической картине мира чётко ассоциируется с дьявольщиной, да и [[трикстер]] — зачастую персонаж недобрый.&lt;br /&gt;
** В Европе шутовству дали ход исподволь. В первом случае раз в год устраивались карнавалы, где шутами, по сути, становились все участники (''«один раз — не… сатанист!»'').&lt;br /&gt;
** В России шуты преследовались Церковью, но выжили благодаря царской протекции&amp;lt;ref&amp;gt;А иногда в этой роли выступал сам царь. Иван Грозный писал часть сочинений под псевдонимом ''Парфений Уродивый''. Про забавы молодого Петра I и речи нет: его кощунственный Всешутейший собор вызывал праведный гнев духовенства, вплоть до ассоциирования монарха с Антихристом.&amp;lt;/ref&amp;gt;. В России последний придворный шут появился при дворе Елизаветы.&lt;br /&gt;
** По некоторым мифоведческим гипотезам, Шут является мистическим отражением архетипа Монарха: только они двое полностью свободны, чего не скажешь ни о крестьянах, ни о вельможах. См. сноски к предыдущему пункту и третий пункт. Потому и не &amp;lt;s&amp;gt;кусают&amp;lt;/s&amp;gt; казнят!&lt;br /&gt;
*** Возможно, поэтому шут почти никогда не бывает женского пола, что повторяет патриархальную норму «правитель — мужчина». В России шутихи (шутессы?) были, но тогда же, когда были и императрицы — в XVIII веке.&lt;br /&gt;
* В сюжете произведения часто бывает «[[Рассказчик|обрамителем]]» истории: вводит в курс дела, подводит итоги, делает выводы, выступает гласом рассудка (при том не влияя на сам ход сюжета) или насмешником над ходом событий.&lt;br /&gt;
* А может быть, чтобы был. Есть он и все. Если стандартный королевский двор, то без шута он будет казаться каким-то не таким. А в сюжете и без него все обходятся. Как вариант, носит стереотипный колпак и яркий костюм и жонглирует где-то на втором-третьем плане.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Другая сторона жизни шутов ==&lt;br /&gt;
{{Q|— Может быть, стоит поговорить о мифе. О том рае, где удачливые, язвительные шуты катаются как сыр в масле. Сидя за одним столом с королем, чавкая из его тарелки, безнаказанно издеваются над принцами и мимоходом одаривают господина мудрыми советами. Вынужден разочаровать вас: принцы злопамятны, а короли вспыльчивы. Удавить за неудачную шутку? Лишить языка? Оскопить? Сгноить в темнице?! Вот юмор монархов. И даже везунчикам, кто дожил до старости, кто умер в своей постели, куда чаще доставались пинки и затрещины, чем высочайшие милости. У Шекспира в «Короле Лире» шут просто исчез после бури. Без объяснений. Даже тела не нашли, чтобы похоронить по-человечески.| Генри Лайон Олди, «Шутиха»}}&lt;br /&gt;
{{Video|f-mM4XkgSs4|Веселое сновидение, или смех сквозь слёзы|width=250}}&lt;br /&gt;
Справедливости ради: в некоторых культурах шут считался по определению безумным, а потому блаженным (юродивым), как бы носящим в себе сверхъестественную силу, и потому убивать или мучить шута ''обычно'' не полагалось: считалось, что это чревато проклятьем.&lt;br /&gt;
* Во французском языке слово fou [фу] — это и «безумец», и «шут».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мифология и фольклор ===&lt;br /&gt;
* Древнеегипетский бог по имени Бес, выглядящий как рогатый толстый карлик с бородой, шут богов. Имел социальную функцию — заступался за бедных. Вероятно, кодификатор негативного отношения авраамических религий к шутам&amp;lt;ref&amp;gt;Для правоверного монотеиста любые языческие боги, хоть сто раз плодородия, жизни и любви, враждебны, так что подсвечивать это каждый раз смысла нет.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* У древних греков — Гермес.&lt;br /&gt;
* Локи, бог-[[трикстер]] у скандинавов. Играет роль шута при Асгардском «дворе». Троллил весь остальной пантеон, а в конце времён, согласно преданиям, [[Апокалиптический маньяк|затроллит весь мир]]. Несмотря на это, не полностью злой: на пирах он вполне себе справедливо обличал других богов, и Локи даже простили. На сохранившихся изображениях обладает характерной для шута внешностью — точнее, его образ вполне мог повлиять на формирование стереотипа.&lt;br /&gt;
* Арлекино же! Химический чистый образец и [[кодификатор]] внешности. По сюжету постановок, однако, не шут, а слуга знатного господина, выходец из крестьян. Аналогичную роль имеет менее известный Бригелла.&lt;br /&gt;
** [[Инверсия]] традиционного амплуа — его коллега Пьеро. По профессии ''шут'', но по характеру — ''не трикстер'', а добрый и ранимый персонаж.&lt;br /&gt;
* Русский аналог Арлекино: Петрушка.&lt;br /&gt;
* Аркан «Шут» (он же ''Дурак'') в картах Таро (и, конечно, ''Джокер'' в западной колоде игральных карт, о которых см. [[#Настольные игры]] — в русской же как-то не водится).&lt;br /&gt;
* Прародитель их всех — римский чудик Маккус.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Театр]] ===&lt;br /&gt;
* В [[Комедия дель арте|комедии дель арте]] — это амплуа Арлекина, также известного как Труффальдино.&lt;br /&gt;
* Целая плеяда шутов у Шекспира:&lt;br /&gt;
** «[[Гамлет]]» — Йорик. [[Посмертный персонаж]].&lt;br /&gt;
** «Двенадцатая ночь» — Фесте, шут Оливии.&lt;br /&gt;
** «Король Лир» — безымянный шут Лира.&lt;br /&gt;
** «Отелло» — безымянный шут Отелло.&lt;br /&gt;
** «Венецианский купец» — Ланчелот Гоббо, шут Шейлока.&lt;br /&gt;
** «Буря» — Тринкуло, [[Мы с Тамарой ходим парой|в пару]] к [[дворецкий|дворецкому]] Стефано.&lt;br /&gt;
* Опера «Риголетто» — заглавный герой.&lt;br /&gt;
* А. К. Толстой, «Смерть Иоанна Грозного». В финальной сцене царский шут — эпизодическая, но по-своему важная фигура. Однако, по замечанию автора, «он есть не более чем арабеск, оттеняющий сцену, и оттого не должен хотеть занимать собою публику. Когда говорят другие, шут должен теряться в толпе».&lt;br /&gt;
* Л. Филатов, «[[Про Федота-стрельца, удалого молодца]]». Скоморох-потешник — это именно оно. Он же и [[рассказчик]], обрамитель истории. Особенно круто и многозначно звучит в его исполнении ударный финал: «А что сказочка дурна — то рассказчика вина. Изловить бы дурака да отвесить тумака, ан нельзя никак — ведь рассказчик-то дурак! А у нас спокон веков нет суда на дураков!»&lt;br /&gt;
** Нянька, в принципе, исполняет роль стандартного шута, который напрямую никак не влияет на сюжет, зато мастерски (и без последствий для себя) троллит царя, а под конец и свергнувшего самодержавие Федота.&lt;br /&gt;
* Его же «Любовь к трём апельсинам» (стихотворная пьеса по мотивам Гоцци, у которого в свою очередь по мотивам народных сказок и комедий дель арте) — шут Труффальдино.&lt;br /&gt;
* И его же «Ещё раз о голом короле» — жёсткая [[инверсия]]. Георг [[Неловкое прозвище|Постылый]] Шестисотый сам-то готов хоть с показанного пальца смеяться, зато в шутах [[Рыбки плавали|держал]] довольно мрачного типа.&lt;br /&gt;
* «Шут Балакирев» же! В театре [[темнее и острее]], чем в мультфильме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Русскоязычная ====&lt;br /&gt;
* А. С. Пушкин, «Арап Петра Великого»: у Гаврилы Афанасьевича Ржевского была «дура» Екимовна, упоминалась также «карлица, тридцатилетняя малютка, чопорная и сморщенная».&lt;br /&gt;
* Л. Н. Толстой, «[[Война и мир]]» — Настасья Ивановна (это мужчина).&lt;br /&gt;
* М. [[Булгаков]], «[[Мастер и Маргарита]]» — кот Бегемот — любимый шут Воланда. Коровьев — рыцарь, за неудачную шутку вынужденный отрабатывать прощение в том же амплуа.&lt;br /&gt;
* К. Булычёв:&lt;br /&gt;
** «Похищение чародея» — Акиплеша.&lt;br /&gt;
** «[[Алиса Селезнёва|Миллион приключений]]» (часть «Заграничная принцесса») — изображаемый Фууксом на аттракционе со «средневековой планетой» королевский шут Фу-Фу.&lt;br /&gt;
* [[Братья Стругацкие]], «[[Сказка о Тройке]]» — Панург. Совершенно непонятное существо. Появлялся рядом с молодыми магами совершенно из ниоткуда, имел колпачок с бубенчиками. Постоянно рассказывал нелепые байки в духе Швейка. Герои, что характерно, к нему совершенно привычны и даже смеются над его офигительными историями.&lt;br /&gt;
* «Площадь картонных часов» Леонида Яхнина — скоморох Дудка.&lt;br /&gt;
** И одноименные радиоспектакль и мультфильм.&lt;br /&gt;
* «[[Хроники странного королевства]]» — именно шутом значится Жак. Но при этом он не одевается в дурацкий костюм с бубенчиками и к тому же весьма и весьма умный человек, близкий друг короля.&lt;br /&gt;
* Г. Л. Олди, «Шутиха» — [[субверсия]]. Здесь существует целая организация, предоставляющая клиентам персональных шутов в психотерапевтических целях. Шуты подбираются индивидуально для каждого клиента на основе психологических тестов, предоставляются разные «уровни доступа», вплоть до побоев средней тяжести — вопрос лишь в цене. Эффект «шут-терапии» поразительный, вот только у окружающих выходки шутов зачастую вызывают совсем не смех. Фантасмагорическая атмосфера и гротескно-карнавальный стиль повествования, временами скатывающийся в откровенную буффонаду и полный вывих мозга, — прилагаются.&lt;br /&gt;
* Тот же автор, «Путь Меча»: Друдл Муздрый (sic!) среди людей и Дзюттэ Обломок среди Блистающих.&lt;br /&gt;
* Виктор Ночкин — «Странные приключения Ингви, короля-демона из Харькова» и последующие книги серии — Коклос Пол-Гнома.&lt;br /&gt;
* Михаил Успенский, «Белый хрен в конопляном поле» — Ироня. Несмотря на «дурацкое» звание, стал [[Серый кардинал|вторым человеком в стране]].&lt;br /&gt;
* В. Угрюмова, «Двойник для шута». По традиции, еще в детстве отбирали двойников будущего правителя, которых воспитывали вместе с ним, а потом они становились шутами. Как оказалось, неслучайно. {{spoiler|На публике шут изображал правителя, а тот — шута}}.&lt;br /&gt;
* В «Хрониках Сиалы» [[Алексей Пехов|Алексея Пехова]] — гоблин{{spoiler|[[Сэм — девушка|ша]]}} Кли-кли, который отправляется в экспедицию вместе с главным героем.&lt;br /&gt;
* Владимир Набоков, «Взгляни на арлекинов»&lt;br /&gt;
* рассказ [http://will-of-the-wisps.net/ «Шутовское таро»] выполнено в формате комментариев к Старшему Аркану&lt;br /&gt;
* Софья Ролдугина, «Ключ от всех дверей» — целиком о тропе. Попаданка Лале Опал ходит в шутах вот уже без малого два века.&lt;br /&gt;
* «[[Яцхен (серия книг)|Демоны в Ватикане]]» — Пузняк, шут испанского короля Серхио Первого. Скрюченный придурочный коротышка, {{spoiler|а на деле — старший брат короля Карлос. Собственно, юридически король как раз он, а принц Серхио — всего лишь [[пожизненный регент]], преданный брату до глубины души, но прекрасно осознающий, что после травмы, которую тот пережил, управлять страной нельзя. Поэтому Карлос всегда сопровождает опекающего его Серхио под видом шута,}} которому монарх дозволяет решительно всё.&lt;br /&gt;
* Нина Соротокина «Трое из Навигацкой школы» — карлица Прошка. Во второй книге исполняет уже роль секретаря&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== На других языках ====&lt;br /&gt;
* Д. Свифт, «[[Gulliver’s Travels|Путешествия Гулливера]]» — шут из страны великанов, который сильно невзлюбил заглавного героя: из-за него он перестал быть самым маленьким человеком.&lt;br /&gt;
* [[Приключения|Вальтер Скотт]]:&lt;br /&gt;
** «[[Айвенго]]» — Вамба, раб знатного саксонца Седрика, пополам с тропом «[[Верный слуга]]».&lt;br /&gt;
** «Квентин Дорвард» — шут Карла Смелого, Тиль «ле Глорье» Ветцвейльтер.&lt;br /&gt;
* Шико, шут Генриха III из «Графини де Монсоро» и «Сорока пяти» А. Дюма-старшего, [[Крутой в дурацком колпаке|под дурацким колпаком]] спрятался от могущественных врагов. Мастер по части [[прикинуться шлангом]], в государственных делах разбирается куда лучше, чем король, которому постоянно помогает и несколько раз спасает. И, да, драться не любит, но умеет, так что нарываться на него со шпагой весьма опасно для здоровья.&lt;br /&gt;
* В. Гюго:&lt;br /&gt;
** «Человек, который смеётся»: Гуинплен, в детстве изуродованный [[Компрачикосы|компрачикосами]], становится уличным актёром и в роли шута обличает элиту общества.&lt;br /&gt;
** «[[Собор Парижской Богоматери]]». Клопен организовал импровизированный праздник шутов — соревнования уродства (и сам участвовал в нём, лицо располагало). Победил глухой горбун Квазимодо, который так и не понял, за что его чествуют, но радовался этим почестям — ведь в жизни бы не подумал, что получит подобное.&lt;br /&gt;
* «Легенда об Уленшпигеле». Тиль Уленшпигель неоднократно подчёркивает, что он — шут.&lt;br /&gt;
** Дополнительно пропедалировано в инсценировке Ю. Кима «Бессмертный фламандец».&lt;br /&gt;
* Оскар Уайльд, «День рождения инфанты» — Карлик. Шутом себя не осознает, а, осознав, умирает от разрыва сердца.&lt;br /&gt;
* Айзек Азимов, «Основание и Империя» — шут Магнифико, по его словам, в страхе сбежавший от тирана-мутанта Мула, {{spoiler|а на самом деле сам Мул}}.&lt;br /&gt;
* «[[Discworld|Плоский мир]]»: в Анк-Морпорке наряду с другими действует и Гильдия шутовских дел и баламутства. Возглавляет её доктор Белолиц, а среди выпускников — нынешний король Ланкра Веренс II.&lt;br /&gt;
** Главная особенность Гильдии — шутки её выпускников ''не смешные''.&lt;br /&gt;
* «[[A Song of Ice and Fire|Песнь Льда и Пламени]]» — несколько примеров:&lt;br /&gt;
** Шут Пестряк при дворе Станниса Баратеона, самый близкий друг принцессы Ширен. Прозвище получил оттого, что в клеточку у него не только одежда, [[Педаль в пол|но и лицо]] (татуировки, сделанные в Вольных городах). Пробыл на дне морском несколько дней ([[Утопленник|в буквальном смысле]]), отчего потерял почти все таланты, кроме способности [[Дурачок-провидец|исполнять жутковатые песенки]]. Я знаю, уж я-то знаю!&lt;br /&gt;
** Донтос Холлард — толстый и неуклюжий горе-рыцарь, пьяница. Король Джоффри планировал казнить его, но благодаря заступничеству Сансы Холлард был разжалован в шуты, а впоследствии {{spoiler|участвовал в заговоре по убийству оного коронованного садиста}}.&lt;br /&gt;
** [[Субверсия]]: Тирион Ланнистер, хоть и сын патриарха великого дома (а одно время даже исполнял обязанности канцлера), но по сути выполняет функцию шута. В чём-то [[педаль в пол]]: он уродлив, пьёт в три горла, практикует промискуитет, демонизирован народом (кличка Бес). Шутками своими веселит публику совершенно намеренно. Ну, а про характер и речи нет — 100%-ное попадание. Собственно, смелость Тириона в критике и дала повод для {{spoiler|всей заварушки в эпопее}}.&lt;br /&gt;
*** Попав в рабство, становится шутом иного плана — должен забавлять хозяина, разъезжая верхом на свинье.&lt;br /&gt;
** Обращает на себя внимание умный и язвительный Лунатик ([[Ложный друг переводчика|он не ходит во сне]]; прозвище, скорее, значит что-то вроде «Чокнутый»), шут в Красном замке. Мельком появляется и его толстый коллега Маслобой — личный шут леди Оленны Тирелл.&lt;br /&gt;
** В Ночном Дозоре «неофициальный шут» — Скорбный Эдд, отличающийся восхитительным чёрным юмором. Как и положено настоящему шуту, Эдд отмачивает свои корки прямо в лицо лорду-командующему — особенно при Джоне Сноу, с которым он дружен.&lt;br /&gt;
** У [[Армия воров и шлюх|Бравых Ребят]] свой шут — [[Злобный клоун|злобный и несмешной]] Шагвелл.&lt;br /&gt;
* Брендон Сандерсон, «[[Stormlight Archive|Архив Буресвета]]» — Хойд, он же Шут. Как и многие шуты на этой странице, даст [[Бездна времени|сто очков вперёд]] обычным людям.&lt;br /&gt;
** Крайне неудачный перевод. В оригинале он Wit, Остроумец.&lt;br /&gt;
* А. Виейра, «Меч короля Афонсу» — дон Бибаш, тот ещё нытик. Куплеты, сочинённые детьми-[[Попаданец|попаданцами]], оказались куда смешнее и задорнее его собственного творчества.&lt;br /&gt;
* Уолтер Миллер-Младший, «Гимн Лейбовицу» — безымянный Поэт, остановившийся в аббатстве.&lt;br /&gt;
* Кристофер Мур, «Дурак» — собственно протагонист, шут короля Лира Карман, и отчасти его ученик, Харчок.&lt;br /&gt;
* Кристофер Сташеф, «Чародей поневоле» — Бром О’Берин, король эльфов, среди людей известен как личный [[шут]] королевы.&lt;br /&gt;
* Робин Хобб, цикл о [[Мир Элдерлингов|Мире Элдерлингов]]: Шут — один из главных героев. Трикстер по призванию {{spoiler|Белые Пророки, одним из которых и является Шут, приходят в мир, чтобы направить его по новому пути}}. 100%-ное попадание в образ, особенно в первой трилогии серии — «Саге о Видящих». Со временем персонаж меняется, при этом сохраняя свою суть, но демонстрируя ее менее явно.&lt;br /&gt;
* Г. Г. Кей, «Тигана» — слабоумный шут Рун сопровождает тирана Брандина и, связанный с ним невидимыми узами, изображает в карикатурной форме те эмоции, которые Брандин скрывает от окружающих. В повествовании он сыграет не последнюю роль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Андрей Рублёв]]» — Скоморох, в исполнении Ролана Быкова.&lt;br /&gt;
* «[[Руслан и Людмила]]» (реж. Птушко) — в отсутствие Руслана самым дальновидным стратегом и самым крутым разведчиком и бойцом в окружении князя Владимира оказывается… шут (блестящее исполнение Алексея Крыченкова).&lt;br /&gt;
* «[[После дождичка, в четверг…]]» — умный и обаятельный шут царя поддерживает монарха в борьбе с Варварой. Может, если бы его не было, тот давно сдался.&lt;br /&gt;
* «Раз, два — горе не беда!» — царский шут Митька.&lt;br /&gt;
* «[[Не покидай…]]» — шут Жан-Жак Веснушка, [[посмертный персонаж]].&lt;br /&gt;
* «Новые похождения [[Кот в сапогах|Кота в сапогах]]» — шут шахматного королевства в исполнении Георгия Милляра, погрустневший и поникший от болезни принцессы и методов лечения — чтения страшных «Рассказок», которые ему и приходится читать.&lt;br /&gt;
** Тот же шут, но сыгранный уже другим актёром (Валентином Никулиным) в «Смехе сквозь слёзы».&lt;br /&gt;
* «[[Александр Беляев|Остров погибших кораблей]]»: [[Пейсы, кашрут и день субботний|Шолом-Трепач]] — приспешник, глашатай, идеолог и личный шут тирана Слейтона.&lt;br /&gt;
* «Побег из Нью-Йорка» — [[субверсия]]: роль шута при криминальном боссе трущоб [[Подсветка|Герцоге]] играет вертлявый припанкованный типчик.&lt;br /&gt;
* Игра с амплуа в [[Repo! The Genetic Opera]]: Гробовщик (он же Стервятник) высмеивает всех и вся, носит лохмотья, является рассказчиком, но работает он не на короля (которым можно было бы считать Ротти Ларго), а на его дочь, принцессу. И не шутом, а драгдилером.&lt;br /&gt;
* «Принц за семью морями» — шут герцогини, один из центральных персонажей.&lt;br /&gt;
* «Кольцо дракона и принцесса Дезидерия» (1994). Одна из игрушек принцессы Дезидерии — шут Веселушка. Кукла способна мыслить, говорить и исполнять желания.&lt;br /&gt;
* «Стрелы [[Робин Гуд]]а» — Гай Гисборн убил всю семью своего шута Клема, когда тот был совсем маленьким. А тот [[Пощадить ребёнка|это запомнил]]…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «Графиня де Монсоро» — господин де Шико (о нём подробнее см. [[#Зарубежные авторы|выше]] и [[#Реальная жизнь|ниже]]). Роль, прославившая Алексея Горбунова.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* Советский «Капризная принцесса» — маленький шут Карлуша выступает [[резонёр]]ом, обрамителем истории, [[говорит стихами]].&lt;br /&gt;
* Кукольный «Комедиант» — протагонист (озвучивает Андрей Миронов).&lt;br /&gt;
* «[[Очень синяя борода]]» — шут герцога, антропоморфный пёс, иронически комментирует рассказ хозяина: {{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
— И снова прежние мечты…&lt;br /&gt;
— И снова та же блажь!|Юлий Ким}}&lt;br /&gt;
* «Шут Балакирев» — уже постсоветский мультфильм (1993), экранизация исторических анекдотов о шуте Петра Первого (см. раздел «[[#Реальная жизнь]]»).&lt;br /&gt;
* «[[Горбун из Нотр-Дама]]» — Клопен здесь архетипичный шут. Открывает историю и [[Крутой в дурацком колпаке|оказывается не так прост]].&lt;br /&gt;
* Венгерский «Дракон и тапочка Королевы» о [[король Артур|короле Артуре]] — шут открывает и закрывает историю.&lt;br /&gt;
* «Замок лгунов» — король лгунов похож на шута, а его замок — на цирк.&lt;br /&gt;
* «[[Шкатулка с секретом]]» (весьма вольная адаптация сказки А. И. Одоевского «Городок в табакерке») — здесь, как и в сказке, детали музыкальной шкатулки представлены в [[Моэ-антропоморфизм|антропоморфных]] образах. Механизм завода шкатулки (который, собственно, и был сломан) олицетворяет [[Зловещий карлик|карлик]]-шут. Причём, якобы, поломку он устроил намеренно, так как остальные детали считали его лишним. У Одоевского подобного персонажа не было, [[Исправить в адаптации|что странно]], и шкатулку сломал (случайно, без злого умысла) мальчик-протагонист.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Джокер]] же! Пример откровенно злобного шута. И [[Субверсия|субверсии]] по антуражу. Мотивация «обличения» присутствует… А кто [[крутой]] его [[Иммунитет Джокера|периодически]] [[Бедный злодей!|жалеет]]? Бэтмен, конечно!&lt;br /&gt;
* Враг Флэша [[Трикстер]] — то же самое.&lt;br /&gt;
* «[[Спаун]]»: [[С прикрученным фитильком|с длинным фитильком]]. Осквернитель, безусловно, [[злой клоун]] и вообще [[полное чудовище]], но в присутствии своего босса Мэльбольджии ведёт себя именно как шут при адском дворе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Skyrim]] — Цицерон. Он и носит шутовскую одежду (так и называется) и ведёт себя как шут (если взять его в спутники, то может в любой момент начать плясать на месте). Все персонажи называют его не иначе как шутом. При этом смертельно опасен, один из самых полезных компаньонов.&lt;br /&gt;
* Cardinal Syn — злой и безумный шут Хеклар.&lt;br /&gt;
* [[Darkest Dungeon]] — здесь мрачный шут в пестром одеянии и колпаке с бубенчиками входит в число доступных авантюристов. Играет на лютне, шутит шутки (в том числе злые) на привалах. Помимо лютни, всегда носит с собой [[Фанат ножей|кинжал и серп]]. Из комикса-предыстории видно, что шутовской неприкосновенности у него не было, [[Несовместимая с жизнью жестокость|что закончилось печально для всего двора]], [[Армия из одного человека|вырезанного шутом прямо на пиру]].&lt;br /&gt;
* [[Смеха ради]]: в MOBA-игре «Heroes of the Storm» от Blizzard колдуну Назибо из Diablo можно купить костюм шута. По прикрученному псевдо-лору он именно профессиональный шут при дворе графини-вампирши Сары Керриган.&lt;br /&gt;
* [[Final Fantasy VI]] — Кефка Палаццо, личный шут императора Гештальта, генерал и могущественный колдун. Поначалу выдаёт за себя за комического персонажа. Уж чего стоила сцена где он истерично просит солдат протереть его башмачки, когда они двигались в замок Фигаро. Но потом по ходу сюжета он начнёт вытворять такие негуманные зверства, что даже сам император (не без помощи героев) в конце концов поймёт, что этого клоуна-психопата надо в лучшем случае посадить в тюрьму, а в худшем — казнить. Но уже поздно, ведь {{spoiler|он уже стал Богом Магии.}}&lt;br /&gt;
* [[Chrono Cross]] — таинственная Арле (Harle), помогающая злодею Линксу, а затем главному герою, {{spoiler|когда он меняется телом с противником}}.&lt;br /&gt;
* Fighting Eyes — Мастер Пьеро (причём он ещё и русский).&lt;br /&gt;
* [[Neverwinter Nights]]: Shadows of the Undrentide — [[Нежданный любимец публики|полюбившийся всем]] кобольд-бард Диикин изначально был шутом у белого дракона Тимофалара, объявившего себя повелителем кобольдов.&lt;br /&gt;
** Второй адд-он Hordes of the Underdark — шут королевы крылатых эльфов из-за проклятия зеркала, перевернувшего всю округу вверх тормашками, сделался из дурачка очень умным и рассудительным.&lt;br /&gt;
* [[Overlord]] — один из миньонов играет при дворе протагониста роль шута: пляшет в дурацком колпаке и декламирует стишки о деяниях Властелина. При желании игрок может его пнуть.&lt;br /&gt;
* [[The Legend of Kyrandia]] — Малкольм. В первой части — антагонист, обидевшийся на весь свет, в третьей — уже протагонист {{spoiler|и, как вскоре выясняется, оклеветанный несправедливо}}, правда, с ничуть не улучшившимся характером. (Во второй — статуя, но выражение улыбальника намекает.)&lt;br /&gt;
* Devil May Cry 3 — в переиздании добавили таинственного демона Шута, который периодически встает на пути ГГ, троллит его, а иногда и помогает советом.&lt;br /&gt;
** Добавили стычки с ним, а так он всегда был как часть сюжета.&lt;br /&gt;
*** Сам Данте тоже вовсю подходит.&lt;br /&gt;
* [[Mount &amp;amp; Blade]], мод Wedding Dance — {{Spoiler|в конце одного из глобальных квестовых событий нужно разобраться со злым шутом, который затаил обиду на императорскую семью.}}&lt;br /&gt;
* [[Super Mario Bros|Super Paper Mario]] — зловещий арлекин Диментио.&lt;br /&gt;
* ГГ дилогии Nights носит костюм, напоминающий одежду клоуна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Берсерк: вселенная магических битв]]» — есть карта «Шут» с профессионально верной абилкой в начале боя отдать под контроль противнику своё существо, забрав взамен его существо той же стоимости (воздействие «[[совершенно законный финт ушами|финт]]»).&lt;br /&gt;
** На нём основана комбинация с [[смерть с косой|Танатосом]], который в начале боя выбирает существо противника и каждый раз, будучи атакован любым другим существом противника, ранит свою цель. Собственно, суть в том, что Танатос её выбирает, потом Шут отдаёт его противнику, а дальше Танатоса начинают засыпать слабыми атаками на 0-1. На тот момент стоимость Танатоса в 5 серебра была одной из самых ходовых, так что цель находилась практически всегда. Веселее всего было, когда при вскрытии оказывалось, [[За что боролись, на то и напоролись|что через эту комбу играют оба]]…&lt;br /&gt;
** Имеется также Джокер (слабенькая стабилизация — при наборе себя в отряд может надбавить себе стоимость, чтобы начать бой с фишками, за которые вызывает подмогу) и Арлекин (в начале боя может убрать в колоду своё существо и вызвать существо той же стоимости, что помимо опять-таки стабилизации позволяет дважды играть особенности «в начале боя»).&lt;br /&gt;
* В принципе, почти любая колода карт. На карте «джокер» (название которой, собственно, и означает шута) с высокой вероятностью будет изображен шут/скоморох, хотя встречаются и варианты с цирковым клоуном (достаточно редко), либо с кем-то/чем-то достаточно неожиданным (король на велосипеде — уже своего рода классика бренда «Байсикл», кони — такая же классика от «Маверик», эмблема производителя, глобусы, анимешные русалки, джентльмен в цилиндре и пр.).&lt;br /&gt;
** Забавно сравнивать игральные колоды англо-американского шаблона, особенно от разных производителей. Все карты данного шаблона очень похожи (почти одинаковые), а основное различие таких колод заключается в рубашках, пиковых тузах и ''джокерах''.&lt;br /&gt;
** А еще есть колода «Bicycle Joker» с изображением шута на обложке и узоров с участием белого клоуна на крапе. Эта колода практически вся состоит из джокеров (преимущественно шутов, скоморохов и клоунов). То есть не совсем из джокеров — на картах от двойки до туза изображены шуты-джокеры, в том числе и классические джокеры других брендов. А джокеров, как и положено в колоде — не больше трех.&lt;br /&gt;
*** Аналогично и в колоде http://www.maxplayingcards.com/en/2013/08/08/bicycle-4-jokers-transformation-deck-all-its-secrets-revealed/. На каждой карте либо шут, либо клоунесса.&lt;br /&gt;
*** Отечественные «шут на каждой карте». С мультяшным шутом. https://www.sima-land.ru/2566602/igralnye-karty-suvenirnye-igralnye-karty-36-kart/?viewtype=cards&amp;amp;sort=rank&lt;br /&gt;
*** Внутримировой пример аналогичной колоды из мультика «Бэтмен против Двуликого» (2017). Мимоходом показано как Джокер отдыхая в своем логове, раскладывает пасьянс. Все карты одинаковые и все джокеры, являющиеся своего рода одной из эмблем Джокера для трактовки 1960х и мультдилоги 2016-17 гг.&lt;br /&gt;
** А некоторые джокеры-шуты становятся символом бренда (как вышеназванные короли-велосипедисты и кони, которые вообще-то не сюда). Как пример джокер от бельгийской компании «Сartamundi». https://www.catawiki.com/catalog/miscellaneous/manufacturers-publishers/cartamundi/5688357-joker-belgium-rombouts-belgische-bridge-federatie-speelkaarten-playing-cards и https://www.magiclibrarities.net/622-rarities-carta-mundi-poker-deck-cards-english-cards-index.html За долгую историю претерпевали изменения, касаемые обычно раскраски. Не раз копировались и перерисовывались различными карточными производителями, не имеющими отношения к «Сartamundi». Последний с гигантской картой может выполнять в игре роль какого-нибудь экстраджокера. Также любим некоторыми дизайнерами и фокусниками — вместо короля можно врисовать другую карту, плакат или какую-нибудь злободневную картинку.&lt;br /&gt;
** Про фокусы с джокерами см. в «Эстрада и цирк»&lt;br /&gt;
* Во Франции фигура [[шахматы|шахматного]] слона называется «дурак» («шут»).&lt;br /&gt;
** Для [[Не шахматы|нестандартных шахмат]] под влиянием карты Джокера придумали и отдельную фигуру шута: копирует ход фигуры, которой только что сходил противник.&lt;br /&gt;
* [[WarHammer 40,000/Арлекины|Арлекины]] эльдар в [[Warhammer 40000]] имеют стереотипную внешность шута. Также у них есть в буквальном смысле Шуты Смерти. Исполняют роль огневой поддержки, стараются убивать жертв так, чтобы [[Получается смешно|получалось смешно]].&lt;br /&gt;
** Нургл с недавнего времени тоже обзавёлся демоническими шутами. Называются [https://www.games-workshop.com/en-WW/Sloppity-Bilepiper-Herald-Of-Nurgle-2018?_requestid=3469623 Sloppity Bilepiper], примечательны тем, что являются единственными герольдами Нургла и чумоносцами вообще, которым присуще веселье (так-то чумоносцы-[[Серьёзная мина — плохой человек|весьма мрачные личности]], в отличие от остальных демонов Нургла).&lt;br /&gt;
* «[[Равенлофт]]» — шут Панчерон, Тёмный Владыка карманного домена Рисибилос.&lt;br /&gt;
* [[Werewolf: the Apocalypse]] — конечно, каждый персонаж отыгрывается индивидуально, но в среднем предполагаемый образ рагабаша (то есть рождённого в новолуние) схож с архетипом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* Маскот и герой многих песен «[[Король и шут|Короля и Шута]]», на что намекает само название. У них бывают и добрые, и злые. В особенности известна песня «Гимн шута».&lt;br /&gt;
* [[Авторская песня|Александр Розенбаум]], «Песенка о влюбленном шуте». А влюбился он не много не мало — во вдову короля.&lt;br /&gt;
* Тему «королей и шутов» обыгрывает песня «Короли ночной Вероны» (Les Rois du Monde) — [[Музыкальный символ|самый известный номер]] из французского мюзикла «[[Ромео и Джульетта]]»: «И в этом мире бывает порой / Не разобраться, кто шут, кто король!»&lt;br /&gt;
* Композиция Fool’s Gold группы Blackmore’s Night тоже обыгрывает тему королей, шутов и их взаимоотношений.&lt;br /&gt;
* Ария Мистера Икс из оперетты «Принцесса цирка»: «Да, я шут, я циркач, так что же?»&lt;br /&gt;
** В данном случае [[субверсия]], вызванная устаревшим значением слова: мистер Икс на современные деньги гимнаст-каскадер.&lt;br /&gt;
* Песня «Арлекино», прославившая Аллу Пугачёву — тоже [[субверсия]]. При всём своём легкомысленном, на первый взгляд, настрое повествует о нелёгком бытии циркового клоуна (а это еще и притча, то есть речь не только о клоунах).&lt;br /&gt;
** Даже существовал цирковой номер в цирке на льду в исполнении «рыжего» (кто исполнял, автор правки не помнит), подчеркивающая содержание песни.&lt;br /&gt;
* «Хорошо быть шутом» из фильма «Ах, водевиль, водевиль».&lt;br /&gt;
* «[[Агата Кристи (группа)|Агата Кристи]]», «Вива Кальман»: «Но в час, когда полночь погасит краски, бывший Пьеро поменяет маску новый из тех, кто над ним смеялся превратится в гной. Клоун не зря помнит эти лица, вечером — шут, а теперь — убийца…»&lt;br /&gt;
* «[[Вывих мозга|Хару]]-[[Круто и непонятно|Мамбуру]]» от группы «Ногу Свело». В варианте клипа, сыгранном живыми актёрами, в образе злого-буйного-ехидного (демонического?) шута предстал сам Максим Покровский.&lt;br /&gt;
* «Шут» белорусской группы «[[Ляпис Трубецкой]]».&lt;br /&gt;
* В клипе на песню Daze группы Poets of the Fall вокалист выступает в образе демонического шута, хозяина карнавала. Заканчивается все… эпически.&lt;br /&gt;
* [[Гуляш и чардаш|Omega]] — Udvari bolond kenyere.&lt;br /&gt;
* Немецкая индастриал-фолк команда Tanzwut: «[http://de.lyrsense.com/tanzwut/der_eselkoenig Der Eselkoenig]» («Ослиный король»).&lt;br /&gt;
* Немецкая же фолк-метал-группа Schandmaul в качестве своего [[маскот]]а использует шута-скелета, и периодически поют в том числе песни и про шутов.&lt;br /&gt;
* Шейла (Sheila) 1960-х «Арлекин» (Arlequin). Песня про самодеятельный театр, где самая любимая роль лирического героя — шут или Арлекин. А в клипе вообще присутствует вся труппа театра дель арте https://www.youtube.com/watch?v=Yeb5vXpPU-w&lt;br /&gt;
** Отечественные ценители ее творчества в поздравительном видео сделали шуточный &amp;quot;анимешный&amp;quot; римейк клипа см. https://www.youtube.com/watch?v=LImtaUXnXpw&amp;amp;t=311s с 6.04 (начинается с фокуса-выползания карты). Там же можно видеть один из вариантов фокуса с &amp;quot;переворачивающимися&amp;quot; джокерами (о которых см. далее), в &amp;quot;роли&amp;quot; джокеров - анимешная Арлекинесса, см раньше мультклипа, с 1.22.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эстрада и цирк ===&lt;br /&gt;
* Павел Прытких (Тюмень) выступает с файер-шоу в образе шута-джокера, причем совершенно незлого (этот номер был в «Минуте славы»).&lt;br /&gt;
* Аналогично и Владимир Хоров, но он жонглер. (См. https://www.youtube.com/watch?v=aoJHfo6kBEY)&lt;br /&gt;
* «Магик-шоу» (1994 г., ОРТ) выпуск с условным названием «карточные фокусы». Последнюю часть выпуска ведущий Владимир Руднев вел в образе шута-джокера.&lt;br /&gt;
* В продолжение к теме джокеров и игральных карт из «настольные игры». Карточные фокусы с джокерами выглядят несколько необычно по сравнению с другими карточными трюками. Самое главное, что четыре и больше джокеров вызывают меньше раздражения и недоверия, чем такое же число червовых дам/пиковых девяток/червовых троек. Один из достаточно ярких примеров — фокус Александра Попова с восемью джокерами («Магик-шоу» 1994 г., выпуск с условным названием «вечер в парке», на Ютубе этого выпуска нет). Другой — Владимир Ростовский превращает в тузы четырех джокеров (https://www.youtube.com/watch?v=joWvq69jUxc с 2.40), в другом фокусе он завершает перемещения тузов и короля превращением «короля в шута», а вслед еще и демонстрирует «окрашивание» гигантской карты-джокера (см. https://www.youtube.com/watch?v=_g15ywW_BVc с 0.50 до 2.08). Причем на джокерах обычно изображены шуты, клоуны, в крайнем случае — король на велосипеде. Кое-кто из карточных манипуляторов не признает на джокере иного изображения, кроме шута/клоуна/скомороха; даже привычный и общепризнанный «байсикловский» король-велосипедист их раздражает.&lt;br /&gt;
** Нередкий эффект, когда джокер в руках фокусника «выполняет свои прямые обязанности», то есть превращается в какую-либо карту (обычно выбранную/названную зрителем).&lt;br /&gt;
* Виктория Кио (продолжательница цирковой династии) номер с трансформацией (по-простому — переодеванием). Начинается с образов шута и придворной дамы слизованных под 18 век. См. https://www.youtube.com/watch?v=D_j3R1iywz0&lt;br /&gt;
* У Ланса Бартона в части шоу, стилизованного под 18 век, в некоторых версиях выступления среди «придворных» есть и шут. Как минимум — выпирающий статист, но чаще подобие дуэта клоуна и фокусника в эстетике плаща и шпаги.&lt;br /&gt;
* Аттракцион Марии Кох-Кукес (одна из его версий, на Ютубе их как минимум 4). Начинает и завершает стереотипный шут, выполняющий роль конферансье.&lt;br /&gt;
* Шоу Дуга Хеннинга. Встречались персонажи, отсылающие обликом к стереотипным (отчасти сказочным) шутам. Обычно на фоне в роли подтанцовки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Stańczyk.jpg|thumb|270px|Шут сокрушается о судьбе польской державы за спиной веселящейся шляхты]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Шико (Жан-Антуан д’Англере) — шут при дворе Генриха III; помимо этого — [[крутой фехтовальщик]].&lt;br /&gt;
* Шут польских королей Станчик.&lt;br /&gt;
* Пьетро Гонелла — шут при дворе герцогов Феррары д’Эсте. Был знаменит настолько, что стал героем новелл Франко Саккетти и Маттео Банделло, а так же итальянской народной сказки «Как шут Гонелла бился об заклад».&lt;br /&gt;
* Трибуле при дворе Франциска Первого. Якобы про них анекдот про то, как шут пнул короля а потом извинился, еще более дерзко, чем «пошутил».&lt;br /&gt;
* Шут петровской эпохи Иван Балакирев. Не боялся троллить самого [[Пётр I|Петра Великого]]. Известен исторический анекдот: когда Пётр, разозлившись, запретил Балакиреву появляться на русской земле, тот стал ездить в карете, [[Буквально понятые слова|положив под ноги мешок шведской почвы]]. Царь посмеялся и простил.&lt;br /&gt;
* Для [[Омерзительная свадьба|добровольно-принудительной свадьбы]] князя (разжалованного в шуты) М. А. Голицына и профессиональной шутихи («дуры») А. И. Бужениновой по приказу императрицы Анны Иоанновны был построен Ледяной дом. Стоял, пока не растаял. Остался в истории как своего рода символ предписанных унижений — и «весёлых» самоунижательств, из которых к тому же устраивают целое шоу. Отражён в целом ряде художественных произведений, среди которых:&lt;br /&gt;
** И. И. Лажечников, повесть «Ледяной дом».&lt;br /&gt;
** В. С. Пикуль, роман «Слово и дело».&lt;br /&gt;
** Песня «Баллада о ледяном доме» (слова Анны Саед-Шах, первым исполнителем был В. Леонтьев).&lt;br /&gt;
* Король [[Табу, тату и укулеле|Тонга]] [[w:Тауфа’ахау Тупоу IV|Тауфа’ахау Тупоу IV]] (правил до 2006 г.) 1 апреля 1999 назначил шута — то ли в шутку, то ли всерьёз. Придворный шут Джесси Богдонофф, единственный в современном мире, одновременно исполнял обязанности финансового советника. Финансовые операции Богдоноффа нанесли ущерб казне в размере 26 млн долларов, что соответствовало приблизительно половине годового дохода страны и спровоцировало правительственный кризис.&lt;br /&gt;
* Не только при дворах монархов — в [[Пейсы, кашрут и день субботний|еврейские]] анекдоты вошёл [[трикстер|Гершеле Острополер]] (1757—1811), шойхет (кошерный резчик скота) и бадхен (шут-советчик) у хасидского ребе Боруха Тульчинского.&lt;br /&gt;
* Игрушка «[[Чёрт из табакерки|Джек из коробочки]]» — Джека любят делать стереотипным шутом. Хотя возможны варианты с чертиком (см. второе название игрушки — «чёрт из табакерки») или стереотипным клоуном. В некоторых советских источниках в духе «сделай сам» игрушка именовалась «паяц в шкатулке». В произведениях доработанный «Джек» может стать орудием преступления в руках какого-нибудь злобного клоуна. Или в игрушку может кто-то/что-то вселиться — приятного обычно мало.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Аристократы и дегенераты}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Юмор}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>217.107.125.41</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Darkest_Dungeon&amp;diff=166680</id>
		<title>Darkest Dungeon</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Darkest_Dungeon&amp;diff=166680"/>
		<updated>2024-02-18T11:13:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;217.107.125.41: /* Персонажи */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Info/Game&lt;br /&gt;
|game_name = Darkest Dungeon&lt;br /&gt;
|image = [[Файл:DDLogo.png|thumb|centre|Логотип игры]]&lt;br /&gt;
|genre = CRPG [[Roguelite|с элементами]] «[[roguelike]]»&lt;br /&gt;
|year = 2016&lt;br /&gt;
|developer = Red Hook Studios&lt;br /&gt;
|plat = Windows, Linux, iOS, OS X, PlayStation 4, PlayStation Vita, Nintendo Switch, Xbox One&lt;br /&gt;
|playtype = Одиночная&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Darkest Dungeon''' — компьютерная игра в жанре тактической пошаговой [[CRPG]] с элементами «[[roguelike]]» и менеджмента поселения, разработанная независимой компанией '''Red Hook Studios''' и выпущенная в 2016 году. Создана под значительным влиянием творчества Говарда Лавкрафта. Посвящена деконструкции жанра «[[Dungeon Crawl]]», а также обыгрыванию штампов, для него характерных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
19 февраля 2019 года [https://www.youtube.com/watch?v=JlGMsJgyORk анонсирована] [[Darkest Dungeon 2|вторая часть]]. Второй трейлер указал какую-никакую дату — [[Хлеб, яйца, молоко, гуро|2021, ранний доступ, Epic Games Store]]. Где игра и вышла 26 октября.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Давным-давно некий аристократ (именуемый просто Предком), пресытившись материальными благами и удовольствиями, от скуки решил удариться в оккультизм. В ходе продолжительных тёмных экспериментов он выяснил, что глубоко-глубоко под его поместьем скрыта дверь к некой таинственной всемогущей силе, которую (дверь, а не силу) он тут же радостно бросился откапывать, истратив на это мероприятие все оставшиеся денежные средства. [[Докопались|В лучших традициях жанра]] из открывшейся двери тут же полезли всякие невообразимые чудовища, которые поубивали всех находившихся поблизости людей, а самого Предка свели с ума одним своим видом и вынудили спасаться бегством. Перед тем, как совершить [[самоубийство]], Предок написал письмо своему Наследнику (роль которого отводится игроку), в котором умолял как можно скорее явиться в полуразорённые родовые земли и навести в них порядок, пока таинственное зло из Темнейшего Подземелья (давшего название всей игре) окончательно не взяло верх. Здесь, собственно, и начинаются наши злоключения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Геймплей и особенности игры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игровой процесс сводится к исследованию земель вокруг разрушенного родового поместья и находящейся в некотором отдалении от него Деревушки (''Hamlet''), а также зачистке данных локаций от различных враждебных существ. Для этого игроку необходимо нанимать героев-приключенцев, еженедельно прибывающих в Деревушку на дилижансе, снаряжать их всем необходимым и отправлять в поход. Управляя своими подопечными, вы проводите их через случайно генерируемые подземелья и собираете полезное барахло и фамильные реликвии (необходимы для проведения апгрейдов), попутно отбиваясь от монстров. Казалось бы, всё легко и безобидно. Но очень скоро выясняется, что Darkest Dungeon не так уж проста, как кажется на первый взгляд, и обладает большим количеством очень интересных особенностей, о которых подробно расписано ниже:&lt;br /&gt;
* Пожалуй, главная особенность — система психозов. В игре присутствует особая механика стресса — каждый раз, когда боец отряда получает урон от вражеских атак и способностей, активирует определённые предметы, попадает в ловушки и т. д., у него потихоньку сдают нервы. Как только уровень стресса достигнет определённого уровня, герой либо слетит с катушек и будет неадекватить, либо наполнится [[Undertale|решительностью]] и начнёт превозмогать все невзгоды аки [[Warhammer_40000|Танкред]]. И таки это прекрасная отсылка к реальности и копинг-стратегиям.&lt;br /&gt;
* Накопленный стресс снимается в походе некоторыми умениями и взаимодействием со специально предназначенными для этого предметами, либо в родной деревне двумя способами: можно отправить героя в аббатство — молиться, медитировать и заниматься самобичеванием — или в трактир, пить, играть в азартные игры и гулять с распутными женщинами (и, возможно, мужчинами тоже). Но и тут есть подводные камни — герой может уйти в запой, проиграть определённую сумму денег или ценный предмет, отправиться в путешествие на поиски Смысла Жизни и т. д.&lt;br /&gt;
* Вторая особенность игры — это факел, который фактически позволяет управлять сложностью игры, находясь прямо на локации. Высокий уровень освещения даст персонажам немало бонусов (с особым зданием — даже ещё больше), низкий — наоборот: по мере того, как гаснет факел, герои начинают быстрее накапливать стресс, шанс разведки прилегающих комнат и коридоров снижается, монстров становится сложнее застать врасплох (а вот самих приключенцев — куда легче), но взамен и добычи будет падать больше. Кроме того, боевые параметры врагов в темноте значительно возрастают (частично компенсируется украшениями на пониженную освещенность — они сильнее своих «светлых» аналогов). Всё это даёт выбор игроку — хочется пощекотать нервы, получать больше лута и встретиться с особым бродячим боссом, Тьманником, в полной темноте? Погасите факел. Чувствуете, что это слишком сложно? Бродите при полном освещении. Любите темноту, но не хотите нарваться на Тьманника? Бродите при тусклом свете. Таким образом при наличии запаса факелов, игрок управляет тропом [[темнота смертельно опасна]] самостоятельно. Что интересно, оба больших дополнения (Color of Madness и Crimson Court) таки обидно дискриминируют любителей побродить в темноте — уровень освещения в них всегда полный и поменять его нельзя.&lt;br /&gt;
* Во время похода персонаж может обзавестись чертами характера (''quirks'', местный аналог перков), как положительными, так и отрицательными, или банально чем-нибудь заболеть. Для избавления от всей этой «благодати» имеется лечебница. Кстати, определенные сочетания квирков и надеваемых на персонажей предметов способны дать персонажу очень неслабые преимущества.&lt;br /&gt;
* Менеджмент самого города тоже играет не последнюю роль. Восстанавливать его необходимо оперативно, поскольку от этого зависит экипировка, прокачка умений и лечение героев.&lt;br /&gt;
* В игре имеется пошаговая система боя, в процессе которого герои и их противники выстраиваются в две линии друг напротив друга. Расположению бойцов в отряде следует уделять немало внимания, поскольку многие свои умения они могут использовать только с одной или нескольких определённых позиций. Это же правило распространяется и на монстров, поэтому вражеский строй ломать можно и даже нужно, чтобы прячущиеся в задних рядах вражеские стрелки и маги не портили Вам жизнь.&lt;br /&gt;
* При получении фатального урона герой не откидывает копыта сразу, а оказывается «на пороге смерти» (''Death’s Door''), [[Из последних сил|продолжая сражаться]], и его всё ещё можно спасти, если вовремя подлечить. Однако абсолютно ЛЮБОЙ урон&amp;lt;ref&amp;gt;Когда-то атака могла стать смертельной даже без урона — автор правки так потерял персонажа из-за метки, повешенной поросёнком из свиты босса&amp;lt;/ref&amp;gt; по такому персонажу может оказаться для него фатальным. Вытянутый с того света боец при этом получает [[Спираль смерти|дебафф к нескольким характеристикам]], сохраняющийся до самого конца похода (однако его можно снять специальным умением во время привала у костра). Однако [[Смерть навсегда|смерть в этой игре — это насовсем]]. Убитый герой переносится на деревенское кладбище, воскресить его уже нельзя (если только не выпадет шанс на очень редкое городское событие), вся его экипировка тут же объявляется утраченной (хотя её можно и вернуть при некотором везении).&lt;br /&gt;
* Отдельно следует сказать про графику, которая стилизована под рисунок пером и обладает минимумом анимаций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Собственно, всё вышеописанное можно кратко описать несколькими словами так — Darkest Dungeon довольно [[Хардкор|хардкорна]] и требовательна к игроку. Ещё на загрузочном экране Вас предупреждают, что всё здесь не так радужно, как кажется: герои будут погибать, а походы — заканчиваться неудачами. Отсутствие сохранений (текущий прогресс сохраняется автоматически и постоянно), куча неприятных сюрпризов, постоянные критические попадания от монстров — здесь это норма жизни. Герои сходят с ума и набираются плохих привычек. Ну и поддерживать экономику захолустья тоже не так просто — любая прокачка или лечение героев только за деньги, для улучшения зданий требуются фамильные реликвии, с каждым уровнем всё больше и больше. для начинающего игрока нередка ситуация, когда даже после успешного похода всё или почти всё заработанное приходится тратить на лечение и улучшение своей команды героев, из-за чего накопление золота для дальнейшего развития становится весьма непростой задачей. А провал очередного фарм-захода и вовсе может отбросить далеко назад в финансовом плане. А еще, начиная с определенного момента, на деревню нападут разбойники во главе со своим атаманом, и если с ними вовремя не разобраться, ваш драгоценный населённый пункт откатится в развитии к тому состоянию, в котором он пребывал в самом начале игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{spoiler|Впрочем, возможность облегчить себе жизнь всё-таки есть. В игровом меню имеется набор настроек, позволяющих, например, отключить расчёт критических ударов для монстров по той же формуле, что и для игрока, или несколько раз водить одних и тех же героев в Темнейшее Подземелье, пусть и получая при этом штраф в виде повышенного уровня стресса. Возможности воскрешать погибших героев, увы, не предусмотрено. За подобное «читерство» Вас лишат специфического достижения, но если вы хотите просто пройти игру и зря не трепать себе нервы, то этим меню всё-таки стоит воспользоваться. Денежную же проблему серьезно облегчает постройка банка, давая 5% от текущего количества золота каждую неделю, для чего стиснув зубы нужно скопить хотя бы сто или двести тысяч — полученные 5-10 тысяч уже неплохо поддержат экономику и обеспечат начальную снарягу почти в любой поход.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ещё одна приятная особенность игры — это её модифицируемость. Игра со временем стала просто раем для мододелов — ёщё бы, моделей в игре нет, новый скин нарисовать относительно легко. Все игровые параметры весьма просто и понятно прописаны в обычных текстовых файлах, игрок может поменять на свой вкус абсолютно всё — от настройки любого скилла персонажа и вплоть до ускорения всей игры. Добавить модом новый класс персонажа? Заново сразиться с боссами локаций? Без проблем, главное знать, что именно нужно подредактировать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Локации ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Darkest Dungeon === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прилегающие к поместью и Деревушке территории весьма разнообразны, каждая из них обладает своим набором опасностей. Для их прохождения часто приходится думать над тем, какие вещи лучше всего взять в поход, и кем укомплектовать отряд. Так, например, нежить из древних склепов абсолютно невосприимчива к эффектам кровотечения (что логично), свинолюди благодаря своей нечистоплотности обладают высоким сопротивлением к ядам и охотно распространяют болезни, и т. д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уровни, доступные для прохождения, делятся по длительности (короткие, средние и долгие) и сложности: &amp;lt;span style=&amp;quot;color:Green&amp;quot;&amp;gt;«новичок» для героев 0-2 уровня&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;«ветеран» для героев 3-4 уровня&amp;lt;/span&amp;gt; и &amp;lt;span style=&amp;quot;color:Red&amp;quot;&amp;gt;«чемпион» для героев 5-6 уровня&amp;lt;/span&amp;gt;. Кроме того, на каждом из них игроку предстоит выполнить определённую задачу (разведка, зачистка, сбор определённых предметов). Успешно завершая миссии, герои получают золото, фамильные реликвии и полезные аксессуары, обзаводятся новыми уровнями и чертами характера. При этом также заполняется специальная шкала прогресса, которая показывает, сколько ещё игроку осталось до встречи с боссом данной локации. Следует отметить, что по мере того, как герои растут в уровнях, они отказываются ходить в более лёгкие подземелья, мотивируя это тем, что там уже нет достойных противников. Поэтому важно держать несколько команд героев разного уровня, чтобы вовремя разбираться с лёгкими боссами и переходить ко всё более сложным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, куда же герои могут отправиться в поход:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Обычные локации''' — сами карты, а также лут и бои генерируются рандомно. Именно здесь могут появиться особые [[бродячий босс|бродячие боссы]] игры — Коллекционер, Шамблер, Нечто со Звезд и Фанатик (последние двое из DLC).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Руины (''Ruins'') — древние катакомбы и фамильные захоронения, скрытые под поместьем. Населены нежитью всех сортов и размеров, хотя порой тут можно встретить мраккультистов, бандитов и всякую злобную мелкую живность вроде гигантских пауков и личинок. Относительно лёгкая локация даже на красном уровне сложности, однако ошибок также не прощает. Боссы — Некромант и Пророк. Первый действительно лёгок и служит больше для демонстрации боя с боссом, а вот второй способен и убить за пару-тройку ходов плохо собранную партию.&lt;br /&gt;
* Тоннели (''Warrens'') — подземелья, в которые Предок сваливал «результаты» своих неудачных экспериментов по вселению демонов в тела живых существ, а именно [[Свинья-страшилка|свиней]]. Со временем свиньи обрели разум, размножились, организовали некое подобие общества и теперь представляют реальную угрозу. Локация посложнее Руин и примечательна тем, что местные свиньи-недоростки имеют наибольшую среди всех врагов вероятность заразить героев болезнью, отчего уровень считается одним из [[Этот гадкий уровень|самых гадких]]&amp;lt;ref&amp;gt;На самом деле, это, конечно же, неправда — гадким в этой игре является любой уровень, особенно при неудачном стечении обстоятельств.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Боссы — Свиной Король и Бесформенная Плоть, оба очень сильные и крепкие, но уязвимые к кровотечению и яду.&lt;br /&gt;
* Чаща (''Weald'') — классический непролазный «тёмный лес», окружающий Деревушку и населённый всякой недоброй живностью. Здесь обитают гриболюди-мутанты, злые колдуньи и бандиты, которых Предок когда-то нанял для выполнения одного очень грязного дельца, но потом, выражаясь «бандитским» же языком, просто кинул на бабки, за что они очень сильно на него разозлились. Самые длинные и разветвленные карты, красные подземелья обзаводятся сразу несколькими весьма мощными противниками — например, Нечистые гиганты могут отправить на порог смерти перса даже с полными ХП одним ударом и они самые сильные среди всех обычных мобов локаций, и часто ходят в пати со Злобной ведьмой (нереальный шанс уворота и кладёт стресс тоннами) и грибной артиллерией (кладёт на ваших персов метки по увеличению на них урона и отравляет). Боссы — Ведьма и Бандитская пушка. Также иногда здесь вьёт гнездо Вопила.&lt;br /&gt;
* Бухта (''Cove'') — потайные полузатопленные пещеры, расположенные под поместьем со стороны прилегающего моря. После того, как разозлённые бандиты оккупировали все дороги, ведущие в Деревушку, и перевозка грузов в усадьбу по суше оказалась сопряжена со множеством опасностей, Предок заручился поддержкой пиратов, которые стали доставлять для него ценные артефакты по морю. Но когда необходимость в помощи пиратов отпала, жестоко расправился с ними. Кроме того, пещеры населены местным аналогом лавкрафтовских Глубоководных, которые здесь названы ''Pelagic'' вместо ''Deep Ones''. С этими самыми Глубоководными Предок тоже заключил тёмную сделку, чтобы они почём зря не нападали на прибывающие корабли, и принёс им в жертву невинную деревенскую девушку-сироту. Местные противники накладывают сильные кровотечения и обычно обладают высокой скоростью и уворотом. Запоминается тем, что местные объекты обычно требуют минимум снаряжения (лопаты, травы и ключи) для открытия, что делает Бухту очень перспективной, но опасной фарм-локацией. Боссы — Сирена и Затонувшая команда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Необычные локации''' — примечательны тем, что здесь действуют особые правила. Сложнее и опасней обычных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Внутренний Двор (''Courtyard'') — локация из DLC Crimson Court. Развращённые аристократы, с которыми некогда водил дружбу и устраивал пышные пирушки Предок, под воздействием Багряного Проклятья превратились в жуткие гибриды людей и кровососущих насекомых и ныне заселяют это гиблое болото. Местные заправилы — Барон, Виконт и Графиня отличаются от боссов прочих локаций тем, что для того, чтобы попасть на уровни, где будет происходить битва с ними, сначала надо получить особое высочайшее приглашение, которое падает только с определённого типа монстров (либо выдаётся в качестве награды за выполнение заданий на территории Двора). Монстры из этой локации, после её открытия, начинают просачиваться в другие локации, что, на определённом этапе, очень бесит. В связи с этим установка этого дополнения для малоопытных игроков крайне нерекомендована.&lt;br /&gt;
* Ферма (''Farmstead'') — ещё одна локация, добавлена в DLC ''Color of Madness''. Явная отсылка к «Цвету из иных миров» Лавкрафта. Комета, упавшая на крестьянский двор, превратила всех его обитателей в ''пустых''. Вместо привычных коридоров и комнат — режим бесконечного месива с короткими перерывами на обед. Боссы — Мельник {{spoiler|и [[Lovecraft/Cthulhu|Спящий]]}}.&lt;br /&gt;
* Темнейшее Подземелье (''Darkest Dungeon'') — собственно, конечная цель игры, где обитают самые жуткие и сильные твари. Отправиться туда можно хоть со старта, но не факт что там выживут даже хорошо прокачанные и правильно экипированные герои. В отличие от других данжей в игре, уровни Темнейшего Подземелья не являются процедурно генерируемыми, поэтому при желании их архитектуру и местонахождение врагов можно определить методом проб и ошибок (ну или заранее посмотреть в интернете, кому как). Герой, единожды выполнивший задание в Темнейшем Подземелье, откажется туда возвращаться в будущем. Кроме того, при попытке бросить поход и отступить отсюда Вы гарантировано потеряете одного члена команды (который должен будет остаться, чтобы героически прикрывать отступление в духе «бегите, я их задержу»). Гадский Гад всея игры, заседающий здесь — {{spoiler|Сердце Тьмы}}.&lt;br /&gt;
* Цирк Мясника (''Butcher’s Circus'') — PvP-арена из одноимённого DLC. Для боёв выдаётся по одному персонажу каждого класса без «черт характера», из которых можно собрать команду. Герои из кампании в махаче участия не принимают, украшения тут тоже только «свои». Правила боя также кардинально отличаются — параметр «скорость» выпилен; игроки ходят поочерёдно и какому из персонажей в какой момент дать ход — решает сам игрок; право первого хода выдаётся броском монетки. Ах да, некоторые навыки тоже изменены.&lt;br /&gt;
* Кошмар («Nightmare») — интересная локация, которая появляется только в том случае, если партия заночевала, а в партии есть щитоломка. Команду затягивает в её кошмар, в ночную пустыню, где придётся драться с очень неприятными змеями. Эпические артифакты щитоломки берутся именно там. Когда выберутся все, кошмары её больше мучать не будут.&lt;br /&gt;
* Город — одноразовая локация 6-го уровня, появляющаяся при событии «Волки у порога». Разбойники нападают на поместье, и если проигнорировать это событие — разрушат одно из зданий. Босс — разбойник Вульф.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Darkest Dungeon II ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В сиквеле, естественно, система локаций была полностью переработана: вместо того, чтобы постепенно открывать локации и отправлять туда походы из Гамлета, игрокам предлагается исследовать их в случайном порядке, периодически останавливаясь в хорошо защищённых Гостиницах, являющимися немногими из безопасных мест в мире: там можно запастись провиантом и боеприсами, подлечить героев и их душевное здоровье, взять в команду кого-то нового взамен погибшего героя, и так далее. Каждая попытка прохождения начинается в Долине, а конечной целью является Гора — главный источник всех бед. Более подробно локации описаны ниже:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Долина (The Valley) — стартовая локация, представляющая собой печальный осенний лес. Служит одновременно обучением и возможностью подготовиться к последующему прохождению. Относительно безопасна, по крайней мере, по сравнению с остальными локациями, — единственными врагами там являются Дохляки: когда-то бывшие людьми, они вернулись в качестве безмозглой нежити.&lt;br /&gt;
* Поградье (The Sprawl) — крупный средневековый город, вернее, когда-то был им: величественные здания преданы огню, на улицах практически нет людей, а над всем этим властвуют фанатики, творящие хаос ради хаоса и разрушения ради разрушений. Главную опасность здесь представляет, разумеется, огонь — новая механика [[периодический урон|периодического урона]]: фанатики отлично умеют жечь героев и поджигать себя, восстанавливая здоровье и открывая новые способности. Босс этой локации — Библиотекарь, ждущий в горящей Великой Библиотеке.&lt;br /&gt;
* Чернолесье (The Tangle) — ещё один лес, только совершенно дремучий и от того ещё более мрачный. Здесь окопались бойцы Павшего Батальона — солдатская нежить, кадавры, продолжающая воевать даже после смерти. Обладая бойцами для практически каждой тактической роли и пользуясь своим статусом нежити, Павший Батальон может проводить сложные тактические манёвры: раз они уже все мертвы, то окончательно их упокоить гораздо, гораздо сложнее. Босс этой локации — Спящий Генерал, командующий своей армией из Башни.&lt;br /&gt;
* Смрадье (The Foetor) — когда-то плодородные поля и угодья, где всё живое превратилось в гротескные версии самого себя, отращивая пасти и щупальца в самых невозможных местах. Разумеется, живность здесь встречаются под стать: в дополнение к умению отравлять отряд и стремительно повышать уровень ему стресса, многие враги могут поглощать трупы павших союзников, восстанавливая себе здоровье и открывая ещё более мощные атаки. Босс этой локации — Дитя Жатвы, подрастающее в подвале заброшенного дома.&lt;br /&gt;
* Морготье (The Shroud) — лабиринт из соленых от морских брызг деревянных рыбацких хибар, с шаткими мостками между ними. Местные жители поклонялись морским чудовищам, покуда сами не стали одними из них. Теперь рыбаки Морготья лишь отдаленно напоминают людей — они покрылись полипами, на их теле выросли жабры и плавательные пузыри. Благодаря острым панцирям и чешуйкам наносят большой урон от кровотечения, а особая механика локации — туман — может ослепить героев и поднять им уровень стресса. Босс локации — огромный Левиафан, ждущий подношений у Причала.&lt;br /&gt;
* Староречье (The Sluice) — лабиринт из узких переходов и подземных тоннелей, заполненных мусором и нечистотами. Это — вотчина свинолюдей, пришедших прямиком из первой части. В Староречье нет карты и никак нельзя разведать местность — прокладывать путь дилижансу предстоит вслепую. Но и путь этот будет сильно короче, по сравнению с остальными локациями.&lt;br /&gt;
* Гора (The Mountain) — замёрзшая цитадель тьмы, являющаяся целью каждого прохождения. Отличается просто неприличным количеством культистов и тем, что именно там находится один из пяти финальных боссов, выбранный в начале прохождения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
{{spoilers ahoy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:DD all chars.jpg|thumb|center|500px|Все герои первой части, без учёта DLC.]]&lt;br /&gt;
Собственно, герои и искатели приключений, прибывающие в Деревушку каждую неделю на дилижансе. Кого-то сюда ведёт жажда наживы, а кто-то хочет искупить прошлые грехи. Нанять их можно абсолютно бесплатно, но вот в прокачку умений, оружия и брони придётся вкладывать кругленькие суммы. Вы вольны как холить и лелеять каждого из рекрутов, так и обращаться с ними, как с «[[Пушечное мясо|пушечным мясом]]» — отправлять в поход без еды, факелов и прочих необходимых вещей, набирать как можно больше лута, после чего отсылать сделавших своё дело мавров домой и набирать новых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всего на выбор предоставляется следующие 17+1 классов персонажей. Их [[тактические роли]] наиболее подробно расписаны в соответствующей статье.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Антиквар (''Antiquarian'') — цыганской наружности дама, завёрнутая с ног до головы в ткань и обвешанная кучей разных сумок. Вооружена кукри и кадилом, коим способна «[[Боевой наркоман|воодушевлять]]» себя и союзников. Изначально как боец очень так себе, но при прокачке превращается в отличного саппорта. Впрочем, главное её достоинство — это резкое увеличение выпадающего дропа на пару с расширенным количеством золота, которое можно таскать в ячейках инвентаря (2500 золотых вместо стандартных 1750) и уникальных находках, выпадающих только при обыске Антикваром (за 500 и 1250 штука, причём первых можно унести 20, а вторых — 5). При правильном составе геройской партии она быстро поможет вам решить финансовые проблемы. Любопытна тем, что может заставить союзников танковать урон по ней, в то время как обычно наоборот. Классовые предметы представляют собой различные кадила и подсвечники. Помеченное в коде игры имя для данного класса — &amp;lt;s&amp;gt;Катарина&amp;lt;/s&amp;gt; изменено на Жосефина&amp;lt;ref&amp;gt;К чему отсылка — неизвестно.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** В сиквеле внезапно сменила сторону и присоединилась к отрядам бандитов, таким образом став своеобразным мини-боссом. Полностью сохранила свою тактическую роль: не представляя особой угрозы как боец, может стать большой проблемой для отряда благодаря своим навыкам саппорта: она умеет, например, накладывать жетон Слепоты на одного из героев, и, ровно как и в первой части, заставлять кого-то из отряда защищать её.&lt;br /&gt;
* Арбалетчица (''Arbalest'') — суровая &amp;lt;s&amp;gt;негритянка&amp;lt;/s&amp;gt; мавританка в толстой броне и с внушительным арбалетом. Пожалуй, самый жирный обитатель задних рядов (не считая [[Консервная банка|упоротого билда]] на воителя, хехехе). Может накладывать и отрабатывать по метке, немного лечит, может снимать невидимость с врагов и вражеские метки со своего отряда. При правильном подходе способна всаживать нехилый урон. Классовые предметы — банданы и поножи. Помеченное в коде игры имя для данного класса — [[Game of Thrones (TV)/Cast#Таргариены|Миссандрей]].&lt;br /&gt;
** Мушкетёр («Musketeer») — чокнутая снайперша, изначально — ремоделлинг арбалетчицы с новыми спецэффектами и названиями умений для тех, кто поддерживал игру на Кикстартере. От арбалетчицы её реально отличают немного другие свойства на классовых предметах. И разумеется, другой лор. Ранее имела помеченное в коде имя [[Metal Gear Solid/Персонажи|Quiet]], изменено на Маргарет.&lt;br /&gt;
* Беглянка (''Runaway'') — темноволосая [[пироман]]ка, зажигающая во всех смыслах и, по совместительству, первый персонаж, уникальный для второй части. Любит и умеет жечь врагов и является одним из немногих дамагеров, способных наносить много периодического урона (вместе с Чумным доктором и, отчасти, Оккультистом и Шутом). В добавок к этому умеет ослеплять врагов, снимать с них невидимость, а также прижигать раны себе и союзникам. Выступает в основном в первых рядах, но не может как-то ослабить урон по себе — поэтому ей приходится выживать или с помощью немного специфичного лечащего навыка, или как-то прикрываться союзниками. Помеченное в коде игры имя для данного класса — Бонни.&lt;br /&gt;
* Весталка (''Vestal'') — жрица в классическом понимании. Лечение, [[Крутой падре|булавой в табло и молнией в темя]]. Единственный обладатель групповой хилки в игре. Классовые предметы — свитки и кубки. Среди свитков есть, кстати, с нарисованным Сотоной, увеличивающие боевитость. Помеченное в коде игры имя для данного класса — Юния(Juniа)&amp;lt;ref&amp;gt;Библейская отсылка к святой и, возможно, апостолу Юнии (или Иунии), сподвижницы «апостола от 70» [[w:Андроник(апостол от 70)|Андроника]].&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Во второй части выступает в нише Крестоносца, и может и группу вылечить, и стресс снять, и союзника защитить, и в ответ больно ударить. Может накладывать на позиции метки, которые дадут бафф стоящему на них союзнику в начале хода, а потом отдельной способностью использовать эти метки для лечения. Во время боя набирает уникальные для неё жетоны Веры, которые расходуются при применении некоторых умений и очень их усиливают.&lt;br /&gt;
* Воевода/Воитель (''Man-at-Arms''&amp;lt;ref&amp;gt;См. [[кнехт]]&amp;lt;/ref&amp;gt;) — дед с булавой и щитом, которым закрывает союзников. [[Крутой дедуля]] и [[Одноглазый крутой]]. Сведущ в тактике и вопросах боевого духа, неплохо баффает и прикрывает товарищей, а вот в уроне посредственен. Классовые предметы — щиты и повязки на глаз. Помеченное в коде игры имя для данного класса — [[Game of Thrones (TV)/Cast#Королевская Гвардия|Барристан]].&lt;br /&gt;
** В сиквеле практически не изменился, оставшись хорошим танком: он всё так же отлично умеет парировать удары, уменьшать урон по себе и защищать товарищей. Один из немногих, кто хоть как-то умеет снимать стресс в походе. Впрочем, может и довольно сильно врезать своей булавой, особенно навыком «Самозабвение», повышающим урон за счет имеющихся жетонов блока.&lt;br /&gt;
* Выродок (''Abomination'') — печальный изгой в рваных штанах и цепях, правую половину лица украшает клеймо в виде буквы А. Один раз за бой [[Оборотень|может превратиться в монстра]] и начать всем раздавать, попутно стрессуя себя и союзников. Только вот если с себя он может снять стресс в бою, то с группы нет. Также в отличие от других у него по умолчанию открыты все способности, и набор меняет в зависимости от формы. Классовые предметы — замки для цепей. Помеченное в коде игры имя для данного класса — Бигби ([[отсылка]] к Бигби Вулфу из комиксов [[Fables]] и игры-[[приквел]]а [[The Wolf Among Us]]).&lt;br /&gt;
* Дикарка/Варварша (''Hellion'') — [[бой-баба]] с алебардой. Напоминает шотландцев из «Храброго сердца», вдобавок [[кельтский тип|она рыжая]]! Адовый дамагер, но некоторые мощные способности накладывают дебафф урона, для компенсации которого, впрочем, есть специальный скилл. Однако можно собрать её и на чистые способности без дебаффов. В наличии так же вполне сносные хп, а вот скорость у варварши не очень высокая. Классовые предметы — заколки и подвески. Помеченное в коде игры имя для данного класса — [[w:Боудикка]].&lt;br /&gt;
** Во второй части сохранила возможность и наносить много урона, и накладывать на врагов мощное кровотечение и в довесок получила навыки, проходящие через жетоны Блока и Защиты, а также возможность снимать с самой себя стресс и ужас. В качестве компенсации за мощь ряда её атак были введены уникальные для неё жетоны «Загнанности», снижающие скорость и урон.&lt;br /&gt;
* Дуэлянтка (''Duelist'') — девушка в вычурном камзоле со шпагой, ещё один уникальный только для второй игры персонаж. Ловкий и быстрый боец, скачет по позициям, подобно Шуту или Могильной воровке, но не умеет в периодический урон. Зато эффективно перемешивает противников, то выцепляя и подтягивая поближе, то пинком отправляя подальше. Как и положено дуэлянту — отлично контратакует, может тупо баффнуть себе урон от ответных ударов, и ещё получает плюшки после контратак, вроде эффектов уклонения. Может принять атакующую или защитную стойку, в которых меняется эффекты от её умений. Имеет самый низкий запас здоровья в игре, так что приходится полагаться на уклонения. Тоже мавританка.&lt;br /&gt;
* Крестоносец (''Crusader'') — ушёл на войну, да так там и остался. Скорее [[дилетант широкого профиля]], чем [[крепкий середнячок]]. Имеет некоторый потенциал везде, но нужна заточка, убивающая другую роль (впрочем, при правильной закачке отряд из четырёх крестоносцев вполне жизнеспособен). Наносит дополнительный урон нежити, из-за чего эффективен в руинах. Классовые предметы — щиты и святые тексты разных видов. Помеченное в коде игры имя для данного класса — Рейнальд&amp;lt;ref&amp;gt;Если точнее, то скорее Рейно, поскольку отсылка с изменением одной буквы к [[w:Рено де Шатильон]]у. Кстати, ещё один персонаж «Царства Небесного».&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** [[Слово Божие]] гласило, что Крестоносец погиб в финальном бою с Сердцем Тьмы, и потому не вернется во второй части. Однако ж вот он, вернулся, и теперь с правильно локализованным именем — Рено. Как и в первой части — довольно универсальный боец, способный и танковать, и больно бить, и стресс снимать, и лечить. Примечательно, что когда Крестоносец лечит или воодушевляет союзников, то попутно также лечит и воодушевляет себя, причем без ограничения по уровню здоровья и стресса. Научился поджигать врагов, и получает дополнительные плюшки при атаке горящих противников или противников с меткой.&lt;br /&gt;
* Оккультист (''Occultist'') — мраккультист на нашей стороне, обладатель арабской внешности (явная отсылка к автору «[[Некрономикон]]а»). Вооружён черепушкой, ритуальным кинжалом и кучей свитков. В качестве иллюстрации жизненного кредо персонажа и тех тёмных сил, к помощи которых тот прибегает, часть его абилок снижают уровень факела. Все его атаки дополнительный урон по потусторонним тварям, что позволяет ему отрабатывать за дамагера поддержки. Единственный класс, который умеет ставить метку, но не получает от неё пользы. Настоящим мемом стала его хилка от святого Рандомия, которая может лечить критом на ноль и имеет шанс вызвать кровотечение (и в результате вместо стабилизации находящегося при смерти союзника его убивает), а может отхилЯть критом 44&amp;lt;ref&amp;gt;На 5-том уровне умения, но без артефактов на хил. С ними можно и больше, вплоть до 70.&amp;lt;/ref&amp;gt; хп за раз, о чём Весталка может только мечтать. Когда как. Но, как и всегда, игроки намного лучше запоминают плохое — отсюда и меметичность лечения. Классовые предметы — благовония и котлы. Помеченное в коде игры имя для данного класса, естественно — [[Некрономикон|Альхазред]].&lt;br /&gt;
** Во второй части опять же сохранил свою роль саппорта и по совместительству дамагера (причём его роль как дамагера была даже расширена), но в добавок обзавёлся уникальной механикой жетонов «Необузданная мощь»: они создаются рядом способностей, но могут с определённой вероятностью поджечь самого Оккультиста. Жетоны не только дают бонусы к определённым навыкам, но и открывают доступ к другим: например, с двумя жетонами можно использовать мощный навык «Поминовение», не только наносящий по всем врагам немного урона, но и выдающий им неслабое кровотечение. И, конечно же, никуда не делась его меметичная хилка: теперь она требует, чтобы у цели было меньше трети здоровья, но может в улучшенном виде рандомно отхилять от нуля до аж половины здоровья за раз.&lt;br /&gt;
* Охотник за головами/Наёмник (''Bounty Hunter'') — суровый мужик в скандинавского вида шлеме, под которым наверняка скрывается [[морда кирпичом]], судя по двадцать одной реплике из многоточий. Вооружён топором, крюком на верёвке и [[Всегда готов!|вообще кучей всего]], а сверх того парой отсылок к [[Mortal Kombat|мортал комбату]]. Имеет бонусный урон по людям, очень хорошо умеет станить противников и швырять их по позициям. Эффективен на первых трёх позициях. Обладает неплохими ХП, скоростью и уворотом. Пробивает огромный урон по отмеченной цели, меметичен своими критами по 50-70 единиц урона. Имеет аж две способности, ставящие метки и ещё одну увеличивающую урон по жертве. Классовые предметы — шлемы и птичьи лапы (вероятно, хищную птицу же изображает шлем). По лору, судя по всему, обладатель [[Грозная репутация|грозной репутации]]: когда он пришёл за теми, кого ему&amp;lt;ref&amp;gt;Точнее, ''кто его'' заказал. &amp;lt;/ref&amp;gt; заказали, те узнали его и до смерти перепугались. Помеченное в коде игры имя для данного класса — Тардиф&amp;lt;ref&amp;gt;Самоотсылка главного программиста студии Пьера Тардиффа.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Вернулся во второй части в виде, собственно, наемника. Теперь Тардифа (здесь его не зовут, кажется, никак, да и отношения ему ни с кем налаживать не надо, типа сделал своё дело и ушёл) нельзя взять с самого начала в поход, но в трактирах можно обнаружить его объявление о найме. Если заплатить нужную цену в свечах, то наемник заменит собой выбранного героя до следующего трактира. Присоединяется к группе, сразу имея неплохие артефакты. В отличие от прочих героев, наемник не прокачивает свои навыки за мастерство (они у него сразу прокаченные), не образует социальных связей с другими героями, отказывается посещать Храмы Отражения. В боевом плане, как и в первой части — машина смерти. Своими ударами наносит чудовищный урон, и может его дополнительно увеличивать при атаке целей с меткой или с жетоном оглушения. Может перемешивать и оглушать врагов, накладывает неплохое кровотечение. Также может, подобно Воителю, охранять одного из своих нанимателей, принимая на себя удары.&lt;br /&gt;
* Прокажённый (''Leper'') — ходячая отсылка к [[Kingdom of Heaven|Балдуину IV]] в [[Вычурная военная форма|анатомической бронзовой кирасе]] и с [[Офигенно большой меч|огромным]] сломанным двуручным мечом, местный [[Король в изгнании]], [[поэт и воин]] по совместительству. Меч в свою очередь формой дефекта и названием является отсылкой к реальному мечу палача, подчёркивая образ персонажа и специфику ведения боя у данного класса. Самый толстый герой в игре (что логично, прокажённые не чувствуют боли, посмотрите хоть на его анимацию получения урона), обладающий самым большим показателем базового урона, однако в тоже время самый косой и весьма тормознутый (что опять-таки логично, зрение и реакция серьёзно страдают). Как правило, его билд раскачивается по вектору увеличения наносимого урона и шанса критического удара, как следствие, его нечастые, но успешные попадания наносят огромный урон и пробивают бронированных и жирных вражеских танков, а при критических ударах могут и вовсе ваншотать первые две вражеские позиции. Однако можно попробовать и [[Уныло, но практично|просто апнуть ему меткость]]. Жёстко привязан к собственной позиции в бою и совершенно беспомощен при помещении в два задних ряда. Классовые предметы — браслеты и маски. Помеченное в коде игры имя для данного класса — Балдуин.&lt;br /&gt;
** Во второй части остался танком с тонной здоровья и мощным уроном, но, судя по всему, начал терять зрение: несколько его способностей накладывают на него жетон Слепоты, также может случайно получить их в начале боя. Впрочем, имеет и отдельное умение для снятия с себя слепоты. В дополнение к тому, что может выдержать много урона, может и подлечить себя самостоятельно, причём усиленная способность лечит половину здоровья за раз. [[Попробуй, сделай мне хуже|Наименее подверженный стрессу]] персонаж — у него есть целых две способности, снижающих стресс, причем ни одна не имеет ограничения по максимальному уровню стресса, необходимому для применения навыка.&lt;br /&gt;
* Псарь/Дрессировщик (''Houndmaster'') — служитель закона с дубиной и ирландским волкодавом. Обладатель уникального расходного предмета, косточки, побаловав которой своего волкодава, на три хода получает убойный баф. [[Собака — друг человека|Очень дружен со своей питомицей]]: в бою, принимая удар, закрывает собаку своим телом. Та отвечает взаимностью — может сторожить по ночам, охранять указанную цель, зализывать раны и снимать стресс. Кстати, скилл на снятие стресса в лагере так и называется: «Друг человека». Особо эффективен в свинарнике за счёт бонусного урона и кровотечений, на плоть просто необходим из-за АоЕ крови. Классовые предметы — свистки, ошейники и дубина. Помеченное в коде игры имя для данного класса — Уильям, а собаку зовут Фергус.&lt;br /&gt;
* Разбойник (''Highwayman'') — бандит с большой дороги, покаявшийся и решивший сделать что-нибудь хорошее. Носит [[Крутой в пальто|пальто]] и под ним, вероятно, [[Носить кучу пистолетов|кучу пистолетов]], потому что для одного очень уж быстр. Имеет полноценный набор способностей для ближнего и дальнего боя и хороший урон, а потому весьма гибок в применении. Также умеет парировать удары, и делает это куда лучше Воителя (но триггерит парирование реже, так как не принимает атаки и за того парня). Классовые предметы — пряжки, ножны и порох. Помеченное в коде игры имя для данного класса — [[w:Меж двух разбойников|Дисмас]].&lt;br /&gt;
** В сиквеле остался простым, но мощным дамагером, умеющим и в кровотечения, и в прямой урон, и в парирование. В дополнение к способностям, практически не изменившимся с первой части, приобрёл и новые навыки: например, он умеет уничтожать положительные жетоны у врага (а в улучшенном варианте — и вовсе красть их) и вешать на цель жетоны Уязвимости, на 50 % увеличивающие следующий полученный урон. Имеет целых две способности для преодоления сопротивления смертельному удару у врагов, поэтому отлично добивает крупные цели.&lt;br /&gt;
* Расхитительница могил (''Grave Robber'') — вариация на тему бандита, но из разорившихся аристократов. Носит китель, крутую шляпу, кирку, кучу ножей и чего только там нет. Тоже может сражаться везде и достаточно терпима к перетаскиванию. Более сложный персонаж, чем разбойник, но при продуманной тактике и правильной пати можно её применять либо как дамагера-нюкера, либо как танка-уворота. Является отсылкой к Ларе Крофт. Классовые предметы — сумки и талисманы. Помеченное в коде игры имя для данного класса — Одри, в честь жены главного художника DD.&lt;br /&gt;
** Во второй части сохранила разнообразие умений, добавив к списку того, что она может, ещё и ряд навыков, получающих бонус в 50 % к шансу на крит, если на цели есть жетон Комбо. Как и в первой части, отличается небольшим здоровьем, но компенсирует это навыками, дающими жетоны «Уклонение» и «Уклонение+», что сильно затрудняет попытки врагов по ней попасть. Любит уходить в невидимость, и может получать дополнительные плюшки за атаку из невидимости.&lt;br /&gt;
* Флагеллянт/Самобичеватель (''Flagellant'') — [[Боевой садомазохист|боевой религиозный садомазохист]] из дополнения Crimson Court. Сделан по принципам «чем хуже, тем лучше» и «[[нас бьют, а мы крепчаем]]», а потому очень выделяется среди прочих персонажей. Имеет отдельное и единственное для себя состояние для 100+ стресса, в котором баффается на урон, но теряет в уклонении, есть лагерная способность, которая тупо даёт стресс. Дебафф порога смерти превращает в бафф и лечит при его получении партию, поэтому вполне способен [[пережить самопожертвование]] и проворачивать псевдо[[гамбит Танатоса]], а если всё-таки умрёт, то оглушает врагов. Также лечит и снимает стресс в бою за счёт себя и раздаёт сильнейшие кровотечения врагам. Классовые предметы — ошейники и капюшоны. В городе умеет расслабляться только плетями и ничем иным. До определённого патча был настолько суров, что мог в одиночку (!) [https://www.youtube.com/watch?v=KTI2CLGT6k8 ходить на некоторых красных боссов]. Помеченное в коде игры имя для данного класса — [[w:Пётр Дамиани|Дамиан]].&lt;br /&gt;
** В сиквеле Флагеллянт насколько заистязал себя, что его уже трудно назвать живым человеком: его тело напоминает скелет, обтянутый кожей, а на испещренном шрамами лице отсутствуют губы и нос. Главный тип урона у этого «скорее мертвого» пациента сменился с кровотечения на отравление. Его атаки по врагам часто наносят урон и самому Флагеллянту. Как и раньше — может лечить союзников за счет урона по себе, забирать себе их стресс и периодический урон, а ещё, при определенных условиях, и отрицательные жетоны. Имеет гораздо большее сопротивление смертельному удару по сравнению с остальными героями, а также, как и раньше, уникальное состояние при превышении стресса — Ядовитость, при котором подлечивает всю группу, и будет травить ядом всех врагов, которые посмеют его ударить.&lt;br /&gt;
* Чумной доктор (''Plague Doctor'') — [[Неэтичный учёный|учёная сомнительной этичности]] (предыстория как бы намекает). Лучший отравитель в игре, также способна застанить или отравить обе задних позиции врага за один бросок. Может снимать с соратников эффекты кровотечения и отравления, попутно немного подлечивая. Помимо этого, режет ножиком, а также даёт занюхнуть чего-то сильно бодрящего. Из недостатков — малые хп и так себе уворот. Классовые предметы — травы, пробирки и кадило. ВНЕЗАПНО оказалась девушкой, что породило тонны фанарта. Помеченное в коде игры имя для данного класса — [[w:Парацельс|Парацельс]].&lt;br /&gt;
** Во второй части стала одним из немногих хилеров, за счёт чего резко расширила свои навыки, в том числе, получила возможность за раз снимать все эффекты периодического урона и превращать жетоны в очки здоровья. Способностью «Профилактика» может резко поднимать всё сопротивления отряду. Впрочем, она по-прежнему мастер периодического урона, и имеет отдельный навык, позволяющий мгновенно нанести цели весь оставшийся на ней урон от огня, яда и кровотечения.&lt;br /&gt;
* Шут (''Jester'') — весьма злой и кровожадный тип, чем-то даже напоминает арлекинов из [[Warhammer 40,000|сорокатысячной вахи]]. Вооружён лютней, серпом и кинжалом. Баффает друзей, кровоточит врагов и скачет с одной позиции на другую, умеет снимать стресс лучше всех в игре. Всеми своими умениями настакивает бонус к урону для завершающего удара (Finale), который можно применить только один раз за бой, он может нанести весьма солидный урон, но даёт огромные дебафы шуту после. Классовые предметы — игральные кости и бубны. Помеченное в коде игры имя для данного класса — Сарменти&amp;lt;ref&amp;gt;Отсылка к одноименному шуту из «Сатиров» Горация&amp;lt;/ref&amp;gt;, ранее — Бубенцы.&lt;br /&gt;
** В сиквеле стал ещё более универсальным (например, теперь он может не только сам перемещаться по позициям, но и перемещать других), а также обзавёлся принципиально новыми навыками, одним из которых является «На бис», дающий цели ещё один ход, но ослабляющий Шута. В дополнение к этому, его знаменитая завершающая атака была переработана: теперь она не наращивает урон с каждым действием, а только удваивает его, если на цели есть жетон Комбо. Зато теперь она не ограничена по количеству применений.&lt;br /&gt;
* Щитоломщица (''Shieldbreaker'') — класс из дополнения имени себя. Сарацинская воительница (изначально танцовщица, воякой ей пришлось [[крутой поневоле|стать поневоле]]) с копьём и [[Крутой инвалид|щитом на руке с отсутствующей кистью]]. Как и флагеллянт, во многом уникальна. Почти все приёмы двигают её вперед или назад, в полном соответствии с её танцевальным прошлым. Основная атака полностью игнорирует броню ([[резист]]) моба, что очень пригодится на уровне сложности чемпион, когда её начинает носить едва ли не каждый моб. Имеет атаку, игнорирующую охрану. Может снимать невидимость. Может полностью блокировать урон от пары атак. Изначально отличается небольшим уроном и малым числом ХП вкупе с не очень большим шансом уклонения. Но зато у неё высокая скорость, хорошая меткость и возможность атаковать любую позицию врага с 1-3 своей позиции, что очень удобно для вырубания мобов-дебафферов ещё до того, как они получат ход. Классовые предметы {{spoiler|получает только на привалах за встречи [[Приключения в Комаляндии|с ожившими кошмарами из её прошлого]] и они не могут быть проданы. К слову, сами бои могут быть очень тяжёлыми для неподготовленной партии, при этом на каждом ходу щитоломке капает нехилый стресс, так что затягивать их очень нежелательно. После успешного прохождения каждого кошмара игрок получает украшения для героини и уникальные змеиные чешуйки (при применении блокируют одну атаку по персонажу). Всего будет семь таких боёв, но последние два обязательно на уровне чемпион. И после боёв готовьтесь [[Конечность или жизнь|узнавать]], [[Кошмарные медицинские состояния|как именно]] [[Топливо ночного кошмара|она потеряла]] [[Боди-хоррор|руку]]. Зато после этого она лечится от [[ГЭС]] и получает бесплатный бонус на каждом привале, а змеи из кошмаров с небольшим шансом будут спауниться в проходах на обычных локациях на всех сложностях и у всех партий, даже без щитоломки.}} Помеченное в коде игры имя для данного класса — Амани.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следует отметить, что для всех персонажей разработчики нарисовали комиксы с предысториями, которые позволяют лучше понять, как каждый из героев дошёл до жизни такой. Некоторые из этих комиксов — та ещё [[слезогонка]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тропы с А по Ж ===&lt;br /&gt;
* [[Ye Olde Englishe]] — на русский не передана, но всё-таки речь предка с точки зрения сегодняшнего инглича довольно старомодна по произношению и грамматике. Особо пополам с надмозгом — босс «Brigand Vvulf» — «Разбойник Ввульф», в старину в английской латинице не было буквы «w» и там где это было принципиально этот полугласный звук обозначали сдвоенной буквой «v», на что даже намекает название буквы дубль-ви, слово Brigand — тоже устаревшее и не все юные англичане его уже знают, так что стоило бы его обозвать «ДушегубЪ ВулфЪ», например.&lt;br /&gt;
* [[А двести двадцать не хочешь?]] — {{spoiler|Графиня намеревалась убить Предка, чтобы захватить власть над его двором и открыть Темнейшее Подземелье. Кончилось тем, что тот сам расправился с ней, узнал о её цели и сам стал глашатаем Сердца Тьмы.}}&lt;br /&gt;
* [[Апокалиптический маньяк]] — культисты Сердца Тьмы {{spoiler|знают, что остановить его окончательно нельзя, и после смерти все люди становятся его частью. Поэтому зачем ждать и бояться неизбежного [[Безумная тролльская логика|если можно его принять и принести]]?}}&lt;br /&gt;
* [[А что, пусть будет!]] — один из ключевых геймдизайнеров при разработке для вдохновения слушал [https://youtu.be/7RV6htNDTwI озвученного] [[Крутой баритон|Уэйном Джуном]] Лавкрафта. Когда зашла речь о том, что игре нужен рассказчик, дизайнер припомнил Джуна, а коллеги согласились, что ''этот'' голос преступно использовать просто для зачитывания текста. Так появился Предок, комментирующий каждое событие игры и один из её узнаваемых символов.&lt;br /&gt;
* [[Аицин бронепоезд]]/[[Мамонт-танк]] — Прокажённый. Толстый, с самобаффами и солидным уроном — коль попадёт, так попадёт… а вот с этим проблемы. Этот персонаж генерирует тонны ненависти и довёл до адской попоболи уйму игроков.&lt;br /&gt;
** Конечно, косоглазие Прокажённого сильно преувеличено, но промах в совершенно неподходящий момент действительно так сильно бесит…&lt;br /&gt;
** Сильно бесит не косоглазие (с ним довольно просто бороться тринкетами/бафами) а его полнейшая импотенция в 3/4 позиции. Помню мне даже нравлось с ним ходить, пока партия с прокаженным на тьманника не нарвалась. на это закончился и прокаженный, и партия, и моя привязанность к этому персонажу.&lt;br /&gt;
*** Первое правило леперовода — свет должен гореть!&lt;br /&gt;
* [[Армия Избранных]] — вроде как каждый герой один такой с прописанной предысторией, ан нет, их много. [[Фанон]]: это одни и те же люди, но из разных параллельных вселенных. В окрестностях Темнейшего Подземелья возможно и не такое.&lt;br /&gt;
** В сиквеле эту условность закрыли, сделав каждого героя уникальным представителем своего класса, но появилась новая условность — герои сохраняют свои открытые навыки даже после смерти.&lt;br /&gt;
* [[Артиллерия — бог войны]] — Бандитская пушка особенно на среднем и сложном уровне, с выстрела может запросто положить всю пати. Видимо, из неё же был уничтожен отряд Воеводы, отправленный на зачистку Чащи.&lt;br /&gt;
* [[Багофича]] — обычно, если оставить на несколько ходов единственного моба, он позовёт подкрепление, но есть и несколько исключений — существуют пачки с двумя грибными зомби и двумя осьминогами (не вместе, они из разных локаций), которые сами по себе достаточно безобидны, то есть, можно стоять и выхиливать пати. В Темнейшем Подземелье для этой цели можно использовать защитный нарост (он только немного стрессует, больше ничего опасного не делает).&lt;br /&gt;
* [[Беги или умри]] — из проигрышного боя можно и нужно сбежать, но из Темнейшего Подземелья и некоторых других миссий, а также от нескольких боссов сбежать не получится просто так — придётся оставить кого-то позади.&lt;br /&gt;
** В сиквеле [[инверсия]] — игра наоборот рекомендует [[стоять насмерть]] и идти до конца. Смерть всей группы, равно как и успешное завершение похода, всё равно вернет игрока к самому началу, но каждый сделанный шаг на пути к Горе принесёт «надежду» и увеличит общий опыт игрового профиля.&lt;br /&gt;
* [[Бесконечный запас крови]] — большей частью аверсия: даже при наличии лекаря (особенно — [[Караул, спасают!|Оккультиста!]], а вот при Чумной Докторше бинтов и антидотов можно вовсе не брать, только разве что для взаимодействия со всяким разным), бинты всё равно лучше носить. Более того, некоторые персонажи (Псарь, Флаггелянт) и вовсе нацелены на массовые и мощные кровотечения.&lt;br /&gt;
* [[Боди-хоррор]] — боссы Бесформенная Плоть, Свиной Король и Нечто со Звёзд являются наилучшими образчиками данного тропа. А также грибные зомби и особенно грибная артиллерия из Чащи. В эту же категорию можно отнести и разнообразных тварей из Темнейшего Подземелья.&lt;br /&gt;
** В сиквеле за львиную долю боди-хоррора отвечают Несыти и Смрадье, где они засели.&lt;br /&gt;
*** Там и Горелые неплохо справляются, и особенно Культисты. [[непростые зомби|Пропащий Батальон]] на их фоне смотрится даже относительно стильно.&lt;br /&gt;
* [[Боевой топор]] — Наёмник использует одноручный, а Дикарка двуручную секиру (обозванную почему-то глефой). Оба могут наносить своим грозным оружием страшные раны при определённых обстоятельствах: Наёмник — по метке, Дикарка — разогнавшись «адреналином».&lt;br /&gt;
* [[Боевые лемминги]] — [[аверсия]]: герои совершенно не горят желанием умирать… если только из-за поехавшей крыши не приобретут склонность к мазохизму.&lt;br /&gt;
* [[Боже мой, что же я наделал!]] — {{spoiler|реакция Разбойника, когда он понял, что в карете, которую он расстрелял при налёте, сидели мать с маленьким мальчиком.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Во время спиритического сеанса и боя с Тьманником Оккультист духовно подпитывался от своих коллег за столом. Но радость от победы над космической тварью была недолгой — вернувшись из запределья в реальный мир, Оккультист обнаружил лишь обожженные трупы друзей.}}&lt;br /&gt;
* [[Бой-баба]] — ВСЕ женские персонажи игры. Ну и мраккультистки и ведьмы, конечно.&lt;br /&gt;
* [[Босс со свитой]] — под этот троп попадают следующие боссы:&lt;br /&gt;
** [[Некромант]] — призывает скелета с каждой атакой.&lt;br /&gt;
** Шамблер/Тьманник — аналогично со щупальцами. Они вдобавок могут стать опаснее босса, если не уничтожить их сразу.&lt;br /&gt;
** [[Хастур|Коллекционер]] — может призывать призрачные головы из своей коллекции, которые куда опаснее самого босса (особенно если это головы разбойников).&lt;br /&gt;
** Сирена — вызывает на подмогу случайного монстра, обитающего в Бухте, либо «вербует» в свою свиту одного из героев игрока.&lt;br /&gt;
** [[Супер-пушка|Бандитская пушка]] — в начале каждого своего хода призывает на помощь бандитов вместе со специальным [[Ахиллесова пята|пушкарём, без которого не сможет выстрелить]].&lt;br /&gt;
* [[В общем, он лопнул]] — раздутые утопленники из Бухты очень больно взрываются, если их вовремя не убить.&lt;br /&gt;
* [[Взаимоисключающие напарники]] — Весталка, Крестоносец, Флагеллант и Прокажённый откажутся идти в поход вместе с Выродком. И это при том, что с Оккультистом, выбравшим, в отличие от Выродка, свой образ жизни сознательно, никакая религия им ходить не запрещает! Впрочем, при выходе дополнения «Цвет безумия» это убрали.&lt;br /&gt;
** Два Флагеллянта в одном отряде тоже друг с другом не уживаются.&lt;br /&gt;
* [[Великолепный мерзавец]] — Предок, конечно, законченная мразь и [[полное чудовище]], но в харизме ему не откажешь. Львиная доля меметичности игры обеспечивается его изысканными комментариями по любому поводу.&lt;br /&gt;
* [[Версия для бедных]] — книга о святости по сравнению с книгой о здравом уме. Шанс получить первую намного выше, но она при такой же защите от стресса ослабляет сопротивление смертельному удару. [[Несовместимая с жизнью набожность|Что как бы намекает на содержание книги.]] Книга о здравом уме, в свою очередь, встречается чаще шкатулки с арией, которая выпадает только с одного конкретного [[Скальный наездник|скального наездника]] с шансом 4 %.&lt;br /&gt;
* [[Вирусное превращение]] — в Бухте можно найти обрывки дневника приключенца, которого укусил рыболюд. Постепенно приключенец сам мутировал в рыболюда и убил товарищей.&lt;br /&gt;
** Багряное проклятие же. [[Вампир]]изм, разносимый кровососущими насекомыми (!)&lt;br /&gt;
* [[Вор сильнее воина]] — Могильная Воровка и Разбойник могут нанести немало урона за счёт критов (привет Шуту и Воителю!), не особо чувствительны к смене позиции (да-да, мы знаем о Прокажённом), да ещё и имеют повышенные шансы на уклонение. Впрочем, не надо думать, что воины так уж бесполезны — все классы важны, все классы нужны.&lt;br /&gt;
** Но вот Наёмник, сочетающий лучшее от воина и вора, очень востребован, да и введение отдельным дополнением ещё одного гибрида — Щитоломки тоже было неспроста, так как группы с 2-3 Наёмниками стали уж слишком частыми.&lt;br /&gt;
* [[Все бисексуалы]] — в сиквеле романтические отношения могут возникнуть между двумя любыми героями: судя по всему, в коде игры даже не прописан пол персонажей.&lt;br /&gt;
* [[Вывих мозга]] — заработал себе Предок, угорев по оккультизму. Приманить на собственные земли чужеродное космическое чудище, крушащее время и пространство? Отличная идея. Убить коллег-некромантов, просто потому что могу? Непременно. Слить в канализацию тонны материи, зараженной демоническим присутствием? Что может пойти не так…&lt;br /&gt;
** {{spoiler|При прохождении «Багряного двора» становится понятно, что он делал всё это намеренно. После победы над Графиней, Предок сообщает, что когда-то вкусив каплю её проклятого «вина», он почувствовал Темнейшее Подземелье и стал целенаправленно копать к нему. Именно после встречи с этой вампиршей он превратился из декадента в искателя оккультных знаний. А на последнем заходе в Темнейшее Подземелье он прямо говорит, что звал Наследника не для того, чтобы «очистить землю», а чтобы привлечь с его помощью как можно больше приключенцев и пролитой ими кровью напитать и пробудить Темнейшее Подземелье. Ведь если весь твой мир - спящее чудовище, которое рано или поздно всё равно проснётся, то лучше стать его частью добровольно и на хороших условиях, не так ли? Так что все кровавые ужасы, что он творил, были продиктованы одной целью, и в её контексте становятся обоснованными (и ещё более жуткими).}}&lt;br /&gt;
* [[Генерал Фейлор]] — {{spoiler|Воитель в начале своей военной службы был карьеристом и штабной крысой, [[Неопытный генерал|слабо представляющей себе]], что такое командование. Получивши под свое управление армию, потерял её в первом же сражении, а заодно лишился глаза и заработал мощнейшее [[ПТСР]].}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Туда же Дикарка. Хотела прославиться как первая женщина-воин, но в бою с превосходящими силами погнала своих соплеменников на убой, а потом сама струсила и сбежала.}}&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|А судя по комиксу, командовал отрядом, вырезавшим варваров, Крестоносец.}}&lt;br /&gt;
* [[Герой-клептоман]] — клептомания является одной из отрицательных черт, которую могут приобрести приключенцы. Под её воздействием они начинают без спросу лезть к сундукам, ящикам и прочим контейнерам и тащить из них деньги и полезные припасы. Причём если удалось их добыть, [[Что за идиот!|голыми-то руками]], то игроку не отдают.&lt;br /&gt;
** Один из стартовых персонажей, Крестоносец Рейнальд, всегда начинает с клептоманией.&lt;br /&gt;
** В наличии [[Злой рандом|откровенное издевательство над игроком]]: при срабатывании клептомании вам покажут украденный лут, и он будет на порядок жирнее нормально выпадающего.&lt;br /&gt;
*** Возможно, все герои тащат себе втихую, сдавая в общаг небольшую долю, а клептоман забирает себе всё демонстративно.&lt;br /&gt;
* [[Глупость или измена?]] — «развлечения» Предка поначалу выглядят поведением самоуверенного барина, «потерявшим берега» на почве вседозволенности… если не пройти игру до конца (ну или [[аддон-переворот|дополнение «Багряный Двор»]]). {{spoiler|В финале арки Графини выясняется, что Предок «вышел на связь» с Сердцем Тьмы задолго до того как превратил окрестности своего поместья в оккультный кошмар. Более того, он всё это творил уже осознанно, приближая конец света!}}&lt;br /&gt;
* [[Говорить высоким штилем]] — Предок этим знаменит, да и персонажи в отряде тоже иной раз в разгаре боя готовы вставить пафосную фразу, иногда даже с [[Подсветка|подсветкой]]. Особенно выделяются таковым религиозные персонажи: Крестоносец и Весталка, а также давящий [[педаль в пол]] Прокаженный.&lt;br /&gt;
* [[Говорить метафорами]] — собственно, упомянутая педаль в пол у Прокажённого. Его реплики при, например, критическом ударе варьируются по загадочности от «Лепестки должны падать» до «Дождь в лесу».&lt;br /&gt;
* [[Гринд]] — главная проблема первой части. Герои качаются достаточно долго. При этом оружие, броня и навыки не улучшаются автоматически при повышении уровня — апгрейды нужно покупать за золото, а для их открытия необходимо отстроить гильдию и кузницу за ресурсы. Для оптимизации состава партий вам понадобится улучшать дилижанс, увеличивая количество героев, прибывающих на каждой неделе (а значит, и шанс, что среди них попадется нужный вам), количество героев, которые вы можете держать единовременно (иначе ваши стартовые 12-13 героев быстро прокачаются и начнут отказываться ходить на более безопасные «зелёные» квесты), и уровень прибывающих героев (что позволит сэкономить время и деньги на их прокачке — у них сразу все вкачано до соответствующего уровня). Иными словами, готовьтесь в промежутках между боссами ходить на повторяющиеся квесты, добывая золото и ресурсы.&lt;br /&gt;
** Разработчики все прекрасно понимают, поэтому существует несколько фич, оный гринд облегчающих. Антикварка как герой предназначена именно для этого. Поправить финансовые проблемы поможет постройка банка в предместье. Герои, прошедшие Темнейшее подземелье, не считаются в общем ростере — даже если он у вас полностью забит, после каждого удачного похода туда будет освобождаться четыре слота. При этом они никуда не деваются, и их можно брать на задания, более того — наличие в партии хотя бы одного героя, прошедшего Темнейшее подземелье, дает другим героям бонус к получаемому опыту. Прокачанный дилижанс будет иногда поставлять уже прокачанных героев, на которых поначалу не надо тратить деньги. Наконец, на легкой сложности смягчены уровневые требования: на зеленые квесты герои откажутся ходить только после достижения пятого, а не третьего уровня, а на желтые — не откажутся никогда, так что можно спокойно водить ветеранов за добычей, подвергая их меньшему риску.&lt;br /&gt;
* [[Геймплей вразрез с сюжетом]] — согласно сюжету стоики вроде охотника за головами даже перед лицом неминуемой ужасной гибели лишь безразлично фыркают. Согласно геймплею — исправно ударяются в истерику от нескольких причитаний безумцев в подземельях.&lt;br /&gt;
** Обоснование: в этом виновато сердце Темнейшего Подземелья, которое воздействует на разум всех в округе.&lt;br /&gt;
** Не так страшно то, что ты можешь убить. Гораздо страшнее то, чего ты не в силах познать.&lt;br /&gt;
* [[Гнусный алкаш]] — именно таким [[рыбки плавали|был]] муж будущей Расхитительницы могил.&lt;br /&gt;
* [[Гриболюди]] — обитают в Чаще. Технически являются ожившими трупами, заражёнными разумными (предположительно) грибами.&lt;br /&gt;
* [[Грызть реквизит]] — психанувших героев вполне естественно заносит, особенно таких, как Дикарка.&lt;br /&gt;
* [[ГЭС]] — происходит при достижении любым из героев уровня стресса в 100 единиц.&lt;br /&gt;
* [[Дали только пистолет]] — по прибытию в Гамлет становится очевидно, что город пребывает в крайне запущенном состоянии. Оно и не удивительно — Предок «шалил» в тех местах ещё с тем размахом, одна история с бандитской пушкой чего стоит! Герои тоже поначалу экипированы не бог весть как.&lt;br /&gt;
* [[Двойной босс]] — Свиной король и его слуга, поросёнок Уилбур.&lt;br /&gt;
* [[Двурукий спрайт]] — хитрые разработчики сделали игру так, что герои всегда находятся справа, и даже если приказать им идти по коридору в обратную сторону, они начнут просто пятиться. Двурукость становится заметна в бою с сиреной при переманивании героя, и иногда на привале: например, у воителя повязка переползает с одного глаза на другой в зависимости от того, где он сидит.&amp;lt;ref&amp;gt;Методом нехитрых арифметических подсчетов получаем, что Щитоломка потеряла аж две кисти рук.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Деревня со зловещим секретом]] — конечно же, Гамлет.&lt;br /&gt;
* [[Детдомовец]] — Беглянка, получившая в приюте кучу ожогов и нездоровую любовь к огню.&lt;br /&gt;
* [[Дилетант широкого профиля]] — сознательный отыгрыш с Антикваркой. И как боец, и как саппорт, она хуже профильных героев — зато даёт прибавку к луту и возможность ощутить «прелести» несбалансированный партии в угоду алчности игрока (привет, Коллекционер!).&lt;br /&gt;
** Многие считают таким Крестоносца, но это неправда. Он именно что [[крепкий середнячок]]. Умеет рубить по по двум первым позициям (больно), умеет лечить (плохо), умеет снимать стресс (неплохо), его способности на привале снимают стресс ещё лучше, плюс он умеет сделать так, чтоб не попасть в ночную засаду, на четвёртой позиции тоже кое-что может (хотя бы лечить и снимать стресс), и легко может рвануть на первую, попутно навесив крепких люлей кому уж не повезёт… Короче, ругающие его просто не умеют им играть. Ну а в Руинах ему вообще цены нет.&lt;br /&gt;
* [[Добрый начальник]] — игрок, если будет беречь своих героев, платить за их лечение, развлечения и прокачку, а также хорошо снаряжать в каждый поход.&lt;br /&gt;
* [[Допустимая жанровая условность]] — в наличии как присущие всему жанру рогаликов условности, так и забавные специфические курьезы. Например, на труп врага можно повестить кровотечение, и через пару ходов оно убьёт труп. Особенно забавно смотрится, когда этот труп при «жизни» был скелетом и имел жесткий иммунитет к кровотечению.&lt;br /&gt;
** А как вам две повязки на глаз для Воителя?&lt;br /&gt;
* [[Драматическая болезнь]] — собственно, [[именно то, что написано на упаковке|проказа для Прокажённого]].&lt;br /&gt;
* [[Драматическая смена причёски]] — наблюдается в конце комикса, посвящённого Расхитительнице могил.&lt;br /&gt;
* [[Дружба, закалённая в огне]] — во второй части именно такие отношения могут сложиться между любыми двумя героями: совместные убийства разнообразных чудовищ (при условии, конечно, что стресса не так много) ой как помогают сдружиться.&lt;br /&gt;
* [[Духовность — это хорошо]] — религиозные персонажи (Весталка, Прокажённый, Крестоносец, Флагеллянт) весьма полезны в определённых раскладах, а совместная молитва отлично снимает стресс и бафает. Да и снятие стресса через Аббатство считается более эффективным и безопасным.&lt;br /&gt;
* [[Душа в пробирке]] — кадило Антиквара содержит в себе душу её учителя. Которого она сама и убила.&lt;br /&gt;
* [[Единственный нормальный человек]] — Прокажённый во второй части, где у него одного нет никаких скелетов в шкафу.&lt;br /&gt;
* [[Жертва сверхспециализации]] — у каждого персонажа на бой можно выставить только 4 способности, а каждую можно использовать только на определённых позициях. Запомнить их и научиться верно применять просто жизненно важно. Очень многие боссы и даже мобы любят и умеют перемещать ваших героев, и пока вы их возвращаете на место, устраивают вам капут. Ладно, если в пати есть Гробокопательница, Шут, Щитоломка или хотя бы Разбойник с гибким набором умений, перемещающих в обе стороны, но прочим надо бесполезно тратить на это ход и вдобавок Арбалетчица совершенно бесполезна вне двух задних позиций, а Прокажённый — вне двух передних.&lt;br /&gt;
** Прокажённый вдобавок бьёт только по первым двум позициям, а Дикарка не имеет нормального урона по 3-й позиции, а на высокой сложности очень желательно первым же ходом вынести дебаффающую сволочь на 3-4 позиции.&lt;br /&gt;
** Крестоносец очень теряет в полезности вне Руин и редко берётся куда-то, кроме них.&lt;br /&gt;
*** Отнюдь, он везде неплох, надо просто уметь им правильно пользоваться. Хотя даже при этом в Бухту его брать не стоит, он для неё малость тормознут.&lt;br /&gt;
** Зацикленность Дикарки и Прокажённого на «голый» урон с отсутствием у них бонусного урона по метке, баффов, дебаффов, малой скорости, так себе меткости и отсутствия возможности противодействовать бронированным противникам приводит к тому, что на высоких уровнях сложности пати с ними редки и берутся, например, под опредёленного босса.&lt;br /&gt;
** Все вышеперечисленные классы стали [[DLC|жертвами DLC]]. Изначально Дикарка была хороша за счет мощного и точного урона по 4 позиции в сочетании с высоким хп. Появление Щитолома с ее блоками и разнообразным уроном сделало плюсы Дикарки весьма сомнительными. Прокажённый, при всех минусах, был чертовски живучим сукиным сыном. И тут в игру входит Флагеллянт… От того же Флагеллянта пострадал Крестоносец, но этот хотя бы сохранил безусловную полезность в Руинах, в которых оный Флагеллянт попросту бесполезен.&lt;br /&gt;
* [[Живая голова]] — «живые» призрачные парящие головы Разбойника, Воителя и Весталки призываются Коллекционером в ходе боя. А под его мантией можно увидеть ещё пару десятков…&lt;br /&gt;
* [[Живых надо бояться]] — бандиты и безумцы могут быть поопасней нежити, а Фанатик сильнее многих боссов, при определённых обстоятельствах становясь сильнее Тьманника.&lt;br /&gt;
* [[Жуткие птички]] — ворон-мутант Крикун (''Shrieker''), который будет воровать аксессуары из хранилища игрока, начиная с определённого момента. А чтобы их отобрать, придётся попотеть — птичка обладает зашкаливающим показателем уклонения и больно клюётся. Она же [[Скальный босс]] — так как она очень здоровски раскидывает на группу болезни со стрессом и вдобавок ходит за раунд аж три раза. Если не успеете её убить за 4 раунда — она с издевательским «карррр!» просто улетит, наложив ещё 50 стресса на всю группу.&lt;br /&gt;
* [[Жуткий ангел]] — Проповедники и Херувимы из второй части выглядят как ангелы… вот только у первых вместо ног щупальца, а у вторых по четыре руки и совершенно страхолюдные лица.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тропы с З по О ===&lt;br /&gt;
* [[Заговор]] — в нём состояли коллеги Псаря, и они же заказали Охотника за головами. Зря.&lt;br /&gt;
* [[Зло — это смертельно холодно]] — конечной целью любого прохождения в сиквеле является замёрзшая Гора, где находится один из пяти финальных боссов.&lt;br /&gt;
* [[Зло из иных миров]] — Спящий и вся братия, которую он с собой притащил. Туда же — Коллекционер и, вероятно, Тьманник.&lt;br /&gt;
** Коллекционер, при всех его чуждых нам увлечениях, по форме близок к человеку. Так что его происхождение остаётся загадкой. так что не исключено, что просто лич-некромант, давным-давно утративший всё человеческое, но и не исключено, что таки вполне себе [[лавкрафт]]ианское [[чужеродное чудовище|да]].&lt;br /&gt;
* [[Знаменитая вступительная фраза]] — «Ruin has come to our family. You remember our venerable house, opulent and imperial. Gazing proudly from its stoic perch above the moor…» и далее по тексту.&lt;br /&gt;
* [[Знаменитые последние слова]] — у каждого героя есть уникальная реплика при попадании на порог смерти (откуда ещё [[Из последних сил|можно откачать]]) и {{spoiler|предложении гарантированно убиться об финального босса.}}&lt;br /&gt;
* [[Знать, где упадёшь]] — в игре много интерактивных объектов, уникальных для каждой локации, с которыми можно взаимодействовать либо напрямую, либо с помощью расходников (травки, ключики, лопаты и т. д.). При правильном расходнике вы получите дроп с баффом и даже сможете снять стресс с вредной чертой характера, а при ошибке — неслабые дебаффы или просто попусту потратите расходник. В поздних патчах верные выборы (если единожды его угадать) стали подсвечиваться в инвентаре, а ранее выяснялись только методом проб и ошибок. Заодно является сутью всей игры на пару с симулятором страданий. Игра значительно облегчается, если чётко знать, что, как, где и когда конкретно делать не надо, какими партиями, с какими квирками на героях и какими украшениями ходить, в каком порядке оптимальней атаковать врагов и т. д. и т. п.; подобно [[Dark Souls]] разработчики предпочли '''вкладывать опыт именно в игрока'''&amp;lt;ref&amp;gt;Но всё же с прикрученным фитильком по сравнению с Соулсами: в Darkest Dungeon бросать персонажей на смерть в большинстве случаев вовсе не обязательно, можно просто сбежать из локации или отступить из боя.&amp;lt;/ref&amp;gt;, а не просто в раскачку персонажей.&lt;br /&gt;
** Нападение разбойников на город привязано к неделе игры и к уровню героев — должно быть не меньше 4 героев пятого уровня. Чтобы не столкнуться с ним подольше, некоторые гайды рекомендуют специально недокачивать героев, фармя зеленые локации. С другой стороны, зеленых локаций со временем становится все меньше, да и лут из них перестает обеспечивать потребности игрока…&lt;br /&gt;
** Если играете с включенным DLC Color Of Madness, старайтесь, чтобы у вас всегда были лишние 30 кристаллов и одно свободное место в списке героев. В любую неделю может произойти уникальное событие, по которому в деревню придет случайный герой 6 уровня с полностью прокачанными навыками и экипировкой (а это колоссальная экономия средств) и квирком, позволяющим игнорировать невидимость. За тридцать кристаллов его можно нанять. Кому помешает лишний воитель, наемник или варварша максимального уровня?&lt;br /&gt;
** Квесты в Темнейшем подземелье становятся куда легче, если знать оптимальные маршруты с минимумом сражений. В отличие от обычных подземелий, все квесты в Темнейшем происходят на фиксированных картах с боями в конкретных точках: никаких засад или нападений во время отдыха здесь нет, Шамблер с Коллекционером тоже не встречаются. Более того, сражения в Темнейшем бесполезны: за них не дают никаких наград, а уровень у ваших героев, скорее всего, и так уже будет максимальным. Но для того, чтобы грамотно спланировать маршрут, нужно заранее знать карту.&lt;br /&gt;
** Если хотите пройти Crimson Court, но не хотите лишнего хардкора, не включайте его сразу при старте игры. Механики вроде скверны и кровавого проклятия не начнут расползаться по миру, пока вы не сходите в первый квест во Внутреннем дворе. Но если долго на него не ходить, все городские события, кроме ключевых, будут заменены бесконечным событием, снижающим эффективность лечения стресса в городе, а выключить DLC будет уже нельзя. Всегда успеете хлебнуть хардкора.&lt;br /&gt;
* [[Искусственный идиот]] — ИИ в лёгких данжах кидает что попало и куда попало, потому что потенциал атак мобов таков, что при правильном их использовании игра просто стала бы непроходимой. Тем не менее, с ростом сложности не только враги становятся на 20 % круче, но и действовать начинают осмысленнее.&lt;br /&gt;
* [[Испорченные аристократы]] — знать из Багряного Двора в режиме «[[педаль в пол]]». А как стали вампирами, так испортились уже вконец.&lt;br /&gt;
* [[Йопт in Translation]] — Шамблер-шатун превратился в тьманника.&lt;br /&gt;
* [[Капитан Очевидность]] — некоторые из комментариев Предка. Конечно, за счёт особенностей речи они добавляют красок происходящему, но по смыслу это чистое капитанство. Хотя напомнить игроку, что кроме лута неплохо думать и о припасах, иногда полезно.&lt;br /&gt;
* [[Камео]] — летсплейщик BaerTaffy, известный своими многочисленными видеопрохождениями Darkest Dungeon, озвучил боссов Барона, Виконта и Фанатика из DLC Crimson Court. А Предок подозрительно напоминает художника игры Криса Бурассу, только усы с бородой подлиннее.&lt;br /&gt;
* [[Кающийся грешник]] — разбойник. Того, которого вам дают в обучении, даже зовут [[Библия|Дисмасом]]. Да и базовый Крестоносец-клептоман Рейнольд тоже подходит. Недаром в Steam есть достижение «На старой дороге нашли искупление», требующее довести означенных товарищей до последнего задания в Темнейшем Подземелье. При этом необязательно их туда затаскивать. Впрочем, автор правки видел, как они вообще затащили Сердце Тьмы всего в два рыла.&lt;br /&gt;
* [[Какие ещё копья?]] — древковым оружием лихо орудуют Дикарка, Щитоломка и возможно Крестоносец (да не, у него это не копьё, а штандарт). Среди врагов отметились свинолюди, умеющие как метать копья, так и использовать их для атаки с ходу (а огрести всей партией от Свинотавра может быть ой как несладко!). Да и скелеты-копейщики, достающие задние ряды, тоже не больно-то приятны.&lt;br /&gt;
* [[Какой ни есть, а он за нас]] — относительно приличный облико морале тут только у Крестоносца&amp;lt;ref&amp;gt;Который, тем не менее, бросил семью из-за привычки к войне&amp;lt;/ref&amp;gt;, Монахини, Воеводы и Псаря, а прочие являют [[Армия воров и шлюх|весь спектр подонков, мерзавцев и изгоев]]. Щитоломка, Арбалетчица — жертвы [[ГЭС]] и отнюдь не тянут на белых и пушистых. Щитоломка страдает настолько жестокими галлюцинациями, что они воплощаются наяву (до поры-до времени, впрчем). Грабительница могил — страдает от алкоголизма и некоего нервного расстройства, грабила не только древние склепы, но и вполне недавние могилы. Антикварша — в своей предыстории вместе со своим учителем ради поиска некоего артефакта провела ритуал с человеческой жертвой (точнее, начала, потом убила учителя, а дальше открытый финал — освободила жертву или сама довела ритуал до конца?). Разбойник-с-большой-дороги — хладнокровный грабитель и убийца, раскаялся после того, как убил на грабеже женщину с ребёнком. Наёмник — злобный отморозок, от которого дрожат даже отпетые бандюганы. Чумной Доктор — верна заветам герра Менгеле и отряда 731. Оккультист — чернокнижник, поклоняющийся какому-то [[чу-чу]] ({{spoiler|если точнее — самому Сердцу Тьмы}}). Флагеллант — больной на всю голову [[религиозный садомазохист]] (видимо, потому ему и не грозит сойти с ума из-за стресса — потому что он уже сумасшедший). Дикарка — струсила в бою и спряталась, а после того, как враги вырезали её клан, её не взяли ни в какой другой, обвинили в трусости и с позором изгнали. Выродок и Прокажённый — неплохие ребята, но стали изгоями из-за своей внешности. Шут — работал по специальности у некоего короля, однажды, не выдержав его издевательств, просто устроил массовую резню прямо в тронном зале…&amp;lt;ref&amp;gt;Отсылка к одному из рассказов Эдгара По, однако.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Каст с хитов]] — ряд украшений позволяет пожертвовать частью здоровья ради каких-то баффов.&lt;br /&gt;
** Во многом этим живёт Флагеллянт.&lt;br /&gt;
** Привальное умение «Карантин» Прокажённого позволяет снять стресс с группы ценой его здоровья.&lt;br /&gt;
** У Дикарки есть уникальный тринкет, баффающий урон при снижении здоровья.&lt;br /&gt;
** В сиквеле Оккультист может нанести себе урон и навесить случайный дебафф, чтобы получить жетоны «Необузданной мощи».&lt;br /&gt;
* [[Кнопка берсерка]] — попробуйте хоть пальцем тронуть поросёнка Уилбура, прислуживающего Свиному Королю. [[Теперь босс разозлился|Мало не покажется]].&lt;br /&gt;
** Аналогичная ситуация обстоит и со щитом Стража Садов из DLC Crimson Court. Уничтожите его — и босс быстро превратит всю команду в головёшки [[Лучи из глаз|лазерами из глаз]].&lt;br /&gt;
* [[Кнопка-которую-нельзя-нажимать]] — алтарь Шамблера/Тьманника, на который просят положить факел, чтобы призвать это жуткое чудище, а также привидение в обучающей миссии на высоком уровне сложности (мгновенно повышает уровень стресса взаимодействующего героя до 100 единиц).&lt;br /&gt;
* [[Конечность или жизнь]] — такой выбор пришлось сделать Щитоломке.&lt;br /&gt;
* [[Коронная фраза]] — Предок сыпет ими, как из рога изобилия. Многие его фразы стали мемами, особенно игрокам приглянулись {{перевод|«Remind yourself that overconfidence is slow and insidious killer»|Помни, что самоуверенность — это неторопливый и коварный убийца}}, {{перевод|«How quickly the tide turns»|Как быстро меняются стороны}} и {{перевод|«Ruin has come to our family»|Горе нашей семье}}.&lt;br /&gt;
* [[Костры из книг]] — массово пылают в Поградье, но символизируют, конечно, не цензуру, а всеобщий хаос и безумие.&lt;br /&gt;
** Это можно устроить и в первой DD, но… [[Неблагоприятные последствия|не надо]].&lt;br /&gt;
* [[Кризис веры]] — случился тут у многих:&lt;br /&gt;
** Cначала Предок на почве роскоши и безделья подался в самый разнузданный оккультизм… а потом [[уволен из гестапо за жестокость|даже такого отморозка бросило в ужас]] от тварей Темнейшего Подземелья. Пришлось бежать, завещать Наследнику (игроку) своё поместье и покончить с собой.&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|Позже выясняется, что его дневники - подложный источник, он специально выставлял себя в них глупцом. Начинал он действительно как декадент, но... Он с самого начала знал, ЧТО именно находится в глубине земли и целенаправленно лил кровь и стремился к Темнейшему Подземелью. Информация об этом выдается после победы над Графиней, где он описывает, как вкусил каплю её крови и ощутил связь с Сердцем Тьмы.}}&lt;br /&gt;
** Псарь когда-то был ревностным служителем закона, а потом с ужасом обнаружил, что (чуть ли не все) его коллеги состоят в жутком культе с человеческим жертвоприношениями. {{spoiler|Возможно, он в итоге и «заказал» своих коллег Охотнику за головами. Но это не точно.}}&lt;br /&gt;
** Могильная Воровка когда-то была аристократкой, а потом её муж (или отец) своими долгами вынудили её разграбить могилу.&lt;br /&gt;
** Разбойник преспокойно себе грабил и убивал… пока в очередном дилижансе не обнаружил застреленных им женщину с маленьким мальчиком.&lt;br /&gt;
*** Автор правки в своё время понял этот момент из предыстории ещё драматичнее: мол, это были не просто женщина с ребёнком, а его знакомые… или даже жена/любовница и сын.&lt;br /&gt;
** Весталка бросила своё служение после того, как засмотрелась на прелюбодеев и не уследила за священным огнём.&lt;br /&gt;
* [[Крокодил-людоед]] — крайне неприятный [[босс-будильник]] из DLC Crimson Court, с которым игрок изначально сталкивается при выполнении первой миссии на территории Двора. Среди всего прочего активно меняет позицию, перемещаясь между неуничтожимыми зарослями водных растений, восстанавливает утраченное здоровье, снимает с себя эффекты кровотечения и яда, больно кусается, а также может нанести просто неприлично огромный урон одному или нескольким героям способностью «Сверххищник» (''Apex Predator''). А теперь самое весёлое — миссия, в которой Вы его встретите, считается «зелёной», предназначенной для героев 0-2 уровня. Не зная заранее о присутствии в ней этого ящера и его способностях, можно очень сильно огорчиться и потерять одного-двух героев. На TVTropes этого босса даже сравнили со средним пальцем, который разработчики нагло показали прямо в лицо всем поклонникам игры.&lt;br /&gt;
** Однако если знать особенности этого босса, его вполне можно убить без серьёзных проблем даже командой 0-1 уровня. Вот потом он даст вам жару.&lt;br /&gt;
* [[Круто и практично]] — пати Арбалетчица-Оккультист-Наемник-Щитоломщица, как показывает практика — единственное сочетание, способное комфортно пройти все красные локации и красных боссов, кроме Двора и Фермы (те слишком специфичны и требуют особого подбора партии, коими ещё и играть не слишком-то комфортно хоть на какой локации) и Тьманника.&lt;br /&gt;
** На самом деле в игре много «стабильных» партий. Например весталка-шут-два воеводы (или воевода и бандит). Тоже успешно чистят все локации и убивают большинство боссов. Четыре крестоносца. Четыре весталки…&lt;br /&gt;
* [[Круто, но жалко тратить]] — в сиквеле эту роль выполняют некоторые особенно мощные боевые предметы, особенно когда их сложно и/или дорого добывать, и поэтому их зачастую берегут чуть ли не до финального боя.&lt;br /&gt;
* [[Круто, но непрактично]] — у Прокажённого можно вкачать уйму хитпоинтов и солидные цифры в графе урон, но на красном уровне он всё равно мясо — ходит последним и только с первых двух позиций, бьёт только по первым двум позициям, где на красном уровне в половине боев стоят мобы с 50-75 % защиты и по которым входит жалкая доля его урона, метку не ставит и не работает по ней, баффы и дебаффы не раздаёт.&lt;br /&gt;
** Весталка умеет очень больно бить палицей по чужим бестолковкам, но лечить она тогда не сможет. Спрашивается, зачем, когда есть много тех, кто специально заточен под битьё врагов, а вот толковых хилеров — острый недостаток?&lt;br /&gt;
* [[Круто, но опасно]] — здесь такого много. Например, рискованные билды а-ля [[стеклянная пушка]], когда на персонаже копятся квирки только на урон и надеваются такие же шмотки. Или украшения с +% к получаемому стрессу. Две такие штучки стоит одевать только хорошо подумав, так как без стресс-хилера в партии весьма немал шанс довести персонажа до психоза буквально за несколько боёв.&lt;br /&gt;
** «Манящий кубок», педаль в пол на грани с предыдущим тропом. Тринкет, выпадающий очень редко с меметичного «костяного придворного», крайне редкий трофей. Повышает жырность, уворот и скорость, но взамен дает самый большой «предметный» стресс и самое большое понижение шанса душевного подъема. А ведь до определённого патча — давал +50 % к стрессу, а не +25 %.&lt;br /&gt;
** Вышеуказанная пати в «Круто и практично» на самом деле ближе к этому тропу. Ехидный Шамблер, грибной гигант и даже неудачный ход событий ведут к сильным проблемам. При правильном выборе квирков и снаряжении такого исхода можно и нужно избегать, да и на Шамблера лучше ходить совсем иным составом пати.&lt;br /&gt;
** Расхитительница могил как таковая. У нее огромный урон, богатая вариативность и возможность инвиза, но хитов так мало, что при встрече с четырьмя рыбами-копейщиками и иными дамажными паками остается только молиться [[Рандом|Святому Рандомию]].&lt;br /&gt;
* [[Крутой в дурацком колпаке]] — [[Именно то, что написано на упаковке|Шут]]. Абсолютно индифферентен к смене позиции, очень больно бьёт, заточен под кровотечение, быстр, умеет баффать весь отряд. По снятию стресса ему вообще равных нет. Юмор, правда, у него настолько чёрный, что уже успел угнать велосипед. И [[хрупкий шустрик|ХП у него маловато]]…&lt;br /&gt;
* [[Крюк вместо руки]] — у одного из свиней-переростков из Заповедника, и, неудивительно, его единственная атака.&lt;br /&gt;
* [[Ктулхуманоиды]] — такой изображён на иконке предмета «портрет Предка», причём одетый в костюмчик.&lt;br /&gt;
* [[Ктулху с побитой мордой]] — Вашим героям предстоит начистить рыло самым разнообразным чужеродным чудовищам. {{spoiler|А вот с финальным боссом всё очень сложно. Он в принципе неуничтожим, и своей победой мы [[Смерть Ктулху|лишь обломали планы Предка]], да и то не полностью: тот уже слился с Темнейшим подземельем, а значит своей цели достиг, и после поражения спокойно зачитывает реплики о бессмысленности борьбы, [[Твист Р. Л. Стайна|лишь оттягивающей неизбежное]].}}&lt;br /&gt;
* [[Купи долбаный гайд!]] — в сиквеле задания о прошлом шута требуют весьма специфических познаний в музыке. Например, необходимо знать песенную структуру, разделение на секции и какая секция за какой должна следовать.&lt;br /&gt;
** На самом деле не так всё ужасно, можно догадаться и подобрать, но по первому разу действительно заставляет схватиться за голову.&lt;br /&gt;
* [[Лавкрафт-лайт]] — да, герои часто будут сходить с ума и помирать от различных причин. Но сражаться с потусторонними ужасами ведь кому-то надо.&lt;br /&gt;
** Всё ещё лучше: здесь ''есть'' Свет С Большой Буквы. Нет, это не [[Единый Бог]]. [[Слово Божие]] утверждает, что это коллективное стремление людей к лучшему и всё то хорошее, что в них уже есть. Крестоносец и Весталка буквально черпают силы из надежды человечества. {{spoiler|И это при том, что человечество по лору игры случайно создало [[чужеродное чудовище]], и вот посмотрите, что из этого вышло.}}&lt;br /&gt;
* [[Латы не защищают]] — ха-ха три раза! Закованные в броню «танки» (Воитель, Прокажённый, Крестоносец) обладают солидным пулом здоровья, а уж среди мобов и вовсе попадаются настолько забронированные существа (например, Свинотавр), что их почти бесполезно ковырять оружием, нужен заход через яд и кровотечение.&lt;br /&gt;
* [[Лезть в бой без щита]] — зигзаг: щитами экипированы только Воитель и Щитоломка. Воитель весьма умело пользуется щитом, может как прикрыть им, так и треснуть в ответ. Щитоломка же напротив, может игнорировать такую защиту, однако в состоянии использовать свой баклер для абсолютной блокировки удара. Среди мобов тоже попадают враги, умеющие орудовать щитом&lt;br /&gt;
* [[Лечение через питание]] — еда позволяет немного подлечиться, а при наличии хорошего запаса жратвы в режиме Привала можно замутить пир, сняв таким образом ещё Стресс.&lt;br /&gt;
** В сиквеле еда больше не восстанавливает здоровье, но сытный обед в гостинице увеличивает максимальный запас здоровья героя. Чем лучше еда — тем больше прибавка.&lt;br /&gt;
* [[Лечит и калечит]] — Весталка не только умеет здорово лечить, но и очень больно выдавать булавой в табло. Но для этого её придётся поставить в первый ряд, где она лечить вообще не умеет. Годно это смотрится только в довольно странном, но, как ни странно, весьма эффективном билде, где их четыре. Или вместо неё надо брать другого хилера, но зачем? А Оккультист может и своего полечить критом на ноль, и при этом повесить лютое кровотечение, а ещё проклинает и больно режет. Чумная Докторша тоже умеет лечить, но фишка её не в этом, а в том, что она одновременно с этим убирает кровотечение и отраву, так что хилером её брать можно, но не надо, ну и да, вкатить она может и параличом, и ядом, и в том числе просто [[вынул ножик из кармана|ножом]]. Лечить умеет в принципе и Крестоносец… но вот тут это стоит делать разве что от безысходности, калечит он на сто порядков лучше. Умеет это и Флагеллянт… и в принципе неплохо, только он либо при этом калечит СЕБЯ, либо уже должен быть хорошо покалеченным.&lt;br /&gt;
* [[Лучше умереть, чем быть убитым]] — если оставить Барабанщика последним выжившим, то он покончит с собой, заодно резко повысив уровень стресса всему отряду.&lt;br /&gt;
** Аналогично Алтарь еретиков. Оставшись последним противником на арене, он просто взорвется с огромным уроном по всей группе.&lt;br /&gt;
* [[Маленькая вещь на память]] — в ассортименте в дополнении «Багряный Двор», в особенности — у Арбалетчицы, Флагеллянта, Разбойника, Прокажённого, и Воеводы.&lt;br /&gt;
* [[Мастер клинка и пули]] — Разбойник более чем способен и ножиком потыкать, и из пистолета метко пальнуть.&lt;br /&gt;
** Во второй части также засветилась Дуэлянтша.&lt;br /&gt;
* [[Можно не изощряться]] — с потусторонними чудовищами действительно можно бороться мечами (Прокажённый и Рыцарь), кинжалами (Расхитительница гробниц и Шут), арбалетами (Арбалетчик, соответственно), мушкетами (Мушкетёр), и булавами (Воевода).&lt;br /&gt;
* [[Мортидо]] — жизненное кредо Флагелланта и Прокажённого. Также их анимация при получении удара от противника [[Герой в распятой позе|не подразумевает каких-либо попыток уклонения]].&lt;br /&gt;
** Спятившие герои иногда могут наносить урон себе или другим сопартийцам, а также самовольно выходить в передние ряды, чтобы побыстрее принять смерть от монстрячьих лап.&lt;br /&gt;
* [[Мраккультист]] — есть такие среди врагов. В эту же категорию можно отнести и заварившего всю эту кашу дядю с большими усами.&lt;br /&gt;
** Таков Оккультист, судя по предыстории, а вот насчёт Антикварки — неясно.&lt;br /&gt;
*** С учётом событий второй части — [[налево кругом|таки да]].&lt;br /&gt;
* [[Металлолом и макулатура]] — инверсия: обычный лут представляет собой золото и драгоценные камни, но если во время боя с Пророком сломать его баррикады из скамеек, обломки окажутся ценным трофеем. И тут уж одно из двух — либо игрок настолько крут и дамажен, что успел разобрать и босса, и пару скамеек, либо у него неправильная группа, и босс сделает ей очень больно.&lt;br /&gt;
** Или же после первой попытки подраться с пророком и позорного бегства игрок, гайдов не читавший, собрал пати с уроном по четвёртом ряду… Как автор этой правки.&lt;br /&gt;
* [[На 20 % круче]] — боссы побочных данжей с каждым их уровнем растут в статах линейно (за исключением списка прислуги), а вот рядовые враги помимо этого получают новые свойства. Также вам придётся долго и мучительно поднимать уровень абилок и экипировки героев, что тоже не даёт никаких новых фич.&lt;br /&gt;
* [[Неподвижный босс]] — Ведьма и её котёл во время боя не меняют позиции, а также имеют иммунитет к умениям, предназначенным для этого дела. Аналогично и с Затонувшей командой и Пророком. Сердце Тьмы тоже не движется, но с ним все ясно — оно игромеханически занимает все четыре клетки.&lt;br /&gt;
** В сиквеле много противников, которых невозможно перемешать. Спящий генерал весь бой возлегает на одном и том же месте. Остальные с фитильком — торчащая из воды голова Левиафана сдвигается на задние позиции, когда он поднимает свою лапу, но также уходит обратно вперёд, если по этой лапе хорошенько поколотить. А библиотекаря вполне возможно вытащить вперед из-за книжных стопок, за которыми он прячется, но [[Теперь босс разозлился|вы ни за что не захотите, чтобы он вышел в первые ряды]].&lt;br /&gt;
* [[Несовместимая с жизнью гордость]] — за успешные походы герои получают некий аналог опыта — решимость, рост уровня которой также даёт бонусы к различным [[резист]]ам. Но урон, здоровье и уклонение поднимаются улучшением экипировки, для чего нужно прокачать кузницу и заплатить денег, приёмы персонажей тоже улучшаются только за деньги в гильдии, которую аналогично нужно прокачать. При этом с третьего уровня ваши герои отказываются ходить в лёгкие походы, а с пятого — в средние, мотивируя это [[Трудно — значит, круто|недостаточной сложностью]], и им никак нельзя объяснить, что нужно сначала как следует экипироваться. В результате если послать таких умников без достойной снаряги, в походе своего уровня они могут не выстоять.&lt;br /&gt;
* Несовместимые с жизнью [[Несовместимая с жизнью жадность|жадность]], [[Самоубийственная самоуверенность|самоуверенность]] и [[Несовместимая с жизнью трусость|трусость]] и [[Несовместимое с жизнью любопытство|любопытство]] — наиболее частая причина гибели партий (вторая — Великий Корейский Рандом).&lt;br /&gt;
** Инверсия в предыстории Дикарки — её трусость сохранила ей жизнь.&lt;br /&gt;
** Коллекционер — это бродячий босс, есть высокая вероятность встретить его в лабиринтах, если будете ходить с забитым инвентарем, так что стоит либо не жадничать, либо ходить группой, реально способной и его отпинать и выполнить задачу миссии.&lt;br /&gt;
* [[Несовместимое с жизнью гурманство]] — сабж можно получить, отведав еды свинолюдей в их локации.&lt;br /&gt;
** Стопроцентный сабж — Виконт из дополнения Crimson Court. Правда, он не умер, а стал вампиром, но тут ещё надо долго думать, [[участь хуже смерти|а что хуже]].&lt;br /&gt;
** В сиквеле одна из механик босса Дитя Жатвы заставляет героев лезть в первые ряды и кушать мутировавшие куски мяса.&lt;br /&gt;
* [[Неэтичный учёный]] — прежде всего, неэтичным учёным был Предок, что создало сюжет игры. Продавил педаль в пол, когда собрал на конгресс других неэтичных учёных, а [[Убивать легко|после обмена опытом взял да убил коллег]]. В подчинении героя находятся Чумной Доктор и Оккультист, чья неэтичность подразумевается, хотя однозначно не утверждается.&lt;br /&gt;
** Судя по комиксу, в случае Чумной Докторши — вполне себе. Но ведь [[ради науки]] же!&lt;br /&gt;
* [[Низкая облачность, возможен кратковременный рок]] — соответствующая погода тут постоянно, но иногда выпадает событие [[Просвет в тучах|A Ray of Sunlight]]. Впрочем, встречается и [[Ночь — время зла|The Miserable Dark]].&lt;br /&gt;
* [[Никакой не апгрейд]] — [[зигзаг]]. В сиквеле навык «Месть» у Прокажённого увеличивает его урон на 20 % с каждым полученным ударом. Усиленная версия навыка дает то же самое, но… ещё навешивает кровотечение на самого Прокажённого! Да, герой буквально калечит сам себя, но каждый тик кровотечения также увеличивает бонус от «Мести».&lt;br /&gt;
* [[Никакой не босс]] — ВНЕЗАПНО, Сердце Тьмы. Сражение с ним очень легкое по сравнению с красными боссами и тварями Темнейшего Подземелья, проблемы может доставить только вторая фаза (в которой Предок прячется за тремя «абсолютными ничто»).&lt;br /&gt;
** [[Однокрылый ангел не взлетел]] — собственно, финальная фаза боя. Двух героев вы почти гарантированно потеряете на последней фазе из-за «Come unto you maker», но за исключением этого сильных атак у Сердца нет.&lt;br /&gt;
* [[Никакой не приключенец]] — дилижанс вполне может привести рекрутов с таким наборов квирков, что возиться с ними не захочется от слова «совсем». Да и вообще, кому нужны новички 0-1 уровня, когда игра вышла на финишную прямую и прямо вот сейчас надо подготовить очередную партию для финального похода в Темнейшее?&lt;br /&gt;
** Вкачав дилижанс, можно получать героев 3 уровня. Бесполезно? Когда «скамейка» героев из-за хода событий сократится с 3-4 до 0-1, придется спускаться в зеленый лягушатник.&lt;br /&gt;
* [[Обесценивающиеся ресурсы]]. На полное развитие города уйдет немало ресурсов, но в конце концов фамильные ценности таки обесценятся. А вот с золотом [[зигзаг]] — без постройки банка и '''очень''' грамотного финансового менеджмента со стороны игрока деньги могут быть в постоянном дефиците или по крайней мере еле-еле будут накапливаться. Зато после постройки банка (при соответствующей начальной сумме, конечно) и уж тем более геологического зала девать такое количество будет реально некуда.&lt;br /&gt;
* [[Обнять и плакать]] — если отправить достаточно застрессованного героя в бордель, он может попросить именно этого.&lt;br /&gt;
* [[Огненный меч]] — горящим оружием вооружены Фанатики из Поградья и оно предсказуемо и наносит обычный урон, и поджигает героев. Неясно, пользуются ли они какой-то особой магией, или же просто поджигают всё, что можно поджечь.&lt;br /&gt;
** Беглянка пользуется раскаленной докрасна кочергой.&lt;br /&gt;
* [[Ограничение на бижутерию]] — можно носить только два кольца. Или две подвески. [[Вывих мозга|Или два шлема. Или два щита. Или две повязки на один отсутствующий глаз.]]&lt;br /&gt;
* [[Одноглазый крутой]] — Воевода.&lt;br /&gt;
* [[Однокрылый ангел]] — аристократы-кровососы при использовании особой способности «Жажда» (''The Thirst'') принимают совсем уж монструозное инсектоидное обличье, в котором остаётся мало чего человеческого — крайне рекомендуется валить их до того, как они трансформируются. Единственное исключение это Шевалье, но он и без того жуткий монстр и [[скальный наездник]].&lt;br /&gt;
** В сиквеле — культисты. Ну, те, которые нападают, когда гаснет свет. И на Горе.&lt;br /&gt;
* [[Ожившая статуя]] — Страж Садов, один из боссов DLC Crimson Court.&lt;br /&gt;
* [[Окрутеть в адаптации]] — поросёнок Уилбур, который в первой части в основном помогал Свиному Королю, теперь вырос и может сам устроить отряду мордобой.&lt;br /&gt;
* [[Освещённые подземелья]] — [[Аверсия|Ага]], [[Сарказм|щазз!]] Даже в Чаще может быть темно как в катакомбах.&lt;br /&gt;
** Хотя Внутренний Двор постоянно освещён на все 100. Впрочем, факелы там тоже востребованы.&lt;br /&gt;
* [[Отрава]] — яд применяют некоторые мобы (например, [[Сарказм|ВНЕЗАПНО]] пауки), да и Воровка, Докторша с Щитоломкой могут нехило так травануть врагов (что в некоторых ситуациях весьма эффективно).&lt;br /&gt;
* [[Очевидно Зловещий Последний Данж]] — [[именно то, что написано на упаковке]] и нарисовано даже в главном меню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тропы с П по Х ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Первым бей медика]]/[[Вторым бей магика]] — подобные ситуации тут возникают постоянно, причём порой приходиться разрываться между условными «медиком» и «магиком», если они оба участвуют в битве. Наиболее приоритетными целями для атак и заклинаний контроля всегда необходимо выбирать тех монстров, которые повышают уровень стресса Ваших подопечных (например, скелеты-придворные с кубками, сумасшедшие, ведьмы-культистки) или способны каким-то образом усиливать прочих врагов (глубоководные-шаманы и скелеты-знаменосцы).&lt;br /&gt;
* [[Пережил свою полезность]] — Предок убил заморских учёных, обучивших его некромантии, и опробовал на них приобретённые знания и умения.&lt;br /&gt;
** Когда контрабандисты, доставлявшие Предку ценные грузы, стали требовать слишком много денег за молчание, он проклял их якорь, и тот утянул их на дно.&lt;br /&gt;
** Если рассматривать версию одержимости Предка тем самым Главным Гадом (а дополнение Crimson Court на это намекает (вообще-то прямым текстом говорит)), то вполне выходит сабж. После вскрытия Темнейшего Подземелия надобность в Предке отпадает, а значит одержимость можно и снять, дав «насладиться» произошедшим (после чего пуля в голову и в самом деле — абсолютно логичный вариант развития событий).&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|Так Предок прекрасно знал, что он творит, более того — он своего добился (о чем и говорит в самом конце, уже после своего поражения). Ему нужно было открыть Темнейшее Подземелье, чтобы слиться с Сердцем Тьмы — а бренная оболочка после этого уже не нужна. Её можно и бросить, Вернувшись к Создателю, чтобы у Наследника не возникло лишних подозрений на тему того, что его бурная деятельность по спасению родового поместья, согласно плану Предка, льёт воду (точнее, кровь и слёзы) на мельницу скорейшего пробуждения истинного хозяина мира. Более того, он спокойно продолжает читать пафосные речи и после очередного поражения: он - одно целое с Сердцем Тьмы, а значит бессмертен и не ограничен данным при рождении телом.}}&lt;br /&gt;
* [[Перехватить пулю]] — в сиквеле, если между героями устанавливаются дружеские отношения, то один может принять удар за другого. Забавно выглядит, когда хлипкая Докторша вырывается вперед, чтобы прикрыть собой могучего Воителя.&lt;br /&gt;
* [[Пиратская нежить]] — Затонувшая команда. Из рядовых монстров — скелет-пират со скрипкой.&lt;br /&gt;
** В сиквеле тоже есть её в нововведённом Shroud'е.&lt;br /&gt;
* [[Питбосс]] — бандит с плёткой из обучающей миссии (по совместительству он ещё и [[Упитанный силач]]). На самом деле это вполне обычный моб, другое дело, что в туториале у вас половинный отряд.&lt;br /&gt;
* [[Поединок на песнях]] — {{spoiler|устроили будущий Шут и оборванец с кладбища. Шут победил.}}&lt;br /&gt;
* [[Полное чудовище]] — Предок, учитывая, СКОЛЬКО он наворотил. Все боссы Руин, Бухты, Заповедника и Чащи, так или иначе, появились в результате его бурной деятельности.&lt;br /&gt;
** Барон, один из боссов в Багряном Дворе. [[Уволен из гестапо за жестокость|Даже Предка его выходки возмутили]].&lt;br /&gt;
* [[Получилась реальность]] — вы думаете, что ходьба по тёмным и забитым заразными монстрами подземельям не будет иметь последствий? Нередко герои возвращаются из походов с огромным стрессом, а то и психозом, 1-2 болезнями и откровенно гадостным квирком, делающими их небоеспособными. Придётся его загнать на 2-3 недели в больничку и потом лечить стресс — где герой может загулять или уединиться на молитву на несколько недель и, если забудете снять с него украшение — посеять и их… и потом схватить на отдыхе болезнь или вредный квирк.&lt;br /&gt;
* [[Попробуй, сделай мне хуже]] — именно поэтому застрессованный до 100 герой может не поехать кукухой, а наполниться Добродетелью и начать превозмогать, как не в себя. Исключение — Флагеллянт, он белую рамку не словит ни при каких условиях, он всегда едет крышей и всегда с характеристикой Упоение, поскольку он уже и так у-поехавший. Но вот плохо это или хорошо — вопрос спорный.&lt;br /&gt;
* [[Популярное заблуждение]] — СОТНИ, СОТНИ ИХ!!! [https://www.youtube.com/watch?v=RjqwTiIxwmg Игра слишком сложная]? На самом деле её сложность скорее зигзагообразна (сложно в начале, сложны первые походы в желтые и красные подземелья, когда нет еще хорошего шмота), ну и выше про опыт в игрока уже сказано — учитывайте ошибки и не ходите на локации партиями, которыми проваливались. Злой Рандом? Собирайте нормальную команду (см. [[Thread:Обсуждение:Darkest_Dungeon/Как_проходить_красные_подземелья_без_боли_и_потерь|пример]] в обсуждении) с хорошим уроном, меткостью и скоростью и уничтожайте всё без жалоб. Скелеты не кровоточат? [https://youtu.be/H__V03zCaeQ?t=190 Ха-ха!] Партия без хилера на чемпионе обречена? Партия из одних дамагеров неиграбельна? [https://www.youtube.com/watch?v=O1QNyN8aDCY Как бы не так!] Весталка лучше Оккультиста? На самом деле Весталка как лекарь довольно посредственна, и единственное, в чём она реально выигрывает — это в '''стабильности''' лечения и в возможности лечить сразу всю группу. При этом она сама плохо уворачивается и обладает низкой скоростью, а Оккультист способен срезать с врагов урон, уменьшая таким образом потребность в лечении, и ставить метку, а его лечилка при правильной закачке может стать едва ли не полезней (и при этом кровотечение на персонажей с резистом больше 85 % она повесить не способна по определению).&lt;br /&gt;
** Ну-ну. Оккультист способен в критический момент похилить на ноль КРИТОМ! но с кровотечением. Да и по ходу боя может такое сделать на два-три-четыре хита. Хотя и на семьдесят похилить способен. Но почему-то редко вовремя, в основном же когда не надо. &lt;br /&gt;
* [[Последний выживший]] — последними остались Варварка (поселение вырезали), Воевода (отряд проиграл бой бандитам). Также, в каждом походе кто-то может остаться последним выжившим.&lt;br /&gt;
* [[Посмертная казнь]] — Могильная Воровка в прежней жизни была представительницей если не [[аристократ|аристократии]], то знати, замуж была выдана по расчёту... и как же [[девочка для битья|она]] ненавидела своего [[опасное ничтожество|мужа]], [[домашний тиран|тирана]], [[козёл|сволочь]] и [[звереет, когда выпьет|пьяницу]]! Неудивительно, что в конце-концов она его отравила... Да только он успел промотать всё немалое состояние семьи и оставил &amp;quot;безутешную&amp;quot; вдову без гроша за душой и с горой долгов на горбу... Его могила была первой, которую она разорила. И пальцы ему поотрезала — на них были драгоценные кольца. И зубы ему повыдирала — среди них были золотые...&lt;br /&gt;
* [[Прицепиться к трамваю]] — игра и в первую очередь система данжей и боёв стала трамваем для нескольких проектов, хотя бы ''Deep Sky Derelicts'' (в сеттинге научной фантастики и рисовкой под стиль старых комиксов) или ''Iratus: Lord of the Dead'' (а здесь [[Игра за злодея|игра внезапно за злодея]] и попытка вылезти из данжа на поверхность).&lt;br /&gt;
** Также фентезийный Vambrace: Cold Soul, про некую страну, скованную магическим льдом, куда впервые за долгий срок попадает кто-то с поверхности — и это главная героиня.&lt;br /&gt;
* [[Простой крутой смертный]] — естественно, это ваши приключенцы, которые вынуждены раз за разом ходить в опасные походы и противостоять невообразимым ужасам, рискуя своими жизнями.&lt;br /&gt;
** Со стороны вражеских баррикад это Ввульф, разбойничий атаман и босс особого события «Волки у порога». До определённого патча был крут настолько, что [[Этот гадкий босс|по силе и опасности уделывал даже финального босса]].&lt;br /&gt;
** Фанатик, один из боссов DLC Crimson Court, слетевший с катушек [[охотник на вампиров]] и ярый [[храмовник]]. Достаточно силён, чтобы в одиночку противостоять четырём хорошо прокачанным и экипированным героям.&lt;br /&gt;
* [[Профессиональный риск ментора]] — Антикварша убила своего учителя ударом в спину прямо во время ритуала человеческого жертвоприношения, а далее открытая концовка — освободила ли она жертву или сама довела ритуал до конца? (судя по событиям второй части — таки довела, и в первой помогала нам потому, что ей было так надо, во второй части [[налево кругом|нам придётся её убить]]) Чумной доктор — во время учёбы в университете пустила своего профессора на опыты.&lt;br /&gt;
** Ну уж, пустила на опыты… Он умер во время занятия в анатомическом театре, вскрывая труп. Чумной Доктор, одна из студентов, просто спустилась и продолжила урок, вскрыв труп профессора.&lt;br /&gt;
*** С другой стороны, он ведь всё равно умер, так что считается.&lt;br /&gt;
** Некроманты когда-то обучили Предка запретным искусствам, а потом утратили полезность в роли живых…&lt;br /&gt;
* [[Профи с причудами]] — прокачанные приключенцы с квирками, не влияющими на боевую эффективность. И право, зачем лечить демономанию или править Разбойнику проблемы с лечением других? И вообще, пусть будет так, а то вдруг прилипнет зараза похуже.&lt;br /&gt;
* [[Псих-пироманьяк]] — Фанатики из Поградья, сжигающие всё на своём пути и с удовольствием готовые обрушить огонь на героев.&lt;br /&gt;
** [[с прикрученным фитильком]] подходит и одержимая огнём Беглянка.&lt;br /&gt;
* [[Пушечное мясо]] — как уже говорилось выше, вы вольны чахнуть над каждым героем, как [[Кощей Бессмертный|Кащей]] над златом, или банально посылать их на верную смерть.&lt;br /&gt;
** За отправление команды отчаянно сопротивляющихся героев нулевого уровня в Темнейшее Подземелье игрок даже получит специальное достижение.&lt;br /&gt;
* [[Разбудить Ктулху]] — собственно, с чего начались события игры.&lt;br /&gt;
* [[Разум не вынес]] — один из возможных сценариев для ваших героев, если не будете следить за их уровнем стресса и они не пройдут проверку на устойчивость. Вас ждут пропуски ходов, нанесение урона себе или сопартийцам, самопроизвольные ходы и [[Спираль смерти|стрессование сопартийцев с доведением до психоза уже их]].&lt;br /&gt;
** Ещё разум не вынес у Пророка и у самого Предка, и, что очень интересно, от одного и того же…&lt;br /&gt;
** Основная причина, по которой герои отказываются возвращаться в Темнейшее Подземелье после выполнения хотя бы одного задания в нём.&lt;br /&gt;
** Один из боссов Руин, Пророк, мало того, что сошёл с ума после того, как Предок продемонстрировал ему свои труды, так ещё и {{spoiler|вырвал себе глаза}}.&lt;br /&gt;
** Сбежавшие из местной психлечебницы сумасшедшие, выступающие в качестве противников. Из-за того, что своими безумными речами здорово повышают уровень стресса Ваших подопечных, встречаются в любой локации и злостно доджат, являются [[Скальный наездник|крайне неприятными типами]].&lt;br /&gt;
* [[Реклама наркотиков]] — лауданум, настойка опия на спирту. Снимает Ужас и не имеет никаких побочных эффектов! Вероятно подразумевается, что «побочка» настанет «сильно потом» и до того момента всё равно никто не доживёт.&lt;br /&gt;
* [[Религиозный фанатик]] — уже упоминавшийся выше Фанатик, в режиме «педаль в пол». Его методы борьбы с кровососами даже [[Даже у зла есть стандарты|Предка]] выводят из душевного равновесия.&lt;br /&gt;
** Самое интересное в том, что Фанатик при себе имеет реально работающее лекарство против багряного проклятия и потому возникает вопрос — почему он не лечит этим заразившихся людей? Возможно, потому, что лекарство сложно изготовить и потому хватает только для себя любимого (учитывая, как часто он должен заражаться им по роду своей деятельности), или же он настолько ненавидит проклятых, что считает, что они не заслуживают лечения (но сам при этом не забывает от проклятия лечиться)?&lt;br /&gt;
* [[Религия зла]] — во второй части появляются Культисты, ставшие куда более грозной силой, чем немногие сумасшедшие, поклоняющиеся {{spoiler|Сердцу Тьмы}}: они куда лучше вооружены и могут нападать на отряд где угодно, если Пламя окончательно погасло, а их ряды состоят то ли из окончательно слившихся со своими богами фанатиков, то ли из уже явно потусторонних созданий.&lt;br /&gt;
* [[Ритуальный клинок]] — таскает с собой Оккультист.&lt;br /&gt;
* [[Садистский выбор]] — всего четыре слова: COME UNTO YOUR MAKER. {{spoiler|Уникальная атака последнего босса игры Сердца Тьмы, мгновенно убивающая одного из героев в отряде. Срабатывает дважды при снижения здоровья босса за определённую границу. А вот кому прилетит этот самый [[ваншот]], предстоит выбирать игроку, самостоятельно выбрав того члена отряда, которым придётся пожертвовать}} {{spoiler|Существует способ избежать этой атаки — самому ваншотнуть Сердце Тьмы раньше, чем он партию. [[https://www.youtube.com/watch?v=tGsTZtH8308 Хотя и сделать это непросто. В качестве альтернативы также возможна ликвидация финального босса урезанной партией из двух специально заточенных на такой бой персонажей, так как триггер с данной уникальной атакой непосредственно привязан к уровню здоровья босса и именно к количеству персонажей в партии.]] Ну, и самый дурацкий вариант избежать этого выбора - просто потерять по одному персонажу на каждом этапе боя с финальной версией Сердца. Автор правки по ходу боя потерял половину группы обычным образом и поэтому о существовании у босса такой способности узнал только случайно из интернета.}}&lt;br /&gt;
** Ведьма в начале каждого своего хода хватает случайного героя и сажает в котёл, где несчастный начинает вариться заживо. Игроку же предстоит выбирать — бить вредную старуху или в первую очередь спасать бедолагу из котла.&amp;lt;ref&amp;gt;На самом деле правильный выбор — бить ведьму, не котёл. Герой в котле будет терять здоровье, но не погибнет: когда он окажется «при смерти», котёл его выбросит. Если настаковать по ведьме урон кровотечением или ядом, она умрёт довольно быстро, а поход на этом всё равно закончится.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Фанатик обладает схожей механикой боя, но только помещает случайно выбранного героя на костёр. При этом поджариваемый герой получает урон постоянно, а не в момент передачи хода между участниками боя, как в случае с Ведьмой.&lt;br /&gt;
*** В обоих случаях при попытке к бегству перед игроком поставят выбор — бросить пойманного боссом героя или все же остаться, рискуя всей остальной командой.&lt;br /&gt;
** Если игрок попытается сбежать из Темнейшего подземелья или от бригады Ввульфа, ему придётся бросить одного из своих героев, чтоб спасти остальных.&lt;br /&gt;
* [[Сам себе подопытный]] — Ведьма из Чащи когда-то была прекрасной молодой девушкой, но после того, как начала испытывать на себе свои же зелья и настойки, превратилась в уродливую Бабу-Ягу.&lt;br /&gt;
* [[Самые зловредные твари]] — [[комар-пискун|комары]]! Мало кто из монстров в этой игре так бесит! Да, они довольно хрупкие, но при этом невероятно быстрые, накладывают горы стресса и кровотечения, могут станить и пускать кровь, лечатся с героев (и тогда становятся ещё противнее) и распространяют [[у нас не такие вампиры|багряное проклятие]]! А когда оное проклятие начнёт расползаться, попадаться будут не только в своей локации, но и вообще везде.&lt;br /&gt;
* [[Святой Рандомий]] — наследие «рогаликов»: случайная генерация данжей (кроме некоторых случаев), криты, точность…&lt;br /&gt;
* [[Сержант Кремень]] — Воитель же! Улучшения доспехов на 3 и 4 уровне указывают, что он был сержантом и по должности.&lt;br /&gt;
* [[Сиротинушка]] — {{spoiler|С фитильком. Беглянка по неосторожности сожгла заживо своих приемных родителей.}}&lt;br /&gt;
* [[Скальный босс]] — Шамблер ака Тьманник, местный шоггот. Нападает, если слишком увлечься прогулками по подземелью с полностью потушенным факелом (а также если специально его призвать). Всегда застаёт врасплох, вызывает прислужников, которые баффают друг друга, стрессует, отравляет и накладывает кровотечение на всю партию. Мало? Его атаки также регулярно меняют героев местами. Его статы как таковые не особо высоки, но подборка атак… Короче, для того, чтобы его фармить (а с него падает много интересных вещей), надо либо специально подбирать партию, которая сильна именно против него, или... положиться на тактику &amp;quot;а будь что будет&amp;quot;.&lt;br /&gt;
** Вопила. Достаточно сказать, что он имеет намного большее значение параметра «уклонение», чем любой другой враг. И это ещё цветочки.&lt;br /&gt;
** Почти все боссы сиквела, потому что могут хитрыми способами заставить персонажей игрока как минимум бездействовать, а то и вредить себе и союзникам. Например, корни Павшего Генерала могут опутать героя, и тогда он, вместо применения своих способностей, будет вынужден бормотать что-то бессвязное, стрессуя остальных.&lt;br /&gt;
* [[Скальный наездник]] — беглые психи, описанные выше. И ещё больше — пачки из четырёх пауков: тоже встречаются повсеместно и обладают мерзейшей комбинацией из стана с меткой и тонны яда с нехилым количеством прямого урона вдобавок (хотя если у вас высокая скорость или вы застали их врасплох — можете покрошить двух-трёх, а то и всех пауков до их хода, благо здоровья у них мало). Также пачка из четырёх рыб с саблями может убить вашего героя быстрее, чем вы вообще что-то сделаете, банально вливая тонну урона с высокой скорости. В Багряном Дворе — Шевалье (они же Шваль) — толстые враги с ОГРОМНОЙ кучей ХП и возможностью очень больно бить по любому в команде (а то и по двоим сразу) с наложением дикого кровотечения, либо же гадкого дебаффа с параличом.&lt;br /&gt;
** В сиквеле — барабанщик из Павшего легиона. Своим присутствием дает союзникам иммунитет к перемешиванию, баффает свою группу, вынуждает героев атаковать определенного моба.&lt;br /&gt;
* [[Смена жанра]] — сиквел сохранил элементы «рогаликов» вроде случайной генерации уровней, но оставил позади походы по подземельям, сконцентрировавшись на поездках отряда по стремительно рушащемуся миру.&lt;br /&gt;
* [[Смертный не может быть так крут]] — герой может пережить несколько сердечных приступов, выжить после того, как его ударили стволом дерева, продолжать бой после того, как несколько раз был на волоске от смерти, и выйти из похода с меньшим количеством стресса, чем зашёл.&lt;br /&gt;
* [[Совершенно законный финт ушами]] — пресловутая «экспедиция во двор»: 4 Антикварки идут в долгий поход… и быстро делают два привала, на которых ищут артефакты. При некотором везении, финансовые проблемы отступят быстро.&lt;br /&gt;
* [[Спящее зло]] и одновременно [[Заключённое зло]] — Сердце Тьмы, чудовищный тёмный бог, спящий внутри планеты. {{spoiler|То есть, заталкиваем его туда насильно, но выберется само… [[Твист Р. Л. Стайна|однажды]].}}&lt;br /&gt;
* [[Стеклянная пушка]] — довольно просто соорудить такой билд, дав штатным дамагерам бижутерию с бонусом к урону и со штрафами к уклонению и/или здоровью. Например «голова Дисмаса» + «кольцо убийцы…».&lt;br /&gt;
* [[Тентакли]] — основная фишка тварей из Темнейшего Подземелья. Оккультист (со стороны героев) и ведьма-культистка (со стороны монстров) могут призывать такие на подмогу при помощи своих заклинаний.&lt;br /&gt;
* [[Теперь босс разозлился]] — Библиотекарь, финальный босс Поградья. И так-то представляет немалую угрозу, но если уничтожить все его книги, устроит отряду огненный ад, поджигая всех героев каждым своим действием, а их у него три за каждый раунд.&lt;br /&gt;
** Убейте в битве со Свинячьим Королём поросёнка Вильбура, и вам сразу покажут, как оно бывает.&lt;br /&gt;
* [[Тёмное фэнтези]] — темнее уже просто некуда.&lt;br /&gt;
* [[Топливо ночного кошмара]] — куда ж без него! Подробнее:&lt;br /&gt;
** Схватка с Ведьмой или с Фанатиком — чистый, стопроцентный сабж. Хуже — если попытаться спастись бегством, пока герой в котле/на костре — он погибнет.&lt;br /&gt;
** Несмотря на и без того мрачный стиль рисовки, некоторые враги выглядят жутко даже по меркам Темнейшего Подземелья.&lt;br /&gt;
*** Начать можно с Бесформенной Плоти, босса Заповедника. Выглядит эта тварь как огромное количество свиной плоти собранное в одно чудовищное существо. Хуже — части тела рандомно меняются каждый раунд, и отряду может попасться две головы и две задницы.&lt;br /&gt;
*** Враги из Чащи не отстают, и во время рейда в лес можно напороться на поросших грибами зомби, которые когда-то были людьми, а также живую эктоплазму.&lt;br /&gt;
*** Багряный Двор — сам по себе топливо ночного кошмара, начиная с наполовину людей, наполовину насекомых; продолжаясь с громадным крокодилом на комариных ногах; и заканчиваясь абсолютно кошмарными сражениями с Бароном, Виконтом, и наконец самой Графиней.&lt;br /&gt;
*** Коллекционер из основной игры тоже не отстаёт. Начать можно с того что его тело собрано из голов погибших героев. Закончить — тем что он их призывает в бою. И да, с него может выпасть голова одного из базовых героев, даже если этот герой ещё жив.&lt;br /&gt;
*** Само Темнейшее Подземелье, мать Предка за ногу. Первый квест проходит в мрачном подземелье, и только с первыми атаками врагов приходит понимание что что-то не так. Местная версия Тьманника страшнее предыдущей, но это не так страшно как портреты героев и жителей города, обрастающих многоглазой жутью. Второй квест — ещё страшнее, так как всё подземелье обрастает плотью. Третий — пробивает несчастную педаль в пол, так как бой происходит внутри чудовищного живого организма, где всё стремится погубить отряд. Четвёртый, и финальный квест лучше увидеть собственными глазами.&lt;br /&gt;
** Проще было бы перечислить, кто и что '''НЕ''' попадает в эту категорию.&lt;br /&gt;
* [[Ты уже мёртв]] — можно навешать на противника кучу яда/кровотечения и забыть про него на пару ходов — сам умрёт. Правда, эту пару ходов он будет атаковать как обычно… можно для надёжности в стан посадить тогда.&lt;br /&gt;
* [[Тьма есть зло]] — при затухающем факеле монстры становятся быстрее и бьют сильнее, а герои получают больше стресса. В добавок некоторые монстры намеренно снижают уровень освещённости.&lt;br /&gt;
** В продолжении тьма стала ещё опасней — если Пламя погаснет, то на отряд тут же нападут Культисты: они опасны даже для здорового отряда из четырёх героев, а учитывая, при каких обстоятельствах обычно Пламя падает до нуля…&lt;br /&gt;
* [[Тьма не есть зло]] — Оккультист пользуется тёмной магией и поклоняется чему-то чужеродному, но он — один из лучших хилеров и мощный саппорт.&lt;br /&gt;
* [[Убервальд]] — Долина из сиквела, представляющая собой заросший осенний лес, где бродит неупокоенная нежить. Несмотря на свою мрачность, является самым безопасным местом в сеттинге.&lt;br /&gt;
* [[Убил дедушку лопатой]] — Расхитительница могил регулярно использует лопату как оружие.&lt;br /&gt;
** Кирку же.&lt;br /&gt;
* [[У нас не такие вампиры]] — здесь это гибриды людей и кровососущих членистоногих (комары, блохи и клещи).&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Судя по всему, Графиня (их прародительница) была очень крутой культисткой Темнейшего Подземелья и прибыла ко двору Предка затем, чтобы захватить власть и открыть Темнейшее подземелье. Предок же, бывший тогда декадентом без тормозов, умудрился предвосхитить её покушение и убить (временно) её саму, после чего в виде шутки выцедил её кровь и подал прочим гостям под видом вина. Тут-то все они и отрастили хоботки... Сам же Предок успел отведать лишь каплю, и именно эта капля открыла ему истину о Темнейшем Подземелье и дала начало его бурной кровавой деятельности.}}&lt;br /&gt;
* [[Участь хуже смерти]] — {{spoiler|Глубоководные превратили принесённую им в жертву девушку в Сирену и сделали своей повелительницей.}}&lt;br /&gt;
** Судьба Затонувшей команды (те самые пираты, которых Предок пустил ко дну).&lt;br /&gt;
*** Да собственно, все вампиры Багряного Двора.&lt;br /&gt;
* [[Уровень-утроба]] — третий квест в Темнейшем Подземелье. Даже противники здесь уже другие: вместо привычных игроку мутировавших мраккультистов и их присных — кисты, полипы и то, что надмозг перевел как «белые клетки» (на самом деле разрабы, скорее всего имели в виду лейкоциты — иммунная система Чу-чу борется с вторгшимися в его тело героями).&lt;br /&gt;
* [[Устоявшийся неточный перевод]] — с прикрученным фитильком, потому что в самой игре имена не переведены. Стартовый крестоносец Reynauld известен как Рейнольд в фандоме, а также назван Рейнольдом в описании связанной с ним и Дисмасом ачивки в Steam. На самом деле никакой он не Рейнольд, а Рено, потому что это отсылка на Рено де Шатильона, и читаться французское имя должно по правилам французского, а не английского языка (в английском он еще и пишется Raynald, а не так, как в игре).&lt;br /&gt;
* [[Ушёл достойно]] — зигзаг: перед лицом неизбежной смерти от ГлавГада {{spoiler|то самое COME UNTO YOUR MAKER}} почти все персонажи демонстрируют крепкий боевой дух (особенно Воитель и Прокажённый)… за вычетом Арбалетчицы, Весталки и Докторши!&lt;br /&gt;
* [[Файтер, клирик, маг и вор]] — ваша первая группа будет всегда соответствовать шаблону: крестоносец и разбойник из туториала, а в дилижансе в первую неделю непременно будут весталка и чумной доктор (ну да, не маг, но суть та же).&lt;br /&gt;
* [[Фанат ножей]] — Разбойник, Расхитительница могил, Шут и Оккультист. Внезапно, Чумная Докторша!&lt;br /&gt;
* [[Фанатское утрирование]]:&lt;br /&gt;
** Крестоносцы-клептоманы. Точнее, когда говорят о крестоносцах, обычно отталкиваются от даваемого игроку на старте Рейнальда, у которого всегда есть черта «клептомания».&lt;br /&gt;
** Точно так же любой разбойник — Дисмас.&lt;br /&gt;
** Стресс. Такое впечатление, что [[Фанарт|фанаты-художники]] не могут себе представить персонажа этой игры без иконки стресса над головой. Дошло и итоге до того что [[Просочиться в канон|этот игромеханический значок появляется в поздних комиксах]] (шут, весталка, дикарка, чумной доктор).&lt;br /&gt;
** Оккультист и его критическое лечение в порог смерти на 0 хп с кровотечением.&lt;br /&gt;
* [[Фанская кличка]] — появились почти у каждого героя:&lt;br /&gt;
** Антиквар — Цыганка,&lt;br /&gt;
** Воитель — [[Крутой дедуля|Дед]], Ветеран, Пенсионер, [[Одноглазый крутой|Одноглазый]], а из-за кривости переводов вообще сложно разобраться, где клички&lt;br /&gt;
** Выродок — бомж, черт,&lt;br /&gt;
** Дикарка — Варварша, и та же ситуация, что с Воителем&lt;br /&gt;
** Могильная Воровка — Одри, Ларка, Лариска (в честь Лары Крофт),&lt;br /&gt;
** Крестоносец — крест, Крузак.&lt;br /&gt;
** Мастер-Дрессировщик — Псарь,&lt;br /&gt;
** Наемник — Варяг, БХ, Мм-мм.&lt;br /&gt;
** Оккультист — [[Стереотипное имя|Ахмед]], [[w:Акопян, Амаяк Арутюнович|Акопян]], и пара неполиткорректных аналогов.&lt;br /&gt;
** Флагеллянт — Гачи/Ван Даркхольм из-за любви к коже, колпаку, обнаженного торса и плётки&lt;br /&gt;
* [[Фундаментальное бессмертие]] — {{spoiler|Сердце Тьмы.}}&lt;br /&gt;
* [[Хороший царь, плохие бояре]] — {{spoiler|После заражения будущий Прокаженный уже не мог выполнять полноценно выполнять свои обязанности правителя. Поэтому приближенные решили подвинуть его от трона и заняться разграблением страны. Но Прокаженный, облачившись в бронзовую кирасу и взяв в руки пока еще целый меч, решительными ударами ликвидировал оппозицию.}}&lt;br /&gt;
* [[Хрупкий шустрик]] — Расхитительница, Шут, Антикварка, Оккультист. Мало жизней, но недурной уворот и высокая скорость.&lt;br /&gt;
* [[Хрустальный дракон Иисус]] — Церковь Света, представленная в игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тропы с Ц по Я ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Цвет из иных миров]] — дополнение Color of Madness как раз и вдохновлено той самой историей Лавкрафта, которая стала тропнеймером и кодификатором для тропа.&lt;br /&gt;
* [[Цыганочка с выходом]] — в это дело умеют Шут (он при этом ещё и кривляется, но ему по должности положено), Щитоломка (бывшая танцовщица, как-никак) и Грабительница Могил. Внезапно, Крестоносец!&lt;br /&gt;
* [[Четыре пальца]] — У всех авантюристов именно по столько.&lt;br /&gt;
** А вот у Предка их пять!&lt;br /&gt;
* [[Чёртова дюжина]] — сопротивление к смертельному удару не может превысить 87 %, то есть чтобы ни произошло, любой удар по герою на пороге смерти убьёт его с вероятностью в минимум 13 %.&lt;br /&gt;
* [[Что за идиот!]] — ''любое'' самопроизвольное действие героя. Приобретя психоз, они будут отказываться от тактических отступлений, еды, баффов и лечения, пропускать ходы и использовать абилки как попало, а при наличии соответствующих наклонностей — лезть голыми руками во всякие подозрительные предметы, что почти всегда ни к чему хорошему не приводит.&lt;br /&gt;
** В сиквеле исчезла система психозов, но появилась система отношений, что, с одной стороны, увеличило контроль игрока над отрядом, а с другой, всё равно оставило потенциал для самопроизвольных действий. Например, Шут может закрыть Прокажённого от удара своим телом и ему пофиг, что последний может выдержать пять-шесть таких ударов, а ему самому хватит всего одного, чтобы следующее попадание отправило его на порог смерти.&lt;br /&gt;
*** Собственно, сам игрок временами может допустить серьёзную ошибку, за которую игра наградит издевательскими достижениями. Умереть от личинок?&amp;lt;ref&amp;gt;Слабый и почти не дамажащий моб, выглядящий как гигантская личинка майского жука.&amp;lt;/ref&amp;gt; Достижение. Умудрился не слушать Рассказчика и не смотреть под ноги со смертельным исходом? Достижение. И так далее.&lt;br /&gt;
* [[Чудовищная пасть]] — у Пожирателей чумы огромные пасти с кучей зубов, причём зачастую по несколько штук на одну тушку.&lt;br /&gt;
** У Барона такая в брюхе.&lt;br /&gt;
*** У Левиафана в сиквеле... ну караул вообще. А уж как мерзко он из этой помойки [[педаль в пол|дышит тухлой рыбой]]... &lt;br /&gt;
* [[Чужеродное чудовище]] — да их тут целый зоопарк! По пунктам:&lt;br /&gt;
** Сердце Тьмы и всё с ним связанное. Воплощение боди-хоррора, заставляющее всё вокруг обрастать щупальцами и глазами.&lt;br /&gt;
*** [[Субверсия]]: {{spoiler|Сердце Тьмы — это сама планета. Все живые существа — её потомки и порождения (на что есть тонкий как крепостной таран и прозрачный как бетонная стена намёк в виде названия ультимативной ваншотящей атаки «Вернись к своему Создателю»). Так что оно не чужеродно, а прямо наоборот. Но жителям поверхности, которые погибнут, когда Сердце Тьмы проснётся, от этого не сильно легче.}}&lt;br /&gt;
**** {{spoiler|Легче стало Предку: он слился с Сердцем Тьмы, и продолжает служить его глашатаем. Возможно, мраккультисты, порастающие когтями и щупальцами, [[Экстремист был прав|действительно указывают верный путь к спасению]], как бы он не был противен людям…}}&lt;br /&gt;
** Тьманник, неведомая тварь, бродящая в кромешной тьме. Не так опасен, как Сердце Тьмы, но достаточно силён, чтобы вместе со своими Щупальцами вынести к такой-то матери отряд. И да, призывать его тоже не стоит.&lt;br /&gt;
** Коллекционер. Если о Тьманнике хотя бы известно, что он бродит в темноте и живёт вне привычной реальности, то о Коллекционере не известно практически ничего, кроме того, что он скрывает под свой жёлтой мантией головы ''нескольких десятков'' неудачливых приключенцев, и того, что от него нельзя сбежать. Отсылка к Хастуру/Королю в Жёлтом Лавкрафта.&lt;br /&gt;
** Спящий. Чужеродное чудовище, способное сравниться по силе с самим Сердцем, а возможно, и победить. Неизвестное ни одной науке создание, заключённое в громадный кристалл. Вторгается в миры, приходя в виде сияющей кометы, и оставляет после себя только пустые оболочки людей и животных, поросшие кристаллами и служащие ему. Cуществует в бесконечном количестве реальностей, и, судя по Бесконечному режиму из Color of Madness, {{spoiler|во множестве из них таки предоставил радикальное решение проблемы пробуждения Сердца}}.&lt;br /&gt;
*** В сиквеле их тоже завезли. 1. Дитя Изобилия — мерзейшая пародия на человеческого младенца. 2. Левиафан — какое-то отродье [[Лавкрафт|Дагона]] судя по всему. 3. Культисты. Просто культисты. 4. [[Финальный босс]]. Их обещают пять, но автор правки видел пока только трёх: Мозг, Глаза и Лёгкие.&lt;br /&gt;
* [[Чужеродное место]] — {{spoiler|Сердце Тьмы и Спящий устроили два таких места, вокруг Поместья и Фермы соответственно. Темнейшее Подземелье, где сидит само Сердце, тоже идеально подходит: там чужеродны даже сами стены.}}&lt;br /&gt;
* [[Шея мёрзнет без ошейника]] — {{spoiler|Бежавший из тюрьмы на «столь желанную свободу» Разбойник быстро осознает, что вольная жизнь совсем не такая, о какой он мечтал, тем более для разыскиваемого преступника. В попытках выжить Дисмас всё глубже погружается на социальное дно.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Также, на грани с [[разум не вынес]] — Беглянка. Да, сбежала из монастыря от сестёр-маньячек, наказывающих воспитанниц раскаленной кочергой. Да, нашла новую любящую семью. Но со временем страсть к огню и тоска по ожогам распалялись всё сильнее…}}&lt;br /&gt;
* [[Эклектика]] — налицо явное смешение эпох: однозначно средневековые Крестоносец и Прокажённый, знать Багряного Двора из 18 века, а вот Предок, Разбойник и Могильная Воровка — пришельцы из века девятнадцатого.&lt;br /&gt;
* [[Это самоубийство!]] — так будут говорить герои, если считают поход слишком сложным для себя. Но в этом случае вы можете их не слушать, а вот на слишком лёгкие данжи ваши подопечные согласятся только после события или на минимальной сложности.&lt;br /&gt;
* [[Этот гадкий босс]] — в огромных количествах. Все же хотели хардкор?&lt;br /&gt;
** Открывает список Ведьма — бой со старой каргой вполне может стать последним для отряда по целому ряду причин. Во-первых, что сама Ведьма, что её котёл неподвижны, причём Ведьма занимает третью и четвёртую позицию, что означает, что самые мощные атаки до неё вряд ли доберутся. Во-вторых, начав бой, она немедленно посадит в этот самый котёл одного из героев, где он будет получать регулярный урон: он, конечно, освободится если дойдёт до порога смерти, но от этого не очень легче, ибо она вполне может его убить одной атакой. Ну и наконец, у неё два действия за раунд, и каждое она может потратить на мощную атаку.&lt;br /&gt;
** Если притащить на бой с Сиреной героя, способного наносить много урона за раз, например, Прокажённого или Выродка, то получив над ним контроль, она использует его на полную катушку. Ещё хуже будет если она получит контроль над Самобичевателем и сможет использовать его навыки, чтобы восстановить себе кучу здоровья. К этому всему добавляется ещё и её возможность призывать одного из врагов, водящихся в Бухте.&lt;br /&gt;
** Разбойник Ввульф, босс миссии, построенной целиком вокруг его самого, отличается солидным запасом здоровья и возможностью забрасывать отряд бомбами, а также призывать бандитов послабее. Конечно, можно атаковать его бочку со взрывчаткой, но она каждый раз будет отвечать уроном со своей стороны. В добавок к этому, его миссия начнётся сразу после того, как несколько героев достигнут самого высокого уровня решимости, и если не принять бой с ним немедленно, он с бригадой уничтожит часть апгрейдов городских зданий, добытых с большим трудом.&lt;br /&gt;
** У Бандитской пушки, во-первых, много здоровья, во-вторых, хватает защиты, в-третьих, на неё не действуют дебаффы: в конце концов, она всё-таки железная. Пушка, как правило, не способна атаковать сама, но может призывать бандитов, одним из которых периодически оказывается тот, у кого есть фитиль от этой самой пушки: если дать ему зажечь фитиль, пушка может запросто отправить весь отряд на порог смерти. Всё становится ещё хуже, если пушка призывает головореза, умеющего накладывать кровотечение: на пороге смерти фатальным может стать любой урон, даже от кровотечения.&lt;br /&gt;
*** Ситуацию, правда, облегчает то, что пушка не особо-то надёжна и периодически промахивается: это снимет немало стресса с отряда, но надеяться на промах уж точно не стоит.&lt;br /&gt;
** Свиной Король! Сам по себе босс почти слеп, поэтому ему помогает поросёнок Уилбур, умеющий, во-первых, наносить урон героям и станить их, во-вторых, показывать Королю куда бить. Если последовать принципу [[вторым бей магика]] и атаковать Уилбура, то Король начнёт атаковать весь отряд, а если поросёнок погибнет, то босс вполне может за несколько раундов вынести весь отряд.&lt;br /&gt;
** Все странствующие боссы так или иначе подходят под троп:&lt;br /&gt;
*** Коллекционер, редкий [[бонусный босс]], который с небольшой (но растущей с количеством предметов в инвентаре) вероятностью появится в любом подземелье. В дополнение к немалому количеству здоровья, он ещё и умеет призывать призрачные головы, что означает, что он будет атаковать из последней позиции, где до него тяжело дотянуться. Босс на самом деле не очень-то и сложный, да и с сопротивлением к станам у него всё грустно, но горе тому игроку, который, столкнувшись с ним, попытается решить проблему атаками ближнего боя и грубой силой.&lt;br /&gt;
*** Шамблер, он же Тьманник. Эта чужеродная тварь может напасть на отряд всего в двух случаях: с небольшой вероятностью если факел не горит от слова совсем или гарантированно при активации определённого предмета. В начале боя он гарантированно рандомно поменяет позиции всего отряда и призовёт пару щупалец: так-то они очень слабы, но становятся намного сильнее и опаснее с каждой атакой. Несмотря на грозную репутацию, босс не то что нереально сложный, опытные игроки даже могут его фармить ради редких украшений, но если с ним столкнётся новичок, то всё, пиши пропало.&lt;br /&gt;
*** Фанатик, появившийся в DLC Crimson Court, представляет собой уже упомянутю Ведьму, только ещё хуже: у него три действия за раунд, гораздо более мощные атаки, а вместо котла — костёр, на который он отправит одного из героев. Если уничтожить костёр и спасти героя, то он начнёт выносить весь отряд мощной атакой, и наносящей урон, и накладывающей стресс. Если проиграть бой и отступить, гарантированно оставив на верную смерть того, кто оказался на костре, то он нападёт на отряд в следующий раз: с ним либо придётся бороться до конца, либо забивать на весь квест, и то нет гарантии, что он не нападёт в следующий раз.&lt;br /&gt;
*** Вместе с DLC Color of Madness в игру добавили Нечто со Звёзд. На первый взгляд кажется, что босс не очень-то и опасен: у него не так много здоровья, а защиты у него нет вообще, но после того, как его здоровье упадёт чуть ниже половины, ситуация изменится: босс получит защиту в 80 %, а также значительно нарастит урон и шанс на критическое попадание. Кровотечения и яд против него тоже не пойдут: босс в начале каждого раунда полностью снимает с себя и то, и другое. В дополнение к этому всему, каждая атака босса накладывает то или иное количество стресса, иногда — на весь отряд.&lt;br /&gt;
** В добавок к Фанатику, DLC Crimson Court добавило ещё несколько боссов, вполне способных устроить игроку что-нибудь в духе тропа:&lt;br /&gt;
*** Крокодилиан (The Crocodilian), самый первый босс в DLC. Игра никак не предупреждает, что он сидит в одной из комнат, а так как миссия считается предназначенной для первого уровня, любого, кто заявится туда с отрядом героев 0-2 уровня ждёт [[сарказм|весёлый]] сюрприз. Этот гибрид крокодила с роем комаров прячется за кустами, у которых откуда-то взялось огромное количество здоровья, и наносит отряду совершенно неприличное для такого уровня количество урона и стресса.&lt;br /&gt;
*** Барон. До уровня гадкости Крокодилиана он не совсем дотягивает, да и игрока предупреждают о его наличии, но на этом плюсы заканчиваются. Бой начнётся с того, что этот аристократ-кровосос спрячется в одном из четырёх коконов: в остальных трёх будут прятаться вампиры послабее, и пока цел хотя бы один кокон, '''ВСЕ''' способности героев, способные восстанавливать здоровье, будут закрыты. Это безобразие повториться ещё два раза по мере того, как здоровье босса будет падать, а в перерывах между прятанием в коконах, он вполне может в одиночку устроить отряду много проблем своими тремя ходами за раунд. Ах да, если не успеть вовремя разрушить коконы, то Барон сделает это сам, и отряду придётся сражаться и с ним самим, и с его подручными.&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|Графиня, финальный босс DLC. Обладает колоссальным количеством здоровья (400 на лёгком, 480 на сложном) и тремя формами, между которыми она регулярно переключается:}}&lt;br /&gt;
**** {{spoiler|В первой форме она любит накладывать яд на весь отряд (при том, что от обычных монстров во Внутреннем Дворе обычно ждут кровотечения и противоядие, как правило, не носят). В дополнение к этому, она может сажать на отдельных героев яйца: каждая атака имеет определённый шанс того, что яйцо прорвётся. В таком случае, герой потеряет немало здоровья, а Графиня получит бафф.}}&lt;br /&gt;
**** {{spoiler|Вторая форма даёт отряду передышку, но открывает путь к третьей, а в ней Графиня может развернуться по-настоящему.}}&lt;br /&gt;
**** {{spoiler|В самой опасной третьей она обрушивает на отряд четыре мощных атаки за раунд, нанося огромное количество урона и стресса.}}&lt;br /&gt;
* [[Этот гадкий уровень]] — третий уровень Темнейшего Подземелья. Единственная миссия во всей игре, продолжительность которой обозначена как «Мучительная» — вам понадобятся аж четыре припаса для костра. В числе всего прочего это означает, что вы не сможете полноценно закупиться всеми возможными припасами для снятия дебаффов, кровотечения и яда — обязательно чего-нибудь не хватит. На всех подходах к цели миссии, а также в самОй целевой комнате вас будут поджидать гигантские кисты, вешающие жуткое отравление, и лейкоциты, телепортирующие партию в рандомный закоулок огромной карты. Мало того, что из этого закоулка придется снова добираться туда, откуда вас выкинули, так еще и, если телепортировало вас в комнату, которую вы еще не исследовали, ваша и без того потрепанная партия сразу же начнет бой с сидящими в ней мобами, причем без возможности отступить. Единственное, что спасает ситуацию — поскольку чисто технически телепортация атакой врага не считается отступлением, то кисты и лейкоциты не будут лечиться, и когда вы все-таки вернетесь к тем, с кем уже дрались, они уже будут ранеными, и даже накинутые вами эффекты вроде метки, яда или ослабления по-прежнему будут на них висеть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/CRPG}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Dark Fantasy &amp;amp; Gothic}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Indie Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>217.107.125.41</name></author>
	</entry>
</feed>