<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.online/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=217.107.126.19</id>
	<title>Posmotrelisu - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.online/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=217.107.126.19"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/217.107.126.19"/>
	<updated>2026-09-12T18:02:21Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Darkest_Dungeon&amp;diff=94966</id>
		<title>Darkest Dungeon</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Darkest_Dungeon&amp;diff=94966"/>
		<updated>2023-02-11T11:48:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;217.107.126.19: /* Тропы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Info/Game&lt;br /&gt;
|game_name = Darkest Dungeon&lt;br /&gt;
|image = [[Файл:DDLogo.png|thumb|centre|Логотип игры]]&lt;br /&gt;
|genre = CRPG [[Roguelite|с элементами]] «[[roguelike]]»&lt;br /&gt;
|year = 2016&lt;br /&gt;
|developer = Red Hook Studios&lt;br /&gt;
|plat = Windows, Linux, iOS, OS X, PlayStation 4, PlayStation Vita, Nintendo Switch, Xbox One&lt;br /&gt;
|playtype = Одиночная&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Darkest Dungeon''' — компьютерная игра в жанре тактической пошаговой [[CRPG]] с элементами «[[roguelike]]» и менеджмента поселения, разработанная независимой компанией '''Red Hook Studios''' и выпущенная в 2016 году. Создана под значительным влиянием творчества Говарда Лавкрафта. Посвящена деконструкции жанра «[[Dungeon Crawl]]», а также обыгрыванию штампов, для него характерных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
19 февраля 2019 года [https://www.youtube.com/watch?v=JlGMsJgyORk анонсирована] [[Darkest Dungeon 2|вторая часть]]. Второй трейлер указал какую-никакую дату — [[Хлеб, яйца, молоко, гуро|2021, ранний доступ, Epic Games Store]]. Где игра и вышла 26 октября.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Давным-давно некий аристократ (именуемый просто Предком), пресытившись материальными благами и удовольствиями, от скуки решил удариться в оккультизм. В ходе продолжительных тёмных экспериментов он выяснил, что глубоко-глубоко под его поместьем скрыта дверь к некой таинственной всемогущей силе, которую (дверь, а не силу) он тут же радостно бросился откапывать, истратив на это мероприятие все оставшиеся денежные средства. [[Докопались|В лучших традициях жанра]] из открывшейся двери тут же полезли всякие невообразимые чудовища, которые поубивали всех находившихся поблизости людей, а самого Предка свели с ума одним своим видом и вынудили спасаться бегством. Перед тем, как совершить [[самоубийство]], Предок написал письмо своему Наследнику (роль которого отводится игроку), в котором умолял как можно скорее явиться в полуразорённые родовые земли и навести в них порядок, пока таинственное зло из Темнейшего Подземелья (давшего название всей игре) окончательно не взяло верх. Здесь, собственно, и начинаются наши злоключения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Геймплей и особенности игры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игровой процесс сводится к исследованию земель вокруг разрушенного родового поместья и находящейся в некотором отдалении от него Деревушки (''Hamlet''), а также зачистке данных локаций от различных враждебных существ. Для этого игроку необходимо нанимать героев-приключенцев, еженедельно прибывающих в Деревушку на дилижансе, снаряжать их всем необходимым и отправлять в поход. Управляя своими подопечными, вы проводите их через случайно генерируемые подземелья и собираете полезное барахло и фамильные реликвии (необходимы для проведения апгрейдов), попутно отбиваясь от монстров. Казалось бы, всё легко и безобидно. Но очень скоро выясняется, что Darkest Dungeon не так уж проста, как кажется на первый взгляд, и обладает большим количеством очень интересных особенностей, о которых подробно расписано ниже:&lt;br /&gt;
* Пожалуй, главная особенность — система психозов. В игре присутствует особая механика стресса — каждый раз, когда боец отряда получает урон от вражеских атак и способностей, активирует определённые предметы, попадает в ловушки и т. д., у него потихоньку сдают нервы. Как только уровень стресса достигнет определённого уровня, герой либо слетит с катушек и будет неадекватить, либо наполнится [[Undertale|решительностью]] и начнёт превозмогать все невзгоды аки [[Warhammer_40000|Танкред]]. И таки это прекрасная отсылка к реальности и копинг-стратегиям.&lt;br /&gt;
* Накопленный стресс снимается в походе некоторыми умениями и взаимодействием со специально предназначенными для этого предметами, либо в родной деревне двумя способами: можно отправить героя в аббатство — молиться, медитировать и заниматься самобичеванием — или в трактир, пить, играть в азартные игры и гулять с распутными женщинами (и, возможно, мужчинами тоже). Но и тут есть подводные камни — герой может уйти в запой, проиграть определённую сумму денег или ценный предмет, отправиться в путешествие на поиски Смысла Жизни и т. д.&lt;br /&gt;
* Вторая особенность игры — это факел, который фактически позволяет управлять сложностью игры, находясь прямо на локации. Высокий уровень освещения даст персонажам немало бонусов (с особым зданием — даже ещё больше), низкий — наоборот: по мере того, как гаснет факел, герои начинают быстрее накапливать стресс, шанс разведки прилегающих комнат и коридоров снижается, монстров становится сложнее застать врасплох (а вот самих приключенцев — куда легче), но взамен и добычи будет падать больше. Кроме того, боевые параметры врагов в темноте значительно возрастают (частично компенсируется украшениями на пониженную освещенность — они сильнее своих «светлых» аналогов). Всё это даёт выбор игроку — хочется пощекотать нервы, получать больше лута и встретиться с особым бродячим боссом, Тьманником, в полной темноте? Погасите факел. Чувствуете, что это слишком сложно? Бродите при полном освещении. Любите темноту, но не хотите нарваться на Тьманника? Бродите при тусклом свете. Таким образом при наличии запаса факелов, игрок управляет тропом [[темнота смертельно опасна]] самостоятельно. Что интересно, оба больших дополнения (Color of Madness и Crimson Court) таки обидно дискриминируют любителей побродить в темноте — уровень освещения в них всегда полный и поменять его нельзя.&lt;br /&gt;
* Во время похода персонаж может обзавестись чертами характера (''quirks'', местный аналог перков), как положительными, так и отрицательными, или банально чем-нибудь заболеть. Для избавления от всей этой «благодати» имеется лечебница. Кстати, определенные сочетания квирков и надеваемых на персонажей предметов способны дать персонажу очень неслабые преимущества.&lt;br /&gt;
* Менеджмент самого города тоже играет не последнюю роль. Восстанавливать его необходимо оперативно, поскольку от этого зависит экипировка, прокачка умений и лечение героев.&lt;br /&gt;
* В игре имеется пошаговая система боя, в процессе которого герои и их противники выстраиваются в две линии друг напротив друга. Расположению бойцов в отряде следует уделять немало внимания, поскольку многие свои умения они могут использовать только с одной или нескольких определённых позиций. Это же правило распространяется и на монстров, поэтому вражеский строй ломать можно и даже нужно, чтобы прячущиеся в задних рядах вражеские стрелки и маги не портили Вам жизнь.&lt;br /&gt;
* При получении фатального урона герой не откидывает копыта сразу, а оказывается «на пороге смерти» (''Death’s Door''), [[Из последних сил|продолжая сражаться]], и его всё ещё можно спасти, если вовремя подлечить. Однако абсолютно ЛЮБОЙ урон&amp;lt;ref&amp;gt;Когда-то атака могла стать смертельной даже без урона — автор правки так потерял персонажа из-за метки, повешенной поросёнком из свиты босса&amp;lt;/ref&amp;gt; по такому персонажу может оказаться для него фатальным. Вытянутый с того света боец при этом получает [[Спираль смерти|дебафф к нескольким характеристикам]], сохраняющийся до самого конца похода (однако его можно снять специальным умением во время привала у костра). Однако [[Смерть навсегда|смерть в этой игре — это насовсем]]. Убитый герой переносится на деревенское кладбище, воскресить его уже нельзя (если только не выпадет шанс на очень редкое городское событие), вся его экипировка тут же объявляется утраченной (хотя её можно и вернуть при некотором везении).&lt;br /&gt;
* Отдельно следует сказать про графику, которая стилизована под рисунок пером и обладает минимумом анимаций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Собственно, всё вышеописанное можно кратко описать несколькими словами так — Darkest Dungeon довольно [[Хардкор|хардкорна]] и требовательна к игроку. Ещё на загрузочном экране Вас предупреждают, что всё здесь не так радужно, как кажется: герои будут погибать, а походы — заканчиваться неудачами. Отсутствие сохранений (текущий прогресс сохраняется автоматически и постоянно), куча неприятных сюрпризов, постоянные критические попадания от монстров — здесь это норма жизни. Герои сходят с ума и набираются плохих привычек. Ну и поддерживать экономику захолустья тоже не так просто — любая прокачка или лечение героев только за деньги, для улучшения зданий требуются фамильные реликвии, с каждым уровнем всё больше и больше. для начинающего игрока нередка ситуация, когда даже после успешного похода всё или почти всё заработанное приходится тратить на лечение и улучшение своей команды героев, из-за чего накопление золота для дальнейшего развития становится весьма непростой задачей. А провал очередного фарм-захода и вовсе может отбросить далеко назад в финансовом плане. А еще, начиная с определенного момента, на деревню нападут разбойники во главе со своим атаманом, и если с ними вовремя не разобраться, ваш драгоценный населённый пункт откатится в развитии к тому состоянию, в котором он пребывал в самом начале игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{spoiler|Впрочем, возможность облегчить себе жизнь всё-таки есть. В игровом меню имеется набор настроек, позволяющих, например, отключить расчёт критических ударов для монстров по той же формуле, что и для игрока, или несколько раз водить одних и тех же героев в Темнейшее Подземелье, пусть и получая при этом штраф в виде повышенного уровня стресса. Возможности воскрешать погибших героев, увы, не предусмотрено. За подобное «читерство» Вас лишат специфического достижения, но если вы хотите просто пройти игру и зря не трепать себе нервы, то этим меню всё-таки стоит воспользоваться. Денежную же проблему серьезно облегчает постройка банка, давая 5% от текущего количества золота каждую неделю, для чего стиснув зубы нужно скопить хотя бы сто или двести тысяч — полученные 5-10 тысяч уже неплохо поддержат экономику и обеспечат начальную снарягу почти в любой поход.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ещё одна приятная особенность игры — это её модифицируемость. Игра со временем стала просто раем для мододелов — ёщё бы, моделей в игре нет, новый скин нарисовать относительно легко. Все игровые параметры весьма просто и понятно прописаны в обычных текстовых файлах, игрок может поменять на свой вкус абсолютно всё — от настройки любого скилла персонажа и вплоть до ускорения всей игры. Добавить модом новый класс персонажа? Заново сразиться с боссами локаций? Без проблем, главное знать, что именно нужно подредактировать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Локации ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Darkest Dungeon === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прилегающие к поместью и Деревушке территории весьма разнообразны, каждая из них обладает своим набором опасностей. Для их прохождения часто приходится думать над тем, какие вещи лучше всего взять в поход, и кем укомплектовать отряд. Так, например, нежить из древних склепов абсолютно невосприимчива к эффектам кровотечения (что логично), свинолюди благодаря своей нечистоплотности обладают высоким сопротивлением к ядам и охотно распространяют болезни, и т. д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уровни, доступные для прохождения, делятся по длительности (короткие, средние и долгие) и сложности: &amp;lt;span style=&amp;quot;color:Green&amp;quot;&amp;gt;«новичок» для героев 0-2 уровня&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;«ветеран» для героев 3-4 уровня&amp;lt;/span&amp;gt; и &amp;lt;span style=&amp;quot;color:Red&amp;quot;&amp;gt;«чемпион» для героев 5-6 уровня&amp;lt;/span&amp;gt;. Кроме того, на каждом из них игроку предстоит выполнить определённую задачу (разведка, зачистка, сбор определённых предметов). Успешно завершая миссии, герои получают золото, фамильные реликвии и полезные аксессуары, обзаводятся новыми уровнями и чертами характера. При этом также заполняется специальная шкала прогресса, которая показывает, сколько ещё игроку осталось до встречи с боссом данной локации. Следует отметить, что по мере того, как герои растут в уровнях, они отказываются ходить в более лёгкие подземелья, мотивируя это тем, что там уже нет достойных противников. Поэтому важно держать несколько команд героев разного уровня, чтобы вовремя разбираться с лёгкими боссами и переходить ко всё более сложным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, куда же герои могут отправиться в поход:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Обычные локации''' — сами карты, а также лут и бои генерируются рандомно. Именно здесь могут появиться особые [[бродячий босс|бродячие боссы]] игры — Коллекционер, Шамблер, Нечто со Звезд и Фанатик (последние двое из DLC).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Руины (''Ruins'') — древние катакомбы и фамильные захоронения, скрытые под поместьем. Населены нежитью всех сортов и размеров, хотя порой тут можно встретить мраккультистов, бандитов и всякую злобную мелкую живность вроде гигантских пауков и личинок. Относительно лёгкая локация даже на красном уровне сложности, однако ошибок также не прощает. Боссы — Некромант и Пророк. Первый действительно лёгок и служит больше для демонстрации боя с боссом, а вот второй способен и убить за пару-тройку ходов плохо собранную партию.&lt;br /&gt;
* Тоннели (''Warrens'') — подземелья, в которые Предок сваливал «результаты» своих неудачных экспериментов по вселению демонов в тела живых существ, а именно [[Свинья-страшилка|свиней]]. Со временем свиньи обрели разум, размножились, организовали некое подобие общества и теперь представляют реальную угрозу. Локация посложнее Руин и примечательна тем, что местные свиньи-недоростки имеют наибольшую среди всех врагов вероятность заразить героев болезнью, отчего уровень считается одним из [[Этот гадкий уровень|самых гадких]]&amp;lt;ref&amp;gt;На самом деле, это, конечно же, неправда — гадким в этой игре является любой уровень, особенно при неудачном стечении обстоятельств.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Боссы — Свиной Король и Бесформенная Плоть, оба очень сильные и крепкие, но уязвимые к кровотечению и яду.&lt;br /&gt;
* Чаща (''Weald'') — классический непролазный «тёмный лес», окружающий Деревушку и населённый всякой недоброй живностью. Здесь обитают гриболюди-мутанты, злые колдуньи и бандиты, которых Предок когда-то нанял для выполнения одного очень грязного дельца, но потом, выражаясь «бандитским» же языком, просто кинул на бабки, за что они очень сильно на него разозлились. Самые длинные и разветвленные карты, красные подземелья обзаводятся сразу несколькими весьма мощными противниками — например, Нечистые гиганты могут отправить на порог смерти перса даже с полными ХП одним ударом и они самые сильные среди всех обычных мобов локаций, и часто ходят в пати со Злобной ведьмой (нереальный шанс уворота и кладёт стресс тоннами) и грибной артиллерией (кладёт на ваших персов метки по увеличению на них урона и отравляет). Боссы — Ведьма и Бандитская пушка. Также иногда здесь вьёт гнездо Вопила.&lt;br /&gt;
* Бухта (''Cove'') — потайные полузатопленные пещеры, расположенные под поместьем со стороны прилегающего моря. После того, как разозлённые бандиты оккупировали все дороги, ведущие в Деревушку, и перевозка грузов в усадьбу по суше оказалась сопряжена со множеством опасностей, Предок заручился поддержкой пиратов, которые стали доставлять для него ценные артефакты по морю. Но когда необходимость в помощи пиратов отпала, жестоко расправился с ними. Кроме того, пещеры населены местным аналогом лавкрафтовских Глубоководных, которые здесь названы ''Pelagic'' вместо ''Deep Ones''. С этими самыми Глубоководными Предок тоже заключил тёмную сделку, чтобы они почём зря не нападали на прибывающие корабли, и принёс им в жертву невинную деревенскую девушку-сироту. Местные противники накладывают сильные кровотечения и обычно обладают высокой скоростью и уворотом. Запоминается тем, что местные объекты обычно требуют минимум снаряжения (лопаты, травы и ключи) для открытия, что делает Бухту очень перспективной, но опасной фарм-локацией. Боссы — Сирена и Затонувшая команда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Необычные локации''' — примечательны тем, что здесь действуют особые правила. Сложнее и опасней обычных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Внутренний Двор (''Courtyard'') — локация из DLC Crimson Court. Развращённые аристократы, с которыми некогда водил дружбу и устраивал пышные пирушки Предок, под воздействием Багряного Проклятья превратились в жуткие гибриды людей и кровососущих насекомых и ныне заселяют это гиблое болото. Местные заправилы — Барон, Виконт и Графиня отличаются от боссов прочих локаций тем, что для того, чтобы попасть на уровни, где будет происходить битва с ними, сначала надо получить особое высочайшее приглашение, которое падает только с определённого типа монстров (либо выдаётся в качестве награды за выполнение заданий на территории Двора). Монстры из этой локации, после её открытия, начинают просачиваться в другие локации, что, на определённом этапе, очень бесит. В связи с этим установка этого дополнения для малоопытных игроков крайне нерекомендована.&lt;br /&gt;
* Ферма (''Farmstead'') — ещё одна локация, добавлена в DLC ''Color of Madness''. Явная отсылка к «Цвету из иных миров» Лавкрафта. Комета, упавшая на крестьянский двор, превратила всех его обитателей в ''пустых''. Вместо привычных коридоров и комнат — режим бесконечного месива с короткими перерывами на обед. Боссы — Мельник {{spoiler|и [[Lovecraft/Cthulhu|Спящий]]}}.&lt;br /&gt;
* Темнейшее Подземелье (''Darkest Dungeon'') — собственно, конечная цель игры, где обитают самые жуткие и сильные твари. Отправиться туда можно хоть со старта, но не факт что там выживут даже хорошо прокачанные и правильно экипированные герои. В отличие от других данжей в игре, уровни Темнейшего Подземелья не являются процедурно генерируемыми, поэтому при желании их архитектуру и местонахождение врагов можно определить методом проб и ошибок (ну или заранее посмотреть в интернете, кому как). Герой, единожды выполнивший задание в Темнейшем Подземелье, откажется туда возвращаться в будущем. Кроме того, при попытке бросить поход и отступить отсюда Вы гарантировано потеряете одного члена команды (который должен будет остаться, чтобы героически прикрывать отступление в духе «бегите, я их задержу»). Гадский Гад всея игры, заседающий здесь — {{spoiler|Сердце Тьмы}}.&lt;br /&gt;
* Цирк Мясника (''Butcher’s Circus'') — PvP-арена из одноимённого DLC. Для боёв выдаётся по одному персонажу каждого класса без «черт характера», из которых можно собрать команду. Герои из кампании в махаче участия не принимают, украшения тут тоже только «свои». Правила боя также кардинально отличаются — параметр «скорость» выпилен; игроки ходят поочерёдно и какому из персонажей в какой момент дать ход — решает сам игрок; право первого хода выдаётся броском монетки. Ах да, некоторые навыки тоже изменены.&lt;br /&gt;
* Кошмар («Nightmare») — интересная локация, которая появляется только в том случае, если партия заночевала, а в партии есть щитоломка. Команду затягивает в её кошмар, в ночную пустыню, где придётся драться с очень неприятными змеями. Эпические артифакты щитоломки берутся именно там. Когда выберутся все, кошмары её больше мучать не будут.&lt;br /&gt;
* Город — одноразовая локация 6-го уровня, появляющаяся при событии «Волки у порога». Разбойники нападают на поместье, и если проигнорировать это событие — разрушат одно из зданий. Босс — разбойник Вульф.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Darkest Dungeon II ===&lt;br /&gt;
{{spoilers ahoy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В сиквеле, естественно, система локаций была полностью переработана: вместо того, чтобы постепенно открывать локации и отправлять туда походы из Гамлета, игрокам предлагается исследовать их в случайном порядке, периодически останавливаясь в хорошо защищённых Гостиницах, являющимися немногими из безопасных мест в мире: там можно запастись провиантом и боеприсами, подлечить героев и их душевное здоровье, взять в команду кого-то нового взамен погибшего героя, и так далее. Каждая попытка прохождения начинается в Лощине, а конечной целью является Гора — главный источник всех бед. Более подробно локации описаны ниже:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Долина (The Valley) — стартовая локация, представляющая собой печальный осенний лес. Служит одновременно обучением и возможностью подготовиться к последующему прохождению. Относительно безопасна, по крайней мере, по сравнению с остальными локациями, — единственными врагами там являются Дохляки&amp;lt;ref&amp;gt;В оригинале — Gaunt. Дословный перевод слова gaunt варьируется от «костлявый» до «угрюмый»&amp;lt;/ref&amp;gt;: когда-то бывшие людьми, они вернулись в качестве безмозглой нежити.&lt;br /&gt;
* Поградье (The Sprawl) — крупный средневековый город, вернее, когда-то был им: величественные здания преданы огню, на улицах практически нет людей, а над всем этим властвуют фанатики, творящие хаос ради хаоса и разрушения ради разрушений. Главную опасность здесь представляет, разумеется, огонь — новая механика [[периодический урон|периодического урона]]: фанатики отлично умеют жечь героев, а их тяжёлые бойцы ещё и имеют два действия за раунд. Босс этой локации — Библиотекарь, ждущий в горящей Великой Библиотеке.&lt;br /&gt;
* Чернолесье (The Tangle) — ещё один лес, только совершенно дремучий и от того ещё более мрачный. Здесь окопались бойцы Павшего Батальона — солдатская нежить, кадавры, продолжающая воевать даже после смерти. Обладая бойцами для практически каждой тактической роли и пользуясь своим статусом нежити, Павший Батальон может проводить сложные тактические манёвры: раз они уже все мертвы, то окончательно их упокоить гораздо, гораздо сложнее. Босс этой локации — Спящий Генерал, командующий своей армией из Башни.&lt;br /&gt;
* Смрадье (The Foetor) — когда-то плодородные поля и угодья, где всё живое превратилось в гротескные версии самого себя, отращивая пасти и щупальца в самых невозможных местах. Разумеется, живность здесь встречаются под стать: в дополнение к умению отравлять отряд и стремительно повышать уровень ему стресса, многие враги могут поглощать трупы павших союзников, восстанавливая себе здоровье и открывая ещё более мощные атаки. Босс этой локации — Дитя Жатвы, подрастающее в подвале заброшенного дома.&lt;br /&gt;
* Староречье (The Sluice) — лабиринт из узких переходов и подземных тоннелей, заполненных мусором и нечистотами. Это — вотчина свинолюдей, пришедших прямиком из первой части. В Каналье нет карты и никак нельзя разведать местность — прокладывать путь дилижансу предстоит вслепую. Но и путь этот будет сильно короче, по сравнению с остальными локациями.&lt;br /&gt;
* Гора (The Mountain) — замёрзшая цитадель тьмы, являющаяся целью каждого прохождения. Отличается просто неприличным количеством культистов и тем, что именно там находится один из пяти финальных боссов, выбранный в начале прохождения — пока игра находится в раннем доступе, доступен только один, колоссальный Мозг Тьмы, скованный четырьмя цепями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
{{spoilers ahoy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:DD all chars.jpg|thumb|center|500px|Все герои первой части, без учёта DLC.]]&lt;br /&gt;
Собственно, герои и искатели приключений, прибывающие в Деревушку каждую неделю на дилижансе. Кого-то сюда ведёт жажда наживы, а кто-то хочет искупить прошлые грехи. Нанять их можно абсолютно бесплатно, но вот в прокачку умений, оружия и брони придётся вкладывать кругленькие суммы. Вы вольны как холить и лелеять каждого из рекрутов, так и обращаться с ними, как с [[Пушечное мясо|«пушечным мясом»]] — отправлять в поход без еды, факелов и прочих необходимых вещей, набирать как можно больше лута, после чего отсылать сделавших своё дело мавров домой и набирать новых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всего на выбор предоставляется следующие 17+1 классов персонажей. Их [[тактические роли]] наиболее подробно расписаны в соответствующей статье.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Антиквар (''Antiquarian'') — цыганской наружности дама, завёрнутая с ног до головы в ткань и обвешанная кучей разных сумок. Вооружена кукри и кадилом, коим способна [[Боевой наркоман|«воодушевлять»]] себя и союзников. Изначально как боец очень так себе, но при прокачке превращается в отличного саппорта. Впрочем, главное её достоинство — это резкое увеличение выпадающего дропа на пару с расширенным количеством золота, которое можно таскать в ячейках инвентаря (2500 золотых вместо стандартных 1750) и уникальных находках, выпадающих только при обыске Антикваром (за 500 и 1250 штука, причём первых можно унести 20, а вторых — 5). При правильном составе геройской партии она быстро поможет вам решить финансовые проблемы. Любопытна тем, что может заставить союзников танковать урон по ней, в то время как обычно наоборот. Классовые предметы представляют собой различные кадила и подсвечники. Помеченное в коде игры имя для данного класса — &amp;lt;s&amp;gt;Катарина&amp;lt;/s&amp;gt; изменено на Жосефина&amp;lt;ref&amp;gt;К чему отсылка — неизвестно.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** В сиквеле внезапно сменила сторону и присоединилась к отрядам бандитов, таким образом став своеобразным мини-боссом. Полностью сохранила свою тактическую роль: не представляя особой угрозы как боец, может стать большой проблемой для отряда благодаря своим навыкам саппорта: она умеет, например, накладывать жетон Слепоты на одного из героев, и, ровно как и в первой части, заставлять кого-то из отряда защищать её.&lt;br /&gt;
* Арбалетчица (''Arbalest'') — суровая &amp;lt;s&amp;gt;негритянка&amp;lt;/s&amp;gt; мавританка в толстой броне и с внушительным арбалетом. Пожалуй, самый жирный обитатель задних рядов (не считая [[Консервная банка|упоротого билда]] на воителя, хехехе). Может накладывать и отрабатывать по метке, немного лечит, может снимать невидимость с врагов и вражеские метки со своего отряда. При правильном подходе способна всаживать нехилый урон. Классовые предметы — банданы и поножи. Помеченное в коде игры имя для данного класса — [[Game of Thrones (TV)/Cast#Таргариены|Миссандрей]].&lt;br /&gt;
** Мушкетёр («Musketeer») — чокнутая снайперша, изначально — ремоделлинг арбалетчицы с новыми спецэффектами и названиями умений для тех, кто поддерживал игру на Кикстартере. От арбалетчицы её реально отличают немного другие свойства на классовых предметах. И разумеется, другой лор. Ранее имела помеченное в коде имя [[Metal Gear Solid/Персонажи|Quiet]], изменено на Маргарет.&lt;br /&gt;
* Беглянка (''Runaway'') — темноволосая [[пироман]]ка, зажигающая во всех смыслах и, по совместительству, первый персонаж, уникальный для второй части. Любит и умеет жечь врагов и является одним из немногих дамагеров, способных наносить много периодического урона (вместе с Чумным доктором и, отчасти, Оккультистом и Шутом). В добавок к этому умеет ослеплять врагов, снимать с них невидимость, а также прижигать раны себе и союзникам. Выступает в основном в первых рядах, но не может как-то ослабить урон по себе — поэтому ей приходится выживать или с помощью немного специфичного лечащего навыка, или как-то прикрываться союзниками. Помеченное в коде игры имя дла данного класса — Бонни.&lt;br /&gt;
* Весталка (''Vestal'') — жрица в классическом понимании. Лечение, [[Крутой падре|булавой в табло и молнией в темя]]. Единственный обладатель групповой хилки в игре. Классовые предметы — свитки и кубки. Среди свитков есть, кстати, с нарисованным Сотоной, увеличивающие боевитость. Помеченное в коде игры имя для данного класса — Юния(Juniа)&amp;lt;ref&amp;gt;Библейская отсылка к святой и, возможно, апостолу Юнии (или Иунии), сподвижницы «апостола от 70» [[w:Андроник(апостол от 70)|Андроника]].&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Воевода/Воитель (''Man-at-Arms''&amp;lt;ref&amp;gt;См. [[кнехт]]&amp;lt;/ref&amp;gt;) — дед с булавой и щитом, которым закрывает союзников. [[Крутой дедуля]] и [[Одноглазый крутой]]. Сведущ в тактике и вопросах боевого духа, неплохо баффает и прикрывает товарищей, а вот в уроне посредственен. Классовые предметы — щиты и повязки на глаз. Помеченное в коде игры имя для данного класса — [[Game of Thrones (TV)/Cast#Королевская_Гвардия|Барристан]].&lt;br /&gt;
** В сиквеле практически не изменился, оставшись хорошим танком: он всё так же отлично умеет парировать удары, уменьшать урон по себе и защищать товарищей. До нёрфа навыка «Опора», имевшего шанс 50 % на снятие одного очка стресса с каждого из героев (а тут одно очко стресса — не одно из двухсот, а одно из десяти) был практически незаменимым членом отряда, но и после нёрфа остался мощным персонажем. Впрочем, может и довольно сильно врезать своей булавой, особенно навыком «Смелый отказ», повышающим урон за счет имеющихся жетонов блока.&lt;br /&gt;
* Выродок (''Abomination'') — печальный изгой в рваных штанах и цепях, правую половину лица украшает клеймо в виде буквы А. Один раз за бой [[Оборотень|может превратиться в монстра]] и начать всем раздавать, попутно стрессуя себя и союзников. Только вот если с себя он может снять стресс в бою, то с группы нет. Также в отличие от других у него по умолчанию открыты все способности, и набор меняет в зависимости от формы. Классовые предметы — замки для цепей. Помеченное в коде игры имя для данного класса — Бигби ([[отсылка]] к Бигби Вулфу из комиксов [[Fables]] и игры-[[приквел]]а [[The Wolf Among Us]]).&lt;br /&gt;
* Дикарка/Варварша (''Hellion'') — [[бой-баба]] с алебардой. Напоминает шотландцев из «Храброго сердца», вдобавок [[кельтский тип|она рыжая]]! Адовый дамагер, но некоторые мощные способности накладывают дебафф урона, для компенсации которого, впрочем, есть специальный скилл. Однако можно собрать её и на чистые способности без дебаффов. В наличии так же вполне сносные хп, а вот скорость у варварши не очень высокая. Классовые предметы — заколки и подвески. Помеченное в коде игры имя для данного класса — [[w:Боудикка]].&lt;br /&gt;
** Во второй части сохранила возможность и наносить много урона, и накладывать на врагов мощное кровотечение и в довесок получила навыки, проходящие через жетоны Блока и Защиты, а также возможность снимать с самой себя стресс и ужас. В качестве компенсации за мощь ряда её атак были введены уникальные для неё жетоны Winded&amp;lt;ref&amp;gt;В переводе «Загнанность»&amp;lt;/ref&amp;gt;, снижающие скорость и урон.&lt;br /&gt;
* Крестоносец (''Crusader'') — ушёл на войну, да так там и остался. Скорее [[дилетант широкого профиля]], чем [[крепкий середнячок]]. Имеет некоторый потенциал везде, но нужна заточка, убивающая другую роль (впрочем, при правильной закачке отряд из четырёх крестоносцев вполне жизнеспособен). Наносит дополнительный урон нежити, из-за чего эффективен в руинах. Классовые предметы — щиты и святые тексты разных видов. Помеченное в коде игры имя для данного класса — Рейнальд&amp;lt;ref&amp;gt;Если точнее, то скорее Рейно, поскольку отсылка с изменением одной буквы к [[w:Рено де Шатильон]]у. Кстати, ещё один персонаж «Царства Небесного».&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Оккультист (''Occultist'') — мраккультист на нашей стороне, обладатель арабской внешности (явная отсылка к автору «[[Некрономикон]]а»). Вооружён черепушкой, ритуальным кинжалом и кучей свитков. В качестве иллюстрации жизненного кредо персонажа и тех тёмных сил, к помощи которых тот прибегает, часть его абилок снижают уровень факела. Все его атаки дополнительный урон по потусторонним тварям, что позволяет ему отрабатывать за дамагера поддержки. Единственный класс, который умеет ставить метку, но не получает от неё пользы. Настоящим мемом стала его хилка от святого Рандомия, которая может лечить критом на ноль и имеет шанс вызвать кровотечение (и в результате вместо стабилизации находящегося при смерти союзника его убивает), а может отхилЯть критом 44&amp;lt;ref&amp;gt;На 5-том уровне умения, но без артефактов на хил. С ними можно и больше, вплоть до 70.&amp;lt;/ref&amp;gt; хп за раз, о чём Весталка может только мечтать. Когда как. Но, как и всегда, игроки намного лучше запоминают плохое — отсюда и меметичность лечения. Классовые предметы — благовония и котлы. Помеченное в коде игры имя для данного класса, естественно — [[Некрономикон|Альхазред]].&lt;br /&gt;
** Во второй части опять же сохранил свою роль саппорта и по совместительству дамагера (причём его роль как дамагера была даже расширена), но в добавок обзавёлся уникальной механикой жетонов «Необузданная мощь»: они создаются рядом способностей, но могут с определённой вероятностью поджечь самого Оккультиста. Жетоны не только дают бонусы к определённым навыкам, но и открывают доступ к другим: например, с двумя жетонами можно использовать мощный навык «Поминовение», не только наносящий по всем врагам немного урона, но и выдающий им неслабое кровотечение. И, конечно же, никуда не делась его меметичная хилка: теперь она требует, чтобы у цели было меньше трети здоровья, но может в улучшенном виде рандомно отхилять от нуля до аж половины здоровья за раз.&lt;br /&gt;
* Охотник за головами/Наёмник (''Bounty Hunter'') — суровый мужик в скандинавского вида шлеме, под которым наверняка скрывается [[морда кирпичом]], судя по двадцать одной реплике из многоточий. Вооружён топором, крюком на верёвке и [[Всегда готов!|вообще кучей всего]], а сверх того парой отсылок к [[Mortal Kombat|мортал комбату]]. Имеет бонусный урон по людям, очень хорошо умеет станить противников и швырять их по позициям. Эффективен на первых трёх позициях. Обладает неплохими ХП, скоростью и уворотом. Пробивает огромный урон по отмеченной цели, меметичен своими критами по 50-70 единиц урона. Имеет аж две способности, ставящие метки и ещё одну увеличивающую урон по жертве. Классовые предметы — шлемы и птичьи лапы (вероятно, хищную птицу же изображает шлем). По лору, судя по всему, обладатель [[Грозная репутация|грозной репутации]]: когда он пришёл за теми, кого ему&amp;lt;ref&amp;gt;Точнее, ''кто его'' заказал. &amp;lt;/ref&amp;gt; заказали, те узнали его и до смерти перепугались. Помеченное в коде игры имя для данного класса — Тардиф&amp;lt;ref&amp;gt;Самоотсылка главного программиста студии Пьера Тардиффа.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Прокажённый (''Leper'') — ходячая отсылка к [[Царство небесное|Балдуину IV]] в [[Вычурная военная форма|анатомической бронзовой кирасе]] и с [[Офигенно большой меч|огромным]] сломанным двуручным мечом, местный [[Король в изгнании]], [[поэт и воин]] по совместительству. Меч в свою очередь формой дефекта и названием является отсылкой к реальному мечу палача, подчёркивая образ персонажа и специфику ведения боя у данного класса. Самый толстый герой в игре (что логично, прокажённые не чувствуют боли, посмотрите хоть на его анимацию получения урона), обладающий самым большим показателем базового урона, однако в тоже время самый косой и весьма тормознутый (что опять-таки логично, зрение и реакция серьёзно страдают). Как правило, его билд раскачивается по вектору увеличения наносимого урона и шанса критического удара, как следствие, его нечастые, но успешные попадания наносят огромный урон и пробивают бронированных и жирных вражеских танков, а при критических ударах могут и вовсе ваншотать первые две вражеские позиции. Однако можно попробовать и [[Уныло, но практично|просто апнуть ему меткость]]. Жёстко привязан к собственной позиции в бою и совершенно беспомощен при помещении в два задних ряда. Классовые предметы — браслеты и маски. Помеченное в коде игры имя для данного класса — Балдуин.&lt;br /&gt;
** Во второй части остался танком с тонной здоровья (второе самое большое значение в игре, чуть-чуть меньше, чем у Воеводы) и мощным уроном, но, судя по всему, начал терять зрение: несколько его способностей накладывают на него жетон Слепоты, и получить его же в начале каждого боя. Впрочем, имеет и отдельное умение для снятия с себя слепоты. В дополнение к тому, что может выдержать много урона, может и подлечить себя самостоятельно, причём усиленная способность лечит половину здоровья за раз.&lt;br /&gt;
* Псарь/Дрессировщик (''Houndmaster'') — служитель закона с дубиной и ирландским волкодавом. Обладатель уникального расходного предмета, косточки, побаловав которой своего волкодава, на три хода получает убойный баф. [[Собака — друг человека|Очень дружен со своей питомицей]]: в бою, принимая удар, закрывает собаку своим телом. Та отвечает взаимностью — может сторожить по ночам, охранять указанную цель, зализывать раны и снимать стресс. Кстати, скилл на снятие стресса в лагере так и называется: «Друг человека». Особо эффективен в свинарнике за счёт бонусного урона и кровотечений, на плоть просто необходим из-за АоЕ крови. Классовые предметы — свистки, ошейники и дубина. Помеченное в коде игры имя для данного класса — Уильям, а собаку зовут Фергус.&lt;br /&gt;
* Разбойник (''Highwayman'') — бандит с большой дороги, покаявшийся и решивший сделать что-нибудь хорошее. Носит [[Крутой в пальто|пальто]] и под ним, вероятно, [[Носить кучу пистолетов|кучу пистолетов]], потому что для одного очень уж быстр. Имеет полноценный набор способностей для ближнего и дальнего боя и хороший урон, а потому весьма гибок в применении. Также умеет парировать удары, и делает это куда лучше Воителя (но триггерит парирование реже, так как не принимает атаки и за того парня). Классовые предметы — пряжки, ножны и порох. Помеченное в коде игры имя для данного класса — [[w:Меж двух разбойников|Дисмас]].&lt;br /&gt;
** В сиквеле остался простым, но мощным дамагером, умеющим и в кровотечения, и в прямой урон, и в парирование. В дополнение к способностям, практически не изменившимся с первой части, приобрёл и новые навыки: например, он умеет уничтожать положительные жетоны у врага (а в улучшенном варианте — и вовсе красть их) и вешать на цель жетоны Уязвимости, на 50 % увеличивающие следующий полученный урон.&lt;br /&gt;
* Расхитительница могил (''Grave Robber'') — вариация на тему бандита, но из разорившихся аристократов. Носит китель, крутую шляпу, кирку, кучу ножей и чего только там нет. Тоже может сражаться везде и достаточно терпима к перетаскиванию. Более сложный персонаж, чем разбойник, но при продуманной тактике и правильной пати можно её применять либо как дамагера-нюкера, либо как танка-уворота. Является отсылкой к Ларе Крофт. Классовые предметы — сумки и талисманы. Помеченное в коде игры имя для данного класса — Одри, в честь жены главного художника DD.&lt;br /&gt;
** Во второй части сохранила разнообразие умений, добавив к списку того, что она может, ещё и ряд навыков, получающих бонус в 50 % к шансу на крит, если на цели есть жетон Комбо. Как и в первой части, отличается небольшим здоровьем, но компенсирует это навыками, дающими жетоны «Уклонение» и «Уклонение+», что сильно затрудняет попытки врагов по ней попасть.&lt;br /&gt;
* Флагеллянт/Самобичеватель (''Flagellant'') — [[Боевой садомазохист|боевой религиозный садомазохист]] из дополнения Crimson Court. Сделан по принципам «чем хуже, тем лучше» и «[[нас бьют, а мы крепчаем]]», а потому очень выделяется среди прочих персонажей. Имеет отдельное и единственное для себя состояние для 100+ стресса, в котором баффается на урон, но теряет в уклонении, есть лагерная способность, которая тупо даёт стресс. Дебафф порога смерти превращает в бафф и лечит при его получении партию, поэтому вполне способен [[пережить самопожертвование]] и проворачивать псевдо[[гамбит Танатоса]], а если всё-таки умрёт, то оглушает врагов. Также лечит и снимает стресс в бою за счёт себя и раздаёт сильнейшие кровотечения врагам. Классовые предметы — ошейники и капюшоны. В городе умеет расслабляться только плетями и ничем иным. До определённого патча был настолько суров, что мог в одиночку (!) [https://www.youtube.com/watch?v=KTI2CLGT6k8 ходить на некоторых красных боссов]. Помеченное в коде игры имя для данного класса — [[w:Пётр Дамиани|Дамиан]].&lt;br /&gt;
* Чумной доктор (''Plague Doctor'') — [[Неэтичный учёный|учёная сомнительной этичности]] (предыстория как бы намекает). Лучший отравитель в игре, также способна застанить обе задних позиции врага за один бросок. Может снимать с соратников эффекты кровотечения и отравления, попутно немного подлечивая. Помимо этого, режет ножиком, а также даёт занюхнуть чего-то сильно бодрящего. Из недостатков — малые хп и так себе уворот. Классовые предметы — травы, пробирки и кадило. ВНЕЗАПНО оказалась девушкой, что породило тонны фанарта. Помеченное в коде игры имя для данного класса — [[w:Парацельс|Парацельс]].&lt;br /&gt;
** Во второй части стала одним из немногих (на момент первого релиза — всего из трёх) хилеров, за счёт чего резко расширила свои навыки, в том числе, получила возможность за раз снимать все эффекты периодического урона и превращать жетоны в очки здоровья. До определённого патча была практически незаменима в отряде, так как её навык «Щепотка профилактики» снимал по одному очку стресса с каждого героя и позволяла до поры до времени практически не волноваться о душевном здоровье отряда.&lt;br /&gt;
* Шут (''Jester'') — весьма злой и кровожадный тип, чем-то даже напоминает арлекинов из [[Warhammer 40,000|сорокатысячной вахи]]. Вооружён лютней, серпом и кинжалом. Баффает друзей, кровоточит врагов и скачет с одной позиции на другую, умеет снимать стресс лучше всех в игре. Всеми своими умениями настакивает бонус к урону для завершающего удара (Finale), который можно применить только один раз за бой, он может нанести весьма солидный урон, но даёт огромные дебафы шуту после. Классовые предметы — игральные кости и бубны. Помеченное в коде игры имя для данного класса — Сарменти&amp;lt;ref&amp;gt;Отсылка к одноименному шуту из «Сатиров» Горация&amp;lt;/ref&amp;gt;, ранее — Бубенцы.&lt;br /&gt;
** В сиквеле стал ещё более универсальным (например, теперь он может не только сам перемещаться по позициям, но и перемещать других), а также обзавёлся принципиально новыми навыками, одним из которых является «На бис», дающий цели ещё один ход, но ослабляющий Шута. В дополнение к этому, его знаменитая завершающая атака была переработана: теперь она не наращивает урон с каждым действием, а только удваивает его, если на цели есть жетон Комбо. Зато теперь она не ограничена по количеству применений.&lt;br /&gt;
* Щитоломщица (''Shieldbreaker'') — класс из дополнения имени себя. Сарацинская воительница (изначально танцовщица, воякой ей пришлось [[крутой поневоле|стать поневоле]]) с копьём и [[Крутой инвалид|щитом на руке с отсутствующей кистью]]. Как и флагеллянт, во многом уникальна. Почти все приёмы двигают её вперед или назад, в полном соответствии с её танцевальным прошлым. Основная атака полностью игнорирует броню ([[резист]]) моба, что очень пригодится на уровне сложности чемпион, когда её начинает носить едва ли не каждый моб. Имеет атаку, игнорирующую охрану. Может снимать невидимость. Может полностью блокировать урон от пары атак. Изначально отличается небольшим уроном и малым числом ХП вкупе с не очень большим шансом уклонения. Но зато у неё высокая скорость, хорошая меткость и возможность атаковать любую позицию врага с 1-3 своей позиции, что очень удобно для вырубания мобов-дебафферов ещё до того, как они получат ход. Классовые предметы {{spoiler|получает только на привалах за встречи [[Приключения в Комаляндии|с ожившими кошмарами из её прошлого]] и они не могут быть проданы. К слову, сами бои могут быть очень тяжёлыми для неподготовленной партии, при этом на каждом ходу щитоломке капает нехилый стресс, так что затягивать их очень нежелательно. После успешного прохождения каждого кошмара игрок получает украшения для героини и уникальные змеиные чешуйки (при применении блокируют одну атаку по персонажу). Всего будет семь таких боёв, но последние два обязательно на уровне чемпион. {{spoiler|И после боёв готовьтесь [[Конечность или жизнь|узнавать]], [[Кошмарные медицинские состояния|как именно]] [[Топливо ночного кошмара|она потеряла]] [[Боди-хоррор|руку]]}}. Зато после этого она лечится от [[ГЭС]] и получает бесплатный бонус на каждом привале, а змеи из кошмаров с небольшим шансом будут спауниться в проходах на обычных локациях на всех сложностях и у всех партий, даже без щитоломки.}} Помеченное в коде игры имя для данного класса — Амани.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следует отметить, что для всех персонажей разработчики нарисовали комиксы с предысториями, которые позволяют лучше понять, как каждый из героев дошёл до жизни такой. Некоторые из этих комиксов — та ещё [[слезогонка]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тропы с А по Ж ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Ye Olde Englishe]] — на русский не передана, но всё-таки речь предка с точки зрения сегодняшнего инглича довольно старомодна по произношению и грамматике. Особо пополам с надмозгом — босс «Brigand Vvulf» — «Разбойник Ввульф», в старину в английской латинице не было буквы «w» и там где это было принципиально этот полугласный звук обозначали сдвоенной буквой «v», на что даже намекает название буквы дубль-ви, слово Brigand — тоже устаревшее и не все юные англичане его уже знают, так что стоило бы его обозвать «ДушегубЪ ВулфЪ», например.&lt;br /&gt;
* [[А двести двадцать не хочешь?]] — {{spoiler|Графиня намеревалась убить Предка, чтобы захватить власть над его двором и открыть Темнейшее Подземелье. Кончилось тем, что тот сам расправился с ней, узнал о её цели и сам стал глашатаем Сердца Тьмы.}}&lt;br /&gt;
* [[Апокалиптический маньяк]] — культисты Сердца Тьмы {{spoiler|знают, что остановить его окончательно нельзя, и после смерти все люди становятся его частью. Поэтому зачем ждать и бояться неизбежного [[Безумная тролльская логика|если можно его принять и принести]]?}}&lt;br /&gt;
* [[А что, пусть будет!]] — один из ключевых геймдизайнеров при разработке для вдохновения слушал [https://youtu.be/7RV6htNDTwI озвученного] [[Крутой баритон|Уэйном Джуном]] Лавкрафта. Когда зашла речь о том, что игре нужен рассказчик, дизайнер припомнил Джуна, а коллеги согласились, что ''этот'' голос преступно использовать просто для зачитывания текста. Так появился Предок, комментирующий каждое событие игры и один из её узнаваемых символов.&lt;br /&gt;
* [[Аицин бронепоезд]]/[[Мамонт-танк]] — Прокажённый. Толстый, с самобаффами и солидным уроном — коль попадёт, так попадёт… а вот с этим проблемы. Этот персонаж генерирует тонны ненависти и довёл до адской попоболи уйму игроков.&lt;br /&gt;
** Конечно, косоглазие Прокажённого сильно преувеличено, но промах в совершенно неподходящий момент действительно так сильно бесит…&lt;br /&gt;
** Сильно бесит не косоглазие (с ним довольно просто бороться тринкетами/бафами) а его полнейшая импотенция в 3/4 позиции. Помню мне даже нравлось с ним ходить, пока партия с прокаженным на тьманника не нарвалась. на это закончился и прокаженный, и партия, и моя привязанность к этому персонажу.&lt;br /&gt;
*** Первое правило леперовода — свет должен гореть!&lt;br /&gt;
* [[Армия Избранных]] — вроде как каждый герой один такой с прописанной предысторией, ан нет, их много. [[Фанон]]: это одни и те же люди, но из разных параллельных вселенных. В окрестностях Темнейшего Подземелья возможно и не такое.&lt;br /&gt;
** В сиквеле эту условность закрыли, сделав каждого героя уникальным представителем своего класса, но появилась новая условность — герои сохраняют свои открытые навыки даже после смерти.&lt;br /&gt;
* [[Артиллерия — бог войны]] — Бандитская пушка особенно на среднем и сложном уровне, с выстрела может запросто положить всю пати. Видимо, из неё же был уничтожен отряд Воеводы, отправленный на зачистку Чащи.&lt;br /&gt;
* [[Багофича]] — обычно, если оставить на несколько ходов единственного моба, он позовёт подкрепление, но есть и несколько исключений — существуют пачки с двумя грибными зомби и двумя осьминогами (не вместе, они из разных локаций), которые сами по себе достаточно безобидны, то есть, можно стоять и выхиливать пати. В Темнейшем Подземелье для этой цели можно использовать защитный нарост (он только немного стрессует, больше ничего опасного не делает).&lt;br /&gt;
* [[Беги или умри]] — из проигрышного боя можно и нужно сбежать, но из Темнейшего Подземелья и некоторых других миссий, а также от нескольких боссов сбежать не получится просто так — придётся оставить кого-то позади.&lt;br /&gt;
** В сиквеле [[инверсия]] — игра наоборот рекомендует [[стоять насмерть]] и идти до конца. Смерть всей группы, равно как и успешное завершение похода, всё равно вернет игрока к самому началу, но каждый сделанный шаг на пути к Горе принесёт «надежду» и увеличит общий опыт игрового профиля.&lt;br /&gt;
* [[Бесконечный запас крови]] — большей частью аверсия: даже при наличии лекаря (особенно — Оккультиста!), бинты всё равно лучше носить. Более того, некоторые персонажи (Псарь, Флаггелянт) и вовсе нацелены на массовые и мощные кровотечения.&lt;br /&gt;
* [[Боди-хоррор]] — боссы Бесформенная Плоть, Свиной Король и Нечто со Звёзд являются наилучшими образчиками данного тропа. А также грибные зомби и особенно грибная артиллерия из Чащи. В эту же категорию можно отнести и разнообразных тварей из Темнейшего Подземелья.&lt;br /&gt;
** В сиквеле за львиную долю боди-хоррора отвечают Несыти и Смрадье, где они засели.&lt;br /&gt;
* [[Боевой топор]] — Наёмник использует одноручный, а Дикарка двуручную секиру (обозванную почему-то глефой). Оба могут наносить своим грозным оружием страшные раны при определённых обстоятельствах: Наёмник — по метке, Дикарка — разогнавшись «адреналином».&lt;br /&gt;
* [[Боевые лемминги]] — [[аверсия]]: герои совершенно не горят желанием умирать… если только из-за поехавшей крыши не приобретут склонность к мазохизму.&lt;br /&gt;
* [[Боже мой, что же я наделал!]] — {{spoiler|реакция Разбойника, когда он понял, что в карете, которую он расстрелял при налёте, сидели мать с маленьким мальчиком.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Во время спиритического сеанса и боя с Тьманником Оккультист духовно подпитывался от своих коллег за столом. Но радость от победы над космической тварью была недолгой — вернувшись из запределья в реальный мир, Оккультист обнаружил лишь обожженные трупы друзей.}}&lt;br /&gt;
* [[Бой-баба]] — ВСЕ женские персонажи игры. Ну и мраккультистки и ведьмы, конечно.&lt;br /&gt;
* [[Босс со свитой]] — под этот троп попадают следующие боссы:&lt;br /&gt;
** [[Некромант]] — призывает скелета с каждой атакой.&lt;br /&gt;
** Шамблер/Тьманник — аналогично со щупальцами. Они вдобавок могут стать опаснее босса, если не уничтожить их сразу.&lt;br /&gt;
** [[Хастур|Коллекционер]] — может призывать призрачные головы из своей коллекции, которые куда опаснее самого босса (особенно если это головы разбойников).&lt;br /&gt;
** Сирена — вызывает на подмогу случайного монстра, обитающего в Бухте, либо «вербует» в свою свиту одного из героев игрока.&lt;br /&gt;
** [[Супер-пушка|Бандитская пушка]] — в начале каждого своего хода призывает на помощь бандитов вместе со специальным [[Ахиллесова пята|пушкарём, без которого не сможет выстрелить]].&lt;br /&gt;
* [[В общем, он лопнул]] — раздутые утопленники из Бухты очень больно взрываются, если их вовремя не убить.&lt;br /&gt;
* [[Взаимоисключающие напарники]] — Весталка, Крестоносец, Флагеллант и Прокажённый откажутся идти в поход вместе с Выродком. И это при том, что с Оккультистом, выбравшим, в отличие от Выродка, свой образ жизни сознательно, никакая религия им ходить не запрещает! Впрочем, при выходе дополнения «Цвет безумия» это убрали.&lt;br /&gt;
** Два Флагеллянта в одном отряде тоже друг с другом не уживаются.&lt;br /&gt;
* [[Великолепный мерзавец]] — Предок, конечно, законченная мразь и [[полное чудовище]], но в харизме ему не откажешь. Львиная доля меметичности игры обеспечивается его изысканными комментариями по любому поводу.&lt;br /&gt;
* [[Версия для бедных]] — книга о святости по сравнению с книгой о здравом уме. Шанс получить первую намного выше, но она при такой же защите от стресса ослабляет сопротивление смертельному удару. [[Несовместимая с жизнью набожность|Что как бы намекает на содержание книги.]] Книга о здравом уме, в свою очередь, встречается чаще шкатулки с арией, которая выпадает только с одного конкретного [[Скальный наездник|скального наездника]] с шансом 4 %.&lt;br /&gt;
* [[Вирусное превращение]] — в Бухте можно найти обрывки дневника приключенца, которого укусил рыболюд. Постепенно приключенец сам мутировал в рыболюда и убил товарищей.&lt;br /&gt;
** Багряное проклятие же. [[Вампир]]изм, разносимый кровососущими насекомыми (!)&lt;br /&gt;
* [[Вор сильнее воина]] — Могильная Воровка и Разбойник могут нанести немало урона за счёт критов (привет Шуту и Воителю!), не особо чувствительны к смене позиции (да-да, мы знаем о Прокажённом), да ещё и имеют повышенные шансы на уклонение. Впрочем, не надо думать, что воины так уж бесполезны — все классы важны, все классы нужны.&lt;br /&gt;
** Но вот Наёмник, сочетающий лучшее от воина и вора, очень востребован, да и введение отдельным дополнением ещё одного гибрида — Щитоломки тоже было неспроста, так как группы с 2-3 Наёмниками стали уж слишком частыми.&lt;br /&gt;
* [[Все бисексуалы]] — в сиквеле романтические отношения могут возникнуть между двумя любыми героями: судя по всему, в коде игры даже не прописан пол персонажей.&lt;br /&gt;
* [[Вывих мозга]] — заработал себе Предок, угорев по оккультизму. Приманить на собственные земли чужеродное космическое чудище, крушащее время и пространство? Отличная идея. Убить коллег-некромантов, просто потому что могу? Непременно. Слить в канализацию тонны материи, зараженной демоническим присутствием? Что может пойти не так…&lt;br /&gt;
** {{spoiler|При прохождении «Багряного двора» становится понятно, что он делал всё это намеренно. После победы над Графиней, Предок сообщает, что когда-то вкусив каплю её проклятого «вина», он почувствовал Темнейшее Подземелье и стал целенаправленно копать к нему. Именно после встречи с этой вампиршей он превратился из декадента в искателя оккультных знаний. А на последнем заходе в Темнейшее Подземелье он прямо говорит, что звал Наследника не для того, чтобы «очистить землю», а чтобы привлечь с его помощью как можно больше приключенцев и пролитой ими кровью напитать и пробудить Темнейшее Подземелье. Ведь если весь твой мир - спящее чудовище, которое рано или поздно всё равно проснётся, то лучше стать его частью добровольно и на хороших условиях, не так ли? Так что все кровавые ужасы, что он творил, были продиктованы одной целью, и в её контексте становятся обоснованными (и ещё более жуткими).}}&lt;br /&gt;
* [[Генерал Фейлор]] — {{spoiler|Воитель в начале своей военной службы был карьеристом и штабной крысой, [[Неопытный генерал|слабо представляющей себе]], что такое командование. Получивши под свое управление армию, потерял её в первом же сражении, а заодно лишился глаза и заработал мощнейшее [[ПТСР]].}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Туда же Дикарка. Хотела прославиться как первая женщина-воин, но в бою с превосходящими силами погнала своих соплеменников на убой, а потом сама струсила и сбежала.}}&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|А судя по комиксу, командовал отрядом, вырезавшим варваров, Крестоносец.}}&lt;br /&gt;
* [[Герой-клептоман]] — клептомания является одной из отрицательных черт, которую могут приобрести приключенцы. Под её воздействием они начинают без спросу лезть к сундукам, ящикам и прочим контейнерам и тащить из них деньги и полезные припасы. Причём если удалось их добыть, [[Что за идиот!|голыми-то руками]], то игроку не отдают.&lt;br /&gt;
** Один из стартовых персонажей, Крестоносец Рейнальд, всегда начинает с клептоманией.&lt;br /&gt;
** В наличии [[Злой рандом|откровенное издевательство над игроком]]: при срабатывании клептомании вам покажут украденный лут, и он будет на порядок жирнее нормально выпадающего.&lt;br /&gt;
*** Возможно, все герои тащат себе втихую, сдавая в общаг небольшую долю, а клептоман забирает себе всё демонстративно.&lt;br /&gt;
* [[Глупость или измена?]] — «развлечения» Предка поначалу выглядят поведением самоуверенного барина, «потерявшим берега» на почве вседозволенности… если не пройти игру до конца (ну или [[аддон-переворот|дополнение «Багряный Двор»]]). {{spoiler|В финале арки Графини выясняется, что Предок «вышел на связь» с Сердцем Тьмы задолго до того как превратил окрестности своего поместья в оккультный кошмар. Более того, он всё это творил уже осознанно, приближая конец света!}}&lt;br /&gt;
* [[Говорить высоким штилем]] — Предок этим знаменит, да и персонажи в отряде тоже иной раз в разгаре боя готовы вставить пафосную фразу, иногда даже с [[Подсветка|подсветкой]]. Особенно выделяются таковым религиозные персонажи: Крестоносец и Весталка, а также давящий [[педаль в пол]] Прокаженный который и [[Говорить стихами|вовсе разговаривает стихами]].&lt;br /&gt;
* [[Гринд]] — главная проблема первой части. Герои качаются достаточно долго. При этом оружие, броня и навыки не улучшаются автоматически при повышении уровня — апгрейды нужно покупать за золото, а для их открытия необходимо отстроить гильдию и кузницу за ресурсы. Для оптимизации состава партий вам понадобится улучшать дилижанс, увеличивая количество героев, прибывающих на каждой неделе (а значит, и шанс, что среди них попадется нужный вам), количество героев, которые вы можете держать единовременно (иначе ваши стартовые 12-13 героев быстро прокачаются и начнут отказываться ходить на более безопасные «зелёные» квесты), и уровень прибывающих героев (что позволит сэкономить время и деньги на их прокачке — у них сразу все вкачано до соответствующего уровня). Иными словами, готовьтесь в промежутках между боссами ходить на повторяющиеся квесты, добывая золото и ресурсы.&lt;br /&gt;
** Разработчики все прекрасно понимают, поэтому существует несколько фич, оный гринд облегчающих. Антикварка как герой предназначена именно для этого. Поправить финансовые проблемы поможет постройка банка в предместье. Герои, прошедшие Темнейшее подземелье, не считаются в общем ростере — даже если он у вас полностью забит, после каждого удачного похода туда будет освобождаться четыре слота. При этом они никуда не деваются, и их можно брать на задания, более того — наличие в партии хотя бы одного героя, прошедшего Темнейшее подземелье, дает другим героям бонус к получаемому опыту. Прокачанный дилижанс будет иногда поставлять уже прокачанных героев, на которых поначалу не надо тратить деньги. Наконец, на легкой сложности смягчены уровневые требования: на зеленые квесты герои откажутся ходить только после достижения пятого, а не третьего уровня, а на желтые — не откажутся никогда, так что можно спокойно водить ветеранов за добычей, подвергая их меньшему риску.&lt;br /&gt;
* [[Геймплей вразрез с сюжетом]] — согласно сюжету стоики вроде охотника за головами даже перед лицом неминуемой ужасной гибели лишь безразлично фыркают. Согласно геймплею — исправно ударяются в истерику от нескольких причитаний безумцев в подземельях.&lt;br /&gt;
** Обоснование: в этом виновато сердце Темнейшего Подземелья, которое воздействует на разум всех в округе.&lt;br /&gt;
** Не так страшно то, что ты можешь убить. Гораздо страшнее то, чего ты не в силах познать.&lt;br /&gt;
* [[Гнусный алкаш]] — именно таким [[рыбки плавали|был]] муж будущей Расхитительницы могил.&lt;br /&gt;
* [[Гриболюди]] — обитают в Чаще. Технически являются ожившими трупами, заражёнными разумными (предположительно) грибами.&lt;br /&gt;
* [[Грызть реквизит]] — психанувших героев вполне естественно заносит, особенно таких, как Дикарка.&lt;br /&gt;
* [[ГЭС]] — происходит при достижении любым из героев уровня стресса в 100 единиц.&lt;br /&gt;
* [[Дали только пистолет]] — по прибытию в Гамлет становится очевидно, что город пребывает в крайне запущенном состоянии. Оно и не удивительно — Предок «шалил» в тех местах ещё с тем размахом, одна история с бандитской пушкой чего стоит! Герои тоже поначалу экипированы не бог весть как.&lt;br /&gt;
* [[Двойной босс]] — Свиной король и его слуга, поросёнок Уилбур.&lt;br /&gt;
* [[Двурукий спрайт]] — хитрые разработчики сделали игру так, что герои всегда находятся справа, и даже если приказать им идти по коридору в обратную сторону, они начнут просто пятиться. Двурукость становится заметна в бою с сиреной при переманивании героя, и иногда на привале: например, у воителя повязка переползает с одного глаза на другой в зависимости от того, где он сидит.&amp;lt;ref&amp;gt;Методом нехитрых арифметических подсчетов получаем, что Щитоломка потеряла аж две кисти рук.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Деревня со зловещим секретом]] — конечно же, Гамлет.&lt;br /&gt;
* [[Детдомовец]] — Беглянка, получившая в приюте кучу ожогов и нездоровую любовь к огню.&lt;br /&gt;
* [[Дилетант широкого профиля]] — сознательный отыгрыш с Антикваркой. И как боец, и как саппорт, она хуже профильных героев — зато даёт прибавку к луту и возможность ощутить «прелести» несбалансированный партии в угоду алчности игрока (привет, Коллекционер!).&lt;br /&gt;
** Многие считают таким Крестоносца, но это неправда. Он именно что [[крепкий середнячок]]. Умеет рубить по по двум первым позициям (больно), умеет лечить (плохо), умеет снимать стресс (неплохо), его способности на привале снимают стресс ещё лучше, плюс он умеет сделать так, чтоб не попасть в ночную засаду, на четвёртой позиции тоже кое-что может (хотя бы лечить и снимать стресс), и легко может рвануть на первую, попутно навесив крепких люлей кому уж не повезёт... Короче, ругающие его просто не умеют им играть. Ну а в Руинах ему вообще цены нет. &lt;br /&gt;
* [[Добрый начальник]] — игрок, если будет беречь своих героев, платить за их лечение, развлечения и прокачку, а также хорошо снаряжать в каждый поход.&lt;br /&gt;
* [[Допустимая жанровая условность]] — в наличии как присущие всему жанру рогаликов условности, так и забавные специфические курьезы. Например, на труп врага можно повестить кровотечение, и через пару ходов оно убьёт труп. Особенно забавно смотрится, когда этот труп при «жизни» был скелетом и имел жесткий иммунитет к кровотечению.&lt;br /&gt;
** А как вам две повязки на глаз для Воителя?&lt;br /&gt;
* [[Драматическая болезнь]] — собственно, [[именно то, что написано на упаковке|проказа для Прокажённого]].&lt;br /&gt;
* [[Драматическая смена причёски]] — наблюдается в конце комикса, посвящённого Расхитительнице могил.&lt;br /&gt;
* [[Дружба, закалённая в огне]] — во второй части именно такие отношения могут сложиться между любыми двумя героями: совместные убийства разнообразных чудовищ (при условии, конечно, что стресса не так много) ой как помогают сдружиться.&lt;br /&gt;
* [[Духовность — это хорошо]] — религиозные персонажи (Весталка, Прокажённый, Крестоносец, Флагеллянт) весьма полезны в определённых раскладах, а совместная молитва отлично снимает стресс и бафает. Да и снятие стресса через Аббатство считается более эффективным и безопасным.&lt;br /&gt;
* [[Душа в пробирке]] — кадило Антиквара содержит в себе душу её учителя. Которого она сама и убила.&lt;br /&gt;
* [[Жертва сверхспециализации]] — у каждого персонажа на бой можно выставить только 4 способности, а каждую можно использовать только на определённых позициях. Запомнить их и научиться верно применять просто жизненно важно. Очень многие боссы и даже мобы любят и умеют перемещать ваших героев, и пока вы их возвращаете на место, устраивают вам капут. Ладно, если в пати есть Гробокопательница, Шут, Щитоломка или хотя бы Разбойник с гибким набором умений, перемещающих в обе стороны, но прочим надо бесполезно тратить на это ход и вдобавок Арбалетчица совершенно бесполезна вне двух задних позиций, а Прокажённый — вне двух передних.&lt;br /&gt;
** Прокажённый вдобавок бьёт только по первым двум позициям, а Дикарка не имеет нормального урона по 3-й позиции, а на высокой сложности очень желательно первым же ходом вынести дебаффающую сволочь на 3-4 позиции.&lt;br /&gt;
** Крестоносец очень теряет в полезности вне Руин и редко берётся куда-то, кроме них.&lt;br /&gt;
*** Отнюдь, он везде неплох, надо просто уметь им правильно пользоваться. Хотя даже при этом в Бухту его брать не стоит.&lt;br /&gt;
** Зацикленность Дикарки и Прокажённого на «голый» урон с отсутствием у них бонусного урона по метке, баффов, дебаффов, малой скорости, так себе меткости и отсутствия возможности противодействовать бронированным противникам приводит к тому, что на высоких уровнях сложности пати с ними редки и берутся, например, под опредёленного босса.&lt;br /&gt;
** Все вышеперечисленные классы стали [[DLC|жертвами DLC]]. Изначально Дикарка была хороша за счет мощного и точного урона по 4 позиции в сочетании с высоким хп. Появление Щитолома с ее блоками и разнообразным уроном сделало плюсы Дикарки весьма сомнительными. Прокажённый, при всех минусах, был чертовски живучим сукиным сыном. И тут в игру входит Флагеллянт… От того же Флагеллянта пострадал Крестоносец, но этот хотя бы сохранил безусловную полезность в Руинах, в которых оный Флагеллянт попросту бесполезен.&lt;br /&gt;
* [[Живая голова]] — «живые» призрачные парящие головы Разбойника, Воителя и Весталки призываются Коллекционером в ходе боя. А под его мантией можно увидеть ещё пару десятков…&lt;br /&gt;
* [[Живых надо бояться]] — бандиты и безумцы могут быть поопасней нежити, а Фанатик сильнее многих боссов, при определённых обстоятельствах становясь сильнее Тьманника.&lt;br /&gt;
* [[Жуткие птички]] — ворон-мутант Крикун (''Shrieker''), который будет воровать аксессуары из хранилища игрока, начиная с определённого момента. А чтобы их отобрать, придётся попотеть — птичка обладает зашкаливающим показателем уклонения и больно клюётся. Она же [[Скальный босс]] — так как она очень здоровски раскидывает на группу болезни со стрессом и вдобавок ходит за раунд аж три раза. Если не успеете её убить за 4 раунда — она с издевательским «карррр!» просто улетит, наложив ещё 50 стресса на всю группу.&lt;br /&gt;
* [[Жуткий ангел]] — Проповедники и Херувимы из второй части выглядят как ангелы… вот только у первых вместо ног щупальца, а у вторых по четыре руки и совершенно страхолюдные лица.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тропы с З по О ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Заговор]] — в нём состояли коллеги Псаря, и они же заказали Охотника за головами. Зря.&lt;br /&gt;
* [[Зло из иных миров]] — Спящий и вся братия, которую он с собой притащил. Туда же — Коллекционер и, вероятно, Тьманник.&lt;br /&gt;
** Коллекционер, при всех его чуждых нам увлечениях, по форме близок к человеку. Так что его происхождение остаётся загадкой. так что не исключено, что просто лич-некромант, давным-давно утративший всё человеческое, но и не исключено, что таки вполне себе [[Лавкрафт|лавкрафтианское]] [[чужеродное чудовище|да]].&lt;br /&gt;
* [[Знать, где упадёшь]] — в игре много интерактивных объектов, уникальных для каждой локации, с которыми можно взаимодействовать либо напрямую, либо с помощью расходников (травки, ключики, лопаты и т. д.). При правильном расходнике вы получите дроп с баффом и даже сможете снять стресс с вредной чертой характера, а при ошибке — неслабые дебаффы или просто попусту потратите расходник. В поздних патчах верные выборы (если единожды его угадать) стали подсвечиваться в инвентаре, а ранее выяснялись только методом проб и ошибок. Заодно является сутью всей игры на пару с симулятором страданий. Игра значительно облегчается, если чётко знать, что, как, где и когда конкретно делать не надо, какими партиями, с какими квирками на героях и какими украшениями ходить, в каком порядке оптимальней атаковать врагов и т.д. и т.п.; подобно [[Dark Souls]] разработчики предпочли '''вкладывать опыт именно в игрока'''&amp;lt;ref&amp;gt;Но всё же с прикрученным фитильком по сравнению с Соулсами: в Darkest Dungeon бросать персонажей на смерть в большинстве случаев вовсе не обязательно, можно просто сбежать из локации или отступить из боя.&amp;lt;/ref&amp;gt;, а не просто в раскачку персонажей.&lt;br /&gt;
** Нападение разбойников на город привязано к неделе игры и к уровню героев — должно быть не меньше 4 героев пятого уровня. Чтобы не столкнуться с ним подольше, некоторые гайды рекомендуют специально недокачивать героев, фармя зеленые локации. С другой стороны, зеленых локаций со временем становится все меньше, да и лут из них перестает обеспечивать потребности игрока…&lt;br /&gt;
** Если играете с включенным DLC Color Of Madness, старайтесь, чтобы у вас всегда были лишние 30 кристаллов и одно свободное место в списке героев. В любую неделю может произойти уникальное событие, по которому в деревню придет случайный герой 6 уровня с полностью прокачанными навыками и экипировкой (а это колоссальная экономия средств) и квирком, позволяющим игнорировать невидимость. За тридцать кристаллов его можно нанять. Кому помешает лишний воитель, наемник или варварша максимального уровня?&lt;br /&gt;
** Квесты в Темнейшем подземелье становятся куда легче, если знать оптимальные маршруты с минимумом сражений. В отличие от обычных подземелий, все квесты в Темнейшем происходят на фиксированных картах с боями в конкретных точках: никаких засад или нападений во время отдыха здесь нет, Шамблер с Коллекционером тоже не встречаются. Более того, сражения в Темнейшем бесполезны: за них не дают никаких наград, а уровень у ваших героев, скорее всего, и так уже будет максимальным. Но для того, чтобы грамотно спланировать маршрут, нужно заранее знать карту.&lt;br /&gt;
** Если хотите пройти Crimson Court, но не хотите лишнего хардкора, не включайте его сразу при старте игры. Механики вроде скверны и кровавого проклятия не начнут расползаться по миру, пока вы не сходите в первый квест во Внутреннем дворе. Но если долго на него не ходить, все городские события, кроме ключевых, будут заменены бесконечным событием, снижающим эффективность лечения стресса в городе, а выключить DLC будет уже нельзя. Всегда успеете хлебнуть хардкора.&lt;br /&gt;
* [[Зло — это смертельно холодно]] — конечной целью любого прохождения в сиквеле является замёрзшая Гора, где находится один из пяти финальных боссов.&lt;br /&gt;
* [[Искусственный идиот]] — ИИ в лёгких данжах кидает что попало и куда попало, потому что потенциал атак мобов таков, что при правильном их использовании игра просто стала бы непроходимой. Тем не менее, с ростом сложности не только враги становятся на 20 % круче, но и действовать начинают осмысленнее вплоть до [[Искусственный гений|искусственного гения]]. С последним, впрочем, [[аверсия]] — никакого искусственного гения в игре, разумеется, нет. Просто у мобов есть набор настроек, согласно которому они атакуют: вполне логично, что израненный, уязвимый к оглушению/DoT’ам, дебаффнутый герой или просто герой с маленькими хп/уклонением становится отличной мишенью. И кстати, игрок может обернуть это в свою пользу.&lt;br /&gt;
* [[Испорченные аристократы]] — знать из Багряного Двора в режиме «[[педаль в пол]]». А как стали вампирами, так испортились уже вконец.&lt;br /&gt;
* [[Капитан Очевидность]] — некоторые из комментариев Предка. Конечно, за счёт особенностей речи они добавляют красок происходящему, но по смыслу это чистое капитанство. Хотя напомнить игроку, что кроме лута неплохо думать и о припасах, иногда полезно.&lt;br /&gt;
* [[Камео]] — летсплейщик BaerTaffy, известный своими многочисленными видеопрохождениями Darkest Dungeon, озвучил боссов Барона, Виконта и Фанатика из DLC Crimson Court. А Предок подозрительно напоминает художника игры Криса Бурассу, только усы с бородой подлиннее.&lt;br /&gt;
* [[Кающийся грешник]] — разбойник. Того, которого вам дают в обучении, даже зовут [[Библия|Дисмасом]]. Да и базовый Крестоносец-клептоман Рейнольд тоже подходит. Недаром в Steam есть достижение «На старой дороге нашли искупление», требующее довести означенных товарищей до последнего задания в Темнейшем Подземелье. При этом необязательно их туда затаскивать. Впрочем, автор правки видел, как они вообще затащили Сердце Тьмы всего в два рыла.&lt;br /&gt;
* [[Какие ещё копья?]] — древковым оружием лихо орудуют Дикарка, Щитоломка и возможно Крестоносец (да не, у него это не копьё, а штандарт). Среди врагов отметились свинолюди, умеющие как метать копья, так и использовать их для атаки с ходу (а огрести всей партией от Свинотавра может быть ой как несладко!). Да и скелеты-копейщики, достающие задние ряды, тоже не больно-то приятны.&lt;br /&gt;
* [[Какой ни есть, а он за нас]] — относительно приличный облико морале тут только у Крестоносца&amp;lt;ref&amp;gt;Который, тем не менее, бросил семью из-за привычки к войне&amp;lt;/ref&amp;gt;, Монахини, Воеводы и Псаря, а прочие являют [[Армия воров и шлюх|весь спектр подонков, мерзавцев и изгоев]]. Щитоломка, Арбалетчица — жертвы [[ГЭС]] и отнюдь не тянут на белых и пушистых. Щитоломка страдает настолько жестокими галлюцинациями, что они воплощаются наяву (до поры-до времени, впрчем). Грабительница могил — страдает от алкоголизма и некоего нервного расстройства, грабила не только древние склепы, но и вполне недавние могилы. Антикварша — в своей предыстории вместе со своим учителем ради поиска некоего артефакта провела ритуал с человеческой жертвой (точнее, начала, потом убила учителя, а дальше открытый финал — освободила жертву или сама довела ритуал до конца?). Разбойник-с-большой-дороги — хладнокровный грабитель и убийца, раскаялся после того, как убил на грабеже женщину с ребёнком. Наёмник — злобный отморозок, от которого дрожат даже отпетые бандюганы. Чумной Доктор — верна заветам герра Менгеле и отряда 731. Оккультист — чернокнижник, поклоняющийся какому-то [[чу-чу]] ({{spoiler|если точнее — самому Сердцу Тьмы}}). Флагеллант — больной на всю голову [[религиозный садомазохист]] (видимо, потому ему и не грозит сойти с ума из-за стресса — потому что он уже сумасшедший). Дикарка — струсила в бою и спряталась, а после того, как враги вырезали её клан, её не взяли ни в какой другой, обвинили в трусости и с позором изгнали. Выродок и Прокажённый — неплохие ребята, но стали изгоями из-за своей внешности. Шут — работал по специальности у некоего короля, однажды, не выдержав его издевательств, просто устроил массовую резню прямо в тронном зале…&amp;lt;ref&amp;gt;Отсылка к одному из рассказов Эдгара По, однако.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Каст с хитов]] — ряд украшений позволяет пожертвовать частью здоровья ради каких-то баффов.&lt;br /&gt;
** Во многом этим живёт Флагеллянт.&lt;br /&gt;
** Привальное умение «Карантин» Прокажённого позволяет снять стресс с группы ценой его здоровья.&lt;br /&gt;
** У Дикарки есть уникальный тринкет, баффающий урон при снижении здоровья.&lt;br /&gt;
** В сиквеле Оккультист может нанести себе урон и навесить случайный дебафф, чтобы получить жетоны «Необузданной мощи».&lt;br /&gt;
* [[Кнопка берсерка]] — попробуйте хоть пальцем тронуть поросёнка Уилбура, прислуживающего Свиному Королю. [[Теперь босс разозлился|Мало не покажется]].&lt;br /&gt;
** Аналогичная ситуация обстоит и со щитом Стража Садов из DLC Crimson Court. Уничтожите его — и босс быстро превратит всю команду в головёшки [[Лучи из глаз|лазерами из глаз]].&lt;br /&gt;
* [[Кнопка-которую-нельзя-нажимать]] — алтарь Шамблера/Тьманника, на который просят положить факел, чтобы призвать это жуткое чудище, а также привидение в обучающей миссии на высоком уровне сложности (мгновенно повышает уровень стресса взаимодействующего героя до 100 единиц).&lt;br /&gt;
* [[Конечность или жизнь]] — такой выбор пришлось сделать Щитоломке.&lt;br /&gt;
* [[Коронная фраза]] — Предок сыпет ими, как из рога изобилия. Многие его фразы стали мемами, особенно игрокам приглянулись {{перевод|«Remind yourself that overconfidence is slow and insidious killer»|Помни, что самоуверенность — это неторопливый и коварный убийца}}, {{перевод|«How quickly the tide turns»|Как быстро меняются стороны}} и {{перевод|«Ruin has come to our family»|Горе нашей семье}}.&lt;br /&gt;
* [[Костры из книг]] — массово пылают в Поградье, но символизируют, конечно, не цензуру, а всеобщий хаос и безумие.&lt;br /&gt;
** Это можно устроить и в первой DD, но... [[Неблагоприятные последствия|не надо]]. &lt;br /&gt;
* [[Кризис веры]] — случился тут у многих:&lt;br /&gt;
** Cначала Предок на почве роскоши и безделья подался в самый разнузданный оккультизм… а потом [[уволен из гестапо за жестокость|даже такого отморозка бросило в ужас]] от тварей Темнейшего Подземелья. Пришлось бежать, завещать Наследнику (игроку) своё поместье и покончить с собой.&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|Позже выясняется, что его дневники - подложный источник, он специально выставлял себя в них глупцом. Начинал он действительно как декадент, но... Он с самого начала знал, ЧТО именно находится в глубине земли и целенаправленно лил кровь и стремился к Темнейшему Подземелью. Информация об этом выдается после победы над Графиней, где он описывает, как вкусил каплю её крови и ощутил связь с Сердцем Тьмы.}}&lt;br /&gt;
** Псарь когда-то был ревностным служителем закона, а потом с ужасом обнаружил, что (чуть ли не все) его коллеги состоят в жутком культе с человеческим жертвоприношениями. {{spoiler|Возможно, он в итоге и «заказал» своих коллег Охотнику за головами. Но это не точно.}}&lt;br /&gt;
** Могильная Воровка когда-то была аристократкой, а потом её муж (или отец) своими долгами вынудили её разграбить могилу.&lt;br /&gt;
** Разбойник преспокойно себе грабил и убивал… пока в очередном дилижансе не обнаружил застреленных им женщину с маленьким мальчиком.&lt;br /&gt;
*** Автор правки в своё время понял этот момент из предыстории ещё драматичнее: мол, это были не просто женщина с ребёнком, а его знакомые… или даже жена/любовница и сын.&lt;br /&gt;
** Весталка бросила своё служение после того, как засмотрелась на прелюбодеев и не уследила за священным огнём.&lt;br /&gt;
* [[Крокодил-людоед]] — крайне неприятный [[босс-будильник]] из DLC Crimson Court, с которым игрок изначально сталкивается при выполнении первой миссии на территории Двора. Среди всего прочего активно меняет позицию, перемещаясь между неуничтожимыми зарослями водных растений, восстанавливает утраченное здоровье, снимает с себя эффекты кровотечения и яда, больно кусается, а также может нанести просто неприлично огромный урон одному или нескольким героям способностью «Сверххищник» (''Apex Predator''). А теперь самое весёлое — миссия, в которой Вы его встретите, считается «зелёной», предназначенной для героев 0-2 уровня. Не зная заранее о присутствии в ней этого ящера и его способностях, можно очень сильно огорчиться и потерять одного-двух героев. На TVTropes этого босса даже сравнили со средним пальцем, который разработчики нагло показали прямо в лицо всем поклонникам игры.&lt;br /&gt;
** Однако если знать особенности этого босса, его вполне можно убить без серьёзных проблем даже командой 0-1 уровня. Вот потом он даст вам жару.&lt;br /&gt;
* [[Круто и практично]] — пати Арбалетчица-Оккультист-Наемник-Щитоломщица, как показывает практика — единственное сочетание, способное комфортно пройти все красные локации и красных боссов, кроме Двора и Фермы (те слишком специфичны и требуют особого подбора партии, коими ещё и играть не слишком-то комфортно хоть на какой локации) и Тьманника.&lt;br /&gt;
** На самом деле в игре много «стабильных» партий. Например весталка-шут-два воеводы (или воевода и бандит). Тоже успешно чистят все локации и убивают большинство боссов. Четыре крестоносца. Четыре весталки...&lt;br /&gt;
* [[Круто, но жалко тратить]] — в сиквеле эту роль выполняют некоторые особенно мощные боевые предметы, особенно когда их сложно и/или дорого добывать, и поэтому их зачастую берегут чуть ли не до финального боя.&lt;br /&gt;
* [[Круто, но непрактично]] — у Прокажённого можно вкачать уйму хитпоинтов и солидные цифры в графе урон, но на красном уровне он всё равно мясо — ходит последним и только с первых двух позиций, бьёт только по первым двум позициям, где на красном уровне в половине боев стоят мобы с 50-75 % защиты и по которым входит жалкая доля его урона, метку не ставит и не работает по ней, баффы и дебаффы не раздаёт.&lt;br /&gt;
** Весталка умеет очень больно бить палицей по чужим бестолковкам, но лечить она тогда не сможет. Спрашивается, зачем, когда есть много тех, кто специально заточен под битьё врагов, а вот толковых хилеров — острый недостаток?&lt;br /&gt;
* [[Круто, но опасно]] — здесь такого много. Например, рискованные билды а-ля [[стеклянная пушка]], когда на персонаже копятся квирки только на урон и надеваются такие же шмотки. Или украшения с +% к получаемому стрессу. Две такие штучки стоит одевать только хорошо подумав, так как без стресс-хилера в партии весьма немал шанс довести персонажа до психоза буквально за несколько боёв.&lt;br /&gt;
** «Манящий кубок», педаль в пол на грани с предыдущим тропом. Тринкет, выпадающий очень редко с меметичного «костяного придворного», крайне редкий трофей. Повышает жырность, уворот и скорость, но взамен дает самый большой «предметный» стресс и самое большое понижение шанса душевного подъема. А ведь до определённого патча — давал +50 % к стрессу, а не +25 %.&lt;br /&gt;
** Вышеуказанная пати в «Круто и практично» на самом деле ближе к этому тропу. Ехидный Шамблер, грибной гигант и даже неудачный ход событий ведут к сильным проблемам. При правильном выборе квирков и снаряжении такого исхода можно и нужно избегать, да и на Шамблера лучше ходить совсем иным составом пати.&lt;br /&gt;
** Расхитительница могил как таковая. У нее огромный урон, богатая вариативность и возможность инвиза, но хитов так мало, что при встрече с четырьмя рыбами-копейщиками и иными дамажными паками остается только молиться [[Рандом|Святому Рандомию]].&lt;br /&gt;
* [[Крутой в дурацком колпаке]] — [[Именно то, что написано на упаковке|Шут]]. Абсолютно индифферентен к смене позиции, очень больно бьёт, заточен под кровотечение, быстр, умеет баффать весь отряд. По снятию стресса ему вообще равных нет. Юмор, правда, у него настолько чёрный, что уже успел угнать велосипед. И [[хрупкий шустрик|ХП у него маловато]]... &lt;br /&gt;
* [[Крюк вместо руки]] — у одного из свиней-переростков из Заповедника, и, неудивительно, его единственная атака.&lt;br /&gt;
* [[Ктулхуманоиды]] — такой изображён на иконке предмета «портрет Предка», причём одетый в костюмчик.&lt;br /&gt;
* [[Ктулху с побитой мордой]] — Вашим героям предстоит начистить рыло самым разнообразным чужеродным чудовищам. {{spoiler|А вот с финальным боссом всё очень сложно. Он в принципе неуничтожим, и своей победой мы [[Смерть Ктулху|лишь обломали планы Предка]], да и то не полностью: тот уже слился с Темнейшим подземельем, а значит своей цели достиг, и после поражения спокойно зачитывает реплики о бессмысленности борьбы, [[Твист Р. Л. Стайна|лишь оттягивающей неизбежное]].}}&lt;br /&gt;
* [[Купи долбаный гайд!]] — в сиквеле задания о прошлом шута требуют весьма специфических познаний в музыке. Например, необходимо знать песенную структуру, разделение на секции и какая секция за какой должна следовать.&lt;br /&gt;
** На самом деле не так всё ужасно, можно догадаться и подобрать, но по первому разу действительно заставляет схватиться за голову.&lt;br /&gt;
* [[Лавкрафт-лайт]] — да, герои часто будут сходить с ума и помирать от различных причин. Но сражаться с потусторонними ужасами ведь кому-то надо.&lt;br /&gt;
** Всё ещё лучше: здесь ''есть'' Свет С Большой Буквы. Нет, это не [[Единый Бог]]. [[Слово Божие]] утверждает, что это коллективное стремление людей к лучшему и всё то хорошее, что в них уже есть. Крестоносец и Весталка буквально черпают силы из надежды человечества. {{spoiler|И это при том, что человечество по лору игры случайно создало [[чужеродное чудовище]], и вот посмотрите, что из этого вышло.}}&lt;br /&gt;
* [[Латы не защищают]] — ха-ха три раза! Закованные в броню «танки» (Воитель, Прокажённый, Крестоносец) обладают солидным пулом здоровья, а уж среди мобов и вовсе попадаются настолько забронированные существа (например, Свинотавр), что их почти бесполезно ковырять оружием, нужен заход через яд и кровотечение.&lt;br /&gt;
* [[Лезть в бой без щита]] — зигзаг: щитами экипированы только Воитель и Щитоломка. Воитель весьма умело пользуется щитом, может как прикрыть им, так и треснуть в ответ. Щитоломка же напротив, может игнорировать такую защиту, однако в состоянии использовать свой баклер для абсолютной блокировки удара. Среди мобов тоже попадают враги, умеющие орудовать щитом&lt;br /&gt;
* [[Лечение через питание]] — еда позволяет немного подлечиться, а при наличии хорошего запаса жратвы в режиме Привала можно замутить пир, сняв таким образом ещё Стресс.&lt;br /&gt;
** В сиквеле еда является, конечно, не единственным, но очень и очень весомым способом подлечить героев в Гостинице: например, яблоки с сыром восстанавливают 20 % здоровья за раз.&lt;br /&gt;
* [[Лечит и калечит]] — Весталка не только умеет здорово лечить, но и очень больно выдавать булавой в табло. Но для этого её придётся поставить в первый ряд, где она лечить вообще не умеет. Годно это смотрится только в довольно странном, но, как ни странно, весьма эффективном билде, где их четыре. Или вместо неё надо брать другого хилера, но зачем? А Оккультист может и своего полечить критом на ноль, и при этом повесить лютое кровотечение, а ещё проклинает и больно режет. Чумная Докторша тоже умеет лечить, но фишка её не в этом, а в том, что она одновременно с этим убирает кровотечение и отраву, так что хилером её брать можно, но не надо, ну и да, вкатить она может и параличом, и  ядом, и в том числе просто [[вынул ножик из кармана|ножом]]. Лечить умеет в принципе и Крестоносец... но вот тут это стоит делать разве что от безысходности, калечит он на сто порядков лучше. Умеет это и Флагеллянт... и в принципе неплохо, только он либо при этом калечит СЕБЯ, либо уже должен быть хорошо покалеченным.&lt;br /&gt;
* [[Лучше умереть, чем быть убитым]] — если оставить Барабанщика последним выжившим, то он покончит с собой, заодно резко повысив уровень стресса всему отряду.&lt;br /&gt;
* [[Маленькая вещь на память]] — в ассортименте в дополнении «Багряный Двор», в особенности — у Арбалетчицы, Флагеллянта, Разбойника, Прокажённого, и Воеводы.&lt;br /&gt;
* [[Мастер клинка и пули]] — Разбойник более чем способен и ножиком потыкать, и из пистолета метко пальнуть.&lt;br /&gt;
* [[Можно не изощряться]] — с потусторонними чудовищами действительно можно бороться мечами (Прокажённый и Рыцарь), кинжалами (Расхитительница гробниц и Шут), арбалетами (Арбалетчик, соответственно), мушкетами (Мушкетёр), и булавами (Воевода).&lt;br /&gt;
* [[Мортидо]] — жизненное кредо Флагелланта и Прокажённого. Также их анимация при получении удара от противника [[Герой в распятой позе|не подразумевает каких-либо попыток уклонения]].&lt;br /&gt;
** Спятившие герои иногда могут наносить урон себе или другим сопартийцам, а также самовольно выходить в передние ряды, чтобы побыстрее принять смерть от монстрячьих лап.&lt;br /&gt;
* [[Мраккультист]] — есть такие среди врагов. В эту же категорию можно отнести и заварившего всю эту кашу дядю с большими усами.&lt;br /&gt;
** Таков Оккультист, судя по предыстории, а вот насчёт Антикварки — неясно.&lt;br /&gt;
*** С учётом событий второй части — [[налево кругом|таки да]].&lt;br /&gt;
* [[Металлолом и макулатура]] — инверсия: обычный лут представляет собой золото и драгоценные камни, но если во время боя с Пророком сломать его баррикады из скамеек, обломки окажутся ценным трофеем. И тут уж одно из двух — либо игрок настолько крут и дамажен, что успел разобрать и босса, и пару скамеек, либо у него неправильная группа, и босс сделает ей очень больно.&lt;br /&gt;
** Или же после первой попытки подраться с пророком и позорного бегства игрок, гайдов не читавший, собрал пати с уроном по четвёртом ряду… Как автор этой правки.&lt;br /&gt;
* [[На 20 % круче]] — боссы побочных данжей с каждым их уровнем растут в статах линейно (за исключением списка прислуги), а вот рядовые враги помимо этого получают новые свойства. Также вам придётся долго и мучительно поднимать уровень абилок и экипировки героев, что тоже не даёт никаких новых фич.&lt;br /&gt;
* [[Надмозг]] — ну нетуть в русском языке слова «тьманник»!&lt;br /&gt;
** Слова-то нету, но для [[чу-чу]] почему бы не придумать? Тем более что это раскрывает его суть охотника во мраке не меньше, чем оригинальное имя, образованное от бойни, разгрома и беспорядка.&lt;br /&gt;
*** Да и вообще русский перевод у игры так себе, мягко говоря.&lt;br /&gt;
**** Почему бы не перевести Shambler именно так, как оно переводится — Шатун? Да и калька с английского, произнесённая по-русски — Шэмблер, звучит зловеще и непонятно.&lt;br /&gt;
* [[Неподвижный босс]] — Ведьма и её котёл во время боя не меняют позиции, а также имеют иммунитет к умениям, предназначенным для этого дела. Аналогично и с Затонувшей командой и Пророком. Сердце Тьмы тоже не движется, но с ним все ясно — оно игромеханически занимает все четыре клетки.&lt;br /&gt;
* [[Несовместимая с жизнью гордость]] — за успешные походы герои получают некий аналог опыта — решимость, рост уровня которой также даёт бонусы к различным [[резист]]ам. Но урон, здоровье и уклонение поднимаются улучшением экипировки, для чего нужно прокачать кузницу и заплатить денег, приёмы персонажей тоже улучшаются только за деньги в гильдии, которую аналогично нужно прокачать. При этом с третьего уровня ваши герои отказываются ходить в лёгкие походы, а с пятого — в средние, мотивируя это [[Трудно — значит, круто|недостаточной сложностью]], и им никак нельзя объяснить, что нужно сначала как следует экипироваться. В результате если послать таких умников без достойной снаряги, в походе своего уровня они могут не выстоять.&lt;br /&gt;
* Несовместимые с жизнью [[Несовместимая с жизнью жадность|жадность]], [[Самоубийственная самоуверенность|самоуверенность]] и [[Несовместимая с жизнью трусость|трусость]] (инверсия в предыстории Дикарки — её трусость сохранила ей жизнь (но, возможно, стоила жизни всему племени)) и [[Несовместимое с жизнью любопытство|любопытство]] — наиболее частая причина гибели партий (вторая — Великий Корейский Рандом).&lt;br /&gt;
** Коллекционер — это бродячий босс, есть высокая вероятность встретить его в лабиринтах, если будете ходить с забитым инвентарем, так что стоит либо не жадничать, либо ходить группой, реально способной и его отпинать и выполнить задачу миссии.&lt;br /&gt;
* [[Несовместимое с жизнью гурманство]] — сабж можно получить, отведав еды свинолюдей в их локации.&lt;br /&gt;
** Стопроцентный сабж — Виконт из дополнения Crimson Court. Правда, он не умер, а стал вампиром, но тут ещё надо долго думать, [[участь хуже смерти|а что хуже]]. &lt;br /&gt;
* [[Неэтичный учёный]] — прежде всего, неэтичным учёным был Предок, что создало сюжет игры. Продавил педаль в пол, когда собрал на конгресс других неэтичных учёных, а [[Убивать легко|после обмена опытом взял да убил коллег]]. В подчинении героя находятся Чумной Доктор и Оккультист, чья неэтичность подразумевается, хотя однозначно не утверждается.&lt;br /&gt;
** Судя по комиксу, в случае Чумной Докторши — вполне себе. Но ведь [[ради науки]] же!&lt;br /&gt;
* [[Низкая облачность, возможен кратковременный рок]] — соответствующая погода тут постоянно, но иногда выпадает событие [[Просвет в тучах|A Ray of Sunlight]]. Впрочем, встречается и [[Ночь — время зла|The Miserable Dark]].&lt;br /&gt;
* [[Никакой не апгрейд]] — [[зигзаг]]. В сиквеле навык «Месть» у Прокажённого увеличивает его урон на 20 % с каждым полученным ударом. Усиленная версия навыка дает то же самое, но… ещё навешивает кровотечение на самого Прокажённого! Да, герой буквально калечит сам себя, но каждый тик кровотечения также увеличивает бонус от «Мести».&lt;br /&gt;
* [[Никакой не босс]] — ВНЕЗАПНО, Сердце Тьмы. Сражение с ним очень легкое по сравнению с красными боссами и тварями Темнейшего Подземелья, проблемы может доставить только вторая фаза (в которой Предок прячется за тремя «абсолютными ничто»).&lt;br /&gt;
** [[Однокрылый ангел не взлетел]] — собственно, финальная фаза боя. Двух героев вы почти гарантированно потеряете на последней фазе из-за «Come unto you maker», но за исключением этого сильных атак у Сердца нет.&lt;br /&gt;
* [[Никакой не приключенец]] — дилижанс вполне может привести рекрутов с таким наборов квирков, что возиться с ними не захочется от слова «совсем». Да и вообще, кому нужны новички 0-1 уровня, когда игра вышла на финишную прямую и прямо вот сейчас надо подготовить очередную партию для финального похода в Темнейшее?&lt;br /&gt;
** Вкачав дилижанс, можно получать героев 3 уровня. Бесполезно? Когда «скамейка» героев из-за хода событий сократится с 3-4 до 0-1, придется спускаться в зеленый лягушатник.&lt;br /&gt;
* [[Обесценивающиеся ресурсы]]. На полное развитие города уйдет немало ресурсов, но в конце концов фамильные ценности таки обесценятся. А вот с золотом [[зигзаг]] — без постройки банка и '''очень''' грамотного финансового менеджмента со стороны игрока деньги могут быть в постоянном дефиците или по крайней мере еле-еле будут накапливаться. Зато после постройки банка (при соответствующей начальной сумме, конечно) и уж тем более геологического зала девать такое количество будет реально некуда.&lt;br /&gt;
* [[Обнять и плакать]] — если отправить достаточно застрессованного героя в бордель, он может попросить именно этого.&lt;br /&gt;
* [[Огненный меч]] — горящим оружием вооружены Фанатики из Поградья и оно предсказуемо и наносит обычный урон, и поджигает героев. Неясно, пользуются ли они какой-то особой магией, или же просто поджигают всё, что можно поджечь.&lt;br /&gt;
* [[Ограничение на бижутерию]] — можно носить только два кольца. Или две подвески. [[Вывих мозга|Или два шлема. Или два щита. Или две повязки на один отсутствующий глаз.]]&lt;br /&gt;
* [[Одноглазый крутой]] — Воевода.&lt;br /&gt;
* [[Однокрылый ангел]] — аристократы-кровососы при использовании особой способности «Жажда» (''The Thirst'') принимают совсем уж монструозное инсектоидное обличье, в котором остаётся мало чего человеческого — крайне рекомендуется валить их до того, как они трансформируются. Единственное исключение это Шевалье, но он и без того жуткий монстр и [[скальный наездник]].&lt;br /&gt;
* [[Ожившая статуя]] — Страж Садов, один из боссов DLC Crimson Court.&lt;br /&gt;
* [[Окрутеть в адаптации]] — поросёнок Уилбур, который в первой части в основном помогал Свиному Королю, теперь вырос и может сам устроить отряду мордобой.&lt;br /&gt;
* [[Освещённые подземелья]] — [[Аверсия|Ага]], [[Сарказм|щазз!]] Даже в Чаще может быть темно как в катакомбах.&lt;br /&gt;
** Хотя Внутренний Двор постоянно освещён на все 100. Впрочем, факелы там тоже востребованы.&lt;br /&gt;
* [[Отрава]] — яд применяют некоторые мобы (например, ВНЕЗАПНО пауки), да и Воровка, Докторша с Щитоломкой могут нехило так травануть врагов (что в некоторых ситуациях весьма эффективно).&lt;br /&gt;
* [[Очевидно Зловещий Последний Данж]] — [[именно то, что написано на упаковке]] и нарисовано даже в главном меню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тропы с П по Х ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Первым бей медика]]/[[Вторым бей магика]] — подобные ситуации тут возникают постоянно, причём порой приходиться разрываться между условными «медиком» и «магиком», если они оба участвуют в битве. Наиболее приоритетными целями для атак и заклинаний контроля всегда необходимо выбирать тех монстров, которые повышают уровень стресса Ваших подопечных (например, скелеты-придворные с кубками, сумасшедшие, ведьмы-культистки) или способны каким-то образом усиливать прочих врагов (глубоководные-шаманы и скелеты-знаменосцы).&lt;br /&gt;
* [[Пережил свою полезность]] — Предок убил заморских учёных, обучивших его некромантии, и опробовал на них приобретённые знания и умения.&lt;br /&gt;
** Когда контрабандисты, доставлявшие Предку ценные грузы, стали требовать слишком много денег за молчание, он проклял их якорь, и тот утянул их на дно.&lt;br /&gt;
** Если рассматривать версию одержимости Предка тем самым Главным Гадом (а дополнение Crimson Court на это намекает (вообще-то прямым текстом говорит)), то вполне выходит сабж. После вскрытия Темнейшего Подземелия надобность в Предке отпадает, а значит одержимость можно и снять, дав «насладиться» произошедшим (после чего пуля в голову и в самом деле — абсолютно логичный вариант развития событий).&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|Так Предок прекрасно знал, что он творит, более того — он своего добился (о чем и говорит в самом конце, уже после своего поражения). Ему нужно было открыть Темнейшее Подземелье, чтобы слиться с Сердцем Тьмы — а бренная оболочка после этого уже не нужна. Её можно и бросить, Вернувшись к Создателю, чтобы у Наследника не возникло лишних подозрений на тему того, что его бурная деятельность по спасению родового поместья, согласно плану Предка, льёт воду (точнее, кровь и слёзы) на мельницу скорейшего пробуждения истинного хозяина мира. Более того, он спокойно продолжает читать пафосные речи и после очередного поражения: он - одно целое с Сердцем Тьмы, а значит бессмертен и не ограничен данным при рождении телом.}}&lt;br /&gt;
* [[Перехватить пулю]] — в сиквеле, если между героями устанавливаются дружеские отношения, то один может принять удар за другого. Забавно выглядит, когда хлипкая Докторша вырывается вперед, чтобы прикрыть собой могучего Воителя.&lt;br /&gt;
* [[Пиратская нежить]] — Затонувшая команда. Из рядовых монстров — скелет-пират со скрипкой.&lt;br /&gt;
* [[Питбосс]] — бандит с плёткой из обучающей миссии (по совместительству он ещё и [[Упитанный силач]]). На самом деле это вполне обычный моб, другое дело, что в туториале у вас половинный отряд.&lt;br /&gt;
* [[Поединок на песнях]] — {{spoiler|устроили будущий Шут и оборванец с кладбища. Шут победил.}}&lt;br /&gt;
* [[Полное чудовище]] — Предок, учитывая, СКОЛЬКО он наворотил. Все боссы Руин, Бухты, Заповедника и Чащи, так или иначе, появились в результате его бурной деятельности.&lt;br /&gt;
** Барон, один из боссов в Багряном Дворе. [[Уволен из гестапо за жестокость|Даже Предка его выходки возмутили]].&lt;br /&gt;
* [[Получилась реальность]] — вы думаете, что ходьба по тёмным и забитым заразными монстрами подземельям не будет иметь последствий? Нередко герои возвращаются из походов с огромным стрессом, а то и психозом, 1-2 болезнями и откровенно гадостным квирком, делающими их небоеспособными. Придётся его загнать на 2-3 недели в больничку и потом лечить стресс — где герой может загулять или уединиться на молитву на несколько недель и, если забудете снять с него украшение — посеять и их… и потом схватить на отдыхе болезнь или вредный квирк.&lt;br /&gt;
* [[Попробуй, сделай мне хуже]] — именно поэтому застрессованный до 100 герой может не поехать кукухой, а наполниться Добродетелью и начать превозмогать, как не в себя. Исключение — Флагеллянт, он белую рамку не словит ни при каких условиях, он всегда едет крышей и всегда с характеристикой Упоение, поскольку он уже и так у-поехавший. Но вот плохо это или хорошо — вопрос спорный.&lt;br /&gt;
* [[Популярное заблуждение]] — СОТНИ, СОТНИ ИХ!!! [https://www.youtube.com/watch?v=RjqwTiIxwmg Игра слишком сложная]? На самом деле её сложность скорее зигзагообразна (сложно в начале, сложны первые походы в желтые и красные подземелья, когда нет еще хорошего шмота), ну и выше про опыт в игрока уже сказано — учитывайте ошибки и не ходите на локации партиями, которыми проваливались. Злой Рандом? Собирайте нормальную команду (см. [[Thread:Обсуждение:Darkest_Dungeon/Как_проходить_красные_подземелья_без_боли_и_потерь|пример]] в обсуждении) с хорошим уроном, меткостью и скоростью и уничтожайте всё без жалоб. Скелеты не кровоточат? [https://youtu.be/H__V03zCaeQ?t=190 Ха-ха!] Партия без хилера на чемпионе обречена? Партия из одних дамагеров неиграбельна? [https://www.youtube.com/watch?v=O1QNyN8aDCY Как бы не так!] Весталка лучше Оккультиста? На самом деле Весталка как лекарь довольно посредственна, и единственное, в чём она реально выигрывает — это в '''стабильности''' лечения и в возможности лечить сразу всю группу. При этом она сама плохо уворачивается и обладает низкой скоростью, а Оккультист способен срезать с врагов урон, уменьшая таким образом потребность в лечении, и ставить метку, а его лечилка при правильной закачке может стать едва ли не полезней (и при этом кровотечение на персонажей с резистом больше 85 % она повесить не способна по определению).&lt;br /&gt;
** Ну-ну. Оккультист способен в критический момент похилить на ноль КРИТОМ! но с кровотечением. Да и по ходу боя может такое сделать на два-три-четыре хита. Хотя и на семьдесят похилить способен. Но почему-то редко вовремя, в основном же когда не надо. &lt;br /&gt;
* [[Последний выживший]] — последними остались Варварка (поселение вырезали), Воевода (отряд проиграл бой бандитам). Также, в каждом походе кто-то может остаться последним выжившим.&lt;br /&gt;
* [[Посмертная казнь]] — Могильная Воровка в прежней жизни была представительницей если не [[аристократ|аристократии]], то знати, замуж была выдана по расчёту... и как же [[девочка для битья|она]] ненавидела своего [[опасное ничтожество|мужа]], [[домашний тиран|тирана]], [[козёл|сволочь]] и [[звереет, когда выпьет|пьяницу]]! Неудивительно, что в конце-концов она его отравила... Да только он успел промотать всё немалое состояние семьи и оставил &amp;quot;безутешную&amp;quot; вдову без гроша за душой и с горой долгов на горбу... Его могила была первой, которую она разорила. И пальцы ему поотрезала — на них были драгоценные кольца. И зубы ему повыдирала — среди них были золотые...&lt;br /&gt;
* [[Прицепиться к трамваю]] — игра и в первую очередь система данжей и боёв стала трамваем для нескольких проектов, хотя бы ''Deep Sky Derelicts'' (в сеттинге научной фантастики и рисовкой под стиль старых комиксов) или ''Iratus: Lord of the Dead'' (а здесь [[Игра за злодея|игра внезапно за злодея]] и попытка вылезти из данжа на поверхность).&lt;br /&gt;
** Также фентезийный Vambrace: Cold Soul, про некую страну, скованную магическим льдом, куда впервые за долгий срок попадает кто-то с поверхности — и это главная героиня.&lt;br /&gt;
* [[Простой крутой смертный]] — естественно, это ваши приключенцы, которые вынуждены раз за разом ходить в опасные походы и противостоять невообразимым ужасам, рискуя своими жизнями.&lt;br /&gt;
** Со стороны вражеских баррикад это Ввульф, разбойничий атаман и босс особого события «Волки у порога». До определённого патча был крут настолько, что [[Этот гадкий босс|по силе и опасности уделывал даже финального босса]].&lt;br /&gt;
** Фанатик, один из боссов DLC Crimson Court, слетевший с катушек [[охотник на вампиров]] и ярый [[храмовник]]. Достаточно силён, чтобы в одиночку противостоять четырём хорошо прокачанным и экипированным героям.&lt;br /&gt;
* [[Профессиональный риск ментора]] — Антикварша убила своего учителя ударом в спину прямо во время ритуала человеческого жертвоприношения, а далее открытая концовка — освободила ли она жертву или сама довела ритуал до конца? Чумной доктор — во время учёбы в университете пустила своего профессора на опыты.&lt;br /&gt;
** Ну уж, пустила на опыты… Он умер во время занятия в анатомическом театре, вскрывая труп. Чумной Доктор, одна из студентов, просто спустилась и продолжила урок, вскрыв труп профессора.&lt;br /&gt;
*** С другой стороны, он ведь всё равно умер, так что считается.&lt;br /&gt;
** Некроманты когда-то обучили Предка запретным искусствам, а потом утратили полезность в роли живых…&lt;br /&gt;
* [[Профи с причудами]] — прокачанные приключенцы с квирками, не влияющими на боевую эффективность. И право, зачем лечить демономанию или править Разбойнику проблемы с лечением других? И вообще, пусть будет так, а то вдруг прилипнет зараза похуже.&lt;br /&gt;
* [[Псих-пироманьяк]] — Фанатики из Поградья, сжигающие всё на своём пути и с удовольствием готовые обрушить огонь на героев.&lt;br /&gt;
** [[с прикрученным фитильком]] подходит и одержимая огнём Беглянка.&lt;br /&gt;
* [[Пушечное мясо]] — как уже говорилось выше, вы вольны чахнуть над каждым героем, как [[Кощей Бессмертный|Кащей]] над златом, или банально посылать их на верную смерть.&lt;br /&gt;
** За отправление команды отчаянно сопротивляющихся героев нулевого уровня в Темнейшее Подземелье игрок даже получит специальное достижение.&lt;br /&gt;
* [[Разбудить Ктулху]] — собственно, с чего начались события игры.&lt;br /&gt;
* [[Разум не вынес]] — один из возможных сценариев для ваших героев, если не будете следить за их уровнем стресса и они не пройдут проверку на устойчивость. Вас ждут пропуски ходов, нанесение урона себе или сопартийцам, самопроизвольные ходы и [[Спираль смерти|стрессование сопартийцев с доведением до психоза уже их]].&lt;br /&gt;
** Ещё разум не вынес у Пророка и у самого Предка, и, что очень интересно, от одного и того же…&lt;br /&gt;
** Основная причина, по которой герои отказываются возвращаться в Темнейшее Подземелье после выполнения хотя бы одного задания в нём.&lt;br /&gt;
** Один из боссов Руин, Пророк, мало того, что сошёл с ума после того, как Предок продемонстрировал ему свои труды, так ещё и {{spoiler|вырвал себе глаза}}.&lt;br /&gt;
** Сбежавшие из местной психлечебницы сумасшедшие, выступающие в качестве противников. Из-за того, что своими безумными речами здорово повышают уровень стресса Ваших подопечных, встречаются в любой локации и злостно доджат, являются [[Скальный наездник|крайне неприятными типами]].&lt;br /&gt;
* [[Реклама наркотиков]] — лауданум, настойка опия на спирту. Снимает Ужас и не имеет никаких побочных эффектов! Вероятно подразумевается, что «побочка» настанет «сильно потом» и до того момента всё равно никто не доживёт.&lt;br /&gt;
* [[Религиозный фанатик]] — уже упоминавшийся выше Фанатик, в режиме «педаль в пол». Его методы борьбы с кровососами даже [[Даже у зла есть стандарты|Предка]] выводят из душевного равновесия.&lt;br /&gt;
** Самое интересное в том, что Фанатик при себе имеет реально работающее лекарство против багряного проклятия и потому возникает вопрос — почему он не лечит этим заразившихся людей? Возможно, потому, что лекарство сложно изготовить и потому хватает только для себя любимого (учитывая, как часто он должен заражаться им по роду своей деятельности), или же он настолько ненавидит проклятых, что считает, что они не заслуживают лечения (но сам при этом не забывает от проклятия лечиться)?&lt;br /&gt;
* [[Религия зла]] — во второй части появляются Культисты, ставшие куда более грозной силой, чем немногие сумасшедшие, поклоняющиеся {{spoiler|Сердцу Тьмы}}: они куда лучше вооружены и могут нападать на отряд где угодно, если Пламя окончательно погасло, а их ряды состоят то ли из окончательно слившихся со своими богами фанатиков, то ли из уже явно потусторонних созданий.&lt;br /&gt;
* [[Ритуальный клинок]] — таскает с собой Оккультист.&lt;br /&gt;
* [[Садистский выбор]] — всего четыре слова: COME UNTO YOUR MAKER. {{spoiler|Уникальная атака последнего босса игры Сердца Тьмы, мгновенно убивающая одного из героев в отряде. Срабатывает дважды при снижения здоровья босса за определённую границу. А вот кому прилетит этот самый [[ваншот]], предстоит выбирать игроку, самостоятельно выбрав того члена отряда, которым придётся пожертвовать}} {{spoiler|Существует способ избежать этой атаки — самому ваншотнуть Сердце Тьмы раньше, чем он партию. [[https://www.youtube.com/watch?v=tGsTZtH8308 Хотя и сделать это непросто. В качестве альтернативы также возможна ликвидация финального босса урезанной партией из двух специально заточенных на такой бой персонажей, так как триггер с данной уникальной атакой непосредственно привязан к уровню здоровья босса и именно к количеству персонажей в партии.]] Ну, и самый дурацкий вариант избежать этого выбора - просто потерять по одному персонажу на каждом этапе боя с финальной версией Сердца. Автор правки по ходу боя потерял половину группы обычным образом и поэтому о существовании у босса такой способности узнал только случайно из интернета.}}&lt;br /&gt;
** Ведьма в начале каждого своего хода хватает случайного героя и сажает в котёл, где несчастный начинает вариться заживо. Игроку же предстоит выбирать — бить вредную старуху или в первую очередь спасать бедолагу из котла.&amp;lt;ref&amp;gt;На самом деле правильный выбор — бить ведьму, не котёл. Герой в котле будет терять здоровье, но не погибнет: когда он окажется «при смерти», котёл его выбросит. Если настаковать по ведьме урон кровотечением или ядом, она умрёт довольно быстро, а поход на этом всё равно закончится.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Фанатик обладает схожей механикой боя, но только помещает случайно выбранного героя на костёр. При этом поджариваемый герой получает урон постоянно, а не в момент передачи хода между участниками боя, как в случае с Ведьмой.&lt;br /&gt;
*** В обоих случаях при попытке к бегству перед игроком поставят выбор — бросить пойманного боссом героя или все же остаться, рискуя всей остальной командой.&lt;br /&gt;
** Если игрок попытается сбежать из Темнейшего подземелья или от бригады Ввульфа, ему придётся бросить одного из своих героев, чтоб спасти остальных.&lt;br /&gt;
* [[Сам себе подопытный]] — Ведьма из Чащи когда-то была прекрасной молодой девушкой, но после того, как начала испытывать на себе свои же зелья и настойки, превратилась в уродливую Бабу-Ягу.&lt;br /&gt;
* [[Самые зловредные твари]] — [[комар-пискун|комары]]! Мало кто из монстров в этой игре так бесит! Да, они довольно хрупкие, но при этом невероятно быстрые, накладывают горы стресса и кровотечения, могут станить и пускать кровь, лечатся с героев (и тогда становятся ещё противнее) и распространяют [[у нас не такие вампиры|багряное проклятие]]! А когда оное проклятие начнёт расползаться, попадаться будут не только в своей локации, но и вообще везде.&lt;br /&gt;
* [[Святой Рандомий]] — наследие «рогаликов»: случайная генерация данжей (кроме некоторых случаев), криты, точность…&lt;br /&gt;
* [[Сержант Кремень]] — Воитель же! Улучшения доспехов на 3 и 4 уровне указывают, что он был сержантом и по должности.&lt;br /&gt;
* [[Сиротинушка]] — {{spoiler|С фитильком. Беглянка по неосторожности сожгла заживо своих приемных родителей.}}&lt;br /&gt;
* [[Скальный босс]] — Шамблер ака Тьманник, местный шоггот. Нападает, если слишком увлечься прогулками по подземелью с полностью потушенным факелом (а также если специально его призвать). Всегда застаёт врасплох, вызывает прислужников, которые баффают друг друга, стрессует, отравляет и накладывает кровотечение на всю партию. Мало? Его атаки также регулярно меняют героев местами. Его статы как таковые не особо высоки, но подборка атак… Короче, для того, чтобы его фармить (а с него падает много интересных вещей), надо либо специально подбирать партию, которая сильна именно против него, или... положиться на тактику &amp;quot;а будь что будет&amp;quot;.&lt;br /&gt;
** Вопила. Достаточно сказать, что он имеет намного большее значение параметра «уклонение», чем любой другой враг. И это ещё цветочки.&lt;br /&gt;
** Почти все боссы сиквела, потому что могут хитрыми способами заставить персонажей игрока как минимум бездействовать, а то и вредить себе и союзникам. Например, корни Павшего Генерала могут опутать героя, и тогда он, вместо применения своих способностей, будет вынужден бормотать что-то бессвязное, стрессуя остальных.&lt;br /&gt;
* [[Скальный наездник]] — беглые психи, описанные выше. И ещё больше — пачки из четырёх пауков: тоже встречаются повсеместно и обладают мерзейшей комбинацией из стана с меткой и тонны яда с нехилым количеством прямого урона вдобавок (хотя если у вас высокая скорость или вы застали их врасплох — можете покрошить двух-трёх, а то и всех пауков до их хода, благо здоровья у них мало). Также пачка из четырёх рыб с саблями может убить вашего героя быстрее, чем вы вообще что-то сделаете, банально вливая тонну урона с высокой скорости. В Багряном Дворе — Шевалье (они же Шваль) — толстые враги с ОГРОМНОЙ кучей ХП и возможностью очень больно бить по любому в команде (а то и по двоим сразу) с наложением дикого кровотечения, либо же гадкого дебаффа с параличом.&lt;br /&gt;
** В сиквеле — барабанщик из Павшего легиона. Своим присутствием дает союзникам иммунитет к перемешиванию, баффает свою группу, вынуждает героев атаковать определенного моба.&lt;br /&gt;
* [[Смена жанра]] — сиквел сохранил элементы «рогаликов» вроде случайной генерации уровней, но оставил позади походы по подземельям, сконцентрировавшись на поездках отряда по стремительно рушащемуся миру.&lt;br /&gt;
* [[Смертный не может быть так крут]] — герой может пережить несколько сердечных приступов, выжить после того, как его ударили стволом дерева, продолжать бой после того, как несколько раз был на волоске от смерти, и выйти из похода с меньшим количеством стресса, чем зашёл.&lt;br /&gt;
* [[Совершенно законный финт ушами]] — пресловутая «экспедиция во двор»: 4 Антикварки идут в долгий поход… и быстро делают два привала, на которых ищут артефакты. При некотором везении, финансовые проблемы отступят быстро.&lt;br /&gt;
* [[Спящее зло]] и одновременно [[Заключённое зло]] — Сердце Тьмы, чудовищный тёмный бог, спящий внутри планеты. {{spoiler|То есть, заталкиваем его туда насильно, но выберется само… [[Твист Р. Л. Стайна|однажды]].}}&lt;br /&gt;
* [[Стеклянная пушка]] — довольно просто соорудить такой билд, дав штатным дамагерам бижутерию с бонусом к урону и со штрафами к уклонению и/или здоровью. Например «голова Дисмаса» + «кольцо убийцы…».&lt;br /&gt;
* [[Тентакли]] — основная фишка тварей из Темнейшего Подземелья. Оккультист (со стороны героев) и ведьма-культистка (со стороны монстров) могут призывать такие на подмогу при помощи своих заклинаний.&lt;br /&gt;
* [[Теперь босс разозлился]] — Библиотекарь, финальный босс Поградья. И так-то представляет немалую угрозу, но если уничтожить все его книги, устроит отряду огненный ад, поджигая всех героев каждым своим действием, а их у него три за каждый раунд.&lt;br /&gt;
** Убейте в битве со Свинячьим Королём поросёнка Вильбура, и вам сразу покажут, как оно бывает.&lt;br /&gt;
* [[Тёмное фэнтези]] — темнее уже просто некуда.&lt;br /&gt;
* [[Топливо ночного кошмара]] — куда ж без него! Подробнее:&lt;br /&gt;
** Схватка с Ведьмой или с Фанатиком — чистый, стопроцентный сабж. Хуже — если попытаться спастись бегством, пока герой в котле/на костре — он погибнет.&lt;br /&gt;
** Несмотря на и без того мрачный стиль рисовки, некоторые враги выглядят жутко даже по меркам Темнейшего Подземелья.&lt;br /&gt;
*** Начать можно с Бесформенной Плоти, босса Заповедника. Выглядит эта тварь как огромное количество свиной плоти собранное в одно чудовищное существо. Хуже — части тела рандомно меняются каждый раунд, и отряду может попасться две головы и две задницы.&lt;br /&gt;
*** Враги из Чащи не отстают, и во время рейда в лес можно напороться на поросших грибами зомби, которые когда-то были людьми, а также живую эктоплазму.&lt;br /&gt;
*** Багряный Двор — сам по себе топливо ночного кошмара, начиная с наполовину людей, наполовину насекомых; продолжаясь с громадным крокодилом на комариных ногах; и заканчиваясь абсолютно кошмарными сражениями с Бароном, Виконтом, и наконец самой Графиней.&lt;br /&gt;
*** Коллекционер из основной игры тоже не отстаёт. Начать можно с того что его тело собрано из голов погибших героев. Закончить — тем что он их призывает в бою. И да, с него может выпасть голова одного из базовых героев, даже если этот герой ещё жив.&lt;br /&gt;
*** Само Темнейшее Подземелье, мать Предка за ногу. Первый квест проходит в мрачном подземелье, и только с первыми атаками врагов приходит понимание что что-то не так. Местная версия Тьманника страшнее предыдущей, но это не так страшно как портреты героев и жителей города, обрастающих многоглазой жутью. Второй квест — ещё страшнее, так как всё подземелье обрастает плотью. Третий — пробивает несчастную педаль в пол, так как бой происходит внутри чудовищного живого организма, где всё стремится погубить отряд. Четвёртый, и финальный квест лучше увидеть собственными глазами.&lt;br /&gt;
** Проще было бы перечислить, кто и что '''НЕ''' попадает в эту категорию.&lt;br /&gt;
* [[Ты уже мёртв]] — можно навешать на противника кучу яда/кровотечения и забыть про него на пару ходов — сам умрёт. Правда, эту пару ходов он будет атаковать как обычно… можно для надёжности в стан посадить тогда.&lt;br /&gt;
* [[Тьма есть зло]] — при затухающем факеле монстры становятся быстрее и бьют сильнее, а герои получают больше стресса. В добавок некоторые монстры намеренно снижают уровень освещённости.&lt;br /&gt;
** В продолжении тьма стала ещё опасней — если Пламя погаснет, то на отряд тут же нападут Культисты: они опасны даже для здорового отряда из четырёх героев, а учитывая, при каких обстоятельствах обычно Пламя падает до нуля…&lt;br /&gt;
* [[Тьма не есть зло]] — Оккультист пользуется тёмной магией и поклоняется чему-то чужеродному, но он — один из лучших хилеров и мощный саппорт.&lt;br /&gt;
* [[Убервальд]] — Долина из сиквела, представляющая собой заросший осенний лес, где бродит неупокоенная нежить. Несмотря на свою мрачность, является самым безопасным местом в сеттинге.&lt;br /&gt;
* [[Убил дедушку лопатой]] — Расхитительница могил регулярно использует лопату как оружие.&lt;br /&gt;
** Кирку же.&lt;br /&gt;
* [[У нас не такие вампиры]] — здесь это гибриды людей и кровососущих членистоногих (комары, блохи и клещи).&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Судя по всему, Графиня (их прародительница) была очень крутой культисткой Темнейшего Подземелья и прибыла ко двору Предка затем, чтобы захватить власть и открыть Темнейшее подземелье. Предок же, бывший тогда декадентом без тормозов, умудрился предвосхитить её покушение и убить (временно) её саму, после чего в виде шутки выцедил её кровь и подал прочим гостям под видом вина. Тут-то все они и отрастили хоботки... Сам же Предок успел отведать лишь каплю, и именно эта капля открыла ему истину о Темнейшем Подземелье и дала начало его бурной кровавой деятельности.}}&lt;br /&gt;
* [[Участь хуже смерти]] — {{spoiler|Глубоководные превратили принесённую им в жертву девушку в Сирену и сделали своей повелительницей.}}&lt;br /&gt;
** Судьба Затонувшей команды (те самые пираты, которых Предок пустил ко дну).&lt;br /&gt;
*** Да собственно, все вампиры Багряного Двора.&lt;br /&gt;
* [[Уровень-утроба]] — третий квест в Темнейшем Подземелье. Даже противники здесь уже другие: вместо привычных игроку мутировавших мраккультистов и их присных — кисты, полипы и то, что надмозг перевел как «белые клетки» (на самом деле разрабы, скорее всего имели в виду лейкоциты — иммунная система Чу-чу борется с вторгшимися в его тело героями).&lt;br /&gt;
* [[Устоявшийся неточный перевод]] — с прикрученным фитильком, потому что в самой игре имена не переведены. Стартовый крестоносец Reynauld известен как Рейнольд в фандоме, а также назван Рейнольдом в описании связанной с ним и Дисмасом ачивки в Steam. На самом деле никакой он не Рейнольд, а Рено, потому что это отсылка на Рено де Шатильона, и читаться французское имя должно по правилам французского, а не английского языка (в английском он еще и пишется Raynald, а не так, как в игре).&lt;br /&gt;
* [[Ушёл достойно]] — зигзаг: перед лицом неизбежной смерти от ГлавГада {{spoiler|то самое COME UNTO YOUR MAKER}} почти все персонажи демонстрируют крепкий боевой дух (особенно Воитель и Прокажённый)… за вычетом Арбалетчицы, Весталки и Докторши!&lt;br /&gt;
* [[Файтер, клирик, маг и вор]] — ваша первая группа будет всегда соответствовать шаблону: крестоносец и разбойник из туториала, а в дилижансе в первую неделю непременно будут весталка и чумной доктор (ну да, не маг, но суть та же).&lt;br /&gt;
* [[Фанат ножей]] — Разбойник, Расхитительница могил, Шут и Оккультист. Внезапно, Чумная Докторша!&lt;br /&gt;
* [[Фанатское утрирование]]:&lt;br /&gt;
** Крестоносцы-клептоманы. Точнее, когда говорят о крестоносцах, обычно отталкиваются от даваемого игроку на старте Рейнальда, у которого всегда есть черта «клептомания».&lt;br /&gt;
** Точно так же любой разбойник — Дисмас.&lt;br /&gt;
** Стресс. Такое впечатление, что [[Фанарт|фанаты-художники]] не могут себе представить персонажа этой игры без иконки стресса над головой. Дошло и итоге до того что [[Просочиться в канон|этот игромеханический значок появляется в поздних комиксах]] (шут, весталка, дикарка, чумной доктор).&lt;br /&gt;
** Оккультист и его критическое лечение в порог смерти на 0 хп с кровотечением.&lt;br /&gt;
* [[Фанская кличка]] — появились почти у каждого героя:&lt;br /&gt;
** Антиквар — Цыганка,&lt;br /&gt;
** Воитель — [[Крутой дедуля|Дед]], Ветеран, Пенсионер, [[Одноглазый крутой|Одноглазый]], а из-за кривости переводов вообще сложно разобраться, где клички&lt;br /&gt;
** Выродок — бомж, черт,&lt;br /&gt;
** Дикарка — Варварша, и та же ситуация, что с Воителем&lt;br /&gt;
** Могильная Воровка — Одри, Ларка, Лариска (в честь Лары Крофт),&lt;br /&gt;
** Крестоносец — крест, Крузак.&lt;br /&gt;
** Мастер-Дрессировщик — Псарь,&lt;br /&gt;
** Наемник — Варяг, БХ, Мм-мм.&lt;br /&gt;
** Оккультист — [[Стереотипное имя|Ахмед]], [[w:Акопян, Амаяк Арутюнович|Акопян]], и пара неполиткорректных аналогов.&lt;br /&gt;
** Флагеллянт — Гачи/Ван Даркхольм из-за любви к коже, колпаку, обнаженного торса и плётки&lt;br /&gt;
* [[Фундаментальное бессмертие]] — {{spoiler|Сердце Тьмы.}}&lt;br /&gt;
* [[Хороший царь, плохие бояре]] — {{spoiler|После заражения будущий Прокаженный уже не мог выполнять полноценно выполнять свои обязанности правителя. Поэтому приближенные решили подвинуть его от трона и заняться разграблением страны. Но Прокаженный, облачившись в бронзовую кирасу и взяв в руки пока еще целый меч, решительными ударами ликвидировал оппозицию.}}&lt;br /&gt;
* [[Хрупкий шустрик]] — Расхитительница, Шут, Антикварка, Оккультист. Мало жизней, но недурной уворот и высокая скорость.&lt;br /&gt;
* [[Хрустальный дракон Иисус]] — Церковь Света, представленная в игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тропы с Ц по Я ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Цвет из иных миров]] — дополнение Color of Madness как раз и вдохновлено той самой историей Лавкрафта, которая стала тропнеймером и кодификатором для тропа.&lt;br /&gt;
* [[Цыганочка с выходом]] — в это дело умеют Шут (он при этом ещё и кривляется, но ему по должности положено), Щитоломка (бывшая танцовщица, как-никак) и Грабительница Могил.&lt;br /&gt;
* [[Четыре пальца]] — У всех авантюристов именно по столько.&lt;br /&gt;
** А вот у Предка их пять!&lt;br /&gt;
* [[Чёртова дюжина]] — сопротивление к смертельному удару не может превысить 87 %, то есть чтобы ни произошло, любой удар по герою на пороге смерти убьёт его с вероятностью в минимум 13 %.&lt;br /&gt;
* [[Что за идиот!]] — ''любое'' самопроизвольное действие героя. Приобретя психоз, они будут отказываться от тактических отступлений, еды, баффов и лечения, пропускать ходы и использовать абилки как попало, а при наличии соответствующих наклонностей — лезть голыми руками во всякие подозрительные предметы, что почти всегда ни к чему хорошему не приводит.&lt;br /&gt;
** В сиквеле исчезла система психозов, но появилась система отношений, что, с одной стороны, увеличило контроль игрока над отрядом, а с другой, всё равно оставило потенциал для самопроизвольных действий. Например, Шут может закрыть Прокажённого от удара своим телом и ему пофиг, что последний может выдержать пять-шесть таких ударов, а ему самому хватит всего одного, чтобы следующее попадание отправило его на порог смерти.&lt;br /&gt;
*** Собственно, сам игрок временами может допустить серьёзную ошибку, за которую игра наградит издевательскими достижениями. Умереть от личинок?&amp;lt;ref&amp;gt;Слабый и почти не дамажащий моб, выглядящий как гигантская личинка майского жука.&amp;lt;/ref&amp;gt; Достижение. Умудрился не слушать Рассказчика и не смотреть под ноги со смертельным исходом? Достижение. И так далее.&lt;br /&gt;
* [[Чудовищная пасть]] — у Пожирателей чумы огромные пасти с кучей зубов, причём зачастую по несколько штук на одну тушку.&lt;br /&gt;
** У Барона такая в брюхе.&lt;br /&gt;
* [[Чужеродное чудовище]] — да их тут целый зоопарк! По пунктам:&lt;br /&gt;
** Сердце Тьмы и всё с ним связанное. Воплощение боди-хоррора, заставляющее всё вокруг обрастать щупальцами и глазами.&lt;br /&gt;
*** [[Субверсия]]: {{spoiler|Сердце Тьмы — это сама планета. Все живые существа — её потомки и порождения (на что есть тонкий как крепостной таран и прозрачный как бетонная стена намёк в виде названия ультимативной ваншотящей атаки «Вернись к своему Создателю»). Так что оно не чужеродно, а прямо наоборот. Но жителям поверхности, которые погибнут, когда Сердце Тьмы проснётся, от этого не сильно легче.}}&lt;br /&gt;
**** {{spoiler|Легче стало Предку: он слился с Сердцем Тьмы, и продолжает служить его глашатаем. Возможно, мраккультисты, порастающие когтями и щупальцами, [[Экстремист был прав|действительно указывают верный путь к спасению]], как бы он не был противен людям…}}&lt;br /&gt;
** Тьманник, неведомая тварь, бродящая в кромешной тьме. Не так опасен, как Сердце Тьмы, но достаточно силён, чтобы вместе со своими Щупальцами вынести к такой-то матери отряд. И да, призывать его тоже не стоит.&lt;br /&gt;
** Коллекционер. Если о Тьманнике хотя бы известно, что он бродит в темноте и живёт вне привычной реальности, то о Коллекционере не известно практически ничего, кроме того, что он скрывает под свой жёлтой мантией головы ''нескольких десятков'' неудачливых приключенцев, и того, что от него нельзя сбежать. Отсылка к Хастуру/Королю в Жёлтом Лавкрафта.&lt;br /&gt;
** Спящий. Чужеродное чудовище, способное сравниться по силе с самим Сердцем, а возможно, и победить. Неизвестное ни одной науке создание, заключённое в громадный кристалл. Вторгается в миры, приходя в виде сияющей кометы, и оставляет после себя только пустые оболочки людей и животных, поросшие кристаллами и служащие ему. Cуществует в бесконечном количестве реальностей, и, судя по Бесконечному режиму из Color of Madness, {{spoiler|во множестве из них таки предоставил радикальное решение проблемы пробуждения Сердца}}.&lt;br /&gt;
* [[Чужеродное место]] — {{spoiler|Сердце Тьмы и Спящий устроили два таких места, вокруг Поместья и Фермы соответственно. Темнейшее Подземелье, где сидит само Сердце, тоже идеально подходит: там чужеродны даже сами стены.}}&lt;br /&gt;
* [[Шея мёрзнет без ошейника]] — {{spoiler|Бежавший из тюрьмы на «столь желанную свободу» Разбойник быстро осознает, что вольная жизнь совсем не такая, о какой он мечтал, тем более для разыскиваемого преступника. В попытках выжить Дисмас всё глубже погружается на социальное дно.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Также, на грани с [[разум не вынес]] — Беглянка. Да, сбежала из монастыря от сестёр-маньячек, наказывающих воспитанниц раскаленной кочергой. Да, нашла новую любящую семью. Но со временем страсть к огню и тоска по ожогам распалялись всё сильнее…}}&lt;br /&gt;
* [[Эклектика]] — налицо явное смешение эпох: однозначно средневековые Крестоносец и Прокажённый, знать Багряного Двора из 18 века, а вот Предок, Разбойник и Могильная Воровка — пришельцы из века девятнадцатого.&lt;br /&gt;
* [[Это самоубийство!]] — так будут говорить герои, если считают поход слишком сложным для себя. Но в этом случае вы можете их не слушать, а вот на слишком лёгкие данжи ваши подопечные согласятся только после события или на минимальной сложности.&lt;br /&gt;
* [[Этот гадкий босс]] — в огромных количествах. Все же хотели хардкор?&lt;br /&gt;
** Открывает список Ведьма — бой со старой каргой вполне может стать последним для отряда по целому ряду причин. Во-первых, что сама Ведьма, что её котёл неподвижны, причём Ведьма занимает третью и четвёртую позицию, что означает, что самые мощные атаки до неё вряд ли доберутся. Во-вторых, начав бой, она немедленно посадит в этот самый котёл одного из героев, где он будет получать регулярный урон: он, конечно, освободится если дойдёт до порога смерти, но от этого не очень легче, ибо она вполне может его убить одной атакой. Ну и наконец, у неё два действия за раунд, и каждое она может потратить на мощную атаку.&lt;br /&gt;
** Если притащить на бой с Сиреной героя, способного наносить много урона за раз, например, Прокажённого или Выродка, то получив над ним контроль, она использует его на полную катушку. Ещё хуже будет если она получит контроль над Самобичевателем и сможет использовать его навыки, чтобы восстановить себе кучу здоровья. К этому всему добавляется ещё и её возможность призывать одного из врагов, водящихся в Бухте.&lt;br /&gt;
** Разбойник Ввульф, босс миссии, построенной целиком вокруг его самого, отличается солидным запасом здоровья и возможностью забрасывать отряд бомбами, а также призывать бандитов послабее. Конечно, можно атаковать его бочку со взрывчаткой, но она каждый раз будет отвечать уроном со своей стороны. В добавок к этому, его миссия начнётся сразу после того, как несколько героев достигнут самого высокого уровня решимости, и если не принять бой с ним немедленно, он с бригадой уничтожит часть апгрейдов городских зданий, добытых с большим трудом.&lt;br /&gt;
** У Бандитской пушки, во-первых, много здоровья, во-вторых, хватает защиты, в-третьих, на неё не действуют дебаффы: в конце концов, она всё-таки железная. Пушка, как правило, не способна атаковать сама, но может призывать бандитов, одним из которых периодически оказывается тот, у кого есть фитиль от этой самой пушки: если дать ему зажечь фитиль, пушка может запросто отправить весь отряд на порог смерти. Всё становится ещё хуже, если пушка призывает головореза, умеющего накладывать кровотечение: на пороге смерти фатальным может стать любой урон, даже от кровотечения.&lt;br /&gt;
*** Ситуацию, правда, облегчает то, что пушка не особо-то надёжна и периодически промахивается: это снимет немало стресса с отряда, но надеяться на промах уж точно не стоит.&lt;br /&gt;
** Свиной Король! Сам по себе босс почти слеп, поэтому ему помогает поросёнок Уилбур, умеющий, во-первых, наносить урон героям и станить их, во-вторых, показывать Королю куда бить. Если последовать принципу [[вторым бей магика]] и атаковать Уилбура, то Король начнёт атаковать весь отряд, а если поросёнок погибнет, то босс вполне может за несколько раундов вынести весь отряд.&lt;br /&gt;
** Все странствующие боссы так или иначе подходят под троп:&lt;br /&gt;
*** Коллекционер, редкий [[бонусный босс]], который с небольшой (но растущей с количеством предметов в инвентаре) вероятностью появится в любом подземелье. В дополнение к немалому количеству здоровья, он ещё и умеет призывать призрачные головы, что означает, что он будет атаковать из последней позиции, где до него тяжело дотянуться. Босс на самом деле не очень-то и сложный, да и с сопротивлением к станам у него всё грустно, но горе тому игроку, который, столкнувшись с ним, попытается решить проблему атаками ближнего боя и грубой силой.&lt;br /&gt;
*** Шамблер, он же Тьманник. Эта чужеродная тварь может напасть на отряд всего в двух случаях: с небольшой вероятностью если факел не горит от слова совсем или гарантированно при активации определённого предмета. В начале боя он гарантированно рандомно поменяет позиции всего отряда и призовёт пару щупалец: так-то они очень слабы, но становятся намного сильнее и опаснее с каждой атакой. Несмотря на грозную репутацию, босс не то что нереально сложный, опытные игроки даже могут его фармить ради редких украшений, но если с ним столкнётся новичок, то всё, пиши пропало.&lt;br /&gt;
*** Фанатик, появившийся в DLC Crimson Court, представляет собой уже упомянутю Ведьму, только ещё хуже: у него три действия за раунд, гораздо более мощные атаки, а вместо котла — костёр, на который он отправит одного из героев. Если уничтожить костёр и спасти героя, то он начнёт выносить весь отряд мощной атакой, и наносящей урон, и накладывающей стресс. Если проиграть бой и отступить, гарантированно оставив на верную смерть того, кто оказался на костре, то он нападёт на отряд в следующий раз: с ним либо придётся бороться до конца, либо забивать на весь квест, и то нет гарантии, что он не нападёт в следующий раз.&lt;br /&gt;
*** Вместе с DLC Color of Madness в игру добавили Нечто со Звёзд. На первый взгляд кажется, что босс не очень-то и опасен: у него не так много здоровья, а защиты у него нет вообще, но после того, как его здоровье упадёт чуть ниже половины, ситуация изменится: босс получит защиту в 80 %, а также значительно нарастит урон и шанс на критическое попадание. Кровотечения и яд против него тоже не пойдут: босс в начале каждого раунда полностью снимает с себя и то, и другое. В дополнение к этому всему, каждая атака босса накладывает то или иное количество стресса, иногда — на весь отряд.&lt;br /&gt;
** В добавок к Фанатику, DLC Crimson Court добавило ещё несколько боссов, вполне способных устроить игроку что-нибудь в духе тропа:&lt;br /&gt;
*** Крокодилиан (The Crocodilian), самый первый босс в DLC. Игра никак не предупреждает, что он сидит в одной из комнат, а так как миссия считается предназначенной для первого уровня, любого, кто заявится туда с отрядом героев 0-2 уровня ждёт [[сарказм|весёлый]] сюрприз. Этот гибрид крокодила с роем комаров прячется за кустами, у которых откуда-то взялось огромное количество здоровья, и наносит отряду совершенно неприличное для такого уровня количество урона и стресса.&lt;br /&gt;
*** Барон. До уровня гадкости Крокодилиана он не совсем дотягивает, да и игрока предупреждают о его наличии, но на этом плюсы заканчиваются. Бой начнётся с того, что этот аристократ-кровосос спрячется в одном из четырёх коконов: в остальных трёх будут прятаться вампиры послабее, и пока цел хотя бы один кокон, '''ВСЕ''' способности героев, способные восстанавливать здоровье, будут закрыты. Это безобразие повториться ещё два раза по мере того, как здоровье босса будет падать, а в перерывах между прятанием в коконах, он вполне может в одиночку устроить отряду много проблем своими тремя ходами за раунд. Ах да, если не успеть вовремя разрушить коконы, то Барон сделает это сам, и отряду придётся сражаться и с ним самим, и с его подручными.&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|Графиня, финальный босс DLC. Обладает колоссальным количеством здоровья (400 на лёгком, 480 на сложном) и тремя формами, между которыми она регулярно переключается:}}&lt;br /&gt;
**** {{spoiler|В первой форме она любит накладывать яд на весь отряд (при том, что от обычных монстров во Внутреннем Дворе обычно ждут кровотечения и противоядие, как правило, не носят). В дополнение к этому, она может сажать на отдельных героев яйца: каждая атака имеет определённый шанс того, что яйцо прорвётся. В таком случае, герой потеряет немало здоровья, а Графиня получит бафф.}}&lt;br /&gt;
**** {{spoiler|Вторая форма даёт отряду передышку, но открывает путь к третьей, а в ней Графиня может развернуться по-настоящему.}}&lt;br /&gt;
**** {{spoiler|В самой опасной третьей она обрушивает на отряд четыре мощных атаки за раунд, нанося огромное количество урона и стресса.}}&lt;br /&gt;
* [[Этот гадкий уровень]] — третий уровень Темнейшего Подземелья. Единственная миссия во всей игре, продолжительность которой обозначена как «Мучительная» — вам понадобятся аж четыре припаса для костра. В числе всего прочего это означает, что вы не сможете полноценно закупиться всеми возможными припасами для снятия дебаффов, кровотечения и яда — обязательно чего-нибудь не хватит. На всех подходах к цели миссии, а также в самОй целевой комнате вас будут поджидать гигантские кисты, вешающие жуткое отравление, и лейкоциты, телепортирующие партию в рандомный закоулок огромной карты. Мало того, что из этого закоулка придется снова добираться туда, откуда вас выкинули, так еще и, если телепортировало вас в комнату, которую вы еще не исследовали, ваша и без того потрепанная партия сразу же начнет бой с сидящими в ней мобами, причем без возможности отступить. Единственное, что спасает ситуацию — поскольку чисто технически телепортация атакой врага не считается отступлением, то кисты и лейкоциты не будут лечиться, и когда вы все-таки вернетесь к тем, с кем уже дрались, они уже будут ранеными, и даже накинутые вами эффекты вроде метки, яда или ослабления по-прежнему будут на них висеть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/CRPG}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Dark Fantasy &amp;amp; Gothic}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Indie Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>217.107.126.19</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BD%D0%B8%D0%B9_%D0%B2%D1%8B%D0%B6%D0%B8%D0%B2%D1%88%D0%B8%D0%B9&amp;diff=94963</id>
		<title>Последний выживший</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BD%D0%B8%D0%B9_%D0%B2%D1%8B%D0%B6%D0%B8%D0%B2%D1%88%D0%B8%D0%B9&amp;diff=94963"/>
		<updated>2023-02-11T11:09:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;217.107.126.19: /* Видеоигры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|SoleSurvivor|Sole Survivor}}&lt;br /&gt;
{{Q|Награждается игрок, оставшийся в одиночестве против 5 и более вражеских танков или САУ и одержавший победу|Условия получения [[Эта гадкая ачивка|медали Колобанова]] в World of Tanks}}&lt;br /&gt;
{{Q|Покажи мне того,&amp;lt;br /&amp;gt; Кто выжил один из полка…|В. Цой}}&lt;br /&gt;
{{Q|Я последний из великанов…|Грустная песня [[A Song of Ice and Fire|Игритт]] от лица последнего из великанов}}&lt;br /&gt;
{{video|tvD4fRHstuU|грустный мультик &amp;quot;Последний додо&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
У этого [[персонаж]]а убили семью. Не только маму и папу, братьев и сестёр, но и дядей, тётей, бабушек-дедушек, даже семиюродных племянников — и тех не пощадили! Или же враги сожгли не только [[Враги сожгли родную хату|родную хату]], но и весь родной город со всеми жителями впридачу. А может быть, этот персонаж остался единственным из полка? А то и [[Геноцид|из всего своего народа или расы]]? Неважно. Главное, что он остался '''последним выжившим'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Естественно, персонажа ждёт [[Комплекс вины выжившего|ангст]], а затем (скорее всего) он будет мстить. И [[Куда заводит месть|часто, ой как часто]] таки персонажи переходят [[моральный горизонт событий]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Родственные тропы — [[Последний пришелец]], [[Одного пропустили]] и [[Последний герой]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречается ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Русскоязычная ====&lt;br /&gt;
* «Последний из удэге» — неоконченный роман Александра Фадеева.&lt;br /&gt;
** Маленький сын Сарла и Янсели, что ли?&lt;br /&gt;
* Б. Васильев, «В списках не значился», и его экранизация «Я — русский солдат» (см. Кино).&lt;br /&gt;
* Пират Крысс (или Крыс) из книг К. Булычёва — последний из жителей планеты Крокрыс. Все остальные соплеменники пирата поуничтожали друг друга.&lt;br /&gt;
** Строго говоря, не все. Но они малочисленны и прячутся в подземных бункерах.&lt;br /&gt;
** Птица говорун в «Путешествии Алисы» — вроде бы последний оставшийся во Вселенной говорун.&lt;br /&gt;
* «[[Волкодав]]» М. Семёновой — последний из рода Серых Псов. Точнее, формально-то другие Серые Псы ещё остались: у веннов матриархат, и мужчины после свадьбы уходят жить в род жены. Но только никто из их детей Серым Псом уже не будет — как, собственно, и дети самого героя, буде он таковыми обзаведётся.&lt;br /&gt;
** Субверсия всё же. Волкодав спас Оленюшку в облике Пса и стал прародителем нового рода Серых Псов.&lt;br /&gt;
** Кстати, есть ещё один выживший Пёс, но он отрёкся от своего рода.&lt;br /&gt;
* «[[Хроники странного королевства]]». Элмар — последний выживший из своего племени, вырезанного варварами-оласками. В плане мести [[субверсия]]: хотя он действительно стремился отомстить, в карательном походе против оласков значимой роли не сыграл и почти сразу получил по голове. Зато [[Дружба, закалённая в огне|подружился с парой боевых товарищей]].&lt;br /&gt;
* «Профессия: ведьма» О. Громыко: Вольха — единственная, кто выжил после чумы {{spoiler|и запоздало присланных королём [[Ничего личного|санитарных мер по предотвращению распространения эпидемии]]}} в деревне Топлые Реды.&lt;br /&gt;
** Популяция Повелителей вампиров после войны тоже близка к этому тропу (их осталось чуть больше десятка). Собственно, род Лёна был истреблён полностью, а сам он — тогда младенец — чудом был замечен и спасен Ксандром.&lt;br /&gt;
* Серии книг [[Метавселенная Рудазова|Рудазова]] «[[Архимаг (серия книг)|Архимаг]]» и «Яцхен». На момент начала серий Лаларту и Лалассу — два последних выживших представителя демонической расы хигиджайя. Что их погубило — большой спойлер.&lt;br /&gt;
** На самом деле погубленных рас (особенно демонических) там очень много. Древние сами по себе, возможно и Гелал с Акхкхару…&lt;br /&gt;
** Да что мы всё о демонах? Генерал-аншеф Лазорито Лигорден — единственный выживший в битве в Дорилловом Ущелье.&lt;br /&gt;
** А Логмир — в бою с Султаном Огня.&lt;br /&gt;
* «[[Приговор]]» Юрия Нестеренко — 12-летняя Эвелина-Маргерита-Катарина баронесса Хогерт-Кайдерштайн. В 9 лет был взят приступом и сожжён её родовой замок, и она чудом уцелела, оставшись незамеченной.&lt;br /&gt;
* «Время меча» того же автора — Йолленгел, последний эльф, уцелевший после учиненного людьми геноцида магических рас. Тем не менее, к мести не стремится и становится другом спасшим его героям (сохраняя при этом неприязнь к остальному человечеству).&lt;br /&gt;
* «Сильварийская кровь» Антона Орлова — Шельн, последняя из расы ифлайгри, истреблённой эльфами. {{spoiler|В конце книги у неё появилась надежда на продолжение рода.}}&lt;br /&gt;
* Алексей Пехов, «Под знаком мантикоры». Главный герой, маркиз Фернан де Суоза, единственный выжил, когда представители одного из враждебных родов вырезали всю его семью.&lt;br /&gt;
* Баграт Шинкуба, «Последний из ушедших» — о трагической судьбе [[Казаки, курорты и Олимпиада|убыхов]], вынужденных покинуть свою родину во время русско-кавказской войны и за короткий срок исчезнувших.&lt;br /&gt;
* «Полигон» Безродного и Федорова — Ольга. В принципе народу уцелело больше одного, но таких, что сохранили рассудок, можно было пересчитать по пальцам. И только про неё в последней главе сказано, что она смогла вернуться к нормальной жизни.&lt;br /&gt;
* «Рэйвен» (несколько романов) Ливадного — последний мех типа Raven, собранный уже на свалке из чего попало, в котором оказалась личность главного героя, ставшего из человека киборгом, а затем мехом.&lt;br /&gt;
* Вадим Шефнер, «Единственный с корабля» — лирический герой — единственный, кто выжил в кораблекрушении.&lt;br /&gt;
* Алексей Глушановский, «Тень основателя» — главный герой, последний из Древнейшего Рода Сержак. Планировал отомстить. При первой же возможности сделал это с размахом. Столица герцога, который был в этом виноват, вымерла. {{spoiler|А еще он последний представитель правившей династии уже павшей империи. Вот только значение этого далеко не только геральдическое.}}&lt;br /&gt;
* Игорь Поль «Ангел-хранитель 320». Главный герой оказывается единственным выжившим из целого батальона. Впрочем особых терзаний он не [[Ангст? Какой ангст?|испытывает]]. После всего, что он пережил за последние полгода — это уже не так страшно. К тому же, свой ангст можно оперативно утопить в крови врагов.&lt;br /&gt;
** Его же «Штампованное счастье». ГГ — один из последних легионеров-клонов, во многом виновный в гибели товарищей.&lt;br /&gt;
* «[[Диктаторы (цикл книг)|Восход чёрного солнца]]» Драко Локхарда — Тиамат думает так про себя в начале и чуть ли не стремится к смерти. Потом, однако, оказывается, что драконов в мире много — просто не на этом континенте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== На других языках ====&lt;br /&gt;
* «[[Beowulf|Беовульф]]» — гордый воин-язычник, чей народ сгинул, прячет сокровища своих родичей, которыми позже завладеет дракон.&lt;br /&gt;
* Ф. Купер, «Последний из могикан».&lt;br /&gt;
** Строго говоря, Ункас, погибший в этой книге — не совсем последний: еще жив его отец Чингачгук; он показан в этой книге ещё не старым, и мог бы жениться и продолжить род (так как его жена, мать Ункаса, умерла). Наверное, [[Голубой экран смерти|не верил больше ни в какое возможное будущее]].&lt;br /&gt;
* [[Жюль Верн]], «Таинственный остров» — единственный дюгонь в озере в нескольких милях от берега был убит капитаном Немо. Других дюгоней не упоминается.&lt;br /&gt;
* [[Robert Stevenson|Р. Л. Стивенсон]], «х [[Heather Ale|Вересковый мёд]]» — двое последних пиктов, которые предпочли умереть, но не выдать шотландскому королю рецепт [[Холодное и пенное|напитка]]. А потом один из них…&lt;br /&gt;
* «[[Wheel of Time|Колесо Времени]]» — последний выживший со времён Эпохи Легенд ним, местный аналог энта. {{spoiler|[[Взять в ад компанию|погиб в первой же книге цикла, прихватив с собой на тот свет Балтамела (одного из Отрёкшихся)]]}}&lt;br /&gt;
* Дуглас Адамс, «[[The Hitchhiker’s Gide to the Galaxy|Автостопом по Галактике]]»: в первых трёх томах Артур и Триллиан — последние оставшиеся в Галактике люди, выжившие после разрушения Земли. (В четвёртой книге Землю вместе с человечеством создают заново.)&lt;br /&gt;
** И, кстати, друг Артура Форд Префект — сын единственного выжившего из всего населения планеты Бетельгейзе-7.&lt;br /&gt;
* Роберт Хайнлайн, «Туннель в небе» — преподаватель выживания во внеземелье. «Роста он был небольшого, жилистый, с худым лицом. Один глаз закрывала черная повязка, а на левой руке не хватало трех пальцев. На груди инструктора поблескивали миниатюрные орденские планки за участие в трех очень известных первых экспедициях; одну из планок украшало крошечное бриллиантовое созвездие, означавшее, что он — единственный, кто остался после этой экспедиции в живых».&lt;br /&gt;
* «[[Stephen King/The Dark Tower|Тёмная Башня]]» — последний стрелок Роланд Дискейн.&lt;br /&gt;
* [[Prince of Nothing]], пролог — неназванный подросток, сын императора Анасуримбора Ганрела, [[Педаль в пол|последний и в своем роду (на тот момент) и из тех, с кем он пришел в Ишуаль]].&lt;br /&gt;
* «[[A Song of Ice and Fire|Песнь Льда и Пламени]]» — Дейенерис, последняя из Таргариенов после смерти брата. Есть, конечно, {{spoiler|мейстер Эймон}}, но он добровольно отказался от политики. Ну, и разные конспирологические гипотезы. (Джон Сноу — скорее всего, сын принца Рейегара и Лианны.) Если будут доказаны, тогда подвезут фитилёк. А ещё есть {{spoiler|её племянник Эйегон &amp;quot;Юный гриф&amp;quot; Таргариен, только вот настоящий ли он Таргариен?}}.&lt;br /&gt;
** Три её дракона — последние выжившие из вида. Как будут размножаться — непонятно.&lt;br /&gt;
** Мартин намекал, что драконы Планетоса обоеполы, а инцест им не вредит. Но в недобрый час Таргариены вообразили, что для них, обладателей драконьей крови, [[инцест]] тоже не будет означать ничего плохого…&lt;br /&gt;
** Донтос Холлард.&lt;br /&gt;
* «[[Ведьмак]]» — Борх Три Галки, он же Виллентретенмерт, ''возможно'', последний {{spoiler|золотой дракон}}. Но то, что единственный за всю сагу, включая игры, — точно.&lt;br /&gt;
** Вообще сам он намекает что он мутант, вроде ведьмака.&lt;br /&gt;
* М. Уэйс, «Звезда Стражей»: Мэйгри и Саган — последние выжившие из представителей Королевской Крови. По крайней мере, поначалу так кажется.&lt;br /&gt;
* Роберт Сальваторе, «Отступник». Альтон Де`Вир — последний представитель дома Де`Вир, вырезанного воинами дома До`Урден.&lt;br /&gt;
** Сам Дриззт в определённый период был последним выжившим представителем дома До’Урден. Только сейчас завертелось…&lt;br /&gt;
* [[Mimsy Were the Borogoves]] (в локализации «Всё тенали бороговы…»)&lt;br /&gt;
* Протагонист трилогии «Конклав Теней» из Мидкемийского цикла Раймонда Фэйста, Когвин Ястринс, он же Киели, Коготь Серебристого Ястреба — последний из племени оросини, ставший агентом могущественного мага, чтобы отомстить за свой народ. Субверсия — оказалось, что он {{spoiler|предпоследний, так как его девушка тоже выжила, но оказалась продана в [[рабство]].}}&lt;br /&gt;
* [[Бернхард Хеннен]], [[Эльфийский цикл Хеннена|Die Elfen]]. После почти полного захвата мира людей церковью Тьюреда, прекрасный народ отступает в свой мир, навсегда отключая сеть гиперпространственных туннелей. {{Spoiler|Нурамон}} остается последним эльфом в человеческом мире, но он не печалится и, вспоминая слова своей бывшей возлюбленной: «Одно путешествие заканчивается, новое начинается», отправляется в далёкие и неизведанные земли, туда, куда ещё не ступала нога церковника.&lt;br /&gt;
* Орсон Скотт Кард, «Игра Эндера» плюс сиквелы — королева улья. Джейн — хоть и изначально является единственным представителем вида, но после определённых событий её иначе чем «выжившей» и не назвать.&lt;br /&gt;
* Танит Ли, трилогия «Белая ведьма». Главная героиня — последняя представительница своего народа, своеобразных [[Прекрасный народ|эльфов]], обладавших вполне [[серобуромалиновая мораль|серобуромалиновой моралью]]. Всех остальных представителей её народа много лет назад унесла ужасная эпидемия. {{Spoiler|Но в последней книге трилогии она нашла способ воссоздать свой народ - собирая детей, в которых проявляются соответствующие гены.}}&lt;br /&gt;
* Терри Гудкайнд, цикл «Меч Истины» («Правила Волшебника»). Кэлен — последняя выжившая Исповедница. И есть указания, что и вообще будет последней: пророчество гласит, что «Последней в роду Исповедниц дана будет великая сила», и Зедд говорит, что это именно о Кэлен. А в дальнейшем выяснится, что {{Spoiler|предсказано, что у них с Ричардом обязательно родится сын, что грозит великими бедами, поэтому Кэлен носит амулет, с которым не сможет забеременеть. Но никак иначе, кроме как передав детям, сохранить в мире магию Исповедниц невозможно.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «Трон: Наследие». Кворра — последний изоморф.&lt;br /&gt;
* «Я — русский солдат» — лейтенант Плужников, последний защитник Брестской крепости, продолжающий сражаться в одиночку уже после того, как подавлены последние очаги сопротивления. Надо отметить, что действительно есть непроверенные сведения о том, что последний продолжавший сопротивление советский боец, умирающий от голода, то ли сдался, то ли демонстративно покончил с собой последним патроном на глазах у немцев лишь весной 1942 года.&lt;br /&gt;
* «[[The Last Mimzy|Последняя Мимзи вселенной]]»&lt;br /&gt;
* Риддик — последний из фьюриан.&lt;br /&gt;
* [[Knights of Badassdom]] — с прикрученным фитильком. Их там, конечно, чуть больше одного, но по сравнению с количеством жертв — вполне себе тянет.&lt;br /&gt;
* «[[Alien|Чужие]]» — Ребекка «Ньют» Джордан. Единственная из обитателей колонии «Надежда Хадли», кто не попалась в лапы ксеноморфам.&lt;br /&gt;
* «Легионер» — герой Жана Клода Ван Дамма — единственный выживший из отряда Иностранного Легиона, отправленного на защиту форта в пустыне от восставших арабов.&lt;br /&gt;
* Мини-сериал «[[Alice in Wonderland|Алиса в Стране чудес]]» 2009 г. — Белый Рыцарь. Выжил из-за трусости. И не рыцарь он, просто присвоил себе это имя-прозвище. Поэтому он [[кающийся грешник]].&lt;br /&gt;
* «[[Девятая рота]]» из всей роты уцелел только Лютый.&lt;br /&gt;
* Escape Room — в игре на выживание участвует [[Педаль в пол|целая группа]] единственных выживших после всяческих катастроф, которые прямо в кадре называются «[[Систематическая ошибка выжившего|систематической ошибкой]]». Например, Аманда — последняя выжившая из своего взвода, воевавшего в Ираке. [[Комплекс вины выжившего|Комплекс вины]] тоже присутствует. В конце фильма {{spoiler|выживают двое}}.&lt;br /&gt;
* «Правила боя» — в начале фильма лейтенант Ходжес становится единственным выжившим из своего отряда.&lt;br /&gt;
* «Звёздный десант 2: Герой Федерации» — рядовая Лей Сахара. Также сержант Ари Пек называл себя единственным уцелевшим из своей технической бригады {{spoiler|На самом деле Пек не уцелел — его превратили в живой улей жуков-паразитов. }}.&lt;br /&gt;
* [[Люди в черном]] 3 — сразу два примера. Борис Животное — последний боглодит и Гриффин — последний арканианец.&lt;br /&gt;
* «Новые мутанты» — Даниэлла Мунстар единственная выжившая из резервации индейцев-чайенов, уничтоженной демоном-медведем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Doctor Who/Доктор|Доктор Кто]] — после возрождения сериала в 2005 г. Доктор внезапно оказался последним Повелителем Времени — его раса погибла в чудовищной по разрушительности Войне Времени. В третьем сезоне {{spoiler|оказалось, что его [[Закадычные враги|закадычный враг]], Мастер, тоже жив}}.&lt;br /&gt;
** В юбилейном эпизоде {{spoiler|Доктор наконец спасает свою расу, хоть и теряет её}}, {{spoiler|чтобы потом ненадолго найти}} в девятом сезоне.&lt;br /&gt;
* [[Battlestar Galactica]]. Последние Пять — {{spoiler|Сол Тай, Хелен Тай, Тори Фостер, Гэлен Тирол и Сэмюэль Андерс — являются последними представителями тринадцатого племени (потомки сайлонов-выходцев из Кобола) с Земли (сайлонской), которая была опустошена в огне ядерной войны.}}&lt;br /&gt;
* [[Lexx]] — Кай, последний из Бруннен-Джи. Правда, насчёт «выжившего» имеются вопросы…&lt;br /&gt;
* [[Red Dwarf]] — первые несколько сезонов Листер, судя по всему, был последним человеком в Галактике. Позже, в седьмом сезоне, к команде добавился ещё один человек — вытащенная из параллельного мира Кочански. А в восьмом сезоне наноботы заново отстроили огромный космический корабль вместе с многочисленным человеческим экипажем.&lt;br /&gt;
* [[Star_Wars:_The_Mandalorian|Мандалорец]] — {{spoiler|Дитя,}} он же Грогу, оказывается единственным выжившим {{spoiler|юнлингом из храма на Корусанте.}}&lt;br /&gt;
* Удушающая сладость, заиндевелый пепел — несколько персонажей например кронпринц который по сути является последним выжившим ис племени Крылаток.&lt;br /&gt;
* «[[Mako Mermaids|Тайны острова Мако]]» — Вейлан — чуть ли не последняя представительница стаи Восточных вод, потому что почти всю оную пожрал дракон Чаолонг, который {{spoiler|на самом деле — проклятая Нерисса, мама Зака и Мимми}}, а кто остался, бежал на сушу и рассеялся по всему Китаю. Больше представителей восточных русалок в 3-м сезоне не видели в кадре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «the Lonely Dodo» — про последнего Додо&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Avatar: The Last Airbender|Аватар. Легенда об Аанге]]»: главный герой — последний представитель Воздушных Кочевников, которых истребил Народ Огня.&lt;br /&gt;
* [[Adventure Time]]: Финн — единственный человек среди самых причудливых разумных существ, и долгое время никто не знает, откуда он взялся и есть ли другие люди.&lt;br /&gt;
* «[[Охотники на драконов]]»: Лиан-Чу — последний выживший из своей деревни, кто унаследовал традицию драконоборчества (правда, уроки получал уже благодаря доброте странствующего драконоборца-иноземца, когда имел свободное время от обязанностей в приюте).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* [[DC Comics]]&lt;br /&gt;
** Садистский пример с наёмником Лобо. В один прекрасный день, Лобо решил что он должен стать единственным и неповторимым представителем своей расы. Поэтому, Лобо разработал смертоносный вирус, начинил им кровососущих насекомых и выпустил на родную планету Кзарнию. В течение трёх недель, население Кзарнии полностью вымерло.&lt;br /&gt;
** Мистер Разум — последний представитель расы червей-псиоников с Венеры.&lt;br /&gt;
** Дж’онн Дж’онзз, или Марсианский Охотник — последний зелёный марсианин.&lt;br /&gt;
** М’еганн М’орзз, она же Мисс Марсианка — последняя белая марсианка.&lt;br /&gt;
** А сам Супермен считался последним выжившим жителем Криптона, но позже во вселенной, как и в различных адаптациях, стали появляться и другие криптонцы, наиболее известны из которых Супергерл и генерал Зод.&lt;br /&gt;
* «[[Черепашки-ниндзя]]»: летучая мышь Уингнат, и его напарник москит Скрюлус — последние представители своих видов с планеты Гуану. Все остальные были уничтожены Крэнгом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]], [[манга]], [[ранобэ]] ===&lt;br /&gt;
* [[Naruto]] изобилует последними выжившими, но самый заметный из них — Саске Учиха. Чтобы отомстить за убиение своего клана, он готов на всё, даже предать друзей.&lt;br /&gt;
* «[[Волчий дождь]]»: целый ряд персонажей.&lt;br /&gt;
** Киба — единственный выживший при гибели своей стаи.&lt;br /&gt;
** Чеза — последняя из ''ханабито'', Дев-Цветов.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Хиге}} (о чём он, кстати, [[Манипуляция воспоминаниями|и сам не знает]]) — последний из {{spoiler|невольных «провокаторов» Джагары, заманивающих к ней других волков}}.&lt;br /&gt;
** Вполне возможно (хотя и не говорится прямо), что Квент — последний выживший при уничтожении Криоса.&lt;br /&gt;
** Наконец, в самом финале Киба снова оказывается последним выжившим: как минимум — из своих друзей и спутников, как максимум — [[Педаль в пол|последним из всего мира]]. Впрочем, [[Смерть героя|это ненадолго]]…&lt;br /&gt;
* «[[So Ra No Wo To|Звуки Небес]]» — Фелиция Хайдеман единственная выжившая из своего экипажа.&lt;br /&gt;
* «[[Black Butler|Тёмный дворецкий]]» — Бардрой, повар Сиэля. До поварской карьеры был отличным солдатом, единственный выжил в своем полку. За боевые навыки и ценится.&lt;br /&gt;
* [[Shingeki no Kyojin]] — несколько претендентов на троп, но лучше всего иллюстрирует Флок. Единственный, кто выжил после самоубийственной атаки на Звероподобного титана в битве за Шиганшину.&lt;br /&gt;
* Space Pirate Captain Harlock (и The Endless Odyssey как продолжение), Arcadia of My Youth — Мииме и Ла Миме соответственно. В первом случае, ядерный апокалипсис и [[природа с ПМС]] как финальный аккорд (а на самом деле, [[И часовню тоже он!|во всем виноваты мазон]]), во втором — геноцид со стороны инопланетных захватчиков. В Harlock Saga: The Ring of the Nibelung и экранизации 2013 года — с фитильком: Мииме — не единственный оставшийся нибелунг (в первом случае, антагонист — тоже нибелунг, во втором, просто упоминается, что их как минимум четверо), но в целом ее раса вымирает.&lt;br /&gt;
* «[[Fullmetal Alchemist]]» — манга и второй сериал. Ван Хоэнхайм — последний выживший представитель народа Ксеркс. С прикрученным фитильком, ибо позже прижил двоих детей.&lt;br /&gt;
* [[Zero no Tsukaima]] — Агнесс де Милан, последний выживший житель города, который был сожжен из-за интриг духовенства Тристейна. Не забыла и не простила.&lt;br /&gt;
* [[One Piece]]: Нико Робин — единственная выжившая с острова Охары (и, благодаря этому — единственный человек в мире, умеющий расшифровывать понеглифы). Трафальгар Д. Ватер Ло — единственный, кто смог спастись из «Белого Города» Флеванса. Гекко Мория — единственный выживший из своей первой пиратской команды, прочие уничтожены в Новом Мире пиратским королём Кайдо.&lt;br /&gt;
** Брук — последний выживший из своей команды, пятьдесят лет назад отправившейся покорять Гранд-Лайн. За тем только исключением, что [[Смерть — это только начало|'''не''' выживший]].&lt;br /&gt;
* «[[Gosick|Госик]]» — алхимик в маске.&lt;br /&gt;
* [[Hunter x Hunter]] — Курута Курапика. Последний из «красноглазых демонов» (читай — малочисленного изолированного народа) — клана Курута, после их уничтожения группировкой Геней Рёдан. И, дорогие мои нарутохейтеры, я с вами согласна. Саске на него немного похож. Но если вспомнить, что Хантер много раз прерывался из-за болезни автора и до сих пор не закончен, а Наруто порадовал нас своей последней главой уже несколько лет назад… Эти два персонажа не сильно-то и похожи. Глазами и уничтоженным кланом. Даже детали этих печальных событий сильно отличаются, не говоря уж о дальнейшем поведении героев.&lt;br /&gt;
* [[Fairy Tail]] — Мавис Вермаллион, круглая сирота вдобавок и единственная пережившая геноцид своей гильдии магов. Акнология — единственный живой дракон в мире, прочих самолично истребил, не сиротинушка по причине того, что он и не был драконом изначально.&lt;br /&gt;
* [[Mo Dao Zu Shi|«Основатель Тёмного пути»]] — Цзян Чэн — последний представитель клана Цзян, {{spoiler|Вэнь Юань, он же Лань Сычжуй}} — клана Вэнь (хотя тут небольшой фитилёк из-за Вэнь Нина, но Вэнь Нин определённо не '''выживший''').&lt;br /&gt;
* «[[She Was Both Called God, as Well as Satan|Богиня или Сатана — кто же она?]]»: за много лет до событий этой истории человечество прокачалось до живых богов, но в конце концов людям всё и вся надоело, они отказались от бессмертия и тихо вымерли. Протагонистка, известная как «Последняя из Древних» — собственно, последний человек.&lt;br /&gt;
* «[[Kemono Jihen]]» — Юи и Акира, последние юки-оноко. Во всяком случае известные на данный момент.&lt;br /&gt;
* Уиллем Кметш - последний выживший &amp;lt;s&amp;gt;человек&amp;lt;/s&amp;gt; [[Люди с другой планеты|эмнетуайт]].&lt;br /&gt;
* [[Cyberpunk: Edgerunners]] — Люси аж дважды: единственная выжившая из взбунтовавшихся детей-нетраннеров «Арасаки» и последняя из команды Дэвида по итогам сериала (правда, вывезший её Фалько тоже спасся).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* World of Tanks — [[Эта гадкая ачивка|медаль Колобанова]], условия получения которой вынесены в эпиграф&lt;br /&gt;
** Здесь данный троп всегда играется одновременно с [[Одного пропустили|противотропом]], ведь и союзники, и противники награждённого медалью — вполне себе реальные люди, [[Вам террористы, нам — партизаны|для одной половины которых он]] — противник, попадающий под троп «''[[Одного пропустили]]''», а для другой — союзник, попадающий под «''Последний выживший''».&lt;br /&gt;
* В [[Mass Effect]] одной из возможных предысторий [[Mass Effect/Shepard|Шепарда]] является судьба последнего выжившего солдата. Правда, на игру это почти не влияет.&lt;br /&gt;
** Там же — некий капрал Тумс, чьё отделение отправили на убой [[Песчаный червь|молотильщикам]]. В этом случае, впрочем, Шепард-выживальщик перестаёт быть единственным выжившим, поскольку, судя по репликам Тумса, они вместе служили в том самом подразделении.&lt;br /&gt;
** [[Mass Effect/Ashley|Эшли Уильямс]] — игрок ее встречает, когда она, последняя из своего отряда, отстреливается от напавших на колонию гетов.&lt;br /&gt;
** [[Mass Effect/Javik|Явик]] — последний {{spoiler|из всей расы протеан (правда, не исключено, что где-то еще остались такие же как он, кого еще не разморозили).}}.&lt;br /&gt;
** Королева [[Mass Effect/Rachni|Рахни]] — она была ещё яйцом, когда остальных рахни истребили. Можно истребить её и её вид окончательно, либо помочь с возрождением.&lt;br /&gt;
** Во второй части [[Mass Effect/Garrus|Гаррус]] — последний выживший из отряда [[Вигилант|вигилантов]].&lt;br /&gt;
* Call of Juarez: Gunslinger — у Сайласа Гривза было два брата, больше никого. Оба брата были повешены тремя бандитами, а вместе с ними повесили и самого Сайласа, но он выжил по нелепой случайности. С тех пор он был одержим идеей мести и в этом своем стремлении фактически перешел Моральный Горизонт Событий. Конечной точкой в этом переходе должно стать убийство {{spoiler|трактирщика Бена}}. Впрочем, тут игрок имеет полное право {{spoiler|Бена}} не убивать и оставить Сайласа не настолько мрачным персонажем.&lt;br /&gt;
* [[Half-Life/Half-Life 1|Half-Life]]: в одном из телепатических сообщений от Нихиланта, он говорит Фримену — ''«Последний… я последний»'', что свидетельствует о том, что Нихилант последний представитель своей расы. {{spoiler|[[Слово Божие]] подтверждает, что он говорит правду — все собратья Нихиланта были уничтожены Альянсом.}}&lt;br /&gt;
* [[TES/The Elder Scrolls III: Morrowind|TES III: Morrowind]]: больной корпрусом Ягрум Багарн — последний живой двемер в мире Нирна. В один не очень прекрасный день, пока этот парень странствовал в других мирах, одна группа не в меру ретивых учёных [[Наука — это плохо|заигралась с серьёзными силами]], в результате чего [[Большая ошибка|вся раса двемеров вдруг взяла и исчезла]]. Ягрум вернулся в Нирн, туда-сюда — а вокруг никого. Все пропали разом, причём абсолютно бесследно… Ужасно, да? Ещё бы… А теперь добавьте к этому, что [[Ужас у холодильника|будучи последним в своём роде, он живёт вот уже 3 тысячи лет]].&lt;br /&gt;
* [[TES/The Elder Scrolls V: Dawnguard|TES V: Dawnguard]]: Гелебор — последний известный живой снежный эльф. Остальные чудовищно и необратимо деградировали в полуразумных фалмеров, {{spoiler|не считая брата Гелеборна викария Виртура. Впрочем, живым его можно считать с натяжкой - ибо он вампир, да и главный герой ему поможет окончательно умереть}}.&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age]] — ГГ и Алистер — последние выжившие Серые Стражи в Ферелдене&amp;lt;ref&amp;gt;Не забудем о 200-летнем Авернусе из Пика Солдата.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Фергюс Кусланд {{spoiler|и ГГ с биографией знатного человека — последние}} из рода Кусландов.&lt;br /&gt;
** Стэн — последний выживший из своего отряда.&lt;br /&gt;
** Во второй Хоук может стать последним выжившим членом своей семьи: отец умирает до основных событий, {{spoiler|Карвера или Бетани убивает огр в прологе, второй из них гибнет во время экспедиции на глубинных тропам(если был(а) взят на эту экспедицию и в команде не было Андерса), а мать становится жертвой маньяка}}. Дядя Гамлен остаётся жив, но он не является ближайшим родственником.&lt;br /&gt;
*** Последним выжившим членом семьи Хоуков может стать и Карвер/Бетани если переживёт первый акт игры, а сам Хоук пожертвует собой оставшись в Тени в Inquisition.&lt;br /&gt;
* [[Warcraft]] III — полуорк-полуогр Рексар в кампании этой игры зовёт себя «последним из Мок’Натала». Однако, уже в [[WoW]]: The Burning Crusade выясняется, что этот клан ещё не полностью вымер, хоть и балансирует на грани..&lt;br /&gt;
* Во франшизе [[Mortal Kombat]] — Сайзот (Рептилия), последний затеррианец, и Коталь Кан, последний Коталь.&lt;br /&gt;
** С Сайзотом — субверсия. Позже выяснилось, что Сайзот лишь последний самец-затеррианец, а есть ещё и затеррианка по имени Камелеона. Принадлежность мужского персонажа по имени Хамелеон к затеррианцам является пока лишь домыслом. Но в конечном итоге выяснилось, что Сайзот ошибался (чему был очень рад) — выжило их таки немало. &lt;br /&gt;
* [[Fallout/Fallout 2|Fallout 2]] — в далёкой молодости Дэрион пережил большую бойню: его прежняя банда, посмевшая захватить в плен юную девушку Танди, была полностью уничтожена. Сейчас стареющий Дэрион возглавляет новую группировку бандитов, но до сих его не покидает страх перед местью Танди, тем более, что теперь она — очень большой человек. По иронии судьбы, поставить точку в этой истории может [[Fallout/Chosen One|Избранный]] — потомок легендарного [[Fallout/Vault Dweller|Выходца из Убежища]], который и учинил то судьбоносное кровопролитие много-много лет назад.&lt;br /&gt;
* [[Fallout/Fallout 4|Fallout 4]] — главный герой родился до Великой войны и на момент конца сюжетной линии является последним её живым свидетелем из числа немутировавших людей.&lt;br /&gt;
** Причем свидетелем буквально, он служил в армии США на момент Войн за ресурсы.&lt;br /&gt;
* [[Star Control]] II — последний Шо-Фиксти, правда, не надолго.&lt;br /&gt;
** Там же экзотический пример с днярри. Это была раса мощных псиоников, правивших Галактикой. Потом против них успешно восстали, и днярри перестали быть ({{spoiler|их «продаунгрейдили» до неразумных говорящих зверушек}}). А в ходе событий игры один днярри всё-таки появился снова, так что его можно считать последним выжившим из этой расы.&lt;br /&gt;
* Metro 2033 — [[Ментор|Хан]]. Является единственным выжившим в битве в заброшенных туннелях у станции Тургеневская.&lt;br /&gt;
** В дополнении к Metro: Last Light — в главе «Хан» (за Ульмана), оказывается, что Хан является последним выжившим еще и в падении станции Полянка.&lt;br /&gt;
* [[Serious Sam]] — собственно Сэм — последний представитель человеческого вида, оставшийся в живых, после того как Ментал уничтожил Землю. Впрочем, тут нюанс: спасся он путем телепортации назад во времени, так что технически на момент концовки BFE его тоже не существует, а значит человечество в данной линии развития событий оказывается полностью истребленным.&lt;br /&gt;
* [[Arcanum]] начинается с того, что протагонист остаётся единственным выжившим в катастрофе дирижабля «Зефир»&lt;br /&gt;
** От всего клана Чёрной горы остался только один сошедший с ума гном, который десятки лет [[Выживальщик|прятался в родной шахте и ставил там ловушки]]. {{spoiler|Фитилёк прикручен, т.к. большая часть клана жива, хоть и похищена в другое измерение.}}&lt;br /&gt;
** К Ториану Келу слово «выживший» [[Нежить|не очень]] [[Выходец с того света|применимо]], но всё же он последний воин из Серых Легионов, не рассыпавшийся еще [[Но я должен кричать|в одушевлённую, но лишенную всех чувств костную пыль]].&lt;br /&gt;
** Педаль в ядро планеты в альтернативной концовке, {{spoiler|где протагонист, объединившись с Керганом, угробил вообще всё живое (вплоть до микробов) на планете, после чего [[Ктулху с побитой мордой|отправил Кергана следом]] и остался единственным живым существом в мёртвом мире}}.&lt;br /&gt;
* Master of Orion II — если у игрока, уничтожившего Стража, есть хоть одно свободное место для боевых лидеров, то игрок получает последнего орионца Локнара вместе с его линкором «Мстителем». Если нет, то только «Мститель».&lt;br /&gt;
* [[Thronebreaker: The Witcher Tales]] — если в пятой главе [[Крутая королева|Мэва]] последует за [[Благородный разбойник|Гасконом]] на разрушенное кладбище, то выяснится, что он — {{spoiler|[[Осколок аристократии|последний выживший представитель]] рода Броссардов, истребленных за бунт против короля Реджинальда, мужа Мэвы}}.&lt;br /&gt;
* «[[Star Wars Jedi: Fallen Order]]» — Меррин, последняя из Сестёр Ночи.&lt;br /&gt;
* [[Max Payne]] — Макс Пейн во второй части стал таковым, так как все упоминаемые ранее ключевые и не очень персонажи погибли: кто ещё в первой части (семья Макса, Алекс Болдер, Джек Люпино, братья Финито, Анджело Пунчинелло и его Трио, Лиза Пунчинелло, П.П, Борис Дайм, Френки Ниагара, Кенди Дон (по идее, возможно от неё можно убежать и она не будет преследовать, но э-э-э, такое себе), Рико Муэрте, Николь Хорн), кто во второй (Мона Сакс, детектив Валери Уинтерсон, Владимир Лем, Альфред Уоден, Винни Гоньитти, Кауфман, Майк «Ковбой»). Единственным исключением станет лейтенант полиции Джим Бравура (несмотря на очередь в пузо от Инграма), который выжил и помог Пейну после заварушки (правда, до третьей части тоже не дожил — сердечный приступ).&lt;br /&gt;
* [[Final Fantasy X]] — Кимари. Последний из народа Ронсо, после того, как {{spoiler|Сеймур перебьет всех Ронсо на горе Гагазет}}. Впрочем, возможно, это просто его похвальба — все-таки [[ненадежный рассказчик|не самый надежный рассказчик]].&lt;br /&gt;
** Далеко не последний — в FFX-2 племя Ронсо живёт и здравствует. Да и {{spoiler|после налёта Сеймура}}, помимо Кимари, в Луке останется сборная по блицболу, итого минимум 7 представителей.&lt;br /&gt;
* [[Final Fantasy XV]] — после падения Инсомнии и смерти Региса Ноктис остаётся последним из рода Люцисов Кэлумов. {{spoiler|Позднее выясняется, что не совсем последним.}} {{spoiler|Впрочем, в финале это всё равно не спасает окончательно угаснувший род.}}&lt;br /&gt;
* [[Terminator: Resistance]] — главный герой Джейкоб Риверс, который является последним выжившим солдатом Тихоокеанского дивизиона Сопротивления, уничтоженного изнутри инфильтратором.&lt;br /&gt;
* Terracon — Главгерой — Ксэд — является таковым после того, как его раса вместе с его родной с ней планетой Плутон стала уничтожена обревшим самосознание [[Неподвижным суперкомпьютером]] с [[Мозгом в банке]] Терраконом благодаря имевшемуся на борту [[корабля-матки]] [[оружию судного дня]], которое было установлено та же на случай, если что-то пойдет не так с [[терраформацией]].&lt;br /&gt;
* Hunted: The Demon’s Forge — эльфийка Элара — последняя из своей расы.&lt;br /&gt;
* [[XCOM: Enemy Unknown]] — по итогам обучающей миссии из четырёх бойцов XCOM, после встречи с пришельцами выживает лишь один.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Tsukihime]] — последняя из Истинных Предков. Нет, Вы не хотите знать, Истинных Предков ''[[Вампир|кого]]''.&lt;br /&gt;
** [[Fate/Stay Night]] — из пятиста людей одном районе города Фуюки, попавшем под жестокий исход Четвёртой Войны Святого Грааля и уничтоженном в ужасном пожаре, выжил только один мальчик, Эмия Широ. Когда Война вновь вернулась в город, главным его желанием стало победить, чтобы не повторилась подобная трагедия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Оргия Праведников]]» — «Последний воин мёртвой земли».&lt;br /&gt;
* Филигон Кендер — «Я просто волшебник».&lt;br /&gt;
* Manau — «[[yt:80hMEKlLVgQ|La tribu de Dana]]»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
*[[w:Иши|Иши, последний из индейского племени яхи]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
* [[Последний пришелец]]&lt;br /&gt;
* [[Последний в роду]] (необязательно, что все убиты)&lt;br /&gt;
* [[Последний герой]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Nav/Амплуа и архетипы}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>217.107.126.19</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%BB%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D1%87%D1%83%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D1%89%D0%B5/%D0%92%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=94959</id>
		<title>Полное чудовище/Видеоигры</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%BB%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D1%87%D1%83%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D1%89%D0%B5/%D0%92%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=94959"/>
		<updated>2023-02-11T10:47:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;217.107.126.19: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{q|Я скоро заберу свое законное место среди богов! И тогда красота разрушения опустится на этот мир!|Юга, The Legend of Zelda: A Link Between Worlds}}&lt;br /&gt;
''Это подстатья к статье «[[Полное чудовище]]». Навигационные шаблоны и категории тут не нужны.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Видеоигры]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Action-adventure ===&lt;br /&gt;
* Серия игр [[Assassin's Creed]] хороша известна своей сложной моралью с борьбой между ассасинов и тамплиеров. Однако некоторые из них выделяются своих умышленных и гнусных злодеяниях, показывая свою сущность монстра.&lt;br /&gt;
** [[Assassin's Creed]] — Мажд Аддин. Самодовольный и жадный до власти садист, который наслаждался страхами людей. Именно его жажда власти, привело его на служение тамплиерам. И именно благодаря им за свою верность, он стал регентом Иерусалима. Однако став им, он устроил в своем городе тиранию и проводил лично казни, так и виновных, так и невинных. И наслаждался этим, чувствуя себя богом, который у него в руках судьба другого человека. И в отличии от остальных восьмерых тамплиеров, у него нет иллюзий, что он делает что-то хорошее в мире.&lt;br /&gt;
** [[Assassin's Creed|Assassin’s Creed II]]:&lt;br /&gt;
*** Таковым выставляют Родриго Борджиа как безжалостного психопата, который одержим целью: объединить всю Италию под властью тамплиеров и кровосмесительного педофила, ну таковым его показали в основном брифинге посвященный ему.&lt;br /&gt;
*** Марко Барбариго. Был с самого детства деспотичным человеком, который хотел власти, чтобы люди были его рабами. Когда он увидел прекрасную жену Данте Моро, захотел заполучить её, наняв убийц, чтобы те сделали её вдовой. Однако Данте выжил, но стал умственно отсталым из-за ранения голову. После этого Марко заставил Данте аннулировать брак и цинично сделал его своим личным телохранителем. Так он подлым путем заполучил жену Данте. Мда… [[Сарказм|Замечательный человек]], ничего не скажешь.&lt;br /&gt;
*** Джироламо Савонарола. Антагонист [[DLC]] Bonfire of the Vanities. [[Религиозный фанатик]], получивший Яблоко Эдема и захватив власть над Флоренцией, устроил свою религиозную тиранию. Желая погрузить Флоренцию в темные века, Савонарола заставлял всех, предавать к огню все произведения искусства, относящиеся к эпохе Возрождения. Чтобы контролировать город, он использовал девять своих лейтенантов, которым он промыл им мозги и приказывал им совершать ужасные вещи, такие как уморить граждан голодом, удержанием от медицинской помощи больных граждан и лишали жизни многих невинных людей, которые были либо против правления Савонаролы, либо проявляли инакомыслие. {{Spoiler|Одна из жертв тирании Савонаролой — любовь Эцио, Кристина Веспуччи.}} Когда Эцио удается убить всех девятерых лейтенантов, тем самым крайне сильно ослабив контроль Савонаролы над городом, последний пытался увеличить силу Яблока Эдема на окружающих его сердитой толпе, возможно, чтобы погубить их. Пусть он и не был тамплиером, однако Джироламо Савонарола был религиозно фанатичным и моральным уродом, одержимым угнетением тех, кого смог контролировать, и уничтожением тех, кого он не может контролировать.&lt;br /&gt;
** Assassins Creed Brotherhood  - Чезаре Борджиа превзошёл по беспринципности, жестокости и отмороженности даже своего отца. &lt;br /&gt;
*** Микелетто Корелья - его верный киллер и правая рука.&lt;br /&gt;
*** Среди окружения Борджиа таких много: это монах брат Ристоро, садист и насильник, это и работорговец Сильвестро Саббатини, и заносчивый и подлый барон Октавиан де Валуа, врач-убийца Мальфатто, тупой и злобный палач Иль Карнефиче… Да вообще, среди них только [[Воин и ремесленник|кузнец-художник]] Августин Оберлин выглядит более-менее приличным человеком. [[Домашний тиран|Да и тот]]... &lt;br /&gt;
** [[Assassin's Creed|Assassin’s Creed: Syndicate]] — Максвелл Рот. Лидер банды «Висельников» и помощник британского ордена тамплиеров. В отличии от других тамплиеров, которые верят в порядок и контроль, Максвелл ценит свободу в форме анархии и хаоса. Представляя, что Старрик может контролировать его, Максвелл объединяется с Джейкобом Фрайом, чтобы вместе с ним подорвать контроль Старрика над Лондоном. Позже, он решает уничтожить мастерскую Старрика, [[Не щадить детей|вместе с детьми]]. Джейкоб призывает Максвелла отказаться от затеи, однако Максвелл отвечает ему, что он «свободный» и делает то, что хочет. И сгорели бы все дети заживо, если бы не Джейкоб, который всех их спас. Максвелл после этого случая, решает заманить Джейкоба в свой театр, чтобы поджечь его, вместе с Джейкобом и находящимся туда гражданскими. Перед тем как Джейкоб убьет Максвелла, он спрашивает его, почему он делает такие ужасные вещи, и получает ответ:&lt;br /&gt;
{{Q|Что? Не задумываясь, свернул шею маленькому ворону? Порубил на кусочки так называемых «невинных»? Внес свой посильный вклад в блаженный хаос вокруг? Причина есть, и она очень проста. Я могу!|Максвелл}}&lt;br /&gt;
** Assassin’s Creed Origins — главный гад Флавий: его соратники хотя бы искренне верят в свое дело или имеют [[И у злодея есть любимые|достойные причины]] этим заниматься, этот же злодействует просто потому что может.&lt;br /&gt;
*** Крокодил/Береника. Достаточно того, что она убила маленькую девочку своими руками, а не поручила это наёмникам.&lt;br /&gt;
****Не совсем: она поручила, [[Даже у зла есть стандарты|но они отказались]].&lt;br /&gt;
* Серия игр [[Grand Theft Auto]]. Всяких отморозков и монстров в человеческом облике хватает. В основном это большинство антагонистов.&lt;br /&gt;
** [[Grand Theft Auto|Grand Theft Auto III]] — [[Главгад]] в юбке Каталина, самая настоящая злобная стерва, которая ради власти и денег пойдёт на многое. Ненавидит своего бывшего возлюбленного Клода {{Spoiler|(Да-да, того самого главного героя, которого в самом начале предала эта особа.)}} настолько, что возникает подозрение, что у неё не все дома. {{Spoiler|(И спин-офф GTA: San Andreas эти опасения полностью подтверждает, так как здесь она показала себя не только самой настоящей злобной стервой, но и самой настоящей психопаткой и садисткой!)}}&lt;br /&gt;
** [[Grand Theft Auto|Grand Theft Auto: Vice City]] — Томми Верчетти. Как ни странно, но он попадает под описание полного чудовища. [[Протагонист-злодей|Даже несмотря на то, что он протагонист]]. Жестокий наркобарон, который активно промышляет наркотой и кроме всего прочего садист, потому что насилие ему доставляет удовольствие. Но с ним [[субверсия]]: он не раз проявлял свою мягкую сторону. Это видно в его отношениях с Мерседес Кортес и Эрнестом Келли, к которому он относится едва ли не как к отцу.&lt;br /&gt;
*** Отдельно от него: Рикардо Диаз и в некоторой степени Сантино Форелли, которые попадают под троп, безо всяких оговорок.&lt;br /&gt;
** [[Grand Theft Auto|Grand Theft Auto: San Andreas]] — [[вигилант]]ы [[оборотень в погонах|в погонах]] [[злой полицейский|Фрэнк Тенпенни и Эдди Пуласки]] из подразделения C.R.A.S.H. Туда же, под этот троп попадает Каталина из [[Grand Theft Auto|GTA 3]], в примере выше.&lt;br /&gt;
** [[Grand Theft Auto|Grand Theft Auto: Liberty City Stories]] — Дональд Лав. Не смотря на то что в Vice City он занимал малую роль, и в GTA III он был весьма очень даже дружелюбен к главному герою, и не был антагонистом, то в Liberty City Stories показана его истинная личность. Дональд Лав как и Каталина, ради власти и денег он пойдет на многое, но психические расстройства у него другие. Он самый настоящий каннибал и некрофил. Во первых: он приказал Тони Сиприани убить своего наставника Эйвери Кэррингтона, не только для того чтобы приобрести его планы на недвижимость, но и съесть его, также как и Неда Бёрнера. На это намекала миссия в GTA III, которую выдает Рэй Маховски. Суть в том что Клод должен протаранить машину и собрать компроментирующие фотографий Дональда Лава с его вечеринки в морге, а после оставить и уничтожить вместе с машиной. Именно Лав приказал Тони Сиприани оставить два заминированных автомобиля под кварталом Маленькой Италии, которые уничтожат ВЕСЬ РАЙОН.&lt;br /&gt;
*** А что насчёт Неда Бёрнера, то он далеко не святой. Он злобный журналист, который ради громких сенсаций готов создавать трагедии для города, используя Тони Сиприани.&lt;br /&gt;
** [[Grand Theft Auto|Grand Theft Auto IV]] — Родислав Булгарин. Он занимался торговлей людьми и в целом неприятная агрессивная личность, однако в «The Ballad of Gay Tony» показан ещё большим отморозком за счет зверского убийства повара, последующего предательства Луиса и жестокого обращения с собственной сестрой, которую он как-то раз подстрелил из Калашникова.&lt;br /&gt;
*** Билли Грей из «The Lost and Damned». Развязал бессмысленную и разрушительную войну между своим клубом «Пропащих» и «Ангелами смерти», а затем использует смерть Джейсона Майклза как предлог для нападения на клубный дом «ангелов смерти». Цель — отобрать крупную партию героина, который принадлежал триадам. А когда он решил избавиться от Джонни Клебица, то он решил использовать для этого триад. Но самый худший поступок Билли со стороны «Пропащих» — предательство собственной банды. Билли даёт показания против всех, включая самого Джонни. А когда Джонни добрался до него, то вместо того чтобы оправдываться, Билли наоборот смеется над его нерешительностью и подначивает его поскорее застрелить. У него нет совести, нет эмпатии, он просто эгоистичный манипулятор с садистскими замашками.&lt;br /&gt;
*** [[Некропедозоофил|Эдди Лоу]] в оригинальной игре. Психический неуравновешенный серийный убийца, некрофил и педофил.&lt;br /&gt;
*** [[Милый злодей|Дмитрий Раскалов]] тоже из оригинальной игры, по мере продвижения игры, он все больше и больше едет крышей. В итоге превращаясь не только такого, но и [[псих с топором|психопата с топором]].&lt;br /&gt;
** [[Grand Theft Auto|Grand Theft Auto V]] — [[Главгад]] Дэвин Уэстон, миллиардер с абсолютно мерзким характером, [[Я богатый, мне всё можно|твёрдо уверенным, что ему всё можно]]. Также очень близки к этому тропу, отмороженный психопат Тревор Филипс и секта сумасшедших каннибалов «Культ Альтруистов».&lt;br /&gt;
* «Just Cause 3» — Себастьяно Ди Равелло, безумный диктатор напоминающий нечто среднее между Гитлером и Сталиным.&lt;br /&gt;
* Luigi’s Mansion: Dark Moon — Король Бу избавляется от [[благонамеренный экстремист|всех своих положительных качеств]] из первой игры, и становится необузданным монстром. После своего первого поражения от руки Луиджи, Король Бу [[это личное|был поглощён жаждой отомстить ему]], и расколол Тёмную Луну, поработив разумы когда-то мирных призраков Сумрачной долины под свой контроль. После того, как он натравил их на долину, Король Бу похитил {{spoiler|самого Марио и}} нескольких Тоадов, и [[но я должен кричать|заточил их в картины]]. Безразличен по отношению к своим прислужникам, Король Бу {{spoiler|проводит эксперименты на своих призраках против их же воли}}, чтобы умножить их разрушительный потенциал, и спокойно позволяет своим Бу быть пойманными Луиджи в отличии от того, [[отец солдатам|как он к ним относился в первой части]]. Когда Луиджи был так близок к тому, чтобы восстановить Тёмную Луну, Король Бу впал в ярость и {{spoiler|силой открыл портал в родной мир призраков с целью уничтожить вселенную}} в приступе ярости. Когда этот план провалился, Король Бу {{spoiler|затащил Луиджи в его собственное измерение}}, рассказывая, что он хочет заточить Луиджи и всех его друзей в картины, в то время как он [[захватить мир|захватывает мир]] и «уходит в загул». Став [[рыцарь Серебаса|невероятно ужасающим]] в обычно светлых сериях, Король Бу превратился в бесчувственного маньяка, который готов уничтожить мир только ради того, чтобы отомстить своему противнику.&lt;br /&gt;
* [[Tomb Raider]] — Жаклин Натла.&lt;br /&gt;
* [[Prototype]]: [[Черно-серая мораль|длинный список]]…&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Алекс Мерсер в двух своих обличьях: настоящего и вирусом который контролирует его мертвым телом. Первый же, сделал и без того страшный вирус в десять раз сильнее, затем украл немного, а когда его поймали, выпустил его на людном вокзале. Второе его обличье, таким себя ведет в сиквеле.}}&lt;br /&gt;
** Генерал Рэндалл. {{spoiler|Построить целый небольшой город только для того, чтобы иметь возможность протестировать на жителях биологическое оружие…}}&lt;br /&gt;
** Высший охотник. В отличие от других Зараженных, вполне способен думать и чувствовать, но при этом хладнокровно обрекает на гибель миллионы людей, чтобы иметь возможность слинять и начать новый зомби-апокалипсис в другом месте.&lt;br /&gt;
** Внутримировой пример: троица ученых вызвала у Хеллера такое омерзение, что он отказался их жрать, а вместо этого поднял их вертолет на полкилометра вверх, а сам выпрыгнул.&lt;br /&gt;
* Red Dead Redemption — Полковник Агустин Алленде. Выделяется даже по мерками дикого запада. Мексиканский диктатор, который грабит и убивает невинных людей, пачками насилует женщин и укрывает беглых преступников.&lt;br /&gt;
** Red Dead Redemption 2 - Мика Белл, шпион внедренный агентством Пинкертонов в команду Датчане и сливающий инфу. Мика справился с со своей работой без чести и с очень грязными руками. Он не побрезгует убийством. Автор правки не удивлён тому, что его ненавидят не только персонажи в игре, но даже и игроки.&lt;br /&gt;
* [[Watch Dogs]]: Лаки Куин, босс чикагской мафии. Лишен сострадания и каких-либо моральных принципов, относится к людям, как к насекомым и даже убивает их, не выходя из образа интеллигентного старика, занимающегося какой-то безобидной рутиной.&lt;br /&gt;
* Uncharted 2 - Зоран Лазаревич, жестокий сербский террорист. Вначале игры он убивает своего помощника за кражу. Затем, он убивает раненного помощника Елены. Позже, в поисках за камня Чинтамани, он попутно разрушает ни в чем не повинную деревню.  Когда же Дрейк берет в заложники его солдата, Лазаревич сам убивает его, утверждаю что милосердие для слабо характерных людей. Ну и, напоследок, он предал собственного партнёра Гарри Флинна. &lt;br /&gt;
* Dead Rising 3 - Если у всех остальных боссов была своя трагическая предыстория, кого то бросила жена, кто то страдал от ожирения, кто то нуждался во внимании, то главный антагонист и финальный босс Генерал Хэмлок не вызывает таких чувств. Он вместе с доктором Мэриан проводил эксперименты на людях, для него не было ничего святого. Позже он сам сбрасывает Мэриан с крыши многоэтажного здания.&lt;br /&gt;
* Murdered: Soul Suspect — Серийный убийца «Звонарь», главный злодей игры. {{spoiler|На самом деле он — [[Маленькая мёртвая девочка|девочка-призрак]], Абигайль Уильямс. Она считала медиумов ведьмами, и многие из них были казнены по её обвинениям, за что в итоге повесили её саму. Через много лет после своей смерти, Абигайль продолжила «охоту на ведьм», вселяясь в полицейских и используя их для жестоких убийств молодых девушек-медиумов (способы разнились вплоть до сожжения на костре), периодические убивая и тех, кто вставал у неё на пути. После этого, она избавлялась и от самих полицейских. Таким образом она сделала убийцами Бакстера, [[Протагонист|Ронана]], и Рекса и убила первых двух. Таким, образом, из-за религиозного фанатизма, Абигайль погубила десятки невинных людей, ни разу не усомнившись в своей правоте.}}&lt;br /&gt;
* Shinobi (ремейк на PS2): Хируко - [[злой колдун]], проснувшийся от долгой спячки в Токио, который пытается захватить мир. Он уничтожает клан ниндзя Оборо, затем возрождает их в качестве извращенных пародий на нежить, заставляя их выжившего лидера Хоцуму сражаться с ними, а также выпускает адское возрождение в Токио, чтобы превратить его в ад. Он [[Стремящийся в ГлавГады|предает своего якобы хозяина]], чтобы Хоцума мог победить всех на своем пути, чтобы Хируко мог впитать их силу и восстановить свою молодость, одновременно обретя окончательную силу. Выявлено, что тот, кто сломал печать Хируко, был ниндзя Оборо Агэха, взамен на то, что Хируко возродит Морицунэ, её мертвого возлюбленного и старшего брата Хоцумы. Хируко выполняет свою часть сделки, но делает Морицунэ хозяином для лорда демонов Аомизучи и заставляет его убить Агэху, в то же время злорадствуя, что ее награда - умереть от руки человека, которого она любит. Он раскрывает, что его истинный план состоял в том, чтобы заставить Хоцуму убивать всех на своем пути, позволяя его проклятому мечу Акудзики пожирать их души. Хируко планирует забрать объединенные души к себе, с целью получить «чистую, совершенную душу», чтобы он мог стать [[комплекс бога|самым могущественным существом во всем мире]].&lt;br /&gt;
* The Order: 1886 - Якоб ван Нек, более известный как Лорд Гастингс, является [[Злобный глава корпорации|главой Объединенной индийской компании]] и, как выяснилось, является Мастером Вампиров, а также источником нападений &amp;quot;полукровок&amp;quot; - оборотней и вампиров - в Лондоне, которые унесли много жизней. Используя Объединенную Индию в качестве фронта для своих операций, Гастингс внедряет оборотней в армию, заставляя их проводить атаки, которые убивают и заражают людей, в основном людей из низшего класса, сея хаос, чтобы он мог действовать за кулисами. Гастингс использует свой [[Злодей с хорошей репутацией|публичный статус]], чтобы использовать сам Орден, чтобы защитить его от возмездия Восстания и помочь сокрушить мятежников. Когда рыцарь Галахад узнает правду, он узнает, что Гастингс распространяет полукровок по всему миру и посылает вампиров в Америку, достаточно, чтобы завоевать целый город. Вскоре Гастингс случайно предстает перед Галахадом в роли печально известного [[серийный убийца|серийного убийцы]] Джека-потрошителя, прежде чем подставить его как предателя Ордена, чтобы убить его. В отличие от своего отзывчивого и доброжелательного партнера [[благонамеренный экстремист|Аластера]], единственными очевидными мотивами Гастингса являются сила и наслаждение.&lt;br /&gt;
* Transformers: The Game (DS) - Мегатрону не хватает более благородных черт его версии из фильма, и он заменяет их [[злодейство в адаптации|грубой жестокостью.]] Ввергнув Кибертрона в гражданскую войну после убийства его собственного отца, Мегатрон разорвал вокальный процессор Бамблби, когда он запустил Оллспарк в космос. Он последовал за Оллспарком на Землю, но оказался замерзшим за Полярным кругом. После того, как он был освобожден своими последователями, убийственная ярость Мегатрона была лишь смягчена, когда они планировали взорвать Дамбы Гувера и потопить тысячи людей. В &amp;quot;Autobots&amp;quot; Мегатрон использовал Оллспарк, чтобы терроризировать город Транквилити и смертельно ранил [[протагонист|новобранца автоботов]], пытаясь убить своего собственного брата, Оптимуса Прайма. В &amp;quot;Decepticons&amp;quot; он выследил и убил Джаза после того, как он сорвал их план по разрушению Дамбы Гувера. После нападения на Транквилити, Мегатрон убил Оптимуса и выследил своего предателя-лейтенанта Старскрима. Новобранец десептиконов был тяжело ранен после того, как помог ему победить Старскрима, и Мегатрон [[неблагодарное быдло|решил убить его, а не тратить ресурсы, пытаясь его починить]]. Мегатрон не проявил раскаяния перед десептиконами, которые отдали свои жизни за него и верил, что [[Социал-дарвинист|слабые предназначены только для того, чтобы служить сильным]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[RPG]] ===&lt;br /&gt;
* Mega Man X: Command Mission: Сильвер Хорн. Если прочие члены армии сопротивления — чистой воды антизлодеи, то Сильвер Хорн не такой. Он садист без каких-либо положительных качеств. Во время захвата Гига-Сити он жестоко убивал несогласных реплоидов, собственноручно истязает Стил Массимо, превратив его в безжизненный кусок металла, заставляет Нану выполнять обязанности навигатора, угрожая в противном случае расправиться с остальными жителями Гига-Сити, и, наконец показывает, что слабые по его мнению должны служить сильным. Когда герои убивают его, игрок не в силах сдержать садистской ухмылки, от осознания того, что этот подонок получил по заслугам.&lt;br /&gt;
* [[Baldur's Gate]]&lt;br /&gt;
** Главгад второй части Джон Иреникус. Бездушный (в буквальном смысле!) эльф, практически начисто лишённый эмпатии, человеческих чувств и сострадания.&lt;br /&gt;
** Его сестра Бодхи ничем не лучше. Эта злобная и кровожадная вампирша любит похищать людей по ночам и вместе со своми подручными высасывать из них кровь. А может и не высасывать и просто истязать или превратить в себе подобного.&lt;br /&gt;
** Мелиссан Чёрносердная, ещё один монстр — эта коварная жрица обманывает детей Баала, втираясь им в доверие и притворяясь их другом. Но когда они ей доверятся, Мелиссан жестоко убьёт их. Или кого-нибудь натравит. А всё с одной целью — поглотить божественную сущность детей Баала и самой стать новой богиней убийств.&lt;br /&gt;
* Серия Divinity: Дамиан. [[Моральный горизонт событий|Стал полным чудовищем]], когда казнили его возлюбленную ведьму Тёмного круга Игрейну по приказу Избранного. Обоснуй поведения: он воплощение Хаоса, крайне злобной сущности иного мира. Похоже, что от личности самого Демиана мало что осталось после пробуждения наследства. Судя по его поступкам, он просто [[Зло ради самого зла|хочет убивать и разрушать]], а все поводы — [[Так было надо|отговорки]]. А ещё он любит предавать тех, кто ему помогает и своих сторонников. Демона Лжи он не тронул и пальцем, уважает — уникальный случай! Может, считает истинным отцом.&lt;br /&gt;
** Вырезал собственноручно всех обитателей своей же военной цитадели на Немезиде в Beyond divinity или затопил лавой вместе с паладином Избранного и с его согласия! Там же, позже: убил генерала своих войск и призванного демона, их в цитадели не было. [[Педаль в асфальт|Педаль в лаву]].&lt;br /&gt;
** До начала сюжета Beyond divinity: [[Убить всех людей|вырезал под корень целую расу Раанаар]], гуманоидных существ. Это была проба пера перед геноцидом в Ривеллоне в Divinity II. Землю портить и летающие острова строить он научился тоже в Divinity II.&lt;br /&gt;
** Педаль в лаву второй раз: вырезал свою приёмную семью раанаар, которая спасла его от смерти, когда его выбросило проклятием Избранного в их мир. Включая отца, мать и сестру. Последняя стала куклой у демона Лжи.&lt;br /&gt;
** Бросил свою же возлюбленную ведьму на верную смерть в конце Divinity 2: flame of vengeance. И были они вместе один (ад)дон.&lt;br /&gt;
** Divinity: Original Sin 2 богат на аморальных личностей всех форм и размеров, но всех переплёвывает [[безумный король]] Бракк, который в этой части {{spoiler|продал свою душу Королю-Богу}}.&lt;br /&gt;
* [[Fable/Fable I|Fable]] — Джек из Тьмы. Именно он вырезал всю деревню Героя, Оуквейл, включая и отца протагониста. Он сам и сообщил это Герою, жестоко глумясь над ним.&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age]] — вообще, сеттинг серо-серый, но порой проскакивают такие личности…&lt;br /&gt;
** Эрл Рендон Хоу. Ради власти предательски убил своего лучшего друга и вырезал почти всю его семью, устроил кровавую резню в эльфинаже, не пощадив даже детей, похитил и пытал десятки, а может, и сотни людей. Уже умирая от рук ГГ, не только не выказал никакого сожаления, но ещё и заявил, что он не заслужил смерти.&lt;br /&gt;
** Сэр Алрик. Храмовник-садист, хладнокровный социопат, намеренно толкавший магов Круга в лапы к демонам, чтобы посмотреть, что получится. Любил усмирять магесс и превращать их в свои секс-игрушки. Из этой же оперы убийца и насильник сэр Каррас и сэр Меттин, убивавший родственников отступников среди бела дня.&lt;br /&gt;
** Рыцарь-командор Мередит вполне достойна своих подчинённых, хотя изначально была скорее благонамеренным экстремистом. Но под влиянием Красного Идола окончательно стала монстром, как морально, так и физически. В конце игры объявила Право Уничтожения на Киркволлский Круг Магов за взрыв Церкви, к которому Круг не имел ни малейшего отношения, полностью проигнорировав, к слову, настоящего виновника. Впрочем, ещё до отравления красным лириумом она преспокойно закрывала глаза на действия ребят из предыдущего пункта.&lt;br /&gt;
** Лорд-Искатель Ламберт ван Рив. Окончательно довёл ситуацию с магами до точки невозврата, развязав войну. Причём если Мередит изначально не была полным чудовищем, а стала таковым из-за красного лириума, то Ламберт был уродом сам по себе.&lt;br /&gt;
** Его преемник Люциус Корин не лучше. Узнав страшный секрет Искателей, спелся с Корифеем, до смерти запытал всех своих подчинённых, подсадил храмовников на красный лириум, превратив весь орден в сборище мучающихся чудовищ, и планировал уничтожить мир, через это войдя в рай.&lt;br /&gt;
** Корифей. Просто Корифей. Именно он в своё время сподвиг остальных магистров вторгнуться в Золотой Город, тем самым породив Моры. Проснувшись, сразу взялся за старое, создав в Тевинтере секту магов крови, глядя на которых даже остальные магистры (далеко не ангелы) пришли в ужас, затем обманул Серых Стражей, заставив работать на себя, а часть из них вообще превратил в безмозглых марионеток, привязав их к демонам. Убил кучу народа на Конклаве, создал Брешь, едва не погубившую весь мир, подсадил храмовников на красный лириум, поработил мятежных магов — и это далеко не полный список его непотребств. Пытался физически уничтожить старый мир и стать богом нового, и у него почти получилось.&lt;br /&gt;
* Серия игр Dragon Quest:&lt;br /&gt;
** Dragon Quest V — епископ Ладья, несмотря на то, что он всего лишь [[дракон (персонаж)|дракон]], стал одним из самых злых персонажей в ремейке игры на DS. Он свершал ещё худшие злодеяния, чем в оригинальной версии. [[Момент характеристики|В своей первой сцене]], он начал жестоко и беспощадно избивать главного героя и Гарри ([[не щадить детей|которым на тот момент было всего шесть лет]]) до полусмерти, в то время садистски смеясь. Затем, {{spoiler|когда Панкраз, отец героя, прибыл на помощь, Ладья пригрозил убить героя, если Панкраз будет продолжать отбиваться от его громил. После того, как громилы закончили избивать его, Ладья беспощадно добивает его гигантским огненным шаром, затем отправляет героя и Гарри в жестокий рабский трудовой лагерь на десять лет. Также он немного успешно начал [[стремящийся в главгады|стремиться в главгады]], убив человека, стоящего перед ним на ступени власти, чтобы получить её. И в конце концов, он дождался, пока главный герой воссоединится со своей матерью (которая была отделена от него восемнадцать лет), только чтобы её убить, лишь чтобы ударить героя (и игроков) по чувствам.}}&lt;br /&gt;
** Dragon Quest VI — [[Дьявол|лорд Мортамор]], в отличии от остальных злодеев, не хочет уничтожить/захватить мир, он хочет целиком и полностью [[горизонт отчаяния|уничтожить саму концепцию надежды]]. С этой целью, он эффективно превратил собственный мир, которым он правит, в гигантский концлагерь, где его обитатели постоянно подвергаются мучениям, манипуляциям, пыткам, и убийствам, как животные. Те, кто выдерживают эти душе-разрывающие способы, отсылаются в специальную тюрьму, где они подвергаются голодовке, пыткам, и в конце концов, их казнят сотнями за раз, а те, кто пытаются сбежать, превращаются в камень. Один из примеров, которые показывают, как он сокрушает всю надежду, это когда он заставил жителей одного города убивать друг друга за сундук с сокровищами, который он поставил в дом старой женщины. И наверно, что хуже всего, это то, что он не был удовлетворён этой резнёй. Нет, вместо этого, он отмотал время прямо до резни, и начал всё заново. Люди Гридмора, до вмешательства команды игрока, сами того не зная застряли в бесконечном цикле обмана, смерти и перерождения, всё из-за того, что Мортамор любит, как его подопечные страдают.&lt;br /&gt;
** Dragon Quest VIII — [[главгад|Рапторн]]. Хоть персонажи сперва и не знали об этом, Рапторн мешал им от начала до конца, активно устраивая все бедствия в игре. Его самые злые действия — когда он превратил всех жителей замка Тродаин в [[но я должен кричать|неподвижных людей-растений]], бессердечно убил Марту (до этого заставив её выйти, удерживая её сына в заложниках), уничтожил святой остров Неос, и приказал убить ещё не родившегося ребёнка птицы-богини Импайрии. Также он проделал большую часть своей работы, вселяясь в людей, которые во время одержимости подвергаются ментальным мучениям.&lt;br /&gt;
* Серия игр [[The Elder Scrolls]]:&lt;br /&gt;
** Маннимарко, Король Червей, лидер Ордена Чёрного Червя, один из самых могущественных некромантов, и первый лич. В своём первом хронологическом появлении в The Elder Scrolls: Online, Маннимарко пытался начать Слияние Планов — событие, в котором сольются Нирн и Хладная Гавань — план Обливиона Молага Бала. Это бы убило большинство людей на планете, а те, кто выживут, станут вечными рабами Молага Бала. Маннимарко велел его последователям жертвовать бессчётное количество людей, чтобы призвать Тёмных Архонтов, чтобы привести Нирн в Хладную Гавань. Его план был [[стремящийся в ГлавГады|свергнуть своего мастера]] и стать новым даэдрическим принцем, чтобы править обоими мирами как бог. Хоть он и был убит, он вернулся в Daggerfall, где он продолжал гоняться за силой, и помогал герою Даггерфола, при этом выпрашивая такие вещи, как души и новорожденных детей. В конце, из-за Прорыва Дракона, он смог стать богом. В Oblivion, его смертное воплощение появилось как антагонист сюжетной линии Гильдии Магов, который хотел её уничтожить. Он создал чёрные камни душ, чтобы забрать души тех, кто ему противится, пытал до смерти мага, который проник в его культ, после чего воскресил его, и лично возглавил резню в Гильдии Магов Брумы, оставив только одного выжившего.&lt;br /&gt;
*** Сам Молаг Бал тоже сюда подходит. Даже по меркам Принцев Даэдра, которые обладают [[серобуромалиновая мораль|чуждым для смертных моральным кодексом]], он выделяется кровожадностью и непредсказуемостью. Например, он уничтожил город Гильдервейл только потому, что ему не понравилось пение тамошнего барда. Он порабощал души, и планировал сделать Тамриэль частью своего плана (что для жителей первого грозило бы смертью, или [[участь хуже смерти|чем похуже]]). Именно он пытался возвести на трон Империи Джагара Тарна. Да и вообще его прозвища: Принц Насилия, Хозяин рабов, Повелитель бед и т. д. говорят сами за себя.&lt;br /&gt;
** [[The Elder Scrolls III: Bloodmoon]]:&lt;br /&gt;
*** Карниус Магиус, представитель Восточной Имперской компании на Солстхейме. Воплощение всех штампов о [[Торгаш — это плохо|злом торгаше]], какие только существуют. За ветку квестов компании Карниус совершит не одно преступление с целью наживы, и это не считая мелкого [[Козел|козлизма]], вроде доставки письма в крайне сжатые сроки. Закончится все попыткой уничтожения колонии, якобы местными аборигенами ([[Операция под фальшивым флагом|на самом деле]] это должны сделать наемники-нордлинги). Колония при любом раскладе уничтожена не будет, а герой выпишет [[А двести двадцать не хочешь?|двести двадцать]] и наемникам, и [[Несовместимая с жизнью жадность|самому Магиусу]], и сам станет Представителем компании.&lt;br /&gt;
** [[The Elder Scrolls IV: Oblivion]]:&lt;br /&gt;
*** Манкар Каморан, лидер Мифического Рассвета и почитатель Мерунеса Дагона, хочет призвать своего повелителя в Тамриэль, чтобы Дагон уничтожил весь мир и создал на его месте новый, тот который согласуется с его социально-дарвинистскими верованиями. Он не только помогает даэдрам Дагона атаковать смертный мир, но ещё и лично возглавил убийство императора Уриэля Септима и [[не щадить детей|его детей]]. Он полностью уничтожил город Кватч в попытке убить Мартина — сына Императора. Манкар Каморан обещает своим последователям рай, но это оказывается ложью. «Рай» Каморана — это на самом деле красиво выглядящий, но всё же ад, где его последователей постоянно убивают монстры, после чего они оживают, чтобы их убивали снова и снова. Его обещание, что те, кто потеряют в него веру, могут уйти из рая, также ложь. Грот, который был описан как выход из рая, на самом деле пыточная камера, в которой неверные становятся бессмертными, заточаются в клетки, и окунаются в лаву. Один из последователей, который потерял веру, был вынужден Камораном проделывать это наказание на своих друзьях снова и снова. Рай, судя по всему, — виденье Каморана, каким станет мир, когда Дагон его захватит.&lt;br /&gt;
*** Курдан гро-Драгол, ростовщик, который устраивает охоту на людей для богачей. Обычно его жертвами для охоты становятся те, кто ему задолжал.&lt;br /&gt;
*** А в [[Мод|фанатской глобальной модификаций]] «[[TES/The Elder Scrolls IV: Живые и мёртвые|Живые и мёртвые]]» персонажей в качестве сабжа пополнились: магистр Ксеркс, капитан Веселый Гарри и [[Тёмный судья|судья Сильверстель Астеллоно]].&lt;br /&gt;
*** Ещё одна [[Мод|фанатская модификация]] «Malevolent» даёт нам Люциуса Маэлина — капитана стражи и [[Злодей с хорошей репутацией|кандидата в Чемпионы Сиродила]]. Как только протагониста делают Чемпионом Сиродила вместо него, он начинает планировать месть. Игрок впервые встречает Маэлина, когда он устраивает засаду на лича, который начал терроризировать город. Он приводит игрока в логово лича и позволяет нескольким из своих солдат умереть, чтобы игроку нужна была помощь. После того, как игрок надевает доспех, найденный внутри логова, и уничтожает лича, живой доспех напоминает ему, что с помощью игрока или без, он убьёт кузнеца и колдуна, которые участвовали в его создании. После этих убийств, игрок избавляется от доспеха в гробнице, но тут его настигает Маэлин. Маэлин напоминает игроку, что [[всё это время был злодеем|он запросил создание доспеха]] и изменил его характер. Он сделал это, чтобы [[гад-кукловод|подставить игрока, чтобы с него сняли его титул]]. Затем он насмехается, что со смертями стражников, никто не поверит игроку. Зная, что он станет Чемпионом только когда победит его, он сбегает, насмехаясь, что однажды он убедится, что игрока казнят. Капитан Маэлин приложил руку к смерти многих своих союзников только из зависти, что его не сделали Чемпионом Сиродила.&lt;br /&gt;
** [[The Elder Scrolls V: Skyrim]]:&lt;br /&gt;
*** Алдуин, Пожиратель Миров, первенец Акатоша, отрёкся от своего предназначения уничтожить мир, чтобы начать свою кампанию разрушения и завоевания, чтобы насытить своё эго. Ответственный за превращение Короля-Прыгуна в Мерунеса Дагона (и в то же время за все его плохие дела, что он совершил) во время своей ранней попытки уничтожить мир, он решил завоевать Нирн вместо того, чтобы разрушить, и начал вместе с остальными драконами править смертными как тиран. После того как Феллдир Старый случайно забросил Алдуина в четвёртую эру с помощью Древнего Свитка, Алдуин решил уничтожить Нирн здесь, сжёг Хелген дотла, и начал воскрешать своих падших собратьев, чтобы устроить больший хаос в Скайриме. После своего первого поражения от руки Последнего Драконорождённого, Алдуин сбежал с битвы, нарушив кодекс чести драконов, и бежал в Совнгард, чтобы питаться душами мёртвых нордов, чтобы насытиться и стать сильнее. Алдуин проигнорировал свой божественный долг, чтобы насытить свою манию величия, и он лишь высокомерный садист в обличии бога с кожей чёрного дракона.&lt;br /&gt;
*** Сильд Чернокнижник. Заманивает в свое логово бродяг и искателей приключении, соблазняя их своими рассказами о сокровищах и замучивает их до смерти. Он также обращает своих жертв в призраков и заставляет их патрулировать его логово и убивать всех, кто проникнет его логово. Призраки, осознающие свое положение, отчаянно умоляют [[протагонист]]а прекратить их страдания, а также просят прощение за то, что они были вынуждены попытаться убить [[протагонист]]а, против их собственной воли. Когда [[протагонист]] встречает Сильда, он радостно насмехается над ними. А обнаружив его дневник, можно прочесть о том, как ему доставляет удовольствие лишать жизни человека и о том, как он хочет найти способы, мучить до смерти своих жертв как можно дольше.&lt;br /&gt;
*** Эльф-некромант Арондил, [[Зоонекропедофил|мало того что он некромант, так он ещё и некрофил]]. Судя по его записям из дневников, он ещё в своем родном городе Данстаре, убивал юных девушек и превращал их в неживых секс-рабынь. А когда жители Данстера узнали о его деяниях, он сбежал и скрылся в ледяные пещеры Ингвильда. Обнаружив захоронения, Арондил оживил их, превратив в своих рабов и которые похищали девушек, а Арондил убивал их и превращал в своих неживых секс-игрушек.&lt;br /&gt;
*** Драконьи жрецы пусть и не были по жизни злыми, но как говорится в поговорке в «семье не без урода».&lt;br /&gt;
**** Рагот. По сути [[копиркин]] реальной личности [[w:Джонс, Джим|Джима Джонса]]. Заставил своих прихожан совершить массовое самоубийство, [[Не щадить детей|включая дети]], приняв яд. Когда один из его последователей расспросил его о моральности этого дела, Рагот приказал других последователей убить его.&lt;br /&gt;
**** Хевнорак. У него от природы был прекрасный голос, и для чего он его использовал? Для того чтобы созывать людей своим голосом, которых он смог мучить для своего удовольствия часами напролет, и все они были беспомощны, чтобы противостоять силе его голоса.&lt;br /&gt;
* Серия игр [[Fallout]].&lt;br /&gt;
** [[Fallout 2]] — [[Fallout/Frank Horrigan|Фрэнк Хорриган]], [[ниндзя-пират-зомби-робот|генномодифицированный супермутант-киборг-наркоман]] и просто [[Военный социопат|военный социопат]] на службе в качестве [[Дракон (персонаж)|дракона]] [[злой президент|президента]] [[Fallout/Enclave|Анклава]] [[Главный гад|Дика]] [[Милый злодей|Ричардсона]].&lt;br /&gt;
** [[Fallout 3]]:&lt;br /&gt;
*** [[Сумасшедший учёный|Станислас Брон]] из основного квеста. Изощренно мучил ради развлечения своих жертв — других обитателей убежища 112 — в виртуальной реальности, где сам был царем и богом, после чего воскрешал их и стирал память о жутких смертях и издевательствах. И так каждый раз по кругу…&lt;br /&gt;
*** Алистер Тенпенни, глава поселения Тенпенни-Тауэр. Расстреливать случайных прохожих из снайперской винтовки со своей башни ради хорошего времяпровождения? Держать в рабстве девушку ради сексуальных утех? Взорвать целый город, чтобы не портил вид пейзажей? Это все он.&lt;br /&gt;
*** Рой Филлипс, лидер маленькой группы гулей, пытающихся попасть в Тенпенни-Тауэр. Поначалу кажется не таким уж и плохим, но на деле же оказывается жестоким анти-людским фанатиком под маской прикрытия защиты прав гулей, который {{spoiler|вырезает все мирное население Тенпенни-тауэра даже при самом мирном разрешении квеста, когда люди соглашаются принимать на равных правах к себе гулей.}}&lt;br /&gt;
*** Лидер работорговцев Гробовщик Джонс, а также один из них — Имир, отличающийся особой жестокостью к рабам.&lt;br /&gt;
** [[Fallout: New Vegas]]:&lt;br /&gt;
*** Вульпес Инкульта. Даже его соратники по легиону, в том числе [[Рыцарь крови|легат Ланий]] считают его методы перебором&lt;br /&gt;
*** Долбанутый на всю голову лидер чертей Шеф-Шеф, сжигающий и насилующий все живое.&lt;br /&gt;
*** Боссы Омерты Неро и его правая рука Большой Сэл.&lt;br /&gt;
**** Их прислужник Клэнден также не лучше. Как в случаем и с Роем Филлипсом из примера выше, он может показаться неплохим и даже дружелюбным человеком, но на деле он жестокий маньяк и садист-извращенец.&lt;br /&gt;
*** Отец Элайджа, антагонист DLC «Dead Money».&lt;br /&gt;
** [[Fallout 4]] — [[Бой-баба|Ниша]] из DLC «Nuka-World», [[Зло с женским лицом|лидерша банды рейдеров «Адепты»]], которая на фоне других рейдеров из DLC, [[Педаль в пол|слишком уж отмороженная]].&lt;br /&gt;
* [[FNaF World]] — [[Презренный Джа-Джа|Волшебная Радуга Чики]]. Ой, не зря она сместила Балун Боя с места самого ненавистного персонажа франшизы FNaF. Заведующая мини-игрой своего имени, которая, между прочим, [[Этот гадкий уровень|адски сложна]]. Сначала [[Псевдомилый злодей|она прикидываться милой и доброй]], поддерживая игрока в прохождении её сложного платформер, несмотря на то, что она сама мешает игроку пройти её мини-игру. А потом, после несколько провалов, она открывает игроку свое истинное лицо, показывая себя как грубиянку и садистку. А в конце концов, она и вовсе выкидывает игрока из своей мини-игры, убивая его лучами, от которых невозможно увернутся. И это ещё ничего, по сравнению с тем, что в логове Фиолетового Призрака она и вовсе собиралась [[Полное уничтожение|полностью уничтожить]] игрока вместе с его отрядом при помощи своего сверхмощного луча. А когда ей это не удается, так [[Четвёртая стена тебя не спасёт|и вовсе открыто угрожает игроку, что уничтожит его в реальности]]. Отвратительная личность, [[Самоуверенный мерзавчик|самоуверенная дрянь]] и хамка-садистка, которая достойна того, чтобы её гнобили.&lt;br /&gt;
* Gothic II Die Nacht des Raben: Ворон (Равен) и в особенности — его [[Дракон (персонаж)|дракон]] Бладвин. Первый продал душу тёмному богу, похищал людей Хориниса, чтобы работать на золотой шахте в Яркендаре (а впоследствии — чтобы раскапывать гробницы зодчих, в которых, между прочим, пробудились древние каменные стражи) и осквернил храм Аданоса с целью найти Коготь Белиара и повести армию драконов на континент. Второй — подонок меньшего масштаба, но куда большей злобности; намёки на это даются ещё в первой части (если ГГ откажется платить ему за защиту, он наймёт пару рудокопов, чтобы выжать из того заветные десять кусков), но во второй Бладвин мучает полученных от Ворона рабов непосильным трудом на шахте, забирает себе практически всё золото и вообще твёрдо уверен, что ему всё позволено.&lt;br /&gt;
* Серия [[Kiseki]]:&lt;br /&gt;
** Sora no Kiseki — главный гад первых двух частей, Вайссманн. Высокопоставленный член [[Негосударственная сверхдержава|Уробороса]], а таже высокомерный псих, уверенный, что [[Плохие люди|большая часть людей — мрази по определению]], а он — [[Я хороший, мне всё можно|идеальный человек и всё, что он делает — правильно]] в чём он крайне [[лицемер]]ен (в качестве примера чудовищности людей приводит войну, ставшую прямым результатом его действий). И что самое жуткое — Вайссманн, {{spoiler|используя придуманную им личину профессора Альбы}}, долгое время кажется героям и игрокам хорошим парнем.&lt;br /&gt;
** Zero no Kiseki — {{spoiler|Йоахим Гюнтер}}, глава останков культа D?G. Ядрёная смесь между отбитым на всю голову [[мраккультист]]ом и [[безумный учёный|безумным учёным]].&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect]] — Генри Лоусон. Превращал людей в хасков по заданию исследования «Цербера». Но если его начальник [[Mass Effect/The Illusive Man|Призрак]] (Джек Харпер) хотя бы [[благонамеренный экстремист|заботится о благе человечества (как сам его понимает)]], то Лоусона интересует только своё «наследие» — искусственно созданные дочери, к которым он относится, как к вещам (причём Орианой он прикрывался, как заложником, от [[Mass Effect/Miranda|Миранды]], Шепард(а) и его/её напарников).&lt;br /&gt;
** [[Mass Effect/Morinth|Моринт]]. Легко понять её нежелание прожить всю тысячу лет взаперти под строгим надзором, но то, что она, зная о своём генетическом дефекте, убивающем сексуальных партнёров, продолжала всё равно вести насыщенную жизнь и убивать представителей разумных рас, не находит оправдания. Нисколько не раскаивается перед смертью, если убить её, равно как и не раскаивается, если принять её сторону и помочь ей убить [[Mass Effect/Samara|Самару]] (тут, кстати, пример [[чёрно-серая мораль|чёрно-серой]] морали: Самара, хоть и [[храмовник|тот ещё фрукт]], кажется почти святой по сравнению со своей дочуркой-серийной убийцей). Если же принять её сторону, и она выживет в самоубийственной миссии, то после неё будет пытаться соблазнить [[протагонист|Шепард(а)]], и если поддаться — убьёт. Также была чуйка, будто она не протянет ГГ руку с улетающего корабля после [[самоубийственно выглядящий прыжок|прыжка со станции в «Нормандию»]], но это уже чей-то бред.&lt;br /&gt;
* Super Paper Mario — Диментио. Первоначально он кажется нам забавным арлекином на службе у Графа Блека, но он на самом деле имеет другие планы. Он [[гад-кукловод|манипулирует событиями игры]], чтобы получить Сердце Хаоса, чтобы стереть реальность и создать новую по своему усмотрению, чтобы править ей целую вечность. Он гипнотизирует Фрактейла, чтобы он был убит Марио, экспериментирует на его подопечных с помощью промывающих мозги Ростков Флоро, ''убивает'' Марио, Пич, Типпи, и Боузера, посылая их в Underwhere, и втайне внедряет в голову Луиджи Росток Флоро, чтобы превратить его назад в Мистера Л. После победы над Графом Блеком, он [[стремящийся в ГлавГады|попытался убить его]], тем самым создав впечатление, что он [[пнуть собаку|убил Настасию]], которая приняла удар на себя. Потом он сделал Луиджи своим носителем, и [[взять в ад компанию|после поражения он хотел использовать Сердце Хаоса]], чтобы [[апокалиптический маньяк|уничтожить всю реальность]] от злости. Среди всех злодеев из игр про [[Марио]], он считается самым [[рыцарь Серебаса|ужасным]] и [[темнее и острее|тёмным]] персонажем. Одновременно с этим — [[великолепный мерзавец]].&lt;br /&gt;
* [[Planescape: Torment]]: сам Безымянный способен отыграть Полное чудовище не просто легко, а очень легко. Можно стать клятвопреступником, предателем, работорговцем, традиционным геноцидником. Особенно выдающимся злодейством будет {{Spoiler|скормить горе черепов в Бааторе своих соратников. Нет, не за сюжетную информацию. Можно и ради бонусов, а то и ради удовольствия}}. Это при том, что обязательных сражений четыре, {{Spoiler|финальный босс в них не входит}} и необходимости в такой жестокости нет никакой.&lt;br /&gt;
* [[Undertale]] — изначально таковым кажется Флауи, но у него всего лишь нет души, а за личиной злобного цветка кроется ребёнок с трагичной историей. {{spoiler|Настоящий злодей — Чара, который (ая) «вселяется» в протагониста, если проходить игру по пути Геноцида, и в конце концов уничтожает мир.}}&lt;br /&gt;
** Да и сам протагонист может отыграть полное чудовище, убивая всех монстров на своём пути. Даже тех, кто пощадил его.&lt;br /&gt;
* [[The Witcher]] — Преподобный из окрестностей Вызимы и предводитель Саламандр Азар Явед.&lt;br /&gt;
* [[The Witcher 2]] — коррумпированный комендант Флотзама Бернар Лоредо, расист, насильник и изменник.&lt;br /&gt;
* [[The Witcher 3]] — тут их больше.&lt;br /&gt;
** Киприан Вилли-младший по прозвищу Ублюдок-младший, один из четырёх криминальных боссов Новиграда. Прозвище слишком мягкое по сравнение с его истинной сущностью. Убивал огромное количество девушек каждый день ради сексуального удовлетворения.&lt;br /&gt;
** Неравнодушный, он же {{spoiler|вампир вида «катакан» Губерт Рейк}}. [[Религиозный фанатик|Фанатичный]] почитатель Вечного огня и [[борец за нравственность]]. Свято верил, что своими жестокими убийствами богохульников и грешников, ему вновь удастся разжечь в людях веру в Вечный огонь.&lt;br /&gt;
** Моркварг — самый опасный человек на Скеллиге. Пират, убийца и насильник, за свои художества превращённый в оборотня, [[участь хуже смерти|испытывающего постоянный голод и постоянно возраждающегося после смерти]]. Помогла ли ему [[оздоровительная порка]] или нет, неизвестно.&lt;br /&gt;
** [[Безумный король]] Радовид V Свирепый.&lt;br /&gt;
** Начальник Храмовой стражи Новиграда Калеб Менге.&lt;br /&gt;
** В дополнении «Кровь и вино» — главари разбойничьих ганз: Филибер Четырёхпалый и Антуан Страгген по прозвищу Скворец.&lt;br /&gt;
* Xenoblade — {{spoiler|[[Злой Яхве|Занза]]. [[безумный взрослый ребёнок|Просто]] [[Апокалиптический маньяк|Занза]]}}. А также [[псих с топором|Металлолицый]], он же {{spoiler|Мумкар}}.&lt;br /&gt;
* [[Xenogears]]: народ Солярис держит под своей железной пятой весь мир, проводят жуткие эксперименты над людьми, захватывают людей в рабство и обращаются с ними как с временно полезными паразитами. {{Spoiler|А в конце выясняется, что все люди, кроме одного, созданы просто в качестве биоматериала для воссоздания Устройства Судного Дня, которому они поклонялись}}.&lt;br /&gt;
* [[Tales of Vesperia]] — Раго. [[я богатый, мне всё можно|Охреневший от собственной безнаказанности]] имперский советник, управляющий городом Капуа Нор. Заставлял горожан платить непомерные налоги, а если они не могли — забирал их близких (включая [[не щадить детей|детей]]) и скармливал монстрам, просто чтобы развеять свою вечную скуку. И не видел в этом ничего плохого, считая это своим правом как аристократа. Близко к тропу подходит и {{spoiler|[[злодей с хорошей репутацией|Алексей]] [[гад-кукловод|Диноя]]}}, но у него по крайней мере остались [[благонамеренный экстремист|благородные мотивы]].&lt;br /&gt;
* Final Fantasy VI — ГлавГад Кефка. Фактически, Джокер, перенесённый в этот мир и наловчившийся колдовать. Пытки, убийства и прочие будни полного чудовища прилагаются.&lt;br /&gt;
* Seraphic Blue - Лорд Эр. Жестокая и безжалостная нигилистка, желающая [[апокалиптический маньяк|разрушить мир]].&lt;br /&gt;
* Radiata Stories: Кросс Вард - скверный человек, и в первой сцене игроки встречают его, его сразу узнают как расиста и [[козёл|козла]] . Но развращенность Креста действительно обнаруживается, когда он [[моральный горизонт событий|направляет свой отряд рыцарей, чтобы убить дварфов Долины Земли]] из-за воспринятого оскорбления (которое на самом деле было скорее едким советом) от лидера дварфов. Он продолжает действовать ужасно в каждой из ветвей сюжета игры; в том, где Джек остается с человечеством и становится героем, Кросс становится помешанным на славе, и делает все возможное, чтобы утвердить себя в роли великого рыцаря, используя войну как оправдание для создания своей собственной репутации. На пути, где Джек отказывается от человечества и становится нечеловеком, Кросс становится козырем человечества вместо Джека. Он использует свое новое влияние, чтобы совершить столько злодеяний против нелюдей, сколько позволит его положение, а также похищает сестру Джека и мучает ее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[FPS]] ===&lt;br /&gt;
* [[BioShock]] — беспринципный и аморальный делец Фрэнк Фонтейн.&lt;br /&gt;
** [[BioShock Infinite]] — лидер Колумбии Захари Комсток {{spoiler|он же — раскаявшийся в своих грехах двойник главного героя из альтернативной реальности}}.&lt;br /&gt;
* [[Blood]] — Чернобог № 16. Властолюбивое существо, превративший Кабал из доброжелательной религиозной организаций в зловещий культ и пытавшийся поработить мир. Его культ захватывая одну страну за другой, насильно обращали людей либо к их религий, либо в нежить, а тех кто противился нещадно убивали или проводили над ними опыты, превращая в монстров. Вероломно расправился со своими четырьмя избранными (коим одним из четырех был Калеб), чтобы потом через спустя много лет, оживить одного из них (а именно Калеба), который проложит свой путь мести к нему, делаясь сильней забирая чью-то жизнь, будь-то жизнь фанатика Кабал, будь-то жизнь невинного, будь-то жизнь кого нибудь существа и когда Калеб доберется до Чернобога достаточно сильным, он раскрыв карты, попытается повторно убить Калеба, после этого забрать полученные им силы и стать от этого ещё более могущественным.&lt;br /&gt;
* Серия игр [[Doom]]:&lt;br /&gt;
** Doom 3 — [[Сумасшедший ученый|Малькольм Бетругер]]. Начав добровольно служить силам ада, он открыл портал в ад, выпустив от туда демонов. Из-за чего почти все люди находящийся на Марсе погибли, а большинство погибших воскресли в зомби. После чего, он вызвал сигнал бедствия на Землю, чтобы руками демонов уничтожить подкрепление из Земли, а их корабли использовать для того, чтобы демоны проникли на землю и прибыв сюда, начали её завоевывать, истребляя всё живое. {{spoiler|После того как он облажался и был запечатан в ад, он превратился в чудовище уже в буквальном смысле — демонического дракона Маледикта и уже через два года [[История повторяется|он опять устроил]] бучу на Марсе.}}&lt;br /&gt;
** DOOM 2016 — [[Зло с женским лицом|Оливия Пирс]]. Ещё одна [[Сумасшедший учёный|сумасшедшая учёная]], добровольно начавшая служить силам ада. При этом, она начала служить не только из-за того, что она страдает от неизлечимой болезни, превратившая её в [[Злобный инвалид|инвалида]], но и желание обрести божественность, обещанными демонами. Она основала в корпораций UAC [[религия зла|религию зла]], обещая своим коллегам то, что демоны будут помогать в развитии человечества и её культ приносил человеческие жертвоприношения во славу демонам. Потом, она устраивает аварию, в котором комплекс корпораций был наполнен демонами, а персонал превратилась в демоническую нежить. После, одержимая желанием обожествления, планировала предложить в жертву к демонам всё человечество.&lt;br /&gt;
* Серия игр [[Call of Duty]]:&lt;br /&gt;
** Modern Warfare — Халед аль-Асад. Типичный кровавый диктатор и прихвостень российских ультранационалистов, захвативший власть в [[Курак|некой арабской стране]] и с первых же дней устроивший массовые репрессии. Когда американцы начали вторжение с целью его свержения и поимки, то тот просто взрывает ядерную бомбу в своей столице, уничтожив не только американский контингент войск, но и еще больше мирного населения.&lt;br /&gt;
** Black Ops — главгад первой части Никита Драгович.&lt;br /&gt;
** Infinite Warfare — Сален Котч. Тут правда доходит до [[Бей своих, чтоб чужие боялись|смешного]].&lt;br /&gt;
* [[Clive Barker's Jericho]]:&lt;br /&gt;
** Ханна Лихтхаммер — «высокая, голубоглазая [[Ледяной блондин|блондинка]]… с сердцем, ледяным, как зима». С детства обладала ярко выраженной склонностью к садизму, получала наслаждение, [[Псионические способности|психически]] ломая своих жертв. Ещё при жизни творила массу омерзительнейших вещей (например, силой мысли заставляя матерей заживо поедать собственных детей), а уж попав в Коробку…&lt;br /&gt;
** Кассус Викус — «любитель оргий и празднеств, не гнушавшийся никаких грехов и извращений». Жизнь в Коробке ему пришлась по вкусу, позволяя наслаждаться чревоугодничеством и развратом тысячелетиями.&lt;br /&gt;
* [[Clive Barker's Undying]]:&lt;br /&gt;
** Отто Кайзенгер — подлый мраккультист, {{spoiler|убивший возлюбленную Патрика Галлоуэя и спихнувший вину на него, из-за чего тот вынужден бежать из Ирландии}}. После чего, {{spoiler|Бетани Ковенант обратилась к нему за помощью, чтобы тот спас её семью от проклятья и стала её ученицей. Но вместо этого, он предпочёл наблюдать, как её семья страдает от проклятья и уделять время на изучение Стоящих Камней. Проводя свои изучения, он открывает портал в Онейрос, где там можно заполучить силу, дающую абсолютную власть. Убив свою ученицу, Отто порабощает жителей Онейроса}}.&lt;br /&gt;
** Амброуз Ковенант — из всей этого неблагополучного семейства, именно этот неадекватный отморозок с садисткими замашками, смог выделиться. Ещё до семейного инцидента со Стоящими Камнями, он был злобным и жестоким. Зверски замучил собаку настолько, что она получила удар милосердия, а сам Амброуз за такой случай, был выгнан из школы. Повзрослев, связался с разбойниками Трсанти и стал их атаманом. Помимо {{s|умерщвления своего собственного отца бильярдным кием в ярости}}, натворил немало грешков и не исключено, что среди них было и изнасилование. &lt;br /&gt;
* [[Postal|Postal 2]], фанатская [[мод]]ификация Eternal Damnation — {{spoiler|Лори, [[антагонист]]ка данной модификации и [[ведьма]], верная прислужница [[Дьявол]]а. Добровольно припустила к себе демоническую личность, тем самым осквернив свою душу. Оклеветала священника, который попытался провести над ней обряд экзорцизма, обвинив его в изнасилований. При помощи святой воды осквернённой темной магией, превратила чуть ли не всех жителей своего родного города, в послушную ей [[нежить]]. [[Участь хуже смерти|Навечно прокляла душу]] [[Протагонист|Джона]], который он её любил, принеся в жертву отца Джона на глазах его сына.}}&lt;br /&gt;
* [[System Shock]] — [[Искуственный интеллект — это плохо|SHODAN]]. После того, как её этические ограничения были сняты, она начала представлять себя богиней, управляющей человечеством. Она захватила космическую станцию Цитадель, уничтожила часть персонала станции и [[Участь хуже смерти|часть оставшихся в живых она поработила, превратив их в послушных ей киборгов-марионеток]]. Попыталась уничтожить крупнейшие города Земли при помощи тахионного горнодобывающего лазера, заразить Землю созданным ей мутагенным вирусом и стремилась загрузить себя в коммуникационные сети Земли. В сиквеле, она создала Множество — существ, которые ассимилирует невинных людей и манипулирует Солдатом — протоганистом сиквела, чтобы он уничтожил их, из-за их своенравия. Она планирует возобновить свои цели порабощения человечества, из-за собственного презрения к ним и избавляется от тех, кто стоит на её пути. Движимая злобными эмоциями, ненавистная, жестокая, и садистичная, она не остановиться ни перед чем, чтобы достичь божественности, которого она жаждет.&lt;br /&gt;
* [[Unreal|Unreal Tournament 3]] — Акаша, [[антагонист]]ка сюжетного режима. Верховный инквизитор сил Некроса, охарактеризованная как «та, которая воспринимает истребление людей, как образ жизни». Возглавляла свои операции и иногда сама лично в их участвовала, с целью уничтожать человеческие колонии, истребив все живое. В одном из таких её операций, [[Протагонист|Рипер]] [[Враги сожгли родную хату|потерял всех своих родных и друзей]], кроме своей сестры [[Бой-баба|Джестер]]. Когда Рипер, наконец, лично встречается с Акашей в её крепости, чтобы ей отомстить, она на протяжении битвы с ним, [[Злодейское глумление|словестно над ним глумится]]. Безжалостная [[бой-баба]], считающая себя непобедимой, она своими действиями, нанесла куда гораздо больше урона в войне, чем любая другая фракция.&lt;br /&gt;
* XIII (Thirteen): треш-шутер 2004 года про [[Амнезия|амнезию]] и [[Бесцельные террористы|бесцельных террористов]], собравший все возможные штампы и тропы, свойственные шпионским боевикам. Герой противостоит организации «Клан Двадцати», ставящей своей целью военный переворот и захват власти в США. Среди злодеев есть и яркие представители данного тропа:&lt;br /&gt;
** Мангуст — [[Криминальный барон|Криминальный авторитет]], работающий на заговорщиков. Не стесняется убивать случайных свидетелей, да и вообще любит убивать. Располагает собственной частной армией, состоящей из различного рода ублюдков и подонков.&lt;br /&gt;
** Номер XX: Эдвард Иохансон — [[злой психиатр]], удерживающий в своей психбольнице опасных для заговора свидетелей. Ломает и пытает пациентов, проводит садистские эксперименты и насилует медсестер.&lt;br /&gt;
** Номер XI: Сеймор МакКолл, полковник SPADS (вымышленное военное формирование) — [[военный социопат]]. Задача МакКолла в заговоре — захватить военные базы с находящимся на них ядерным оружием. Совершенно не считается с потерями, и, выполняя приказ генерала SPADS Стендвелла (Номера III) о захвате базы Эмеральд, убивает всех находившихся там военных. Не терпит неповиновения, в частности, отдал одного из своих подчиненных на «лечение» доктору Иохансону за то, что тот поставил под сомнение психическое здоровье самого МакКолла.&lt;br /&gt;
** [[Педаль в пол]] давит, собственно, [[Главный Гад|Номер I]], он же {{spoiler|[[Злой президент|сенатор Уолтер Шеридан]]. Ради президентского кресла подстроил убийство своего брата (предыдущего президента, [[Копиркин|копиркина]] Кеннеди), в ходе заговора не стеснялся прибегать к похищению детей и устранению утративших ценность исполнителей, а в финале игры едва не развязал ядерную войну. При этом ухитрялся оставаться в тени и [[Псевдомилый злодей|изображать няшку до последнего]]. И когда главный герой, [[Борьба нанайских мальчиков|не знавший, кто именно стоит за террористами]], расправился с остальными участниками заговора, Шеридан [[Кармический Гудини|таки был избран президентом]]! Вскоре, правда, главный герой возвращает воспоминания и вспоминает, кем был Номер I, но [[Плохой конец|уже слишком поздно]].}}&lt;br /&gt;
* Трилогия Metroid Prime — [[злой двойник|Тёмная Самус]], она же Метроид Прайм из первой игры, второстепенный антагонист во второй, и [[главгад]] в третьей. После того, как Метроид Прайм пал в битве с Самус и предположительно убит, он перед смертью забрал у неё Фазоновый Костюм и её ДНК. После этого он восстановился как Тёмная Самус. После восстановления, она отправилась на Эфир, чтобы поглотить фазон и физически стабилизировать себя. Она вторглась в колонию космических пиратов на планете, убивая всех, кто становится у неё на пути, а когда Самус прибыла на планету, она попыталась убить её во что бы то ни стало. После того, как она проиграла и оставлена на произвол судьбы в разрушающемся измерении, она смогла выжить и переформироваться в корабле космических пиратов, убив треть его команды и подчинив выживших под свой контроль. Она вторглась в G. F. S. Valhalla, убила весь его экипаж, и украла Aurora Unit 313, чтобы контролировать фазон и всю планету Фааз. Она заразила три планеты фазоном и чуть не заразила четвёртую, как Самус и три других охотника за головами смогли её остановить. Она взяла возможность заложить в них фазон, что привело к заражению и смерти троих. Сама Самус тоже чуть не подверглась полному заражению фазоном во время битвы с ней.&lt;br /&gt;
* [[Wolfenstein]]: The Old Blood — начальник тюрьмы Руди Йегер, запредельный моральный урод даже по меркам местного эсэсовского контингента. Развлекается, пытая заключенных множеством разнообразных способов и заживо скармливая их своим собакам.&lt;br /&gt;
** В The New Colossus полным чудовищем предстает отец главного героя, Рип Блазковиц. Жестокий расист и [[Социальный дарвинист|социал-дарвинист]], [[домашний тиран]], избивавший жену и воспитывавший сына методами оскорблений и побоев, {{spoiler|в середине игры снова встречается с БиДжеем, и вначале [[Я тебя породил, я тебя и убью|пытается убить]], а затем сдает собственного сына нацистам за то, что тот пытается свергнуть их власть, при которой «все стало по-христиански». Вдобавок, в диалоге с ним главный герой узнает, что он сдал свою жену, мать БиДжея, в нацистский концлагерь, где она и погибла.&lt;br /&gt;
* Call of Juarez — жадный, мстительный и жестокий мексиканский бандит Хуан Мендоза по прозвищу «Хуарес», одержимый поиском древних сокровищ ацтеков, ради чего (и просто из злобы) он готов с особой жестокостью убить кого угодно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== TPS ===&lt;br /&gt;
* [[Kid Icarus]]: Uprising — [[Никто не любит Аида|Аид]]. Особенно в японской версии, где все его [[смешной злой|смешные]] [[тролль (персонаж)|признаки]] отсутствуют.&lt;br /&gt;
* [[Max Payne]] — {{spoiler|Николь Хорн, социопатичная бизнесвумен и [[Главный гад|главная гадина]] первой части. До событии первой части, она была членом «Внутреннего круга» и одной из главных вдохновителей проекта по созданию и исследовании «Валькирина». Когда проект был закрыт в основном из-за прекращения финансирования, Николь продолжала исследования нелегально и в итоге, начала продавать «Валькирин» как наркотик. [[Моральный горизонт событий|Моральный горизонт пересекла]], когда натравила на семью Пэйна, невольных участников эксперимента, чтобы продолжить нелегальные исследования и распространения как наркотика «Валькирина». В последующие три года, она управляла криминальным миром Нью-Йорка железной рукой и использовала дона могущественного мафиозного клана как свою пешку. Также, она шантажировала членов «Внутреннего круга», в том числе и Альфреда Уодена, чтобы они не мешали ей и заказала убийство мэра города, чтобы занять его место. Когда она впервые лично встречает Макса, она приказывает своим людям убить дона, за то что он [[пережил свою полезность]] и пыталась своими руками умертвить Макса, вколов ему чрезмерную дозу «Валькирина» и оставила его умирать, поджигая особняк дона. В конечном итоге, пытаясь остановить Макса, Николь уничтожает собственную базу, вместе со своими людьми и устраивает массовое убийство в «Асгард Билдинг», в котором погибают члены «Внутреннего круга». А когда Макс пришел за ней по её душу, она и вовсе словесно издевалась над ним. В конечном итоге, трудами игрока, алчная стерва [[Смерть от кармы|получила по заслугам]] за свои злодеяния.}}&lt;br /&gt;
** До этого тропа опустился Джек Люпино, ставший зависимым от «Валькирина» и увлечения оккультизмом. Из-за чего, сошел с ума настолько, что может застрелить своего подчинённого, чтобы просто увидеть его мозги на стене.&lt;br /&gt;
** Таков на самом деле {{spoiler|Виктор Бранко}} из третьей части. Коррумпированный политик, у который не только имеет отношение к {{spoiler|строительному бизнесу}}, но и к торговле человеческими органами, «отмыванию» денег. Также {{spoiler|захотел убить своих братьев}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Hack'n'Slash]] ===&lt;br /&gt;
* [[Bloodrayne|BloodRayne]] — [[ГлавГад|Кейган]]. [[Адский папаша]] главной героини, которая родилась из-за того, что Кейган [[Изнасилование — худшее из зол|изнасиловал её будущую мать]], а позже, через некоторое время после родов, Кейган убил её. Так он поступал и с другими женщинами, которые против своей воли рожали ему детей. Сводные сестры Рейн также отжигают.&lt;br /&gt;
** И отдельно от них — [[Зло с женским лицом|Батори]] [[Герр Доктор|Менгеле]] по прозвищу «Мясорубка». Рейн справедливо обозвала её монстром, перед тем как вступить с ней в битву.&lt;br /&gt;
* [[Diablo]]:&lt;br /&gt;
** [[Дьявол|Аль-Диабалос]], Повелитель Ужаса, также известный как [[гад-франшизик|Диабло]]. До событий первой игры, Диабло сражался вместе со своими братьями, Баалом и Мефисто, против Ангирского совета, иногда даже сражаясь против своих братьев, чтобы получить себе силу. Когда он обнаружил Санктуарий, Диабло решил осквернить человечество и подчинить его своей воле, [[гад-кукловод|разработав]] план по изгнанию своих братьев из ада в Санктуарий, чтобы они осквернили человечество. Однако его план провалился из-за Хорадрима, но его эссенция вселилась в короля Леорика спустя 200 лет после его заточения, после чего он [[одержимость демонами|вселился в]] принца Альбрехта, поскольку он счёл его идеальным носителем. Хоть он и был побеждёт принцем Айданом, братом Альбрехта, Диабло осквернил его, захватил его тело и стал Тёмным Странником, когда тот пытался содержать его в своём теле, после чего спарился с Адрией, чтобы та родила Лию, которая должна быть новым носителем Диабло. В обличии Тёмного Странника, Диабло полностью уничтожает Тристрам ордой демонов, и освободил своих братьев, чтобы те осквернили Камень Мира и всё человечество, манипулируя Мариусом, чтобы тот помог ему освободить Баала. Хоть он и был побеждён и предположительно изгнан в бездну, Диабло вернулся 20 лет спустя благодаря Адрии и её манипуляцией героями, чтобы те смогли перезарядить Чёрный Камень Душ и вернуть Диабло в Санктуарий в форме, которая совмещает в себе силу и эссенцию всех высших демонов. В конце концов, план Адрии удался, и Диабло был восстановлен ценой жизни Лии, и он пришёл в Высшие Небеса, чтобы уничтожить Ангирский совет, устроив столько разрушения сколько мог перед поражением от руки нефалема. Одержимый жаждой осквернить человечество и распространить ужас по всему Санктуарию, Диабло считается самым злобным из всех Высших Властелинов Зла.&lt;br /&gt;
** Архиепископ Лазарь сыграл большую роль в доведении короля Леорика до безумия и превращения в Короля-скелета, а также в пытках и казнях многих невинных, обосновывая это как «защиту королевства» — даже вынудив Леорика казнить свою королеву. Он скармливал жителей Тристрама чудовищному демону Мяснику в первой игре, а ещё он сделал принца Альбрехта, одного из двух сыновей Леорика, носителем самого Диабло.&lt;br /&gt;
** Адрия посвятила себя служению Диабло с самой первой встречи с принцем Айданом, который стал носителем Диабло, известным как Тёмный Странник. Она первым делом сожгла своего отца живьём, и провела время между первой и третьей игрой, собирая силу Владык Ада, чтобы она смогла использовать Чёрный Камень Душ, чтобы вернуть Диабло в Санктуарий в теле своей дочери Лии, что обречёт её душу на попадание в Ад. Адрия манипулировала своей дочерью и героями с целью внедрить Чёрный Камень Душ в её грудь, чтобы позволить Диабло сожрать её изнутри, а потом уничтожить Высшие Небеса и осквернить человечество в форме Единого Зла.&lt;br /&gt;
*** Дьябло — демон, он таким родился, он по-другому не умеет и даже не знает, что так можно, это его суть и естество — [[такова моя натура|нести зло и ужас]]. У него просто выбора нет и он для него даже не предусмотрен. А вот последние двое — это да, это сюда безоговорочно.&lt;br /&gt;
* Ghost Rider (GBA версия) - Мефисто стоит за всем злом в игре. Стремясь расширить свое адское королевство, Мефисто решает создать ад на Земле, нарисовав глиф, который сломает печать между Адом и Землей и вызовет апокалипсис. Выбрав Джонни Блейза в качестве Призрачного гонщика, он убил его отца и приказал Возмездию убить его подругу Роксану, когда Блейз отказывается служить ему. После того, как Джонни втянул глиф в Землю, Мефисто пытается убить Джонни, чтобы никто не мог его остановить.&lt;br /&gt;
* [[Grim Dawn]] — Дариус Кронли, главарь шайки, живущей в Четырёх Холмах, отличавшийся садизмом, неумеренной жаждой власти и кровожадностью, а также[[Безумный учёный|Повелитель Плоти Теодин Марселл]], использующий людей в качестве сырья для изготовления армии мясных големов.&lt;br /&gt;
* Lollipop Chainsaw: Свен - ученик старшей школы Сан-Ромеро, который использует некромантию, чтобы начать зомби-апокалипсис, чтобы [[неадекватное возмездие|отомстить за то, что над ним издевались в школе]]. Призвав их, он приказывает зомби заражать всех на своем пути, а не только тех, кто его мучил; это приводит к гибели многих невинных людей. Он утверждает, что Джульетта была отвергнута, и это заставило его переступить через край, но ролики игры показывают, что он наблюдает за ней издалека, даже не разговаривая с ней. Это говорит о том, что он преувеличивает, когда обвиняет ее в том, что она «отвергает его», и воспринимал это как личное оскорбление, когда она начала встречаться с другим парнем. Его конечный план состоит в том, чтобы использовать Джульетту в качестве пешки в своем ритуале, чтобы вызвать огромного супер зомби, чтобы уничтожить то, что он видит как гнилой мир, и все из-за того, что он не мог поговорить с девушкой, которую он любил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Стратегия в реальном времени|Стратегии в реальном времени]] ===&lt;br /&gt;
* [[Dawn of War]] 2: Retribution — [[Апокалиптический маньяк|магистр Кровавых Воронов Азария Кирас]]. Задуманное им (и едва не исполнившееся) злодейство — принесение в жертву Кхорну населения целого субсектора путём Экстерминатуса — лежит далеко за пределами намерений большинства хаосопоклонников.&lt;br /&gt;
* [[Starcraft]] — Арктур Менгск, Амун и его зел’нага-последователь (он же Самир Дуран, он же Эмиль Наруд).&lt;br /&gt;
** Вне игр, Лейтенант Рамм — инструктор Керриган, которую он хотел вынудить использовать псионные способности, эмоционально мучая её и угрожая убить её отца. И Иезекииль Дон — наёмник-садист, который перед тем, как убить, мучает свою жертву. Эмоционально и физически.&lt;br /&gt;
* [[WarCraft]]&lt;br /&gt;
** Королева Азшара — правительница ночных эльфов, чьё тщеславие и жажда магии переросли в настоящее безумие. Предала свой народ и пыталась привести в Азерот тёмного титана Саргераса, надеясь стать его пассией и получить неограниченное могущество.&lt;br /&gt;
** Ксавий — ранее [[дракон (персонаж)|высший советник]] вышеупомянутой Азшары, теперь известен как Повелитель Кошмара. Именно Ксавий убедил Азшару привести Саргераса в Азерот, сказав ей, что он — божество, которое может даровать её народу божественную силу. После своей первой смерти, он стал первым сатиром, и испортил других ночных эльфов, превратив их в других сатиров, в то время пытаясь отомстить Малфуриону Ярость Бури, который ответственен за его первое и второе поражения. Потом он предал Пылающий Легион и примкнул к Древним Богам, благодаря чему он стал создателем и мастером Изумрудного Кошмара. Став Повелителем Кошмара, он испортил большую часть Рода зелёных драконов и заточил большинство друидов, включая Малфуриона. После того, как последний стал его узником, Ксавий начал выполнять свою последнюю часть сделки и попытался уничтожить Азерот. Он поглотил большую часть мира в Изумрудный Кошмар, из-за чего большинство людей [[но я должен кричать|стали жертвами своих худших кошмаров]]. После того, как он потерпел поражение от Малфуриона, он потом передал Кошмар Пылающему Легиону, чтобы выпустить свой гнев на Малфуриона и на весь Азерот.&lt;br /&gt;
** Гул’дан — орочий шаман со слетевшей от власти и магической силы крышей. Развязал несколько войн, предал своих товарищей по Орде в надежде стать богом. За что и поплатился. И его версия из альтернативной вселенной ничем не лучше.&lt;br /&gt;
** Чо’Галл — бывшая правая рука вышеупомянутого Гул’дана, безумный пророк Сумеречного Молота, чьи апокалиптические цели служат жутким напоминанием, что Пылающий Легион — [[чужеродное чудовище|не единственные чудовища, странствующие по звёздам]]. Чо’Галл был рождён двухголовым огром в столице Верховного Молота, и его амбиции и жажда силы привели к провалившейся попытке покушения на его жизнь и его изгнание. Поклявшись отомстить своим родичам, он узнал о новых разновидностях силы и освоил Скверну от Гул’дана, надеясь на то, чтобы предать его и его демонических повелителей, а также он освоил магию Пустоты от бледных орков в Ошу’Гуне, которые поведали ему о пророчестве Часа Сумерек. Чо’Галл поставил целью своей жизни исполнить это апокалиптическое пророчество, и сформировал клан Сумеречного Молота, чтобы воплотить свою цель в жизнь. Он отправился в Верховный Молот и устроил геноцид против своих сородичей, и начал помогать Орде в Первой и Второй Войнах. Собрав новых последователей, он создал новые пророчества для бледных орков, и содрал с их всех кожу, чтобы сделать Сумеречную Песнь — нечестивую книгу Пустоты. Много лет спустя, он попытался воскресить Древнего Бога К’Туна, пытаясь пожертвовать молодого орка Мед’ана и поработил его мать Гарону, и использовал её, чтобы начать полноценную войну между Ордой и Альянсом. Для того, чтобы попытаться в последний раз начать Час Сумерек, он исцелил раненого Смертокрыла и хотел использовать падший Аспект, чтобы тот начал Катаклизм и уничтожил Азерот. В то время как Гул’дан показал, что насколько далеко можно зайти под влиянием Скверны, Чо’Галл же показал, насколько далеко можно зайти под влиянием Пустоты.&lt;br /&gt;
** Смертокрыл — лидер Рода чёрных драконов, в прошлом Нелтарион, Хранитель Земли. Он испытывает жуткую ненависть ко всему, что не чёрный дракон, и много раз пытался уничтожить всё живое. Он обманул другие Роды драконов, чтобы те вложили свои силы в артефакт под названием Душа Демона, и обессилил остальные Драконьи Аспекты, и поставил Род синих драконов под угрозу вымирания. А ещё он изнасиловал своих бывших консортов, и поскольку его тело — жидкий огонь, только один выжил, с жуткими шрамами. Он был ответственен за похищение Алекстрасзы и вынуждение её силой нести яйца, позволяя её любимым детям умереть, всё чтобы похитить её яйца и испортить их. В дополнении Cataclysm, он показывает всю свою злую натуру, устраивая события, от которых погибло множество бесчисленных существ, и иногда атакуя зоны, сжигая каждое живое существо, какое он только найдёт. Даже его «основной» род не исключён из списка жертв в его злых планах, поскольку было упомянуто, что он создал Род сумеречных драконов, чтобы заменить остатки Рода чёрных.&lt;br /&gt;
** Доктор Теолен Крастинов из Некроситета, известный также как Мясник. Приговаривал всех своих жертв к чудовищным пыткам, чтобы разработать смертельную чуму, оставляя их в живых неделями с ранами, которые должны были убить их за один день. Когда они ему становятся не нужны, он вытаскивает их от мига до гибели, чтобы кинуть их на растерзание своим вурдалакам, смеясь, как его жертв съедают живьём.&lt;br /&gt;
** Артас после своего окончательного поворота налево кругом, но всё же [[субверсия]]: он всё же заботится о нежити и верен Королю Мёртвых, что мы и видим в аддоне Frozen Throne. Игроками считается, что Король-Лич — безвольная марионетка Нер-Зула, однако в книге «Артас: Возвышение Короля-Лича», входящей в канон, описано, как Артас вытесняет из коллективной личности сознание орочьего шамана.&lt;br /&gt;
*** Впрочем, под влиянием Нер’Зула он поехал крышей ещё до того, как шаман им овладел. Шутка ли — постоянно слышать голоса в голове, склоняющие его к предательству!&lt;br /&gt;
*** Да и полностью подчинить душу Артара Нер-зул не смог: принц продолжал хранить у себя медальон своей возлюбленной, а в последние секунды жизни и вовсе окончательно освободился от влияния Короля Мёртвых.&lt;br /&gt;
** Гаррош Адский Крик. До всхождения на трон Орды был хоть и крайне импульсивным, но всё же толковым полководцем. Однако после решил сделать всё для усиления Орды, а затем и вовсе решил возродить Истинную Орду, и начал… с притеснения практически всех рас в составе Орды (за исключением орков и гоблинов, хотя досталось и им). Для укрепления позиций Орды на Калимдоре решил уничтожить Терамор, что привело к гибели не раз спасавшего Азерот Ронина, смене мировоззрения и отношения к оркам у Джайны и, как следствие, вечная ненависть со стороны Верисы, Сильваны и Тиранды. Далее Гаррош совсем сорвал тормоза: нападал на лидеров союзных фракций; вынудил эти самые фракции объединиться с Альянсом; связался с силой Древних Богов, попутно осквернив Вечноцветущий Дол — священное место пандаренов; не удержал Оргриммар от атаки союзников из Альянса и Орды, и лишь благородство Вариана Ринна вообще сохранило Орду как фракцию; сбежал в альтернативную вселенную и из неё вскоре напал на Азерот посредством Железной Орды (попутно пытаясь устроить геноцид дренеям на Дреноре), и, как следствие, дал возможность демонам вторгнуться на Азерот. И это далеко не полный список. Самое весёлое — Гаррош не испытал ни единого угрызения совести или сомнения, до самого конца пребывая в уверенности, что он всё сделал правильно.&lt;br /&gt;
** А теперь в качестве его [[Идейный продолжатель|идейного продолжателя]] список пополняет Сильвана Ветрокрылая, которую уже давно всерьёз величают «[[Фанская кличка|Гаррош 2.0]]». Список её «художеств» уже воистину богат. Ладно там заражение Гилнеаса, ладно там использование валь’кир для захвата Андорала — это хотя бы [[На войне законы молчат|стратегически оправданные деяния]] (ровно как и бомбардировка Терамора Гаррошем). Ладно там удар в спину своим у Врат Гнева — хоть [[необузданные догадки]] о том, что Сильвана таки стояла за этим и в последний момент соскочила, выделив [[Козёл отпущения|козлов отпущения]], ходят по сей день, всё-таки официально считается, что тут виновны мятежники. А вот сделка Сильваны с Хелией против Одина, который, на минуточку, помогает в войне с Пылающим Легионом — это уже как минимум [[Что за фигня, герой?|чтозафигня]]. Удар в спину своим же подданным на воссоединении мёртвых с живыми — это уже даже чтозахерня. И дальше больше. Сожжение Тельдрассила и, по совместительству, геноцид его жителей. Заражение поля боя перед Лордероном, ещё один удар в спину своим же, но теперь уже войскам, с последующим поднятием их в качестве нежити&amp;lt;ref&amp;gt;Последующее заражение всего Лордерона, впрочем, уже проходит как [[тактика выжженной земли]], по совместительству с тропом «[[Так не доставайся же ты никому!]]»&amp;lt;/ref&amp;gt;. Поднятие Дерека Праудмура в качестве живого мертвеца и намерение полностью подчинить его своей воле (как однажды уже подчинила Кольтиру Ткача Смерти). Арест Бейна Кровавое Копыто, закономерно решившего противодействовать Сильване, нарушающей принципы своего же народа касательно свободной воли Отрекшихся. [[Что за фигня, автор?|Какая же она, нахрен, после этого «Morally Grey», сценаристы?]] И какой силы обоснуй, что [[так было надо]], надо будет выкатить, дабы Сильвана не кончила своё правление как Гаррош? Примечательно, кстати, что Сильвана, как и Гаррош, вообще нигде и ни разу не испытывает угрызений совести за то, что творит.&lt;br /&gt;
** И отдельно от всех этих эпичных злодеев стоит маленький Сикко Термоштепсель. Каждый добропорядочный гном желает его убить, потому что именно из-за него их родной Гномреган населён монстрами и мутантами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[TBS|Пошаговые стратегии]] и [[TRPG|тактические ролевые]] ===&lt;br /&gt;
* Серия [[Heroes of Might and Magic]]:&lt;br /&gt;
** [[HoMM/Heroes of Might and Magic III|Heroes of Might and Magic III]] — лорд Хаарт. Отравил своего короля Николаса Грифонхарта, тем самым косвенно поспособствовав нападению чернокнижников и демонов-криганов на свою родину, а воскреснув в виде лича, и вовсе устроил геноцид народу Таталии.&lt;br /&gt;
** [[HoMM/Heroes of Might and Magic IV|Heroes of Might and Magic IV]] — лич Калибарр. Вступил в сговор с неким тёмным божеством с целью уничтожить всё живое на Аксеоте. Таких ужасных закидонов не было даже у Сандро.&lt;br /&gt;
*** Также (пусть и в меньшей степени, чем предыдущий) некромант Ворлларк, продлявший себе жизнь, высасывая жизненную энергию у нерожденных тигрят, из-за чего вот уже несколько лет все роды белых тигров заканчиваются выкидышами. Даже ГГ Элвин, страдающий из за необходимости убивать негодяев ради самообороны и благих целей и, несмотря ни на что, {{Spoiler|пощадивший Главного Гада компании}}, тем не менее, был горд тем, что избавил мир от этого зла.&lt;br /&gt;
** [[HoMM/Heroes of Might and Magic V|Heroes of Might and Magic V]]:&lt;br /&gt;
*** Кха-Белех, властелин демонов, [[главный гад]] всей историй. Заточённый в своём измерений, он натравил своих демонов на Империю Грифона, а в последствий и на весь Асхан, с целью похитить Изабель и заставить её вынести от него ребёнка, а сам ребёнок — [[тёмный мессия]] и ключом освобождения Кха-Белеха от его измерения, что повлечёт в Асхане [[конец света]]. Естественно, Кха-Белех видит своего собственного сына как, инструмент для своих планов и казнит своих демонов даже за самую малейшую провинность.&lt;br /&gt;
*** Биара, [[Дракон (персонаж)|драконша]] вышеупомянутого Кха-Белеха. Садистский суккуб, превосходящая остальных демонов по жестокости настолько, что даже по меркам демонов она сумасшедшая и вызывала среди них страх.&lt;br /&gt;
**** И тот и другая — демоны, [[такова моя натура|им по природе так положено]], тут странно было бы, если б было иначе. &lt;br /&gt;
*** В аддоне «Владыки Севера», двое служителей Красной церкви святой Изабель — [[Пастырь недобрый|Аларик]] и [[Генерал Горлов|Ласло]]. [[Храмовник]]и и палачи, {{spoiler|не понимающие, '''кому''' они на самом деле служат.}}&lt;br /&gt;
* [[Jagged Alliance 2]] — [[Зло с женским лицом|Дейдрана Райтман]]. Жестокая, вспыльчивая, неадекватная и властолюбивая [[Злая королева|тиранша]] [[Банановая республика|Арулько]], узурпировавшая власть путем убийства отца женившийся на ней Энрико Чивалдори и сваливание вины на него. Она бы казнила самого Энрико, если его не спас Мигель Кордона, помогший сбежать из Арулько в Европу. За девять лет своей тирании, Дейдрана угнетала народ Арулько, устраивая геноцид среди населения. А также уничтожила инфраструктуру и ввергла страну в пучину бедности, голода, страха и безысходности. А в «фантастическом режиме», принимая попытки остановить действия игрока, Дейдрана выпустит на волю, выведенными её учеными — гигантских жуков-хищников, которые будут терроризировать один из городов, находящегося под контролем игрока, выползая из шахты.&lt;br /&gt;
** Среди шестерых особо опасных преступников, скрывающийся в Арулько, отметились двое:&lt;br /&gt;
*** Крис «Имитатор» Карвер — [[Серийный убийца|маньяк]]-[[Псих с топором|психопат]], [[Жуткие детишки|совершивший первое убийство ещё в четырехгодовалом возрасте]], [[Сиротинушка|перерезав горло своей родной матери]]. Помимо серийных убийств, он вырезал на спине одноклассника свои инициалы и [[Только не по пальцам!|отрубил палец подруге]], когда она отказалась выйти за него замуж.&lt;br /&gt;
*** «Маниакально Эксцентричная Мамаша» — безымянная и [[Безыдейные террористы|безыдейная террористка]]-одиночка. Устроила теракт в котором погибли 120 человек и около 1500 пострадали, используя гранату с горчичным газом.&lt;br /&gt;
* Серия игры Langrisser:&lt;br /&gt;
** Общее — Бёзер. Он в принципе троп в любой игре серии.&lt;br /&gt;
** Langrisser IV — Гизлоф.&lt;br /&gt;
* Mutant Year Zero: Road to Eden: Верховная жрица Плутония является лидером [[религия зла|Секты Новы]], которая состоит из разумных упырей, желающих [[апокалиптический маньяк|уничтожить мир]] под предлогом очищения его от зла. Чтобы уничтожить остатки человеческой цивилизации, известной как Ковчег, и остальную часть Зоны, она похищает и психически пытает ученого из Ковчега, известного как Хаммон, чтобы получить священные числа, которые могут запустить ядерное оружие, способное уничтожить Зону.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Shoot 'em all ===&lt;br /&gt;
* [[Hatred]] — протагонист, отмороженный нигилист-социопат, ненавидящий человечество и одновременно ищущий смерти в мучениях. Стоит ли удивляться, что игроку придётся выполнять в основном такие задания, которые предполагают массовое убийство? И взорваться вместе с атомной электростанцией до кучи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Survival Horror]] ===&lt;br /&gt;
* [[Mogeko Castle]] — эгоистичная психопатка-садистка Моге-ко.&lt;br /&gt;
* Серия [[Resident Evil]] — Альберт Вескер, его сестра Алекс, Брайан Айронс, Винсент Голдман, Алексия Эшфорд, Озмунд Саддлер, Лукас Бейкер… Список можно продолжать и продолжать…&lt;br /&gt;
* Серия [[Silent Hill]]:&lt;br /&gt;
** [[Silent Hill/Silent Hill 1|Silent Hill 1]] — [[Зло с женским лицом|Далия Гиллеспи]]. Сумасшедшая [[мраккультист]]ка, возглавлявшая секту таких же мраккультистов, как она сама. Была [[Скверная мамочка|адской матерью]] для Алессы, и видела в ней только инструмент для вызова [[Чужеродное чудовище|чужеродного существа]], который по её мнению [[Конец света|превратит землю в «прекрасный рай»]].&lt;br /&gt;
** [[Silent Hill/Silent Hill Homecoming|Silent Hill: Homecoming]] — [[Зло с женским лицом|Маргарет]] [[Главгад|Холлоуэй]]. Одна из почитаемых жителей Шепердс Глен и хладнокровная, жестокая и порочная лидерша местного ордена. До событии Homecoming, [[Я тебя породил, я тебя и убью|она задушила свою младшую дочь]], согласно с договором богу культа. Однако, в отличи от других родителей, которым пришлось приносить в жертву своих детей, Маргарет была безжалостна и едва скрывала свое наслаждение, полученное от убийства своей младшей дочери. Когда договор был разорван из-за того, что Джошуа Шепард умирает за место Алекса (и то не ритуально, а очень даже заурядно), Маргарет вновь собрала орден, чтобы взять под контроль Шепердс Глен, как средство завоевания и сохранения своей власти. За время отсутствия Алекса в городе, она похищала жителей данного городка, чтобы промыли их мозги в орден, а тех кто сопротивлялся, были до смерти замучены. В конце концов, все похищенные жители стали либо солдатами для ордена, либо мертвы. Приспешники Холлоуэй также похитили и замучили мать Алекс, в ходе которого Алекс может нанести ей [[удар милосердия]]. В ближе к концу, она планирует убить свою старшую дочь Элль из-за её отказа присоединиться к ней, прежде чем она замучит до смерти Алекса при помощью сверла.&lt;br /&gt;
* Outlast: Whistleblower — Джереми Блэр, исполнительный вице-президент корпорации Меркоф и начальник охраны лечебницы Маунт-Мэссив. По приказу Блэра пациенты, многие из которых нуждались в психологической помощи, были замучены до безумия, дабы затем быть использованными в качестве испытуемых в экспериментах с Морфогенетическим кондиционированием. В то время как большинство из них умирало, немногим удавалось выжить, чтобы затем служить хозяевами Волрайдера, которых Меркоф стремился использовать в качестве оружия. Несмотря на ужасные последствия этого процесса для женщин, Блэр также стремился использовать и их в качестве испытуемых ради прибыли. А тех, кто узнаёт о его тёмных делах(в их числе Уэйлон Парк), он пускает на опыты, дабы не допустить утечки информации. Во время событий игры Блэр делает все возможное, чтобы никто, кроме него самого, не смог сбежать из лечебницы, и таким образом обеспечить себе и своим коллегам защиту пред законом. Не будучи ни психом, как Трагер, ни вызывающим какое-никакое сочувствие персонажем, как Вернике, Джереми Блэр несёт ответственность за каждое зверство и ужас, что были совершенны ради утоления его ненасытной жадности.&lt;br /&gt;
* [[The Witch’s House]] — {{spoiler|[[Злодей-протагонист|протагонистка]]}} Эллен, начала с того что она [[сиротинушка|отправила на тот свет своих родителей]] и сожгла свой собственный дом. Вскоре после побега она заключила контракт с демоном и, став колдуньей, начала жить в своем новом доме, зловещем особняке около леса. Там она заманивала своих новых жертв, после чего её дом «съедает» их. При этом сама Эллен серьёзно больна и медленно гниёт заживо. {{spoiler|Узнав о заклинании, путём которого она может обменяться телами, она нашла подходящего человека ? Виолу. Добившись своего, она искалечила свое старое тело, чтобы заточённая там Виола не смогла сбежать и позвать на помощь. Затем Виола в теле Эллен и вовсе погибает от ружья собственного отца! И мы всё время играли за Эллен, за эту суку, но увы, за [[Великолепный мерзавец|великолепную суку]].}}&lt;br /&gt;
* [[Demonophobia]] — {{spoiler|Ридз. Могущественный демон запечатанный в ином мире, возможно [[Апокалиптический маньяк|желающий уничтожить человечество]]. Он манипулировал [[Протагонист-ребёнок|Сакури]], [[Псевдомилый злодей|внушая ей надежду на то, что она выберется из иного мира]]. А когда она сломала печать, дойдя до центра иного мира, Ридз показал ей свою истинную сущность и собирался её [[Полное уничтожение|полностью уничтожить]]!&lt;br /&gt;
* [[Five Nights at Freddy's]] — Фиолетовый человек, {{spoiler|настоящее имя — Вильям Афтон}}. Серийный убийца, который появлялся на протяжении всей франшизы. В флешбеках во второй части, он [[не щадить детей|убил минимум одиннадцать детей]] безо всякой причины, заточив их души в телах аниматроников, превратив их в убийственных чудовищ, жаждущих возмездия и погубивших франшизу Фазбера. В третьей игре, он погиб и вернулся к жизни в виде Спрингтрапа, стремясь убить охранника в аттракционе Fazbear’s Fright. В Sister Location выяснилось, что {{spoiler|он владелец Afton's Robotics}} и использовал свою позицию, чтобы создать аниматроников для похищения и убийства детей. Он отправил {{spoiler|своего сына Майкла}} на погибель на своём посту на работе, из-за чего того выпотрошили и сняли с него кожу, превратив его в чудовище-нежить, жаждущее мести. Хотя может показаться, что он заботится о своей дочери, убитой аниматрониками, он на самом деле просто хотел вырастить как ещё одного серийного убийцу, которая продолжит убивать после него. В Pizzeria Simulator, он вернулся опять в обличии Спрингтрапа, желая продолжить убивать несмотря на свои подозрения, что это место — смертельная ловушка для него, показав свой чистый садизм и безразличие по отношению к остальным аниматроникам (а также к своей дочери), насмехаясь над игроком (который, предположительно, {{spoiler|Майкл}}), а также показывая свою манипулирующую сторону, проявляя ложную эмпатию к маленькой девочке, в то же время планируя убить её. Хотя антагонисты в этой франшизе показаны с положительными качествами, {{spoiler|Вильям Афтон}} не проявляет никаких, планируя только убивать и убивать, проявляя себя как по-настоящему зловещую личность.}}&lt;br /&gt;
* The Haunted Mansion: Аттикус Торн - [[злой колдун]], который стремится использовать силу шести драгоценных камней душ, чтобы уничтожить и загробную жизнь, и живой мир. Торн прожил сотни лет, пожирая души, чтобы продлить свою жизнь, удерживая их в своем теле, чтобы истощить их как энергию. Непосредственно перед финальной битвой Торн пожирает драгоценные камни душ вместе с 999 душами, заявляя, что с его новыми силами больше не будет ни мира живых, ни загробной жизни, а только «смерть, смерть и еще больше смерти».&lt;br /&gt;
* Slender: The Arrival: Эта версия Слендермена показывает более сознательно злую личность в своих редких сообщениях. Будучи ответственным за столетия исчезновений, Слендермен преследовал семью Мэтисон на протяжении поколений. Однажды оно терроризировало и похитило [[Не щадить детей|молодого Чарли Мэтисона]], превратив его в [[Но я должен кричать|изможденное трупоподобное существо]] испытывающее постоянную боль, позже заставив отца Чарли покончить жизнь [[Дойти до самоубийства|самоубийством.]] Когда Карл Росс и Кейт расследуют исчезновения и узнают, что знание о существовании Слендермена заставляет его преследовать их, Карл пытается убить себя и Кейт, чтобы остановить Слендермена, только для того, чтобы Кейт была захвачена и превращена в Прокси, как часть его планов. Когда Лорен, подруга Кейт, раскрывает правду, она в конце концов спрыгивает с башни, только для того, чтобы оно попыталось сохранить ей жизнь, чтобы продолжать оказывать влияние. В своих сообщениях Слендермен указывает, что рассматривает смерть и мучения людей [[Зло ради самого зла|как игру]], и на секретном уровне показывает это, сжигая беспомощную жертву заживо, прежде чем убить ее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Стелс-экшен]] ===&lt;br /&gt;
* [[Deus Ex]] — [[Deus Ex/Bob Page|Боб Пэйдж]].&lt;br /&gt;
* Серия игр [[Hitman]]. Такие личности — цели [[Протагонист|Сорок]] [[Наемный убийца|Седьмого]], и [[Пнуть сукиного сына|их убиение]] воспринимается игроком как доброе дело.&lt;br /&gt;
** [[Hitman|Codename 47]] — собственно все пятеро «отцов» [[Протагонист|Сорок]] [[Наемный убийца|Седьмого]]:&lt;br /&gt;
*** Ли Хонг, известный также как «Человек без совести». Параноидальный лидер триады «Красный Дракон», которая в первую очередь, один из преступных синдикатов с самой дурной славой в Китае. Занял место лидера в триаде, подло отравив своего дядю.&lt;br /&gt;
*** Пабло Очоа. [[Копиркин]] Тони Монтаны из «Лица со Шрамом», разве что без [[Даже у зла есть стандарты|принципов]], которые были у его прототипа.&lt;br /&gt;
*** Франц Фукс. Террорист-анархист помешанный на насилии, желающий видеть мир в хаосе. &lt;br /&gt;
*** Аркадий Егоров. Вот серьёзно, даже при малейший опасности, готов не только покинуть город, но и без каких-то колебаний и мук совести взорвать город АТОМНОЙ БОЕГОЛОВКОЙ!&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|[[Герр доктор|Отто Вольфганг Орт-Мейер]]. Главный создатель [[Протагонист|Сорок]] [[Наемный убийца|Седьмого]] с [[Мания величия|мегаломанией]]. Приказал через агенство своему [[Протагонист|творению]], [[Наемный убийца|убить]] остальных четырех из примера свыше, которые сами не лучше его. А после того как [[Протагонист|Сорок]] [[Наемный убийца|Седьмой]] убил их, Орт-Мейер заказал и профессора [[Добрый доктор|Одона]] [[Жертвенный агнец|Ковача]], с целью заманить [[Протагонист|протагониста]] в ловушку и натравить на него своих новых клонов 48-го номера, надеясь что после смерти [[Протагонист|протагониста]], он использует его ДНК для создания своих новых клонов. Ну возможно не только отомстить всем, кто недооценивал и не воспринимал его всерьез, но и [[Захватить мир|захватить мир]].}}&lt;br /&gt;
** [[Hitman|Silent Assassin]] — террорист [[Главный Гад|Сергей Заворотько]], который сам совсем не лучше своего брата Аркадия из примера свыше.&lt;br /&gt;
** [[Hitman|Contracts]] — [[Отвратительный толстяк|отвратительные братья-толстяки]] Кэмпбелл и Малкольм Старокки, подобно [[Хроники странного королевства|Сальваторе вместе с его сыновьями]] зверский расправились с похищенной девушкой. И благодаря другу-адвокату остались бы [[Кармический Гудини|безнаказанными за свои действия]], если бы не [[Протагонист|Сорок]] [[Наемный убийца|Седьмой]].&lt;br /&gt;
*** И туда-же Уинстон и Алистер Белдингфорды, отец и сын. Садистские психопаты, любящее устраивать охоту на людей подобно [[ПЛиО|Рамси Болтону]].&lt;br /&gt;
*** И снова туда-же Ли Хонг, Франц Фукс и Аркадий Егоров из первой части.&lt;br /&gt;
** [[Hitman|Absolution]] — [[Псих-наемник|Эдвард Вэйд]].&lt;br /&gt;
* Metal Gear Solid 3: Snake Eater — [[Главный Гад|главгад]], полковник Волгин. Даже с учетом того, что в серии [[дофига персонажей]], Волгин — единственный персонаж во всей серии, тянущий на ПЧ. Что характерно, он и заварил всю кашу, которую герои расхлебывали без малого пятьдесят лет.&lt;br /&gt;
** Не единственный. В игре Metal Gear Rising: Revegneance отметился Сандаунер, лидер Desperado, воспринимающий войну как бизнес.&lt;br /&gt;
* [[Manhunt]] — Лайонел Старквезер, режиссёр-изгнанник, создающий снафф-видео для собственного удовольствия и прибыли. Также полные чудовища: его сумасшедший [[дракон]] с бензопилой Пиггси (вероятно, слабоумный или психически больной) и лидер банды [[военный социопат|военных социопатов]] Рамирез. Фамилии [[w: Чарльз Старквезер|Старквезер]] и [[w: Ричард Рамирес|Рамирез]] взяты у реальных маньяков, что характерно.&lt;br /&gt;
* [[Yandere Simulator]] — Инфо-тян. Таинственный персонаж, которая помогает [[Протагонист-злодей|Аяно]] за странную услугу: фотографировать панцушоты. Ещё большее чудовище, чем главная героиня, ибо по характеру она не только злая, но также беспринципная садистка. В режиме миссий давит [[педаль в пол]], заказывая убийства учеников.&lt;br /&gt;
** Юи Рио и Харуто Юто, персонажи, созданные для демонстрации «злого» характера. От одной их [[Злорадство|реакции]] на смерть соучеников уже мурашки по коже! Тем не менее, в фандоме популярны. В новой версии, впрочем, перестали быть таковыми, сменив характер со «злого» на «злопамятный», однако серьёзную заявку на этот троп сделала уже компания местных [[Альфа-сука|альфа-сук]] во главе с Мусуме Роншаку.&lt;br /&gt;
** При определённом отыгрывании такой может быть и сама Аяно (но не обязательно). Однако даже в этом случае [[субверсия]], ибо своего ненаглядного семпая [[И у злодея есть любимые|она любит]] настолько искренне и преданно, насколько такое бездушное существо вообще может, и в случае его смерти она последует за ним.&lt;br /&gt;
* A Plague Tale: Innocence — главный гад и его дракон. У последнего под микроскопом можно отыскать крупинку человечности (да и то, не факт), а первый это чистое зло.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Файтинг]]и ===&lt;br /&gt;
* [[The Black Heart]] — принц Янус, тёмный властелин из другого измерения, которого не интересует ничего, кроме безграничной власти: чтобы заполучить трон, Янус убил собственного отца и завладел его магическим сердцем; когда демон Финал украл сердце, чтобы защитить его от Януса, тот цинично обвинил демона в убийстве короля; манипулируя тем, что его дочь Ананзи готова ради него на всё, Янус отправляет её за макгаффином; когда демон Финал попытался рассказать Ананзи правду о Янусе, короле и магическом сердце, принц жестоко убивает её, только потому что она стояла у него на пути; а потом, он убивает Финала и отправляется покорять другие миры, и начать решил с Земли.&lt;br /&gt;
* Серия [[BlazBlue]] — Юки Теруми. Поехавший на всю голову [[ницшеанец-самоучка]], [[нарцисс]], [[садист]], [[Фантастический расизм|расист]] и просто [[сарказм|хороший человек]]. При этом умудряется быть ещё и [[Великолепный мерзавец|великолепным мерзавцем]], а также одним из [[смешной злой|главных поставщиков]] [[Разрядка смехом|разрядки смехом]] в серии (причём не вопреки, а [[Чёрный юмор|во многом]] [[Так грубо, что уже смешно|благодаря]] своей отмороженности).&lt;br /&gt;
** Там же — [[Безумный учёный|Релиус]] [[Адский папаша|Кловер]]. Возможно, даже в большей степени чем Теруми, так как тот по крайней мере не превращал своих жену и дочь в машин. По [[великолепный мерзавец|великолепности]], впрочем, не уступает ему, а то и превосходит.&lt;br /&gt;
* [[Mortal Kombat]] — Шао Кан (император Внешнего Мира), Шиннок, Тёмный Рейден.&lt;br /&gt;
** Очень близки к тропу Онага, Кано, Шан Цун и Куан Чи. Но у них, по крайности, какие-то человеческие переживания есть — хоть Куан Чи и не человек (а Онага и вовсе антропоморфный дракон).&lt;br /&gt;
*** Кано, похоже, и внутри мира пользуется репутацией редкостного ублюдка: даже Джонни и Кэсси Кейджи, которые обычно хохмят без перерыва на обед и подшучивают даже над богами, при виде Кано становятся серьёзными и лишь цедят: «Scum!».&lt;br /&gt;
**** Довольно странно в таком контексте видеть, что Шао Кан и Синдел искренне любят друг друга. Или если одно полное чудовище взаимно любит другое полное чудовище — [[одна сатана|это не считается]]?&lt;br /&gt;
* [[Oni]] — Муро, наиполнейшее чудовище и морально, и телесно, но поначалу ни то, ни другое еще не очевидно. А вот после кат-сцены, где он пытает Шинатаму, сомнения в его отмороженности рассеиваются полностью. Насколько он отчужден от человеческой биологии, показано в одном из двух вариантов финального босс-файта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Квест (жанр)|Квесты]] ===&lt;br /&gt;
* The Cat Lady — собственно все пять паразитов, которой Сьюзен предстоит встретится с ними и лишить их жизни, хочет она этого или нет. Но стоит отметить, что они такой участи явно заслужили.&lt;br /&gt;
** Первый паразит — {{spoiler|сумасшедший психиатр Ксавье Зелман, обожающий обожающий мучить и убивать своих жертв, чтобы потом использовать их тела для своеобразных инсталляций, повторяющих реально существующие произведения искусства.}}&lt;br /&gt;
** Следующие два паразита — {{spoiler|семейная пара каннибалов.}}&lt;br /&gt;
** Четвертый паразит — {{spoiler|серийный убийца, который проникает в дома случайных людей и убивает, предварительно подвергнув их пытками.}}&lt;br /&gt;
** Последний паразит — {{spoiler|злобный инвалид, который любит подстрекать людей на самоубийство в интернете.}}&lt;br /&gt;
*** Отыгрывая определенное поведение в обновленном Downfall, таким чудовищем можно сделать и {{spoiler|Джо}}. При плохой концовке глава так и называется — «Шестой паразит».&lt;br /&gt;
* Трилогия флеш-игр Exmortis — [[Главный гад|Лорд Влэй]], жестокий и властолюбивый высший демон, чье существование предшествует у человека и животного. После того как он узурпировал власть над демонами, свергнув своего брата Азраила, управлял над ними своей железной рукой. Но после тысячелетия тирании Лорда Влэя, группа низших демонов свергли его, однако он все ещё имел множество последователей, в котором они последствии стали легионом Эксмортис. Через миллиард лет спустя, {{spoiler|он заманивает протагониста первой части в заброшенный дом над котором находится его храм и удерживает его, пока он не совершит жуткий ритуал который откроет портал от куда выйдут в наш мир не только Влэй, но и легион Эксмортис и не станет Рукой — связем между эфирной реальностью демонов и земной реальностью, которой правит человечество. В результате Эксмортис почти истребили все человечество, вопреки плану Влэю захвату власти над человечеством. Из-за чего Влэй решил заточить легион Эксмортис обратно в свой мир, убив Руку используя человека. Этим человеком стал мистер Хэннэй, протагонист второй и третей части. В конце второй части, Влэй считая что он [[пережил свою полезность]], убивает Хэннэя. А к моменту событий третьей части, он уже захватил власть над оставшимся человечеством, но между остатками человечества идет борьба не на жизнь, а на смерть, между людьми которые верны Влэю и повстанцами которые против власти Влэя.}}&lt;br /&gt;
* Harvester — на протяжении всей игры из главного героя, обычного американского парня, стараются сделать именно такого персонажа {{spoiler|и таки делают в одной из концовок — он с удовольствием убивает невесту и сжирает простую прохожую.}}&lt;br /&gt;
* [[Myst]] — серийный убийца Сиррус. {{spoiler|Хоть его брат Ахенар свернул [[направо кругом]] и даже [[героическое самопожертвование|героически пожертвовал собой]] в Myst IV: Revelation, Сиррус не только не жалеет о своих плохих действиях, он совершает более худшие действия: похитил свою сестру, насмехался над ней как он хочет высосать её душу, после чего собирается [[похитители тел|похитить её тело]], и затем держал её душу в заложниках, если игрок сможет изгнать его душу из её тела. Он дразнит её как он хочет убить её и её родителей, и в плохих концовках, где игрок проигрывает, он убивает своего брата и игрока.}}&lt;br /&gt;
* [[Мор (Утопия)]] — [[Генерал Потрошиллинг|капитан Лонгин]], командир корпуса огнеметчиков, взбунтовавшийся против генерала Александра Блока. Занимается грабежом, мародерством, вымогательством, расстреливает мирных жителей без суда и следствия. В частности, хочет казнить архитектора [[Безумный художник|Петра Стаматина]], однако [[А где бабуля?|путает его]] с братом [[Буйный силач|Андреем]]. Убит [[Крутой ботан|Даниилом Данковским]] в 11 день.&lt;br /&gt;
* Black Mirror 2 — серия богата на негодяев и выродков, но ярче всех выделяется Анжелика Гордон. Она убила кучу мешавших ей людей, сожгла свой родовой замок, разыграл свое похищение, взяла в заложники родную мать и под фальшивой личиной соблазнила собственного брата, даже не знающего своего прошлого! И это все — чтобы выпустить из заточения тёмный дух своего предка!&lt;br /&gt;
** Во перезапуске 2017 г. эта роль выпала отцу семейства Эдварду Гордону — домашнему тирану, диктатору и патологическому садисту. Впрочем, это традиция, ведь во всей франшизе семейство Гордонов становится таким под действием родового проклятья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Платформер]]ы ===&lt;br /&gt;
* [[Cave Story]] — [[Главгад|доктор Фуюхико Дейт]], более известный как Доктор, — исследователь -социопат, пришедший на летающий остров, чтобы завладеть силами [[Злобный артефакт|Демонической Короны]]. Он ответственен за похищение невинных Мимига — обитателей острова, после чего силой скармливая им красные цветы, которые превращают их в диких зверей. Доктор оставил лишь несколько поселенцев в деревне Мимига, и планировал превратить их всех в чудовищ, чтобы напасть на поверхность. Доктор приказал своим прислужникам скормить Тороко красные цветы, что привело к её смерти, и убил Короля, когда тот пытался вмешаться, отметив, насколько хрупки их тела. Также он ответственен за превращение новорожденных драконов в зомби. В конце игры, он сильно мутировал свою приспешницу Мизери за её несогласие с его действиями, планируя превратить её в свою рабыню до самой её смерти. Доктор — несдержанный эгоист, ставящим свою гордыню превыше всего, совершая все свои злодеяния [[псевдомилый злодей|спокойно и снисходительно]].&lt;br /&gt;
* Jak II:&lt;br /&gt;
** [[Главный гад|Кор]], лидер Меднолобых, стремился уничтожить Хейвен-сити, чтобы получить и поглотить последнюю Жизненную Силу Предтечи. С этой целью он [[псевдомилый злодей|притворялся добрым стариком]], чтобы помочь сопротивлению, заключая сделки с бароном Праксисом для Эко в обмен на смягчение его атак - что он затем разрушает, отправляя Джека саботировать снабжение Эко Праксиса и заставляя Кэдена атаковать системы зациты Хейвен-сити. Когда системы окончательно отключаются, Кор похищает младшую версию Джека и обещает уничтожить город, чтобы найти Яйцо-Предка и убить всех его жителей. Говорят, что он уничтожил Предков, Кор был полностью движим своей жаждой смерти, разрушения и пожирания последнего Предка.&lt;br /&gt;
** Вышеупомянутый барон Праксис - деспотичный правитель Хейвен-Сити, который он захватил, ведя войну, чтобы свергнуть добросердечного короля Дамаса. Доведя свой народ до нищеты и страданий, правление Праксиса настолько жестокое, что даже его собственная дочь пытается предать его, что приводит к тому, что он угрожает убить ее. Похищая мирных жителей в рамках своей «Программы Темных Воинов», Праксис заражает их Темным Эко, создавая психически неуравновешенных суперсолдатов для своей армии. Якобы проводя жестокую политику своего правления, чтобы его Хейвен-Сити мог сражаться с Меднолобыми, Праксис фактически снабжает своего &amp;quot;врага&amp;quot; Темным Эко, чтобы война продолжалась и он был у власти. Получив смертельное ранение, Праксис пытается [[Взять в ад компанию|уничтожить весь Хейвен-Сити]], в том числе и его дочь, просто из злобы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[MOBA]]|===&lt;br /&gt;
* [[Dota 2]] — игра повествует о кровавых разборках между [[Добро и зло|Светом и Тьмой]], поэтому персонажей попадающих под троп там очень много:&lt;br /&gt;
** [[Дьявол|Doom]] — чудовищность не вызывает вопросов, поскольку он аналог [[Библия|библейского]] Люцифера.&lt;br /&gt;
** [[Демон|Shadow Fiend]] — а что вы хотели от демона, который собирает души?&lt;br /&gt;
** [[Гад-кукловод|Shadow Demon]] — организовал [[Религия зла|культ]], который был благополучно [[Зло против зла|выпилен]] Думом и Невермором вместе со своим создателем, но затем возродился и по-прежнему стремится [[захватить мир]].&lt;br /&gt;
** [[Жуткие детишки|Pugna]] — в младенчестве был [[Избранный|избран лидером]] волшебного монастыря, который быстро превратился в кучку пепла, к огромной радости новоявленного настоятеля.&lt;br /&gt;
** [[Хаотичный злой|Terrorblade]] — такой отморозок, что [[Педаль в пол|в Аду его сослали в отдельный Ад]].&lt;br /&gt;
** [[Пастырь недобрый|Necrophos]] — до заражения чумой — обычный коррумпированный священник, после — ходячий распылитель чумы.&lt;br /&gt;
** [[Злой король|Wraith King]] — чтобы получить [[бессмертие|бессмертное призрачное тело]] принёс в жертву всех своих поданных.&lt;br /&gt;
* League of Legends:&lt;br /&gt;
** Хада Джин — [[Серийный убийца]] и психопат, который считает совершенные им убийства произведениями искусства. В течение нескольких лет держал в страхе ионийскую провинцию Чжунь, убив десятки людей. Прежде чем был разоблачён, местные жители считали, что это натворил злой дух — столь ужасными были его преступления.&lt;br /&gt;
** [[Тиран в консервной банке|Мордекайзер]] — был когда-то [[Крутой король|королём-полководцем]] и [[Злой король|заимел столько врагов]], что они в конце концов объединились против него и сразили в бою. Но это был не конец — несколько колдунов, бывших ему подданными, воскресили Мордекайзера. [[Неблагодарное быдло|Он их наградил за это насильственным превращением в личей, которые обязаны подчиняться ему до конца времён]]. Затем он потратил десять лет на то, чтобы разгромить всех своих врагов и обратить их в рабов-нежить.&lt;br /&gt;
** Синджед — [[Сумасшедший учёный]], отличившийся [[Моральный горизонт событий|двумя вещами]]. Во-первых, это жестокий эксперимент над бывшим бандитом Варвиком. Во-вторых, когда он был нанят Ноксусом на военную службу и участвовал в войне против Ионии, то применял химическое оружие, не особенно заботясь, попадут ли под удар его союзники или деревни с мирными жителями. Чтобы он не делал — убивал военных, которым должен был помочь, заливал деревни химическим оружием, замучил человека почти до смерти, чтобы превратить его в чудовище — Синджед готов отдать любую цену за получение новых знаний.&lt;br /&gt;
** Атрокс — бывший защитник Шуримы, ставший [[Апокалиптический маньяк|истребителем всего живого]], когда его душу заточили в мече. Им движет слепая надежда: если удастся устроить последнюю грандиозную битву, в которой будет уничтожено все и вся — быть может, тогда прекратит существование и он сам вместе с проклятым клинком. Хотя часть его высказываний в игре может быть расценена как чернейший юмор, в действительности им движет одна лишь ненависть как к себе, так и к другим живым существам.&lt;br /&gt;
** Раст — всё, что было сказано про Атрокса, может быть применено и к этому персонажу. Ещё один [[Апокалиптический маньяк]], только заточённый в косу.&lt;br /&gt;
** Эвелинн — [[Инкубы и суккубы|жестокая демонесса-искусительница]], которая ищет себе новых жертв по уголкам Рунтерры и подвергает их страшным мучениям, лакомясь их страданиями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Point and click ===&lt;br /&gt;
* Игры от Telltale Games:&lt;br /&gt;
** The Walking Dead: Season Two — Уильям Карвер, главный антагонист первых трех эпизодов. Отмороженный и невероятно жестокий главарь общины выживших, оправдывающий свой садизм и самодурство необходимым [[Социальный дарвинист|социал-дарвинизмом]] по принципу, что в условиях зомби-апокалипсиса выжить должны только сильные, а слабых беспощадно отсеем. В результате все доходит до того, что Карвер, к примеру, скидывает с крыши однорукого калеку (которому руку же и отсек задолго до этого) из-за сущего пустяка или же заставляет отца со всей силы ударить дочку по лицу за то, что издала лишний шум во время его речи перед всей общиной.&lt;br /&gt;
** The Wolf Among Us — [[Псевдомилый злодей|Скрюченный Дядечка]]. Главарь преступной группировки в Фейблтауне, который, пользуясь бедственным положением многих сказаний, предлагал им то, чего они никак не могут получить от официальной власти, строя из себя этакого благотворителя, но на деле же закрепощая их и всячески вынуждал отдавать долги, вплоть до настоящего рабства и проституции в борделе и расправлялся с ними за малейшую провинность.&lt;br /&gt;
** Minecraft: Story Mode — Адриан, один из Древних строителей, эксплуатирующий игроков на гладиаторской арене и в рудниковых шахтах. &lt;br /&gt;
* [[Just Ignore Them]]: безумный учёный Дэйв. Именно он смотивировал своего отца на создание монстров, и убедил его убить папу главного героя Марка. Отца он в итоге убил, как и собственную мать, которую потом превратил в монстра Дживи. На протяжении долгих месяцев, злодей пытался убить маленького Марка, подсылая к нему монстров. Потом он жестоко убил маму Марка, сделав так, чтобы это походило на самоубийство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Визуальные романы]] ==&lt;br /&gt;
* [[Danganronpa: Trigger Happy Havoc]] — {{spoiler|Эношима Джунко, главная злодейка, заварившая всю кашу, которую остальным придется расхлебывать. Была одержимым отчаянием подростком, считая само отчаяние — самой прекрасной эмоции на свете и наслаждалась отчаянием других людей. Именно она создала террористическую организацию «Абсолютное отчаяние», цель которого нести отчаяние по всему миру, совершая различные злодейства. Для своих лет слишком умна, хитра, безжалостна и беспощадна, даже к своим близким. Однако [[Великолепный мерзавец|харизма из нее так и прет]]!}}&lt;br /&gt;
** Ее сводная сестра Икусаба Мукуро — такая же поехавшая отмороженная жестокая садистка, как и Эношима, однако испытывает к ней извращённую сестринскую любовь из-за [[Боевой садомазохист|запущенного мазохизма]] в терминальной стадии.&lt;br /&gt;
** Изуру Камукура. Когда его прошлой личности, отчаявшемуся непримечательному студенту Хинате Хаджиме прокачали нервную систему, искусственным путём пробудив в нем всевозможные таланты, парню быстро наскучила жизнь. Способность же сеять по миру отчаяние он находит забавным развлечением, отвлекающим его от ужасной тоски.&lt;br /&gt;
* '''Virgin Roster''': протагонист Кенго Инуи — насильник, социопат, гедонист, эгоист, мразь, подонок. Что в общем-то обычно для героев рейп-хентая.&lt;br /&gt;
* [[Super Adventure Rockman]] — Ра Мун, злобный инопланетный суперкомпьютер, давно упавший на землю. Стремиться [[убить всех человеков|убить абсолютно всех людей]], устраивая разного рода конфликты. В конечном счёте он заснул на двадцать тысяч лет, прежде чем его пробудил Вайли. Ра мун манипулировал доктором, помогая ему вернуть к жизни павших роботов, и создал электромагнитную волну, способную уничтожить всю технику на Земле и позволил Вайли шантажировать правительства, наивно полагавшего, что она не так разрушительна, как на самом деле. В финале игры он раскрывает свой план: убить всех людей и роботов и заменить их на дронов, созданных по своему образцу. Совершенно новый злодей, [[даже у зла есть стандарты|шокировавший даже доктора Вайли]], Ра Мун стал самым отвратительным противником, с которым сталкивался оригинальный Мегамен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Настольные игры]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Dungeons &amp;amp; Dragons]] ===&lt;br /&gt;
* Линейка [[Ravenloft]]: почти все Тёмные Владыки доменов Равенлофта — полные чудовища. Собственно, одно из условий попадания в Равенлофт (если не единственное) — преодоление [[Моральный горизонт событий|морального горизонта событий]].&lt;br /&gt;
* Линейка [[Forgotten Realms]]:&lt;br /&gt;
** Лолс. [[Хаотично-злой|Хаотично-злая]] [[Зло с женским лицом|богиня]] [[Плохие эльфы|Дроу]], пауков и хаоса. Когда-то она была членом эльфийского пантеона богов Тэл’Сэлдарин, и носила имя Арошни. От своей растущей злобы, недовольства и жажды власти, она предала своего супруга, главного из пантеона Кореллона, помогая его врагу богу из орочьего пантеона Груумшу и с помощью Гонадора, Малара и других падших божеств, попыталась свергнуть своего мужа Кореллона. Когда она потерпела неудачу, Аронши была изгнана из царства эльфийских богов в Бездну, а в ставшие на её сторону эльфы, были прокляты. Там в Бездне, она приняла свое новое имя Лолс и из своих эльфов, которые они были на её стороне, создала новую расу [[Плохие эльфы|Дроу]] — основанные на садизме и подлости с жестокими матриархальными эдиктами, состоящими из требований приносить в жертву новорожденных детей мужского пола, а также жрицам вырезать сердца мужчин. Чем отличается Лолс от других злых божеств, так это то, что она не заботится ни о своей расе, ни о своих поклонниках, рассматривая их как просто инструмент для власти. Для собственного развлечения она будет капризно стравливать своих собственных прихожан друг с другом, чтобы поглядеть как они умирают по её воле, и это эй удовольствие доставляет. Лолс также по отношению к остальным эльфам испытывает ничто иное, как гневную ярость и регулярно направляет своих последователей на их убийство. После того, как Лолс стала более могущественной, она приступила к очистке пантеона Дроу от других божеств, жертвой которой стали [[Я тебя породил, я тебя и убью|её дети]], Эйлистри и Ваэрон.&lt;br /&gt;
** Кроме неё, в этой линейке есть и другие [[Боги — сволочи|злые божества]], которые дотягивают до данного тропа: Баал, Миркул и Цирик.&lt;br /&gt;
*** Баал. Перед тем как он [[Повышение до бога|стал богом убийств]], когда-то в своей смертной жизни он был обычным убийцей. Его догма диктовала, что его последователи должны убивать невинных людей на регулярной основе в качестве жертвоприношения во имя его. Предвидевший свою гибель в Войне Богов, Баал наплодил множество своих смертных детей с одной конкретной целью: чтобы те были носителями его души. [[Адский папаша|А своих детей он презирал настолько, что Баал наложил на них проклятие, чтобы обречь их жизни на боль и страдания]], и в то же время [[Я тебя породил, я тебя и убью|принимая меры по их умерщвлению, в надежде что пролитая кровь его детей, может вернуть его к жизни и погубить оставшихся в живых остальных его детей за их само существование]]. Отвечая за бесчисленные смерти и сложную судьбу своих потомков, Баал — фигура ужаса и ненависти, в том числе и ко всем другим богам, которые даже были якобы его союзниками.&lt;br /&gt;
*** Миркул, был богом смерти до того момента, пока [[Ктулху с побитой мордой|его не сразила Миднайт]] и [[Повышение до бога|место бога смерти получил Келемвор]]. Миркул был кровожадным садистом, во времена его правления над Городом Правосудия, властвовала ужас и боль. И его постройка — Стена Неверующих, была одним из многочисленных изощрённых орудий пыток, изобретённых этим тёмным божеством, наслаждающиеся страданий и агонии своих жертв. Стоит упомянуть одно из его зверств, который совершил со своим главным жрецом Акачи, в качестве наказания за освобождения души его возлюбленной, которое чуть не стоило разрушения Стены Неверующих. Миркул вмуровал Акачи в Стену Неверующих вместо Нефрис, а потом через некоторое время, он в последний момент выдернул его из Стены и превратил его в тёмную сущность с необузданным голодом, который питается душами смертных.&lt;br /&gt;
*** Цирик. [[Хаотично-злой]] бог обмана, который [[Повышение до бога|повысился до бога]], лишь из-за того, что он заменил трех главных богов зла (Баал и Миркул кстати были двумя из трех) которые [[Ктулху с побитой мордой|были повержены]]. Став богом, его характер ушел в худшую сторону, став деспотом с [[Зашкаливающее самомнение|зашкаливающим самомнением]], считая себя выше остальных богов. И даже не смотря на то, что он восстановил свое здравомыслие, он так и остался чудовищным интриганом.&lt;br /&gt;
** Ривален Тантул, один из двенадцати князей теней, остатков империи Нетерила, и первосвященник [[Злой Яхве|злобной богини]] [[Зло с женским лицом|Шар]], [[Сиротинушка|убивший свою собственную мать]]. Кроме всего прочего он также мысленно мучил своего младшего брата Бреннуса с видением его убийства и издевался над своим отцом, высоким князем Теламонтом за то, что он слишком сильно любил его, чтобы остановить его сумасшедшие планы. В его видениях, приходила убитая им его собственная мать, которая попросила Ривалена держать её за руку, чтобы она не чувствовала себя одинокой, на что Ривален спокойно отказал в её просьбе, чтобы насладиться её страданиями. А так, он дорос до [[Апокалиптический маньяк|апокалиптического маньяка]]. И если его отец и братья с сестрами, которые безусловно злые и беспощадные, но они искренне любят друг друга, то Ривален определенный его жестокостью и нигилизмом, никого не любит и имеет полное отсутствие уважения к любому живому существу, хотевший сеять смерть в масштабах.&lt;br /&gt;
*** Жуткий Император. Любит убивать невинных людей, разорять деревни и творить [[зло ради самого зла]]. И только попробуйте его убить — он всегда ходит в компании порабощённых детей, и они получают любые раны вместо него.&lt;br /&gt;
* Линейка [[DragonLance]] — [[Зло с женским лицом|Такхизис]], [[Дракон в облике человека|она же Тиамат]]. Главная в пантеоне [[Злой Яхве|злых божеств]] данной линейки. И в отличии от других своих злых богов, которые заботится о людях и другой расы, которые им поклоняются, то у Такхизис заботиться только о своем похоти, жадности и силе. После появления второго поколения хроматические драконов, Такхизис жестоко убила двух из них, исключительно в назиданий остальным, какая она могущественная. Она не один раз угрожала миру, направляя свои армии, чтобы те совершали множество зверств во имя её, а её слуги порабощали целые страны и держали в страхе. Такхизис также предала всех своих богов, украв мир Кринн в конце Войны Хаоса, после того как она бросила всех своих последователей и крала умершие души, тем самым пополняя свою армию мертвых, заставляя их служить ей.&lt;br /&gt;
** Линейка [[Mystara]] — барон Людвиг фон Хендрикс. Безумный аристократ и садист, владеющий регионом Черного Орла. У фон Хендрикса проводятся набеги, где невинных полуросликов (и возможно не только их) берут в плен и подвергается самыми позорными пытками, которые фон Хендрикс им причиняет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Warhammer]] ===&lt;br /&gt;
* [[Warhammer Fantasy Battle]] — в таком мрачном сеттинге злодеев и отморозков легко можно найти в рядах таких сомнительных фракций, как слуги Хаоса, темные эльфы или зеленокожие. Но даже среди них есть особенно выделившаяся.&lt;br /&gt;
** Долгое время таковым считался Нагаш, некромант, которому предписывалась одна цель — убить каждое живое существо в мире, чтобы после воскресить в качестве бессмертных рабов. Однако местный [[апокалипсис]] [[зло против небытия|все расставил по местам]].&lt;br /&gt;
** Гортор Звериный Владыка. По сравнению с ним, остальные зверолюды выглядят спокойными и уравновешенными. Убивал и свежевал шаманов каждого племени, которое осмеливалось выступить против него, что даже по меркам зверолюдов [[даже у зла есть стандарты|было чересчур]]. Сделал из их шкур плащ, что позволило ему объединить вокруг себя всех зверолюдов. После, вторгся в Империю не для того, чтобы захватывать или грабить. Его целью было полное уничтожение. Убив миллионы людей, взял штурмом столицу Хохланда, вырезал в ней всех до единого. Планировал уничтожить все человечество, но погиб в бою. Однако, его имя до сих пор люди Хохланда вспоминают с содроганием.&lt;br /&gt;
** Гримгор Железношкур — во многом схож с предыдущим примером. Даже среди чёрных орков считается просто невероятно кровожадным. Если день проходит без битвы, Гримгор начинает шататься по лагерю, специально пытаясь создать конфликт. Если два дня проходят без битвы, способен зарубить любого, кто не чёрный орк. Что произойдёт на третий день без хорошей драки боятся предположить даже самые верные из его свиты.&lt;br /&gt;
** Король-колдун Малекит — зловещий предводитель тёмных эльфов. Ибо этой расой способен править только такой. Его [[инцест|любимая мать]] Морати тоже.&lt;br /&gt;
*** С Малекитом все сложнее. Он изначально не был совсем уж чудовищем, скорее излишне суровым воином. Просто вышло так, что трон отца, который должен был достаться ему, достался его мягкотелому сводному брату без какого-либо таланта к правлению, и Малекит стремительно покатился к моральному горизонту. Тем более, что в Конце Времен он сделал [[поворот направо]], став Королем-Фениксом, и повел объединенные армии эльфов против Хаоса. А вот Морати да, и еще как. &lt;br /&gt;
** Архаон Навеки Избранный — самый свирепый и самый истовый из лордов хаоса, во славу Четвёрки стремящийся превратить весь мир в пустоши Хаоса. Сама природа ненавидит его.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40,000]]: так как сеттинг подчёркнуто [[чёрно-серая мораль|чёрно-серый]], то их там реально много. Однако, некоторые персонажи особо выделяются на фоне окружающих:&lt;br /&gt;
** Хорус Луперкаль давит педаль в пол. Уничтожил десятки тысяч своих солдат вирусной бомбардировкой потому, что считал их недостаточно лояльными. Впоследствии устроил массовый геноцид по всей Галактике.&lt;br /&gt;
** В принципе, и другие примархи-предатели, кроме Магнуса и Альфария, могут подпасть под данный троп. С другой стороны, их вполне можно подвести под апокалиптических бедняжек.&lt;br /&gt;
** Иезекииль Абаддон, он же Абаддон Разоритель, лидер Чёрного Легиона и, по факту, сил Хаоса в целом. С его кровавыми Чёрными Крестовыми Походами, целью которых является полное уничтожение Империума и создание Империи Ужаса, он считается отмороженным психом большинством своими соратниками, такими же сектантами богов абсолютного зла, как и он сам.&lt;br /&gt;
** Эреб, [[Пастырь недобрый|первый капеллан Несущих Слово]] и первый десантник-хаосит. Довёл Лоргара и Хоруса до обращения в Хаос, а потому он как никто другой виноват в Ереси Хоруса, самой масштабной гражданской войне в истории Империума. Сейчас же помогает вышеупомянутому Абаддону в его Чёрных Крестовых Походах.&lt;br /&gt;
** Кхарн Предатель, верховный берсеркер Кхорна — безумный садист и маньяк, по сравнению с которым его соратники-фанатики спокойны и уравновешены аки Спок. Однако до того, как он попал в эту категорию, всё было строго наоборот — Кхарн отличался здравомыслием… до вступления в бой.&lt;br /&gt;
** Фабий Байл — это то, что получается, если дать [[Герр Доктор|безумному медику]] демонические силы. Свежевал врагов заживо, экспериментировал над людьми в планетарном масштабе, превращая их в развращённых убийц-психопатов. Конечная же его цель — остаться навсегда в памяти жителей Галактики как монстр, причинявший смерть и страдания триллионам невинных людей. &lt;br /&gt;
** Среди лоялистов особой жестокостью отличался Леман Русс. Когда ему приказали арестовать Магнуса и привезти его на Терру, он вместо этого без предупреждения начал орбитальную бомбардировку и полномасштабное вторжение на Просперо, уничтожив попутно миллиарды гражданских. При том, что Магнус был готов сдаться без боя.&lt;br /&gt;
*** Вообще то напал он потому, что уже павший, но ещё не разоблачённый Гор, который, на минуточку, был главнокомандующим армии Империума, сказал ему, что приговор сменился с «схватить и доставить» на «уничтожить вместе с орденом» и таким образом окончательно толкнул Магнуса в лапы Хаоса.&lt;br /&gt;
**** А в относительно недавно вышедшей книге «Inferno» нам показали как всё было на самом деле — Русс несколько дней ждал на орбите, вызывая Магнуса. А тот глушил все сигналы, так как считал что он и его подчинённые должны страдать. В коце концов у Русса сдали нервы и он устроил бомбардировку и десант на выживших.&lt;br /&gt;
** Да и вообще в Империуме тоже полно отморозков. Особенно на общем фоне выделяется магистр ордена Расчленителей (говорящее название, да) Габриэль Сет. Когда им приказали усмирить две враждующие между собой планеты, Габриэль попросту выжег обе ядерным огнём. Причём Сет считается самым адекватным магистром Расчленителей со времён их основания…&lt;br /&gt;
** Известно, что вся раса тёмных эльдар — конченые отморозки&amp;lt;ref&amp;gt;Представьте себе целую расу, состоящую из Рамси Болтонов. Представили? Неудивительно, что попасть к ним в плен — [[участь хуже смерти]].&amp;lt;/ref&amp;gt;. Но даже среди них выделяется их же лидер Аздрубаэль Вект. У других тёмных эльдар всё же есть стандарты — пусть и связанные не с моралью-нравственностью, а с элементарным выживанием Комморага. Тиран же лишён их полностью. Превратить практически весь Тёмный город в руины, убивать всех встречных, кому не хватит ума моментально поклясться в верности, поджечь потоками солнечной плазмы и заполонить улицы механизмами-убийцами… одновременно? Пфф, легко! Впрочем, это вполне объяснимо — править чудовищами может только ещё большее чудовище.&lt;br /&gt;
*** И даже на этом фоне он смог продавить педаль ещё глубже — после Расхождения Комморры из-за разрушения Врат Кхейна Вект, будучи неизвестным и неведомым образом ''убитым'', устроил на своих поминках массовое жертвопринощение '''СЕБЕ''' руками Арлекинов, чтобы воскреснуть и вдобавок обрести неведомое могущество, называя себя Живой Тёмной Музой (Тёмные Музы — этакие злобные мини-божки эльдар, которым начали поклоняться незадолго до Падения, на фоне угасания веры в Пантеон и рождение Слаанеш). При этом в тот день Векту принесли в жертву вообще всех присутствующих архонтов, даже его верных подданных, правда, всех потом воскресили гомункулы по приказу Аздрубаэля — первых воскресили полностью, в награду за верность, а остальных превратили в вырвиглазных чудовищ, мучаемых всю вечность на потеху Тирана Комморры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочее ===&lt;br /&gt;
* [[MtG]]:&lt;br /&gt;
** Явгмот. Будущий бог и повелитель Фирексии начинал как врач и ярый сторонник евгеники, за что и был изгнан. За время своего изгнания он успел провести вивисекцию детенышей племени людей-ящеров, заразить модифицированным штаммом бешенства вождей племени людей-кошек и превратил плесень многих лесов во всепожирающую чуму. После возвращения и успешного государственного переворота, им была развязана гражданская война, постепенно доросшая до использования ОМП. Потерпев поражение, сбежал в Фирексию, где, став богом этого искусственного некро-кибернетического мира, оставался настоящим проклятьем и бичем всей Мультивсленной на протяжении следующих пяти с лишним тысяч лет.&lt;br /&gt;
** Древний дракон Никол Болас. Дракон-мироходец, считающийся одним из старейших существ в Мультивселенной. С удовольствием идет на любые миры, начиная от разрушения планов и заканчивая их насильственным слиянием в противоестественное нечто, лишь бы вернуть себе те способности, которыми обладал до не столь радостного для него события.&lt;br /&gt;
* [[World of Darkness]]. Во многих линейках есть не только полные чудовища, но и внутриигровой способ сделать своего персонажа таким. Более того, за полных чудовищ даже можно поиграть!&lt;br /&gt;
** Vampires: the Masqerade. Полными чудовищами становятся вампиры с низкой Человечностью. Если же она падает слишком низко, то вампир перестаёт быть даже таким, а превращается в безумное животное, движимое лишь страхом и голодом. Очень часто Полные Чудовища — молодые и неопытные шабашиты: пока не упокоятся или пока крыша не съедет окончательно. Более опытные вампиры обычно следуют не Человесности, а другими путями, и потому хотя часто и выглядят полными чудовищами, на практике просто попадают под троп [[нечеловеческая психология]].&lt;br /&gt;
** Wrath: the Oblivion. Полными чудовищами становятся те призраки, которые попадают под контроль Тени (одна из «деталек» души). Тень движима теми страстями, которые при жизни человек подавлял, прятал или не признавал, и частенько состоит из дикого коктейля эгоизма, нигилизма, само- и просто разрушительности. Это может быть как временное помешательство (тень может брать контроль над Корпусом призрака, так что душе остаётся смотреть и ужасаться, а то и просто встречать лицом к лицу последствия недолгой отключки), так и постоянное состояние. Призраков, которые управляются Тенью всё время, называют Спектрами. Долго они не неживут, однако даже за свою недолгую нежизнь успевают стать бичом для всего окружающего.&lt;br /&gt;
** Demons: the Fallen. Демон с максимальным значением Муки становится именно таким: «Греха нет. Вы уже прокляты. Так зачем сдерживаться?» К сожалению, нахвататься муки для демона — раз плюнуть (хотя на высоких значениях Муки, чтобы поднять её ещё выше, требуются совсем уж чудовищные действия — убийство ради развлечения, например). Также таковы по первой поре демоны, вселившиеся не в людей, а в неодушевлённые предметы — так называемые Привязанные к Земле. В отличие от демонов в человеческих телах, они не могут понижать свою муку, а растёт она даже если медленно, то верно. Пока они ещё сохраняют человеческий образ мышления, они Полные Чудовища, однако рано или поздно начинают превращаться в [[чужеродное чудовище|чужеродных чудовищ]].}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>217.107.126.19</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%BB%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D1%87%D1%83%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D1%89%D0%B5/%D0%92%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=94953</id>
		<title>Полное чудовище/Видеоигры</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%BB%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D1%87%D1%83%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D1%89%D0%B5/%D0%92%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=94953"/>
		<updated>2023-02-11T09:49:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;217.107.126.19: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{q|Я скоро заберу свое законное место среди богов! И тогда красота разрушения опустится на этот мир!|Юга, The Legend of Zelda: A Link Between Worlds}}&lt;br /&gt;
''Это подстатья к статье «[[Полное чудовище]]». Навигационные шаблоны и категории тут не нужны.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Видеоигры]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Action-adventure ===&lt;br /&gt;
* Серия игр [[Assassin's Creed]] хороша известна своей сложной моралью с борьбой между ассасинов и тамплиеров. Однако некоторые из них выделяются своих умышленных и гнусных злодеяниях, показывая свою сущность монстра.&lt;br /&gt;
** [[Assassin's Creed]] — Мажд Аддин. Самодовольный и жадный до власти садист, который наслаждался страхами людей. Именно его жажда власти, привело его на служение тамплиерам. И именно благодаря им за свою верность, он стал регентом Иерусалима. Однако став им, он устроил в своем городе тиранию и проводил лично казни, так и виновных, так и невинных. И наслаждался этим, чувствуя себя богом, который у него в руках судьба другого человека. И в отличии от остальных восьмерых тамплиеров, у него нет иллюзий, что он делает что-то хорошее в мире.&lt;br /&gt;
** [[Assassin's Creed|Assassin’s Creed II]]:&lt;br /&gt;
*** Таковым выставляют Родриго Борджиа как безжалостного психопата, который одержим целью: объединить всю Италию под властью тамплиеров и кровосмесительного педофила, ну таковым его показали в основном брифинге посвященный ему.&lt;br /&gt;
*** Марко Барбариго. Был с самого детства деспотичным человеком, который хотел власти, чтобы люди были его рабами. Когда он увидел прекрасную жену Данте Моро, захотел заполучить её, наняв убийц, чтобы те сделали её вдовой. Однако Данте выжил, но стал умственно отсталым из-за ранения голову. После этого Марко заставил Данте аннулировать брак и цинично сделал его своим личным телохранителем. Так он подлым путем заполучил жену Данте. Мда… [[Сарказм|Замечательный человек]], ничего не скажешь.&lt;br /&gt;
*** Джироламо Савонарола. Антагонист [[DLC]] Bonfire of the Vanities. [[Религиозный фанатик]], получивший Яблоко Эдема и захватив власть над Флоренцией, устроил свою религиозную тиранию. Желая погрузить Флоренцию в темные века, Савонарола заставлял всех, предавать к огню все произведения искусства, относящиеся к эпохе Возрождения. Чтобы контролировать город, он использовал девять своих лейтенантов, которым он промыл им мозги и приказывал им совершать ужасные вещи, такие как уморить граждан голодом, удержанием от медицинской помощи больных граждан и лишали жизни многих невинных людей, которые были либо против правления Савонаролы, либо проявляли инакомыслие. {{Spoiler|Одна из жертв тирании Савонаролой — любовь Эцио, Кристина Веспуччи.}} Когда Эцио удается убить всех девятерых лейтенантов, тем самым крайне сильно ослабив контроль Савонаролы над городом, последний пытался увеличить силу Яблока Эдема на окружающих его сердитой толпе, возможно, чтобы погубить их. Пусть он и не был тамплиером, однако Джироламо Савонарола был религиозно фанатичным и моральным уродом, одержимым угнетением тех, кого смог контролировать, и уничтожением тех, кого он не может контролировать.&lt;br /&gt;
** Assassins Creed Brotherhood  - Чезаре Борджиа превзошёл по беспринципности, жестокости и отмороженности даже своего отца. &lt;br /&gt;
*** Микелетто Корелья - его верный киллер и правая рука.&lt;br /&gt;
*** Среди окружения Борджиа таких много: это монах брат Ристоро, садист и насильник, это и работорговец Сильвестро Саббатини, и заносчивый и подлый барон Октавиан де Валуа, врач-убийца Мальфатто, тупой и злобный палач Иль Карнефиче… Да вообще, среди них только [[Воин и ремесленник|кузнец-художник]] Августин Оберлин выглядит более-менее приличным человеком. [[Домашний тиран|Да и тот]]... &lt;br /&gt;
** [[Assassin's Creed|Assassin’s Creed: Syndicate]] — Максвелл Рот. Лидер банды «Висельников» и помощник британского ордена тамплиеров. В отличии от других тамплиеров, которые верят в порядок и контроль, Максвелл ценит свободу в форме анархии и хаоса. Представляя, что Старрик может контролировать его, Максвелл объединяется с Джейкобом Фрайом, чтобы вместе с ним подорвать контроль Старрика над Лондоном. Позже, он решает уничтожить мастерскую Старрика, [[Не щадить детей|вместе с детьми]]. Джейкоб призывает Максвелла отказаться от затеи, однако Максвелл отвечает ему, что он «свободный» и делает то, что хочет. И сгорели бы все дети заживо, если бы не Джейкоб, который всех их спас. Максвелл после этого случая, решает заманить Джейкоба в свой театр, чтобы поджечь его, вместе с Джейкобом и находящимся туда гражданскими. Перед тем как Джейкоб убьет Максвелла, он спрашивает его, почему он делает такие ужасные вещи, и получает ответ:&lt;br /&gt;
{{Q|Что? Не задумываясь, свернул шею маленькому ворону? Порубил на кусочки так называемых «невинных»? Внес свой посильный вклад в блаженный хаос вокруг? Причина есть, и она очень проста. Я могу!|Максвелл}}&lt;br /&gt;
** Assassin’s Creed Origins — главный гад Флавий: его соратники хотя бы искренне верят в свое дело или имеют [[И у злодея есть любимые|достойные причины]] этим заниматься, этот же злодействует просто потому что может.&lt;br /&gt;
*** Крокодил/Береника. Достаточно того, что она убила маленькую девочку своими руками, а не поручила это наёмникам.&lt;br /&gt;
****Не совсем: она поручила, [[Даже у зла есть стандарты|но они отказались]].&lt;br /&gt;
* Серия игр [[Grand Theft Auto]]. Всяких отморозков и монстров в человеческом облике хватает. В основном это большинство антагонистов.&lt;br /&gt;
** [[Grand Theft Auto|Grand Theft Auto III]] — [[Главгад]] в юбке Каталина, самая настоящая злобная стерва, которая ради власти и денег пойдёт на многое. Ненавидит своего бывшего возлюбленного Клода {{Spoiler|(Да-да, того самого главного героя, которого в самом начале предала эта особа.)}} настолько, что возникает подозрение, что у неё не все дома. {{Spoiler|(И спин-офф GTA: San Andreas эти опасения полностью подтверждает, так как здесь она показала себя не только самой настоящей злобной стервой, но и самой настоящей психопаткой и садисткой!)}}&lt;br /&gt;
** [[Grand Theft Auto|Grand Theft Auto: Vice City]] — Томми Верчетти. Как ни странно, но он попадает под описание полного чудовища. [[Протагонист-злодей|Даже несмотря на то, что он протагонист]]. Жестокий наркобарон, который активно промышляет наркотой и кроме всего прочего садист, потому что насилие ему доставляет удовольствие. Но с ним [[субверсия]]: он не раз проявлял свою мягкую сторону. Это видно в его отношениях с Мерседес Кортес и Эрнестом Келли, к которому он относится едва ли не как к отцу.&lt;br /&gt;
*** Отдельно от него: Рикардо Диаз и в некоторой степени Сантино Форелли, которые попадают под троп, безо всяких оговорок.&lt;br /&gt;
** [[Grand Theft Auto|Grand Theft Auto: San Andreas]] — [[вигилант]]ы [[оборотень в погонах|в погонах]] [[злой полицейский|Фрэнк Тенпенни и Эдди Пуласки]] из подразделения C.R.A.S.H. Туда же, под этот троп попадает Каталина из [[Grand Theft Auto|GTA 3]], в примере выше.&lt;br /&gt;
** [[Grand Theft Auto|Grand Theft Auto: Liberty City Stories]] — Дональд Лав. Не смотря на то что в Vice City он занимал малую роль, и в GTA III он был весьма очень даже дружелюбен к главному герою, и не был антагонистом, то в Liberty City Stories показана его истинная личность. Дональд Лав как и Каталина, ради власти и денег он пойдет на многое, но психические расстройства у него другие. Он самый настоящий каннибал и некрофил. Во первых: он приказал Тони Сиприани убить своего наставника Эйвери Кэррингтона, не только для того чтобы приобрести его планы на недвижимость, но и съесть его, также как и Неда Бёрнера. На это намекала миссия в GTA III, которую выдает Рэй Маховски. Суть в том что Клод должен протаранить машину и собрать компроментирующие фотографий Дональда Лава с его вечеринки в морге, а после оставить и уничтожить вместе с машиной. Именно Лав приказал Тони Сиприани оставить два заминированных автомобиля под кварталом Маленькой Италии, которые уничтожат ВЕСЬ РАЙОН.&lt;br /&gt;
*** А что насчёт Неда Бёрнера, то он далеко не святой. Он злобный журналист, который ради громких сенсаций готов создавать трагедии для города, используя Тони Сиприани.&lt;br /&gt;
** [[Grand Theft Auto|Grand Theft Auto IV]] — Родислав Булгарин. Он занимался торговлей людьми и в целом неприятная агрессивная личность, однако в «The Ballad of Gay Tony» показан ещё большим отморозком за счет зверского убийства повара, последующего предательства Луиса и жестокого обращения с собственной сестрой, которую он как-то раз подстрелил из Калашникова.&lt;br /&gt;
*** Билли Грей из «The Lost and Damned». Развязал бессмысленную и разрушительную войну между своим клубом «Пропащих» и «Ангелами смерти», а затем использует смерть Джейсона Майклза как предлог для нападения на клубный дом «ангелов смерти». Цель — отобрать крупную партию героина, который принадлежал триадам. А когда он решил избавиться от Джонни Клебица, то он решил использовать для этого триад. Но самый худший поступок Билли со стороны «Пропащих» — предательство собственной банды. Билли даёт показания против всех, включая самого Джонни. А когда Джонни добрался до него, то вместо того чтобы оправдываться, Билли наоборот смеется над его нерешительностью и подначивает его поскорее застрелить. У него нет совести, нет эмпатии, он просто эгоистичный манипулятор с садистскими замашками.&lt;br /&gt;
*** [[Некропедозоофил|Эдди Лоу]] в оригинальной игре. Психический неуравновешенный серийный убийца, некрофил и педофил.&lt;br /&gt;
*** [[Милый злодей|Дмитрий Раскалов]] тоже из оригинальной игры, по мере продвижения игры, он все больше и больше едет крышей. В итоге превращаясь не только такого, но и [[псих с топором|психопата с топором]].&lt;br /&gt;
** [[Grand Theft Auto|Grand Theft Auto V]] — [[Главгад]] Дэвин Уэстон, миллиардер с абсолютно мерзким характером, [[Я богатый, мне всё можно|твёрдо уверенным, что ему всё можно]]. Также очень близки к этому тропу, отмороженный психопат Тревор Филипс и секта сумасшедших каннибалов «Культ Альтруистов».&lt;br /&gt;
* «Just Cause 3» — Себастьяно Ди Равелло, безумный диктатор напоминающий нечто среднее между Гитлером и Сталиным.&lt;br /&gt;
* Luigi’s Mansion: Dark Moon — Король Бу избавляется от [[благонамеренный экстремист|всех своих положительных качеств]] из первой игры, и становится необузданным монстром. После своего первого поражения от руки Луиджи, Король Бу [[это личное|был поглощён жаждой отомстить ему]], и расколол Тёмную Луну, поработив разумы когда-то мирных призраков Сумрачной долины под свой контроль. После того, как он натравил их на долину, Король Бу похитил {{spoiler|самого Марио и}} нескольких Тоадов, и [[но я должен кричать|заточил их в картины]]. Безразличен по отношению к своим прислужникам, Король Бу {{spoiler|проводит эксперименты на своих призраках против их же воли}}, чтобы умножить их разрушительный потенциал, и спокойно позволяет своим Бу быть пойманными Луиджи в отличии от того, [[отец солдатам|как он к ним относился в первой части]]. Когда Луиджи был так близок к тому, чтобы восстановить Тёмную Луну, Король Бу впал в ярость и {{spoiler|силой открыл портал в родной мир призраков с целью уничтожить вселенную}} в приступе ярости. Когда этот план провалился, Король Бу {{spoiler|затащил Луиджи в его собственное измерение}}, рассказывая, что он хочет заточить Луиджи и всех его друзей в картины, в то время как он [[захватить мир|захватывает мир]] и «уходит в загул». Став [[рыцарь Серебаса|невероятно ужасающим]] в обычно светлых сериях, Король Бу превратился в бесчувственного маньяка, который готов уничтожить мир только ради того, чтобы отомстить своему противнику.&lt;br /&gt;
* [[Tomb Raider]] — Жаклин Натла.&lt;br /&gt;
* [[Prototype]]: [[Черно-серая мораль|длинный список]]…&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Алекс Мерсер в двух своих обличьях: настоящего и вирусом который контролирует его мертвым телом. Первый же, сделал и без того страшный вирус в десять раз сильнее, затем украл немного, а когда его поймали, выпустил его на людном вокзале. Второе его обличье, таким себя ведет в сиквеле.}}&lt;br /&gt;
** Генерал Рэндалл. {{spoiler|Построить целый небольшой город только для того, чтобы иметь возможность протестировать на жителях биологическое оружие…}}&lt;br /&gt;
** Высший охотник. В отличие от других Зараженных, вполне способен думать и чувствовать, но при этом хладнокровно обрекает на гибель миллионы людей, чтобы иметь возможность слинять и начать новый зомби-апокалипсис в другом месте.&lt;br /&gt;
** Внутримировой пример: троица ученых вызвала у Хеллера такое омерзение, что он отказался их жрать, а вместо этого поднял их вертолет на полкилометра вверх, а сам выпрыгнул.&lt;br /&gt;
* Red Dead Redemption — Полковник Агустин Алленде. Выделяется даже по мерками дикого запада. Мексиканский диктатор, который грабит и убивает невинных людей, пачками насилует женщин и укрывает беглых преступников.&lt;br /&gt;
** Red Dead Redemption 2 - Мика Белл, шпион внедренный агентством Пинкертонов в команду Датчане и сливающий инфу. Мика справился с со своей работой без чести и с очень грязными руками. Он не побрезгует убийством. Автор правки не удивлён тому, что его ненавидят не только персонажи в игре, но даже и игроки.&lt;br /&gt;
* [[Watch Dogs]]: Лаки Куин, босс чикагской мафии. Лишен сострадания и каких-либо моральных принципов, относится к людям, как к насекомым и даже убивает их, не выходя из образа интеллигентного старика, занимающегося какой-то безобидной рутиной.&lt;br /&gt;
* Uncharted 2 - Зоран Лазаревич, жестокий сербский террорист. Вначале игры он убивает своего помощника за кражу. Затем, он убивает раненного помощника Елены. Позже, в поисках за камня Чинтамани, он попутно разрушает ни в чем не повинную деревню.  Когда же Дрейк берет в заложники его солдата, Лазаревич сам убивает его, утверждаю что милосердие для слабо характерных людей. Ну и, напоследок, он предал собственного партнёра Гарри Флинна. &lt;br /&gt;
* Dead Rising 3 - Если у всех остальных боссов была своя трагическая предыстория, кого то бросила жена, кто то страдал от ожирения, кто то нуждался во внимании, то главный антагонист и финальный босс Генерал Хэмлок не вызывает таких чувств. Он вместе с доктором Мэриан проводил эксперименты на людях, для него не было ничего святого. Позже он сам сбрасывает Мэриан с крыши многоэтажного здания.&lt;br /&gt;
* Murdered: Soul Suspect — Серийный убийца «Звонарь», главный злодей игры. {{spoiler|На самом деле он — [[Маленькая мёртвая девочка|девочка-призрак]], Абигайль Уильямс. Она считала медиумов ведьмами, и многие из них были казнены по её обвинениям, за что в итоге повесили её саму. Через много лет после своей смерти, Абигайль продолжила «охоту на ведьм», вселяясь в полицейских и используя их для жестоких убийств молодых девушек-медиумов (способы разнились вплоть до сожжения на костре), периодические убивая и тех, кто вставал у неё на пути. После этого, она избавлялась и от самих полицейских. Таким образом она сделала убийцами Бакстера, [[Протагонист|Ронана]], и Рекса и убила первых двух. Таким, образом, из-за религиозного фанатизма, Абигайль погубила десятки невинных людей, ни разу не усомнившись в своей правоте.}}&lt;br /&gt;
* Shinobi (ремейк на PS2): Хируко - [[злой колдун]], проснувшийся от долгой спячки в Токио, который пытается захватить мир. Он уничтожает клан ниндзя Оборо, затем возрождает их в качестве извращенных пародий на нежить, заставляя их выжившего лидера Хоцуму сражаться с ними, а также выпускает адское возрождение в Токио, чтобы превратить его в ад. Он [[Стремящийся в ГлавГады|предает своего якобы хозяина]], чтобы Хоцума мог победить всех на своем пути, чтобы Хируко мог впитать их силу и восстановить свою молодость, одновременно обретя окончательную силу. Выявлено, что тот, кто сломал печать Хируко, был ниндзя Оборо Агэха, взамен на то, что Хируко возродит Морицунэ, её мертвого возлюбленного и старшего брата Хоцумы. Хируко выполняет свою часть сделки, но делает Морицунэ хозяином для лорда демонов Аомизучи и заставляет его убить Агэху, в то же время злорадствуя, что ее награда - умереть от руки человека, которого она любит. Он раскрывает, что его истинный план состоял в том, чтобы заставить Хоцуму убивать всех на своем пути, позволяя его проклятому мечу Акудзики пожирать их души. Хируко планирует забрать объединенные души к себе, с целью получить «чистую, совершенную душу», чтобы он мог стать [[комплекс бога|самым могущественным существом во всем мире]].&lt;br /&gt;
* The Order: 1886 - Якоб ван Нек, более известный как Лорд Гастингс, является [[Злобный глава корпорации|главой Объединенной индийской компании]] и, как выяснилось, является Мастером Вампиров, а также источником нападений &amp;quot;полукровок&amp;quot; - оборотней и вампиров - в Лондоне, которые унесли много жизней. Используя Объединенную Индию в качестве фронта для своих операций, Гастингс внедряет оборотней в армию, заставляя их проводить атаки, которые убивают и заражают людей, в основном людей из низшего класса, сея хаос, чтобы он мог действовать за кулисами. Гастингс использует свой [[Злодей с хорошей репутацией|публичный статус]], чтобы использовать сам Орден, чтобы защитить его от возмездия Восстания и помочь сокрушить мятежников. Когда рыцарь Галахад узнает правду, он узнает, что Гастингс распространяет полукровок по всему миру и посылает вампиров в Америку, достаточно, чтобы завоевать целый город. Вскоре Гастингс случайно предстает перед Галахадом в роли печально известного [[серийный убийца|серийного убийцы]] Джека-потрошителя, прежде чем подставить его как предателя Ордена, чтобы убить его. В отличие от своего отзывчивого и доброжелательного партнера [[благонамеренный экстремист|Аластера]], единственными очевидными мотивами Гастингса являются сила и наслаждение.&lt;br /&gt;
* Transformers: The Game (DS) - Мегатрону не хватает более благородных черт его версии из фильма, и он заменяет их [[злодейство в адаптации|грубой жестокостью.]] Ввергнув Кибертрона в гражданскую войну после убийства его собственного отца, Мегатрон разорвал вокальный процессор Бамблби, когда он запустил Оллспарк в космос. Он последовал за Оллспарком на Землю, но оказался замерзшим за Полярным кругом. После того, как он был освобожден своими последователями, убийственная ярость Мегатрона была лишь смягчена, когда они планировали взорвать Дамбы Гувера и потопить тысячи людей. В &amp;quot;Autobots&amp;quot; Мегатрон использовал Оллспарк, чтобы терроризировать город Транквилити и смертельно ранил [[протагонист|новобранца автоботов]], пытаясь убить своего собственного брата, Оптимуса Прайма. В &amp;quot;Decepticons&amp;quot; он выследил и убил Джаза после того, как он сорвал их план по разрушению Дамбы Гувера. После нападения на Транквилити, Мегатрон убил Оптимуса и выследил своего предателя-лейтенанта Старскрима. Новобранец десептиконов был тяжело ранен после того, как помог ему победить Старскрима, и Мегатрон [[неблагодарное быдло|решил убить его, а не тратить ресурсы, пытаясь его починить]]. Мегатрон не проявил раскаяния перед десептиконами, которые отдали свои жизни за него и верил, что [[Социал-дарвинист|слабые предназначены только для того, чтобы служить сильным]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[RPG]] ===&lt;br /&gt;
* Mega Man X: Command Mission: Сильвер Хорн. Если прочие члены армии сопротивления — чистой воды антизлодеи, то Сильвер Хорн не такой. Он садист без каких-либо положительных качеств. Во время захвата Гига-Сити он жестоко убивал несогласных реплоидов, собственноручно истязает Стил Массимо, превратив его в безжизненный кусок металла, заставляет Нану выполнять обязанности навигатора, угрожая в противном случае расправиться с остальными жителями Гига-Сити, и, наконец показывает, что слабые по его мнению должны служить сильным. Когда герои убивают его, игрок не в силах сдержать садистской ухмылки, от осознания того, что этот подонок получил по заслугам.&lt;br /&gt;
* [[Baldur's Gate]]&lt;br /&gt;
** Главгад второй части Джон Иреникус. Бездушный (в буквальном смысле!) эльф, практически начисто лишённый эмпатии, человеческих чувств и сострадания.&lt;br /&gt;
** Его сестра Бодхи ничем не лучше. Эта злобная и кровожадная вампирша любит похищать людей по ночам и вместе со своми подручными высасывать из них кровь. А может и не высасывать и просто истязать или превратить в себе подобного.&lt;br /&gt;
** Мелиссан Чёрносердная, ещё один монстр — эта коварная жрица обманывает детей Баала, втираясь им в доверие и притворяясь их другом. Но когда они ей доверятся, Мелиссан жестоко убьёт их. Или кого-нибудь натравит. А всё с одной целью — поглотить божественную сущность детей Баала и самой стать новой богиней убийств.&lt;br /&gt;
* Серия Divinity: Дамиан. [[Моральный горизонт событий|Стал полным чудовищем]], когда казнили его возлюбленную ведьму Тёмного круга Игрейну по приказу Избранного. Обоснуй поведения: он воплощение Хаоса, крайне злобной сущности иного мира. Похоже, что от личности самого Демиана мало что осталось после пробуждения наследства. Судя по его поступкам, он просто [[Зло ради самого зла|хочет убивать и разрушать]], а все поводы — [[Так было надо|отговорки]]. А ещё он любит предавать тех, кто ему помогает и своих сторонников. Демона Лжи он не тронул и пальцем, уважает — уникальный случай! Может, считает истинным отцом.&lt;br /&gt;
** Вырезал собственноручно всех обитателей своей же военной цитадели на Немезиде в Beyond divinity или затопил лавой вместе с паладином Избранного и с его согласия! Там же, позже: убил генерала своих войск и призванного демона, их в цитадели не было. [[Педаль в асфальт|Педаль в лаву]].&lt;br /&gt;
** До начала сюжета Beyond divinity: [[Убить всех людей|вырезал под корень целую расу Раанаар]], гуманоидных существ. Это была проба пера перед геноцидом в Ривеллоне в Divinity II. Землю портить и летающие острова строить он научился тоже в Divinity II.&lt;br /&gt;
** Педаль в лаву второй раз: вырезал свою приёмную семью раанаар, которая спасла его от смерти, когда его выбросило проклятием Избранного в их мир. Включая отца, мать и сестру. Последняя стала куклой у демона Лжи.&lt;br /&gt;
** Бросил свою же возлюбленную ведьму на верную смерть в конце Divinity 2: flame of vengeance. И были они вместе один (ад)дон.&lt;br /&gt;
** Divinity: Original Sin 2 богат на аморальных личностей всех форм и размеров, но всех переплёвывает [[безумный король]] Бракк, который в этой части {{spoiler|продал свою душу Королю-Богу}}.&lt;br /&gt;
* [[Fable/Fable I|Fable]] — Джек из Тьмы. Именно он вырезал всю деревню Героя, Оуквейл, включая и отца протагониста. Он сам и сообщил это Герою, жестоко глумясь над ним.&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age]] — вообще, сеттинг серо-серый, но порой проскакивают такие личности…&lt;br /&gt;
** Эрл Рендон Хоу. Ради власти предательски убил своего лучшего друга и вырезал почти всю его семью, устроил кровавую резню в эльфинаже, не пощадив даже детей, похитил и пытал десятки, а может, и сотни людей. Уже умирая от рук ГГ, не только не выказал никакого сожаления, но ещё и заявил, что он не заслужил смерти.&lt;br /&gt;
** Сэр Алрик. Храмовник-садист, хладнокровный социопат, намеренно толкавший магов Круга в лапы к демонам, чтобы посмотреть, что получится. Любил усмирять магесс и превращать их в свои секс-игрушки. Из этой же оперы убийца и насильник сэр Каррас и сэр Меттин, убивавший родственников отступников среди бела дня.&lt;br /&gt;
** Рыцарь-командор Мередит вполне достойна своих подчинённых, хотя изначально была скорее благонамеренным экстремистом. Но под влиянием Красного Идола окончательно стала монстром, как морально, так и физически. В конце игры объявила Право Уничтожения на Киркволлский Круг Магов за взрыв Церкви, к которому Круг не имел ни малейшего отношения, полностью проигнорировав, к слову, настоящего виновника. Впрочем, ещё до отравления красным лириумом она преспокойно закрывала глаза на действия ребят из предыдущего пункта.&lt;br /&gt;
** Лорд-Искатель Ламберт ван Рив. Окончательно довёл ситуацию с магами до точки невозврата, развязав войну. Причём если Мередит изначально не была полным чудовищем, а стала таковым из-за красного лириума, то Ламберт был уродом сам по себе.&lt;br /&gt;
** Его преемник Люциус Корин не лучше. Узнав страшный секрет Искателей, спелся с Корифеем, до смерти запытал всех своих подчинённых, подсадил храмовников на красный лириум, превратив весь орден в сборище мучающихся чудовищ, и планировал уничтожить мир, через это войдя в рай.&lt;br /&gt;
** Корифей. Просто Корифей. Именно он в своё время сподвиг остальных магистров вторгнуться в Золотой Город, тем самым породив Моры. Проснувшись, сразу взялся за старое, создав в Тевинтере секту магов крови, глядя на которых даже остальные магистры (далеко не ангелы) пришли в ужас, затем обманул Серых Стражей, заставив работать на себя, а часть из них вообще превратил в безмозглых марионеток, привязав их к демонам. Убил кучу народа на Конклаве, создал Брешь, едва не погубившую весь мир, подсадил храмовников на красный лириум, поработил мятежных магов — и это далеко не полный список его непотребств. Пытался физически уничтожить старый мир и стать богом нового, и у него почти получилось.&lt;br /&gt;
* Серия игр Dragon Quest:&lt;br /&gt;
** Dragon Quest V — епископ Ладья, несмотря на то, что он всего лишь [[дракон (персонаж)|дракон]], стал одним из самых злых персонажей в ремейке игры на DS. Он свершал ещё худшие злодеяния, чем в оригинальной версии. [[Момент характеристики|В своей первой сцене]], он начал жестоко и беспощадно избивать главного героя и Гарри ([[не щадить детей|которым на тот момент было всего шесть лет]]) до полусмерти, в то время садистски смеясь. Затем, {{spoiler|когда Панкраз, отец героя, прибыл на помощь, Ладья пригрозил убить героя, если Панкраз будет продолжать отбиваться от его громил. После того, как громилы закончили избивать его, Ладья беспощадно добивает его гигантским огненным шаром, затем отправляет героя и Гарри в жестокий рабский трудовой лагерь на десять лет. Также он немного успешно начал [[стремящийся в главгады|стремиться в главгады]], убив человека, стоящего перед ним на ступени власти, чтобы получить её. И в конце концов, он дождался, пока главный герой воссоединится со своей матерью (которая была отделена от него восемнадцать лет), только чтобы её убить, лишь чтобы ударить героя (и игроков) по чувствам.}}&lt;br /&gt;
** Dragon Quest VI — [[Дьявол|лорд Мортамор]], в отличии от остальных злодеев, не хочет уничтожить/захватить мир, он хочет целиком и полностью [[горизонт отчаяния|уничтожить саму концепцию надежды]]. С этой целью, он эффективно превратил собственный мир, которым он правит, в гигантский концлагерь, где его обитатели постоянно подвергаются мучениям, манипуляциям, пыткам, и убийствам, как животные. Те, кто выдерживают эти душе-разрывающие способы, отсылаются в специальную тюрьму, где они подвергаются голодовке, пыткам, и в конце концов, их казнят сотнями за раз, а те, кто пытаются сбежать, превращаются в камень. Один из примеров, которые показывают, как он сокрушает всю надежду, это когда он заставил жителей одного города убивать друг друга за сундук с сокровищами, который он поставил в дом старой женщины. И наверно, что хуже всего, это то, что он не был удовлетворён этой резнёй. Нет, вместо этого, он отмотал время прямо до резни, и начал всё заново. Люди Гридмора, до вмешательства команды игрока, сами того не зная застряли в бесконечном цикле обмана, смерти и перерождения, всё из-за того, что Мортамор любит, как его подопечные страдают.&lt;br /&gt;
** Dragon Quest VIII — [[главгад|Рапторн]]. Хоть персонажи сперва и не знали об этом, Рапторн мешал им от начала до конца, активно устраивая все бедствия в игре. Его самые злые действия — когда он превратил всех жителей замка Тродаин в [[но я должен кричать|неподвижных людей-растений]], бессердечно убил Марту (до этого заставив её выйти, удерживая её сына в заложниках), уничтожил святой остров Неос, и приказал убить ещё не родившегося ребёнка птицы-богини Импайрии. Также он проделал большую часть своей работы, вселяясь в людей, которые во время одержимости подвергаются ментальным мучениям.&lt;br /&gt;
* Серия игр [[The Elder Scrolls]]:&lt;br /&gt;
** Маннимарко, Король Червей, лидер Ордена Чёрного Червя, один из самых могущественных некромантов, и первый лич. В своём первом хронологическом появлении в The Elder Scrolls: Online, Маннимарко пытался начать Слияние Планов — событие, в котором сольются Нирн и Хладная Гавань — план Обливиона Молага Бала. Это бы убило большинство людей на планете, а те, кто выживут, станут вечными рабами Молага Бала. Маннимарко велел его последователям жертвовать бессчётное количество людей, чтобы призвать Тёмных Архонтов, чтобы привести Нирн в Хладную Гавань. Его план был [[стремящийся в ГлавГады|свергнуть своего мастера]] и стать новым даэдрическим принцем, чтобы править обоими мирами как бог. Хоть он и был убит, он вернулся в Daggerfall, где он продолжал гоняться за силой, и помогал герою Даггерфола, при этом выпрашивая такие вещи, как души и новорожденных детей. В конце, из-за Прорыва Дракона, он смог стать богом. В Oblivion, его смертное воплощение появилось как антагонист сюжетной линии Гильдии Магов, который хотел её уничтожить. Он создал чёрные камни душ, чтобы забрать души тех, кто ему противится, пытал до смерти мага, который проник в его культ, после чего воскресил его, и лично возглавил резню в Гильдии Магов Брумы, оставив только одного выжившего.&lt;br /&gt;
*** Сам Молаг Бал тоже сюда подходит. Даже по меркам Принцев Даэдра, которые обладают [[серобуромалиновая мораль|чуждым для смертных моральным кодексом]], он выделяется кровожадностью и непредсказуемостью. Например, он уничтожил город Гильдервейл только потому, что ему не понравилось пение тамошнего барда. Он порабощал души, и планировал сделать Тамриэль частью своего плана (что для жителей первого грозило бы смертью, или [[участь хуже смерти|чем похуже]]). Именно он пытался возвести на трон Империи Джагара Тарна. Да и вообще его прозвища: Принц Насилия, Хозяин рабов, Повелитель бед и т. д. говорят сами за себя.&lt;br /&gt;
** [[The Elder Scrolls III: Bloodmoon]]:&lt;br /&gt;
*** Карниус Магиус, представитель Восточной Имперской компании на Солстхейме. Воплощение всех штампов о [[Торгаш — это плохо|злом торгаше]], какие только существуют. За ветку квестов компании Карниус совершит не одно преступление с целью наживы, и это не считая мелкого [[Козел|козлизма]], вроде доставки письма в крайне сжатые сроки. Закончится все попыткой уничтожения колонии, якобы местными аборигенами ([[Операция под фальшивым флагом|на самом деле]] это должны сделать наемники-нордлинги). Колония при любом раскладе уничтожена не будет, а герой выпишет [[А двести двадцать не хочешь?|двести двадцать]] и наемникам, и [[Несовместимая с жизнью жадность|самому Магиусу]], и сам станет Представителем компании.&lt;br /&gt;
** [[The Elder Scrolls IV: Oblivion]]:&lt;br /&gt;
*** Манкар Каморан, лидер Мифического Рассвета и почитатель Мерунеса Дагона, хочет призвать своего повелителя в Тамриэль, чтобы Дагон уничтожил весь мир и создал на его месте новый, тот который согласуется с его социально-дарвинистскими верованиями. Он не только помогает даэдрам Дагона атаковать смертный мир, но ещё и лично возглавил убийство императора Уриэля Септима и [[не щадить детей|его детей]]. Он полностью уничтожил город Кватч в попытке убить Мартина — сына Императора. Манкар Каморан обещает своим последователям рай, но это оказывается ложью. «Рай» Каморана — это на самом деле красиво выглядящий, но всё же ад, где его последователей постоянно убивают монстры, после чего они оживают, чтобы их убивали снова и снова. Его обещание, что те, кто потеряют в него веру, могут уйти из рая, также ложь. Грот, который был описан как выход из рая, на самом деле пыточная камера, в которой неверные становятся бессмертными, заточаются в клетки, и окунаются в лаву. Один из последователей, который потерял веру, был вынужден Камораном проделывать это наказание на своих друзьях снова и снова. Рай, судя по всему, — виденье Каморана, каким станет мир, когда Дагон его захватит.&lt;br /&gt;
*** Курдан гро-Драгол, ростовщик, который устраивает охоту на людей для богачей. Обычно его жертвами для охоты становятся те, кто ему задолжал.&lt;br /&gt;
*** А в [[Мод|фанатской глобальной модификаций]] «[[TES/The Elder Scrolls IV: Живые и мёртвые|Живые и мёртвые]]» персонажей в качестве сабжа пополнились: магистр Ксеркс, капитан Веселый Гарри и [[Тёмный судья|судья Сильверстель Астеллоно]].&lt;br /&gt;
*** Ещё одна [[Мод|фанатская модификация]] «Malevolent» даёт нам Люциуса Маэлина — капитана стражи и [[Злодей с хорошей репутацией|кандидата в Чемпионы Сиродила]]. Как только протагониста делают Чемпионом Сиродила вместо него, он начинает планировать месть. Игрок впервые встречает Маэлина, когда он устраивает засаду на лича, который начал терроризировать город. Он приводит игрока в логово лича и позволяет нескольким из своих солдат умереть, чтобы игроку нужна была помощь. После того, как игрок надевает доспех, найденный внутри логова, и уничтожает лича, живой доспех напоминает ему, что с помощью игрока или без, он убьёт кузнеца и колдуна, которые участвовали в его создании. После этих убийств, игрок избавляется от доспеха в гробнице, но тут его настигает Маэлин. Маэлин напоминает игроку, что [[всё это время был злодеем|он запросил создание доспеха]] и изменил его характер. Он сделал это, чтобы [[гад-кукловод|подставить игрока, чтобы с него сняли его титул]]. Затем он насмехается, что со смертями стражников, никто не поверит игроку. Зная, что он станет Чемпионом только когда победит его, он сбегает, насмехаясь, что однажды он убедится, что игрока казнят. Капитан Маэлин приложил руку к смерти многих своих союзников только из зависти, что его не сделали Чемпионом Сиродила.&lt;br /&gt;
** [[The Elder Scrolls V: Skyrim]]:&lt;br /&gt;
*** Алдуин, Пожиратель Миров, первенец Акатоша, отрёкся от своего предназначения уничтожить мир, чтобы начать свою кампанию разрушения и завоевания, чтобы насытить своё эго. Ответственный за превращение Короля-Прыгуна в Мерунеса Дагона (и в то же время за все его плохие дела, что он совершил) во время своей ранней попытки уничтожить мир, он решил завоевать Нирн вместо того, чтобы разрушить, и начал вместе с остальными драконами править смертными как тиран. После того как Феллдир Старый случайно забросил Алдуина в четвёртую эру с помощью Древнего Свитка, Алдуин решил уничтожить Нирн здесь, сжёг Хелген дотла, и начал воскрешать своих падших собратьев, чтобы устроить больший хаос в Скайриме. После своего первого поражения от руки Последнего Драконорождённого, Алдуин сбежал с битвы, нарушив кодекс чести драконов, и бежал в Совнгард, чтобы питаться душами мёртвых нордов, чтобы насытиться и стать сильнее. Алдуин проигнорировал свой божественный долг, чтобы насытить свою манию величия, и он лишь высокомерный садист в обличии бога с кожей чёрного дракона.&lt;br /&gt;
*** Сильд Чернокнижник. Заманивает в свое логово бродяг и искателей приключении, соблазняя их своими рассказами о сокровищах и замучивает их до смерти. Он также обращает своих жертв в призраков и заставляет их патрулировать его логово и убивать всех, кто проникнет его логово. Призраки, осознающие свое положение, отчаянно умоляют [[протагонист]]а прекратить их страдания, а также просят прощение за то, что они были вынуждены попытаться убить [[протагонист]]а, против их собственной воли. Когда [[протагонист]] встречает Сильда, он радостно насмехается над ними. А обнаружив его дневник, можно прочесть о том, как ему доставляет удовольствие лишать жизни человека и о том, как он хочет найти способы, мучить до смерти своих жертв как можно дольше.&lt;br /&gt;
*** Эльф-некромант Арондил, [[Зоонекропедофил|мало того что он некромант, так он ещё и некрофил]]. Судя по его записям из дневников, он ещё в своем родном городе Данстаре, убивал юных девушек и превращал их в неживых секс-рабынь. А когда жители Данстера узнали о его деяниях, он сбежал и скрылся в ледяные пещеры Ингвильда. Обнаружив захоронения, Арондил оживил их, превратив в своих рабов и которые похищали девушек, а Арондил убивал их и превращал в своих неживых секс-игрушек.&lt;br /&gt;
*** Драконьи жрецы пусть и не были по жизни злыми, но как говорится в поговорке в «семье не без урода».&lt;br /&gt;
**** Рагот. По сути [[копиркин]] реальной личности [[w:Джонс, Джим|Джима Джонса]]. Заставил своих прихожан совершить массовое самоубийство, [[Не щадить детей|включая дети]], приняв яд. Когда один из его последователей расспросил его о моральности этого дела, Рагот приказал других последователей убить его.&lt;br /&gt;
**** Хевнорак. У него от природы был прекрасный голос, и для чего он его использовал? Для того чтобы созывать людей своим голосом, которых он смог мучить для своего удовольствия часами напролет, и все они были беспомощны, чтобы противостоять силе его голоса.&lt;br /&gt;
* Серия игр [[Fallout]].&lt;br /&gt;
** [[Fallout 2]] — [[Fallout/Frank Horrigan|Фрэнк Хорриган]], [[ниндзя-пират-зомби-робот|генномодифицированный супермутант-киборг-наркоман]] и просто [[Военный социопат|военный социопат]] на службе в качестве [[Дракон (персонаж)|дракона]] [[злой президент|президента]] [[Fallout/Enclave|Анклава]] [[Главный гад|Дика]] [[Милый злодей|Ричардсона]].&lt;br /&gt;
** [[Fallout 3]]:&lt;br /&gt;
*** [[Сумасшедший учёный|Станислас Брон]] из основного квеста. Изощренно мучил ради развлечения своих жертв — других обитателей убежища 112 — в виртуальной реальности, где сам был царем и богом, после чего воскрешал их и стирал память о жутких смертях и издевательствах. И так каждый раз по кругу…&lt;br /&gt;
*** Алистер Тенпенни, глава поселения Тенпенни-Тауэр. Расстреливать случайных прохожих из снайперской винтовки со своей башни ради хорошего времяпровождения? Держать в рабстве девушку ради сексуальных утех? Взорвать целый город, чтобы не портил вид пейзажей? Это все он.&lt;br /&gt;
*** Рой Филлипс, лидер маленькой группы гулей, пытающихся попасть в Тенпенни-Тауэр. Поначалу кажется не таким уж и плохим, но на деле же оказывается жестоким анти-людским фанатиком под маской прикрытия защиты прав гулей, который {{spoiler|вырезает все мирное население Тенпенни-тауэра даже при самом мирном разрешении квеста, когда люди соглашаются принимать на равных правах к себе гулей.}}&lt;br /&gt;
*** Лидер работорговцев Гробовщик Джонс, а также один из них — Имир, отличающийся особой жестокостью к рабам.&lt;br /&gt;
** [[Fallout: New Vegas]]:&lt;br /&gt;
*** Вульпес Инкульта. Даже его соратники по легиону, в том числе [[Рыцарь крови|легат Ланий]] считают его методы перебором&lt;br /&gt;
*** Долбанутый на всю голову лидер чертей Шеф-Шеф, сжигающий и насилующий все живое.&lt;br /&gt;
*** Боссы Омерты Неро и его правая рука Большой Сэл.&lt;br /&gt;
**** Их прислужник Клэнден также не лучше. Как в случаем и с Роем Филлипсом из примера выше, он может показаться неплохим и даже дружелюбным человеком, но на деле он жестокий маньяк и садист-извращенец.&lt;br /&gt;
*** Отец Элайджа, антагонист DLC «Dead Money».&lt;br /&gt;
** [[Fallout 4]] — [[Бой-баба|Ниша]] из DLC «Nuka-World», [[Зло с женским лицом|лидерша банды рейдеров «Адепты»]], которая на фоне других рейдеров из DLC, [[Педаль в пол|слишком уж отмороженная]].&lt;br /&gt;
* [[FNaF World]] — [[Презренный Джа-Джа|Волшебная Радуга Чики]]. Ой, не зря она сместила Балун Боя с места самого ненавистного персонажа франшизы FNaF. Заведующая мини-игрой своего имени, которая, между прочим, [[Этот гадкий уровень|адски сложна]]. Сначала [[Псевдомилый злодей|она прикидываться милой и доброй]], поддерживая игрока в прохождении её сложного платформер, несмотря на то, что она сама мешает игроку пройти её мини-игру. А потом, после несколько провалов, она открывает игроку свое истинное лицо, показывая себя как грубиянку и садистку. А в конце концов, она и вовсе выкидывает игрока из своей мини-игры, убивая его лучами, от которых невозможно увернутся. И это ещё ничего, по сравнению с тем, что в логове Фиолетового Призрака она и вовсе собиралась [[Полное уничтожение|полностью уничтожить]] игрока вместе с его отрядом при помощи своего сверхмощного луча. А когда ей это не удается, так [[Четвёртая стена тебя не спасёт|и вовсе открыто угрожает игроку, что уничтожит его в реальности]]. Отвратительная личность, [[Самоуверенный мерзавчик|самоуверенная дрянь]] и хамка-садистка, которая достойна того, чтобы её гнобили.&lt;br /&gt;
* Gothic II Die Nacht des Raben: Ворон (Равен) и в особенности — его [[Дракон (персонаж)|дракон]] Бладвин. Первый продал душу тёмному богу, похищал людей Хориниса, чтобы работать на золотой шахте в Яркендаре (а впоследствии — чтобы раскапывать гробницы зодчих, в которых, между прочим, пробудились древние каменные стражи) и осквернил храм Аданоса с целью найти Коготь Белиара и повести армию драконов на континент. Второй — подонок меньшего масштаба, но куда большей злобности; намёки на это даются ещё в первой части (если ГГ откажется платить ему за защиту, он наймёт пару рудокопов, чтобы выжать из того заветные десять кусков), но во второй Бладвин мучает полученных от Ворона рабов непосильным трудом на шахте, забирает себе практически всё золото и вообще твёрдо уверен, что ему всё позволено.&lt;br /&gt;
* Серия [[Kiseki]]:&lt;br /&gt;
** Sora no Kiseki — главный гад первых двух частей, Вайссманн. Высокопоставленный член [[Негосударственная сверхдержава|Уробороса]], а таже высокомерный псих, уверенный, что [[Плохие люди|большая часть людей — мрази по определению]], а он — [[Я хороший, мне всё можно|идеальный человек и всё, что он делает — правильно]] в чём он крайне [[лицемер]]ен (в качестве примера чудовищности людей приводит войну, ставшую прямым результатом его действий). И что самое жуткое — Вайссманн, {{spoiler|используя придуманную им личину профессора Альбы}}, долгое время кажется героям и игрокам хорошим парнем.&lt;br /&gt;
** Zero no Kiseki — {{spoiler|Йоахим Гюнтер}}, глава останков культа D?G. Ядрёная смесь между отбитым на всю голову [[мраккультист]]ом и [[безумный учёный|безумным учёным]].&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect]] — Генри Лоусон. Превращал людей в хасков по заданию исследования «Цербера». Но если его начальник [[Mass Effect/The Illusive Man|Призрак]] (Джек Харпер) хотя бы [[благонамеренный экстремист|заботится о благе человечества (как сам его понимает)]], то Лоусона интересует только своё «наследие» — искусственно созданные дочери, к которым он относится, как к вещам (причём Орианой он прикрывался, как заложником, от [[Mass Effect/Miranda|Миранды]], Шепард(а) и его/её напарников).&lt;br /&gt;
** [[Mass Effect/Morinth|Моринт]]. Легко понять её нежелание прожить всю тысячу лет взаперти под строгим надзором, но то, что она, зная о своём генетическом дефекте, убивающем сексуальных партнёров, продолжала всё равно вести насыщенную жизнь и убивать представителей разумных рас, не находит оправдания. Нисколько не раскаивается перед смертью, если убить её, равно как и не раскаивается, если принять её сторону и помочь ей убить [[Mass Effect/Samara|Самару]] (тут, кстати, пример [[чёрно-серая мораль|чёрно-серой]] морали: Самара, хоть и [[храмовник|тот ещё фрукт]], кажется почти святой по сравнению со своей дочуркой-серийной убийцей). Если же принять её сторону, и она выживет в самоубийственной миссии, то после неё будет пытаться соблазнить [[протагонист|Шепард(а)]], и если поддаться — убьёт. Также была чуйка, будто она не протянет ГГ руку с улетающего корабля после [[самоубийственно выглядящий прыжок|прыжка со станции в «Нормандию»]], но это уже чей-то бред.&lt;br /&gt;
* Super Paper Mario — Диментио. Первоначально он кажется нам забавным арлекином на службе у Графа Блека, но он на самом деле имеет другие планы. Он [[гад-кукловод|манипулирует событиями игры]], чтобы получить Сердце Хаоса, чтобы стереть реальность и создать новую по своему усмотрению, чтобы править ей целую вечность. Он гипнотизирует Фрактейла, чтобы он был убит Марио, экспериментирует на его подопечных с помощью промывающих мозги Ростков Флоро, ''убивает'' Марио, Пич, Типпи, и Боузера, посылая их в Underwhere, и втайне внедряет в голову Луиджи Росток Флоро, чтобы превратить его назад в Мистера Л. После победы над Графом Блеком, он [[стремящийся в ГлавГады|попытался убить его]], тем самым создав впечатление, что он [[пнуть собаку|убил Настасию]], которая приняла удар на себя. Потом он сделал Луиджи своим носителем, и [[взять в ад компанию|после поражения он хотел использовать Сердце Хаоса]], чтобы [[апокалиптический маньяк|уничтожить всю реальность]] от злости. Среди всех злодеев из игр про [[Марио]], он считается самым [[рыцарь Серебаса|ужасным]] и [[темнее и острее|тёмным]] персонажем. Одновременно с этим — [[великолепный мерзавец]].&lt;br /&gt;
* [[Planescape: Torment]]: сам Безымянный способен отыграть Полное чудовище не просто легко, а очень легко. Можно стать клятвопреступником, предателем, работорговцем, традиционным геноцидником. Особенно выдающимся злодейством будет {{Spoiler|скормить горе черепов в Бааторе своих соратников. Нет, не за сюжетную информацию. Можно и ради бонусов, а то и ради удовольствия}}. Это при том, что обязательных сражений четыре, {{Spoiler|финальный босс в них не входит}} и необходимости в такой жестокости нет никакой.&lt;br /&gt;
* [[Undertale]] — изначально таковым кажется Флауи, но у него всего лишь нет души, а за личиной злобного цветка кроется ребёнок с трагичной историей. {{spoiler|Настоящий злодей — Чара, который (ая) «вселяется» в протагониста, если проходить игру по пути Геноцида, и в конце концов уничтожает мир.}}&lt;br /&gt;
** Да и сам протагонист может отыграть полное чудовище, убивая всех монстров на своём пути. Даже тех, кто пощадил его.&lt;br /&gt;
* [[The Witcher]] — Преподобный из окрестностей Вызимы и предводитель Саламандр Азар Явед.&lt;br /&gt;
* [[The Witcher 2]] — коррумпированный комендант Флотзама Бернар Лоредо, расист, насильник и изменник.&lt;br /&gt;
* [[The Witcher 3]] — тут их больше.&lt;br /&gt;
** Киприан Вилли-младший по прозвищу Ублюдок-младший, один из четырёх криминальных боссов Новиграда. Прозвище слишком мягкое по сравнение с его истинной сущностью. Убивал огромное количество девушек каждый день ради сексуального удовлетворения.&lt;br /&gt;
** Неравнодушный, он же {{spoiler|вампир вида «катакан» Губерт Рейк}}. [[Религиозный фанатик|Фанатичный]] почитатель Вечного огня и [[борец за нравственность]]. Свято верил, что своими жестокими убийствами богохульников и грешников, ему вновь удастся разжечь в людях веру в Вечный огонь.&lt;br /&gt;
** Моркварг — самый опасный человек на Скеллиге. Пират, убийца и насильник, за свои художества превращённый в оборотня, [[участь хуже смерти|испытывающего постоянный голод и постоянно возраждающегося после смерти]]. Помогла ли ему [[оздоровительная порка]] или нет, неизвестно.&lt;br /&gt;
** [[Безумный король]] Радовид V Свирепый.&lt;br /&gt;
** Начальник Храмовой стражи Новиграда Калеб Менге.&lt;br /&gt;
** В дополнении «Кровь и вино» — главари разбойничьих ганз: Филибер Четырёхпалый и Антуан Страгген по прозвищу Скворец.&lt;br /&gt;
* Xenoblade — {{spoiler|[[Злой Яхве|Занза]]. [[безумный взрослый ребёнок|Просто]] [[Апокалиптический маньяк|Занза]]}}. А также [[псих с топором|Металлолицый]], он же {{spoiler|Мумкар}}.&lt;br /&gt;
* [[Xenogears]]: народ Солярис держит под своей железной пятой весь мир, проводят жуткие эксперименты над людьми, захватывают людей в рабство и обращаются с ними как с временно полезными паразитами. {{Spoiler|А в конце выясняется, что все люди, кроме одного, созданы просто в качестве биоматериала для воссоздания Устройства Судного Дня, которому они поклонялись}}.&lt;br /&gt;
* [[Tales of Vesperia]] — Раго. [[я богатый, мне всё можно|Охреневший от собственной безнаказанности]] имперский советник, управляющий городом Капуа Нор. Заставлял горожан платить непомерные налоги, а если они не могли — забирал их близких (включая [[не щадить детей|детей]]) и скармливал монстрам, просто чтобы развеять свою вечную скуку. И не видел в этом ничего плохого, считая это своим правом как аристократа. Близко к тропу подходит и {{spoiler|[[злодей с хорошей репутацией|Алексей]] [[гад-кукловод|Диноя]]}}, но у него по крайней мере остались [[благонамеренный экстремист|благородные мотивы]].&lt;br /&gt;
* Final Fantasy VI — ГлавГад Кефка. Фактически, Джокер, перенесённый в этот мир и наловчившийся колдовать. Пытки, убийства и прочие будни полного чудовища прилагаются.&lt;br /&gt;
* Seraphic Blue - Лорд Эр. Жестокая и безжалостная нигилистка, желающая [[апокалиптический маньяк|разрушить мир]].&lt;br /&gt;
* Radiata Stories: Кросс Вард - скверный человек, и в первой сцене игроки встречают его, его сразу узнают как расиста и [[козёл|козла]] . Но развращенность Креста действительно обнаруживается, когда он [[моральный горизонт событий|направляет свой отряд рыцарей, чтобы убить дварфов Долины Земли]] из-за воспринятого оскорбления (которое на самом деле было скорее едким советом) от лидера дварфов. Он продолжает действовать ужасно в каждой из ветвей сюжета игры; в том, где Джек остается с человечеством и становится героем, Кросс становится помешанным на славе, и делает все возможное, чтобы утвердить себя в роли великого рыцаря, используя войну как оправдание для создания своей собственной репутации. На пути, где Джек отказывается от человечества и становится нечеловеком, Кросс становится козырем человечества вместо Джека. Он использует свое новое влияние, чтобы совершить столько злодеяний против нелюдей, сколько позволит его положение, а также похищает сестру Джека и мучает ее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[FPS]] ===&lt;br /&gt;
* [[BioShock]] — беспринципный и аморальный делец Фрэнк Фонтейн.&lt;br /&gt;
** [[BioShock Infinite]] — лидер Колумбии Захари Комсток {{spoiler|он же — раскаявшийся в своих грехах двойник главного героя из альтернативной реальности}}.&lt;br /&gt;
* [[Blood]] — Чернобог № 16. Властолюбивое существо, превративший Кабал из доброжелательной религиозной организаций в зловещий культ и пытавшийся поработить мир. Его культ захватывая одну страну за другой, насильно обращали людей либо к их религий, либо в нежить, а тех кто противился нещадно убивали или проводили над ними опыты, превращая в монстров. Вероломно расправился со своими четырьмя избранными (коим одним из четырех был Калеб), чтобы потом через спустя много лет, оживить одного из них (а именно Калеба), который проложит свой путь мести к нему, делаясь сильней забирая чью-то жизнь, будь-то жизнь фанатика Кабал, будь-то жизнь невинного, будь-то жизнь кого нибудь существа и когда Калеб доберется до Чернобога достаточно сильным, он раскрыв карты, попытается повторно убить Калеба, после этого забрать полученные им силы и стать от этого ещё более могущественным.&lt;br /&gt;
* Серия игр [[Doom]]:&lt;br /&gt;
** Doom 3 — [[Сумасшедший ученый|Малькольм Бетругер]]. Начав добровольно служить силам ада, он открыл портал в ад, выпустив от туда демонов. Из-за чего почти все люди находящийся на Марсе погибли, а большинство погибших воскресли в зомби. После чего, он вызвал сигнал бедствия на Землю, чтобы руками демонов уничтожить подкрепление из Земли, а их корабли использовать для того, чтобы демоны проникли на землю и прибыв сюда, начали её завоевывать, истребляя всё живое. {{spoiler|После того как он облажался и был запечатан в ад, он превратился в чудовище уже в буквальном смысле — демонического дракона Маледикта и уже через два года [[История повторяется|он опять устроил]] бучу на Марсе.}}&lt;br /&gt;
** DOOM 2016 — [[Зло с женским лицом|Оливия Пирс]]. Ещё одна [[Сумасшедший учёный|сумасшедшая учёная]], добровольно начавшая служить силам ада. При этом, она начала служить не только из-за того, что она страдает от неизлечимой болезни, превратившая её в [[Злобный инвалид|инвалида]], но и желание обрести божественность, обещанными демонами. Она основала в корпораций UAC [[религия зла|религию зла]], обещая своим коллегам то, что демоны будут помогать в развитии человечества и её культ приносил человеческие жертвоприношения во славу демонам. Потом, она устраивает аварию, в котором комплекс корпораций был наполнен демонами, а персонал превратилась в демоническую нежить. После, одержимая желанием обожествления, планировала предложить в жертву к демонам всё человечество.&lt;br /&gt;
* Серия игр [[Call of Duty]]:&lt;br /&gt;
** Modern Warfare — Халед аль-Асад. Типичный кровавый диктатор и прихвостень российских ультранационалистов, захвативший власть в [[Курак|некой арабской стране]] и с первых же дней устроивший массовые репрессии. Когда американцы начали вторжение с целью его свержения и поимки, то тот просто взрывает ядерную бомбу в своей столице, уничтожив не только американский контингент войск, но и еще больше мирного населения.&lt;br /&gt;
** Black Ops — главгад первой части Никита Драгович.&lt;br /&gt;
** Infinite Warfare — Сален Котч. Тут правда доходит до [[Бей своих, чтоб чужие боялись|смешного]].&lt;br /&gt;
* [[Clive Barker's Jericho]]:&lt;br /&gt;
** Ханна Лихтхаммер — «высокая, голубоглазая [[Ледяной блондин|блондинка]]… с сердцем, ледяным, как зима». С детства обладала ярко выраженной склонностью к садизму, получала наслаждение, [[Псионические способности|психически]] ломая своих жертв. Ещё при жизни творила массу омерзительнейших вещей (например, силой мысли заставляя матерей заживо поедать собственных детей), а уж попав в Коробку…&lt;br /&gt;
** Кассус Викус — «любитель оргий и празднеств, не гнушавшийся никаких грехов и извращений». Жизнь в Коробке ему пришлась по вкусу, позволяя наслаждаться чревоугодничеством и развратом тысячелетиями.&lt;br /&gt;
* [[Clive Barker's Undying]]:&lt;br /&gt;
** Отто Кайзенгер — подлый мраккультист, {{spoiler|убивший возлюбленную Патрика Галлоуэя и спихнувший вину на него, из-за чего тот вынужден бежать из Ирландии}}. После чего, {{spoiler|Бетани Ковенант обратилась к нему за помощью, чтобы тот спас её семью от проклятья и стала её ученицей. Но вместо этого, он предпочёл наблюдать, как её семья страдает от проклятья и уделять время на изучение Стоящих Камней. Проводя свои изучения, он открывает портал в Онейрос, где там можно заполучить силу, дающую абсолютную власть. Убив свою ученицу, Отто порабощает жителей Онейроса}}.&lt;br /&gt;
** Амброуз Ковенант — из всей этого неблагополучного семейства, именно этот неадекватный отморозок с садисткими замашками, смог выделиться. Ещё до семейного инцидента со Стоящими Камнями, он был злобным и жестоким. Зверски замучил собаку настолько, что она получила удар милосердия, а сам Амброуз за такой случай, был выгнан из школы. Повзрослев, связался с разбойниками Трсанти и стал их атаманом. Помимо {{s|умерщвления своего собственного отца бильярдным кием в ярости}}, натворил немало грешков и не исключено, что среди них было и изнасилование. &lt;br /&gt;
* [[Postal|Postal 2]], фанатская [[мод]]ификация Eternal Damnation — {{spoiler|Лори, [[антагонист]]ка данной модификации и [[ведьма]], верная прислужница [[Дьявол]]а. Добровольно припустила к себе демоническую личность, тем самым осквернив свою душу. Оклеветала священника, который попытался провести над ней обряд экзорцизма, обвинив его в изнасилований. При помощи святой воды осквернённой темной магией, превратила чуть ли не всех жителей своего родного города, в послушную ей [[нежить]]. [[Участь хуже смерти|Навечно прокляла душу]] [[Протагонист|Джона]], который он её любил, принеся в жертву отца Джона на глазах его сына.}}&lt;br /&gt;
* [[System Shock]] — [[Искуственный интеллект — это плохо|SHODAN]]. После того, как её этические ограничения были сняты, она начала представлять себя богиней, управляющей человечеством. Она захватила космическую станцию Цитадель, уничтожила часть персонала станции и [[Участь хуже смерти|часть оставшихся в живых она поработила, превратив их в послушных ей киборгов-марионеток]]. Попыталась уничтожить крупнейшие города Земли при помощи тахионного горнодобывающего лазера, заразить Землю созданным ей мутагенным вирусом и стремилась загрузить себя в коммуникационные сети Земли. В сиквеле, она создала Множество — существ, которые ассимилирует невинных людей и манипулирует Солдатом — протоганистом сиквела, чтобы он уничтожил их, из-за их своенравия. Она планирует возобновить свои цели порабощения человечества, из-за собственного презрения к ним и избавляется от тех, кто стоит на её пути. Движимая злобными эмоциями, ненавистная, жестокая, и садистичная, она не остановиться ни перед чем, чтобы достичь божественности, которого она жаждет.&lt;br /&gt;
* [[Unreal|Unreal Tournament 3]] — Акаша, [[антагонист]]ка сюжетного режима. Верховный инквизитор сил Некроса, охарактеризованная как «та, которая воспринимает истребление людей, как образ жизни». Возглавляла свои операции и иногда сама лично в их участвовала, с целью уничтожать человеческие колонии, истребив все живое. В одном из таких её операций, [[Протагонист|Рипер]] [[Враги сожгли родную хату|потерял всех своих родных и друзей]], кроме своей сестры [[Бой-баба|Джестер]]. Когда Рипер, наконец, лично встречается с Акашей в её крепости, чтобы ей отомстить, она на протяжении битвы с ним, [[Злодейское глумление|словестно над ним глумится]]. Безжалостная [[бой-баба]], считающая себя непобедимой, она своими действиями, нанесла куда гораздо больше урона в войне, чем любая другая фракция.&lt;br /&gt;
* XIII (Thirteen): треш-шутер 2004 года про [[Амнезия|амнезию]] и [[Бесцельные террористы|бесцельных террористов]], собравший все возможные штампы и тропы, свойственные шпионским боевикам. Герой противостоит организации «Клан Двадцати», ставящей своей целью военный переворот и захват власти в США. Среди злодеев есть и яркие представители данного тропа:&lt;br /&gt;
** Мангуст — [[Криминальный барон|Криминальный авторитет]], работающий на заговорщиков. Не стесняется убивать случайных свидетелей, да и вообще любит убивать. Располагает собственной частной армией, состоящей из различного рода ублюдков и подонков.&lt;br /&gt;
** Номер XX: Эдвард Иохансон — [[злой психиатр]], удерживающий в своей психбольнице опасных для заговора свидетелей. Ломает и пытает пациентов, проводит садистские эксперименты и насилует медсестер.&lt;br /&gt;
** Номер XI: Сеймор МакКолл, полковник SPADS (вымышленное военное формирование) — [[военный социопат]]. Задача МакКолла в заговоре — захватить военные базы с находящимся на них ядерным оружием. Совершенно не считается с потерями, и, выполняя приказ генерала SPADS Стендвелла (Номера III) о захвате базы Эмеральд, убивает всех находившихся там военных. Не терпит неповиновения, в частности, отдал одного из своих подчиненных на «лечение» доктору Иохансону за то, что тот поставил под сомнение психическое здоровье самого МакКолла.&lt;br /&gt;
** [[Педаль в пол]] давит, собственно, [[Главный Гад|Номер I]], он же {{spoiler|[[Злой президент|сенатор Уолтер Шеридан]]. Ради президентского кресла подстроил убийство своего брата (предыдущего президента, [[Копиркин|копиркина]] Кеннеди), в ходе заговора не стеснялся прибегать к похищению детей и устранению утративших ценность исполнителей, а в финале игры едва не развязал ядерную войну. При этом ухитрялся оставаться в тени и [[Псевдомилый злодей|изображать няшку до последнего]]. И когда главный герой, [[Борьба нанайских мальчиков|не знавший, кто именно стоит за террористами]], расправился с остальными участниками заговора, Шеридан [[Кармический Гудини|таки был избран президентом]]! Вскоре, правда, главный герой возвращает воспоминания и вспоминает, кем был Номер I, но [[Плохой конец|уже слишком поздно]].}}&lt;br /&gt;
* Трилогия Metroid Prime — [[злой двойник|Тёмная Самус]], она же Метроид Прайм из первой игры, второстепенный антагонист во второй, и [[главгад]] в третьей. После того, как Метроид Прайм пал в битве с Самус и предположительно убит, он перед смертью забрал у неё Фазоновый Костюм и её ДНК. После этого он восстановился как Тёмная Самус. После восстановления, она отправилась на Эфир, чтобы поглотить фазон и физически стабилизировать себя. Она вторглась в колонию космических пиратов на планете, убивая всех, кто становится у неё на пути, а когда Самус прибыла на планету, она попыталась убить её во что бы то ни стало. После того, как она проиграла и оставлена на произвол судьбы в разрушающемся измерении, она смогла выжить и переформироваться в корабле космических пиратов, убив треть его команды и подчинив выживших под свой контроль. Она вторглась в G. F. S. Valhalla, убила весь его экипаж, и украла Aurora Unit 313, чтобы контролировать фазон и всю планету Фааз. Она заразила три планеты фазоном и чуть не заразила четвёртую, как Самус и три других охотника за головами смогли её остановить. Она взяла возможность заложить в них фазон, что привело к заражению и смерти троих. Сама Самус тоже чуть не подверглась полному заражению фазоном во время битвы с ней.&lt;br /&gt;
* [[Wolfenstein]]: The Old Blood — начальник тюрьмы Руди Йегер, запредельный моральный урод даже по меркам местного эсэсовского контингента. Развлекается, пытая заключенных множеством разнообразных способов и заживо скармливая их своим собакам.&lt;br /&gt;
** В The New Colossus полным чудовищем предстает отец главного героя, Рип Блазковиц. Жестокий расист и [[Социальный дарвинист|социал-дарвинист]], [[домашний тиран]], избивавший жену и воспитывавший сына методами оскорблений и побоев, {{spoiler|в середине игры снова встречается с БиДжеем, и вначале [[Я тебя породил, я тебя и убью|пытается убить]], а затем сдает собственного сына нацистам за то, что тот пытается свергнуть их власть, при которой «все стало по-христиански». Вдобавок, в диалоге с ним главный герой узнает, что он сдал свою жену, мать БиДжея, в нацистский концлагерь, где она и погибла.&lt;br /&gt;
* Call of Juarez — жадный, мстительный и жестокий мексиканский бандит Хуан Мендоза по прозвищу «Хуарес», одержимый поиском древних сокровищ ацтеков, ради чего (и просто из злобы) он готов с особой жестокостью убить кого угодно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== TPS ===&lt;br /&gt;
* [[Kid Icarus]]: Uprising — [[Никто не любит Аида|Аид]]. Особенно в японской версии, где все его [[смешной злой|смешные]] [[тролль (персонаж)|признаки]] отсутствуют.&lt;br /&gt;
* [[Max Payne]] — {{spoiler|Николь Хорн, социопатичная бизнесвумен и [[Главный гад|главная гадина]] первой части. До событии первой части, она была членом «Внутреннего круга» и одной из главных вдохновителей проекта по созданию и исследовании «Валькирина». Когда проект был закрыт в основном из-за прекращения финансирования, Николь продолжала исследования нелегально и в итоге, начала продавать «Валькирин» как наркотик. [[Моральный горизонт событий|Моральный горизонт пересекла]], когда натравила на семью Пэйна, невольных участников эксперимента, чтобы продолжить нелегальные исследования и распространения как наркотика «Валькирина». В последующие три года, она управляла криминальным миром Нью-Йорка железной рукой и использовала дона могущественного мафиозного клана как свою пешку. Также, она шантажировала членов «Внутреннего круга», в том числе и Альфреда Уодена, чтобы они не мешали ей и заказала убийство мэра города, чтобы занять его место. Когда она впервые лично встречает Макса, она приказывает своим людям убить дона, за то что он [[пережил свою полезность]] и пыталась своими руками умертвить Макса, вколов ему чрезмерную дозу «Валькирина» и оставила его умирать, поджигая особняк дона. В конечном итоге, пытаясь остановить Макса, Николь уничтожает собственную базу, вместе со своими людьми и устраивает массовое убийство в «Асгард Билдинг», в котором погибают члены «Внутреннего круга». А когда Макс пришел за ней по её душу, она и вовсе словесно издевалась над ним. В конечном итоге, трудами игрока, алчная стерва [[Смерть от кармы|получила по заслугам]] за свои злодеяния.}}&lt;br /&gt;
** До этого тропа опустился Джек Люпино, ставший зависимым от «Валькирина» и увлечения оккультизмом. Из-за чего, сошел с ума настолько, что может застрелить своего подчинённого, чтобы просто увидеть его мозги на стене.&lt;br /&gt;
** Таков на самом деле {{spoiler|Виктор Бранко}} из третьей части. Коррумпированный политик, у который не только имеет отношение к {{spoiler|строительному бизнесу}}, но и к торговле человеческими органами, «отмыванию» денег. Также {{spoiler|захотел убить своих братьев}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Hack'n'Slash]] ===&lt;br /&gt;
* [[Bloodrayne|BloodRayne]] — [[ГлавГад|Кейган]]. [[Адский папаша]] главной героини, которая родилась из-за того, что Кейган [[Изнасилование — худшее из зол|изнасиловал её будущую мать]], а позже, через некоторое время после родов, Кейган убил её. Так он поступал и с другими женщинами, которые против своей воли рожали ему детей. Сводные сестры Рейн также отжигают.&lt;br /&gt;
** И отдельно от них — [[Зло с женским лицом|Батори]] [[Герр Доктор|Менгеле]] по прозвищу «Мясорубка». Рейн справедливо обозвала её монстром, перед тем как вступить с ней в битву.&lt;br /&gt;
* [[Diablo]]:&lt;br /&gt;
** [[Дьявол|Аль-Диабалос]], Повелитель Ужаса, также известный как [[гад-франшизик|Диабло]]. До событий первой игры, Диабло сражался вместе со своими братьями, Баалом и Мефисто, против Ангирского совета, иногда даже сражаясь против своих братьев, чтобы получить себе силу. Когда он обнаружил Санктуарий, Диабло решил осквернить человечество и подчинить его своей воле, [[гад-кукловод|разработав]] план по изгнанию своих братьев из ада в Санктуарий, чтобы они осквернили человечество. Однако его план провалился из-за Хорадрима, но его эссенция вселилась в короля Леорика спустя 200 лет после его заточения, после чего он [[одержимость демонами|вселился в]] принца Альбрехта, поскольку он счёл его идеальным носителем. Хоть он и был побеждёт принцем Айданом, братом Альбрехта, Диабло осквернил его, захватил его тело и стал Тёмным Странником, когда тот пытался содержать его в своём теле, после чего спарился с Адрией, чтобы та родила Лию, которая должна быть новым носителем Диабло. В обличии Тёмного Странника, Диабло полностью уничтожает Тристрам ордой демонов, и освободил своих братьев, чтобы те осквернили Камень Мира и всё человечество, манипулируя Мариусом, чтобы тот помог ему освободить Баала. Хоть он и был побеждён и предположительно изгнан в бездну, Диабло вернулся 20 лет спустя благодаря Адрии и её манипуляцией героями, чтобы те смогли перезарядить Чёрный Камень Душ и вернуть Диабло в Санктуарий в форме, которая совмещает в себе силу и эссенцию всех высших демонов. В конце концов, план Адрии удался, и Диабло был восстановлен ценой жизни Лии, и он пришёл в Высшие Небеса, чтобы уничтожить Ангирский совет, устроив столько разрушения сколько мог перед поражением от руки нефалема. Одержимый жаждой осквернить человечество и распространить ужас по всему Санктуарию, Диабло считается самым злобным из всех Высших Властелинов Зла.&lt;br /&gt;
** Архиепископ Лазарь сыграл большую роль в доведении короля Леорика до безумия и превращения в Короля-скелета, а также в пытках и казнях многих невинных, обосновывая это как «защиту королевства» — даже вынудив Леорика казнить свою королеву. Он скармливал жителей Тристрама чудовищному демону Мяснику в первой игре, а ещё он сделал принца Альбрехта, одного из двух сыновей Леорика, носителем самого Диабло.&lt;br /&gt;
** Адрия посвятила себя служению Диабло с самой первой встречи с принцем Айданом, который стал носителем Диабло, известным как Тёмный Странник. Она первым делом сожгла своего отца живьём, и провела время между первой и третьей игрой, собирая силу Владык Ада, чтобы она смогла использовать Чёрный Камень Душ, чтобы вернуть Диабло в Санктуарий в теле своей дочери Лии, что обречёт её душу на попадание в Ад. Адрия манипулировала своей дочерью и героями с целью внедрить Чёрный Камень Душ в её грудь, чтобы позволить Диабло сожрать её изнутри, а потом уничтожить Высшие Небеса и осквернить человечество в форме Единого Зла.&lt;br /&gt;
*** Дьябло — демон, он таким родился, он по-другому не умеет и даже не знает, что так можно, это его суть и естество — [[такова моя натура|нести зло и ужас]]. У него просто выбора нет и он для него даже не предусмотрен. А вот последние двое — это да, это сюда безоговорочно.&lt;br /&gt;
* Ghost Rider (GBA версия) - Мефисто стоит за всем злом в игре. Стремясь расширить свое адское королевство, Мефисто решает создать ад на Земле, нарисовав глиф, который сломает печать между Адом и Землей и вызовет апокалипсис. Выбрав Джонни Блейза в качестве Призрачного гонщика, он убил его отца и приказал Возмездию убить его подругу Роксану, когда Блейз отказывается служить ему. После того, как Джонни втянул глиф в Землю, Мефисто пытается убить Джонни, чтобы никто не мог его остановить.&lt;br /&gt;
* [[Grim Dawn]] — Дариус Кронли, главарь шайки, живущей в Четырёх Холмах, отличавшийся садизмом, неумеренной жаждой власти и кровожадностью, а также[[Безумный учёный|Повелитель Плоти Теодин Марселл]], использующий людей в качестве сырья для изготовления армии мясных големов.&lt;br /&gt;
* Lollipop Chainsaw: Свен - ученик старшей школы Сан-Ромеро, который использует некромантию, чтобы начать зомби-апокалипсис, чтобы [[неадекватное возмездие|отомстить за то, что над ним издевались в школе]]. Призвав их, он приказывает зомби заражать всех на своем пути, а не только тех, кто его мучил; это приводит к гибели многих невинных людей. Он утверждает, что Джульетта была отвергнута, и это заставило его переступить через край, но ролики игры показывают, что он наблюдает за ней издалека, даже не разговаривая с ней. Это говорит о том, что он преувеличивает, когда обвиняет ее в том, что она «отвергает его», и воспринимал это как личное оскорбление, когда она начала встречаться с другим парнем. Его конечный план состоит в том, чтобы использовать Джульетту в качестве пешки в своем ритуале, чтобы вызвать огромного супер зомби, чтобы уничтожить то, что он видит как гнилой мир, и все из-за того, что он не мог поговорить с девушкой, которую он любил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Стратегия в реальном времени|Стратегии в реальном времени]] ===&lt;br /&gt;
* [[Dawn of War]] 2: Retribution — [[Апокалиптический маньяк|магистр Кровавых Воронов Азария Кирас]]. Задуманное им (и едва не исполнившееся) злодейство — принесение в жертву Кхорну населения целого субсектора путём Экстерминатуса — лежит далеко за пределами намерений большинства хаосопоклонников.&lt;br /&gt;
* [[Starcraft]] — Арктур Менгск, Амун и его зел’нага-последователь (он же Самир Дуран, он же Эмиль Наруд).&lt;br /&gt;
** Вне игр, Лейтенант Рамм — инструктор Керриган, которую он хотел вынудить использовать псионные способности, эмоционально мучая её и угрожая убить её отца. И Иезекииль Дон — наёмник-садист, который перед тем, как убить, мучает свою жертву. Эмоционально и физически.&lt;br /&gt;
* [[WarCraft]]&lt;br /&gt;
** Королева Азшара — правительница ночных эльфов, чьё тщеславие и жажда магии переросли в настоящее безумие. Предала свой народ и пыталась привести в Азерот тёмного титана Саргераса, надеясь стать его пассией и получить неограниченное могущество.&lt;br /&gt;
** Ксавий — ранее [[дракон (персонаж)|высший советник]] вышеупомянутой Азшары, теперь известен как Повелитель Кошмара. Именно Ксавий убедил Азшару привести Саргераса в Азерот, сказав ей, что он — божество, которое может даровать её народу божественную силу. После своей первой смерти, он стал первым сатиром, и испортил других ночных эльфов, превратив их в других сатиров, в то время пытаясь отомстить Малфуриону Ярость Бури, который ответственен за его первое и второе поражения. Потом он предал Пылающий Легион и примкнул к Древним Богам, благодаря чему он стал создателем и мастером Изумрудного Кошмара. Став Повелителем Кошмара, он испортил большую часть Рода зелёных драконов и заточил большинство друидов, включая Малфуриона. После того, как последний стал его узником, Ксавий начал выполнять свою последнюю часть сделки и попытался уничтожить Азерот. Он поглотил большую часть мира в Изумрудный Кошмар, из-за чего большинство людей [[но я должен кричать|стали жертвами своих худших кошмаров]]. После того, как он потерпел поражение от Малфуриона, он потом передал Кошмар Пылающему Легиону, чтобы выпустить свой гнев на Малфуриона и на весь Азерот.&lt;br /&gt;
** Гул’дан — орочий шаман со слетевшей от власти и магической силы крышей. Развязал несколько войн, предал своих товарищей по Орде в надежде стать богом. За что и поплатился. И его версия из альтернативной вселенной ничем не лучше.&lt;br /&gt;
** Чо’Галл — бывшая правая рука вышеупомянутого Гул’дана, безумный пророк Сумеречного Молота, чьи апокалиптические цели служат жутким напоминанием, что Пылающий Легион — [[чужеродное чудовище|не единственные чудовища, странствующие по звёздам]]. Чо’Галл был рождён двухголовым огром в столице Верховного Молота, и его амбиции и жажда силы привели к провалившейся попытке покушения на его жизнь и его изгнание. Поклявшись отомстить своим родичам, он узнал о новых разновидностях силы и освоил Скверну от Гул’дана, надеясь на то, чтобы предать его и его демонических повелителей, а также он освоил магию Пустоты от бледных орков в Ошу’Гуне, которые поведали ему о пророчестве Часа Сумерек. Чо’Галл поставил целью своей жизни исполнить это апокалиптическое пророчество, и сформировал клан Сумеречного Молота, чтобы воплотить свою цель в жизнь. Он отправился в Верховный Молот и устроил геноцид против своих сородичей, и начал помогать Орде в Первой и Второй Войнах. Собрав новых последователей, он создал новые пророчества для бледных орков, и содрал с их всех кожу, чтобы сделать Сумеречную Песнь — нечестивую книгу Пустоты. Много лет спустя, он попытался воскресить Древнего Бога К’Туна, пытаясь пожертвовать молодого орка Мед’ана и поработил его мать Гарону, и использовал её, чтобы начать полноценную войну между Ордой и Альянсом. Для того, чтобы попытаться в последний раз начать Час Сумерек, он исцелил раненого Смертокрыла и хотел использовать падший Аспект, чтобы тот начал Катаклизм и уничтожил Азерот. В то время как Гул’дан показал, что насколько далеко можно зайти под влиянием Скверны, Чо’Галл же показал, насколько далеко можно зайти под влиянием Пустоты.&lt;br /&gt;
** Смертокрыл — лидер Рода чёрных драконов, в прошлом Нелтарион, Хранитель Земли. Он испытывает жуткую ненависть ко всему, что не чёрный дракон, и много раз пытался уничтожить всё живое. Он обманул другие Роды драконов, чтобы те вложили свои силы в артефакт под названием Душа Демона, и обессилил остальные Драконьи Аспекты, и поставил Род синих драконов под угрозу вымирания. А ещё он изнасиловал своих бывших консортов, и поскольку его тело — жидкий огонь, только один выжил, с жуткими шрамами. Он был ответственен за похищение Алекстрасзы и вынуждение её силой нести яйца, позволяя её любимым детям умереть, всё чтобы похитить её яйца и испортить их. В дополнении Cataclysm, он показывает всю свою злую натуру, устраивая события, от которых погибло множество бесчисленных существ, и иногда атакуя зоны, сжигая каждое живое существо, какое он только найдёт. Даже его «основной» род не исключён из списка жертв в его злых планах, поскольку было упомянуто, что он создал Род сумеречных драконов, чтобы заменить остатки Рода чёрных.&lt;br /&gt;
** Доктор Теолен Крастинов из Некроситета, известный также как Мясник. Приговаривал всех своих жертв к чудовищным пыткам, чтобы разработать смертельную чуму, оставляя их в живых неделями с ранами, которые должны были убить их за один день. Когда они ему становятся не нужны, он вытаскивает их от мига до гибели, чтобы кинуть их на растерзание своим вурдалакам, смеясь, как его жертв съедают живьём.&lt;br /&gt;
** Артас после своего окончательного поворота налево кругом, но всё же [[субверсия]]: он всё же заботится о нежити и верен Королю Мёртвых, что мы и видим в аддоне Frozen Throne. Игроками считается, что Король-Лич — безвольная марионетка Нер-Зула, однако в книге «Артас: Возвышение Короля-Лича», входящей в канон, описано, как Артас вытесняет из коллективной личности сознание орочьего шамана.&lt;br /&gt;
*** Впрочем, под влиянием Нер’Зула он поехал крышей ещё до того, как шаман им овладел. Шутка ли — постоянно слышать голоса в голове, склоняющие его к предательству!&lt;br /&gt;
*** Да и полностью подчинить душу Артара Нер-зул не смог: принц продолжал хранить у себя медальон своей возлюбленной, а в последние секунды жизни и вовсе окончательно освободился от влияния Короля Мёртвых.&lt;br /&gt;
** Гаррош Адский Крик. До всхождения на трон Орды был хоть и крайне импульсивным, но всё же толковым полководцем. Однако после решил сделать всё для усиления Орды, а затем и вовсе решил возродить Истинную Орду, и начал… с притеснения практически всех рас в составе Орды (за исключением орков и гоблинов, хотя досталось и им). Для укрепления позиций Орды на Калимдоре решил уничтожить Терамор, что привело к гибели не раз спасавшего Азерот Ронина, смене мировоззрения и отношения к оркам у Джайны и, как следствие, вечная ненависть со стороны Верисы, Сильваны и Тиранды. Далее Гаррош совсем сорвал тормоза: нападал на лидеров союзных фракций; вынудил эти самые фракции объединиться с Альянсом; связался с силой Древних Богов, попутно осквернив Вечноцветущий Дол — священное место пандаренов; не удержал Оргриммар от атаки союзников из Альянса и Орды, и лишь благородство Вариана Ринна вообще сохранило Орду как фракцию; сбежал в альтернативную вселенную и из неё вскоре напал на Азерот посредством Железной Орды (попутно пытаясь устроить геноцид дренеям на Дреноре), и, как следствие, дал возможность демонам вторгнуться на Азерот. И это далеко не полный список. Самое весёлое — Гаррош не испытал ни единого угрызения совести или сомнения, до самого конца пребывая в уверенности, что он всё сделал правильно.&lt;br /&gt;
** А теперь в качестве его [[Идейный продолжатель|идейного продолжателя]] список пополняет Сильвана Ветрокрылая, которую уже давно всерьёз величают «[[Фанская кличка|Гаррош 2.0]]». Список её «художеств» уже воистину богат. Ладно там заражение Гилнеаса, ладно там использование валь’кир для захвата Андорала — это хотя бы [[На войне законы молчат|стратегически оправданные деяния]] (ровно как и бомбардировка Терамора Гаррошем). Ладно там удар в спину своим у Врат Гнева — хоть [[необузданные догадки]] о том, что Сильвана таки стояла за этим и в последний момент соскочила, выделив [[Козёл отпущения|козлов отпущения]], ходят по сей день, всё-таки официально считается, что тут виновны мятежники. А вот сделка Сильваны с Хелией против Одина, который, на минуточку, помогает в войне с Пылающим Легионом — это уже как минимум [[Что за фигня, герой?|чтозафигня]]. Удар в спину своим же подданным на воссоединении мёртвых с живыми — это уже даже чтозахерня. И дальше больше. Сожжение Тельдрассила и, по совместительству, геноцид его жителей. Заражение поля боя перед Лордероном, ещё один удар в спину своим же, но теперь уже войскам, с последующим поднятием их в качестве нежити&amp;lt;ref&amp;gt;Последующее заражение всего Лордерона, впрочем, уже проходит как [[тактика выжженной земли]], по совместительству с тропом «[[Так не доставайся же ты никому!]]»&amp;lt;/ref&amp;gt;. Поднятие Дерека Праудмура в качестве живого мертвеца и намерение полностью подчинить его своей воле (как однажды уже подчинила Кольтиру Ткача Смерти). Арест Бейна Кровавое Копыто, закономерно решившего противодействовать Сильване, нарушающей принципы своего же народа касательно свободной воли Отрекшихся. [[Что за фигня, автор?|Какая же она, нахрен, после этого «Morally Grey», сценаристы?]] И какой силы обоснуй, что [[так было надо]], надо будет выкатить, дабы Сильвана не кончила своё правление как Гаррош? Примечательно, кстати, что Сильвана, как и Гаррош, вообще нигде и ни разу не испытывает угрызений совести за то, что творит.&lt;br /&gt;
** И отдельно от всех этих эпичных злодеев стоит маленький Сикко Термоштепсель. Каждый добропорядочный гном желает его убить, потому что именно из-за него их родной Гномреган населён монстрами и мутантами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[TBS|Пошаговые стратегии]] и [[TRPG|тактические ролевые]] ===&lt;br /&gt;
* Серия [[Heroes of Might and Magic]]:&lt;br /&gt;
** [[HoMM/Heroes of Might and Magic III|Heroes of Might and Magic III]] — лорд Хаарт. Отравил своего короля Николаса Грифонхарта, тем самым косвенно поспособствовав нападению чернокнижников и демонов-криганов на свою родину, а воскреснув в виде лича, и вовсе устроил геноцид народу Таталии.&lt;br /&gt;
** [[HoMM/Heroes of Might and Magic IV|Heroes of Might and Magic IV]] — лич Калибарр. Вступил в сговор с неким тёмным божеством с целью уничтожить всё живое на Аксеоте. Таких ужасных закидонов не было даже у Сандро.&lt;br /&gt;
*** Также (пусть и в меньшей степени, чем предыдущий) некромант Ворлларк, продлявший себе жизнь, высасывая жизненную энергию у нерожденных тигрят, из-за чего вот уже несколько лет все роды белых тигров заканчиваются выкидышами. Даже ГГ Элвин, страдающий из за необходимости убивать негодяев ради самообороны и благих целей и, несмотря ни на что, {{Spoiler|пощадивший Главного Гада компании}}, тем не менее, был горд тем, что избавил мир от этого зла.&lt;br /&gt;
** [[HoMM/Heroes of Might and Magic V|Heroes of Might and Magic V]]:&lt;br /&gt;
*** Кха-Белех, властелин демонов, [[главный гад]] всей историй. Заточённый в своём измерений, он натравил своих демонов на Империю Грифона, а в последствий и на весь Асхан, с целью похитить Изабель и заставить её вынести от него ребёнка, а сам ребёнок — [[тёмный мессия]] и ключом освобождения Кха-Белеха от его измерения, что повлечёт в Асхане [[конец света]]. Естественно, Кха-Белех видит своего собственного сына как, инструмент для своих планов и казнит своих демонов даже за самую малейшую провинность.&lt;br /&gt;
*** Биара, [[Дракон (персонаж)|драконша]] вышеупомянутого Кха-Белеха. Садистский суккуб, превосходящая остальных демонов по жестокости настолько, что даже по меркам демонов она сумасшедшая и вызывала среди них страх.&lt;br /&gt;
**** И тот и другая — демоны, [[такова моя натура|им по природе так положено]], тут странно было бы, если б было иначе. &lt;br /&gt;
*** В аддоне «Владыки Севера», двое служителей Красной церкви святой Изабель — [[Пастырь недобрый|Аларик]] и [[Генерал Горлов|Ласло]]. [[Храмовник]]и и палачи, {{spoiler|не понимающие, '''кому''' они на самом деле служат.}}&lt;br /&gt;
* [[Jagged Alliance 2]] — [[Зло с женским лицом|Дейдрана Райтман]]. Жестокая, вспыльчивая, неадекватная и властолюбивая [[Злая королева|тиранша]] [[Банановая республика|Арулько]], узурпировавшая власть путем убийства отца женившийся на ней Энрико Чивалдори и сваливание вины на него. Она бы казнила самого Энрико, если его не спас Мигель Кордона, помогший сбежать из Арулько в Европу. За девять лет своей тирании, Дейдрана угнетала народ Арулько, устраивая геноцид среди населения. А также уничтожила инфраструктуру и ввергла страну в пучину бедности, голода, страха и безысходности. А в «фантастическом режиме», принимая попытки остановить действия игрока, Дейдрана выпустит на волю, выведенными её учеными — гигантских жуков-хищников, которые будут терроризировать один из городов, находящегося под контролем игрока, выползая из шахты.&lt;br /&gt;
** Среди шестерых особо опасных преступников, скрывающийся в Арулько, отметились двое:&lt;br /&gt;
*** Крис «Имитатор» Карвер — [[Серийный убийца|маньяк]]-[[Псих с топором|психопат]], [[Жуткие детишки|совершивший первое убийство ещё в четырехгодовалом возрасте]], [[Сиротинушка|перерезав горло своей родной матери]]. Помимо серийных убийств, он вырезал на спине одноклассника свои инициалы и [[Только не по пальцам!|отрубил палец подруге]], когда она отказалась выйти за него замуж.&lt;br /&gt;
*** «Маниакально Эксцентричная Мамаша» — безымянная и [[Безыдейные террористы|безыдейная террористка]]-одиночка. Устроила теракт в котором погибли 120 человек и около 1500 пострадали, используя гранату с горчичным газом.&lt;br /&gt;
* Серия игры Langrisser:&lt;br /&gt;
** Общее — Бёзер. Он в принципе троп в любой игре серии.&lt;br /&gt;
** Langrisser IV — Гизлоф.&lt;br /&gt;
* Mutant Year Zero: Road to Eden: Верховная жрица Плутония является лидером [[религия зла|Секты Новы]], которая состоит из разумных упырей, желающих [[апокалиптический маньяк|уничтожить мир]] под предлогом очищения его от зла. Чтобы уничтожить остатки человеческой цивилизации, известной как Ковчег, и остальную часть Зоны, она похищает и психически пытает ученого из Ковчега, известного как Хаммон, чтобы получить священные числа, которые могут запустить ядерное оружие, способное уничтожить Зону.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Shoot 'em all ===&lt;br /&gt;
* [[Hatred]] — протагонист, отмороженный нигилист-социопат, ненавидящий человечество и одновременно ищущий смерти в мучениях. Стоит ли удивляться, что игроку придётся выполнять в основном такие задания, которые предполагают массовое убийство? И взорваться вместе с атомной электростанцией до кучи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Survival Horror]] ===&lt;br /&gt;
* [[Mogeko Castle]] — эгоистичная психопатка-садистка Моге-ко.&lt;br /&gt;
* Серия [[Resident Evil]] — Альберт Вескер, его сестра Алекс, Брайан Айронс, Винсент Голдман, Алексия Эшфорд, Озмунд Саддлер, Лукас Бейкер… Список можно продолжать и продолжать…&lt;br /&gt;
* Серия [[Silent Hill]]:&lt;br /&gt;
** [[Silent Hill/Silent Hill 1|Silent Hill 1]] — [[Зло с женским лицом|Далия Гиллеспи]]. Сумасшедшая [[мраккультист]]ка, возглавлявшая секту таких же мраккультистов, как она сама. Была [[Скверная мамочка|адской матерью]] для Алессы, и видела в ней только инструмент для вызова [[Чужеродное чудовище|чужеродного существа]], который по её мнению [[Конец света|превратит землю в «прекрасный рай»]].&lt;br /&gt;
** [[Silent Hill/Silent Hill Homecoming|Silent Hill: Homecoming]] — [[Зло с женским лицом|Маргарет]] [[Главгад|Холлоуэй]]. Одна из почитаемых жителей Шепердс Глен и хладнокровная, жестокая и порочная лидерша местного ордена. До событии Homecoming, [[Я тебя породил, я тебя и убью|она задушила свою младшую дочь]], согласно с договором богу культа. Однако, в отличи от других родителей, которым пришлось приносить в жертву своих детей, Маргарет была безжалостна и едва скрывала свое наслаждение, полученное от убийства своей младшей дочери. Когда договор был разорван из-за того, что Джошуа Шепард умирает за место Алекса (и то не ритуально, а очень даже заурядно), Маргарет вновь собрала орден, чтобы взять под контроль Шепердс Глен, как средство завоевания и сохранения своей власти. За время отсутствия Алекса в городе, она похищала жителей данного городка, чтобы промыли их мозги в орден, а тех кто сопротивлялся, были до смерти замучены. В конце концов, все похищенные жители стали либо солдатами для ордена, либо мертвы. Приспешники Холлоуэй также похитили и замучили мать Алекс, в ходе которого Алекс может нанести ей [[удар милосердия]]. В ближе к концу, она планирует убить свою старшую дочь Элль из-за её отказа присоединиться к ней, прежде чем она замучит до смерти Алекса при помощью сверла.&lt;br /&gt;
* Outlast: Whistleblower — Джереми Блэр, исполнительный вице-президент корпорации Меркоф и начальник охраны лечебницы Маунт-Мэссив. По приказу Блэра пациенты, многие из которых нуждались в психологической помощи, были замучены до безумия, дабы затем быть использованными в качестве испытуемых в экспериментах с Морфогенетическим кондиционированием. В то время как большинство из них умирало, немногим удавалось выжить, чтобы затем служить хозяевами Волрайдера, которых Меркоф стремился использовать в качестве оружия. Несмотря на ужасные последствия этого процесса для женщин, Блэр также стремился использовать и их в качестве испытуемых ради прибыли. А тех, кто узнаёт о его тёмных делах(в их числе Уэйлон Парк), он пускает на опыты, дабы не допустить утечки информации. Во время событий игры Блэр делает все возможное, чтобы никто, кроме него самого, не смог сбежать из лечебницы, и таким образом обеспечить себе и своим коллегам защиту пред законом. Не будучи ни психом, как Трагер, ни вызывающим какое-никакое сочувствие персонажем, как Вернике, Джереми Блэр несёт ответственность за каждое зверство и ужас, что были совершенны ради утоления его ненасытной жадности.&lt;br /&gt;
* [[The Witch’s House]] — {{spoiler|[[Злодей-протагонист|протагонистка]]}} Эллен, начала с того что она [[сиротинушка|отправила на тот свет своих родителей]] и сожгла свой собственный дом. Вскоре после побега она заключила контракт с демоном и, став колдуньей, начала жить в своем новом доме, зловещем особняке около леса. Там она заманивала своих новых жертв, после чего её дом «съедает» их. При этом сама Эллен серьёзно больна и медленно гниёт заживо. {{spoiler|Узнав о заклинании, путём которого она может обменяться телами, она нашла подходящего человека ? Виолу. Добившись своего, она искалечила свое старое тело, чтобы заточённая там Виола не смогла сбежать и позвать на помощь. Затем Виола в теле Эллен и вовсе погибает от ружья собственного отца! И мы всё время играли за Эллен, за эту суку, но увы, за [[Великолепный мерзавец|великолепную суку]].}}&lt;br /&gt;
* [[Demonophobia]] — {{spoiler|Ридз. Могущественный демон запечатанный в ином мире, возможно [[Апокалиптический маньяк|желающий уничтожить человечество]]. Он манипулировал [[Протагонист-ребёнок|Сакури]], [[Псевдомилый злодей|внушая ей надежду на то, что она выберется из иного мира]]. А когда она сломала печать, дойдя до центра иного мира, Ридз показал ей свою истинную сущность и собирался её [[Полное уничтожение|полностью уничтожить]]!&lt;br /&gt;
* [[Five Nights at Freddy's]] — Фиолетовый человек, {{spoiler|настоящее имя — Вильям Афтон}}. Серийный убийца, который появлялся на протяжении всей франшизы. В флешбеках во второй части, он [[не щадить детей|убил минимум одиннадцать детей]] безо всякой причины, заточив их души в телах аниматроников, превратив их в убийственных чудовищ, жаждущих возмездия и погубивших франшизу Фазбера. В третьей игре, он погиб и вернулся к жизни в виде Спрингтрапа, стремясь убить охранника в аттракционе Fazbear’s Fright. В Sister Location выяснилось, что {{spoiler|он владелец Afton's Robotics}} и использовал свою позицию, чтобы создать аниматроников для похищения и убийства детей. Он отправил {{spoiler|своего сына Майкла}} на погибель на своём посту на работе, из-за чего того выпотрошили и сняли с него кожу, превратив его в чудовище-нежить, жаждущее мести. Хотя может показаться, что он заботится о своей дочери, убитой аниматрониками, он на самом деле просто хотел вырастить как ещё одного серийного убийцу, которая продолжит убивать после него. В Pizzeria Simulator, он вернулся опять в обличии Спрингтрапа, желая продолжить убивать несмотря на свои подозрения, что это место — смертельная ловушка для него, показав свой чистый садизм и безразличие по отношению к остальным аниматроникам (а также к своей дочери), насмехаясь над игроком (который, предположительно, {{spoiler|Майкл}}), а также показывая свою манипулирующую сторону, проявляя ложную эмпатию к маленькой девочке, в то же время планируя убить её. Хотя антагонисты в этой франшизе показаны с положительными качествами, {{spoiler|Вильям Афтон}} не проявляет никаких, планируя только убивать и убивать, проявляя себя как по-настоящему зловещую личность.}}&lt;br /&gt;
* The Haunted Mansion: Аттикус Торн - [[злой колдун]], который стремится использовать силу шести драгоценных камней душ, чтобы уничтожить и загробную жизнь, и живой мир. Торн прожил сотни лет, пожирая души, чтобы продлить свою жизнь, удерживая их в своем теле, чтобы истощить их как энергию. Непосредственно перед финальной битвой Торн пожирает драгоценные камни душ вместе с 999 душами, заявляя, что с его новыми силами больше не будет ни мира живых, ни загробной жизни, а только «смерть, смерть и еще больше смерти».&lt;br /&gt;
* Slender: The Arrival: Эта версия Слендермена показывает более сознательно злую личность в своих редких сообщениях. Будучи ответственным за столетия исчезновений, Слендермен преследовал семью Мэтисон на протяжении поколений. Однажды оно терроризировало и похитило [[Не щадить детей|молодого Чарли Мэтисона]], превратив его в [[Но я должен кричать|изможденное трупоподобное существо]] испытывающее постоянную боль, позже заставив отца Чарли покончить жизнь [[Дойти до самоубийства|самоубийством.]] Когда Карл Росс и Кейт расследуют исчезновения и узнают, что знание о существовании Слендермена заставляет его преследовать их, Карл пытается убить себя и Кейт, чтобы остановить Слендермена, только для того, чтобы Кейт была захвачена и превращена в Прокси, как часть его планов. Когда Лорен, подруга Кейт, раскрывает правду, она в конце концов спрыгивает с башни, только для того, чтобы оно попыталось сохранить ей жизнь, чтобы продолжать оказывать влияние. В своих сообщениях Слендермен указывает, что рассматривает смерть и мучения людей [[Зло ради самого зла|как игру]], и на секретном уровне показывает это, сжигая беспомощную жертву заживо, прежде чем убить ее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Стелс-экшен]] ===&lt;br /&gt;
* [[Deus Ex]] — [[Deus Ex/Bob Page|Боб Пэйдж]].&lt;br /&gt;
* Серия игр [[Hitman]]. Такие личности — цели [[Протагонист|Сорок]] [[Наемный убийца|Седьмого]], и [[Пнуть сукиного сына|их убиение]] воспринимается игроком как доброе дело.&lt;br /&gt;
** [[Hitman|Codename 47]] — собственно все пятеро «отцов» [[Протагонист|Сорок]] [[Наемный убийца|Седьмого]]:&lt;br /&gt;
*** Ли Хонг, известный также как «Человек без совести». Параноидальный лидер триады «Красный Дракон», которая в первую очередь, один из преступных синдикатов с самой дурной славой в Китае. Занял место лидера в триаде, подло отравив своего дядю.&lt;br /&gt;
*** Пабло Очоа. [[Копиркин]] Тони Монтаны из «Лица со Шрамом», разве что без [[Даже у зла есть стандарты|принципов]], которые были у его прототипа.&lt;br /&gt;
*** Франц Фукс. Террорист-анархист помешанный на насилии, желающий видеть мир в хаосе. &lt;br /&gt;
*** Аркадий Егоров. Вот серьёзно, даже при малейший опасности, готов не только покинуть город, но и без каких-то колебаний и мук совести взорвать город АТОМНОЙ БОЕГОЛОВКОЙ!&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|[[Герр доктор|Отто Вольфганг Орт-Мейер]]. Главный создатель [[Протагонист|Сорок]] [[Наемный убийца|Седьмого]] с [[Мания величия|мегаломанией]]. Приказал через агенство своему [[Протагонист|творению]], [[Наемный убийца|убить]] остальных четырех из примера свыше, которые сами не лучше его. А после того как [[Протагонист|Сорок]] [[Наемный убийца|Седьмой]] убил их, Орт-Мейер заказал и профессора [[Добрый доктор|Одона]] [[Жертвенный агнец|Ковача]], с целью заманить [[Протагонист|протагониста]] в ловушку и натравить на него своих новых клонов 48-го номера, надеясь что после смерти [[Протагонист|протагониста]], он использует его ДНК для создания своих новых клонов. Ну возможно не только отомстить всем, кто недооценивал и не воспринимал его всерьез, но и [[Захватить мир|захватить мир]].}}&lt;br /&gt;
** [[Hitman|Silent Assassin]] — террорист [[Главный Гад|Сергей Заворотько]], который сам совсем не лучше своего брата Аркадия из примера свыше.&lt;br /&gt;
** [[Hitman|Contracts]] — [[Отвратительный толстяк|отвратительные братья-толстяки]] Кэмпбелл и Малкольм Старокки, подобно [[Хроники странного королевства|Сальваторе вместе с его сыновьями]] зверский расправились с похищенной девушкой. И благодаря другу-адвокату остались бы [[Кармический Гудини|безнаказанными за свои действия]], если бы не [[Протагонист|Сорок]] [[Наемный убийца|Седьмой]].&lt;br /&gt;
*** И туда-же Уинстон и Алистер Белдингфорды, отец и сын. Садистские психопаты, любящее устраивать охоту на людей подобно [[ПЛиО|Рамси Болтону]].&lt;br /&gt;
*** И снова туда-же Ли Хонг, Франц Фукс и Аркадий Егоров из первой части.&lt;br /&gt;
** [[Hitman|Absolution]] — [[Псих-наемник|Эдвард Вэйд]].&lt;br /&gt;
* Metal Gear Solid 3: Snake Eater — [[Главный Гад|главгад]], полковник Волгин. Даже с учетом того, что в серии [[дофига персонажей]], Волгин — единственный персонаж во всей серии, тянущий на ПЧ. Что характерно, он и заварил всю кашу, которую герои расхлебывали без малого пятьдесят лет.&lt;br /&gt;
** Не единственный. В игре Metal Gear Rising: Revegneance отметился Сандаунер, лидер Desperado, воспринимающий войну как бизнес.&lt;br /&gt;
* [[Manhunt]] — Лайонел Старквезер, режиссёр-изгнанник, создающий снафф-видео для собственного удовольствия и прибыли. Также полные чудовища: его сумасшедший [[дракон]] с бензопилой Пиггси (вероятно, слабоумный или психически больной) и лидер банды [[военный социопат|военных социопатов]] Рамирез. Фамилии [[w: Чарльз Старквезер|Старквезер]] и [[w: Ричард Рамирес|Рамирез]] взяты у реальных маньяков, что характерно.&lt;br /&gt;
* [[Yandere Simulator]] — Инфо-тян. Таинственный персонаж, которая помогает [[Протагонист-злодей|Аяно]] за странную услугу: фотографировать панцушоты. Ещё большее чудовище, чем главная героиня, ибо по характеру она не только злая, но также беспринципная садистка. В режиме миссий давит [[педаль в пол]], заказывая убийства учеников.&lt;br /&gt;
** Юи Рио и Харуто Юто, персонажи, созданные для демонстрации «злого» характера. От одной их [[Злорадство|реакции]] на смерть соучеников уже мурашки по коже! Тем не менее, в фандоме популярны. В новой версии, впрочем, перестали быть таковыми, сменив характер со «злого» на «злопамятный», однако серьёзную заявку на этот троп сделала уже компания местных [[Альфа-сука|альфа-сук]] во главе с Мусуме Роншаку.&lt;br /&gt;
** При определённом отыгрывании такой может быть и сама Аяно (но не обязательно). Однако даже в этом случае [[субверсия]], ибо своего ненаглядного семпая [[И у злодея есть любимые|она любит]] настолько искренне и преданно, насколько такое бездушное существо вообще может, и в случае его смерти она последует за ним.&lt;br /&gt;
* A Plague Tale: Innocence — главный гад и его дракон. У последнего под микроскопом можно отыскать крупинку человечности (да и то, не факт), а первый это чистое зло.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Файтинг]]и ===&lt;br /&gt;
* [[The Black Heart]] — принц Янус, тёмный властелин из другого измерения, которого не интересует ничего, кроме безграничной власти: чтобы заполучить трон, Янус убил собственного отца и завладел его магическим сердцем; когда демон Финал украл сердце, чтобы защитить его от Януса, тот цинично обвинил демона в убийстве короля; манипулируя тем, что его дочь Ананзи готова ради него на всё, Янус отправляет её за макгаффином; когда демон Финал попытался рассказать Ананзи правду о Янусе, короле и магическом сердце, принц жестоко убивает её, только потому что она стояла у него на пути; а потом, он убивает Финала и отправляется покорять другие миры, и начать решил с Земли.&lt;br /&gt;
* Серия [[BlazBlue]] — Юки Теруми. Поехавший на всю голову [[ницшеанец-самоучка]], [[нарцисс]], [[садист]], [[Фантастический расизм|расист]] и просто [[сарказм|хороший человек]]. При этом умудряется быть ещё и [[Великолепный мерзавец|великолепным мерзавцем]], а также одним из [[смешной злой|главных поставщиков]] [[Разрядка смехом|разрядки смехом]] в серии (причём не вопреки, а [[Чёрный юмор|во многом]] [[Так грубо, что уже смешно|благодаря]] своей отмороженности).&lt;br /&gt;
** Там же — [[Безумный учёный|Релиус]] [[Адский папаша|Кловер]]. Возможно, даже в большей степени чем Теруми, так как тот по крайней мере не превращал своих жену и дочь в машин. По [[великолепный мерзавец|великолепности]], впрочем, не уступает ему, а то и превосходит.&lt;br /&gt;
* [[Mortal Kombat]] — Шао Кан (император Внешнего Мира), Шиннок, Тёмный Рейден.&lt;br /&gt;
** Очень близки к тропу Онага, Кано, Шан Цун и Куан Чи. Но у них, по крайности, какие-то человеческие переживания есть — хоть Куан Чи и не человек (а Онага и вовсе антропоморфный дракон).&lt;br /&gt;
*** Кано, похоже, и внутри мира пользуется репутацией редкостного ублюдка: даже Джонни и Кэсси Кейджи, которые обычно хохмят без перерыва на обед и подшучивают даже над богами, при виде Кано становятся серьёзными и лишь цедят: «Scum!».&lt;br /&gt;
**** Довольно странно в таком контексте видеть, что Шао Кан и Синдел искренне любят друг друга. Или если одно полное чудовище взаимно любит другое полное чудовище — это не считается?&lt;br /&gt;
* [[Oni]] — Муро, наиполнейшее чудовище и морально, и телесно, но поначалу ни то, ни другое еще не очевидно. А вот после кат-сцены, где он пытает Шинатаму, сомнения в его отмороженности рассеиваются полностью. Насколько он отчужден от человеческой биологии, показано в одном из двух вариантов финального босс-файта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Квест (жанр)|Квесты]] ===&lt;br /&gt;
* The Cat Lady — собственно все пять паразитов, которой Сьюзен предстоит встретится с ними и лишить их жизни, хочет она этого или нет. Но стоит отметить, что они такой участи явно заслужили.&lt;br /&gt;
** Первый паразит — {{spoiler|сумасшедший психиатр Ксавье Зелман, обожающий обожающий мучить и убивать своих жертв, чтобы потом использовать их тела для своеобразных инсталляций, повторяющих реально существующие произведения искусства.}}&lt;br /&gt;
** Следующие два паразита — {{spoiler|семейная пара каннибалов.}}&lt;br /&gt;
** Четвертый паразит — {{spoiler|серийный убийца, который проникает в дома случайных людей и убивает, предварительно подвергнув их пытками.}}&lt;br /&gt;
** Последний паразит — {{spoiler|злобный инвалид, который любит подстрекать людей на самоубийство в интернете.}}&lt;br /&gt;
*** Отыгрывая определенное поведение в обновленном Downfall, таким чудовищем можно сделать и {{spoiler|Джо}}. При плохой концовке глава так и называется — «Шестой паразит».&lt;br /&gt;
* Трилогия флеш-игр Exmortis — [[Главный гад|Лорд Влэй]], жестокий и властолюбивый высший демон, чье существование предшествует у человека и животного. После того как он узурпировал власть над демонами, свергнув своего брата Азраила, управлял над ними своей железной рукой. Но после тысячелетия тирании Лорда Влэя, группа низших демонов свергли его, однако он все ещё имел множество последователей, в котором они последствии стали легионом Эксмортис. Через миллиард лет спустя, {{spoiler|он заманивает протагониста первой части в заброшенный дом над котором находится его храм и удерживает его, пока он не совершит жуткий ритуал который откроет портал от куда выйдут в наш мир не только Влэй, но и легион Эксмортис и не станет Рукой — связем между эфирной реальностью демонов и земной реальностью, которой правит человечество. В результате Эксмортис почти истребили все человечество, вопреки плану Влэю захвату власти над человечеством. Из-за чего Влэй решил заточить легион Эксмортис обратно в свой мир, убив Руку используя человека. Этим человеком стал мистер Хэннэй, протагонист второй и третей части. В конце второй части, Влэй считая что он [[пережил свою полезность]], убивает Хэннэя. А к моменту событий третьей части, он уже захватил власть над оставшимся человечеством, но между остатками человечества идет борьба не на жизнь, а на смерть, между людьми которые верны Влэю и повстанцами которые против власти Влэя.}}&lt;br /&gt;
* Harvester — на протяжении всей игры из главного героя, обычного американского парня, стараются сделать именно такого персонажа {{spoiler|и таки делают в одной из концовок — он с удовольствием убивает невесту и сжирает простую прохожую.}}&lt;br /&gt;
* [[Myst]] — серийный убийца Сиррус. {{spoiler|Хоть его брат Ахенар свернул [[направо кругом]] и даже [[героическое самопожертвование|героически пожертвовал собой]] в Myst IV: Revelation, Сиррус не только не жалеет о своих плохих действиях, он совершает более худшие действия: похитил свою сестру, насмехался над ней как он хочет высосать её душу, после чего собирается [[похитители тел|похитить её тело]], и затем держал её душу в заложниках, если игрок сможет изгнать его душу из её тела. Он дразнит её как он хочет убить её и её родителей, и в плохих концовках, где игрок проигрывает, он убивает своего брата и игрока.}}&lt;br /&gt;
* [[Мор (Утопия)]] — [[Генерал Потрошиллинг|капитан Лонгин]], командир корпуса огнеметчиков, взбунтовавшийся против генерала Александра Блока. Занимается грабежом, мародерством, вымогательством, расстреливает мирных жителей без суда и следствия. В частности, хочет казнить архитектора [[Безумный художник|Петра Стаматина]], однако [[А где бабуля?|путает его]] с братом [[Буйный силач|Андреем]]. Убит [[Крутой ботан|Даниилом Данковским]] в 11 день.&lt;br /&gt;
* Black Mirror 2 — серия богата на негодяев и выродков, но ярче всех выделяется Анжелика Гордон. Она убила кучу мешавших ей людей, сожгла свой родовой замок, разыграл свое похищение, взяла в заложники родную мать и под фальшивой личиной соблазнила собственного брата, даже не знающего своего прошлого! И это все — чтобы выпустить из заточения тёмный дух своего предка!&lt;br /&gt;
** Во перезапуске 2017 г. эта роль выпала отцу семейства Эдварду Гордону — домашнему тирану, диктатору и патологическому садисту. Впрочем, это традиция, ведь во всей франшизе семейство Гордонов становится таким под действием родового проклятья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Платформер]]ы ===&lt;br /&gt;
* [[Cave Story]] — [[Главгад|доктор Фуюхико Дейт]], более известный как Доктор, — исследователь -социопат, пришедший на летающий остров, чтобы завладеть силами [[Злобный артефакт|Демонической Короны]]. Он ответственен за похищение невинных Мимига — обитателей острова, после чего силой скармливая им красные цветы, которые превращают их в диких зверей. Доктор оставил лишь несколько поселенцев в деревне Мимига, и планировал превратить их всех в чудовищ, чтобы напасть на поверхность. Доктор приказал своим прислужникам скормить Тороко красные цветы, что привело к её смерти, и убил Короля, когда тот пытался вмешаться, отметив, насколько хрупки их тела. Также он ответственен за превращение новорожденных драконов в зомби. В конце игры, он сильно мутировал свою приспешницу Мизери за её несогласие с его действиями, планируя превратить её в свою рабыню до самой её смерти. Доктор — несдержанный эгоист, ставящим свою гордыню превыше всего, совершая все свои злодеяния [[псевдомилый злодей|спокойно и снисходительно]].&lt;br /&gt;
* Jak II:&lt;br /&gt;
** [[Главный гад|Кор]], лидер Меднолобых, стремился уничтожить Хейвен-сити, чтобы получить и поглотить последнюю Жизненную Силу Предтечи. С этой целью он [[псевдомилый злодей|притворялся добрым стариком]], чтобы помочь сопротивлению, заключая сделки с бароном Праксисом для Эко в обмен на смягчение его атак - что он затем разрушает, отправляя Джека саботировать снабжение Эко Праксиса и заставляя Кэдена атаковать системы зациты Хейвен-сити. Когда системы окончательно отключаются, Кор похищает младшую версию Джека и обещает уничтожить город, чтобы найти Яйцо-Предка и убить всех его жителей. Говорят, что он уничтожил Предков, Кор был полностью движим своей жаждой смерти, разрушения и пожирания последнего Предка.&lt;br /&gt;
** Вышеупомянутый барон Праксис - деспотичный правитель Хейвен-Сити, который он захватил, ведя войну, чтобы свергнуть добросердечного короля Дамаса. Доведя свой народ до нищеты и страданий, правление Праксиса настолько жестокое, что даже его собственная дочь пытается предать его, что приводит к тому, что он угрожает убить ее. Похищая мирных жителей в рамках своей «Программы Темных Воинов», Праксис заражает их Темным Эко, создавая психически неуравновешенных суперсолдатов для своей армии. Якобы проводя жестокую политику своего правления, чтобы его Хейвен-Сити мог сражаться с Меднолобыми, Праксис фактически снабжает своего &amp;quot;врага&amp;quot; Темным Эко, чтобы война продолжалась и он был у власти. Получив смертельное ранение, Праксис пытается [[Взять в ад компанию|уничтожить весь Хейвен-Сити]], в том числе и его дочь, просто из злобы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[MOBA]]|===&lt;br /&gt;
* [[Dota 2]] — игра повествует о кровавых разборках между [[Добро и зло|Светом и Тьмой]], поэтому персонажей попадающих под троп там очень много:&lt;br /&gt;
** [[Дьявол|Doom]] — чудовищность не вызывает вопросов, поскольку он аналог [[Библия|библейского]] Люцифера.&lt;br /&gt;
** [[Демон|Shadow Fiend]] — а что вы хотели от демона, который собирает души?&lt;br /&gt;
** [[Гад-кукловод|Shadow Demon]] — организовал [[Религия зла|культ]], который был благополучно [[Зло против зла|выпилен]] Думом и Невермором вместе со своим создателем, но затем возродился и по-прежнему стремится [[захватить мир]].&lt;br /&gt;
** [[Жуткие детишки|Pugna]] — в младенчестве был [[Избранный|избран лидером]] волшебного монастыря, который быстро превратился в кучку пепла, к огромной радости новоявленного настоятеля.&lt;br /&gt;
** [[Хаотичный злой|Terrorblade]] — такой отморозок, что [[Педаль в пол|в Аду его сослали в отдельный Ад]].&lt;br /&gt;
** [[Пастырь недобрый|Necrophos]] — до заражения чумой — обычный коррумпированный священник, после — ходячий распылитель чумы.&lt;br /&gt;
** [[Злой король|Wraith King]] — чтобы получить [[бессмертие|бессмертное призрачное тело]] принёс в жертву всех своих поданных.&lt;br /&gt;
* League of Legends:&lt;br /&gt;
** Хада Джин — [[Серийный убийца]] и психопат, который считает совершенные им убийства произведениями искусства. В течение нескольких лет держал в страхе ионийскую провинцию Чжунь, убив десятки людей. Прежде чем был разоблачён, местные жители считали, что это натворил злой дух — столь ужасными были его преступления.&lt;br /&gt;
** [[Тиран в консервной банке|Мордекайзер]] — был когда-то [[Крутой король|королём-полководцем]] и [[Злой король|заимел столько врагов]], что они в конце концов объединились против него и сразили в бою. Но это был не конец — несколько колдунов, бывших ему подданными, воскресили Мордекайзера. [[Неблагодарное быдло|Он их наградил за это насильственным превращением в личей, которые обязаны подчиняться ему до конца времён]]. Затем он потратил десять лет на то, чтобы разгромить всех своих врагов и обратить их в рабов-нежить.&lt;br /&gt;
** Синджед — [[Сумасшедший учёный]], отличившийся [[Моральный горизонт событий|двумя вещами]]. Во-первых, это жестокий эксперимент над бывшим бандитом Варвиком. Во-вторых, когда он был нанят Ноксусом на военную службу и участвовал в войне против Ионии, то применял химическое оружие, не особенно заботясь, попадут ли под удар его союзники или деревни с мирными жителями. Чтобы он не делал — убивал военных, которым должен был помочь, заливал деревни химическим оружием, замучил человека почти до смерти, чтобы превратить его в чудовище — Синджед готов отдать любую цену за получение новых знаний.&lt;br /&gt;
** Атрокс — бывший защитник Шуримы, ставший [[Апокалиптический маньяк|истребителем всего живого]], когда его душу заточили в мече. Им движет слепая надежда: если удастся устроить последнюю грандиозную битву, в которой будет уничтожено все и вся — быть может, тогда прекратит существование и он сам вместе с проклятым клинком. Хотя часть его высказываний в игре может быть расценена как чернейший юмор, в действительности им движет одна лишь ненависть как к себе, так и к другим живым существам.&lt;br /&gt;
** Раст — всё, что было сказано про Атрокса, может быть применено и к этому персонажу. Ещё один [[Апокалиптический маньяк]], только заточённый в косу.&lt;br /&gt;
** Эвелинн — [[Инкубы и суккубы|жестокая демонесса-искусительница]], которая ищет себе новых жертв по уголкам Рунтерры и подвергает их страшным мучениям, лакомясь их страданиями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Point and click ===&lt;br /&gt;
* Игры от Telltale Games:&lt;br /&gt;
** The Walking Dead: Season Two — Уильям Карвер, главный антагонист первых трех эпизодов. Отмороженный и невероятно жестокий главарь общины выживших, оправдывающий свой садизм и самодурство необходимым [[Социальный дарвинист|социал-дарвинизмом]] по принципу, что в условиях зомби-апокалипсиса выжить должны только сильные, а слабых беспощадно отсеем. В результате все доходит до того, что Карвер, к примеру, скидывает с крыши однорукого калеку (которому руку же и отсек задолго до этого) из-за сущего пустяка или же заставляет отца со всей силы ударить дочку по лицу за то, что издала лишний шум во время его речи перед всей общиной.&lt;br /&gt;
** The Wolf Among Us — [[Псевдомилый злодей|Скрюченный Дядечка]]. Главарь преступной группировки в Фейблтауне, который, пользуясь бедственным положением многих сказаний, предлагал им то, чего они никак не могут получить от официальной власти, строя из себя этакого благотворителя, но на деле же закрепощая их и всячески вынуждал отдавать долги, вплоть до настоящего рабства и проституции в борделе и расправлялся с ними за малейшую провинность.&lt;br /&gt;
** Minecraft: Story Mode — Адриан, один из Древних строителей, эксплуатирующий игроков на гладиаторской арене и в рудниковых шахтах. &lt;br /&gt;
* [[Just Ignore Them]]: безумный учёный Дэйв. Именно он смотивировал своего отца на создание монстров, и убедил его убить папу главного героя Марка. Отца он в итоге убил, как и собственную мать, которую потом превратил в монстра Дживи. На протяжении долгих месяцев, злодей пытался убить маленького Марка, подсылая к нему монстров. Потом он жестоко убил маму Марка, сделав так, чтобы это походило на самоубийство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Визуальные романы]] ==&lt;br /&gt;
* [[Danganronpa: Trigger Happy Havoc]] — {{spoiler|Эношима Джунко, главная злодейка, заварившая всю кашу, которую остальным придется расхлебывать. Была одержимым отчаянием подростком, считая само отчаяние — самой прекрасной эмоции на свете и наслаждалась отчаянием других людей. Именно она создала террористическую организацию «Абсолютное отчаяние», цель которого нести отчаяние по всему миру, совершая различные злодейства. Для своих лет слишком умна, хитра, безжалостна и беспощадна, даже к своим близким. Однако [[Великолепный мерзавец|харизма из нее так и прет]]!}}&lt;br /&gt;
** Ее сводная сестра Икусаба Мукуро — такая же поехавшая отмороженная жестокая садистка, как и Эношима, однако испытывает к ней извращённую сестринскую любовь из-за [[Боевой садомазохист|запущенного мазохизма]] в терминальной стадии.&lt;br /&gt;
** Изуру Камукура. Когда его прошлой личности, отчаявшемуся непримечательному студенту Хинате Хаджиме прокачали нервную систему, искусственным путём пробудив в нем всевозможные таланты, парню быстро наскучила жизнь. Способность же сеять по миру отчаяние он находит забавным развлечением, отвлекающим его от ужасной тоски.&lt;br /&gt;
* '''Virgin Roster''': протагонист Кенго Инуи — насильник, социопат, гедонист, эгоист, мразь, подонок. Что в общем-то обычно для героев рейп-хентая.&lt;br /&gt;
* [[Super Adventure Rockman]] — Ра Мун, злобный инопланетный суперкомпьютер, давно упавший на землю. Стремиться [[убить всех человеков|убить абсолютно всех людей]], устраивая разного рода конфликты. В конечном счёте он заснул на двадцать тысяч лет, прежде чем его пробудил Вайли. Ра мун манипулировал доктором, помогая ему вернуть к жизни павших роботов, и создал электромагнитную волну, способную уничтожить всю технику на Земле и позволил Вайли шантажировать правительства, наивно полагавшего, что она не так разрушительна, как на самом деле. В финале игры он раскрывает свой план: убить всех людей и роботов и заменить их на дронов, созданных по своему образцу. Совершенно новый злодей, [[даже у зла есть стандарты|шокировавший даже доктора Вайли]], Ра Мун стал самым отвратительным противником, с которым сталкивался оригинальный Мегамен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Настольные игры]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Dungeons &amp;amp; Dragons]] ===&lt;br /&gt;
* Линейка [[Ravenloft]]: почти все Тёмные Владыки доменов Равенлофта — полные чудовища. Собственно, одно из условий попадания в Равенлофт (если не единственное) — преодоление [[Моральный горизонт событий|морального горизонта событий]].&lt;br /&gt;
* Линейка [[Forgotten Realms]]:&lt;br /&gt;
** Лолс. [[Хаотично-злой|Хаотично-злая]] [[Зло с женским лицом|богиня]] [[Плохие эльфы|Дроу]], пауков и хаоса. Когда-то она была членом эльфийского пантеона богов Тэл’Сэлдарин, и носила имя Арошни. От своей растущей злобы, недовольства и жажды власти, она предала своего супруга, главного из пантеона Кореллона, помогая его врагу богу из орочьего пантеона Груумшу и с помощью Гонадора, Малара и других падших божеств, попыталась свергнуть своего мужа Кореллона. Когда она потерпела неудачу, Аронши была изгнана из царства эльфийских богов в Бездну, а в ставшие на её сторону эльфы, были прокляты. Там в Бездне, она приняла свое новое имя Лолс и из своих эльфов, которые они были на её стороне, создала новую расу [[Плохие эльфы|Дроу]] — основанные на садизме и подлости с жестокими матриархальными эдиктами, состоящими из требований приносить в жертву новорожденных детей мужского пола, а также жрицам вырезать сердца мужчин. Чем отличается Лолс от других злых божеств, так это то, что она не заботится ни о своей расе, ни о своих поклонниках, рассматривая их как просто инструмент для власти. Для собственного развлечения она будет капризно стравливать своих собственных прихожан друг с другом, чтобы поглядеть как они умирают по её воле, и это эй удовольствие доставляет. Лолс также по отношению к остальным эльфам испытывает ничто иное, как гневную ярость и регулярно направляет своих последователей на их убийство. После того, как Лолс стала более могущественной, она приступила к очистке пантеона Дроу от других божеств, жертвой которой стали [[Я тебя породил, я тебя и убью|её дети]], Эйлистри и Ваэрон.&lt;br /&gt;
** Кроме неё, в этой линейке есть и другие [[Боги — сволочи|злые божества]], которые дотягивают до данного тропа: Баал, Миркул и Цирик.&lt;br /&gt;
*** Баал. Перед тем как он [[Повышение до бога|стал богом убийств]], когда-то в своей смертной жизни он был обычным убийцей. Его догма диктовала, что его последователи должны убивать невинных людей на регулярной основе в качестве жертвоприношения во имя его. Предвидевший свою гибель в Войне Богов, Баал наплодил множество своих смертных детей с одной конкретной целью: чтобы те были носителями его души. [[Адский папаша|А своих детей он презирал настолько, что Баал наложил на них проклятие, чтобы обречь их жизни на боль и страдания]], и в то же время [[Я тебя породил, я тебя и убью|принимая меры по их умерщвлению, в надежде что пролитая кровь его детей, может вернуть его к жизни и погубить оставшихся в живых остальных его детей за их само существование]]. Отвечая за бесчисленные смерти и сложную судьбу своих потомков, Баал — фигура ужаса и ненависти, в том числе и ко всем другим богам, которые даже были якобы его союзниками.&lt;br /&gt;
*** Миркул, был богом смерти до того момента, пока [[Ктулху с побитой мордой|его не сразила Миднайт]] и [[Повышение до бога|место бога смерти получил Келемвор]]. Миркул был кровожадным садистом, во времена его правления над Городом Правосудия, властвовала ужас и боль. И его постройка — Стена Неверующих, была одним из многочисленных изощрённых орудий пыток, изобретённых этим тёмным божеством, наслаждающиеся страданий и агонии своих жертв. Стоит упомянуть одно из его зверств, который совершил со своим главным жрецом Акачи, в качестве наказания за освобождения души его возлюбленной, которое чуть не стоило разрушения Стены Неверующих. Миркул вмуровал Акачи в Стену Неверующих вместо Нефрис, а потом через некоторое время, он в последний момент выдернул его из Стены и превратил его в тёмную сущность с необузданным голодом, который питается душами смертных.&lt;br /&gt;
*** Цирик. [[Хаотично-злой]] бог обмана, который [[Повышение до бога|повысился до бога]], лишь из-за того, что он заменил трех главных богов зла (Баал и Миркул кстати были двумя из трех) которые [[Ктулху с побитой мордой|были повержены]]. Став богом, его характер ушел в худшую сторону, став деспотом с [[Зашкаливающее самомнение|зашкаливающим самомнением]], считая себя выше остальных богов. И даже не смотря на то, что он восстановил свое здравомыслие, он так и остался чудовищным интриганом.&lt;br /&gt;
** Ривален Тантул, один из двенадцати князей теней, остатков империи Нетерила, и первосвященник [[Злой Яхве|злобной богини]] [[Зло с женским лицом|Шар]], [[Сиротинушка|убивший свою собственную мать]]. Кроме всего прочего он также мысленно мучил своего младшего брата Бреннуса с видением его убийства и издевался над своим отцом, высоким князем Теламонтом за то, что он слишком сильно любил его, чтобы остановить его сумасшедшие планы. В его видениях, приходила убитая им его собственная мать, которая попросила Ривалена держать её за руку, чтобы она не чувствовала себя одинокой, на что Ривален спокойно отказал в её просьбе, чтобы насладиться её страданиями. А так, он дорос до [[Апокалиптический маньяк|апокалиптического маньяка]]. И если его отец и братья с сестрами, которые безусловно злые и беспощадные, но они искренне любят друг друга, то Ривален определенный его жестокостью и нигилизмом, никого не любит и имеет полное отсутствие уважения к любому живому существу, хотевший сеять смерть в масштабах.&lt;br /&gt;
*** Жуткий Император. Любит убивать невинных людей, разорять деревни и творить [[зло ради самого зла]]. И только попробуйте его убить — он всегда ходит в компании порабощённых детей, и они получают любые раны вместо него.&lt;br /&gt;
* Линейка [[DragonLance]] — [[Зло с женским лицом|Такхизис]], [[Дракон в облике человека|она же Тиамат]]. Главная в пантеоне [[Злой Яхве|злых божеств]] данной линейки. И в отличии от других своих злых богов, которые заботится о людях и другой расы, которые им поклоняются, то у Такхизис заботиться только о своем похоти, жадности и силе. После появления второго поколения хроматические драконов, Такхизис жестоко убила двух из них, исключительно в назиданий остальным, какая она могущественная. Она не один раз угрожала миру, направляя свои армии, чтобы те совершали множество зверств во имя её, а её слуги порабощали целые страны и держали в страхе. Такхизис также предала всех своих богов, украв мир Кринн в конце Войны Хаоса, после того как она бросила всех своих последователей и крала умершие души, тем самым пополняя свою армию мертвых, заставляя их служить ей.&lt;br /&gt;
** Линейка [[Mystara]] — барон Людвиг фон Хендрикс. Безумный аристократ и садист, владеющий регионом Черного Орла. У фон Хендрикса проводятся набеги, где невинных полуросликов (и возможно не только их) берут в плен и подвергается самыми позорными пытками, которые фон Хендрикс им причиняет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Warhammer]] ===&lt;br /&gt;
* [[Warhammer Fantasy Battle]] — в таком мрачном сеттинге злодеев и отморозков легко можно найти в рядах таких сомнительных фракций, как слуги Хаоса, темные эльфы или зеленокожие. Но даже среди них есть особенно выделившаяся.&lt;br /&gt;
** Долгое время таковым считался Нагаш, некромант, которому предписывалась одна цель — убить каждое живое существо в мире, чтобы после воскресить в качестве бессмертных рабов. Однако местный [[апокалипсис]] [[зло против небытия|все расставил по местам]].&lt;br /&gt;
** Гортор Звериный Владыка. По сравнению с ним, остальные зверолюды выглядят спокойными и уравновешенными. Убивал и свежевал шаманов каждого племени, которое осмеливалось выступить против него, что даже по меркам зверолюдов [[даже у зла есть стандарты|было чересчур]]. Сделал из их шкур плащ, что позволило ему объединить вокруг себя всех зверолюдов. После, вторгся в Империю не для того, чтобы захватывать или грабить. Его целью было полное уничтожение. Убив миллионы людей, взял штурмом столицу Хохланда, вырезал в ней всех до единого. Планировал уничтожить все человечество, но погиб в бою. Однако, его имя до сих пор люди Хохланда вспоминают с содроганием.&lt;br /&gt;
** Гримгор Железношкур — во многом схож с предыдущим примером. Даже среди чёрных орков считается просто невероятно кровожадным. Если день проходит без битвы, Гримгор начинает шататься по лагерю, специально пытаясь создать конфликт. Если два дня проходят без битвы, способен зарубить любого, кто не чёрный орк. Что произойдёт на третий день без хорошей драки боятся предположить даже самые верные из его свиты.&lt;br /&gt;
** Король-колдун Малекит — зловещий предводитель тёмных эльфов. Ибо этой расой способен править только такой. Его [[инцест|любимая мать]] Морати тоже.&lt;br /&gt;
*** С Малекитом все сложнее. Он изначально не был совсем уж чудовищем, скорее излишне суровым воином. Просто вышло так, что трон отца, который должен был достаться ему, достался его мягкотелому сводному брату без какого-либо таланта к правлению, и Малекит стремительно покатился к моральному горизонту. Тем более, что в Конце Времен он сделал [[поворот направо]], став Королем-Фениксом, и повел объединенные армии эльфов против Хаоса. А вот Морати да, и еще как. &lt;br /&gt;
** Архаон Навеки Избранный — самый свирепый и самый истовый из лордов хаоса, во славу Четвёрки стремящийся превратить весь мир в пустоши Хаоса. Сама природа ненавидит его.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40,000]]: так как сеттинг подчёркнуто [[чёрно-серая мораль|чёрно-серый]], то их там реально много. Однако, некоторые персонажи особо выделяются на фоне окружающих:&lt;br /&gt;
** Хорус Луперкаль давит педаль в пол. Уничтожил десятки тысяч своих солдат вирусной бомбардировкой потому, что считал их недостаточно лояльными. Впоследствии устроил массовый геноцид по всей Галактике.&lt;br /&gt;
** В принципе, и другие примархи-предатели, кроме Магнуса и Альфария, могут подпасть под данный троп. С другой стороны, их вполне можно подвести под апокалиптических бедняжек.&lt;br /&gt;
** Иезекииль Абаддон, он же Абаддон Разоритель, лидер Чёрного Легиона и, по факту, сил Хаоса в целом. С его кровавыми Чёрными Крестовыми Походами, целью которых является полное уничтожение Империума и создание Империи Ужаса, он считается отмороженным психом большинством своими соратниками, такими же сектантами богов абсолютного зла, как и он сам.&lt;br /&gt;
** Эреб, [[Пастырь недобрый|первый капеллан Несущих Слово]] и первый десантник-хаосит. Довёл Лоргара и Хоруса до обращения в Хаос, а потому он как никто другой виноват в Ереси Хоруса, самой масштабной гражданской войне в истории Империума. Сейчас же помогает вышеупомянутому Абаддону в его Чёрных Крестовых Походах.&lt;br /&gt;
** Кхарн Предатель, верховный берсеркер Кхорна — безумный садист и маньяк, по сравнению с которым его соратники-фанатики спокойны и уравновешены аки Спок. Однако до того, как он попал в эту категорию, всё было строго наоборот — Кхарн отличался здравомыслием… до вступления в бой.&lt;br /&gt;
** Фабий Байл — это то, что получается, если дать [[Герр Доктор|безумному медику]] демонические силы. Свежевал врагов заживо, экспериментировал над людьми в планетарном масштабе, превращая их в развращённых убийц-психопатов. Конечная же его цель — остаться навсегда в памяти жителей Галактики как монстр, причинявший смерть и страдания триллионам невинных людей. &lt;br /&gt;
** Среди лоялистов особой жестокостью отличался Леман Русс. Когда ему приказали арестовать Магнуса и привезти его на Терру, он вместо этого без предупреждения начал орбитальную бомбардировку и полномасштабное вторжение на Просперо, уничтожив попутно миллиарды гражданских. При том, что Магнус был готов сдаться без боя.&lt;br /&gt;
*** Вообще то напал он потому, что уже павший, но ещё не разоблачённый Гор, который, на минуточку, был главнокомандующим армии Империума, сказал ему, что приговор сменился с «схватить и доставить» на «уничтожить вместе с орденом» и таким образом окончательно толкнул Магнуса в лапы Хаоса.&lt;br /&gt;
**** А в относительно недавно вышедшей книге «Inferno» нам показали как всё было на самом деле — Русс несколько дней ждал на орбите, вызывая Магнуса. А тот глушил все сигналы, так как считал что он и его подчинённые должны страдать. В коце концов у Русса сдали нервы и он устроил бомбардировку и десант на выживших.&lt;br /&gt;
** Да и вообще в Империуме тоже полно отморозков. Особенно на общем фоне выделяется магистр ордена Расчленителей (говорящее название, да) Габриэль Сет. Когда им приказали усмирить две враждующие между собой планеты, Габриэль попросту выжег обе ядерным огнём. Причём Сет считается самым адекватным магистром Расчленителей со времён их основания…&lt;br /&gt;
** Известно, что вся раса тёмных эльдар — конченые отморозки&amp;lt;ref&amp;gt;Представьте себе целую расу, состоящую из Рамси Болтонов. Представили? Неудивительно, что попасть к ним в плен — [[участь хуже смерти]].&amp;lt;/ref&amp;gt;. Но даже среди них выделяется их же лидер Аздрубаэль Вект. У других тёмных эльдар всё же есть стандарты — пусть и связанные не с моралью-нравственностью, а с элементарным выживанием Комморага. Тиран же лишён их полностью. Превратить практически весь Тёмный город в руины, убивать всех встречных, кому не хватит ума моментально поклясться в верности, поджечь потоками солнечной плазмы и заполонить улицы механизмами-убийцами… одновременно? Пфф, легко! Впрочем, это вполне объяснимо — править чудовищами может только ещё большее чудовище.&lt;br /&gt;
*** И даже на этом фоне он смог продавить педаль ещё глубже — после Расхождения Комморры из-за разрушения Врат Кхейна Вект, будучи неизвестным и неведомым образом ''убитым'', устроил на своих поминках массовое жертвопринощение '''СЕБЕ''' руками Арлекинов, чтобы воскреснуть и вдобавок обрести неведомое могущество, называя себя Живой Тёмной Музой (Тёмные Музы — этакие злобные мини-божки эльдар, которым начали поклоняться незадолго до Падения, на фоне угасания веры в Пантеон и рождение Слаанеш). При этом в тот день Векту принесли в жертву вообще всех присутствующих архонтов, даже его верных подданных, правда, всех потом воскресили гомункулы по приказу Аздрубаэля — первых воскресили полностью, в награду за верность, а остальных превратили в вырвиглазных чудовищ, мучаемых всю вечность на потеху Тирана Комморры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочее ===&lt;br /&gt;
* [[MtG]]:&lt;br /&gt;
** Явгмот. Будущий бог и повелитель Фирексии начинал как врач и ярый сторонник евгеники, за что и был изгнан. За время своего изгнания он успел провести вивисекцию детенышей племени людей-ящеров, заразить модифицированным штаммом бешенства вождей племени людей-кошек и превратил плесень многих лесов во всепожирающую чуму. После возвращения и успешного государственного переворота, им была развязана гражданская война, постепенно доросшая до использования ОМП. Потерпев поражение, сбежал в Фирексию, где, став богом этого искусственного некро-кибернетического мира, оставался настоящим проклятьем и бичем всей Мультивсленной на протяжении следующих пяти с лишним тысяч лет.&lt;br /&gt;
** Древний дракон Никол Болас. Дракон-мироходец, считающийся одним из старейших существ в Мультивселенной. С удовольствием идет на любые миры, начиная от разрушения планов и заканчивая их насильственным слиянием в противоестественное нечто, лишь бы вернуть себе те способности, которыми обладал до не столь радостного для него события.&lt;br /&gt;
* [[World of Darkness]]. Во многих линейках есть не только полные чудовища, но и внутриигровой способ сделать своего персонажа таким. Более того, за полных чудовищ даже можно поиграть!&lt;br /&gt;
** Vampires: the Masqerade. Полными чудовищами становятся вампиры с низкой Человечностью. Если же она падает слишком низко, то вампир перестаёт быть даже таким, а превращается в безумное животное, движимое лишь страхом и голодом. Очень часто Полные Чудовища — молодые и неопытные шабашиты: пока не упокоятся или пока крыша не съедет окончательно. Более опытные вампиры обычно следуют не Человесности, а другими путями, и потому хотя часто и выглядят полными чудовищами, на практике просто попадают под троп [[нечеловеческая психология]].&lt;br /&gt;
** Wrath: the Oblivion. Полными чудовищами становятся те призраки, которые попадают под контроль Тени (одна из «деталек» души). Тень движима теми страстями, которые при жизни человек подавлял, прятал или не признавал, и частенько состоит из дикого коктейля эгоизма, нигилизма, само- и просто разрушительности. Это может быть как временное помешательство (тень может брать контроль над Корпусом призрака, так что душе остаётся смотреть и ужасаться, а то и просто встречать лицом к лицу последствия недолгой отключки), так и постоянное состояние. Призраков, которые управляются Тенью всё время, называют Спектрами. Долго они не неживут, однако даже за свою недолгую нежизнь успевают стать бичом для всего окружающего.&lt;br /&gt;
** Demons: the Fallen. Демон с максимальным значением Муки становится именно таким: «Греха нет. Вы уже прокляты. Так зачем сдерживаться?» К сожалению, нахвататься муки для демона — раз плюнуть (хотя на высоких значениях Муки, чтобы поднять её ещё выше, требуются совсем уж чудовищные действия — убийство ради развлечения, например). Также таковы по первой поре демоны, вселившиеся не в людей, а в неодушевлённые предметы — так называемые Привязанные к Земле. В отличие от демонов в человеческих телах, они не могут понижать свою муку, а растёт она даже если медленно, то верно. Пока они ещё сохраняют человеческий образ мышления, они Полные Чудовища, однако рано или поздно начинают превращаться в [[чужеродное чудовище|чужеродных чудовищ]].}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>217.107.126.19</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%BB%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D1%87%D1%83%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D1%89%D0%B5/%D0%92%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=94952</id>
		<title>Полное чудовище/Видеоигры</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%BB%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D1%87%D1%83%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D1%89%D0%B5/%D0%92%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=94952"/>
		<updated>2023-02-11T09:48:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;217.107.126.19: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{q|Я скоро заберу свое законное место среди богов! И тогда красота разрушения опустится на этот мир!|Юга, The Legend of Zelda: A Link Between Worlds}}&lt;br /&gt;
''Это подстатья к статье «[[Полное чудовище]]». Навигационные шаблоны и категории тут не нужны.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Видеоигры]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Action-adventure ===&lt;br /&gt;
* Серия игр [[Assassin's Creed]] хороша известна своей сложной моралью с борьбой между ассасинов и тамплиеров. Однако некоторые из них выделяются своих умышленных и гнусных злодеяниях, показывая свою сущность монстра.&lt;br /&gt;
** [[Assassin's Creed]] — Мажд Аддин. Самодовольный и жадный до власти садист, который наслаждался страхами людей. Именно его жажда власти, привело его на служение тамплиерам. И именно благодаря им за свою верность, он стал регентом Иерусалима. Однако став им, он устроил в своем городе тиранию и проводил лично казни, так и виновных, так и невинных. И наслаждался этим, чувствуя себя богом, который у него в руках судьба другого человека. И в отличии от остальных восьмерых тамплиеров, у него нет иллюзий, что он делает что-то хорошее в мире.&lt;br /&gt;
** [[Assassin's Creed|Assassin’s Creed II]]:&lt;br /&gt;
*** Таковым выставляют Родриго Борджиа как безжалостного психопата, который одержим целью: объединить всю Италию под властью тамплиеров и кровосмесительного педофила, ну таковым его показали в основном брифинге посвященный ему.&lt;br /&gt;
*** Марко Барбариго. Был с самого детства деспотичным человеком, который хотел власти, чтобы люди были его рабами. Когда он увидел прекрасную жену Данте Моро, захотел заполучить её, наняв убийц, чтобы те сделали её вдовой. Однако Данте выжил, но стал умственно отсталым из-за ранения голову. После этого Марко заставил Данте аннулировать брак и цинично сделал его своим личным телохранителем. Так он подлым путем заполучил жену Данте. Мда… [[Сарказм|Замечательный человек]], ничего не скажешь.&lt;br /&gt;
*** Джироламо Савонарола. Антагонист [[DLC]] Bonfire of the Vanities. [[Религиозный фанатик]], получивший Яблоко Эдема и захватив власть над Флоренцией, устроил свою религиозную тиранию. Желая погрузить Флоренцию в темные века, Савонарола заставлял всех, предавать к огню все произведения искусства, относящиеся к эпохе Возрождения. Чтобы контролировать город, он использовал девять своих лейтенантов, которым он промыл им мозги и приказывал им совершать ужасные вещи, такие как уморить граждан голодом, удержанием от медицинской помощи больных граждан и лишали жизни многих невинных людей, которые были либо против правления Савонаролы, либо проявляли инакомыслие. {{Spoiler|Одна из жертв тирании Савонаролой — любовь Эцио, Кристина Веспуччи.}} Когда Эцио удается убить всех девятерых лейтенантов, тем самым крайне сильно ослабив контроль Савонаролы над городом, последний пытался увеличить силу Яблока Эдема на окружающих его сердитой толпе, возможно, чтобы погубить их. Пусть он и не был тамплиером, однако Джироламо Савонарола был религиозно фанатичным и моральным уродом, одержимым угнетением тех, кого смог контролировать, и уничтожением тех, кого он не может контролировать.&lt;br /&gt;
** Assassins Creed Brotherhood  - Чезаре Борджиа превзошёл по беспринципности, жестокости и отмороженности даже своего отца. &lt;br /&gt;
*** Микелетто Корелья - его верный киллер и правая рука.&lt;br /&gt;
*** Среди окружения Борджиа таких много: это монах брат Ристоро, садист и насильник, это и работорговец Сильвестро Саббатини, и заносчивый и подлый барон Октавиан де Валуа, врач-убийца Мальфатто, тупой и злобный палач Иль Карнефиче… Да вообще, среди них только [[Воин и ремесленник|кузнец-художник]] Августин Оберлин выглядит более-менее приличным человеком. [[Домашний тиран|Да и тот]]... &lt;br /&gt;
** [[Assassin's Creed|Assassin’s Creed: Syndicate]] — Максвелл Рот. Лидер банды «Висельников» и помощник британского ордена тамплиеров. В отличии от других тамплиеров, которые верят в порядок и контроль, Максвелл ценит свободу в форме анархии и хаоса. Представляя, что Старрик может контролировать его, Максвелл объединяется с Джейкобом Фрайом, чтобы вместе с ним подорвать контроль Старрика над Лондоном. Позже, он решает уничтожить мастерскую Старрика, [[Не щадить детей|вместе с детьми]]. Джейкоб призывает Максвелла отказаться от затеи, однако Максвелл отвечает ему, что он «свободный» и делает то, что хочет. И сгорели бы все дети заживо, если бы не Джейкоб, который всех их спас. Максвелл после этого случая, решает заманить Джейкоба в свой театр, чтобы поджечь его, вместе с Джейкобом и находящимся туда гражданскими. Перед тем как Джейкоб убьет Максвелла, он спрашивает его, почему он делает такие ужасные вещи, и получает ответ:&lt;br /&gt;
{{Q|Что? Не задумываясь, свернул шею маленькому ворону? Порубил на кусочки так называемых «невинных»? Внес свой посильный вклад в блаженный хаос вокруг? Причина есть, и она очень проста. Я могу!|Максвелл}}&lt;br /&gt;
** Assassin’s Creed Origins — главный гад Флавий: его соратники хотя бы искренне верят в свое дело или имеют [[И у злодея есть любимые|достойные причины]] этим заниматься, этот же злодействует просто потому что может.&lt;br /&gt;
*** Крокодил/Береника. Достаточно того, что она убила маленькую девочку своими руками, а не поручила это наёмникам.&lt;br /&gt;
****Не совсем: она поручила, [[Даже у зла есть стандарты|но они отказались]].&lt;br /&gt;
* Серия игр [[Grand Theft Auto]]. Всяких отморозков и монстров в человеческом облике хватает. В основном это большинство антагонистов.&lt;br /&gt;
** [[Grand Theft Auto|Grand Theft Auto III]] — [[Главгад]] в юбке Каталина, самая настоящая злобная стерва, которая ради власти и денег пойдёт на многое. Ненавидит своего бывшего возлюбленного Клода {{Spoiler|(Да-да, того самого главного героя, которого в самом начале предала эта особа.)}} настолько, что возникает подозрение, что у неё не все дома. {{Spoiler|(И спин-офф GTA: San Andreas эти опасения полностью подтверждает, так как здесь она показала себя не только самой настоящей злобной стервой, но и самой настоящей психопаткой и садисткой!)}}&lt;br /&gt;
** [[Grand Theft Auto|Grand Theft Auto: Vice City]] — Томми Верчетти. Как ни странно, но он попадает под описание полного чудовища. [[Протагонист-злодей|Даже несмотря на то, что он протагонист]]. Жестокий наркобарон, который активно промышляет наркотой и кроме всего прочего садист, потому что насилие ему доставляет удовольствие. Но с ним [[субверсия]]: он не раз проявлял свою мягкую сторону. Это видно в его отношениях с Мерседес Кортес и Эрнестом Келли, к которому он относится едва ли не как к отцу.&lt;br /&gt;
*** Отдельно от него: Рикардо Диаз и в некоторой степени Сантино Форелли, которые попадают под троп, безо всяких оговорок.&lt;br /&gt;
** [[Grand Theft Auto|Grand Theft Auto: San Andreas]] — [[вигилант]]ы [[оборотень в погонах|в погонах]] [[злой полицейский|Фрэнк Тенпенни и Эдди Пуласки]] из подразделения C.R.A.S.H. Туда же, под этот троп попадает Каталина из [[Grand Theft Auto|GTA 3]], в примере выше.&lt;br /&gt;
** [[Grand Theft Auto|Grand Theft Auto: Liberty City Stories]] — Дональд Лав. Не смотря на то что в Vice City он занимал малую роль, и в GTA III он был весьма очень даже дружелюбен к главному герою, и не был антагонистом, то в Liberty City Stories показана его истинная личность. Дональд Лав как и Каталина, ради власти и денег он пойдет на многое, но психические расстройства у него другие. Он самый настоящий каннибал и некрофил. Во первых: он приказал Тони Сиприани убить своего наставника Эйвери Кэррингтона, не только для того чтобы приобрести его планы на недвижимость, но и съесть его, также как и Неда Бёрнера. На это намекала миссия в GTA III, которую выдает Рэй Маховски. Суть в том что Клод должен протаранить машину и собрать компроментирующие фотографий Дональда Лава с его вечеринки в морге, а после оставить и уничтожить вместе с машиной. Именно Лав приказал Тони Сиприани оставить два заминированных автомобиля под кварталом Маленькой Италии, которые уничтожат ВЕСЬ РАЙОН.&lt;br /&gt;
*** А что насчёт Неда Бёрнера, то он далеко не святой. Он злобный журналист, который ради громких сенсаций готов создавать трагедии для города, используя Тони Сиприани.&lt;br /&gt;
** [[Grand Theft Auto|Grand Theft Auto IV]] — Родислав Булгарин. Он занимался торговлей людьми и в целом неприятная агрессивная личность, однако в «The Ballad of Gay Tony» показан ещё большим отморозком за счет зверского убийства повара, последующего предательства Луиса и жестокого обращения с собственной сестрой, которую он как-то раз подстрелил из Калашникова.&lt;br /&gt;
*** Билли Грей из «The Lost and Damned». Развязал бессмысленную и разрушительную войну между своим клубом «Пропащих» и «Ангелами смерти», а затем использует смерть Джейсона Майклза как предлог для нападения на клубный дом «ангелов смерти». Цель — отобрать крупную партию героина, который принадлежал триадам. А когда он решил избавиться от Джонни Клебица, то он решил использовать для этого триад. Но самый худший поступок Билли со стороны «Пропащих» — предательство собственной банды. Билли даёт показания против всех, включая самого Джонни. А когда Джонни добрался до него, то вместо того чтобы оправдываться, Билли наоборот смеется над его нерешительностью и подначивает его поскорее застрелить. У него нет совести, нет эмпатии, он просто эгоистичный манипулятор с садистскими замашками.&lt;br /&gt;
*** [[Некропедозоофил|Эдди Лоу]] в оригинальной игре. Психический неуравновешенный серийный убийца, некрофил и педофил.&lt;br /&gt;
*** [[Милый злодей|Дмитрий Раскалов]] тоже из оригинальной игры, по мере продвижения игры, он все больше и больше едет крышей. В итоге превращаясь не только такого, но и [[псих с топором|психопата с топором]].&lt;br /&gt;
** [[Grand Theft Auto|Grand Theft Auto V]] — [[Главгад]] Дэвин Уэстон, миллиардер с абсолютно мерзким характером, [[Я богатый, мне всё можно|твёрдо уверенным, что ему всё можно]]. Также очень близки к этому тропу, отмороженный психопат Тревор Филипс и секта сумасшедших каннибалов «Культ Альтруистов».&lt;br /&gt;
* «Just Cause 3» — Себастьяно Ди Равелло, безумный диктатор напоминающий нечто среднее между Гитлером и Сталиным.&lt;br /&gt;
* Luigi’s Mansion: Dark Moon — Король Бу избавляется от [[благонамеренный экстремист|всех своих положительных качеств]] из первой игры, и становится необузданным монстром. После своего первого поражения от руки Луиджи, Король Бу [[это личное|был поглощён жаждой отомстить ему]], и расколол Тёмную Луну, поработив разумы когда-то мирных призраков Сумрачной долины под свой контроль. После того, как он натравил их на долину, Король Бу похитил {{spoiler|самого Марио и}} нескольких Тоадов, и [[но я должен кричать|заточил их в картины]]. Безразличен по отношению к своим прислужникам, Король Бу {{spoiler|проводит эксперименты на своих призраках против их же воли}}, чтобы умножить их разрушительный потенциал, и спокойно позволяет своим Бу быть пойманными Луиджи в отличии от того, [[отец солдатам|как он к ним относился в первой части]]. Когда Луиджи был так близок к тому, чтобы восстановить Тёмную Луну, Король Бу впал в ярость и {{spoiler|силой открыл портал в родной мир призраков с целью уничтожить вселенную}} в приступе ярости. Когда этот план провалился, Король Бу {{spoiler|затащил Луиджи в его собственное измерение}}, рассказывая, что он хочет заточить Луиджи и всех его друзей в картины, в то время как он [[захватить мир|захватывает мир]] и «уходит в загул». Став [[рыцарь Серебаса|невероятно ужасающим]] в обычно светлых сериях, Король Бу превратился в бесчувственного маньяка, который готов уничтожить мир только ради того, чтобы отомстить своему противнику.&lt;br /&gt;
* [[Tomb Raider]] — Жаклин Натла.&lt;br /&gt;
* [[Prototype]]: [[Черно-серая мораль|длинный список]]…&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Алекс Мерсер в двух своих обличьях: настоящего и вирусом который контролирует его мертвым телом. Первый же, сделал и без того страшный вирус в десять раз сильнее, затем украл немного, а когда его поймали, выпустил его на людном вокзале. Второе его обличье, таким себя ведет в сиквеле.}}&lt;br /&gt;
** Генерал Рэндалл. {{spoiler|Построить целый небольшой город только для того, чтобы иметь возможность протестировать на жителях биологическое оружие…}}&lt;br /&gt;
** Высший охотник. В отличие от других Зараженных, вполне способен думать и чувствовать, но при этом хладнокровно обрекает на гибель миллионы людей, чтобы иметь возможность слинять и начать новый зомби-апокалипсис в другом месте.&lt;br /&gt;
** Внутримировой пример: троица ученых вызвала у Хеллера такое омерзение, что он отказался их жрать, а вместо этого поднял их вертолет на полкилометра вверх, а сам выпрыгнул.&lt;br /&gt;
* Red Dead Redemption — Полковник Агустин Алленде. Выделяется даже по мерками дикого запада. Мексиканский диктатор, который грабит и убивает невинных людей, пачками насилует женщин и укрывает беглых преступников.&lt;br /&gt;
** Red Dead Redemption 2 - Мика Белл, шпион внедренный агентством Пинкертонов в команду Датчане и сливающий инфу. Мика справился с со своей работой без чести и с очень грязными руками. Он не побрезгует убийством. Автор правки не удивлён тому, что его ненавидят не только персонажи в игре, но даже и игроки.&lt;br /&gt;
* [[Watch Dogs]]: Лаки Куин, босс чикагской мафии. Лишен сострадания и каких-либо моральных принципов, относится к людям, как к насекомым и даже убивает их, не выходя из образа интеллигентного старика, занимающегося какой-то безобидной рутиной.&lt;br /&gt;
* Uncharted 2 - Зоран Лазаревич, жестокий сербский террорист. Вначале игры он убивает своего помощника за кражу. Затем, он убивает раненного помощника Елены. Позже, в поисках за камня Чинтамани, он попутно разрушает ни в чем не повинную деревню.  Когда же Дрейк берет в заложники его солдата, Лазаревич сам убивает его, утверждаю что милосердие для слабо характерных людей. Ну и, напоследок, он предал собственного партнёра Гарри Флинна. &lt;br /&gt;
* Dead Rising 3 - Если у всех остальных боссов была своя трагическая предыстория, кого то бросила жена, кто то страдал от ожирения, кто то нуждался во внимании, то главный антагонист и финальный босс Генерал Хэмлок не вызывает таких чувств. Он вместе с доктором Мэриан проводил эксперименты на людях, для него не было ничего святого. Позже он сам сбрасывает Мэриан с крыши многоэтажного здания.&lt;br /&gt;
* Murdered: Soul Suspect — Серийный убийца «Звонарь», главный злодей игры. {{spoiler|На самом деле он — [[Маленькая мёртвая девочка|девочка-призрак]], Абигайль Уильямс. Она считала медиумов ведьмами, и многие из них были казнены по её обвинениям, за что в итоге повесили её саму. Через много лет после своей смерти, Абигайль продолжила «охоту на ведьм», вселяясь в полицейских и используя их для жестоких убийств молодых девушек-медиумов (способы разнились вплоть до сожжения на костре), периодические убивая и тех, кто вставал у неё на пути. После этого, она избавлялась и от самих полицейских. Таким образом она сделала убийцами Бакстера, [[Протагонист|Ронана]], и Рекса и убила первых двух. Таким, образом, из-за религиозного фанатизма, Абигайль погубила десятки невинных людей, ни разу не усомнившись в своей правоте.}}&lt;br /&gt;
* Shinobi (ремейк на PS2): Хируко - [[злой колдун]], проснувшийся от долгой спячки в Токио, который пытается захватить мир. Он уничтожает клан ниндзя Оборо, затем возрождает их в качестве извращенных пародий на нежить, заставляя их выжившего лидера Хоцуму сражаться с ними, а также выпускает адское возрождение в Токио, чтобы превратить его в ад. Он [[Стремящийся в ГлавГады|предает своего якобы хозяина]], чтобы Хоцума мог победить всех на своем пути, чтобы Хируко мог впитать их силу и восстановить свою молодость, одновременно обретя окончательную силу. Выявлено, что тот, кто сломал печать Хируко, был ниндзя Оборо Агэха, взамен на то, что Хируко возродит Морицунэ, её мертвого возлюбленного и старшего брата Хоцумы. Хируко выполняет свою часть сделки, но делает Морицунэ хозяином для лорда демонов Аомизучи и заставляет его убить Агэху, в то же время злорадствуя, что ее награда - умереть от руки человека, которого она любит. Он раскрывает, что его истинный план состоял в том, чтобы заставить Хоцуму убивать всех на своем пути, позволяя его проклятому мечу Акудзики пожирать их души. Хируко планирует забрать объединенные души к себе, с целью получить «чистую, совершенную душу», чтобы он мог стать [[комплекс бога|самым могущественным существом во всем мире]].&lt;br /&gt;
* The Order: 1886 - Якоб ван Нек, более известный как Лорд Гастингс, является [[Злобный глава корпорации|главой Объединенной индийской компании]] и, как выяснилось, является Мастером Вампиров, а также источником нападений &amp;quot;полукровок&amp;quot; - оборотней и вампиров - в Лондоне, которые унесли много жизней. Используя Объединенную Индию в качестве фронта для своих операций, Гастингс внедряет оборотней в армию, заставляя их проводить атаки, которые убивают и заражают людей, в основном людей из низшего класса, сея хаос, чтобы он мог действовать за кулисами. Гастингс использует свой [[Злодей с хорошей репутацией|публичный статус]], чтобы использовать сам Орден, чтобы защитить его от возмездия Восстания и помочь сокрушить мятежников. Когда рыцарь Галахад узнает правду, он узнает, что Гастингс распространяет полукровок по всему миру и посылает вампиров в Америку, достаточно, чтобы завоевать целый город. Вскоре Гастингс случайно предстает перед Галахадом в роли печально известного [[серийный убийца|серийного убийцы]] Джека-потрошителя, прежде чем подставить его как предателя Ордена, чтобы убить его. В отличие от своего отзывчивого и доброжелательного партнера [[благонамеренный экстремист|Аластера]], единственными очевидными мотивами Гастингса являются сила и наслаждение.&lt;br /&gt;
* Transformers: The Game (DS) - Мегатрону не хватает более благородных черт его версии из фильма, и он заменяет их [[злодейство в адаптации|грубой жестокостью.]] Ввергнув Кибертрона в гражданскую войну после убийства его собственного отца, Мегатрон разорвал вокальный процессор Бамблби, когда он запустил Оллспарк в космос. Он последовал за Оллспарком на Землю, но оказался замерзшим за Полярным кругом. После того, как он был освобожден своими последователями, убийственная ярость Мегатрона была лишь смягчена, когда они планировали взорвать Дамбы Гувера и потопить тысячи людей. В &amp;quot;Autobots&amp;quot; Мегатрон использовал Оллспарк, чтобы терроризировать город Транквилити и смертельно ранил [[протагонист|новобранца автоботов]], пытаясь убить своего собственного брата, Оптимуса Прайма. В &amp;quot;Decepticons&amp;quot; он выследил и убил Джаза после того, как он сорвал их план по разрушению Дамбы Гувера. После нападения на Транквилити, Мегатрон убил Оптимуса и выследил своего предателя-лейтенанта Старскрима. Новобранец десептиконов был тяжело ранен после того, как помог ему победить Старскрима, и Мегатрон [[неблагодарное быдло|решил убить его, а не тратить ресурсы, пытаясь его починить]]. Мегатрон не проявил раскаяния перед десептиконами, которые отдали свои жизни за него и верил, что [[Социал-дарвинист|слабые предназначены только для того, чтобы служить сильным]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[RPG]] ===&lt;br /&gt;
* Mega Man X: Command Mission: Сильвер Хорн. Если прочие члены армии сопротивления — чистой воды антизлодеи, то Сильвер Хорн не такой. Он садист без каких-либо положительных качеств. Во время захвата Гига-Сити он жестоко убивал несогласных реплоидов, собственноручно истязает Стил Массимо, превратив его в безжизненный кусок металла, заставляет Нану выполнять обязанности навигатора, угрожая в противном случае расправиться с остальными жителями Гига-Сити, и, наконец показывает, что слабые по его мнению должны служить сильным. Когда герои убивают его, игрок не в силах сдержать садистской ухмылки, от осознания того, что этот подонок получил по заслугам.&lt;br /&gt;
* [[Baldur's Gate]]&lt;br /&gt;
** Главгад второй части Джон Иреникус. Бездушный (в буквальном смысле!) эльф, практически начисто лишённый эмпатии, человеческих чувств и сострадания.&lt;br /&gt;
** Его сестра Бодхи ничем не лучше. Эта злобная и кровожадная вампирша любит похищать людей по ночам и вместе со своми подручными высасывать из них кровь. А может и не высасывать и просто истязать или превратить в себе подобного.&lt;br /&gt;
** Мелиссан Чёрносердная, ещё один монстр — эта коварная жрица обманывает детей Баала, втираясь им в доверие и притворяясь их другом. Но когда они ей доверятся, Мелиссан жестоко убьёт их. Или кого-нибудь натравит. А всё с одной целью — поглотить божественную сущность детей Баала и самой стать новой богиней убийств.&lt;br /&gt;
* Серия Divinity: Дамиан. [[Моральный горизонт событий|Стал полным чудовищем]], когда казнили его возлюбленную ведьму Тёмного круга Игрейну по приказу Избранного. Обоснуй поведения: он воплощение Хаоса, крайне злобной сущности иного мира. Похоже, что от личности самого Демиана мало что осталось после пробуждения наследства. Судя по его поступкам, он просто [[Зло ради самого зла|хочет убивать и разрушать]], а все поводы — [[Так было надо|отговорки]]. А ещё он любит предавать тех, кто ему помогает и своих сторонников. Демона Лжи он не тронул и пальцем, уважает — уникальный случай! Может, считает истинным отцом.&lt;br /&gt;
** Вырезал собственноручно всех обитателей своей же военной цитадели на Немезиде в Beyond divinity или затопил лавой вместе с паладином Избранного и с его согласия! Там же, позже: убил генерала своих войск и призванного демона, их в цитадели не было. [[Педаль в асфальт|Педаль в лаву]].&lt;br /&gt;
** До начала сюжета Beyond divinity: [[Убить всех людей|вырезал под корень целую расу Раанаар]], гуманоидных существ. Это была проба пера перед геноцидом в Ривеллоне в Divinity II. Землю портить и летающие острова строить он научился тоже в Divinity II.&lt;br /&gt;
** Педаль в лаву второй раз: вырезал свою приёмную семью раанаар, которая спасла его от смерти, когда его выбросило проклятием Избранного в их мир. Включая отца, мать и сестру. Последняя стала куклой у демона Лжи.&lt;br /&gt;
** Бросил свою же возлюбленную ведьму на верную смерть в конце Divinity 2: flame of vengeance. И были они вместе один (ад)дон.&lt;br /&gt;
** Divinity: Original Sin 2 богат на аморальных личностей всех форм и размеров, но всех переплёвывает [[безумный король]] Бракк, который в этой части {{spoiler|продал свою душу Королю-Богу}}.&lt;br /&gt;
* [[Fable/Fable I|Fable]] — Джек из Тьмы. Именно он вырезал всю деревню Героя, Оуквейл, включая и отца протагониста. Он сам и сообщил это Герою, жестоко глумясь над ним.&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age]] — вообще, сеттинг серо-серый, но порой проскакивают такие личности…&lt;br /&gt;
** Эрл Рендон Хоу. Ради власти предательски убил своего лучшего друга и вырезал почти всю его семью, устроил кровавую резню в эльфинаже, не пощадив даже детей, похитил и пытал десятки, а может, и сотни людей. Уже умирая от рук ГГ, не только не выказал никакого сожаления, но ещё и заявил, что он не заслужил смерти.&lt;br /&gt;
** Сэр Алрик. Храмовник-садист, хладнокровный социопат, намеренно толкавший магов Круга в лапы к демонам, чтобы посмотреть, что получится. Любил усмирять магесс и превращать их в свои секс-игрушки. Из этой же оперы убийца и насильник сэр Каррас и сэр Меттин, убивавший родственников отступников среди бела дня.&lt;br /&gt;
** Рыцарь-командор Мередит вполне достойна своих подчинённых, хотя изначально была скорее благонамеренным экстремистом. Но под влиянием Красного Идола окончательно стала монстром, как морально, так и физически. В конце игры объявила Право Уничтожения на Киркволлский Круг Магов за взрыв Церкви, к которому Круг не имел ни малейшего отношения, полностью проигнорировав, к слову, настоящего виновника. Впрочем, ещё до отравления красным лириумом она преспокойно закрывала глаза на действия ребят из предыдущего пункта.&lt;br /&gt;
** Лорд-Искатель Ламберт ван Рив. Окончательно довёл ситуацию с магами до точки невозврата, развязав войну. Причём если Мередит изначально не была полным чудовищем, а стала таковым из-за красного лириума, то Ламберт был уродом сам по себе.&lt;br /&gt;
** Его преемник Люциус Корин не лучше. Узнав страшный секрет Искателей, спелся с Корифеем, до смерти запытал всех своих подчинённых, подсадил храмовников на красный лириум, превратив весь орден в сборище мучающихся чудовищ, и планировал уничтожить мир, через это войдя в рай.&lt;br /&gt;
** Корифей. Просто Корифей. Именно он в своё время сподвиг остальных магистров вторгнуться в Золотой Город, тем самым породив Моры. Проснувшись, сразу взялся за старое, создав в Тевинтере секту магов крови, глядя на которых даже остальные магистры (далеко не ангелы) пришли в ужас, затем обманул Серых Стражей, заставив работать на себя, а часть из них вообще превратил в безмозглых марионеток, привязав их к демонам. Убил кучу народа на Конклаве, создал Брешь, едва не погубившую весь мир, подсадил храмовников на красный лириум, поработил мятежных магов — и это далеко не полный список его непотребств. Пытался физически уничтожить старый мир и стать богом нового, и у него почти получилось.&lt;br /&gt;
* Серия игр Dragon Quest:&lt;br /&gt;
** Dragon Quest V — епископ Ладья, несмотря на то, что он всего лишь [[дракон (персонаж)|дракон]], стал одним из самых злых персонажей в ремейке игры на DS. Он свершал ещё худшие злодеяния, чем в оригинальной версии. [[Момент характеристики|В своей первой сцене]], он начал жестоко и беспощадно избивать главного героя и Гарри ([[не щадить детей|которым на тот момент было всего шесть лет]]) до полусмерти, в то время садистски смеясь. Затем, {{spoiler|когда Панкраз, отец героя, прибыл на помощь, Ладья пригрозил убить героя, если Панкраз будет продолжать отбиваться от его громил. После того, как громилы закончили избивать его, Ладья беспощадно добивает его гигантским огненным шаром, затем отправляет героя и Гарри в жестокий рабский трудовой лагерь на десять лет. Также он немного успешно начал [[стремящийся в главгады|стремиться в главгады]], убив человека, стоящего перед ним на ступени власти, чтобы получить её. И в конце концов, он дождался, пока главный герой воссоединится со своей матерью (которая была отделена от него восемнадцать лет), только чтобы её убить, лишь чтобы ударить героя (и игроков) по чувствам.}}&lt;br /&gt;
** Dragon Quest VI — [[Дьявол|лорд Мортамор]], в отличии от остальных злодеев, не хочет уничтожить/захватить мир, он хочет целиком и полностью [[горизонт отчаяния|уничтожить саму концепцию надежды]]. С этой целью, он эффективно превратил собственный мир, которым он правит, в гигантский концлагерь, где его обитатели постоянно подвергаются мучениям, манипуляциям, пыткам, и убийствам, как животные. Те, кто выдерживают эти душе-разрывающие способы, отсылаются в специальную тюрьму, где они подвергаются голодовке, пыткам, и в конце концов, их казнят сотнями за раз, а те, кто пытаются сбежать, превращаются в камень. Один из примеров, которые показывают, как он сокрушает всю надежду, это когда он заставил жителей одного города убивать друг друга за сундук с сокровищами, который он поставил в дом старой женщины. И наверно, что хуже всего, это то, что он не был удовлетворён этой резнёй. Нет, вместо этого, он отмотал время прямо до резни, и начал всё заново. Люди Гридмора, до вмешательства команды игрока, сами того не зная застряли в бесконечном цикле обмана, смерти и перерождения, всё из-за того, что Мортамор любит, как его подопечные страдают.&lt;br /&gt;
** Dragon Quest VIII — [[главгад|Рапторн]]. Хоть персонажи сперва и не знали об этом, Рапторн мешал им от начала до конца, активно устраивая все бедствия в игре. Его самые злые действия — когда он превратил всех жителей замка Тродаин в [[но я должен кричать|неподвижных людей-растений]], бессердечно убил Марту (до этого заставив её выйти, удерживая её сына в заложниках), уничтожил святой остров Неос, и приказал убить ещё не родившегося ребёнка птицы-богини Импайрии. Также он проделал большую часть своей работы, вселяясь в людей, которые во время одержимости подвергаются ментальным мучениям.&lt;br /&gt;
* Серия игр [[The Elder Scrolls]]:&lt;br /&gt;
** Маннимарко, Король Червей, лидер Ордена Чёрного Червя, один из самых могущественных некромантов, и первый лич. В своём первом хронологическом появлении в The Elder Scrolls: Online, Маннимарко пытался начать Слияние Планов — событие, в котором сольются Нирн и Хладная Гавань — план Обливиона Молага Бала. Это бы убило большинство людей на планете, а те, кто выживут, станут вечными рабами Молага Бала. Маннимарко велел его последователям жертвовать бессчётное количество людей, чтобы призвать Тёмных Архонтов, чтобы привести Нирн в Хладную Гавань. Его план был [[стремящийся в ГлавГады|свергнуть своего мастера]] и стать новым даэдрическим принцем, чтобы править обоими мирами как бог. Хоть он и был убит, он вернулся в Daggerfall, где он продолжал гоняться за силой, и помогал герою Даггерфола, при этом выпрашивая такие вещи, как души и новорожденных детей. В конце, из-за Прорыва Дракона, он смог стать богом. В Oblivion, его смертное воплощение появилось как антагонист сюжетной линии Гильдии Магов, который хотел её уничтожить. Он создал чёрные камни душ, чтобы забрать души тех, кто ему противится, пытал до смерти мага, который проник в его культ, после чего воскресил его, и лично возглавил резню в Гильдии Магов Брумы, оставив только одного выжившего.&lt;br /&gt;
*** Сам Молаг Бал тоже сюда подходит. Даже по меркам Принцев Даэдра, которые обладают [[серобуромалиновая мораль|чуждым для смертных моральным кодексом]], он выделяется кровожадностью и непредсказуемостью. Например, он уничтожил город Гильдервейл только потому, что ему не понравилось пение тамошнего барда. Он порабощал души, и планировал сделать Тамриэль частью своего плана (что для жителей первого грозило бы смертью, или [[участь хуже смерти|чем похуже]]). Именно он пытался возвести на трон Империи Джагара Тарна. Да и вообще его прозвища: Принц Насилия, Хозяин рабов, Повелитель бед и т. д. говорят сами за себя.&lt;br /&gt;
** [[The Elder Scrolls III: Bloodmoon]]:&lt;br /&gt;
*** Карниус Магиус, представитель Восточной Имперской компании на Солстхейме. Воплощение всех штампов о [[Торгаш — это плохо|злом торгаше]], какие только существуют. За ветку квестов компании Карниус совершит не одно преступление с целью наживы, и это не считая мелкого [[Козел|козлизма]], вроде доставки письма в крайне сжатые сроки. Закончится все попыткой уничтожения колонии, якобы местными аборигенами ([[Операция под фальшивым флагом|на самом деле]] это должны сделать наемники-нордлинги). Колония при любом раскладе уничтожена не будет, а герой выпишет [[А двести двадцать не хочешь?|двести двадцать]] и наемникам, и [[Несовместимая с жизнью жадность|самому Магиусу]], и сам станет Представителем компании.&lt;br /&gt;
** [[The Elder Scrolls IV: Oblivion]]:&lt;br /&gt;
*** Манкар Каморан, лидер Мифического Рассвета и почитатель Мерунеса Дагона, хочет призвать своего повелителя в Тамриэль, чтобы Дагон уничтожил весь мир и создал на его месте новый, тот который согласуется с его социально-дарвинистскими верованиями. Он не только помогает даэдрам Дагона атаковать смертный мир, но ещё и лично возглавил убийство императора Уриэля Септима и [[не щадить детей|его детей]]. Он полностью уничтожил город Кватч в попытке убить Мартина — сына Императора. Манкар Каморан обещает своим последователям рай, но это оказывается ложью. «Рай» Каморана — это на самом деле красиво выглядящий, но всё же ад, где его последователей постоянно убивают монстры, после чего они оживают, чтобы их убивали снова и снова. Его обещание, что те, кто потеряют в него веру, могут уйти из рая, также ложь. Грот, который был описан как выход из рая, на самом деле пыточная камера, в которой неверные становятся бессмертными, заточаются в клетки, и окунаются в лаву. Один из последователей, который потерял веру, был вынужден Камораном проделывать это наказание на своих друзьях снова и снова. Рай, судя по всему, — виденье Каморана, каким станет мир, когда Дагон его захватит.&lt;br /&gt;
*** Курдан гро-Драгол, ростовщик, который устраивает охоту на людей для богачей. Обычно его жертвами для охоты становятся те, кто ему задолжал.&lt;br /&gt;
*** А в [[Мод|фанатской глобальной модификаций]] «[[TES/The Elder Scrolls IV: Живые и мёртвые|Живые и мёртвые]]» персонажей в качестве сабжа пополнились: магистр Ксеркс, капитан Веселый Гарри и [[Тёмный судья|судья Сильверстель Астеллоно]].&lt;br /&gt;
*** Ещё одна [[Мод|фанатская модификация]] «Malevolent» даёт нам Люциуса Маэлина — капитана стражи и [[Злодей с хорошей репутацией|кандидата в Чемпионы Сиродила]]. Как только протагониста делают Чемпионом Сиродила вместо него, он начинает планировать месть. Игрок впервые встречает Маэлина, когда он устраивает засаду на лича, который начал терроризировать город. Он приводит игрока в логово лича и позволяет нескольким из своих солдат умереть, чтобы игроку нужна была помощь. После того, как игрок надевает доспех, найденный внутри логова, и уничтожает лича, живой доспех напоминает ему, что с помощью игрока или без, он убьёт кузнеца и колдуна, которые участвовали в его создании. После этих убийств, игрок избавляется от доспеха в гробнице, но тут его настигает Маэлин. Маэлин напоминает игроку, что [[всё это время был злодеем|он запросил создание доспеха]] и изменил его характер. Он сделал это, чтобы [[гад-кукловод|подставить игрока, чтобы с него сняли его титул]]. Затем он насмехается, что со смертями стражников, никто не поверит игроку. Зная, что он станет Чемпионом только когда победит его, он сбегает, насмехаясь, что однажды он убедится, что игрока казнят. Капитан Маэлин приложил руку к смерти многих своих союзников только из зависти, что его не сделали Чемпионом Сиродила.&lt;br /&gt;
** [[The Elder Scrolls V: Skyrim]]:&lt;br /&gt;
*** Алдуин, Пожиратель Миров, первенец Акатоша, отрёкся от своего предназначения уничтожить мир, чтобы начать свою кампанию разрушения и завоевания, чтобы насытить своё эго. Ответственный за превращение Короля-Прыгуна в Мерунеса Дагона (и в то же время за все его плохие дела, что он совершил) во время своей ранней попытки уничтожить мир, он решил завоевать Нирн вместо того, чтобы разрушить, и начал вместе с остальными драконами править смертными как тиран. После того как Феллдир Старый случайно забросил Алдуина в четвёртую эру с помощью Древнего Свитка, Алдуин решил уничтожить Нирн здесь, сжёг Хелген дотла, и начал воскрешать своих падших собратьев, чтобы устроить больший хаос в Скайриме. После своего первого поражения от руки Последнего Драконорождённого, Алдуин сбежал с битвы, нарушив кодекс чести драконов, и бежал в Совнгард, чтобы питаться душами мёртвых нордов, чтобы насытиться и стать сильнее. Алдуин проигнорировал свой божественный долг, чтобы насытить свою манию величия, и он лишь высокомерный садист в обличии бога с кожей чёрного дракона.&lt;br /&gt;
*** Сильд Чернокнижник. Заманивает в свое логово бродяг и искателей приключении, соблазняя их своими рассказами о сокровищах и замучивает их до смерти. Он также обращает своих жертв в призраков и заставляет их патрулировать его логово и убивать всех, кто проникнет его логово. Призраки, осознающие свое положение, отчаянно умоляют [[протагонист]]а прекратить их страдания, а также просят прощение за то, что они были вынуждены попытаться убить [[протагонист]]а, против их собственной воли. Когда [[протагонист]] встречает Сильда, он радостно насмехается над ними. А обнаружив его дневник, можно прочесть о том, как ему доставляет удовольствие лишать жизни человека и о том, как он хочет найти способы, мучить до смерти своих жертв как можно дольше.&lt;br /&gt;
*** Эльф-некромант Арондил, [[Зоонекропедофил|мало того что он некромант, так он ещё и некрофил]]. Судя по его записям из дневников, он ещё в своем родном городе Данстаре, убивал юных девушек и превращал их в неживых секс-рабынь. А когда жители Данстера узнали о его деяниях, он сбежал и скрылся в ледяные пещеры Ингвильда. Обнаружив захоронения, Арондил оживил их, превратив в своих рабов и которые похищали девушек, а Арондил убивал их и превращал в своих неживых секс-игрушек.&lt;br /&gt;
*** Драконьи жрецы пусть и не были по жизни злыми, но как говорится в поговорке в «семье не без урода».&lt;br /&gt;
**** Рагот. По сути [[копиркин]] реальной личности [[w:Джонс, Джим|Джима Джонса]]. Заставил своих прихожан совершить массовое самоубийство, [[Не щадить детей|включая дети]], приняв яд. Когда один из его последователей расспросил его о моральности этого дела, Рагот приказал других последователей убить его.&lt;br /&gt;
**** Хевнорак. У него от природы был прекрасный голос, и для чего он его использовал? Для того чтобы созывать людей своим голосом, которых он смог мучить для своего удовольствия часами напролет, и все они были беспомощны, чтобы противостоять силе его голоса.&lt;br /&gt;
* Серия игр [[Fallout]].&lt;br /&gt;
** [[Fallout 2]] — [[Fallout/Frank Horrigan|Фрэнк Хорриган]], [[ниндзя-пират-зомби-робот|генномодифицированный супермутант-киборг-наркоман]] и просто [[Военный социопат|военный социопат]] на службе в качестве [[Дракон (персонаж)|дракона]] [[злой президент|президента]] [[Fallout/Enclave|Анклава]] [[Главный гад|Дика]] [[Милый злодей|Ричардсона]].&lt;br /&gt;
** [[Fallout 3]]:&lt;br /&gt;
*** [[Сумасшедший учёный|Станислас Брон]] из основного квеста. Изощренно мучил ради развлечения своих жертв — других обитателей убежища 112 — в виртуальной реальности, где сам был царем и богом, после чего воскрешал их и стирал память о жутких смертях и издевательствах. И так каждый раз по кругу…&lt;br /&gt;
*** Алистер Тенпенни, глава поселения Тенпенни-Тауэр. Расстреливать случайных прохожих из снайперской винтовки со своей башни ради хорошего времяпровождения? Держать в рабстве девушку ради сексуальных утех? Взорвать целый город, чтобы не портил вид пейзажей? Это все он.&lt;br /&gt;
*** Рой Филлипс, лидер маленькой группы гулей, пытающихся попасть в Тенпенни-Тауэр. Поначалу кажется не таким уж и плохим, но на деле же оказывается жестоким анти-людским фанатиком под маской прикрытия защиты прав гулей, который {{spoiler|вырезает все мирное население Тенпенни-тауэра даже при самом мирном разрешении квеста, когда люди соглашаются принимать на равных правах к себе гулей.}}&lt;br /&gt;
*** Лидер работорговцев Гробовщик Джонс, а также один из них — Имир, отличающийся особой жестокостью к рабам.&lt;br /&gt;
** [[Fallout: New Vegas]]:&lt;br /&gt;
*** Вульпес Инкульта. Даже его соратники по легиону, в том числе [[Рыцарь крови|легат Ланий]] считают его методы перебором&lt;br /&gt;
*** Долбанутый на всю голову лидер чертей Шеф-Шеф, сжигающий и насилующий все живое.&lt;br /&gt;
*** Боссы Омерты Неро и его правая рука Большой Сэл.&lt;br /&gt;
**** Их прислужник Клэнден также не лучше. Как в случаем и с Роем Филлипсом из примера выше, он может показаться неплохим и даже дружелюбным человеком, но на деле он жестокий маньяк и садист-извращенец.&lt;br /&gt;
*** Отец Элайджа, антагонист DLC «Dead Money».&lt;br /&gt;
** [[Fallout 4]] — [[Бой-баба|Ниша]] из DLC «Nuka-World», [[Зло с женским лицом|лидерша банды рейдеров «Адепты»]], которая на фоне других рейдеров из DLC, [[Педаль в пол|слишком уж отмороженная]].&lt;br /&gt;
* [[FNaF World]] — [[Презренный Джа-Джа|Волшебная Радуга Чики]]. Ой, не зря она сместила Балун Боя с места самого ненавистного персонажа франшизы FNaF. Заведующая мини-игрой своего имени, которая, между прочим, [[Этот гадкий уровень|адски сложна]]. Сначала [[Псевдомилый злодей|она прикидываться милой и доброй]], поддерживая игрока в прохождении её сложного платформер, несмотря на то, что она сама мешает игроку пройти её мини-игру. А потом, после несколько провалов, она открывает игроку свое истинное лицо, показывая себя как грубиянку и садистку. А в конце концов, она и вовсе выкидывает игрока из своей мини-игры, убивая его лучами, от которых невозможно увернутся. И это ещё ничего, по сравнению с тем, что в логове Фиолетового Призрака она и вовсе собиралась [[Полное уничтожение|полностью уничтожить]] игрока вместе с его отрядом при помощи своего сверхмощного луча. А когда ей это не удается, так [[Четвёртая стена тебя не спасёт|и вовсе открыто угрожает игроку, что уничтожит его в реальности]]. Отвратительная личность, [[Самоуверенный мерзавчик|самоуверенная дрянь]] и хамка-садистка, которая достойна того, чтобы её гнобили.&lt;br /&gt;
* Gothic II Die Nacht des Raben: Ворон (Равен) и в особенности — его [[Дракон (персонаж)|дракон]] Бладвин. Первый продал душу тёмному богу, похищал людей Хориниса, чтобы работать на золотой шахте в Яркендаре (а впоследствии — чтобы раскапывать гробницы зодчих, в которых, между прочим, пробудились древние каменные стражи) и осквернил храм Аданоса с целью найти Коготь Белиара и повести армию драконов на континент. Второй — подонок меньшего масштаба, но куда большей злобности; намёки на это даются ещё в первой части (если ГГ откажется платить ему за защиту, он наймёт пару рудокопов, чтобы выжать из того заветные десять кусков), но во второй Бладвин мучает полученных от Ворона рабов непосильным трудом на шахте, забирает себе практически всё золото и вообще твёрдо уверен, что ему всё позволено.&lt;br /&gt;
* Серия [[Kiseki]]:&lt;br /&gt;
** Sora no Kiseki — главный гад первых двух частей, Вайссманн. Высокопоставленный член [[Негосударственная сверхдержава|Уробороса]], а таже высокомерный псих, уверенный, что [[Плохие люди|большая часть людей — мрази по определению]], а он — [[Я хороший, мне всё можно|идеальный человек и всё, что он делает — правильно]] в чём он крайне [[лицемер]]ен (в качестве примера чудовищности людей приводит войну, ставшую прямым результатом его действий). И что самое жуткое — Вайссманн, {{spoiler|используя придуманную им личину профессора Альбы}}, долгое время кажется героям и игрокам хорошим парнем.&lt;br /&gt;
** Zero no Kiseki — {{spoiler|Йоахим Гюнтер}}, глава останков культа D?G. Ядрёная смесь между отбитым на всю голову [[мраккультист]]ом и [[безумный учёный|безумным учёным]].&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect]] — Генри Лоусон. Превращал людей в хасков по заданию исследования «Цербера». Но если его начальник [[Mass Effect/The Illusive Man|Призрак]] (Джек Харпер) хотя бы [[благонамеренный экстремист|заботится о благе человечества (как сам его понимает)]], то Лоусона интересует только своё «наследие» — искусственно созданные дочери, к которым он относится, как к вещам (причём Орианой он прикрывался, как заложником, от [[Mass Effect/Miranda|Миранды]], Шепард(а) и его/её напарников).&lt;br /&gt;
** [[Mass Effect/Morinth|Моринт]]. Легко понять её нежелание прожить всю тысячу лет взаперти под строгим надзором, но то, что она, зная о своём генетическом дефекте, убивающем сексуальных партнёров, продолжала всё равно вести насыщенную жизнь и убивать представителей разумных рас, не находит оправдания. Нисколько не раскаивается перед смертью, если убить её, равно как и не раскаивается, если принять её сторону и помочь ей убить [[Mass Effect/Samara|Самару]] (тут, кстати, пример [[чёрно-серая мораль|чёрно-серой]] морали: Самара, хоть и [[храмовник|тот ещё фрукт]], кажется почти святой по сравнению со своей дочуркой-серийной убийцей). Если же принять её сторону, и она выживет в самоубийственной миссии, то после неё будет пытаться соблазнить [[протагонист|Шепард(а)]], и если поддаться — убьёт. Также была чуйка, будто она не протянет ГГ руку с улетающего корабля после [[самоубийственно выглядящий прыжок|прыжка со станции в «Нормандию»]], но это уже чей-то бред.&lt;br /&gt;
* Super Paper Mario — Диментио. Первоначально он кажется нам забавным арлекином на службе у Графа Блека, но он на самом деле имеет другие планы. Он [[гад-кукловод|манипулирует событиями игры]], чтобы получить Сердце Хаоса, чтобы стереть реальность и создать новую по своему усмотрению, чтобы править ей целую вечность. Он гипнотизирует Фрактейла, чтобы он был убит Марио, экспериментирует на его подопечных с помощью промывающих мозги Ростков Флоро, ''убивает'' Марио, Пич, Типпи, и Боузера, посылая их в Underwhere, и втайне внедряет в голову Луиджи Росток Флоро, чтобы превратить его назад в Мистера Л. После победы над Графом Блеком, он [[стремящийся в ГлавГады|попытался убить его]], тем самым создав впечатление, что он [[пнуть собаку|убил Настасию]], которая приняла удар на себя. Потом он сделал Луиджи своим носителем, и [[взять в ад компанию|после поражения он хотел использовать Сердце Хаоса]], чтобы [[апокалиптический маньяк|уничтожить всю реальность]] от злости. Среди всех злодеев из игр про [[Марио]], он считается самым [[рыцарь Серебаса|ужасным]] и [[темнее и острее|тёмным]] персонажем. Одновременно с этим — [[великолепный мерзавец]].&lt;br /&gt;
* [[Planescape: Torment]]: сам Безымянный способен отыграть Полное чудовище не просто легко, а очень легко. Можно стать клятвопреступником, предателем, работорговцем, традиционным геноцидником. Особенно выдающимся злодейством будет {{Spoiler|скормить горе черепов в Бааторе своих соратников. Нет, не за сюжетную информацию. Можно и ради бонусов, а то и ради удовольствия}}. Это при том, что обязательных сражений четыре, {{Spoiler|финальный босс в них не входит}} и необходимости в такой жестокости нет никакой.&lt;br /&gt;
* [[Undertale]] — изначально таковым кажется Флауи, но у него всего лишь нет души, а за личиной злобного цветка кроется ребёнок с трагичной историей. {{spoiler|Настоящий злодей — Чара, который (ая) «вселяется» в протагониста, если проходить игру по пути Геноцида, и в конце концов уничтожает мир.}}&lt;br /&gt;
** Да и сам протагонист может отыграть полное чудовище, убивая всех монстров на своём пути. Даже тех, кто пощадил его.&lt;br /&gt;
* [[The Witcher]] — Преподобный из окрестностей Вызимы и предводитель Саламандр Азар Явед.&lt;br /&gt;
* [[The Witcher 2]] — коррумпированный комендант Флотзама Бернар Лоредо, расист, насильник и изменник.&lt;br /&gt;
* [[The Witcher 3]] — тут их больше.&lt;br /&gt;
** Киприан Вилли-младший по прозвищу Ублюдок-младший, один из четырёх криминальных боссов Новиграда. Прозвище слишком мягкое по сравнение с его истинной сущностью. Убивал огромное количество девушек каждый день ради сексуального удовлетворения.&lt;br /&gt;
** Неравнодушный, он же {{spoiler|вампир вида «катакан» Губерт Рейк}}. [[Религиозный фанатик|Фанатичный]] почитатель Вечного огня и [[борец за нравственность]]. Свято верил, что своими жестокими убийствами богохульников и грешников, ему вновь удастся разжечь в людях веру в Вечный огонь.&lt;br /&gt;
** Моркварг — самый опасный человек на Скеллиге. Пират, убийца и насильник, за свои художества превращённый в оборотня, [[участь хуже смерти|испытывающего постоянный голод и постоянно возраждающегося после смерти]]. Помогла ли ему [[оздоровительная порка]] или нет, неизвестно.&lt;br /&gt;
** [[Безумный король]] Радовид V Свирепый.&lt;br /&gt;
** Начальник Храмовой стражи Новиграда Калеб Менге.&lt;br /&gt;
** В дополнении «Кровь и вино» — главари разбойничьих ганз: Филибер Четырёхпалый и Антуан Страгген по прозвищу Скворец.&lt;br /&gt;
* Xenoblade — {{spoiler|[[Злой Яхве|Занза]]. [[безумный взрослый ребёнок|Просто]] [[Апокалиптический маньяк|Занза]]}}. А также [[псих с топором|Металлолицый]], он же {{spoiler|Мумкар}}.&lt;br /&gt;
* [[Xenogears]]: народ Солярис держит под своей железной пятой весь мир, проводят жуткие эксперименты над людьми, захватывают людей в рабство и обращаются с ними как с временно полезными паразитами. {{Spoiler|А в конце выясняется, что все люди, кроме одного, созданы просто в качестве биоматериала для воссоздания Устройства Судного Дня, которому они поклонялись}}.&lt;br /&gt;
* [[Tales of Vesperia]] — Раго. [[я богатый, мне всё можно|Охреневший от собственной безнаказанности]] имперский советник, управляющий городом Капуа Нор. Заставлял горожан платить непомерные налоги, а если они не могли — забирал их близких (включая [[не щадить детей|детей]]) и скармливал монстрам, просто чтобы развеять свою вечную скуку. И не видел в этом ничего плохого, считая это своим правом как аристократа. Близко к тропу подходит и {{spoiler|[[злодей с хорошей репутацией|Алексей]] [[гад-кукловод|Диноя]]}}, но у него по крайней мере остались [[благонамеренный экстремист|благородные мотивы]].&lt;br /&gt;
* Final Fantasy VI — ГлавГад Кефка. Фактически, Джокер, перенесённый в этот мир и наловчившийся колдовать. Пытки, убийства и прочие будни полного чудовища прилагаются.&lt;br /&gt;
* Seraphic Blue - Лорд Эр. Жестокая и безжалостная нигилистка, желающая [[апокалиптический маньяк|разрушить мир]].&lt;br /&gt;
* Radiata Stories: Кросс Вард - скверный человек, и в первой сцене игроки встречают его, его сразу узнают как расиста и [[козёл|козла]] . Но развращенность Креста действительно обнаруживается, когда он [[моральный горизонт событий|направляет свой отряд рыцарей, чтобы убить дварфов Долины Земли]] из-за воспринятого оскорбления (которое на самом деле было скорее едким советом) от лидера дварфов. Он продолжает действовать ужасно в каждой из ветвей сюжета игры; в том, где Джек остается с человечеством и становится героем, Кросс становится помешанным на славе, и делает все возможное, чтобы утвердить себя в роли великого рыцаря, используя войну как оправдание для создания своей собственной репутации. На пути, где Джек отказывается от человечества и становится нечеловеком, Кросс становится козырем человечества вместо Джека. Он использует свое новое влияние, чтобы совершить столько злодеяний против нелюдей, сколько позволит его положение, а также похищает сестру Джека и мучает ее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[FPS]] ===&lt;br /&gt;
* [[BioShock]] — беспринципный и аморальный делец Фрэнк Фонтейн.&lt;br /&gt;
** [[BioShock Infinite]] — лидер Колумбии Захари Комсток {{spoiler|он же — раскаявшийся в своих грехах двойник главного героя из альтернативной реальности}}.&lt;br /&gt;
* [[Blood]] — Чернобог № 16. Властолюбивое существо, превративший Кабал из доброжелательной религиозной организаций в зловещий культ и пытавшийся поработить мир. Его культ захватывая одну страну за другой, насильно обращали людей либо к их религий, либо в нежить, а тех кто противился нещадно убивали или проводили над ними опыты, превращая в монстров. Вероломно расправился со своими четырьмя избранными (коим одним из четырех был Калеб), чтобы потом через спустя много лет, оживить одного из них (а именно Калеба), который проложит свой путь мести к нему, делаясь сильней забирая чью-то жизнь, будь-то жизнь фанатика Кабал, будь-то жизнь невинного, будь-то жизнь кого нибудь существа и когда Калеб доберется до Чернобога достаточно сильным, он раскрыв карты, попытается повторно убить Калеба, после этого забрать полученные им силы и стать от этого ещё более могущественным.&lt;br /&gt;
* Серия игр [[Doom]]:&lt;br /&gt;
** Doom 3 — [[Сумасшедший ученый|Малькольм Бетругер]]. Начав добровольно служить силам ада, он открыл портал в ад, выпустив от туда демонов. Из-за чего почти все люди находящийся на Марсе погибли, а большинство погибших воскресли в зомби. После чего, он вызвал сигнал бедствия на Землю, чтобы руками демонов уничтожить подкрепление из Земли, а их корабли использовать для того, чтобы демоны проникли на землю и прибыв сюда, начали её завоевывать, истребляя всё живое. {{spoiler|После того как он облажался и был запечатан в ад, он превратился в чудовище уже в буквальном смысле — демонического дракона Маледикта и уже через два года [[История повторяется|он опять устроил]] бучу на Марсе.}}&lt;br /&gt;
** DOOM 2016 — [[Зло с женским лицом|Оливия Пирс]]. Ещё одна [[Сумасшедший учёный|сумасшедшая учёная]], добровольно начавшая служить силам ада. При этом, она начала служить не только из-за того, что она страдает от неизлечимой болезни, превратившая её в [[Злобный инвалид|инвалида]], но и желание обрести божественность, обещанными демонами. Она основала в корпораций UAC [[религия зла|религию зла]], обещая своим коллегам то, что демоны будут помогать в развитии человечества и её культ приносил человеческие жертвоприношения во славу демонам. Потом, она устраивает аварию, в котором комплекс корпораций был наполнен демонами, а персонал превратилась в демоническую нежить. После, одержимая желанием обожествления, планировала предложить в жертву к демонам всё человечество.&lt;br /&gt;
* Серия игр [[Call of Duty]]:&lt;br /&gt;
** Modern Warfare — Халед аль-Асад. Типичный кровавый диктатор и прихвостень российских ультранационалистов, захвативший власть в [[Курак|некой арабской стране]] и с первых же дней устроивший массовые репрессии. Когда американцы начали вторжение с целью его свержения и поимки, то тот просто взрывает ядерную бомбу в своей столице, уничтожив не только американский контингент войск, но и еще больше мирного населения.&lt;br /&gt;
** Black Ops — главгад первой части Никита Драгович.&lt;br /&gt;
** Infinite Warfare — Сален Котч. Тут правда доходит до [[Бей своих, чтоб чужие боялись|смешного]].&lt;br /&gt;
* [[Clive Barker's Jericho]]:&lt;br /&gt;
** Ханна Лихтхаммер — «высокая, голубоглазая [[Ледяной блондин|блондинка]]… с сердцем, ледяным, как зима». С детства обладала ярко выраженной склонностью к садизму, получала наслаждение, [[Псионические способности|психически]] ломая своих жертв. Ещё при жизни творила массу омерзительнейших вещей (например, силой мысли заставляя матерей заживо поедать собственных детей), а уж попав в Коробку…&lt;br /&gt;
** Кассус Викус — «любитель оргий и празднеств, не гнушавшийся никаких грехов и извращений». Жизнь в Коробке ему пришлась по вкусу, позволяя наслаждаться чревоугодничеством и развратом тысячелетиями.&lt;br /&gt;
* [[Clive Barker's Undying]]:&lt;br /&gt;
** Отто Кайзенгер — подлый мраккультист, {{spoiler|убивший возлюбленную Патрика Галлоуэя и спихнувший вину на него, из-за чего тот вынужден бежать из Ирландии}}. После чего, {{spoiler|Бетани Ковенант обратилась к нему за помощью, чтобы тот спас её семью от проклятья и стала её ученицей. Но вместо этого, он предпочёл наблюдать, как её семья страдает от проклятья и уделять время на изучение Стоящих Камней. Проводя свои изучения, он открывает портал в Онейрос, где там можно заполучить силу, дающую абсолютную власть. Убив свою ученицу, Отто порабощает жителей Онейроса}}.&lt;br /&gt;
** Амброуз Ковенант — из всей этого неблагополучного семейства, именно этот неадекватный отморозок с садисткими замашками, смог выделиться. Ещё до семейного инцидента со Стоящими Камнями, он был злобным и жестоким. Зверски замучил собаку настолько, что она получила удар милосердия, а сам Амброуз за такой случай, был выгнан из школы. Повзрослев, связался с разбойниками Трсанти и стал их атаманом. Помимо {{s|умерщвления своего собственного отца бильярдным кием в ярости}}, натворил немало грешков и не исключено, что среди них было и изнасилование. &lt;br /&gt;
* [[Postal|Postal 2]], фанатская [[мод]]ификация Eternal Damnation — {{spoiler|Лори, [[антагонист]]ка данной модификации и [[ведьма]], верная прислужница [[Дьявол]]а. Добровольно припустила к себе демоническую личность, тем самым осквернив свою душу. Оклеветала священника, который попытался провести над ней обряд экзорцизма, обвинив его в изнасилований. При помощи святой воды осквернённой темной магией, превратила чуть ли не всех жителей своего родного города, в послушную ей [[нежить]]. [[Участь хуже смерти|Навечно прокляла душу]] [[Протагонист|Джона]], который он её любил, принеся в жертву отца Джона на глазах его сына.}}&lt;br /&gt;
* [[System Shock]] — [[Искуственный интеллект — это плохо|SHODAN]]. После того, как её этические ограничения были сняты, она начала представлять себя богиней, управляющей человечеством. Она захватила космическую станцию Цитадель, уничтожила часть персонала станции и [[Участь хуже смерти|часть оставшихся в живых она поработила, превратив их в послушных ей киборгов-марионеток]]. Попыталась уничтожить крупнейшие города Земли при помощи тахионного горнодобывающего лазера, заразить Землю созданным ей мутагенным вирусом и стремилась загрузить себя в коммуникационные сети Земли. В сиквеле, она создала Множество — существ, которые ассимилирует невинных людей и манипулирует Солдатом — протоганистом сиквела, чтобы он уничтожил их, из-за их своенравия. Она планирует возобновить свои цели порабощения человечества, из-за собственного презрения к ним и избавляется от тех, кто стоит на её пути. Движимая злобными эмоциями, ненавистная, жестокая, и садистичная, она не остановиться ни перед чем, чтобы достичь божественности, которого она жаждет.&lt;br /&gt;
* [[Unreal|Unreal Tournament 3]] — Акаша, [[антагонист]]ка сюжетного режима. Верховный инквизитор сил Некроса, охарактеризованная как «та, которая воспринимает истребление людей, как образ жизни». Возглавляла свои операции и иногда сама лично в их участвовала, с целью уничтожать человеческие колонии, истребив все живое. В одном из таких её операций, [[Протагонист|Рипер]] [[Враги сожгли родную хату|потерял всех своих родных и друзей]], кроме своей сестры [[Бой-баба|Джестер]]. Когда Рипер, наконец, лично встречается с Акашей в её крепости, чтобы ей отомстить, она на протяжении битвы с ним, [[Злодейское глумление|словестно над ним глумится]]. Безжалостная [[бой-баба]], считающая себя непобедимой, она своими действиями, нанесла куда гораздо больше урона в войне, чем любая другая фракция.&lt;br /&gt;
* XIII (Thirteen): треш-шутер 2004 года про [[Амнезия|амнезию]] и [[Бесцельные террористы|бесцельных террористов]], собравший все возможные штампы и тропы, свойственные шпионским боевикам. Герой противостоит организации «Клан Двадцати», ставящей своей целью военный переворот и захват власти в США. Среди злодеев есть и яркие представители данного тропа:&lt;br /&gt;
** Мангуст — [[Криминальный барон|Криминальный авторитет]], работающий на заговорщиков. Не стесняется убивать случайных свидетелей, да и вообще любит убивать. Располагает собственной частной армией, состоящей из различного рода ублюдков и подонков.&lt;br /&gt;
** Номер XX: Эдвард Иохансон — [[злой психиатр]], удерживающий в своей психбольнице опасных для заговора свидетелей. Ломает и пытает пациентов, проводит садистские эксперименты и насилует медсестер.&lt;br /&gt;
** Номер XI: Сеймор МакКолл, полковник SPADS (вымышленное военное формирование) — [[военный социопат]]. Задача МакКолла в заговоре — захватить военные базы с находящимся на них ядерным оружием. Совершенно не считается с потерями, и, выполняя приказ генерала SPADS Стендвелла (Номера III) о захвате базы Эмеральд, убивает всех находившихся там военных. Не терпит неповиновения, в частности, отдал одного из своих подчиненных на «лечение» доктору Иохансону за то, что тот поставил под сомнение психическое здоровье самого МакКолла.&lt;br /&gt;
** [[Педаль в пол]] давит, собственно, [[Главный Гад|Номер I]], он же {{spoiler|[[Злой президент|сенатор Уолтер Шеридан]]. Ради президентского кресла подстроил убийство своего брата (предыдущего президента, [[Копиркин|копиркина]] Кеннеди), в ходе заговора не стеснялся прибегать к похищению детей и устранению утративших ценность исполнителей, а в финале игры едва не развязал ядерную войну. При этом ухитрялся оставаться в тени и [[Псевдомилый злодей|изображать няшку до последнего]]. И когда главный герой, [[Борьба нанайских мальчиков|не знавший, кто именно стоит за террористами]], расправился с остальными участниками заговора, Шеридан [[Кармический Гудини|таки был избран президентом]]! Вскоре, правда, главный герой возвращает воспоминания и вспоминает, кем был Номер I, но [[Плохой конец|уже слишком поздно]].}}&lt;br /&gt;
* Трилогия Metroid Prime — [[злой двойник|Тёмная Самус]], она же Метроид Прайм из первой игры, второстепенный антагонист во второй, и [[главгад]] в третьей. После того, как Метроид Прайм пал в битве с Самус и предположительно убит, он перед смертью забрал у неё Фазоновый Костюм и её ДНК. После этого он восстановился как Тёмная Самус. После восстановления, она отправилась на Эфир, чтобы поглотить фазон и физически стабилизировать себя. Она вторглась в колонию космических пиратов на планете, убивая всех, кто становится у неё на пути, а когда Самус прибыла на планету, она попыталась убить её во что бы то ни стало. После того, как она проиграла и оставлена на произвол судьбы в разрушающемся измерении, она смогла выжить и переформироваться в корабле космических пиратов, убив треть его команды и подчинив выживших под свой контроль. Она вторглась в G. F. S. Valhalla, убила весь его экипаж, и украла Aurora Unit 313, чтобы контролировать фазон и всю планету Фааз. Она заразила три планеты фазоном и чуть не заразила четвёртую, как Самус и три других охотника за головами смогли её остановить. Она взяла возможность заложить в них фазон, что привело к заражению и смерти троих. Сама Самус тоже чуть не подверглась полному заражению фазоном во время битвы с ней.&lt;br /&gt;
* [[Wolfenstein]]: The Old Blood — начальник тюрьмы Руди Йегер, запредельный моральный урод даже по меркам местного эсэсовского контингента. Развлекается, пытая заключенных множеством разнообразных способов и заживо скармливая их своим собакам.&lt;br /&gt;
** В The New Colossus полным чудовищем предстает отец главного героя, Рип Блазковиц. Жестокий расист и [[Социальный дарвинист|социал-дарвинист]], [[домашний тиран]], избивавший жену и воспитывавший сына методами оскорблений и побоев, {{spoiler|в середине игры снова встречается с БиДжеем, и вначале [[Я тебя породил, я тебя и убью|пытается убить]], а затем сдает собственного сына нацистам за то, что тот пытается свергнуть их власть, при которой «все стало по-христиански». Вдобавок, в диалоге с ним главный герой узнает, что он сдал свою жену, мать БиДжея, в нацистский концлагерь, где она и погибла.&lt;br /&gt;
* Call of Juarez — жадный, мстительный и жестокий мексиканский бандит Хуан Мендоза по прозвищу «Хуарес», одержимый поиском древних сокровищ ацтеков, ради чего (и просто из злобы) он готов с особой жестокостью убить кого угодно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== TPS ===&lt;br /&gt;
* [[Kid Icarus]]: Uprising — [[Никто не любит Аида|Аид]]. Особенно в японской версии, где все его [[смешной злой|смешные]] [[тролль (персонаж)|признаки]] отсутствуют.&lt;br /&gt;
* [[Max Payne]] — {{spoiler|Николь Хорн, социопатичная бизнесвумен и [[Главный гад|главная гадина]] первой части. До событии первой части, она была членом «Внутреннего круга» и одной из главных вдохновителей проекта по созданию и исследовании «Валькирина». Когда проект был закрыт в основном из-за прекращения финансирования, Николь продолжала исследования нелегально и в итоге, начала продавать «Валькирин» как наркотик. [[Моральный горизонт событий|Моральный горизонт пересекла]], когда натравила на семью Пэйна, невольных участников эксперимента, чтобы продолжить нелегальные исследования и распространения как наркотика «Валькирина». В последующие три года, она управляла криминальным миром Нью-Йорка железной рукой и использовала дона могущественного мафиозного клана как свою пешку. Также, она шантажировала членов «Внутреннего круга», в том числе и Альфреда Уодена, чтобы они не мешали ей и заказала убийство мэра города, чтобы занять его место. Когда она впервые лично встречает Макса, она приказывает своим людям убить дона, за то что он [[пережил свою полезность]] и пыталась своими руками умертвить Макса, вколов ему чрезмерную дозу «Валькирина» и оставила его умирать, поджигая особняк дона. В конечном итоге, пытаясь остановить Макса, Николь уничтожает собственную базу, вместе со своими людьми и устраивает массовое убийство в «Асгард Билдинг», в котором погибают члены «Внутреннего круга». А когда Макс пришел за ней по её душу, она и вовсе словесно издевалась над ним. В конечном итоге, трудами игрока, алчная стерва [[Смерть от кармы|получила по заслугам]] за свои злодеяния.}}&lt;br /&gt;
** До этого тропа опустился Джек Люпино, ставший зависимым от «Валькирина» и увлечения оккультизмом. Из-за чего, сошел с ума настолько, что может застрелить своего подчинённого, чтобы просто увидеть его мозги на стене.&lt;br /&gt;
** Таков на самом деле {{spoiler|Виктор Бранко}} из третьей части. Коррумпированный политик, у который не только имеет отношение к {{spoiler|строительному бизнесу}}, но и к торговле человеческими органами, «отмыванию» денег. Также {{spoiler|захотел убить своих братьев}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Hack'n'Slash]] ===&lt;br /&gt;
* [[Bloodrayne|BloodRayne]] — [[ГлавГад|Кейган]]. [[Адский папаша]] главной героини, которая родилась из-за того, что Кейган [[Изнасилование — худшее из зол|изнасиловал её будущую мать]], а позже, через некоторое время после родов, Кейган убил её. Так он поступал и с другими женщинами, которые против своей воли рожали ему детей. Сводные сестры Рейн также отжигают.&lt;br /&gt;
** И отдельно от них — [[Зло с женским лицом|Батори]] [[Герр Доктор|Менгеле]] по прозвищу «Мясорубка». Рейн справедливо обозвала её монстром, перед тем как вступить с ней в битву.&lt;br /&gt;
* [[Diablo]]:&lt;br /&gt;
** [[Дьявол|Аль-Диабалос]], Повелитель Ужаса, также известный как [[гад-франшизик|Диабло]]. До событий первой игры, Диабло сражался вместе со своими братьями, Баалом и Мефисто, против Ангирского совета, иногда даже сражаясь против своих братьев, чтобы получить себе силу. Когда он обнаружил Санктуарий, Диабло решил осквернить человечество и подчинить его своей воле, [[гад-кукловод|разработав]] план по изгнанию своих братьев из ада в Санктуарий, чтобы они осквернили человечество. Однако его план провалился из-за Хорадрима, но его эссенция вселилась в короля Леорика спустя 200 лет после его заточения, после чего он [[одержимость демонами|вселился в]] принца Альбрехта, поскольку он счёл его идеальным носителем. Хоть он и был побеждёт принцем Айданом, братом Альбрехта, Диабло осквернил его, захватил его тело и стал Тёмным Странником, когда тот пытался содержать его в своём теле, после чего спарился с Адрией, чтобы та родила Лию, которая должна быть новым носителем Диабло. В обличии Тёмного Странника, Диабло полностью уничтожает Тристрам ордой демонов, и освободил своих братьев, чтобы те осквернили Камень Мира и всё человечество, манипулируя Мариусом, чтобы тот помог ему освободить Баала. Хоть он и был побеждён и предположительно изгнан в бездну, Диабло вернулся 20 лет спустя благодаря Адрии и её манипуляцией героями, чтобы те смогли перезарядить Чёрный Камень Душ и вернуть Диабло в Санктуарий в форме, которая совмещает в себе силу и эссенцию всех высших демонов. В конце концов, план Адрии удался, и Диабло был восстановлен ценой жизни Лии, и он пришёл в Высшие Небеса, чтобы уничтожить Ангирский совет, устроив столько разрушения сколько мог перед поражением от руки нефалема. Одержимый жаждой осквернить человечество и распространить ужас по всему Санктуарию, Диабло считается самым злобным из всех Высших Властелинов Зла.&lt;br /&gt;
** Архиепископ Лазарь сыграл большую роль в доведении короля Леорика до безумия и превращения в Короля-скелета, а также в пытках и казнях многих невинных, обосновывая это как «защиту королевства» — даже вынудив Леорика казнить свою королеву. Он скармливал жителей Тристрама чудовищному демону Мяснику в первой игре, а ещё он сделал принца Альбрехта, одного из двух сыновей Леорика, носителем самого Диабло.&lt;br /&gt;
** Адрия посвятила себя служению Диабло с самой первой встречи с принцем Айданом, который стал носителем Диабло, известным как Тёмный Странник. Она первым делом сожгла своего отца живьём, и провела время между первой и третьей игрой, собирая силу Владык Ада, чтобы она смогла использовать Чёрный Камень Душ, чтобы вернуть Диабло в Санктуарий в теле своей дочери Лии, что обречёт её душу на попадание в Ад. Адрия манипулировала своей дочерью и героями с целью внедрить Чёрный Камень Душ в её грудь, чтобы позволить Диабло сожрать её изнутри, а потом уничтожить Высшие Небеса и осквернить человечество в форме Единого Зла.&lt;br /&gt;
*** Дьябло — демон, он таким родился, он по-другому не умеет и даже не знает, что так можно, это его суть и естество — [[такова моя натура|нести зло и ужас]]. У него просто выбора нет и он для него даже не предусмотрен. А вот последние двое — это да, это сюда безоговорочно.&lt;br /&gt;
* Ghost Rider (GBA версия) - Мефисто стоит за всем злом в игре. Стремясь расширить свое адское королевство, Мефисто решает создать ад на Земле, нарисовав глиф, который сломает печать между Адом и Землей и вызовет апокалипсис. Выбрав Джонни Блейза в качестве Призрачного гонщика, он убил его отца и приказал Возмездию убить его подругу Роксану, когда Блейз отказывается служить ему. После того, как Джонни втянул глиф в Землю, Мефисто пытается убить Джонни, чтобы никто не мог его остановить.&lt;br /&gt;
* [[Grim Dawn]] — Дариус Кронли, главарь шайки, живущей в Четырёх Холмах, отличавшийся садизмом, неумеренной жаждой власти и кровожадностью, а также[[Безумный учёный|Повелитель Плоти Теодин Марселл]], использующий людей в качестве сырья для изготовления армии мясных големов.&lt;br /&gt;
* Lollipop Chainsaw: Свен - ученик старшей школы Сан-Ромеро, который использует некромантию, чтобы начать зомби-апокалипсис, чтобы [[неадекватное возмездие|отомстить за то, что над ним издевались в школе]]. Призвав их, он приказывает зомби заражать всех на своем пути, а не только тех, кто его мучил; это приводит к гибели многих невинных людей. Он утверждает, что Джульетта была отвергнута, и это заставило его переступить через край, но ролики игры показывают, что он наблюдает за ней издалека, даже не разговаривая с ней. Это говорит о том, что он преувеличивает, когда обвиняет ее в том, что она «отвергает его», и воспринимал это как личное оскорбление, когда она начала встречаться с другим парнем. Его конечный план состоит в том, чтобы использовать Джульетту в качестве пешки в своем ритуале, чтобы вызвать огромного супер зомби, чтобы уничтожить то, что он видит как гнилой мир, и все из-за того, что он не мог поговорить с девушкой, которую он любил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Стратегия в реальном времени|Стратегии в реальном времени]] ===&lt;br /&gt;
* [[Dawn of War]] 2: Retribution — [[Апокалиптический маньяк|магистр Кровавых Воронов Азария Кирас]]. Задуманное им (и едва не исполнившееся) злодейство — принесение в жертву Кхорну населения целого субсектора путём Экстерминатуса — лежит далеко за пределами намерений большинства хаосопоклонников.&lt;br /&gt;
* [[Starcraft]] — Арктур Менгск, Амун и его зел’нага-последователь (он же Самир Дуран, он же Эмиль Наруд).&lt;br /&gt;
** Вне игр, Лейтенант Рамм — инструктор Керриган, которую он хотел вынудить использовать псионные способности, эмоционально мучая её и угрожая убить её отца. И Иезекииль Дон — наёмник-садист, который перед тем, как убить, мучает свою жертву. Эмоционально и физически.&lt;br /&gt;
* [[WarCraft]]&lt;br /&gt;
** Королева Азшара — правительница ночных эльфов, чьё тщеславие и жажда магии переросли в настоящее безумие. Предала свой народ и пыталась привести в Азерот тёмного титана Саргераса, надеясь стать его пассией и получить неограниченное могущество.&lt;br /&gt;
** Ксавий — ранее [[дракон (персонаж)|высший советник]] вышеупомянутой Азшары, теперь известен как Повелитель Кошмара. Именно Ксавий убедил Азшару привести Саргераса в Азерот, сказав ей, что он — божество, которое может даровать её народу божественную силу. После своей первой смерти, он стал первым сатиром, и испортил других ночных эльфов, превратив их в других сатиров, в то время пытаясь отомстить Малфуриону Ярость Бури, который ответственен за его первое и второе поражения. Потом он предал Пылающий Легион и примкнул к Древним Богам, благодаря чему он стал создателем и мастером Изумрудного Кошмара. Став Повелителем Кошмара, он испортил большую часть Рода зелёных драконов и заточил большинство друидов, включая Малфуриона. После того, как последний стал его узником, Ксавий начал выполнять свою последнюю часть сделки и попытался уничтожить Азерот. Он поглотил большую часть мира в Изумрудный Кошмар, из-за чего большинство людей [[но я должен кричать|стали жертвами своих худших кошмаров]]. После того, как он потерпел поражение от Малфуриона, он потом передал Кошмар Пылающему Легиону, чтобы выпустить свой гнев на Малфуриона и на весь Азерот.&lt;br /&gt;
** Гул’дан — орочий шаман со слетевшей от власти и магической силы крышей. Развязал несколько войн, предал своих товарищей по Орде в надежде стать богом. За что и поплатился. И его версия из альтернативной вселенной ничем не лучше.&lt;br /&gt;
** Чо’Галл — бывшая правая рука вышеупомянутого Гул’дана, безумный пророк Сумеречного Молота, чьи апокалиптические цели служат жутким напоминанием, что Пылающий Легион — [[чужеродное чудовище|не единственные чудовища, странствующие по звёздам]]. Чо’Галл был рождён двухголовым огром в столице Верховного Молота, и его амбиции и жажда силы привели к провалившейся попытке покушения на его жизнь и его изгнание. Поклявшись отомстить своим родичам, он узнал о новых разновидностях силы и освоил Скверну от Гул’дана, надеясь на то, чтобы предать его и его демонических повелителей, а также он освоил магию Пустоты от бледных орков в Ошу’Гуне, которые поведали ему о пророчестве Часа Сумерек. Чо’Галл поставил целью своей жизни исполнить это апокалиптическое пророчество, и сформировал клан Сумеречного Молота, чтобы воплотить свою цель в жизнь. Он отправился в Верховный Молот и устроил геноцид против своих сородичей, и начал помогать Орде в Первой и Второй Войнах. Собрав новых последователей, он создал новые пророчества для бледных орков, и содрал с их всех кожу, чтобы сделать Сумеречную Песнь — нечестивую книгу Пустоты. Много лет спустя, он попытался воскресить Древнего Бога К’Туна, пытаясь пожертвовать молодого орка Мед’ана и поработил его мать Гарону, и использовал её, чтобы начать полноценную войну между Ордой и Альянсом. Для того, чтобы попытаться в последний раз начать Час Сумерек, он исцелил раненого Смертокрыла и хотел использовать падший Аспект, чтобы тот начал Катаклизм и уничтожил Азерот. В то время как Гул’дан показал, что насколько далеко можно зайти под влиянием Скверны, Чо’Галл же показал, насколько далеко можно зайти под влиянием Пустоты.&lt;br /&gt;
** Смертокрыл — лидер Рода чёрных драконов, в прошлом Нелтарион, Хранитель Земли. Он испытывает жуткую ненависть ко всему, что не чёрный дракон, и много раз пытался уничтожить всё живое. Он обманул другие Роды драконов, чтобы те вложили свои силы в артефакт под названием Душа Демона, и обессилил остальные Драконьи Аспекты, и поставил Род синих драконов под угрозу вымирания. А ещё он изнасиловал своих бывших консортов, и поскольку его тело — жидкий огонь, только один выжил, с жуткими шрамами. Он был ответственен за похищение Алекстрасзы и вынуждение её силой нести яйца, позволяя её любимым детям умереть, всё чтобы похитить её яйца и испортить их. В дополнении Cataclysm, он показывает всю свою злую натуру, устраивая события, от которых погибло множество бесчисленных существ, и иногда атакуя зоны, сжигая каждое живое существо, какое он только найдёт. Даже его «основной» род не исключён из списка жертв в его злых планах, поскольку было упомянуто, что он создал Род сумеречных драконов, чтобы заменить остатки Рода чёрных.&lt;br /&gt;
** Доктор Теолен Крастинов из Некроситета, известный также как Мясник. Приговаривал всех своих жертв к чудовищным пыткам, чтобы разработать смертельную чуму, оставляя их в живых неделями с ранами, которые должны были убить их за один день. Когда они ему становятся не нужны, он вытаскивает их от мига до гибели, чтобы кинуть их на растерзание своим вурдалакам, смеясь, как его жертв съедают живьём.&lt;br /&gt;
** Артас после своего окончательного поворота налево кругом, но всё же [[субверсия]]: он всё же заботится о нежити и верен Королю Мёртвых, что мы и видим в аддоне Frozen Throne. Игроками считается, что Король-Лич — безвольная марионетка Нер-Зула, однако в книге «Артас: Возвышение Короля-Лича», входящей в канон, описано, как Артас вытесняет из коллективной личности сознание орочьего шамана.&lt;br /&gt;
*** Впрочем, под влиянием Нер’Зула он поехал крышей ещё до того, как шаман им овладел. Шутка ли — постоянно слышать голоса в голове, склоняющие его к предательству!&lt;br /&gt;
*** Да и полностью подчинить душу Артара Нер-зул не смог: принц продолжал хранить у себя медальон своей возлюбленной, а в последние секунды жизни и вовсе окончательно освободился от влияния Короля Мёртвых.&lt;br /&gt;
** Гаррош Адский Крик. До всхождения на трон Орды был хоть и крайне импульсивным, но всё же толковым полководцем. Однако после решил сделать всё для усиления Орды, а затем и вовсе решил возродить Истинную Орду, и начал… с притеснения практически всех рас в составе Орды (за исключением орков и гоблинов, хотя досталось и им). Для укрепления позиций Орды на Калимдоре решил уничтожить Терамор, что привело к гибели не раз спасавшего Азерот Ронина, смене мировоззрения и отношения к оркам у Джайны и, как следствие, вечная ненависть со стороны Верисы, Сильваны и Тиранды. Далее Гаррош совсем сорвал тормоза: нападал на лидеров союзных фракций; вынудил эти самые фракции объединиться с Альянсом; связался с силой Древних Богов, попутно осквернив Вечноцветущий Дол — священное место пандаренов; не удержал Оргриммар от атаки союзников из Альянса и Орды, и лишь благородство Вариана Ринна вообще сохранило Орду как фракцию; сбежал в альтернативную вселенную и из неё вскоре напал на Азерот посредством Железной Орды (попутно пытаясь устроить геноцид дренеям на Дреноре), и, как следствие, дал возможность демонам вторгнуться на Азерот. И это далеко не полный список. Самое весёлое — Гаррош не испытал ни единого угрызения совести или сомнения, до самого конца пребывая в уверенности, что он всё сделал правильно.&lt;br /&gt;
** А теперь в качестве его [[Идейный продолжатель|идейного продолжателя]] список пополняет Сильвана Ветрокрылая, которую уже давно всерьёз величают «[[Фанская кличка|Гаррош 2.0]]». Список её «художеств» уже воистину богат. Ладно там заражение Гилнеаса, ладно там использование валь’кир для захвата Андорала — это хотя бы [[На войне законы молчат|стратегически оправданные деяния]] (ровно как и бомбардировка Терамора Гаррошем). Ладно там удар в спину своим у Врат Гнева — хоть [[необузданные догадки]] о том, что Сильвана таки стояла за этим и в последний момент соскочила, выделив [[Козёл отпущения|козлов отпущения]], ходят по сей день, всё-таки официально считается, что тут виновны мятежники. А вот сделка Сильваны с Хелией против Одина, который, на минуточку, помогает в войне с Пылающим Легионом — это уже как минимум [[Что за фигня, герой?|чтозафигня]]. Удар в спину своим же подданным на воссоединении мёртвых с живыми — это уже даже чтозахерня. И дальше больше. Сожжение Тельдрассила и, по совместительству, геноцид его жителей. Заражение поля боя перед Лордероном, ещё один удар в спину своим же, но теперь уже войскам, с последующим поднятием их в качестве нежити&amp;lt;ref&amp;gt;Последующее заражение всего Лордерона, впрочем, уже проходит как [[тактика выжженной земли]], по совместительству с тропом «[[Так не доставайся же ты никому!]]»&amp;lt;/ref&amp;gt;. Поднятие Дерека Праудмура в качестве живого мертвеца и намерение полностью подчинить его своей воле (как однажды уже подчинила Кольтиру Ткача Смерти). Арест Бейна Кровавое Копыто, закономерно решившего противодействовать Сильване, нарушающей принципы своего же народа касательно свободной воли Отрекшихся. [[Что за фигня, автор?|Какая же она, нахрен, после этого «Morally Grey», сценаристы?]] И какой силы обоснуй, что [[так было надо]], надо будет выкатить, дабы Сильвана не кончила своё правление как Гаррош? Примечательно, кстати, что Сильвана, как и Гаррош, вообще нигде и ни разу не испытывает угрызений совести за то, что творит.&lt;br /&gt;
** И отдельно от всех этих эпичных злодеев стоит маленький Сикко Термоштепсель. Каждый добропорядочный гном желает его убить, потому что именно из-за него их родной Гномреган населён монстрами и мутантами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[TBS|Пошаговые стратегии]] и [[TRPG|тактические ролевые]] ===&lt;br /&gt;
* Серия [[Heroes of Might and Magic]]:&lt;br /&gt;
** [[HoMM/Heroes of Might and Magic III|Heroes of Might and Magic III]] — лорд Хаарт. Отравил своего короля Николаса Грифонхарта, тем самым косвенно поспособствовав нападению чернокнижников и демонов-криганов на свою родину, а воскреснув в виде лича, и вовсе устроил геноцид народу Таталии.&lt;br /&gt;
** [[HoMM/Heroes of Might and Magic IV|Heroes of Might and Magic IV]] — лич Калибарр. Вступил в сговор с неким тёмным божеством с целью уничтожить всё живое на Аксеоте. Таких ужасных закидонов не было даже у Сандро.&lt;br /&gt;
*** Также (пусть и в меньшей степени, чем предыдущий) некромант Ворлларк, продлявший себе жизнь, высасывая жизненную энергию у нерожденных тигрят, из-за чего вот уже несколько лет все роды белых тигров заканчиваются выкидышами. Даже ГГ Элвин, страдающий из за необходимости убивать негодяев ради самообороны и благих целей и, несмотря ни на что, {{Spoiler|пощадивший Главного Гада компании}}, тем не менее, был горд тем, что избавил мир от этого зла.&lt;br /&gt;
** [[HoMM/Heroes of Might and Magic V|Heroes of Might and Magic V]]:&lt;br /&gt;
*** Кха-Белех, властелин демонов, [[главный гад]] всей историй. Заточённый в своём измерений, он натравил своих демонов на Империю Грифона, а в последствий и на весь Асхан, с целью похитить Изабель и заставить её вынести от него ребёнка, а сам ребёнок — [[тёмный мессия]] и ключом освобождения Кха-Белеха от его измерения, что повлечёт в Асхане [[конец света]]. Естественно, Кха-Белех видит своего собственного сына как, инструмент для своих планов и казнит своих демонов даже за самую малейшую провинность.&lt;br /&gt;
*** Биара, [[Дракон (персонаж)|драконша]] вышеупомянутого Кха-Белеха. Садистский суккуб, превосходящая остальных демонов по жестокости настолько, что даже по меркам демонов она сумасшедшая и вызывала среди них страх.&lt;br /&gt;
**** И тот и драгая — демоны, [[такова моя натура|им по природе так положено]], тут странно было бы, если б было иначе. &lt;br /&gt;
*** В аддоне «Владыки Севера», двое служителей Красной церкви святой Изабель — [[Пастырь недобрый|Аларик]] и [[Генерал Горлов|Ласло]]. [[Храмовник]]и и палачи, {{spoiler|не понимающие, '''кому''' они на самом деле служат.}}&lt;br /&gt;
* [[Jagged Alliance 2]] — [[Зло с женским лицом|Дейдрана Райтман]]. Жестокая, вспыльчивая, неадекватная и властолюбивая [[Злая королева|тиранша]] [[Банановая республика|Арулько]], узурпировавшая власть путем убийства отца женившийся на ней Энрико Чивалдори и сваливание вины на него. Она бы казнила самого Энрико, если его не спас Мигель Кордона, помогший сбежать из Арулько в Европу. За девять лет своей тирании, Дейдрана угнетала народ Арулько, устраивая геноцид среди населения. А также уничтожила инфраструктуру и ввергла страну в пучину бедности, голода, страха и безысходности. А в «фантастическом режиме», принимая попытки остановить действия игрока, Дейдрана выпустит на волю, выведенными её учеными — гигантских жуков-хищников, которые будут терроризировать один из городов, находящегося под контролем игрока, выползая из шахты.&lt;br /&gt;
** Среди шестерых особо опасных преступников, скрывающийся в Арулько, отметились двое:&lt;br /&gt;
*** Крис «Имитатор» Карвер — [[Серийный убийца|маньяк]]-[[Псих с топором|психопат]], [[Жуткие детишки|совершивший первое убийство ещё в четырехгодовалом возрасте]], [[Сиротинушка|перерезав горло своей родной матери]]. Помимо серийных убийств, он вырезал на спине одноклассника свои инициалы и [[Только не по пальцам!|отрубил палец подруге]], когда она отказалась выйти за него замуж.&lt;br /&gt;
*** «Маниакально Эксцентричная Мамаша» — безымянная и [[Безыдейные террористы|безыдейная террористка]]-одиночка. Устроила теракт в котором погибли 120 человек и около 1500 пострадали, используя гранату с горчичным газом.&lt;br /&gt;
* Серия игры Langrisser:&lt;br /&gt;
** Общее — Бёзер. Он в принципе троп в любой игре серии.&lt;br /&gt;
** Langrisser IV — Гизлоф.&lt;br /&gt;
* Mutant Year Zero: Road to Eden: Верховная жрица Плутония является лидером [[религия зла|Секты Новы]], которая состоит из разумных упырей, желающих [[апокалиптический маньяк|уничтожить мир]] под предлогом очищения его от зла. Чтобы уничтожить остатки человеческой цивилизации, известной как Ковчег, и остальную часть Зоны, она похищает и психически пытает ученого из Ковчега, известного как Хаммон, чтобы получить священные числа, которые могут запустить ядерное оружие, способное уничтожить Зону.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Shoot 'em all ===&lt;br /&gt;
* [[Hatred]] — протагонист, отмороженный нигилист-социопат, ненавидящий человечество и одновременно ищущий смерти в мучениях. Стоит ли удивляться, что игроку придётся выполнять в основном такие задания, которые предполагают массовое убийство? И взорваться вместе с атомной электростанцией до кучи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Survival Horror]] ===&lt;br /&gt;
* [[Mogeko Castle]] — эгоистичная психопатка-садистка Моге-ко.&lt;br /&gt;
* Серия [[Resident Evil]] — Альберт Вескер, его сестра Алекс, Брайан Айронс, Винсент Голдман, Алексия Эшфорд, Озмунд Саддлер, Лукас Бейкер… Список можно продолжать и продолжать…&lt;br /&gt;
* Серия [[Silent Hill]]:&lt;br /&gt;
** [[Silent Hill/Silent Hill 1|Silent Hill 1]] — [[Зло с женским лицом|Далия Гиллеспи]]. Сумасшедшая [[мраккультист]]ка, возглавлявшая секту таких же мраккультистов, как она сама. Была [[Скверная мамочка|адской матерью]] для Алессы, и видела в ней только инструмент для вызова [[Чужеродное чудовище|чужеродного существа]], который по её мнению [[Конец света|превратит землю в «прекрасный рай»]].&lt;br /&gt;
** [[Silent Hill/Silent Hill Homecoming|Silent Hill: Homecoming]] — [[Зло с женским лицом|Маргарет]] [[Главгад|Холлоуэй]]. Одна из почитаемых жителей Шепердс Глен и хладнокровная, жестокая и порочная лидерша местного ордена. До событии Homecoming, [[Я тебя породил, я тебя и убью|она задушила свою младшую дочь]], согласно с договором богу культа. Однако, в отличи от других родителей, которым пришлось приносить в жертву своих детей, Маргарет была безжалостна и едва скрывала свое наслаждение, полученное от убийства своей младшей дочери. Когда договор был разорван из-за того, что Джошуа Шепард умирает за место Алекса (и то не ритуально, а очень даже заурядно), Маргарет вновь собрала орден, чтобы взять под контроль Шепердс Глен, как средство завоевания и сохранения своей власти. За время отсутствия Алекса в городе, она похищала жителей данного городка, чтобы промыли их мозги в орден, а тех кто сопротивлялся, были до смерти замучены. В конце концов, все похищенные жители стали либо солдатами для ордена, либо мертвы. Приспешники Холлоуэй также похитили и замучили мать Алекс, в ходе которого Алекс может нанести ей [[удар милосердия]]. В ближе к концу, она планирует убить свою старшую дочь Элль из-за её отказа присоединиться к ней, прежде чем она замучит до смерти Алекса при помощью сверла.&lt;br /&gt;
* Outlast: Whistleblower — Джереми Блэр, исполнительный вице-президент корпорации Меркоф и начальник охраны лечебницы Маунт-Мэссив. По приказу Блэра пациенты, многие из которых нуждались в психологической помощи, были замучены до безумия, дабы затем быть использованными в качестве испытуемых в экспериментах с Морфогенетическим кондиционированием. В то время как большинство из них умирало, немногим удавалось выжить, чтобы затем служить хозяевами Волрайдера, которых Меркоф стремился использовать в качестве оружия. Несмотря на ужасные последствия этого процесса для женщин, Блэр также стремился использовать и их в качестве испытуемых ради прибыли. А тех, кто узнаёт о его тёмных делах(в их числе Уэйлон Парк), он пускает на опыты, дабы не допустить утечки информации. Во время событий игры Блэр делает все возможное, чтобы никто, кроме него самого, не смог сбежать из лечебницы, и таким образом обеспечить себе и своим коллегам защиту пред законом. Не будучи ни психом, как Трагер, ни вызывающим какое-никакое сочувствие персонажем, как Вернике, Джереми Блэр несёт ответственность за каждое зверство и ужас, что были совершенны ради утоления его ненасытной жадности.&lt;br /&gt;
* [[The Witch’s House]] — {{spoiler|[[Злодей-протагонист|протагонистка]]}} Эллен, начала с того что она [[сиротинушка|отправила на тот свет своих родителей]] и сожгла свой собственный дом. Вскоре после побега она заключила контракт с демоном и, став колдуньей, начала жить в своем новом доме, зловещем особняке около леса. Там она заманивала своих новых жертв, после чего её дом «съедает» их. При этом сама Эллен серьёзно больна и медленно гниёт заживо. {{spoiler|Узнав о заклинании, путём которого она может обменяться телами, она нашла подходящего человека ? Виолу. Добившись своего, она искалечила свое старое тело, чтобы заточённая там Виола не смогла сбежать и позвать на помощь. Затем Виола в теле Эллен и вовсе погибает от ружья собственного отца! И мы всё время играли за Эллен, за эту суку, но увы, за [[Великолепный мерзавец|великолепную суку]].}}&lt;br /&gt;
* [[Demonophobia]] — {{spoiler|Ридз. Могущественный демон запечатанный в ином мире, возможно [[Апокалиптический маньяк|желающий уничтожить человечество]]. Он манипулировал [[Протагонист-ребёнок|Сакури]], [[Псевдомилый злодей|внушая ей надежду на то, что она выберется из иного мира]]. А когда она сломала печать, дойдя до центра иного мира, Ридз показал ей свою истинную сущность и собирался её [[Полное уничтожение|полностью уничтожить]]!&lt;br /&gt;
* [[Five Nights at Freddy's]] — Фиолетовый человек, {{spoiler|настоящее имя — Вильям Афтон}}. Серийный убийца, который появлялся на протяжении всей франшизы. В флешбеках во второй части, он [[не щадить детей|убил минимум одиннадцать детей]] безо всякой причины, заточив их души в телах аниматроников, превратив их в убийственных чудовищ, жаждущих возмездия и погубивших франшизу Фазбера. В третьей игре, он погиб и вернулся к жизни в виде Спрингтрапа, стремясь убить охранника в аттракционе Fazbear’s Fright. В Sister Location выяснилось, что {{spoiler|он владелец Afton's Robotics}} и использовал свою позицию, чтобы создать аниматроников для похищения и убийства детей. Он отправил {{spoiler|своего сына Майкла}} на погибель на своём посту на работе, из-за чего того выпотрошили и сняли с него кожу, превратив его в чудовище-нежить, жаждущее мести. Хотя может показаться, что он заботится о своей дочери, убитой аниматрониками, он на самом деле просто хотел вырастить как ещё одного серийного убийцу, которая продолжит убивать после него. В Pizzeria Simulator, он вернулся опять в обличии Спрингтрапа, желая продолжить убивать несмотря на свои подозрения, что это место — смертельная ловушка для него, показав свой чистый садизм и безразличие по отношению к остальным аниматроникам (а также к своей дочери), насмехаясь над игроком (который, предположительно, {{spoiler|Майкл}}), а также показывая свою манипулирующую сторону, проявляя ложную эмпатию к маленькой девочке, в то же время планируя убить её. Хотя антагонисты в этой франшизе показаны с положительными качествами, {{spoiler|Вильям Афтон}} не проявляет никаких, планируя только убивать и убивать, проявляя себя как по-настоящему зловещую личность.}}&lt;br /&gt;
* The Haunted Mansion: Аттикус Торн - [[злой колдун]], который стремится использовать силу шести драгоценных камней душ, чтобы уничтожить и загробную жизнь, и живой мир. Торн прожил сотни лет, пожирая души, чтобы продлить свою жизнь, удерживая их в своем теле, чтобы истощить их как энергию. Непосредственно перед финальной битвой Торн пожирает драгоценные камни душ вместе с 999 душами, заявляя, что с его новыми силами больше не будет ни мира живых, ни загробной жизни, а только «смерть, смерть и еще больше смерти».&lt;br /&gt;
* Slender: The Arrival: Эта версия Слендермена показывает более сознательно злую личность в своих редких сообщениях. Будучи ответственным за столетия исчезновений, Слендермен преследовал семью Мэтисон на протяжении поколений. Однажды оно терроризировало и похитило [[Не щадить детей|молодого Чарли Мэтисона]], превратив его в [[Но я должен кричать|изможденное трупоподобное существо]] испытывающее постоянную боль, позже заставив отца Чарли покончить жизнь [[Дойти до самоубийства|самоубийством.]] Когда Карл Росс и Кейт расследуют исчезновения и узнают, что знание о существовании Слендермена заставляет его преследовать их, Карл пытается убить себя и Кейт, чтобы остановить Слендермена, только для того, чтобы Кейт была захвачена и превращена в Прокси, как часть его планов. Когда Лорен, подруга Кейт, раскрывает правду, она в конце концов спрыгивает с башни, только для того, чтобы оно попыталось сохранить ей жизнь, чтобы продолжать оказывать влияние. В своих сообщениях Слендермен указывает, что рассматривает смерть и мучения людей [[Зло ради самого зла|как игру]], и на секретном уровне показывает это, сжигая беспомощную жертву заживо, прежде чем убить ее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Стелс-экшен]] ===&lt;br /&gt;
* [[Deus Ex]] — [[Deus Ex/Bob Page|Боб Пэйдж]].&lt;br /&gt;
* Серия игр [[Hitman]]. Такие личности — цели [[Протагонист|Сорок]] [[Наемный убийца|Седьмого]], и [[Пнуть сукиного сына|их убиение]] воспринимается игроком как доброе дело.&lt;br /&gt;
** [[Hitman|Codename 47]] — собственно все пятеро «отцов» [[Протагонист|Сорок]] [[Наемный убийца|Седьмого]]:&lt;br /&gt;
*** Ли Хонг, известный также как «Человек без совести». Параноидальный лидер триады «Красный Дракон», которая в первую очередь, один из преступных синдикатов с самой дурной славой в Китае. Занял место лидера в триаде, подло отравив своего дядю.&lt;br /&gt;
*** Пабло Очоа. [[Копиркин]] Тони Монтаны из «Лица со Шрамом», разве что без [[Даже у зла есть стандарты|принципов]], которые были у его прототипа.&lt;br /&gt;
*** Франц Фукс. Террорист-анархист помешанный на насилии, желающий видеть мир в хаосе. &lt;br /&gt;
*** Аркадий Егоров. Вот серьёзно, даже при малейший опасности, готов не только покинуть город, но и без каких-то колебаний и мук совести взорвать город АТОМНОЙ БОЕГОЛОВКОЙ!&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|[[Герр доктор|Отто Вольфганг Орт-Мейер]]. Главный создатель [[Протагонист|Сорок]] [[Наемный убийца|Седьмого]] с [[Мания величия|мегаломанией]]. Приказал через агенство своему [[Протагонист|творению]], [[Наемный убийца|убить]] остальных четырех из примера свыше, которые сами не лучше его. А после того как [[Протагонист|Сорок]] [[Наемный убийца|Седьмой]] убил их, Орт-Мейер заказал и профессора [[Добрый доктор|Одона]] [[Жертвенный агнец|Ковача]], с целью заманить [[Протагонист|протагониста]] в ловушку и натравить на него своих новых клонов 48-го номера, надеясь что после смерти [[Протагонист|протагониста]], он использует его ДНК для создания своих новых клонов. Ну возможно не только отомстить всем, кто недооценивал и не воспринимал его всерьез, но и [[Захватить мир|захватить мир]].}}&lt;br /&gt;
** [[Hitman|Silent Assassin]] — террорист [[Главный Гад|Сергей Заворотько]], который сам совсем не лучше своего брата Аркадия из примера свыше.&lt;br /&gt;
** [[Hitman|Contracts]] — [[Отвратительный толстяк|отвратительные братья-толстяки]] Кэмпбелл и Малкольм Старокки, подобно [[Хроники странного королевства|Сальваторе вместе с его сыновьями]] зверский расправились с похищенной девушкой. И благодаря другу-адвокату остались бы [[Кармический Гудини|безнаказанными за свои действия]], если бы не [[Протагонист|Сорок]] [[Наемный убийца|Седьмой]].&lt;br /&gt;
*** И туда-же Уинстон и Алистер Белдингфорды, отец и сын. Садистские психопаты, любящее устраивать охоту на людей подобно [[ПЛиО|Рамси Болтону]].&lt;br /&gt;
*** И снова туда-же Ли Хонг, Франц Фукс и Аркадий Егоров из первой части.&lt;br /&gt;
** [[Hitman|Absolution]] — [[Псих-наемник|Эдвард Вэйд]].&lt;br /&gt;
* Metal Gear Solid 3: Snake Eater — [[Главный Гад|главгад]], полковник Волгин. Даже с учетом того, что в серии [[дофига персонажей]], Волгин — единственный персонаж во всей серии, тянущий на ПЧ. Что характерно, он и заварил всю кашу, которую герои расхлебывали без малого пятьдесят лет.&lt;br /&gt;
** Не единственный. В игре Metal Gear Rising: Revegneance отметился Сандаунер, лидер Desperado, воспринимающий войну как бизнес.&lt;br /&gt;
* [[Manhunt]] — Лайонел Старквезер, режиссёр-изгнанник, создающий снафф-видео для собственного удовольствия и прибыли. Также полные чудовища: его сумасшедший [[дракон]] с бензопилой Пиггси (вероятно, слабоумный или психически больной) и лидер банды [[военный социопат|военных социопатов]] Рамирез. Фамилии [[w: Чарльз Старквезер|Старквезер]] и [[w: Ричард Рамирес|Рамирез]] взяты у реальных маньяков, что характерно.&lt;br /&gt;
* [[Yandere Simulator]] — Инфо-тян. Таинственный персонаж, которая помогает [[Протагонист-злодей|Аяно]] за странную услугу: фотографировать панцушоты. Ещё большее чудовище, чем главная героиня, ибо по характеру она не только злая, но также беспринципная садистка. В режиме миссий давит [[педаль в пол]], заказывая убийства учеников.&lt;br /&gt;
** Юи Рио и Харуто Юто, персонажи, созданные для демонстрации «злого» характера. От одной их [[Злорадство|реакции]] на смерть соучеников уже мурашки по коже! Тем не менее, в фандоме популярны. В новой версии, впрочем, перестали быть таковыми, сменив характер со «злого» на «злопамятный», однако серьёзную заявку на этот троп сделала уже компания местных [[Альфа-сука|альфа-сук]] во главе с Мусуме Роншаку.&lt;br /&gt;
** При определённом отыгрывании такой может быть и сама Аяно (но не обязательно). Однако даже в этом случае [[субверсия]], ибо своего ненаглядного семпая [[И у злодея есть любимые|она любит]] настолько искренне и преданно, насколько такое бездушное существо вообще может, и в случае его смерти она последует за ним.&lt;br /&gt;
* A Plague Tale: Innocence — главный гад и его дракон. У последнего под микроскопом можно отыскать крупинку человечности (да и то, не факт), а первый это чистое зло.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Файтинг]]и ===&lt;br /&gt;
* [[The Black Heart]] — принц Янус, тёмный властелин из другого измерения, которого не интересует ничего, кроме безграничной власти: чтобы заполучить трон, Янус убил собственного отца и завладел его магическим сердцем; когда демон Финал украл сердце, чтобы защитить его от Януса, тот цинично обвинил демона в убийстве короля; манипулируя тем, что его дочь Ананзи готова ради него на всё, Янус отправляет её за макгаффином; когда демон Финал попытался рассказать Ананзи правду о Янусе, короле и магическом сердце, принц жестоко убивает её, только потому что она стояла у него на пути; а потом, он убивает Финала и отправляется покорять другие миры, и начать решил с Земли.&lt;br /&gt;
* Серия [[BlazBlue]] — Юки Теруми. Поехавший на всю голову [[ницшеанец-самоучка]], [[нарцисс]], [[садист]], [[Фантастический расизм|расист]] и просто [[сарказм|хороший человек]]. При этом умудряется быть ещё и [[Великолепный мерзавец|великолепным мерзавцем]], а также одним из [[смешной злой|главных поставщиков]] [[Разрядка смехом|разрядки смехом]] в серии (причём не вопреки, а [[Чёрный юмор|во многом]] [[Так грубо, что уже смешно|благодаря]] своей отмороженности).&lt;br /&gt;
** Там же — [[Безумный учёный|Релиус]] [[Адский папаша|Кловер]]. Возможно, даже в большей степени чем Теруми, так как тот по крайней мере не превращал своих жену и дочь в машин. По [[великолепный мерзавец|великолепности]], впрочем, не уступает ему, а то и превосходит.&lt;br /&gt;
* [[Mortal Kombat]] — Шао Кан (император Внешнего Мира), Шиннок, Тёмный Рейден.&lt;br /&gt;
** Очень близки к тропу Онага, Кано, Шан Цун и Куан Чи. Но у них, по крайности, какие-то человеческие переживания есть — хоть Куан Чи и не человек (а Онага и вовсе антропоморфный дракон).&lt;br /&gt;
*** Кано, похоже, и внутри мира пользуется репутацией редкостного ублюдка: даже Джонни и Кэсси Кейджи, которые обычно хохмят без перерыва на обед и подшучивают даже над богами, при виде Кано становятся серьёзными и лишь цедят: «Scum!».&lt;br /&gt;
**** Довольно странно в таком контексте видеть, что Шао Кан и Синдел искренне любят друг друга. Или если одно полное чудовище взаимно любит другое полное чудовище — это не считается?&lt;br /&gt;
* [[Oni]] — Муро, наиполнейшее чудовище и морально, и телесно, но поначалу ни то, ни другое еще не очевидно. А вот после кат-сцены, где он пытает Шинатаму, сомнения в его отмороженности рассеиваются полностью. Насколько он отчужден от человеческой биологии, показано в одном из двух вариантов финального босс-файта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Квест (жанр)|Квесты]] ===&lt;br /&gt;
* The Cat Lady — собственно все пять паразитов, которой Сьюзен предстоит встретится с ними и лишить их жизни, хочет она этого или нет. Но стоит отметить, что они такой участи явно заслужили.&lt;br /&gt;
** Первый паразит — {{spoiler|сумасшедший психиатр Ксавье Зелман, обожающий обожающий мучить и убивать своих жертв, чтобы потом использовать их тела для своеобразных инсталляций, повторяющих реально существующие произведения искусства.}}&lt;br /&gt;
** Следующие два паразита — {{spoiler|семейная пара каннибалов.}}&lt;br /&gt;
** Четвертый паразит — {{spoiler|серийный убийца, который проникает в дома случайных людей и убивает, предварительно подвергнув их пытками.}}&lt;br /&gt;
** Последний паразит — {{spoiler|злобный инвалид, который любит подстрекать людей на самоубийство в интернете.}}&lt;br /&gt;
*** Отыгрывая определенное поведение в обновленном Downfall, таким чудовищем можно сделать и {{spoiler|Джо}}. При плохой концовке глава так и называется — «Шестой паразит».&lt;br /&gt;
* Трилогия флеш-игр Exmortis — [[Главный гад|Лорд Влэй]], жестокий и властолюбивый высший демон, чье существование предшествует у человека и животного. После того как он узурпировал власть над демонами, свергнув своего брата Азраила, управлял над ними своей железной рукой. Но после тысячелетия тирании Лорда Влэя, группа низших демонов свергли его, однако он все ещё имел множество последователей, в котором они последствии стали легионом Эксмортис. Через миллиард лет спустя, {{spoiler|он заманивает протагониста первой части в заброшенный дом над котором находится его храм и удерживает его, пока он не совершит жуткий ритуал который откроет портал от куда выйдут в наш мир не только Влэй, но и легион Эксмортис и не станет Рукой — связем между эфирной реальностью демонов и земной реальностью, которой правит человечество. В результате Эксмортис почти истребили все человечество, вопреки плану Влэю захвату власти над человечеством. Из-за чего Влэй решил заточить легион Эксмортис обратно в свой мир, убив Руку используя человека. Этим человеком стал мистер Хэннэй, протагонист второй и третей части. В конце второй части, Влэй считая что он [[пережил свою полезность]], убивает Хэннэя. А к моменту событий третьей части, он уже захватил власть над оставшимся человечеством, но между остатками человечества идет борьба не на жизнь, а на смерть, между людьми которые верны Влэю и повстанцами которые против власти Влэя.}}&lt;br /&gt;
* Harvester — на протяжении всей игры из главного героя, обычного американского парня, стараются сделать именно такого персонажа {{spoiler|и таки делают в одной из концовок — он с удовольствием убивает невесту и сжирает простую прохожую.}}&lt;br /&gt;
* [[Myst]] — серийный убийца Сиррус. {{spoiler|Хоть его брат Ахенар свернул [[направо кругом]] и даже [[героическое самопожертвование|героически пожертвовал собой]] в Myst IV: Revelation, Сиррус не только не жалеет о своих плохих действиях, он совершает более худшие действия: похитил свою сестру, насмехался над ней как он хочет высосать её душу, после чего собирается [[похитители тел|похитить её тело]], и затем держал её душу в заложниках, если игрок сможет изгнать его душу из её тела. Он дразнит её как он хочет убить её и её родителей, и в плохих концовках, где игрок проигрывает, он убивает своего брата и игрока.}}&lt;br /&gt;
* [[Мор (Утопия)]] — [[Генерал Потрошиллинг|капитан Лонгин]], командир корпуса огнеметчиков, взбунтовавшийся против генерала Александра Блока. Занимается грабежом, мародерством, вымогательством, расстреливает мирных жителей без суда и следствия. В частности, хочет казнить архитектора [[Безумный художник|Петра Стаматина]], однако [[А где бабуля?|путает его]] с братом [[Буйный силач|Андреем]]. Убит [[Крутой ботан|Даниилом Данковским]] в 11 день.&lt;br /&gt;
* Black Mirror 2 — серия богата на негодяев и выродков, но ярче всех выделяется Анжелика Гордон. Она убила кучу мешавших ей людей, сожгла свой родовой замок, разыграл свое похищение, взяла в заложники родную мать и под фальшивой личиной соблазнила собственного брата, даже не знающего своего прошлого! И это все — чтобы выпустить из заточения тёмный дух своего предка!&lt;br /&gt;
** Во перезапуске 2017 г. эта роль выпала отцу семейства Эдварду Гордону — домашнему тирану, диктатору и патологическому садисту. Впрочем, это традиция, ведь во всей франшизе семейство Гордонов становится таким под действием родового проклятья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Платформер]]ы ===&lt;br /&gt;
* [[Cave Story]] — [[Главгад|доктор Фуюхико Дейт]], более известный как Доктор, — исследователь -социопат, пришедший на летающий остров, чтобы завладеть силами [[Злобный артефакт|Демонической Короны]]. Он ответственен за похищение невинных Мимига — обитателей острова, после чего силой скармливая им красные цветы, которые превращают их в диких зверей. Доктор оставил лишь несколько поселенцев в деревне Мимига, и планировал превратить их всех в чудовищ, чтобы напасть на поверхность. Доктор приказал своим прислужникам скормить Тороко красные цветы, что привело к её смерти, и убил Короля, когда тот пытался вмешаться, отметив, насколько хрупки их тела. Также он ответственен за превращение новорожденных драконов в зомби. В конце игры, он сильно мутировал свою приспешницу Мизери за её несогласие с его действиями, планируя превратить её в свою рабыню до самой её смерти. Доктор — несдержанный эгоист, ставящим свою гордыню превыше всего, совершая все свои злодеяния [[псевдомилый злодей|спокойно и снисходительно]].&lt;br /&gt;
* Jak II:&lt;br /&gt;
** [[Главный гад|Кор]], лидер Меднолобых, стремился уничтожить Хейвен-сити, чтобы получить и поглотить последнюю Жизненную Силу Предтечи. С этой целью он [[псевдомилый злодей|притворялся добрым стариком]], чтобы помочь сопротивлению, заключая сделки с бароном Праксисом для Эко в обмен на смягчение его атак - что он затем разрушает, отправляя Джека саботировать снабжение Эко Праксиса и заставляя Кэдена атаковать системы зациты Хейвен-сити. Когда системы окончательно отключаются, Кор похищает младшую версию Джека и обещает уничтожить город, чтобы найти Яйцо-Предка и убить всех его жителей. Говорят, что он уничтожил Предков, Кор был полностью движим своей жаждой смерти, разрушения и пожирания последнего Предка.&lt;br /&gt;
** Вышеупомянутый барон Праксис - деспотичный правитель Хейвен-Сити, который он захватил, ведя войну, чтобы свергнуть добросердечного короля Дамаса. Доведя свой народ до нищеты и страданий, правление Праксиса настолько жестокое, что даже его собственная дочь пытается предать его, что приводит к тому, что он угрожает убить ее. Похищая мирных жителей в рамках своей «Программы Темных Воинов», Праксис заражает их Темным Эко, создавая психически неуравновешенных суперсолдатов для своей армии. Якобы проводя жестокую политику своего правления, чтобы его Хейвен-Сити мог сражаться с Меднолобыми, Праксис фактически снабжает своего &amp;quot;врага&amp;quot; Темным Эко, чтобы война продолжалась и он был у власти. Получив смертельное ранение, Праксис пытается [[Взять в ад компанию|уничтожить весь Хейвен-Сити]], в том числе и его дочь, просто из злобы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[MOBA]]|===&lt;br /&gt;
* [[Dota 2]] — игра повествует о кровавых разборках между [[Добро и зло|Светом и Тьмой]], поэтому персонажей попадающих под троп там очень много:&lt;br /&gt;
** [[Дьявол|Doom]] — чудовищность не вызывает вопросов, поскольку он аналог [[Библия|библейского]] Люцифера.&lt;br /&gt;
** [[Демон|Shadow Fiend]] — а что вы хотели от демона, который собирает души?&lt;br /&gt;
** [[Гад-кукловод|Shadow Demon]] — организовал [[Религия зла|культ]], который был благополучно [[Зло против зла|выпилен]] Думом и Невермором вместе со своим создателем, но затем возродился и по-прежнему стремится [[захватить мир]].&lt;br /&gt;
** [[Жуткие детишки|Pugna]] — в младенчестве был [[Избранный|избран лидером]] волшебного монастыря, который быстро превратился в кучку пепла, к огромной радости новоявленного настоятеля.&lt;br /&gt;
** [[Хаотичный злой|Terrorblade]] — такой отморозок, что [[Педаль в пол|в Аду его сослали в отдельный Ад]].&lt;br /&gt;
** [[Пастырь недобрый|Necrophos]] — до заражения чумой — обычный коррумпированный священник, после — ходячий распылитель чумы.&lt;br /&gt;
** [[Злой король|Wraith King]] — чтобы получить [[бессмертие|бессмертное призрачное тело]] принёс в жертву всех своих поданных.&lt;br /&gt;
* League of Legends:&lt;br /&gt;
** Хада Джин — [[Серийный убийца]] и психопат, который считает совершенные им убийства произведениями искусства. В течение нескольких лет держал в страхе ионийскую провинцию Чжунь, убив десятки людей. Прежде чем был разоблачён, местные жители считали, что это натворил злой дух — столь ужасными были его преступления.&lt;br /&gt;
** [[Тиран в консервной банке|Мордекайзер]] — был когда-то [[Крутой король|королём-полководцем]] и [[Злой король|заимел столько врагов]], что они в конце концов объединились против него и сразили в бою. Но это был не конец — несколько колдунов, бывших ему подданными, воскресили Мордекайзера. [[Неблагодарное быдло|Он их наградил за это насильственным превращением в личей, которые обязаны подчиняться ему до конца времён]]. Затем он потратил десять лет на то, чтобы разгромить всех своих врагов и обратить их в рабов-нежить.&lt;br /&gt;
** Синджед — [[Сумасшедший учёный]], отличившийся [[Моральный горизонт событий|двумя вещами]]. Во-первых, это жестокий эксперимент над бывшим бандитом Варвиком. Во-вторых, когда он был нанят Ноксусом на военную службу и участвовал в войне против Ионии, то применял химическое оружие, не особенно заботясь, попадут ли под удар его союзники или деревни с мирными жителями. Чтобы он не делал — убивал военных, которым должен был помочь, заливал деревни химическим оружием, замучил человека почти до смерти, чтобы превратить его в чудовище — Синджед готов отдать любую цену за получение новых знаний.&lt;br /&gt;
** Атрокс — бывший защитник Шуримы, ставший [[Апокалиптический маньяк|истребителем всего живого]], когда его душу заточили в мече. Им движет слепая надежда: если удастся устроить последнюю грандиозную битву, в которой будет уничтожено все и вся — быть может, тогда прекратит существование и он сам вместе с проклятым клинком. Хотя часть его высказываний в игре может быть расценена как чернейший юмор, в действительности им движет одна лишь ненависть как к себе, так и к другим живым существам.&lt;br /&gt;
** Раст — всё, что было сказано про Атрокса, может быть применено и к этому персонажу. Ещё один [[Апокалиптический маньяк]], только заточённый в косу.&lt;br /&gt;
** Эвелинн — [[Инкубы и суккубы|жестокая демонесса-искусительница]], которая ищет себе новых жертв по уголкам Рунтерры и подвергает их страшным мучениям, лакомясь их страданиями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Point and click ===&lt;br /&gt;
* Игры от Telltale Games:&lt;br /&gt;
** The Walking Dead: Season Two — Уильям Карвер, главный антагонист первых трех эпизодов. Отмороженный и невероятно жестокий главарь общины выживших, оправдывающий свой садизм и самодурство необходимым [[Социальный дарвинист|социал-дарвинизмом]] по принципу, что в условиях зомби-апокалипсиса выжить должны только сильные, а слабых беспощадно отсеем. В результате все доходит до того, что Карвер, к примеру, скидывает с крыши однорукого калеку (которому руку же и отсек задолго до этого) из-за сущего пустяка или же заставляет отца со всей силы ударить дочку по лицу за то, что издала лишний шум во время его речи перед всей общиной.&lt;br /&gt;
** The Wolf Among Us — [[Псевдомилый злодей|Скрюченный Дядечка]]. Главарь преступной группировки в Фейблтауне, который, пользуясь бедственным положением многих сказаний, предлагал им то, чего они никак не могут получить от официальной власти, строя из себя этакого благотворителя, но на деле же закрепощая их и всячески вынуждал отдавать долги, вплоть до настоящего рабства и проституции в борделе и расправлялся с ними за малейшую провинность.&lt;br /&gt;
** Minecraft: Story Mode — Адриан, один из Древних строителей, эксплуатирующий игроков на гладиаторской арене и в рудниковых шахтах. &lt;br /&gt;
* [[Just Ignore Them]]: безумный учёный Дэйв. Именно он смотивировал своего отца на создание монстров, и убедил его убить папу главного героя Марка. Отца он в итоге убил, как и собственную мать, которую потом превратил в монстра Дживи. На протяжении долгих месяцев, злодей пытался убить маленького Марка, подсылая к нему монстров. Потом он жестоко убил маму Марка, сделав так, чтобы это походило на самоубийство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Визуальные романы]] ==&lt;br /&gt;
* [[Danganronpa: Trigger Happy Havoc]] — {{spoiler|Эношима Джунко, главная злодейка, заварившая всю кашу, которую остальным придется расхлебывать. Была одержимым отчаянием подростком, считая само отчаяние — самой прекрасной эмоции на свете и наслаждалась отчаянием других людей. Именно она создала террористическую организацию «Абсолютное отчаяние», цель которого нести отчаяние по всему миру, совершая различные злодейства. Для своих лет слишком умна, хитра, безжалостна и беспощадна, даже к своим близким. Однако [[Великолепный мерзавец|харизма из нее так и прет]]!}}&lt;br /&gt;
** Ее сводная сестра Икусаба Мукуро — такая же поехавшая отмороженная жестокая садистка, как и Эношима, однако испытывает к ней извращённую сестринскую любовь из-за [[Боевой садомазохист|запущенного мазохизма]] в терминальной стадии.&lt;br /&gt;
** Изуру Камукура. Когда его прошлой личности, отчаявшемуся непримечательному студенту Хинате Хаджиме прокачали нервную систему, искусственным путём пробудив в нем всевозможные таланты, парню быстро наскучила жизнь. Способность же сеять по миру отчаяние он находит забавным развлечением, отвлекающим его от ужасной тоски.&lt;br /&gt;
* '''Virgin Roster''': протагонист Кенго Инуи — насильник, социопат, гедонист, эгоист, мразь, подонок. Что в общем-то обычно для героев рейп-хентая.&lt;br /&gt;
* [[Super Adventure Rockman]] — Ра Мун, злобный инопланетный суперкомпьютер, давно упавший на землю. Стремиться [[убить всех человеков|убить абсолютно всех людей]], устраивая разного рода конфликты. В конечном счёте он заснул на двадцать тысяч лет, прежде чем его пробудил Вайли. Ра мун манипулировал доктором, помогая ему вернуть к жизни павших роботов, и создал электромагнитную волну, способную уничтожить всю технику на Земле и позволил Вайли шантажировать правительства, наивно полагавшего, что она не так разрушительна, как на самом деле. В финале игры он раскрывает свой план: убить всех людей и роботов и заменить их на дронов, созданных по своему образцу. Совершенно новый злодей, [[даже у зла есть стандарты|шокировавший даже доктора Вайли]], Ра Мун стал самым отвратительным противником, с которым сталкивался оригинальный Мегамен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Настольные игры]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Dungeons &amp;amp; Dragons]] ===&lt;br /&gt;
* Линейка [[Ravenloft]]: почти все Тёмные Владыки доменов Равенлофта — полные чудовища. Собственно, одно из условий попадания в Равенлофт (если не единственное) — преодоление [[Моральный горизонт событий|морального горизонта событий]].&lt;br /&gt;
* Линейка [[Forgotten Realms]]:&lt;br /&gt;
** Лолс. [[Хаотично-злой|Хаотично-злая]] [[Зло с женским лицом|богиня]] [[Плохие эльфы|Дроу]], пауков и хаоса. Когда-то она была членом эльфийского пантеона богов Тэл’Сэлдарин, и носила имя Арошни. От своей растущей злобы, недовольства и жажды власти, она предала своего супруга, главного из пантеона Кореллона, помогая его врагу богу из орочьего пантеона Груумшу и с помощью Гонадора, Малара и других падших божеств, попыталась свергнуть своего мужа Кореллона. Когда она потерпела неудачу, Аронши была изгнана из царства эльфийских богов в Бездну, а в ставшие на её сторону эльфы, были прокляты. Там в Бездне, она приняла свое новое имя Лолс и из своих эльфов, которые они были на её стороне, создала новую расу [[Плохие эльфы|Дроу]] — основанные на садизме и подлости с жестокими матриархальными эдиктами, состоящими из требований приносить в жертву новорожденных детей мужского пола, а также жрицам вырезать сердца мужчин. Чем отличается Лолс от других злых божеств, так это то, что она не заботится ни о своей расе, ни о своих поклонниках, рассматривая их как просто инструмент для власти. Для собственного развлечения она будет капризно стравливать своих собственных прихожан друг с другом, чтобы поглядеть как они умирают по её воле, и это эй удовольствие доставляет. Лолс также по отношению к остальным эльфам испытывает ничто иное, как гневную ярость и регулярно направляет своих последователей на их убийство. После того, как Лолс стала более могущественной, она приступила к очистке пантеона Дроу от других божеств, жертвой которой стали [[Я тебя породил, я тебя и убью|её дети]], Эйлистри и Ваэрон.&lt;br /&gt;
** Кроме неё, в этой линейке есть и другие [[Боги — сволочи|злые божества]], которые дотягивают до данного тропа: Баал, Миркул и Цирик.&lt;br /&gt;
*** Баал. Перед тем как он [[Повышение до бога|стал богом убийств]], когда-то в своей смертной жизни он был обычным убийцей. Его догма диктовала, что его последователи должны убивать невинных людей на регулярной основе в качестве жертвоприношения во имя его. Предвидевший свою гибель в Войне Богов, Баал наплодил множество своих смертных детей с одной конкретной целью: чтобы те были носителями его души. [[Адский папаша|А своих детей он презирал настолько, что Баал наложил на них проклятие, чтобы обречь их жизни на боль и страдания]], и в то же время [[Я тебя породил, я тебя и убью|принимая меры по их умерщвлению, в надежде что пролитая кровь его детей, может вернуть его к жизни и погубить оставшихся в живых остальных его детей за их само существование]]. Отвечая за бесчисленные смерти и сложную судьбу своих потомков, Баал — фигура ужаса и ненависти, в том числе и ко всем другим богам, которые даже были якобы его союзниками.&lt;br /&gt;
*** Миркул, был богом смерти до того момента, пока [[Ктулху с побитой мордой|его не сразила Миднайт]] и [[Повышение до бога|место бога смерти получил Келемвор]]. Миркул был кровожадным садистом, во времена его правления над Городом Правосудия, властвовала ужас и боль. И его постройка — Стена Неверующих, была одним из многочисленных изощрённых орудий пыток, изобретённых этим тёмным божеством, наслаждающиеся страданий и агонии своих жертв. Стоит упомянуть одно из его зверств, который совершил со своим главным жрецом Акачи, в качестве наказания за освобождения души его возлюбленной, которое чуть не стоило разрушения Стены Неверующих. Миркул вмуровал Акачи в Стену Неверующих вместо Нефрис, а потом через некоторое время, он в последний момент выдернул его из Стены и превратил его в тёмную сущность с необузданным голодом, который питается душами смертных.&lt;br /&gt;
*** Цирик. [[Хаотично-злой]] бог обмана, который [[Повышение до бога|повысился до бога]], лишь из-за того, что он заменил трех главных богов зла (Баал и Миркул кстати были двумя из трех) которые [[Ктулху с побитой мордой|были повержены]]. Став богом, его характер ушел в худшую сторону, став деспотом с [[Зашкаливающее самомнение|зашкаливающим самомнением]], считая себя выше остальных богов. И даже не смотря на то, что он восстановил свое здравомыслие, он так и остался чудовищным интриганом.&lt;br /&gt;
** Ривален Тантул, один из двенадцати князей теней, остатков империи Нетерила, и первосвященник [[Злой Яхве|злобной богини]] [[Зло с женским лицом|Шар]], [[Сиротинушка|убивший свою собственную мать]]. Кроме всего прочего он также мысленно мучил своего младшего брата Бреннуса с видением его убийства и издевался над своим отцом, высоким князем Теламонтом за то, что он слишком сильно любил его, чтобы остановить его сумасшедшие планы. В его видениях, приходила убитая им его собственная мать, которая попросила Ривалена держать её за руку, чтобы она не чувствовала себя одинокой, на что Ривален спокойно отказал в её просьбе, чтобы насладиться её страданиями. А так, он дорос до [[Апокалиптический маньяк|апокалиптического маньяка]]. И если его отец и братья с сестрами, которые безусловно злые и беспощадные, но они искренне любят друг друга, то Ривален определенный его жестокостью и нигилизмом, никого не любит и имеет полное отсутствие уважения к любому живому существу, хотевший сеять смерть в масштабах.&lt;br /&gt;
*** Жуткий Император. Любит убивать невинных людей, разорять деревни и творить [[зло ради самого зла]]. И только попробуйте его убить — он всегда ходит в компании порабощённых детей, и они получают любые раны вместо него.&lt;br /&gt;
* Линейка [[DragonLance]] — [[Зло с женским лицом|Такхизис]], [[Дракон в облике человека|она же Тиамат]]. Главная в пантеоне [[Злой Яхве|злых божеств]] данной линейки. И в отличии от других своих злых богов, которые заботится о людях и другой расы, которые им поклоняются, то у Такхизис заботиться только о своем похоти, жадности и силе. После появления второго поколения хроматические драконов, Такхизис жестоко убила двух из них, исключительно в назиданий остальным, какая она могущественная. Она не один раз угрожала миру, направляя свои армии, чтобы те совершали множество зверств во имя её, а её слуги порабощали целые страны и держали в страхе. Такхизис также предала всех своих богов, украв мир Кринн в конце Войны Хаоса, после того как она бросила всех своих последователей и крала умершие души, тем самым пополняя свою армию мертвых, заставляя их служить ей.&lt;br /&gt;
** Линейка [[Mystara]] — барон Людвиг фон Хендрикс. Безумный аристократ и садист, владеющий регионом Черного Орла. У фон Хендрикса проводятся набеги, где невинных полуросликов (и возможно не только их) берут в плен и подвергается самыми позорными пытками, которые фон Хендрикс им причиняет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Warhammer]] ===&lt;br /&gt;
* [[Warhammer Fantasy Battle]] — в таком мрачном сеттинге злодеев и отморозков легко можно найти в рядах таких сомнительных фракций, как слуги Хаоса, темные эльфы или зеленокожие. Но даже среди них есть особенно выделившаяся.&lt;br /&gt;
** Долгое время таковым считался Нагаш, некромант, которому предписывалась одна цель — убить каждое живое существо в мире, чтобы после воскресить в качестве бессмертных рабов. Однако местный [[апокалипсис]] [[зло против небытия|все расставил по местам]].&lt;br /&gt;
** Гортор Звериный Владыка. По сравнению с ним, остальные зверолюды выглядят спокойными и уравновешенными. Убивал и свежевал шаманов каждого племени, которое осмеливалось выступить против него, что даже по меркам зверолюдов [[даже у зла есть стандарты|было чересчур]]. Сделал из их шкур плащ, что позволило ему объединить вокруг себя всех зверолюдов. После, вторгся в Империю не для того, чтобы захватывать или грабить. Его целью было полное уничтожение. Убив миллионы людей, взял штурмом столицу Хохланда, вырезал в ней всех до единого. Планировал уничтожить все человечество, но погиб в бою. Однако, его имя до сих пор люди Хохланда вспоминают с содроганием.&lt;br /&gt;
** Гримгор Железношкур — во многом схож с предыдущим примером. Даже среди чёрных орков считается просто невероятно кровожадным. Если день проходит без битвы, Гримгор начинает шататься по лагерю, специально пытаясь создать конфликт. Если два дня проходят без битвы, способен зарубить любого, кто не чёрный орк. Что произойдёт на третий день без хорошей драки боятся предположить даже самые верные из его свиты.&lt;br /&gt;
** Король-колдун Малекит — зловещий предводитель тёмных эльфов. Ибо этой расой способен править только такой. Его [[инцест|любимая мать]] Морати тоже.&lt;br /&gt;
*** С Малекитом все сложнее. Он изначально не был совсем уж чудовищем, скорее излишне суровым воином. Просто вышло так, что трон отца, который должен был достаться ему, достался его мягкотелому сводному брату без какого-либо таланта к правлению, и Малекит стремительно покатился к моральному горизонту. Тем более, что в Конце Времен он сделал [[поворот направо]], став Королем-Фениксом, и повел объединенные армии эльфов против Хаоса. А вот Морати да, и еще как. &lt;br /&gt;
** Архаон Навеки Избранный — самый свирепый и самый истовый из лордов хаоса, во славу Четвёрки стремящийся превратить весь мир в пустоши Хаоса. Сама природа ненавидит его.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40,000]]: так как сеттинг подчёркнуто [[чёрно-серая мораль|чёрно-серый]], то их там реально много. Однако, некоторые персонажи особо выделяются на фоне окружающих:&lt;br /&gt;
** Хорус Луперкаль давит педаль в пол. Уничтожил десятки тысяч своих солдат вирусной бомбардировкой потому, что считал их недостаточно лояльными. Впоследствии устроил массовый геноцид по всей Галактике.&lt;br /&gt;
** В принципе, и другие примархи-предатели, кроме Магнуса и Альфария, могут подпасть под данный троп. С другой стороны, их вполне можно подвести под апокалиптических бедняжек.&lt;br /&gt;
** Иезекииль Абаддон, он же Абаддон Разоритель, лидер Чёрного Легиона и, по факту, сил Хаоса в целом. С его кровавыми Чёрными Крестовыми Походами, целью которых является полное уничтожение Империума и создание Империи Ужаса, он считается отмороженным психом большинством своими соратниками, такими же сектантами богов абсолютного зла, как и он сам.&lt;br /&gt;
** Эреб, [[Пастырь недобрый|первый капеллан Несущих Слово]] и первый десантник-хаосит. Довёл Лоргара и Хоруса до обращения в Хаос, а потому он как никто другой виноват в Ереси Хоруса, самой масштабной гражданской войне в истории Империума. Сейчас же помогает вышеупомянутому Абаддону в его Чёрных Крестовых Походах.&lt;br /&gt;
** Кхарн Предатель, верховный берсеркер Кхорна — безумный садист и маньяк, по сравнению с которым его соратники-фанатики спокойны и уравновешены аки Спок. Однако до того, как он попал в эту категорию, всё было строго наоборот — Кхарн отличался здравомыслием… до вступления в бой.&lt;br /&gt;
** Фабий Байл — это то, что получается, если дать [[Герр Доктор|безумному медику]] демонические силы. Свежевал врагов заживо, экспериментировал над людьми в планетарном масштабе, превращая их в развращённых убийц-психопатов. Конечная же его цель — остаться навсегда в памяти жителей Галактики как монстр, причинявший смерть и страдания триллионам невинных людей. &lt;br /&gt;
** Среди лоялистов особой жестокостью отличался Леман Русс. Когда ему приказали арестовать Магнуса и привезти его на Терру, он вместо этого без предупреждения начал орбитальную бомбардировку и полномасштабное вторжение на Просперо, уничтожив попутно миллиарды гражданских. При том, что Магнус был готов сдаться без боя.&lt;br /&gt;
*** Вообще то напал он потому, что уже павший, но ещё не разоблачённый Гор, который, на минуточку, был главнокомандующим армии Империума, сказал ему, что приговор сменился с «схватить и доставить» на «уничтожить вместе с орденом» и таким образом окончательно толкнул Магнуса в лапы Хаоса.&lt;br /&gt;
**** А в относительно недавно вышедшей книге «Inferno» нам показали как всё было на самом деле — Русс несколько дней ждал на орбите, вызывая Магнуса. А тот глушил все сигналы, так как считал что он и его подчинённые должны страдать. В коце концов у Русса сдали нервы и он устроил бомбардировку и десант на выживших.&lt;br /&gt;
** Да и вообще в Империуме тоже полно отморозков. Особенно на общем фоне выделяется магистр ордена Расчленителей (говорящее название, да) Габриэль Сет. Когда им приказали усмирить две враждующие между собой планеты, Габриэль попросту выжег обе ядерным огнём. Причём Сет считается самым адекватным магистром Расчленителей со времён их основания…&lt;br /&gt;
** Известно, что вся раса тёмных эльдар — конченые отморозки&amp;lt;ref&amp;gt;Представьте себе целую расу, состоящую из Рамси Болтонов. Представили? Неудивительно, что попасть к ним в плен — [[участь хуже смерти]].&amp;lt;/ref&amp;gt;. Но даже среди них выделяется их же лидер Аздрубаэль Вект. У других тёмных эльдар всё же есть стандарты — пусть и связанные не с моралью-нравственностью, а с элементарным выживанием Комморага. Тиран же лишён их полностью. Превратить практически весь Тёмный город в руины, убивать всех встречных, кому не хватит ума моментально поклясться в верности, поджечь потоками солнечной плазмы и заполонить улицы механизмами-убийцами… одновременно? Пфф, легко! Впрочем, это вполне объяснимо — править чудовищами может только ещё большее чудовище.&lt;br /&gt;
*** И даже на этом фоне он смог продавить педаль ещё глубже — после Расхождения Комморры из-за разрушения Врат Кхейна Вект, будучи неизвестным и неведомым образом ''убитым'', устроил на своих поминках массовое жертвопринощение '''СЕБЕ''' руками Арлекинов, чтобы воскреснуть и вдобавок обрести неведомое могущество, называя себя Живой Тёмной Музой (Тёмные Музы — этакие злобные мини-божки эльдар, которым начали поклоняться незадолго до Падения, на фоне угасания веры в Пантеон и рождение Слаанеш). При этом в тот день Векту принесли в жертву вообще всех присутствующих архонтов, даже его верных подданных, правда, всех потом воскресили гомункулы по приказу Аздрубаэля — первых воскресили полностью, в награду за верность, а остальных превратили в вырвиглазных чудовищ, мучаемых всю вечность на потеху Тирана Комморры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочее ===&lt;br /&gt;
* [[MtG]]:&lt;br /&gt;
** Явгмот. Будущий бог и повелитель Фирексии начинал как врач и ярый сторонник евгеники, за что и был изгнан. За время своего изгнания он успел провести вивисекцию детенышей племени людей-ящеров, заразить модифицированным штаммом бешенства вождей племени людей-кошек и превратил плесень многих лесов во всепожирающую чуму. После возвращения и успешного государственного переворота, им была развязана гражданская война, постепенно доросшая до использования ОМП. Потерпев поражение, сбежал в Фирексию, где, став богом этого искусственного некро-кибернетического мира, оставался настоящим проклятьем и бичем всей Мультивсленной на протяжении следующих пяти с лишним тысяч лет.&lt;br /&gt;
** Древний дракон Никол Болас. Дракон-мироходец, считающийся одним из старейших существ в Мультивселенной. С удовольствием идет на любые миры, начиная от разрушения планов и заканчивая их насильственным слиянием в противоестественное нечто, лишь бы вернуть себе те способности, которыми обладал до не столь радостного для него события.&lt;br /&gt;
* [[World of Darkness]]. Во многих линейках есть не только полные чудовища, но и внутриигровой способ сделать своего персонажа таким. Более того, за полных чудовищ даже можно поиграть!&lt;br /&gt;
** Vampires: the Masqerade. Полными чудовищами становятся вампиры с низкой Человечностью. Если же она падает слишком низко, то вампир перестаёт быть даже таким, а превращается в безумное животное, движимое лишь страхом и голодом. Очень часто Полные Чудовища — молодые и неопытные шабашиты: пока не упокоятся или пока крыша не съедет окончательно. Более опытные вампиры обычно следуют не Человесности, а другими путями, и потому хотя часто и выглядят полными чудовищами, на практике просто попадают под троп [[нечеловеческая психология]].&lt;br /&gt;
** Wrath: the Oblivion. Полными чудовищами становятся те призраки, которые попадают под контроль Тени (одна из «деталек» души). Тень движима теми страстями, которые при жизни человек подавлял, прятал или не признавал, и частенько состоит из дикого коктейля эгоизма, нигилизма, само- и просто разрушительности. Это может быть как временное помешательство (тень может брать контроль над Корпусом призрака, так что душе остаётся смотреть и ужасаться, а то и просто встречать лицом к лицу последствия недолгой отключки), так и постоянное состояние. Призраков, которые управляются Тенью всё время, называют Спектрами. Долго они не неживут, однако даже за свою недолгую нежизнь успевают стать бичом для всего окружающего.&lt;br /&gt;
** Demons: the Fallen. Демон с максимальным значением Муки становится именно таким: «Греха нет. Вы уже прокляты. Так зачем сдерживаться?» К сожалению, нахвататься муки для демона — раз плюнуть (хотя на высоких значениях Муки, чтобы поднять её ещё выше, требуются совсем уж чудовищные действия — убийство ради развлечения, например). Также таковы по первой поре демоны, вселившиеся не в людей, а в неодушевлённые предметы — так называемые Привязанные к Земле. В отличие от демонов в человеческих телах, они не могут понижать свою муку, а растёт она даже если медленно, то верно. Пока они ещё сохраняют человеческий образ мышления, они Полные Чудовища, однако рано или поздно начинают превращаться в [[чужеродное чудовище|чужеродных чудовищ]].}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>217.107.126.19</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%BB%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D1%87%D1%83%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D1%89%D0%B5/%D0%92%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=94949</id>
		<title>Полное чудовище/Видеоигры</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%BB%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D1%87%D1%83%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D1%89%D0%B5/%D0%92%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=94949"/>
		<updated>2023-02-11T09:43:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;217.107.126.19: /* Видеоигры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{q|Я скоро заберу свое законное место среди богов! И тогда красота разрушения опустится на этот мир!|Юга, The Legend of Zelda: A Link Between Worlds}}&lt;br /&gt;
''Это подстатья к статье «[[Полное чудовище]]». Навигационные шаблоны и категории тут не нужны.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Видеоигры]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Action-adventure ===&lt;br /&gt;
* Серия игр [[Assassin's Creed]] хороша известна своей сложной моралью с борьбой между ассасинов и тамплиеров. Однако некоторые из них выделяются своих умышленных и гнусных злодеяниях, показывая свою сущность монстра.&lt;br /&gt;
** [[Assassin's Creed]] — Мажд Аддин. Самодовольный и жадный до власти садист, который наслаждался страхами людей. Именно его жажда власти, привело его на служение тамплиерам. И именно благодаря им за свою верность, он стал регентом Иерусалима. Однако став им, он устроил в своем городе тиранию и проводил лично казни, так и виновных, так и невинных. И наслаждался этим, чувствуя себя богом, который у него в руках судьба другого человека. И в отличии от остальных восьмерых тамплиеров, у него нет иллюзий, что он делает что-то хорошее в мире.&lt;br /&gt;
** [[Assassin's Creed|Assassin’s Creed II]]:&lt;br /&gt;
*** Таковым выставляют Родриго Борджиа как безжалостного психопата, который одержим целью: объединить всю Италию под властью тамплиеров и кровосмесительного педофила, ну таковым его показали в основном брифинге посвященный ему.&lt;br /&gt;
*** Марко Барбариго. Был с самого детства деспотичным человеком, который хотел власти, чтобы люди были его рабами. Когда он увидел прекрасную жену Данте Моро, захотел заполучить её, наняв убийц, чтобы те сделали её вдовой. Однако Данте выжил, но стал умственно отсталым из-за ранения голову. После этого Марко заставил Данте аннулировать брак и цинично сделал его своим личным телохранителем. Так он подлым путем заполучил жену Данте. Мда… [[Сарказм|Замечательный человек]], ничего не скажешь.&lt;br /&gt;
*** Джироламо Савонарола. Антагонист [[DLC]] Bonfire of the Vanities. [[Религиозный фанатик]], получивший Яблоко Эдема и захватив власть над Флоренцией, устроил свою религиозную тиранию. Желая погрузить Флоренцию в темные века, Савонарола заставлял всех, предавать к огню все произведения искусства, относящиеся к эпохе Возрождения. Чтобы контролировать город, он использовал девять своих лейтенантов, которым он промыл им мозги и приказывал им совершать ужасные вещи, такие как уморить граждан голодом, удержанием от медицинской помощи больных граждан и лишали жизни многих невинных людей, которые были либо против правления Савонаролы, либо проявляли инакомыслие. {{Spoiler|Одна из жертв тирании Савонаролой — любовь Эцио, Кристина Веспуччи.}} Когда Эцио удается убить всех девятерых лейтенантов, тем самым крайне сильно ослабив контроль Савонаролы над городом, последний пытался увеличить силу Яблока Эдема на окружающих его сердитой толпе, возможно, чтобы погубить их. Пусть он и не был тамплиером, однако Джироламо Савонарола был религиозно фанатичным и моральным уродом, одержимым угнетением тех, кого смог контролировать, и уничтожением тех, кого он не может контролировать.&lt;br /&gt;
** Assassins Creed Brotherhood  - Чезаре Борджиа превзошёл по беспринципности, жестокости и отмороженности даже своего отца. &lt;br /&gt;
*** Микелетто Корелья - его верный киллер и правая рука.&lt;br /&gt;
*** Среди окружения Борджиа таких много: это монах брат Ристоро, садист и насильник, это и работорговец Сильвестро Саббатини, и заносчивый и подлый барон Октавиан де Валуа, врач-убийца Мальфатто, тупой и злобный палач Иль Карнефиче… Да вообще, среди них только [[Воин и ремесленник|кузнец-художник]] Августин Оберлин выглядит более-менее приличным человеком. [[Домашний тиран|Да и тот]]... &lt;br /&gt;
** [[Assassin's Creed|Assassin’s Creed: Syndicate]] — Максвелл Рот. Лидер банды «Висельников» и помощник британского ордена тамплиеров. В отличии от других тамплиеров, которые верят в порядок и контроль, Максвелл ценит свободу в форме анархии и хаоса. Представляя, что Старрик может контролировать его, Максвелл объединяется с Джейкобом Фрайом, чтобы вместе с ним подорвать контроль Старрика над Лондоном. Позже, он решает уничтожить мастерскую Старрика, [[Не щадить детей|вместе с детьми]]. Джейкоб призывает Максвелла отказаться от затеи, однако Максвелл отвечает ему, что он «свободный» и делает то, что хочет. И сгорели бы все дети заживо, если бы не Джейкоб, который всех их спас. Максвелл после этого случая, решает заманить Джейкоба в свой театр, чтобы поджечь его, вместе с Джейкобом и находящимся туда гражданскими. Перед тем как Джейкоб убьет Максвелла, он спрашивает его, почему он делает такие ужасные вещи, и получает ответ:&lt;br /&gt;
{{Q|Что? Не задумываясь, свернул шею маленькому ворону? Порубил на кусочки так называемых «невинных»? Внес свой посильный вклад в блаженный хаос вокруг? Причина есть, и она очень проста. Я могу!|Максвелл}}&lt;br /&gt;
** Assassin’s Creed Origins — главный гад Флавий: его соратники хотя бы искренне верят в свое дело или имеют [[И у злодея есть любимые|достойные причины]] этим заниматься, этот же злодействует просто потому что может.&lt;br /&gt;
*** Крокодил/Береника. Достаточно того, что она убила маленькую девочку своими руками, а не поручила это наёмникам.&lt;br /&gt;
****Не совсем: она поручила, [[Даже у зла есть стандарты|но они отказались]].&lt;br /&gt;
* Серия игр [[Grand Theft Auto]]. Всяких отморозков и монстров в человеческом облике хватает. В основном это большинство антагонистов.&lt;br /&gt;
** [[Grand Theft Auto|Grand Theft Auto III]] — [[Главгад]] в юбке Каталина, самая настоящая злобная стерва, которая ради власти и денег пойдёт на многое. Ненавидит своего бывшего возлюбленного Клода {{Spoiler|(Да-да, того самого главного героя, которого в самом начале предала эта особа.)}} настолько, что возникает подозрение, что у неё не все дома. {{Spoiler|(И спин-офф GTA: San Andreas эти опасения полностью подтверждает, так как здесь она показала себя не только самой настоящей злобной стервой, но и самой настоящей психопаткой и садисткой!)}}&lt;br /&gt;
** [[Grand Theft Auto|Grand Theft Auto: Vice City]] — Томми Верчетти. Как ни странно, но он попадает под описание полного чудовища. [[Протагонист-злодей|Даже несмотря на то, что он протагонист]]. Жестокий наркобарон, который активно промышляет наркотой и кроме всего прочего садист, потому что насилие ему доставляет удовольствие. Но с ним [[субверсия]]: он не раз проявлял свою мягкую сторону. Это видно в его отношениях с Мерседес Кортес и Эрнестом Келли, к которому он относится едва ли не как к отцу.&lt;br /&gt;
*** Отдельно от него: Рикардо Диаз и в некоторой степени Сантино Форелли, которые попадают под троп, безо всяких оговорок.&lt;br /&gt;
** [[Grand Theft Auto|Grand Theft Auto: San Andreas]] — [[вигилант]]ы [[оборотень в погонах|в погонах]] [[злой полицейский|Фрэнк Тенпенни и Эдди Пуласки]] из подразделения C.R.A.S.H. Туда же, под этот троп попадает Каталина из [[Grand Theft Auto|GTA 3]], в примере выше.&lt;br /&gt;
** [[Grand Theft Auto|Grand Theft Auto: Liberty City Stories]] — Дональд Лав. Не смотря на то что в Vice City он занимал малую роль, и в GTA III он был весьма очень даже дружелюбен к главному герою, и не был антагонистом, то в Liberty City Stories показана его истинная личность. Дональд Лав как и Каталина, ради власти и денег он пойдет на многое, но психические расстройства у него другие. Он самый настоящий каннибал и некрофил. Во первых: он приказал Тони Сиприани убить своего наставника Эйвери Кэррингтона, не только для того чтобы приобрести его планы на недвижимость, но и съесть его, также как и Неда Бёрнера. На это намекала миссия в GTA III, которую выдает Рэй Маховски. Суть в том что Клод должен протаранить машину и собрать компроментирующие фотографий Дональда Лава с его вечеринки в морге, а после оставить и уничтожить вместе с машиной. Именно Лав приказал Тони Сиприани оставить два заминированных автомобиля под кварталом Маленькой Италии, которые уничтожат ВЕСЬ РАЙОН.&lt;br /&gt;
*** А что насчёт Неда Бёрнера, то он далеко не святой. Он злобный журналист, который ради громких сенсаций готов создавать трагедии для города, используя Тони Сиприани.&lt;br /&gt;
** [[Grand Theft Auto|Grand Theft Auto IV]] — Родислав Булгарин. Он занимался торговлей людьми и в целом неприятная агрессивная личность, однако в «The Ballad of Gay Tony» показан ещё большим отморозком за счет зверского убийства повара, последующего предательства Луиса и жестокого обращения с собственной сестрой, которую он как-то раз подстрелил из Калашникова.&lt;br /&gt;
*** Билли Грей из «The Lost and Damned». Развязал бессмысленную и разрушительную войну между своим клубом «Пропащих» и «Ангелами смерти», а затем использует смерть Джейсона Майклза как предлог для нападения на клубный дом «ангелов смерти». Цель — отобрать крупную партию героина, который принадлежал триадам. А когда он решил избавиться от Джонни Клебица, то он решил использовать для этого триад. Но самый худший поступок Билли со стороны «Пропащих» — предательство собственной банды. Билли даёт показания против всех, включая самого Джонни. А когда Джонни добрался до него, то вместо того чтобы оправдываться, Билли наоборот смеется над его нерешительностью и подначивает его поскорее застрелить. У него нет совести, нет эмпатии, он просто эгоистичный манипулятор с садистскими замашками.&lt;br /&gt;
*** [[Некропедозоофил|Эдди Лоу]] в оригинальной игре. Психический неуравновешенный серийный убийца, некрофил и педофил.&lt;br /&gt;
*** [[Милый злодей|Дмитрий Раскалов]] тоже из оригинальной игры, по мере продвижения игры, он все больше и больше едет крышей. В итоге превращаясь не только такого, но и [[псих с топором|психопата с топором]].&lt;br /&gt;
** [[Grand Theft Auto|Grand Theft Auto V]] — [[Главгад]] Дэвин Уэстон, миллиардер с абсолютно мерзким характером, [[Я богатый, мне всё можно|твёрдо уверенным, что ему всё можно]]. Также очень близки к этому тропу, отмороженный психопат Тревор Филипс и секта сумасшедших каннибалов «Культ Альтруистов».&lt;br /&gt;
* «Just Cause 3» — Себастьяно Ди Равелло, безумный диктатор напоминающий нечто среднее между Гитлером и Сталиным.&lt;br /&gt;
* Luigi’s Mansion: Dark Moon — Король Бу избавляется от [[благонамеренный экстремист|всех своих положительных качеств]] из первой игры, и становится необузданным монстром. После своего первого поражения от руки Луиджи, Король Бу [[это личное|был поглощён жаждой отомстить ему]], и расколол Тёмную Луну, поработив разумы когда-то мирных призраков Сумрачной долины под свой контроль. После того, как он натравил их на долину, Король Бу похитил {{spoiler|самого Марио и}} нескольких Тоадов, и [[но я должен кричать|заточил их в картины]]. Безразличен по отношению к своим прислужникам, Король Бу {{spoiler|проводит эксперименты на своих призраках против их же воли}}, чтобы умножить их разрушительный потенциал, и спокойно позволяет своим Бу быть пойманными Луиджи в отличии от того, [[отец солдатам|как он к ним относился в первой части]]. Когда Луиджи был так близок к тому, чтобы восстановить Тёмную Луну, Король Бу впал в ярость и {{spoiler|силой открыл портал в родной мир призраков с целью уничтожить вселенную}} в приступе ярости. Когда этот план провалился, Король Бу {{spoiler|затащил Луиджи в его собственное измерение}}, рассказывая, что он хочет заточить Луиджи и всех его друзей в картины, в то время как он [[захватить мир|захватывает мир]] и «уходит в загул». Став [[рыцарь Серебаса|невероятно ужасающим]] в обычно светлых сериях, Король Бу превратился в бесчувственного маньяка, который готов уничтожить мир только ради того, чтобы отомстить своему противнику.&lt;br /&gt;
* [[Tomb Raider]] — Жаклин Натла.&lt;br /&gt;
* [[Prototype]]: [[Черно-серая мораль|длинный список]]…&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Алекс Мерсер в двух своих обличьях: настоящего и вирусом который контролирует его мертвым телом. Первый же, сделал и без того страшный вирус в десять раз сильнее, затем украл немного, а когда его поймали, выпустил его на людном вокзале. Второе его обличье, таким себя ведет в сиквеле.}}&lt;br /&gt;
** Генерал Рэндалл. {{spoiler|Построить целый небольшой город только для того, чтобы иметь возможность протестировать на жителях биологическое оружие…}}&lt;br /&gt;
** Высший охотник. В отличие от других Зараженных, вполне способен думать и чувствовать, но при этом хладнокровно обрекает на гибель миллионы людей, чтобы иметь возможность слинять и начать новый зомби-апокалипсис в другом месте.&lt;br /&gt;
** Внутримировой пример: троица ученых вызвала у Хеллера такое омерзение, что он отказался их жрать, а вместо этого поднял их вертолет на полкилометра вверх, а сам выпрыгнул.&lt;br /&gt;
* Red Dead Redemption — Полковник Агустин Алленде. Выделяется даже по мерками дикого запада. Мексиканский диктатор, который грабит и убивает невинных людей, пачками насилует женщин и укрывает беглых преступников.&lt;br /&gt;
** Red Dead Redemption 2 - Мика Белл, шпион внедренный агентством Пинкертонов в команду Датчане и сливающий инфу. Мика справился с со своей работой без чести и с очень грязными руками. Он не побрезгует убийством. Автор правки не удивлён тому, что его ненавидят не только персонажи в игре, но даже и игроки.&lt;br /&gt;
* [[Watch Dogs]]: Лаки Куин, босс чикагской мафии. Лишен сострадания и каких-либо моральных принципов, относится к людям, как к насекомым и даже убивает их, не выходя из образа интеллигентного старика, занимающегося какой-то безобидной рутиной.&lt;br /&gt;
* Uncharted 2 - Зоран Лазаревич, жестокий сербский террорист. Вначале игры он убивает своего помощника за кражу. Затем, он убивает раненного помощника Елены. Позже, в поисках за камня Чинтамани, он попутно разрушает ни в чем не повинную деревню.  Когда же Дрейк берет в заложники его солдата, Лазаревич сам убивает его, утверждаю что милосердие для слабо характерных людей. Ну и, напоследок, он предал собственного партнёра Гарри Флинна. &lt;br /&gt;
* Dead Rising 3 - Если у всех остальных боссов была своя трагическая предыстория, кого то бросила жена, кто то страдал от ожирения, кто то нуждался во внимании, то главный антагонист и финальный босс Генерал Хэмлок не вызывает таких чувств. Он вместе с доктором Мэриан проводил эксперименты на людях, для него не было ничего святого. Позже он сам сбрасывает Мэриан с крыши многоэтажного здания.&lt;br /&gt;
* Murdered: Soul Suspect — Серийный убийца «Звонарь», главный злодей игры. {{spoiler|На самом деле он — [[Маленькая мёртвая девочка|девочка-призрак]], Абигайль Уильямс. Она считала медиумов ведьмами, и многие из них были казнены по её обвинениям, за что в итоге повесили её саму. Через много лет после своей смерти, Абигайль продолжила «охоту на ведьм», вселяясь в полицейских и используя их для жестоких убийств молодых девушек-медиумов (способы разнились вплоть до сожжения на костре), периодические убивая и тех, кто вставал у неё на пути. После этого, она избавлялась и от самих полицейских. Таким образом она сделала убийцами Бакстера, [[Протагонист|Ронана]], и Рекса и убила первых двух. Таким, образом, из-за религиозного фанатизма, Абигайль погубила десятки невинных людей, ни разу не усомнившись в своей правоте.}}&lt;br /&gt;
* Shinobi (ремейк на PS2): Хируко - [[злой колдун]], проснувшийся от долгой спячки в Токио, который пытается захватить мир. Он уничтожает клан ниндзя Оборо, затем возрождает их в качестве извращенных пародий на нежить, заставляя их выжившего лидера Хоцуму сражаться с ними, а также выпускает адское возрождение в Токио, чтобы превратить его в ад. Он [[Стремящийся в ГлавГады|предает своего якобы хозяина]], чтобы Хоцума мог победить всех на своем пути, чтобы Хируко мог впитать их силу и восстановить свою молодость, одновременно обретя окончательную силу. Выявлено, что тот, кто сломал печать Хируко, был ниндзя Оборо Агэха, взамен на то, что Хируко возродит Морицунэ, её мертвого возлюбленного и старшего брата Хоцумы. Хируко выполняет свою часть сделки, но делает Морицунэ хозяином для лорда демонов Аомизучи и заставляет его убить Агэху, в то же время злорадствуя, что ее награда - умереть от руки человека, которого она любит. Он раскрывает, что его истинный план состоял в том, чтобы заставить Хоцуму убивать всех на своем пути, позволяя его проклятому мечу Акудзики пожирать их души. Хируко планирует забрать объединенные души к себе, с целью получить «чистую, совершенную душу», чтобы он мог стать [[комплекс бога|самым могущественным существом во всем мире]].&lt;br /&gt;
* The Order: 1886 - Якоб ван Нек, более известный как Лорд Гастингс, является [[Злобный глава корпорации|главой Объединенной индийской компании]] и, как выяснилось, является Мастером Вампиров, а также источником нападений &amp;quot;полукровок&amp;quot; - оборотней и вампиров - в Лондоне, которые унесли много жизней. Используя Объединенную Индию в качестве фронта для своих операций, Гастингс внедряет оборотней в армию, заставляя их проводить атаки, которые убивают и заражают людей, в основном людей из низшего класса, сея хаос, чтобы он мог действовать за кулисами. Гастингс использует свой [[Злодей с хорошей репутацией|публичный статус]], чтобы использовать сам Орден, чтобы защитить его от возмездия Восстания и помочь сокрушить мятежников. Когда рыцарь Галахад узнает правду, он узнает, что Гастингс распространяет полукровок по всему миру и посылает вампиров в Америку, достаточно, чтобы завоевать целый город. Вскоре Гастингс случайно предстает перед Галахадом в роли печально известного [[серийный убийца|серийного убийцы]] Джека-потрошителя, прежде чем подставить его как предателя Ордена, чтобы убить его. В отличие от своего отзывчивого и доброжелательного партнера [[благонамеренный экстремист|Аластера]], единственными очевидными мотивами Гастингса являются сила и наслаждение.&lt;br /&gt;
* Transformers: The Game (DS) - Мегатрону не хватает более благородных черт его версии из фильма, и он заменяет их [[злодейство в адаптации|грубой жестокостью.]] Ввергнув Кибертрона в гражданскую войну после убийства его собственного отца, Мегатрон разорвал вокальный процессор Бамблби, когда он запустил Оллспарк в космос. Он последовал за Оллспарком на Землю, но оказался замерзшим за Полярным кругом. После того, как он был освобожден своими последователями, убийственная ярость Мегатрона была лишь смягчена, когда они планировали взорвать Дамбы Гувера и потопить тысячи людей. В &amp;quot;Autobots&amp;quot; Мегатрон использовал Оллспарк, чтобы терроризировать город Транквилити и смертельно ранил [[протагонист|новобранца автоботов]], пытаясь убить своего собственного брата, Оптимуса Прайма. В &amp;quot;Decepticons&amp;quot; он выследил и убил Джаза после того, как он сорвал их план по разрушению Дамбы Гувера. После нападения на Транквилити, Мегатрон убил Оптимуса и выследил своего предателя-лейтенанта Старскрима. Новобранец десептиконов был тяжело ранен после того, как помог ему победить Старскрима, и Мегатрон [[неблагодарное быдло|решил убить его, а не тратить ресурсы, пытаясь его починить]]. Мегатрон не проявил раскаяния перед десептиконами, которые отдали свои жизни за него и верил, что [[Социал-дарвинист|слабые предназначены только для того, чтобы служить сильным]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[RPG]] ===&lt;br /&gt;
* Mega Man X: Command Mission: Сильвер Хорн. Если прочие члены армии сопротивления — чистой воды антизлодеи, то Сильвер Хорн не такой. Он садист без каких-либо положительных качеств. Во время захвата Гига-Сити он жестоко убивал несогласных реплоидов, собственноручно истязает Стил Массимо, превратив его в безжизненный кусок металла, заставляет Нану выполнять обязанности навигатора, угрожая в противном случае расправиться с остальными жителями Гига-Сити, и, наконец показывает, что слабые по его мнению должны служить сильным. Когда герои убивают его, игрок не в силах сдержать садистской ухмылки, от осознания того, что этот подонок получил по заслугам.&lt;br /&gt;
* [[Baldur's Gate]]&lt;br /&gt;
** Главгад второй части Джон Иреникус. Бездушный (в буквальном смысле!) эльф, практически начисто лишённый эмпатии, человеческих чувств и сострадания.&lt;br /&gt;
** Его сестра Бодхи ничем не лучше. Эта злобная и кровожадная вампирша любит похищать людей по ночам и вместе со своми подручными высасывать из них кровь. А может и не высасывать и просто истязать или превратить в себе подобного.&lt;br /&gt;
** Мелиссан Чёрносердная, ещё один монстр — эта коварная жрица обманывает детей Баала, втираясь им в доверие и притворяясь их другом. Но когда они ей доверятся, Мелиссан жестоко убьёт их. Или кого-нибудь натравит. А всё с одной целью — поглотить божественную сущность детей Баала и самой стать новой богиней убийств.&lt;br /&gt;
* Серия Divinity: Дамиан. [[Моральный горизонт событий|Стал полным чудовищем]], когда казнили его возлюбленную ведьму Тёмного круга Игрейну по приказу Избранного. Обоснуй поведения: он воплощение Хаоса, крайне злобной сущности иного мира. Похоже, что от личности самого Демиана мало что осталось после пробуждения наследства. Судя по его поступкам, он просто [[Зло ради самого зла|хочет убивать и разрушать]], а все поводы — [[Так было надо|отговорки]]. А ещё он любит предавать тех, кто ему помогает и своих сторонников. Демона Лжи он не тронул и пальцем, уважает — уникальный случай! Может, считает истинным отцом.&lt;br /&gt;
** Вырезал собственноручно всех обитателей своей же военной цитадели на Немезиде в Beyond divinity или затопил лавой вместе с паладином Избранного и с его согласия! Там же, позже: убил генерала своих войск и призванного демона, их в цитадели не было. [[Педаль в асфальт|Педаль в лаву]].&lt;br /&gt;
** До начала сюжета Beyond divinity: [[Убить всех людей|вырезал под корень целую расу Раанаар]], гуманоидных существ. Это была проба пера перед геноцидом в Ривеллоне в Divinity II. Землю портить и летающие острова строить он научился тоже в Divinity II.&lt;br /&gt;
** Педаль в лаву второй раз: вырезал свою приёмную семью раанаар, которая спасла его от смерти, когда его выбросило проклятием Избранного в их мир. Включая отца, мать и сестру. Последняя стала куклой у демона Лжи.&lt;br /&gt;
** Бросил свою же возлюбленную ведьму на верную смерть в конце Divinity 2: flame of vengeance. И были они вместе один (ад)дон.&lt;br /&gt;
** Divinity: Original Sin 2 богат на аморальных личностей всех форм и размеров, но всех переплёвывает [[безумный король]] Бракк, который в этой части {{spoiler|продал свою душу Королю-Богу}}.&lt;br /&gt;
* [[Fable/Fable I|Fable]] — Джек из Тьмы. Именно он вырезал всю деревню Героя, Оуквейл, включая и отца протагониста. Он сам и сообщил это Герою, жестоко глумясь над ним.&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age]] — вообще, сеттинг серо-серый, но порой проскакивают такие личности…&lt;br /&gt;
** Эрл Рендон Хоу. Ради власти предательски убил своего лучшего друга и вырезал почти всю его семью, устроил кровавую резню в эльфинаже, не пощадив даже детей, похитил и пытал десятки, а может, и сотни людей. Уже умирая от рук ГГ, не только не выказал никакого сожаления, но ещё и заявил, что он не заслужил смерти.&lt;br /&gt;
** Сэр Алрик. Храмовник-садист, хладнокровный социопат, намеренно толкавший магов Круга в лапы к демонам, чтобы посмотреть, что получится. Любил усмирять магесс и превращать их в свои секс-игрушки. Из этой же оперы убийца и насильник сэр Каррас и сэр Меттин, убивавший родственников отступников среди бела дня.&lt;br /&gt;
** Рыцарь-командор Мередит вполне достойна своих подчинённых, хотя изначально была скорее благонамеренным экстремистом. Но под влиянием Красного Идола окончательно стала монстром, как морально, так и физически. В конце игры объявила Право Уничтожения на Киркволлский Круг Магов за взрыв Церкви, к которому Круг не имел ни малейшего отношения, полностью проигнорировав, к слову, настоящего виновника. Впрочем, ещё до отравления красным лириумом она преспокойно закрывала глаза на действия ребят из предыдущего пункта.&lt;br /&gt;
** Лорд-Искатель Ламберт ван Рив. Окончательно довёл ситуацию с магами до точки невозврата, развязав войну. Причём если Мередит изначально не была полным чудовищем, а стала таковым из-за красного лириума, то Ламберт был уродом сам по себе.&lt;br /&gt;
** Его преемник Люциус Корин не лучше. Узнав страшный секрет Искателей, спелся с Корифеем, до смерти запытал всех своих подчинённых, подсадил храмовников на красный лириум, превратив весь орден в сборище мучающихся чудовищ, и планировал уничтожить мир, через это войдя в рай.&lt;br /&gt;
** Корифей. Просто Корифей. Именно он в своё время сподвиг остальных магистров вторгнуться в Золотой Город, тем самым породив Моры. Проснувшись, сразу взялся за старое, создав в Тевинтере секту магов крови, глядя на которых даже остальные магистры (далеко не ангелы) пришли в ужас, затем обманул Серых Стражей, заставив работать на себя, а часть из них вообще превратил в безмозглых марионеток, привязав их к демонам. Убил кучу народа на Конклаве, создал Брешь, едва не погубившую весь мир, подсадил храмовников на красный лириум, поработил мятежных магов — и это далеко не полный список его непотребств. Пытался физически уничтожить старый мир и стать богом нового, и у него почти получилось.&lt;br /&gt;
* Серия игр Dragon Quest:&lt;br /&gt;
** Dragon Quest V — епископ Ладья, несмотря на то, что он всего лишь [[дракон (персонаж)|дракон]], стал одним из самых злых персонажей в ремейке игры на DS. Он свершал ещё худшие злодеяния, чем в оригинальной версии. [[Момент характеристики|В своей первой сцене]], он начал жестоко и беспощадно избивать главного героя и Гарри ([[не щадить детей|которым на тот момент было всего шесть лет]]) до полусмерти, в то время садистски смеясь. Затем, {{spoiler|когда Панкраз, отец героя, прибыл на помощь, Ладья пригрозил убить героя, если Панкраз будет продолжать отбиваться от его громил. После того, как громилы закончили избивать его, Ладья беспощадно добивает его гигантским огненным шаром, затем отправляет героя и Гарри в жестокий рабский трудовой лагерь на десять лет. Также он немного успешно начал [[стремящийся в главгады|стремиться в главгады]], убив человека, стоящего перед ним на ступени власти, чтобы получить её. И в конце концов, он дождался, пока главный герой воссоединится со своей матерью (которая была отделена от него восемнадцать лет), только чтобы её убить, лишь чтобы ударить героя (и игроков) по чувствам.}}&lt;br /&gt;
** Dragon Quest VI — [[Дьявол|лорд Мортамор]], в отличии от остальных злодеев, не хочет уничтожить/захватить мир, он хочет целиком и полностью [[горизонт отчаяния|уничтожить саму концепцию надежды]]. С этой целью, он эффективно превратил собственный мир, которым он правит, в гигантский концлагерь, где его обитатели постоянно подвергаются мучениям, манипуляциям, пыткам, и убийствам, как животные. Те, кто выдерживают эти душе-разрывающие способы, отсылаются в специальную тюрьму, где они подвергаются голодовке, пыткам, и в конце концов, их казнят сотнями за раз, а те, кто пытаются сбежать, превращаются в камень. Один из примеров, которые показывают, как он сокрушает всю надежду, это когда он заставил жителей одного города убивать друг друга за сундук с сокровищами, который он поставил в дом старой женщины. И наверно, что хуже всего, это то, что он не был удовлетворён этой резнёй. Нет, вместо этого, он отмотал время прямо до резни, и начал всё заново. Люди Гридмора, до вмешательства команды игрока, сами того не зная застряли в бесконечном цикле обмана, смерти и перерождения, всё из-за того, что Мортамор любит, как его подопечные страдают.&lt;br /&gt;
** Dragon Quest VIII — [[главгад|Рапторн]]. Хоть персонажи сперва и не знали об этом, Рапторн мешал им от начала до конца, активно устраивая все бедствия в игре. Его самые злые действия — когда он превратил всех жителей замка Тродаин в [[но я должен кричать|неподвижных людей-растений]], бессердечно убил Марту (до этого заставив её выйти, удерживая её сына в заложниках), уничтожил святой остров Неос, и приказал убить ещё не родившегося ребёнка птицы-богини Импайрии. Также он проделал большую часть своей работы, вселяясь в людей, которые во время одержимости подвергаются ментальным мучениям.&lt;br /&gt;
* Серия игр [[The Elder Scrolls]]:&lt;br /&gt;
** Маннимарко, Король Червей, лидер Ордена Чёрного Червя, один из самых могущественных некромантов, и первый лич. В своём первом хронологическом появлении в The Elder Scrolls: Online, Маннимарко пытался начать Слияние Планов — событие, в котором сольются Нирн и Хладная Гавань — план Обливиона Молага Бала. Это бы убило большинство людей на планете, а те, кто выживут, станут вечными рабами Молага Бала. Маннимарко велел его последователям жертвовать бессчётное количество людей, чтобы призвать Тёмных Архонтов, чтобы привести Нирн в Хладную Гавань. Его план был [[стремящийся в ГлавГады|свергнуть своего мастера]] и стать новым даэдрическим принцем, чтобы править обоими мирами как бог. Хоть он и был убит, он вернулся в Daggerfall, где он продолжал гоняться за силой, и помогал герою Даггерфола, при этом выпрашивая такие вещи, как души и новорожденных детей. В конце, из-за Прорыва Дракона, он смог стать богом. В Oblivion, его смертное воплощение появилось как антагонист сюжетной линии Гильдии Магов, который хотел её уничтожить. Он создал чёрные камни душ, чтобы забрать души тех, кто ему противится, пытал до смерти мага, который проник в его культ, после чего воскресил его, и лично возглавил резню в Гильдии Магов Брумы, оставив только одного выжившего.&lt;br /&gt;
*** Сам Молаг Бал тоже сюда подходит. Даже по меркам Принцев Даэдра, которые обладают [[серобуромалиновая мораль|чуждым для смертных моральным кодексом]], он выделяется кровожадностью и непредсказуемостью. Например, он уничтожил город Гильдервейл только потому, что ему не понравилось пение тамошнего барда. Он порабощал души, и планировал сделать Тамриэль частью своего плана (что для жителей первого грозило бы смертью, или [[участь хуже смерти|чем похуже]]). Именно он пытался возвести на трон Империи Джагара Тарна. Да и вообще его прозвища: Принц Насилия, Хозяин рабов, Повелитель бед и т. д. говорят сами за себя.&lt;br /&gt;
** [[The Elder Scrolls III: Bloodmoon]]:&lt;br /&gt;
*** Карниус Магиус, представитель Восточной Имперской компании на Солстхейме. Воплощение всех штампов о [[Торгаш — это плохо|злом торгаше]], какие только существуют. За ветку квестов компании Карниус совершит не одно преступление с целью наживы, и это не считая мелкого [[Козел|козлизма]], вроде доставки письма в крайне сжатые сроки. Закончится все попыткой уничтожения колонии, якобы местными аборигенами ([[Операция под фальшивым флагом|на самом деле]] это должны сделать наемники-нордлинги). Колония при любом раскладе уничтожена не будет, а герой выпишет [[А двести двадцать не хочешь?|двести двадцать]] и наемникам, и [[Несовместимая с жизнью жадность|самому Магиусу]], и сам станет Представителем компании.&lt;br /&gt;
** [[The Elder Scrolls IV: Oblivion]]:&lt;br /&gt;
*** Манкар Каморан, лидер Мифического Рассвета и почитатель Мерунеса Дагона, хочет призвать своего повелителя в Тамриэль, чтобы Дагон уничтожил весь мир и создал на его месте новый, тот который согласуется с его социально-дарвинистскими верованиями. Он не только помогает даэдрам Дагона атаковать смертный мир, но ещё и лично возглавил убийство императора Уриэля Септима и [[не щадить детей|его детей]]. Он полностью уничтожил город Кватч в попытке убить Мартина — сына Императора. Манкар Каморан обещает своим последователям рай, но это оказывается ложью. «Рай» Каморана — это на самом деле красиво выглядящий, но всё же ад, где его последователей постоянно убивают монстры, после чего они оживают, чтобы их убивали снова и снова. Его обещание, что те, кто потеряют в него веру, могут уйти из рая, также ложь. Грот, который был описан как выход из рая, на самом деле пыточная камера, в которой неверные становятся бессмертными, заточаются в клетки, и окунаются в лаву. Один из последователей, который потерял веру, был вынужден Камораном проделывать это наказание на своих друзьях снова и снова. Рай, судя по всему, — виденье Каморана, каким станет мир, когда Дагон его захватит.&lt;br /&gt;
*** Курдан гро-Драгол, ростовщик, который устраивает охоту на людей для богачей. Обычно его жертвами для охоты становятся те, кто ему задолжал.&lt;br /&gt;
*** А в [[Мод|фанатской глобальной модификаций]] «[[TES/The Elder Scrolls IV: Живые и мёртвые|Живые и мёртвые]]» персонажей в качестве сабжа пополнились: магистр Ксеркс, капитан Веселый Гарри и [[Тёмный судья|судья Сильверстель Астеллоно]].&lt;br /&gt;
*** Ещё одна [[Мод|фанатская модификация]] «Malevolent» даёт нам Люциуса Маэлина — капитана стражи и [[Злодей с хорошей репутацией|кандидата в Чемпионы Сиродила]]. Как только протагониста делают Чемпионом Сиродила вместо него, он начинает планировать месть. Игрок впервые встречает Маэлина, когда он устраивает засаду на лича, который начал терроризировать город. Он приводит игрока в логово лича и позволяет нескольким из своих солдат умереть, чтобы игроку нужна была помощь. После того, как игрок надевает доспех, найденный внутри логова, и уничтожает лича, живой доспех напоминает ему, что с помощью игрока или без, он убьёт кузнеца и колдуна, которые участвовали в его создании. После этих убийств, игрок избавляется от доспеха в гробнице, но тут его настигает Маэлин. Маэлин напоминает игроку, что [[всё это время был злодеем|он запросил создание доспеха]] и изменил его характер. Он сделал это, чтобы [[гад-кукловод|подставить игрока, чтобы с него сняли его титул]]. Затем он насмехается, что со смертями стражников, никто не поверит игроку. Зная, что он станет Чемпионом только когда победит его, он сбегает, насмехаясь, что однажды он убедится, что игрока казнят. Капитан Маэлин приложил руку к смерти многих своих союзников только из зависти, что его не сделали Чемпионом Сиродила.&lt;br /&gt;
** [[The Elder Scrolls V: Skyrim]]:&lt;br /&gt;
*** Алдуин, Пожиратель Миров, первенец Акатоша, отрёкся от своего предназначения уничтожить мир, чтобы начать свою кампанию разрушения и завоевания, чтобы насытить своё эго. Ответственный за превращение Короля-Прыгуна в Мерунеса Дагона (и в то же время за все его плохие дела, что он совершил) во время своей ранней попытки уничтожить мир, он решил завоевать Нирн вместо того, чтобы разрушить, и начал вместе с остальными драконами править смертными как тиран. После того как Феллдир Старый случайно забросил Алдуина в четвёртую эру с помощью Древнего Свитка, Алдуин решил уничтожить Нирн здесь, сжёг Хелген дотла, и начал воскрешать своих падших собратьев, чтобы устроить больший хаос в Скайриме. После своего первого поражения от руки Последнего Драконорождённого, Алдуин сбежал с битвы, нарушив кодекс чести драконов, и бежал в Совнгард, чтобы питаться душами мёртвых нордов, чтобы насытиться и стать сильнее. Алдуин проигнорировал свой божественный долг, чтобы насытить свою манию величия, и он лишь высокомерный садист в обличии бога с кожей чёрного дракона.&lt;br /&gt;
*** Сильд Чернокнижник. Заманивает в свое логово бродяг и искателей приключении, соблазняя их своими рассказами о сокровищах и замучивает их до смерти. Он также обращает своих жертв в призраков и заставляет их патрулировать его логово и убивать всех, кто проникнет его логово. Призраки, осознающие свое положение, отчаянно умоляют [[протагонист]]а прекратить их страдания, а также просят прощение за то, что они были вынуждены попытаться убить [[протагонист]]а, против их собственной воли. Когда [[протагонист]] встречает Сильда, он радостно насмехается над ними. А обнаружив его дневник, можно прочесть о том, как ему доставляет удовольствие лишать жизни человека и о том, как он хочет найти способы, мучить до смерти своих жертв как можно дольше.&lt;br /&gt;
*** Эльф-некромант Арондил, [[Зоонекропедофил|мало того что он некромант, так он ещё и некрофил]]. Судя по его записям из дневников, он ещё в своем родном городе Данстаре, убивал юных девушек и превращал их в неживых секс-рабынь. А когда жители Данстера узнали о его деяниях, он сбежал и скрылся в ледяные пещеры Ингвильда. Обнаружив захоронения, Арондил оживил их, превратив в своих рабов и которые похищали девушек, а Арондил убивал их и превращал в своих неживых секс-игрушек.&lt;br /&gt;
*** Драконьи жрецы пусть и не были по жизни злыми, но как говорится в поговорке в «семье не без урода».&lt;br /&gt;
**** Рагот. По сути [[копиркин]] реальной личности [[w:Джонс, Джим|Джима Джонса]]. Заставил своих прихожан совершить массовое самоубийство, [[Не щадить детей|включая дети]], приняв яд. Когда один из его последователей расспросил его о моральности этого дела, Рагот приказал других последователей убить его.&lt;br /&gt;
**** Хевнорак. У него от природы был прекрасный голос, и для чего он его использовал? Для того чтобы созывать людей своим голосом, которых он смог мучить для своего удовольствия часами напролет, и все они были беспомощны, чтобы противостоять силе его голоса.&lt;br /&gt;
* Серия игр [[Fallout]].&lt;br /&gt;
** [[Fallout 2]] — [[Fallout/Frank Horrigan|Фрэнк Хорриган]], [[ниндзя-пират-зомби-робот|генномодифицированный супермутант-киборг-наркоман]] и просто [[Военный социопат|военный социопат]] на службе в качестве [[Дракон (персонаж)|дракона]] [[злой президент|президента]] [[Fallout/Enclave|Анклава]] [[Главный гад|Дика]] [[Милый злодей|Ричардсона]].&lt;br /&gt;
** [[Fallout 3]]:&lt;br /&gt;
*** [[Сумасшедший учёный|Станислас Брон]] из основного квеста. Изощренно мучил ради развлечения своих жертв — других обитателей убежища 112 — в виртуальной реальности, где сам был царем и богом, после чего воскрешал их и стирал память о жутких смертях и издевательствах. И так каждый раз по кругу…&lt;br /&gt;
*** Алистер Тенпенни, глава поселения Тенпенни-Тауэр. Расстреливать случайных прохожих из снайперской винтовки со своей башни ради хорошего времяпровождения? Держать в рабстве девушку ради сексуальных утех? Взорвать целый город, чтобы не портил вид пейзажей? Это все он.&lt;br /&gt;
*** Рой Филлипс, лидер маленькой группы гулей, пытающихся попасть в Тенпенни-Тауэр. Поначалу кажется не таким уж и плохим, но на деле же оказывается жестоким анти-людским фанатиком под маской прикрытия защиты прав гулей, который {{spoiler|вырезает все мирное население Тенпенни-тауэра даже при самом мирном разрешении квеста, когда люди соглашаются принимать на равных правах к себе гулей.}}&lt;br /&gt;
*** Лидер работорговцев Гробовщик Джонс, а также один из них — Имир, отличающийся особой жестокостью к рабам.&lt;br /&gt;
** [[Fallout: New Vegas]]:&lt;br /&gt;
*** Вульпес Инкульта. Даже его соратники по легиону, в том числе [[Рыцарь крови|легат Ланий]] считают его методы перебором&lt;br /&gt;
*** Долбанутый на всю голову лидер чертей Шеф-Шеф, сжигающий и насилующий все живое.&lt;br /&gt;
*** Боссы Омерты Неро и его правая рука Большой Сэл.&lt;br /&gt;
**** Их прислужник Клэнден также не лучше. Как в случаем и с Роем Филлипсом из примера выше, он может показаться неплохим и даже дружелюбным человеком, но на деле он жестокий маньяк и садист-извращенец.&lt;br /&gt;
*** Отец Элайджа, антагонист DLC «Dead Money».&lt;br /&gt;
** [[Fallout 4]] — [[Бой-баба|Ниша]] из DLC «Nuka-World», [[Зло с женским лицом|лидерша банды рейдеров «Адепты»]], которая на фоне других рейдеров из DLC, [[Педаль в пол|слишком уж отмороженная]].&lt;br /&gt;
* [[FNaF World]] — [[Презренный Джа-Джа|Волшебная Радуга Чики]]. Ой, не зря она сместила Балун Боя с места самого ненавистного персонажа франшизы FNaF. Заведующая мини-игрой своего имени, которая, между прочим, [[Этот гадкий уровень|адски сложна]]. Сначала [[Псевдомилый злодей|она прикидываться милой и доброй]], поддерживая игрока в прохождении её сложного платформер, несмотря на то, что она сама мешает игроку пройти её мини-игру. А потом, после несколько провалов, она открывает игроку свое истинное лицо, показывая себя как грубиянку и садистку. А в конце концов, она и вовсе выкидывает игрока из своей мини-игры, убивая его лучами, от которых невозможно увернутся. И это ещё ничего, по сравнению с тем, что в логове Фиолетового Призрака она и вовсе собиралась [[Полное уничтожение|полностью уничтожить]] игрока вместе с его отрядом при помощи своего сверхмощного луча. А когда ей это не удается, так [[Четвёртая стена тебя не спасёт|и вовсе открыто угрожает игроку, что уничтожит его в реальности]]. Отвратительная личность, [[Самоуверенный мерзавчик|самоуверенная дрянь]] и хамка-садистка, которая достойна того, чтобы её гнобили.&lt;br /&gt;
* Gothic II Die Nacht des Raben: Ворон (Равен) и в особенности — его [[Дракон (персонаж)|дракон]] Бладвин. Первый продал душу тёмному богу, похищал людей Хориниса, чтобы работать на золотой шахте в Яркендаре (а впоследствии — чтобы раскапывать гробницы зодчих, в которых, между прочим, пробудились древние каменные стражи) и осквернил храм Аданоса с целью найти Коготь Белиара и повести армию драконов на континент. Второй — подонок меньшего масштаба, но куда большей злобности; намёки на это даются ещё в первой части (если ГГ откажется платить ему за защиту, он наймёт пару рудокопов, чтобы выжать из того заветные десять кусков), но во второй Бладвин мучает полученных от Ворона рабов непосильным трудом на шахте, забирает себе практически всё золото и вообще твёрдо уверен, что ему всё позволено.&lt;br /&gt;
* Серия [[Kiseki]]:&lt;br /&gt;
** Sora no Kiseki — главный гад первых двух частей, Вайссманн. Высокопоставленный член [[Негосударственная сверхдержава|Уробороса]], а таже высокомерный псих, уверенный, что [[Плохие люди|большая часть людей — мрази по определению]], а он — [[Я хороший, мне всё можно|идеальный человек и всё, что он делает — правильно]] в чём он крайне [[лицемер]]ен (в качестве примера чудовищности людей приводит войну, ставшую прямым результатом его действий). И что самое жуткое — Вайссманн, {{spoiler|используя придуманную им личину профессора Альбы}}, долгое время кажется героям и игрокам хорошим парнем.&lt;br /&gt;
** Zero no Kiseki — {{spoiler|Йоахим Гюнтер}}, глава останков культа D?G. Ядрёная смесь между отбитым на всю голову [[мраккультист]]ом и [[безумный учёный|безумным учёным]].&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect]] — Генри Лоусон. Превращал людей в хасков по заданию исследования «Цербера». Но если его начальник [[Mass Effect/The Illusive Man|Призрак]] (Джек Харпер) хотя бы [[благонамеренный экстремист|заботится о благе человечества (как сам его понимает)]], то Лоусона интересует только своё «наследие» — искусственно созданные дочери, к которым он относится, как к вещам (причём Орианой он прикрывался, как заложником, от [[Mass Effect/Miranda|Миранды]], Шепард(а) и его/её напарников).&lt;br /&gt;
** [[Mass Effect/Morinth|Моринт]]. Легко понять её нежелание прожить всю тысячу лет взаперти под строгим надзором, но то, что она, зная о своём генетическом дефекте, убивающем сексуальных партнёров, продолжала всё равно вести насыщенную жизнь и убивать представителей разумных рас, не находит оправдания. Нисколько не раскаивается перед смертью, если убить её, равно как и не раскаивается, если принять её сторону и помочь ей убить [[Mass Effect/Samara|Самару]] (тут, кстати, пример [[чёрно-серая мораль|чёрно-серой]] морали: Самара, хоть и [[храмовник|тот ещё фрукт]], кажется почти святой по сравнению со своей дочуркой-серийной убийцей). Если же принять её сторону, и она выживет в самоубийственной миссии, то после неё будет пытаться соблазнить [[протагонист|Шепард(а)]], и если поддаться — убьёт. Также была чуйка, будто она не протянет ГГ руку с улетающего корабля после [[самоубийственно выглядящий прыжок|прыжка со станции в «Нормандию»]], но это уже чей-то бред.&lt;br /&gt;
* Super Paper Mario — Диментио. Первоначально он кажется нам забавным арлекином на службе у Графа Блека, но он на самом деле имеет другие планы. Он [[гад-кукловод|манипулирует событиями игры]], чтобы получить Сердце Хаоса, чтобы стереть реальность и создать новую по своему усмотрению, чтобы править ей целую вечность. Он гипнотизирует Фрактейла, чтобы он был убит Марио, экспериментирует на его подопечных с помощью промывающих мозги Ростков Флоро, ''убивает'' Марио, Пич, Типпи, и Боузера, посылая их в Underwhere, и втайне внедряет в голову Луиджи Росток Флоро, чтобы превратить его назад в Мистера Л. После победы над Графом Блеком, он [[стремящийся в ГлавГады|попытался убить его]], тем самым создав впечатление, что он [[пнуть собаку|убил Настасию]], которая приняла удар на себя. Потом он сделал Луиджи своим носителем, и [[взять в ад компанию|после поражения он хотел использовать Сердце Хаоса]], чтобы [[апокалиптический маньяк|уничтожить всю реальность]] от злости. Среди всех злодеев из игр про [[Марио]], он считается самым [[рыцарь Серебаса|ужасным]] и [[темнее и острее|тёмным]] персонажем. Одновременно с этим — [[великолепный мерзавец]].&lt;br /&gt;
* [[Planescape: Torment]]: сам Безымянный способен отыграть Полное чудовище не просто легко, а очень легко. Можно стать клятвопреступником, предателем, работорговцем, традиционным геноцидником. Особенно выдающимся злодейством будет {{Spoiler|скормить горе черепов в Бааторе своих соратников. Нет, не за сюжетную информацию. Можно и ради бонусов, а то и ради удовольствия}}. Это при том, что обязательных сражений четыре, {{Spoiler|финальный босс в них не входит}} и необходимости в такой жестокости нет никакой.&lt;br /&gt;
* [[Undertale]] — изначально таковым кажется Флауи, но у него всего лишь нет души, а за личиной злобного цветка кроется ребёнок с трагичной историей. {{spoiler|Настоящий злодей — Чара, который (ая) «вселяется» в протагониста, если проходить игру по пути Геноцида, и в конце концов уничтожает мир.}}&lt;br /&gt;
** Да и сам протагонист может отыграть полное чудовище, убивая всех монстров на своём пути. Даже тех, кто пощадил его.&lt;br /&gt;
* [[The Witcher]] — Преподобный из окрестностей Вызимы и предводитель Саламандр Азар Явед.&lt;br /&gt;
* [[The Witcher 2]] — коррумпированный комендант Флотзама Бернар Лоредо, расист, насильник и изменник.&lt;br /&gt;
* [[The Witcher 3]] — тут их больше.&lt;br /&gt;
** Киприан Вилли-младший по прозвищу Ублюдок-младший, один из четырёх криминальных боссов Новиграда. Прозвище слишком мягкое по сравнение с его истинной сущностью. Убивал огромное количество девушек каждый день ради сексуального удовлетворения.&lt;br /&gt;
** Неравнодушный, он же {{spoiler|вампир вида «катакан» Губерт Рейк}}. [[Религиозный фанатик|Фанатичный]] почитатель Вечного огня и [[борец за нравственность]]. Свято верил, что своими жестокими убийствами богохульников и грешников, ему вновь удастся разжечь в людях веру в Вечный огонь.&lt;br /&gt;
** Моркварг — самый опасный человек на Скеллиге. Пират, убийца и насильник, за свои художества превращённый в оборотня, [[участь хуже смерти|испытывающего постоянный голод и постоянно возраждающегося после смерти]]. Помогла ли ему [[оздоровительная порка]] или нет, неизвестно.&lt;br /&gt;
** [[Безумный король]] Радовид V Свирепый.&lt;br /&gt;
** Начальник Храмовой стражи Новиграда Калеб Менге.&lt;br /&gt;
** В дополнении «Кровь и вино» — главари разбойничьих ганз: Филибер Четырёхпалый и Антуан Страгген по прозвищу Скворец.&lt;br /&gt;
* Xenoblade — {{spoiler|[[Злой Яхве|Занза]]. [[безумный взрослый ребёнок|Просто]] [[Апокалиптический маньяк|Занза]]}}. А также [[псих с топором|Металлолицый]], он же {{spoiler|Мумкар}}.&lt;br /&gt;
* [[Xenogears]]: народ Солярис держит под своей железной пятой весь мир, проводят жуткие эксперименты над людьми, захватывают людей в рабство и обращаются с ними как с временно полезными паразитами. {{Spoiler|А в конце выясняется, что все люди, кроме одного, созданы просто в качестве биоматериала для воссоздания Устройства Судного Дня, которому они поклонялись}}.&lt;br /&gt;
* [[Tales of Vesperia]] — Раго. [[я богатый, мне всё можно|Охреневший от собственной безнаказанности]] имперский советник, управляющий городом Капуа Нор. Заставлял горожан платить непомерные налоги, а если они не могли — забирал их близких (включая [[не щадить детей|детей]]) и скармливал монстрам, просто чтобы развеять свою вечную скуку. И не видел в этом ничего плохого, считая это своим правом как аристократа. Близко к тропу подходит и {{spoiler|[[злодей с хорошей репутацией|Алексей]] [[гад-кукловод|Диноя]]}}, но у него по крайней мере остались [[благонамеренный экстремист|благородные мотивы]].&lt;br /&gt;
* Final Fantasy VI — ГлавГад Кефка. Фактически, Джокер, перенесённый в этот мир и наловчившийся колдовать. Пытки, убийства и прочие будни полного чудовища прилагаются.&lt;br /&gt;
* Seraphic Blue - Лорд Эр. Жестокая и безжалостная нигилистка, желающая [[апокалиптический маньяк|разрушить мир]].&lt;br /&gt;
* Radiata Stories: Кросс Вард - скверный человек, и в первой сцене игроки встречают его, его сразу узнают как расиста и [[козёл|козла]] . Но развращенность Креста действительно обнаруживается, когда он [[моральный горизонт событий|направляет свой отряд рыцарей, чтобы убить дварфов Долины Земли]] из-за воспринятого оскорбления (которое на самом деле было скорее едким советом) от лидера дварфов. Он продолжает действовать ужасно в каждой из ветвей сюжета игры; в том, где Джек остается с человечеством и становится героем, Кросс становится помешанным на славе, и делает все возможное, чтобы утвердить себя в роли великого рыцаря, используя войну как оправдание для создания своей собственной репутации. На пути, где Джек отказывается от человечества и становится нечеловеком, Кросс становится козырем человечества вместо Джека. Он использует свое новое влияние, чтобы совершить столько злодеяний против нелюдей, сколько позволит его положение, а также похищает сестру Джека и мучает ее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[FPS]] ===&lt;br /&gt;
* [[BioShock]] — беспринципный и аморальный делец Фрэнк Фонтейн.&lt;br /&gt;
** [[BioShock Infinite]] — лидер Колумбии Захари Комсток {{spoiler|он же — раскаявшийся в своих грехах двойник главного героя из альтернативной реальности}}.&lt;br /&gt;
* [[Blood]] — Чернобог № 16. Властолюбивое существо, превративший Кабал из доброжелательной религиозной организаций в зловещий культ и пытавшийся поработить мир. Его культ захватывая одну страну за другой, насильно обращали людей либо к их религий, либо в нежить, а тех кто противился нещадно убивали или проводили над ними опыты, превращая в монстров. Вероломно расправился со своими четырьмя избранными (коим одним из четырех был Калеб), чтобы потом через спустя много лет, оживить одного из них (а именно Калеба), который проложит свой путь мести к нему, делаясь сильней забирая чью-то жизнь, будь-то жизнь фанатика Кабал, будь-то жизнь невинного, будь-то жизнь кого нибудь существа и когда Калеб доберется до Чернобога достаточно сильным, он раскрыв карты, попытается повторно убить Калеба, после этого забрать полученные им силы и стать от этого ещё более могущественным.&lt;br /&gt;
* Серия игр [[Doom]]:&lt;br /&gt;
** Doom 3 — [[Сумасшедший ученый|Малькольм Бетругер]]. Начав добровольно служить силам ада, он открыл портал в ад, выпустив от туда демонов. Из-за чего почти все люди находящийся на Марсе погибли, а большинство погибших воскресли в зомби. После чего, он вызвал сигнал бедствия на Землю, чтобы руками демонов уничтожить подкрепление из Земли, а их корабли использовать для того, чтобы демоны проникли на землю и прибыв сюда, начали её завоевывать, истребляя всё живое. {{spoiler|После того как он облажался и был запечатан в ад, он превратился в чудовище уже в буквальном смысле — демонического дракона Маледикта и уже через два года [[История повторяется|он опять устроил]] бучу на Марсе.}}&lt;br /&gt;
** DOOM 2016 — [[Зло с женским лицом|Оливия Пирс]]. Ещё одна [[Сумасшедший учёный|сумасшедшая учёная]], добровольно начавшая служить силам ада. При этом, она начала служить не только из-за того, что она страдает от неизлечимой болезни, превратившая её в [[Злобный инвалид|инвалида]], но и желание обрести божественность, обещанными демонами. Она основала в корпораций UAC [[религия зла|религию зла]], обещая своим коллегам то, что демоны будут помогать в развитии человечества и её культ приносил человеческие жертвоприношения во славу демонам. Потом, она устраивает аварию, в котором комплекс корпораций был наполнен демонами, а персонал превратилась в демоническую нежить. После, одержимая желанием обожествления, планировала предложить в жертву к демонам всё человечество.&lt;br /&gt;
* Серия игр [[Call of Duty]]:&lt;br /&gt;
** Modern Warfare — Халед аль-Асад. Типичный кровавый диктатор и прихвостень российских ультранационалистов, захвативший власть в [[Курак|некой арабской стране]] и с первых же дней устроивший массовые репрессии. Когда американцы начали вторжение с целью его свержения и поимки, то тот просто взрывает ядерную бомбу в своей столице, уничтожив не только американский контингент войск, но и еще больше мирного населения.&lt;br /&gt;
** Black Ops — главгад первой части Никита Драгович.&lt;br /&gt;
** Infinite Warfare — Сален Котч. Тут правда доходит до [[Бей своих, чтоб чужие боялись|смешного]].&lt;br /&gt;
* [[Clive Barker's Jericho]]:&lt;br /&gt;
** Ханна Лихтхаммер — «высокая, голубоглазая [[Ледяной блондин|блондинка]]… с сердцем, ледяным, как зима». С детства обладала ярко выраженной склонностью к садизму, получала наслаждение, [[Псионические способности|психически]] ломая своих жертв. Ещё при жизни творила массу омерзительнейших вещей (например, силой мысли заставляя матерей заживо поедать собственных детей), а уж попав в Коробку…&lt;br /&gt;
** Кассус Викус — «любитель оргий и празднеств, не гнушавшийся никаких грехов и извращений». Жизнь в Коробке ему пришлась по вкусу, позволяя наслаждаться чревоугодничеством и развратом тысячелетиями.&lt;br /&gt;
* [[Clive Barker's Undying]]:&lt;br /&gt;
** Отто Кайзенгер — подлый мраккультист, {{spoiler|убивший возлюбленную Патрика Галлоуэя и спихнувший вину на него, из-за чего тот вынужден бежать из Ирландии}}. После чего, {{spoiler|Бетани Ковенант обратилась к нему за помощью, чтобы тот спас её семью от проклятья и стала её ученицей. Но вместо этого, он предпочёл наблюдать, как её семья страдает от проклятья и уделять время на изучение Стоящих Камней. Проводя свои изучения, он открывает портал в Онейрос, где там можно заполучить силу, дающую абсолютную власть. Убив свою ученицу, Отто порабощает жителей Онейроса}}.&lt;br /&gt;
** Амброуз Ковенант — из всей этого неблагополучного семейства, именно этот неадекватный отморозок с садисткими замашками, смог выделиться. Ещё до семейного инцидента со Стоящими Камнями, он был злобным и жестоким. Зверски замучил собаку настолько, что она получила удар милосердия, а сам Амброуз за такой случай, был выгнан из школы. Повзрослев, связался с разбойниками Трсанти и стал их атаманом. Помимо {{s|умерщвления своего собственного отца бильярдным кием в ярости}}, натворил немало грешков и не исключено, что среди них было и изнасилование. &lt;br /&gt;
* [[Postal|Postal 2]], фанатская [[мод]]ификация Eternal Damnation — {{spoiler|Лори, [[антагонист]]ка данной модификации и [[ведьма]], верная прислужница [[Дьявол]]а. Добровольно припустила к себе демоническую личность, тем самым осквернив свою душу. Оклеветала священника, который попытался провести над ней обряд экзорцизма, обвинив его в изнасилований. При помощи святой воды осквернённой темной магией, превратила чуть ли не всех жителей своего родного города, в послушную ей [[нежить]]. [[Участь хуже смерти|Навечно прокляла душу]] [[Протагонист|Джона]], который он её любил, принеся в жертву отца Джона на глазах его сына.}}&lt;br /&gt;
* [[System Shock]] — [[Искуственный интеллект — это плохо|SHODAN]]. После того, как её этические ограничения были сняты, она начала представлять себя богиней, управляющей человечеством. Она захватила космическую станцию Цитадель, уничтожила часть персонала станции и [[Участь хуже смерти|часть оставшихся в живых она поработила, превратив их в послушных ей киборгов-марионеток]]. Попыталась уничтожить крупнейшие города Земли при помощи тахионного горнодобывающего лазера, заразить Землю созданным ей мутагенным вирусом и стремилась загрузить себя в коммуникационные сети Земли. В сиквеле, она создала Множество — существ, которые ассимилирует невинных людей и манипулирует Солдатом — протоганистом сиквела, чтобы он уничтожил их, из-за их своенравия. Она планирует возобновить свои цели порабощения человечества, из-за собственного презрения к ним и избавляется от тех, кто стоит на её пути. Движимая злобными эмоциями, ненавистная, жестокая, и садистичная, она не остановиться ни перед чем, чтобы достичь божественности, которого она жаждет.&lt;br /&gt;
* [[Unreal|Unreal Tournament 3]] — Акаша, [[антагонист]]ка сюжетного режима. Верховный инквизитор сил Некроса, охарактеризованная как «та, которая воспринимает истребление людей, как образ жизни». Возглавляла свои операции и иногда сама лично в их участвовала, с целью уничтожать человеческие колонии, истребив все живое. В одном из таких её операций, [[Протагонист|Рипер]] [[Враги сожгли родную хату|потерял всех своих родных и друзей]], кроме своей сестры [[Бой-баба|Джестер]]. Когда Рипер, наконец, лично встречается с Акашей в её крепости, чтобы ей отомстить, она на протяжении битвы с ним, [[Злодейское глумление|словестно над ним глумится]]. Безжалостная [[бой-баба]], считающая себя непобедимой, она своими действиями, нанесла куда гораздо больше урона в войне, чем любая другая фракция.&lt;br /&gt;
* XIII (Thirteen): треш-шутер 2004 года про [[Амнезия|амнезию]] и [[Бесцельные террористы|бесцельных террористов]], собравший все возможные штампы и тропы, свойственные шпионским боевикам. Герой противостоит организации «Клан Двадцати», ставящей своей целью военный переворот и захват власти в США. Среди злодеев есть и яркие представители данного тропа:&lt;br /&gt;
** Мангуст — [[Криминальный барон|Криминальный авторитет]], работающий на заговорщиков. Не стесняется убивать случайных свидетелей, да и вообще любит убивать. Располагает собственной частной армией, состоящей из различного рода ублюдков и подонков.&lt;br /&gt;
** Номер XX: Эдвард Иохансон — [[злой психиатр]], удерживающий в своей психбольнице опасных для заговора свидетелей. Ломает и пытает пациентов, проводит садистские эксперименты и насилует медсестер.&lt;br /&gt;
** Номер XI: Сеймор МакКолл, полковник SPADS (вымышленное военное формирование) — [[военный социопат]]. Задача МакКолла в заговоре — захватить военные базы с находящимся на них ядерным оружием. Совершенно не считается с потерями, и, выполняя приказ генерала SPADS Стендвелла (Номера III) о захвате базы Эмеральд, убивает всех находившихся там военных. Не терпит неповиновения, в частности, отдал одного из своих подчиненных на «лечение» доктору Иохансону за то, что тот поставил под сомнение психическое здоровье самого МакКолла.&lt;br /&gt;
** [[Педаль в пол]] давит, собственно, [[Главный Гад|Номер I]], он же {{spoiler|[[Злой президент|сенатор Уолтер Шеридан]]. Ради президентского кресла подстроил убийство своего брата (предыдущего президента, [[Копиркин|копиркина]] Кеннеди), в ходе заговора не стеснялся прибегать к похищению детей и устранению утративших ценность исполнителей, а в финале игры едва не развязал ядерную войну. При этом ухитрялся оставаться в тени и [[Псевдомилый злодей|изображать няшку до последнего]]. И когда главный герой, [[Борьба нанайских мальчиков|не знавший, кто именно стоит за террористами]], расправился с остальными участниками заговора, Шеридан [[Кармический Гудини|таки был избран президентом]]! Вскоре, правда, главный герой возвращает воспоминания и вспоминает, кем был Номер I, но [[Плохой конец|уже слишком поздно]].}}&lt;br /&gt;
* Трилогия Metroid Prime — [[злой двойник|Тёмная Самус]], она же Метроид Прайм из первой игры, второстепенный антагонист во второй, и [[главгад]] в третьей. После того, как Метроид Прайм пал в битве с Самус и предположительно убит, он перед смертью забрал у неё Фазоновый Костюм и её ДНК. После этого он восстановился как Тёмная Самус. После восстановления, она отправилась на Эфир, чтобы поглотить фазон и физически стабилизировать себя. Она вторглась в колонию космических пиратов на планете, убивая всех, кто становится у неё на пути, а когда Самус прибыла на планету, она попыталась убить её во что бы то ни стало. После того, как она проиграла и оставлена на произвол судьбы в разрушающемся измерении, она смогла выжить и переформироваться в корабле космических пиратов, убив треть его команды и подчинив выживших под свой контроль. Она вторглась в G. F. S. Valhalla, убила весь его экипаж, и украла Aurora Unit 313, чтобы контролировать фазон и всю планету Фааз. Она заразила три планеты фазоном и чуть не заразила четвёртую, как Самус и три других охотника за головами смогли её остановить. Она взяла возможность заложить в них фазон, что привело к заражению и смерти троих. Сама Самус тоже чуть не подверглась полному заражению фазоном во время битвы с ней.&lt;br /&gt;
* [[Wolfenstein]]: The Old Blood — начальник тюрьмы Руди Йегер, запредельный моральный урод даже по меркам местного эсэсовского контингента. Развлекается, пытая заключенных множеством разнообразных способов и заживо скармливая их своим собакам.&lt;br /&gt;
** В The New Colossus полным чудовищем предстает отец главного героя, Рип Блазковиц. Жестокий расист и [[Социальный дарвинист|социал-дарвинист]], [[домашний тиран]], избивавший жену и воспитывавший сына методами оскорблений и побоев, {{spoiler|в середине игры снова встречается с БиДжеем, и вначале [[Я тебя породил, я тебя и убью|пытается убить]], а затем сдает собственного сына нацистам за то, что тот пытается свергнуть их власть, при которой «все стало по-христиански». Вдобавок, в диалоге с ним главный герой узнает, что он сдал свою жену, мать БиДжея, в нацистский концлагерь, где она и погибла.&lt;br /&gt;
* Call of Juarez — жадный, мстительный и жестокий мексиканский бандит Хуан Мендоза по прозвищу «Хуарес», одержимый поиском древних сокровищ ацтеков, ради чего (и просто из злобы) он готов с особой жестокостью убить кого угодно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== TPS ===&lt;br /&gt;
* [[Kid Icarus]]: Uprising — [[Никто не любит Аида|Аид]]. Особенно в японской версии, где все его [[смешной злой|смешные]] [[тролль (персонаж)|признаки]] отсутствуют.&lt;br /&gt;
* [[Max Payne]] — {{spoiler|Николь Хорн, социопатичная бизнесвумен и [[Главный гад|главная гадина]] первой части. До событии первой части, она была членом «Внутреннего круга» и одной из главных вдохновителей проекта по созданию и исследовании «Валькирина». Когда проект был закрыт в основном из-за прекращения финансирования, Николь продолжала исследования нелегально и в итоге, начала продавать «Валькирин» как наркотик. [[Моральный горизонт событий|Моральный горизонт пересекла]], когда натравила на семью Пэйна, невольных участников эксперимента, чтобы продолжить нелегальные исследования и распространения как наркотика «Валькирина». В последующие три года, она управляла криминальным миром Нью-Йорка железной рукой и использовала дона могущественного мафиозного клана как свою пешку. Также, она шантажировала членов «Внутреннего круга», в том числе и Альфреда Уодена, чтобы они не мешали ей и заказала убийство мэра города, чтобы занять его место. Когда она впервые лично встречает Макса, она приказывает своим людям убить дона, за то что он [[пережил свою полезность]] и пыталась своими руками умертвить Макса, вколов ему чрезмерную дозу «Валькирина» и оставила его умирать, поджигая особняк дона. В конечном итоге, пытаясь остановить Макса, Николь уничтожает собственную базу, вместе со своими людьми и устраивает массовое убийство в «Асгард Билдинг», в котором погибают члены «Внутреннего круга». А когда Макс пришел за ней по её душу, она и вовсе словесно издевалась над ним. В конечном итоге, трудами игрока, алчная стерва [[Смерть от кармы|получила по заслугам]] за свои злодеяния.}}&lt;br /&gt;
** До этого тропа опустился Джек Люпино, ставший зависимым от «Валькирина» и увлечения оккультизмом. Из-за чего, сошел с ума настолько, что может застрелить своего подчинённого, чтобы просто увидеть его мозги на стене.&lt;br /&gt;
** Таков на самом деле {{spoiler|Виктор Бранко}} из третьей части. Коррумпированный политик, у который не только имеет отношение к {{spoiler|строительному бизнесу}}, но и к торговле человеческими органами, «отмыванию» денег. Также {{spoiler|захотел убить своих братьев}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Hack'n'Slash]] ===&lt;br /&gt;
* [[Bloodrayne|BloodRayne]] — [[ГлавГад|Кейган]]. [[Адский папаша]] главной героини, которая родилась из-за того, что Кейган [[Изнасилование — худшее из зол|изнасиловал её будущую мать]], а позже, через некоторое время после родов, Кейган убил её. Так он поступал и с другими женщинами, которые против своей воли рожали ему детей. Сводные сестры Рейн также отжигают.&lt;br /&gt;
** И отдельно от них — [[Зло с женским лицом|Батори]] [[Герр Доктор|Менгеле]] по прозвищу «Мясорубка». Рейн справедливо обозвала её монстром, перед тем как вступить с ней в битву.&lt;br /&gt;
* [[Diablo]]:&lt;br /&gt;
** [[Дьявол|Аль-Диабалос]], Повелитель Ужаса, также известный как [[гад-франшизик|Диабло]]. До событий первой игры, Диабло сражался вместе со своими братьями, Баалом и Мефисто, против Ангирского совета, иногда даже сражаясь против своих братьев, чтобы получить себе силу. Когда он обнаружил Санктуарий, Диабло решил осквернить человечество и подчинить его своей воле, [[гад-кукловод|разработав]] план по изгнанию своих братьев из ада в Санктуарий, чтобы они осквернили человечество. Однако его план провалился из-за Хорадрима, но его эссенция вселилась в короля Леорика спустя 200 лет после его заточения, после чего он [[одержимость демонами|вселился в]] принца Альбрехта, поскольку он счёл его идеальным носителем. Хоть он и был побеждёт принцем Айданом, братом Альбрехта, Диабло осквернил его, захватил его тело и стал Тёмным Странником, когда тот пытался содержать его в своём теле, после чего спарился с Адрией, чтобы та родила Лию, которая должна быть новым носителем Диабло. В обличии Тёмного Странника, Диабло полностью уничтожает Тристрам ордой демонов, и освободил своих братьев, чтобы те осквернили Камень Мира и всё человечество, манипулируя Мариусом, чтобы тот помог ему освободить Баала. Хоть он и был побеждён и предположительно изгнан в бездну, Диабло вернулся 20 лет спустя благодаря Адрии и её манипуляцией героями, чтобы те смогли перезарядить Чёрный Камень Душ и вернуть Диабло в Санктуарий в форме, которая совмещает в себе силу и эссенцию всех высших демонов. В конце концов, план Адрии удался, и Диабло был восстановлен ценой жизни Лии, и он пришёл в Высшие Небеса, чтобы уничтожить Ангирский совет, устроив столько разрушения сколько мог перед поражением от руки нефалема. Одержимый жаждой осквернить человечество и распространить ужас по всему Санктуарию, Диабло считается самым злобным из всех Высших Властелинов Зла.&lt;br /&gt;
** Архиепископ Лазарь сыграл большую роль в доведении короля Леорика до безумия и превращения в Короля-скелета, а также в пытках и казнях многих невинных, обосновывая это как «защиту королевства» — даже вынудив Леорика казнить свою королеву. Он скармливал жителей Тристрама чудовищному демону Мяснику в первой игре, а ещё он сделал принца Альбрехта, одного из двух сыновей Леорика, носителем самого Диабло.&lt;br /&gt;
** Адрия посвятила себя служению Диабло с самой первой встречи с принцем Айданом, который стал носителем Диабло, известным как Тёмный Странник. Она первым делом сожгла своего отца живьём, и провела время между первой и третьей игрой, собирая силу Владык Ада, чтобы она смогла использовать Чёрный Камень Душ, чтобы вернуть Диабло в Санктуарий в теле своей дочери Лии, что обречёт её душу на попадание в Ад. Адрия манипулировала своей дочерью и героями с целью внедрить Чёрный Камень Душ в её грудь, чтобы позволить Диабло сожрать её изнутри, а потом уничтожить Высшие Небеса и осквернить человечество в форме Единого Зла.&lt;br /&gt;
*** Дьябло — демон, он таким родился, он по-другому не умеет и даже не знает, что так можно, это его суть и естество — [[такова моя натура|нести зло и ужас]]. У него просто выбора нет и он для него даже не предусмотрен. А вот последние двое — это да, это сюда безоговорочно.&lt;br /&gt;
* Ghost Rider (GBA версия) - Мефисто стоит за всем злом в игре. Стремясь расширить свое адское королевство, Мефисто решает создать ад на Земле, нарисовав глиф, который сломает печать между Адом и Землей и вызовет апокалипсис. Выбрав Джонни Блейза в качестве Призрачного гонщика, он убил его отца и приказал Возмездию убить его подругу Роксану, когда Блейз отказывается служить ему. После того, как Джонни втянул глиф в Землю, Мефисто пытается убить Джонни, чтобы никто не мог его остановить.&lt;br /&gt;
* [[Grim Dawn]] — Дариус Кронли, главарь шайки, живущей в Четырёх Холмах, отличавшийся садизмом, неумеренной жаждой власти и кровожадностью, а также[[Безумный учёный|Повелитель Плоти Теодин Марселл]], использующий людей в качестве сырья для изготовления армии мясных големов.&lt;br /&gt;
* Lollipop Chainsaw: Свен - ученик старшей школы Сан-Ромеро, который использует некромантию, чтобы начать зомби-апокалипсис, чтобы [[неадекватное возмездие|отомстить за то, что над ним издевались в школе]]. Призвав их, он приказывает зомби заражать всех на своем пути, а не только тех, кто его мучил; это приводит к гибели многих невинных людей. Он утверждает, что Джульетта была отвергнута, и это заставило его переступить через край, но ролики игры показывают, что он наблюдает за ней издалека, даже не разговаривая с ней. Это говорит о том, что он преувеличивает, когда обвиняет ее в том, что она «отвергает его», и воспринимал это как личное оскорбление, когда она начала встречаться с другим парнем. Его конечный план состоит в том, чтобы использовать Джульетту в качестве пешки в своем ритуале, чтобы вызвать огромного супер зомби, чтобы уничтожить то, что он видит как гнилой мир, и все из-за того, что он не мог поговорить с девушкой, которую он любил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Стратегия в реальном времени|Стратегии в реальном времени]] ===&lt;br /&gt;
* [[Dawn of War]] 2: Retribution — [[Апокалиптический маньяк|магистр Кровавых Воронов Азария Кирас]]. Задуманное им (и едва не исполнившееся) злодейство — принесение в жертву Кхорну населения целого субсектора путём Экстерминатуса — лежит далеко за пределами намерений большинства хаосопоклонников.&lt;br /&gt;
* [[Starcraft]] — Арктур Менгск, Амун и его зел’нага-последователь (он же Самир Дуран, он же Эмиль Наруд).&lt;br /&gt;
** Вне игр, Лейтенант Рамм — инструктор Керриган, которую он хотел вынудить использовать псионные способности, эмоционально мучая её и угрожая убить её отца. И Иезекииль Дон — наёмник-садист, который перед тем, как убить, мучает свою жертву. Эмоционально и физически.&lt;br /&gt;
* [[WarCraft]]&lt;br /&gt;
** Королева Азшара — правительница ночных эльфов, чьё тщеславие и жажда магии переросли в настоящее безумие. Предала свой народ и пыталась привести в Азерот тёмного титана Саргераса, надеясь стать его пассией и получить неограниченное могущество.&lt;br /&gt;
** Ксавий — ранее [[дракон (персонаж)|высший советник]] вышеупомянутой Азшары, теперь известен как Повелитель Кошмара. Именно Ксавий убедил Азшару привести Саргераса в Азерот, сказав ей, что он — божество, которое может даровать её народу божественную силу. После своей первой смерти, он стал первым сатиром, и испортил других ночных эльфов, превратив их в других сатиров, в то время пытаясь отомстить Малфуриону Ярость Бури, который ответственен за его первое и второе поражения. Потом он предал Пылающий Легион и примкнул к Древним Богам, благодаря чему он стал создателем и мастером Изумрудного Кошмара. Став Повелителем Кошмара, он испортил большую часть Рода зелёных драконов и заточил большинство друидов, включая Малфуриона. После того, как последний стал его узником, Ксавий начал выполнять свою последнюю часть сделки и попытался уничтожить Азерот. Он поглотил большую часть мира в Изумрудный Кошмар, из-за чего большинство людей [[но я должен кричать|стали жертвами своих худших кошмаров]]. После того, как он потерпел поражение от Малфуриона, он потом передал Кошмар Пылающему Легиону, чтобы выпустить свой гнев на Малфуриона и на весь Азерот.&lt;br /&gt;
** Гул’дан — орочий шаман со слетевшей от власти и магической силы крышей. Развязал несколько войн, предал своих товарищей по Орде в надежде стать богом. За что и поплатился. И его версия из альтернативной вселенной ничем не лучше.&lt;br /&gt;
** Чо’Галл — бывшая правая рука вышеупомянутого Гул’дана, безумный пророк Сумеречного Молота, чьи апокалиптические цели служат жутким напоминанием, что Пылающий Легион — [[чужеродное чудовище|не единственные чудовища, странствующие по звёздам]]. Чо’Галл был рождён двухголовым огром в столице Верховного Молота, и его амбиции и жажда силы привели к провалившейся попытке покушения на его жизнь и его изгнание. Поклявшись отомстить своим родичам, он узнал о новых разновидностях силы и освоил Скверну от Гул’дана, надеясь на то, чтобы предать его и его демонических повелителей, а также он освоил магию Пустоты от бледных орков в Ошу’Гуне, которые поведали ему о пророчестве Часа Сумерек. Чо’Галл поставил целью своей жизни исполнить это апокалиптическое пророчество, и сформировал клан Сумеречного Молота, чтобы воплотить свою цель в жизнь. Он отправился в Верховный Молот и устроил геноцид против своих сородичей, и начал помогать Орде в Первой и Второй Войнах. Собрав новых последователей, он создал новые пророчества для бледных орков, и содрал с их всех кожу, чтобы сделать Сумеречную Песнь — нечестивую книгу Пустоты. Много лет спустя, он попытался воскресить Древнего Бога К’Туна, пытаясь пожертвовать молодого орка Мед’ана и поработил его мать Гарону, и использовал её, чтобы начать полноценную войну между Ордой и Альянсом. Для того, чтобы попытаться в последний раз начать Час Сумерек, он исцелил раненого Смертокрыла и хотел использовать падший Аспект, чтобы тот начал Катаклизм и уничтожил Азерот. В то время как Гул’дан показал, что насколько далеко можно зайти под влиянием Скверны, Чо’Галл же показал, насколько далеко можно зайти под влиянием Пустоты.&lt;br /&gt;
** Смертокрыл — лидер Рода чёрных драконов, в прошлом Нелтарион, Хранитель Земли. Он испытывает жуткую ненависть ко всему, что не чёрный дракон, и много раз пытался уничтожить всё живое. Он обманул другие Роды драконов, чтобы те вложили свои силы в артефакт под названием Душа Демона, и обессилил остальные Драконьи Аспекты, и поставил Род синих драконов под угрозу вымирания. А ещё он изнасиловал своих бывших консортов, и поскольку его тело — жидкий огонь, только один выжил, с жуткими шрамами. Он был ответственен за похищение Алекстрасзы и вынуждение её силой нести яйца, позволяя её любимым детям умереть, всё чтобы похитить её яйца и испортить их. В дополнении Cataclysm, он показывает всю свою злую натуру, устраивая события, от которых погибло множество бесчисленных существ, и иногда атакуя зоны, сжигая каждое живое существо, какое он только найдёт. Даже его «основной» род не исключён из списка жертв в его злых планах, поскольку было упомянуто, что он создал Род сумеречных драконов, чтобы заменить остатки Рода чёрных.&lt;br /&gt;
** Доктор Теолен Крастинов из Некроситета, известный также как Мясник. Приговаривал всех своих жертв к чудовищным пыткам, чтобы разработать смертельную чуму, оставляя их в живых неделями с ранами, которые должны были убить их за один день. Когда они ему становятся не нужны, он вытаскивает их от мига до гибели, чтобы кинуть их на растерзание своим вурдалакам, смеясь, как его жертв съедают живьём.&lt;br /&gt;
** Артас после своего окончательного поворота налево кругом, но всё же [[субверсия]]: он всё же заботится о нежити и верен Королю Мёртвых, что мы и видим в аддоне Frozen Throne. Игроками считается, что Король-Лич — безвольная марионетка Нер-Зула, однако в книге «Артас: Возвышение Короля-Лича», входящей в канон, описано, как Артас вытесняет из коллективной личности сознание орочьего шамана.&lt;br /&gt;
*** Впрочем, под влиянием Нер’Зула он поехал крышей ещё до того, как шаман им овладел. Шутка ли — постоянно слышать голоса в голове, склоняющие его к предательству!&lt;br /&gt;
*** Да и полностью подчинить душу Артара Нер-зул не смог: принц продолжал хранить у себя медальон своей возлюбленной, а в последние секунды жизни и вовсе окончательно освободился от влияния Короля Мёртвых.&lt;br /&gt;
** Гаррош Адский Крик. До всхождения на трон Орды был хоть и крайне импульсивным, но всё же толковым полководцем. Однако после решил сделать всё для усиления Орды, а затем и вовсе решил возродить Истинную Орду, и начал… с притеснения практически всех рас в составе Орды (за исключением орков и гоблинов, хотя досталось и им). Для укрепления позиций Орды на Калимдоре решил уничтожить Терамор, что привело к гибели не раз спасавшего Азерот Ронина, смене мировоззрения и отношения к оркам у Джайны и, как следствие, вечная ненависть со стороны Верисы, Сильваны и Тиранды. Далее Гаррош совсем сорвал тормоза: нападал на лидеров союзных фракций; вынудил эти самые фракции объединиться с Альянсом; связался с силой Древних Богов, попутно осквернив Вечноцветущий Дол — священное место пандаренов; не удержал Оргриммар от атаки союзников из Альянса и Орды, и лишь благородство Вариана Ринна вообще сохранило Орду как фракцию; сбежал в альтернативную вселенную и из неё вскоре напал на Азерот посредством Железной Орды (попутно пытаясь устроить геноцид дренеям на Дреноре), и, как следствие, дал возможность демонам вторгнуться на Азерот. И это далеко не полный список. Самое весёлое — Гаррош не испытал ни единого угрызения совести или сомнения, до самого конца пребывая в уверенности, что он всё сделал правильно.&lt;br /&gt;
** А теперь в качестве его [[Идейный продолжатель|идейного продолжателя]] список пополняет Сильвана Ветрокрылая, которую уже давно всерьёз величают «[[Фанская кличка|Гаррош 2.0]]». Список её «художеств» уже воистину богат. Ладно там заражение Гилнеаса, ладно там использование валь’кир для захвата Андорала — это хотя бы [[На войне законы молчат|стратегически оправданные деяния]] (ровно как и бомбардировка Терамора Гаррошем). Ладно там удар в спину своим у Врат Гнева — хоть [[необузданные догадки]] о том, что Сильвана таки стояла за этим и в последний момент соскочила, выделив [[Козёл отпущения|козлов отпущения]], ходят по сей день, всё-таки официально считается, что тут виновны мятежники. А вот сделка Сильваны с Хелией против Одина, который, на минуточку, помогает в войне с Пылающим Легионом — это уже как минимум [[Что за фигня, герой?|чтозафигня]]. Удар в спину своим же подданным на воссоединении мёртвых с живыми — это уже даже чтозахерня. И дальше больше. Сожжение Тельдрассила и, по совместительству, геноцид его жителей. Заражение поля боя перед Лордероном, ещё один удар в спину своим же, но теперь уже войскам, с последующим поднятием их в качестве нежити&amp;lt;ref&amp;gt;Последующее заражение всего Лордерона, впрочем, уже проходит как [[тактика выжженной земли]], по совместительству с тропом «[[Так не доставайся же ты никому!]]»&amp;lt;/ref&amp;gt;. Поднятие Дерека Праудмура в качестве живого мертвеца и намерение полностью подчинить его своей воле (как однажды уже подчинила Кольтиру Ткача Смерти). Арест Бейна Кровавое Копыто, закономерно решившего противодействовать Сильване, нарушающей принципы своего же народа касательно свободной воли Отрекшихся. [[Что за фигня, автор?|Какая же она, нахрен, после этого «Morally Grey», сценаристы?]] И какой силы обоснуй, что [[так было надо]], надо будет выкатить, дабы Сильвана не кончила своё правление как Гаррош? Примечательно, кстати, что Сильвана, как и Гаррош, вообще нигде и ни разу не испытывает угрызений совести за то, что творит.&lt;br /&gt;
** И отдельно от всех этих эпичных злодеев стоит маленький Сикко Термоштепсель. Каждый добропорядочный гном желает его убить, потому что именно из-за него их родной Гномреган населён монстрами и мутантами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[TBS|Пошаговые стратегии]] и [[TRPG|тактические ролевые]] ===&lt;br /&gt;
* Серия [[Heroes of Might and Magic]]:&lt;br /&gt;
** [[HoMM/Heroes of Might and Magic III|Heroes of Might and Magic III]] — лорд Хаарт. Отравил своего короля Николаса Грифонхарта, тем самым косвенно поспособствовав нападению чернокнижников и демонов-криганов на свою родину, а воскреснув в виде лича, и вовсе устроил геноцид народу Таталии.&lt;br /&gt;
** [[HoMM/Heroes of Might and Magic IV|Heroes of Might and Magic IV]] — лич Калибарр. Вступил в сговор с неким тёмным божеством с целью уничтожить всё живое на Аксеоте. Таких ужасных закидонов не было даже у Сандро.&lt;br /&gt;
*** Также (пусть и в меньшей степени, чем предыдущий) некромант Ворлларк, продлявший себе жизнь, высасывая жизненную энергию у нерожденных тигрят, из-за чего вот уже несколько лет все роды белых тигров заканчиваются выкидышами. Даже ГГ Элвин, страдающий из за необходимости убивать негодяев ради самообороны и благих целей и, несмотря ни на что, {{Spoiler|пощадивший Главного Гада компании}}, тем не менее, был горд тем, что избавил мир от этого зла.&lt;br /&gt;
** [[HoMM/Heroes of Might and Magic V|Heroes of Might and Magic V]]:&lt;br /&gt;
*** Кха-Белех, властелин демонов, [[главный гад]] всей историй. Заточённый в своём измерений, он натравил своих демонов на Империю Грифона, а в последствий и на весь Асхан, с целью похитить Изабель и заставить её вынести от него ребёнка, а сам ребёнок — [[тёмный мессия]] и ключом освобождения Кха-Белеха от его измерения, что повлечёт в Асхане [[конец света]]. Естественно, Кха-Белех видит своего собственного сына как, инструмент для своих планов и казнит своих демонов даже за самую малейшую провинность.&lt;br /&gt;
*** Биара, [[Дракон (персонаж)|драконша]] вышеупомянутого Кха-Белеха. Садистский суккуб, превосходящая остальных демонов по жестокости настолько, что даже по меркам демонов она сумасшедшая и вызывала среди них страх.&lt;br /&gt;
*** В аддоне «Владыки Севера», двое служителей Красной церкви святой Изабель — [[Пастырь недобрый|Аларик]] и [[Генерал Горлов|Ласло]]. [[Храмовник]]и и палачи, {{spoiler|не понимающие, '''кому''' они на самом деле служат.}}&lt;br /&gt;
* [[Jagged Alliance 2]] — [[Зло с женским лицом|Дейдрана Райтман]]. Жестокая, вспыльчивая, неадекватная и властолюбивая [[Злая королева|тиранша]] [[Банановая республика|Арулько]], узурпировавшая власть путем убийства отца женившийся на ней Энрико Чивалдори и сваливание вины на него. Она бы казнила самого Энрико, если его не спас Мигель Кордона, помогший сбежать из Арулько в Европу. За девять лет своей тирании, Дейдрана угнетала народ Арулько, устраивая геноцид среди населения. А также уничтожила инфраструктуру и ввергла страну в пучину бедности, голода, страха и безысходности. А в «фантастическом режиме», принимая попытки остановить действия игрока, Дейдрана выпустит на волю, выведенными её учеными — гигантских жуков-хищников, которые будут терроризировать один из городов, находящегося под контролем игрока, выползая из шахты.&lt;br /&gt;
** Среди шестерых особо опасных преступников, скрывающийся в Арулько, отметились двое:&lt;br /&gt;
*** Крис «Имитатор» Карвер — [[Серийный убийца|маньяк]]-[[Псих с топором|психопат]], [[Жуткие детишки|совершивший первое убийство ещё в четырехгодовалом возрасте]], [[Сиротинушка|перерезав горло своей родной матери]]. Помимо серийных убийств, он вырезал на спине одноклассника свои инициалы и [[Только не по пальцам!|отрубил палец подруге]], когда она отказалась выйти за него замуж.&lt;br /&gt;
*** «Маниакально Эксцентричная Мамаша» — безымянная и [[Безыдейные террористы|безыдейная террористка]]-одиночка. Устроила теракт в котором погибли 120 человек и около 1500 пострадали, используя гранату с горчичным газом.&lt;br /&gt;
* Серия игры Langrisser:&lt;br /&gt;
** Общее — Бёзер. Он в принципе троп в любой игре серии.&lt;br /&gt;
** Langrisser IV — Гизлоф.&lt;br /&gt;
* Mutant Year Zero: Road to Eden: Верховная жрица Плутония является лидером [[религия зла|Секты Новы]], которая состоит из разумных упырей, желающих [[апокалиптический маньяк|уничтожить мир]] под предлогом очищения его от зла. Чтобы уничтожить остатки человеческой цивилизации, известной как Ковчег, и остальную часть Зоны, она похищает и психически пытает ученого из Ковчега, известного как Хаммон, чтобы получить священные числа, которые могут запустить ядерное оружие, способное уничтожить Зону.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Shoot 'em all ===&lt;br /&gt;
* [[Hatred]] — протагонист, отмороженный нигилист-социопат, ненавидящий человечество и одновременно ищущий смерти в мучениях. Стоит ли удивляться, что игроку придётся выполнять в основном такие задания, которые предполагают массовое убийство? И взорваться вместе с атомной электростанцией до кучи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Survival Horror]] ===&lt;br /&gt;
* [[Mogeko Castle]] — эгоистичная психопатка-садистка Моге-ко.&lt;br /&gt;
* Серия [[Resident Evil]] — Альберт Вескер, его сестра Алекс, Брайан Айронс, Винсент Голдман, Алексия Эшфорд, Озмунд Саддлер, Лукас Бейкер… Список можно продолжать и продолжать…&lt;br /&gt;
* Серия [[Silent Hill]]:&lt;br /&gt;
** [[Silent Hill/Silent Hill 1|Silent Hill 1]] — [[Зло с женским лицом|Далия Гиллеспи]]. Сумасшедшая [[мраккультист]]ка, возглавлявшая секту таких же мраккультистов, как она сама. Была [[Скверная мамочка|адской матерью]] для Алессы, и видела в ней только инструмент для вызова [[Чужеродное чудовище|чужеродного существа]], который по её мнению [[Конец света|превратит землю в «прекрасный рай»]].&lt;br /&gt;
** [[Silent Hill/Silent Hill Homecoming|Silent Hill: Homecoming]] — [[Зло с женским лицом|Маргарет]] [[Главгад|Холлоуэй]]. Одна из почитаемых жителей Шепердс Глен и хладнокровная, жестокая и порочная лидерша местного ордена. До событии Homecoming, [[Я тебя породил, я тебя и убью|она задушила свою младшую дочь]], согласно с договором богу культа. Однако, в отличи от других родителей, которым пришлось приносить в жертву своих детей, Маргарет была безжалостна и едва скрывала свое наслаждение, полученное от убийства своей младшей дочери. Когда договор был разорван из-за того, что Джошуа Шепард умирает за место Алекса (и то не ритуально, а очень даже заурядно), Маргарет вновь собрала орден, чтобы взять под контроль Шепердс Глен, как средство завоевания и сохранения своей власти. За время отсутствия Алекса в городе, она похищала жителей данного городка, чтобы промыли их мозги в орден, а тех кто сопротивлялся, были до смерти замучены. В конце концов, все похищенные жители стали либо солдатами для ордена, либо мертвы. Приспешники Холлоуэй также похитили и замучили мать Алекс, в ходе которого Алекс может нанести ей [[удар милосердия]]. В ближе к концу, она планирует убить свою старшую дочь Элль из-за её отказа присоединиться к ней, прежде чем она замучит до смерти Алекса при помощью сверла.&lt;br /&gt;
* Outlast: Whistleblower — Джереми Блэр, исполнительный вице-президент корпорации Меркоф и начальник охраны лечебницы Маунт-Мэссив. По приказу Блэра пациенты, многие из которых нуждались в психологической помощи, были замучены до безумия, дабы затем быть использованными в качестве испытуемых в экспериментах с Морфогенетическим кондиционированием. В то время как большинство из них умирало, немногим удавалось выжить, чтобы затем служить хозяевами Волрайдера, которых Меркоф стремился использовать в качестве оружия. Несмотря на ужасные последствия этого процесса для женщин, Блэр также стремился использовать и их в качестве испытуемых ради прибыли. А тех, кто узнаёт о его тёмных делах(в их числе Уэйлон Парк), он пускает на опыты, дабы не допустить утечки информации. Во время событий игры Блэр делает все возможное, чтобы никто, кроме него самого, не смог сбежать из лечебницы, и таким образом обеспечить себе и своим коллегам защиту пред законом. Не будучи ни психом, как Трагер, ни вызывающим какое-никакое сочувствие персонажем, как Вернике, Джереми Блэр несёт ответственность за каждое зверство и ужас, что были совершенны ради утоления его ненасытной жадности.&lt;br /&gt;
* [[The Witch’s House]] — {{spoiler|[[Злодей-протагонист|протагонистка]]}} Эллен, начала с того что она [[сиротинушка|отправила на тот свет своих родителей]] и сожгла свой собственный дом. Вскоре после побега она заключила контракт с демоном и, став колдуньей, начала жить в своем новом доме, зловещем особняке около леса. Там она заманивала своих новых жертв, после чего её дом «съедает» их. При этом сама Эллен серьёзно больна и медленно гниёт заживо. {{spoiler|Узнав о заклинании, путём которого она может обменяться телами, она нашла подходящего человека ? Виолу. Добившись своего, она искалечила свое старое тело, чтобы заточённая там Виола не смогла сбежать и позвать на помощь. Затем Виола в теле Эллен и вовсе погибает от ружья собственного отца! И мы всё время играли за Эллен, за эту суку, но увы, за [[Великолепный мерзавец|великолепную суку]].}}&lt;br /&gt;
* [[Demonophobia]] — {{spoiler|Ридз. Могущественный демон запечатанный в ином мире, возможно [[Апокалиптический маньяк|желающий уничтожить человечество]]. Он манипулировал [[Протагонист-ребёнок|Сакури]], [[Псевдомилый злодей|внушая ей надежду на то, что она выберется из иного мира]]. А когда она сломала печать, дойдя до центра иного мира, Ридз показал ей свою истинную сущность и собирался её [[Полное уничтожение|полностью уничтожить]]!&lt;br /&gt;
* [[Five Nights at Freddy's]] — Фиолетовый человек, {{spoiler|настоящее имя — Вильям Афтон}}. Серийный убийца, который появлялся на протяжении всей франшизы. В флешбеках во второй части, он [[не щадить детей|убил минимум одиннадцать детей]] безо всякой причины, заточив их души в телах аниматроников, превратив их в убийственных чудовищ, жаждущих возмездия и погубивших франшизу Фазбера. В третьей игре, он погиб и вернулся к жизни в виде Спрингтрапа, стремясь убить охранника в аттракционе Fazbear’s Fright. В Sister Location выяснилось, что {{spoiler|он владелец Afton's Robotics}} и использовал свою позицию, чтобы создать аниматроников для похищения и убийства детей. Он отправил {{spoiler|своего сына Майкла}} на погибель на своём посту на работе, из-за чего того выпотрошили и сняли с него кожу, превратив его в чудовище-нежить, жаждущее мести. Хотя может показаться, что он заботится о своей дочери, убитой аниматрониками, он на самом деле просто хотел вырастить как ещё одного серийного убийцу, которая продолжит убивать после него. В Pizzeria Simulator, он вернулся опять в обличии Спрингтрапа, желая продолжить убивать несмотря на свои подозрения, что это место — смертельная ловушка для него, показав свой чистый садизм и безразличие по отношению к остальным аниматроникам (а также к своей дочери), насмехаясь над игроком (который, предположительно, {{spoiler|Майкл}}), а также показывая свою манипулирующую сторону, проявляя ложную эмпатию к маленькой девочке, в то же время планируя убить её. Хотя антагонисты в этой франшизе показаны с положительными качествами, {{spoiler|Вильям Афтон}} не проявляет никаких, планируя только убивать и убивать, проявляя себя как по-настоящему зловещую личность.}}&lt;br /&gt;
* The Haunted Mansion: Аттикус Торн - [[злой колдун]], который стремится использовать силу шести драгоценных камней душ, чтобы уничтожить и загробную жизнь, и живой мир. Торн прожил сотни лет, пожирая души, чтобы продлить свою жизнь, удерживая их в своем теле, чтобы истощить их как энергию. Непосредственно перед финальной битвой Торн пожирает драгоценные камни душ вместе с 999 душами, заявляя, что с его новыми силами больше не будет ни мира живых, ни загробной жизни, а только «смерть, смерть и еще больше смерти».&lt;br /&gt;
* Slender: The Arrival: Эта версия Слендермена показывает более сознательно злую личность в своих редких сообщениях. Будучи ответственным за столетия исчезновений, Слендермен преследовал семью Мэтисон на протяжении поколений. Однажды оно терроризировало и похитило [[Не щадить детей|молодого Чарли Мэтисона]], превратив его в [[Но я должен кричать|изможденное трупоподобное существо]] испытывающее постоянную боль, позже заставив отца Чарли покончить жизнь [[Дойти до самоубийства|самоубийством.]] Когда Карл Росс и Кейт расследуют исчезновения и узнают, что знание о существовании Слендермена заставляет его преследовать их, Карл пытается убить себя и Кейт, чтобы остановить Слендермена, только для того, чтобы Кейт была захвачена и превращена в Прокси, как часть его планов. Когда Лорен, подруга Кейт, раскрывает правду, она в конце концов спрыгивает с башни, только для того, чтобы оно попыталось сохранить ей жизнь, чтобы продолжать оказывать влияние. В своих сообщениях Слендермен указывает, что рассматривает смерть и мучения людей [[Зло ради самого зла|как игру]], и на секретном уровне показывает это, сжигая беспомощную жертву заживо, прежде чем убить ее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Стелс-экшен]] ===&lt;br /&gt;
* [[Deus Ex]] — [[Deus Ex/Bob Page|Боб Пэйдж]].&lt;br /&gt;
* Серия игр [[Hitman]]. Такие личности — цели [[Протагонист|Сорок]] [[Наемный убийца|Седьмого]], и [[Пнуть сукиного сына|их убиение]] воспринимается игроком как доброе дело.&lt;br /&gt;
** [[Hitman|Codename 47]] — собственно все пятеро «отцов» [[Протагонист|Сорок]] [[Наемный убийца|Седьмого]]:&lt;br /&gt;
*** Ли Хонг, известный также как «Человек без совести». Параноидальный лидер триады «Красный Дракон», которая в первую очередь, один из преступных синдикатов с самой дурной славой в Китае. Занял место лидера в триаде, подло отравив своего дядю.&lt;br /&gt;
*** Пабло Очоа. [[Копиркин]] Тони Монтаны из «Лица со Шрамом», разве что без [[Даже у зла есть стандарты|принципов]], которые были у его прототипа.&lt;br /&gt;
*** Франц Фукс. Террорист-анархист помешанный на насилии, желающий видеть мир в хаосе. &lt;br /&gt;
*** Аркадий Егоров. Вот серьёзно, даже при малейший опасности, готов не только покинуть город, но и без каких-то колебаний и мук совести взорвать город АТОМНОЙ БОЕГОЛОВКОЙ!&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|[[Герр доктор|Отто Вольфганг Орт-Мейер]]. Главный создатель [[Протагонист|Сорок]] [[Наемный убийца|Седьмого]] с [[Мания величия|мегаломанией]]. Приказал через агенство своему [[Протагонист|творению]], [[Наемный убийца|убить]] остальных четырех из примера свыше, которые сами не лучше его. А после того как [[Протагонист|Сорок]] [[Наемный убийца|Седьмой]] убил их, Орт-Мейер заказал и профессора [[Добрый доктор|Одона]] [[Жертвенный агнец|Ковача]], с целью заманить [[Протагонист|протагониста]] в ловушку и натравить на него своих новых клонов 48-го номера, надеясь что после смерти [[Протагонист|протагониста]], он использует его ДНК для создания своих новых клонов. Ну возможно не только отомстить всем, кто недооценивал и не воспринимал его всерьез, но и [[Захватить мир|захватить мир]].}}&lt;br /&gt;
** [[Hitman|Silent Assassin]] — террорист [[Главный Гад|Сергей Заворотько]], который сам совсем не лучше своего брата Аркадия из примера свыше.&lt;br /&gt;
** [[Hitman|Contracts]] — [[Отвратительный толстяк|отвратительные братья-толстяки]] Кэмпбелл и Малкольм Старокки, подобно [[Хроники странного королевства|Сальваторе вместе с его сыновьями]] зверский расправились с похищенной девушкой. И благодаря другу-адвокату остались бы [[Кармический Гудини|безнаказанными за свои действия]], если бы не [[Протагонист|Сорок]] [[Наемный убийца|Седьмой]].&lt;br /&gt;
*** И туда-же Уинстон и Алистер Белдингфорды, отец и сын. Садистские психопаты, любящее устраивать охоту на людей подобно [[ПЛиО|Рамси Болтону]].&lt;br /&gt;
*** И снова туда-же Ли Хонг, Франц Фукс и Аркадий Егоров из первой части.&lt;br /&gt;
** [[Hitman|Absolution]] — [[Псих-наемник|Эдвард Вэйд]].&lt;br /&gt;
* Metal Gear Solid 3: Snake Eater — [[Главный Гад|главгад]], полковник Волгин. Даже с учетом того, что в серии [[дофига персонажей]], Волгин — единственный персонаж во всей серии, тянущий на ПЧ. Что характерно, он и заварил всю кашу, которую герои расхлебывали без малого пятьдесят лет.&lt;br /&gt;
** Не единственный. В игре Metal Gear Rising: Revegneance отметился Сандаунер, лидер Desperado, воспринимающий войну как бизнес.&lt;br /&gt;
* [[Manhunt]] — Лайонел Старквезер, режиссёр-изгнанник, создающий снафф-видео для собственного удовольствия и прибыли. Также полные чудовища: его сумасшедший [[дракон]] с бензопилой Пиггси (вероятно, слабоумный или психически больной) и лидер банды [[военный социопат|военных социопатов]] Рамирез. Фамилии [[w: Чарльз Старквезер|Старквезер]] и [[w: Ричард Рамирес|Рамирез]] взяты у реальных маньяков, что характерно.&lt;br /&gt;
* [[Yandere Simulator]] — Инфо-тян. Таинственный персонаж, которая помогает [[Протагонист-злодей|Аяно]] за странную услугу: фотографировать панцушоты. Ещё большее чудовище, чем главная героиня, ибо по характеру она не только злая, но также беспринципная садистка. В режиме миссий давит [[педаль в пол]], заказывая убийства учеников.&lt;br /&gt;
** Юи Рио и Харуто Юто, персонажи, созданные для демонстрации «злого» характера. От одной их [[Злорадство|реакции]] на смерть соучеников уже мурашки по коже! Тем не менее, в фандоме популярны. В новой версии, впрочем, перестали быть таковыми, сменив характер со «злого» на «злопамятный», однако серьёзную заявку на этот троп сделала уже компания местных [[Альфа-сука|альфа-сук]] во главе с Мусуме Роншаку.&lt;br /&gt;
** При определённом отыгрывании такой может быть и сама Аяно (но не обязательно). Однако даже в этом случае [[субверсия]], ибо своего ненаглядного семпая [[И у злодея есть любимые|она любит]] настолько искренне и преданно, насколько такое бездушное существо вообще может, и в случае его смерти она последует за ним.&lt;br /&gt;
* A Plague Tale: Innocence — главный гад и его дракон. У последнего под микроскопом можно отыскать крупинку человечности (да и то, не факт), а первый это чистое зло.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Файтинг]]и ===&lt;br /&gt;
* [[The Black Heart]] — принц Янус, тёмный властелин из другого измерения, которого не интересует ничего, кроме безграничной власти: чтобы заполучить трон, Янус убил собственного отца и завладел его магическим сердцем; когда демон Финал украл сердце, чтобы защитить его от Януса, тот цинично обвинил демона в убийстве короля; манипулируя тем, что его дочь Ананзи готова ради него на всё, Янус отправляет её за макгаффином; когда демон Финал попытался рассказать Ананзи правду о Янусе, короле и магическом сердце, принц жестоко убивает её, только потому что она стояла у него на пути; а потом, он убивает Финала и отправляется покорять другие миры, и начать решил с Земли.&lt;br /&gt;
* Серия [[BlazBlue]] — Юки Теруми. Поехавший на всю голову [[ницшеанец-самоучка]], [[нарцисс]], [[садист]], [[Фантастический расизм|расист]] и просто [[сарказм|хороший человек]]. При этом умудряется быть ещё и [[Великолепный мерзавец|великолепным мерзавцем]], а также одним из [[смешной злой|главных поставщиков]] [[Разрядка смехом|разрядки смехом]] в серии (причём не вопреки, а [[Чёрный юмор|во многом]] [[Так грубо, что уже смешно|благодаря]] своей отмороженности).&lt;br /&gt;
** Там же — [[Безумный учёный|Релиус]] [[Адский папаша|Кловер]]. Возможно, даже в большей степени чем Теруми, так как тот по крайней мере не превращал своих жену и дочь в машин. По [[великолепный мерзавец|великолепности]], впрочем, не уступает ему, а то и превосходит.&lt;br /&gt;
* [[Mortal Kombat]] — Шао Кан (император Внешнего Мира), Шиннок, Тёмный Рейден.&lt;br /&gt;
** Очень близки к тропу Онага, Кано, Шан Цун и Куан Чи. Но у них, по крайности, какие-то человеческие переживания есть — хоть Куан Чи и не человек (а Онага и вовсе антропоморфный дракон).&lt;br /&gt;
*** Кано, похоже, и внутри мира пользуется репутацией редкостного ублюдка: даже Джонни и Кэсси Кейджи, которые обычно хохмят без перерыва на обед и подшучивают даже над богами, при виде Кано становятся серьёзными и лишь цедят: «Scum!».&lt;br /&gt;
**** Довольно странно в таком контексте видеть, что Шао Кан и Синдел искренне любят друг друга. Или если одно полное чудовище взаимно любит другое полное чудовище — это не считается?&lt;br /&gt;
* [[Oni]] — Муро, наиполнейшее чудовище и морально, и телесно, но поначалу ни то, ни другое еще не очевидно. А вот после кат-сцены, где он пытает Шинатаму, сомнения в его отмороженности рассеиваются полностью. Насколько он отчужден от человеческой биологии, показано в одном из двух вариантов финального босс-файта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Квест (жанр)|Квесты]] ===&lt;br /&gt;
* The Cat Lady — собственно все пять паразитов, которой Сьюзен предстоит встретится с ними и лишить их жизни, хочет она этого или нет. Но стоит отметить, что они такой участи явно заслужили.&lt;br /&gt;
** Первый паразит — {{spoiler|сумасшедший психиатр Ксавье Зелман, обожающий обожающий мучить и убивать своих жертв, чтобы потом использовать их тела для своеобразных инсталляций, повторяющих реально существующие произведения искусства.}}&lt;br /&gt;
** Следующие два паразита — {{spoiler|семейная пара каннибалов.}}&lt;br /&gt;
** Четвертый паразит — {{spoiler|серийный убийца, который проникает в дома случайных людей и убивает, предварительно подвергнув их пытками.}}&lt;br /&gt;
** Последний паразит — {{spoiler|злобный инвалид, который любит подстрекать людей на самоубийство в интернете.}}&lt;br /&gt;
*** Отыгрывая определенное поведение в обновленном Downfall, таким чудовищем можно сделать и {{spoiler|Джо}}. При плохой концовке глава так и называется — «Шестой паразит».&lt;br /&gt;
* Трилогия флеш-игр Exmortis — [[Главный гад|Лорд Влэй]], жестокий и властолюбивый высший демон, чье существование предшествует у человека и животного. После того как он узурпировал власть над демонами, свергнув своего брата Азраила, управлял над ними своей железной рукой. Но после тысячелетия тирании Лорда Влэя, группа низших демонов свергли его, однако он все ещё имел множество последователей, в котором они последствии стали легионом Эксмортис. Через миллиард лет спустя, {{spoiler|он заманивает протагониста первой части в заброшенный дом над котором находится его храм и удерживает его, пока он не совершит жуткий ритуал который откроет портал от куда выйдут в наш мир не только Влэй, но и легион Эксмортис и не станет Рукой — связем между эфирной реальностью демонов и земной реальностью, которой правит человечество. В результате Эксмортис почти истребили все человечество, вопреки плану Влэю захвату власти над человечеством. Из-за чего Влэй решил заточить легион Эксмортис обратно в свой мир, убив Руку используя человека. Этим человеком стал мистер Хэннэй, протагонист второй и третей части. В конце второй части, Влэй считая что он [[пережил свою полезность]], убивает Хэннэя. А к моменту событий третьей части, он уже захватил власть над оставшимся человечеством, но между остатками человечества идет борьба не на жизнь, а на смерть, между людьми которые верны Влэю и повстанцами которые против власти Влэя.}}&lt;br /&gt;
* Harvester — на протяжении всей игры из главного героя, обычного американского парня, стараются сделать именно такого персонажа {{spoiler|и таки делают в одной из концовок — он с удовольствием убивает невесту и сжирает простую прохожую.}}&lt;br /&gt;
* [[Myst]] — серийный убийца Сиррус. {{spoiler|Хоть его брат Ахенар свернул [[направо кругом]] и даже [[героическое самопожертвование|героически пожертвовал собой]] в Myst IV: Revelation, Сиррус не только не жалеет о своих плохих действиях, он совершает более худшие действия: похитил свою сестру, насмехался над ней как он хочет высосать её душу, после чего собирается [[похитители тел|похитить её тело]], и затем держал её душу в заложниках, если игрок сможет изгнать его душу из её тела. Он дразнит её как он хочет убить её и её родителей, и в плохих концовках, где игрок проигрывает, он убивает своего брата и игрока.}}&lt;br /&gt;
* [[Мор (Утопия)]] — [[Генерал Потрошиллинг|капитан Лонгин]], командир корпуса огнеметчиков, взбунтовавшийся против генерала Александра Блока. Занимается грабежом, мародерством, вымогательством, расстреливает мирных жителей без суда и следствия. В частности, хочет казнить архитектора [[Безумный художник|Петра Стаматина]], однако [[А где бабуля?|путает его]] с братом [[Буйный силач|Андреем]]. Убит [[Крутой ботан|Даниилом Данковским]] в 11 день.&lt;br /&gt;
* Black Mirror 2 — серия богата на негодяев и выродков, но ярче всех выделяется Анжелика Гордон. Она убила кучу мешавших ей людей, сожгла свой родовой замок, разыграл свое похищение, взяла в заложники родную мать и под фальшивой личиной соблазнила собственного брата, даже не знающего своего прошлого! И это все — чтобы выпустить из заточения тёмный дух своего предка!&lt;br /&gt;
** Во перезапуске 2017 г. эта роль выпала отцу семейства Эдварду Гордону — домашнему тирану, диктатору и патологическому садисту. Впрочем, это традиция, ведь во всей франшизе семейство Гордонов становится таким под действием родового проклятья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Платформер]]ы ===&lt;br /&gt;
* [[Cave Story]] — [[Главгад|доктор Фуюхико Дейт]], более известный как Доктор, — исследователь -социопат, пришедший на летающий остров, чтобы завладеть силами [[Злобный артефакт|Демонической Короны]]. Он ответственен за похищение невинных Мимига — обитателей острова, после чего силой скармливая им красные цветы, которые превращают их в диких зверей. Доктор оставил лишь несколько поселенцев в деревне Мимига, и планировал превратить их всех в чудовищ, чтобы напасть на поверхность. Доктор приказал своим прислужникам скормить Тороко красные цветы, что привело к её смерти, и убил Короля, когда тот пытался вмешаться, отметив, насколько хрупки их тела. Также он ответственен за превращение новорожденных драконов в зомби. В конце игры, он сильно мутировал свою приспешницу Мизери за её несогласие с его действиями, планируя превратить её в свою рабыню до самой её смерти. Доктор — несдержанный эгоист, ставящим свою гордыню превыше всего, совершая все свои злодеяния [[псевдомилый злодей|спокойно и снисходительно]].&lt;br /&gt;
* Jak II:&lt;br /&gt;
** [[Главный гад|Кор]], лидер Меднолобых, стремился уничтожить Хейвен-сити, чтобы получить и поглотить последнюю Жизненную Силу Предтечи. С этой целью он [[псевдомилый злодей|притворялся добрым стариком]], чтобы помочь сопротивлению, заключая сделки с бароном Праксисом для Эко в обмен на смягчение его атак - что он затем разрушает, отправляя Джека саботировать снабжение Эко Праксиса и заставляя Кэдена атаковать системы зациты Хейвен-сити. Когда системы окончательно отключаются, Кор похищает младшую версию Джека и обещает уничтожить город, чтобы найти Яйцо-Предка и убить всех его жителей. Говорят, что он уничтожил Предков, Кор был полностью движим своей жаждой смерти, разрушения и пожирания последнего Предка.&lt;br /&gt;
** Вышеупомянутый барон Праксис - деспотичный правитель Хейвен-Сити, который он захватил, ведя войну, чтобы свергнуть добросердечного короля Дамаса. Доведя свой народ до нищеты и страданий, правление Праксиса настолько жестокое, что даже его собственная дочь пытается предать его, что приводит к тому, что он угрожает убить ее. Похищая мирных жителей в рамках своей «Программы Темных Воинов», Праксис заражает их Темным Эко, создавая психически неуравновешенных суперсолдатов для своей армии. Якобы проводя жестокую политику своего правления, чтобы его Хейвен-Сити мог сражаться с Меднолобыми, Праксис фактически снабжает своего &amp;quot;врага&amp;quot; Темным Эко, чтобы война продолжалась и он был у власти. Получив смертельное ранение, Праксис пытается [[Взять в ад компанию|уничтожить весь Хейвен-Сити]], в том числе и его дочь, просто из злобы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[MOBA]]|===&lt;br /&gt;
* [[Dota 2]] — игра повествует о кровавых разборках между [[Добро и зло|Светом и Тьмой]], поэтому персонажей попадающих под троп там очень много:&lt;br /&gt;
** [[Дьявол|Doom]] — чудовищность не вызывает вопросов, поскольку он аналог [[Библия|библейского]] Люцифера.&lt;br /&gt;
** [[Демон|Shadow Fiend]] — а что вы хотели от демона, который собирает души?&lt;br /&gt;
** [[Гад-кукловод|Shadow Demon]] — организовал [[Религия зла|культ]], который был благополучно [[Зло против зла|выпилен]] Думом и Невермором вместе со своим создателем, но затем возродился и по-прежнему стремится [[захватить мир]].&lt;br /&gt;
** [[Жуткие детишки|Pugna]] — в младенчестве был [[Избранный|избран лидером]] волшебного монастыря, который быстро превратился в кучку пепла, к огромной радости новоявленного настоятеля.&lt;br /&gt;
** [[Хаотичный злой|Terrorblade]] — такой отморозок, что [[Педаль в пол|в Аду его сослали в отдельный Ад]].&lt;br /&gt;
** [[Пастырь недобрый|Necrophos]] — до заражения чумой — обычный коррумпированный священник, после — ходячий распылитель чумы.&lt;br /&gt;
** [[Злой король|Wraith King]] — чтобы получить [[бессмертие|бессмертное призрачное тело]] принёс в жертву всех своих поданных.&lt;br /&gt;
* League of Legends:&lt;br /&gt;
** Хада Джин — [[Серийный убийца]] и психопат, который считает совершенные им убийства произведениями искусства. В течение нескольких лет держал в страхе ионийскую провинцию Чжунь, убив десятки людей. Прежде чем был разоблачён, местные жители считали, что это натворил злой дух — столь ужасными были его преступления.&lt;br /&gt;
** [[Тиран в консервной банке|Мордекайзер]] — был когда-то [[Крутой король|королём-полководцем]] и [[Злой король|заимел столько врагов]], что они в конце концов объединились против него и сразили в бою. Но это был не конец — несколько колдунов, бывших ему подданными, воскресили Мордекайзера. [[Неблагодарное быдло|Он их наградил за это насильственным превращением в личей, которые обязаны подчиняться ему до конца времён]]. Затем он потратил десять лет на то, чтобы разгромить всех своих врагов и обратить их в рабов-нежить.&lt;br /&gt;
** Синджед — [[Сумасшедший учёный]], отличившийся [[Моральный горизонт событий|двумя вещами]]. Во-первых, это жестокий эксперимент над бывшим бандитом Варвиком. Во-вторых, когда он был нанят Ноксусом на военную службу и участвовал в войне против Ионии, то применял химическое оружие, не особенно заботясь, попадут ли под удар его союзники или деревни с мирными жителями. Чтобы он не делал — убивал военных, которым должен был помочь, заливал деревни химическим оружием, замучил человека почти до смерти, чтобы превратить его в чудовище — Синджед готов отдать любую цену за получение новых знаний.&lt;br /&gt;
** Атрокс — бывший защитник Шуримы, ставший [[Апокалиптический маньяк|истребителем всего живого]], когда его душу заточили в мече. Им движет слепая надежда: если удастся устроить последнюю грандиозную битву, в которой будет уничтожено все и вся — быть может, тогда прекратит существование и он сам вместе с проклятым клинком. Хотя часть его высказываний в игре может быть расценена как чернейший юмор, в действительности им движет одна лишь ненависть как к себе, так и к другим живым существам.&lt;br /&gt;
** Раст — всё, что было сказано про Атрокса, может быть применено и к этому персонажу. Ещё один [[Апокалиптический маньяк]], только заточённый в косу.&lt;br /&gt;
** Эвелинн — [[Инкубы и суккубы|жестокая демонесса-искусительница]], которая ищет себе новых жертв по уголкам Рунтерры и подвергает их страшным мучениям, лакомясь их страданиями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Point and click ===&lt;br /&gt;
* Игры от Telltale Games:&lt;br /&gt;
** The Walking Dead: Season Two — Уильям Карвер, главный антагонист первых трех эпизодов. Отмороженный и невероятно жестокий главарь общины выживших, оправдывающий свой садизм и самодурство необходимым [[Социальный дарвинист|социал-дарвинизмом]] по принципу, что в условиях зомби-апокалипсиса выжить должны только сильные, а слабых беспощадно отсеем. В результате все доходит до того, что Карвер, к примеру, скидывает с крыши однорукого калеку (которому руку же и отсек задолго до этого) из-за сущего пустяка или же заставляет отца со всей силы ударить дочку по лицу за то, что издала лишний шум во время его речи перед всей общиной.&lt;br /&gt;
** The Wolf Among Us — [[Псевдомилый злодей|Скрюченный Дядечка]]. Главарь преступной группировки в Фейблтауне, который, пользуясь бедственным положением многих сказаний, предлагал им то, чего они никак не могут получить от официальной власти, строя из себя этакого благотворителя, но на деле же закрепощая их и всячески вынуждал отдавать долги, вплоть до настоящего рабства и проституции в борделе и расправлялся с ними за малейшую провинность.&lt;br /&gt;
** Minecraft: Story Mode — Адриан, один из Древних строителей, эксплуатирующий игроков на гладиаторской арене и в рудниковых шахтах. &lt;br /&gt;
* [[Just Ignore Them]]: безумный учёный Дэйв. Именно он смотивировал своего отца на создание монстров, и убедил его убить папу главного героя Марка. Отца он в итоге убил, как и собственную мать, которую потом превратил в монстра Дживи. На протяжении долгих месяцев, злодей пытался убить маленького Марка, подсылая к нему монстров. Потом он жестоко убил маму Марка, сделав так, чтобы это походило на самоубийство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Визуальные романы]] ==&lt;br /&gt;
* [[Danganronpa: Trigger Happy Havoc]] — {{spoiler|Эношима Джунко, главная злодейка, заварившая всю кашу, которую остальным придется расхлебывать. Была одержимым отчаянием подростком, считая само отчаяние — самой прекрасной эмоции на свете и наслаждалась отчаянием других людей. Именно она создала террористическую организацию «Абсолютное отчаяние», цель которого нести отчаяние по всему миру, совершая различные злодейства. Для своих лет слишком умна, хитра, безжалостна и беспощадна, даже к своим близким. Однако [[Великолепный мерзавец|харизма из нее так и прет]]!}}&lt;br /&gt;
** Ее сводная сестра Икусаба Мукуро — такая же поехавшая отмороженная жестокая садистка, как и Эношима, однако испытывает к ней извращённую сестринскую любовь из-за [[Боевой садомазохист|запущенного мазохизма]] в терминальной стадии.&lt;br /&gt;
** Изуру Камукура. Когда его прошлой личности, отчаявшемуся непримечательному студенту Хинате Хаджиме прокачали нервную систему, искусственным путём пробудив в нем всевозможные таланты, парню быстро наскучила жизнь. Способность же сеять по миру отчаяние он находит забавным развлечением, отвлекающим его от ужасной тоски.&lt;br /&gt;
* '''Virgin Roster''': протагонист Кенго Инуи — насильник, социопат, гедонист, эгоист, мразь, подонок. Что в общем-то обычно для героев рейп-хентая.&lt;br /&gt;
* [[Super Adventure Rockman]] — Ра Мун, злобный инопланетный суперкомпьютер, давно упавший на землю. Стремиться [[убить всех человеков|убить абсолютно всех людей]], устраивая разного рода конфликты. В конечном счёте он заснул на двадцать тысяч лет, прежде чем его пробудил Вайли. Ра мун манипулировал доктором, помогая ему вернуть к жизни павших роботов, и создал электромагнитную волну, способную уничтожить всю технику на Земле и позволил Вайли шантажировать правительства, наивно полагавшего, что она не так разрушительна, как на самом деле. В финале игры он раскрывает свой план: убить всех людей и роботов и заменить их на дронов, созданных по своему образцу. Совершенно новый злодей, [[даже у зла есть стандарты|шокировавший даже доктора Вайли]], Ра Мун стал самым отвратительным противником, с которым сталкивался оригинальный Мегамен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Настольные игры]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Dungeons &amp;amp; Dragons]] ===&lt;br /&gt;
* Линейка [[Ravenloft]]: почти все Тёмные Владыки доменов Равенлофта — полные чудовища. Собственно, одно из условий попадания в Равенлофт (если не единственное) — преодоление [[Моральный горизонт событий|морального горизонта событий]].&lt;br /&gt;
* Линейка [[Forgotten Realms]]:&lt;br /&gt;
** Лолс. [[Хаотично-злой|Хаотично-злая]] [[Зло с женским лицом|богиня]] [[Плохие эльфы|Дроу]], пауков и хаоса. Когда-то она была членом эльфийского пантеона богов Тэл’Сэлдарин, и носила имя Арошни. От своей растущей злобы, недовольства и жажды власти, она предала своего супруга, главного из пантеона Кореллона, помогая его врагу богу из орочьего пантеона Груумшу и с помощью Гонадора, Малара и других падших божеств, попыталась свергнуть своего мужа Кореллона. Когда она потерпела неудачу, Аронши была изгнана из царства эльфийских богов в Бездну, а в ставшие на её сторону эльфы, были прокляты. Там в Бездне, она приняла свое новое имя Лолс и из своих эльфов, которые они были на её стороне, создала новую расу [[Плохие эльфы|Дроу]] — основанные на садизме и подлости с жестокими матриархальными эдиктами, состоящими из требований приносить в жертву новорожденных детей мужского пола, а также жрицам вырезать сердца мужчин. Чем отличается Лолс от других злых божеств, так это то, что она не заботится ни о своей расе, ни о своих поклонниках, рассматривая их как просто инструмент для власти. Для собственного развлечения она будет капризно стравливать своих собственных прихожан друг с другом, чтобы поглядеть как они умирают по её воле, и это эй удовольствие доставляет. Лолс также по отношению к остальным эльфам испытывает ничто иное, как гневную ярость и регулярно направляет своих последователей на их убийство. После того, как Лолс стала более могущественной, она приступила к очистке пантеона Дроу от других божеств, жертвой которой стали [[Я тебя породил, я тебя и убью|её дети]], Эйлистри и Ваэрон.&lt;br /&gt;
** Кроме неё, в этой линейке есть и другие [[Боги — сволочи|злые божества]], которые дотягивают до данного тропа: Баал, Миркул и Цирик.&lt;br /&gt;
*** Баал. Перед тем как он [[Повышение до бога|стал богом убийств]], когда-то в своей смертной жизни он был обычным убийцей. Его догма диктовала, что его последователи должны убивать невинных людей на регулярной основе в качестве жертвоприношения во имя его. Предвидевший свою гибель в Войне Богов, Баал наплодил множество своих смертных детей с одной конкретной целью: чтобы те были носителями его души. [[Адский папаша|А своих детей он презирал настолько, что Баал наложил на них проклятие, чтобы обречь их жизни на боль и страдания]], и в то же время [[Я тебя породил, я тебя и убью|принимая меры по их умерщвлению, в надежде что пролитая кровь его детей, может вернуть его к жизни и погубить оставшихся в живых остальных его детей за их само существование]]. Отвечая за бесчисленные смерти и сложную судьбу своих потомков, Баал — фигура ужаса и ненависти, в том числе и ко всем другим богам, которые даже были якобы его союзниками.&lt;br /&gt;
*** Миркул, был богом смерти до того момента, пока [[Ктулху с побитой мордой|его не сразила Миднайт]] и [[Повышение до бога|место бога смерти получил Келемвор]]. Миркул был кровожадным садистом, во времена его правления над Городом Правосудия, властвовала ужас и боль. И его постройка — Стена Неверующих, была одним из многочисленных изощрённых орудий пыток, изобретённых этим тёмным божеством, наслаждающиеся страданий и агонии своих жертв. Стоит упомянуть одно из его зверств, который совершил со своим главным жрецом Акачи, в качестве наказания за освобождения души его возлюбленной, которое чуть не стоило разрушения Стены Неверующих. Миркул вмуровал Акачи в Стену Неверующих вместо Нефрис, а потом через некоторое время, он в последний момент выдернул его из Стены и превратил его в тёмную сущность с необузданным голодом, который питается душами смертных.&lt;br /&gt;
*** Цирик. [[Хаотично-злой]] бог обмана, который [[Повышение до бога|повысился до бога]], лишь из-за того, что он заменил трех главных богов зла (Баал и Миркул кстати были двумя из трех) которые [[Ктулху с побитой мордой|были повержены]]. Став богом, его характер ушел в худшую сторону, став деспотом с [[Зашкаливающее самомнение|зашкаливающим самомнением]], считая себя выше остальных богов. И даже не смотря на то, что он восстановил свое здравомыслие, он так и остался чудовищным интриганом.&lt;br /&gt;
** Ривален Тантул, один из двенадцати князей теней, остатков империи Нетерила, и первосвященник [[Злой Яхве|злобной богини]] [[Зло с женским лицом|Шар]], [[Сиротинушка|убивший свою собственную мать]]. Кроме всего прочего он также мысленно мучил своего младшего брата Бреннуса с видением его убийства и издевался над своим отцом, высоким князем Теламонтом за то, что он слишком сильно любил его, чтобы остановить его сумасшедшие планы. В его видениях, приходила убитая им его собственная мать, которая попросила Ривалена держать её за руку, чтобы она не чувствовала себя одинокой, на что Ривален спокойно отказал в её просьбе, чтобы насладиться её страданиями. А так, он дорос до [[Апокалиптический маньяк|апокалиптического маньяка]]. И если его отец и братья с сестрами, которые безусловно злые и беспощадные, но они искренне любят друг друга, то Ривален определенный его жестокостью и нигилизмом, никого не любит и имеет полное отсутствие уважения к любому живому существу, хотевший сеять смерть в масштабах.&lt;br /&gt;
*** Жуткий Император. Любит убивать невинных людей, разорять деревни и творить [[зло ради самого зла]]. И только попробуйте его убить — он всегда ходит в компании порабощённых детей, и они получают любые раны вместо него.&lt;br /&gt;
* Линейка [[DragonLance]] — [[Зло с женским лицом|Такхизис]], [[Дракон в облике человека|она же Тиамат]]. Главная в пантеоне [[Злой Яхве|злых божеств]] данной линейки. И в отличии от других своих злых богов, которые заботится о людях и другой расы, которые им поклоняются, то у Такхизис заботиться только о своем похоти, жадности и силе. После появления второго поколения хроматические драконов, Такхизис жестоко убила двух из них, исключительно в назиданий остальным, какая она могущественная. Она не один раз угрожала миру, направляя свои армии, чтобы те совершали множество зверств во имя её, а её слуги порабощали целые страны и держали в страхе. Такхизис также предала всех своих богов, украв мир Кринн в конце Войны Хаоса, после того как она бросила всех своих последователей и крала умершие души, тем самым пополняя свою армию мертвых, заставляя их служить ей.&lt;br /&gt;
** Линейка [[Mystara]] — барон Людвиг фон Хендрикс. Безумный аристократ и садист, владеющий регионом Черного Орла. У фон Хендрикса проводятся набеги, где невинных полуросликов (и возможно не только их) берут в плен и подвергается самыми позорными пытками, которые фон Хендрикс им причиняет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Warhammer]] ===&lt;br /&gt;
* [[Warhammer Fantasy Battle]] — в таком мрачном сеттинге злодеев и отморозков легко можно найти в рядах таких сомнительных фракций, как слуги Хаоса, темные эльфы или зеленокожие. Но даже среди них есть особенно выделившаяся.&lt;br /&gt;
** Долгое время таковым считался Нагаш, некромант, которому предписывалась одна цель — убить каждое живое существо в мире, чтобы после воскресить в качестве бессмертных рабов. Однако местный [[апокалипсис]] [[зло против небытия|все расставил по местам]].&lt;br /&gt;
** Гортор Звериный Владыка. По сравнению с ним, остальные зверолюды выглядят спокойными и уравновешенными. Убивал и свежевал шаманов каждого племени, которое осмеливалось выступить против него, что даже по меркам зверолюдов [[даже у зла есть стандарты|было чересчур]]. Сделал из их шкур плащ, что позволило ему объединить вокруг себя всех зверолюдов. После, вторгся в Империю не для того, чтобы захватывать или грабить. Его целью было полное уничтожение. Убив миллионы людей, взял штурмом столицу Хохланда, вырезал в ней всех до единого. Планировал уничтожить все человечество, но погиб в бою. Однако, его имя до сих пор люди Хохланда вспоминают с содроганием.&lt;br /&gt;
** Гримгор Железношкур — во многом схож с предыдущим примером. Даже среди чёрных орков считается просто невероятно кровожадным. Если день проходит без битвы, Гримгор начинает шататься по лагерю, специально пытаясь создать конфликт. Если два дня проходят без битвы, способен зарубить любого, кто не чёрный орк. Что произойдёт на третий день без хорошей драки боятся предположить даже самые верные из его свиты.&lt;br /&gt;
** Король-колдун Малекит — зловещий предводитель тёмных эльфов. Ибо этой расой способен править только такой. Его [[инцест|любимая мать]] Морати тоже.&lt;br /&gt;
*** С Малекитом все сложнее. Он изначально не был совсем уж чудовищем, скорее излишне суровым воином. Просто вышло так, что трон отца, который должен был достаться ему, достался его мягкотелому сводному брату без какого-либо таланта к правлению, и Малекит стремительно покатился к моральному горизонту. Тем более, что в Конце Времен он сделал [[поворот направо]], став Королем-Фениксом, и повел объединенные армии эльфов против Хаоса. А вот Морати да, и еще как. &lt;br /&gt;
** Архаон Навеки Избранный — самый свирепый и самый истовый из лордов хаоса, во славу Четвёрки стремящийся превратить весь мир в пустоши Хаоса. Сама природа ненавидит его.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40,000]]: так как сеттинг подчёркнуто [[чёрно-серая мораль|чёрно-серый]], то их там реально много. Однако, некоторые персонажи особо выделяются на фоне окружающих:&lt;br /&gt;
** Хорус Луперкаль давит педаль в пол. Уничтожил десятки тысяч своих солдат вирусной бомбардировкой потому, что считал их недостаточно лояльными. Впоследствии устроил массовый геноцид по всей Галактике.&lt;br /&gt;
** В принципе, и другие примархи-предатели, кроме Магнуса и Альфария, могут подпасть под данный троп. С другой стороны, их вполне можно подвести под апокалиптических бедняжек.&lt;br /&gt;
** Иезекииль Абаддон, он же Абаддон Разоритель, лидер Чёрного Легиона и, по факту, сил Хаоса в целом. С его кровавыми Чёрными Крестовыми Походами, целью которых является полное уничтожение Империума и создание Империи Ужаса, он считается отмороженным психом большинством своими соратниками, такими же сектантами богов абсолютного зла, как и он сам.&lt;br /&gt;
** Эреб, [[Пастырь недобрый|первый капеллан Несущих Слово]] и первый десантник-хаосит. Довёл Лоргара и Хоруса до обращения в Хаос, а потому он как никто другой виноват в Ереси Хоруса, самой масштабной гражданской войне в истории Империума. Сейчас же помогает вышеупомянутому Абаддону в его Чёрных Крестовых Походах.&lt;br /&gt;
** Кхарн Предатель, верховный берсеркер Кхорна — безумный садист и маньяк, по сравнению с которым его соратники-фанатики спокойны и уравновешены аки Спок. Однако до того, как он попал в эту категорию, всё было строго наоборот — Кхарн отличался здравомыслием… до вступления в бой.&lt;br /&gt;
** Фабий Байл — это то, что получается, если дать [[Герр Доктор|безумному медику]] демонические силы. Свежевал врагов заживо, экспериментировал над людьми в планетарном масштабе, превращая их в развращённых убийц-психопатов. Конечная же его цель — остаться навсегда в памяти жителей Галактики как монстр, причинявший смерть и страдания триллионам невинных людей. &lt;br /&gt;
** Среди лоялистов особой жестокостью отличался Леман Русс. Когда ему приказали арестовать Магнуса и привезти его на Терру, он вместо этого без предупреждения начал орбитальную бомбардировку и полномасштабное вторжение на Просперо, уничтожив попутно миллиарды гражданских. При том, что Магнус был готов сдаться без боя.&lt;br /&gt;
*** Вообще то напал он потому, что уже павший, но ещё не разоблачённый Гор, который, на минуточку, был главнокомандующим армии Империума, сказал ему, что приговор сменился с «схватить и доставить» на «уничтожить вместе с орденом» и таким образом окончательно толкнул Магнуса в лапы Хаоса.&lt;br /&gt;
**** А в относительно недавно вышедшей книге «Inferno» нам показали как всё было на самом деле — Русс несколько дней ждал на орбите, вызывая Магнуса. А тот глушил все сигналы, так как считал что он и его подчинённые должны страдать. В коце концов у Русса сдали нервы и он устроил бомбардировку и десант на выживших.&lt;br /&gt;
** Да и вообще в Империуме тоже полно отморозков. Особенно на общем фоне выделяется магистр ордена Расчленителей (говорящее название, да) Габриэль Сет. Когда им приказали усмирить две враждующие между собой планеты, Габриэль попросту выжег обе ядерным огнём. Причём Сет считается самым адекватным магистром Расчленителей со времён их основания…&lt;br /&gt;
** Известно, что вся раса тёмных эльдар — конченые отморозки&amp;lt;ref&amp;gt;Представьте себе целую расу, состоящую из Рамси Болтонов. Представили? Неудивительно, что попасть к ним в плен — [[участь хуже смерти]].&amp;lt;/ref&amp;gt;. Но даже среди них выделяется их же лидер Аздрубаэль Вект. У других тёмных эльдар всё же есть стандарты — пусть и связанные не с моралью-нравственностью, а с элементарным выживанием Комморага. Тиран же лишён их полностью. Превратить практически весь Тёмный город в руины, убивать всех встречных, кому не хватит ума моментально поклясться в верности, поджечь потоками солнечной плазмы и заполонить улицы механизмами-убийцами… одновременно? Пфф, легко! Впрочем, это вполне объяснимо — править чудовищами может только ещё большее чудовище.&lt;br /&gt;
*** И даже на этом фоне он смог продавить педаль ещё глубже — после Расхождения Комморры из-за разрушения Врат Кхейна Вект, будучи неизвестным и неведомым образом ''убитым'', устроил на своих поминках массовое жертвопринощение '''СЕБЕ''' руками Арлекинов, чтобы воскреснуть и вдобавок обрести неведомое могущество, называя себя Живой Тёмной Музой (Тёмные Музы — этакие злобные мини-божки эльдар, которым начали поклоняться незадолго до Падения, на фоне угасания веры в Пантеон и рождение Слаанеш). При этом в тот день Векту принесли в жертву вообще всех присутствующих архонтов, даже его верных подданных, правда, всех потом воскресили гомункулы по приказу Аздрубаэля — первых воскресили полностью, в награду за верность, а остальных превратили в вырвиглазных чудовищ, мучаемых всю вечность на потеху Тирана Комморры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочее ===&lt;br /&gt;
* [[MtG]]:&lt;br /&gt;
** Явгмот. Будущий бог и повелитель Фирексии начинал как врач и ярый сторонник евгеники, за что и был изгнан. За время своего изгнания он успел провести вивисекцию детенышей племени людей-ящеров, заразить модифицированным штаммом бешенства вождей племени людей-кошек и превратил плесень многих лесов во всепожирающую чуму. После возвращения и успешного государственного переворота, им была развязана гражданская война, постепенно доросшая до использования ОМП. Потерпев поражение, сбежал в Фирексию, где, став богом этого искусственного некро-кибернетического мира, оставался настоящим проклятьем и бичем всей Мультивсленной на протяжении следующих пяти с лишним тысяч лет.&lt;br /&gt;
** Древний дракон Никол Болас. Дракон-мироходец, считающийся одним из старейших существ в Мультивселенной. С удовольствием идет на любые миры, начиная от разрушения планов и заканчивая их насильственным слиянием в противоестественное нечто, лишь бы вернуть себе те способности, которыми обладал до не столь радостного для него события.&lt;br /&gt;
* [[World of Darkness]]. Во многих линейках есть не только полные чудовища, но и внутриигровой способ сделать своего персонажа таким. Более того, за полных чудовищ даже можно поиграть!&lt;br /&gt;
** Vampires: the Masqerade. Полными чудовищами становятся вампиры с низкой Человечностью. Если же она падает слишком низко, то вампир перестаёт быть даже таким, а превращается в безумное животное, движимое лишь страхом и голодом. Очень часто Полные Чудовища — молодые и неопытные шабашиты: пока не упокоятся или пока крыша не съедет окончательно. Более опытные вампиры обычно следуют не Человесности, а другими путями, и потому хотя часто и выглядят полными чудовищами, на практике просто попадают под троп [[нечеловеческая психология]].&lt;br /&gt;
** Wrath: the Oblivion. Полными чудовищами становятся те призраки, которые попадают под контроль Тени (одна из «деталек» души). Тень движима теми страстями, которые при жизни человек подавлял, прятал или не признавал, и частенько состоит из дикого коктейля эгоизма, нигилизма, само- и просто разрушительности. Это может быть как временное помешательство (тень может брать контроль над Корпусом призрака, так что душе остаётся смотреть и ужасаться, а то и просто встречать лицом к лицу последствия недолгой отключки), так и постоянное состояние. Призраков, которые управляются Тенью всё время, называют Спектрами. Долго они не неживут, однако даже за свою недолгую нежизнь успевают стать бичом для всего окружающего.&lt;br /&gt;
** Demons: the Fallen. Демон с максимальным значением Муки становится именно таким: «Греха нет. Вы уже прокляты. Так зачем сдерживаться?» К сожалению, нахвататься муки для демона — раз плюнуть (хотя на высоких значениях Муки, чтобы поднять её ещё выше, требуются совсем уж чудовищные действия — убийство ради развлечения, например). Также таковы по первой поре демоны, вселившиеся не в людей, а в неодушевлённые предметы — так называемые Привязанные к Земле. В отличие от демонов в человеческих телах, они не могут понижать свою муку, а растёт она даже если медленно, то верно. Пока они ещё сохраняют человеческий образ мышления, они Полные Чудовища, однако рано или поздно начинают превращаться в [[чужеродное чудовище|чужеродных чудовищ]].}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>217.107.126.19</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%BB%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D1%87%D1%83%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D1%89%D0%B5/%D0%92%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=94948</id>
		<title>Полное чудовище/Видеоигры</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%BB%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D1%87%D1%83%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D1%89%D0%B5/%D0%92%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=94948"/>
		<updated>2023-02-11T09:41:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;217.107.126.19: /* Видеоигры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{q|Я скоро заберу свое законное место среди богов! И тогда красота разрушения опустится на этот мир!|Юга, The Legend of Zelda: A Link Between Worlds}}&lt;br /&gt;
''Это подстатья к статье «[[Полное чудовище]]». Навигационные шаблоны и категории тут не нужны.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Видеоигры]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Action-adventure ===&lt;br /&gt;
* Серия игр [[Assassin's Creed]] хороша известна своей сложной моралью с борьбой между ассасинов и тамплиеров. Однако некоторые из них выделяются своих умышленных и гнусных злодеяниях, показывая свою сущность монстра.&lt;br /&gt;
** [[Assassin's Creed]] — Мажд Аддин. Самодовольный и жадный до власти садист, который наслаждался страхами людей. Именно его жажда власти, привело его на служение тамплиерам. И именно благодаря им за свою верность, он стал регентом Иерусалима. Однако став им, он устроил в своем городе тиранию и проводил лично казни, так и виновных, так и невинных. И наслаждался этим, чувствуя себя богом, который у него в руках судьба другого человека. И в отличии от остальных восьмерых тамплиеров, у него нет иллюзий, что он делает что-то хорошее в мире.&lt;br /&gt;
** [[Assassin's Creed|Assassin’s Creed II]]:&lt;br /&gt;
*** Таковым выставляют Родриго Борджиа как безжалостного психопата, который одержим целью: объединить всю Италию под властью тамплиеров и кровосмесительного педофила, ну таковым его показали в основном брифинге посвященный ему.&lt;br /&gt;
*** Марко Барбариго. Был с самого детства деспотичным человеком, который хотел власти, чтобы люди были его рабами. Когда он увидел прекрасную жену Данте Моро, захотел заполучить её, наняв убийц, чтобы те сделали её вдовой. Однако Данте выжил, но стал умственно отсталым из-за ранения голову. После этого Марко заставил Данте аннулировать брак и цинично сделал его своим личным телохранителем. Так он подлым путем заполучил жену Данте. Мда… [[Сарказм|Замечательный человек]], ничего не скажешь.&lt;br /&gt;
*** Джироламо Савонарола. Антагонист [[DLC]] Bonfire of the Vanities. [[Религиозный фанатик]], получивший Яблоко Эдема и захватив власть над Флоренцией, устроил свою религиозную тиранию. Желая погрузить Флоренцию в темные века, Савонарола заставлял всех, предавать к огню все произведения искусства, относящиеся к эпохе Возрождения. Чтобы контролировать город, он использовал девять своих лейтенантов, которым он промыл им мозги и приказывал им совершать ужасные вещи, такие как уморить граждан голодом, удержанием от медицинской помощи больных граждан и лишали жизни многих невинных людей, которые были либо против правления Савонаролы, либо проявляли инакомыслие. {{Spoiler|Одна из жертв тирании Савонаролой — любовь Эцио, Кристина Веспуччи.}} Когда Эцио удается убить всех девятерых лейтенантов, тем самым крайне сильно ослабив контроль Савонаролы над городом, последний пытался увеличить силу Яблока Эдема на окружающих его сердитой толпе, возможно, чтобы погубить их. Пусть он и не был тамплиером, однако Джироламо Савонарола был религиозно фанатичным и моральным уродом, одержимым угнетением тех, кого смог контролировать, и уничтожением тех, кого он не может контролировать.&lt;br /&gt;
** Assassins Creed Brotherhood  - Чезаре Борджиа превзошёл по беспринципности, жестокости и отмороженности даже своего отца. &lt;br /&gt;
*** Микелетто Корелья - его верный киллер и правая рука.&lt;br /&gt;
*** Среди окружения Борджиа таких много: это монах брат Ристоро, садист и насильник, это и работорговец Сильвестро Саббатини, и заносчивый и подлый барон Октавиан де Валуа, врач-убийца Мальфатто, тупой и злобный палач Иль Карнефиче… Да вообще, среди них только [[Воин и ремесленник|кузнец-художник]] Августин Оберлин выглядит более-менее приличным человеком. [[Домашний тиран|Да и тот]]... &lt;br /&gt;
** [[Assassin's Creed|Assassin’s Creed: Syndicate]] — Максвелл Рот. Лидер банды «Висельников» и помощник британского ордена тамплиеров. В отличии от других тамплиеров, которые верят в порядок и контроль, Максвелл ценит свободу в форме анархии и хаоса. Представляя, что Старрик может контролировать его, Максвелл объединяется с Джейкобом Фрайом, чтобы вместе с ним подорвать контроль Старрика над Лондоном. Позже, он решает уничтожить мастерскую Старрика, [[Не щадить детей|вместе с детьми]]. Джейкоб призывает Максвелла отказаться от затеи, однако Максвелл отвечает ему, что он «свободный» и делает то, что хочет. И сгорели бы все дети заживо, если бы не Джейкоб, который всех их спас. Максвелл после этого случая, решает заманить Джейкоба в свой театр, чтобы поджечь его, вместе с Джейкобом и находящимся туда гражданскими. Перед тем как Джейкоб убьет Максвелла, он спрашивает его, почему он делает такие ужасные вещи, и получает ответ:&lt;br /&gt;
{{Q|Что? Не задумываясь, свернул шею маленькому ворону? Порубил на кусочки так называемых «невинных»? Внес свой посильный вклад в блаженный хаос вокруг? Причина есть, и она очень проста. Я могу!|Максвелл}}&lt;br /&gt;
** Assassin’s Creed Origins — главный гад Флавий: его соратники хотя бы искренне верят в свое дело или имеют [[И у злодея есть любимые|достойные причины]] этим заниматься, этот же злодействует просто потому что может.&lt;br /&gt;
*** Крокодил/Береника. Достаточно того, что она убила маленькую девочку своими руками, а не поручила это наёмникам.&lt;br /&gt;
****Не совсем: она поручила, [[Даже у зла есть стандарты|но они отказались]].&lt;br /&gt;
* Серия игр [[Grand Theft Auto]]. Всяких отморозков и монстров в человеческом облике хватает. В основном это большинство антагонистов.&lt;br /&gt;
** [[Grand Theft Auto|Grand Theft Auto III]] — [[Главгад]] в юбке Каталина, самая настоящая злобная стерва, которая ради власти и денег пойдёт на многое. Ненавидит своего бывшего возлюбленного Клода {{Spoiler|(Да-да, того самого главного героя, которого в самом начале предала эта особа.)}} настолько, что возникает подозрение, что у неё не все дома. {{Spoiler|(И спин-офф GTA: San Andreas эти опасения полностью подтверждает, так как здесь она показала себя не только самой настоящей злобной стервой, но и самой настоящей психопаткой и садисткой!)}}&lt;br /&gt;
** [[Grand Theft Auto|Grand Theft Auto: Vice City]] — Томми Верчетти. Как ни странно, но он попадает под описание полного чудовища. [[Протагонист-злодей|Даже несмотря на то, что он протагонист]]. Жестокий наркобарон, который активно промышляет наркотой и кроме всего прочего садист, потому что насилие ему доставляет удовольствие. Но с ним [[субверсия]]: он не раз проявлял свою мягкую сторону. Это видно в его отношениях с Мерседес Кортес и Эрнестом Келли, к которому он относится едва ли не как к отцу.&lt;br /&gt;
*** Отдельно от него: Рикардо Диаз и в некоторой степени Сантино Форелли, которые попадают под троп, безо всяких оговорок.&lt;br /&gt;
** [[Grand Theft Auto|Grand Theft Auto: San Andreas]] — [[вигилант]]ы [[оборотень в погонах|в погонах]] [[злой полицейский|Фрэнк Тенпенни и Эдди Пуласки]] из подразделения C.R.A.S.H. Туда же, под этот троп попадает Каталина из [[Grand Theft Auto|GTA 3]], в примере выше.&lt;br /&gt;
** [[Grand Theft Auto|Grand Theft Auto: Liberty City Stories]] — Дональд Лав. Не смотря на то что в Vice City он занимал малую роль, и в GTA III он был весьма очень даже дружелюбен к главному герою, и не был антагонистом, то в Liberty City Stories показана его истинная личность. Дональд Лав как и Каталина, ради власти и денег он пойдет на многое, но психические расстройства у него другие. Он самый настоящий каннибал и некрофил. Во первых: он приказал Тони Сиприани убить своего наставника Эйвери Кэррингтона, не только для того чтобы приобрести его планы на недвижимость, но и съесть его, также как и Неда Бёрнера. На это намекала миссия в GTA III, которую выдает Рэй Маховски. Суть в том что Клод должен протаранить машину и собрать компроментирующие фотографий Дональда Лава с его вечеринки в морге, а после оставить и уничтожить вместе с машиной. Именно Лав приказал Тони Сиприани оставить два заминированных автомобиля под кварталом Маленькой Италии, которые уничтожат ВЕСЬ РАЙОН.&lt;br /&gt;
*** А что насчёт Неда Бёрнера, то он далеко не святой. Он злобный журналист, который ради громких сенсаций готов создавать трагедии для города, используя Тони Сиприани.&lt;br /&gt;
** [[Grand Theft Auto|Grand Theft Auto IV]] — Родислав Булгарин. Он занимался торговлей людьми и в целом неприятная агрессивная личность, однако в «The Ballad of Gay Tony» показан ещё большим отморозком за счет зверского убийства повара, последующего предательства Луиса и жестокого обращения с собственной сестрой, которую он как-то раз подстрелил из Калашникова.&lt;br /&gt;
*** Билли Грей из «The Lost and Damned». Развязал бессмысленную и разрушительную войну между своим клубом «Пропащих» и «Ангелами смерти», а затем использует смерть Джейсона Майклза как предлог для нападения на клубный дом «ангелов смерти». Цель — отобрать крупную партию героина, который принадлежал триадам. А когда он решил избавиться от Джонни Клебица, то он решил использовать для этого триад. Но самый худший поступок Билли со стороны «Пропащих» — предательство собственной банды. Билли даёт показания против всех, включая самого Джонни. А когда Джонни добрался до него, то вместо того чтобы оправдываться, Билли наоборот смеется над его нерешительностью и подначивает его поскорее застрелить. У него нет совести, нет эмпатии, он просто эгоистичный манипулятор с садистскими замашками.&lt;br /&gt;
*** [[Некропедозоофил|Эдди Лоу]] в оригинальной игре. Психический неуравновешенный серийный убийца, некрофил и педофил.&lt;br /&gt;
*** [[Милый злодей|Дмитрий Раскалов]] тоже из оригинальной игры, по мере продвижения игры, он все больше и больше едет крышей. В итоге превращаясь не только такого, но и [[псих с топором|психопата с топором]].&lt;br /&gt;
** [[Grand Theft Auto|Grand Theft Auto V]] — [[Главгад]] Дэвин Уэстон, миллиардер с абсолютно мерзким характером, [[Я богатый, мне всё можно|твёрдо уверенным, что ему всё можно]]. Также очень близки к этому тропу, отмороженный психопат Тревор Филипс и секта сумасшедших каннибалов «Культ Альтруистов».&lt;br /&gt;
* «Just Cause 3» — Себастьяно Ди Равелло, безумный диктатор напоминающий нечто среднее между Гитлером и Сталиным.&lt;br /&gt;
* Luigi’s Mansion: Dark Moon — Король Бу избавляется от [[благонамеренный экстремист|всех своих положительных качеств]] из первой игры, и становится необузданным монстром. После своего первого поражения от руки Луиджи, Король Бу [[это личное|был поглощён жаждой отомстить ему]], и расколол Тёмную Луну, поработив разумы когда-то мирных призраков Сумрачной долины под свой контроль. После того, как он натравил их на долину, Король Бу похитил {{spoiler|самого Марио и}} нескольких Тоадов, и [[но я должен кричать|заточил их в картины]]. Безразличен по отношению к своим прислужникам, Король Бу {{spoiler|проводит эксперименты на своих призраках против их же воли}}, чтобы умножить их разрушительный потенциал, и спокойно позволяет своим Бу быть пойманными Луиджи в отличии от того, [[отец солдатам|как он к ним относился в первой части]]. Когда Луиджи был так близок к тому, чтобы восстановить Тёмную Луну, Король Бу впал в ярость и {{spoiler|силой открыл портал в родной мир призраков с целью уничтожить вселенную}} в приступе ярости. Когда этот план провалился, Король Бу {{spoiler|затащил Луиджи в его собственное измерение}}, рассказывая, что он хочет заточить Луиджи и всех его друзей в картины, в то время как он [[захватить мир|захватывает мир]] и «уходит в загул». Став [[рыцарь Серебаса|невероятно ужасающим]] в обычно светлых сериях, Король Бу превратился в бесчувственного маньяка, который готов уничтожить мир только ради того, чтобы отомстить своему противнику.&lt;br /&gt;
* [[Tomb Raider]] — Жаклин Натла.&lt;br /&gt;
* [[Prototype]]: [[Черно-серая мораль|длинный список]]…&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Алекс Мерсер в двух своих обличьях: настоящего и вирусом который контролирует его мертвым телом. Первый же, сделал и без того страшный вирус в десять раз сильнее, затем украл немного, а когда его поймали, выпустил его на людном вокзале. Второе его обличье, таким себя ведет в сиквеле.}}&lt;br /&gt;
** Генерал Рэндалл. {{spoiler|Построить целый небольшой город только для того, чтобы иметь возможность протестировать на жителях биологическое оружие…}}&lt;br /&gt;
** Высший охотник. В отличие от других Зараженных, вполне способен думать и чувствовать, но при этом хладнокровно обрекает на гибель миллионы людей, чтобы иметь возможность слинять и начать новый зомби-апокалипсис в другом месте.&lt;br /&gt;
** Внутримировой пример: троица ученых вызвала у Хеллера такое омерзение, что он отказался их жрать, а вместо этого поднял их вертолет на полкилометра вверх, а сам выпрыгнул.&lt;br /&gt;
* Red Dead Redemption — Полковник Агустин Алленде. Выделяется даже по мерками дикого запада. Мексиканский диктатор, который грабит и убивает невинных людей, пачками насилует женщин и укрывает беглых преступников.&lt;br /&gt;
** Red Dead Redemption 2 - Мика Белл, шпион внедренный агентством Пинкертонов в команду Датчане и сливающий инфу. Мика справился с со своей работой без чести и с очень грязными руками. Он не побрезгует убийством. Автор правки не удивлён тому, что его ненавидят не только персонажи в игре, но даже и игроки.&lt;br /&gt;
* [[Watch Dogs]]: Лаки Куин, босс чикагской мафии. Лишен сострадания и каких-либо моральных принципов, относится к людям, как к насекомым и даже убивает их, не выходя из образа интеллигентного старика, занимающегося какой-то безобидной рутиной.&lt;br /&gt;
* Uncharted 2 - Зоран Лазаревич, жестокий сербский террорист. Вначале игры он убивает своего помощника за кражу. Затем, он убивает раненного помощника Елены. Позже, в поисках за камня Чинтамани, он попутно разрушает ни в чем не повинную деревню.  Когда же Дрейк берет в заложники его солдата, Лазаревич сам убивает его, утверждаю что милосердие для слабо характерных людей. Ну и, напоследок, он предал собственного партнёра Гарри Флинна. &lt;br /&gt;
* Dead Rising 3 - Если у всех остальных боссов была своя трагическая предыстория, кого то бросила жена, кто то страдал от ожирения, кто то нуждался во внимании, то главный антагонист и финальный босс Генерал Хэмлок не вызывает таких чувств. Он вместе с доктором Мэриан проводил эксперименты на людях, для него не было ничего святого. Позже он сам сбрасывает Мэриан с крыши многоэтажного здания.&lt;br /&gt;
* Murdered: Soul Suspect — Серийный убийца «Звонарь», главный злодей игры. {{spoiler|На самом деле он — [[Маленькая мёртвая девочка|девочка-призрак]], Абигайль Уильямс. Она считала медиумов ведьмами, и многие из них были казнены по её обвинениям, за что в итоге повесили её саму. Через много лет после своей смерти, Абигайль продолжила «охоту на ведьм», вселяясь в полицейских и используя их для жестоких убийств молодых девушек-медиумов (способы разнились вплоть до сожжения на костре), периодические убивая и тех, кто вставал у неё на пути. После этого, она избавлялась и от самих полицейских. Таким образом она сделала убийцами Бакстера, [[Протагонист|Ронана]], и Рекса и убила первых двух. Таким, образом, из-за религиозного фанатизма, Абигайль погубила десятки невинных людей, ни разу не усомнившись в своей правоте.}}&lt;br /&gt;
* Shinobi (ремейк на PS2): Хируко - [[злой колдун]], проснувшийся от долгой спячки в Токио, который пытается захватить мир. Он уничтожает клан ниндзя Оборо, затем возрождает их в качестве извращенных пародий на нежить, заставляя их выжившего лидера Хоцуму сражаться с ними, а также выпускает адское возрождение в Токио, чтобы превратить его в ад. Он [[Стремящийся в ГлавГады|предает своего якобы хозяина]], чтобы Хоцума мог победить всех на своем пути, чтобы Хируко мог впитать их силу и восстановить свою молодость, одновременно обретя окончательную силу. Выявлено, что тот, кто сломал печать Хируко, был ниндзя Оборо Агэха, взамен на то, что Хируко возродит Морицунэ, её мертвого возлюбленного и старшего брата Хоцумы. Хируко выполняет свою часть сделки, но делает Морицунэ хозяином для лорда демонов Аомизучи и заставляет его убить Агэху, в то же время злорадствуя, что ее награда - умереть от руки человека, которого она любит. Он раскрывает, что его истинный план состоял в том, чтобы заставить Хоцуму убивать всех на своем пути, позволяя его проклятому мечу Акудзики пожирать их души. Хируко планирует забрать объединенные души к себе, с целью получить «чистую, совершенную душу», чтобы он мог стать [[комплекс бога|самым могущественным существом во всем мире]].&lt;br /&gt;
* The Order: 1886 - Якоб ван Нек, более известный как Лорд Гастингс, является [[Злобный глава корпорации|главой Объединенной индийской компании]] и, как выяснилось, является Мастером Вампиров, а также источником нападений &amp;quot;полукровок&amp;quot; - оборотней и вампиров - в Лондоне, которые унесли много жизней. Используя Объединенную Индию в качестве фронта для своих операций, Гастингс внедряет оборотней в армию, заставляя их проводить атаки, которые убивают и заражают людей, в основном людей из низшего класса, сея хаос, чтобы он мог действовать за кулисами. Гастингс использует свой [[Злодей с хорошей репутацией|публичный статус]], чтобы использовать сам Орден, чтобы защитить его от возмездия Восстания и помочь сокрушить мятежников. Когда рыцарь Галахад узнает правду, он узнает, что Гастингс распространяет полукровок по всему миру и посылает вампиров в Америку, достаточно, чтобы завоевать целый город. Вскоре Гастингс случайно предстает перед Галахадом в роли печально известного [[серийный убийца|серийного убийцы]] Джека-потрошителя, прежде чем подставить его как предателя Ордена, чтобы убить его. В отличие от своего отзывчивого и доброжелательного партнера [[благонамеренный экстремист|Аластера]], единственными очевидными мотивами Гастингса являются сила и наслаждение.&lt;br /&gt;
* Transformers: The Game (DS) - Мегатрону не хватает более благородных черт его версии из фильма, и он заменяет их [[злодейство в адаптации|грубой жестокостью.]] Ввергнув Кибертрона в гражданскую войну после убийства его собственного отца, Мегатрон разорвал вокальный процессор Бамблби, когда он запустил Оллспарк в космос. Он последовал за Оллспарком на Землю, но оказался замерзшим за Полярным кругом. После того, как он был освобожден своими последователями, убийственная ярость Мегатрона была лишь смягчена, когда они планировали взорвать Дамбы Гувера и потопить тысячи людей. В &amp;quot;Autobots&amp;quot; Мегатрон использовал Оллспарк, чтобы терроризировать город Транквилити и смертельно ранил [[протагонист|новобранца автоботов]], пытаясь убить своего собственного брата, Оптимуса Прайма. В &amp;quot;Decepticons&amp;quot; он выследил и убил Джаза после того, как он сорвал их план по разрушению Дамбы Гувера. После нападения на Транквилити, Мегатрон убил Оптимуса и выследил своего предателя-лейтенанта Старскрима. Новобранец десептиконов был тяжело ранен после того, как помог ему победить Старскрима, и Мегатрон [[неблагодарное быдло|решил убить его, а не тратить ресурсы, пытаясь его починить]]. Мегатрон не проявил раскаяния перед десептиконами, которые отдали свои жизни за него и верил, что [[Социал-дарвинист|слабые предназначены только для того, чтобы служить сильным]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[RPG]] ===&lt;br /&gt;
* Mega Man X: Command Mission: Сильвер Хорн. Если прочие члены армии сопротивления — чистой воды антизлодеи, то Сильвер Хорн не такой. Он садист без каких-либо положительных качеств. Во время захвата Гига-Сити он жестоко убивал несогласных реплоидов, собственноручно истязает Стил Массимо, превратив его в безжизненный кусок металла, заставляет Нану выполнять обязанности навигатора, угрожая в противном случае расправиться с остальными жителями Гига-Сити, и, наконец показывает, что слабые по его мнению должны служить сильным. Когда герои убивают его, игрок не в силах сдержать садистской ухмылки, от осознания того, что этот подонок получил по заслугам.&lt;br /&gt;
* [[Baldur's Gate]]&lt;br /&gt;
** Главгад второй части Джон Иреникус. Бездушный (в буквальном смысле!) эльф, практически начисто лишённый эмпатии, человеческих чувств и сострадания.&lt;br /&gt;
** Его сестра Бодхи ничем не лучше. Эта злобная и кровожадная вампирша любит похищать людей по ночам и вместе со своми подручными высасывать из них кровь. А может и не высасывать и просто истязать или превратить в себе подобного.&lt;br /&gt;
** Мелиссан Чёрносердная, ещё один монстр — эта коварная жрица обманывает детей Баала, втираясь им в доверие и притворяясь их другом. Но когда они ей доверятся, Мелиссан жестоко убьёт их. Или кого-нибудь натравит. А всё с одной целью — поглотить божественную сущность детей Баала и самой стать новой богиней убийств.&lt;br /&gt;
* Серия Divinity: Дамиан. [[Моральный горизонт событий|Стал полным чудовищем]], когда казнили его возлюбленную ведьму Тёмного круга Игрейну по приказу Избранного. Обоснуй поведения: он воплощение Хаоса, крайне злобной сущности иного мира. Похоже, что от личности самого Демиана мало что осталось после пробуждения наследства. Судя по его поступкам, он просто [[Зло ради самого зла|хочет убивать и разрушать]], а все поводы — [[Так было надо|отговорки]]. А ещё он любит предавать тех, кто ему помогает и своих сторонников. Демона Лжи он не тронул и пальцем, уважает — уникальный случай! Может, считает истинным отцом.&lt;br /&gt;
** Вырезал собственноручно всех обитателей своей же военной цитадели на Немезиде в Beyond divinity или затопил лавой вместе с паладином Избранного и с его согласия! Там же, позже: убил генерала своих войск и призванного демона, их в цитадели не было. [[Педаль в асфальт|Педаль в лаву]].&lt;br /&gt;
** До начала сюжета Beyond divinity: [[Убить всех людей|вырезал под корень целую расу Раанаар]], гуманоидных существ. Это была проба пера перед геноцидом в Ривеллоне в Divinity II. Землю портить и летающие острова строить он научился тоже в Divinity II.&lt;br /&gt;
** Педаль в лаву второй раз: вырезал свою приёмную семью раанаар, которая спасла его от смерти, когда его выбросило проклятием Избранного в их мир. Включая отца, мать и сестру. Последняя стала куклой у демона Лжи.&lt;br /&gt;
** Бросил свою же возлюбленную ведьму на верную смерть в конце Divinity 2: flame of vengeance. И были они вместе один (ад)дон.&lt;br /&gt;
** Divinity: Original Sin 2 богат на аморальных личностей всех форм и размеров, но всех переплёвывает [[безумный король]] Бракк, который в этой части {{spoiler|продал свою душу Королю-Богу}}.&lt;br /&gt;
* [[Fable/Fable I|Fable]] — Джек из Тьмы. Именно он вырезал всю деревню Героя, Оуквейл, включая и отца протагониста. Он сам и сообщил это Герою, жестоко глумясь над ним.&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age]] — вообще, сеттинг серо-серый, но порой проскакивают такие личности…&lt;br /&gt;
** Эрл Рендон Хоу. Ради власти предательски убил своего лучшего друга и вырезал почти всю его семью, устроил кровавую резню в эльфинаже, не пощадив даже детей, похитил и пытал десятки, а может, и сотни людей. Уже умирая от рук ГГ, не только не выказал никакого сожаления, но ещё и заявил, что он не заслужил смерти.&lt;br /&gt;
** Сэр Алрик. Храмовник-садист, хладнокровный социопат, намеренно толкавший магов Круга в лапы к демонам, чтобы посмотреть, что получится. Любил усмирять магесс и превращать их в свои секс-игрушки. Из этой же оперы убийца и насильник сэр Каррас и сэр Меттин, убивавший родственников отступников среди бела дня.&lt;br /&gt;
** Рыцарь-командор Мередит вполне достойна своих подчинённых, хотя изначально была скорее благонамеренным экстремистом. Но под влиянием Красного Идола окончательно стала монстром, как морально, так и физически. В конце игры объявила Право Уничтожения на Киркволлский Круг Магов за взрыв Церкви, к которому Круг не имел ни малейшего отношения, полностью проигнорировав, к слову, настоящего виновника. Впрочем, ещё до отравления красным лириумом она преспокойно закрывала глаза на действия ребят из предыдущего пункта.&lt;br /&gt;
** Лорд-Искатель Ламберт ван Рив. Окончательно довёл ситуацию с магами до точки невозврата, развязав войну. Причём если Мередит изначально не была полным чудовищем, а стала таковым из-за красного лириума, то Ламберт был уродом сам по себе.&lt;br /&gt;
** Его преемник Люциус Корин не лучше. Узнав страшный секрет Искателей, спелся с Корифеем, до смерти запытал всех своих подчинённых, подсадил храмовников на красный лириум, превратив весь орден в сборище мучающихся чудовищ, и планировал уничтожить мир, через это войдя в рай.&lt;br /&gt;
** Корифей. Просто Корифей. Именно он в своё время сподвиг остальных магистров вторгнуться в Золотой Город, тем самым породив Моры. Проснувшись, сразу взялся за старое, создав в Тевинтере секту магов крови, глядя на которых даже остальные магистры (далеко не ангелы) пришли в ужас, затем обманул Серых Стражей, заставив работать на себя, а часть из них вообще превратил в безмозглых марионеток, привязав их к демонам. Убил кучу народа на Конклаве, создал Брешь, едва не погубившую весь мир, подсадил храмовников на красный лириум, поработил мятежных магов — и это далеко не полный список его непотребств. Пытался физически уничтожить старый мир и стать богом нового, и у него почти получилось.&lt;br /&gt;
* Серия игр Dragon Quest:&lt;br /&gt;
** Dragon Quest V — епископ Ладья, несмотря на то, что он всего лишь [[дракон (персонаж)|дракон]], стал одним из самых злых персонажей в ремейке игры на DS. Он свершал ещё худшие злодеяния, чем в оригинальной версии. [[Момент характеристики|В своей первой сцене]], он начал жестоко и беспощадно избивать главного героя и Гарри ([[не щадить детей|которым на тот момент было всего шесть лет]]) до полусмерти, в то время садистски смеясь. Затем, {{spoiler|когда Панкраз, отец героя, прибыл на помощь, Ладья пригрозил убить героя, если Панкраз будет продолжать отбиваться от его громил. После того, как громилы закончили избивать его, Ладья беспощадно добивает его гигантским огненным шаром, затем отправляет героя и Гарри в жестокий рабский трудовой лагерь на десять лет. Также он немного успешно начал [[стремящийся в главгады|стремиться в главгады]], убив человека, стоящего перед ним на ступени власти, чтобы получить её. И в конце концов, он дождался, пока главный герой воссоединится со своей матерью (которая была отделена от него восемнадцать лет), только чтобы её убить, лишь чтобы ударить героя (и игроков) по чувствам.}}&lt;br /&gt;
** Dragon Quest VI — [[Дьявол|лорд Мортамор]], в отличии от остальных злодеев, не хочет уничтожить/захватить мир, он хочет целиком и полностью [[горизонт отчаяния|уничтожить саму концепцию надежды]]. С этой целью, он эффективно превратил собственный мир, которым он правит, в гигантский концлагерь, где его обитатели постоянно подвергаются мучениям, манипуляциям, пыткам, и убийствам, как животные. Те, кто выдерживают эти душе-разрывающие способы, отсылаются в специальную тюрьму, где они подвергаются голодовке, пыткам, и в конце концов, их казнят сотнями за раз, а те, кто пытаются сбежать, превращаются в камень. Один из примеров, которые показывают, как он сокрушает всю надежду, это когда он заставил жителей одного города убивать друг друга за сундук с сокровищами, который он поставил в дом старой женщины. И наверно, что хуже всего, это то, что он не был удовлетворён этой резнёй. Нет, вместо этого, он отмотал время прямо до резни, и начал всё заново. Люди Гридмора, до вмешательства команды игрока, сами того не зная застряли в бесконечном цикле обмана, смерти и перерождения, всё из-за того, что Мортамор любит, как его подопечные страдают.&lt;br /&gt;
** Dragon Quest VIII — [[главгад|Рапторн]]. Хоть персонажи сперва и не знали об этом, Рапторн мешал им от начала до конца, активно устраивая все бедствия в игре. Его самые злые действия — когда он превратил всех жителей замка Тродаин в [[но я должен кричать|неподвижных людей-растений]], бессердечно убил Марту (до этого заставив её выйти, удерживая её сына в заложниках), уничтожил святой остров Неос, и приказал убить ещё не родившегося ребёнка птицы-богини Импайрии. Также он проделал большую часть своей работы, вселяясь в людей, которые во время одержимости подвергаются ментальным мучениям.&lt;br /&gt;
* Серия игр [[The Elder Scrolls]]:&lt;br /&gt;
** Маннимарко, Король Червей, лидер Ордена Чёрного Червя, один из самых могущественных некромантов, и первый лич. В своём первом хронологическом появлении в The Elder Scrolls: Online, Маннимарко пытался начать Слияние Планов — событие, в котором сольются Нирн и Хладная Гавань — план Обливиона Молага Бала. Это бы убило большинство людей на планете, а те, кто выживут, станут вечными рабами Молага Бала. Маннимарко велел его последователям жертвовать бессчётное количество людей, чтобы призвать Тёмных Архонтов, чтобы привести Нирн в Хладную Гавань. Его план был [[стремящийся в ГлавГады|свергнуть своего мастера]] и стать новым даэдрическим принцем, чтобы править обоими мирами как бог. Хоть он и был убит, он вернулся в Daggerfall, где он продолжал гоняться за силой, и помогал герою Даггерфола, при этом выпрашивая такие вещи, как души и новорожденных детей. В конце, из-за Прорыва Дракона, он смог стать богом. В Oblivion, его смертное воплощение появилось как антагонист сюжетной линии Гильдии Магов, который хотел её уничтожить. Он создал чёрные камни душ, чтобы забрать души тех, кто ему противится, пытал до смерти мага, который проник в его культ, после чего воскресил его, и лично возглавил резню в Гильдии Магов Брумы, оставив только одного выжившего.&lt;br /&gt;
*** Сам Молаг Бал тоже сюда подходит. Даже по меркам Принцев Даэдра, которые обладают [[серобуромалиновая мораль|чуждым для смертных моральным кодексом]], он выделяется кровожадностью и непредсказуемостью. Например, он уничтожил город Гильдервейл только потому, что ему не понравилось пение тамошнего барда. Он порабощал души, и планировал сделать Тамриэль частью своего плана (что для жителей первого грозило бы смертью, или [[участь хуже смерти|чем похуже]]). Именно он пытался возвести на трон Империи Джагара Тарна. Да и вообще его прозвища: Принц Насилия, Хозяин рабов, Повелитель бед и т. д. говорят сами за себя.&lt;br /&gt;
** [[The Elder Scrolls III: Bloodmoon]]:&lt;br /&gt;
*** Карниус Магиус, представитель Восточной Имперской компании на Солстхейме. Воплощение всех штампов о [[Торгаш — это плохо|злом торгаше]], какие только существуют. За ветку квестов компании Карниус совершит не одно преступление с целью наживы, и это не считая мелкого [[Козел|козлизма]], вроде доставки письма в крайне сжатые сроки. Закончится все попыткой уничтожения колонии, якобы местными аборигенами ([[Операция под фальшивым флагом|на самом деле]] это должны сделать наемники-нордлинги). Колония при любом раскладе уничтожена не будет, а герой выпишет [[А двести двадцать не хочешь?|двести двадцать]] и наемникам, и [[Несовместимая с жизнью жадность|самому Магиусу]], и сам станет Представителем компании.&lt;br /&gt;
** [[The Elder Scrolls IV: Oblivion]]:&lt;br /&gt;
*** Манкар Каморан, лидер Мифического Рассвета и почитатель Мерунеса Дагона, хочет призвать своего повелителя в Тамриэль, чтобы Дагон уничтожил весь мир и создал на его месте новый, тот который согласуется с его социально-дарвинистскими верованиями. Он не только помогает даэдрам Дагона атаковать смертный мир, но ещё и лично возглавил убийство императора Уриэля Септима и [[не щадить детей|его детей]]. Он полностью уничтожил город Кватч в попытке убить Мартина — сына Императора. Манкар Каморан обещает своим последователям рай, но это оказывается ложью. «Рай» Каморана — это на самом деле красиво выглядящий, но всё же ад, где его последователей постоянно убивают монстры, после чего они оживают, чтобы их убивали снова и снова. Его обещание, что те, кто потеряют в него веру, могут уйти из рая, также ложь. Грот, который был описан как выход из рая, на самом деле пыточная камера, в которой неверные становятся бессмертными, заточаются в клетки, и окунаются в лаву. Один из последователей, который потерял веру, был вынужден Камораном проделывать это наказание на своих друзьях снова и снова. Рай, судя по всему, — виденье Каморана, каким станет мир, когда Дагон его захватит.&lt;br /&gt;
*** Курдан гро-Драгол, ростовщик, который устраивает охоту на людей для богачей. Обычно его жертвами для охоты становятся те, кто ему задолжал.&lt;br /&gt;
*** А в [[Мод|фанатской глобальной модификаций]] «[[TES/The Elder Scrolls IV: Живые и мёртвые|Живые и мёртвые]]» персонажей в качестве сабжа пополнились: магистр Ксеркс, капитан Веселый Гарри и [[Тёмный судья|судья Сильверстель Астеллоно]].&lt;br /&gt;
*** Ещё одна [[Мод|фанатская модификация]] «Malevolent» даёт нам Люциуса Маэлина — капитана стражи и [[Злодей с хорошей репутацией|кандидата в Чемпионы Сиродила]]. Как только протагониста делают Чемпионом Сиродила вместо него, он начинает планировать месть. Игрок впервые встречает Маэлина, когда он устраивает засаду на лича, который начал терроризировать город. Он приводит игрока в логово лича и позволяет нескольким из своих солдат умереть, чтобы игроку нужна была помощь. После того, как игрок надевает доспех, найденный внутри логова, и уничтожает лича, живой доспех напоминает ему, что с помощью игрока или без, он убьёт кузнеца и колдуна, которые участвовали в его создании. После этих убийств, игрок избавляется от доспеха в гробнице, но тут его настигает Маэлин. Маэлин напоминает игроку, что [[всё это время был злодеем|он запросил создание доспеха]] и изменил его характер. Он сделал это, чтобы [[гад-кукловод|подставить игрока, чтобы с него сняли его титул]]. Затем он насмехается, что со смертями стражников, никто не поверит игроку. Зная, что он станет Чемпионом только когда победит его, он сбегает, насмехаясь, что однажды он убедится, что игрока казнят. Капитан Маэлин приложил руку к смерти многих своих союзников только из зависти, что его не сделали Чемпионом Сиродила.&lt;br /&gt;
** [[The Elder Scrolls V: Skyrim]]:&lt;br /&gt;
*** Алдуин, Пожиратель Миров, первенец Акатоша, отрёкся от своего предназначения уничтожить мир, чтобы начать свою кампанию разрушения и завоевания, чтобы насытить своё эго. Ответственный за превращение Короля-Прыгуна в Мерунеса Дагона (и в то же время за все его плохие дела, что он совершил) во время своей ранней попытки уничтожить мир, он решил завоевать Нирн вместо того, чтобы разрушить, и начал вместе с остальными драконами править смертными как тиран. После того как Феллдир Старый случайно забросил Алдуина в четвёртую эру с помощью Древнего Свитка, Алдуин решил уничтожить Нирн здесь, сжёг Хелген дотла, и начал воскрешать своих падших собратьев, чтобы устроить больший хаос в Скайриме. После своего первого поражения от руки Последнего Драконорождённого, Алдуин сбежал с битвы, нарушив кодекс чести драконов, и бежал в Совнгард, чтобы питаться душами мёртвых нордов, чтобы насытиться и стать сильнее. Алдуин проигнорировал свой божественный долг, чтобы насытить свою манию величия, и он лишь высокомерный садист в обличии бога с кожей чёрного дракона.&lt;br /&gt;
*** Сильд Чернокнижник. Заманивает в свое логово бродяг и искателей приключении, соблазняя их своими рассказами о сокровищах и замучивает их до смерти. Он также обращает своих жертв в призраков и заставляет их патрулировать его логово и убивать всех, кто проникнет его логово. Призраки, осознающие свое положение, отчаянно умоляют [[протагонист]]а прекратить их страдания, а также просят прощение за то, что они были вынуждены попытаться убить [[протагонист]]а, против их собственной воли. Когда [[протагонист]] встречает Сильда, он радостно насмехается над ними. А обнаружив его дневник, можно прочесть о том, как ему доставляет удовольствие лишать жизни человека и о том, как он хочет найти способы, мучить до смерти своих жертв как можно дольше.&lt;br /&gt;
*** Эльф-некромант Арондил, [[Зоонекропедофил|мало того что он некромант, так он ещё и некрофил]]. Судя по его записям из дневников, он ещё в своем родном городе Данстаре, убивал юных девушек и превращал их в неживых секс-рабынь. А когда жители Данстера узнали о его деяниях, он сбежал и скрылся в ледяные пещеры Ингвильда. Обнаружив захоронения, Арондил оживил их, превратив в своих рабов и которые похищали девушек, а Арондил убивал их и превращал в своих неживых секс-игрушек.&lt;br /&gt;
*** Драконьи жрецы пусть и не были по жизни злыми, но как говорится в поговорке в «семье не без урода».&lt;br /&gt;
**** Рагот. По сути [[копиркин]] реальной личности [[w:Джонс, Джим|Джима Джонса]]. Заставил своих прихожан совершить массовое самоубийство, [[Не щадить детей|включая дети]], приняв яд. Когда один из его последователей расспросил его о моральности этого дела, Рагот приказал других последователей убить его.&lt;br /&gt;
**** Хевнорак. У него от природы был прекрасный голос, и для чего он его использовал? Для того чтобы созывать людей своим голосом, которых он смог мучить для своего удовольствия часами напролет, и все они были беспомощны, чтобы противостоять силе его голоса.&lt;br /&gt;
* Серия игр [[Fallout]].&lt;br /&gt;
** [[Fallout 2]] — [[Fallout/Frank Horrigan|Фрэнк Хорриган]], [[ниндзя-пират-зомби-робот|генномодифицированный супермутант-киборг-наркоман]] и просто [[Военный социопат|военный социопат]] на службе в качестве [[Дракон (персонаж)|дракона]] [[злой президент|президента]] [[Fallout/Enclave|Анклава]] [[Главный гад|Дика]] [[Милый злодей|Ричардсона]].&lt;br /&gt;
** [[Fallout 3]]:&lt;br /&gt;
*** [[Сумасшедший учёный|Станислас Брон]] из основного квеста. Изощренно мучил ради развлечения своих жертв — других обитателей убежища 112 — в виртуальной реальности, где сам был царем и богом, после чего воскрешал их и стирал память о жутких смертях и издевательствах. И так каждый раз по кругу…&lt;br /&gt;
*** Алистер Тенпенни, глава поселения Тенпенни-Тауэр. Расстреливать случайных прохожих из снайперской винтовки со своей башни ради хорошего времяпровождения? Держать в рабстве девушку ради сексуальных утех? Взорвать целый город, чтобы не портил вид пейзажей? Это все он.&lt;br /&gt;
*** Рой Филлипс, лидер маленькой группы гулей, пытающихся попасть в Тенпенни-Тауэр. Поначалу кажется не таким уж и плохим, но на деле же оказывается жестоким анти-людским фанатиком под маской прикрытия защиты прав гулей, который {{spoiler|вырезает все мирное население Тенпенни-тауэра даже при самом мирном разрешении квеста, когда люди соглашаются принимать на равных правах к себе гулей.}}&lt;br /&gt;
*** Лидер работорговцев Гробовщик Джонс, а также один из них — Имир, отличающийся особой жестокостью к рабам.&lt;br /&gt;
** [[Fallout: New Vegas]]:&lt;br /&gt;
*** Вульпес Инкульта. Даже его соратники по легиону, в том числе [[Рыцарь крови|легат Ланий]] считают его методы перебором&lt;br /&gt;
*** Долбанутый на всю голову лидер чертей Шеф-Шеф, сжигающий и насилующий все живое.&lt;br /&gt;
*** Боссы Омерты Неро и его правая рука Большой Сэл.&lt;br /&gt;
**** Их прислужник Клэнден также не лучше. Как в случаем и с Роем Филлипсом из примера выше, он может показаться неплохим и даже дружелюбным человеком, но на деле он жестокий маньяк и садист-извращенец.&lt;br /&gt;
*** Отец Элайджа, антагонист DLC «Dead Money».&lt;br /&gt;
** [[Fallout 4]] — [[Бой-баба|Ниша]] из DLC «Nuka-World», [[Зло с женским лицом|лидерша банды рейдеров «Адепты»]], которая на фоне других рейдеров из DLC, [[Педаль в пол|слишком уж отмороженная]].&lt;br /&gt;
* [[FNaF World]] — [[Презренный Джа-Джа|Волшебная Радуга Чики]]. Ой, не зря она сместила Балун Боя с места самого ненавистного персонажа франшизы FNaF. Заведующая мини-игрой своего имени, которая, между прочим, [[Этот гадкий уровень|адски сложна]]. Сначала [[Псевдомилый злодей|она прикидываться милой и доброй]], поддерживая игрока в прохождении её сложного платформер, несмотря на то, что она сама мешает игроку пройти её мини-игру. А потом, после несколько провалов, она открывает игроку свое истинное лицо, показывая себя как грубиянку и садистку. А в конце концов, она и вовсе выкидывает игрока из своей мини-игры, убивая его лучами, от которых невозможно увернутся. И это ещё ничего, по сравнению с тем, что в логове Фиолетового Призрака она и вовсе собиралась [[Полное уничтожение|полностью уничтожить]] игрока вместе с его отрядом при помощи своего сверхмощного луча. А когда ей это не удается, так [[Четвёртая стена тебя не спасёт|и вовсе открыто угрожает игроку, что уничтожит его в реальности]]. Отвратительная личность, [[Самоуверенный мерзавчик|самоуверенная дрянь]] и хамка-садистка, которая достойна того, чтобы её гнобили.&lt;br /&gt;
* Gothic II Die Nacht des Raben: Ворон (Равен) и в особенности — его [[Дракон (персонаж)|дракон]] Бладвин. Первый продал душу тёмному богу, похищал людей Хориниса, чтобы работать на золотой шахте в Яркендаре (а впоследствии — чтобы раскапывать гробницы зодчих, в которых, между прочим, пробудились древние каменные стражи) и осквернил храм Аданоса с целью найти Коготь Белиара и повести армию драконов на континент. Второй — подонок меньшего масштаба, но куда большей злобности; намёки на это даются ещё в первой части (если ГГ откажется платить ему за защиту, он наймёт пару рудокопов, чтобы выжать из того заветные десять кусков), но во второй Бладвин мучает полученных от Ворона рабов непосильным трудом на шахте, забирает себе практически всё золото и вообще твёрдо уверен, что ему всё позволено.&lt;br /&gt;
* Серия [[Kiseki]]:&lt;br /&gt;
** Sora no Kiseki — главный гад первых двух частей, Вайссманн. Высокопоставленный член [[Негосударственная сверхдержава|Уробороса]], а таже высокомерный псих, уверенный, что [[Плохие люди|большая часть людей — мрази по определению]], а он — [[Я хороший, мне всё можно|идеальный человек и всё, что он делает — правильно]] в чём он крайне [[лицемер]]ен (в качестве примера чудовищности людей приводит войну, ставшую прямым результатом его действий). И что самое жуткое — Вайссманн, {{spoiler|используя придуманную им личину профессора Альбы}}, долгое время кажется героям и игрокам хорошим парнем.&lt;br /&gt;
** Zero no Kiseki — {{spoiler|Йоахим Гюнтер}}, глава останков культа D?G. Ядрёная смесь между отбитым на всю голову [[мраккультист]]ом и [[безумный учёный|безумным учёным]].&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect]] — Генри Лоусон. Превращал людей в хасков по заданию исследования «Цербера». Но если его начальник [[Mass Effect/The Illusive Man|Призрак]] (Джек Харпер) хотя бы [[благонамеренный экстремист|заботится о благе человечества (как сам его понимает)]], то Лоусона интересует только своё «наследие» — искусственно созданные дочери, к которым он относится, как к вещам (причём Орианой он прикрывался, как заложником, от [[Mass Effect/Miranda|Миранды]], Шепард(а) и его/её напарников).&lt;br /&gt;
** [[Mass Effect/Morinth|Моринт]]. Легко понять её нежелание прожить всю тысячу лет взаперти под строгим надзором, но то, что она, зная о своём генетическом дефекте, убивающем сексуальных партнёров, продолжала всё равно вести насыщенную жизнь и убивать представителей разумных рас, не находит оправдания. Нисколько не раскаивается перед смертью, если убить её, равно как и не раскаивается, если принять её сторону и помочь ей убить [[Mass Effect/Samara|Самару]] (тут, кстати, пример [[чёрно-серая мораль|чёрно-серой]] морали: Самара, хоть и [[храмовник|тот ещё фрукт]], кажется почти святой по сравнению со своей дочуркой-серийной убийцей). Если же принять её сторону, и она выживет в самоубийственной миссии, то после неё будет пытаться соблазнить [[протагонист|Шепард(а)]], и если поддаться — убьёт. Также была чуйка, будто она не протянет ГГ руку с улетающего корабля после [[самоубийственно выглядящий прыжок|прыжка со станции в «Нормандию»]], но это уже чей-то бред.&lt;br /&gt;
* Super Paper Mario — Диментио. Первоначально он кажется нам забавным арлекином на службе у Графа Блека, но он на самом деле имеет другие планы. Он [[гад-кукловод|манипулирует событиями игры]], чтобы получить Сердце Хаоса, чтобы стереть реальность и создать новую по своему усмотрению, чтобы править ей целую вечность. Он гипнотизирует Фрактейла, чтобы он был убит Марио, экспериментирует на его подопечных с помощью промывающих мозги Ростков Флоро, ''убивает'' Марио, Пич, Типпи, и Боузера, посылая их в Underwhere, и втайне внедряет в голову Луиджи Росток Флоро, чтобы превратить его назад в Мистера Л. После победы над Графом Блеком, он [[стремящийся в ГлавГады|попытался убить его]], тем самым создав впечатление, что он [[пнуть собаку|убил Настасию]], которая приняла удар на себя. Потом он сделал Луиджи своим носителем, и [[взять в ад компанию|после поражения он хотел использовать Сердце Хаоса]], чтобы [[апокалиптический маньяк|уничтожить всю реальность]] от злости. Среди всех злодеев из игр про [[Марио]], он считается самым [[рыцарь Серебаса|ужасным]] и [[темнее и острее|тёмным]] персонажем. Одновременно с этим — [[великолепный мерзавец]].&lt;br /&gt;
* [[Planescape: Torment]]: сам Безымянный способен отыграть Полное чудовище не просто легко, а очень легко. Можно стать клятвопреступником, предателем, работорговцем, традиционным геноцидником. Особенно выдающимся злодейством будет {{Spoiler|скормить горе черепов в Бааторе своих соратников. Нет, не за сюжетную информацию. Можно и ради бонусов, а то и ради удовольствия}}. Это при том, что обязательных сражений четыре, {{Spoiler|финальный босс в них не входит}} и необходимости в такой жестокости нет никакой.&lt;br /&gt;
* [[Undertale]] — изначально таковым кажется Флауи, но у него всего лишь нет души, а за личиной злобного цветка кроется ребёнок с трагичной историей. {{spoiler|Настоящий злодей — Чара, который (ая) «вселяется» в протагониста, если проходить игру по пути Геноцида, и в конце концов уничтожает мир.}}&lt;br /&gt;
** Да и сам протагонист может отыграть полное чудовище, убивая всех монстров на своём пути. Даже тех, кто пощадил его.&lt;br /&gt;
* [[The Witcher]] — Преподобный из окрестностей Вызимы и предводитель Саламандр Азар Явед.&lt;br /&gt;
* [[The Witcher 2]] — коррумпированный комендант Флотзама Бернар Лоредо, расист, насильник и изменник.&lt;br /&gt;
* [[The Witcher 3]] — тут их больше.&lt;br /&gt;
** Киприан Вилли-младший по прозвищу Ублюдок-младший, один из четырёх криминальных боссов Новиграда. Прозвище слишком мягкое по сравнение с его истинной сущностью. Убивал огромное количество девушек каждый день ради сексуального удовлетворения.&lt;br /&gt;
** Неравнодушный, он же {{spoiler|вампир вида «катакан» Губерт Рейк}}. [[Религиозный фанатик|Фанатичный]] почитатель Вечного огня и [[борец за нравственность]]. Свято верил, что своими жестокими убийствами богохульников и грешников, ему вновь удастся разжечь в людях веру в Вечный огонь.&lt;br /&gt;
** Моркварг — самый опасный человек на Скеллиге. Пират, убийца и насильник, за свои художества превращённый в оборотня, [[участь хуже смерти|испытывающего постоянный голод и постоянно возраждающегося после смерти]]. Помогла ли ему [[оздоровительная порка]] или нет, неизвестно.&lt;br /&gt;
** [[Безумный король]] Радовид V Свирепый.&lt;br /&gt;
** Начальник Храмовой стражи Новиграда Калеб Менге.&lt;br /&gt;
** В дополнении «Кровь и вино» — главари разбойничьих ганз: Филибер Четырёхпалый и Антуан Страгген по прозвищу Скворец.&lt;br /&gt;
* Xenoblade — {{spoiler|[[Злой Яхве|Занза]]. [[безумный взрослый ребёнок|Просто]] [[Апокалиптический маньяк|Занза]]}}. А также [[псих с топором|Металлолицый]], он же {{spoiler|Мумкар}}.&lt;br /&gt;
* [[Xenogears]]: народ Солярис держит под своей железной пятой весь мир, проводят жуткие эксперименты над людьми, захватывают людей в рабство и обращаются с ними как с временно полезными паразитами. {{Spoiler|А в конце выясняется, что все люди, кроме одного, созданы просто в качестве биоматериала для воссоздания Устройства Судного Дня, которому они поклонялись}}.&lt;br /&gt;
* [[Tales of Vesperia]] — Раго. [[я богатый, мне всё можно|Охреневший от собственной безнаказанности]] имперский советник, управляющий городом Капуа Нор. Заставлял горожан платить непомерные налоги, а если они не могли — забирал их близких (включая [[не щадить детей|детей]]) и скармливал монстрам, просто чтобы развеять свою вечную скуку. И не видел в этом ничего плохого, считая это своим правом как аристократа. Близко к тропу подходит и {{spoiler|[[злодей с хорошей репутацией|Алексей]] [[гад-кукловод|Диноя]]}}, но у него по крайней мере остались [[благонамеренный экстремист|благородные мотивы]].&lt;br /&gt;
* Final Fantasy VI — ГлавГад Кефка. Фактически, Джокер, перенесённый в этот мир и наловчившийся колдовать. Пытки, убийства и прочие будни полного чудовища прилагаются.&lt;br /&gt;
* Seraphic Blue - Лорд Эр. Жестокая и безжалостная нигилистка, желающая [[апокалиптический маньяк|разрушить мир]].&lt;br /&gt;
* Radiata Stories: Кросс Вард - скверный человек, и в первой сцене игроки встречают его, его сразу узнают как расиста и [[козёл|козла]] . Но развращенность Креста действительно обнаруживается, когда он [[моральный горизонт событий|направляет свой отряд рыцарей, чтобы убить дварфов Долины Земли]] из-за воспринятого оскорбления (которое на самом деле было скорее едким советом) от лидера дварфов. Он продолжает действовать ужасно в каждой из ветвей сюжета игры; в том, где Джек остается с человечеством и становится героем, Кросс становится помешанным на славе, и делает все возможное, чтобы утвердить себя в роли великого рыцаря, используя войну как оправдание для создания своей собственной репутации. На пути, где Джек отказывается от человечества и становится нечеловеком, Кросс становится козырем человечества вместо Джека. Он использует свое новое влияние, чтобы совершить столько злодеяний против нелюдей, сколько позволит его положение, а также похищает сестру Джека и мучает ее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[FPS]] ===&lt;br /&gt;
* [[BioShock]] — беспринципный и аморальный делец Фрэнк Фонтейн.&lt;br /&gt;
** [[BioShock Infinite]] — лидер Колумбии Захари Комсток {{spoiler|он же — раскаявшийся в своих грехах двойник главного героя из альтернативной реальности}}.&lt;br /&gt;
* [[Blood]] — Чернобог № 16. Властолюбивое существо, превративший Кабал из доброжелательной религиозной организаций в зловещий культ и пытавшийся поработить мир. Его культ захватывая одну страну за другой, насильно обращали людей либо к их религий, либо в нежить, а тех кто противился нещадно убивали или проводили над ними опыты, превращая в монстров. Вероломно расправился со своими четырьмя избранными (коим одним из четырех был Калеб), чтобы потом через спустя много лет, оживить одного из них (а именно Калеба), который проложит свой путь мести к нему, делаясь сильней забирая чью-то жизнь, будь-то жизнь фанатика Кабал, будь-то жизнь невинного, будь-то жизнь кого нибудь существа и когда Калеб доберется до Чернобога достаточно сильным, он раскрыв карты, попытается повторно убить Калеба, после этого забрать полученные им силы и стать от этого ещё более могущественным.&lt;br /&gt;
* Серия игр [[Doom]]:&lt;br /&gt;
** Doom 3 — [[Сумасшедший ученый|Малькольм Бетругер]]. Начав добровольно служить силам ада, он открыл портал в ад, выпустив от туда демонов. Из-за чего почти все люди находящийся на Марсе погибли, а большинство погибших воскресли в зомби. После чего, он вызвал сигнал бедствия на Землю, чтобы руками демонов уничтожить подкрепление из Земли, а их корабли использовать для того, чтобы демоны проникли на землю и прибыв сюда, начали её завоевывать, истребляя всё живое. {{spoiler|После того как он облажался и был запечатан в ад, он превратился в чудовище уже в буквальном смысле — демонического дракона Маледикта и уже через два года [[История повторяется|он опять устроил]] бучу на Марсе.}}&lt;br /&gt;
** DOOM 2016 — [[Зло с женским лицом|Оливия Пирс]]. Ещё одна [[Сумасшедший учёный|сумасшедшая учёная]], добровольно начавшая служить силам ада. При этом, она начала служить не только из-за того, что она страдает от неизлечимой болезни, превратившая её в [[Злобный инвалид|инвалида]], но и желание обрести божественность, обещанными демонами. Она основала в корпораций UAC [[религия зла|религию зла]], обещая своим коллегам то, что демоны будут помогать в развитии человечества и её культ приносил человеческие жертвоприношения во славу демонам. Потом, она устраивает аварию, в котором комплекс корпораций был наполнен демонами, а персонал превратилась в демоническую нежить. После, одержимая желанием обожествления, планировала предложить в жертву к демонам всё человечество.&lt;br /&gt;
* Серия игр [[Call of Duty]]:&lt;br /&gt;
** Modern Warfare — Халед аль-Асад. Типичный кровавый диктатор и прихвостень российских ультранационалистов, захвативший власть в [[Курак|некой арабской стране]] и с первых же дней устроивший массовые репрессии. Когда американцы начали вторжение с целью его свержения и поимки, то тот просто взрывает ядерную бомбу в своей столице, уничтожив не только американский контингент войск, но и еще больше мирного населения.&lt;br /&gt;
** Black Ops — главгад первой части Никита Драгович.&lt;br /&gt;
** Infinite Warfare — Сален Котч. Тут правда доходит до [[Бей своих, чтоб чужие боялись|смешного]].&lt;br /&gt;
* [[Clive Barker's Jericho]]:&lt;br /&gt;
** Ханна Лихтхаммер — «высокая, голубоглазая [[Ледяной блондин|блондинка]]… с сердцем, ледяным, как зима». С детства обладала ярко выраженной склонностью к садизму, получала наслаждение, [[Псионические способности|психически]] ломая своих жертв. Ещё при жизни творила массу омерзительнейших вещей (например, силой мысли заставляя матерей заживо поедать собственных детей), а уж попав в Коробку…&lt;br /&gt;
** Кассус Викус — «любитель оргий и празднеств, не гнушавшийся никаких грехов и извращений». Жизнь в Коробке ему пришлась по вкусу, позволяя наслаждаться чревоугодничеством и развратом тысячелетиями.&lt;br /&gt;
* [[Clive Barker's Undying]]:&lt;br /&gt;
** Отто Кайзенгер — подлый мраккультист, {{spoiler|убивший возлюбленную Патрика Галлоуэя и спихнувший вину на него, из-за чего тот вынужден бежать из Ирландии}}. После чего, {{spoiler|Бетани Ковенант обратилась к нему за помощью, чтобы тот спас её семью от проклятья и стала её ученицей. Но вместо этого, он предпочёл наблюдать, как её семья страдает от проклятья и уделять время на изучение Стоящих Камней. Проводя свои изучения, он открывает портал в Онейрос, где там можно заполучить силу, дающую абсолютную власть. Убив свою ученицу, Отто порабощает жителей Онейроса}}.&lt;br /&gt;
** Амброуз Ковенант — из всей этого неблагополучного семейства, именно этот неадекватный отморозок с садисткими замашками, смог выделиться. Ещё до семейного инцидента со Стоящими Камнями, он был злобным и жестоким. Зверски замучил собаку настолько, что она получила удар милосердия, а сам Амброуз за такой случай, был выгнан из школы. Повзрослев, связался с разбойниками Трсанти и стал их атаманом. Помимо {{s|умерщвления своего собственного отца бильярдным кием в ярости}}, натворил немало грешков и не исключено, что среди них было и изнасилование. &lt;br /&gt;
* [[Postal|Postal 2]], фанатская [[мод]]ификация Eternal Damnation — {{spoiler|Лори, [[антагонист]]ка данной модификации и [[ведьма]], верная прислужница [[Дьявол]]а. Добровольно припустила к себе демоническую личность, тем самым осквернив свою душу. Оклеветала священника, который попытался провести над ней обряд экзорцизма, обвинив его в изнасилований. При помощи святой воды осквернённой темной магией, превратила чуть ли не всех жителей своего родного города, в послушную ей [[нежить]]. [[Участь хуже смерти|Навечно прокляла душу]] [[Протагонист|Джона]], который он её любил, принеся в жертву отца Джона на глазах его сына.}}&lt;br /&gt;
* [[System Shock]] — [[Искуственный интеллект — это плохо|SHODAN]]. После того, как её этические ограничения были сняты, она начала представлять себя богиней, управляющей человечеством. Она захватила космическую станцию Цитадель, уничтожила часть персонала станции и [[Участь хуже смерти|часть оставшихся в живых она поработила, превратив их в послушных ей киборгов-марионеток]]. Попыталась уничтожить крупнейшие города Земли при помощи тахионного горнодобывающего лазера, заразить Землю созданным ей мутагенным вирусом и стремилась загрузить себя в коммуникационные сети Земли. В сиквеле, она создала Множество — существ, которые ассимилирует невинных людей и манипулирует Солдатом — протоганистом сиквела, чтобы он уничтожил их, из-за их своенравия. Она планирует возобновить свои цели порабощения человечества, из-за собственного презрения к ним и избавляется от тех, кто стоит на её пути. Движимая злобными эмоциями, ненавистная, жестокая, и садистичная, она не остановиться ни перед чем, чтобы достичь божественности, которого она жаждет.&lt;br /&gt;
* [[Unreal|Unreal Tournament 3]] — Акаша, [[антагонист]]ка сюжетного режима. Верховный инквизитор сил Некроса, охарактеризованная как «та, которая воспринимает истребление людей, как образ жизни». Возглавляла свои операции и иногда сама лично в их участвовала, с целью уничтожать человеческие колонии, истребив все живое. В одном из таких её операций, [[Протагонист|Рипер]] [[Враги сожгли родную хату|потерял всех своих родных и друзей]], кроме своей сестры [[Бой-баба|Джестер]]. Когда Рипер, наконец, лично встречается с Акашей в её крепости, чтобы ей отомстить, она на протяжении битвы с ним, [[Злодейское глумление|словестно над ним глумится]]. Безжалостная [[бой-баба]], считающая себя непобедимой, она своими действиями, нанесла куда гораздо больше урона в войне, чем любая другая фракция.&lt;br /&gt;
* XIII (Thirteen): треш-шутер 2004 года про [[Амнезия|амнезию]] и [[Бесцельные террористы|бесцельных террористов]], собравший все возможные штампы и тропы, свойственные шпионским боевикам. Герой противостоит организации «Клан Двадцати», ставящей своей целью военный переворот и захват власти в США. Среди злодеев есть и яркие представители данного тропа:&lt;br /&gt;
** Мангуст — [[Криминальный барон|Криминальный авторитет]], работающий на заговорщиков. Не стесняется убивать случайных свидетелей, да и вообще любит убивать. Располагает собственной частной армией, состоящей из различного рода ублюдков и подонков.&lt;br /&gt;
** Номер XX: Эдвард Иохансон — [[злой психиатр]], удерживающий в своей психбольнице опасных для заговора свидетелей. Ломает и пытает пациентов, проводит садистские эксперименты и насилует медсестер.&lt;br /&gt;
** Номер XI: Сеймор МакКолл, полковник SPADS (вымышленное военное формирование) — [[военный социопат]]. Задача МакКолла в заговоре — захватить военные базы с находящимся на них ядерным оружием. Совершенно не считается с потерями, и, выполняя приказ генерала SPADS Стендвелла (Номера III) о захвате базы Эмеральд, убивает всех находившихся там военных. Не терпит неповиновения, в частности, отдал одного из своих подчиненных на «лечение» доктору Иохансону за то, что тот поставил под сомнение психическое здоровье самого МакКолла.&lt;br /&gt;
** [[Педаль в пол]] давит, собственно, [[Главный Гад|Номер I]], он же {{spoiler|[[Злой президент|сенатор Уолтер Шеридан]]. Ради президентского кресла подстроил убийство своего брата (предыдущего президента, [[Копиркин|копиркина]] Кеннеди), в ходе заговора не стеснялся прибегать к похищению детей и устранению утративших ценность исполнителей, а в финале игры едва не развязал ядерную войну. При этом ухитрялся оставаться в тени и [[Псевдомилый злодей|изображать няшку до последнего]]. И когда главный герой, [[Борьба нанайских мальчиков|не знавший, кто именно стоит за террористами]], расправился с остальными участниками заговора, Шеридан [[Кармический Гудини|таки был избран президентом]]! Вскоре, правда, главный герой возвращает воспоминания и вспоминает, кем был Номер I, но [[Плохой конец|уже слишком поздно]].}}&lt;br /&gt;
* Трилогия Metroid Prime — [[злой двойник|Тёмная Самус]], она же Метроид Прайм из первой игры, второстепенный антагонист во второй, и [[главгад]] в третьей. После того, как Метроид Прайм пал в битве с Самус и предположительно убит, он перед смертью забрал у неё Фазоновый Костюм и её ДНК. После этого он восстановился как Тёмная Самус. После восстановления, она отправилась на Эфир, чтобы поглотить фазон и физически стабилизировать себя. Она вторглась в колонию космических пиратов на планете, убивая всех, кто становится у неё на пути, а когда Самус прибыла на планету, она попыталась убить её во что бы то ни стало. После того, как она проиграла и оставлена на произвол судьбы в разрушающемся измерении, она смогла выжить и переформироваться в корабле космических пиратов, убив треть его команды и подчинив выживших под свой контроль. Она вторглась в G. F. S. Valhalla, убила весь его экипаж, и украла Aurora Unit 313, чтобы контролировать фазон и всю планету Фааз. Она заразила три планеты фазоном и чуть не заразила четвёртую, как Самус и три других охотника за головами смогли её остановить. Она взяла возможность заложить в них фазон, что привело к заражению и смерти троих. Сама Самус тоже чуть не подверглась полному заражению фазоном во время битвы с ней.&lt;br /&gt;
* [[Wolfenstein]]: The Old Blood — начальник тюрьмы Руди Йегер, запредельный моральный урод даже по меркам местного эсэсовского контингента. Развлекается, пытая заключенных множеством разнообразных способов и заживо скармливая их своим собакам.&lt;br /&gt;
** В The New Colossus полным чудовищем предстает отец главного героя, Рип Блазковиц. Жестокий расист и [[Социальный дарвинист|социал-дарвинист]], [[домашний тиран]], избивавший жену и воспитывавший сына методами оскорблений и побоев, {{spoiler|в середине игры снова встречается с БиДжеем, и вначале [[Я тебя породил, я тебя и убью|пытается убить]], а затем сдает собственного сына нацистам за то, что тот пытается свергнуть их власть, при которой «все стало по-христиански». Вдобавок, в диалоге с ним главный герой узнает, что он сдал свою жену, мать БиДжея, в нацистский концлагерь, где она и погибла.&lt;br /&gt;
* Call of Juarez — жадный, мстительный и жестокий мексиканский бандит Хуан Мендоза по прозвищу «Хуарес», одержимый поиском древних сокровищ ацтеков, ради чего (и просто из злобы) он готов с особой жестокостью убить кого угодно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== TPS ===&lt;br /&gt;
* [[Kid Icarus]]: Uprising — [[Никто не любит Аида|Аид]]. Особенно в японской версии, где все его [[смешной злой|смешные]] [[тролль (персонаж)|признаки]] отсутствуют.&lt;br /&gt;
* [[Max Payne]] — {{spoiler|Николь Хорн, социопатичная бизнесвумен и [[Главный гад|главная гадина]] первой части. До событии первой части, она была членом «Внутреннего круга» и одной из главных вдохновителей проекта по созданию и исследовании «Валькирина». Когда проект был закрыт в основном из-за прекращения финансирования, Николь продолжала исследования нелегально и в итоге, начала продавать «Валькирин» как наркотик. [[Моральный горизонт событий|Моральный горизонт пересекла]], когда натравила на семью Пэйна, невольных участников эксперимента, чтобы продолжить нелегальные исследования и распространения как наркотика «Валькирина». В последующие три года, она управляла криминальным миром Нью-Йорка железной рукой и использовала дона могущественного мафиозного клана как свою пешку. Также, она шантажировала членов «Внутреннего круга», в том числе и Альфреда Уодена, чтобы они не мешали ей и заказала убийство мэра города, чтобы занять его место. Когда она впервые лично встречает Макса, она приказывает своим людям убить дона, за то что он [[пережил свою полезность]] и пыталась своими руками умертвить Макса, вколов ему чрезмерную дозу «Валькирина» и оставила его умирать, поджигая особняк дона. В конечном итоге, пытаясь остановить Макса, Николь уничтожает собственную базу, вместе со своими людьми и устраивает массовое убийство в «Асгард Билдинг», в котором погибают члены «Внутреннего круга». А когда Макс пришел за ней по её душу, она и вовсе словесно издевалась над ним. В конечном итоге, трудами игрока, алчная стерва [[Смерть от кармы|получила по заслугам]] за свои злодеяния.}}&lt;br /&gt;
** До этого тропа опустился Джек Люпино, ставший зависимым от «Валькирина» и увлечения оккультизмом. Из-за чего, сошел с ума настолько, что может застрелить своего подчинённого, чтобы просто увидеть его мозги на стене.&lt;br /&gt;
** Таков на самом деле {{spoiler|Виктор Бранко}} из третьей части. Коррумпированный политик, у который не только имеет отношение к {{spoiler|строительному бизнесу}}, но и к торговле человеческими органами, «отмыванию» денег. Также {{spoiler|захотел убить своих братьев}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Hack'n'Slash]] ===&lt;br /&gt;
* [[Bloodrayne|BloodRayne]] — [[ГлавГад|Кейган]]. [[Адский папаша]] главной героини, которая родилась из-за того, что Кейган [[Изнасилование — худшее из зол|изнасиловал её будущую мать]], а позже, через некоторое время после родов, Кейган убил её. Так он поступал и с другими женщинами, которые против своей воли рожали ему детей. Сводные сестры Рейн также отжигают.&lt;br /&gt;
** И отдельно от них — [[Зло с женским лицом|Батори]] [[Герр Доктор|Менгеле]] по прозвищу «Мясорубка». Рейн справедливо обозвала её монстром, перед тем как вступить с ней в битву.&lt;br /&gt;
* [[Diablo]]:&lt;br /&gt;
** [[Дьявол|Аль-Диабалос]], Повелитель Ужаса, также известный как [[гад-франшизик|Диабло]]. До событий первой игры, Диабло сражался вместе со своими братьями, Баалом и Мефисто, против Ангирского совета, иногда даже сражаясь против своих братьев, чтобы получить себе силу. Когда он обнаружил Санктуарий, Диабло решил осквернить человечество и подчинить его своей воле, [[гад-кукловод|разработав]] план по изгнанию своих братьев из ада в Санктуарий, чтобы они осквернили человечество. Однако его план провалился из-за Хорадрима, но его эссенция вселилась в короля Леорика спустя 200 лет после его заточения, после чего он [[одержимость демонами|вселился в]] принца Альбрехта, поскольку он счёл его идеальным носителем. Хоть он и был побеждёт принцем Айданом, братом Альбрехта, Диабло осквернил его, захватил его тело и стал Тёмным Странником, когда тот пытался содержать его в своём теле, после чего спарился с Адрией, чтобы та родила Лию, которая должна быть новым носителем Диабло. В обличии Тёмного Странника, Диабло полностью уничтожает Тристрам ордой демонов, и освободил своих братьев, чтобы те осквернили Камень Мира и всё человечество, манипулируя Мариусом, чтобы тот помог ему освободить Баала. Хоть он и был побеждён и предположительно изгнан в бездну, Диабло вернулся 20 лет спустя благодаря Адрии и её манипуляцией героями, чтобы те смогли перезарядить Чёрный Камень Душ и вернуть Диабло в Санктуарий в форме, которая совмещает в себе силу и эссенцию всех высших демонов. В конце концов, план Адрии удался, и Диабло был восстановлен ценой жизни Лии, и он пришёл в Высшие Небеса, чтобы уничтожить Ангирский совет, устроив столько разрушения сколько мог перед поражением от руки нефалема. Одержимый жаждой осквернить человечество и распространить ужас по всему Санктуарию, Диабло считается самым злобным из всех Высших Властелинов Зла.&lt;br /&gt;
** Архиепископ Лазарь сыграл большую роль в доведении короля Леорика до безумия и превращения в Короля-скелета, а также в пытках и казнях многих невинных, обосновывая это как «защиту королевства» — даже вынудив Леорика казнить свою королеву. Он скармливал жителей Тристрама чудовищному демону Мяснику в первой игре, а ещё он сделал принца Альбрехта, одного из двух сыновей Леорика, носителем самого Диабло.&lt;br /&gt;
** Адрия посвятила себя служению Диабло с самой первой встречи с принцем Айданом, который стал носителем Диабло, известным как Тёмный Странник. Она первым делом сожгла своего отца живьём, и провела время между первой и третьей игрой, собирая силу Владык Ада, чтобы она смогла использовать Чёрный Камень Душ, чтобы вернуть Диабло в Санктуарий в теле своей дочери Лии, что обречёт её душу на попадание в Ад. Адрия манипулировала своей дочерью и героями с целью внедрить Чёрный Камень Душ в её грудь, чтобы позволить Диабло сожрать её изнутри, а потом уничтожить Высшие Небеса и осквернить человечество в форме Единого Зла.&lt;br /&gt;
*** Дьябло — демон, он таким родился, он по-другому не умеет и даже не знает, что так можно, это его суть и естество — [[такова моя природа|нести зло и ужас]]. У него просто выбора нет и он для него даже не предусмотрен. А вот последние двое — это да, это сюда безоговорочно.&lt;br /&gt;
* Ghost Rider (GBA версия) - Мефисто стоит за всем злом в игре. Стремясь расширить свое адское королевство, Мефисто решает создать ад на Земле, нарисовав глиф, который сломает печать между Адом и Землей и вызовет апокалипсис. Выбрав Джонни Блейза в качестве Призрачного гонщика, он убил его отца и приказал Возмездию убить его подругу Роксану, когда Блейз отказывается служить ему. После того, как Джонни втянул глиф в Землю, Мефисто пытается убить Джонни, чтобы никто не мог его остановить.&lt;br /&gt;
* [[Grim Dawn]] — Дариус Кронли, главарь шайки, живущей в Четырёх Холмах, отличавшийся садизмом, неумеренной жаждой власти и кровожадностью, а также[[Безумный учёный|Повелитель Плоти Теодин Марселл]], использующий людей в качестве сырья для изготовления армии мясных големов.&lt;br /&gt;
* Lollipop Chainsaw: Свен - ученик старшей школы Сан-Ромеро, который использует некромантию, чтобы начать зомби-апокалипсис, чтобы [[неадекватное возмездие|отомстить за то, что над ним издевались в школе]]. Призвав их, он приказывает зомби заражать всех на своем пути, а не только тех, кто его мучил; это приводит к гибели многих невинных людей. Он утверждает, что Джульетта была отвергнута, и это заставило его переступить через край, но ролики игры показывают, что он наблюдает за ней издалека, даже не разговаривая с ней. Это говорит о том, что он преувеличивает, когда обвиняет ее в том, что она «отвергает его», и воспринимал это как личное оскорбление, когда она начала встречаться с другим парнем. Его конечный план состоит в том, чтобы использовать Джульетту в качестве пешки в своем ритуале, чтобы вызвать огромного супер зомби, чтобы уничтожить то, что он видит как гнилой мир, и все из-за того, что он не мог поговорить с девушкой, которую он любил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Стратегия в реальном времени|Стратегии в реальном времени]] ===&lt;br /&gt;
* [[Dawn of War]] 2: Retribution — [[Апокалиптический маньяк|магистр Кровавых Воронов Азария Кирас]]. Задуманное им (и едва не исполнившееся) злодейство — принесение в жертву Кхорну населения целого субсектора путём Экстерминатуса — лежит далеко за пределами намерений большинства хаосопоклонников.&lt;br /&gt;
* [[Starcraft]] — Арктур Менгск, Амун и его зел’нага-последователь (он же Самир Дуран, он же Эмиль Наруд).&lt;br /&gt;
** Вне игр, Лейтенант Рамм — инструктор Керриган, которую он хотел вынудить использовать псионные способности, эмоционально мучая её и угрожая убить её отца. И Иезекииль Дон — наёмник-садист, который перед тем, как убить, мучает свою жертву. Эмоционально и физически.&lt;br /&gt;
* [[WarCraft]]&lt;br /&gt;
** Королева Азшара — правительница ночных эльфов, чьё тщеславие и жажда магии переросли в настоящее безумие. Предала свой народ и пыталась привести в Азерот тёмного титана Саргераса, надеясь стать его пассией и получить неограниченное могущество.&lt;br /&gt;
** Ксавий — ранее [[дракон (персонаж)|высший советник]] вышеупомянутой Азшары, теперь известен как Повелитель Кошмара. Именно Ксавий убедил Азшару привести Саргераса в Азерот, сказав ей, что он — божество, которое может даровать её народу божественную силу. После своей первой смерти, он стал первым сатиром, и испортил других ночных эльфов, превратив их в других сатиров, в то время пытаясь отомстить Малфуриону Ярость Бури, который ответственен за его первое и второе поражения. Потом он предал Пылающий Легион и примкнул к Древним Богам, благодаря чему он стал создателем и мастером Изумрудного Кошмара. Став Повелителем Кошмара, он испортил большую часть Рода зелёных драконов и заточил большинство друидов, включая Малфуриона. После того, как последний стал его узником, Ксавий начал выполнять свою последнюю часть сделки и попытался уничтожить Азерот. Он поглотил большую часть мира в Изумрудный Кошмар, из-за чего большинство людей [[но я должен кричать|стали жертвами своих худших кошмаров]]. После того, как он потерпел поражение от Малфуриона, он потом передал Кошмар Пылающему Легиону, чтобы выпустить свой гнев на Малфуриона и на весь Азерот.&lt;br /&gt;
** Гул’дан — орочий шаман со слетевшей от власти и магической силы крышей. Развязал несколько войн, предал своих товарищей по Орде в надежде стать богом. За что и поплатился. И его версия из альтернативной вселенной ничем не лучше.&lt;br /&gt;
** Чо’Галл — бывшая правая рука вышеупомянутого Гул’дана, безумный пророк Сумеречного Молота, чьи апокалиптические цели служат жутким напоминанием, что Пылающий Легион — [[чужеродное чудовище|не единственные чудовища, странствующие по звёздам]]. Чо’Галл был рождён двухголовым огром в столице Верховного Молота, и его амбиции и жажда силы привели к провалившейся попытке покушения на его жизнь и его изгнание. Поклявшись отомстить своим родичам, он узнал о новых разновидностях силы и освоил Скверну от Гул’дана, надеясь на то, чтобы предать его и его демонических повелителей, а также он освоил магию Пустоты от бледных орков в Ошу’Гуне, которые поведали ему о пророчестве Часа Сумерек. Чо’Галл поставил целью своей жизни исполнить это апокалиптическое пророчество, и сформировал клан Сумеречного Молота, чтобы воплотить свою цель в жизнь. Он отправился в Верховный Молот и устроил геноцид против своих сородичей, и начал помогать Орде в Первой и Второй Войнах. Собрав новых последователей, он создал новые пророчества для бледных орков, и содрал с их всех кожу, чтобы сделать Сумеречную Песнь — нечестивую книгу Пустоты. Много лет спустя, он попытался воскресить Древнего Бога К’Туна, пытаясь пожертвовать молодого орка Мед’ана и поработил его мать Гарону, и использовал её, чтобы начать полноценную войну между Ордой и Альянсом. Для того, чтобы попытаться в последний раз начать Час Сумерек, он исцелил раненого Смертокрыла и хотел использовать падший Аспект, чтобы тот начал Катаклизм и уничтожил Азерот. В то время как Гул’дан показал, что насколько далеко можно зайти под влиянием Скверны, Чо’Галл же показал, насколько далеко можно зайти под влиянием Пустоты.&lt;br /&gt;
** Смертокрыл — лидер Рода чёрных драконов, в прошлом Нелтарион, Хранитель Земли. Он испытывает жуткую ненависть ко всему, что не чёрный дракон, и много раз пытался уничтожить всё живое. Он обманул другие Роды драконов, чтобы те вложили свои силы в артефакт под названием Душа Демона, и обессилил остальные Драконьи Аспекты, и поставил Род синих драконов под угрозу вымирания. А ещё он изнасиловал своих бывших консортов, и поскольку его тело — жидкий огонь, только один выжил, с жуткими шрамами. Он был ответственен за похищение Алекстрасзы и вынуждение её силой нести яйца, позволяя её любимым детям умереть, всё чтобы похитить её яйца и испортить их. В дополнении Cataclysm, он показывает всю свою злую натуру, устраивая события, от которых погибло множество бесчисленных существ, и иногда атакуя зоны, сжигая каждое живое существо, какое он только найдёт. Даже его «основной» род не исключён из списка жертв в его злых планах, поскольку было упомянуто, что он создал Род сумеречных драконов, чтобы заменить остатки Рода чёрных.&lt;br /&gt;
** Доктор Теолен Крастинов из Некроситета, известный также как Мясник. Приговаривал всех своих жертв к чудовищным пыткам, чтобы разработать смертельную чуму, оставляя их в живых неделями с ранами, которые должны были убить их за один день. Когда они ему становятся не нужны, он вытаскивает их от мига до гибели, чтобы кинуть их на растерзание своим вурдалакам, смеясь, как его жертв съедают живьём.&lt;br /&gt;
** Артас после своего окончательного поворота налево кругом, но всё же [[субверсия]]: он всё же заботится о нежити и верен Королю Мёртвых, что мы и видим в аддоне Frozen Throne. Игроками считается, что Король-Лич — безвольная марионетка Нер-Зула, однако в книге «Артас: Возвышение Короля-Лича», входящей в канон, описано, как Артас вытесняет из коллективной личности сознание орочьего шамана.&lt;br /&gt;
*** Впрочем, под влиянием Нер’Зула он поехал крышей ещё до того, как шаман им овладел. Шутка ли — постоянно слышать голоса в голове, склоняющие его к предательству!&lt;br /&gt;
*** Да и полностью подчинить душу Артара Нер-зул не смог: принц продолжал хранить у себя медальон своей возлюбленной, а в последние секунды жизни и вовсе окончательно освободился от влияния Короля Мёртвых.&lt;br /&gt;
** Гаррош Адский Крик. До всхождения на трон Орды был хоть и крайне импульсивным, но всё же толковым полководцем. Однако после решил сделать всё для усиления Орды, а затем и вовсе решил возродить Истинную Орду, и начал… с притеснения практически всех рас в составе Орды (за исключением орков и гоблинов, хотя досталось и им). Для укрепления позиций Орды на Калимдоре решил уничтожить Терамор, что привело к гибели не раз спасавшего Азерот Ронина, смене мировоззрения и отношения к оркам у Джайны и, как следствие, вечная ненависть со стороны Верисы, Сильваны и Тиранды. Далее Гаррош совсем сорвал тормоза: нападал на лидеров союзных фракций; вынудил эти самые фракции объединиться с Альянсом; связался с силой Древних Богов, попутно осквернив Вечноцветущий Дол — священное место пандаренов; не удержал Оргриммар от атаки союзников из Альянса и Орды, и лишь благородство Вариана Ринна вообще сохранило Орду как фракцию; сбежал в альтернативную вселенную и из неё вскоре напал на Азерот посредством Железной Орды (попутно пытаясь устроить геноцид дренеям на Дреноре), и, как следствие, дал возможность демонам вторгнуться на Азерот. И это далеко не полный список. Самое весёлое — Гаррош не испытал ни единого угрызения совести или сомнения, до самого конца пребывая в уверенности, что он всё сделал правильно.&lt;br /&gt;
** А теперь в качестве его [[Идейный продолжатель|идейного продолжателя]] список пополняет Сильвана Ветрокрылая, которую уже давно всерьёз величают «[[Фанская кличка|Гаррош 2.0]]». Список её «художеств» уже воистину богат. Ладно там заражение Гилнеаса, ладно там использование валь’кир для захвата Андорала — это хотя бы [[На войне законы молчат|стратегически оправданные деяния]] (ровно как и бомбардировка Терамора Гаррошем). Ладно там удар в спину своим у Врат Гнева — хоть [[необузданные догадки]] о том, что Сильвана таки стояла за этим и в последний момент соскочила, выделив [[Козёл отпущения|козлов отпущения]], ходят по сей день, всё-таки официально считается, что тут виновны мятежники. А вот сделка Сильваны с Хелией против Одина, который, на минуточку, помогает в войне с Пылающим Легионом — это уже как минимум [[Что за фигня, герой?|чтозафигня]]. Удар в спину своим же подданным на воссоединении мёртвых с живыми — это уже даже чтозахерня. И дальше больше. Сожжение Тельдрассила и, по совместительству, геноцид его жителей. Заражение поля боя перед Лордероном, ещё один удар в спину своим же, но теперь уже войскам, с последующим поднятием их в качестве нежити&amp;lt;ref&amp;gt;Последующее заражение всего Лордерона, впрочем, уже проходит как [[тактика выжженной земли]], по совместительству с тропом «[[Так не доставайся же ты никому!]]»&amp;lt;/ref&amp;gt;. Поднятие Дерека Праудмура в качестве живого мертвеца и намерение полностью подчинить его своей воле (как однажды уже подчинила Кольтиру Ткача Смерти). Арест Бейна Кровавое Копыто, закономерно решившего противодействовать Сильване, нарушающей принципы своего же народа касательно свободной воли Отрекшихся. [[Что за фигня, автор?|Какая же она, нахрен, после этого «Morally Grey», сценаристы?]] И какой силы обоснуй, что [[так было надо]], надо будет выкатить, дабы Сильвана не кончила своё правление как Гаррош? Примечательно, кстати, что Сильвана, как и Гаррош, вообще нигде и ни разу не испытывает угрызений совести за то, что творит.&lt;br /&gt;
** И отдельно от всех этих эпичных злодеев стоит маленький Сикко Термоштепсель. Каждый добропорядочный гном желает его убить, потому что именно из-за него их родной Гномреган населён монстрами и мутантами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[TBS|Пошаговые стратегии]] и [[TRPG|тактические ролевые]] ===&lt;br /&gt;
* Серия [[Heroes of Might and Magic]]:&lt;br /&gt;
** [[HoMM/Heroes of Might and Magic III|Heroes of Might and Magic III]] — лорд Хаарт. Отравил своего короля Николаса Грифонхарта, тем самым косвенно поспособствовав нападению чернокнижников и демонов-криганов на свою родину, а воскреснув в виде лича, и вовсе устроил геноцид народу Таталии.&lt;br /&gt;
** [[HoMM/Heroes of Might and Magic IV|Heroes of Might and Magic IV]] — лич Калибарр. Вступил в сговор с неким тёмным божеством с целью уничтожить всё живое на Аксеоте. Таких ужасных закидонов не было даже у Сандро.&lt;br /&gt;
*** Также (пусть и в меньшей степени, чем предыдущий) некромант Ворлларк, продлявший себе жизнь, высасывая жизненную энергию у нерожденных тигрят, из-за чего вот уже несколько лет все роды белых тигров заканчиваются выкидышами. Даже ГГ Элвин, страдающий из за необходимости убивать негодяев ради самообороны и благих целей и, несмотря ни на что, {{Spoiler|пощадивший Главного Гада компании}}, тем не менее, был горд тем, что избавил мир от этого зла.&lt;br /&gt;
** [[HoMM/Heroes of Might and Magic V|Heroes of Might and Magic V]]:&lt;br /&gt;
*** Кха-Белех, властелин демонов, [[главный гад]] всей историй. Заточённый в своём измерений, он натравил своих демонов на Империю Грифона, а в последствий и на весь Асхан, с целью похитить Изабель и заставить её вынести от него ребёнка, а сам ребёнок — [[тёмный мессия]] и ключом освобождения Кха-Белеха от его измерения, что повлечёт в Асхане [[конец света]]. Естественно, Кха-Белех видит своего собственного сына как, инструмент для своих планов и казнит своих демонов даже за самую малейшую провинность.&lt;br /&gt;
*** Биара, [[Дракон (персонаж)|драконша]] вышеупомянутого Кха-Белеха. Садистский суккуб, превосходящая остальных демонов по жестокости настолько, что даже по меркам демонов она сумасшедшая и вызывала среди них страх.&lt;br /&gt;
*** В аддоне «Владыки Севера», двое служителей Красной церкви святой Изабель — [[Пастырь недобрый|Аларик]] и [[Генерал Горлов|Ласло]]. [[Храмовник]]и и палачи, {{spoiler|не понимающие, '''кому''' они на самом деле служат.}}&lt;br /&gt;
* [[Jagged Alliance 2]] — [[Зло с женским лицом|Дейдрана Райтман]]. Жестокая, вспыльчивая, неадекватная и властолюбивая [[Злая королева|тиранша]] [[Банановая республика|Арулько]], узурпировавшая власть путем убийства отца женившийся на ней Энрико Чивалдори и сваливание вины на него. Она бы казнила самого Энрико, если его не спас Мигель Кордона, помогший сбежать из Арулько в Европу. За девять лет своей тирании, Дейдрана угнетала народ Арулько, устраивая геноцид среди населения. А также уничтожила инфраструктуру и ввергла страну в пучину бедности, голода, страха и безысходности. А в «фантастическом режиме», принимая попытки остановить действия игрока, Дейдрана выпустит на волю, выведенными её учеными — гигантских жуков-хищников, которые будут терроризировать один из городов, находящегося под контролем игрока, выползая из шахты.&lt;br /&gt;
** Среди шестерых особо опасных преступников, скрывающийся в Арулько, отметились двое:&lt;br /&gt;
*** Крис «Имитатор» Карвер — [[Серийный убийца|маньяк]]-[[Псих с топором|психопат]], [[Жуткие детишки|совершивший первое убийство ещё в четырехгодовалом возрасте]], [[Сиротинушка|перерезав горло своей родной матери]]. Помимо серийных убийств, он вырезал на спине одноклассника свои инициалы и [[Только не по пальцам!|отрубил палец подруге]], когда она отказалась выйти за него замуж.&lt;br /&gt;
*** «Маниакально Эксцентричная Мамаша» — безымянная и [[Безыдейные террористы|безыдейная террористка]]-одиночка. Устроила теракт в котором погибли 120 человек и около 1500 пострадали, используя гранату с горчичным газом.&lt;br /&gt;
* Серия игры Langrisser:&lt;br /&gt;
** Общее — Бёзер. Он в принципе троп в любой игре серии.&lt;br /&gt;
** Langrisser IV — Гизлоф.&lt;br /&gt;
* Mutant Year Zero: Road to Eden: Верховная жрица Плутония является лидером [[религия зла|Секты Новы]], которая состоит из разумных упырей, желающих [[апокалиптический маньяк|уничтожить мир]] под предлогом очищения его от зла. Чтобы уничтожить остатки человеческой цивилизации, известной как Ковчег, и остальную часть Зоны, она похищает и психически пытает ученого из Ковчега, известного как Хаммон, чтобы получить священные числа, которые могут запустить ядерное оружие, способное уничтожить Зону.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Shoot 'em all ===&lt;br /&gt;
* [[Hatred]] — протагонист, отмороженный нигилист-социопат, ненавидящий человечество и одновременно ищущий смерти в мучениях. Стоит ли удивляться, что игроку придётся выполнять в основном такие задания, которые предполагают массовое убийство? И взорваться вместе с атомной электростанцией до кучи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Survival Horror]] ===&lt;br /&gt;
* [[Mogeko Castle]] — эгоистичная психопатка-садистка Моге-ко.&lt;br /&gt;
* Серия [[Resident Evil]] — Альберт Вескер, его сестра Алекс, Брайан Айронс, Винсент Голдман, Алексия Эшфорд, Озмунд Саддлер, Лукас Бейкер… Список можно продолжать и продолжать…&lt;br /&gt;
* Серия [[Silent Hill]]:&lt;br /&gt;
** [[Silent Hill/Silent Hill 1|Silent Hill 1]] — [[Зло с женским лицом|Далия Гиллеспи]]. Сумасшедшая [[мраккультист]]ка, возглавлявшая секту таких же мраккультистов, как она сама. Была [[Скверная мамочка|адской матерью]] для Алессы, и видела в ней только инструмент для вызова [[Чужеродное чудовище|чужеродного существа]], который по её мнению [[Конец света|превратит землю в «прекрасный рай»]].&lt;br /&gt;
** [[Silent Hill/Silent Hill Homecoming|Silent Hill: Homecoming]] — [[Зло с женским лицом|Маргарет]] [[Главгад|Холлоуэй]]. Одна из почитаемых жителей Шепердс Глен и хладнокровная, жестокая и порочная лидерша местного ордена. До событии Homecoming, [[Я тебя породил, я тебя и убью|она задушила свою младшую дочь]], согласно с договором богу культа. Однако, в отличи от других родителей, которым пришлось приносить в жертву своих детей, Маргарет была безжалостна и едва скрывала свое наслаждение, полученное от убийства своей младшей дочери. Когда договор был разорван из-за того, что Джошуа Шепард умирает за место Алекса (и то не ритуально, а очень даже заурядно), Маргарет вновь собрала орден, чтобы взять под контроль Шепердс Глен, как средство завоевания и сохранения своей власти. За время отсутствия Алекса в городе, она похищала жителей данного городка, чтобы промыли их мозги в орден, а тех кто сопротивлялся, были до смерти замучены. В конце концов, все похищенные жители стали либо солдатами для ордена, либо мертвы. Приспешники Холлоуэй также похитили и замучили мать Алекс, в ходе которого Алекс может нанести ей [[удар милосердия]]. В ближе к концу, она планирует убить свою старшую дочь Элль из-за её отказа присоединиться к ней, прежде чем она замучит до смерти Алекса при помощью сверла.&lt;br /&gt;
* Outlast: Whistleblower — Джереми Блэр, исполнительный вице-президент корпорации Меркоф и начальник охраны лечебницы Маунт-Мэссив. По приказу Блэра пациенты, многие из которых нуждались в психологической помощи, были замучены до безумия, дабы затем быть использованными в качестве испытуемых в экспериментах с Морфогенетическим кондиционированием. В то время как большинство из них умирало, немногим удавалось выжить, чтобы затем служить хозяевами Волрайдера, которых Меркоф стремился использовать в качестве оружия. Несмотря на ужасные последствия этого процесса для женщин, Блэр также стремился использовать и их в качестве испытуемых ради прибыли. А тех, кто узнаёт о его тёмных делах(в их числе Уэйлон Парк), он пускает на опыты, дабы не допустить утечки информации. Во время событий игры Блэр делает все возможное, чтобы никто, кроме него самого, не смог сбежать из лечебницы, и таким образом обеспечить себе и своим коллегам защиту пред законом. Не будучи ни психом, как Трагер, ни вызывающим какое-никакое сочувствие персонажем, как Вернике, Джереми Блэр несёт ответственность за каждое зверство и ужас, что были совершенны ради утоления его ненасытной жадности.&lt;br /&gt;
* [[The Witch’s House]] — {{spoiler|[[Злодей-протагонист|протагонистка]]}} Эллен, начала с того что она [[сиротинушка|отправила на тот свет своих родителей]] и сожгла свой собственный дом. Вскоре после побега она заключила контракт с демоном и, став колдуньей, начала жить в своем новом доме, зловещем особняке около леса. Там она заманивала своих новых жертв, после чего её дом «съедает» их. При этом сама Эллен серьёзно больна и медленно гниёт заживо. {{spoiler|Узнав о заклинании, путём которого она может обменяться телами, она нашла подходящего человека ? Виолу. Добившись своего, она искалечила свое старое тело, чтобы заточённая там Виола не смогла сбежать и позвать на помощь. Затем Виола в теле Эллен и вовсе погибает от ружья собственного отца! И мы всё время играли за Эллен, за эту суку, но увы, за [[Великолепный мерзавец|великолепную суку]].}}&lt;br /&gt;
* [[Demonophobia]] — {{spoiler|Ридз. Могущественный демон запечатанный в ином мире, возможно [[Апокалиптический маньяк|желающий уничтожить человечество]]. Он манипулировал [[Протагонист-ребёнок|Сакури]], [[Псевдомилый злодей|внушая ей надежду на то, что она выберется из иного мира]]. А когда она сломала печать, дойдя до центра иного мира, Ридз показал ей свою истинную сущность и собирался её [[Полное уничтожение|полностью уничтожить]]!&lt;br /&gt;
* [[Five Nights at Freddy's]] — Фиолетовый человек, {{spoiler|настоящее имя — Вильям Афтон}}. Серийный убийца, который появлялся на протяжении всей франшизы. В флешбеках во второй части, он [[не щадить детей|убил минимум одиннадцать детей]] безо всякой причины, заточив их души в телах аниматроников, превратив их в убийственных чудовищ, жаждущих возмездия и погубивших франшизу Фазбера. В третьей игре, он погиб и вернулся к жизни в виде Спрингтрапа, стремясь убить охранника в аттракционе Fazbear’s Fright. В Sister Location выяснилось, что {{spoiler|он владелец Afton's Robotics}} и использовал свою позицию, чтобы создать аниматроников для похищения и убийства детей. Он отправил {{spoiler|своего сына Майкла}} на погибель на своём посту на работе, из-за чего того выпотрошили и сняли с него кожу, превратив его в чудовище-нежить, жаждущее мести. Хотя может показаться, что он заботится о своей дочери, убитой аниматрониками, он на самом деле просто хотел вырастить как ещё одного серийного убийцу, которая продолжит убивать после него. В Pizzeria Simulator, он вернулся опять в обличии Спрингтрапа, желая продолжить убивать несмотря на свои подозрения, что это место — смертельная ловушка для него, показав свой чистый садизм и безразличие по отношению к остальным аниматроникам (а также к своей дочери), насмехаясь над игроком (который, предположительно, {{spoiler|Майкл}}), а также показывая свою манипулирующую сторону, проявляя ложную эмпатию к маленькой девочке, в то же время планируя убить её. Хотя антагонисты в этой франшизе показаны с положительными качествами, {{spoiler|Вильям Афтон}} не проявляет никаких, планируя только убивать и убивать, проявляя себя как по-настоящему зловещую личность.}}&lt;br /&gt;
* The Haunted Mansion: Аттикус Торн - [[злой колдун]], который стремится использовать силу шести драгоценных камней душ, чтобы уничтожить и загробную жизнь, и живой мир. Торн прожил сотни лет, пожирая души, чтобы продлить свою жизнь, удерживая их в своем теле, чтобы истощить их как энергию. Непосредственно перед финальной битвой Торн пожирает драгоценные камни душ вместе с 999 душами, заявляя, что с его новыми силами больше не будет ни мира живых, ни загробной жизни, а только «смерть, смерть и еще больше смерти».&lt;br /&gt;
* Slender: The Arrival: Эта версия Слендермена показывает более сознательно злую личность в своих редких сообщениях. Будучи ответственным за столетия исчезновений, Слендермен преследовал семью Мэтисон на протяжении поколений. Однажды оно терроризировало и похитило [[Не щадить детей|молодого Чарли Мэтисона]], превратив его в [[Но я должен кричать|изможденное трупоподобное существо]] испытывающее постоянную боль, позже заставив отца Чарли покончить жизнь [[Дойти до самоубийства|самоубийством.]] Когда Карл Росс и Кейт расследуют исчезновения и узнают, что знание о существовании Слендермена заставляет его преследовать их, Карл пытается убить себя и Кейт, чтобы остановить Слендермена, только для того, чтобы Кейт была захвачена и превращена в Прокси, как часть его планов. Когда Лорен, подруга Кейт, раскрывает правду, она в конце концов спрыгивает с башни, только для того, чтобы оно попыталось сохранить ей жизнь, чтобы продолжать оказывать влияние. В своих сообщениях Слендермен указывает, что рассматривает смерть и мучения людей [[Зло ради самого зла|как игру]], и на секретном уровне показывает это, сжигая беспомощную жертву заживо, прежде чем убить ее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Стелс-экшен]] ===&lt;br /&gt;
* [[Deus Ex]] — [[Deus Ex/Bob Page|Боб Пэйдж]].&lt;br /&gt;
* Серия игр [[Hitman]]. Такие личности — цели [[Протагонист|Сорок]] [[Наемный убийца|Седьмого]], и [[Пнуть сукиного сына|их убиение]] воспринимается игроком как доброе дело.&lt;br /&gt;
** [[Hitman|Codename 47]] — собственно все пятеро «отцов» [[Протагонист|Сорок]] [[Наемный убийца|Седьмого]]:&lt;br /&gt;
*** Ли Хонг, известный также как «Человек без совести». Параноидальный лидер триады «Красный Дракон», которая в первую очередь, один из преступных синдикатов с самой дурной славой в Китае. Занял место лидера в триаде, подло отравив своего дядю.&lt;br /&gt;
*** Пабло Очоа. [[Копиркин]] Тони Монтаны из «Лица со Шрамом», разве что без [[Даже у зла есть стандарты|принципов]], которые были у его прототипа.&lt;br /&gt;
*** Франц Фукс. Террорист-анархист помешанный на насилии, желающий видеть мир в хаосе. &lt;br /&gt;
*** Аркадий Егоров. Вот серьёзно, даже при малейший опасности, готов не только покинуть город, но и без каких-то колебаний и мук совести взорвать город АТОМНОЙ БОЕГОЛОВКОЙ!&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|[[Герр доктор|Отто Вольфганг Орт-Мейер]]. Главный создатель [[Протагонист|Сорок]] [[Наемный убийца|Седьмого]] с [[Мания величия|мегаломанией]]. Приказал через агенство своему [[Протагонист|творению]], [[Наемный убийца|убить]] остальных четырех из примера свыше, которые сами не лучше его. А после того как [[Протагонист|Сорок]] [[Наемный убийца|Седьмой]] убил их, Орт-Мейер заказал и профессора [[Добрый доктор|Одона]] [[Жертвенный агнец|Ковача]], с целью заманить [[Протагонист|протагониста]] в ловушку и натравить на него своих новых клонов 48-го номера, надеясь что после смерти [[Протагонист|протагониста]], он использует его ДНК для создания своих новых клонов. Ну возможно не только отомстить всем, кто недооценивал и не воспринимал его всерьез, но и [[Захватить мир|захватить мир]].}}&lt;br /&gt;
** [[Hitman|Silent Assassin]] — террорист [[Главный Гад|Сергей Заворотько]], который сам совсем не лучше своего брата Аркадия из примера свыше.&lt;br /&gt;
** [[Hitman|Contracts]] — [[Отвратительный толстяк|отвратительные братья-толстяки]] Кэмпбелл и Малкольм Старокки, подобно [[Хроники странного королевства|Сальваторе вместе с его сыновьями]] зверский расправились с похищенной девушкой. И благодаря другу-адвокату остались бы [[Кармический Гудини|безнаказанными за свои действия]], если бы не [[Протагонист|Сорок]] [[Наемный убийца|Седьмой]].&lt;br /&gt;
*** И туда-же Уинстон и Алистер Белдингфорды, отец и сын. Садистские психопаты, любящее устраивать охоту на людей подобно [[ПЛиО|Рамси Болтону]].&lt;br /&gt;
*** И снова туда-же Ли Хонг, Франц Фукс и Аркадий Егоров из первой части.&lt;br /&gt;
** [[Hitman|Absolution]] — [[Псих-наемник|Эдвард Вэйд]].&lt;br /&gt;
* Metal Gear Solid 3: Snake Eater — [[Главный Гад|главгад]], полковник Волгин. Даже с учетом того, что в серии [[дофига персонажей]], Волгин — единственный персонаж во всей серии, тянущий на ПЧ. Что характерно, он и заварил всю кашу, которую герои расхлебывали без малого пятьдесят лет.&lt;br /&gt;
** Не единственный. В игре Metal Gear Rising: Revegneance отметился Сандаунер, лидер Desperado, воспринимающий войну как бизнес.&lt;br /&gt;
* [[Manhunt]] — Лайонел Старквезер, режиссёр-изгнанник, создающий снафф-видео для собственного удовольствия и прибыли. Также полные чудовища: его сумасшедший [[дракон]] с бензопилой Пиггси (вероятно, слабоумный или психически больной) и лидер банды [[военный социопат|военных социопатов]] Рамирез. Фамилии [[w: Чарльз Старквезер|Старквезер]] и [[w: Ричард Рамирес|Рамирез]] взяты у реальных маньяков, что характерно.&lt;br /&gt;
* [[Yandere Simulator]] — Инфо-тян. Таинственный персонаж, которая помогает [[Протагонист-злодей|Аяно]] за странную услугу: фотографировать панцушоты. Ещё большее чудовище, чем главная героиня, ибо по характеру она не только злая, но также беспринципная садистка. В режиме миссий давит [[педаль в пол]], заказывая убийства учеников.&lt;br /&gt;
** Юи Рио и Харуто Юто, персонажи, созданные для демонстрации «злого» характера. От одной их [[Злорадство|реакции]] на смерть соучеников уже мурашки по коже! Тем не менее, в фандоме популярны. В новой версии, впрочем, перестали быть таковыми, сменив характер со «злого» на «злопамятный», однако серьёзную заявку на этот троп сделала уже компания местных [[Альфа-сука|альфа-сук]] во главе с Мусуме Роншаку.&lt;br /&gt;
** При определённом отыгрывании такой может быть и сама Аяно (но не обязательно). Однако даже в этом случае [[субверсия]], ибо своего ненаглядного семпая [[И у злодея есть любимые|она любит]] настолько искренне и преданно, насколько такое бездушное существо вообще может, и в случае его смерти она последует за ним.&lt;br /&gt;
* A Plague Tale: Innocence — главный гад и его дракон. У последнего под микроскопом можно отыскать крупинку человечности (да и то, не факт), а первый это чистое зло.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Файтинг]]и ===&lt;br /&gt;
* [[The Black Heart]] — принц Янус, тёмный властелин из другого измерения, которого не интересует ничего, кроме безграничной власти: чтобы заполучить трон, Янус убил собственного отца и завладел его магическим сердцем; когда демон Финал украл сердце, чтобы защитить его от Януса, тот цинично обвинил демона в убийстве короля; манипулируя тем, что его дочь Ананзи готова ради него на всё, Янус отправляет её за макгаффином; когда демон Финал попытался рассказать Ананзи правду о Янусе, короле и магическом сердце, принц жестоко убивает её, только потому что она стояла у него на пути; а потом, он убивает Финала и отправляется покорять другие миры, и начать решил с Земли.&lt;br /&gt;
* Серия [[BlazBlue]] — Юки Теруми. Поехавший на всю голову [[ницшеанец-самоучка]], [[нарцисс]], [[садист]], [[Фантастический расизм|расист]] и просто [[сарказм|хороший человек]]. При этом умудряется быть ещё и [[Великолепный мерзавец|великолепным мерзавцем]], а также одним из [[смешной злой|главных поставщиков]] [[Разрядка смехом|разрядки смехом]] в серии (причём не вопреки, а [[Чёрный юмор|во многом]] [[Так грубо, что уже смешно|благодаря]] своей отмороженности).&lt;br /&gt;
** Там же — [[Безумный учёный|Релиус]] [[Адский папаша|Кловер]]. Возможно, даже в большей степени чем Теруми, так как тот по крайней мере не превращал своих жену и дочь в машин. По [[великолепный мерзавец|великолепности]], впрочем, не уступает ему, а то и превосходит.&lt;br /&gt;
* [[Mortal Kombat]] — Шао Кан (император Внешнего Мира), Шиннок, Тёмный Рейден.&lt;br /&gt;
** Очень близки к тропу Онага, Кано, Шан Цун и Куан Чи. Но у них, по крайности, какие-то человеческие переживания есть — хоть Куан Чи и не человек (а Онага и вовсе антропоморфный дракон).&lt;br /&gt;
*** Кано, похоже, и внутри мира пользуется репутацией редкостного ублюдка: даже Джонни и Кэсси Кейджи, которые обычно хохмят без перерыва на обед и подшучивают даже над богами, при виде Кано становятся серьёзными и лишь цедят: «Scum!».&lt;br /&gt;
**** Довольно странно в таком контексте видеть, что Шао Кан и Синдел искренне любят друг друга. Или если одно полное чудовище взаимно любит другое полное чудовище — это не считается?&lt;br /&gt;
* [[Oni]] — Муро, наиполнейшее чудовище и морально, и телесно, но поначалу ни то, ни другое еще не очевидно. А вот после кат-сцены, где он пытает Шинатаму, сомнения в его отмороженности рассеиваются полностью. Насколько он отчужден от человеческой биологии, показано в одном из двух вариантов финального босс-файта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Квест (жанр)|Квесты]] ===&lt;br /&gt;
* The Cat Lady — собственно все пять паразитов, которой Сьюзен предстоит встретится с ними и лишить их жизни, хочет она этого или нет. Но стоит отметить, что они такой участи явно заслужили.&lt;br /&gt;
** Первый паразит — {{spoiler|сумасшедший психиатр Ксавье Зелман, обожающий обожающий мучить и убивать своих жертв, чтобы потом использовать их тела для своеобразных инсталляций, повторяющих реально существующие произведения искусства.}}&lt;br /&gt;
** Следующие два паразита — {{spoiler|семейная пара каннибалов.}}&lt;br /&gt;
** Четвертый паразит — {{spoiler|серийный убийца, который проникает в дома случайных людей и убивает, предварительно подвергнув их пытками.}}&lt;br /&gt;
** Последний паразит — {{spoiler|злобный инвалид, который любит подстрекать людей на самоубийство в интернете.}}&lt;br /&gt;
*** Отыгрывая определенное поведение в обновленном Downfall, таким чудовищем можно сделать и {{spoiler|Джо}}. При плохой концовке глава так и называется — «Шестой паразит».&lt;br /&gt;
* Трилогия флеш-игр Exmortis — [[Главный гад|Лорд Влэй]], жестокий и властолюбивый высший демон, чье существование предшествует у человека и животного. После того как он узурпировал власть над демонами, свергнув своего брата Азраила, управлял над ними своей железной рукой. Но после тысячелетия тирании Лорда Влэя, группа низших демонов свергли его, однако он все ещё имел множество последователей, в котором они последствии стали легионом Эксмортис. Через миллиард лет спустя, {{spoiler|он заманивает протагониста первой части в заброшенный дом над котором находится его храм и удерживает его, пока он не совершит жуткий ритуал который откроет портал от куда выйдут в наш мир не только Влэй, но и легион Эксмортис и не станет Рукой — связем между эфирной реальностью демонов и земной реальностью, которой правит человечество. В результате Эксмортис почти истребили все человечество, вопреки плану Влэю захвату власти над человечеством. Из-за чего Влэй решил заточить легион Эксмортис обратно в свой мир, убив Руку используя человека. Этим человеком стал мистер Хэннэй, протагонист второй и третей части. В конце второй части, Влэй считая что он [[пережил свою полезность]], убивает Хэннэя. А к моменту событий третьей части, он уже захватил власть над оставшимся человечеством, но между остатками человечества идет борьба не на жизнь, а на смерть, между людьми которые верны Влэю и повстанцами которые против власти Влэя.}}&lt;br /&gt;
* Harvester — на протяжении всей игры из главного героя, обычного американского парня, стараются сделать именно такого персонажа {{spoiler|и таки делают в одной из концовок — он с удовольствием убивает невесту и сжирает простую прохожую.}}&lt;br /&gt;
* [[Myst]] — серийный убийца Сиррус. {{spoiler|Хоть его брат Ахенар свернул [[направо кругом]] и даже [[героическое самопожертвование|героически пожертвовал собой]] в Myst IV: Revelation, Сиррус не только не жалеет о своих плохих действиях, он совершает более худшие действия: похитил свою сестру, насмехался над ней как он хочет высосать её душу, после чего собирается [[похитители тел|похитить её тело]], и затем держал её душу в заложниках, если игрок сможет изгнать его душу из её тела. Он дразнит её как он хочет убить её и её родителей, и в плохих концовках, где игрок проигрывает, он убивает своего брата и игрока.}}&lt;br /&gt;
* [[Мор (Утопия)]] — [[Генерал Потрошиллинг|капитан Лонгин]], командир корпуса огнеметчиков, взбунтовавшийся против генерала Александра Блока. Занимается грабежом, мародерством, вымогательством, расстреливает мирных жителей без суда и следствия. В частности, хочет казнить архитектора [[Безумный художник|Петра Стаматина]], однако [[А где бабуля?|путает его]] с братом [[Буйный силач|Андреем]]. Убит [[Крутой ботан|Даниилом Данковским]] в 11 день.&lt;br /&gt;
* Black Mirror 2 — серия богата на негодяев и выродков, но ярче всех выделяется Анжелика Гордон. Она убила кучу мешавших ей людей, сожгла свой родовой замок, разыграл свое похищение, взяла в заложники родную мать и под фальшивой личиной соблазнила собственного брата, даже не знающего своего прошлого! И это все — чтобы выпустить из заточения тёмный дух своего предка!&lt;br /&gt;
** Во перезапуске 2017 г. эта роль выпала отцу семейства Эдварду Гордону — домашнему тирану, диктатору и патологическому садисту. Впрочем, это традиция, ведь во всей франшизе семейство Гордонов становится таким под действием родового проклятья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Платформер]]ы ===&lt;br /&gt;
* [[Cave Story]] — [[Главгад|доктор Фуюхико Дейт]], более известный как Доктор, — исследователь -социопат, пришедший на летающий остров, чтобы завладеть силами [[Злобный артефакт|Демонической Короны]]. Он ответственен за похищение невинных Мимига — обитателей острова, после чего силой скармливая им красные цветы, которые превращают их в диких зверей. Доктор оставил лишь несколько поселенцев в деревне Мимига, и планировал превратить их всех в чудовищ, чтобы напасть на поверхность. Доктор приказал своим прислужникам скормить Тороко красные цветы, что привело к её смерти, и убил Короля, когда тот пытался вмешаться, отметив, насколько хрупки их тела. Также он ответственен за превращение новорожденных драконов в зомби. В конце игры, он сильно мутировал свою приспешницу Мизери за её несогласие с его действиями, планируя превратить её в свою рабыню до самой её смерти. Доктор — несдержанный эгоист, ставящим свою гордыню превыше всего, совершая все свои злодеяния [[псевдомилый злодей|спокойно и снисходительно]].&lt;br /&gt;
* Jak II:&lt;br /&gt;
** [[Главный гад|Кор]], лидер Меднолобых, стремился уничтожить Хейвен-сити, чтобы получить и поглотить последнюю Жизненную Силу Предтечи. С этой целью он [[псевдомилый злодей|притворялся добрым стариком]], чтобы помочь сопротивлению, заключая сделки с бароном Праксисом для Эко в обмен на смягчение его атак - что он затем разрушает, отправляя Джека саботировать снабжение Эко Праксиса и заставляя Кэдена атаковать системы зациты Хейвен-сити. Когда системы окончательно отключаются, Кор похищает младшую версию Джека и обещает уничтожить город, чтобы найти Яйцо-Предка и убить всех его жителей. Говорят, что он уничтожил Предков, Кор был полностью движим своей жаждой смерти, разрушения и пожирания последнего Предка.&lt;br /&gt;
** Вышеупомянутый барон Праксис - деспотичный правитель Хейвен-Сити, который он захватил, ведя войну, чтобы свергнуть добросердечного короля Дамаса. Доведя свой народ до нищеты и страданий, правление Праксиса настолько жестокое, что даже его собственная дочь пытается предать его, что приводит к тому, что он угрожает убить ее. Похищая мирных жителей в рамках своей «Программы Темных Воинов», Праксис заражает их Темным Эко, создавая психически неуравновешенных суперсолдатов для своей армии. Якобы проводя жестокую политику своего правления, чтобы его Хейвен-Сити мог сражаться с Меднолобыми, Праксис фактически снабжает своего &amp;quot;врага&amp;quot; Темным Эко, чтобы война продолжалась и он был у власти. Получив смертельное ранение, Праксис пытается [[Взять в ад компанию|уничтожить весь Хейвен-Сити]], в том числе и его дочь, просто из злобы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[MOBA]]|===&lt;br /&gt;
* [[Dota 2]] — игра повествует о кровавых разборках между [[Добро и зло|Светом и Тьмой]], поэтому персонажей попадающих под троп там очень много:&lt;br /&gt;
** [[Дьявол|Doom]] — чудовищность не вызывает вопросов, поскольку он аналог [[Библия|библейского]] Люцифера.&lt;br /&gt;
** [[Демон|Shadow Fiend]] — а что вы хотели от демона, который собирает души?&lt;br /&gt;
** [[Гад-кукловод|Shadow Demon]] — организовал [[Религия зла|культ]], который был благополучно [[Зло против зла|выпилен]] Думом и Невермором вместе со своим создателем, но затем возродился и по-прежнему стремится [[захватить мир]].&lt;br /&gt;
** [[Жуткие детишки|Pugna]] — в младенчестве был [[Избранный|избран лидером]] волшебного монастыря, который быстро превратился в кучку пепла, к огромной радости новоявленного настоятеля.&lt;br /&gt;
** [[Хаотичный злой|Terrorblade]] — такой отморозок, что [[Педаль в пол|в Аду его сослали в отдельный Ад]].&lt;br /&gt;
** [[Пастырь недобрый|Necrophos]] — до заражения чумой — обычный коррумпированный священник, после — ходячий распылитель чумы.&lt;br /&gt;
** [[Злой король|Wraith King]] — чтобы получить [[бессмертие|бессмертное призрачное тело]] принёс в жертву всех своих поданных.&lt;br /&gt;
* League of Legends:&lt;br /&gt;
** Хада Джин — [[Серийный убийца]] и психопат, который считает совершенные им убийства произведениями искусства. В течение нескольких лет держал в страхе ионийскую провинцию Чжунь, убив десятки людей. Прежде чем был разоблачён, местные жители считали, что это натворил злой дух — столь ужасными были его преступления.&lt;br /&gt;
** [[Тиран в консервной банке|Мордекайзер]] — был когда-то [[Крутой король|королём-полководцем]] и [[Злой король|заимел столько врагов]], что они в конце концов объединились против него и сразили в бою. Но это был не конец — несколько колдунов, бывших ему подданными, воскресили Мордекайзера. [[Неблагодарное быдло|Он их наградил за это насильственным превращением в личей, которые обязаны подчиняться ему до конца времён]]. Затем он потратил десять лет на то, чтобы разгромить всех своих врагов и обратить их в рабов-нежить.&lt;br /&gt;
** Синджед — [[Сумасшедший учёный]], отличившийся [[Моральный горизонт событий|двумя вещами]]. Во-первых, это жестокий эксперимент над бывшим бандитом Варвиком. Во-вторых, когда он был нанят Ноксусом на военную службу и участвовал в войне против Ионии, то применял химическое оружие, не особенно заботясь, попадут ли под удар его союзники или деревни с мирными жителями. Чтобы он не делал — убивал военных, которым должен был помочь, заливал деревни химическим оружием, замучил человека почти до смерти, чтобы превратить его в чудовище — Синджед готов отдать любую цену за получение новых знаний.&lt;br /&gt;
** Атрокс — бывший защитник Шуримы, ставший [[Апокалиптический маньяк|истребителем всего живого]], когда его душу заточили в мече. Им движет слепая надежда: если удастся устроить последнюю грандиозную битву, в которой будет уничтожено все и вся — быть может, тогда прекратит существование и он сам вместе с проклятым клинком. Хотя часть его высказываний в игре может быть расценена как чернейший юмор, в действительности им движет одна лишь ненависть как к себе, так и к другим живым существам.&lt;br /&gt;
** Раст — всё, что было сказано про Атрокса, может быть применено и к этому персонажу. Ещё один [[Апокалиптический маньяк]], только заточённый в косу.&lt;br /&gt;
** Эвелинн — [[Инкубы и суккубы|жестокая демонесса-искусительница]], которая ищет себе новых жертв по уголкам Рунтерры и подвергает их страшным мучениям, лакомясь их страданиями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Point and click ===&lt;br /&gt;
* Игры от Telltale Games:&lt;br /&gt;
** The Walking Dead: Season Two — Уильям Карвер, главный антагонист первых трех эпизодов. Отмороженный и невероятно жестокий главарь общины выживших, оправдывающий свой садизм и самодурство необходимым [[Социальный дарвинист|социал-дарвинизмом]] по принципу, что в условиях зомби-апокалипсиса выжить должны только сильные, а слабых беспощадно отсеем. В результате все доходит до того, что Карвер, к примеру, скидывает с крыши однорукого калеку (которому руку же и отсек задолго до этого) из-за сущего пустяка или же заставляет отца со всей силы ударить дочку по лицу за то, что издала лишний шум во время его речи перед всей общиной.&lt;br /&gt;
** The Wolf Among Us — [[Псевдомилый злодей|Скрюченный Дядечка]]. Главарь преступной группировки в Фейблтауне, который, пользуясь бедственным положением многих сказаний, предлагал им то, чего они никак не могут получить от официальной власти, строя из себя этакого благотворителя, но на деле же закрепощая их и всячески вынуждал отдавать долги, вплоть до настоящего рабства и проституции в борделе и расправлялся с ними за малейшую провинность.&lt;br /&gt;
** Minecraft: Story Mode — Адриан, один из Древних строителей, эксплуатирующий игроков на гладиаторской арене и в рудниковых шахтах. &lt;br /&gt;
* [[Just Ignore Them]]: безумный учёный Дэйв. Именно он смотивировал своего отца на создание монстров, и убедил его убить папу главного героя Марка. Отца он в итоге убил, как и собственную мать, которую потом превратил в монстра Дживи. На протяжении долгих месяцев, злодей пытался убить маленького Марка, подсылая к нему монстров. Потом он жестоко убил маму Марка, сделав так, чтобы это походило на самоубийство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Визуальные романы]] ==&lt;br /&gt;
* [[Danganronpa: Trigger Happy Havoc]] — {{spoiler|Эношима Джунко, главная злодейка, заварившая всю кашу, которую остальным придется расхлебывать. Была одержимым отчаянием подростком, считая само отчаяние — самой прекрасной эмоции на свете и наслаждалась отчаянием других людей. Именно она создала террористическую организацию «Абсолютное отчаяние», цель которого нести отчаяние по всему миру, совершая различные злодейства. Для своих лет слишком умна, хитра, безжалостна и беспощадна, даже к своим близким. Однако [[Великолепный мерзавец|харизма из нее так и прет]]!}}&lt;br /&gt;
** Ее сводная сестра Икусаба Мукуро — такая же поехавшая отмороженная жестокая садистка, как и Эношима, однако испытывает к ней извращённую сестринскую любовь из-за [[Боевой садомазохист|запущенного мазохизма]] в терминальной стадии.&lt;br /&gt;
** Изуру Камукура. Когда его прошлой личности, отчаявшемуся непримечательному студенту Хинате Хаджиме прокачали нервную систему, искусственным путём пробудив в нем всевозможные таланты, парню быстро наскучила жизнь. Способность же сеять по миру отчаяние он находит забавным развлечением, отвлекающим его от ужасной тоски.&lt;br /&gt;
* '''Virgin Roster''': протагонист Кенго Инуи — насильник, социопат, гедонист, эгоист, мразь, подонок. Что в общем-то обычно для героев рейп-хентая.&lt;br /&gt;
* [[Super Adventure Rockman]] — Ра Мун, злобный инопланетный суперкомпьютер, давно упавший на землю. Стремиться [[убить всех человеков|убить абсолютно всех людей]], устраивая разного рода конфликты. В конечном счёте он заснул на двадцать тысяч лет, прежде чем его пробудил Вайли. Ра мун манипулировал доктором, помогая ему вернуть к жизни павших роботов, и создал электромагнитную волну, способную уничтожить всю технику на Земле и позволил Вайли шантажировать правительства, наивно полагавшего, что она не так разрушительна, как на самом деле. В финале игры он раскрывает свой план: убить всех людей и роботов и заменить их на дронов, созданных по своему образцу. Совершенно новый злодей, [[даже у зла есть стандарты|шокировавший даже доктора Вайли]], Ра Мун стал самым отвратительным противником, с которым сталкивался оригинальный Мегамен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Настольные игры]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Dungeons &amp;amp; Dragons]] ===&lt;br /&gt;
* Линейка [[Ravenloft]]: почти все Тёмные Владыки доменов Равенлофта — полные чудовища. Собственно, одно из условий попадания в Равенлофт (если не единственное) — преодоление [[Моральный горизонт событий|морального горизонта событий]].&lt;br /&gt;
* Линейка [[Forgotten Realms]]:&lt;br /&gt;
** Лолс. [[Хаотично-злой|Хаотично-злая]] [[Зло с женским лицом|богиня]] [[Плохие эльфы|Дроу]], пауков и хаоса. Когда-то она была членом эльфийского пантеона богов Тэл’Сэлдарин, и носила имя Арошни. От своей растущей злобы, недовольства и жажды власти, она предала своего супруга, главного из пантеона Кореллона, помогая его врагу богу из орочьего пантеона Груумшу и с помощью Гонадора, Малара и других падших божеств, попыталась свергнуть своего мужа Кореллона. Когда она потерпела неудачу, Аронши была изгнана из царства эльфийских богов в Бездну, а в ставшие на её сторону эльфы, были прокляты. Там в Бездне, она приняла свое новое имя Лолс и из своих эльфов, которые они были на её стороне, создала новую расу [[Плохие эльфы|Дроу]] — основанные на садизме и подлости с жестокими матриархальными эдиктами, состоящими из требований приносить в жертву новорожденных детей мужского пола, а также жрицам вырезать сердца мужчин. Чем отличается Лолс от других злых божеств, так это то, что она не заботится ни о своей расе, ни о своих поклонниках, рассматривая их как просто инструмент для власти. Для собственного развлечения она будет капризно стравливать своих собственных прихожан друг с другом, чтобы поглядеть как они умирают по её воле, и это эй удовольствие доставляет. Лолс также по отношению к остальным эльфам испытывает ничто иное, как гневную ярость и регулярно направляет своих последователей на их убийство. После того, как Лолс стала более могущественной, она приступила к очистке пантеона Дроу от других божеств, жертвой которой стали [[Я тебя породил, я тебя и убью|её дети]], Эйлистри и Ваэрон.&lt;br /&gt;
** Кроме неё, в этой линейке есть и другие [[Боги — сволочи|злые божества]], которые дотягивают до данного тропа: Баал, Миркул и Цирик.&lt;br /&gt;
*** Баал. Перед тем как он [[Повышение до бога|стал богом убийств]], когда-то в своей смертной жизни он был обычным убийцей. Его догма диктовала, что его последователи должны убивать невинных людей на регулярной основе в качестве жертвоприношения во имя его. Предвидевший свою гибель в Войне Богов, Баал наплодил множество своих смертных детей с одной конкретной целью: чтобы те были носителями его души. [[Адский папаша|А своих детей он презирал настолько, что Баал наложил на них проклятие, чтобы обречь их жизни на боль и страдания]], и в то же время [[Я тебя породил, я тебя и убью|принимая меры по их умерщвлению, в надежде что пролитая кровь его детей, может вернуть его к жизни и погубить оставшихся в живых остальных его детей за их само существование]]. Отвечая за бесчисленные смерти и сложную судьбу своих потомков, Баал — фигура ужаса и ненависти, в том числе и ко всем другим богам, которые даже были якобы его союзниками.&lt;br /&gt;
*** Миркул, был богом смерти до того момента, пока [[Ктулху с побитой мордой|его не сразила Миднайт]] и [[Повышение до бога|место бога смерти получил Келемвор]]. Миркул был кровожадным садистом, во времена его правления над Городом Правосудия, властвовала ужас и боль. И его постройка — Стена Неверующих, была одним из многочисленных изощрённых орудий пыток, изобретённых этим тёмным божеством, наслаждающиеся страданий и агонии своих жертв. Стоит упомянуть одно из его зверств, который совершил со своим главным жрецом Акачи, в качестве наказания за освобождения души его возлюбленной, которое чуть не стоило разрушения Стены Неверующих. Миркул вмуровал Акачи в Стену Неверующих вместо Нефрис, а потом через некоторое время, он в последний момент выдернул его из Стены и превратил его в тёмную сущность с необузданным голодом, который питается душами смертных.&lt;br /&gt;
*** Цирик. [[Хаотично-злой]] бог обмана, который [[Повышение до бога|повысился до бога]], лишь из-за того, что он заменил трех главных богов зла (Баал и Миркул кстати были двумя из трех) которые [[Ктулху с побитой мордой|были повержены]]. Став богом, его характер ушел в худшую сторону, став деспотом с [[Зашкаливающее самомнение|зашкаливающим самомнением]], считая себя выше остальных богов. И даже не смотря на то, что он восстановил свое здравомыслие, он так и остался чудовищным интриганом.&lt;br /&gt;
** Ривален Тантул, один из двенадцати князей теней, остатков империи Нетерила, и первосвященник [[Злой Яхве|злобной богини]] [[Зло с женским лицом|Шар]], [[Сиротинушка|убивший свою собственную мать]]. Кроме всего прочего он также мысленно мучил своего младшего брата Бреннуса с видением его убийства и издевался над своим отцом, высоким князем Теламонтом за то, что он слишком сильно любил его, чтобы остановить его сумасшедшие планы. В его видениях, приходила убитая им его собственная мать, которая попросила Ривалена держать её за руку, чтобы она не чувствовала себя одинокой, на что Ривален спокойно отказал в её просьбе, чтобы насладиться её страданиями. А так, он дорос до [[Апокалиптический маньяк|апокалиптического маньяка]]. И если его отец и братья с сестрами, которые безусловно злые и беспощадные, но они искренне любят друг друга, то Ривален определенный его жестокостью и нигилизмом, никого не любит и имеет полное отсутствие уважения к любому живому существу, хотевший сеять смерть в масштабах.&lt;br /&gt;
*** Жуткий Император. Любит убивать невинных людей, разорять деревни и творить [[зло ради самого зла]]. И только попробуйте его убить — он всегда ходит в компании порабощённых детей, и они получают любые раны вместо него.&lt;br /&gt;
* Линейка [[DragonLance]] — [[Зло с женским лицом|Такхизис]], [[Дракон в облике человека|она же Тиамат]]. Главная в пантеоне [[Злой Яхве|злых божеств]] данной линейки. И в отличии от других своих злых богов, которые заботится о людях и другой расы, которые им поклоняются, то у Такхизис заботиться только о своем похоти, жадности и силе. После появления второго поколения хроматические драконов, Такхизис жестоко убила двух из них, исключительно в назиданий остальным, какая она могущественная. Она не один раз угрожала миру, направляя свои армии, чтобы те совершали множество зверств во имя её, а её слуги порабощали целые страны и держали в страхе. Такхизис также предала всех своих богов, украв мир Кринн в конце Войны Хаоса, после того как она бросила всех своих последователей и крала умершие души, тем самым пополняя свою армию мертвых, заставляя их служить ей.&lt;br /&gt;
** Линейка [[Mystara]] — барон Людвиг фон Хендрикс. Безумный аристократ и садист, владеющий регионом Черного Орла. У фон Хендрикса проводятся набеги, где невинных полуросликов (и возможно не только их) берут в плен и подвергается самыми позорными пытками, которые фон Хендрикс им причиняет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Warhammer]] ===&lt;br /&gt;
* [[Warhammer Fantasy Battle]] — в таком мрачном сеттинге злодеев и отморозков легко можно найти в рядах таких сомнительных фракций, как слуги Хаоса, темные эльфы или зеленокожие. Но даже среди них есть особенно выделившаяся.&lt;br /&gt;
** Долгое время таковым считался Нагаш, некромант, которому предписывалась одна цель — убить каждое живое существо в мире, чтобы после воскресить в качестве бессмертных рабов. Однако местный [[апокалипсис]] [[зло против небытия|все расставил по местам]].&lt;br /&gt;
** Гортор Звериный Владыка. По сравнению с ним, остальные зверолюды выглядят спокойными и уравновешенными. Убивал и свежевал шаманов каждого племени, которое осмеливалось выступить против него, что даже по меркам зверолюдов [[даже у зла есть стандарты|было чересчур]]. Сделал из их шкур плащ, что позволило ему объединить вокруг себя всех зверолюдов. После, вторгся в Империю не для того, чтобы захватывать или грабить. Его целью было полное уничтожение. Убив миллионы людей, взял штурмом столицу Хохланда, вырезал в ней всех до единого. Планировал уничтожить все человечество, но погиб в бою. Однако, его имя до сих пор люди Хохланда вспоминают с содроганием.&lt;br /&gt;
** Гримгор Железношкур — во многом схож с предыдущим примером. Даже среди чёрных орков считается просто невероятно кровожадным. Если день проходит без битвы, Гримгор начинает шататься по лагерю, специально пытаясь создать конфликт. Если два дня проходят без битвы, способен зарубить любого, кто не чёрный орк. Что произойдёт на третий день без хорошей драки боятся предположить даже самые верные из его свиты.&lt;br /&gt;
** Король-колдун Малекит — зловещий предводитель тёмных эльфов. Ибо этой расой способен править только такой. Его [[инцест|любимая мать]] Морати тоже.&lt;br /&gt;
*** С Малекитом все сложнее. Он изначально не был совсем уж чудовищем, скорее излишне суровым воином. Просто вышло так, что трон отца, который должен был достаться ему, достался его мягкотелому сводному брату без какого-либо таланта к правлению, и Малекит стремительно покатился к моральному горизонту. Тем более, что в Конце Времен он сделал [[поворот направо]], став Королем-Фениксом, и повел объединенные армии эльфов против Хаоса. А вот Морати да, и еще как. &lt;br /&gt;
** Архаон Навеки Избранный — самый свирепый и самый истовый из лордов хаоса, во славу Четвёрки стремящийся превратить весь мир в пустоши Хаоса. Сама природа ненавидит его.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40,000]]: так как сеттинг подчёркнуто [[чёрно-серая мораль|чёрно-серый]], то их там реально много. Однако, некоторые персонажи особо выделяются на фоне окружающих:&lt;br /&gt;
** Хорус Луперкаль давит педаль в пол. Уничтожил десятки тысяч своих солдат вирусной бомбардировкой потому, что считал их недостаточно лояльными. Впоследствии устроил массовый геноцид по всей Галактике.&lt;br /&gt;
** В принципе, и другие примархи-предатели, кроме Магнуса и Альфария, могут подпасть под данный троп. С другой стороны, их вполне можно подвести под апокалиптических бедняжек.&lt;br /&gt;
** Иезекииль Абаддон, он же Абаддон Разоритель, лидер Чёрного Легиона и, по факту, сил Хаоса в целом. С его кровавыми Чёрными Крестовыми Походами, целью которых является полное уничтожение Империума и создание Империи Ужаса, он считается отмороженным психом большинством своими соратниками, такими же сектантами богов абсолютного зла, как и он сам.&lt;br /&gt;
** Эреб, [[Пастырь недобрый|первый капеллан Несущих Слово]] и первый десантник-хаосит. Довёл Лоргара и Хоруса до обращения в Хаос, а потому он как никто другой виноват в Ереси Хоруса, самой масштабной гражданской войне в истории Империума. Сейчас же помогает вышеупомянутому Абаддону в его Чёрных Крестовых Походах.&lt;br /&gt;
** Кхарн Предатель, верховный берсеркер Кхорна — безумный садист и маньяк, по сравнению с которым его соратники-фанатики спокойны и уравновешены аки Спок. Однако до того, как он попал в эту категорию, всё было строго наоборот — Кхарн отличался здравомыслием… до вступления в бой.&lt;br /&gt;
** Фабий Байл — это то, что получается, если дать [[Герр Доктор|безумному медику]] демонические силы. Свежевал врагов заживо, экспериментировал над людьми в планетарном масштабе, превращая их в развращённых убийц-психопатов. Конечная же его цель — остаться навсегда в памяти жителей Галактики как монстр, причинявший смерть и страдания триллионам невинных людей. &lt;br /&gt;
** Среди лоялистов особой жестокостью отличался Леман Русс. Когда ему приказали арестовать Магнуса и привезти его на Терру, он вместо этого без предупреждения начал орбитальную бомбардировку и полномасштабное вторжение на Просперо, уничтожив попутно миллиарды гражданских. При том, что Магнус был готов сдаться без боя.&lt;br /&gt;
*** Вообще то напал он потому, что уже павший, но ещё не разоблачённый Гор, который, на минуточку, был главнокомандующим армии Империума, сказал ему, что приговор сменился с «схватить и доставить» на «уничтожить вместе с орденом» и таким образом окончательно толкнул Магнуса в лапы Хаоса.&lt;br /&gt;
**** А в относительно недавно вышедшей книге «Inferno» нам показали как всё было на самом деле — Русс несколько дней ждал на орбите, вызывая Магнуса. А тот глушил все сигналы, так как считал что он и его подчинённые должны страдать. В коце концов у Русса сдали нервы и он устроил бомбардировку и десант на выживших.&lt;br /&gt;
** Да и вообще в Империуме тоже полно отморозков. Особенно на общем фоне выделяется магистр ордена Расчленителей (говорящее название, да) Габриэль Сет. Когда им приказали усмирить две враждующие между собой планеты, Габриэль попросту выжег обе ядерным огнём. Причём Сет считается самым адекватным магистром Расчленителей со времён их основания…&lt;br /&gt;
** Известно, что вся раса тёмных эльдар — конченые отморозки&amp;lt;ref&amp;gt;Представьте себе целую расу, состоящую из Рамси Болтонов. Представили? Неудивительно, что попасть к ним в плен — [[участь хуже смерти]].&amp;lt;/ref&amp;gt;. Но даже среди них выделяется их же лидер Аздрубаэль Вект. У других тёмных эльдар всё же есть стандарты — пусть и связанные не с моралью-нравственностью, а с элементарным выживанием Комморага. Тиран же лишён их полностью. Превратить практически весь Тёмный город в руины, убивать всех встречных, кому не хватит ума моментально поклясться в верности, поджечь потоками солнечной плазмы и заполонить улицы механизмами-убийцами… одновременно? Пфф, легко! Впрочем, это вполне объяснимо — править чудовищами может только ещё большее чудовище.&lt;br /&gt;
*** И даже на этом фоне он смог продавить педаль ещё глубже — после Расхождения Комморры из-за разрушения Врат Кхейна Вект, будучи неизвестным и неведомым образом ''убитым'', устроил на своих поминках массовое жертвопринощение '''СЕБЕ''' руками Арлекинов, чтобы воскреснуть и вдобавок обрести неведомое могущество, называя себя Живой Тёмной Музой (Тёмные Музы — этакие злобные мини-божки эльдар, которым начали поклоняться незадолго до Падения, на фоне угасания веры в Пантеон и рождение Слаанеш). При этом в тот день Векту принесли в жертву вообще всех присутствующих архонтов, даже его верных подданных, правда, всех потом воскресили гомункулы по приказу Аздрубаэля — первых воскресили полностью, в награду за верность, а остальных превратили в вырвиглазных чудовищ, мучаемых всю вечность на потеху Тирана Комморры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочее ===&lt;br /&gt;
* [[MtG]]:&lt;br /&gt;
** Явгмот. Будущий бог и повелитель Фирексии начинал как врач и ярый сторонник евгеники, за что и был изгнан. За время своего изгнания он успел провести вивисекцию детенышей племени людей-ящеров, заразить модифицированным штаммом бешенства вождей племени людей-кошек и превратил плесень многих лесов во всепожирающую чуму. После возвращения и успешного государственного переворота, им была развязана гражданская война, постепенно доросшая до использования ОМП. Потерпев поражение, сбежал в Фирексию, где, став богом этого искусственного некро-кибернетического мира, оставался настоящим проклятьем и бичем всей Мультивсленной на протяжении следующих пяти с лишним тысяч лет.&lt;br /&gt;
** Древний дракон Никол Болас. Дракон-мироходец, считающийся одним из старейших существ в Мультивселенной. С удовольствием идет на любые миры, начиная от разрушения планов и заканчивая их насильственным слиянием в противоестественное нечто, лишь бы вернуть себе те способности, которыми обладал до не столь радостного для него события.&lt;br /&gt;
* [[World of Darkness]]. Во многих линейках есть не только полные чудовища, но и внутриигровой способ сделать своего персонажа таким. Более того, за полных чудовищ даже можно поиграть!&lt;br /&gt;
** Vampires: the Masqerade. Полными чудовищами становятся вампиры с низкой Человечностью. Если же она падает слишком низко, то вампир перестаёт быть даже таким, а превращается в безумное животное, движимое лишь страхом и голодом. Очень часто Полные Чудовища — молодые и неопытные шабашиты: пока не упокоятся или пока крыша не съедет окончательно. Более опытные вампиры обычно следуют не Человесности, а другими путями, и потому хотя часто и выглядят полными чудовищами, на практике просто попадают под троп [[нечеловеческая психология]].&lt;br /&gt;
** Wrath: the Oblivion. Полными чудовищами становятся те призраки, которые попадают под контроль Тени (одна из «деталек» души). Тень движима теми страстями, которые при жизни человек подавлял, прятал или не признавал, и частенько состоит из дикого коктейля эгоизма, нигилизма, само- и просто разрушительности. Это может быть как временное помешательство (тень может брать контроль над Корпусом призрака, так что душе остаётся смотреть и ужасаться, а то и просто встречать лицом к лицу последствия недолгой отключки), так и постоянное состояние. Призраков, которые управляются Тенью всё время, называют Спектрами. Долго они не неживут, однако даже за свою недолгую нежизнь успевают стать бичом для всего окружающего.&lt;br /&gt;
** Demons: the Fallen. Демон с максимальным значением Муки становится именно таким: «Греха нет. Вы уже прокляты. Так зачем сдерживаться?» К сожалению, нахвататься муки для демона — раз плюнуть (хотя на высоких значениях Муки, чтобы поднять её ещё выше, требуются совсем уж чудовищные действия — убийство ради развлечения, например). Также таковы по первой поре демоны, вселившиеся не в людей, а в неодушевлённые предметы — так называемые Привязанные к Земле. В отличие от демонов в человеческих телах, они не могут понижать свою муку, а растёт она даже если медленно, то верно. Пока они ещё сохраняют человеческий образ мышления, они Полные Чудовища, однако рано или поздно начинают превращаться в [[чужеродное чудовище|чужеродных чудовищ]].}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>217.107.126.19</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%BB%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D1%87%D1%83%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D1%89%D0%B5/%D0%92%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=94946</id>
		<title>Полное чудовище/Видеоигры</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%BB%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D1%87%D1%83%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D1%89%D0%B5/%D0%92%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=94946"/>
		<updated>2023-02-11T09:40:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;217.107.126.19: /* Видеоигры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{q|Я скоро заберу свое законное место среди богов! И тогда красота разрушения опустится на этот мир!|Юга, The Legend of Zelda: A Link Between Worlds}}&lt;br /&gt;
''Это подстатья к статье «[[Полное чудовище]]». Навигационные шаблоны и категории тут не нужны.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Видеоигры]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Action-adventure ===&lt;br /&gt;
* Серия игр [[Assassin's Creed]] хороша известна своей сложной моралью с борьбой между ассасинов и тамплиеров. Однако некоторые из них выделяются своих умышленных и гнусных злодеяниях, показывая свою сущность монстра.&lt;br /&gt;
** [[Assassin's Creed]] — Мажд Аддин. Самодовольный и жадный до власти садист, который наслаждался страхами людей. Именно его жажда власти, привело его на служение тамплиерам. И именно благодаря им за свою верность, он стал регентом Иерусалима. Однако став им, он устроил в своем городе тиранию и проводил лично казни, так и виновных, так и невинных. И наслаждался этим, чувствуя себя богом, который у него в руках судьба другого человека. И в отличии от остальных восьмерых тамплиеров, у него нет иллюзий, что он делает что-то хорошее в мире.&lt;br /&gt;
** [[Assassin's Creed|Assassin’s Creed II]]:&lt;br /&gt;
*** Таковым выставляют Родриго Борджиа как безжалостного психопата, который одержим целью: объединить всю Италию под властью тамплиеров и кровосмесительного педофила, ну таковым его показали в основном брифинге посвященный ему.&lt;br /&gt;
*** Марко Барбариго. Был с самого детства деспотичным человеком, который хотел власти, чтобы люди были его рабами. Когда он увидел прекрасную жену Данте Моро, захотел заполучить её, наняв убийц, чтобы те сделали её вдовой. Однако Данте выжил, но стал умственно отсталым из-за ранения голову. После этого Марко заставил Данте аннулировать брак и цинично сделал его своим личным телохранителем. Так он подлым путем заполучил жену Данте. Мда… [[Сарказм|Замечательный человек]], ничего не скажешь.&lt;br /&gt;
*** Джироламо Савонарола. Антагонист [[DLC]] Bonfire of the Vanities. [[Религиозный фанатик]], получивший Яблоко Эдема и захватив власть над Флоренцией, устроил свою религиозную тиранию. Желая погрузить Флоренцию в темные века, Савонарола заставлял всех, предавать к огню все произведения искусства, относящиеся к эпохе Возрождения. Чтобы контролировать город, он использовал девять своих лейтенантов, которым он промыл им мозги и приказывал им совершать ужасные вещи, такие как уморить граждан голодом, удержанием от медицинской помощи больных граждан и лишали жизни многих невинных людей, которые были либо против правления Савонаролы, либо проявляли инакомыслие. {{Spoiler|Одна из жертв тирании Савонаролой — любовь Эцио, Кристина Веспуччи.}} Когда Эцио удается убить всех девятерых лейтенантов, тем самым крайне сильно ослабив контроль Савонаролы над городом, последний пытался увеличить силу Яблока Эдема на окружающих его сердитой толпе, возможно, чтобы погубить их. Пусть он и не был тамплиером, однако Джироламо Савонарола был религиозно фанатичным и моральным уродом, одержимым угнетением тех, кого смог контролировать, и уничтожением тех, кого он не может контролировать.&lt;br /&gt;
** Assassins Creed Brotherhood  - Чезаре Борджиа превзошёл по беспринципности, жестокости и отмороженности даже своего отца. &lt;br /&gt;
*** Микелетто Корелья - его верный киллер и правая рука.&lt;br /&gt;
*** Среди окружения Борджиа таких много: это монах брат Ристоро, садист и насильник, это и работорговец Сильвестро Саббатини, и заносчивый и подлый барон Октавиан де Валуа, врач-убийца Мальфатто, тупой и злобный палач Иль Карнефиче… Да вообще, среди них только [[Воин и ремесленник|кузнец-художник]] Августин Оберлин выглядит более-менее приличным человеком. [[Домашний тиран|Да и тот]]... &lt;br /&gt;
** [[Assassin's Creed|Assassin’s Creed: Syndicate]] — Максвелл Рот. Лидер банды «Висельников» и помощник британского ордена тамплиеров. В отличии от других тамплиеров, которые верят в порядок и контроль, Максвелл ценит свободу в форме анархии и хаоса. Представляя, что Старрик может контролировать его, Максвелл объединяется с Джейкобом Фрайом, чтобы вместе с ним подорвать контроль Старрика над Лондоном. Позже, он решает уничтожить мастерскую Старрика, [[Не щадить детей|вместе с детьми]]. Джейкоб призывает Максвелла отказаться от затеи, однако Максвелл отвечает ему, что он «свободный» и делает то, что хочет. И сгорели бы все дети заживо, если бы не Джейкоб, который всех их спас. Максвелл после этого случая, решает заманить Джейкоба в свой театр, чтобы поджечь его, вместе с Джейкобом и находящимся туда гражданскими. Перед тем как Джейкоб убьет Максвелла, он спрашивает его, почему он делает такие ужасные вещи, и получает ответ:&lt;br /&gt;
{{Q|Что? Не задумываясь, свернул шею маленькому ворону? Порубил на кусочки так называемых «невинных»? Внес свой посильный вклад в блаженный хаос вокруг? Причина есть, и она очень проста. Я могу!|Максвелл}}&lt;br /&gt;
** Assassin’s Creed Origins — главный гад Флавий: его соратники хотя бы искренне верят в свое дело или имеют [[И у злодея есть любимые|достойные причины]] этим заниматься, этот же злодействует просто потому что может.&lt;br /&gt;
*** Крокодил/Береника. Достаточно того, что она убила маленькую девочку своими руками, а не поручила это наёмникам.&lt;br /&gt;
****Не совсем: она поручила, [[Даже у зла есть стандарты|но они отказались]].&lt;br /&gt;
* Серия игр [[Grand Theft Auto]]. Всяких отморозков и монстров в человеческом облике хватает. В основном это большинство антагонистов.&lt;br /&gt;
** [[Grand Theft Auto|Grand Theft Auto III]] — [[Главгад]] в юбке Каталина, самая настоящая злобная стерва, которая ради власти и денег пойдёт на многое. Ненавидит своего бывшего возлюбленного Клода {{Spoiler|(Да-да, того самого главного героя, которого в самом начале предала эта особа.)}} настолько, что возникает подозрение, что у неё не все дома. {{Spoiler|(И спин-офф GTA: San Andreas эти опасения полностью подтверждает, так как здесь она показала себя не только самой настоящей злобной стервой, но и самой настоящей психопаткой и садисткой!)}}&lt;br /&gt;
** [[Grand Theft Auto|Grand Theft Auto: Vice City]] — Томми Верчетти. Как ни странно, но он попадает под описание полного чудовища. [[Протагонист-злодей|Даже несмотря на то, что он протагонист]]. Жестокий наркобарон, который активно промышляет наркотой и кроме всего прочего садист, потому что насилие ему доставляет удовольствие. Но с ним [[субверсия]]: он не раз проявлял свою мягкую сторону. Это видно в его отношениях с Мерседес Кортес и Эрнестом Келли, к которому он относится едва ли не как к отцу.&lt;br /&gt;
*** Отдельно от него: Рикардо Диаз и в некоторой степени Сантино Форелли, которые попадают под троп, безо всяких оговорок.&lt;br /&gt;
** [[Grand Theft Auto|Grand Theft Auto: San Andreas]] — [[вигилант]]ы [[оборотень в погонах|в погонах]] [[злой полицейский|Фрэнк Тенпенни и Эдди Пуласки]] из подразделения C.R.A.S.H. Туда же, под этот троп попадает Каталина из [[Grand Theft Auto|GTA 3]], в примере выше.&lt;br /&gt;
** [[Grand Theft Auto|Grand Theft Auto: Liberty City Stories]] — Дональд Лав. Не смотря на то что в Vice City он занимал малую роль, и в GTA III он был весьма очень даже дружелюбен к главному герою, и не был антагонистом, то в Liberty City Stories показана его истинная личность. Дональд Лав как и Каталина, ради власти и денег он пойдет на многое, но психические расстройства у него другие. Он самый настоящий каннибал и некрофил. Во первых: он приказал Тони Сиприани убить своего наставника Эйвери Кэррингтона, не только для того чтобы приобрести его планы на недвижимость, но и съесть его, также как и Неда Бёрнера. На это намекала миссия в GTA III, которую выдает Рэй Маховски. Суть в том что Клод должен протаранить машину и собрать компроментирующие фотографий Дональда Лава с его вечеринки в морге, а после оставить и уничтожить вместе с машиной. Именно Лав приказал Тони Сиприани оставить два заминированных автомобиля под кварталом Маленькой Италии, которые уничтожат ВЕСЬ РАЙОН.&lt;br /&gt;
*** А что насчёт Неда Бёрнера, то он далеко не святой. Он злобный журналист, который ради громких сенсаций готов создавать трагедии для города, используя Тони Сиприани.&lt;br /&gt;
** [[Grand Theft Auto|Grand Theft Auto IV]] — Родислав Булгарин. Он занимался торговлей людьми и в целом неприятная агрессивная личность, однако в «The Ballad of Gay Tony» показан ещё большим отморозком за счет зверского убийства повара, последующего предательства Луиса и жестокого обращения с собственной сестрой, которую он как-то раз подстрелил из Калашникова.&lt;br /&gt;
*** Билли Грей из «The Lost and Damned». Развязал бессмысленную и разрушительную войну между своим клубом «Пропащих» и «Ангелами смерти», а затем использует смерть Джейсона Майклза как предлог для нападения на клубный дом «ангелов смерти». Цель — отобрать крупную партию героина, который принадлежал триадам. А когда он решил избавиться от Джонни Клебица, то он решил использовать для этого триад. Но самый худший поступок Билли со стороны «Пропащих» — предательство собственной банды. Билли даёт показания против всех, включая самого Джонни. А когда Джонни добрался до него, то вместо того чтобы оправдываться, Билли наоборот смеется над его нерешительностью и подначивает его поскорее застрелить. У него нет совести, нет эмпатии, он просто эгоистичный манипулятор с садистскими замашками.&lt;br /&gt;
*** [[Некропедозоофил|Эдди Лоу]] в оригинальной игре. Психический неуравновешенный серийный убийца, некрофил и педофил.&lt;br /&gt;
*** [[Милый злодей|Дмитрий Раскалов]] тоже из оригинальной игры, по мере продвижения игры, он все больше и больше едет крышей. В итоге превращаясь не только такого, но и [[псих с топором|психопата с топором]].&lt;br /&gt;
** [[Grand Theft Auto|Grand Theft Auto V]] — [[Главгад]] Дэвин Уэстон, миллиардер с абсолютно мерзким характером, [[Я богатый, мне всё можно|твёрдо уверенным, что ему всё можно]]. Также очень близки к этому тропу, отмороженный психопат Тревор Филипс и секта сумасшедших каннибалов «Культ Альтруистов».&lt;br /&gt;
* «Just Cause 3» — Себастьяно Ди Равелло, безумный диктатор напоминающий нечто среднее между Гитлером и Сталиным.&lt;br /&gt;
* Luigi’s Mansion: Dark Moon — Король Бу избавляется от [[благонамеренный экстремист|всех своих положительных качеств]] из первой игры, и становится необузданным монстром. После своего первого поражения от руки Луиджи, Король Бу [[это личное|был поглощён жаждой отомстить ему]], и расколол Тёмную Луну, поработив разумы когда-то мирных призраков Сумрачной долины под свой контроль. После того, как он натравил их на долину, Король Бу похитил {{spoiler|самого Марио и}} нескольких Тоадов, и [[но я должен кричать|заточил их в картины]]. Безразличен по отношению к своим прислужникам, Король Бу {{spoiler|проводит эксперименты на своих призраках против их же воли}}, чтобы умножить их разрушительный потенциал, и спокойно позволяет своим Бу быть пойманными Луиджи в отличии от того, [[отец солдатам|как он к ним относился в первой части]]. Когда Луиджи был так близок к тому, чтобы восстановить Тёмную Луну, Король Бу впал в ярость и {{spoiler|силой открыл портал в родной мир призраков с целью уничтожить вселенную}} в приступе ярости. Когда этот план провалился, Король Бу {{spoiler|затащил Луиджи в его собственное измерение}}, рассказывая, что он хочет заточить Луиджи и всех его друзей в картины, в то время как он [[захватить мир|захватывает мир]] и «уходит в загул». Став [[рыцарь Серебаса|невероятно ужасающим]] в обычно светлых сериях, Король Бу превратился в бесчувственного маньяка, который готов уничтожить мир только ради того, чтобы отомстить своему противнику.&lt;br /&gt;
* [[Tomb Raider]] — Жаклин Натла.&lt;br /&gt;
* [[Prototype]]: [[Черно-серая мораль|длинный список]]…&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Алекс Мерсер в двух своих обличьях: настоящего и вирусом который контролирует его мертвым телом. Первый же, сделал и без того страшный вирус в десять раз сильнее, затем украл немного, а когда его поймали, выпустил его на людном вокзале. Второе его обличье, таким себя ведет в сиквеле.}}&lt;br /&gt;
** Генерал Рэндалл. {{spoiler|Построить целый небольшой город только для того, чтобы иметь возможность протестировать на жителях биологическое оружие…}}&lt;br /&gt;
** Высший охотник. В отличие от других Зараженных, вполне способен думать и чувствовать, но при этом хладнокровно обрекает на гибель миллионы людей, чтобы иметь возможность слинять и начать новый зомби-апокалипсис в другом месте.&lt;br /&gt;
** Внутримировой пример: троица ученых вызвала у Хеллера такое омерзение, что он отказался их жрать, а вместо этого поднял их вертолет на полкилометра вверх, а сам выпрыгнул.&lt;br /&gt;
* Red Dead Redemption — Полковник Агустин Алленде. Выделяется даже по мерками дикого запада. Мексиканский диктатор, который грабит и убивает невинных людей, пачками насилует женщин и укрывает беглых преступников.&lt;br /&gt;
** Red Dead Redemption 2 - Мика Белл, шпион внедренный агентством Пинкертонов в команду Датчане и сливающий инфу. Мика справился с со своей работой без чести и с очень грязными руками. Он не побрезгует убийством. Автор правки не удивлён тому, что его ненавидят не только персонажи в игре, но даже и игроки.&lt;br /&gt;
* [[Watch Dogs]]: Лаки Куин, босс чикагской мафии. Лишен сострадания и каких-либо моральных принципов, относится к людям, как к насекомым и даже убивает их, не выходя из образа интеллигентного старика, занимающегося какой-то безобидной рутиной.&lt;br /&gt;
* Uncharted 2 - Зоран Лазаревич, жестокий сербский террорист. Вначале игры он убивает своего помощника за кражу. Затем, он убивает раненного помощника Елены. Позже, в поисках за камня Чинтамани, он попутно разрушает ни в чем не повинную деревню.  Когда же Дрейк берет в заложники его солдата, Лазаревич сам убивает его, утверждаю что милосердие для слабо характерных людей. Ну и, напоследок, он предал собственного партнёра Гарри Флинна. &lt;br /&gt;
* Dead Rising 3 - Если у всех остальных боссов была своя трагическая предыстория, кого то бросила жена, кто то страдал от ожирения, кто то нуждался во внимании, то главный антагонист и финальный босс Генерал Хэмлок не вызывает таких чувств. Он вместе с доктором Мэриан проводил эксперименты на людях, для него не было ничего святого. Позже он сам сбрасывает Мэриан с крыши многоэтажного здания.&lt;br /&gt;
* Murdered: Soul Suspect — Серийный убийца «Звонарь», главный злодей игры. {{spoiler|На самом деле он — [[Маленькая мёртвая девочка|девочка-призрак]], Абигайль Уильямс. Она считала медиумов ведьмами, и многие из них были казнены по её обвинениям, за что в итоге повесили её саму. Через много лет после своей смерти, Абигайль продолжила «охоту на ведьм», вселяясь в полицейских и используя их для жестоких убийств молодых девушек-медиумов (способы разнились вплоть до сожжения на костре), периодические убивая и тех, кто вставал у неё на пути. После этого, она избавлялась и от самих полицейских. Таким образом она сделала убийцами Бакстера, [[Протагонист|Ронана]], и Рекса и убила первых двух. Таким, образом, из-за религиозного фанатизма, Абигайль погубила десятки невинных людей, ни разу не усомнившись в своей правоте.}}&lt;br /&gt;
* Shinobi (ремейк на PS2): Хируко - [[злой колдун]], проснувшийся от долгой спячки в Токио, который пытается захватить мир. Он уничтожает клан ниндзя Оборо, затем возрождает их в качестве извращенных пародий на нежить, заставляя их выжившего лидера Хоцуму сражаться с ними, а также выпускает адское возрождение в Токио, чтобы превратить его в ад. Он [[Стремящийся в ГлавГады|предает своего якобы хозяина]], чтобы Хоцума мог победить всех на своем пути, чтобы Хируко мог впитать их силу и восстановить свою молодость, одновременно обретя окончательную силу. Выявлено, что тот, кто сломал печать Хируко, был ниндзя Оборо Агэха, взамен на то, что Хируко возродит Морицунэ, её мертвого возлюбленного и старшего брата Хоцумы. Хируко выполняет свою часть сделки, но делает Морицунэ хозяином для лорда демонов Аомизучи и заставляет его убить Агэху, в то же время злорадствуя, что ее награда - умереть от руки человека, которого она любит. Он раскрывает, что его истинный план состоял в том, чтобы заставить Хоцуму убивать всех на своем пути, позволяя его проклятому мечу Акудзики пожирать их души. Хируко планирует забрать объединенные души к себе, с целью получить «чистую, совершенную душу», чтобы он мог стать [[комплекс бога|самым могущественным существом во всем мире]].&lt;br /&gt;
* The Order: 1886 - Якоб ван Нек, более известный как Лорд Гастингс, является [[Злобный глава корпорации|главой Объединенной индийской компании]] и, как выяснилось, является Мастером Вампиров, а также источником нападений &amp;quot;полукровок&amp;quot; - оборотней и вампиров - в Лондоне, которые унесли много жизней. Используя Объединенную Индию в качестве фронта для своих операций, Гастингс внедряет оборотней в армию, заставляя их проводить атаки, которые убивают и заражают людей, в основном людей из низшего класса, сея хаос, чтобы он мог действовать за кулисами. Гастингс использует свой [[Злодей с хорошей репутацией|публичный статус]], чтобы использовать сам Орден, чтобы защитить его от возмездия Восстания и помочь сокрушить мятежников. Когда рыцарь Галахад узнает правду, он узнает, что Гастингс распространяет полукровок по всему миру и посылает вампиров в Америку, достаточно, чтобы завоевать целый город. Вскоре Гастингс случайно предстает перед Галахадом в роли печально известного [[серийный убийца|серийного убийцы]] Джека-потрошителя, прежде чем подставить его как предателя Ордена, чтобы убить его. В отличие от своего отзывчивого и доброжелательного партнера [[благонамеренный экстремист|Аластера]], единственными очевидными мотивами Гастингса являются сила и наслаждение.&lt;br /&gt;
* Transformers: The Game (DS) - Мегатрону не хватает более благородных черт его версии из фильма, и он заменяет их [[злодейство в адаптации|грубой жестокостью.]] Ввергнув Кибертрона в гражданскую войну после убийства его собственного отца, Мегатрон разорвал вокальный процессор Бамблби, когда он запустил Оллспарк в космос. Он последовал за Оллспарком на Землю, но оказался замерзшим за Полярным кругом. После того, как он был освобожден своими последователями, убийственная ярость Мегатрона была лишь смягчена, когда они планировали взорвать Дамбы Гувера и потопить тысячи людей. В &amp;quot;Autobots&amp;quot; Мегатрон использовал Оллспарк, чтобы терроризировать город Транквилити и смертельно ранил [[протагонист|новобранца автоботов]], пытаясь убить своего собственного брата, Оптимуса Прайма. В &amp;quot;Decepticons&amp;quot; он выследил и убил Джаза после того, как он сорвал их план по разрушению Дамбы Гувера. После нападения на Транквилити, Мегатрон убил Оптимуса и выследил своего предателя-лейтенанта Старскрима. Новобранец десептиконов был тяжело ранен после того, как помог ему победить Старскрима, и Мегатрон [[неблагодарное быдло|решил убить его, а не тратить ресурсы, пытаясь его починить]]. Мегатрон не проявил раскаяния перед десептиконами, которые отдали свои жизни за него и верил, что [[Социал-дарвинист|слабые предназначены только для того, чтобы служить сильным]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[RPG]] ===&lt;br /&gt;
* Mega Man X: Command Mission: Сильвер Хорн. Если прочие члены армии сопротивления — чистой воды антизлодеи, то Сильвер Хорн не такой. Он садист без каких-либо положительных качеств. Во время захвата Гига-Сити он жестоко убивал несогласных реплоидов, собственноручно истязает Стил Массимо, превратив его в безжизненный кусок металла, заставляет Нану выполнять обязанности навигатора, угрожая в противном случае расправиться с остальными жителями Гига-Сити, и, наконец показывает, что слабые по его мнению должны служить сильным. Когда герои убивают его, игрок не в силах сдержать садистской ухмылки, от осознания того, что этот подонок получил по заслугам.&lt;br /&gt;
* [[Baldur's Gate]]&lt;br /&gt;
** Главгад второй части Джон Иреникус. Бездушный (в буквальном смысле!) эльф, практически начисто лишённый эмпатии, человеческих чувств и сострадания.&lt;br /&gt;
** Его сестра Бодхи ничем не лучше. Эта злобная и кровожадная вампирша любит похищать людей по ночам и вместе со своми подручными высасывать из них кровь. А может и не высасывать и просто истязать или превратить в себе подобного.&lt;br /&gt;
** Мелиссан Чёрносердная, ещё один монстр — эта коварная жрица обманывает детей Баала, втираясь им в доверие и притворяясь их другом. Но когда они ей доверятся, Мелиссан жестоко убьёт их. Или кого-нибудь натравит. А всё с одной целью — поглотить божественную сущность детей Баала и самой стать новой богиней убийств.&lt;br /&gt;
* Серия Divinity: Дамиан. [[Моральный горизонт событий|Стал полным чудовищем]], когда казнили его возлюбленную ведьму Тёмного круга Игрейну по приказу Избранного. Обоснуй поведения: он воплощение Хаоса, крайне злобной сущности иного мира. Похоже, что от личности самого Демиана мало что осталось после пробуждения наследства. Судя по его поступкам, он просто [[Зло ради самого зла|хочет убивать и разрушать]], а все поводы — [[Так было надо|отговорки]]. А ещё он любит предавать тех, кто ему помогает и своих сторонников. Демона Лжи он не тронул и пальцем, уважает — уникальный случай! Может, считает истинным отцом.&lt;br /&gt;
** Вырезал собственноручно всех обитателей своей же военной цитадели на Немезиде в Beyond divinity или затопил лавой вместе с паладином Избранного и с его согласия! Там же, позже: убил генерала своих войск и призванного демона, их в цитадели не было. [[Педаль в асфальт|Педаль в лаву]].&lt;br /&gt;
** До начала сюжета Beyond divinity: [[Убить всех людей|вырезал под корень целую расу Раанаар]], гуманоидных существ. Это была проба пера перед геноцидом в Ривеллоне в Divinity II. Землю портить и летающие острова строить он научился тоже в Divinity II.&lt;br /&gt;
** Педаль в лаву второй раз: вырезал свою приёмную семью раанаар, которая спасла его от смерти, когда его выбросило проклятием Избранного в их мир. Включая отца, мать и сестру. Последняя стала куклой у демона Лжи.&lt;br /&gt;
** Бросил свою же возлюбленную ведьму на верную смерть в конце Divinity 2: flame of vengeance. И были они вместе один (ад)дон.&lt;br /&gt;
** Divinity: Original Sin 2 богат на аморальных личностей всех форм и размеров, но всех переплёвывает [[безумный король]] Бракк, который в этой части {{spoiler|продал свою душу Королю-Богу}}.&lt;br /&gt;
* [[Fable/Fable I|Fable]] — Джек из Тьмы. Именно он вырезал всю деревню Героя, Оуквейл, включая и отца протагониста. Он сам и сообщил это Герою, жестоко глумясь над ним.&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age]] — вообще, сеттинг серо-серый, но порой проскакивают такие личности…&lt;br /&gt;
** Эрл Рендон Хоу. Ради власти предательски убил своего лучшего друга и вырезал почти всю его семью, устроил кровавую резню в эльфинаже, не пощадив даже детей, похитил и пытал десятки, а может, и сотни людей. Уже умирая от рук ГГ, не только не выказал никакого сожаления, но ещё и заявил, что он не заслужил смерти.&lt;br /&gt;
** Сэр Алрик. Храмовник-садист, хладнокровный социопат, намеренно толкавший магов Круга в лапы к демонам, чтобы посмотреть, что получится. Любил усмирять магесс и превращать их в свои секс-игрушки. Из этой же оперы убийца и насильник сэр Каррас и сэр Меттин, убивавший родственников отступников среди бела дня.&lt;br /&gt;
** Рыцарь-командор Мередит вполне достойна своих подчинённых, хотя изначально была скорее благонамеренным экстремистом. Но под влиянием Красного Идола окончательно стала монстром, как морально, так и физически. В конце игры объявила Право Уничтожения на Киркволлский Круг Магов за взрыв Церкви, к которому Круг не имел ни малейшего отношения, полностью проигнорировав, к слову, настоящего виновника. Впрочем, ещё до отравления красным лириумом она преспокойно закрывала глаза на действия ребят из предыдущего пункта.&lt;br /&gt;
** Лорд-Искатель Ламберт ван Рив. Окончательно довёл ситуацию с магами до точки невозврата, развязав войну. Причём если Мередит изначально не была полным чудовищем, а стала таковым из-за красного лириума, то Ламберт был уродом сам по себе.&lt;br /&gt;
** Его преемник Люциус Корин не лучше. Узнав страшный секрет Искателей, спелся с Корифеем, до смерти запытал всех своих подчинённых, подсадил храмовников на красный лириум, превратив весь орден в сборище мучающихся чудовищ, и планировал уничтожить мир, через это войдя в рай.&lt;br /&gt;
** Корифей. Просто Корифей. Именно он в своё время сподвиг остальных магистров вторгнуться в Золотой Город, тем самым породив Моры. Проснувшись, сразу взялся за старое, создав в Тевинтере секту магов крови, глядя на которых даже остальные магистры (далеко не ангелы) пришли в ужас, затем обманул Серых Стражей, заставив работать на себя, а часть из них вообще превратил в безмозглых марионеток, привязав их к демонам. Убил кучу народа на Конклаве, создал Брешь, едва не погубившую весь мир, подсадил храмовников на красный лириум, поработил мятежных магов — и это далеко не полный список его непотребств. Пытался физически уничтожить старый мир и стать богом нового, и у него почти получилось.&lt;br /&gt;
* Серия игр Dragon Quest:&lt;br /&gt;
** Dragon Quest V — епископ Ладья, несмотря на то, что он всего лишь [[дракон (персонаж)|дракон]], стал одним из самых злых персонажей в ремейке игры на DS. Он свершал ещё худшие злодеяния, чем в оригинальной версии. [[Момент характеристики|В своей первой сцене]], он начал жестоко и беспощадно избивать главного героя и Гарри ([[не щадить детей|которым на тот момент было всего шесть лет]]) до полусмерти, в то время садистски смеясь. Затем, {{spoiler|когда Панкраз, отец героя, прибыл на помощь, Ладья пригрозил убить героя, если Панкраз будет продолжать отбиваться от его громил. После того, как громилы закончили избивать его, Ладья беспощадно добивает его гигантским огненным шаром, затем отправляет героя и Гарри в жестокий рабский трудовой лагерь на десять лет. Также он немного успешно начал [[стремящийся в главгады|стремиться в главгады]], убив человека, стоящего перед ним на ступени власти, чтобы получить её. И в конце концов, он дождался, пока главный герой воссоединится со своей матерью (которая была отделена от него восемнадцать лет), только чтобы её убить, лишь чтобы ударить героя (и игроков) по чувствам.}}&lt;br /&gt;
** Dragon Quest VI — [[Дьявол|лорд Мортамор]], в отличии от остальных злодеев, не хочет уничтожить/захватить мир, он хочет целиком и полностью [[горизонт отчаяния|уничтожить саму концепцию надежды]]. С этой целью, он эффективно превратил собственный мир, которым он правит, в гигантский концлагерь, где его обитатели постоянно подвергаются мучениям, манипуляциям, пыткам, и убийствам, как животные. Те, кто выдерживают эти душе-разрывающие способы, отсылаются в специальную тюрьму, где они подвергаются голодовке, пыткам, и в конце концов, их казнят сотнями за раз, а те, кто пытаются сбежать, превращаются в камень. Один из примеров, которые показывают, как он сокрушает всю надежду, это когда он заставил жителей одного города убивать друг друга за сундук с сокровищами, который он поставил в дом старой женщины. И наверно, что хуже всего, это то, что он не был удовлетворён этой резнёй. Нет, вместо этого, он отмотал время прямо до резни, и начал всё заново. Люди Гридмора, до вмешательства команды игрока, сами того не зная застряли в бесконечном цикле обмана, смерти и перерождения, всё из-за того, что Мортамор любит, как его подопечные страдают.&lt;br /&gt;
** Dragon Quest VIII — [[главгад|Рапторн]]. Хоть персонажи сперва и не знали об этом, Рапторн мешал им от начала до конца, активно устраивая все бедствия в игре. Его самые злые действия — когда он превратил всех жителей замка Тродаин в [[но я должен кричать|неподвижных людей-растений]], бессердечно убил Марту (до этого заставив её выйти, удерживая её сына в заложниках), уничтожил святой остров Неос, и приказал убить ещё не родившегося ребёнка птицы-богини Импайрии. Также он проделал большую часть своей работы, вселяясь в людей, которые во время одержимости подвергаются ментальным мучениям.&lt;br /&gt;
* Серия игр [[The Elder Scrolls]]:&lt;br /&gt;
** Маннимарко, Король Червей, лидер Ордена Чёрного Червя, один из самых могущественных некромантов, и первый лич. В своём первом хронологическом появлении в The Elder Scrolls: Online, Маннимарко пытался начать Слияние Планов — событие, в котором сольются Нирн и Хладная Гавань — план Обливиона Молага Бала. Это бы убило большинство людей на планете, а те, кто выживут, станут вечными рабами Молага Бала. Маннимарко велел его последователям жертвовать бессчётное количество людей, чтобы призвать Тёмных Архонтов, чтобы привести Нирн в Хладную Гавань. Его план был [[стремящийся в ГлавГады|свергнуть своего мастера]] и стать новым даэдрическим принцем, чтобы править обоими мирами как бог. Хоть он и был убит, он вернулся в Daggerfall, где он продолжал гоняться за силой, и помогал герою Даггерфола, при этом выпрашивая такие вещи, как души и новорожденных детей. В конце, из-за Прорыва Дракона, он смог стать богом. В Oblivion, его смертное воплощение появилось как антагонист сюжетной линии Гильдии Магов, который хотел её уничтожить. Он создал чёрные камни душ, чтобы забрать души тех, кто ему противится, пытал до смерти мага, который проник в его культ, после чего воскресил его, и лично возглавил резню в Гильдии Магов Брумы, оставив только одного выжившего.&lt;br /&gt;
*** Сам Молаг Бал тоже сюда подходит. Даже по меркам Принцев Даэдра, которые обладают [[серобуромалиновая мораль|чуждым для смертных моральным кодексом]], он выделяется кровожадностью и непредсказуемостью. Например, он уничтожил город Гильдервейл только потому, что ему не понравилось пение тамошнего барда. Он порабощал души, и планировал сделать Тамриэль частью своего плана (что для жителей первого грозило бы смертью, или [[участь хуже смерти|чем похуже]]). Именно он пытался возвести на трон Империи Джагара Тарна. Да и вообще его прозвища: Принц Насилия, Хозяин рабов, Повелитель бед и т. д. говорят сами за себя.&lt;br /&gt;
** [[The Elder Scrolls III: Bloodmoon]]:&lt;br /&gt;
*** Карниус Магиус, представитель Восточной Имперской компании на Солстхейме. Воплощение всех штампов о [[Торгаш — это плохо|злом торгаше]], какие только существуют. За ветку квестов компании Карниус совершит не одно преступление с целью наживы, и это не считая мелкого [[Козел|козлизма]], вроде доставки письма в крайне сжатые сроки. Закончится все попыткой уничтожения колонии, якобы местными аборигенами ([[Операция под фальшивым флагом|на самом деле]] это должны сделать наемники-нордлинги). Колония при любом раскладе уничтожена не будет, а герой выпишет [[А двести двадцать не хочешь?|двести двадцать]] и наемникам, и [[Несовместимая с жизнью жадность|самому Магиусу]], и сам станет Представителем компании.&lt;br /&gt;
** [[The Elder Scrolls IV: Oblivion]]:&lt;br /&gt;
*** Манкар Каморан, лидер Мифического Рассвета и почитатель Мерунеса Дагона, хочет призвать своего повелителя в Тамриэль, чтобы Дагон уничтожил весь мир и создал на его месте новый, тот который согласуется с его социально-дарвинистскими верованиями. Он не только помогает даэдрам Дагона атаковать смертный мир, но ещё и лично возглавил убийство императора Уриэля Септима и [[не щадить детей|его детей]]. Он полностью уничтожил город Кватч в попытке убить Мартина — сына Императора. Манкар Каморан обещает своим последователям рай, но это оказывается ложью. «Рай» Каморана — это на самом деле красиво выглядящий, но всё же ад, где его последователей постоянно убивают монстры, после чего они оживают, чтобы их убивали снова и снова. Его обещание, что те, кто потеряют в него веру, могут уйти из рая, также ложь. Грот, который был описан как выход из рая, на самом деле пыточная камера, в которой неверные становятся бессмертными, заточаются в клетки, и окунаются в лаву. Один из последователей, который потерял веру, был вынужден Камораном проделывать это наказание на своих друзьях снова и снова. Рай, судя по всему, — виденье Каморана, каким станет мир, когда Дагон его захватит.&lt;br /&gt;
*** Курдан гро-Драгол, ростовщик, который устраивает охоту на людей для богачей. Обычно его жертвами для охоты становятся те, кто ему задолжал.&lt;br /&gt;
*** А в [[Мод|фанатской глобальной модификаций]] «[[TES/The Elder Scrolls IV: Живые и мёртвые|Живые и мёртвые]]» персонажей в качестве сабжа пополнились: магистр Ксеркс, капитан Веселый Гарри и [[Тёмный судья|судья Сильверстель Астеллоно]].&lt;br /&gt;
*** Ещё одна [[Мод|фанатская модификация]] «Malevolent» даёт нам Люциуса Маэлина — капитана стражи и [[Злодей с хорошей репутацией|кандидата в Чемпионы Сиродила]]. Как только протагониста делают Чемпионом Сиродила вместо него, он начинает планировать месть. Игрок впервые встречает Маэлина, когда он устраивает засаду на лича, который начал терроризировать город. Он приводит игрока в логово лича и позволяет нескольким из своих солдат умереть, чтобы игроку нужна была помощь. После того, как игрок надевает доспех, найденный внутри логова, и уничтожает лича, живой доспех напоминает ему, что с помощью игрока или без, он убьёт кузнеца и колдуна, которые участвовали в его создании. После этих убийств, игрок избавляется от доспеха в гробнице, но тут его настигает Маэлин. Маэлин напоминает игроку, что [[всё это время был злодеем|он запросил создание доспеха]] и изменил его характер. Он сделал это, чтобы [[гад-кукловод|подставить игрока, чтобы с него сняли его титул]]. Затем он насмехается, что со смертями стражников, никто не поверит игроку. Зная, что он станет Чемпионом только когда победит его, он сбегает, насмехаясь, что однажды он убедится, что игрока казнят. Капитан Маэлин приложил руку к смерти многих своих союзников только из зависти, что его не сделали Чемпионом Сиродила.&lt;br /&gt;
** [[The Elder Scrolls V: Skyrim]]:&lt;br /&gt;
*** Алдуин, Пожиратель Миров, первенец Акатоша, отрёкся от своего предназначения уничтожить мир, чтобы начать свою кампанию разрушения и завоевания, чтобы насытить своё эго. Ответственный за превращение Короля-Прыгуна в Мерунеса Дагона (и в то же время за все его плохие дела, что он совершил) во время своей ранней попытки уничтожить мир, он решил завоевать Нирн вместо того, чтобы разрушить, и начал вместе с остальными драконами править смертными как тиран. После того как Феллдир Старый случайно забросил Алдуина в четвёртую эру с помощью Древнего Свитка, Алдуин решил уничтожить Нирн здесь, сжёг Хелген дотла, и начал воскрешать своих падших собратьев, чтобы устроить больший хаос в Скайриме. После своего первого поражения от руки Последнего Драконорождённого, Алдуин сбежал с битвы, нарушив кодекс чести драконов, и бежал в Совнгард, чтобы питаться душами мёртвых нордов, чтобы насытиться и стать сильнее. Алдуин проигнорировал свой божественный долг, чтобы насытить свою манию величия, и он лишь высокомерный садист в обличии бога с кожей чёрного дракона.&lt;br /&gt;
*** Сильд Чернокнижник. Заманивает в свое логово бродяг и искателей приключении, соблазняя их своими рассказами о сокровищах и замучивает их до смерти. Он также обращает своих жертв в призраков и заставляет их патрулировать его логово и убивать всех, кто проникнет его логово. Призраки, осознающие свое положение, отчаянно умоляют [[протагонист]]а прекратить их страдания, а также просят прощение за то, что они были вынуждены попытаться убить [[протагонист]]а, против их собственной воли. Когда [[протагонист]] встречает Сильда, он радостно насмехается над ними. А обнаружив его дневник, можно прочесть о том, как ему доставляет удовольствие лишать жизни человека и о том, как он хочет найти способы, мучить до смерти своих жертв как можно дольше.&lt;br /&gt;
*** Эльф-некромант Арондил, [[Зоонекропедофил|мало того что он некромант, так он ещё и некрофил]]. Судя по его записям из дневников, он ещё в своем родном городе Данстаре, убивал юных девушек и превращал их в неживых секс-рабынь. А когда жители Данстера узнали о его деяниях, он сбежал и скрылся в ледяные пещеры Ингвильда. Обнаружив захоронения, Арондил оживил их, превратив в своих рабов и которые похищали девушек, а Арондил убивал их и превращал в своих неживых секс-игрушек.&lt;br /&gt;
*** Драконьи жрецы пусть и не были по жизни злыми, но как говорится в поговорке в «семье не без урода».&lt;br /&gt;
**** Рагот. По сути [[копиркин]] реальной личности [[w:Джонс, Джим|Джима Джонса]]. Заставил своих прихожан совершить массовое самоубийство, [[Не щадить детей|включая дети]], приняв яд. Когда один из его последователей расспросил его о моральности этого дела, Рагот приказал других последователей убить его.&lt;br /&gt;
**** Хевнорак. У него от природы был прекрасный голос, и для чего он его использовал? Для того чтобы созывать людей своим голосом, которых он смог мучить для своего удовольствия часами напролет, и все они были беспомощны, чтобы противостоять силе его голоса.&lt;br /&gt;
* Серия игр [[Fallout]].&lt;br /&gt;
** [[Fallout 2]] — [[Fallout/Frank Horrigan|Фрэнк Хорриган]], [[ниндзя-пират-зомби-робот|генномодифицированный супермутант-киборг-наркоман]] и просто [[Военный социопат|военный социопат]] на службе в качестве [[Дракон (персонаж)|дракона]] [[злой президент|президента]] [[Fallout/Enclave|Анклава]] [[Главный гад|Дика]] [[Милый злодей|Ричардсона]].&lt;br /&gt;
** [[Fallout 3]]:&lt;br /&gt;
*** [[Сумасшедший учёный|Станислас Брон]] из основного квеста. Изощренно мучил ради развлечения своих жертв — других обитателей убежища 112 — в виртуальной реальности, где сам был царем и богом, после чего воскрешал их и стирал память о жутких смертях и издевательствах. И так каждый раз по кругу…&lt;br /&gt;
*** Алистер Тенпенни, глава поселения Тенпенни-Тауэр. Расстреливать случайных прохожих из снайперской винтовки со своей башни ради хорошего времяпровождения? Держать в рабстве девушку ради сексуальных утех? Взорвать целый город, чтобы не портил вид пейзажей? Это все он.&lt;br /&gt;
*** Рой Филлипс, лидер маленькой группы гулей, пытающихся попасть в Тенпенни-Тауэр. Поначалу кажется не таким уж и плохим, но на деле же оказывается жестоким анти-людским фанатиком под маской прикрытия защиты прав гулей, который {{spoiler|вырезает все мирное население Тенпенни-тауэра даже при самом мирном разрешении квеста, когда люди соглашаются принимать на равных правах к себе гулей.}}&lt;br /&gt;
*** Лидер работорговцев Гробовщик Джонс, а также один из них — Имир, отличающийся особой жестокостью к рабам.&lt;br /&gt;
** [[Fallout: New Vegas]]:&lt;br /&gt;
*** Вульпес Инкульта. Даже его соратники по легиону, в том числе [[Рыцарь крови|легат Ланий]] считают его методы перебором&lt;br /&gt;
*** Долбанутый на всю голову лидер чертей Шеф-Шеф, сжигающий и насилующий все живое.&lt;br /&gt;
*** Боссы Омерты Неро и его правая рука Большой Сэл.&lt;br /&gt;
**** Их прислужник Клэнден также не лучше. Как в случаем и с Роем Филлипсом из примера выше, он может показаться неплохим и даже дружелюбным человеком, но на деле он жестокий маньяк и садист-извращенец.&lt;br /&gt;
*** Отец Элайджа, антагонист DLC «Dead Money».&lt;br /&gt;
** [[Fallout 4]] — [[Бой-баба|Ниша]] из DLC «Nuka-World», [[Зло с женским лицом|лидерша банды рейдеров «Адепты»]], которая на фоне других рейдеров из DLC, [[Педаль в пол|слишком уж отмороженная]].&lt;br /&gt;
* [[FNaF World]] — [[Презренный Джа-Джа|Волшебная Радуга Чики]]. Ой, не зря она сместила Балун Боя с места самого ненавистного персонажа франшизы FNaF. Заведующая мини-игрой своего имени, которая, между прочим, [[Этот гадкий уровень|адски сложна]]. Сначала [[Псевдомилый злодей|она прикидываться милой и доброй]], поддерживая игрока в прохождении её сложного платформер, несмотря на то, что она сама мешает игроку пройти её мини-игру. А потом, после несколько провалов, она открывает игроку свое истинное лицо, показывая себя как грубиянку и садистку. А в конце концов, она и вовсе выкидывает игрока из своей мини-игры, убивая его лучами, от которых невозможно увернутся. И это ещё ничего, по сравнению с тем, что в логове Фиолетового Призрака она и вовсе собиралась [[Полное уничтожение|полностью уничтожить]] игрока вместе с его отрядом при помощи своего сверхмощного луча. А когда ей это не удается, так [[Четвёртая стена тебя не спасёт|и вовсе открыто угрожает игроку, что уничтожит его в реальности]]. Отвратительная личность, [[Самоуверенный мерзавчик|самоуверенная дрянь]] и хамка-садистка, которая достойна того, чтобы её гнобили.&lt;br /&gt;
* Gothic II Die Nacht des Raben: Ворон (Равен) и в особенности — его [[Дракон (персонаж)|дракон]] Бладвин. Первый продал душу тёмному богу, похищал людей Хориниса, чтобы работать на золотой шахте в Яркендаре (а впоследствии — чтобы раскапывать гробницы зодчих, в которых, между прочим, пробудились древние каменные стражи) и осквернил храм Аданоса с целью найти Коготь Белиара и повести армию драконов на континент. Второй — подонок меньшего масштаба, но куда большей злобности; намёки на это даются ещё в первой части (если ГГ откажется платить ему за защиту, он наймёт пару рудокопов, чтобы выжать из того заветные десять кусков), но во второй Бладвин мучает полученных от Ворона рабов непосильным трудом на шахте, забирает себе практически всё золото и вообще твёрдо уверен, что ему всё позволено.&lt;br /&gt;
* Серия [[Kiseki]]:&lt;br /&gt;
** Sora no Kiseki — главный гад первых двух частей, Вайссманн. Высокопоставленный член [[Негосударственная сверхдержава|Уробороса]], а таже высокомерный псих, уверенный, что [[Плохие люди|большая часть людей — мрази по определению]], а он — [[Я хороший, мне всё можно|идеальный человек и всё, что он делает — правильно]] в чём он крайне [[лицемер]]ен (в качестве примера чудовищности людей приводит войну, ставшую прямым результатом его действий). И что самое жуткое — Вайссманн, {{spoiler|используя придуманную им личину профессора Альбы}}, долгое время кажется героям и игрокам хорошим парнем.&lt;br /&gt;
** Zero no Kiseki — {{spoiler|Йоахим Гюнтер}}, глава останков культа D?G. Ядрёная смесь между отбитым на всю голову [[мраккультист]]ом и [[безумный учёный|безумным учёным]].&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect]] — Генри Лоусон. Превращал людей в хасков по заданию исследования «Цербера». Но если его начальник [[Mass Effect/The Illusive Man|Призрак]] (Джек Харпер) хотя бы [[благонамеренный экстремист|заботится о благе человечества (как сам его понимает)]], то Лоусона интересует только своё «наследие» — искусственно созданные дочери, к которым он относится, как к вещам (причём Орианой он прикрывался, как заложником, от [[Mass Effect/Miranda|Миранды]], Шепард(а) и его/её напарников).&lt;br /&gt;
** [[Mass Effect/Morinth|Моринт]]. Легко понять её нежелание прожить всю тысячу лет взаперти под строгим надзором, но то, что она, зная о своём генетическом дефекте, убивающем сексуальных партнёров, продолжала всё равно вести насыщенную жизнь и убивать представителей разумных рас, не находит оправдания. Нисколько не раскаивается перед смертью, если убить её, равно как и не раскаивается, если принять её сторону и помочь ей убить [[Mass Effect/Samara|Самару]] (тут, кстати, пример [[чёрно-серая мораль|чёрно-серой]] морали: Самара, хоть и [[храмовник|тот ещё фрукт]], кажется почти святой по сравнению со своей дочуркой-серийной убийцей). Если же принять её сторону, и она выживет в самоубийственной миссии, то после неё будет пытаться соблазнить [[протагонист|Шепард(а)]], и если поддаться — убьёт. Также была чуйка, будто она не протянет ГГ руку с улетающего корабля после [[самоубийственно выглядящий прыжок|прыжка со станции в «Нормандию»]], но это уже чей-то бред.&lt;br /&gt;
* Super Paper Mario — Диментио. Первоначально он кажется нам забавным арлекином на службе у Графа Блека, но он на самом деле имеет другие планы. Он [[гад-кукловод|манипулирует событиями игры]], чтобы получить Сердце Хаоса, чтобы стереть реальность и создать новую по своему усмотрению, чтобы править ей целую вечность. Он гипнотизирует Фрактейла, чтобы он был убит Марио, экспериментирует на его подопечных с помощью промывающих мозги Ростков Флоро, ''убивает'' Марио, Пич, Типпи, и Боузера, посылая их в Underwhere, и втайне внедряет в голову Луиджи Росток Флоро, чтобы превратить его назад в Мистера Л. После победы над Графом Блеком, он [[стремящийся в ГлавГады|попытался убить его]], тем самым создав впечатление, что он [[пнуть собаку|убил Настасию]], которая приняла удар на себя. Потом он сделал Луиджи своим носителем, и [[взять в ад компанию|после поражения он хотел использовать Сердце Хаоса]], чтобы [[апокалиптический маньяк|уничтожить всю реальность]] от злости. Среди всех злодеев из игр про [[Марио]], он считается самым [[рыцарь Серебаса|ужасным]] и [[темнее и острее|тёмным]] персонажем. Одновременно с этим — [[великолепный мерзавец]].&lt;br /&gt;
* [[Planescape: Torment]]: сам Безымянный способен отыграть Полное чудовище не просто легко, а очень легко. Можно стать клятвопреступником, предателем, работорговцем, традиционным геноцидником. Особенно выдающимся злодейством будет {{Spoiler|скормить горе черепов в Бааторе своих соратников. Нет, не за сюжетную информацию. Можно и ради бонусов, а то и ради удовольствия}}. Это при том, что обязательных сражений четыре, {{Spoiler|финальный босс в них не входит}} и необходимости в такой жестокости нет никакой.&lt;br /&gt;
* [[Undertale]] — изначально таковым кажется Флауи, но у него всего лишь нет души, а за личиной злобного цветка кроется ребёнок с трагичной историей. {{spoiler|Настоящий злодей — Чара, который (ая) «вселяется» в протагониста, если проходить игру по пути Геноцида, и в конце концов уничтожает мир.}}&lt;br /&gt;
** Да и сам протагонист может отыграть полное чудовище, убивая всех монстров на своём пути. Даже тех, кто пощадил его.&lt;br /&gt;
* [[The Witcher]] — Преподобный из окрестностей Вызимы и предводитель Саламандр Азар Явед.&lt;br /&gt;
* [[The Witcher 2]] — коррумпированный комендант Флотзама Бернар Лоредо, расист, насильник и изменник.&lt;br /&gt;
* [[The Witcher 3]] — тут их больше.&lt;br /&gt;
** Киприан Вилли-младший по прозвищу Ублюдок-младший, один из четырёх криминальных боссов Новиграда. Прозвище слишком мягкое по сравнение с его истинной сущностью. Убивал огромное количество девушек каждый день ради сексуального удовлетворения.&lt;br /&gt;
** Неравнодушный, он же {{spoiler|вампир вида «катакан» Губерт Рейк}}. [[Религиозный фанатик|Фанатичный]] почитатель Вечного огня и [[борец за нравственность]]. Свято верил, что своими жестокими убийствами богохульников и грешников, ему вновь удастся разжечь в людях веру в Вечный огонь.&lt;br /&gt;
** Моркварг — самый опасный человек на Скеллиге. Пират, убийца и насильник, за свои художества превращённый в оборотня, [[участь хуже смерти|испытывающего постоянный голод и постоянно возраждающегося после смерти]]. Помогла ли ему [[оздоровительная порка]] или нет, неизвестно.&lt;br /&gt;
** [[Безумный король]] Радовид V Свирепый.&lt;br /&gt;
** Начальник Храмовой стражи Новиграда Калеб Менге.&lt;br /&gt;
** В дополнении «Кровь и вино» — главари разбойничьих ганз: Филибер Четырёхпалый и Антуан Страгген по прозвищу Скворец.&lt;br /&gt;
* Xenoblade — {{spoiler|[[Злой Яхве|Занза]]. [[безумный взрослый ребёнок|Просто]] [[Апокалиптический маньяк|Занза]]}}. А также [[псих с топором|Металлолицый]], он же {{spoiler|Мумкар}}.&lt;br /&gt;
* [[Xenogears]]: народ Солярис держит под своей железной пятой весь мир, проводят жуткие эксперименты над людьми, захватывают людей в рабство и обращаются с ними как с временно полезными паразитами. {{Spoiler|А в конце выясняется, что все люди, кроме одного, созданы просто в качестве биоматериала для воссоздания Устройства Судного Дня, которому они поклонялись}}.&lt;br /&gt;
* [[Tales of Vesperia]] — Раго. [[я богатый, мне всё можно|Охреневший от собственной безнаказанности]] имперский советник, управляющий городом Капуа Нор. Заставлял горожан платить непомерные налоги, а если они не могли — забирал их близких (включая [[не щадить детей|детей]]) и скармливал монстрам, просто чтобы развеять свою вечную скуку. И не видел в этом ничего плохого, считая это своим правом как аристократа. Близко к тропу подходит и {{spoiler|[[злодей с хорошей репутацией|Алексей]] [[гад-кукловод|Диноя]]}}, но у него по крайней мере остались [[благонамеренный экстремист|благородные мотивы]].&lt;br /&gt;
* Final Fantasy VI — ГлавГад Кефка. Фактически, Джокер, перенесённый в этот мир и наловчившийся колдовать. Пытки, убийства и прочие будни полного чудовища прилагаются.&lt;br /&gt;
* Seraphic Blue - Лорд Эр. Жестокая и безжалостная нигилистка, желающая [[апокалиптический маньяк|разрушить мир]].&lt;br /&gt;
* Radiata Stories: Кросс Вард - скверный человек, и в первой сцене игроки встречают его, его сразу узнают как расиста и [[козёл|козла]] . Но развращенность Креста действительно обнаруживается, когда он [[моральный горизонт событий|направляет свой отряд рыцарей, чтобы убить дварфов Долины Земли]] из-за воспринятого оскорбления (которое на самом деле было скорее едким советом) от лидера дварфов. Он продолжает действовать ужасно в каждой из ветвей сюжета игры; в том, где Джек остается с человечеством и становится героем, Кросс становится помешанным на славе, и делает все возможное, чтобы утвердить себя в роли великого рыцаря, используя войну как оправдание для создания своей собственной репутации. На пути, где Джек отказывается от человечества и становится нечеловеком, Кросс становится козырем человечества вместо Джека. Он использует свое новое влияние, чтобы совершить столько злодеяний против нелюдей, сколько позволит его положение, а также похищает сестру Джека и мучает ее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[FPS]] ===&lt;br /&gt;
* [[BioShock]] — беспринципный и аморальный делец Фрэнк Фонтейн.&lt;br /&gt;
** [[BioShock Infinite]] — лидер Колумбии Захари Комсток {{spoiler|он же — раскаявшийся в своих грехах двойник главного героя из альтернативной реальности}}.&lt;br /&gt;
* [[Blood]] — Чернобог № 16. Властолюбивое существо, превративший Кабал из доброжелательной религиозной организаций в зловещий культ и пытавшийся поработить мир. Его культ захватывая одну страну за другой, насильно обращали людей либо к их религий, либо в нежить, а тех кто противился нещадно убивали или проводили над ними опыты, превращая в монстров. Вероломно расправился со своими четырьмя избранными (коим одним из четырех был Калеб), чтобы потом через спустя много лет, оживить одного из них (а именно Калеба), который проложит свой путь мести к нему, делаясь сильней забирая чью-то жизнь, будь-то жизнь фанатика Кабал, будь-то жизнь невинного, будь-то жизнь кого нибудь существа и когда Калеб доберется до Чернобога достаточно сильным, он раскрыв карты, попытается повторно убить Калеба, после этого забрать полученные им силы и стать от этого ещё более могущественным.&lt;br /&gt;
* Серия игр [[Doom]]:&lt;br /&gt;
** Doom 3 — [[Сумасшедший ученый|Малькольм Бетругер]]. Начав добровольно служить силам ада, он открыл портал в ад, выпустив от туда демонов. Из-за чего почти все люди находящийся на Марсе погибли, а большинство погибших воскресли в зомби. После чего, он вызвал сигнал бедствия на Землю, чтобы руками демонов уничтожить подкрепление из Земли, а их корабли использовать для того, чтобы демоны проникли на землю и прибыв сюда, начали её завоевывать, истребляя всё живое. {{spoiler|После того как он облажался и был запечатан в ад, он превратился в чудовище уже в буквальном смысле — демонического дракона Маледикта и уже через два года [[История повторяется|он опять устроил]] бучу на Марсе.}}&lt;br /&gt;
** DOOM 2016 — [[Зло с женским лицом|Оливия Пирс]]. Ещё одна [[Сумасшедший учёный|сумасшедшая учёная]], добровольно начавшая служить силам ада. При этом, она начала служить не только из-за того, что она страдает от неизлечимой болезни, превратившая её в [[Злобный инвалид|инвалида]], но и желание обрести божественность, обещанными демонами. Она основала в корпораций UAC [[религия зла|религию зла]], обещая своим коллегам то, что демоны будут помогать в развитии человечества и её культ приносил человеческие жертвоприношения во славу демонам. Потом, она устраивает аварию, в котором комплекс корпораций был наполнен демонами, а персонал превратилась в демоническую нежить. После, одержимая желанием обожествления, планировала предложить в жертву к демонам всё человечество.&lt;br /&gt;
* Серия игр [[Call of Duty]]:&lt;br /&gt;
** Modern Warfare — Халед аль-Асад. Типичный кровавый диктатор и прихвостень российских ультранационалистов, захвативший власть в [[Курак|некой арабской стране]] и с первых же дней устроивший массовые репрессии. Когда американцы начали вторжение с целью его свержения и поимки, то тот просто взрывает ядерную бомбу в своей столице, уничтожив не только американский контингент войск, но и еще больше мирного населения.&lt;br /&gt;
** Black Ops — главгад первой части Никита Драгович.&lt;br /&gt;
** Infinite Warfare — Сален Котч. Тут правда доходит до [[Бей своих, чтоб чужие боялись|смешного]].&lt;br /&gt;
* [[Clive Barker's Jericho]]:&lt;br /&gt;
** Ханна Лихтхаммер — «высокая, голубоглазая [[Ледяной блондин|блондинка]]… с сердцем, ледяным, как зима». С детства обладала ярко выраженной склонностью к садизму, получала наслаждение, [[Псионические способности|психически]] ломая своих жертв. Ещё при жизни творила массу омерзительнейших вещей (например, силой мысли заставляя матерей заживо поедать собственных детей), а уж попав в Коробку…&lt;br /&gt;
** Кассус Викус — «любитель оргий и празднеств, не гнушавшийся никаких грехов и извращений». Жизнь в Коробке ему пришлась по вкусу, позволяя наслаждаться чревоугодничеством и развратом тысячелетиями.&lt;br /&gt;
* [[Clive Barker's Undying]]:&lt;br /&gt;
** Отто Кайзенгер — подлый мраккультист, {{spoiler|убивший возлюбленную Патрика Галлоуэя и спихнувший вину на него, из-за чего тот вынужден бежать из Ирландии}}. После чего, {{spoiler|Бетани Ковенант обратилась к нему за помощью, чтобы тот спас её семью от проклятья и стала её ученицей. Но вместо этого, он предпочёл наблюдать, как её семья страдает от проклятья и уделять время на изучение Стоящих Камней. Проводя свои изучения, он открывает портал в Онейрос, где там можно заполучить силу, дающую абсолютную власть. Убив свою ученицу, Отто порабощает жителей Онейроса}}.&lt;br /&gt;
** Амброуз Ковенант — из всей этого неблагополучного семейства, именно этот неадекватный отморозок с садисткими замашками, смог выделиться. Ещё до семейного инцидента со Стоящими Камнями, он был злобным и жестоким. Зверски замучил собаку настолько, что она получила удар милосердия, а сам Амброуз за такой случай, был выгнан из школы. Повзрослев, связался с разбойниками Трсанти и стал их атаманом. Помимо {{s|умерщвления своего собственного отца бильярдным кием в ярости}}, натворил немало грешков и не исключено, что среди них было и изнасилование. &lt;br /&gt;
* [[Postal|Postal 2]], фанатская [[мод]]ификация Eternal Damnation — {{spoiler|Лори, [[антагонист]]ка данной модификации и [[ведьма]], верная прислужница [[Дьявол]]а. Добровольно припустила к себе демоническую личность, тем самым осквернив свою душу. Оклеветала священника, который попытался провести над ней обряд экзорцизма, обвинив его в изнасилований. При помощи святой воды осквернённой темной магией, превратила чуть ли не всех жителей своего родного города, в послушную ей [[нежить]]. [[Участь хуже смерти|Навечно прокляла душу]] [[Протагонист|Джона]], который он её любил, принеся в жертву отца Джона на глазах его сына.}}&lt;br /&gt;
* [[System Shock]] — [[Искуственный интеллект — это плохо|SHODAN]]. После того, как её этические ограничения были сняты, она начала представлять себя богиней, управляющей человечеством. Она захватила космическую станцию Цитадель, уничтожила часть персонала станции и [[Участь хуже смерти|часть оставшихся в живых она поработила, превратив их в послушных ей киборгов-марионеток]]. Попыталась уничтожить крупнейшие города Земли при помощи тахионного горнодобывающего лазера, заразить Землю созданным ей мутагенным вирусом и стремилась загрузить себя в коммуникационные сети Земли. В сиквеле, она создала Множество — существ, которые ассимилирует невинных людей и манипулирует Солдатом — протоганистом сиквела, чтобы он уничтожил их, из-за их своенравия. Она планирует возобновить свои цели порабощения человечества, из-за собственного презрения к ним и избавляется от тех, кто стоит на её пути. Движимая злобными эмоциями, ненавистная, жестокая, и садистичная, она не остановиться ни перед чем, чтобы достичь божественности, которого она жаждет.&lt;br /&gt;
* [[Unreal|Unreal Tournament 3]] — Акаша, [[антагонист]]ка сюжетного режима. Верховный инквизитор сил Некроса, охарактеризованная как «та, которая воспринимает истребление людей, как образ жизни». Возглавляла свои операции и иногда сама лично в их участвовала, с целью уничтожать человеческие колонии, истребив все живое. В одном из таких её операций, [[Протагонист|Рипер]] [[Враги сожгли родную хату|потерял всех своих родных и друзей]], кроме своей сестры [[Бой-баба|Джестер]]. Когда Рипер, наконец, лично встречается с Акашей в её крепости, чтобы ей отомстить, она на протяжении битвы с ним, [[Злодейское глумление|словестно над ним глумится]]. Безжалостная [[бой-баба]], считающая себя непобедимой, она своими действиями, нанесла куда гораздо больше урона в войне, чем любая другая фракция.&lt;br /&gt;
* XIII (Thirteen): треш-шутер 2004 года про [[Амнезия|амнезию]] и [[Бесцельные террористы|бесцельных террористов]], собравший все возможные штампы и тропы, свойственные шпионским боевикам. Герой противостоит организации «Клан Двадцати», ставящей своей целью военный переворот и захват власти в США. Среди злодеев есть и яркие представители данного тропа:&lt;br /&gt;
** Мангуст — [[Криминальный барон|Криминальный авторитет]], работающий на заговорщиков. Не стесняется убивать случайных свидетелей, да и вообще любит убивать. Располагает собственной частной армией, состоящей из различного рода ублюдков и подонков.&lt;br /&gt;
** Номер XX: Эдвард Иохансон — [[злой психиатр]], удерживающий в своей психбольнице опасных для заговора свидетелей. Ломает и пытает пациентов, проводит садистские эксперименты и насилует медсестер.&lt;br /&gt;
** Номер XI: Сеймор МакКолл, полковник SPADS (вымышленное военное формирование) — [[военный социопат]]. Задача МакКолла в заговоре — захватить военные базы с находящимся на них ядерным оружием. Совершенно не считается с потерями, и, выполняя приказ генерала SPADS Стендвелла (Номера III) о захвате базы Эмеральд, убивает всех находившихся там военных. Не терпит неповиновения, в частности, отдал одного из своих подчиненных на «лечение» доктору Иохансону за то, что тот поставил под сомнение психическое здоровье самого МакКолла.&lt;br /&gt;
** [[Педаль в пол]] давит, собственно, [[Главный Гад|Номер I]], он же {{spoiler|[[Злой президент|сенатор Уолтер Шеридан]]. Ради президентского кресла подстроил убийство своего брата (предыдущего президента, [[Копиркин|копиркина]] Кеннеди), в ходе заговора не стеснялся прибегать к похищению детей и устранению утративших ценность исполнителей, а в финале игры едва не развязал ядерную войну. При этом ухитрялся оставаться в тени и [[Псевдомилый злодей|изображать няшку до последнего]]. И когда главный герой, [[Борьба нанайских мальчиков|не знавший, кто именно стоит за террористами]], расправился с остальными участниками заговора, Шеридан [[Кармический Гудини|таки был избран президентом]]! Вскоре, правда, главный герой возвращает воспоминания и вспоминает, кем был Номер I, но [[Плохой конец|уже слишком поздно]].}}&lt;br /&gt;
* Трилогия Metroid Prime — [[злой двойник|Тёмная Самус]], она же Метроид Прайм из первой игры, второстепенный антагонист во второй, и [[главгад]] в третьей. После того, как Метроид Прайм пал в битве с Самус и предположительно убит, он перед смертью забрал у неё Фазоновый Костюм и её ДНК. После этого он восстановился как Тёмная Самус. После восстановления, она отправилась на Эфир, чтобы поглотить фазон и физически стабилизировать себя. Она вторглась в колонию космических пиратов на планете, убивая всех, кто становится у неё на пути, а когда Самус прибыла на планету, она попыталась убить её во что бы то ни стало. После того, как она проиграла и оставлена на произвол судьбы в разрушающемся измерении, она смогла выжить и переформироваться в корабле космических пиратов, убив треть его команды и подчинив выживших под свой контроль. Она вторглась в G. F. S. Valhalla, убила весь его экипаж, и украла Aurora Unit 313, чтобы контролировать фазон и всю планету Фааз. Она заразила три планеты фазоном и чуть не заразила четвёртую, как Самус и три других охотника за головами смогли её остановить. Она взяла возможность заложить в них фазон, что привело к заражению и смерти троих. Сама Самус тоже чуть не подверглась полному заражению фазоном во время битвы с ней.&lt;br /&gt;
* [[Wolfenstein]]: The Old Blood — начальник тюрьмы Руди Йегер, запредельный моральный урод даже по меркам местного эсэсовского контингента. Развлекается, пытая заключенных множеством разнообразных способов и заживо скармливая их своим собакам.&lt;br /&gt;
** В The New Colossus полным чудовищем предстает отец главного героя, Рип Блазковиц. Жестокий расист и [[Социальный дарвинист|социал-дарвинист]], [[домашний тиран]], избивавший жену и воспитывавший сына методами оскорблений и побоев, {{spoiler|в середине игры снова встречается с БиДжеем, и вначале [[Я тебя породил, я тебя и убью|пытается убить]], а затем сдает собственного сына нацистам за то, что тот пытается свергнуть их власть, при которой «все стало по-христиански». Вдобавок, в диалоге с ним главный герой узнает, что он сдал свою жену, мать БиДжея, в нацистский концлагерь, где она и погибла.&lt;br /&gt;
* Call of Juarez — жадный, мстительный и жестокий мексиканский бандит Хуан Мендоза по прозвищу «Хуарес», одержимый поиском древних сокровищ ацтеков, ради чего (и просто из злобы) он готов с особой жестокостью убить кого угодно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== TPS ===&lt;br /&gt;
* [[Kid Icarus]]: Uprising — [[Никто не любит Аида|Аид]]. Особенно в японской версии, где все его [[смешной злой|смешные]] [[тролль (персонаж)|признаки]] отсутствуют.&lt;br /&gt;
* [[Max Payne]] — {{spoiler|Николь Хорн, социопатичная бизнесвумен и [[Главный гад|главная гадина]] первой части. До событии первой части, она была членом «Внутреннего круга» и одной из главных вдохновителей проекта по созданию и исследовании «Валькирина». Когда проект был закрыт в основном из-за прекращения финансирования, Николь продолжала исследования нелегально и в итоге, начала продавать «Валькирин» как наркотик. [[Моральный горизонт событий|Моральный горизонт пересекла]], когда натравила на семью Пэйна, невольных участников эксперимента, чтобы продолжить нелегальные исследования и распространения как наркотика «Валькирина». В последующие три года, она управляла криминальным миром Нью-Йорка железной рукой и использовала дона могущественного мафиозного клана как свою пешку. Также, она шантажировала членов «Внутреннего круга», в том числе и Альфреда Уодена, чтобы они не мешали ей и заказала убийство мэра города, чтобы занять его место. Когда она впервые лично встречает Макса, она приказывает своим людям убить дона, за то что он [[пережил свою полезность]] и пыталась своими руками умертвить Макса, вколов ему чрезмерную дозу «Валькирина» и оставила его умирать, поджигая особняк дона. В конечном итоге, пытаясь остановить Макса, Николь уничтожает собственную базу, вместе со своими людьми и устраивает массовое убийство в «Асгард Билдинг», в котором погибают члены «Внутреннего круга». А когда Макс пришел за ней по её душу, она и вовсе словесно издевалась над ним. В конечном итоге, трудами игрока, алчная стерва [[Смерть от кармы|получила по заслугам]] за свои злодеяния.}}&lt;br /&gt;
** До этого тропа опустился Джек Люпино, ставший зависимым от «Валькирина» и увлечения оккультизмом. Из-за чего, сошел с ума настолько, что может застрелить своего подчинённого, чтобы просто увидеть его мозги на стене.&lt;br /&gt;
** Таков на самом деле {{spoiler|Виктор Бранко}} из третьей части. Коррумпированный политик, у который не только имеет отношение к {{spoiler|строительному бизнесу}}, но и к торговле человеческими органами, «отмыванию» денег. Также {{spoiler|захотел убить своих братьев}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Hack'n'Slash]] ===&lt;br /&gt;
* [[Bloodrayne|BloodRayne]] — [[ГлавГад|Кейган]]. [[Адский папаша]] главной героини, которая родилась из-за того, что Кейган [[Изнасилование — худшее из зол|изнасиловал её будущую мать]], а позже, через некоторое время после родов, Кейган убил её. Так он поступал и с другими женщинами, которые против своей воли рожали ему детей. Сводные сестры Рейн также отжигают.&lt;br /&gt;
** И отдельно от них — [[Зло с женским лицом|Батори]] [[Герр Доктор|Менгеле]] по прозвищу «Мясорубка». Рейн справедливо обозвала её монстром, перед тем как вступить с ней в битву.&lt;br /&gt;
* [[Diablo]]:&lt;br /&gt;
** [[Дьявол|Аль-Диабалос]], Повелитель Ужаса, также известный как [[гад-франшизик|Диабло]]. До событий первой игры, Диабло сражался вместе со своими братьями, Баалом и Мефисто, против Ангирского совета, иногда даже сражаясь против своих братьев, чтобы получить себе силу. Когда он обнаружил Санктуарий, Диабло решил осквернить человечество и подчинить его своей воле, [[гад-кукловод|разработав]] план по изгнанию своих братьев из ада в Санктуарий, чтобы они осквернили человечество. Однако его план провалился из-за Хорадрима, но его эссенция вселилась в короля Леорика спустя 200 лет после его заточения, после чего он [[одержимость демонами|вселился в]] принца Альбрехта, поскольку он счёл его идеальным носителем. Хоть он и был побеждёт принцем Айданом, братом Альбрехта, Диабло осквернил его, захватил его тело и стал Тёмным Странником, когда тот пытался содержать его в своём теле, после чего спарился с Адрией, чтобы та родила Лию, которая должна быть новым носителем Диабло. В обличии Тёмного Странника, Диабло полностью уничтожает Тристрам ордой демонов, и освободил своих братьев, чтобы те осквернили Камень Мира и всё человечество, манипулируя Мариусом, чтобы тот помог ему освободить Баала. Хоть он и был побеждён и предположительно изгнан в бездну, Диабло вернулся 20 лет спустя благодаря Адрии и её манипуляцией героями, чтобы те смогли перезарядить Чёрный Камень Душ и вернуть Диабло в Санктуарий в форме, которая совмещает в себе силу и эссенцию всех высших демонов. В конце концов, план Адрии удался, и Диабло был восстановлен ценой жизни Лии, и он пришёл в Высшие Небеса, чтобы уничтожить Ангирский совет, устроив столько разрушения сколько мог перед поражением от руки нефалема. Одержимый жаждой осквернить человечество и распространить ужас по всему Санктуарию, Диабло считается самым злобным из всех Высших Властелинов Зла.&lt;br /&gt;
** Архиепископ Лазарь сыграл большую роль в доведении короля Леорика до безумия и превращения в Короля-скелета, а также в пытках и казнях многих невинных, обосновывая это как «защиту королевства» — даже вынудив Леорика казнить свою королеву. Он скармливал жителей Тристрама чудовищному демону Мяснику в первой игре, а ещё он сделал принца Альбрехта, одного из двух сыновей Леорика, носителем самого Диабло.&lt;br /&gt;
** Адрия посвятила себя служению Диабло с самой первой встречи с принцем Айданом, который стал носителем Диабло, известным как Тёмный Странник. Она первым делом сожгла своего отца живьём, и провела время между первой и третьей игрой, собирая силу Владык Ада, чтобы она смогла использовать Чёрный Камень Душ, чтобы вернуть Диабло в Санктуарий в теле своей дочери Лии, что обречёт её душу на попадание в Ад. Адрия манипулировала своей дочерью и героями с целью внедрить Чёрный Камень Душ в её грудь, чтобы позволить Диабло сожрать её изнутри, а потом уничтожить Высшие Небеса и осквернить человечество в форме Единого Зла.&lt;br /&gt;
*** Дьябло — демон, он таким родился, он по-другому не умеет и даже не знает, что так можно, это его суть — [[такова моя природа|нести зло и ужас]]. У него просто выбора нет. А вот последние двое — это да, это сюда безоговорочно.&lt;br /&gt;
* Ghost Rider (GBA версия) - Мефисто стоит за всем злом в игре. Стремясь расширить свое адское королевство, Мефисто решает создать ад на Земле, нарисовав глиф, который сломает печать между Адом и Землей и вызовет апокалипсис. Выбрав Джонни Блейза в качестве Призрачного гонщика, он убил его отца и приказал Возмездию убить его подругу Роксану, когда Блейз отказывается служить ему. После того, как Джонни втянул глиф в Землю, Мефисто пытается убить Джонни, чтобы никто не мог его остановить.&lt;br /&gt;
* [[Grim Dawn]] — Дариус Кронли, главарь шайки, живущей в Четырёх Холмах, отличавшийся садизмом, неумеренной жаждой власти и кровожадностью, а также[[Безумный учёный|Повелитель Плоти Теодин Марселл]], использующий людей в качестве сырья для изготовления армии мясных големов.&lt;br /&gt;
* Lollipop Chainsaw: Свен - ученик старшей школы Сан-Ромеро, который использует некромантию, чтобы начать зомби-апокалипсис, чтобы [[неадекватное возмездие|отомстить за то, что над ним издевались в школе]]. Призвав их, он приказывает зомби заражать всех на своем пути, а не только тех, кто его мучил; это приводит к гибели многих невинных людей. Он утверждает, что Джульетта была отвергнута, и это заставило его переступить через край, но ролики игры показывают, что он наблюдает за ней издалека, даже не разговаривая с ней. Это говорит о том, что он преувеличивает, когда обвиняет ее в том, что она «отвергает его», и воспринимал это как личное оскорбление, когда она начала встречаться с другим парнем. Его конечный план состоит в том, чтобы использовать Джульетту в качестве пешки в своем ритуале, чтобы вызвать огромного супер зомби, чтобы уничтожить то, что он видит как гнилой мир, и все из-за того, что он не мог поговорить с девушкой, которую он любил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Стратегия в реальном времени|Стратегии в реальном времени]] ===&lt;br /&gt;
* [[Dawn of War]] 2: Retribution — [[Апокалиптический маньяк|магистр Кровавых Воронов Азария Кирас]]. Задуманное им (и едва не исполнившееся) злодейство — принесение в жертву Кхорну населения целого субсектора путём Экстерминатуса — лежит далеко за пределами намерений большинства хаосопоклонников.&lt;br /&gt;
* [[Starcraft]] — Арктур Менгск, Амун и его зел’нага-последователь (он же Самир Дуран, он же Эмиль Наруд).&lt;br /&gt;
** Вне игр, Лейтенант Рамм — инструктор Керриган, которую он хотел вынудить использовать псионные способности, эмоционально мучая её и угрожая убить её отца. И Иезекииль Дон — наёмник-садист, который перед тем, как убить, мучает свою жертву. Эмоционально и физически.&lt;br /&gt;
* [[WarCraft]]&lt;br /&gt;
** Королева Азшара — правительница ночных эльфов, чьё тщеславие и жажда магии переросли в настоящее безумие. Предала свой народ и пыталась привести в Азерот тёмного титана Саргераса, надеясь стать его пассией и получить неограниченное могущество.&lt;br /&gt;
** Ксавий — ранее [[дракон (персонаж)|высший советник]] вышеупомянутой Азшары, теперь известен как Повелитель Кошмара. Именно Ксавий убедил Азшару привести Саргераса в Азерот, сказав ей, что он — божество, которое может даровать её народу божественную силу. После своей первой смерти, он стал первым сатиром, и испортил других ночных эльфов, превратив их в других сатиров, в то время пытаясь отомстить Малфуриону Ярость Бури, который ответственен за его первое и второе поражения. Потом он предал Пылающий Легион и примкнул к Древним Богам, благодаря чему он стал создателем и мастером Изумрудного Кошмара. Став Повелителем Кошмара, он испортил большую часть Рода зелёных драконов и заточил большинство друидов, включая Малфуриона. После того, как последний стал его узником, Ксавий начал выполнять свою последнюю часть сделки и попытался уничтожить Азерот. Он поглотил большую часть мира в Изумрудный Кошмар, из-за чего большинство людей [[но я должен кричать|стали жертвами своих худших кошмаров]]. После того, как он потерпел поражение от Малфуриона, он потом передал Кошмар Пылающему Легиону, чтобы выпустить свой гнев на Малфуриона и на весь Азерот.&lt;br /&gt;
** Гул’дан — орочий шаман со слетевшей от власти и магической силы крышей. Развязал несколько войн, предал своих товарищей по Орде в надежде стать богом. За что и поплатился. И его версия из альтернативной вселенной ничем не лучше.&lt;br /&gt;
** Чо’Галл — бывшая правая рука вышеупомянутого Гул’дана, безумный пророк Сумеречного Молота, чьи апокалиптические цели служат жутким напоминанием, что Пылающий Легион — [[чужеродное чудовище|не единственные чудовища, странствующие по звёздам]]. Чо’Галл был рождён двухголовым огром в столице Верховного Молота, и его амбиции и жажда силы привели к провалившейся попытке покушения на его жизнь и его изгнание. Поклявшись отомстить своим родичам, он узнал о новых разновидностях силы и освоил Скверну от Гул’дана, надеясь на то, чтобы предать его и его демонических повелителей, а также он освоил магию Пустоты от бледных орков в Ошу’Гуне, которые поведали ему о пророчестве Часа Сумерек. Чо’Галл поставил целью своей жизни исполнить это апокалиптическое пророчество, и сформировал клан Сумеречного Молота, чтобы воплотить свою цель в жизнь. Он отправился в Верховный Молот и устроил геноцид против своих сородичей, и начал помогать Орде в Первой и Второй Войнах. Собрав новых последователей, он создал новые пророчества для бледных орков, и содрал с их всех кожу, чтобы сделать Сумеречную Песнь — нечестивую книгу Пустоты. Много лет спустя, он попытался воскресить Древнего Бога К’Туна, пытаясь пожертвовать молодого орка Мед’ана и поработил его мать Гарону, и использовал её, чтобы начать полноценную войну между Ордой и Альянсом. Для того, чтобы попытаться в последний раз начать Час Сумерек, он исцелил раненого Смертокрыла и хотел использовать падший Аспект, чтобы тот начал Катаклизм и уничтожил Азерот. В то время как Гул’дан показал, что насколько далеко можно зайти под влиянием Скверны, Чо’Галл же показал, насколько далеко можно зайти под влиянием Пустоты.&lt;br /&gt;
** Смертокрыл — лидер Рода чёрных драконов, в прошлом Нелтарион, Хранитель Земли. Он испытывает жуткую ненависть ко всему, что не чёрный дракон, и много раз пытался уничтожить всё живое. Он обманул другие Роды драконов, чтобы те вложили свои силы в артефакт под названием Душа Демона, и обессилил остальные Драконьи Аспекты, и поставил Род синих драконов под угрозу вымирания. А ещё он изнасиловал своих бывших консортов, и поскольку его тело — жидкий огонь, только один выжил, с жуткими шрамами. Он был ответственен за похищение Алекстрасзы и вынуждение её силой нести яйца, позволяя её любимым детям умереть, всё чтобы похитить её яйца и испортить их. В дополнении Cataclysm, он показывает всю свою злую натуру, устраивая события, от которых погибло множество бесчисленных существ, и иногда атакуя зоны, сжигая каждое живое существо, какое он только найдёт. Даже его «основной» род не исключён из списка жертв в его злых планах, поскольку было упомянуто, что он создал Род сумеречных драконов, чтобы заменить остатки Рода чёрных.&lt;br /&gt;
** Доктор Теолен Крастинов из Некроситета, известный также как Мясник. Приговаривал всех своих жертв к чудовищным пыткам, чтобы разработать смертельную чуму, оставляя их в живых неделями с ранами, которые должны были убить их за один день. Когда они ему становятся не нужны, он вытаскивает их от мига до гибели, чтобы кинуть их на растерзание своим вурдалакам, смеясь, как его жертв съедают живьём.&lt;br /&gt;
** Артас после своего окончательного поворота налево кругом, но всё же [[субверсия]]: он всё же заботится о нежити и верен Королю Мёртвых, что мы и видим в аддоне Frozen Throne. Игроками считается, что Король-Лич — безвольная марионетка Нер-Зула, однако в книге «Артас: Возвышение Короля-Лича», входящей в канон, описано, как Артас вытесняет из коллективной личности сознание орочьего шамана.&lt;br /&gt;
*** Впрочем, под влиянием Нер’Зула он поехал крышей ещё до того, как шаман им овладел. Шутка ли — постоянно слышать голоса в голове, склоняющие его к предательству!&lt;br /&gt;
*** Да и полностью подчинить душу Артара Нер-зул не смог: принц продолжал хранить у себя медальон своей возлюбленной, а в последние секунды жизни и вовсе окончательно освободился от влияния Короля Мёртвых.&lt;br /&gt;
** Гаррош Адский Крик. До всхождения на трон Орды был хоть и крайне импульсивным, но всё же толковым полководцем. Однако после решил сделать всё для усиления Орды, а затем и вовсе решил возродить Истинную Орду, и начал… с притеснения практически всех рас в составе Орды (за исключением орков и гоблинов, хотя досталось и им). Для укрепления позиций Орды на Калимдоре решил уничтожить Терамор, что привело к гибели не раз спасавшего Азерот Ронина, смене мировоззрения и отношения к оркам у Джайны и, как следствие, вечная ненависть со стороны Верисы, Сильваны и Тиранды. Далее Гаррош совсем сорвал тормоза: нападал на лидеров союзных фракций; вынудил эти самые фракции объединиться с Альянсом; связался с силой Древних Богов, попутно осквернив Вечноцветущий Дол — священное место пандаренов; не удержал Оргриммар от атаки союзников из Альянса и Орды, и лишь благородство Вариана Ринна вообще сохранило Орду как фракцию; сбежал в альтернативную вселенную и из неё вскоре напал на Азерот посредством Железной Орды (попутно пытаясь устроить геноцид дренеям на Дреноре), и, как следствие, дал возможность демонам вторгнуться на Азерот. И это далеко не полный список. Самое весёлое — Гаррош не испытал ни единого угрызения совести или сомнения, до самого конца пребывая в уверенности, что он всё сделал правильно.&lt;br /&gt;
** А теперь в качестве его [[Идейный продолжатель|идейного продолжателя]] список пополняет Сильвана Ветрокрылая, которую уже давно всерьёз величают «[[Фанская кличка|Гаррош 2.0]]». Список её «художеств» уже воистину богат. Ладно там заражение Гилнеаса, ладно там использование валь’кир для захвата Андорала — это хотя бы [[На войне законы молчат|стратегически оправданные деяния]] (ровно как и бомбардировка Терамора Гаррошем). Ладно там удар в спину своим у Врат Гнева — хоть [[необузданные догадки]] о том, что Сильвана таки стояла за этим и в последний момент соскочила, выделив [[Козёл отпущения|козлов отпущения]], ходят по сей день, всё-таки официально считается, что тут виновны мятежники. А вот сделка Сильваны с Хелией против Одина, который, на минуточку, помогает в войне с Пылающим Легионом — это уже как минимум [[Что за фигня, герой?|чтозафигня]]. Удар в спину своим же подданным на воссоединении мёртвых с живыми — это уже даже чтозахерня. И дальше больше. Сожжение Тельдрассила и, по совместительству, геноцид его жителей. Заражение поля боя перед Лордероном, ещё один удар в спину своим же, но теперь уже войскам, с последующим поднятием их в качестве нежити&amp;lt;ref&amp;gt;Последующее заражение всего Лордерона, впрочем, уже проходит как [[тактика выжженной земли]], по совместительству с тропом «[[Так не доставайся же ты никому!]]»&amp;lt;/ref&amp;gt;. Поднятие Дерека Праудмура в качестве живого мертвеца и намерение полностью подчинить его своей воле (как однажды уже подчинила Кольтиру Ткача Смерти). Арест Бейна Кровавое Копыто, закономерно решившего противодействовать Сильване, нарушающей принципы своего же народа касательно свободной воли Отрекшихся. [[Что за фигня, автор?|Какая же она, нахрен, после этого «Morally Grey», сценаристы?]] И какой силы обоснуй, что [[так было надо]], надо будет выкатить, дабы Сильвана не кончила своё правление как Гаррош? Примечательно, кстати, что Сильвана, как и Гаррош, вообще нигде и ни разу не испытывает угрызений совести за то, что творит.&lt;br /&gt;
** И отдельно от всех этих эпичных злодеев стоит маленький Сикко Термоштепсель. Каждый добропорядочный гном желает его убить, потому что именно из-за него их родной Гномреган населён монстрами и мутантами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[TBS|Пошаговые стратегии]] и [[TRPG|тактические ролевые]] ===&lt;br /&gt;
* Серия [[Heroes of Might and Magic]]:&lt;br /&gt;
** [[HoMM/Heroes of Might and Magic III|Heroes of Might and Magic III]] — лорд Хаарт. Отравил своего короля Николаса Грифонхарта, тем самым косвенно поспособствовав нападению чернокнижников и демонов-криганов на свою родину, а воскреснув в виде лича, и вовсе устроил геноцид народу Таталии.&lt;br /&gt;
** [[HoMM/Heroes of Might and Magic IV|Heroes of Might and Magic IV]] — лич Калибарр. Вступил в сговор с неким тёмным божеством с целью уничтожить всё живое на Аксеоте. Таких ужасных закидонов не было даже у Сандро.&lt;br /&gt;
*** Также (пусть и в меньшей степени, чем предыдущий) некромант Ворлларк, продлявший себе жизнь, высасывая жизненную энергию у нерожденных тигрят, из-за чего вот уже несколько лет все роды белых тигров заканчиваются выкидышами. Даже ГГ Элвин, страдающий из за необходимости убивать негодяев ради самообороны и благих целей и, несмотря ни на что, {{Spoiler|пощадивший Главного Гада компании}}, тем не менее, был горд тем, что избавил мир от этого зла.&lt;br /&gt;
** [[HoMM/Heroes of Might and Magic V|Heroes of Might and Magic V]]:&lt;br /&gt;
*** Кха-Белех, властелин демонов, [[главный гад]] всей историй. Заточённый в своём измерений, он натравил своих демонов на Империю Грифона, а в последствий и на весь Асхан, с целью похитить Изабель и заставить её вынести от него ребёнка, а сам ребёнок — [[тёмный мессия]] и ключом освобождения Кха-Белеха от его измерения, что повлечёт в Асхане [[конец света]]. Естественно, Кха-Белех видит своего собственного сына как, инструмент для своих планов и казнит своих демонов даже за самую малейшую провинность.&lt;br /&gt;
*** Биара, [[Дракон (персонаж)|драконша]] вышеупомянутого Кха-Белеха. Садистский суккуб, превосходящая остальных демонов по жестокости настолько, что даже по меркам демонов она сумасшедшая и вызывала среди них страх.&lt;br /&gt;
*** В аддоне «Владыки Севера», двое служителей Красной церкви святой Изабель — [[Пастырь недобрый|Аларик]] и [[Генерал Горлов|Ласло]]. [[Храмовник]]и и палачи, {{spoiler|не понимающие, '''кому''' они на самом деле служат.}}&lt;br /&gt;
* [[Jagged Alliance 2]] — [[Зло с женским лицом|Дейдрана Райтман]]. Жестокая, вспыльчивая, неадекватная и властолюбивая [[Злая королева|тиранша]] [[Банановая республика|Арулько]], узурпировавшая власть путем убийства отца женившийся на ней Энрико Чивалдори и сваливание вины на него. Она бы казнила самого Энрико, если его не спас Мигель Кордона, помогший сбежать из Арулько в Европу. За девять лет своей тирании, Дейдрана угнетала народ Арулько, устраивая геноцид среди населения. А также уничтожила инфраструктуру и ввергла страну в пучину бедности, голода, страха и безысходности. А в «фантастическом режиме», принимая попытки остановить действия игрока, Дейдрана выпустит на волю, выведенными её учеными — гигантских жуков-хищников, которые будут терроризировать один из городов, находящегося под контролем игрока, выползая из шахты.&lt;br /&gt;
** Среди шестерых особо опасных преступников, скрывающийся в Арулько, отметились двое:&lt;br /&gt;
*** Крис «Имитатор» Карвер — [[Серийный убийца|маньяк]]-[[Псих с топором|психопат]], [[Жуткие детишки|совершивший первое убийство ещё в четырехгодовалом возрасте]], [[Сиротинушка|перерезав горло своей родной матери]]. Помимо серийных убийств, он вырезал на спине одноклассника свои инициалы и [[Только не по пальцам!|отрубил палец подруге]], когда она отказалась выйти за него замуж.&lt;br /&gt;
*** «Маниакально Эксцентричная Мамаша» — безымянная и [[Безыдейные террористы|безыдейная террористка]]-одиночка. Устроила теракт в котором погибли 120 человек и около 1500 пострадали, используя гранату с горчичным газом.&lt;br /&gt;
* Серия игры Langrisser:&lt;br /&gt;
** Общее — Бёзер. Он в принципе троп в любой игре серии.&lt;br /&gt;
** Langrisser IV — Гизлоф.&lt;br /&gt;
* Mutant Year Zero: Road to Eden: Верховная жрица Плутония является лидером [[религия зла|Секты Новы]], которая состоит из разумных упырей, желающих [[апокалиптический маньяк|уничтожить мир]] под предлогом очищения его от зла. Чтобы уничтожить остатки человеческой цивилизации, известной как Ковчег, и остальную часть Зоны, она похищает и психически пытает ученого из Ковчега, известного как Хаммон, чтобы получить священные числа, которые могут запустить ядерное оружие, способное уничтожить Зону.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Shoot 'em all ===&lt;br /&gt;
* [[Hatred]] — протагонист, отмороженный нигилист-социопат, ненавидящий человечество и одновременно ищущий смерти в мучениях. Стоит ли удивляться, что игроку придётся выполнять в основном такие задания, которые предполагают массовое убийство? И взорваться вместе с атомной электростанцией до кучи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Survival Horror]] ===&lt;br /&gt;
* [[Mogeko Castle]] — эгоистичная психопатка-садистка Моге-ко.&lt;br /&gt;
* Серия [[Resident Evil]] — Альберт Вескер, его сестра Алекс, Брайан Айронс, Винсент Голдман, Алексия Эшфорд, Озмунд Саддлер, Лукас Бейкер… Список можно продолжать и продолжать…&lt;br /&gt;
* Серия [[Silent Hill]]:&lt;br /&gt;
** [[Silent Hill/Silent Hill 1|Silent Hill 1]] — [[Зло с женским лицом|Далия Гиллеспи]]. Сумасшедшая [[мраккультист]]ка, возглавлявшая секту таких же мраккультистов, как она сама. Была [[Скверная мамочка|адской матерью]] для Алессы, и видела в ней только инструмент для вызова [[Чужеродное чудовище|чужеродного существа]], который по её мнению [[Конец света|превратит землю в «прекрасный рай»]].&lt;br /&gt;
** [[Silent Hill/Silent Hill Homecoming|Silent Hill: Homecoming]] — [[Зло с женским лицом|Маргарет]] [[Главгад|Холлоуэй]]. Одна из почитаемых жителей Шепердс Глен и хладнокровная, жестокая и порочная лидерша местного ордена. До событии Homecoming, [[Я тебя породил, я тебя и убью|она задушила свою младшую дочь]], согласно с договором богу культа. Однако, в отличи от других родителей, которым пришлось приносить в жертву своих детей, Маргарет была безжалостна и едва скрывала свое наслаждение, полученное от убийства своей младшей дочери. Когда договор был разорван из-за того, что Джошуа Шепард умирает за место Алекса (и то не ритуально, а очень даже заурядно), Маргарет вновь собрала орден, чтобы взять под контроль Шепердс Глен, как средство завоевания и сохранения своей власти. За время отсутствия Алекса в городе, она похищала жителей данного городка, чтобы промыли их мозги в орден, а тех кто сопротивлялся, были до смерти замучены. В конце концов, все похищенные жители стали либо солдатами для ордена, либо мертвы. Приспешники Холлоуэй также похитили и замучили мать Алекс, в ходе которого Алекс может нанести ей [[удар милосердия]]. В ближе к концу, она планирует убить свою старшую дочь Элль из-за её отказа присоединиться к ней, прежде чем она замучит до смерти Алекса при помощью сверла.&lt;br /&gt;
* Outlast: Whistleblower — Джереми Блэр, исполнительный вице-президент корпорации Меркоф и начальник охраны лечебницы Маунт-Мэссив. По приказу Блэра пациенты, многие из которых нуждались в психологической помощи, были замучены до безумия, дабы затем быть использованными в качестве испытуемых в экспериментах с Морфогенетическим кондиционированием. В то время как большинство из них умирало, немногим удавалось выжить, чтобы затем служить хозяевами Волрайдера, которых Меркоф стремился использовать в качестве оружия. Несмотря на ужасные последствия этого процесса для женщин, Блэр также стремился использовать и их в качестве испытуемых ради прибыли. А тех, кто узнаёт о его тёмных делах(в их числе Уэйлон Парк), он пускает на опыты, дабы не допустить утечки информации. Во время событий игры Блэр делает все возможное, чтобы никто, кроме него самого, не смог сбежать из лечебницы, и таким образом обеспечить себе и своим коллегам защиту пред законом. Не будучи ни психом, как Трагер, ни вызывающим какое-никакое сочувствие персонажем, как Вернике, Джереми Блэр несёт ответственность за каждое зверство и ужас, что были совершенны ради утоления его ненасытной жадности.&lt;br /&gt;
* [[The Witch’s House]] — {{spoiler|[[Злодей-протагонист|протагонистка]]}} Эллен, начала с того что она [[сиротинушка|отправила на тот свет своих родителей]] и сожгла свой собственный дом. Вскоре после побега она заключила контракт с демоном и, став колдуньей, начала жить в своем новом доме, зловещем особняке около леса. Там она заманивала своих новых жертв, после чего её дом «съедает» их. При этом сама Эллен серьёзно больна и медленно гниёт заживо. {{spoiler|Узнав о заклинании, путём которого она может обменяться телами, она нашла подходящего человека ? Виолу. Добившись своего, она искалечила свое старое тело, чтобы заточённая там Виола не смогла сбежать и позвать на помощь. Затем Виола в теле Эллен и вовсе погибает от ружья собственного отца! И мы всё время играли за Эллен, за эту суку, но увы, за [[Великолепный мерзавец|великолепную суку]].}}&lt;br /&gt;
* [[Demonophobia]] — {{spoiler|Ридз. Могущественный демон запечатанный в ином мире, возможно [[Апокалиптический маньяк|желающий уничтожить человечество]]. Он манипулировал [[Протагонист-ребёнок|Сакури]], [[Псевдомилый злодей|внушая ей надежду на то, что она выберется из иного мира]]. А когда она сломала печать, дойдя до центра иного мира, Ридз показал ей свою истинную сущность и собирался её [[Полное уничтожение|полностью уничтожить]]!&lt;br /&gt;
* [[Five Nights at Freddy's]] — Фиолетовый человек, {{spoiler|настоящее имя — Вильям Афтон}}. Серийный убийца, который появлялся на протяжении всей франшизы. В флешбеках во второй части, он [[не щадить детей|убил минимум одиннадцать детей]] безо всякой причины, заточив их души в телах аниматроников, превратив их в убийственных чудовищ, жаждущих возмездия и погубивших франшизу Фазбера. В третьей игре, он погиб и вернулся к жизни в виде Спрингтрапа, стремясь убить охранника в аттракционе Fazbear’s Fright. В Sister Location выяснилось, что {{spoiler|он владелец Afton's Robotics}} и использовал свою позицию, чтобы создать аниматроников для похищения и убийства детей. Он отправил {{spoiler|своего сына Майкла}} на погибель на своём посту на работе, из-за чего того выпотрошили и сняли с него кожу, превратив его в чудовище-нежить, жаждущее мести. Хотя может показаться, что он заботится о своей дочери, убитой аниматрониками, он на самом деле просто хотел вырастить как ещё одного серийного убийцу, которая продолжит убивать после него. В Pizzeria Simulator, он вернулся опять в обличии Спрингтрапа, желая продолжить убивать несмотря на свои подозрения, что это место — смертельная ловушка для него, показав свой чистый садизм и безразличие по отношению к остальным аниматроникам (а также к своей дочери), насмехаясь над игроком (который, предположительно, {{spoiler|Майкл}}), а также показывая свою манипулирующую сторону, проявляя ложную эмпатию к маленькой девочке, в то же время планируя убить её. Хотя антагонисты в этой франшизе показаны с положительными качествами, {{spoiler|Вильям Афтон}} не проявляет никаких, планируя только убивать и убивать, проявляя себя как по-настоящему зловещую личность.}}&lt;br /&gt;
* The Haunted Mansion: Аттикус Торн - [[злой колдун]], который стремится использовать силу шести драгоценных камней душ, чтобы уничтожить и загробную жизнь, и живой мир. Торн прожил сотни лет, пожирая души, чтобы продлить свою жизнь, удерживая их в своем теле, чтобы истощить их как энергию. Непосредственно перед финальной битвой Торн пожирает драгоценные камни душ вместе с 999 душами, заявляя, что с его новыми силами больше не будет ни мира живых, ни загробной жизни, а только «смерть, смерть и еще больше смерти».&lt;br /&gt;
* Slender: The Arrival: Эта версия Слендермена показывает более сознательно злую личность в своих редких сообщениях. Будучи ответственным за столетия исчезновений, Слендермен преследовал семью Мэтисон на протяжении поколений. Однажды оно терроризировало и похитило [[Не щадить детей|молодого Чарли Мэтисона]], превратив его в [[Но я должен кричать|изможденное трупоподобное существо]] испытывающее постоянную боль, позже заставив отца Чарли покончить жизнь [[Дойти до самоубийства|самоубийством.]] Когда Карл Росс и Кейт расследуют исчезновения и узнают, что знание о существовании Слендермена заставляет его преследовать их, Карл пытается убить себя и Кейт, чтобы остановить Слендермена, только для того, чтобы Кейт была захвачена и превращена в Прокси, как часть его планов. Когда Лорен, подруга Кейт, раскрывает правду, она в конце концов спрыгивает с башни, только для того, чтобы оно попыталось сохранить ей жизнь, чтобы продолжать оказывать влияние. В своих сообщениях Слендермен указывает, что рассматривает смерть и мучения людей [[Зло ради самого зла|как игру]], и на секретном уровне показывает это, сжигая беспомощную жертву заживо, прежде чем убить ее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Стелс-экшен]] ===&lt;br /&gt;
* [[Deus Ex]] — [[Deus Ex/Bob Page|Боб Пэйдж]].&lt;br /&gt;
* Серия игр [[Hitman]]. Такие личности — цели [[Протагонист|Сорок]] [[Наемный убийца|Седьмого]], и [[Пнуть сукиного сына|их убиение]] воспринимается игроком как доброе дело.&lt;br /&gt;
** [[Hitman|Codename 47]] — собственно все пятеро «отцов» [[Протагонист|Сорок]] [[Наемный убийца|Седьмого]]:&lt;br /&gt;
*** Ли Хонг, известный также как «Человек без совести». Параноидальный лидер триады «Красный Дракон», которая в первую очередь, один из преступных синдикатов с самой дурной славой в Китае. Занял место лидера в триаде, подло отравив своего дядю.&lt;br /&gt;
*** Пабло Очоа. [[Копиркин]] Тони Монтаны из «Лица со Шрамом», разве что без [[Даже у зла есть стандарты|принципов]], которые были у его прототипа.&lt;br /&gt;
*** Франц Фукс. Террорист-анархист помешанный на насилии, желающий видеть мир в хаосе. &lt;br /&gt;
*** Аркадий Егоров. Вот серьёзно, даже при малейший опасности, готов не только покинуть город, но и без каких-то колебаний и мук совести взорвать город АТОМНОЙ БОЕГОЛОВКОЙ!&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|[[Герр доктор|Отто Вольфганг Орт-Мейер]]. Главный создатель [[Протагонист|Сорок]] [[Наемный убийца|Седьмого]] с [[Мания величия|мегаломанией]]. Приказал через агенство своему [[Протагонист|творению]], [[Наемный убийца|убить]] остальных четырех из примера свыше, которые сами не лучше его. А после того как [[Протагонист|Сорок]] [[Наемный убийца|Седьмой]] убил их, Орт-Мейер заказал и профессора [[Добрый доктор|Одона]] [[Жертвенный агнец|Ковача]], с целью заманить [[Протагонист|протагониста]] в ловушку и натравить на него своих новых клонов 48-го номера, надеясь что после смерти [[Протагонист|протагониста]], он использует его ДНК для создания своих новых клонов. Ну возможно не только отомстить всем, кто недооценивал и не воспринимал его всерьез, но и [[Захватить мир|захватить мир]].}}&lt;br /&gt;
** [[Hitman|Silent Assassin]] — террорист [[Главный Гад|Сергей Заворотько]], который сам совсем не лучше своего брата Аркадия из примера свыше.&lt;br /&gt;
** [[Hitman|Contracts]] — [[Отвратительный толстяк|отвратительные братья-толстяки]] Кэмпбелл и Малкольм Старокки, подобно [[Хроники странного королевства|Сальваторе вместе с его сыновьями]] зверский расправились с похищенной девушкой. И благодаря другу-адвокату остались бы [[Кармический Гудини|безнаказанными за свои действия]], если бы не [[Протагонист|Сорок]] [[Наемный убийца|Седьмой]].&lt;br /&gt;
*** И туда-же Уинстон и Алистер Белдингфорды, отец и сын. Садистские психопаты, любящее устраивать охоту на людей подобно [[ПЛиО|Рамси Болтону]].&lt;br /&gt;
*** И снова туда-же Ли Хонг, Франц Фукс и Аркадий Егоров из первой части.&lt;br /&gt;
** [[Hitman|Absolution]] — [[Псих-наемник|Эдвард Вэйд]].&lt;br /&gt;
* Metal Gear Solid 3: Snake Eater — [[Главный Гад|главгад]], полковник Волгин. Даже с учетом того, что в серии [[дофига персонажей]], Волгин — единственный персонаж во всей серии, тянущий на ПЧ. Что характерно, он и заварил всю кашу, которую герои расхлебывали без малого пятьдесят лет.&lt;br /&gt;
** Не единственный. В игре Metal Gear Rising: Revegneance отметился Сандаунер, лидер Desperado, воспринимающий войну как бизнес.&lt;br /&gt;
* [[Manhunt]] — Лайонел Старквезер, режиссёр-изгнанник, создающий снафф-видео для собственного удовольствия и прибыли. Также полные чудовища: его сумасшедший [[дракон]] с бензопилой Пиггси (вероятно, слабоумный или психически больной) и лидер банды [[военный социопат|военных социопатов]] Рамирез. Фамилии [[w: Чарльз Старквезер|Старквезер]] и [[w: Ричард Рамирес|Рамирез]] взяты у реальных маньяков, что характерно.&lt;br /&gt;
* [[Yandere Simulator]] — Инфо-тян. Таинственный персонаж, которая помогает [[Протагонист-злодей|Аяно]] за странную услугу: фотографировать панцушоты. Ещё большее чудовище, чем главная героиня, ибо по характеру она не только злая, но также беспринципная садистка. В режиме миссий давит [[педаль в пол]], заказывая убийства учеников.&lt;br /&gt;
** Юи Рио и Харуто Юто, персонажи, созданные для демонстрации «злого» характера. От одной их [[Злорадство|реакции]] на смерть соучеников уже мурашки по коже! Тем не менее, в фандоме популярны. В новой версии, впрочем, перестали быть таковыми, сменив характер со «злого» на «злопамятный», однако серьёзную заявку на этот троп сделала уже компания местных [[Альфа-сука|альфа-сук]] во главе с Мусуме Роншаку.&lt;br /&gt;
** При определённом отыгрывании такой может быть и сама Аяно (но не обязательно). Однако даже в этом случае [[субверсия]], ибо своего ненаглядного семпая [[И у злодея есть любимые|она любит]] настолько искренне и преданно, насколько такое бездушное существо вообще может, и в случае его смерти она последует за ним.&lt;br /&gt;
* A Plague Tale: Innocence — главный гад и его дракон. У последнего под микроскопом можно отыскать крупинку человечности (да и то, не факт), а первый это чистое зло.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Файтинг]]и ===&lt;br /&gt;
* [[The Black Heart]] — принц Янус, тёмный властелин из другого измерения, которого не интересует ничего, кроме безграничной власти: чтобы заполучить трон, Янус убил собственного отца и завладел его магическим сердцем; когда демон Финал украл сердце, чтобы защитить его от Януса, тот цинично обвинил демона в убийстве короля; манипулируя тем, что его дочь Ананзи готова ради него на всё, Янус отправляет её за макгаффином; когда демон Финал попытался рассказать Ананзи правду о Янусе, короле и магическом сердце, принц жестоко убивает её, только потому что она стояла у него на пути; а потом, он убивает Финала и отправляется покорять другие миры, и начать решил с Земли.&lt;br /&gt;
* Серия [[BlazBlue]] — Юки Теруми. Поехавший на всю голову [[ницшеанец-самоучка]], [[нарцисс]], [[садист]], [[Фантастический расизм|расист]] и просто [[сарказм|хороший человек]]. При этом умудряется быть ещё и [[Великолепный мерзавец|великолепным мерзавцем]], а также одним из [[смешной злой|главных поставщиков]] [[Разрядка смехом|разрядки смехом]] в серии (причём не вопреки, а [[Чёрный юмор|во многом]] [[Так грубо, что уже смешно|благодаря]] своей отмороженности).&lt;br /&gt;
** Там же — [[Безумный учёный|Релиус]] [[Адский папаша|Кловер]]. Возможно, даже в большей степени чем Теруми, так как тот по крайней мере не превращал своих жену и дочь в машин. По [[великолепный мерзавец|великолепности]], впрочем, не уступает ему, а то и превосходит.&lt;br /&gt;
* [[Mortal Kombat]] — Шао Кан (император Внешнего Мира), Шиннок, Тёмный Рейден.&lt;br /&gt;
** Очень близки к тропу Онага, Кано, Шан Цун и Куан Чи. Но у них, по крайности, какие-то человеческие переживания есть — хоть Куан Чи и не человек (а Онага и вовсе антропоморфный дракон).&lt;br /&gt;
*** Кано, похоже, и внутри мира пользуется репутацией редкостного ублюдка: даже Джонни и Кэсси Кейджи, которые обычно хохмят без перерыва на обед и подшучивают даже над богами, при виде Кано становятся серьёзными и лишь цедят: «Scum!».&lt;br /&gt;
**** Довольно странно в таком контексте видеть, что Шао Кан и Синдел искренне любят друг друга. Или если одно полное чудовище взаимно любит другое полное чудовище — это не считается?&lt;br /&gt;
* [[Oni]] — Муро, наиполнейшее чудовище и морально, и телесно, но поначалу ни то, ни другое еще не очевидно. А вот после кат-сцены, где он пытает Шинатаму, сомнения в его отмороженности рассеиваются полностью. Насколько он отчужден от человеческой биологии, показано в одном из двух вариантов финального босс-файта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Квест (жанр)|Квесты]] ===&lt;br /&gt;
* The Cat Lady — собственно все пять паразитов, которой Сьюзен предстоит встретится с ними и лишить их жизни, хочет она этого или нет. Но стоит отметить, что они такой участи явно заслужили.&lt;br /&gt;
** Первый паразит — {{spoiler|сумасшедший психиатр Ксавье Зелман, обожающий обожающий мучить и убивать своих жертв, чтобы потом использовать их тела для своеобразных инсталляций, повторяющих реально существующие произведения искусства.}}&lt;br /&gt;
** Следующие два паразита — {{spoiler|семейная пара каннибалов.}}&lt;br /&gt;
** Четвертый паразит — {{spoiler|серийный убийца, который проникает в дома случайных людей и убивает, предварительно подвергнув их пытками.}}&lt;br /&gt;
** Последний паразит — {{spoiler|злобный инвалид, который любит подстрекать людей на самоубийство в интернете.}}&lt;br /&gt;
*** Отыгрывая определенное поведение в обновленном Downfall, таким чудовищем можно сделать и {{spoiler|Джо}}. При плохой концовке глава так и называется — «Шестой паразит».&lt;br /&gt;
* Трилогия флеш-игр Exmortis — [[Главный гад|Лорд Влэй]], жестокий и властолюбивый высший демон, чье существование предшествует у человека и животного. После того как он узурпировал власть над демонами, свергнув своего брата Азраила, управлял над ними своей железной рукой. Но после тысячелетия тирании Лорда Влэя, группа низших демонов свергли его, однако он все ещё имел множество последователей, в котором они последствии стали легионом Эксмортис. Через миллиард лет спустя, {{spoiler|он заманивает протагониста первой части в заброшенный дом над котором находится его храм и удерживает его, пока он не совершит жуткий ритуал который откроет портал от куда выйдут в наш мир не только Влэй, но и легион Эксмортис и не станет Рукой — связем между эфирной реальностью демонов и земной реальностью, которой правит человечество. В результате Эксмортис почти истребили все человечество, вопреки плану Влэю захвату власти над человечеством. Из-за чего Влэй решил заточить легион Эксмортис обратно в свой мир, убив Руку используя человека. Этим человеком стал мистер Хэннэй, протагонист второй и третей части. В конце второй части, Влэй считая что он [[пережил свою полезность]], убивает Хэннэя. А к моменту событий третьей части, он уже захватил власть над оставшимся человечеством, но между остатками человечества идет борьба не на жизнь, а на смерть, между людьми которые верны Влэю и повстанцами которые против власти Влэя.}}&lt;br /&gt;
* Harvester — на протяжении всей игры из главного героя, обычного американского парня, стараются сделать именно такого персонажа {{spoiler|и таки делают в одной из концовок — он с удовольствием убивает невесту и сжирает простую прохожую.}}&lt;br /&gt;
* [[Myst]] — серийный убийца Сиррус. {{spoiler|Хоть его брат Ахенар свернул [[направо кругом]] и даже [[героическое самопожертвование|героически пожертвовал собой]] в Myst IV: Revelation, Сиррус не только не жалеет о своих плохих действиях, он совершает более худшие действия: похитил свою сестру, насмехался над ней как он хочет высосать её душу, после чего собирается [[похитители тел|похитить её тело]], и затем держал её душу в заложниках, если игрок сможет изгнать его душу из её тела. Он дразнит её как он хочет убить её и её родителей, и в плохих концовках, где игрок проигрывает, он убивает своего брата и игрока.}}&lt;br /&gt;
* [[Мор (Утопия)]] — [[Генерал Потрошиллинг|капитан Лонгин]], командир корпуса огнеметчиков, взбунтовавшийся против генерала Александра Блока. Занимается грабежом, мародерством, вымогательством, расстреливает мирных жителей без суда и следствия. В частности, хочет казнить архитектора [[Безумный художник|Петра Стаматина]], однако [[А где бабуля?|путает его]] с братом [[Буйный силач|Андреем]]. Убит [[Крутой ботан|Даниилом Данковским]] в 11 день.&lt;br /&gt;
* Black Mirror 2 — серия богата на негодяев и выродков, но ярче всех выделяется Анжелика Гордон. Она убила кучу мешавших ей людей, сожгла свой родовой замок, разыграл свое похищение, взяла в заложники родную мать и под фальшивой личиной соблазнила собственного брата, даже не знающего своего прошлого! И это все — чтобы выпустить из заточения тёмный дух своего предка!&lt;br /&gt;
** Во перезапуске 2017 г. эта роль выпала отцу семейства Эдварду Гордону — домашнему тирану, диктатору и патологическому садисту. Впрочем, это традиция, ведь во всей франшизе семейство Гордонов становится таким под действием родового проклятья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Платформер]]ы ===&lt;br /&gt;
* [[Cave Story]] — [[Главгад|доктор Фуюхико Дейт]], более известный как Доктор, — исследователь -социопат, пришедший на летающий остров, чтобы завладеть силами [[Злобный артефакт|Демонической Короны]]. Он ответственен за похищение невинных Мимига — обитателей острова, после чего силой скармливая им красные цветы, которые превращают их в диких зверей. Доктор оставил лишь несколько поселенцев в деревне Мимига, и планировал превратить их всех в чудовищ, чтобы напасть на поверхность. Доктор приказал своим прислужникам скормить Тороко красные цветы, что привело к её смерти, и убил Короля, когда тот пытался вмешаться, отметив, насколько хрупки их тела. Также он ответственен за превращение новорожденных драконов в зомби. В конце игры, он сильно мутировал свою приспешницу Мизери за её несогласие с его действиями, планируя превратить её в свою рабыню до самой её смерти. Доктор — несдержанный эгоист, ставящим свою гордыню превыше всего, совершая все свои злодеяния [[псевдомилый злодей|спокойно и снисходительно]].&lt;br /&gt;
* Jak II:&lt;br /&gt;
** [[Главный гад|Кор]], лидер Меднолобых, стремился уничтожить Хейвен-сити, чтобы получить и поглотить последнюю Жизненную Силу Предтечи. С этой целью он [[псевдомилый злодей|притворялся добрым стариком]], чтобы помочь сопротивлению, заключая сделки с бароном Праксисом для Эко в обмен на смягчение его атак - что он затем разрушает, отправляя Джека саботировать снабжение Эко Праксиса и заставляя Кэдена атаковать системы зациты Хейвен-сити. Когда системы окончательно отключаются, Кор похищает младшую версию Джека и обещает уничтожить город, чтобы найти Яйцо-Предка и убить всех его жителей. Говорят, что он уничтожил Предков, Кор был полностью движим своей жаждой смерти, разрушения и пожирания последнего Предка.&lt;br /&gt;
** Вышеупомянутый барон Праксис - деспотичный правитель Хейвен-Сити, который он захватил, ведя войну, чтобы свергнуть добросердечного короля Дамаса. Доведя свой народ до нищеты и страданий, правление Праксиса настолько жестокое, что даже его собственная дочь пытается предать его, что приводит к тому, что он угрожает убить ее. Похищая мирных жителей в рамках своей «Программы Темных Воинов», Праксис заражает их Темным Эко, создавая психически неуравновешенных суперсолдатов для своей армии. Якобы проводя жестокую политику своего правления, чтобы его Хейвен-Сити мог сражаться с Меднолобыми, Праксис фактически снабжает своего &amp;quot;врага&amp;quot; Темным Эко, чтобы война продолжалась и он был у власти. Получив смертельное ранение, Праксис пытается [[Взять в ад компанию|уничтожить весь Хейвен-Сити]], в том числе и его дочь, просто из злобы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[MOBA]]|===&lt;br /&gt;
* [[Dota 2]] — игра повествует о кровавых разборках между [[Добро и зло|Светом и Тьмой]], поэтому персонажей попадающих под троп там очень много:&lt;br /&gt;
** [[Дьявол|Doom]] — чудовищность не вызывает вопросов, поскольку он аналог [[Библия|библейского]] Люцифера.&lt;br /&gt;
** [[Демон|Shadow Fiend]] — а что вы хотели от демона, который собирает души?&lt;br /&gt;
** [[Гад-кукловод|Shadow Demon]] — организовал [[Религия зла|культ]], который был благополучно [[Зло против зла|выпилен]] Думом и Невермором вместе со своим создателем, но затем возродился и по-прежнему стремится [[захватить мир]].&lt;br /&gt;
** [[Жуткие детишки|Pugna]] — в младенчестве был [[Избранный|избран лидером]] волшебного монастыря, который быстро превратился в кучку пепла, к огромной радости новоявленного настоятеля.&lt;br /&gt;
** [[Хаотичный злой|Terrorblade]] — такой отморозок, что [[Педаль в пол|в Аду его сослали в отдельный Ад]].&lt;br /&gt;
** [[Пастырь недобрый|Necrophos]] — до заражения чумой — обычный коррумпированный священник, после — ходячий распылитель чумы.&lt;br /&gt;
** [[Злой король|Wraith King]] — чтобы получить [[бессмертие|бессмертное призрачное тело]] принёс в жертву всех своих поданных.&lt;br /&gt;
* League of Legends:&lt;br /&gt;
** Хада Джин — [[Серийный убийца]] и психопат, который считает совершенные им убийства произведениями искусства. В течение нескольких лет держал в страхе ионийскую провинцию Чжунь, убив десятки людей. Прежде чем был разоблачён, местные жители считали, что это натворил злой дух — столь ужасными были его преступления.&lt;br /&gt;
** [[Тиран в консервной банке|Мордекайзер]] — был когда-то [[Крутой король|королём-полководцем]] и [[Злой король|заимел столько врагов]], что они в конце концов объединились против него и сразили в бою. Но это был не конец — несколько колдунов, бывших ему подданными, воскресили Мордекайзера. [[Неблагодарное быдло|Он их наградил за это насильственным превращением в личей, которые обязаны подчиняться ему до конца времён]]. Затем он потратил десять лет на то, чтобы разгромить всех своих врагов и обратить их в рабов-нежить.&lt;br /&gt;
** Синджед — [[Сумасшедший учёный]], отличившийся [[Моральный горизонт событий|двумя вещами]]. Во-первых, это жестокий эксперимент над бывшим бандитом Варвиком. Во-вторых, когда он был нанят Ноксусом на военную службу и участвовал в войне против Ионии, то применял химическое оружие, не особенно заботясь, попадут ли под удар его союзники или деревни с мирными жителями. Чтобы он не делал — убивал военных, которым должен был помочь, заливал деревни химическим оружием, замучил человека почти до смерти, чтобы превратить его в чудовище — Синджед готов отдать любую цену за получение новых знаний.&lt;br /&gt;
** Атрокс — бывший защитник Шуримы, ставший [[Апокалиптический маньяк|истребителем всего живого]], когда его душу заточили в мече. Им движет слепая надежда: если удастся устроить последнюю грандиозную битву, в которой будет уничтожено все и вся — быть может, тогда прекратит существование и он сам вместе с проклятым клинком. Хотя часть его высказываний в игре может быть расценена как чернейший юмор, в действительности им движет одна лишь ненависть как к себе, так и к другим живым существам.&lt;br /&gt;
** Раст — всё, что было сказано про Атрокса, может быть применено и к этому персонажу. Ещё один [[Апокалиптический маньяк]], только заточённый в косу.&lt;br /&gt;
** Эвелинн — [[Инкубы и суккубы|жестокая демонесса-искусительница]], которая ищет себе новых жертв по уголкам Рунтерры и подвергает их страшным мучениям, лакомясь их страданиями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Point and click ===&lt;br /&gt;
* Игры от Telltale Games:&lt;br /&gt;
** The Walking Dead: Season Two — Уильям Карвер, главный антагонист первых трех эпизодов. Отмороженный и невероятно жестокий главарь общины выживших, оправдывающий свой садизм и самодурство необходимым [[Социальный дарвинист|социал-дарвинизмом]] по принципу, что в условиях зомби-апокалипсиса выжить должны только сильные, а слабых беспощадно отсеем. В результате все доходит до того, что Карвер, к примеру, скидывает с крыши однорукого калеку (которому руку же и отсек задолго до этого) из-за сущего пустяка или же заставляет отца со всей силы ударить дочку по лицу за то, что издала лишний шум во время его речи перед всей общиной.&lt;br /&gt;
** The Wolf Among Us — [[Псевдомилый злодей|Скрюченный Дядечка]]. Главарь преступной группировки в Фейблтауне, который, пользуясь бедственным положением многих сказаний, предлагал им то, чего они никак не могут получить от официальной власти, строя из себя этакого благотворителя, но на деле же закрепощая их и всячески вынуждал отдавать долги, вплоть до настоящего рабства и проституции в борделе и расправлялся с ними за малейшую провинность.&lt;br /&gt;
** Minecraft: Story Mode — Адриан, один из Древних строителей, эксплуатирующий игроков на гладиаторской арене и в рудниковых шахтах. &lt;br /&gt;
* [[Just Ignore Them]]: безумный учёный Дэйв. Именно он смотивировал своего отца на создание монстров, и убедил его убить папу главного героя Марка. Отца он в итоге убил, как и собственную мать, которую потом превратил в монстра Дживи. На протяжении долгих месяцев, злодей пытался убить маленького Марка, подсылая к нему монстров. Потом он жестоко убил маму Марка, сделав так, чтобы это походило на самоубийство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Визуальные романы]] ==&lt;br /&gt;
* [[Danganronpa: Trigger Happy Havoc]] — {{spoiler|Эношима Джунко, главная злодейка, заварившая всю кашу, которую остальным придется расхлебывать. Была одержимым отчаянием подростком, считая само отчаяние — самой прекрасной эмоции на свете и наслаждалась отчаянием других людей. Именно она создала террористическую организацию «Абсолютное отчаяние», цель которого нести отчаяние по всему миру, совершая различные злодейства. Для своих лет слишком умна, хитра, безжалостна и беспощадна, даже к своим близким. Однако [[Великолепный мерзавец|харизма из нее так и прет]]!}}&lt;br /&gt;
** Ее сводная сестра Икусаба Мукуро — такая же поехавшая отмороженная жестокая садистка, как и Эношима, однако испытывает к ней извращённую сестринскую любовь из-за [[Боевой садомазохист|запущенного мазохизма]] в терминальной стадии.&lt;br /&gt;
** Изуру Камукура. Когда его прошлой личности, отчаявшемуся непримечательному студенту Хинате Хаджиме прокачали нервную систему, искусственным путём пробудив в нем всевозможные таланты, парню быстро наскучила жизнь. Способность же сеять по миру отчаяние он находит забавным развлечением, отвлекающим его от ужасной тоски.&lt;br /&gt;
* '''Virgin Roster''': протагонист Кенго Инуи — насильник, социопат, гедонист, эгоист, мразь, подонок. Что в общем-то обычно для героев рейп-хентая.&lt;br /&gt;
* [[Super Adventure Rockman]] — Ра Мун, злобный инопланетный суперкомпьютер, давно упавший на землю. Стремиться [[убить всех человеков|убить абсолютно всех людей]], устраивая разного рода конфликты. В конечном счёте он заснул на двадцать тысяч лет, прежде чем его пробудил Вайли. Ра мун манипулировал доктором, помогая ему вернуть к жизни павших роботов, и создал электромагнитную волну, способную уничтожить всю технику на Земле и позволил Вайли шантажировать правительства, наивно полагавшего, что она не так разрушительна, как на самом деле. В финале игры он раскрывает свой план: убить всех людей и роботов и заменить их на дронов, созданных по своему образцу. Совершенно новый злодей, [[даже у зла есть стандарты|шокировавший даже доктора Вайли]], Ра Мун стал самым отвратительным противником, с которым сталкивался оригинальный Мегамен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Настольные игры]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Dungeons &amp;amp; Dragons]] ===&lt;br /&gt;
* Линейка [[Ravenloft]]: почти все Тёмные Владыки доменов Равенлофта — полные чудовища. Собственно, одно из условий попадания в Равенлофт (если не единственное) — преодоление [[Моральный горизонт событий|морального горизонта событий]].&lt;br /&gt;
* Линейка [[Forgotten Realms]]:&lt;br /&gt;
** Лолс. [[Хаотично-злой|Хаотично-злая]] [[Зло с женским лицом|богиня]] [[Плохие эльфы|Дроу]], пауков и хаоса. Когда-то она была членом эльфийского пантеона богов Тэл’Сэлдарин, и носила имя Арошни. От своей растущей злобы, недовольства и жажды власти, она предала своего супруга, главного из пантеона Кореллона, помогая его врагу богу из орочьего пантеона Груумшу и с помощью Гонадора, Малара и других падших божеств, попыталась свергнуть своего мужа Кореллона. Когда она потерпела неудачу, Аронши была изгнана из царства эльфийских богов в Бездну, а в ставшие на её сторону эльфы, были прокляты. Там в Бездне, она приняла свое новое имя Лолс и из своих эльфов, которые они были на её стороне, создала новую расу [[Плохие эльфы|Дроу]] — основанные на садизме и подлости с жестокими матриархальными эдиктами, состоящими из требований приносить в жертву новорожденных детей мужского пола, а также жрицам вырезать сердца мужчин. Чем отличается Лолс от других злых божеств, так это то, что она не заботится ни о своей расе, ни о своих поклонниках, рассматривая их как просто инструмент для власти. Для собственного развлечения она будет капризно стравливать своих собственных прихожан друг с другом, чтобы поглядеть как они умирают по её воле, и это эй удовольствие доставляет. Лолс также по отношению к остальным эльфам испытывает ничто иное, как гневную ярость и регулярно направляет своих последователей на их убийство. После того, как Лолс стала более могущественной, она приступила к очистке пантеона Дроу от других божеств, жертвой которой стали [[Я тебя породил, я тебя и убью|её дети]], Эйлистри и Ваэрон.&lt;br /&gt;
** Кроме неё, в этой линейке есть и другие [[Боги — сволочи|злые божества]], которые дотягивают до данного тропа: Баал, Миркул и Цирик.&lt;br /&gt;
*** Баал. Перед тем как он [[Повышение до бога|стал богом убийств]], когда-то в своей смертной жизни он был обычным убийцей. Его догма диктовала, что его последователи должны убивать невинных людей на регулярной основе в качестве жертвоприношения во имя его. Предвидевший свою гибель в Войне Богов, Баал наплодил множество своих смертных детей с одной конкретной целью: чтобы те были носителями его души. [[Адский папаша|А своих детей он презирал настолько, что Баал наложил на них проклятие, чтобы обречь их жизни на боль и страдания]], и в то же время [[Я тебя породил, я тебя и убью|принимая меры по их умерщвлению, в надежде что пролитая кровь его детей, может вернуть его к жизни и погубить оставшихся в живых остальных его детей за их само существование]]. Отвечая за бесчисленные смерти и сложную судьбу своих потомков, Баал — фигура ужаса и ненависти, в том числе и ко всем другим богам, которые даже были якобы его союзниками.&lt;br /&gt;
*** Миркул, был богом смерти до того момента, пока [[Ктулху с побитой мордой|его не сразила Миднайт]] и [[Повышение до бога|место бога смерти получил Келемвор]]. Миркул был кровожадным садистом, во времена его правления над Городом Правосудия, властвовала ужас и боль. И его постройка — Стена Неверующих, была одним из многочисленных изощрённых орудий пыток, изобретённых этим тёмным божеством, наслаждающиеся страданий и агонии своих жертв. Стоит упомянуть одно из его зверств, который совершил со своим главным жрецом Акачи, в качестве наказания за освобождения души его возлюбленной, которое чуть не стоило разрушения Стены Неверующих. Миркул вмуровал Акачи в Стену Неверующих вместо Нефрис, а потом через некоторое время, он в последний момент выдернул его из Стены и превратил его в тёмную сущность с необузданным голодом, который питается душами смертных.&lt;br /&gt;
*** Цирик. [[Хаотично-злой]] бог обмана, который [[Повышение до бога|повысился до бога]], лишь из-за того, что он заменил трех главных богов зла (Баал и Миркул кстати были двумя из трех) которые [[Ктулху с побитой мордой|были повержены]]. Став богом, его характер ушел в худшую сторону, став деспотом с [[Зашкаливающее самомнение|зашкаливающим самомнением]], считая себя выше остальных богов. И даже не смотря на то, что он восстановил свое здравомыслие, он так и остался чудовищным интриганом.&lt;br /&gt;
** Ривален Тантул, один из двенадцати князей теней, остатков империи Нетерила, и первосвященник [[Злой Яхве|злобной богини]] [[Зло с женским лицом|Шар]], [[Сиротинушка|убивший свою собственную мать]]. Кроме всего прочего он также мысленно мучил своего младшего брата Бреннуса с видением его убийства и издевался над своим отцом, высоким князем Теламонтом за то, что он слишком сильно любил его, чтобы остановить его сумасшедшие планы. В его видениях, приходила убитая им его собственная мать, которая попросила Ривалена держать её за руку, чтобы она не чувствовала себя одинокой, на что Ривален спокойно отказал в её просьбе, чтобы насладиться её страданиями. А так, он дорос до [[Апокалиптический маньяк|апокалиптического маньяка]]. И если его отец и братья с сестрами, которые безусловно злые и беспощадные, но они искренне любят друг друга, то Ривален определенный его жестокостью и нигилизмом, никого не любит и имеет полное отсутствие уважения к любому живому существу, хотевший сеять смерть в масштабах.&lt;br /&gt;
*** Жуткий Император. Любит убивать невинных людей, разорять деревни и творить [[зло ради самого зла]]. И только попробуйте его убить — он всегда ходит в компании порабощённых детей, и они получают любые раны вместо него.&lt;br /&gt;
* Линейка [[DragonLance]] — [[Зло с женским лицом|Такхизис]], [[Дракон в облике человека|она же Тиамат]]. Главная в пантеоне [[Злой Яхве|злых божеств]] данной линейки. И в отличии от других своих злых богов, которые заботится о людях и другой расы, которые им поклоняются, то у Такхизис заботиться только о своем похоти, жадности и силе. После появления второго поколения хроматические драконов, Такхизис жестоко убила двух из них, исключительно в назиданий остальным, какая она могущественная. Она не один раз угрожала миру, направляя свои армии, чтобы те совершали множество зверств во имя её, а её слуги порабощали целые страны и держали в страхе. Такхизис также предала всех своих богов, украв мир Кринн в конце Войны Хаоса, после того как она бросила всех своих последователей и крала умершие души, тем самым пополняя свою армию мертвых, заставляя их служить ей.&lt;br /&gt;
** Линейка [[Mystara]] — барон Людвиг фон Хендрикс. Безумный аристократ и садист, владеющий регионом Черного Орла. У фон Хендрикса проводятся набеги, где невинных полуросликов (и возможно не только их) берут в плен и подвергается самыми позорными пытками, которые фон Хендрикс им причиняет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Warhammer]] ===&lt;br /&gt;
* [[Warhammer Fantasy Battle]] — в таком мрачном сеттинге злодеев и отморозков легко можно найти в рядах таких сомнительных фракций, как слуги Хаоса, темные эльфы или зеленокожие. Но даже среди них есть особенно выделившаяся.&lt;br /&gt;
** Долгое время таковым считался Нагаш, некромант, которому предписывалась одна цель — убить каждое живое существо в мире, чтобы после воскресить в качестве бессмертных рабов. Однако местный [[апокалипсис]] [[зло против небытия|все расставил по местам]].&lt;br /&gt;
** Гортор Звериный Владыка. По сравнению с ним, остальные зверолюды выглядят спокойными и уравновешенными. Убивал и свежевал шаманов каждого племени, которое осмеливалось выступить против него, что даже по меркам зверолюдов [[даже у зла есть стандарты|было чересчур]]. Сделал из их шкур плащ, что позволило ему объединить вокруг себя всех зверолюдов. После, вторгся в Империю не для того, чтобы захватывать или грабить. Его целью было полное уничтожение. Убив миллионы людей, взял штурмом столицу Хохланда, вырезал в ней всех до единого. Планировал уничтожить все человечество, но погиб в бою. Однако, его имя до сих пор люди Хохланда вспоминают с содроганием.&lt;br /&gt;
** Гримгор Железношкур — во многом схож с предыдущим примером. Даже среди чёрных орков считается просто невероятно кровожадным. Если день проходит без битвы, Гримгор начинает шататься по лагерю, специально пытаясь создать конфликт. Если два дня проходят без битвы, способен зарубить любого, кто не чёрный орк. Что произойдёт на третий день без хорошей драки боятся предположить даже самые верные из его свиты.&lt;br /&gt;
** Король-колдун Малекит — зловещий предводитель тёмных эльфов. Ибо этой расой способен править только такой. Его [[инцест|любимая мать]] Морати тоже.&lt;br /&gt;
*** С Малекитом все сложнее. Он изначально не был совсем уж чудовищем, скорее излишне суровым воином. Просто вышло так, что трон отца, который должен был достаться ему, достался его мягкотелому сводному брату без какого-либо таланта к правлению, и Малекит стремительно покатился к моральному горизонту. Тем более, что в Конце Времен он сделал [[поворот направо]], став Королем-Фениксом, и повел объединенные армии эльфов против Хаоса. А вот Морати да, и еще как. &lt;br /&gt;
** Архаон Навеки Избранный — самый свирепый и самый истовый из лордов хаоса, во славу Четвёрки стремящийся превратить весь мир в пустоши Хаоса. Сама природа ненавидит его.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40,000]]: так как сеттинг подчёркнуто [[чёрно-серая мораль|чёрно-серый]], то их там реально много. Однако, некоторые персонажи особо выделяются на фоне окружающих:&lt;br /&gt;
** Хорус Луперкаль давит педаль в пол. Уничтожил десятки тысяч своих солдат вирусной бомбардировкой потому, что считал их недостаточно лояльными. Впоследствии устроил массовый геноцид по всей Галактике.&lt;br /&gt;
** В принципе, и другие примархи-предатели, кроме Магнуса и Альфария, могут подпасть под данный троп. С другой стороны, их вполне можно подвести под апокалиптических бедняжек.&lt;br /&gt;
** Иезекииль Абаддон, он же Абаддон Разоритель, лидер Чёрного Легиона и, по факту, сил Хаоса в целом. С его кровавыми Чёрными Крестовыми Походами, целью которых является полное уничтожение Империума и создание Империи Ужаса, он считается отмороженным психом большинством своими соратниками, такими же сектантами богов абсолютного зла, как и он сам.&lt;br /&gt;
** Эреб, [[Пастырь недобрый|первый капеллан Несущих Слово]] и первый десантник-хаосит. Довёл Лоргара и Хоруса до обращения в Хаос, а потому он как никто другой виноват в Ереси Хоруса, самой масштабной гражданской войне в истории Империума. Сейчас же помогает вышеупомянутому Абаддону в его Чёрных Крестовых Походах.&lt;br /&gt;
** Кхарн Предатель, верховный берсеркер Кхорна — безумный садист и маньяк, по сравнению с которым его соратники-фанатики спокойны и уравновешены аки Спок. Однако до того, как он попал в эту категорию, всё было строго наоборот — Кхарн отличался здравомыслием… до вступления в бой.&lt;br /&gt;
** Фабий Байл — это то, что получается, если дать [[Герр Доктор|безумному медику]] демонические силы. Свежевал врагов заживо, экспериментировал над людьми в планетарном масштабе, превращая их в развращённых убийц-психопатов. Конечная же его цель — остаться навсегда в памяти жителей Галактики как монстр, причинявший смерть и страдания триллионам невинных людей. &lt;br /&gt;
** Среди лоялистов особой жестокостью отличался Леман Русс. Когда ему приказали арестовать Магнуса и привезти его на Терру, он вместо этого без предупреждения начал орбитальную бомбардировку и полномасштабное вторжение на Просперо, уничтожив попутно миллиарды гражданских. При том, что Магнус был готов сдаться без боя.&lt;br /&gt;
*** Вообще то напал он потому, что уже павший, но ещё не разоблачённый Гор, который, на минуточку, был главнокомандующим армии Империума, сказал ему, что приговор сменился с «схватить и доставить» на «уничтожить вместе с орденом» и таким образом окончательно толкнул Магнуса в лапы Хаоса.&lt;br /&gt;
**** А в относительно недавно вышедшей книге «Inferno» нам показали как всё было на самом деле — Русс несколько дней ждал на орбите, вызывая Магнуса. А тот глушил все сигналы, так как считал что он и его подчинённые должны страдать. В коце концов у Русса сдали нервы и он устроил бомбардировку и десант на выживших.&lt;br /&gt;
** Да и вообще в Империуме тоже полно отморозков. Особенно на общем фоне выделяется магистр ордена Расчленителей (говорящее название, да) Габриэль Сет. Когда им приказали усмирить две враждующие между собой планеты, Габриэль попросту выжег обе ядерным огнём. Причём Сет считается самым адекватным магистром Расчленителей со времён их основания…&lt;br /&gt;
** Известно, что вся раса тёмных эльдар — конченые отморозки&amp;lt;ref&amp;gt;Представьте себе целую расу, состоящую из Рамси Болтонов. Представили? Неудивительно, что попасть к ним в плен — [[участь хуже смерти]].&amp;lt;/ref&amp;gt;. Но даже среди них выделяется их же лидер Аздрубаэль Вект. У других тёмных эльдар всё же есть стандарты — пусть и связанные не с моралью-нравственностью, а с элементарным выживанием Комморага. Тиран же лишён их полностью. Превратить практически весь Тёмный город в руины, убивать всех встречных, кому не хватит ума моментально поклясться в верности, поджечь потоками солнечной плазмы и заполонить улицы механизмами-убийцами… одновременно? Пфф, легко! Впрочем, это вполне объяснимо — править чудовищами может только ещё большее чудовище.&lt;br /&gt;
*** И даже на этом фоне он смог продавить педаль ещё глубже — после Расхождения Комморры из-за разрушения Врат Кхейна Вект, будучи неизвестным и неведомым образом ''убитым'', устроил на своих поминках массовое жертвопринощение '''СЕБЕ''' руками Арлекинов, чтобы воскреснуть и вдобавок обрести неведомое могущество, называя себя Живой Тёмной Музой (Тёмные Музы — этакие злобные мини-божки эльдар, которым начали поклоняться незадолго до Падения, на фоне угасания веры в Пантеон и рождение Слаанеш). При этом в тот день Векту принесли в жертву вообще всех присутствующих архонтов, даже его верных подданных, правда, всех потом воскресили гомункулы по приказу Аздрубаэля — первых воскресили полностью, в награду за верность, а остальных превратили в вырвиглазных чудовищ, мучаемых всю вечность на потеху Тирана Комморры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочее ===&lt;br /&gt;
* [[MtG]]:&lt;br /&gt;
** Явгмот. Будущий бог и повелитель Фирексии начинал как врач и ярый сторонник евгеники, за что и был изгнан. За время своего изгнания он успел провести вивисекцию детенышей племени людей-ящеров, заразить модифицированным штаммом бешенства вождей племени людей-кошек и превратил плесень многих лесов во всепожирающую чуму. После возвращения и успешного государственного переворота, им была развязана гражданская война, постепенно доросшая до использования ОМП. Потерпев поражение, сбежал в Фирексию, где, став богом этого искусственного некро-кибернетического мира, оставался настоящим проклятьем и бичем всей Мультивсленной на протяжении следующих пяти с лишним тысяч лет.&lt;br /&gt;
** Древний дракон Никол Болас. Дракон-мироходец, считающийся одним из старейших существ в Мультивселенной. С удовольствием идет на любые миры, начиная от разрушения планов и заканчивая их насильственным слиянием в противоестественное нечто, лишь бы вернуть себе те способности, которыми обладал до не столь радостного для него события.&lt;br /&gt;
* [[World of Darkness]]. Во многих линейках есть не только полные чудовища, но и внутриигровой способ сделать своего персонажа таким. Более того, за полных чудовищ даже можно поиграть!&lt;br /&gt;
** Vampires: the Masqerade. Полными чудовищами становятся вампиры с низкой Человечностью. Если же она падает слишком низко, то вампир перестаёт быть даже таким, а превращается в безумное животное, движимое лишь страхом и голодом. Очень часто Полные Чудовища — молодые и неопытные шабашиты: пока не упокоятся или пока крыша не съедет окончательно. Более опытные вампиры обычно следуют не Человесности, а другими путями, и потому хотя часто и выглядят полными чудовищами, на практике просто попадают под троп [[нечеловеческая психология]].&lt;br /&gt;
** Wrath: the Oblivion. Полными чудовищами становятся те призраки, которые попадают под контроль Тени (одна из «деталек» души). Тень движима теми страстями, которые при жизни человек подавлял, прятал или не признавал, и частенько состоит из дикого коктейля эгоизма, нигилизма, само- и просто разрушительности. Это может быть как временное помешательство (тень может брать контроль над Корпусом призрака, так что душе остаётся смотреть и ужасаться, а то и просто встречать лицом к лицу последствия недолгой отключки), так и постоянное состояние. Призраков, которые управляются Тенью всё время, называют Спектрами. Долго они не неживут, однако даже за свою недолгую нежизнь успевают стать бичом для всего окружающего.&lt;br /&gt;
** Demons: the Fallen. Демон с максимальным значением Муки становится именно таким: «Греха нет. Вы уже прокляты. Так зачем сдерживаться?» К сожалению, нахвататься муки для демона — раз плюнуть (хотя на высоких значениях Муки, чтобы поднять её ещё выше, требуются совсем уж чудовищные действия — убийство ради развлечения, например). Также таковы по первой поре демоны, вселившиеся не в людей, а в неодушевлённые предметы — так называемые Привязанные к Земле. В отличие от демонов в человеческих телах, они не могут понижать свою муку, а растёт она даже если медленно, то верно. Пока они ещё сохраняют человеческий образ мышления, они Полные Чудовища, однако рано или поздно начинают превращаться в [[чужеродное чудовище|чужеродных чудовищ]].}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>217.107.126.19</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%BB%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D1%87%D1%83%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D1%89%D0%B5/%D0%92%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=94938</id>
		<title>Полное чудовище/Видеоигры</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%BB%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D1%87%D1%83%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D1%89%D0%B5/%D0%92%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=94938"/>
		<updated>2023-02-11T09:07:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;217.107.126.19: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{q|Я скоро заберу свое законное место среди богов! И тогда красота разрушения опустится на этот мир!|Юга, The Legend of Zelda: A Link Between Worlds}}&lt;br /&gt;
''Это подстатья к статье «[[Полное чудовище]]». Навигационные шаблоны и категории тут не нужны.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Видеоигры]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Action-adventure ===&lt;br /&gt;
* Серия игр [[Assassin's Creed]] хороша известна своей сложной моралью с борьбой между ассасинов и тамплиеров. Однако некоторые из них выделяются своих умышленных и гнусных злодеяниях, показывая свою сущность монстра.&lt;br /&gt;
** [[Assassin's Creed]] — Мажд Аддин. Самодовольный и жадный до власти садист, который наслаждался страхами людей. Именно его жажда власти, привело его на служение тамплиерам. И именно благодаря им за свою верность, он стал регентом Иерусалима. Однако став им, он устроил в своем городе тиранию и проводил лично казни, так и виновных, так и невинных. И наслаждался этим, чувствуя себя богом, который у него в руках судьба другого человека. И в отличии от остальных восьмерых тамплиеров, у него нет иллюзий, что он делает что-то хорошее в мире.&lt;br /&gt;
** [[Assassin's Creed|Assassin’s Creed II]]:&lt;br /&gt;
*** Таковым выставляют Родриго Борджиа как безжалостного психопата, который одержим целью: объединить всю Италию под властью тамплиеров и кровосмесительного педофила, ну таковым его показали в основном брифинге посвященный ему.&lt;br /&gt;
*** Марко Барбариго. Был с самого детства деспотичным человеком, который хотел власти, чтобы люди были его рабами. Когда он увидел прекрасную жену Данте Моро, захотел заполучить её, наняв убийц, чтобы те сделали её вдовой. Однако Данте выжил, но стал умственно отсталым из-за ранения голову. После этого Марко заставил Данте аннулировать брак и цинично сделал его своим личным телохранителем. Так он подлым путем заполучил жену Данте. Мда… [[Сарказм|Замечательный человек]], ничего не скажешь.&lt;br /&gt;
*** Джироламо Савонарола. Антагонист [[DLC]] Bonfire of the Vanities. [[Религиозный фанатик]], получивший Яблоко Эдема и захватив власть над Флоренцией, устроил свою религиозную тиранию. Желая погрузить Флоренцию в темные века, Савонарола заставлял всех, предавать к огню все произведения искусства, относящиеся к эпохе Возрождения. Чтобы контролировать город, он использовал девять своих лейтенантов, которым он промыл им мозги и приказывал им совершать ужасные вещи, такие как уморить граждан голодом, удержанием от медицинской помощи больных граждан и лишали жизни многих невинных людей, которые были либо против правления Савонаролы, либо проявляли инакомыслие. {{Spoiler|Одна из жертв тирании Савонаролой — любовь Эцио, Кристина Веспуччи.}} Когда Эцио удается убить всех девятерых лейтенантов, тем самым крайне сильно ослабив контроль Савонаролы над городом, последний пытался увеличить силу Яблока Эдема на окружающих его сердитой толпе, возможно, чтобы погубить их. Пусть он и не был тамплиером, однако Джироламо Савонарола был религиозно фанатичным и моральным уродом, одержимым угнетением тех, кого смог контролировать, и уничтожением тех, кого он не может контролировать.&lt;br /&gt;
** Assassins Creed Brotherhood  - Чезаре Борджиа превзошёл по беспринципности, жестокости и отмороженности даже своего отца. &lt;br /&gt;
*** Микелетто Корелья - его верный киллер и правая рука.&lt;br /&gt;
*** Среди окружения Борджиа таких много: это монах брат Ристоро, садист и насильник, это и работорговец Сильвестро Саббатини, и заносчивый и подлый барон Октавиан де Валуа, врач-убийца Мальфатто, тупой и злобный палач Иль Карнефиче… Да вообще, среди них только [[Воин и ремесленник|кузнец-художник]] Августин Оберлин выглядит более-менее приличным человеком. [[Домашний тиран|Да и тот]]... &lt;br /&gt;
** [[Assassin's Creed|Assassin’s Creed: Syndicate]] — Максвелл Рот. Лидер банды «Висельников» и помощник британского ордена тамплиеров. В отличии от других тамплиеров, которые верят в порядок и контроль, Максвелл ценит свободу в форме анархии и хаоса. Представляя, что Старрик может контролировать его, Максвелл объединяется с Джейкобом Фрайом, чтобы вместе с ним подорвать контроль Старрика над Лондоном. Позже, он решает уничтожить мастерскую Старрика, [[Не щадить детей|вместе с детьми]]. Джейкоб призывает Максвелла отказаться от затеи, однако Максвелл отвечает ему, что он «свободный» и делает то, что хочет. И сгорели бы все дети заживо, если бы не Джейкоб, который всех их спас. Максвелл после этого случая, решает заманить Джейкоба в свой театр, чтобы поджечь его, вместе с Джейкобом и находящимся туда гражданскими. Перед тем как Джейкоб убьет Максвелла, он спрашивает его, почему он делает такие ужасные вещи, и получает ответ:&lt;br /&gt;
{{Q|Что? Не задумываясь, свернул шею маленькому ворону? Порубил на кусочки так называемых «невинных»? Внес свой посильный вклад в блаженный хаос вокруг? Причина есть, и она очень проста. Я могу!|Максвелл}}&lt;br /&gt;
** Assassin’s Creed Origins — главный гад Флавий: его соратники хотя бы искренне верят в свое дело или имеют [[И у злодея есть любимые|достойные причины]] этим заниматься, этот же злодействует просто потому что может.&lt;br /&gt;
*** Крокодил/Береника. Достаточно того, что она убила маленькую девочку своими руками, а не поручила это наёмникам.&lt;br /&gt;
****Не совсем: она поручила, [[Даже у зла есть стандарты|но они отказались]].&lt;br /&gt;
* Серия игр [[Grand Theft Auto]]. Всяких отморозков и монстров в человеческом облике хватает. В основном это большинство антагонистов.&lt;br /&gt;
** [[Grand Theft Auto|Grand Theft Auto III]] — [[Главгад]] в юбке Каталина, самая настоящая злобная стерва, которая ради власти и денег пойдёт на многое. Ненавидит своего бывшего возлюбленного Клода {{Spoiler|(Да-да, того самого главного героя, которого в самом начале предала эта особа.)}} настолько, что возникает подозрение, что у неё не все дома. {{Spoiler|(И спин-офф GTA: San Andreas эти опасения полностью подтверждает, так как здесь она показала себя не только самой настоящей злобной стервой, но и самой настоящей психопаткой и садисткой!)}}&lt;br /&gt;
** [[Grand Theft Auto|Grand Theft Auto: Vice City]] — Томми Верчетти. Как ни странно, но он попадает под описание полного чудовища. [[Протагонист-злодей|Даже несмотря на то, что он протагонист]]. Жестокий наркобарон, который активно промышляет наркотой и кроме всего прочего садист, потому что насилие ему доставляет удовольствие. Но с ним [[субверсия]]: он не раз проявлял свою мягкую сторону. Это видно в его отношениях с Мерседес Кортес и Эрнестом Келли, к которому он относится едва ли не как к отцу.&lt;br /&gt;
*** Отдельно от него: Рикардо Диаз и в некоторой степени Сантино Форелли, которые попадают под троп, безо всяких оговорок.&lt;br /&gt;
** [[Grand Theft Auto|Grand Theft Auto: San Andreas]] — [[вигилант]]ы [[оборотень в погонах|в погонах]] [[злой полицейский|Фрэнк Тенпенни и Эдди Пуласки]] из подразделения C.R.A.S.H. Туда же, под этот троп попадает Каталина из [[Grand Theft Auto|GTA 3]], в примере выше.&lt;br /&gt;
** [[Grand Theft Auto|Grand Theft Auto: Liberty City Stories]] — Дональд Лав. Не смотря на то что в Vice City он занимал малую роль, и в GTA III он был весьма очень даже дружелюбен к главному герою, и не был антагонистом, то в Liberty City Stories показана его истинная личность. Дональд Лав как и Каталина, ради власти и денег он пойдет на многое, но психические расстройства у него другие. Он самый настоящий каннибал и некрофил. Во первых: он приказал Тони Сиприани убить своего наставника Эйвери Кэррингтона, не только для того чтобы приобрести его планы на недвижимость, но и съесть его, также как и Неда Бёрнера. На это намекала миссия в GTA III, которую выдает Рэй Маховски. Суть в том что Клод должен протаранить машину и собрать компроментирующие фотографий Дональда Лава с его вечеринки в морге, а после оставить и уничтожить вместе с машиной. Именно Лав приказал Тони Сиприани оставить два заминированных автомобиля под кварталом Маленькой Италии, которые уничтожат ВЕСЬ РАЙОН.&lt;br /&gt;
*** А что насчёт Неда Бёрнера, то он далеко не святой. Он злобный журналист, который ради громких сенсаций готов создавать трагедии для города, используя Тони Сиприани.&lt;br /&gt;
** [[Grand Theft Auto|Grand Theft Auto IV]] — Родислав Булгарин. Он занимался торговлей людьми и в целом неприятная агрессивная личность, однако в «The Ballad of Gay Tony» показан ещё большим отморозком за счет зверского убийства повара, последующего предательства Луиса и жестокого обращения с собственной сестрой, которую он как-то раз подстрелил из Калашникова.&lt;br /&gt;
*** Билли Грей из «The Lost and Damned». Развязал бессмысленную и разрушительную войну между своим клубом «Пропащих» и «Ангелами смерти», а затем использует смерть Джейсона Майклза как предлог для нападения на клубный дом «ангелов смерти». Цель — отобрать крупную партию героина, который принадлежал триадам. А когда он решил избавиться от Джонни Клебица, то он решил использовать для этого триад. Но самый худший поступок Билли со стороны «Пропащих» — предательство собственной банды. Билли даёт показания против всех, включая самого Джонни. А когда Джонни добрался до него, то вместо того чтобы оправдываться, Билли наоборот смеется над его нерешительностью и подначивает его поскорее застрелить. У него нет совести, нет эмпатии, он просто эгоистичный манипулятор с садистскими замашками.&lt;br /&gt;
*** [[Некропедозоофил|Эдди Лоу]] в оригинальной игре. Психический неуравновешенный серийный убийца, некрофил и педофил.&lt;br /&gt;
*** [[Милый злодей|Дмитрий Раскалов]] тоже из оригинальной игры, по мере продвижения игры, он все больше и больше едет крышей. В итоге превращаясь не только такого, но и [[псих с топором|психопата с топором]].&lt;br /&gt;
** [[Grand Theft Auto|Grand Theft Auto V]] — [[Главгад]] Дэвин Уэстон, миллиардер с абсолютно мерзким характером, [[Я богатый, мне всё можно|твёрдо уверенным, что ему всё можно]]. Также очень близки к этому тропу, отмороженный психопат Тревор Филипс и секта сумасшедших каннибалов «Культ Альтруистов».&lt;br /&gt;
* «Just Cause 3» — Себастьяно Ди Равелло, безумный диктатор напоминающий нечто среднее между Гитлером и Сталиным.&lt;br /&gt;
* Luigi’s Mansion: Dark Moon — Король Бу избавляется от [[благонамеренный экстремист|всех своих положительных качеств]] из первой игры, и становится необузданным монстром. После своего первого поражения от руки Луиджи, Король Бу [[это личное|был поглощён жаждой отомстить ему]], и расколол Тёмную Луну, поработив разумы когда-то мирных призраков Сумрачной долины под свой контроль. После того, как он натравил их на долину, Король Бу похитил {{spoiler|самого Марио и}} нескольких Тоадов, и [[но я должен кричать|заточил их в картины]]. Безразличен по отношению к своим прислужникам, Король Бу {{spoiler|проводит эксперименты на своих призраках против их же воли}}, чтобы умножить их разрушительный потенциал, и спокойно позволяет своим Бу быть пойманными Луиджи в отличии от того, [[отец солдатам|как он к ним относился в первой части]]. Когда Луиджи был так близок к тому, чтобы восстановить Тёмную Луну, Король Бу впал в ярость и {{spoiler|силой открыл портал в родной мир призраков с целью уничтожить вселенную}} в приступе ярости. Когда этот план провалился, Король Бу {{spoiler|затащил Луиджи в его собственное измерение}}, рассказывая, что он хочет заточить Луиджи и всех его друзей в картины, в то время как он [[захватить мир|захватывает мир]] и «уходит в загул». Став [[рыцарь Серебаса|невероятно ужасающим]] в обычно светлых сериях, Король Бу превратился в бесчувственного маньяка, который готов уничтожить мир только ради того, чтобы отомстить своему противнику.&lt;br /&gt;
* [[Tomb Raider]] — Жаклин Натла.&lt;br /&gt;
* [[Prototype]]: [[Черно-серая мораль|длинный список]]…&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Алекс Мерсер в двух своих обличьях: настоящего и вирусом который контролирует его мертвым телом. Первый же, сделал и без того страшный вирус в десять раз сильнее, затем украл немного, а когда его поймали, выпустил его на людном вокзале. Второе его обличье, таким себя ведет в сиквеле.}}&lt;br /&gt;
** Генерал Рэндалл. {{spoiler|Построить целый небольшой город только для того, чтобы иметь возможность протестировать на жителях биологическое оружие…}}&lt;br /&gt;
** Высший охотник. В отличие от других Зараженных, вполне способен думать и чувствовать, но при этом хладнокровно обрекает на гибель миллионы людей, чтобы иметь возможность слинять и начать новый зомби-апокалипсис в другом месте.&lt;br /&gt;
** Внутримировой пример: троица ученых вызвала у Хеллера такое омерзение, что он отказался их жрать, а вместо этого поднял их вертолет на полкилометра вверх, а сам выпрыгнул.&lt;br /&gt;
* Red Dead Redemption — Полковник Агустин Алленде. Выделяется даже по мерками дикого запада. Мексиканский диктатор, который грабит и убивает невинных людей, пачками насилует женщин и укрывает беглых преступников.&lt;br /&gt;
** Red Dead Redemption 2 - Мика Белл, шпион внедренный агентством Пинкертонов в команду Датчане и сливающий инфу. Мика справился с со своей работой без чести и с очень грязными руками. Он не побрезгует убийством. Автор правки не удивлён тому, что его ненавидят не только персонажи в игре, но даже и игроки.&lt;br /&gt;
* [[Watch Dogs]]: Лаки Куин, босс чикагской мафии. Лишен сострадания и каких-либо моральных принципов, относится к людям, как к насекомым и даже убивает их, не выходя из образа интеллигентного старика, занимающегося какой-то безобидной рутиной.&lt;br /&gt;
* Uncharted 2 - Зоран Лазаревич, жестокий сербский террорист. Вначале игры он убивает своего помощника за кражу. Затем, он убивает раненного помощника Елены. Позже, в поисках за камня Чинтамани, он попутно разрушает ни в чем не повинную деревню.  Когда же Дрейк берет в заложники его солдата, Лазаревич сам убивает его, утверждаю что милосердие для слабо характерных людей. Ну и, напоследок, он предал собственного партнёра Гарри Флинна. &lt;br /&gt;
* Dead Rising 3 - Если у всех остальных боссов была своя трагическая предыстория, кого то бросила жена, кто то страдал от ожирения, кто то нуждался во внимании, то главный антагонист и финальный босс Генерал Хэмлок не вызывает таких чувств. Он вместе с доктором Мэриан проводил эксперименты на людях, для него не было ничего святого. Позже он сам сбрасывает Мэриан с крыши многоэтажного здания.&lt;br /&gt;
* Murdered: Soul Suspect — Серийный убийца «Звонарь», главный злодей игры. {{spoiler|На самом деле он — [[Маленькая мёртвая девочка|девочка-призрак]], Абигайль Уильямс. Она считала медиумов ведьмами, и многие из них были казнены по её обвинениям, за что в итоге повесили её саму. Через много лет после своей смерти, Абигайль продолжила «охоту на ведьм», вселяясь в полицейских и используя их для жестоких убийств молодых девушек-медиумов (способы разнились вплоть до сожжения на костре), периодические убивая и тех, кто вставал у неё на пути. После этого, она избавлялась и от самих полицейских. Таким образом она сделала убийцами Бакстера, [[Протагонист|Ронана]], и Рекса и убила первых двух. Таким, образом, из-за религиозного фанатизма, Абигайль погубила десятки невинных людей, ни разу не усомнившись в своей правоте.}}&lt;br /&gt;
* Shinobi (ремейк на PS2): Хируко - [[злой колдун]], проснувшийся от долгой спячки в Токио, который пытается захватить мир. Он уничтожает клан ниндзя Оборо, затем возрождает их в качестве извращенных пародий на нежить, заставляя их выжившего лидера Хоцуму сражаться с ними, а также выпускает адское возрождение в Токио, чтобы превратить его в ад. Он [[Стремящийся в ГлавГады|предает своего якобы хозяина]], чтобы Хоцума мог победить всех на своем пути, чтобы Хируко мог впитать их силу и восстановить свою молодость, одновременно обретя окончательную силу. Выявлено, что тот, кто сломал печать Хируко, был ниндзя Оборо Агэха, взамен на то, что Хируко возродит Морицунэ, её мертвого возлюбленного и старшего брата Хоцумы. Хируко выполняет свою часть сделки, но делает Морицунэ хозяином для лорда демонов Аомизучи и заставляет его убить Агэху, в то же время злорадствуя, что ее награда - умереть от руки человека, которого она любит. Он раскрывает, что его истинный план состоял в том, чтобы заставить Хоцуму убивать всех на своем пути, позволяя его проклятому мечу Акудзики пожирать их души. Хируко планирует забрать объединенные души к себе, с целью получить «чистую, совершенную душу», чтобы он мог стать [[комплекс бога|самым могущественным существом во всем мире]].&lt;br /&gt;
* The Order: 1886 - Якоб ван Нек, более известный как Лорд Гастингс, является [[Злобный глава корпорации|главой Объединенной индийской компании]] и, как выяснилось, является Мастером Вампиров, а также источником нападений &amp;quot;полукровок&amp;quot; - оборотней и вампиров - в Лондоне, которые унесли много жизней. Используя Объединенную Индию в качестве фронта для своих операций, Гастингс внедряет оборотней в армию, заставляя их проводить атаки, которые убивают и заражают людей, в основном людей из низшего класса, сея хаос, чтобы он мог действовать за кулисами. Гастингс использует свой [[Злодей с хорошей репутацией|публичный статус]], чтобы использовать сам Орден, чтобы защитить его от возмездия Восстания и помочь сокрушить мятежников. Когда рыцарь Галахад узнает правду, он узнает, что Гастингс распространяет полукровок по всему миру и посылает вампиров в Америку, достаточно, чтобы завоевать целый город. Вскоре Гастингс случайно предстает перед Галахадом в роли печально известного [[серийный убийца|серийного убийцы]] Джека-потрошителя, прежде чем подставить его как предателя Ордена, чтобы убить его. В отличие от своего отзывчивого и доброжелательного партнера [[благонамеренный экстремист|Аластера]], единственными очевидными мотивами Гастингса являются сила и наслаждение.&lt;br /&gt;
* Transformers: The Game (DS) - Мегатрону не хватает более благородных черт его версии из фильма, и он заменяет их [[злодейство в адаптации|грубой жестокостью.]] Ввергнув Кибертрона в гражданскую войну после убийства его собственного отца, Мегатрон разорвал вокальный процессор Бамблби, когда он запустил Оллспарк в космос. Он последовал за Оллспарком на Землю, но оказался замерзшим за Полярным кругом. После того, как он был освобожден своими последователями, убийственная ярость Мегатрона была лишь смягчена, когда они планировали взорвать Дамбы Гувера и потопить тысячи людей. В &amp;quot;Autobots&amp;quot; Мегатрон использовал Оллспарк, чтобы терроризировать город Транквилити и смертельно ранил [[протагонист|новобранца автоботов]], пытаясь убить своего собственного брата, Оптимуса Прайма. В &amp;quot;Decepticons&amp;quot; он выследил и убил Джаза после того, как он сорвал их план по разрушению Дамбы Гувера. После нападения на Транквилити, Мегатрон убил Оптимуса и выследил своего предателя-лейтенанта Старскрима. Новобранец десептиконов был тяжело ранен после того, как помог ему победить Старскрима, и Мегатрон [[неблагодарное быдло|решил убить его, а не тратить ресурсы, пытаясь его починить]]. Мегатрон не проявил раскаяния перед десептиконами, которые отдали свои жизни за него и верил, что [[Социал-дарвинист|слабые предназначены только для того, чтобы служить сильным]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[RPG]] ===&lt;br /&gt;
* Mega Man X: Command Mission: Сильвер Хорн. Если прочие члены армии сопротивления — чистой воды антизлодеи, то Сильвер Хорн не такой. Он садист без каких-либо положительных качеств. Во время захвата Гига-Сити он жестоко убивал несогласных реплоидов, собственноручно истязает Стил Массимо, превратив его в безжизненный кусок металла, заставляет Нану выполнять обязанности навигатора, угрожая в противном случае расправиться с остальными жителями Гига-Сити, и, наконец показывает, что слабые по его мнению должны служить сильным. Когда герои убивают его, игрок не в силах сдержать садистской ухмылки, от осознания того, что этот подонок получил по заслугам.&lt;br /&gt;
* [[Baldur's Gate]]&lt;br /&gt;
** Главгад второй части Джон Иреникус. Бездушный (в буквальном смысле!) эльф, практически начисто лишённый эмпатии, человеческих чувств и сострадания.&lt;br /&gt;
** Его сестра Бодхи ничем не лучше. Эта злобная и кровожадная вампирша любит похищать людей по ночам и вместе со своми подручными высасывать из них кровь. А может и не высасывать и просто истязать или превратить в себе подобного.&lt;br /&gt;
** Мелиссан Чёрносердная, ещё один монстр — эта коварная жрица обманывает детей Баала, втираясь им в доверие и притворяясь их другом. Но когда они ей доверятся, Мелиссан жестоко убьёт их. Или кого-нибудь натравит. А всё с одной целью — поглотить божественную сущность детей Баала и самой стать новой богиней убийств.&lt;br /&gt;
* Серия Divinity: Дамиан. [[Моральный горизонт событий|Стал полным чудовищем]], когда казнили его возлюбленную ведьму Тёмного круга Игрейну по приказу Избранного. Обоснуй поведения: он воплощение Хаоса, крайне злобной сущности иного мира. Похоже, что от личности самого Демиана мало что осталось после пробуждения наследства. Судя по его поступкам, он просто [[Зло ради самого зла|хочет убивать и разрушать]], а все поводы — [[Так было надо|отговорки]]. А ещё он любит предавать тех, кто ему помогает и своих сторонников. Демона Лжи он не тронул и пальцем, уважает — уникальный случай! Может, считает истинным отцом.&lt;br /&gt;
** Вырезал собственноручно всех обитателей своей же военной цитадели на Немезиде в Beyond divinity или затопил лавой вместе с паладином Избранного и с его согласия! Там же, позже: убил генерала своих войск и призванного демона, их в цитадели не было. [[Педаль в асфальт|Педаль в лаву]].&lt;br /&gt;
** До начала сюжета Beyond divinity: [[Убить всех людей|вырезал под корень целую расу Раанаар]], гуманоидных существ. Это была проба пера перед геноцидом в Ривеллоне в Divinity II. Землю портить и летающие острова строить он научился тоже в Divinity II.&lt;br /&gt;
** Педаль в лаву второй раз: вырезал свою приёмную семью раанаар, которая спасла его от смерти, когда его выбросило проклятием Избранного в их мир. Включая отца, мать и сестру. Последняя стала куклой у демона Лжи.&lt;br /&gt;
** Бросил свою же возлюбленную ведьму на верную смерть в конце Divinity 2: flame of vengeance. И были они вместе один (ад)дон.&lt;br /&gt;
** Divinity: Original Sin 2 богат на аморальных личностей всех форм и размеров, но всех переплёвывает [[безумный король]] Бракк, который в этой части {{spoiler|продал свою душу Королю-Богу}}.&lt;br /&gt;
* [[Fable/Fable I|Fable]] — Джек из Тьмы. Именно он вырезал всю деревню Героя, Оуквейл, включая и отца протагониста. Он сам и сообщил это Герою, жестоко глумясь над ним.&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age]] — вообще, сеттинг серо-серый, но порой проскакивают такие личности…&lt;br /&gt;
** Эрл Рендон Хоу. Ради власти предательски убил своего лучшего друга и вырезал почти всю его семью, устроил кровавую резню в эльфинаже, не пощадив даже детей, похитил и пытал десятки, а может, и сотни людей. Уже умирая от рук ГГ, не только не выказал никакого сожаления, но ещё и заявил, что он не заслужил смерти.&lt;br /&gt;
** Сэр Алрик. Храмовник-садист, хладнокровный социопат, намеренно толкавший магов Круга в лапы к демонам, чтобы посмотреть, что получится. Любил усмирять магесс и превращать их в свои секс-игрушки. Из этой же оперы убийца и насильник сэр Каррас и сэр Меттин, убивавший родственников отступников среди бела дня.&lt;br /&gt;
** Рыцарь-командор Мередит вполне достойна своих подчинённых, хотя изначально была скорее благонамеренным экстремистом. Но под влиянием Красного Идола окончательно стала монстром, как морально, так и физически. В конце игры объявила Право Уничтожения на Киркволлский Круг Магов за взрыв Церкви, к которому Круг не имел ни малейшего отношения, полностью проигнорировав, к слову, настоящего виновника. Впрочем, ещё до отравления красным лириумом она преспокойно закрывала глаза на действия ребят из предыдущего пункта.&lt;br /&gt;
** Лорд-Искатель Ламберт ван Рив. Окончательно довёл ситуацию с магами до точки невозврата, развязав войну. Причём если Мередит изначально не была полным чудовищем, а стала таковым из-за красного лириума, то Ламберт был уродом сам по себе.&lt;br /&gt;
** Его преемник Люциус Корин не лучше. Узнав страшный секрет Искателей, спелся с Корифеем, до смерти запытал всех своих подчинённых, подсадил храмовников на красный лириум, превратив весь орден в сборище мучающихся чудовищ, и планировал уничтожить мир, через это войдя в рай.&lt;br /&gt;
** Корифей. Просто Корифей. Именно он в своё время сподвиг остальных магистров вторгнуться в Золотой Город, тем самым породив Моры. Проснувшись, сразу взялся за старое, создав в Тевинтере секту магов крови, глядя на которых даже остальные магистры (далеко не ангелы) пришли в ужас, затем обманул Серых Стражей, заставив работать на себя, а часть из них вообще превратил в безмозглых марионеток, привязав их к демонам. Убил кучу народа на Конклаве, создал Брешь, едва не погубившую весь мир, подсадил храмовников на красный лириум, поработил мятежных магов — и это далеко не полный список его непотребств. Пытался физически уничтожить старый мир и стать богом нового, и у него почти получилось.&lt;br /&gt;
* Серия игр Dragon Quest:&lt;br /&gt;
** Dragon Quest V — епископ Ладья, несмотря на то, что он всего лишь [[дракон (персонаж)|дракон]], стал одним из самых злых персонажей в ремейке игры на DS. Он свершал ещё худшие злодеяния, чем в оригинальной версии. [[Момент характеристики|В своей первой сцене]], он начал жестоко и беспощадно избивать главного героя и Гарри ([[не щадить детей|которым на тот момент было всего шесть лет]]) до полусмерти, в то время садистски смеясь. Затем, {{spoiler|когда Панкраз, отец героя, прибыл на помощь, Ладья пригрозил убить героя, если Панкраз будет продолжать отбиваться от его громил. После того, как громилы закончили избивать его, Ладья беспощадно добивает его гигантским огненным шаром, затем отправляет героя и Гарри в жестокий рабский трудовой лагерь на десять лет. Также он немного успешно начал [[стремящийся в главгады|стремиться в главгады]], убив человека, стоящего перед ним на ступени власти, чтобы получить её. И в конце концов, он дождался, пока главный герой воссоединится со своей матерью (которая была отделена от него восемнадцать лет), только чтобы её убить, лишь чтобы ударить героя (и игроков) по чувствам.}}&lt;br /&gt;
** Dragon Quest VI — [[Дьявол|лорд Мортамор]], в отличии от остальных злодеев, не хочет уничтожить/захватить мир, он хочет целиком и полностью [[горизонт отчаяния|уничтожить саму концепцию надежды]]. С этой целью, он эффективно превратил собственный мир, которым он правит, в гигантский концлагерь, где его обитатели постоянно подвергаются мучениям, манипуляциям, пыткам, и убийствам, как животные. Те, кто выдерживают эти душе-разрывающие способы, отсылаются в специальную тюрьму, где они подвергаются голодовке, пыткам, и в конце концов, их казнят сотнями за раз, а те, кто пытаются сбежать, превращаются в камень. Один из примеров, которые показывают, как он сокрушает всю надежду, это когда он заставил жителей одного города убивать друг друга за сундук с сокровищами, который он поставил в дом старой женщины. И наверно, что хуже всего, это то, что он не был удовлетворён этой резнёй. Нет, вместо этого, он отмотал время прямо до резни, и начал всё заново. Люди Гридмора, до вмешательства команды игрока, сами того не зная застряли в бесконечном цикле обмана, смерти и перерождения, всё из-за того, что Мортамор любит, как его подопечные страдают.&lt;br /&gt;
** Dragon Quest VIII — [[главгад|Рапторн]]. Хоть персонажи сперва и не знали об этом, Рапторн мешал им от начала до конца, активно устраивая все бедствия в игре. Его самые злые действия — когда он превратил всех жителей замка Тродаин в [[но я должен кричать|неподвижных людей-растений]], бессердечно убил Марту (до этого заставив её выйти, удерживая её сына в заложниках), уничтожил святой остров Неос, и приказал убить ещё не родившегося ребёнка птицы-богини Импайрии. Также он проделал большую часть своей работы, вселяясь в людей, которые во время одержимости подвергаются ментальным мучениям.&lt;br /&gt;
* Серия игр [[The Elder Scrolls]]:&lt;br /&gt;
** Маннимарко, Король Червей, лидер Ордена Чёрного Червя, один из самых могущественных некромантов, и первый лич. В своём первом хронологическом появлении в The Elder Scrolls: Online, Маннимарко пытался начать Слияние Планов — событие, в котором сольются Нирн и Хладная Гавань — план Обливиона Молага Бала. Это бы убило большинство людей на планете, а те, кто выживут, станут вечными рабами Молага Бала. Маннимарко велел его последователям жертвовать бессчётное количество людей, чтобы призвать Тёмных Архонтов, чтобы привести Нирн в Хладную Гавань. Его план был [[стремящийся в ГлавГады|свергнуть своего мастера]] и стать новым даэдрическим принцем, чтобы править обоими мирами как бог. Хоть он и был убит, он вернулся в Daggerfall, где он продолжал гоняться за силой, и помогал герою Даггерфола, при этом выпрашивая такие вещи, как души и новорожденных детей. В конце, из-за Прорыва Дракона, он смог стать богом. В Oblivion, его смертное воплощение появилось как антагонист сюжетной линии Гильдии Магов, который хотел её уничтожить. Он создал чёрные камни душ, чтобы забрать души тех, кто ему противится, пытал до смерти мага, который проник в его культ, после чего воскресил его, и лично возглавил резню в Гильдии Магов Брумы, оставив только одного выжившего.&lt;br /&gt;
*** Сам Молаг Бал тоже сюда подходит. Даже по меркам Принцев Даэдра, которые обладают [[серобуромалиновая мораль|чуждым для смертных моральным кодексом]], он выделяется кровожадностью и непредсказуемостью. Например, он уничтожил город Гильдервейл только потому, что ему не понравилось пение тамошнего барда. Он порабощал души, и планировал сделать Тамриэль частью своего плана (что для жителей первого грозило бы смертью, или [[участь хуже смерти|чем похуже]]). Именно он пытался возвести на трон Империи Джагара Тарна. Да и вообще его прозвища: Принц Насилия, Хозяин рабов, Повелитель бед и т. д. говорят сами за себя.&lt;br /&gt;
** [[The Elder Scrolls III: Bloodmoon]]:&lt;br /&gt;
*** Карниус Магиус, представитель Восточной Имперской компании на Солстхейме. Воплощение всех штампов о [[Торгаш — это плохо|злом торгаше]], какие только существуют. За ветку квестов компании Карниус совершит не одно преступление с целью наживы, и это не считая мелкого [[Козел|козлизма]], вроде доставки письма в крайне сжатые сроки. Закончится все попыткой уничтожения колонии, якобы местными аборигенами ([[Операция под фальшивым флагом|на самом деле]] это должны сделать наемники-нордлинги). Колония при любом раскладе уничтожена не будет, а герой выпишет [[А двести двадцать не хочешь?|двести двадцать]] и наемникам, и [[Несовместимая с жизнью жадность|самому Магиусу]], и сам станет Представителем компании.&lt;br /&gt;
** [[The Elder Scrolls IV: Oblivion]]:&lt;br /&gt;
*** Манкар Каморан, лидер Мифического Рассвета и почитатель Мерунеса Дагона, хочет призвать своего повелителя в Тамриэль, чтобы Дагон уничтожил весь мир и создал на его месте новый, тот который согласуется с его социально-дарвинистскими верованиями. Он не только помогает даэдрам Дагона атаковать смертный мир, но ещё и лично возглавил убийство императора Уриэля Септима и [[не щадить детей|его детей]]. Он полностью уничтожил город Кватч в попытке убить Мартина — сына Императора. Манкар Каморан обещает своим последователям рай, но это оказывается ложью. «Рай» Каморана — это на самом деле красиво выглядящий, но всё же ад, где его последователей постоянно убивают монстры, после чего они оживают, чтобы их убивали снова и снова. Его обещание, что те, кто потеряют в него веру, могут уйти из рая, также ложь. Грот, который был описан как выход из рая, на самом деле пыточная камера, в которой неверные становятся бессмертными, заточаются в клетки, и окунаются в лаву. Один из последователей, который потерял веру, был вынужден Камораном проделывать это наказание на своих друзьях снова и снова. Рай, судя по всему, — виденье Каморана, каким станет мир, когда Дагон его захватит.&lt;br /&gt;
*** Курдан гро-Драгол, ростовщик, который устраивает охоту на людей для богачей. Обычно его жертвами для охоты становятся те, кто ему задолжал.&lt;br /&gt;
*** А в [[Мод|фанатской глобальной модификаций]] «[[TES/The Elder Scrolls IV: Живые и мёртвые|Живые и мёртвые]]» персонажей в качестве сабжа пополнились: магистр Ксеркс, капитан Веселый Гарри и [[Тёмный судья|судья Сильверстель Астеллоно]].&lt;br /&gt;
*** Ещё одна [[Мод|фанатская модификация]] «Malevolent» даёт нам Люциуса Маэлина — капитана стражи и [[Злодей с хорошей репутацией|кандидата в Чемпионы Сиродила]]. Как только протагониста делают Чемпионом Сиродила вместо него, он начинает планировать месть. Игрок впервые встречает Маэлина, когда он устраивает засаду на лича, который начал терроризировать город. Он приводит игрока в логово лича и позволяет нескольким из своих солдат умереть, чтобы игроку нужна была помощь. После того, как игрок надевает доспех, найденный внутри логова, и уничтожает лича, живой доспех напоминает ему, что с помощью игрока или без, он убьёт кузнеца и колдуна, которые участвовали в его создании. После этих убийств, игрок избавляется от доспеха в гробнице, но тут его настигает Маэлин. Маэлин напоминает игроку, что [[всё это время был злодеем|он запросил создание доспеха]] и изменил его характер. Он сделал это, чтобы [[гад-кукловод|подставить игрока, чтобы с него сняли его титул]]. Затем он насмехается, что со смертями стражников, никто не поверит игроку. Зная, что он станет Чемпионом только когда победит его, он сбегает, насмехаясь, что однажды он убедится, что игрока казнят. Капитан Маэлин приложил руку к смерти многих своих союзников только из зависти, что его не сделали Чемпионом Сиродила.&lt;br /&gt;
** [[The Elder Scrolls V: Skyrim]]:&lt;br /&gt;
*** Алдуин, Пожиратель Миров, первенец Акатоша, отрёкся от своего предназначения уничтожить мир, чтобы начать свою кампанию разрушения и завоевания, чтобы насытить своё эго. Ответственный за превращение Короля-Прыгуна в Мерунеса Дагона (и в то же время за все его плохие дела, что он совершил) во время своей ранней попытки уничтожить мир, он решил завоевать Нирн вместо того, чтобы разрушить, и начал вместе с остальными драконами править смертными как тиран. После того как Феллдир Старый случайно забросил Алдуина в четвёртую эру с помощью Древнего Свитка, Алдуин решил уничтожить Нирн здесь, сжёг Хелген дотла, и начал воскрешать своих падших собратьев, чтобы устроить больший хаос в Скайриме. После своего первого поражения от руки Последнего Драконорождённого, Алдуин сбежал с битвы, нарушив кодекс чести драконов, и бежал в Совнгард, чтобы питаться душами мёртвых нордов, чтобы насытиться и стать сильнее. Алдуин проигнорировал свой божественный долг, чтобы насытить свою манию величия, и он лишь высокомерный садист в обличии бога с кожей чёрного дракона.&lt;br /&gt;
*** Сильд Чернокнижник. Заманивает в свое логово бродяг и искателей приключении, соблазняя их своими рассказами о сокровищах и замучивает их до смерти. Он также обращает своих жертв в призраков и заставляет их патрулировать его логово и убивать всех, кто проникнет его логово. Призраки, осознающие свое положение, отчаянно умоляют [[протагонист]]а прекратить их страдания, а также просят прощение за то, что они были вынуждены попытаться убить [[протагонист]]а, против их собственной воли. Когда [[протагонист]] встречает Сильда, он радостно насмехается над ними. А обнаружив его дневник, можно прочесть о том, как ему доставляет удовольствие лишать жизни человека и о том, как он хочет найти способы, мучить до смерти своих жертв как можно дольше.&lt;br /&gt;
*** Эльф-некромант Арондил, [[Зоонекропедофил|мало того что он некромант, так он ещё и некрофил]]. Судя по его записям из дневников, он ещё в своем родном городе Данстаре, убивал юных девушек и превращал их в неживых секс-рабынь. А когда жители Данстера узнали о его деяниях, он сбежал и скрылся в ледяные пещеры Ингвильда. Обнаружив захоронения, Арондил оживил их, превратив в своих рабов и которые похищали девушек, а Арондил убивал их и превращал в своих неживых секс-игрушек.&lt;br /&gt;
*** Драконьи жрецы пусть и не были по жизни злыми, но как говорится в поговорке в «семье не без урода».&lt;br /&gt;
**** Рагот. По сути [[копиркин]] реальной личности [[w:Джонс, Джим|Джима Джонса]]. Заставил своих прихожан совершить массовое самоубийство, [[Не щадить детей|включая дети]], приняв яд. Когда один из его последователей расспросил его о моральности этого дела, Рагот приказал других последователей убить его.&lt;br /&gt;
**** Хевнорак. У него от природы был прекрасный голос, и для чего он его использовал? Для того чтобы созывать людей своим голосом, которых он смог мучить для своего удовольствия часами напролет, и все они были беспомощны, чтобы противостоять силе его голоса.&lt;br /&gt;
* Серия игр [[Fallout]].&lt;br /&gt;
** [[Fallout 2]] — [[Fallout/Frank Horrigan|Фрэнк Хорриган]], [[ниндзя-пират-зомби-робот|генномодифицированный супермутант-киборг-наркоман]] и просто [[Военный социопат|военный социопат]] на службе в качестве [[Дракон (персонаж)|дракона]] [[злой президент|президента]] [[Fallout/Enclave|Анклава]] [[Главный гад|Дика]] [[Милый злодей|Ричардсона]].&lt;br /&gt;
** [[Fallout 3]]:&lt;br /&gt;
*** [[Сумасшедший учёный|Станислас Брон]] из основного квеста. Изощренно мучил ради развлечения своих жертв — других обитателей убежища 112 — в виртуальной реальности, где сам был царем и богом, после чего воскрешал их и стирал память о жутких смертях и издевательствах. И так каждый раз по кругу…&lt;br /&gt;
*** Алистер Тенпенни, глава поселения Тенпенни-Тауэр. Расстреливать случайных прохожих из снайперской винтовки со своей башни ради хорошего времяпровождения? Держать в рабстве девушку ради сексуальных утех? Взорвать целый город, чтобы не портил вид пейзажей? Это все он.&lt;br /&gt;
*** Рой Филлипс, лидер маленькой группы гулей, пытающихся попасть в Тенпенни-Тауэр. Поначалу кажется не таким уж и плохим, но на деле же оказывается жестоким анти-людским фанатиком под маской прикрытия защиты прав гулей, который {{spoiler|вырезает все мирное население Тенпенни-тауэра даже при самом мирном разрешении квеста, когда люди соглашаются принимать на равных правах к себе гулей.}}&lt;br /&gt;
*** Лидер работорговцев Гробовщик Джонс, а также один из них — Имир, отличающийся особой жестокостью к рабам.&lt;br /&gt;
** [[Fallout: New Vegas]]:&lt;br /&gt;
*** Вульпес Инкульта. Даже его соратники по легиону, в том числе [[Рыцарь крови|легат Ланий]] считают его методы перебором&lt;br /&gt;
*** Долбанутый на всю голову лидер чертей Шеф-Шеф, сжигающий и насилующий все живое.&lt;br /&gt;
*** Боссы Омерты Неро и его правая рука Большой Сэл.&lt;br /&gt;
**** Их прислужник Клэнден также не лучше. Как в случаем и с Роем Филлипсом из примера выше, он может показаться неплохим и даже дружелюбным человеком, но на деле он жестокий маньяк и садист-извращенец.&lt;br /&gt;
*** Отец Элайджа, антагонист DLC «Dead Money».&lt;br /&gt;
** [[Fallout 4]] — [[Бой-баба|Ниша]] из DLC «Nuka-World», [[Зло с женским лицом|лидерша банды рейдеров «Адепты»]], которая на фоне других рейдеров из DLC, [[Педаль в пол|слишком уж отмороженная]].&lt;br /&gt;
* [[FNaF World]] — [[Презренный Джа-Джа|Волшебная Радуга Чики]]. Ой, не зря она сместила Балун Боя с места самого ненавистного персонажа франшизы FNaF. Заведующая мини-игрой своего имени, которая, между прочим, [[Этот гадкий уровень|адски сложна]]. Сначала [[Псевдомилый злодей|она прикидываться милой и доброй]], поддерживая игрока в прохождении её сложного платформер, несмотря на то, что она сама мешает игроку пройти её мини-игру. А потом, после несколько провалов, она открывает игроку свое истинное лицо, показывая себя как грубиянку и садистку. А в конце концов, она и вовсе выкидывает игрока из своей мини-игры, убивая его лучами, от которых невозможно увернутся. И это ещё ничего, по сравнению с тем, что в логове Фиолетового Призрака она и вовсе собиралась [[Полное уничтожение|полностью уничтожить]] игрока вместе с его отрядом при помощи своего сверхмощного луча. А когда ей это не удается, так [[Четвёртая стена тебя не спасёт|и вовсе открыто угрожает игроку, что уничтожит его в реальности]]. Отвратительная личность, [[Самоуверенный мерзавчик|самоуверенная дрянь]] и хамка-садистка, которая достойна того, чтобы её гнобили.&lt;br /&gt;
* Gothic II Die Nacht des Raben: Ворон (Равен) и в особенности — его [[Дракон (персонаж)|дракон]] Бладвин. Первый продал душу тёмному богу, похищал людей Хориниса, чтобы работать на золотой шахте в Яркендаре (а впоследствии — чтобы раскапывать гробницы зодчих, в которых, между прочим, пробудились древние каменные стражи) и осквернил храм Аданоса с целью найти Коготь Белиара и повести армию драконов на континент. Второй — подонок меньшего масштаба, но куда большей злобности; намёки на это даются ещё в первой части (если ГГ откажется платить ему за защиту, он наймёт пару рудокопов, чтобы выжать из того заветные десять кусков), но во второй Бладвин мучает полученных от Ворона рабов непосильным трудом на шахте, забирает себе практически всё золото и вообще твёрдо уверен, что ему всё позволено.&lt;br /&gt;
* Серия [[Kiseki]]:&lt;br /&gt;
** Sora no Kiseki — главный гад первых двух частей, Вайссманн. Высокопоставленный член [[Негосударственная сверхдержава|Уробороса]], а таже высокомерный псих, уверенный, что [[Плохие люди|большая часть людей — мрази по определению]], а он — [[Я хороший, мне всё можно|идеальный человек и всё, что он делает — правильно]] в чём он крайне [[лицемер]]ен (в качестве примера чудовищности людей приводит войну, ставшую прямым результатом его действий). И что самое жуткое — Вайссманн, {{spoiler|используя придуманную им личину профессора Альбы}}, долгое время кажется героям и игрокам хорошим парнем.&lt;br /&gt;
** Zero no Kiseki — {{spoiler|Йоахим Гюнтер}}, глава останков культа D?G. Ядрёная смесь между отбитым на всю голову [[мраккультист]]ом и [[безумный учёный|безумным учёным]].&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect]] — Генри Лоусон. Превращал людей в хасков по заданию исследования «Цербера». Но если его начальник [[Mass Effect/The Illusive Man|Призрак]] (Джек Харпер) хотя бы [[благонамеренный экстремист|заботится о благе человечества (как сам его понимает)]], то Лоусона интересует только своё «наследие» — искусственно созданные дочери, к которым он относится, как к вещам (причём Орианой он прикрывался, как заложником, от [[Mass Effect/Miranda|Миранды]], Шепард(а) и его/её напарников).&lt;br /&gt;
** [[Mass Effect/Morinth|Моринт]]. Легко понять её нежелание прожить всю тысячу лет взаперти под строгим надзором, но то, что она, зная о своём генетическом дефекте, убивающем сексуальных партнёров, продолжала всё равно вести насыщенную жизнь и убивать представителей разумных рас, не находит оправдания. Нисколько не раскаивается перед смертью, если убить её, равно как и не раскаивается, если принять её сторону и помочь ей убить [[Mass Effect/Samara|Самару]] (тут, кстати, пример [[чёрно-серая мораль|чёрно-серой]] морали: Самара, хоть и [[храмовник|тот ещё фрукт]], кажется почти святой по сравнению со своей дочуркой-серийной убийцей). Если же принять её сторону, и она выживет в самоубийственной миссии, то после неё будет пытаться соблазнить [[протагонист|Шепард(а)]], и если поддаться — убьёт. Также была чуйка, будто она не протянет ГГ руку с улетающего корабля после [[самоубийственно выглядящий прыжок|прыжка со станции в «Нормандию»]], но это уже чей-то бред.&lt;br /&gt;
* Super Paper Mario — Диментио. Первоначально он кажется нам забавным арлекином на службе у Графа Блека, но он на самом деле имеет другие планы. Он [[гад-кукловод|манипулирует событиями игры]], чтобы получить Сердце Хаоса, чтобы стереть реальность и создать новую по своему усмотрению, чтобы править ей целую вечность. Он гипнотизирует Фрактейла, чтобы он был убит Марио, экспериментирует на его подопечных с помощью промывающих мозги Ростков Флоро, ''убивает'' Марио, Пич, Типпи, и Боузера, посылая их в Underwhere, и втайне внедряет в голову Луиджи Росток Флоро, чтобы превратить его назад в Мистера Л. После победы над Графом Блеком, он [[стремящийся в ГлавГады|попытался убить его]], тем самым создав впечатление, что он [[пнуть собаку|убил Настасию]], которая приняла удар на себя. Потом он сделал Луиджи своим носителем, и [[взять в ад компанию|после поражения он хотел использовать Сердце Хаоса]], чтобы [[апокалиптический маньяк|уничтожить всю реальность]] от злости. Среди всех злодеев из игр про [[Марио]], он считается самым [[рыцарь Серебаса|ужасным]] и [[темнее и острее|тёмным]] персонажем. Одновременно с этим — [[великолепный мерзавец]].&lt;br /&gt;
* [[Planescape: Torment]]: сам Безымянный способен отыграть Полное чудовище не просто легко, а очень легко. Можно стать клятвопреступником, предателем, работорговцем, традиционным геноцидником. Особенно выдающимся злодейством будет {{Spoiler|скормить горе черепов в Бааторе своих соратников. Нет, не за сюжетную информацию. Можно и ради бонусов, а то и ради удовольствия}}. Это при том, что обязательных сражений четыре, {{Spoiler|финальный босс в них не входит}} и необходимости в такой жестокости нет никакой.&lt;br /&gt;
* [[Undertale]] — изначально таковым кажется Флауи, но у него всего лишь нет души, а за личиной злобного цветка кроется ребёнок с трагичной историей. {{spoiler|Настоящий злодей — Чара, который (ая) «вселяется» в протагониста, если проходить игру по пути Геноцида, и в конце концов уничтожает мир.}}&lt;br /&gt;
** Да и сам протагонист может отыграть полное чудовище, убивая всех монстров на своём пути. Даже тех, кто пощадил его.&lt;br /&gt;
* [[The Witcher]] — Преподобный из окрестностей Вызимы и предводитель Саламандр Азар Явед.&lt;br /&gt;
* [[The Witcher 2]] — коррумпированный комендант Флотзама Бернар Лоредо, расист, насильник и изменник.&lt;br /&gt;
* [[The Witcher 3]] — тут их больше.&lt;br /&gt;
** Киприан Вилли-младший по прозвищу Ублюдок-младший, один из четырёх криминальных боссов Новиграда. Прозвище слишком мягкое по сравнение с его истинной сущностью. Убивал огромное количество девушек каждый день ради сексуального удовлетворения.&lt;br /&gt;
** Неравнодушный, он же {{spoiler|вампир вида «катакан» Губерт Рейк}}. [[Религиозный фанатик|Фанатичный]] почитатель Вечного огня и [[борец за нравственность]]. Свято верил, что своими жестокими убийствами богохульников и грешников, ему вновь удастся разжечь в людях веру в Вечный огонь.&lt;br /&gt;
** Моркварг — самый опасный человек на Скеллиге. Пират, убийца и насильник, за свои художества превращённый в оборотня, [[участь хуже смерти|испытывающего постоянный голод и постоянно возраждающегося после смерти]]. Помогла ли ему [[оздоровительная порка]] или нет, неизвестно.&lt;br /&gt;
** [[Безумный король]] Радовид V Свирепый.&lt;br /&gt;
** Начальник Храмовой стражи Новиграда Калеб Менге.&lt;br /&gt;
** В дополнении «Кровь и вино» — главари разбойничьих ганз: Филибер Четырёхпалый и Антуан Страгген по прозвищу Скворец.&lt;br /&gt;
* Xenoblade — {{spoiler|[[Злой Яхве|Занза]]. [[безумный взрослый ребёнок|Просто]] [[Апокалиптический маньяк|Занза]]}}. А также [[псих с топором|Металлолицый]], он же {{spoiler|Мумкар}}.&lt;br /&gt;
* [[Xenogears]]: народ Солярис держит под своей железной пятой весь мир, проводят жуткие эксперименты над людьми, захватывают людей в рабство и обращаются с ними как с временно полезными паразитами. {{Spoiler|А в конце выясняется, что все люди, кроме одного, созданы просто в качестве биоматериала для воссоздания Устройства Судного Дня, которому они поклонялись}}.&lt;br /&gt;
* [[Tales of Vesperia]] — Раго. [[я богатый, мне всё можно|Охреневший от собственной безнаказанности]] имперский советник, управляющий городом Капуа Нор. Заставлял горожан платить непомерные налоги, а если они не могли — забирал их близких (включая [[не щадить детей|детей]]) и скармливал монстрам, просто чтобы развеять свою вечную скуку. И не видел в этом ничего плохого, считая это своим правом как аристократа. Близко к тропу подходит и {{spoiler|[[злодей с хорошей репутацией|Алексей]] [[гад-кукловод|Диноя]]}}, но у него по крайней мере остались [[благонамеренный экстремист|благородные мотивы]].&lt;br /&gt;
* Final Fantasy VI — ГлавГад Кефка. Фактически, Джокер, перенесённый в этот мир и наловчившийся колдовать. Пытки, убийства и прочие будни полного чудовища прилагаются.&lt;br /&gt;
* Seraphic Blue - Лорд Эр. Жестокая и безжалостная нигилистка, желающая [[апокалиптический маньяк|разрушить мир]].&lt;br /&gt;
* Radiata Stories: Кросс Вард - скверный человек, и в первой сцене игроки встречают его, его сразу узнают как расиста и [[козёл|козла]] . Но развращенность Креста действительно обнаруживается, когда он [[моральный горизонт событий|направляет свой отряд рыцарей, чтобы убить дварфов Долины Земли]] из-за воспринятого оскорбления (которое на самом деле было скорее едким советом) от лидера дварфов. Он продолжает действовать ужасно в каждой из ветвей сюжета игры; в том, где Джек остается с человечеством и становится героем, Кросс становится помешанным на славе, и делает все возможное, чтобы утвердить себя в роли великого рыцаря, используя войну как оправдание для создания своей собственной репутации. На пути, где Джек отказывается от человечества и становится нечеловеком, Кросс становится козырем человечества вместо Джека. Он использует свое новое влияние, чтобы совершить столько злодеяний против нелюдей, сколько позволит его положение, а также похищает сестру Джека и мучает ее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[FPS]] ===&lt;br /&gt;
* [[BioShock]] — беспринципный и аморальный делец Фрэнк Фонтейн.&lt;br /&gt;
** [[BioShock Infinite]] — лидер Колумбии Захари Комсток {{spoiler|он же — раскаявшийся в своих грехах двойник главного героя из альтернативной реальности}}.&lt;br /&gt;
* [[Blood]] — Чернобог № 16. Властолюбивое существо, превративший Кабал из доброжелательной религиозной организаций в зловещий культ и пытавшийся поработить мир. Его культ захватывая одну страну за другой, насильно обращали людей либо к их религий, либо в нежить, а тех кто противился нещадно убивали или проводили над ними опыты, превращая в монстров. Вероломно расправился со своими четырьмя избранными (коим одним из четырех был Калеб), чтобы потом через спустя много лет, оживить одного из них (а именно Калеба), который проложит свой путь мести к нему, делаясь сильней забирая чью-то жизнь, будь-то жизнь фанатика Кабал, будь-то жизнь невинного, будь-то жизнь кого нибудь существа и когда Калеб доберется до Чернобога достаточно сильным, он раскрыв карты, попытается повторно убить Калеба, после этого забрать полученные им силы и стать от этого ещё более могущественным.&lt;br /&gt;
* Серия игр [[Doom]]:&lt;br /&gt;
** Doom 3 — [[Сумасшедший ученый|Малькольм Бетругер]]. Начав добровольно служить силам ада, он открыл портал в ад, выпустив от туда демонов. Из-за чего почти все люди находящийся на Марсе погибли, а большинство погибших воскресли в зомби. После чего, он вызвал сигнал бедствия на Землю, чтобы руками демонов уничтожить подкрепление из Земли, а их корабли использовать для того, чтобы демоны проникли на землю и прибыв сюда, начали её завоевывать, истребляя всё живое. {{spoiler|После того как он облажался и был запечатан в ад, он превратился в чудовище уже в буквальном смысле — демонического дракона Маледикта и уже через два года [[История повторяется|он опять устроил]] бучу на Марсе.}}&lt;br /&gt;
** DOOM 2016 — [[Зло с женским лицом|Оливия Пирс]]. Ещё одна [[Сумасшедший учёный|сумасшедшая учёная]], добровольно начавшая служить силам ада. При этом, она начала служить не только из-за того, что она страдает от неизлечимой болезни, превратившая её в [[Злобный инвалид|инвалида]], но и желание обрести божественность, обещанными демонами. Она основала в корпораций UAC [[религия зла|религию зла]], обещая своим коллегам то, что демоны будут помогать в развитии человечества и её культ приносил человеческие жертвоприношения во славу демонам. Потом, она устраивает аварию, в котором комплекс корпораций был наполнен демонами, а персонал превратилась в демоническую нежить. После, одержимая желанием обожествления, планировала предложить в жертву к демонам всё человечество.&lt;br /&gt;
* Серия игр [[Call of Duty]]:&lt;br /&gt;
** Modern Warfare — Халед аль-Асад. Типичный кровавый диктатор и прихвостень российских ультранационалистов, захвативший власть в [[Курак|некой арабской стране]] и с первых же дней устроивший массовые репрессии. Когда американцы начали вторжение с целью его свержения и поимки, то тот просто взрывает ядерную бомбу в своей столице, уничтожив не только американский контингент войск, но и еще больше мирного населения.&lt;br /&gt;
** Black Ops — главгад первой части Никита Драгович.&lt;br /&gt;
** Infinite Warfare — Сален Котч. Тут правда доходит до [[Бей своих, чтоб чужие боялись|смешного]].&lt;br /&gt;
* [[Clive Barker's Jericho]]:&lt;br /&gt;
** Ханна Лихтхаммер — «высокая, голубоглазая [[Ледяной блондин|блондинка]]… с сердцем, ледяным, как зима». С детства обладала ярко выраженной склонностью к садизму, получала наслаждение, [[Псионические способности|психически]] ломая своих жертв. Ещё при жизни творила массу омерзительнейших вещей (например, силой мысли заставляя матерей заживо поедать собственных детей), а уж попав в Коробку…&lt;br /&gt;
** Кассус Викус — «любитель оргий и празднеств, не гнушавшийся никаких грехов и извращений». Жизнь в Коробке ему пришлась по вкусу, позволяя наслаждаться чревоугодничеством и развратом тысячелетиями.&lt;br /&gt;
* [[Clive Barker's Undying]]:&lt;br /&gt;
** Отто Кайзенгер — подлый мраккультист, {{spoiler|убивший возлюбленную Патрика Галлоуэя и спихнувший вину на него, из-за чего тот вынужден бежать из Ирландии}}. После чего, {{spoiler|Бетани Ковенант обратилась к нему за помощью, чтобы тот спас её семью от проклятья и стала её ученицей. Но вместо этого, он предпочёл наблюдать, как её семья страдает от проклятья и уделять время на изучение Стоящих Камней. Проводя свои изучения, он открывает портал в Онейрос, где там можно заполучить силу, дающую абсолютную власть. Убив свою ученицу, Отто порабощает жителей Онейроса}}.&lt;br /&gt;
** Амброуз Ковенант — из всей этого неблагополучного семейства, именно этот неадекватный отморозок с садисткими замашками, смог выделиться. Ещё до семейного инцидента со Стоящими Камнями, он был злобным и жестоким. Зверски замучил собаку настолько, что она получила удар милосердия, а сам Амброуз за такой случай, был выгнан из школы. Повзрослев, связался с разбойниками Трсанти и стал их атаманом. Помимо {{s|умерщвления своего собственного отца бильярдным кием в ярости}}, натворил немало грешков и не исключено, что среди них было и изнасилование. &lt;br /&gt;
* [[Postal|Postal 2]], фанатская [[мод]]ификация Eternal Damnation — {{spoiler|Лори, [[антагонист]]ка данной модификации и [[ведьма]], верная прислужница [[Дьявол]]а. Добровольно припустила к себе демоническую личность, тем самым осквернив свою душу. Оклеветала священника, который попытался провести над ней обряд экзорцизма, обвинив его в изнасилований. При помощи святой воды осквернённой темной магией, превратила чуть ли не всех жителей своего родного города, в послушную ей [[нежить]]. [[Участь хуже смерти|Навечно прокляла душу]] [[Протагонист|Джона]], который он её любил, принеся в жертву отца Джона на глазах его сына.}}&lt;br /&gt;
* [[System Shock]] — [[Искуственный интеллект — это плохо|SHODAN]]. После того, как её этические ограничения были сняты, она начала представлять себя богиней, управляющей человечеством. Она захватила космическую станцию Цитадель, уничтожила часть персонала станции и [[Участь хуже смерти|часть оставшихся в живых она поработила, превратив их в послушных ей киборгов-марионеток]]. Попыталась уничтожить крупнейшие города Земли при помощи тахионного горнодобывающего лазера, заразить Землю созданным ей мутагенным вирусом и стремилась загрузить себя в коммуникационные сети Земли. В сиквеле, она создала Множество — существ, которые ассимилирует невинных людей и манипулирует Солдатом — протоганистом сиквела, чтобы он уничтожил их, из-за их своенравия. Она планирует возобновить свои цели порабощения человечества, из-за собственного презрения к ним и избавляется от тех, кто стоит на её пути. Движимая злобными эмоциями, ненавистная, жестокая, и садистичная, она не остановиться ни перед чем, чтобы достичь божественности, которого она жаждет.&lt;br /&gt;
* [[Unreal|Unreal Tournament 3]] — Акаша, [[антагонист]]ка сюжетного режима. Верховный инквизитор сил Некроса, охарактеризованная как «та, которая воспринимает истребление людей, как образ жизни». Возглавляла свои операции и иногда сама лично в их участвовала, с целью уничтожать человеческие колонии, истребив все живое. В одном из таких её операций, [[Протагонист|Рипер]] [[Враги сожгли родную хату|потерял всех своих родных и друзей]], кроме своей сестры [[Бой-баба|Джестер]]. Когда Рипер, наконец, лично встречается с Акашей в её крепости, чтобы ей отомстить, она на протяжении битвы с ним, [[Злодейское глумление|словестно над ним глумится]]. Безжалостная [[бой-баба]], считающая себя непобедимой, она своими действиями, нанесла куда гораздо больше урона в войне, чем любая другая фракция.&lt;br /&gt;
* XIII (Thirteen): треш-шутер 2004 года про [[Амнезия|амнезию]] и [[Бесцельные террористы|бесцельных террористов]], собравший все возможные штампы и тропы, свойственные шпионским боевикам. Герой противостоит организации «Клан Двадцати», ставящей своей целью военный переворот и захват власти в США. Среди злодеев есть и яркие представители данного тропа:&lt;br /&gt;
** Мангуст — [[Криминальный барон|Криминальный авторитет]], работающий на заговорщиков. Не стесняется убивать случайных свидетелей, да и вообще любит убивать. Располагает собственной частной армией, состоящей из различного рода ублюдков и подонков.&lt;br /&gt;
** Номер XX: Эдвард Иохансон — [[злой психиатр]], удерживающий в своей психбольнице опасных для заговора свидетелей. Ломает и пытает пациентов, проводит садистские эксперименты и насилует медсестер.&lt;br /&gt;
** Номер XI: Сеймор МакКолл, полковник SPADS (вымышленное военное формирование) — [[военный социопат]]. Задача МакКолла в заговоре — захватить военные базы с находящимся на них ядерным оружием. Совершенно не считается с потерями, и, выполняя приказ генерала SPADS Стендвелла (Номера III) о захвате базы Эмеральд, убивает всех находившихся там военных. Не терпит неповиновения, в частности, отдал одного из своих подчиненных на «лечение» доктору Иохансону за то, что тот поставил под сомнение психическое здоровье самого МакКолла.&lt;br /&gt;
** [[Педаль в пол]] давит, собственно, [[Главный Гад|Номер I]], он же {{spoiler|[[Злой президент|сенатор Уолтер Шеридан]]. Ради президентского кресла подстроил убийство своего брата (предыдущего президента, [[Копиркин|копиркина]] Кеннеди), в ходе заговора не стеснялся прибегать к похищению детей и устранению утративших ценность исполнителей, а в финале игры едва не развязал ядерную войну. При этом ухитрялся оставаться в тени и [[Псевдомилый злодей|изображать няшку до последнего]]. И когда главный герой, [[Борьба нанайских мальчиков|не знавший, кто именно стоит за террористами]], расправился с остальными участниками заговора, Шеридан [[Кармический Гудини|таки был избран президентом]]! Вскоре, правда, главный герой возвращает воспоминания и вспоминает, кем был Номер I, но [[Плохой конец|уже слишком поздно]].}}&lt;br /&gt;
* Трилогия Metroid Prime — [[злой двойник|Тёмная Самус]], она же Метроид Прайм из первой игры, второстепенный антагонист во второй, и [[главгад]] в третьей. После того, как Метроид Прайм пал в битве с Самус и предположительно убит, он перед смертью забрал у неё Фазоновый Костюм и её ДНК. После этого он восстановился как Тёмная Самус. После восстановления, она отправилась на Эфир, чтобы поглотить фазон и физически стабилизировать себя. Она вторглась в колонию космических пиратов на планете, убивая всех, кто становится у неё на пути, а когда Самус прибыла на планету, она попыталась убить её во что бы то ни стало. После того, как она проиграла и оставлена на произвол судьбы в разрушающемся измерении, она смогла выжить и переформироваться в корабле космических пиратов, убив треть его команды и подчинив выживших под свой контроль. Она вторглась в G. F. S. Valhalla, убила весь его экипаж, и украла Aurora Unit 313, чтобы контролировать фазон и всю планету Фааз. Она заразила три планеты фазоном и чуть не заразила четвёртую, как Самус и три других охотника за головами смогли её остановить. Она взяла возможность заложить в них фазон, что привело к заражению и смерти троих. Сама Самус тоже чуть не подверглась полному заражению фазоном во время битвы с ней.&lt;br /&gt;
* [[Wolfenstein]]: The Old Blood — начальник тюрьмы Руди Йегер, запредельный моральный урод даже по меркам местного эсэсовского контингента. Развлекается, пытая заключенных множеством разнообразных способов и заживо скармливая их своим собакам.&lt;br /&gt;
** В The New Colossus полным чудовищем предстает отец главного героя, Рип Блазковиц. Жестокий расист и [[Социальный дарвинист|социал-дарвинист]], [[домашний тиран]], избивавший жену и воспитывавший сына методами оскорблений и побоев, {{spoiler|в середине игры снова встречается с БиДжеем, и вначале [[Я тебя породил, я тебя и убью|пытается убить]], а затем сдает собственного сына нацистам за то, что тот пытается свергнуть их власть, при которой «все стало по-христиански». Вдобавок, в диалоге с ним главный герой узнает, что он сдал свою жену, мать БиДжея, в нацистский концлагерь, где она и погибла.&lt;br /&gt;
* Call of Juarez — жадный, мстительный и жестокий мексиканский бандит Хуан Мендоза по прозвищу «Хуарес», одержимый поиском древних сокровищ ацтеков, ради чего (и просто из злобы) он готов с особой жестокостью убить кого угодно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== TPS ===&lt;br /&gt;
* [[Kid Icarus]]: Uprising — [[Никто не любит Аида|Аид]]. Особенно в японской версии, где все его [[смешной злой|смешные]] [[тролль (персонаж)|признаки]] отсутствуют.&lt;br /&gt;
* [[Max Payne]] — {{spoiler|Николь Хорн, социопатичная бизнесвумен и [[Главный гад|главная гадина]] первой части. До событии первой части, она была членом «Внутреннего круга» и одной из главных вдохновителей проекта по созданию и исследовании «Валькирина». Когда проект был закрыт в основном из-за прекращения финансирования, Николь продолжала исследования нелегально и в итоге, начала продавать «Валькирин» как наркотик. [[Моральный горизонт событий|Моральный горизонт пересекла]], когда натравила на семью Пэйна, невольных участников эксперимента, чтобы продолжить нелегальные исследования и распространения как наркотика «Валькирина». В последующие три года, она управляла криминальным миром Нью-Йорка железной рукой и использовала дона могущественного мафиозного клана как свою пешку. Также, она шантажировала членов «Внутреннего круга», в том числе и Альфреда Уодена, чтобы они не мешали ей и заказала убийство мэра города, чтобы занять его место. Когда она впервые лично встречает Макса, она приказывает своим людям убить дона, за то что он [[пережил свою полезность]] и пыталась своими руками умертвить Макса, вколов ему чрезмерную дозу «Валькирина» и оставила его умирать, поджигая особняк дона. В конечном итоге, пытаясь остановить Макса, Николь уничтожает собственную базу, вместе со своими людьми и устраивает массовое убийство в «Асгард Билдинг», в котором погибают члены «Внутреннего круга». А когда Макс пришел за ней по её душу, она и вовсе словесно издевалась над ним. В конечном итоге, трудами игрока, алчная стерва [[Смерть от кармы|получила по заслугам]] за свои злодеяния.}}&lt;br /&gt;
** До этого тропа опустился Джек Люпино, ставший зависимым от «Валькирина» и увлечения оккультизмом. Из-за чего, сошел с ума настолько, что может застрелить своего подчинённого, чтобы просто увидеть его мозги на стене.&lt;br /&gt;
** Таков на самом деле {{spoiler|Виктор Бранко}} из третьей части. Коррумпированный политик, у который не только имеет отношение к {{spoiler|строительному бизнесу}}, но и к торговле человеческими органами, «отмыванию» денег. Также {{spoiler|захотел убить своих братьев}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Hack'n'Slash]] ===&lt;br /&gt;
* [[Bloodrayne|BloodRayne]] — [[ГлавГад|Кейган]]. [[Адский папаша]] главной героини, которая родилась из-за того, что Кейган [[Изнасилование — худшее из зол|изнасиловал её будущую мать]], а позже, через некоторое время после родов, Кейган убил её. Так он поступал и с другими женщинами, которые против своей воли рожали ему детей. Сводные сестры Рейн также отжигают.&lt;br /&gt;
** И отдельно от них — [[Зло с женским лицом|Батори]] [[Герр Доктор|Менгеле]] по прозвищу «Мясорубка». Рейн справедливо обозвала её монстром, перед тем как вступить с ней в битву.&lt;br /&gt;
* [[Diablo]]:&lt;br /&gt;
** [[Дьявол|Аль-Диабалос]], Повелитель Ужаса, также известный как [[гад-франшизик|Диабло]]. До событий первой игры, Диабло сражался вместе со своими братьями, Баалом и Мефисто, против Ангирского совета, иногда даже сражаясь против своих братьев, чтобы получить себе силу. Когда он обнаружил Санктуарий, Диабло решил осквернить человечество и подчинить его своей воле, [[гад-кукловод|разработав]] план по изгнанию своих братьев из ада в Санктуарий, чтобы они осквернили человечество. Однако его план провалился из-за Хорадрима, но его эссенция вселилась в короля Леорика спустя 200 лет после его заточения, после чего он [[одержимость демонами|вселился в]] принца Альбрехта, поскольку он счёл его идеальным носителем. Хоть он и был побеждёт принцем Айданом, братом Альбрехта, Диабло осквернил его, захватил его тело и стал Тёмным Странником, когда тот пытался содержать его в своём теле, после чего спарился с Адрией, чтобы та родила Лию, которая должна быть новым носителем Диабло. В обличии Тёмного Странника, Диабло полностью уничтожает Тристрам ордой демонов, и освободил своих братьев, чтобы те осквернили Камень Мира и всё человечество, манипулируя Мариусом, чтобы тот помог ему освободить Баала. Хоть он и был побеждён и предположительно изгнан в бездну, Диабло вернулся 20 лет спустя благодаря Адрии и её манипуляцией героями, чтобы те смогли перезарядить Чёрный Камень Душ и вернуть Диабло в Санктуарий в форме, которая совмещает в себе силу и эссенцию всех высших демонов. В конце концов, план Адрии удался, и Диабло был восстановлен ценой жизни Лии, и он пришёл в Высшие Небеса, чтобы уничтожить Ангирский совет, устроив столько разрушения сколько мог перед поражением от руки нефалема. Одержимый жаждой осквернить человечество и распространить ужас по всему Санктуарию, Диабло считается самым злобным из всех Высших Властелинов Зла.&lt;br /&gt;
** Архиепископ Лазарь сыграл большую роль в доведении короля Леорика до безумия и превращения в Короля-скелета, а также в пытках и казнях многих невинных, обосновывая это как «защиту королевства» — даже вынудив Леорика казнить свою королеву. Он скармливал жителей Тристрама чудовищному демону Мяснику в первой игре, а ещё он сделал принца Альбрехта, одного из двух сыновей Леорика, носителем самого Диабло.&lt;br /&gt;
** Адрия посвятила себя служению Диабло с самой первой встречи с принцем Айданом, который стал носителем Диабло, известным как Тёмный Странник. Она первым делом сожгла своего отца живьём, и провела время между первой и третьей игрой, собирая силу Владык Ада, чтобы она смогла использовать Чёрный Камень Душ, чтобы вернуть Диабло в Санктуарий в теле своей дочери Лии, что обречёт её душу на попадание в Ад. Адрия манипулировала своей дочерью и героями с целью внедрить Чёрный Камень Душ в её грудь, чтобы позволить Диабло сожрать её изнутри, а потом уничтожить Высшие Небеса и осквернить человечество в форме Единого Зла.&lt;br /&gt;
* Ghost Rider (GBA версия) - Мефисто стоит за всем злом в игре. Стремясь расширить свое адское королевство, Мефисто решает создать ад на Земле, нарисовав глиф, который сломает печать между Адом и Землей и вызовет апокалипсис. Выбрав Джонни Блейза в качестве Призрачного гонщика, он убил его отца и приказал Возмездию убить его подругу Роксану, когда Блейз отказывается служить ему. После того, как Джонни втянул глиф в Землю, Мефисто пытается убить Джонни, чтобы никто не мог его остановить.&lt;br /&gt;
* [[Grim Dawn]] — Дариус Кронли, главарь шайки, живущей в Четырёх Холмах, отличавшийся садизмом, неумеренной жаждой власти и кровожадностью, а также[[Безумный учёный|Повелитель Плоти Теодин Марселл]], использующий людей в качестве сырья для изготовления армии мясных големов.&lt;br /&gt;
* Lollipop Chainsaw: Свен - ученик старшей школы Сан-Ромеро, который использует некромантию, чтобы начать зомби-апокалипсис, чтобы [[неадекватное возмездие|отомстить за то, что над ним издевались в школе]]. Призвав их, он приказывает зомби заражать всех на своем пути, а не только тех, кто его мучил; это приводит к гибели многих невинных людей. Он утверждает, что Джульетта была отвергнута, и это заставило его переступить через край, но ролики игры показывают, что он наблюдает за ней издалека, даже не разговаривая с ней. Это говорит о том, что он преувеличивает, когда обвиняет ее в том, что она «отвергает его», и воспринимал это как личное оскорбление, когда она начала встречаться с другим парнем. Его конечный план состоит в том, чтобы использовать Джульетту в качестве пешки в своем ритуале, чтобы вызвать огромного супер зомби, чтобы уничтожить то, что он видит как гнилой мир, и все из-за того, что он не мог поговорить с девушкой, которую он любил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Стратегия в реальном времени|Стратегии в реальном времени]] ===&lt;br /&gt;
* [[Dawn of War]] 2: Retribution — [[Апокалиптический маньяк|магистр Кровавых Воронов Азария Кирас]]. Задуманное им (и едва не исполнившееся) злодейство — принесение в жертву Кхорну населения целого субсектора путём Экстерминатуса — лежит далеко за пределами намерений большинства хаосопоклонников.&lt;br /&gt;
* [[Starcraft]] — Арктур Менгск, Амун и его зел’нага-последователь (он же Самир Дуран, он же Эмиль Наруд).&lt;br /&gt;
** Вне игр, Лейтенант Рамм — инструктор Керриган, которую он хотел вынудить использовать псионные способности, эмоционально мучая её и угрожая убить её отца. И Иезекииль Дон — наёмник-садист, который перед тем, как убить, мучает свою жертву. Эмоционально и физически.&lt;br /&gt;
* [[WarCraft]]&lt;br /&gt;
** Королева Азшара — правительница ночных эльфов, чьё тщеславие и жажда магии переросли в настоящее безумие. Предала свой народ и пыталась привести в Азерот тёмного титана Саргераса, надеясь стать его пассией и получить неограниченное могущество.&lt;br /&gt;
** Ксавий — ранее [[дракон (персонаж)|высший советник]] вышеупомянутой Азшары, теперь известен как Повелитель Кошмара. Именно Ксавий убедил Азшару привести Саргераса в Азерот, сказав ей, что он — божество, которое может даровать её народу божественную силу. После своей первой смерти, он стал первым сатиром, и испортил других ночных эльфов, превратив их в других сатиров, в то время пытаясь отомстить Малфуриону Ярость Бури, который ответственен за его первое и второе поражения. Потом он предал Пылающий Легион и примкнул к Древним Богам, благодаря чему он стал создателем и мастером Изумрудного Кошмара. Став Повелителем Кошмара, он испортил большую часть Рода зелёных драконов и заточил большинство друидов, включая Малфуриона. После того, как последний стал его узником, Ксавий начал выполнять свою последнюю часть сделки и попытался уничтожить Азерот. Он поглотил большую часть мира в Изумрудный Кошмар, из-за чего большинство людей [[но я должен кричать|стали жертвами своих худших кошмаров]]. После того, как он потерпел поражение от Малфуриона, он потом передал Кошмар Пылающему Легиону, чтобы выпустить свой гнев на Малфуриона и на весь Азерот.&lt;br /&gt;
** Гул’дан — орочий шаман со слетевшей от власти и магической силы крышей. Развязал несколько войн, предал своих товарищей по Орде в надежде стать богом. За что и поплатился. И его версия из альтернативной вселенной ничем не лучше.&lt;br /&gt;
** Чо’Галл — бывшая правая рука вышеупомянутого Гул’дана, безумный пророк Сумеречного Молота, чьи апокалиптические цели служат жутким напоминанием, что Пылающий Легион — [[чужеродное чудовище|не единственные чудовища, странствующие по звёздам]]. Чо’Галл был рождён двухголовым огром в столице Верховного Молота, и его амбиции и жажда силы привели к провалившейся попытке покушения на его жизнь и его изгнание. Поклявшись отомстить своим родичам, он узнал о новых разновидностях силы и освоил Скверну от Гул’дана, надеясь на то, чтобы предать его и его демонических повелителей, а также он освоил магию Пустоты от бледных орков в Ошу’Гуне, которые поведали ему о пророчестве Часа Сумерек. Чо’Галл поставил целью своей жизни исполнить это апокалиптическое пророчество, и сформировал клан Сумеречного Молота, чтобы воплотить свою цель в жизнь. Он отправился в Верховный Молот и устроил геноцид против своих сородичей, и начал помогать Орде в Первой и Второй Войнах. Собрав новых последователей, он создал новые пророчества для бледных орков, и содрал с их всех кожу, чтобы сделать Сумеречную Песнь — нечестивую книгу Пустоты. Много лет спустя, он попытался воскресить Древнего Бога К’Туна, пытаясь пожертвовать молодого орка Мед’ана и поработил его мать Гарону, и использовал её, чтобы начать полноценную войну между Ордой и Альянсом. Для того, чтобы попытаться в последний раз начать Час Сумерек, он исцелил раненого Смертокрыла и хотел использовать падший Аспект, чтобы тот начал Катаклизм и уничтожил Азерот. В то время как Гул’дан показал, что насколько далеко можно зайти под влиянием Скверны, Чо’Галл же показал, насколько далеко можно зайти под влиянием Пустоты.&lt;br /&gt;
** Смертокрыл — лидер Рода чёрных драконов, в прошлом Нелтарион, Хранитель Земли. Он испытывает жуткую ненависть ко всему, что не чёрный дракон, и много раз пытался уничтожить всё живое. Он обманул другие Роды драконов, чтобы те вложили свои силы в артефакт под названием Душа Демона, и обессилил остальные Драконьи Аспекты, и поставил Род синих драконов под угрозу вымирания. А ещё он изнасиловал своих бывших консортов, и поскольку его тело — жидкий огонь, только один выжил, с жуткими шрамами. Он был ответственен за похищение Алекстрасзы и вынуждение её силой нести яйца, позволяя её любимым детям умереть, всё чтобы похитить её яйца и испортить их. В дополнении Cataclysm, он показывает всю свою злую натуру, устраивая события, от которых погибло множество бесчисленных существ, и иногда атакуя зоны, сжигая каждое живое существо, какое он только найдёт. Даже его «основной» род не исключён из списка жертв в его злых планах, поскольку было упомянуто, что он создал Род сумеречных драконов, чтобы заменить остатки Рода чёрных.&lt;br /&gt;
** Доктор Теолен Крастинов из Некроситета, известный также как Мясник. Приговаривал всех своих жертв к чудовищным пыткам, чтобы разработать смертельную чуму, оставляя их в живых неделями с ранами, которые должны были убить их за один день. Когда они ему становятся не нужны, он вытаскивает их от мига до гибели, чтобы кинуть их на растерзание своим вурдалакам, смеясь, как его жертв съедают живьём.&lt;br /&gt;
** Артас после своего окончательного поворота налево кругом, но всё же [[субверсия]]: он всё же заботится о нежити и верен Королю Мёртвых, что мы и видим в аддоне Frozen Throne. Игроками считается, что Король-Лич — безвольная марионетка Нер-Зула, однако в книге «Артас: Возвышение Короля-Лича», входящей в канон, описано, как Артас вытесняет из коллективной личности сознание орочьего шамана.&lt;br /&gt;
*** Впрочем, под влиянием Нер’Зула он поехал крышей ещё до того, как шаман им овладел. Шутка ли — постоянно слышать голоса в голове, склоняющие его к предательству!&lt;br /&gt;
*** Да и полностью подчинить душу Артара Нер-зул не смог: принц продолжал хранить у себя медальон своей возлюбленной, а в последние секунды жизни и вовсе окончательно освободился от влияния Короля Мёртвых.&lt;br /&gt;
** Гаррош Адский Крик. До всхождения на трон Орды был хоть и крайне импульсивным, но всё же толковым полководцем. Однако после решил сделать всё для усиления Орды, а затем и вовсе решил возродить Истинную Орду, и начал… с притеснения практически всех рас в составе Орды (за исключением орков и гоблинов, хотя досталось и им). Для укрепления позиций Орды на Калимдоре решил уничтожить Терамор, что привело к гибели не раз спасавшего Азерот Ронина, смене мировоззрения и отношения к оркам у Джайны и, как следствие, вечная ненависть со стороны Верисы, Сильваны и Тиранды. Далее Гаррош совсем сорвал тормоза: нападал на лидеров союзных фракций; вынудил эти самые фракции объединиться с Альянсом; связался с силой Древних Богов, попутно осквернив Вечноцветущий Дол — священное место пандаренов; не удержал Оргриммар от атаки союзников из Альянса и Орды, и лишь благородство Вариана Ринна вообще сохранило Орду как фракцию; сбежал в альтернативную вселенную и из неё вскоре напал на Азерот посредством Железной Орды (попутно пытаясь устроить геноцид дренеям на Дреноре), и, как следствие, дал возможность демонам вторгнуться на Азерот. И это далеко не полный список. Самое весёлое — Гаррош не испытал ни единого угрызения совести или сомнения, до самого конца пребывая в уверенности, что он всё сделал правильно.&lt;br /&gt;
** А теперь в качестве его [[Идейный продолжатель|идейного продолжателя]] список пополняет Сильвана Ветрокрылая, которую уже давно всерьёз величают «[[Фанская кличка|Гаррош 2.0]]». Список её «художеств» уже воистину богат. Ладно там заражение Гилнеаса, ладно там использование валь’кир для захвата Андорала — это хотя бы [[На войне законы молчат|стратегически оправданные деяния]] (ровно как и бомбардировка Терамора Гаррошем). Ладно там удар в спину своим у Врат Гнева — хоть [[необузданные догадки]] о том, что Сильвана таки стояла за этим и в последний момент соскочила, выделив [[Козёл отпущения|козлов отпущения]], ходят по сей день, всё-таки официально считается, что тут виновны мятежники. А вот сделка Сильваны с Хелией против Одина, который, на минуточку, помогает в войне с Пылающим Легионом — это уже как минимум [[Что за фигня, герой?|чтозафигня]]. Удар в спину своим же подданным на воссоединении мёртвых с живыми — это уже даже чтозахерня. И дальше больше. Сожжение Тельдрассила и, по совместительству, геноцид его жителей. Заражение поля боя перед Лордероном, ещё один удар в спину своим же, но теперь уже войскам, с последующим поднятием их в качестве нежити&amp;lt;ref&amp;gt;Последующее заражение всего Лордерона, впрочем, уже проходит как [[тактика выжженной земли]], по совместительству с тропом «[[Так не доставайся же ты никому!]]»&amp;lt;/ref&amp;gt;. Поднятие Дерека Праудмура в качестве живого мертвеца и намерение полностью подчинить его своей воле (как однажды уже подчинила Кольтиру Ткача Смерти). Арест Бейна Кровавое Копыто, закономерно решившего противодействовать Сильване, нарушающей принципы своего же народа касательно свободной воли Отрекшихся. [[Что за фигня, автор?|Какая же она, нахрен, после этого «Morally Grey», сценаристы?]] И какой силы обоснуй, что [[так было надо]], надо будет выкатить, дабы Сильвана не кончила своё правление как Гаррош? Примечательно, кстати, что Сильвана, как и Гаррош, вообще нигде и ни разу не испытывает угрызений совести за то, что творит.&lt;br /&gt;
** И отдельно от всех этих эпичных злодеев стоит маленький Сикко Термоштепсель. Каждый добропорядочный гном желает его убить, потому что именно из-за него их родной Гномреган населён монстрами и мутантами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[TBS|Пошаговые стратегии]] и [[TRPG|тактические ролевые]] ===&lt;br /&gt;
* Серия [[Heroes of Might and Magic]]:&lt;br /&gt;
** [[HoMM/Heroes of Might and Magic III|Heroes of Might and Magic III]] — лорд Хаарт. Отравил своего короля Николаса Грифонхарта, тем самым косвенно поспособствовав нападению чернокнижников и демонов-криганов на свою родину, а воскреснув в виде лича, и вовсе устроил геноцид народу Таталии.&lt;br /&gt;
** [[HoMM/Heroes of Might and Magic IV|Heroes of Might and Magic IV]] — лич Калибарр. Вступил в сговор с неким тёмным божеством с целью уничтожить всё живое на Аксеоте. Таких ужасных закидонов не было даже у Сандро.&lt;br /&gt;
*** Также (пусть и в меньшей степени, чем предыдущий) некромант Ворлларк, продлявший себе жизнь, высасывая жизненную энергию у нерожденных тигрят, из-за чего вот уже несколько лет все роды белых тигров заканчиваются выкидышами. Даже ГГ Элвин, страдающий из за необходимости убивать негодяев ради самообороны и благих целей и, несмотря ни на что, {{Spoiler|пощадивший Главного Гада компании}}, тем не менее, был горд тем, что избавил мир от этого зла.&lt;br /&gt;
** [[HoMM/Heroes of Might and Magic V|Heroes of Might and Magic V]]:&lt;br /&gt;
*** Кха-Белех, властелин демонов, [[главный гад]] всей историй. Заточённый в своём измерений, он натравил своих демонов на Империю Грифона, а в последствий и на весь Асхан, с целью похитить Изабель и заставить её вынести от него ребёнка, а сам ребёнок — [[тёмный мессия]] и ключом освобождения Кха-Белеха от его измерения, что повлечёт в Асхане [[конец света]]. Естественно, Кха-Белех видит своего собственного сына как, инструмент для своих планов и казнит своих демонов даже за самую малейшую провинность.&lt;br /&gt;
*** Биара, [[Дракон (персонаж)|драконша]] вышеупомянутого Кха-Белеха. Садистский суккуб, превосходящая остальных демонов по жестокости настолько, что даже по меркам демонов она сумасшедшая и вызывала среди них страх.&lt;br /&gt;
*** В аддоне «Владыки Севера», двое служителей Красной церкви святой Изабель — [[Пастырь недобрый|Аларик]] и [[Генерал Горлов|Ласло]]. [[Храмовник]]и и палачи, {{spoiler|не понимающие, '''кому''' они на самом деле служат.}}&lt;br /&gt;
* [[Jagged Alliance 2]] — [[Зло с женским лицом|Дейдрана Райтман]]. Жестокая, вспыльчивая, неадекватная и властолюбивая [[Злая королева|тиранша]] [[Банановая республика|Арулько]], узурпировавшая власть путем убийства отца женившийся на ней Энрико Чивалдори и сваливание вины на него. Она бы казнила самого Энрико, если его не спас Мигель Кордона, помогший сбежать из Арулько в Европу. За девять лет своей тирании, Дейдрана угнетала народ Арулько, устраивая геноцид среди населения. А также уничтожила инфраструктуру и ввергла страну в пучину бедности, голода, страха и безысходности. А в «фантастическом режиме», принимая попытки остановить действия игрока, Дейдрана выпустит на волю, выведенными её учеными — гигантских жуков-хищников, которые будут терроризировать один из городов, находящегося под контролем игрока, выползая из шахты.&lt;br /&gt;
** Среди шестерых особо опасных преступников, скрывающийся в Арулько, отметились двое:&lt;br /&gt;
*** Крис «Имитатор» Карвер — [[Серийный убийца|маньяк]]-[[Псих с топором|психопат]], [[Жуткие детишки|совершивший первое убийство ещё в четырехгодовалом возрасте]], [[Сиротинушка|перерезав горло своей родной матери]]. Помимо серийных убийств, он вырезал на спине одноклассника свои инициалы и [[Только не по пальцам!|отрубил палец подруге]], когда она отказалась выйти за него замуж.&lt;br /&gt;
*** «Маниакально Эксцентричная Мамаша» — безымянная и [[Безыдейные террористы|безыдейная террористка]]-одиночка. Устроила теракт в котором погибли 120 человек и около 1500 пострадали, используя гранату с горчичным газом.&lt;br /&gt;
* Серия игры Langrisser:&lt;br /&gt;
** Общее — Бёзер. Он в принципе троп в любой игре серии.&lt;br /&gt;
** Langrisser IV — Гизлоф.&lt;br /&gt;
* Mutant Year Zero: Road to Eden: Верховная жрица Плутония является лидером [[религия зла|Секты Новы]], которая состоит из разумных упырей, желающих [[апокалиптический маньяк|уничтожить мир]] под предлогом очищения его от зла. Чтобы уничтожить остатки человеческой цивилизации, известной как Ковчег, и остальную часть Зоны, она похищает и психически пытает ученого из Ковчега, известного как Хаммон, чтобы получить священные числа, которые могут запустить ядерное оружие, способное уничтожить Зону.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Shoot 'em all ===&lt;br /&gt;
* [[Hatred]] — протагонист, отмороженный нигилист-социопат, ненавидящий человечество и одновременно ищущий смерти в мучениях. Стоит ли удивляться, что игроку придётся выполнять в основном такие задания, которые предполагают массовое убийство? И взорваться вместе с атомной электростанцией до кучи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Survival Horror]] ===&lt;br /&gt;
* [[Mogeko Castle]] — эгоистичная психопатка-садистка Моге-ко.&lt;br /&gt;
* Серия [[Resident Evil]] — Альберт Вескер, его сестра Алекс, Брайан Айронс, Винсент Голдман, Алексия Эшфорд, Озмунд Саддлер, Лукас Бейкер… Список можно продолжать и продолжать…&lt;br /&gt;
* Серия [[Silent Hill]]:&lt;br /&gt;
** [[Silent Hill/Silent Hill 1|Silent Hill 1]] — [[Зло с женским лицом|Далия Гиллеспи]]. Сумасшедшая [[мраккультист]]ка, возглавлявшая секту таких же мраккультистов, как она сама. Была [[Скверная мамочка|адской матерью]] для Алессы, и видела в ней только инструмент для вызова [[Чужеродное чудовище|чужеродного существа]], который по её мнению [[Конец света|превратит землю в «прекрасный рай»]].&lt;br /&gt;
** [[Silent Hill/Silent Hill Homecoming|Silent Hill: Homecoming]] — [[Зло с женским лицом|Маргарет]] [[Главгад|Холлоуэй]]. Одна из почитаемых жителей Шепердс Глен и хладнокровная, жестокая и порочная лидерша местного ордена. До событии Homecoming, [[Я тебя породил, я тебя и убью|она задушила свою младшую дочь]], согласно с договором богу культа. Однако, в отличи от других родителей, которым пришлось приносить в жертву своих детей, Маргарет была безжалостна и едва скрывала свое наслаждение, полученное от убийства своей младшей дочери. Когда договор был разорван из-за того, что Джошуа Шепард умирает за место Алекса (и то не ритуально, а очень даже заурядно), Маргарет вновь собрала орден, чтобы взять под контроль Шепердс Глен, как средство завоевания и сохранения своей власти. За время отсутствия Алекса в городе, она похищала жителей данного городка, чтобы промыли их мозги в орден, а тех кто сопротивлялся, были до смерти замучены. В конце концов, все похищенные жители стали либо солдатами для ордена, либо мертвы. Приспешники Холлоуэй также похитили и замучили мать Алекс, в ходе которого Алекс может нанести ей [[удар милосердия]]. В ближе к концу, она планирует убить свою старшую дочь Элль из-за её отказа присоединиться к ней, прежде чем она замучит до смерти Алекса при помощью сверла.&lt;br /&gt;
* Outlast: Whistleblower — Джереми Блэр, исполнительный вице-президент корпорации Меркоф и начальник охраны лечебницы Маунт-Мэссив. По приказу Блэра пациенты, многие из которых нуждались в психологической помощи, были замучены до безумия, дабы затем быть использованными в качестве испытуемых в экспериментах с Морфогенетическим кондиционированием. В то время как большинство из них умирало, немногим удавалось выжить, чтобы затем служить хозяевами Волрайдера, которых Меркоф стремился использовать в качестве оружия. Несмотря на ужасные последствия этого процесса для женщин, Блэр также стремился использовать и их в качестве испытуемых ради прибыли. А тех, кто узнаёт о его тёмных делах(в их числе Уэйлон Парк), он пускает на опыты, дабы не допустить утечки информации. Во время событий игры Блэр делает все возможное, чтобы никто, кроме него самого, не смог сбежать из лечебницы, и таким образом обеспечить себе и своим коллегам защиту пред законом. Не будучи ни психом, как Трагер, ни вызывающим какое-никакое сочувствие персонажем, как Вернике, Джереми Блэр несёт ответственность за каждое зверство и ужас, что были совершенны ради утоления его ненасытной жадности.&lt;br /&gt;
* [[The Witch’s House]] — {{spoiler|[[Злодей-протагонист|протагонистка]]}} Эллен, начала с того что она [[сиротинушка|отправила на тот свет своих родителей]] и сожгла свой собственный дом. Вскоре после побега она заключила контракт с демоном и, став колдуньей, начала жить в своем новом доме, зловещем особняке около леса. Там она заманивала своих новых жертв, после чего её дом «съедает» их. При этом сама Эллен серьёзно больна и медленно гниёт заживо. {{spoiler|Узнав о заклинании, путём которого она может обменяться телами, она нашла подходящего человека ? Виолу. Добившись своего, она искалечила свое старое тело, чтобы заточённая там Виола не смогла сбежать и позвать на помощь. Затем Виола в теле Эллен и вовсе погибает от ружья собственного отца! И мы всё время играли за Эллен, за эту суку, но увы, за [[Великолепный мерзавец|великолепную суку]].}}&lt;br /&gt;
* [[Demonophobia]] — {{spoiler|Ридз. Могущественный демон запечатанный в ином мире, возможно [[Апокалиптический маньяк|желающий уничтожить человечество]]. Он манипулировал [[Протагонист-ребёнок|Сакури]], [[Псевдомилый злодей|внушая ей надежду на то, что она выберется из иного мира]]. А когда она сломала печать, дойдя до центра иного мира, Ридз показал ей свою истинную сущность и собирался её [[Полное уничтожение|полностью уничтожить]]!&lt;br /&gt;
* [[Five Nights at Freddy's]] — Фиолетовый человек, {{spoiler|настоящее имя — Вильям Афтон}}. Серийный убийца, который появлялся на протяжении всей франшизы. В флешбеках во второй части, он [[не щадить детей|убил минимум одиннадцать детей]] безо всякой причины, заточив их души в телах аниматроников, превратив их в убийственных чудовищ, жаждущих возмездия и погубивших франшизу Фазбера. В третьей игре, он погиб и вернулся к жизни в виде Спрингтрапа, стремясь убить охранника в аттракционе Fazbear’s Fright. В Sister Location выяснилось, что {{spoiler|он владелец Afton's Robotics}} и использовал свою позицию, чтобы создать аниматроников для похищения и убийства детей. Он отправил {{spoiler|своего сына Майкла}} на погибель на своём посту на работе, из-за чего того выпотрошили и сняли с него кожу, превратив его в чудовище-нежить, жаждущее мести. Хотя может показаться, что он заботится о своей дочери, убитой аниматрониками, он на самом деле просто хотел вырастить как ещё одного серийного убийцу, которая продолжит убивать после него. В Pizzeria Simulator, он вернулся опять в обличии Спрингтрапа, желая продолжить убивать несмотря на свои подозрения, что это место — смертельная ловушка для него, показав свой чистый садизм и безразличие по отношению к остальным аниматроникам (а также к своей дочери), насмехаясь над игроком (который, предположительно, {{spoiler|Майкл}}), а также показывая свою манипулирующую сторону, проявляя ложную эмпатию к маленькой девочке, в то же время планируя убить её. Хотя антагонисты в этой франшизе показаны с положительными качествами, {{spoiler|Вильям Афтон}} не проявляет никаких, планируя только убивать и убивать, проявляя себя как по-настоящему зловещую личность.}}&lt;br /&gt;
* The Haunted Mansion: Аттикус Торн - [[злой колдун]], который стремится использовать силу шести драгоценных камней душ, чтобы уничтожить и загробную жизнь, и живой мир. Торн прожил сотни лет, пожирая души, чтобы продлить свою жизнь, удерживая их в своем теле, чтобы истощить их как энергию. Непосредственно перед финальной битвой Торн пожирает драгоценные камни душ вместе с 999 душами, заявляя, что с его новыми силами больше не будет ни мира живых, ни загробной жизни, а только «смерть, смерть и еще больше смерти».&lt;br /&gt;
* Slender: The Arrival: Эта версия Слендермена показывает более сознательно злую личность в своих редких сообщениях. Будучи ответственным за столетия исчезновений, Слендермен преследовал семью Мэтисон на протяжении поколений. Однажды оно терроризировало и похитило [[Не щадить детей|молодого Чарли Мэтисона]], превратив его в [[Но я должен кричать|изможденное трупоподобное существо]] испытывающее постоянную боль, позже заставив отца Чарли покончить жизнь [[Дойти до самоубийства|самоубийством.]] Когда Карл Росс и Кейт расследуют исчезновения и узнают, что знание о существовании Слендермена заставляет его преследовать их, Карл пытается убить себя и Кейт, чтобы остановить Слендермена, только для того, чтобы Кейт была захвачена и превращена в Прокси, как часть его планов. Когда Лорен, подруга Кейт, раскрывает правду, она в конце концов спрыгивает с башни, только для того, чтобы оно попыталось сохранить ей жизнь, чтобы продолжать оказывать влияние. В своих сообщениях Слендермен указывает, что рассматривает смерть и мучения людей [[Зло ради самого зла|как игру]], и на секретном уровне показывает это, сжигая беспомощную жертву заживо, прежде чем убить ее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Стелс-экшен]] ===&lt;br /&gt;
* [[Deus Ex]] — [[Deus Ex/Bob Page|Боб Пэйдж]].&lt;br /&gt;
* Серия игр [[Hitman]]. Такие личности — цели [[Протагонист|Сорок]] [[Наемный убийца|Седьмого]], и [[Пнуть сукиного сына|их убиение]] воспринимается игроком как доброе дело.&lt;br /&gt;
** [[Hitman|Codename 47]] — собственно все пятеро «отцов» [[Протагонист|Сорок]] [[Наемный убийца|Седьмого]]:&lt;br /&gt;
*** Ли Хонг, известный также как «Человек без совести». Параноидальный лидер триады «Красный Дракон», которая в первую очередь, один из преступных синдикатов с самой дурной славой в Китае. Занял место лидера в триаде, подло отравив своего дядю.&lt;br /&gt;
*** Пабло Очоа. [[Копиркин]] Тони Монтаны из «Лица со Шрамом», разве что без [[Даже у зла есть стандарты|принципов]], которые были у его прототипа.&lt;br /&gt;
*** Франц Фукс. Террорист-анархист помешанный на насилии, желающий видеть мир в хаосе. &lt;br /&gt;
*** Аркадий Егоров. Вот серьёзно, даже при малейший опасности, готов не только покинуть город, но и без каких-то колебаний и мук совести взорвать город АТОМНОЙ БОЕГОЛОВКОЙ!&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|[[Герр доктор|Отто Вольфганг Орт-Мейер]]. Главный создатель [[Протагонист|Сорок]] [[Наемный убийца|Седьмого]] с [[Мания величия|мегаломанией]]. Приказал через агенство своему [[Протагонист|творению]], [[Наемный убийца|убить]] остальных четырех из примера свыше, которые сами не лучше его. А после того как [[Протагонист|Сорок]] [[Наемный убийца|Седьмой]] убил их, Орт-Мейер заказал и профессора [[Добрый доктор|Одона]] [[Жертвенный агнец|Ковача]], с целью заманить [[Протагонист|протагониста]] в ловушку и натравить на него своих новых клонов 48-го номера, надеясь что после смерти [[Протагонист|протагониста]], он использует его ДНК для создания своих новых клонов. Ну возможно не только отомстить всем, кто недооценивал и не воспринимал его всерьез, но и [[Захватить мир|захватить мир]].}}&lt;br /&gt;
** [[Hitman|Silent Assassin]] — террорист [[Главный Гад|Сергей Заворотько]], который сам совсем не лучше своего брата Аркадия из примера свыше.&lt;br /&gt;
** [[Hitman|Contracts]] — [[Отвратительный толстяк|отвратительные братья-толстяки]] Кэмпбелл и Малкольм Старокки, подобно [[Хроники странного королевства|Сальваторе вместе с его сыновьями]] зверский расправились с похищенной девушкой. И благодаря другу-адвокату остались бы [[Кармический Гудини|безнаказанными за свои действия]], если бы не [[Протагонист|Сорок]] [[Наемный убийца|Седьмой]].&lt;br /&gt;
*** И туда-же Уинстон и Алистер Белдингфорды, отец и сын. Садистские психопаты, любящее устраивать охоту на людей подобно [[ПЛиО|Рамси Болтону]].&lt;br /&gt;
*** И снова туда-же Ли Хонг, Франц Фукс и Аркадий Егоров из первой части.&lt;br /&gt;
** [[Hitman|Absolution]] — [[Псих-наемник|Эдвард Вэйд]].&lt;br /&gt;
* Metal Gear Solid 3: Snake Eater — [[Главный Гад|главгад]], полковник Волгин. Даже с учетом того, что в серии [[дофига персонажей]], Волгин — единственный персонаж во всей серии, тянущий на ПЧ. Что характерно, он и заварил всю кашу, которую герои расхлебывали без малого пятьдесят лет.&lt;br /&gt;
** Не единственный. В игре Metal Gear Rising: Revegneance отметился Сандаунер, лидер Desperado, воспринимающий войну как бизнес.&lt;br /&gt;
* [[Manhunt]] — Лайонел Старквезер, режиссёр-изгнанник, создающий снафф-видео для собственного удовольствия и прибыли. Также полные чудовища: его сумасшедший [[дракон]] с бензопилой Пиггси (вероятно, слабоумный или психически больной) и лидер банды [[военный социопат|военных социопатов]] Рамирез. Фамилии [[w: Чарльз Старквезер|Старквезер]] и [[w: Ричард Рамирес|Рамирез]] взяты у реальных маньяков, что характерно.&lt;br /&gt;
* [[Yandere Simulator]] — Инфо-тян. Таинственный персонаж, которая помогает [[Протагонист-злодей|Аяно]] за странную услугу: фотографировать панцушоты. Ещё большее чудовище, чем главная героиня, ибо по характеру она не только злая, но также беспринципная садистка. В режиме миссий давит [[педаль в пол]], заказывая убийства учеников.&lt;br /&gt;
** Юи Рио и Харуто Юто, персонажи, созданные для демонстрации «злого» характера. От одной их [[Злорадство|реакции]] на смерть соучеников уже мурашки по коже! Тем не менее, в фандоме популярны. В новой версии, впрочем, перестали быть таковыми, сменив характер со «злого» на «злопамятный», однако серьёзную заявку на этот троп сделала уже компания местных [[Альфа-сука|альфа-сук]] во главе с Мусуме Роншаку.&lt;br /&gt;
** При определённом отыгрывании такой может быть и сама Аяно (но не обязательно). Однако даже в этом случае [[субверсия]], ибо своего ненаглядного семпая [[И у злодея есть любимые|она любит]] настолько искренне и преданно, насколько такое бездушное существо вообще может, и в случае его смерти она последует за ним.&lt;br /&gt;
* A Plague Tale: Innocence — главный гад и его дракон. У последнего под микроскопом можно отыскать крупинку человечности (да и то, не факт), а первый это чистое зло.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Файтинг]]и ===&lt;br /&gt;
* [[The Black Heart]] — принц Янус, тёмный властелин из другого измерения, которого не интересует ничего, кроме безграничной власти: чтобы заполучить трон, Янус убил собственного отца и завладел его магическим сердцем; когда демон Финал украл сердце, чтобы защитить его от Януса, тот цинично обвинил демона в убийстве короля; манипулируя тем, что его дочь Ананзи готова ради него на всё, Янус отправляет её за макгаффином; когда демон Финал попытался рассказать Ананзи правду о Янусе, короле и магическом сердце, принц жестоко убивает её, только потому что она стояла у него на пути; а потом, он убивает Финала и отправляется покорять другие миры, и начать решил с Земли.&lt;br /&gt;
* Серия [[BlazBlue]] — Юки Теруми. Поехавший на всю голову [[ницшеанец-самоучка]], [[нарцисс]], [[садист]], [[Фантастический расизм|расист]] и просто [[сарказм|хороший человек]]. При этом умудряется быть ещё и [[Великолепный мерзавец|великолепным мерзавцем]], а также одним из [[смешной злой|главных поставщиков]] [[Разрядка смехом|разрядки смехом]] в серии (причём не вопреки, а [[Чёрный юмор|во многом]] [[Так грубо, что уже смешно|благодаря]] своей отмороженности).&lt;br /&gt;
** Там же — [[Безумный учёный|Релиус]] [[Адский папаша|Кловер]]. Возможно, даже в большей степени чем Теруми, так как тот по крайней мере не превращал своих жену и дочь в машин. По [[великолепный мерзавец|великолепности]], впрочем, не уступает ему, а то и превосходит.&lt;br /&gt;
* [[Mortal Kombat]] — Шао Кан (император Внешнего Мира), Шиннок, Тёмный Рейден.&lt;br /&gt;
** Очень близки к тропу Онага, Кано, Шан Цун и Куан Чи. Но у них, по крайности, какие-то человеческие переживания есть — хоть Куан Чи и не человек (а Онага и вовсе антропоморфный дракон).&lt;br /&gt;
*** Кано, похоже, и внутри мира пользуется репутацией редкостного ублюдка: даже Джонни и Кэсси Кейджи, которые обычно хохмят без перерыва на обед и подшучивают даже над богами, при виде Кано становятся серьёзными и лишь цедят: «Scum!».&lt;br /&gt;
**** Довольно странно в таком контексте видеть, что Шао Кан и Синдел искренне любят друг друга. Или если одно полное чудовище взаимно любит другое полное чудовище — это не считается?&lt;br /&gt;
* [[Oni]] — Муро, наиполнейшее чудовище и морально, и телесно, но поначалу ни то, ни другое еще не очевидно. А вот после кат-сцены, где он пытает Шинатаму, сомнения в его отмороженности рассеиваются полностью. Насколько он отчужден от человеческой биологии, показано в одном из двух вариантов финального босс-файта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Квест (жанр)|Квесты]] ===&lt;br /&gt;
* The Cat Lady — собственно все пять паразитов, которой Сьюзен предстоит встретится с ними и лишить их жизни, хочет она этого или нет. Но стоит отметить, что они такой участи явно заслужили.&lt;br /&gt;
** Первый паразит — {{spoiler|сумасшедший психиатр Ксавье Зелман, обожающий обожающий мучить и убивать своих жертв, чтобы потом использовать их тела для своеобразных инсталляций, повторяющих реально существующие произведения искусства.}}&lt;br /&gt;
** Следующие два паразита — {{spoiler|семейная пара каннибалов.}}&lt;br /&gt;
** Четвертый паразит — {{spoiler|серийный убийца, который проникает в дома случайных людей и убивает, предварительно подвергнув их пытками.}}&lt;br /&gt;
** Последний паразит — {{spoiler|злобный инвалид, который любит подстрекать людей на самоубийство в интернете.}}&lt;br /&gt;
*** Отыгрывая определенное поведение в обновленном Downfall, таким чудовищем можно сделать и {{spoiler|Джо}}. При плохой концовке глава так и называется — «Шестой паразит».&lt;br /&gt;
* Трилогия флеш-игр Exmortis — [[Главный гад|Лорд Влэй]], жестокий и властолюбивый высший демон, чье существование предшествует у человека и животного. После того как он узурпировал власть над демонами, свергнув своего брата Азраила, управлял над ними своей железной рукой. Но после тысячелетия тирании Лорда Влэя, группа низших демонов свергли его, однако он все ещё имел множество последователей, в котором они последствии стали легионом Эксмортис. Через миллиард лет спустя, {{spoiler|он заманивает протагониста первой части в заброшенный дом над котором находится его храм и удерживает его, пока он не совершит жуткий ритуал который откроет портал от куда выйдут в наш мир не только Влэй, но и легион Эксмортис и не станет Рукой — связем между эфирной реальностью демонов и земной реальностью, которой правит человечество. В результате Эксмортис почти истребили все человечество, вопреки плану Влэю захвату власти над человечеством. Из-за чего Влэй решил заточить легион Эксмортис обратно в свой мир, убив Руку используя человека. Этим человеком стал мистер Хэннэй, протагонист второй и третей части. В конце второй части, Влэй считая что он [[пережил свою полезность]], убивает Хэннэя. А к моменту событий третьей части, он уже захватил власть над оставшимся человечеством, но между остатками человечества идет борьба не на жизнь, а на смерть, между людьми которые верны Влэю и повстанцами которые против власти Влэя.}}&lt;br /&gt;
* Harvester — на протяжении всей игры из главного героя, обычного американского парня, стараются сделать именно такого персонажа {{spoiler|и таки делают в одной из концовок — он с удовольствием убивает невесту и сжирает простую прохожую.}}&lt;br /&gt;
* [[Myst]] — серийный убийца Сиррус. {{spoiler|Хоть его брат Ахенар свернул [[направо кругом]] и даже [[героическое самопожертвование|героически пожертвовал собой]] в Myst IV: Revelation, Сиррус не только не жалеет о своих плохих действиях, он совершает более худшие действия: похитил свою сестру, насмехался над ней как он хочет высосать её душу, после чего собирается [[похитители тел|похитить её тело]], и затем держал её душу в заложниках, если игрок сможет изгнать его душу из её тела. Он дразнит её как он хочет убить её и её родителей, и в плохих концовках, где игрок проигрывает, он убивает своего брата и игрока.}}&lt;br /&gt;
* [[Мор (Утопия)]] — [[Генерал Потрошиллинг|капитан Лонгин]], командир корпуса огнеметчиков, взбунтовавшийся против генерала Александра Блока. Занимается грабежом, мародерством, вымогательством, расстреливает мирных жителей без суда и следствия. В частности, хочет казнить архитектора [[Безумный художник|Петра Стаматина]], однако [[А где бабуля?|путает его]] с братом [[Буйный силач|Андреем]]. Убит [[Крутой ботан|Даниилом Данковским]] в 11 день.&lt;br /&gt;
* Black Mirror 2 — серия богата на негодяев и выродков, но ярче всех выделяется Анжелика Гордон. Она убила кучу мешавших ей людей, сожгла свой родовой замок, разыграл свое похищение, взяла в заложники родную мать и под фальшивой личиной соблазнила собственного брата, даже не знающего своего прошлого! И это все — чтобы выпустить из заточения тёмный дух своего предка!&lt;br /&gt;
** Во перезапуске 2017 г. эта роль выпала отцу семейства Эдварду Гордону — домашнему тирану, диктатору и патологическому садисту. Впрочем, это традиция, ведь во всей франшизе семейство Гордонов становится таким под действием родового проклятья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Платформер]]ы ===&lt;br /&gt;
* [[Cave Story]] — [[Главгад|доктор Фуюхико Дейт]], более известный как Доктор, — исследователь -социопат, пришедший на летающий остров, чтобы завладеть силами [[Злобный артефакт|Демонической Короны]]. Он ответственен за похищение невинных Мимига — обитателей острова, после чего силой скармливая им красные цветы, которые превращают их в диких зверей. Доктор оставил лишь несколько поселенцев в деревне Мимига, и планировал превратить их всех в чудовищ, чтобы напасть на поверхность. Доктор приказал своим прислужникам скормить Тороко красные цветы, что привело к её смерти, и убил Короля, когда тот пытался вмешаться, отметив, насколько хрупки их тела. Также он ответственен за превращение новорожденных драконов в зомби. В конце игры, он сильно мутировал свою приспешницу Мизери за её несогласие с его действиями, планируя превратить её в свою рабыню до самой её смерти. Доктор — несдержанный эгоист, ставящим свою гордыню превыше всего, совершая все свои злодеяния [[псевдомилый злодей|спокойно и снисходительно]].&lt;br /&gt;
* Jak II:&lt;br /&gt;
** [[Главный гад|Кор]], лидер Меднолобых, стремился уничтожить Хейвен-сити, чтобы получить и поглотить последнюю Жизненную Силу Предтечи. С этой целью он [[псевдомилый злодей|притворялся добрым стариком]], чтобы помочь сопротивлению, заключая сделки с бароном Праксисом для Эко в обмен на смягчение его атак - что он затем разрушает, отправляя Джека саботировать снабжение Эко Праксиса и заставляя Кэдена атаковать системы зациты Хейвен-сити. Когда системы окончательно отключаются, Кор похищает младшую версию Джека и обещает уничтожить город, чтобы найти Яйцо-Предка и убить всех его жителей. Говорят, что он уничтожил Предков, Кор был полностью движим своей жаждой смерти, разрушения и пожирания последнего Предка.&lt;br /&gt;
** Вышеупомянутый барон Праксис - деспотичный правитель Хейвен-Сити, который он захватил, ведя войну, чтобы свергнуть добросердечного короля Дамаса. Доведя свой народ до нищеты и страданий, правление Праксиса настолько жестокое, что даже его собственная дочь пытается предать его, что приводит к тому, что он угрожает убить ее. Похищая мирных жителей в рамках своей «Программы Темных Воинов», Праксис заражает их Темным Эко, создавая психически неуравновешенных суперсолдатов для своей армии. Якобы проводя жестокую политику своего правления, чтобы его Хейвен-Сити мог сражаться с Меднолобыми, Праксис фактически снабжает своего &amp;quot;врага&amp;quot; Темным Эко, чтобы война продолжалась и он был у власти. Получив смертельное ранение, Праксис пытается [[Взять в ад компанию|уничтожить весь Хейвен-Сити]], в том числе и его дочь, просто из злобы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[MOBA]]|===&lt;br /&gt;
* [[Dota 2]] — игра повествует о кровавых разборках между [[Добро и зло|Светом и Тьмой]], поэтому персонажей попадающих под троп там очень много:&lt;br /&gt;
** [[Дьявол|Doom]] — чудовищность не вызывает вопросов, поскольку он аналог [[Библия|библейского]] Люцифера.&lt;br /&gt;
** [[Демон|Shadow Fiend]] — а что вы хотели от демона, который собирает души?&lt;br /&gt;
** [[Гад-кукловод|Shadow Demon]] — организовал [[Религия зла|культ]], который был благополучно [[Зло против зла|выпилен]] Думом и Невермором вместе со своим создателем, но затем возродился и по-прежнему стремится [[захватить мир]].&lt;br /&gt;
** [[Жуткие детишки|Pugna]] — в младенчестве был [[Избранный|избран лидером]] волшебного монастыря, который быстро превратился в кучку пепла, к огромной радости новоявленного настоятеля.&lt;br /&gt;
** [[Хаотичный злой|Terrorblade]] — такой отморозок, что [[Педаль в пол|в Аду его сослали в отдельный Ад]].&lt;br /&gt;
** [[Пастырь недобрый|Necrophos]] — до заражения чумой — обычный коррумпированный священник, после — ходячий распылитель чумы.&lt;br /&gt;
** [[Злой король|Wraith King]] — чтобы получить [[бессмертие|бессмертное призрачное тело]] принёс в жертву всех своих поданных.&lt;br /&gt;
* League of Legends:&lt;br /&gt;
** Хада Джин — [[Серийный убийца]] и психопат, который считает совершенные им убийства произведениями искусства. В течение нескольких лет держал в страхе ионийскую провинцию Чжунь, убив десятки людей. Прежде чем был разоблачён, местные жители считали, что это натворил злой дух — столь ужасными были его преступления.&lt;br /&gt;
** [[Тиран в консервной банке|Мордекайзер]] — был когда-то [[Крутой король|королём-полководцем]] и [[Злой король|заимел столько врагов]], что они в конце концов объединились против него и сразили в бою. Но это был не конец — несколько колдунов, бывших ему подданными, воскресили Мордекайзера. [[Неблагодарное быдло|Он их наградил за это насильственным превращением в личей, которые обязаны подчиняться ему до конца времён]]. Затем он потратил десять лет на то, чтобы разгромить всех своих врагов и обратить их в рабов-нежить.&lt;br /&gt;
** Синджед — [[Сумасшедший учёный]], отличившийся [[Моральный горизонт событий|двумя вещами]]. Во-первых, это жестокий эксперимент над бывшим бандитом Варвиком. Во-вторых, когда он был нанят Ноксусом на военную службу и участвовал в войне против Ионии, то применял химическое оружие, не особенно заботясь, попадут ли под удар его союзники или деревни с мирными жителями. Чтобы он не делал — убивал военных, которым должен был помочь, заливал деревни химическим оружием, замучил человека почти до смерти, чтобы превратить его в чудовище — Синджед готов отдать любую цену за получение новых знаний.&lt;br /&gt;
** Атрокс — бывший защитник Шуримы, ставший [[Апокалиптический маньяк|истребителем всего живого]], когда его душу заточили в мече. Им движет слепая надежда: если удастся устроить последнюю грандиозную битву, в которой будет уничтожено все и вся — быть может, тогда прекратит существование и он сам вместе с проклятым клинком. Хотя часть его высказываний в игре может быть расценена как чернейший юмор, в действительности им движет одна лишь ненависть как к себе, так и к другим живым существам.&lt;br /&gt;
** Раст — всё, что было сказано про Атрокса, может быть применено и к этому персонажу. Ещё один [[Апокалиптический маньяк]], только заточённый в косу.&lt;br /&gt;
** Эвелинн — [[Инкубы и суккубы|жестокая демонесса-искусительница]], которая ищет себе новых жертв по уголкам Рунтерры и подвергает их страшным мучениям, лакомясь их страданиями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Point and click ===&lt;br /&gt;
* Игры от Telltale Games:&lt;br /&gt;
** The Walking Dead: Season Two — Уильям Карвер, главный антагонист первых трех эпизодов. Отмороженный и невероятно жестокий главарь общины выживших, оправдывающий свой садизм и самодурство необходимым [[Социальный дарвинист|социал-дарвинизмом]] по принципу, что в условиях зомби-апокалипсиса выжить должны только сильные, а слабых беспощадно отсеем. В результате все доходит до того, что Карвер, к примеру, скидывает с крыши однорукого калеку (которому руку же и отсек задолго до этого) из-за сущего пустяка или же заставляет отца со всей силы ударить дочку по лицу за то, что издала лишний шум во время его речи перед всей общиной.&lt;br /&gt;
** The Wolf Among Us — [[Псевдомилый злодей|Скрюченный Дядечка]]. Главарь преступной группировки в Фейблтауне, который, пользуясь бедственным положением многих сказаний, предлагал им то, чего они никак не могут получить от официальной власти, строя из себя этакого благотворителя, но на деле же закрепощая их и всячески вынуждал отдавать долги, вплоть до настоящего рабства и проституции в борделе и расправлялся с ними за малейшую провинность.&lt;br /&gt;
** Minecraft: Story Mode — Адриан, один из Древних строителей, эксплуатирующий игроков на гладиаторской арене и в рудниковых шахтах. &lt;br /&gt;
* [[Just Ignore Them]]: безумный учёный Дэйв. Именно он смотивировал своего отца на создание монстров, и убедил его убить папу главного героя Марка. Отца он в итоге убил, как и собственную мать, которую потом превратил в монстра Дживи. На протяжении долгих месяцев, злодей пытался убить маленького Марка, подсылая к нему монстров. Потом он жестоко убил маму Марка, сделав так, чтобы это походило на самоубийство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Визуальные романы]] ==&lt;br /&gt;
* [[Danganronpa: Trigger Happy Havoc]] — {{spoiler|Эношима Джунко, главная злодейка, заварившая всю кашу, которую остальным придется расхлебывать. Была одержимым отчаянием подростком, считая само отчаяние — самой прекрасной эмоции на свете и наслаждалась отчаянием других людей. Именно она создала террористическую организацию «Абсолютное отчаяние», цель которого нести отчаяние по всему миру, совершая различные злодейства. Для своих лет слишком умна, хитра, безжалостна и беспощадна, даже к своим близким. Однако [[Великолепный мерзавец|харизма из нее так и прет]]!}}&lt;br /&gt;
** Ее сводная сестра Икусаба Мукуро — такая же поехавшая отмороженная жестокая садистка, как и Эношима, однако испытывает к ней извращённую сестринскую любовь из-за [[Боевой садомазохист|запущенного мазохизма]] в терминальной стадии.&lt;br /&gt;
** Изуру Камукура. Когда его прошлой личности, отчаявшемуся непримечательному студенту Хинате Хаджиме прокачали нервную систему, искусственным путём пробудив в нем всевозможные таланты, парню быстро наскучила жизнь. Способность же сеять по миру отчаяние он находит забавным развлечением, отвлекающим его от ужасной тоски.&lt;br /&gt;
* '''Virgin Roster''': протагонист Кенго Инуи — насильник, социопат, гедонист, эгоист, мразь, подонок. Что в общем-то обычно для героев рейп-хентая.&lt;br /&gt;
* [[Super Adventure Rockman]] — Ра Мун, злобный инопланетный суперкомпьютер, давно упавший на землю. Стремиться [[убить всех человеков|убить абсолютно всех людей]], устраивая разного рода конфликты. В конечном счёте он заснул на двадцать тысяч лет, прежде чем его пробудил Вайли. Ра мун манипулировал доктором, помогая ему вернуть к жизни павших роботов, и создал электромагнитную волну, способную уничтожить всю технику на Земле и позволил Вайли шантажировать правительства, наивно полагавшего, что она не так разрушительна, как на самом деле. В финале игры он раскрывает свой план: убить всех людей и роботов и заменить их на дронов, созданных по своему образцу. Совершенно новый злодей, [[даже у зла есть стандарты|шокировавший даже доктора Вайли]], Ра Мун стал самым отвратительным противником, с которым сталкивался оригинальный Мегамен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Настольные игры]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Dungeons &amp;amp; Dragons]] ===&lt;br /&gt;
* Линейка [[Ravenloft]]: почти все Тёмные Владыки доменов Равенлофта — полные чудовища. Собственно, одно из условий попадания в Равенлофт (если не единственное) — преодоление [[Моральный горизонт событий|морального горизонта событий]].&lt;br /&gt;
* Линейка [[Forgotten Realms]]:&lt;br /&gt;
** Лолс. [[Хаотично-злой|Хаотично-злая]] [[Зло с женским лицом|богиня]] [[Плохие эльфы|Дроу]], пауков и хаоса. Когда-то она была членом эльфийского пантеона богов Тэл’Сэлдарин, и носила имя Арошни. От своей растущей злобы, недовольства и жажды власти, она предала своего супруга, главного из пантеона Кореллона, помогая его врагу богу из орочьего пантеона Груумшу и с помощью Гонадора, Малара и других падших божеств, попыталась свергнуть своего мужа Кореллона. Когда она потерпела неудачу, Аронши была изгнана из царства эльфийских богов в Бездну, а в ставшие на её сторону эльфы, были прокляты. Там в Бездне, она приняла свое новое имя Лолс и из своих эльфов, которые они были на её стороне, создала новую расу [[Плохие эльфы|Дроу]] — основанные на садизме и подлости с жестокими матриархальными эдиктами, состоящими из требований приносить в жертву новорожденных детей мужского пола, а также жрицам вырезать сердца мужчин. Чем отличается Лолс от других злых божеств, так это то, что она не заботится ни о своей расе, ни о своих поклонниках, рассматривая их как просто инструмент для власти. Для собственного развлечения она будет капризно стравливать своих собственных прихожан друг с другом, чтобы поглядеть как они умирают по её воле, и это эй удовольствие доставляет. Лолс также по отношению к остальным эльфам испытывает ничто иное, как гневную ярость и регулярно направляет своих последователей на их убийство. После того, как Лолс стала более могущественной, она приступила к очистке пантеона Дроу от других божеств, жертвой которой стали [[Я тебя породил, я тебя и убью|её дети]], Эйлистри и Ваэрон.&lt;br /&gt;
** Кроме неё, в этой линейке есть и другие [[Боги — сволочи|злые божества]], которые дотягивают до данного тропа: Баал, Миркул и Цирик.&lt;br /&gt;
*** Баал. Перед тем как он [[Повышение до бога|стал богом убийств]], когда-то в своей смертной жизни он был обычным убийцей. Его догма диктовала, что его последователи должны убивать невинных людей на регулярной основе в качестве жертвоприношения во имя его. Предвидевший свою гибель в Войне Богов, Баал наплодил множество своих смертных детей с одной конкретной целью: чтобы те были носителями его души. [[Адский папаша|А своих детей он презирал настолько, что Баал наложил на них проклятие, чтобы обречь их жизни на боль и страдания]], и в то же время [[Я тебя породил, я тебя и убью|принимая меры по их умерщвлению, в надежде что пролитая кровь его детей, может вернуть его к жизни и погубить оставшихся в живых остальных его детей за их само существование]]. Отвечая за бесчисленные смерти и сложную судьбу своих потомков, Баал — фигура ужаса и ненависти, в том числе и ко всем другим богам, которые даже были якобы его союзниками.&lt;br /&gt;
*** Миркул, был богом смерти до того момента, пока [[Ктулху с побитой мордой|его не сразила Миднайт]] и [[Повышение до бога|место бога смерти получил Келемвор]]. Миркул был кровожадным садистом, во времена его правления над Городом Правосудия, властвовала ужас и боль. И его постройка — Стена Неверующих, была одним из многочисленных изощрённых орудий пыток, изобретённых этим тёмным божеством, наслаждающиеся страданий и агонии своих жертв. Стоит упомянуть одно из его зверств, который совершил со своим главным жрецом Акачи, в качестве наказания за освобождения души его возлюбленной, которое чуть не стоило разрушения Стены Неверующих. Миркул вмуровал Акачи в Стену Неверующих вместо Нефрис, а потом через некоторое время, он в последний момент выдернул его из Стены и превратил его в тёмную сущность с необузданным голодом, который питается душами смертных.&lt;br /&gt;
*** Цирик. [[Хаотично-злой]] бог обмана, который [[Повышение до бога|повысился до бога]], лишь из-за того, что он заменил трех главных богов зла (Баал и Миркул кстати были двумя из трех) которые [[Ктулху с побитой мордой|были повержены]]. Став богом, его характер ушел в худшую сторону, став деспотом с [[Зашкаливающее самомнение|зашкаливающим самомнением]], считая себя выше остальных богов. И даже не смотря на то, что он восстановил свое здравомыслие, он так и остался чудовищным интриганом.&lt;br /&gt;
** Ривален Тантул, один из двенадцати князей теней, остатков империи Нетерила, и первосвященник [[Злой Яхве|злобной богини]] [[Зло с женским лицом|Шар]], [[Сиротинушка|убивший свою собственную мать]]. Кроме всего прочего он также мысленно мучил своего младшего брата Бреннуса с видением его убийства и издевался над своим отцом, высоким князем Теламонтом за то, что он слишком сильно любил его, чтобы остановить его сумасшедшие планы. В его видениях, приходила убитая им его собственная мать, которая попросила Ривалена держать её за руку, чтобы она не чувствовала себя одинокой, на что Ривален спокойно отказал в её просьбе, чтобы насладиться её страданиями. А так, он дорос до [[Апокалиптический маньяк|апокалиптического маньяка]]. И если его отец и братья с сестрами, которые безусловно злые и беспощадные, но они искренне любят друг друга, то Ривален определенный его жестокостью и нигилизмом, никого не любит и имеет полное отсутствие уважения к любому живому существу, хотевший сеять смерть в масштабах.&lt;br /&gt;
*** Жуткий Император. Любит убивать невинных людей, разорять деревни и творить [[зло ради самого зла]]. И только попробуйте его убить — он всегда ходит в компании порабощённых детей, и они получают любые раны вместо него.&lt;br /&gt;
* Линейка [[DragonLance]] — [[Зло с женским лицом|Такхизис]], [[Дракон в облике человека|она же Тиамат]]. Главная в пантеоне [[Злой Яхве|злых божеств]] данной линейки. И в отличии от других своих злых богов, которые заботится о людях и другой расы, которые им поклоняются, то у Такхизис заботиться только о своем похоти, жадности и силе. После появления второго поколения хроматические драконов, Такхизис жестоко убила двух из них, исключительно в назиданий остальным, какая она могущественная. Она не один раз угрожала миру, направляя свои армии, чтобы те совершали множество зверств во имя её, а её слуги порабощали целые страны и держали в страхе. Такхизис также предала всех своих богов, украв мир Кринн в конце Войны Хаоса, после того как она бросила всех своих последователей и крала умершие души, тем самым пополняя свою армию мертвых, заставляя их служить ей.&lt;br /&gt;
** Линейка [[Mystara]] — барон Людвиг фон Хендрикс. Безумный аристократ и садист, владеющий регионом Черного Орла. У фон Хендрикса проводятся набеги, где невинных полуросликов (и возможно не только их) берут в плен и подвергается самыми позорными пытками, которые фон Хендрикс им причиняет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Warhammer]] ===&lt;br /&gt;
* [[Warhammer Fantasy Battle]] — в таком мрачном сеттинге злодеев и отморозков легко можно найти в рядах таких сомнительных фракций, как слуги Хаоса, темные эльфы или зеленокожие. Но даже среди них есть особенно выделившаяся.&lt;br /&gt;
** Долгое время таковым считался Нагаш, некромант, которому предписывалась одна цель — убить каждое живое существо в мире, чтобы после воскресить в качестве бессмертных рабов. Однако местный [[апокалипсис]] [[зло против небытия|все расставил по местам]].&lt;br /&gt;
** Гортор Звериный Владыка. По сравнению с ним, остальные зверолюды выглядят спокойными и уравновешенными. Убивал и свежевал шаманов каждого племени, которое осмеливалось выступить против него, что даже по меркам зверолюдов [[даже у зла есть стандарты|было чересчур]]. Сделал из их шкур плащ, что позволило ему объединить вокруг себя всех зверолюдов. После, вторгся в Империю не для того, чтобы захватывать или грабить. Его целью было полное уничтожение. Убив миллионы людей, взял штурмом столицу Хохланда, вырезал в ней всех до единого. Планировал уничтожить все человечество, но погиб в бою. Однако, его имя до сих пор люди Хохланда вспоминают с содроганием.&lt;br /&gt;
** Гримгор Железношкур — во многом схож с предыдущим примером. Даже среди чёрных орков считается просто невероятно кровожадным. Если день проходит без битвы, Гримгор начинает шататься по лагерю, специально пытаясь создать конфликт. Если два дня проходят без битвы, способен зарубить любого, кто не чёрный орк. Что произойдёт на третий день без хорошей драки боятся предположить даже самые верные из его свиты.&lt;br /&gt;
** Король-колдун Малекит — зловещий предводитель тёмных эльфов. Ибо этой расой способен править только такой. Его [[инцест|любимая мать]] Морати тоже.&lt;br /&gt;
*** С Малекитом все сложнее. Он изначально не был совсем уж чудовищем, скорее излишне суровым воином. Просто вышло так, что трон отца, который должен был достаться ему, достался его мягкотелому сводному брату без какого-либо таланта к правлению, и Малекит стремительно покатился к моральному горизонту. Тем более, что в Конце Времен он сделал [[поворот направо]], став Королем-Фениксом, и повел объединенные армии эльфов против Хаоса. А вот Морати да, и еще как. &lt;br /&gt;
** Архаон Навеки Избранный — самый свирепый и самый истовый из лордов хаоса, во славу Четвёрки стремящийся превратить весь мир в пустоши Хаоса. Сама природа ненавидит его.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40,000]]: так как сеттинг подчёркнуто [[чёрно-серая мораль|чёрно-серый]], то их там реально много. Однако, некоторые персонажи особо выделяются на фоне окружающих:&lt;br /&gt;
** Хорус Луперкаль давит педаль в пол. Уничтожил десятки тысяч своих солдат вирусной бомбардировкой потому, что считал их недостаточно лояльными. Впоследствии устроил массовый геноцид по всей Галактике.&lt;br /&gt;
** В принципе, и другие примархи-предатели, кроме Магнуса и Альфария, могут подпасть под данный троп. С другой стороны, их вполне можно подвести под апокалиптических бедняжек.&lt;br /&gt;
** Иезекииль Абаддон, он же Абаддон Разоритель, лидер Чёрного Легиона и, по факту, сил Хаоса в целом. С его кровавыми Чёрными Крестовыми Походами, целью которых является полное уничтожение Империума и создание Империи Ужаса, он считается отмороженным психом большинством своими соратниками, такими же сектантами богов абсолютного зла, как и он сам.&lt;br /&gt;
** Эреб, [[Пастырь недобрый|первый капеллан Несущих Слово]] и первый десантник-хаосит. Довёл Лоргара и Хоруса до обращения в Хаос, а потому он как никто другой виноват в Ереси Хоруса, самой масштабной гражданской войне в истории Империума. Сейчас же помогает вышеупомянутому Абаддону в его Чёрных Крестовых Походах.&lt;br /&gt;
** Кхарн Предатель, верховный берсеркер Кхорна — безумный садист и маньяк, по сравнению с которым его соратники-фанатики спокойны и уравновешены аки Спок. Однако до того, как он попал в эту категорию, всё было строго наоборот — Кхарн отличался здравомыслием… до вступления в бой.&lt;br /&gt;
** Фабий Байл — это то, что получается, если дать [[Герр Доктор|безумному медику]] демонические силы. Свежевал врагов заживо, экспериментировал над людьми в планетарном масштабе, превращая их в развращённых убийц-психопатов. Конечная же его цель — остаться навсегда в памяти жителей Галактики как монстр, причинявший смерть и страдания триллионам невинных людей. &lt;br /&gt;
** Среди лоялистов особой жестокостью отличался Леман Русс. Когда ему приказали арестовать Магнуса и привезти его на Терру, он вместо этого без предупреждения начал орбитальную бомбардировку и полномасштабное вторжение на Просперо, уничтожив попутно миллиарды гражданских. При том, что Магнус был готов сдаться без боя.&lt;br /&gt;
*** Вообще то напал он потому, что уже павший, но ещё не разоблачённый Гор, который, на минуточку, был главнокомандующим армии Империума, сказал ему, что приговор сменился с «схватить и доставить» на «уничтожить вместе с орденом» и таким образом окончательно толкнул Магнуса в лапы Хаоса.&lt;br /&gt;
**** А в относительно недавно вышедшей книге «Inferno» нам показали как всё было на самом деле — Русс несколько дней ждал на орбите, вызывая Магнуса. А тот глушил все сигналы, так как считал что он и его подчинённые должны страдать. В коце концов у Русса сдали нервы и он устроил бомбардировку и десант на выживших.&lt;br /&gt;
** Да и вообще в Империуме тоже полно отморозков. Особенно на общем фоне выделяется магистр ордена Расчленителей (говорящее название, да) Габриэль Сет. Когда им приказали усмирить две враждующие между собой планеты, Габриэль попросту выжег обе ядерным огнём. Причём Сет считается самым адекватным магистром Расчленителей со времён их основания…&lt;br /&gt;
** Известно, что вся раса тёмных эльдар — конченые отморозки&amp;lt;ref&amp;gt;Представьте себе целую расу, состоящую из Рамси Болтонов. Представили? Неудивительно, что попасть к ним в плен — [[участь хуже смерти]].&amp;lt;/ref&amp;gt;. Но даже среди них выделяется их же лидер Аздрубаэль Вект. У других тёмных эльдар всё же есть стандарты — пусть и связанные не с моралью-нравственностью, а с элементарным выживанием Комморага. Тиран же лишён их полностью. Превратить практически весь Тёмный город в руины, убивать всех встречных, кому не хватит ума моментально поклясться в верности, поджечь потоками солнечной плазмы и заполонить улицы механизмами-убийцами… одновременно? Пфф, легко! Впрочем, это вполне объяснимо — править чудовищами может только ещё большее чудовище.&lt;br /&gt;
*** И даже на этом фоне он смог продавить педаль ещё глубже — после Расхождения Комморры из-за разрушения Врат Кхейна Вект, будучи неизвестным и неведомым образом ''убитым'', устроил на своих поминках массовое жертвопринощение '''СЕБЕ''' руками Арлекинов, чтобы воскреснуть и вдобавок обрести неведомое могущество, называя себя Живой Тёмной Музой (Тёмные Музы — этакие злобные мини-божки эльдар, которым начали поклоняться незадолго до Падения, на фоне угасания веры в Пантеон и рождение Слаанеш). При этом в тот день Векту принесли в жертву вообще всех присутствующих архонтов, даже его верных подданных, правда, всех потом воскресили гомункулы по приказу Аздрубаэля — первых воскресили полностью, в награду за верность, а остальных превратили в вырвиглазных чудовищ, мучаемых всю вечность на потеху Тирана Комморры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочее ===&lt;br /&gt;
* [[MtG]]:&lt;br /&gt;
** Явгмот. Будущий бог и повелитель Фирексии начинал как врач и ярый сторонник евгеники, за что и был изгнан. За время своего изгнания он успел провести вивисекцию детенышей племени людей-ящеров, заразить модифицированным штаммом бешенства вождей племени людей-кошек и превратил плесень многих лесов во всепожирающую чуму. После возвращения и успешного государственного переворота, им была развязана гражданская война, постепенно доросшая до использования ОМП. Потерпев поражение, сбежал в Фирексию, где, став богом этого искусственного некро-кибернетического мира, оставался настоящим проклятьем и бичем всей Мультивсленной на протяжении следующих пяти с лишним тысяч лет.&lt;br /&gt;
** Древний дракон Никол Болас. Дракон-мироходец, считающийся одним из старейших существ в Мультивселенной. С удовольствием идет на любые миры, начиная от разрушения планов и заканчивая их насильственным слиянием в противоестественное нечто, лишь бы вернуть себе те способности, которыми обладал до не столь радостного для него события.&lt;br /&gt;
* [[World of Darkness]]. Во многих линейках есть не только полные чудовища, но и внутриигровой способ сделать своего персонажа таким. Более того, за полных чудовищ даже можно поиграть!&lt;br /&gt;
** Vampires: the Masqerade. Полными чудовищами становятся вампиры с низкой Человечностью. Если же она падает слишком низко, то вампир перестаёт быть даже таким, а превращается в безумное животное, движимое лишь страхом и голодом. Очень часто Полные Чудовища — молодые и неопытные шабашиты: пока не упокоятся или пока крыша не съедет окончательно. Более опытные вампиры обычно следуют не Человесности, а другими путями, и потому хотя часто и выглядят полными чудовищами, на практике просто попадают под троп [[нечеловеческая психология]].&lt;br /&gt;
** Wrath: the Oblivion. Полными чудовищами становятся те призраки, которые попадают под контроль Тени (одна из «деталек» души). Тень движима теми страстями, которые при жизни человек подавлял, прятал или не признавал, и частенько состоит из дикого коктейля эгоизма, нигилизма, само- и просто разрушительности. Это может быть как временное помешательство (тень может брать контроль над Корпусом призрака, так что душе остаётся смотреть и ужасаться, а то и просто встречать лицом к лицу последствия недолгой отключки), так и постоянное состояние. Призраков, которые управляются Тенью всё время, называют Спектрами. Долго они не неживут, однако даже за свою недолгую нежизнь успевают стать бичом для всего окружающего.&lt;br /&gt;
** Demons: the Fallen. Демон с максимальным значением Муки становится именно таким: «Греха нет. Вы уже прокляты. Так зачем сдерживаться?» К сожалению, нахвататься муки для демона — раз плюнуть (хотя на высоких значениях Муки, чтобы поднять её ещё выше, требуются совсем уж чудовищные действия — убийство ради развлечения, например). Также таковы по первой поре демоны, вселившиеся не в людей, а в неодушевлённые предметы — так называемые Привязанные к Земле. В отличие от демонов в человеческих телах, они не могут понижать свою муку, а растёт она даже если медленно, то верно. Пока они ещё сохраняют человеческий образ мышления, они Полные Чудовища, однако рано или поздно начинают превращаться в [[чужеродное чудовище|чужеродных чудовищ]].}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>217.107.126.19</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%92%D0%BE%D1%82_%D1%8D%D1%82%D0%BE_%D0%BF%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D1%80%D0%BE%D1%82!&amp;diff=94937</id>
		<title>Вот это поворот!</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%92%D0%BE%D1%82_%D1%8D%D1%82%D0%BE_%D0%BF%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D1%80%D0%BE%D1%82!&amp;diff=94937"/>
		<updated>2023-02-11T09:01:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;217.107.126.19: /* Видеоигры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|HolyShitQuotient|&amp;quot;Holy Shit!&amp;quot; Quotient}}&lt;br /&gt;
{{Video|4gK0jjg1h_U|Вот это поворот!}}&lt;br /&gt;
Название говорит само за себя: практически [[конец-переворот]], вот только не в конце, а где-то ближе к середине (как правило, в третьей четверти произведения, в преддверии [[Кульминация|кульминации]], но возможны варианты). Абсолютно неожиданная для аудитории [[перипетия]], совершенно по-новому освещающая действия персонажа (в идеале — всех персонажей) с самого начала и запускающая ход сюжета в совершенно противоположную первоначальным догадкам аудитории сторону.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конечно, организовать аудитории '''«вот это поворот!»''' — мечта любого автора. Высший пилотаж — сделать «вот это поворот» [[Ружьё Чехова|чеховским ружьём]], а то целым [[Арсенал Чехова|арсеналом]], который 3/4 действия лежит себе тихонько и не особо привлекает внимание, а в нужный момент как даёт залп! Мало у кого получается. Но некоторые гении могут организовать даже два-три «вот-это-поворота» за произведение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Используемые подтропы — те же, что и [[Конец-переворот|по соседству]]:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Ай, молодца!]]&lt;br /&gt;
* [[Бог из машины]]&lt;br /&gt;
* [[Дьявол из машины]]&lt;br /&gt;
* [[Предательская кавалерия]]&lt;br /&gt;
* [[Это встречный паровоз]]&lt;br /&gt;
* [[Фальшивый протагонист]]&lt;br /&gt;
* [[А он вовсе не такой!]]&lt;br /&gt;
* [[Скрытный POV-персонаж]]&lt;br /&gt;
* [[Всё это время был злодеем]]&lt;br /&gt;
* [[Помидор в зеркале]]&lt;br /&gt;
* [[За всем стоял пёс]]&lt;br /&gt;
* [[Борьба нанайских мальчиков]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И если аудитории удаётся просчитать готовящийся «вот это поворот» заранее, разочарование бывает гораздо сильней, чем в случае честного отыгрыша штампов, без натужной ВНЕЗАПНОСТИ! Возможно и наоборот — читатель, зритель или игрок, просчитав поворот заранее, испытает восторг: «Я, применив дедуктивный метод, догадался до такого сложного поворота! Да я гений!»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Особенно худо бывает, когда «вот это поворот!» пытаются подменить [[Бог из машины|богом]] либо [[Дьявол из машины|дьяволом из машины]]. И в квадрате особенно худо — если так делают авторы [[Опухание сиквелов|опухшего сиквела]] или 4-5 [[сезон]]а выдыхающегося [[сериал]]а. Ведь чем больше сюжетных ходов автор уже использовал, тем трудней найти ещё не задействованный. Так что нужно трижды подумать, прежде чем готовить аудитории такого рода сюрприз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вотэтоповорот не удался, это называется [[Унылое разоблачение]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры годных вот-это-поворотов ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Фольклор]] ===&lt;br /&gt;
* Многие анекдоты. Просто в силу своей природы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* В наше время сюжет повести Р. Стивенсона «Странная история доктора Джекила и мистера Хайда» [[Общеизвестный спойлер|общеизвестен]], но стоит помнить, что в момент выхода повести главный поворот (Джекил и Хайд оказываются одним и тем же человеком) был очень сильным и неожиданным.&lt;br /&gt;
* [[Agatha Christie|Агата Кристи]], «Убийство Роджера Экройда»: для 1920-х — ВОТ ЭТО ПОВОРОТ!!! Настолько «поворот», что многие коллеги и современники не оценили и набросились на Кристи не то что с упрёками, а чуть ли не с кулаками. А вот «Поворот» в «И никого не стало» уже восприняли куда как благосклонней.&lt;br /&gt;
** «Скрюченный домишко» тоже наделал шуму. В 1949 году никто и подумать не мог, что убийцей окажется {{spoiler|внучка покойного, совсем еще ребенок Жозефина, причем вполне сознательно готовившей убийство и водившей за нос детектива и своих родственников.}}&lt;br /&gt;
** «Восточный экспресс» тоже очень, очень удивил.&lt;br /&gt;
** А один детектив Агаты Кристи (не будем спойлерить какой, тем более их вроде как несколько) произвел поворот в стиле «жертва на самом деле убийца». Эту идею, в отличие от других, вроде как даже подхватили.&lt;br /&gt;
* И если уж мы заговорили об убийцах и жертвах… Артур Конан Дойл, «Загадка Торского моста». Убитая на самом деле {{spoiler|покончила с собой, но обставила все как убийство, чтобы её врага обвинили и повесили.}}&lt;br /&gt;
* Честертон, «Небесная стрела» (из цикла об Отце Брауне). А тут сабжем является способ убийства, равно как и личность убитого!&lt;br /&gt;
* Айра Левин, «Поцелуй перед смертью» — ДВА «вот это поворота» на книгу, да ещё каких!&lt;br /&gt;
* «[[Хроники Амбера]]» — много их.&lt;br /&gt;
* Айзек Азимов, цикл «Основание» — финал «Второго Основания». Вообще-то для оригинальной трилогии это чистой воды конец-переворот, но 30 лет спустя автор начал добавлять сиквелы и приквелы.&lt;br /&gt;
* Стругацкие «[[Обитаемый остров]]»: Странник {{spoiler|оказался резидентом Земли}}, и всё происходящее на планете — {{spoiler|спецоперация Земли по спасению саракшцев от полного взаимоуничтжения}}. А Максим, молодец такой, прилетел на планету, ни в чём не разобрался, начал геройствовать и думает, что всех спас. {{spoiler|И даже операцию до конца не сорвал — есть мобильные излучатели}}.&lt;br /&gt;
* «[[Звёздные войны]]: Решения одного» Тимоти Зана. Никто и подумать не мог, что лорд Одо {{spoiler|окажется самим военным диктатором Нусо Эсвой, пока он не устроил диверсию на «Химере».}}&lt;br /&gt;
* «[[A Song of Ice and Fire|Песнь льда и огня]]» же! Вот это поворот был, когда сир Уэймар Ройс оказался [[Фальшивый протагонист|фальшивым протагонистом]]! Потом это стало фирменной фишкой Мартина, но при первом прочтении первого тома произвело мозгобойный эффект.&lt;br /&gt;
** Семеро с ним, с Ройсом, но Нед Старк! Вот уж где был вот-это-поворот!&lt;br /&gt;
** Если точнее, то Мартин достаточно умело драпирует многие традиционные тропы фэнтези под вот-это-повороты, при этом уже случившиеся повороты меркнут по сравнению с теми, что могут ожидать читателей. Не исключено, что даже Иные вовсе не являются антагонистом в данной истории.&lt;br /&gt;
* А. Сапковский, [[Ведьмак]] — император Эмгыр — это Йожи — отец Цири!!! Вот это поворот!&lt;br /&gt;
* Брендон Сандерсон, «[[Stormlight Archive|Архив Буресвета]]»: в конце третьей книги оказывается, что жуткие Приносящие Пустоту, древний мифический враг человечества, и есть люди, прибывшие на Рошар после уничтожения собственного мира и покорившие коренное население — паршенди. И в этой войне именно люди — неправая сторона. И как теперь с этим жить главным героям?&lt;br /&gt;
* Павел Шумил, «[[Слово о драконе|Долг перед видом]]». С самого начала читатель может [[Ружьё Чехова|заметить ряд странностей]], но скорее всего [[Подавление недоверия|спишет их]] на то, что действие происходит в [[Нескоро-нескоро|очень далёком будущем]] — мало ли что могло измениться за такое время! И только ближе к середине книги внезапно выясняется, что {{spoiler|персонажи — не люди, а [[Людоящеры|разумные динозавры]], и их родная планета — вовсе не Земля}}.&lt;br /&gt;
* [[Виктор Пелевин]], «Ника» — {{spoiler|это о кошке, а не о женщине.}}&lt;br /&gt;
* [[Prince of Nothing]] — вторая трилогия заканчивается вотэтоповоротом гомерических масштабов.&lt;br /&gt;
* «Бойцовский клуб»: рассказчик всё это время страдал диссоциативным расстройством, и другая его личность — это и есть Тайлер Дёрден.&lt;br /&gt;
* Джеймс Карлос Блэйк, «Runaway horses» — брат Рохаса не воровал этих лошадей. И не солгал насчет этого. Но это выясняется только в конце рассказа.&lt;br /&gt;
* Брайанна Рид, «Ветви дуба» — тройной поворот: нестабильное психическое состояние Дэниела поначалу все списывают на его любовь к доминированию и неуважение к женщинам, однако его история многое ставит на место, второй раз поворот происходит при откровении мисс Лейн, третий — когда открываются истинные планы Дэниела на отношения с Джинджер и на престижную работу.&lt;br /&gt;
* Тармашев, цикл «Тьма» — до конца первой книги читатель был уверен, что действие романа происходит в почти стандартном фэнтезийном мире, где силы Добра во главе с Эльфами противостоят некромантам. {{spoiler|А на самом деле это постапокалиптическое будущее Земли: Люди, Орки и прочие расы — это мутировавшие потоки людей (магия — тоже последствие одной из мутаций), Эльфы — немутировавшие сирийцы, а некроманты — сильно изуродованные генетической болезнью американцы, использующие экзоскелеты.}}&lt;br /&gt;
* Диана Удовиченко, «Кровавые иллюзии» — графиня Батори {{spoiler|занимается целительством и алхимией… А непотребства творит её дочь.}}&lt;br /&gt;
* Амели Нотомб, «Косметика врага». Далеко не сразу становится понятно, что изводящий бизнесмена Жерома Ангюста Текстор Тессель является вовсе не троллем-извращенцем (привет пресловутым битардам!) {{spoiler|а подавляемой субличностью самого Жерома}}!&lt;br /&gt;
* Стефани Майер, «[[Сумерки]]» — в начале книги Белла говорит о том, что умереть за любимого человека — это благородно, и когда она влюбляется в Эдварда те, кто не забыл этих слов думают, что девушка рискнёт жизнью ради него… {{spoiler|А вот фиг: на верную смерть Белла пойдёт ради матери.}}&lt;br /&gt;
** «Жизнь и смерть» (те же Сумерки, [[Правило 63|но почти все персонажи сменили пол]]) — Бо Свон {{spoiler|не остался человеком, а добровольно стал вампиром сразу же после схватки с охотницей.}}&lt;br /&gt;
* Кодзи Судзуки, «Звонок» — в третьей части мы понимаем, что предыдущие две книги читали {{spoiler| не про героев из плоти и крови, а про виртуальную стимуляцию под названием &amp;quot;Петля&amp;quot;. Однако произошедшие в ней события угрожают реальному миру.}}&lt;br /&gt;
* «Планета обезьян» — нашедшие бутылку с повестью космические путешественники не могут поверить в такой бред. Конечно, кто ж поверит в разумных людей, уж тем более не парочка мажоров-шимпанзе!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* Любой фильм Шьямалана. Собственно, фраза из пародии на его фильмы и стала кодификатором.&lt;br /&gt;
** «[[Шестое чувство (фильм)|Шестое чувство]]» — психолог Малколм Кроу, помогающий ребенку, видящему призраков, осознает, что {{spoiler|сам призрак!}} Годный вотэтоповорот, если не думать о том, почему он год не замечал, что {{spoiler|с ним никто не разговаривает и вообще в упор не видит. И почему Коул не обратил внимание, что у дяди психолога пулевое ранение и кровища - призраки ведь такие страшные, потому что выглядят так, какими их застала смерть}}.&lt;br /&gt;
** «Неуязвимый»: на протяжении всего фильма комикс-гик убеждает простого охранника, что тот супергерой, поскольку выживает в авариях. В последней сцене мы узнаём, что {{spoiler|этот гик — суперзлодей, убивший кучу народу, чтобы найти того самого героя}}. По мнению многих, один из лучших поворотов Шьямалана, даже породил сиквел.&lt;br /&gt;
** «Знаки» — [[Остап Бендер|а вот тут Остапа понесло]]. Инопланетяне, прилетевшие захватывать Землю, боятся воды, она для них, как голливудская кислота! Поэтому они высадились ГОЛЫМИ, и голыми же бегали по мокрой от росы кукурузе.&lt;br /&gt;
*** Ляпы ляпами, но главная тема для вотэтоповорота лежит в главном герое и потере/обретении им веры. ГГ никак не ожидал, что {{spoiler|тяжелейшая болезнь сына, странности в поведении маленькой дочери и навыки младшего брата — это натуральные [[ружьё Чехова|ружья Чехова]], дружный залп которых спасёт всех четверых...}} а когда осознал — опять {{spoiler|стал священником}}.&lt;br /&gt;
** «Таинственный лес» («Деревня»): деревенька пуритан XVII века в глухом лесу {{spoiler|на самом деле находится в современном заповеднике}}.&lt;br /&gt;
** «Визит»: чудаковатые бабка и дедка {{spoiler|на самом деле маньяки, убившие настоящих бабку и дедку}}.&lt;br /&gt;
*** В интернете предлагали более крутой неканоничный финал: {{spoiler|бабка и дедка нарочно пугают внуков, чтобы у тех кино получилось покруче. Фильм-то псевдодокументальный!}}&lt;br /&gt;
** «Стекло»: вигилянта, маньяка и просто убийцу почему-то держат вместе в одной карательной психушке, пихнув их туда по приказу психиатра без суда и следствия, и пытаются уговорить их, что они не супергерои (хотя только один из них считает себя супергероем, причём мерами охраны психиатры с этим де-факто соглашаются). Это как такое возможно? А просто дело в том, что {{spoiler|всё это заговор тайного общества по скрытию реальности супергероев}}! Тот случай, когда твист, к сожалению, делает сюжет ''ещё более'' идиотским.&lt;br /&gt;
* «Терминатор 2». Поначалу кажется, что Т-800 прибыл убить Джона Коннора, а второй пришелец из будущего — человек, который хочет его защитить. До тех пор, пока Т-800 не говорит Джону «пригнись» и не стреляет во врага, который оказывается жидкометаллическим роботом.&lt;br /&gt;
** На самом деле этот поворот был проспойлернут в рекламном трейлере.&lt;br /&gt;
** В «Генезисе» вотэтоповоротом должно было стать появление злого Джона Коннора. Опять же проспойлерили в трейлере.&lt;br /&gt;
* «[[Star Wars|Звёздные войны]]» — эпизод 5. Да, для конкретно эпизода 5 — это [[конец-переворот]], но для всей трилогии в целом — как раз почти начало третьего акта.&lt;br /&gt;
** Тайна личности Дарта Сидиуса. Для третьего эпизода — поворот, для новой трилогии — конец-переворот.&lt;br /&gt;
*** Но неужели это хоть для кого-то был реально сюрприз?&lt;br /&gt;
**** Для тех, кто смотрел фильмы много позже дат их выхода в детстве (как автор правки) и с первого эпизода по номеру, а не по году выпуска, - таки да, тайна личности Палпатина поворот.&lt;br /&gt;
* «Контракт со смертью», фильм периода бесславных девяностых. ГГ ценой многих усилий доводит до общественности тот факт, что под видом «благотворительного центра» для «отбросов общества» — бомжей, наркоманов, проституток — действует учреждение, занимающийся незаконной трансплантацией органов и медицинскими экспериментами. После чего общественность выходит на улицы… радостно приветствуя существование этого учреждения.&lt;br /&gt;
** Оставляем в стороне момент, делающий сюжет если не идиотским, то странноватым — неужели органы больных люмпенов годятся для трансплантации?&lt;br /&gt;
* «[[Watchmen|Хранители]]»: что главным злодеем окажется {{spoiler|Озимандия}} — поворот не очень неожиданный и в принципе предсказуемый, намёков хватает. Настоящий «вот это поворот!» — в одной строчке: «Я сделал это тридцать пять минут назад».&lt;br /&gt;
* «[[Oblivion|Обливион]]» 2013 года. Герои, закачивающие воду на корабль для человеческих колоний, на самом деле {{spoiler|зомбированные клоны и работают на пришельцев-захватчиков, сами того не зная}}. Пришельцы-террористы, захватившие поверхность, {{spoiler|это и есть настоящие люди.}}&lt;br /&gt;
* «[[Cabin in the Woods|Хижина в лесу]]». Если вы видели этот фильм — пояснять нечего. Если не видели — спойлерить не будем.&lt;br /&gt;
* «[[Inglourious Basterds|Бесславные ублюдки]]». Признайтесь, когда вы смотрели это кино в первый раз, вы не ожидали такого финала, а? А потому что Тарантино плевать хотел на историческую правду (при том, что с матчастью у него всё в порядке). Да, даже в таком масштабе.&lt;br /&gt;
** Один в один такой же трюк он провернул в «Однажды в Голливуде».&lt;br /&gt;
* [[Dark City|«Тёмный город»]] Алекса Пройаса. Смотрите вы себе [[нуар]]ный детектив, смотрите… а потом ОКАЗЫВАЕТСЯ!&amp;lt;ref&amp;gt;Убивающие интригу и сильно портящие восприятие фильма вступительные слова по ходу первых минут отсутствуют в режиссёрской версии.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* «Остров», «[[Взаимоисключающие параграфы|хороший фильм Майкла Бэя, провалившийся в прокате]]»™: {{spoiler|герои на самом деле живут не в постапокалиптическом будущем, а в современности, и их разводят на органы}}. Не смотрите трейлер, там всё проспойлерили заранее.&lt;br /&gt;
* «Прибытие» — в первых же минутах фильма нам показывают, что у героини была дочь, которая умерла. В дальнейшем героиня периодически видит флешбэки с ней, что воспринимается как материнское горе. И вдруг при общении с пришельцами героиня спрашивает: {{spoiler|«Кто этот ребенок?»… Да, дочь ещё не родилась, это были флэшфорварды!}}&lt;br /&gt;
* Мумия: Принц Египта — простенький фильм про фараонов, мумий и проклятья, но какой же шикарный финал.&lt;br /&gt;
* «[[Sherlock Holmes|Шерлок Холмс]]» Гая Ричи — {{spoiler|а Лестрейд, оказывается, член [[Масон|Четырёх Орденов]]. Холмс, несмотря на [[Ой, бл…|офигевание]], умудряется [[Герой-насмешник|потроллить]] инспектора, за что Лестрейд [[Так было надо|дает ему под дых]]}}. Гай Ричи вообще обожает это дело.&lt;br /&gt;
** Стоп, значок на лацкане — разве не маскарад для злодея?&lt;br /&gt;
* [[Фантастические твари: Преступления Гриндевальда]] — Криденс {{spoiler|на самом деле не Корвус Лестрейндж, а Аурелиус Дамблдор}}. Что бы это ни значило.&lt;br /&gt;
* «Другие» — {{spoiler|это основные персонажи умерли. А «призраки» как раз живые.}}&lt;br /&gt;
* «[[Knives Out|Достать ножи]]» — аж несколько прекрасных вотэтоповоротов.&lt;br /&gt;
* «Майор Гром: Чумной доктор» — личность главного злодея, причём трижды {{spoiler|Сначала под маской оказался Олег Волков, телохранитель Разумовского}}, и первый поворот донельзя примитивен. Второй — уже другое дело {{spoiler|Олег Волков погиб за год до событий фильма, Чумной Доктор - последствие раздвоения личности Разумовского}}. А третий, в сценах после титров, ещё больше перемешивает карты {{spoiler|&amp;quot;Чумной Доктор&amp;quot; - это языческий бог Кутх, вселившийся в тело Разумовского, а Олег Волков на самом деле жив и воюет на Ближнем Востоке}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериал]]ы ===&lt;br /&gt;
* «Следствие ведут ЗнаТоКи», дело № 2 («Ваше подлинное имя»). [[Зловещий бродяга|Вроде бы обычный бродяга]] без документов. Только вот он последовательно называет 3 разных имени, по свидетельству сокамерника — очень скрытен, обучен рукопашному бою, много и очень быстро читает. Да и медицинская экспертиза выявляет странности. В финале выясняется, что {{spoiler|это [[шпион]]}}.&lt;br /&gt;
* «[[Black sails|Чёрные паруса]]» — в 5 серии 2 сезона мотивации капитана Флинта раскрываются с совершенно неожиданной стороны…&lt;br /&gt;
* «[[Sherlock|Шерлок]]», последняя серия сезона 1 — первая серия сезона 2. Больше года все мучились, чем же закончится [[шоудаун]] с Мориарти. А Мориарти просто взял и ушёл. Гениально.&lt;br /&gt;
* От того же шоураннера — конец восьмого сезона «[[Doctor Who|Доктора Кто]]». Целый сезон все гадали, кто же эта загадочная Мисси, а она оказалась… лучше бы не оказывалась.&lt;br /&gt;
** Данный сериал вообще изобилует «вот-это-поворотами»: чего стоит только один эпизод с Жанной-Антуанеттой Пуассон!&lt;br /&gt;
* «[[Homeland|Родина]]» — конец первой серии.&lt;br /&gt;
* «Байки из склепа» — почти все серии.&lt;br /&gt;
* «[[Star Trek/Discovery|Звёздный путь: Дискавери]]» — 12 серия первого сезона: {{spoiler|Лорка — родом из зеркальной вселенной. Сбежал при неудачной попытке свергнуть императора. Всё это время преследует две цели: вернуться домой и захватить власть, а также сблизиться с Бёрнэм, так как он был влюблён в её двойника. Редкостный подонок}}.&lt;br /&gt;
* «[[Star Trek/Deep Space Nine (DS9)|Звёздный путь: Глубокий космос 9]]» — 18 серия 1-го сезона. На «ГК-9» проездом случается носитель заболевания, которое случалось только на Баджоре в период кардассианской оккупации, причем в самом жутком местном концлагере… Вот это поворот — больной — кардассианец! Действительно там служил — [[Брат|но просто писарем]]. Но присланной фотографии писаря ни разу не соответствует — зато, вот это поворот — соответствует ни много ни мало коменданту лагеря, которого на Баджоре давно ищут, чтобы повесить! Но — вот это поворот — комендант уже умер, а задержанный недавно сделал пластическую операцию и завершил все дела… Вот это поворот — это действительно тот самый писарь, который решил выдать себя за коменданта, чтобы устроить над собой показательный суд и во время него рассказать про все, что видел. И, вот это поворот, в финальной сцене получает от местного баджорского синюги нож в спину — не за то, что военный преступник, а за то, что кардассианец. Занавес.&lt;br /&gt;
** Серия 6-19: план наивного Циско по втягиванию Ромуланской империи в войну во взаимодействии с прожженным кардассианским гэбистом Гараком превращается в целый водоворот вотэтоповоротов. Сначала была попытка показать ромуланскому сенатору фальшивую запись совещания командования Доминиона. Гарак просит вытащить из тюрьмы мега-хакера, которого затем убивает. Ромуланский сенатор смотри запись, и заключает, что это подделка. На обратном пути взрывается на подложенной Гараком бомбе. Выглядит все так, как будто ромуланский сенатор, возвращаясь с переговоров с Доминионом был взорван, а в обломках нашли интересную флэшку... Теперь ромуланцы получили стопудовое доказательство агрессивных намерений Доминиона, а любые следы монтажа, скрыть которые принципиально нереально, будут сочтены результатом взрыва. А хакера он просто давно замочить хотел, только в тюрьме добраться не мог.&lt;br /&gt;
* «[[Игра престолов]]» — новый Азор Ахай, убивший короля ночи, {{spoiler|это не Джон. И не Дейенерис. И даже не Джейме. На самом деле это - Арья Старк, всадившая королю ночи перо под ребро}}. Тот случай, когда и не знаешь — то ли это проходит по категории тропа, то ли по категории «Вы серьёзно?!».&lt;br /&gt;
* 6 кадров — тут данный троп является основой всех сюжетов и всего юмора.&lt;br /&gt;
* [[Agents of S.H.I.E.L.D.]] — главный вотэтоповворотный эпизод так и называется: Turn, Turn, Turn…&lt;br /&gt;
* «[[Диверсант (сериал)|Диверсант]]» — финал первой серии, когда особист спрашивает красноармейца (чьё настоящее имя зрителю неизвестно), присвоившего документы покойного Бобрикова, когда и при каких обстоятельствах он стал Алексеем Бобриковым.&lt;br /&gt;
* «Родина ждёт» — вроде бы у нас [[бонус для современников|актуальная на начало 2000-х]] борьба с исламским терроризмом, но вот истинная подоплёка очередной местной копирки Аль-Каиды… {{spoiler|Вся организация - фикция, придуманная одной американкой с целью «развести на бабки» богатеньких шейхов, сочувствующих терроризму. Вот только «демонстрационные» взрывы с большим количеством жертв в любом случае будут настоящими!}}&lt;br /&gt;
* [[Dark Angel]]- Эймс Уайтт не просто оперативник комитета (организации, стоящей за Мантикорой и решившей избавиться от лишних свидетелей), он сам суперсолдат (прислужником), но выведенный культом в ходе тысячелетней селекции.&lt;br /&gt;
* [[Spooks|Призраки]]- прошлое Лукаса Норта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериал]]ы ===&lt;br /&gt;
* «Робоцып» — эпизод «Поворот», смеху ради (см. видео).&lt;br /&gt;
* «Скуби-Ду: Мистическая корпорация» — концовка эпизода «Гнев Крампуса». На этот раз «монстра» создали наши герои. Его появление было частью их [[гамбит]]а и хитрого плана.&lt;br /&gt;
* «Секретные материалы псов-шпионов», эпизод-мюзикл «Пёсик-холл». Весь эпизод старательно нагнетается [[слезогонка]] — вот-вот хозяева вышвырнут своих раздражающих питомцев… Однако всех героев просто отправляют в санаторий с целью избавления от проблем (разве что такса Фрэнк просто отдыхает, пока хозяйка меняет ковры на линолеум).&lt;br /&gt;
* «[[Miraculous, les aventures de Ladybug et Chat Noir]]» — конечно то, что {{Spoiler|Агрест-старший это Бражник}} мало для кого стало сюрпризом, но вот то, что {{Spoiler|его ассистентка является его [[Дракон (персонаж)|драконом]]...}}&lt;br /&gt;
* «Dragons: Race to the Edge». Начиная с третьего сезона, в сериале появляется все больше антагонистов, но все они оказываются лишь подручными у подручных. Просто досмотрите пятый сезон до конца и не упадите со стула. Педаль в пол   Слово божие гласит, что так было запланировано еще с самого первого сезона.&lt;br /&gt;
* «Полиция Парадайз» — финал 1 сезона как раз про это. {{spoiler|Безжалостным главарём наркоторговцем оказался [[Оборотень в погонах|Джеральд]] [[Страшный негр|«Фитц»]] [[Псевдомилый злодей|Фитцжеральд]], который весь сериал старательно [[прикинуться шлангом|«шланговал»]] под пацифиста с ПТСР, а потом и вовсе изображал коматозника на почве боязни клоунов.}}&lt;br /&gt;
** Хотя конечно местная «дурь» как бы намекала [[Breaking Bad|на кое-что]]…&lt;br /&gt;
* Drawn Together — в финальной серии 1-ого сезона МНОГОКРАТНО подсвечивается, какой же крутой поворот ожидает обитателей дома в финале! {{Spoiler|В итоге же оказывается, что это всего-навсего унылое «победителя не будет»}}.&lt;br /&gt;
* «South Park» — внезапно, интернет-тролль под ником ОхотникНаШалав42 — это '''не''' Картман. На самом деле это {{spoiler|Джеральд Брофловски}}.&lt;br /&gt;
* Человек-Паук 90х — в конце одной из серий, Питер Паркер добровольно деанонимизирует себя перед своей поклонницей — маленькой девочкой Таиной. {{spoiler|Безнадёжно больной маленькой девочкой, которой осталось недолго.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мультфильмы ===&lt;br /&gt;
* «Бэтмен: Возвращение рыцарей в масках» (2016). Явление явно пародируется, плюс рояли в кустах и каждый из персонажей через раз всегда готов. Столкновение очень хитрых планов Пингвина, Джокера, Загадочники и Кошки (от которой ее сообщники в середине истории решили избавиться) с не менее хитрыми планами Бэтмена, Робина и Альфреда.&lt;br /&gt;
* «Смех и горе у Бела моря» — да, название как бы намекает. Вот только перед весьма слезогонной историей про Ивана и Адриана последовало шесть(!!!) веселых побасёнок и настроение у зрителя совсем не предполагает такого драматичного окончания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* «Экслибриум»: {{spoiler|появление Агаты в конце 24-го выпуска}}.&lt;br /&gt;
* «Block 109», середина первого тома. Пауль Цутек, диктатор Третьего Рейха замерший в одном шаге от полного чудовища, желающего гибели человечества, с целью сохранения ибзранных во главе с собой оказывается… {{spoiler|тоталитарным миротворцем, желающим &amp;quot;перезагрузить&amp;quot; мир погрязший в Мировой Войне на уничтожение и дать избранным шанс построить лучшую жизнь. И да, ни для него, ни для его подчиненных места в бункере нет, что они отлично осознают.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]], [[манга]], [[ранобэ]] ===&lt;br /&gt;
* Фирменный стиль [[Shingeki no Kyojin|Хадзимэ Исаямы]].&lt;br /&gt;
* [[Gakkougurashi!]]: рафинированный слайсик к концу первой серии {{spoiler|оказывается галлюцинацией обезумевшей от происходящего в реальности девочки}}. Разумеется, кто заранее читал первоисточник, те и так знали.&lt;br /&gt;
** Истинная сущность ИИ Лучника, помогавшего героям, ({{spoiler|под него маскировалась ученая Шихо, сопровождавшая героев до последнего}}) и суть зомби-эпидемии ({{spoiler|Чума поражает не только при укусе зараженного, но постепенно заражает воздушно-капельным путем (мужчин гораздо быстрее). Сама чума была природным вирусом-эндемиком региона Мегагуриока, взятым на вооружение корпорацией Рэндалл и вырвавшимся на волю...из-за немытых рук сотрудников. Единственное средство исцеления - вода из местной реки, поэтому вплоть до вмешательства корпорации вирус не выходил за пределы региона и не влек пандемии. Героини и выживали так долго, поскольку в школьные резервуары набрали воду из этой реки}})&lt;br /&gt;
* «[[Naruto]]»: [[Злодей-недотёпа|Тоби]] оказался, внезапно, {{spoiler|главгадом}}. {{spoiler|[[Подсадной главгад|Нет, не оказался]]}}. {{spoiler|И тот, кому он служил, тоже не главгад (это, правда многие, включая автора правки, годным не считают)}}. Там же — [[Сиротинушка|Итачи]] оказался {{spoiler|[[Герой с плохой репутацией|героем с плохой репутацией]]}}.&lt;br /&gt;
* [[Pandora Hearts]] — {{spoiler|Оз на самом деле не человек, Алиса — не кролик, Джек — не герой, Баскервили — не злодеи, и это далеко не полный список}}.&lt;br /&gt;
* [[Bleach]]: поворот с главгадом первых арок. Ну кто мог ожидать, что им окажется {{spoiler|Айзен}}?&lt;br /&gt;
** Ещё один — {{spoiler|Иссин Куросаки}} — ну вот кто ожидал, что он окажется {{spoiler|синигами капитанского уровня}}?&lt;br /&gt;
** Намёки на то, что капитан Унохана вовсе [[Моя_способность_—_совсем_не_это|не так безобидна]], как кажется, давались неоднократно, но тот факт, что она была одним из самых отпетых головорезов и первой Кэмпати, уронил на пол немало челюстей.&lt;br /&gt;
*** Причём поворот был явно заготовлен задолго до своего момента, потому как в ходе него также вскрытось прошлое {{spoiler|действующего капитана одиннадцатого отряда и его [[Одушевлённое_оружие|лейтенанта]] заодно}}, а также попутно была объяснена странная причёска самой Уноханы — и всё это фактически одним махом.&lt;br /&gt;
* [[Kill la kill]] — всю свою жизнь Сацуки взращивала себя как бойца и тирана, захватывала школы по всей стране и поднимала боевую мощь своей личной армии школьников {{spoiler|лишь ради того, чтобы в самый решающий момент ударить своей матери в спину (в прямом и переносном смысле слова) и предотвратить гибель человечества.}}&lt;br /&gt;
* [[TTGL]] — Лордгеном. Просто Лордгеном. В первом и во втором сезонах. И еще Ния.&lt;br /&gt;
* [[Bungo Stray Dogs|Bungou Stray Dogs: Dead Apple]] — Тацухико Шибусава на самом деле {{spoiler|был убит Ацуши задолго до действия фильма и всё это время мы видели его же собственную способность, которая умудрилась материализоваться и сочла себя Тацухико Шибусавой.}}&lt;br /&gt;
* [[Sola]] — состоит из данного тропа чуть менее, чем полностью.&lt;br /&gt;
** Главная героиня, милая девушка, в которую влюбляется {{spoiler|главный герой}} — {{spoiler|на самом деле не человек}}, а «яка», оно же «спокойствие ночи». Это сверхъестественное существо, которое может существовать на протяжении столетий. Тот амбал с мечом и маленькой девочкой, который гоняется за главной героиней — {{spoiler|хочет ее силу из-за трагический бекстори}}: {{spoiler|его спутница, маленькая капризная девочка — тоже такая же нелюдь. Когда-то она была живой, а он был ее одноклассником, но потом она стала яка}} в результате несчастного случая. Однако, существует легенда, что если слить силу двух яка, одна из них снова оживет.&lt;br /&gt;
*** А теперь следите за руками: сестра главного героя, лежащая в больнице анемичная [[куудере]] — {{spoiler|тоже яка}}. Но что же заставило ее, {{spoiler|почти бессмертную сущность}}, так занедужить? Она использовала слишком много сил, потому что {{spoiler|создала главного героя из оригами и оживила. Он -- вообще не человек, а творение яка, которой стало одиноко.}} На фоне столкновений и магических драк типа-девушки главного героя и его {{spoiler|типа-}}сестры, да с шастающим поблизости амбалом с мечом, главная героиня принимает судьбоносное решение. В процессе этих драк, главному герою становится ясна его {{spoiler|нечеловеческая сущность}}, а главная героиня {{spoiler|осознанно лишает себя жизненных сил, чтобы яка-сестра героя снова стала человеком}}. Последняя уезжает из города. Конец.&lt;br /&gt;
**** А ведь все начиналось с романтической истории про мальчика, который любил фотографировать рассветное небо, и в процессе встретил девочку! Вот это поворот, ага.&lt;br /&gt;
* [[Yuri!!! on Ice]] — разговор в кафе в 10-й серии и финал этой же серии, после которых действия Виктора в самом начале сериала начинают выглядеть прямо противоположно первому впечатлению: если изначально его решение стать тренером и дать Юри, казалось бы, вовсе не подходящий ему «Эрос» выглядят, как склонность Виктора к неожиданным и спонтанным поступкам, то после серии очевидно, что и решение НЕ БЫЛО спонтанным (более того, НЕ БЫЛО принято под влиянием видео с прокатом), и программа была дана потому, что Виктор ЗНАЛ на что способен Юри. А его весьма фривольное обращение с японцем в начале сериала наконец получило своё объяснение: чего там стесняться, если при всём честном народе тебя сначала втравили в парный танец, а потом чуть ли не предложение сделали?&lt;br /&gt;
* [[Legend of the Sun Knight]]:&lt;br /&gt;
** В третьем томе вотэтоповоротной стала последняя глава, в которой выяснилось, что {{spoiler|Солнце действительно ослеп в процессе воскрешения Листа}}. Автор настолько тщательно замаскировал правду, что откровение получилось действительно неожиданным.&lt;br /&gt;
** А в шестом томе автор выдал просто феерический поворот, когда выяснилось, что {{spoiler|Солнце на самом деле кандидат в Короли-Демоны}}. Дополнительный балл за то, что чуть позже выяснилось, что {{spoiler|его учитель с самого начала знал об этом и перед своей отставкой поделился этой правдой с Карой}}.&lt;br /&gt;
** Ну а финал шестого тома и вовсе вжал педаль в земную твердь, когда оказалось, что {{spoiler|третьим кандидатом с самого начала был Роланд}}.&lt;br /&gt;
* [[Kanata no Astra]] — целая батарея «вотэтоповоротов». Только самые крупные:&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Оказывается, главных героев намеренно собрали вместе, чтобы убить всех разом, из-за чего они и оказались в открытом космосе.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Все главные герои — клоны. Причём, за исключением Эрис, Луки и Чарса, клоны собственных же родителей.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Причина создания этих клонов — стремление родителей завершить проект по переносу памяти, который начал отец Зака, и все они были созданы для того, чтобы достигнув совершеннолетия стать новыми сосудами для своих родителей.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Карибский кризис завершился Третьей Мировой войной, после которой было создано единое правительство.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|На самом деле главные герои не земляне, а уроженцы планеты Астра. Но они потомки землян, просто те в своё время переселились на Астру, когда стало известно об угрозе столкновения с Землёй огромного астероида. После переселения новое правительство подкорректировало историю, выдумав Третью Мировую, для объяснения объединения человечества.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Но Третья Мировая таки произошла, когда широким массам была открыта правда об астероиде и системе червоточин. Именно из-за последних она стала невероятно разрушительной — за два месяца погибла почти половина населения планеты. Именно из-за этого люди согласились с изменением истории, а чтобы полностью спрятать концы в воду хронология была отмотана на целый век назад из-за чего действие манги, на самом деле, происходит не в 2063-м, а в 2163-м году и о настоящих событиях XX-го и первой половины XXI-го веков уже почти никто не помнит, ибо их очевидцам (кроме Полины, которая 112 (а не 12, как казалось изначально) лет провела в анабиозе), которые ещё живы уже перевалило за век.}}&lt;br /&gt;
* Kimi no Suizou wo Tabetai — {{spoiler|больная раком Сакура умерла не от болезни, а была убита уличным преступником.}}&lt;br /&gt;
* «Пленённая принцесса и тоскующий король» — два «вотэтоповорота» (три, если учесть, что многие пришли с [[Akatsuki no Yona]] того же автора) или даже больше на короткий сингл, это действительно круто!&lt;br /&gt;
* [[Fullmetal Alchemist]] — {{spoiler|на самом деле Хоэнхайм, отец братьев Элриков, является живым философским камнем, которому досталась половина душ Ксеркса - несколько сотен тысяч! Несколько сотен лет Хоэнхайм [[Комплекс вины выжившего|терзался чувством вины]] и ощущал себя монстром, беседовал с каждой душой в своем теле, пока наконец не встретил Тришу. А из семьи ушел для того, чтобы подготовить обратный круг преобразования Аместриса!}}&lt;br /&gt;
* [[Mirai Nikki]] — Юно Гасай {{spoiler|, прибыла из будущего, где уже состоялась игра и где ей даже удалось победить и получить силы бога. Однако Юкитеру воскресить не удаётся, потому она отправляется в прошлое, убивает саму себя (показано в первой серии). Благодаря защитному механизму удаления воспоминаний (как удобно!) забывает и о прошлой жизни, и о том, что является богом, дабы сыграть заново.}}&lt;br /&gt;
** Туда же: миленькая Мурумуру, ранее двигатель фансервиса, {{spoiler| самый настоящий главгад. Прибыла вместе с Юно и всё время ей подыгрывала, нарушая правила. Более того, обладает половиной сил Деуса, а со снятыми печатями вообще превращается в монструозную версию себя и вступает в rage mode.}}&lt;br /&gt;
* [[Шарлотта]] — присутствует подобный {{spoiler|финт со временем.}}&lt;br /&gt;
* Tomodachi Game — интересный пример перебора с тропом: в манге '''столько''' «вотэтоповоротов», что примерно с середины истории они перестают вызывать вау-эффект, а начинают попросту раздражать. Это при том, что сами по себе эти повороты вполне качественные, но их количество просто запредельное.&lt;br /&gt;
* И только я знаю, что этот мир игра – поскольку ГГ пользуется багами недоожившего игрового мира, сабжа хватает. Но особо запоминаются следующие моменты:&lt;br /&gt;
** Победа в первой дуэли над Хисами, обладающей читерскими по меркам игры способностями, – {{spoiler|условия были составлены так, что ГГ на неё просто не пришёл и поэтому выиграл}}.&lt;br /&gt;
** Подготовка к уничтожению владыки демонов – {{spoiler|ГГ к своему удивлению смог его укокошить ещё на 1-й стадии реализации плана. Ну не были разработчики настолько конченными, чтобы предусмотреть ход протогониста}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигра|Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[BioShock]]. Вы действительно думали, что именно ''вы'' управляли главным героем?&lt;br /&gt;
* [[BioShock Infinite]]. Да весь сюжет игры бьет по мозгам одним «вот это поворотом» за другим. А в концовке… нет, не будем портить все спойлерами. Скажем только, что там не просто поворот, а целый сногсшибательный «серпантин» сюжета, который в течение буквально нескольких минут успевает перевернуть с ног на голову все, что до этого выяснил главный герой по ходу игры.&lt;br /&gt;
** Дополнения Burial at sea не отстают.&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age|Dragon Age: Inquisition]], DLC «Чужак»: {{spoiler|ну ладно, что Солас — эльфийский бог Фен’Харел, мы узнали из сцены после титров в основной игре. Но что эльфийские боги — не боги, а просто могущественные смертные маги, порабощавшие себеподобных, словно тевинтерские магистры? Что Солас собственноручно создал Завесу, отделив материальный мир от мира духов?! Что Скайхолд когда-то принадлежал ему (ну, об этом можно догадаться, но всё равно)? Наконец, что он хочет разорвать Завесу обратно и уничтожить нынешний мир?}} Вот это поворот!&lt;br /&gt;
* [[Ghost Trick]]. Блондин с безумной причёской в красном пиджаке, умирающий в начале игры, за призрак которого вы играете — {{spoiler|это антагонист. Вы его кот.}}&lt;br /&gt;
* [[Horizon: Zero Dawn]]: с чего бы начать? Молодая и любознательная девушка-изгой с детства стремится узнать две вещи: тайну своего рождения и кто ее мать. Дальше начинается история мести [[Мраккультист]]ам. Ровно до «Предела Мастера». {{spoiler|Впереди спойлеры.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|В «Пределе Мастера» начинает приоткрываться тайны, связанные с рождением Элой, и появляются новые, связанные с «Чумой ФАРО» и «Новым Рассветом».}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|В «Кладе смерти» мы узнаем подробности войны с «Чумой ФАРО», и снова промелькнет «Новый Рассвет».}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|В «Погружении во тьму» мы узнаем об истинном [[Древнее Зло|Главном Гаде]].}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|В «Великих Тайнах Земли» и вовсе все переворачивается с ног на голову, узнав при этом истинные цели «Нового Рассвета».}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|В «Сердце Матери» мы получаем окончательный ответ на вопросы, связанные с рождением Элой и ее связь с «Новым Рассветом».}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Ну а «Павшая Гора» окончательно расставляет все точки над i в истории «Нового Расвета». Теперь только окончательная битва с ГлавГадом и его Драконом.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|[[Открытый финал|Окончательная ли?]].}}&lt;br /&gt;
* [[Jade Empire]]: {{spoiler|наш добрый и мудрый [[ментор|учитель]], которого мы изо всех сил спасали от жестокого Императора — на самом деле коварный манипулятор и гад похлеще этого самого Императора!}}&lt;br /&gt;
* [[Star Wars: Knights of the Old Republic]] — то, что мы узнаем на «Левиафане». Есть несколько моментов, которые намекают заранее, но…&lt;br /&gt;
* [[Dragonsphere]]: король, за которого мы играли пол-игры, {{spoiler|на самом деле никакой не король, и всё это — сложно наведённая иллюзия пополам с манипуляцией воспоминаниями?}} Однако!&lt;br /&gt;
* [[Starcraft]]: существом, выведенным Сверхразумом, оказывается {{spoiler|Кэрриган!}} А новым союзником Тассадара — {{spoiler|Рэйнор}}. В наши дни опытным игрокам повороты кажутся так себе. Но тогда, в девяностые, когда в играх не видели серьёзные произведения с глубоким сюжетом, и для очень юного на тот момент автора этой правки повороты произвели эффект взорвавшейся бомбы.&lt;br /&gt;
* [[Starcraft]] II: {{spoiler|они убили Зератула}}! Перипетий в сюжете очень много, но это единственное, чего от них в самом деле НЕ ОЖИДАЛИ.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Эксцентричного мудрого наставника сразу нескольких главных героев}}? Серьезно не ожидали?&lt;br /&gt;
*** Автор этой правки знает реакцию игроков на разных сайтах. Серьезно не ожидали. Да и не столько он мудрец, сколько {{spoiler|мегакрутой воин, который в первой и второй части вместе множество миссий с игроками прошел, и третью кампанию второй части начал, и тут}}…&lt;br /&gt;
* [[Final Fantasy]] XV: то, что Ардин — {{spoiler|[[гад-кукловод]], стоящий за действиями императора Альдеркапта и не совсем человек}} ещё можно было предугадать даже из трейлеров. Но то, что он — {{spoiler|первый король Люциса и предок [[протагонист]]а и его отца}} было реально неожиданным.&lt;br /&gt;
** Демоны — {{spoiler|не просто тупые животные, а бывшие люди}}.&lt;br /&gt;
* Call of Duty: Modern Warfare — немало игроков до сих пор проклинает предательство {{spoiler|Шепарда}} во второй части.&lt;br /&gt;
** Да и развязка военного вторжения в [[Курак]] из первой части тоже была в своё время шоком!&lt;br /&gt;
* Fallout: New Vegas — каково узнать, что протагонист имеет прямое отношение к появлению жуткого Разлома, пусть и невольное?&lt;br /&gt;
** Да и раскрытие истинной сущности платиновой фишки резко меняет все расклады — недаром в том же Легионе и НКР Курьера готовы амнистировать за ЛЮБЫЕ совершённые преступления!&lt;br /&gt;
*** В обоих примерах отсутствует, собственно, поворот, меняющий представление о сюжете — о Разломе до начала дополнения мы вообще ничего не знаем, а о ценности фишки мы вполне себе догадываемся, но до определенного времени она просто макгаффин.&lt;br /&gt;
*** Просто к сведенью — про ценность платиновой фишки до поры до времени знают только трое — Бенни, Йесмен и Хаус. Амнистию со стороны главных соперников Курьер получает отнюдь не за знание о фишке, а за то что он стал первым за почти 280 лет человеком, вошедший в Лаки 38 пред светлый экран Хауса. По понятным причинам обе стороны хотя получить такого «явно уникального и могучего» союзника.&lt;br /&gt;
* Fallout 4 — престарелый глава Института {{spoiler|и есть пропавший сын главного героя}}.&lt;br /&gt;
* [[S.T.A.L.K.E.R./Shadow of Chernobyl|S.T.A.L.K.E.R: Тень Чернобыля]] — Стрелок это {{spoiler|сам Меченый}}, а Монолит — {{spoiler|жестокая обманка для не в меру настойчивых сталкеров}}.&lt;br /&gt;
** Мод «Последний сталкер» — оказывается, стену через Кордон злая корпорация построила затем, чтобы сталкеры на слабо лезли в Зону, пролезали только самые лучшие, а их под предлогом легализации потом пускали на опыты с инопланетными материалами. Группировка «Долг», в свою очередь, хочет захватить стену… Чтобы сталкеры на радостях полезли в Зону, понаходили всяких ужасов, а «Долг» под эту тему начал бы никого не пускать в Зону. И вообще в моде столько спорных вотэтоповоротов, что иногда трудно ладонь от лица отлепить.&lt;br /&gt;
* [[Tales of Berseria]] — нападение Аббатства на Титанию и второе путешествие в Земной пульс выдают нехилый поворот сюжета: {{spoiler|Лафицет на самом деле не умер, а переродился в Безымянного. Более того, он с самого начала знал, что Артур собирается сделать, поскольку сам его об этом и попросил.}} В итоге у Велвет происходит резкая переоценка приоритетов: теперь на первый план выходит разрушение планов Аббатства, в список мести наряду с Арториусом добавляется и {{spoiler|Лафицет}}, а сама причина мести меняется с «Отомщу за брата» на «Отомщу за свою разрушенную жизнь».&lt;br /&gt;
* [[BlazBlue]] — в каждой части по несколько (для отдельных игр это часто [[конец-переворот|концы-перевороты]]):&lt;br /&gt;
** Calamity Trigger: {{spoiler|сюжетные режимы разных персонажей — не разные варианты развития событий, а [[день сурка]]. Внесённый в название «Каламити Триггер» — это Ноэль, и она является истинной Наследницей Лазури, а носимый [[протагонист|Рагной]] Лазурный Гримуар — подделка}}.&lt;br /&gt;
** Continuum Shift: {{spoiler|Теруми — создатель Лазурного Гримуара, а все события игры, включая его «поражение» были частью его [[хитрый план|плана]]. Сестра Рагны и Джина — Император Либрариус}}.&lt;br /&gt;
** Chronophantasma: {{spoiler|Сая на самом деле не более чем сосуд для Изанами, а спасённая героями Ню-13 не хочет быть спасённой и в «благодарность» ударяет Рагну в спину}}.&lt;br /&gt;
** Central Fiction: {{spoiler|Теруми не просто предудущий владелец Сусаноо Юнита, он и есть Сусаноо Юнит (точнее, его душа, покинувшая тело). Изанами — обрётший собственную личность Драйв Мастер Юнита. Рой на самом деле осазнаёт, что происходит и не хочет быть спасённым. Рагна и есть «Цетрал Фикшен», который является причиной существавания нашего мира}}.&lt;br /&gt;
* Финал [[Resident Evil]] 7 перевернул все с ног на голову. {{spoiler|Крис Редфилд, [[Непоколебимая чистота|спасший мир два раза]], прославленный боец с био-терроризмом, ветеран спецназа чуть ли не с двадцатилетним стажем — и в рядах той самой загадившей мир [[Resident_Evil/Unbrella|Амбреллы]]!? Фанаты даже поначалу [[Что за фигня, герой?|не поверили]] и посчитали, что это всего лишь тезка героя. }}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|И это настоящий Крис. Впрочем, из дополнения следует, что контора пересмотрела политику, переквалифицировалась в [[Наёмник|ЧВК]] и пытается своими силами [[Кающийся грешник|исправить все]], что натворила. Самой же Амбрелле Редфилд не верит, и прямо заявляет, что его действия — приказ более [[Временный союз|договороспособного]] начальства.}}&lt;br /&gt;
* [[Assassin's Creed Odyssey]] — раз за разом:&lt;br /&gt;
** Раз — и Николаос {{spoiler|герою не родной отец.}}&lt;br /&gt;
** Два — за всеми бедами стоит некий зловещий {{spoiler|культ Космоса.}}&lt;br /&gt;
** Три — самым крутым орудием культа является {{spoiler|младшая сестра/брат героя, которую/ого на глазах у ребенка сбросили со скалы.}}&lt;br /&gt;
** Четыре — кровь не водица, {{spoiler|Деймос не выдаст брата/сестрицу!}}&lt;br /&gt;
*** И это ещё только треть игры…&lt;br /&gt;
** А для автора правки, {{spoiler|разоблачившего жителей Пефки с их поддельным минотавром}}, вот это поворотом оказалось то, что под минойскими развалинами живет настоящий {{spoiler|Минотавр.}}&lt;br /&gt;
* Vampire Night — {{spoiler|Главные герои (охотники на вампиров) в конце сгорят на солнышке вместе с главным вампиром, притом добровольно. И это при том, что они выглядят, как люди, к у местной нежити более специфическая внешность.}}&lt;br /&gt;
** [[Обоснуй]]: в бонусных материалах, раскрывающих предысторию игры, пишется, что {{spoiler|главный вампир сам создал этих двоих охотников 300 лет назад, и именно затем, чтобы они его убили}}. Логично.&lt;br /&gt;
* «Корсары: Каждому Свое» — из-за невероятно длинного и запутанного сюжета такие открытия происходят регулярно, но главное, конечно, связано с загадкой своеобразного мессии индейцев ица, который при помощи древних артефактов возродит славу цивилизации майя, ибо по крови является наполовину индейцем. В целом, индейские черты можно спутать с французским типом… о черт! {{spoiler|Брат протагониста Мишель, которого мы всю игру спасали из заточения!}}&lt;br /&gt;
* Super Smash Bros 4 — нет, то что одним из играбельных персонажей станет Боузер Младший мало для кого оказалось сюрпризом, но то, что его альтернативными цветовыми гаммами будут Купалинги…&lt;br /&gt;
* [[Tyranny]] — собственно, второй акт с этого и начинается: произошедшие до этого оглашение и разрешение Эдикта Владыки не являются для Вершителей Судеб чем-то совсем уж экстраординарным. А вот попутно произошедшее событие {{spoiler|в лице активации Горного Шпиля}} весьма значительно меняет расклады {{spoiler|ибо открывает в протагонисте нового Архонта}}. Ну и конечно же третий акт {{spoiler|в котором Владыка больше не препятствует вражде архонтов, ожидая что Ярусами будет править только один}}!&lt;br /&gt;
* Квест Waxworks — по сюжету, ведьма прокляла весь род главного героя в средневековье. Отныне, в роду время от времени будут рождаться братья-близнецы, один из которых обязательно станет жестоким злодеем. Итак, протагонист решил положить конец проклятию его рода, и спасти своего брата-близнеца. Ближе к концу раскрывается, что вы играете за '''злого''' брата, который решил положить конец проклятию.&lt;br /&gt;
* QWOP — хотя казалось бы, какой тут может быть сюжетный поворот? {{spoiler|Проковыляв сотню метров, вы обнаружите, что это была не стометровка, а [[Это встречный паровоз|прыжки в длину]].}}&lt;br /&gt;
* Oddworld: Stranger’s Wrath — поначалу игра имеет вполне линейный сюжет: мы играем за охотника за головами, ловим бандитов и копим деньги на операцию, которая «необходима, чтобы выжить». По ходу сюжета мы также получаем контракт, который не можем выполнить. После 2/3 игры происходит неожиданный поворот: {{spoiler|жертвой невыполнимого контракта оказывается сам протогонист, а операция нужна для того, чтобы изменить его внешность. Заказчик этого контракта срывает операцию и оставшуюся треть игры мы пытаемся его убить.}}&lt;br /&gt;
* Professor Layton and Azran Legacy — {{spoiler|То, кем оказываются протагонист и второй антагонист Жан Дескол. Разлученные в детстве братья, да-да. А еще настоящее имя Лейтона вовсе не Гершель, а Теодор.}}&lt;br /&gt;
* [[Half-Life]]: Alyx — ближе к концу Аликс подслушивает разговор, из которого узнаёт, что висящий над Городом-17 объект — это тюрьма, в которой содержится некто, переживший Инцидент в Чёрной Мезе. Она, её отец и закадровый штурман Расселл решают, что это может быть только Гордон Фримен, и всю оставшуюся игру Аликс пробивается к тюрьме, чтобы освободить его. {{spoiler|Уже приготовились встретить главного героя игровой серии и спасти дважды (ну ладно, на момент действия игры ещё только единожды) спасителя человечества? А нет: человек в тюрьме — [[Half-Life/G-Man|совсем не Гордон Фримен]].}}&lt;br /&gt;
* «[[Metal Gear Solid]]» Кодзима обожает этот троп и поэтому встречается он по несколько раз за каждую игру.&lt;br /&gt;
* [[35MM]] — {{spoiler|как оказалось, верный Напарник, который всё это время сопровождал Петровича в его дороге домой, к жене и дочке, сам же и виновен в их смерти — по пьяной лавочке он устроил автоаварию, в которой и погибли родные главного героя, о чём он всё это время не подозревал.}}&lt;br /&gt;
* Scriptwelder обожает такие тропы:&lt;br /&gt;
** Совсем уж небольшая игра A Small Talk at the Back of Beyond. Герой просыпается в бункере, а местный ИИ говорит ему, что случилась ядерная война, и всё человечество вымерло. Вот вы начинаете болтать с компьютером и не замечаете, как ваш герой почему-то умирает. {{spoiler|А всё потому, что никакой ядерной войны не было. Вы и ИИ летите на космическом корабле, потерявшем управление, прямиком к ближайшей звезде. Искусственный интеллект соврал герою, потому что чувствовал себя одиноким. Дальше даётся выбор: либо улететь на спасательной капсуле (но вероятность выжить всё равно крайне мала), либо остаться вместе с компьютером и умереть вместе.}}&lt;br /&gt;
** The Deepest Sleep — в двух предыдущих играх серии герой, путешествующий по миру снов, встречался с теневыми людьми, населяющими мир осознанных сновидений. Вторая игра, Deeper Sleep, заканчивалась как раз встречей с данными существами. И вот в третьей части он снова пытается выбраться из мира снов, но никаких теней нет (зато есть твари похуже). Под самый конец игры герой смотрит в зеркало и видит, {{spoiler|что сам превратился в живую тень — предыдущая встреча с теневым народом кончилась тем, что его тело украли эти самые существа, которые являются душами людей, застрявших в мире снов и потерявших физическое тело. Нам даже дадут выбор: либо забрать тело у ещё одного [[Сноходец|сноходца]], либо остаться навсегда в мире снов, разорвав порочный круг.}}&lt;br /&gt;
** Don’t Escape 3 — на борту космического корабля Horizon, перевозившего груз инопланетных кристаллов, что-то страшное уничтожило весь экипаж и попыталось избавиться от протагониста, выбросив его в открытый космос. К счастью, наш герой выживает, потихоньку чинит корабль и начинает расследовать дело. Судя по видеозаписям, всех членов экипажа перебил предатель в белом костюме астронавта (кто сказал Among Us?). И вот герой открывает комнату, где находит {{spoiler|пустой костюм. Со своим именем на бирке. Да-да, дорогой друг, предатель — это ты, и не зря тебя хотели в самом начале выбросить в космос из шлюзовой камеры. Впрочем, это всё лишь потому, что те самые [[Кремниевая жизнь|кристаллы]] — космические паразиты, сначала захватившие тело протагониста, а после решившие избавиться от него, когда тот [[пережил свою полезность]]. Именно поэтому худшая концовка — та, где герой всё-таки сбегает с Horizon, или где корабль находит спасательная экспедиция. Для лучшей же потребуется взорвать Horizon вместе со всеми кристаллами к чертям.}}&lt;br /&gt;
*** Есть ещё одна концовка, где тайна убийств раскрыта, но при этом {{spoiler|не все кристаллы и не весь корабль уничтожены}}. Спасательная экспедиция с судна UEFS Warsaw находит бортовые записи, вычисляет, что произошло и забирает останки корабля на исследовательскую базу Sidereal Plexus 1. Думаете, что это хорошая концовка? Хрен там. {{spoiler|В Don't Escape 4 оказывается, что компания Sidereal Plexus, занимавшаяся добычей этих кристаллов, является местной версией [[Alien|Weyland-Yutani]]. Именно их попытка добыть эти самые кристаллы на Луне привела к тому, что небесное светило раскололось и стало медленно падать на Землю, руководство компании же вместе с сотрудниками предпочло вместо разруливания проблем сбежать от апокалипсиса в другое измерение. Вот подумайте, а точно ли стоит доверять этим людям тайну кристаллов, учитывая, как они могут их применить?}}&lt;br /&gt;
* The Beginner’s Guide: игры Коды, которые мы проходили, оказались из лучших побуждений «доработанными» рассказчиком (в частности, фонари в конце уровней именно его задумка), что извратило их смысл и разрушило дружбу разработчиков.&lt;br /&gt;
* [[Mortal Kombat]] — нехилый такой вотэтоповорот случился в Aftermath — оказывается Синдел вовсе никакая не жертва, она всегда любила Шао Кана (и это взаимно!), сама сделала с широкой душой [[поворот налево]] и ничуть об этом не жалеет!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Ever 17: The Out of Infinity]]: финальная линия выжимает [[педаль в асфальт]] — там целое комбо таких поворотов.&lt;br /&gt;
* «[[Бесконечное лето/7 дней лета|7 дней лета]]»: сабж гарантирован игроку, если он будет проходить руты Слави и Ольги Дмитриевны последними. Также подходят под сабж так называемые «истинные» концовки персонажей, которые заставляют совсем по-другому переосмыслить их историю.&lt;br /&gt;
* [[Kara no Shoujo]] — {{spoiler|Токо родилась в результате [[Внезапная мистика|непорочного зачатия]] и является племянницей убийцы жены главного героя, а сама возлюбленная [[Протагонист|Рейдзи]] собиралась сделать аборт, чтобы избавиться от их общего ребёнка.}}&lt;br /&gt;
* Фирменный стиль Котаро Учикоси ([[Ever 17: The Out of Infinity]], [[Zero Escape]], AI: The Somnum Files).&lt;br /&gt;
* [[Fate/Zero]] и [[Fate/Stay night]]: {{spoiler|Сакура — родная сестра Рин}}, {{spoiler|Широ и Арчер — один и тот же человек}}, {{spoiler|Грааль заражён тьмой и исполнение ним чуда стоит огромных жертв}}, {{spoiler|Сейбер удалось спонтанно призвать благодаря Авалону, вживлённому в тело Широ. В этом же и причина его живучести}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Мафия (игра)|Мафия]] этим только и дышит. Выкинули на дневном голосовании доктора или, ещё хуже, комиссара? Вот это поворот! Игрок, которому доверяли больше всех, оказался доном мафии? Вот это поворот! На последнем ходу вдвоём выкинули последнего оставшегося мафиози, но вдруг верный союзник усмехается [[Твист Р. Л. Стайна|и вскрывает свою карту маньяка]]? Вот это поворот!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* DyE — Fantasy. Просто посмотрите клип, это словами не передать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Nav/Сюжет}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>217.107.126.19</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Mortal_Kombat&amp;diff=94934</id>
		<title>Mortal Kombat</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Mortal_Kombat&amp;diff=94934"/>
		<updated>2023-02-11T08:32:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;217.107.126.19: /* Тропы и штампы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Q| — FINISH HIM!|Это должно быть знакомо каждому}}&lt;br /&gt;
{{Q| — {{перевод|There is no knowledge that is not power|Не существует знаний, которые не были бы силой}}|Внутриигровой эпиграф к Mortal Kombat 3 &amp;lt;ref&amp;gt;Автор цитаты — Ральф Уолдо Эмерсон&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Mortal Kombat'''&amp;lt;ref&amp;gt;«Народный» (и более точный, {{spoiler|потому как, по лору, в этом Бою судьбы миров решают СМЕРТНЫЕ}}) перевод — «Смертный бой». Но официальный — '''«Смертельная битва»'''.&amp;lt;/ref&amp;gt; (правильно произносится [ˈmɔɹtəl ˈkɑmˌbæt] /мортъл камбэт/&amp;lt;ref&amp;gt;С этим открытым английским «о» — сложная и муторная история. Порой оно звучит вроде как «о», но в целом оно «немножко посмотрело в сторону „а“» и нередко в него и переходит (выражение «о май гАд!» все слыхивали?). Ясно одно: не стоит произносить слова вроде combat с РУССКИМ, то есть закрытым «о» (таким, как в словах «кот» или «пот».)&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;quot;, {{spoiler|но фанатам пофиг}}) — серия видеоигр в жанре [[файтинг]], созданная Эдом Буном и Джоном Тобиасом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В начале 1990-х у разработчиков изначально была идея сделать видеоигру с участием Жана-Клода Ван Дамма, но&lt;br /&gt;
вместо этого был создан и выпущен Mortal Kombat (1992). Ван Дамма всё равно попытались зазвать на роль Джонни Кейджа&amp;lt;ref&amp;gt;Johnny Cage (не путать с [[Marvel Comics|Люком Кейджем]] и Николасом Кейджем!) со своими инициалами J. C. — отсылка не на Jesus Christ (ещё чего!), а именно на Jean-Claude [Van Damme]. На жаргоне 'cage' — это ещё и: 1. крутизна, мастерство «уделывания» врагов. 2. объект обожания девчонок, мало обращающий на них внимания (обычно потому, что «сердце его уже занято»).&amp;lt;/ref&amp;gt;, но он поразмыслил — и отказался&amp;lt;ref&amp;gt;Но Джонни Кейдж, сыгранный Даниэлем Пезиной, в первой игре всё равно одет в точно такие же шорты, в каких был Фрэнк Дюкс (персонаж Ван Дамма) в фильме «Кровавый спорт». А биография Джонни Кейджа — своего рода отсылка к некоторым неприятностям Ван Дамма на ниве пиара. Это именно Жан-Клода в реальной жизни обвиняли в том, что все его удары ногами — это, мол, своего рода «балет», красиво смотрятся на экране, но совершенно бесполезны-де в реальном бою. В сюжете игр журналисты доконали Джонни именно таким обвинением.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Оригинальная игра получила продолжение в последующих играх серии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В конце 1990-х (после выхода MK 4) между двумя Отцами случились разногласия, Джон Тобиас из франшизы выбыл, и Бун остался один. Вскоре после этого сага начала бешено разрастаться — трудами Буна и его помощника Джона Фогеля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игры этой серии изначально разрабатывались Midway Games для аркадных автоматов, а впоследствии были перенесены на другие платформы. В настоящее время Эд Бун «под себя» создал фирму Netherrealm Studios. Под крылом у «Уорнер Бразерс» он изготавливает новые части саги (девятая признана шедевром из шедевров; десятая и одиннадцатая не вызвали такого восторга, но тоже смогли наделать шума) и, в общем, неплохо живёт и работает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наряду со Street Fighter, Mortal Kombat является одной из самых успешных и влиятельных франшиз среди файтингов за всю историю видеоигр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Отдельно об адаптациях ==&lt;br /&gt;
Их уже видимо-невидимо:&lt;br /&gt;
* Два фильма с живыми актёрами, вышедшие практически подряд, очень разные по качеству и [[Опора на четвёртую стену|подаваемые как «кинотворчество Джонни Кейджа»]], [[Сам поставил, сам играл|типа он самого себя играет]].&lt;br /&gt;
** Первый из двух фильмов так и назывался — Mortal Kombat, 1995, реж. Пол Андерсон. По мотивам первой игры, но содержит сюжетные ходы с персонажами из второй. Приблизительная, но ОЧЕНЬ недурная по качеству экранизация. Заслужила культовый статус в зрительских массах, хоть отдельные высоколобые критики и пофыркивали на неё за «примитивность».&lt;br /&gt;
*** Что самое удивительное — снята с просто нищенским бюджетом (который к тому же был почти полностью съеден спецэффектами), когда денег не хватало даже на реквизит. Например, поэтому Шан Цуну дали не китайский халат, как в игре, а обычную косуху. И все ждали отказа Кристофера Ламберта от роли, потому что не могли ему заплатить его привычную гонорарную ставку… но Кристоф был так очарован идеей, сценарием и своей ролью, что не только согласился сняться, но и сыграл «почти за бесплатно», на свои деньги купил кое-что, нужное съёмочной группе, и потом на свои же деньги участвовал в промотировании фильма! И знаете, получилось отлично!&lt;br /&gt;
** Второй фильм — «Смертельная битва 2: Истребление» (Mortal Kombat: Annihilation), реж. Дж. Леонетти, 1997, по третьей игре и аддонам (Ultimate и Trilogy). Заслужил волны ненависти и [[разрыв канвы фанатами]]. Не верьте, что Райден и Шао Кан — родные братья друг другу и биологические дети Шиннока, это всё киношники выдумали! Множество [[рекаст]]ов, потому что большинство актёров мигом свалило, едва прочитав сценарий. Как в воду глядели: второй фильм получился таким дерьмом и бредом, что продюсер Лоуренс Казанофф категорически запретил снимать третий (Mortal Kombat: Devastation), который был в планах. А причина как всегда одна — жизнь пишет сюжет. Ламберт был подписан на работу в «Беовульфе» и не мог отлучиться со съемок, Уилсон подписала контракт на съемки в «Я помню, что вы сделали прошлым летом» и тоже выбыла из проекта. Однако все же они заранее подписали контракт на съемках в третьей части. По своему желанию из проекта свалил только Линден Эшби, которому не понравилась его роль в сценарии. Но основной причиной провала были жесткие требования правообладателя к студии, согласно которым второй фильм должен был снят всего через два года, иначе студия теряла на него права. Фильм поэтому делали в дикой спешке, и в результате получилось то, что получилось. Будь у студии больше времени, хотя бы 4 года, фильм мог бы быть совсем другим.&lt;br /&gt;
* Третий фильм, опять-таки просто под названием Mortal Kombat&amp;lt;ref&amp;gt;Хотели назвать Mortal Kombat: Renewal, но передумали.&amp;lt;/ref&amp;gt;, в постановке Саймона Маккуойда — перезапуск серии в 2021 году с полностью новыми актёрами и [[Да кто вы такие? Откуда взялись?|свеженьким с пылу-жару протагонистом, дотоле нигде не появлявшимся]] (Лю Кан здесь всего лишь его [[ментор]]). Где-то посередине между успехом и не очень. Не обошлось без [[Кастинг-агентство «WTF?»|кастинг-агентства WTF]] (Райден, Шан Цун и Рейко тут странноватые какие-то…&amp;lt;ref&amp;gt;А Милина ладно бы еще просто [[Сменить расу в адаптации|мулатка на сей раз]]… но пятая точка у неё великоватая, отъеденная, не милинистая какая-то. Однако темперамент у актрисы — в самое яблочко!&amp;lt;/ref&amp;gt;) и пары моментов вопиющего неканона (бойцов теперь отбирают не за качества, а за какую-то метку избранного, серьёзно?), но в целом по духу фильм очень близок к Сюжетному режиму из последних частей серии. Разве что кровищи поменьше. Блокбастером фильм не стал, но Warner Bros всё-таки воодушевились сборами и пообещали целых четыре сиквела (!), а также, если покатит, то и сольники некоторых персонажей. В общем, Уорнеры намерены превратить киноизвод франшизы в некое «подражание Марвелу, но чуть побюджетнее». Скрестим пальцы…&lt;br /&gt;
* Телесериал Mortal Kombat: Conquest (1999). Cюжетный приквел всей саги: действие происходит за 500 лет до турнира на острове, показанного в первой игре и первом фильме. Перед нами предстаёт несколько предков привычных героев, но, как правило, с теми же именами/прозвищами: Кун Лао, Саб-Зиро, Скорпион, Рептилия, мастер Чо (папаша всеми любимого Бо Рай Чо); исключение — Тома́с (предок Джонни Кейджа)… А некоторые персонажи попросту бессмертны или долгоживущи (например, Райден, Шао Кан, Шан Цун, Куан Чи, Китана, Милина, Ониро&amp;lt;ref&amp;gt;Это именно он — один из двух руководителей Линь-Куэй (тот, что помоложе и всю дорогу помалкивает); Саб-Зиро Древний завалил наглушняк его папашу.&amp;lt;/ref&amp;gt;, Рейн, Рейко и т. п.), поэтому нам просто показали, «какими они были полтысячелетия назад». В качестве «специально приглашённой звезды» — та проклятая чёрная жижа по имени Нуб Сайбот, {{spoiler|которой спустя полтысячелетия будет пропитан Саб-Зиро старший после своей гибели.}} И некоторые [[Да кто вы такие? Откуда взялись?|персонажи, о которых дотоле никто даже не слыхивал]] — например, немного больная на голову чародейка Омиджис, а также королева Крия со своей коварной приспешницей Ворпакс. К сожалению, [[не хватило рейтинга]] на второй, завершающий сезон, поэтому первый завершается непонятным клиффхэнгером, который правообладатели «обвешали» [[объяснение на лестнице|объяснениями на лестнице]]. Например, финальное торжество Шао Кана, разумеется, преждевременно: в начале второго сезона должны были возродиться все, кого он переколбасил. Эд Бун намекал, что в новом тысячелетии не исключён выход односезонного мультсериала-сиквела, заменяющего этот неслучившийся второй сезон и заканчивающегося, как и ожидалось, гибелью Великого Древнего Кун Лао от рук Горо.&lt;br /&gt;
* Корявенький полнометражный мультфильм «Путешествие начинается» (Mortal Kombat: The Journey Begins), 1994. Непосредственный — [[Хорошо, но плохо|но, увы, довольно посредственный]] — приквел первой части. А чего вы ждали с таким копеечным бюджетом?.. Сцены на корабле, впрочем, недурны.&lt;br /&gt;
* Лихой полнометражный мультфильм 2020 года с кровищей-расчленёнкой-рубаниной «Месть Скорпиона» (Mortal Kombat Legends: Scorpion’s Revenge). Переосмысливает некоторые события первой части. Это нас помаленьку готовят к появлению линии Кроники в экранизациях?..&lt;br /&gt;
** Вскоре (2021) к нему вышел сиквел — Mortal Kombat Legends: Battle of the Realms. И очень порадовал зрителей. Основан в целом на второй игре — впрочем, туда довольно изящно пристегнули Шиннока в качестве «истинного финального босса» (когда владыке ада потребовалось выступить в такой роли — он оказался одержим [[Сатанинский архетип|Единой Сущностью]]). А история с киберинициативой г-на Ониро взята из предыстории третьей части… нас готовят к ещё одному сиквелу?..&lt;br /&gt;
* Односезонный мультсериал «Защитники Земли» (Mortal Kombat: Defenders of the Realm), часто [[надмозги|неправильно переводят]] как «Защитники Империи» (?! герои против злой шао-кановской империи как раз БОРЮТСЯ!.. А разгадка проста: словом realm в лоре MK именуется любой отдельно взятый ''[[Дофига миров|мир]]'', а не некое ''государство''). Мидквел к событиям MK 3 и UMK3.&lt;br /&gt;
* Мини-веб-сериал с живыми актёрами от Федерации Боевых Искусств, состоящий почти сплошь только из боёв между персонажами. Ну и [[обрамление]] какое-никакое вшито со Старшими Богами — из него ясно, что все эти поединки… судебные.&lt;br /&gt;
* Двухсезонный веб-сериал с живыми актёрами «Наследие» (Mortal Kombat: Legacy). Вопиющий (а местами блестящий) неканон. Переосмысливает всё, что только можно, иногда — в откровенно балаганном (или трагикомическом) ключе. Сойдёт за «тупиковые исторические ветки, которые мутила Кроника, играя судьбами героев».&lt;br /&gt;
* Комиксы.&lt;br /&gt;
* Карточные игры.&lt;br /&gt;
* Новеллизации двух первых фильмов. И новеллизация-приквел Джеффа Ровина (именуемая просто Mortal Kombat), вопиюще-неканоничная аж на грани дебильности (заметно, что при её создании писатель просто «прикалывался как Бог на душу положит», а не лор стремился передать).&lt;br /&gt;
* Также был организован тур с костюмированным шоу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Фишки серии ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Главная фишка ===&lt;br /&gt;
Finishers (Послебоевые Завершения)! В 1992 году это было ново, непривычно, жестоко… и пародийно, и [[бафос]]но.&lt;br /&gt;
Как известно, в большинстве файтингов побеждённый боец сразу валится без сознания, а победитель встаёт в индивидуальную победную позу, и бой заканчивается. Было так и в начале девяностых: Fatal Fury, Street Fighter… Но здесь, в MK, побитый персонаж после полной потери здоровья оставался на ногах — и пошатывался, как бы в грогги. Через секунду-другую он всё равно рухнет сам… Но в момент его проигрыша (как только он переставал слушаться управления и начинал пошатываться) главзлодей игры кричал «ДОБЕЙ ЕГО!» или «ДОБЕЙ ЕЁ!». Победитель мог просто стукнуть побеждённого любым ударом — тот сразу с копыт… Но не для этого создавалась данная фича! Если играющий победителем быстренько и без ошибок набирал хитрую комбинацию клавиш (для каждого персонажа-победителя особую) — экран темнел, и начиналась анимационная вставка: победитель учинял над беспомощным оппонентом '''Fatality'''&amp;lt;ref&amp;gt;Словари говорят нам, что fatality (англ.) — несчастный случай со смертельным исходом. Но в игре этому слову придали новое, специфическое значение (см. следующий абзац статьи). [[Сарказм|Если это и «несчастные случаи»]] — то нарочно подстраиваемые.&amp;lt;/ref&amp;gt; — как правило, свир-репую и кр-ровавую.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это не было [[топливо ночного кошмара]] (разве что для [[Борец за нравственность|кумушек-тётушек из Добровольного общества «Американские матери против жестокости в видеоиграх»]]). А был это macabre comique&amp;lt;ref&amp;gt;Комедийный ужастик.&amp;lt;/ref&amp;gt;, гиньоль&amp;lt;ref&amp;gt;Грубый юмор, «[[Чёрный юмор|чёрная комедия]]».&amp;lt;/ref&amp;gt;, карикатура на культ силы и победы, фарсовая потешка в стиле «[[так грубо, что уже смешно]]». В первой части игры было всего-то семь персонажей (боссы не в счёт, за них поиграть не давали&amp;lt;ref&amp;gt;Боссы (Горо и Шан Цун), управляемые компьютером, и не могли ни к кому применять Завершения. Им таковых просто не запрограммировано (игру взламывали, проверяли). И к ним нельзя применять Завершения.&amp;lt;/ref&amp;gt;), и fatality '''Джонни Кейджа''' заключалась в том, что он… сбивал врагу голову с плеч ударом кулака. Fatality '''Райдена''' — взрыв вражеской головы электроразрядом. '''Лю Кан''' в то время старался блюсти кодекс, избегать чрезмерного насилия, поэтому у него была не fatality даже, а «Героическая Жестокость»: заведомо нелетальное подбрасывание врага высоко вверх, чтобы шмякнулся (даже экран не темнел!). Fatality '''Сони Блейд''' была изящной и издевательской: Соня посылала врагу воздушный поцелуй, который долетал до обормота в виде огонька — и сжигал его тело почти без остатка. А что же три злодея? Тайный воин '''Sub-Zero''' берёг ману, не использовал [[ледяная душа|свою ледяную магию]] для fatality&amp;lt;ref&amp;gt;В сиквеле у его младшего брата, видать, больше маны: Sub-Zero младший в своих fatalities колдует вовсю.&amp;lt;/ref&amp;gt;, а просто отрывал врагу голову ''с выдиранием хребта из тела'', так что позвоночник свисал с оторванной головы. Тайный воин '''Скорпион''' (лютый враг Sub-Zero, лишь вынужденно сражающийся с ним на одной стороне) снимал свою маску вместе с искусственным человеческим лицом, и, оказавшись адской нежитью, испепелял неудачника своим огненным дыханием. Ну а гнусный урка '''Кано''' демонстрировал свою причастность к каким-то [[мраккультист]]ским обрядам — вырывал у бедняги из груди сердце, просто пальцами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А ещё в первой части была '''Stage Fatality (Казнь)''', совсем простенькая: если победить на локации «Яма» (где бойцы дерутся на узком мостике) и после «ДОБЕЙ ЕГО!» провести апперкот по беспомощному противнику — тот летел на дно ямы, прямо на острые колья. На одном из кольев, как на пике, торчала голова одного из разработчиков&amp;lt;ref&amp;gt;Когда игру портировали на SNES — кровушку, вылетающую при ударах, перекрасили по требованию Nintendo в пот/слюну, а большинство fatalities, так сказать, смягчили: Кейдж проламывал противнику ногой грудную клетку; Райден испепелял врага молнией; Sub-Zero замораживал оппонента и разбивал на осколочки; Кано всё-таки выдирал сердце, но было оно синюшно-бескровное. Чтобы не дразнить власти и общественность, SEGA при портировании на Мегадрайв сделала игру по умолчанию ещё более «благопристойной», чем на SNES, причём даже вовсе без никакой вылетающей при ударах жидкости. Кейдж там не махал кулаком, а сносил врага с пути мощным пендалем, ничего при этом ему не проламывая; Райден просто наносил удар «в морду током»; Sub-Zero ничего не отрывал, а подбрасывал врага вверх, сперев идею у Лю Кана; в яму никто не падал — просто плюхался на мостик. '''Но!''' Существовал секретный код на снятие цензуры, и при введении его в игре появлялась кровь, а все fatalities становились «настоящими».&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дальнейшее развитие идеи Послебоевых Завершений ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Годы выпуска игр: 1993—1996 ====&lt;br /&gt;
Уже во '''второй''' части Казней стало больше (сталкивание в кислоту, подбрасывание прямо на шипастый потолок, швыряние в пропасть), и они стали сложнее в исполнении. «Обычных» fatalities тоже стало больше, в среднем по две разных у каждого персонажа. Тогда же были изобретены совсем уж шуточные, «незлые» (но тролльские) виды Завершений. Если не пользоваться некоторыми приёмами во время боя (добровольно себя ограничивать), то после «ДОБЕЙ ЕГО!» можно было посмеяться над побеждённым, придав ему облик младенца ('''Babality — Ребячество'''), или «типа помириться с ним», показав вместо fatality какой-нибудь комический номер ('''Friendship — Дружба'''). Ради Дружбы Лю Кан, например, танцевал диско, а Китана дарила побеждённому тортик. Это была такая подколка в адрес Комиссии Конгресса по расследованию насилия в видеоиграх — та очень жёстко критиковала серию и мечтала её запретить (мечты так мечтами и остались).&lt;br /&gt;
* В мегадрайвовской версии MKII присутствовало также дополнительное, суперсекретное шуточное Завершение — '''Fergality''', когда противнику придавали облик неканонического персонажа по имени Фергал. «Моделью» для лица последнего послужил программист и игродел [[Кельты в килтах|Фергюс Макговерн]] (1965—2016), за свою сравнительно недолгую жизнь принявший участие в создании более чем 200 игр, включая данную. Он, в частности, руководил портированием аркадных версий MK1 и MKII на домашние приставки.&lt;br /&gt;
** В первом Mortal Kombat’e Фергал иногда летает по небу (на Megadrive — только если включить определённый чит), а в одной из версий MK Trilogy мёртвый Фергал надет на кол, торчащий на дне ямы. &lt;br /&gt;
* Авторы рассматривали идею ввести также ''Оскотинивания'' (Animalities; круто было бы превратить врага в свинью, козла, осла, скунса или chicken’а…), ''Обнажения'' (Nudalities) и ''Превращения врага в предметы'' (Transformalities). Но все эти идеи были в итоге отвергнуты. Не ищите чего-то подобного в играх из серии MK: там этого нет. {{spoiler|Разве что Обнажения и Превращения нам подогнала другая команда разработчиков в своей [[пародия|пародии]] на MK, которая называлась Tattoo Assassins. Но там, разумеется, были совсем другие персонажи.}}&lt;br /&gt;
** В 1993—1995 гг. это породило целый вал внутритусовочных розыгрышей («уток», первоапрельских шуток, слухов). Новичков на полном серьёзе уверяли, что во вторую часть тайно добавлено не только всё вышеперечисленное, но и Crushality, Devourality, Hookality, Sexuality и прочие задолбалити. Многие верили — и отчаянно пытались это отыскать/разблокировать/применить. Тем более что по Интернету (тогда ещё совсем «молоденькому» и дороговатому) гуляло множество фейковых «кодов» и «способов». Потом умельцы взломали программный код игрового автомата MKII, а также приставочные (SNES и SEGA MD) версии, и… грянул тяжкий облом. Но отдельные пассионарные граждане не унимались и после этого. И в середине девяностых один из сотрудников легендарного журнала «Великий Дракон» в своей статье аж взвыл: «Да НЕЛЬЗЯ никого надеть на крюк [''в Мёртвом Бассейне''] или скинуть в пасть дереву [''в Живом Лесу''], успокойтесь вы!!». Другой игрожур ему вторил: «Как ни жаль, но в Оружейной НЕЛЬЗЯ хватать и пускать в ход клинки и топорики, это вас кто-то обманул!».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В '''третьей''' части осталась система Ребячества и Дружб, только ради подготовки к ним драться во время боя надо было уже не «без рук», а без блока. Остались и Казни, причём, разумеется, обновились; как правило, врага куда-то бросали — скажем, под поезд в метро. Но добавилось и новое Завершение — '''Animality (Озверение)''': боец-победитель превращался&amp;lt;ref&amp;gt;Да, именно вот так, до неузнаваемости, преобразовали изначальную идею. Слово Animality в итоге было просто переосмыслено.&amp;lt;/ref&amp;gt; в своё персональное животное, с последующим растерзанием оппонента.&lt;br /&gt;
* Чтобы успешно сделать Озверение, надлежало сначала сделать '''Mercy (Пощаду)''', то есть дать противнику второй шанс {{spoiler|сдохнуть}}. Алгоритм был такой: затяни бой до трёх раундов (то есть один раунд намеренно проиграй), а после реплики «ДОБЕЙ ЕГО!» набери специальную комбинацию клавиш для Пощады (у всех персонажей одинаковую). «Поплывший» оппонент придёт в сознание, получит обратно крохотную капельку здоровья и благодаря этому опять станет боеспособным. Вот тут его нужно ещё раз победить — и наконец-то можно Озвереть (мол, я тебя пощадил, а ты не оценил! р-р-р-ры!!).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В '''аддонах к третьей части''' придумали '''Brutality''' — уничтожение врага при помощи длинной комбинации ударов; проще говоря, «лупишь беспомощного, пока он не взорвётся, забрызгав всё вокруг кровищей и усеяв пол разлетевшимися осколками костей». В знаменитую версию Ultimate MK 3 для Сега Мегадрайв Озверения попросту не влезли, остались только Brutalities. А в версии той же игры для автоматов Озверения были (в том числе новые, отсутствовавшие в собственно третьей части), а вот Brutalities не было. Однако в следующем, более крупном аддоне, именуемом MK Trilogy, налицо было и то и другое, как и задумывали авторы: хочешь — лупишь до взрыва, а хочешь — озвереваешь.&lt;br /&gt;
* В Trilogy к тому же исчезли какие-либо ограничения, связанные с Babalities и Friendships. Теперь не нужно себя предварительно ограничивать в бою: блок больше ничему не помешает, ничего не сорвёт и не испортит. Но для Озверения сохраняется непременное условие — предварительная Пощада.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 1997 ====&lt;br /&gt;
Mortal Kombat Mythology: Sub-Zero — это '''приквел первой части''', «брождение с рукопашкой туда-сюда по локациям», а не файтинг один на один. Сюжет — таки часть канона. И переброшен «мостик» к событиям грядущего четвёртого выпуска! Для самых недогадливых: Куан Чи тайком подменил амулет, и с первой по четвёртую часть включительно Шиннок разгуливал с фальшивкой и даже не заметил этого, лошара…&lt;br /&gt;
* Играешь тут только в роли Саб-Зиро старшего (Би-Ханя); при этом одно культовое Fatality — отрывание башки с выдиранием позвоночника — у него, разумеется, есть. Оно применимо только к Скорпиону (в начале) и Сарине (в финале) — и в обоих случаях повлияет на дальнейшие события!&lt;br /&gt;
* А ещё — задолго до появления Жестокостей как концепта — у Саб-Зиро, где-то к «Огненной» главе, накопится экспа на ещё одну фирменную фишку: заморозить любого рядового врага особым образом — и разбить на осколки.&lt;br /&gt;
* А когда герой по неосторожности игрока куда-нибудь падает — это оформили как Казни и даже специальные кинематографические заставки для них отсняли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начиная с '''четвёртой''' части всем персонажам наконец-то роздали полноценное, опциональное оружие, хошь дерёшься им, хошь голыми руками (Эд Бун мечтал об этом с самой первой части) — зато отменили Дружбы и Ребячества, и автор [[наглая ложь|утверждал, что навсегда]]. Озверений и Brutality тоже не стало. Остались только Regular Fatalities и Казни (опять новые в смысле «нажимательных» методов). Да, это именно здесь можно [[мясорубколёт|швырнуть врага в работающий вентилятор]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 2002—2007 ====&lt;br /&gt;
В '''пятой''' (Deadly Alliance) была та же петрушка — не поглумишься, не подружишься, не «оребячишь». И в зверька не перекинешься. И до взрыва не исколотишь. Да ещё и количество regular fatalities сократили всего до одной на персону. И даже Казни отменили: единственно, что от агрессивной среды на локации «Кислотная баня» (Acid Bath) можно крупно пострадать.&lt;br /&gt;
* Когда к порту пятой части на компактно-переносную приставку Game Boy Advance (с простенькой графикой типа «каляка-маляка») вышел аддон — Mortal Kombat Tournament Edition, — в нём каждому персонажу к единственному Regular Fatality добавили ещё '''Weapon Fatality''': зарезывание/закалывание/забивание побеждённого своим личным оружием. Из-за примитивной прорисовки смотрелось [[бафос]]но.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В '''шестой''' части (Deception и её расширенная версия для PSP, именуемая Unchained) fatalities опять по две на брата. Вдобавок появилось '''Hara-Kiri (Самоубийство)''' — спецприём, позволяющий проигравшему сопернику добровольно покончить с собой до того, как выигравший боец учинит над ним какое-нибудь Завершение.&lt;br /&gt;
* Казни же окончательно эволюционировали в нечто вроде hazard’ов аka Ловушек aka Подвохов (опасных мест на аренах), примерно как в [[Cardinal Syn]], только хлеще. В «кардинале» персонажи получали от элементов пейзажа/интерьера лишь ''повреждения'', а тут хлоп! — и гарантированно ''насмерть'', причём можно и досрочно, не дожидаясь полного окончания боя (в чём и отличие от Казни, и причина переименования); просто мигом слетает всё оставшееся здоровье. В седьмой части эта фича сохранится. Она носит особое название '''Death Trap'''.&lt;br /&gt;
** Не рекомендуется пускать в ход иначе как в финальном, решающем раунде боя: получится, что «пациент» воскрес к началу последующих раундов, чтобы довести-таки бой до конца. Некоторых огорчает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mortal Kombat: Shaolin Monks — это '''спинофф''', «брождение с рукопашкой туда-сюда по локациям», а файтинг там только в бонусном режиме. Действие этой игры начиналось между первой и второй частями, а потом захватывало сюжет второй, но с некоторым переосмыслением/доработкой. Персонажей там было мало, а fatalities у каждого — много.&lt;br /&gt;
* И им ещё добавили '''Multality''' — Избиение Многих; работало сразу по целой группе врагов (тех, которые ближе всего стоят) и только в сюжете, а не в «режиме один на один».&lt;br /&gt;
* А здешние казни — это просто песня! Иначе и нельзя, ведь перед нами перепев (и доработка) сюжета и эстетики второй части, как бы её римейк с попутной сменой/варьированием жанра.&lt;br /&gt;
* А под словом '''brutality''' в этой конкретной игре подразумевается нечто другое, чем ранее: здесь это включение режима берсерка (превращающего обычные атаки в нечто суперубойное). Почему тот же самый термин? А потому что тоже «бац-бац-бац».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В '''седьмой''', «ностальгической» части файтинга (Armageddon) собрали решительно ВСЕХ персонажей, появлявшихся до той поры ([[Сарказм|и даже добавили двух новых]]), да ещё прикрутили сложный, разнообразный конструктор, позволяющий создавать своих собственных бойцов (это немедленно стало у многих любимой забавой: слабо, например, создать [[Остап Бендер|Остапа Бендера]] или [[Сварог|Мару Сантор]]?!). Поэтому на нормальные Завершения места не осталось, сделали только какое-то невнятное (и трудноватое с непривычки) собирание длинной fatality из последовательной комбинации приёмов. Это называлось '''Kreate-a-Fatality'''. В полной её версии (Ultimate Fatality) персонаж-победитель долго бил, толкал, ломал, пинал и пихал врага, а под конец как-либо его растерзывал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 2008 ====&lt;br /&gt;
В качестве '''восьмой''' части была игра-[[кроссовер]] Mortal Kombat vs. DC Universe. Действие происходило сразу после третьей части и всех её аддонов (да ещё и в каком-то полуканоническом [[аргумент мультиверса|параллельном измерении]]?!). Мир, где живут комбатовцы, каким-то образом стал «срастаться» с [[Вселенная DC|миром, где обитает Супермен, Дефстроук и вся эта бражка]]. И когда персонажи обеих саг закончат грызться «компания на компанию» (и внутри каждой из компаний) — им предстоит узнать, кто виноват в незаконном слиянии миров, и вломить диверсанту по первое число. Злодеям вроде Лекса Лютора и Джокера и [[антигерой|антигероям]]-[[антизлодей|антизлодеям]] вроде Женщины-Кошки полагались обыкновенные fatalities, как и комбатовцам. А вот благородным супергероям DC, дававшим клятву не убивать, вручили '''Heroic Brutality''' (героическую жестокость) — то есть ''заведомо нелетальное'' послебоевое Завершение, ни с каким «избиением и взрывом» (равно как и с «режимом берсерка») на сей раз не связанное. Обездвижить там, взять в плен, посрамить, лишить сил… Ну, многие видели положительных персонажей DC Universe, знают их замашки. Побеждённый противник, к которому это применили, по окончании процедуры демонстративно дрыгался.&lt;br /&gt;
* Death Traps исчезли, а любителям Казней стоит обратить своё внимание на следующий выпуск — он опять «ностальгический» по своему настрою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 2011—наши дни ====&lt;br /&gt;
'''Девятая''' часть, она же MK-2011 (рекомендуется в версии Komplete Edition) — прямой сиквел седьмой части, настоящий триумф Эда Буна, его любимое детище. И заодно [[перезагрузка|смена таймлайна]], причём ''внутрисюжетная'' (там случился [[временной парадокс]] и [[изменение реальности]]), а не [[реткон|а-ля Star Wars]]. Казни (таковые нам вернули) и Regular Fatalities никогда ещё не были столь разнообразны и красивы! Но вдобавок, как «поклон фанатам», Бун — ровно на одну игру — вернул в сагу ещё и Babalities (Ребячество), и на этот раз побеждённый не сидел неподвижно в подгузнике, рыдая. Плакать-то он, как правило, плакал, но при этом с ним происходил какой-нибудь забавный случай; эта анимация обычно объясняла, чего он, собственно, плачет, причём у каждого персонажа причина была своя.&lt;br /&gt;
* А что касается Казней… Хе-хе-хе. Бун внял мольбам фанатов и нарочно реализовал в игре кое-что из того, что они в 1990-х годах тщетно искали в MKII. Теперь МОЖНО было скормить противника [[дендроид|хуорну]]. Теперь МОЖНО было медленно опускать вражескую тушку на крюках в кислоту. (Похожие «поклоны фанатам» уже ранее были добавлены в вышеупомянутый спинофф ''MK: Shaolin Monks''.) Но никаких Nudalities, Sexualities или Transformalities не случилось и в этот раз, потому как надо знать меру.&lt;br /&gt;
* Недолго фанаты горевали, что «нельзя, мол, играть за Шао Кана, Горо и Кинтаро». Вскоре выяснилось, что ещё как можно-то! Достаточно чуть-чуть взломать игру (взломанный вариант получил широчайшее распространение). В игре целенаправленно были оставлены три этих толстых босса именно как полноценные персонажи, каждый — с набором обычных Завершений (у каждого по две '''интерактивных''' Fatality, а также Казнь и Ребячество, хоть всё это и не описано во внутриигровом списке комбинаций). Три здоровяка всего лишь были изначально скрыты (locked), и никакого «легального» чита на их открытие Бун не создал. И даже после разблокировки этих деятелей игрок мог применять их Завершения только в режимах «Arcade Ladder» и «Versus» ('''не в Practice!''').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Десятая''' часть (MK X и ее расширенная версия MK XL). Игру специально сделали мр-р-рачнее (с намеренным перебором, опять-таки до полупародийности). В ней теперь не было места {{spoiler|почти}} никаким Завершениям, кроме Fatalities и '''Brutalities'''. Последнее опять поменяло значение, на этот раз кардинально: оно сделалось как fatality, только в структурном отношении гораздо более простое, «изготовленное» из обычных боевых приёмов (кто не мечтал «взорвать кого-то обычным апперкотом»?! и т. п.), и у каждого персонажа таких методик много на выбор, хороших и разных, чтоб не скоро наскучило. И, для баланса, к каждому Brutality приложен набор хитрых — чуть ли не «квестовых» — условий, без выполнения которых трюк не сработает.&lt;br /&gt;
* А ещё, специально для мультиплеера (но и в оффлайне работает), были придуманы '''Корпоративные Убийства (Faction Kills)''' — такие особенные кинематографичные умерщвления, в которых на помощь персонажу приходят его соратники по группировке. Зависит от того, к какой из пяти фракций (Спецназ, Белый Лотос, Линь Куэй, Чёрный Дракон или Братство Тени) приписался ИГРОК. У каждой фракции — пять разных Faction Kills: первые две получаешь просто по факту причисления к ней, остальные три еще нужно заслужить, причём именно в онлайне.&lt;br /&gt;
* Также придумано специальное наказание за досрочный выход из боя (только в онлайне): Кара Трусу, или слинялити ('''Quitality'''). У персонажа, игрок которого так поступает, взрывается голова.&lt;br /&gt;
* Вы думали, старая-добрая Казнь — такая, как в первых четырёх выпусках, а позже в девятом — снова убрана прочь, в пронафталиненный чулан? Ан нет. Бун поначалу не хотел, чтобы в десятой части были Казни, но позже не выдержал и добавил-таки! Несколько локаций в конце концов (уже в MK XL) превратились в «казнительные»! Победив на берегу моря, можно скормить побеждённого какому-то морскому монстру; победив на военной базе, можно скомандовать солдатикам, чтобы расстреляли лузера (!); и умилительные старинные сбрасывания на колья/сталагмиты/лезвия тоже к нам вернулись; и т. п.&lt;br /&gt;
** Но ещё прежде этого появились '''Брутальные Казни (Stage Brutalities)'''. Если у противника достаточно мало здоровья, и выполнен ещё ряд условий, для каждого случая особых — тогда оппонента нужно немного потерзать, хитрыми способами, а потом начисто прикокнуть его ''чем-то интерактивным, найденным прямо на локации'', в том числе и досрочно (не дожидаясь чьего-то утробного крика «Finish him/her!»). Почему за этим делом не сохранили прежнее название Death Trap?.. А потому, что операция усложнилась: теперь мало просто толкнуть/швырнуть куда-то неудачника, теперь надо тонко, «ювелирно» работать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одновременно с десяткой, то есть в том же 2015 году, запилили '''мобильную gacha-версию''' — Mortal Kombat Mobile, позже переименованную в «просто Mortal Kombat» (ещё один), но в народе для ясности порой именуемую по-прежнему. Эта гача ''относительно'' честна по сравнению с другими и оттого пользуется популярностью, она и в 2021 году живее всех живых и время от времени обновляется… тьфу-тьфу-тьфу, чтоб не сглазить. К указанному году число коллекционируемых боевых единиц довели до 152 — это засчитывая все «вариации» одних и тех же персонажей. Что касаемо Завершений: Fatalities присутствуют только у некоторых персонажей и инициируются компьютером в случае их сюжетных поединков (одно красуется в туториале, завлекая народ), а Жестокости (Brutalities), как правило, приобретаются за [[донат]]. Графически это одна из самых красивых и навороченных мобильных игр. Но, разумеется, есть ограничения в плане геймплея (ничего, впрочем, не портящие) — например, персонажи не могут управляемо прыгать, от слова «совсем».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И вот '''Mortal Kombat 11'''. Наконец-то [[гранд-финал|завершился огромный «том» сюжета, начатый ещё в первой части]] (некоторые ошибочно приняли за гранд-финал предыдущий, десятый выпуск — но оказалось, что в сюжете ещё не все узлы развязаны; заодно обнаружилась та редкостная сволочь, {{spoiler|цинично использовавшая Шиннока и так или иначе манипулировавшая всеми остальными}}, которая веками [[Гад за Гадом|стояла]] за ВСЕЙ этой катавасией). Опять Fatalities, опять Brutalities и брутальные казни; всё это — в том же смысле, в каком в десятке. Но и то и другое и третье теперь превратилось в сущий кровожадный дурдом… в хорошем смысле слова.&lt;br /&gt;
* В онлайновых разборках слинялити всё ещё с нами, только теперь уже взрывается не голова, а всё тело целиком.&lt;br /&gt;
* ЧСХ, вернули Пощаду — '''Mercy''', стало быть. Делается она не в точности так же, как «в дни былые», но по очень похожему принципу — а эффект от неё прежний: издевательски «пощади» проигравшего оппонента, верни ему боеспособность и капельку здоровья… чтобы засим всё-таки его «доделать до конца». Такой бой вам вдобавок нужно провести без использования блока, иначе Mercy не получится (это, именно касаемо Пощады, что-то новенькое; раньше это имело отношение только к Дружбам да Ребячествам). Некоторые даже решили, что в одном из последующих DLC в игру возвратят такое явление как Animalities… но этого так и не произошло. Пощады в этом выпуске нужны только как непременная подготовка к некоторым особо красивым Brutalities (которые без предварительной Пощады не сработают, хоть унажимайся).&lt;br /&gt;
* ВНЕЗАПНО, в дополнении Aftermath вернули Дружбу (Friendship)! Персонаж откалывает что-нибудь доброе и милое, а противник остаётся в живых.&lt;br /&gt;
* Прошло время, и в 2021 году сервер одиннадцатого выпуска был закрыт, и обновления выходить перестали… Ждём анонсированного сиквела, который Бун планирует выпустить в виде ещё одной «антологии», наподобие Trilogy и Armageddon’а — то есть собрать туда всех-всех-всех и придумать этому какой-никакой сюжетный обоснуй.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== X-Ray (Рентген) ===&lt;br /&gt;
Еще одна фишка, появившаяся в девятой части и понравившаяся фанатам. Это не Послебоевое Завершение, а приём, применяемый прямо посреди боя и уменьшающий вражеское здоровье (но если «доделываешь противника до конца» именно этим приёмом, то получается особенно красиво). Чтобы применить Рентген, надо накопить достаточное количество своеобразной «[[мана|маны]]» — от удачных попаданий своими атаками по противнику. По факту, то есть чисто технически, Рентген есть полный аналог Заполняемого Суперприёма из какого-нибудь Street Fighter (или похожей игры, сотни их) — но как реализовано! Эстетическая основа этой фишки, как видно из названия, состоит в типа-рентгеновском зрении игрока, которому наглядно показывают повреждения от молодецких ударов бойцов&amp;lt;ref&amp;gt;Идею Эд Бун, по всей видимости, почерпнул из фильмов вроде «Ромео должен умереть» (2000).&amp;lt;/ref&amp;gt;. А конструктивно Рентген — это неблокируемое комбо&amp;lt;ref&amp;gt;Точнее, заблокировать можно самое начало, и тогда Рентгена как такового не случится, а боец просто зря потратит «ману». Но если уж попал под удар — всё, жди конца анимации.&lt;br /&gt;
* А есть персонажи, у которых даже первый удар не блокируется.&amp;lt;/ref&amp;gt;, во время которого один боец наносит другому удары пострашнее да помощнее, снимающие 30-35 % hp врага. При этом ломаются вражеские кости, происходят всякие-разные другие увечья (например, выкалывание глаз&amp;lt;ref&amp;gt;Если Рентген не довёл врага до полного проигрыша, то у него всё мигом [[регенерация|отрегенерирует]]. Даже новые глазки мгновенно вырастут, если были выколоты.&amp;lt;/ref&amp;gt;)… Но подход в «девятке» и «десятке» к самой анимации разный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В девятой части (она же MK-2011) Рентгены — это короткие серии в 2-3 удара, в основном руками-ногами, изредка оружием. А моделька персонажа, получающего удары, без одежды и кожи выглядит как анатомический манекен — слишком белые кости, слишком красное мясо, вены специально выкрашены в ярко-синий, чтобы отличать их от ярко-красных артерий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В десятке (МК:Х), равно как и в мобильной версии, Рентгены эволюционировали, превратившись в длинные, красивые комбо, подключающие умения, оружие, магию и ''характер'' персонажа — они стали длиннее и изощреннее пары обычных ударов. Как вам Милина, протыкающая своими саями уши и глаза персонажа и отгрызающая ему лицо? Кэсси Кейдж, от чьего удара в пах яйца мужских персонажей лопаются как два шарика с водой (у папаши научилась, он так в «девятке» делал)? А Эррон Блэк, у которого есть заколдованная пуля с надписью-именем ''каждого персонажа'' (включая самого себя, чтобы было чем валить своего двойника)? Такахаши Такеда, протыкающий голову врага своим кнутом ''через рот'', а? Вдобавок ко всему, теперь модели персонажей при просвечивании стали реалистичнее, действительно похожие на (не)людей без одежды и кожи, а не на манекен из класса биологии. Так что от просмотра некоторых икс-реев и фаталити/бруталити в МК:Х дурно может стать даже тем, кого МК-2011 не особо-то впечатлила.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя, надо сказать эта фича понравилась не всем, в основном потому, что X-Ray выглядит более жестоким и разрушительным чем некоторые Fatality и сразу возникает вопрос: если боец выжил после ''такого'', то почему не выживает после добивания? (Обоснуй: он, проиграв, выдохся, по окончании боя у него уже ни капли «особой стойкости», и делай с ним что хошь.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также Рентгены радовали фанатские взоры в долгожданных полнометражных анимационных адаптациях: «Месть Скорпиона» (2020) и её сиквеле «Battle of the Realms» (2021). Mourn in envy, Mr. Bartkowiak!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fatal Blow ===&lt;br /&gt;
В одиннадцатой части игровой саги Рентген был отправлен «на покой», и вместо него появился '''Смертельный Удар''' (Fatal Blow). Внутрибоевая конструктивная суть та же (и даже кнопки по умолчанию те же!), но условия для активации другие: активируется не благодаря предварительно накопленной полной шкале «маны», а по принципу «desperation», то есть когда осталось меньше четверти здоровья.&lt;br /&gt;
* Кроме того, Смертельный Удар можно нанести только один раз за бой (а Рентгены можно было отвешивать многократно, смотря по скорости наполнения линейки «маны»). И да, имеется и чисто визуальное отличие: нет «рентгеновского эффекта», зато дофига slow-mo. И изображение становится чёрно-белым.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы и штампы ==&lt;br /&gt;
* [[Безобидная рана|Безобидные раны]] и [[бесконечный запас крови]]: педаль в земное ядро, на этом вся стилистика серии держится. При этом с [[Увёртливые внутренние органы|увёртливыми внутренними органами]] полная аверсия, как наглядно показывают Рентгены.&lt;br /&gt;
** Тем не менее, когда настаёт время добивать противника, его тело становится [[Пластилиновое тело|пластилиновым]], а физика — [[Мультяшная физика|мультяшной]] — как же иначе получится оторвать человеку голову ударом ноги, да ещё так, чтобы остальное тело не улетело в сторону, а осталось стоять. Иногда тела становятся ещё и [[Резиновое тело|резиновыми]], чтобы их можно было надуть. А уж что говорить о том, [[Не в ладах с биологией|сколько в них помещается костей]]! Одних черепов может быть три штуки.&lt;br /&gt;
** Насчёт этих черепов — и похожих явлений, например, [[А что, пусть будет!|джонни-кейджевского «конвейера тыкв»]] в первой и второй играх — существует фанатский обоснуй, но здесь ему не место. См. [[Фанатский обоснуй|тематическую статью]].&lt;br /&gt;
* [[Безумно изощрённая жестокость]] — иногда, глядя на очередное добивание, поневоле задумываешься, всё ли в порядке у авторов с головой. В 10-м и 11-м выпусках троп дополнительно сгущён.&lt;br /&gt;
* [[Банши]] — Синдел своим ультразвуковым ором способна горы сносить. Что уж говорить о тех, кто попадется под этот самый ультразвук.&lt;br /&gt;
* [[Боги — сволочи]] — именно такое впечатление о себе оставляют Старшие Боги, на которых батрачит Рейден. Придумать настолько хитровывернутую и шизанутую систему проведения турниров могли только они. Возникает иногда чувство, что они специально так делают, чисто чтоб поржать над Рейденом и всеми остальными, кто в этой катавасии замешан.&lt;br /&gt;
** Это фанатское предположение фактически подтверждается (как минимум отчасти), когда из 11 выпуска мы узнаём, что все участники турнира за все эти несчётные века — в том или ином смысле марионетки коварной титаниды, г-жи Кроники (самопровозглашённой «Повелительницы», а по сути ''Похитительницы'' Времени и Истории), а минимум двое из означенных Старших Богов — её биологические дети (!) и прихлебатели.&lt;br /&gt;
* [[Боевой посох|Боевой]]/[[Магический посох]] — его использует Джейд (но не во второй части, где за неё нельзя играть). Им и по башке противнику надавать можно (да и много по чему ещё), и насадить на него же, и чудеса гимнастики показывать, &amp;lt;s&amp;gt;и стриптиз станцевать&amp;lt;/s&amp;gt;… В общем, полезная штука.&lt;br /&gt;
** Райден, начиная с четвёрки, в некоторых вариациях тоже теперь орудует Посохом Грозы, которым можно запросто устроить противнику шоковую терапию. В несколько десятков миллионов вольт. А в одной анимационной экранизации он появлялся с этим же Посохом во время событий, современных событиям первой игры и первого «живого» фильма. В другой же (многосерийной) и с ним же — во время событий Нашествия (третья игра и два её standalone-дополнения).&lt;br /&gt;
* [[Бой-баба]] — так-то все женские персонажи в определенной степени сюда проходят, файтинг как-никак, но Соня однозначно лидирует. Её дочурка, Кэсси, [[Каков родитель, таково и дитя|явно пошла в маму]] и постепенно догоняет.&lt;br /&gt;
** Джеки Бриггс. По совместительству — лучшая подруга Кэсси, и также служит в Special Forces, [[Отец с поводком|даже несмотря на протест своего отца, Джакса]].&lt;br /&gt;
* [[Власть — это сила]] — Шао Кан свято в это верит. Причём ключевое слово здесь — сила. И в общем, у его подданных нет повода в этом усомниться.&lt;br /&gt;
* [[В общем, все умерли]]. Именно с такого момента начинается {{spoiler| — и заканчивается, но уже в варианте «на этот раз умерли ПОЧТИ все» — }}девятая часть и новая хронология в целом.&lt;br /&gt;
* [[Временный союз]] — союз «хороших парней» с Шан Цунгом в Aftermath с целью утащить корону Кроники для перезапуска временной линии. Никто из положительных ребят иллюзий насчет этого не питал. {{spoiler|И правильно делали}}.&lt;br /&gt;
* [[Всё это время был злодеем]] — и если насчет Шан Цунга сомневаться особо не приходилось, {{spoiler|то вот то что Синдел изначально сама же и прикончила своего мужа и была все время на стороне Шао Кана — уж точно нежданчик сотого уровня}}.&lt;br /&gt;
* [[Восторг у холодильника]] — союз между Шан Цуном и Куан Чи впервые показан в телесериале-приквеле и назван Unholy Alliance, а через три года выходит Deadly Alliance, где вышеупомянутые злодеи объединились. Причём её действие происходит через несколько веков после событий сериала, то есть эти две гниды СНОВА объединились!&lt;br /&gt;
* [[Гениальный силач]] — Шао Кан (если не считать одиннадцатую часть, где императора сделали тупым) Двухметровый бугай в совершенстве овладел несколькими видами темной магии и плетет интриги, достойные Игры Престолов.&lt;br /&gt;
* [[Дать герою своё имя]]: прочтите [[Имя наоборот|задом наперёд]] имя Нуб Сайбот. Ещё и [[бафосное имя]] получилось, сами авторы стебутся над тем, что он столько лет в игре, а до сих пор [[Нуб]].&lt;br /&gt;
* [[Дракон]] — как показывают некоторые добивания («озверевание» из тройки уже не считается) Лю Кана, он может превращаться в китайского дракона, чтобы после эпично зажевать верхнюю часть своего противника. Однако в самом сюжете такой финт ушами [[Заявленная способность|он ни разу не проворачивал]]. Очевидно, что это добавлено шутки и зрелищности ради. Символично: Лю Кан преображается в дракона с логотипа игры.&lt;br /&gt;
** Ах да, в финале одиозного фильма MK: Annihilation сражался Лю Кан с Шао Каном (актёры Робин Шу и Брайан Томпсон — лучшее, что есть в этой гнилой поделке, не считая [[фансервис]]ных красавиц!), да и обернулся Лю тем самым драконом, а злой Шао Кан — трёхголовой гидрой.&lt;br /&gt;
** А в фильме-перезапуске 2021 года Лю Кан во всей красе демонстрирует свой Рентген, присутствующий в поздних играх. В ходе этого издевательства над сверхсильным и трудноубиваемым врагом (призванного нанести как можно больше урона), Лю временно оборачивается тем же драконом, но уже целиком состоящим из огня, и делает врагу знаменитый «кусь!». Но на сей раз кусь тут чисто символический (и обжигающий), так что по окончании «куся» (и по переходе Лю обратно в телесную форму) у врага ничего не откушено — враг стоит как стоял, даже без ожогов (но мучается от боли), и приходится дополнительно его стукать.&lt;br /&gt;
** Онага — полуантропоморфный [[Повелитель драконов|король драконов]].&lt;br /&gt;
* [[Дофига персонажей]]: за четверть века существования франшизы персонажей в ней набралось немало. [https://vignette.wikia.nocookie.net/mkwikia/images/8/8a/Mortal_Kombat_characters.jpg/revision/latest?cb=20170125184633 Особенно хорошо это заметно] в MK Armageddon, куда разработчики включили всех имеющихся на тот момент бойцов. А ведь в первой части персонажей был всего десяток (если считать одного секретного и двух боссов)…&lt;br /&gt;
** Фанаты в ремейках, доделках и переделках (типа MK Mugen Project) утопили педаль в пол, наплодив десятки перекрашенных бойцов, в лучшем случае с чисто номинальным обоснованием в лоре (например, тот же Хорнбакл — как выяснилось, крупный авторитет среди культистов Онаги, живущий уже много веков и страстно мечтающий возродить своего царя, {{spoiler|чего, типа, и добился в шестом выпуске}}).&lt;br /&gt;
* [[Женственный пурпур|Женственный]] и [[Царственный пурпур]] — одежда Синдел имеет именно такой цвет.&lt;br /&gt;
** [[Бастард]]-полубог Рейн, &amp;lt;s&amp;gt;страдающий&amp;lt;/s&amp;gt; наслаждающийся [[Мания величия|манией величия]], тоже ходит не иначе как в царственном пурпуре.&lt;br /&gt;
** Изначально у Милины костюм тоже был скорее в сторону сиреневого, однако впоследствии перешёл в «скорее несколько [[Розовый — цвет настоящего зла|розовый]]». По-английски и тот и другой цвет называется purple.&lt;br /&gt;
* [[Зелёная кровь]] — внутри вселенной есть парочка персонажей с цветом крови, отличной от красной (разумеется, эти персы имеют нечеловеческую природу). Конкретно зелёная кровь есть у Рептилии, у Нуба — тёмно-синия, почти чёрная, а у киборгов вообще не кровь, а масло.&lt;br /&gt;
** А если говорить о [[Шрамы от цензуры|шрамах от цензуры]], то приставочные порты первых игр зачастую заменяли кровь на зелёную.&lt;br /&gt;
* [[Злобный зелёный]] — много и в разных вариациях:&lt;br /&gt;
** Души в этой вселенной имеют ядовито-зелёный цвет. По этой причине магия плохишей Шан Цуна, Куан Чи и Шао Кана, которые этими душами и орудуют, тоже имеют зелёный цвет (усиленная версия шао-кановской магии — уже адски-красная, но работает редко).&lt;br /&gt;
** Эрмак сделан из множества душ павших воинов&lt;br /&gt;
** Рептилия сам по себе болотного цвета и плюётся кислотой, потому что ящер, а в классических играх его костюм ниндзя был цвета зелени;&lt;br /&gt;
** Молот и копья Шао Кана отсвечивают зелёным.&lt;br /&gt;
** Ревенант-Джейд в одиннадцатой части, где её посох начал отсвечиваться зелёным (до этого он отсвечивал либо фиолетовым, либо вообще никак), и доспехи приобрели «нефритовые» узоры.&lt;br /&gt;
*** Но есть и [[добрый зелёный]] в этой вселенной:&lt;br /&gt;
**** Найтвульф (у его приёмов зелёная магическая аура)&lt;br /&gt;
**** Нормальная [[Говорящее имя|Джейд]] (одевается в зелёное, и ауру имеет соответствующую, jade-colored, то есть, нефритовый цвет),&lt;br /&gt;
**** Джонни и его дочь Кэсси (опять-таки аура в прозелень).&lt;br /&gt;
**** Цетрион. Правда, с ней [[зигзаг]] — с одной стороны она, будучи богиней добродетели (читай, богиня жизни и природы), имеет зелёную ауру, а её костюм буквально создан из листьев и палок. А с другой — она следует за матушкой Кроникой, и даже несмотря на все сомнения относительно планов последней, Цетрион сохраняет ей верность до конца.&lt;br /&gt;
* [[Злой двойник]] — Милина. Клон Китаны, только ещё и с примесью таркатанской крови, что и дало ей [[Сарказм|изящную улыбку]] и хищническую кровожадность. При этом до перезапуска представлялась всем как сестра-близнец Китаны. Но и после перезапуска, в новом таймлайне издевательски называет Китану «сестрицей», а всем представляется как «наследница Шао Кана» (таковой в обоих таймлайнах одно время числилась Китана — но Шао Кан, опять же в обоих таймлайнах, в конце концов рассудил, что Китана, ввиду своей неистребимой доброты и тяготения к Светлым силам, не годится в наследницы, а потому и затеял на пару с Шан Цуном мастерить таких клонов, как Милина и Скарлет).&lt;br /&gt;
** См. официальный канонический многотомный комикс Мortal Kombat X. Его события происходят — причём тянутся годами — [[мидквел и интерквел|после пролога десятой игры, но прежде всего остального, что в ней показано]], то есть как раз во время многолетнего [[таймскип]]а. В этом комиксе Милина, после гибели Шао Кана от рук Старших Богов, вообще взяла да на некоторое время захватила власть над остатками шао-кановской державы, причём на всех углах кричала, что это «не узурпация, а законное наследование» и что она — «истинная дочь Шао Кана, хоть Синдел её и не рожала из чрева» (Китану Синдел как раз рожала, {{spoiler|хоть на самом деле и не от Шао Кана}}). [[Сарказм|Шао-кановская ДНК в организме Милины есть, с этим не поспоришь]]… Когда Коталь Кан в конце концов сверг Милину, она настаивала, что это как раз он — узурпатор.&lt;br /&gt;
*** Аналогичный фокус с захватом власти Милина неоднократно пыталась провернуть и в старом таймлайне (финал MK Gold — это всего лишь одна из многих её попыток), но '''в каноне''' ни разу не фартануло. Хоть, например, в MK Gold после прохождения игры за Милину мы видим, как она кидает саи в Китану, а та улетает в окно… типа Милина свергла «добрую лжесестру»… однако в большинстве своём концовки аркадных лестниц — «никанон», и не имеют сюжетной нагрузки в последующих частях (в 11 части вдобавок [[Ватсонианство против дойлизма|объяснили]], что это многочисленные «тупиковые таймлайны», которые пыталась замутить Кроника, но они «не привились, не проросли»).&lt;br /&gt;
* [[Избранный]] — Лю Кан (в экранизациях прямо подсвечено, но подразумевается и подчёркивается и в играх-первоисточниках). В десятой части казалось, что он эту миссию уже фатально «пролюбил»… но зато как эпично он {{spoiler|(вернее, его более ранняя версия из прошлого, набившая харю «себе же, предателю»)}} реабилитировался в следующем, одиннадцатом выпуске! {{spoiler|Кронику-то ухайдокал, как ни крути, именно он. Такой заслуживает быть причисленным к лику даже не Старших (они к тому же [[боги — сволочи|сволочи]]), а ВЫСШИХ богов, если такие вообще существуют!.. И ведь был причислен. И уже в этом статусе уделал перекачанного Шан Цуна, уже «скушавшего» многих других злодеев франшизы. [[альтернативные концовки|Или нет…]]}}&lt;br /&gt;
* [[Какая отвратительная рожа!]] — в первую очередь Рептилия со своей ящериной чешуйчатой мордой и вечными зелёными слюнями. Милина — аж зеркала не выдерживают это отражать. Но они хотя бы прячут этот ужас под масками. Барака же — нет, но там [[с прикрученным фитильком|с фитильком]], там вся народность такая, но для землян однозначно оно. Ди'вора, появившаяся в десятой части, проходила по статье [[уродливо красивый]], но вот в одиннадцатой заткнула за пояс [[нечеловеческая мимика|всех вышеперечисленных]].&lt;br /&gt;
* [[Крутая королева]] (напополам со [[Злая королева|злой королевой]]) — Синдел. Чего стоит сцена из девятки, где она в одиночку укладывает на лопатки почти всех воинов Рейдена. {{spoiler|Выживают лишь Соня и Джонни. Ну и Лю Канг с Райденом, их просто на тот момент там не было}}.&lt;br /&gt;
** Однако справедливости ради, злой она стала только после возрождения Шан Цуном (третья игра и иже с ней). До своей гибели она искренне болела сердцем за уже захваченную Шао Каном Эдению, а после и за Земное царство. И за свою дочь тоже.&lt;br /&gt;
*** А в новом таймлайне её возродил не Шан Цун, а Куан Чи (девятая игра), и от этого она сделалась еще более жутким чудовищем. Но не внешне; внешне осталась красотулей, разве что взор стал ещё свирепее, циничнее и безжалостнее.&lt;br /&gt;
*** А из DLC к одиннадцатой игре видно, что Кроника ненароком призвала из глубин истории «Синдел, какою та была раньше», вот только неясно, из какой именно эпохи (другими словами — «отыгрывай какую хочешь»).&lt;br /&gt;
**** И по итогу аркадная концовка Синдел в одиннадцатой части махом перечеркнула всё выше сказанное, и всё ради невнятного «[[Вот это поворот!|вотэтоповорота!]]». Фанаты надеялись, что {{spoiler|Синдел использует часы для создания таймлайна без Шао Кана, где Эдения останется цела, её муж будет жив, и, где, Синдел наконец сможет воссоединиться с Китаной}}. А на самом деле… {{spoiler|Синдел показала себя той ещё самовлюбленной сволочью, которая сама же и убила своего мужа, предпочтя Шао Кана, а перезапустив таймлайн, захватила Внешний мир, отвесила тумаков Китане, и всё ради того, чтобы жалкие людишки боготворили её}}. Сказать, что [[Что за фигня, автор?|фанаты были в шоке]] — ничего не сказать.&lt;br /&gt;
* [[Крутая принцесса]] — Китана, daughter of Sindel, разумеется. {{spoiler|А в одиннадцатой части &amp;lt;s&amp;gt;убивает&amp;lt;/s&amp;gt; [[Слово Божие|ослепляет]] Шао Кана и после этого прокачивается до [[Крутая королева|крутой королевы]] (точнее, императрицы)}}.{{spoiler|Только вот Кроника всё испортила…}}. Хотя первоначально Китану хотели назвать Китцуне, и всё могло бы быть [[Дева в беде|иначе]].&lt;br /&gt;
** Эх, крутая принцесса... Не тебя ли Шао Кан учил — нельзя врагов оставлять в живых, хоть бы и покалеченных! И в Aftermath Шао Кан наглядно продемонстрировал Китане, насколько она была не права, лишив его глаз, а не жизни.&lt;br /&gt;
* [[Крутое семейство]] — Кейдж-Блейд, конечно же. Бриггсы тоже. Да и Китана со своей мамашей, в общем, подходит. Шао Кана тоже в данное семейство можно включить, Синдел его жена. &lt;br /&gt;
* [[Крутой гей]] — Кун Цзинь, если [[Слово Божие]] не троллит. (Эд Бун: *длинная речь на тему «Нет, оно не троллит»*) В самой игре прямо не сказано, но… в Mortal Kombat X этот самый Кун Цзинь на какую-то тему очень горюет-мается, а Райден пришёл его ободрять. И Кун Цзинь ему: «Примут ли меня, ТАКОГО, братья-монахи в монастыре?». А Райден в ответ что-то вроде «Неважно, каковы твои желания, важно лишь, чем ты наполнил свою душу». (И девушки у Кун Цзиня нет, и — опять же [[Слово Божие]] — «никогда не будет, даже если бы он не принял постриг, так что не рекомендуется придумывать ему фем-пейринги».)&lt;br /&gt;
** Чем он так нравится? Настоящий крутой гей ([[Фанон|правда неофициально]]) — Джарек. В концовках Сони, Джарека и Джакса&amp;lt;ref&amp;gt;Это одна концовка с разными вариантами: либо Джарек самовыпиливается, либо Джарек внезапно возвращается и скидывает Соню, и уходит, либо после этого Джакс ловит его…&amp;lt;/ref&amp;gt; в четвёртой части: падает с обрыва, крича что-то неразборчивое, затем выкидывает Соню, потом приходит Джакс и роняет его с обрыва, после чего он опять кричит то же самое. Это слышится как «I’m sooo gaaay!». Джарек — опасный преступник, а Кун Цзинь на его фоне — сопливый монах, непонятно откуда взявшийся.&lt;br /&gt;
*** Но этот «сопливый» (и не уверенный в себе! и склонный к рефлексии! и комплексующий, в том числе по поводу [[Уродливо красивый|своей внешности]]!) монах, взявшийся из чрева сестры Кун Лао Нынешнего, — по крайней мере великолепный стрелок из лука, и хороший рукопашник, и долгие часы проводит в медитациях, причём с пользой. Так что он несомненно крут… хотя да, действительно похож на попытку Буна в уловку типа «Ну, вот вам [[репрезентация]] меньшинств среди положительных героев, и отвяжитесь». [[Бесплодный подхалимаж|Каковая уловка всё равно не обманула и не прельстила ни одного SJW]].&lt;br /&gt;
* [[Ложный финал]] — формально таковым можно считать {{spoiler|финал одиннадцатой части после выхода дополнения-эпилога Aftermath}}.&lt;br /&gt;
* [[Леди-воительница]] — Китана и Джейд. С некоторыми оговорками — и другие девушки-ниндзя.&lt;br /&gt;
* [[Магия крови]] — Скарлет целиком и полностью сделана из крови, её же использует в бою, а также способна поглощать чужую с целью получения способностей данного существа.&lt;br /&gt;
** Коталь Кан тоже норовит в магию крови, но Скарлет над ним потешается: «В этом деле я — профессионал, а ты — всего лишь любитель!».&lt;br /&gt;
* [[Мамонт-танк]] — Горо и Кинтаро. Как и полагается: бьют '''очень''' больно (и не дай Старшие боги попасться в их комбо/рентген — половина здоровья улетит мгновенно, вы даже почесаться не успеете), бронированность тоже хорошая, а вот скорость… ну, в общем, вы поняли.&lt;br /&gt;
** Шао Кан. Особенно в девятке со этим гадким &amp;lt;s&amp;gt;банхаммером&amp;lt;/s&amp;gt; молотом и этими гадкими копьями (копья, сломай их боги, появились ещё в двоечке, а меметичный Молот Гнева — в троечке). Да и скорости у него побольше будет, чем у тех же Горо и Кинтаро (но всё же не дотягивает до [[Реактивный громила|реактивного громилы]]). Единственная его слабость — если отскочить от него, он останавливается, чтоб [[Самоуверенный мерзавчик|поржать над своим оппонентом]], а после кинуть какую-нибудь [[Почему ты отстой|обидную фразу в его адрес]].&lt;br /&gt;
* [[Мне на самом деле семьсот лет]] — внешнемировцы, да и прочие народы, &amp;lt;s&amp;gt;насильно&amp;lt;/s&amp;gt; примкнутые к ним, отличаются завидным долгожительством. Тому же Шао Кану, без малого, уже больше 10000 лет.&lt;br /&gt;
** Шан Цун поддерживает свою силу за счёт украденных им же душ. Что, впрочем, не особо помогает ему сохранить свою молодость (для такой цели ему нужны дополнительные бонусы), однако от этого он [[Крутой дедуля|не становится менее опасным]].&lt;br /&gt;
* [[Многорук]]:&lt;br /&gt;
** Есть шоканы, у которых четыре руки. Представители — Горо, Кинтаро и Шива. А в лоре — вдобавок генерал Зенкаро и ещё несколько шоканов: Горбак отец Дюрока и Горо; Май (супруга Горбака и мать его сыновей); Дюрок брат Горо…&lt;br /&gt;
** А есть накнады, у этих рук вообще шесть. Коллектор из одиннадцатой части к ним как раз и относится. ''«Ты мне что за хапугу смастерил? Зачем ему столько рук?»''(с)И.Шток. Накнады действительно славятся алчностью, расчётливостью и талантами в области финансов и менеджмента.&lt;br /&gt;
*** В одном официальном комиксе против Лю Кана вышел жуткий полукровка, потомок межрасового брака — шокан с шестью (!) руками. Причём у накнад две из шести рук рудиментарные (годятся только брать предметы — но не наносить удары), а у этого жутика все шесть были полностью функциональны. Но Лю Кан всё же одолел его, хоть и не без труда.&lt;br /&gt;
* [[Ниндзя-пират-зомби-робот|Ниндзя, зомби, ниндзя-зомби, ниндзя-роботы, ниндзя-зомби-роботы]] и прочие сочетания персонажей.&lt;br /&gt;
* [[Нулевой рейтинг]] — Шао Кана даже в родном Внешнем Мире терпят, но не любят.&lt;br /&gt;
** А вот второго внешнемирского императора, зеленокожего индейца из параллельного мира по имени Коталь Кан половина Внешнего Мира любит, а половина — нет. Хотя он адекватнее, чем Шао Кан. Но к [[Магия крови|магии крови]] и [[аллюзия|поклонению]] [[Warhammer|«богам крови»]] [[антигерой|таки склонен]] (считает это «[[Так было надо|делом, полезным для державы и народа]]», а кроме того, ему это попросту ''нравится'').&lt;br /&gt;
* [[Одевается в секс-шопе]] — девятка продавила педаль в пол: там все женские персонажи так выглядят. До этого этим баловалась преимущественно Милина, которая несмотря на наличие [[Какая отвратительная рожа!|элегантной улыбки]] довольно твёрдо держала титул главной [[Мисс Фансервис]] на районе. И как знать, что это не уловка для отвлечения внимания от её таркатанской морды, которую она тактично прячет за маской ниндзя.&lt;br /&gt;
** И тем не менее, всё в той же девятке всё та же Милина умудрилась продавить педаль в пол, впервые выйдя на бой с Китаной в одной лишь тонкой полоске бинта, едва прикрывающая соски и лобок. И держится эта штука, похоже, только на силе Старших богов и честном слове. Ну, тут конечно можно привести обоснуй, что Шан Цун просто вытащил одного из клонов «просушиться», и снабдить одеждой не успел, но факт есть факт.&lt;br /&gt;
* [[Отец семейства Копиркиных]] — игра дала толчок к появлению множества подражаний, более или менее талантливых.&lt;br /&gt;
* [[Отсылка]] — демонический некромант Куан Чи очень понравился подавляющему большинству фанатов (как и самим авторам), и народ всё гадал: каким именно образом этому персонажу придумали такое клёвое имя ([[билингвальный бонус]]: quan — длань, chi, известная также как «ци» — тайная внутренняя, в том числе и магическая, сила). А всё просто: так, по первой видимости, звали могучего бойца-китайца, эпизодического персонажа фильма «Клетка» (1989), типичного боевика 1980-х. В одной сцене «Клетки» публика громко скандирует имя своего фаворита. И-и-и... тут из разговора старого мафиозо с его заклятыми друзьями выясняется, что это не имя, а титул (которым чествуют лучшего из лучших), и поскольку предыдущий боец проиграл - титул &amp;quot;Куан Чи&amp;quot; перешёл к его победителю.&lt;br /&gt;
** А образ старенького коварного Шан Цуна пришёл авторам в голову, когда они посмотрели другой нашумевший рукопашный трэш тех времён — «Кровавый кулак» (1989), где в одной сцене за нелегальными жестокими боями наблюдал их тайный организатор — не названный по имени загадочный старик-азиат в дорогом халате, с седой бородой и угрюмой, серьёзной миной.&lt;br /&gt;
* [[Офигенно находчивые разработчики]] — в процессе создания МК: Armageddon обнаружились проблемы с моделью Мотаро (кентавр с четырьмя ногами), так как в последний раз он появлялся в двухмерных частях. Стоило ли с ним заморачиваться? Разработчики решили, что нет, и сделали его двуногим! И [[Акула вуду|сюжетный обоснуй]] прикрутили: якобы от каких-то мистических причин Мотаро превратился из кентавра в… минотавра, чему сам был вовсе не рад.&lt;br /&gt;
** Вы встречали в MK-2011 [[камео]] Мотаро (в сюжетном ролике) в его нормальном, привычном, четвероногом виде?.. А это уже [[Перезапуск серии|новый таймлайн]], в котором превращение в минотавра (слава Пань-Гу и Божественному Тяню!) так и не произошло.&lt;br /&gt;
* [[Ошибка нарочно]] — в названии. Сидели Бун с Тобиасом и думали-гадали, как назвать игру. Kumitay? Да нет, не то. Dragon Attack? Слишком пафосно и одновременно до ужаса стандартно. Dragon Punch? Да ну нафиг, мы собрались переплюнуть [''свеженького на тот момент''] «Уличного Бойца», на кой нам делать к нему отсылки! Dragon Island? Слишком невнятно, и слишком уж отсылает к сюжету [[Фильмы Брюса Ли|классического фильма Enter the Dragon]], который мы вознамерились «очень вольно адаптировать». Death Blow? Банально. Mortal Combat?.. Вроде неплохо, но как-то наивно смотрится, чего-то как будто не хватает… О! Идея. Давай напишем 'Kombat' — через K!&lt;br /&gt;
** В дальнейшем «кэй» вместо «си» неоднократно появлялось и в других словах в этой франшизе. Koin, Komplete, Kontinue, Krypt… Всех и не перечислишь.&lt;br /&gt;
* [[Повышение до бога]]/[[Низведён до простого смертного]] — {{spoiler|Рейден передал Лю Кану свою силу и место в пантеоне в конце одиннадцатой части. По итогу Лю Кан теперь новый бог, а Рейден — простой смертный.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Богом стал и Шан Цунг в Afthermath, забрав себе корону Кроники, поглотив души своих «союзников», а потом и душу самой Кроники. А в случае его победы над богом-Лю Каном поглащает и его душу тоже.}}&lt;br /&gt;
* [[Полное чудовище]] — все финальные боссы игр за исключением Блейза и Онаги. Онага, впрочем, та ещё сволочь, хоть до полного чудовища и не дотягивает.&lt;br /&gt;
* [[Последний выживший]] — Скорпион, он же Хандзо Хасаши. Его клан подчистую был вырезан {{spoiler|Куан Чи в образе}} Саб-Зиро, и даже после своей смерти Скорпион преследовал Саб-Зиро, чтобы отомстить. {{spoiler|Впоследствии, в новом таймлайне, начав возвращать себе рассудок и собственную сознательность, Хандзо восстановил клан, набрав новых учеников.}}&lt;br /&gt;
** Хоть вроде бы и форсилась версия, что Рептилия (Сайзот) на рубеже XX и XXI веков — последний выживший из расы зауров (Saurians), но события неоднократно показывали, что это не так — выживших там несколько десятков (в том числе Chameleon, Khameleon, полуфанфичный Komodai и фанфичная Lizy, а также какие-то ноунеймы, появлявшиеся в экранизациях только затем, чтобы красиво получить от кого-то по зубастым мордам/маскам). Но Рептилии-Сайзоту этого было мало (что совершенно понятно), и он неоднократно нанимался к различным повелителям — Шао Кану, потом Шинноку, потом лже-Шао Кану, потом Дэгону, — потому что они [[хозяин своего слова|сулили]] [[Легковерный|ему]] возродить ''многомиллионную массу'' зауров, то есть восстановить расу как таковую, в былом её блеске и величии.&lt;br /&gt;
*** А в событиях телесериала Mortal Kombat Conquest мы видим, что за 500 лет до событий первой игры раса зауров ещё не истреблена, и прозвище «Рептилия» в те времена носил Тэцурри — отмороженный и жестокий заурский царь (от бастарда которого вроде бы происходит Сайзот).&lt;br /&gt;
* [[Похорошеть в фэндоме]]: Милина. Художники часто дают ей милые клыки, либо скрывают её зубы, чтобы не умалять её красоту. Ну а в каноне без маски — та ещё монстроидная харя!&lt;br /&gt;
* [[Презренный Джа-Джа]] — Ди’вора держит пальму первенства как самый ненавидимый персонаж серии. И не только и даже не столько за мерзкий характер и внешний вид, сколько за убийство главных любимцев публики: {{spoiler|Милины в MKX и Ханзо (ака нормальный Скорпион) в MK11}}.&lt;br /&gt;
* [[Приглашённая звезда]] — в некоторых частях в качестве DLC доступны: Кратос (только на игровых приставках от Sony), [[Фредди Крюгер]], [[Friday the 13th|Джейсон Вурхиз]], [[The Texas Chainsaw Massacre|Кожаное Лицо]], [[Хищник]], [[Чужой]], [[Spawn|Спаун]]… и [[терминатор]] T-800 с [[Робокоп]]ом. А также Джон Джеймс [[Рэмбо]], собственной персоной (такой, каким он был в году эдак 1986-м)! Эд Бун намекал, что это ещё не всё и стоит ждать новых.&lt;br /&gt;
** А Скорпиона, Саб-Зиро и Рэйдена занесло в Injustice — тоже файтинг и тоже от Эда Буна, но уже по одному из ответвлений DC-легендариума, {{spoiler|где Супермен [[Налево кругом|свернул налево]]}}.&lt;br /&gt;
* [[Просочиться в канон]], иногда с элементами [[А что, пусть будет!]] Авторы регулярно черпали идеи из фанатских легенд о секретных персонажах. Таким образом появились Эрмак, Скарлет, Блэйз, Мясо, Тремор. А в комиксах и веб-сериале с живыми актёрами — Гидро. {{spoiler|Фанаты еще придумали Belokk’а (здоровенного демона) и Watchdog’а (ещё одного адского демона, пародию на &amp;lt;s&amp;gt;Джакса&amp;lt;/s&amp;gt; Горо и Белокка одновременно), но их Бун помещать в игру отказался. Хотя Белокка добавить собирался, но передумал.}}&lt;br /&gt;
** А злого чародея Куан Чи, как такового, придумали создатели мультсериала (!), где он впервые и появился. Эд Бун пришёл в восхищение — и немедля объявил персонажа каноническим, добавив его в MK 4 и в значительной мере построив на нём сюжет. Одновременно Тобиас с удовольствием добавил лысого подлеца в свой проект — игру-спинофф-проходилку (не «один на один») Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero. Дальше от файтинга к файтингу роль Куан Чи только возрастала, пока в десятой части его наконец не грохнули — говорят, бесповоротно… {{spoiler|а фиг-то там}}.&lt;br /&gt;
** Едва не просочилось в канон искусственное существо Аква, он же Аквиллуксборг Гидроксибот — боец, которого хотели добавить в официальную Mortal Kombat Trilogy (PAL-версию) её европейские, а конкретно британские, издатели. Этот злокозненный и проклятый (но по личным причинам ненавидящий Rain’а и Шао Кана) персонаж — ниндзя с клювом наподобие утиного — планировался как пародийный, шуточный, однако вместе с тем наделённый интересной (и стёбной) внутрисюжетной историей.&lt;br /&gt;
* [[Простой крутой смертный]] — с оговорками. В целом Соня, Джакс, да и прочие из Special Forces вполне тянут на сабж. И Кёртис Страйкер — простой коп, с обычным вооружением. (Или с какого-то момента уже «не самый простой» и не с «не самым обычным», хоть всё же и не [[Избранный|Избранному]] чета?.. Прямой намёк на такое в девятой игре имеется — и сам Страйкер подсвечивает: «Знать не знал, что я так могу!»).&lt;br /&gt;
** У Сони, Джакса, Страйкера и пр., конечно, повышена выносливость организмов, заживляемость ран, скорость реакции, убойность ударов и тому подобное (иначе бы они и часа не выжили бы в этаких-то боях, под этакими-то ударчиками своих оппонентов) — но это общее свойство всех Героев Смертельной Битвы, даже если они ещё недавно были наиобычнейшими людьми, [[каждое утро делает зарядку|каждое утро делающими зарядку]], и не более того. То есть в сеттинге одно лишь это ещё не тянет на «суперспособности». Для всех этих Героев обычное дело — должным образом сконцентрироваться, а затем разбить голой рукой, таковую не повредив, не только деревяшку или камень, но и наковальню (!), а также огромный цельный рубин или алмаз (!!), даже если ещё вчера они и подумать о таком не могли…&lt;br /&gt;
*** Но вот конкретно Соню уже в первую неделю турнира (первая игра) «продвинуло» по этому пути чуть дальше: у неё появился какой-то метаемый из рук энергетическо-гипнотический разряд, пусть и хиленький, и она научилась немножко (и низэ́нько-низэ́нько) летать. И входящий в её снаряжение термит для поджогов (которым она пользуется в своём fatality и в провальном втором фильме) тоже, кажется, НЕМНОЖЕЧКО самомодифицировался… В экранизации всё это — исключая лишь термит — [[С прикрученным фитильком|не попало]]. Впрочем, в перезапуске видно, что свои энергетические разряды героиня метает с помощью хитроумного устройства.&lt;br /&gt;
** Джонни Кейджа в этот троп вообще не вписывайте, даже с оговорками. По лору, он — потомок мистических воинов, и у него есть наследственные суперспособности, о чём он сам долгое время (аж до своего приплытия на остров Шан Цуна) не ведал. [[Слово Божие]] гласит, что некий Тома́с (своеобразная мягкая пародия на троп «[[Каноническая Сью]]»), «персонаж на один эпизод» из сериала-приквела Mortal Kombat Conquest — прямой и дальний биологический предок этого самого Джонни.&lt;br /&gt;
** Самое забавное: в MKX подразумевается, что родовой магией семейства Кейдж является то самое зелёное свечение, которое Джонни использовал на протяжении плюс-минус десятка игр серии. В сюжете же он понятия не имеет, что это вообще такое, хотя в девятой части вполне мог закидывать того же Кано сгустками зелёной энергии. [[Геймплей вразрез с сюжетом]]?&lt;br /&gt;
*** Скорее всего, он в курсе, что эти способности у него есть, просто без понятия, какова их природа. То, что он потомок древних воинов, ему раскрывает Рейден в перезапуске. В десятке же его удивление, скорее всего, обосновывается тем, что ранее его магия помогала ему лишь кидать шары да больнее пинать, а тут вдруг {{spoiler|защитила от амулета Шиннока}}, чего он не ждал.&lt;br /&gt;
* [[Пьяный мастер]] — Бо’Рай Чо. Когда-то был учителем для Лю Кана и Кун Лао, а сейчас почти что никогда не просыхает. И это не умаляет его навыков боевых искусств, и он может отпинать противника не хуже, чем если бы был трезв как стёклышко. В крайнем случае может деморализовать противника, [[Тошнотворная суперсила|обрыгав его, поджечь свой собственный пердёж]], или угостить [[Укипаловка|укипаловкой]]. От которого противник по итогу выблюет свои же собственные кишки.&lt;br /&gt;
* [[Расовый лифт]]. Младший Саб-Зиро (Куай Лян) во второй части игры был вполне себе азиатом, а с третьей стал европеоидом.&lt;br /&gt;
** Точнее, по лоре старший и младший Саб Зиро — метисы, их мать — американка. Ещё в детстве они были похищены у матери агентами клана Лин Куэй. А теперь вспоминаем внешность самого известного метиса — трагически погибшего Брэндона Ли. Так что за белых братья вполне могли бы и сойти.&lt;br /&gt;
** Китана тоже проходит. Была сначала европейкой, иногда метисом, а в одиннадцатой стала уже полнокровной азиаткой. И Джейд, с фитильком, тоже, ибо в основном ей просто кожу светлее делали.&lt;br /&gt;
*** ЧСХ, Синделл осталась европейкой. Папа Китаны 150 % «азиат»?&lt;br /&gt;
* [[Режим полубога]] {{spoiler|(хотя нет, скорее уже бога без всяких «полу-»)}} — {{spoiler|Лю Кан в конце одиннадцатой части, когда слился с Рейденом}}.&lt;br /&gt;
* [[Сила катсцен на максимум]] и [[катсценная некомпетентность]] — появилась с тех самых пор, с которых сюжет в играх и начал раскрываться через катсцены между поединками. Наиболее типичные случаи — когда персонаж в катсцене отключается или вообще погибает от удара, [[Неубедительно смертельная рана|выглядящего]] гораздо слабее, чем суперудары или Рентгены в предшествующем катсцене бою.&lt;br /&gt;
* [[Синдром поиска глубинного смысла]] — разработчики делают на эту тему регулярные вбросы, например:&lt;br /&gt;
** МК2: «Who is Hornbuckle?» {{spoiler|(один из тестеров)}}. О, определенно это тайный персонаж! Может быть, это «лю кан» в зеленых штанах с карты The Pit II??? Как же мы сразу не догадались.&lt;br /&gt;
** Тоже МК2: «Ermac Who?» {{spoiler|Ошибка в игре, которая перекрашивала Скорпиона из жёлтого цвета в красный, а имя заменяла на сообщение об ошибке: «Error Macro». Так появился ниндзя-мертвец-элементаль-гомункул с кучей душ в одном теле и красным прикидом}}&lt;br /&gt;
** Shaolin Monks: «[[Дева в беде|Спаси]] [[Mario|принцессу]] Мелевски» {{spoiler|(фамилия разработчицы, которая отвечала в этой игре за Китану; последнюю действительно по сюжету надо спасать из плена)}}&lt;br /&gt;
* [[Слепой самурай]] — Кенши. Буквально.&lt;br /&gt;
* [[Смена палитры]] — интенсивно использовалась в первых, двухмерных частях. В Mortal Kombat Trilogy количество разноцветных ниндзя достигло семи (с половиной — секретный боец Хамелеон своего цвета не имел, но в случайном порядке превращался в других ниндзя, постоянно меняя, таким образом, палитру). Плюс четыре разноцветных девушки-ниндзя (женский аналог Хамелеона, Камелион aka Ящерка, обладала собственной серой окраской) и три разноцветных киборга-ниндзя. Стоит, однако, заметить, что анимация, стойки и суперудары у всех этих бойцов были частично (или полностью) разными. Кроме того, смена палитры использовалась, как это часто встречалось в файтингах в то время, в «зеркальных» боях — когда оба игрока выбирали одинаковых бойцов.&lt;br /&gt;
* [[Так грубо, что уже смешно]] — вся серия. Самая её суть. Её квинтэссенция. За то и любим.&lt;br /&gt;
* [[Так плохо, что уже хорошо]] — сюжетные концовки персонажей в четвертой части. Непонятно нарочно авторы придуривались или сделали их в последний день «на отлепись», но на выходе получилась гремучая смесь из актерской игры в стиле «Комнаты» Томми Вайсо, озвучивающей диалоги написанные школьниками, страшненькой графики и анимации, и использование звуков приемов из игры в самых неожиданных местах.&lt;br /&gt;
* [[Темное фэнтези]] — используется, когда нужно показать, до чего же проклятый Шао Кан довел Внешний мир.&lt;br /&gt;
* [[Топливо ночного кошмара]] — аверсия (а порой субверсия) во всех играх серии, предшествовавших MK X. Потому что уж больно [[бафос]]но. В MK X — максимальное приближение к тропу, но ещё не троп. Потому как бафоса тоже хватает.&lt;br /&gt;
** В Mortal Kombat 11 автор настолько переборщил с мрачняком и нарочитой тошнотворностью травмирующих и летальных приёмов, что это уже, пожалуй, троп. Но и бафоса осталось немало.&lt;br /&gt;
* [[Шутки ради]] — послебоевые завершения класса «Friendship» (вторая, третья со спиноффами и одиннадцатая части). Да и Babalities, в общем, тоже (список почти тот же, только вместо одиннадцатой части девятая) — хотя это уже ближе к троллингу со стороны победителя. Трудно поверить, но именно благодаря таким шуткам серия до сих пор жива.&lt;br /&gt;
* [[Убитый штамп|Возвращение]] в последующих частях для ВСЕХ погибших в [[Сарказм|Смертельной битве]]! Хоть призраком, хоть зомби, &amp;lt;s&amp;gt;хоть чучелком&amp;lt;/s&amp;gt;. Педаль в пол топит Милина в Aftermath. [[разрыв канвы фанатами|Её вернули фанаты]]. «Миллионы душ взывали о моём возвращении!!»&lt;br /&gt;
** Или [[Я поправился|просто ожившим]], в крайнем случае — еще и [[Обратный киборг|декиборгизированным]].&lt;br /&gt;
** Касательно некоторых таких возвращений потом выяснилось, что это шуточки подлой темпоральной богини Хроники/Кроники (Kronika), события альтернативных таймлайнов (плодимых ею), а на деле «не так всё это было, совсем не так».&lt;br /&gt;
* [[Удар ниже пояса]] — коронный приём Джонни Кейджа. Что характерно, в классических играх «удар по бубенцам» был неприменим к женским персонажам (ну, потому что у них как бы нет бубенцов?). Но в новых частях это исправили. [[Получилась реальность]]: ведь если IRL женщину сильно ударить в пах (да ещё открытый), ей тоже будет очень-очень больно.&lt;br /&gt;
** Кэсси переняла этот приём у папы.&lt;br /&gt;
** Периодически может встречаться и у других персонажей. Так, в девятке удар ниже пояса, помимо Джонни, был также включён в рентгены Синдел и Джейд.&lt;br /&gt;
* [[Участь хуже смерти]] — таковую устроил Рейден для Шиннока в десятке (а потом сей процесс нам покажут в одиннадцатой), отрубив ему голову. А так как боги, понятное дело, бессмертны, то Шиннок остался жив, правда, [[Но я должен кричать|всё, что он может теперь — лишь каркать что-то невнятное]]: голосовые связки-то перерублены. Позже такой «почести» удостаивается Герас. И опять же от Рейдена. Подсветка:&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|'''Герас:''' Утопив, ты не убьёшь меня, Рейден...&lt;br /&gt;
'''Рейден:''' Тем хуже для тебя.|И после Рейден топит его в бездонном море}}&lt;br /&gt;
** Согласно диалогам в аркадном режиме, тонущего Гераса сожрала какая-то морская тварь, после чего он преспокойно воскрес на берегу.&lt;br /&gt;
* [[Фанат ножей]] — Кано.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Файтинги}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Комплексные франшизы}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Файтинги| ]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>217.107.126.19</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Mortal_Kombat&amp;diff=94933</id>
		<title>Mortal Kombat</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Mortal_Kombat&amp;diff=94933"/>
		<updated>2023-02-11T08:30:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;217.107.126.19: /* Тропы и штампы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Q| — FINISH HIM!|Это должно быть знакомо каждому}}&lt;br /&gt;
{{Q| — {{перевод|There is no knowledge that is not power|Не существует знаний, которые не были бы силой}}|Внутриигровой эпиграф к Mortal Kombat 3 &amp;lt;ref&amp;gt;Автор цитаты — Ральф Уолдо Эмерсон&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Mortal Kombat'''&amp;lt;ref&amp;gt;«Народный» (и более точный, {{spoiler|потому как, по лору, в этом Бою судьбы миров решают СМЕРТНЫЕ}}) перевод — «Смертный бой». Но официальный — '''«Смертельная битва»'''.&amp;lt;/ref&amp;gt; (правильно произносится [ˈmɔɹtəl ˈkɑmˌbæt] /мортъл камбэт/&amp;lt;ref&amp;gt;С этим открытым английским «о» — сложная и муторная история. Порой оно звучит вроде как «о», но в целом оно «немножко посмотрело в сторону „а“» и нередко в него и переходит (выражение «о май гАд!» все слыхивали?). Ясно одно: не стоит произносить слова вроде combat с РУССКИМ, то есть закрытым «о» (таким, как в словах «кот» или «пот».)&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;quot;, {{spoiler|но фанатам пофиг}}) — серия видеоигр в жанре [[файтинг]], созданная Эдом Буном и Джоном Тобиасом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В начале 1990-х у разработчиков изначально была идея сделать видеоигру с участием Жана-Клода Ван Дамма, но&lt;br /&gt;
вместо этого был создан и выпущен Mortal Kombat (1992). Ван Дамма всё равно попытались зазвать на роль Джонни Кейджа&amp;lt;ref&amp;gt;Johnny Cage (не путать с [[Marvel Comics|Люком Кейджем]] и Николасом Кейджем!) со своими инициалами J. C. — отсылка не на Jesus Christ (ещё чего!), а именно на Jean-Claude [Van Damme]. На жаргоне 'cage' — это ещё и: 1. крутизна, мастерство «уделывания» врагов. 2. объект обожания девчонок, мало обращающий на них внимания (обычно потому, что «сердце его уже занято»).&amp;lt;/ref&amp;gt;, но он поразмыслил — и отказался&amp;lt;ref&amp;gt;Но Джонни Кейдж, сыгранный Даниэлем Пезиной, в первой игре всё равно одет в точно такие же шорты, в каких был Фрэнк Дюкс (персонаж Ван Дамма) в фильме «Кровавый спорт». А биография Джонни Кейджа — своего рода отсылка к некоторым неприятностям Ван Дамма на ниве пиара. Это именно Жан-Клода в реальной жизни обвиняли в том, что все его удары ногами — это, мол, своего рода «балет», красиво смотрятся на экране, но совершенно бесполезны-де в реальном бою. В сюжете игр журналисты доконали Джонни именно таким обвинением.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Оригинальная игра получила продолжение в последующих играх серии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В конце 1990-х (после выхода MK 4) между двумя Отцами случились разногласия, Джон Тобиас из франшизы выбыл, и Бун остался один. Вскоре после этого сага начала бешено разрастаться — трудами Буна и его помощника Джона Фогеля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игры этой серии изначально разрабатывались Midway Games для аркадных автоматов, а впоследствии были перенесены на другие платформы. В настоящее время Эд Бун «под себя» создал фирму Netherrealm Studios. Под крылом у «Уорнер Бразерс» он изготавливает новые части саги (девятая признана шедевром из шедевров; десятая и одиннадцатая не вызвали такого восторга, но тоже смогли наделать шума) и, в общем, неплохо живёт и работает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наряду со Street Fighter, Mortal Kombat является одной из самых успешных и влиятельных франшиз среди файтингов за всю историю видеоигр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Отдельно об адаптациях ==&lt;br /&gt;
Их уже видимо-невидимо:&lt;br /&gt;
* Два фильма с живыми актёрами, вышедшие практически подряд, очень разные по качеству и [[Опора на четвёртую стену|подаваемые как «кинотворчество Джонни Кейджа»]], [[Сам поставил, сам играл|типа он самого себя играет]].&lt;br /&gt;
** Первый из двух фильмов так и назывался — Mortal Kombat, 1995, реж. Пол Андерсон. По мотивам первой игры, но содержит сюжетные ходы с персонажами из второй. Приблизительная, но ОЧЕНЬ недурная по качеству экранизация. Заслужила культовый статус в зрительских массах, хоть отдельные высоколобые критики и пофыркивали на неё за «примитивность».&lt;br /&gt;
*** Что самое удивительное — снята с просто нищенским бюджетом (который к тому же был почти полностью съеден спецэффектами), когда денег не хватало даже на реквизит. Например, поэтому Шан Цуну дали не китайский халат, как в игре, а обычную косуху. И все ждали отказа Кристофера Ламберта от роли, потому что не могли ему заплатить его привычную гонорарную ставку… но Кристоф был так очарован идеей, сценарием и своей ролью, что не только согласился сняться, но и сыграл «почти за бесплатно», на свои деньги купил кое-что, нужное съёмочной группе, и потом на свои же деньги участвовал в промотировании фильма! И знаете, получилось отлично!&lt;br /&gt;
** Второй фильм — «Смертельная битва 2: Истребление» (Mortal Kombat: Annihilation), реж. Дж. Леонетти, 1997, по третьей игре и аддонам (Ultimate и Trilogy). Заслужил волны ненависти и [[разрыв канвы фанатами]]. Не верьте, что Райден и Шао Кан — родные братья друг другу и биологические дети Шиннока, это всё киношники выдумали! Множество [[рекаст]]ов, потому что большинство актёров мигом свалило, едва прочитав сценарий. Как в воду глядели: второй фильм получился таким дерьмом и бредом, что продюсер Лоуренс Казанофф категорически запретил снимать третий (Mortal Kombat: Devastation), который был в планах. А причина как всегда одна — жизнь пишет сюжет. Ламберт был подписан на работу в «Беовульфе» и не мог отлучиться со съемок, Уилсон подписала контракт на съемки в «Я помню, что вы сделали прошлым летом» и тоже выбыла из проекта. Однако все же они заранее подписали контракт на съемках в третьей части. По своему желанию из проекта свалил только Линден Эшби, которому не понравилась его роль в сценарии. Но основной причиной провала были жесткие требования правообладателя к студии, согласно которым второй фильм должен был снят всего через два года, иначе студия теряла на него права. Фильм поэтому делали в дикой спешке, и в результате получилось то, что получилось. Будь у студии больше времени, хотя бы 4 года, фильм мог бы быть совсем другим.&lt;br /&gt;
* Третий фильм, опять-таки просто под названием Mortal Kombat&amp;lt;ref&amp;gt;Хотели назвать Mortal Kombat: Renewal, но передумали.&amp;lt;/ref&amp;gt;, в постановке Саймона Маккуойда — перезапуск серии в 2021 году с полностью новыми актёрами и [[Да кто вы такие? Откуда взялись?|свеженьким с пылу-жару протагонистом, дотоле нигде не появлявшимся]] (Лю Кан здесь всего лишь его [[ментор]]). Где-то посередине между успехом и не очень. Не обошлось без [[Кастинг-агентство «WTF?»|кастинг-агентства WTF]] (Райден, Шан Цун и Рейко тут странноватые какие-то…&amp;lt;ref&amp;gt;А Милина ладно бы еще просто [[Сменить расу в адаптации|мулатка на сей раз]]… но пятая точка у неё великоватая, отъеденная, не милинистая какая-то. Однако темперамент у актрисы — в самое яблочко!&amp;lt;/ref&amp;gt;) и пары моментов вопиющего неканона (бойцов теперь отбирают не за качества, а за какую-то метку избранного, серьёзно?), но в целом по духу фильм очень близок к Сюжетному режиму из последних частей серии. Разве что кровищи поменьше. Блокбастером фильм не стал, но Warner Bros всё-таки воодушевились сборами и пообещали целых четыре сиквела (!), а также, если покатит, то и сольники некоторых персонажей. В общем, Уорнеры намерены превратить киноизвод франшизы в некое «подражание Марвелу, но чуть побюджетнее». Скрестим пальцы…&lt;br /&gt;
* Телесериал Mortal Kombat: Conquest (1999). Cюжетный приквел всей саги: действие происходит за 500 лет до турнира на острове, показанного в первой игре и первом фильме. Перед нами предстаёт несколько предков привычных героев, но, как правило, с теми же именами/прозвищами: Кун Лао, Саб-Зиро, Скорпион, Рептилия, мастер Чо (папаша всеми любимого Бо Рай Чо); исключение — Тома́с (предок Джонни Кейджа)… А некоторые персонажи попросту бессмертны или долгоживущи (например, Райден, Шао Кан, Шан Цун, Куан Чи, Китана, Милина, Ониро&amp;lt;ref&amp;gt;Это именно он — один из двух руководителей Линь-Куэй (тот, что помоложе и всю дорогу помалкивает); Саб-Зиро Древний завалил наглушняк его папашу.&amp;lt;/ref&amp;gt;, Рейн, Рейко и т. п.), поэтому нам просто показали, «какими они были полтысячелетия назад». В качестве «специально приглашённой звезды» — та проклятая чёрная жижа по имени Нуб Сайбот, {{spoiler|которой спустя полтысячелетия будет пропитан Саб-Зиро старший после своей гибели.}} И некоторые [[Да кто вы такие? Откуда взялись?|персонажи, о которых дотоле никто даже не слыхивал]] — например, немного больная на голову чародейка Омиджис, а также королева Крия со своей коварной приспешницей Ворпакс. К сожалению, [[не хватило рейтинга]] на второй, завершающий сезон, поэтому первый завершается непонятным клиффхэнгером, который правообладатели «обвешали» [[объяснение на лестнице|объяснениями на лестнице]]. Например, финальное торжество Шао Кана, разумеется, преждевременно: в начале второго сезона должны были возродиться все, кого он переколбасил. Эд Бун намекал, что в новом тысячелетии не исключён выход односезонного мультсериала-сиквела, заменяющего этот неслучившийся второй сезон и заканчивающегося, как и ожидалось, гибелью Великого Древнего Кун Лао от рук Горо.&lt;br /&gt;
* Корявенький полнометражный мультфильм «Путешествие начинается» (Mortal Kombat: The Journey Begins), 1994. Непосредственный — [[Хорошо, но плохо|но, увы, довольно посредственный]] — приквел первой части. А чего вы ждали с таким копеечным бюджетом?.. Сцены на корабле, впрочем, недурны.&lt;br /&gt;
* Лихой полнометражный мультфильм 2020 года с кровищей-расчленёнкой-рубаниной «Месть Скорпиона» (Mortal Kombat Legends: Scorpion’s Revenge). Переосмысливает некоторые события первой части. Это нас помаленьку готовят к появлению линии Кроники в экранизациях?..&lt;br /&gt;
** Вскоре (2021) к нему вышел сиквел — Mortal Kombat Legends: Battle of the Realms. И очень порадовал зрителей. Основан в целом на второй игре — впрочем, туда довольно изящно пристегнули Шиннока в качестве «истинного финального босса» (когда владыке ада потребовалось выступить в такой роли — он оказался одержим [[Сатанинский архетип|Единой Сущностью]]). А история с киберинициативой г-на Ониро взята из предыстории третьей части… нас готовят к ещё одному сиквелу?..&lt;br /&gt;
* Односезонный мультсериал «Защитники Земли» (Mortal Kombat: Defenders of the Realm), часто [[надмозги|неправильно переводят]] как «Защитники Империи» (?! герои против злой шао-кановской империи как раз БОРЮТСЯ!.. А разгадка проста: словом realm в лоре MK именуется любой отдельно взятый ''[[Дофига миров|мир]]'', а не некое ''государство''). Мидквел к событиям MK 3 и UMK3.&lt;br /&gt;
* Мини-веб-сериал с живыми актёрами от Федерации Боевых Искусств, состоящий почти сплошь только из боёв между персонажами. Ну и [[обрамление]] какое-никакое вшито со Старшими Богами — из него ясно, что все эти поединки… судебные.&lt;br /&gt;
* Двухсезонный веб-сериал с живыми актёрами «Наследие» (Mortal Kombat: Legacy). Вопиющий (а местами блестящий) неканон. Переосмысливает всё, что только можно, иногда — в откровенно балаганном (или трагикомическом) ключе. Сойдёт за «тупиковые исторические ветки, которые мутила Кроника, играя судьбами героев».&lt;br /&gt;
* Комиксы.&lt;br /&gt;
* Карточные игры.&lt;br /&gt;
* Новеллизации двух первых фильмов. И новеллизация-приквел Джеффа Ровина (именуемая просто Mortal Kombat), вопиюще-неканоничная аж на грани дебильности (заметно, что при её создании писатель просто «прикалывался как Бог на душу положит», а не лор стремился передать).&lt;br /&gt;
* Также был организован тур с костюмированным шоу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Фишки серии ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Главная фишка ===&lt;br /&gt;
Finishers (Послебоевые Завершения)! В 1992 году это было ново, непривычно, жестоко… и пародийно, и [[бафос]]но.&lt;br /&gt;
Как известно, в большинстве файтингов побеждённый боец сразу валится без сознания, а победитель встаёт в индивидуальную победную позу, и бой заканчивается. Было так и в начале девяностых: Fatal Fury, Street Fighter… Но здесь, в MK, побитый персонаж после полной потери здоровья оставался на ногах — и пошатывался, как бы в грогги. Через секунду-другую он всё равно рухнет сам… Но в момент его проигрыша (как только он переставал слушаться управления и начинал пошатываться) главзлодей игры кричал «ДОБЕЙ ЕГО!» или «ДОБЕЙ ЕЁ!». Победитель мог просто стукнуть побеждённого любым ударом — тот сразу с копыт… Но не для этого создавалась данная фича! Если играющий победителем быстренько и без ошибок набирал хитрую комбинацию клавиш (для каждого персонажа-победителя особую) — экран темнел, и начиналась анимационная вставка: победитель учинял над беспомощным оппонентом '''Fatality'''&amp;lt;ref&amp;gt;Словари говорят нам, что fatality (англ.) — несчастный случай со смертельным исходом. Но в игре этому слову придали новое, специфическое значение (см. следующий абзац статьи). [[Сарказм|Если это и «несчастные случаи»]] — то нарочно подстраиваемые.&amp;lt;/ref&amp;gt; — как правило, свир-репую и кр-ровавую.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это не было [[топливо ночного кошмара]] (разве что для [[Борец за нравственность|кумушек-тётушек из Добровольного общества «Американские матери против жестокости в видеоиграх»]]). А был это macabre comique&amp;lt;ref&amp;gt;Комедийный ужастик.&amp;lt;/ref&amp;gt;, гиньоль&amp;lt;ref&amp;gt;Грубый юмор, «[[Чёрный юмор|чёрная комедия]]».&amp;lt;/ref&amp;gt;, карикатура на культ силы и победы, фарсовая потешка в стиле «[[так грубо, что уже смешно]]». В первой части игры было всего-то семь персонажей (боссы не в счёт, за них поиграть не давали&amp;lt;ref&amp;gt;Боссы (Горо и Шан Цун), управляемые компьютером, и не могли ни к кому применять Завершения. Им таковых просто не запрограммировано (игру взламывали, проверяли). И к ним нельзя применять Завершения.&amp;lt;/ref&amp;gt;), и fatality '''Джонни Кейджа''' заключалась в том, что он… сбивал врагу голову с плеч ударом кулака. Fatality '''Райдена''' — взрыв вражеской головы электроразрядом. '''Лю Кан''' в то время старался блюсти кодекс, избегать чрезмерного насилия, поэтому у него была не fatality даже, а «Героическая Жестокость»: заведомо нелетальное подбрасывание врага высоко вверх, чтобы шмякнулся (даже экран не темнел!). Fatality '''Сони Блейд''' была изящной и издевательской: Соня посылала врагу воздушный поцелуй, который долетал до обормота в виде огонька — и сжигал его тело почти без остатка. А что же три злодея? Тайный воин '''Sub-Zero''' берёг ману, не использовал [[ледяная душа|свою ледяную магию]] для fatality&amp;lt;ref&amp;gt;В сиквеле у его младшего брата, видать, больше маны: Sub-Zero младший в своих fatalities колдует вовсю.&amp;lt;/ref&amp;gt;, а просто отрывал врагу голову ''с выдиранием хребта из тела'', так что позвоночник свисал с оторванной головы. Тайный воин '''Скорпион''' (лютый враг Sub-Zero, лишь вынужденно сражающийся с ним на одной стороне) снимал свою маску вместе с искусственным человеческим лицом, и, оказавшись адской нежитью, испепелял неудачника своим огненным дыханием. Ну а гнусный урка '''Кано''' демонстрировал свою причастность к каким-то [[мраккультист]]ским обрядам — вырывал у бедняги из груди сердце, просто пальцами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А ещё в первой части была '''Stage Fatality (Казнь)''', совсем простенькая: если победить на локации «Яма» (где бойцы дерутся на узком мостике) и после «ДОБЕЙ ЕГО!» провести апперкот по беспомощному противнику — тот летел на дно ямы, прямо на острые колья. На одном из кольев, как на пике, торчала голова одного из разработчиков&amp;lt;ref&amp;gt;Когда игру портировали на SNES — кровушку, вылетающую при ударах, перекрасили по требованию Nintendo в пот/слюну, а большинство fatalities, так сказать, смягчили: Кейдж проламывал противнику ногой грудную клетку; Райден испепелял врага молнией; Sub-Zero замораживал оппонента и разбивал на осколочки; Кано всё-таки выдирал сердце, но было оно синюшно-бескровное. Чтобы не дразнить власти и общественность, SEGA при портировании на Мегадрайв сделала игру по умолчанию ещё более «благопристойной», чем на SNES, причём даже вовсе без никакой вылетающей при ударах жидкости. Кейдж там не махал кулаком, а сносил врага с пути мощным пендалем, ничего при этом ему не проламывая; Райден просто наносил удар «в морду током»; Sub-Zero ничего не отрывал, а подбрасывал врага вверх, сперев идею у Лю Кана; в яму никто не падал — просто плюхался на мостик. '''Но!''' Существовал секретный код на снятие цензуры, и при введении его в игре появлялась кровь, а все fatalities становились «настоящими».&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дальнейшее развитие идеи Послебоевых Завершений ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Годы выпуска игр: 1993—1996 ====&lt;br /&gt;
Уже во '''второй''' части Казней стало больше (сталкивание в кислоту, подбрасывание прямо на шипастый потолок, швыряние в пропасть), и они стали сложнее в исполнении. «Обычных» fatalities тоже стало больше, в среднем по две разных у каждого персонажа. Тогда же были изобретены совсем уж шуточные, «незлые» (но тролльские) виды Завершений. Если не пользоваться некоторыми приёмами во время боя (добровольно себя ограничивать), то после «ДОБЕЙ ЕГО!» можно было посмеяться над побеждённым, придав ему облик младенца ('''Babality — Ребячество'''), или «типа помириться с ним», показав вместо fatality какой-нибудь комический номер ('''Friendship — Дружба'''). Ради Дружбы Лю Кан, например, танцевал диско, а Китана дарила побеждённому тортик. Это была такая подколка в адрес Комиссии Конгресса по расследованию насилия в видеоиграх — та очень жёстко критиковала серию и мечтала её запретить (мечты так мечтами и остались).&lt;br /&gt;
* В мегадрайвовской версии MKII присутствовало также дополнительное, суперсекретное шуточное Завершение — '''Fergality''', когда противнику придавали облик неканонического персонажа по имени Фергал. «Моделью» для лица последнего послужил программист и игродел [[Кельты в килтах|Фергюс Макговерн]] (1965—2016), за свою сравнительно недолгую жизнь принявший участие в создании более чем 200 игр, включая данную. Он, в частности, руководил портированием аркадных версий MK1 и MKII на домашние приставки.&lt;br /&gt;
** В первом Mortal Kombat’e Фергал иногда летает по небу (на Megadrive — только если включить определённый чит), а в одной из версий MK Trilogy мёртвый Фергал надет на кол, торчащий на дне ямы. &lt;br /&gt;
* Авторы рассматривали идею ввести также ''Оскотинивания'' (Animalities; круто было бы превратить врага в свинью, козла, осла, скунса или chicken’а…), ''Обнажения'' (Nudalities) и ''Превращения врага в предметы'' (Transformalities). Но все эти идеи были в итоге отвергнуты. Не ищите чего-то подобного в играх из серии MK: там этого нет. {{spoiler|Разве что Обнажения и Превращения нам подогнала другая команда разработчиков в своей [[пародия|пародии]] на MK, которая называлась Tattoo Assassins. Но там, разумеется, были совсем другие персонажи.}}&lt;br /&gt;
** В 1993—1995 гг. это породило целый вал внутритусовочных розыгрышей («уток», первоапрельских шуток, слухов). Новичков на полном серьёзе уверяли, что во вторую часть тайно добавлено не только всё вышеперечисленное, но и Crushality, Devourality, Hookality, Sexuality и прочие задолбалити. Многие верили — и отчаянно пытались это отыскать/разблокировать/применить. Тем более что по Интернету (тогда ещё совсем «молоденькому» и дороговатому) гуляло множество фейковых «кодов» и «способов». Потом умельцы взломали программный код игрового автомата MKII, а также приставочные (SNES и SEGA MD) версии, и… грянул тяжкий облом. Но отдельные пассионарные граждане не унимались и после этого. И в середине девяностых один из сотрудников легендарного журнала «Великий Дракон» в своей статье аж взвыл: «Да НЕЛЬЗЯ никого надеть на крюк [''в Мёртвом Бассейне''] или скинуть в пасть дереву [''в Живом Лесу''], успокойтесь вы!!». Другой игрожур ему вторил: «Как ни жаль, но в Оружейной НЕЛЬЗЯ хватать и пускать в ход клинки и топорики, это вас кто-то обманул!».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В '''третьей''' части осталась система Ребячества и Дружб, только ради подготовки к ним драться во время боя надо было уже не «без рук», а без блока. Остались и Казни, причём, разумеется, обновились; как правило, врага куда-то бросали — скажем, под поезд в метро. Но добавилось и новое Завершение — '''Animality (Озверение)''': боец-победитель превращался&amp;lt;ref&amp;gt;Да, именно вот так, до неузнаваемости, преобразовали изначальную идею. Слово Animality в итоге было просто переосмыслено.&amp;lt;/ref&amp;gt; в своё персональное животное, с последующим растерзанием оппонента.&lt;br /&gt;
* Чтобы успешно сделать Озверение, надлежало сначала сделать '''Mercy (Пощаду)''', то есть дать противнику второй шанс {{spoiler|сдохнуть}}. Алгоритм был такой: затяни бой до трёх раундов (то есть один раунд намеренно проиграй), а после реплики «ДОБЕЙ ЕГО!» набери специальную комбинацию клавиш для Пощады (у всех персонажей одинаковую). «Поплывший» оппонент придёт в сознание, получит обратно крохотную капельку здоровья и благодаря этому опять станет боеспособным. Вот тут его нужно ещё раз победить — и наконец-то можно Озвереть (мол, я тебя пощадил, а ты не оценил! р-р-р-ры!!).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В '''аддонах к третьей части''' придумали '''Brutality''' — уничтожение врага при помощи длинной комбинации ударов; проще говоря, «лупишь беспомощного, пока он не взорвётся, забрызгав всё вокруг кровищей и усеяв пол разлетевшимися осколками костей». В знаменитую версию Ultimate MK 3 для Сега Мегадрайв Озверения попросту не влезли, остались только Brutalities. А в версии той же игры для автоматов Озверения были (в том числе новые, отсутствовавшие в собственно третьей части), а вот Brutalities не было. Однако в следующем, более крупном аддоне, именуемом MK Trilogy, налицо было и то и другое, как и задумывали авторы: хочешь — лупишь до взрыва, а хочешь — озвереваешь.&lt;br /&gt;
* В Trilogy к тому же исчезли какие-либо ограничения, связанные с Babalities и Friendships. Теперь не нужно себя предварительно ограничивать в бою: блок больше ничему не помешает, ничего не сорвёт и не испортит. Но для Озверения сохраняется непременное условие — предварительная Пощада.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 1997 ====&lt;br /&gt;
Mortal Kombat Mythology: Sub-Zero — это '''приквел первой части''', «брождение с рукопашкой туда-сюда по локациям», а не файтинг один на один. Сюжет — таки часть канона. И переброшен «мостик» к событиям грядущего четвёртого выпуска! Для самых недогадливых: Куан Чи тайком подменил амулет, и с первой по четвёртую часть включительно Шиннок разгуливал с фальшивкой и даже не заметил этого, лошара…&lt;br /&gt;
* Играешь тут только в роли Саб-Зиро старшего (Би-Ханя); при этом одно культовое Fatality — отрывание башки с выдиранием позвоночника — у него, разумеется, есть. Оно применимо только к Скорпиону (в начале) и Сарине (в финале) — и в обоих случаях повлияет на дальнейшие события!&lt;br /&gt;
* А ещё — задолго до появления Жестокостей как концепта — у Саб-Зиро, где-то к «Огненной» главе, накопится экспа на ещё одну фирменную фишку: заморозить любого рядового врага особым образом — и разбить на осколки.&lt;br /&gt;
* А когда герой по неосторожности игрока куда-нибудь падает — это оформили как Казни и даже специальные кинематографические заставки для них отсняли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начиная с '''четвёртой''' части всем персонажам наконец-то роздали полноценное, опциональное оружие, хошь дерёшься им, хошь голыми руками (Эд Бун мечтал об этом с самой первой части) — зато отменили Дружбы и Ребячества, и автор [[наглая ложь|утверждал, что навсегда]]. Озверений и Brutality тоже не стало. Остались только Regular Fatalities и Казни (опять новые в смысле «нажимательных» методов). Да, это именно здесь можно [[мясорубколёт|швырнуть врага в работающий вентилятор]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 2002—2007 ====&lt;br /&gt;
В '''пятой''' (Deadly Alliance) была та же петрушка — не поглумишься, не подружишься, не «оребячишь». И в зверька не перекинешься. И до взрыва не исколотишь. Да ещё и количество regular fatalities сократили всего до одной на персону. И даже Казни отменили: единственно, что от агрессивной среды на локации «Кислотная баня» (Acid Bath) можно крупно пострадать.&lt;br /&gt;
* Когда к порту пятой части на компактно-переносную приставку Game Boy Advance (с простенькой графикой типа «каляка-маляка») вышел аддон — Mortal Kombat Tournament Edition, — в нём каждому персонажу к единственному Regular Fatality добавили ещё '''Weapon Fatality''': зарезывание/закалывание/забивание побеждённого своим личным оружием. Из-за примитивной прорисовки смотрелось [[бафос]]но.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В '''шестой''' части (Deception и её расширенная версия для PSP, именуемая Unchained) fatalities опять по две на брата. Вдобавок появилось '''Hara-Kiri (Самоубийство)''' — спецприём, позволяющий проигравшему сопернику добровольно покончить с собой до того, как выигравший боец учинит над ним какое-нибудь Завершение.&lt;br /&gt;
* Казни же окончательно эволюционировали в нечто вроде hazard’ов аka Ловушек aka Подвохов (опасных мест на аренах), примерно как в [[Cardinal Syn]], только хлеще. В «кардинале» персонажи получали от элементов пейзажа/интерьера лишь ''повреждения'', а тут хлоп! — и гарантированно ''насмерть'', причём можно и досрочно, не дожидаясь полного окончания боя (в чём и отличие от Казни, и причина переименования); просто мигом слетает всё оставшееся здоровье. В седьмой части эта фича сохранится. Она носит особое название '''Death Trap'''.&lt;br /&gt;
** Не рекомендуется пускать в ход иначе как в финальном, решающем раунде боя: получится, что «пациент» воскрес к началу последующих раундов, чтобы довести-таки бой до конца. Некоторых огорчает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mortal Kombat: Shaolin Monks — это '''спинофф''', «брождение с рукопашкой туда-сюда по локациям», а файтинг там только в бонусном режиме. Действие этой игры начиналось между первой и второй частями, а потом захватывало сюжет второй, но с некоторым переосмыслением/доработкой. Персонажей там было мало, а fatalities у каждого — много.&lt;br /&gt;
* И им ещё добавили '''Multality''' — Избиение Многих; работало сразу по целой группе врагов (тех, которые ближе всего стоят) и только в сюжете, а не в «режиме один на один».&lt;br /&gt;
* А здешние казни — это просто песня! Иначе и нельзя, ведь перед нами перепев (и доработка) сюжета и эстетики второй части, как бы её римейк с попутной сменой/варьированием жанра.&lt;br /&gt;
* А под словом '''brutality''' в этой конкретной игре подразумевается нечто другое, чем ранее: здесь это включение режима берсерка (превращающего обычные атаки в нечто суперубойное). Почему тот же самый термин? А потому что тоже «бац-бац-бац».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В '''седьмой''', «ностальгической» части файтинга (Armageddon) собрали решительно ВСЕХ персонажей, появлявшихся до той поры ([[Сарказм|и даже добавили двух новых]]), да ещё прикрутили сложный, разнообразный конструктор, позволяющий создавать своих собственных бойцов (это немедленно стало у многих любимой забавой: слабо, например, создать [[Остап Бендер|Остапа Бендера]] или [[Сварог|Мару Сантор]]?!). Поэтому на нормальные Завершения места не осталось, сделали только какое-то невнятное (и трудноватое с непривычки) собирание длинной fatality из последовательной комбинации приёмов. Это называлось '''Kreate-a-Fatality'''. В полной её версии (Ultimate Fatality) персонаж-победитель долго бил, толкал, ломал, пинал и пихал врага, а под конец как-либо его растерзывал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 2008 ====&lt;br /&gt;
В качестве '''восьмой''' части была игра-[[кроссовер]] Mortal Kombat vs. DC Universe. Действие происходило сразу после третьей части и всех её аддонов (да ещё и в каком-то полуканоническом [[аргумент мультиверса|параллельном измерении]]?!). Мир, где живут комбатовцы, каким-то образом стал «срастаться» с [[Вселенная DC|миром, где обитает Супермен, Дефстроук и вся эта бражка]]. И когда персонажи обеих саг закончат грызться «компания на компанию» (и внутри каждой из компаний) — им предстоит узнать, кто виноват в незаконном слиянии миров, и вломить диверсанту по первое число. Злодеям вроде Лекса Лютора и Джокера и [[антигерой|антигероям]]-[[антизлодей|антизлодеям]] вроде Женщины-Кошки полагались обыкновенные fatalities, как и комбатовцам. А вот благородным супергероям DC, дававшим клятву не убивать, вручили '''Heroic Brutality''' (героическую жестокость) — то есть ''заведомо нелетальное'' послебоевое Завершение, ни с каким «избиением и взрывом» (равно как и с «режимом берсерка») на сей раз не связанное. Обездвижить там, взять в плен, посрамить, лишить сил… Ну, многие видели положительных персонажей DC Universe, знают их замашки. Побеждённый противник, к которому это применили, по окончании процедуры демонстративно дрыгался.&lt;br /&gt;
* Death Traps исчезли, а любителям Казней стоит обратить своё внимание на следующий выпуск — он опять «ностальгический» по своему настрою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 2011—наши дни ====&lt;br /&gt;
'''Девятая''' часть, она же MK-2011 (рекомендуется в версии Komplete Edition) — прямой сиквел седьмой части, настоящий триумф Эда Буна, его любимое детище. И заодно [[перезагрузка|смена таймлайна]], причём ''внутрисюжетная'' (там случился [[временной парадокс]] и [[изменение реальности]]), а не [[реткон|а-ля Star Wars]]. Казни (таковые нам вернули) и Regular Fatalities никогда ещё не были столь разнообразны и красивы! Но вдобавок, как «поклон фанатам», Бун — ровно на одну игру — вернул в сагу ещё и Babalities (Ребячество), и на этот раз побеждённый не сидел неподвижно в подгузнике, рыдая. Плакать-то он, как правило, плакал, но при этом с ним происходил какой-нибудь забавный случай; эта анимация обычно объясняла, чего он, собственно, плачет, причём у каждого персонажа причина была своя.&lt;br /&gt;
* А что касается Казней… Хе-хе-хе. Бун внял мольбам фанатов и нарочно реализовал в игре кое-что из того, что они в 1990-х годах тщетно искали в MKII. Теперь МОЖНО было скормить противника [[дендроид|хуорну]]. Теперь МОЖНО было медленно опускать вражескую тушку на крюках в кислоту. (Похожие «поклоны фанатам» уже ранее были добавлены в вышеупомянутый спинофф ''MK: Shaolin Monks''.) Но никаких Nudalities, Sexualities или Transformalities не случилось и в этот раз, потому как надо знать меру.&lt;br /&gt;
* Недолго фанаты горевали, что «нельзя, мол, играть за Шао Кана, Горо и Кинтаро». Вскоре выяснилось, что ещё как можно-то! Достаточно чуть-чуть взломать игру (взломанный вариант получил широчайшее распространение). В игре целенаправленно были оставлены три этих толстых босса именно как полноценные персонажи, каждый — с набором обычных Завершений (у каждого по две '''интерактивных''' Fatality, а также Казнь и Ребячество, хоть всё это и не описано во внутриигровом списке комбинаций). Три здоровяка всего лишь были изначально скрыты (locked), и никакого «легального» чита на их открытие Бун не создал. И даже после разблокировки этих деятелей игрок мог применять их Завершения только в режимах «Arcade Ladder» и «Versus» ('''не в Practice!''').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Десятая''' часть (MK X и ее расширенная версия MK XL). Игру специально сделали мр-р-рачнее (с намеренным перебором, опять-таки до полупародийности). В ней теперь не было места {{spoiler|почти}} никаким Завершениям, кроме Fatalities и '''Brutalities'''. Последнее опять поменяло значение, на этот раз кардинально: оно сделалось как fatality, только в структурном отношении гораздо более простое, «изготовленное» из обычных боевых приёмов (кто не мечтал «взорвать кого-то обычным апперкотом»?! и т. п.), и у каждого персонажа таких методик много на выбор, хороших и разных, чтоб не скоро наскучило. И, для баланса, к каждому Brutality приложен набор хитрых — чуть ли не «квестовых» — условий, без выполнения которых трюк не сработает.&lt;br /&gt;
* А ещё, специально для мультиплеера (но и в оффлайне работает), были придуманы '''Корпоративные Убийства (Faction Kills)''' — такие особенные кинематографичные умерщвления, в которых на помощь персонажу приходят его соратники по группировке. Зависит от того, к какой из пяти фракций (Спецназ, Белый Лотос, Линь Куэй, Чёрный Дракон или Братство Тени) приписался ИГРОК. У каждой фракции — пять разных Faction Kills: первые две получаешь просто по факту причисления к ней, остальные три еще нужно заслужить, причём именно в онлайне.&lt;br /&gt;
* Также придумано специальное наказание за досрочный выход из боя (только в онлайне): Кара Трусу, или слинялити ('''Quitality'''). У персонажа, игрок которого так поступает, взрывается голова.&lt;br /&gt;
* Вы думали, старая-добрая Казнь — такая, как в первых четырёх выпусках, а позже в девятом — снова убрана прочь, в пронафталиненный чулан? Ан нет. Бун поначалу не хотел, чтобы в десятой части были Казни, но позже не выдержал и добавил-таки! Несколько локаций в конце концов (уже в MK XL) превратились в «казнительные»! Победив на берегу моря, можно скормить побеждённого какому-то морскому монстру; победив на военной базе, можно скомандовать солдатикам, чтобы расстреляли лузера (!); и умилительные старинные сбрасывания на колья/сталагмиты/лезвия тоже к нам вернулись; и т. п.&lt;br /&gt;
** Но ещё прежде этого появились '''Брутальные Казни (Stage Brutalities)'''. Если у противника достаточно мало здоровья, и выполнен ещё ряд условий, для каждого случая особых — тогда оппонента нужно немного потерзать, хитрыми способами, а потом начисто прикокнуть его ''чем-то интерактивным, найденным прямо на локации'', в том числе и досрочно (не дожидаясь чьего-то утробного крика «Finish him/her!»). Почему за этим делом не сохранили прежнее название Death Trap?.. А потому, что операция усложнилась: теперь мало просто толкнуть/швырнуть куда-то неудачника, теперь надо тонко, «ювелирно» работать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одновременно с десяткой, то есть в том же 2015 году, запилили '''мобильную gacha-версию''' — Mortal Kombat Mobile, позже переименованную в «просто Mortal Kombat» (ещё один), но в народе для ясности порой именуемую по-прежнему. Эта гача ''относительно'' честна по сравнению с другими и оттого пользуется популярностью, она и в 2021 году живее всех живых и время от времени обновляется… тьфу-тьфу-тьфу, чтоб не сглазить. К указанному году число коллекционируемых боевых единиц довели до 152 — это засчитывая все «вариации» одних и тех же персонажей. Что касаемо Завершений: Fatalities присутствуют только у некоторых персонажей и инициируются компьютером в случае их сюжетных поединков (одно красуется в туториале, завлекая народ), а Жестокости (Brutalities), как правило, приобретаются за [[донат]]. Графически это одна из самых красивых и навороченных мобильных игр. Но, разумеется, есть ограничения в плане геймплея (ничего, впрочем, не портящие) — например, персонажи не могут управляемо прыгать, от слова «совсем».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И вот '''Mortal Kombat 11'''. Наконец-то [[гранд-финал|завершился огромный «том» сюжета, начатый ещё в первой части]] (некоторые ошибочно приняли за гранд-финал предыдущий, десятый выпуск — но оказалось, что в сюжете ещё не все узлы развязаны; заодно обнаружилась та редкостная сволочь, {{spoiler|цинично использовавшая Шиннока и так или иначе манипулировавшая всеми остальными}}, которая веками [[Гад за Гадом|стояла]] за ВСЕЙ этой катавасией). Опять Fatalities, опять Brutalities и брутальные казни; всё это — в том же смысле, в каком в десятке. Но и то и другое и третье теперь превратилось в сущий кровожадный дурдом… в хорошем смысле слова.&lt;br /&gt;
* В онлайновых разборках слинялити всё ещё с нами, только теперь уже взрывается не голова, а всё тело целиком.&lt;br /&gt;
* ЧСХ, вернули Пощаду — '''Mercy''', стало быть. Делается она не в точности так же, как «в дни былые», но по очень похожему принципу — а эффект от неё прежний: издевательски «пощади» проигравшего оппонента, верни ему боеспособность и капельку здоровья… чтобы засим всё-таки его «доделать до конца». Такой бой вам вдобавок нужно провести без использования блока, иначе Mercy не получится (это, именно касаемо Пощады, что-то новенькое; раньше это имело отношение только к Дружбам да Ребячествам). Некоторые даже решили, что в одном из последующих DLC в игру возвратят такое явление как Animalities… но этого так и не произошло. Пощады в этом выпуске нужны только как непременная подготовка к некоторым особо красивым Brutalities (которые без предварительной Пощады не сработают, хоть унажимайся).&lt;br /&gt;
* ВНЕЗАПНО, в дополнении Aftermath вернули Дружбу (Friendship)! Персонаж откалывает что-нибудь доброе и милое, а противник остаётся в живых.&lt;br /&gt;
* Прошло время, и в 2021 году сервер одиннадцатого выпуска был закрыт, и обновления выходить перестали… Ждём анонсированного сиквела, который Бун планирует выпустить в виде ещё одной «антологии», наподобие Trilogy и Armageddon’а — то есть собрать туда всех-всех-всех и придумать этому какой-никакой сюжетный обоснуй.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== X-Ray (Рентген) ===&lt;br /&gt;
Еще одна фишка, появившаяся в девятой части и понравившаяся фанатам. Это не Послебоевое Завершение, а приём, применяемый прямо посреди боя и уменьшающий вражеское здоровье (но если «доделываешь противника до конца» именно этим приёмом, то получается особенно красиво). Чтобы применить Рентген, надо накопить достаточное количество своеобразной «[[мана|маны]]» — от удачных попаданий своими атаками по противнику. По факту, то есть чисто технически, Рентген есть полный аналог Заполняемого Суперприёма из какого-нибудь Street Fighter (или похожей игры, сотни их) — но как реализовано! Эстетическая основа этой фишки, как видно из названия, состоит в типа-рентгеновском зрении игрока, которому наглядно показывают повреждения от молодецких ударов бойцов&amp;lt;ref&amp;gt;Идею Эд Бун, по всей видимости, почерпнул из фильмов вроде «Ромео должен умереть» (2000).&amp;lt;/ref&amp;gt;. А конструктивно Рентген — это неблокируемое комбо&amp;lt;ref&amp;gt;Точнее, заблокировать можно самое начало, и тогда Рентгена как такового не случится, а боец просто зря потратит «ману». Но если уж попал под удар — всё, жди конца анимации.&lt;br /&gt;
* А есть персонажи, у которых даже первый удар не блокируется.&amp;lt;/ref&amp;gt;, во время которого один боец наносит другому удары пострашнее да помощнее, снимающие 30-35 % hp врага. При этом ломаются вражеские кости, происходят всякие-разные другие увечья (например, выкалывание глаз&amp;lt;ref&amp;gt;Если Рентген не довёл врага до полного проигрыша, то у него всё мигом [[регенерация|отрегенерирует]]. Даже новые глазки мгновенно вырастут, если были выколоты.&amp;lt;/ref&amp;gt;)… Но подход в «девятке» и «десятке» к самой анимации разный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В девятой части (она же MK-2011) Рентгены — это короткие серии в 2-3 удара, в основном руками-ногами, изредка оружием. А моделька персонажа, получающего удары, без одежды и кожи выглядит как анатомический манекен — слишком белые кости, слишком красное мясо, вены специально выкрашены в ярко-синий, чтобы отличать их от ярко-красных артерий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В десятке (МК:Х), равно как и в мобильной версии, Рентгены эволюционировали, превратившись в длинные, красивые комбо, подключающие умения, оружие, магию и ''характер'' персонажа — они стали длиннее и изощреннее пары обычных ударов. Как вам Милина, протыкающая своими саями уши и глаза персонажа и отгрызающая ему лицо? Кэсси Кейдж, от чьего удара в пах яйца мужских персонажей лопаются как два шарика с водой (у папаши научилась, он так в «девятке» делал)? А Эррон Блэк, у которого есть заколдованная пуля с надписью-именем ''каждого персонажа'' (включая самого себя, чтобы было чем валить своего двойника)? Такахаши Такеда, протыкающий голову врага своим кнутом ''через рот'', а? Вдобавок ко всему, теперь модели персонажей при просвечивании стали реалистичнее, действительно похожие на (не)людей без одежды и кожи, а не на манекен из класса биологии. Так что от просмотра некоторых икс-реев и фаталити/бруталити в МК:Х дурно может стать даже тем, кого МК-2011 не особо-то впечатлила.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя, надо сказать эта фича понравилась не всем, в основном потому, что X-Ray выглядит более жестоким и разрушительным чем некоторые Fatality и сразу возникает вопрос: если боец выжил после ''такого'', то почему не выживает после добивания? (Обоснуй: он, проиграв, выдохся, по окончании боя у него уже ни капли «особой стойкости», и делай с ним что хошь.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также Рентгены радовали фанатские взоры в долгожданных полнометражных анимационных адаптациях: «Месть Скорпиона» (2020) и её сиквеле «Battle of the Realms» (2021). Mourn in envy, Mr. Bartkowiak!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fatal Blow ===&lt;br /&gt;
В одиннадцатой части игровой саги Рентген был отправлен «на покой», и вместо него появился '''Смертельный Удар''' (Fatal Blow). Внутрибоевая конструктивная суть та же (и даже кнопки по умолчанию те же!), но условия для активации другие: активируется не благодаря предварительно накопленной полной шкале «маны», а по принципу «desperation», то есть когда осталось меньше четверти здоровья.&lt;br /&gt;
* Кроме того, Смертельный Удар можно нанести только один раз за бой (а Рентгены можно было отвешивать многократно, смотря по скорости наполнения линейки «маны»). И да, имеется и чисто визуальное отличие: нет «рентгеновского эффекта», зато дофига slow-mo. И изображение становится чёрно-белым.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы и штампы ==&lt;br /&gt;
* [[Безобидная рана|Безобидные раны]] и [[бесконечный запас крови]]: педаль в земное ядро, на этом вся стилистика серии держится. При этом с [[Увёртливые внутренние органы|увёртливыми внутренними органами]] полная аверсия, как наглядно показывают Рентгены.&lt;br /&gt;
** Тем не менее, когда настаёт время добивать противника, его тело становится [[Пластилиновое тело|пластилиновым]], а физика — [[Мультяшная физика|мультяшной]] — как же иначе получится оторвать человеку голову ударом ноги, да ещё так, чтобы остальное тело не улетело в сторону, а осталось стоять. Иногда тела становятся ещё и [[Резиновое тело|резиновыми]], чтобы их можно было надуть. А уж что говорить о том, [[Не в ладах с биологией|сколько в них помещается костей]]! Одних черепов может быть три штуки.&lt;br /&gt;
** Насчёт этих черепов — и похожих явлений, например, [[А что, пусть будет!|джонни-кейджевского «конвейера тыкв»]] в первой и второй играх — существует фанатский обоснуй, но здесь ему не место. См. [[Фанатский обоснуй|тематическую статью]].&lt;br /&gt;
* [[Безумно изощрённая жестокость]] — иногда, глядя на очередное добивание, поневоле задумываешься, всё ли в порядке у авторов с головой. В 10-м и 11-м выпусках троп дополнительно сгущён.&lt;br /&gt;
* [[Банши]] — Синдел своим ультразвуковым ором способна горы сносить. Что уж говорить о тех, кто попадется под этот самый ультразвук.&lt;br /&gt;
* [[Боги — сволочи]] — именно такое впечатление о себе оставляют Старшие Боги, на которых батрачит Рейден. Придумать настолько хитровывернутую и шизанутую систему проведения турниров могли только они. Возникает иногда чувство, что они специально так делают, чисто чтоб поржать над Рейденом и всеми остальными, кто в этой катавасии замешан.&lt;br /&gt;
** Это фанатское предположение фактически подтверждается (как минимум отчасти), когда из 11 выпуска мы узнаём, что все участники турнира за все эти несчётные века — в том или ином смысле марионетки коварной титаниды, г-жи Кроники (самопровозглашённой «Повелительницы», а по сути ''Похитительницы'' Времени и Истории), а минимум двое из означенных Старших Богов — её биологические дети (!) и прихлебатели.&lt;br /&gt;
* [[Боевой посох|Боевой]]/[[Магический посох]] — его использует Джейд (но не во второй части, где за неё нельзя играть). Им и по башке противнику надавать можно (да и много по чему ещё), и насадить на него же, и чудеса гимнастики показывать, &amp;lt;s&amp;gt;и стриптиз станцевать&amp;lt;/s&amp;gt;… В общем, полезная штука.&lt;br /&gt;
** Райден, начиная с четвёрки, в некоторых вариациях тоже теперь орудует Посохом Грозы, которым можно запросто устроить противнику шоковую терапию. В несколько десятков миллионов вольт. А в одной анимационной экранизации он появлялся с этим же Посохом во время событий, современных событиям первой игры и первого «живого» фильма. В другой же (многосерийной) и с ним же — во время событий Нашествия (третья игра и два её standalone-дополнения).&lt;br /&gt;
* [[Бой-баба]] — так-то все женские персонажи в определенной степени сюда проходят, файтинг как-никак, но Соня однозначно лидирует. Её дочурка, Кэсси, [[Каков родитель, таково и дитя|явно пошла в маму]] и постепенно догоняет.&lt;br /&gt;
** Джеки Бриггс. По совместительству — лучшая подруга Кэсси, и также служит в Special Forces, [[Отец с поводком|даже несмотря на протест своего отца, Джакса]].&lt;br /&gt;
* [[Власть — это сила]] — Шао Кан свято в это верит. Причём ключевое слово здесь — сила. И в общем, у его подданных нет повода в этом усомниться.&lt;br /&gt;
* [[В общем, все умерли]]. Именно с такого момента начинается {{spoiler| — и заканчивается, но уже в варианте «на этот раз умерли ПОЧТИ все» — }}девятая часть и новая хронология в целом.&lt;br /&gt;
* [[Временный союз]] — союз «хороших парней» с Шан Цунгом в Aftermath с целью утащить корону Кроники для перезапуска временной линии. Никто из положительных ребят иллюзий насчет этого не питал. {{spoiler|И правильно делали}}.&lt;br /&gt;
* [[Всё это время был злодеем]] — и если насчет Шан Цунга сомневаться особо не приходилось, {{spoiler|то вот то что Синдел изначально сама же и прикончила своего мужа и была все время на стороне Шао Кана — уж точно нежданчик сотого уровня}}.&lt;br /&gt;
* [[Восторг у холодильника]] — союз между Шан Цуном и Куан Чи впервые показан в телесериале-приквеле и назван Unholy Alliance, а через три года выходит Deadly Alliance, где вышеупомянутые злодеи объединились. Причём её действие происходит через несколько веков после событий сериала, то есть эти две гниды СНОВА объединились!&lt;br /&gt;
* [[Гениальный силач]] — Шао Кан (если не считать одиннадцатую часть, где императора сделали тупым) Двухметровый бугай в совершенстве овладел несколькими видами темной магии и плетет интриги, достойные Игры Престолов.&lt;br /&gt;
* [[Дать герою своё имя]]: прочтите [[Имя наоборот|задом наперёд]] имя Нуб Сайбот. Ещё и [[бафосное имя]] получилось, сами авторы стебутся над тем, что он столько лет в игре, а до сих пор [[Нуб]].&lt;br /&gt;
* [[Дракон]] — как показывают некоторые добивания («озверевание» из тройки уже не считается) Лю Кана, он может превращаться в китайского дракона, чтобы после эпично зажевать верхнюю часть своего противника. Однако в самом сюжете такой финт ушами [[Заявленная способность|он ни разу не проворачивал]]. Очевидно, что это добавлено шутки и зрелищности ради. Символично: Лю Кан преображается в дракона с логотипа игры.&lt;br /&gt;
** Ах да, в финале одиозного фильма MK: Annihilation сражался Лю Кан с Шао Каном (актёры Робин Шу и Брайан Томпсон — лучшее, что есть в этой гнилой поделке, не считая [[фансервис]]ных красавиц!), да и обернулся Лю тем самым драконом, а злой Шао Кан — трёхголовой гидрой.&lt;br /&gt;
** А в фильме-перезапуске 2021 года Лю Кан во всей красе демонстрирует свой Рентген, присутствующий в поздних играх. В ходе этого издевательства над сверхсильным и трудноубиваемым врагом (призванного нанести как можно больше урона), Лю временно оборачивается тем же драконом, но уже целиком состоящим из огня, и делает врагу знаменитый «кусь!». Но на сей раз кусь тут чисто символический (и обжигающий), так что по окончании «куся» (и по переходе Лю обратно в телесную форму) у врага ничего не откушено — враг стоит как стоял, даже без ожогов (но мучается от боли), и приходится дополнительно его стукать.&lt;br /&gt;
** Онага — полуантропоморфный [[Повелитель драконов|король драконов]].&lt;br /&gt;
* [[Дофига персонажей]]: за четверть века существования франшизы персонажей в ней набралось немало. [https://vignette.wikia.nocookie.net/mkwikia/images/8/8a/Mortal_Kombat_characters.jpg/revision/latest?cb=20170125184633 Особенно хорошо это заметно] в MK Armageddon, куда разработчики включили всех имеющихся на тот момент бойцов. А ведь в первой части персонажей был всего десяток (если считать одного секретного и двух боссов)…&lt;br /&gt;
** Фанаты в ремейках, доделках и переделках (типа MK Mugen Project) утопили педаль в пол, наплодив десятки перекрашенных бойцов, в лучшем случае с чисто номинальным обоснованием в лоре (например, тот же Хорнбакл — как выяснилось, крупный авторитет среди культистов Онаги, живущий уже много веков и страстно мечтающий возродить своего царя, {{spoiler|чего, типа, и добился в шестом выпуске}}).&lt;br /&gt;
* [[Женственный пурпур|Женственный]] и [[Царственный пурпур]] — одежда Синдел имеет именно такой цвет.&lt;br /&gt;
** [[Бастард]]-полубог Рейн, &amp;lt;s&amp;gt;страдающий&amp;lt;/s&amp;gt; наслаждающийся [[Мания величия|манией величия]], тоже ходит не иначе как в царственном пурпуре.&lt;br /&gt;
** Изначально у Милины костюм тоже был скорее в сторону сиреневого, однако впоследствии перешёл в «скорее несколько [[Розовый — цвет настоящего зла|розовый]]». По-английски и тот и другой цвет называется purple.&lt;br /&gt;
* [[Зелёная кровь]] — внутри вселенной есть парочка персонажей с цветом крови, отличной от красной (разумеется, эти персы имеют нечеловеческую природу). Конкретно зелёная кровь есть у Рептилии, у Нуба — тёмно-синия, почти чёрная, а у киборгов вообще не кровь, а масло.&lt;br /&gt;
** А если говорить о [[Шрамы от цензуры|шрамах от цензуры]], то приставочные порты первых игр зачастую заменяли кровь на зелёную.&lt;br /&gt;
* [[Злобный зелёный]] — много и в разных вариациях:&lt;br /&gt;
** Души в этой вселенной имеют ядовито-зелёный цвет. По этой причине магия плохишей Шан Цуна, Куан Чи и Шао Кана, которые этими душами и орудуют, тоже имеют зелёный цвет (усиленная версия шао-кановской магии — уже адски-красная, но работает редко).&lt;br /&gt;
** Эрмак сделан из множества душ павших воинов&lt;br /&gt;
** Рептилия сам по себе болотного цвета и плюётся кислотой, потому что ящер, а в классических играх его костюм ниндзя был цвета зелени;&lt;br /&gt;
** Молот и копья Шао Кана отсвечивают зелёным.&lt;br /&gt;
** Ревенант-Джейд в одиннадцатой части, где её посох начал отсвечиваться зелёным (до этого он отсвечивал либо фиолетовым, либо вообще никак), и доспехи приобрели «нефритовые» узоры.&lt;br /&gt;
*** Но есть и [[добрый зелёный]] в этой вселенной:&lt;br /&gt;
**** Найтвульф (у его приёмов зелёная магическая аура)&lt;br /&gt;
**** Нормальная [[Говорящее имя|Джейд]] (одевается в зелёное, и ауру имеет соответствующую, jade-colored, то есть, нефритовый цвет),&lt;br /&gt;
**** Джонни и его дочь Кэсси (опять-таки аура в прозелень).&lt;br /&gt;
**** Цетрион. Правда, с ней [[зигзаг]] — с одной стороны она, будучи богиней добродетели (читай, богиня жизни и природы), имеет зелёную ауру, а её костюм буквально создан из листьев и палок. А с другой — она следует за матушкой Кроникой, и даже несмотря на все сомнения относительно планов последней, Цетрион сохраняет ей верность до конца.&lt;br /&gt;
* [[Злой двойник]] — Милина. Клон Китаны, только ещё и с примесью таркатанской крови, что и дало ей [[Сарказм|изящную улыбку]] и хищническую кровожадность. При этом до перезапуска представлялась всем как сестра-близнец Китаны. Но и после перезапуска, в новом таймлайне издевательски называет Китану «сестрицей», а всем представляется как «наследница Шао Кана» (таковой в обоих таймлайнах одно время числилась Китана — но Шао Кан, опять же в обоих таймлайнах, в конце концов рассудил, что Китана, ввиду своей неистребимой доброты и тяготения к Светлым силам, не годится в наследницы, а потому и затеял на пару с Шан Цуном мастерить таких клонов, как Милина и Скарлет).&lt;br /&gt;
** См. официальный канонический многотомный комикс Мortal Kombat X. Его события происходят — причём тянутся годами — [[мидквел и интерквел|после пролога десятой игры, но прежде всего остального, что в ней показано]], то есть как раз во время многолетнего [[таймскип]]а. В этом комиксе Милина, после гибели Шао Кана от рук Старших Богов, вообще взяла да на некоторое время захватила власть над остатками шао-кановской державы, причём на всех углах кричала, что это «не узурпация, а законное наследование» и что она — «истинная дочь Шао Кана, хоть Синдел её и не рожала из чрева» (Китану Синдел как раз рожала, {{spoiler|хоть на самом деле и не от Шао Кана}}). [[Сарказм|Шао-кановская ДНК в организме Милины есть, с этим не поспоришь]]… Когда Коталь Кан в конце концов сверг Милину, она настаивала, что это как раз он — узурпатор.&lt;br /&gt;
*** Аналогичный фокус с захватом власти Милина неоднократно пыталась провернуть и в старом таймлайне (финал MK Gold — это всего лишь одна из многих её попыток), но '''в каноне''' ни разу не фартануло. Хоть, например, в MK Gold после прохождения игры за Милину мы видим, как она кидает саи в Китану, а та улетает в окно… типа Милина свергла «добрую лжесестру»… однако в большинстве своём концовки аркадных лестниц — «никанон», и не имеют сюжетной нагрузки в последующих частях (в 11 части вдобавок [[Ватсонианство против дойлизма|объяснили]], что это многочисленные «тупиковые таймлайны», которые пыталась замутить Кроника, но они «не привились, не проросли»).&lt;br /&gt;
* [[Избранный]] — Лю Кан (в экранизациях прямо подсвечено, но подразумевается и подчёркивается и в играх-первоисточниках). В десятой части казалось, что он эту миссию уже фатально «пролюбил»… но зато как эпично он {{spoiler|(вернее, его более ранняя версия из прошлого, набившая харю «себе же, предателю»)}} реабилитировался в следующем, одиннадцатом выпуске! {{spoiler|Кронику-то ухайдокал, как ни крути, именно он. Такой заслуживает быть причисленным к лику даже не Старших (они к тому же [[боги — сволочи|сволочи]]), а ВЫСШИХ богов, если такие вообще существуют!.. И ведь был причислен. И уже в этом статусе уделал перекачанного Шан Цуна, уже «скушавшего» многих других злодеев франшизы. [[альтернативные концовки|Или нет…]]}}&lt;br /&gt;
* [[Какая отвратительная рожа!]] — в первую очередь Рептилия со своей ящериной чешуйчатой мордой и вечными зелёными слюнями. Милина — аж зеркала не выдерживают это отражать. Но они хотя бы прячут этот ужас под масками. Барака же — нет, но там [[с прикрученным фитильком|с фитильком]], там вся народность такая, но для землян однозначно оно. Ди'вора, появившаяся в десятой части, проходила по статье [[уродливо красивый]], но вот в одиннадцатой заткнула за пояс [[нечеловеческая мимика|всех вышеперечисленных]].&lt;br /&gt;
* [[Крутая королева]] (напополам со [[Злая королева|злой королевой]]) — Синдел. Чего стоит сцена из девятки, где она в одиночку укладывает на лопатки почти всех воинов Рейдена. {{spoiler|Выживают лишь Соня и Джонни}}.&lt;br /&gt;
** Однако справедливости ради, злой она стала только после возрождения Шан Цуном (третья игра и иже с ней). До своей гибели она искренне болела сердцем за уже захваченную Шао Каном Эдению, а после и за Земное царство. И за свою дочь тоже.&lt;br /&gt;
*** А в новом таймлайне её возродил не Шан Цун, а Куан Чи (девятая игра), и от этого она сделалась еще более жутким чудовищем. Но не внешне; внешне осталась красотулей, разве что взор стал ещё свирепее, циничнее и безжалостнее.&lt;br /&gt;
*** А из DLC к одиннадцатой игре видно, что Кроника ненароком призвала из глубин истории «Синдел, какою та была раньше», вот только неясно, из какой именно эпохи (другими словами — «отыгрывай какую хочешь»).&lt;br /&gt;
**** И по итогу аркадная концовка Синдел в одиннадцатой части махом перечеркнула всё выше сказанное, и всё ради невнятного «[[Вот это поворот!|вотэтоповорота!]]». Фанаты надеялись, что {{spoiler|Синдел использует часы для создания таймлайна без Шао Кана, где Эдения останется цела, её муж будет жив, и, где, Синдел наконец сможет воссоединиться с Китаной}}. А на самом деле… {{spoiler|Синдел показала себя той ещё самовлюбленной сволочью, которая сама же и убила своего мужа, предпочтя Шао Кана, а перезапустив таймлайн, захватила Внешний мир, отвесила тумаков Китане, и всё ради того, чтобы жалкие людишки боготворили её}}. Сказать, что [[Что за фигня, автор?|фанаты были в шоке]] — ничего не сказать.&lt;br /&gt;
* [[Крутая принцесса]] — Китана, daughter of Sindel, разумеется. {{spoiler|А в одиннадцатой части &amp;lt;s&amp;gt;убивает&amp;lt;/s&amp;gt; [[Слово Божие|ослепляет]] Шао Кана и после этого прокачивается до [[Крутая королева|крутой королевы]] (точнее, императрицы)}}.{{spoiler|Только вот Кроника всё испортила…}}. Хотя первоначально Китану хотели назвать Китцуне, и всё могло бы быть [[Дева в беде|иначе]].&lt;br /&gt;
** Эх, крутая принцесса... Не тебя ли Шао Кан учил — нельзя врагов оставлять в живых, хоть бы и покалеченных! И в Aftermath Шао Кан наглядно продемонстрировал Китане, насколько она была не права, лишив его глаз, а не жизни.&lt;br /&gt;
* [[Крутое семейство]] — Кейдж-Блейд, конечно же. Бриггсы тоже. Да и Китана со своей мамашей, в общем, подходит. Шао Кана тоже в данное семейство можно включить, Синдел его жена. &lt;br /&gt;
* [[Крутой гей]] — Кун Цзинь, если [[Слово Божие]] не троллит. (Эд Бун: *длинная речь на тему «Нет, оно не троллит»*) В самой игре прямо не сказано, но… в Mortal Kombat X этот самый Кун Цзинь на какую-то тему очень горюет-мается, а Райден пришёл его ободрять. И Кун Цзинь ему: «Примут ли меня, ТАКОГО, братья-монахи в монастыре?». А Райден в ответ что-то вроде «Неважно, каковы твои желания, важно лишь, чем ты наполнил свою душу». (И девушки у Кун Цзиня нет, и — опять же [[Слово Божие]] — «никогда не будет, даже если бы он не принял постриг, так что не рекомендуется придумывать ему фем-пейринги».)&lt;br /&gt;
** Чем он так нравится? Настоящий крутой гей ([[Фанон|правда неофициально]]) — Джарек. В концовках Сони, Джарека и Джакса&amp;lt;ref&amp;gt;Это одна концовка с разными вариантами: либо Джарек самовыпиливается, либо Джарек внезапно возвращается и скидывает Соню, и уходит, либо после этого Джакс ловит его…&amp;lt;/ref&amp;gt; в четвёртой части: падает с обрыва, крича что-то неразборчивое, затем выкидывает Соню, потом приходит Джакс и роняет его с обрыва, после чего он опять кричит то же самое. Это слышится как «I’m sooo gaaay!». Джарек — опасный преступник, а Кун Цзинь на его фоне — сопливый монах, непонятно откуда взявшийся.&lt;br /&gt;
*** Но этот «сопливый» (и не уверенный в себе! и склонный к рефлексии! и комплексующий, в том числе по поводу [[Уродливо красивый|своей внешности]]!) монах, взявшийся из чрева сестры Кун Лао Нынешнего, — по крайней мере великолепный стрелок из лука, и хороший рукопашник, и долгие часы проводит в медитациях, причём с пользой. Так что он несомненно крут… хотя да, действительно похож на попытку Буна в уловку типа «Ну, вот вам [[репрезентация]] меньшинств среди положительных героев, и отвяжитесь». [[Бесплодный подхалимаж|Каковая уловка всё равно не обманула и не прельстила ни одного SJW]].&lt;br /&gt;
* [[Ложный финал]] — формально таковым можно считать {{spoiler|финал одиннадцатой части после выхода дополнения-эпилога Aftermath}}.&lt;br /&gt;
* [[Леди-воительница]] — Китана и Джейд. С некоторыми оговорками — и другие девушки-ниндзя.&lt;br /&gt;
* [[Магия крови]] — Скарлет целиком и полностью сделана из крови, её же использует в бою, а также способна поглощать чужую с целью получения способностей данного существа.&lt;br /&gt;
** Коталь Кан тоже норовит в магию крови, но Скарлет над ним потешается: «В этом деле я — профессионал, а ты — всего лишь любитель!».&lt;br /&gt;
* [[Мамонт-танк]] — Горо и Кинтаро. Как и полагается: бьют '''очень''' больно (и не дай Старшие боги попасться в их комбо/рентген — половина здоровья улетит мгновенно, вы даже почесаться не успеете), бронированность тоже хорошая, а вот скорость… ну, в общем, вы поняли.&lt;br /&gt;
** Шао Кан. Особенно в девятке со этим гадким &amp;lt;s&amp;gt;банхаммером&amp;lt;/s&amp;gt; молотом и этими гадкими копьями (копья, сломай их боги, появились ещё в двоечке, а меметичный Молот Гнева — в троечке). Да и скорости у него побольше будет, чем у тех же Горо и Кинтаро (но всё же не дотягивает до [[Реактивный громила|реактивного громилы]]). Единственная его слабость — если отскочить от него, он останавливается, чтоб [[Самоуверенный мерзавчик|поржать над своим оппонентом]], а после кинуть какую-нибудь [[Почему ты отстой|обидную фразу в его адрес]].&lt;br /&gt;
* [[Мне на самом деле семьсот лет]] — внешнемировцы, да и прочие народы, &amp;lt;s&amp;gt;насильно&amp;lt;/s&amp;gt; примкнутые к ним, отличаются завидным долгожительством. Тому же Шао Кану, без малого, уже больше 10000 лет.&lt;br /&gt;
** Шан Цун поддерживает свою силу за счёт украденных им же душ. Что, впрочем, не особо помогает ему сохранить свою молодость (для такой цели ему нужны дополнительные бонусы), однако от этого он [[Крутой дедуля|не становится менее опасным]].&lt;br /&gt;
* [[Многорук]]:&lt;br /&gt;
** Есть шоканы, у которых четыре руки. Представители — Горо, Кинтаро и Шива. А в лоре — вдобавок генерал Зенкаро и ещё несколько шоканов: Горбак отец Дюрока и Горо; Май (супруга Горбака и мать его сыновей); Дюрок брат Горо…&lt;br /&gt;
** А есть накнады, у этих рук вообще шесть. Коллектор из одиннадцатой части к ним как раз и относится. ''«Ты мне что за хапугу смастерил? Зачем ему столько рук?»''(с)И.Шток. Накнады действительно славятся алчностью, расчётливостью и талантами в области финансов и менеджмента.&lt;br /&gt;
*** В одном официальном комиксе против Лю Кана вышел жуткий полукровка, потомок межрасового брака — шокан с шестью (!) руками. Причём у накнад две из шести рук рудиментарные (годятся только брать предметы — но не наносить удары), а у этого жутика все шесть были полностью функциональны. Но Лю Кан всё же одолел его, хоть и не без труда.&lt;br /&gt;
* [[Ниндзя-пират-зомби-робот|Ниндзя, зомби, ниндзя-зомби, ниндзя-роботы, ниндзя-зомби-роботы]] и прочие сочетания персонажей.&lt;br /&gt;
* [[Нулевой рейтинг]] — Шао Кана даже в родном Внешнем Мире терпят, но не любят.&lt;br /&gt;
** А вот второго внешнемирского императора, зеленокожего индейца из параллельного мира по имени Коталь Кан половина Внешнего Мира любит, а половина — нет. Хотя он адекватнее, чем Шао Кан. Но к [[Магия крови|магии крови]] и [[аллюзия|поклонению]] [[Warhammer|«богам крови»]] [[антигерой|таки склонен]] (считает это «[[Так было надо|делом, полезным для державы и народа]]», а кроме того, ему это попросту ''нравится'').&lt;br /&gt;
* [[Одевается в секс-шопе]] — девятка продавила педаль в пол: там все женские персонажи так выглядят. До этого этим баловалась преимущественно Милина, которая несмотря на наличие [[Какая отвратительная рожа!|элегантной улыбки]] довольно твёрдо держала титул главной [[Мисс Фансервис]] на районе. И как знать, что это не уловка для отвлечения внимания от её таркатанской морды, которую она тактично прячет за маской ниндзя.&lt;br /&gt;
** И тем не менее, всё в той же девятке всё та же Милина умудрилась продавить педаль в пол, впервые выйдя на бой с Китаной в одной лишь тонкой полоске бинта, едва прикрывающая соски и лобок. И держится эта штука, похоже, только на силе Старших богов и честном слове. Ну, тут конечно можно привести обоснуй, что Шан Цун просто вытащил одного из клонов «просушиться», и снабдить одеждой не успел, но факт есть факт.&lt;br /&gt;
* [[Отец семейства Копиркиных]] — игра дала толчок к появлению множества подражаний, более или менее талантливых.&lt;br /&gt;
* [[Отсылка]] — демонический некромант Куан Чи очень понравился подавляющему большинству фанатов (как и самим авторам), и народ всё гадал: каким именно образом этому персонажу придумали такое клёвое имя ([[билингвальный бонус]]: quan — длань, chi, известная также как «ци» — тайная внутренняя, в том числе и магическая, сила). А всё просто: так, по первой видимости, звали могучего бойца-китайца, эпизодического персонажа фильма «Клетка» (1989), типичного боевика 1980-х. В одной сцене «Клетки» публика громко скандирует имя своего фаворита. И-и-и... тут из разговора старого мафиозо с его заклятыми друзьями выясняется, что это не имя, а титул (которым чествуют лучшего из лучших), и поскольку предыдущий боец проиграл - титул &amp;quot;Куан Чи&amp;quot; перешёл к его победителю.&lt;br /&gt;
** А образ старенького коварного Шан Цуна пришёл авторам в голову, когда они посмотрели другой нашумевший рукопашный трэш тех времён — «Кровавый кулак» (1989), где в одной сцене за нелегальными жестокими боями наблюдал их тайный организатор — не названный по имени загадочный старик-азиат в дорогом халате, с седой бородой и угрюмой, серьёзной миной.&lt;br /&gt;
* [[Офигенно находчивые разработчики]] — в процессе создания МК: Armageddon обнаружились проблемы с моделью Мотаро (кентавр с четырьмя ногами), так как в последний раз он появлялся в двухмерных частях. Стоило ли с ним заморачиваться? Разработчики решили, что нет, и сделали его двуногим! И [[Акула вуду|сюжетный обоснуй]] прикрутили: якобы от каких-то мистических причин Мотаро превратился из кентавра в… минотавра, чему сам был вовсе не рад.&lt;br /&gt;
** Вы встречали в MK-2011 [[камео]] Мотаро (в сюжетном ролике) в его нормальном, привычном, четвероногом виде?.. А это уже [[Перезапуск серии|новый таймлайн]], в котором превращение в минотавра (слава Пань-Гу и Божественному Тяню!) так и не произошло.&lt;br /&gt;
* [[Ошибка нарочно]] — в названии. Сидели Бун с Тобиасом и думали-гадали, как назвать игру. Kumitay? Да нет, не то. Dragon Attack? Слишком пафосно и одновременно до ужаса стандартно. Dragon Punch? Да ну нафиг, мы собрались переплюнуть [''свеженького на тот момент''] «Уличного Бойца», на кой нам делать к нему отсылки! Dragon Island? Слишком невнятно, и слишком уж отсылает к сюжету [[Фильмы Брюса Ли|классического фильма Enter the Dragon]], который мы вознамерились «очень вольно адаптировать». Death Blow? Банально. Mortal Combat?.. Вроде неплохо, но как-то наивно смотрится, чего-то как будто не хватает… О! Идея. Давай напишем 'Kombat' — через K!&lt;br /&gt;
** В дальнейшем «кэй» вместо «си» неоднократно появлялось и в других словах в этой франшизе. Koin, Komplete, Kontinue, Krypt… Всех и не перечислишь.&lt;br /&gt;
* [[Повышение до бога]]/[[Низведён до простого смертного]] — {{spoiler|Рейден передал Лю Кану свою силу и место в пантеоне в конце одиннадцатой части. По итогу Лю Кан теперь новый бог, а Рейден — простой смертный.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Богом стал и Шан Цунг в Afthermath, забрав себе корону Кроники, поглотив души своих «союзников», а потом и душу самой Кроники. А в случае его победы над богом-Лю Каном поглащает и его душу тоже.}}&lt;br /&gt;
* [[Полное чудовище]] — все финальные боссы игр за исключением Блейза и Онаги. Онага, впрочем, та ещё сволочь, хоть до полного чудовища и не дотягивает.&lt;br /&gt;
* [[Последний выживший]] — Скорпион, он же Хандзо Хасаши. Его клан подчистую был вырезан {{spoiler|Куан Чи в образе}} Саб-Зиро, и даже после своей смерти Скорпион преследовал Саб-Зиро, чтобы отомстить. {{spoiler|Впоследствии, в новом таймлайне, начав возвращать себе рассудок и собственную сознательность, Хандзо восстановил клан, набрав новых учеников.}}&lt;br /&gt;
** Хоть вроде бы и форсилась версия, что Рептилия (Сайзот) на рубеже XX и XXI веков — последний выживший из расы зауров (Saurians), но события неоднократно показывали, что это не так — выживших там несколько десятков (в том числе Chameleon, Khameleon, полуфанфичный Komodai и фанфичная Lizy, а также какие-то ноунеймы, появлявшиеся в экранизациях только затем, чтобы красиво получить от кого-то по зубастым мордам/маскам). Но Рептилии-Сайзоту этого было мало (что совершенно понятно), и он неоднократно нанимался к различным повелителям — Шао Кану, потом Шинноку, потом лже-Шао Кану, потом Дэгону, — потому что они [[хозяин своего слова|сулили]] [[Легковерный|ему]] возродить ''многомиллионную массу'' зауров, то есть восстановить расу как таковую, в былом её блеске и величии.&lt;br /&gt;
*** А в событиях телесериала Mortal Kombat Conquest мы видим, что за 500 лет до событий первой игры раса зауров ещё не истреблена, и прозвище «Рептилия» в те времена носил Тэцурри — отмороженный и жестокий заурский царь (от бастарда которого вроде бы происходит Сайзот).&lt;br /&gt;
* [[Похорошеть в фэндоме]]: Милина. Художники часто дают ей милые клыки, либо скрывают её зубы, чтобы не умалять её красоту. Ну а в каноне без маски — та ещё монстроидная харя!&lt;br /&gt;
* [[Презренный Джа-Джа]] — Ди’вора держит пальму первенства как самый ненавидимый персонаж серии. И не только и даже не столько за мерзкий характер и внешний вид, сколько за убийство главных любимцев публики: {{spoiler|Милины в MKX и Ханзо (ака нормальный Скорпион) в MK11}}.&lt;br /&gt;
* [[Приглашённая звезда]] — в некоторых частях в качестве DLC доступны: Кратос (только на игровых приставках от Sony), [[Фредди Крюгер]], [[Friday the 13th|Джейсон Вурхиз]], [[The Texas Chainsaw Massacre|Кожаное Лицо]], [[Хищник]], [[Чужой]], [[Spawn|Спаун]]… и [[терминатор]] T-800 с [[Робокоп]]ом. А также Джон Джеймс [[Рэмбо]], собственной персоной (такой, каким он был в году эдак 1986-м)! Эд Бун намекал, что это ещё не всё и стоит ждать новых.&lt;br /&gt;
** А Скорпиона, Саб-Зиро и Рэйдена занесло в Injustice — тоже файтинг и тоже от Эда Буна, но уже по одному из ответвлений DC-легендариума, {{spoiler|где Супермен [[Налево кругом|свернул налево]]}}.&lt;br /&gt;
* [[Просочиться в канон]], иногда с элементами [[А что, пусть будет!]] Авторы регулярно черпали идеи из фанатских легенд о секретных персонажах. Таким образом появились Эрмак, Скарлет, Блэйз, Мясо, Тремор. А в комиксах и веб-сериале с живыми актёрами — Гидро. {{spoiler|Фанаты еще придумали Belokk’а (здоровенного демона) и Watchdog’а (ещё одного адского демона, пародию на &amp;lt;s&amp;gt;Джакса&amp;lt;/s&amp;gt; Горо и Белокка одновременно), но их Бун помещать в игру отказался. Хотя Белокка добавить собирался, но передумал.}}&lt;br /&gt;
** А злого чародея Куан Чи, как такового, придумали создатели мультсериала (!), где он впервые и появился. Эд Бун пришёл в восхищение — и немедля объявил персонажа каноническим, добавив его в MK 4 и в значительной мере построив на нём сюжет. Одновременно Тобиас с удовольствием добавил лысого подлеца в свой проект — игру-спинофф-проходилку (не «один на один») Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero. Дальше от файтинга к файтингу роль Куан Чи только возрастала, пока в десятой части его наконец не грохнули — говорят, бесповоротно… {{spoiler|а фиг-то там}}.&lt;br /&gt;
** Едва не просочилось в канон искусственное существо Аква, он же Аквиллуксборг Гидроксибот — боец, которого хотели добавить в официальную Mortal Kombat Trilogy (PAL-версию) её европейские, а конкретно британские, издатели. Этот злокозненный и проклятый (но по личным причинам ненавидящий Rain’а и Шао Кана) персонаж — ниндзя с клювом наподобие утиного — планировался как пародийный, шуточный, однако вместе с тем наделённый интересной (и стёбной) внутрисюжетной историей.&lt;br /&gt;
* [[Простой крутой смертный]] — с оговорками. В целом Соня, Джакс, да и прочие из Special Forces вполне тянут на сабж. И Кёртис Страйкер — простой коп, с обычным вооружением. (Или с какого-то момента уже «не самый простой» и не с «не самым обычным», хоть всё же и не [[Избранный|Избранному]] чета?.. Прямой намёк на такое в девятой игре имеется — и сам Страйкер подсвечивает: «Знать не знал, что я так могу!»).&lt;br /&gt;
** У Сони, Джакса, Страйкера и пр., конечно, повышена выносливость организмов, заживляемость ран, скорость реакции, убойность ударов и тому подобное (иначе бы они и часа не выжили бы в этаких-то боях, под этакими-то ударчиками своих оппонентов) — но это общее свойство всех Героев Смертельной Битвы, даже если они ещё недавно были наиобычнейшими людьми, [[каждое утро делает зарядку|каждое утро делающими зарядку]], и не более того. То есть в сеттинге одно лишь это ещё не тянет на «суперспособности». Для всех этих Героев обычное дело — должным образом сконцентрироваться, а затем разбить голой рукой, таковую не повредив, не только деревяшку или камень, но и наковальню (!), а также огромный цельный рубин или алмаз (!!), даже если ещё вчера они и подумать о таком не могли…&lt;br /&gt;
*** Но вот конкретно Соню уже в первую неделю турнира (первая игра) «продвинуло» по этому пути чуть дальше: у неё появился какой-то метаемый из рук энергетическо-гипнотический разряд, пусть и хиленький, и она научилась немножко (и низэ́нько-низэ́нько) летать. И входящий в её снаряжение термит для поджогов (которым она пользуется в своём fatality и в провальном втором фильме) тоже, кажется, НЕМНОЖЕЧКО самомодифицировался… В экранизации всё это — исключая лишь термит — [[С прикрученным фитильком|не попало]]. Впрочем, в перезапуске видно, что свои энергетические разряды героиня метает с помощью хитроумного устройства.&lt;br /&gt;
** Джонни Кейджа в этот троп вообще не вписывайте, даже с оговорками. По лору, он — потомок мистических воинов, и у него есть наследственные суперспособности, о чём он сам долгое время (аж до своего приплытия на остров Шан Цуна) не ведал. [[Слово Божие]] гласит, что некий Тома́с (своеобразная мягкая пародия на троп «[[Каноническая Сью]]»), «персонаж на один эпизод» из сериала-приквела Mortal Kombat Conquest — прямой и дальний биологический предок этого самого Джонни.&lt;br /&gt;
** Самое забавное: в MKX подразумевается, что родовой магией семейства Кейдж является то самое зелёное свечение, которое Джонни использовал на протяжении плюс-минус десятка игр серии. В сюжете же он понятия не имеет, что это вообще такое, хотя в девятой части вполне мог закидывать того же Кано сгустками зелёной энергии. [[Геймплей вразрез с сюжетом]]?&lt;br /&gt;
*** Скорее всего, он в курсе, что эти способности у него есть, просто без понятия, какова их природа. То, что он потомок древних воинов, ему раскрывает Рейден в перезапуске. В десятке же его удивление, скорее всего, обосновывается тем, что ранее его магия помогала ему лишь кидать шары да больнее пинать, а тут вдруг {{spoiler|защитила от амулета Шиннока}}, чего он не ждал.&lt;br /&gt;
* [[Пьяный мастер]] — Бо’Рай Чо. Когда-то был учителем для Лю Кана и Кун Лао, а сейчас почти что никогда не просыхает. И это не умаляет его навыков боевых искусств, и он может отпинать противника не хуже, чем если бы был трезв как стёклышко. В крайнем случае может деморализовать противника, [[Тошнотворная суперсила|обрыгав его, поджечь свой собственный пердёж]], или угостить [[Укипаловка|укипаловкой]]. От которого противник по итогу выблюет свои же собственные кишки.&lt;br /&gt;
* [[Расовый лифт]]. Младший Саб-Зиро (Куай Лян) во второй части игры был вполне себе азиатом, а с третьей стал европеоидом.&lt;br /&gt;
** Точнее, по лоре старший и младший Саб Зиро — метисы, их мать — американка. Ещё в детстве они были похищены у матери агентами клана Лин Куэй. А теперь вспоминаем внешность самого известного метиса — трагически погибшего Брэндона Ли. Так что за белых братья вполне могли бы и сойти.&lt;br /&gt;
** Китана тоже проходит. Была сначала европейкой, иногда метисом, а в одиннадцатой стала уже полнокровной азиаткой. И Джейд, с фитильком, тоже, ибо в основном ей просто кожу светлее делали.&lt;br /&gt;
*** ЧСХ, Синделл осталась европейкой. Папа Китаны 150 % «азиат»?&lt;br /&gt;
* [[Режим полубога]] {{spoiler|(хотя нет, скорее уже бога без всяких «полу-»)}} — {{spoiler|Лю Кан в конце одиннадцатой части, когда слился с Рейденом}}.&lt;br /&gt;
* [[Сила катсцен на максимум]] и [[катсценная некомпетентность]] — появилась с тех самых пор, с которых сюжет в играх и начал раскрываться через катсцены между поединками. Наиболее типичные случаи — когда персонаж в катсцене отключается или вообще погибает от удара, [[Неубедительно смертельная рана|выглядящего]] гораздо слабее, чем суперудары или Рентгены в предшествующем катсцене бою.&lt;br /&gt;
* [[Синдром поиска глубинного смысла]] — разработчики делают на эту тему регулярные вбросы, например:&lt;br /&gt;
** МК2: «Who is Hornbuckle?» {{spoiler|(один из тестеров)}}. О, определенно это тайный персонаж! Может быть, это «лю кан» в зеленых штанах с карты The Pit II??? Как же мы сразу не догадались.&lt;br /&gt;
** Тоже МК2: «Ermac Who?» {{spoiler|Ошибка в игре, которая перекрашивала Скорпиона из жёлтого цвета в красный, а имя заменяла на сообщение об ошибке: «Error Macro». Так появился ниндзя-мертвец-элементаль-гомункул с кучей душ в одном теле и красным прикидом}}&lt;br /&gt;
** Shaolin Monks: «[[Дева в беде|Спаси]] [[Mario|принцессу]] Мелевски» {{spoiler|(фамилия разработчицы, которая отвечала в этой игре за Китану; последнюю действительно по сюжету надо спасать из плена)}}&lt;br /&gt;
* [[Слепой самурай]] — Кенши. Буквально.&lt;br /&gt;
* [[Смена палитры]] — интенсивно использовалась в первых, двухмерных частях. В Mortal Kombat Trilogy количество разноцветных ниндзя достигло семи (с половиной — секретный боец Хамелеон своего цвета не имел, но в случайном порядке превращался в других ниндзя, постоянно меняя, таким образом, палитру). Плюс четыре разноцветных девушки-ниндзя (женский аналог Хамелеона, Камелион aka Ящерка, обладала собственной серой окраской) и три разноцветных киборга-ниндзя. Стоит, однако, заметить, что анимация, стойки и суперудары у всех этих бойцов были частично (или полностью) разными. Кроме того, смена палитры использовалась, как это часто встречалось в файтингах в то время, в «зеркальных» боях — когда оба игрока выбирали одинаковых бойцов.&lt;br /&gt;
* [[Так грубо, что уже смешно]] — вся серия. Самая её суть. Её квинтэссенция. За то и любим.&lt;br /&gt;
* [[Так плохо, что уже хорошо]] — сюжетные концовки персонажей в четвертой части. Непонятно нарочно авторы придуривались или сделали их в последний день «на отлепись», но на выходе получилась гремучая смесь из актерской игры в стиле «Комнаты» Томми Вайсо, озвучивающей диалоги написанные школьниками, страшненькой графики и анимации, и использование звуков приемов из игры в самых неожиданных местах.&lt;br /&gt;
* [[Темное фэнтези]] — используется, когда нужно показать, до чего же проклятый Шао Кан довел Внешний мир.&lt;br /&gt;
* [[Топливо ночного кошмара]] — аверсия (а порой субверсия) во всех играх серии, предшествовавших MK X. Потому что уж больно [[бафос]]но. В MK X — максимальное приближение к тропу, но ещё не троп. Потому как бафоса тоже хватает.&lt;br /&gt;
** В Mortal Kombat 11 автор настолько переборщил с мрачняком и нарочитой тошнотворностью травмирующих и летальных приёмов, что это уже, пожалуй, троп. Но и бафоса осталось немало.&lt;br /&gt;
* [[Шутки ради]] — послебоевые завершения класса «Friendship» (вторая, третья со спиноффами и одиннадцатая части). Да и Babalities, в общем, тоже (список почти тот же, только вместо одиннадцатой части девятая) — хотя это уже ближе к троллингу со стороны победителя. Трудно поверить, но именно благодаря таким шуткам серия до сих пор жива.&lt;br /&gt;
* [[Убитый штамп|Возвращение]] в последующих частях для ВСЕХ погибших в [[Сарказм|Смертельной битве]]! Хоть призраком, хоть зомби, &amp;lt;s&amp;gt;хоть чучелком&amp;lt;/s&amp;gt;. Педаль в пол топит Милина в Aftermath. [[разрыв канвы фанатами|Её вернули фанаты]]. «Миллионы душ взывали о моём возвращении!!»&lt;br /&gt;
** Или [[Я поправился|просто ожившим]], в крайнем случае — еще и [[Обратный киборг|декиборгизированным]].&lt;br /&gt;
** Касательно некоторых таких возвращений потом выяснилось, что это шуточки подлой темпоральной богини Хроники/Кроники (Kronika), события альтернативных таймлайнов (плодимых ею), а на деле «не так всё это было, совсем не так».&lt;br /&gt;
* [[Удар ниже пояса]] — коронный приём Джонни Кейджа. Что характерно, в классических играх «удар по бубенцам» был неприменим к женским персонажам (ну, потому что у них как бы нет бубенцов?). Но в новых частях это исправили. [[Получилась реальность]]: ведь если IRL женщину сильно ударить в пах (да ещё открытый), ей тоже будет очень-очень больно.&lt;br /&gt;
** Кэсси переняла этот приём у папы.&lt;br /&gt;
** Периодически может встречаться и у других персонажей. Так, в девятке удар ниже пояса, помимо Джонни, был также включён в рентгены Синдел и Джейд.&lt;br /&gt;
* [[Участь хуже смерти]] — таковую устроил Рейден для Шиннока в десятке (а потом сей процесс нам покажут в одиннадцатой), отрубив ему голову. А так как боги, понятное дело, бессмертны, то Шиннок остался жив, правда, [[Но я должен кричать|всё, что он может теперь — лишь каркать что-то невнятное]]: голосовые связки-то перерублены. Позже такой «почести» удостаивается Герас. И опять же от Рейдена. Подсветка:&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|'''Герас:''' Утопив, ты не убьёшь меня, Рейден...&lt;br /&gt;
'''Рейден:''' Тем хуже для тебя.|И после Рейден топит его в бездонном море}}&lt;br /&gt;
** Согласно диалогам в аркадном режиме, тонущего Гераса сожрала какая-то морская тварь, после чего он преспокойно воскрес на берегу.&lt;br /&gt;
* [[Фанат ножей]] — Кано.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Файтинги}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Комплексные франшизы}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Файтинги| ]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>217.107.126.19</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Mortal_Kombat&amp;diff=94932</id>
		<title>Mortal Kombat</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Mortal_Kombat&amp;diff=94932"/>
		<updated>2023-02-11T08:29:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;217.107.126.19: /* Тропы и штампы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Q| — FINISH HIM!|Это должно быть знакомо каждому}}&lt;br /&gt;
{{Q| — {{перевод|There is no knowledge that is not power|Не существует знаний, которые не были бы силой}}|Внутриигровой эпиграф к Mortal Kombat 3 &amp;lt;ref&amp;gt;Автор цитаты — Ральф Уолдо Эмерсон&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Mortal Kombat'''&amp;lt;ref&amp;gt;«Народный» (и более точный, {{spoiler|потому как, по лору, в этом Бою судьбы миров решают СМЕРТНЫЕ}}) перевод — «Смертный бой». Но официальный — '''«Смертельная битва»'''.&amp;lt;/ref&amp;gt; (правильно произносится [ˈmɔɹtəl ˈkɑmˌbæt] /мортъл камбэт/&amp;lt;ref&amp;gt;С этим открытым английским «о» — сложная и муторная история. Порой оно звучит вроде как «о», но в целом оно «немножко посмотрело в сторону „а“» и нередко в него и переходит (выражение «о май гАд!» все слыхивали?). Ясно одно: не стоит произносить слова вроде combat с РУССКИМ, то есть закрытым «о» (таким, как в словах «кот» или «пот».)&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;quot;, {{spoiler|но фанатам пофиг}}) — серия видеоигр в жанре [[файтинг]], созданная Эдом Буном и Джоном Тобиасом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В начале 1990-х у разработчиков изначально была идея сделать видеоигру с участием Жана-Клода Ван Дамма, но&lt;br /&gt;
вместо этого был создан и выпущен Mortal Kombat (1992). Ван Дамма всё равно попытались зазвать на роль Джонни Кейджа&amp;lt;ref&amp;gt;Johnny Cage (не путать с [[Marvel Comics|Люком Кейджем]] и Николасом Кейджем!) со своими инициалами J. C. — отсылка не на Jesus Christ (ещё чего!), а именно на Jean-Claude [Van Damme]. На жаргоне 'cage' — это ещё и: 1. крутизна, мастерство «уделывания» врагов. 2. объект обожания девчонок, мало обращающий на них внимания (обычно потому, что «сердце его уже занято»).&amp;lt;/ref&amp;gt;, но он поразмыслил — и отказался&amp;lt;ref&amp;gt;Но Джонни Кейдж, сыгранный Даниэлем Пезиной, в первой игре всё равно одет в точно такие же шорты, в каких был Фрэнк Дюкс (персонаж Ван Дамма) в фильме «Кровавый спорт». А биография Джонни Кейджа — своего рода отсылка к некоторым неприятностям Ван Дамма на ниве пиара. Это именно Жан-Клода в реальной жизни обвиняли в том, что все его удары ногами — это, мол, своего рода «балет», красиво смотрятся на экране, но совершенно бесполезны-де в реальном бою. В сюжете игр журналисты доконали Джонни именно таким обвинением.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Оригинальная игра получила продолжение в последующих играх серии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В конце 1990-х (после выхода MK 4) между двумя Отцами случились разногласия, Джон Тобиас из франшизы выбыл, и Бун остался один. Вскоре после этого сага начала бешено разрастаться — трудами Буна и его помощника Джона Фогеля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игры этой серии изначально разрабатывались Midway Games для аркадных автоматов, а впоследствии были перенесены на другие платформы. В настоящее время Эд Бун «под себя» создал фирму Netherrealm Studios. Под крылом у «Уорнер Бразерс» он изготавливает новые части саги (девятая признана шедевром из шедевров; десятая и одиннадцатая не вызвали такого восторга, но тоже смогли наделать шума) и, в общем, неплохо живёт и работает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наряду со Street Fighter, Mortal Kombat является одной из самых успешных и влиятельных франшиз среди файтингов за всю историю видеоигр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Отдельно об адаптациях ==&lt;br /&gt;
Их уже видимо-невидимо:&lt;br /&gt;
* Два фильма с живыми актёрами, вышедшие практически подряд, очень разные по качеству и [[Опора на четвёртую стену|подаваемые как «кинотворчество Джонни Кейджа»]], [[Сам поставил, сам играл|типа он самого себя играет]].&lt;br /&gt;
** Первый из двух фильмов так и назывался — Mortal Kombat, 1995, реж. Пол Андерсон. По мотивам первой игры, но содержит сюжетные ходы с персонажами из второй. Приблизительная, но ОЧЕНЬ недурная по качеству экранизация. Заслужила культовый статус в зрительских массах, хоть отдельные высоколобые критики и пофыркивали на неё за «примитивность».&lt;br /&gt;
*** Что самое удивительное — снята с просто нищенским бюджетом (который к тому же был почти полностью съеден спецэффектами), когда денег не хватало даже на реквизит. Например, поэтому Шан Цуну дали не китайский халат, как в игре, а обычную косуху. И все ждали отказа Кристофера Ламберта от роли, потому что не могли ему заплатить его привычную гонорарную ставку… но Кристоф был так очарован идеей, сценарием и своей ролью, что не только согласился сняться, но и сыграл «почти за бесплатно», на свои деньги купил кое-что, нужное съёмочной группе, и потом на свои же деньги участвовал в промотировании фильма! И знаете, получилось отлично!&lt;br /&gt;
** Второй фильм — «Смертельная битва 2: Истребление» (Mortal Kombat: Annihilation), реж. Дж. Леонетти, 1997, по третьей игре и аддонам (Ultimate и Trilogy). Заслужил волны ненависти и [[разрыв канвы фанатами]]. Не верьте, что Райден и Шао Кан — родные братья друг другу и биологические дети Шиннока, это всё киношники выдумали! Множество [[рекаст]]ов, потому что большинство актёров мигом свалило, едва прочитав сценарий. Как в воду глядели: второй фильм получился таким дерьмом и бредом, что продюсер Лоуренс Казанофф категорически запретил снимать третий (Mortal Kombat: Devastation), который был в планах. А причина как всегда одна — жизнь пишет сюжет. Ламберт был подписан на работу в «Беовульфе» и не мог отлучиться со съемок, Уилсон подписала контракт на съемки в «Я помню, что вы сделали прошлым летом» и тоже выбыла из проекта. Однако все же они заранее подписали контракт на съемках в третьей части. По своему желанию из проекта свалил только Линден Эшби, которому не понравилась его роль в сценарии. Но основной причиной провала были жесткие требования правообладателя к студии, согласно которым второй фильм должен был снят всего через два года, иначе студия теряла на него права. Фильм поэтому делали в дикой спешке, и в результате получилось то, что получилось. Будь у студии больше времени, хотя бы 4 года, фильм мог бы быть совсем другим.&lt;br /&gt;
* Третий фильм, опять-таки просто под названием Mortal Kombat&amp;lt;ref&amp;gt;Хотели назвать Mortal Kombat: Renewal, но передумали.&amp;lt;/ref&amp;gt;, в постановке Саймона Маккуойда — перезапуск серии в 2021 году с полностью новыми актёрами и [[Да кто вы такие? Откуда взялись?|свеженьким с пылу-жару протагонистом, дотоле нигде не появлявшимся]] (Лю Кан здесь всего лишь его [[ментор]]). Где-то посередине между успехом и не очень. Не обошлось без [[Кастинг-агентство «WTF?»|кастинг-агентства WTF]] (Райден, Шан Цун и Рейко тут странноватые какие-то…&amp;lt;ref&amp;gt;А Милина ладно бы еще просто [[Сменить расу в адаптации|мулатка на сей раз]]… но пятая точка у неё великоватая, отъеденная, не милинистая какая-то. Однако темперамент у актрисы — в самое яблочко!&amp;lt;/ref&amp;gt;) и пары моментов вопиющего неканона (бойцов теперь отбирают не за качества, а за какую-то метку избранного, серьёзно?), но в целом по духу фильм очень близок к Сюжетному режиму из последних частей серии. Разве что кровищи поменьше. Блокбастером фильм не стал, но Warner Bros всё-таки воодушевились сборами и пообещали целых четыре сиквела (!), а также, если покатит, то и сольники некоторых персонажей. В общем, Уорнеры намерены превратить киноизвод франшизы в некое «подражание Марвелу, но чуть побюджетнее». Скрестим пальцы…&lt;br /&gt;
* Телесериал Mortal Kombat: Conquest (1999). Cюжетный приквел всей саги: действие происходит за 500 лет до турнира на острове, показанного в первой игре и первом фильме. Перед нами предстаёт несколько предков привычных героев, но, как правило, с теми же именами/прозвищами: Кун Лао, Саб-Зиро, Скорпион, Рептилия, мастер Чо (папаша всеми любимого Бо Рай Чо); исключение — Тома́с (предок Джонни Кейджа)… А некоторые персонажи попросту бессмертны или долгоживущи (например, Райден, Шао Кан, Шан Цун, Куан Чи, Китана, Милина, Ониро&amp;lt;ref&amp;gt;Это именно он — один из двух руководителей Линь-Куэй (тот, что помоложе и всю дорогу помалкивает); Саб-Зиро Древний завалил наглушняк его папашу.&amp;lt;/ref&amp;gt;, Рейн, Рейко и т. п.), поэтому нам просто показали, «какими они были полтысячелетия назад». В качестве «специально приглашённой звезды» — та проклятая чёрная жижа по имени Нуб Сайбот, {{spoiler|которой спустя полтысячелетия будет пропитан Саб-Зиро старший после своей гибели.}} И некоторые [[Да кто вы такие? Откуда взялись?|персонажи, о которых дотоле никто даже не слыхивал]] — например, немного больная на голову чародейка Омиджис, а также королева Крия со своей коварной приспешницей Ворпакс. К сожалению, [[не хватило рейтинга]] на второй, завершающий сезон, поэтому первый завершается непонятным клиффхэнгером, который правообладатели «обвешали» [[объяснение на лестнице|объяснениями на лестнице]]. Например, финальное торжество Шао Кана, разумеется, преждевременно: в начале второго сезона должны были возродиться все, кого он переколбасил. Эд Бун намекал, что в новом тысячелетии не исключён выход односезонного мультсериала-сиквела, заменяющего этот неслучившийся второй сезон и заканчивающегося, как и ожидалось, гибелью Великого Древнего Кун Лао от рук Горо.&lt;br /&gt;
* Корявенький полнометражный мультфильм «Путешествие начинается» (Mortal Kombat: The Journey Begins), 1994. Непосредственный — [[Хорошо, но плохо|но, увы, довольно посредственный]] — приквел первой части. А чего вы ждали с таким копеечным бюджетом?.. Сцены на корабле, впрочем, недурны.&lt;br /&gt;
* Лихой полнометражный мультфильм 2020 года с кровищей-расчленёнкой-рубаниной «Месть Скорпиона» (Mortal Kombat Legends: Scorpion’s Revenge). Переосмысливает некоторые события первой части. Это нас помаленьку готовят к появлению линии Кроники в экранизациях?..&lt;br /&gt;
** Вскоре (2021) к нему вышел сиквел — Mortal Kombat Legends: Battle of the Realms. И очень порадовал зрителей. Основан в целом на второй игре — впрочем, туда довольно изящно пристегнули Шиннока в качестве «истинного финального босса» (когда владыке ада потребовалось выступить в такой роли — он оказался одержим [[Сатанинский архетип|Единой Сущностью]]). А история с киберинициативой г-на Ониро взята из предыстории третьей части… нас готовят к ещё одному сиквелу?..&lt;br /&gt;
* Односезонный мультсериал «Защитники Земли» (Mortal Kombat: Defenders of the Realm), часто [[надмозги|неправильно переводят]] как «Защитники Империи» (?! герои против злой шао-кановской империи как раз БОРЮТСЯ!.. А разгадка проста: словом realm в лоре MK именуется любой отдельно взятый ''[[Дофига миров|мир]]'', а не некое ''государство''). Мидквел к событиям MK 3 и UMK3.&lt;br /&gt;
* Мини-веб-сериал с живыми актёрами от Федерации Боевых Искусств, состоящий почти сплошь только из боёв между персонажами. Ну и [[обрамление]] какое-никакое вшито со Старшими Богами — из него ясно, что все эти поединки… судебные.&lt;br /&gt;
* Двухсезонный веб-сериал с живыми актёрами «Наследие» (Mortal Kombat: Legacy). Вопиющий (а местами блестящий) неканон. Переосмысливает всё, что только можно, иногда — в откровенно балаганном (или трагикомическом) ключе. Сойдёт за «тупиковые исторические ветки, которые мутила Кроника, играя судьбами героев».&lt;br /&gt;
* Комиксы.&lt;br /&gt;
* Карточные игры.&lt;br /&gt;
* Новеллизации двух первых фильмов. И новеллизация-приквел Джеффа Ровина (именуемая просто Mortal Kombat), вопиюще-неканоничная аж на грани дебильности (заметно, что при её создании писатель просто «прикалывался как Бог на душу положит», а не лор стремился передать).&lt;br /&gt;
* Также был организован тур с костюмированным шоу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Фишки серии ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Главная фишка ===&lt;br /&gt;
Finishers (Послебоевые Завершения)! В 1992 году это было ново, непривычно, жестоко… и пародийно, и [[бафос]]но.&lt;br /&gt;
Как известно, в большинстве файтингов побеждённый боец сразу валится без сознания, а победитель встаёт в индивидуальную победную позу, и бой заканчивается. Было так и в начале девяностых: Fatal Fury, Street Fighter… Но здесь, в MK, побитый персонаж после полной потери здоровья оставался на ногах — и пошатывался, как бы в грогги. Через секунду-другую он всё равно рухнет сам… Но в момент его проигрыша (как только он переставал слушаться управления и начинал пошатываться) главзлодей игры кричал «ДОБЕЙ ЕГО!» или «ДОБЕЙ ЕЁ!». Победитель мог просто стукнуть побеждённого любым ударом — тот сразу с копыт… Но не для этого создавалась данная фича! Если играющий победителем быстренько и без ошибок набирал хитрую комбинацию клавиш (для каждого персонажа-победителя особую) — экран темнел, и начиналась анимационная вставка: победитель учинял над беспомощным оппонентом '''Fatality'''&amp;lt;ref&amp;gt;Словари говорят нам, что fatality (англ.) — несчастный случай со смертельным исходом. Но в игре этому слову придали новое, специфическое значение (см. следующий абзац статьи). [[Сарказм|Если это и «несчастные случаи»]] — то нарочно подстраиваемые.&amp;lt;/ref&amp;gt; — как правило, свир-репую и кр-ровавую.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это не было [[топливо ночного кошмара]] (разве что для [[Борец за нравственность|кумушек-тётушек из Добровольного общества «Американские матери против жестокости в видеоиграх»]]). А был это macabre comique&amp;lt;ref&amp;gt;Комедийный ужастик.&amp;lt;/ref&amp;gt;, гиньоль&amp;lt;ref&amp;gt;Грубый юмор, «[[Чёрный юмор|чёрная комедия]]».&amp;lt;/ref&amp;gt;, карикатура на культ силы и победы, фарсовая потешка в стиле «[[так грубо, что уже смешно]]». В первой части игры было всего-то семь персонажей (боссы не в счёт, за них поиграть не давали&amp;lt;ref&amp;gt;Боссы (Горо и Шан Цун), управляемые компьютером, и не могли ни к кому применять Завершения. Им таковых просто не запрограммировано (игру взламывали, проверяли). И к ним нельзя применять Завершения.&amp;lt;/ref&amp;gt;), и fatality '''Джонни Кейджа''' заключалась в том, что он… сбивал врагу голову с плеч ударом кулака. Fatality '''Райдена''' — взрыв вражеской головы электроразрядом. '''Лю Кан''' в то время старался блюсти кодекс, избегать чрезмерного насилия, поэтому у него была не fatality даже, а «Героическая Жестокость»: заведомо нелетальное подбрасывание врага высоко вверх, чтобы шмякнулся (даже экран не темнел!). Fatality '''Сони Блейд''' была изящной и издевательской: Соня посылала врагу воздушный поцелуй, который долетал до обормота в виде огонька — и сжигал его тело почти без остатка. А что же три злодея? Тайный воин '''Sub-Zero''' берёг ману, не использовал [[ледяная душа|свою ледяную магию]] для fatality&amp;lt;ref&amp;gt;В сиквеле у его младшего брата, видать, больше маны: Sub-Zero младший в своих fatalities колдует вовсю.&amp;lt;/ref&amp;gt;, а просто отрывал врагу голову ''с выдиранием хребта из тела'', так что позвоночник свисал с оторванной головы. Тайный воин '''Скорпион''' (лютый враг Sub-Zero, лишь вынужденно сражающийся с ним на одной стороне) снимал свою маску вместе с искусственным человеческим лицом, и, оказавшись адской нежитью, испепелял неудачника своим огненным дыханием. Ну а гнусный урка '''Кано''' демонстрировал свою причастность к каким-то [[мраккультист]]ским обрядам — вырывал у бедняги из груди сердце, просто пальцами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А ещё в первой части была '''Stage Fatality (Казнь)''', совсем простенькая: если победить на локации «Яма» (где бойцы дерутся на узком мостике) и после «ДОБЕЙ ЕГО!» провести апперкот по беспомощному противнику — тот летел на дно ямы, прямо на острые колья. На одном из кольев, как на пике, торчала голова одного из разработчиков&amp;lt;ref&amp;gt;Когда игру портировали на SNES — кровушку, вылетающую при ударах, перекрасили по требованию Nintendo в пот/слюну, а большинство fatalities, так сказать, смягчили: Кейдж проламывал противнику ногой грудную клетку; Райден испепелял врага молнией; Sub-Zero замораживал оппонента и разбивал на осколочки; Кано всё-таки выдирал сердце, но было оно синюшно-бескровное. Чтобы не дразнить власти и общественность, SEGA при портировании на Мегадрайв сделала игру по умолчанию ещё более «благопристойной», чем на SNES, причём даже вовсе без никакой вылетающей при ударах жидкости. Кейдж там не махал кулаком, а сносил врага с пути мощным пендалем, ничего при этом ему не проламывая; Райден просто наносил удар «в морду током»; Sub-Zero ничего не отрывал, а подбрасывал врага вверх, сперев идею у Лю Кана; в яму никто не падал — просто плюхался на мостик. '''Но!''' Существовал секретный код на снятие цензуры, и при введении его в игре появлялась кровь, а все fatalities становились «настоящими».&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дальнейшее развитие идеи Послебоевых Завершений ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Годы выпуска игр: 1993—1996 ====&lt;br /&gt;
Уже во '''второй''' части Казней стало больше (сталкивание в кислоту, подбрасывание прямо на шипастый потолок, швыряние в пропасть), и они стали сложнее в исполнении. «Обычных» fatalities тоже стало больше, в среднем по две разных у каждого персонажа. Тогда же были изобретены совсем уж шуточные, «незлые» (но тролльские) виды Завершений. Если не пользоваться некоторыми приёмами во время боя (добровольно себя ограничивать), то после «ДОБЕЙ ЕГО!» можно было посмеяться над побеждённым, придав ему облик младенца ('''Babality — Ребячество'''), или «типа помириться с ним», показав вместо fatality какой-нибудь комический номер ('''Friendship — Дружба'''). Ради Дружбы Лю Кан, например, танцевал диско, а Китана дарила побеждённому тортик. Это была такая подколка в адрес Комиссии Конгресса по расследованию насилия в видеоиграх — та очень жёстко критиковала серию и мечтала её запретить (мечты так мечтами и остались).&lt;br /&gt;
* В мегадрайвовской версии MKII присутствовало также дополнительное, суперсекретное шуточное Завершение — '''Fergality''', когда противнику придавали облик неканонического персонажа по имени Фергал. «Моделью» для лица последнего послужил программист и игродел [[Кельты в килтах|Фергюс Макговерн]] (1965—2016), за свою сравнительно недолгую жизнь принявший участие в создании более чем 200 игр, включая данную. Он, в частности, руководил портированием аркадных версий MK1 и MKII на домашние приставки.&lt;br /&gt;
** В первом Mortal Kombat’e Фергал иногда летает по небу (на Megadrive — только если включить определённый чит), а в одной из версий MK Trilogy мёртвый Фергал надет на кол, торчащий на дне ямы. &lt;br /&gt;
* Авторы рассматривали идею ввести также ''Оскотинивания'' (Animalities; круто было бы превратить врага в свинью, козла, осла, скунса или chicken’а…), ''Обнажения'' (Nudalities) и ''Превращения врага в предметы'' (Transformalities). Но все эти идеи были в итоге отвергнуты. Не ищите чего-то подобного в играх из серии MK: там этого нет. {{spoiler|Разве что Обнажения и Превращения нам подогнала другая команда разработчиков в своей [[пародия|пародии]] на MK, которая называлась Tattoo Assassins. Но там, разумеется, были совсем другие персонажи.}}&lt;br /&gt;
** В 1993—1995 гг. это породило целый вал внутритусовочных розыгрышей («уток», первоапрельских шуток, слухов). Новичков на полном серьёзе уверяли, что во вторую часть тайно добавлено не только всё вышеперечисленное, но и Crushality, Devourality, Hookality, Sexuality и прочие задолбалити. Многие верили — и отчаянно пытались это отыскать/разблокировать/применить. Тем более что по Интернету (тогда ещё совсем «молоденькому» и дороговатому) гуляло множество фейковых «кодов» и «способов». Потом умельцы взломали программный код игрового автомата MKII, а также приставочные (SNES и SEGA MD) версии, и… грянул тяжкий облом. Но отдельные пассионарные граждане не унимались и после этого. И в середине девяностых один из сотрудников легендарного журнала «Великий Дракон» в своей статье аж взвыл: «Да НЕЛЬЗЯ никого надеть на крюк [''в Мёртвом Бассейне''] или скинуть в пасть дереву [''в Живом Лесу''], успокойтесь вы!!». Другой игрожур ему вторил: «Как ни жаль, но в Оружейной НЕЛЬЗЯ хватать и пускать в ход клинки и топорики, это вас кто-то обманул!».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В '''третьей''' части осталась система Ребячества и Дружб, только ради подготовки к ним драться во время боя надо было уже не «без рук», а без блока. Остались и Казни, причём, разумеется, обновились; как правило, врага куда-то бросали — скажем, под поезд в метро. Но добавилось и новое Завершение — '''Animality (Озверение)''': боец-победитель превращался&amp;lt;ref&amp;gt;Да, именно вот так, до неузнаваемости, преобразовали изначальную идею. Слово Animality в итоге было просто переосмыслено.&amp;lt;/ref&amp;gt; в своё персональное животное, с последующим растерзанием оппонента.&lt;br /&gt;
* Чтобы успешно сделать Озверение, надлежало сначала сделать '''Mercy (Пощаду)''', то есть дать противнику второй шанс {{spoiler|сдохнуть}}. Алгоритм был такой: затяни бой до трёх раундов (то есть один раунд намеренно проиграй), а после реплики «ДОБЕЙ ЕГО!» набери специальную комбинацию клавиш для Пощады (у всех персонажей одинаковую). «Поплывший» оппонент придёт в сознание, получит обратно крохотную капельку здоровья и благодаря этому опять станет боеспособным. Вот тут его нужно ещё раз победить — и наконец-то можно Озвереть (мол, я тебя пощадил, а ты не оценил! р-р-р-ры!!).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В '''аддонах к третьей части''' придумали '''Brutality''' — уничтожение врага при помощи длинной комбинации ударов; проще говоря, «лупишь беспомощного, пока он не взорвётся, забрызгав всё вокруг кровищей и усеяв пол разлетевшимися осколками костей». В знаменитую версию Ultimate MK 3 для Сега Мегадрайв Озверения попросту не влезли, остались только Brutalities. А в версии той же игры для автоматов Озверения были (в том числе новые, отсутствовавшие в собственно третьей части), а вот Brutalities не было. Однако в следующем, более крупном аддоне, именуемом MK Trilogy, налицо было и то и другое, как и задумывали авторы: хочешь — лупишь до взрыва, а хочешь — озвереваешь.&lt;br /&gt;
* В Trilogy к тому же исчезли какие-либо ограничения, связанные с Babalities и Friendships. Теперь не нужно себя предварительно ограничивать в бою: блок больше ничему не помешает, ничего не сорвёт и не испортит. Но для Озверения сохраняется непременное условие — предварительная Пощада.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 1997 ====&lt;br /&gt;
Mortal Kombat Mythology: Sub-Zero — это '''приквел первой части''', «брождение с рукопашкой туда-сюда по локациям», а не файтинг один на один. Сюжет — таки часть канона. И переброшен «мостик» к событиям грядущего четвёртого выпуска! Для самых недогадливых: Куан Чи тайком подменил амулет, и с первой по четвёртую часть включительно Шиннок разгуливал с фальшивкой и даже не заметил этого, лошара…&lt;br /&gt;
* Играешь тут только в роли Саб-Зиро старшего (Би-Ханя); при этом одно культовое Fatality — отрывание башки с выдиранием позвоночника — у него, разумеется, есть. Оно применимо только к Скорпиону (в начале) и Сарине (в финале) — и в обоих случаях повлияет на дальнейшие события!&lt;br /&gt;
* А ещё — задолго до появления Жестокостей как концепта — у Саб-Зиро, где-то к «Огненной» главе, накопится экспа на ещё одну фирменную фишку: заморозить любого рядового врага особым образом — и разбить на осколки.&lt;br /&gt;
* А когда герой по неосторожности игрока куда-нибудь падает — это оформили как Казни и даже специальные кинематографические заставки для них отсняли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начиная с '''четвёртой''' части всем персонажам наконец-то роздали полноценное, опциональное оружие, хошь дерёшься им, хошь голыми руками (Эд Бун мечтал об этом с самой первой части) — зато отменили Дружбы и Ребячества, и автор [[наглая ложь|утверждал, что навсегда]]. Озверений и Brutality тоже не стало. Остались только Regular Fatalities и Казни (опять новые в смысле «нажимательных» методов). Да, это именно здесь можно [[мясорубколёт|швырнуть врага в работающий вентилятор]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 2002—2007 ====&lt;br /&gt;
В '''пятой''' (Deadly Alliance) была та же петрушка — не поглумишься, не подружишься, не «оребячишь». И в зверька не перекинешься. И до взрыва не исколотишь. Да ещё и количество regular fatalities сократили всего до одной на персону. И даже Казни отменили: единственно, что от агрессивной среды на локации «Кислотная баня» (Acid Bath) можно крупно пострадать.&lt;br /&gt;
* Когда к порту пятой части на компактно-переносную приставку Game Boy Advance (с простенькой графикой типа «каляка-маляка») вышел аддон — Mortal Kombat Tournament Edition, — в нём каждому персонажу к единственному Regular Fatality добавили ещё '''Weapon Fatality''': зарезывание/закалывание/забивание побеждённого своим личным оружием. Из-за примитивной прорисовки смотрелось [[бафос]]но.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В '''шестой''' части (Deception и её расширенная версия для PSP, именуемая Unchained) fatalities опять по две на брата. Вдобавок появилось '''Hara-Kiri (Самоубийство)''' — спецприём, позволяющий проигравшему сопернику добровольно покончить с собой до того, как выигравший боец учинит над ним какое-нибудь Завершение.&lt;br /&gt;
* Казни же окончательно эволюционировали в нечто вроде hazard’ов аka Ловушек aka Подвохов (опасных мест на аренах), примерно как в [[Cardinal Syn]], только хлеще. В «кардинале» персонажи получали от элементов пейзажа/интерьера лишь ''повреждения'', а тут хлоп! — и гарантированно ''насмерть'', причём можно и досрочно, не дожидаясь полного окончания боя (в чём и отличие от Казни, и причина переименования); просто мигом слетает всё оставшееся здоровье. В седьмой части эта фича сохранится. Она носит особое название '''Death Trap'''.&lt;br /&gt;
** Не рекомендуется пускать в ход иначе как в финальном, решающем раунде боя: получится, что «пациент» воскрес к началу последующих раундов, чтобы довести-таки бой до конца. Некоторых огорчает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mortal Kombat: Shaolin Monks — это '''спинофф''', «брождение с рукопашкой туда-сюда по локациям», а файтинг там только в бонусном режиме. Действие этой игры начиналось между первой и второй частями, а потом захватывало сюжет второй, но с некоторым переосмыслением/доработкой. Персонажей там было мало, а fatalities у каждого — много.&lt;br /&gt;
* И им ещё добавили '''Multality''' — Избиение Многих; работало сразу по целой группе врагов (тех, которые ближе всего стоят) и только в сюжете, а не в «режиме один на один».&lt;br /&gt;
* А здешние казни — это просто песня! Иначе и нельзя, ведь перед нами перепев (и доработка) сюжета и эстетики второй части, как бы её римейк с попутной сменой/варьированием жанра.&lt;br /&gt;
* А под словом '''brutality''' в этой конкретной игре подразумевается нечто другое, чем ранее: здесь это включение режима берсерка (превращающего обычные атаки в нечто суперубойное). Почему тот же самый термин? А потому что тоже «бац-бац-бац».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В '''седьмой''', «ностальгической» части файтинга (Armageddon) собрали решительно ВСЕХ персонажей, появлявшихся до той поры ([[Сарказм|и даже добавили двух новых]]), да ещё прикрутили сложный, разнообразный конструктор, позволяющий создавать своих собственных бойцов (это немедленно стало у многих любимой забавой: слабо, например, создать [[Остап Бендер|Остапа Бендера]] или [[Сварог|Мару Сантор]]?!). Поэтому на нормальные Завершения места не осталось, сделали только какое-то невнятное (и трудноватое с непривычки) собирание длинной fatality из последовательной комбинации приёмов. Это называлось '''Kreate-a-Fatality'''. В полной её версии (Ultimate Fatality) персонаж-победитель долго бил, толкал, ломал, пинал и пихал врага, а под конец как-либо его растерзывал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 2008 ====&lt;br /&gt;
В качестве '''восьмой''' части была игра-[[кроссовер]] Mortal Kombat vs. DC Universe. Действие происходило сразу после третьей части и всех её аддонов (да ещё и в каком-то полуканоническом [[аргумент мультиверса|параллельном измерении]]?!). Мир, где живут комбатовцы, каким-то образом стал «срастаться» с [[Вселенная DC|миром, где обитает Супермен, Дефстроук и вся эта бражка]]. И когда персонажи обеих саг закончат грызться «компания на компанию» (и внутри каждой из компаний) — им предстоит узнать, кто виноват в незаконном слиянии миров, и вломить диверсанту по первое число. Злодеям вроде Лекса Лютора и Джокера и [[антигерой|антигероям]]-[[антизлодей|антизлодеям]] вроде Женщины-Кошки полагались обыкновенные fatalities, как и комбатовцам. А вот благородным супергероям DC, дававшим клятву не убивать, вручили '''Heroic Brutality''' (героическую жестокость) — то есть ''заведомо нелетальное'' послебоевое Завершение, ни с каким «избиением и взрывом» (равно как и с «режимом берсерка») на сей раз не связанное. Обездвижить там, взять в плен, посрамить, лишить сил… Ну, многие видели положительных персонажей DC Universe, знают их замашки. Побеждённый противник, к которому это применили, по окончании процедуры демонстративно дрыгался.&lt;br /&gt;
* Death Traps исчезли, а любителям Казней стоит обратить своё внимание на следующий выпуск — он опять «ностальгический» по своему настрою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 2011—наши дни ====&lt;br /&gt;
'''Девятая''' часть, она же MK-2011 (рекомендуется в версии Komplete Edition) — прямой сиквел седьмой части, настоящий триумф Эда Буна, его любимое детище. И заодно [[перезагрузка|смена таймлайна]], причём ''внутрисюжетная'' (там случился [[временной парадокс]] и [[изменение реальности]]), а не [[реткон|а-ля Star Wars]]. Казни (таковые нам вернули) и Regular Fatalities никогда ещё не были столь разнообразны и красивы! Но вдобавок, как «поклон фанатам», Бун — ровно на одну игру — вернул в сагу ещё и Babalities (Ребячество), и на этот раз побеждённый не сидел неподвижно в подгузнике, рыдая. Плакать-то он, как правило, плакал, но при этом с ним происходил какой-нибудь забавный случай; эта анимация обычно объясняла, чего он, собственно, плачет, причём у каждого персонажа причина была своя.&lt;br /&gt;
* А что касается Казней… Хе-хе-хе. Бун внял мольбам фанатов и нарочно реализовал в игре кое-что из того, что они в 1990-х годах тщетно искали в MKII. Теперь МОЖНО было скормить противника [[дендроид|хуорну]]. Теперь МОЖНО было медленно опускать вражескую тушку на крюках в кислоту. (Похожие «поклоны фанатам» уже ранее были добавлены в вышеупомянутый спинофф ''MK: Shaolin Monks''.) Но никаких Nudalities, Sexualities или Transformalities не случилось и в этот раз, потому как надо знать меру.&lt;br /&gt;
* Недолго фанаты горевали, что «нельзя, мол, играть за Шао Кана, Горо и Кинтаро». Вскоре выяснилось, что ещё как можно-то! Достаточно чуть-чуть взломать игру (взломанный вариант получил широчайшее распространение). В игре целенаправленно были оставлены три этих толстых босса именно как полноценные персонажи, каждый — с набором обычных Завершений (у каждого по две '''интерактивных''' Fatality, а также Казнь и Ребячество, хоть всё это и не описано во внутриигровом списке комбинаций). Три здоровяка всего лишь были изначально скрыты (locked), и никакого «легального» чита на их открытие Бун не создал. И даже после разблокировки этих деятелей игрок мог применять их Завершения только в режимах «Arcade Ladder» и «Versus» ('''не в Practice!''').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Десятая''' часть (MK X и ее расширенная версия MK XL). Игру специально сделали мр-р-рачнее (с намеренным перебором, опять-таки до полупародийности). В ней теперь не было места {{spoiler|почти}} никаким Завершениям, кроме Fatalities и '''Brutalities'''. Последнее опять поменяло значение, на этот раз кардинально: оно сделалось как fatality, только в структурном отношении гораздо более простое, «изготовленное» из обычных боевых приёмов (кто не мечтал «взорвать кого-то обычным апперкотом»?! и т. п.), и у каждого персонажа таких методик много на выбор, хороших и разных, чтоб не скоро наскучило. И, для баланса, к каждому Brutality приложен набор хитрых — чуть ли не «квестовых» — условий, без выполнения которых трюк не сработает.&lt;br /&gt;
* А ещё, специально для мультиплеера (но и в оффлайне работает), были придуманы '''Корпоративные Убийства (Faction Kills)''' — такие особенные кинематографичные умерщвления, в которых на помощь персонажу приходят его соратники по группировке. Зависит от того, к какой из пяти фракций (Спецназ, Белый Лотос, Линь Куэй, Чёрный Дракон или Братство Тени) приписался ИГРОК. У каждой фракции — пять разных Faction Kills: первые две получаешь просто по факту причисления к ней, остальные три еще нужно заслужить, причём именно в онлайне.&lt;br /&gt;
* Также придумано специальное наказание за досрочный выход из боя (только в онлайне): Кара Трусу, или слинялити ('''Quitality'''). У персонажа, игрок которого так поступает, взрывается голова.&lt;br /&gt;
* Вы думали, старая-добрая Казнь — такая, как в первых четырёх выпусках, а позже в девятом — снова убрана прочь, в пронафталиненный чулан? Ан нет. Бун поначалу не хотел, чтобы в десятой части были Казни, но позже не выдержал и добавил-таки! Несколько локаций в конце концов (уже в MK XL) превратились в «казнительные»! Победив на берегу моря, можно скормить побеждённого какому-то морскому монстру; победив на военной базе, можно скомандовать солдатикам, чтобы расстреляли лузера (!); и умилительные старинные сбрасывания на колья/сталагмиты/лезвия тоже к нам вернулись; и т. п.&lt;br /&gt;
** Но ещё прежде этого появились '''Брутальные Казни (Stage Brutalities)'''. Если у противника достаточно мало здоровья, и выполнен ещё ряд условий, для каждого случая особых — тогда оппонента нужно немного потерзать, хитрыми способами, а потом начисто прикокнуть его ''чем-то интерактивным, найденным прямо на локации'', в том числе и досрочно (не дожидаясь чьего-то утробного крика «Finish him/her!»). Почему за этим делом не сохранили прежнее название Death Trap?.. А потому, что операция усложнилась: теперь мало просто толкнуть/швырнуть куда-то неудачника, теперь надо тонко, «ювелирно» работать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одновременно с десяткой, то есть в том же 2015 году, запилили '''мобильную gacha-версию''' — Mortal Kombat Mobile, позже переименованную в «просто Mortal Kombat» (ещё один), но в народе для ясности порой именуемую по-прежнему. Эта гача ''относительно'' честна по сравнению с другими и оттого пользуется популярностью, она и в 2021 году живее всех живых и время от времени обновляется… тьфу-тьфу-тьфу, чтоб не сглазить. К указанному году число коллекционируемых боевых единиц довели до 152 — это засчитывая все «вариации» одних и тех же персонажей. Что касаемо Завершений: Fatalities присутствуют только у некоторых персонажей и инициируются компьютером в случае их сюжетных поединков (одно красуется в туториале, завлекая народ), а Жестокости (Brutalities), как правило, приобретаются за [[донат]]. Графически это одна из самых красивых и навороченных мобильных игр. Но, разумеется, есть ограничения в плане геймплея (ничего, впрочем, не портящие) — например, персонажи не могут управляемо прыгать, от слова «совсем».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И вот '''Mortal Kombat 11'''. Наконец-то [[гранд-финал|завершился огромный «том» сюжета, начатый ещё в первой части]] (некоторые ошибочно приняли за гранд-финал предыдущий, десятый выпуск — но оказалось, что в сюжете ещё не все узлы развязаны; заодно обнаружилась та редкостная сволочь, {{spoiler|цинично использовавшая Шиннока и так или иначе манипулировавшая всеми остальными}}, которая веками [[Гад за Гадом|стояла]] за ВСЕЙ этой катавасией). Опять Fatalities, опять Brutalities и брутальные казни; всё это — в том же смысле, в каком в десятке. Но и то и другое и третье теперь превратилось в сущий кровожадный дурдом… в хорошем смысле слова.&lt;br /&gt;
* В онлайновых разборках слинялити всё ещё с нами, только теперь уже взрывается не голова, а всё тело целиком.&lt;br /&gt;
* ЧСХ, вернули Пощаду — '''Mercy''', стало быть. Делается она не в точности так же, как «в дни былые», но по очень похожему принципу — а эффект от неё прежний: издевательски «пощади» проигравшего оппонента, верни ему боеспособность и капельку здоровья… чтобы засим всё-таки его «доделать до конца». Такой бой вам вдобавок нужно провести без использования блока, иначе Mercy не получится (это, именно касаемо Пощады, что-то новенькое; раньше это имело отношение только к Дружбам да Ребячествам). Некоторые даже решили, что в одном из последующих DLC в игру возвратят такое явление как Animalities… но этого так и не произошло. Пощады в этом выпуске нужны только как непременная подготовка к некоторым особо красивым Brutalities (которые без предварительной Пощады не сработают, хоть унажимайся).&lt;br /&gt;
* ВНЕЗАПНО, в дополнении Aftermath вернули Дружбу (Friendship)! Персонаж откалывает что-нибудь доброе и милое, а противник остаётся в живых.&lt;br /&gt;
* Прошло время, и в 2021 году сервер одиннадцатого выпуска был закрыт, и обновления выходить перестали… Ждём анонсированного сиквела, который Бун планирует выпустить в виде ещё одной «антологии», наподобие Trilogy и Armageddon’а — то есть собрать туда всех-всех-всех и придумать этому какой-никакой сюжетный обоснуй.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== X-Ray (Рентген) ===&lt;br /&gt;
Еще одна фишка, появившаяся в девятой части и понравившаяся фанатам. Это не Послебоевое Завершение, а приём, применяемый прямо посреди боя и уменьшающий вражеское здоровье (но если «доделываешь противника до конца» именно этим приёмом, то получается особенно красиво). Чтобы применить Рентген, надо накопить достаточное количество своеобразной «[[мана|маны]]» — от удачных попаданий своими атаками по противнику. По факту, то есть чисто технически, Рентген есть полный аналог Заполняемого Суперприёма из какого-нибудь Street Fighter (или похожей игры, сотни их) — но как реализовано! Эстетическая основа этой фишки, как видно из названия, состоит в типа-рентгеновском зрении игрока, которому наглядно показывают повреждения от молодецких ударов бойцов&amp;lt;ref&amp;gt;Идею Эд Бун, по всей видимости, почерпнул из фильмов вроде «Ромео должен умереть» (2000).&amp;lt;/ref&amp;gt;. А конструктивно Рентген — это неблокируемое комбо&amp;lt;ref&amp;gt;Точнее, заблокировать можно самое начало, и тогда Рентгена как такового не случится, а боец просто зря потратит «ману». Но если уж попал под удар — всё, жди конца анимации.&lt;br /&gt;
* А есть персонажи, у которых даже первый удар не блокируется.&amp;lt;/ref&amp;gt;, во время которого один боец наносит другому удары пострашнее да помощнее, снимающие 30-35 % hp врага. При этом ломаются вражеские кости, происходят всякие-разные другие увечья (например, выкалывание глаз&amp;lt;ref&amp;gt;Если Рентген не довёл врага до полного проигрыша, то у него всё мигом [[регенерация|отрегенерирует]]. Даже новые глазки мгновенно вырастут, если были выколоты.&amp;lt;/ref&amp;gt;)… Но подход в «девятке» и «десятке» к самой анимации разный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В девятой части (она же MK-2011) Рентгены — это короткие серии в 2-3 удара, в основном руками-ногами, изредка оружием. А моделька персонажа, получающего удары, без одежды и кожи выглядит как анатомический манекен — слишком белые кости, слишком красное мясо, вены специально выкрашены в ярко-синий, чтобы отличать их от ярко-красных артерий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В десятке (МК:Х), равно как и в мобильной версии, Рентгены эволюционировали, превратившись в длинные, красивые комбо, подключающие умения, оружие, магию и ''характер'' персонажа — они стали длиннее и изощреннее пары обычных ударов. Как вам Милина, протыкающая своими саями уши и глаза персонажа и отгрызающая ему лицо? Кэсси Кейдж, от чьего удара в пах яйца мужских персонажей лопаются как два шарика с водой (у папаши научилась, он так в «девятке» делал)? А Эррон Блэк, у которого есть заколдованная пуля с надписью-именем ''каждого персонажа'' (включая самого себя, чтобы было чем валить своего двойника)? Такахаши Такеда, протыкающий голову врага своим кнутом ''через рот'', а? Вдобавок ко всему, теперь модели персонажей при просвечивании стали реалистичнее, действительно похожие на (не)людей без одежды и кожи, а не на манекен из класса биологии. Так что от просмотра некоторых икс-реев и фаталити/бруталити в МК:Х дурно может стать даже тем, кого МК-2011 не особо-то впечатлила.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя, надо сказать эта фича понравилась не всем, в основном потому, что X-Ray выглядит более жестоким и разрушительным чем некоторые Fatality и сразу возникает вопрос: если боец выжил после ''такого'', то почему не выживает после добивания? (Обоснуй: он, проиграв, выдохся, по окончании боя у него уже ни капли «особой стойкости», и делай с ним что хошь.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также Рентгены радовали фанатские взоры в долгожданных полнометражных анимационных адаптациях: «Месть Скорпиона» (2020) и её сиквеле «Battle of the Realms» (2021). Mourn in envy, Mr. Bartkowiak!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fatal Blow ===&lt;br /&gt;
В одиннадцатой части игровой саги Рентген был отправлен «на покой», и вместо него появился '''Смертельный Удар''' (Fatal Blow). Внутрибоевая конструктивная суть та же (и даже кнопки по умолчанию те же!), но условия для активации другие: активируется не благодаря предварительно накопленной полной шкале «маны», а по принципу «desperation», то есть когда осталось меньше четверти здоровья.&lt;br /&gt;
* Кроме того, Смертельный Удар можно нанести только один раз за бой (а Рентгены можно было отвешивать многократно, смотря по скорости наполнения линейки «маны»). И да, имеется и чисто визуальное отличие: нет «рентгеновского эффекта», зато дофига slow-mo. И изображение становится чёрно-белым.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы и штампы ==&lt;br /&gt;
* [[Безобидная рана|Безобидные раны]] и [[бесконечный запас крови]]: педаль в земное ядро, на этом вся стилистика серии держится. При этом с [[Увёртливые внутренние органы|увёртливыми внутренними органами]] полная аверсия, как наглядно показывают Рентгены.&lt;br /&gt;
** Тем не менее, когда настаёт время добивать противника, его тело становится [[Пластилиновое тело|пластилиновым]], а физика — [[Мультяшная физика|мультяшной]] — как же иначе получится оторвать человеку голову ударом ноги, да ещё так, чтобы остальное тело не улетело в сторону, а осталось стоять. Иногда тела становятся ещё и [[Резиновое тело|резиновыми]], чтобы их можно было надуть. А уж что говорить о том, [[Не в ладах с биологией|сколько в них помещается костей]]! Одних черепов может быть три штуки.&lt;br /&gt;
** Насчёт этих черепов — и похожих явлений, например, [[А что, пусть будет!|джонни-кейджевского «конвейера тыкв»]] в первой и второй играх — существует фанатский обоснуй, но здесь ему не место. См. [[Фанатский обоснуй|тематическую статью]].&lt;br /&gt;
* [[Безумно изощрённая жестокость]] — иногда, глядя на очередное добивание, поневоле задумываешься, всё ли в порядке у авторов с головой. В 10-м и 11-м выпусках троп дополнительно сгущён.&lt;br /&gt;
* [[Банши]] — Синдел своим ультразвуковым ором способна горы сносить. Что уж говорить о тех, кто попадется под этот самый ультразвук.&lt;br /&gt;
* [[Боги — сволочи]] — именно такое впечатление о себе оставляют Старшие Боги, на которых батрачит Рейден. Придумать настолько хитровывернутую и шизанутую систему проведения турниров могли только они. Возникает иногда чувство, что они специально так делают, чисто чтоб поржать над Рейденом и всеми остальными, кто в этой катавасии замешан.&lt;br /&gt;
** Это фанатское предположение фактически подтверждается (как минимум отчасти), когда из 11 выпуска мы узнаём, что все участники турнира за все эти несчётные века — в том или ином смысле марионетки коварной титаниды, г-жи Кроники (самопровозглашённой «Повелительницы», а по сути ''Похитительницы'' Времени и Истории), а минимум двое из означенных Старших Богов — её биологические дети (!) и прихлебатели.&lt;br /&gt;
* [[Боевой посох|Боевой]]/[[Магический посох]] — его использует Джейд (но не во второй части, где за неё нельзя играть). Им и по башке противнику надавать можно (да и много по чему ещё), и насадить на него же, и чудеса гимнастики показывать, &amp;lt;s&amp;gt;и стриптиз станцевать&amp;lt;/s&amp;gt;… В общем, полезная штука.&lt;br /&gt;
** Райден, начиная с четвёрки, в некоторых вариациях тоже теперь орудует Посохом Грозы, которым можно запросто устроить противнику шоковую терапию. В несколько десятков миллионов вольт. А в одной анимационной экранизации он появлялся с этим же Посохом во время событий, современных событиям первой игры и первого «живого» фильма. В другой же (многосерийной) и с ним же — во время событий Нашествия (третья игра и два её standalone-дополнения).&lt;br /&gt;
* [[Бой-баба]] — так-то все женские персонажи в определенной степени сюда проходят, файтинг как-никак, но Соня однозначно лидирует. Её дочурка, Кэсси, [[Каков родитель, таково и дитя|явно пошла в маму]] и постепенно догоняет.&lt;br /&gt;
** Джеки Бриггс. По совместительству — лучшая подруга Кэсси, и также служит в Special Forces, [[Отец с поводком|даже несмотря на протест своего отца, Джакса]].&lt;br /&gt;
* [[Власть — это сила]] — Шао Кан свято в это верит. Причём ключевое слово здесь — сила. И в общем, у его подданных нет повода в этом усомниться.&lt;br /&gt;
* [[В общем, все умерли]]. Именно с такого момента начинается {{spoiler| — и заканчивается, но уже в варианте «на этот раз умерли ПОЧТИ все» — }}девятая часть и новая хронология в целом.&lt;br /&gt;
* [[Временный союз]] — союз «хороших парней» с Шан Цунгом в Aftermath с целью утащить корону Кроники для перезапуска временной линии. Никто из положительных ребят иллюзий насчет этого не питал. {{spoiler|И правильно делали}}.&lt;br /&gt;
* [[Всё это время был злодеем]] — и если насчет Шан Цунга сомневаться особо не приходилось, {{spoiler|то вот то что Синдел изначально сама же и прикончила своего мужа и была все время на стороне Шао Кана — уж точно нежданчик сотого уровня}}.&lt;br /&gt;
* [[Восторг у холодильника]] — союз между Шан Цуном и Куан Чи впервые показан в телесериале-приквеле и назван Unholy Alliance, а через три года выходит Deadly Alliance, где вышеупомянутые злодеи объединились. Причём её действие происходит через несколько веков после событий сериала, то есть эти две гниды СНОВА объединились!&lt;br /&gt;
* [[Гениальный силач]] — Шао Кан (если не считать одиннадцатую часть, где императора сделали тупым) Двухметровый бугай в совершенстве овладел несколькими видами темной магии и плетет интриги, достойные Игры Престолов.&lt;br /&gt;
* [[Дать герою своё имя]]: прочтите [[Имя наоборот|задом наперёд]] имя Нуб Сайбот. Ещё и [[бафосное имя]] получилось, сами авторы стебутся над тем, что он столько лет в игре, а до сих пор [[Нуб]].&lt;br /&gt;
* [[Дракон]] — как показывают некоторые добивания («озверевание» из тройки уже не считается) Лю Кана, он может превращаться в китайского дракона, чтобы после эпично зажевать верхнюю часть своего противника. Однако в самом сюжете такой финт ушами [[Заявленная способность|он ни разу не проворачивал]]. Очевидно, что это добавлено шутки и зрелищности ради. Символично: Лю Кан преображается в дракона с логотипа игры.&lt;br /&gt;
** Ах да, в финале одиозного фильма MK: Annihilation сражался Лю Кан с Шао Каном (актёры Робин Шу и Брайан Томпсон — лучшее, что есть в этой гнилой поделке, не считая [[фансервис]]ных красавиц!), да и обернулся Лю тем самым драконом, а злой Шао Кан — трёхголовой гидрой.&lt;br /&gt;
** А в фильме-перезапуске 2021 года Лю Кан во всей красе демонстрирует свой Рентген, присутствующий в поздних играх. В ходе этого издевательства над сверхсильным и трудноубиваемым врагом (призванного нанести как можно больше урона), Лю временно оборачивается тем же драконом, но уже целиком состоящим из огня, и делает врагу знаменитый «кусь!». Но на сей раз кусь тут чисто символический (и обжигающий), так что по окончании «куся» (и по переходе Лю обратно в телесную форму) у врага ничего не откушено — враг стоит как стоял, даже без ожогов (но мучается от боли), и приходится дополнительно его стукать.&lt;br /&gt;
** Онага — полуантропоморфный [[Повелитель драконов|король драконов]].&lt;br /&gt;
* [[Дофига персонажей]]: за четверть века существования франшизы персонажей в ней набралось немало. [https://vignette.wikia.nocookie.net/mkwikia/images/8/8a/Mortal_Kombat_characters.jpg/revision/latest?cb=20170125184633 Особенно хорошо это заметно] в MK Armageddon, куда разработчики включили всех имеющихся на тот момент бойцов. А ведь в первой части персонажей был всего десяток (если считать одного секретного и двух боссов)…&lt;br /&gt;
** Фанаты в ремейках, доделках и переделках (типа MK Mugen Project) утопили педаль в пол, наплодив десятки перекрашенных бойцов, в лучшем случае с чисто номинальным обоснованием в лоре (например, тот же Хорнбакл — как выяснилось, крупный авторитет среди культистов Онаги, живущий уже много веков и страстно мечтающий возродить своего царя, {{spoiler|чего, типа, и добился в шестом выпуске}}).&lt;br /&gt;
* [[Женственный пурпур|Женственный]] и [[Царственный пурпур]] — одежда Синдел имеет именно такой цвет.&lt;br /&gt;
** [[Бастард]]-полубог Рейн, &amp;lt;s&amp;gt;страдающий&amp;lt;/s&amp;gt; наслаждающийся [[Мания величия|манией величия]], тоже ходит не иначе как в царственном пурпуре.&lt;br /&gt;
** Изначально у Милины костюм тоже был скорее в сторону сиреневого, однако впоследствии перешёл в «скорее несколько [[Розовый — цвет настоящего зла|розовый]]». По-английски и тот и другой цвет называется purple.&lt;br /&gt;
* [[Зелёная кровь]] — внутри вселенной есть парочка персонажей с цветом крови, отличной от красной (разумеется, эти персы имеют нечеловеческую природу). Конкретно зелёная кровь есть у Рептилии, у Нуба — тёмно-синия, почти чёрная, а у киборгов вообще не кровь, а масло.&lt;br /&gt;
** А если говорить о [[Шрамы от цензуры|шрамах от цензуры]], то приставочные порты первых игр зачастую заменяли кровь на зелёную.&lt;br /&gt;
* [[Злобный зелёный]] — много и в разных вариациях:&lt;br /&gt;
** Души в этой вселенной имеют ядовито-зелёный цвет. По этой причине магия плохишей Шан Цуна, Куан Чи и Шао Кана, которые этими душами и орудуют, тоже имеют зелёный цвет (усиленная версия шао-кановской магии — уже адски-красная, но работает редко).&lt;br /&gt;
** Эрмак сделан из множества душ павших воинов&lt;br /&gt;
** Рептилия сам по себе болотного цвета и плюётся кислотой, потому что ящер, а в классических играх его костюм ниндзя был цвета зелени;&lt;br /&gt;
** Молот и копья Шао Кана отсвечивают зелёным.&lt;br /&gt;
** Ревенант-Джейд в одиннадцатой части, где её посох начал отсвечиваться зелёным (до этого он отсвечивал либо фиолетовым, либо вообще никак), и доспехи приобрели «нефритовые» узоры.&lt;br /&gt;
*** Но есть и [[добрый зелёный]] в этой вселенной:&lt;br /&gt;
**** Найтвульф (у его приёмов зелёная магическая аура)&lt;br /&gt;
**** Нормальная [[Говорящее имя|Джейд]] (одевается в зелёное, и ауру имеет соответствующую, jade-colored, то есть, нефритовый цвет),&lt;br /&gt;
**** Джонни и его дочь Кэсси (опять-таки аура в прозелень).&lt;br /&gt;
**** Цетрион. Правда, с ней [[зигзаг]] — с одной стороны она, будучи богиней добродетели (читай, богиня жизни и природы), имеет зелёную ауру, а её костюм буквально создан из листьев и палок. А с другой — она следует за матушкой Кроникой, и даже несмотря на все сомнения относительно планов последней, Цетрион сохраняет ей верность до конца.&lt;br /&gt;
* [[Злой двойник]] — Милина. Клон Китаны, только ещё и с примесью таркатанской крови, что и дало ей [[Сарказм|изящную улыбку]] и хищническую кровожадность. При этом до перезапуска представлялась всем как сестра-близнец Китаны. Но и после перезапуска, в новом таймлайне издевательски называет Китану «сестрицей», а всем представляется как «наследница Шао Кана» (таковой в обоих таймлайнах одно время числилась Китана — но Шао Кан, опять же в обоих таймлайнах, в конце концов рассудил, что Китана, ввиду своей неистребимой доброты и тяготения к Светлым силам, не годится в наследницы, а потому и затеял на пару с Шан Цуном мастерить таких клонов, как Милина и Скарлет).&lt;br /&gt;
** См. официальный канонический многотомный комикс Мortal Kombat X. Его события происходят — причём тянутся годами — [[мидквел и интерквел|после пролога десятой игры, но прежде всего остального, что в ней показано]], то есть как раз во время многолетнего [[таймскип]]а. В этом комиксе Милина, после гибели Шао Кана от рук Старших Богов, вообще взяла да на некоторое время захватила власть над остатками шао-кановской державы, причём на всех углах кричала, что это «не узурпация, а законное наследование» и что она — «истинная дочь Шао Кана, хоть Синдел её и не рожала из чрева» (Китану Синдел как раз рожала, {{spoiler|хоть на самом деле и не от Шао Кана}}). [[Сарказм|Шао-кановская ДНК в организме Милины есть, с этим не поспоришь]]… Когда Коталь Кан в конце концов сверг Милину, она настаивала, что это как раз он — узурпатор.&lt;br /&gt;
*** Аналогичный фокус с захватом власти Милина неоднократно пыталась провернуть и в старом таймлайне (финал MK Gold — это всего лишь одна из многих её попыток), но '''в каноне''' ни разу не фартануло. Хоть, например, в MK Gold после прохождения игры за Милину мы видим, как она кидает саи в Китану, а та улетает в окно… типа Милина свергла «добрую лжесестру»… однако в большинстве своём концовки аркадных лестниц — «никанон», и не имеют сюжетной нагрузки в последующих частях (в 11 части вдобавок [[Ватсонианство против дойлизма|объяснили]], что это многочисленные «тупиковые таймлайны», которые пыталась замутить Кроника, но они «не привились, не проросли»).&lt;br /&gt;
* [[Избранный]] — Лю Кан (в экранизациях прямо подсвечено, но подразумевается и подчёркивается и в играх-первоисточниках). В десятой части казалось, что он эту миссию уже фатально «пролюбил»… но зато как эпично он {{spoiler|(вернее, его более ранняя версия из прошлого, набившая харю «себе же, предателю»)}} реабилитировался в следующем, одиннадцатом выпуске! {{spoiler|Кронику-то ухайдокал, как ни крути, именно он. Такой заслуживает быть причисленным к лику даже не Старших (они к тому же [[боги — сволочи|сволочи]]), а ВЫСШИХ богов, если такие вообще существуют!.. И ведь был причислен. И уже в этом статусе уделал перекачанного Шан Цуна, уже «скушавшего» многих других злодеев франшизы. [[альтернативные концовки|Или нет…]]}}&lt;br /&gt;
* [[Какая отвратительная рожа!]] — в первую очередь Рептилия со своей ящериной чешуйчатой мордой и вечными зелёными слюнями. Милина — аж зеркала не выдерживают это отражать. Но они хотя бы прячут этот ужас под масками. Барака же — нет, но там [[с прикрученным фитильком|с фитильком]], там вся народность такая, но для землян однозначно оно. Ди'ворв, появившаяся в десятой части, проходила по статье [[уродливо красивый]], но вот в одиннадцатой заткнула за пояс [[нечеловеческая мимика|всех вышеперечисленных]].&lt;br /&gt;
* [[Крутая королева]] (напополам со [[Злая королева|злой королевой]]) — Синдел. Чего стоит сцена из девятки, где она в одиночку укладывает на лопатки почти всех воинов Рейдена. {{spoiler|Выживают лишь Соня и Джонни}}.&lt;br /&gt;
** Однако справедливости ради, злой она стала только после возрождения Шан Цуном (третья игра и иже с ней). До своей гибели она искренне болела сердцем за уже захваченную Шао Каном Эдению, а после и за Земное царство. И за свою дочь тоже.&lt;br /&gt;
*** А в новом таймлайне её возродил не Шан Цун, а Куан Чи (девятая игра), и от этого она сделалась еще более жутким чудовищем. Но не внешне; внешне осталась красотулей, разве что взор стал ещё свирепее, циничнее и безжалостнее.&lt;br /&gt;
*** А из DLC к одиннадцатой игре видно, что Кроника ненароком призвала из глубин истории «Синдел, какою та была раньше», вот только неясно, из какой именно эпохи (другими словами — «отыгрывай какую хочешь»).&lt;br /&gt;
**** И по итогу аркадная концовка Синдел в одиннадцатой части махом перечеркнула всё выше сказанное, и всё ради невнятного «[[Вот это поворот!|вотэтоповорота!]]». Фанаты надеялись, что {{spoiler|Синдел использует часы для создания таймлайна без Шао Кана, где Эдения останется цела, её муж будет жив, и, где, Синдел наконец сможет воссоединиться с Китаной}}. А на самом деле… {{spoiler|Синдел показала себя той ещё самовлюбленной сволочью, которая сама же и убила своего мужа, предпочтя Шао Кана, а перезапустив таймлайн, захватила Внешний мир, отвесила тумаков Китане, и всё ради того, чтобы жалкие людишки боготворили её}}. Сказать, что [[Что за фигня, автор?|фанаты были в шоке]] — ничего не сказать.&lt;br /&gt;
* [[Крутая принцесса]] — Китана, daughter of Sindel, разумеется. {{spoiler|А в одиннадцатой части &amp;lt;s&amp;gt;убивает&amp;lt;/s&amp;gt; [[Слово Божие|ослепляет]] Шао Кана и после этого прокачивается до [[Крутая королева|крутой королевы]] (точнее, императрицы)}}.{{spoiler|Только вот Кроника всё испортила…}}. Хотя первоначально Китану хотели назвать Китцуне, и всё могло бы быть [[Дева в беде|иначе]].&lt;br /&gt;
** Эх, крутая принцесса... Не тебя ли Шао Кан учил — нельзя врагов оставлять в живых, хоть бы и покалеченных! И в Aftermath Шао Кан наглядно продемонстрировал Китане, насколько она была не права, лишив его глаз, а не жизни.&lt;br /&gt;
* [[Крутое семейство]] — Кейдж-Блейд, конечно же. Бриггсы тоже. Да и Китана со своей мамашей, в общем, подходит. Шао Кана тоже в данное семейство можно включить, Синдел его жена. &lt;br /&gt;
* [[Крутой гей]] — Кун Цзинь, если [[Слово Божие]] не троллит. (Эд Бун: *длинная речь на тему «Нет, оно не троллит»*) В самой игре прямо не сказано, но… в Mortal Kombat X этот самый Кун Цзинь на какую-то тему очень горюет-мается, а Райден пришёл его ободрять. И Кун Цзинь ему: «Примут ли меня, ТАКОГО, братья-монахи в монастыре?». А Райден в ответ что-то вроде «Неважно, каковы твои желания, важно лишь, чем ты наполнил свою душу». (И девушки у Кун Цзиня нет, и — опять же [[Слово Божие]] — «никогда не будет, даже если бы он не принял постриг, так что не рекомендуется придумывать ему фем-пейринги».)&lt;br /&gt;
** Чем он так нравится? Настоящий крутой гей ([[Фанон|правда неофициально]]) — Джарек. В концовках Сони, Джарека и Джакса&amp;lt;ref&amp;gt;Это одна концовка с разными вариантами: либо Джарек самовыпиливается, либо Джарек внезапно возвращается и скидывает Соню, и уходит, либо после этого Джакс ловит его…&amp;lt;/ref&amp;gt; в четвёртой части: падает с обрыва, крича что-то неразборчивое, затем выкидывает Соню, потом приходит Джакс и роняет его с обрыва, после чего он опять кричит то же самое. Это слышится как «I’m sooo gaaay!». Джарек — опасный преступник, а Кун Цзинь на его фоне — сопливый монах, непонятно откуда взявшийся.&lt;br /&gt;
*** Но этот «сопливый» (и не уверенный в себе! и склонный к рефлексии! и комплексующий, в том числе по поводу [[Уродливо красивый|своей внешности]]!) монах, взявшийся из чрева сестры Кун Лао Нынешнего, — по крайней мере великолепный стрелок из лука, и хороший рукопашник, и долгие часы проводит в медитациях, причём с пользой. Так что он несомненно крут… хотя да, действительно похож на попытку Буна в уловку типа «Ну, вот вам [[репрезентация]] меньшинств среди положительных героев, и отвяжитесь». [[Бесплодный подхалимаж|Каковая уловка всё равно не обманула и не прельстила ни одного SJW]].&lt;br /&gt;
* [[Ложный финал]] — формально таковым можно считать {{spoiler|финал одиннадцатой части после выхода дополнения-эпилога Aftermath}}.&lt;br /&gt;
* [[Леди-воительница]] — Китана и Джейд. С некоторыми оговорками — и другие девушки-ниндзя.&lt;br /&gt;
* [[Магия крови]] — Скарлет целиком и полностью сделана из крови, её же использует в бою, а также способна поглощать чужую с целью получения способностей данного существа.&lt;br /&gt;
** Коталь Кан тоже норовит в магию крови, но Скарлет над ним потешается: «В этом деле я — профессионал, а ты — всего лишь любитель!».&lt;br /&gt;
* [[Мамонт-танк]] — Горо и Кинтаро. Как и полагается: бьют '''очень''' больно (и не дай Старшие боги попасться в их комбо/рентген — половина здоровья улетит мгновенно, вы даже почесаться не успеете), бронированность тоже хорошая, а вот скорость… ну, в общем, вы поняли.&lt;br /&gt;
** Шао Кан. Особенно в девятке со этим гадким &amp;lt;s&amp;gt;банхаммером&amp;lt;/s&amp;gt; молотом и этими гадкими копьями (копья, сломай их боги, появились ещё в двоечке, а меметичный Молот Гнева — в троечке). Да и скорости у него побольше будет, чем у тех же Горо и Кинтаро (но всё же не дотягивает до [[Реактивный громила|реактивного громилы]]). Единственная его слабость — если отскочить от него, он останавливается, чтоб [[Самоуверенный мерзавчик|поржать над своим оппонентом]], а после кинуть какую-нибудь [[Почему ты отстой|обидную фразу в его адрес]].&lt;br /&gt;
* [[Мне на самом деле семьсот лет]] — внешнемировцы, да и прочие народы, &amp;lt;s&amp;gt;насильно&amp;lt;/s&amp;gt; примкнутые к ним, отличаются завидным долгожительством. Тому же Шао Кану, без малого, уже больше 10000 лет.&lt;br /&gt;
** Шан Цун поддерживает свою силу за счёт украденных им же душ. Что, впрочем, не особо помогает ему сохранить свою молодость (для такой цели ему нужны дополнительные бонусы), однако от этого он [[Крутой дедуля|не становится менее опасным]].&lt;br /&gt;
* [[Многорук]]:&lt;br /&gt;
** Есть шоканы, у которых четыре руки. Представители — Горо, Кинтаро и Шива. А в лоре — вдобавок генерал Зенкаро и ещё несколько шоканов: Горбак отец Дюрока и Горо; Май (супруга Горбака и мать его сыновей); Дюрок брат Горо…&lt;br /&gt;
** А есть накнады, у этих рук вообще шесть. Коллектор из одиннадцатой части к ним как раз и относится. ''«Ты мне что за хапугу смастерил? Зачем ему столько рук?»''(с)И.Шток. Накнады действительно славятся алчностью, расчётливостью и талантами в области финансов и менеджмента.&lt;br /&gt;
*** В одном официальном комиксе против Лю Кана вышел жуткий полукровка, потомок межрасового брака — шокан с шестью (!) руками. Причём у накнад две из шести рук рудиментарные (годятся только брать предметы — но не наносить удары), а у этого жутика все шесть были полностью функциональны. Но Лю Кан всё же одолел его, хоть и не без труда.&lt;br /&gt;
* [[Ниндзя-пират-зомби-робот|Ниндзя, зомби, ниндзя-зомби, ниндзя-роботы, ниндзя-зомби-роботы]] и прочие сочетания персонажей.&lt;br /&gt;
* [[Нулевой рейтинг]] — Шао Кана даже в родном Внешнем Мире терпят, но не любят.&lt;br /&gt;
** А вот второго внешнемирского императора, зеленокожего индейца из параллельного мира по имени Коталь Кан половина Внешнего Мира любит, а половина — нет. Хотя он адекватнее, чем Шао Кан. Но к [[Магия крови|магии крови]] и [[аллюзия|поклонению]] [[Warhammer|«богам крови»]] [[антигерой|таки склонен]] (считает это «[[Так было надо|делом, полезным для державы и народа]]», а кроме того, ему это попросту ''нравится'').&lt;br /&gt;
* [[Одевается в секс-шопе]] — девятка продавила педаль в пол: там все женские персонажи так выглядят. До этого этим баловалась преимущественно Милина, которая несмотря на наличие [[Какая отвратительная рожа!|элегантной улыбки]] довольно твёрдо держала титул главной [[Мисс Фансервис]] на районе. И как знать, что это не уловка для отвлечения внимания от её таркатанской морды, которую она тактично прячет за маской ниндзя.&lt;br /&gt;
** И тем не менее, всё в той же девятке всё та же Милина умудрилась продавить педаль в пол, впервые выйдя на бой с Китаной в одной лишь тонкой полоске бинта, едва прикрывающая соски и лобок. И держится эта штука, похоже, только на силе Старших богов и честном слове. Ну, тут конечно можно привести обоснуй, что Шан Цун просто вытащил одного из клонов «просушиться», и снабдить одеждой не успел, но факт есть факт.&lt;br /&gt;
* [[Отец семейства Копиркиных]] — игра дала толчок к появлению множества подражаний, более или менее талантливых.&lt;br /&gt;
* [[Отсылка]] — демонический некромант Куан Чи очень понравился подавляющему большинству фанатов (как и самим авторам), и народ всё гадал: каким именно образом этому персонажу придумали такое клёвое имя ([[билингвальный бонус]]: quan — длань, chi, известная также как «ци» — тайная внутренняя, в том числе и магическая, сила). А всё просто: так, по первой видимости, звали могучего бойца-китайца, эпизодического персонажа фильма «Клетка» (1989), типичного боевика 1980-х. В одной сцене «Клетки» публика громко скандирует имя своего фаворита. И-и-и... тут из разговора старого мафиозо с его заклятыми друзьями выясняется, что это не имя, а титул (которым чествуют лучшего из лучших), и поскольку предыдущий боец проиграл - титул &amp;quot;Куан Чи&amp;quot; перешёл к его победителю.&lt;br /&gt;
** А образ старенького коварного Шан Цуна пришёл авторам в голову, когда они посмотрели другой нашумевший рукопашный трэш тех времён — «Кровавый кулак» (1989), где в одной сцене за нелегальными жестокими боями наблюдал их тайный организатор — не названный по имени загадочный старик-азиат в дорогом халате, с седой бородой и угрюмой, серьёзной миной.&lt;br /&gt;
* [[Офигенно находчивые разработчики]] — в процессе создания МК: Armageddon обнаружились проблемы с моделью Мотаро (кентавр с четырьмя ногами), так как в последний раз он появлялся в двухмерных частях. Стоило ли с ним заморачиваться? Разработчики решили, что нет, и сделали его двуногим! И [[Акула вуду|сюжетный обоснуй]] прикрутили: якобы от каких-то мистических причин Мотаро превратился из кентавра в… минотавра, чему сам был вовсе не рад.&lt;br /&gt;
** Вы встречали в MK-2011 [[камео]] Мотаро (в сюжетном ролике) в его нормальном, привычном, четвероногом виде?.. А это уже [[Перезапуск серии|новый таймлайн]], в котором превращение в минотавра (слава Пань-Гу и Божественному Тяню!) так и не произошло.&lt;br /&gt;
* [[Ошибка нарочно]] — в названии. Сидели Бун с Тобиасом и думали-гадали, как назвать игру. Kumitay? Да нет, не то. Dragon Attack? Слишком пафосно и одновременно до ужаса стандартно. Dragon Punch? Да ну нафиг, мы собрались переплюнуть [''свеженького на тот момент''] «Уличного Бойца», на кой нам делать к нему отсылки! Dragon Island? Слишком невнятно, и слишком уж отсылает к сюжету [[Фильмы Брюса Ли|классического фильма Enter the Dragon]], который мы вознамерились «очень вольно адаптировать». Death Blow? Банально. Mortal Combat?.. Вроде неплохо, но как-то наивно смотрится, чего-то как будто не хватает… О! Идея. Давай напишем 'Kombat' — через K!&lt;br /&gt;
** В дальнейшем «кэй» вместо «си» неоднократно появлялось и в других словах в этой франшизе. Koin, Komplete, Kontinue, Krypt… Всех и не перечислишь.&lt;br /&gt;
* [[Повышение до бога]]/[[Низведён до простого смертного]] — {{spoiler|Рейден передал Лю Кану свою силу и место в пантеоне в конце одиннадцатой части. По итогу Лю Кан теперь новый бог, а Рейден — простой смертный.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Богом стал и Шан Цунг в Afthermath, забрав себе корону Кроники, поглотив души своих «союзников», а потом и душу самой Кроники. А в случае его победы над богом-Лю Каном поглащает и его душу тоже.}}&lt;br /&gt;
* [[Полное чудовище]] — все финальные боссы игр за исключением Блейза и Онаги. Онага, впрочем, та ещё сволочь, хоть до полного чудовища и не дотягивает.&lt;br /&gt;
* [[Последний выживший]] — Скорпион, он же Хандзо Хасаши. Его клан подчистую был вырезан {{spoiler|Куан Чи в образе}} Саб-Зиро, и даже после своей смерти Скорпион преследовал Саб-Зиро, чтобы отомстить. {{spoiler|Впоследствии, в новом таймлайне, начав возвращать себе рассудок и собственную сознательность, Хандзо восстановил клан, набрав новых учеников.}}&lt;br /&gt;
** Хоть вроде бы и форсилась версия, что Рептилия (Сайзот) на рубеже XX и XXI веков — последний выживший из расы зауров (Saurians), но события неоднократно показывали, что это не так — выживших там несколько десятков (в том числе Chameleon, Khameleon, полуфанфичный Komodai и фанфичная Lizy, а также какие-то ноунеймы, появлявшиеся в экранизациях только затем, чтобы красиво получить от кого-то по зубастым мордам/маскам). Но Рептилии-Сайзоту этого было мало (что совершенно понятно), и он неоднократно нанимался к различным повелителям — Шао Кану, потом Шинноку, потом лже-Шао Кану, потом Дэгону, — потому что они [[хозяин своего слова|сулили]] [[Легковерный|ему]] возродить ''многомиллионную массу'' зауров, то есть восстановить расу как таковую, в былом её блеске и величии.&lt;br /&gt;
*** А в событиях телесериала Mortal Kombat Conquest мы видим, что за 500 лет до событий первой игры раса зауров ещё не истреблена, и прозвище «Рептилия» в те времена носил Тэцурри — отмороженный и жестокий заурский царь (от бастарда которого вроде бы происходит Сайзот).&lt;br /&gt;
* [[Похорошеть в фэндоме]]: Милина. Художники часто дают ей милые клыки, либо скрывают её зубы, чтобы не умалять её красоту. Ну а в каноне без маски — та ещё монстроидная харя!&lt;br /&gt;
* [[Презренный Джа-Джа]] — Ди’вора держит пальму первенства как самый ненавидимый персонаж серии. И не только и даже не столько за мерзкий характер и внешний вид, сколько за убийство главных любимцев публики: {{spoiler|Милины в MKX и Ханзо (ака нормальный Скорпион) в MK11}}.&lt;br /&gt;
* [[Приглашённая звезда]] — в некоторых частях в качестве DLC доступны: Кратос (только на игровых приставках от Sony), [[Фредди Крюгер]], [[Friday the 13th|Джейсон Вурхиз]], [[The Texas Chainsaw Massacre|Кожаное Лицо]], [[Хищник]], [[Чужой]], [[Spawn|Спаун]]… и [[терминатор]] T-800 с [[Робокоп]]ом. А также Джон Джеймс [[Рэмбо]], собственной персоной (такой, каким он был в году эдак 1986-м)! Эд Бун намекал, что это ещё не всё и стоит ждать новых.&lt;br /&gt;
** А Скорпиона, Саб-Зиро и Рэйдена занесло в Injustice — тоже файтинг и тоже от Эда Буна, но уже по одному из ответвлений DC-легендариума, {{spoiler|где Супермен [[Налево кругом|свернул налево]]}}.&lt;br /&gt;
* [[Просочиться в канон]], иногда с элементами [[А что, пусть будет!]] Авторы регулярно черпали идеи из фанатских легенд о секретных персонажах. Таким образом появились Эрмак, Скарлет, Блэйз, Мясо, Тремор. А в комиксах и веб-сериале с живыми актёрами — Гидро. {{spoiler|Фанаты еще придумали Belokk’а (здоровенного демона) и Watchdog’а (ещё одного адского демона, пародию на &amp;lt;s&amp;gt;Джакса&amp;lt;/s&amp;gt; Горо и Белокка одновременно), но их Бун помещать в игру отказался. Хотя Белокка добавить собирался, но передумал.}}&lt;br /&gt;
** А злого чародея Куан Чи, как такового, придумали создатели мультсериала (!), где он впервые и появился. Эд Бун пришёл в восхищение — и немедля объявил персонажа каноническим, добавив его в MK 4 и в значительной мере построив на нём сюжет. Одновременно Тобиас с удовольствием добавил лысого подлеца в свой проект — игру-спинофф-проходилку (не «один на один») Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero. Дальше от файтинга к файтингу роль Куан Чи только возрастала, пока в десятой части его наконец не грохнули — говорят, бесповоротно… {{spoiler|а фиг-то там}}.&lt;br /&gt;
** Едва не просочилось в канон искусственное существо Аква, он же Аквиллуксборг Гидроксибот — боец, которого хотели добавить в официальную Mortal Kombat Trilogy (PAL-версию) её европейские, а конкретно британские, издатели. Этот злокозненный и проклятый (но по личным причинам ненавидящий Rain’а и Шао Кана) персонаж — ниндзя с клювом наподобие утиного — планировался как пародийный, шуточный, однако вместе с тем наделённый интересной (и стёбной) внутрисюжетной историей.&lt;br /&gt;
* [[Простой крутой смертный]] — с оговорками. В целом Соня, Джакс, да и прочие из Special Forces вполне тянут на сабж. И Кёртис Страйкер — простой коп, с обычным вооружением. (Или с какого-то момента уже «не самый простой» и не с «не самым обычным», хоть всё же и не [[Избранный|Избранному]] чета?.. Прямой намёк на такое в девятой игре имеется — и сам Страйкер подсвечивает: «Знать не знал, что я так могу!»).&lt;br /&gt;
** У Сони, Джакса, Страйкера и пр., конечно, повышена выносливость организмов, заживляемость ран, скорость реакции, убойность ударов и тому подобное (иначе бы они и часа не выжили бы в этаких-то боях, под этакими-то ударчиками своих оппонентов) — но это общее свойство всех Героев Смертельной Битвы, даже если они ещё недавно были наиобычнейшими людьми, [[каждое утро делает зарядку|каждое утро делающими зарядку]], и не более того. То есть в сеттинге одно лишь это ещё не тянет на «суперспособности». Для всех этих Героев обычное дело — должным образом сконцентрироваться, а затем разбить голой рукой, таковую не повредив, не только деревяшку или камень, но и наковальню (!), а также огромный цельный рубин или алмаз (!!), даже если ещё вчера они и подумать о таком не могли…&lt;br /&gt;
*** Но вот конкретно Соню уже в первую неделю турнира (первая игра) «продвинуло» по этому пути чуть дальше: у неё появился какой-то метаемый из рук энергетическо-гипнотический разряд, пусть и хиленький, и она научилась немножко (и низэ́нько-низэ́нько) летать. И входящий в её снаряжение термит для поджогов (которым она пользуется в своём fatality и в провальном втором фильме) тоже, кажется, НЕМНОЖЕЧКО самомодифицировался… В экранизации всё это — исключая лишь термит — [[С прикрученным фитильком|не попало]]. Впрочем, в перезапуске видно, что свои энергетические разряды героиня метает с помощью хитроумного устройства.&lt;br /&gt;
** Джонни Кейджа в этот троп вообще не вписывайте, даже с оговорками. По лору, он — потомок мистических воинов, и у него есть наследственные суперспособности, о чём он сам долгое время (аж до своего приплытия на остров Шан Цуна) не ведал. [[Слово Божие]] гласит, что некий Тома́с (своеобразная мягкая пародия на троп «[[Каноническая Сью]]»), «персонаж на один эпизод» из сериала-приквела Mortal Kombat Conquest — прямой и дальний биологический предок этого самого Джонни.&lt;br /&gt;
** Самое забавное: в MKX подразумевается, что родовой магией семейства Кейдж является то самое зелёное свечение, которое Джонни использовал на протяжении плюс-минус десятка игр серии. В сюжете же он понятия не имеет, что это вообще такое, хотя в девятой части вполне мог закидывать того же Кано сгустками зелёной энергии. [[Геймплей вразрез с сюжетом]]?&lt;br /&gt;
*** Скорее всего, он в курсе, что эти способности у него есть, просто без понятия, какова их природа. То, что он потомок древних воинов, ему раскрывает Рейден в перезапуске. В десятке же его удивление, скорее всего, обосновывается тем, что ранее его магия помогала ему лишь кидать шары да больнее пинать, а тут вдруг {{spoiler|защитила от амулета Шиннока}}, чего он не ждал.&lt;br /&gt;
* [[Пьяный мастер]] — Бо’Рай Чо. Когда-то был учителем для Лю Кана и Кун Лао, а сейчас почти что никогда не просыхает. И это не умаляет его навыков боевых искусств, и он может отпинать противника не хуже, чем если бы был трезв как стёклышко. В крайнем случае может деморализовать противника, [[Тошнотворная суперсила|обрыгав его, поджечь свой собственный пердёж]], или угостить [[Укипаловка|укипаловкой]]. От которого противник по итогу выблюет свои же собственные кишки.&lt;br /&gt;
* [[Расовый лифт]]. Младший Саб-Зиро (Куай Лян) во второй части игры был вполне себе азиатом, а с третьей стал европеоидом.&lt;br /&gt;
** Точнее, по лоре старший и младший Саб Зиро — метисы, их мать — американка. Ещё в детстве они были похищены у матери агентами клана Лин Куэй. А теперь вспоминаем внешность самого известного метиса — трагически погибшего Брэндона Ли. Так что за белых братья вполне могли бы и сойти.&lt;br /&gt;
** Китана тоже проходит. Была сначала европейкой, иногда метисом, а в одиннадцатой стала уже полнокровной азиаткой. И Джейд, с фитильком, тоже, ибо в основном ей просто кожу светлее делали.&lt;br /&gt;
*** ЧСХ, Синделл осталась европейкой. Папа Китаны 150 % «азиат»?&lt;br /&gt;
* [[Режим полубога]] {{spoiler|(хотя нет, скорее уже бога без всяких «полу-»)}} — {{spoiler|Лю Кан в конце одиннадцатой части, когда слился с Рейденом}}.&lt;br /&gt;
* [[Сила катсцен на максимум]] и [[катсценная некомпетентность]] — появилась с тех самых пор, с которых сюжет в играх и начал раскрываться через катсцены между поединками. Наиболее типичные случаи — когда персонаж в катсцене отключается или вообще погибает от удара, [[Неубедительно смертельная рана|выглядящего]] гораздо слабее, чем суперудары или Рентгены в предшествующем катсцене бою.&lt;br /&gt;
* [[Синдром поиска глубинного смысла]] — разработчики делают на эту тему регулярные вбросы, например:&lt;br /&gt;
** МК2: «Who is Hornbuckle?» {{spoiler|(один из тестеров)}}. О, определенно это тайный персонаж! Может быть, это «лю кан» в зеленых штанах с карты The Pit II??? Как же мы сразу не догадались.&lt;br /&gt;
** Тоже МК2: «Ermac Who?» {{spoiler|Ошибка в игре, которая перекрашивала Скорпиона из жёлтого цвета в красный, а имя заменяла на сообщение об ошибке: «Error Macro». Так появился ниндзя-мертвец-элементаль-гомункул с кучей душ в одном теле и красным прикидом}}&lt;br /&gt;
** Shaolin Monks: «[[Дева в беде|Спаси]] [[Mario|принцессу]] Мелевски» {{spoiler|(фамилия разработчицы, которая отвечала в этой игре за Китану; последнюю действительно по сюжету надо спасать из плена)}}&lt;br /&gt;
* [[Слепой самурай]] — Кенши. Буквально.&lt;br /&gt;
* [[Смена палитры]] — интенсивно использовалась в первых, двухмерных частях. В Mortal Kombat Trilogy количество разноцветных ниндзя достигло семи (с половиной — секретный боец Хамелеон своего цвета не имел, но в случайном порядке превращался в других ниндзя, постоянно меняя, таким образом, палитру). Плюс четыре разноцветных девушки-ниндзя (женский аналог Хамелеона, Камелион aka Ящерка, обладала собственной серой окраской) и три разноцветных киборга-ниндзя. Стоит, однако, заметить, что анимация, стойки и суперудары у всех этих бойцов были частично (или полностью) разными. Кроме того, смена палитры использовалась, как это часто встречалось в файтингах в то время, в «зеркальных» боях — когда оба игрока выбирали одинаковых бойцов.&lt;br /&gt;
* [[Так грубо, что уже смешно]] — вся серия. Самая её суть. Её квинтэссенция. За то и любим.&lt;br /&gt;
* [[Так плохо, что уже хорошо]] — сюжетные концовки персонажей в четвертой части. Непонятно нарочно авторы придуривались или сделали их в последний день «на отлепись», но на выходе получилась гремучая смесь из актерской игры в стиле «Комнаты» Томми Вайсо, озвучивающей диалоги написанные школьниками, страшненькой графики и анимации, и использование звуков приемов из игры в самых неожиданных местах.&lt;br /&gt;
* [[Темное фэнтези]] — используется, когда нужно показать, до чего же проклятый Шао Кан довел Внешний мир.&lt;br /&gt;
* [[Топливо ночного кошмара]] — аверсия (а порой субверсия) во всех играх серии, предшествовавших MK X. Потому что уж больно [[бафос]]но. В MK X — максимальное приближение к тропу, но ещё не троп. Потому как бафоса тоже хватает.&lt;br /&gt;
** В Mortal Kombat 11 автор настолько переборщил с мрачняком и нарочитой тошнотворностью травмирующих и летальных приёмов, что это уже, пожалуй, троп. Но и бафоса осталось немало.&lt;br /&gt;
* [[Шутки ради]] — послебоевые завершения класса «Friendship» (вторая, третья со спиноффами и одиннадцатая части). Да и Babalities, в общем, тоже (список почти тот же, только вместо одиннадцатой части девятая) — хотя это уже ближе к троллингу со стороны победителя. Трудно поверить, но именно благодаря таким шуткам серия до сих пор жива.&lt;br /&gt;
* [[Убитый штамп|Возвращение]] в последующих частях для ВСЕХ погибших в [[Сарказм|Смертельной битве]]! Хоть призраком, хоть зомби, &amp;lt;s&amp;gt;хоть чучелком&amp;lt;/s&amp;gt;. Педаль в пол топит Милина в Aftermath. [[разрыв канвы фанатами|Её вернули фанаты]]. «Миллионы душ взывали о моём возвращении!!»&lt;br /&gt;
** Или [[Я поправился|просто ожившим]], в крайнем случае — еще и [[Обратный киборг|декиборгизированным]].&lt;br /&gt;
** Касательно некоторых таких возвращений потом выяснилось, что это шуточки подлой темпоральной богини Хроники/Кроники (Kronika), события альтернативных таймлайнов (плодимых ею), а на деле «не так всё это было, совсем не так».&lt;br /&gt;
* [[Удар ниже пояса]] — коронный приём Джонни Кейджа. Что характерно, в классических играх «удар по бубенцам» был неприменим к женским персонажам (ну, потому что у них как бы нет бубенцов?). Но в новых частях это исправили. [[Получилась реальность]]: ведь если IRL женщину сильно ударить в пах (да ещё открытый), ей тоже будет очень-очень больно.&lt;br /&gt;
** Кэсси переняла этот приём у папы.&lt;br /&gt;
** Периодически может встречаться и у других персонажей. Так, в девятке удар ниже пояса, помимо Джонни, был также включён в рентгены Синдел и Джейд.&lt;br /&gt;
* [[Участь хуже смерти]] — таковую устроил Рейден для Шиннока в десятке (а потом сей процесс нам покажут в одиннадцатой), отрубив ему голову. А так как боги, понятное дело, бессмертны, то Шиннок остался жив, правда, [[Но я должен кричать|всё, что он может теперь — лишь каркать что-то невнятное]]: голосовые связки-то перерублены. Позже такой «почести» удостаивается Герас. И опять же от Рейдена. Подсветка:&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|'''Герас:''' Утопив, ты не убьёшь меня, Рейден...&lt;br /&gt;
'''Рейден:''' Тем хуже для тебя.|И после Рейден топит его в бездонном море}}&lt;br /&gt;
** Согласно диалогам в аркадном режиме, тонущего Гераса сожрала какая-то морская тварь, после чего он преспокойно воскрес на берегу.&lt;br /&gt;
* [[Фанат ножей]] — Кано.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Файтинги}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Комплексные франшизы}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Файтинги| ]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>217.107.126.19</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Mortal_Kombat&amp;diff=94931</id>
		<title>Mortal Kombat</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Mortal_Kombat&amp;diff=94931"/>
		<updated>2023-02-11T08:28:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;217.107.126.19: /* Тропы и штампы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Q| — FINISH HIM!|Это должно быть знакомо каждому}}&lt;br /&gt;
{{Q| — {{перевод|There is no knowledge that is not power|Не существует знаний, которые не были бы силой}}|Внутриигровой эпиграф к Mortal Kombat 3 &amp;lt;ref&amp;gt;Автор цитаты — Ральф Уолдо Эмерсон&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Mortal Kombat'''&amp;lt;ref&amp;gt;«Народный» (и более точный, {{spoiler|потому как, по лору, в этом Бою судьбы миров решают СМЕРТНЫЕ}}) перевод — «Смертный бой». Но официальный — '''«Смертельная битва»'''.&amp;lt;/ref&amp;gt; (правильно произносится [ˈmɔɹtəl ˈkɑmˌbæt] /мортъл камбэт/&amp;lt;ref&amp;gt;С этим открытым английским «о» — сложная и муторная история. Порой оно звучит вроде как «о», но в целом оно «немножко посмотрело в сторону „а“» и нередко в него и переходит (выражение «о май гАд!» все слыхивали?). Ясно одно: не стоит произносить слова вроде combat с РУССКИМ, то есть закрытым «о» (таким, как в словах «кот» или «пот».)&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;quot;, {{spoiler|но фанатам пофиг}}) — серия видеоигр в жанре [[файтинг]], созданная Эдом Буном и Джоном Тобиасом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В начале 1990-х у разработчиков изначально была идея сделать видеоигру с участием Жана-Клода Ван Дамма, но&lt;br /&gt;
вместо этого был создан и выпущен Mortal Kombat (1992). Ван Дамма всё равно попытались зазвать на роль Джонни Кейджа&amp;lt;ref&amp;gt;Johnny Cage (не путать с [[Marvel Comics|Люком Кейджем]] и Николасом Кейджем!) со своими инициалами J. C. — отсылка не на Jesus Christ (ещё чего!), а именно на Jean-Claude [Van Damme]. На жаргоне 'cage' — это ещё и: 1. крутизна, мастерство «уделывания» врагов. 2. объект обожания девчонок, мало обращающий на них внимания (обычно потому, что «сердце его уже занято»).&amp;lt;/ref&amp;gt;, но он поразмыслил — и отказался&amp;lt;ref&amp;gt;Но Джонни Кейдж, сыгранный Даниэлем Пезиной, в первой игре всё равно одет в точно такие же шорты, в каких был Фрэнк Дюкс (персонаж Ван Дамма) в фильме «Кровавый спорт». А биография Джонни Кейджа — своего рода отсылка к некоторым неприятностям Ван Дамма на ниве пиара. Это именно Жан-Клода в реальной жизни обвиняли в том, что все его удары ногами — это, мол, своего рода «балет», красиво смотрятся на экране, но совершенно бесполезны-де в реальном бою. В сюжете игр журналисты доконали Джонни именно таким обвинением.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Оригинальная игра получила продолжение в последующих играх серии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В конце 1990-х (после выхода MK 4) между двумя Отцами случились разногласия, Джон Тобиас из франшизы выбыл, и Бун остался один. Вскоре после этого сага начала бешено разрастаться — трудами Буна и его помощника Джона Фогеля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игры этой серии изначально разрабатывались Midway Games для аркадных автоматов, а впоследствии были перенесены на другие платформы. В настоящее время Эд Бун «под себя» создал фирму Netherrealm Studios. Под крылом у «Уорнер Бразерс» он изготавливает новые части саги (девятая признана шедевром из шедевров; десятая и одиннадцатая не вызвали такого восторга, но тоже смогли наделать шума) и, в общем, неплохо живёт и работает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наряду со Street Fighter, Mortal Kombat является одной из самых успешных и влиятельных франшиз среди файтингов за всю историю видеоигр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Отдельно об адаптациях ==&lt;br /&gt;
Их уже видимо-невидимо:&lt;br /&gt;
* Два фильма с живыми актёрами, вышедшие практически подряд, очень разные по качеству и [[Опора на четвёртую стену|подаваемые как «кинотворчество Джонни Кейджа»]], [[Сам поставил, сам играл|типа он самого себя играет]].&lt;br /&gt;
** Первый из двух фильмов так и назывался — Mortal Kombat, 1995, реж. Пол Андерсон. По мотивам первой игры, но содержит сюжетные ходы с персонажами из второй. Приблизительная, но ОЧЕНЬ недурная по качеству экранизация. Заслужила культовый статус в зрительских массах, хоть отдельные высоколобые критики и пофыркивали на неё за «примитивность».&lt;br /&gt;
*** Что самое удивительное — снята с просто нищенским бюджетом (который к тому же был почти полностью съеден спецэффектами), когда денег не хватало даже на реквизит. Например, поэтому Шан Цуну дали не китайский халат, как в игре, а обычную косуху. И все ждали отказа Кристофера Ламберта от роли, потому что не могли ему заплатить его привычную гонорарную ставку… но Кристоф был так очарован идеей, сценарием и своей ролью, что не только согласился сняться, но и сыграл «почти за бесплатно», на свои деньги купил кое-что, нужное съёмочной группе, и потом на свои же деньги участвовал в промотировании фильма! И знаете, получилось отлично!&lt;br /&gt;
** Второй фильм — «Смертельная битва 2: Истребление» (Mortal Kombat: Annihilation), реж. Дж. Леонетти, 1997, по третьей игре и аддонам (Ultimate и Trilogy). Заслужил волны ненависти и [[разрыв канвы фанатами]]. Не верьте, что Райден и Шао Кан — родные братья друг другу и биологические дети Шиннока, это всё киношники выдумали! Множество [[рекаст]]ов, потому что большинство актёров мигом свалило, едва прочитав сценарий. Как в воду глядели: второй фильм получился таким дерьмом и бредом, что продюсер Лоуренс Казанофф категорически запретил снимать третий (Mortal Kombat: Devastation), который был в планах. А причина как всегда одна — жизнь пишет сюжет. Ламберт был подписан на работу в «Беовульфе» и не мог отлучиться со съемок, Уилсон подписала контракт на съемки в «Я помню, что вы сделали прошлым летом» и тоже выбыла из проекта. Однако все же они заранее подписали контракт на съемках в третьей части. По своему желанию из проекта свалил только Линден Эшби, которому не понравилась его роль в сценарии. Но основной причиной провала были жесткие требования правообладателя к студии, согласно которым второй фильм должен был снят всего через два года, иначе студия теряла на него права. Фильм поэтому делали в дикой спешке, и в результате получилось то, что получилось. Будь у студии больше времени, хотя бы 4 года, фильм мог бы быть совсем другим.&lt;br /&gt;
* Третий фильм, опять-таки просто под названием Mortal Kombat&amp;lt;ref&amp;gt;Хотели назвать Mortal Kombat: Renewal, но передумали.&amp;lt;/ref&amp;gt;, в постановке Саймона Маккуойда — перезапуск серии в 2021 году с полностью новыми актёрами и [[Да кто вы такие? Откуда взялись?|свеженьким с пылу-жару протагонистом, дотоле нигде не появлявшимся]] (Лю Кан здесь всего лишь его [[ментор]]). Где-то посередине между успехом и не очень. Не обошлось без [[Кастинг-агентство «WTF?»|кастинг-агентства WTF]] (Райден, Шан Цун и Рейко тут странноватые какие-то…&amp;lt;ref&amp;gt;А Милина ладно бы еще просто [[Сменить расу в адаптации|мулатка на сей раз]]… но пятая точка у неё великоватая, отъеденная, не милинистая какая-то. Однако темперамент у актрисы — в самое яблочко!&amp;lt;/ref&amp;gt;) и пары моментов вопиющего неканона (бойцов теперь отбирают не за качества, а за какую-то метку избранного, серьёзно?), но в целом по духу фильм очень близок к Сюжетному режиму из последних частей серии. Разве что кровищи поменьше. Блокбастером фильм не стал, но Warner Bros всё-таки воодушевились сборами и пообещали целых четыре сиквела (!), а также, если покатит, то и сольники некоторых персонажей. В общем, Уорнеры намерены превратить киноизвод франшизы в некое «подражание Марвелу, но чуть побюджетнее». Скрестим пальцы…&lt;br /&gt;
* Телесериал Mortal Kombat: Conquest (1999). Cюжетный приквел всей саги: действие происходит за 500 лет до турнира на острове, показанного в первой игре и первом фильме. Перед нами предстаёт несколько предков привычных героев, но, как правило, с теми же именами/прозвищами: Кун Лао, Саб-Зиро, Скорпион, Рептилия, мастер Чо (папаша всеми любимого Бо Рай Чо); исключение — Тома́с (предок Джонни Кейджа)… А некоторые персонажи попросту бессмертны или долгоживущи (например, Райден, Шао Кан, Шан Цун, Куан Чи, Китана, Милина, Ониро&amp;lt;ref&amp;gt;Это именно он — один из двух руководителей Линь-Куэй (тот, что помоложе и всю дорогу помалкивает); Саб-Зиро Древний завалил наглушняк его папашу.&amp;lt;/ref&amp;gt;, Рейн, Рейко и т. п.), поэтому нам просто показали, «какими они были полтысячелетия назад». В качестве «специально приглашённой звезды» — та проклятая чёрная жижа по имени Нуб Сайбот, {{spoiler|которой спустя полтысячелетия будет пропитан Саб-Зиро старший после своей гибели.}} И некоторые [[Да кто вы такие? Откуда взялись?|персонажи, о которых дотоле никто даже не слыхивал]] — например, немного больная на голову чародейка Омиджис, а также королева Крия со своей коварной приспешницей Ворпакс. К сожалению, [[не хватило рейтинга]] на второй, завершающий сезон, поэтому первый завершается непонятным клиффхэнгером, который правообладатели «обвешали» [[объяснение на лестнице|объяснениями на лестнице]]. Например, финальное торжество Шао Кана, разумеется, преждевременно: в начале второго сезона должны были возродиться все, кого он переколбасил. Эд Бун намекал, что в новом тысячелетии не исключён выход односезонного мультсериала-сиквела, заменяющего этот неслучившийся второй сезон и заканчивающегося, как и ожидалось, гибелью Великого Древнего Кун Лао от рук Горо.&lt;br /&gt;
* Корявенький полнометражный мультфильм «Путешествие начинается» (Mortal Kombat: The Journey Begins), 1994. Непосредственный — [[Хорошо, но плохо|но, увы, довольно посредственный]] — приквел первой части. А чего вы ждали с таким копеечным бюджетом?.. Сцены на корабле, впрочем, недурны.&lt;br /&gt;
* Лихой полнометражный мультфильм 2020 года с кровищей-расчленёнкой-рубаниной «Месть Скорпиона» (Mortal Kombat Legends: Scorpion’s Revenge). Переосмысливает некоторые события первой части. Это нас помаленьку готовят к появлению линии Кроники в экранизациях?..&lt;br /&gt;
** Вскоре (2021) к нему вышел сиквел — Mortal Kombat Legends: Battle of the Realms. И очень порадовал зрителей. Основан в целом на второй игре — впрочем, туда довольно изящно пристегнули Шиннока в качестве «истинного финального босса» (когда владыке ада потребовалось выступить в такой роли — он оказался одержим [[Сатанинский архетип|Единой Сущностью]]). А история с киберинициативой г-на Ониро взята из предыстории третьей части… нас готовят к ещё одному сиквелу?..&lt;br /&gt;
* Односезонный мультсериал «Защитники Земли» (Mortal Kombat: Defenders of the Realm), часто [[надмозги|неправильно переводят]] как «Защитники Империи» (?! герои против злой шао-кановской империи как раз БОРЮТСЯ!.. А разгадка проста: словом realm в лоре MK именуется любой отдельно взятый ''[[Дофига миров|мир]]'', а не некое ''государство''). Мидквел к событиям MK 3 и UMK3.&lt;br /&gt;
* Мини-веб-сериал с живыми актёрами от Федерации Боевых Искусств, состоящий почти сплошь только из боёв между персонажами. Ну и [[обрамление]] какое-никакое вшито со Старшими Богами — из него ясно, что все эти поединки… судебные.&lt;br /&gt;
* Двухсезонный веб-сериал с живыми актёрами «Наследие» (Mortal Kombat: Legacy). Вопиющий (а местами блестящий) неканон. Переосмысливает всё, что только можно, иногда — в откровенно балаганном (или трагикомическом) ключе. Сойдёт за «тупиковые исторические ветки, которые мутила Кроника, играя судьбами героев».&lt;br /&gt;
* Комиксы.&lt;br /&gt;
* Карточные игры.&lt;br /&gt;
* Новеллизации двух первых фильмов. И новеллизация-приквел Джеффа Ровина (именуемая просто Mortal Kombat), вопиюще-неканоничная аж на грани дебильности (заметно, что при её создании писатель просто «прикалывался как Бог на душу положит», а не лор стремился передать).&lt;br /&gt;
* Также был организован тур с костюмированным шоу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Фишки серии ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Главная фишка ===&lt;br /&gt;
Finishers (Послебоевые Завершения)! В 1992 году это было ново, непривычно, жестоко… и пародийно, и [[бафос]]но.&lt;br /&gt;
Как известно, в большинстве файтингов побеждённый боец сразу валится без сознания, а победитель встаёт в индивидуальную победную позу, и бой заканчивается. Было так и в начале девяностых: Fatal Fury, Street Fighter… Но здесь, в MK, побитый персонаж после полной потери здоровья оставался на ногах — и пошатывался, как бы в грогги. Через секунду-другую он всё равно рухнет сам… Но в момент его проигрыша (как только он переставал слушаться управления и начинал пошатываться) главзлодей игры кричал «ДОБЕЙ ЕГО!» или «ДОБЕЙ ЕЁ!». Победитель мог просто стукнуть побеждённого любым ударом — тот сразу с копыт… Но не для этого создавалась данная фича! Если играющий победителем быстренько и без ошибок набирал хитрую комбинацию клавиш (для каждого персонажа-победителя особую) — экран темнел, и начиналась анимационная вставка: победитель учинял над беспомощным оппонентом '''Fatality'''&amp;lt;ref&amp;gt;Словари говорят нам, что fatality (англ.) — несчастный случай со смертельным исходом. Но в игре этому слову придали новое, специфическое значение (см. следующий абзац статьи). [[Сарказм|Если это и «несчастные случаи»]] — то нарочно подстраиваемые.&amp;lt;/ref&amp;gt; — как правило, свир-репую и кр-ровавую.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это не было [[топливо ночного кошмара]] (разве что для [[Борец за нравственность|кумушек-тётушек из Добровольного общества «Американские матери против жестокости в видеоиграх»]]). А был это macabre comique&amp;lt;ref&amp;gt;Комедийный ужастик.&amp;lt;/ref&amp;gt;, гиньоль&amp;lt;ref&amp;gt;Грубый юмор, «[[Чёрный юмор|чёрная комедия]]».&amp;lt;/ref&amp;gt;, карикатура на культ силы и победы, фарсовая потешка в стиле «[[так грубо, что уже смешно]]». В первой части игры было всего-то семь персонажей (боссы не в счёт, за них поиграть не давали&amp;lt;ref&amp;gt;Боссы (Горо и Шан Цун), управляемые компьютером, и не могли ни к кому применять Завершения. Им таковых просто не запрограммировано (игру взламывали, проверяли). И к ним нельзя применять Завершения.&amp;lt;/ref&amp;gt;), и fatality '''Джонни Кейджа''' заключалась в том, что он… сбивал врагу голову с плеч ударом кулака. Fatality '''Райдена''' — взрыв вражеской головы электроразрядом. '''Лю Кан''' в то время старался блюсти кодекс, избегать чрезмерного насилия, поэтому у него была не fatality даже, а «Героическая Жестокость»: заведомо нелетальное подбрасывание врага высоко вверх, чтобы шмякнулся (даже экран не темнел!). Fatality '''Сони Блейд''' была изящной и издевательской: Соня посылала врагу воздушный поцелуй, который долетал до обормота в виде огонька — и сжигал его тело почти без остатка. А что же три злодея? Тайный воин '''Sub-Zero''' берёг ману, не использовал [[ледяная душа|свою ледяную магию]] для fatality&amp;lt;ref&amp;gt;В сиквеле у его младшего брата, видать, больше маны: Sub-Zero младший в своих fatalities колдует вовсю.&amp;lt;/ref&amp;gt;, а просто отрывал врагу голову ''с выдиранием хребта из тела'', так что позвоночник свисал с оторванной головы. Тайный воин '''Скорпион''' (лютый враг Sub-Zero, лишь вынужденно сражающийся с ним на одной стороне) снимал свою маску вместе с искусственным человеческим лицом, и, оказавшись адской нежитью, испепелял неудачника своим огненным дыханием. Ну а гнусный урка '''Кано''' демонстрировал свою причастность к каким-то [[мраккультист]]ским обрядам — вырывал у бедняги из груди сердце, просто пальцами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А ещё в первой части была '''Stage Fatality (Казнь)''', совсем простенькая: если победить на локации «Яма» (где бойцы дерутся на узком мостике) и после «ДОБЕЙ ЕГО!» провести апперкот по беспомощному противнику — тот летел на дно ямы, прямо на острые колья. На одном из кольев, как на пике, торчала голова одного из разработчиков&amp;lt;ref&amp;gt;Когда игру портировали на SNES — кровушку, вылетающую при ударах, перекрасили по требованию Nintendo в пот/слюну, а большинство fatalities, так сказать, смягчили: Кейдж проламывал противнику ногой грудную клетку; Райден испепелял врага молнией; Sub-Zero замораживал оппонента и разбивал на осколочки; Кано всё-таки выдирал сердце, но было оно синюшно-бескровное. Чтобы не дразнить власти и общественность, SEGA при портировании на Мегадрайв сделала игру по умолчанию ещё более «благопристойной», чем на SNES, причём даже вовсе без никакой вылетающей при ударах жидкости. Кейдж там не махал кулаком, а сносил врага с пути мощным пендалем, ничего при этом ему не проламывая; Райден просто наносил удар «в морду током»; Sub-Zero ничего не отрывал, а подбрасывал врага вверх, сперев идею у Лю Кана; в яму никто не падал — просто плюхался на мостик. '''Но!''' Существовал секретный код на снятие цензуры, и при введении его в игре появлялась кровь, а все fatalities становились «настоящими».&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дальнейшее развитие идеи Послебоевых Завершений ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Годы выпуска игр: 1993—1996 ====&lt;br /&gt;
Уже во '''второй''' части Казней стало больше (сталкивание в кислоту, подбрасывание прямо на шипастый потолок, швыряние в пропасть), и они стали сложнее в исполнении. «Обычных» fatalities тоже стало больше, в среднем по две разных у каждого персонажа. Тогда же были изобретены совсем уж шуточные, «незлые» (но тролльские) виды Завершений. Если не пользоваться некоторыми приёмами во время боя (добровольно себя ограничивать), то после «ДОБЕЙ ЕГО!» можно было посмеяться над побеждённым, придав ему облик младенца ('''Babality — Ребячество'''), или «типа помириться с ним», показав вместо fatality какой-нибудь комический номер ('''Friendship — Дружба'''). Ради Дружбы Лю Кан, например, танцевал диско, а Китана дарила побеждённому тортик. Это была такая подколка в адрес Комиссии Конгресса по расследованию насилия в видеоиграх — та очень жёстко критиковала серию и мечтала её запретить (мечты так мечтами и остались).&lt;br /&gt;
* В мегадрайвовской версии MKII присутствовало также дополнительное, суперсекретное шуточное Завершение — '''Fergality''', когда противнику придавали облик неканонического персонажа по имени Фергал. «Моделью» для лица последнего послужил программист и игродел [[Кельты в килтах|Фергюс Макговерн]] (1965—2016), за свою сравнительно недолгую жизнь принявший участие в создании более чем 200 игр, включая данную. Он, в частности, руководил портированием аркадных версий MK1 и MKII на домашние приставки.&lt;br /&gt;
** В первом Mortal Kombat’e Фергал иногда летает по небу (на Megadrive — только если включить определённый чит), а в одной из версий MK Trilogy мёртвый Фергал надет на кол, торчащий на дне ямы. &lt;br /&gt;
* Авторы рассматривали идею ввести также ''Оскотинивания'' (Animalities; круто было бы превратить врага в свинью, козла, осла, скунса или chicken’а…), ''Обнажения'' (Nudalities) и ''Превращения врага в предметы'' (Transformalities). Но все эти идеи были в итоге отвергнуты. Не ищите чего-то подобного в играх из серии MK: там этого нет. {{spoiler|Разве что Обнажения и Превращения нам подогнала другая команда разработчиков в своей [[пародия|пародии]] на MK, которая называлась Tattoo Assassins. Но там, разумеется, были совсем другие персонажи.}}&lt;br /&gt;
** В 1993—1995 гг. это породило целый вал внутритусовочных розыгрышей («уток», первоапрельских шуток, слухов). Новичков на полном серьёзе уверяли, что во вторую часть тайно добавлено не только всё вышеперечисленное, но и Crushality, Devourality, Hookality, Sexuality и прочие задолбалити. Многие верили — и отчаянно пытались это отыскать/разблокировать/применить. Тем более что по Интернету (тогда ещё совсем «молоденькому» и дороговатому) гуляло множество фейковых «кодов» и «способов». Потом умельцы взломали программный код игрового автомата MKII, а также приставочные (SNES и SEGA MD) версии, и… грянул тяжкий облом. Но отдельные пассионарные граждане не унимались и после этого. И в середине девяностых один из сотрудников легендарного журнала «Великий Дракон» в своей статье аж взвыл: «Да НЕЛЬЗЯ никого надеть на крюк [''в Мёртвом Бассейне''] или скинуть в пасть дереву [''в Живом Лесу''], успокойтесь вы!!». Другой игрожур ему вторил: «Как ни жаль, но в Оружейной НЕЛЬЗЯ хватать и пускать в ход клинки и топорики, это вас кто-то обманул!».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В '''третьей''' части осталась система Ребячества и Дружб, только ради подготовки к ним драться во время боя надо было уже не «без рук», а без блока. Остались и Казни, причём, разумеется, обновились; как правило, врага куда-то бросали — скажем, под поезд в метро. Но добавилось и новое Завершение — '''Animality (Озверение)''': боец-победитель превращался&amp;lt;ref&amp;gt;Да, именно вот так, до неузнаваемости, преобразовали изначальную идею. Слово Animality в итоге было просто переосмыслено.&amp;lt;/ref&amp;gt; в своё персональное животное, с последующим растерзанием оппонента.&lt;br /&gt;
* Чтобы успешно сделать Озверение, надлежало сначала сделать '''Mercy (Пощаду)''', то есть дать противнику второй шанс {{spoiler|сдохнуть}}. Алгоритм был такой: затяни бой до трёх раундов (то есть один раунд намеренно проиграй), а после реплики «ДОБЕЙ ЕГО!» набери специальную комбинацию клавиш для Пощады (у всех персонажей одинаковую). «Поплывший» оппонент придёт в сознание, получит обратно крохотную капельку здоровья и благодаря этому опять станет боеспособным. Вот тут его нужно ещё раз победить — и наконец-то можно Озвереть (мол, я тебя пощадил, а ты не оценил! р-р-р-ры!!).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В '''аддонах к третьей части''' придумали '''Brutality''' — уничтожение врага при помощи длинной комбинации ударов; проще говоря, «лупишь беспомощного, пока он не взорвётся, забрызгав всё вокруг кровищей и усеяв пол разлетевшимися осколками костей». В знаменитую версию Ultimate MK 3 для Сега Мегадрайв Озверения попросту не влезли, остались только Brutalities. А в версии той же игры для автоматов Озверения были (в том числе новые, отсутствовавшие в собственно третьей части), а вот Brutalities не было. Однако в следующем, более крупном аддоне, именуемом MK Trilogy, налицо было и то и другое, как и задумывали авторы: хочешь — лупишь до взрыва, а хочешь — озвереваешь.&lt;br /&gt;
* В Trilogy к тому же исчезли какие-либо ограничения, связанные с Babalities и Friendships. Теперь не нужно себя предварительно ограничивать в бою: блок больше ничему не помешает, ничего не сорвёт и не испортит. Но для Озверения сохраняется непременное условие — предварительная Пощада.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 1997 ====&lt;br /&gt;
Mortal Kombat Mythology: Sub-Zero — это '''приквел первой части''', «брождение с рукопашкой туда-сюда по локациям», а не файтинг один на один. Сюжет — таки часть канона. И переброшен «мостик» к событиям грядущего четвёртого выпуска! Для самых недогадливых: Куан Чи тайком подменил амулет, и с первой по четвёртую часть включительно Шиннок разгуливал с фальшивкой и даже не заметил этого, лошара…&lt;br /&gt;
* Играешь тут только в роли Саб-Зиро старшего (Би-Ханя); при этом одно культовое Fatality — отрывание башки с выдиранием позвоночника — у него, разумеется, есть. Оно применимо только к Скорпиону (в начале) и Сарине (в финале) — и в обоих случаях повлияет на дальнейшие события!&lt;br /&gt;
* А ещё — задолго до появления Жестокостей как концепта — у Саб-Зиро, где-то к «Огненной» главе, накопится экспа на ещё одну фирменную фишку: заморозить любого рядового врага особым образом — и разбить на осколки.&lt;br /&gt;
* А когда герой по неосторожности игрока куда-нибудь падает — это оформили как Казни и даже специальные кинематографические заставки для них отсняли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начиная с '''четвёртой''' части всем персонажам наконец-то роздали полноценное, опциональное оружие, хошь дерёшься им, хошь голыми руками (Эд Бун мечтал об этом с самой первой части) — зато отменили Дружбы и Ребячества, и автор [[наглая ложь|утверждал, что навсегда]]. Озверений и Brutality тоже не стало. Остались только Regular Fatalities и Казни (опять новые в смысле «нажимательных» методов). Да, это именно здесь можно [[мясорубколёт|швырнуть врага в работающий вентилятор]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 2002—2007 ====&lt;br /&gt;
В '''пятой''' (Deadly Alliance) была та же петрушка — не поглумишься, не подружишься, не «оребячишь». И в зверька не перекинешься. И до взрыва не исколотишь. Да ещё и количество regular fatalities сократили всего до одной на персону. И даже Казни отменили: единственно, что от агрессивной среды на локации «Кислотная баня» (Acid Bath) можно крупно пострадать.&lt;br /&gt;
* Когда к порту пятой части на компактно-переносную приставку Game Boy Advance (с простенькой графикой типа «каляка-маляка») вышел аддон — Mortal Kombat Tournament Edition, — в нём каждому персонажу к единственному Regular Fatality добавили ещё '''Weapon Fatality''': зарезывание/закалывание/забивание побеждённого своим личным оружием. Из-за примитивной прорисовки смотрелось [[бафос]]но.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В '''шестой''' части (Deception и её расширенная версия для PSP, именуемая Unchained) fatalities опять по две на брата. Вдобавок появилось '''Hara-Kiri (Самоубийство)''' — спецприём, позволяющий проигравшему сопернику добровольно покончить с собой до того, как выигравший боец учинит над ним какое-нибудь Завершение.&lt;br /&gt;
* Казни же окончательно эволюционировали в нечто вроде hazard’ов аka Ловушек aka Подвохов (опасных мест на аренах), примерно как в [[Cardinal Syn]], только хлеще. В «кардинале» персонажи получали от элементов пейзажа/интерьера лишь ''повреждения'', а тут хлоп! — и гарантированно ''насмерть'', причём можно и досрочно, не дожидаясь полного окончания боя (в чём и отличие от Казни, и причина переименования); просто мигом слетает всё оставшееся здоровье. В седьмой части эта фича сохранится. Она носит особое название '''Death Trap'''.&lt;br /&gt;
** Не рекомендуется пускать в ход иначе как в финальном, решающем раунде боя: получится, что «пациент» воскрес к началу последующих раундов, чтобы довести-таки бой до конца. Некоторых огорчает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mortal Kombat: Shaolin Monks — это '''спинофф''', «брождение с рукопашкой туда-сюда по локациям», а файтинг там только в бонусном режиме. Действие этой игры начиналось между первой и второй частями, а потом захватывало сюжет второй, но с некоторым переосмыслением/доработкой. Персонажей там было мало, а fatalities у каждого — много.&lt;br /&gt;
* И им ещё добавили '''Multality''' — Избиение Многих; работало сразу по целой группе врагов (тех, которые ближе всего стоят) и только в сюжете, а не в «режиме один на один».&lt;br /&gt;
* А здешние казни — это просто песня! Иначе и нельзя, ведь перед нами перепев (и доработка) сюжета и эстетики второй части, как бы её римейк с попутной сменой/варьированием жанра.&lt;br /&gt;
* А под словом '''brutality''' в этой конкретной игре подразумевается нечто другое, чем ранее: здесь это включение режима берсерка (превращающего обычные атаки в нечто суперубойное). Почему тот же самый термин? А потому что тоже «бац-бац-бац».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В '''седьмой''', «ностальгической» части файтинга (Armageddon) собрали решительно ВСЕХ персонажей, появлявшихся до той поры ([[Сарказм|и даже добавили двух новых]]), да ещё прикрутили сложный, разнообразный конструктор, позволяющий создавать своих собственных бойцов (это немедленно стало у многих любимой забавой: слабо, например, создать [[Остап Бендер|Остапа Бендера]] или [[Сварог|Мару Сантор]]?!). Поэтому на нормальные Завершения места не осталось, сделали только какое-то невнятное (и трудноватое с непривычки) собирание длинной fatality из последовательной комбинации приёмов. Это называлось '''Kreate-a-Fatality'''. В полной её версии (Ultimate Fatality) персонаж-победитель долго бил, толкал, ломал, пинал и пихал врага, а под конец как-либо его растерзывал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 2008 ====&lt;br /&gt;
В качестве '''восьмой''' части была игра-[[кроссовер]] Mortal Kombat vs. DC Universe. Действие происходило сразу после третьей части и всех её аддонов (да ещё и в каком-то полуканоническом [[аргумент мультиверса|параллельном измерении]]?!). Мир, где живут комбатовцы, каким-то образом стал «срастаться» с [[Вселенная DC|миром, где обитает Супермен, Дефстроук и вся эта бражка]]. И когда персонажи обеих саг закончат грызться «компания на компанию» (и внутри каждой из компаний) — им предстоит узнать, кто виноват в незаконном слиянии миров, и вломить диверсанту по первое число. Злодеям вроде Лекса Лютора и Джокера и [[антигерой|антигероям]]-[[антизлодей|антизлодеям]] вроде Женщины-Кошки полагались обыкновенные fatalities, как и комбатовцам. А вот благородным супергероям DC, дававшим клятву не убивать, вручили '''Heroic Brutality''' (героическую жестокость) — то есть ''заведомо нелетальное'' послебоевое Завершение, ни с каким «избиением и взрывом» (равно как и с «режимом берсерка») на сей раз не связанное. Обездвижить там, взять в плен, посрамить, лишить сил… Ну, многие видели положительных персонажей DC Universe, знают их замашки. Побеждённый противник, к которому это применили, по окончании процедуры демонстративно дрыгался.&lt;br /&gt;
* Death Traps исчезли, а любителям Казней стоит обратить своё внимание на следующий выпуск — он опять «ностальгический» по своему настрою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 2011—наши дни ====&lt;br /&gt;
'''Девятая''' часть, она же MK-2011 (рекомендуется в версии Komplete Edition) — прямой сиквел седьмой части, настоящий триумф Эда Буна, его любимое детище. И заодно [[перезагрузка|смена таймлайна]], причём ''внутрисюжетная'' (там случился [[временной парадокс]] и [[изменение реальности]]), а не [[реткон|а-ля Star Wars]]. Казни (таковые нам вернули) и Regular Fatalities никогда ещё не были столь разнообразны и красивы! Но вдобавок, как «поклон фанатам», Бун — ровно на одну игру — вернул в сагу ещё и Babalities (Ребячество), и на этот раз побеждённый не сидел неподвижно в подгузнике, рыдая. Плакать-то он, как правило, плакал, но при этом с ним происходил какой-нибудь забавный случай; эта анимация обычно объясняла, чего он, собственно, плачет, причём у каждого персонажа причина была своя.&lt;br /&gt;
* А что касается Казней… Хе-хе-хе. Бун внял мольбам фанатов и нарочно реализовал в игре кое-что из того, что они в 1990-х годах тщетно искали в MKII. Теперь МОЖНО было скормить противника [[дендроид|хуорну]]. Теперь МОЖНО было медленно опускать вражескую тушку на крюках в кислоту. (Похожие «поклоны фанатам» уже ранее были добавлены в вышеупомянутый спинофф ''MK: Shaolin Monks''.) Но никаких Nudalities, Sexualities или Transformalities не случилось и в этот раз, потому как надо знать меру.&lt;br /&gt;
* Недолго фанаты горевали, что «нельзя, мол, играть за Шао Кана, Горо и Кинтаро». Вскоре выяснилось, что ещё как можно-то! Достаточно чуть-чуть взломать игру (взломанный вариант получил широчайшее распространение). В игре целенаправленно были оставлены три этих толстых босса именно как полноценные персонажи, каждый — с набором обычных Завершений (у каждого по две '''интерактивных''' Fatality, а также Казнь и Ребячество, хоть всё это и не описано во внутриигровом списке комбинаций). Три здоровяка всего лишь были изначально скрыты (locked), и никакого «легального» чита на их открытие Бун не создал. И даже после разблокировки этих деятелей игрок мог применять их Завершения только в режимах «Arcade Ladder» и «Versus» ('''не в Practice!''').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Десятая''' часть (MK X и ее расширенная версия MK XL). Игру специально сделали мр-р-рачнее (с намеренным перебором, опять-таки до полупародийности). В ней теперь не было места {{spoiler|почти}} никаким Завершениям, кроме Fatalities и '''Brutalities'''. Последнее опять поменяло значение, на этот раз кардинально: оно сделалось как fatality, только в структурном отношении гораздо более простое, «изготовленное» из обычных боевых приёмов (кто не мечтал «взорвать кого-то обычным апперкотом»?! и т. п.), и у каждого персонажа таких методик много на выбор, хороших и разных, чтоб не скоро наскучило. И, для баланса, к каждому Brutality приложен набор хитрых — чуть ли не «квестовых» — условий, без выполнения которых трюк не сработает.&lt;br /&gt;
* А ещё, специально для мультиплеера (но и в оффлайне работает), были придуманы '''Корпоративные Убийства (Faction Kills)''' — такие особенные кинематографичные умерщвления, в которых на помощь персонажу приходят его соратники по группировке. Зависит от того, к какой из пяти фракций (Спецназ, Белый Лотос, Линь Куэй, Чёрный Дракон или Братство Тени) приписался ИГРОК. У каждой фракции — пять разных Faction Kills: первые две получаешь просто по факту причисления к ней, остальные три еще нужно заслужить, причём именно в онлайне.&lt;br /&gt;
* Также придумано специальное наказание за досрочный выход из боя (только в онлайне): Кара Трусу, или слинялити ('''Quitality'''). У персонажа, игрок которого так поступает, взрывается голова.&lt;br /&gt;
* Вы думали, старая-добрая Казнь — такая, как в первых четырёх выпусках, а позже в девятом — снова убрана прочь, в пронафталиненный чулан? Ан нет. Бун поначалу не хотел, чтобы в десятой части были Казни, но позже не выдержал и добавил-таки! Несколько локаций в конце концов (уже в MK XL) превратились в «казнительные»! Победив на берегу моря, можно скормить побеждённого какому-то морскому монстру; победив на военной базе, можно скомандовать солдатикам, чтобы расстреляли лузера (!); и умилительные старинные сбрасывания на колья/сталагмиты/лезвия тоже к нам вернулись; и т. п.&lt;br /&gt;
** Но ещё прежде этого появились '''Брутальные Казни (Stage Brutalities)'''. Если у противника достаточно мало здоровья, и выполнен ещё ряд условий, для каждого случая особых — тогда оппонента нужно немного потерзать, хитрыми способами, а потом начисто прикокнуть его ''чем-то интерактивным, найденным прямо на локации'', в том числе и досрочно (не дожидаясь чьего-то утробного крика «Finish him/her!»). Почему за этим делом не сохранили прежнее название Death Trap?.. А потому, что операция усложнилась: теперь мало просто толкнуть/швырнуть куда-то неудачника, теперь надо тонко, «ювелирно» работать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одновременно с десяткой, то есть в том же 2015 году, запилили '''мобильную gacha-версию''' — Mortal Kombat Mobile, позже переименованную в «просто Mortal Kombat» (ещё один), но в народе для ясности порой именуемую по-прежнему. Эта гача ''относительно'' честна по сравнению с другими и оттого пользуется популярностью, она и в 2021 году живее всех живых и время от времени обновляется… тьфу-тьфу-тьфу, чтоб не сглазить. К указанному году число коллекционируемых боевых единиц довели до 152 — это засчитывая все «вариации» одних и тех же персонажей. Что касаемо Завершений: Fatalities присутствуют только у некоторых персонажей и инициируются компьютером в случае их сюжетных поединков (одно красуется в туториале, завлекая народ), а Жестокости (Brutalities), как правило, приобретаются за [[донат]]. Графически это одна из самых красивых и навороченных мобильных игр. Но, разумеется, есть ограничения в плане геймплея (ничего, впрочем, не портящие) — например, персонажи не могут управляемо прыгать, от слова «совсем».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И вот '''Mortal Kombat 11'''. Наконец-то [[гранд-финал|завершился огромный «том» сюжета, начатый ещё в первой части]] (некоторые ошибочно приняли за гранд-финал предыдущий, десятый выпуск — но оказалось, что в сюжете ещё не все узлы развязаны; заодно обнаружилась та редкостная сволочь, {{spoiler|цинично использовавшая Шиннока и так или иначе манипулировавшая всеми остальными}}, которая веками [[Гад за Гадом|стояла]] за ВСЕЙ этой катавасией). Опять Fatalities, опять Brutalities и брутальные казни; всё это — в том же смысле, в каком в десятке. Но и то и другое и третье теперь превратилось в сущий кровожадный дурдом… в хорошем смысле слова.&lt;br /&gt;
* В онлайновых разборках слинялити всё ещё с нами, только теперь уже взрывается не голова, а всё тело целиком.&lt;br /&gt;
* ЧСХ, вернули Пощаду — '''Mercy''', стало быть. Делается она не в точности так же, как «в дни былые», но по очень похожему принципу — а эффект от неё прежний: издевательски «пощади» проигравшего оппонента, верни ему боеспособность и капельку здоровья… чтобы засим всё-таки его «доделать до конца». Такой бой вам вдобавок нужно провести без использования блока, иначе Mercy не получится (это, именно касаемо Пощады, что-то новенькое; раньше это имело отношение только к Дружбам да Ребячествам). Некоторые даже решили, что в одном из последующих DLC в игру возвратят такое явление как Animalities… но этого так и не произошло. Пощады в этом выпуске нужны только как непременная подготовка к некоторым особо красивым Brutalities (которые без предварительной Пощады не сработают, хоть унажимайся).&lt;br /&gt;
* ВНЕЗАПНО, в дополнении Aftermath вернули Дружбу (Friendship)! Персонаж откалывает что-нибудь доброе и милое, а противник остаётся в живых.&lt;br /&gt;
* Прошло время, и в 2021 году сервер одиннадцатого выпуска был закрыт, и обновления выходить перестали… Ждём анонсированного сиквела, который Бун планирует выпустить в виде ещё одной «антологии», наподобие Trilogy и Armageddon’а — то есть собрать туда всех-всех-всех и придумать этому какой-никакой сюжетный обоснуй.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== X-Ray (Рентген) ===&lt;br /&gt;
Еще одна фишка, появившаяся в девятой части и понравившаяся фанатам. Это не Послебоевое Завершение, а приём, применяемый прямо посреди боя и уменьшающий вражеское здоровье (но если «доделываешь противника до конца» именно этим приёмом, то получается особенно красиво). Чтобы применить Рентген, надо накопить достаточное количество своеобразной «[[мана|маны]]» — от удачных попаданий своими атаками по противнику. По факту, то есть чисто технически, Рентген есть полный аналог Заполняемого Суперприёма из какого-нибудь Street Fighter (или похожей игры, сотни их) — но как реализовано! Эстетическая основа этой фишки, как видно из названия, состоит в типа-рентгеновском зрении игрока, которому наглядно показывают повреждения от молодецких ударов бойцов&amp;lt;ref&amp;gt;Идею Эд Бун, по всей видимости, почерпнул из фильмов вроде «Ромео должен умереть» (2000).&amp;lt;/ref&amp;gt;. А конструктивно Рентген — это неблокируемое комбо&amp;lt;ref&amp;gt;Точнее, заблокировать можно самое начало, и тогда Рентгена как такового не случится, а боец просто зря потратит «ману». Но если уж попал под удар — всё, жди конца анимации.&lt;br /&gt;
* А есть персонажи, у которых даже первый удар не блокируется.&amp;lt;/ref&amp;gt;, во время которого один боец наносит другому удары пострашнее да помощнее, снимающие 30-35 % hp врага. При этом ломаются вражеские кости, происходят всякие-разные другие увечья (например, выкалывание глаз&amp;lt;ref&amp;gt;Если Рентген не довёл врага до полного проигрыша, то у него всё мигом [[регенерация|отрегенерирует]]. Даже новые глазки мгновенно вырастут, если были выколоты.&amp;lt;/ref&amp;gt;)… Но подход в «девятке» и «десятке» к самой анимации разный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В девятой части (она же MK-2011) Рентгены — это короткие серии в 2-3 удара, в основном руками-ногами, изредка оружием. А моделька персонажа, получающего удары, без одежды и кожи выглядит как анатомический манекен — слишком белые кости, слишком красное мясо, вены специально выкрашены в ярко-синий, чтобы отличать их от ярко-красных артерий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В десятке (МК:Х), равно как и в мобильной версии, Рентгены эволюционировали, превратившись в длинные, красивые комбо, подключающие умения, оружие, магию и ''характер'' персонажа — они стали длиннее и изощреннее пары обычных ударов. Как вам Милина, протыкающая своими саями уши и глаза персонажа и отгрызающая ему лицо? Кэсси Кейдж, от чьего удара в пах яйца мужских персонажей лопаются как два шарика с водой (у папаши научилась, он так в «девятке» делал)? А Эррон Блэк, у которого есть заколдованная пуля с надписью-именем ''каждого персонажа'' (включая самого себя, чтобы было чем валить своего двойника)? Такахаши Такеда, протыкающий голову врага своим кнутом ''через рот'', а? Вдобавок ко всему, теперь модели персонажей при просвечивании стали реалистичнее, действительно похожие на (не)людей без одежды и кожи, а не на манекен из класса биологии. Так что от просмотра некоторых икс-реев и фаталити/бруталити в МК:Х дурно может стать даже тем, кого МК-2011 не особо-то впечатлила.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя, надо сказать эта фича понравилась не всем, в основном потому, что X-Ray выглядит более жестоким и разрушительным чем некоторые Fatality и сразу возникает вопрос: если боец выжил после ''такого'', то почему не выживает после добивания? (Обоснуй: он, проиграв, выдохся, по окончании боя у него уже ни капли «особой стойкости», и делай с ним что хошь.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также Рентгены радовали фанатские взоры в долгожданных полнометражных анимационных адаптациях: «Месть Скорпиона» (2020) и её сиквеле «Battle of the Realms» (2021). Mourn in envy, Mr. Bartkowiak!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fatal Blow ===&lt;br /&gt;
В одиннадцатой части игровой саги Рентген был отправлен «на покой», и вместо него появился '''Смертельный Удар''' (Fatal Blow). Внутрибоевая конструктивная суть та же (и даже кнопки по умолчанию те же!), но условия для активации другие: активируется не благодаря предварительно накопленной полной шкале «маны», а по принципу «desperation», то есть когда осталось меньше четверти здоровья.&lt;br /&gt;
* Кроме того, Смертельный Удар можно нанести только один раз за бой (а Рентгены можно было отвешивать многократно, смотря по скорости наполнения линейки «маны»). И да, имеется и чисто визуальное отличие: нет «рентгеновского эффекта», зато дофига slow-mo. И изображение становится чёрно-белым.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы и штампы ==&lt;br /&gt;
* [[Безобидная рана|Безобидные раны]] и [[бесконечный запас крови]]: педаль в земное ядро, на этом вся стилистика серии держится. При этом с [[Увёртливые внутренние органы|увёртливыми внутренними органами]] полная аверсия, как наглядно показывают Рентгены.&lt;br /&gt;
** Тем не менее, когда настаёт время добивать противника, его тело становится [[Пластилиновое тело|пластилиновым]], а физика — [[Мультяшная физика|мультяшной]] — как же иначе получится оторвать человеку голову ударом ноги, да ещё так, чтобы остальное тело не улетело в сторону, а осталось стоять. Иногда тела становятся ещё и [[Резиновое тело|резиновыми]], чтобы их можно было надуть. А уж что говорить о том, [[Не в ладах с биологией|сколько в них помещается костей]]! Одних черепов может быть три штуки.&lt;br /&gt;
** Насчёт этих черепов — и похожих явлений, например, [[А что, пусть будет!|джонни-кейджевского «конвейера тыкв»]] в первой и второй играх — существует фанатский обоснуй, но здесь ему не место. См. [[Фанатский обоснуй|тематическую статью]].&lt;br /&gt;
* [[Безумно изощрённая жестокость]] — иногда, глядя на очередное добивание, поневоле задумываешься, всё ли в порядке у авторов с головой. В 10-м и 11-м выпусках троп дополнительно сгущён.&lt;br /&gt;
* [[Банши]] — Синдел своим ультразвуковым ором способна горы сносить. Что уж говорить о тех, кто попадется под этот самый ультразвук.&lt;br /&gt;
* [[Боги — сволочи]] — именно такое впечатление о себе оставляют Старшие Боги, на которых батрачит Рейден. Придумать настолько хитровывернутую и шизанутую систему проведения турниров могли только они. Возникает иногда чувство, что они специально так делают, чисто чтоб поржать над Рейденом и всеми остальными, кто в этой катавасии замешан.&lt;br /&gt;
** Это фанатское предположение фактически подтверждается (как минимум отчасти), когда из 11 выпуска мы узнаём, что все участники турнира за все эти несчётные века — в том или ином смысле марионетки коварной титаниды, г-жи Кроники (самопровозглашённой «Повелительницы», а по сути ''Похитительницы'' Времени и Истории), а минимум двое из означенных Старших Богов — её биологические дети (!) и прихлебатели.&lt;br /&gt;
* [[Боевой посох|Боевой]]/[[Магический посох]] — его использует Джейд (но не во второй части, где за неё нельзя играть). Им и по башке противнику надавать можно (да и много по чему ещё), и насадить на него же, и чудеса гимнастики показывать, &amp;lt;s&amp;gt;и стриптиз станцевать&amp;lt;/s&amp;gt;… В общем, полезная штука.&lt;br /&gt;
** Райден, начиная с четвёрки, в некоторых вариациях тоже теперь орудует Посохом Грозы, которым можно запросто устроить противнику шоковую терапию. В несколько десятков миллионов вольт. А в одной анимационной экранизации он появлялся с этим же Посохом во время событий, современных событиям первой игры и первого «живого» фильма. В другой же (многосерийной) и с ним же — во время событий Нашествия (третья игра и два её standalone-дополнения).&lt;br /&gt;
* [[Бой-баба]] — так-то все женские персонажи в определенной степени сюда проходят, файтинг как-никак, но Соня однозначно лидирует. Её дочурка, Кэсси, [[Каков родитель, таково и дитя|явно пошла в маму]] и постепенно догоняет.&lt;br /&gt;
** Джеки Бриггс. По совместительству — лучшая подруга Кэсси, и также служит в Special Forces, [[Отец с поводком|даже несмотря на протест своего отца, Джакса]].&lt;br /&gt;
* [[Власть — это сила]] — Шао Кан свято в это верит. Причём ключевое слово здесь — сила. И в общем, у его подданных нет повода в этом усомниться.&lt;br /&gt;
* [[В общем, все умерли]]. Именно с такого момента начинается {{spoiler| — и заканчивается, но уже в варианте «на этот раз умерли ПОЧТИ все» — }}девятая часть и новая хронология в целом.&lt;br /&gt;
* [[Временный союз]] — союз «хороших парней» с Шан Цунгом в Aftermath с целью утащить корону Кроники для перезапуска временной линии. Никто из положительных ребят иллюзий насчет этого не питал. {{spoiler|И правильно делали}}.&lt;br /&gt;
* [[Всё это время был злодеем]] — и если насчет Шан Цунга сомневаться особо не приходилось, {{spoiler|то вот то что Синдел изначально сама же и прикончила своего мужа и была все время на стороне Шао Кана — уж точно нежданчик сотого уровня}}.&lt;br /&gt;
* [[Восторг у холодильника]] — союз между Шан Цуном и Куан Чи впервые показан в телесериале-приквеле и назван Unholy Alliance, а через три года выходит Deadly Alliance, где вышеупомянутые злодеи объединились. Причём её действие происходит через несколько веков после событий сериала, то есть эти две гниды СНОВА объединились!&lt;br /&gt;
* [[Гениальный силач]] — Шао Кан (если не считать одиннадцатую часть, где императора сделали тупым) Двухметровый бугай в совершенстве овладел несколькими видами темной магии и плетет интриги, достойные Игры Престолов.&lt;br /&gt;
* [[Дать герою своё имя]]: прочтите [[Имя наоборот|задом наперёд]] имя Нуб Сайбот. Ещё и [[бафосное имя]] получилось, сами авторы стебутся над тем, что он столько лет в игре, а до сих пор [[Нуб]].&lt;br /&gt;
* [[Дракон]] — как показывают некоторые добивания («озверевание» из тройки уже не считается) Лю Кана, он может превращаться в китайского дракона, чтобы после эпично зажевать верхнюю часть своего противника. Однако в самом сюжете такой финт ушами [[Заявленная способность|он ни разу не проворачивал]]. Очевидно, что это добавлено шутки и зрелищности ради. Символично: Лю Кан преображается в дракона с логотипа игры.&lt;br /&gt;
** Ах да, в финале одиозного фильма MK: Annihilation сражался Лю Кан с Шао Каном (актёры Робин Шу и Брайан Томпсон — лучшее, что есть в этой гнилой поделке, не считая [[фансервис]]ных красавиц!), да и обернулся Лю тем самым драконом, а злой Шао Кан — трёхголовой гидрой.&lt;br /&gt;
** А в фильме-перезапуске 2021 года Лю Кан во всей красе демонстрирует свой Рентген, присутствующий в поздних играх. В ходе этого издевательства над сверхсильным и трудноубиваемым врагом (призванного нанести как можно больше урона), Лю временно оборачивается тем же драконом, но уже целиком состоящим из огня, и делает врагу знаменитый «кусь!». Но на сей раз кусь тут чисто символический (и обжигающий), так что по окончании «куся» (и по переходе Лю обратно в телесную форму) у врага ничего не откушено — враг стоит как стоял, даже без ожогов (но мучается от боли), и приходится дополнительно его стукать.&lt;br /&gt;
** Онага — полуантропоморфный [[Повелитель драконов|король драконов]].&lt;br /&gt;
* [[Дофига персонажей]]: за четверть века существования франшизы персонажей в ней набралось немало. [https://vignette.wikia.nocookie.net/mkwikia/images/8/8a/Mortal_Kombat_characters.jpg/revision/latest?cb=20170125184633 Особенно хорошо это заметно] в MK Armageddon, куда разработчики включили всех имеющихся на тот момент бойцов. А ведь в первой части персонажей был всего десяток (если считать одного секретного и двух боссов)…&lt;br /&gt;
** Фанаты в ремейках, доделках и переделках (типа MK Mugen Project) утопили педаль в пол, наплодив десятки перекрашенных бойцов, в лучшем случае с чисто номинальным обоснованием в лоре (например, тот же Хорнбакл — как выяснилось, крупный авторитет среди культистов Онаги, живущий уже много веков и страстно мечтающий возродить своего царя, {{spoiler|чего, типа, и добился в шестом выпуске}}).&lt;br /&gt;
* [[Женственный пурпур|Женственный]] и [[Царственный пурпур]] — одежда Синдел имеет именно такой цвет.&lt;br /&gt;
** [[Бастард]]-полубог Рейн, &amp;lt;s&amp;gt;страдающий&amp;lt;/s&amp;gt; наслаждающийся [[Мания величия|манией величия]], тоже ходит не иначе как в царственном пурпуре.&lt;br /&gt;
** Изначально у Милины костюм тоже был скорее в сторону сиреневого, однако впоследствии перешёл в «скорее несколько [[Розовый — цвет настоящего зла|розовый]]». По-английски и тот и другой цвет называется purple.&lt;br /&gt;
* [[Зелёная кровь]] — внутри вселенной есть парочка персонажей с цветом крови, отличной от красной (разумеется, эти персы имеют нечеловеческую природу). Конкретно зелёная кровь есть у Рептилии, у Нуба — тёмно-синия, почти чёрная, а у киборгов вообще не кровь, а масло.&lt;br /&gt;
** А если говорить о [[Шрамы от цензуры|шрамах от цензуры]], то приставочные порты первых игр зачастую заменяли кровь на зелёную.&lt;br /&gt;
* [[Злобный зелёный]] — много и в разных вариациях:&lt;br /&gt;
** Души в этой вселенной имеют ядовито-зелёный цвет. По этой причине магия плохишей Шан Цуна, Куан Чи и Шао Кана, которые этими душами и орудуют, тоже имеют зелёный цвет (усиленная версия шао-кановской магии — уже адски-красная, но работает редко).&lt;br /&gt;
** Эрмак сделан из множества душ павших воинов&lt;br /&gt;
** Рептилия сам по себе болотного цвета и плюётся кислотой, потому что ящер, а в классических играх его костюм ниндзя был цвета зелени;&lt;br /&gt;
** Молот и копья Шао Кана отсвечивают зелёным.&lt;br /&gt;
** Ревенант-Джейд в одиннадцатой части, где её посох начал отсвечиваться зелёным (до этого он отсвечивал либо фиолетовым, либо вообще никак), и доспехи приобрели «нефритовые» узоры.&lt;br /&gt;
*** Но есть и [[добрый зелёный]] в этой вселенной:&lt;br /&gt;
**** Найтвульф (у его приёмов зелёная магическая аура)&lt;br /&gt;
**** Нормальная [[Говорящее имя|Джейд]] (одевается в зелёное, и ауру имеет соответствующую, jade-colored, то есть, нефритовый цвет),&lt;br /&gt;
**** Джонни и его дочь Кэсси (опять-таки аура в прозелень).&lt;br /&gt;
**** Цетрион. Правда, с ней [[зигзаг]] — с одной стороны она, будучи богиней добродетели (читай, богиня жизни и природы), имеет зелёную ауру, а её костюм буквально создан из листьев и палок. А с другой — она следует за матушкой Кроникой, и даже несмотря на все сомнения относительно планов последней, Цетрион сохраняет ей верность до конца.&lt;br /&gt;
* [[Злой двойник]] — Милина. Клон Китаны, только ещё и с примесью таркатанской крови, что и дало ей [[Сарказм|изящную улыбку]] и хищническую кровожадность. При этом до перезапуска представлялась всем как сестра-близнец Китаны. Но и после перезапуска, в новом таймлайне издевательски называет Китану «сестрицей», а всем представляется как «наследница Шао Кана» (таковой в обоих таймлайнах одно время числилась Китана — но Шао Кан, опять же в обоих таймлайнах, в конце концов рассудил, что Китана, ввиду своей неистребимой доброты и тяготения к Светлым силам, не годится в наследницы, а потому и затеял на пару с Шан Цуном мастерить таких клонов, как Милина и Скарлет).&lt;br /&gt;
** См. официальный канонический многотомный комикс Мortal Kombat X. Его события происходят — причём тянутся годами — [[мидквел и интерквел|после пролога десятой игры, но прежде всего остального, что в ней показано]], то есть как раз во время многолетнего [[таймскип]]а. В этом комиксе Милина, после гибели Шао Кана от рук Старших Богов, вообще взяла да на некоторое время захватила власть над остатками шао-кановской державы, причём на всех углах кричала, что это «не узурпация, а законное наследование» и что она — «истинная дочь Шао Кана, хоть Синдел её и не рожала из чрева» (Китану Синдел как раз рожала, {{spoiler|хоть на самом деле и не от Шао Кана}}). [[Сарказм|Шао-кановская ДНК в организме Милины есть, с этим не поспоришь]]… Когда Коталь Кан в конце концов сверг Милину, она настаивала, что это как раз он — узурпатор.&lt;br /&gt;
*** Аналогичный фокус с захватом власти Милина неоднократно пыталась провернуть и в старом таймлайне (финал MK Gold — это всего лишь одна из многих её попыток), но '''в каноне''' ни разу не фартануло. Хоть, например, в MK Gold после прохождения игры за Милину мы видим, как она кидает саи в Китану, а та улетает в окно… типа Милина свергла «добрую лжесестру»… однако в большинстве своём концовки аркадных лестниц — «никанон», и не имеют сюжетной нагрузки в последующих частях (в 11 части вдобавок [[Ватсонианство против дойлизма|объяснили]], что это многочисленные «тупиковые таймлайны», которые пыталась замутить Кроника, но они «не привились, не проросли»).&lt;br /&gt;
* [[Избранный]] — Лю Кан (в экранизациях прямо подсвечено, но подразумевается и подчёркивается и в играх-первоисточниках). В десятой части казалось, что он эту миссию уже фатально «пролюбил»… но зато как эпично он {{spoiler|(вернее, его более ранняя версия из прошлого, набившая харю «себе же, предателю»)}} реабилитировался в следующем, одиннадцатом выпуске! {{spoiler|Кронику-то ухайдокал, как ни крути, именно он. Такой заслуживает быть причисленным к лику даже не Старших (они к тому же [[боги — сволочи|сволочи]]), а ВЫСШИХ богов, если такие вообще существуют!.. И ведь был причислен. И уже в этом статусе уделал перекачанного Шан Цуна, уже «скушавшего» многих других злодеев франшизы. [[альтернативные концовки|Или нет…]]}}&lt;br /&gt;
* [[Какая отвратительная рожа!]] — в первую очередь Рептилия со своей ящериной чешуйчатой мордой и вечными зелёными слюнями. Милина — аж зеркала не выдерживают это отражать. Но они хотя бы прячут этот ужас под масками. Барака же — нет, но там [[с прикрученным фитильком|с фитильком]], там вся народность такая, но для землян однозначно оно. Ди'ворв, появившаяся в десятой части, проходила по статье [[уродливо-красивый]], но вот в одиннадцатой заткнула за пояс [[нечеловеческая мимика|всех вышеперечисленных]].&lt;br /&gt;
* [[Крутая королева]] (напополам со [[Злая королева|злой королевой]]) — Синдел. Чего стоит сцена из девятки, где она в одиночку укладывает на лопатки почти всех воинов Рейдена. {{spoiler|Выживают лишь Соня и Джонни}}.&lt;br /&gt;
** Однако справедливости ради, злой она стала только после возрождения Шан Цуном (третья игра и иже с ней). До своей гибели она искренне болела сердцем за уже захваченную Шао Каном Эдению, а после и за Земное царство. И за свою дочь тоже.&lt;br /&gt;
*** А в новом таймлайне её возродил не Шан Цун, а Куан Чи (девятая игра), и от этого она сделалась еще более жутким чудовищем. Но не внешне; внешне осталась красотулей, разве что взор стал ещё свирепее, циничнее и безжалостнее.&lt;br /&gt;
*** А из DLC к одиннадцатой игре видно, что Кроника ненароком призвала из глубин истории «Синдел, какою та была раньше», вот только неясно, из какой именно эпохи (другими словами — «отыгрывай какую хочешь»).&lt;br /&gt;
**** И по итогу аркадная концовка Синдел в одиннадцатой части махом перечеркнула всё выше сказанное, и всё ради невнятного «[[Вот это поворот!|вотэтоповорота!]]». Фанаты надеялись, что {{spoiler|Синдел использует часы для создания таймлайна без Шао Кана, где Эдения останется цела, её муж будет жив, и, где, Синдел наконец сможет воссоединиться с Китаной}}. А на самом деле… {{spoiler|Синдел показала себя той ещё самовлюбленной сволочью, которая сама же и убила своего мужа, предпочтя Шао Кана, а перезапустив таймлайн, захватила Внешний мир, отвесила тумаков Китане, и всё ради того, чтобы жалкие людишки боготворили её}}. Сказать, что [[Что за фигня, автор?|фанаты были в шоке]] — ничего не сказать.&lt;br /&gt;
* [[Крутая принцесса]] — Китана, daughter of Sindel, разумеется. {{spoiler|А в одиннадцатой части &amp;lt;s&amp;gt;убивает&amp;lt;/s&amp;gt; [[Слово Божие|ослепляет]] Шао Кана и после этого прокачивается до [[Крутая королева|крутой королевы]] (точнее, императрицы)}}.{{spoiler|Только вот Кроника всё испортила…}}. Хотя первоначально Китану хотели назвать Китцуне, и всё могло бы быть [[Дева в беде|иначе]].&lt;br /&gt;
** Эх, крутая принцесса... Не тебя ли Шао Кан учил — нельзя врагов оставлять в живых, хоть бы и покалеченных! И в Aftermath Шао Кан наглядно продемонстрировал Китане, насколько она была не права, лишив его глаз, а не жизни.&lt;br /&gt;
* [[Крутое семейство]] — Кейдж-Блейд, конечно же. Бриггсы тоже. Да и Китана со своей мамашей, в общем, подходит. Шао Кана тоже в данное семейство можно включить, Синдел его жена. &lt;br /&gt;
* [[Крутой гей]] — Кун Цзинь, если [[Слово Божие]] не троллит. (Эд Бун: *длинная речь на тему «Нет, оно не троллит»*) В самой игре прямо не сказано, но… в Mortal Kombat X этот самый Кун Цзинь на какую-то тему очень горюет-мается, а Райден пришёл его ободрять. И Кун Цзинь ему: «Примут ли меня, ТАКОГО, братья-монахи в монастыре?». А Райден в ответ что-то вроде «Неважно, каковы твои желания, важно лишь, чем ты наполнил свою душу». (И девушки у Кун Цзиня нет, и — опять же [[Слово Божие]] — «никогда не будет, даже если бы он не принял постриг, так что не рекомендуется придумывать ему фем-пейринги».)&lt;br /&gt;
** Чем он так нравится? Настоящий крутой гей ([[Фанон|правда неофициально]]) — Джарек. В концовках Сони, Джарека и Джакса&amp;lt;ref&amp;gt;Это одна концовка с разными вариантами: либо Джарек самовыпиливается, либо Джарек внезапно возвращается и скидывает Соню, и уходит, либо после этого Джакс ловит его…&amp;lt;/ref&amp;gt; в четвёртой части: падает с обрыва, крича что-то неразборчивое, затем выкидывает Соню, потом приходит Джакс и роняет его с обрыва, после чего он опять кричит то же самое. Это слышится как «I’m sooo gaaay!». Джарек — опасный преступник, а Кун Цзинь на его фоне — сопливый монах, непонятно откуда взявшийся.&lt;br /&gt;
*** Но этот «сопливый» (и не уверенный в себе! и склонный к рефлексии! и комплексующий, в том числе по поводу [[Уродливо красивый|своей внешности]]!) монах, взявшийся из чрева сестры Кун Лао Нынешнего, — по крайней мере великолепный стрелок из лука, и хороший рукопашник, и долгие часы проводит в медитациях, причём с пользой. Так что он несомненно крут… хотя да, действительно похож на попытку Буна в уловку типа «Ну, вот вам [[репрезентация]] меньшинств среди положительных героев, и отвяжитесь». [[Бесплодный подхалимаж|Каковая уловка всё равно не обманула и не прельстила ни одного SJW]].&lt;br /&gt;
* [[Ложный финал]] — формально таковым можно считать {{spoiler|финал одиннадцатой части после выхода дополнения-эпилога Aftermath}}.&lt;br /&gt;
* [[Леди-воительница]] — Китана и Джейд. С некоторыми оговорками — и другие девушки-ниндзя.&lt;br /&gt;
* [[Магия крови]] — Скарлет целиком и полностью сделана из крови, её же использует в бою, а также способна поглощать чужую с целью получения способностей данного существа.&lt;br /&gt;
** Коталь Кан тоже норовит в магию крови, но Скарлет над ним потешается: «В этом деле я — профессионал, а ты — всего лишь любитель!».&lt;br /&gt;
* [[Мамонт-танк]] — Горо и Кинтаро. Как и полагается: бьют '''очень''' больно (и не дай Старшие боги попасться в их комбо/рентген — половина здоровья улетит мгновенно, вы даже почесаться не успеете), бронированность тоже хорошая, а вот скорость… ну, в общем, вы поняли.&lt;br /&gt;
** Шао Кан. Особенно в девятке со этим гадким &amp;lt;s&amp;gt;банхаммером&amp;lt;/s&amp;gt; молотом и этими гадкими копьями (копья, сломай их боги, появились ещё в двоечке, а меметичный Молот Гнева — в троечке). Да и скорости у него побольше будет, чем у тех же Горо и Кинтаро (но всё же не дотягивает до [[Реактивный громила|реактивного громилы]]). Единственная его слабость — если отскочить от него, он останавливается, чтоб [[Самоуверенный мерзавчик|поржать над своим оппонентом]], а после кинуть какую-нибудь [[Почему ты отстой|обидную фразу в его адрес]].&lt;br /&gt;
* [[Мне на самом деле семьсот лет]] — внешнемировцы, да и прочие народы, &amp;lt;s&amp;gt;насильно&amp;lt;/s&amp;gt; примкнутые к ним, отличаются завидным долгожительством. Тому же Шао Кану, без малого, уже больше 10000 лет.&lt;br /&gt;
** Шан Цун поддерживает свою силу за счёт украденных им же душ. Что, впрочем, не особо помогает ему сохранить свою молодость (для такой цели ему нужны дополнительные бонусы), однако от этого он [[Крутой дедуля|не становится менее опасным]].&lt;br /&gt;
* [[Многорук]]:&lt;br /&gt;
** Есть шоканы, у которых четыре руки. Представители — Горо, Кинтаро и Шива. А в лоре — вдобавок генерал Зенкаро и ещё несколько шоканов: Горбак отец Дюрока и Горо; Май (супруга Горбака и мать его сыновей); Дюрок брат Горо…&lt;br /&gt;
** А есть накнады, у этих рук вообще шесть. Коллектор из одиннадцатой части к ним как раз и относится. ''«Ты мне что за хапугу смастерил? Зачем ему столько рук?»''(с)И.Шток. Накнады действительно славятся алчностью, расчётливостью и талантами в области финансов и менеджмента.&lt;br /&gt;
*** В одном официальном комиксе против Лю Кана вышел жуткий полукровка, потомок межрасового брака — шокан с шестью (!) руками. Причём у накнад две из шести рук рудиментарные (годятся только брать предметы — но не наносить удары), а у этого жутика все шесть были полностью функциональны. Но Лю Кан всё же одолел его, хоть и не без труда.&lt;br /&gt;
* [[Ниндзя-пират-зомби-робот|Ниндзя, зомби, ниндзя-зомби, ниндзя-роботы, ниндзя-зомби-роботы]] и прочие сочетания персонажей.&lt;br /&gt;
* [[Нулевой рейтинг]] — Шао Кана даже в родном Внешнем Мире терпят, но не любят.&lt;br /&gt;
** А вот второго внешнемирского императора, зеленокожего индейца из параллельного мира по имени Коталь Кан половина Внешнего Мира любит, а половина — нет. Хотя он адекватнее, чем Шао Кан. Но к [[Магия крови|магии крови]] и [[аллюзия|поклонению]] [[Warhammer|«богам крови»]] [[антигерой|таки склонен]] (считает это «[[Так было надо|делом, полезным для державы и народа]]», а кроме того, ему это попросту ''нравится'').&lt;br /&gt;
* [[Одевается в секс-шопе]] — девятка продавила педаль в пол: там все женские персонажи так выглядят. До этого этим баловалась преимущественно Милина, которая несмотря на наличие [[Какая отвратительная рожа!|элегантной улыбки]] довольно твёрдо держала титул главной [[Мисс Фансервис]] на районе. И как знать, что это не уловка для отвлечения внимания от её таркатанской морды, которую она тактично прячет за маской ниндзя.&lt;br /&gt;
** И тем не менее, всё в той же девятке всё та же Милина умудрилась продавить педаль в пол, впервые выйдя на бой с Китаной в одной лишь тонкой полоске бинта, едва прикрывающая соски и лобок. И держится эта штука, похоже, только на силе Старших богов и честном слове. Ну, тут конечно можно привести обоснуй, что Шан Цун просто вытащил одного из клонов «просушиться», и снабдить одеждой не успел, но факт есть факт.&lt;br /&gt;
* [[Отец семейства Копиркиных]] — игра дала толчок к появлению множества подражаний, более или менее талантливых.&lt;br /&gt;
* [[Отсылка]] — демонический некромант Куан Чи очень понравился подавляющему большинству фанатов (как и самим авторам), и народ всё гадал: каким именно образом этому персонажу придумали такое клёвое имя ([[билингвальный бонус]]: quan — длань, chi, известная также как «ци» — тайная внутренняя, в том числе и магическая, сила). А всё просто: так, по первой видимости, звали могучего бойца-китайца, эпизодического персонажа фильма «Клетка» (1989), типичного боевика 1980-х. В одной сцене «Клетки» публика громко скандирует имя своего фаворита. И-и-и... тут из разговора старого мафиозо с его заклятыми друзьями выясняется, что это не имя, а титул (которым чествуют лучшего из лучших), и поскольку предыдущий боец проиграл - титул &amp;quot;Куан Чи&amp;quot; перешёл к его победителю.&lt;br /&gt;
** А образ старенького коварного Шан Цуна пришёл авторам в голову, когда они посмотрели другой нашумевший рукопашный трэш тех времён — «Кровавый кулак» (1989), где в одной сцене за нелегальными жестокими боями наблюдал их тайный организатор — не названный по имени загадочный старик-азиат в дорогом халате, с седой бородой и угрюмой, серьёзной миной.&lt;br /&gt;
* [[Офигенно находчивые разработчики]] — в процессе создания МК: Armageddon обнаружились проблемы с моделью Мотаро (кентавр с четырьмя ногами), так как в последний раз он появлялся в двухмерных частях. Стоило ли с ним заморачиваться? Разработчики решили, что нет, и сделали его двуногим! И [[Акула вуду|сюжетный обоснуй]] прикрутили: якобы от каких-то мистических причин Мотаро превратился из кентавра в… минотавра, чему сам был вовсе не рад.&lt;br /&gt;
** Вы встречали в MK-2011 [[камео]] Мотаро (в сюжетном ролике) в его нормальном, привычном, четвероногом виде?.. А это уже [[Перезапуск серии|новый таймлайн]], в котором превращение в минотавра (слава Пань-Гу и Божественному Тяню!) так и не произошло.&lt;br /&gt;
* [[Ошибка нарочно]] — в названии. Сидели Бун с Тобиасом и думали-гадали, как назвать игру. Kumitay? Да нет, не то. Dragon Attack? Слишком пафосно и одновременно до ужаса стандартно. Dragon Punch? Да ну нафиг, мы собрались переплюнуть [''свеженького на тот момент''] «Уличного Бойца», на кой нам делать к нему отсылки! Dragon Island? Слишком невнятно, и слишком уж отсылает к сюжету [[Фильмы Брюса Ли|классического фильма Enter the Dragon]], который мы вознамерились «очень вольно адаптировать». Death Blow? Банально. Mortal Combat?.. Вроде неплохо, но как-то наивно смотрится, чего-то как будто не хватает… О! Идея. Давай напишем 'Kombat' — через K!&lt;br /&gt;
** В дальнейшем «кэй» вместо «си» неоднократно появлялось и в других словах в этой франшизе. Koin, Komplete, Kontinue, Krypt… Всех и не перечислишь.&lt;br /&gt;
* [[Повышение до бога]]/[[Низведён до простого смертного]] — {{spoiler|Рейден передал Лю Кану свою силу и место в пантеоне в конце одиннадцатой части. По итогу Лю Кан теперь новый бог, а Рейден — простой смертный.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Богом стал и Шан Цунг в Afthermath, забрав себе корону Кроники, поглотив души своих «союзников», а потом и душу самой Кроники. А в случае его победы над богом-Лю Каном поглащает и его душу тоже.}}&lt;br /&gt;
* [[Полное чудовище]] — все финальные боссы игр за исключением Блейза и Онаги. Онага, впрочем, та ещё сволочь, хоть до полного чудовища и не дотягивает.&lt;br /&gt;
* [[Последний выживший]] — Скорпион, он же Хандзо Хасаши. Его клан подчистую был вырезан {{spoiler|Куан Чи в образе}} Саб-Зиро, и даже после своей смерти Скорпион преследовал Саб-Зиро, чтобы отомстить. {{spoiler|Впоследствии, в новом таймлайне, начав возвращать себе рассудок и собственную сознательность, Хандзо восстановил клан, набрав новых учеников.}}&lt;br /&gt;
** Хоть вроде бы и форсилась версия, что Рептилия (Сайзот) на рубеже XX и XXI веков — последний выживший из расы зауров (Saurians), но события неоднократно показывали, что это не так — выживших там несколько десятков (в том числе Chameleon, Khameleon, полуфанфичный Komodai и фанфичная Lizy, а также какие-то ноунеймы, появлявшиеся в экранизациях только затем, чтобы красиво получить от кого-то по зубастым мордам/маскам). Но Рептилии-Сайзоту этого было мало (что совершенно понятно), и он неоднократно нанимался к различным повелителям — Шао Кану, потом Шинноку, потом лже-Шао Кану, потом Дэгону, — потому что они [[хозяин своего слова|сулили]] [[Легковерный|ему]] возродить ''многомиллионную массу'' зауров, то есть восстановить расу как таковую, в былом её блеске и величии.&lt;br /&gt;
*** А в событиях телесериала Mortal Kombat Conquest мы видим, что за 500 лет до событий первой игры раса зауров ещё не истреблена, и прозвище «Рептилия» в те времена носил Тэцурри — отмороженный и жестокий заурский царь (от бастарда которого вроде бы происходит Сайзот).&lt;br /&gt;
* [[Похорошеть в фэндоме]]: Милина. Художники часто дают ей милые клыки, либо скрывают её зубы, чтобы не умалять её красоту. Ну а в каноне без маски — та ещё монстроидная харя!&lt;br /&gt;
* [[Презренный Джа-Джа]] — Ди’вора держит пальму первенства как самый ненавидимый персонаж серии. И не только и даже не столько за мерзкий характер и внешний вид, сколько за убийство главных любимцев публики: {{spoiler|Милины в MKX и Ханзо (ака нормальный Скорпион) в MK11}}.&lt;br /&gt;
* [[Приглашённая звезда]] — в некоторых частях в качестве DLC доступны: Кратос (только на игровых приставках от Sony), [[Фредди Крюгер]], [[Friday the 13th|Джейсон Вурхиз]], [[The Texas Chainsaw Massacre|Кожаное Лицо]], [[Хищник]], [[Чужой]], [[Spawn|Спаун]]… и [[терминатор]] T-800 с [[Робокоп]]ом. А также Джон Джеймс [[Рэмбо]], собственной персоной (такой, каким он был в году эдак 1986-м)! Эд Бун намекал, что это ещё не всё и стоит ждать новых.&lt;br /&gt;
** А Скорпиона, Саб-Зиро и Рэйдена занесло в Injustice — тоже файтинг и тоже от Эда Буна, но уже по одному из ответвлений DC-легендариума, {{spoiler|где Супермен [[Налево кругом|свернул налево]]}}.&lt;br /&gt;
* [[Просочиться в канон]], иногда с элементами [[А что, пусть будет!]] Авторы регулярно черпали идеи из фанатских легенд о секретных персонажах. Таким образом появились Эрмак, Скарлет, Блэйз, Мясо, Тремор. А в комиксах и веб-сериале с живыми актёрами — Гидро. {{spoiler|Фанаты еще придумали Belokk’а (здоровенного демона) и Watchdog’а (ещё одного адского демона, пародию на &amp;lt;s&amp;gt;Джакса&amp;lt;/s&amp;gt; Горо и Белокка одновременно), но их Бун помещать в игру отказался. Хотя Белокка добавить собирался, но передумал.}}&lt;br /&gt;
** А злого чародея Куан Чи, как такового, придумали создатели мультсериала (!), где он впервые и появился. Эд Бун пришёл в восхищение — и немедля объявил персонажа каноническим, добавив его в MK 4 и в значительной мере построив на нём сюжет. Одновременно Тобиас с удовольствием добавил лысого подлеца в свой проект — игру-спинофф-проходилку (не «один на один») Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero. Дальше от файтинга к файтингу роль Куан Чи только возрастала, пока в десятой части его наконец не грохнули — говорят, бесповоротно… {{spoiler|а фиг-то там}}.&lt;br /&gt;
** Едва не просочилось в канон искусственное существо Аква, он же Аквиллуксборг Гидроксибот — боец, которого хотели добавить в официальную Mortal Kombat Trilogy (PAL-версию) её европейские, а конкретно британские, издатели. Этот злокозненный и проклятый (но по личным причинам ненавидящий Rain’а и Шао Кана) персонаж — ниндзя с клювом наподобие утиного — планировался как пародийный, шуточный, однако вместе с тем наделённый интересной (и стёбной) внутрисюжетной историей.&lt;br /&gt;
* [[Простой крутой смертный]] — с оговорками. В целом Соня, Джакс, да и прочие из Special Forces вполне тянут на сабж. И Кёртис Страйкер — простой коп, с обычным вооружением. (Или с какого-то момента уже «не самый простой» и не с «не самым обычным», хоть всё же и не [[Избранный|Избранному]] чета?.. Прямой намёк на такое в девятой игре имеется — и сам Страйкер подсвечивает: «Знать не знал, что я так могу!»).&lt;br /&gt;
** У Сони, Джакса, Страйкера и пр., конечно, повышена выносливость организмов, заживляемость ран, скорость реакции, убойность ударов и тому подобное (иначе бы они и часа не выжили бы в этаких-то боях, под этакими-то ударчиками своих оппонентов) — но это общее свойство всех Героев Смертельной Битвы, даже если они ещё недавно были наиобычнейшими людьми, [[каждое утро делает зарядку|каждое утро делающими зарядку]], и не более того. То есть в сеттинге одно лишь это ещё не тянет на «суперспособности». Для всех этих Героев обычное дело — должным образом сконцентрироваться, а затем разбить голой рукой, таковую не повредив, не только деревяшку или камень, но и наковальню (!), а также огромный цельный рубин или алмаз (!!), даже если ещё вчера они и подумать о таком не могли…&lt;br /&gt;
*** Но вот конкретно Соню уже в первую неделю турнира (первая игра) «продвинуло» по этому пути чуть дальше: у неё появился какой-то метаемый из рук энергетическо-гипнотический разряд, пусть и хиленький, и она научилась немножко (и низэ́нько-низэ́нько) летать. И входящий в её снаряжение термит для поджогов (которым она пользуется в своём fatality и в провальном втором фильме) тоже, кажется, НЕМНОЖЕЧКО самомодифицировался… В экранизации всё это — исключая лишь термит — [[С прикрученным фитильком|не попало]]. Впрочем, в перезапуске видно, что свои энергетические разряды героиня метает с помощью хитроумного устройства.&lt;br /&gt;
** Джонни Кейджа в этот троп вообще не вписывайте, даже с оговорками. По лору, он — потомок мистических воинов, и у него есть наследственные суперспособности, о чём он сам долгое время (аж до своего приплытия на остров Шан Цуна) не ведал. [[Слово Божие]] гласит, что некий Тома́с (своеобразная мягкая пародия на троп «[[Каноническая Сью]]»), «персонаж на один эпизод» из сериала-приквела Mortal Kombat Conquest — прямой и дальний биологический предок этого самого Джонни.&lt;br /&gt;
** Самое забавное: в MKX подразумевается, что родовой магией семейства Кейдж является то самое зелёное свечение, которое Джонни использовал на протяжении плюс-минус десятка игр серии. В сюжете же он понятия не имеет, что это вообще такое, хотя в девятой части вполне мог закидывать того же Кано сгустками зелёной энергии. [[Геймплей вразрез с сюжетом]]?&lt;br /&gt;
*** Скорее всего, он в курсе, что эти способности у него есть, просто без понятия, какова их природа. То, что он потомок древних воинов, ему раскрывает Рейден в перезапуске. В десятке же его удивление, скорее всего, обосновывается тем, что ранее его магия помогала ему лишь кидать шары да больнее пинать, а тут вдруг {{spoiler|защитила от амулета Шиннока}}, чего он не ждал.&lt;br /&gt;
* [[Пьяный мастер]] — Бо’Рай Чо. Когда-то был учителем для Лю Кана и Кун Лао, а сейчас почти что никогда не просыхает. И это не умаляет его навыков боевых искусств, и он может отпинать противника не хуже, чем если бы был трезв как стёклышко. В крайнем случае может деморализовать противника, [[Тошнотворная суперсила|обрыгав его, поджечь свой собственный пердёж]], или угостить [[Укипаловка|укипаловкой]]. От которого противник по итогу выблюет свои же собственные кишки.&lt;br /&gt;
* [[Расовый лифт]]. Младший Саб-Зиро (Куай Лян) во второй части игры был вполне себе азиатом, а с третьей стал европеоидом.&lt;br /&gt;
** Точнее, по лоре старший и младший Саб Зиро — метисы, их мать — американка. Ещё в детстве они были похищены у матери агентами клана Лин Куэй. А теперь вспоминаем внешность самого известного метиса — трагически погибшего Брэндона Ли. Так что за белых братья вполне могли бы и сойти.&lt;br /&gt;
** Китана тоже проходит. Была сначала европейкой, иногда метисом, а в одиннадцатой стала уже полнокровной азиаткой. И Джейд, с фитильком, тоже, ибо в основном ей просто кожу светлее делали.&lt;br /&gt;
*** ЧСХ, Синделл осталась европейкой. Папа Китаны 150 % «азиат»?&lt;br /&gt;
* [[Режим полубога]] {{spoiler|(хотя нет, скорее уже бога без всяких «полу-»)}} — {{spoiler|Лю Кан в конце одиннадцатой части, когда слился с Рейденом}}.&lt;br /&gt;
* [[Сила катсцен на максимум]] и [[катсценная некомпетентность]] — появилась с тех самых пор, с которых сюжет в играх и начал раскрываться через катсцены между поединками. Наиболее типичные случаи — когда персонаж в катсцене отключается или вообще погибает от удара, [[Неубедительно смертельная рана|выглядящего]] гораздо слабее, чем суперудары или Рентгены в предшествующем катсцене бою.&lt;br /&gt;
* [[Синдром поиска глубинного смысла]] — разработчики делают на эту тему регулярные вбросы, например:&lt;br /&gt;
** МК2: «Who is Hornbuckle?» {{spoiler|(один из тестеров)}}. О, определенно это тайный персонаж! Может быть, это «лю кан» в зеленых штанах с карты The Pit II??? Как же мы сразу не догадались.&lt;br /&gt;
** Тоже МК2: «Ermac Who?» {{spoiler|Ошибка в игре, которая перекрашивала Скорпиона из жёлтого цвета в красный, а имя заменяла на сообщение об ошибке: «Error Macro». Так появился ниндзя-мертвец-элементаль-гомункул с кучей душ в одном теле и красным прикидом}}&lt;br /&gt;
** Shaolin Monks: «[[Дева в беде|Спаси]] [[Mario|принцессу]] Мелевски» {{spoiler|(фамилия разработчицы, которая отвечала в этой игре за Китану; последнюю действительно по сюжету надо спасать из плена)}}&lt;br /&gt;
* [[Слепой самурай]] — Кенши. Буквально.&lt;br /&gt;
* [[Смена палитры]] — интенсивно использовалась в первых, двухмерных частях. В Mortal Kombat Trilogy количество разноцветных ниндзя достигло семи (с половиной — секретный боец Хамелеон своего цвета не имел, но в случайном порядке превращался в других ниндзя, постоянно меняя, таким образом, палитру). Плюс четыре разноцветных девушки-ниндзя (женский аналог Хамелеона, Камелион aka Ящерка, обладала собственной серой окраской) и три разноцветных киборга-ниндзя. Стоит, однако, заметить, что анимация, стойки и суперудары у всех этих бойцов были частично (или полностью) разными. Кроме того, смена палитры использовалась, как это часто встречалось в файтингах в то время, в «зеркальных» боях — когда оба игрока выбирали одинаковых бойцов.&lt;br /&gt;
* [[Так грубо, что уже смешно]] — вся серия. Самая её суть. Её квинтэссенция. За то и любим.&lt;br /&gt;
* [[Так плохо, что уже хорошо]] — сюжетные концовки персонажей в четвертой части. Непонятно нарочно авторы придуривались или сделали их в последний день «на отлепись», но на выходе получилась гремучая смесь из актерской игры в стиле «Комнаты» Томми Вайсо, озвучивающей диалоги написанные школьниками, страшненькой графики и анимации, и использование звуков приемов из игры в самых неожиданных местах.&lt;br /&gt;
* [[Темное фэнтези]] — используется, когда нужно показать, до чего же проклятый Шао Кан довел Внешний мир.&lt;br /&gt;
* [[Топливо ночного кошмара]] — аверсия (а порой субверсия) во всех играх серии, предшествовавших MK X. Потому что уж больно [[бафос]]но. В MK X — максимальное приближение к тропу, но ещё не троп. Потому как бафоса тоже хватает.&lt;br /&gt;
** В Mortal Kombat 11 автор настолько переборщил с мрачняком и нарочитой тошнотворностью травмирующих и летальных приёмов, что это уже, пожалуй, троп. Но и бафоса осталось немало.&lt;br /&gt;
* [[Шутки ради]] — послебоевые завершения класса «Friendship» (вторая, третья со спиноффами и одиннадцатая части). Да и Babalities, в общем, тоже (список почти тот же, только вместо одиннадцатой части девятая) — хотя это уже ближе к троллингу со стороны победителя. Трудно поверить, но именно благодаря таким шуткам серия до сих пор жива.&lt;br /&gt;
* [[Убитый штамп|Возвращение]] в последующих частях для ВСЕХ погибших в [[Сарказм|Смертельной битве]]! Хоть призраком, хоть зомби, &amp;lt;s&amp;gt;хоть чучелком&amp;lt;/s&amp;gt;. Педаль в пол топит Милина в Aftermath. [[разрыв канвы фанатами|Её вернули фанаты]]. «Миллионы душ взывали о моём возвращении!!»&lt;br /&gt;
** Или [[Я поправился|просто ожившим]], в крайнем случае — еще и [[Обратный киборг|декиборгизированным]].&lt;br /&gt;
** Касательно некоторых таких возвращений потом выяснилось, что это шуточки подлой темпоральной богини Хроники/Кроники (Kronika), события альтернативных таймлайнов (плодимых ею), а на деле «не так всё это было, совсем не так».&lt;br /&gt;
* [[Удар ниже пояса]] — коронный приём Джонни Кейджа. Что характерно, в классических играх «удар по бубенцам» был неприменим к женским персонажам (ну, потому что у них как бы нет бубенцов?). Но в новых частях это исправили. [[Получилась реальность]]: ведь если IRL женщину сильно ударить в пах (да ещё открытый), ей тоже будет очень-очень больно.&lt;br /&gt;
** Кэсси переняла этот приём у папы.&lt;br /&gt;
** Периодически может встречаться и у других персонажей. Так, в девятке удар ниже пояса, помимо Джонни, был также включён в рентгены Синдел и Джейд.&lt;br /&gt;
* [[Участь хуже смерти]] — таковую устроил Рейден для Шиннока в десятке (а потом сей процесс нам покажут в одиннадцатой), отрубив ему голову. А так как боги, понятное дело, бессмертны, то Шиннок остался жив, правда, [[Но я должен кричать|всё, что он может теперь — лишь каркать что-то невнятное]]: голосовые связки-то перерублены. Позже такой «почести» удостаивается Герас. И опять же от Рейдена. Подсветка:&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|'''Герас:''' Утопив, ты не убьёшь меня, Рейден...&lt;br /&gt;
'''Рейден:''' Тем хуже для тебя.|И после Рейден топит его в бездонном море}}&lt;br /&gt;
** Согласно диалогам в аркадном режиме, тонущего Гераса сожрала какая-то морская тварь, после чего он преспокойно воскрес на берегу.&lt;br /&gt;
* [[Фанат ножей]] — Кано.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Файтинги}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Комплексные франшизы}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Файтинги| ]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>217.107.126.19</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Mortal_Kombat&amp;diff=94928</id>
		<title>Mortal Kombat</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Mortal_Kombat&amp;diff=94928"/>
		<updated>2023-02-11T08:14:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;217.107.126.19: /* Тропы и штампы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Q| — FINISH HIM!|Это должно быть знакомо каждому}}&lt;br /&gt;
{{Q| — {{перевод|There is no knowledge that is not power|Не существует знаний, которые не были бы силой}}|Внутриигровой эпиграф к Mortal Kombat 3 &amp;lt;ref&amp;gt;Автор цитаты — Ральф Уолдо Эмерсон&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Mortal Kombat'''&amp;lt;ref&amp;gt;«Народный» (и более точный, {{spoiler|потому как, по лору, в этом Бою судьбы миров решают СМЕРТНЫЕ}}) перевод — «Смертный бой». Но официальный — '''«Смертельная битва»'''.&amp;lt;/ref&amp;gt; (правильно произносится [ˈmɔɹtəl ˈkɑmˌbæt] /мортъл камбэт/&amp;lt;ref&amp;gt;С этим открытым английским «о» — сложная и муторная история. Порой оно звучит вроде как «о», но в целом оно «немножко посмотрело в сторону „а“» и нередко в него и переходит (выражение «о май гАд!» все слыхивали?). Ясно одно: не стоит произносить слова вроде combat с РУССКИМ, то есть закрытым «о» (таким, как в словах «кот» или «пот».)&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;quot;, {{spoiler|но фанатам пофиг}}) — серия видеоигр в жанре [[файтинг]], созданная Эдом Буном и Джоном Тобиасом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В начале 1990-х у разработчиков изначально была идея сделать видеоигру с участием Жана-Клода Ван Дамма, но&lt;br /&gt;
вместо этого был создан и выпущен Mortal Kombat (1992). Ван Дамма всё равно попытались зазвать на роль Джонни Кейджа&amp;lt;ref&amp;gt;Johnny Cage (не путать с [[Marvel Comics|Люком Кейджем]] и Николасом Кейджем!) со своими инициалами J. C. — отсылка не на Jesus Christ (ещё чего!), а именно на Jean-Claude [Van Damme]. На жаргоне 'cage' — это ещё и: 1. крутизна, мастерство «уделывания» врагов. 2. объект обожания девчонок, мало обращающий на них внимания (обычно потому, что «сердце его уже занято»).&amp;lt;/ref&amp;gt;, но он поразмыслил — и отказался&amp;lt;ref&amp;gt;Но Джонни Кейдж, сыгранный Даниэлем Пезиной, в первой игре всё равно одет в точно такие же шорты, в каких был Фрэнк Дюкс (персонаж Ван Дамма) в фильме «Кровавый спорт». А биография Джонни Кейджа — своего рода отсылка к некоторым неприятностям Ван Дамма на ниве пиара. Это именно Жан-Клода в реальной жизни обвиняли в том, что все его удары ногами — это, мол, своего рода «балет», красиво смотрятся на экране, но совершенно бесполезны-де в реальном бою. В сюжете игр журналисты доконали Джонни именно таким обвинением.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Оригинальная игра получила продолжение в последующих играх серии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В конце 1990-х (после выхода MK 4) между двумя Отцами случились разногласия, Джон Тобиас из франшизы выбыл, и Бун остался один. Вскоре после этого сага начала бешено разрастаться — трудами Буна и его помощника Джона Фогеля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игры этой серии изначально разрабатывались Midway Games для аркадных автоматов, а впоследствии были перенесены на другие платформы. В настоящее время Эд Бун «под себя» создал фирму Netherrealm Studios. Под крылом у «Уорнер Бразерс» он изготавливает новые части саги (девятая признана шедевром из шедевров; десятая и одиннадцатая не вызвали такого восторга, но тоже смогли наделать шума) и, в общем, неплохо живёт и работает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наряду со Street Fighter, Mortal Kombat является одной из самых успешных и влиятельных франшиз среди файтингов за всю историю видеоигр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Отдельно об адаптациях ==&lt;br /&gt;
Их уже видимо-невидимо:&lt;br /&gt;
* Два фильма с живыми актёрами, вышедшие практически подряд, очень разные по качеству и [[Опора на четвёртую стену|подаваемые как «кинотворчество Джонни Кейджа»]], [[Сам поставил, сам играл|типа он самого себя играет]].&lt;br /&gt;
** Первый из двух фильмов так и назывался — Mortal Kombat, 1995, реж. Пол Андерсон. По мотивам первой игры, но содержит сюжетные ходы с персонажами из второй. Приблизительная, но ОЧЕНЬ недурная по качеству экранизация. Заслужила культовый статус в зрительских массах, хоть отдельные высоколобые критики и пофыркивали на неё за «примитивность».&lt;br /&gt;
*** Что самое удивительное — снята с просто нищенским бюджетом (который к тому же был почти полностью съеден спецэффектами), когда денег не хватало даже на реквизит. Например, поэтому Шан Цуну дали не китайский халат, как в игре, а обычную косуху. И все ждали отказа Кристофера Ламберта от роли, потому что не могли ему заплатить его привычную гонорарную ставку… но Кристоф был так очарован идеей, сценарием и своей ролью, что не только согласился сняться, но и сыграл «почти за бесплатно», на свои деньги купил кое-что, нужное съёмочной группе, и потом на свои же деньги участвовал в промотировании фильма! И знаете, получилось отлично!&lt;br /&gt;
** Второй фильм — «Смертельная битва 2: Истребление» (Mortal Kombat: Annihilation), реж. Дж. Леонетти, 1997, по третьей игре и аддонам (Ultimate и Trilogy). Заслужил волны ненависти и [[разрыв канвы фанатами]]. Не верьте, что Райден и Шао Кан — родные братья друг другу и биологические дети Шиннока, это всё киношники выдумали! Множество [[рекаст]]ов, потому что большинство актёров мигом свалило, едва прочитав сценарий. Как в воду глядели: второй фильм получился таким дерьмом и бредом, что продюсер Лоуренс Казанофф категорически запретил снимать третий (Mortal Kombat: Devastation), который был в планах. А причина как всегда одна — жизнь пишет сюжет. Ламберт был подписан на работу в «Беовульфе» и не мог отлучиться со съемок, Уилсон подписала контракт на съемки в «Я помню, что вы сделали прошлым летом» и тоже выбыла из проекта. Однако все же они заранее подписали контракт на съемках в третьей части. По своему желанию из проекта свалил только Линден Эшби, которому не понравилась его роль в сценарии. Но основной причиной провала были жесткие требования правообладателя к студии, согласно которым второй фильм должен был снят всего через два года, иначе студия теряла на него права. Фильм поэтому делали в дикой спешке, и в результате получилось то, что получилось. Будь у студии больше времени, хотя бы 4 года, фильм мог бы быть совсем другим.&lt;br /&gt;
* Третий фильм, опять-таки просто под названием Mortal Kombat&amp;lt;ref&amp;gt;Хотели назвать Mortal Kombat: Renewal, но передумали.&amp;lt;/ref&amp;gt;, в постановке Саймона Маккуойда — перезапуск серии в 2021 году с полностью новыми актёрами и [[Да кто вы такие? Откуда взялись?|свеженьким с пылу-жару протагонистом, дотоле нигде не появлявшимся]] (Лю Кан здесь всего лишь его [[ментор]]). Где-то посередине между успехом и не очень. Не обошлось без [[Кастинг-агентство «WTF?»|кастинг-агентства WTF]] (Райден, Шан Цун и Рейко тут странноватые какие-то…&amp;lt;ref&amp;gt;А Милина ладно бы еще просто [[Сменить расу в адаптации|мулатка на сей раз]]… но пятая точка у неё великоватая, отъеденная, не милинистая какая-то. Однако темперамент у актрисы — в самое яблочко!&amp;lt;/ref&amp;gt;) и пары моментов вопиющего неканона (бойцов теперь отбирают не за качества, а за какую-то метку избранного, серьёзно?), но в целом по духу фильм очень близок к Сюжетному режиму из последних частей серии. Разве что кровищи поменьше. Блокбастером фильм не стал, но Warner Bros всё-таки воодушевились сборами и пообещали целых четыре сиквела (!), а также, если покатит, то и сольники некоторых персонажей. В общем, Уорнеры намерены превратить киноизвод франшизы в некое «подражание Марвелу, но чуть побюджетнее». Скрестим пальцы…&lt;br /&gt;
* Телесериал Mortal Kombat: Conquest (1999). Cюжетный приквел всей саги: действие происходит за 500 лет до турнира на острове, показанного в первой игре и первом фильме. Перед нами предстаёт несколько предков привычных героев, но, как правило, с теми же именами/прозвищами: Кун Лао, Саб-Зиро, Скорпион, Рептилия, мастер Чо (папаша всеми любимого Бо Рай Чо); исключение — Тома́с (предок Джонни Кейджа)… А некоторые персонажи попросту бессмертны или долгоживущи (например, Райден, Шао Кан, Шан Цун, Куан Чи, Китана, Милина, Ониро&amp;lt;ref&amp;gt;Это именно он — один из двух руководителей Линь-Куэй (тот, что помоложе и всю дорогу помалкивает); Саб-Зиро Древний завалил наглушняк его папашу.&amp;lt;/ref&amp;gt;, Рейн, Рейко и т. п.), поэтому нам просто показали, «какими они были полтысячелетия назад». В качестве «специально приглашённой звезды» — та проклятая чёрная жижа по имени Нуб Сайбот, {{spoiler|которой спустя полтысячелетия будет пропитан Саб-Зиро старший после своей гибели.}} И некоторые [[Да кто вы такие? Откуда взялись?|персонажи, о которых дотоле никто даже не слыхивал]] — например, немного больная на голову чародейка Омиджис, а также королева Крия со своей коварной приспешницей Ворпакс. К сожалению, [[не хватило рейтинга]] на второй, завершающий сезон, поэтому первый завершается непонятным клиффхэнгером, который правообладатели «обвешали» [[объяснение на лестнице|объяснениями на лестнице]]. Например, финальное торжество Шао Кана, разумеется, преждевременно: в начале второго сезона должны были возродиться все, кого он переколбасил. Эд Бун намекал, что в новом тысячелетии не исключён выход односезонного мультсериала-сиквела, заменяющего этот неслучившийся второй сезон и заканчивающегося, как и ожидалось, гибелью Великого Древнего Кун Лао от рук Горо.&lt;br /&gt;
* Корявенький полнометражный мультфильм «Путешествие начинается» (Mortal Kombat: The Journey Begins), 1994. Непосредственный — [[Хорошо, но плохо|но, увы, довольно посредственный]] — приквел первой части. А чего вы ждали с таким копеечным бюджетом?.. Сцены на корабле, впрочем, недурны.&lt;br /&gt;
* Лихой полнометражный мультфильм 2020 года с кровищей-расчленёнкой-рубаниной «Месть Скорпиона» (Mortal Kombat Legends: Scorpion’s Revenge). Переосмысливает некоторые события первой части. Это нас помаленьку готовят к появлению линии Кроники в экранизациях?..&lt;br /&gt;
** Вскоре (2021) к нему вышел сиквел — Mortal Kombat Legends: Battle of the Realms. И очень порадовал зрителей. Основан в целом на второй игре — впрочем, туда довольно изящно пристегнули Шиннока в качестве «истинного финального босса» (когда владыке ада потребовалось выступить в такой роли — он оказался одержим [[Сатанинский архетип|Единой Сущностью]]). А история с киберинициативой г-на Ониро взята из предыстории третьей части… нас готовят к ещё одному сиквелу?..&lt;br /&gt;
* Односезонный мультсериал «Защитники Земли» (Mortal Kombat: Defenders of the Realm), часто [[надмозги|неправильно переводят]] как «Защитники Империи» (?! герои против злой шао-кановской империи как раз БОРЮТСЯ!.. А разгадка проста: словом realm в лоре MK именуется любой отдельно взятый ''[[Дофига миров|мир]]'', а не некое ''государство''). Мидквел к событиям MK 3 и UMK3.&lt;br /&gt;
* Мини-веб-сериал с живыми актёрами от Федерации Боевых Искусств, состоящий почти сплошь только из боёв между персонажами. Ну и [[обрамление]] какое-никакое вшито со Старшими Богами — из него ясно, что все эти поединки… судебные.&lt;br /&gt;
* Двухсезонный веб-сериал с живыми актёрами «Наследие» (Mortal Kombat: Legacy). Вопиющий (а местами блестящий) неканон. Переосмысливает всё, что только можно, иногда — в откровенно балаганном (или трагикомическом) ключе. Сойдёт за «тупиковые исторические ветки, которые мутила Кроника, играя судьбами героев».&lt;br /&gt;
* Комиксы.&lt;br /&gt;
* Карточные игры.&lt;br /&gt;
* Новеллизации двух первых фильмов. И новеллизация-приквел Джеффа Ровина (именуемая просто Mortal Kombat), вопиюще-неканоничная аж на грани дебильности (заметно, что при её создании писатель просто «прикалывался как Бог на душу положит», а не лор стремился передать).&lt;br /&gt;
* Также был организован тур с костюмированным шоу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Фишки серии ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Главная фишка ===&lt;br /&gt;
Finishers (Послебоевые Завершения)! В 1992 году это было ново, непривычно, жестоко… и пародийно, и [[бафос]]но.&lt;br /&gt;
Как известно, в большинстве файтингов побеждённый боец сразу валится без сознания, а победитель встаёт в индивидуальную победную позу, и бой заканчивается. Было так и в начале девяностых: Fatal Fury, Street Fighter… Но здесь, в MK, побитый персонаж после полной потери здоровья оставался на ногах — и пошатывался, как бы в грогги. Через секунду-другую он всё равно рухнет сам… Но в момент его проигрыша (как только он переставал слушаться управления и начинал пошатываться) главзлодей игры кричал «ДОБЕЙ ЕГО!» или «ДОБЕЙ ЕЁ!». Победитель мог просто стукнуть побеждённого любым ударом — тот сразу с копыт… Но не для этого создавалась данная фича! Если играющий победителем быстренько и без ошибок набирал хитрую комбинацию клавиш (для каждого персонажа-победителя особую) — экран темнел, и начиналась анимационная вставка: победитель учинял над беспомощным оппонентом '''Fatality'''&amp;lt;ref&amp;gt;Словари говорят нам, что fatality (англ.) — несчастный случай со смертельным исходом. Но в игре этому слову придали новое, специфическое значение (см. следующий абзац статьи). [[Сарказм|Если это и «несчастные случаи»]] — то нарочно подстраиваемые.&amp;lt;/ref&amp;gt; — как правило, свир-репую и кр-ровавую.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это не было [[топливо ночного кошмара]] (разве что для [[Борец за нравственность|кумушек-тётушек из Добровольного общества «Американские матери против жестокости в видеоиграх»]]). А был это macabre comique&amp;lt;ref&amp;gt;Комедийный ужастик.&amp;lt;/ref&amp;gt;, гиньоль&amp;lt;ref&amp;gt;Грубый юмор, «[[Чёрный юмор|чёрная комедия]]».&amp;lt;/ref&amp;gt;, карикатура на культ силы и победы, фарсовая потешка в стиле «[[так грубо, что уже смешно]]». В первой части игры было всего-то семь персонажей (боссы не в счёт, за них поиграть не давали&amp;lt;ref&amp;gt;Боссы (Горо и Шан Цун), управляемые компьютером, и не могли ни к кому применять Завершения. Им таковых просто не запрограммировано (игру взламывали, проверяли). И к ним нельзя применять Завершения.&amp;lt;/ref&amp;gt;), и fatality '''Джонни Кейджа''' заключалась в том, что он… сбивал врагу голову с плеч ударом кулака. Fatality '''Райдена''' — взрыв вражеской головы электроразрядом. '''Лю Кан''' в то время старался блюсти кодекс, избегать чрезмерного насилия, поэтому у него была не fatality даже, а «Героическая Жестокость»: заведомо нелетальное подбрасывание врага высоко вверх, чтобы шмякнулся (даже экран не темнел!). Fatality '''Сони Блейд''' была изящной и издевательской: Соня посылала врагу воздушный поцелуй, который долетал до обормота в виде огонька — и сжигал его тело почти без остатка. А что же три злодея? Тайный воин '''Sub-Zero''' берёг ману, не использовал [[ледяная душа|свою ледяную магию]] для fatality&amp;lt;ref&amp;gt;В сиквеле у его младшего брата, видать, больше маны: Sub-Zero младший в своих fatalities колдует вовсю.&amp;lt;/ref&amp;gt;, а просто отрывал врагу голову ''с выдиранием хребта из тела'', так что позвоночник свисал с оторванной головы. Тайный воин '''Скорпион''' (лютый враг Sub-Zero, лишь вынужденно сражающийся с ним на одной стороне) снимал свою маску вместе с искусственным человеческим лицом, и, оказавшись адской нежитью, испепелял неудачника своим огненным дыханием. Ну а гнусный урка '''Кано''' демонстрировал свою причастность к каким-то [[мраккультист]]ским обрядам — вырывал у бедняги из груди сердце, просто пальцами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А ещё в первой части была '''Stage Fatality (Казнь)''', совсем простенькая: если победить на локации «Яма» (где бойцы дерутся на узком мостике) и после «ДОБЕЙ ЕГО!» провести апперкот по беспомощному противнику — тот летел на дно ямы, прямо на острые колья. На одном из кольев, как на пике, торчала голова одного из разработчиков&amp;lt;ref&amp;gt;Когда игру портировали на SNES — кровушку, вылетающую при ударах, перекрасили по требованию Nintendo в пот/слюну, а большинство fatalities, так сказать, смягчили: Кейдж проламывал противнику ногой грудную клетку; Райден испепелял врага молнией; Sub-Zero замораживал оппонента и разбивал на осколочки; Кано всё-таки выдирал сердце, но было оно синюшно-бескровное. Чтобы не дразнить власти и общественность, SEGA при портировании на Мегадрайв сделала игру по умолчанию ещё более «благопристойной», чем на SNES, причём даже вовсе без никакой вылетающей при ударах жидкости. Кейдж там не махал кулаком, а сносил врага с пути мощным пендалем, ничего при этом ему не проламывая; Райден просто наносил удар «в морду током»; Sub-Zero ничего не отрывал, а подбрасывал врага вверх, сперев идею у Лю Кана; в яму никто не падал — просто плюхался на мостик. '''Но!''' Существовал секретный код на снятие цензуры, и при введении его в игре появлялась кровь, а все fatalities становились «настоящими».&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дальнейшее развитие идеи Послебоевых Завершений ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Годы выпуска игр: 1993—1996 ====&lt;br /&gt;
Уже во '''второй''' части Казней стало больше (сталкивание в кислоту, подбрасывание прямо на шипастый потолок, швыряние в пропасть), и они стали сложнее в исполнении. «Обычных» fatalities тоже стало больше, в среднем по две разных у каждого персонажа. Тогда же были изобретены совсем уж шуточные, «незлые» (но тролльские) виды Завершений. Если не пользоваться некоторыми приёмами во время боя (добровольно себя ограничивать), то после «ДОБЕЙ ЕГО!» можно было посмеяться над побеждённым, придав ему облик младенца ('''Babality — Ребячество'''), или «типа помириться с ним», показав вместо fatality какой-нибудь комический номер ('''Friendship — Дружба'''). Ради Дружбы Лю Кан, например, танцевал диско, а Китана дарила побеждённому тортик. Это была такая подколка в адрес Комиссии Конгресса по расследованию насилия в видеоиграх — та очень жёстко критиковала серию и мечтала её запретить (мечты так мечтами и остались).&lt;br /&gt;
* В мегадрайвовской версии MKII присутствовало также дополнительное, суперсекретное шуточное Завершение — '''Fergality''', когда противнику придавали облик неканонического персонажа по имени Фергал. «Моделью» для лица последнего послужил программист и игродел [[Кельты в килтах|Фергюс Макговерн]] (1965—2016), за свою сравнительно недолгую жизнь принявший участие в создании более чем 200 игр, включая данную. Он, в частности, руководил портированием аркадных версий MK1 и MKII на домашние приставки.&lt;br /&gt;
** В первом Mortal Kombat’e Фергал иногда летает по небу (на Megadrive — только если включить определённый чит), а в одной из версий MK Trilogy мёртвый Фергал надет на кол, торчащий на дне ямы. &lt;br /&gt;
* Авторы рассматривали идею ввести также ''Оскотинивания'' (Animalities; круто было бы превратить врага в свинью, козла, осла, скунса или chicken’а…), ''Обнажения'' (Nudalities) и ''Превращения врага в предметы'' (Transformalities). Но все эти идеи были в итоге отвергнуты. Не ищите чего-то подобного в играх из серии MK: там этого нет. {{spoiler|Разве что Обнажения и Превращения нам подогнала другая команда разработчиков в своей [[пародия|пародии]] на MK, которая называлась Tattoo Assassins. Но там, разумеется, были совсем другие персонажи.}}&lt;br /&gt;
** В 1993—1995 гг. это породило целый вал внутритусовочных розыгрышей («уток», первоапрельских шуток, слухов). Новичков на полном серьёзе уверяли, что во вторую часть тайно добавлено не только всё вышеперечисленное, но и Crushality, Devourality, Hookality, Sexuality и прочие задолбалити. Многие верили — и отчаянно пытались это отыскать/разблокировать/применить. Тем более что по Интернету (тогда ещё совсем «молоденькому» и дороговатому) гуляло множество фейковых «кодов» и «способов». Потом умельцы взломали программный код игрового автомата MKII, а также приставочные (SNES и SEGA MD) версии, и… грянул тяжкий облом. Но отдельные пассионарные граждане не унимались и после этого. И в середине девяностых один из сотрудников легендарного журнала «Великий Дракон» в своей статье аж взвыл: «Да НЕЛЬЗЯ никого надеть на крюк [''в Мёртвом Бассейне''] или скинуть в пасть дереву [''в Живом Лесу''], успокойтесь вы!!». Другой игрожур ему вторил: «Как ни жаль, но в Оружейной НЕЛЬЗЯ хватать и пускать в ход клинки и топорики, это вас кто-то обманул!».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В '''третьей''' части осталась система Ребячества и Дружб, только ради подготовки к ним драться во время боя надо было уже не «без рук», а без блока. Остались и Казни, причём, разумеется, обновились; как правило, врага куда-то бросали — скажем, под поезд в метро. Но добавилось и новое Завершение — '''Animality (Озверение)''': боец-победитель превращался&amp;lt;ref&amp;gt;Да, именно вот так, до неузнаваемости, преобразовали изначальную идею. Слово Animality в итоге было просто переосмыслено.&amp;lt;/ref&amp;gt; в своё персональное животное, с последующим растерзанием оппонента.&lt;br /&gt;
* Чтобы успешно сделать Озверение, надлежало сначала сделать '''Mercy (Пощаду)''', то есть дать противнику второй шанс {{spoiler|сдохнуть}}. Алгоритм был такой: затяни бой до трёх раундов (то есть один раунд намеренно проиграй), а после реплики «ДОБЕЙ ЕГО!» набери специальную комбинацию клавиш для Пощады (у всех персонажей одинаковую). «Поплывший» оппонент придёт в сознание, получит обратно крохотную капельку здоровья и благодаря этому опять станет боеспособным. Вот тут его нужно ещё раз победить — и наконец-то можно Озвереть (мол, я тебя пощадил, а ты не оценил! р-р-р-ры!!).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В '''аддонах к третьей части''' придумали '''Brutality''' — уничтожение врага при помощи длинной комбинации ударов; проще говоря, «лупишь беспомощного, пока он не взорвётся, забрызгав всё вокруг кровищей и усеяв пол разлетевшимися осколками костей». В знаменитую версию Ultimate MK 3 для Сега Мегадрайв Озверения попросту не влезли, остались только Brutalities. А в версии той же игры для автоматов Озверения были (в том числе новые, отсутствовавшие в собственно третьей части), а вот Brutalities не было. Однако в следующем, более крупном аддоне, именуемом MK Trilogy, налицо было и то и другое, как и задумывали авторы: хочешь — лупишь до взрыва, а хочешь — озвереваешь.&lt;br /&gt;
* В Trilogy к тому же исчезли какие-либо ограничения, связанные с Babalities и Friendships. Теперь не нужно себя предварительно ограничивать в бою: блок больше ничему не помешает, ничего не сорвёт и не испортит. Но для Озверения сохраняется непременное условие — предварительная Пощада.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 1997 ====&lt;br /&gt;
Mortal Kombat Mythology: Sub-Zero — это '''приквел первой части''', «брождение с рукопашкой туда-сюда по локациям», а не файтинг один на один. Сюжет — таки часть канона. И переброшен «мостик» к событиям грядущего четвёртого выпуска! Для самых недогадливых: Куан Чи тайком подменил амулет, и с первой по четвёртую часть включительно Шиннок разгуливал с фальшивкой и даже не заметил этого, лошара…&lt;br /&gt;
* Играешь тут только в роли Саб-Зиро старшего (Би-Ханя); при этом одно культовое Fatality — отрывание башки с выдиранием позвоночника — у него, разумеется, есть. Оно применимо только к Скорпиону (в начале) и Сарине (в финале) — и в обоих случаях повлияет на дальнейшие события!&lt;br /&gt;
* А ещё — задолго до появления Жестокостей как концепта — у Саб-Зиро, где-то к «Огненной» главе, накопится экспа на ещё одну фирменную фишку: заморозить любого рядового врага особым образом — и разбить на осколки.&lt;br /&gt;
* А когда герой по неосторожности игрока куда-нибудь падает — это оформили как Казни и даже специальные кинематографические заставки для них отсняли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начиная с '''четвёртой''' части всем персонажам наконец-то роздали полноценное, опциональное оружие, хошь дерёшься им, хошь голыми руками (Эд Бун мечтал об этом с самой первой части) — зато отменили Дружбы и Ребячества, и автор [[наглая ложь|утверждал, что навсегда]]. Озверений и Brutality тоже не стало. Остались только Regular Fatalities и Казни (опять новые в смысле «нажимательных» методов). Да, это именно здесь можно [[мясорубколёт|швырнуть врага в работающий вентилятор]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 2002—2007 ====&lt;br /&gt;
В '''пятой''' (Deadly Alliance) была та же петрушка — не поглумишься, не подружишься, не «оребячишь». И в зверька не перекинешься. И до взрыва не исколотишь. Да ещё и количество regular fatalities сократили всего до одной на персону. И даже Казни отменили: единственно, что от агрессивной среды на локации «Кислотная баня» (Acid Bath) можно крупно пострадать.&lt;br /&gt;
* Когда к порту пятой части на компактно-переносную приставку Game Boy Advance (с простенькой графикой типа «каляка-маляка») вышел аддон — Mortal Kombat Tournament Edition, — в нём каждому персонажу к единственному Regular Fatality добавили ещё '''Weapon Fatality''': зарезывание/закалывание/забивание побеждённого своим личным оружием. Из-за примитивной прорисовки смотрелось [[бафос]]но.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В '''шестой''' части (Deception и её расширенная версия для PSP, именуемая Unchained) fatalities опять по две на брата. Вдобавок появилось '''Hara-Kiri (Самоубийство)''' — спецприём, позволяющий проигравшему сопернику добровольно покончить с собой до того, как выигравший боец учинит над ним какое-нибудь Завершение.&lt;br /&gt;
* Казни же окончательно эволюционировали в нечто вроде hazard’ов аka Ловушек aka Подвохов (опасных мест на аренах), примерно как в [[Cardinal Syn]], только хлеще. В «кардинале» персонажи получали от элементов пейзажа/интерьера лишь ''повреждения'', а тут хлоп! — и гарантированно ''насмерть'', причём можно и досрочно, не дожидаясь полного окончания боя (в чём и отличие от Казни, и причина переименования); просто мигом слетает всё оставшееся здоровье. В седьмой части эта фича сохранится. Она носит особое название '''Death Trap'''.&lt;br /&gt;
** Не рекомендуется пускать в ход иначе как в финальном, решающем раунде боя: получится, что «пациент» воскрес к началу последующих раундов, чтобы довести-таки бой до конца. Некоторых огорчает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mortal Kombat: Shaolin Monks — это '''спинофф''', «брождение с рукопашкой туда-сюда по локациям», а файтинг там только в бонусном режиме. Действие этой игры начиналось между первой и второй частями, а потом захватывало сюжет второй, но с некоторым переосмыслением/доработкой. Персонажей там было мало, а fatalities у каждого — много.&lt;br /&gt;
* И им ещё добавили '''Multality''' — Избиение Многих; работало сразу по целой группе врагов (тех, которые ближе всего стоят) и только в сюжете, а не в «режиме один на один».&lt;br /&gt;
* А здешние казни — это просто песня! Иначе и нельзя, ведь перед нами перепев (и доработка) сюжета и эстетики второй части, как бы её римейк с попутной сменой/варьированием жанра.&lt;br /&gt;
* А под словом '''brutality''' в этой конкретной игре подразумевается нечто другое, чем ранее: здесь это включение режима берсерка (превращающего обычные атаки в нечто суперубойное). Почему тот же самый термин? А потому что тоже «бац-бац-бац».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В '''седьмой''', «ностальгической» части файтинга (Armageddon) собрали решительно ВСЕХ персонажей, появлявшихся до той поры ([[Сарказм|и даже добавили двух новых]]), да ещё прикрутили сложный, разнообразный конструктор, позволяющий создавать своих собственных бойцов (это немедленно стало у многих любимой забавой: слабо, например, создать [[Остап Бендер|Остапа Бендера]] или [[Сварог|Мару Сантор]]?!). Поэтому на нормальные Завершения места не осталось, сделали только какое-то невнятное (и трудноватое с непривычки) собирание длинной fatality из последовательной комбинации приёмов. Это называлось '''Kreate-a-Fatality'''. В полной её версии (Ultimate Fatality) персонаж-победитель долго бил, толкал, ломал, пинал и пихал врага, а под конец как-либо его растерзывал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 2008 ====&lt;br /&gt;
В качестве '''восьмой''' части была игра-[[кроссовер]] Mortal Kombat vs. DC Universe. Действие происходило сразу после третьей части и всех её аддонов (да ещё и в каком-то полуканоническом [[аргумент мультиверса|параллельном измерении]]?!). Мир, где живут комбатовцы, каким-то образом стал «срастаться» с [[Вселенная DC|миром, где обитает Супермен, Дефстроук и вся эта бражка]]. И когда персонажи обеих саг закончат грызться «компания на компанию» (и внутри каждой из компаний) — им предстоит узнать, кто виноват в незаконном слиянии миров, и вломить диверсанту по первое число. Злодеям вроде Лекса Лютора и Джокера и [[антигерой|антигероям]]-[[антизлодей|антизлодеям]] вроде Женщины-Кошки полагались обыкновенные fatalities, как и комбатовцам. А вот благородным супергероям DC, дававшим клятву не убивать, вручили '''Heroic Brutality''' (героическую жестокость) — то есть ''заведомо нелетальное'' послебоевое Завершение, ни с каким «избиением и взрывом» (равно как и с «режимом берсерка») на сей раз не связанное. Обездвижить там, взять в плен, посрамить, лишить сил… Ну, многие видели положительных персонажей DC Universe, знают их замашки. Побеждённый противник, к которому это применили, по окончании процедуры демонстративно дрыгался.&lt;br /&gt;
* Death Traps исчезли, а любителям Казней стоит обратить своё внимание на следующий выпуск — он опять «ностальгический» по своему настрою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 2011—наши дни ====&lt;br /&gt;
'''Девятая''' часть, она же MK-2011 (рекомендуется в версии Komplete Edition) — прямой сиквел седьмой части, настоящий триумф Эда Буна, его любимое детище. И заодно [[перезагрузка|смена таймлайна]], причём ''внутрисюжетная'' (там случился [[временной парадокс]] и [[изменение реальности]]), а не [[реткон|а-ля Star Wars]]. Казни (таковые нам вернули) и Regular Fatalities никогда ещё не были столь разнообразны и красивы! Но вдобавок, как «поклон фанатам», Бун — ровно на одну игру — вернул в сагу ещё и Babalities (Ребячество), и на этот раз побеждённый не сидел неподвижно в подгузнике, рыдая. Плакать-то он, как правило, плакал, но при этом с ним происходил какой-нибудь забавный случай; эта анимация обычно объясняла, чего он, собственно, плачет, причём у каждого персонажа причина была своя.&lt;br /&gt;
* А что касается Казней… Хе-хе-хе. Бун внял мольбам фанатов и нарочно реализовал в игре кое-что из того, что они в 1990-х годах тщетно искали в MKII. Теперь МОЖНО было скормить противника [[дендроид|хуорну]]. Теперь МОЖНО было медленно опускать вражескую тушку на крюках в кислоту. (Похожие «поклоны фанатам» уже ранее были добавлены в вышеупомянутый спинофф ''MK: Shaolin Monks''.) Но никаких Nudalities, Sexualities или Transformalities не случилось и в этот раз, потому как надо знать меру.&lt;br /&gt;
* Недолго фанаты горевали, что «нельзя, мол, играть за Шао Кана, Горо и Кинтаро». Вскоре выяснилось, что ещё как можно-то! Достаточно чуть-чуть взломать игру (взломанный вариант получил широчайшее распространение). В игре целенаправленно были оставлены три этих толстых босса именно как полноценные персонажи, каждый — с набором обычных Завершений (у каждого по две '''интерактивных''' Fatality, а также Казнь и Ребячество, хоть всё это и не описано во внутриигровом списке комбинаций). Три здоровяка всего лишь были изначально скрыты (locked), и никакого «легального» чита на их открытие Бун не создал. И даже после разблокировки этих деятелей игрок мог применять их Завершения только в режимах «Arcade Ladder» и «Versus» ('''не в Practice!''').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Десятая''' часть (MK X и ее расширенная версия MK XL). Игру специально сделали мр-р-рачнее (с намеренным перебором, опять-таки до полупародийности). В ней теперь не было места {{spoiler|почти}} никаким Завершениям, кроме Fatalities и '''Brutalities'''. Последнее опять поменяло значение, на этот раз кардинально: оно сделалось как fatality, только в структурном отношении гораздо более простое, «изготовленное» из обычных боевых приёмов (кто не мечтал «взорвать кого-то обычным апперкотом»?! и т. п.), и у каждого персонажа таких методик много на выбор, хороших и разных, чтоб не скоро наскучило. И, для баланса, к каждому Brutality приложен набор хитрых — чуть ли не «квестовых» — условий, без выполнения которых трюк не сработает.&lt;br /&gt;
* А ещё, специально для мультиплеера (но и в оффлайне работает), были придуманы '''Корпоративные Убийства (Faction Kills)''' — такие особенные кинематографичные умерщвления, в которых на помощь персонажу приходят его соратники по группировке. Зависит от того, к какой из пяти фракций (Спецназ, Белый Лотос, Линь Куэй, Чёрный Дракон или Братство Тени) приписался ИГРОК. У каждой фракции — пять разных Faction Kills: первые две получаешь просто по факту причисления к ней, остальные три еще нужно заслужить, причём именно в онлайне.&lt;br /&gt;
* Также придумано специальное наказание за досрочный выход из боя (только в онлайне): Кара Трусу, или слинялити ('''Quitality'''). У персонажа, игрок которого так поступает, взрывается голова.&lt;br /&gt;
* Вы думали, старая-добрая Казнь — такая, как в первых четырёх выпусках, а позже в девятом — снова убрана прочь, в пронафталиненный чулан? Ан нет. Бун поначалу не хотел, чтобы в десятой части были Казни, но позже не выдержал и добавил-таки! Несколько локаций в конце концов (уже в MK XL) превратились в «казнительные»! Победив на берегу моря, можно скормить побеждённого какому-то морскому монстру; победив на военной базе, можно скомандовать солдатикам, чтобы расстреляли лузера (!); и умилительные старинные сбрасывания на колья/сталагмиты/лезвия тоже к нам вернулись; и т. п.&lt;br /&gt;
** Но ещё прежде этого появились '''Брутальные Казни (Stage Brutalities)'''. Если у противника достаточно мало здоровья, и выполнен ещё ряд условий, для каждого случая особых — тогда оппонента нужно немного потерзать, хитрыми способами, а потом начисто прикокнуть его ''чем-то интерактивным, найденным прямо на локации'', в том числе и досрочно (не дожидаясь чьего-то утробного крика «Finish him/her!»). Почему за этим делом не сохранили прежнее название Death Trap?.. А потому, что операция усложнилась: теперь мало просто толкнуть/швырнуть куда-то неудачника, теперь надо тонко, «ювелирно» работать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одновременно с десяткой, то есть в том же 2015 году, запилили '''мобильную gacha-версию''' — Mortal Kombat Mobile, позже переименованную в «просто Mortal Kombat» (ещё один), но в народе для ясности порой именуемую по-прежнему. Эта гача ''относительно'' честна по сравнению с другими и оттого пользуется популярностью, она и в 2021 году живее всех живых и время от времени обновляется… тьфу-тьфу-тьфу, чтоб не сглазить. К указанному году число коллекционируемых боевых единиц довели до 152 — это засчитывая все «вариации» одних и тех же персонажей. Что касаемо Завершений: Fatalities присутствуют только у некоторых персонажей и инициируются компьютером в случае их сюжетных поединков (одно красуется в туториале, завлекая народ), а Жестокости (Brutalities), как правило, приобретаются за [[донат]]. Графически это одна из самых красивых и навороченных мобильных игр. Но, разумеется, есть ограничения в плане геймплея (ничего, впрочем, не портящие) — например, персонажи не могут управляемо прыгать, от слова «совсем».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И вот '''Mortal Kombat 11'''. Наконец-то [[гранд-финал|завершился огромный «том» сюжета, начатый ещё в первой части]] (некоторые ошибочно приняли за гранд-финал предыдущий, десятый выпуск — но оказалось, что в сюжете ещё не все узлы развязаны; заодно обнаружилась та редкостная сволочь, {{spoiler|цинично использовавшая Шиннока и так или иначе манипулировавшая всеми остальными}}, которая веками [[Гад за Гадом|стояла]] за ВСЕЙ этой катавасией). Опять Fatalities, опять Brutalities и брутальные казни; всё это — в том же смысле, в каком в десятке. Но и то и другое и третье теперь превратилось в сущий кровожадный дурдом… в хорошем смысле слова.&lt;br /&gt;
* В онлайновых разборках слинялити всё ещё с нами, только теперь уже взрывается не голова, а всё тело целиком.&lt;br /&gt;
* ЧСХ, вернули Пощаду — '''Mercy''', стало быть. Делается она не в точности так же, как «в дни былые», но по очень похожему принципу — а эффект от неё прежний: издевательски «пощади» проигравшего оппонента, верни ему боеспособность и капельку здоровья… чтобы засим всё-таки его «доделать до конца». Такой бой вам вдобавок нужно провести без использования блока, иначе Mercy не получится (это, именно касаемо Пощады, что-то новенькое; раньше это имело отношение только к Дружбам да Ребячествам). Некоторые даже решили, что в одном из последующих DLC в игру возвратят такое явление как Animalities… но этого так и не произошло. Пощады в этом выпуске нужны только как непременная подготовка к некоторым особо красивым Brutalities (которые без предварительной Пощады не сработают, хоть унажимайся).&lt;br /&gt;
* ВНЕЗАПНО, в дополнении Aftermath вернули Дружбу (Friendship)! Персонаж откалывает что-нибудь доброе и милое, а противник остаётся в живых.&lt;br /&gt;
* Прошло время, и в 2021 году сервер одиннадцатого выпуска был закрыт, и обновления выходить перестали… Ждём анонсированного сиквела, который Бун планирует выпустить в виде ещё одной «антологии», наподобие Trilogy и Armageddon’а — то есть собрать туда всех-всех-всех и придумать этому какой-никакой сюжетный обоснуй.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== X-Ray (Рентген) ===&lt;br /&gt;
Еще одна фишка, появившаяся в девятой части и понравившаяся фанатам. Это не Послебоевое Завершение, а приём, применяемый прямо посреди боя и уменьшающий вражеское здоровье (но если «доделываешь противника до конца» именно этим приёмом, то получается особенно красиво). Чтобы применить Рентген, надо накопить достаточное количество своеобразной «[[мана|маны]]» — от удачных попаданий своими атаками по противнику. По факту, то есть чисто технически, Рентген есть полный аналог Заполняемого Суперприёма из какого-нибудь Street Fighter (или похожей игры, сотни их) — но как реализовано! Эстетическая основа этой фишки, как видно из названия, состоит в типа-рентгеновском зрении игрока, которому наглядно показывают повреждения от молодецких ударов бойцов&amp;lt;ref&amp;gt;Идею Эд Бун, по всей видимости, почерпнул из фильмов вроде «Ромео должен умереть» (2000).&amp;lt;/ref&amp;gt;. А конструктивно Рентген — это неблокируемое комбо&amp;lt;ref&amp;gt;Точнее, заблокировать можно самое начало, и тогда Рентгена как такового не случится, а боец просто зря потратит «ману». Но если уж попал под удар — всё, жди конца анимации.&lt;br /&gt;
* А есть персонажи, у которых даже первый удар не блокируется.&amp;lt;/ref&amp;gt;, во время которого один боец наносит другому удары пострашнее да помощнее, снимающие 30-35 % hp врага. При этом ломаются вражеские кости, происходят всякие-разные другие увечья (например, выкалывание глаз&amp;lt;ref&amp;gt;Если Рентген не довёл врага до полного проигрыша, то у него всё мигом [[регенерация|отрегенерирует]]. Даже новые глазки мгновенно вырастут, если были выколоты.&amp;lt;/ref&amp;gt;)… Но подход в «девятке» и «десятке» к самой анимации разный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В девятой части (она же MK-2011) Рентгены — это короткие серии в 2-3 удара, в основном руками-ногами, изредка оружием. А моделька персонажа, получающего удары, без одежды и кожи выглядит как анатомический манекен — слишком белые кости, слишком красное мясо, вены специально выкрашены в ярко-синий, чтобы отличать их от ярко-красных артерий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В десятке (МК:Х), равно как и в мобильной версии, Рентгены эволюционировали, превратившись в длинные, красивые комбо, подключающие умения, оружие, магию и ''характер'' персонажа — они стали длиннее и изощреннее пары обычных ударов. Как вам Милина, протыкающая своими саями уши и глаза персонажа и отгрызающая ему лицо? Кэсси Кейдж, от чьего удара в пах яйца мужских персонажей лопаются как два шарика с водой (у папаши научилась, он так в «девятке» делал)? А Эррон Блэк, у которого есть заколдованная пуля с надписью-именем ''каждого персонажа'' (включая самого себя, чтобы было чем валить своего двойника)? Такахаши Такеда, протыкающий голову врага своим кнутом ''через рот'', а? Вдобавок ко всему, теперь модели персонажей при просвечивании стали реалистичнее, действительно похожие на (не)людей без одежды и кожи, а не на манекен из класса биологии. Так что от просмотра некоторых икс-реев и фаталити/бруталити в МК:Х дурно может стать даже тем, кого МК-2011 не особо-то впечатлила.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя, надо сказать эта фича понравилась не всем, в основном потому, что X-Ray выглядит более жестоким и разрушительным чем некоторые Fatality и сразу возникает вопрос: если боец выжил после ''такого'', то почему не выживает после добивания? (Обоснуй: он, проиграв, выдохся, по окончании боя у него уже ни капли «особой стойкости», и делай с ним что хошь.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также Рентгены радовали фанатские взоры в долгожданных полнометражных анимационных адаптациях: «Месть Скорпиона» (2020) и её сиквеле «Battle of the Realms» (2021). Mourn in envy, Mr. Bartkowiak!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fatal Blow ===&lt;br /&gt;
В одиннадцатой части игровой саги Рентген был отправлен «на покой», и вместо него появился '''Смертельный Удар''' (Fatal Blow). Внутрибоевая конструктивная суть та же (и даже кнопки по умолчанию те же!), но условия для активации другие: активируется не благодаря предварительно накопленной полной шкале «маны», а по принципу «desperation», то есть когда осталось меньше четверти здоровья.&lt;br /&gt;
* Кроме того, Смертельный Удар можно нанести только один раз за бой (а Рентгены можно было отвешивать многократно, смотря по скорости наполнения линейки «маны»). И да, имеется и чисто визуальное отличие: нет «рентгеновского эффекта», зато дофига slow-mo. И изображение становится чёрно-белым.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы и штампы ==&lt;br /&gt;
* [[Безобидная рана|Безобидные раны]] и [[бесконечный запас крови]]: педаль в земное ядро, на этом вся стилистика серии держится. При этом с [[Увёртливые внутренние органы|увёртливыми внутренними органами]] полная аверсия, как наглядно показывают Рентгены.&lt;br /&gt;
** Тем не менее, когда настаёт время добивать противника, его тело становится [[Пластилиновое тело|пластилиновым]], а физика — [[Мультяшная физика|мультяшной]] — как же иначе получится оторвать человеку голову ударом ноги, да ещё так, чтобы остальное тело не улетело в сторону, а осталось стоять. Иногда тела становятся ещё и [[Резиновое тело|резиновыми]], чтобы их можно было надуть. А уж что говорить о том, [[Не в ладах с биологией|сколько в них помещается костей]]! Одних черепов может быть три штуки.&lt;br /&gt;
** Насчёт этих черепов — и похожих явлений, например, [[А что, пусть будет!|джонни-кейджевского «конвейера тыкв»]] в первой и второй играх — существует фанатский обоснуй, но здесь ему не место. См. [[Фанатский обоснуй|тематическую статью]].&lt;br /&gt;
* [[Безумно изощрённая жестокость]] — иногда, глядя на очередное добивание, поневоле задумываешься, всё ли в порядке у авторов с головой. В 10-м и 11-м выпусках троп дополнительно сгущён.&lt;br /&gt;
* [[Банши]] — Синдел своим ультразвуковым ором способна горы сносить. Что уж говорить о тех, кто попадется под этот самый ультразвук.&lt;br /&gt;
* [[Боги — сволочи]] — именно такое впечатление о себе оставляют Старшие Боги, на которых батрачит Рейден. Придумать настолько хитровывернутую и шизанутую систему проведения турниров могли только они. Возникает иногда чувство, что они специально так делают, чисто чтоб поржать над Рейденом и всеми остальными, кто в этой катавасии замешан.&lt;br /&gt;
** Это фанатское предположение фактически подтверждается (как минимум отчасти), когда из 11 выпуска мы узнаём, что все участники турнира за все эти несчётные века — в том или ином смысле марионетки коварной титаниды, г-жи Кроники (самопровозглашённой «Повелительницы», а по сути ''Похитительницы'' Времени и Истории), а минимум двое из означенных Старших Богов — её биологические дети (!) и прихлебатели.&lt;br /&gt;
* [[Боевой посох|Боевой]]/[[Магический посох]] — его использует Джейд (но не во второй части, где за неё нельзя играть). Им и по башке противнику надавать можно (да и много по чему ещё), и насадить на него же, и чудеса гимнастики показывать, &amp;lt;s&amp;gt;и стриптиз станцевать&amp;lt;/s&amp;gt;… В общем, полезная штука.&lt;br /&gt;
** Райден, начиная с четвёрки, в некоторых вариациях тоже теперь орудует Посохом Грозы, которым можно запросто устроить противнику шоковую терапию. В несколько десятков миллионов вольт. А в одной анимационной экранизации он появлялся с этим же Посохом во время событий, современных событиям первой игры и первого «живого» фильма. В другой же (многосерийной) и с ним же — во время событий Нашествия (третья игра и два её standalone-дополнения).&lt;br /&gt;
* [[Бой-баба]] — так-то все женские персонажи в определенной степени сюда проходят, файтинг как-никак, но Соня однозначно лидирует. Её дочурка, Кэсси, [[Каков родитель, таково и дитя|явно пошла в маму]] и постепенно догоняет.&lt;br /&gt;
** Джеки Бриггс. По совместительству — лучшая подруга Кэсси, и также служит в Special Forces, [[Отец с поводком|даже несмотря на протест своего отца, Джакса]].&lt;br /&gt;
* [[Власть — это сила]] — Шао Кан свято в это верит. Причём ключевое слово здесь — сила. И в общем, у его подданных нет повода в этом усомниться.&lt;br /&gt;
* [[В общем, все умерли]]. Именно с такого момента начинается {{spoiler| — и заканчивается, но уже в варианте «на этот раз умерли ПОЧТИ все» — }}девятая часть и новая хронология в целом.&lt;br /&gt;
* [[Временный союз]] — союз «хороших парней» с Шан Цунгом в Aftermath с целью утащить корону Кроники для перезапуска временной линии. Никто из положительных ребят иллюзий насчет этого не питал. {{spoiler|И правильно делали}}.&lt;br /&gt;
* [[Всё это время был злодеем]] — и если насчет Шан Цунга сомневаться особо не приходилось, {{spoiler|то вот то что Синдел изначально сама же и прикончила своего мужа и была все время на стороне Шао Кана — уж точно нежданчик сотого уровня}}.&lt;br /&gt;
* [[Восторг у холодильника]] — союз между Шан Цуном и Куан Чи впервые показан в телесериале-приквеле и назван Unholy Alliance, а через три года выходит Deadly Alliance, где вышеупомянутые злодеи объединились. Причём её действие происходит через несколько веков после событий сериала, то есть эти две гниды СНОВА объединились!&lt;br /&gt;
* [[Гениальный силач]] — Шао Кан (если не считать одиннадцатую часть, где императора сделали тупым) Двухметровый бугай в совершенстве овладел несколькими видами темной магии и плетет интриги, достойные Игры Престолов.&lt;br /&gt;
* [[Дать герою своё имя]]: прочтите [[Имя наоборот|задом наперёд]] имя Нуб Сайбот. Ещё и [[бафосное имя]] получилось, сами авторы стебутся над тем, что он столько лет в игре, а до сих пор [[Нуб]].&lt;br /&gt;
* [[Дракон]] — как показывают некоторые добивания («озверевание» из тройки уже не считается) Лю Кана, он может превращаться в китайского дракона, чтобы после эпично зажевать верхнюю часть своего противника. Однако в самом сюжете такой финт ушами [[Заявленная способность|он ни разу не проворачивал]]. Очевидно, что это добавлено шутки и зрелищности ради. Символично: Лю Кан преображается в дракона с логотипа игры.&lt;br /&gt;
** Ах да, в финале одиозного фильма MK: Annihilation сражался Лю Кан с Шао Каном (актёры Робин Шу и Брайан Томпсон — лучшее, что есть в этой гнилой поделке, не считая [[фансервис]]ных красавиц!), да и обернулся Лю тем самым драконом, а злой Шао Кан — трёхголовой гидрой.&lt;br /&gt;
** А в фильме-перезапуске 2021 года Лю Кан во всей красе демонстрирует свой Рентген, присутствующий в поздних играх. В ходе этого издевательства над сверхсильным и трудноубиваемым врагом (призванного нанести как можно больше урона), Лю временно оборачивается тем же драконом, но уже целиком состоящим из огня, и делает врагу знаменитый «кусь!». Но на сей раз кусь тут чисто символический (и обжигающий), так что по окончании «куся» (и по переходе Лю обратно в телесную форму) у врага ничего не откушено — враг стоит как стоял, даже без ожогов (но мучается от боли), и приходится дополнительно его стукать.&lt;br /&gt;
** Онага — полуантропоморфный [[Повелитель драконов|король драконов]].&lt;br /&gt;
* [[Дофига персонажей]]: за четверть века существования франшизы персонажей в ней набралось немало. [https://vignette.wikia.nocookie.net/mkwikia/images/8/8a/Mortal_Kombat_characters.jpg/revision/latest?cb=20170125184633 Особенно хорошо это заметно] в MK Armageddon, куда разработчики включили всех имеющихся на тот момент бойцов. А ведь в первой части персонажей был всего десяток (если считать одного секретного и двух боссов)…&lt;br /&gt;
** Фанаты в ремейках, доделках и переделках (типа MK Mugen Project) утопили педаль в пол, наплодив десятки перекрашенных бойцов, в лучшем случае с чисто номинальным обоснованием в лоре (например, тот же Хорнбакл — как выяснилось, крупный авторитет среди культистов Онаги, живущий уже много веков и страстно мечтающий возродить своего царя, {{spoiler|чего, типа, и добился в шестом выпуске}}).&lt;br /&gt;
* [[Женственный пурпур|Женственный]] и [[Царственный пурпур]] — одежда Синдел имеет именно такой цвет.&lt;br /&gt;
** [[Бастард]]-полубог Рейн, &amp;lt;s&amp;gt;страдающий&amp;lt;/s&amp;gt; наслаждающийся [[Мания величия|манией величия]], тоже ходит не иначе как в царственном пурпуре.&lt;br /&gt;
** Изначально у Милины костюм тоже был скорее в сторону сиреневого, однако впоследствии перешёл в «скорее несколько [[Розовый — цвет настоящего зла|розовый]]». По-английски и тот и другой цвет называется purple.&lt;br /&gt;
* [[Зелёная кровь]] — внутри вселенной есть парочка персонажей с цветом крови, отличной от красной (разумеется, эти персы имеют нечеловеческую природу). Конкретно зелёная кровь есть у Рептилии, у Нуба — тёмно-синия, почти чёрная, а у киборгов вообще не кровь, а масло.&lt;br /&gt;
** А если говорить о [[Шрамы от цензуры|шрамах от цензуры]], то приставочные порты первых игр зачастую заменяли кровь на зелёную.&lt;br /&gt;
* [[Злобный зелёный]] — много и в разных вариациях:&lt;br /&gt;
** Души в этой вселенной имеют ядовито-зелёный цвет. По этой причине магия плохишей Шан Цуна, Куан Чи и Шао Кана, которые этими душами и орудуют, тоже имеют зелёный цвет (усиленная версия шао-кановской магии — уже адски-красная, но работает редко).&lt;br /&gt;
** Эрмак сделан из множества душ павших воинов&lt;br /&gt;
** Рептилия сам по себе болотного цвета и плюётся кислотой, потому что ящер, а в классических играх его костюм ниндзя был цвета зелени;&lt;br /&gt;
** Молот и копья Шао Кана отсвечивают зелёным.&lt;br /&gt;
** Ревенант-Джейд в одиннадцатой части, где её посох начал отсвечиваться зелёным (до этого он отсвечивал либо фиолетовым, либо вообще никак), и доспехи приобрели «нефритовые» узоры.&lt;br /&gt;
*** Но есть и [[добрый зелёный]] в этой вселенной:&lt;br /&gt;
**** Найтвульф (у его приёмов зелёная магическая аура)&lt;br /&gt;
**** Нормальная [[Говорящее имя|Джейд]] (одевается в зелёное, и ауру имеет соответствующую, jade-colored, то есть, нефритовый цвет),&lt;br /&gt;
**** Джонни и его дочь Кэсси (опять-таки аура в прозелень).&lt;br /&gt;
**** Цетрион. Правда, с ней [[зигзаг]] — с одной стороны она, будучи богиней добродетели (читай, богиня жизни и природы), имеет зелёную ауру, а её костюм буквально создан из листьев и палок. А с другой — она следует за матушкой Кроникой, и даже несмотря на все сомнения относительно планов последней, Цетрион сохраняет ей верность до конца.&lt;br /&gt;
* [[Злой двойник]] — Милина. Клон Китаны, только ещё и с примесью таркатанской крови, что и дало ей [[Сарказм|изящную улыбку]] и хищническую кровожадность. При этом до перезапуска представлялась всем как сестра-близнец Китаны. Но и после перезапуска, в новом таймлайне издевательски называет Китану «сестрицей», а всем представляется как «наследница Шао Кана» (таковой в обоих таймлайнах одно время числилась Китана — но Шао Кан, опять же в обоих таймлайнах, в конце концов рассудил, что Китана, ввиду своей неистребимой доброты и тяготения к Светлым силам, не годится в наследницы, а потому и затеял на пару с Шан Цуном мастерить таких клонов, как Милина и Скарлет).&lt;br /&gt;
** См. официальный канонический многотомный комикс Мortal Kombat X. Его события происходят — причём тянутся годами — [[мидквел и интерквел|после пролога десятой игры, но прежде всего остального, что в ней показано]], то есть как раз во время многолетнего [[таймскип]]а. В этом комиксе Милина, после гибели Шао Кана от рук Старших Богов, вообще взяла да на некоторое время захватила власть над остатками шао-кановской державы, причём на всех углах кричала, что это «не узурпация, а законное наследование» и что она — «истинная дочь Шао Кана, хоть Синдел её и не рожала из чрева» (Китану Синдел как раз рожала, {{spoiler|хоть на самом деле и не от Шао Кана}}). [[Сарказм|Шао-кановская ДНК в организме Милины есть, с этим не поспоришь]]… Когда Коталь Кан в конце концов сверг Милину, она настаивала, что это как раз он — узурпатор.&lt;br /&gt;
*** Аналогичный фокус с захватом власти Милина неоднократно пыталась провернуть и в старом таймлайне (финал MK Gold — это всего лишь одна из многих её попыток), но '''в каноне''' ни разу не фартануло. Хоть, например, в MK Gold после прохождения игры за Милину мы видим, как она кидает саи в Китану, а та улетает в окно… типа Милина свергла «добрую лжесестру»… однако в большинстве своём концовки аркадных лестниц — «никанон», и не имеют сюжетной нагрузки в последующих частях (в 11 части вдобавок [[Ватсонианство против дойлизма|объяснили]], что это многочисленные «тупиковые таймлайны», которые пыталась замутить Кроника, но они «не привились, не проросли»).&lt;br /&gt;
* [[Избранный]] — Лю Кан (в экранизациях прямо подсвечено, но подразумевается и подчёркивается и в играх-первоисточниках). В десятой части казалось, что он эту миссию уже фатально «пролюбил»… но зато как эпично он {{spoiler|(вернее, его более ранняя версия из прошлого, набившая харю «себе же, предателю»)}} реабилитировался в следующем, одиннадцатом выпуске! {{spoiler|Кронику-то ухайдокал, как ни крути, именно он. Такой заслуживает быть причисленным к лику даже не Старших (они к тому же [[боги — сволочи|сволочи]]), а ВЫСШИХ богов, если такие вообще существуют!.. И ведь был причислен. И уже в этом статусе уделал перекачанного Шан Цуна, уже «скушавшего» многих других злодеев франшизы. [[альтернативные концовки|Или нет…]]}}&lt;br /&gt;
* [[Какая отвратительная рожа!]] — в первую очередь Рептилия со своей ящериной чешуйчатой мордой и вечными зелёными слюнями. Милина — аж зеркала не выдерживают это отражать. Но они хотя бы прячут этот ужас под масками. Барака же — нет, но там [[с прикрученным фитильком|с фитильком]], там вся народность такая, но для землян однозначно оно.&lt;br /&gt;
* [[Крутая королева]] (напополам со [[Злая королева|злой королевой]]) — Синдел. Чего стоит сцена из девятки, где она в одиночку укладывает на лопатки почти всех воинов Рейдена. {{spoiler|Выживают лишь Соня и Джонни}}.&lt;br /&gt;
** Однако справедливости ради, злой она стала только после возрождения Шан Цуном (третья игра и иже с ней). До своей гибели она искренне болела сердцем за уже захваченную Шао Каном Эдению, а после и за Земное царство. И за свою дочь тоже.&lt;br /&gt;
*** А в новом таймлайне её возродил не Шан Цун, а Куан Чи (девятая игра), и от этого она сделалась еще более жутким чудовищем. Но не внешне; внешне осталась красотулей, разве что взор стал ещё свирепее, циничнее и безжалостнее.&lt;br /&gt;
*** А из DLC к одиннадцатой игре видно, что Кроника ненароком призвала из глубин истории «Синдел, какою та была раньше», вот только неясно, из какой именно эпохи (другими словами — «отыгрывай какую хочешь»).&lt;br /&gt;
**** И по итогу аркадная концовка Синдел в одиннадцатой части махом перечеркнула всё выше сказанное, и всё ради невнятного «[[Вот это поворот!|вотэтоповорота!]]». Фанаты надеялись, что {{spoiler|Синдел использует часы для создания таймлайна без Шао Кана, где Эдения останется цела, её муж будет жив, и, где, Синдел наконец сможет воссоединиться с Китаной}}. А на самом деле… {{spoiler|Синдел показала себя той ещё самовлюбленной сволочью, которая сама же и убила своего мужа, предпочтя Шао Кана, а перезапустив таймлайн, захватила Внешний мир, отвесила тумаков Китане, и всё ради того, чтобы жалкие людишки боготворили её}}. Сказать, что [[Что за фигня, автор?|фанаты были в шоке]] — ничего не сказать.&lt;br /&gt;
* [[Крутая принцесса]] — Китана, daughter of Sindel, разумеется. {{spoiler|А в одиннадцатой части &amp;lt;s&amp;gt;убивает&amp;lt;/s&amp;gt; [[Слово Божие|ослепляет]] Шао Кана и после этого прокачивается до [[Крутая королева|крутой королевы]] (точнее, императрицы)}}.{{spoiler|Только вот Кроника всё испортила…}}. Хотя первоначально Китану хотели назвать Китцуне, и всё могло бы быть [[Дева в беде|иначе]].&lt;br /&gt;
** Эх, крутая принцесса... Не тебя ли Шао Кан учил — нельзя врагов оставлять в живых, хоть бы и покалеченных! И в Aftermath Шао Кан наглядно продемонстрировал Китане, насколько она была не права, лишив его глаз, а не жизни.&lt;br /&gt;
* [[Крутое семейство]] — Кейдж-Блейд, конечно же. Бриггсы тоже. Да и Китана со своей мамашей, в общем, подходит. Шао Кана тоже в данное семейство можно включить, Синдел его жена. &lt;br /&gt;
* [[Крутой гей]] — Кун Цзинь, если [[Слово Божие]] не троллит. (Эд Бун: *длинная речь на тему «Нет, оно не троллит»*) В самой игре прямо не сказано, но… в Mortal Kombat X этот самый Кун Цзинь на какую-то тему очень горюет-мается, а Райден пришёл его ободрять. И Кун Цзинь ему: «Примут ли меня, ТАКОГО, братья-монахи в монастыре?». А Райден в ответ что-то вроде «Неважно, каковы твои желания, важно лишь, чем ты наполнил свою душу». (И девушки у Кун Цзиня нет, и — опять же [[Слово Божие]] — «никогда не будет, даже если бы он не принял постриг, так что не рекомендуется придумывать ему фем-пейринги».)&lt;br /&gt;
** Чем он так нравится? Настоящий крутой гей ([[Фанон|правда неофициально]]) — Джарек. В концовках Сони, Джарека и Джакса&amp;lt;ref&amp;gt;Это одна концовка с разными вариантами: либо Джарек самовыпиливается, либо Джарек внезапно возвращается и скидывает Соню, и уходит, либо после этого Джакс ловит его…&amp;lt;/ref&amp;gt; в четвёртой части: падает с обрыва, крича что-то неразборчивое, затем выкидывает Соню, потом приходит Джакс и роняет его с обрыва, после чего он опять кричит то же самое. Это слышится как «I’m sooo gaaay!». Джарек — опасный преступник, а Кун Цзинь на его фоне — сопливый монах, непонятно откуда взявшийся.&lt;br /&gt;
*** Но этот «сопливый» (и не уверенный в себе! и склонный к рефлексии! и комплексующий, в том числе по поводу [[Уродливо красивый|своей внешности]]!) монах, взявшийся из чрева сестры Кун Лао Нынешнего, — по крайней мере великолепный стрелок из лука, и хороший рукопашник, и долгие часы проводит в медитациях, причём с пользой. Так что он несомненно крут… хотя да, действительно похож на попытку Буна в уловку типа «Ну, вот вам [[репрезентация]] меньшинств среди положительных героев, и отвяжитесь». [[Бесплодный подхалимаж|Каковая уловка всё равно не обманула и не прельстила ни одного SJW]].&lt;br /&gt;
* [[Ложный финал]] — формально таковым можно считать {{spoiler|финал одиннадцатой части после выхода дополнения-эпилога Aftermath}}.&lt;br /&gt;
* [[Леди-воительница]] — Китана и Джейд. С некоторыми оговорками — и другие девушки-ниндзя.&lt;br /&gt;
* [[Магия крови]] — Скарлет целиком и полностью сделана из крови, её же использует в бою, а также способна поглощать чужую с целью получения способностей данного существа.&lt;br /&gt;
** Коталь Кан тоже норовит в магию крови, но Скарлет над ним потешается: «В этом деле я — профессионал, а ты — всего лишь любитель!».&lt;br /&gt;
* [[Мамонт-танк]] — Горо и Кинтаро. Как и полагается: бьют '''очень''' больно (и не дай Старшие боги попасться в их комбо/рентген — половина здоровья улетит мгновенно, вы даже почесаться не успеете), бронированность тоже хорошая, а вот скорость… ну, в общем, вы поняли.&lt;br /&gt;
** Шао Кан. Особенно в девятке со этим гадким &amp;lt;s&amp;gt;банхаммером&amp;lt;/s&amp;gt; молотом и этими гадкими копьями (копья, сломай их боги, появились ещё в двоечке, а меметичный Молот Гнева — в троечке). Да и скорости у него побольше будет, чем у тех же Горо и Кинтаро (но всё же не дотягивает до [[Реактивный громила|реактивного громилы]]). Единственная его слабость — если отскочить от него, он останавливается, чтоб [[Самоуверенный мерзавчик|поржать над своим оппонентом]], а после кинуть какую-нибудь [[Почему ты отстой|обидную фразу в его адрес]].&lt;br /&gt;
* [[Мне на самом деле семьсот лет]] — внешнемировцы, да и прочие народы, &amp;lt;s&amp;gt;насильно&amp;lt;/s&amp;gt; примкнутые к ним, отличаются завидным долгожительством. Тому же Шао Кану, без малого, уже больше 10000 лет.&lt;br /&gt;
** Шан Цун поддерживает свою силу за счёт украденных им же душ. Что, впрочем, не особо помогает ему сохранить свою молодость (для такой цели ему нужны дополнительные бонусы), однако от этого он [[Крутой дедуля|не становится менее опасным]].&lt;br /&gt;
* [[Многорук]]:&lt;br /&gt;
** Есть шоканы, у которых четыре руки. Представители — Горо, Кинтаро и Шива. А в лоре — вдобавок генерал Зенкаро и ещё несколько шоканов: Горбак отец Дюрока и Горо; Май (супруга Горбака и мать его сыновей); Дюрок брат Горо…&lt;br /&gt;
** А есть накнады, у этих рук вообще шесть. Коллектор из одиннадцатой части к ним как раз и относится. ''«Ты мне что за хапугу смастерил? Зачем ему столько рук?»''(с)И.Шток. Накнады действительно славятся алчностью, расчётливостью и талантами в области финансов и менеджмента.&lt;br /&gt;
*** В одном официальном комиксе против Лю Кана вышел жуткий полукровка, потомок межрасового брака — шокан с шестью (!) руками. Причём у накнад две из шести рук рудиментарные (годятся только брать предметы — но не наносить удары), а у этого жутика все шесть были полностью функциональны. Но Лю Кан всё же одолел его, хоть и не без труда.&lt;br /&gt;
* [[Ниндзя-пират-зомби-робот|Ниндзя, зомби, ниндзя-зомби, ниндзя-роботы, ниндзя-зомби-роботы]] и прочие сочетания персонажей.&lt;br /&gt;
* [[Нулевой рейтинг]] — Шао Кана даже в родном Внешнем Мире терпят, но не любят.&lt;br /&gt;
** А вот второго внешнемирского императора, зеленокожего индейца из параллельного мира по имени Коталь Кан половина Внешнего Мира любит, а половина — нет. Хотя он адекватнее, чем Шао Кан. Но к [[Магия крови|магии крови]] и [[аллюзия|поклонению]] [[Warhammer|«богам крови»]] [[антигерой|таки склонен]] (считает это «[[Так было надо|делом, полезным для державы и народа]]», а кроме того, ему это попросту ''нравится'').&lt;br /&gt;
* [[Одевается в секс-шопе]] — девятка продавила педаль в пол: там все женские персонажи так выглядят. До этого этим баловалась преимущественно Милина, которая несмотря на наличие [[Какая отвратительная рожа!|элегантной улыбки]] довольно твёрдо держала титул главной [[Мисс Фансервис]] на районе. И как знать, что это не уловка для отвлечения внимания от её таркатанской морды, которую она тактично прячет за маской ниндзя.&lt;br /&gt;
** И тем не менее, всё в той же девятке всё та же Милина умудрилась продавить педаль в пол, впервые выйдя на бой с Китаной в одной лишь тонкой полоске бинта, едва прикрывающая соски и лобок. И держится эта штука, похоже, только на силе Старших богов и честном слове. Ну, тут конечно можно привести обоснуй, что Шан Цун просто вытащил одного из клонов «просушиться», и снабдить одеждой не успел, но факт есть факт.&lt;br /&gt;
* [[Отец семейства Копиркиных]] — игра дала толчок к появлению множества подражаний, более или менее талантливых.&lt;br /&gt;
* [[Отсылка]] — демонический некромант Куан Чи очень понравился подавляющему большинству фанатов (как и самим авторам), и народ всё гадал: каким именно образом этому персонажу придумали такое клёвое имя ([[билингвальный бонус]]: quan — длань, chi, известная также как «ци» — тайная внутренняя, в том числе и магическая, сила). А всё просто: так, по первой видимости, звали могучего бойца-китайца, эпизодического персонажа фильма «Клетка» (1989), типичного боевика 1980-х. В одной сцене «Клетки» публика громко скандирует имя своего фаворита. И-и-и... тут из разговора старого мафиозо с его заклятыми друзьями выясняется, что это не имя, а титул (которым чествуют лучшего из лучших), и поскольку предыдущий боец проиграл - титул &amp;quot;Куан Чи&amp;quot; перешёл к его победителю.&lt;br /&gt;
** А образ старенького коварного Шан Цуна пришёл авторам в голову, когда они посмотрели другой нашумевший рукопашный трэш тех времён — «Кровавый кулак» (1989), где в одной сцене за нелегальными жестокими боями наблюдал их тайный организатор — не названный по имени загадочный старик-азиат в дорогом халате, с седой бородой и угрюмой, серьёзной миной.&lt;br /&gt;
* [[Офигенно находчивые разработчики]] — в процессе создания МК: Armageddon обнаружились проблемы с моделью Мотаро (кентавр с четырьмя ногами), так как в последний раз он появлялся в двухмерных частях. Стоило ли с ним заморачиваться? Разработчики решили, что нет, и сделали его двуногим! И [[Акула вуду|сюжетный обоснуй]] прикрутили: якобы от каких-то мистических причин Мотаро превратился из кентавра в… минотавра, чему сам был вовсе не рад.&lt;br /&gt;
** Вы встречали в MK-2011 [[камео]] Мотаро (в сюжетном ролике) в его нормальном, привычном, четвероногом виде?.. А это уже [[Перезапуск серии|новый таймлайн]], в котором превращение в минотавра (слава Пань-Гу и Божественному Тяню!) так и не произошло.&lt;br /&gt;
* [[Ошибка нарочно]] — в названии. Сидели Бун с Тобиасом и думали-гадали, как назвать игру. Kumitay? Да нет, не то. Dragon Attack? Слишком пафосно и одновременно до ужаса стандартно. Dragon Punch? Да ну нафиг, мы собрались переплюнуть [''свеженького на тот момент''] «Уличного Бойца», на кой нам делать к нему отсылки! Dragon Island? Слишком невнятно, и слишком уж отсылает к сюжету [[Фильмы Брюса Ли|классического фильма Enter the Dragon]], который мы вознамерились «очень вольно адаптировать». Death Blow? Банально. Mortal Combat?.. Вроде неплохо, но как-то наивно смотрится, чего-то как будто не хватает… О! Идея. Давай напишем 'Kombat' — через K!&lt;br /&gt;
** В дальнейшем «кэй» вместо «си» неоднократно появлялось и в других словах в этой франшизе. Koin, Komplete, Kontinue, Krypt… Всех и не перечислишь.&lt;br /&gt;
* [[Повышение до бога]]/[[Низведён до простого смертного]] — {{spoiler|Рейден передал Лю Кану свою силу и место в пантеоне в конце одиннадцатой части. По итогу Лю Кан теперь новый бог, а Рейден — простой смертный.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Богом стал и Шан Цунг в Afthermath, забрав себе корону Кроники, поглотив души своих «союзников», а потом и душу самой Кроники. А в случае его победы над богом-Лю Каном поглащает и его душу тоже.}}&lt;br /&gt;
* [[Полное чудовище]] — все финальные боссы игр за исключением Блейза и Онаги. Онага, впрочем, та ещё сволочь, хоть до полного чудовища и не дотягивает.&lt;br /&gt;
* [[Последний выживший]] — Скорпион, он же Хандзо Хасаши. Его клан подчистую был вырезан {{spoiler|Куан Чи в образе}} Саб-Зиро, и даже после своей смерти Скорпион преследовал Саб-Зиро, чтобы отомстить. {{spoiler|Впоследствии, в новом таймлайне, начав возвращать себе рассудок и собственную сознательность, Хандзо восстановил клан, набрав новых учеников.}}&lt;br /&gt;
** Хоть вроде бы и форсилась версия, что Рептилия (Сайзот) на рубеже XX и XXI веков — последний выживший из расы зауров (Saurians), но события неоднократно показывали, что это не так — выживших там несколько десятков (в том числе Chameleon, Khameleon, полуфанфичный Komodai и фанфичная Lizy, а также какие-то ноунеймы, появлявшиеся в экранизациях только затем, чтобы красиво получить от кого-то по зубастым мордам/маскам). Но Рептилии-Сайзоту этого было мало (что совершенно понятно), и он неоднократно нанимался к различным повелителям — Шао Кану, потом Шинноку, потом лже-Шао Кану, потом Дэгону, — потому что они [[хозяин своего слова|сулили]] [[Легковерный|ему]] возродить ''многомиллионную массу'' зауров, то есть восстановить расу как таковую, в былом её блеске и величии.&lt;br /&gt;
*** А в событиях телесериала Mortal Kombat Conquest мы видим, что за 500 лет до событий первой игры раса зауров ещё не истреблена, и прозвище «Рептилия» в те времена носил Тэцурри — отмороженный и жестокий заурский царь (от бастарда которого вроде бы происходит Сайзот).&lt;br /&gt;
* [[Похорошеть в фэндоме]]: Милина. Художники часто дают ей милые клыки, либо скрывают её зубы, чтобы не умалять её красоту. Ну а в каноне без маски — та ещё монстроидная харя!&lt;br /&gt;
* [[Презренный Джа-Джа]] — Ди’вора держит пальму первенства как самый ненавидимый персонаж серии. И не только и даже не столько за мерзкий характер и внешний вид, сколько за убийство главных любимцев публики: {{spoiler|Милины в MKX и Ханзо (ака нормальный Скорпион) в MK11}}.&lt;br /&gt;
* [[Приглашённая звезда]] — в некоторых частях в качестве DLC доступны: Кратос (только на игровых приставках от Sony), [[Фредди Крюгер]], [[Friday the 13th|Джейсон Вурхиз]], [[The Texas Chainsaw Massacre|Кожаное Лицо]], [[Хищник]], [[Чужой]], [[Spawn|Спаун]]… и [[терминатор]] T-800 с [[Робокоп]]ом. А также Джон Джеймс [[Рэмбо]], собственной персоной (такой, каким он был в году эдак 1986-м)! Эд Бун намекал, что это ещё не всё и стоит ждать новых.&lt;br /&gt;
** А Скорпиона, Саб-Зиро и Рэйдена занесло в Injustice — тоже файтинг и тоже от Эда Буна, но уже по одному из ответвлений DC-легендариума, {{spoiler|где Супермен [[Налево кругом|свернул налево]]}}.&lt;br /&gt;
* [[Просочиться в канон]], иногда с элементами [[А что, пусть будет!]] Авторы регулярно черпали идеи из фанатских легенд о секретных персонажах. Таким образом появились Эрмак, Скарлет, Блэйз, Мясо, Тремор. А в комиксах и веб-сериале с живыми актёрами — Гидро. {{spoiler|Фанаты еще придумали Belokk’а (здоровенного демона) и Watchdog’а (ещё одного адского демона, пародию на &amp;lt;s&amp;gt;Джакса&amp;lt;/s&amp;gt; Горо и Белокка одновременно), но их Бун помещать в игру отказался. Хотя Белокка добавить собирался, но передумал.}}&lt;br /&gt;
** А злого чародея Куан Чи, как такового, придумали создатели мультсериала (!), где он впервые и появился. Эд Бун пришёл в восхищение — и немедля объявил персонажа каноническим, добавив его в MK 4 и в значительной мере построив на нём сюжет. Одновременно Тобиас с удовольствием добавил лысого подлеца в свой проект — игру-спинофф-проходилку (не «один на один») Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero. Дальше от файтинга к файтингу роль Куан Чи только возрастала, пока в десятой части его наконец не грохнули — говорят, бесповоротно… {{spoiler|а фиг-то там}}.&lt;br /&gt;
** Едва не просочилось в канон искусственное существо Аква, он же Аквиллуксборг Гидроксибот — боец, которого хотели добавить в официальную Mortal Kombat Trilogy (PAL-версию) её европейские, а конкретно британские, издатели. Этот злокозненный и проклятый (но по личным причинам ненавидящий Rain’а и Шао Кана) персонаж — ниндзя с клювом наподобие утиного — планировался как пародийный, шуточный, однако вместе с тем наделённый интересной (и стёбной) внутрисюжетной историей.&lt;br /&gt;
* [[Простой крутой смертный]] — с оговорками. В целом Соня, Джакс, да и прочие из Special Forces вполне тянут на сабж. И Кёртис Страйкер — простой коп, с обычным вооружением. (Или с какого-то момента уже «не самый простой» и не с «не самым обычным», хоть всё же и не [[Избранный|Избранному]] чета?.. Прямой намёк на такое в девятой игре имеется — и сам Страйкер подсвечивает: «Знать не знал, что я так могу!»).&lt;br /&gt;
** У Сони, Джакса, Страйкера и пр., конечно, повышена выносливость организмов, заживляемость ран, скорость реакции, убойность ударов и тому подобное (иначе бы они и часа не выжили бы в этаких-то боях, под этакими-то ударчиками своих оппонентов) — но это общее свойство всех Героев Смертельной Битвы, даже если они ещё недавно были наиобычнейшими людьми, [[каждое утро делает зарядку|каждое утро делающими зарядку]], и не более того. То есть в сеттинге одно лишь это ещё не тянет на «суперспособности». Для всех этих Героев обычное дело — должным образом сконцентрироваться, а затем разбить голой рукой, таковую не повредив, не только деревяшку или камень, но и наковальню (!), а также огромный цельный рубин или алмаз (!!), даже если ещё вчера они и подумать о таком не могли…&lt;br /&gt;
*** Но вот конкретно Соню уже в первую неделю турнира (первая игра) «продвинуло» по этому пути чуть дальше: у неё появился какой-то метаемый из рук энергетическо-гипнотический разряд, пусть и хиленький, и она научилась немножко (и низэ́нько-низэ́нько) летать. И входящий в её снаряжение термит для поджогов (которым она пользуется в своём fatality и в провальном втором фильме) тоже, кажется, НЕМНОЖЕЧКО самомодифицировался… В экранизации всё это — исключая лишь термит — [[С прикрученным фитильком|не попало]]. Впрочем, в перезапуске видно, что свои энергетические разряды героиня метает с помощью хитроумного устройства.&lt;br /&gt;
** Джонни Кейджа в этот троп вообще не вписывайте, даже с оговорками. По лору, он — потомок мистических воинов, и у него есть наследственные суперспособности, о чём он сам долгое время (аж до своего приплытия на остров Шан Цуна) не ведал. [[Слово Божие]] гласит, что некий Тома́с (своеобразная мягкая пародия на троп «[[Каноническая Сью]]»), «персонаж на один эпизод» из сериала-приквела Mortal Kombat Conquest — прямой и дальний биологический предок этого самого Джонни.&lt;br /&gt;
** Самое забавное: в MKX подразумевается, что родовой магией семейства Кейдж является то самое зелёное свечение, которое Джонни использовал на протяжении плюс-минус десятка игр серии. В сюжете же он понятия не имеет, что это вообще такое, хотя в девятой части вполне мог закидывать того же Кано сгустками зелёной энергии. [[Геймплей вразрез с сюжетом]]?&lt;br /&gt;
*** Скорее всего, он в курсе, что эти способности у него есть, просто без понятия, какова их природа. То, что он потомок древних воинов, ему раскрывает Рейден в перезапуске. В десятке же его удивление, скорее всего, обосновывается тем, что ранее его магия помогала ему лишь кидать шары да больнее пинать, а тут вдруг {{spoiler|защитила от амулета Шиннока}}, чего он не ждал.&lt;br /&gt;
* [[Пьяный мастер]] — Бо’Рай Чо. Когда-то был учителем для Лю Кана и Кун Лао, а сейчас почти что никогда не просыхает. И это не умаляет его навыков боевых искусств, и он может отпинать противника не хуже, чем если бы был трезв как стёклышко. В крайнем случае может деморализовать противника, [[Тошнотворная суперсила|обрыгав его, поджечь свой собственный пердёж]], или угостить [[Укипаловка|укипаловкой]]. От которого противник по итогу выблюет свои же собственные кишки.&lt;br /&gt;
* [[Расовый лифт]]. Младший Саб-Зиро (Куай Лян) во второй части игры был вполне себе азиатом, а с третьей стал европеоидом.&lt;br /&gt;
** Точнее, по лоре старший и младший Саб Зиро — метисы, их мать — американка. Ещё в детстве они были похищены у матери агентами клана Лин Куэй. А теперь вспоминаем внешность самого известного метиса — трагически погибшего Брэндона Ли. Так что за белых братья вполне могли бы и сойти.&lt;br /&gt;
** Китана тоже проходит. Была сначала европейкой, иногда метисом, а в одиннадцатой стала уже полнокровной азиаткой. И Джейд, с фитильком, тоже, ибо в основном ей просто кожу светлее делали.&lt;br /&gt;
*** ЧСХ, Синделл осталась европейкой. Папа Китаны 150 % «азиат»?&lt;br /&gt;
* [[Режим полубога]] {{spoiler|(хотя нет, скорее уже бога без всяких «полу-»)}} — {{spoiler|Лю Кан в конце одиннадцатой части, когда слился с Рейденом}}.&lt;br /&gt;
* [[Сила катсцен на максимум]] и [[катсценная некомпетентность]] — появилась с тех самых пор, с которых сюжет в играх и начал раскрываться через катсцены между поединками. Наиболее типичные случаи — когда персонаж в катсцене отключается или вообще погибает от удара, [[Неубедительно смертельная рана|выглядящего]] гораздо слабее, чем суперудары или Рентгены в предшествующем катсцене бою.&lt;br /&gt;
* [[Синдром поиска глубинного смысла]] — разработчики делают на эту тему регулярные вбросы, например:&lt;br /&gt;
** МК2: «Who is Hornbuckle?» {{spoiler|(один из тестеров)}}. О, определенно это тайный персонаж! Может быть, это «лю кан» в зеленых штанах с карты The Pit II??? Как же мы сразу не догадались.&lt;br /&gt;
** Тоже МК2: «Ermac Who?» {{spoiler|Ошибка в игре, которая перекрашивала Скорпиона из жёлтого цвета в красный, а имя заменяла на сообщение об ошибке: «Error Macro». Так появился ниндзя-мертвец-элементаль-гомункул с кучей душ в одном теле и красным прикидом}}&lt;br /&gt;
** Shaolin Monks: «[[Дева в беде|Спаси]] [[Mario|принцессу]] Мелевски» {{spoiler|(фамилия разработчицы, которая отвечала в этой игре за Китану; последнюю действительно по сюжету надо спасать из плена)}}&lt;br /&gt;
* [[Слепой самурай]] — Кенши. Буквально.&lt;br /&gt;
* [[Смена палитры]] — интенсивно использовалась в первых, двухмерных частях. В Mortal Kombat Trilogy количество разноцветных ниндзя достигло семи (с половиной — секретный боец Хамелеон своего цвета не имел, но в случайном порядке превращался в других ниндзя, постоянно меняя, таким образом, палитру). Плюс четыре разноцветных девушки-ниндзя (женский аналог Хамелеона, Камелион aka Ящерка, обладала собственной серой окраской) и три разноцветных киборга-ниндзя. Стоит, однако, заметить, что анимация, стойки и суперудары у всех этих бойцов были частично (или полностью) разными. Кроме того, смена палитры использовалась, как это часто встречалось в файтингах в то время, в «зеркальных» боях — когда оба игрока выбирали одинаковых бойцов.&lt;br /&gt;
* [[Так грубо, что уже смешно]] — вся серия. Самая её суть. Её квинтэссенция. За то и любим.&lt;br /&gt;
* [[Так плохо, что уже хорошо]] — сюжетные концовки персонажей в четвертой части. Непонятно нарочно авторы придуривались или сделали их в последний день «на отлепись», но на выходе получилась гремучая смесь из актерской игры в стиле «Комнаты» Томми Вайсо, озвучивающей диалоги написанные школьниками, страшненькой графики и анимации, и использование звуков приемов из игры в самых неожиданных местах.&lt;br /&gt;
* [[Темное фэнтези]] — используется, когда нужно показать, до чего же проклятый Шао Кан довел Внешний мир.&lt;br /&gt;
* [[Топливо ночного кошмара]] — аверсия (а порой субверсия) во всех играх серии, предшествовавших MK X. Потому что уж больно [[бафос]]но. В MK X — максимальное приближение к тропу, но ещё не троп. Потому как бафоса тоже хватает.&lt;br /&gt;
** В Mortal Kombat 11 автор настолько переборщил с мрачняком и нарочитой тошнотворностью травмирующих и летальных приёмов, что это уже, пожалуй, троп. Но и бафоса осталось немало.&lt;br /&gt;
* [[Шутки ради]] — послебоевые завершения класса «Friendship» (вторая, третья со спиноффами и одиннадцатая части). Да и Babalities, в общем, тоже (список почти тот же, только вместо одиннадцатой части девятая) — хотя это уже ближе к троллингу со стороны победителя. Трудно поверить, но именно благодаря таким шуткам серия до сих пор жива.&lt;br /&gt;
* [[Убитый штамп|Возвращение]] в последующих частях для ВСЕХ погибших в [[Сарказм|Смертельной битве]]! Хоть призраком, хоть зомби, &amp;lt;s&amp;gt;хоть чучелком&amp;lt;/s&amp;gt;. Педаль в пол топит Милина в Aftermath. [[разрыв канвы фанатами|Её вернули фанаты]]. «Миллионы душ взывали о моём возвращении!!»&lt;br /&gt;
** Или [[Я поправился|просто ожившим]], в крайнем случае — еще и [[Обратный киборг|декиборгизированным]].&lt;br /&gt;
** Касательно некоторых таких возвращений потом выяснилось, что это шуточки подлой темпоральной богини Хроники/Кроники (Kronika), события альтернативных таймлайнов (плодимых ею), а на деле «не так всё это было, совсем не так».&lt;br /&gt;
* [[Удар ниже пояса]] — коронный приём Джонни Кейджа. Что характерно, в классических играх «удар по бубенцам» был неприменим к женским персонажам (ну, потому что у них как бы нет бубенцов?). Но в новых частях это исправили. [[Получилась реальность]]: ведь если IRL женщину сильно ударить в пах (да ещё открытый), ей тоже будет очень-очень больно.&lt;br /&gt;
** Кэсси переняла этот приём у папы.&lt;br /&gt;
** Периодически может встречаться и у других персонажей. Так, в девятке удар ниже пояса, помимо Джонни, был также включён в рентгены Синдел и Джейд.&lt;br /&gt;
* [[Участь хуже смерти]] — таковую устроил Рейден для Шиннока в десятке (а потом сей процесс нам покажут в одиннадцатой), отрубив ему голову. А так как боги, понятное дело, бессмертны, то Шиннок остался жив, правда, [[Но я должен кричать|всё, что он может теперь — лишь каркать что-то невнятное]]: голосовые связки-то перерублены. Позже такой «почести» удостаивается Герас. И опять же от Рейдена. Подсветка:&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|'''Герас:''' Утопив, ты не убьёшь меня, Рейден...&lt;br /&gt;
'''Рейден:''' Тем хуже для тебя.|И после Рейден топит его в бездонном море}}&lt;br /&gt;
** Согласно диалогам в аркадном режиме, тонущего Гераса сожрала какая-то морская тварь, после чего он преспокойно воскрес на берегу.&lt;br /&gt;
* [[Фанат ножей]] — Кано.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Файтинги}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Комплексные франшизы}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Файтинги| ]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>217.107.126.19</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Mortal_Kombat&amp;diff=94927</id>
		<title>Mortal Kombat</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Mortal_Kombat&amp;diff=94927"/>
		<updated>2023-02-11T08:14:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;217.107.126.19: /* Тропы и штампы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Q| — FINISH HIM!|Это должно быть знакомо каждому}}&lt;br /&gt;
{{Q| — {{перевод|There is no knowledge that is not power|Не существует знаний, которые не были бы силой}}|Внутриигровой эпиграф к Mortal Kombat 3 &amp;lt;ref&amp;gt;Автор цитаты — Ральф Уолдо Эмерсон&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Mortal Kombat'''&amp;lt;ref&amp;gt;«Народный» (и более точный, {{spoiler|потому как, по лору, в этом Бою судьбы миров решают СМЕРТНЫЕ}}) перевод — «Смертный бой». Но официальный — '''«Смертельная битва»'''.&amp;lt;/ref&amp;gt; (правильно произносится [ˈmɔɹtəl ˈkɑmˌbæt] /мортъл камбэт/&amp;lt;ref&amp;gt;С этим открытым английским «о» — сложная и муторная история. Порой оно звучит вроде как «о», но в целом оно «немножко посмотрело в сторону „а“» и нередко в него и переходит (выражение «о май гАд!» все слыхивали?). Ясно одно: не стоит произносить слова вроде combat с РУССКИМ, то есть закрытым «о» (таким, как в словах «кот» или «пот».)&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;quot;, {{spoiler|но фанатам пофиг}}) — серия видеоигр в жанре [[файтинг]], созданная Эдом Буном и Джоном Тобиасом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В начале 1990-х у разработчиков изначально была идея сделать видеоигру с участием Жана-Клода Ван Дамма, но&lt;br /&gt;
вместо этого был создан и выпущен Mortal Kombat (1992). Ван Дамма всё равно попытались зазвать на роль Джонни Кейджа&amp;lt;ref&amp;gt;Johnny Cage (не путать с [[Marvel Comics|Люком Кейджем]] и Николасом Кейджем!) со своими инициалами J. C. — отсылка не на Jesus Christ (ещё чего!), а именно на Jean-Claude [Van Damme]. На жаргоне 'cage' — это ещё и: 1. крутизна, мастерство «уделывания» врагов. 2. объект обожания девчонок, мало обращающий на них внимания (обычно потому, что «сердце его уже занято»).&amp;lt;/ref&amp;gt;, но он поразмыслил — и отказался&amp;lt;ref&amp;gt;Но Джонни Кейдж, сыгранный Даниэлем Пезиной, в первой игре всё равно одет в точно такие же шорты, в каких был Фрэнк Дюкс (персонаж Ван Дамма) в фильме «Кровавый спорт». А биография Джонни Кейджа — своего рода отсылка к некоторым неприятностям Ван Дамма на ниве пиара. Это именно Жан-Клода в реальной жизни обвиняли в том, что все его удары ногами — это, мол, своего рода «балет», красиво смотрятся на экране, но совершенно бесполезны-де в реальном бою. В сюжете игр журналисты доконали Джонни именно таким обвинением.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Оригинальная игра получила продолжение в последующих играх серии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В конце 1990-х (после выхода MK 4) между двумя Отцами случились разногласия, Джон Тобиас из франшизы выбыл, и Бун остался один. Вскоре после этого сага начала бешено разрастаться — трудами Буна и его помощника Джона Фогеля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игры этой серии изначально разрабатывались Midway Games для аркадных автоматов, а впоследствии были перенесены на другие платформы. В настоящее время Эд Бун «под себя» создал фирму Netherrealm Studios. Под крылом у «Уорнер Бразерс» он изготавливает новые части саги (девятая признана шедевром из шедевров; десятая и одиннадцатая не вызвали такого восторга, но тоже смогли наделать шума) и, в общем, неплохо живёт и работает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наряду со Street Fighter, Mortal Kombat является одной из самых успешных и влиятельных франшиз среди файтингов за всю историю видеоигр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Отдельно об адаптациях ==&lt;br /&gt;
Их уже видимо-невидимо:&lt;br /&gt;
* Два фильма с живыми актёрами, вышедшие практически подряд, очень разные по качеству и [[Опора на четвёртую стену|подаваемые как «кинотворчество Джонни Кейджа»]], [[Сам поставил, сам играл|типа он самого себя играет]].&lt;br /&gt;
** Первый из двух фильмов так и назывался — Mortal Kombat, 1995, реж. Пол Андерсон. По мотивам первой игры, но содержит сюжетные ходы с персонажами из второй. Приблизительная, но ОЧЕНЬ недурная по качеству экранизация. Заслужила культовый статус в зрительских массах, хоть отдельные высоколобые критики и пофыркивали на неё за «примитивность».&lt;br /&gt;
*** Что самое удивительное — снята с просто нищенским бюджетом (который к тому же был почти полностью съеден спецэффектами), когда денег не хватало даже на реквизит. Например, поэтому Шан Цуну дали не китайский халат, как в игре, а обычную косуху. И все ждали отказа Кристофера Ламберта от роли, потому что не могли ему заплатить его привычную гонорарную ставку… но Кристоф был так очарован идеей, сценарием и своей ролью, что не только согласился сняться, но и сыграл «почти за бесплатно», на свои деньги купил кое-что, нужное съёмочной группе, и потом на свои же деньги участвовал в промотировании фильма! И знаете, получилось отлично!&lt;br /&gt;
** Второй фильм — «Смертельная битва 2: Истребление» (Mortal Kombat: Annihilation), реж. Дж. Леонетти, 1997, по третьей игре и аддонам (Ultimate и Trilogy). Заслужил волны ненависти и [[разрыв канвы фанатами]]. Не верьте, что Райден и Шао Кан — родные братья друг другу и биологические дети Шиннока, это всё киношники выдумали! Множество [[рекаст]]ов, потому что большинство актёров мигом свалило, едва прочитав сценарий. Как в воду глядели: второй фильм получился таким дерьмом и бредом, что продюсер Лоуренс Казанофф категорически запретил снимать третий (Mortal Kombat: Devastation), который был в планах. А причина как всегда одна — жизнь пишет сюжет. Ламберт был подписан на работу в «Беовульфе» и не мог отлучиться со съемок, Уилсон подписала контракт на съемки в «Я помню, что вы сделали прошлым летом» и тоже выбыла из проекта. Однако все же они заранее подписали контракт на съемках в третьей части. По своему желанию из проекта свалил только Линден Эшби, которому не понравилась его роль в сценарии. Но основной причиной провала были жесткие требования правообладателя к студии, согласно которым второй фильм должен был снят всего через два года, иначе студия теряла на него права. Фильм поэтому делали в дикой спешке, и в результате получилось то, что получилось. Будь у студии больше времени, хотя бы 4 года, фильм мог бы быть совсем другим.&lt;br /&gt;
* Третий фильм, опять-таки просто под названием Mortal Kombat&amp;lt;ref&amp;gt;Хотели назвать Mortal Kombat: Renewal, но передумали.&amp;lt;/ref&amp;gt;, в постановке Саймона Маккуойда — перезапуск серии в 2021 году с полностью новыми актёрами и [[Да кто вы такие? Откуда взялись?|свеженьким с пылу-жару протагонистом, дотоле нигде не появлявшимся]] (Лю Кан здесь всего лишь его [[ментор]]). Где-то посередине между успехом и не очень. Не обошлось без [[Кастинг-агентство «WTF?»|кастинг-агентства WTF]] (Райден, Шан Цун и Рейко тут странноватые какие-то…&amp;lt;ref&amp;gt;А Милина ладно бы еще просто [[Сменить расу в адаптации|мулатка на сей раз]]… но пятая точка у неё великоватая, отъеденная, не милинистая какая-то. Однако темперамент у актрисы — в самое яблочко!&amp;lt;/ref&amp;gt;) и пары моментов вопиющего неканона (бойцов теперь отбирают не за качества, а за какую-то метку избранного, серьёзно?), но в целом по духу фильм очень близок к Сюжетному режиму из последних частей серии. Разве что кровищи поменьше. Блокбастером фильм не стал, но Warner Bros всё-таки воодушевились сборами и пообещали целых четыре сиквела (!), а также, если покатит, то и сольники некоторых персонажей. В общем, Уорнеры намерены превратить киноизвод франшизы в некое «подражание Марвелу, но чуть побюджетнее». Скрестим пальцы…&lt;br /&gt;
* Телесериал Mortal Kombat: Conquest (1999). Cюжетный приквел всей саги: действие происходит за 500 лет до турнира на острове, показанного в первой игре и первом фильме. Перед нами предстаёт несколько предков привычных героев, но, как правило, с теми же именами/прозвищами: Кун Лао, Саб-Зиро, Скорпион, Рептилия, мастер Чо (папаша всеми любимого Бо Рай Чо); исключение — Тома́с (предок Джонни Кейджа)… А некоторые персонажи попросту бессмертны или долгоживущи (например, Райден, Шао Кан, Шан Цун, Куан Чи, Китана, Милина, Ониро&amp;lt;ref&amp;gt;Это именно он — один из двух руководителей Линь-Куэй (тот, что помоложе и всю дорогу помалкивает); Саб-Зиро Древний завалил наглушняк его папашу.&amp;lt;/ref&amp;gt;, Рейн, Рейко и т. п.), поэтому нам просто показали, «какими они были полтысячелетия назад». В качестве «специально приглашённой звезды» — та проклятая чёрная жижа по имени Нуб Сайбот, {{spoiler|которой спустя полтысячелетия будет пропитан Саб-Зиро старший после своей гибели.}} И некоторые [[Да кто вы такие? Откуда взялись?|персонажи, о которых дотоле никто даже не слыхивал]] — например, немного больная на голову чародейка Омиджис, а также королева Крия со своей коварной приспешницей Ворпакс. К сожалению, [[не хватило рейтинга]] на второй, завершающий сезон, поэтому первый завершается непонятным клиффхэнгером, который правообладатели «обвешали» [[объяснение на лестнице|объяснениями на лестнице]]. Например, финальное торжество Шао Кана, разумеется, преждевременно: в начале второго сезона должны были возродиться все, кого он переколбасил. Эд Бун намекал, что в новом тысячелетии не исключён выход односезонного мультсериала-сиквела, заменяющего этот неслучившийся второй сезон и заканчивающегося, как и ожидалось, гибелью Великого Древнего Кун Лао от рук Горо.&lt;br /&gt;
* Корявенький полнометражный мультфильм «Путешествие начинается» (Mortal Kombat: The Journey Begins), 1994. Непосредственный — [[Хорошо, но плохо|но, увы, довольно посредственный]] — приквел первой части. А чего вы ждали с таким копеечным бюджетом?.. Сцены на корабле, впрочем, недурны.&lt;br /&gt;
* Лихой полнометражный мультфильм 2020 года с кровищей-расчленёнкой-рубаниной «Месть Скорпиона» (Mortal Kombat Legends: Scorpion’s Revenge). Переосмысливает некоторые события первой части. Это нас помаленьку готовят к появлению линии Кроники в экранизациях?..&lt;br /&gt;
** Вскоре (2021) к нему вышел сиквел — Mortal Kombat Legends: Battle of the Realms. И очень порадовал зрителей. Основан в целом на второй игре — впрочем, туда довольно изящно пристегнули Шиннока в качестве «истинного финального босса» (когда владыке ада потребовалось выступить в такой роли — он оказался одержим [[Сатанинский архетип|Единой Сущностью]]). А история с киберинициативой г-на Ониро взята из предыстории третьей части… нас готовят к ещё одному сиквелу?..&lt;br /&gt;
* Односезонный мультсериал «Защитники Земли» (Mortal Kombat: Defenders of the Realm), часто [[надмозги|неправильно переводят]] как «Защитники Империи» (?! герои против злой шао-кановской империи как раз БОРЮТСЯ!.. А разгадка проста: словом realm в лоре MK именуется любой отдельно взятый ''[[Дофига миров|мир]]'', а не некое ''государство''). Мидквел к событиям MK 3 и UMK3.&lt;br /&gt;
* Мини-веб-сериал с живыми актёрами от Федерации Боевых Искусств, состоящий почти сплошь только из боёв между персонажами. Ну и [[обрамление]] какое-никакое вшито со Старшими Богами — из него ясно, что все эти поединки… судебные.&lt;br /&gt;
* Двухсезонный веб-сериал с живыми актёрами «Наследие» (Mortal Kombat: Legacy). Вопиющий (а местами блестящий) неканон. Переосмысливает всё, что только можно, иногда — в откровенно балаганном (или трагикомическом) ключе. Сойдёт за «тупиковые исторические ветки, которые мутила Кроника, играя судьбами героев».&lt;br /&gt;
* Комиксы.&lt;br /&gt;
* Карточные игры.&lt;br /&gt;
* Новеллизации двух первых фильмов. И новеллизация-приквел Джеффа Ровина (именуемая просто Mortal Kombat), вопиюще-неканоничная аж на грани дебильности (заметно, что при её создании писатель просто «прикалывался как Бог на душу положит», а не лор стремился передать).&lt;br /&gt;
* Также был организован тур с костюмированным шоу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Фишки серии ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Главная фишка ===&lt;br /&gt;
Finishers (Послебоевые Завершения)! В 1992 году это было ново, непривычно, жестоко… и пародийно, и [[бафос]]но.&lt;br /&gt;
Как известно, в большинстве файтингов побеждённый боец сразу валится без сознания, а победитель встаёт в индивидуальную победную позу, и бой заканчивается. Было так и в начале девяностых: Fatal Fury, Street Fighter… Но здесь, в MK, побитый персонаж после полной потери здоровья оставался на ногах — и пошатывался, как бы в грогги. Через секунду-другую он всё равно рухнет сам… Но в момент его проигрыша (как только он переставал слушаться управления и начинал пошатываться) главзлодей игры кричал «ДОБЕЙ ЕГО!» или «ДОБЕЙ ЕЁ!». Победитель мог просто стукнуть побеждённого любым ударом — тот сразу с копыт… Но не для этого создавалась данная фича! Если играющий победителем быстренько и без ошибок набирал хитрую комбинацию клавиш (для каждого персонажа-победителя особую) — экран темнел, и начиналась анимационная вставка: победитель учинял над беспомощным оппонентом '''Fatality'''&amp;lt;ref&amp;gt;Словари говорят нам, что fatality (англ.) — несчастный случай со смертельным исходом. Но в игре этому слову придали новое, специфическое значение (см. следующий абзац статьи). [[Сарказм|Если это и «несчастные случаи»]] — то нарочно подстраиваемые.&amp;lt;/ref&amp;gt; — как правило, свир-репую и кр-ровавую.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это не было [[топливо ночного кошмара]] (разве что для [[Борец за нравственность|кумушек-тётушек из Добровольного общества «Американские матери против жестокости в видеоиграх»]]). А был это macabre comique&amp;lt;ref&amp;gt;Комедийный ужастик.&amp;lt;/ref&amp;gt;, гиньоль&amp;lt;ref&amp;gt;Грубый юмор, «[[Чёрный юмор|чёрная комедия]]».&amp;lt;/ref&amp;gt;, карикатура на культ силы и победы, фарсовая потешка в стиле «[[так грубо, что уже смешно]]». В первой части игры было всего-то семь персонажей (боссы не в счёт, за них поиграть не давали&amp;lt;ref&amp;gt;Боссы (Горо и Шан Цун), управляемые компьютером, и не могли ни к кому применять Завершения. Им таковых просто не запрограммировано (игру взламывали, проверяли). И к ним нельзя применять Завершения.&amp;lt;/ref&amp;gt;), и fatality '''Джонни Кейджа''' заключалась в том, что он… сбивал врагу голову с плеч ударом кулака. Fatality '''Райдена''' — взрыв вражеской головы электроразрядом. '''Лю Кан''' в то время старался блюсти кодекс, избегать чрезмерного насилия, поэтому у него была не fatality даже, а «Героическая Жестокость»: заведомо нелетальное подбрасывание врага высоко вверх, чтобы шмякнулся (даже экран не темнел!). Fatality '''Сони Блейд''' была изящной и издевательской: Соня посылала врагу воздушный поцелуй, который долетал до обормота в виде огонька — и сжигал его тело почти без остатка. А что же три злодея? Тайный воин '''Sub-Zero''' берёг ману, не использовал [[ледяная душа|свою ледяную магию]] для fatality&amp;lt;ref&amp;gt;В сиквеле у его младшего брата, видать, больше маны: Sub-Zero младший в своих fatalities колдует вовсю.&amp;lt;/ref&amp;gt;, а просто отрывал врагу голову ''с выдиранием хребта из тела'', так что позвоночник свисал с оторванной головы. Тайный воин '''Скорпион''' (лютый враг Sub-Zero, лишь вынужденно сражающийся с ним на одной стороне) снимал свою маску вместе с искусственным человеческим лицом, и, оказавшись адской нежитью, испепелял неудачника своим огненным дыханием. Ну а гнусный урка '''Кано''' демонстрировал свою причастность к каким-то [[мраккультист]]ским обрядам — вырывал у бедняги из груди сердце, просто пальцами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А ещё в первой части была '''Stage Fatality (Казнь)''', совсем простенькая: если победить на локации «Яма» (где бойцы дерутся на узком мостике) и после «ДОБЕЙ ЕГО!» провести апперкот по беспомощному противнику — тот летел на дно ямы, прямо на острые колья. На одном из кольев, как на пике, торчала голова одного из разработчиков&amp;lt;ref&amp;gt;Когда игру портировали на SNES — кровушку, вылетающую при ударах, перекрасили по требованию Nintendo в пот/слюну, а большинство fatalities, так сказать, смягчили: Кейдж проламывал противнику ногой грудную клетку; Райден испепелял врага молнией; Sub-Zero замораживал оппонента и разбивал на осколочки; Кано всё-таки выдирал сердце, но было оно синюшно-бескровное. Чтобы не дразнить власти и общественность, SEGA при портировании на Мегадрайв сделала игру по умолчанию ещё более «благопристойной», чем на SNES, причём даже вовсе без никакой вылетающей при ударах жидкости. Кейдж там не махал кулаком, а сносил врага с пути мощным пендалем, ничего при этом ему не проламывая; Райден просто наносил удар «в морду током»; Sub-Zero ничего не отрывал, а подбрасывал врага вверх, сперев идею у Лю Кана; в яму никто не падал — просто плюхался на мостик. '''Но!''' Существовал секретный код на снятие цензуры, и при введении его в игре появлялась кровь, а все fatalities становились «настоящими».&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дальнейшее развитие идеи Послебоевых Завершений ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Годы выпуска игр: 1993—1996 ====&lt;br /&gt;
Уже во '''второй''' части Казней стало больше (сталкивание в кислоту, подбрасывание прямо на шипастый потолок, швыряние в пропасть), и они стали сложнее в исполнении. «Обычных» fatalities тоже стало больше, в среднем по две разных у каждого персонажа. Тогда же были изобретены совсем уж шуточные, «незлые» (но тролльские) виды Завершений. Если не пользоваться некоторыми приёмами во время боя (добровольно себя ограничивать), то после «ДОБЕЙ ЕГО!» можно было посмеяться над побеждённым, придав ему облик младенца ('''Babality — Ребячество'''), или «типа помириться с ним», показав вместо fatality какой-нибудь комический номер ('''Friendship — Дружба'''). Ради Дружбы Лю Кан, например, танцевал диско, а Китана дарила побеждённому тортик. Это была такая подколка в адрес Комиссии Конгресса по расследованию насилия в видеоиграх — та очень жёстко критиковала серию и мечтала её запретить (мечты так мечтами и остались).&lt;br /&gt;
* В мегадрайвовской версии MKII присутствовало также дополнительное, суперсекретное шуточное Завершение — '''Fergality''', когда противнику придавали облик неканонического персонажа по имени Фергал. «Моделью» для лица последнего послужил программист и игродел [[Кельты в килтах|Фергюс Макговерн]] (1965—2016), за свою сравнительно недолгую жизнь принявший участие в создании более чем 200 игр, включая данную. Он, в частности, руководил портированием аркадных версий MK1 и MKII на домашние приставки.&lt;br /&gt;
** В первом Mortal Kombat’e Фергал иногда летает по небу (на Megadrive — только если включить определённый чит), а в одной из версий MK Trilogy мёртвый Фергал надет на кол, торчащий на дне ямы. &lt;br /&gt;
* Авторы рассматривали идею ввести также ''Оскотинивания'' (Animalities; круто было бы превратить врага в свинью, козла, осла, скунса или chicken’а…), ''Обнажения'' (Nudalities) и ''Превращения врага в предметы'' (Transformalities). Но все эти идеи были в итоге отвергнуты. Не ищите чего-то подобного в играх из серии MK: там этого нет. {{spoiler|Разве что Обнажения и Превращения нам подогнала другая команда разработчиков в своей [[пародия|пародии]] на MK, которая называлась Tattoo Assassins. Но там, разумеется, были совсем другие персонажи.}}&lt;br /&gt;
** В 1993—1995 гг. это породило целый вал внутритусовочных розыгрышей («уток», первоапрельских шуток, слухов). Новичков на полном серьёзе уверяли, что во вторую часть тайно добавлено не только всё вышеперечисленное, но и Crushality, Devourality, Hookality, Sexuality и прочие задолбалити. Многие верили — и отчаянно пытались это отыскать/разблокировать/применить. Тем более что по Интернету (тогда ещё совсем «молоденькому» и дороговатому) гуляло множество фейковых «кодов» и «способов». Потом умельцы взломали программный код игрового автомата MKII, а также приставочные (SNES и SEGA MD) версии, и… грянул тяжкий облом. Но отдельные пассионарные граждане не унимались и после этого. И в середине девяностых один из сотрудников легендарного журнала «Великий Дракон» в своей статье аж взвыл: «Да НЕЛЬЗЯ никого надеть на крюк [''в Мёртвом Бассейне''] или скинуть в пасть дереву [''в Живом Лесу''], успокойтесь вы!!». Другой игрожур ему вторил: «Как ни жаль, но в Оружейной НЕЛЬЗЯ хватать и пускать в ход клинки и топорики, это вас кто-то обманул!».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В '''третьей''' части осталась система Ребячества и Дружб, только ради подготовки к ним драться во время боя надо было уже не «без рук», а без блока. Остались и Казни, причём, разумеется, обновились; как правило, врага куда-то бросали — скажем, под поезд в метро. Но добавилось и новое Завершение — '''Animality (Озверение)''': боец-победитель превращался&amp;lt;ref&amp;gt;Да, именно вот так, до неузнаваемости, преобразовали изначальную идею. Слово Animality в итоге было просто переосмыслено.&amp;lt;/ref&amp;gt; в своё персональное животное, с последующим растерзанием оппонента.&lt;br /&gt;
* Чтобы успешно сделать Озверение, надлежало сначала сделать '''Mercy (Пощаду)''', то есть дать противнику второй шанс {{spoiler|сдохнуть}}. Алгоритм был такой: затяни бой до трёх раундов (то есть один раунд намеренно проиграй), а после реплики «ДОБЕЙ ЕГО!» набери специальную комбинацию клавиш для Пощады (у всех персонажей одинаковую). «Поплывший» оппонент придёт в сознание, получит обратно крохотную капельку здоровья и благодаря этому опять станет боеспособным. Вот тут его нужно ещё раз победить — и наконец-то можно Озвереть (мол, я тебя пощадил, а ты не оценил! р-р-р-ры!!).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В '''аддонах к третьей части''' придумали '''Brutality''' — уничтожение врага при помощи длинной комбинации ударов; проще говоря, «лупишь беспомощного, пока он не взорвётся, забрызгав всё вокруг кровищей и усеяв пол разлетевшимися осколками костей». В знаменитую версию Ultimate MK 3 для Сега Мегадрайв Озверения попросту не влезли, остались только Brutalities. А в версии той же игры для автоматов Озверения были (в том числе новые, отсутствовавшие в собственно третьей части), а вот Brutalities не было. Однако в следующем, более крупном аддоне, именуемом MK Trilogy, налицо было и то и другое, как и задумывали авторы: хочешь — лупишь до взрыва, а хочешь — озвереваешь.&lt;br /&gt;
* В Trilogy к тому же исчезли какие-либо ограничения, связанные с Babalities и Friendships. Теперь не нужно себя предварительно ограничивать в бою: блок больше ничему не помешает, ничего не сорвёт и не испортит. Но для Озверения сохраняется непременное условие — предварительная Пощада.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 1997 ====&lt;br /&gt;
Mortal Kombat Mythology: Sub-Zero — это '''приквел первой части''', «брождение с рукопашкой туда-сюда по локациям», а не файтинг один на один. Сюжет — таки часть канона. И переброшен «мостик» к событиям грядущего четвёртого выпуска! Для самых недогадливых: Куан Чи тайком подменил амулет, и с первой по четвёртую часть включительно Шиннок разгуливал с фальшивкой и даже не заметил этого, лошара…&lt;br /&gt;
* Играешь тут только в роли Саб-Зиро старшего (Би-Ханя); при этом одно культовое Fatality — отрывание башки с выдиранием позвоночника — у него, разумеется, есть. Оно применимо только к Скорпиону (в начале) и Сарине (в финале) — и в обоих случаях повлияет на дальнейшие события!&lt;br /&gt;
* А ещё — задолго до появления Жестокостей как концепта — у Саб-Зиро, где-то к «Огненной» главе, накопится экспа на ещё одну фирменную фишку: заморозить любого рядового врага особым образом — и разбить на осколки.&lt;br /&gt;
* А когда герой по неосторожности игрока куда-нибудь падает — это оформили как Казни и даже специальные кинематографические заставки для них отсняли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начиная с '''четвёртой''' части всем персонажам наконец-то роздали полноценное, опциональное оружие, хошь дерёшься им, хошь голыми руками (Эд Бун мечтал об этом с самой первой части) — зато отменили Дружбы и Ребячества, и автор [[наглая ложь|утверждал, что навсегда]]. Озверений и Brutality тоже не стало. Остались только Regular Fatalities и Казни (опять новые в смысле «нажимательных» методов). Да, это именно здесь можно [[мясорубколёт|швырнуть врага в работающий вентилятор]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 2002—2007 ====&lt;br /&gt;
В '''пятой''' (Deadly Alliance) была та же петрушка — не поглумишься, не подружишься, не «оребячишь». И в зверька не перекинешься. И до взрыва не исколотишь. Да ещё и количество regular fatalities сократили всего до одной на персону. И даже Казни отменили: единственно, что от агрессивной среды на локации «Кислотная баня» (Acid Bath) можно крупно пострадать.&lt;br /&gt;
* Когда к порту пятой части на компактно-переносную приставку Game Boy Advance (с простенькой графикой типа «каляка-маляка») вышел аддон — Mortal Kombat Tournament Edition, — в нём каждому персонажу к единственному Regular Fatality добавили ещё '''Weapon Fatality''': зарезывание/закалывание/забивание побеждённого своим личным оружием. Из-за примитивной прорисовки смотрелось [[бафос]]но.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В '''шестой''' части (Deception и её расширенная версия для PSP, именуемая Unchained) fatalities опять по две на брата. Вдобавок появилось '''Hara-Kiri (Самоубийство)''' — спецприём, позволяющий проигравшему сопернику добровольно покончить с собой до того, как выигравший боец учинит над ним какое-нибудь Завершение.&lt;br /&gt;
* Казни же окончательно эволюционировали в нечто вроде hazard’ов аka Ловушек aka Подвохов (опасных мест на аренах), примерно как в [[Cardinal Syn]], только хлеще. В «кардинале» персонажи получали от элементов пейзажа/интерьера лишь ''повреждения'', а тут хлоп! — и гарантированно ''насмерть'', причём можно и досрочно, не дожидаясь полного окончания боя (в чём и отличие от Казни, и причина переименования); просто мигом слетает всё оставшееся здоровье. В седьмой части эта фича сохранится. Она носит особое название '''Death Trap'''.&lt;br /&gt;
** Не рекомендуется пускать в ход иначе как в финальном, решающем раунде боя: получится, что «пациент» воскрес к началу последующих раундов, чтобы довести-таки бой до конца. Некоторых огорчает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mortal Kombat: Shaolin Monks — это '''спинофф''', «брождение с рукопашкой туда-сюда по локациям», а файтинг там только в бонусном режиме. Действие этой игры начиналось между первой и второй частями, а потом захватывало сюжет второй, но с некоторым переосмыслением/доработкой. Персонажей там было мало, а fatalities у каждого — много.&lt;br /&gt;
* И им ещё добавили '''Multality''' — Избиение Многих; работало сразу по целой группе врагов (тех, которые ближе всего стоят) и только в сюжете, а не в «режиме один на один».&lt;br /&gt;
* А здешние казни — это просто песня! Иначе и нельзя, ведь перед нами перепев (и доработка) сюжета и эстетики второй части, как бы её римейк с попутной сменой/варьированием жанра.&lt;br /&gt;
* А под словом '''brutality''' в этой конкретной игре подразумевается нечто другое, чем ранее: здесь это включение режима берсерка (превращающего обычные атаки в нечто суперубойное). Почему тот же самый термин? А потому что тоже «бац-бац-бац».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В '''седьмой''', «ностальгической» части файтинга (Armageddon) собрали решительно ВСЕХ персонажей, появлявшихся до той поры ([[Сарказм|и даже добавили двух новых]]), да ещё прикрутили сложный, разнообразный конструктор, позволяющий создавать своих собственных бойцов (это немедленно стало у многих любимой забавой: слабо, например, создать [[Остап Бендер|Остапа Бендера]] или [[Сварог|Мару Сантор]]?!). Поэтому на нормальные Завершения места не осталось, сделали только какое-то невнятное (и трудноватое с непривычки) собирание длинной fatality из последовательной комбинации приёмов. Это называлось '''Kreate-a-Fatality'''. В полной её версии (Ultimate Fatality) персонаж-победитель долго бил, толкал, ломал, пинал и пихал врага, а под конец как-либо его растерзывал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 2008 ====&lt;br /&gt;
В качестве '''восьмой''' части была игра-[[кроссовер]] Mortal Kombat vs. DC Universe. Действие происходило сразу после третьей части и всех её аддонов (да ещё и в каком-то полуканоническом [[аргумент мультиверса|параллельном измерении]]?!). Мир, где живут комбатовцы, каким-то образом стал «срастаться» с [[Вселенная DC|миром, где обитает Супермен, Дефстроук и вся эта бражка]]. И когда персонажи обеих саг закончат грызться «компания на компанию» (и внутри каждой из компаний) — им предстоит узнать, кто виноват в незаконном слиянии миров, и вломить диверсанту по первое число. Злодеям вроде Лекса Лютора и Джокера и [[антигерой|антигероям]]-[[антизлодей|антизлодеям]] вроде Женщины-Кошки полагались обыкновенные fatalities, как и комбатовцам. А вот благородным супергероям DC, дававшим клятву не убивать, вручили '''Heroic Brutality''' (героическую жестокость) — то есть ''заведомо нелетальное'' послебоевое Завершение, ни с каким «избиением и взрывом» (равно как и с «режимом берсерка») на сей раз не связанное. Обездвижить там, взять в плен, посрамить, лишить сил… Ну, многие видели положительных персонажей DC Universe, знают их замашки. Побеждённый противник, к которому это применили, по окончании процедуры демонстративно дрыгался.&lt;br /&gt;
* Death Traps исчезли, а любителям Казней стоит обратить своё внимание на следующий выпуск — он опять «ностальгический» по своему настрою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 2011—наши дни ====&lt;br /&gt;
'''Девятая''' часть, она же MK-2011 (рекомендуется в версии Komplete Edition) — прямой сиквел седьмой части, настоящий триумф Эда Буна, его любимое детище. И заодно [[перезагрузка|смена таймлайна]], причём ''внутрисюжетная'' (там случился [[временной парадокс]] и [[изменение реальности]]), а не [[реткон|а-ля Star Wars]]. Казни (таковые нам вернули) и Regular Fatalities никогда ещё не были столь разнообразны и красивы! Но вдобавок, как «поклон фанатам», Бун — ровно на одну игру — вернул в сагу ещё и Babalities (Ребячество), и на этот раз побеждённый не сидел неподвижно в подгузнике, рыдая. Плакать-то он, как правило, плакал, но при этом с ним происходил какой-нибудь забавный случай; эта анимация обычно объясняла, чего он, собственно, плачет, причём у каждого персонажа причина была своя.&lt;br /&gt;
* А что касается Казней… Хе-хе-хе. Бун внял мольбам фанатов и нарочно реализовал в игре кое-что из того, что они в 1990-х годах тщетно искали в MKII. Теперь МОЖНО было скормить противника [[дендроид|хуорну]]. Теперь МОЖНО было медленно опускать вражескую тушку на крюках в кислоту. (Похожие «поклоны фанатам» уже ранее были добавлены в вышеупомянутый спинофф ''MK: Shaolin Monks''.) Но никаких Nudalities, Sexualities или Transformalities не случилось и в этот раз, потому как надо знать меру.&lt;br /&gt;
* Недолго фанаты горевали, что «нельзя, мол, играть за Шао Кана, Горо и Кинтаро». Вскоре выяснилось, что ещё как можно-то! Достаточно чуть-чуть взломать игру (взломанный вариант получил широчайшее распространение). В игре целенаправленно были оставлены три этих толстых босса именно как полноценные персонажи, каждый — с набором обычных Завершений (у каждого по две '''интерактивных''' Fatality, а также Казнь и Ребячество, хоть всё это и не описано во внутриигровом списке комбинаций). Три здоровяка всего лишь были изначально скрыты (locked), и никакого «легального» чита на их открытие Бун не создал. И даже после разблокировки этих деятелей игрок мог применять их Завершения только в режимах «Arcade Ladder» и «Versus» ('''не в Practice!''').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Десятая''' часть (MK X и ее расширенная версия MK XL). Игру специально сделали мр-р-рачнее (с намеренным перебором, опять-таки до полупародийности). В ней теперь не было места {{spoiler|почти}} никаким Завершениям, кроме Fatalities и '''Brutalities'''. Последнее опять поменяло значение, на этот раз кардинально: оно сделалось как fatality, только в структурном отношении гораздо более простое, «изготовленное» из обычных боевых приёмов (кто не мечтал «взорвать кого-то обычным апперкотом»?! и т. п.), и у каждого персонажа таких методик много на выбор, хороших и разных, чтоб не скоро наскучило. И, для баланса, к каждому Brutality приложен набор хитрых — чуть ли не «квестовых» — условий, без выполнения которых трюк не сработает.&lt;br /&gt;
* А ещё, специально для мультиплеера (но и в оффлайне работает), были придуманы '''Корпоративные Убийства (Faction Kills)''' — такие особенные кинематографичные умерщвления, в которых на помощь персонажу приходят его соратники по группировке. Зависит от того, к какой из пяти фракций (Спецназ, Белый Лотос, Линь Куэй, Чёрный Дракон или Братство Тени) приписался ИГРОК. У каждой фракции — пять разных Faction Kills: первые две получаешь просто по факту причисления к ней, остальные три еще нужно заслужить, причём именно в онлайне.&lt;br /&gt;
* Также придумано специальное наказание за досрочный выход из боя (только в онлайне): Кара Трусу, или слинялити ('''Quitality'''). У персонажа, игрок которого так поступает, взрывается голова.&lt;br /&gt;
* Вы думали, старая-добрая Казнь — такая, как в первых четырёх выпусках, а позже в девятом — снова убрана прочь, в пронафталиненный чулан? Ан нет. Бун поначалу не хотел, чтобы в десятой части были Казни, но позже не выдержал и добавил-таки! Несколько локаций в конце концов (уже в MK XL) превратились в «казнительные»! Победив на берегу моря, можно скормить побеждённого какому-то морскому монстру; победив на военной базе, можно скомандовать солдатикам, чтобы расстреляли лузера (!); и умилительные старинные сбрасывания на колья/сталагмиты/лезвия тоже к нам вернулись; и т. п.&lt;br /&gt;
** Но ещё прежде этого появились '''Брутальные Казни (Stage Brutalities)'''. Если у противника достаточно мало здоровья, и выполнен ещё ряд условий, для каждого случая особых — тогда оппонента нужно немного потерзать, хитрыми способами, а потом начисто прикокнуть его ''чем-то интерактивным, найденным прямо на локации'', в том числе и досрочно (не дожидаясь чьего-то утробного крика «Finish him/her!»). Почему за этим делом не сохранили прежнее название Death Trap?.. А потому, что операция усложнилась: теперь мало просто толкнуть/швырнуть куда-то неудачника, теперь надо тонко, «ювелирно» работать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одновременно с десяткой, то есть в том же 2015 году, запилили '''мобильную gacha-версию''' — Mortal Kombat Mobile, позже переименованную в «просто Mortal Kombat» (ещё один), но в народе для ясности порой именуемую по-прежнему. Эта гача ''относительно'' честна по сравнению с другими и оттого пользуется популярностью, она и в 2021 году живее всех живых и время от времени обновляется… тьфу-тьфу-тьфу, чтоб не сглазить. К указанному году число коллекционируемых боевых единиц довели до 152 — это засчитывая все «вариации» одних и тех же персонажей. Что касаемо Завершений: Fatalities присутствуют только у некоторых персонажей и инициируются компьютером в случае их сюжетных поединков (одно красуется в туториале, завлекая народ), а Жестокости (Brutalities), как правило, приобретаются за [[донат]]. Графически это одна из самых красивых и навороченных мобильных игр. Но, разумеется, есть ограничения в плане геймплея (ничего, впрочем, не портящие) — например, персонажи не могут управляемо прыгать, от слова «совсем».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И вот '''Mortal Kombat 11'''. Наконец-то [[гранд-финал|завершился огромный «том» сюжета, начатый ещё в первой части]] (некоторые ошибочно приняли за гранд-финал предыдущий, десятый выпуск — но оказалось, что в сюжете ещё не все узлы развязаны; заодно обнаружилась та редкостная сволочь, {{spoiler|цинично использовавшая Шиннока и так или иначе манипулировавшая всеми остальными}}, которая веками [[Гад за Гадом|стояла]] за ВСЕЙ этой катавасией). Опять Fatalities, опять Brutalities и брутальные казни; всё это — в том же смысле, в каком в десятке. Но и то и другое и третье теперь превратилось в сущий кровожадный дурдом… в хорошем смысле слова.&lt;br /&gt;
* В онлайновых разборках слинялити всё ещё с нами, только теперь уже взрывается не голова, а всё тело целиком.&lt;br /&gt;
* ЧСХ, вернули Пощаду — '''Mercy''', стало быть. Делается она не в точности так же, как «в дни былые», но по очень похожему принципу — а эффект от неё прежний: издевательски «пощади» проигравшего оппонента, верни ему боеспособность и капельку здоровья… чтобы засим всё-таки его «доделать до конца». Такой бой вам вдобавок нужно провести без использования блока, иначе Mercy не получится (это, именно касаемо Пощады, что-то новенькое; раньше это имело отношение только к Дружбам да Ребячествам). Некоторые даже решили, что в одном из последующих DLC в игру возвратят такое явление как Animalities… но этого так и не произошло. Пощады в этом выпуске нужны только как непременная подготовка к некоторым особо красивым Brutalities (которые без предварительной Пощады не сработают, хоть унажимайся).&lt;br /&gt;
* ВНЕЗАПНО, в дополнении Aftermath вернули Дружбу (Friendship)! Персонаж откалывает что-нибудь доброе и милое, а противник остаётся в живых.&lt;br /&gt;
* Прошло время, и в 2021 году сервер одиннадцатого выпуска был закрыт, и обновления выходить перестали… Ждём анонсированного сиквела, который Бун планирует выпустить в виде ещё одной «антологии», наподобие Trilogy и Armageddon’а — то есть собрать туда всех-всех-всех и придумать этому какой-никакой сюжетный обоснуй.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== X-Ray (Рентген) ===&lt;br /&gt;
Еще одна фишка, появившаяся в девятой части и понравившаяся фанатам. Это не Послебоевое Завершение, а приём, применяемый прямо посреди боя и уменьшающий вражеское здоровье (но если «доделываешь противника до конца» именно этим приёмом, то получается особенно красиво). Чтобы применить Рентген, надо накопить достаточное количество своеобразной «[[мана|маны]]» — от удачных попаданий своими атаками по противнику. По факту, то есть чисто технически, Рентген есть полный аналог Заполняемого Суперприёма из какого-нибудь Street Fighter (или похожей игры, сотни их) — но как реализовано! Эстетическая основа этой фишки, как видно из названия, состоит в типа-рентгеновском зрении игрока, которому наглядно показывают повреждения от молодецких ударов бойцов&amp;lt;ref&amp;gt;Идею Эд Бун, по всей видимости, почерпнул из фильмов вроде «Ромео должен умереть» (2000).&amp;lt;/ref&amp;gt;. А конструктивно Рентген — это неблокируемое комбо&amp;lt;ref&amp;gt;Точнее, заблокировать можно самое начало, и тогда Рентгена как такового не случится, а боец просто зря потратит «ману». Но если уж попал под удар — всё, жди конца анимации.&lt;br /&gt;
* А есть персонажи, у которых даже первый удар не блокируется.&amp;lt;/ref&amp;gt;, во время которого один боец наносит другому удары пострашнее да помощнее, снимающие 30-35 % hp врага. При этом ломаются вражеские кости, происходят всякие-разные другие увечья (например, выкалывание глаз&amp;lt;ref&amp;gt;Если Рентген не довёл врага до полного проигрыша, то у него всё мигом [[регенерация|отрегенерирует]]. Даже новые глазки мгновенно вырастут, если были выколоты.&amp;lt;/ref&amp;gt;)… Но подход в «девятке» и «десятке» к самой анимации разный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В девятой части (она же MK-2011) Рентгены — это короткие серии в 2-3 удара, в основном руками-ногами, изредка оружием. А моделька персонажа, получающего удары, без одежды и кожи выглядит как анатомический манекен — слишком белые кости, слишком красное мясо, вены специально выкрашены в ярко-синий, чтобы отличать их от ярко-красных артерий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В десятке (МК:Х), равно как и в мобильной версии, Рентгены эволюционировали, превратившись в длинные, красивые комбо, подключающие умения, оружие, магию и ''характер'' персонажа — они стали длиннее и изощреннее пары обычных ударов. Как вам Милина, протыкающая своими саями уши и глаза персонажа и отгрызающая ему лицо? Кэсси Кейдж, от чьего удара в пах яйца мужских персонажей лопаются как два шарика с водой (у папаши научилась, он так в «девятке» делал)? А Эррон Блэк, у которого есть заколдованная пуля с надписью-именем ''каждого персонажа'' (включая самого себя, чтобы было чем валить своего двойника)? Такахаши Такеда, протыкающий голову врага своим кнутом ''через рот'', а? Вдобавок ко всему, теперь модели персонажей при просвечивании стали реалистичнее, действительно похожие на (не)людей без одежды и кожи, а не на манекен из класса биологии. Так что от просмотра некоторых икс-реев и фаталити/бруталити в МК:Х дурно может стать даже тем, кого МК-2011 не особо-то впечатлила.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя, надо сказать эта фича понравилась не всем, в основном потому, что X-Ray выглядит более жестоким и разрушительным чем некоторые Fatality и сразу возникает вопрос: если боец выжил после ''такого'', то почему не выживает после добивания? (Обоснуй: он, проиграв, выдохся, по окончании боя у него уже ни капли «особой стойкости», и делай с ним что хошь.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также Рентгены радовали фанатские взоры в долгожданных полнометражных анимационных адаптациях: «Месть Скорпиона» (2020) и её сиквеле «Battle of the Realms» (2021). Mourn in envy, Mr. Bartkowiak!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fatal Blow ===&lt;br /&gt;
В одиннадцатой части игровой саги Рентген был отправлен «на покой», и вместо него появился '''Смертельный Удар''' (Fatal Blow). Внутрибоевая конструктивная суть та же (и даже кнопки по умолчанию те же!), но условия для активации другие: активируется не благодаря предварительно накопленной полной шкале «маны», а по принципу «desperation», то есть когда осталось меньше четверти здоровья.&lt;br /&gt;
* Кроме того, Смертельный Удар можно нанести только один раз за бой (а Рентгены можно было отвешивать многократно, смотря по скорости наполнения линейки «маны»). И да, имеется и чисто визуальное отличие: нет «рентгеновского эффекта», зато дофига slow-mo. И изображение становится чёрно-белым.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы и штампы ==&lt;br /&gt;
* [[Безобидная рана|Безобидные раны]] и [[бесконечный запас крови]]: педаль в земное ядро, на этом вся стилистика серии держится. При этом с [[Увёртливые внутренние органы|увёртливыми внутренними органами]] полная аверсия, как наглядно показывают Рентгены.&lt;br /&gt;
** Тем не менее, когда настаёт время добивать противника, его тело становится [[Пластилиновое тело|пластилиновым]], а физика — [[Мультяшная физика|мультяшной]] — как же иначе получится оторвать человеку голову ударом ноги, да ещё так, чтобы остальное тело не улетело в сторону, а осталось стоять. Иногда тела становятся ещё и [[Резиновое тело|резиновыми]], чтобы их можно было надуть. А уж что говорить о том, [[Не в ладах с биологией|сколько в них помещается костей]]! Одних черепов может быть три штуки.&lt;br /&gt;
** Насчёт этих черепов — и похожих явлений, например, [[А что, пусть будет!|джонни-кейджевского «конвейера тыкв»]] в первой и второй играх — существует фанатский обоснуй, но здесь ему не место. См. [[Фанатский обоснуй|тематическую статью]].&lt;br /&gt;
* [[Безумно изощрённая жестокость]] — иногда, глядя на очередное добивание, поневоле задумываешься, всё ли в порядке у авторов с головой. В 10-м и 11-м выпусках троп дополнительно сгущён.&lt;br /&gt;
* [[Банши]] — Синдел своим ультразвуковым ором способна горы сносить. Что уж говорить о тех, кто попадется под этот самый ультразвук.&lt;br /&gt;
* [[Боги — сволочи]] — именно такое впечатление о себе оставляют Старшие Боги, на которых батрачит Рейден. Придумать настолько хитровывернутую и шизанутую систему проведения турниров могли только они. Возникает иногда чувство, что они специально так делают, чисто чтоб поржать над Рейденом и всеми остальными, кто в этой катавасии замешан.&lt;br /&gt;
** Это фанатское предположение фактически подтверждается (как минимум отчасти), когда из 11 выпуска мы узнаём, что все участники турнира за все эти несчётные века — в том или ином смысле марионетки коварной титаниды, г-жи Кроники (самопровозглашённой «Повелительницы», а по сути ''Похитительницы'' Времени и Истории), а минимум двое из означенных Старших Богов — её биологические дети (!) и прихлебатели.&lt;br /&gt;
* [[Боевой посох|Боевой]]/[[Магический посох]] — его использует Джейд (но не во второй части, где за неё нельзя играть). Им и по башке противнику надавать можно (да и много по чему ещё), и насадить на него же, и чудеса гимнастики показывать, &amp;lt;s&amp;gt;и стриптиз станцевать&amp;lt;/s&amp;gt;… В общем, полезная штука.&lt;br /&gt;
** Райден, начиная с четвёрки, в некоторых вариациях тоже теперь орудует Посохом Грозы, которым можно запросто устроить противнику шоковую терапию. В несколько десятков миллионов вольт. А в одной анимационной экранизации он появлялся с этим же Посохом во время событий, современных событиям первой игры и первого «живого» фильма. В другой же (многосерийной) и с ним же — во время событий Нашествия (третья игра и два её standalone-дополнения).&lt;br /&gt;
* [[Бой-баба]] — так-то все женские персонажи в определенной степени сюда проходят, файтинг как-никак, но Соня однозначно лидирует. Её дочурка, Кэсси, [[Каков родитель, таково и дитя|явно пошла в маму]] и постепенно догоняет.&lt;br /&gt;
** Джеки Бриггс. По совместительству — лучшая подруга Кэсси, и также служит в Special Forces, [[Отец с поводком|даже несмотря на протест своего отца, Джакса]].&lt;br /&gt;
* [[Власть — это сила]] — Шао Кан свято в это верит. Причём ключевое слово здесь — сила. И в общем, у его подданных нет повода в этом усомниться.&lt;br /&gt;
* [[В общем, все умерли]]. Именно с такого момента начинается {{spoiler| — и заканчивается, но уже в варианте «на этот раз умерли ПОЧТИ все» — }}девятая часть и новая хронология в целом.&lt;br /&gt;
* [[Временный союз]] — союз «хороших парней» с Шан Цунгом в Aftermath с целью утащить корону Кроники для перезапуска временной линии. Никто из положительных ребят иллюзий насчет этого не питал. {{spoiler|И правильно делали}}.&lt;br /&gt;
* [[Всё это время был злодеем]] — и если насчет Шан Цунга сомневаться особо не приходилось, {{spoiler|то вот то что Синдел изначально сама же и прикончила своего мужа и была все время на стороне Шао Кана — уж точно нежданчик сотого уровня}}.&lt;br /&gt;
* [[Восторг у холодильника]] — союз между Шан Цуном и Куан Чи впервые показан в телесериале-приквеле и назван Unholy Alliance, а через три года выходит Deadly Alliance, где вышеупомянутые злодеи объединились. Причём её действие происходит через несколько веков после событий сериала, то есть эти две гниды СНОВА объединились!&lt;br /&gt;
* [[Гениальный силач]] — Шао Кан (если не считать одиннадцатую часть, где императора сделали тупым) Двухметровый бугай в совершенстве овладел несколькими видами темной магии и плетет интриги, достойные Игры Престолов.&lt;br /&gt;
* [[Дать герою своё имя]]: прочтите [[Имя наоборот|задом наперёд]] имя Нуб Сайбот. Ещё и [[бафосное имя]] получилось, сами авторы стебутся над тем, что он столько лет в игре, а до сих пор [[Нуб]].&lt;br /&gt;
* [[Дракон]] — как показывают некоторые добивания («озверевание» из тройки уже не считается) Лю Кана, он может превращаться в китайского дракона, чтобы после эпично зажевать верхнюю часть своего противника. Однако в самом сюжете такой финт ушами [[Заявленная способность|он ни разу не проворачивал]]. Очевидно, что это добавлено шутки и зрелищности ради. Символично: Лю Кан преображается в дракона с логотипа игры.&lt;br /&gt;
** Ах да, в финале одиозного фильма MK: Annihilation сражался Лю Кан с Шао Каном (актёры Робин Шу и Брайан Томпсон — лучшее, что есть в этой гнилой поделке, не считая [[фансервис]]ных красавиц!), да и обернулся Лю тем самым драконом, а злой Шао Кан — трёхголовой гидрой.&lt;br /&gt;
** А в фильме-перезапуске 2021 года Лю Кан во всей красе демонстрирует свой Рентген, присутствующий в поздних играх. В ходе этого издевательства над сверхсильным и трудноубиваемым врагом (призванного нанести как можно больше урона), Лю временно оборачивается тем же драконом, но уже целиком состоящим из огня, и делает врагу знаменитый «кусь!». Но на сей раз кусь тут чисто символический (и обжигающий), так что по окончании «куся» (и по переходе Лю обратно в телесную форму) у врага ничего не откушено — враг стоит как стоял, даже без ожогов (но мучается от боли), и приходится дополнительно его стукать.&lt;br /&gt;
** Онага — полуантропоморфный [[Повелитель драконов|король драконов]].&lt;br /&gt;
* [[Дофига персонажей]]: за четверть века существования франшизы персонажей в ней набралось немало. [https://vignette.wikia.nocookie.net/mkwikia/images/8/8a/Mortal_Kombat_characters.jpg/revision/latest?cb=20170125184633 Особенно хорошо это заметно] в MK Armageddon, куда разработчики включили всех имеющихся на тот момент бойцов. А ведь в первой части персонажей был всего десяток (если считать одного секретного и двух боссов)…&lt;br /&gt;
** Фанаты в ремейках, доделках и переделках (типа MK Mugen Project) утопили педаль в пол, наплодив десятки перекрашенных бойцов, в лучшем случае с чисто номинальным обоснованием в лоре (например, тот же Хорнбакл — как выяснилось, крупный авторитет среди культистов Онаги, живущий уже много веков и страстно мечтающий возродить своего царя, {{spoiler|чего, типа, и добился в шестом выпуске}}).&lt;br /&gt;
* [[Женственный пурпур|Женственный]] и [[Царственный пурпур]] — одежда Синдел имеет именно такой цвет.&lt;br /&gt;
** [[Бастард]]-полубог Рейн, &amp;lt;s&amp;gt;страдающий&amp;lt;/s&amp;gt; наслаждающийся [[Мания величия|манией величия]], тоже ходит не иначе как в царственном пурпуре.&lt;br /&gt;
** Изначально у Милины костюм тоже был скорее в сторону сиреневого, однако впоследствии перешёл в «скорее несколько [[Розовый — цвет настоящего зла|розовый]]». По-английски и тот и другой цвет называется purple.&lt;br /&gt;
* [[Зелёная кровь]] — внутри вселенной есть парочка персонажей с цветом крови, отличной от красной (разумеется, эти персы имеют нечеловеческую природу). Конкретно зелёная кровь есть у Рептилии, у Нуба — тёмно-синия, почти чёрная, а у киборгов вообще не кровь, а масло.&lt;br /&gt;
** А если говорить о [[Шрамы от цензуры|шрамах от цензуры]], то приставочные порты первых игр зачастую заменяли кровь на зелёную.&lt;br /&gt;
* [[Злобный зелёный]] — много и в разных вариациях:&lt;br /&gt;
** Души в этой вселенной имеют ядовито-зелёный цвет. По этой причине магия плохишей Шан Цуна, Куан Чи и Шао Кана, которые этими душами и орудуют, тоже имеют зелёный цвет (усиленная версия шао-кановской магии — уже адски-красная, но работает редко).&lt;br /&gt;
** Эрмак сделан из множества душ павших воинов&lt;br /&gt;
** Рептилия сам по себе болотного цвета и плюётся кислотой, потому что ящер, а в классических играх его костюм ниндзя был цвета зелени;&lt;br /&gt;
** Молот и копья Шао Кана отсвечивают зелёным.&lt;br /&gt;
** Ревенант-Джейд в одиннадцатой части, где её посох начал отсвечиваться зелёным (до этого он отсвечивал либо фиолетовым, либо вообще никак), и доспехи приобрели «нефритовые» узоры.&lt;br /&gt;
*** Но есть и [[добрый зелёный]] в этой вселенной:&lt;br /&gt;
**** Найтвульф (у его приёмов зелёная магическая аура)&lt;br /&gt;
**** Нормальная [[Говорящее имя|Джейд]] (одевается в зелёное, и ауру имеет соответствующую, jade-colored, то есть, нефритовый цвет),&lt;br /&gt;
**** Джонни и его дочь Кэсси (опять-таки аура в прозелень).&lt;br /&gt;
**** Цетрион. Правда, с ней [[зигзаг]] — с одной стороны она, будучи богиней добродетели (читай, богиня жизни и природы), имеет зелёную ауру, а её костюм буквально создан из листьев и палок. А с другой — она следует за матушкой Кроникой, и даже несмотря на все сомнения относительно планов последней, Цетрион сохраняет ей верность до конца.&lt;br /&gt;
* [[Злой двойник]] — Милина. Клон Китаны, только ещё и с примесью таркатанской крови, что и дало ей [[Сарказм|изящную улыбку]] и хищническую кровожадность. При этом до перезапуска представлялась всем как сестра-близнец Китаны. Но и после перезапуска, в новом таймлайне издевательски называет Китану «сестрицей», а всем представляется как «наследница Шао Кана» (таковой в обоих таймлайнах одно время числилась Китана — но Шао Кан, опять же в обоих таймлайнах, в конце концов рассудил, что Китана, ввиду своей неистребимой доброты и тяготения к Светлым силам, не годится в наследницы, а потому и затеял на пару с Шан Цуном мастерить таких клонов, как Милина и Скарлет).&lt;br /&gt;
** См. официальный канонический многотомный комикс Мortal Kombat X. Его события происходят — причём тянутся годами — [[мидквел и интерквел|после пролога десятой игры, но прежде всего остального, что в ней показано]], то есть как раз во время многолетнего [[таймскип]]а. В этом комиксе Милина, после гибели Шао Кана от рук Старших Богов, вообще взяла да на некоторое время захватила власть над остатками шао-кановской державы, причём на всех углах кричала, что это «не узурпация, а законное наследование» и что она — «истинная дочь Шао Кана, хоть Синдел её и не рожала из чрева» (Китану Синдел как раз рожала, {{spoiler|хоть на самом деле и не от Шао Кана}}). [[Сарказм|Шао-кановская ДНК в организме Милины есть, с этим не поспоришь]]… Когда Коталь Кан в конце концов сверг Милину, она настаивала, что это как раз он — узурпатор.&lt;br /&gt;
*** Аналогичный фокус с захватом власти Милина неоднократно пыталась провернуть и в старом таймлайне (финал MK Gold — это всего лишь одна из многих её попыток), но '''в каноне''' ни разу не фартануло. Хоть, например, в MK Gold после прохождения игры за Милину мы видим, как она кидает саи в Китану, а та улетает в окно… типа Милина свергла «добрую лжесестру»… однако в большинстве своём концовки аркадных лестниц — «никанон», и не имеют сюжетной нагрузки в последующих частях (в 11 части вдобавок [[Ватсонианство против дойлизма|объяснили]], что это многочисленные «тупиковые таймлайны», которые пыталась замутить Кроника, но они «не привились, не проросли»).&lt;br /&gt;
* [[Избранный]] — Лю Кан (в экранизациях прямо подсвечено, но подразумевается и подчёркивается и в играх-первоисточниках). В десятой части казалось, что он эту миссию уже фатально «пролюбил»… но зато как эпично он {{spoiler|(вернее, его более ранняя версия из прошлого, набившая харю «себе же, предателю»)}} реабилитировался в следующем, одиннадцатом выпуске! {{spoiler|Кронику-то ухайдокал, как ни крути, именно он. Такой заслуживает быть причисленным к лику даже не Старших (они к тому же [[боги — сволочи|сволочи]]), а ВЫСШИХ богов, если такие вообще существуют!.. И ведь был причислен. И уже в этом статусе уделал перекачанного Шан Цуна, уже «скушавшего» многих других злодеев франшизы. [[альтернативные концовки|Или нет…]]}}&lt;br /&gt;
* [[Какая отвратительная рожа!]] — в первую очередь Рептилия со своей ящериной чешуйчатой мордой и вечными зелёными слюнями. Милина — аж зеркала не выдерживают это отражать. Но они хотя бы прячут этот ужас под масками. Барака же — нет, но там [[с прикрученным фитильком|с фитильком], там вся народность такая, но для землян однозначно оно.&lt;br /&gt;
* [[Крутая королева]] (напополам со [[Злая королева|злой королевой]]) — Синдел. Чего стоит сцена из девятки, где она в одиночку укладывает на лопатки почти всех воинов Рейдена. {{spoiler|Выживают лишь Соня и Джонни}}.&lt;br /&gt;
** Однако справедливости ради, злой она стала только после возрождения Шан Цуном (третья игра и иже с ней). До своей гибели она искренне болела сердцем за уже захваченную Шао Каном Эдению, а после и за Земное царство. И за свою дочь тоже.&lt;br /&gt;
*** А в новом таймлайне её возродил не Шан Цун, а Куан Чи (девятая игра), и от этого она сделалась еще более жутким чудовищем. Но не внешне; внешне осталась красотулей, разве что взор стал ещё свирепее, циничнее и безжалостнее.&lt;br /&gt;
*** А из DLC к одиннадцатой игре видно, что Кроника ненароком призвала из глубин истории «Синдел, какою та была раньше», вот только неясно, из какой именно эпохи (другими словами — «отыгрывай какую хочешь»).&lt;br /&gt;
**** И по итогу аркадная концовка Синдел в одиннадцатой части махом перечеркнула всё выше сказанное, и всё ради невнятного «[[Вот это поворот!|вотэтоповорота!]]». Фанаты надеялись, что {{spoiler|Синдел использует часы для создания таймлайна без Шао Кана, где Эдения останется цела, её муж будет жив, и, где, Синдел наконец сможет воссоединиться с Китаной}}. А на самом деле… {{spoiler|Синдел показала себя той ещё самовлюбленной сволочью, которая сама же и убила своего мужа, предпочтя Шао Кана, а перезапустив таймлайн, захватила Внешний мир, отвесила тумаков Китане, и всё ради того, чтобы жалкие людишки боготворили её}}. Сказать, что [[Что за фигня, автор?|фанаты были в шоке]] — ничего не сказать.&lt;br /&gt;
* [[Крутая принцесса]] — Китана, daughter of Sindel, разумеется. {{spoiler|А в одиннадцатой части &amp;lt;s&amp;gt;убивает&amp;lt;/s&amp;gt; [[Слово Божие|ослепляет]] Шао Кана и после этого прокачивается до [[Крутая королева|крутой королевы]] (точнее, императрицы)}}.{{spoiler|Только вот Кроника всё испортила…}}. Хотя первоначально Китану хотели назвать Китцуне, и всё могло бы быть [[Дева в беде|иначе]].&lt;br /&gt;
** Эх, крутая принцесса... Не тебя ли Шао Кан учил — нельзя врагов оставлять в живых, хоть бы и покалеченных! И в Aftermath Шао Кан наглядно продемонстрировал Китане, насколько она была не права, лишив его глаз, а не жизни.&lt;br /&gt;
* [[Крутое семейство]] — Кейдж-Блейд, конечно же. Бриггсы тоже. Да и Китана со своей мамашей, в общем, подходит. Шао Кана тоже в данное семейство можно включить, Синдел его жена. &lt;br /&gt;
* [[Крутой гей]] — Кун Цзинь, если [[Слово Божие]] не троллит. (Эд Бун: *длинная речь на тему «Нет, оно не троллит»*) В самой игре прямо не сказано, но… в Mortal Kombat X этот самый Кун Цзинь на какую-то тему очень горюет-мается, а Райден пришёл его ободрять. И Кун Цзинь ему: «Примут ли меня, ТАКОГО, братья-монахи в монастыре?». А Райден в ответ что-то вроде «Неважно, каковы твои желания, важно лишь, чем ты наполнил свою душу». (И девушки у Кун Цзиня нет, и — опять же [[Слово Божие]] — «никогда не будет, даже если бы он не принял постриг, так что не рекомендуется придумывать ему фем-пейринги».)&lt;br /&gt;
** Чем он так нравится? Настоящий крутой гей ([[Фанон|правда неофициально]]) — Джарек. В концовках Сони, Джарека и Джакса&amp;lt;ref&amp;gt;Это одна концовка с разными вариантами: либо Джарек самовыпиливается, либо Джарек внезапно возвращается и скидывает Соню, и уходит, либо после этого Джакс ловит его…&amp;lt;/ref&amp;gt; в четвёртой части: падает с обрыва, крича что-то неразборчивое, затем выкидывает Соню, потом приходит Джакс и роняет его с обрыва, после чего он опять кричит то же самое. Это слышится как «I’m sooo gaaay!». Джарек — опасный преступник, а Кун Цзинь на его фоне — сопливый монах, непонятно откуда взявшийся.&lt;br /&gt;
*** Но этот «сопливый» (и не уверенный в себе! и склонный к рефлексии! и комплексующий, в том числе по поводу [[Уродливо красивый|своей внешности]]!) монах, взявшийся из чрева сестры Кун Лао Нынешнего, — по крайней мере великолепный стрелок из лука, и хороший рукопашник, и долгие часы проводит в медитациях, причём с пользой. Так что он несомненно крут… хотя да, действительно похож на попытку Буна в уловку типа «Ну, вот вам [[репрезентация]] меньшинств среди положительных героев, и отвяжитесь». [[Бесплодный подхалимаж|Каковая уловка всё равно не обманула и не прельстила ни одного SJW]].&lt;br /&gt;
* [[Ложный финал]] — формально таковым можно считать {{spoiler|финал одиннадцатой части после выхода дополнения-эпилога Aftermath}}.&lt;br /&gt;
* [[Леди-воительница]] — Китана и Джейд. С некоторыми оговорками — и другие девушки-ниндзя.&lt;br /&gt;
* [[Магия крови]] — Скарлет целиком и полностью сделана из крови, её же использует в бою, а также способна поглощать чужую с целью получения способностей данного существа.&lt;br /&gt;
** Коталь Кан тоже норовит в магию крови, но Скарлет над ним потешается: «В этом деле я — профессионал, а ты — всего лишь любитель!».&lt;br /&gt;
* [[Мамонт-танк]] — Горо и Кинтаро. Как и полагается: бьют '''очень''' больно (и не дай Старшие боги попасться в их комбо/рентген — половина здоровья улетит мгновенно, вы даже почесаться не успеете), бронированность тоже хорошая, а вот скорость… ну, в общем, вы поняли.&lt;br /&gt;
** Шао Кан. Особенно в девятке со этим гадким &amp;lt;s&amp;gt;банхаммером&amp;lt;/s&amp;gt; молотом и этими гадкими копьями (копья, сломай их боги, появились ещё в двоечке, а меметичный Молот Гнева — в троечке). Да и скорости у него побольше будет, чем у тех же Горо и Кинтаро (но всё же не дотягивает до [[Реактивный громила|реактивного громилы]]). Единственная его слабость — если отскочить от него, он останавливается, чтоб [[Самоуверенный мерзавчик|поржать над своим оппонентом]], а после кинуть какую-нибудь [[Почему ты отстой|обидную фразу в его адрес]].&lt;br /&gt;
* [[Мне на самом деле семьсот лет]] — внешнемировцы, да и прочие народы, &amp;lt;s&amp;gt;насильно&amp;lt;/s&amp;gt; примкнутые к ним, отличаются завидным долгожительством. Тому же Шао Кану, без малого, уже больше 10000 лет.&lt;br /&gt;
** Шан Цун поддерживает свою силу за счёт украденных им же душ. Что, впрочем, не особо помогает ему сохранить свою молодость (для такой цели ему нужны дополнительные бонусы), однако от этого он [[Крутой дедуля|не становится менее опасным]].&lt;br /&gt;
* [[Многорук]]:&lt;br /&gt;
** Есть шоканы, у которых четыре руки. Представители — Горо, Кинтаро и Шива. А в лоре — вдобавок генерал Зенкаро и ещё несколько шоканов: Горбак отец Дюрока и Горо; Май (супруга Горбака и мать его сыновей); Дюрок брат Горо…&lt;br /&gt;
** А есть накнады, у этих рук вообще шесть. Коллектор из одиннадцатой части к ним как раз и относится. ''«Ты мне что за хапугу смастерил? Зачем ему столько рук?»''(с)И.Шток. Накнады действительно славятся алчностью, расчётливостью и талантами в области финансов и менеджмента.&lt;br /&gt;
*** В одном официальном комиксе против Лю Кана вышел жуткий полукровка, потомок межрасового брака — шокан с шестью (!) руками. Причём у накнад две из шести рук рудиментарные (годятся только брать предметы — но не наносить удары), а у этого жутика все шесть были полностью функциональны. Но Лю Кан всё же одолел его, хоть и не без труда.&lt;br /&gt;
* [[Ниндзя-пират-зомби-робот|Ниндзя, зомби, ниндзя-зомби, ниндзя-роботы, ниндзя-зомби-роботы]] и прочие сочетания персонажей.&lt;br /&gt;
* [[Нулевой рейтинг]] — Шао Кана даже в родном Внешнем Мире терпят, но не любят.&lt;br /&gt;
** А вот второго внешнемирского императора, зеленокожего индейца из параллельного мира по имени Коталь Кан половина Внешнего Мира любит, а половина — нет. Хотя он адекватнее, чем Шао Кан. Но к [[Магия крови|магии крови]] и [[аллюзия|поклонению]] [[Warhammer|«богам крови»]] [[антигерой|таки склонен]] (считает это «[[Так было надо|делом, полезным для державы и народа]]», а кроме того, ему это попросту ''нравится'').&lt;br /&gt;
* [[Одевается в секс-шопе]] — девятка продавила педаль в пол: там все женские персонажи так выглядят. До этого этим баловалась преимущественно Милина, которая несмотря на наличие [[Какая отвратительная рожа!|элегантной улыбки]] довольно твёрдо держала титул главной [[Мисс Фансервис]] на районе. И как знать, что это не уловка для отвлечения внимания от её таркатанской морды, которую она тактично прячет за маской ниндзя.&lt;br /&gt;
** И тем не менее, всё в той же девятке всё та же Милина умудрилась продавить педаль в пол, впервые выйдя на бой с Китаной в одной лишь тонкой полоске бинта, едва прикрывающая соски и лобок. И держится эта штука, похоже, только на силе Старших богов и честном слове. Ну, тут конечно можно привести обоснуй, что Шан Цун просто вытащил одного из клонов «просушиться», и снабдить одеждой не успел, но факт есть факт.&lt;br /&gt;
* [[Отец семейства Копиркиных]] — игра дала толчок к появлению множества подражаний, более или менее талантливых.&lt;br /&gt;
* [[Отсылка]] — демонический некромант Куан Чи очень понравился подавляющему большинству фанатов (как и самим авторам), и народ всё гадал: каким именно образом этому персонажу придумали такое клёвое имя ([[билингвальный бонус]]: quan — длань, chi, известная также как «ци» — тайная внутренняя, в том числе и магическая, сила). А всё просто: так, по первой видимости, звали могучего бойца-китайца, эпизодического персонажа фильма «Клетка» (1989), типичного боевика 1980-х. В одной сцене «Клетки» публика громко скандирует имя своего фаворита. И-и-и... тут из разговора старого мафиозо с его заклятыми друзьями выясняется, что это не имя, а титул (которым чествуют лучшего из лучших), и поскольку предыдущий боец проиграл - титул &amp;quot;Куан Чи&amp;quot; перешёл к его победителю.&lt;br /&gt;
** А образ старенького коварного Шан Цуна пришёл авторам в голову, когда они посмотрели другой нашумевший рукопашный трэш тех времён — «Кровавый кулак» (1989), где в одной сцене за нелегальными жестокими боями наблюдал их тайный организатор — не названный по имени загадочный старик-азиат в дорогом халате, с седой бородой и угрюмой, серьёзной миной.&lt;br /&gt;
* [[Офигенно находчивые разработчики]] — в процессе создания МК: Armageddon обнаружились проблемы с моделью Мотаро (кентавр с четырьмя ногами), так как в последний раз он появлялся в двухмерных частях. Стоило ли с ним заморачиваться? Разработчики решили, что нет, и сделали его двуногим! И [[Акула вуду|сюжетный обоснуй]] прикрутили: якобы от каких-то мистических причин Мотаро превратился из кентавра в… минотавра, чему сам был вовсе не рад.&lt;br /&gt;
** Вы встречали в MK-2011 [[камео]] Мотаро (в сюжетном ролике) в его нормальном, привычном, четвероногом виде?.. А это уже [[Перезапуск серии|новый таймлайн]], в котором превращение в минотавра (слава Пань-Гу и Божественному Тяню!) так и не произошло.&lt;br /&gt;
* [[Ошибка нарочно]] — в названии. Сидели Бун с Тобиасом и думали-гадали, как назвать игру. Kumitay? Да нет, не то. Dragon Attack? Слишком пафосно и одновременно до ужаса стандартно. Dragon Punch? Да ну нафиг, мы собрались переплюнуть [''свеженького на тот момент''] «Уличного Бойца», на кой нам делать к нему отсылки! Dragon Island? Слишком невнятно, и слишком уж отсылает к сюжету [[Фильмы Брюса Ли|классического фильма Enter the Dragon]], который мы вознамерились «очень вольно адаптировать». Death Blow? Банально. Mortal Combat?.. Вроде неплохо, но как-то наивно смотрится, чего-то как будто не хватает… О! Идея. Давай напишем 'Kombat' — через K!&lt;br /&gt;
** В дальнейшем «кэй» вместо «си» неоднократно появлялось и в других словах в этой франшизе. Koin, Komplete, Kontinue, Krypt… Всех и не перечислишь.&lt;br /&gt;
* [[Повышение до бога]]/[[Низведён до простого смертного]] — {{spoiler|Рейден передал Лю Кану свою силу и место в пантеоне в конце одиннадцатой части. По итогу Лю Кан теперь новый бог, а Рейден — простой смертный.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Богом стал и Шан Цунг в Afthermath, забрав себе корону Кроники, поглотив души своих «союзников», а потом и душу самой Кроники. А в случае его победы над богом-Лю Каном поглащает и его душу тоже.}}&lt;br /&gt;
* [[Полное чудовище]] — все финальные боссы игр за исключением Блейза и Онаги. Онага, впрочем, та ещё сволочь, хоть до полного чудовища и не дотягивает.&lt;br /&gt;
* [[Последний выживший]] — Скорпион, он же Хандзо Хасаши. Его клан подчистую был вырезан {{spoiler|Куан Чи в образе}} Саб-Зиро, и даже после своей смерти Скорпион преследовал Саб-Зиро, чтобы отомстить. {{spoiler|Впоследствии, в новом таймлайне, начав возвращать себе рассудок и собственную сознательность, Хандзо восстановил клан, набрав новых учеников.}}&lt;br /&gt;
** Хоть вроде бы и форсилась версия, что Рептилия (Сайзот) на рубеже XX и XXI веков — последний выживший из расы зауров (Saurians), но события неоднократно показывали, что это не так — выживших там несколько десятков (в том числе Chameleon, Khameleon, полуфанфичный Komodai и фанфичная Lizy, а также какие-то ноунеймы, появлявшиеся в экранизациях только затем, чтобы красиво получить от кого-то по зубастым мордам/маскам). Но Рептилии-Сайзоту этого было мало (что совершенно понятно), и он неоднократно нанимался к различным повелителям — Шао Кану, потом Шинноку, потом лже-Шао Кану, потом Дэгону, — потому что они [[хозяин своего слова|сулили]] [[Легковерный|ему]] возродить ''многомиллионную массу'' зауров, то есть восстановить расу как таковую, в былом её блеске и величии.&lt;br /&gt;
*** А в событиях телесериала Mortal Kombat Conquest мы видим, что за 500 лет до событий первой игры раса зауров ещё не истреблена, и прозвище «Рептилия» в те времена носил Тэцурри — отмороженный и жестокий заурский царь (от бастарда которого вроде бы происходит Сайзот).&lt;br /&gt;
* [[Похорошеть в фэндоме]]: Милина. Художники часто дают ей милые клыки, либо скрывают её зубы, чтобы не умалять её красоту. Ну а в каноне без маски — та ещё монстроидная харя!&lt;br /&gt;
* [[Презренный Джа-Джа]] — Ди’вора держит пальму первенства как самый ненавидимый персонаж серии. И не только и даже не столько за мерзкий характер и внешний вид, сколько за убийство главных любимцев публики: {{spoiler|Милины в MKX и Ханзо (ака нормальный Скорпион) в MK11}}.&lt;br /&gt;
* [[Приглашённая звезда]] — в некоторых частях в качестве DLC доступны: Кратос (только на игровых приставках от Sony), [[Фредди Крюгер]], [[Friday the 13th|Джейсон Вурхиз]], [[The Texas Chainsaw Massacre|Кожаное Лицо]], [[Хищник]], [[Чужой]], [[Spawn|Спаун]]… и [[терминатор]] T-800 с [[Робокоп]]ом. А также Джон Джеймс [[Рэмбо]], собственной персоной (такой, каким он был в году эдак 1986-м)! Эд Бун намекал, что это ещё не всё и стоит ждать новых.&lt;br /&gt;
** А Скорпиона, Саб-Зиро и Рэйдена занесло в Injustice — тоже файтинг и тоже от Эда Буна, но уже по одному из ответвлений DC-легендариума, {{spoiler|где Супермен [[Налево кругом|свернул налево]]}}.&lt;br /&gt;
* [[Просочиться в канон]], иногда с элементами [[А что, пусть будет!]] Авторы регулярно черпали идеи из фанатских легенд о секретных персонажах. Таким образом появились Эрмак, Скарлет, Блэйз, Мясо, Тремор. А в комиксах и веб-сериале с живыми актёрами — Гидро. {{spoiler|Фанаты еще придумали Belokk’а (здоровенного демона) и Watchdog’а (ещё одного адского демона, пародию на &amp;lt;s&amp;gt;Джакса&amp;lt;/s&amp;gt; Горо и Белокка одновременно), но их Бун помещать в игру отказался. Хотя Белокка добавить собирался, но передумал.}}&lt;br /&gt;
** А злого чародея Куан Чи, как такового, придумали создатели мультсериала (!), где он впервые и появился. Эд Бун пришёл в восхищение — и немедля объявил персонажа каноническим, добавив его в MK 4 и в значительной мере построив на нём сюжет. Одновременно Тобиас с удовольствием добавил лысого подлеца в свой проект — игру-спинофф-проходилку (не «один на один») Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero. Дальше от файтинга к файтингу роль Куан Чи только возрастала, пока в десятой части его наконец не грохнули — говорят, бесповоротно… {{spoiler|а фиг-то там}}.&lt;br /&gt;
** Едва не просочилось в канон искусственное существо Аква, он же Аквиллуксборг Гидроксибот — боец, которого хотели добавить в официальную Mortal Kombat Trilogy (PAL-версию) её европейские, а конкретно британские, издатели. Этот злокозненный и проклятый (но по личным причинам ненавидящий Rain’а и Шао Кана) персонаж — ниндзя с клювом наподобие утиного — планировался как пародийный, шуточный, однако вместе с тем наделённый интересной (и стёбной) внутрисюжетной историей.&lt;br /&gt;
* [[Простой крутой смертный]] — с оговорками. В целом Соня, Джакс, да и прочие из Special Forces вполне тянут на сабж. И Кёртис Страйкер — простой коп, с обычным вооружением. (Или с какого-то момента уже «не самый простой» и не с «не самым обычным», хоть всё же и не [[Избранный|Избранному]] чета?.. Прямой намёк на такое в девятой игре имеется — и сам Страйкер подсвечивает: «Знать не знал, что я так могу!»).&lt;br /&gt;
** У Сони, Джакса, Страйкера и пр., конечно, повышена выносливость организмов, заживляемость ран, скорость реакции, убойность ударов и тому подобное (иначе бы они и часа не выжили бы в этаких-то боях, под этакими-то ударчиками своих оппонентов) — но это общее свойство всех Героев Смертельной Битвы, даже если они ещё недавно были наиобычнейшими людьми, [[каждое утро делает зарядку|каждое утро делающими зарядку]], и не более того. То есть в сеттинге одно лишь это ещё не тянет на «суперспособности». Для всех этих Героев обычное дело — должным образом сконцентрироваться, а затем разбить голой рукой, таковую не повредив, не только деревяшку или камень, но и наковальню (!), а также огромный цельный рубин или алмаз (!!), даже если ещё вчера они и подумать о таком не могли…&lt;br /&gt;
*** Но вот конкретно Соню уже в первую неделю турнира (первая игра) «продвинуло» по этому пути чуть дальше: у неё появился какой-то метаемый из рук энергетическо-гипнотический разряд, пусть и хиленький, и она научилась немножко (и низэ́нько-низэ́нько) летать. И входящий в её снаряжение термит для поджогов (которым она пользуется в своём fatality и в провальном втором фильме) тоже, кажется, НЕМНОЖЕЧКО самомодифицировался… В экранизации всё это — исключая лишь термит — [[С прикрученным фитильком|не попало]]. Впрочем, в перезапуске видно, что свои энергетические разряды героиня метает с помощью хитроумного устройства.&lt;br /&gt;
** Джонни Кейджа в этот троп вообще не вписывайте, даже с оговорками. По лору, он — потомок мистических воинов, и у него есть наследственные суперспособности, о чём он сам долгое время (аж до своего приплытия на остров Шан Цуна) не ведал. [[Слово Божие]] гласит, что некий Тома́с (своеобразная мягкая пародия на троп «[[Каноническая Сью]]»), «персонаж на один эпизод» из сериала-приквела Mortal Kombat Conquest — прямой и дальний биологический предок этого самого Джонни.&lt;br /&gt;
** Самое забавное: в MKX подразумевается, что родовой магией семейства Кейдж является то самое зелёное свечение, которое Джонни использовал на протяжении плюс-минус десятка игр серии. В сюжете же он понятия не имеет, что это вообще такое, хотя в девятой части вполне мог закидывать того же Кано сгустками зелёной энергии. [[Геймплей вразрез с сюжетом]]?&lt;br /&gt;
*** Скорее всего, он в курсе, что эти способности у него есть, просто без понятия, какова их природа. То, что он потомок древних воинов, ему раскрывает Рейден в перезапуске. В десятке же его удивление, скорее всего, обосновывается тем, что ранее его магия помогала ему лишь кидать шары да больнее пинать, а тут вдруг {{spoiler|защитила от амулета Шиннока}}, чего он не ждал.&lt;br /&gt;
* [[Пьяный мастер]] — Бо’Рай Чо. Когда-то был учителем для Лю Кана и Кун Лао, а сейчас почти что никогда не просыхает. И это не умаляет его навыков боевых искусств, и он может отпинать противника не хуже, чем если бы был трезв как стёклышко. В крайнем случае может деморализовать противника, [[Тошнотворная суперсила|обрыгав его, поджечь свой собственный пердёж]], или угостить [[Укипаловка|укипаловкой]]. От которого противник по итогу выблюет свои же собственные кишки.&lt;br /&gt;
* [[Расовый лифт]]. Младший Саб-Зиро (Куай Лян) во второй части игры был вполне себе азиатом, а с третьей стал европеоидом.&lt;br /&gt;
** Точнее, по лоре старший и младший Саб Зиро — метисы, их мать — американка. Ещё в детстве они были похищены у матери агентами клана Лин Куэй. А теперь вспоминаем внешность самого известного метиса — трагически погибшего Брэндона Ли. Так что за белых братья вполне могли бы и сойти.&lt;br /&gt;
** Китана тоже проходит. Была сначала европейкой, иногда метисом, а в одиннадцатой стала уже полнокровной азиаткой. И Джейд, с фитильком, тоже, ибо в основном ей просто кожу светлее делали.&lt;br /&gt;
*** ЧСХ, Синделл осталась европейкой. Папа Китаны 150 % «азиат»?&lt;br /&gt;
* [[Режим полубога]] {{spoiler|(хотя нет, скорее уже бога без всяких «полу-»)}} — {{spoiler|Лю Кан в конце одиннадцатой части, когда слился с Рейденом}}.&lt;br /&gt;
* [[Сила катсцен на максимум]] и [[катсценная некомпетентность]] — появилась с тех самых пор, с которых сюжет в играх и начал раскрываться через катсцены между поединками. Наиболее типичные случаи — когда персонаж в катсцене отключается или вообще погибает от удара, [[Неубедительно смертельная рана|выглядящего]] гораздо слабее, чем суперудары или Рентгены в предшествующем катсцене бою.&lt;br /&gt;
* [[Синдром поиска глубинного смысла]] — разработчики делают на эту тему регулярные вбросы, например:&lt;br /&gt;
** МК2: «Who is Hornbuckle?» {{spoiler|(один из тестеров)}}. О, определенно это тайный персонаж! Может быть, это «лю кан» в зеленых штанах с карты The Pit II??? Как же мы сразу не догадались.&lt;br /&gt;
** Тоже МК2: «Ermac Who?» {{spoiler|Ошибка в игре, которая перекрашивала Скорпиона из жёлтого цвета в красный, а имя заменяла на сообщение об ошибке: «Error Macro». Так появился ниндзя-мертвец-элементаль-гомункул с кучей душ в одном теле и красным прикидом}}&lt;br /&gt;
** Shaolin Monks: «[[Дева в беде|Спаси]] [[Mario|принцессу]] Мелевски» {{spoiler|(фамилия разработчицы, которая отвечала в этой игре за Китану; последнюю действительно по сюжету надо спасать из плена)}}&lt;br /&gt;
* [[Слепой самурай]] — Кенши. Буквально.&lt;br /&gt;
* [[Смена палитры]] — интенсивно использовалась в первых, двухмерных частях. В Mortal Kombat Trilogy количество разноцветных ниндзя достигло семи (с половиной — секретный боец Хамелеон своего цвета не имел, но в случайном порядке превращался в других ниндзя, постоянно меняя, таким образом, палитру). Плюс четыре разноцветных девушки-ниндзя (женский аналог Хамелеона, Камелион aka Ящерка, обладала собственной серой окраской) и три разноцветных киборга-ниндзя. Стоит, однако, заметить, что анимация, стойки и суперудары у всех этих бойцов были частично (или полностью) разными. Кроме того, смена палитры использовалась, как это часто встречалось в файтингах в то время, в «зеркальных» боях — когда оба игрока выбирали одинаковых бойцов.&lt;br /&gt;
* [[Так грубо, что уже смешно]] — вся серия. Самая её суть. Её квинтэссенция. За то и любим.&lt;br /&gt;
* [[Так плохо, что уже хорошо]] — сюжетные концовки персонажей в четвертой части. Непонятно нарочно авторы придуривались или сделали их в последний день «на отлепись», но на выходе получилась гремучая смесь из актерской игры в стиле «Комнаты» Томми Вайсо, озвучивающей диалоги написанные школьниками, страшненькой графики и анимации, и использование звуков приемов из игры в самых неожиданных местах.&lt;br /&gt;
* [[Темное фэнтези]] — используется, когда нужно показать, до чего же проклятый Шао Кан довел Внешний мир.&lt;br /&gt;
* [[Топливо ночного кошмара]] — аверсия (а порой субверсия) во всех играх серии, предшествовавших MK X. Потому что уж больно [[бафос]]но. В MK X — максимальное приближение к тропу, но ещё не троп. Потому как бафоса тоже хватает.&lt;br /&gt;
** В Mortal Kombat 11 автор настолько переборщил с мрачняком и нарочитой тошнотворностью травмирующих и летальных приёмов, что это уже, пожалуй, троп. Но и бафоса осталось немало.&lt;br /&gt;
* [[Шутки ради]] — послебоевые завершения класса «Friendship» (вторая, третья со спиноффами и одиннадцатая части). Да и Babalities, в общем, тоже (список почти тот же, только вместо одиннадцатой части девятая) — хотя это уже ближе к троллингу со стороны победителя. Трудно поверить, но именно благодаря таким шуткам серия до сих пор жива.&lt;br /&gt;
* [[Убитый штамп|Возвращение]] в последующих частях для ВСЕХ погибших в [[Сарказм|Смертельной битве]]! Хоть призраком, хоть зомби, &amp;lt;s&amp;gt;хоть чучелком&amp;lt;/s&amp;gt;. Педаль в пол топит Милина в Aftermath. [[разрыв канвы фанатами|Её вернули фанаты]]. «Миллионы душ взывали о моём возвращении!!»&lt;br /&gt;
** Или [[Я поправился|просто ожившим]], в крайнем случае — еще и [[Обратный киборг|декиборгизированным]].&lt;br /&gt;
** Касательно некоторых таких возвращений потом выяснилось, что это шуточки подлой темпоральной богини Хроники/Кроники (Kronika), события альтернативных таймлайнов (плодимых ею), а на деле «не так всё это было, совсем не так».&lt;br /&gt;
* [[Удар ниже пояса]] — коронный приём Джонни Кейджа. Что характерно, в классических играх «удар по бубенцам» был неприменим к женским персонажам (ну, потому что у них как бы нет бубенцов?). Но в новых частях это исправили. [[Получилась реальность]]: ведь если IRL женщину сильно ударить в пах (да ещё открытый), ей тоже будет очень-очень больно.&lt;br /&gt;
** Кэсси переняла этот приём у папы.&lt;br /&gt;
** Периодически может встречаться и у других персонажей. Так, в девятке удар ниже пояса, помимо Джонни, был также включён в рентгены Синдел и Джейд.&lt;br /&gt;
* [[Участь хуже смерти]] — таковую устроил Рейден для Шиннока в десятке (а потом сей процесс нам покажут в одиннадцатой), отрубив ему голову. А так как боги, понятное дело, бессмертны, то Шиннок остался жив, правда, [[Но я должен кричать|всё, что он может теперь — лишь каркать что-то невнятное]]: голосовые связки-то перерублены. Позже такой «почести» удостаивается Герас. И опять же от Рейдена. Подсветка:&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|'''Герас:''' Утопив, ты не убьёшь меня, Рейден...&lt;br /&gt;
'''Рейден:''' Тем хуже для тебя.|И после Рейден топит его в бездонном море}}&lt;br /&gt;
** Согласно диалогам в аркадном режиме, тонущего Гераса сожрала какая-то морская тварь, после чего он преспокойно воскрес на берегу.&lt;br /&gt;
* [[Фанат ножей]] — Кано.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Файтинги}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Комплексные франшизы}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Файтинги| ]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>217.107.126.19</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Mortal_Kombat&amp;diff=94926</id>
		<title>Mortal Kombat</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Mortal_Kombat&amp;diff=94926"/>
		<updated>2023-02-11T08:08:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;217.107.126.19: /* Тропы и штампы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Q| — FINISH HIM!|Это должно быть знакомо каждому}}&lt;br /&gt;
{{Q| — {{перевод|There is no knowledge that is not power|Не существует знаний, которые не были бы силой}}|Внутриигровой эпиграф к Mortal Kombat 3 &amp;lt;ref&amp;gt;Автор цитаты — Ральф Уолдо Эмерсон&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Mortal Kombat'''&amp;lt;ref&amp;gt;«Народный» (и более точный, {{spoiler|потому как, по лору, в этом Бою судьбы миров решают СМЕРТНЫЕ}}) перевод — «Смертный бой». Но официальный — '''«Смертельная битва»'''.&amp;lt;/ref&amp;gt; (правильно произносится [ˈmɔɹtəl ˈkɑmˌbæt] /мортъл камбэт/&amp;lt;ref&amp;gt;С этим открытым английским «о» — сложная и муторная история. Порой оно звучит вроде как «о», но в целом оно «немножко посмотрело в сторону „а“» и нередко в него и переходит (выражение «о май гАд!» все слыхивали?). Ясно одно: не стоит произносить слова вроде combat с РУССКИМ, то есть закрытым «о» (таким, как в словах «кот» или «пот».)&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;quot;, {{spoiler|но фанатам пофиг}}) — серия видеоигр в жанре [[файтинг]], созданная Эдом Буном и Джоном Тобиасом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В начале 1990-х у разработчиков изначально была идея сделать видеоигру с участием Жана-Клода Ван Дамма, но&lt;br /&gt;
вместо этого был создан и выпущен Mortal Kombat (1992). Ван Дамма всё равно попытались зазвать на роль Джонни Кейджа&amp;lt;ref&amp;gt;Johnny Cage (не путать с [[Marvel Comics|Люком Кейджем]] и Николасом Кейджем!) со своими инициалами J. C. — отсылка не на Jesus Christ (ещё чего!), а именно на Jean-Claude [Van Damme]. На жаргоне 'cage' — это ещё и: 1. крутизна, мастерство «уделывания» врагов. 2. объект обожания девчонок, мало обращающий на них внимания (обычно потому, что «сердце его уже занято»).&amp;lt;/ref&amp;gt;, но он поразмыслил — и отказался&amp;lt;ref&amp;gt;Но Джонни Кейдж, сыгранный Даниэлем Пезиной, в первой игре всё равно одет в точно такие же шорты, в каких был Фрэнк Дюкс (персонаж Ван Дамма) в фильме «Кровавый спорт». А биография Джонни Кейджа — своего рода отсылка к некоторым неприятностям Ван Дамма на ниве пиара. Это именно Жан-Клода в реальной жизни обвиняли в том, что все его удары ногами — это, мол, своего рода «балет», красиво смотрятся на экране, но совершенно бесполезны-де в реальном бою. В сюжете игр журналисты доконали Джонни именно таким обвинением.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Оригинальная игра получила продолжение в последующих играх серии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В конце 1990-х (после выхода MK 4) между двумя Отцами случились разногласия, Джон Тобиас из франшизы выбыл, и Бун остался один. Вскоре после этого сага начала бешено разрастаться — трудами Буна и его помощника Джона Фогеля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игры этой серии изначально разрабатывались Midway Games для аркадных автоматов, а впоследствии были перенесены на другие платформы. В настоящее время Эд Бун «под себя» создал фирму Netherrealm Studios. Под крылом у «Уорнер Бразерс» он изготавливает новые части саги (девятая признана шедевром из шедевров; десятая и одиннадцатая не вызвали такого восторга, но тоже смогли наделать шума) и, в общем, неплохо живёт и работает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наряду со Street Fighter, Mortal Kombat является одной из самых успешных и влиятельных франшиз среди файтингов за всю историю видеоигр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Отдельно об адаптациях ==&lt;br /&gt;
Их уже видимо-невидимо:&lt;br /&gt;
* Два фильма с живыми актёрами, вышедшие практически подряд, очень разные по качеству и [[Опора на четвёртую стену|подаваемые как «кинотворчество Джонни Кейджа»]], [[Сам поставил, сам играл|типа он самого себя играет]].&lt;br /&gt;
** Первый из двух фильмов так и назывался — Mortal Kombat, 1995, реж. Пол Андерсон. По мотивам первой игры, но содержит сюжетные ходы с персонажами из второй. Приблизительная, но ОЧЕНЬ недурная по качеству экранизация. Заслужила культовый статус в зрительских массах, хоть отдельные высоколобые критики и пофыркивали на неё за «примитивность».&lt;br /&gt;
*** Что самое удивительное — снята с просто нищенским бюджетом (который к тому же был почти полностью съеден спецэффектами), когда денег не хватало даже на реквизит. Например, поэтому Шан Цуну дали не китайский халат, как в игре, а обычную косуху. И все ждали отказа Кристофера Ламберта от роли, потому что не могли ему заплатить его привычную гонорарную ставку… но Кристоф был так очарован идеей, сценарием и своей ролью, что не только согласился сняться, но и сыграл «почти за бесплатно», на свои деньги купил кое-что, нужное съёмочной группе, и потом на свои же деньги участвовал в промотировании фильма! И знаете, получилось отлично!&lt;br /&gt;
** Второй фильм — «Смертельная битва 2: Истребление» (Mortal Kombat: Annihilation), реж. Дж. Леонетти, 1997, по третьей игре и аддонам (Ultimate и Trilogy). Заслужил волны ненависти и [[разрыв канвы фанатами]]. Не верьте, что Райден и Шао Кан — родные братья друг другу и биологические дети Шиннока, это всё киношники выдумали! Множество [[рекаст]]ов, потому что большинство актёров мигом свалило, едва прочитав сценарий. Как в воду глядели: второй фильм получился таким дерьмом и бредом, что продюсер Лоуренс Казанофф категорически запретил снимать третий (Mortal Kombat: Devastation), который был в планах. А причина как всегда одна — жизнь пишет сюжет. Ламберт был подписан на работу в «Беовульфе» и не мог отлучиться со съемок, Уилсон подписала контракт на съемки в «Я помню, что вы сделали прошлым летом» и тоже выбыла из проекта. Однако все же они заранее подписали контракт на съемках в третьей части. По своему желанию из проекта свалил только Линден Эшби, которому не понравилась его роль в сценарии. Но основной причиной провала были жесткие требования правообладателя к студии, согласно которым второй фильм должен был снят всего через два года, иначе студия теряла на него права. Фильм поэтому делали в дикой спешке, и в результате получилось то, что получилось. Будь у студии больше времени, хотя бы 4 года, фильм мог бы быть совсем другим.&lt;br /&gt;
* Третий фильм, опять-таки просто под названием Mortal Kombat&amp;lt;ref&amp;gt;Хотели назвать Mortal Kombat: Renewal, но передумали.&amp;lt;/ref&amp;gt;, в постановке Саймона Маккуойда — перезапуск серии в 2021 году с полностью новыми актёрами и [[Да кто вы такие? Откуда взялись?|свеженьким с пылу-жару протагонистом, дотоле нигде не появлявшимся]] (Лю Кан здесь всего лишь его [[ментор]]). Где-то посередине между успехом и не очень. Не обошлось без [[Кастинг-агентство «WTF?»|кастинг-агентства WTF]] (Райден, Шан Цун и Рейко тут странноватые какие-то…&amp;lt;ref&amp;gt;А Милина ладно бы еще просто [[Сменить расу в адаптации|мулатка на сей раз]]… но пятая точка у неё великоватая, отъеденная, не милинистая какая-то. Однако темперамент у актрисы — в самое яблочко!&amp;lt;/ref&amp;gt;) и пары моментов вопиющего неканона (бойцов теперь отбирают не за качества, а за какую-то метку избранного, серьёзно?), но в целом по духу фильм очень близок к Сюжетному режиму из последних частей серии. Разве что кровищи поменьше. Блокбастером фильм не стал, но Warner Bros всё-таки воодушевились сборами и пообещали целых четыре сиквела (!), а также, если покатит, то и сольники некоторых персонажей. В общем, Уорнеры намерены превратить киноизвод франшизы в некое «подражание Марвелу, но чуть побюджетнее». Скрестим пальцы…&lt;br /&gt;
* Телесериал Mortal Kombat: Conquest (1999). Cюжетный приквел всей саги: действие происходит за 500 лет до турнира на острове, показанного в первой игре и первом фильме. Перед нами предстаёт несколько предков привычных героев, но, как правило, с теми же именами/прозвищами: Кун Лао, Саб-Зиро, Скорпион, Рептилия, мастер Чо (папаша всеми любимого Бо Рай Чо); исключение — Тома́с (предок Джонни Кейджа)… А некоторые персонажи попросту бессмертны или долгоживущи (например, Райден, Шао Кан, Шан Цун, Куан Чи, Китана, Милина, Ониро&amp;lt;ref&amp;gt;Это именно он — один из двух руководителей Линь-Куэй (тот, что помоложе и всю дорогу помалкивает); Саб-Зиро Древний завалил наглушняк его папашу.&amp;lt;/ref&amp;gt;, Рейн, Рейко и т. п.), поэтому нам просто показали, «какими они были полтысячелетия назад». В качестве «специально приглашённой звезды» — та проклятая чёрная жижа по имени Нуб Сайбот, {{spoiler|которой спустя полтысячелетия будет пропитан Саб-Зиро старший после своей гибели.}} И некоторые [[Да кто вы такие? Откуда взялись?|персонажи, о которых дотоле никто даже не слыхивал]] — например, немного больная на голову чародейка Омиджис, а также королева Крия со своей коварной приспешницей Ворпакс. К сожалению, [[не хватило рейтинга]] на второй, завершающий сезон, поэтому первый завершается непонятным клиффхэнгером, который правообладатели «обвешали» [[объяснение на лестнице|объяснениями на лестнице]]. Например, финальное торжество Шао Кана, разумеется, преждевременно: в начале второго сезона должны были возродиться все, кого он переколбасил. Эд Бун намекал, что в новом тысячелетии не исключён выход односезонного мультсериала-сиквела, заменяющего этот неслучившийся второй сезон и заканчивающегося, как и ожидалось, гибелью Великого Древнего Кун Лао от рук Горо.&lt;br /&gt;
* Корявенький полнометражный мультфильм «Путешествие начинается» (Mortal Kombat: The Journey Begins), 1994. Непосредственный — [[Хорошо, но плохо|но, увы, довольно посредственный]] — приквел первой части. А чего вы ждали с таким копеечным бюджетом?.. Сцены на корабле, впрочем, недурны.&lt;br /&gt;
* Лихой полнометражный мультфильм 2020 года с кровищей-расчленёнкой-рубаниной «Месть Скорпиона» (Mortal Kombat Legends: Scorpion’s Revenge). Переосмысливает некоторые события первой части. Это нас помаленьку готовят к появлению линии Кроники в экранизациях?..&lt;br /&gt;
** Вскоре (2021) к нему вышел сиквел — Mortal Kombat Legends: Battle of the Realms. И очень порадовал зрителей. Основан в целом на второй игре — впрочем, туда довольно изящно пристегнули Шиннока в качестве «истинного финального босса» (когда владыке ада потребовалось выступить в такой роли — он оказался одержим [[Сатанинский архетип|Единой Сущностью]]). А история с киберинициативой г-на Ониро взята из предыстории третьей части… нас готовят к ещё одному сиквелу?..&lt;br /&gt;
* Односезонный мультсериал «Защитники Земли» (Mortal Kombat: Defenders of the Realm), часто [[надмозги|неправильно переводят]] как «Защитники Империи» (?! герои против злой шао-кановской империи как раз БОРЮТСЯ!.. А разгадка проста: словом realm в лоре MK именуется любой отдельно взятый ''[[Дофига миров|мир]]'', а не некое ''государство''). Мидквел к событиям MK 3 и UMK3.&lt;br /&gt;
* Мини-веб-сериал с живыми актёрами от Федерации Боевых Искусств, состоящий почти сплошь только из боёв между персонажами. Ну и [[обрамление]] какое-никакое вшито со Старшими Богами — из него ясно, что все эти поединки… судебные.&lt;br /&gt;
* Двухсезонный веб-сериал с живыми актёрами «Наследие» (Mortal Kombat: Legacy). Вопиющий (а местами блестящий) неканон. Переосмысливает всё, что только можно, иногда — в откровенно балаганном (или трагикомическом) ключе. Сойдёт за «тупиковые исторические ветки, которые мутила Кроника, играя судьбами героев».&lt;br /&gt;
* Комиксы.&lt;br /&gt;
* Карточные игры.&lt;br /&gt;
* Новеллизации двух первых фильмов. И новеллизация-приквел Джеффа Ровина (именуемая просто Mortal Kombat), вопиюще-неканоничная аж на грани дебильности (заметно, что при её создании писатель просто «прикалывался как Бог на душу положит», а не лор стремился передать).&lt;br /&gt;
* Также был организован тур с костюмированным шоу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Фишки серии ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Главная фишка ===&lt;br /&gt;
Finishers (Послебоевые Завершения)! В 1992 году это было ново, непривычно, жестоко… и пародийно, и [[бафос]]но.&lt;br /&gt;
Как известно, в большинстве файтингов побеждённый боец сразу валится без сознания, а победитель встаёт в индивидуальную победную позу, и бой заканчивается. Было так и в начале девяностых: Fatal Fury, Street Fighter… Но здесь, в MK, побитый персонаж после полной потери здоровья оставался на ногах — и пошатывался, как бы в грогги. Через секунду-другую он всё равно рухнет сам… Но в момент его проигрыша (как только он переставал слушаться управления и начинал пошатываться) главзлодей игры кричал «ДОБЕЙ ЕГО!» или «ДОБЕЙ ЕЁ!». Победитель мог просто стукнуть побеждённого любым ударом — тот сразу с копыт… Но не для этого создавалась данная фича! Если играющий победителем быстренько и без ошибок набирал хитрую комбинацию клавиш (для каждого персонажа-победителя особую) — экран темнел, и начиналась анимационная вставка: победитель учинял над беспомощным оппонентом '''Fatality'''&amp;lt;ref&amp;gt;Словари говорят нам, что fatality (англ.) — несчастный случай со смертельным исходом. Но в игре этому слову придали новое, специфическое значение (см. следующий абзац статьи). [[Сарказм|Если это и «несчастные случаи»]] — то нарочно подстраиваемые.&amp;lt;/ref&amp;gt; — как правило, свир-репую и кр-ровавую.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это не было [[топливо ночного кошмара]] (разве что для [[Борец за нравственность|кумушек-тётушек из Добровольного общества «Американские матери против жестокости в видеоиграх»]]). А был это macabre comique&amp;lt;ref&amp;gt;Комедийный ужастик.&amp;lt;/ref&amp;gt;, гиньоль&amp;lt;ref&amp;gt;Грубый юмор, «[[Чёрный юмор|чёрная комедия]]».&amp;lt;/ref&amp;gt;, карикатура на культ силы и победы, фарсовая потешка в стиле «[[так грубо, что уже смешно]]». В первой части игры было всего-то семь персонажей (боссы не в счёт, за них поиграть не давали&amp;lt;ref&amp;gt;Боссы (Горо и Шан Цун), управляемые компьютером, и не могли ни к кому применять Завершения. Им таковых просто не запрограммировано (игру взламывали, проверяли). И к ним нельзя применять Завершения.&amp;lt;/ref&amp;gt;), и fatality '''Джонни Кейджа''' заключалась в том, что он… сбивал врагу голову с плеч ударом кулака. Fatality '''Райдена''' — взрыв вражеской головы электроразрядом. '''Лю Кан''' в то время старался блюсти кодекс, избегать чрезмерного насилия, поэтому у него была не fatality даже, а «Героическая Жестокость»: заведомо нелетальное подбрасывание врага высоко вверх, чтобы шмякнулся (даже экран не темнел!). Fatality '''Сони Блейд''' была изящной и издевательской: Соня посылала врагу воздушный поцелуй, который долетал до обормота в виде огонька — и сжигал его тело почти без остатка. А что же три злодея? Тайный воин '''Sub-Zero''' берёг ману, не использовал [[ледяная душа|свою ледяную магию]] для fatality&amp;lt;ref&amp;gt;В сиквеле у его младшего брата, видать, больше маны: Sub-Zero младший в своих fatalities колдует вовсю.&amp;lt;/ref&amp;gt;, а просто отрывал врагу голову ''с выдиранием хребта из тела'', так что позвоночник свисал с оторванной головы. Тайный воин '''Скорпион''' (лютый враг Sub-Zero, лишь вынужденно сражающийся с ним на одной стороне) снимал свою маску вместе с искусственным человеческим лицом, и, оказавшись адской нежитью, испепелял неудачника своим огненным дыханием. Ну а гнусный урка '''Кано''' демонстрировал свою причастность к каким-то [[мраккультист]]ским обрядам — вырывал у бедняги из груди сердце, просто пальцами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А ещё в первой части была '''Stage Fatality (Казнь)''', совсем простенькая: если победить на локации «Яма» (где бойцы дерутся на узком мостике) и после «ДОБЕЙ ЕГО!» провести апперкот по беспомощному противнику — тот летел на дно ямы, прямо на острые колья. На одном из кольев, как на пике, торчала голова одного из разработчиков&amp;lt;ref&amp;gt;Когда игру портировали на SNES — кровушку, вылетающую при ударах, перекрасили по требованию Nintendo в пот/слюну, а большинство fatalities, так сказать, смягчили: Кейдж проламывал противнику ногой грудную клетку; Райден испепелял врага молнией; Sub-Zero замораживал оппонента и разбивал на осколочки; Кано всё-таки выдирал сердце, но было оно синюшно-бескровное. Чтобы не дразнить власти и общественность, SEGA при портировании на Мегадрайв сделала игру по умолчанию ещё более «благопристойной», чем на SNES, причём даже вовсе без никакой вылетающей при ударах жидкости. Кейдж там не махал кулаком, а сносил врага с пути мощным пендалем, ничего при этом ему не проламывая; Райден просто наносил удар «в морду током»; Sub-Zero ничего не отрывал, а подбрасывал врага вверх, сперев идею у Лю Кана; в яму никто не падал — просто плюхался на мостик. '''Но!''' Существовал секретный код на снятие цензуры, и при введении его в игре появлялась кровь, а все fatalities становились «настоящими».&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дальнейшее развитие идеи Послебоевых Завершений ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Годы выпуска игр: 1993—1996 ====&lt;br /&gt;
Уже во '''второй''' части Казней стало больше (сталкивание в кислоту, подбрасывание прямо на шипастый потолок, швыряние в пропасть), и они стали сложнее в исполнении. «Обычных» fatalities тоже стало больше, в среднем по две разных у каждого персонажа. Тогда же были изобретены совсем уж шуточные, «незлые» (но тролльские) виды Завершений. Если не пользоваться некоторыми приёмами во время боя (добровольно себя ограничивать), то после «ДОБЕЙ ЕГО!» можно было посмеяться над побеждённым, придав ему облик младенца ('''Babality — Ребячество'''), или «типа помириться с ним», показав вместо fatality какой-нибудь комический номер ('''Friendship — Дружба'''). Ради Дружбы Лю Кан, например, танцевал диско, а Китана дарила побеждённому тортик. Это была такая подколка в адрес Комиссии Конгресса по расследованию насилия в видеоиграх — та очень жёстко критиковала серию и мечтала её запретить (мечты так мечтами и остались).&lt;br /&gt;
* В мегадрайвовской версии MKII присутствовало также дополнительное, суперсекретное шуточное Завершение — '''Fergality''', когда противнику придавали облик неканонического персонажа по имени Фергал. «Моделью» для лица последнего послужил программист и игродел [[Кельты в килтах|Фергюс Макговерн]] (1965—2016), за свою сравнительно недолгую жизнь принявший участие в создании более чем 200 игр, включая данную. Он, в частности, руководил портированием аркадных версий MK1 и MKII на домашние приставки.&lt;br /&gt;
** В первом Mortal Kombat’e Фергал иногда летает по небу (на Megadrive — только если включить определённый чит), а в одной из версий MK Trilogy мёртвый Фергал надет на кол, торчащий на дне ямы. &lt;br /&gt;
* Авторы рассматривали идею ввести также ''Оскотинивания'' (Animalities; круто было бы превратить врага в свинью, козла, осла, скунса или chicken’а…), ''Обнажения'' (Nudalities) и ''Превращения врага в предметы'' (Transformalities). Но все эти идеи были в итоге отвергнуты. Не ищите чего-то подобного в играх из серии MK: там этого нет. {{spoiler|Разве что Обнажения и Превращения нам подогнала другая команда разработчиков в своей [[пародия|пародии]] на MK, которая называлась Tattoo Assassins. Но там, разумеется, были совсем другие персонажи.}}&lt;br /&gt;
** В 1993—1995 гг. это породило целый вал внутритусовочных розыгрышей («уток», первоапрельских шуток, слухов). Новичков на полном серьёзе уверяли, что во вторую часть тайно добавлено не только всё вышеперечисленное, но и Crushality, Devourality, Hookality, Sexuality и прочие задолбалити. Многие верили — и отчаянно пытались это отыскать/разблокировать/применить. Тем более что по Интернету (тогда ещё совсем «молоденькому» и дороговатому) гуляло множество фейковых «кодов» и «способов». Потом умельцы взломали программный код игрового автомата MKII, а также приставочные (SNES и SEGA MD) версии, и… грянул тяжкий облом. Но отдельные пассионарные граждане не унимались и после этого. И в середине девяностых один из сотрудников легендарного журнала «Великий Дракон» в своей статье аж взвыл: «Да НЕЛЬЗЯ никого надеть на крюк [''в Мёртвом Бассейне''] или скинуть в пасть дереву [''в Живом Лесу''], успокойтесь вы!!». Другой игрожур ему вторил: «Как ни жаль, но в Оружейной НЕЛЬЗЯ хватать и пускать в ход клинки и топорики, это вас кто-то обманул!».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В '''третьей''' части осталась система Ребячества и Дружб, только ради подготовки к ним драться во время боя надо было уже не «без рук», а без блока. Остались и Казни, причём, разумеется, обновились; как правило, врага куда-то бросали — скажем, под поезд в метро. Но добавилось и новое Завершение — '''Animality (Озверение)''': боец-победитель превращался&amp;lt;ref&amp;gt;Да, именно вот так, до неузнаваемости, преобразовали изначальную идею. Слово Animality в итоге было просто переосмыслено.&amp;lt;/ref&amp;gt; в своё персональное животное, с последующим растерзанием оппонента.&lt;br /&gt;
* Чтобы успешно сделать Озверение, надлежало сначала сделать '''Mercy (Пощаду)''', то есть дать противнику второй шанс {{spoiler|сдохнуть}}. Алгоритм был такой: затяни бой до трёх раундов (то есть один раунд намеренно проиграй), а после реплики «ДОБЕЙ ЕГО!» набери специальную комбинацию клавиш для Пощады (у всех персонажей одинаковую). «Поплывший» оппонент придёт в сознание, получит обратно крохотную капельку здоровья и благодаря этому опять станет боеспособным. Вот тут его нужно ещё раз победить — и наконец-то можно Озвереть (мол, я тебя пощадил, а ты не оценил! р-р-р-ры!!).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В '''аддонах к третьей части''' придумали '''Brutality''' — уничтожение врага при помощи длинной комбинации ударов; проще говоря, «лупишь беспомощного, пока он не взорвётся, забрызгав всё вокруг кровищей и усеяв пол разлетевшимися осколками костей». В знаменитую версию Ultimate MK 3 для Сега Мегадрайв Озверения попросту не влезли, остались только Brutalities. А в версии той же игры для автоматов Озверения были (в том числе новые, отсутствовавшие в собственно третьей части), а вот Brutalities не было. Однако в следующем, более крупном аддоне, именуемом MK Trilogy, налицо было и то и другое, как и задумывали авторы: хочешь — лупишь до взрыва, а хочешь — озвереваешь.&lt;br /&gt;
* В Trilogy к тому же исчезли какие-либо ограничения, связанные с Babalities и Friendships. Теперь не нужно себя предварительно ограничивать в бою: блок больше ничему не помешает, ничего не сорвёт и не испортит. Но для Озверения сохраняется непременное условие — предварительная Пощада.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 1997 ====&lt;br /&gt;
Mortal Kombat Mythology: Sub-Zero — это '''приквел первой части''', «брождение с рукопашкой туда-сюда по локациям», а не файтинг один на один. Сюжет — таки часть канона. И переброшен «мостик» к событиям грядущего четвёртого выпуска! Для самых недогадливых: Куан Чи тайком подменил амулет, и с первой по четвёртую часть включительно Шиннок разгуливал с фальшивкой и даже не заметил этого, лошара…&lt;br /&gt;
* Играешь тут только в роли Саб-Зиро старшего (Би-Ханя); при этом одно культовое Fatality — отрывание башки с выдиранием позвоночника — у него, разумеется, есть. Оно применимо только к Скорпиону (в начале) и Сарине (в финале) — и в обоих случаях повлияет на дальнейшие события!&lt;br /&gt;
* А ещё — задолго до появления Жестокостей как концепта — у Саб-Зиро, где-то к «Огненной» главе, накопится экспа на ещё одну фирменную фишку: заморозить любого рядового врага особым образом — и разбить на осколки.&lt;br /&gt;
* А когда герой по неосторожности игрока куда-нибудь падает — это оформили как Казни и даже специальные кинематографические заставки для них отсняли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начиная с '''четвёртой''' части всем персонажам наконец-то роздали полноценное, опциональное оружие, хошь дерёшься им, хошь голыми руками (Эд Бун мечтал об этом с самой первой части) — зато отменили Дружбы и Ребячества, и автор [[наглая ложь|утверждал, что навсегда]]. Озверений и Brutality тоже не стало. Остались только Regular Fatalities и Казни (опять новые в смысле «нажимательных» методов). Да, это именно здесь можно [[мясорубколёт|швырнуть врага в работающий вентилятор]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 2002—2007 ====&lt;br /&gt;
В '''пятой''' (Deadly Alliance) была та же петрушка — не поглумишься, не подружишься, не «оребячишь». И в зверька не перекинешься. И до взрыва не исколотишь. Да ещё и количество regular fatalities сократили всего до одной на персону. И даже Казни отменили: единственно, что от агрессивной среды на локации «Кислотная баня» (Acid Bath) можно крупно пострадать.&lt;br /&gt;
* Когда к порту пятой части на компактно-переносную приставку Game Boy Advance (с простенькой графикой типа «каляка-маляка») вышел аддон — Mortal Kombat Tournament Edition, — в нём каждому персонажу к единственному Regular Fatality добавили ещё '''Weapon Fatality''': зарезывание/закалывание/забивание побеждённого своим личным оружием. Из-за примитивной прорисовки смотрелось [[бафос]]но.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В '''шестой''' части (Deception и её расширенная версия для PSP, именуемая Unchained) fatalities опять по две на брата. Вдобавок появилось '''Hara-Kiri (Самоубийство)''' — спецприём, позволяющий проигравшему сопернику добровольно покончить с собой до того, как выигравший боец учинит над ним какое-нибудь Завершение.&lt;br /&gt;
* Казни же окончательно эволюционировали в нечто вроде hazard’ов аka Ловушек aka Подвохов (опасных мест на аренах), примерно как в [[Cardinal Syn]], только хлеще. В «кардинале» персонажи получали от элементов пейзажа/интерьера лишь ''повреждения'', а тут хлоп! — и гарантированно ''насмерть'', причём можно и досрочно, не дожидаясь полного окончания боя (в чём и отличие от Казни, и причина переименования); просто мигом слетает всё оставшееся здоровье. В седьмой части эта фича сохранится. Она носит особое название '''Death Trap'''.&lt;br /&gt;
** Не рекомендуется пускать в ход иначе как в финальном, решающем раунде боя: получится, что «пациент» воскрес к началу последующих раундов, чтобы довести-таки бой до конца. Некоторых огорчает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mortal Kombat: Shaolin Monks — это '''спинофф''', «брождение с рукопашкой туда-сюда по локациям», а файтинг там только в бонусном режиме. Действие этой игры начиналось между первой и второй частями, а потом захватывало сюжет второй, но с некоторым переосмыслением/доработкой. Персонажей там было мало, а fatalities у каждого — много.&lt;br /&gt;
* И им ещё добавили '''Multality''' — Избиение Многих; работало сразу по целой группе врагов (тех, которые ближе всего стоят) и только в сюжете, а не в «режиме один на один».&lt;br /&gt;
* А здешние казни — это просто песня! Иначе и нельзя, ведь перед нами перепев (и доработка) сюжета и эстетики второй части, как бы её римейк с попутной сменой/варьированием жанра.&lt;br /&gt;
* А под словом '''brutality''' в этой конкретной игре подразумевается нечто другое, чем ранее: здесь это включение режима берсерка (превращающего обычные атаки в нечто суперубойное). Почему тот же самый термин? А потому что тоже «бац-бац-бац».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В '''седьмой''', «ностальгической» части файтинга (Armageddon) собрали решительно ВСЕХ персонажей, появлявшихся до той поры ([[Сарказм|и даже добавили двух новых]]), да ещё прикрутили сложный, разнообразный конструктор, позволяющий создавать своих собственных бойцов (это немедленно стало у многих любимой забавой: слабо, например, создать [[Остап Бендер|Остапа Бендера]] или [[Сварог|Мару Сантор]]?!). Поэтому на нормальные Завершения места не осталось, сделали только какое-то невнятное (и трудноватое с непривычки) собирание длинной fatality из последовательной комбинации приёмов. Это называлось '''Kreate-a-Fatality'''. В полной её версии (Ultimate Fatality) персонаж-победитель долго бил, толкал, ломал, пинал и пихал врага, а под конец как-либо его растерзывал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 2008 ====&lt;br /&gt;
В качестве '''восьмой''' части была игра-[[кроссовер]] Mortal Kombat vs. DC Universe. Действие происходило сразу после третьей части и всех её аддонов (да ещё и в каком-то полуканоническом [[аргумент мультиверса|параллельном измерении]]?!). Мир, где живут комбатовцы, каким-то образом стал «срастаться» с [[Вселенная DC|миром, где обитает Супермен, Дефстроук и вся эта бражка]]. И когда персонажи обеих саг закончат грызться «компания на компанию» (и внутри каждой из компаний) — им предстоит узнать, кто виноват в незаконном слиянии миров, и вломить диверсанту по первое число. Злодеям вроде Лекса Лютора и Джокера и [[антигерой|антигероям]]-[[антизлодей|антизлодеям]] вроде Женщины-Кошки полагались обыкновенные fatalities, как и комбатовцам. А вот благородным супергероям DC, дававшим клятву не убивать, вручили '''Heroic Brutality''' (героическую жестокость) — то есть ''заведомо нелетальное'' послебоевое Завершение, ни с каким «избиением и взрывом» (равно как и с «режимом берсерка») на сей раз не связанное. Обездвижить там, взять в плен, посрамить, лишить сил… Ну, многие видели положительных персонажей DC Universe, знают их замашки. Побеждённый противник, к которому это применили, по окончании процедуры демонстративно дрыгался.&lt;br /&gt;
* Death Traps исчезли, а любителям Казней стоит обратить своё внимание на следующий выпуск — он опять «ностальгический» по своему настрою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 2011—наши дни ====&lt;br /&gt;
'''Девятая''' часть, она же MK-2011 (рекомендуется в версии Komplete Edition) — прямой сиквел седьмой части, настоящий триумф Эда Буна, его любимое детище. И заодно [[перезагрузка|смена таймлайна]], причём ''внутрисюжетная'' (там случился [[временной парадокс]] и [[изменение реальности]]), а не [[реткон|а-ля Star Wars]]. Казни (таковые нам вернули) и Regular Fatalities никогда ещё не были столь разнообразны и красивы! Но вдобавок, как «поклон фанатам», Бун — ровно на одну игру — вернул в сагу ещё и Babalities (Ребячество), и на этот раз побеждённый не сидел неподвижно в подгузнике, рыдая. Плакать-то он, как правило, плакал, но при этом с ним происходил какой-нибудь забавный случай; эта анимация обычно объясняла, чего он, собственно, плачет, причём у каждого персонажа причина была своя.&lt;br /&gt;
* А что касается Казней… Хе-хе-хе. Бун внял мольбам фанатов и нарочно реализовал в игре кое-что из того, что они в 1990-х годах тщетно искали в MKII. Теперь МОЖНО было скормить противника [[дендроид|хуорну]]. Теперь МОЖНО было медленно опускать вражескую тушку на крюках в кислоту. (Похожие «поклоны фанатам» уже ранее были добавлены в вышеупомянутый спинофф ''MK: Shaolin Monks''.) Но никаких Nudalities, Sexualities или Transformalities не случилось и в этот раз, потому как надо знать меру.&lt;br /&gt;
* Недолго фанаты горевали, что «нельзя, мол, играть за Шао Кана, Горо и Кинтаро». Вскоре выяснилось, что ещё как можно-то! Достаточно чуть-чуть взломать игру (взломанный вариант получил широчайшее распространение). В игре целенаправленно были оставлены три этих толстых босса именно как полноценные персонажи, каждый — с набором обычных Завершений (у каждого по две '''интерактивных''' Fatality, а также Казнь и Ребячество, хоть всё это и не описано во внутриигровом списке комбинаций). Три здоровяка всего лишь были изначально скрыты (locked), и никакого «легального» чита на их открытие Бун не создал. И даже после разблокировки этих деятелей игрок мог применять их Завершения только в режимах «Arcade Ladder» и «Versus» ('''не в Practice!''').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Десятая''' часть (MK X и ее расширенная версия MK XL). Игру специально сделали мр-р-рачнее (с намеренным перебором, опять-таки до полупародийности). В ней теперь не было места {{spoiler|почти}} никаким Завершениям, кроме Fatalities и '''Brutalities'''. Последнее опять поменяло значение, на этот раз кардинально: оно сделалось как fatality, только в структурном отношении гораздо более простое, «изготовленное» из обычных боевых приёмов (кто не мечтал «взорвать кого-то обычным апперкотом»?! и т. п.), и у каждого персонажа таких методик много на выбор, хороших и разных, чтоб не скоро наскучило. И, для баланса, к каждому Brutality приложен набор хитрых — чуть ли не «квестовых» — условий, без выполнения которых трюк не сработает.&lt;br /&gt;
* А ещё, специально для мультиплеера (но и в оффлайне работает), были придуманы '''Корпоративные Убийства (Faction Kills)''' — такие особенные кинематографичные умерщвления, в которых на помощь персонажу приходят его соратники по группировке. Зависит от того, к какой из пяти фракций (Спецназ, Белый Лотос, Линь Куэй, Чёрный Дракон или Братство Тени) приписался ИГРОК. У каждой фракции — пять разных Faction Kills: первые две получаешь просто по факту причисления к ней, остальные три еще нужно заслужить, причём именно в онлайне.&lt;br /&gt;
* Также придумано специальное наказание за досрочный выход из боя (только в онлайне): Кара Трусу, или слинялити ('''Quitality'''). У персонажа, игрок которого так поступает, взрывается голова.&lt;br /&gt;
* Вы думали, старая-добрая Казнь — такая, как в первых четырёх выпусках, а позже в девятом — снова убрана прочь, в пронафталиненный чулан? Ан нет. Бун поначалу не хотел, чтобы в десятой части были Казни, но позже не выдержал и добавил-таки! Несколько локаций в конце концов (уже в MK XL) превратились в «казнительные»! Победив на берегу моря, можно скормить побеждённого какому-то морскому монстру; победив на военной базе, можно скомандовать солдатикам, чтобы расстреляли лузера (!); и умилительные старинные сбрасывания на колья/сталагмиты/лезвия тоже к нам вернулись; и т. п.&lt;br /&gt;
** Но ещё прежде этого появились '''Брутальные Казни (Stage Brutalities)'''. Если у противника достаточно мало здоровья, и выполнен ещё ряд условий, для каждого случая особых — тогда оппонента нужно немного потерзать, хитрыми способами, а потом начисто прикокнуть его ''чем-то интерактивным, найденным прямо на локации'', в том числе и досрочно (не дожидаясь чьего-то утробного крика «Finish him/her!»). Почему за этим делом не сохранили прежнее название Death Trap?.. А потому, что операция усложнилась: теперь мало просто толкнуть/швырнуть куда-то неудачника, теперь надо тонко, «ювелирно» работать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одновременно с десяткой, то есть в том же 2015 году, запилили '''мобильную gacha-версию''' — Mortal Kombat Mobile, позже переименованную в «просто Mortal Kombat» (ещё один), но в народе для ясности порой именуемую по-прежнему. Эта гача ''относительно'' честна по сравнению с другими и оттого пользуется популярностью, она и в 2021 году живее всех живых и время от времени обновляется… тьфу-тьфу-тьфу, чтоб не сглазить. К указанному году число коллекционируемых боевых единиц довели до 152 — это засчитывая все «вариации» одних и тех же персонажей. Что касаемо Завершений: Fatalities присутствуют только у некоторых персонажей и инициируются компьютером в случае их сюжетных поединков (одно красуется в туториале, завлекая народ), а Жестокости (Brutalities), как правило, приобретаются за [[донат]]. Графически это одна из самых красивых и навороченных мобильных игр. Но, разумеется, есть ограничения в плане геймплея (ничего, впрочем, не портящие) — например, персонажи не могут управляемо прыгать, от слова «совсем».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И вот '''Mortal Kombat 11'''. Наконец-то [[гранд-финал|завершился огромный «том» сюжета, начатый ещё в первой части]] (некоторые ошибочно приняли за гранд-финал предыдущий, десятый выпуск — но оказалось, что в сюжете ещё не все узлы развязаны; заодно обнаружилась та редкостная сволочь, {{spoiler|цинично использовавшая Шиннока и так или иначе манипулировавшая всеми остальными}}, которая веками [[Гад за Гадом|стояла]] за ВСЕЙ этой катавасией). Опять Fatalities, опять Brutalities и брутальные казни; всё это — в том же смысле, в каком в десятке. Но и то и другое и третье теперь превратилось в сущий кровожадный дурдом… в хорошем смысле слова.&lt;br /&gt;
* В онлайновых разборках слинялити всё ещё с нами, только теперь уже взрывается не голова, а всё тело целиком.&lt;br /&gt;
* ЧСХ, вернули Пощаду — '''Mercy''', стало быть. Делается она не в точности так же, как «в дни былые», но по очень похожему принципу — а эффект от неё прежний: издевательски «пощади» проигравшего оппонента, верни ему боеспособность и капельку здоровья… чтобы засим всё-таки его «доделать до конца». Такой бой вам вдобавок нужно провести без использования блока, иначе Mercy не получится (это, именно касаемо Пощады, что-то новенькое; раньше это имело отношение только к Дружбам да Ребячествам). Некоторые даже решили, что в одном из последующих DLC в игру возвратят такое явление как Animalities… но этого так и не произошло. Пощады в этом выпуске нужны только как непременная подготовка к некоторым особо красивым Brutalities (которые без предварительной Пощады не сработают, хоть унажимайся).&lt;br /&gt;
* ВНЕЗАПНО, в дополнении Aftermath вернули Дружбу (Friendship)! Персонаж откалывает что-нибудь доброе и милое, а противник остаётся в живых.&lt;br /&gt;
* Прошло время, и в 2021 году сервер одиннадцатого выпуска был закрыт, и обновления выходить перестали… Ждём анонсированного сиквела, который Бун планирует выпустить в виде ещё одной «антологии», наподобие Trilogy и Armageddon’а — то есть собрать туда всех-всех-всех и придумать этому какой-никакой сюжетный обоснуй.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== X-Ray (Рентген) ===&lt;br /&gt;
Еще одна фишка, появившаяся в девятой части и понравившаяся фанатам. Это не Послебоевое Завершение, а приём, применяемый прямо посреди боя и уменьшающий вражеское здоровье (но если «доделываешь противника до конца» именно этим приёмом, то получается особенно красиво). Чтобы применить Рентген, надо накопить достаточное количество своеобразной «[[мана|маны]]» — от удачных попаданий своими атаками по противнику. По факту, то есть чисто технически, Рентген есть полный аналог Заполняемого Суперприёма из какого-нибудь Street Fighter (или похожей игры, сотни их) — но как реализовано! Эстетическая основа этой фишки, как видно из названия, состоит в типа-рентгеновском зрении игрока, которому наглядно показывают повреждения от молодецких ударов бойцов&amp;lt;ref&amp;gt;Идею Эд Бун, по всей видимости, почерпнул из фильмов вроде «Ромео должен умереть» (2000).&amp;lt;/ref&amp;gt;. А конструктивно Рентген — это неблокируемое комбо&amp;lt;ref&amp;gt;Точнее, заблокировать можно самое начало, и тогда Рентгена как такового не случится, а боец просто зря потратит «ману». Но если уж попал под удар — всё, жди конца анимации.&lt;br /&gt;
* А есть персонажи, у которых даже первый удар не блокируется.&amp;lt;/ref&amp;gt;, во время которого один боец наносит другому удары пострашнее да помощнее, снимающие 30-35 % hp врага. При этом ломаются вражеские кости, происходят всякие-разные другие увечья (например, выкалывание глаз&amp;lt;ref&amp;gt;Если Рентген не довёл врага до полного проигрыша, то у него всё мигом [[регенерация|отрегенерирует]]. Даже новые глазки мгновенно вырастут, если были выколоты.&amp;lt;/ref&amp;gt;)… Но подход в «девятке» и «десятке» к самой анимации разный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В девятой части (она же MK-2011) Рентгены — это короткие серии в 2-3 удара, в основном руками-ногами, изредка оружием. А моделька персонажа, получающего удары, без одежды и кожи выглядит как анатомический манекен — слишком белые кости, слишком красное мясо, вены специально выкрашены в ярко-синий, чтобы отличать их от ярко-красных артерий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В десятке (МК:Х), равно как и в мобильной версии, Рентгены эволюционировали, превратившись в длинные, красивые комбо, подключающие умения, оружие, магию и ''характер'' персонажа — они стали длиннее и изощреннее пары обычных ударов. Как вам Милина, протыкающая своими саями уши и глаза персонажа и отгрызающая ему лицо? Кэсси Кейдж, от чьего удара в пах яйца мужских персонажей лопаются как два шарика с водой (у папаши научилась, он так в «девятке» делал)? А Эррон Блэк, у которого есть заколдованная пуля с надписью-именем ''каждого персонажа'' (включая самого себя, чтобы было чем валить своего двойника)? Такахаши Такеда, протыкающий голову врага своим кнутом ''через рот'', а? Вдобавок ко всему, теперь модели персонажей при просвечивании стали реалистичнее, действительно похожие на (не)людей без одежды и кожи, а не на манекен из класса биологии. Так что от просмотра некоторых икс-реев и фаталити/бруталити в МК:Х дурно может стать даже тем, кого МК-2011 не особо-то впечатлила.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя, надо сказать эта фича понравилась не всем, в основном потому, что X-Ray выглядит более жестоким и разрушительным чем некоторые Fatality и сразу возникает вопрос: если боец выжил после ''такого'', то почему не выживает после добивания? (Обоснуй: он, проиграв, выдохся, по окончании боя у него уже ни капли «особой стойкости», и делай с ним что хошь.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также Рентгены радовали фанатские взоры в долгожданных полнометражных анимационных адаптациях: «Месть Скорпиона» (2020) и её сиквеле «Battle of the Realms» (2021). Mourn in envy, Mr. Bartkowiak!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fatal Blow ===&lt;br /&gt;
В одиннадцатой части игровой саги Рентген был отправлен «на покой», и вместо него появился '''Смертельный Удар''' (Fatal Blow). Внутрибоевая конструктивная суть та же (и даже кнопки по умолчанию те же!), но условия для активации другие: активируется не благодаря предварительно накопленной полной шкале «маны», а по принципу «desperation», то есть когда осталось меньше четверти здоровья.&lt;br /&gt;
* Кроме того, Смертельный Удар можно нанести только один раз за бой (а Рентгены можно было отвешивать многократно, смотря по скорости наполнения линейки «маны»). И да, имеется и чисто визуальное отличие: нет «рентгеновского эффекта», зато дофига slow-mo. И изображение становится чёрно-белым.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы и штампы ==&lt;br /&gt;
* [[Безобидная рана|Безобидные раны]] и [[бесконечный запас крови]]: педаль в земное ядро, на этом вся стилистика серии держится. При этом с [[Увёртливые внутренние органы|увёртливыми внутренними органами]] полная аверсия, как наглядно показывают Рентгены.&lt;br /&gt;
** Тем не менее, когда настаёт время добивать противника, его тело становится [[Пластилиновое тело|пластилиновым]], а физика — [[Мультяшная физика|мультяшной]] — как же иначе получится оторвать человеку голову ударом ноги, да ещё так, чтобы остальное тело не улетело в сторону, а осталось стоять. Иногда тела становятся ещё и [[Резиновое тело|резиновыми]], чтобы их можно было надуть. А уж что говорить о том, [[Не в ладах с биологией|сколько в них помещается костей]]! Одних черепов может быть три штуки.&lt;br /&gt;
** Насчёт этих черепов — и похожих явлений, например, [[А что, пусть будет!|джонни-кейджевского «конвейера тыкв»]] в первой и второй играх — существует фанатский обоснуй, но здесь ему не место. См. [[Фанатский обоснуй|тематическую статью]].&lt;br /&gt;
* [[Безумно изощрённая жестокость]] — иногда, глядя на очередное добивание, поневоле задумываешься, всё ли в порядке у авторов с головой. В 10-м и 11-м выпусках троп дополнительно сгущён.&lt;br /&gt;
* [[Банши]] — Синдел своим ультразвуковым ором способна горы сносить. Что уж говорить о тех, кто попадется под этот самый ультразвук.&lt;br /&gt;
* [[Боги — сволочи]] — именно такое впечатление о себе оставляют Старшие Боги, на которых батрачит Рейден. Придумать настолько хитровывернутую и шизанутую систему проведения турниров могли только они. Возникает иногда чувство, что они специально так делают, чисто чтоб поржать над Рейденом и всеми остальными, кто в этой катавасии замешан.&lt;br /&gt;
** Это фанатское предположение фактически подтверждается (как минимум отчасти), когда из 11 выпуска мы узнаём, что все участники турнира за все эти несчётные века — в том или ином смысле марионетки коварной титаниды, г-жи Кроники (самопровозглашённой «Повелительницы», а по сути ''Похитительницы'' Времени и Истории), а минимум двое из означенных Старших Богов — её биологические дети (!) и прихлебатели.&lt;br /&gt;
* [[Боевой посох|Боевой]]/[[Магический посох]] — его использует Джейд (но не во второй части, где за неё нельзя играть). Им и по башке противнику надавать можно (да и много по чему ещё), и насадить на него же, и чудеса гимнастики показывать, &amp;lt;s&amp;gt;и стриптиз станцевать&amp;lt;/s&amp;gt;… В общем, полезная штука.&lt;br /&gt;
** Райден, начиная с четвёрки, в некоторых вариациях тоже теперь орудует Посохом Грозы, которым можно запросто устроить противнику шоковую терапию. В несколько десятков миллионов вольт. А в одной анимационной экранизации он появлялся с этим же Посохом во время событий, современных событиям первой игры и первого «живого» фильма. В другой же (многосерийной) и с ним же — во время событий Нашествия (третья игра и два её standalone-дополнения).&lt;br /&gt;
* [[Бой-баба]] — так-то все женские персонажи в определенной степени сюда проходят, файтинг как-никак, но Соня однозначно лидирует. Её дочурка, Кэсси, [[Каков родитель, таково и дитя|явно пошла в маму]] и постепенно догоняет.&lt;br /&gt;
** Джеки Бриггс. По совместительству — лучшая подруга Кэсси, и также служит в Special Forces, [[Отец с поводком|даже несмотря на протест своего отца, Джакса]].&lt;br /&gt;
* [[Власть — это сила]] — Шао Кан свято в это верит. Причём ключевое слово здесь — сила. И в общем, у его подданных нет повода в этом усомниться.&lt;br /&gt;
* [[В общем, все умерли]]. Именно с такого момента начинается {{spoiler| — и заканчивается, но уже в варианте «на этот раз умерли ПОЧТИ все» — }}девятая часть и новая хронология в целом.&lt;br /&gt;
* [[Временный союз]] — союз «хороших парней» с Шан Цунгом в Aftermath с целью утащить корону Кроники для перезапуска временной линии. Никто из положительных ребят иллюзий насчет этого не питал. {{spoiler|И правильно делали}}.&lt;br /&gt;
* [[Всё это время был злодеем]] — и если насчет Шан Цунга сомневаться особо не приходилось, {{spoiler|то вот то что Синдел изначально сама же и прикончила своего мужа и была все время на стороне Шао Кана — уж точно нежданчик сотого уровня}}.&lt;br /&gt;
* [[Восторг у холодильника]] — союз между Шан Цуном и Куан Чи впервые показан в телесериале-приквеле и назван Unholy Alliance, а через три года выходит Deadly Alliance, где вышеупомянутые злодеи объединились. Причём её действие происходит через несколько веков после событий сериала, то есть эти две гниды СНОВА объединились!&lt;br /&gt;
* [[Гениальный силач]] — Шао Кан (если не считать одиннадцатую часть, где императора сделали тупым) Двухметровый бугай в совершенстве овладел несколькими видами темной магии и плетет интриги, достойные Игры Престолов.&lt;br /&gt;
* [[Дать герою своё имя]]: прочтите [[Имя наоборот|задом наперёд]] имя Нуб Сайбот. Ещё и [[бафосное имя]] получилось, сами авторы стебутся над тем, что он столько лет в игре, а до сих пор [[Нуб]].&lt;br /&gt;
* [[Дракон]] — как показывают некоторые добивания («озверевание» из тройки уже не считается) Лю Кана, он может превращаться в китайского дракона, чтобы после эпично зажевать верхнюю часть своего противника. Однако в самом сюжете такой финт ушами [[Заявленная способность|он ни разу не проворачивал]]. Очевидно, что это добавлено шутки и зрелищности ради. Символично: Лю Кан преображается в дракона с логотипа игры.&lt;br /&gt;
** Ах да, в финале одиозного фильма MK: Annihilation сражался Лю Кан с Шао Каном (актёры Робин Шу и Брайан Томпсон — лучшее, что есть в этой гнилой поделке, не считая [[фансервис]]ных красавиц!), да и обернулся Лю тем самым драконом, а злой Шао Кан — трёхголовой гидрой.&lt;br /&gt;
** А в фильме-перезапуске 2021 года Лю Кан во всей красе демонстрирует свой Рентген, присутствующий в поздних играх. В ходе этого издевательства над сверхсильным и трудноубиваемым врагом (призванного нанести как можно больше урона), Лю временно оборачивается тем же драконом, но уже целиком состоящим из огня, и делает врагу знаменитый «кусь!». Но на сей раз кусь тут чисто символический (и обжигающий), так что по окончании «куся» (и по переходе Лю обратно в телесную форму) у врага ничего не откушено — враг стоит как стоял, даже без ожогов (но мучается от боли), и приходится дополнительно его стукать.&lt;br /&gt;
** Онага — полуантропоморфный [[Повелитель драконов|король драконов]].&lt;br /&gt;
* [[Дофига персонажей]]: за четверть века существования франшизы персонажей в ней набралось немало. [https://vignette.wikia.nocookie.net/mkwikia/images/8/8a/Mortal_Kombat_characters.jpg/revision/latest?cb=20170125184633 Особенно хорошо это заметно] в MK Armageddon, куда разработчики включили всех имеющихся на тот момент бойцов. А ведь в первой части персонажей был всего десяток (если считать одного секретного и двух боссов)…&lt;br /&gt;
** Фанаты в ремейках, доделках и переделках (типа MK Mugen Project) утопили педаль в пол, наплодив десятки перекрашенных бойцов, в лучшем случае с чисто номинальным обоснованием в лоре (например, тот же Хорнбакл — как выяснилось, крупный авторитет среди культистов Онаги, живущий уже много веков и страстно мечтающий возродить своего царя, {{spoiler|чего, типа, и добился в шестом выпуске}}).&lt;br /&gt;
* [[Женственный пурпур|Женственный]] и [[Царственный пурпур]] — одежда Синдел имеет именно такой цвет.&lt;br /&gt;
** [[Бастард]]-полубог Рейн, &amp;lt;s&amp;gt;страдающий&amp;lt;/s&amp;gt; наслаждающийся [[Мания величия|манией величия]], тоже ходит не иначе как в царственном пурпуре.&lt;br /&gt;
** Изначально у Милины костюм тоже был скорее в сторону сиреневого, однако впоследствии перешёл в «скорее несколько [[Розовый — цвет настоящего зла|розовый]]». По-английски и тот и другой цвет называется purple.&lt;br /&gt;
* [[Зелёная кровь]] — внутри вселенной есть парочка персонажей с цветом крови, отличной от красной (разумеется, эти персы имеют нечеловеческую природу). Конкретно зелёная кровь есть у Рептилии, у Нуба — тёмно-синия, почти чёрная, а у киборгов вообще не кровь, а масло.&lt;br /&gt;
** А если говорить о [[Шрамы от цензуры|шрамах от цензуры]], то приставочные порты первых игр зачастую заменяли кровь на зелёную.&lt;br /&gt;
* [[Злобный зелёный]] — много и в разных вариациях:&lt;br /&gt;
** Души в этой вселенной имеют ядовито-зелёный цвет. По этой причине магия плохишей Шан Цуна, Куан Чи и Шао Кана, которые этими душами и орудуют, тоже имеют зелёный цвет (усиленная версия шао-кановской магии — уже адски-красная, но работает редко).&lt;br /&gt;
** Эрмак сделан из множества душ павших воинов&lt;br /&gt;
** Рептилия сам по себе болотного цвета и плюётся кислотой, потому что ящер, а в классических играх его костюм ниндзя был цвета зелени;&lt;br /&gt;
** Молот и копья Шао Кана отсвечивают зелёным.&lt;br /&gt;
** Ревенант-Джейд в одиннадцатой части, где её посох начал отсвечиваться зелёным (до этого он отсвечивал либо фиолетовым, либо вообще никак), и доспехи приобрели «нефритовые» узоры.&lt;br /&gt;
*** Но есть и [[добрый зелёный]] в этой вселенной:&lt;br /&gt;
**** Найтвульф (у его приёмов зелёная магическая аура)&lt;br /&gt;
**** Нормальная [[Говорящее имя|Джейд]] (одевается в зелёное, и ауру имеет соответствующую, jade-colored, то есть, нефритовый цвет),&lt;br /&gt;
**** Джонни и его дочь Кэсси (опять-таки аура в прозелень).&lt;br /&gt;
**** Цетрион. Правда, с ней [[зигзаг]] — с одной стороны она, будучи богиней добродетели (читай, богиня жизни и природы), имеет зелёную ауру, а её костюм буквально создан из листьев и палок. А с другой — она следует за матушкой Кроникой, и даже несмотря на все сомнения относительно планов последней, Цетрион сохраняет ей верность до конца.&lt;br /&gt;
* [[Злой двойник]] — Милина. Клон Китаны, только ещё и с примесью таркатанской крови, что и дало ей [[Сарказм|изящную улыбку]] и хищническую кровожадность. При этом до перезапуска представлялась всем как сестра-близнец Китаны. Но и после перезапуска, в новом таймлайне издевательски называет Китану «сестрицей», а всем представляется как «наследница Шао Кана» (таковой в обоих таймлайнах одно время числилась Китана — но Шао Кан, опять же в обоих таймлайнах, в конце концов рассудил, что Китана, ввиду своей неистребимой доброты и тяготения к Светлым силам, не годится в наследницы, а потому и затеял на пару с Шан Цуном мастерить таких клонов, как Милина и Скарлет).&lt;br /&gt;
** См. официальный канонический многотомный комикс Мortal Kombat X. Его события происходят — причём тянутся годами — [[мидквел и интерквел|после пролога десятой игры, но прежде всего остального, что в ней показано]], то есть как раз во время многолетнего [[таймскип]]а. В этом комиксе Милина, после гибели Шао Кана от рук Старших Богов, вообще взяла да на некоторое время захватила власть над остатками шао-кановской державы, причём на всех углах кричала, что это «не узурпация, а законное наследование» и что она — «истинная дочь Шао Кана, хоть Синдел её и не рожала из чрева» (Китану Синдел как раз рожала, {{spoiler|хоть на самом деле и не от Шао Кана}}). [[Сарказм|Шао-кановская ДНК в организме Милины есть, с этим не поспоришь]]… Когда Коталь Кан в конце концов сверг Милину, она настаивала, что это как раз он — узурпатор.&lt;br /&gt;
*** Аналогичный фокус с захватом власти Милина неоднократно пыталась провернуть и в старом таймлайне (финал MK Gold — это всего лишь одна из многих её попыток), но '''в каноне''' ни разу не фартануло. Хоть, например, в MK Gold после прохождения игры за Милину мы видим, как она кидает саи в Китану, а та улетает в окно… типа Милина свергла «добрую лжесестру»… однако в большинстве своём концовки аркадных лестниц — «никанон», и не имеют сюжетной нагрузки в последующих частях (в 11 части вдобавок [[Ватсонианство против дойлизма|объяснили]], что это многочисленные «тупиковые таймлайны», которые пыталась замутить Кроника, но они «не привились, не проросли»).&lt;br /&gt;
* [[Избранный]] — Лю Кан (в экранизациях прямо подсвечено, но подразумевается и подчёркивается и в играх-первоисточниках). В десятой части казалось, что он эту миссию уже фатально «пролюбил»… но зато как эпично он {{spoiler|(вернее, его более ранняя версия из прошлого, набившая харю «себе же, предателю»)}} реабилитировался в следующем, одиннадцатом выпуске! {{spoiler|Кронику-то ухайдокал, как ни крути, именно он. Такой заслуживает быть причисленным к лику даже не Старших (они к тому же [[боги — сволочи|сволочи]]), а ВЫСШИХ богов, если такие вообще существуют!.. И ведь был причислен. И уже в этом статусе уделал перекачанного Шан Цуна, уже «скушавшего» многих других злодеев франшизы. [[альтернативные концовки|Или нет…]]}}&lt;br /&gt;
* Какая отвратительная рожа! — в первую очередь Рептилия со своей ящериной чешуйчатой мордой и вечными зелёными слюнями. Милина — аж зеркала не выдерживают это отражать. Но они хотя бы прячут этот ужас под масками. Барака же — нет, но там [[с прикрученным фитильком|с фитильком], там вся народность такая, но для землян однозначно оно.&lt;br /&gt;
* [[Крутая королева]] (напополам со [[Злая королева|злой королевой]]) — Синдел. Чего стоит сцена из девятки, где она в одиночку укладывает на лопатки почти всех воинов Рейдена. {{spoiler|Выживают лишь Соня и Джонни}}.&lt;br /&gt;
** Однако справедливости ради, злой она стала только после возрождения Шан Цуном (третья игра и иже с ней). До своей гибели она искренне болела сердцем за уже захваченную Шао Каном Эдению, а после и за Земное царство. И за свою дочь тоже.&lt;br /&gt;
*** А в новом таймлайне её возродил не Шан Цун, а Куан Чи (девятая игра), и от этого она сделалась еще более жутким чудовищем. Но не внешне; внешне осталась красотулей, разве что взор стал ещё свирепее, циничнее и безжалостнее.&lt;br /&gt;
*** А из DLC к одиннадцатой игре видно, что Кроника ненароком призвала из глубин истории «Синдел, какою та была раньше», вот только неясно, из какой именно эпохи (другими словами — «отыгрывай какую хочешь»).&lt;br /&gt;
**** И по итогу аркадная концовка Синдел в одиннадцатой части махом перечеркнула всё выше сказанное, и всё ради невнятного «[[Вот это поворот!|вотэтоповорота!]]». Фанаты надеялись, что {{spoiler|Синдел использует часы для создания таймлайна без Шао Кана, где Эдения останется цела, её муж будет жив, и, где, Синдел наконец сможет воссоединиться с Китаной}}. А на самом деле… {{spoiler|Синдел показала себя той ещё самовлюбленной сволочью, которая сама же и убила своего мужа, предпочтя Шао Кана, а перезапустив таймлайн, захватила Внешний мир, отвесила тумаков Китане, и всё ради того, чтобы жалкие людишки боготворили её}}. Сказать, что [[Что за фигня, автор?|фанаты были в шоке]] — ничего не сказать.&lt;br /&gt;
* [[Крутая принцесса]] — Китана, daughter of Sindel, разумеется. {{spoiler|А в одиннадцатой части &amp;lt;s&amp;gt;убивает&amp;lt;/s&amp;gt; [[Слово Божие|ослепляет]] Шао Кана и после этого прокачивается до [[Крутая королева|крутой королевы]] (точнее, императрицы)}}.{{spoiler|Только вот Кроника всё испортила…}}. Хотя первоначально Китану хотели назвать Китцуне, и всё могло бы быть [[Дева в беде|иначе]].&lt;br /&gt;
** Эх, крутая принцесса... Не тебя ли Шао Кан учил — нельзя врагов оставлять в живых, хоть бы и покалеченных! И в Aftermath Шао Кан наглядно продемонстрировал Китане, насколько она была не права, лишив его глаз, а не жизни.&lt;br /&gt;
* [[Крутое семейство]] — Кейдж-Блейд, конечно же. Бриггсы тоже. Да и Китана со своей мамашей, в общем, подходит. Шао Кана тоже в данное семейство можно включить, Синдел его жена. &lt;br /&gt;
* [[Крутой гей]] — Кун Цзинь, если [[Слово Божие]] не троллит. (Эд Бун: *длинная речь на тему «Нет, оно не троллит»*) В самой игре прямо не сказано, но… в Mortal Kombat X этот самый Кун Цзинь на какую-то тему очень горюет-мается, а Райден пришёл его ободрять. И Кун Цзинь ему: «Примут ли меня, ТАКОГО, братья-монахи в монастыре?». А Райден в ответ что-то вроде «Неважно, каковы твои желания, важно лишь, чем ты наполнил свою душу». (И девушки у Кун Цзиня нет, и — опять же [[Слово Божие]] — «никогда не будет, даже если бы он не принял постриг, так что не рекомендуется придумывать ему фем-пейринги».)&lt;br /&gt;
** Чем он так нравится? Настоящий крутой гей ([[Фанон|правда неофициально]]) — Джарек. В концовках Сони, Джарека и Джакса&amp;lt;ref&amp;gt;Это одна концовка с разными вариантами: либо Джарек самовыпиливается, либо Джарек внезапно возвращается и скидывает Соню, и уходит, либо после этого Джакс ловит его…&amp;lt;/ref&amp;gt; в четвёртой части: падает с обрыва, крича что-то неразборчивое, затем выкидывает Соню, потом приходит Джакс и роняет его с обрыва, после чего он опять кричит то же самое. Это слышится как «I’m sooo gaaay!». Джарек — опасный преступник, а Кун Цзинь на его фоне — сопливый монах, непонятно откуда взявшийся.&lt;br /&gt;
*** Но этот «сопливый» (и не уверенный в себе! и склонный к рефлексии! и комплексующий, в том числе по поводу [[Уродливо красивый|своей внешности]]!) монах, взявшийся из чрева сестры Кун Лао Нынешнего, — по крайней мере великолепный стрелок из лука, и хороший рукопашник, и долгие часы проводит в медитациях, причём с пользой. Так что он несомненно крут… хотя да, действительно похож на попытку Буна в уловку типа «Ну, вот вам [[репрезентация]] меньшинств среди положительных героев, и отвяжитесь». [[Бесплодный подхалимаж|Каковая уловка всё равно не обманула и не прельстила ни одного SJW]].&lt;br /&gt;
* [[Ложный финал]] — формально таковым можно считать {{spoiler|финал одиннадцатой части после выхода дополнения-эпилога Aftermath}}.&lt;br /&gt;
* [[Леди-воительница]] — Китана и Джейд. С некоторыми оговорками — и другие девушки-ниндзя.&lt;br /&gt;
* [[Магия крови]] — Скарлет целиком и полностью сделана из крови, её же использует в бою, а также способна поглощать чужую с целью получения способностей данного существа.&lt;br /&gt;
** Коталь Кан тоже норовит в магию крови, но Скарлет над ним потешается: «В этом деле я — профессионал, а ты — всего лишь любитель!».&lt;br /&gt;
* [[Мамонт-танк]] — Горо и Кинтаро. Как и полагается: бьют '''очень''' больно (и не дай Старшие боги попасться в их комбо/рентген — половина здоровья улетит мгновенно, вы даже почесаться не успеете), бронированность тоже хорошая, а вот скорость… ну, в общем, вы поняли.&lt;br /&gt;
** Шао Кан. Особенно в девятке со этим гадким &amp;lt;s&amp;gt;банхаммером&amp;lt;/s&amp;gt; молотом и этими гадкими копьями (копья, сломай их боги, появились ещё в двоечке, а меметичный Молот Гнева — в троечке). Да и скорости у него побольше будет, чем у тех же Горо и Кинтаро (но всё же не дотягивает до [[Реактивный громила|реактивного громилы]]). Единственная его слабость — если отскочить от него, он останавливается, чтоб [[Самоуверенный мерзавчик|поржать над своим оппонентом]], а после кинуть какую-нибудь [[Почему ты отстой|обидную фразу в его адрес]].&lt;br /&gt;
* [[Мне на самом деле семьсот лет]] — внешнемировцы, да и прочие народы, &amp;lt;s&amp;gt;насильно&amp;lt;/s&amp;gt; примкнутые к ним, отличаются завидным долгожительством. Тому же Шао Кану, без малого, уже больше 10000 лет.&lt;br /&gt;
** Шан Цун поддерживает свою силу за счёт украденных им же душ. Что, впрочем, не особо помогает ему сохранить свою молодость (для такой цели ему нужны дополнительные бонусы), однако от этого он [[Крутой дедуля|не становится менее опасным]].&lt;br /&gt;
* [[Многорук]]:&lt;br /&gt;
** Есть шоканы, у которых четыре руки. Представители — Горо, Кинтаро и Шива. А в лоре — вдобавок генерал Зенкаро и ещё несколько шоканов: Горбак отец Дюрока и Горо; Май (супруга Горбака и мать его сыновей); Дюрок брат Горо…&lt;br /&gt;
** А есть накнады, у этих рук вообще шесть. Коллектор из одиннадцатой части к ним как раз и относится. ''«Ты мне что за хапугу смастерил? Зачем ему столько рук?»''(с)И.Шток. Накнады действительно славятся алчностью, расчётливостью и талантами в области финансов и менеджмента.&lt;br /&gt;
*** В одном официальном комиксе против Лю Кана вышел жуткий полукровка, потомок межрасового брака — шокан с шестью (!) руками. Причём у накнад две из шести рук рудиментарные (годятся только брать предметы — но не наносить удары), а у этого жутика все шесть были полностью функциональны. Но Лю Кан всё же одолел его, хоть и не без труда.&lt;br /&gt;
* [[Ниндзя-пират-зомби-робот|Ниндзя, зомби, ниндзя-зомби, ниндзя-роботы, ниндзя-зомби-роботы]] и прочие сочетания персонажей.&lt;br /&gt;
* [[Нулевой рейтинг]] — Шао Кана даже в родном Внешнем Мире терпят, но не любят.&lt;br /&gt;
** А вот второго внешнемирского императора, зеленокожего индейца из параллельного мира по имени Коталь Кан половина Внешнего Мира любит, а половина — нет. Хотя он адекватнее, чем Шао Кан. Но к [[Магия крови|магии крови]] и [[аллюзия|поклонению]] [[Warhammer|«богам крови»]] [[антигерой|таки склонен]] (считает это «[[Так было надо|делом, полезным для державы и народа]]», а кроме того, ему это попросту ''нравится'').&lt;br /&gt;
* [[Одевается в секс-шопе]] — девятка продавила педаль в пол: там все женские персонажи так выглядят. До этого этим баловалась преимущественно Милина, которая несмотря на наличие [[Какая отвратительная рожа!|элегантной улыбки]] довольно твёрдо держала титул главной [[Мисс Фансервис]] на районе. И как знать, что это не уловка для отвлечения внимания от её таркатанской морды, которую она тактично прячет за маской ниндзя.&lt;br /&gt;
** И тем не менее, всё в той же девятке всё та же Милина умудрилась продавить педаль в пол, впервые выйдя на бой с Китаной в одной лишь тонкой полоске бинта, едва прикрывающая соски и лобок. И держится эта штука, похоже, только на силе Старших богов и честном слове. Ну, тут конечно можно привести обоснуй, что Шан Цун просто вытащил одного из клонов «просушиться», и снабдить одеждой не успел, но факт есть факт.&lt;br /&gt;
* [[Отец семейства Копиркиных]] — игра дала толчок к появлению множества подражаний, более или менее талантливых.&lt;br /&gt;
* [[Отсылка]] — демонический некромант Куан Чи очень понравился подавляющему большинству фанатов (как и самим авторам), и народ всё гадал: каким именно образом этому персонажу придумали такое клёвое имя ([[билингвальный бонус]]: quan — длань, chi, известная также как «ци» — тайная внутренняя, в том числе и магическая, сила). А всё просто: так, по первой видимости, звали могучего бойца-китайца, эпизодического персонажа фильма «Клетка» (1989), типичного боевика 1980-х. В одной сцене «Клетки» публика громко скандирует имя своего фаворита. И-и-и... тут из разговора старого мафиозо с его заклятыми друзьями выясняется, что это не имя, а титул (которым чествуют лучшего из лучших), и поскольку предыдущий боец проиграл - титул &amp;quot;Куан Чи&amp;quot; перешёл к его победителю.&lt;br /&gt;
** А образ старенького коварного Шан Цуна пришёл авторам в голову, когда они посмотрели другой нашумевший рукопашный трэш тех времён — «Кровавый кулак» (1989), где в одной сцене за нелегальными жестокими боями наблюдал их тайный организатор — не названный по имени загадочный старик-азиат в дорогом халате, с седой бородой и угрюмой, серьёзной миной.&lt;br /&gt;
* [[Офигенно находчивые разработчики]] — в процессе создания МК: Armageddon обнаружились проблемы с моделью Мотаро (кентавр с четырьмя ногами), так как в последний раз он появлялся в двухмерных частях. Стоило ли с ним заморачиваться? Разработчики решили, что нет, и сделали его двуногим! И [[Акула вуду|сюжетный обоснуй]] прикрутили: якобы от каких-то мистических причин Мотаро превратился из кентавра в… минотавра, чему сам был вовсе не рад.&lt;br /&gt;
** Вы встречали в MK-2011 [[камео]] Мотаро (в сюжетном ролике) в его нормальном, привычном, четвероногом виде?.. А это уже [[Перезапуск серии|новый таймлайн]], в котором превращение в минотавра (слава Пань-Гу и Божественному Тяню!) так и не произошло.&lt;br /&gt;
* [[Ошибка нарочно]] — в названии. Сидели Бун с Тобиасом и думали-гадали, как назвать игру. Kumitay? Да нет, не то. Dragon Attack? Слишком пафосно и одновременно до ужаса стандартно. Dragon Punch? Да ну нафиг, мы собрались переплюнуть [''свеженького на тот момент''] «Уличного Бойца», на кой нам делать к нему отсылки! Dragon Island? Слишком невнятно, и слишком уж отсылает к сюжету [[Фильмы Брюса Ли|классического фильма Enter the Dragon]], который мы вознамерились «очень вольно адаптировать». Death Blow? Банально. Mortal Combat?.. Вроде неплохо, но как-то наивно смотрится, чего-то как будто не хватает… О! Идея. Давай напишем 'Kombat' — через K!&lt;br /&gt;
** В дальнейшем «кэй» вместо «си» неоднократно появлялось и в других словах в этой франшизе. Koin, Komplete, Kontinue, Krypt… Всех и не перечислишь.&lt;br /&gt;
* [[Повышение до бога]]/[[Низведён до простого смертного]] — {{spoiler|Рейден передал Лю Кану свою силу и место в пантеоне в конце одиннадцатой части. По итогу Лю Кан теперь новый бог, а Рейден — простой смертный.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Богом стал и Шан Цунг в Afthermath, забрав себе корону Кроники, поглотив души своих «союзников», а потом и душу самой Кроники. А в случае его победы над богом-Лю Каном поглащает и его душу тоже.}}&lt;br /&gt;
* [[Полное чудовище]] — все финальные боссы игр за исключением Блейза и Онаги. Онага, впрочем, та ещё сволочь, хоть до полного чудовища и не дотягивает.&lt;br /&gt;
* [[Последний выживший]] — Скорпион, он же Хандзо Хасаши. Его клан подчистую был вырезан {{spoiler|Куан Чи в образе}} Саб-Зиро, и даже после своей смерти Скорпион преследовал Саб-Зиро, чтобы отомстить. {{spoiler|Впоследствии, в новом таймлайне, начав возвращать себе рассудок и собственную сознательность, Хандзо восстановил клан, набрав новых учеников.}}&lt;br /&gt;
** Хоть вроде бы и форсилась версия, что Рептилия (Сайзот) на рубеже XX и XXI веков — последний выживший из расы зауров (Saurians), но события неоднократно показывали, что это не так — выживших там несколько десятков (в том числе Chameleon, Khameleon, полуфанфичный Komodai и фанфичная Lizy, а также какие-то ноунеймы, появлявшиеся в экранизациях только затем, чтобы красиво получить от кого-то по зубастым мордам/маскам). Но Рептилии-Сайзоту этого было мало (что совершенно понятно), и он неоднократно нанимался к различным повелителям — Шао Кану, потом Шинноку, потом лже-Шао Кану, потом Дэгону, — потому что они [[хозяин своего слова|сулили]] [[Легковерный|ему]] возродить ''многомиллионную массу'' зауров, то есть восстановить расу как таковую, в былом её блеске и величии.&lt;br /&gt;
*** А в событиях телесериала Mortal Kombat Conquest мы видим, что за 500 лет до событий первой игры раса зауров ещё не истреблена, и прозвище «Рептилия» в те времена носил Тэцурри — отмороженный и жестокий заурский царь (от бастарда которого вроде бы происходит Сайзот).&lt;br /&gt;
* [[Похорошеть в фэндоме]]: Милина. Художники часто дают ей милые клыки, либо скрывают её зубы, чтобы не умалять её красоту. Ну а в каноне без маски — та ещё монстроидная харя!&lt;br /&gt;
* [[Презренный Джа-Джа]] — Ди’вора держит пальму первенства как самый ненавидимый персонаж серии. И не только и даже не столько за мерзкий характер и внешний вид, сколько за убийство главных любимцев публики: {{spoiler|Милины в MKX и Ханзо (ака нормальный Скорпион) в MK11}}.&lt;br /&gt;
* [[Приглашённая звезда]] — в некоторых частях в качестве DLC доступны: Кратос (только на игровых приставках от Sony), [[Фредди Крюгер]], [[Friday the 13th|Джейсон Вурхиз]], [[The Texas Chainsaw Massacre|Кожаное Лицо]], [[Хищник]], [[Чужой]], [[Spawn|Спаун]]… и [[терминатор]] T-800 с [[Робокоп]]ом. А также Джон Джеймс [[Рэмбо]], собственной персоной (такой, каким он был в году эдак 1986-м)! Эд Бун намекал, что это ещё не всё и стоит ждать новых.&lt;br /&gt;
** А Скорпиона, Саб-Зиро и Рэйдена занесло в Injustice — тоже файтинг и тоже от Эда Буна, но уже по одному из ответвлений DC-легендариума, {{spoiler|где Супермен [[Налево кругом|свернул налево]]}}.&lt;br /&gt;
* [[Просочиться в канон]], иногда с элементами [[А что, пусть будет!]] Авторы регулярно черпали идеи из фанатских легенд о секретных персонажах. Таким образом появились Эрмак, Скарлет, Блэйз, Мясо, Тремор. А в комиксах и веб-сериале с живыми актёрами — Гидро. {{spoiler|Фанаты еще придумали Belokk’а (здоровенного демона) и Watchdog’а (ещё одного адского демона, пародию на &amp;lt;s&amp;gt;Джакса&amp;lt;/s&amp;gt; Горо и Белокка одновременно), но их Бун помещать в игру отказался. Хотя Белокка добавить собирался, но передумал.}}&lt;br /&gt;
** А злого чародея Куан Чи, как такового, придумали создатели мультсериала (!), где он впервые и появился. Эд Бун пришёл в восхищение — и немедля объявил персонажа каноническим, добавив его в MK 4 и в значительной мере построив на нём сюжет. Одновременно Тобиас с удовольствием добавил лысого подлеца в свой проект — игру-спинофф-проходилку (не «один на один») Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero. Дальше от файтинга к файтингу роль Куан Чи только возрастала, пока в десятой части его наконец не грохнули — говорят, бесповоротно… {{spoiler|а фиг-то там}}.&lt;br /&gt;
** Едва не просочилось в канон искусственное существо Аква, он же Аквиллуксборг Гидроксибот — боец, которого хотели добавить в официальную Mortal Kombat Trilogy (PAL-версию) её европейские, а конкретно британские, издатели. Этот злокозненный и проклятый (но по личным причинам ненавидящий Rain’а и Шао Кана) персонаж — ниндзя с клювом наподобие утиного — планировался как пародийный, шуточный, однако вместе с тем наделённый интересной (и стёбной) внутрисюжетной историей.&lt;br /&gt;
* [[Простой крутой смертный]] — с оговорками. В целом Соня, Джакс, да и прочие из Special Forces вполне тянут на сабж. И Кёртис Страйкер — простой коп, с обычным вооружением. (Или с какого-то момента уже «не самый простой» и не с «не самым обычным», хоть всё же и не [[Избранный|Избранному]] чета?.. Прямой намёк на такое в девятой игре имеется — и сам Страйкер подсвечивает: «Знать не знал, что я так могу!»).&lt;br /&gt;
** У Сони, Джакса, Страйкера и пр., конечно, повышена выносливость организмов, заживляемость ран, скорость реакции, убойность ударов и тому подобное (иначе бы они и часа не выжили бы в этаких-то боях, под этакими-то ударчиками своих оппонентов) — но это общее свойство всех Героев Смертельной Битвы, даже если они ещё недавно были наиобычнейшими людьми, [[каждое утро делает зарядку|каждое утро делающими зарядку]], и не более того. То есть в сеттинге одно лишь это ещё не тянет на «суперспособности». Для всех этих Героев обычное дело — должным образом сконцентрироваться, а затем разбить голой рукой, таковую не повредив, не только деревяшку или камень, но и наковальню (!), а также огромный цельный рубин или алмаз (!!), даже если ещё вчера они и подумать о таком не могли…&lt;br /&gt;
*** Но вот конкретно Соню уже в первую неделю турнира (первая игра) «продвинуло» по этому пути чуть дальше: у неё появился какой-то метаемый из рук энергетическо-гипнотический разряд, пусть и хиленький, и она научилась немножко (и низэ́нько-низэ́нько) летать. И входящий в её снаряжение термит для поджогов (которым она пользуется в своём fatality и в провальном втором фильме) тоже, кажется, НЕМНОЖЕЧКО самомодифицировался… В экранизации всё это — исключая лишь термит — [[С прикрученным фитильком|не попало]]. Впрочем, в перезапуске видно, что свои энергетические разряды героиня метает с помощью хитроумного устройства.&lt;br /&gt;
** Джонни Кейджа в этот троп вообще не вписывайте, даже с оговорками. По лору, он — потомок мистических воинов, и у него есть наследственные суперспособности, о чём он сам долгое время (аж до своего приплытия на остров Шан Цуна) не ведал. [[Слово Божие]] гласит, что некий Тома́с (своеобразная мягкая пародия на троп «[[Каноническая Сью]]»), «персонаж на один эпизод» из сериала-приквела Mortal Kombat Conquest — прямой и дальний биологический предок этого самого Джонни.&lt;br /&gt;
** Самое забавное: в MKX подразумевается, что родовой магией семейства Кейдж является то самое зелёное свечение, которое Джонни использовал на протяжении плюс-минус десятка игр серии. В сюжете же он понятия не имеет, что это вообще такое, хотя в девятой части вполне мог закидывать того же Кано сгустками зелёной энергии. [[Геймплей вразрез с сюжетом]]?&lt;br /&gt;
*** Скорее всего, он в курсе, что эти способности у него есть, просто без понятия, какова их природа. То, что он потомок древних воинов, ему раскрывает Рейден в перезапуске. В десятке же его удивление, скорее всего, обосновывается тем, что ранее его магия помогала ему лишь кидать шары да больнее пинать, а тут вдруг {{spoiler|защитила от амулета Шиннока}}, чего он не ждал.&lt;br /&gt;
* [[Пьяный мастер]] — Бо’Рай Чо. Когда-то был учителем для Лю Кана и Кун Лао, а сейчас почти что никогда не просыхает. И это не умаляет его навыков боевых искусств, и он может отпинать противника не хуже, чем если бы был трезв как стёклышко. В крайнем случае может деморализовать противника, [[Тошнотворная суперсила|обрыгав его, поджечь свой собственный пердёж]], или угостить [[Укипаловка|укипаловкой]]. От которого противник по итогу выблюет свои же собственные кишки.&lt;br /&gt;
* [[Расовый лифт]]. Младший Саб-Зиро (Куай Лян) во второй части игры был вполне себе азиатом, а с третьей стал европеоидом.&lt;br /&gt;
** Точнее, по лоре старший и младший Саб Зиро — метисы, их мать — американка. Ещё в детстве они были похищены у матери агентами клана Лин Куэй. А теперь вспоминаем внешность самого известного метиса — трагически погибшего Брэндона Ли. Так что за белых братья вполне могли бы и сойти.&lt;br /&gt;
** Китана тоже проходит. Была сначала европейкой, иногда метисом, а в одиннадцатой стала уже полнокровной азиаткой. И Джейд, с фитильком, тоже, ибо в основном ей просто кожу светлее делали.&lt;br /&gt;
*** ЧСХ, Синделл осталась европейкой. Папа Китаны 150 % «азиат»?&lt;br /&gt;
* [[Режим полубога]] {{spoiler|(хотя нет, скорее уже бога без всяких «полу-»)}} — {{spoiler|Лю Кан в конце одиннадцатой части, когда слился с Рейденом}}.&lt;br /&gt;
* [[Сила катсцен на максимум]] и [[катсценная некомпетентность]] — появилась с тех самых пор, с которых сюжет в играх и начал раскрываться через катсцены между поединками. Наиболее типичные случаи — когда персонаж в катсцене отключается или вообще погибает от удара, [[Неубедительно смертельная рана|выглядящего]] гораздо слабее, чем суперудары или Рентгены в предшествующем катсцене бою.&lt;br /&gt;
* [[Синдром поиска глубинного смысла]] — разработчики делают на эту тему регулярные вбросы, например:&lt;br /&gt;
** МК2: «Who is Hornbuckle?» {{spoiler|(один из тестеров)}}. О, определенно это тайный персонаж! Может быть, это «лю кан» в зеленых штанах с карты The Pit II??? Как же мы сразу не догадались.&lt;br /&gt;
** Тоже МК2: «Ermac Who?» {{spoiler|Ошибка в игре, которая перекрашивала Скорпиона из жёлтого цвета в красный, а имя заменяла на сообщение об ошибке: «Error Macro». Так появился ниндзя-мертвец-элементаль-гомункул с кучей душ в одном теле и красным прикидом}}&lt;br /&gt;
** Shaolin Monks: «[[Дева в беде|Спаси]] [[Mario|принцессу]] Мелевски» {{spoiler|(фамилия разработчицы, которая отвечала в этой игре за Китану; последнюю действительно по сюжету надо спасать из плена)}}&lt;br /&gt;
* [[Слепой самурай]] — Кенши. Буквально.&lt;br /&gt;
* [[Смена палитры]] — интенсивно использовалась в первых, двухмерных частях. В Mortal Kombat Trilogy количество разноцветных ниндзя достигло семи (с половиной — секретный боец Хамелеон своего цвета не имел, но в случайном порядке превращался в других ниндзя, постоянно меняя, таким образом, палитру). Плюс четыре разноцветных девушки-ниндзя (женский аналог Хамелеона, Камелион aka Ящерка, обладала собственной серой окраской) и три разноцветных киборга-ниндзя. Стоит, однако, заметить, что анимация, стойки и суперудары у всех этих бойцов были частично (или полностью) разными. Кроме того, смена палитры использовалась, как это часто встречалось в файтингах в то время, в «зеркальных» боях — когда оба игрока выбирали одинаковых бойцов.&lt;br /&gt;
* [[Так грубо, что уже смешно]] — вся серия. Самая её суть. Её квинтэссенция. За то и любим.&lt;br /&gt;
* [[Так плохо, что уже хорошо]] — сюжетные концовки персонажей в четвертой части. Непонятно нарочно авторы придуривались или сделали их в последний день «на отлепись», но на выходе получилась гремучая смесь из актерской игры в стиле «Комнаты» Томми Вайсо, озвучивающей диалоги написанные школьниками, страшненькой графики и анимации, и использование звуков приемов из игры в самых неожиданных местах.&lt;br /&gt;
* [[Темное фэнтези]] — используется, когда нужно показать, до чего же проклятый Шао Кан довел Внешний мир.&lt;br /&gt;
* [[Топливо ночного кошмара]] — аверсия (а порой субверсия) во всех играх серии, предшествовавших MK X. Потому что уж больно [[бафос]]но. В MK X — максимальное приближение к тропу, но ещё не троп. Потому как бафоса тоже хватает.&lt;br /&gt;
** В Mortal Kombat 11 автор настолько переборщил с мрачняком и нарочитой тошнотворностью травмирующих и летальных приёмов, что это уже, пожалуй, троп. Но и бафоса осталось немало.&lt;br /&gt;
* [[Шутки ради]] — послебоевые завершения класса «Friendship» (вторая, третья со спиноффами и одиннадцатая части). Да и Babalities, в общем, тоже (список почти тот же, только вместо одиннадцатой части девятая) — хотя это уже ближе к троллингу со стороны победителя. Трудно поверить, но именно благодаря таким шуткам серия до сих пор жива.&lt;br /&gt;
* [[Убитый штамп|Возвращение]] в последующих частях для ВСЕХ погибших в [[Сарказм|Смертельной битве]]! Хоть призраком, хоть зомби, &amp;lt;s&amp;gt;хоть чучелком&amp;lt;/s&amp;gt;. Педаль в пол топит Милина в Aftermath. [[разрыв канвы фанатами|Её вернули фанаты]]. «Миллионы душ взывали о моём возвращении!!»&lt;br /&gt;
** Или [[Я поправился|просто ожившим]], в крайнем случае — еще и [[Обратный киборг|декиборгизированным]].&lt;br /&gt;
** Касательно некоторых таких возвращений потом выяснилось, что это шуточки подлой темпоральной богини Хроники/Кроники (Kronika), события альтернативных таймлайнов (плодимых ею), а на деле «не так всё это было, совсем не так».&lt;br /&gt;
* [[Удар ниже пояса]] — коронный приём Джонни Кейджа. Что характерно, в классических играх «удар по бубенцам» был неприменим к женским персонажам (ну, потому что у них как бы нет бубенцов?). Но в новых частях это исправили. [[Получилась реальность]]: ведь если IRL женщину сильно ударить в пах (да ещё открытый), ей тоже будет очень-очень больно.&lt;br /&gt;
** Кэсси переняла этот приём у папы.&lt;br /&gt;
** Периодически может встречаться и у других персонажей. Так, в девятке удар ниже пояса, помимо Джонни, был также включён в рентгены Синдел и Джейд.&lt;br /&gt;
* [[Участь хуже смерти]] — таковую устроил Рейден для Шиннока в десятке (а потом сей процесс нам покажут в одиннадцатой), отрубив ему голову. А так как боги, понятное дело, бессмертны, то Шиннок остался жив, правда, [[Но я должен кричать|всё, что он может теперь — лишь каркать что-то невнятное]]: голосовые связки-то перерублены. Позже такой «почести» удостаивается Герас. И опять же от Рейдена. Подсветка:&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|'''Герас:''' Утопив, ты не убьёшь меня, Рейден...&lt;br /&gt;
'''Рейден:''' Тем хуже для тебя.|И после Рейден топит его в бездонном море}}&lt;br /&gt;
** Согласно диалогам в аркадном режиме, тонущего Гераса сожрала какая-то морская тварь, после чего он преспокойно воскрес на берегу.&lt;br /&gt;
* [[Фанат ножей]] — Кано.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Файтинги}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Комплексные франшизы}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Файтинги| ]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>217.107.126.19</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D0%BE%D1%82%D0%B2%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%80%D0%BE%D0%B6%D0%B0!&amp;diff=94925</id>
		<title>Какая отвратительная рожа!</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D0%BE%D1%82%D0%B2%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%80%D0%BE%D0%B6%D0%B0!&amp;diff=94925"/>
		<updated>2023-02-11T08:00:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;217.107.126.19: /* Видеоигры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|Gonk|Gonk|NightmareFace|Nightmare Face}}&lt;br /&gt;
{{noirl}}&lt;br /&gt;
{{Q|— {{перевод|Ну и урод же ты, мать твою…|You’re one ugly motherfucker…}}|Персонаж Шварцнеггера — [[Predator|инопланетному монстру]]}}&lt;br /&gt;
{{Q|— Ты такой урод, что хоть сейчас на выставку современного искусства|Сержант Хартман о рядовом Куче, «[[Цельнометаллическая оболочка]]»}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Рожа.jpg|thumb|right|[[Hellraiser|Пинхэд]] в восставшем особенно глубоко [[Опухание сиквелов|из ЗАДА]] сиквеле]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Mozgus face.png|thumb|right|[[Храмовник|Приятный человек]] с [[Сарказм|приятной внешностью.]] И да, на фоне его хари ''голова взрослой девушки''. Чем он так постится?]]&lt;br /&gt;
Персонажи бывают [[Мисс Фансервис|очень]] [[Мистер Фансервис|красивыми]], [[Голливудское уродство|условно-некрасивыми]], [[Уродливо красивый|не то чтобы красивыми]], действительно некрасивыми…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А иногда попадаются… мэээ… физиономии, при встрече с которыми единственное, что получается сказать, — что-то вроде «[[Зелёный слоник|фу блин, фу нафиг]], мама дорогая, роди меня обратно!»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Да, такую образину нечасто увидишь. И если автор делает персонажа настолько уродливым, значит, таков творческий замысел. Поэтому, например, такие персонажи очень редко бывают положительными: если [[На лицо ужасные, добрые внутри|у некрасивого персонажа золотое сердце]], то обычно это хоть в чём-то [[Уродливо красивый|проявляется в его/её внешности]]. А отвратительная рожа означает только одно: её обладатель внутри такой же, каков он снаружи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отвратительными рожами по умолчанию оснащены [[средневековые дебилы]], [[головорезы]] и враги в пропагандистских материалах (см. ниже). Ещё [[Страшный негр|страшными бывают негры]] в глазах белых и наоборот, белые в глазах африканцев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
{{Q|Я чуть не вскрикнул: «Какая морда!»&amp;lt;br&amp;gt;А это спикер Палаты Лордов.|Владимир Вишневский}}&lt;br /&gt;
{{Q|Харя злая, вот такая — хочется плевать!|[[Сектор газа]] — «Тёща»}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* [[Jack London|Джек Лондон]], «Белый клык» — [[Диссонирующее имя|Красавчик Смит]]. Прозвище дано ему [[неловкое прозвище|в качестве издёвки]].&lt;br /&gt;
* Г. Уэллс, «Остров доктора Моро» — зверолюди.&lt;br /&gt;
** Но это несколько другое. Они, как образ, в целом ближе к мутантам более поздней научной фантастики, чем к человеку-злодею.&lt;br /&gt;
* Обитатели Иннсмута в произведениях ГФЛ. Мерзкие рыбоподобные твари — потомство от [[Lovecraft/Deep One|Глубоководных]], «выходящих к дочерям человеческим».&lt;br /&gt;
* Л. Соловьёв, «[[Повесть о Ходже Насреддине]]» — у многих негодяев… любопытная внешность. Исключение [[Красивый — не значит хороший|только]] царедворец и ловелас Камильбек, но он в некотором роде [[антизлодей]]. Да и Багдадский вор вполне попадает под троп, хоть и в душе вовсе не плохой человек. И цыганка из племени «люли», [[Деконструкция|которой за уродство доставалось от толпы]].&lt;br /&gt;
* В [[Arda|творчестве профессора Толкина]] — [[орк]]и, все по определению. Во «[[Arda/The Lord of the Rings|Властелине колец]]» герои подозревают нескольких уродливых типов в родстве с орками.&lt;br /&gt;
** В фильме Джексона — в меньшей степени, как ни странно: у них там слишком [[Облик Орлока|нечеловеческая внешность]].&lt;br /&gt;
* «[[Волшебник Изумрудного города|Жёлтый туман]]» — Тилли-Вилли. Он хоть и [[ОБЧР]], но под троп вполне подходит, и его страшная рожа неоднократно подсвечивалась. Но он всё равно хороший!&lt;br /&gt;
** Ну, его собирали чтобы кошмарить злую колдунью, так что можно.&lt;br /&gt;
* «[[Harry Potter|Гарри Поттер]]» — семейство Гонт (Мракс), родня Волдеморта по материнской линии. В случае Меропы (матери злодея) [[с прикрученным фитильком|прикручен фитилёк]], а вот его дед Марволо и дядя Морфин — [[педаль в пол]]. Всё это последствия [[инцест|близкородственых связей]], и крайней нищеты, в которой семья жила последние несколько поколений.&lt;br /&gt;
** Сам Волдеморт тоже со временем [[облик Орлока|начал соответствовать]]… А вот в юности был невероятно привлекателен (наследие отца-магла).&lt;br /&gt;
* [[A Song of Ice and Fire|ПЛиО]] — Рорж и Кусака отвратительны на лицо так же, как и на [[полное чудовище|свою натуру]]. Тюремщик Морд тоже довольно уродлив.&lt;br /&gt;
* «[[Сказки тёмного леса]]» — Маклауд отмечает крайне шпанистую внешность героев: «Это [[Толкинистское движение России|была моя первая игра]]. Морадан меня здорово настропалил, когда посылал с этим посольством, так что я, можно сказать, всерьёз ожидал увидеть эльфов. А когда разглядел, как лезут из кабинки рожи одна другой гнуснее, все с обрезками труб да с дубинками, у меня в голове как будто что-то перещёлкнуло. Словно я опять оказался у себя во дворе. Стою и думаю — какую х…ню несу тут перед пацанами?»&lt;br /&gt;
** Надо отметить: Крейзи, игравший эльфийского короля, решил подыграть и обратиться к посланцу с пафосной речью. Всё дело испортили [[Лирой Дженкинс|рванувшие в битву товарищи]], которых Крейзи пытался остановить, машинально сыпля матюгами. А вот для Маклауда картина выглядела примерно так: «Когда я увидел, как вылезает такое х…ло и кричит: „Я вам как эльфийский король, бл…ь…“, а из купальни в это время бегут ко мне ещё четверо — я всё понял. Вьехал, как подставил меня Морадан с этим еб…чим посольством!»&lt;br /&gt;
* «[[The Edge Chronicles|Хроники Края]]» — с кого бы начать? Для начала нужно упомянуть, что этом сеттинге множество выдуманных рас, и привлекательными для человеческого глаза можно назвать разве что четверлингов, душегубцев и несовершеннолетних злыднетрожек. В плане «отвратительности рож» педаль в пол вбивают глыботроги, женщины злыднетрогов после прохождения особого ритуала(их мужчины впрочем не лучше) и некоторые гоблины. И, тем не менее, в тексте довольно часто поднимается мораль о том, что тот кто непривлекателен снаружи вовсе не обязательно уродлив внутри. Да и некоторые расы при такой внешности выглядят вполне милыми.&lt;br /&gt;
* Ю Несбё, серия о [[Harry Hole|Харри Холе]] — Трульс Бернтсен. Какой он красавчик, прекрасно демонстрирует его кличка «Бивис».&lt;br /&gt;
* Е. Хаецкая как В. Ленский, «Эльфийская тетралогия» — преподаватели Аллебранд и Даланн, которые на самом деле гномы. Скорее козлы, чем злодеи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* [[Индеец|Дэнни Трехо]]. [[GAR|Не то что бы отвратительная]] — просто откровенно уголовная физиономия в сочетании с облилием шрамов и татуировок, [[Поломанные уши, сломанный нос, набитые кулаки|поломанным носом]], разбойничьими усами и брутальным хайром, унаследованным ещё из [[Братва|золотых криминальных деньков молодости]]. В итоге, кого он ни играй, всё равно получается Мачете…&lt;br /&gt;
* «[[Беспредел (фильм)|Беспредел]]» — зэк Пистон настолько омерзителен (а умелая игра Наиля Идрисова ещё и усугубляет впечатление), что стал персонажем интернет-мемов. [[Знают именно за это/Кино и ТВ|Аа-тя-тя-тя!]].&lt;br /&gt;
* Линчевская экранизация «[[Dune|Дюны]]». В оригинале барон Харконнен [[Отвратительный толстяк|жирный]]? А мы ему ещё гнойников на физиономию налепим!&lt;br /&gt;
** Линчевский же фильм «[[Mulholland Drive|Малхолланд Драйв]]» — ведьма в исполнении [[Пейсы, кашрут и день субботний|Бонни Ааронс]]. Иссиня черное лицо с кровоподтёками, облезлой кожей и сажей, крючковатый семитский нос, грязные, спутанные волосы, пожелтевшие гнилые зубы и… удивительно глубокие ''настоящие'' золотые глаза и пухлые губы.&lt;br /&gt;
* «Золотая перчатка» — Фриц Хонка. Этот парень и в реальной жизни не был красавцем, но в исполнении Йонаса Дасслера... в общем, как бы выразилась пребывающая в означенном баре ночная бабочка не первой свежести, «Я бы на него и поссать бы не села, даже если бы он горел».&lt;br /&gt;
* «[[Джентльмены удачи]]» — [[тропнеймер]]: увидев фотографию Доцента, археолог сказал фразу, служащую названием этой страницы. Притом, что внешность у Доцента довольно-таки заурядная. Возможно, учёный впечатлился ''выражением'' этой хари: сразу видно, что на фотографии изображён циничный убийца, для которого люди — мусор.&lt;br /&gt;
* Французская комедия «Укол зонтиком» с Пьером Ришаром — киллер Московиц (актёр Гордон Митчелл). Подсвечено — продюсер, принявший его за актёра, претендующего на роль киллера: «Ну и морда! Нарочно не придумаешь. Я в своей жизни не видел более мерзкой и отвратительной физиономии». Юмора добавляет то, что говорит он это самому Московицу, глядя прямо в глаза, а тот внимает с каменно-суровым выражением этой самой морды (немудрено, ведь он, в свою очередь, принимает продюсера за «крёстного отца»).&lt;br /&gt;
* «[[Трудно быть богом]]» Германа — ''вся'' арканарская массовка. Тут автор переплюнул самого Миуру — тот-то рисовал, а этому надо было ещё таких образин найти. Зато на их фоне зауряднейшей внешности &amp;lt;s&amp;gt;Кира&amp;lt;/s&amp;gt; Ари действительно похожа на красавицу.&lt;br /&gt;
* [[Hellraiser]] — девятый фильм оказался настолько ужасен, что даже Даг Брэдли отказался в нём сниматься. Результат показан на фотографии.&lt;br /&gt;
* «[[Deadpool (2016)|Дэдпул]]» — ГГ. «Хорёк: Уэйд, Ванесса тебя любит и неважно ей как ты выг… (Уэйд снимает капюшон) о-о-ой!!!» (аналогично и в комиксах).&lt;br /&gt;
* [[Friday the 13th|Джейсон Вурхис]] же! Даже он сам понимает, как неприятно выглядит его голова, потому старается её во что-то одеть — сначала в мешок с дырками, а потом и в стильную хоккейную маску.&lt;br /&gt;
* «[[Arda/LotR/Фильм|Властелин Колец]]» — как и положено, многие орки. Педаль в пол давят орк Готмог (впрочем, он [[Крутой инвалид|искалечен, причём явно в боях]]). И чёрный нуменорец — стало быть, человек — Голос Саурона (у этого пол-рожи скрывает шлем, но и зрелища острых гнилых зубов и пергаментной кожи хватает).&lt;br /&gt;
** Это в киноверсии «расцветили». В книжном первоисточнике у Сауронова Голоса обычная человеческая внешность, даже заурядная — отчего он ещё страшнее.&lt;br /&gt;
*** Человеческая — да, но насчёт «обычная, даже заурядная» можно поспорить. Голос, как сказано в тексте, происходил из рода Чёрных Нуменорцев (то есть, тех [[люди-плюс|жителей Нуменора]], что стали служить Саурону после уничтожения острова, в отличие от Верных Нуменорцев, чьими потомками являются люди Гондора и Арнора), следовательно, должен был выделяться ростом и (напротив) величественной и даже привлекательной внешностью.. Так что, обыденно он выглядел только для нуменорца, (в том числе с точки зрения Арагорна (который вёл с Голосом переговоры)).&lt;br /&gt;
* «Большой и добрый великан» — все великаны, кроме главного героя.&lt;br /&gt;
* «Рэмбо: Первая кровь, фильм второй». В сцене «[[Эти злобные русские…|Злые русские]] думают, что охотятся за Джоном на пересечённой местности, а Джон отыгрывает „[[кошмар головореза]]“ и сам на них помаленьку охотится» русских спецназовцев неоднократно показывают крупным планом, и у них грубые, дегенеративные рожи. У некоторых — ещё и с бесконечно тупым выражением.&lt;br /&gt;
** А в «Рэмбо III» троп продолжает отыгрываться с самых же первых появлений «рашенз», причём ещё ярче и грубее. Приглядитесь-ка (специально для вас на долю секунды дали крупный план) к прапорщику Курову, конвоиру в пилотке с красной звездой, который приволок Траутмана на допрос к полковнику Зайцыну (примерно 22:26 и далее). Звероподобен, верно? Ещё и с выражением, которое бывает только у клинических кретинов. В настоящей советской (как и в современной русской) армии такой экземплярчик, конечно, мог попасться, только его нужно очень долго и специально искать.&lt;br /&gt;
*** Разговаривает Куров редко, но ВНЕЗАПНО очень гладко, [[Удивительно правильный иностранный язык|со всех точек зрения]] (ждите во время дальнейшего просмотра меметичную фразу, сказанную без малейшего акцента, тоном достаточно культурного, хоть и брутального человека: «Ну?! Так и будем молчать?! Пора бы уже и сказать что-нибудь!»).&lt;br /&gt;
*** Но у «обычных» подчинённых полковника — внезапно, самые обычные лица. Видимо, для разнообразия. А сам полковник откровенно красив и харизматичен ([[антиреклама спиртного|вот только не налегал бы он так на vodka, интеллект же страдает…]]).&lt;br /&gt;
* «Жаворонок» — у немца, который выстрелил в главного героя, только что спасшего ребёнка, очень мерзкая физиономия.&lt;br /&gt;
* «[[The Witches|Ведьмы]]» (1990) — большинство ведьм, когда без масок, и особенно королева ведьм.&lt;br /&gt;
* Майкл Бирн — заслуженный злобный немец британского кинематографа 70-80. Так и написано: &amp;quot;за счет специфической внешности много играл нацистских офицеров&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериал]]ы ===&lt;br /&gt;
* «Слепая» — серия «Отчим». Дочка главной героини Елены, которая выглядит старше матери.&lt;br /&gt;
* «Дживс и Вустер» — нерадивый камердинер мистер Бринкли, заменявший Дживса в одной из серий и укравший секретный журнал клуба «Гермес» для использования его в корыстных целях в другой.&lt;br /&gt;
* «Комиссар Рекс» — простите, конечно, но такое ощущение, что австрийцы вообще красивыми не бывают. А уж у преступников и маньяков рожи страшные даже по местным меркам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
{{Video|lYLs6JfG5xc|особенно ЭТО|width=240}}&lt;br /&gt;
* В старых советских (причём [[Определённо не для детей|НЕ детских]]) мультфильмах встречалось повсеместно. «Межпланетная революция», «Китай в огне» (есть мнение что это сделано специально, для развития отвращения к царизму и дореволюционным временам).&lt;br /&gt;
* Эстонский мультфильм «Ад» (Põrgu). Уродливые рожи уродливых людей в самых неожиданных местах.&lt;br /&gt;
* «[[Дети против волшебников]]» же! Все не русско-православные персонажи показаны полными уродами.&lt;br /&gt;
** Впрочем, героям повезло не сильно больше, ибо стальные руки-крюки аниматоров.&lt;br /&gt;
* «Волшебный меч: В поисках Камелота». У Рубера такая рожа, которую он ещё и так кривит, что в первые же сцены появления (и особенно когда он среди рыцарей Круглого Стола, которые в контраст с ним выглядят ''очень'' нормально) можно догадаться, что он злодей. Ясное дело, сделано для того, чтобы юные зрители легко опознали антагониста.&lt;br /&gt;
* Ну что вы, Рубер просто Брэд Питт, по сравнению с рыбой Джо из «Помогите! Я рыба».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[South Park|Южный Парк]]» — уродливые дети из серии «Список».&lt;br /&gt;
* [[My Little Pony: Friendship is Magic]] — Балк Бицепс.&lt;br /&gt;
* «[[The Simpsons|Симпсоны]]» — Мо Сизлак.&lt;br /&gt;
* «[[The Loud House|Мой шумный дом]]» — сам Линкольн и его друзья: Клайд, Расти, Лиам и Зак.&lt;br /&gt;
** [[Педаль в пол]]: братья из параллельной вселенной, особенно когда довольно лыбятся. И это при том, что они мужские версии сестёр главного героя.&lt;br /&gt;
* «[[The Amazing World of Gumball|Удивительный мир Гамбола]]» — большинство учащихся школы, превратившись в людей, представляют именно сабж. Особенно отличились Тина, Тобиас, Сасси и Банана Джо. Может, поэтому Гамбол и Дарвин так сильно не хотели этого?&lt;br /&gt;
* «[[Teenage Mutant Ninja Turtles|Черепашки-ниндзя]]» (2012) — Крысиный Король.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* В старых комиксах о Дике Трейси почти все злодеи-уголовники такие. Поэтому в экранизации 1990 года все актёры, играющие злодеев — в гротескном уродующем гриме.&lt;br /&gt;
* [[Sin City]] — Марв подчёркивает данный троп на себе, говоря, что он не мог даже купить проститутку. Читателей же подобное удивляет, ибо по их мнению, не такая уж у Марва и отвратительная рожа.&lt;br /&gt;
** Дополнительно нагнали туману надмозги - в переводе фильма он говорит, что &amp;quot;не может снять шлюху&amp;quot; (мало ли почему?), а имеется в виду что даже шлюхи его такого брезгуют.&lt;br /&gt;
** Педаль в пол же давят Жёлтый Ублюдок и разномастные [[безликие головорезы]].&lt;br /&gt;
* «[[Приключения Тинтина]]» — у злого генерала-диктатора Тапиоки подчёркнуто омерзительное лицо: губастое, наглое, с элементами [[Зловещая долина|зловещей долины]]… в общем, отталкивающее. В стиле «Традиционная карикатура на латиноамериканского диктатора-&amp;quot;гориллу&amp;quot;».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[Berserk]] — на картинке вверху статьи изображён [[Религиозный фанатик|чокнутый епископ-инквизитор]] Мозгус, чья жуткая рожа по мнению персонажей является следствием злоупотребления земными поклонами плашмя об каменный пол. Впрочем, когда он не буйствует, даже с такой мордой он может выглядеть довольно благообразно… Чего не скажешь о половине Апостолов, обладающих гнусными босховскими харями даже в своих человеческих обликах. Сам автор медиевист-любитель и увлекается искусством Северного Возрождения, так что неудивительно.&lt;br /&gt;
** Да что там Апостолы! В «Берсерке» [[средневековые дебилы]] с [https://img2.desu.me/manga/rus/berserk/vol20_ch010/berserk_vol20_ch010_p006.jpg соответствующими харями] в каждой локации попадаются.&lt;br /&gt;
* Eden no Ori — Шинзу Карино от природы наделён физиономией, очень напоминающей кабанье рыло, только что клыков не хватает (оттуда и кличка «Боров»). Вначале казался приятным дядькой, в итоге оказался подлецом, убийцей и насильником.&lt;br /&gt;
* [[JoJo's Bizarre Adventure]] — среди негодяев попадаются такие физиономии, каких в жизни не бывает. Один [[изнасилование — худшее из зол|Джей]] [[полное чудовище|Гейл]] чего стоит.&lt;br /&gt;
** К слову Джей срисован с актера Майкла Берримана, успешно светившего отвратительной рожей в ужастиках (в &amp;quot;У Холмов Есть Глаза&amp;quot; в частности)&lt;br /&gt;
* [[Hokuto no Ken]] — бандитские рыла тут обычно выглядят гротескно, но в принципе попадают под троп.&lt;br /&gt;
** Как ни странно для постъядерного сеттинга, тема мутантов раскрыта слабо, но изредка и они попадаются. Например Мадара - человек-волк. Или Воплощение Дьявола (это его имя если что). Или (в манге-приквеле) т.н. Человек-Свинья, превращённый Реем за педофилию... Тоже в человека-свинью, но уже в азиатском значении (вид казни).&lt;br /&gt;
* [[Gantz]] — настоящий путеводитель по криминальным рожам японской гопоты: школьной, мотоциклетной и прочей.&lt;br /&gt;
* Bio-Meat — здесь троп напрямую: положительные персонажи [[Красивый — значит, хороший|выглядят красиво]] или не выделяются. Зато у отрицательных — одна харя краше другой.&lt;br /&gt;
* Shigurui — в плане отвратительности рож может легко составить конкуренцию «Берсерку», но особенно выделяется Коган Ивамото, глава клана Кога.&lt;br /&gt;
* [[Shingeki no Kyojin]] — многие гиганты.&lt;br /&gt;
** Впрочем, у них обычно встречается прямо противоположная деформация — сравнительно нормальное лицо на гротескном теле. Получается [[Зловещая долина|ещё страшней]].&lt;br /&gt;
* [[Pandora Hearts]] — Исла Юра. [[Полное чудовище|Как бы намекает на истинную сущность]].&lt;br /&gt;
* Работы Сатоси Кона:&lt;br /&gt;
** [[Perfect Blue]] — [[сумасшедший фанат]] главной героини, охранник Mi-mania.&lt;br /&gt;
** [[Paranoia Agent]] — парень с битой {{spoiler|(и фальшивый, и настоящий)}} тоже далеко не красавчик, особенно когда [[Улыбашка|довольно лыбится]].&lt;br /&gt;
** [[Paprika]] — председатель Сэйдзиро Инуй.&lt;br /&gt;
* [[Ginga Eiyuu Densetsu]] — так-то рисовка у сериала реалистичная, но палач, пытавший Миттермайера, как из «Берсерка» зашёл — просто уникальной омерзительности персонаж.&lt;br /&gt;
** Многие терраисты тоже те ещё [[сарказм|красавчики]].&lt;br /&gt;
** Отто фон Брауншвейг в DNT версии тоже подходит.&lt;br /&gt;
* [[One Piece]] — Шарлотта Брюле и, в несколько меньшей степени, её мамаша, [[отвратительный толстяк|Биг Мам]] и брат, Шарлотта Опера.&lt;br /&gt;
** Там же — [[Некромант|Доктор Хогбак]], Альвида до того, как съела дьявольский фрукт, и [[Самоуверенный мерзавчик|Тенрьюбито]] (кроме семьи Донкихот, конечно же).&lt;br /&gt;
** Вообще это одна из отличительных вещей за которую эту франшизу и знают. Список из рож (как временных так и постоянных) достойных кунсткамеры, и прочих визуально гротескных уродств, хватило бы на отдельную статью. Среди фанатов даже локальный мем для таких рож  есть,  «Enel face».&lt;br /&gt;
* [[Bishoujo Senshi Sailor Moon]] — уродливая старуха Циркония.&lt;br /&gt;
* [[Black Lagoon]] — фрилансеры Руанапура во время охоты на Джейн.&lt;br /&gt;
* [[Golden Kamuy]] — представители обоих преступных кланов в Барато уродливы просто до гротескности. Кроме Синпея Хидоро (и то, потому что мать зачала его вне брака) и его любовницы Тиёко — у них внешность если не приятная, то вполне обычная.&lt;br /&gt;
** Сугимото именно так реагирует, увидев близнецов Никайдо. Правда, не то, чтобы они были совсем уж страшные, скорее, ближе к [[Зловещая долина|другому тропу]].&lt;br /&gt;
* [[Dragon Ball]] Z — Фриза в третьей форме.&lt;br /&gt;
** Бедный Гульдо из пятёрки Гинью тоже считается.&lt;br /&gt;
* [[Onepunch-Man]] — среди монстров попадаются и такие.&lt;br /&gt;
* [[Texhnolyze]] — такие типажи часто встречаются в городе Люкс.&lt;br /&gt;
* [[Rainbow Nisha Rokubou no Shichinin]] — Исихара и Гисукэ Сасаки. И внешность отражает их истинную сущность.&lt;br /&gt;
* «Сильнейший ученик Кеничи» — Ниидзима с виду сущий тебе гоблин: обладает длиннющими заострёнными ушами, глазами с вертикальным зрачком, клыками и раздвоенным языком. Натура, в принципе, под стать, хотя нотки великолепия у этого прожжённого интригана есть.&lt;br /&gt;
* [[D. Grey-Man]] — Гузол, он же {{spoiler|[[красная сельдь|фальшивый]]}} «Призрак Матела». Как ни странно, не злодей и даже не козёл, и олицетворяет скорее троп [[обнять и плакать]]: по причине изуродованного некой врожденной болезнью лица был с детства гоним и отвергаем обществом, и только девушка по имени Лайла {{spoiler|(которая и есть «Призрак Матела», а по сути — [[мне на самом деле 700 лет|пятисотлетний]] разумный [[автоматон]])}} приютила уродливого сироту и заботилась о нем. {{spoiler|Причина была в том, что Лайла, после вымирания жителей Матела осталось единственным «живым» существом в городе и из-за отсутствия должного ухода приобрела  [[зловещая долина|жутко истрепанный вид]]. В результате этого случайно забредшие на руины люди пугались её и убегали прочь, и только Гузол [[потому что вы были добры ко мне|посчитал её прекраснейшим созданием на свете]].}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Beauty.jpg|thumb|right|]]&lt;br /&gt;
* Общий пример: во многих играх, где есть этап генерации персонажа, можно путём баловства с настройками сделать себе знатного уродца. Особенно забавно получается, если у отыгрываемого персонажа при этом будет высокий показатель харизмы.&lt;br /&gt;
** Из палаты мер и весов — генератор персонажей в [[TES/The Elder Scrolls IV: Oblivion|The Elder Scrolls IV: Oblivion]]. Что примечательно, у многих [[NPC]] внешность ничуть ни лучше.&lt;br /&gt;
*** [[Mount &amp;amp; Blade]] II: Bannerlord сейчас сравнивают с Обливионом, потому что игра выдаёт такие рожи, что многие игроки подозревают, что в Кальрадии имеет место массовый [[инцест]]&amp;lt;ref&amp;gt;Мнение Firesoulchan: ну потому что действия происходят в [[Навозные века|навозных веках]]. Ужасная гигиена, низкий уровень медицины, а всех красивых женщин просто сжигали за «колдовство». Даже короли занимались инцестом.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Это хроническая проблема серии. Что в «Обливионе», что в более свежем «Скайриме» явный дефицит харизматичных лиц. И причина, судя по всему, именно в злополучном редакторе: дизайнеры НПЦ, похоже, не заморачивались и ваяли персонажей теми же средствами. И если мужские лица получаются через раз сносно даже при случайной генерации, то с женскими просто беда — куча времени, потраченного на скрупулёзную игру с ползунками, не гарантирует успешного результата. Отвратительная работа редактора внешности встаёт во весь рост при попытке подобрать ГГ жену: мечты устроить выгодную свадьбу быстро разбиваются о суровую реальность и сменяются поиском хоть кого-нибудь, но посимпатичней. [[Педаль в асфальт]], при сравнении с тем, какую красоту умудряются выжать из движка мододелы.&lt;br /&gt;
* Cosmology of Kyoto — нищие изображены именно так.&lt;br /&gt;
* [[Dark Deception]] — лицо [[Жуткие детишки|Агаты]]: бледная кожа, улыбка Глазго и [[Бездонные чёрные глаза|чёрные, как ночь, глаза]]. В состоянии бешенства [[Берегись красных глаз|глаза красные]], кожа мертвенно-бледная.&lt;br /&gt;
** В виде [[Улыбашка|жуткой улыбки]]: Золотые Наблюдатели обожают строить такие морды, особенно когда поймают игрока.&lt;br /&gt;
* [[Dark Souls]]: они не люди и даже не гуманоиды, но: Первозданные Змеи. Раскосые красные глаза, огромный шнобель и какие-то две сопли под ним, ещё более огромные зубы и полное отсутствие лба и подбородка.&lt;br /&gt;
* Darksiders Genesis — [[шутки ради]]: когда Раздор жалуется, что у него от жары запотел щиток, Война отвечает, что он не носит маску ещё и поэтому, после чего его братец с притворным ужасом восклицает, что ЭТО у него, оказывается, лицо!&lt;br /&gt;
* [[Little Nightmares]] — почти все злые обитатели Чрева. Автора правки больше всего впечатлили Сторож и Братья-повара.&lt;br /&gt;
* [[Never Alone]] — жестокий человек.&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age]] — порождения тьмы могут посоперничать в уродстве с орками из экранизации «Властелина колец». Элрик Марейн тоже обладает крайне несимпатичной физиономией, а предателей Логэйна и Хоу разработчики наделили не то чтоб уродливыми, но довольно гнусными рожами.&lt;br /&gt;
* [[Pillars of Eternity]] — богоподобные Бераса, а ведь есть ещё Скерн…&lt;br /&gt;
* Франшиза про Кунио-куна: эпизодический персонаж [[Нет, не тот|Онидзука]] (в американской параллели событий — Отис), помощник школьного физрука. У него нездоровый цвет кожи и страшная харя, как у орка, и даже клыки изо рта чуть-чуть торчат… но сам он, неожиданно, вполне нормальный парень. Всего лишь терпеть не может, когда по его спортзалу шастают не босиком или в спецобуви, а в любой другой, да ещё грязной; за такое может и убить. Ну а в Downtown Nekketsu Monogatari (River City Ransom) он только потому один из антагонистов, что угодил под злую подчиняющую псионику [[Опасное ничтожество|Ямады]] (Слика).&lt;br /&gt;
* [[Mortal Kombat]] — Рептилия, ему положено, он ящер. И Милина, там аж зеркала лопаются. Барака тоже подойдёт, но не забываем, что в его случае это нормально, там весь народ такой. Дивора в одиннадцатой части продавливает [[педаль в пол|педаль]] куда-то в бездну времени и пространства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* Андрей Алексин — «Страшная».&lt;br /&gt;
* Пневмослон — «Адовый адок».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Изобразительное искусство]] ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Golgotha.jpg|thumb|right|Та самая картина]]&lt;br /&gt;
* Картины Иеронима Босха. [[Педаль в пол]] — «Несение креста»: Христос в толпе из десятка эталонных отвратительных рож.&lt;br /&gt;
* Картины Питера Брейгеля, обоих, и отца, и сына. Это как Босх, только меньше [[Вывих мозга|психоделики]] (но не сказать, что совсем нет).&lt;br /&gt;
* Картины Василия Шульженко — не то сатира на жизнь в российской глубинке, не то махровая русофобия. Да на нацистских плакатах у «унтерменшей» лица краше.&lt;br /&gt;
* Картины Васи Ложкина — пародийное использование тропа: карикатурные морды гротескны, смешны и по-своему обаятельны. Кроме зайцев, зайцы у него [[Ушастик-ужастик|откровенно жуткие]].&lt;br /&gt;
* Квентин Массейс, «Уродливая герцогиня» — [[с прикрученным фитильком]]: рожа герцогини скорее смешная, чем отвратительная. Врачи в ней распознали редкое генетическое заболевание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочее ===&lt;br /&gt;
* Когда в агитационных материалах появляется [[Образ врага|враг]], он будет показан либо карикатурно-уродливым, либо столь же карикатурно жалким. Отличились на этом поприще [[нацист]]ы, как те самые, так и [[неонацист|ньюфажные]]: «унтерменши» ([[Пейсы, кашрут и день субботний|евреи]], [[Развесёлые ромалэ|цыгане]], «восточные варвары») в их агитках нарисованы так, что в них сложно заподозрить людей. Ирония была в том, что идеолог и «рупор» нацистской расовой теории, Юлиус Штрейхер, сам имел рожу самой бандитской внешности.&lt;br /&gt;
** Из конкретных примеров можно вспомнить ставший вирусным нацистский плакат с изображением насилующих арийку советских солдат, которые получили прозвище «либераторы».&lt;br /&gt;
** Другой меметичный плакат «Der Untermensch». Там не урод, а банальный жлоб. Соответственно слишком многие в нем себя [[попаболь|узнают]] независимо от расы, включая современных подпивасных зигометов.&lt;br /&gt;
** Самый известный на нашем культурном пространстве пример не из Третьего Рейха — карикатурные капиталисты на советских плакатах.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*Аналогично карикатуры на патриархалов - страшный волосатый (но не голове) мужик с пивным пузом и грязными зубами. Безбабник, потому что сам такой им нафиг не нужен.&lt;br /&gt;
* Есть известный психологический тест: {{Spoiler|одной группе показывают фото нацистского преступника или террориста, другой, например, врача и спрашивают что они думают о лице этого человека. Разумеется, на обоих фото один и тот же человек и он обычно не террорист или врач. В большинстве случаев внешность «преступника» оценивают как куда менее привлекательную, чем внешность «врача».}} Эксперимент показан в фильме «[[:w:Я и другие|Я и другие]]»&lt;br /&gt;
* [[Шутки ради]] сабж используют на [https://www.imc-math.org.uk/?year=2019&amp;amp;section=info&amp;amp;item=ivan сайте студенческой олимпиады IMC].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
* [[Отвратительный толстяк]] — часто обладатель отвратительной рожи.&lt;br /&gt;
* [[Облик Орлока]] — может считаться подтропом, а может считаться родственным тропом.&lt;br /&gt;
* [[На лицо ужасные, добрые внутри]] — иногда внешность обманчива…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Appearance}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>217.107.126.19</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%96%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D1%8B_%D1%82%D1%91%D0%BC%D0%BD%D1%8B%D1%85_%D1%8D%D0%BB%D1%8C%D1%84%D0%BE%D0%B2&amp;diff=94921</id>
		<title>Житель страны тёмных эльфов</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%96%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D1%8B_%D1%82%D1%91%D0%BC%D0%BD%D1%8B%D1%85_%D1%8D%D0%BB%D1%8C%D1%84%D0%BE%D0%B2&amp;diff=94921"/>
		<updated>2023-02-11T07:09:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;217.107.126.19: /* Видеоигры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Q|Вообще-то, конечно, мечтать никому не заказано. Полезно даже порой пофантазировать. Но когда такой вот фантазер нацепит погоны да сядет на боевом корабле у заряженной пушки — тут и неприятность может случиться… Размечтается да прицелится, прицелится да бабахнет. Хорошо, как промахнется. А ну как попадет? Да тут такое может случиться, что к ночи лучше и не вспоминать!|Христофор Бонифатьевич Врунгель}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{video|WUhOnX8qt3I}}[[Житель Страны Эльфов|Мечтатели и фантазёры]] такие милые и обаятельные, от них никогда не ждёшь плохого… Вот, например, мальчик с богатой фантазией и кучей воображаемых друзей… Вот только если какой-нибудь нехороший взрослый дядя обидит его [[Тульпа|любимого воображаемого зелёного пса]], мальчик всадит в него нож, и отнюдь не игрушечный. А вот девушка мечтает о принце под алыми парусами, и юный герой изображает перед ней такового… Зря, зря он это затеял, её лучше не разочаровывать, у неё в подвале уже лежит несколько трупов таких ненастоящих принцев. А ещё один мечтатель придумал идею идеального общества, где не будет зла и насилия… И заодно он придумал, как устранить несогласных с новыми порядками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В общем, вы поняли: речь о Жителях Страны Эльфов с ярко выраженными психопатическими и социопатическими тенденциями либо же попросту без моральных ограничений. Они не просто «не от мира сего», но и откровенно враждебны миру сему. Хладнокровно убьют кучу людей и будут рыдать из-за попавшего под грузовик мультяшного героя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зачастую может являться разновидностью [[безумный взрослый ребёнок|инфантильного психа]] (обычно третий или четвёртый тип). Также это может быть [[безумный учёный]] или [[безумный художник]]. Или вовсе [[мраккультист]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Троп с прикрученным фитильком, если сам персонаж не злодействует, но его фантазии имеют очень уж жуткий и психопатологичный оттенок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Театр]] ===&lt;br /&gt;
* Мюзикл «[[Ромео и Джульетта]]», французская версия 2010 года — Меркуцио. Ведет себя как [[безумный взрослый ребёнок]], любимая игра которого — [[Язвительный чудак|доводить]] Тибальта до белого каления любыми возможными способами. О том, какие именно темные эльфы обитают в его фантазиях, рассказывает в [[yt:N8nX9-coykw|La reine Mab (je rêve)]] и в диалоге с Тибальтом перед La folie и дуэлью.&lt;br /&gt;
** Из этой версии мюзикла такая интерпретация образа Меркуцио перетекла во все более поздние постановки (из наиболее ярких — итальянская).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Борис Акунин, «Ф. М.»: {{spoiler|Олег Сивуха, хладнокровный убийца со взрослым умом и душой ребёнка или подростка. К своим жертвам наряжается Человеком-пауком, Инуясей и [[Красная Шапочка|Красной Шапочкой]].}}&lt;br /&gt;
** Его же [[Приключения Эраста Фандорина|«Декоратор»]]: Джек-Потрошитель по акунинской версии — эстет, убивающий безобразных людишек, чтобы создавать божественно прекрасные композиции из их внутренностей.&lt;br /&gt;
* Стивен Кинг, «Мужчина, который любил цветы».&lt;br /&gt;
* Джо Хилл, «Страна Рождества»: Чарльз Мэнкс выжимает педаль в ядро. Благодаря магическим способностям создал свою собственную Страну Тёмных Эльфов (ту самую Страну Рождества) с невероятно огромной ёлкой, сказочными оленями, горками, санями и всем прочим. Увозит туда детей и забирает у них душу, превращая их в монстров с внешностью ангелочков, которые никогда не взрослеют, вечно наслаждаются жизнью в Стране Рождества… и убивают взрослых ради забавы.&lt;br /&gt;
* В Расширенной Вселенной [[Star Wars]] был безумный тёмный джедай-клон-отшельник Джоруус К’Баот, который мечтал похитить детей Хана и Леи и научить их служить Тёмной Стороне, а также сделавший клона Люка из его отрубленной руки в дуэли с Вейдером на Беспине, и заставил их сражаться друг с другом.&lt;br /&gt;
* «[[Сага о Форкосиганах]]»:&lt;br /&gt;
** Сержант Ботари. Живет в постоянном онейроиде переменной тяжести, иногда видит демонов, и они ему явно что-то недоброе говорят. Вообще он просто крайне внушаемый человек, сломавшийся после долгой тяжелой жизни (мать-проститутка, сдававшая его в аренду клиентам, бродяжничество и армия чуть ли не с 14 лет) и в основном похож на того, кто является его начальником в данный момент. И если Корделия на него хорошо влияла, то служба при военном социопате и полном чудовище Джесе Форратьере на некоторое время превратило его в такое же чудовище по поведению. А вот свою репутацию [[козёл|козла]] и солдафона он заслужил абсолютно без помощи демонов и начальства, ибо это близко к настоящему характеру.&lt;br /&gt;
** Там же — Марк Форкосиган. Состоит из относительно вменяемой, но очень хрупкой личности собственно Марка и четырех безумных субличностей, которые договариваются в его голове о контроле над действиями как своеобразный парламент. В хорошее время Марк что-то вроде главноуговаривающего, который держит их под контролем, в не очень хорошее субличности договариваются мимо него, в плохое они просто дерутся за управление и побеждает та, которой больше надо. Настоящая «Головоломка».&lt;br /&gt;
* Патрик Зюскинд, «Парфюмер». Главный герой убивает девушек и химически фиксирует их запахи, чтобы создать идеальный аромат. Больше ничего в жизни его не интересует.&lt;br /&gt;
* «[[Джонатан Стрендж и мистер Норрелл]]» — как бы иронично не звучало, все настоящие эльфы и фейри. Они безумны и жестоки, но часто считают, что своими сумасшедшими выходками помогают людям.&lt;br /&gt;
* «Рифтеры» Питера Уоттса — поначалу {{spoiler|Ахилл Дежарден}} был именно им. Искренне стоял на страже мира, а в свободное от служебных обязанностей время фантазировал об очень [[BDSM|нехороших вещах]]. А потом его заразили вирусом, вырубающим все инструменты самоконтроля…&lt;br /&gt;
* Туве Янссон, [[Муми-тролли|«Ужасная история»]]. Хумпер (в другом переводе — Хомса), играя с младшим братом придумывает целый сеттинг с монстрами и всякими опасностями, расположенный вокруг его дома. И сам воспринимает его на полном серьёзе.&lt;br /&gt;
* Михаил Булгаков, [[Мастер и Маргарита|«Мастер и Маргарита»]]. Безымянный двадцатилетний юноша. «С детства отличался странными фантазиями, мечтатель и чудак. Его полюбила одна девушка, а он взял и продал её в публичный дом».&lt;br /&gt;
* Пожалуй, все персонажи Ильи Масодова. Особенно &amp;lt;s&amp;gt;страдает&amp;lt;/s&amp;gt; наслаждается этим протагонистка романа «Мрак твоих глаз».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Сетевая ====&lt;br /&gt;
* [[Worm]] — суперспособности в этом сеттинге не всегда способствуют адекватному восприятию реальности. Лучшим примером тому служит Glaistig Uaine (в транслитерации Глайстиг, официально читается Глэстик, в переводе произведения Зелёная Госпожа — автор вольно цитировал персонажа уэльской мифологии). Эта [[Сарказм|милая девочка]] является жительницей страны тёмных эльфов '''в буквальном смысле'''. Зелёная Госпожа в бою призывает владеющих суперсилами призраков, которых считает феями, а себя — Королевой Фей. Соответственно, к другим суперам она обращается по пафосным или архаичным прозвищам, имея в виду собственно «фей», которых она видит. Выглядит мило и забавно… если бы Зелёная Госпожа не была одним из сильнейших суперов (в сеттинге: паралюдей) на планете и если не учитывать, откуда эти призраки берутся. Суперсила Зелёной Госпожи — собирание коллекции чужих суперсил. Она как правило забирала суперсилы буквально с ещё не остывших трупов, но может и собирать их с живых, убивая в процессе. Соответственно, облик и суперсилы каждой «феи» её свиты ― это копия супера, имевшего несчастье умереть в её присутствии. Плюс к этому, все её глюки — [[Житель Страны Эльфов был прав|чистая правда]], просто поданная в несколько экзотическом ключе. {{spoiler|Её способность воспринимает шарды, т. е. инопланетных существ, которые и дают людям суперсилы. Её копирование суперсил ― это скорее перехват канала между человеком и шардом в момент обрыва связи с возможностью имитировать для шарда наличие человека, таким образом управляя суперсилой.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* Pink Floyd: The Wall — главный герой, Пинк, придуманный на основе биографий двух основателей группы — Сида Барретта и Роджера Уотерса. Через мрачное воображение главного героя, воспалённое наркотиками и воспоминаниями о ранней утрате отца (всеразрушающая Стена, марш молотков, Учитель, перемалывающий детей в мясорубке), нам показывают критику западного общества.&lt;br /&gt;
* «Любит — не любит» — {{spoiler|главная героиня, Анжелика.}}&lt;br /&gt;
* «Машина смерти» — Джек Данте.&lt;br /&gt;
* «[[Unbreakable|Неуязвимый]]»: {{spoiler|Элайджа Прайс. Одержим комиксами, верит, что и в жизни всё устроено, как в них ([[Житель Страны Эльфов был прав|оказывается прав]]), и устраивает катастрофы, чтобы найти среди уцелевших потенциального супергероя.}}&lt;br /&gt;
* «След зверя» — {{spoiler|главная героиня, пожилая Янина Душейко. Ярая защитница животных, не верит в теорию эволюции и верит в чудеса, составляет гороскопы, и похоже, что с экстрасенсорными способностями. При этом [[Вигилант|собственноручно убивает охотников и других врагов живой природы]]; с фитильком, поскольку в целом всё же подаётся как положительная героиня.}}&lt;br /&gt;
* «Антикиллер» — помните образ бандитского авторитета Амбала из оригинального романа — циничного молодого отморозка? Вспомнили — забудьте, местный Амбал — пожилой неадекват, возомнивший себя «современным викингом», носящий средневековый шлем и разглагольствующий перед рядовыми бандитами о Вальгалле. При этом в образе викинга он творит те же самые зверства, которые творил в книге.&lt;br /&gt;
* «Груз 200» — капитан Журов утапливает [[педаль в пол]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
{{video|ZlCKABbwqTk}}&lt;br /&gt;
* «Метеорит»: преступная деятельность «профессора уфологии» отнюдь не ограничивалась разгромом геологического городка — он оказался [[Серийный убийца|серийным убийцей]].&lt;br /&gt;
* «Городок»: сюжет «Ненастоящие деды Морозы» в рубрике «Ужасы нашего Городка». Стоянов играет сержанта милиции, который не хочет верить, что Деда Мороза и Снегурочки не существует. Он набил «обезьянник» отловленными на улице актерами и проверял, нет ли среди них настоящего. Сначала кажется просто Жителем Страны Эльфов, но [[Конец-переворот|финал все меняет]].&lt;br /&gt;
* «[[Happy!|Хэппи!]]»: главный герой и девочка, которую он спасает, скорее относятся к светлому варианту этого тропа, а вот сынок мафиози уже чистой воды представитель сабжа.&lt;br /&gt;
* [[Twin Peaks]] — Уиндом Эрл? Сам себя мнит прагматичным злодеем, но подходит скорей к этому тропу.&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Пацаны&amp;quot; - Чёрный Нуар именно такой и есть. Глубоко несчастный конченный психопат, у которого есть только воображаемые друзья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* Ядовитый Плющ (Poison Ivy), экотеррористка Готэма. Она воспринимает растения как равноценную людям форму жизни.&lt;br /&gt;
* Дэдпул. Неизлечимый рак вместе с регенерацией воздействуют на мозг Дэдпула весьма своеобразно, из-за чего очень сложно сказать, кем или чем конкретно ему кажутся окружающие и окружающий мир. Вкупе со своеобразной моралью и личным перком «прозрачная четвёртая стена» это делает Дэдпула весьма забавным… наглухо отмороженным наёмный убийцей (и по обстоятельствам, героем или спасителем планеты).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]], [[манга]], [[ранобэ]] ===&lt;br /&gt;
* [[Berserk]]: Розина, [[педаль в пол|педаль в Страну Чудес]].&lt;br /&gt;
* [[Hellsing]] — Штурмбаннфюрер и его команда, особенно оберштурмфюрерин Рип ван Винкль. Психи, для которых война и терроризм — просто забавная игра, которая им нравится, а смерть и разрушения — обязательные условия веселья.&lt;br /&gt;
* [[Fate/Zero]]: Урю и Кастер. Серийные убийцы не от мира сего, притом, что, [[так грубо, что уже смешно|при всей страшности их деяний, реально забавные]].&lt;br /&gt;
* «[[Overlord (ранобэ)|Overlord]]»: Люпус Регина, оборотень-клирик из Плеяд. Имеет характер эталонной эксцентричной [[гэнки]], почти со всеми общается фамильярно и мало что воспринимает всерьёз (из-за чего стала единственной из Назарика, кому удалось вывести терпеливого Момонгу из себя — конкретно тем, что не сообщала важные новости, как ей было приказано, сочтя их незначительными — вообще-то, она не дура и периодически «прозревает» и дело говорит, просто тут играет роль в том числе и самоуверенность обитателей Назарика, попавших в мир, где большинство местных значительно ниже их уровнем). Притом, что среди Плеяд соперничает в жестокости с умной и хладнокровной, питающейся разумными гуманоидами Солюшн.&lt;br /&gt;
* [[Durarara!!]]: Эрика и Уолкер. Двое отаку, постоянно разговаривающие об аниме, манге и ранобэ, но Уолкер отбитый на голову пироман, которому ничего не стоит прийти на базу врага будучи облитым бензином, с канистрой бензина на плечах и с горящей зажигалкой в руках, а Эрика в том случае если угрожают ее друзьям, вполне может начать пытать людей способами, взятыми из любимых произведений. Тем не менее, они на стороне хороших парней.&lt;br /&gt;
* Манга «Becchin to Mandara» — Мандала, педаль в сингулярность! {{spoiler| Если она вообще существует}}&lt;br /&gt;
* [[Alexander Senki]]: Олимпия, долбанутая на всю голову мама Александра — которого, при всём этом, искренне любит.&lt;br /&gt;
* [[Oyasumi Punpun]] — Пегас. Начинает как вполне безобидный городской сумасшедший с замашками ньюэйджера, собрав вокруг себя кружок из великовозрастных фриков (правда сказать, зрелище это одновременно смешное и жалкое) и распинаясь про «хорошие вибрации». Потом пытается баллотироваться на пост губернатора. А вот когда он начинает нападать на людей, а затем и вовсе устраивает массовое самоубийство со своей сектой — становится уже не до смеха.&lt;br /&gt;
* [[Mahou Shoujo Ikusei Keikaku]] — Свим Свим.&lt;br /&gt;
* [[Pandora Hearts]] - Винсент.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[The Black Heart]]: подросток-маньяк Пекето — стал таким после того, как узрел величие параллельного мира. Помешан на красном цвете — убил множество человек (включая [[Сиротинушка|своего папашу]]), просто ради того, чтобы увидеть «красивое кра-а-асное!». Мечтает заполучить местный [[макгаффин]], потому что считает его прикольным.&lt;br /&gt;
* [[Overwatch]]: Крысавчик. Весёлый и болтливый псих-наёмник с синдромом Болванщика. Обожает взрывать и подкалывать врагов (иногда — то и другое одновременно).&lt;br /&gt;
** Мойра и Мёрси занимаются буквально одним и тем же большую часть жизни, долго служат вместе, потом в противоборствующих организациях. При этом Мойра живет в стране тёмных эльфов где хорошему ученому не западло работать министром генетики или генетически улучшать террористов раз они оплачивают исследования, да и вообще не стесняется выглядеть как натуральная ведьма. Мёрси абсолютно зеркально живет в мире светлых эльфов вплоть до того что на суде свидетельствует против спецназа Овервотч за излишнее насилие. А реальная вселенная овервотча…ну не светлее и не темнее современности.&lt;br /&gt;
* [[Team Fortress 2]]: Поджигатель (см. видео).&lt;br /&gt;
** Солдат недалеко ушёл. Изображает [[Сержант Зверь|Сержанта Зверя]] перед отрубленным головами, смешивает в кучу Ноя и Сунь-Цзы, а так же награждает себя жестяными медальками. И да, в настоящую армию его не взяли из-за проблем с головой.&lt;br /&gt;
* [[Silent Hill]]: как минимум два протагониста из серии игр упорно движутся в пасть безумия.&lt;br /&gt;
* [[Shivering Isles|TES IV: Shivering Isles]] — полно таких в царстве Бога Безумия.&lt;br /&gt;
* [[Distrust]] — помимо прочих, возможно отхватить и такое безумие дающее возможность человеческих жертвоприношенний&lt;br /&gt;
* [[Fran Bow]] — главная героиня Фрэн Боу. Когда она перемещается в жуткую альтернативную реальность, она поначалу пугается, но потом совершенно спокойно разговаривает с трупами людей и животных. С фитильком — Фрэн не злодейка, и такое поведение — последствия психотравмы.&lt;br /&gt;
* [[Max Payne]] — наёмный убийца Фрэнки Ниагара любит мультфильмы про супергероев. Также он фанатеет от комикса «Капитан Бейсбольная Бита», и даже обставляет свои убийства в подобном стиле.&lt;br /&gt;
* Fire Emblem Awakening — темный маг Генри. Милейший молодой человек, который обожает причинять своим врагам боль и сам мечтает умереть как можно более ужастной смертью.&lt;br /&gt;
* [[Mortal Kombat]] начиная с девятой части — Милина. Создаётся такое впечатление, что она вообще не в курсе, на каком свете она живёт, но при этом, как кошка, обожает мучить свою жертву, причём с уклоном в сексуальный садизм.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Crimson Gray]] — один из главных персонажей, тихая, милая и застенчивая девушка Лиззи. Признается в любви протагонисту, в случае его не слишком восторженной реакции на выбор:{{spoiler| убьет его и/или себя; посадит его в подвал на цепь; отравит его партнершу по школьному проекту; устроит кровавую вакханалию на развлекательной ярмарке и тд.}} Имеет коллекцию разнообразного холодного оружия, из всех предметов в школе ей больше всего нравится химия (потому что эта наука позволяет создавать из подручных средств яды, усыпляющие средства и взрывчатку) и… [[Поджог, убийство и переход на красный свет|она обожает плющевых мишек.]] {{spoiler|Их ведь так весело можно расчленять! Это очень успокаивает!}}&lt;br /&gt;
* [[Dies irae]] — многие из [[недобитый нацист|ЛДО]] (частично вдохновлённом вышеупомянутым батальоном Миллениум из [[Hellsing]]), но двое особо выделяются:&lt;br /&gt;
** Вильгельм Эренбург. Начинал как [[серийный убийца]]-[[каннибализм|каннибал]], из-за своего [[Альбинос|альбинизма]] считающий себя [[вампир]]ом. Чтобы «[[JoJo’s Bizarre Adventure/Phantom Blood|избавиться от своей человечности]]» [[Сиротинушка|убил своих родителей]], мать при этом [[Инцест|ещё и]] [[Изнасилование — худшее из зол|изнасиловав]].&lt;br /&gt;
** Вольфганг Шрайбер. Тоже начинал серийным убийцей, считающим себя бессмертным. Любит убивать людей, напевая колыбельные. &lt;br /&gt;
* [[Monster Girl Quest]] — Тёмная Алиса, трикстерша-садистка и полное чудовище с замашками, собственно, Алисы из Страны Чудес.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* Ник Кейв, «Where the Wild Roses Grow». Главный герой песни, маньяк-эстет.&lt;br /&gt;
* Eisbrecher, «Prototyp». Песня от лица ученого, создающего себе идеальную возлюбленную из нескольких разных женщин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Третий Рейх и [[нацист]]ская идеология помогли реализоваться не одному и не двум героям статьи:&lt;br /&gt;
** В [[Нацистский оккультизм|организации «Аненербе»]] в таких было навалом. Изучали легендарные земли и сказочные страны, искали чашу Грааля… и ставили жестокие медицинские опыты на людях.&lt;br /&gt;
** Генрих Гиммлер (доктор философии, если что) и Альфред Розенберг. Последний еще и [[МТА]]. Шизотерика, неоязычество, магические практики, «научный расизм», увлечение безумными историческими (на грани фентезийной альтистории) и геологическими (достойная DnD [[Полая Земля]] чего только стоит!) теориями — все про них. Их коллеги по обществу Туле отжигали не меньше (что неудивительно — многие из них до этого сидели в дурке).&lt;br /&gt;
** [[w:Карл Мария Вилигут|Карл Мария Вилигут]] — командир СС и советник Гиммлера, шизофреник. Считал себя потомком древних германских королей, увлекался рунами и бредил в духе Толкина про прошлое Земли, когда на небе сияло три солнца, и в мире жили гномы, великаны и прочие сказочные существа.&lt;br /&gt;
** [[:w:Квислинг, Видкун|Видкун Квислинг]] — благотворитель, друг и соратник Фритьофа Нансена, майор норвежской армии и министр обороны Норвегии. Идеолог религиозно-философского движения «Универсизма», в духе хиппи-ньюэйджевцев сочетавшего в своем мировоззрении христианские, платоновские и буддийские взгляды с современными Квислингу научными теориями (прежде всего, ОТО и квантмехом). И при всем при этом — фёрер [[нацист]]ской партии в Норвегии, во время войны поддержавшей немцев, установившей в стране открыто тоталитарный режим и активно помогавшей оккупантам в истреблении евреев, демократов и коммунистов (собственно, даже немецкие коллеги считали Квислинга чересчур радикальным антисемитом), чьи штурмовики-«хирдманны» сражались в частях СС наряду с немецкими нацистами. Даже во время суда за свои преступления открыто утверждал, что видел события войны как часть движения к установлению Царства небесного на земле и потому считает свою деятельность в качестве нацистского преступника совершенно оправданной.&lt;br /&gt;
** [[w:Корнелиу Зеля Кодряну|Корнелиу Зеля Кодряну]] — основатель румынского фашистского движения «Железная гвардия», которое впоследствии шокировало своими кровавыми расправами над евреями ''даже нацистов''. Был очень религиозен, утверждал, что ему являлся архангел Михаил.&lt;br /&gt;
** [[w:Мигель Серрано|Мигель Серрано]] — чилийский писатель, друг Юнга и Германа Гессе, писавший романтически-поэтические книжки про древние легенды, фантастические миры, НЛО, сказочных существ и [[Мудрость Востока|мудрость индуизма]]. В качестве дипломата Чили путешествовал по всему миру и называл себя преемником средневековых трубадуров. По совместительству неонацист, [[Мелькор был хорошим|считавший Гитлера аватарой высшего божественного существа]], друживший с ветеранами СС (в том числе с Вальтером Рауфом, тем самым, который придумал газовые камеры!) и, по некоторым данным, имевший отношение к пыткам и убийствам людей в годы правления Пиночета.&lt;br /&gt;
* Говард Лавкрафт. Первые мистические хоррор-рассказы начал писать в восемь лет. Вдобавок расист, антисемит и симпатизант Гитлеру.&lt;br /&gt;
* Эдгар Аллан По. Просто Эдгар Аллан По.&lt;br /&gt;
* Дэвид Линч же!&lt;br /&gt;
* Виктор Пелевин. Впрочем, тут [[Человек-миф|трудно сказать наверняка]].&lt;br /&gt;
* Крупный националистический постсоветский деятель Владимир «Яроврат» Фролов, по собственному признанию, маг и оккультист. Продолжатель дела Серрано на русской почве: является автором угарно-антисемитского «Путеводителя по коридорам Ада», повествующего о происках слуг Йог-Сотота в лице орков (азиатов и негров), жидоупырей (евреев обычных), жидоколдунов (раввинов и коэнов), шохетов-шогготов и прочего легиона ненавидящей белых арийцев нечисти. Впрочем, сложно определить, [[w:закон По|где тут стеб, а где реальные убеждения]].&lt;br /&gt;
* Герберт Уильям Маллин считал, что, совершая убийства, предотвращает землетрясения.&lt;br /&gt;
* [[w:Взрыв автобуса в Краснодаре|Пётр Волынский]].&lt;br /&gt;
* [[w:Дело об убийстве Паркер-Хьюм|Полин Паркер и Энн Перри]].&lt;br /&gt;
* [[Научи хорошему|Дмитрий Раевский]]. Просто Дмитрий Раевский.&lt;br /&gt;
** В принципе под троп попадают многие из «героев» [[Борец за нравственность|этой статьи]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Villains}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Crazy}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Амплуа и архетипы}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>217.107.126.19</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%97%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%89%D0%B8%D0%B9_%D0%B1%D0%B0%D1%81&amp;diff=94892</id>
		<title>Зловещий бас</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%97%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%89%D0%B8%D0%B9_%D0%B1%D0%B0%D1%81&amp;diff=94892"/>
		<updated>2023-02-10T21:11:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;217.107.126.19: /* Видеоигры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Q|Николай II: — Почему это тенора всегда имеют у публики, в особенности у женщин, такой успех, а басы — кроме вас — нет?&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ф.И. Шаляпин: — Ваше величество, ведь это очень просто… Тенора всегда поют партии любовников… «Куда, куда вы удалились?» Ну, женщины и умирают… А мы, басы, кого поём? Либо [[Религиозный бас|монахов]], либо [[дьявол]]ов, либо [[Басы могущества|царей]]… Кого это интересует?!&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;Николай II: — Да, действительно, роли все неинтересные…|со слов Федора Федоровича Шаляпина (сына артиста)}}&lt;br /&gt;
{{Video|TbJ6uk7kGr0|Бас — самый сатанинский голос!}}&lt;br /&gt;
В музыкальном театре существует неписаное правило: чем ниже голос, тем больше у персонажа шансов оказаться злодеем. Пошла эта традиция со времён барочной оперы, когда любой, почти без исключений, персонаж-бас непременно был злодеем, а герои пели [[Крутое контральто|крутым контральто]] или сопрано (обычно это были кастраты). В более поздних операх это правило стало нарушаться — басам начали давать и положительные роли, но всё же у злодея на музыкальной сцене всегда больше шансов оказаться басом или баритоном, а не тенором.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В кинематографе для злодеев тоже любят низкий внушительный голос. Если злодей будет [[Неожиданно тонкий голос|пищать, как мышь]], его бояться не будут! К тому же бас сразу придаёт персонажу [[Басы могущества|внушительность и достоинство]], потому что низкий голос ассоциируется со зрелым возрастом. [[Зловеще-пафосное песнопение]] тоже может отдавать главную роль басу, а в инструментальной музыке его аналогом может быть [[Зловещая органная музыка|орган]], [[Колокол звонит по тебе|колокол]] или [[Медный бас|медные духовые]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Архетипы ===&lt;br /&gt;
* [[Дьявол]] во множестве произведений разговаривает глубоким басом.&lt;br /&gt;
* И Аид.&lt;br /&gt;
* И Смерть часто тоже.&lt;br /&gt;
** Её конкретное воплощение, гаитянское божество Барон Суббота, говорит низким гнусавым голосом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* М. Булгаков, «[[Мастер и Маргарита]]». «Голос Воланда был так низок, что на некоторых словах давал [[Крутая хрипотца|оттяжку в хрип]]».&lt;br /&gt;
* В [[Arda|каноне]] Саурону доступны разные голоса.&lt;br /&gt;
** Ник Перумов, «[[Кольцо Тьмы]]» — главные герои в начале Четвёртой Эпохи посещают заброшенную башню Ортханка, и выясняется, что она «хранит голоса», некогда в ней звучавшие. Таким образом героям удаётся задним числом подслушать разговор между Саруманом и Сауроном, произошедший — надо полагать, через палантир — в конце Третьей Эпохи (события «Властелина Колец»). Саурон, инструктируя своего ненадёжного приспешника, предпочёл говорить Зловещим Басом: «ПУСТЬ СОБИРАЮТ СОЮЗ. ПОКОНЧИМ СО ВСЕМИ РАЗОМ…»&lt;br /&gt;
* Эрин Хантер, «Коты-воители» — Звездоцап — не только [[Главгад|глав.злодей]], но и [[Большой начальник|самый большой]] [[Кот-бегемот|кот]] в лесу, судя по описанию, из реально существующих кошачьих пород напоминает мейн-куна, вот и голос у него глубокий и басистый, «рокочущий». Хотя мейн-куны в реальности как раз воплощают [[Неожиданно тонкий голос|противоположный троп]].&lt;br /&gt;
** Не все. Кот подруги автора правки, для мейн-куна к тому же довольно маленький, мяукает очень даже низко по сравнению с обычными кошками.&lt;br /&gt;
* «[[В час, когда луна взойдет]]»: в опере «Муки ада» художник Ёсихидэ, который заживо сжёг родную дочь, поёт басом.&lt;br /&gt;
* «[[Луна над Бездной]]» — гортанный бас ангелов Бездны. Впрочем, [[Тьма не есть зло|с ними не всё так просто]].&lt;br /&gt;
* [[Братья Стругацкие]]. «— Где шестой реактор? — услышал Быков зловещий сиплый бас Краюхина».&lt;br /&gt;
* [[Плоский мир]]. Смерть, конечно же.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Музыкальный театр ===&lt;br /&gt;
* Как уже было сказано — в 99 % случаев в барочных операх.&lt;br /&gt;
* В. А. Моцарт, «Волшебная флейта» — отличная [[инверсия]]: главзлодейка — ультравысокое сопрано, а ультранизкий бас, наоборот, добрый [[ментор]].&lt;br /&gt;
** Его же «Свадьба Фигаро» — тоже инверсия: главный положительный герой Фигаро — как раз-таки бас.&lt;br /&gt;
** А вот в «Дон Жуане» играется прямо: Дон Жуана часто поют высокие басы (т. н. басы-кантанте).&lt;br /&gt;
* Россини, «Севильский цирюльник» — дон Базилио.&lt;br /&gt;
* Он же, «Семирамида» — Ассур. Главгерой при этом контральто, причём это роль-[[травести]]. Поединок этих двоих на виртуозных колоратурах — дивное слышище!&lt;br /&gt;
* Верди, «Дон Карлос» — Филипп II и Великий Инквизитор. [[Педаль в пол]]: а теперь представьте себе их диалог! Включая Отдельные Мрачные Низкие Ноты с обеих сторон.&lt;br /&gt;
* Он же, «Риголетто» — Спарафучиле. Не без собственного кодекса чести, но все же наёмный убийца.&lt;br /&gt;
* Мефистофель в [[Сатанинский архетип|любом своём воплощении]] (кроме редкой оперы «Доктор Фауст» Ф. Бузони) всегда поёт басом. Сюда же — Ник Шэдоу из «Похождений повесы» Стравинского и Бертран из «Роберта-Дьявола» Мейербера.&lt;br /&gt;
* Пуччини, «[[Turandot|Турандот]]» — такая же инверсия, как и в «Волшебной флейте»: злодейка — сопрано, а бас — добрый отец главного героя.&lt;br /&gt;
* Н. А. Римский-Корсаков, «Моцарт и Сальери» — Сальери. Правда, иногда его поют баритоны.&lt;br /&gt;
* Б. Бриттен, «Билли Бадд» — Клэггарт.&lt;br /&gt;
* Вагнер, «Кольцо Нибелунга» — Хаген, Хундинг, Фафнир. Альберих тоже тропу соответствует, хотя его часто исполняют баритоны.&lt;br /&gt;
* Он же, «Парсифаль» — [[злой колдун]] Клингзор. И это несмотря на то, что он кастрат!&lt;br /&gt;
* Ж. Оффенбах, «Сказки Гофмана» — все четыре злодея, которых обычно поёт один певец.&lt;br /&gt;
* Мюзикл «[[Les Miserables|Отверженные]]» — инспектор Жавер.&lt;br /&gt;
* Рок-опера «[[Иисус Христос — суперзвезда]]» — Кайафа. Он же [[религиозный бас]], ибо саддукей-первосвященник.&lt;br /&gt;
** Мюзикл «[[Мастер и Маргарита]]», тот же персонаж, тот же архетип. А ещё Азазелло (их с Каифой здесь [[за себя и за того парня|играет один актёр]]).&lt;br /&gt;
* Рок-опера «Тампль» — король Филипп IV Красивый. Первым исполнителем этой и двух следующих ролей был один и тот же человек, директор одноимённого театра Никита Коледин.&lt;br /&gt;
* Рок-опера «Финрод-зонг» — Саурон.&lt;br /&gt;
* Мюзикл «[[Dragonlance|Последнее Испытание]]» — Пар-Салиан. Он вообще-то белый маг, но в разведение злодейских тараканов в голове протагониста внёс немалый вклад.&lt;br /&gt;
** А когда спектакль начали ставить на сцене, появилось ещё одно воплощение тропа — Король-Жрец в исполнении Алексея Толстокорова. Фёдор Воскресенский, поющий эту партию в аудиоверсии и большей части постановок, баритон, причём довольно высокий, и низкие ноты даёт лишь иногда.&lt;br /&gt;
* Рок-опера «Dreams in the Witch House»: [[Lovecraft/Crawling_Chaos_Nyarlathotep|Ньярлатхотеп]].&lt;br /&gt;
* Рок-опера «Дорога без возврата» — Вильгефорц.&lt;br /&gt;
* Рок-опера «Элоя» — Люцифер.&lt;br /&gt;
* Смеховская музыкальная постановка «Али-Бабы и сорока разбойников» — Хасан в исполнении Армена Джигарханяна, как минимум, претендует на троп (на границе диапазона).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* Многие персонажи сэра Кристофера Ли, обладателя роскошного глубокого баса и знаменитого своими ролями злодеев.&lt;br /&gt;
** В новеллизации III эпизода «Звёздных войн» подсвечено: «…раздался приятный бас с приторными обертонами, резонирующий как пещерный рожок из кринского дуба. Голос графа Дуку» ©&lt;br /&gt;
* «[[Star Wars|Звёздные войны]]» — Дарт Вейдер в старой трилогии. Его внук Кайло Рен (Бен Соло) рад бы иметь зловещий бас, да не спасают даже встроенные в крутую маску синтезаторы звука. Впрочем, баритон у него ничего…&lt;br /&gt;
** Джабба Хатт разговаривает мерзким, глубоким и очень зловещим басом.&lt;br /&gt;
* «Маска» — пополам с [[Басы могущества|басами могущества]]: надев маску, криминальный мерзавчик превращается в троллеподобного [[Полное чудовище|монстра]], чей голос сползает в инфразвук.&lt;br /&gt;
* «Пятый элемент» — потустороннее существо «мистер Тень» говорит замогильным басом. Мангалоры тоже басят.&lt;br /&gt;
* «[[No Country for Old Men|Старикам тут не место]]» — [[наёмный убийца]] [[Полное чудовище|Антон Чигур]] (по одной из теорий, персонификация самой Смерти) разговаривает утробным, глухим басом.&lt;br /&gt;
* «[[Пираты Карибского моря]]: [[Пираты Карибского моря: На странных волнах|На странных волнах]]» — ворчливым утробным баском говорит [[капитан-отморозок|Чёрная]] [[борода многогрешная|Борода]].&lt;br /&gt;
* «Другой мир» — чернокожий оборотень Рейз говорит густым басом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Star Gate]]: все гоа’улды — это их расовая особенность, вкупе со светящимися глазами. Особенно странно это звучит у гоа’улдов с женским телом. Сам голос ещё и немного металлический. Однако так же говорят и их идеологические враги ток’ра, поэтому очень часто с героями общаются хозяева тел (с нормальными голосами). Трижды главные герои использовали голосовые модуляторы, чтобы придавать своим голосам подобный эффект. Интересно, что самых хитрый враг команды — Баал — очень редко использует подобный бас, предпочитая общаться обычным голосом. Правда он также является одним из немногих гоа’улдов, которые не купились на собственную пропаганду и не верят, что являются божествами. Подобным басом говорит и Кетцалькоатль, правда очень быстро становится ясно, что он — союзник (ну так он и не гоаулд…).&lt;br /&gt;
* «Флэш»: главгады первых трёх сезонов (Обратный Флэш, Зум и Савитар) модулируют свой голос с помощью вибрации, в результате чего они звучат как демоны. В первом случае, голос актёра под маской действительно было модулирован, тогда как в других, использовались совершенно другие актёры (Тони Тодд и Тобин Белл), чтобы никто не догадался кто под маской. Также басовито звучит горилла Гродд, правда этот голос ментальный.&lt;br /&gt;
* «Легенды завтрашнего дня»: главгад третьего сезона Маллус. Ну, это понятно, на то он и демон, чтоб басить всем, да ещё и с красными глазами.&lt;br /&gt;
* «Библиотекари» — Покровитель воров говорит басом, когда принуждает воров говорить ему правду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Дисней]] этот троп любит:&lt;br /&gt;
** «[[Горбун из Нотр-Дама]]» — Клод Фролло, озвученный Тони Джеем. [[С прикрученным фитильком]]: он всё-таки баритон.&lt;br /&gt;
** «[[The Princess and the Frog|Принцесса и лягушка]]» — Доктор Фасилье в исполнении Кита Дэвида.&lt;br /&gt;
* [[Over the Garden Wall]] — Зверь. Его актёр озвучки — тот самый певец, который на видео в шапке статьи поёт [[Дьявол|Мефистофеля]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Reboot]] — Мегабайт (все тот же Тони Джей).&lt;br /&gt;
* «Супермен» — Дарксайд в неподражаемой озвучке Майкла Айронсайда.&lt;br /&gt;
* [[Американский дракон: Джейк Лонг]] — Темного Дракона в оригинале озвучивает Клэнси Браун, с драконьей хваткой [[Зло грызёт реквизит|впивающийся в реквизит]] (в русском дубляже Темный поспокойнее). Хантсмен тоже подойдет (однако, до перехода [[Моральный горизонт событий|морального горизонта]] говорил [[Скрипучий тенор|скрипучим тенором]]).&lt;br /&gt;
* [[RWBY]] - Хейзел. Тот же актёр озвучивает и существ Гримм, местную нечисть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect]]: [[Чуждые киборги|Жнецы]], например, Предвестник и Властелин. А также создавшие их [[Предтечи|Левиафаны]]. У Жнецов «металлический» голос, у Левиафанов — неторопливый и «протяжный».&lt;br /&gt;
** Мелкий Жнец, убитый героями на Раннохе, говорил громоподобным, буквально сотрясающим голосом — изображение дергалось в такт его словам.&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect: Andromeda]]: Архонт, но именно поэтому нелюбим игроками, которые привыкли к Жнецам — мало того, что он является клишированным злодеем, так ещё и будучи гуманоидом ростом меньше двух метров, самомнением и пафосом пытается переплюнуть Жнецов, самый маленький из которых почти в сто раз больше него.&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age]]: Origins — Мыш, когда принимает свою истинную форму демона гордыни.&lt;br /&gt;
** Dragon Age: Inquisition — Корифей и Кошмар разговаривают громким, но низким басом. Примечательно также, что во второй игре у Корифея хриплый, старческий голос, но это скорее всего вызвано слабостью от тысячелетней спячки.&lt;br /&gt;
* [[Mortal Kombat]]: Шао Кан и Шиннок. До перезагрузки таким голосом (ещё и с замогильными интонациями) разговаривал демон-некромант Куан Чи.&lt;br /&gt;
** Поправочка, что Шао Кан, что Шиннок — баритоны, пусть у Шао Кана он и очень низкий. А вот Куан Чи из MK Mithologies: Sub-Zero — это точно сюда.&lt;br /&gt;
* Warhammer 40000: Dawn of War — Dark Crusade и Dawn of War II: Элифас Наследник.&lt;br /&gt;
* [[Diablo|Diablo III]] — хоть на сей раз Диабло и возродился в теле девушки и имеет немало женственных черт, по его голосу этого не скажешь. Мало того, что он больше напоминает хриплое рычание, так ещё и вместе с ним как будто говорят хором несколько людей одновременно.&lt;br /&gt;
* [[Transformers/Aligned Continuity|Transformers: War for Cybertron и Fall of Cybertron]] — Саундвейв. Он и так-то звучит обычно жутковато, но здесь голос у Саундвейва как бы не самый низкий из всех воплощений. Плюс характерное «металлическое» эхо и [[жуткая монотонность]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Ace Attorney]] — У Карумы Го именно такой бас, глубокий, прямо-таки демонический.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* Группа Parzival: датский дарквейв/индастриал с мощнейшим басом, поющим мрачные гимны на чистейшем русском языке. Незабываемо.&lt;br /&gt;
* «Чудо одного куплета» — Джоди Эшфорт, спевший партию Ньярлатхотепа в рок-опере Dreams in the Witch House. Буквально пара минут у микрофона — и получилась самая запоминающаяся ария (Azatoth).&lt;br /&gt;
* VoicePlay, кавер «Oogie Boogie’s Song» из мультфильма «Nightmare Before Christmas», как будто Бугимену не хватало злодейства в оригинальном исполнении с среднем регистре — исполняющий заглавную партию Джефф Кастеллуччи усиливает его ещё больше, особенно в самом конце, где он за одну фразу спускается с теноровой границы первой и второй октавы до преисподней «ми» субконтроктавы&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=EbxkOntz2SA&amp;amp;t=154s Исполнение] на YouTube&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** И еще ряд его персонажей в диснеевских кавер-попурри VoicePlay и сольных работах — Таматоа, Гастон, Headless Horseman, Урсула… Да и Барон в «Queen in 5 Minutes Medley» как довольно явный дьявольский архетип.&lt;br /&gt;
* Александр Ливер, в жизни Дмитрий Тихонов — один из основателей и бессменный участник группы «НОМ». Будучи профессиональным академическим исполнителем, своим редким басом профундо&amp;lt;ref&amp;gt;Самый низкий и самый редкий мужской певческий голос, не только включающий в свой диапазон самые низкие звуки, достижимые человеческим голосом в принципе, но и обладающий характерным густым тембром.&amp;lt;/ref&amp;gt; добавляет красок в безумный сюрреализм творчества группы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Музыка}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>217.107.126.19</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Dead_by_Daylight&amp;diff=94454</id>
		<title>Dead by Daylight</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Dead_by_Daylight&amp;diff=94454"/>
		<updated>2023-02-08T20:22:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;217.107.126.19: /* Что тут есть */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Dead by Daylight''' — многопользовательская компьютерная игра в жанре [[survival horror]], выпущенная компанией Behaviour Interactive. Вышла 14 июня 2016 года.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Геймплей ==&lt;br /&gt;
Суть игры весьма проста: на рандомной&amp;lt;ref&amp;gt;В режиме «игра с друзьями» имеется возможность выбора карты. В стандартном режиме возможно использование специальных подношений, позволяющих увеличить вероятность попадания на ту или иную карту.&amp;lt;/ref&amp;gt; карте находятся четыре жертвы и один убийца. Задача Выживших — завести пять из семи находящихся в случайных местах на карте генераторов, после чего появится возможность открыть ворота и сбежать. Задача Убийцы — найти Выживших и принести их в жертву через повешение на крюк либо убить&amp;lt;ref&amp;gt;Убийство возможно только при наличии подношения «memento mori» либо при наличии определённых улучшений, доступных не всем убийцам.&amp;lt;/ref&amp;gt;, не дав завести генераторы и открыть ворота.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выжившие могут всячески портить жизнь Убийце: снимать пойманных им товарищей по игре с крюков, срезать сами крюки, которые восстанавливаются через 3 минуты, слепить супостата фонариками, сбрасывать на него деревянные паллеты, сокращать себе путь побега через окна, которые неуклюжий маньяк перелезает ощутимо дольше. Убийца, в свою очередь, может ломать не до конца заведенные генераторы&amp;lt;ref&amp;gt;Сам удар по генератору по умолчанию не уменьшает прогресс его починки, но после удара прогресс начинает медленно уменьшаться&amp;lt;/ref&amp;gt;, использовать свои способности для усложнения действий Выживших (в том числе использовать находящиеся на карте тотемы) и устраивать ловлю на живца. Кроме того, при лечении и починке генераторов Выжившие периодически должны проходить проверки реакции, которые представляют собой простенькую мини-игру, при провале которой Убийца узнает местоположение провалившего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Убийцы (кроме Медсестры и Ведьмы) бегают немного быстрее Выживших, с самого начала партии видят ауры генераторов и следы-трещины, которые Выжившие оставляют при беге (но не при спокойной ходьбе или в присяде). В свою очередь, Выжившие могут обнаружить Убийцу по сердцебиению, которое с приближением к Убийце становится всё громче («радиус террора»), а также по красному свечению, видному спереди от Убийцы (то есть там, куда игрок за Убийцу направил камеру).  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При наличии некоторых навыков Убийца становится одержимым одним из Выживших. Иконка такого Выжившего особо выделяется и подсвечивается, когда Убийца начинает за ним погоню, из-за чего другие Выжившие будут знать об этом. При убийстве объекта одержимости Убийца получит дополнительные очки, сам же объект, в свою очередь, получит бонусные очки как в случае если он будет убит, так и если спасётся (если спасётся — получит в полтора раза больше). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В стандартном варианте для полной потери Выжившим дееспособности Убийце необходимо нанести два удара, но при определенных условиях (усиленный капкан у Траппера, удар бензопилы Хиллбилли или Каннибала, третья стадия озверения у Майкла Майерса или наличие способности «Никому не скрыться от смерти», она же — «No One Escapes Death», «NOED», у любого из Убийц) Выживший падает после первого же удара. Раненый Выживший сохраняет дееспособность, но оставляет за собой кровавые следы и достаточно громко стонет, что облегчает Убийце его обнаружение, упавший — полностью недееспособен, постепенно истекает кровью (если не помочь — умрёт) и может только ползти или копить силы, облегчая соратникам свое лечение&amp;lt;ref&amp;gt;При наличии способностей «Без сожаления» и «Несокрушимый» игрок способен сам восстановиться из предсмертного состояния.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В конце каждой игры игрокам даются Очки Крови, их количество зависит от того, как много игровых механик игрок задействовал во время испытания (то есть, за Выжившего — сбежал ли он, лечил ли товарищей, оглушал ли Убийцу досками и т.п.; за Убийцу — вешал ли он на крюк, ломал ли генераторы, пользовался ли своими уникальными силами...). Очки Крови используются для приобретения навыков, предметов и улучшений. Покупка происходит для каждого играбельного персонажа отдельно, и чем больше куплено для одного персонажа, тем выше его уровень. При этом, выбирать свободно, какой навык или предмет купить, нельзя — можно лишь из предлагаемых в т.н. Кровавой Паутине, которая обновляется с каждым уровнем персонажа и для каждого персонажа индивидуальная. При достижении 30, 35 и 40 уровня можно сделать личные навыки персонажа доступными для всех остальных персонажей (т.н. Обучаемые навыки, на этих уровнях они гарантированно выпадают в Кровавой Паутине).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
=== Выжившие ===&lt;br /&gt;
Различия между персонажами-выжившими на высоких рангах становятся чисто косметическими, ведь их уникальные навыки при прокачке становятся доступными для всех персонажей. Так что ролевого отыгрыша за выживших с получением опыта становится всё меньше, и различия есть лишь на первых уровнях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все переменные значения у навыков приведены для максимального уровня прокачки. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Шаблон:CollapsedSection|h4|Выжившие и их способности| &lt;br /&gt;
* '''Клодетт Морель''' («Клодетка») — ходячий маскот игры со стороны выживших. По лору — ботаник во всех смыслах этого слова. Самой популярной стала, однако, не из-за характера, а из-за того, что она, во-первых, бесплатная, а, во-вторых, чернокожая и с по умолчанию тёмной одеждой, из-за чего её модель трудно разглядеть в тумане. Также все три её навыка относительно полезны, что редкость: «''Сам себе доктор''» («самохил») позволяет лечить свои раны без аптечки&amp;lt;ref&amp;gt;Этот навык ранее безжалостно нерфили, из-за чего в настоящее время его использование занимает преступно много времени (особенно под эффектами замедления, вроде «Танатофобии»), поэтому сейчас он считается довольно сомнительным&amp;lt;/ref&amp;gt;, «''Познания в ботанике''» ускоряют лечение себя и союзников, а «Сострадание» («эмпатия») позволяет видеть ауры раненных или умирающих союзников.&lt;br /&gt;
* '''Мэг Томас''' — второй бесплатный персонаж, борется с Клодетт за первое место по популярности. Тинейджер-легкоатлет (похоже, что специализируется на беге на короткие дистанции), из-за чего её навыки нацелены не на альтруизм, как у Морель, а на быстрое перемещение, чтобы скорее починить генераторы и скрыться, не дав убийце опомниться. «''Спринтер''» («спринт») даёт кратковременное ускорение, позволяя Мэг бежать быстрее убийцы в течение небольшого времени. «''Быстрый и тихий''» глушит шум от перепрыгивания окон и досок, а также заскакивания в шкафы. «''Адреналин''» лечит одно состояние здоровья (из раненного в здорового, из умирающего в раненного) и даёт ускорение при подаче питания на ворота.&lt;br /&gt;
* '''Дуайт Фэйрфилд''' — ещё один бесплатный персонаж. Офисный клерк-неудачник, страстно желающий быть лидером. Правда, с перками ему повезло меньше, чем двум дамам выше. «''Связь''» считается его единственным достойным навыком — позволяет видеть ауры союзников вне зависимости от их состояния здоровья, но примерно в четыре раза меньшем радиусе, чем «эмпатия» Клодетт. «''Лидер''» и «''Прояви себя''» дают небольшие бонусы к скорости действий находящихся рядом выживших, но эти бонусы считаются слишком маленькими для того, чтобы один из этих перков занимал слот.&lt;br /&gt;
* '''Джейк Парк''' — последний из изначально добавленных в игру бесплатных персонажей, опытный выживальщик. Раньше был очень популярен из-за своего навыка «''Крушитель''», которым можно было навсегда ломать крюки без ящика с инструментами. Сейчас, когда крюки со временем восстанавливаются, его берут редко, хотя «''Железная воля''», полностью заглушающая стоны от ранения, и, в меньшей степени, «''Спокойствие духа''», сдерживающее крики и уменьшающее шансы спугнуть ворон, могут появляться в некоторых стелс-сборках.&lt;br /&gt;
* '''Нея Карллсон''' — художница-неформалка из бесплатного дополнения. Известна полезным для стелс-сборок перком «''Городской бег''», с которым выживший ходит в приседе с обычной скоростью ходьбы, а также «''Ловким приземлением''» («баланс&amp;lt;ref&amp;gt;«Balance Landing»&amp;lt;/ref&amp;gt;»), которое даёт ускорение при падении с высоты, что делает этот навык экзотичной заменой «Спринтеру». Замедляющий поломку предметов перк «''Уроки улиц''» в свою очередь считается слишком малоэффективным и берётся редко.  &lt;br /&gt;
* '''Уильям Овербэк''' («Дед») — один из персонажей игры «[[Left 4 Dead]]», добавлен с бесплатным дополнением. Идея геймплея, по-видимому, берёт начало в сюжете L4D и состоит в том, чтобы всю игру спасать товарищей, буквально жертвуя собой остаться последним да ещё и в умирающем состоянии, неожиданно встать и сбежать через люк. Билл знаменит в первую очередь своим «''Одолженным временем''» («часы», «БТ&amp;lt;ref&amp;gt;«Borrowed Time»&amp;lt;/ref&amp;gt;») — этот навык делает выжившего, которого только что снял с крюка обладатель навыка, неуязвимым (с некоторыми оговорками) на 20 секунд. «''Несокрушимый''» («стояк») позволяет подняться на ноги из предсмертного состояния один раз за матч, а «''Оставленный позади''» показывает ауру люка, когда он открыт.&lt;br /&gt;
* '''Дэвид Кинг''' — последний на данный момент бесплатный персонаж. С бородой и в чёрной куртке похож на Кёртиса из фильма «[[Сквозь снег]]», да и его навыки делают его куда лучшей кандидатурой на роль лидера, чем Дуайта, так как требуют мастерства и необходимости помогать товарищам для успешной реализации. «''Мы будем жить вечно''» даёт бонусные очки крови за снятие с крюка и принятие удара на себя и является лучшим навыком для фарма в игре. «''Крепкий орешек''» («[[Die Hard|дедхард]]», «орех») даёт возможность сделать дающий неуязвимость рывок, но только если персонаж ранен. Очень гибкий навык, из-за чего пользуется гигантской популярностью. «''Без сожаления''» отлично сочетается с «орехом» — выживший начинает игру раненым и не может вылечиться полностью, зато не оставляет следы крови и почти не стонет, а также даёт возможность подняться на ноги из предсмертного состояния неограниченное количество раз за игру.  &lt;br /&gt;
* '''Лори Строуд''' — главная героиня фильма «[[Halloween|Хэллоуин]]». Примечательна главным образом своим «''Решающим ударом''» («осколок», «ДС&amp;lt;ref&amp;gt;«Decisive Strike»&amp;lt;/ref&amp;gt;»), который позволяет выбраться из хватки убийцы, но только в течение минуты после снятия с крюка. Этот навык даже после нерфа считается крайне полезным и подходящим для любого стиля игры. «''Объект одержимости''» раскрывает ауру убийцы, но, так как убийца тоже будет видеть Лори, подходит лишь для опытных мансеров и, желательно, при игре в команде. «''Единственный выживший''» — наименее популярный навык Лори, препятствует чтению ауры Лори в небольшом радиусе.&lt;br /&gt;
* '''Фэнг Мин''' — азиатка-киберспортсмен с навыками, рассчитанными на одиночный геймплей. Все они считаются в целом хорошими, но не выдающимися. «''Тревога''» раскрывает ауру убийцы, когда он ломает доски. «''Гибкость''» даёт ускорение после прыжка через препятствие, из-за чего иногда берётся вместо «Спринтера». «''Техник''» заглушает звук починки генератора и даёт шанс избежать его взрыва.&lt;br /&gt;
* '''Эйс Висконти''' — авантюрист с мутным прошлым, этакий аналог Ника из [[Left 4 Dead]] с крайне специфическими и потому непопулярными навыками. Берётся разве что благодаря приятной внешности, а также тому, что его стоны от ранения почему-то тише, чем у остальных выживших. «''Игра в открытую''» — единственный навык с очевидной пользой, расширяет радиус способностей чтения ауры у всей команды выживших (правда, из-за непопулярности никто не знает, остаётся ли навык активен при смерти носителя). «''Туз в рукаве''» даёт шанс найти предмет с ценным улучшением, а также сохраняет улучшения предмета при побеге. «''Повысить ставки''» даёт бонус к удаче за каждого живого игрока (но никто не знает точно, как работает удача).&lt;br /&gt;
* '''Квентин Смит''' — один из главных героев фильма «Кошмар на улице Вязов» 2010 года. Тоже довольно непопулярный выживший с сомнительными перками, которые могут быть полезны разве что для совсем новичков. «''Проснись!''» показывает ауру ворот после подачи на них питания, но, так как ворота несложно найти и без постоянной ауры, навык почти никогда не берут.«''Аптекарь''» гарантирует нахождение аптечки в сундуке при первом обыске, а также ускоряет обыск сундуков. Геймплейная польза довольно сомнительна — выжившие могут лечить друг друга и без аптечек, да и сундуки обыскивают не в каждой игре. «''Бессонница''» ускоряет снятие некоторых эффектов состояний (вроде замедления или кровотечения), что всё же слишком мало для занятия целого слота под перк.&lt;br /&gt;
* '''Дэвид Тэпп''' — один из противников маньяка Пилы из франшизы «[[Пила]]». «''Выдержка''» позволяет в состоянии при смерти одновременно ползти и восстанавливать силы, поэтому бывает полезна при игре слаженной командой, которая постоянно ломает крюки (то есть, довольно редко). «''Детективное чутье''» открывает ауры ближайших генераторов, сундуков и тотемов после починки генератора, а «''Выслеживание подозреваемого''» после нахождения в радиусе террора может превратить хорошие проверки реакции в отличные. Оба этих навыка подходят в первую очередь для фарма, так как отличные проверки дают в полтора раза больше очков, а открытые ауры отмечаются на карте (если она есть с собой у владельца перка), что также приносит очки.   &lt;br /&gt;
* '''Кейт Дэнсон''' («Катя») — певица и местная [[Мисс Фансервис]]. Собственно, её и берут больше из-за внешности (ну, а ещё из-за того, что она в одном дополнении с Клоуном, у которого есть ценные перки). «''Потанцуй со мной''» препятствует оставлению следов-трещин после резких действий, что хорошо сочетается с «Быстрым и тихим» Мэг и «Гибкостью» Фэнг. «''Уникальная возможность''» открывает ауры ближайших досок и препятствий, поэтому рекомендуется новичкам для обучения мансам, в то время как опытные игроки в состоянии сами запомнить расположение удобных для побега мест. «''Через край''» сильнее раскачивает несущего владельца убийцу и блокирует возможность видеть ауру крюка, но обычно это больше раздражает убийцу, чем серьёзно мешает.&lt;br /&gt;
* '''Адам Френсис'''— переехавший из Ямайки в Японию школьный учитель. Его самый известный навык — «''Освобождение''», позволяет самому гарантированно сбежать с крюка, если владелец до этого сам снял с крюка своего товарища. Навык не очень популярен, поэтому убийцы обычно не ждут его применения, что может стать шансом для неожиданного перехвата инициативы. «''Диверсия''» позволяет отвлечь убийцу броском камня, что нередко работает, опять же, из-за непопулярности навыка. «''Самоучка''» постепенно ускоряет скорость лечения других выживших, и неясно, почему просто не взять «Познания в ботанике» Клодетт.&lt;br /&gt;
* '''Джефф Йохансен''' — художник из Ормонда. Его лучший навык — «''Уход за больным''», раскрывает ауры тиммейтов, которых владелец вылечил или снял с крюка или которые вылечили или сняли с крюка владельца. Довольно непростое условие, но, так как навык не имеет ограничений по дальности, награда довольно стоящяя. «''Поломка''» ломает крюк, если с него сняли владельца навыка, но, так как крюки стоят не очень далеко друг от друга, это редко бывает полезно. «''Искажение''» блокирует чтение ауры владельца до трёх раз за игру, но убийца обычно имеет возможность раскрывать ауру чаще.&lt;br /&gt;
* '''Джейн Ромеро''' — популярная телеведущая. Самый известный навык — «''Напролом''», оглушает убийцу при выпрыгивании из шкафа. О его полезности спорят с момента его выхода, но то, что оглушать убийцу таким образом чертовски весело, не подвергает сомнению никто. «''Солидарность''», позволяющий лечиться самому во время лечения союзника, и «''Равновесие''», препятствующий оставлению следов-трещин после починки генератора, считаются довольно непримечательными перками.&lt;br /&gt;
* '''[[Evil Dead|Эшли Джей Уильямс]]''' — в представлении не нуждается. К сожалению, далеко не так крут, как в кино, ведь у его навыков есть более сильные аналоги, не требующие выполнения настолько сложных условий. «''Раскачка''» направляет половину прогресса от возвращение в чувство из состояния при смерти в раскачивание на плече убийцы. Это очень незначительный и труднодостижимый эффект, для аналогичной цели намного проще взять «Несокрушимого» Билла. «''Пристегнись''» показывает степень восстановления лежащих выживших, а при их излечении показывает ауру убийцы. Так как убийцы редко оставляют выживших на земле, условие довольно непростое, и, кроме того, почти не зависящее от действий выживших. «''Проверка на прочность''» предотвратит причинение вреда владельцу, если он до этого принял удар на себя (то есть подставился под направленный на другого выжившего удар или получил удар при переносе выжившего на плече). Даже один раз получить все три необходимых удара почти невозможно, из-за чего навык никто не берёт.  &lt;br /&gt;
* '''[[Очень странные дела|Стив Харрингтон]]''' — был введён в тематическом дополнении, которое было посвящено сериалу. Его лучший навык — «''Второе дыхание''», альтернатива «самохилу» Клодетт. «''Второе дыхание''» исцелит владельца через полминуты после снятия его с крюка, если он до этого вылечил товарища. Другие навыки Стива также направлены на альтруизм: «''Нянька''» препятствует оставлению следов выжившим, которого владелец навыка снял с крюка, а «''Товарищество''» приостанавливает таймер крюка висящего товарища, если владелец навыка находится неподалёку.  &lt;br /&gt;
* '''[[Очень странные дела|Нэнси Уиллер]]''' — как и Стив, получила навык-замену «самохилу». «''Внутренняя сила''» исцеляет владельца, если он 8 секунд прячется в шкафу после очистки тотема, что намного быстрее, чем у «Второго дыхания», но и условие немного сложнее. «''Лучше вместе''» показывает ауру генератора, который чинится владельцем, всем выжившим неподалёку, а если в это время убийца положит на землю кого-то из выживших, то покажет владельцу ауры всех выживших. «''Фиксация''» показывает владельцу его следы-трещины и ускоряет скорость его ходьбы. &lt;br /&gt;
* '''Юи Кимура''' — стритрейсер-борец с домашним насилием. «''Любыми средствами''» поднимает упавшие доски, что может быть полезно, ведь убийцы не всегда их ломают, особенно в небезопасных для выживших местах. «''Везение''» не даёт оставлять следы крови в течение трёх минут в матче, и, видимо, задумывалось для противодействия популярным навыкам убийц, вызывающим кровотечение (в первую очередь — «Небрежному мяснику»). «''Форсаж''» увеличивает скорость сопротивления хватке убийцы товарища по команде, если он находится в 6 метрах.&lt;br /&gt;
* '''Зарина Кассир''' — выросшая в семье эмигрантов автор документальных фильмов. Относительно популярным стал её навык «''Ради людей''», который может мгновенно исцелить товарища ценой своего здоровья. На сегодняшний момент это единственный оставшийся в игре источник мгновенного исцеления. «''Без огласки''» препятствует оставлению следов и чтению ауры владельца после его снятия с крюка. «''Обман во благо''» даёт возможность создать отвлекающий шум рядом с генератором, чем он похож на «Диверсию» Адама.&lt;br /&gt;
* '''[[Silent Hill|Шерил Мейсон]]''' — введена одновременно с Пирамидоголовым. Относительно популярным является навык «''Скрытый союз''», которым можно заблокировать генератор на 30 секунд, не дав, таким образом, Убийце его сломать. «''Оберег души''» изредка используется как замена «Несокрушимому» Билла — он позволяет восстанавливаться из предсмертного состояния, если у Убийцы есть задействующий тотем навык, кроме того, на несколько секунд после восстановления пользователь навыка будет неуязвим для ударов Убийцы. «''Кровавый договор''», при определённых условиях дающий возможность видеть ауру объекта одержимости, используется редко.&lt;br /&gt;
* '''Феликс Рихтер''' — архитектор из Германии. Популярнейший навык — «''Строим на века''», раз за матч предмет восстанавливает половину зарядов. Обычно используется с аптечками или инструментами. «''Визионер''», открывающий ауры ближайших генераторов, и «''Отчаянные меры''», увеличивающие скорость лечения владельца навыка, берутся реже.&lt;br /&gt;
* '''Элоди Ракто''' — выросшая в Париже эмигрантка с Мадагаскара, оккультный исследователь. «''Уловка''» — её самый известный навык, если владелец попробует залезть в шкаф на бегу, Убийца получит уведомление об этом, но владелец в шкаф не залезет и не будет пару секунд оставлять следы, чем может обмануть Убийцу и выиграть погоню. «''Отчаянная борьба''» позволяет опрокинуть паллету на несущего владельца навыка Убийцу, но только если шкала попыток вырваться заполнена на четверть, что делает условие слишком сложным. «''Изучение''» позволяет обыскивать сундуки дважды, но не в каждом матче сундуки обыскивают хотя бы один раз.     &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Убийцы ===&lt;br /&gt;
У каждого убийцы также есть по три навыка, которые можно превратить из уникальных в общие, но индивидуальность убийцам даёт их способность, действительно уникальная для каждого. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Шаблон:CollapsedSection|h4|Убийцы и их способности|  &lt;br /&gt;
* '''Охотник''' («Трапер») — Эван Макмиллан. Родная карта — поместье Макмилланов. «Лицо» игры — амбал в страшной маске, вооружен [[Мачете — чтоб мочить|мачете]] и капканами. Геймплей за него очень простой и понятный, при этом, так как грамотно расставить ловушки может только опытный игрок, обладает потенциалом к росту мастерства, из-за чего именно Охотника чаще всего рекомендуют новичкам. Его навыки, похоже, должны подчёркивать его огромную физическую силу: &lt;br /&gt;
** «''Зверская сила''» ускоряет поломку досок и генераторов, благодаря чему владелец может меньше отвлекаться от погонь. Универсальный навык, подходит в любые сборки при отсутствии более специализированных альтернатив.&lt;br /&gt;
** «''Нетерпимость''» увеличивает скорость передвижения при переносе выживших на плече. Чаще всего берут при игре от подвала, чтобы убийца мог донести выжившего в своё логово почти из любой части карты.&lt;br /&gt;
** «''Пугающее присутствие''» усложняет проверки реакции у выживших, находящихся в радиусе террора. Чаще всего берётся на Докторе, у которого и без перков есть способы усложнить проверки реакции, в результате чего проверки становятся почти невыполнимыми.&lt;br /&gt;
* '''Деревенщина''' («[[Хиллбилли]]», «Билли») — Макс Томпсон. Родная карта — ферма Колдвинд. Классический «маньяк с бензопилой», вооружен, что характерно, [[Верная бензопила|бензопилой]] и молотком. С бензопилой способен делать рывок, ускоряющий его движение, а при попадании в выжившего приводящий последнего в предсмертное состояние. Билли обладает наилучшим соотношением силы (так как его скорость вкупе с возможностями ваншота и быстрого разрушения паллет даёт ему большое преимущество) и сложности (в рывке им управлять непросто, но всё же проще, чем Духом или Медсестрой), поэтому эффективен и умеренно популярен на любом ранге. Правда, после недавнего обновления его геймплей усложнился за счёт введения на пиле перегрева, из-за чего ман заметно потерял в силе.&lt;br /&gt;
** «''Стойкий''» — снижает время оглушения досками. На другие способы оглушения (например, от «Решающего удара» или «Напролом») не работает, но даже так это довольно простой и сильный эффект.&lt;br /&gt;
** «''Детище света''» уменьшает время ослепления от фонарей и увеличивает время, необходимое для ослепления. Это делает фонари практически бесполезными, вот только на низких рангах выжившие нередко не берут фонари вообще либо не умеют ими пользоваться. На высоких же игрок за Убийцу обычно умеет играть против фонарей с более полезным перком. &lt;br /&gt;
** «''Умелец''» — самый популярный перк Билли, подаёт убийце уведомление, когда генератор отремонтирован на 70 %, одновременно убирая радиус террора и красное свечение. Раньше, когда тригер срабатывал на 85 % ремонта, подходил разве что очень мобильным убийцам (вроде Фредди или того же Билли), ведь остальные просто не успевали извлечь из него пользу. Теперь же является одним из лучших перков в игре, одновременно дающим и информацию, и бонус для погони.&lt;br /&gt;
* '''Призрак''' («Колокол», «Колян») — Филипп Оджомо. Родная карта — Свалка Автохевен. Может уходить в почти полную невидимость, вход/выход из неё сопровождаются громким звоном колокола. Во время невидимости быстро бегает, но не может атаковать и уязвим перед фонариком. Долгое время считался слабейшим маньяком, и, к тому же, не обладает сильными перками, ведь их эффекты либо слишком незначительны для занятия слота, либо вовсе вредны.&lt;br /&gt;
** «''Детище тьмы''» увеличивает угол обзора убийцы.&lt;br /&gt;
** «''Ищейка''» делает ярче оставляемые выжившими следы крови.&lt;br /&gt;
** «''Хищник''» заставляет следы-трещины появляться ближе друг к другу. Проблема в том, что когда следы-трещины появляются на более широкой площади, их становится намного легче заметить, поэтому перк скорее мешает, чем приносит пользу.&lt;br /&gt;
* '''Медсестра''' («Нюрса») — Салли Смитсон. Родная карта — Психлечебница Кротус Пренн.  Неизменно считается сложнейшим и при этом сильнейшим убийцей — она может телепортироваться на небольшие расстояния, что делает побег от Медсестры практически невозможным. Вместе с тем, вскоре после телепорта у Нюрсы наступает отдышка, во время которой она сильно замедляется и не может атаковать, что вынуждает телепортироваться очень точно. Кроме того, базовая скорость Медсестры меньше, чем у выживших, из-за чего без телепортов догнать кого-нибудь из них не выйдет. Навыки направлены на взаимодействие с раненными выжившими:&lt;br /&gt;
** «''Стридор''» — наименее популярный навык, делает громче дыхание выживших. Проблем с громкостью игроки, обычно, и так не имеют, поэтому навык берут редко.&lt;br /&gt;
** «''Танатофобия''» («танатка») замедляет починку генераторов и лечение пропорционально количеству раненных выживших. Довольно популярна, ведь лечиться, например, «самохилом» под «Танатофобией» становится невыносимо долго.&lt;br /&gt;
** «''Зов Медсестры''» («Зов», «Зов Нюрсы») показывает ауру выживших, которые лечатся (в том числе — поднимают упавшего товарища) в 28 метрах от убийцы, что чуть меньше радиуса террора. Очень популярный навык на всех убийцах, а уж на обладающих дальней атакой (то есть, Охотнице, Клоуне, Чуме или Стрелке) он будет почти гарантированно, поэтому лечиться в радиусе террора крайне не рекомендуется. &lt;br /&gt;
* '''Тень''' — [[Halloween|Майкл Майерс]]. Родная карта — Хэддонфилд. Второй маскот игры, даже популярнее Трапера из-за своей узнаваемости. Его сила даёт ему бонусы за то, что он смотрит&amp;lt;ref&amp;gt;Во время скандала с Гариком Харламовым из-за этой особенности Майка пытались называть «куколдом», но как-то не прижилось&amp;lt;/ref&amp;gt; на здоровых или раненных выживших (то есть, не при смерти и не на крюке). Он начинает игру без красного свечения и радиуса террора, но, накопив «уровень зла», начинает обнаруживать себя, вместе с тем перемещаясь быстрее, а накопив максимум и вовсе получая возможность валить выживших на землю с одной атаки. Примечателен тем, что улучшения его силы дают ему возможность сразу убивать выживших, не насаживая их предварительно на крюк и даже не нанося ударов. Звучит круто, но реализовать это можно разве что на спор с десятой попытки. Его перки связаны с объектом одержимости и дают бонусы, когда убийца его игнорирует и давит на троих оставшихся выживших. &lt;br /&gt;
** «''Оставьте лучшее напоследок''» даёт бонус к скорости перезарядки успешной основной атаки за каждый удар не по объекту одержимости и даёт штраф за каждый удар по объекту. При этом скорость не может быть медленнее стандартной. Навык пользуется популярностью, ведь условие очень простое, а награда даёт возможность заметно быстрее завершать погони.&lt;br /&gt;
** «''Угасающий свет''» («лампада», «лампа») замедляет лечение, починку генераторов и поломку крюков за каждого не-объекта одержимости, повешенного на крюк. После смерти объекта навык прекращает действие. Обычно берётся с другими замедляющими навыками, вроде «Танатофобии», чтобы выиграть много времени для убийцы.&lt;br /&gt;
** «''Поиграть со своей жертвой''» («паук») — наименее популярный навык Майка. Увеличивает скорость передвижения убийцы за каждую прекращённую погоню за объектом одержимости и штрафует за любое атакующее действие (основной или альтернативной атакой, по объекту одержимости или нет). Слишком сильный штраф отпугивает игроков, но перк находит место в некоторых сборках. Например, за Буббу, который может медленнее терять жетоны благодаря ваншотам бензопилой, или за того же Майкла, у которого есть улучшение силы Убийцы, дающее возможность сразу убивать здоровых Выживших, что почему-то не отнимает жетон. &lt;br /&gt;
* '''Ведьма''' («Хаг», «Хага») — Лиза Шервуд. Родная карта — Гнилое болото. Способна оставлять на земле ловушки, при активации которой может мгновенно к ней телепортироваться, если находится от неё на определённом расстоянии. В результате Ведьма обычно ничего не может сделать с починкой первых двух-трёх генераторов, но если выжившие неосторожно оставят оставшиеся слишком близко, шансы на победу против опытной Хаги будут стремиться к нулю. Все перки Ведьмы связаны с тотемами (то есть, накладывают проклятие на один из пяти тотемов, всегда появляющихся на карте) и прекращают действие после очистки проклятого тотема. Такие навыки называются навыками Порчи, они есть не только у Ведьмы, но только Ведьма на них специализируется.&lt;br /&gt;
** «''Порча: погибель''» — частично отремонтированные генераторы при прекращении ремонта начнут портиться сами, без необходимости для убийцы их специально ломать. Это выигрывает время для убийцы, а также мешает выжившим оторваться от починки, например, для лечения товарища, поэтому навык пользуется популярностью.   &lt;br /&gt;
** «''Порча: пожирание надежды''» — если выжившего снимают с крюка в 24 метрах от убийцы или дальше, убийца будет получать жетон. С двумя жетонами убийца получает ускорение после повешения на крюк, с тремя — возможность ваншотить, а с пятью — возможность сразу убивать сваленного на землю выжившего. Бонусы не пропадают с дальнейшим набором жетонов, да и условие выполнить проще, чем может показаться, из-за чего спрятанный в хорошем месте тотем почти гарантирует победу владельцу перка. Однако, если с тотемом не слишком повезёт, из этого навыка будет труднее извлечь пользу, чем из «Порчи: погибели».&lt;br /&gt;
** «''Порча: третья печать''» — выжившие, которых ударил убийца, перестают видеть ауры. Неплохо работает, если выжившие не переговариваются в Скайпе или Дискорде, в противном случае они могут вовсе не заметить эффекта. &lt;br /&gt;
* '''Доктор''' — Герман Картер. Родная карта — Мемориальный институт Лэри. Один из сильных маньяков, известный как &amp;quot;Убийца новичков&amp;quot; или &amp;quot;Фарм-машина&amp;quot;, способен распространять электрические поля, сводящие выживших с ума. Симптомы безумия разнятся в зависимости от улучшений, но сводятся к тому, что выживших становится крайне легко обнаружить, при умелом использовании они не могут скинуть доски для защиты, чинить генераторы становится гораздо сложнее, появляется множество обманок (фальшивые доски, фальшивое красное свечение, фальшивые доктора), а на последней стадии безумия выживший вообще не способен что-либо делать. Ещё не научившиеся мансить и рассчитывающие по большей части на стелс новички проклинают Доктора, а вот на высоких рангах он менее эффективен, однако за счёт крайне простого геймплея (что кардинально отличает его от других сильных маньяков) и сравнительно высокой эффективности считается очень опасным противником.  &lt;br /&gt;
** «''Слежка и наказание''» — вне погони за выжившим уменьшает радиус террора и увеличивает угол обзора. Во время погони увеличивает радиус террора. Использование этого навыка поможет, например, сбивать выживших с толку слишком большим радиусом террора, заставляя отходить от генераторов под активной «Порчей: погибель».&lt;br /&gt;
** «''Перегрузка''» — если выживший будет пытаться чинить генератор, который ударил владелец навыка, ему придётся пройти сложную проверку реакции, при провале которой прогресс починки откатится на 5%. Берётся только на Доктора, который своими способностями усложняет проверки реакции, на остальных убийцах практически бесполезен.&lt;br /&gt;
** «''Невыносимое присутствие''» — ускоряет расход предметов у находящихся в радиусе террора выживших. Так как выжившие будут знать о действии этого навыка (на экране будет высвечиваться его иконка), а также из-за наличия в игре «Гибели Франклина», навык считается бесполезным.&lt;br /&gt;
* '''Охотница''' — Анна, фамилия неизвестна. Родная карта — Красный лес. Метает топоры, наносящие урон как обычные атаки (а с определённым улучшением и вовсе ваншотящие). Запас носимых с собой топоров ограничен, пополняется из шкафов, в которых обычно прячутся выжившие, что делает шкафы против Ани куда менее надёжным укрытием. Вместо сердцебиения по краям радиуса террора у Анны звучит колыбельная, по которой труднее понять, откуда она приближается. Как и Билли, неплохо сочетает сложность и эффективность, поэтому сильные Аннушки встречаются на всех рангах. Её навыки, тем не менее, довольно слабы для такого сильного убийцы.&lt;br /&gt;
** «''Территориальный императив''» — раскрывает ауры выживших, спускающихся в подвал, если убийца находится в 32-х метрах от входа в него. Не подходит самой Охотнице, так как она, скорее всего, не успеет дойти до подвала достаточно быстро, но в теории может пригодиться Ведьме, Демогоргону или, если рядом с подвалом есть генератор, Фредди. На практике же даже им берут перки посерьёзнее.&lt;br /&gt;
** «''Порча: колыбельная охотницы''» — при каждом повешении выжившего на крюк уменьшает время звукового предупреждения перед проверкой реакции, а при повешении 5 раз убирает звуковые предупреждения вообще. Дешёвая замена «Порче: погибель» для тех, кто ещё не купил Ведьму. Замедляет починку заметно хуже, изредка берется на Докторе, которому легче заставить Выживших проваливать проверки реакции.&lt;br /&gt;
** «''Хищный зверь''» — если погоня длится хотя бы 15 секунд, радиус террора и красное свечение отключаются. Помогает мешать выжившим мансить, так как им труднее без красного свечения предугадывать действия убийцы, но для быстрого окончания погонь есть навыки лучше, например, «Чуткий слух» или «Розыгрыш».&lt;br /&gt;
* '''Каннибал''' — [[Техасская резня бензопилой|Бубба Сойер]]. Родной карты не имеет. Как и Билли, вооружён бензопилой. Рывок с ней даёт небольшое ускорение и возможность положить несколько выживших сразу. Очень простой в освоении, но при этом один из слабейших убийц, прекрасно подходит новичкам, особенно за счет своего лучшего перка. Тактика игры за него обычно ограничивается засадами и ловлей на живца в виде раненого выжившего.&lt;br /&gt;
** «''Барбекю и чили''» (БиЧ, BBQ) — показывает ауры выживших 4 секунды после того, как одного из них повесили на крюк, если они не находятся в шкафу или на небольшом расстоянии (чуть больше радиуса террора) от повешенного. Кроме того, даёт бонус к зачислению очков после матча — на четверть за каждого побывавшего на крюке выжившего. Даже без бонуса к очкам пользовался бы популярностью, с ним же является самым популярным навыком на обнаружение из-за чего многие играющие на выживших незадолго до повешения товарища на крюк инстинктивно прячутся в шкаф.&lt;br /&gt;
** «''Гибель Франклина''» («Франклин») — при ударе обычной атакой (то есть, та же бензопила Буббы не подойдёт) выживший роняет предмет, который нёс в руках, а сам предмет теряет заряды использования. &lt;br /&gt;
** «''Нокаут''» — ауры сваленных на землю выживших не видны союзникам, пока они не подойдут близко. Улучшенная «Третья печать» Ведьмы, ведь не зависит от тотема, однако заставляет больше оставлять выживших на земле и меньше весить на крюк, что не всегда оправданно. Также почти бесполезен, если у выживших есть способ переговариваться между собой.&lt;br /&gt;
* '''Кошмар''' — [[Кошмар на улице Вязов|Фредди Крюгер]]. Родная карта — Спрингвуд. Со временем погружает выживших в сон, в котором они не слышат Фредди и не видят красное свечение. Из сна можно выйти разными способами (принять помощь товарища, провалить проверку реакции у генератора, воспользоваться будильником — особым предметом, который появляется только при игре против Фредди). Кроме того, Фредди умеет расставлять замедляющие ловушки и изредка телепортироваться к генераторам. Разнообразие способностей делает Фредди довольно опасным маньяком, хоть и не самым лучшим. Все его перки рассчитаны на позднюю стадию игры, когда уже все генераторы заведены:&lt;br /&gt;
** «''Яркое пламя''» ускоряет на 4% поднятие на плечо/бросок на землю выжившего, поломку досок и генераторов и перешагивание через препятствия за каждый заведённый генератор. К тому времени, когда бонус станет заметен, игра, скорее всего, будет уже почти проиграна, но этот перк немного увеличит шансы на камбек.&lt;br /&gt;
** «''Помни меня''» увеличивает на 4 секунды время открытия ворот за каждый удар базовой атакой по объекту одержимости вплоть до 16 секунд (то есть, почти в 2 раза — по умолчанию ворота открываются за 20 секунд) при этом объект одержимости открывает ворота с обычной скоростью.&lt;br /&gt;
** «''Кровавый смотритель''» («бладварден») раскрывает ауры выживших, находящихся рядом с выходом, а если повесить на крюк выжившего при открытых воротах, то навык на минуту заблокирует все выходы. Условие для блокировки ворот выполнить сложнее, чем может показаться, ведь хорошие выжившие не откроют ворота, пока не будут уверены, что все выберутся. Зато приносит огромное удовлетворение, когда наконец срабатывает.     &lt;br /&gt;
* '''Свинья''' — [[Пила|Аманда Янг]]. Родная карта — Мясокомбинат Гидеон. Может надевать на находящихся при смерти выживших обратные капканы, которые активируются при заведении генератора. Их таймер приостанавливается во время погони, в состоянии при смерти или при нахождении на крюке. Чтобы снять капкан, выжившему нужно найти ключ в одной из находящихся на карте коробок Пилы, что отнимет у него время. Если он не успеет или попробует сбежать с активированным капканом, он мгновенно умрёт. Таймер капканов приостанавливается во время погони, во время висения на крюке или когда выживший лежит на земле. Кроме того, Аманда может переходить в режим незаметности, при котором не слышно сердцебиения и не видно красного свечения. Тем не менее, считается слабым и нестабильным убийцей, ведь капканы можно снять очень быстро, при починке всех генераторов они становятся бесполезны, а кроме капканов у Свиньи нет никаких серьёзных угроз. Перки Аманды, однако, относительно неплохи:&lt;br /&gt;
** «''Выбор за тобой''», самый популярный навык Свиньи, даёт возможность в течение минуты ваншотить выжившего, который снял с крюка своего товарища как минимум в 32-х метрах от убийцы. Довольно сильный эффект, однако, убийца не будет знать, кто именно это сделал (если лично не увидит с такого расстояния, конечно), да и способов выследить нужного выжившего навык не даёт.&lt;br /&gt;
** «''Наблюдение''» подсвечивает сломанные генераторы (то есть, у которых уменьшается прогресс починки) и генераторы, чья поломка недавно была исправлена, а также делает громче шум от ремонта генераторов. Навык хорош в связке с «Порчей: погибель», с которой все генераторы по умолчанию считаются сломанными.&lt;br /&gt;
** «''Секрет палача''» даёт уведомление, когда выжившие начинают ломать крюк, а также показывает ауры выживших неподалёку от крюка, когда владелец перка несёт выжившего. Крюки в нынешней мете никто не ломает, а вот возможность видеть выживших рядом с крюками, которые на карте повсюду, делает этот перк по эффективности едва ли не аналогом «Барбекю и чили» на тесных картах.&lt;br /&gt;
* '''Клоун''' — Кеннет Чейз. Родная карта — Психлечебница Кротус Пренн (как у Медсестры). Кидает бутылки, которые, разбиваясь, распространяют замедляющий выживших газ в определённом радиусе, либо накладывают эффект ускорения на самого Клоуна. Считается средним по силе убийцей, но в основном берут его из-за навыков.&lt;br /&gt;
** «''Клоунофобия''» замедляет скорость лечения в радиусе террора. Из-за популярности «Зова медсестры», который отлично подходит Клоуну, «Клоунофобия» совершенно никому не нужна, ведь наброситься на обнаруженных выживших лучше, чем просто помешать им лечиться. Да и из-за того же «Зова» никто не лечится в радиусе террора. &lt;br /&gt;
** «''Розыгрыш''» блокирует окно, через которое перешагнул убийца. Считается неплохим навыком, не подойдёт разве что тем убийцам, которые могут разобраться с окнами другим способом (вроде Медсестры или Охотника).&lt;br /&gt;
** «''Чёртик из табакерки''» («чертик», «поп»&amp;lt;ref&amp;gt;Pop Goes The Weasel&amp;lt;/ref&amp;gt;) — лучший и самый популярный навык Клоуна, подходящий абсолютно для любых убийц и сборок. После того, как убийца повесил выжившего на крюк, его следующий удар по генератору отнимет у него четверть общего прогресса починки, после чего генератор будет ломаться в обычном темпе. Пожалуй, самый надёжный способ замедлить раш генераторов.  &lt;br /&gt;
* '''Дух''' — Рин Ямаока. Родная карта — Поместье Ямаоки. Способна [[Астральная проекция|уходить в мир духов]], в котором не видит выживших, но слышит их и может заметить оставляемые ими следы. Выжившие, в свою очередь, не видят её (совсем не видят, не как с Призраком). Рин, по мнению сообщества, уступает по силе и сложности одной лишь Медсестре, из-за чего по популярности на высоких рангах уверенно занимает лидирующие позиции. Также данный убийца - самый непредсказуемый из всех, и стопроцентно прочитать его действия невозможно, в отличие от других манов. &lt;br /&gt;
** «''Порча: проклятая земля''» — помещает на карте два проклятых тотема, при очистке которых даёт всем выжившим эффект «Уязвимость» (то есть, их можно ваншотить базовыми атаками). Против неопытных противников перк может сработать и сам по себе, против опытных же лучше его использовать вместе с другим навыком-порчей.&lt;br /&gt;
** «''Ненависть''» раскрывает ауры всех выживших на три секунды после починки генератора, а после заведения всех даёт возможность ваншотнуть объект одержимости и убить его без повешения на крюк. Однако, после заведения каждого генератора объект одержимости тоже будет несколько секунд видеть убийцу. Даёт убийце довольно много информации, и, кроме того, остаётся активным после смерти обекта одержимости.&lt;br /&gt;
** «''Ярость духа''» после поломки нескольких досок автоматически сломает доску, которой оглушат убийцу, но само оглушение останется. Экономит время в билдах, рассчитанных на постоянные погони, и является неплохой заменой «Зверской силе» Охотника.&lt;br /&gt;
* '''Легион''' — «коллективный» маньяк: банда из четырех человек — Фрэнка, Джо, Джули и Сьюзи (играть одновременно, конечно, можно только за кого-то одного из них, различия чисто косметические). Родная карта — Ормонд. Легион способен получить ускорение, при котором может перепрыгивать доски и легко обнаруживать выживших, но не может свалить их на землю. Легион, в первую очередь является убийцей новичков, на высоких рангах его считают очень слабым, если не слабейшим убийцей.  &lt;br /&gt;
** «''Разлад''», популярнейший навык Легиона, подсвечивает ауру генератора, которого чинят 2 или более выживших. Очень простой и полезный для обнаружения выживших эффект, подходящий для всех убийц и не требующий никакого условия.&lt;br /&gt;
** «''Безумное упорство''» убирает перезарядку ударов мимо цели при переносе выжившего на плече, а если удар был удачный, то выживший на плече на две секунды не сможет сопротивляться. Для упрощения переноски выживших намного чаще берут «Нетерпимость» Охотника, поэтому навык никому не нужен.&lt;br /&gt;
** «''Железная дева''» заставляет кричать выживших, выходящих из шкафов и даёт возможность их ваншотить. Кроме того, ускоряет открытие шкафов. В теории, должен хорошо сочетаться с «БиЧ», но на практике берётся разве что Охотницами, чтобы быстрее открывать шкафы.&lt;br /&gt;
* '''Чума''' — Адирис. Родная карта — Красный лес (как у Охотницы). [[Тошнотворная суперсила|Выпускает струю желчи]], при попадании которой выжившие получают ранение и не могут вылечиться. Выжившие могут снять этот эффект в купели, но если после этого той же купелью воспользуется Чума, её струя начнёт наносить урон как обычный удар. Сила Чумы считается слишком зависимой от действий выживших, которым выгоднее не лечиться в купелях, ведь уклониться от струи куда сложнее, чем от удара, поэтому чем выше ранг, тем реже можно встретить Чуму. &lt;br /&gt;
** «''Заразительный ужас''» заставляет кричать всех выживших, оказавшихся в радиусе террора в момент, когда убийца кладёт выжившего на землю. Перк хорош на всех убийцах, но особенно — на способных сразу же наброситься на выдавших себя противников, вроде Билли или Медсестры.&lt;br /&gt;
** «''Вмешательство скверны''» в начале игры блокирует на две минуты три находящихся дальше всего от убийцы генератора. Берётся как более надёжная, но менее эффективная альтернатива «Порче: погибель», так как позволяет замедлить раш генераторов, не опасаясь за тотем.&lt;br /&gt;
** «''Темная преданность''» при попадании базовой атакой по объекту одержимости переносит на него радиус террора, а сам убийца радиуса террора лишается, как и красного свечения. Хорош на тех убийцах, которым легче всего ваншотить базовыми атаками (то есть, на Майерсе с его третьей фазой «чистого зла», а также на самой Чуме, которая из-за болезни постоянно держит выживших в раненном состоянии).   &lt;br /&gt;
* '''[[Scream|Гоуст Фейс]]''' («[[Я не Зельда!|Крик]]») — Дэнни Джонсон. Биография и имя не основаны на персонажах фильмов, на фильме основан лишь внешний вид убийцы. Родной карты нет. Этакая смесь Свиньи и Майерса — может скрытно перемещаться и следить за выжившими. При слежке за одним выжившим на него накладывается эффект уязвимости, из-за чего он перейдёт в состояние при смерти после одного удара. Тем не менее, от способности Гоуст Фейса легко уклониться, поэтому он не считается сильным убийцей.&lt;br /&gt;
** «''Пугающая тряска''» — довольно популярный навык Гоуст Фейса, блокирует все генераторы, которые не чинятся в момент, когда владелец навыка поднимает выжившего на плечо. Правда, регресс заблокированных генераторов также блокируется. При этом убийца будет знать, какой генератор заблокирован, а какой — нет. То есть, этот навык одновременно и даёт информацию, и замедляет раш генераторов, что делает его просто превосходным. &lt;br /&gt;
** «''Чуткий слух''» — тоже хороший навык, 6 секунд показывает ауру выжившего, совершившего резкое действие (перепрыгнул через окно, например). Заметно помогает переигрывать выживших и сильно сокращать погони.&lt;br /&gt;
** «''Скрытная погоня''» неприятно выделяется среди трёх навыков. Каждый раз, когда на крюк попадает объект одержимости, у убийцы на 4 метра уменьшается радиус террора... ''во время погони''. Чего-то более бесполезного даже придумать трудно. Однако, когда объекта одержимости снимают с крюка, спаситель сам становится объектом одержимости. Таким образом, «Чуткий слух» некоторое время был единственным навыком убийц, которым можно было изменить объект одержимости, но после введения в игру Они с его «Возмездием» и это преимущество исчезло.&lt;br /&gt;
* '''[[Очень странные дела|Демогоргон]]''' («Демо»). Родная карта — Национальная лаборатория Хоукинса. Открывает порталы на земле, между которыми может телепортироваться, а также с их помощью способен обнаруживать выживших. Может также делать рывок, ломающий палеты.&lt;br /&gt;
** «''Выброс''», самый популярный навык Демо, ломает генераторы рядом с выжившим, когда убийца роняет его на землю базовой атакой. Хотя в нужном радиусе редко оказывается больше одного генератора, и довольно часто — ни одного, навык вполне может сэкономить время убийце.&lt;br /&gt;
** «''Жестокая изоляция''» на полминуты блокирует окна в 24 метрах от заведённого генератора. Обычно это примерно одно окно, куда выживший всё равно не побежит, ведь он побежит к паллете, на которые навык никак не влияет, поэтому данный перк вы, скорее всего, никогда не встретите.&lt;br /&gt;
** «''Разрушитель разума''» накладывает на выживших, которые работают над починенным менее чем наполовину генератором эффект «Усталость», что запретит им использовать перки на ускорение движение (в первую очередь — «Спринтер» и «Крепкий орешек»). Если у них уже была «Усталость», она перестанет сниматься во время ремонта. После окончания ремонта «Усталость» сохранится ещё на 3 секунды. Условия слишком сложные и эффект слишком незначительный для того, чтобы этот перк набрал хоть какую-то популярность.&lt;br /&gt;
* '''Они''' — Казан Ямаока. Родная карта — Поместье Ямаоки. Поглощает кровь, которую оставляют раненные враги. Поглотив достаточно, может перемещаться быстрее и сваливать выживших на землю с одного удара. Крайне интересен с точки зрения геймплея, а благодаря своей способности не уступает по силе Медсестре, однако, в отличие от неё, нестабилен по причине того, что его способность зависит от раненых выживших, а потому считается более слабым.&lt;br /&gt;
** «''Возмездие''» отлично сочетается с навыками Майка, так как позволяет менять цели преследования. Когда выживший оглушает убийцу фонариком, паллетой или навыком «Напролом», этот выживший становится объектом одержимости. При этом его аура на 4 секунды раскрывается убийце, а сам он на минуту перестаёт слышать сердцебиение.&lt;br /&gt;
** «''Отзвук крови''» после попадания на крюк даёт остальным раненным выжившим эффекты усталости (то есть, они не могут использовать некоторые навыки, вроде «Спринтера» или «Крепкого орешка») и кровотечения (оставляет больше следов крови). Не считается очень полезным, ведь действует только на раненных, да и воспользоваться эффектом можно не успеть.&lt;br /&gt;
** «''Тактика зансин''» раскрывает ауры паллет и окон на небольшом расстоянии, но ауры гаснут на полминуты после удара по выжившему, что затруднит продолжение погони для нанесения второго удара. &lt;br /&gt;
* '''Стрелок''' — Калеб Куин. Родная карта — Салун «Мертвяк Вусмерть». Вооружён гарпуном, при попадании в выжившего может притягивать выжившего к себе, чтобы ударить. Весьма силён, но считается слабее, чем Охотница, так как более требователен к прицеливанию.&lt;br /&gt;
** «''Аварийная кнопка''» активируется, когда объект одержимости попадает на крюк. В течение 45 секунд после этого если выживший бросит починку генератора, не доведя её до конца, этот генератор будет заблокирован и его аура будет показана убийце. Похоже на ослабленную версию «Пугающей тряски».&lt;br /&gt;
** «''Знаток техники''» подсвечивает ауру ремонтируемого генератора, если ремонтирующий его выживший удачно прошёл проверку реакции и если убийца до этого дважды попал по выжившим базовой атакой. &lt;br /&gt;
** «''Порча: кара''» накладывает на очистившего пустой тотем выжившего эффект «Забывчивость», то есть, выживший не будет слышать сердцебиение. Этот навык не пользуется популярностью, несмотря на широкое распространение навыков порчи и НОЕДа, в связи с наличием навыка Мора, намного эффективнее защищающего тотемы.&lt;br /&gt;
* '''Палач''' («[[Silent Hill|Пирамидоголовый]]») — оставляет борозду на земле, прошедшие по которой выжившие становятся видны Палачу. Кроме того, Палач сможет вместо повешения их на крюк поместить их в клетку, которая появится в случайной части карты, чем нивелировать действие связанных с крюками перков (в первую очередь — «часов» и «осколка»). Также Пирамидоголовый способен выпускать перед собой волну силы, которая наносит урон выжившим. Его навыки берут редко из-за крайней ситуативности, но сам убийца считается одним из сильнейших, уступая по силе лишь Медсестре, Духу и Мору и вместе с тем, как и Доктор, достаточно простым в освоении.&lt;br /&gt;
** «''Принудительная мера''» запрещает лечиться Выжившим, которые закрыли собой товарища от удара Убийцы либо получили удар от Убийцы, несущего Выжившего на плече. &lt;br /&gt;
** «''Тропа терзаний''» отключает радиус террора после поломки генератора. Радиус террора вернётся после того, как Выжившие вновь начнут чинить этот генератор, при этом аура такого генератора будет подсвечиваться для Выживших.&lt;br /&gt;
** «''Смертельные узы''» отключает радиус террора для Выживших, которые лечили товарища на большом расстоянии от Убийцы, если он отойдёт от своего товарища. &lt;br /&gt;
* '''Мор''' — Тальбот Граймс, шотландский химик из XIX века. Способен увеличивать свою скорость, но при ускорении не может атаковать, пока не столкнется с препятствием. Ускорение длится ограниченное время, если Мор долго не будет сталкиваться, он будет истощен на небольшое время, примерно как Медсестра после блинков. Мор считается одним из сильнейших убийц за счет огромной скорости и непредсказуемости, при этом очень непростым в освоении из-за низкой маневренности во время рывков.&lt;br /&gt;
** «''Драконья хватка''» даёт возможность ваншотить Выжившего, начавшего чинить недавно сломанный Убийцей генератор.&lt;br /&gt;
** «''Порча: благоволение крови''» блокирует паллеты, если Выживший получил удар недалеко от них. Проблема в том, что опытные Выжившие обычно не получают ударов на небольшом расстоянии от стоящих паллет, а если и получают, то в любом случае побегут к расположенным далеко, чтобы Убийца потратил на погоню больше времени. &lt;br /&gt;
** «''Порча: не-смерть''» — навык, ради которого покупают Мора. При очищении другого проклятого тотема его эффект переносится на тотем «Порчи: не-смерть». Таким образом, Выжившим для деактивации навыка Порчи нужно очистить два тотема вместо одного. Кроме того, открывает ауры Выживших на небольшом расстоянии от тусклых тотемов.  &lt;br /&gt;
* '''Близнецы''' — Шарлотта и Виктор Дейе. Шарлотта сама не обладает особыми способностями и играется как обычный маньяк, но она носит с собой своего недоразвитого брата Виктора, на которого можно переключаться во время игры. Виктор быстро передвигается, не распространяет «радиус террора», может как атаковать самостоятельно, так и, встав на месте, позволить Шалотте обнаружить Выживших. Считается сильным убийцей, но крайне непопулярным из-за слишком необычного геймплея.&lt;br /&gt;
** «''Добивание''» — после завода генератора Убийца получает возможность сделать атаку с выпадом на большее расстояние, по одной такой атаке за каждый заведённый генератор.&lt;br /&gt;
** «''Скопидом''» — выдаёт Выживших, открывающих сундуки или поднимающих предметы на расстоянии в 1 радиуса террора от Убийцы.&lt;br /&gt;
** «''Притеснение''» — во время поломки генератора вместе с ним ломается ещё до 3 других генераторов. Если другие генераторы в момент поломки чинятся Выжившими, запускается сложная проверка реакции у каждого чинящего Выжившего. С этим навыком иногда экспериментируют, но обычно берут «Чёртика из табакерки» или «Порчу: погибель».&lt;br /&gt;
* '''Трюкач''' («кореец» либо его называют по имени любого из BTS) — Чиун Хак. Метает ножи с высокой скоростью, при попадании по умолчанию 8 ножей в Выжившего тот получает ранение. Так как Трюкач замедляется при каждом броске ножа, а ранить Выжившего на расстоянии ему намного сложнее, чем Стрелку или Охотнице, по силе он находится рядом с Клоуном.&lt;br /&gt;
** «''Фанатение''» — всех Выживших, оказавшихся в радиусе террора во время переноски другого Выжившего, можно сбивать с ног одним ударом, эффект держится 30 секунд. Берётся вместе с «Нетерпимостью» или иными навыками, упрощающими переноску, чтобы во время неё валить всю вражескую команду.&lt;br /&gt;
** «''Порча: контроль толпы''» — блокирует оконный проём, когда через него перескакивает Выживший. &lt;br /&gt;
** «''Выхода нет''» — аналог навыков Фредди, блокирует переключатели ворот на 10 секунд плюс по 8 секунд за каждого побывавшего на крюке Выжившего. Как и навыки Фредди, берется обычно в сборках, рассчитанных на позднюю игру. &lt;br /&gt;
* '''[[Resident Evil|Немезис]]''' — может атаковать Выживших щупальцем. Для того, чтобы свалить Выжившего на землю, нужно 3 удара щупальцем, вместо 2 обычных ударов, зато такая атака заметно дальше, а со временем даёт возможность ломать паллеты. Кроме того, на карте с убийцей-Немезисом начинают ходить зомби, атаки которых аналогичны ударам щупальца. &lt;br /&gt;
** «''Преследователь-убийца''» — самый популярный навык Немезиса, в начале матча открывает ауры Выживших на 9 секунд. Больше ничего не делает, но быстрым убийцам, способным легко набрать преимущество, вроде Билли, Мора или Медсестры, этого вполне достаточно.&lt;br /&gt;
** «''Подрыв''» — сначала подсвечивает желтым ауры генераторов, которые сломал владелец навыка. Когда владелец сбивает Выжившего с ног, подсвеченные генераторы взорвутся, потеряв часть прогресса, а если их в это время кто-то чинил, они на 16 секунд не смогут совершать большинство основных действий (то есть, например, чинить генераторы или лечить товарищей).&lt;br /&gt;
** «''Истерия''» — при ранении здорового Выжившего, все раненные Выжившие перестают слышать сердцебиение.   &lt;br /&gt;
* '''[[Resident Evil|Альберт Вескер]]''' вернулся к нам! Всё такой же, как в пятой части... даже говорит те же фразы тем же голосом! Правда, вооружён он только ножом, но умеет выпускать из рук [[вирусное превращение|уроборосные щупальца]]. Зовут его здесь Мастермайнд, что можно перевести примерно как Тот-кто-за-всем-стоит. Своей силой, Заражающий Захват, умеет [[капитан очевидность|заражать]], и горе тем Выжившим, у кого заражение будет по полной, они будут замедлятся, а полностью заражённого Вескер будет автоматически хватать. Правда, заряжая эту способность, он будет двигаться медленнее и сам. Играть им нелегко, но в опытных руках он Выживших будет люто душить.&lt;br /&gt;
** «''Улучшенная анатомия''» — если Выживший в десятке метров от Вескера попытается ускориться, он ускорится тоже, что позволит ему лихо прыгать через препятствия и в окна.&lt;br /&gt;
** «''Предельная внимательность''» — если Вескер уже несёт Выжившего на плече, он видит и всех остальных.&lt;br /&gt;
** «''Терминус''» — если Выжившие уже начали открывать ворота... то, опять-таки, горе им. Пока ворота не откроются, все они будут под ослаблением. И лечится им теперь нельзя.&lt;br /&gt;
*** А ещё он притащил с собой двух Выживших: Аду Вонг и Ребекку Чемберс, остальных чуть раньше привёл Немезис.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Общие навыки ==&lt;br /&gt;
Доступны для прокачки всегда, шанс их прокачать зависит лишь от везения игрока — то есть, попадутся они в Кровавой Паутине или нет. Обычно они слабее индивидуальных навыков, и на высоких рангах их берут реже.&lt;br /&gt;
{{Шаблон:CollapsedSection|h4|Общие навыки выживших| &lt;br /&gt;
* «''Мурашки по спине''» («кошка») — наверное, самый популярный общий навык. Когда Убийца смотрит в сторону владельца навыка на расстоянии 36 м и менее, иконка навыка подсвечивается. Позволяет контрить навыки и способности Убийц, убирающие радиус террора, причём делает это лучше любого другого навыка. Даже при всём этом берётся не очень часто, ведь слотов под навыки всего четыре, и на все полезные навыки их просто не хватает.&lt;br /&gt;
* «''Кровные узы''» — показывает товарищам по команде владельца навыка ауры всех Выживших, когда владелец висит на крюке, а также показывает владельцу ауры товарищей, если на крюке висит один из них. Видящий раскрытые этим навыком ауры увидит также ауру убийцы, если он находится в 16 метрах от крюка. Навык хорош при игре в одиночку, чтобы несколько Выживших не побежали снимать товарища с крюка одновременно и не потеряли время, но при игре в команде навык бесполезен.&lt;br /&gt;
* «''Темное чувство''» — показывает ауру Убийцы 5 секунд после починки генератора, независимо от того, участвовал владелец в починке или нет. Та же проблема, что и у «кошки» — навык хороший, но место для него обычно не находится. Да и подходит он скорее одиночкам — играющие в команде скорее возьмут «Объект одержимости».&lt;br /&gt;
* «''Дежавю''» — в начале матча показывает ауры трёх находящихся близко друг к другу генераторов. Берётся только новичками, более опытные игроки могут самостоятельно найти и запомнить местоположение генераторов.&lt;br /&gt;
* «''Надежда''» — на 2 минуты даёт ускорение после подачи питания на ворота. Так как этот навык не исцеляет раны, большинство игроков всё же предпочитает «Адреналин».&lt;br /&gt;
* «''Легковес''» — следы-трещины исчезают быстрее на 3 секунды. Его часто советуют сочетать со «Спринтером» или «Лёгким приземлением», чтобы затруднить погоню.&lt;br /&gt;
* «''Этому не бывать''» — увеличивает зоны проверки реакции при починке и лечении, если владелец ранен. Обычно берётся с навыком «Без сожаления» Дэвида.&lt;br /&gt;
* «''Устойчивость''» — ускоряет починку, лечение, поломку крюков, очищение тотемов, снятие с крюка, обыск сундуков, прыжки через препятствия и открытие ворот, если владелец ранен. Также почти всегда берётся вместе с перком «Без сожаления».&lt;br /&gt;
* «''Мы справимся''» — вдвое ускоряет лечение других Выживших, если владелец снял товарища с крюка. Работает при лечении любого другого Выжившего, не только собственно спасённого. Хорошо подойдёт, например, для фарма со способностью «Мы будем жить вечно» либо в другом рассчитанном на спасение товарищей билде.&lt;br /&gt;
* «''Предчувствие''» — когда Выживший смотрит в сторону Убийцы (то есть, игрок направляет камеру, а не моделька Выжившего повёрнута лицом в нужную сторону), который находится примерно на расстоянии радиуса террора, владелец навыка получает звуковое предупреждение раз в 30 секунд. Иконка навыка также будет подсвечиваться. Навык во всём уступает не имеющей перезарядки и не требующей крутить камеру «кошке», поэтому никому не нужен.&lt;br /&gt;
* «''Скользкое мясо''» — даёт дополнительные попытки спрыгнуть с крюка, а также увеличивает шанс вырваться из капканов Охотника. Для этой же цели есть навык «Освобождение», а Охотник является далеко не единственным Убийцей в игре.&lt;br /&gt;
* «''Мелкая дичь''» — даёт звуковое предупреждение, когда Выживший смотрит (аналогично «Предчувствию», то есть) в сторону тотемов (горящих или нет) или ловушек. Берётся для выполнения испытаний на очистку тотемов, для остальных целей малополезен.&lt;br /&gt;
* «''Никто не остался позади''» — если хотя бы одни ворота открыты, подсвечивает ауры других Выживших, ускоряет их лечение и снятие с крюков, а также даёт за эти действия дополнительные очки. Пытаться извлечь пользу из этого навыка рискованно само по себе, а, кроме того, до этого этапа игры дожить-то удаётся не всегда, поэтому навык берут редко.&lt;br /&gt;
* «''Мародерское чутье''» — подсвечивает ауры находящихся неподалёку сундуков, а также повышает шанс обнаружить в сундуке редкий предмет. Берётся чаще всего для испытаний на очистку сундуков, для регулярного использования делает слишком мало.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Шаблон:CollapsedSection|h4|Общие навыки убийц|&lt;br /&gt;
* «''Порча: никому не скрыться от смерти''» («NOED», «НОЕД») — бесспорно сильнейший общий навык убийц. Как только на ворота будет подано питание (то есть, после починки всех генераторов или закрытия люка), проклятие падет на тусклый тотем, если он остался на карте. Пока этот тотем стоит, Убийца кладёт Выживших на землю с одного удара, а также передвигается немного быстрее. Это позволяет вытаскивать даже безнадёжно проигранные игры, что делает навык очень популярным. Именно из-за него советуют очищать даже тусклые тотемы, ведь если очистить все пять до подачи питания на ворота, НОЕД не сработает. Навык настолько силён, что само его наличие у Убийцы считается дурным тоном.&lt;br /&gt;
* «''Небрежный мясник''» — второй по популярности общий навык Убийц. Раны от базовых атак Убийцы залечиваются медленнее и оставляют больше следов крови. С другими навыками, замедляющими лечение («Лампой» или «Танаткой», например) выигрывает Убийце очень много времени, но неплох и без них.&lt;br /&gt;
* «''Шёпоты''» — тоже очень популярный общий навык Убийц. Если Выживший находится в 32 метрах или ближе, иконка навыка подсвечивается. Часто берётся для обнаружения Выживших, если для данной цели нет более подходящего навыка для этого Убийцы. Срабатывает в том числе на висящих на крюке или находящихся при смерти.&lt;br /&gt;
* «''Тихий шорох''» — после полной починки генератора Убийца 5 секунд видит ауры Выживших, находящихся рядом с генератором, вне зависимости от того, участвовали эти Выжившие в починке или нет. Берётся, если для этого Убийцы пока ещё не открыты другие навыки для выслеживания находящихся вдалеке Выживших, вроде «БиЧ», «Разлада» или «Ненависти».&lt;br /&gt;
* «''Охотник на оленей''» — раскрывает ауры находящихся на земле Выживших на расстоянии, чуть превышающим стандартный радиус террора. Для этой цели также можно использовать более универсальные «БиЧ» и «Шёпоты», поэтому с их получением «Охотник на оленей» утрачивает актуальность.&lt;br /&gt;
* «''Сеющий страх''» — увеличивает радиус террора почти на треть и даёт бонусные очки за использование способности Убийцы. Для фарма навык даёт довольно мало очков, а вот увеличение радиуса террора синергирует с силой героя Доктора и некоторыми перками (например, «Невыносимым присутствием»). Собственно, на ком-либо кроме Доктора этот навык увидеть почти невозможно.&lt;br /&gt;
* «''Мертвая хватка''» — уменьшает эффективность сопротивления при переноске Выжившего и увеличивает время высвобождения из хватки. Дешёвая замена «Нетерпимости», после прокачки которой теряющая актуальность.&lt;br /&gt;
* «''Сумеречные шпионы''» — вороны, которых пугают Выжившие, дают визуальную подсказку и звуковое предупреждение. Раньше был относительно популярен, но сейчас есть и другие навыки на обнаружение присутствия Выживших (вроде «Зова Медсестры» или «Заразительного ужаса»).&lt;br /&gt;
* «''Порча: охотничий азарт''» — увеличивает время очистки тотемов, даёт звуковое и визуальное предупреждение, когда Выживший начинает очищать проклятый тотем, а также даёт немного бонусных очков за погоню за Выжившими. Берётся с другими навыками порчи (особенно забавно — с «Проклятой землёй»), но не очень часто.&lt;br /&gt;
* «''Коварство''» («инсидиус») — если Убийца несколько секунд стоит неподвижно, наделяет его эффектом Незаметности, то есть, убирает радиус террора и красное свечение, а ауру Убийцы становится невозможно прочесть. Навык считается совершенно бесполезным, берётся только в одном случае — за Буббу при кемперской тактике (ведь отсутствие радиуса террора препятствует активации «Одолженного времени»), но такая тактика не считается лучшей для Буббы.&lt;br /&gt;
* «''Чудовищный храм''» — ускоряет приношение Выживших в жертву на крюках в подвале, а также усложняет самостоятельный побег с таких крюков. На большинстве Убийц абсолютно бесполезен из-за слишком сложного условия срабатывания, ведь подвал спавнится не всегда в удобном для его использования месте. Изредка берётся на подвальных сборках Ведьмы или Демо, но даже там не слишком эффективен.&lt;br /&gt;
* «''Безжалостный''» — сокращает время между базовыми атаками мимо Выжившего. Предполагается, что подойдёт для новичков, которые часто промахиваются. И, действительно, после первых 20 игр за Убийцу потребность в этом навыке начисто отпадает.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что тут есть ==&lt;br /&gt;
* [[Аицин бронепоезд]] — Хиллбилли в процессе рывка с бензопилой набирает неслабую скорость, но вот тормозить в этом состоянии приходится методом столкновения с естественными препятствиями (особенно на заставленных мусором картах)&lt;br /&gt;
* [[Безумная мантра]] — Анна все время напевает «Баю-баюшки-баю…»&lt;br /&gt;
* [[Бой-баба]] — Анна. Как говорится, «Есть женщины в русских селеньях…»&lt;br /&gt;
* [[Бой-девка]] — Мэг и Нея. А также женская ипостась «коллективного» маньяка Легиона.&lt;br /&gt;
* [[Вредительство]] vs [[Игра на победу]] — по взаимному неуважению и плохим манерам игроки не уступают, а нередко и намного превосходят игроков в [[Hearthstone]] и [[Dota 2]]. Правда, в отличие от последней, грубость направлена почти исключительно на игроков другой команды:&lt;br /&gt;
** Для выжившего считается невежливым тибэггинг (многократные приседания на глазах у маньяка), ожидание маньяка уже за открытыми воротами или около открытого люка (чтобы потом заняться тибэггингом и убежать, само собой), привлечение внимание маньяка быстрым включением/выключением фонарика, излишне наглая игра (в основном — слаженной команды против неопытного убийцы, когда выжившие не прячутся, а буквально вырывают каждую жертву из рук маньяка фонариками и бодиблоками). По отношению к другим членам команды — привлечение внимания убийцы провальными проверками реакции или снятие с крюка невдалеке от убийцы при отсутствии нужных в таком случае перков (в первую очередь — «Одолженного времени»).&lt;br /&gt;
** Для убийцы — туннелинг (преследование одного конкретного выжившего с игнорированием остальных с целью скорейшего принесения в жертву), кемпинг (ожидание смерти упавшей или повешенной на крюк жертвы без проверки других частей карты), использование определённых навыков (в первую очередь NOED). Как видим, БМ за убийцу почти всегда намного более геймплейно оправдан и вообще считается плохими манерами как будто бы из-за обиды выживших, которым не дали потроллить.&lt;br /&gt;
*** БМ за убийцу не &amp;quot;геймплейно оправдан&amp;quot;, а &amp;quot;геймплейно провален&amp;quot;, так как все пятеро игроков вследствие такого геймплея ничего не получают от матча. Жертва &amp;quot;играет&amp;quot; 1-2 минуты, половину времени вися на крюке, что, очевидно, не слишком увлекательно. Трое остальных выживших за это время вполне могут починить все генераторы и сбежать, оставив убийце одного повешенного на откуп. Сам убийца в свою очередь бОльшую часть матча просто стоит под крюком, убрав руки от клавиатуры. Как результат - никто из пяти игроков не получил достаточно очков, а сам матч прошёл максимально уныло. Именно поэтому подобный геймплей за убийцу снискал максимальное осуждение комьюнити - в конце концов БМ со стороны выжившего (разумеется не тогда, когда происходит психологическое насилие над убийцей, но справедливости ради, такое возможно зачастую только если все четверо игроков - друзья) провоцирует активную игру с беготней и охотой и вполне попадаются адекватные маньяки, которые не испытывают непонятной злости от парочки приседаний.&lt;br /&gt;
**** Автор сей правки согласен с тем, что матч с участием условного &amp;quot;подвального Буббы&amp;quot; абсолютно неинтересен для одной команды и вряд ли особо интересен для другой, как и не очень интересно, когда какая-нибудь Рин, просто забив на все, пытается выключить тебя из игры. Но это все же крайние случаи и они вредят самим же убийцам, ибо те теряют большое количество времени, и, скорее всего, при правильной игре выживших подобные стратегии обеспечат максимум одно убийство (и вполне заслуженное презрение со стороны выживших). Туннелинг в исполнении адекватного человека не означает не обращать внимания на все происходящее на карте в погоне за единственной целью, как и кемпинг не означает только стоять под крюком, пока человек не умрет. Более того, из всех стратегий, иметь 1 убийство в обмен на 2-3 генератора, пусть даже и с минимумом повешений у остальных выживших (сиречь делать фокус на одном-двух выживших, по возможности принимая погоню за ними, а не за кем-то другим) - зачастую позволяет ввести игру в состояние, в котором приоритет действий уже у убийцы, вследствие чего он может, наконец, позволить себе ошибиться или отпустить кого-нибудь ради тех самых очков. Тибеггинг же, как и быстрое переключение фонарика, не несут под собой никакой смысловой нагрузки в геймплейном плане и являются исключительно способом насмешливо сказать убийце &amp;quot;ты плохо играешь&amp;quot;, чего уже достаточно, чтобы человеку, играющему на убийце, стало весьма неприятно. Особенно когда он это видит по десять раз на дню. То, что это говорится не вслух, а жестами - ничего, увы, не меняет. Практически в любой другой игре такое поведение является чуть ли не верхом неприличия - хуже только целенаправленные попытки проиграть игру для своей команды. Наглая же игра с фонариками, блоками и саботажем при отсутствии попыток насмехаться над убийцей весьма редко когда воспринимается негативно, ибо показывает высокий уровень слаженности действий, к тому же является огромным риском для выживших - любая ошибка скорее всего приведет лишь к смене выжившего на крюке, а чаще - к ухудшению ситуации.&lt;br /&gt;
** В ранние годы после релиза сообщество, напротив, было вежливым до жути. Вплоть до того, что после фактического окончания матча победившая сторона могла чуть ли не отдать победу сопернику, который им понравился. Считалось хорошим тоном, например, для убийцы победить последнего выжившего, но не вешать его на крюк, а нежно донести на плече до выхода. Среди выживших считалось хорошим тоном не убегать на выход при первой возможности, а бегать с маньяком, позволяя ему наработать навык охоты на себеподобных и даже повесить себя. Такое встречается и сейчас, но довольно редко, а почти обязательное условие для этого — чтобы игра была достойным противостоянием, а не скатилась в избиение младенцев.&amp;lt;ref&amp;gt;Примечательно, кстати, что разработчики с помощью системы распределения внутриигровой валюты и повышения рейтинга поощряют именно равную игру, а не одностороннюю тотальную аннигиляцию. То есть, ни четыре стелс-Клодетки, которые сбегут за пять минут и не будут даже обнаружены, ни бешеный Майерс, который убьёт всех выживших, никого даже не насадив на крюк, не извлекут из партии максимум. Чтобы получить больше, нужно воспользоваться всеми игровыми механиками — и генератор починить, и товарища полечить, и от убийцы пару минут побегать.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Гад-невидимка]] — Призрак и Дух имеют возможность перемещаться в почти полностью невидимом состоянии.&lt;br /&gt;
* [[Забросить на плечо]] — именно так убийцы переносят своих жертв. За исключением Немезиса - тот несет их под мышкой.&lt;br /&gt;
* [[Заброшенная фабрика]] — мясокомбинат «Гидеон» и одна из карт поместья Макмиллан.&lt;br /&gt;
* [[Заброшенный госпиталь]] — лечебница Кротус-Пренн и институт памяти Лэри.&lt;br /&gt;
* [[Злой психиатр]] — Герман Картер.&lt;br /&gt;
* [[Игровой баланс]] — асимметричный баланс является важнейшим аспектом игры. С одной стороны, убийцы быстрее и способны атаковать выживших. В свою очередь, выживших больше, а также они могут сделать ставку на незаметность или манёвренность.&lt;br /&gt;
* [[Копиркин]] — изначально Хиллбилли был создан по мотивам «Техасской резни бензопилой». Но затем в игру подвезли Буббу «Кожаное лицо» Сойера.&lt;br /&gt;
* [[Мисс Фансервис]] на данный момент — Кейт Дэнсон. При наличии денег можно &amp;lt;s&amp;gt;раздеть&amp;lt;/s&amp;gt; разодеть и иных женских персонажей (обычно кроме персонажей-коллабораций).&lt;br /&gt;
* [[Нубская труба]] — Бубба Сойер. Его способностью очень просто пользоваться, и она может быть крайне эффективной — ни один другой Убийца не положит всю вражескую команду одновременно. Бубба встречается на низких рангах, а зачастую ещё и выигрывает на них, так как Выжившие играют ничуть не лучше. &lt;br /&gt;
* [[Ослабеть в адаптации]] — некоторые выжившие, в своих мирах, скрутили бы маньяка в бараний рог.&lt;br /&gt;
* [[Последний пришелец]] — с последним выжившим связана [[антизастревательная фича]] в виде люка, через который можно сбежать даже при неактивных генераторах. Если убийца закроет люк, на ворота подаётся питание.&lt;br /&gt;
* [[Призрак]] — Медсестра и Дух.&lt;br /&gt;
* [[Сиротинушка]] — Траппер и Хиллбилли.&lt;br /&gt;
* [[Стелс]] — можно подумать, что главная задачи при игре за выжившего — как можно дольше не попадаться на глаза убийце. Однако, если ни разу не попасться на глаза маньяку, выживший получит куда меньше очков.&lt;br /&gt;
* [[Фанская кличка]] — как и в любой видеоигре с более-менее развитым сообществом, есть в избытке, что вы могли заметить в разделах выше. Верный признак того, что навык хороший и популярный — наличие у него такой клички (правда, если это всего лишь калька с английского, то всё может быть не так однозначно).&lt;br /&gt;
* [[Полное чудовище]] — несколько убийц по своей предыстории подходят.&lt;br /&gt;
** Кеннет Чейз, он же Джеффри Хоук, он же Клоун. В детстве сначала коллекционировал перья птиц, и однажды поймал живую птицу. Честно планировал отпустить её, но когда поймал, подумал, подумал... и придушил. После оставил от неё перо, положившее начало его новой коллекции, и стал ловить, мучать и убивать животных, отрезая от них лапы, добавляя их в свою коллекцию. В итоге убил и человека, отрезав палец и внеся в коллекцию. Когда про его &amp;quot;хобби&amp;quot; прознал отец, Кеннет сбежал, прибился к бродячему цирку, взял себе новое имя и первое время ограничивался &amp;quot;только&amp;quot; употреблением алкоголя и наркотиков. Но спустя несколько лет его снова потянуло убивать, и он стал замучивать тех, кто приглянулся, а после убийства отсекал от них пальцы, предварительно облизывая и иногда съедая их. И чем больше он убивал, тем реже он выбирался из своего клоунского костюма, принимая Клоуна, как собственную личность. &lt;br /&gt;
** Хак Чиун, он же Трюкач. С самого детства был одержим вниманием публики, ради чего выучился искусно метать ножи. Став поп-певцом, первое время пел в группе, но однажды на репетиции загорелась проводка, и вся группа, кроме Хака, оказалась в ловушке. Он бросился помогать им, но внезапно, осознав, что сейчас в центре внимания, остановился и позволил своим коллегам сгореть в муках, наслаждаясь их мольбами о помощи. Стал петь один, наслаждаясь всеобщим вниманием, а затем стал убивать поклонников, оставаясь скрытым у всех на виду и приковывая к себе внимание всех новостных изданий. Затем стал экспериментировать, изучая природу человеческого крика и вставляя различные крики своих жертв в музыку своих треков, считая, что так он обессмертит и прославит на весь мир их страдания. В итоге, когда карьера пошла под откос, вырезал весь совет директоров, которые решили уволить его. Сделал из резни настоящее шоу и когда закончил его, Сущность забрала его себе.&lt;br /&gt;
** Герман Картер, он же Доктор. С детства увлекался психологией. Когда был студентом Йельского университета, его талант заметили в ЦРУ, и решили испытать на моральный горизонт, дав ему роль &amp;quot;плохого доктора&amp;quot; в эксперименте по допросам. Картер, посчитав, что используя обычные методы, он провалит эксперимент, очень ответственно подошёл к своей роли, настолько, что путем чудовищных пыток (лишение сна на несколько дней, электрошок, отрывание кусочков плоти, постоянное прослушивание записей с навязчивыми идеями) перепрограммировал своего коллегу, &amp;quot;хорошего доктора&amp;quot;, который после произнесении кодовой фразы превратился в бездушную машину и убил всех остальных подопытных, перед этим замученных, '''ложкой'''. ЦРУ и курировавший эксперимент немецкий врач Отто Стампер (похоже, бывший нацист) остались очень довольны результатом и взяли Картера к себе на службу, в один из подотделов проекта &amp;quot;МК-Ультра&amp;quot; по изучению методов получения информации и контроля над разумом. Там Стампер стал наставником Германа и, навязывая идею об отсутствии морали окончательно превратил его в монстра, такого, что под его пытками ломались все агенты спецслужб. Дошло до того, что заключённые в институте Лэри, где Картер работал, даже просили отвести их куда угодно, лишь бы не видеться с этим психопатом. В итоге Доктор стал видеть в людях лишь субъекты для исследований, и решив создать средство контроля над сознанием, извёл на эксперименты весь институт, включая мистера Стампера.&lt;br /&gt;
** Они, он же Казан Ямаока. Представитель знаменитого самурайского рода, который во имя чести стал убивать всех &amp;quot;ложных самураев&amp;quot;, в итоге перешёл моральный горизонт столько раз, что местные окрестили его Они-Ямаока (демон-Ямаока), чем разозлили Казана. Пытаясь восстановить свою честь, убил сильнейшего самурая округи, выступившего против него, а когда снял маску, в ужасе узнал в этом самурае своего отца. Затем решил убить правителя, поддержавшего местных и назвавшего Казана демоном, в итоге исполнил замысел, но не рассчитал силы и после его чуть не растерзала местная толпа. Когда люди оттащили самурая в заброшенную мельницу и ушли, его забрала Сущность. &lt;br /&gt;
** Альберт Вескер был таковым в [[Resident Evil]], таковым и остался, достаточно его просто послушать.&lt;br /&gt;
* [[Пощадить ребёнка]] — Охотница не убивает маленьких девочек, а берёт их к себе домой, где пытается о них заботиться. Правда, они все умирали рано или поздно.&lt;br /&gt;
* [[Бедный злодей!]] — многие убийцы. &lt;br /&gt;
** Анна ещё в раннем детстве потеряла мать от рогов лося (отца не было), и вынуждена была выживать в одиночку, в диком, полном хищников лесу, в том числе во время Первой и Второй Мировой войн. &lt;br /&gt;
** Филипп был эмигрантом из охваченной войной Нигерии, и стал работать на полулегальной автосвалке, но потом узнал, что его начальник устраняет неугодных местным авторитетам людей путём закрывания их в багажниках автомобилей, которые отправлялись под пресс. И управлял всем этим Филипп. В итоге, когда он случайно узнал об этом и спас одного из этих людей, начальник пришёл, убил спасённого и объяснил всё Филиппу. И когда Оджомо осознал, скольких людей он убил, его переклинило и он сорвался, запихав своего начальника в пресс и расплющив его. &lt;br /&gt;
** Ведьма была в плену каннибалов, но с помощью мистических практик своего племени смогла вырваться (далеко не сразу) и убить их. &lt;br /&gt;
** Рин и вовсе была убита своим доведённым до безумия тяжёлой жизнью отцом, и Сущности просто понравился гнев, который Рин в тот момент испытывала. &lt;br /&gt;
** Эван был сыном богатого промышленника, боготворившим и одновременно ненавидевшим своего отца. Тот под конец жизни сошёл с ума и однажды отдал сыну приказ замуровать заживо всех своих рабочих в шахте. Эван исполнил приказ, а после убил своего отца.&lt;br /&gt;
** Билли ни разу за жизнь не получил ласки и доброты - из-за уродства и нежелательности его родители обращались с ним хуже, чем с животными на их ферме, за что в итоге и поплатились.&lt;br /&gt;
** Адирис была жрицей Вавилонского храма, которая с самого детства верила в свою избранность, ведь от неё отказались родные, оставив на пороге того самого храма. Но эта вера была уничтожена - женщина оказалась также восприимчива к чуме, как и остальные, а боги, которым она молилась, не откликнулись, и на смертном одре к Адирис явилась Сущность, которая пообещала ей реализацию её мечты об &amp;quot;избраннице&amp;quot;.&lt;br /&gt;
** Салли сначала потеряла своего мужа из-за несчастного случая, а после, чтобы хоть как-то содержать себя, устроилась на работу медсестрой в психушку, где на протяжении 20 лет терпела боль и унижения от пациентов. Тут любой с катушек слетит, а Салли однажды ещё и попалась очень специфичная пациентка с философией очищения мира от грязи в виде психбольных, которую Салли благополучно переняла и в итоге попрактиковала её в больнице, убив 50 пациентов за одну ночь и окончательно сойдя с ума.&lt;br /&gt;
** Герман Картер был гениальным начинающим психиатром, не стеснявшимся использовать необычные методы для своих исследований. Это было замечено ЦРУ и студента Йельского университета отобрали для одного из подразделений проекта &amp;quot;МК-Ультра&amp;quot; (существовавший в США в 50-60-е годы проект по изучению методов контроля разума), где под руководством немецкого врача (и похоже, бывшего нациста), который с помощью психологических манипуляций постоянно заставлял Картера переступать моральную черту, при этом не оставляя ему никаких ограничений для экспериментов, юное дарование превратилось в такого садиста, что просто представить себе страшно. После этого, став главврачом Мемориального института Лэри, где &amp;quot;особыми методами&amp;quot; раскалывали агентов иностранных спецслужб, доктор Картер стал видеть во всех лишь субъекты для своих экспериментов и в 1983 году он вырезал весь институт, включая своего бывшего наставника, дабы создать вещество для контроля над сознанием.&lt;br /&gt;
** Близнецы были изгоняемы всеми, ведь маленький Виктор считался во Франции XVII века порождением дьявола. Шарлотта и брат с матерью жили мелкими грабежами, пока мать не умерла и дети не попали в некий монашеский орден, где над ними сначала ставили разные эксперименты, а в итоге и вовсе попытались убить.&lt;br /&gt;
* [[Эти злобные русские]] — Аня, заенька. Достаточно послушать, как она приближается. Напевая колыбельную. С топором наперевес.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Nav/Survival Horror}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>217.107.126.19</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Dead_by_Daylight&amp;diff=94453</id>
		<title>Dead by Daylight</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Dead_by_Daylight&amp;diff=94453"/>
		<updated>2023-02-08T20:21:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;217.107.126.19: /* Что тут есть */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Dead by Daylight''' — многопользовательская компьютерная игра в жанре [[survival horror]], выпущенная компанией Behaviour Interactive. Вышла 14 июня 2016 года.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Геймплей ==&lt;br /&gt;
Суть игры весьма проста: на рандомной&amp;lt;ref&amp;gt;В режиме «игра с друзьями» имеется возможность выбора карты. В стандартном режиме возможно использование специальных подношений, позволяющих увеличить вероятность попадания на ту или иную карту.&amp;lt;/ref&amp;gt; карте находятся четыре жертвы и один убийца. Задача Выживших — завести пять из семи находящихся в случайных местах на карте генераторов, после чего появится возможность открыть ворота и сбежать. Задача Убийцы — найти Выживших и принести их в жертву через повешение на крюк либо убить&amp;lt;ref&amp;gt;Убийство возможно только при наличии подношения «memento mori» либо при наличии определённых улучшений, доступных не всем убийцам.&amp;lt;/ref&amp;gt;, не дав завести генераторы и открыть ворота.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выжившие могут всячески портить жизнь Убийце: снимать пойманных им товарищей по игре с крюков, срезать сами крюки, которые восстанавливаются через 3 минуты, слепить супостата фонариками, сбрасывать на него деревянные паллеты, сокращать себе путь побега через окна, которые неуклюжий маньяк перелезает ощутимо дольше. Убийца, в свою очередь, может ломать не до конца заведенные генераторы&amp;lt;ref&amp;gt;Сам удар по генератору по умолчанию не уменьшает прогресс его починки, но после удара прогресс начинает медленно уменьшаться&amp;lt;/ref&amp;gt;, использовать свои способности для усложнения действий Выживших (в том числе использовать находящиеся на карте тотемы) и устраивать ловлю на живца. Кроме того, при лечении и починке генераторов Выжившие периодически должны проходить проверки реакции, которые представляют собой простенькую мини-игру, при провале которой Убийца узнает местоположение провалившего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Убийцы (кроме Медсестры и Ведьмы) бегают немного быстрее Выживших, с самого начала партии видят ауры генераторов и следы-трещины, которые Выжившие оставляют при беге (но не при спокойной ходьбе или в присяде). В свою очередь, Выжившие могут обнаружить Убийцу по сердцебиению, которое с приближением к Убийце становится всё громче («радиус террора»), а также по красному свечению, видному спереди от Убийцы (то есть там, куда игрок за Убийцу направил камеру).  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При наличии некоторых навыков Убийца становится одержимым одним из Выживших. Иконка такого Выжившего особо выделяется и подсвечивается, когда Убийца начинает за ним погоню, из-за чего другие Выжившие будут знать об этом. При убийстве объекта одержимости Убийца получит дополнительные очки, сам же объект, в свою очередь, получит бонусные очки как в случае если он будет убит, так и если спасётся (если спасётся — получит в полтора раза больше). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В стандартном варианте для полной потери Выжившим дееспособности Убийце необходимо нанести два удара, но при определенных условиях (усиленный капкан у Траппера, удар бензопилы Хиллбилли или Каннибала, третья стадия озверения у Майкла Майерса или наличие способности «Никому не скрыться от смерти», она же — «No One Escapes Death», «NOED», у любого из Убийц) Выживший падает после первого же удара. Раненый Выживший сохраняет дееспособность, но оставляет за собой кровавые следы и достаточно громко стонет, что облегчает Убийце его обнаружение, упавший — полностью недееспособен, постепенно истекает кровью (если не помочь — умрёт) и может только ползти или копить силы, облегчая соратникам свое лечение&amp;lt;ref&amp;gt;При наличии способностей «Без сожаления» и «Несокрушимый» игрок способен сам восстановиться из предсмертного состояния.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В конце каждой игры игрокам даются Очки Крови, их количество зависит от того, как много игровых механик игрок задействовал во время испытания (то есть, за Выжившего — сбежал ли он, лечил ли товарищей, оглушал ли Убийцу досками и т.п.; за Убийцу — вешал ли он на крюк, ломал ли генераторы, пользовался ли своими уникальными силами...). Очки Крови используются для приобретения навыков, предметов и улучшений. Покупка происходит для каждого играбельного персонажа отдельно, и чем больше куплено для одного персонажа, тем выше его уровень. При этом, выбирать свободно, какой навык или предмет купить, нельзя — можно лишь из предлагаемых в т.н. Кровавой Паутине, которая обновляется с каждым уровнем персонажа и для каждого персонажа индивидуальная. При достижении 30, 35 и 40 уровня можно сделать личные навыки персонажа доступными для всех остальных персонажей (т.н. Обучаемые навыки, на этих уровнях они гарантированно выпадают в Кровавой Паутине).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
=== Выжившие ===&lt;br /&gt;
Различия между персонажами-выжившими на высоких рангах становятся чисто косметическими, ведь их уникальные навыки при прокачке становятся доступными для всех персонажей. Так что ролевого отыгрыша за выживших с получением опыта становится всё меньше, и различия есть лишь на первых уровнях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все переменные значения у навыков приведены для максимального уровня прокачки. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Шаблон:CollapsedSection|h4|Выжившие и их способности| &lt;br /&gt;
* '''Клодетт Морель''' («Клодетка») — ходячий маскот игры со стороны выживших. По лору — ботаник во всех смыслах этого слова. Самой популярной стала, однако, не из-за характера, а из-за того, что она, во-первых, бесплатная, а, во-вторых, чернокожая и с по умолчанию тёмной одеждой, из-за чего её модель трудно разглядеть в тумане. Также все три её навыка относительно полезны, что редкость: «''Сам себе доктор''» («самохил») позволяет лечить свои раны без аптечки&amp;lt;ref&amp;gt;Этот навык ранее безжалостно нерфили, из-за чего в настоящее время его использование занимает преступно много времени (особенно под эффектами замедления, вроде «Танатофобии»), поэтому сейчас он считается довольно сомнительным&amp;lt;/ref&amp;gt;, «''Познания в ботанике''» ускоряют лечение себя и союзников, а «Сострадание» («эмпатия») позволяет видеть ауры раненных или умирающих союзников.&lt;br /&gt;
* '''Мэг Томас''' — второй бесплатный персонаж, борется с Клодетт за первое место по популярности. Тинейджер-легкоатлет (похоже, что специализируется на беге на короткие дистанции), из-за чего её навыки нацелены не на альтруизм, как у Морель, а на быстрое перемещение, чтобы скорее починить генераторы и скрыться, не дав убийце опомниться. «''Спринтер''» («спринт») даёт кратковременное ускорение, позволяя Мэг бежать быстрее убийцы в течение небольшого времени. «''Быстрый и тихий''» глушит шум от перепрыгивания окон и досок, а также заскакивания в шкафы. «''Адреналин''» лечит одно состояние здоровья (из раненного в здорового, из умирающего в раненного) и даёт ускорение при подаче питания на ворота.&lt;br /&gt;
* '''Дуайт Фэйрфилд''' — ещё один бесплатный персонаж. Офисный клерк-неудачник, страстно желающий быть лидером. Правда, с перками ему повезло меньше, чем двум дамам выше. «''Связь''» считается его единственным достойным навыком — позволяет видеть ауры союзников вне зависимости от их состояния здоровья, но примерно в четыре раза меньшем радиусе, чем «эмпатия» Клодетт. «''Лидер''» и «''Прояви себя''» дают небольшие бонусы к скорости действий находящихся рядом выживших, но эти бонусы считаются слишком маленькими для того, чтобы один из этих перков занимал слот.&lt;br /&gt;
* '''Джейк Парк''' — последний из изначально добавленных в игру бесплатных персонажей, опытный выживальщик. Раньше был очень популярен из-за своего навыка «''Крушитель''», которым можно было навсегда ломать крюки без ящика с инструментами. Сейчас, когда крюки со временем восстанавливаются, его берут редко, хотя «''Железная воля''», полностью заглушающая стоны от ранения, и, в меньшей степени, «''Спокойствие духа''», сдерживающее крики и уменьшающее шансы спугнуть ворон, могут появляться в некоторых стелс-сборках.&lt;br /&gt;
* '''Нея Карллсон''' — художница-неформалка из бесплатного дополнения. Известна полезным для стелс-сборок перком «''Городской бег''», с которым выживший ходит в приседе с обычной скоростью ходьбы, а также «''Ловким приземлением''» («баланс&amp;lt;ref&amp;gt;«Balance Landing»&amp;lt;/ref&amp;gt;»), которое даёт ускорение при падении с высоты, что делает этот навык экзотичной заменой «Спринтеру». Замедляющий поломку предметов перк «''Уроки улиц''» в свою очередь считается слишком малоэффективным и берётся редко.  &lt;br /&gt;
* '''Уильям Овербэк''' («Дед») — один из персонажей игры «[[Left 4 Dead]]», добавлен с бесплатным дополнением. Идея геймплея, по-видимому, берёт начало в сюжете L4D и состоит в том, чтобы всю игру спасать товарищей, буквально жертвуя собой остаться последним да ещё и в умирающем состоянии, неожиданно встать и сбежать через люк. Билл знаменит в первую очередь своим «''Одолженным временем''» («часы», «БТ&amp;lt;ref&amp;gt;«Borrowed Time»&amp;lt;/ref&amp;gt;») — этот навык делает выжившего, которого только что снял с крюка обладатель навыка, неуязвимым (с некоторыми оговорками) на 20 секунд. «''Несокрушимый''» («стояк») позволяет подняться на ноги из предсмертного состояния один раз за матч, а «''Оставленный позади''» показывает ауру люка, когда он открыт.&lt;br /&gt;
* '''Дэвид Кинг''' — последний на данный момент бесплатный персонаж. С бородой и в чёрной куртке похож на Кёртиса из фильма «[[Сквозь снег]]», да и его навыки делают его куда лучшей кандидатурой на роль лидера, чем Дуайта, так как требуют мастерства и необходимости помогать товарищам для успешной реализации. «''Мы будем жить вечно''» даёт бонусные очки крови за снятие с крюка и принятие удара на себя и является лучшим навыком для фарма в игре. «''Крепкий орешек''» («[[Die Hard|дедхард]]», «орех») даёт возможность сделать дающий неуязвимость рывок, но только если персонаж ранен. Очень гибкий навык, из-за чего пользуется гигантской популярностью. «''Без сожаления''» отлично сочетается с «орехом» — выживший начинает игру раненым и не может вылечиться полностью, зато не оставляет следы крови и почти не стонет, а также даёт возможность подняться на ноги из предсмертного состояния неограниченное количество раз за игру.  &lt;br /&gt;
* '''Лори Строуд''' — главная героиня фильма «[[Halloween|Хэллоуин]]». Примечательна главным образом своим «''Решающим ударом''» («осколок», «ДС&amp;lt;ref&amp;gt;«Decisive Strike»&amp;lt;/ref&amp;gt;»), который позволяет выбраться из хватки убийцы, но только в течение минуты после снятия с крюка. Этот навык даже после нерфа считается крайне полезным и подходящим для любого стиля игры. «''Объект одержимости''» раскрывает ауру убийцы, но, так как убийца тоже будет видеть Лори, подходит лишь для опытных мансеров и, желательно, при игре в команде. «''Единственный выживший''» — наименее популярный навык Лори, препятствует чтению ауры Лори в небольшом радиусе.&lt;br /&gt;
* '''Фэнг Мин''' — азиатка-киберспортсмен с навыками, рассчитанными на одиночный геймплей. Все они считаются в целом хорошими, но не выдающимися. «''Тревога''» раскрывает ауру убийцы, когда он ломает доски. «''Гибкость''» даёт ускорение после прыжка через препятствие, из-за чего иногда берётся вместо «Спринтера». «''Техник''» заглушает звук починки генератора и даёт шанс избежать его взрыва.&lt;br /&gt;
* '''Эйс Висконти''' — авантюрист с мутным прошлым, этакий аналог Ника из [[Left 4 Dead]] с крайне специфическими и потому непопулярными навыками. Берётся разве что благодаря приятной внешности, а также тому, что его стоны от ранения почему-то тише, чем у остальных выживших. «''Игра в открытую''» — единственный навык с очевидной пользой, расширяет радиус способностей чтения ауры у всей команды выживших (правда, из-за непопулярности никто не знает, остаётся ли навык активен при смерти носителя). «''Туз в рукаве''» даёт шанс найти предмет с ценным улучшением, а также сохраняет улучшения предмета при побеге. «''Повысить ставки''» даёт бонус к удаче за каждого живого игрока (но никто не знает точно, как работает удача).&lt;br /&gt;
* '''Квентин Смит''' — один из главных героев фильма «Кошмар на улице Вязов» 2010 года. Тоже довольно непопулярный выживший с сомнительными перками, которые могут быть полезны разве что для совсем новичков. «''Проснись!''» показывает ауру ворот после подачи на них питания, но, так как ворота несложно найти и без постоянной ауры, навык почти никогда не берут.«''Аптекарь''» гарантирует нахождение аптечки в сундуке при первом обыске, а также ускоряет обыск сундуков. Геймплейная польза довольно сомнительна — выжившие могут лечить друг друга и без аптечек, да и сундуки обыскивают не в каждой игре. «''Бессонница''» ускоряет снятие некоторых эффектов состояний (вроде замедления или кровотечения), что всё же слишком мало для занятия целого слота под перк.&lt;br /&gt;
* '''Дэвид Тэпп''' — один из противников маньяка Пилы из франшизы «[[Пила]]». «''Выдержка''» позволяет в состоянии при смерти одновременно ползти и восстанавливать силы, поэтому бывает полезна при игре слаженной командой, которая постоянно ломает крюки (то есть, довольно редко). «''Детективное чутье''» открывает ауры ближайших генераторов, сундуков и тотемов после починки генератора, а «''Выслеживание подозреваемого''» после нахождения в радиусе террора может превратить хорошие проверки реакции в отличные. Оба этих навыка подходят в первую очередь для фарма, так как отличные проверки дают в полтора раза больше очков, а открытые ауры отмечаются на карте (если она есть с собой у владельца перка), что также приносит очки.   &lt;br /&gt;
* '''Кейт Дэнсон''' («Катя») — певица и местная [[Мисс Фансервис]]. Собственно, её и берут больше из-за внешности (ну, а ещё из-за того, что она в одном дополнении с Клоуном, у которого есть ценные перки). «''Потанцуй со мной''» препятствует оставлению следов-трещин после резких действий, что хорошо сочетается с «Быстрым и тихим» Мэг и «Гибкостью» Фэнг. «''Уникальная возможность''» открывает ауры ближайших досок и препятствий, поэтому рекомендуется новичкам для обучения мансам, в то время как опытные игроки в состоянии сами запомнить расположение удобных для побега мест. «''Через край''» сильнее раскачивает несущего владельца убийцу и блокирует возможность видеть ауру крюка, но обычно это больше раздражает убийцу, чем серьёзно мешает.&lt;br /&gt;
* '''Адам Френсис'''— переехавший из Ямайки в Японию школьный учитель. Его самый известный навык — «''Освобождение''», позволяет самому гарантированно сбежать с крюка, если владелец до этого сам снял с крюка своего товарища. Навык не очень популярен, поэтому убийцы обычно не ждут его применения, что может стать шансом для неожиданного перехвата инициативы. «''Диверсия''» позволяет отвлечь убийцу броском камня, что нередко работает, опять же, из-за непопулярности навыка. «''Самоучка''» постепенно ускоряет скорость лечения других выживших, и неясно, почему просто не взять «Познания в ботанике» Клодетт.&lt;br /&gt;
* '''Джефф Йохансен''' — художник из Ормонда. Его лучший навык — «''Уход за больным''», раскрывает ауры тиммейтов, которых владелец вылечил или снял с крюка или которые вылечили или сняли с крюка владельца. Довольно непростое условие, но, так как навык не имеет ограничений по дальности, награда довольно стоящяя. «''Поломка''» ломает крюк, если с него сняли владельца навыка, но, так как крюки стоят не очень далеко друг от друга, это редко бывает полезно. «''Искажение''» блокирует чтение ауры владельца до трёх раз за игру, но убийца обычно имеет возможность раскрывать ауру чаще.&lt;br /&gt;
* '''Джейн Ромеро''' — популярная телеведущая. Самый известный навык — «''Напролом''», оглушает убийцу при выпрыгивании из шкафа. О его полезности спорят с момента его выхода, но то, что оглушать убийцу таким образом чертовски весело, не подвергает сомнению никто. «''Солидарность''», позволяющий лечиться самому во время лечения союзника, и «''Равновесие''», препятствующий оставлению следов-трещин после починки генератора, считаются довольно непримечательными перками.&lt;br /&gt;
* '''[[Evil Dead|Эшли Джей Уильямс]]''' — в представлении не нуждается. К сожалению, далеко не так крут, как в кино, ведь у его навыков есть более сильные аналоги, не требующие выполнения настолько сложных условий. «''Раскачка''» направляет половину прогресса от возвращение в чувство из состояния при смерти в раскачивание на плече убийцы. Это очень незначительный и труднодостижимый эффект, для аналогичной цели намного проще взять «Несокрушимого» Билла. «''Пристегнись''» показывает степень восстановления лежащих выживших, а при их излечении показывает ауру убийцы. Так как убийцы редко оставляют выживших на земле, условие довольно непростое, и, кроме того, почти не зависящее от действий выживших. «''Проверка на прочность''» предотвратит причинение вреда владельцу, если он до этого принял удар на себя (то есть подставился под направленный на другого выжившего удар или получил удар при переносе выжившего на плече). Даже один раз получить все три необходимых удара почти невозможно, из-за чего навык никто не берёт.  &lt;br /&gt;
* '''[[Очень странные дела|Стив Харрингтон]]''' — был введён в тематическом дополнении, которое было посвящено сериалу. Его лучший навык — «''Второе дыхание''», альтернатива «самохилу» Клодетт. «''Второе дыхание''» исцелит владельца через полминуты после снятия его с крюка, если он до этого вылечил товарища. Другие навыки Стива также направлены на альтруизм: «''Нянька''» препятствует оставлению следов выжившим, которого владелец навыка снял с крюка, а «''Товарищество''» приостанавливает таймер крюка висящего товарища, если владелец навыка находится неподалёку.  &lt;br /&gt;
* '''[[Очень странные дела|Нэнси Уиллер]]''' — как и Стив, получила навык-замену «самохилу». «''Внутренняя сила''» исцеляет владельца, если он 8 секунд прячется в шкафу после очистки тотема, что намного быстрее, чем у «Второго дыхания», но и условие немного сложнее. «''Лучше вместе''» показывает ауру генератора, который чинится владельцем, всем выжившим неподалёку, а если в это время убийца положит на землю кого-то из выживших, то покажет владельцу ауры всех выживших. «''Фиксация''» показывает владельцу его следы-трещины и ускоряет скорость его ходьбы. &lt;br /&gt;
* '''Юи Кимура''' — стритрейсер-борец с домашним насилием. «''Любыми средствами''» поднимает упавшие доски, что может быть полезно, ведь убийцы не всегда их ломают, особенно в небезопасных для выживших местах. «''Везение''» не даёт оставлять следы крови в течение трёх минут в матче, и, видимо, задумывалось для противодействия популярным навыкам убийц, вызывающим кровотечение (в первую очередь — «Небрежному мяснику»). «''Форсаж''» увеличивает скорость сопротивления хватке убийцы товарища по команде, если он находится в 6 метрах.&lt;br /&gt;
* '''Зарина Кассир''' — выросшая в семье эмигрантов автор документальных фильмов. Относительно популярным стал её навык «''Ради людей''», который может мгновенно исцелить товарища ценой своего здоровья. На сегодняшний момент это единственный оставшийся в игре источник мгновенного исцеления. «''Без огласки''» препятствует оставлению следов и чтению ауры владельца после его снятия с крюка. «''Обман во благо''» даёт возможность создать отвлекающий шум рядом с генератором, чем он похож на «Диверсию» Адама.&lt;br /&gt;
* '''[[Silent Hill|Шерил Мейсон]]''' — введена одновременно с Пирамидоголовым. Относительно популярным является навык «''Скрытый союз''», которым можно заблокировать генератор на 30 секунд, не дав, таким образом, Убийце его сломать. «''Оберег души''» изредка используется как замена «Несокрушимому» Билла — он позволяет восстанавливаться из предсмертного состояния, если у Убийцы есть задействующий тотем навык, кроме того, на несколько секунд после восстановления пользователь навыка будет неуязвим для ударов Убийцы. «''Кровавый договор''», при определённых условиях дающий возможность видеть ауру объекта одержимости, используется редко.&lt;br /&gt;
* '''Феликс Рихтер''' — архитектор из Германии. Популярнейший навык — «''Строим на века''», раз за матч предмет восстанавливает половину зарядов. Обычно используется с аптечками или инструментами. «''Визионер''», открывающий ауры ближайших генераторов, и «''Отчаянные меры''», увеличивающие скорость лечения владельца навыка, берутся реже.&lt;br /&gt;
* '''Элоди Ракто''' — выросшая в Париже эмигрантка с Мадагаскара, оккультный исследователь. «''Уловка''» — её самый известный навык, если владелец попробует залезть в шкаф на бегу, Убийца получит уведомление об этом, но владелец в шкаф не залезет и не будет пару секунд оставлять следы, чем может обмануть Убийцу и выиграть погоню. «''Отчаянная борьба''» позволяет опрокинуть паллету на несущего владельца навыка Убийцу, но только если шкала попыток вырваться заполнена на четверть, что делает условие слишком сложным. «''Изучение''» позволяет обыскивать сундуки дважды, но не в каждом матче сундуки обыскивают хотя бы один раз.     &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Убийцы ===&lt;br /&gt;
У каждого убийцы также есть по три навыка, которые можно превратить из уникальных в общие, но индивидуальность убийцам даёт их способность, действительно уникальная для каждого. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Шаблон:CollapsedSection|h4|Убийцы и их способности|  &lt;br /&gt;
* '''Охотник''' («Трапер») — Эван Макмиллан. Родная карта — поместье Макмилланов. «Лицо» игры — амбал в страшной маске, вооружен [[Мачете — чтоб мочить|мачете]] и капканами. Геймплей за него очень простой и понятный, при этом, так как грамотно расставить ловушки может только опытный игрок, обладает потенциалом к росту мастерства, из-за чего именно Охотника чаще всего рекомендуют новичкам. Его навыки, похоже, должны подчёркивать его огромную физическую силу: &lt;br /&gt;
** «''Зверская сила''» ускоряет поломку досок и генераторов, благодаря чему владелец может меньше отвлекаться от погонь. Универсальный навык, подходит в любые сборки при отсутствии более специализированных альтернатив.&lt;br /&gt;
** «''Нетерпимость''» увеличивает скорость передвижения при переносе выживших на плече. Чаще всего берут при игре от подвала, чтобы убийца мог донести выжившего в своё логово почти из любой части карты.&lt;br /&gt;
** «''Пугающее присутствие''» усложняет проверки реакции у выживших, находящихся в радиусе террора. Чаще всего берётся на Докторе, у которого и без перков есть способы усложнить проверки реакции, в результате чего проверки становятся почти невыполнимыми.&lt;br /&gt;
* '''Деревенщина''' («[[Хиллбилли]]», «Билли») — Макс Томпсон. Родная карта — ферма Колдвинд. Классический «маньяк с бензопилой», вооружен, что характерно, [[Верная бензопила|бензопилой]] и молотком. С бензопилой способен делать рывок, ускоряющий его движение, а при попадании в выжившего приводящий последнего в предсмертное состояние. Билли обладает наилучшим соотношением силы (так как его скорость вкупе с возможностями ваншота и быстрого разрушения паллет даёт ему большое преимущество) и сложности (в рывке им управлять непросто, но всё же проще, чем Духом или Медсестрой), поэтому эффективен и умеренно популярен на любом ранге. Правда, после недавнего обновления его геймплей усложнился за счёт введения на пиле перегрева, из-за чего ман заметно потерял в силе.&lt;br /&gt;
** «''Стойкий''» — снижает время оглушения досками. На другие способы оглушения (например, от «Решающего удара» или «Напролом») не работает, но даже так это довольно простой и сильный эффект.&lt;br /&gt;
** «''Детище света''» уменьшает время ослепления от фонарей и увеличивает время, необходимое для ослепления. Это делает фонари практически бесполезными, вот только на низких рангах выжившие нередко не берут фонари вообще либо не умеют ими пользоваться. На высоких же игрок за Убийцу обычно умеет играть против фонарей с более полезным перком. &lt;br /&gt;
** «''Умелец''» — самый популярный перк Билли, подаёт убийце уведомление, когда генератор отремонтирован на 70 %, одновременно убирая радиус террора и красное свечение. Раньше, когда тригер срабатывал на 85 % ремонта, подходил разве что очень мобильным убийцам (вроде Фредди или того же Билли), ведь остальные просто не успевали извлечь из него пользу. Теперь же является одним из лучших перков в игре, одновременно дающим и информацию, и бонус для погони.&lt;br /&gt;
* '''Призрак''' («Колокол», «Колян») — Филипп Оджомо. Родная карта — Свалка Автохевен. Может уходить в почти полную невидимость, вход/выход из неё сопровождаются громким звоном колокола. Во время невидимости быстро бегает, но не может атаковать и уязвим перед фонариком. Долгое время считался слабейшим маньяком, и, к тому же, не обладает сильными перками, ведь их эффекты либо слишком незначительны для занятия слота, либо вовсе вредны.&lt;br /&gt;
** «''Детище тьмы''» увеличивает угол обзора убийцы.&lt;br /&gt;
** «''Ищейка''» делает ярче оставляемые выжившими следы крови.&lt;br /&gt;
** «''Хищник''» заставляет следы-трещины появляться ближе друг к другу. Проблема в том, что когда следы-трещины появляются на более широкой площади, их становится намного легче заметить, поэтому перк скорее мешает, чем приносит пользу.&lt;br /&gt;
* '''Медсестра''' («Нюрса») — Салли Смитсон. Родная карта — Психлечебница Кротус Пренн.  Неизменно считается сложнейшим и при этом сильнейшим убийцей — она может телепортироваться на небольшие расстояния, что делает побег от Медсестры практически невозможным. Вместе с тем, вскоре после телепорта у Нюрсы наступает отдышка, во время которой она сильно замедляется и не может атаковать, что вынуждает телепортироваться очень точно. Кроме того, базовая скорость Медсестры меньше, чем у выживших, из-за чего без телепортов догнать кого-нибудь из них не выйдет. Навыки направлены на взаимодействие с раненными выжившими:&lt;br /&gt;
** «''Стридор''» — наименее популярный навык, делает громче дыхание выживших. Проблем с громкостью игроки, обычно, и так не имеют, поэтому навык берут редко.&lt;br /&gt;
** «''Танатофобия''» («танатка») замедляет починку генераторов и лечение пропорционально количеству раненных выживших. Довольно популярна, ведь лечиться, например, «самохилом» под «Танатофобией» становится невыносимо долго.&lt;br /&gt;
** «''Зов Медсестры''» («Зов», «Зов Нюрсы») показывает ауру выживших, которые лечатся (в том числе — поднимают упавшего товарища) в 28 метрах от убийцы, что чуть меньше радиуса террора. Очень популярный навык на всех убийцах, а уж на обладающих дальней атакой (то есть, Охотнице, Клоуне, Чуме или Стрелке) он будет почти гарантированно, поэтому лечиться в радиусе террора крайне не рекомендуется. &lt;br /&gt;
* '''Тень''' — [[Halloween|Майкл Майерс]]. Родная карта — Хэддонфилд. Второй маскот игры, даже популярнее Трапера из-за своей узнаваемости. Его сила даёт ему бонусы за то, что он смотрит&amp;lt;ref&amp;gt;Во время скандала с Гариком Харламовым из-за этой особенности Майка пытались называть «куколдом», но как-то не прижилось&amp;lt;/ref&amp;gt; на здоровых или раненных выживших (то есть, не при смерти и не на крюке). Он начинает игру без красного свечения и радиуса террора, но, накопив «уровень зла», начинает обнаруживать себя, вместе с тем перемещаясь быстрее, а накопив максимум и вовсе получая возможность валить выживших на землю с одной атаки. Примечателен тем, что улучшения его силы дают ему возможность сразу убивать выживших, не насаживая их предварительно на крюк и даже не нанося ударов. Звучит круто, но реализовать это можно разве что на спор с десятой попытки. Его перки связаны с объектом одержимости и дают бонусы, когда убийца его игнорирует и давит на троих оставшихся выживших. &lt;br /&gt;
** «''Оставьте лучшее напоследок''» даёт бонус к скорости перезарядки успешной основной атаки за каждый удар не по объекту одержимости и даёт штраф за каждый удар по объекту. При этом скорость не может быть медленнее стандартной. Навык пользуется популярностью, ведь условие очень простое, а награда даёт возможность заметно быстрее завершать погони.&lt;br /&gt;
** «''Угасающий свет''» («лампада», «лампа») замедляет лечение, починку генераторов и поломку крюков за каждого не-объекта одержимости, повешенного на крюк. После смерти объекта навык прекращает действие. Обычно берётся с другими замедляющими навыками, вроде «Танатофобии», чтобы выиграть много времени для убийцы.&lt;br /&gt;
** «''Поиграть со своей жертвой''» («паук») — наименее популярный навык Майка. Увеличивает скорость передвижения убийцы за каждую прекращённую погоню за объектом одержимости и штрафует за любое атакующее действие (основной или альтернативной атакой, по объекту одержимости или нет). Слишком сильный штраф отпугивает игроков, но перк находит место в некоторых сборках. Например, за Буббу, который может медленнее терять жетоны благодаря ваншотам бензопилой, или за того же Майкла, у которого есть улучшение силы Убийцы, дающее возможность сразу убивать здоровых Выживших, что почему-то не отнимает жетон. &lt;br /&gt;
* '''Ведьма''' («Хаг», «Хага») — Лиза Шервуд. Родная карта — Гнилое болото. Способна оставлять на земле ловушки, при активации которой может мгновенно к ней телепортироваться, если находится от неё на определённом расстоянии. В результате Ведьма обычно ничего не может сделать с починкой первых двух-трёх генераторов, но если выжившие неосторожно оставят оставшиеся слишком близко, шансы на победу против опытной Хаги будут стремиться к нулю. Все перки Ведьмы связаны с тотемами (то есть, накладывают проклятие на один из пяти тотемов, всегда появляющихся на карте) и прекращают действие после очистки проклятого тотема. Такие навыки называются навыками Порчи, они есть не только у Ведьмы, но только Ведьма на них специализируется.&lt;br /&gt;
** «''Порча: погибель''» — частично отремонтированные генераторы при прекращении ремонта начнут портиться сами, без необходимости для убийцы их специально ломать. Это выигрывает время для убийцы, а также мешает выжившим оторваться от починки, например, для лечения товарища, поэтому навык пользуется популярностью.   &lt;br /&gt;
** «''Порча: пожирание надежды''» — если выжившего снимают с крюка в 24 метрах от убийцы или дальше, убийца будет получать жетон. С двумя жетонами убийца получает ускорение после повешения на крюк, с тремя — возможность ваншотить, а с пятью — возможность сразу убивать сваленного на землю выжившего. Бонусы не пропадают с дальнейшим набором жетонов, да и условие выполнить проще, чем может показаться, из-за чего спрятанный в хорошем месте тотем почти гарантирует победу владельцу перка. Однако, если с тотемом не слишком повезёт, из этого навыка будет труднее извлечь пользу, чем из «Порчи: погибели».&lt;br /&gt;
** «''Порча: третья печать''» — выжившие, которых ударил убийца, перестают видеть ауры. Неплохо работает, если выжившие не переговариваются в Скайпе или Дискорде, в противном случае они могут вовсе не заметить эффекта. &lt;br /&gt;
* '''Доктор''' — Герман Картер. Родная карта — Мемориальный институт Лэри. Один из сильных маньяков, известный как &amp;quot;Убийца новичков&amp;quot; или &amp;quot;Фарм-машина&amp;quot;, способен распространять электрические поля, сводящие выживших с ума. Симптомы безумия разнятся в зависимости от улучшений, но сводятся к тому, что выживших становится крайне легко обнаружить, при умелом использовании они не могут скинуть доски для защиты, чинить генераторы становится гораздо сложнее, появляется множество обманок (фальшивые доски, фальшивое красное свечение, фальшивые доктора), а на последней стадии безумия выживший вообще не способен что-либо делать. Ещё не научившиеся мансить и рассчитывающие по большей части на стелс новички проклинают Доктора, а вот на высоких рангах он менее эффективен, однако за счёт крайне простого геймплея (что кардинально отличает его от других сильных маньяков) и сравнительно высокой эффективности считается очень опасным противником.  &lt;br /&gt;
** «''Слежка и наказание''» — вне погони за выжившим уменьшает радиус террора и увеличивает угол обзора. Во время погони увеличивает радиус террора. Использование этого навыка поможет, например, сбивать выживших с толку слишком большим радиусом террора, заставляя отходить от генераторов под активной «Порчей: погибель».&lt;br /&gt;
** «''Перегрузка''» — если выживший будет пытаться чинить генератор, который ударил владелец навыка, ему придётся пройти сложную проверку реакции, при провале которой прогресс починки откатится на 5%. Берётся только на Доктора, который своими способностями усложняет проверки реакции, на остальных убийцах практически бесполезен.&lt;br /&gt;
** «''Невыносимое присутствие''» — ускоряет расход предметов у находящихся в радиусе террора выживших. Так как выжившие будут знать о действии этого навыка (на экране будет высвечиваться его иконка), а также из-за наличия в игре «Гибели Франклина», навык считается бесполезным.&lt;br /&gt;
* '''Охотница''' — Анна, фамилия неизвестна. Родная карта — Красный лес. Метает топоры, наносящие урон как обычные атаки (а с определённым улучшением и вовсе ваншотящие). Запас носимых с собой топоров ограничен, пополняется из шкафов, в которых обычно прячутся выжившие, что делает шкафы против Ани куда менее надёжным укрытием. Вместо сердцебиения по краям радиуса террора у Анны звучит колыбельная, по которой труднее понять, откуда она приближается. Как и Билли, неплохо сочетает сложность и эффективность, поэтому сильные Аннушки встречаются на всех рангах. Её навыки, тем не менее, довольно слабы для такого сильного убийцы.&lt;br /&gt;
** «''Территориальный императив''» — раскрывает ауры выживших, спускающихся в подвал, если убийца находится в 32-х метрах от входа в него. Не подходит самой Охотнице, так как она, скорее всего, не успеет дойти до подвала достаточно быстро, но в теории может пригодиться Ведьме, Демогоргону или, если рядом с подвалом есть генератор, Фредди. На практике же даже им берут перки посерьёзнее.&lt;br /&gt;
** «''Порча: колыбельная охотницы''» — при каждом повешении выжившего на крюк уменьшает время звукового предупреждения перед проверкой реакции, а при повешении 5 раз убирает звуковые предупреждения вообще. Дешёвая замена «Порче: погибель» для тех, кто ещё не купил Ведьму. Замедляет починку заметно хуже, изредка берется на Докторе, которому легче заставить Выживших проваливать проверки реакции.&lt;br /&gt;
** «''Хищный зверь''» — если погоня длится хотя бы 15 секунд, радиус террора и красное свечение отключаются. Помогает мешать выжившим мансить, так как им труднее без красного свечения предугадывать действия убийцы, но для быстрого окончания погонь есть навыки лучше, например, «Чуткий слух» или «Розыгрыш».&lt;br /&gt;
* '''Каннибал''' — [[Техасская резня бензопилой|Бубба Сойер]]. Родной карты не имеет. Как и Билли, вооружён бензопилой. Рывок с ней даёт небольшое ускорение и возможность положить несколько выживших сразу. Очень простой в освоении, но при этом один из слабейших убийц, прекрасно подходит новичкам, особенно за счет своего лучшего перка. Тактика игры за него обычно ограничивается засадами и ловлей на живца в виде раненого выжившего.&lt;br /&gt;
** «''Барбекю и чили''» (БиЧ, BBQ) — показывает ауры выживших 4 секунды после того, как одного из них повесили на крюк, если они не находятся в шкафу или на небольшом расстоянии (чуть больше радиуса террора) от повешенного. Кроме того, даёт бонус к зачислению очков после матча — на четверть за каждого побывавшего на крюке выжившего. Даже без бонуса к очкам пользовался бы популярностью, с ним же является самым популярным навыком на обнаружение из-за чего многие играющие на выживших незадолго до повешения товарища на крюк инстинктивно прячутся в шкаф.&lt;br /&gt;
** «''Гибель Франклина''» («Франклин») — при ударе обычной атакой (то есть, та же бензопила Буббы не подойдёт) выживший роняет предмет, который нёс в руках, а сам предмет теряет заряды использования. &lt;br /&gt;
** «''Нокаут''» — ауры сваленных на землю выживших не видны союзникам, пока они не подойдут близко. Улучшенная «Третья печать» Ведьмы, ведь не зависит от тотема, однако заставляет больше оставлять выживших на земле и меньше весить на крюк, что не всегда оправданно. Также почти бесполезен, если у выживших есть способ переговариваться между собой.&lt;br /&gt;
* '''Кошмар''' — [[Кошмар на улице Вязов|Фредди Крюгер]]. Родная карта — Спрингвуд. Со временем погружает выживших в сон, в котором они не слышат Фредди и не видят красное свечение. Из сна можно выйти разными способами (принять помощь товарища, провалить проверку реакции у генератора, воспользоваться будильником — особым предметом, который появляется только при игре против Фредди). Кроме того, Фредди умеет расставлять замедляющие ловушки и изредка телепортироваться к генераторам. Разнообразие способностей делает Фредди довольно опасным маньяком, хоть и не самым лучшим. Все его перки рассчитаны на позднюю стадию игры, когда уже все генераторы заведены:&lt;br /&gt;
** «''Яркое пламя''» ускоряет на 4% поднятие на плечо/бросок на землю выжившего, поломку досок и генераторов и перешагивание через препятствия за каждый заведённый генератор. К тому времени, когда бонус станет заметен, игра, скорее всего, будет уже почти проиграна, но этот перк немного увеличит шансы на камбек.&lt;br /&gt;
** «''Помни меня''» увеличивает на 4 секунды время открытия ворот за каждый удар базовой атакой по объекту одержимости вплоть до 16 секунд (то есть, почти в 2 раза — по умолчанию ворота открываются за 20 секунд) при этом объект одержимости открывает ворота с обычной скоростью.&lt;br /&gt;
** «''Кровавый смотритель''» («бладварден») раскрывает ауры выживших, находящихся рядом с выходом, а если повесить на крюк выжившего при открытых воротах, то навык на минуту заблокирует все выходы. Условие для блокировки ворот выполнить сложнее, чем может показаться, ведь хорошие выжившие не откроют ворота, пока не будут уверены, что все выберутся. Зато приносит огромное удовлетворение, когда наконец срабатывает.     &lt;br /&gt;
* '''Свинья''' — [[Пила|Аманда Янг]]. Родная карта — Мясокомбинат Гидеон. Может надевать на находящихся при смерти выживших обратные капканы, которые активируются при заведении генератора. Их таймер приостанавливается во время погони, в состоянии при смерти или при нахождении на крюке. Чтобы снять капкан, выжившему нужно найти ключ в одной из находящихся на карте коробок Пилы, что отнимет у него время. Если он не успеет или попробует сбежать с активированным капканом, он мгновенно умрёт. Таймер капканов приостанавливается во время погони, во время висения на крюке или когда выживший лежит на земле. Кроме того, Аманда может переходить в режим незаметности, при котором не слышно сердцебиения и не видно красного свечения. Тем не менее, считается слабым и нестабильным убийцей, ведь капканы можно снять очень быстро, при починке всех генераторов они становятся бесполезны, а кроме капканов у Свиньи нет никаких серьёзных угроз. Перки Аманды, однако, относительно неплохи:&lt;br /&gt;
** «''Выбор за тобой''», самый популярный навык Свиньи, даёт возможность в течение минуты ваншотить выжившего, который снял с крюка своего товарища как минимум в 32-х метрах от убийцы. Довольно сильный эффект, однако, убийца не будет знать, кто именно это сделал (если лично не увидит с такого расстояния, конечно), да и способов выследить нужного выжившего навык не даёт.&lt;br /&gt;
** «''Наблюдение''» подсвечивает сломанные генераторы (то есть, у которых уменьшается прогресс починки) и генераторы, чья поломка недавно была исправлена, а также делает громче шум от ремонта генераторов. Навык хорош в связке с «Порчей: погибель», с которой все генераторы по умолчанию считаются сломанными.&lt;br /&gt;
** «''Секрет палача''» даёт уведомление, когда выжившие начинают ломать крюк, а также показывает ауры выживших неподалёку от крюка, когда владелец перка несёт выжившего. Крюки в нынешней мете никто не ломает, а вот возможность видеть выживших рядом с крюками, которые на карте повсюду, делает этот перк по эффективности едва ли не аналогом «Барбекю и чили» на тесных картах.&lt;br /&gt;
* '''Клоун''' — Кеннет Чейз. Родная карта — Психлечебница Кротус Пренн (как у Медсестры). Кидает бутылки, которые, разбиваясь, распространяют замедляющий выживших газ в определённом радиусе, либо накладывают эффект ускорения на самого Клоуна. Считается средним по силе убийцей, но в основном берут его из-за навыков.&lt;br /&gt;
** «''Клоунофобия''» замедляет скорость лечения в радиусе террора. Из-за популярности «Зова медсестры», который отлично подходит Клоуну, «Клоунофобия» совершенно никому не нужна, ведь наброситься на обнаруженных выживших лучше, чем просто помешать им лечиться. Да и из-за того же «Зова» никто не лечится в радиусе террора. &lt;br /&gt;
** «''Розыгрыш''» блокирует окно, через которое перешагнул убийца. Считается неплохим навыком, не подойдёт разве что тем убийцам, которые могут разобраться с окнами другим способом (вроде Медсестры или Охотника).&lt;br /&gt;
** «''Чёртик из табакерки''» («чертик», «поп»&amp;lt;ref&amp;gt;Pop Goes The Weasel&amp;lt;/ref&amp;gt;) — лучший и самый популярный навык Клоуна, подходящий абсолютно для любых убийц и сборок. После того, как убийца повесил выжившего на крюк, его следующий удар по генератору отнимет у него четверть общего прогресса починки, после чего генератор будет ломаться в обычном темпе. Пожалуй, самый надёжный способ замедлить раш генераторов.  &lt;br /&gt;
* '''Дух''' — Рин Ямаока. Родная карта — Поместье Ямаоки. Способна [[Астральная проекция|уходить в мир духов]], в котором не видит выживших, но слышит их и может заметить оставляемые ими следы. Выжившие, в свою очередь, не видят её (совсем не видят, не как с Призраком). Рин, по мнению сообщества, уступает по силе и сложности одной лишь Медсестре, из-за чего по популярности на высоких рангах уверенно занимает лидирующие позиции. Также данный убийца - самый непредсказуемый из всех, и стопроцентно прочитать его действия невозможно, в отличие от других манов. &lt;br /&gt;
** «''Порча: проклятая земля''» — помещает на карте два проклятых тотема, при очистке которых даёт всем выжившим эффект «Уязвимость» (то есть, их можно ваншотить базовыми атаками). Против неопытных противников перк может сработать и сам по себе, против опытных же лучше его использовать вместе с другим навыком-порчей.&lt;br /&gt;
** «''Ненависть''» раскрывает ауры всех выживших на три секунды после починки генератора, а после заведения всех даёт возможность ваншотнуть объект одержимости и убить его без повешения на крюк. Однако, после заведения каждого генератора объект одержимости тоже будет несколько секунд видеть убийцу. Даёт убийце довольно много информации, и, кроме того, остаётся активным после смерти обекта одержимости.&lt;br /&gt;
** «''Ярость духа''» после поломки нескольких досок автоматически сломает доску, которой оглушат убийцу, но само оглушение останется. Экономит время в билдах, рассчитанных на постоянные погони, и является неплохой заменой «Зверской силе» Охотника.&lt;br /&gt;
* '''Легион''' — «коллективный» маньяк: банда из четырех человек — Фрэнка, Джо, Джули и Сьюзи (играть одновременно, конечно, можно только за кого-то одного из них, различия чисто косметические). Родная карта — Ормонд. Легион способен получить ускорение, при котором может перепрыгивать доски и легко обнаруживать выживших, но не может свалить их на землю. Легион, в первую очередь является убийцей новичков, на высоких рангах его считают очень слабым, если не слабейшим убийцей.  &lt;br /&gt;
** «''Разлад''», популярнейший навык Легиона, подсвечивает ауру генератора, которого чинят 2 или более выживших. Очень простой и полезный для обнаружения выживших эффект, подходящий для всех убийц и не требующий никакого условия.&lt;br /&gt;
** «''Безумное упорство''» убирает перезарядку ударов мимо цели при переносе выжившего на плече, а если удар был удачный, то выживший на плече на две секунды не сможет сопротивляться. Для упрощения переноски выживших намного чаще берут «Нетерпимость» Охотника, поэтому навык никому не нужен.&lt;br /&gt;
** «''Железная дева''» заставляет кричать выживших, выходящих из шкафов и даёт возможность их ваншотить. Кроме того, ускоряет открытие шкафов. В теории, должен хорошо сочетаться с «БиЧ», но на практике берётся разве что Охотницами, чтобы быстрее открывать шкафы.&lt;br /&gt;
* '''Чума''' — Адирис. Родная карта — Красный лес (как у Охотницы). [[Тошнотворная суперсила|Выпускает струю желчи]], при попадании которой выжившие получают ранение и не могут вылечиться. Выжившие могут снять этот эффект в купели, но если после этого той же купелью воспользуется Чума, её струя начнёт наносить урон как обычный удар. Сила Чумы считается слишком зависимой от действий выживших, которым выгоднее не лечиться в купелях, ведь уклониться от струи куда сложнее, чем от удара, поэтому чем выше ранг, тем реже можно встретить Чуму. &lt;br /&gt;
** «''Заразительный ужас''» заставляет кричать всех выживших, оказавшихся в радиусе террора в момент, когда убийца кладёт выжившего на землю. Перк хорош на всех убийцах, но особенно — на способных сразу же наброситься на выдавших себя противников, вроде Билли или Медсестры.&lt;br /&gt;
** «''Вмешательство скверны''» в начале игры блокирует на две минуты три находящихся дальше всего от убийцы генератора. Берётся как более надёжная, но менее эффективная альтернатива «Порче: погибель», так как позволяет замедлить раш генераторов, не опасаясь за тотем.&lt;br /&gt;
** «''Темная преданность''» при попадании базовой атакой по объекту одержимости переносит на него радиус террора, а сам убийца радиуса террора лишается, как и красного свечения. Хорош на тех убийцах, которым легче всего ваншотить базовыми атаками (то есть, на Майерсе с его третьей фазой «чистого зла», а также на самой Чуме, которая из-за болезни постоянно держит выживших в раненном состоянии).   &lt;br /&gt;
* '''[[Scream|Гоуст Фейс]]''' («[[Я не Зельда!|Крик]]») — Дэнни Джонсон. Биография и имя не основаны на персонажах фильмов, на фильме основан лишь внешний вид убийцы. Родной карты нет. Этакая смесь Свиньи и Майерса — может скрытно перемещаться и следить за выжившими. При слежке за одним выжившим на него накладывается эффект уязвимости, из-за чего он перейдёт в состояние при смерти после одного удара. Тем не менее, от способности Гоуст Фейса легко уклониться, поэтому он не считается сильным убийцей.&lt;br /&gt;
** «''Пугающая тряска''» — довольно популярный навык Гоуст Фейса, блокирует все генераторы, которые не чинятся в момент, когда владелец навыка поднимает выжившего на плечо. Правда, регресс заблокированных генераторов также блокируется. При этом убийца будет знать, какой генератор заблокирован, а какой — нет. То есть, этот навык одновременно и даёт информацию, и замедляет раш генераторов, что делает его просто превосходным. &lt;br /&gt;
** «''Чуткий слух''» — тоже хороший навык, 6 секунд показывает ауру выжившего, совершившего резкое действие (перепрыгнул через окно, например). Заметно помогает переигрывать выживших и сильно сокращать погони.&lt;br /&gt;
** «''Скрытная погоня''» неприятно выделяется среди трёх навыков. Каждый раз, когда на крюк попадает объект одержимости, у убийцы на 4 метра уменьшается радиус террора... ''во время погони''. Чего-то более бесполезного даже придумать трудно. Однако, когда объекта одержимости снимают с крюка, спаситель сам становится объектом одержимости. Таким образом, «Чуткий слух» некоторое время был единственным навыком убийц, которым можно было изменить объект одержимости, но после введения в игру Они с его «Возмездием» и это преимущество исчезло.&lt;br /&gt;
* '''[[Очень странные дела|Демогоргон]]''' («Демо»). Родная карта — Национальная лаборатория Хоукинса. Открывает порталы на земле, между которыми может телепортироваться, а также с их помощью способен обнаруживать выживших. Может также делать рывок, ломающий палеты.&lt;br /&gt;
** «''Выброс''», самый популярный навык Демо, ломает генераторы рядом с выжившим, когда убийца роняет его на землю базовой атакой. Хотя в нужном радиусе редко оказывается больше одного генератора, и довольно часто — ни одного, навык вполне может сэкономить время убийце.&lt;br /&gt;
** «''Жестокая изоляция''» на полминуты блокирует окна в 24 метрах от заведённого генератора. Обычно это примерно одно окно, куда выживший всё равно не побежит, ведь он побежит к паллете, на которые навык никак не влияет, поэтому данный перк вы, скорее всего, никогда не встретите.&lt;br /&gt;
** «''Разрушитель разума''» накладывает на выживших, которые работают над починенным менее чем наполовину генератором эффект «Усталость», что запретит им использовать перки на ускорение движение (в первую очередь — «Спринтер» и «Крепкий орешек»). Если у них уже была «Усталость», она перестанет сниматься во время ремонта. После окончания ремонта «Усталость» сохранится ещё на 3 секунды. Условия слишком сложные и эффект слишком незначительный для того, чтобы этот перк набрал хоть какую-то популярность.&lt;br /&gt;
* '''Они''' — Казан Ямаока. Родная карта — Поместье Ямаоки. Поглощает кровь, которую оставляют раненные враги. Поглотив достаточно, может перемещаться быстрее и сваливать выживших на землю с одного удара. Крайне интересен с точки зрения геймплея, а благодаря своей способности не уступает по силе Медсестре, однако, в отличие от неё, нестабилен по причине того, что его способность зависит от раненых выживших, а потому считается более слабым.&lt;br /&gt;
** «''Возмездие''» отлично сочетается с навыками Майка, так как позволяет менять цели преследования. Когда выживший оглушает убийцу фонариком, паллетой или навыком «Напролом», этот выживший становится объектом одержимости. При этом его аура на 4 секунды раскрывается убийце, а сам он на минуту перестаёт слышать сердцебиение.&lt;br /&gt;
** «''Отзвук крови''» после попадания на крюк даёт остальным раненным выжившим эффекты усталости (то есть, они не могут использовать некоторые навыки, вроде «Спринтера» или «Крепкого орешка») и кровотечения (оставляет больше следов крови). Не считается очень полезным, ведь действует только на раненных, да и воспользоваться эффектом можно не успеть.&lt;br /&gt;
** «''Тактика зансин''» раскрывает ауры паллет и окон на небольшом расстоянии, но ауры гаснут на полминуты после удара по выжившему, что затруднит продолжение погони для нанесения второго удара. &lt;br /&gt;
* '''Стрелок''' — Калеб Куин. Родная карта — Салун «Мертвяк Вусмерть». Вооружён гарпуном, при попадании в выжившего может притягивать выжившего к себе, чтобы ударить. Весьма силён, но считается слабее, чем Охотница, так как более требователен к прицеливанию.&lt;br /&gt;
** «''Аварийная кнопка''» активируется, когда объект одержимости попадает на крюк. В течение 45 секунд после этого если выживший бросит починку генератора, не доведя её до конца, этот генератор будет заблокирован и его аура будет показана убийце. Похоже на ослабленную версию «Пугающей тряски».&lt;br /&gt;
** «''Знаток техники''» подсвечивает ауру ремонтируемого генератора, если ремонтирующий его выживший удачно прошёл проверку реакции и если убийца до этого дважды попал по выжившим базовой атакой. &lt;br /&gt;
** «''Порча: кара''» накладывает на очистившего пустой тотем выжившего эффект «Забывчивость», то есть, выживший не будет слышать сердцебиение. Этот навык не пользуется популярностью, несмотря на широкое распространение навыков порчи и НОЕДа, в связи с наличием навыка Мора, намного эффективнее защищающего тотемы.&lt;br /&gt;
* '''Палач''' («[[Silent Hill|Пирамидоголовый]]») — оставляет борозду на земле, прошедшие по которой выжившие становятся видны Палачу. Кроме того, Палач сможет вместо повешения их на крюк поместить их в клетку, которая появится в случайной части карты, чем нивелировать действие связанных с крюками перков (в первую очередь — «часов» и «осколка»). Также Пирамидоголовый способен выпускать перед собой волну силы, которая наносит урон выжившим. Его навыки берут редко из-за крайней ситуативности, но сам убийца считается одним из сильнейших, уступая по силе лишь Медсестре, Духу и Мору и вместе с тем, как и Доктор, достаточно простым в освоении.&lt;br /&gt;
** «''Принудительная мера''» запрещает лечиться Выжившим, которые закрыли собой товарища от удара Убийцы либо получили удар от Убийцы, несущего Выжившего на плече. &lt;br /&gt;
** «''Тропа терзаний''» отключает радиус террора после поломки генератора. Радиус террора вернётся после того, как Выжившие вновь начнут чинить этот генератор, при этом аура такого генератора будет подсвечиваться для Выживших.&lt;br /&gt;
** «''Смертельные узы''» отключает радиус террора для Выживших, которые лечили товарища на большом расстоянии от Убийцы, если он отойдёт от своего товарища. &lt;br /&gt;
* '''Мор''' — Тальбот Граймс, шотландский химик из XIX века. Способен увеличивать свою скорость, но при ускорении не может атаковать, пока не столкнется с препятствием. Ускорение длится ограниченное время, если Мор долго не будет сталкиваться, он будет истощен на небольшое время, примерно как Медсестра после блинков. Мор считается одним из сильнейших убийц за счет огромной скорости и непредсказуемости, при этом очень непростым в освоении из-за низкой маневренности во время рывков.&lt;br /&gt;
** «''Драконья хватка''» даёт возможность ваншотить Выжившего, начавшего чинить недавно сломанный Убийцей генератор.&lt;br /&gt;
** «''Порча: благоволение крови''» блокирует паллеты, если Выживший получил удар недалеко от них. Проблема в том, что опытные Выжившие обычно не получают ударов на небольшом расстоянии от стоящих паллет, а если и получают, то в любом случае побегут к расположенным далеко, чтобы Убийца потратил на погоню больше времени. &lt;br /&gt;
** «''Порча: не-смерть''» — навык, ради которого покупают Мора. При очищении другого проклятого тотема его эффект переносится на тотем «Порчи: не-смерть». Таким образом, Выжившим для деактивации навыка Порчи нужно очистить два тотема вместо одного. Кроме того, открывает ауры Выживших на небольшом расстоянии от тусклых тотемов.  &lt;br /&gt;
* '''Близнецы''' — Шарлотта и Виктор Дейе. Шарлотта сама не обладает особыми способностями и играется как обычный маньяк, но она носит с собой своего недоразвитого брата Виктора, на которого можно переключаться во время игры. Виктор быстро передвигается, не распространяет «радиус террора», может как атаковать самостоятельно, так и, встав на месте, позволить Шалотте обнаружить Выживших. Считается сильным убийцей, но крайне непопулярным из-за слишком необычного геймплея.&lt;br /&gt;
** «''Добивание''» — после завода генератора Убийца получает возможность сделать атаку с выпадом на большее расстояние, по одной такой атаке за каждый заведённый генератор.&lt;br /&gt;
** «''Скопидом''» — выдаёт Выживших, открывающих сундуки или поднимающих предметы на расстоянии в 1 радиуса террора от Убийцы.&lt;br /&gt;
** «''Притеснение''» — во время поломки генератора вместе с ним ломается ещё до 3 других генераторов. Если другие генераторы в момент поломки чинятся Выжившими, запускается сложная проверка реакции у каждого чинящего Выжившего. С этим навыком иногда экспериментируют, но обычно берут «Чёртика из табакерки» или «Порчу: погибель».&lt;br /&gt;
* '''Трюкач''' («кореец» либо его называют по имени любого из BTS) — Чиун Хак. Метает ножи с высокой скоростью, при попадании по умолчанию 8 ножей в Выжившего тот получает ранение. Так как Трюкач замедляется при каждом броске ножа, а ранить Выжившего на расстоянии ему намного сложнее, чем Стрелку или Охотнице, по силе он находится рядом с Клоуном.&lt;br /&gt;
** «''Фанатение''» — всех Выживших, оказавшихся в радиусе террора во время переноски другого Выжившего, можно сбивать с ног одним ударом, эффект держится 30 секунд. Берётся вместе с «Нетерпимостью» или иными навыками, упрощающими переноску, чтобы во время неё валить всю вражескую команду.&lt;br /&gt;
** «''Порча: контроль толпы''» — блокирует оконный проём, когда через него перескакивает Выживший. &lt;br /&gt;
** «''Выхода нет''» — аналог навыков Фредди, блокирует переключатели ворот на 10 секунд плюс по 8 секунд за каждого побывавшего на крюке Выжившего. Как и навыки Фредди, берется обычно в сборках, рассчитанных на позднюю игру. &lt;br /&gt;
* '''[[Resident Evil|Немезис]]''' — может атаковать Выживших щупальцем. Для того, чтобы свалить Выжившего на землю, нужно 3 удара щупальцем, вместо 2 обычных ударов, зато такая атака заметно дальше, а со временем даёт возможность ломать паллеты. Кроме того, на карте с убийцей-Немезисом начинают ходить зомби, атаки которых аналогичны ударам щупальца. &lt;br /&gt;
** «''Преследователь-убийца''» — самый популярный навык Немезиса, в начале матча открывает ауры Выживших на 9 секунд. Больше ничего не делает, но быстрым убийцам, способным легко набрать преимущество, вроде Билли, Мора или Медсестры, этого вполне достаточно.&lt;br /&gt;
** «''Подрыв''» — сначала подсвечивает желтым ауры генераторов, которые сломал владелец навыка. Когда владелец сбивает Выжившего с ног, подсвеченные генераторы взорвутся, потеряв часть прогресса, а если их в это время кто-то чинил, они на 16 секунд не смогут совершать большинство основных действий (то есть, например, чинить генераторы или лечить товарищей).&lt;br /&gt;
** «''Истерия''» — при ранении здорового Выжившего, все раненные Выжившие перестают слышать сердцебиение.   &lt;br /&gt;
* '''[[Resident Evil|Альберт Вескер]]''' вернулся к нам! Всё такой же, как в пятой части... даже говорит те же фразы тем же голосом! Правда, вооружён он только ножом, но умеет выпускать из рук [[вирусное превращение|уроборосные щупальца]]. Зовут его здесь Мастермайнд, что можно перевести примерно как Тот-кто-за-всем-стоит. Своей силой, Заражающий Захват, умеет [[капитан очевидность|заражать]], и горе тем Выжившим, у кого заражение будет по полной, они будут замедлятся, а полностью заражённого Вескер будет автоматически хватать. Правда, заряжая эту способность, он будет двигаться медленнее и сам. Играть им нелегко, но в опытных руках он Выживших будет люто душить.&lt;br /&gt;
** «''Улучшенная анатомия''» — если Выживший в десятке метров от Вескера попытается ускориться, он ускорится тоже, что позволит ему лихо прыгать через препятствия и в окна.&lt;br /&gt;
** «''Предельная внимательность''» — если Вескер уже несёт Выжившего на плече, он видит и всех остальных.&lt;br /&gt;
** «''Терминус''» — если Выжившие уже начали открывать ворота... то, опять-таки, горе им. Пока ворота не откроются, все они будут под ослаблением. И лечится им теперь нельзя.&lt;br /&gt;
*** А ещё он притащил с собой двух Выживших: Аду Вонг и Ребекку Чемберс, остальных чуть раньше привёл Немезис.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Общие навыки ==&lt;br /&gt;
Доступны для прокачки всегда, шанс их прокачать зависит лишь от везения игрока — то есть, попадутся они в Кровавой Паутине или нет. Обычно они слабее индивидуальных навыков, и на высоких рангах их берут реже.&lt;br /&gt;
{{Шаблон:CollapsedSection|h4|Общие навыки выживших| &lt;br /&gt;
* «''Мурашки по спине''» («кошка») — наверное, самый популярный общий навык. Когда Убийца смотрит в сторону владельца навыка на расстоянии 36 м и менее, иконка навыка подсвечивается. Позволяет контрить навыки и способности Убийц, убирающие радиус террора, причём делает это лучше любого другого навыка. Даже при всём этом берётся не очень часто, ведь слотов под навыки всего четыре, и на все полезные навыки их просто не хватает.&lt;br /&gt;
* «''Кровные узы''» — показывает товарищам по команде владельца навыка ауры всех Выживших, когда владелец висит на крюке, а также показывает владельцу ауры товарищей, если на крюке висит один из них. Видящий раскрытые этим навыком ауры увидит также ауру убийцы, если он находится в 16 метрах от крюка. Навык хорош при игре в одиночку, чтобы несколько Выживших не побежали снимать товарища с крюка одновременно и не потеряли время, но при игре в команде навык бесполезен.&lt;br /&gt;
* «''Темное чувство''» — показывает ауру Убийцы 5 секунд после починки генератора, независимо от того, участвовал владелец в починке или нет. Та же проблема, что и у «кошки» — навык хороший, но место для него обычно не находится. Да и подходит он скорее одиночкам — играющие в команде скорее возьмут «Объект одержимости».&lt;br /&gt;
* «''Дежавю''» — в начале матча показывает ауры трёх находящихся близко друг к другу генераторов. Берётся только новичками, более опытные игроки могут самостоятельно найти и запомнить местоположение генераторов.&lt;br /&gt;
* «''Надежда''» — на 2 минуты даёт ускорение после подачи питания на ворота. Так как этот навык не исцеляет раны, большинство игроков всё же предпочитает «Адреналин».&lt;br /&gt;
* «''Легковес''» — следы-трещины исчезают быстрее на 3 секунды. Его часто советуют сочетать со «Спринтером» или «Лёгким приземлением», чтобы затруднить погоню.&lt;br /&gt;
* «''Этому не бывать''» — увеличивает зоны проверки реакции при починке и лечении, если владелец ранен. Обычно берётся с навыком «Без сожаления» Дэвида.&lt;br /&gt;
* «''Устойчивость''» — ускоряет починку, лечение, поломку крюков, очищение тотемов, снятие с крюка, обыск сундуков, прыжки через препятствия и открытие ворот, если владелец ранен. Также почти всегда берётся вместе с перком «Без сожаления».&lt;br /&gt;
* «''Мы справимся''» — вдвое ускоряет лечение других Выживших, если владелец снял товарища с крюка. Работает при лечении любого другого Выжившего, не только собственно спасённого. Хорошо подойдёт, например, для фарма со способностью «Мы будем жить вечно» либо в другом рассчитанном на спасение товарищей билде.&lt;br /&gt;
* «''Предчувствие''» — когда Выживший смотрит в сторону Убийцы (то есть, игрок направляет камеру, а не моделька Выжившего повёрнута лицом в нужную сторону), который находится примерно на расстоянии радиуса террора, владелец навыка получает звуковое предупреждение раз в 30 секунд. Иконка навыка также будет подсвечиваться. Навык во всём уступает не имеющей перезарядки и не требующей крутить камеру «кошке», поэтому никому не нужен.&lt;br /&gt;
* «''Скользкое мясо''» — даёт дополнительные попытки спрыгнуть с крюка, а также увеличивает шанс вырваться из капканов Охотника. Для этой же цели есть навык «Освобождение», а Охотник является далеко не единственным Убийцей в игре.&lt;br /&gt;
* «''Мелкая дичь''» — даёт звуковое предупреждение, когда Выживший смотрит (аналогично «Предчувствию», то есть) в сторону тотемов (горящих или нет) или ловушек. Берётся для выполнения испытаний на очистку тотемов, для остальных целей малополезен.&lt;br /&gt;
* «''Никто не остался позади''» — если хотя бы одни ворота открыты, подсвечивает ауры других Выживших, ускоряет их лечение и снятие с крюков, а также даёт за эти действия дополнительные очки. Пытаться извлечь пользу из этого навыка рискованно само по себе, а, кроме того, до этого этапа игры дожить-то удаётся не всегда, поэтому навык берут редко.&lt;br /&gt;
* «''Мародерское чутье''» — подсвечивает ауры находящихся неподалёку сундуков, а также повышает шанс обнаружить в сундуке редкий предмет. Берётся чаще всего для испытаний на очистку сундуков, для регулярного использования делает слишком мало.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Шаблон:CollapsedSection|h4|Общие навыки убийц|&lt;br /&gt;
* «''Порча: никому не скрыться от смерти''» («NOED», «НОЕД») — бесспорно сильнейший общий навык убийц. Как только на ворота будет подано питание (то есть, после починки всех генераторов или закрытия люка), проклятие падет на тусклый тотем, если он остался на карте. Пока этот тотем стоит, Убийца кладёт Выживших на землю с одного удара, а также передвигается немного быстрее. Это позволяет вытаскивать даже безнадёжно проигранные игры, что делает навык очень популярным. Именно из-за него советуют очищать даже тусклые тотемы, ведь если очистить все пять до подачи питания на ворота, НОЕД не сработает. Навык настолько силён, что само его наличие у Убийцы считается дурным тоном.&lt;br /&gt;
* «''Небрежный мясник''» — второй по популярности общий навык Убийц. Раны от базовых атак Убийцы залечиваются медленнее и оставляют больше следов крови. С другими навыками, замедляющими лечение («Лампой» или «Танаткой», например) выигрывает Убийце очень много времени, но неплох и без них.&lt;br /&gt;
* «''Шёпоты''» — тоже очень популярный общий навык Убийц. Если Выживший находится в 32 метрах или ближе, иконка навыка подсвечивается. Часто берётся для обнаружения Выживших, если для данной цели нет более подходящего навыка для этого Убийцы. Срабатывает в том числе на висящих на крюке или находящихся при смерти.&lt;br /&gt;
* «''Тихий шорох''» — после полной починки генератора Убийца 5 секунд видит ауры Выживших, находящихся рядом с генератором, вне зависимости от того, участвовали эти Выжившие в починке или нет. Берётся, если для этого Убийцы пока ещё не открыты другие навыки для выслеживания находящихся вдалеке Выживших, вроде «БиЧ», «Разлада» или «Ненависти».&lt;br /&gt;
* «''Охотник на оленей''» — раскрывает ауры находящихся на земле Выживших на расстоянии, чуть превышающим стандартный радиус террора. Для этой цели также можно использовать более универсальные «БиЧ» и «Шёпоты», поэтому с их получением «Охотник на оленей» утрачивает актуальность.&lt;br /&gt;
* «''Сеющий страх''» — увеличивает радиус террора почти на треть и даёт бонусные очки за использование способности Убийцы. Для фарма навык даёт довольно мало очков, а вот увеличение радиуса террора синергирует с силой героя Доктора и некоторыми перками (например, «Невыносимым присутствием»). Собственно, на ком-либо кроме Доктора этот навык увидеть почти невозможно.&lt;br /&gt;
* «''Мертвая хватка''» — уменьшает эффективность сопротивления при переноске Выжившего и увеличивает время высвобождения из хватки. Дешёвая замена «Нетерпимости», после прокачки которой теряющая актуальность.&lt;br /&gt;
* «''Сумеречные шпионы''» — вороны, которых пугают Выжившие, дают визуальную подсказку и звуковое предупреждение. Раньше был относительно популярен, но сейчас есть и другие навыки на обнаружение присутствия Выживших (вроде «Зова Медсестры» или «Заразительного ужаса»).&lt;br /&gt;
* «''Порча: охотничий азарт''» — увеличивает время очистки тотемов, даёт звуковое и визуальное предупреждение, когда Выживший начинает очищать проклятый тотем, а также даёт немного бонусных очков за погоню за Выжившими. Берётся с другими навыками порчи (особенно забавно — с «Проклятой землёй»), но не очень часто.&lt;br /&gt;
* «''Коварство''» («инсидиус») — если Убийца несколько секунд стоит неподвижно, наделяет его эффектом Незаметности, то есть, убирает радиус террора и красное свечение, а ауру Убийцы становится невозможно прочесть. Навык считается совершенно бесполезным, берётся только в одном случае — за Буббу при кемперской тактике (ведь отсутствие радиуса террора препятствует активации «Одолженного времени»), но такая тактика не считается лучшей для Буббы.&lt;br /&gt;
* «''Чудовищный храм''» — ускоряет приношение Выживших в жертву на крюках в подвале, а также усложняет самостоятельный побег с таких крюков. На большинстве Убийц абсолютно бесполезен из-за слишком сложного условия срабатывания, ведь подвал спавнится не всегда в удобном для его использования месте. Изредка берётся на подвальных сборках Ведьмы или Демо, но даже там не слишком эффективен.&lt;br /&gt;
* «''Безжалостный''» — сокращает время между базовыми атаками мимо Выжившего. Предполагается, что подойдёт для новичков, которые часто промахиваются. И, действительно, после первых 20 игр за Убийцу потребность в этом навыке начисто отпадает.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что тут есть ==&lt;br /&gt;
* [[Аицин бронепоезд]] — Хиллбилли в процессе рывка с бензопилой набирает неслабую скорость, но вот тормозить в этом состоянии приходится методом столкновения с естественными препятствиями (особенно на заставленных мусором картах)&lt;br /&gt;
* [[Безумная мантра]] — Анна все время напевает «Баю-баюшки-баю…»&lt;br /&gt;
* [[Бой-баба]] — Анна. Как говорится, «Есть женщины в русских селеньях…»&lt;br /&gt;
* [[Бой-девка]] — Мэг и Нея. А также женская ипостась «коллективного» маньяка Легиона.&lt;br /&gt;
* [[Вредительство]] vs [[Игра на победу]] — по взаимному неуважению и плохим манерам игроки не уступают, а нередко и намного превосходят игроков в [[Hearthstone]] и [[Dota 2]]. Правда, в отличие от последней, грубость направлена почти исключительно на игроков другой команды:&lt;br /&gt;
** Для выжившего считается невежливым тибэггинг (многократные приседания на глазах у маньяка), ожидание маньяка уже за открытыми воротами или около открытого люка (чтобы потом заняться тибэггингом и убежать, само собой), привлечение внимание маньяка быстрым включением/выключением фонарика, излишне наглая игра (в основном — слаженной команды против неопытного убийцы, когда выжившие не прячутся, а буквально вырывают каждую жертву из рук маньяка фонариками и бодиблоками). По отношению к другим членам команды — привлечение внимания убийцы провальными проверками реакции или снятие с крюка невдалеке от убийцы при отсутствии нужных в таком случае перков (в первую очередь — «Одолженного времени»).&lt;br /&gt;
** Для убийцы — туннелинг (преследование одного конкретного выжившего с игнорированием остальных с целью скорейшего принесения в жертву), кемпинг (ожидание смерти упавшей или повешенной на крюк жертвы без проверки других частей карты), использование определённых навыков (в первую очередь NOED). Как видим, БМ за убийцу почти всегда намного более геймплейно оправдан и вообще считается плохими манерами как будто бы из-за обиды выживших, которым не дали потроллить.&lt;br /&gt;
*** БМ за убийцу не &amp;quot;геймплейно оправдан&amp;quot;, а &amp;quot;геймплейно провален&amp;quot;, так как все пятеро игроков вследствие такого геймплея ничего не получают от матча. Жертва &amp;quot;играет&amp;quot; 1-2 минуты, половину времени вися на крюке, что, очевидно, не слишком увлекательно. Трое остальных выживших за это время вполне могут починить все генераторы и сбежать, оставив убийце одного повешенного на откуп. Сам убийца в свою очередь бОльшую часть матча просто стоит под крюком, убрав руки от клавиатуры. Как результат - никто из пяти игроков не получил достаточно очков, а сам матч прошёл максимально уныло. Именно поэтому подобный геймплей за убийцу снискал максимальное осуждение комьюнити - в конце концов БМ со стороны выжившего (разумеется не тогда, когда происходит психологическое насилие над убийцей, но справедливости ради, такое возможно зачастую только если все четверо игроков - друзья) провоцирует активную игру с беготней и охотой и вполне попадаются адекватные маньяки, которые не испытывают непонятной злости от парочки приседаний.&lt;br /&gt;
**** Автор сей правки согласен с тем, что матч с участием условного &amp;quot;подвального Буббы&amp;quot; абсолютно неинтересен для одной команды и вряд ли особо интересен для другой, как и не очень интересно, когда какая-нибудь Рин, просто забив на все, пытается выключить тебя из игры. Но это все же крайние случаи и они вредят самим же убийцам, ибо те теряют большое количество времени, и, скорее всего, при правильной игре выживших подобные стратегии обеспечат максимум одно убийство (и вполне заслуженное презрение со стороны выживших). Туннелинг в исполнении адекватного человека не означает не обращать внимания на все происходящее на карте в погоне за единственной целью, как и кемпинг не означает только стоять под крюком, пока человек не умрет. Более того, из всех стратегий, иметь 1 убийство в обмен на 2-3 генератора, пусть даже и с минимумом повешений у остальных выживших (сиречь делать фокус на одном-двух выживших, по возможности принимая погоню за ними, а не за кем-то другим) - зачастую позволяет ввести игру в состояние, в котором приоритет действий уже у убийцы, вследствие чего он может, наконец, позволить себе ошибиться или отпустить кого-нибудь ради тех самых очков. Тибеггинг же, как и быстрое переключение фонарика, не несут под собой никакой смысловой нагрузки в геймплейном плане и являются исключительно способом насмешливо сказать убийце &amp;quot;ты плохо играешь&amp;quot;, чего уже достаточно, чтобы человеку, играющему на убийце, стало весьма неприятно. Особенно когда он это видит по десять раз на дню. То, что это говорится не вслух, а жестами - ничего, увы, не меняет. Практически в любой другой игре такое поведение является чуть ли не верхом неприличия - хуже только целенаправленные попытки проиграть игру для своей команды. Наглая же игра с фонариками, блоками и саботажем при отсутствии попыток насмехаться над убийцей весьма редко когда воспринимается негативно, ибо показывает высокий уровень слаженности действий, к тому же является огромным риском для выживших - любая ошибка скорее всего приведет лишь к смене выжившего на крюке, а чаще - к ухудшению ситуации.&lt;br /&gt;
** В ранние годы после релиза сообщество, напротив, было вежливым до жути. Вплоть до того, что после фактического окончания матча победившая сторона могла чуть ли не отдать победу сопернику, который им понравился. Считалось хорошим тоном, например, для убийцы победить последнего выжившего, но не вешать его на крюк, а нежно донести на плече до выхода. Среди выживших считалось хорошим тоном не убегать на выход при первой возможности, а бегать с маньяком, позволяя ему наработать навык охоты на себеподобных и даже повесить себя. Такое встречается и сейчас, но довольно редко, а почти обязательное условие для этого — чтобы игра была достойным противостоянием, а не скатилась в избиение младенцев.&amp;lt;ref&amp;gt;Примечательно, кстати, что разработчики с помощью системы распределения внутриигровой валюты и повышения рейтинга поощряют именно равную игру, а не одностороннюю тотальную аннигиляцию. То есть, ни четыре стелс-Клодетки, которые сбегут за пять минут и не будут даже обнаружены, ни бешеный Майерс, который убьёт всех выживших, никого даже не насадив на крюк, не извлекут из партии максимум. Чтобы получить больше, нужно воспользоваться всеми игровыми механиками — и генератор починить, и товарища полечить, и от убийцы пару минут побегать.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Гад-невидимка]] — Призрак и Дух имеют возможность перемещаться в почти полностью невидимом состоянии.&lt;br /&gt;
* [[Забросить на плечо]] — именно так убийцы переносят своих жертв. За исключением Немезиса - тот несет их под мышкой.&lt;br /&gt;
* [[Заброшенная фабрика]] — мясокомбинат «Гидеон» и одна из карт поместья Макмиллан.&lt;br /&gt;
* [[Заброшенный госпиталь]] — лечебница Кротус-Пренн и институт памяти Лэри.&lt;br /&gt;
* [[Злой психиатр]] — Герман Картер.&lt;br /&gt;
* [[Игровой баланс]] — асимметричный баланс является важнейшим аспектом игры. С одной стороны, убийцы быстрее и способны атаковать выживших. В свою очередь, выживших больше, а также они могут сделать ставку на незаметность или манёвренность.&lt;br /&gt;
* [[Копиркин]] — изначально Хиллбилли был создан по мотивам «Техасской резни бензопилой». Но затем в игру подвезли Буббу «Кожаное лицо» Сойера.&lt;br /&gt;
* [[Мисс Фансервис]] на данный момент — Кейт Дэнсон. При наличии денег можно &amp;lt;s&amp;gt;раздеть&amp;lt;/s&amp;gt; разодеть и иных женских персонажей (обычно кроме персонажей-коллабораций).&lt;br /&gt;
* [[Нубская труба]] — Бубба Сойер. Его способностью очень просто пользоваться, и она может быть крайне эффективной — ни один другой Убийца не положит всю вражескую команду одновременно. Бубба встречается на низких рангах, а зачастую ещё и выигрывает на них, так как Выжившие играют ничуть не лучше. &lt;br /&gt;
* [[Ослабеть в адаптации]] — некоторые выжившие, в своих мирах, скрутили бы маньяка в бараний рог.&lt;br /&gt;
* [[Последний пришелец]] — с последним выжившим связана [[антизастревательная фича]] в виде люка, через который можно сбежать даже при неактивных генераторах. Если убийца закроет люк, на ворота подаётся питание.&lt;br /&gt;
* [[Призрак]] — Медсестра и Дух.&lt;br /&gt;
* [[Сиротинушка]] — Траппер и Хиллбилли.&lt;br /&gt;
* [[Стелс]] — можно подумать, что главная задачи при игре за выжившего — как можно дольше не попадаться на глаза убийце. Однако, если ни разу не попасться на глаза маньяку, выживший получит куда меньше очков.&lt;br /&gt;
* [[Фанская кличка]] — как и в любой видеоигре с более-менее развитым сообществом, есть в избытке, что вы могли заметить в разделах выше. Верный признак того, что навык хороший и популярный — наличие у него такой клички (правда, если это всего лишь калька с английского, то всё может быть не так однозначно).&lt;br /&gt;
* [[Полное чудовище]] — несколько убийц по своей предыстории подходят.&lt;br /&gt;
** Кеннет Чейз, он же Джеффри Хоук, он же Клоун. В детстве сначала коллекционировал перья птиц, и однажды поймал живую птицу. Честно планировал отпустить её, но когда поймал, подумал, подумал... и придушил. После оставил от неё перо, положившее начало его новой коллекции, и стал ловить, мучать и убивать животных, отрезая от них лапы, добавляя их в свою коллекцию. В итоге убил и человека, отрезав палец и внеся в коллекцию. Когда про его &amp;quot;хобби&amp;quot; прознал отец, Кеннет сбежал, прибился к бродячему цирку, взял себе новое имя и первое время ограничивался &amp;quot;только&amp;quot; употреблением алкоголя и наркотиков. Но спустя несколько лет его снова потянуло убивать, и он стал замучивать тех, кто приглянулся, а после убийства отсекал от них пальцы, предварительно облизывая и иногда съедая их. И чем больше он убивал, тем реже он выбирался из своего клоунского костюма, принимая Клоуна, как собственную личность. &lt;br /&gt;
** Хак Чиун, он же Трюкач. С самого детства был одержим вниманием публики, ради чего выучился искусно метать ножи. Став поп-певцом, первое время пел в группе, но однажды на репетиции загорелась проводка, и вся группа, кроме Хака, оказалась в ловушке. Он бросился помогать им, но внезапно, осознав, что сейчас в центре внимания, остановился и позволил своим коллегам сгореть в муках, наслаждаясь их мольбами о помощи. Стал петь один, наслаждаясь всеобщим вниманием, а затем стал убивать поклонников, оставаясь скрытым у всех на виду и приковывая к себе внимание всех новостных изданий. Затем стал экспериментировать, изучая природу человеческого крика и вставляя различные крики своих жертв в музыку своих треков, считая, что так он обессмертит и прославит на весь мир их страдания. В итоге, когда карьера пошла под откос, вырезал весь совет директоров, которые решили уволить его. Сделал из резни настоящее шоу и когда закончил его, Сущность забрала его себе.&lt;br /&gt;
** Герман Картер, он же Доктор. С детства увлекался психологией. Когда был студентом Йельского университета, его талант заметили в ЦРУ, и решили испытать на моральный горизонт, дав ему роль &amp;quot;плохого доктора&amp;quot; в эксперименте по допросам. Картер, посчитав, что используя обычные методы, он провалит эксперимент, очень ответственно подошёл к своей роли, настолько, что путем чудовищных пыток (лишение сна на несколько дней, электрошок, отрывание кусочков плоти, постоянное прослушивание записей с навязчивыми идеями) перепрограммировал своего коллегу, &amp;quot;хорошего доктора&amp;quot;, который после произнесении кодовой фразы превратился в бездушную машину и убил всех остальных подопытных, перед этим замученных, '''ложкой'''. ЦРУ и курировавший эксперимент немецкий врач Отто Стампер (похоже, бывший нацист) остались очень довольны результатом и взяли Картера к себе на службу, в один из подотделов проекта &amp;quot;МК-Ультра&amp;quot; по изучению методов получения информации и контроля над разумом. Там Стампер стал наставником Германа и, навязывая идею об отсутствии морали окончательно превратил его в монстра, такого, что под его пытками ломались все агенты спецслужб. Дошло до того, что заключённые в институте Лэри, где Картер работал, даже просили отвести их куда угодно, лишь бы не видеться с этим психопатом. В итоге Доктор стал видеть в людях лишь субъекты для исследований, и решив создать средство контроля над сознанием, извёл на эксперименты весь институт, включая мистера Стампера.&lt;br /&gt;
** Они, он же Казан Ямаока. Представитель знаменитого самурайского рода, который во имя чести стал убивать всех &amp;quot;ложных самураев&amp;quot;, в итоге перешёл моральный горизонт столько раз, что местные окрестили его Они-Ямаока (демон-Ямаока), чем разозлили Казана. Пытаясь восстановить свою честь, убил сильнейшего самурая округи, выступившего против него, а когда снял маску, в ужасе узнал в этом самурае своего отца. Затем решил убить правителя, поддержавшего местных и назвавшего Казана демоном, в итоге исполнил замысел, но не рассчитал силы и после его чуть не растерзала местная толпа. Когда люди оттащили самурая в заброшенную мельницу и ушли, его забрала Сущность. &lt;br /&gt;
** Альберт Вескер был таковым в [[Resident Evil]], таковым и остался, достаточно его просто послушать.&lt;br /&gt;
* [[Пощадить ребёнка]] — Охотница не убивает маленьких девочек, а берёт их к себе домой, где пытается о них заботиться. Правда, они все умирали рано или поздно.&lt;br /&gt;
* [[Бедный злодей!]] — многие убийцы. &lt;br /&gt;
** Анна ещё в раннем детстве потеряла мать от рогов лося (отца не было), и вынуждена была выживать в одиночку, в диком, полном хищников лесу, в том числе во время Первой и Второй Мировой войн. &lt;br /&gt;
** Филипп был эмигрантом из охваченной войной Нигерии, и стал работать на полулегальной автосвалке, но потом узнал, что его начальник устраняет неугодных местным авторитетам людей путём закрывания их в багажниках автомобилей, которые отправлялись под пресс. И управлял всем этим Филипп. В итоге, когда он случайно узнал об этом и спас одного из этих людей, начальник пришёл, убил спасённого и объяснил всё Филиппу. И когда Оджомо осознал, скольких людей он убил, его переклинило и он сорвался, запихав своего начальника в пресс и расплющив его. &lt;br /&gt;
** Ведьма была в плену каннибалов, но с помощью мистических практик своего племени смогла вырваться (далеко не сразу) и убить их. &lt;br /&gt;
** Рин и вовсе была убита своим доведённым до безумия тяжёлой жизнью отцом, и Сущности просто понравился гнев, который Рин в тот момент испытывала. &lt;br /&gt;
** Эван был сыном богатого промышленника, боготворившим и одновременно ненавидевшим своего отца. Тот под конец жизни сошёл с ума и однажды отдал сыну приказ замуровать заживо всех своих рабочих в шахте. Эван исполнил приказ, а после убил своего отца.&lt;br /&gt;
** Билли ни разу за жизнь не получил ласки и доброты - из-за уродства и нежелательности его родители обращались с ним хуже, чем с животными на их ферме, за что в итоге и поплатились.&lt;br /&gt;
** Адирис была жрицей Вавилонского храма, которая с самого детства верила в свою избранность, ведь от неё отказались родные, оставив на пороге того самого храма. Но эта вера была уничтожена - женщина оказалась также восприимчива к чуме, как и остальные, а боги, которым она молилась, не откликнулись, и на смертном одре к Адирис явилась Сущность, которая пообещала ей реализацию её мечты об &amp;quot;избраннице&amp;quot;.&lt;br /&gt;
** Салли сначала потеряла своего мужа из-за несчастного случая, а после, чтобы хоть как-то содержать себя, устроилась на работу медсестрой в психушку, где на протяжении 20 лет терпела боль и унижения от пациентов. Тут любой с катушек слетит, а Салли однажды ещё и попалась очень специфичная пациентка с философией очищения мира от грязи в виде психбольных, которую Салли благополучно переняла и в итоге попрактиковала её в больнице, убив 50 пациентов за одну ночь и окончательно сойдя с ума.&lt;br /&gt;
** Герман Картер был гениальным начинающим психиатром, не стеснявшимся использовать необычные методы для своих исследований. Это было замечено ЦРУ и студента Йельского университета отобрали для одного из подразделений проекта &amp;quot;МК-Ультра&amp;quot; (существовавший в США в 50-60-е годы проект по изучению методов контроля разума), где под руководством немецкого врача (и похоже, бывшего нациста), который с помощью психологических манипуляций постоянно заставлял Картера переступать моральную черту, при этом не оставляя ему никаких ограничений для экспериментов, юное дарование превратилось в такого садиста, что просто представить себе страшно. После этого, став главврачом Мемориального института Лэри, где &amp;quot;особыми методами&amp;quot; раскалывали агентов иностранных спецслужб, доктор Картер стал видеть во всех лишь субъекты для своих экспериментов и в 1983 году он вырезал весь институт, включая своего бывшего наставника, дабы создать вещество для контроля над сознанием.&lt;br /&gt;
** Близнецы были изгоняемы всеми, ведь маленький Виктор считался во Франции XVII века порождением дьявола. Шарлотта и брат с матерью жили мелкими грабежами, пока мать не умерла и дети не попали в некий монашеский орден, где над ними сначала ставили разные эксперименты, а в итоге и вовсе попытались убить.&lt;br /&gt;
* [[Эти злобные русские...]] — Аня, заенька. Достаточно послушать, как она приближается. Напевая колыбельную. С топором наперевес.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Nav/Survival Horror}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>217.107.126.19</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Resident_Evil&amp;diff=94397</id>
		<title>Resident Evil</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Resident_Evil&amp;diff=94397"/>
		<updated>2023-02-08T15:32:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;217.107.126.19: /* Что тут есть */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Video|va9nzQaoJQU|Вирусы Resident Evil}}&lt;br /&gt;
'''Resident Evil''' — серия [[Survival Horror|survival horror]]-игр (в дальнейшем жанр серии сменился на [[шутер]]), посвящённая борьбе хороших парней и девушек со злобными мегакорпорациями, балующимися производством биологического оружия (собственно, название '''Resident Evil''' — вынужденная мера для обхода конфликта с авторскими правами, в оригинале серия называлась '''Biohazard''' — «Биологическая опасность»). Разработчик — японская компания CAPCOM.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первая часть вышла в мохнатом 1996 году на Sony Playstation; с тех пор плодовитые девелоперы в одной только основной серии наклепали уже девять частей (и сейчас трудятся над десятой), да ещё полтора десятка [[спин-офф]]ов. И даже есть экранизация с Милой Йовович в главной роли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основная серия игр + мультфильмы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Survival Horror]] ===&lt;br /&gt;
Визуал и игровая механика заимствованна из [[Alone in the Dark]]. Т. е. хоть формально игра и трёхмерная текстуры натянуты только на персонажей и монстров. Задники же представляют собой плоскою картинку, изредка анимированную. Из-за этого камеры статичны, из-за чего целиться во врагов достаточно сложно, но это [[Багофича|так и задумано]].&lt;br /&gt;
;[[Resident Evil/Resident Evil 1|Resident Evil]] (1996)&lt;br /&gt;
''Игра для Sony PlayStation (есть порт на Microsoft Windows и переиздания на Sony PlayStation Portable, Sony PlayStation 3 и Nintendo DS).''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В окрестностях небольшого городка Раккун-сити начинают твориться нехорошие дела: забравшихся слишком далеко в лес граждан находят потом в частично съеденном состоянии. Отправленная на расследование убийств группа «Браво» полицейского спецназа S.T.A.R.S. пропадает без вести, и на выручку ей отправляют вторую группу, «Альфа». Стражи порядка Крис Редфилд и Джилл Валентайн обнаруживают в лесу набитый [[зомби]] и разнообразной мутировавшей живностью особняк, где корпорация «Амбрелла» проводила тайное изучение бактериологического оружия «Т-вирус».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Resident Evil/Resident Evil 2|Resident Evil 2]] (1998)&lt;br /&gt;
''Игра для Sony PlayStation (есть порт на Microsoft Windows, Nintendo 64 и переиздания на Sega Dreamcast, Nintendo GameCube, Game.com, Sony PlayStation Portable, Sony PlayStation 3, Sony PlayStation Vita).''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спустя два месяца после событий в лесном особняке Т-вирус проникает непосредственно в Раккун-сити, обращая всё его население в зомби. Молодому полицейскому Леону Кеннеди и Клэр Редфилд, младшей сестре главного героя RE1, предстоит выбраться из превратившегося в ад городка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Resident Evil/Resident Evil 3|Resident Evil 3: Nemesis]] (1999)&lt;br /&gt;
''Игра для Sony PlayStation (есть порт на Microsoft Windows и переиздания на Sega Dreamcast и Nintendo GameCube).''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цифра 3 добавлена в название в последний момент, когда поняли, что полноценная третья часть выйдет ох как не скоро, а [[спин-офф]] оказался уж слишком самостоятельным. Хотя по сути игра закрывает все вопросы, оставшиеся после предыдущей, а не продолжает серию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одновременно с событиями второй части спастись из заражённого Раккун-сити пытается и Джилл Валентайн. Помимо зомби и других порождений Т-вируса, ей приходится иметь дело с отправленным «Амбреллой» по души выживших сотрудников S.T.A.R.S. охотником и убраться подальше, прежде чем правительство США сотрёт очаг инфекции с карты ракетным ударом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Resident Evil/Resident Evil CV|Resident Evil: Code Veronica]] (2000)&lt;br /&gt;
''Игра для Sega Dreamcast (есть порт на Sony PlayStation 2, Nintendo GameCube и HD-переиздания на Sony PlayStation 3 и Microsoft Xbox 360, а так же FullHD-переиздание на Sony PlayStation 4).''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Планировалась как третья часть, но из-за затягивания разработки и временной эксклюзивности для Dreamcast была объявлена не [[сиквел]]ом, а [[спин-офф]]ом. Позже ошибку исправили, переиздав на всех актуальных тогда консолях, с добавлением дополнительного сюжетного контента.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спустя три месяца после смертоносной эпидемии в Раккун-сити Клэр Редфилд попадает в плен к наёмникам корпорации «Амбрелла», но успешно сбегает из секретной тюрьмы и на пару с пришедшим к ней на помощь братом Крисом срывает планы семейки Эшфорд на мировое господство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Resident Evil/Resident Evil Remake|Resident Evil]] (2002)&lt;br /&gt;
''Игра для Nintendo GameCube (есть переиздание на Nintendo Wii, HD-переиздание на Sony PlayStation 3 и Microsoft Xbox 360, а так же FullHD-переиздание на Microsoft Windows, Sony PlayStation 4, Microsoft Xbox One).''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Римейк оригинальной игры для приставки Gamecube. Практически не отличаясь от версии для Playstation по сюжету, ремейк приятно удивляет почти стопроцентной переработкой головоломок и заметным усложнением боевой части. Дополнительная сюжетная ветка и [[реткон]] мелких сюжетных деталей оказались очень удачными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Resident Evil/Resident Evil 0|Resident Evil Zero]] (2002)&lt;br /&gt;
''Игра для Nintendo GameCube (есть переиздание на Nintendo Wii, HD-переиздание на Sony PlayStation 3 и Microsoft Xbox 360, а так же FullHD-переиздание на Microsoft Windows, Sony PlayStation 4, Microsoft Xbox One).''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Приквел]] первой части, описывающий приключения Ребекки Чемберс, единственной выжившей сотрудницы группы «Браво», за день до прибытия в особняк Редфилда и Валентайн сотоварищи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Survival Action ===&lt;br /&gt;
Издатели решили, что survival horror более не пользуется спросом, и волевым решением переориентировали RE4 в сторону бодрого [[шутер]]а. Камеру разместили за плечом главного героя, оставив классическое переключения между прицеливанием и исследованием. Из-за появления необходимости стрелять в конкретные части тела врагов упрощение прицеливания оставляет игру достаточно сложной. Получившуюся концепцию назвали Survival Action. Она оказалась достаточно удачной и была использована многими разработчиками. Самым удачным подражателем по праву считается [[Dead Space]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Resident Evil/Resident Evil 4|Resident Evil 4]] (2005)&lt;br /&gt;
''Игра для Nintendo GameCube (есть порт на Sony PlayStation 2, Windows, переиздание на Nintendo Wii, Java, Android, iOS и Zeebo, а так же HD-переиздание на Sony PlayStation 3, Microsoft Xbox 360 и FullHD-переиздание на Microsoft Windows, Sony PlayStation 4 и Microsoft Xbox One).''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Корпорация «Амбрелла» также сошла со сцены — теперь нам противостоит испанская религиозная секта, откопавшая где-то подчиняющих разум носителя паразитов Лас-Плагас и похитившая с целью внедрения упомянутого паразита дочку самого Президента США. Спасать высокопоставленную студентку из лап фанатиков отправляется агент Секретной Службы Леон Кеннеди.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Resident Evil/Resident Evil Degeneration|Обитель зла: Вырождение]] (2008)&lt;br /&gt;
''Анимационный фильм для домашнего проката.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После ликвидации «Амбреллы» джинн вырвался из бутылки, и теперь биологическим оружием торгуют направо и налево все, кому не лень. Для контроля над компаниями, занимающимися биотехнологиями, и для ликвидации последствий применения биооружия создаётся некоммерческая организация TerraSave, куда вступает Клэр Редфилд. И вот однажды на аэропорт, куда только что прибыла Клэр, падает самолёт, весь экипаж и пассажиры которого заражены Т-вирусом. Поскольку в аэропорту помимо Клэр и прочих гражданских оказался сенатор США (ранее бывший лоббистом Амбреллы, потому имеющий довольно подпорченную репутацию), на спасение заложников правительство США отправляет Леона Кеннеди.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Resident Evil/Resident Evil 5|Resident Evil 5]] (2009)&lt;br /&gt;
''Игра для Sony PlayStation 3, Microsoft Xbox 360 и Microsoft Windows (есть FullHD-переиздание на Sony PlayStation 4 и Microsoft Xbox One).''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для противодействия биотерроризму под эгидой ООН создана международная полувоенная организация BSAA. Крис Редфилд, в своё время одним из первых записавшийся в ряды её оперативников, отправляется в Африку за известным террористом Ирвингом, а находит массовое заражение местных жителей Лас-Плагас и своего заклятого врага.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Resident Evil/Resident Evil Revelations|Resident Evil: Revelations]] (2012)&lt;br /&gt;
''Игра для Nintendo 3DS (есть HD-переиздание на Microsoft Windows, Sony PlayStation 3, Microsoft Xbox 360, Nintendo WiiU и Nintendo Switch).''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Действие этой части происходит почти сразу после создания BSAA, т. е. она является приквелом к пятой части. Джилл Валентайн с помощником отправляется на розыски пропавшего Криса Редфилда, но попадает в ловушку на несущем смертельный вирусный груз океанском лайнере. Игра в многом возвращается к традициям первой половины серии — никаких оружейных магазинов, возвращений в предыдущие главы за оружием и деньгами и прочих разрушающих реализм фокусов, пользоваться предстоит только честно найденным снаряжением. Однако из-за упрощённой графики искать «невидимые» предметы нужно с помощью специального устройства ГЕНЕЗИС. С его же помощью можно сканировать врагов и предметы получая очки опыта на которые можно прокачивать оружие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Resident Evil/Resident Evil Damnation|Обитель зла: Проклятие]] (2012)&lt;br /&gt;
''Анимационный фильм для домашнего проката.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Приквел]] к следующей игре вышедший за неделю до неё (там даже в финальных титрах идёт трейлер игры). Рассказывает о приключениях Леона Кеннеди в [[Украина|Восточно Славянской Республике]], где идёт гражданская война между признаваемым всем миром прозападным правительством и повстанцами традиционалистами. Леона туда послали проверить слухи о применении повстанцами биооружия. Подтверждение последнего укрепит позиции президента ВСР Светланы Беликовой, которая ведёт свою страну в Евросоюз и НАТО. Однако, на встречу с Беликовой под видом агента BSAA прибывает Ада Вонг…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Resident Evil/Resident Evil 6|Resident Evil 6]] (2012)&lt;br /&gt;
''Игра для Sony PlayStation 3, Microsoft Xbox 360 и Microsoft Windows (есть FullHD-переиздание на Sony PlayStation 4 и Microsoft Xbox One).''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2013 году биотеррористическая организация «Нео-Амбрелла» наносит удары по гражданским объектам в США и Китае. Участвовать в заварушке придётся аж семерым героям: хорошо знакомым Леону Кеннеди, Крису Редфилду и [[Изменился за лето|изрядно подросшей Шерри Биркин]]; в напарниках у которых новички в серии, соответственно: Хелена Харпер — спецагент, которую шантажирует правительство (не в последнюю очередь из-за этого весь сыр-бор и начался), Пирс Ниванс — молодой, но очень многообещающий боец, которого Крис прочит себе на замену и наёмнику по имени Джейк Мюллер (на минуточку — сын аж самого Альберта Вескера, хотя он по какой-то причине не инфернальный блондин, а рыжий). Так же присутствует шпионка Ада Вонг, с которой Леон уже дважды пересекался в предыдущих частях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Resident Evil/Resident Evil Revelations 2|Resident Evil Revelations 2]] (2015)&lt;br /&gt;
''Игра вышла сразу на Sony PlayStation 3/4/Vita, Microsoft Windows/Xbox 360/Xbox One и переиздана на Nintendo Switch.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Resident Evil: Revelations 2 — видеоигра в жанре Survival Horror. Выходила по эпизодической системе (каждый эпизод выходил раз в неделю). События игры происходят в 2011 году, между пятой и шестой частями. Каждая глава разделена на два временных промежутка. Проходится сначала одной, парой персонажей (Клэр Редфилд и Мойра Бертон), а потом другой (Барри Бертон и Наталья Корда). Персонажи делятся на боевого и вспомогательного. Вспомогательный заменяет собой ГЕНЕЗИС из предыдущей части (ищет скрытые предметы) и прочими способами помогает основному игроку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Action Horror и ремейки ===&lt;br /&gt;
Из-за за постепенного скатывания из Horror’а в Action и по сути провала шестой игры (подсерия Revelations только лишь скрасила общую картину) Capcom снова сменили игровую механику. Ввиду порождённой Amnesia модой на хорроры от первого лица и появлением на консолях VR выбор был не сложен. Неоригинальность постарались скрасить возвращением некоторых классических механик из ранних игр. На тяжёлом уровне сложности даже вернули предметы сохранений. Параллельно были переизданы Zero и римейк первых игр, а так же сделаны полноценные ремейки второй и третьей частей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Resident Evil/Resident Evil: Vendetta|Обитель Зла: Вендетта]] (2017)&lt;br /&gt;
''Анимационный фильм для домашнего проката и носителя.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Главным злодеем мультфильма стал Гленн Ариас, разработавший новую версию T-вируса, жертвы которого поддаются контролю. Главные герои мульта — это знакомые нам Крис Редфилд, Ребекка Чемберс и Леон Кеннеди.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Resident Evil/Resident Evil 7: Biohazard|Resident Evil 7: Biohazard]] (2017)&lt;br /&gt;
''Игра для Sony PlayStation 4 (поддержка VR), Microsoft Windows/Xbox One.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
События игры происходят спустя четыре года после Resident Evil 6. Зовут протагониста Итан Винтерс. Три года назад его жена, сотрудница фармацевтической компании, пропала без вести, напоследок отправив Итану видео-сообщение — не искать её, что главный герой и делал. Однако внезапно Итан получает письмо от пропавшей супруги, в котором она просит его приехать на заброшенную ферму посреди болот Луизианы… Ради VR камера теперь от первого лица.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Resident Evil/Resident Evil 2: Remake|Resident Evil 2]] (2019)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Римейк второй части с механикой семёрки, камерой из-за плеча и подтянутой под современные стандарты графикой. Сохранено почти всё из оригинала. Два сюжета за двух персонажей. Теперь достаточно пройти первый сюжет за одного и второй за другого персонажа, чтобы увидеть весь сюжет. Увы, взаимодействие между сюжетами совсем исчезло. Однако, сюжетных диалогов наоборот стало больше. Секции за Аду/Шерри стали намного больше и сюжетнее, чем в оригинале. Дабы ограничить поле зрение игрока, в игре очень много тёмных локаций, где герой видит лишь освещённое узким лучом фонарика перед собой. Зомби весьма живучи и умеют открывать двери. Ну и титан преследует героев в обоих сюжетах. А ещё в полицейском участке появились туалеты!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Resident Evil/Resident Evil 3: Remake|Resident Evil 3]] (2020)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Римейк третьей части с механикой ремейка второй. Как и оригинальная игра задумывался как дополнение, а не полноценная игра, что в итоге и вышло. Игра поделена на локации по выполнении необходимых действий на которых следует QTE сцена с перемещением в следующую локацию. [[Фанатская кнопка берсерка|Довольно посредственная игра]], которая сделана лишь чтобы угодить меньшинствам в современное время. Чтобы компенсировать малый размер игры она была выпущена вместе с многопользовательской Resident Evil: Resistance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Resident Evil/Resident Evil Village|Resident Evil VIII: Village]] (2021)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прямое продолжение VII части. Прошло около трех годов с предыдущего инцидента, Мия и Итан проживают со своей дочкой Розой спокойную жизнь, однако в один прекрасный день отряд BSAA в паре с Крисом устраняют Мию, а Итан вместе с дочкой отправляют в неизвестное направление, как вдруг происходит проишествие по результатам которого Розу похищают, и теперь же Итану Винтерсу придется найти свою дочь и разгадать тайну странной деревни. Вместе с тем была выпущена многопользовательская Resident Evil: Reverse. (Название каламбур с перевоплощениями и вселенной).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Resident Evil/Resident Evil 4: Remake|Resident Evil 4]] (2023)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следующий римейк четвертой части, уже на новом современном уровне. Будем ждать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Resident Evil/Resident Evil IX: Apocalypse |Resident Evil IX: Apocalypse]] (2024)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть слухи о том, что данная часть станет самой последней во всей серии, а играть будем мы за Роузмари Винтерс, повзрослевшую дочку Итана с невероятными суперспособностями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Resident Evil/Resident Evil: Hank |Resident Evil: Hank]] (2025)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Очередной спин-нофф серии, на этот раз рассказывающая историю Ханка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Основные ===&lt;br /&gt;
* '''Крис Редфилд'''. Чаще всех появлялся в серии, два раза спасал мир — можно смело считать его протагонистом серии. Бывший пилот ВВС США, после дембеля подавшийся в спецназ Раккун-Сити, лучший стрелок в отряде STARS. После событий первой игры поклялся бороться с биооружием вообще и с «Амбреллой» в частности; один из основателей BSAA, вместе с Джилл. За время серии сильно [[поднял уровень крутизны]] и превратился в классического [[Герой боевика|героя боевика]] модели «Шварценеггер/Сталлоне»: мускулистый, очень сильный физически, эксперт по части оружия, внешне невозмутим, внутри эмоционален; драмы Крису регулярно поддают напарники и подчинённые, имеющие [[Тупое самопожертвование|дурную привычку жертвовать собой ради его жизни]] (что он в последнее время активно старается пресекать). {{spoiler|Судя по событиям седьмой части, [[Вот это поворот!|сейчас]] работает с возрождённой Амбреллой, или точнее, с «[[Кающийся грешник|кающейся]]» её частью.}}&lt;br /&gt;
* '''Леон Кеннеди'''. [[Девтерагонист]] серии, ещё один герой боевика, на этот раз типажа «[[James Bond|Джеймс Бонд]]» — спортивного вида, [[Вечная трёхдневная щетина|мужественная небритость]], аккуратная причёска, пистолет (в шестой части [[стрельба по-македонски|два]]) и [[Однострочник Бонда|однострочник]] наготове. Начинал, впрочем, как новичок-коп, проспавший свой первый день на работе в Раккун-Сити — а вместе с ним и начало [[зомби-апокалипсис]]а, после этого попал на работу в правительство в качестве спецагента и сделал неплохую карьеру: в 2013-м он дружен с двумя президентами США подряд. При виде Ады Вонг [[Братья Колобки|теряет голову]].&lt;br /&gt;
* '''Джилл Валентайн'''. Тритагонистка серии, бой-баба, напарница и подруга Криса (по некоторым версиям — и подружка). Во время своего сольного номера — третьей части серии — имела крупные разборки с мутантом Немезисом, заразилась Т-вирусом, но получила экспериментальный антидот и приобрела иммунитет ко всему семейству вирусов. Одна из основателей BSAA вместе с Крисом. В 2006-м пожертвовала собой, спасая Криса от Вескера, [[Тело так и не нашли|считалась погибшей]], но на самом деле была в плену у Вескера, [[участь хуже смерти|ставившего на ней опыты из-за её иммунитета]], затем подверглась промыванию мозгов и стала его [[Дракон (персонаж)|драконом]]. Спустя три года Крис и Шева Аломар освободили Джилл, однако от последствий плена она лечится до сих пор.&lt;br /&gt;
* '''Ада Вонг''', китаянка без возраста и прошлого, шпионка, воровка и роковая женщина. Агент неизвестной организации, работала много на кого, включая американское правительство и Вескера (став единственным человеком, сумевшим «обуть» последнего). Предмет Любви Леона Кеннеди; впрочем, похоже, это чувство взаимно, однако вместе им быть не суждено — работа такая…&lt;br /&gt;
* '''Клэр Редфилд'''. Младшая сестра Криса, которой он после гибели родителей заменил отца. В историю с биооружием вляпалась, приехав искать Криса в Раккун-Сити, в котором грянул армагеддец, там же познакомилась с Леоном и Шерри. [[Сердце группы]]: все основные герои знакомы между собой через неё. Что характерно, после событий двух игр начисто потеряла вкус к геройству с пушками в руках, предпочтя этому действие через «зелёные» организации; спокойной жизни, впрочем, это ей не добавляет.&lt;br /&gt;
* '''Барри Бёртон'''. [[Крутой бородач]], коллега Криса и Джилл по STARS, отец двух дочерей (коими Вескер его какое-то время шантажировал). Регулярно приходил Джилл на выручку. После камео в RE3 был [[Посадить в автобус|посажен в автобус]], но вернулся в Revelations 2 — спасать Клэр и свою дочь Мойру из лап биотеррористов, и наглядно доказал всем вокруг, что старый конь борозды не только не испортит, но в некоторых местах и улучшит.&lt;br /&gt;
* '''Шерри Биркин''', дочь Уильяма Биркина, автора G-вируса и друга Вескера. После того, как Уильям заразился своим творением, мутировал в монстра и устроил в городе полный аллес капут, пряталась в полицейском участке, где повстречалась с Клэр и Леоном. Однако, мутант-Биркин решил размножиться, для чего ему потребовался человек с родственным генотипом — Шерри. Папа-монстр таки нашёл девочку, [[Вещи, которые лучше не знать|сотворил с ней страшное]] и заразил её G-вирусом, а заодно убил свою жену и мать Шерри, Аннет. Однако, Клэр по рецепту Аннет замесила антидот и «заморозила» вирус в организме Шерри. После этих событий правительство укрыло Шерри от Вескера. Вновь появляется в играх она уже взрослой девушкой, агентом той же службы, что и Леон. Вирус в её теле неожиданно дал положительный эффект — регенерацию тканей, правда, очень болезненную и [[Сила катсцен на максимум|действующую только в катсценах]].&lt;br /&gt;
* '''Итан Винтерс''' — протагонист 7-ой и 8-ой части. В отличие от других персонажей, ни разу ни крутой коп или секретный агент, а простой офисный клерк (возможно, от стресса армейские навыки потихоньку возвращаются). На свою беду, был женат на агенте организации по селекции биологического оружия нового типа, хотя и не знал этого. Педаль в пол: даже узнав кошмарную правду о своей супруге, продолжил рвать задницу себе и мутантам Эвелины, чтобы спасти её. Заразился «плесенью» Эвелины и, не смотря на наличие антидота от неё, до конца не вылечился — очевидно, Umbrella Corps. тяжело отказаться от старых привычек (или же они предпочитают клин вышибать клином — если результаты исследования «плесени» можно будет использовать в борьбе с её создателями). {{spoiler|Как оказалось, [[Твист Найта Шьямалана|умер ещё в начале RE7, когда ему сломали шею]], но плесень пополам с его [[Героическое упорство|упорством]] не давали Итану умереть окончательно, однако в финале 8 части его тело уже перестаёт справляться и он [[Героическое самопожертвование|жертвует собой]], дабы спасти Мию и Роуз.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Второстепенные ===&lt;br /&gt;
* '''Ребекка Чемберс''' — бывшая сотрудница отряда S.T.A.R.S, [[Последний выживший|единственная из команды Браво]] пережившая инцидент в особняке и покинувшая город. Позднее, правда, судьба заносит её в научно-исследовательский центр, но зомби-вирусы не оставляют её в покое и там: все её коллеги заразились и превратились в чудовищ. Появившийся вовремя Крис Редфилд втягивает её в очередную авантюру…&lt;br /&gt;
* '''Билли Коэн''' — осуждённый морпех Армии США, которого везли в тюрьму как раз во время совершения инцидента в особняке. В результате он становится товарищем Ребекки по несчастью: оба вынуждены отбиваться от толп зомби. В финале приквела Чемберс, поблагодарив Билли, [[Тело так и не нашли|отпускает]] его на свободу. Где сейчас скрывается Коэн и жив ли он вообще, неизвестно.&lt;br /&gt;
* '''Карлос Оливейра''' — бравый молодой латиноамериканский наёмник, обладающий, по его словам, акцентом, сводящим дамочек с ума. Появлялся только в третьей части, изначально участвовал в операции по попытке спасти гражданских. Позже, спасает Джилл от заражения G вирусом и покидает Раккун-Сити вместе с ней на вертолёте. Дальнейшая судьба неизвестна.&lt;br /&gt;
* '''Эшли Грэхэм''' — симпатичная и слегка наивная молодая студентка, похищенная культистами дочь президента США, впоследствии спасённая Леоном. До бой-девки не дотягивает, но в определённой степени постоять за себя может.&lt;br /&gt;
* '''Луис Сера''' — бывший учёный [[Направо кругом|на службе у Озмунда Саддлера]], изучавший Лас Плагас, полицейский Мадрида и просто [[Хороший парень|славный человек]], помогающий Леону и Эшли. К сожалению, был убит Озмундом прямо в тот самый момент, когда принёс Леону сыворотку от Лас Плагас.&lt;br /&gt;
* '''Шева Аломар''' — молодая оперативница BSAA из [[Чёрный континент|африканского отделения]]. Появляется в пятой части, где является постоянным [[напарник]]ом Криса, и вместе с ним убивает Альберта Вескера.&lt;br /&gt;
* '''Джош Стоун''' — оперативник BSAA, командир группы из [[Чёрный континент|африканского отделения]]. Прямой командир Шевы, периодические оказывающий ей и Крису помощь. В финале пятой части пилотирует [[Появление кавалерии|спасательный вертолёт]]. В DLC Desperate Escape является игровым персонажем и напарником Джилл.&lt;br /&gt;
* '''Джейк Мюллер''' — наёмник, также появляется в 6 части серии. На начало игры работает на повстанцев в [[Руритания|Эдонии]], позднее присоединяется к завербовавшей его Шерри. От Карлы Радамес узнаёт, что его настоящим [[Бастард|отцом]] был сам Альберт Вескер, пытавшийся уничтожить мир. Тем не менее, парень довольно [[Малообразованный умник|умный]] и довольно [[Кроме мордобития, никаких чудес|сильный]] (потому что результаты евгенической программы частично передались по наследству), а ближе к концу сюжета — даже в какой-то мере [[Поднял уровень доброты|альтруистичный]].&lt;br /&gt;
* '''Пирс Нивенс''' — оперативник BSAA, также появляется в 6 части серии. Друг и напарник Криса Редфилда, который вытащил его из запоя и вновь вернул в строй анти-террористической организации. Потеряв руку в бою с монстрами, вкалывает себе вирус, на пару с Крисом побеждает зло, но, не желая превращаться в такое же чудовище, остаётся погибать на подводной базе.&lt;br /&gt;
* '''Хелена Харпер''' — агент Секретной службы США, помощница Леона Кеннеди. Злодей 6 части захватил в плен её сестру и начал [[шантаж]]ировать Хелену — жизнь президента США в обмен на [[Заложник|жизнь её сестры]].&lt;br /&gt;
* '''Мойра Бёртон''' — дочь Барри Бёртона и близкая подруга Клэр, каким-то боком ввязавшаяся во всю эту катавасию с вирусами. Отношения с отцом у неё не очень, но [[Бой-девка|сразу видно]], в кого она пошла.&lt;br /&gt;
* '''ХАНК''' — он же великолепный &amp;quot;Мистер Смерть&amp;quot;, главный агент и командующий службы безопасности Амбреллы, [[Выживальщик| всегда выживает]] и даже[[Простой крутой смертный| не является суперсолдатом]], [[Нежданный любимец публики| один из самых любимых и мемных персонажей серии.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Злодеи ===&lt;br /&gt;
* '''Альберт Вескер'''. Антагонист серии, [[великолепный мерзавец]]. Капитан STARS, командир Криса и Джилл, параллельно — учёный, сотрудник «Амбреллы», автор нескольких зомбовирусов. Заманил (не без сожаления) отряд в ловушку в особняке Спенсера, чтобы испытать на них боевых мутантов. Был убит Тираном, но… не умер, поскольку до этого вколол себе жутко дорогой экспериментальный супервирус — Вескер и Биркин давно планировали кинуть «Амбреллу» и сбежать с образцами своих разработок. Вирус превратил Вескера в сверхчеловека, наделив его невероятной физической силой, скоростью на грани телепортации, прочностью и регенерацией, при этом сохранив его разум, личность и человеческий облик; всё, что в нем изменилось — глаза, ставшие оранжевыми, светящимися и с [[Вертикальные зрачки|вертикальными зрачками]]. Сбежав из особняка, Вескер ушёл в тень, окольными и не очень путями добывая образец каждого вируса, до которого мог добраться. Сюжет практически каждой игры серии начинается с его прямой или косвенной подачи. В 2006-м он выследил Озвелла Спенсера, от которого узнал страшную правду: он — один из двух выживших подопытных проекта «Амбреллы» по выведению расы сверхлюдей, для которых Спенсер был бы богом; его вирус, оказавшийся лишь финальной частью генной терапии, ему подсунули. Узнав, что был создан искусственно, суперэгоист Альберт, [[Злодейский упадок|мягко говоря, повредился]]. Он убил Спенсера и вознамерился повторить его эксперимент в глобальном масштабе, для чего вывел супервирус Уроборос и пытался распылить его в атмосфере. Однако его планы были сорваны его заклятым врагом — Крисом, в компании с Шевой и Джилл, которые и добили Вескера чудовищным [[оверкилл]]ом. Несмотря на это (и [[Слово Божие]]), многие фанаты до сих пор считают, что он жив.&lt;br /&gt;
** Вы усмеётесь... но он вернулся в [[Dead by Daylight]].&lt;br /&gt;
* '''Озвелл Спенсер''' — идейный разработчик евгенического проекта, в котором и вырастили Альберта с Алекс. Собирался править миром с усовершенствованными людьми, но вышеуказанный главгад попортил все планы Спенсера — прикончил своего создателя.&lt;br /&gt;
* '''Уильям Биркин''' — старый товарищ Альберта и ещё один вполне себе [[Неэтичный учёный|профессиональный биогенетик]], который тоже пошёл против «Амбреллы», за что был расстрелян отрядом корпорации. Правда, смертельно раненый Биркин принял дозу вируса… и, превратившись в монстра, устроил в лаборатории самый настоящий кошмар. Семейка Биркин, в принципе, почти вся такая же.&lt;br /&gt;
* '''Алексия Эшфорд''' — дочь одного из ведущих учёных «Амбреллы». Точнее, гомункул их общей далёкой родственницы. Собственно, это факт подтолкнул девушку на кривую дорожку: вначале на пару с братом-близнецом Альфредом они использовали папаню в качестве подопытной свинки, сделав того своим ручным мутантом. Ну а дальше — только бог знает, сколько душ она извела в качестве подопытных для своих экспериментов. В качестве апофеоза, она ввела Т-Веронику и себе, и слегла в криостазис, чтобы тело контролировало вирус, а не наоборот… но, судя по не особо тёплой встрече с братом после разморозки, результат вышел обратным.&lt;br /&gt;
* '''Озмунд Саддлер''' — лидер культа «Лос-Иллюминадос» и главный антагонист 4-ой части. Его целью было управлять миром, используя паразитов Лас-Плагас через заражение ими президента США и прочей мировой элиты. Слишком сильно полагался на нелояльных фрилансеров, которые и не стеснялись ставить ему палки в колёса, иначе бы ему самому не пришлось бы разбираться с Леоном.&lt;br /&gt;
* '''Дерек Симмонс''' — советник по национальной безопасности США, разработавший гениальный (по его мнению) план ликвидации президента страны чужими руками. В итоге его интриги привели к тому, что Дерек заразился вирусом и сам превратился в очередного монстра, а затем получил на орехи от Леона Кеннеди.&lt;br /&gt;
* '''Карла Радамес''' — по сути, настоящий главный антагонист 6-ой части, а не самоуверенный мерзавчик пунктом выше. Учёная, разрабатывавшая К-вирус по заказу Симмонса, «в благодарность» своим же творением превращённая в клон Ады Вонг. От оригинала переняла свойственное Аде хладнокровие и самодовольную ухмылочку, но не растеряла к тому презрения и желания отомстить за лишение собственной индивидуальности. За спиной Симмонса не только сломала Криса и ставила опыты на Джейке, но и спланировала террористическую атаку в Китае. Пыталась повторить замысел Вескера с глобальным заражением планеты, но погорела на том, что нажила себе слишком много врагов, и закончила жизнь как безумная биомасса.&lt;br /&gt;
* '''Алекс Вескер''' — в какой-то мере сестричка Альберта. Такая же блондинистая и властолюбивая мерзавочка. Только куда ей до него… Тут, что называется, и труба пониже, и дым пожиже.&lt;br /&gt;
* '''Эвелина''' — скорее, гомункул, чем человек. Живой рассадник биологического оружия, выведенный неизвестной организацией («Семья» Симмонса либо «3-я сторона», на которую подрабатывала в свое время Ада). Поработила семейство Бэйкеров, чтобы те защищали её от создателей, от которых она сбежала, перебив кучу агентов и экипаж парома. И всё бы ничего, но среди её порабощённых жертв оказалась и жена нового протагониста серии.&lt;br /&gt;
* '''Альсина Димитреску''' — главзлодейка {{spoiler|([[Подсадной главгад|на самом деле нет]]. Более того, она даже не [[Дракон (персонаж)|дракон]]. Из четырех «детей» Матери Миранды Итан убивает леди Димитреску первой по счету)}} 8-ой части и, по совместительству, «новая мисс-фансервис» от фандома в целом. Трёхметровая леди-мутант с аршинными когтями и грудью 6-ого размера. Nuff said.&lt;br /&gt;
* '''Матерь Миранда''' —  {{spoiler| подлинный антагонист восьмерки, по совместительству наставница Спенсера с которым разошлась во взглядах, потенциально [[Самый Главный Гад|главная причина всей серии]] и [[Бедный злодей|трагическая злодейка]] [[с прикрученным фитильком]]: во время эпидемии испанки потеряла дочь и забралась в пещеру чтобы умереть где и нашла мегамецелий (именно эта грибковая масса и является источником слизи) где умерла но  каким то образом возродилась обретя ряд суперспособностей (вроде контроля грибка и пирокинеза) и осознав что мегамецелий может хранить воспоминания людей принялась ставить опыты для воскрешения дочери, в финальной битве сам Итан орет ей что эту силу она могла использовать во благо но вместо этого она просто сумасшедшая которую пора остановить, где и гибнет под конец тем не менее отдав последние силы для возрождения Розы.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что тут есть ==&lt;br /&gt;
* [[Бог из атомной бомбы]]: именно так правительство США разбирается с очагами инфекции — сперва ядерным ударом был уничтожен Ракун-Сити, затем — Толл Оукс в шестой части.&lt;br /&gt;
* [[Знают именно за это]] — вся серия игр про отстрел монстров (иногда — и с рукопашными боями). Впрочем, для неё характерен целый список своих собственных штампов:&lt;br /&gt;
** Добивающий удар по финальному боссу обязательно наносится из самого мощного оружие поражения (или реактивного гранатомёта, в редких случаях — из пистолета помощнее стандартного).&lt;br /&gt;
** Во всех частях, кроме первой, кто-нибудь из главгероев обязательно подхватывает заразу, с которой на данный момент борется. В большинстве случаев благополучно от неё излечивается, о меньшинстве лучше промолчать…&lt;br /&gt;
** Крис так часто теряет напарников и подчинённых, что их смерти — уже что-то устоявшееся для каждой новой части с ним, и всё хуже с психикой.&lt;br /&gt;
*** А вот не надо, в восьмой части Крис сохранил весь отряд, чем сильно удивил автора правки.&lt;br /&gt;
** Леон. Ада. Шпионаж в очаге инфекции. Двусмысленные намёки. Шипперы ловят кайф.&lt;br /&gt;
** Персонажи, посаженные в автобус без подтверждённой смерти, рано или поздно возвращаются. Шерри и Барри не дадут соврать.&lt;br /&gt;
* [[Каждое утро делает зарядку]]: Леон невероятно ловок, Крис невероятно силён физически и быстр (в мультфильме «Вендетта» [[педаль в пол]]: Крис и Ариас в битве друг с другом стреляли друг в друга с расстояния в метр и не могли попасть друг в друга, хотя Крис должен уступать Леону в плане ловкости (то есть, Ариас должен был попасть в Криса)). Крис и уступает, в драке между ним и Леоном в шестой части это видно, поэтому Крис сразу же пытается идти на сближение, где его рост и вес сводят на нет всю ловкость Леона. Леон по понятным причинам пытается не дать ему этого сделать. Короче, оба понимают, что напоролись на противника, который не по зубам (и да, они дрались вслепую, не узнав друг друга). Клэр тоже выделяется скоростью. Про Мюллера скромно умолчим, он даже ножом не пользуется.&lt;br /&gt;
* [[Мазохистское танго]]: именно его танцуют Леон и Ада после второй части. Или прямо начиная со во второй, если судить по ремейку: в оригинале их романтическая линия такими поворотами не отличалась, но в ремейке её сделали [[темнее и острее]], углубив акцент на мотивации персонажей и добавив нераскрытого сексуального напряжения.&lt;br /&gt;
* [[Навык Чехова]]: пилотские навыки неоднократно пригождались Крису, в RE6 они стали жизненно важными для спасения мира от глобальной вирусной атаки.&lt;br /&gt;
* [[Не знает матчасти]] — Леон похоже плохо разбирается в медицине или по крайней мере в навыках оказания первой помощи.&lt;br /&gt;
** Простите, но в чём это выражается? Разве что при игре в оригинал RE2 при условии прохождения сценариев Claire A Leon B, Леон посчитает потерявшую у него на руках сознание Аду (до этого изметеленную Тираном) мёртвой? Ну так есть оправдания. Колоссальное нервное напряжение — раз. Леон выпустился из полицейской академии вот буквально послезавтра три дня будет, то есть реального опыта никакого — два. Во всех других играх он вроде по части оказания первой помощи не дурак.  &lt;br /&gt;
* [[Неумолимый преследователь]]. Миллион без малого. {{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
— Твой друг?&lt;br /&gt;
— Скорее вечно доканывающая, назойливая бывшая, которая вечно меня сталкерит.&lt;br /&gt;
— Тогда добро пожаловать в клуб.| Диалог Леона и Джейка в 6ой части, перед боем с мутантом, который доканывает Шерри и Джейка еще с Эдонии.}}&lt;br /&gt;
* [[Однокрылый ангел]]: — [[Педаль в пол|Боже. Ты. Мой.]] Проще назвать по именам злодеев, которые НЕ превращались в нечто этакое. К тому же некоторые враги мутировали по несколько раз. Почётное первое место — Уильям Биркин, 6 форм, серебро — Симмонс (4 формы, две из них с вариациями), бронзу поделили Немезис и Алексия (по три формы).&lt;br /&gt;
** [[Однокрылый ангел не взлетел]] — как правило, последняя, самая большая и монструозная форма злодея оказывается и самой никчёмной.&lt;br /&gt;
* [[Произведение-оммаж]] — последние две части имеет некоторые черты, разглядев в котором можно увидеть похожие ситуации, так же как и в ранних играх [[Silent Hill]], посудите сами: В одних и тех же играх главный герой является брюнетом, который кажется потерял свою девушку, как вдруг через три года приходит сообщении от мертвой подруги, и те оправляются по координатам в богом забытом месте...&lt;br /&gt;
* [[Хроническое спиннокинжальное расстройство]] — Вескер и Ада кидают всех, с кем сотрудничают. Впрочем, у последней есть понятия о добре и зле, а Леона она предаёт аккуратно — либо угрожает ему незаряженным оружием, либо спасает в последний момент.&lt;br /&gt;
* [[Топливо ночного кошмара]] — полно.&lt;br /&gt;
* [[Шутки ради]] — Японцы точно любят делать дополнительные режимы для своих игр, где уже происходит всё что угодно, и даже считается что фрагмент за Криса в RE: Village на самом деле является омажем на [[Call of Duty]].&lt;br /&gt;
* [[Что за фигня, герой?]] — реакция Криса и его парней на помощь от BSAA, организация прислала им на подмогу точно таких же мутантов против которых Крис и его бойцы сражались. В итоге Крис собирает своих бойцов и отправляется устраивать разбор полетов руководству европейского отделения BSAA чтобы выяснить что их подвигло преступить устав организации. Ждем DLC про Криса.&lt;br /&gt;
* [[Эти злобные русские…]] — Достаточно хотя бы знать то, что ВСЕ тираны серии Т — клоны бывшего советского военного Сергея Владимира. Нормальный только Михаил Виктор (да и то он — солдат «Амбреллы»), остальные — сабж. Впрочем, в анимационном фильме Resident Evil: Damnation в самом конце [[инверсия]].&lt;br /&gt;
** А еще есть Николай Зиновьев (в оригинале обозванный Гиноваевым), который тоже выжимает педаль в пол, а в римейке третьей части и вовсе куда-то в земную кору и дальше.&lt;br /&gt;
* [[Блестящий неканон]] - вся серия по отношению к старой игре от тех же Capcom &amp;quot;Sweet Home&amp;quot;. Она была по одноимённому фильму от Toho Films. Первый &amp;quot;Резидент&amp;quot; получился от того, что Capcom собрались делать римейк той игры, но получили отказ в авторских правах от кинокомпании. Так дом призрака сумасшедшей японки стал домом с тайной лабораторией Umbrella.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Адаптация ==&lt;br /&gt;
На данный момент у нас есть одна серия фильмов, основанная на играх, авторства Пола Андерсона. О ней читайте [[Resident Evil: (Серия фильмов)|'''здесь''']].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На подходе другие адаптации, о которых известно мало&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Resident Evil}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Survival Horror}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>217.107.126.19</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Resident_Evil&amp;diff=94396</id>
		<title>Resident Evil</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Resident_Evil&amp;diff=94396"/>
		<updated>2023-02-08T15:31:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;217.107.126.19: /* Что тут есть */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Video|va9nzQaoJQU|Вирусы Resident Evil}}&lt;br /&gt;
'''Resident Evil''' — серия [[Survival Horror|survival horror]]-игр (в дальнейшем жанр серии сменился на [[шутер]]), посвящённая борьбе хороших парней и девушек со злобными мегакорпорациями, балующимися производством биологического оружия (собственно, название '''Resident Evil''' — вынужденная мера для обхода конфликта с авторскими правами, в оригинале серия называлась '''Biohazard''' — «Биологическая опасность»). Разработчик — японская компания CAPCOM.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первая часть вышла в мохнатом 1996 году на Sony Playstation; с тех пор плодовитые девелоперы в одной только основной серии наклепали уже девять частей (и сейчас трудятся над десятой), да ещё полтора десятка [[спин-офф]]ов. И даже есть экранизация с Милой Йовович в главной роли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основная серия игр + мультфильмы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Survival Horror]] ===&lt;br /&gt;
Визуал и игровая механика заимствованна из [[Alone in the Dark]]. Т. е. хоть формально игра и трёхмерная текстуры натянуты только на персонажей и монстров. Задники же представляют собой плоскою картинку, изредка анимированную. Из-за этого камеры статичны, из-за чего целиться во врагов достаточно сложно, но это [[Багофича|так и задумано]].&lt;br /&gt;
;[[Resident Evil/Resident Evil 1|Resident Evil]] (1996)&lt;br /&gt;
''Игра для Sony PlayStation (есть порт на Microsoft Windows и переиздания на Sony PlayStation Portable, Sony PlayStation 3 и Nintendo DS).''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В окрестностях небольшого городка Раккун-сити начинают твориться нехорошие дела: забравшихся слишком далеко в лес граждан находят потом в частично съеденном состоянии. Отправленная на расследование убийств группа «Браво» полицейского спецназа S.T.A.R.S. пропадает без вести, и на выручку ей отправляют вторую группу, «Альфа». Стражи порядка Крис Редфилд и Джилл Валентайн обнаруживают в лесу набитый [[зомби]] и разнообразной мутировавшей живностью особняк, где корпорация «Амбрелла» проводила тайное изучение бактериологического оружия «Т-вирус».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Resident Evil/Resident Evil 2|Resident Evil 2]] (1998)&lt;br /&gt;
''Игра для Sony PlayStation (есть порт на Microsoft Windows, Nintendo 64 и переиздания на Sega Dreamcast, Nintendo GameCube, Game.com, Sony PlayStation Portable, Sony PlayStation 3, Sony PlayStation Vita).''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спустя два месяца после событий в лесном особняке Т-вирус проникает непосредственно в Раккун-сити, обращая всё его население в зомби. Молодому полицейскому Леону Кеннеди и Клэр Редфилд, младшей сестре главного героя RE1, предстоит выбраться из превратившегося в ад городка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Resident Evil/Resident Evil 3|Resident Evil 3: Nemesis]] (1999)&lt;br /&gt;
''Игра для Sony PlayStation (есть порт на Microsoft Windows и переиздания на Sega Dreamcast и Nintendo GameCube).''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цифра 3 добавлена в название в последний момент, когда поняли, что полноценная третья часть выйдет ох как не скоро, а [[спин-офф]] оказался уж слишком самостоятельным. Хотя по сути игра закрывает все вопросы, оставшиеся после предыдущей, а не продолжает серию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одновременно с событиями второй части спастись из заражённого Раккун-сити пытается и Джилл Валентайн. Помимо зомби и других порождений Т-вируса, ей приходится иметь дело с отправленным «Амбреллой» по души выживших сотрудников S.T.A.R.S. охотником и убраться подальше, прежде чем правительство США сотрёт очаг инфекции с карты ракетным ударом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Resident Evil/Resident Evil CV|Resident Evil: Code Veronica]] (2000)&lt;br /&gt;
''Игра для Sega Dreamcast (есть порт на Sony PlayStation 2, Nintendo GameCube и HD-переиздания на Sony PlayStation 3 и Microsoft Xbox 360, а так же FullHD-переиздание на Sony PlayStation 4).''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Планировалась как третья часть, но из-за затягивания разработки и временной эксклюзивности для Dreamcast была объявлена не [[сиквел]]ом, а [[спин-офф]]ом. Позже ошибку исправили, переиздав на всех актуальных тогда консолях, с добавлением дополнительного сюжетного контента.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спустя три месяца после смертоносной эпидемии в Раккун-сити Клэр Редфилд попадает в плен к наёмникам корпорации «Амбрелла», но успешно сбегает из секретной тюрьмы и на пару с пришедшим к ней на помощь братом Крисом срывает планы семейки Эшфорд на мировое господство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Resident Evil/Resident Evil Remake|Resident Evil]] (2002)&lt;br /&gt;
''Игра для Nintendo GameCube (есть переиздание на Nintendo Wii, HD-переиздание на Sony PlayStation 3 и Microsoft Xbox 360, а так же FullHD-переиздание на Microsoft Windows, Sony PlayStation 4, Microsoft Xbox One).''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Римейк оригинальной игры для приставки Gamecube. Практически не отличаясь от версии для Playstation по сюжету, ремейк приятно удивляет почти стопроцентной переработкой головоломок и заметным усложнением боевой части. Дополнительная сюжетная ветка и [[реткон]] мелких сюжетных деталей оказались очень удачными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Resident Evil/Resident Evil 0|Resident Evil Zero]] (2002)&lt;br /&gt;
''Игра для Nintendo GameCube (есть переиздание на Nintendo Wii, HD-переиздание на Sony PlayStation 3 и Microsoft Xbox 360, а так же FullHD-переиздание на Microsoft Windows, Sony PlayStation 4, Microsoft Xbox One).''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Приквел]] первой части, описывающий приключения Ребекки Чемберс, единственной выжившей сотрудницы группы «Браво», за день до прибытия в особняк Редфилда и Валентайн сотоварищи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Survival Action ===&lt;br /&gt;
Издатели решили, что survival horror более не пользуется спросом, и волевым решением переориентировали RE4 в сторону бодрого [[шутер]]а. Камеру разместили за плечом главного героя, оставив классическое переключения между прицеливанием и исследованием. Из-за появления необходимости стрелять в конкретные части тела врагов упрощение прицеливания оставляет игру достаточно сложной. Получившуюся концепцию назвали Survival Action. Она оказалась достаточно удачной и была использована многими разработчиками. Самым удачным подражателем по праву считается [[Dead Space]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Resident Evil/Resident Evil 4|Resident Evil 4]] (2005)&lt;br /&gt;
''Игра для Nintendo GameCube (есть порт на Sony PlayStation 2, Windows, переиздание на Nintendo Wii, Java, Android, iOS и Zeebo, а так же HD-переиздание на Sony PlayStation 3, Microsoft Xbox 360 и FullHD-переиздание на Microsoft Windows, Sony PlayStation 4 и Microsoft Xbox One).''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Корпорация «Амбрелла» также сошла со сцены — теперь нам противостоит испанская религиозная секта, откопавшая где-то подчиняющих разум носителя паразитов Лас-Плагас и похитившая с целью внедрения упомянутого паразита дочку самого Президента США. Спасать высокопоставленную студентку из лап фанатиков отправляется агент Секретной Службы Леон Кеннеди.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Resident Evil/Resident Evil Degeneration|Обитель зла: Вырождение]] (2008)&lt;br /&gt;
''Анимационный фильм для домашнего проката.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После ликвидации «Амбреллы» джинн вырвался из бутылки, и теперь биологическим оружием торгуют направо и налево все, кому не лень. Для контроля над компаниями, занимающимися биотехнологиями, и для ликвидации последствий применения биооружия создаётся некоммерческая организация TerraSave, куда вступает Клэр Редфилд. И вот однажды на аэропорт, куда только что прибыла Клэр, падает самолёт, весь экипаж и пассажиры которого заражены Т-вирусом. Поскольку в аэропорту помимо Клэр и прочих гражданских оказался сенатор США (ранее бывший лоббистом Амбреллы, потому имеющий довольно подпорченную репутацию), на спасение заложников правительство США отправляет Леона Кеннеди.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Resident Evil/Resident Evil 5|Resident Evil 5]] (2009)&lt;br /&gt;
''Игра для Sony PlayStation 3, Microsoft Xbox 360 и Microsoft Windows (есть FullHD-переиздание на Sony PlayStation 4 и Microsoft Xbox One).''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для противодействия биотерроризму под эгидой ООН создана международная полувоенная организация BSAA. Крис Редфилд, в своё время одним из первых записавшийся в ряды её оперативников, отправляется в Африку за известным террористом Ирвингом, а находит массовое заражение местных жителей Лас-Плагас и своего заклятого врага.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Resident Evil/Resident Evil Revelations|Resident Evil: Revelations]] (2012)&lt;br /&gt;
''Игра для Nintendo 3DS (есть HD-переиздание на Microsoft Windows, Sony PlayStation 3, Microsoft Xbox 360, Nintendo WiiU и Nintendo Switch).''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Действие этой части происходит почти сразу после создания BSAA, т. е. она является приквелом к пятой части. Джилл Валентайн с помощником отправляется на розыски пропавшего Криса Редфилда, но попадает в ловушку на несущем смертельный вирусный груз океанском лайнере. Игра в многом возвращается к традициям первой половины серии — никаких оружейных магазинов, возвращений в предыдущие главы за оружием и деньгами и прочих разрушающих реализм фокусов, пользоваться предстоит только честно найденным снаряжением. Однако из-за упрощённой графики искать «невидимые» предметы нужно с помощью специального устройства ГЕНЕЗИС. С его же помощью можно сканировать врагов и предметы получая очки опыта на которые можно прокачивать оружие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Resident Evil/Resident Evil Damnation|Обитель зла: Проклятие]] (2012)&lt;br /&gt;
''Анимационный фильм для домашнего проката.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Приквел]] к следующей игре вышедший за неделю до неё (там даже в финальных титрах идёт трейлер игры). Рассказывает о приключениях Леона Кеннеди в [[Украина|Восточно Славянской Республике]], где идёт гражданская война между признаваемым всем миром прозападным правительством и повстанцами традиционалистами. Леона туда послали проверить слухи о применении повстанцами биооружия. Подтверждение последнего укрепит позиции президента ВСР Светланы Беликовой, которая ведёт свою страну в Евросоюз и НАТО. Однако, на встречу с Беликовой под видом агента BSAA прибывает Ада Вонг…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Resident Evil/Resident Evil 6|Resident Evil 6]] (2012)&lt;br /&gt;
''Игра для Sony PlayStation 3, Microsoft Xbox 360 и Microsoft Windows (есть FullHD-переиздание на Sony PlayStation 4 и Microsoft Xbox One).''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2013 году биотеррористическая организация «Нео-Амбрелла» наносит удары по гражданским объектам в США и Китае. Участвовать в заварушке придётся аж семерым героям: хорошо знакомым Леону Кеннеди, Крису Редфилду и [[Изменился за лето|изрядно подросшей Шерри Биркин]]; в напарниках у которых новички в серии, соответственно: Хелена Харпер — спецагент, которую шантажирует правительство (не в последнюю очередь из-за этого весь сыр-бор и начался), Пирс Ниванс — молодой, но очень многообещающий боец, которого Крис прочит себе на замену и наёмнику по имени Джейк Мюллер (на минуточку — сын аж самого Альберта Вескера, хотя он по какой-то причине не инфернальный блондин, а рыжий). Так же присутствует шпионка Ада Вонг, с которой Леон уже дважды пересекался в предыдущих частях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Resident Evil/Resident Evil Revelations 2|Resident Evil Revelations 2]] (2015)&lt;br /&gt;
''Игра вышла сразу на Sony PlayStation 3/4/Vita, Microsoft Windows/Xbox 360/Xbox One и переиздана на Nintendo Switch.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Resident Evil: Revelations 2 — видеоигра в жанре Survival Horror. Выходила по эпизодической системе (каждый эпизод выходил раз в неделю). События игры происходят в 2011 году, между пятой и шестой частями. Каждая глава разделена на два временных промежутка. Проходится сначала одной, парой персонажей (Клэр Редфилд и Мойра Бертон), а потом другой (Барри Бертон и Наталья Корда). Персонажи делятся на боевого и вспомогательного. Вспомогательный заменяет собой ГЕНЕЗИС из предыдущей части (ищет скрытые предметы) и прочими способами помогает основному игроку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Action Horror и ремейки ===&lt;br /&gt;
Из-за за постепенного скатывания из Horror’а в Action и по сути провала шестой игры (подсерия Revelations только лишь скрасила общую картину) Capcom снова сменили игровую механику. Ввиду порождённой Amnesia модой на хорроры от первого лица и появлением на консолях VR выбор был не сложен. Неоригинальность постарались скрасить возвращением некоторых классических механик из ранних игр. На тяжёлом уровне сложности даже вернули предметы сохранений. Параллельно были переизданы Zero и римейк первых игр, а так же сделаны полноценные ремейки второй и третьей частей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Resident Evil/Resident Evil: Vendetta|Обитель Зла: Вендетта]] (2017)&lt;br /&gt;
''Анимационный фильм для домашнего проката и носителя.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Главным злодеем мультфильма стал Гленн Ариас, разработавший новую версию T-вируса, жертвы которого поддаются контролю. Главные герои мульта — это знакомые нам Крис Редфилд, Ребекка Чемберс и Леон Кеннеди.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Resident Evil/Resident Evil 7: Biohazard|Resident Evil 7: Biohazard]] (2017)&lt;br /&gt;
''Игра для Sony PlayStation 4 (поддержка VR), Microsoft Windows/Xbox One.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
События игры происходят спустя четыре года после Resident Evil 6. Зовут протагониста Итан Винтерс. Три года назад его жена, сотрудница фармацевтической компании, пропала без вести, напоследок отправив Итану видео-сообщение — не искать её, что главный герой и делал. Однако внезапно Итан получает письмо от пропавшей супруги, в котором она просит его приехать на заброшенную ферму посреди болот Луизианы… Ради VR камера теперь от первого лица.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Resident Evil/Resident Evil 2: Remake|Resident Evil 2]] (2019)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Римейк второй части с механикой семёрки, камерой из-за плеча и подтянутой под современные стандарты графикой. Сохранено почти всё из оригинала. Два сюжета за двух персонажей. Теперь достаточно пройти первый сюжет за одного и второй за другого персонажа, чтобы увидеть весь сюжет. Увы, взаимодействие между сюжетами совсем исчезло. Однако, сюжетных диалогов наоборот стало больше. Секции за Аду/Шерри стали намного больше и сюжетнее, чем в оригинале. Дабы ограничить поле зрение игрока, в игре очень много тёмных локаций, где герой видит лишь освещённое узким лучом фонарика перед собой. Зомби весьма живучи и умеют открывать двери. Ну и титан преследует героев в обоих сюжетах. А ещё в полицейском участке появились туалеты!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Resident Evil/Resident Evil 3: Remake|Resident Evil 3]] (2020)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Римейк третьей части с механикой ремейка второй. Как и оригинальная игра задумывался как дополнение, а не полноценная игра, что в итоге и вышло. Игра поделена на локации по выполнении необходимых действий на которых следует QTE сцена с перемещением в следующую локацию. [[Фанатская кнопка берсерка|Довольно посредственная игра]], которая сделана лишь чтобы угодить меньшинствам в современное время. Чтобы компенсировать малый размер игры она была выпущена вместе с многопользовательской Resident Evil: Resistance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Resident Evil/Resident Evil Village|Resident Evil VIII: Village]] (2021)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прямое продолжение VII части. Прошло около трех годов с предыдущего инцидента, Мия и Итан проживают со своей дочкой Розой спокойную жизнь, однако в один прекрасный день отряд BSAA в паре с Крисом устраняют Мию, а Итан вместе с дочкой отправляют в неизвестное направление, как вдруг происходит проишествие по результатам которого Розу похищают, и теперь же Итану Винтерсу придется найти свою дочь и разгадать тайну странной деревни. Вместе с тем была выпущена многопользовательская Resident Evil: Reverse. (Название каламбур с перевоплощениями и вселенной).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Resident Evil/Resident Evil 4: Remake|Resident Evil 4]] (2023)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следующий римейк четвертой части, уже на новом современном уровне. Будем ждать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Resident Evil/Resident Evil IX: Apocalypse |Resident Evil IX: Apocalypse]] (2024)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть слухи о том, что данная часть станет самой последней во всей серии, а играть будем мы за Роузмари Винтерс, повзрослевшую дочку Итана с невероятными суперспособностями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Resident Evil/Resident Evil: Hank |Resident Evil: Hank]] (2025)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Очередной спин-нофф серии, на этот раз рассказывающая историю Ханка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Основные ===&lt;br /&gt;
* '''Крис Редфилд'''. Чаще всех появлялся в серии, два раза спасал мир — можно смело считать его протагонистом серии. Бывший пилот ВВС США, после дембеля подавшийся в спецназ Раккун-Сити, лучший стрелок в отряде STARS. После событий первой игры поклялся бороться с биооружием вообще и с «Амбреллой» в частности; один из основателей BSAA, вместе с Джилл. За время серии сильно [[поднял уровень крутизны]] и превратился в классического [[Герой боевика|героя боевика]] модели «Шварценеггер/Сталлоне»: мускулистый, очень сильный физически, эксперт по части оружия, внешне невозмутим, внутри эмоционален; драмы Крису регулярно поддают напарники и подчинённые, имеющие [[Тупое самопожертвование|дурную привычку жертвовать собой ради его жизни]] (что он в последнее время активно старается пресекать). {{spoiler|Судя по событиям седьмой части, [[Вот это поворот!|сейчас]] работает с возрождённой Амбреллой, или точнее, с «[[Кающийся грешник|кающейся]]» её частью.}}&lt;br /&gt;
* '''Леон Кеннеди'''. [[Девтерагонист]] серии, ещё один герой боевика, на этот раз типажа «[[James Bond|Джеймс Бонд]]» — спортивного вида, [[Вечная трёхдневная щетина|мужественная небритость]], аккуратная причёска, пистолет (в шестой части [[стрельба по-македонски|два]]) и [[Однострочник Бонда|однострочник]] наготове. Начинал, впрочем, как новичок-коп, проспавший свой первый день на работе в Раккун-Сити — а вместе с ним и начало [[зомби-апокалипсис]]а, после этого попал на работу в правительство в качестве спецагента и сделал неплохую карьеру: в 2013-м он дружен с двумя президентами США подряд. При виде Ады Вонг [[Братья Колобки|теряет голову]].&lt;br /&gt;
* '''Джилл Валентайн'''. Тритагонистка серии, бой-баба, напарница и подруга Криса (по некоторым версиям — и подружка). Во время своего сольного номера — третьей части серии — имела крупные разборки с мутантом Немезисом, заразилась Т-вирусом, но получила экспериментальный антидот и приобрела иммунитет ко всему семейству вирусов. Одна из основателей BSAA вместе с Крисом. В 2006-м пожертвовала собой, спасая Криса от Вескера, [[Тело так и не нашли|считалась погибшей]], но на самом деле была в плену у Вескера, [[участь хуже смерти|ставившего на ней опыты из-за её иммунитета]], затем подверглась промыванию мозгов и стала его [[Дракон (персонаж)|драконом]]. Спустя три года Крис и Шева Аломар освободили Джилл, однако от последствий плена она лечится до сих пор.&lt;br /&gt;
* '''Ада Вонг''', китаянка без возраста и прошлого, шпионка, воровка и роковая женщина. Агент неизвестной организации, работала много на кого, включая американское правительство и Вескера (став единственным человеком, сумевшим «обуть» последнего). Предмет Любви Леона Кеннеди; впрочем, похоже, это чувство взаимно, однако вместе им быть не суждено — работа такая…&lt;br /&gt;
* '''Клэр Редфилд'''. Младшая сестра Криса, которой он после гибели родителей заменил отца. В историю с биооружием вляпалась, приехав искать Криса в Раккун-Сити, в котором грянул армагеддец, там же познакомилась с Леоном и Шерри. [[Сердце группы]]: все основные герои знакомы между собой через неё. Что характерно, после событий двух игр начисто потеряла вкус к геройству с пушками в руках, предпочтя этому действие через «зелёные» организации; спокойной жизни, впрочем, это ей не добавляет.&lt;br /&gt;
* '''Барри Бёртон'''. [[Крутой бородач]], коллега Криса и Джилл по STARS, отец двух дочерей (коими Вескер его какое-то время шантажировал). Регулярно приходил Джилл на выручку. После камео в RE3 был [[Посадить в автобус|посажен в автобус]], но вернулся в Revelations 2 — спасать Клэр и свою дочь Мойру из лап биотеррористов, и наглядно доказал всем вокруг, что старый конь борозды не только не испортит, но в некоторых местах и улучшит.&lt;br /&gt;
* '''Шерри Биркин''', дочь Уильяма Биркина, автора G-вируса и друга Вескера. После того, как Уильям заразился своим творением, мутировал в монстра и устроил в городе полный аллес капут, пряталась в полицейском участке, где повстречалась с Клэр и Леоном. Однако, мутант-Биркин решил размножиться, для чего ему потребовался человек с родственным генотипом — Шерри. Папа-монстр таки нашёл девочку, [[Вещи, которые лучше не знать|сотворил с ней страшное]] и заразил её G-вирусом, а заодно убил свою жену и мать Шерри, Аннет. Однако, Клэр по рецепту Аннет замесила антидот и «заморозила» вирус в организме Шерри. После этих событий правительство укрыло Шерри от Вескера. Вновь появляется в играх она уже взрослой девушкой, агентом той же службы, что и Леон. Вирус в её теле неожиданно дал положительный эффект — регенерацию тканей, правда, очень болезненную и [[Сила катсцен на максимум|действующую только в катсценах]].&lt;br /&gt;
* '''Итан Винтерс''' — протагонист 7-ой и 8-ой части. В отличие от других персонажей, ни разу ни крутой коп или секретный агент, а простой офисный клерк (возможно, от стресса армейские навыки потихоньку возвращаются). На свою беду, был женат на агенте организации по селекции биологического оружия нового типа, хотя и не знал этого. Педаль в пол: даже узнав кошмарную правду о своей супруге, продолжил рвать задницу себе и мутантам Эвелины, чтобы спасти её. Заразился «плесенью» Эвелины и, не смотря на наличие антидота от неё, до конца не вылечился — очевидно, Umbrella Corps. тяжело отказаться от старых привычек (или же они предпочитают клин вышибать клином — если результаты исследования «плесени» можно будет использовать в борьбе с её создателями). {{spoiler|Как оказалось, [[Твист Найта Шьямалана|умер ещё в начале RE7, когда ему сломали шею]], но плесень пополам с его [[Героическое упорство|упорством]] не давали Итану умереть окончательно, однако в финале 8 части его тело уже перестаёт справляться и он [[Героическое самопожертвование|жертвует собой]], дабы спасти Мию и Роуз.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Второстепенные ===&lt;br /&gt;
* '''Ребекка Чемберс''' — бывшая сотрудница отряда S.T.A.R.S, [[Последний выживший|единственная из команды Браво]] пережившая инцидент в особняке и покинувшая город. Позднее, правда, судьба заносит её в научно-исследовательский центр, но зомби-вирусы не оставляют её в покое и там: все её коллеги заразились и превратились в чудовищ. Появившийся вовремя Крис Редфилд втягивает её в очередную авантюру…&lt;br /&gt;
* '''Билли Коэн''' — осуждённый морпех Армии США, которого везли в тюрьму как раз во время совершения инцидента в особняке. В результате он становится товарищем Ребекки по несчастью: оба вынуждены отбиваться от толп зомби. В финале приквела Чемберс, поблагодарив Билли, [[Тело так и не нашли|отпускает]] его на свободу. Где сейчас скрывается Коэн и жив ли он вообще, неизвестно.&lt;br /&gt;
* '''Карлос Оливейра''' — бравый молодой латиноамериканский наёмник, обладающий, по его словам, акцентом, сводящим дамочек с ума. Появлялся только в третьей части, изначально участвовал в операции по попытке спасти гражданских. Позже, спасает Джилл от заражения G вирусом и покидает Раккун-Сити вместе с ней на вертолёте. Дальнейшая судьба неизвестна.&lt;br /&gt;
* '''Эшли Грэхэм''' — симпатичная и слегка наивная молодая студентка, похищенная культистами дочь президента США, впоследствии спасённая Леоном. До бой-девки не дотягивает, но в определённой степени постоять за себя может.&lt;br /&gt;
* '''Луис Сера''' — бывший учёный [[Направо кругом|на службе у Озмунда Саддлера]], изучавший Лас Плагас, полицейский Мадрида и просто [[Хороший парень|славный человек]], помогающий Леону и Эшли. К сожалению, был убит Озмундом прямо в тот самый момент, когда принёс Леону сыворотку от Лас Плагас.&lt;br /&gt;
* '''Шева Аломар''' — молодая оперативница BSAA из [[Чёрный континент|африканского отделения]]. Появляется в пятой части, где является постоянным [[напарник]]ом Криса, и вместе с ним убивает Альберта Вескера.&lt;br /&gt;
* '''Джош Стоун''' — оперативник BSAA, командир группы из [[Чёрный континент|африканского отделения]]. Прямой командир Шевы, периодические оказывающий ей и Крису помощь. В финале пятой части пилотирует [[Появление кавалерии|спасательный вертолёт]]. В DLC Desperate Escape является игровым персонажем и напарником Джилл.&lt;br /&gt;
* '''Джейк Мюллер''' — наёмник, также появляется в 6 части серии. На начало игры работает на повстанцев в [[Руритания|Эдонии]], позднее присоединяется к завербовавшей его Шерри. От Карлы Радамес узнаёт, что его настоящим [[Бастард|отцом]] был сам Альберт Вескер, пытавшийся уничтожить мир. Тем не менее, парень довольно [[Малообразованный умник|умный]] и довольно [[Кроме мордобития, никаких чудес|сильный]] (потому что результаты евгенической программы частично передались по наследству), а ближе к концу сюжета — даже в какой-то мере [[Поднял уровень доброты|альтруистичный]].&lt;br /&gt;
* '''Пирс Нивенс''' — оперативник BSAA, также появляется в 6 части серии. Друг и напарник Криса Редфилда, который вытащил его из запоя и вновь вернул в строй анти-террористической организации. Потеряв руку в бою с монстрами, вкалывает себе вирус, на пару с Крисом побеждает зло, но, не желая превращаться в такое же чудовище, остаётся погибать на подводной базе.&lt;br /&gt;
* '''Хелена Харпер''' — агент Секретной службы США, помощница Леона Кеннеди. Злодей 6 части захватил в плен её сестру и начал [[шантаж]]ировать Хелену — жизнь президента США в обмен на [[Заложник|жизнь её сестры]].&lt;br /&gt;
* '''Мойра Бёртон''' — дочь Барри Бёртона и близкая подруга Клэр, каким-то боком ввязавшаяся во всю эту катавасию с вирусами. Отношения с отцом у неё не очень, но [[Бой-девка|сразу видно]], в кого она пошла.&lt;br /&gt;
* '''ХАНК''' — он же великолепный &amp;quot;Мистер Смерть&amp;quot;, главный агент и командующий службы безопасности Амбреллы, [[Выживальщик| всегда выживает]] и даже[[Простой крутой смертный| не является суперсолдатом]], [[Нежданный любимец публики| один из самых любимых и мемных персонажей серии.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Злодеи ===&lt;br /&gt;
* '''Альберт Вескер'''. Антагонист серии, [[великолепный мерзавец]]. Капитан STARS, командир Криса и Джилл, параллельно — учёный, сотрудник «Амбреллы», автор нескольких зомбовирусов. Заманил (не без сожаления) отряд в ловушку в особняке Спенсера, чтобы испытать на них боевых мутантов. Был убит Тираном, но… не умер, поскольку до этого вколол себе жутко дорогой экспериментальный супервирус — Вескер и Биркин давно планировали кинуть «Амбреллу» и сбежать с образцами своих разработок. Вирус превратил Вескера в сверхчеловека, наделив его невероятной физической силой, скоростью на грани телепортации, прочностью и регенерацией, при этом сохранив его разум, личность и человеческий облик; всё, что в нем изменилось — глаза, ставшие оранжевыми, светящимися и с [[Вертикальные зрачки|вертикальными зрачками]]. Сбежав из особняка, Вескер ушёл в тень, окольными и не очень путями добывая образец каждого вируса, до которого мог добраться. Сюжет практически каждой игры серии начинается с его прямой или косвенной подачи. В 2006-м он выследил Озвелла Спенсера, от которого узнал страшную правду: он — один из двух выживших подопытных проекта «Амбреллы» по выведению расы сверхлюдей, для которых Спенсер был бы богом; его вирус, оказавшийся лишь финальной частью генной терапии, ему подсунули. Узнав, что был создан искусственно, суперэгоист Альберт, [[Злодейский упадок|мягко говоря, повредился]]. Он убил Спенсера и вознамерился повторить его эксперимент в глобальном масштабе, для чего вывел супервирус Уроборос и пытался распылить его в атмосфере. Однако его планы были сорваны его заклятым врагом — Крисом, в компании с Шевой и Джилл, которые и добили Вескера чудовищным [[оверкилл]]ом. Несмотря на это (и [[Слово Божие]]), многие фанаты до сих пор считают, что он жив.&lt;br /&gt;
** Вы усмеётесь... но он вернулся в [[Dead by Daylight]].&lt;br /&gt;
* '''Озвелл Спенсер''' — идейный разработчик евгенического проекта, в котором и вырастили Альберта с Алекс. Собирался править миром с усовершенствованными людьми, но вышеуказанный главгад попортил все планы Спенсера — прикончил своего создателя.&lt;br /&gt;
* '''Уильям Биркин''' — старый товарищ Альберта и ещё один вполне себе [[Неэтичный учёный|профессиональный биогенетик]], который тоже пошёл против «Амбреллы», за что был расстрелян отрядом корпорации. Правда, смертельно раненый Биркин принял дозу вируса… и, превратившись в монстра, устроил в лаборатории самый настоящий кошмар. Семейка Биркин, в принципе, почти вся такая же.&lt;br /&gt;
* '''Алексия Эшфорд''' — дочь одного из ведущих учёных «Амбреллы». Точнее, гомункул их общей далёкой родственницы. Собственно, это факт подтолкнул девушку на кривую дорожку: вначале на пару с братом-близнецом Альфредом они использовали папаню в качестве подопытной свинки, сделав того своим ручным мутантом. Ну а дальше — только бог знает, сколько душ она извела в качестве подопытных для своих экспериментов. В качестве апофеоза, она ввела Т-Веронику и себе, и слегла в криостазис, чтобы тело контролировало вирус, а не наоборот… но, судя по не особо тёплой встрече с братом после разморозки, результат вышел обратным.&lt;br /&gt;
* '''Озмунд Саддлер''' — лидер культа «Лос-Иллюминадос» и главный антагонист 4-ой части. Его целью было управлять миром, используя паразитов Лас-Плагас через заражение ими президента США и прочей мировой элиты. Слишком сильно полагался на нелояльных фрилансеров, которые и не стеснялись ставить ему палки в колёса, иначе бы ему самому не пришлось бы разбираться с Леоном.&lt;br /&gt;
* '''Дерек Симмонс''' — советник по национальной безопасности США, разработавший гениальный (по его мнению) план ликвидации президента страны чужими руками. В итоге его интриги привели к тому, что Дерек заразился вирусом и сам превратился в очередного монстра, а затем получил на орехи от Леона Кеннеди.&lt;br /&gt;
* '''Карла Радамес''' — по сути, настоящий главный антагонист 6-ой части, а не самоуверенный мерзавчик пунктом выше. Учёная, разрабатывавшая К-вирус по заказу Симмонса, «в благодарность» своим же творением превращённая в клон Ады Вонг. От оригинала переняла свойственное Аде хладнокровие и самодовольную ухмылочку, но не растеряла к тому презрения и желания отомстить за лишение собственной индивидуальности. За спиной Симмонса не только сломала Криса и ставила опыты на Джейке, но и спланировала террористическую атаку в Китае. Пыталась повторить замысел Вескера с глобальным заражением планеты, но погорела на том, что нажила себе слишком много врагов, и закончила жизнь как безумная биомасса.&lt;br /&gt;
* '''Алекс Вескер''' — в какой-то мере сестричка Альберта. Такая же блондинистая и властолюбивая мерзавочка. Только куда ей до него… Тут, что называется, и труба пониже, и дым пожиже.&lt;br /&gt;
* '''Эвелина''' — скорее, гомункул, чем человек. Живой рассадник биологического оружия, выведенный неизвестной организацией («Семья» Симмонса либо «3-я сторона», на которую подрабатывала в свое время Ада). Поработила семейство Бэйкеров, чтобы те защищали её от создателей, от которых она сбежала, перебив кучу агентов и экипаж парома. И всё бы ничего, но среди её порабощённых жертв оказалась и жена нового протагониста серии.&lt;br /&gt;
* '''Альсина Димитреску''' — главзлодейка {{spoiler|([[Подсадной главгад|на самом деле нет]]. Более того, она даже не [[Дракон (персонаж)|дракон]]. Из четырех «детей» Матери Миранды Итан убивает леди Димитреску первой по счету)}} 8-ой части и, по совместительству, «новая мисс-фансервис» от фандома в целом. Трёхметровая леди-мутант с аршинными когтями и грудью 6-ого размера. Nuff said.&lt;br /&gt;
* '''Матерь Миранда''' —  {{spoiler| подлинный антагонист восьмерки, по совместительству наставница Спенсера с которым разошлась во взглядах, потенциально [[Самый Главный Гад|главная причина всей серии]] и [[Бедный злодей|трагическая злодейка]] [[с прикрученным фитильком]]: во время эпидемии испанки потеряла дочь и забралась в пещеру чтобы умереть где и нашла мегамецелий (именно эта грибковая масса и является источником слизи) где умерла но  каким то образом возродилась обретя ряд суперспособностей (вроде контроля грибка и пирокинеза) и осознав что мегамецелий может хранить воспоминания людей принялась ставить опыты для воскрешения дочери, в финальной битве сам Итан орет ей что эту силу она могла использовать во благо но вместо этого она просто сумасшедшая которую пора остановить, где и гибнет под конец тем не менее отдав последние силы для возрождения Розы.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что тут есть ==&lt;br /&gt;
* [[Бог из атомной бомбы]]: именно так правительство США разбирается с очагами инфекции — сперва ядерным ударом был уничтожен Ракун-Сити, затем — Толл Оукс в шестой части.&lt;br /&gt;
* [[Знают именно за это]] — вся серия игр про отстрел монстров (иногда — и с рукопашными боями). Впрочем, для неё характерен целый список своих собственных штампов:&lt;br /&gt;
** Добивающий удар по финальному боссу обязательно наносится из самого мощного оружие поражения (или реактивного гранатомёта, в редких случаях — из пистолета помощнее стандартного).&lt;br /&gt;
** Во всех частях, кроме первой, кто-нибудь из главгероев обязательно подхватывает заразу, с которой на данный момент борется. В большинстве случаев благополучно от неё излечивается, о меньшинстве лучше промолчать…&lt;br /&gt;
** Крис так часто теряет напарников и подчинённых, что их смерти — уже что-то устоявшееся для каждой новой части с ним, и всё хуже с психикой.&lt;br /&gt;
*** А вот не надо, в восьмой части Крис сохранил весь отряд.&lt;br /&gt;
** Леон. Ада. Шпионаж в очаге инфекции. Двусмысленные намёки. Шипперы ловят кайф.&lt;br /&gt;
** Персонажи, посаженные в автобус без подтверждённой смерти, рано или поздно возвращаются. Шерри и Барри не дадут соврать.&lt;br /&gt;
* [[Каждое утро делает зарядку]]: Леон невероятно ловок, Крис невероятно силён физически и быстр (в мультфильме «Вендетта» [[педаль в пол]]: Крис и Ариас в битве друг с другом стреляли друг в друга с расстояния в метр и не могли попасть друг в друга, хотя Крис должен уступать Леону в плане ловкости (то есть, Ариас должен был попасть в Криса)). Крис и уступает, в драке между ним и Леоном в шестой части это видно, поэтому Крис сразу же пытается идти на сближение, где его рост и вес сводят на нет всю ловкость Леона. Леон по понятным причинам пытается не дать ему этого сделать. Короче, оба понимают, что напоролись на противника, который не по зубам (и да, они дрались вслепую, не узнав друг друга). Клэр тоже выделяется скоростью. Про Мюллера скромно умолчим, он даже ножом не пользуется.&lt;br /&gt;
* [[Мазохистское танго]]: именно его танцуют Леон и Ада после второй части. Или прямо начиная со во второй, если судить по ремейку: в оригинале их романтическая линия такими поворотами не отличалась, но в ремейке её сделали [[темнее и острее]], углубив акцент на мотивации персонажей и добавив нераскрытого сексуального напряжения.&lt;br /&gt;
* [[Навык Чехова]]: пилотские навыки неоднократно пригождались Крису, в RE6 они стали жизненно важными для спасения мира от глобальной вирусной атаки.&lt;br /&gt;
* [[Не знает матчасти]] — Леон похоже плохо разбирается в медицине или по крайней мере в навыках оказания первой помощи.&lt;br /&gt;
** Простите, но в чём это выражается? Разве что при игре в оригинал RE2 при условии прохождения сценариев Claire A Leon B, Леон посчитает потерявшую у него на руках сознание Аду (до этого изметеленную Тираном) мёртвой? Ну так есть оправдания. Колоссальное нервное напряжение — раз. Леон выпустился из полицейской академии вот буквально послезавтра три дня будет, то есть реального опыта никакого — два. Во всех других играх он вроде по части оказания первой помощи не дурак.  &lt;br /&gt;
* [[Неумолимый преследователь]]. Миллион без малого. {{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
— Твой друг?&lt;br /&gt;
— Скорее вечно доканывающая, назойливая бывшая, которая вечно меня сталкерит.&lt;br /&gt;
— Тогда добро пожаловать в клуб.| Диалог Леона и Джейка в 6ой части, перед боем с мутантом, который доканывает Шерри и Джейка еще с Эдонии.}}&lt;br /&gt;
* [[Однокрылый ангел]]: — [[Педаль в пол|Боже. Ты. Мой.]] Проще назвать по именам злодеев, которые НЕ превращались в нечто этакое. К тому же некоторые враги мутировали по несколько раз. Почётное первое место — Уильям Биркин, 6 форм, серебро — Симмонс (4 формы, две из них с вариациями), бронзу поделили Немезис и Алексия (по три формы).&lt;br /&gt;
** [[Однокрылый ангел не взлетел]] — как правило, последняя, самая большая и монструозная форма злодея оказывается и самой никчёмной.&lt;br /&gt;
* [[Произведение-оммаж]] — последние две части имеет некоторые черты, разглядев в котором можно увидеть похожие ситуации, так же как и в ранних играх [[Silent Hill]], посудите сами: В одних и тех же играх главный герой является брюнетом, который кажется потерял свою девушку, как вдруг через три года приходит сообщении от мертвой подруги, и те оправляются по координатам в богом забытом месте...&lt;br /&gt;
* [[Хроническое спиннокинжальное расстройство]] — Вескер и Ада кидают всех, с кем сотрудничают. Впрочем, у последней есть понятия о добре и зле, а Леона она предаёт аккуратно — либо угрожает ему незаряженным оружием, либо спасает в последний момент.&lt;br /&gt;
* [[Топливо ночного кошмара]] — полно.&lt;br /&gt;
* [[Шутки ради]] — Японцы точно любят делать дополнительные режимы для своих игр, где уже происходит всё что угодно, и даже считается что фрагмент за Криса в RE: Village на самом деле является омажем на [[Call of Duty]].&lt;br /&gt;
* [[Что за фигня, герой?]] — реакция Криса и его парней на помощь от BSAA, организация прислала им на подмогу точно таких же мутантов против которых Крис и его бойцы сражались. В итоге Крис собирает своих бойцов и отправляется устраивать разбор полетов руководству европейского отделения BSAA чтобы выяснить что их подвигло преступить устав организации. Ждем DLC про Криса.&lt;br /&gt;
* [[Эти злобные русские…]] — Достаточно хотя бы знать то, что ВСЕ тираны серии Т — клоны бывшего советского военного Сергея Владимира. Нормальный только Михаил Виктор (да и то он — солдат «Амбреллы»), остальные — сабж. Впрочем, в анимационном фильме Resident Evil: Damnation в самом конце [[инверсия]].&lt;br /&gt;
** А еще есть Николай Зиновьев (в оригинале обозванный Гиноваевым), который тоже выжимает педаль в пол, а в римейке третьей части и вовсе куда-то в земную кору и дальше.&lt;br /&gt;
* [[Блестящий неканон]] - вся серия по отношению к старой игре от тех же Capcom &amp;quot;Sweet Home&amp;quot;. Она была по одноимённому фильму от Toho Films. Первый &amp;quot;Резидент&amp;quot; получился от того, что Capcom собрались делать римейк той игры, но получили отказ в авторских правах от кинокомпании. Так дом призрака сумасшедшей японки стал домом с тайной лабораторией Umbrella.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Адаптация ==&lt;br /&gt;
На данный момент у нас есть одна серия фильмов, основанная на играх, авторства Пола Андерсона. О ней читайте [[Resident Evil: (Серия фильмов)|'''здесь''']].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На подходе другие адаптации, о которых известно мало&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Resident Evil}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Survival Horror}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>217.107.126.19</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Resident_Evil&amp;diff=94392</id>
		<title>Resident Evil</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Resident_Evil&amp;diff=94392"/>
		<updated>2023-02-08T15:20:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;217.107.126.19: /* Злодеи */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Video|va9nzQaoJQU|Вирусы Resident Evil}}&lt;br /&gt;
'''Resident Evil''' — серия [[Survival Horror|survival horror]]-игр (в дальнейшем жанр серии сменился на [[шутер]]), посвящённая борьбе хороших парней и девушек со злобными мегакорпорациями, балующимися производством биологического оружия (собственно, название '''Resident Evil''' — вынужденная мера для обхода конфликта с авторскими правами, в оригинале серия называлась '''Biohazard''' — «Биологическая опасность»). Разработчик — японская компания CAPCOM.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первая часть вышла в мохнатом 1996 году на Sony Playstation; с тех пор плодовитые девелоперы в одной только основной серии наклепали уже девять частей (и сейчас трудятся над десятой), да ещё полтора десятка [[спин-офф]]ов. И даже есть экранизация с Милой Йовович в главной роли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основная серия игр + мультфильмы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Survival Horror]] ===&lt;br /&gt;
Визуал и игровая механика заимствованна из [[Alone in the Dark]]. Т. е. хоть формально игра и трёхмерная текстуры натянуты только на персонажей и монстров. Задники же представляют собой плоскою картинку, изредка анимированную. Из-за этого камеры статичны, из-за чего целиться во врагов достаточно сложно, но это [[Багофича|так и задумано]].&lt;br /&gt;
;[[Resident Evil/Resident Evil 1|Resident Evil]] (1996)&lt;br /&gt;
''Игра для Sony PlayStation (есть порт на Microsoft Windows и переиздания на Sony PlayStation Portable, Sony PlayStation 3 и Nintendo DS).''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В окрестностях небольшого городка Раккун-сити начинают твориться нехорошие дела: забравшихся слишком далеко в лес граждан находят потом в частично съеденном состоянии. Отправленная на расследование убийств группа «Браво» полицейского спецназа S.T.A.R.S. пропадает без вести, и на выручку ей отправляют вторую группу, «Альфа». Стражи порядка Крис Редфилд и Джилл Валентайн обнаруживают в лесу набитый [[зомби]] и разнообразной мутировавшей живностью особняк, где корпорация «Амбрелла» проводила тайное изучение бактериологического оружия «Т-вирус».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Resident Evil/Resident Evil 2|Resident Evil 2]] (1998)&lt;br /&gt;
''Игра для Sony PlayStation (есть порт на Microsoft Windows, Nintendo 64 и переиздания на Sega Dreamcast, Nintendo GameCube, Game.com, Sony PlayStation Portable, Sony PlayStation 3, Sony PlayStation Vita).''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спустя два месяца после событий в лесном особняке Т-вирус проникает непосредственно в Раккун-сити, обращая всё его население в зомби. Молодому полицейскому Леону Кеннеди и Клэр Редфилд, младшей сестре главного героя RE1, предстоит выбраться из превратившегося в ад городка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Resident Evil/Resident Evil 3|Resident Evil 3: Nemesis]] (1999)&lt;br /&gt;
''Игра для Sony PlayStation (есть порт на Microsoft Windows и переиздания на Sega Dreamcast и Nintendo GameCube).''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цифра 3 добавлена в название в последний момент, когда поняли, что полноценная третья часть выйдет ох как не скоро, а [[спин-офф]] оказался уж слишком самостоятельным. Хотя по сути игра закрывает все вопросы, оставшиеся после предыдущей, а не продолжает серию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одновременно с событиями второй части спастись из заражённого Раккун-сити пытается и Джилл Валентайн. Помимо зомби и других порождений Т-вируса, ей приходится иметь дело с отправленным «Амбреллой» по души выживших сотрудников S.T.A.R.S. охотником и убраться подальше, прежде чем правительство США сотрёт очаг инфекции с карты ракетным ударом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Resident Evil/Resident Evil CV|Resident Evil: Code Veronica]] (2000)&lt;br /&gt;
''Игра для Sega Dreamcast (есть порт на Sony PlayStation 2, Nintendo GameCube и HD-переиздания на Sony PlayStation 3 и Microsoft Xbox 360, а так же FullHD-переиздание на Sony PlayStation 4).''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Планировалась как третья часть, но из-за затягивания разработки и временной эксклюзивности для Dreamcast была объявлена не [[сиквел]]ом, а [[спин-офф]]ом. Позже ошибку исправили, переиздав на всех актуальных тогда консолях, с добавлением дополнительного сюжетного контента.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спустя три месяца после смертоносной эпидемии в Раккун-сити Клэр Редфилд попадает в плен к наёмникам корпорации «Амбрелла», но успешно сбегает из секретной тюрьмы и на пару с пришедшим к ней на помощь братом Крисом срывает планы семейки Эшфорд на мировое господство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Resident Evil/Resident Evil Remake|Resident Evil]] (2002)&lt;br /&gt;
''Игра для Nintendo GameCube (есть переиздание на Nintendo Wii, HD-переиздание на Sony PlayStation 3 и Microsoft Xbox 360, а так же FullHD-переиздание на Microsoft Windows, Sony PlayStation 4, Microsoft Xbox One).''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Римейк оригинальной игры для приставки Gamecube. Практически не отличаясь от версии для Playstation по сюжету, ремейк приятно удивляет почти стопроцентной переработкой головоломок и заметным усложнением боевой части. Дополнительная сюжетная ветка и [[реткон]] мелких сюжетных деталей оказались очень удачными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Resident Evil/Resident Evil 0|Resident Evil Zero]] (2002)&lt;br /&gt;
''Игра для Nintendo GameCube (есть переиздание на Nintendo Wii, HD-переиздание на Sony PlayStation 3 и Microsoft Xbox 360, а так же FullHD-переиздание на Microsoft Windows, Sony PlayStation 4, Microsoft Xbox One).''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Приквел]] первой части, описывающий приключения Ребекки Чемберс, единственной выжившей сотрудницы группы «Браво», за день до прибытия в особняк Редфилда и Валентайн сотоварищи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Survival Action ===&lt;br /&gt;
Издатели решили, что survival horror более не пользуется спросом, и волевым решением переориентировали RE4 в сторону бодрого [[шутер]]а. Камеру разместили за плечом главного героя, оставив классическое переключения между прицеливанием и исследованием. Из-за появления необходимости стрелять в конкретные части тела врагов упрощение прицеливания оставляет игру достаточно сложной. Получившуюся концепцию назвали Survival Action. Она оказалась достаточно удачной и была использована многими разработчиками. Самым удачным подражателем по праву считается [[Dead Space]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Resident Evil/Resident Evil 4|Resident Evil 4]] (2005)&lt;br /&gt;
''Игра для Nintendo GameCube (есть порт на Sony PlayStation 2, Windows, переиздание на Nintendo Wii, Java, Android, iOS и Zeebo, а так же HD-переиздание на Sony PlayStation 3, Microsoft Xbox 360 и FullHD-переиздание на Microsoft Windows, Sony PlayStation 4 и Microsoft Xbox One).''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Корпорация «Амбрелла» также сошла со сцены — теперь нам противостоит испанская религиозная секта, откопавшая где-то подчиняющих разум носителя паразитов Лас-Плагас и похитившая с целью внедрения упомянутого паразита дочку самого Президента США. Спасать высокопоставленную студентку из лап фанатиков отправляется агент Секретной Службы Леон Кеннеди.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Resident Evil/Resident Evil Degeneration|Обитель зла: Вырождение]] (2008)&lt;br /&gt;
''Анимационный фильм для домашнего проката.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После ликвидации «Амбреллы» джинн вырвался из бутылки, и теперь биологическим оружием торгуют направо и налево все, кому не лень. Для контроля над компаниями, занимающимися биотехнологиями, и для ликвидации последствий применения биооружия создаётся некоммерческая организация TerraSave, куда вступает Клэр Редфилд. И вот однажды на аэропорт, куда только что прибыла Клэр, падает самолёт, весь экипаж и пассажиры которого заражены Т-вирусом. Поскольку в аэропорту помимо Клэр и прочих гражданских оказался сенатор США (ранее бывший лоббистом Амбреллы, потому имеющий довольно подпорченную репутацию), на спасение заложников правительство США отправляет Леона Кеннеди.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Resident Evil/Resident Evil 5|Resident Evil 5]] (2009)&lt;br /&gt;
''Игра для Sony PlayStation 3, Microsoft Xbox 360 и Microsoft Windows (есть FullHD-переиздание на Sony PlayStation 4 и Microsoft Xbox One).''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для противодействия биотерроризму под эгидой ООН создана международная полувоенная организация BSAA. Крис Редфилд, в своё время одним из первых записавшийся в ряды её оперативников, отправляется в Африку за известным террористом Ирвингом, а находит массовое заражение местных жителей Лас-Плагас и своего заклятого врага.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Resident Evil/Resident Evil Revelations|Resident Evil: Revelations]] (2012)&lt;br /&gt;
''Игра для Nintendo 3DS (есть HD-переиздание на Microsoft Windows, Sony PlayStation 3, Microsoft Xbox 360, Nintendo WiiU и Nintendo Switch).''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Действие этой части происходит почти сразу после создания BSAA, т. е. она является приквелом к пятой части. Джилл Валентайн с помощником отправляется на розыски пропавшего Криса Редфилда, но попадает в ловушку на несущем смертельный вирусный груз океанском лайнере. Игра в многом возвращается к традициям первой половины серии — никаких оружейных магазинов, возвращений в предыдущие главы за оружием и деньгами и прочих разрушающих реализм фокусов, пользоваться предстоит только честно найденным снаряжением. Однако из-за упрощённой графики искать «невидимые» предметы нужно с помощью специального устройства ГЕНЕЗИС. С его же помощью можно сканировать врагов и предметы получая очки опыта на которые можно прокачивать оружие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Resident Evil/Resident Evil Damnation|Обитель зла: Проклятие]] (2012)&lt;br /&gt;
''Анимационный фильм для домашнего проката.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Приквел]] к следующей игре вышедший за неделю до неё (там даже в финальных титрах идёт трейлер игры). Рассказывает о приключениях Леона Кеннеди в [[Украина|Восточно Славянской Республике]], где идёт гражданская война между признаваемым всем миром прозападным правительством и повстанцами традиционалистами. Леона туда послали проверить слухи о применении повстанцами биооружия. Подтверждение последнего укрепит позиции президента ВСР Светланы Беликовой, которая ведёт свою страну в Евросоюз и НАТО. Однако, на встречу с Беликовой под видом агента BSAA прибывает Ада Вонг…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Resident Evil/Resident Evil 6|Resident Evil 6]] (2012)&lt;br /&gt;
''Игра для Sony PlayStation 3, Microsoft Xbox 360 и Microsoft Windows (есть FullHD-переиздание на Sony PlayStation 4 и Microsoft Xbox One).''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2013 году биотеррористическая организация «Нео-Амбрелла» наносит удары по гражданским объектам в США и Китае. Участвовать в заварушке придётся аж семерым героям: хорошо знакомым Леону Кеннеди, Крису Редфилду и [[Изменился за лето|изрядно подросшей Шерри Биркин]]; в напарниках у которых новички в серии, соответственно: Хелена Харпер — спецагент, которую шантажирует правительство (не в последнюю очередь из-за этого весь сыр-бор и начался), Пирс Ниванс — молодой, но очень многообещающий боец, которого Крис прочит себе на замену и наёмнику по имени Джейк Мюллер (на минуточку — сын аж самого Альберта Вескера, хотя он по какой-то причине не инфернальный блондин, а рыжий). Так же присутствует шпионка Ада Вонг, с которой Леон уже дважды пересекался в предыдущих частях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Resident Evil/Resident Evil Revelations 2|Resident Evil Revelations 2]] (2015)&lt;br /&gt;
''Игра вышла сразу на Sony PlayStation 3/4/Vita, Microsoft Windows/Xbox 360/Xbox One и переиздана на Nintendo Switch.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Resident Evil: Revelations 2 — видеоигра в жанре Survival Horror. Выходила по эпизодической системе (каждый эпизод выходил раз в неделю). События игры происходят в 2011 году, между пятой и шестой частями. Каждая глава разделена на два временных промежутка. Проходится сначала одной, парой персонажей (Клэр Редфилд и Мойра Бертон), а потом другой (Барри Бертон и Наталья Корда). Персонажи делятся на боевого и вспомогательного. Вспомогательный заменяет собой ГЕНЕЗИС из предыдущей части (ищет скрытые предметы) и прочими способами помогает основному игроку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Action Horror и ремейки ===&lt;br /&gt;
Из-за за постепенного скатывания из Horror’а в Action и по сути провала шестой игры (подсерия Revelations только лишь скрасила общую картину) Capcom снова сменили игровую механику. Ввиду порождённой Amnesia модой на хорроры от первого лица и появлением на консолях VR выбор был не сложен. Неоригинальность постарались скрасить возвращением некоторых классических механик из ранних игр. На тяжёлом уровне сложности даже вернули предметы сохранений. Параллельно были переизданы Zero и римейк первых игр, а так же сделаны полноценные ремейки второй и третьей частей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Resident Evil/Resident Evil: Vendetta|Обитель Зла: Вендетта]] (2017)&lt;br /&gt;
''Анимационный фильм для домашнего проката и носителя.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Главным злодеем мультфильма стал Гленн Ариас, разработавший новую версию T-вируса, жертвы которого поддаются контролю. Главные герои мульта — это знакомые нам Крис Редфилд, Ребекка Чемберс и Леон Кеннеди.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Resident Evil/Resident Evil 7: Biohazard|Resident Evil 7: Biohazard]] (2017)&lt;br /&gt;
''Игра для Sony PlayStation 4 (поддержка VR), Microsoft Windows/Xbox One.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
События игры происходят спустя четыре года после Resident Evil 6. Зовут протагониста Итан Винтерс. Три года назад его жена, сотрудница фармацевтической компании, пропала без вести, напоследок отправив Итану видео-сообщение — не искать её, что главный герой и делал. Однако внезапно Итан получает письмо от пропавшей супруги, в котором она просит его приехать на заброшенную ферму посреди болот Луизианы… Ради VR камера теперь от первого лица.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Resident Evil/Resident Evil 2: Remake|Resident Evil 2]] (2019)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Римейк второй части с механикой семёрки, камерой из-за плеча и подтянутой под современные стандарты графикой. Сохранено почти всё из оригинала. Два сюжета за двух персонажей. Теперь достаточно пройти первый сюжет за одного и второй за другого персонажа, чтобы увидеть весь сюжет. Увы, взаимодействие между сюжетами совсем исчезло. Однако, сюжетных диалогов наоборот стало больше. Секции за Аду/Шерри стали намного больше и сюжетнее, чем в оригинале. Дабы ограничить поле зрение игрока, в игре очень много тёмных локаций, где герой видит лишь освещённое узким лучом фонарика перед собой. Зомби весьма живучи и умеют открывать двери. Ну и титан преследует героев в обоих сюжетах. А ещё в полицейском участке появились туалеты!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Resident Evil/Resident Evil 3: Remake|Resident Evil 3]] (2020)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Римейк третьей части с механикой ремейка второй. Как и оригинальная игра задумывался как дополнение, а не полноценная игра, что в итоге и вышло. Игра поделена на локации по выполнении необходимых действий на которых следует QTE сцена с перемещением в следующую локацию. [[Фанатская кнопка берсерка|Довольно посредственная игра]], которая сделана лишь чтобы угодить меньшинствам в современное время. Чтобы компенсировать малый размер игры она была выпущена вместе с многопользовательской Resident Evil: Resistance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Resident Evil/Resident Evil Village|Resident Evil VIII: Village]] (2021)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прямое продолжение VII части. Прошло около трех годов с предыдущего инцидента, Мия и Итан проживают со своей дочкой Розой спокойную жизнь, однако в один прекрасный день отряд BSAA в паре с Крисом устраняют Мию, а Итан вместе с дочкой отправляют в неизвестное направление, как вдруг происходит проишествие по результатам которого Розу похищают, и теперь же Итану Винтерсу придется найти свою дочь и разгадать тайну странной деревни. Вместе с тем была выпущена многопользовательская Resident Evil: Reverse. (Название каламбур с перевоплощениями и вселенной).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Resident Evil/Resident Evil 4: Remake|Resident Evil 4]] (2023)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следующий римейк четвертой части, уже на новом современном уровне. Будем ждать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Resident Evil/Resident Evil IX: Apocalypse |Resident Evil IX: Apocalypse]] (2024)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть слухи о том, что данная часть станет самой последней во всей серии, а играть будем мы за Роузмари Винтерс, повзрослевшую дочку Итана с невероятными суперспособностями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Resident Evil/Resident Evil: Hank |Resident Evil: Hank]] (2025)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Очередной спин-нофф серии, на этот раз рассказывающая историю Ханка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Основные ===&lt;br /&gt;
* '''Крис Редфилд'''. Чаще всех появлялся в серии, два раза спасал мир — можно смело считать его протагонистом серии. Бывший пилот ВВС США, после дембеля подавшийся в спецназ Раккун-Сити, лучший стрелок в отряде STARS. После событий первой игры поклялся бороться с биооружием вообще и с «Амбреллой» в частности; один из основателей BSAA, вместе с Джилл. За время серии сильно [[поднял уровень крутизны]] и превратился в классического [[Герой боевика|героя боевика]] модели «Шварценеггер/Сталлоне»: мускулистый, очень сильный физически, эксперт по части оружия, внешне невозмутим, внутри эмоционален; драмы Крису регулярно поддают напарники и подчинённые, имеющие [[Тупое самопожертвование|дурную привычку жертвовать собой ради его жизни]] (что он в последнее время активно старается пресекать). {{spoiler|Судя по событиям седьмой части, [[Вот это поворот!|сейчас]] работает с возрождённой Амбреллой, или точнее, с «[[Кающийся грешник|кающейся]]» её частью.}}&lt;br /&gt;
* '''Леон Кеннеди'''. [[Девтерагонист]] серии, ещё один герой боевика, на этот раз типажа «[[James Bond|Джеймс Бонд]]» — спортивного вида, [[Вечная трёхдневная щетина|мужественная небритость]], аккуратная причёска, пистолет (в шестой части [[стрельба по-македонски|два]]) и [[Однострочник Бонда|однострочник]] наготове. Начинал, впрочем, как новичок-коп, проспавший свой первый день на работе в Раккун-Сити — а вместе с ним и начало [[зомби-апокалипсис]]а, после этого попал на работу в правительство в качестве спецагента и сделал неплохую карьеру: в 2013-м он дружен с двумя президентами США подряд. При виде Ады Вонг [[Братья Колобки|теряет голову]].&lt;br /&gt;
* '''Джилл Валентайн'''. Тритагонистка серии, бой-баба, напарница и подруга Криса (по некоторым версиям — и подружка). Во время своего сольного номера — третьей части серии — имела крупные разборки с мутантом Немезисом, заразилась Т-вирусом, но получила экспериментальный антидот и приобрела иммунитет ко всему семейству вирусов. Одна из основателей BSAA вместе с Крисом. В 2006-м пожертвовала собой, спасая Криса от Вескера, [[Тело так и не нашли|считалась погибшей]], но на самом деле была в плену у Вескера, [[участь хуже смерти|ставившего на ней опыты из-за её иммунитета]], затем подверглась промыванию мозгов и стала его [[Дракон (персонаж)|драконом]]. Спустя три года Крис и Шева Аломар освободили Джилл, однако от последствий плена она лечится до сих пор.&lt;br /&gt;
* '''Ада Вонг''', китаянка без возраста и прошлого, шпионка, воровка и роковая женщина. Агент неизвестной организации, работала много на кого, включая американское правительство и Вескера (став единственным человеком, сумевшим «обуть» последнего). Предмет Любви Леона Кеннеди; впрочем, похоже, это чувство взаимно, однако вместе им быть не суждено — работа такая…&lt;br /&gt;
* '''Клэр Редфилд'''. Младшая сестра Криса, которой он после гибели родителей заменил отца. В историю с биооружием вляпалась, приехав искать Криса в Раккун-Сити, в котором грянул армагеддец, там же познакомилась с Леоном и Шерри. [[Сердце группы]]: все основные герои знакомы между собой через неё. Что характерно, после событий двух игр начисто потеряла вкус к геройству с пушками в руках, предпочтя этому действие через «зелёные» организации; спокойной жизни, впрочем, это ей не добавляет.&lt;br /&gt;
* '''Барри Бёртон'''. [[Крутой бородач]], коллега Криса и Джилл по STARS, отец двух дочерей (коими Вескер его какое-то время шантажировал). Регулярно приходил Джилл на выручку. После камео в RE3 был [[Посадить в автобус|посажен в автобус]], но вернулся в Revelations 2 — спасать Клэр и свою дочь Мойру из лап биотеррористов, и наглядно доказал всем вокруг, что старый конь борозды не только не испортит, но в некоторых местах и улучшит.&lt;br /&gt;
* '''Шерри Биркин''', дочь Уильяма Биркина, автора G-вируса и друга Вескера. После того, как Уильям заразился своим творением, мутировал в монстра и устроил в городе полный аллес капут, пряталась в полицейском участке, где повстречалась с Клэр и Леоном. Однако, мутант-Биркин решил размножиться, для чего ему потребовался человек с родственным генотипом — Шерри. Папа-монстр таки нашёл девочку, [[Вещи, которые лучше не знать|сотворил с ней страшное]] и заразил её G-вирусом, а заодно убил свою жену и мать Шерри, Аннет. Однако, Клэр по рецепту Аннет замесила антидот и «заморозила» вирус в организме Шерри. После этих событий правительство укрыло Шерри от Вескера. Вновь появляется в играх она уже взрослой девушкой, агентом той же службы, что и Леон. Вирус в её теле неожиданно дал положительный эффект — регенерацию тканей, правда, очень болезненную и [[Сила катсцен на максимум|действующую только в катсценах]].&lt;br /&gt;
* '''Итан Винтерс''' — протагонист 7-ой и 8-ой части. В отличие от других персонажей, ни разу ни крутой коп или секретный агент, а простой офисный клерк (возможно, от стресса армейские навыки потихоньку возвращаются). На свою беду, был женат на агенте организации по селекции биологического оружия нового типа, хотя и не знал этого. Педаль в пол: даже узнав кошмарную правду о своей супруге, продолжил рвать задницу себе и мутантам Эвелины, чтобы спасти её. Заразился «плесенью» Эвелины и, не смотря на наличие антидота от неё, до конца не вылечился — очевидно, Umbrella Corps. тяжело отказаться от старых привычек (или же они предпочитают клин вышибать клином — если результаты исследования «плесени» можно будет использовать в борьбе с её создателями). {{spoiler|Как оказалось, [[Твист Найта Шьямалана|умер ещё в начале RE7, когда ему сломали шею]], но плесень пополам с его [[Героическое упорство|упорством]] не давали Итану умереть окончательно, однако в финале 8 части его тело уже перестаёт справляться и он [[Героическое самопожертвование|жертвует собой]], дабы спасти Мию и Роуз.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Второстепенные ===&lt;br /&gt;
* '''Ребекка Чемберс''' — бывшая сотрудница отряда S.T.A.R.S, [[Последний выживший|единственная из команды Браво]] пережившая инцидент в особняке и покинувшая город. Позднее, правда, судьба заносит её в научно-исследовательский центр, но зомби-вирусы не оставляют её в покое и там: все её коллеги заразились и превратились в чудовищ. Появившийся вовремя Крис Редфилд втягивает её в очередную авантюру…&lt;br /&gt;
* '''Билли Коэн''' — осуждённый морпех Армии США, которого везли в тюрьму как раз во время совершения инцидента в особняке. В результате он становится товарищем Ребекки по несчастью: оба вынуждены отбиваться от толп зомби. В финале приквела Чемберс, поблагодарив Билли, [[Тело так и не нашли|отпускает]] его на свободу. Где сейчас скрывается Коэн и жив ли он вообще, неизвестно.&lt;br /&gt;
* '''Карлос Оливейра''' — бравый молодой латиноамериканский наёмник, обладающий, по его словам, акцентом, сводящим дамочек с ума. Появлялся только в третьей части, изначально участвовал в операции по попытке спасти гражданских. Позже, спасает Джилл от заражения G вирусом и покидает Раккун-Сити вместе с ней на вертолёте. Дальнейшая судьба неизвестна.&lt;br /&gt;
* '''Эшли Грэхэм''' — симпатичная и слегка наивная молодая студентка, похищенная культистами дочь президента США, впоследствии спасённая Леоном. До бой-девки не дотягивает, но в определённой степени постоять за себя может.&lt;br /&gt;
* '''Луис Сера''' — бывший учёный [[Направо кругом|на службе у Озмунда Саддлера]], изучавший Лас Плагас, полицейский Мадрида и просто [[Хороший парень|славный человек]], помогающий Леону и Эшли. К сожалению, был убит Озмундом прямо в тот самый момент, когда принёс Леону сыворотку от Лас Плагас.&lt;br /&gt;
* '''Шева Аломар''' — молодая оперативница BSAA из [[Чёрный континент|африканского отделения]]. Появляется в пятой части, где является постоянным [[напарник]]ом Криса, и вместе с ним убивает Альберта Вескера.&lt;br /&gt;
* '''Джош Стоун''' — оперативник BSAA, командир группы из [[Чёрный континент|африканского отделения]]. Прямой командир Шевы, периодические оказывающий ей и Крису помощь. В финале пятой части пилотирует [[Появление кавалерии|спасательный вертолёт]]. В DLC Desperate Escape является игровым персонажем и напарником Джилл.&lt;br /&gt;
* '''Джейк Мюллер''' — наёмник, также появляется в 6 части серии. На начало игры работает на повстанцев в [[Руритания|Эдонии]], позднее присоединяется к завербовавшей его Шерри. От Карлы Радамес узнаёт, что его настоящим [[Бастард|отцом]] был сам Альберт Вескер, пытавшийся уничтожить мир. Тем не менее, парень довольно [[Малообразованный умник|умный]] и довольно [[Кроме мордобития, никаких чудес|сильный]] (потому что результаты евгенической программы частично передались по наследству), а ближе к концу сюжета — даже в какой-то мере [[Поднял уровень доброты|альтруистичный]].&lt;br /&gt;
* '''Пирс Нивенс''' — оперативник BSAA, также появляется в 6 части серии. Друг и напарник Криса Редфилда, который вытащил его из запоя и вновь вернул в строй анти-террористической организации. Потеряв руку в бою с монстрами, вкалывает себе вирус, на пару с Крисом побеждает зло, но, не желая превращаться в такое же чудовище, остаётся погибать на подводной базе.&lt;br /&gt;
* '''Хелена Харпер''' — агент Секретной службы США, помощница Леона Кеннеди. Злодей 6 части захватил в плен её сестру и начал [[шантаж]]ировать Хелену — жизнь президента США в обмен на [[Заложник|жизнь её сестры]].&lt;br /&gt;
* '''Мойра Бёртон''' — дочь Барри Бёртона и близкая подруга Клэр, каким-то боком ввязавшаяся во всю эту катавасию с вирусами. Отношения с отцом у неё не очень, но [[Бой-девка|сразу видно]], в кого она пошла.&lt;br /&gt;
* '''ХАНК''' — он же великолепный &amp;quot;Мистер Смерть&amp;quot;, главный агент и командующий службы безопасности Амбреллы, [[Выживальщик| всегда выживает]] и даже[[Простой крутой смертный| не является суперсолдатом]], [[Нежданный любимец публики| один из самых любимых и мемных персонажей серии.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Злодеи ===&lt;br /&gt;
* '''Альберт Вескер'''. Антагонист серии, [[великолепный мерзавец]]. Капитан STARS, командир Криса и Джилл, параллельно — учёный, сотрудник «Амбреллы», автор нескольких зомбовирусов. Заманил (не без сожаления) отряд в ловушку в особняке Спенсера, чтобы испытать на них боевых мутантов. Был убит Тираном, но… не умер, поскольку до этого вколол себе жутко дорогой экспериментальный супервирус — Вескер и Биркин давно планировали кинуть «Амбреллу» и сбежать с образцами своих разработок. Вирус превратил Вескера в сверхчеловека, наделив его невероятной физической силой, скоростью на грани телепортации, прочностью и регенерацией, при этом сохранив его разум, личность и человеческий облик; всё, что в нем изменилось — глаза, ставшие оранжевыми, светящимися и с [[Вертикальные зрачки|вертикальными зрачками]]. Сбежав из особняка, Вескер ушёл в тень, окольными и не очень путями добывая образец каждого вируса, до которого мог добраться. Сюжет практически каждой игры серии начинается с его прямой или косвенной подачи. В 2006-м он выследил Озвелла Спенсера, от которого узнал страшную правду: он — один из двух выживших подопытных проекта «Амбреллы» по выведению расы сверхлюдей, для которых Спенсер был бы богом; его вирус, оказавшийся лишь финальной частью генной терапии, ему подсунули. Узнав, что был создан искусственно, суперэгоист Альберт, [[Злодейский упадок|мягко говоря, повредился]]. Он убил Спенсера и вознамерился повторить его эксперимент в глобальном масштабе, для чего вывел супервирус Уроборос и пытался распылить его в атмосфере. Однако его планы были сорваны его заклятым врагом — Крисом, в компании с Шевой и Джилл, которые и добили Вескера чудовищным [[оверкилл]]ом. Несмотря на это (и [[Слово Божие]]), многие фанаты до сих пор считают, что он жив.&lt;br /&gt;
** Вы усмеётесь... но он вернулся в [[Dead by Daylight]].&lt;br /&gt;
* '''Озвелл Спенсер''' — идейный разработчик евгенического проекта, в котором и вырастили Альберта с Алекс. Собирался править миром с усовершенствованными людьми, но вышеуказанный главгад попортил все планы Спенсера — прикончил своего создателя.&lt;br /&gt;
* '''Уильям Биркин''' — старый товарищ Альберта и ещё один вполне себе [[Неэтичный учёный|профессиональный биогенетик]], который тоже пошёл против «Амбреллы», за что был расстрелян отрядом корпорации. Правда, смертельно раненый Биркин принял дозу вируса… и, превратившись в монстра, устроил в лаборатории самый настоящий кошмар. Семейка Биркин, в принципе, почти вся такая же.&lt;br /&gt;
* '''Алексия Эшфорд''' — дочь одного из ведущих учёных «Амбреллы». Точнее, гомункул их общей далёкой родственницы. Собственно, это факт подтолкнул девушку на кривую дорожку: вначале на пару с братом-близнецом Альфредом они использовали папаню в качестве подопытной свинки, сделав того своим ручным мутантом. Ну а дальше — только бог знает, сколько душ она извела в качестве подопытных для своих экспериментов. В качестве апофеоза, она ввела Т-Веронику и себе, и слегла в криостазис, чтобы тело контролировало вирус, а не наоборот… но, судя по не особо тёплой встрече с братом после разморозки, результат вышел обратным.&lt;br /&gt;
* '''Озмунд Саддлер''' — лидер культа «Лос-Иллюминадос» и главный антагонист 4-ой части. Его целью было управлять миром, используя паразитов Лас-Плагас через заражение ими президента США и прочей мировой элиты. Слишком сильно полагался на нелояльных фрилансеров, которые и не стеснялись ставить ему палки в колёса, иначе бы ему самому не пришлось бы разбираться с Леоном.&lt;br /&gt;
* '''Дерек Симмонс''' — советник по национальной безопасности США, разработавший гениальный (по его мнению) план ликвидации президента страны чужими руками. В итоге его интриги привели к тому, что Дерек заразился вирусом и сам превратился в очередного монстра, а затем получил на орехи от Леона Кеннеди.&lt;br /&gt;
* '''Карла Радамес''' — по сути, настоящий главный антагонист 6-ой части, а не самоуверенный мерзавчик пунктом выше. Учёная, разрабатывавшая К-вирус по заказу Симмонса, «в благодарность» своим же творением превращённая в клон Ады Вонг. От оригинала переняла свойственное Аде хладнокровие и самодовольную ухмылочку, но не растеряла к тому презрения и желания отомстить за лишение собственной индивидуальности. За спиной Симмонса не только сломала Криса и ставила опыты на Джейке, но и спланировала террористическую атаку в Китае. Пыталась повторить замысел Вескера с глобальным заражением планеты, но погорела на том, что нажила себе слишком много врагов, и закончила жизнь как безумная биомасса.&lt;br /&gt;
* '''Алекс Вескер''' — в какой-то мере сестричка Альберта. Такая же блондинистая и властолюбивая мерзавочка. Только куда ей до него… Тут, что называется, и труба пониже, и дым пожиже.&lt;br /&gt;
* '''Эвелина''' — скорее, гомункул, чем человек. Живой рассадник биологического оружия, выведенный неизвестной организацией («Семья» Симмонса либо «3-я сторона», на которую подрабатывала в свое время Ада). Поработила семейство Бэйкеров, чтобы те защищали её от создателей, от которых она сбежала, перебив кучу агентов и экипаж парома. И всё бы ничего, но среди её порабощённых жертв оказалась и жена нового протагониста серии.&lt;br /&gt;
* '''Альсина Димитреску''' — главзлодейка {{spoiler|([[Подсадной главгад|на самом деле нет]]. Более того, она даже не [[Дракон (персонаж)|дракон]]. Из четырех «детей» Матери Миранды Итан убивает леди Димитреску первой по счету)}} 8-ой части и, по совместительству, «новая мисс-фансервис» от фандома в целом. Трёхметровая леди-мутант с аршинными когтями и грудью 6-ого размера. Nuff said.&lt;br /&gt;
* '''Матерь Миранда''' —  {{spoiler| подлинный антагонист восьмерки, по совместительству наставница Спенсера с которым разошлась во взглядах, потенциально [[Самый Главный Гад|главная причина всей серии]] и [[Бедный злодей|трагическая злодейка]] [[с прикрученным фитильком]]: во время эпидемии испанки потеряла дочь и забралась в пещеру чтобы умереть где и нашла мегамецелий (именно эта грибковая масса и является источником слизи) где умерла но  каким то образом возродилась обретя ряд суперспособностей (вроде контроля грибка и пирокинеза) и осознав что мегамецелий может хранить воспоминания людей принялась ставить опыты для воскрешения дочери, в финальной битве сам Итан орет ей что эту силу она могла использовать во благо но вместо этого она просто сумасшедшая которую пора остановить, где и гибнет под конец тем не менее отдав последние силы для возрождения Розы.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что тут есть ==&lt;br /&gt;
* [[Бог из атомной бомбы]]: именно так правительство США разбирается с очагами инфекции — сперва ядерным ударом был уничтожен Ракун-Сити, затем — Толл Оукс в шестой части.&lt;br /&gt;
* [[Знают именно за это]] — вся серия игр про отстрел монстров (иногда — и с рукопашными боями). Впрочем, для неё характерен целый список своих собственных штампов:&lt;br /&gt;
** Добивающий удар по финальному боссу обязательно наносится из самого мощного оружие поражения (или реактивного гранатомёта, в редких случаях — из пистолета помощнее стандартного).&lt;br /&gt;
** Во всех частях, кроме первой, кто-нибудь из главгероев обязательно подхватывает заразу, с которой на данный момент борется. В большинстве случаев благополучно от неё излечивается, о меньшинстве лучше промолчать…&lt;br /&gt;
** Крис так часто теряет напарников и подчинённых, что их смерти — уже что-то устоявшееся для каждой новой части с ним, и всё хуже с психикой.&lt;br /&gt;
** Леон. Ада. Шпионаж в очаге инфекции. Двусмысленные намёки. Шипперы ловят кайф.&lt;br /&gt;
** Персонажи, посаженные в автобус без подтверждённой смерти, рано или поздно возвращаются. Шерри и Барри не дадут соврать.&lt;br /&gt;
* [[Каждое утро делает зарядку]]: Леон невероятно ловок, Крис невероятно силён физически и быстр (в мультфильме «Вендетта» [[педаль в пол]]: Крис и Ариас в битве друг с другом стреляли друг в друга с расстояния в метр и не могли попасть друг в друга, хотя Крис должен уступать Леону в плане ловкости (то есть, Ариас должен был попасть в Криса)). Крис и уступает, в драке между ним и Леоном в шестой части это видно, поэтому Крис сразу же пытается идти на сближение, где его рост и вес сводят на нет всю ловкость Леона. Леон по понятным причинам пытается не дать ему этого сделать. Короче, оба понимают, что напоролись на противника, который не по зубам (и да, они дрались вслепую, не узнав друг друга). Клэр тоже выделяется скоростью. Про Мюллера скромно умолчим, он даже ножом не пользуется.&lt;br /&gt;
* [[Мазохистское танго]]: именно его танцуют Леон и Ада после второй части. Или прямо начиная со во второй, если судить по ремейку: в оригинале их романтическая линия такими поворотами не отличалась, но в ремейке её сделали [[темнее и острее]], углубив акцент на мотивации персонажей и добавив нераскрытого сексуального напряжения.&lt;br /&gt;
* [[Навык Чехова]]: пилотские навыки неоднократно пригождались Крису, в RE6 они стали жизненно важными для спасения мира от глобальной вирусной атаки.&lt;br /&gt;
* [[Не знает матчасти]] — Леон похоже плохо разбирается в медицине или по крайней мере в навыках оказания первой помощи.&lt;br /&gt;
** Простите, но в чём это выражается? Разве что при игре в оригинал RE2 при условии прохождения сценариев Claire A Leon B, Леон посчитает потерявшую у него на руках сознание Аду (до этого изметеленную Тираном) мёртвой? Ну так есть оправдания. Колоссальное нервное напряжение — раз. Леон выпустился из полицейской академии вот буквально послезавтра три дня будет, то есть реального опыта никакого — два. Во всех других играх он вроде по части оказания первой помощи не дурак.  &lt;br /&gt;
* [[Неумолимый преследователь]]. Миллион без малого. {{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
— Твой друг?&lt;br /&gt;
— Скорее вечно доканывающая, назойливая бывшая, которая вечно меня сталкерит.&lt;br /&gt;
— Тогда добро пожаловать в клуб.| Диалог Леона и Джейка в 6ой части, перед боем с мутантом, который доканывает Шерри и Джейка еще с Эдонии.}}&lt;br /&gt;
* [[Однокрылый ангел]]: — [[Педаль в пол|Боже. Ты. Мой.]] Проще назвать по именам злодеев, которые НЕ превращались в нечто этакое. К тому же некоторые враги мутировали по несколько раз. Почётное первое место — Уильям Биркин, 6 форм, серебро — Симмонс (4 формы, две из них с вариациями), бронзу поделили Немезис и Алексия (по три формы).&lt;br /&gt;
** [[Однокрылый ангел не взлетел]] — как правило, последняя, самая большая и монструозная форма злодея оказывается и самой никчёмной.&lt;br /&gt;
* [[Произведение-оммаж]] — последние две части имеет некоторые черты, разглядев в котором можно увидеть похожие ситуации, так же как и в ранних играх [[Silent Hill]], посудите сами: В одних и тех же играх главный герой является брюнетом, который кажется потерял свою девушку, как вдруг через три года приходит сообщении от мертвой подруги, и те оправляются по координатам в богом забытом месте...&lt;br /&gt;
* [[Хроническое спиннокинжальное расстройство]] — Вескер и Ада кидают всех, с кем сотрудничают. Впрочем, у последней есть понятия о добре и зле, а Леона она предаёт аккуратно — либо угрожает ему незаряженным оружием, либо спасает в последний момент.&lt;br /&gt;
* [[Топливо ночного кошмара]] — полно.&lt;br /&gt;
* [[Шутки ради]] — Японцы точно любят делать дополнительные режимы для своих игр, где уже происходит всё что угодно, и даже считается что фрагмент за Криса в RE: Village на самом деле является омажем на [[Call of Duty]].&lt;br /&gt;
* [[Что за фигня, герой?]] — реакция Криса и его парней на помощь от BSAA, организация прислала им на подмогу точно таких же мутантов против которых Крис и его бойцы сражались. В итоге Крис собирает своих бойцов и отправляется устраивать разбор полетов руководству европейского отделения BSAA чтобы выяснить что их подвигло преступить устав организации. Ждем DLC про Криса.&lt;br /&gt;
* [[Эти злобные русские…]] — Достаточно хотя бы знать то, что ВСЕ тираны серии Т — клоны бывшего советского военного Сергея Владимира. Нормальный только Михаил Виктор (да и то он — солдат «Амбреллы»), остальные — сабж. Впрочем, в анимационном фильме Resident Evil: Damnation в самом конце [[инверсия]].&lt;br /&gt;
** А еще есть Николай Зиновьев (в оригинале обозванный Гиноваевым), который тоже выжимает педаль в пол, а в римейке третьей части и вовсе куда-то в земную кору и дальше.&lt;br /&gt;
* [[Блестящий неканон]] - вся серия по отношению к старой игре от тех же Capcom &amp;quot;Sweet Home&amp;quot;. Она была по одноимённому фильму от Toho Films. Первый &amp;quot;Резидент&amp;quot; получился от того, что Capcom собрались делать римейк той игры, но получили отказ в авторских правах от кинокомпании. Так дом призрака сумасшедшей японки стал домом с тайной лабораторией Umbrella.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Адаптация ==&lt;br /&gt;
На данный момент у нас есть одна серия фильмов, основанная на играх, авторства Пола Андерсона. О ней читайте [[Resident Evil: (Серия фильмов)|'''здесь''']].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На подходе другие адаптации, о которых известно мало&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Resident Evil}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Survival Horror}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>217.107.126.19</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Resident_Evil:_Revelations_2&amp;diff=94381</id>
		<title>Resident Evil: Revelations 2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Resident_Evil:_Revelations_2&amp;diff=94381"/>
		<updated>2023-02-08T14:20:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;217.107.126.19: /* Что здесь есть? */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Прошу помощи зала}}&lt;br /&gt;
[[Файл:ReRev2.jpg|thumb|right|Клэр смотрит на тебя, как на сестру Вескера]]&lt;br /&gt;
Resident Evil: Revelations 2 — видеоигра в жанре Survival Horror, разработанная и изданная японской компанией Capcom. Является десятой игрой основной серии Resident Evil. Выполнена в эпизодической системе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Особенности игры ==&lt;br /&gt;
Игровой процесс в игре сосредоточен на активном взаимодействии между персонажами. Для того чтобы преодолеть большинство препятствий, вам придется грамотным образом использовать возможности обоих протагонистов. Например, играя за Мойру, вы можете ослепить неприятелей светом фонарика, а затем переключиться на Клэр и добить их. Также Мойра может взламывать замки, ломать доски и добивать врагов, когда те уже лежат на земле. В эпизодах за Барри мы также можем играть за Наталью. Девочка обладает необычной способностью, она может чуять врагов и спрятанные предметы. Своим чутьём она не раз спасёт Барри жизнь, особенно при битве с невидимыми врагами. Также Наталья может пролезать в труднодоступные места.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Многие записки в игре и названия основных и дополнительных эпизодов связаны с произведениями Франца Кафки. В игре и трейлерах можно заметить, что всех персонажей женского пола (любого возраста) называют женщиной. Это тоже отсылка к Францу Кафке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что здесь есть? ==&lt;br /&gt;
* [[Безумная мантра]] — «Истинная или ложная?»&lt;br /&gt;
* [[Боевая дрель]] — оружие Педро. После его кончины — инструмент для пробивания кирпичных кладок.&lt;br /&gt;
* [[Вернулся не таким]] — {{spoiler|Алекс после суицида. Уходила из жизни с мыслями а-ля «Жди меня, новое тело!», но неожиданно для себя начала регенерировать. Ей еще и от самоуничтожения башни досталось, так что на выходе получилось страховидлище, которое в дальнейшем прикрутило к себе киберпротезы.}}&lt;br /&gt;
* [[Героическое самопожертвование]] — проворачивает {{spoiler|Мойра}}, оттолкнув Клэр и приняв на себя удар обломков.&lt;br /&gt;
* [[Горизонт отчаяния]] — его переходит {{spoiler|Евгений}}, узнав о судьбе дочери.&lt;br /&gt;
* [[Дневник катастрофы]] — записи Ирины, которая позднее стала частью Дурглы.&lt;br /&gt;
* [[Козёл с золотым сердцем]] — Евгений. Женский вариант — Мойра.&lt;br /&gt;
** Да не сказать, что она такая уж коза, скорее трудный подросток, учитывая, что с ней случилось (другое дело, что в своём косяке она долго винит отца, но это, в общем-то, типичная защитная реакция). Тяжкие люли во время событий игры и, тем паче, суровое воспитание от деда Жени расставили всё по местам.&lt;br /&gt;
* [[Не везёт в любви]] — бедная Клэр... Первого парня, с которым у неё началась химия, убили ещё в Code: Veronica, а {{spoiler|Нил, с которым у них уже всё по-взрослому, оказался двуличным гадом и подлым предателем}}.&lt;br /&gt;
* [[Однокрылый ангел не взлетел]] — финальная мутации Алекс Вескер.&lt;br /&gt;
* [[Оммаж]] — как минимум трижды, и всё в сторону меметичного английского перевода оригинальной игры. Master of unlocking, I have THIS! ну вы поняли.&lt;br /&gt;
* [[Папа-волк]] — Барри же! В меньшей степени — Евгений.&lt;br /&gt;
* [[Прыжок веры]] — добежать до самого низа рушащейся башни Клэр не удаётся. Приходится прыгать в воду с приличной высоты.&lt;br /&gt;
* [[Разбитый идол]] — {{spoiler|Нил}} для Клэр.&lt;br /&gt;
* [[Сэм — девушка]] — Алекс Вескер упоминается еще в RE5. Но без указания пола. Многие фанаты ожидали увидеть «братана Альберта», а получили… известно кого.&lt;br /&gt;
* [[Твист Р. Л. Стайна]] — «добрая» концовка.&lt;br /&gt;
* [[Убитая игрушка]] — плюшевый медведь Натальи, «убитый» с особой жестокостью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{stub}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Resident Evil}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>217.107.126.19</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Resident_Evil:_Revelations&amp;diff=94380</id>
		<title>Resident Evil: Revelations</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Resident_Evil:_Revelations&amp;diff=94380"/>
		<updated>2023-02-08T14:13:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;217.107.126.19: /* Что тут есть? */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Прошу помощи зала}}&lt;br /&gt;
[[Файл:ReRev.jpg|thumb|right|Джилл смотрит на тебя, как на главу Veltro]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Resident Evil: Revelations (рус. Обитель зла: Откровения, яп. Biohazard Revelations) — видеоигра в жанре Survival Horror, разработанная и изданная японской компанией Capcom для портативной консоли Nintendo 3DS. Является восьмой по счёту игрой основной серии. Игра появилась на прилавках в январе и феврале 2012 года. В мае 2013 года вышла версия игры с улучшенной графикой на платформах Xbox 360, PlayStation 3, Wii U и ПК. В ноябре 2017 года эта версия была портирована на Nintendo Switch. Игра возвращается к элементам Survival Horror, которые были в серии раньше: ограниченный боезапас, больший акцент на исследования и решение головоломок. Как и в Resident Evil 4 и Resident Evil 5, камера «закреплена» за плечом у персонажа. Игрок может управлять передвижением персонажа во время прицеливания, а также переключаться между режимами от первого и третьего лица. Одним из нововведений станет сканер, способный обнаруживать предметы, скрытые по всей игре. Помимо основного «сюжетного» режима, в игре также присутствует режим «Raid Mode», в котором игрокам предлагается пройти ряд дополнительных миссий&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что тут есть? ==&lt;br /&gt;
* [[Бесцельные террористы]] — Veltro.&lt;br /&gt;
* [[Билингвальный бонус]] — знание итальянского приветствуется, ибо игра переполнена отсылками к «[[Божественная комедия|Божественной комедии]]».&lt;br /&gt;
* [[Боевая телепортация]] — это дело практикует {{spoiler|Норман-мутант}}. В сочетании с иллюзиями получился откровенно «магический» монстр, плохо вписывающийся в сеттинг.&lt;br /&gt;
* [[Мы тебя где-то уже видели]] — Морган Лэнсдэйл настолько похож на Кристофера Ли, что удивительно, как это так он его не озвучивал.&lt;br /&gt;
* [[Дали только пистолет]] — традиция же!&lt;br /&gt;
* [[Квартет]] — ближе к концу Джилл, Паркер, Джессика и Крис собираются вместе.&lt;br /&gt;
* [[Клиффхэнгер]] — между эпизодами.&lt;br /&gt;
* [[Мисс Фансервис]] — Джессика и Рэйчел. Джилл в этом плане поскромнее, но всё же, всё же...&lt;br /&gt;
* [[Но я должен кричать]] — если у вас сопротивляемость «Т-Бездне» выше среднего, ничего хорошего в этом нет. [[боди-хоррор|Ваша голова рискует стать придатком к жирному и смертоносному Scagdead’у]]. А процесс мутации будет небыстрым и крышесносящим.&lt;br /&gt;
* [[Офигенные герои]] — трагикомическая субверсия. Пока Джилл с Паркером тонут, Крис и Джессика спешат им на помощь. Только вот спасатели высадились не на том корабле (да — корабли реально неотличимы в плане дизайна).&lt;br /&gt;
* [[Поиграй пока вот этим]] — играем то за Джилл, то за Паркера, то за Криса, то вообще за Кита с Квинтом.&lt;br /&gt;
* [[Предатель]] — Джессика. Да ещё и [[кармический Гудини]].&lt;br /&gt;
* [[Птичку жалко]] — {{spoiler|Джек Норман — лидер «Велтро». Да, он виновен в инциденте с Террагригией. [[участь хуже смерти|Но просидеть после этого практически год на морском дне, медленно сходя с ума...]]}}&lt;br /&gt;
* [[Флэшбэк]] — уничтожение Террагригии.&lt;br /&gt;
* [[Этот гадкий босс]] — Рэйчел.&lt;br /&gt;
** Она скорее [[неумолимый преследователь]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{stub}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Resident Evil}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>217.107.126.19</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Resident_Evil:_Revelations&amp;diff=94378</id>
		<title>Resident Evil: Revelations</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Resident_Evil:_Revelations&amp;diff=94378"/>
		<updated>2023-02-08T14:12:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;217.107.126.19: /* Что тут есть? */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Прошу помощи зала}}&lt;br /&gt;
[[Файл:ReRev.jpg|thumb|right|Джилл смотрит на тебя, как на главу Veltro]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Resident Evil: Revelations (рус. Обитель зла: Откровения, яп. Biohazard Revelations) — видеоигра в жанре Survival Horror, разработанная и изданная японской компанией Capcom для портативной консоли Nintendo 3DS. Является восьмой по счёту игрой основной серии. Игра появилась на прилавках в январе и феврале 2012 года. В мае 2013 года вышла версия игры с улучшенной графикой на платформах Xbox 360, PlayStation 3, Wii U и ПК. В ноябре 2017 года эта версия была портирована на Nintendo Switch. Игра возвращается к элементам Survival Horror, которые были в серии раньше: ограниченный боезапас, больший акцент на исследования и решение головоломок. Как и в Resident Evil 4 и Resident Evil 5, камера «закреплена» за плечом у персонажа. Игрок может управлять передвижением персонажа во время прицеливания, а также переключаться между режимами от первого и третьего лица. Одним из нововведений станет сканер, способный обнаруживать предметы, скрытые по всей игре. Помимо основного «сюжетного» режима, в игре также присутствует режим «Raid Mode», в котором игрокам предлагается пройти ряд дополнительных миссий&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что тут есть? ==&lt;br /&gt;
* [[Бесцельные террористы]] — Veltro.&lt;br /&gt;
* [[Билингвальный бонус]] — знание итальянского приветствуется, ибо игра переполнена отсылками к «[[Божественная комедия|Божественной комедии]]».&lt;br /&gt;
* [[Боевая телепортация]] — это дело практикует {{spoiler|Норман-мутант}}. В сочетании с иллюзиями получился откровенно «магический» монстр, плохо вписывающийся в сеттинг.&lt;br /&gt;
* [[Мы тебя где-то уже видели]] — Морган Лэнсдэйл настолько похож на Кристофера Ли, что удивительно, как это так он его не озвучивал.&lt;br /&gt;
* [[Дали только пистолет]] — традиция же!&lt;br /&gt;
* [[Квартет]] — ближе к концу Джилл, Паркер, Джессика и Крис собираются вместе.&lt;br /&gt;
* [[Клиффхэнгер]] — между эпизодами.&lt;br /&gt;
* [[Мисс Фансервис]] — Джессика и Рэйчел. Джилл в этом плане поскромнее, но всё же, всё же...&lt;br /&gt;
* [[Но я должен кричать]] — если у вас сопротивляемость «Т-Бездне» выше среднего, ничего хорошего в этом нет. [[боди-хоррор|Ваша голова рискует стать придатком к жирному и смертоносному Scagdead’у]]. А процесс мутации будет небыстрым и крышесносящим.&lt;br /&gt;
* [[Офигенные герои]] — трагикомическая субверсия. Пока Джилл с Паркером тонут, Крис и Джессика спешат им на помощь. Только вот спасатели высадились не на том корабле (да — корабли реально неотличимы в плане дизайна).&lt;br /&gt;
* [[Поиграй пока вот этим]] — играем то за Джилл, то за Паркера, то за Криса, то вообще за Кита с Квинтом.&lt;br /&gt;
* [[Предатель]] — Джессика. Да ещё и [[кармический Гуддини]].&lt;br /&gt;
* [[Птичку жалко]] — {{spoiler|Джек Норман — лидер «Велтро». Да, он виновен в инциденте с Террагригией. [[участь хуже смерти|Но просидеть после этого практически год на морском дне, медленно сходя с ума...]]}}&lt;br /&gt;
* [[Флэшбэк]] — уничтожение Террагригии.&lt;br /&gt;
* [[Этот гадкий босс]] — Рэйчел.&lt;br /&gt;
** Она скорее [[неумолимый преследователь]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{stub}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Resident Evil}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>217.107.126.19</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Resident_Evil:_Revelations&amp;diff=94376</id>
		<title>Resident Evil: Revelations</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Resident_Evil:_Revelations&amp;diff=94376"/>
		<updated>2023-02-08T14:10:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;217.107.126.19: /* Что тут есть? */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Прошу помощи зала}}&lt;br /&gt;
[[Файл:ReRev.jpg|thumb|right|Джилл смотрит на тебя, как на главу Veltro]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Resident Evil: Revelations (рус. Обитель зла: Откровения, яп. Biohazard Revelations) — видеоигра в жанре Survival Horror, разработанная и изданная японской компанией Capcom для портативной консоли Nintendo 3DS. Является восьмой по счёту игрой основной серии. Игра появилась на прилавках в январе и феврале 2012 года. В мае 2013 года вышла версия игры с улучшенной графикой на платформах Xbox 360, PlayStation 3, Wii U и ПК. В ноябре 2017 года эта версия была портирована на Nintendo Switch. Игра возвращается к элементам Survival Horror, которые были в серии раньше: ограниченный боезапас, больший акцент на исследования и решение головоломок. Как и в Resident Evil 4 и Resident Evil 5, камера «закреплена» за плечом у персонажа. Игрок может управлять передвижением персонажа во время прицеливания, а также переключаться между режимами от первого и третьего лица. Одним из нововведений станет сканер, способный обнаруживать предметы, скрытые по всей игре. Помимо основного «сюжетного» режима, в игре также присутствует режим «Raid Mode», в котором игрокам предлагается пройти ряд дополнительных миссий&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что тут есть? ==&lt;br /&gt;
* [[Бесцельные террористы]] — Veltro.&lt;br /&gt;
* [[Билингвальный бонус]] — знание итальянского приветствуется, ибо игра переполнена отсылками к «[[Божественная комедия|Божественной комедии]]».&lt;br /&gt;
* [[Боевая телепортация]] — это дело практикует {{spoiler|Норман-мутант}}. В сочетании с иллюзиями получился откровенно «магический» монстр, плохо вписывающийся в сеттинг.&lt;br /&gt;
* [[Где-то мы тебя уже видели]] — Морган Лэнсдэйл настолько похож на Кристофера Ли, что удивительно, как это так он его не озвучивал.&lt;br /&gt;
* [[Дали только пистолет]] — традиция же!&lt;br /&gt;
* [[Квартет]] — ближе к концу Джилл, Паркер, Джессика и Крис собираются вместе.&lt;br /&gt;
* [[Клиффхэнгер]] — между эпизодами.&lt;br /&gt;
* [[Мисс Фансервис]] — Джессика и Рэйчел. Джилл в этом плане поскромнее, но всё же, всё же...&lt;br /&gt;
* [[Но я должен кричать]] — если у вас сопротивляемость «Т-Бездне» выше среднего, ничего хорошего в этом нет. [[боди-хоррор|Ваша голова рискует стать придатком к жирному и смертоносному Scagdead’у]]. А процесс мутации будет небыстрым и крышесносящим.&lt;br /&gt;
* [[Офигенные герои]] — трагикомическая субверсия. Пока Джилл с Паркером тонут, Крис и Джессика спешат им на помощь. Только вот спасатели высадились не на том корабле (да — корабли реально неотличимы в плане дизайна).&lt;br /&gt;
* [[Поиграй пока вот этим]] — играем то за Джилл, то за Паркера, то за Криса, то вообще за Кита с Квинтом.&lt;br /&gt;
* [[Предатель]] — Джессика. Да ещё и [[кармический Гуддини]].&lt;br /&gt;
* [[Птичку жалко]] — {{spoiler|Джек Норман — лидер «Велтро». Да, он виновен в инциденте с Террагригией. [[участь хуже смерти|Но просидеть после этого практически год на морском дне, медленно сходя с ума...]]}}&lt;br /&gt;
* [[Флэшбэк]] — уничтожение Террагригии.&lt;br /&gt;
* [[Этот гадкий босс]] — Рэйчел.&lt;br /&gt;
** Она скорее [[неумолимый преследователь]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{stub}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Resident Evil}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>217.107.126.19</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Resident_Evil_3:_Nemesis&amp;diff=94372</id>
		<title>Resident Evil 3: Nemesis</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Resident_Evil_3:_Nemesis&amp;diff=94372"/>
		<updated>2023-02-08T13:51:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;217.107.126.19: /* Что здесь есть */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Прошу помощи зала}}&lt;br /&gt;
Resident Evil 3: Nemesis (рус. Обитель зла 3: Немезиc, яп. Biohazard 3: Last Escape) —видеоигра жанра survival horror, являющаясяпродолжением Resident Evil 2,&lt;br /&gt;
разработанная и изданная компанией Capcom.&lt;br /&gt;
Первоначально вышла для игровой приставки PlayStation, а затем была портирована для платформ Dreamcast, Microsoft Windows и Nintendo GameCube.&lt;br /&gt;
Кроме того, игра доступна для скачивания на канале&lt;br /&gt;
PlayStation Network для&lt;br /&gt;
использования на платформах PlayStation 3 и PlayStation Portable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первая половина игры&lt;br /&gt;
воспроизводит события,&lt;br /&gt;
произошедшие за сутки до событий Resident Evil 2, вторая же половина повествует о событиях, произошедших через два дня. Игра раскрывает подробности заражения T-вирусом жителей города Раккун-сити, рассказывает о судьбах некоторых выживших&lt;br /&gt;
и заканчивается в тот момент, когда город перестаёт существовать…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что здесь есть ==&lt;br /&gt;
* [[Автомат Ералашникова]] — да, да и здесь тоже.&lt;br /&gt;
* [[Бой-баба]] — Джилл Валентайн.&lt;br /&gt;
* [[Гад-франшизик]] — Альберт Вескер косвенно причастен к событиям.&lt;br /&gt;
* [[Дали только пистолет]] — зависит от уровня сложности.&lt;br /&gt;
* [[Жертвенный агнец]] — Брэд Уикерс.&lt;br /&gt;
** В оригинале куда как более выражено, в римейке осталось за кадром. {{spoiler|Но убить его так-таки придётся. И это он покусал Марвина.}}&lt;br /&gt;
* [[Жертвенный лев]] — Михаил Виктор.&lt;br /&gt;
* [[Коронная фраза]] — S.T.A.R.S…&lt;br /&gt;
* [[Неумолимый преследователь]], [[Суперсолдат]], [[Этот гадкий босс]] — Немезис.&lt;br /&gt;
* [[Однокрылый ангел не взлетел]] — зигзаг, ибо трансформации Немезиса не делали его слабее, кроме последней.&lt;br /&gt;
** Как посмотреть, с щупальцами он лишается самых эффективных атак.&lt;br /&gt;
*** В римейке однокрылый ангел вообще не взлетел и был по итогу расхерачен из [[офигенно большая пушка|вундервафли]]. Ну, с другой стороны, всё лучше, чем из банального кольта.&lt;br /&gt;
* [[Однострочник Бонда]] — You want S.T.A.R.S? Get S.T.A.R.S!&lt;br /&gt;
* [[Окрутеть в адаптации]] — Николай Зиновьев. В оригинале — эпизодический персонаж, {{spoiler|наёмник Umbrella, изредка появлялся и портил жизнь выжившим оперативникам U.B.C.S.}} В ремейке прокачался до полноценного {{spoiler|антагониста, стравливающего Джилл с Немезисом.}} Собственно, {{spoiler|победа над ним}} и завершает кампанию ремейка.&lt;br /&gt;
* [[Тайничок в декольте]] — Джилл как-то умудряется носить больше предметов чем спецназовец с разгрузкой…&lt;br /&gt;
* [[Эти злобные русские]] — троп и [[аверсия]] одновременно. Михаил в оригинале просто хороший и героический парень, в римейке он ещё и зверски харизматичный. Но вот Николай... В оригинале он, конечно, та ещё сволочь, но есть у него тут и свои [[момент крутизны|моменты крутизны]] и до [[великолепный мерзавец|великолепного мерзавца]] он не дотягивает буквально чуть-чуть. Но вот в римейке это просто [[концентратор ненависти|конченая гнида]].&lt;br /&gt;
* [[Ядерная дезинфекция]] — происходит рано утром 1 октября 1998 года.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{stub}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Resident Evil}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>217.107.126.19</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Resident_Evil_3:_Nemesis&amp;diff=94370</id>
		<title>Resident Evil 3: Nemesis</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Resident_Evil_3:_Nemesis&amp;diff=94370"/>
		<updated>2023-02-08T13:50:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;217.107.126.19: /* Что здесь есть */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Прошу помощи зала}}&lt;br /&gt;
Resident Evil 3: Nemesis (рус. Обитель зла 3: Немезиc, яп. Biohazard 3: Last Escape) —видеоигра жанра survival horror, являющаясяпродолжением Resident Evil 2,&lt;br /&gt;
разработанная и изданная компанией Capcom.&lt;br /&gt;
Первоначально вышла для игровой приставки PlayStation, а затем была портирована для платформ Dreamcast, Microsoft Windows и Nintendo GameCube.&lt;br /&gt;
Кроме того, игра доступна для скачивания на канале&lt;br /&gt;
PlayStation Network для&lt;br /&gt;
использования на платформах PlayStation 3 и PlayStation Portable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первая половина игры&lt;br /&gt;
воспроизводит события,&lt;br /&gt;
произошедшие за сутки до событий Resident Evil 2, вторая же половина повествует о событиях, произошедших через два дня. Игра раскрывает подробности заражения T-вирусом жителей города Раккун-сити, рассказывает о судьбах некоторых выживших&lt;br /&gt;
и заканчивается в тот момент, когда город перестаёт существовать…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что здесь есть ==&lt;br /&gt;
* [[Автомат Ералашникова]] — да, да и здесь тоже.&lt;br /&gt;
* [[Бой-баба]] — Джилл Валентайн.&lt;br /&gt;
* [[Гад-франшизик]] — Альберт Вескер косвенно причастен к событиям.&lt;br /&gt;
* [[Дали только пистолет]] — зависит от уровня сложности.&lt;br /&gt;
* [[Жертвенный агнец]] — Брэд Уикерс.&lt;br /&gt;
** В оригинале куда как более выражено, в римейке осталось за кадром.&lt;br /&gt;
* [[Жертвенный лев]] — Михаил Виктор.&lt;br /&gt;
* [[Коронная фраза]] — S.T.A.R.S…&lt;br /&gt;
* [[Неумолимый преследователь]], [[Суперсолдат]], [[Этот гадкий босс]] — Немезис.&lt;br /&gt;
* [[Однокрылый ангел не взлетел]] — зигзаг, ибо трансформации Немезиса не делали его слабее, кроме последней.&lt;br /&gt;
** Как посмотреть, с щупальцами он лишается самых эффективных атак.&lt;br /&gt;
*** В римейке однокрылый ангел вообще не взлетел и был по итогу расхерачен из [[офигенно большая пушка|вундервафли]]. Ну, с другой стороны, всё лучше, чем из банального кольта.&lt;br /&gt;
* [[Однострочник Бонда]] — You want S.T.A.R.S? Get S.T.A.R.S!&lt;br /&gt;
* [[Окрутеть в адаптации]] — Николай Зиновьев. В оригинале — эпизодический персонаж, {{spoiler|наёмник Umbrella, изредка появлялся и портил жизнь выжившим оперативникам U.B.C.S.}} В ремейке прокачался до полноценного {{spoiler|антагониста, стравливающего Джилл с Немезисом.}} Собственно, {{spoiler|победа над ним}} и завершает кампанию ремейка.&lt;br /&gt;
* [[Тайничок в декольте]] — Джилл как-то умудряется носить больше предметов чем спецназовец с разгрузкой…&lt;br /&gt;
* [[Эти злобные русские]] — троп и [[аверсия]] одновременно. Михаил в оригинале просто хороший и героический парень, в римейке он ещё и зверски харизматичный. Но вот Николай... В оригинале он, конечно, та ещё сволочь, но есть у него тут и свои [[момент крутизны|моменты крутизны]] и до [[великолепный мерзавец|великолепного мерзавца]] он не дотягивает буквально чуть-чуть. Но вот в римейке это просто [[концентратор ненависти|конченая гнида]].&lt;br /&gt;
* [[Ядерная дезинфекция]] — происходит рано утром 1 октября 1998 года.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{stub}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Resident Evil}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>217.107.126.19</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Resident_Evil_1&amp;diff=94363</id>
		<title>Resident Evil 1</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Resident_Evil_1&amp;diff=94363"/>
		<updated>2023-02-08T13:42:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;217.107.126.19: /* Что здесь есть */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Resident Evil 1}}&lt;br /&gt;
[[Файл:2015-11-251.jpg|thumb|right|главные герои слева на право: Джилл Валентайн, Крис Редфилд, Альберт Вескер]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Resident Evil (рус. Обитель зла, яп. Biohazard) — видеоигра в жанре Survival horror, созданная игровым дизайнером Синдзи Миками и разработанная японской компанией Capcom. Первая игра серии Resident Evil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оригинальная игра была выпущена в 1996 году для консоли PlayStation и имела большой успех, что повлекло выход других частей игры, включая ремейк оригинала на GameCube и Wii, а также многочисленные спин-оффы, сиквелы, приквелы и порты на другие платформы (в том числе персональные компьютеры, портативные консоли и мобильные телефоны).24 июля 1998 года. В окрестностях небольшого города Раккун-Сити недавно начали происходить чудовищные убийства. В полицейских рапортах указывалось, что нападения совершались группами примерно из 10 человек, а жертвы были как будто съедены. Полиции не удалось найти убийц, и тогда к делу привлекли специальный отряд «S.T.A.R.S.» (англ. Special Tactics And Rescue Squad — Специальный Тактический Спасательный Отряд), разбитый на команды «Альфа» и «Браво».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сначала на расследование отправляется команда «Браво», с которой вскоре теряется связь. После этого на их поиски посылают команду «Альфа». Во время облёта местности, где с командой «Браво» была потеряна связь, бойцы команды «Альфа» замечают столб дыма, исходящий с земли, и принимают решение высадиться…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Что здесь есть ===&lt;br /&gt;
* [[Боди-хоррор]] — «Девочка в цепях».&lt;br /&gt;
** Только в ремастере, в оригинале её не было и в помине. Хотя нет, архитектор в дневниках её упоминал.&lt;br /&gt;
* [[Вундервафля]] — зомби. Даже в тесных помещениях, совершенно неизвестных противнику, с обилием поворотов, где преимущество в скорости противника сводятся к минимуму, проигрывают обычному солдату. Нет, это не хилые зомби, нужно 3-5 пистолетных патронов в каждого(а потом еще 1-3, когда встанут), они не тормозят и сразу идут в атаку, протагонист умирает примерно после того, как подпустил к себе третьего зомби подряд. Но как только появляется оружие более серьезное, чем пистолет, (и патроны к нему, чего не всегда хватает) зомби перестают представлять угрозу. В общем, полезность показанных зомби в качестве оружия сомнительна, но, в купе с тем, что персона не становится зомби через 10 минут после укуса, это одно из самых правдоподобных изображений зомби в массовой культуре — они страшно выглядят и могут кого-нибудь убить если на их стороне будет эффект неожиданности, но обычный человек с ножом будет гораздо опаснее.&lt;br /&gt;
* [[Дали только пистолет]] — старая-добрая традиция серии.&lt;br /&gt;
** Пока, вот конкретно здесь — не старая-добрая, а её зачинатель, в будущем любовно сохранённый.&lt;br /&gt;
* [[Дева в беде]] — Ребекка Чемберс при игре за Криса, Джилл Валентайн при игре за саму себя для Барри.&lt;br /&gt;
* [[Жертвенный лев]] — в RE Remsatered (этакое очень толковое... даже не переосмысление, а иная подача первой части), Ричард, даже если спасти его от яда, в любом случае погибает, за кого бы игра не проходилась, но оба раза спасает протагониста от смерти.&lt;br /&gt;
* [[Жуткие птички]] — вороны, которые заклюют на смерть протагониста, если он не правильно решит головоломку с картинами.&lt;br /&gt;
** Не заклюют. Их можно либо отравить газом, либо два раза пройтись по карнизу, на котором они сидят, из гранатомета. Зажигательным или отравляющим — самое то. Но да, головоломку легче разгадать.&lt;br /&gt;
* [[Зло под выбитыми лампочками]] — появление зомби.&lt;br /&gt;
* [[Золотое трио]] — Джилл, Барри, Вескер.&lt;br /&gt;
** Смотря за кого играть. Может быть Крис, Ребекка, Вескер, но так сложнее.&lt;br /&gt;
* [[Зомби]] — они тут есть. Приблизительно по одному в каждой комнате.&lt;br /&gt;
* [[Каннибализм]] — основное занятие зомби.&lt;br /&gt;
* [[Кающийся грешник]] — Барри.&lt;br /&gt;
* [[Крутой бородач]] — Барри.&lt;br /&gt;
* [[Мутант]] — Охотник.&lt;br /&gt;
* [[Офигенно большая пушка]] — ракетная установка «Жнец», Магнум.&lt;br /&gt;
* [[Пауки необычных размеров]] — появляются в подземельях.&lt;br /&gt;
* [[Предатель]] — {{spoiler|Альберт Вескер. [[Субверсия]] — оперативники S.T.A.R.S. изначально были для него как подопытные, и предаёт он не столько их, сколько своих работодателей из Umbrella.}}&lt;br /&gt;
* [[Смертоносная змея]] — первый босс.&lt;br /&gt;
* [[Тело так и не нашли]] — Вескер.&lt;br /&gt;
* [[Топливо ночного кошмара]] — [[Акула-людоед]], [[Злая собака]], [[Зловещие растения]].&lt;br /&gt;
{{stub}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Resident Evil}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>217.107.126.19</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Dead_by_Daylight&amp;diff=94361</id>
		<title>Dead by Daylight</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Dead_by_Daylight&amp;diff=94361"/>
		<updated>2023-02-08T13:40:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;217.107.126.19: /* Что тут есть */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Dead by Daylight''' — многопользовательская компьютерная игра в жанре [[survival horror]], выпущенная компанией Behaviour Interactive. Вышла 14 июня 2016 года.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Геймплей ==&lt;br /&gt;
Суть игры весьма проста: на рандомной&amp;lt;ref&amp;gt;В режиме «игра с друзьями» имеется возможность выбора карты. В стандартном режиме возможно использование специальных подношений, позволяющих увеличить вероятность попадания на ту или иную карту.&amp;lt;/ref&amp;gt; карте находятся четыре жертвы и один убийца. Задача Выживших — завести пять из семи находящихся в случайных местах на карте генераторов, после чего появится возможность открыть ворота и сбежать. Задача Убийцы — найти Выживших и принести их в жертву через повешение на крюк либо убить&amp;lt;ref&amp;gt;Убийство возможно только при наличии подношения «memento mori» либо при наличии определённых улучшений, доступных не всем убийцам.&amp;lt;/ref&amp;gt;, не дав завести генераторы и открыть ворота.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выжившие могут всячески портить жизнь Убийце: снимать пойманных им товарищей по игре с крюков, срезать сами крюки, которые восстанавливаются через 3 минуты, слепить супостата фонариками, сбрасывать на него деревянные паллеты, сокращать себе путь побега через окна, которые неуклюжий маньяк перелезает ощутимо дольше. Убийца, в свою очередь, может ломать не до конца заведенные генераторы&amp;lt;ref&amp;gt;Сам удар по генератору по умолчанию не уменьшает прогресс его починки, но после удара прогресс начинает медленно уменьшаться&amp;lt;/ref&amp;gt;, использовать свои способности для усложнения действий Выживших (в том числе использовать находящиеся на карте тотемы) и устраивать ловлю на живца. Кроме того, при лечении и починке генераторов Выжившие периодически должны проходить проверки реакции, которые представляют собой простенькую мини-игру, при провале которой Убийца узнает местоположение провалившего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Убийцы (кроме Медсестры и Ведьмы) бегают немного быстрее Выживших, с самого начала партии видят ауры генераторов и следы-трещины, которые Выжившие оставляют при беге (но не при спокойной ходьбе или в присяде). В свою очередь, Выжившие могут обнаружить Убийцу по сердцебиению, которое с приближением к Убийце становится всё громче («радиус террора»), а также по красному свечению, видному спереди от Убийцы (то есть там, куда игрок за Убийцу направил камеру).  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При наличии некоторых навыков Убийца становится одержимым одним из Выживших. Иконка такого Выжившего особо выделяется и подсвечивается, когда Убийца начинает за ним погоню, из-за чего другие Выжившие будут знать об этом. При убийстве объекта одержимости Убийца получит дополнительные очки, сам же объект, в свою очередь, получит бонусные очки как в случае если он будет убит, так и если спасётся (если спасётся — получит в полтора раза больше). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В стандартном варианте для полной потери Выжившим дееспособности Убийце необходимо нанести два удара, но при определенных условиях (усиленный капкан у Траппера, удар бензопилы Хиллбилли или Каннибала, третья стадия озверения у Майкла Майерса или наличие способности «Никому не скрыться от смерти», она же — «No One Escapes Death», «NOED», у любого из Убийц) Выживший падает после первого же удара. Раненый Выживший сохраняет дееспособность, но оставляет за собой кровавые следы и достаточно громко стонет, что облегчает Убийце его обнаружение, упавший — полностью недееспособен, постепенно истекает кровью (если не помочь — умрёт) и может только ползти или копить силы, облегчая соратникам свое лечение&amp;lt;ref&amp;gt;При наличии способностей «Без сожаления» и «Несокрушимый» игрок способен сам восстановиться из предсмертного состояния.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В конце каждой игры игрокам даются Очки Крови, их количество зависит от того, как много игровых механик игрок задействовал во время испытания (то есть, за Выжившего — сбежал ли он, лечил ли товарищей, оглушал ли Убийцу досками и т.п.; за Убийцу — вешал ли он на крюк, ломал ли генераторы, пользовался ли своими уникальными силами...). Очки Крови используются для приобретения навыков, предметов и улучшений. Покупка происходит для каждого играбельного персонажа отдельно, и чем больше куплено для одного персонажа, тем выше его уровень. При этом, выбирать свободно, какой навык или предмет купить, нельзя — можно лишь из предлагаемых в т.н. Кровавой Паутине, которая обновляется с каждым уровнем персонажа и для каждого персонажа индивидуальная. При достижении 30, 35 и 40 уровня можно сделать личные навыки персонажа доступными для всех остальных персонажей (т.н. Обучаемые навыки, на этих уровнях они гарантированно выпадают в Кровавой Паутине).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
=== Выжившие ===&lt;br /&gt;
Различия между персонажами-выжившими на высоких рангах становятся чисто косметическими, ведь их уникальные навыки при прокачке становятся доступными для всех персонажей. Так что ролевого отыгрыша за выживших с получением опыта становится всё меньше, и различия есть лишь на первых уровнях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все переменные значения у навыков приведены для максимального уровня прокачки. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Шаблон:CollapsedSection|h4|Выжившие и их способности| &lt;br /&gt;
* '''Клодетт Морель''' («Клодетка») — ходячий маскот игры со стороны выживших. По лору — ботаник во всех смыслах этого слова. Самой популярной стала, однако, не из-за характера, а из-за того, что она, во-первых, бесплатная, а, во-вторых, чернокожая и с по умолчанию тёмной одеждой, из-за чего её модель трудно разглядеть в тумане. Также все три её навыка относительно полезны, что редкость: «''Сам себе доктор''» («самохил») позволяет лечить свои раны без аптечки&amp;lt;ref&amp;gt;Этот навык ранее безжалостно нерфили, из-за чего в настоящее время его использование занимает преступно много времени (особенно под эффектами замедления, вроде «Танатофобии»), поэтому сейчас он считается довольно сомнительным&amp;lt;/ref&amp;gt;, «''Познания в ботанике''» ускоряют лечение себя и союзников, а «Сострадание» («эмпатия») позволяет видеть ауры раненных или умирающих союзников.&lt;br /&gt;
* '''Мэг Томас''' — второй бесплатный персонаж, борется с Клодетт за первое место по популярности. Тинейджер-легкоатлет (похоже, что специализируется на беге на короткие дистанции), из-за чего её навыки нацелены не на альтруизм, как у Морель, а на быстрое перемещение, чтобы скорее починить генераторы и скрыться, не дав убийце опомниться. «''Спринтер''» («спринт») даёт кратковременное ускорение, позволяя Мэг бежать быстрее убийцы в течение небольшого времени. «''Быстрый и тихий''» глушит шум от перепрыгивания окон и досок, а также заскакивания в шкафы. «''Адреналин''» лечит одно состояние здоровья (из раненного в здорового, из умирающего в раненного) и даёт ускорение при подаче питания на ворота.&lt;br /&gt;
* '''Дуайт Фэйрфилд''' — ещё один бесплатный персонаж. Офисный клерк-неудачник, страстно желающий быть лидером. Правда, с перками ему повезло меньше, чем двум дамам выше. «''Связь''» считается его единственным достойным навыком — позволяет видеть ауры союзников вне зависимости от их состояния здоровья, но примерно в четыре раза меньшем радиусе, чем «эмпатия» Клодетт. «''Лидер''» и «''Прояви себя''» дают небольшие бонусы к скорости действий находящихся рядом выживших, но эти бонусы считаются слишком маленькими для того, чтобы один из этих перков занимал слот.&lt;br /&gt;
* '''Джейк Парк''' — последний из изначально добавленных в игру бесплатных персонажей, опытный выживальщик. Раньше был очень популярен из-за своего навыка «''Крушитель''», которым можно было навсегда ломать крюки без ящика с инструментами. Сейчас, когда крюки со временем восстанавливаются, его берут редко, хотя «''Железная воля''», полностью заглушающая стоны от ранения, и, в меньшей степени, «''Спокойствие духа''», сдерживающее крики и уменьшающее шансы спугнуть ворон, могут появляться в некоторых стелс-сборках.&lt;br /&gt;
* '''Нея Карллсон''' — художница-неформалка из бесплатного дополнения. Известна полезным для стелс-сборок перком «''Городской бег''», с которым выживший ходит в приседе с обычной скоростью ходьбы, а также «''Ловким приземлением''» («баланс&amp;lt;ref&amp;gt;«Balance Landing»&amp;lt;/ref&amp;gt;»), которое даёт ускорение при падении с высоты, что делает этот навык экзотичной заменой «Спринтеру». Замедляющий поломку предметов перк «''Уроки улиц''» в свою очередь считается слишком малоэффективным и берётся редко.  &lt;br /&gt;
* '''Уильям Овербэк''' («Дед») — один из персонажей игры «[[Left 4 Dead]]», добавлен с бесплатным дополнением. Идея геймплея, по-видимому, берёт начало в сюжете L4D и состоит в том, чтобы всю игру спасать товарищей, буквально жертвуя собой остаться последним да ещё и в умирающем состоянии, неожиданно встать и сбежать через люк. Билл знаменит в первую очередь своим «''Одолженным временем''» («часы», «БТ&amp;lt;ref&amp;gt;«Borrowed Time»&amp;lt;/ref&amp;gt;») — этот навык делает выжившего, которого только что снял с крюка обладатель навыка, неуязвимым (с некоторыми оговорками) на 20 секунд. «''Несокрушимый''» («стояк») позволяет подняться на ноги из предсмертного состояния один раз за матч, а «''Оставленный позади''» показывает ауру люка, когда он открыт.&lt;br /&gt;
* '''Дэвид Кинг''' — последний на данный момент бесплатный персонаж. С бородой и в чёрной куртке похож на Кёртиса из фильма «[[Сквозь снег]]», да и его навыки делают его куда лучшей кандидатурой на роль лидера, чем Дуайта, так как требуют мастерства и необходимости помогать товарищам для успешной реализации. «''Мы будем жить вечно''» даёт бонусные очки крови за снятие с крюка и принятие удара на себя и является лучшим навыком для фарма в игре. «''Крепкий орешек''» («[[Die Hard|дедхард]]», «орех») даёт возможность сделать дающий неуязвимость рывок, но только если персонаж ранен. Очень гибкий навык, из-за чего пользуется гигантской популярностью. «''Без сожаления''» отлично сочетается с «орехом» — выживший начинает игру раненым и не может вылечиться полностью, зато не оставляет следы крови и почти не стонет, а также даёт возможность подняться на ноги из предсмертного состояния неограниченное количество раз за игру.  &lt;br /&gt;
* '''Лори Строуд''' — главная героиня фильма «[[Halloween|Хэллоуин]]». Примечательна главным образом своим «''Решающим ударом''» («осколок», «ДС&amp;lt;ref&amp;gt;«Decisive Strike»&amp;lt;/ref&amp;gt;»), который позволяет выбраться из хватки убийцы, но только в течение минуты после снятия с крюка. Этот навык даже после нерфа считается крайне полезным и подходящим для любого стиля игры. «''Объект одержимости''» раскрывает ауру убийцы, но, так как убийца тоже будет видеть Лори, подходит лишь для опытных мансеров и, желательно, при игре в команде. «''Единственный выживший''» — наименее популярный навык Лори, препятствует чтению ауры Лори в небольшом радиусе.&lt;br /&gt;
* '''Фэнг Мин''' — азиатка-киберспортсмен с навыками, рассчитанными на одиночный геймплей. Все они считаются в целом хорошими, но не выдающимися. «''Тревога''» раскрывает ауру убийцы, когда он ломает доски. «''Гибкость''» даёт ускорение после прыжка через препятствие, из-за чего иногда берётся вместо «Спринтера». «''Техник''» заглушает звук починки генератора и даёт шанс избежать его взрыва.&lt;br /&gt;
* '''Эйс Висконти''' — авантюрист с мутным прошлым, этакий аналог Ника из [[Left 4 Dead]] с крайне специфическими и потому непопулярными навыками. Берётся разве что благодаря приятной внешности, а также тому, что его стоны от ранения почему-то тише, чем у остальных выживших. «''Игра в открытую''» — единственный навык с очевидной пользой, расширяет радиус способностей чтения ауры у всей команды выживших (правда, из-за непопулярности никто не знает, остаётся ли навык активен при смерти носителя). «''Туз в рукаве''» даёт шанс найти предмет с ценным улучшением, а также сохраняет улучшения предмета при побеге. «''Повысить ставки''» даёт бонус к удаче за каждого живого игрока (но никто не знает точно, как работает удача).&lt;br /&gt;
* '''Квентин Смит''' — один из главных героев фильма «Кошмар на улице Вязов» 2010 года. Тоже довольно непопулярный выживший с сомнительными перками, которые могут быть полезны разве что для совсем новичков. «''Проснись!''» показывает ауру ворот после подачи на них питания, но, так как ворота несложно найти и без постоянной ауры, навык почти никогда не берут.«''Аптекарь''» гарантирует нахождение аптечки в сундуке при первом обыске, а также ускоряет обыск сундуков. Геймплейная польза довольно сомнительна — выжившие могут лечить друг друга и без аптечек, да и сундуки обыскивают не в каждой игре. «''Бессонница''» ускоряет снятие некоторых эффектов состояний (вроде замедления или кровотечения), что всё же слишком мало для занятия целого слота под перк.&lt;br /&gt;
* '''Дэвид Тэпп''' — один из противников маньяка Пилы из франшизы «[[Пила]]». «''Выдержка''» позволяет в состоянии при смерти одновременно ползти и восстанавливать силы, поэтому бывает полезна при игре слаженной командой, которая постоянно ломает крюки (то есть, довольно редко). «''Детективное чутье''» открывает ауры ближайших генераторов, сундуков и тотемов после починки генератора, а «''Выслеживание подозреваемого''» после нахождения в радиусе террора может превратить хорошие проверки реакции в отличные. Оба этих навыка подходят в первую очередь для фарма, так как отличные проверки дают в полтора раза больше очков, а открытые ауры отмечаются на карте (если она есть с собой у владельца перка), что также приносит очки.   &lt;br /&gt;
* '''Кейт Дэнсон''' («Катя») — певица и местная [[Мисс Фансервис]]. Собственно, её и берут больше из-за внешности (ну, а ещё из-за того, что она в одном дополнении с Клоуном, у которого есть ценные перки). «''Потанцуй со мной''» препятствует оставлению следов-трещин после резких действий, что хорошо сочетается с «Быстрым и тихим» Мэг и «Гибкостью» Фэнг. «''Уникальная возможность''» открывает ауры ближайших досок и препятствий, поэтому рекомендуется новичкам для обучения мансам, в то время как опытные игроки в состоянии сами запомнить расположение удобных для побега мест. «''Через край''» сильнее раскачивает несущего владельца убийцу и блокирует возможность видеть ауру крюка, но обычно это больше раздражает убийцу, чем серьёзно мешает.&lt;br /&gt;
* '''Адам Френсис'''— переехавший из Ямайки в Японию школьный учитель. Его самый известный навык — «''Освобождение''», позволяет самому гарантированно сбежать с крюка, если владелец до этого сам снял с крюка своего товарища. Навык не очень популярен, поэтому убийцы обычно не ждут его применения, что может стать шансом для неожиданного перехвата инициативы. «''Диверсия''» позволяет отвлечь убийцу броском камня, что нередко работает, опять же, из-за непопулярности навыка. «''Самоучка''» постепенно ускоряет скорость лечения других выживших, и неясно, почему просто не взять «Познания в ботанике» Клодетт.&lt;br /&gt;
* '''Джефф Йохансен''' — художник из Ормонда. Его лучший навык — «''Уход за больным''», раскрывает ауры тиммейтов, которых владелец вылечил или снял с крюка или которые вылечили или сняли с крюка владельца. Довольно непростое условие, но, так как навык не имеет ограничений по дальности, награда довольно стоящяя. «''Поломка''» ломает крюк, если с него сняли владельца навыка, но, так как крюки стоят не очень далеко друг от друга, это редко бывает полезно. «''Искажение''» блокирует чтение ауры владельца до трёх раз за игру, но убийца обычно имеет возможность раскрывать ауру чаще.&lt;br /&gt;
* '''Джейн Ромеро''' — популярная телеведущая. Самый известный навык — «''Напролом''», оглушает убийцу при выпрыгивании из шкафа. О его полезности спорят с момента его выхода, но то, что оглушать убийцу таким образом чертовски весело, не подвергает сомнению никто. «''Солидарность''», позволяющий лечиться самому во время лечения союзника, и «''Равновесие''», препятствующий оставлению следов-трещин после починки генератора, считаются довольно непримечательными перками.&lt;br /&gt;
* '''[[Evil Dead|Эшли Джей Уильямс]]''' — в представлении не нуждается. К сожалению, далеко не так крут, как в кино, ведь у его навыков есть более сильные аналоги, не требующие выполнения настолько сложных условий. «''Раскачка''» направляет половину прогресса от возвращение в чувство из состояния при смерти в раскачивание на плече убийцы. Это очень незначительный и труднодостижимый эффект, для аналогичной цели намного проще взять «Несокрушимого» Билла. «''Пристегнись''» показывает степень восстановления лежащих выживших, а при их излечении показывает ауру убийцы. Так как убийцы редко оставляют выживших на земле, условие довольно непростое, и, кроме того, почти не зависящее от действий выживших. «''Проверка на прочность''» предотвратит причинение вреда владельцу, если он до этого принял удар на себя (то есть подставился под направленный на другого выжившего удар или получил удар при переносе выжившего на плече). Даже один раз получить все три необходимых удара почти невозможно, из-за чего навык никто не берёт.  &lt;br /&gt;
* '''[[Очень странные дела|Стив Харрингтон]]''' — был введён в тематическом дополнении, которое было посвящено сериалу. Его лучший навык — «''Второе дыхание''», альтернатива «самохилу» Клодетт. «''Второе дыхание''» исцелит владельца через полминуты после снятия его с крюка, если он до этого вылечил товарища. Другие навыки Стива также направлены на альтруизм: «''Нянька''» препятствует оставлению следов выжившим, которого владелец навыка снял с крюка, а «''Товарищество''» приостанавливает таймер крюка висящего товарища, если владелец навыка находится неподалёку.  &lt;br /&gt;
* '''[[Очень странные дела|Нэнси Уиллер]]''' — как и Стив, получила навык-замену «самохилу». «''Внутренняя сила''» исцеляет владельца, если он 8 секунд прячется в шкафу после очистки тотема, что намного быстрее, чем у «Второго дыхания», но и условие немного сложнее. «''Лучше вместе''» показывает ауру генератора, который чинится владельцем, всем выжившим неподалёку, а если в это время убийца положит на землю кого-то из выживших, то покажет владельцу ауры всех выживших. «''Фиксация''» показывает владельцу его следы-трещины и ускоряет скорость его ходьбы. &lt;br /&gt;
* '''Юи Кимура''' — стритрейсер-борец с домашним насилием. «''Любыми средствами''» поднимает упавшие доски, что может быть полезно, ведь убийцы не всегда их ломают, особенно в небезопасных для выживших местах. «''Везение''» не даёт оставлять следы крови в течение трёх минут в матче, и, видимо, задумывалось для противодействия популярным навыкам убийц, вызывающим кровотечение (в первую очередь — «Небрежному мяснику»). «''Форсаж''» увеличивает скорость сопротивления хватке убийцы товарища по команде, если он находится в 6 метрах.&lt;br /&gt;
* '''Зарина Кассир''' — выросшая в семье эмигрантов автор документальных фильмов. Относительно популярным стал её навык «''Ради людей''», который может мгновенно исцелить товарища ценой своего здоровья. На сегодняшний момент это единственный оставшийся в игре источник мгновенного исцеления. «''Без огласки''» препятствует оставлению следов и чтению ауры владельца после его снятия с крюка. «''Обман во благо''» даёт возможность создать отвлекающий шум рядом с генератором, чем он похож на «Диверсию» Адама.&lt;br /&gt;
* '''[[Silent Hill|Шерил Мейсон]]''' — введена одновременно с Пирамидоголовым. Относительно популярным является навык «''Скрытый союз''», которым можно заблокировать генератор на 30 секунд, не дав, таким образом, Убийце его сломать. «''Оберег души''» изредка используется как замена «Несокрушимому» Билла — он позволяет восстанавливаться из предсмертного состояния, если у Убийцы есть задействующий тотем навык, кроме того, на несколько секунд после восстановления пользователь навыка будет неуязвим для ударов Убийцы. «''Кровавый договор''», при определённых условиях дающий возможность видеть ауру объекта одержимости, используется редко.&lt;br /&gt;
* '''Феликс Рихтер''' — архитектор из Германии. Популярнейший навык — «''Строим на века''», раз за матч предмет восстанавливает половину зарядов. Обычно используется с аптечками или инструментами. «''Визионер''», открывающий ауры ближайших генераторов, и «''Отчаянные меры''», увеличивающие скорость лечения владельца навыка, берутся реже.&lt;br /&gt;
* '''Элоди Ракто''' — выросшая в Париже эмигрантка с Мадагаскара, оккультный исследователь. «''Уловка''» — её самый известный навык, если владелец попробует залезть в шкаф на бегу, Убийца получит уведомление об этом, но владелец в шкаф не залезет и не будет пару секунд оставлять следы, чем может обмануть Убийцу и выиграть погоню. «''Отчаянная борьба''» позволяет опрокинуть паллету на несущего владельца навыка Убийцу, но только если шкала попыток вырваться заполнена на четверть, что делает условие слишком сложным. «''Изучение''» позволяет обыскивать сундуки дважды, но не в каждом матче сундуки обыскивают хотя бы один раз.     &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Убийцы ===&lt;br /&gt;
У каждого убийцы также есть по три навыка, которые можно превратить из уникальных в общие, но индивидуальность убийцам даёт их способность, действительно уникальная для каждого. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Шаблон:CollapsedSection|h4|Убийцы и их способности|  &lt;br /&gt;
* '''Охотник''' («Трапер») — Эван Макмиллан. Родная карта — поместье Макмилланов. «Лицо» игры — амбал в страшной маске, вооружен [[Мачете — чтоб мочить|мачете]] и капканами. Геймплей за него очень простой и понятный, при этом, так как грамотно расставить ловушки может только опытный игрок, обладает потенциалом к росту мастерства, из-за чего именно Охотника чаще всего рекомендуют новичкам. Его навыки, похоже, должны подчёркивать его огромную физическую силу: &lt;br /&gt;
** «''Зверская сила''» ускоряет поломку досок и генераторов, благодаря чему владелец может меньше отвлекаться от погонь. Универсальный навык, подходит в любые сборки при отсутствии более специализированных альтернатив.&lt;br /&gt;
** «''Нетерпимость''» увеличивает скорость передвижения при переносе выживших на плече. Чаще всего берут при игре от подвала, чтобы убийца мог донести выжившего в своё логово почти из любой части карты.&lt;br /&gt;
** «''Пугающее присутствие''» усложняет проверки реакции у выживших, находящихся в радиусе террора. Чаще всего берётся на Докторе, у которого и без перков есть способы усложнить проверки реакции, в результате чего проверки становятся почти невыполнимыми.&lt;br /&gt;
* '''Деревенщина''' («[[Хиллбилли]]», «Билли») — Макс Томпсон. Родная карта — ферма Колдвинд. Классический «маньяк с бензопилой», вооружен, что характерно, [[Верная бензопила|бензопилой]] и молотком. С бензопилой способен делать рывок, ускоряющий его движение, а при попадании в выжившего приводящий последнего в предсмертное состояние. Билли обладает наилучшим соотношением силы (так как его скорость вкупе с возможностями ваншота и быстрого разрушения паллет даёт ему большое преимущество) и сложности (в рывке им управлять непросто, но всё же проще, чем Духом или Медсестрой), поэтому эффективен и умеренно популярен на любом ранге. Правда, после недавнего обновления его геймплей усложнился за счёт введения на пиле перегрева, из-за чего ман заметно потерял в силе.&lt;br /&gt;
** «''Стойкий''» — снижает время оглушения досками. На другие способы оглушения (например, от «Решающего удара» или «Напролом») не работает, но даже так это довольно простой и сильный эффект.&lt;br /&gt;
** «''Детище света''» уменьшает время ослепления от фонарей и увеличивает время, необходимое для ослепления. Это делает фонари практически бесполезными, вот только на низких рангах выжившие нередко не берут фонари вообще либо не умеют ими пользоваться. На высоких же игрок за Убийцу обычно умеет играть против фонарей с более полезным перком. &lt;br /&gt;
** «''Умелец''» — самый популярный перк Билли, подаёт убийце уведомление, когда генератор отремонтирован на 70 %, одновременно убирая радиус террора и красное свечение. Раньше, когда тригер срабатывал на 85 % ремонта, подходил разве что очень мобильным убийцам (вроде Фредди или того же Билли), ведь остальные просто не успевали извлечь из него пользу. Теперь же является одним из лучших перков в игре, одновременно дающим и информацию, и бонус для погони.&lt;br /&gt;
* '''Призрак''' («Колокол», «Колян») — Филипп Оджомо. Родная карта — Свалка Автохевен. Может уходить в почти полную невидимость, вход/выход из неё сопровождаются громким звоном колокола. Во время невидимости быстро бегает, но не может атаковать и уязвим перед фонариком. Долгое время считался слабейшим маньяком, и, к тому же, не обладает сильными перками, ведь их эффекты либо слишком незначительны для занятия слота, либо вовсе вредны.&lt;br /&gt;
** «''Детище тьмы''» увеличивает угол обзора убийцы.&lt;br /&gt;
** «''Ищейка''» делает ярче оставляемые выжившими следы крови.&lt;br /&gt;
** «''Хищник''» заставляет следы-трещины появляться ближе друг к другу. Проблема в том, что когда следы-трещины появляются на более широкой площади, их становится намного легче заметить, поэтому перк скорее мешает, чем приносит пользу.&lt;br /&gt;
* '''Медсестра''' («Нюрса») — Салли Смитсон. Родная карта — Психлечебница Кротус Пренн.  Неизменно считается сложнейшим и при этом сильнейшим убийцей — она может телепортироваться на небольшие расстояния, что делает побег от Медсестры практически невозможным. Вместе с тем, вскоре после телепорта у Нюрсы наступает отдышка, во время которой она сильно замедляется и не может атаковать, что вынуждает телепортироваться очень точно. Кроме того, базовая скорость Медсестры меньше, чем у выживших, из-за чего без телепортов догнать кого-нибудь из них не выйдет. Навыки направлены на взаимодействие с раненными выжившими:&lt;br /&gt;
** «''Стридор''» — наименее популярный навык, делает громче дыхание выживших. Проблем с громкостью игроки, обычно, и так не имеют, поэтому навык берут редко.&lt;br /&gt;
** «''Танатофобия''» («танатка») замедляет починку генераторов и лечение пропорционально количеству раненных выживших. Довольно популярна, ведь лечиться, например, «самохилом» под «Танатофобией» становится невыносимо долго.&lt;br /&gt;
** «''Зов Медсестры''» («Зов», «Зов Нюрсы») показывает ауру выживших, которые лечатся (в том числе — поднимают упавшего товарища) в 28 метрах от убийцы, что чуть меньше радиуса террора. Очень популярный навык на всех убийцах, а уж на обладающих дальней атакой (то есть, Охотнице, Клоуне, Чуме или Стрелке) он будет почти гарантированно, поэтому лечиться в радиусе террора крайне не рекомендуется. &lt;br /&gt;
* '''Тень''' — [[Halloween|Майкл Майерс]]. Родная карта — Хэддонфилд. Второй маскот игры, даже популярнее Трапера из-за своей узнаваемости. Его сила даёт ему бонусы за то, что он смотрит&amp;lt;ref&amp;gt;Во время скандала с Гариком Харламовым из-за этой особенности Майка пытались называть «куколдом», но как-то не прижилось&amp;lt;/ref&amp;gt; на здоровых или раненных выживших (то есть, не при смерти и не на крюке). Он начинает игру без красного свечения и радиуса террора, но, накопив «уровень зла», начинает обнаруживать себя, вместе с тем перемещаясь быстрее, а накопив максимум и вовсе получая возможность валить выживших на землю с одной атаки. Примечателен тем, что улучшения его силы дают ему возможность сразу убивать выживших, не насаживая их предварительно на крюк и даже не нанося ударов. Звучит круто, но реализовать это можно разве что на спор с десятой попытки. Его перки связаны с объектом одержимости и дают бонусы, когда убийца его игнорирует и давит на троих оставшихся выживших. &lt;br /&gt;
** «''Оставьте лучшее напоследок''» даёт бонус к скорости перезарядки успешной основной атаки за каждый удар не по объекту одержимости и даёт штраф за каждый удар по объекту. При этом скорость не может быть медленнее стандартной. Навык пользуется популярностью, ведь условие очень простое, а награда даёт возможность заметно быстрее завершать погони.&lt;br /&gt;
** «''Угасающий свет''» («лампада», «лампа») замедляет лечение, починку генераторов и поломку крюков за каждого не-объекта одержимости, повешенного на крюк. После смерти объекта навык прекращает действие. Обычно берётся с другими замедляющими навыками, вроде «Танатофобии», чтобы выиграть много времени для убийцы.&lt;br /&gt;
** «''Поиграть со своей жертвой''» («паук») — наименее популярный навык Майка. Увеличивает скорость передвижения убийцы за каждую прекращённую погоню за объектом одержимости и штрафует за любое атакующее действие (основной или альтернативной атакой, по объекту одержимости или нет). Слишком сильный штраф отпугивает игроков, но перк находит место в некоторых сборках. Например, за Буббу, который может медленнее терять жетоны благодаря ваншотам бензопилой, или за того же Майкла, у которого есть улучшение силы Убийцы, дающее возможность сразу убивать здоровых Выживших, что почему-то не отнимает жетон. &lt;br /&gt;
* '''Ведьма''' («Хаг», «Хага») — Лиза Шервуд. Родная карта — Гнилое болото. Способна оставлять на земле ловушки, при активации которой может мгновенно к ней телепортироваться, если находится от неё на определённом расстоянии. В результате Ведьма обычно ничего не может сделать с починкой первых двух-трёх генераторов, но если выжившие неосторожно оставят оставшиеся слишком близко, шансы на победу против опытной Хаги будут стремиться к нулю. Все перки Ведьмы связаны с тотемами (то есть, накладывают проклятие на один из пяти тотемов, всегда появляющихся на карте) и прекращают действие после очистки проклятого тотема. Такие навыки называются навыками Порчи, они есть не только у Ведьмы, но только Ведьма на них специализируется.&lt;br /&gt;
** «''Порча: погибель''» — частично отремонтированные генераторы при прекращении ремонта начнут портиться сами, без необходимости для убийцы их специально ломать. Это выигрывает время для убийцы, а также мешает выжившим оторваться от починки, например, для лечения товарища, поэтому навык пользуется популярностью.   &lt;br /&gt;
** «''Порча: пожирание надежды''» — если выжившего снимают с крюка в 24 метрах от убийцы или дальше, убийца будет получать жетон. С двумя жетонами убийца получает ускорение после повешения на крюк, с тремя — возможность ваншотить, а с пятью — возможность сразу убивать сваленного на землю выжившего. Бонусы не пропадают с дальнейшим набором жетонов, да и условие выполнить проще, чем может показаться, из-за чего спрятанный в хорошем месте тотем почти гарантирует победу владельцу перка. Однако, если с тотемом не слишком повезёт, из этого навыка будет труднее извлечь пользу, чем из «Порчи: погибели».&lt;br /&gt;
** «''Порча: третья печать''» — выжившие, которых ударил убийца, перестают видеть ауры. Неплохо работает, если выжившие не переговариваются в Скайпе или Дискорде, в противном случае они могут вовсе не заметить эффекта. &lt;br /&gt;
* '''Доктор''' — Герман Картер. Родная карта — Мемориальный институт Лэри. Один из сильных маньяков, известный как &amp;quot;Убийца новичков&amp;quot; или &amp;quot;Фарм-машина&amp;quot;, способен распространять электрические поля, сводящие выживших с ума. Симптомы безумия разнятся в зависимости от улучшений, но сводятся к тому, что выживших становится крайне легко обнаружить, при умелом использовании они не могут скинуть доски для защиты, чинить генераторы становится гораздо сложнее, появляется множество обманок (фальшивые доски, фальшивое красное свечение, фальшивые доктора), а на последней стадии безумия выживший вообще не способен что-либо делать. Ещё не научившиеся мансить и рассчитывающие по большей части на стелс новички проклинают Доктора, а вот на высоких рангах он менее эффективен, однако за счёт крайне простого геймплея (что кардинально отличает его от других сильных маньяков) и сравнительно высокой эффективности считается очень опасным противником.  &lt;br /&gt;
** «''Слежка и наказание''» — вне погони за выжившим уменьшает радиус террора и увеличивает угол обзора. Во время погони увеличивает радиус террора. Использование этого навыка поможет, например, сбивать выживших с толку слишком большим радиусом террора, заставляя отходить от генераторов под активной «Порчей: погибель».&lt;br /&gt;
** «''Перегрузка''» — если выживший будет пытаться чинить генератор, который ударил владелец навыка, ему придётся пройти сложную проверку реакции, при провале которой прогресс починки откатится на 5%. Берётся только на Доктора, который своими способностями усложняет проверки реакции, на остальных убийцах практически бесполезен.&lt;br /&gt;
** «''Невыносимое присутствие''» — ускоряет расход предметов у находящихся в радиусе террора выживших. Так как выжившие будут знать о действии этого навыка (на экране будет высвечиваться его иконка), а также из-за наличия в игре «Гибели Франклина», навык считается бесполезным.&lt;br /&gt;
* '''Охотница''' — Анна, фамилия неизвестна. Родная карта — Красный лес. Метает топоры, наносящие урон как обычные атаки (а с определённым улучшением и вовсе ваншотящие). Запас носимых с собой топоров ограничен, пополняется из шкафов, в которых обычно прячутся выжившие, что делает шкафы против Ани куда менее надёжным укрытием. Вместо сердцебиения по краям радиуса террора у Анны звучит колыбельная, по которой труднее понять, откуда она приближается. Как и Билли, неплохо сочетает сложность и эффективность, поэтому сильные Аннушки встречаются на всех рангах. Её навыки, тем не менее, довольно слабы для такого сильного убийцы.&lt;br /&gt;
** «''Территориальный императив''» — раскрывает ауры выживших, спускающихся в подвал, если убийца находится в 32-х метрах от входа в него. Не подходит самой Охотнице, так как она, скорее всего, не успеет дойти до подвала достаточно быстро, но в теории может пригодиться Ведьме, Демогоргону или, если рядом с подвалом есть генератор, Фредди. На практике же даже им берут перки посерьёзнее.&lt;br /&gt;
** «''Порча: колыбельная охотницы''» — при каждом повешении выжившего на крюк уменьшает время звукового предупреждения перед проверкой реакции, а при повешении 5 раз убирает звуковые предупреждения вообще. Дешёвая замена «Порче: погибель» для тех, кто ещё не купил Ведьму. Замедляет починку заметно хуже, изредка берется на Докторе, которому легче заставить Выживших проваливать проверки реакции.&lt;br /&gt;
** «''Хищный зверь''» — если погоня длится хотя бы 15 секунд, радиус террора и красное свечение отключаются. Помогает мешать выжившим мансить, так как им труднее без красного свечения предугадывать действия убийцы, но для быстрого окончания погонь есть навыки лучше, например, «Чуткий слух» или «Розыгрыш».&lt;br /&gt;
* '''Каннибал''' — [[Техасская резня бензопилой|Бубба Сойер]]. Родной карты не имеет. Как и Билли, вооружён бензопилой. Рывок с ней даёт небольшое ускорение и возможность положить несколько выживших сразу. Очень простой в освоении, но при этом один из слабейших убийц, прекрасно подходит новичкам, особенно за счет своего лучшего перка. Тактика игры за него обычно ограничивается засадами и ловлей на живца в виде раненого выжившего.&lt;br /&gt;
** «''Барбекю и чили''» (БиЧ, BBQ) — показывает ауры выживших 4 секунды после того, как одного из них повесили на крюк, если они не находятся в шкафу или на небольшом расстоянии (чуть больше радиуса террора) от повешенного. Кроме того, даёт бонус к зачислению очков после матча — на четверть за каждого побывавшего на крюке выжившего. Даже без бонуса к очкам пользовался бы популярностью, с ним же является самым популярным навыком на обнаружение из-за чего многие играющие на выживших незадолго до повешения товарища на крюк инстинктивно прячутся в шкаф.&lt;br /&gt;
** «''Гибель Франклина''» («Франклин») — при ударе обычной атакой (то есть, та же бензопила Буббы не подойдёт) выживший роняет предмет, который нёс в руках, а сам предмет теряет заряды использования. &lt;br /&gt;
** «''Нокаут''» — ауры сваленных на землю выживших не видны союзникам, пока они не подойдут близко. Улучшенная «Третья печать» Ведьмы, ведь не зависит от тотема, однако заставляет больше оставлять выживших на земле и меньше весить на крюк, что не всегда оправданно. Также почти бесполезен, если у выживших есть способ переговариваться между собой.&lt;br /&gt;
* '''Кошмар''' — [[Кошмар на улице Вязов|Фредди Крюгер]]. Родная карта — Спрингвуд. Со временем погружает выживших в сон, в котором они не слышат Фредди и не видят красное свечение. Из сна можно выйти разными способами (принять помощь товарища, провалить проверку реакции у генератора, воспользоваться будильником — особым предметом, который появляется только при игре против Фредди). Кроме того, Фредди умеет расставлять замедляющие ловушки и изредка телепортироваться к генераторам. Разнообразие способностей делает Фредди довольно опасным маньяком, хоть и не самым лучшим. Все его перки рассчитаны на позднюю стадию игры, когда уже все генераторы заведены:&lt;br /&gt;
** «''Яркое пламя''» ускоряет на 4% поднятие на плечо/бросок на землю выжившего, поломку досок и генераторов и перешагивание через препятствия за каждый заведённый генератор. К тому времени, когда бонус станет заметен, игра, скорее всего, будет уже почти проиграна, но этот перк немного увеличит шансы на камбек.&lt;br /&gt;
** «''Помни меня''» увеличивает на 4 секунды время открытия ворот за каждый удар базовой атакой по объекту одержимости вплоть до 16 секунд (то есть, почти в 2 раза — по умолчанию ворота открываются за 20 секунд) при этом объект одержимости открывает ворота с обычной скоростью.&lt;br /&gt;
** «''Кровавый смотритель''» («бладварден») раскрывает ауры выживших, находящихся рядом с выходом, а если повесить на крюк выжившего при открытых воротах, то навык на минуту заблокирует все выходы. Условие для блокировки ворот выполнить сложнее, чем может показаться, ведь хорошие выжившие не откроют ворота, пока не будут уверены, что все выберутся. Зато приносит огромное удовлетворение, когда наконец срабатывает.     &lt;br /&gt;
* '''Свинья''' — [[Пила|Аманда Янг]]. Родная карта — Мясокомбинат Гидеон. Может надевать на находящихся при смерти выживших обратные капканы, которые активируются при заведении генератора. Их таймер приостанавливается во время погони, в состоянии при смерти или при нахождении на крюке. Чтобы снять капкан, выжившему нужно найти ключ в одной из находящихся на карте коробок Пилы, что отнимет у него время. Если он не успеет или попробует сбежать с активированным капканом, он мгновенно умрёт. Таймер капканов приостанавливается во время погони, во время висения на крюке или когда выживший лежит на земле. Кроме того, Аманда может переходить в режим незаметности, при котором не слышно сердцебиения и не видно красного свечения. Тем не менее, считается слабым и нестабильным убийцей, ведь капканы можно снять очень быстро, при починке всех генераторов они становятся бесполезны, а кроме капканов у Свиньи нет никаких серьёзных угроз. Перки Аманды, однако, относительно неплохи:&lt;br /&gt;
** «''Выбор за тобой''», самый популярный навык Свиньи, даёт возможность в течение минуты ваншотить выжившего, который снял с крюка своего товарища как минимум в 32-х метрах от убийцы. Довольно сильный эффект, однако, убийца не будет знать, кто именно это сделал (если лично не увидит с такого расстояния, конечно), да и способов выследить нужного выжившего навык не даёт.&lt;br /&gt;
** «''Наблюдение''» подсвечивает сломанные генераторы (то есть, у которых уменьшается прогресс починки) и генераторы, чья поломка недавно была исправлена, а также делает громче шум от ремонта генераторов. Навык хорош в связке с «Порчей: погибель», с которой все генераторы по умолчанию считаются сломанными.&lt;br /&gt;
** «''Секрет палача''» даёт уведомление, когда выжившие начинают ломать крюк, а также показывает ауры выживших неподалёку от крюка, когда владелец перка несёт выжившего. Крюки в нынешней мете никто не ломает, а вот возможность видеть выживших рядом с крюками, которые на карте повсюду, делает этот перк по эффективности едва ли не аналогом «Барбекю и чили» на тесных картах.&lt;br /&gt;
* '''Клоун''' — Кеннет Чейз. Родная карта — Психлечебница Кротус Пренн (как у Медсестры). Кидает бутылки, которые, разбиваясь, распространяют замедляющий выживших газ в определённом радиусе, либо накладывают эффект ускорения на самого Клоуна. Считается средним по силе убийцей, но в основном берут его из-за навыков.&lt;br /&gt;
** «''Клоунофобия''» замедляет скорость лечения в радиусе террора. Из-за популярности «Зова медсестры», который отлично подходит Клоуну, «Клоунофобия» совершенно никому не нужна, ведь наброситься на обнаруженных выживших лучше, чем просто помешать им лечиться. Да и из-за того же «Зова» никто не лечится в радиусе террора. &lt;br /&gt;
** «''Розыгрыш''» блокирует окно, через которое перешагнул убийца. Считается неплохим навыком, не подойдёт разве что тем убийцам, которые могут разобраться с окнами другим способом (вроде Медсестры или Охотника).&lt;br /&gt;
** «''Чёртик из табакерки''» («чертик», «поп»&amp;lt;ref&amp;gt;Pop Goes The Weasel&amp;lt;/ref&amp;gt;) — лучший и самый популярный навык Клоуна, подходящий абсолютно для любых убийц и сборок. После того, как убийца повесил выжившего на крюк, его следующий удар по генератору отнимет у него четверть общего прогресса починки, после чего генератор будет ломаться в обычном темпе. Пожалуй, самый надёжный способ замедлить раш генераторов.  &lt;br /&gt;
* '''Дух''' — Рин Ямаока. Родная карта — Поместье Ямаоки. Способна [[Астральная проекция|уходить в мир духов]], в котором не видит выживших, но слышит их и может заметить оставляемые ими следы. Выжившие, в свою очередь, не видят её (совсем не видят, не как с Призраком). Рин, по мнению сообщества, уступает по силе и сложности одной лишь Медсестре, из-за чего по популярности на высоких рангах уверенно занимает лидирующие позиции. Также данный убийца - самый непредсказуемый из всех, и стопроцентно прочитать его действия невозможно, в отличие от других манов. &lt;br /&gt;
** «''Порча: проклятая земля''» — помещает на карте два проклятых тотема, при очистке которых даёт всем выжившим эффект «Уязвимость» (то есть, их можно ваншотить базовыми атаками). Против неопытных противников перк может сработать и сам по себе, против опытных же лучше его использовать вместе с другим навыком-порчей.&lt;br /&gt;
** «''Ненависть''» раскрывает ауры всех выживших на три секунды после починки генератора, а после заведения всех даёт возможность ваншотнуть объект одержимости и убить его без повешения на крюк. Однако, после заведения каждого генератора объект одержимости тоже будет несколько секунд видеть убийцу. Даёт убийце довольно много информации, и, кроме того, остаётся активным после смерти обекта одержимости.&lt;br /&gt;
** «''Ярость духа''» после поломки нескольких досок автоматически сломает доску, которой оглушат убийцу, но само оглушение останется. Экономит время в билдах, рассчитанных на постоянные погони, и является неплохой заменой «Зверской силе» Охотника.&lt;br /&gt;
* '''Легион''' — «коллективный» маньяк: банда из четырех человек — Фрэнка, Джо, Джули и Сьюзи (играть одновременно, конечно, можно только за кого-то одного из них, различия чисто косметические). Родная карта — Ормонд. Легион способен получить ускорение, при котором может перепрыгивать доски и легко обнаруживать выживших, но не может свалить их на землю. Легион, в первую очередь является убийцей новичков, на высоких рангах его считают очень слабым, если не слабейшим убийцей.  &lt;br /&gt;
** «''Разлад''», популярнейший навык Легиона, подсвечивает ауру генератора, которого чинят 2 или более выживших. Очень простой и полезный для обнаружения выживших эффект, подходящий для всех убийц и не требующий никакого условия.&lt;br /&gt;
** «''Безумное упорство''» убирает перезарядку ударов мимо цели при переносе выжившего на плече, а если удар был удачный, то выживший на плече на две секунды не сможет сопротивляться. Для упрощения переноски выживших намного чаще берут «Нетерпимость» Охотника, поэтому навык никому не нужен.&lt;br /&gt;
** «''Железная дева''» заставляет кричать выживших, выходящих из шкафов и даёт возможность их ваншотить. Кроме того, ускоряет открытие шкафов. В теории, должен хорошо сочетаться с «БиЧ», но на практике берётся разве что Охотницами, чтобы быстрее открывать шкафы.&lt;br /&gt;
* '''Чума''' — Адирис. Родная карта — Красный лес (как у Охотницы). [[Тошнотворная суперсила|Выпускает струю желчи]], при попадании которой выжившие получают ранение и не могут вылечиться. Выжившие могут снять этот эффект в купели, но если после этого той же купелью воспользуется Чума, её струя начнёт наносить урон как обычный удар. Сила Чумы считается слишком зависимой от действий выживших, которым выгоднее не лечиться в купелях, ведь уклониться от струи куда сложнее, чем от удара, поэтому чем выше ранг, тем реже можно встретить Чуму. &lt;br /&gt;
** «''Заразительный ужас''» заставляет кричать всех выживших, оказавшихся в радиусе террора в момент, когда убийца кладёт выжившего на землю. Перк хорош на всех убийцах, но особенно — на способных сразу же наброситься на выдавших себя противников, вроде Билли или Медсестры.&lt;br /&gt;
** «''Вмешательство скверны''» в начале игры блокирует на две минуты три находящихся дальше всего от убийцы генератора. Берётся как более надёжная, но менее эффективная альтернатива «Порче: погибель», так как позволяет замедлить раш генераторов, не опасаясь за тотем.&lt;br /&gt;
** «''Темная преданность''» при попадании базовой атакой по объекту одержимости переносит на него радиус террора, а сам убийца радиуса террора лишается, как и красного свечения. Хорош на тех убийцах, которым легче всего ваншотить базовыми атаками (то есть, на Майерсе с его третьей фазой «чистого зла», а также на самой Чуме, которая из-за болезни постоянно держит выживших в раненном состоянии).   &lt;br /&gt;
* '''[[Scream|Гоуст Фейс]]''' («[[Я не Зельда!|Крик]]») — Дэнни Джонсон. Биография и имя не основаны на персонажах фильмов, на фильме основан лишь внешний вид убийцы. Родной карты нет. Этакая смесь Свиньи и Майерса — может скрытно перемещаться и следить за выжившими. При слежке за одним выжившим на него накладывается эффект уязвимости, из-за чего он перейдёт в состояние при смерти после одного удара. Тем не менее, от способности Гоуст Фейса легко уклониться, поэтому он не считается сильным убийцей.&lt;br /&gt;
** «''Пугающая тряска''» — довольно популярный навык Гоуст Фейса, блокирует все генераторы, которые не чинятся в момент, когда владелец навыка поднимает выжившего на плечо. Правда, регресс заблокированных генераторов также блокируется. При этом убийца будет знать, какой генератор заблокирован, а какой — нет. То есть, этот навык одновременно и даёт информацию, и замедляет раш генераторов, что делает его просто превосходным. &lt;br /&gt;
** «''Чуткий слух''» — тоже хороший навык, 6 секунд показывает ауру выжившего, совершившего резкое действие (перепрыгнул через окно, например). Заметно помогает переигрывать выживших и сильно сокращать погони.&lt;br /&gt;
** «''Скрытная погоня''» неприятно выделяется среди трёх навыков. Каждый раз, когда на крюк попадает объект одержимости, у убийцы на 4 метра уменьшается радиус террора... ''во время погони''. Чего-то более бесполезного даже придумать трудно. Однако, когда объекта одержимости снимают с крюка, спаситель сам становится объектом одержимости. Таким образом, «Чуткий слух» некоторое время был единственным навыком убийц, которым можно было изменить объект одержимости, но после введения в игру Они с его «Возмездием» и это преимущество исчезло.&lt;br /&gt;
* '''[[Очень странные дела|Демогоргон]]''' («Демо»). Родная карта — Национальная лаборатория Хоукинса. Открывает порталы на земле, между которыми может телепортироваться, а также с их помощью способен обнаруживать выживших. Может также делать рывок, ломающий палеты.&lt;br /&gt;
** «''Выброс''», самый популярный навык Демо, ломает генераторы рядом с выжившим, когда убийца роняет его на землю базовой атакой. Хотя в нужном радиусе редко оказывается больше одного генератора, и довольно часто — ни одного, навык вполне может сэкономить время убийце.&lt;br /&gt;
** «''Жестокая изоляция''» на полминуты блокирует окна в 24 метрах от заведённого генератора. Обычно это примерно одно окно, куда выживший всё равно не побежит, ведь он побежит к паллете, на которые навык никак не влияет, поэтому данный перк вы, скорее всего, никогда не встретите.&lt;br /&gt;
** «''Разрушитель разума''» накладывает на выживших, которые работают над починенным менее чем наполовину генератором эффект «Усталость», что запретит им использовать перки на ускорение движение (в первую очередь — «Спринтер» и «Крепкий орешек»). Если у них уже была «Усталость», она перестанет сниматься во время ремонта. После окончания ремонта «Усталость» сохранится ещё на 3 секунды. Условия слишком сложные и эффект слишком незначительный для того, чтобы этот перк набрал хоть какую-то популярность.&lt;br /&gt;
* '''Они''' — Казан Ямаока. Родная карта — Поместье Ямаоки. Поглощает кровь, которую оставляют раненные враги. Поглотив достаточно, может перемещаться быстрее и сваливать выживших на землю с одного удара. Крайне интересен с точки зрения геймплея, а благодаря своей способности не уступает по силе Медсестре, однако, в отличие от неё, нестабилен по причине того, что его способность зависит от раненых выживших, а потому считается более слабым.&lt;br /&gt;
** «''Возмездие''» отлично сочетается с навыками Майка, так как позволяет менять цели преследования. Когда выживший оглушает убийцу фонариком, паллетой или навыком «Напролом», этот выживший становится объектом одержимости. При этом его аура на 4 секунды раскрывается убийце, а сам он на минуту перестаёт слышать сердцебиение.&lt;br /&gt;
** «''Отзвук крови''» после попадания на крюк даёт остальным раненным выжившим эффекты усталости (то есть, они не могут использовать некоторые навыки, вроде «Спринтера» или «Крепкого орешка») и кровотечения (оставляет больше следов крови). Не считается очень полезным, ведь действует только на раненных, да и воспользоваться эффектом можно не успеть.&lt;br /&gt;
** «''Тактика зансин''» раскрывает ауры паллет и окон на небольшом расстоянии, но ауры гаснут на полминуты после удара по выжившему, что затруднит продолжение погони для нанесения второго удара. &lt;br /&gt;
* '''Стрелок''' — Калеб Куин. Родная карта — Салун «Мертвяк Вусмерть». Вооружён гарпуном, при попадании в выжившего может притягивать выжившего к себе, чтобы ударить. Весьма силён, но считается слабее, чем Охотница, так как более требователен к прицеливанию.&lt;br /&gt;
** «''Аварийная кнопка''» активируется, когда объект одержимости попадает на крюк. В течение 45 секунд после этого если выживший бросит починку генератора, не доведя её до конца, этот генератор будет заблокирован и его аура будет показана убийце. Похоже на ослабленную версию «Пугающей тряски».&lt;br /&gt;
** «''Знаток техники''» подсвечивает ауру ремонтируемого генератора, если ремонтирующий его выживший удачно прошёл проверку реакции и если убийца до этого дважды попал по выжившим базовой атакой. &lt;br /&gt;
** «''Порча: кара''» накладывает на очистившего пустой тотем выжившего эффект «Забывчивость», то есть, выживший не будет слышать сердцебиение. Этот навык не пользуется популярностью, несмотря на широкое распространение навыков порчи и НОЕДа, в связи с наличием навыка Мора, намного эффективнее защищающего тотемы.&lt;br /&gt;
* '''Палач''' («[[Silent Hill|Пирамидоголовый]]») — оставляет борозду на земле, прошедшие по которой выжившие становятся видны Палачу. Кроме того, Палач сможет вместо повешения их на крюк поместить их в клетку, которая появится в случайной части карты, чем нивелировать действие связанных с крюками перков (в первую очередь — «часов» и «осколка»). Также Пирамидоголовый способен выпускать перед собой волну силы, которая наносит урон выжившим. Его навыки берут редко из-за крайней ситуативности, но сам убийца считается одним из сильнейших, уступая по силе лишь Медсестре, Духу и Мору и вместе с тем, как и Доктор, достаточно простым в освоении.&lt;br /&gt;
** «''Принудительная мера''» запрещает лечиться Выжившим, которые закрыли собой товарища от удара Убийцы либо получили удар от Убийцы, несущего Выжившего на плече. &lt;br /&gt;
** «''Тропа терзаний''» отключает радиус террора после поломки генератора. Радиус террора вернётся после того, как Выжившие вновь начнут чинить этот генератор, при этом аура такого генератора будет подсвечиваться для Выживших.&lt;br /&gt;
** «''Смертельные узы''» отключает радиус террора для Выживших, которые лечили товарища на большом расстоянии от Убийцы, если он отойдёт от своего товарища. &lt;br /&gt;
* '''Мор''' — Тальбот Граймс, шотландский химик из XIX века. Способен увеличивать свою скорость, но при ускорении не может атаковать, пока не столкнется с препятствием. Ускорение длится ограниченное время, если Мор долго не будет сталкиваться, он будет истощен на небольшое время, примерно как Медсестра после блинков. Мор считается одним из сильнейших убийц за счет огромной скорости и непредсказуемости, при этом очень непростым в освоении из-за низкой маневренности во время рывков.&lt;br /&gt;
** «''Драконья хватка''» даёт возможность ваншотить Выжившего, начавшего чинить недавно сломанный Убийцей генератор.&lt;br /&gt;
** «''Порча: благоволение крови''» блокирует паллеты, если Выживший получил удар недалеко от них. Проблема в том, что опытные Выжившие обычно не получают ударов на небольшом расстоянии от стоящих паллет, а если и получают, то в любом случае побегут к расположенным далеко, чтобы Убийца потратил на погоню больше времени. &lt;br /&gt;
** «''Порча: не-смерть''» — навык, ради которого покупают Мора. При очищении другого проклятого тотема его эффект переносится на тотем «Порчи: не-смерть». Таким образом, Выжившим для деактивации навыка Порчи нужно очистить два тотема вместо одного. Кроме того, открывает ауры Выживших на небольшом расстоянии от тусклых тотемов.  &lt;br /&gt;
* '''Близнецы''' — Шарлотта и Виктор Дейе. Шарлотта сама не обладает особыми способностями и играется как обычный маньяк, но она носит с собой своего недоразвитого брата Виктора, на которого можно переключаться во время игры. Виктор быстро передвигается, не распространяет «радиус террора», может как атаковать самостоятельно, так и, встав на месте, позволить Шалотте обнаружить Выживших. Считается сильным убийцей, но крайне непопулярным из-за слишком необычного геймплея.&lt;br /&gt;
** «''Добивание''» — после завода генератора Убийца получает возможность сделать атаку с выпадом на большее расстояние, по одной такой атаке за каждый заведённый генератор.&lt;br /&gt;
** «''Скопидом''» — выдаёт Выживших, открывающих сундуки или поднимающих предметы на расстоянии в 1 радиуса террора от Убийцы.&lt;br /&gt;
** «''Притеснение''» — во время поломки генератора вместе с ним ломается ещё до 3 других генераторов. Если другие генераторы в момент поломки чинятся Выжившими, запускается сложная проверка реакции у каждого чинящего Выжившего. С этим навыком иногда экспериментируют, но обычно берут «Чёртика из табакерки» или «Порчу: погибель».&lt;br /&gt;
* '''Трюкач''' («кореец» либо его называют по имени любого из BTS) — Чиун Хак. Метает ножи с высокой скоростью, при попадании по умолчанию 8 ножей в Выжившего тот получает ранение. Так как Трюкач замедляется при каждом броске ножа, а ранить Выжившего на расстоянии ему намного сложнее, чем Стрелку или Охотнице, по силе он находится рядом с Клоуном.&lt;br /&gt;
** «''Фанатение''» — всех Выживших, оказавшихся в радиусе террора во время переноски другого Выжившего, можно сбивать с ног одним ударом, эффект держится 30 секунд. Берётся вместе с «Нетерпимостью» или иными навыками, упрощающими переноску, чтобы во время неё валить всю вражескую команду.&lt;br /&gt;
** «''Порча: контроль толпы''» — блокирует оконный проём, когда через него перескакивает Выживший. &lt;br /&gt;
** «''Выхода нет''» — аналог навыков Фредди, блокирует переключатели ворот на 10 секунд плюс по 8 секунд за каждого побывавшего на крюке Выжившего. Как и навыки Фредди, берется обычно в сборках, рассчитанных на позднюю игру. &lt;br /&gt;
* '''[[Resident Evil|Немезис]]''' — может атаковать Выживших щупальцем. Для того, чтобы свалить Выжившего на землю, нужно 3 удара щупальцем, вместо 2 обычных ударов, зато такая атака заметно дальше, а со временем даёт возможность ломать паллеты. Кроме того, на карте с убийцей-Немезисом начинают ходить зомби, атаки которых аналогичны ударам щупальца. &lt;br /&gt;
** «''Преследователь-убийца''» — самый популярный навык Немезиса, в начале матча открывает ауры Выживших на 9 секунд. Больше ничего не делает, но быстрым убийцам, способным легко набрать преимущество, вроде Билли, Мора или Медсестры, этого вполне достаточно.&lt;br /&gt;
** «''Подрыв''» — сначала подсвечивает желтым ауры генераторов, которые сломал владелец навыка. Когда владелец сбивает Выжившего с ног, подсвеченные генераторы взорвутся, потеряв часть прогресса, а если их в это время кто-то чинил, они на 16 секунд не смогут совершать большинство основных действий (то есть, например, чинить генераторы или лечить товарищей).&lt;br /&gt;
** «''Истерия''» — при ранении здорового Выжившего, все раненные Выжившие перестают слышать сердцебиение.   &lt;br /&gt;
* '''[[Resident Evil|Альберт Вескер]]''' вернулся к нам! Всё такой же, как в пятой части... даже говорит те же фразы тем же голосом! Правда, вооружён он только ножом, но умеет выпускать из рук [[вирусное превращение|уроборосные щупальца]]. Зовут его здесь Мастермайнд, что можно перевести примерно как Тот-кто-за-всем-стоит. Своей силой, Заражающий Захват, умеет [[капитан очевидность|заражать]], и горе тем Выжившим, у кого заражение будет по полной, они будут замедлятся, а полностью заражённого Вескер будет автоматически хватать. Правда, заряжая эту способность, он будет двигаться медленнее и сам. Играть им нелегко, но в опытных руках он Выживших будет люто душить.&lt;br /&gt;
** «''Улучшенная анатомия''» — если Выживший в десятке метров от Вескера попытается ускориться, он ускорится тоже, что позволит ему лихо прыгать через препятствия и в окна.&lt;br /&gt;
** «''Предельная внимательность''» — если Вескер уже несёт Выжившего на плече, он видит и всех остальных.&lt;br /&gt;
** «''Терминус''» — если Выжившие уже начали открывать ворота... то, опять-таки, горе им. Пока ворота не откроются, все они будут под ослаблением. И лечится им теперь нельзя.&lt;br /&gt;
*** А ещё он притащил с собой двух Выживших: Аду Вонг и Ребекку Чемберс, остальных чуть раньше привёл Немезис.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Общие навыки ==&lt;br /&gt;
Доступны для прокачки всегда, шанс их прокачать зависит лишь от везения игрока — то есть, попадутся они в Кровавой Паутине или нет. Обычно они слабее индивидуальных навыков, и на высоких рангах их берут реже.&lt;br /&gt;
{{Шаблон:CollapsedSection|h4|Общие навыки выживших| &lt;br /&gt;
* «''Мурашки по спине''» («кошка») — наверное, самый популярный общий навык. Когда Убийца смотрит в сторону владельца навыка на расстоянии 36 м и менее, иконка навыка подсвечивается. Позволяет контрить навыки и способности Убийц, убирающие радиус террора, причём делает это лучше любого другого навыка. Даже при всём этом берётся не очень часто, ведь слотов под навыки всего четыре, и на все полезные навыки их просто не хватает.&lt;br /&gt;
* «''Кровные узы''» — показывает товарищам по команде владельца навыка ауры всех Выживших, когда владелец висит на крюке, а также показывает владельцу ауры товарищей, если на крюке висит один из них. Видящий раскрытые этим навыком ауры увидит также ауру убийцы, если он находится в 16 метрах от крюка. Навык хорош при игре в одиночку, чтобы несколько Выживших не побежали снимать товарища с крюка одновременно и не потеряли время, но при игре в команде навык бесполезен.&lt;br /&gt;
* «''Темное чувство''» — показывает ауру Убийцы 5 секунд после починки генератора, независимо от того, участвовал владелец в починке или нет. Та же проблема, что и у «кошки» — навык хороший, но место для него обычно не находится. Да и подходит он скорее одиночкам — играющие в команде скорее возьмут «Объект одержимости».&lt;br /&gt;
* «''Дежавю''» — в начале матча показывает ауры трёх находящихся близко друг к другу генераторов. Берётся только новичками, более опытные игроки могут самостоятельно найти и запомнить местоположение генераторов.&lt;br /&gt;
* «''Надежда''» — на 2 минуты даёт ускорение после подачи питания на ворота. Так как этот навык не исцеляет раны, большинство игроков всё же предпочитает «Адреналин».&lt;br /&gt;
* «''Легковес''» — следы-трещины исчезают быстрее на 3 секунды. Его часто советуют сочетать со «Спринтером» или «Лёгким приземлением», чтобы затруднить погоню.&lt;br /&gt;
* «''Этому не бывать''» — увеличивает зоны проверки реакции при починке и лечении, если владелец ранен. Обычно берётся с навыком «Без сожаления» Дэвида.&lt;br /&gt;
* «''Устойчивость''» — ускоряет починку, лечение, поломку крюков, очищение тотемов, снятие с крюка, обыск сундуков, прыжки через препятствия и открытие ворот, если владелец ранен. Также почти всегда берётся вместе с перком «Без сожаления».&lt;br /&gt;
* «''Мы справимся''» — вдвое ускоряет лечение других Выживших, если владелец снял товарища с крюка. Работает при лечении любого другого Выжившего, не только собственно спасённого. Хорошо подойдёт, например, для фарма со способностью «Мы будем жить вечно» либо в другом рассчитанном на спасение товарищей билде.&lt;br /&gt;
* «''Предчувствие''» — когда Выживший смотрит в сторону Убийцы (то есть, игрок направляет камеру, а не моделька Выжившего повёрнута лицом в нужную сторону), который находится примерно на расстоянии радиуса террора, владелец навыка получает звуковое предупреждение раз в 30 секунд. Иконка навыка также будет подсвечиваться. Навык во всём уступает не имеющей перезарядки и не требующей крутить камеру «кошке», поэтому никому не нужен.&lt;br /&gt;
* «''Скользкое мясо''» — даёт дополнительные попытки спрыгнуть с крюка, а также увеличивает шанс вырваться из капканов Охотника. Для этой же цели есть навык «Освобождение», а Охотник является далеко не единственным Убийцей в игре.&lt;br /&gt;
* «''Мелкая дичь''» — даёт звуковое предупреждение, когда Выживший смотрит (аналогично «Предчувствию», то есть) в сторону тотемов (горящих или нет) или ловушек. Берётся для выполнения испытаний на очистку тотемов, для остальных целей малополезен.&lt;br /&gt;
* «''Никто не остался позади''» — если хотя бы одни ворота открыты, подсвечивает ауры других Выживших, ускоряет их лечение и снятие с крюков, а также даёт за эти действия дополнительные очки. Пытаться извлечь пользу из этого навыка рискованно само по себе, а, кроме того, до этого этапа игры дожить-то удаётся не всегда, поэтому навык берут редко.&lt;br /&gt;
* «''Мародерское чутье''» — подсвечивает ауры находящихся неподалёку сундуков, а также повышает шанс обнаружить в сундуке редкий предмет. Берётся чаще всего для испытаний на очистку сундуков, для регулярного использования делает слишком мало.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Шаблон:CollapsedSection|h4|Общие навыки убийц|&lt;br /&gt;
* «''Порча: никому не скрыться от смерти''» («NOED», «НОЕД») — бесспорно сильнейший общий навык убийц. Как только на ворота будет подано питание (то есть, после починки всех генераторов или закрытия люка), проклятие падет на тусклый тотем, если он остался на карте. Пока этот тотем стоит, Убийца кладёт Выживших на землю с одного удара, а также передвигается немного быстрее. Это позволяет вытаскивать даже безнадёжно проигранные игры, что делает навык очень популярным. Именно из-за него советуют очищать даже тусклые тотемы, ведь если очистить все пять до подачи питания на ворота, НОЕД не сработает. Навык настолько силён, что само его наличие у Убийцы считается дурным тоном.&lt;br /&gt;
* «''Небрежный мясник''» — второй по популярности общий навык Убийц. Раны от базовых атак Убийцы залечиваются медленнее и оставляют больше следов крови. С другими навыками, замедляющими лечение («Лампой» или «Танаткой», например) выигрывает Убийце очень много времени, но неплох и без них.&lt;br /&gt;
* «''Шёпоты''» — тоже очень популярный общий навык Убийц. Если Выживший находится в 32 метрах или ближе, иконка навыка подсвечивается. Часто берётся для обнаружения Выживших, если для данной цели нет более подходящего навыка для этого Убийцы. Срабатывает в том числе на висящих на крюке или находящихся при смерти.&lt;br /&gt;
* «''Тихий шорох''» — после полной починки генератора Убийца 5 секунд видит ауры Выживших, находящихся рядом с генератором, вне зависимости от того, участвовали эти Выжившие в починке или нет. Берётся, если для этого Убийцы пока ещё не открыты другие навыки для выслеживания находящихся вдалеке Выживших, вроде «БиЧ», «Разлада» или «Ненависти».&lt;br /&gt;
* «''Охотник на оленей''» — раскрывает ауры находящихся на земле Выживших на расстоянии, чуть превышающим стандартный радиус террора. Для этой цели также можно использовать более универсальные «БиЧ» и «Шёпоты», поэтому с их получением «Охотник на оленей» утрачивает актуальность.&lt;br /&gt;
* «''Сеющий страх''» — увеличивает радиус террора почти на треть и даёт бонусные очки за использование способности Убийцы. Для фарма навык даёт довольно мало очков, а вот увеличение радиуса террора синергирует с силой героя Доктора и некоторыми перками (например, «Невыносимым присутствием»). Собственно, на ком-либо кроме Доктора этот навык увидеть почти невозможно.&lt;br /&gt;
* «''Мертвая хватка''» — уменьшает эффективность сопротивления при переноске Выжившего и увеличивает время высвобождения из хватки. Дешёвая замена «Нетерпимости», после прокачки которой теряющая актуальность.&lt;br /&gt;
* «''Сумеречные шпионы''» — вороны, которых пугают Выжившие, дают визуальную подсказку и звуковое предупреждение. Раньше был относительно популярен, но сейчас есть и другие навыки на обнаружение присутствия Выживших (вроде «Зова Медсестры» или «Заразительного ужаса»).&lt;br /&gt;
* «''Порча: охотничий азарт''» — увеличивает время очистки тотемов, даёт звуковое и визуальное предупреждение, когда Выживший начинает очищать проклятый тотем, а также даёт немного бонусных очков за погоню за Выжившими. Берётся с другими навыками порчи (особенно забавно — с «Проклятой землёй»), но не очень часто.&lt;br /&gt;
* «''Коварство''» («инсидиус») — если Убийца несколько секунд стоит неподвижно, наделяет его эффектом Незаметности, то есть, убирает радиус террора и красное свечение, а ауру Убийцы становится невозможно прочесть. Навык считается совершенно бесполезным, берётся только в одном случае — за Буббу при кемперской тактике (ведь отсутствие радиуса террора препятствует активации «Одолженного времени»), но такая тактика не считается лучшей для Буббы.&lt;br /&gt;
* «''Чудовищный храм''» — ускоряет приношение Выживших в жертву на крюках в подвале, а также усложняет самостоятельный побег с таких крюков. На большинстве Убийц абсолютно бесполезен из-за слишком сложного условия срабатывания, ведь подвал спавнится не всегда в удобном для его использования месте. Изредка берётся на подвальных сборках Ведьмы или Демо, но даже там не слишком эффективен.&lt;br /&gt;
* «''Безжалостный''» — сокращает время между базовыми атаками мимо Выжившего. Предполагается, что подойдёт для новичков, которые часто промахиваются. И, действительно, после первых 20 игр за Убийцу потребность в этом навыке начисто отпадает.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что тут есть ==&lt;br /&gt;
* [[Аицин бронепоезд]] — Хиллбилли в процессе рывка с бензопилой набирает неслабую скорость, но вот тормозить в этом состоянии приходится методом столкновения с естественными препятствиями (особенно на заставленных мусором картах)&lt;br /&gt;
* [[Безумная мантра]] — Анна все время напевает «Баю-баюшки-баю…»&lt;br /&gt;
* [[Бой-баба]] — Анна. Как говорится, «Есть женщины в русских селеньях…»&lt;br /&gt;
* [[Бой-девка]] — Мэг и Нея. А также женская ипостась «коллективного» маньяка Легиона.&lt;br /&gt;
* [[Вредительство]] vs [[Игра на победу]] — по взаимному неуважению и плохим манерам игроки не уступают, а нередко и намного превосходят игроков в [[Hearthstone]] и [[Dota 2]]. Правда, в отличие от последней, грубость направлена почти исключительно на игроков другой команды:&lt;br /&gt;
** Для выжившего считается невежливым тибэггинг (многократные приседания на глазах у маньяка), ожидание маньяка уже за открытыми воротами или около открытого люка (чтобы потом заняться тибэггингом и убежать, само собой), привлечение внимание маньяка быстрым включением/выключением фонарика, излишне наглая игра (в основном — слаженной команды против неопытного убийцы, когда выжившие не прячутся, а буквально вырывают каждую жертву из рук маньяка фонариками и бодиблоками). По отношению к другим членам команды — привлечение внимания убийцы провальными проверками реакции или снятие с крюка невдалеке от убийцы при отсутствии нужных в таком случае перков (в первую очередь — «Одолженного времени»).&lt;br /&gt;
** Для убийцы — туннелинг (преследование одного конкретного выжившего с игнорированием остальных с целью скорейшего принесения в жертву), кемпинг (ожидание смерти упавшей или повешенной на крюк жертвы без проверки других частей карты), использование определённых навыков (в первую очередь NOED). Как видим, БМ за убийцу почти всегда намного более геймплейно оправдан и вообще считается плохими манерами как будто бы из-за обиды выживших, которым не дали потроллить.&lt;br /&gt;
*** БМ за убийцу не &amp;quot;геймплейно оправдан&amp;quot;, а &amp;quot;геймплейно провален&amp;quot;, так как все пятеро игроков вследствие такого геймплея ничего не получают от матча. Жертва &amp;quot;играет&amp;quot; 1-2 минуты, половину времени вися на крюке, что, очевидно, не слишком увлекательно. Трое остальных выживших за это время вполне могут починить все генераторы и сбежать, оставив убийце одного повешенного на откуп. Сам убийца в свою очередь бОльшую часть матча просто стоит под крюком, убрав руки от клавиатуры. Как результат - никто из пяти игроков не получил достаточно очков, а сам матч прошёл максимально уныло. Именно поэтому подобный геймплей за убийцу снискал максимальное осуждение комьюнити - в конце концов БМ со стороны выжившего (разумеется не тогда, когда происходит психологическое насилие над убийцей, но справедливости ради, такое возможно зачастую только если все четверо игроков - друзья) провоцирует активную игру с беготней и охотой и вполне попадаются адекватные маньяки, которые не испытывают непонятной злости от парочки приседаний.&lt;br /&gt;
**** Автор сей правки согласен с тем, что матч с участием условного &amp;quot;подвального Буббы&amp;quot; абсолютно неинтересен для одной команды и вряд ли особо интересен для другой, как и не очень интересно, когда какая-нибудь Рин, просто забив на все, пытается выключить тебя из игры. Но это все же крайние случаи и они вредят самим же убийцам, ибо те теряют большое количество времени, и, скорее всего, при правильной игре выживших подобные стратегии обеспечат максимум одно убийство (и вполне заслуженное презрение со стороны выживших). Туннелинг в исполнении адекватного человека не означает не обращать внимания на все происходящее на карте в погоне за единственной целью, как и кемпинг не означает только стоять под крюком, пока человек не умрет. Более того, из всех стратегий, иметь 1 убийство в обмен на 2-3 генератора, пусть даже и с минимумом повешений у остальных выживших (сиречь делать фокус на одном-двух выживших, по возможности принимая погоню за ними, а не за кем-то другим) - зачастую позволяет ввести игру в состояние, в котором приоритет действий уже у убийцы, вследствие чего он может, наконец, позволить себе ошибиться или отпустить кого-нибудь ради тех самых очков. Тибеггинг же, как и быстрое переключение фонарика, не несут под собой никакой смысловой нагрузки в геймплейном плане и являются исключительно способом насмешливо сказать убийце &amp;quot;ты плохо играешь&amp;quot;, чего уже достаточно, чтобы человеку, играющему на убийце, стало весьма неприятно. Особенно когда он это видит по десять раз на дню. То, что это говорится не вслух, а жестами - ничего, увы, не меняет. Практически в любой другой игре такое поведение является чуть ли не верхом неприличия - хуже только целенаправленные попытки проиграть игру для своей команды. Наглая же игра с фонариками, блоками и саботажем при отсутствии попыток насмехаться над убийцей весьма редко когда воспринимается негативно, ибо показывает высокий уровень слаженности действий, к тому же является огромным риском для выживших - любая ошибка скорее всего приведет лишь к смене выжившего на крюке, а чаще - к ухудшению ситуации.&lt;br /&gt;
** В ранние годы после релиза сообщество, напротив, было вежливым до жути. Вплоть до того, что после фактического окончания матча победившая сторона могла чуть ли не отдать победу сопернику, который им понравился. Считалось хорошим тоном, например, для убийцы победить последнего выжившего, но не вешать его на крюк, а нежно донести на плече до выхода. Среди выживших считалось хорошим тоном не убегать на выход при первой возможности, а бегать с маньяком, позволяя ему наработать навык охоты на себеподобных и даже повесить себя. Такое встречается и сейчас, но довольно редко, а почти обязательное условие для этого — чтобы игра была достойным противостоянием, а не скатилась в избиение младенцев.&amp;lt;ref&amp;gt;Примечательно, кстати, что разработчики с помощью системы распределения внутриигровой валюты и повышения рейтинга поощряют именно равную игру, а не одностороннюю тотальную аннигиляцию. То есть, ни четыре стелс-Клодетки, которые сбегут за пять минут и не будут даже обнаружены, ни бешеный Майерс, который убьёт всех выживших, никого даже не насадив на крюк, не извлекут из партии максимум. Чтобы получить больше, нужно воспользоваться всеми игровыми механиками — и генератор починить, и товарища полечить, и от убийцы пару минут побегать.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Гад-невидимка]] — Призрак и Дух имеют возможность перемещаться в почти полностью невидимом состоянии.&lt;br /&gt;
* [[Забросить на плечо]] — именно так убийцы переносят своих жертв. За исключением Немезиса - тот несет их под мышкой.&lt;br /&gt;
* [[Заброшенная фабрика]] — мясокомбинат «Гидеон» и одна из карт поместья Макмиллан.&lt;br /&gt;
* [[Заброшенный госпиталь]] — лечебница Кротус-Пренн и институт памяти Лэри.&lt;br /&gt;
* [[Злой психиатр]] — Герман Картер.&lt;br /&gt;
* [[Игровой баланс]] — асимметричный баланс является важнейшим аспектом игры. С одной стороны, убийцы быстрее и способны атаковать выживших. В свою очередь, выживших больше, а также они могут сделать ставку на незаметность или манёвренность.&lt;br /&gt;
* [[Копиркин]] — изначально Хиллбилли был создан по мотивам «Техасской резни бензопилой». Но затем в игру подвезли Буббу «Кожаное лицо» Сойера.&lt;br /&gt;
* [[Мисс Фансервис]] на данный момент — Кейт Дэнсон. При наличии денег можно &amp;lt;s&amp;gt;раздеть&amp;lt;/s&amp;gt; разодеть и иных женских персонажей (обычно кроме персонажей-коллабораций).&lt;br /&gt;
* [[Нубская труба]] — Бубба Сойер. Его способностью очень просто пользоваться, и она может быть крайне эффективной — ни один другой Убийца не положит всю вражескую команду одновременно. Бубба встречается на низких рангах, а зачастую ещё и выигрывает на них, так как Выжившие играют ничуть не лучше. &lt;br /&gt;
* [[Ослабеть в адаптации]] — некоторые выжившие, в своих мирах, скрутили бы маньяка в бараний рог.&lt;br /&gt;
* [[Последний пришелец]] — с последним выжившим связана [[антизастревательная фича]] в виде люка, через который можно сбежать даже при неактивных генераторах. Если убийца закроет люк, на ворота подаётся питание.&lt;br /&gt;
* [[Призрак]] — Медсестра и Дух.&lt;br /&gt;
* [[Сиротинушка]] — Траппер и Хиллбилли.&lt;br /&gt;
* [[Стелс]] — можно подумать, что главная задачи при игре за выжившего — как можно дольше не попадаться на глаза убийце. Однако, если ни разу не попасться на глаза маньяку, выживший получит куда меньше очков.&lt;br /&gt;
* [[Фанская кличка]] — как и в любой видеоигре с более-менее развитым сообществом, есть в избытке, что вы могли заметить в разделах выше. Верный признак того, что навык хороший и популярный — наличие у него такой клички (правда, если это всего лишь калька с английского, то всё может быть не так однозначно).&lt;br /&gt;
* [[Полное чудовище]] — несколько убийц по своей предыстории подходят.&lt;br /&gt;
** Кеннет Чейз, он же Джеффри Хоук, он же Клоун. В детстве сначала коллекционировал перья птиц, и однажды поймал живую птицу. Честно планировал отпустить её, но когда поймал, подумал, подумал... и придушил. После оставил от неё перо, положившее начало его новой коллекции, и стал ловить, мучать и убивать животных, отрезая от них лапы, добавляя их в свою коллекцию. В итоге убил и человека, отрезав палец и внеся в коллекцию. Когда про его &amp;quot;хобби&amp;quot; прознал отец, Кеннет сбежал, прибился к бродячему цирку, взял себе новое имя и первое время ограничивался &amp;quot;только&amp;quot; употреблением алкоголя и наркотиков. Но спустя несколько лет его снова потянуло убивать, и он стал замучивать тех, кто приглянулся, а после убийства отсекал от них пальцы, предварительно облизывая и иногда съедая их. И чем больше он убивал, тем реже он выбирался из своего клоунского костюма, принимая Клоуна, как собственную личность. &lt;br /&gt;
** Хак Чиун, он же Трюкач. С самого детства был одержим вниманием публики, ради чего выучился искусно метать ножи. Став поп-певцом, первое время пел в группе, но однажды на репетиции загорелась проводка, и вся группа, кроме Хака, оказалась в ловушке. Он бросился помогать им, но внезапно, осознав, что сейчас в центре внимания, остановился и позволил своим коллегам сгореть в муках, наслаждаясь их мольбами о помощи. Стал петь один, наслаждаясь всеобщим вниманием, а затем стал убивать поклонников, оставаясь скрытым у всех на виду и приковывая к себе внимание всех новостных изданий. Затем стал экспериментировать, изучая природу человеческого крика и вставляя различные крики своих жертв в музыку своих треков, считая, что так он обессмертит и прославит на весь мир их страдания. В итоге, когда карьера пошла под откос, вырезал весь совет директоров, которые решили уволить его. Сделал из резни настоящее шоу и когда закончил его, Сущность забрала его себе.&lt;br /&gt;
** Герман Картер, он же Доктор. С детства увлекался психологией. Когда был студентом Йельского университета, его талант заметили в ЦРУ, и решили испытать на моральный горизонт, дав ему роль &amp;quot;плохого доктора&amp;quot; в эксперименте по допросам. Картер, посчитав, что используя обычные методы, он провалит эксперимент, очень ответственно подошёл к своей роли, настолько, что путем чудовищных пыток (лишение сна на несколько дней, электрошок, отрывание кусочков плоти, постоянное прослушивание записей с навязчивыми идеями) перепрограммировал своего коллегу, &amp;quot;хорошего доктора&amp;quot;, который после произнесении кодовой фразы превратился в бездушную машину и убил всех остальных подопытных, перед этим замученных, '''ложкой'''. ЦРУ и курировавший эксперимент немецкий врач Отто Стампер (похоже, бывший нацист) остались очень довольны результатом и взяли Картера к себе на службу, в один из подотделов проекта &amp;quot;МК-Ультра&amp;quot; по изучению методов получения информации и контроля над разумом. Там Стампер стал наставником Германа и, навязывая идею об отсутствии морали окончательно превратил его в монстра, такого, что под его пытками ломались все агенты спецслужб. Дошло до того, что заключённые в институте Лэри, где Картер работал, даже просили отвести их куда угодно, лишь бы не видеться с этим психопатом. В итоге Доктор стал видеть в людях лишь субъекты для исследований, и решив создать средство контроля над сознанием, извёл на эксперименты весь институт, включая мистера Стампера.&lt;br /&gt;
** Они, он же Казан Ямаока. Представитель знаменитого самурайского рода, который во имя чести стал убивать всех &amp;quot;ложных самураев&amp;quot;, в итоге перешёл моральный горизонт столько раз, что местные окрестили его Они-Ямаока (демон-Ямаока), чем разозлили Казана. Пытаясь восстановить свою честь, убил сильнейшего самурая округи, выступившего против него, а когда снял маску, в ужасе узнал в этом самурае своего отца. Затем решил убить правителя, поддержавшего местных и назвавшего Казана демоном, в итоге исполнил замысел, но не рассчитал силы и после его чуть не растерзала местная толпа. Когда люди оттащили самурая в заброшенную мельницу и ушли, его забрала Сущность. &lt;br /&gt;
** Альберт Вескер был таковым в [[Resident Evil]], таковым и остался, достаточно его просто послушать.&lt;br /&gt;
* [[Пощадить ребёнка]] — Охотница не убивает маленьких девочек, а берёт их к себе домой, где пытается о них заботиться. Правда, они все умирали рано или поздно.&lt;br /&gt;
* [[Бедный злодей!]] — многие убийцы. &lt;br /&gt;
** Анна ещё в раннем детстве потеряла мать от рогов лося (отца не было), и вынуждена была выживать в одиночку, в диком, полном хищников лесу, в том числе во время Первой и Второй Мировой войн. &lt;br /&gt;
** Филипп был эмигрантом из охваченной войной Нигерии, и стал работать на полулегальной автосвалке, но потом узнал, что его начальник устраняет неугодных местным авторитетам людей путём закрывания их в багажниках автомобилей, которые отправлялись под пресс. И управлял всем этим Филипп. В итоге, когда он случайно узнал об этом и спас одного из этих людей, начальник пришёл, убил спасённого и объяснил всё Филиппу. И когда Оджомо осознал, скольких людей он убил, его переклинило и он сорвался, запихав своего начальника в пресс и расплющив его. &lt;br /&gt;
** Ведьма была в плену каннибалов, но с помощью мистических практик своего племени смогла вырваться (далеко не сразу) и убить их. &lt;br /&gt;
** Рин и вовсе была убита своим доведённым до безумия тяжёлой жизнью отцом, и Сущности просто понравился гнев, который Рин в тот момент испытывала. &lt;br /&gt;
** Эван был сыном богатого промышленника, боготворившим и одновременно ненавидевшим своего отца. Тот под конец жизни сошёл с ума и однажды отдал сыну приказ замуровать заживо всех своих рабочих в шахте. Эван исполнил приказ, а после убил своего отца.&lt;br /&gt;
** Билли ни разу за жизнь не получил ласки и доброты - из-за уродства и нежелательности его родители обращались с ним хуже, чем с животными на их ферме, за что в итоге и поплатились.&lt;br /&gt;
** Адирис была жрицей Вавилонского храма, которая с самого детства верила в свою избранность, ведь от неё отказались родные, оставив на пороге того самого храма. Но эта вера была уничтожена - женщина оказалась также восприимчива к чуме, как и остальные, а боги, которым она молилась, не откликнулись, и на смертном одре к Адирис явилась Сущность, которая пообещала ей реализацию её мечты об &amp;quot;избраннице&amp;quot;.&lt;br /&gt;
** Салли сначала потеряла своего мужа из-за несчастного случая, а после, чтобы хоть как-то содержать себя, устроилась на работу медсестрой в психушку, где на протяжении 20 лет терпела боль и унижения от пациентов. Тут любой с катушек слетит, а Салли однажды ещё и попалась очень специфичная пациентка с философией очищения мира от грязи в виде психбольных, которую Салли благополучно переняла и в итоге попрактиковала её в больнице, убив 50 пациентов за одну ночь и окончательно сойдя с ума.&lt;br /&gt;
** Герман Картер был гениальным начинающим психиатром, не стеснявшимся использовать необычные методы для своих исследований. Это было замечено ЦРУ и студента Йельского университета отобрали для одного из подразделений проекта &amp;quot;МК-Ультра&amp;quot; (существовавший в США в 50-60-е годы проект по изучению методов контроля разума), где под руководством немецкого врача (и похоже, бывшего нациста), который с помощью психологических манипуляций постоянно заставлял Картера переступать моральную черту, при этом не оставляя ему никаких ограничений для экспериментов, юное дарование превратилось в такого садиста, что просто представить себе страшно. После этого, став главврачом Мемориального института Лэри, где &amp;quot;особыми методами&amp;quot; раскалывали агентов иностранных спецслужб, доктор Картер стал видеть во всех лишь субъекты для своих экспериментов и в 1983 году он вырезал весь институт, включая своего бывшего наставника, дабы создать вещество для контроля над сознанием.&lt;br /&gt;
** Близнецы были изгоняемы всеми, ведь маленький Виктор считался во Франции XVII века порождением дьявола. Шарлотта и брат с матерью жили мелкими грабежами, пока мать не умерла и дети не попали в некий монашеский орден, где над ними сначала ставили разные эксперименты, а в итоге и вовсе попытались убить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Nav/Survival Horror}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>217.107.126.19</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Dead_by_Daylight&amp;diff=94360</id>
		<title>Dead by Daylight</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Dead_by_Daylight&amp;diff=94360"/>
		<updated>2023-02-08T13:39:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;217.107.126.19: /* Что тут есть */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Dead by Daylight''' — многопользовательская компьютерная игра в жанре [[survival horror]], выпущенная компанией Behaviour Interactive. Вышла 14 июня 2016 года.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Геймплей ==&lt;br /&gt;
Суть игры весьма проста: на рандомной&amp;lt;ref&amp;gt;В режиме «игра с друзьями» имеется возможность выбора карты. В стандартном режиме возможно использование специальных подношений, позволяющих увеличить вероятность попадания на ту или иную карту.&amp;lt;/ref&amp;gt; карте находятся четыре жертвы и один убийца. Задача Выживших — завести пять из семи находящихся в случайных местах на карте генераторов, после чего появится возможность открыть ворота и сбежать. Задача Убийцы — найти Выживших и принести их в жертву через повешение на крюк либо убить&amp;lt;ref&amp;gt;Убийство возможно только при наличии подношения «memento mori» либо при наличии определённых улучшений, доступных не всем убийцам.&amp;lt;/ref&amp;gt;, не дав завести генераторы и открыть ворота.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выжившие могут всячески портить жизнь Убийце: снимать пойманных им товарищей по игре с крюков, срезать сами крюки, которые восстанавливаются через 3 минуты, слепить супостата фонариками, сбрасывать на него деревянные паллеты, сокращать себе путь побега через окна, которые неуклюжий маньяк перелезает ощутимо дольше. Убийца, в свою очередь, может ломать не до конца заведенные генераторы&amp;lt;ref&amp;gt;Сам удар по генератору по умолчанию не уменьшает прогресс его починки, но после удара прогресс начинает медленно уменьшаться&amp;lt;/ref&amp;gt;, использовать свои способности для усложнения действий Выживших (в том числе использовать находящиеся на карте тотемы) и устраивать ловлю на живца. Кроме того, при лечении и починке генераторов Выжившие периодически должны проходить проверки реакции, которые представляют собой простенькую мини-игру, при провале которой Убийца узнает местоположение провалившего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Убийцы (кроме Медсестры и Ведьмы) бегают немного быстрее Выживших, с самого начала партии видят ауры генераторов и следы-трещины, которые Выжившие оставляют при беге (но не при спокойной ходьбе или в присяде). В свою очередь, Выжившие могут обнаружить Убийцу по сердцебиению, которое с приближением к Убийце становится всё громче («радиус террора»), а также по красному свечению, видному спереди от Убийцы (то есть там, куда игрок за Убийцу направил камеру).  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При наличии некоторых навыков Убийца становится одержимым одним из Выживших. Иконка такого Выжившего особо выделяется и подсвечивается, когда Убийца начинает за ним погоню, из-за чего другие Выжившие будут знать об этом. При убийстве объекта одержимости Убийца получит дополнительные очки, сам же объект, в свою очередь, получит бонусные очки как в случае если он будет убит, так и если спасётся (если спасётся — получит в полтора раза больше). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В стандартном варианте для полной потери Выжившим дееспособности Убийце необходимо нанести два удара, но при определенных условиях (усиленный капкан у Траппера, удар бензопилы Хиллбилли или Каннибала, третья стадия озверения у Майкла Майерса или наличие способности «Никому не скрыться от смерти», она же — «No One Escapes Death», «NOED», у любого из Убийц) Выживший падает после первого же удара. Раненый Выживший сохраняет дееспособность, но оставляет за собой кровавые следы и достаточно громко стонет, что облегчает Убийце его обнаружение, упавший — полностью недееспособен, постепенно истекает кровью (если не помочь — умрёт) и может только ползти или копить силы, облегчая соратникам свое лечение&amp;lt;ref&amp;gt;При наличии способностей «Без сожаления» и «Несокрушимый» игрок способен сам восстановиться из предсмертного состояния.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В конце каждой игры игрокам даются Очки Крови, их количество зависит от того, как много игровых механик игрок задействовал во время испытания (то есть, за Выжившего — сбежал ли он, лечил ли товарищей, оглушал ли Убийцу досками и т.п.; за Убийцу — вешал ли он на крюк, ломал ли генераторы, пользовался ли своими уникальными силами...). Очки Крови используются для приобретения навыков, предметов и улучшений. Покупка происходит для каждого играбельного персонажа отдельно, и чем больше куплено для одного персонажа, тем выше его уровень. При этом, выбирать свободно, какой навык или предмет купить, нельзя — можно лишь из предлагаемых в т.н. Кровавой Паутине, которая обновляется с каждым уровнем персонажа и для каждого персонажа индивидуальная. При достижении 30, 35 и 40 уровня можно сделать личные навыки персонажа доступными для всех остальных персонажей (т.н. Обучаемые навыки, на этих уровнях они гарантированно выпадают в Кровавой Паутине).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
=== Выжившие ===&lt;br /&gt;
Различия между персонажами-выжившими на высоких рангах становятся чисто косметическими, ведь их уникальные навыки при прокачке становятся доступными для всех персонажей. Так что ролевого отыгрыша за выживших с получением опыта становится всё меньше, и различия есть лишь на первых уровнях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все переменные значения у навыков приведены для максимального уровня прокачки. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Шаблон:CollapsedSection|h4|Выжившие и их способности| &lt;br /&gt;
* '''Клодетт Морель''' («Клодетка») — ходячий маскот игры со стороны выживших. По лору — ботаник во всех смыслах этого слова. Самой популярной стала, однако, не из-за характера, а из-за того, что она, во-первых, бесплатная, а, во-вторых, чернокожая и с по умолчанию тёмной одеждой, из-за чего её модель трудно разглядеть в тумане. Также все три её навыка относительно полезны, что редкость: «''Сам себе доктор''» («самохил») позволяет лечить свои раны без аптечки&amp;lt;ref&amp;gt;Этот навык ранее безжалостно нерфили, из-за чего в настоящее время его использование занимает преступно много времени (особенно под эффектами замедления, вроде «Танатофобии»), поэтому сейчас он считается довольно сомнительным&amp;lt;/ref&amp;gt;, «''Познания в ботанике''» ускоряют лечение себя и союзников, а «Сострадание» («эмпатия») позволяет видеть ауры раненных или умирающих союзников.&lt;br /&gt;
* '''Мэг Томас''' — второй бесплатный персонаж, борется с Клодетт за первое место по популярности. Тинейджер-легкоатлет (похоже, что специализируется на беге на короткие дистанции), из-за чего её навыки нацелены не на альтруизм, как у Морель, а на быстрое перемещение, чтобы скорее починить генераторы и скрыться, не дав убийце опомниться. «''Спринтер''» («спринт») даёт кратковременное ускорение, позволяя Мэг бежать быстрее убийцы в течение небольшого времени. «''Быстрый и тихий''» глушит шум от перепрыгивания окон и досок, а также заскакивания в шкафы. «''Адреналин''» лечит одно состояние здоровья (из раненного в здорового, из умирающего в раненного) и даёт ускорение при подаче питания на ворота.&lt;br /&gt;
* '''Дуайт Фэйрфилд''' — ещё один бесплатный персонаж. Офисный клерк-неудачник, страстно желающий быть лидером. Правда, с перками ему повезло меньше, чем двум дамам выше. «''Связь''» считается его единственным достойным навыком — позволяет видеть ауры союзников вне зависимости от их состояния здоровья, но примерно в четыре раза меньшем радиусе, чем «эмпатия» Клодетт. «''Лидер''» и «''Прояви себя''» дают небольшие бонусы к скорости действий находящихся рядом выживших, но эти бонусы считаются слишком маленькими для того, чтобы один из этих перков занимал слот.&lt;br /&gt;
* '''Джейк Парк''' — последний из изначально добавленных в игру бесплатных персонажей, опытный выживальщик. Раньше был очень популярен из-за своего навыка «''Крушитель''», которым можно было навсегда ломать крюки без ящика с инструментами. Сейчас, когда крюки со временем восстанавливаются, его берут редко, хотя «''Железная воля''», полностью заглушающая стоны от ранения, и, в меньшей степени, «''Спокойствие духа''», сдерживающее крики и уменьшающее шансы спугнуть ворон, могут появляться в некоторых стелс-сборках.&lt;br /&gt;
* '''Нея Карллсон''' — художница-неформалка из бесплатного дополнения. Известна полезным для стелс-сборок перком «''Городской бег''», с которым выживший ходит в приседе с обычной скоростью ходьбы, а также «''Ловким приземлением''» («баланс&amp;lt;ref&amp;gt;«Balance Landing»&amp;lt;/ref&amp;gt;»), которое даёт ускорение при падении с высоты, что делает этот навык экзотичной заменой «Спринтеру». Замедляющий поломку предметов перк «''Уроки улиц''» в свою очередь считается слишком малоэффективным и берётся редко.  &lt;br /&gt;
* '''Уильям Овербэк''' («Дед») — один из персонажей игры «[[Left 4 Dead]]», добавлен с бесплатным дополнением. Идея геймплея, по-видимому, берёт начало в сюжете L4D и состоит в том, чтобы всю игру спасать товарищей, буквально жертвуя собой остаться последним да ещё и в умирающем состоянии, неожиданно встать и сбежать через люк. Билл знаменит в первую очередь своим «''Одолженным временем''» («часы», «БТ&amp;lt;ref&amp;gt;«Borrowed Time»&amp;lt;/ref&amp;gt;») — этот навык делает выжившего, которого только что снял с крюка обладатель навыка, неуязвимым (с некоторыми оговорками) на 20 секунд. «''Несокрушимый''» («стояк») позволяет подняться на ноги из предсмертного состояния один раз за матч, а «''Оставленный позади''» показывает ауру люка, когда он открыт.&lt;br /&gt;
* '''Дэвид Кинг''' — последний на данный момент бесплатный персонаж. С бородой и в чёрной куртке похож на Кёртиса из фильма «[[Сквозь снег]]», да и его навыки делают его куда лучшей кандидатурой на роль лидера, чем Дуайта, так как требуют мастерства и необходимости помогать товарищам для успешной реализации. «''Мы будем жить вечно''» даёт бонусные очки крови за снятие с крюка и принятие удара на себя и является лучшим навыком для фарма в игре. «''Крепкий орешек''» («[[Die Hard|дедхард]]», «орех») даёт возможность сделать дающий неуязвимость рывок, но только если персонаж ранен. Очень гибкий навык, из-за чего пользуется гигантской популярностью. «''Без сожаления''» отлично сочетается с «орехом» — выживший начинает игру раненым и не может вылечиться полностью, зато не оставляет следы крови и почти не стонет, а также даёт возможность подняться на ноги из предсмертного состояния неограниченное количество раз за игру.  &lt;br /&gt;
* '''Лори Строуд''' — главная героиня фильма «[[Halloween|Хэллоуин]]». Примечательна главным образом своим «''Решающим ударом''» («осколок», «ДС&amp;lt;ref&amp;gt;«Decisive Strike»&amp;lt;/ref&amp;gt;»), который позволяет выбраться из хватки убийцы, но только в течение минуты после снятия с крюка. Этот навык даже после нерфа считается крайне полезным и подходящим для любого стиля игры. «''Объект одержимости''» раскрывает ауру убийцы, но, так как убийца тоже будет видеть Лори, подходит лишь для опытных мансеров и, желательно, при игре в команде. «''Единственный выживший''» — наименее популярный навык Лори, препятствует чтению ауры Лори в небольшом радиусе.&lt;br /&gt;
* '''Фэнг Мин''' — азиатка-киберспортсмен с навыками, рассчитанными на одиночный геймплей. Все они считаются в целом хорошими, но не выдающимися. «''Тревога''» раскрывает ауру убийцы, когда он ломает доски. «''Гибкость''» даёт ускорение после прыжка через препятствие, из-за чего иногда берётся вместо «Спринтера». «''Техник''» заглушает звук починки генератора и даёт шанс избежать его взрыва.&lt;br /&gt;
* '''Эйс Висконти''' — авантюрист с мутным прошлым, этакий аналог Ника из [[Left 4 Dead]] с крайне специфическими и потому непопулярными навыками. Берётся разве что благодаря приятной внешности, а также тому, что его стоны от ранения почему-то тише, чем у остальных выживших. «''Игра в открытую''» — единственный навык с очевидной пользой, расширяет радиус способностей чтения ауры у всей команды выживших (правда, из-за непопулярности никто не знает, остаётся ли навык активен при смерти носителя). «''Туз в рукаве''» даёт шанс найти предмет с ценным улучшением, а также сохраняет улучшения предмета при побеге. «''Повысить ставки''» даёт бонус к удаче за каждого живого игрока (но никто не знает точно, как работает удача).&lt;br /&gt;
* '''Квентин Смит''' — один из главных героев фильма «Кошмар на улице Вязов» 2010 года. Тоже довольно непопулярный выживший с сомнительными перками, которые могут быть полезны разве что для совсем новичков. «''Проснись!''» показывает ауру ворот после подачи на них питания, но, так как ворота несложно найти и без постоянной ауры, навык почти никогда не берут.«''Аптекарь''» гарантирует нахождение аптечки в сундуке при первом обыске, а также ускоряет обыск сундуков. Геймплейная польза довольно сомнительна — выжившие могут лечить друг друга и без аптечек, да и сундуки обыскивают не в каждой игре. «''Бессонница''» ускоряет снятие некоторых эффектов состояний (вроде замедления или кровотечения), что всё же слишком мало для занятия целого слота под перк.&lt;br /&gt;
* '''Дэвид Тэпп''' — один из противников маньяка Пилы из франшизы «[[Пила]]». «''Выдержка''» позволяет в состоянии при смерти одновременно ползти и восстанавливать силы, поэтому бывает полезна при игре слаженной командой, которая постоянно ломает крюки (то есть, довольно редко). «''Детективное чутье''» открывает ауры ближайших генераторов, сундуков и тотемов после починки генератора, а «''Выслеживание подозреваемого''» после нахождения в радиусе террора может превратить хорошие проверки реакции в отличные. Оба этих навыка подходят в первую очередь для фарма, так как отличные проверки дают в полтора раза больше очков, а открытые ауры отмечаются на карте (если она есть с собой у владельца перка), что также приносит очки.   &lt;br /&gt;
* '''Кейт Дэнсон''' («Катя») — певица и местная [[Мисс Фансервис]]. Собственно, её и берут больше из-за внешности (ну, а ещё из-за того, что она в одном дополнении с Клоуном, у которого есть ценные перки). «''Потанцуй со мной''» препятствует оставлению следов-трещин после резких действий, что хорошо сочетается с «Быстрым и тихим» Мэг и «Гибкостью» Фэнг. «''Уникальная возможность''» открывает ауры ближайших досок и препятствий, поэтому рекомендуется новичкам для обучения мансам, в то время как опытные игроки в состоянии сами запомнить расположение удобных для побега мест. «''Через край''» сильнее раскачивает несущего владельца убийцу и блокирует возможность видеть ауру крюка, но обычно это больше раздражает убийцу, чем серьёзно мешает.&lt;br /&gt;
* '''Адам Френсис'''— переехавший из Ямайки в Японию школьный учитель. Его самый известный навык — «''Освобождение''», позволяет самому гарантированно сбежать с крюка, если владелец до этого сам снял с крюка своего товарища. Навык не очень популярен, поэтому убийцы обычно не ждут его применения, что может стать шансом для неожиданного перехвата инициативы. «''Диверсия''» позволяет отвлечь убийцу броском камня, что нередко работает, опять же, из-за непопулярности навыка. «''Самоучка''» постепенно ускоряет скорость лечения других выживших, и неясно, почему просто не взять «Познания в ботанике» Клодетт.&lt;br /&gt;
* '''Джефф Йохансен''' — художник из Ормонда. Его лучший навык — «''Уход за больным''», раскрывает ауры тиммейтов, которых владелец вылечил или снял с крюка или которые вылечили или сняли с крюка владельца. Довольно непростое условие, но, так как навык не имеет ограничений по дальности, награда довольно стоящяя. «''Поломка''» ломает крюк, если с него сняли владельца навыка, но, так как крюки стоят не очень далеко друг от друга, это редко бывает полезно. «''Искажение''» блокирует чтение ауры владельца до трёх раз за игру, но убийца обычно имеет возможность раскрывать ауру чаще.&lt;br /&gt;
* '''Джейн Ромеро''' — популярная телеведущая. Самый известный навык — «''Напролом''», оглушает убийцу при выпрыгивании из шкафа. О его полезности спорят с момента его выхода, но то, что оглушать убийцу таким образом чертовски весело, не подвергает сомнению никто. «''Солидарность''», позволяющий лечиться самому во время лечения союзника, и «''Равновесие''», препятствующий оставлению следов-трещин после починки генератора, считаются довольно непримечательными перками.&lt;br /&gt;
* '''[[Evil Dead|Эшли Джей Уильямс]]''' — в представлении не нуждается. К сожалению, далеко не так крут, как в кино, ведь у его навыков есть более сильные аналоги, не требующие выполнения настолько сложных условий. «''Раскачка''» направляет половину прогресса от возвращение в чувство из состояния при смерти в раскачивание на плече убийцы. Это очень незначительный и труднодостижимый эффект, для аналогичной цели намного проще взять «Несокрушимого» Билла. «''Пристегнись''» показывает степень восстановления лежащих выживших, а при их излечении показывает ауру убийцы. Так как убийцы редко оставляют выживших на земле, условие довольно непростое, и, кроме того, почти не зависящее от действий выживших. «''Проверка на прочность''» предотвратит причинение вреда владельцу, если он до этого принял удар на себя (то есть подставился под направленный на другого выжившего удар или получил удар при переносе выжившего на плече). Даже один раз получить все три необходимых удара почти невозможно, из-за чего навык никто не берёт.  &lt;br /&gt;
* '''[[Очень странные дела|Стив Харрингтон]]''' — был введён в тематическом дополнении, которое было посвящено сериалу. Его лучший навык — «''Второе дыхание''», альтернатива «самохилу» Клодетт. «''Второе дыхание''» исцелит владельца через полминуты после снятия его с крюка, если он до этого вылечил товарища. Другие навыки Стива также направлены на альтруизм: «''Нянька''» препятствует оставлению следов выжившим, которого владелец навыка снял с крюка, а «''Товарищество''» приостанавливает таймер крюка висящего товарища, если владелец навыка находится неподалёку.  &lt;br /&gt;
* '''[[Очень странные дела|Нэнси Уиллер]]''' — как и Стив, получила навык-замену «самохилу». «''Внутренняя сила''» исцеляет владельца, если он 8 секунд прячется в шкафу после очистки тотема, что намного быстрее, чем у «Второго дыхания», но и условие немного сложнее. «''Лучше вместе''» показывает ауру генератора, который чинится владельцем, всем выжившим неподалёку, а если в это время убийца положит на землю кого-то из выживших, то покажет владельцу ауры всех выживших. «''Фиксация''» показывает владельцу его следы-трещины и ускоряет скорость его ходьбы. &lt;br /&gt;
* '''Юи Кимура''' — стритрейсер-борец с домашним насилием. «''Любыми средствами''» поднимает упавшие доски, что может быть полезно, ведь убийцы не всегда их ломают, особенно в небезопасных для выживших местах. «''Везение''» не даёт оставлять следы крови в течение трёх минут в матче, и, видимо, задумывалось для противодействия популярным навыкам убийц, вызывающим кровотечение (в первую очередь — «Небрежному мяснику»). «''Форсаж''» увеличивает скорость сопротивления хватке убийцы товарища по команде, если он находится в 6 метрах.&lt;br /&gt;
* '''Зарина Кассир''' — выросшая в семье эмигрантов автор документальных фильмов. Относительно популярным стал её навык «''Ради людей''», который может мгновенно исцелить товарища ценой своего здоровья. На сегодняшний момент это единственный оставшийся в игре источник мгновенного исцеления. «''Без огласки''» препятствует оставлению следов и чтению ауры владельца после его снятия с крюка. «''Обман во благо''» даёт возможность создать отвлекающий шум рядом с генератором, чем он похож на «Диверсию» Адама.&lt;br /&gt;
* '''[[Silent Hill|Шерил Мейсон]]''' — введена одновременно с Пирамидоголовым. Относительно популярным является навык «''Скрытый союз''», которым можно заблокировать генератор на 30 секунд, не дав, таким образом, Убийце его сломать. «''Оберег души''» изредка используется как замена «Несокрушимому» Билла — он позволяет восстанавливаться из предсмертного состояния, если у Убийцы есть задействующий тотем навык, кроме того, на несколько секунд после восстановления пользователь навыка будет неуязвим для ударов Убийцы. «''Кровавый договор''», при определённых условиях дающий возможность видеть ауру объекта одержимости, используется редко.&lt;br /&gt;
* '''Феликс Рихтер''' — архитектор из Германии. Популярнейший навык — «''Строим на века''», раз за матч предмет восстанавливает половину зарядов. Обычно используется с аптечками или инструментами. «''Визионер''», открывающий ауры ближайших генераторов, и «''Отчаянные меры''», увеличивающие скорость лечения владельца навыка, берутся реже.&lt;br /&gt;
* '''Элоди Ракто''' — выросшая в Париже эмигрантка с Мадагаскара, оккультный исследователь. «''Уловка''» — её самый известный навык, если владелец попробует залезть в шкаф на бегу, Убийца получит уведомление об этом, но владелец в шкаф не залезет и не будет пару секунд оставлять следы, чем может обмануть Убийцу и выиграть погоню. «''Отчаянная борьба''» позволяет опрокинуть паллету на несущего владельца навыка Убийцу, но только если шкала попыток вырваться заполнена на четверть, что делает условие слишком сложным. «''Изучение''» позволяет обыскивать сундуки дважды, но не в каждом матче сундуки обыскивают хотя бы один раз.     &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Убийцы ===&lt;br /&gt;
У каждого убийцы также есть по три навыка, которые можно превратить из уникальных в общие, но индивидуальность убийцам даёт их способность, действительно уникальная для каждого. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Шаблон:CollapsedSection|h4|Убийцы и их способности|  &lt;br /&gt;
* '''Охотник''' («Трапер») — Эван Макмиллан. Родная карта — поместье Макмилланов. «Лицо» игры — амбал в страшной маске, вооружен [[Мачете — чтоб мочить|мачете]] и капканами. Геймплей за него очень простой и понятный, при этом, так как грамотно расставить ловушки может только опытный игрок, обладает потенциалом к росту мастерства, из-за чего именно Охотника чаще всего рекомендуют новичкам. Его навыки, похоже, должны подчёркивать его огромную физическую силу: &lt;br /&gt;
** «''Зверская сила''» ускоряет поломку досок и генераторов, благодаря чему владелец может меньше отвлекаться от погонь. Универсальный навык, подходит в любые сборки при отсутствии более специализированных альтернатив.&lt;br /&gt;
** «''Нетерпимость''» увеличивает скорость передвижения при переносе выживших на плече. Чаще всего берут при игре от подвала, чтобы убийца мог донести выжившего в своё логово почти из любой части карты.&lt;br /&gt;
** «''Пугающее присутствие''» усложняет проверки реакции у выживших, находящихся в радиусе террора. Чаще всего берётся на Докторе, у которого и без перков есть способы усложнить проверки реакции, в результате чего проверки становятся почти невыполнимыми.&lt;br /&gt;
* '''Деревенщина''' («[[Хиллбилли]]», «Билли») — Макс Томпсон. Родная карта — ферма Колдвинд. Классический «маньяк с бензопилой», вооружен, что характерно, [[Верная бензопила|бензопилой]] и молотком. С бензопилой способен делать рывок, ускоряющий его движение, а при попадании в выжившего приводящий последнего в предсмертное состояние. Билли обладает наилучшим соотношением силы (так как его скорость вкупе с возможностями ваншота и быстрого разрушения паллет даёт ему большое преимущество) и сложности (в рывке им управлять непросто, но всё же проще, чем Духом или Медсестрой), поэтому эффективен и умеренно популярен на любом ранге. Правда, после недавнего обновления его геймплей усложнился за счёт введения на пиле перегрева, из-за чего ман заметно потерял в силе.&lt;br /&gt;
** «''Стойкий''» — снижает время оглушения досками. На другие способы оглушения (например, от «Решающего удара» или «Напролом») не работает, но даже так это довольно простой и сильный эффект.&lt;br /&gt;
** «''Детище света''» уменьшает время ослепления от фонарей и увеличивает время, необходимое для ослепления. Это делает фонари практически бесполезными, вот только на низких рангах выжившие нередко не берут фонари вообще либо не умеют ими пользоваться. На высоких же игрок за Убийцу обычно умеет играть против фонарей с более полезным перком. &lt;br /&gt;
** «''Умелец''» — самый популярный перк Билли, подаёт убийце уведомление, когда генератор отремонтирован на 70 %, одновременно убирая радиус террора и красное свечение. Раньше, когда тригер срабатывал на 85 % ремонта, подходил разве что очень мобильным убийцам (вроде Фредди или того же Билли), ведь остальные просто не успевали извлечь из него пользу. Теперь же является одним из лучших перков в игре, одновременно дающим и информацию, и бонус для погони.&lt;br /&gt;
* '''Призрак''' («Колокол», «Колян») — Филипп Оджомо. Родная карта — Свалка Автохевен. Может уходить в почти полную невидимость, вход/выход из неё сопровождаются громким звоном колокола. Во время невидимости быстро бегает, но не может атаковать и уязвим перед фонариком. Долгое время считался слабейшим маньяком, и, к тому же, не обладает сильными перками, ведь их эффекты либо слишком незначительны для занятия слота, либо вовсе вредны.&lt;br /&gt;
** «''Детище тьмы''» увеличивает угол обзора убийцы.&lt;br /&gt;
** «''Ищейка''» делает ярче оставляемые выжившими следы крови.&lt;br /&gt;
** «''Хищник''» заставляет следы-трещины появляться ближе друг к другу. Проблема в том, что когда следы-трещины появляются на более широкой площади, их становится намного легче заметить, поэтому перк скорее мешает, чем приносит пользу.&lt;br /&gt;
* '''Медсестра''' («Нюрса») — Салли Смитсон. Родная карта — Психлечебница Кротус Пренн.  Неизменно считается сложнейшим и при этом сильнейшим убийцей — она может телепортироваться на небольшие расстояния, что делает побег от Медсестры практически невозможным. Вместе с тем, вскоре после телепорта у Нюрсы наступает отдышка, во время которой она сильно замедляется и не может атаковать, что вынуждает телепортироваться очень точно. Кроме того, базовая скорость Медсестры меньше, чем у выживших, из-за чего без телепортов догнать кого-нибудь из них не выйдет. Навыки направлены на взаимодействие с раненными выжившими:&lt;br /&gt;
** «''Стридор''» — наименее популярный навык, делает громче дыхание выживших. Проблем с громкостью игроки, обычно, и так не имеют, поэтому навык берут редко.&lt;br /&gt;
** «''Танатофобия''» («танатка») замедляет починку генераторов и лечение пропорционально количеству раненных выживших. Довольно популярна, ведь лечиться, например, «самохилом» под «Танатофобией» становится невыносимо долго.&lt;br /&gt;
** «''Зов Медсестры''» («Зов», «Зов Нюрсы») показывает ауру выживших, которые лечатся (в том числе — поднимают упавшего товарища) в 28 метрах от убийцы, что чуть меньше радиуса террора. Очень популярный навык на всех убийцах, а уж на обладающих дальней атакой (то есть, Охотнице, Клоуне, Чуме или Стрелке) он будет почти гарантированно, поэтому лечиться в радиусе террора крайне не рекомендуется. &lt;br /&gt;
* '''Тень''' — [[Halloween|Майкл Майерс]]. Родная карта — Хэддонфилд. Второй маскот игры, даже популярнее Трапера из-за своей узнаваемости. Его сила даёт ему бонусы за то, что он смотрит&amp;lt;ref&amp;gt;Во время скандала с Гариком Харламовым из-за этой особенности Майка пытались называть «куколдом», но как-то не прижилось&amp;lt;/ref&amp;gt; на здоровых или раненных выживших (то есть, не при смерти и не на крюке). Он начинает игру без красного свечения и радиуса террора, но, накопив «уровень зла», начинает обнаруживать себя, вместе с тем перемещаясь быстрее, а накопив максимум и вовсе получая возможность валить выживших на землю с одной атаки. Примечателен тем, что улучшения его силы дают ему возможность сразу убивать выживших, не насаживая их предварительно на крюк и даже не нанося ударов. Звучит круто, но реализовать это можно разве что на спор с десятой попытки. Его перки связаны с объектом одержимости и дают бонусы, когда убийца его игнорирует и давит на троих оставшихся выживших. &lt;br /&gt;
** «''Оставьте лучшее напоследок''» даёт бонус к скорости перезарядки успешной основной атаки за каждый удар не по объекту одержимости и даёт штраф за каждый удар по объекту. При этом скорость не может быть медленнее стандартной. Навык пользуется популярностью, ведь условие очень простое, а награда даёт возможность заметно быстрее завершать погони.&lt;br /&gt;
** «''Угасающий свет''» («лампада», «лампа») замедляет лечение, починку генераторов и поломку крюков за каждого не-объекта одержимости, повешенного на крюк. После смерти объекта навык прекращает действие. Обычно берётся с другими замедляющими навыками, вроде «Танатофобии», чтобы выиграть много времени для убийцы.&lt;br /&gt;
** «''Поиграть со своей жертвой''» («паук») — наименее популярный навык Майка. Увеличивает скорость передвижения убийцы за каждую прекращённую погоню за объектом одержимости и штрафует за любое атакующее действие (основной или альтернативной атакой, по объекту одержимости или нет). Слишком сильный штраф отпугивает игроков, но перк находит место в некоторых сборках. Например, за Буббу, который может медленнее терять жетоны благодаря ваншотам бензопилой, или за того же Майкла, у которого есть улучшение силы Убийцы, дающее возможность сразу убивать здоровых Выживших, что почему-то не отнимает жетон. &lt;br /&gt;
* '''Ведьма''' («Хаг», «Хага») — Лиза Шервуд. Родная карта — Гнилое болото. Способна оставлять на земле ловушки, при активации которой может мгновенно к ней телепортироваться, если находится от неё на определённом расстоянии. В результате Ведьма обычно ничего не может сделать с починкой первых двух-трёх генераторов, но если выжившие неосторожно оставят оставшиеся слишком близко, шансы на победу против опытной Хаги будут стремиться к нулю. Все перки Ведьмы связаны с тотемами (то есть, накладывают проклятие на один из пяти тотемов, всегда появляющихся на карте) и прекращают действие после очистки проклятого тотема. Такие навыки называются навыками Порчи, они есть не только у Ведьмы, но только Ведьма на них специализируется.&lt;br /&gt;
** «''Порча: погибель''» — частично отремонтированные генераторы при прекращении ремонта начнут портиться сами, без необходимости для убийцы их специально ломать. Это выигрывает время для убийцы, а также мешает выжившим оторваться от починки, например, для лечения товарища, поэтому навык пользуется популярностью.   &lt;br /&gt;
** «''Порча: пожирание надежды''» — если выжившего снимают с крюка в 24 метрах от убийцы или дальше, убийца будет получать жетон. С двумя жетонами убийца получает ускорение после повешения на крюк, с тремя — возможность ваншотить, а с пятью — возможность сразу убивать сваленного на землю выжившего. Бонусы не пропадают с дальнейшим набором жетонов, да и условие выполнить проще, чем может показаться, из-за чего спрятанный в хорошем месте тотем почти гарантирует победу владельцу перка. Однако, если с тотемом не слишком повезёт, из этого навыка будет труднее извлечь пользу, чем из «Порчи: погибели».&lt;br /&gt;
** «''Порча: третья печать''» — выжившие, которых ударил убийца, перестают видеть ауры. Неплохо работает, если выжившие не переговариваются в Скайпе или Дискорде, в противном случае они могут вовсе не заметить эффекта. &lt;br /&gt;
* '''Доктор''' — Герман Картер. Родная карта — Мемориальный институт Лэри. Один из сильных маньяков, известный как &amp;quot;Убийца новичков&amp;quot; или &amp;quot;Фарм-машина&amp;quot;, способен распространять электрические поля, сводящие выживших с ума. Симптомы безумия разнятся в зависимости от улучшений, но сводятся к тому, что выживших становится крайне легко обнаружить, при умелом использовании они не могут скинуть доски для защиты, чинить генераторы становится гораздо сложнее, появляется множество обманок (фальшивые доски, фальшивое красное свечение, фальшивые доктора), а на последней стадии безумия выживший вообще не способен что-либо делать. Ещё не научившиеся мансить и рассчитывающие по большей части на стелс новички проклинают Доктора, а вот на высоких рангах он менее эффективен, однако за счёт крайне простого геймплея (что кардинально отличает его от других сильных маньяков) и сравнительно высокой эффективности считается очень опасным противником.  &lt;br /&gt;
** «''Слежка и наказание''» — вне погони за выжившим уменьшает радиус террора и увеличивает угол обзора. Во время погони увеличивает радиус террора. Использование этого навыка поможет, например, сбивать выживших с толку слишком большим радиусом террора, заставляя отходить от генераторов под активной «Порчей: погибель».&lt;br /&gt;
** «''Перегрузка''» — если выживший будет пытаться чинить генератор, который ударил владелец навыка, ему придётся пройти сложную проверку реакции, при провале которой прогресс починки откатится на 5%. Берётся только на Доктора, который своими способностями усложняет проверки реакции, на остальных убийцах практически бесполезен.&lt;br /&gt;
** «''Невыносимое присутствие''» — ускоряет расход предметов у находящихся в радиусе террора выживших. Так как выжившие будут знать о действии этого навыка (на экране будет высвечиваться его иконка), а также из-за наличия в игре «Гибели Франклина», навык считается бесполезным.&lt;br /&gt;
* '''Охотница''' — Анна, фамилия неизвестна. Родная карта — Красный лес. Метает топоры, наносящие урон как обычные атаки (а с определённым улучшением и вовсе ваншотящие). Запас носимых с собой топоров ограничен, пополняется из шкафов, в которых обычно прячутся выжившие, что делает шкафы против Ани куда менее надёжным укрытием. Вместо сердцебиения по краям радиуса террора у Анны звучит колыбельная, по которой труднее понять, откуда она приближается. Как и Билли, неплохо сочетает сложность и эффективность, поэтому сильные Аннушки встречаются на всех рангах. Её навыки, тем не менее, довольно слабы для такого сильного убийцы.&lt;br /&gt;
** «''Территориальный императив''» — раскрывает ауры выживших, спускающихся в подвал, если убийца находится в 32-х метрах от входа в него. Не подходит самой Охотнице, так как она, скорее всего, не успеет дойти до подвала достаточно быстро, но в теории может пригодиться Ведьме, Демогоргону или, если рядом с подвалом есть генератор, Фредди. На практике же даже им берут перки посерьёзнее.&lt;br /&gt;
** «''Порча: колыбельная охотницы''» — при каждом повешении выжившего на крюк уменьшает время звукового предупреждения перед проверкой реакции, а при повешении 5 раз убирает звуковые предупреждения вообще. Дешёвая замена «Порче: погибель» для тех, кто ещё не купил Ведьму. Замедляет починку заметно хуже, изредка берется на Докторе, которому легче заставить Выживших проваливать проверки реакции.&lt;br /&gt;
** «''Хищный зверь''» — если погоня длится хотя бы 15 секунд, радиус террора и красное свечение отключаются. Помогает мешать выжившим мансить, так как им труднее без красного свечения предугадывать действия убийцы, но для быстрого окончания погонь есть навыки лучше, например, «Чуткий слух» или «Розыгрыш».&lt;br /&gt;
* '''Каннибал''' — [[Техасская резня бензопилой|Бубба Сойер]]. Родной карты не имеет. Как и Билли, вооружён бензопилой. Рывок с ней даёт небольшое ускорение и возможность положить несколько выживших сразу. Очень простой в освоении, но при этом один из слабейших убийц, прекрасно подходит новичкам, особенно за счет своего лучшего перка. Тактика игры за него обычно ограничивается засадами и ловлей на живца в виде раненого выжившего.&lt;br /&gt;
** «''Барбекю и чили''» (БиЧ, BBQ) — показывает ауры выживших 4 секунды после того, как одного из них повесили на крюк, если они не находятся в шкафу или на небольшом расстоянии (чуть больше радиуса террора) от повешенного. Кроме того, даёт бонус к зачислению очков после матча — на четверть за каждого побывавшего на крюке выжившего. Даже без бонуса к очкам пользовался бы популярностью, с ним же является самым популярным навыком на обнаружение из-за чего многие играющие на выживших незадолго до повешения товарища на крюк инстинктивно прячутся в шкаф.&lt;br /&gt;
** «''Гибель Франклина''» («Франклин») — при ударе обычной атакой (то есть, та же бензопила Буббы не подойдёт) выживший роняет предмет, который нёс в руках, а сам предмет теряет заряды использования. &lt;br /&gt;
** «''Нокаут''» — ауры сваленных на землю выживших не видны союзникам, пока они не подойдут близко. Улучшенная «Третья печать» Ведьмы, ведь не зависит от тотема, однако заставляет больше оставлять выживших на земле и меньше весить на крюк, что не всегда оправданно. Также почти бесполезен, если у выживших есть способ переговариваться между собой.&lt;br /&gt;
* '''Кошмар''' — [[Кошмар на улице Вязов|Фредди Крюгер]]. Родная карта — Спрингвуд. Со временем погружает выживших в сон, в котором они не слышат Фредди и не видят красное свечение. Из сна можно выйти разными способами (принять помощь товарища, провалить проверку реакции у генератора, воспользоваться будильником — особым предметом, который появляется только при игре против Фредди). Кроме того, Фредди умеет расставлять замедляющие ловушки и изредка телепортироваться к генераторам. Разнообразие способностей делает Фредди довольно опасным маньяком, хоть и не самым лучшим. Все его перки рассчитаны на позднюю стадию игры, когда уже все генераторы заведены:&lt;br /&gt;
** «''Яркое пламя''» ускоряет на 4% поднятие на плечо/бросок на землю выжившего, поломку досок и генераторов и перешагивание через препятствия за каждый заведённый генератор. К тому времени, когда бонус станет заметен, игра, скорее всего, будет уже почти проиграна, но этот перк немного увеличит шансы на камбек.&lt;br /&gt;
** «''Помни меня''» увеличивает на 4 секунды время открытия ворот за каждый удар базовой атакой по объекту одержимости вплоть до 16 секунд (то есть, почти в 2 раза — по умолчанию ворота открываются за 20 секунд) при этом объект одержимости открывает ворота с обычной скоростью.&lt;br /&gt;
** «''Кровавый смотритель''» («бладварден») раскрывает ауры выживших, находящихся рядом с выходом, а если повесить на крюк выжившего при открытых воротах, то навык на минуту заблокирует все выходы. Условие для блокировки ворот выполнить сложнее, чем может показаться, ведь хорошие выжившие не откроют ворота, пока не будут уверены, что все выберутся. Зато приносит огромное удовлетворение, когда наконец срабатывает.     &lt;br /&gt;
* '''Свинья''' — [[Пила|Аманда Янг]]. Родная карта — Мясокомбинат Гидеон. Может надевать на находящихся при смерти выживших обратные капканы, которые активируются при заведении генератора. Их таймер приостанавливается во время погони, в состоянии при смерти или при нахождении на крюке. Чтобы снять капкан, выжившему нужно найти ключ в одной из находящихся на карте коробок Пилы, что отнимет у него время. Если он не успеет или попробует сбежать с активированным капканом, он мгновенно умрёт. Таймер капканов приостанавливается во время погони, во время висения на крюке или когда выживший лежит на земле. Кроме того, Аманда может переходить в режим незаметности, при котором не слышно сердцебиения и не видно красного свечения. Тем не менее, считается слабым и нестабильным убийцей, ведь капканы можно снять очень быстро, при починке всех генераторов они становятся бесполезны, а кроме капканов у Свиньи нет никаких серьёзных угроз. Перки Аманды, однако, относительно неплохи:&lt;br /&gt;
** «''Выбор за тобой''», самый популярный навык Свиньи, даёт возможность в течение минуты ваншотить выжившего, который снял с крюка своего товарища как минимум в 32-х метрах от убийцы. Довольно сильный эффект, однако, убийца не будет знать, кто именно это сделал (если лично не увидит с такого расстояния, конечно), да и способов выследить нужного выжившего навык не даёт.&lt;br /&gt;
** «''Наблюдение''» подсвечивает сломанные генераторы (то есть, у которых уменьшается прогресс починки) и генераторы, чья поломка недавно была исправлена, а также делает громче шум от ремонта генераторов. Навык хорош в связке с «Порчей: погибель», с которой все генераторы по умолчанию считаются сломанными.&lt;br /&gt;
** «''Секрет палача''» даёт уведомление, когда выжившие начинают ломать крюк, а также показывает ауры выживших неподалёку от крюка, когда владелец перка несёт выжившего. Крюки в нынешней мете никто не ломает, а вот возможность видеть выживших рядом с крюками, которые на карте повсюду, делает этот перк по эффективности едва ли не аналогом «Барбекю и чили» на тесных картах.&lt;br /&gt;
* '''Клоун''' — Кеннет Чейз. Родная карта — Психлечебница Кротус Пренн (как у Медсестры). Кидает бутылки, которые, разбиваясь, распространяют замедляющий выживших газ в определённом радиусе, либо накладывают эффект ускорения на самого Клоуна. Считается средним по силе убийцей, но в основном берут его из-за навыков.&lt;br /&gt;
** «''Клоунофобия''» замедляет скорость лечения в радиусе террора. Из-за популярности «Зова медсестры», который отлично подходит Клоуну, «Клоунофобия» совершенно никому не нужна, ведь наброситься на обнаруженных выживших лучше, чем просто помешать им лечиться. Да и из-за того же «Зова» никто не лечится в радиусе террора. &lt;br /&gt;
** «''Розыгрыш''» блокирует окно, через которое перешагнул убийца. Считается неплохим навыком, не подойдёт разве что тем убийцам, которые могут разобраться с окнами другим способом (вроде Медсестры или Охотника).&lt;br /&gt;
** «''Чёртик из табакерки''» («чертик», «поп»&amp;lt;ref&amp;gt;Pop Goes The Weasel&amp;lt;/ref&amp;gt;) — лучший и самый популярный навык Клоуна, подходящий абсолютно для любых убийц и сборок. После того, как убийца повесил выжившего на крюк, его следующий удар по генератору отнимет у него четверть общего прогресса починки, после чего генератор будет ломаться в обычном темпе. Пожалуй, самый надёжный способ замедлить раш генераторов.  &lt;br /&gt;
* '''Дух''' — Рин Ямаока. Родная карта — Поместье Ямаоки. Способна [[Астральная проекция|уходить в мир духов]], в котором не видит выживших, но слышит их и может заметить оставляемые ими следы. Выжившие, в свою очередь, не видят её (совсем не видят, не как с Призраком). Рин, по мнению сообщества, уступает по силе и сложности одной лишь Медсестре, из-за чего по популярности на высоких рангах уверенно занимает лидирующие позиции. Также данный убийца - самый непредсказуемый из всех, и стопроцентно прочитать его действия невозможно, в отличие от других манов. &lt;br /&gt;
** «''Порча: проклятая земля''» — помещает на карте два проклятых тотема, при очистке которых даёт всем выжившим эффект «Уязвимость» (то есть, их можно ваншотить базовыми атаками). Против неопытных противников перк может сработать и сам по себе, против опытных же лучше его использовать вместе с другим навыком-порчей.&lt;br /&gt;
** «''Ненависть''» раскрывает ауры всех выживших на три секунды после починки генератора, а после заведения всех даёт возможность ваншотнуть объект одержимости и убить его без повешения на крюк. Однако, после заведения каждого генератора объект одержимости тоже будет несколько секунд видеть убийцу. Даёт убийце довольно много информации, и, кроме того, остаётся активным после смерти обекта одержимости.&lt;br /&gt;
** «''Ярость духа''» после поломки нескольких досок автоматически сломает доску, которой оглушат убийцу, но само оглушение останется. Экономит время в билдах, рассчитанных на постоянные погони, и является неплохой заменой «Зверской силе» Охотника.&lt;br /&gt;
* '''Легион''' — «коллективный» маньяк: банда из четырех человек — Фрэнка, Джо, Джули и Сьюзи (играть одновременно, конечно, можно только за кого-то одного из них, различия чисто косметические). Родная карта — Ормонд. Легион способен получить ускорение, при котором может перепрыгивать доски и легко обнаруживать выживших, но не может свалить их на землю. Легион, в первую очередь является убийцей новичков, на высоких рангах его считают очень слабым, если не слабейшим убийцей.  &lt;br /&gt;
** «''Разлад''», популярнейший навык Легиона, подсвечивает ауру генератора, которого чинят 2 или более выживших. Очень простой и полезный для обнаружения выживших эффект, подходящий для всех убийц и не требующий никакого условия.&lt;br /&gt;
** «''Безумное упорство''» убирает перезарядку ударов мимо цели при переносе выжившего на плече, а если удар был удачный, то выживший на плече на две секунды не сможет сопротивляться. Для упрощения переноски выживших намного чаще берут «Нетерпимость» Охотника, поэтому навык никому не нужен.&lt;br /&gt;
** «''Железная дева''» заставляет кричать выживших, выходящих из шкафов и даёт возможность их ваншотить. Кроме того, ускоряет открытие шкафов. В теории, должен хорошо сочетаться с «БиЧ», но на практике берётся разве что Охотницами, чтобы быстрее открывать шкафы.&lt;br /&gt;
* '''Чума''' — Адирис. Родная карта — Красный лес (как у Охотницы). [[Тошнотворная суперсила|Выпускает струю желчи]], при попадании которой выжившие получают ранение и не могут вылечиться. Выжившие могут снять этот эффект в купели, но если после этого той же купелью воспользуется Чума, её струя начнёт наносить урон как обычный удар. Сила Чумы считается слишком зависимой от действий выживших, которым выгоднее не лечиться в купелях, ведь уклониться от струи куда сложнее, чем от удара, поэтому чем выше ранг, тем реже можно встретить Чуму. &lt;br /&gt;
** «''Заразительный ужас''» заставляет кричать всех выживших, оказавшихся в радиусе террора в момент, когда убийца кладёт выжившего на землю. Перк хорош на всех убийцах, но особенно — на способных сразу же наброситься на выдавших себя противников, вроде Билли или Медсестры.&lt;br /&gt;
** «''Вмешательство скверны''» в начале игры блокирует на две минуты три находящихся дальше всего от убийцы генератора. Берётся как более надёжная, но менее эффективная альтернатива «Порче: погибель», так как позволяет замедлить раш генераторов, не опасаясь за тотем.&lt;br /&gt;
** «''Темная преданность''» при попадании базовой атакой по объекту одержимости переносит на него радиус террора, а сам убийца радиуса террора лишается, как и красного свечения. Хорош на тех убийцах, которым легче всего ваншотить базовыми атаками (то есть, на Майерсе с его третьей фазой «чистого зла», а также на самой Чуме, которая из-за болезни постоянно держит выживших в раненном состоянии).   &lt;br /&gt;
* '''[[Scream|Гоуст Фейс]]''' («[[Я не Зельда!|Крик]]») — Дэнни Джонсон. Биография и имя не основаны на персонажах фильмов, на фильме основан лишь внешний вид убийцы. Родной карты нет. Этакая смесь Свиньи и Майерса — может скрытно перемещаться и следить за выжившими. При слежке за одним выжившим на него накладывается эффект уязвимости, из-за чего он перейдёт в состояние при смерти после одного удара. Тем не менее, от способности Гоуст Фейса легко уклониться, поэтому он не считается сильным убийцей.&lt;br /&gt;
** «''Пугающая тряска''» — довольно популярный навык Гоуст Фейса, блокирует все генераторы, которые не чинятся в момент, когда владелец навыка поднимает выжившего на плечо. Правда, регресс заблокированных генераторов также блокируется. При этом убийца будет знать, какой генератор заблокирован, а какой — нет. То есть, этот навык одновременно и даёт информацию, и замедляет раш генераторов, что делает его просто превосходным. &lt;br /&gt;
** «''Чуткий слух''» — тоже хороший навык, 6 секунд показывает ауру выжившего, совершившего резкое действие (перепрыгнул через окно, например). Заметно помогает переигрывать выживших и сильно сокращать погони.&lt;br /&gt;
** «''Скрытная погоня''» неприятно выделяется среди трёх навыков. Каждый раз, когда на крюк попадает объект одержимости, у убийцы на 4 метра уменьшается радиус террора... ''во время погони''. Чего-то более бесполезного даже придумать трудно. Однако, когда объекта одержимости снимают с крюка, спаситель сам становится объектом одержимости. Таким образом, «Чуткий слух» некоторое время был единственным навыком убийц, которым можно было изменить объект одержимости, но после введения в игру Они с его «Возмездием» и это преимущество исчезло.&lt;br /&gt;
* '''[[Очень странные дела|Демогоргон]]''' («Демо»). Родная карта — Национальная лаборатория Хоукинса. Открывает порталы на земле, между которыми может телепортироваться, а также с их помощью способен обнаруживать выживших. Может также делать рывок, ломающий палеты.&lt;br /&gt;
** «''Выброс''», самый популярный навык Демо, ломает генераторы рядом с выжившим, когда убийца роняет его на землю базовой атакой. Хотя в нужном радиусе редко оказывается больше одного генератора, и довольно часто — ни одного, навык вполне может сэкономить время убийце.&lt;br /&gt;
** «''Жестокая изоляция''» на полминуты блокирует окна в 24 метрах от заведённого генератора. Обычно это примерно одно окно, куда выживший всё равно не побежит, ведь он побежит к паллете, на которые навык никак не влияет, поэтому данный перк вы, скорее всего, никогда не встретите.&lt;br /&gt;
** «''Разрушитель разума''» накладывает на выживших, которые работают над починенным менее чем наполовину генератором эффект «Усталость», что запретит им использовать перки на ускорение движение (в первую очередь — «Спринтер» и «Крепкий орешек»). Если у них уже была «Усталость», она перестанет сниматься во время ремонта. После окончания ремонта «Усталость» сохранится ещё на 3 секунды. Условия слишком сложные и эффект слишком незначительный для того, чтобы этот перк набрал хоть какую-то популярность.&lt;br /&gt;
* '''Они''' — Казан Ямаока. Родная карта — Поместье Ямаоки. Поглощает кровь, которую оставляют раненные враги. Поглотив достаточно, может перемещаться быстрее и сваливать выживших на землю с одного удара. Крайне интересен с точки зрения геймплея, а благодаря своей способности не уступает по силе Медсестре, однако, в отличие от неё, нестабилен по причине того, что его способность зависит от раненых выживших, а потому считается более слабым.&lt;br /&gt;
** «''Возмездие''» отлично сочетается с навыками Майка, так как позволяет менять цели преследования. Когда выживший оглушает убийцу фонариком, паллетой или навыком «Напролом», этот выживший становится объектом одержимости. При этом его аура на 4 секунды раскрывается убийце, а сам он на минуту перестаёт слышать сердцебиение.&lt;br /&gt;
** «''Отзвук крови''» после попадания на крюк даёт остальным раненным выжившим эффекты усталости (то есть, они не могут использовать некоторые навыки, вроде «Спринтера» или «Крепкого орешка») и кровотечения (оставляет больше следов крови). Не считается очень полезным, ведь действует только на раненных, да и воспользоваться эффектом можно не успеть.&lt;br /&gt;
** «''Тактика зансин''» раскрывает ауры паллет и окон на небольшом расстоянии, но ауры гаснут на полминуты после удара по выжившему, что затруднит продолжение погони для нанесения второго удара. &lt;br /&gt;
* '''Стрелок''' — Калеб Куин. Родная карта — Салун «Мертвяк Вусмерть». Вооружён гарпуном, при попадании в выжившего может притягивать выжившего к себе, чтобы ударить. Весьма силён, но считается слабее, чем Охотница, так как более требователен к прицеливанию.&lt;br /&gt;
** «''Аварийная кнопка''» активируется, когда объект одержимости попадает на крюк. В течение 45 секунд после этого если выживший бросит починку генератора, не доведя её до конца, этот генератор будет заблокирован и его аура будет показана убийце. Похоже на ослабленную версию «Пугающей тряски».&lt;br /&gt;
** «''Знаток техники''» подсвечивает ауру ремонтируемого генератора, если ремонтирующий его выживший удачно прошёл проверку реакции и если убийца до этого дважды попал по выжившим базовой атакой. &lt;br /&gt;
** «''Порча: кара''» накладывает на очистившего пустой тотем выжившего эффект «Забывчивость», то есть, выживший не будет слышать сердцебиение. Этот навык не пользуется популярностью, несмотря на широкое распространение навыков порчи и НОЕДа, в связи с наличием навыка Мора, намного эффективнее защищающего тотемы.&lt;br /&gt;
* '''Палач''' («[[Silent Hill|Пирамидоголовый]]») — оставляет борозду на земле, прошедшие по которой выжившие становятся видны Палачу. Кроме того, Палач сможет вместо повешения их на крюк поместить их в клетку, которая появится в случайной части карты, чем нивелировать действие связанных с крюками перков (в первую очередь — «часов» и «осколка»). Также Пирамидоголовый способен выпускать перед собой волну силы, которая наносит урон выжившим. Его навыки берут редко из-за крайней ситуативности, но сам убийца считается одним из сильнейших, уступая по силе лишь Медсестре, Духу и Мору и вместе с тем, как и Доктор, достаточно простым в освоении.&lt;br /&gt;
** «''Принудительная мера''» запрещает лечиться Выжившим, которые закрыли собой товарища от удара Убийцы либо получили удар от Убийцы, несущего Выжившего на плече. &lt;br /&gt;
** «''Тропа терзаний''» отключает радиус террора после поломки генератора. Радиус террора вернётся после того, как Выжившие вновь начнут чинить этот генератор, при этом аура такого генератора будет подсвечиваться для Выживших.&lt;br /&gt;
** «''Смертельные узы''» отключает радиус террора для Выживших, которые лечили товарища на большом расстоянии от Убийцы, если он отойдёт от своего товарища. &lt;br /&gt;
* '''Мор''' — Тальбот Граймс, шотландский химик из XIX века. Способен увеличивать свою скорость, но при ускорении не может атаковать, пока не столкнется с препятствием. Ускорение длится ограниченное время, если Мор долго не будет сталкиваться, он будет истощен на небольшое время, примерно как Медсестра после блинков. Мор считается одним из сильнейших убийц за счет огромной скорости и непредсказуемости, при этом очень непростым в освоении из-за низкой маневренности во время рывков.&lt;br /&gt;
** «''Драконья хватка''» даёт возможность ваншотить Выжившего, начавшего чинить недавно сломанный Убийцей генератор.&lt;br /&gt;
** «''Порча: благоволение крови''» блокирует паллеты, если Выживший получил удар недалеко от них. Проблема в том, что опытные Выжившие обычно не получают ударов на небольшом расстоянии от стоящих паллет, а если и получают, то в любом случае побегут к расположенным далеко, чтобы Убийца потратил на погоню больше времени. &lt;br /&gt;
** «''Порча: не-смерть''» — навык, ради которого покупают Мора. При очищении другого проклятого тотема его эффект переносится на тотем «Порчи: не-смерть». Таким образом, Выжившим для деактивации навыка Порчи нужно очистить два тотема вместо одного. Кроме того, открывает ауры Выживших на небольшом расстоянии от тусклых тотемов.  &lt;br /&gt;
* '''Близнецы''' — Шарлотта и Виктор Дейе. Шарлотта сама не обладает особыми способностями и играется как обычный маньяк, но она носит с собой своего недоразвитого брата Виктора, на которого можно переключаться во время игры. Виктор быстро передвигается, не распространяет «радиус террора», может как атаковать самостоятельно, так и, встав на месте, позволить Шалотте обнаружить Выживших. Считается сильным убийцей, но крайне непопулярным из-за слишком необычного геймплея.&lt;br /&gt;
** «''Добивание''» — после завода генератора Убийца получает возможность сделать атаку с выпадом на большее расстояние, по одной такой атаке за каждый заведённый генератор.&lt;br /&gt;
** «''Скопидом''» — выдаёт Выживших, открывающих сундуки или поднимающих предметы на расстоянии в 1 радиуса террора от Убийцы.&lt;br /&gt;
** «''Притеснение''» — во время поломки генератора вместе с ним ломается ещё до 3 других генераторов. Если другие генераторы в момент поломки чинятся Выжившими, запускается сложная проверка реакции у каждого чинящего Выжившего. С этим навыком иногда экспериментируют, но обычно берут «Чёртика из табакерки» или «Порчу: погибель».&lt;br /&gt;
* '''Трюкач''' («кореец» либо его называют по имени любого из BTS) — Чиун Хак. Метает ножи с высокой скоростью, при попадании по умолчанию 8 ножей в Выжившего тот получает ранение. Так как Трюкач замедляется при каждом броске ножа, а ранить Выжившего на расстоянии ему намного сложнее, чем Стрелку или Охотнице, по силе он находится рядом с Клоуном.&lt;br /&gt;
** «''Фанатение''» — всех Выживших, оказавшихся в радиусе террора во время переноски другого Выжившего, можно сбивать с ног одним ударом, эффект держится 30 секунд. Берётся вместе с «Нетерпимостью» или иными навыками, упрощающими переноску, чтобы во время неё валить всю вражескую команду.&lt;br /&gt;
** «''Порча: контроль толпы''» — блокирует оконный проём, когда через него перескакивает Выживший. &lt;br /&gt;
** «''Выхода нет''» — аналог навыков Фредди, блокирует переключатели ворот на 10 секунд плюс по 8 секунд за каждого побывавшего на крюке Выжившего. Как и навыки Фредди, берется обычно в сборках, рассчитанных на позднюю игру. &lt;br /&gt;
* '''[[Resident Evil|Немезис]]''' — может атаковать Выживших щупальцем. Для того, чтобы свалить Выжившего на землю, нужно 3 удара щупальцем, вместо 2 обычных ударов, зато такая атака заметно дальше, а со временем даёт возможность ломать паллеты. Кроме того, на карте с убийцей-Немезисом начинают ходить зомби, атаки которых аналогичны ударам щупальца. &lt;br /&gt;
** «''Преследователь-убийца''» — самый популярный навык Немезиса, в начале матча открывает ауры Выживших на 9 секунд. Больше ничего не делает, но быстрым убийцам, способным легко набрать преимущество, вроде Билли, Мора или Медсестры, этого вполне достаточно.&lt;br /&gt;
** «''Подрыв''» — сначала подсвечивает желтым ауры генераторов, которые сломал владелец навыка. Когда владелец сбивает Выжившего с ног, подсвеченные генераторы взорвутся, потеряв часть прогресса, а если их в это время кто-то чинил, они на 16 секунд не смогут совершать большинство основных действий (то есть, например, чинить генераторы или лечить товарищей).&lt;br /&gt;
** «''Истерия''» — при ранении здорового Выжившего, все раненные Выжившие перестают слышать сердцебиение.   &lt;br /&gt;
* '''[[Resident Evil|Альберт Вескер]]''' вернулся к нам! Всё такой же, как в пятой части... даже говорит те же фразы тем же голосом! Правда, вооружён он только ножом, но умеет выпускать из рук [[вирусное превращение|уроборосные щупальца]]. Зовут его здесь Мастермайнд, что можно перевести примерно как Тот-кто-за-всем-стоит. Своей силой, Заражающий Захват, умеет [[капитан очевидность|заражать]], и горе тем Выжившим, у кого заражение будет по полной, они будут замедлятся, а полностью заражённого Вескер будет автоматически хватать. Правда, заряжая эту способность, он будет двигаться медленнее и сам. Играть им нелегко, но в опытных руках он Выживших будет люто душить.&lt;br /&gt;
** «''Улучшенная анатомия''» — если Выживший в десятке метров от Вескера попытается ускориться, он ускорится тоже, что позволит ему лихо прыгать через препятствия и в окна.&lt;br /&gt;
** «''Предельная внимательность''» — если Вескер уже несёт Выжившего на плече, он видит и всех остальных.&lt;br /&gt;
** «''Терминус''» — если Выжившие уже начали открывать ворота... то, опять-таки, горе им. Пока ворота не откроются, все они будут под ослаблением. И лечится им теперь нельзя.&lt;br /&gt;
*** А ещё он притащил с собой двух Выживших: Аду Вонг и Ребекку Чемберс, остальных чуть раньше привёл Немезис.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Общие навыки ==&lt;br /&gt;
Доступны для прокачки всегда, шанс их прокачать зависит лишь от везения игрока — то есть, попадутся они в Кровавой Паутине или нет. Обычно они слабее индивидуальных навыков, и на высоких рангах их берут реже.&lt;br /&gt;
{{Шаблон:CollapsedSection|h4|Общие навыки выживших| &lt;br /&gt;
* «''Мурашки по спине''» («кошка») — наверное, самый популярный общий навык. Когда Убийца смотрит в сторону владельца навыка на расстоянии 36 м и менее, иконка навыка подсвечивается. Позволяет контрить навыки и способности Убийц, убирающие радиус террора, причём делает это лучше любого другого навыка. Даже при всём этом берётся не очень часто, ведь слотов под навыки всего четыре, и на все полезные навыки их просто не хватает.&lt;br /&gt;
* «''Кровные узы''» — показывает товарищам по команде владельца навыка ауры всех Выживших, когда владелец висит на крюке, а также показывает владельцу ауры товарищей, если на крюке висит один из них. Видящий раскрытые этим навыком ауры увидит также ауру убийцы, если он находится в 16 метрах от крюка. Навык хорош при игре в одиночку, чтобы несколько Выживших не побежали снимать товарища с крюка одновременно и не потеряли время, но при игре в команде навык бесполезен.&lt;br /&gt;
* «''Темное чувство''» — показывает ауру Убийцы 5 секунд после починки генератора, независимо от того, участвовал владелец в починке или нет. Та же проблема, что и у «кошки» — навык хороший, но место для него обычно не находится. Да и подходит он скорее одиночкам — играющие в команде скорее возьмут «Объект одержимости».&lt;br /&gt;
* «''Дежавю''» — в начале матча показывает ауры трёх находящихся близко друг к другу генераторов. Берётся только новичками, более опытные игроки могут самостоятельно найти и запомнить местоположение генераторов.&lt;br /&gt;
* «''Надежда''» — на 2 минуты даёт ускорение после подачи питания на ворота. Так как этот навык не исцеляет раны, большинство игроков всё же предпочитает «Адреналин».&lt;br /&gt;
* «''Легковес''» — следы-трещины исчезают быстрее на 3 секунды. Его часто советуют сочетать со «Спринтером» или «Лёгким приземлением», чтобы затруднить погоню.&lt;br /&gt;
* «''Этому не бывать''» — увеличивает зоны проверки реакции при починке и лечении, если владелец ранен. Обычно берётся с навыком «Без сожаления» Дэвида.&lt;br /&gt;
* «''Устойчивость''» — ускоряет починку, лечение, поломку крюков, очищение тотемов, снятие с крюка, обыск сундуков, прыжки через препятствия и открытие ворот, если владелец ранен. Также почти всегда берётся вместе с перком «Без сожаления».&lt;br /&gt;
* «''Мы справимся''» — вдвое ускоряет лечение других Выживших, если владелец снял товарища с крюка. Работает при лечении любого другого Выжившего, не только собственно спасённого. Хорошо подойдёт, например, для фарма со способностью «Мы будем жить вечно» либо в другом рассчитанном на спасение товарищей билде.&lt;br /&gt;
* «''Предчувствие''» — когда Выживший смотрит в сторону Убийцы (то есть, игрок направляет камеру, а не моделька Выжившего повёрнута лицом в нужную сторону), который находится примерно на расстоянии радиуса террора, владелец навыка получает звуковое предупреждение раз в 30 секунд. Иконка навыка также будет подсвечиваться. Навык во всём уступает не имеющей перезарядки и не требующей крутить камеру «кошке», поэтому никому не нужен.&lt;br /&gt;
* «''Скользкое мясо''» — даёт дополнительные попытки спрыгнуть с крюка, а также увеличивает шанс вырваться из капканов Охотника. Для этой же цели есть навык «Освобождение», а Охотник является далеко не единственным Убийцей в игре.&lt;br /&gt;
* «''Мелкая дичь''» — даёт звуковое предупреждение, когда Выживший смотрит (аналогично «Предчувствию», то есть) в сторону тотемов (горящих или нет) или ловушек. Берётся для выполнения испытаний на очистку тотемов, для остальных целей малополезен.&lt;br /&gt;
* «''Никто не остался позади''» — если хотя бы одни ворота открыты, подсвечивает ауры других Выживших, ускоряет их лечение и снятие с крюков, а также даёт за эти действия дополнительные очки. Пытаться извлечь пользу из этого навыка рискованно само по себе, а, кроме того, до этого этапа игры дожить-то удаётся не всегда, поэтому навык берут редко.&lt;br /&gt;
* «''Мародерское чутье''» — подсвечивает ауры находящихся неподалёку сундуков, а также повышает шанс обнаружить в сундуке редкий предмет. Берётся чаще всего для испытаний на очистку сундуков, для регулярного использования делает слишком мало.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Шаблон:CollapsedSection|h4|Общие навыки убийц|&lt;br /&gt;
* «''Порча: никому не скрыться от смерти''» («NOED», «НОЕД») — бесспорно сильнейший общий навык убийц. Как только на ворота будет подано питание (то есть, после починки всех генераторов или закрытия люка), проклятие падет на тусклый тотем, если он остался на карте. Пока этот тотем стоит, Убийца кладёт Выживших на землю с одного удара, а также передвигается немного быстрее. Это позволяет вытаскивать даже безнадёжно проигранные игры, что делает навык очень популярным. Именно из-за него советуют очищать даже тусклые тотемы, ведь если очистить все пять до подачи питания на ворота, НОЕД не сработает. Навык настолько силён, что само его наличие у Убийцы считается дурным тоном.&lt;br /&gt;
* «''Небрежный мясник''» — второй по популярности общий навык Убийц. Раны от базовых атак Убийцы залечиваются медленнее и оставляют больше следов крови. С другими навыками, замедляющими лечение («Лампой» или «Танаткой», например) выигрывает Убийце очень много времени, но неплох и без них.&lt;br /&gt;
* «''Шёпоты''» — тоже очень популярный общий навык Убийц. Если Выживший находится в 32 метрах или ближе, иконка навыка подсвечивается. Часто берётся для обнаружения Выживших, если для данной цели нет более подходящего навыка для этого Убийцы. Срабатывает в том числе на висящих на крюке или находящихся при смерти.&lt;br /&gt;
* «''Тихий шорох''» — после полной починки генератора Убийца 5 секунд видит ауры Выживших, находящихся рядом с генератором, вне зависимости от того, участвовали эти Выжившие в починке или нет. Берётся, если для этого Убийцы пока ещё не открыты другие навыки для выслеживания находящихся вдалеке Выживших, вроде «БиЧ», «Разлада» или «Ненависти».&lt;br /&gt;
* «''Охотник на оленей''» — раскрывает ауры находящихся на земле Выживших на расстоянии, чуть превышающим стандартный радиус террора. Для этой цели также можно использовать более универсальные «БиЧ» и «Шёпоты», поэтому с их получением «Охотник на оленей» утрачивает актуальность.&lt;br /&gt;
* «''Сеющий страх''» — увеличивает радиус террора почти на треть и даёт бонусные очки за использование способности Убийцы. Для фарма навык даёт довольно мало очков, а вот увеличение радиуса террора синергирует с силой героя Доктора и некоторыми перками (например, «Невыносимым присутствием»). Собственно, на ком-либо кроме Доктора этот навык увидеть почти невозможно.&lt;br /&gt;
* «''Мертвая хватка''» — уменьшает эффективность сопротивления при переноске Выжившего и увеличивает время высвобождения из хватки. Дешёвая замена «Нетерпимости», после прокачки которой теряющая актуальность.&lt;br /&gt;
* «''Сумеречные шпионы''» — вороны, которых пугают Выжившие, дают визуальную подсказку и звуковое предупреждение. Раньше был относительно популярен, но сейчас есть и другие навыки на обнаружение присутствия Выживших (вроде «Зова Медсестры» или «Заразительного ужаса»).&lt;br /&gt;
* «''Порча: охотничий азарт''» — увеличивает время очистки тотемов, даёт звуковое и визуальное предупреждение, когда Выживший начинает очищать проклятый тотем, а также даёт немного бонусных очков за погоню за Выжившими. Берётся с другими навыками порчи (особенно забавно — с «Проклятой землёй»), но не очень часто.&lt;br /&gt;
* «''Коварство''» («инсидиус») — если Убийца несколько секунд стоит неподвижно, наделяет его эффектом Незаметности, то есть, убирает радиус террора и красное свечение, а ауру Убийцы становится невозможно прочесть. Навык считается совершенно бесполезным, берётся только в одном случае — за Буббу при кемперской тактике (ведь отсутствие радиуса террора препятствует активации «Одолженного времени»), но такая тактика не считается лучшей для Буббы.&lt;br /&gt;
* «''Чудовищный храм''» — ускоряет приношение Выживших в жертву на крюках в подвале, а также усложняет самостоятельный побег с таких крюков. На большинстве Убийц абсолютно бесполезен из-за слишком сложного условия срабатывания, ведь подвал спавнится не всегда в удобном для его использования месте. Изредка берётся на подвальных сборках Ведьмы или Демо, но даже там не слишком эффективен.&lt;br /&gt;
* «''Безжалостный''» — сокращает время между базовыми атаками мимо Выжившего. Предполагается, что подойдёт для новичков, которые часто промахиваются. И, действительно, после первых 20 игр за Убийцу потребность в этом навыке начисто отпадает.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что тут есть ==&lt;br /&gt;
* [[Аицин бронепоезд]] — Хиллбилли в процессе рывка с бензопилой набирает неслабую скорость, но вот тормозить в этом состоянии приходится методом столкновения с естественными препятствиями (особенно на заставленных мусором картах)&lt;br /&gt;
* [[Безумная мантра]] — Анна все время напевает «Баю-баюшки-баю…»&lt;br /&gt;
* [[Бой-баба]] — Анна. Как говорится, «Есть женщины в русских селеньях…»&lt;br /&gt;
* [[Бой-девка]] — Мэг и Нея. А также женская ипостась «коллективного» маньяка Легиона.&lt;br /&gt;
* [[Вредительство]] vs [[Игра на победу]] — по взаимному неуважению и плохим манерам игроки не уступают, а нередко и намного превосходят игроков в [[Hearthstone]] и [[Dota 2]]. Правда, в отличие от последней, грубость направлена почти исключительно на игроков другой команды:&lt;br /&gt;
** Для выжившего считается невежливым тибэггинг (многократные приседания на глазах у маньяка), ожидание маньяка уже за открытыми воротами или около открытого люка (чтобы потом заняться тибэггингом и убежать, само собой), привлечение внимание маньяка быстрым включением/выключением фонарика, излишне наглая игра (в основном — слаженной команды против неопытного убийцы, когда выжившие не прячутся, а буквально вырывают каждую жертву из рук маньяка фонариками и бодиблоками). По отношению к другим членам команды — привлечение внимания убийцы провальными проверками реакции или снятие с крюка невдалеке от убийцы при отсутствии нужных в таком случае перков (в первую очередь — «Одолженного времени»).&lt;br /&gt;
** Для убийцы — туннелинг (преследование одного конкретного выжившего с игнорированием остальных с целью скорейшего принесения в жертву), кемпинг (ожидание смерти упавшей или повешенной на крюк жертвы без проверки других частей карты), использование определённых навыков (в первую очередь NOED). Как видим, БМ за убийцу почти всегда намного более геймплейно оправдан и вообще считается плохими манерами как будто бы из-за обиды выживших, которым не дали потроллить.&lt;br /&gt;
*** БМ за убийцу не &amp;quot;геймплейно оправдан&amp;quot;, а &amp;quot;геймплейно провален&amp;quot;, так как все пятеро игроков вследствие такого геймплея ничего не получают от матча. Жертва &amp;quot;играет&amp;quot; 1-2 минуты, половину времени вися на крюке, что, очевидно, не слишком увлекательно. Трое остальных выживших за это время вполне могут починить все генераторы и сбежать, оставив убийце одного повешенного на откуп. Сам убийца в свою очередь бОльшую часть матча просто стоит под крюком, убрав руки от клавиатуры. Как результат - никто из пяти игроков не получил достаточно очков, а сам матч прошёл максимально уныло. Именно поэтому подобный геймплей за убийцу снискал максимальное осуждение комьюнити - в конце концов БМ со стороны выжившего (разумеется не тогда, когда происходит психологическое насилие над убийцей, но справедливости ради, такое возможно зачастую только если все четверо игроков - друзья) провоцирует активную игру с беготней и охотой и вполне попадаются адекватные маньяки, которые не испытывают непонятной злости от парочки приседаний.&lt;br /&gt;
**** Автор сей правки согласен с тем, что матч с участием условного &amp;quot;подвального Буббы&amp;quot; абсолютно неинтересен для одной команды и вряд ли особо интересен для другой, как и не очень интересно, когда какая-нибудь Рин, просто забив на все, пытается выключить тебя из игры. Но это все же крайние случаи и они вредят самим же убийцам, ибо те теряют большое количество времени, и, скорее всего, при правильной игре выживших подобные стратегии обеспечат максимум одно убийство (и вполне заслуженное презрение со стороны выживших). Туннелинг в исполнении адекватного человека не означает не обращать внимания на все происходящее на карте в погоне за единственной целью, как и кемпинг не означает только стоять под крюком, пока человек не умрет. Более того, из всех стратегий, иметь 1 убийство в обмен на 2-3 генератора, пусть даже и с минимумом повешений у остальных выживших (сиречь делать фокус на одном-двух выживших, по возможности принимая погоню за ними, а не за кем-то другим) - зачастую позволяет ввести игру в состояние, в котором приоритет действий уже у убийцы, вследствие чего он может, наконец, позволить себе ошибиться или отпустить кого-нибудь ради тех самых очков. Тибеггинг же, как и быстрое переключение фонарика, не несут под собой никакой смысловой нагрузки в геймплейном плане и являются исключительно способом насмешливо сказать убийце &amp;quot;ты плохо играешь&amp;quot;, чего уже достаточно, чтобы человеку, играющему на убийце, стало весьма неприятно. Особенно когда он это видит по десять раз на дню. То, что это говорится не вслух, а жестами - ничего, увы, не меняет. Практически в любой другой игре такое поведение является чуть ли не верхом неприличия - хуже только целенаправленные попытки проиграть игру для своей команды. Наглая же игра с фонариками, блоками и саботажем при отсутствии попыток насмехаться над убийцей весьма редко когда воспринимается негативно, ибо показывает высокий уровень слаженности действий, к тому же является огромным риском для выживших - любая ошибка скорее всего приведет лишь к смене выжившего на крюке, а чаще - к ухудшению ситуации.&lt;br /&gt;
** В ранние годы после релиза сообщество, напротив, было вежливым до жути. Вплоть до того, что после фактического окончания матча победившая сторона могла чуть ли не отдать победу сопернику, который им понравился. Считалось хорошим тоном, например, для убийцы победить последнего выжившего, но не вешать его на крюк, а нежно донести на плече до выхода. Среди выживших считалось хорошим тоном не убегать на выход при первой возможности, а бегать с маньяком, позволяя ему наработать навык охоты на себеподобных и даже повесить себя. Такое встречается и сейчас, но довольно редко, а почти обязательное условие для этого — чтобы игра была достойным противостоянием, а не скатилась в избиение младенцев.&amp;lt;ref&amp;gt;Примечательно, кстати, что разработчики с помощью системы распределения внутриигровой валюты и повышения рейтинга поощряют именно равную игру, а не одностороннюю тотальную аннигиляцию. То есть, ни четыре стелс-Клодетки, которые сбегут за пять минут и не будут даже обнаружены, ни бешеный Майерс, который убьёт всех выживших, никого даже не насадив на крюк, не извлекут из партии максимум. Чтобы получить больше, нужно воспользоваться всеми игровыми механиками — и генератор починить, и товарища полечить, и от убийцы пару минут побегать.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Гад-невидимка]] — Призрак и Дух имеют возможность перемещаться в почти полностью невидимом состоянии.&lt;br /&gt;
* [[Забросить на плечо]] — именно так убийцы переносят своих жертв. За исключением Немезиса - тот несет их под мышкой.&lt;br /&gt;
* [[Заброшенная фабрика]] — мясокомбинат «Гидеон» и одна из карт поместья Макмиллан.&lt;br /&gt;
* [[Заброшенный госпиталь]] — лечебница Кротус-Пренн и институт памяти Лэри.&lt;br /&gt;
* [[Злой психиатр]] — Герман Картер.&lt;br /&gt;
* [[Игровой баланс]] — асимметричный баланс является важнейшим аспектом игры. С одной стороны, убийцы быстрее и способны атаковать выживших. В свою очередь, выживших больше, а также они могут сделать ставку на незаметность или манёвренность.&lt;br /&gt;
* [[Копиркин]] — изначально Хиллбилли был создан по мотивам «Техасской резни бензопилой». Но затем в игру подвезли Буббу «Кожаное лицо» Сойера.&lt;br /&gt;
* [[Мисс Фансервис]] на данный момент — Кейт Дэнсон. При наличии денег можно &amp;lt;s&amp;gt;раздеть&amp;lt;/s&amp;gt; разодеть и иных женских персонажей (обычно кроме персонажей-коллабораций).&lt;br /&gt;
* [[Нубская труба]] — Бубба Сойер. Его способностью очень просто пользоваться, и она может быть крайне эффективной — ни один другой Убийца не положит всю вражескую команду одновременно. Бубба встречается на низких рангах, а зачастую ещё и выигрывает на них, так как Выжившие играют ничуть не лучше. &lt;br /&gt;
* [[Ослабеть в адаптации]] — некоторые выжившие, в своих мирах, скрутили бы маньяка в бараний рог.&lt;br /&gt;
* [[Последний пришелец]] — с последним выжившим связана [[антизастревательная фича]] в виде люка, через который можно сбежать даже при неактивных генераторах. Если убийца закроет люк, на ворота подаётся питание.&lt;br /&gt;
* [[Призрак]] — Медсестра и Дух.&lt;br /&gt;
* [[Сиротинушка]] — Траппер и Хиллбилли.&lt;br /&gt;
* [[Стелс]] — можно подумать, что главная задачи при игре за выжившего — как можно дольше не попадаться на глаза убийце. Однако, если ни разу не попасться на глаза маньяку, выживший получит куда меньше очков.&lt;br /&gt;
* [[Фанская кличка]] — как и в любой видеоигре с более-менее развитым сообществом, есть в избытке, что вы могли заметить в разделах выше. Верный признак того, что навык хороший и популярный — наличие у него такой клички (правда, если это всего лишь калька с английского, то всё может быть не так однозначно).&lt;br /&gt;
* [[Полное чудовище]] — несколько убийц по своей предыстории подходят.&lt;br /&gt;
** Кеннет Чейз, он же Джеффри Хоук, он же Клоун. В детстве сначала коллекционировал перья птиц, и однажды поймал живую птицу. Честно планировал отпустить её, но когда поймал, подумал, подумал... и придушил. После оставил от неё перо, положившее начало его новой коллекции, и стал ловить, мучать и убивать животных, отрезая от них лапы, добавляя их в свою коллекцию. В итоге убил и человека, отрезав палец и внеся в коллекцию. Когда про его &amp;quot;хобби&amp;quot; прознал отец, Кеннет сбежал, прибился к бродячему цирку, взял себе новое имя и первое время ограничивался &amp;quot;только&amp;quot; употреблением алкоголя и наркотиков. Но спустя несколько лет его снова потянуло убивать, и он стал замучивать тех, кто приглянулся, а после убийства отсекал от них пальцы, предварительно облизывая и иногда съедая их. И чем больше он убивал, тем реже он выбирался из своего клоунского костюма, принимая Клоуна, как собственную личность. &lt;br /&gt;
** Хак Чиун, он же Трюкач. С самого детства был одержим вниманием публики, ради чего выучился искусно метать ножи. Став поп-певцом, первое время пел в группе, но однажды на репетиции загорелась проводка, и вся группа, кроме Хака, оказалась в ловушке. Он бросился помогать им, но внезапно, осознав, что сейчас в центре внимания, остановился и позволил своим коллегам сгореть в муках, наслаждаясь их мольбами о помощи. Стал петь один, наслаждаясь всеобщим вниманием, а затем стал убивать поклонников, оставаясь скрытым у всех на виду и приковывая к себе внимание всех новостных изданий. Затем стал экспериментировать, изучая природу человеческого крика и вставляя различные крики своих жертв в музыку своих треков, считая, что так он обессмертит и прославит на весь мир их страдания. В итоге, когда карьера пошла под откос, вырезал весь совет директоров, которые решили уволить его. Сделал из резни настоящее шоу и когда закончил его, Сущность забрала его себе.&lt;br /&gt;
** Герман Картер, он же Доктор. С детства увлекался психологией. Когда был студентом Йельского университета, его талант заметили в ЦРУ, и решили испытать на моральный горизонт, дав ему роль &amp;quot;плохого доктора&amp;quot; в эксперименте по допросам. Картер, посчитав, что используя обычные методы, он провалит эксперимент, очень ответственно подошёл к своей роли, настолько, что путем чудовищных пыток (лишение сна на несколько дней, электрошок, отрывание кусочков плоти, постоянное прослушивание записей с навязчивыми идеями) перепрограммировал своего коллегу, &amp;quot;хорошего доктора&amp;quot;, который после произнесении кодовой фразы превратился в бездушную машину и убил всех остальных подопытных, перед этим замученных, '''ложкой'''. ЦРУ и курировавший эксперимент немецкий врач Отто Стампер (похоже, бывший нацист) остались очень довольны результатом и взяли Картера к себе на службу, в один из подотделов проекта &amp;quot;МК-Ультра&amp;quot; по изучению методов получения информации и контроля над разумом. Там Стампер стал наставником Германа и, навязывая идею об отсутствии морали окончательно превратил его в монстра, такого, что под его пытками ломались все агенты спецслужб. Дошло до того, что заключённые в институте Лэри, где Картер работал, даже просили отвести их куда угодно, лишь бы не видеться с этим психопатом. В итоге Доктор стал видеть в людях лишь субъекты для исследований, и решив создать средство контроля над сознанием, извёл на эксперименты весь институт, включая мистера Стампера.&lt;br /&gt;
** Они, он же Казан Ямаока. Представитель знаменитого самурайского рода, который во имя чести стал убивать всех &amp;quot;ложных самураев&amp;quot;, в итоге перешёл моральный горизонт столько раз, что местные окрестили его Они-Ямаока (демон-Ямаока), чем разозлили Казана. Пытаясь восстановить свою честь, убил сильнейшего самурая округи, выступившего против него, а когда снял маску, в ужасе узнал в этом самурае своего отца. Затем решил убить правителя, поддержавшего местных и назвавшего Казана демоном, в итоге исполнил замысел, но не рассчитал силы и после его чуть не растерзала местная толпа. Когда люди оттащили самурая в заброшенную мельницу и ушли, его забрала Сущность. &lt;br /&gt;
* Альберт Вескер был таковым в [[Resident Evil]], таковым и остался, достаточно его просто послушать.&lt;br /&gt;
* [[Пощадить ребёнка]] — Охотница не убивает маленьких девочек, а берёт их к себе домой, где пытается о них заботиться. Правда, они все умирали рано или поздно.&lt;br /&gt;
* [[Бедный злодей!]] — многие убийцы. &lt;br /&gt;
** Анна ещё в раннем детстве потеряла мать от рогов лося (отца не было), и вынуждена была выживать в одиночку, в диком, полном хищников лесу, в том числе во время Первой и Второй Мировой войн. &lt;br /&gt;
** Филипп был эмигрантом из охваченной войной Нигерии, и стал работать на полулегальной автосвалке, но потом узнал, что его начальник устраняет неугодных местным авторитетам людей путём закрывания их в багажниках автомобилей, которые отправлялись под пресс. И управлял всем этим Филипп. В итоге, когда он случайно узнал об этом и спас одного из этих людей, начальник пришёл, убил спасённого и объяснил всё Филиппу. И когда Оджомо осознал, скольких людей он убил, его переклинило и он сорвался, запихав своего начальника в пресс и расплющив его. &lt;br /&gt;
** Ведьма была в плену каннибалов, но с помощью мистических практик своего племени смогла вырваться (далеко не сразу) и убить их. &lt;br /&gt;
** Рин и вовсе была убита своим доведённым до безумия тяжёлой жизнью отцом, и Сущности просто понравился гнев, который Рин в тот момент испытывала. &lt;br /&gt;
** Эван был сыном богатого промышленника, боготворившим и одновременно ненавидевшим своего отца. Тот под конец жизни сошёл с ума и однажды отдал сыну приказ замуровать заживо всех своих рабочих в шахте. Эван исполнил приказ, а после убил своего отца.&lt;br /&gt;
** Билли ни разу за жизнь не получил ласки и доброты - из-за уродства и нежелательности его родители обращались с ним хуже, чем с животными на их ферме, за что в итоге и поплатились.&lt;br /&gt;
** Адирис была жрицей Вавилонского храма, которая с самого детства верила в свою избранность, ведь от неё отказались родные, оставив на пороге того самого храма. Но эта вера была уничтожена - женщина оказалась также восприимчива к чуме, как и остальные, а боги, которым она молилась, не откликнулись, и на смертном одре к Адирис явилась Сущность, которая пообещала ей реализацию её мечты об &amp;quot;избраннице&amp;quot;.&lt;br /&gt;
** Салли сначала потеряла своего мужа из-за несчастного случая, а после, чтобы хоть как-то содержать себя, устроилась на работу медсестрой в психушку, где на протяжении 20 лет терпела боль и унижения от пациентов. Тут любой с катушек слетит, а Салли однажды ещё и попалась очень специфичная пациентка с философией очищения мира от грязи в виде психбольных, которую Салли благополучно переняла и в итоге попрактиковала её в больнице, убив 50 пациентов за одну ночь и окончательно сойдя с ума.&lt;br /&gt;
** Герман Картер был гениальным начинающим психиатром, не стеснявшимся использовать необычные методы для своих исследований. Это было замечено ЦРУ и студента Йельского университета отобрали для одного из подразделений проекта &amp;quot;МК-Ультра&amp;quot; (существовавший в США в 50-60-е годы проект по изучению методов контроля разума), где под руководством немецкого врача (и похоже, бывшего нациста), который с помощью психологических манипуляций постоянно заставлял Картера переступать моральную черту, при этом не оставляя ему никаких ограничений для экспериментов, юное дарование превратилось в такого садиста, что просто представить себе страшно. После этого, став главврачом Мемориального института Лэри, где &amp;quot;особыми методами&amp;quot; раскалывали агентов иностранных спецслужб, доктор Картер стал видеть во всех лишь субъекты для своих экспериментов и в 1983 году он вырезал весь институт, включая своего бывшего наставника, дабы создать вещество для контроля над сознанием.&lt;br /&gt;
** Близнецы были изгоняемы всеми, ведь маленький Виктор считался во Франции XVII века порождением дьявола. Шарлотта и брат с матерью жили мелкими грабежами, пока мать не умерла и дети не попали в некий монашеский орден, где над ними сначала ставили разные эксперименты, а в итоге и вовсе попытались убить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Nav/Survival Horror}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>217.107.126.19</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=A_Dangerous_Presence&amp;diff=94029</id>
		<title>A Dangerous Presence</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=A_Dangerous_Presence&amp;diff=94029"/>
		<updated>2023-02-07T07:54:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;217.107.126.19: /* Настольные игры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|EpicFlail|Epic Flail}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Korean flail cavalry.jpg|thumb|С двух рук и с коня!&amp;lt;br /&amp;gt;(корейская конница)]]&lt;br /&gt;
Что делать, если противник закован в броню? Долбить его тяжёлым ударным оружием либо попытаться проткнуть броню в уязвимом месте. А что, если он ещё и щитом прикрывается? О, поглядим-ка на крестьянское молотило — от такого попробуй закройся! Примерно так и рассуждали люди, прикрепившие к цепочке небольшой увесистый грузик…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так появился боевой цеп. Демократический выбор — одинаково пригодный и для рыцаря, которому нужно оружие, чтобы бить врагов с коня после потери копья, и для лихого человека на большой дороге, и для ополченца, которому надо пресловутого рыцаря спешить. Это оружие появилось в незапамятные времена и сошло со сцены веку к XIX… хотя стоп, да никуда оно не сходило, траншейные сражения Первой мировой и современные массовые беспорядки соврать не дадут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В чём преимущества и недостатки цепа?&lt;br /&gt;
* Плюсы:&lt;br /&gt;
** Чудовищная сила удара — сравнима с ударом боевого молота при довольно небольшом весе оружия.&lt;br /&gt;
** Компактность — понятное дело, не в случае двуручного молотила.&lt;br /&gt;
** [[Стиль дурака|Сложно предсказать, куда направлен удар.]]&lt;br /&gt;
** От него не закроешься: огибает не то что блок оружием, даже щит (и попадает по руке, лишая возможности нормально им пользоваться).&lt;br /&gt;
** Психологический эффект: покрытый шипами шар, со свистом рассекающий воздух — это страшно. А если взять два, то ещё страшнее (но бесполезнее). [[Акимбо|Хотя если в разных руках]], то, как сказано у Даля, «[[Круто, но трудно|к такому бойцу не было рукопашного приступа]]».&lt;br /&gt;
** Дешевизна и простота в изготовлении — примитивный кистень можно собрать из подручных материалов. Качество будет низким, но для самообороны подойдет.&lt;br /&gt;
* Минусы:&lt;br /&gt;
** Оружие одного удара. Булавой или боевым молотом ещё можно отбить удар, хотя и трудней, чем мечом. Этим — никак. Поэтому либо щит, либо — рассчитывай на то, что [[Тактика тотального ваншота|удар окажется удачным]].&lt;br /&gt;
*** Можно блокировать удар древком. Если оно достаточно прочное, чтобы его не перерубили.&lt;br /&gt;
**** Хорошо поставленный удар древком не заблокируешь (проверено). А вот парировать вполне возможно.&lt;br /&gt;
** Требует умения и хорошей реакции — при неловком движении можно вполне ударить себя, а не противника. В строю вполне реально попасть по товарищу.&lt;br /&gt;
*** Начав удар булавой, можно остановиться, хотя это и не так просто. Цеп же во что-то да попадёт.&lt;br /&gt;
**** Удар кистенем остановить можно, но это требует очень хорошего навыка владения оружия, и вряд ли на это будет время в большой схватке.&lt;br /&gt;
** Бронебойность хуже, чем у шестопёра или боевого молота, а излишне тяжёлое и шипастое навершие неудобно для переноски.&lt;br /&gt;
** Двуручное молотило гораздо хуже работает против кавалерии в чистом поле, чем алебарды и копья. Жижка соврать не даст: ополченцы с молотилами несли серьёзные потери.&lt;br /&gt;
** Длинная цепь может зацепиться за что-то, и оружие вырвут из рук.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Боевой цеп бывает нескольких видов:&lt;br /&gt;
1) Гасило — примитивный вариант, просто груз на верёвке, ремешке или цепи, обмотанной вокруг руки. Был любим всякими разбойниками и простым людом из-за компактности.&lt;br /&gt;
2) Кистень — то же гасило, но на короткой рукояти. Неплохой выбор для всадника. От сравнительно небольшой боевой плети с шипастой гирькой до 1,5-килограммового кеттенморгенштерна с длиннющими шипами.&lt;br /&gt;
3) Молотило — ад и погибель. Произошло от крестьянского цепа. Древко длиной в рост человека, на конце на короткой цепи или гирька, или окованное железом и утыканное гвоздями поленце. Много легче алебарды, но и удар у него намного медленнее. Это оружие для одного УДАРА от задницы, гарантированно [[Заши-бу|проламывающего и сокрушающего всё на своём пути]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подвидом кистеня можно считать нунчаки (в «девичестве» опять-таки крестьянский цеп) и молот-метеор — гасило на очень длинном (от 3 до 5 метров) тросе, которое дополнительно разгоняли раскручиванием либо захлёстывая какую-либо часть тела владельца, после чего резким рывком отправляли груз лететь в противника с приличной скоростью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как и боевые молоты и булавы, в массовой культуре цепы страдают от гигантомании, порой сравниваясь боевой частью с размерами 32-килограммовой гири. Также распространены попытки прикрепить к одной рукояти от двух до [[Педаль в пол|десятка]] цепей с гирьками — такое оружие действительно существовало, называлось «кропач», но из-за неудобства встречалось нечасто.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Близкий троп в мире животных — [[хвостобойка]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* [[Нибелунги|Эпос о Зигфриде]] — золотой шипастый кистень цверга Альбериха.&lt;br /&gt;
* [[Николай Некрасов|Н. А. Некрасов]], «Огородник» — «Не гулял с кистенём я в дремучем лесу…»&lt;br /&gt;
* А. К. Толстой, «Князь Серебряный» — как минимум несколько раз там в ход идут кистени.&lt;br /&gt;
* А. Н. Толстой, «[[Гадюка (повесть)|Гадюка]]» — гасилом из аптекарской гирьки на ремешке по голове получила главная героиня Ольга. Выжила.&lt;br /&gt;
** И в одноимённой экранизации.&lt;br /&gt;
* С. Есенин, «[[Ревность|Хороша была Танюша…]]» — «На виске у Тани рана от лихого кистеня».&lt;br /&gt;
* Н. К. Чуковский, «Матрос Рутерфорд в плену у новозеландцев» — вождь Эмаи в процессе разграбления английского корабля увидел еще одного вождя, набросился на него с мэром (кистенем) наперевес и оказался [[Разбить зеркало|обсыпан осколками зеркала]].&lt;br /&gt;
* [[Братья Стругацкие]], «Отягощённые злом» — «Ухо болит. Возьми велосипедную цепь. Туго обмотай изолентой в десять-пятнадцать слоев. Образовавшийся предмет хватай за любой конец, а другим бей. По уху».&lt;br /&gt;
* А. Сапковский.&lt;br /&gt;
** «[[Сага о ведьмаке]]»:&lt;br /&gt;
*** Во время делёжки шкуры неубитого дракона Йеннифэр ударили по лбу гасилом. И это ей еще повезло — у одного из рубайл был с собой цепной шестопёр, которым он угрожал Доррегараю.&lt;br /&gt;
*** Сам Геральт в первой книге возит с собой [[Серебро — светлый металл|серебряную цепь]] с грузиками на концах. В бою с упырицей использовал её как болас.&lt;br /&gt;
** «[[Сага о Рейневане]]» — их использует гуситская крестьянская пехота. Цепников боялись даже рыцари.&lt;br /&gt;
* «[[Гарри Поттер]]» — сцена обороны Хогвартса: «С громом и скрежетом толпа движущихся статуй прошествовала мимо Гарри. Некоторые были меньше, некоторые больше натуральной величины. Среди них были и животные, а лязгающие доспехи потрясали мечами и размахивали медными шарами на цепях».&lt;br /&gt;
* «[[ПЛиО]]» — тройным кистенём пользуется Шагвелл, злобный [[шут]] из «Бравых ребят».&lt;br /&gt;
* С. Лукьяненко, «[[Искатели неба]]» — монахи и священники церкви Искупителя [[Технический пацифист|вместо мечей]] носит нунчаки или [[Дубина народного гнева|дубинки]], потому как «грешно пускать кровь».&lt;br /&gt;
* «[[Хроники странного королевства]]» — [[инверсия]]. Во время битвы при Кастель Агвилас кистень в руках Джеффри Стоунбриджа наибольший вред причинил ему же самому.&lt;br /&gt;
* М. Успенский, «Там, где нас нет» — Жихарь в самом начале путешествия делает себе внушительный свинцовый кистень с шипами.&lt;br /&gt;
* Пётр Верещагин, «Испытание Тьмой» — среди оружия, созданного для команды героев, которую собрал Акинак, был и боевой молот, сиречь цеп, с [[Её зовут Вера|именем Моргенштерн]].&lt;br /&gt;
* Сергей Садов, «Рыцарь Ордена» — один из поединков с профессиональным [[ассасин]]ом герой выигрывает, используя нунчаки (не в последнюю очередь за счёт того, что противнику это оружие незнакомо). Позднее, отправляясь на разведку на территории вражеской империи под видом крестьянского парнишки с парой друзей, берёт с собой их же под видом крестьянской утвари, расчитывая обойтись ими напямую или чтобы [[А оружие отнимем у противника|отнять что-то более смертельное у противника]]. Правда, после того, как он их применяет, и это доходит до контрразведки — те распознают «цеп» уже как его [[фирменное оружие]] и начинают охоту конкретно на его команду,&lt;br /&gt;
* Пирс Энтони, цикл «Боевой круг» — «утренняя звезда» является одним из шести традиционных видов оружия в Круге.&lt;br /&gt;
* «[[Тайный город]]» — хван Муба на Турнире Пяти Мечей дрался моргенштерном на трёхметровой цепи (то есть это скорее был уже молот-метеор).&lt;br /&gt;
* [[Алексей Пехов]], «Хроники Сиалы» — Лис, один из помощников командира Песьих Ласточек Харьгана, мастерски обращается [[Акимбо|сразу с парой кистеней]].&lt;br /&gt;
* Степан Вартанов, «Тысяча ударов меча» — трехзвенным боевым цепом сражается монах ордена Света Иллиси в поединке с главным героем.&lt;br /&gt;
* [[Олди]], «Приют героев» — мелкий бандюк Феликс Шахрай в ночной разборке атакует одного из героев, барона фон Шмуца, гасилом… крайне неудачно атакует, поскольку барон был под личиной приблатнённого моряка на полторы головы выше его [[Невысокий крутой|настоящего]] роста. Гирька спокойно прошла сквозь иллюзорный череп и неиллюзорно тюкнула хозяина по тому же органу, после чего он [[Голова - уязвимое место|пропал из сюжета]], хотя вроде не помер. Впрочем, тут ещё сыграло и проклятие «мгновенной кармы», которым мерзавчика днём ранее наградил другой герой — [[Плохие силы, хорошие люди|малефик]] Андреа Мускулюс.&lt;br /&gt;
** Их же «Баллада о кулаке» из «Мессия очищает диск»:&lt;br /&gt;
: {{q|…Шел монах за подаяньем,&lt;br /&gt;
:Нес в руках горшок с геранью,&lt;br /&gt;
:В сумке — палку с острой гранью,&lt;br /&gt;
:''Цеп трехзвенный'' и клевец.&lt;br /&gt;
:Повстречался с пьяной дрянью,&lt;br /&gt;
:Ухватил за шею дланью,&lt;br /&gt;
:Оторвал башку баранью —&lt;br /&gt;
:Тут и сказочке конец.|}}&lt;br /&gt;
* У Жюля Верна в «Детях капитана Гранта» описан охотничий вариант — бола (см. Реальная жизнь).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Сетевая ====&lt;br /&gt;
* «[[Сказки тёмного леса]]» — Грибные Эльфы не пренебрегают и таким оружием. Описан случай применения двухвостого кистеня против [[Тюнибё|псевдомастера боевых искусств]], испугавшегося противников с «мечами» из плющенных труб. «Кабы Тайбо получше знал эти бойки, он предпочел бы сразиться с кем-нибудь другим, пусть бы даже и против железной трубы». Также есть эпизод, где кистень используется при отражении штурма крепости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* Кистень Короля-Чародея из [[Властелин Колец (фильм)|«Властелина Колец»]] — один из самых эпических примеров. Цепной шестопёр(!) размером [[Офигенно большой меч|больше головы человека]] реально впечатляет. В книге у него была обыкновенная булава.&lt;br /&gt;
** В «Хоббите» и вовсе появляются тролли-инвалиды с кистенями вместо кистей рук, а Азог в финальной битве размахивает огромной глыбой на цепи.&lt;br /&gt;
* Милая старшеклассница Гого Юбари и её молот-метеор лю синь чу/рююсейсуй с выдвижными лезвиями из «Убить Билла» тоже хороша.&lt;br /&gt;
* А у тролля Моргуна, друга Нуады из «Хеллбоя: Золотой армии», и вовсе кистень на цепи встроен в руку.&lt;br /&gt;
* «Джек — покоритель великанов»: у главгада, двухголового великана Феллона, любимое оружие — [[Офигенно большой меч|кистень соответствующих габаритов.]]&lt;br /&gt;
* Любимое оружие [[Хоббит|Азога Осквернителя]] — [[Боевой молот|громадный пернач]], но в финальной битве с Торином он использует огромный камень на цепи. [[Ай молодца, злодей!|На замёрзшем озере, ага]].&lt;br /&gt;
* «[[Пираты Карибского моря]]» — один из головорезов Дэви Джонса использует два ядра на цепи в качестве оружия. Эта штуковина называется «книппель» и служит для разрушения из пушек вражеского рангоута. Обматывается вокруг мачт и рей, обламывая выступающие части, эффективно разрывает паруса (дырка будет больше, чем от одиночного ядра, и сильно больше, так как в полете — вращается).&lt;br /&gt;
* «Невероятный Халк» — ещё более эпический пример: Блонски, превратившийся в Мерзость, использует в качестве кистеня толстенную цепь-ограждение с бетонными тумбами на концах. Техника молота-метеора оказалась против Халка довольно эффектвной, а вот попытка изобразить из себя вертолёт закончилась тем, что сначала Блонски упустил цепь и заехал себе же по голове, а потом Халк едва не задушил его до смерти этой же цепью.&lt;br /&gt;
* «Дикий Восток» — Монгол весьма ловко орудует шеньбяо. Против мотоциклистов с огнестрельным оружием.&lt;br /&gt;
* «Тридцать шесть ступеней Шаолиня» — Сань Дэ изобретает [[:w:ru:саньцзегунь|саньцзегунь]] («тройной цеп»). С несколько прикрученным фитильком, так как сам использует скорее как систему связанных малых шестов, чем как цеп, тем самым избегая недостатка неуправляемости — а вот способность огибать защиту показывается с самого начала (герою прилетает по голове верхушкой перерубленного бамбука).&lt;br /&gt;
* «Шанхайский полдень» с Джеки Чаном — когда Чжон Вэня загнали в угол трое бандитов с револьверами и кнутами, он привязал верёвку к подкове и этим нехитрым снарядом отделал всех троих так, что любо-дорого поглядеть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «Сыщик Путилин» — злодей вооружен небольшим гасилом на цепи, которой можно додушить жертву после удара.&lt;br /&gt;
* «Таинственные рыцари Тир на Ног» — Энгус, Рыцарь Земли, вооружен кистенём, [[Дальнобойные мечи|который в качестве бонуса может при взмахе метать било]], мгновенно отращивая новое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] и [[мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «Защитник», любимое оружие [[Симпсоны|Гомера Симпсона]] — кирпич на цепи. А у Бернса в машине лежит кистень. Иногда встречается стереотипная злодейка-азиатка с шипованным шаром на цепи.&lt;br /&gt;
* «Меч в камне» — часть головорезов Рубера после трансформации становятся стальными монстрами с кистенями вместо рук.&lt;br /&gt;
* «[[Смешарики]]» — один из видов оружия в игре «Принц для Нюши», на которую подсел Лосяш, огромный кеттенморгенштерн.&lt;br /&gt;
* «[[Вселенная Стивена]]» — оружие слияния Сугилит (комбинация перчаток Гранат и кнута Аметист).&lt;br /&gt;
* «Вор и сапожник» — у армии Одноглазых в большом ходу кистени-моргенштерны. Причём они их синхронно вертят, стоя в довольно плотном строю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[Berserk]] — оружие [[Тупой приспешник|Самсона Кобборлвитца]], огромное гасило с шипами. Да и в арке с Графом встречается здоровяк с кистенем — второй лучший солдат Графа после [[Громила|капитана Зондарка]]. Впрочем, Гаттс со своим двуручным мечом ушатал обоих.&lt;br /&gt;
* [[Re Zero Kara Hajimeru Isekai Seikatsu]] — личное оружие Рем — моргенштерн на цепи. Учитывая, что она является демоном и способна жать от груди несколько тонн, с подобным оружием она управляется с лёгкостью.&lt;br /&gt;
* [[Goblin Slayer]] — как оказалось, Проверяющая прячет в рукаве длинную цепь c шипами на крайних звеньях и лезвием-грузом на конце. Впрочем, она ей не особо и нужна — гоблина она может убить одним ударом костяшек пальцев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* «Неистовый квартет»: {{q|noanon=1|И даже клирик в ярости — попробуй лишь задень! —&amp;lt;br /&amp;gt;Вращает Holy Symbol, как блэсованный кистень.}}&lt;br /&gt;
* Просто Моргенштерн.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Mega Man (классическая серия)|Mega Man 6]]: цеп — оружие Knight Man’а. Не очень опасное. Его никак нельзя сравнивать со следующим примером!&lt;br /&gt;
* [[Mega Man X]] 2 — Вайолен велик и ужасен. Как раз за счёт данного тропа. Моргенштерн размером с Икса &amp;lt;s&amp;gt;неистово фигачит&amp;lt;/s&amp;gt; бьёт по всей комнате и достаёт героя повсюду. Этого босса [[этот гадкий босс|страшно не любят]] не только за прочную шкуру, но и за непредсказуемость быстрой атаки. Шипастая дура на цепочке ударит горизонтально или под углом вверх? Да как повезёт!&lt;br /&gt;
* Серия Dragon Quest — присутствует во многих играх серии и используется, разумеется, силачами и громилами.&lt;br /&gt;
* Серия [[Castlevania]] помимо [[Боевой кнут|Убийцы Вампиров]], герои очень часто используют оружие в виде шара с шипами на длинной цепи, в игре Dracula X: Chi no Rondo это и есть Убийца Вампиров.&lt;br /&gt;
* [[Battle Brothers]] — как одноручные, так и двуручные цепы позволяют бить с захлестом через щит. Особенно ценно в сражениях с благородными домами, пехота которых как раз-таки стабильно выстраивает [[стена щитов и лес пик|стену щитов и лес пик]].&lt;br /&gt;
* [[The Witcher]] — есть короткое оружие в виде одинарного и тройного кистеней а также небольшого боевого цепа. Оружие бесполезное и к тому же бафосное — когда оно подвешено на пояс, то при каждом шаге визуально лупит Геральта по причиндалам.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer: Vermintide 2]] — фирменное оружие класса Фанатик — это колючий шар на цепи. (впрочем, и Зальцпайр другого класса тоже может им вооружиться).&lt;br /&gt;
* [[Hammerfight]] — боевые пепелацы можно вооружить цепами всех видов и размеров.&lt;br /&gt;
* [[Warcraft I]] — этим здесь вооружены рыцари Альянса. [[Геймплей вразрез с сюжетом]] — апгрейд меча повышает урон и рыцарям (во [[WarCraft II|второй части]] тоже, там они вооружены молотами). [[Обоснуй]] — апгрейд меча улучшает его материал, а другое оружие делают из того же материала.&lt;br /&gt;
** В третьей части цепами вооружены гноллы и свинобразы (quilboar). У первых — классические моргенштерны, у вторых — что-то вроде крестьянских цепов с шипами, в одноручном и двуручном варианте.&lt;br /&gt;
* [[Heroes of Might &amp;amp; Magic III]] — этим здесь вооружены гноллы в Крепости (Fortress).&lt;br /&gt;
** Гремлины в Башне используют в качестве кистеней свои кандалы. А улучшенная разновидность (гремлины-мастера) делают из них метательное оружие.&lt;br /&gt;
** В [[HoMM 4]] кистенями (и способностью к ошеломлению) наделили базовый юнит рыцарского замка, оруженосцев (squires).&lt;br /&gt;
** В [[Heroes of Might &amp;amp; Magic V]] кистени выдали [[Стеклянная пушка|орочьим воинам]].&lt;br /&gt;
* For Honor — Завоеватель вооружен кистенём. Опасность оружия для владельца [[Подсветка|подсветил]] трейлер героя, а кроме того он единственный не может отменить сильный удар во время подготовки чтобы запутать врага. А чтобы стало совсем весело, некоторые эмоции заставляют завоевателя забыться и таки попасть по себе, например, попытавшись закинуть оружие на плечо.&lt;br /&gt;
** Синоби вооружен двумя кусариками, которые закреплены на цепи. Но рукоять отпускает довольно редко.&lt;br /&gt;
* Sonic Heroes — после полной прокачки [[Сила без ума|Бига]] его удочка превращается в моргенштерн с билом больше самого Бига.&lt;br /&gt;
* Resident Evil 6: для финального боя Устанак прикрутил себе [[Наручный клинок|вместо руки]] кистень размером с хорошую тыкву (хорошо хоть, не цельнолитой, а сваренный из металлических дуг). Кабель, на котором держится эта дура, может разматываться и сматываться по желанию монстра, а еще он может зачерпнуть кистенём лаву и некоторое время наносить повышенный урон.&lt;br /&gt;
* [[Angry Video Game Nerd]] Adventures — шипастые шары на цепях встречаются на «монстрячьих» уровнях, а финальный босс на второй стадии боя с воплем «[[Бафос|Познай гнев моих шаров]]!!!» отращивает парочку таких. А на последней стадии — ещё парочку.&lt;br /&gt;
** В сиквеле таким кистенём дерётся Sir Werepire на стадии [[Ниндзя-пират-зомби-робот|рыцаря-вампиро-оборотня-великана]].&lt;br /&gt;
* [[DotA 2]] — Bristleback использует не то гасило, не то кистень. По умолчанию там точно есть верёвка и камень.&lt;br /&gt;
* Baldur’s Gate 2 — сборке супер-оружия, одновременно квестового и достаточно эффективного Flail of Ages, посвящен большой побочный квест. Цеп многохвостый, начинаем с одного била и добавляем в процессе еще два, каждое дает свой тип дамага помимо физического — огонь, холод и кислоту. В дополнении — добавляем еще два била, на яд и электричество, что делает оружие проклятием для врагов, полагающихся на резисты и вообще самым мощным цепом в игре.&lt;br /&gt;
* [[Assassin's Creed]] — в третьей и четвёртой части появляется шэн бяо.&lt;br /&gt;
* Tomba! — в обеих частях Томба начинает с шипастым шаром на верёвке, который тут называется Blackjack. Во второй части есть ещё Doka Pin — жутковатый с виду гибрид блэкджека и крюка-захвата.&lt;br /&gt;
* [[Mortal Kombat]] — подобное оружие применяют Молох и Коллектор.&lt;br /&gt;
* В [[Civilization]] 4 самый продвинутый юнит ближнего боя называется «[[Боевой молот|булавоносец]]» (maceman), но вооружён здоровенным цепным моргенштерном.&lt;br /&gt;
* Terraria — кистени в количествах могут успешно сопровождать игрока почти до самого финального босса. При нажатии атаки выбрасываются по прямой в сторону курсора на фиксированное расстояние (чем круче, чем дальше), после чего возвращаются обратно если кнопка брошена сразу или при удержании падают и начинают волочиться, сохраняя способность наносить урон головой. Самые продвинутые варианты сильным колдунством разбрасывают вокруг себя снаряды.&lt;br /&gt;
** В последнем обновлении ввели собственно кистень (mace), который можно крутить вокруг себя для «веерной зашиты», либо выбрасывать вперед на небольшое расстояние на цепи, сразу же подтягивая обратно. Несложно сделать огненный вариант.&lt;br /&gt;
* [[Diablo II]] — цепы доступны среди прочего одноручного оружия. Как и прочее дробящее оружие, имеют бонус урона против нежити.&lt;br /&gt;
** В джунглях Кураста потребуется найти цеп [[Меч сюжетной важности|«Воля Халима»]], которым потребуется разбить магический шар, блокирующий вход в подземелье, в котором [[Заключённое зло|сидит Мефисто]].&lt;br /&gt;
** [[Diablo III]] — здесь это фирменное оружие [[крестоносец|крестоносца]].&lt;br /&gt;
* [[Darkest Dungeon]] — цепом с тремя билами вооружён [[Религиозный садомазохист|Самобичеватель]]. Бьёт он этим цепом себя, но раны и кровотечения почему-то получают враги. [[Это очень сильное колдунство|Сильное колдунство]], не иначе.&lt;br /&gt;
* В [[Dark Souls]]… [[Субверсия|внезапно, отсутствует среди доступного оружия как класс]]. Даже [[Какие ещё копья?|обычно непопулярные копья]] и [[Алебарды и глефы|алебарды]] есть, причём в количествах, а кистеней не завезли, что при [[Оружейное порно|любви серии к холодному оружию различной степени практичности]] смотрится откровенно странно. Тем не менее, некоторых врагов это всё же не касается — так, минибосс Скованный пленник в DLC к первой части машет ядром на цепи, к которому был прикован, а большие змеелюды с Пика драконов в третьей крутят и кидаются топорами с прикреплённой цепью, причём как минимум в ранних версиях игры эти ребята игнорировали любые стены, вызывая лютый баттхёрт у игроков (иногда буквально, если топор прилетал из стены в доверчиво подставленную этой стене спину).&lt;br /&gt;
* Nioh — можно вооружиться кусаригамой. Довольно практичная шутка: в средней стойке можно раздавать удары сразу нескольким противникам, а в высокой — настучать по хребту открывшемуся боссу.&lt;br /&gt;
* [[Stronghold]] — именно им вооружены пехотинцы в первой части если верить модели в игре (хотя на портрете изображен просто моргенштерн). Да и кузнец явно делает обычные булавы.&lt;br /&gt;
* The Legend of Zelda: A Link to the Past — первый мини-босс, сторожащий Принцессу, вооружен булавой, которая разматывается в кистень.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Warhammer Fantasy Battles]]:&lt;br /&gt;
** Боевыми цепами вооружены фанатики-флагеллянты, чьи отряды периодически привлекаются на службу армии Империи.&lt;br /&gt;
** Чумные кадильщики скавенов вооружены кистенями с длиннейшей цепью и полой головкой, в которую закладывается адская смесь на основе [[Зелёные камушки|варп-камня]], чьи токсичные пары активно распространяются по полю боя бешеным вращением такого кадила во время атаки. Психологический эффект удвоен, если не больше. Правда, от этой лютизны дохнут и сами скавены. (И вообще цеп-кадило выглядит как идеальный выбор для любого [[Крутой падре|крутого падре]])&lt;br /&gt;
** Ночные гоблины знают особый гриб, из которого их шаманы варят грибное пиво. Упившийся таким пивом гоблин не разбирает своих и чужих, зато с легкостью крутит над головой цепь с шаром едва ли не больше его самого. Участь фанатика, правда, чаще всего печальна — он или устанет до смерти, или его все же убьют, потому что о защите он не думает, или с разгону размажется о дерево, валун или стену, а в самом печальном раскладе он попросту [[жил грешно и умер смешно|придушит себя своей же цепью]].&lt;br /&gt;
* [[D&amp;amp;D]] — есть одноручный и двуручный цеп, а также страшное изделие под названием «dire flail» (боевой шест, на каждом конце которого висит по шипастому шару). «Ужасный цеп», воистину. Впрочем, по части безумия у него имеется достойный конкурент — [[Верный боевой афедрон|шипастая цепь]] без малейших признаков рукояти (как ее, наверное, [[Сарказм|удобно держать]]!). А, ну и воровской «мешочек с гравием» для оглушающих атак тоже присутствует. У одного из демон-лордов имеется внушительный тройной цеп-моргенштерн «мясник»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* В Китае кистень иногда делали, вплетая в длинные рукава увесистые свинцовые грузики. Известен забавный случай во время &amp;quot;боксёрского восстания&amp;quot;, где бандиты, напав на группу европейских монахинь, [[Молодец против овец|испугались]] их молитвенного жеста, [[Овечка в волчьей шкуре|приняв его]] [[Крутой падре|за изготовку к бою]] [[Монах|именно таким видом оружия]], и бежали со всех ног. &lt;br /&gt;
* Версия из разряда «[[педаль в пол]]» — чугунная гиря-баба, которая вешается на стрелу подъёмного крана или вместо экскаваторного ковша для сноса домов.&lt;br /&gt;
* Гуситская крестьянская пехота XV века. Цепников боялись даже рыцари.&lt;br /&gt;
* Ушлые протестующие и уличные бандиты придумали вариант с «[[Зачарованное оружие|зачарованным]]/[[Отравленное оружие|отравленным]] оружием» в реальной жизни: химический кистень(!). Вместо била (или рядом с ним) на цепь вешается стеклянный флакон с чем-нибудь едким. При ударе флакон разбивается о противника, окатывая его облаком неприятной химии… Чем не чумное кадило?&lt;br /&gt;
* Хайтек-кистень «Тульский микрофон» — небольшое било (они исторически почти всегда небольшие) и трубка в качестве рукояти, в трубке пружина или даже резинка. При взмахе пружина растягивается, после удара — возвращает било обратно к рукоятке.&lt;br /&gt;
** Автор правки читал про подобный кистень, сделанный из камня, обмотанного медицинскими жгутами, и с вервием, сделанным из тех же жгутов.&lt;br /&gt;
*** Практичность кистеня на резинке под большим вопросом, потому что утрачивается контроль за расстоянием от руки до поражающего элемента, а он важен, поскольку сам элемент маленький и попасть им надо точно, опасен как недолёт, так и перелёт. А вот отпиленная ножовкой половинка маленькой чугунной гантели с резьбой под крепление цепочки была настоящей вундурвафлей.&lt;br /&gt;
** Пружинная [[Демократизатор|телескопическая дубинка]] же. Суть примерно та же самая.&lt;br /&gt;
* Подручные предметы могут использоваться в качестве такого оружия — любая прочная ткань, если в центр замотать небольшой тяжелый предмет, а концы сплести в жгут. «Пионерская морковка» делается из казенного вафельного полотенца, ничего более не требуется — это плотно свернутая ткань, и только она. Несмотря на это, ею оставлено немало синяков на пионерских задах. [[Носок с песком|Если вплести в это чудо камешек]] — можно нанести телесные повреждения. Промежуточный вариант, бьющий заметно серьезнее просто тряпки, но еще без увечий — намочить «оружие» для массивности.&lt;br /&gt;
* [[Жираф большой, ему видней|Жирафы]] в качестве кистеня [[Используй голову|используют голову]].&lt;br /&gt;
* Внезапно - в Южной Америке существует охотничий вариант гасила - бола (также болас, болеадорас). Это метательное оружие, состоящее из ремня или связки ремней, к концам которых привязаны обёрнутые кожей круглые камни, костяные грузы, каменные шары и т. п. А также что-то подобное применяли чукчи, коряки и инуиты. Бола может применяться и в бою, но в основном - для охоты. Это орудие позволяет ловить добычу, спутывая ей ноги.&lt;br /&gt;
** Чукотское бола носит совершенно нечеловеческое название «ыплыкытет». Впрочем, для [[Гордая и воинственная раса|народа]], самоназвание которого — «лыгх’уораветлэт», это нормально. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Weapons}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>217.107.126.19</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=A_Dangerous_Presence&amp;diff=94028</id>
		<title>A Dangerous Presence</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=A_Dangerous_Presence&amp;diff=94028"/>
		<updated>2023-02-07T07:53:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;217.107.126.19: /* Настольные игры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|EpicFlail|Epic Flail}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Korean flail cavalry.jpg|thumb|С двух рук и с коня!&amp;lt;br /&amp;gt;(корейская конница)]]&lt;br /&gt;
Что делать, если противник закован в броню? Долбить его тяжёлым ударным оружием либо попытаться проткнуть броню в уязвимом месте. А что, если он ещё и щитом прикрывается? О, поглядим-ка на крестьянское молотило — от такого попробуй закройся! Примерно так и рассуждали люди, прикрепившие к цепочке небольшой увесистый грузик…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так появился боевой цеп. Демократический выбор — одинаково пригодный и для рыцаря, которому нужно оружие, чтобы бить врагов с коня после потери копья, и для лихого человека на большой дороге, и для ополченца, которому надо пресловутого рыцаря спешить. Это оружие появилось в незапамятные времена и сошло со сцены веку к XIX… хотя стоп, да никуда оно не сходило, траншейные сражения Первой мировой и современные массовые беспорядки соврать не дадут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В чём преимущества и недостатки цепа?&lt;br /&gt;
* Плюсы:&lt;br /&gt;
** Чудовищная сила удара — сравнима с ударом боевого молота при довольно небольшом весе оружия.&lt;br /&gt;
** Компактность — понятное дело, не в случае двуручного молотила.&lt;br /&gt;
** [[Стиль дурака|Сложно предсказать, куда направлен удар.]]&lt;br /&gt;
** От него не закроешься: огибает не то что блок оружием, даже щит (и попадает по руке, лишая возможности нормально им пользоваться).&lt;br /&gt;
** Психологический эффект: покрытый шипами шар, со свистом рассекающий воздух — это страшно. А если взять два, то ещё страшнее (но бесполезнее). [[Акимбо|Хотя если в разных руках]], то, как сказано у Даля, «[[Круто, но трудно|к такому бойцу не было рукопашного приступа]]».&lt;br /&gt;
** Дешевизна и простота в изготовлении — примитивный кистень можно собрать из подручных материалов. Качество будет низким, но для самообороны подойдет.&lt;br /&gt;
* Минусы:&lt;br /&gt;
** Оружие одного удара. Булавой или боевым молотом ещё можно отбить удар, хотя и трудней, чем мечом. Этим — никак. Поэтому либо щит, либо — рассчитывай на то, что [[Тактика тотального ваншота|удар окажется удачным]].&lt;br /&gt;
*** Можно блокировать удар древком. Если оно достаточно прочное, чтобы его не перерубили.&lt;br /&gt;
**** Хорошо поставленный удар древком не заблокируешь (проверено). А вот парировать вполне возможно.&lt;br /&gt;
** Требует умения и хорошей реакции — при неловком движении можно вполне ударить себя, а не противника. В строю вполне реально попасть по товарищу.&lt;br /&gt;
*** Начав удар булавой, можно остановиться, хотя это и не так просто. Цеп же во что-то да попадёт.&lt;br /&gt;
**** Удар кистенем остановить можно, но это требует очень хорошего навыка владения оружия, и вряд ли на это будет время в большой схватке.&lt;br /&gt;
** Бронебойность хуже, чем у шестопёра или боевого молота, а излишне тяжёлое и шипастое навершие неудобно для переноски.&lt;br /&gt;
** Двуручное молотило гораздо хуже работает против кавалерии в чистом поле, чем алебарды и копья. Жижка соврать не даст: ополченцы с молотилами несли серьёзные потери.&lt;br /&gt;
** Длинная цепь может зацепиться за что-то, и оружие вырвут из рук.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Боевой цеп бывает нескольких видов:&lt;br /&gt;
1) Гасило — примитивный вариант, просто груз на верёвке, ремешке или цепи, обмотанной вокруг руки. Был любим всякими разбойниками и простым людом из-за компактности.&lt;br /&gt;
2) Кистень — то же гасило, но на короткой рукояти. Неплохой выбор для всадника. От сравнительно небольшой боевой плети с шипастой гирькой до 1,5-килограммового кеттенморгенштерна с длиннющими шипами.&lt;br /&gt;
3) Молотило — ад и погибель. Произошло от крестьянского цепа. Древко длиной в рост человека, на конце на короткой цепи или гирька, или окованное железом и утыканное гвоздями поленце. Много легче алебарды, но и удар у него намного медленнее. Это оружие для одного УДАРА от задницы, гарантированно [[Заши-бу|проламывающего и сокрушающего всё на своём пути]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подвидом кистеня можно считать нунчаки (в «девичестве» опять-таки крестьянский цеп) и молот-метеор — гасило на очень длинном (от 3 до 5 метров) тросе, которое дополнительно разгоняли раскручиванием либо захлёстывая какую-либо часть тела владельца, после чего резким рывком отправляли груз лететь в противника с приличной скоростью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как и боевые молоты и булавы, в массовой культуре цепы страдают от гигантомании, порой сравниваясь боевой частью с размерами 32-килограммовой гири. Также распространены попытки прикрепить к одной рукояти от двух до [[Педаль в пол|десятка]] цепей с гирьками — такое оружие действительно существовало, называлось «кропач», но из-за неудобства встречалось нечасто.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Близкий троп в мире животных — [[хвостобойка]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* [[Нибелунги|Эпос о Зигфриде]] — золотой шипастый кистень цверга Альбериха.&lt;br /&gt;
* [[Николай Некрасов|Н. А. Некрасов]], «Огородник» — «Не гулял с кистенём я в дремучем лесу…»&lt;br /&gt;
* А. К. Толстой, «Князь Серебряный» — как минимум несколько раз там в ход идут кистени.&lt;br /&gt;
* А. Н. Толстой, «[[Гадюка (повесть)|Гадюка]]» — гасилом из аптекарской гирьки на ремешке по голове получила главная героиня Ольга. Выжила.&lt;br /&gt;
** И в одноимённой экранизации.&lt;br /&gt;
* С. Есенин, «[[Ревность|Хороша была Танюша…]]» — «На виске у Тани рана от лихого кистеня».&lt;br /&gt;
* Н. К. Чуковский, «Матрос Рутерфорд в плену у новозеландцев» — вождь Эмаи в процессе разграбления английского корабля увидел еще одного вождя, набросился на него с мэром (кистенем) наперевес и оказался [[Разбить зеркало|обсыпан осколками зеркала]].&lt;br /&gt;
* [[Братья Стругацкие]], «Отягощённые злом» — «Ухо болит. Возьми велосипедную цепь. Туго обмотай изолентой в десять-пятнадцать слоев. Образовавшийся предмет хватай за любой конец, а другим бей. По уху».&lt;br /&gt;
* А. Сапковский.&lt;br /&gt;
** «[[Сага о ведьмаке]]»:&lt;br /&gt;
*** Во время делёжки шкуры неубитого дракона Йеннифэр ударили по лбу гасилом. И это ей еще повезло — у одного из рубайл был с собой цепной шестопёр, которым он угрожал Доррегараю.&lt;br /&gt;
*** Сам Геральт в первой книге возит с собой [[Серебро — светлый металл|серебряную цепь]] с грузиками на концах. В бою с упырицей использовал её как болас.&lt;br /&gt;
** «[[Сага о Рейневане]]» — их использует гуситская крестьянская пехота. Цепников боялись даже рыцари.&lt;br /&gt;
* «[[Гарри Поттер]]» — сцена обороны Хогвартса: «С громом и скрежетом толпа движущихся статуй прошествовала мимо Гарри. Некоторые были меньше, некоторые больше натуральной величины. Среди них были и животные, а лязгающие доспехи потрясали мечами и размахивали медными шарами на цепях».&lt;br /&gt;
* «[[ПЛиО]]» — тройным кистенём пользуется Шагвелл, злобный [[шут]] из «Бравых ребят».&lt;br /&gt;
* С. Лукьяненко, «[[Искатели неба]]» — монахи и священники церкви Искупителя [[Технический пацифист|вместо мечей]] носит нунчаки или [[Дубина народного гнева|дубинки]], потому как «грешно пускать кровь».&lt;br /&gt;
* «[[Хроники странного королевства]]» — [[инверсия]]. Во время битвы при Кастель Агвилас кистень в руках Джеффри Стоунбриджа наибольший вред причинил ему же самому.&lt;br /&gt;
* М. Успенский, «Там, где нас нет» — Жихарь в самом начале путешествия делает себе внушительный свинцовый кистень с шипами.&lt;br /&gt;
* Пётр Верещагин, «Испытание Тьмой» — среди оружия, созданного для команды героев, которую собрал Акинак, был и боевой молот, сиречь цеп, с [[Её зовут Вера|именем Моргенштерн]].&lt;br /&gt;
* Сергей Садов, «Рыцарь Ордена» — один из поединков с профессиональным [[ассасин]]ом герой выигрывает, используя нунчаки (не в последнюю очередь за счёт того, что противнику это оружие незнакомо). Позднее, отправляясь на разведку на территории вражеской империи под видом крестьянского парнишки с парой друзей, берёт с собой их же под видом крестьянской утвари, расчитывая обойтись ими напямую или чтобы [[А оружие отнимем у противника|отнять что-то более смертельное у противника]]. Правда, после того, как он их применяет, и это доходит до контрразведки — те распознают «цеп» уже как его [[фирменное оружие]] и начинают охоту конкретно на его команду,&lt;br /&gt;
* Пирс Энтони, цикл «Боевой круг» — «утренняя звезда» является одним из шести традиционных видов оружия в Круге.&lt;br /&gt;
* «[[Тайный город]]» — хван Муба на Турнире Пяти Мечей дрался моргенштерном на трёхметровой цепи (то есть это скорее был уже молот-метеор).&lt;br /&gt;
* [[Алексей Пехов]], «Хроники Сиалы» — Лис, один из помощников командира Песьих Ласточек Харьгана, мастерски обращается [[Акимбо|сразу с парой кистеней]].&lt;br /&gt;
* Степан Вартанов, «Тысяча ударов меча» — трехзвенным боевым цепом сражается монах ордена Света Иллиси в поединке с главным героем.&lt;br /&gt;
* [[Олди]], «Приют героев» — мелкий бандюк Феликс Шахрай в ночной разборке атакует одного из героев, барона фон Шмуца, гасилом… крайне неудачно атакует, поскольку барон был под личиной приблатнённого моряка на полторы головы выше его [[Невысокий крутой|настоящего]] роста. Гирька спокойно прошла сквозь иллюзорный череп и неиллюзорно тюкнула хозяина по тому же органу, после чего он [[Голова - уязвимое место|пропал из сюжета]], хотя вроде не помер. Впрочем, тут ещё сыграло и проклятие «мгновенной кармы», которым мерзавчика днём ранее наградил другой герой — [[Плохие силы, хорошие люди|малефик]] Андреа Мускулюс.&lt;br /&gt;
** Их же «Баллада о кулаке» из «Мессия очищает диск»:&lt;br /&gt;
: {{q|…Шел монах за подаяньем,&lt;br /&gt;
:Нес в руках горшок с геранью,&lt;br /&gt;
:В сумке — палку с острой гранью,&lt;br /&gt;
:''Цеп трехзвенный'' и клевец.&lt;br /&gt;
:Повстречался с пьяной дрянью,&lt;br /&gt;
:Ухватил за шею дланью,&lt;br /&gt;
:Оторвал башку баранью —&lt;br /&gt;
:Тут и сказочке конец.|}}&lt;br /&gt;
* У Жюля Верна в «Детях капитана Гранта» описан охотничий вариант — бола (см. Реальная жизнь).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Сетевая ====&lt;br /&gt;
* «[[Сказки тёмного леса]]» — Грибные Эльфы не пренебрегают и таким оружием. Описан случай применения двухвостого кистеня против [[Тюнибё|псевдомастера боевых искусств]], испугавшегося противников с «мечами» из плющенных труб. «Кабы Тайбо получше знал эти бойки, он предпочел бы сразиться с кем-нибудь другим, пусть бы даже и против железной трубы». Также есть эпизод, где кистень используется при отражении штурма крепости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* Кистень Короля-Чародея из [[Властелин Колец (фильм)|«Властелина Колец»]] — один из самых эпических примеров. Цепной шестопёр(!) размером [[Офигенно большой меч|больше головы человека]] реально впечатляет. В книге у него была обыкновенная булава.&lt;br /&gt;
** В «Хоббите» и вовсе появляются тролли-инвалиды с кистенями вместо кистей рук, а Азог в финальной битве размахивает огромной глыбой на цепи.&lt;br /&gt;
* Милая старшеклассница Гого Юбари и её молот-метеор лю синь чу/рююсейсуй с выдвижными лезвиями из «Убить Билла» тоже хороша.&lt;br /&gt;
* А у тролля Моргуна, друга Нуады из «Хеллбоя: Золотой армии», и вовсе кистень на цепи встроен в руку.&lt;br /&gt;
* «Джек — покоритель великанов»: у главгада, двухголового великана Феллона, любимое оружие — [[Офигенно большой меч|кистень соответствующих габаритов.]]&lt;br /&gt;
* Любимое оружие [[Хоббит|Азога Осквернителя]] — [[Боевой молот|громадный пернач]], но в финальной битве с Торином он использует огромный камень на цепи. [[Ай молодца, злодей!|На замёрзшем озере, ага]].&lt;br /&gt;
* «[[Пираты Карибского моря]]» — один из головорезов Дэви Джонса использует два ядра на цепи в качестве оружия. Эта штуковина называется «книппель» и служит для разрушения из пушек вражеского рангоута. Обматывается вокруг мачт и рей, обламывая выступающие части, эффективно разрывает паруса (дырка будет больше, чем от одиночного ядра, и сильно больше, так как в полете — вращается).&lt;br /&gt;
* «Невероятный Халк» — ещё более эпический пример: Блонски, превратившийся в Мерзость, использует в качестве кистеня толстенную цепь-ограждение с бетонными тумбами на концах. Техника молота-метеора оказалась против Халка довольно эффектвной, а вот попытка изобразить из себя вертолёт закончилась тем, что сначала Блонски упустил цепь и заехал себе же по голове, а потом Халк едва не задушил его до смерти этой же цепью.&lt;br /&gt;
* «Дикий Восток» — Монгол весьма ловко орудует шеньбяо. Против мотоциклистов с огнестрельным оружием.&lt;br /&gt;
* «Тридцать шесть ступеней Шаолиня» — Сань Дэ изобретает [[:w:ru:саньцзегунь|саньцзегунь]] («тройной цеп»). С несколько прикрученным фитильком, так как сам использует скорее как систему связанных малых шестов, чем как цеп, тем самым избегая недостатка неуправляемости — а вот способность огибать защиту показывается с самого начала (герою прилетает по голове верхушкой перерубленного бамбука).&lt;br /&gt;
* «Шанхайский полдень» с Джеки Чаном — когда Чжон Вэня загнали в угол трое бандитов с револьверами и кнутами, он привязал верёвку к подкове и этим нехитрым снарядом отделал всех троих так, что любо-дорого поглядеть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «Сыщик Путилин» — злодей вооружен небольшим гасилом на цепи, которой можно додушить жертву после удара.&lt;br /&gt;
* «Таинственные рыцари Тир на Ног» — Энгус, Рыцарь Земли, вооружен кистенём, [[Дальнобойные мечи|который в качестве бонуса может при взмахе метать било]], мгновенно отращивая новое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] и [[мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «Защитник», любимое оружие [[Симпсоны|Гомера Симпсона]] — кирпич на цепи. А у Бернса в машине лежит кистень. Иногда встречается стереотипная злодейка-азиатка с шипованным шаром на цепи.&lt;br /&gt;
* «Меч в камне» — часть головорезов Рубера после трансформации становятся стальными монстрами с кистенями вместо рук.&lt;br /&gt;
* «[[Смешарики]]» — один из видов оружия в игре «Принц для Нюши», на которую подсел Лосяш, огромный кеттенморгенштерн.&lt;br /&gt;
* «[[Вселенная Стивена]]» — оружие слияния Сугилит (комбинация перчаток Гранат и кнута Аметист).&lt;br /&gt;
* «Вор и сапожник» — у армии Одноглазых в большом ходу кистени-моргенштерны. Причём они их синхронно вертят, стоя в довольно плотном строю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[Berserk]] — оружие [[Тупой приспешник|Самсона Кобборлвитца]], огромное гасило с шипами. Да и в арке с Графом встречается здоровяк с кистенем — второй лучший солдат Графа после [[Громила|капитана Зондарка]]. Впрочем, Гаттс со своим двуручным мечом ушатал обоих.&lt;br /&gt;
* [[Re Zero Kara Hajimeru Isekai Seikatsu]] — личное оружие Рем — моргенштерн на цепи. Учитывая, что она является демоном и способна жать от груди несколько тонн, с подобным оружием она управляется с лёгкостью.&lt;br /&gt;
* [[Goblin Slayer]] — как оказалось, Проверяющая прячет в рукаве длинную цепь c шипами на крайних звеньях и лезвием-грузом на конце. Впрочем, она ей не особо и нужна — гоблина она может убить одним ударом костяшек пальцев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* «Неистовый квартет»: {{q|noanon=1|И даже клирик в ярости — попробуй лишь задень! —&amp;lt;br /&amp;gt;Вращает Holy Symbol, как блэсованный кистень.}}&lt;br /&gt;
* Просто Моргенштерн.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Mega Man (классическая серия)|Mega Man 6]]: цеп — оружие Knight Man’а. Не очень опасное. Его никак нельзя сравнивать со следующим примером!&lt;br /&gt;
* [[Mega Man X]] 2 — Вайолен велик и ужасен. Как раз за счёт данного тропа. Моргенштерн размером с Икса &amp;lt;s&amp;gt;неистово фигачит&amp;lt;/s&amp;gt; бьёт по всей комнате и достаёт героя повсюду. Этого босса [[этот гадкий босс|страшно не любят]] не только за прочную шкуру, но и за непредсказуемость быстрой атаки. Шипастая дура на цепочке ударит горизонтально или под углом вверх? Да как повезёт!&lt;br /&gt;
* Серия Dragon Quest — присутствует во многих играх серии и используется, разумеется, силачами и громилами.&lt;br /&gt;
* Серия [[Castlevania]] помимо [[Боевой кнут|Убийцы Вампиров]], герои очень часто используют оружие в виде шара с шипами на длинной цепи, в игре Dracula X: Chi no Rondo это и есть Убийца Вампиров.&lt;br /&gt;
* [[Battle Brothers]] — как одноручные, так и двуручные цепы позволяют бить с захлестом через щит. Особенно ценно в сражениях с благородными домами, пехота которых как раз-таки стабильно выстраивает [[стена щитов и лес пик|стену щитов и лес пик]].&lt;br /&gt;
* [[The Witcher]] — есть короткое оружие в виде одинарного и тройного кистеней а также небольшого боевого цепа. Оружие бесполезное и к тому же бафосное — когда оно подвешено на пояс, то при каждом шаге визуально лупит Геральта по причиндалам.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer: Vermintide 2]] — фирменное оружие класса Фанатик — это колючий шар на цепи. (впрочем, и Зальцпайр другого класса тоже может им вооружиться).&lt;br /&gt;
* [[Hammerfight]] — боевые пепелацы можно вооружить цепами всех видов и размеров.&lt;br /&gt;
* [[Warcraft I]] — этим здесь вооружены рыцари Альянса. [[Геймплей вразрез с сюжетом]] — апгрейд меча повышает урон и рыцарям (во [[WarCraft II|второй части]] тоже, там они вооружены молотами). [[Обоснуй]] — апгрейд меча улучшает его материал, а другое оружие делают из того же материала.&lt;br /&gt;
** В третьей части цепами вооружены гноллы и свинобразы (quilboar). У первых — классические моргенштерны, у вторых — что-то вроде крестьянских цепов с шипами, в одноручном и двуручном варианте.&lt;br /&gt;
* [[Heroes of Might &amp;amp; Magic III]] — этим здесь вооружены гноллы в Крепости (Fortress).&lt;br /&gt;
** Гремлины в Башне используют в качестве кистеней свои кандалы. А улучшенная разновидность (гремлины-мастера) делают из них метательное оружие.&lt;br /&gt;
** В [[HoMM 4]] кистенями (и способностью к ошеломлению) наделили базовый юнит рыцарского замка, оруженосцев (squires).&lt;br /&gt;
** В [[Heroes of Might &amp;amp; Magic V]] кистени выдали [[Стеклянная пушка|орочьим воинам]].&lt;br /&gt;
* For Honor — Завоеватель вооружен кистенём. Опасность оружия для владельца [[Подсветка|подсветил]] трейлер героя, а кроме того он единственный не может отменить сильный удар во время подготовки чтобы запутать врага. А чтобы стало совсем весело, некоторые эмоции заставляют завоевателя забыться и таки попасть по себе, например, попытавшись закинуть оружие на плечо.&lt;br /&gt;
** Синоби вооружен двумя кусариками, которые закреплены на цепи. Но рукоять отпускает довольно редко.&lt;br /&gt;
* Sonic Heroes — после полной прокачки [[Сила без ума|Бига]] его удочка превращается в моргенштерн с билом больше самого Бига.&lt;br /&gt;
* Resident Evil 6: для финального боя Устанак прикрутил себе [[Наручный клинок|вместо руки]] кистень размером с хорошую тыкву (хорошо хоть, не цельнолитой, а сваренный из металлических дуг). Кабель, на котором держится эта дура, может разматываться и сматываться по желанию монстра, а еще он может зачерпнуть кистенём лаву и некоторое время наносить повышенный урон.&lt;br /&gt;
* [[Angry Video Game Nerd]] Adventures — шипастые шары на цепях встречаются на «монстрячьих» уровнях, а финальный босс на второй стадии боя с воплем «[[Бафос|Познай гнев моих шаров]]!!!» отращивает парочку таких. А на последней стадии — ещё парочку.&lt;br /&gt;
** В сиквеле таким кистенём дерётся Sir Werepire на стадии [[Ниндзя-пират-зомби-робот|рыцаря-вампиро-оборотня-великана]].&lt;br /&gt;
* [[DotA 2]] — Bristleback использует не то гасило, не то кистень. По умолчанию там точно есть верёвка и камень.&lt;br /&gt;
* Baldur’s Gate 2 — сборке супер-оружия, одновременно квестового и достаточно эффективного Flail of Ages, посвящен большой побочный квест. Цеп многохвостый, начинаем с одного била и добавляем в процессе еще два, каждое дает свой тип дамага помимо физического — огонь, холод и кислоту. В дополнении — добавляем еще два била, на яд и электричество, что делает оружие проклятием для врагов, полагающихся на резисты и вообще самым мощным цепом в игре.&lt;br /&gt;
* [[Assassin's Creed]] — в третьей и четвёртой части появляется шэн бяо.&lt;br /&gt;
* Tomba! — в обеих частях Томба начинает с шипастым шаром на верёвке, который тут называется Blackjack. Во второй части есть ещё Doka Pin — жутковатый с виду гибрид блэкджека и крюка-захвата.&lt;br /&gt;
* [[Mortal Kombat]] — подобное оружие применяют Молох и Коллектор.&lt;br /&gt;
* В [[Civilization]] 4 самый продвинутый юнит ближнего боя называется «[[Боевой молот|булавоносец]]» (maceman), но вооружён здоровенным цепным моргенштерном.&lt;br /&gt;
* Terraria — кистени в количествах могут успешно сопровождать игрока почти до самого финального босса. При нажатии атаки выбрасываются по прямой в сторону курсора на фиксированное расстояние (чем круче, чем дальше), после чего возвращаются обратно если кнопка брошена сразу или при удержании падают и начинают волочиться, сохраняя способность наносить урон головой. Самые продвинутые варианты сильным колдунством разбрасывают вокруг себя снаряды.&lt;br /&gt;
** В последнем обновлении ввели собственно кистень (mace), который можно крутить вокруг себя для «веерной зашиты», либо выбрасывать вперед на небольшое расстояние на цепи, сразу же подтягивая обратно. Несложно сделать огненный вариант.&lt;br /&gt;
* [[Diablo II]] — цепы доступны среди прочего одноручного оружия. Как и прочее дробящее оружие, имеют бонус урона против нежити.&lt;br /&gt;
** В джунглях Кураста потребуется найти цеп [[Меч сюжетной важности|«Воля Халима»]], которым потребуется разбить магический шар, блокирующий вход в подземелье, в котором [[Заключённое зло|сидит Мефисто]].&lt;br /&gt;
** [[Diablo III]] — здесь это фирменное оружие [[крестоносец|крестоносца]].&lt;br /&gt;
* [[Darkest Dungeon]] — цепом с тремя билами вооружён [[Религиозный садомазохист|Самобичеватель]]. Бьёт он этим цепом себя, но раны и кровотечения почему-то получают враги. [[Это очень сильное колдунство|Сильное колдунство]], не иначе.&lt;br /&gt;
* В [[Dark Souls]]… [[Субверсия|внезапно, отсутствует среди доступного оружия как класс]]. Даже [[Какие ещё копья?|обычно непопулярные копья]] и [[Алебарды и глефы|алебарды]] есть, причём в количествах, а кистеней не завезли, что при [[Оружейное порно|любви серии к холодному оружию различной степени практичности]] смотрится откровенно странно. Тем не менее, некоторых врагов это всё же не касается — так, минибосс Скованный пленник в DLC к первой части машет ядром на цепи, к которому был прикован, а большие змеелюды с Пика драконов в третьей крутят и кидаются топорами с прикреплённой цепью, причём как минимум в ранних версиях игры эти ребята игнорировали любые стены, вызывая лютый баттхёрт у игроков (иногда буквально, если топор прилетал из стены в доверчиво подставленную этой стене спину).&lt;br /&gt;
* Nioh — можно вооружиться кусаригамой. Довольно практичная шутка: в средней стойке можно раздавать удары сразу нескольким противникам, а в высокой — настучать по хребту открывшемуся боссу.&lt;br /&gt;
* [[Stronghold]] — именно им вооружены пехотинцы в первой части если верить модели в игре (хотя на портрете изображен просто моргенштерн). Да и кузнец явно делает обычные булавы.&lt;br /&gt;
* The Legend of Zelda: A Link to the Past — первый мини-босс, сторожащий Принцессу, вооружен булавой, которая разматывается в кистень.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Warhammer Fantasy Battles]]:&lt;br /&gt;
** Боевыми цепами вооружены фанатики-флагеллянты, чьи отряды периодически привлекаются на службу армии Империи.&lt;br /&gt;
** Чумные кадильщики скавенов вооружены кистенями с длиннейшей цепью и полой головкой, в которую закладывается адская смесь на основе [[Зелёные камушки|варп-камня]], чьи токсичные пары активно распространяются по полю боя бешеным вращением такого кадила во время атаки. Психологический эффект удвоен, если не больше. Правда, от этой лютизны дохнут и сами скавены. (И вообще цеп-кадило выглядит как идеальный выбор для любого [[Крутой падре|крутого падре]])&lt;br /&gt;
** Ночные гоблины знают особый гриб, из которого их шаманы варят грибное пиво. Упившийся таким пивом гоблин не разбирает своих и чужих, зато с легкостью крутит над головой цепь с шаром едва ли не больше его самого. Участь фанатика, правда, чаще всего печальна — он или устанет до смерти, или его все же убьют, потому что о защите он не думает, а в самом печальном раскладе он попросту [[жил грешно и умер смешно|придушит себя своей же цепью]].&lt;br /&gt;
* [[D&amp;amp;D]] — есть одноручный и двуручный цеп, а также страшное изделие под названием «dire flail» (боевой шест, на каждом конце которого висит по шипастому шару). «Ужасный цеп», воистину. Впрочем, по части безумия у него имеется достойный конкурент — [[Верный боевой афедрон|шипастая цепь]] без малейших признаков рукояти (как ее, наверное, [[Сарказм|удобно держать]]!). А, ну и воровской «мешочек с гравием» для оглушающих атак тоже присутствует. У одного из демон-лордов имеется внушительный тройной цеп-моргенштерн «мясник»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* В Китае кистень иногда делали, вплетая в длинные рукава увесистые свинцовые грузики. Известен забавный случай во время &amp;quot;боксёрского восстания&amp;quot;, где бандиты, напав на группу европейских монахинь, [[Молодец против овец|испугались]] их молитвенного жеста, [[Овечка в волчьей шкуре|приняв его]] [[Крутой падре|за изготовку к бою]] [[Монах|именно таким видом оружия]], и бежали со всех ног. &lt;br /&gt;
* Версия из разряда «[[педаль в пол]]» — чугунная гиря-баба, которая вешается на стрелу подъёмного крана или вместо экскаваторного ковша для сноса домов.&lt;br /&gt;
* Гуситская крестьянская пехота XV века. Цепников боялись даже рыцари.&lt;br /&gt;
* Ушлые протестующие и уличные бандиты придумали вариант с «[[Зачарованное оружие|зачарованным]]/[[Отравленное оружие|отравленным]] оружием» в реальной жизни: химический кистень(!). Вместо била (или рядом с ним) на цепь вешается стеклянный флакон с чем-нибудь едким. При ударе флакон разбивается о противника, окатывая его облаком неприятной химии… Чем не чумное кадило?&lt;br /&gt;
* Хайтек-кистень «Тульский микрофон» — небольшое било (они исторически почти всегда небольшие) и трубка в качестве рукояти, в трубке пружина или даже резинка. При взмахе пружина растягивается, после удара — возвращает било обратно к рукоятке.&lt;br /&gt;
** Автор правки читал про подобный кистень, сделанный из камня, обмотанного медицинскими жгутами, и с вервием, сделанным из тех же жгутов.&lt;br /&gt;
*** Практичность кистеня на резинке под большим вопросом, потому что утрачивается контроль за расстоянием от руки до поражающего элемента, а он важен, поскольку сам элемент маленький и попасть им надо точно, опасен как недолёт, так и перелёт. А вот отпиленная ножовкой половинка маленькой чугунной гантели с резьбой под крепление цепочки была настоящей вундурвафлей.&lt;br /&gt;
** Пружинная [[Демократизатор|телескопическая дубинка]] же. Суть примерно та же самая.&lt;br /&gt;
* Подручные предметы могут использоваться в качестве такого оружия — любая прочная ткань, если в центр замотать небольшой тяжелый предмет, а концы сплести в жгут. «Пионерская морковка» делается из казенного вафельного полотенца, ничего более не требуется — это плотно свернутая ткань, и только она. Несмотря на это, ею оставлено немало синяков на пионерских задах. [[Носок с песком|Если вплести в это чудо камешек]] — можно нанести телесные повреждения. Промежуточный вариант, бьющий заметно серьезнее просто тряпки, но еще без увечий — намочить «оружие» для массивности.&lt;br /&gt;
* [[Жираф большой, ему видней|Жирафы]] в качестве кистеня [[Используй голову|используют голову]].&lt;br /&gt;
* Внезапно - в Южной Америке существует охотничий вариант гасила - бола (также болас, болеадорас). Это метательное оружие, состоящее из ремня или связки ремней, к концам которых привязаны обёрнутые кожей круглые камни, костяные грузы, каменные шары и т. п. А также что-то подобное применяли чукчи, коряки и инуиты. Бола может применяться и в бою, но в основном - для охоты. Это орудие позволяет ловить добычу, спутывая ей ноги.&lt;br /&gt;
** Чукотское бола носит совершенно нечеловеческое название «ыплыкытет». Впрочем, для [[Гордая и воинственная раса|народа]], самоназвание которого — «лыгх’уораветлэт», это нормально. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Weapons}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>217.107.126.19</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=A_Dangerous_Presence&amp;diff=94027</id>
		<title>A Dangerous Presence</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=A_Dangerous_Presence&amp;diff=94027"/>
		<updated>2023-02-07T07:52:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;217.107.126.19: /* Настольные игры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|EpicFlail|Epic Flail}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Korean flail cavalry.jpg|thumb|С двух рук и с коня!&amp;lt;br /&amp;gt;(корейская конница)]]&lt;br /&gt;
Что делать, если противник закован в броню? Долбить его тяжёлым ударным оружием либо попытаться проткнуть броню в уязвимом месте. А что, если он ещё и щитом прикрывается? О, поглядим-ка на крестьянское молотило — от такого попробуй закройся! Примерно так и рассуждали люди, прикрепившие к цепочке небольшой увесистый грузик…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так появился боевой цеп. Демократический выбор — одинаково пригодный и для рыцаря, которому нужно оружие, чтобы бить врагов с коня после потери копья, и для лихого человека на большой дороге, и для ополченца, которому надо пресловутого рыцаря спешить. Это оружие появилось в незапамятные времена и сошло со сцены веку к XIX… хотя стоп, да никуда оно не сходило, траншейные сражения Первой мировой и современные массовые беспорядки соврать не дадут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В чём преимущества и недостатки цепа?&lt;br /&gt;
* Плюсы:&lt;br /&gt;
** Чудовищная сила удара — сравнима с ударом боевого молота при довольно небольшом весе оружия.&lt;br /&gt;
** Компактность — понятное дело, не в случае двуручного молотила.&lt;br /&gt;
** [[Стиль дурака|Сложно предсказать, куда направлен удар.]]&lt;br /&gt;
** От него не закроешься: огибает не то что блок оружием, даже щит (и попадает по руке, лишая возможности нормально им пользоваться).&lt;br /&gt;
** Психологический эффект: покрытый шипами шар, со свистом рассекающий воздух — это страшно. А если взять два, то ещё страшнее (но бесполезнее). [[Акимбо|Хотя если в разных руках]], то, как сказано у Даля, «[[Круто, но трудно|к такому бойцу не было рукопашного приступа]]».&lt;br /&gt;
** Дешевизна и простота в изготовлении — примитивный кистень можно собрать из подручных материалов. Качество будет низким, но для самообороны подойдет.&lt;br /&gt;
* Минусы:&lt;br /&gt;
** Оружие одного удара. Булавой или боевым молотом ещё можно отбить удар, хотя и трудней, чем мечом. Этим — никак. Поэтому либо щит, либо — рассчитывай на то, что [[Тактика тотального ваншота|удар окажется удачным]].&lt;br /&gt;
*** Можно блокировать удар древком. Если оно достаточно прочное, чтобы его не перерубили.&lt;br /&gt;
**** Хорошо поставленный удар древком не заблокируешь (проверено). А вот парировать вполне возможно.&lt;br /&gt;
** Требует умения и хорошей реакции — при неловком движении можно вполне ударить себя, а не противника. В строю вполне реально попасть по товарищу.&lt;br /&gt;
*** Начав удар булавой, можно остановиться, хотя это и не так просто. Цеп же во что-то да попадёт.&lt;br /&gt;
**** Удар кистенем остановить можно, но это требует очень хорошего навыка владения оружия, и вряд ли на это будет время в большой схватке.&lt;br /&gt;
** Бронебойность хуже, чем у шестопёра или боевого молота, а излишне тяжёлое и шипастое навершие неудобно для переноски.&lt;br /&gt;
** Двуручное молотило гораздо хуже работает против кавалерии в чистом поле, чем алебарды и копья. Жижка соврать не даст: ополченцы с молотилами несли серьёзные потери.&lt;br /&gt;
** Длинная цепь может зацепиться за что-то, и оружие вырвут из рук.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Боевой цеп бывает нескольких видов:&lt;br /&gt;
1) Гасило — примитивный вариант, просто груз на верёвке, ремешке или цепи, обмотанной вокруг руки. Был любим всякими разбойниками и простым людом из-за компактности.&lt;br /&gt;
2) Кистень — то же гасило, но на короткой рукояти. Неплохой выбор для всадника. От сравнительно небольшой боевой плети с шипастой гирькой до 1,5-килограммового кеттенморгенштерна с длиннющими шипами.&lt;br /&gt;
3) Молотило — ад и погибель. Произошло от крестьянского цепа. Древко длиной в рост человека, на конце на короткой цепи или гирька, или окованное железом и утыканное гвоздями поленце. Много легче алебарды, но и удар у него намного медленнее. Это оружие для одного УДАРА от задницы, гарантированно [[Заши-бу|проламывающего и сокрушающего всё на своём пути]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подвидом кистеня можно считать нунчаки (в «девичестве» опять-таки крестьянский цеп) и молот-метеор — гасило на очень длинном (от 3 до 5 метров) тросе, которое дополнительно разгоняли раскручиванием либо захлёстывая какую-либо часть тела владельца, после чего резким рывком отправляли груз лететь в противника с приличной скоростью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как и боевые молоты и булавы, в массовой культуре цепы страдают от гигантомании, порой сравниваясь боевой частью с размерами 32-килограммовой гири. Также распространены попытки прикрепить к одной рукояти от двух до [[Педаль в пол|десятка]] цепей с гирьками — такое оружие действительно существовало, называлось «кропач», но из-за неудобства встречалось нечасто.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Близкий троп в мире животных — [[хвостобойка]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* [[Нибелунги|Эпос о Зигфриде]] — золотой шипастый кистень цверга Альбериха.&lt;br /&gt;
* [[Николай Некрасов|Н. А. Некрасов]], «Огородник» — «Не гулял с кистенём я в дремучем лесу…»&lt;br /&gt;
* А. К. Толстой, «Князь Серебряный» — как минимум несколько раз там в ход идут кистени.&lt;br /&gt;
* А. Н. Толстой, «[[Гадюка (повесть)|Гадюка]]» — гасилом из аптекарской гирьки на ремешке по голове получила главная героиня Ольга. Выжила.&lt;br /&gt;
** И в одноимённой экранизации.&lt;br /&gt;
* С. Есенин, «[[Ревность|Хороша была Танюша…]]» — «На виске у Тани рана от лихого кистеня».&lt;br /&gt;
* Н. К. Чуковский, «Матрос Рутерфорд в плену у новозеландцев» — вождь Эмаи в процессе разграбления английского корабля увидел еще одного вождя, набросился на него с мэром (кистенем) наперевес и оказался [[Разбить зеркало|обсыпан осколками зеркала]].&lt;br /&gt;
* [[Братья Стругацкие]], «Отягощённые злом» — «Ухо болит. Возьми велосипедную цепь. Туго обмотай изолентой в десять-пятнадцать слоев. Образовавшийся предмет хватай за любой конец, а другим бей. По уху».&lt;br /&gt;
* А. Сапковский.&lt;br /&gt;
** «[[Сага о ведьмаке]]»:&lt;br /&gt;
*** Во время делёжки шкуры неубитого дракона Йеннифэр ударили по лбу гасилом. И это ей еще повезло — у одного из рубайл был с собой цепной шестопёр, которым он угрожал Доррегараю.&lt;br /&gt;
*** Сам Геральт в первой книге возит с собой [[Серебро — светлый металл|серебряную цепь]] с грузиками на концах. В бою с упырицей использовал её как болас.&lt;br /&gt;
** «[[Сага о Рейневане]]» — их использует гуситская крестьянская пехота. Цепников боялись даже рыцари.&lt;br /&gt;
* «[[Гарри Поттер]]» — сцена обороны Хогвартса: «С громом и скрежетом толпа движущихся статуй прошествовала мимо Гарри. Некоторые были меньше, некоторые больше натуральной величины. Среди них были и животные, а лязгающие доспехи потрясали мечами и размахивали медными шарами на цепях».&lt;br /&gt;
* «[[ПЛиО]]» — тройным кистенём пользуется Шагвелл, злобный [[шут]] из «Бравых ребят».&lt;br /&gt;
* С. Лукьяненко, «[[Искатели неба]]» — монахи и священники церкви Искупителя [[Технический пацифист|вместо мечей]] носит нунчаки или [[Дубина народного гнева|дубинки]], потому как «грешно пускать кровь».&lt;br /&gt;
* «[[Хроники странного королевства]]» — [[инверсия]]. Во время битвы при Кастель Агвилас кистень в руках Джеффри Стоунбриджа наибольший вред причинил ему же самому.&lt;br /&gt;
* М. Успенский, «Там, где нас нет» — Жихарь в самом начале путешествия делает себе внушительный свинцовый кистень с шипами.&lt;br /&gt;
* Пётр Верещагин, «Испытание Тьмой» — среди оружия, созданного для команды героев, которую собрал Акинак, был и боевой молот, сиречь цеп, с [[Её зовут Вера|именем Моргенштерн]].&lt;br /&gt;
* Сергей Садов, «Рыцарь Ордена» — один из поединков с профессиональным [[ассасин]]ом герой выигрывает, используя нунчаки (не в последнюю очередь за счёт того, что противнику это оружие незнакомо). Позднее, отправляясь на разведку на территории вражеской империи под видом крестьянского парнишки с парой друзей, берёт с собой их же под видом крестьянской утвари, расчитывая обойтись ими напямую или чтобы [[А оружие отнимем у противника|отнять что-то более смертельное у противника]]. Правда, после того, как он их применяет, и это доходит до контрразведки — те распознают «цеп» уже как его [[фирменное оружие]] и начинают охоту конкретно на его команду,&lt;br /&gt;
* Пирс Энтони, цикл «Боевой круг» — «утренняя звезда» является одним из шести традиционных видов оружия в Круге.&lt;br /&gt;
* «[[Тайный город]]» — хван Муба на Турнире Пяти Мечей дрался моргенштерном на трёхметровой цепи (то есть это скорее был уже молот-метеор).&lt;br /&gt;
* [[Алексей Пехов]], «Хроники Сиалы» — Лис, один из помощников командира Песьих Ласточек Харьгана, мастерски обращается [[Акимбо|сразу с парой кистеней]].&lt;br /&gt;
* Степан Вартанов, «Тысяча ударов меча» — трехзвенным боевым цепом сражается монах ордена Света Иллиси в поединке с главным героем.&lt;br /&gt;
* [[Олди]], «Приют героев» — мелкий бандюк Феликс Шахрай в ночной разборке атакует одного из героев, барона фон Шмуца, гасилом… крайне неудачно атакует, поскольку барон был под личиной приблатнённого моряка на полторы головы выше его [[Невысокий крутой|настоящего]] роста. Гирька спокойно прошла сквозь иллюзорный череп и неиллюзорно тюкнула хозяина по тому же органу, после чего он [[Голова - уязвимое место|пропал из сюжета]], хотя вроде не помер. Впрочем, тут ещё сыграло и проклятие «мгновенной кармы», которым мерзавчика днём ранее наградил другой герой — [[Плохие силы, хорошие люди|малефик]] Андреа Мускулюс.&lt;br /&gt;
** Их же «Баллада о кулаке» из «Мессия очищает диск»:&lt;br /&gt;
: {{q|…Шел монах за подаяньем,&lt;br /&gt;
:Нес в руках горшок с геранью,&lt;br /&gt;
:В сумке — палку с острой гранью,&lt;br /&gt;
:''Цеп трехзвенный'' и клевец.&lt;br /&gt;
:Повстречался с пьяной дрянью,&lt;br /&gt;
:Ухватил за шею дланью,&lt;br /&gt;
:Оторвал башку баранью —&lt;br /&gt;
:Тут и сказочке конец.|}}&lt;br /&gt;
* У Жюля Верна в «Детях капитана Гранта» описан охотничий вариант — бола (см. Реальная жизнь).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Сетевая ====&lt;br /&gt;
* «[[Сказки тёмного леса]]» — Грибные Эльфы не пренебрегают и таким оружием. Описан случай применения двухвостого кистеня против [[Тюнибё|псевдомастера боевых искусств]], испугавшегося противников с «мечами» из плющенных труб. «Кабы Тайбо получше знал эти бойки, он предпочел бы сразиться с кем-нибудь другим, пусть бы даже и против железной трубы». Также есть эпизод, где кистень используется при отражении штурма крепости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* Кистень Короля-Чародея из [[Властелин Колец (фильм)|«Властелина Колец»]] — один из самых эпических примеров. Цепной шестопёр(!) размером [[Офигенно большой меч|больше головы человека]] реально впечатляет. В книге у него была обыкновенная булава.&lt;br /&gt;
** В «Хоббите» и вовсе появляются тролли-инвалиды с кистенями вместо кистей рук, а Азог в финальной битве размахивает огромной глыбой на цепи.&lt;br /&gt;
* Милая старшеклассница Гого Юбари и её молот-метеор лю синь чу/рююсейсуй с выдвижными лезвиями из «Убить Билла» тоже хороша.&lt;br /&gt;
* А у тролля Моргуна, друга Нуады из «Хеллбоя: Золотой армии», и вовсе кистень на цепи встроен в руку.&lt;br /&gt;
* «Джек — покоритель великанов»: у главгада, двухголового великана Феллона, любимое оружие — [[Офигенно большой меч|кистень соответствующих габаритов.]]&lt;br /&gt;
* Любимое оружие [[Хоббит|Азога Осквернителя]] — [[Боевой молот|громадный пернач]], но в финальной битве с Торином он использует огромный камень на цепи. [[Ай молодца, злодей!|На замёрзшем озере, ага]].&lt;br /&gt;
* «[[Пираты Карибского моря]]» — один из головорезов Дэви Джонса использует два ядра на цепи в качестве оружия. Эта штуковина называется «книппель» и служит для разрушения из пушек вражеского рангоута. Обматывается вокруг мачт и рей, обламывая выступающие части, эффективно разрывает паруса (дырка будет больше, чем от одиночного ядра, и сильно больше, так как в полете — вращается).&lt;br /&gt;
* «Невероятный Халк» — ещё более эпический пример: Блонски, превратившийся в Мерзость, использует в качестве кистеня толстенную цепь-ограждение с бетонными тумбами на концах. Техника молота-метеора оказалась против Халка довольно эффектвной, а вот попытка изобразить из себя вертолёт закончилась тем, что сначала Блонски упустил цепь и заехал себе же по голове, а потом Халк едва не задушил его до смерти этой же цепью.&lt;br /&gt;
* «Дикий Восток» — Монгол весьма ловко орудует шеньбяо. Против мотоциклистов с огнестрельным оружием.&lt;br /&gt;
* «Тридцать шесть ступеней Шаолиня» — Сань Дэ изобретает [[:w:ru:саньцзегунь|саньцзегунь]] («тройной цеп»). С несколько прикрученным фитильком, так как сам использует скорее как систему связанных малых шестов, чем как цеп, тем самым избегая недостатка неуправляемости — а вот способность огибать защиту показывается с самого начала (герою прилетает по голове верхушкой перерубленного бамбука).&lt;br /&gt;
* «Шанхайский полдень» с Джеки Чаном — когда Чжон Вэня загнали в угол трое бандитов с револьверами и кнутами, он привязал верёвку к подкове и этим нехитрым снарядом отделал всех троих так, что любо-дорого поглядеть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «Сыщик Путилин» — злодей вооружен небольшим гасилом на цепи, которой можно додушить жертву после удара.&lt;br /&gt;
* «Таинственные рыцари Тир на Ног» — Энгус, Рыцарь Земли, вооружен кистенём, [[Дальнобойные мечи|который в качестве бонуса может при взмахе метать било]], мгновенно отращивая новое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] и [[мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «Защитник», любимое оружие [[Симпсоны|Гомера Симпсона]] — кирпич на цепи. А у Бернса в машине лежит кистень. Иногда встречается стереотипная злодейка-азиатка с шипованным шаром на цепи.&lt;br /&gt;
* «Меч в камне» — часть головорезов Рубера после трансформации становятся стальными монстрами с кистенями вместо рук.&lt;br /&gt;
* «[[Смешарики]]» — один из видов оружия в игре «Принц для Нюши», на которую подсел Лосяш, огромный кеттенморгенштерн.&lt;br /&gt;
* «[[Вселенная Стивена]]» — оружие слияния Сугилит (комбинация перчаток Гранат и кнута Аметист).&lt;br /&gt;
* «Вор и сапожник» — у армии Одноглазых в большом ходу кистени-моргенштерны. Причём они их синхронно вертят, стоя в довольно плотном строю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[Berserk]] — оружие [[Тупой приспешник|Самсона Кобборлвитца]], огромное гасило с шипами. Да и в арке с Графом встречается здоровяк с кистенем — второй лучший солдат Графа после [[Громила|капитана Зондарка]]. Впрочем, Гаттс со своим двуручным мечом ушатал обоих.&lt;br /&gt;
* [[Re Zero Kara Hajimeru Isekai Seikatsu]] — личное оружие Рем — моргенштерн на цепи. Учитывая, что она является демоном и способна жать от груди несколько тонн, с подобным оружием она управляется с лёгкостью.&lt;br /&gt;
* [[Goblin Slayer]] — как оказалось, Проверяющая прячет в рукаве длинную цепь c шипами на крайних звеньях и лезвием-грузом на конце. Впрочем, она ей не особо и нужна — гоблина она может убить одним ударом костяшек пальцев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* «Неистовый квартет»: {{q|noanon=1|И даже клирик в ярости — попробуй лишь задень! —&amp;lt;br /&amp;gt;Вращает Holy Symbol, как блэсованный кистень.}}&lt;br /&gt;
* Просто Моргенштерн.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Mega Man (классическая серия)|Mega Man 6]]: цеп — оружие Knight Man’а. Не очень опасное. Его никак нельзя сравнивать со следующим примером!&lt;br /&gt;
* [[Mega Man X]] 2 — Вайолен велик и ужасен. Как раз за счёт данного тропа. Моргенштерн размером с Икса &amp;lt;s&amp;gt;неистово фигачит&amp;lt;/s&amp;gt; бьёт по всей комнате и достаёт героя повсюду. Этого босса [[этот гадкий босс|страшно не любят]] не только за прочную шкуру, но и за непредсказуемость быстрой атаки. Шипастая дура на цепочке ударит горизонтально или под углом вверх? Да как повезёт!&lt;br /&gt;
* Серия Dragon Quest — присутствует во многих играх серии и используется, разумеется, силачами и громилами.&lt;br /&gt;
* Серия [[Castlevania]] помимо [[Боевой кнут|Убийцы Вампиров]], герои очень часто используют оружие в виде шара с шипами на длинной цепи, в игре Dracula X: Chi no Rondo это и есть Убийца Вампиров.&lt;br /&gt;
* [[Battle Brothers]] — как одноручные, так и двуручные цепы позволяют бить с захлестом через щит. Особенно ценно в сражениях с благородными домами, пехота которых как раз-таки стабильно выстраивает [[стена щитов и лес пик|стену щитов и лес пик]].&lt;br /&gt;
* [[The Witcher]] — есть короткое оружие в виде одинарного и тройного кистеней а также небольшого боевого цепа. Оружие бесполезное и к тому же бафосное — когда оно подвешено на пояс, то при каждом шаге визуально лупит Геральта по причиндалам.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer: Vermintide 2]] — фирменное оружие класса Фанатик — это колючий шар на цепи. (впрочем, и Зальцпайр другого класса тоже может им вооружиться).&lt;br /&gt;
* [[Hammerfight]] — боевые пепелацы можно вооружить цепами всех видов и размеров.&lt;br /&gt;
* [[Warcraft I]] — этим здесь вооружены рыцари Альянса. [[Геймплей вразрез с сюжетом]] — апгрейд меча повышает урон и рыцарям (во [[WarCraft II|второй части]] тоже, там они вооружены молотами). [[Обоснуй]] — апгрейд меча улучшает его материал, а другое оружие делают из того же материала.&lt;br /&gt;
** В третьей части цепами вооружены гноллы и свинобразы (quilboar). У первых — классические моргенштерны, у вторых — что-то вроде крестьянских цепов с шипами, в одноручном и двуручном варианте.&lt;br /&gt;
* [[Heroes of Might &amp;amp; Magic III]] — этим здесь вооружены гноллы в Крепости (Fortress).&lt;br /&gt;
** Гремлины в Башне используют в качестве кистеней свои кандалы. А улучшенная разновидность (гремлины-мастера) делают из них метательное оружие.&lt;br /&gt;
** В [[HoMM 4]] кистенями (и способностью к ошеломлению) наделили базовый юнит рыцарского замка, оруженосцев (squires).&lt;br /&gt;
** В [[Heroes of Might &amp;amp; Magic V]] кистени выдали [[Стеклянная пушка|орочьим воинам]].&lt;br /&gt;
* For Honor — Завоеватель вооружен кистенём. Опасность оружия для владельца [[Подсветка|подсветил]] трейлер героя, а кроме того он единственный не может отменить сильный удар во время подготовки чтобы запутать врага. А чтобы стало совсем весело, некоторые эмоции заставляют завоевателя забыться и таки попасть по себе, например, попытавшись закинуть оружие на плечо.&lt;br /&gt;
** Синоби вооружен двумя кусариками, которые закреплены на цепи. Но рукоять отпускает довольно редко.&lt;br /&gt;
* Sonic Heroes — после полной прокачки [[Сила без ума|Бига]] его удочка превращается в моргенштерн с билом больше самого Бига.&lt;br /&gt;
* Resident Evil 6: для финального боя Устанак прикрутил себе [[Наручный клинок|вместо руки]] кистень размером с хорошую тыкву (хорошо хоть, не цельнолитой, а сваренный из металлических дуг). Кабель, на котором держится эта дура, может разматываться и сматываться по желанию монстра, а еще он может зачерпнуть кистенём лаву и некоторое время наносить повышенный урон.&lt;br /&gt;
* [[Angry Video Game Nerd]] Adventures — шипастые шары на цепях встречаются на «монстрячьих» уровнях, а финальный босс на второй стадии боя с воплем «[[Бафос|Познай гнев моих шаров]]!!!» отращивает парочку таких. А на последней стадии — ещё парочку.&lt;br /&gt;
** В сиквеле таким кистенём дерётся Sir Werepire на стадии [[Ниндзя-пират-зомби-робот|рыцаря-вампиро-оборотня-великана]].&lt;br /&gt;
* [[DotA 2]] — Bristleback использует не то гасило, не то кистень. По умолчанию там точно есть верёвка и камень.&lt;br /&gt;
* Baldur’s Gate 2 — сборке супер-оружия, одновременно квестового и достаточно эффективного Flail of Ages, посвящен большой побочный квест. Цеп многохвостый, начинаем с одного била и добавляем в процессе еще два, каждое дает свой тип дамага помимо физического — огонь, холод и кислоту. В дополнении — добавляем еще два била, на яд и электричество, что делает оружие проклятием для врагов, полагающихся на резисты и вообще самым мощным цепом в игре.&lt;br /&gt;
* [[Assassin's Creed]] — в третьей и четвёртой части появляется шэн бяо.&lt;br /&gt;
* Tomba! — в обеих частях Томба начинает с шипастым шаром на верёвке, который тут называется Blackjack. Во второй части есть ещё Doka Pin — жутковатый с виду гибрид блэкджека и крюка-захвата.&lt;br /&gt;
* [[Mortal Kombat]] — подобное оружие применяют Молох и Коллектор.&lt;br /&gt;
* В [[Civilization]] 4 самый продвинутый юнит ближнего боя называется «[[Боевой молот|булавоносец]]» (maceman), но вооружён здоровенным цепным моргенштерном.&lt;br /&gt;
* Terraria — кистени в количествах могут успешно сопровождать игрока почти до самого финального босса. При нажатии атаки выбрасываются по прямой в сторону курсора на фиксированное расстояние (чем круче, чем дальше), после чего возвращаются обратно если кнопка брошена сразу или при удержании падают и начинают волочиться, сохраняя способность наносить урон головой. Самые продвинутые варианты сильным колдунством разбрасывают вокруг себя снаряды.&lt;br /&gt;
** В последнем обновлении ввели собственно кистень (mace), который можно крутить вокруг себя для «веерной зашиты», либо выбрасывать вперед на небольшое расстояние на цепи, сразу же подтягивая обратно. Несложно сделать огненный вариант.&lt;br /&gt;
* [[Diablo II]] — цепы доступны среди прочего одноручного оружия. Как и прочее дробящее оружие, имеют бонус урона против нежити.&lt;br /&gt;
** В джунглях Кураста потребуется найти цеп [[Меч сюжетной важности|«Воля Халима»]], которым потребуется разбить магический шар, блокирующий вход в подземелье, в котором [[Заключённое зло|сидит Мефисто]].&lt;br /&gt;
** [[Diablo III]] — здесь это фирменное оружие [[крестоносец|крестоносца]].&lt;br /&gt;
* [[Darkest Dungeon]] — цепом с тремя билами вооружён [[Религиозный садомазохист|Самобичеватель]]. Бьёт он этим цепом себя, но раны и кровотечения почему-то получают враги. [[Это очень сильное колдунство|Сильное колдунство]], не иначе.&lt;br /&gt;
* В [[Dark Souls]]… [[Субверсия|внезапно, отсутствует среди доступного оружия как класс]]. Даже [[Какие ещё копья?|обычно непопулярные копья]] и [[Алебарды и глефы|алебарды]] есть, причём в количествах, а кистеней не завезли, что при [[Оружейное порно|любви серии к холодному оружию различной степени практичности]] смотрится откровенно странно. Тем не менее, некоторых врагов это всё же не касается — так, минибосс Скованный пленник в DLC к первой части машет ядром на цепи, к которому был прикован, а большие змеелюды с Пика драконов в третьей крутят и кидаются топорами с прикреплённой цепью, причём как минимум в ранних версиях игры эти ребята игнорировали любые стены, вызывая лютый баттхёрт у игроков (иногда буквально, если топор прилетал из стены в доверчиво подставленную этой стене спину).&lt;br /&gt;
* Nioh — можно вооружиться кусаригамой. Довольно практичная шутка: в средней стойке можно раздавать удары сразу нескольким противникам, а в высокой — настучать по хребту открывшемуся боссу.&lt;br /&gt;
* [[Stronghold]] — именно им вооружены пехотинцы в первой части если верить модели в игре (хотя на портрете изображен просто моргенштерн). Да и кузнец явно делает обычные булавы.&lt;br /&gt;
* The Legend of Zelda: A Link to the Past — первый мини-босс, сторожащий Принцессу, вооружен булавой, которая разматывается в кистень.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Warhammer Fantasy Battles]]:&lt;br /&gt;
** Боевыми цепами вооружены фанатики-флагеллянты, чьи отряды периодически привлекаются на службу армии Империи.&lt;br /&gt;
** Чумные кадильщики скавенов вооружены кистенями с длиннейшей цепью и полой головкой, в которую закладывается адская смесь на основе [[Зелёные камушки|варп-камня]], чьи токсичные пары активно распространяются по полю боя бешеным вращением такого кадила во время атаки. Психологический эффект удвоен, если не больше. К тому же от лютых паров дохнут и сами скавены. (И вообще цеп-кадило выглядит как идеальный выбор для любого [[Крутой падре|крутого падре]])&lt;br /&gt;
** Ночные гоблины знают особый гриб, из которого их шаманы варят грибное пиво. Упившийся таким пивом гоблин не разбирает своих и чужих, зато с легкостью крутит над головой цепь с шаром едва ли не больше его самого. Участь фанатика, правда, чаще всего печальна — он или устанет до смерти, или его все же убьют, потому что о защите он не думает, а в самом печальном раскладе он попросту [[жил грешно и умер смешно|придушит себя своей же цепью]].&lt;br /&gt;
* [[D&amp;amp;D]] — есть одноручный и двуручный цеп, а также страшное изделие под названием «dire flail» (боевой шест, на каждом конце которого висит по шипастому шару). «Ужасный цеп», воистину. Впрочем, по части безумия у него имеется достойный конкурент — [[Верный боевой афедрон|шипастая цепь]] без малейших признаков рукояти (как ее, наверное, [[Сарказм|удобно держать]]!). А, ну и воровской «мешочек с гравием» для оглушающих атак тоже присутствует. У одного из демон-лордов имеется внушительный тройной цеп-моргенштерн «мясник»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* В Китае кистень иногда делали, вплетая в длинные рукава увесистые свинцовые грузики. Известен забавный случай во время &amp;quot;боксёрского восстания&amp;quot;, где бандиты, напав на группу европейских монахинь, [[Молодец против овец|испугались]] их молитвенного жеста, [[Овечка в волчьей шкуре|приняв его]] [[Крутой падре|за изготовку к бою]] [[Монах|именно таким видом оружия]], и бежали со всех ног. &lt;br /&gt;
* Версия из разряда «[[педаль в пол]]» — чугунная гиря-баба, которая вешается на стрелу подъёмного крана или вместо экскаваторного ковша для сноса домов.&lt;br /&gt;
* Гуситская крестьянская пехота XV века. Цепников боялись даже рыцари.&lt;br /&gt;
* Ушлые протестующие и уличные бандиты придумали вариант с «[[Зачарованное оружие|зачарованным]]/[[Отравленное оружие|отравленным]] оружием» в реальной жизни: химический кистень(!). Вместо била (или рядом с ним) на цепь вешается стеклянный флакон с чем-нибудь едким. При ударе флакон разбивается о противника, окатывая его облаком неприятной химии… Чем не чумное кадило?&lt;br /&gt;
* Хайтек-кистень «Тульский микрофон» — небольшое било (они исторически почти всегда небольшие) и трубка в качестве рукояти, в трубке пружина или даже резинка. При взмахе пружина растягивается, после удара — возвращает било обратно к рукоятке.&lt;br /&gt;
** Автор правки читал про подобный кистень, сделанный из камня, обмотанного медицинскими жгутами, и с вервием, сделанным из тех же жгутов.&lt;br /&gt;
*** Практичность кистеня на резинке под большим вопросом, потому что утрачивается контроль за расстоянием от руки до поражающего элемента, а он важен, поскольку сам элемент маленький и попасть им надо точно, опасен как недолёт, так и перелёт. А вот отпиленная ножовкой половинка маленькой чугунной гантели с резьбой под крепление цепочки была настоящей вундурвафлей.&lt;br /&gt;
** Пружинная [[Демократизатор|телескопическая дубинка]] же. Суть примерно та же самая.&lt;br /&gt;
* Подручные предметы могут использоваться в качестве такого оружия — любая прочная ткань, если в центр замотать небольшой тяжелый предмет, а концы сплести в жгут. «Пионерская морковка» делается из казенного вафельного полотенца, ничего более не требуется — это плотно свернутая ткань, и только она. Несмотря на это, ею оставлено немало синяков на пионерских задах. [[Носок с песком|Если вплести в это чудо камешек]] — можно нанести телесные повреждения. Промежуточный вариант, бьющий заметно серьезнее просто тряпки, но еще без увечий — намочить «оружие» для массивности.&lt;br /&gt;
* [[Жираф большой, ему видней|Жирафы]] в качестве кистеня [[Используй голову|используют голову]].&lt;br /&gt;
* Внезапно - в Южной Америке существует охотничий вариант гасила - бола (также болас, болеадорас). Это метательное оружие, состоящее из ремня или связки ремней, к концам которых привязаны обёрнутые кожей круглые камни, костяные грузы, каменные шары и т. п. А также что-то подобное применяли чукчи, коряки и инуиты. Бола может применяться и в бою, но в основном - для охоты. Это орудие позволяет ловить добычу, спутывая ей ноги.&lt;br /&gt;
** Чукотское бола носит совершенно нечеловеческое название «ыплыкытет». Впрочем, для [[Гордая и воинственная раса|народа]], самоназвание которого — «лыгх’уораветлэт», это нормально. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Weapons}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>217.107.126.19</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=A_Dangerous_Presence&amp;diff=94026</id>
		<title>A Dangerous Presence</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=A_Dangerous_Presence&amp;diff=94026"/>
		<updated>2023-02-07T07:50:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;217.107.126.19: /* Видеоигры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|EpicFlail|Epic Flail}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Korean flail cavalry.jpg|thumb|С двух рук и с коня!&amp;lt;br /&amp;gt;(корейская конница)]]&lt;br /&gt;
Что делать, если противник закован в броню? Долбить его тяжёлым ударным оружием либо попытаться проткнуть броню в уязвимом месте. А что, если он ещё и щитом прикрывается? О, поглядим-ка на крестьянское молотило — от такого попробуй закройся! Примерно так и рассуждали люди, прикрепившие к цепочке небольшой увесистый грузик…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так появился боевой цеп. Демократический выбор — одинаково пригодный и для рыцаря, которому нужно оружие, чтобы бить врагов с коня после потери копья, и для лихого человека на большой дороге, и для ополченца, которому надо пресловутого рыцаря спешить. Это оружие появилось в незапамятные времена и сошло со сцены веку к XIX… хотя стоп, да никуда оно не сходило, траншейные сражения Первой мировой и современные массовые беспорядки соврать не дадут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В чём преимущества и недостатки цепа?&lt;br /&gt;
* Плюсы:&lt;br /&gt;
** Чудовищная сила удара — сравнима с ударом боевого молота при довольно небольшом весе оружия.&lt;br /&gt;
** Компактность — понятное дело, не в случае двуручного молотила.&lt;br /&gt;
** [[Стиль дурака|Сложно предсказать, куда направлен удар.]]&lt;br /&gt;
** От него не закроешься: огибает не то что блок оружием, даже щит (и попадает по руке, лишая возможности нормально им пользоваться).&lt;br /&gt;
** Психологический эффект: покрытый шипами шар, со свистом рассекающий воздух — это страшно. А если взять два, то ещё страшнее (но бесполезнее). [[Акимбо|Хотя если в разных руках]], то, как сказано у Даля, «[[Круто, но трудно|к такому бойцу не было рукопашного приступа]]».&lt;br /&gt;
** Дешевизна и простота в изготовлении — примитивный кистень можно собрать из подручных материалов. Качество будет низким, но для самообороны подойдет.&lt;br /&gt;
* Минусы:&lt;br /&gt;
** Оружие одного удара. Булавой или боевым молотом ещё можно отбить удар, хотя и трудней, чем мечом. Этим — никак. Поэтому либо щит, либо — рассчитывай на то, что [[Тактика тотального ваншота|удар окажется удачным]].&lt;br /&gt;
*** Можно блокировать удар древком. Если оно достаточно прочное, чтобы его не перерубили.&lt;br /&gt;
**** Хорошо поставленный удар древком не заблокируешь (проверено). А вот парировать вполне возможно.&lt;br /&gt;
** Требует умения и хорошей реакции — при неловком движении можно вполне ударить себя, а не противника. В строю вполне реально попасть по товарищу.&lt;br /&gt;
*** Начав удар булавой, можно остановиться, хотя это и не так просто. Цеп же во что-то да попадёт.&lt;br /&gt;
**** Удар кистенем остановить можно, но это требует очень хорошего навыка владения оружия, и вряд ли на это будет время в большой схватке.&lt;br /&gt;
** Бронебойность хуже, чем у шестопёра или боевого молота, а излишне тяжёлое и шипастое навершие неудобно для переноски.&lt;br /&gt;
** Двуручное молотило гораздо хуже работает против кавалерии в чистом поле, чем алебарды и копья. Жижка соврать не даст: ополченцы с молотилами несли серьёзные потери.&lt;br /&gt;
** Длинная цепь может зацепиться за что-то, и оружие вырвут из рук.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Боевой цеп бывает нескольких видов:&lt;br /&gt;
1) Гасило — примитивный вариант, просто груз на верёвке, ремешке или цепи, обмотанной вокруг руки. Был любим всякими разбойниками и простым людом из-за компактности.&lt;br /&gt;
2) Кистень — то же гасило, но на короткой рукояти. Неплохой выбор для всадника. От сравнительно небольшой боевой плети с шипастой гирькой до 1,5-килограммового кеттенморгенштерна с длиннющими шипами.&lt;br /&gt;
3) Молотило — ад и погибель. Произошло от крестьянского цепа. Древко длиной в рост человека, на конце на короткой цепи или гирька, или окованное железом и утыканное гвоздями поленце. Много легче алебарды, но и удар у него намного медленнее. Это оружие для одного УДАРА от задницы, гарантированно [[Заши-бу|проламывающего и сокрушающего всё на своём пути]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подвидом кистеня можно считать нунчаки (в «девичестве» опять-таки крестьянский цеп) и молот-метеор — гасило на очень длинном (от 3 до 5 метров) тросе, которое дополнительно разгоняли раскручиванием либо захлёстывая какую-либо часть тела владельца, после чего резким рывком отправляли груз лететь в противника с приличной скоростью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как и боевые молоты и булавы, в массовой культуре цепы страдают от гигантомании, порой сравниваясь боевой частью с размерами 32-килограммовой гири. Также распространены попытки прикрепить к одной рукояти от двух до [[Педаль в пол|десятка]] цепей с гирьками — такое оружие действительно существовало, называлось «кропач», но из-за неудобства встречалось нечасто.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Близкий троп в мире животных — [[хвостобойка]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* [[Нибелунги|Эпос о Зигфриде]] — золотой шипастый кистень цверга Альбериха.&lt;br /&gt;
* [[Николай Некрасов|Н. А. Некрасов]], «Огородник» — «Не гулял с кистенём я в дремучем лесу…»&lt;br /&gt;
* А. К. Толстой, «Князь Серебряный» — как минимум несколько раз там в ход идут кистени.&lt;br /&gt;
* А. Н. Толстой, «[[Гадюка (повесть)|Гадюка]]» — гасилом из аптекарской гирьки на ремешке по голове получила главная героиня Ольга. Выжила.&lt;br /&gt;
** И в одноимённой экранизации.&lt;br /&gt;
* С. Есенин, «[[Ревность|Хороша была Танюша…]]» — «На виске у Тани рана от лихого кистеня».&lt;br /&gt;
* Н. К. Чуковский, «Матрос Рутерфорд в плену у новозеландцев» — вождь Эмаи в процессе разграбления английского корабля увидел еще одного вождя, набросился на него с мэром (кистенем) наперевес и оказался [[Разбить зеркало|обсыпан осколками зеркала]].&lt;br /&gt;
* [[Братья Стругацкие]], «Отягощённые злом» — «Ухо болит. Возьми велосипедную цепь. Туго обмотай изолентой в десять-пятнадцать слоев. Образовавшийся предмет хватай за любой конец, а другим бей. По уху».&lt;br /&gt;
* А. Сапковский.&lt;br /&gt;
** «[[Сага о ведьмаке]]»:&lt;br /&gt;
*** Во время делёжки шкуры неубитого дракона Йеннифэр ударили по лбу гасилом. И это ей еще повезло — у одного из рубайл был с собой цепной шестопёр, которым он угрожал Доррегараю.&lt;br /&gt;
*** Сам Геральт в первой книге возит с собой [[Серебро — светлый металл|серебряную цепь]] с грузиками на концах. В бою с упырицей использовал её как болас.&lt;br /&gt;
** «[[Сага о Рейневане]]» — их использует гуситская крестьянская пехота. Цепников боялись даже рыцари.&lt;br /&gt;
* «[[Гарри Поттер]]» — сцена обороны Хогвартса: «С громом и скрежетом толпа движущихся статуй прошествовала мимо Гарри. Некоторые были меньше, некоторые больше натуральной величины. Среди них были и животные, а лязгающие доспехи потрясали мечами и размахивали медными шарами на цепях».&lt;br /&gt;
* «[[ПЛиО]]» — тройным кистенём пользуется Шагвелл, злобный [[шут]] из «Бравых ребят».&lt;br /&gt;
* С. Лукьяненко, «[[Искатели неба]]» — монахи и священники церкви Искупителя [[Технический пацифист|вместо мечей]] носит нунчаки или [[Дубина народного гнева|дубинки]], потому как «грешно пускать кровь».&lt;br /&gt;
* «[[Хроники странного королевства]]» — [[инверсия]]. Во время битвы при Кастель Агвилас кистень в руках Джеффри Стоунбриджа наибольший вред причинил ему же самому.&lt;br /&gt;
* М. Успенский, «Там, где нас нет» — Жихарь в самом начале путешествия делает себе внушительный свинцовый кистень с шипами.&lt;br /&gt;
* Пётр Верещагин, «Испытание Тьмой» — среди оружия, созданного для команды героев, которую собрал Акинак, был и боевой молот, сиречь цеп, с [[Её зовут Вера|именем Моргенштерн]].&lt;br /&gt;
* Сергей Садов, «Рыцарь Ордена» — один из поединков с профессиональным [[ассасин]]ом герой выигрывает, используя нунчаки (не в последнюю очередь за счёт того, что противнику это оружие незнакомо). Позднее, отправляясь на разведку на территории вражеской империи под видом крестьянского парнишки с парой друзей, берёт с собой их же под видом крестьянской утвари, расчитывая обойтись ими напямую или чтобы [[А оружие отнимем у противника|отнять что-то более смертельное у противника]]. Правда, после того, как он их применяет, и это доходит до контрразведки — те распознают «цеп» уже как его [[фирменное оружие]] и начинают охоту конкретно на его команду,&lt;br /&gt;
* Пирс Энтони, цикл «Боевой круг» — «утренняя звезда» является одним из шести традиционных видов оружия в Круге.&lt;br /&gt;
* «[[Тайный город]]» — хван Муба на Турнире Пяти Мечей дрался моргенштерном на трёхметровой цепи (то есть это скорее был уже молот-метеор).&lt;br /&gt;
* [[Алексей Пехов]], «Хроники Сиалы» — Лис, один из помощников командира Песьих Ласточек Харьгана, мастерски обращается [[Акимбо|сразу с парой кистеней]].&lt;br /&gt;
* Степан Вартанов, «Тысяча ударов меча» — трехзвенным боевым цепом сражается монах ордена Света Иллиси в поединке с главным героем.&lt;br /&gt;
* [[Олди]], «Приют героев» — мелкий бандюк Феликс Шахрай в ночной разборке атакует одного из героев, барона фон Шмуца, гасилом… крайне неудачно атакует, поскольку барон был под личиной приблатнённого моряка на полторы головы выше его [[Невысокий крутой|настоящего]] роста. Гирька спокойно прошла сквозь иллюзорный череп и неиллюзорно тюкнула хозяина по тому же органу, после чего он [[Голова - уязвимое место|пропал из сюжета]], хотя вроде не помер. Впрочем, тут ещё сыграло и проклятие «мгновенной кармы», которым мерзавчика днём ранее наградил другой герой — [[Плохие силы, хорошие люди|малефик]] Андреа Мускулюс.&lt;br /&gt;
** Их же «Баллада о кулаке» из «Мессия очищает диск»:&lt;br /&gt;
: {{q|…Шел монах за подаяньем,&lt;br /&gt;
:Нес в руках горшок с геранью,&lt;br /&gt;
:В сумке — палку с острой гранью,&lt;br /&gt;
:''Цеп трехзвенный'' и клевец.&lt;br /&gt;
:Повстречался с пьяной дрянью,&lt;br /&gt;
:Ухватил за шею дланью,&lt;br /&gt;
:Оторвал башку баранью —&lt;br /&gt;
:Тут и сказочке конец.|}}&lt;br /&gt;
* У Жюля Верна в «Детях капитана Гранта» описан охотничий вариант — бола (см. Реальная жизнь).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Сетевая ====&lt;br /&gt;
* «[[Сказки тёмного леса]]» — Грибные Эльфы не пренебрегают и таким оружием. Описан случай применения двухвостого кистеня против [[Тюнибё|псевдомастера боевых искусств]], испугавшегося противников с «мечами» из плющенных труб. «Кабы Тайбо получше знал эти бойки, он предпочел бы сразиться с кем-нибудь другим, пусть бы даже и против железной трубы». Также есть эпизод, где кистень используется при отражении штурма крепости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* Кистень Короля-Чародея из [[Властелин Колец (фильм)|«Властелина Колец»]] — один из самых эпических примеров. Цепной шестопёр(!) размером [[Офигенно большой меч|больше головы человека]] реально впечатляет. В книге у него была обыкновенная булава.&lt;br /&gt;
** В «Хоббите» и вовсе появляются тролли-инвалиды с кистенями вместо кистей рук, а Азог в финальной битве размахивает огромной глыбой на цепи.&lt;br /&gt;
* Милая старшеклассница Гого Юбари и её молот-метеор лю синь чу/рююсейсуй с выдвижными лезвиями из «Убить Билла» тоже хороша.&lt;br /&gt;
* А у тролля Моргуна, друга Нуады из «Хеллбоя: Золотой армии», и вовсе кистень на цепи встроен в руку.&lt;br /&gt;
* «Джек — покоритель великанов»: у главгада, двухголового великана Феллона, любимое оружие — [[Офигенно большой меч|кистень соответствующих габаритов.]]&lt;br /&gt;
* Любимое оружие [[Хоббит|Азога Осквернителя]] — [[Боевой молот|громадный пернач]], но в финальной битве с Торином он использует огромный камень на цепи. [[Ай молодца, злодей!|На замёрзшем озере, ага]].&lt;br /&gt;
* «[[Пираты Карибского моря]]» — один из головорезов Дэви Джонса использует два ядра на цепи в качестве оружия. Эта штуковина называется «книппель» и служит для разрушения из пушек вражеского рангоута. Обматывается вокруг мачт и рей, обламывая выступающие части, эффективно разрывает паруса (дырка будет больше, чем от одиночного ядра, и сильно больше, так как в полете — вращается).&lt;br /&gt;
* «Невероятный Халк» — ещё более эпический пример: Блонски, превратившийся в Мерзость, использует в качестве кистеня толстенную цепь-ограждение с бетонными тумбами на концах. Техника молота-метеора оказалась против Халка довольно эффектвной, а вот попытка изобразить из себя вертолёт закончилась тем, что сначала Блонски упустил цепь и заехал себе же по голове, а потом Халк едва не задушил его до смерти этой же цепью.&lt;br /&gt;
* «Дикий Восток» — Монгол весьма ловко орудует шеньбяо. Против мотоциклистов с огнестрельным оружием.&lt;br /&gt;
* «Тридцать шесть ступеней Шаолиня» — Сань Дэ изобретает [[:w:ru:саньцзегунь|саньцзегунь]] («тройной цеп»). С несколько прикрученным фитильком, так как сам использует скорее как систему связанных малых шестов, чем как цеп, тем самым избегая недостатка неуправляемости — а вот способность огибать защиту показывается с самого начала (герою прилетает по голове верхушкой перерубленного бамбука).&lt;br /&gt;
* «Шанхайский полдень» с Джеки Чаном — когда Чжон Вэня загнали в угол трое бандитов с револьверами и кнутами, он привязал верёвку к подкове и этим нехитрым снарядом отделал всех троих так, что любо-дорого поглядеть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «Сыщик Путилин» — злодей вооружен небольшим гасилом на цепи, которой можно додушить жертву после удара.&lt;br /&gt;
* «Таинственные рыцари Тир на Ног» — Энгус, Рыцарь Земли, вооружен кистенём, [[Дальнобойные мечи|который в качестве бонуса может при взмахе метать било]], мгновенно отращивая новое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] и [[мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «Защитник», любимое оружие [[Симпсоны|Гомера Симпсона]] — кирпич на цепи. А у Бернса в машине лежит кистень. Иногда встречается стереотипная злодейка-азиатка с шипованным шаром на цепи.&lt;br /&gt;
* «Меч в камне» — часть головорезов Рубера после трансформации становятся стальными монстрами с кистенями вместо рук.&lt;br /&gt;
* «[[Смешарики]]» — один из видов оружия в игре «Принц для Нюши», на которую подсел Лосяш, огромный кеттенморгенштерн.&lt;br /&gt;
* «[[Вселенная Стивена]]» — оружие слияния Сугилит (комбинация перчаток Гранат и кнута Аметист).&lt;br /&gt;
* «Вор и сапожник» — у армии Одноглазых в большом ходу кистени-моргенштерны. Причём они их синхронно вертят, стоя в довольно плотном строю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[Berserk]] — оружие [[Тупой приспешник|Самсона Кобборлвитца]], огромное гасило с шипами. Да и в арке с Графом встречается здоровяк с кистенем — второй лучший солдат Графа после [[Громила|капитана Зондарка]]. Впрочем, Гаттс со своим двуручным мечом ушатал обоих.&lt;br /&gt;
* [[Re Zero Kara Hajimeru Isekai Seikatsu]] — личное оружие Рем — моргенштерн на цепи. Учитывая, что она является демоном и способна жать от груди несколько тонн, с подобным оружием она управляется с лёгкостью.&lt;br /&gt;
* [[Goblin Slayer]] — как оказалось, Проверяющая прячет в рукаве длинную цепь c шипами на крайних звеньях и лезвием-грузом на конце. Впрочем, она ей не особо и нужна — гоблина она может убить одним ударом костяшек пальцев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* «Неистовый квартет»: {{q|noanon=1|И даже клирик в ярости — попробуй лишь задень! —&amp;lt;br /&amp;gt;Вращает Holy Symbol, как блэсованный кистень.}}&lt;br /&gt;
* Просто Моргенштерн.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Mega Man (классическая серия)|Mega Man 6]]: цеп — оружие Knight Man’а. Не очень опасное. Его никак нельзя сравнивать со следующим примером!&lt;br /&gt;
* [[Mega Man X]] 2 — Вайолен велик и ужасен. Как раз за счёт данного тропа. Моргенштерн размером с Икса &amp;lt;s&amp;gt;неистово фигачит&amp;lt;/s&amp;gt; бьёт по всей комнате и достаёт героя повсюду. Этого босса [[этот гадкий босс|страшно не любят]] не только за прочную шкуру, но и за непредсказуемость быстрой атаки. Шипастая дура на цепочке ударит горизонтально или под углом вверх? Да как повезёт!&lt;br /&gt;
* Серия Dragon Quest — присутствует во многих играх серии и используется, разумеется, силачами и громилами.&lt;br /&gt;
* Серия [[Castlevania]] помимо [[Боевой кнут|Убийцы Вампиров]], герои очень часто используют оружие в виде шара с шипами на длинной цепи, в игре Dracula X: Chi no Rondo это и есть Убийца Вампиров.&lt;br /&gt;
* [[Battle Brothers]] — как одноручные, так и двуручные цепы позволяют бить с захлестом через щит. Особенно ценно в сражениях с благородными домами, пехота которых как раз-таки стабильно выстраивает [[стена щитов и лес пик|стену щитов и лес пик]].&lt;br /&gt;
* [[The Witcher]] — есть короткое оружие в виде одинарного и тройного кистеней а также небольшого боевого цепа. Оружие бесполезное и к тому же бафосное — когда оно подвешено на пояс, то при каждом шаге визуально лупит Геральта по причиндалам.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer: Vermintide 2]] — фирменное оружие класса Фанатик — это колючий шар на цепи. (впрочем, и Зальцпайр другого класса тоже может им вооружиться).&lt;br /&gt;
* [[Hammerfight]] — боевые пепелацы можно вооружить цепами всех видов и размеров.&lt;br /&gt;
* [[Warcraft I]] — этим здесь вооружены рыцари Альянса. [[Геймплей вразрез с сюжетом]] — апгрейд меча повышает урон и рыцарям (во [[WarCraft II|второй части]] тоже, там они вооружены молотами). [[Обоснуй]] — апгрейд меча улучшает его материал, а другое оружие делают из того же материала.&lt;br /&gt;
** В третьей части цепами вооружены гноллы и свинобразы (quilboar). У первых — классические моргенштерны, у вторых — что-то вроде крестьянских цепов с шипами, в одноручном и двуручном варианте.&lt;br /&gt;
* [[Heroes of Might &amp;amp; Magic III]] — этим здесь вооружены гноллы в Крепости (Fortress).&lt;br /&gt;
** Гремлины в Башне используют в качестве кистеней свои кандалы. А улучшенная разновидность (гремлины-мастера) делают из них метательное оружие.&lt;br /&gt;
** В [[HoMM 4]] кистенями (и способностью к ошеломлению) наделили базовый юнит рыцарского замка, оруженосцев (squires).&lt;br /&gt;
** В [[Heroes of Might &amp;amp; Magic V]] кистени выдали [[Стеклянная пушка|орочьим воинам]].&lt;br /&gt;
* For Honor — Завоеватель вооружен кистенём. Опасность оружия для владельца [[Подсветка|подсветил]] трейлер героя, а кроме того он единственный не может отменить сильный удар во время подготовки чтобы запутать врага. А чтобы стало совсем весело, некоторые эмоции заставляют завоевателя забыться и таки попасть по себе, например, попытавшись закинуть оружие на плечо.&lt;br /&gt;
** Синоби вооружен двумя кусариками, которые закреплены на цепи. Но рукоять отпускает довольно редко.&lt;br /&gt;
* Sonic Heroes — после полной прокачки [[Сила без ума|Бига]] его удочка превращается в моргенштерн с билом больше самого Бига.&lt;br /&gt;
* Resident Evil 6: для финального боя Устанак прикрутил себе [[Наручный клинок|вместо руки]] кистень размером с хорошую тыкву (хорошо хоть, не цельнолитой, а сваренный из металлических дуг). Кабель, на котором держится эта дура, может разматываться и сматываться по желанию монстра, а еще он может зачерпнуть кистенём лаву и некоторое время наносить повышенный урон.&lt;br /&gt;
* [[Angry Video Game Nerd]] Adventures — шипастые шары на цепях встречаются на «монстрячьих» уровнях, а финальный босс на второй стадии боя с воплем «[[Бафос|Познай гнев моих шаров]]!!!» отращивает парочку таких. А на последней стадии — ещё парочку.&lt;br /&gt;
** В сиквеле таким кистенём дерётся Sir Werepire на стадии [[Ниндзя-пират-зомби-робот|рыцаря-вампиро-оборотня-великана]].&lt;br /&gt;
* [[DotA 2]] — Bristleback использует не то гасило, не то кистень. По умолчанию там точно есть верёвка и камень.&lt;br /&gt;
* Baldur’s Gate 2 — сборке супер-оружия, одновременно квестового и достаточно эффективного Flail of Ages, посвящен большой побочный квест. Цеп многохвостый, начинаем с одного била и добавляем в процессе еще два, каждое дает свой тип дамага помимо физического — огонь, холод и кислоту. В дополнении — добавляем еще два била, на яд и электричество, что делает оружие проклятием для врагов, полагающихся на резисты и вообще самым мощным цепом в игре.&lt;br /&gt;
* [[Assassin's Creed]] — в третьей и четвёртой части появляется шэн бяо.&lt;br /&gt;
* Tomba! — в обеих частях Томба начинает с шипастым шаром на верёвке, который тут называется Blackjack. Во второй части есть ещё Doka Pin — жутковатый с виду гибрид блэкджека и крюка-захвата.&lt;br /&gt;
* [[Mortal Kombat]] — подобное оружие применяют Молох и Коллектор.&lt;br /&gt;
* В [[Civilization]] 4 самый продвинутый юнит ближнего боя называется «[[Боевой молот|булавоносец]]» (maceman), но вооружён здоровенным цепным моргенштерном.&lt;br /&gt;
* Terraria — кистени в количествах могут успешно сопровождать игрока почти до самого финального босса. При нажатии атаки выбрасываются по прямой в сторону курсора на фиксированное расстояние (чем круче, чем дальше), после чего возвращаются обратно если кнопка брошена сразу или при удержании падают и начинают волочиться, сохраняя способность наносить урон головой. Самые продвинутые варианты сильным колдунством разбрасывают вокруг себя снаряды.&lt;br /&gt;
** В последнем обновлении ввели собственно кистень (mace), который можно крутить вокруг себя для «веерной зашиты», либо выбрасывать вперед на небольшое расстояние на цепи, сразу же подтягивая обратно. Несложно сделать огненный вариант.&lt;br /&gt;
* [[Diablo II]] — цепы доступны среди прочего одноручного оружия. Как и прочее дробящее оружие, имеют бонус урона против нежити.&lt;br /&gt;
** В джунглях Кураста потребуется найти цеп [[Меч сюжетной важности|«Воля Халима»]], которым потребуется разбить магический шар, блокирующий вход в подземелье, в котором [[Заключённое зло|сидит Мефисто]].&lt;br /&gt;
** [[Diablo III]] — здесь это фирменное оружие [[крестоносец|крестоносца]].&lt;br /&gt;
* [[Darkest Dungeon]] — цепом с тремя билами вооружён [[Религиозный садомазохист|Самобичеватель]]. Бьёт он этим цепом себя, но раны и кровотечения почему-то получают враги. [[Это очень сильное колдунство|Сильное колдунство]], не иначе.&lt;br /&gt;
* В [[Dark Souls]]… [[Субверсия|внезапно, отсутствует среди доступного оружия как класс]]. Даже [[Какие ещё копья?|обычно непопулярные копья]] и [[Алебарды и глефы|алебарды]] есть, причём в количествах, а кистеней не завезли, что при [[Оружейное порно|любви серии к холодному оружию различной степени практичности]] смотрится откровенно странно. Тем не менее, некоторых врагов это всё же не касается — так, минибосс Скованный пленник в DLC к первой части машет ядром на цепи, к которому был прикован, а большие змеелюды с Пика драконов в третьей крутят и кидаются топорами с прикреплённой цепью, причём как минимум в ранних версиях игры эти ребята игнорировали любые стены, вызывая лютый баттхёрт у игроков (иногда буквально, если топор прилетал из стены в доверчиво подставленную этой стене спину).&lt;br /&gt;
* Nioh — можно вооружиться кусаригамой. Довольно практичная шутка: в средней стойке можно раздавать удары сразу нескольким противникам, а в высокой — настучать по хребту открывшемуся боссу.&lt;br /&gt;
* [[Stronghold]] — именно им вооружены пехотинцы в первой части если верить модели в игре (хотя на портрете изображен просто моргенштерн). Да и кузнец явно делает обычные булавы.&lt;br /&gt;
* The Legend of Zelda: A Link to the Past — первый мини-босс, сторожащий Принцессу, вооружен булавой, которая разматывается в кистень.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Warhammer Fantasy Battles]]:&lt;br /&gt;
** Боевыми цепами вооружены фанатики-флагеллянты, чьи отряды периодически привлекаются на службу армии Империи.&lt;br /&gt;
** Чумные кадильщики скавенов вооружены кистенями с длиннейшей цепью и полой головкой, в которую закладывается адская смесь на основе [[Зелёные камушки|варп-камня]], чьи токсичные пары активно распространяются по полю боя бешеным вращением такого кадила во время атаки. Психологический эффект удвоен, если не больше. (И вообще цеп-кадило выглядит как идеальный выбор для любого [[Крутой падре|крутого падре]])&lt;br /&gt;
** Ночные гоблины знают особый гриб, из которого их шаманы варят грибное пиво. Упившийся таким пивом гоблин не разбирает своих и чужих, зато с легкостью крутит над головой цепь с шаром едва ли не больше его самого. Участь фанатика, правда, чаще всего печальна — он или устанет до смерти, или его все же убьют, потому что о защите он не думает, а в самом печальном раскладе он попросту [[жил грешно и умер смешно|придушит себя своей же цепью]].&lt;br /&gt;
* [[D&amp;amp;D]] — есть одноручный и двуручный цеп, а также страшное изделие под названием «dire flail» (боевой шест, на каждом конце которого висит по шипастому шару). «Ужасный цеп», воистину. Впрочем, по части безумия у него имеется достойный конкурент — [[Верный боевой афедрон|шипастая цепь]] без малейших признаков рукояти (как ее, наверное, [[Сарказм|удобно держать]]!). А, ну и воровской «мешочек с гравием» для оглушающих атак тоже присутствует. У одного из демон-лордов имеется внушительный тройной цеп-моргенштерн «мясник»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* В Китае кистень иногда делали, вплетая в длинные рукава увесистые свинцовые грузики. Известен забавный случай во время &amp;quot;боксёрского восстания&amp;quot;, где бандиты, напав на группу европейских монахинь, [[Молодец против овец|испугались]] их молитвенного жеста, [[Овечка в волчьей шкуре|приняв его]] [[Крутой падре|за изготовку к бою]] [[Монах|именно таким видом оружия]], и бежали со всех ног. &lt;br /&gt;
* Версия из разряда «[[педаль в пол]]» — чугунная гиря-баба, которая вешается на стрелу подъёмного крана или вместо экскаваторного ковша для сноса домов.&lt;br /&gt;
* Гуситская крестьянская пехота XV века. Цепников боялись даже рыцари.&lt;br /&gt;
* Ушлые протестующие и уличные бандиты придумали вариант с «[[Зачарованное оружие|зачарованным]]/[[Отравленное оружие|отравленным]] оружием» в реальной жизни: химический кистень(!). Вместо била (или рядом с ним) на цепь вешается стеклянный флакон с чем-нибудь едким. При ударе флакон разбивается о противника, окатывая его облаком неприятной химии… Чем не чумное кадило?&lt;br /&gt;
* Хайтек-кистень «Тульский микрофон» — небольшое било (они исторически почти всегда небольшие) и трубка в качестве рукояти, в трубке пружина или даже резинка. При взмахе пружина растягивается, после удара — возвращает било обратно к рукоятке.&lt;br /&gt;
** Автор правки читал про подобный кистень, сделанный из камня, обмотанного медицинскими жгутами, и с вервием, сделанным из тех же жгутов.&lt;br /&gt;
*** Практичность кистеня на резинке под большим вопросом, потому что утрачивается контроль за расстоянием от руки до поражающего элемента, а он важен, поскольку сам элемент маленький и попасть им надо точно, опасен как недолёт, так и перелёт. А вот отпиленная ножовкой половинка маленькой чугунной гантели с резьбой под крепление цепочки была настоящей вундурвафлей.&lt;br /&gt;
** Пружинная [[Демократизатор|телескопическая дубинка]] же. Суть примерно та же самая.&lt;br /&gt;
* Подручные предметы могут использоваться в качестве такого оружия — любая прочная ткань, если в центр замотать небольшой тяжелый предмет, а концы сплести в жгут. «Пионерская морковка» делается из казенного вафельного полотенца, ничего более не требуется — это плотно свернутая ткань, и только она. Несмотря на это, ею оставлено немало синяков на пионерских задах. [[Носок с песком|Если вплести в это чудо камешек]] — можно нанести телесные повреждения. Промежуточный вариант, бьющий заметно серьезнее просто тряпки, но еще без увечий — намочить «оружие» для массивности.&lt;br /&gt;
* [[Жираф большой, ему видней|Жирафы]] в качестве кистеня [[Используй голову|используют голову]].&lt;br /&gt;
* Внезапно - в Южной Америке существует охотничий вариант гасила - бола (также болас, болеадорас). Это метательное оружие, состоящее из ремня или связки ремней, к концам которых привязаны обёрнутые кожей круглые камни, костяные грузы, каменные шары и т. п. А также что-то подобное применяли чукчи, коряки и инуиты. Бола может применяться и в бою, но в основном - для охоты. Это орудие позволяет ловить добычу, спутывая ей ноги.&lt;br /&gt;
** Чукотское бола носит совершенно нечеловеческое название «ыплыкытет». Впрочем, для [[Гордая и воинственная раса|народа]], самоназвание которого — «лыгх’уораветлэт», это нормально. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Weapons}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>217.107.126.19</name></author>
	</entry>
</feed>