<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.online/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=217.24.72.60</id>
	<title>Posmotrelisu - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.online/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=217.24.72.60"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/217.24.72.60"/>
	<updated>2026-09-12T08:49:33Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%98%D1%81%D1%87%D0%B5%D0%B7_%D0%B2_%D0%BA%D0%BB%D1%83%D0%B1%D0%B0%D1%85_%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D0%BA%D0%B8&amp;diff=38878</id>
		<title>Исчез в клубах логики</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%98%D1%81%D1%87%D0%B5%D0%B7_%D0%B2_%D0%BA%D0%BB%D1%83%D0%B1%D0%B0%D1%85_%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D0%BA%D0%B8&amp;diff=38878"/>
		<updated>2022-02-23T23:41:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;217.24.72.60: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|PuffOfLogic|Puff of Logic}}&lt;br /&gt;
{{Вкратце|Когда кто-то говорит, что что-то не должно существовать/произойти, оно прекращает существовать.}}&lt;br /&gt;
{{q|&lt;br /&gt;
«Я отказываюсь доказывать, что я существую, — говорит Бог, — ибо доказательство отрицает веру, без веры же я — ничто».&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;«Но, — отвечает ему Человек, — Вавилонская рыба тебя выдает с головой, разве нет? Она не могла так сэволюционировать случайно. Это доказывает, что ты существуешь, и, следовательно, по твоим собственным словам — что ты не существуешь, что и требовалось доказать».&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;«Вот это да, — говорит Бог. — Мне это и в голову не пришло», — и он исчезает в клубах логики.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;«Нет ничего проще», — говорит Человек, и на бис доказывает, что белое — это черное, после чего на следующем пешеходном переходе его сбивает машина.|«Автостопом по галактике»}}&lt;br /&gt;
{{q|Эй, мы же под водой, огня же не может быть! &amp;lt;''огонь гаснет''&amp;gt;|Патрик Стар, «Губка Боб Квадратные Штаны»}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Vampire.jpg|thumb|right]]&lt;br /&gt;
Самая приятная вещь в реальности — это то, что существование какого-либо объекта не зависит от соглашения, [[богу срочно нужна молитва|молитвы]] или логики, существующей в чьей-то голове. Собственно, это и делает то или иное явление '''объективно существующим'''. Однако в фантастических произведениях так бывает не всегда. Тогда получается, что кто-то может '''исчезнуть в клубах логики''', то есть его существование определяется тем, что думает о его существовании кто-то другой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Может быть, действие происходит в мире, где сознание определяет бытие, или у персонажей есть сила [[Изменение реальности|изменять реальность]], или же [[правило прикольности|автору просто нравится разрядка смехом]]. Что бы то ни было, достаточно убедительный аргумент может заставить кого-то или что-то исчезнуть бесследно. Однако это не стирает весь предыдущий вклад сущности в историю, иначе, см. [[Ретгон]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоит отметить, что это необязательно должно быть исчезновением. Это также может быть прекращение действия, когда кто-то указывает, что этого не должно быть, или же проявление признаков того, чего раньше не было, после того, как это странное отсутствие заметили.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В некотором роде противоположный троп: [[Незнание — сила]] (незнание о невозможности чего-то позволяет это сделать).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одним из вариантов данного тропа можно считать [[Не надо было этого говорить|Ну зачем ты это сказал?]] — когда всё идёт хорошо ровно до тех пор, пока кто-то не скажет об этом вслух. Например, в фильме «U-571» лодка без намёков на неисправности погружается на запредельную для тех времён глубину 200 метров — но стоит старшине сказать, что «лодки строить фрицы умеют», как тут же начинает разваливаться всё и сразу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если жертвой логических рассуждений становится не сверхъестественное существо, а вполне материальное, которое можно вывести из строя непосильной задачей или путанной информацией — это соседний троп, «[[Логическая бомба]]».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Общие ===&lt;br /&gt;
* Часто встречающиеся в американских мультиках гэги пополам с [[мультяшная физика|мультяшной физикой]] — кто-то вроде Быстрого Койота бежит по дороге, не вписывается в поворот и продолжает бег по воздуху. Затем, сообразив, что что-то не так, останавливается, смотрит вниз и с невысказанным, но ясно читающимся в глазах «[[Ой, бл…]]» камнем летит вниз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Религия, мифология, [[фольклор]] ===&lt;br /&gt;
* «Печь Ахная». История о раввинах, толкующих Тору: Один из раввинов утверждал, что он прав, а остальные (большинство) — нет. Он призвал в свидетели самого Бога и попросил наклонить стены, если тот с ним согласен. Стены наклонились. Таким образом было явлено ещё несколько чудес. Тогда другой раввин заявил, что в Торе сказано, что мудрость была передана на горе Синай и в дальнейшем нужно решать подобные вопросы большинством голосов. Если это верно, (а Тора лгать не может), то именно мнение большинства раввинов определяет, что истинно в этом споре; никакие другие силы, в том числе и сверхъестественные, не могут вмешаться. Следовательно, все чудеса ничего не значат в споре, и не должны происходить, так как подобные действия Бога противоречат его же словам, а Богу странно противоречить самому себе. И чудеса прекратились.&lt;br /&gt;
* Анекдот про Декарта (основанный на цитате «Я мыслю, следовательно, существую»): заходит Декарт в бар. Бармен: «Вам как обычно?» — «Не думаю», — ответил Декарт и исчез.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Театр]] ===&lt;br /&gt;
* Михаил Булгаков, «Иван Васильевич». Не вошедшая в экранизацию реплика Бунши — на крик «Отворяй, собака!» он ответил: «Попрошу не оскорблять! Я не собака! Поймите, что вас не существует! Это опыт инженера Тимофеева!» [[Аверсия]] — на стрельцов это заявление никак не подействовало.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Русскоязычная ====&lt;br /&gt;
* «В стране невыученных уроков»: немного нестандартный пример. Для того, чтобы невозможный объект (плотоядная корова или, скажем, вторгшийся к Ивану Грозному Наполеон) перестал существовать, главный герой не просто должен осознать его невозможность, а ещё и назвать, как всё должно быть на самом деле.&lt;br /&gt;
* «[[Лорд с планеты Земля|Планета, которой нет]]» С. Лукьяненко — поединок ГГ и Архитектора в логике и уверенности в своей правоте, победа основана именно на этом, стоило только подумать, что дракон выдыхая пламя прямо из глотки может обжечься, как это и происходит, далее дуэль продолжается в том же духе.&lt;br /&gt;
** Его же «Недотёпа»: родители ГГ остались живы, потому что {{spoiler|он в это верил}}. Но после того, как он узнал секрет, такой фокус больше не пройдёт.&lt;br /&gt;
** И продолжение «Непоседа»: Прозрачный Бог мог делать всё, что угодно, пока не узнал.&lt;br /&gt;
* Крипипаста [https://mrakopedia.net/wiki/Знание_-_сила Знание — сила]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== На других языках ====&lt;br /&gt;
* «[[The Hitchhiker’s Guide to the Galaxy|Автостопом по галактике]]» — тропнеймер, см. первую цитату.&lt;br /&gt;
* Каттнер, «Здесь был гном» — Крокетт вначале рассуждает так, будто ожидает этот эффект. Ну, или проснуться в холодном поту, тоже ничего. Однако не тут-то было!&lt;br /&gt;
* Пытался так рассуждать и Том Кармоди из «Координат чудес» Роберта Шекли. Результат тот же.&lt;br /&gt;
* «[[John Dies at the End|В финале Джон умрёт]]» — {{spoiler|Анри Блондстоун исчезает посреди тирады о том, что отказывается верить, будто существует лишь потому, что главный герой его приду… Бедолага, мало ему было пережить на своей шкуре [[твист Амброза Бирса]].}}&lt;br /&gt;
* Рассказ «Шарль Ребуазье-Клуазон обвиняет» — заглавному персонажу через цепочку умозаключений открылась истина: любое механическое устройство мало-мальски сложнее телеги неизбежно будет устроено ''слишком'' сложно, чтобы функционировать на практике; следовательно, вся работа таких механизмов — происки нечистых сил при потворстве людей, слепо доверяющих технике. В результате он развил в себе способность сознательным импульсом неверия выводить из строя любую современную машинерию, от двигателей внутреннего сгорания до огнестрельного оружия и взрывных устройств&lt;br /&gt;
* Рассказ Уиндема «Я в это не верю». Герои погибают в аварии и попадают в ад. Их спасает скепсис одного из них, физика по имени Уоттс. Тот просто смеётся над чертями, и в результате ад рушится. Один из персонажей, однако, недоволен тем, как посмели пошатнуть [[Традиции превыше разума (и не только)|такую солидную традицию]]. И когда вернувшийся в мир живых Уоттс пытается с помощью своей новой способности проверить реальность крупного банка, защитник устоев попросту толкает его под автобус.&lt;br /&gt;
* [[Dresden Files]] — {{spoiler|Гарри}}, будучи призраком {{spoiler|([[Астральная проекция, не призрак|на самом деле нет]])}}, не мог видеть в темноте, пока не подумал: «Какого чёрта, у меня же нет сетчатки!».&lt;br /&gt;
* Шекли, «Призрак-V» — аверсия: герой может сколько угодно сознавать, что перед ним галлюцинации, но пока подсознание верит в их реальность — они никуда не исчезают и даже способны его убить.&lt;br /&gt;
* Терри Брукс, «Меч Шаннары». Главный злодей существует только за счёт веры в собственное существование. А способность Меча Шаннары — показывать людям их истинное место в мире; если главгад с ним столкнётся, то буквально исчезнет в клубах логики.&lt;br /&gt;
* [[Тина Хэдис]] — [[С прикрученным фитильком|с прикрученным фитильком]], {{spoiler|Стив Баталов}}, может, если захочет, [[Всемогутор|нарушать законы физики]]. Однако, вселенная таким выкрутасам сопротивляется и {{spoiler|выбрасывает Стива назад в его родное измерение. Так как он не человек, а существо из многомерного измерения застрявшее в человеческом теле сначала случайно, а потом из-за любви к заглавной героине}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «Закрыто на сезон» — играется зигзагом: несколько раз главные герои сумели убедить себя, что все происходящее нереально, и оно тут же прекратилось. В первый раз это сработало, когда во время ночного катания на колесном пароходе в споре с Карнавальщиком герои прямо заявляют ему, что не верят в происходящее, и ржавое корыто не может быть сверкающим огнями пароходом, после чего он замечает, что уже и солнцу пора бы встать, и герои тут же оказываются средь бела дня посреди озера в воде. Второй раз уже Джеймс в схватке с воплотившимся озерным монстром говорит, что эта тварь может быть настоящей только для Кристи, потому что она в детстве боялась этого аттракциона, а для него чудовище всегда было человеком в тупом костюме. И когда девушка в ужасе убегает, чудовище превращается в Карнавальщика в нарочито нелепом костюме монстра. Вот только когда героям удается убить Карнавальщика монстр становится настоящим уже для них обоих и даже сам подсвечивает это, да и сам заброшенный парк развлечений все никак не желает исчезать, несмотря на их попытки убедить себя в его нереальности.&lt;br /&gt;
* [[Бойцовский клуб]] — «Ты ведь нереален, и значит пистолет не у тебя — он у меня!» После чего пистолет телепортируется из руки Тайлера в руку главного героя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «Пси Фактор: Хроники паранормальных явлений» — в одной из серий главные герои столкнулись с инопланетной лабораторией, занимавшейся изменением людей на генетическом уровне, чтобы подготовить их к колонизации полностью чуждых миров. Один из главных персонажей заразился кровью сбежавшего подопытного и начал медленно мутировать, при этом страдая от галлюцинаций. Когда он привел коллег в являвшийся ему в видениях подвал, то они наткнулись на бетонную стену. Ближе к концу серии зараженного похитили, и герои решили повторно проверить тот самый подвал, но на этот раз руководствовались предположением, что стена существует, только пока они в нее верят. И стена растворилась в воздухе, стоило им убедить себя, что впереди коридор.&lt;br /&gt;
* [[True Blood]] — здесь внезапно обнаруживаются такие существа, как менады, способные своей верой во что-то изменять реальность и даже самих себя. И они прикладывают массу усилий, дабы призвать в этот мир своё божество, которое, согласно их представлениям, при этом заберёт их в качестве жертвы. И всё бы ничего, но уж больно одна менада досаждать героям своими выходками стала — весь городишко на свои вакханалии утащила. Что они могут против существа с фактически божественными силами? Ничего? {{spoiler|На самом деле могут пораскинуть мозгами и оценить свой арсенал — [[True_Blood/Sam_Merlotte|Сэм Мерлотт]] так и сделал, а потому в разгар вакханалии явился к ней в виде священного быка — он [[True_Blood/Shapeshifter|перевёртыш]], ему можно. Ну и забрал её в качестве жертвы. Подумаешь, что он не божество — мелочь же по-существу. Менаде того в любом случае хватило.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Актёры с мультяшками]] «[[Кто подставил кролика Роджера]]» — Эдди Валиант в Мульт-тауне пробежался по пустоте в лучших мультяшных традициях.&lt;br /&gt;
* «[[Приключения капитана Врунгеля]]» — аналогично падает агент 00Х, а потом и «уронившие» его гангстеры.&lt;br /&gt;
* Экранизация «Страны невыученных уроков».&lt;br /&gt;
** «Остров ошибок» на ту же тему. Чтобы невозможные ситуации стали нормальными, надо правильно решить задачи, которые с ними связаны.&lt;br /&gt;
* «[[The Flight of Dragons|Полёт драконов]]» — Питер, [[учёный]]-[[попаданец]], побеждает местного [[Тёмный властелин|Тёмного властелина]] Оммадона, популярно объяснив, почему магия существовать не может.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[SpongeBob SquarePants|Губка Боб Квадратные Штаны]]»:&lt;br /&gt;
** В серии «Преступная жизнь», когда Губка Боб и Патрик сидели у костра, Патрик отмечает, что костёр не может гореть, т. к. они под водой, и после этих слов костёр гаснет. Но это не мешает ему зажечься снова, когда Патрик [[Ремонт пинком и такой-то матерью|пинает дрова]].&lt;br /&gt;
** В серии «Домашний сторож Сэнди» Губка Боб провёл долгое время под наполненным воздухом куполом Сэнди ''без шлема''. И только когда Патрик появляется с шлемом на голове и напоминает ему о том, что они не могут дышать воздухом, Губка Боб начинает задыхаться.&lt;br /&gt;
* «[[Phineas and Ferb|Финес и Ферб]]»:&lt;br /&gt;
** В серии «Квантовый трип-хоп Финеса и Ферба», Кендэс из плохого будущего исчезает, когда Финес отмечает, что она не должна существовать, потому что плохое будущее было отменено.&lt;br /&gt;
*** А до этого Кендэс из будущего провалилась сквозь дерево, когда она осознала, что оно голографическое.&lt;br /&gt;
** В серии «Во сне, как наяву» доктор Фуфелшмерц видит своего демона из сна наяву. Когда он отмечает, что он не спит, демон из сна моментально исчезает.&lt;br /&gt;
* Дух хаоса Дискорд из «[[My Little Pony]]» начинает испаряться из реальности, если подчиняется строгим правилам поведения и не создает вокруг себя хаотичную атмосферу.&lt;br /&gt;
* «[[Чокнутый]]»: в одной серии Пиккелю пришлось поверить что можно спрятаться в нарисованном тоннеле — иначе его бы раздавил псих на паровом катке.&lt;br /&gt;
** А в другой серии он прошел по мультяшному мосту. Преследующие его бандиты на середине моста стали рассуждать, что это невозможно, и провалились…&lt;br /&gt;
** Ещё в одной он же лезет вверх по верёвке, которая ни к чему не привязана, и как только задумывается над этим, сразу же падает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Веб-комиксы ===&lt;br /&gt;
* «[[Гоблины: Жизнь их глазами]]» — гоблин Большеухий нанёс тяжёлый удар женщине-дроу, и та упала наземь, истекая кровью. Внезапно она припомнила, что на неё наложено заклинание &amp;quot;доспехи мага&amp;quot;, а значит, удар отнял не так уж и много хитов. Но Большеухий напомнил ей, что &amp;quot;доспехи мага не дают сопротивления&amp;quot; (в системе D&amp;amp;D (а комикс именно по ней) доспехи мага никак не влияют на получаемый урон, они повышают только показатель брони, т. е. шанс того, что удар не достигнет цели). До неё запоздало доходит, что тогда ей нужно было получить больше урона и за прошлый раз тоже — и она тут же склеивает ласты. Герберт, смотри за особо ротозейскими игроками! А то они такого насчитают…&lt;br /&gt;
* «[[8-bit Theater]]» — [http://www.nuklearpower.com/2005/10/11/episode-610-logic/ Красный Маг готовится сразиться с тираннозавром] и заявляет, что он был рождён охотником на динозавров. Тираннозавр отвечает ему, что это бессмысленно, потому что динозавры вымерли. На изображении к этому тропу на TV Tropes видно, как в итоге это обернулось.&lt;br /&gt;
* «Раздраже» — [[шутки ради]]: в одном из выпусков Паралллелогоша общается с профессиональным художником, который критикует его рисунок за «анатомическую недостоверность». На что Гоша отвечает: дескать, не нам бы говорить о достоверности — мы же [[Разрушение четвёртой стены|изображены]] как [[стикмен]]ы, то есть у нас негде уместиться даже сердцу и лёгким… После чего оба падают замертво.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[Serial Experiments Lain]] — что тут только в клубах логики ни исчезает — по слухам временами туда даже [[Вывих мозга|понимание происходящего зрителем отправляется]] — а ведь казалось бы в основе безобидное наблюдение о том, что логика оперирует информацией, {{spoiler|а [[Экзистенциальный ужас|подтверждение существования]] чего-либо или кого-либо — [[Сарказм|всего лишь]] логическая процедура}}.&lt;br /&gt;
* [[Gatari Series]] — раскрытие подложности декларируемой Каи сущности влечет приход Тьмы, которая стремится поглотить нарушителя. Когда Коёми Арараги раскрывает истинную сущность Оги Ошино, Тьма возникает моментально, готовясь поглотить ее. Впрочем, Арараги спасает ее, а Мэмэ дает Оги новую сущность, признавая ее своей племянницей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Divine Divinity]] — два [[скелет]]а ведут разговор: первый говорит, что второй не может есть, т. к. у него нет желудка, тот отвечает, что они не должны разговаривать из-за отсутствия голосовых связок, первый соглашается и добавляет, что у них нет мышц или плоти, и что ничто не скрепляет их кости, второй в конце концов велит другому опустить эту тему ибо истина будет неприятной, и первый соглашается. Но семена уже были посеяны и скелеты рассыпаются.&lt;br /&gt;
** В сиквеле так можно убить скелета-торговца. Он будет умолять не мыслить логично.&lt;br /&gt;
** В [[Divinity: Original Sin 2]] герой-нежить таким образом побеждает другого скелета в философском состязании. Бедолага не выдерживает такого пессимизма и взрывается.&lt;br /&gt;
* [[Undertale]] — одна из [[он просто идиот|Темми]] имеет аллергию [[вывих мозга|на ''саму себя'']]. При этом она не показывает признаков этого до того как раскрывает этот факт, однако после раскрытия она тут же покрывается сыпью и начинает чихать.&lt;br /&gt;
* [[Planescape: Torment]] — Безымянный вспоминает, как одна из его инкарнаций убедил какого-то человека, что того не существует. Этот человек растворился в воздухе.&lt;br /&gt;
** В финале с Трансцедентным при очень высокой мудрости и/или интеллекте Безымянный может таким образом выпилить себя.&lt;br /&gt;
** В настольном Planescape существует фракция Знак Избранного, члены которой верят в то, что могут [[Изменение реальности|менять Мультивселенную]] силой своей воли. Обратная сторона способности фракции — в случае критического провала знакер в лучшем случае начинает сомневаться в своём существовании и превращается в ослабленную версию себя, в худшем — убеждается в том, что его не существует, и исчезает в клубах логики.&lt;br /&gt;
** [[Инверсия]] — если в диалогах представляться как «Адахн», через некоторое время (11 упоминаний, если точнее) таковой Адахн действительно появится в «Тлеющем Трупе». А если ему сказать, что возможно он просто воображён Безымянным, то он исчезнет обратно. Но этого делать не рекомендуется, так как иначе он даст Безымянному полезную вещь.&lt;br /&gt;
* [[TES/The Elder Scrolls III: Morrowind|The Elder Scrolls III: Morrowind]] — в игре есть книга, которая описывает историю про молодого кавалера, соперничающего с другими мужчинами ради руки дамы. Выпив мощное зелье повышения интеллекта, он смог вывести математическую формулу, что его соперника не существует. Формула оказалась верной, и соперник потом быстро исчезает.&lt;br /&gt;
* The 3rd Birthday — {{Spoiler|Габриэлла собирается выстрелить в злодея, но он говорит ей, что она погибла три дня назад. В результате женщина исчезает.}}&lt;br /&gt;
* Flight of the Amazon Queen — в одном из моментов этой игры вы встречаете гориллу, которая преграждает вам путь. Как от неё избавиться? Ответ: нужно сказать горилле, что они живут только в Африке. Тогда горилла получит дар речи, подсветит, что в амазонских джунглях её пребывание бессмысленно и исчезает. Затем эта же горилла встречается вновь, на сей раз в костюме динозавра. От неё нужно избавиться тем же способом.&lt;br /&gt;
* [https://play.google.com/store/apps/details?id=ru.impossiblequest.two&amp;amp;hl=ru&amp;amp;gl=US Невозможный Квест] — можно убедить русалок в пруду, что их не существует. Они согласятся с этим… и исчезнут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* Dungeons and Dragons — заклинание Disbelief: персонаж не верит во что-то, и ввиду его неверия это «что-то» не срабатывает (или перестаёт срабатывать).&lt;br /&gt;
* «[[World of Darkness|Мир Тьмы]]» — собственно, так называемая «истинная магия» в сеттинге основана на этом принципе — «Убеди Консенсус/Вселенную/Мастера что это возможно». Соответственно, неверие выступает весьма эффективной контрмагией — хотя в разных линейках, в зависимости от источника силы это проявляется по-разному.&lt;br /&gt;
** У Магов исчезновение в клубах логики (иногда даже в буквальном смысле) называется Парадоксом.&lt;br /&gt;
** У Фей сильно банальные (некреативные, критично мыслящие и зашоренные) люди называются Людьми Осени, и могут разрушать фейское волшебство одним своим присутствием.&lt;br /&gt;
** С другой стороны, Дарам Гару, Арканосам Призраков и Дисциплинам Вампиров совершенно безразлично, верят в них или нет.&lt;br /&gt;
*** Потому что дары Гару происходят от духов Умбры (которые в своей Умбре живут по своим законам), Призраки — сами немножко духи Умбры (по крайней мере та часть души, которая отвечает за Арканои), а дисциплины Вампиров — линейная магия, которая просто эксплуатирует баги мироздания, оставшиеся от предыдущих эпох).&lt;br /&gt;
*** С учётом прилагающейся к статье картинки хочется указать, что в каноне показаны размышления вампира, что он не знает почему их жжёт солнечный свет, отражённый от зеркала, но не жжёт отражённый от луны. Как и видеозапись солнечного света, и другие попытки воспроизвести его искусственно.&lt;br /&gt;
** Падшие питаются Верой — но при этом почему-то не страдают от неверия в них (за исключением того, что в мире атеистов будут вынуждены голодать).&lt;br /&gt;
*** У падших админский доступ к реальности, потому что когда-то они творили мир. Однако присутствие большого числа скептиков очень даже мешает им: сложность броска кубов на попытку отмочить что-нибудь при больших толпах повышается, хотя далеко не так сильно, как у магов, которые в лучшем случае просто не смогут прилюдно швыряться огненными шарами, а в худшем таки смогут, и устроят локальный взрыв Парадокса.&lt;br /&gt;
*** В английском языке есть два слова с разным значением, на русский передаваемые как «вера» — грубо говоря, «убежденность в существовании» и «духовная преданность». Последним и обозначают веру религиозную, и именно ей питаются Падшие.&lt;br /&gt;
* «Манчкин» — одно из правил гласит, что если игрок смог убедить остальных в существовании правила, оно должно считаться реально существующим. При желании таким образом можно и сабж устроить, хотя вообще здесь ближе к [[инверсии]].&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40000]] — вся техника орков работает &amp;lt;s&amp;gt;исключительно&amp;lt;/s&amp;gt; в значительной степени на их уверенности в том, что она должна работать, подкреплённой [[Вера — это сила|коллективными псионическими способностями]]. Значит теоретически, если орк будет один и усомнится в работе своего оружия, оружие может перестать работать (особенно учитывая то, что теперь он уверен, что оружие не работает, так как видит, что оно перестало работать). Есть, правда, одна проблема — орки настолько тупы, что сомнения для их мозгов слишком сложны, да и в пылу боя даже человеку думать об этом некогда. Автор правки не знает, есть ли в каноне вообще примеры подобных случаев.&lt;br /&gt;
** В одном из произведений про комиссара Яррика имперские танкисты побивают орочий гаргант. Среди прочих повреждений — согнутое пополам орудие главного калибра. Однако орки из последних сил наводят повреждённую пушку на танк, к шоку танкистов стреляют… и снаряд, как и положено, взрывается прямо в стволе, гаргант с экипажем разносит на части. Комментарий комиссара: «Нет, это было слишком даже для орков». С другой стороны, если человек схватит орочье оружие или поедет на орочьей технике, не задумываясь, как это вообще возможно — та будет функционировать (комиссар Каин свидетельствует). Но если задумается…&lt;br /&gt;
** В теории такое может случиться в 2 случаях: если орка сильно ранило (например, сквозь броню), или если техника сильно повреждена и готова разваливаться. Тогда, в принципе, она может перестать работать — при дыре размером в весь автомобиль или ранении сквозь вроде как хорошую броню быть уверенным в его работе трудно.&lt;br /&gt;
** Вообще-то, Армагеддонские Охотники на орков вовсю пользуются трофейными пулялами и стрелялами (ибо объективные проблемы со снабжением в силу очень долгих рейдов + эффект запугивания), не испытывая серьёзных проблем с ними. Так что утверждение «орочье оружие работает сугубо на силе ВАААГХ» — даже не [[правило прикольности]], а [[фанатское утрирование]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* С чем-то похожим столкнулись, открыв квантовую механику: в ней наличие [[Мышь Эйнштейна|наблюдателя]] меняет параметры объекта (потому что если пулю можно обнаружить и без мишени в которую она попадает, просто с помощью скоростного фотоаппарата, например, то вот частица невидима, и определить её наличие можно только когда она попадет в детектор, что разумеется, изменит её состояние. Вот поэтому мы и не можем одновременно определить импульс и координаты частицы, не смотря на довольно приличное количество грязных хаков для этого).&lt;br /&gt;
** А разгадка проста — чтобы пронаблюдать за квантовым объектом, на него нужно оказать воздействие. Только на квантовом уровне всё работает так, что воздействие либо есть, либо нет, поэтому понять, как ведёт себя объект, не подвергшийся измерению, можно только статистическими методами.&lt;br /&gt;
*** На самом деле тут всё куда смешнее. Квантовый мир чем-то похож на трубопровод, или электросхему, где прохождение сигнала идёт по кратчайшему пути — именно так частица «угадывает» где стоит детектор, являющийся с её точки зрения чем-то вроде резистора или запорной арматуры, и нефиг ломать голову над интерференцией. Ученые быстро смекнули в чем тут фишка и стали строить клубы логики, в которых частицы то появляются, то исчезают, то раздваиваются, то телепортируются, то рикошетят, и настоящие ученые — угарают над этими эффектами, которые с точки зрения тех кто настоящими учеными не являются, выглядят как магия. На клубах логики основаны квантовые вычисления, [[Омега (существо)|предсказания]] и прочая веселая муть. Ну а так как разбираться в клубах логики - долго и муторно, то используется вероятностный анализ и статистика, дающая хорошие результаты, но кое-что в клубах логики, всё же иногда исчезает.&lt;br /&gt;
* Великий палеонтолог [[w:Кювье, Жорж Леопольд|Жорж Кювье]] неоднократно разоблачал мошенников, выставлявших фальшивые чучела драконов — он показывал, что они сшиты из частей разных животных. И однажды его ученики решили подшутить над ним, сшив костюм монстра и подкараулив учителя ночью. Кювье отреагировал в духе тропа: «Я не боюсь тебя — ты не можешь существовать!»&lt;br /&gt;
** Автору правки попадался иной вариант данной истории: Однажды ученик Кювье решил подшутить над ним. Для этого он надел костюм барана и, пока учитель спал, тихонько подошел к его кровати. Он воскликнул: «Кювье, Кювье, я тебя съем!» Жорж сквозь сон нащупал рога и увидел копыта, после чего спокойно ответил: «Ты не хищник, не получится меня съесть».&lt;br /&gt;
** [[Субверсия]]. Видимо, во времена Кювье ещё не были известны [[w:Оленьковые|Оленьковые]] — самые примитивные представители подотряда жвачных. Они всеядны, не брезгуют и каннибализмом. Так что если бы к учёному пришёл этакий заяц на длинных ножках, с копытцами (и, возможно, клыками вместо рогов) — стоило бы обеспокоиться.&lt;br /&gt;
*** Ну или сразу выпил, потому что вольпенрингеры в наше время ассоциируются с пивом, что куда более вероятно чем появление этой чупакабры в нашем мире.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Штампы/Явления и идеи}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>217.24.72.60</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9D%D1%83%D0%B1%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%BC%D0%BE%D1%81%D1%82&amp;diff=30357</id>
		<title>Нубский мост</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9D%D1%83%D0%B1%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%BC%D0%BE%D1%81%D1%82&amp;diff=30357"/>
		<updated>2022-02-09T21:13:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;217.24.72.60: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|NoobBridge|Noob Bridge}}&lt;br /&gt;
'''Нубский мост''' — это то самое место в игре, где вы прочно застряли и понимаете, что нужно [[Купи долбаный гайд!|купить долбанный гайд]]. Вот вы берёте его, дочитываете до этого моста, и тут, выпучив глаза, удвилённо произносите: «[[А что, так можно было?!]]». Потому что единственный способ преодолеть препятствие — воспользоваться фичей, о существовании которой вам [[Туториальная недостаточность|никто в игре не говорил]]. Нубский мост может быть собственно мостом, дверью, [[босс]]ом или даже просто новым типом головореза, который требует некоторой хитрости при убивании, но его не подали [[Питбосс|с отдельной ареной и микрообучалкой]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В целом это может также означать некий «ритуал посвящения», который, подобно [[Босс-будильник|боссу-будильнику]], отделяет [[нуб]]ов от вполне освоившихся игроков. Например, выход из [[Нубская песочница|нубской песочницы]] в онлайн-играх может сопровождаться сабжем, поскольку с более опытными противниками требуется освоить кучу тактических приёмов, а не только знать основные принципы и управление.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
* Для начала, любая [[нубская имба]] по определению: эффективное противодействие ей как раз требует неновичковых знаний и навыков.&lt;br /&gt;
* Super Metroid — тропнеймер: в этой игре, единственной из всей серии, есть функция бега. И есть обваливающийся мост, который возможно только перебежать.&lt;br /&gt;
* Некоторые созданные фанатами уровни [[Doom]] требуют использовать для преодоления [[Смертельная яма|смертельных ям]] [[Багофича|багофичу]] [[бежать по диагонали|бега по диагонали]]. Естественно, нигде в игре о ней не говорится.&lt;br /&gt;
** А во втором перезапуске DOOM есть ачивка, требующая прыжков по диагонали&lt;br /&gt;
* [[Half-Life/Half-Life 2|Half-Life 2]] — прыжок на багги через пропасть требующий разгона с ускорением, потребности в котором ранее не было. Правда, очень сомнительно, что это троп. Что багги по нажатию Shift ускоряется — пишется сразу, как только в неё садишься. Что ускорение позволяет дальше прыгнуть — очевидно. Как можно при этом не догадаться, что нужно делать — непонятно.&lt;br /&gt;
** А ещё до этого моста можно дойти пешком и с помощью гравипушки соорудить в провале башню из ящиков, которая позволит допрыгать так. [[Неофициальная ачивка|Не спрашивайте, кому это понадобилось.]]&lt;br /&gt;
** Первый же мост можно и обойти, поднявшись по насыпи с другой стороны и затолкав перед собой багги гравипушкой. Кроме того, это именно нубский мост, потому что автор этой правки и все его знакомые проходили этот момент именно так. Равным счётом как и остальные два места, требовавших разгона, где приходилось выкручиваться без него. Про то что у багги есть разгон, узнали чисто случайно и это была шокировавшая некоторых новость.&lt;br /&gt;
* Hunt Down the Freeman — эта [[Так плохо, что уже хорошо|скандальная фанатская игра]] по вселенной Half-Life, помимо [[Орлангур|многих]] [[Фальшивая сложность|других]] проблем, не упоминала вообще две новые геймплейные механики, не характерные для оригинальных игр: паркур и движение ползком. В итоге игроки, сталкиваясь с препятствием, для прохождения которого нужно использовать эти самые механики, не понимали, что нужно делать, и либо лезли настройки управления(где с изумлением обнаруживали, что [[Что за идиот!|разрабы даже не привязали кнопки по умолчанию к этим функциям]]), либо просто-напросто врубали чит полёта сквозь стены и обходили препятствие вразрез с сюжетом. Разработчики, впрочем, много позже одумались и [[Субверсия|добавили обучающий уровень]], на котором знакомят с этими механиками.&lt;br /&gt;
* Prince of Persia — почти всех врагов можно победить, если подождать, пока они сделают шаг вперёд и подгадать время удара так, чтобы они не успели его заблокировать. Так что можно пройти большую часть игры и вообще не узнать о возможности парирования. Но на восьмом уровне есть стражник, который никогда не делает этого шага вперёд.&lt;br /&gt;
* Mitsume ga Tooru (Three-eyes Story в пиратской версии) — уже на первом уровне герой утыкается в непреодолимую стену. Конечно, нужно всего-то зажать кнопку выстрела, чтобы через несколько секунд к вам в руку прыгнуло копье-бумеранг, на которое можно встать и перепрыгнуть эту стену. Однако многие на этом игру и бросали. Что вы хотите, 80-90-е годы, большинство игр на восьмибитных приставках — прямиком из Китая, весь текст &amp;lt;s&amp;gt;тоже по-китайски&amp;lt;/s&amp;gt; на японском, до интернета еще долго…&lt;br /&gt;
** Вполне вероятно, что именно по этой причине в другой пиратской версии игры под названием «Pokemon Red» первый мир вообще вырезали и начали игру сразу со второго. Да, эта способность для прохождения непреодолимых стен ещё дальше не раз понадобится, но уже заметно позже, когда игрок так или иначе о ней узнает.&lt;br /&gt;
* Mario Forever — один из средних уровней в принципе невозможно пройти, если вы не догадаетесь, что здесь, вопреки традиции большинства игр серии, можно прыгать по поверхности воды и не тонуть. Более того, чтобы горемыке-геймеру было труднее догадаться до этого, сделано так, что обычное падение в воду с большой высоты всё-таки убивает героя.&lt;br /&gt;
** А некоторые из пропастей могут стать камнем преткновения для игроков, которые ещё не догадались, что в этой игре можно в прыжке лететь дальше, если в воздухе зажать кнопки «вперёд» + «огонь».&lt;br /&gt;
** Ну а некоторые уровни с перемещением по трубам туда-сюда можно пройти лишь зная, что по трубам можно не только спускаться вниз, но и подыматься вверх — это при том, что игра сделана в стиле Super Mario Bros. 1, где такой возможности не было (она появилась лишь в SMB 3).&lt;br /&gt;
* «[[Вангеры]]» — табутаски «выиграть/поучаствовать в элирекции на раффа», [[С прикрученным фитильком|хотя и не строго обязательны]], содержат троп и, к тому же, могут попасться в добровольно-принудительном порядке на пути к одной из концовок. Табутаск — это побочный квест, а точнее, предмет, приобретение которого за копейки даёт его при выходе из поселения. Так вот, предмет занимает две ячейки, нужная для квеста личинка — три, а у раффа трюм всего в четыре. Но, оказывается, табутаск нужен только чтобы получить задачу, а возить его с собой всё время выполнения не требуется. Можно выкинуть, вернуться и взять личинку. Конечно, денег вам не дадут, поскольку они выражаются как повышение стоимости выполненного табутаска (который, скорее всего, исчезнет пока вы дважды пересечёте всю карту), но [[Прокачка удачи|удача поднимется]] и нужный для концовки пассажир появится.&lt;br /&gt;
** А еще есть табутаск «пролететь до противоположного конца мира, не коснувшись земли». Тут с фитильком: верный своему делу вангер поставит себе на мехос Коптериг и, вероятно, дотянет с кучей батареек… а ушлый вангер прилетит на Винтокрыле и даже ухом не поведет.&lt;br /&gt;
** Вообще, первый же выход из эскейва может превратиться в нубский мост: начинающему вангеру Липкий никаких инструкций не даст (рано тебе еще знать, козявка), а только скажет, что надо сделать. После первого же падения в яму колесами вверх новичок может долго там проваляться, прежде чем сообразит, что мехос умеет прыгать.&lt;br /&gt;
** Карман. Да, в игре есть кнопка проматывания текста, но вероятность того, что вам она вообще где-то понадобится до того, как вы решили наладить контакт с Карманом, ничтожно мала. А не зная заранее, как листать текст, вы не сможете до конца прочитать сообщение Кармана и понять, чего он от вас хочет (особенно при том, что до контакта с Карманом вы общались только в эскейвах с графическим интерфейсом, а тут вместо привычного общения вам начинают посылать сообщения, фактически, прямо на интерфейс мехоса).&lt;br /&gt;
* The Jetsons: Cogswell’s Caper! — автор правки знавал не менее пяти опытных геймеров, которые доходили до места, которое можно пройти только с магнитными сапогами… а до того и представления не имели, что у Джорджа Джетсона, оказывается, есть [[инвентарь]] (активируемый довольно нестандартным способом). Некоторые из них, даже и дойдя до этого места, без подсказки не догадались, в чём тут штука, и в тоске вопрошали: «Ну как же дальше?.. Что за…».&lt;br /&gt;
* [[Darksiders]] — когда Ультан требует посоревноваться с ним в истреблении ангелов, в один момент появляется минибосс с офигенно большой пушкой. Так вот, пушка из него выпадает и остаётся лежать, но что её нужно подобрать, ничто напрямую не говорит. Можно вообще этого не заметить поскольку для выхода из комнаты, как это порой бывает, пушка не нужна (иногда игроков заставляют таким образом искать выход, тыкая во всё подряд), но потом без неё фрагов не набить.&lt;br /&gt;
* [[Duke Nukem]] 3d — второй уровень, запертая дверь. Мало того, что все двери ранее были не заперты, так еще и ключ лежит в секретном месте! Автор правки смог пройти только подсмотрев, как игра играет сама в себя (был такой режим-скринсейвер, когда долго ничего не делал).&lt;br /&gt;
* [[Starcraft]] 2 — аркадная карта «Starcraft Master», за прохождение которой можно заработать пару ачивок, имеет в себе 30 разного рода испытаний, многие из которых можно преодолеть лишь хорошо набив руку в микроконтроле и прошарившись в ряде хитрых механик, которые балансируют на грани тропа «[[Совершенно законный финт ушами]]», например: прохождение рабочих через других юнитов, быстрая загрузка-выгрузка юнита в траспортник для отведения урона от летящих выстрелов, атака по своим для задевания сплэшем вражеских невидимок, разогрев излучателя Пустоты на щитах своего же сооружения и т. д.&lt;br /&gt;
** Ну и в целом для выхода в золотую / платиновую лигу необходимо освоить стратегии и тактики посложнее, чем [[Чиз|«раш фотонками»]] или [[Зерг-раш|«12-пул»]].&lt;br /&gt;
** И само собой разумеется, что для хорошего навыка игры придётся научиться использовать «горячие клавиши», бинды боевых отрядов (вместо использования F2) и отдавание приказов в очередь через Shift. Всё это так же применимо и к серии [[Warcraft]] (которые стратегии, не [[WoW]]).&lt;br /&gt;
* Автор правки прошел M&amp;amp;M6… не зная о возможности включения пошагового боя.&lt;br /&gt;
* Myth — в одной из миссий надо было продержаться горсткой солдат против огромной армии мёртвых до определенного момента и потом отступить за мост. Вот только в те давние времена [[русефекация]] была редкостью, с разговорным английским у автора правки были проблемы, поэтому сперва со стопятисотой попытки армия трупов была полностью вырезана у моста, а потом пришлось долго ходить по карте, чтоб понять, почему миссия не завершается. Спустя много лет оказалось, что автор правки [https://bash.im/quote/394727 был такой не один].&lt;br /&gt;
* [[Grand Theft Auto]] IV — лишь дойдя до выполнения ачивки «провести 10 контратак в кулачном бою за 4 минуты» игрок может узнать, что, оказывается, в кулачной драке можно не только долбить обычную атаку, но и также блокировать, уклоняться и лупить с ноги.&lt;br /&gt;
** А может, как автор данной правки, ради интереса заглянуть в настройки управления и узнать все оттуда.&lt;br /&gt;
* Марио на денди — Автор правки в детстве по многу раз доходил до последнего уровня, и каждый раз терял все жизни по истечению времени в бесплодных попытках сообразить, где выход из бесконечно повторящегося уровня, и в чём там дело. О том что в трубы можно заходить узнал только много лет спустя, играя на эмуляторе.&lt;br /&gt;
* [[Cultist Simulator]] — тут туториала в принципе нет, но многие действия и карты содержат подсказки, по крайней мере в процессе перекладывания методом тыка. А вот действительно относятся к тропу [[активная пауза]], а также вызов тех самых подсказок через кликанье на пустые слоты и маленькие иконки в углу панелей действий.&lt;br /&gt;
* Старый добрый Digger, самый первый, под DOS — далеко не все знали, что он мог стрелять, и сражались с бутявками так. Поди догадайся, что выстрел повешен на клавишу F1 (на тогдашней клавиатуре Model F это было не так неудобно, как кажется, но всё равно логика автора игры озадачивает).&lt;br /&gt;
* Автор правки долго не мог одолеть второй уровень госпиталя в [[Super Meat Boy]], пока не пересмотрел управление и узнал, что герой может ещё и ускоряться.&lt;br /&gt;
* [[Ultima]] VIII  — В игре присутствует совершенно неочевидная механика течения времени. Выглядит это так — если вы пришли к дому, но не застали там служанку, с которой нужно поговорить, она должна появится позже. Для этого вы должны перейти на другую локацию (и не просто покинуть дом, вы должны уйти с территории, и пойти в другую часть города), потом вернуться к дому и проверить не пришла ли служанка. Возможно, вы должны будете проделать это несколько раз. Многие игроки просто застревали в игре, потому что ничего не знали об этой игровой механике.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>217.24.72.60</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%BC%D0%B5%D1%85%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0&amp;diff=29761</id>
		<title>Сломанная механика</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%BC%D0%B5%D1%85%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0&amp;diff=29761"/>
		<updated>2022-01-15T23:56:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;217.24.72.60: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Бывают случаи, что геймдизайнер делает какого-то героя в MOBA, оружие в шутере, карту в ККИ, да и вообще что угодно, настолько особенным, что это просто никак не отбалансировать. К примеру, добавить в боксёрский файтинг персонажа с пистолетом. Игроки моментально бегут выражать свою ярость на форумы, разработчик смахивает с лица пот и начинает ЭТО чинить. Выходит обычно так:&lt;br /&gt;
* Разработчик просто в ноль нерфит пистолет, так что теперь один выстрел пистолета равен по урону десятой части урона с кулака. Так делают чаще всего и это наиболее скучный, однако крайне эффективный способ.&lt;br /&gt;
* Разработчик отправляет персонажа на реворк и тот возвращается полностью переделанным. Теперь персонаж у нас не стреляет из пистолета, а эффектно им бьёт, но если накопит заряд ульты, может и выстрелить один раз. Зато больно. Если дело выгорит, проклятие «сломанности» будет снято и мы получим что-то играбельное. Так часто, например, делают в Overwatch, когда видят что умения чемпиона бесполезны или, наоборот, слишком ультимативны.&lt;br /&gt;
* Разработчик делает ехидную рожу и говорит коммьюнити: «Учитесь играть против него». В лучшем случае, теперь игрока с пистолетом будут так кайтить, что тот трижды подумает в следующий раз и возьмёт кого-то менее сломанного. В худшем же случае игроков которые будут брать этого героя, будут подвергать остракизму, гнать из коммьюнити, закидывать жалобами и бороться своими способами. Такова была судьба артиллерии в WoT очень долгое время, пока её не переделали во что-то более полезное и менее ваншотное. А вот в Dead By Daylight такая ситуация до сих пор есть и коммьюнити буквально тонет в потоках желчи на паллетлуперов, фейскемперов и прочих любителей поиграть без особой заботы о чужом опыте игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сломанная механика — это не то же самое, что [[имба]] или [[ненужная фича]] вообще, а частный их случай. Она содержит в себе критическую деталь или ряд деталей, которая ломает всё взаимодействие с нормально работающими элементами. Нередко это ведёт к тому, что ей в принципе невозможно [[Контра|дать адекватный ответ]] или наоборот слишком легко. Экстремальный пример приведён на форуме первой [[DotA]]: с вероятностью 1/100500 после удара (хоть по герою, хоть по крипу) падает вражеский трон. Как ни уменьшай эту цифру, всё равно не сбалансируешь. [[С прикрученным фитильком]] — [[легальный чит]], который как раз может получиться если такую механику всё же удалось сбалансировать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Overwatch]] — Долгое время Симметра была абсолютно бесполезным персонажем, который мог только жечь своим основным лазером, давать немножко щитов и устанавливать три турели. Бастион тоже имел такую проблему, вне своего пулемёта никакой пользы он не имел, благо Blizzard неплохо их со временем переработали.&lt;br /&gt;
* [[Насуверс|Fate/Grand order]] — механика инстакилла. Была введена и развита со вводом Рёги Шики и нормально работает только против игрока. Если же её использует игрок, максимум на что он может рассчитывать — убийство слабенького бронзового-серебрянного моба, который и так бы скопытился без этих танцев с бубном. Об убийстве таким образом боссов или хотя-бы золотых мобов можете даже не мечтать.&lt;br /&gt;
* Щитовики в Rainbow Six Siege. Надо понимать, щитовики это довольно странный аспект игры, который только со временем научились контрить. Несущийся на молодого нуба Блиц выглядит как коробка смерти и заставляет одним своим видом писать завещание. Игроки поопытнее достают C4, а игроки ещё опытнее выцеливают ему руки. Если он конечно не убьёт их раньше своей [[Дакка|даккой]]. А ещё существует Montagne, который в конце раунда может забиться в угол и игрокам придётся заниматься пиксельхантингом чтобы его убить. При этом, сам Монтанье в ранних сезонах очень страдал от того, что игроки убивали его атакой прямо сквозь щит из-за визуального бага.&lt;br /&gt;
* ''Гоблины-техники'' в [[Dota 2]], в просторечии ''Минёр''. Изначально ''Техники'' полностью контрились самоцветом-детектором, впоследствии одну из способностей переделали: [[мины издают звук перед взрывом]], но не раскрываются ничем.&lt;br /&gt;
* Зонеры в файтингах. Назвать их имбалансными ни у кого язык не поднимется, ведь после первого рывка к ним такой «герой» моментально станет плюшевой овечкой, однако они раздражают из-за того что играют не по общим правилам, а просто закликивают оппонента, стоя на другом краю карты.&lt;br /&gt;
* Древняя стрелялка Flying Tigers — Механика поломалась при портировании с автомата на DOS. На автомате щит включался нажатием кнопки на долю секунды, и нужно было в точности подловить момент, но на компьютере кнопку можно просто зажать и не отпускать, и тогда вы будете '''неуязвимы''' до тех пор, пока не влетите в другой синий бонус. Хорошо хоть мультиплейр туда не завезли.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>217.24.72.60</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D0%BA%D0%B0%D0%B7%D0%BE%D1%87%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BC%D0%B8%D1%80&amp;diff=23487</id>
		<title>Сказочный мир</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D0%BA%D0%B0%D0%B7%D0%BE%D1%87%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BC%D0%B8%D1%80&amp;diff=23487"/>
		<updated>2022-01-12T18:00:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;217.24.72.60: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Q|'''Аннунциата.''' Вы не знаете, что живете в совсем особенной стране. Все, что рассказывают в сказках, все, что кажется у других народов выдумкой, — у нас бывает на самом деле каждый день. Вот, например. Спящая красавица жила в пяти часах ходьбы от табачной лавочки — той, что направо от фонтана. Только теперь Спящая красавица умерла. Людоед до сих пор жив и работает в городском ломбарде оценщиком. Мальчик с пальчик женился на очень высокой женщине, по прозвищу Гренадер, и дети их — люди обыкновенного роста, как вы да я.&amp;lt;…&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;'''Ученый.''' Но ведь это очень интересно, почему же об этом не пишут в книгах о вашей стране?&amp;lt;br /&amp;gt;'''Аннунциата''' (оглядываясь на дверь). Не всем нравятся сказки.&amp;lt;br /&amp;gt;'''Ученый.''' Неужели?&amp;lt;br /&amp;gt;'''Аннунциата.''' Да, вот можете себе представить! (Оглядывается на дверь.) Мы ужасно боимся, что если это узнают все, то к нам перестанут ездить. Это будет так невыгодно! Не выдавайте нас, пожалуйста.&amp;lt;br /&amp;gt;'''Ученый.''' Нет, я никому не скажу.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;…&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;'''Ученый.''' Но все-таки мне кажется, что число приезжих только вырастет, когда узнают, что в вашей стране сказки — правда.&amp;lt;br /&amp;gt;'''Аннунциата.''' Нет. Если бы к нам ездили дети, то так бы оно и было. А взрослые — осторожный народ. Они прекрасно знают, что многие сказки кончаются печально. Вот об этом я с вами и хотела поговорить. Будьте осторожны.|«Тень» Е. Шварца}}&lt;br /&gt;
Это не просто мир, где возможна магия и живут всяческие сказочные существа. Здесь события известных сказок — исторические события, [[Золушка]] и [[Белоснежка и семь гномов|Белоснежка]] — исторические личности (возможно, до сих пор живые), а Тридевятое Царство и Далёкое-Далёкое Королевство могут быть вполне конкретными географическими названиями. Этот мир может быть связан с нашим, и жизнь его обитателей может зависеть от того, насколько сказки о них популярны у нас. Иногда события сказок должны развиваться циклично и постоянно повторяться (и на очередном цикле может случиться какой-нибудь переворот), а иногда герои живут дальше и вспоминают события сказок со смехом, страхом или слезами. Чаще всего этот мир населяют персонажи народных сказок, но иногда там могут оказаться и персонажи авторских, чаще всего Андерсена (для русских сказок — Пушкина), реже — других. Иногда на произведения о таком мире могут перекидываться штампы [[стандартный фэнтези-сеттинг|типичного фэнтези]]: [[гномы]] Белоснежки предстают суровыми берсерками и техномагами, а [[огр|людоеды]], как те, с которыми боролись Мальчик-с-Пальчик и [[Кот в сапогах]], собираются в [[орки|орды непонятых благородных дикарей]]. Иногда этот мир так и называют Страна Сказок или Планета Сказок (гораздо реже).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Многие произведения о таком мире — [[антисказка|антисказки]], но необязательно, они могут быть и сказками сами по себе, и просто фэнтези, или все три направления понемножку. Кстати, эти произведения зачастую бывают [[кроссовер]]ами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
См. также [[Легендарная реальность]] и [[А он вовсе не такой!]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Театр]] ===&lt;br /&gt;
* Евгений, Шварц:&lt;br /&gt;
** «Тень» (см. [[эпиграф]]) и её экранизации.&lt;br /&gt;
** «[[Золушка]]».&lt;br /&gt;
* Практически любой детский новогодний спектакль.&lt;br /&gt;
** Так или иначе, но в некоторых постановках для детей (в том числе и по известным сказкам, особенно если волею режиссера и драматурга она превращается в кроссовер) присутствует Страна Сказок.&lt;br /&gt;
* Пьеса А. Хайта и ее аудиоверсия 1981 г. на пластинке (впоследствии на аудиокассетах и СД-дисках) «Происшествие в стране Мульти-Пульти». Сказочный мир — страна Мульти-Пульти, где проживают персонажи советских мультфильмов.&lt;br /&gt;
* Театр зверей Дурова — «мышиная железная дорога» (не путать с другой его же железной дорогой) в версии 1982 г., мир [[сказки Пушкина|сказок А. С. Пушкина]] - https://www.youtube.com/watch?v=vj-djtNkXxs с 41.32&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* [[Братья Стругацкие]], «[[Понедельник начинается в субботу]]». В современном (пусть и магическом) НИИ живут и работают герои народных и авторских сказок, а также легенд (вроде Мерлина, великанов-гекатонхейров и вампиров).&lt;br /&gt;
* Кир Булычёв, цикл про [[Алиса Селезнёва|Алису Селезнёву]] — «Опасные сказки», «Алиса и чудовище», «Заповедник сказок» и «Лиловый шар».&lt;br /&gt;
** В этом сеттинге есть '''эпоха легенд''', когда жили все герои сказок и мифов.&lt;br /&gt;
* [[Эдуард Успенский]], «Вниз по волшебной реке» — обычный &amp;lt;s&amp;gt;японский&amp;lt;/s&amp;gt; советский школьник приезжает на каникулы к бабушке, которая оказывается Бабой-Ягой и живёт в стране русских сказок.&lt;br /&gt;
** И экранизация «Там, на неведомых дорожках…»: &lt;br /&gt;
* Терри Пратчетт, «[[Плоский мир|Ведьмы за границей]]» — [[деконструкция]] классических литературных сказок: Волк из «[[Красная Шапочка|Красной Шапочки]]» добровольно идет под топоры дровосеков, Золушка вовсе не хочет выходить замуж за Принца, да и вообще сказки оказываются не тем, чем кажутся.&lt;br /&gt;
* А. Белянин, цикл «[[Тайный сыск царя Гороха]]».&lt;br /&gt;
* «[[Сага о ведьмаке]]» — обыгрываются многие сюжеты известных сказок в [[деконструкция|деконструкторском]] ключе, хотя [[спиленные серийные номера|имена персонажей заменяются или не упоминаются]].&lt;br /&gt;
* «[[Досье Дрездена]]»: многие сказочные персонажи, а также боги — вполне себе реальные личности (Один и Аид подтвердят). Есть даже Санта-Клаус.&lt;br /&gt;
* Пол Андерсон, «Три сердца и три льва» — параллельный мир, где раннесредневековые эпосы — чистой воды реальная история. Есть и [[Король Артур|фея Моргана]], и лебединые девы, и Фаэр, и даже отряд [[Роланд]]а сражался не с басками, а действительно с [[мавр]]ами.&lt;br /&gt;
* Руслан Мельников, цикл «Чёрная кость» — историчен только [[Кощей Бессмертный]], но вокруг него и закручен сюжет.&lt;br /&gt;
* Соман Чайнани, сериал «Школа добра и зла».&lt;br /&gt;
* А. Шер, «Попался волчок на крючок» (http://www.knigi.ru/?action=ifread_v).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «Братья Гримм» — комедийный триллер, где братья Гримм, которые, оказывается, поначалу были мошенниками, выдававшими себя за борцов с нечистью, оказываются в страшном лесу, где сказочная нечисть реально появляется в довольно мрачном виде (Пряничный Человечек, немецкий аналог Колобка, и тот обыгран в духе хоррора).&lt;br /&gt;
* «Сказки старого волшебника» (СССР, 1984). В некотором роде [[мифологический декаданс]] и [[тени былого величия]]. События известных сказок это в основном дела минувших дней,  Сказочное Королевство поизносилось, Волшебник устал и больше не колдует, Людоед сделался вегатарианцем и дружит с Красной Шапочкой, Синяя Борода изнывает под каблуком восьмой жены, и только Злая Ведьма до сих пор бодра и наводит злые чары.&lt;br /&gt;
* Цикл произведений Яна Бжехвы о пане Кляксе и фильмы, снятые по мотивам этих произведений.&lt;br /&gt;
* «Реальная сказка» — герои сказок с различными целями поубегали из Сказочного Мира в наш.&lt;br /&gt;
* «Марш деревянных солдатиков» (1934) — страна игрушек, где происходит действо. Среди игрушек сказочные персонажи: Том Том, тетушка Гусыня, старушка из дома-башмака, пастушка, три поросенка и проч.&lt;br /&gt;
* Мюзикл «Наследники» — все сказочные персонажи живут в Соединенных Штатах Аурадона. А протагонисты — дети самых жестоких диснеевских злодеев.&lt;br /&gt;
* Дебютный фильм [[Нечаевщина|Нечаева]] «Приключения в городе, которого нет» — Сказочные персонажи живут именно там.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «Арабелла» — старый чешский детский сериал. Мир людей с его высокими технологиями для сказочных героев оказывается не менее удивительным, чем для нас сказочный мир. И телевидение приходится очень по вкусу злому волшебнику: он захватывает эфир и рассказывает исковерканные сказки, и сказочные герои вынуждены отыгрывать соответственно. По соседству со страной детских сказок лежит страна сказок для взрослых, где можно встретить Фантомаса, Франкенштейна и Тарзана (да и [[Шерлок Холмс|Шерлока Холмса]] даже!).&lt;br /&gt;
* «[[Десятое королевство]]»: мир сказок — параллельный мир, куда можно попасть посредством волшебного зеркала. Сказочные герои — исторические личности (и древняя дряхлая Золушка до сих пор жива). Драматически-комедийное обыгрывание.&lt;br /&gt;
* «[[Once Upon A Time|Однажды в сказке]]».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телевидение]] ===&lt;br /&gt;
* Цикл детских передач 2-й половины 1990-х «Лукоморье». И занятия у сказочных героев более современные: Баба-Яга — репортёр, [[Змей Горыныч]] — [[спортсмен]], Кащей — бизнесмен, [[Леший]] — [[учёный]] ([[Магистр всяческих наук]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «Самый маленький гном» — советский цикл мультфильмов о гномике Васе… (а почему гнома не могут звать так? Ну и что, что его дедушка — тот самый из «Белоснежки» и «Нильса», ну захотел переехать в Союз и там адаптировался) …и его борьбе с [[закадычные враги|закадычным врагом]] и [[заклятые друзья|заклятым другом]] Волком, который хочет отомстить за все сказки, в которых проигрывал, но всё не очень удачно.&lt;br /&gt;
* «[[Шрек]]» — весь цикл об этом, со всеми возможными деконструкциями сказок. Но любовь всё равно всегда побеждает.&lt;br /&gt;
* [[Три богатыря (Мельница)]].&lt;br /&gt;
* «[[Иван Царевич и Серый волк]]» от неё же.&lt;br /&gt;
* «[[Ну, погоди!]]» — в 16-м выпуске Волк на пляже потерял сознание от солнечного удара и увидел в глюках персонажей [[кроссовер|различных сказок]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* Суровый взрослый [[деконструкция|деконструкторский]] вариант — комикс «[[Fables]]» и [[приквел]], игра [[The Wolf Among Us]]. Сказочные герои [[маскарад|живут среди нас]], и чем они популярнее, тем более живучи. Присутствуют и авторские сказки: есть Нарния и [[страна Оз]]. &lt;br /&gt;
* Детский вариант время от времени встречался в приключениях веселых человечков из «Веселых картинок». Обычно это так и называлось Страна Сказок, реже Сказочный Лес.&lt;br /&gt;
** Один раз даже была планета сказок. Причем Крот и Лягух (из «Дюймовочки») были великанами, а веселые человечки того же роста, что и Дюймовочка по сравнению с ними в исходной сказке. При этом на той же планете Карабас-Барабас был немного выше Весёлых человечков. (см. http://back-in-ussr.com/2015/06/odin-iz-luchshih-komiksov-detstva.html). И Кощей Бессмертный тоже.&lt;br /&gt;
** В том же журнале очень частая загадка в стиле «героев каких сказок ты тут видишь?», чаще всего художник Л. Филиппова. На картинке обычно присутствует множество обитателей «сказочного мира», которые все вместе отправились в школу, на стадион, на зимний курорт, в поход и пр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* Деконструкция в «[[American McGee's Alice]]» — мир-сказка стал измерением кошмара при сохранении «базовых принципов».&lt;br /&gt;
* Мир [[HoMM]] производит такое впечатление, в более старых частях сильнее. Тут пересекаются чуть ли не все мифологии Земли: от греческой до японской. Мультяшный, нарочито цветистый и нереалистичный, дизайн, прилагается.&lt;br /&gt;
* [[Warcraft]]. Первые две части - сюда. Третья часть стала скорее [[Нет мира под оливами|взрослой сказкой]], а [[WoW]] - взрослее.&lt;br /&gt;
* [[Аллоды]] Онлайн: квесты в Темноводье. И данж Проклятый замок — по мотивам повести Гоголя «Вий».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* Сказки «Красной плесени», представляющие собой матерно-неприличную деконструкцию всего и вся, происходят, однако, в едином мире. Даже дед-Сказочник, проходящий «с кассеты на кассету», имеется. Помимо столкновения героев разных сюжетов (Иван в поисках Спящей Красавицы попал в «Красную шапочку» и устроил там погром), обильны слияния с реальным миром, как-то: голоса политиков у персонажей, появление в кадре ментов, негров, метал-групп и т. д.&lt;br /&gt;
* Предпринимаются [http://fanat1k.ru/blogs-view-14928.php попытки] фанатов «Короля и шута» представить единый мир сюжетов их песен. Даже карту рисовать пробовали. Но кто ж теперь дознается…&lt;br /&gt;
** Впрочем, у Князя ещё можно спросить. Он, оставшись на вольных хлебах, делает попытки придать сюжетность целым альбомам («Предвестник»).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Место действия}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>217.24.72.60</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D0%B2%D1%8F%D0%B7%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%85%D0%B0%D1%80%D0%B4%D0%BA%D0%BE%D1%80&amp;diff=21378</id>
		<title>Навязанный хардкор</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D0%B2%D1%8F%D0%B7%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%85%D0%B0%D1%80%D0%B4%D0%BA%D0%BE%D1%80&amp;diff=21378"/>
		<updated>2021-12-30T17:05:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;217.24.72.60: Убрал дубликат.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Вкратце|Хочешь пройти всю игру и увидеть [[хэппи-энд]]? Повышай сложность!}}&lt;br /&gt;
Как известно, наличие [[Уровни сложности|уровней сложности]] позволяет игроку самостоятельно выбрать, чего он хочет от игры — лёгкую казуальную прогулку, адекватное по трудностям приключение или [[Хардкор|настоящее зубодробительное испытание]]. При этом настройка сложности обычно только упрощает или ужесточает жизнь игрока, не исключая возможности успешно завершить прохождение, получить концовку и финальные титры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но не в нашем случае! Разработчики ставят жёсткие ограничения, буквально не позволяя игроку оценить их творение до конца, если он не приложит максимальные усилия к победе. Лёгкий уровень сложности — игра завершается на середине. Нормальная сложность — минус финальная стадия, либо [[Поздравления, ты подебил!|неполная, скучная концовка]]. И только на самом высоком уровне можно полностью закончить игру, посмотреть поздравительную картинку/катсцену и почувствовать себя победителем! Впрочем, бывает и смягчённый вариант — ограничение [[Не играй на лёгком|только на лёгкой сложности]], а для прохождения игры достаточно и средней. Кроме того, в некоторых играх (например, Taz-Mania) есть специальная сложность «Practice» — игрок в качестве тренировки проходит пару-тройку облегчённых отрезков уровней и возвращается в главное меню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нужно отметить, что ограничение относится именно к возможности полностью пройти игру — то есть к доступным стадиям и концовкам. Если на высокой сложности открываются только необязательные уровни, призы или достижения/трофеи — это [[бонус за хардкор]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры с недоступными уровнями ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Flintstones.png|thumb|right|Игра обрывается, если сложность не максимальная]]&lt;br /&gt;
* Streets of Rage 3 — особенный вариант, так как на низкой сложности игрок получает [[Досрочная концовка|досрочную концовку]]: в конце пятого уровня герои оказываются в тупике, побеждённый босс насмехается над ними.&lt;br /&gt;
* The Flintstones (те, что на Мегадрайве; не путать с двумя восьмибитными выпусками) — на низкой сложности доступны только первые четыре уровня, на средней — все шесть, но только на высокой можно получить [http://ipic.su/7yyrOA.png картинку] с хэппи-эндом.&lt;br /&gt;
* Golden Axe 2 — с низкой сложностью на предпоследнем уровне выступает альтернативный босс — розовый рыцарь вместо двух серебряных, а финальная стадия недоступна. Впрочем, игрока всё равно [http://ipic.su/7yyrQb.png поздравляют].&lt;br /&gt;
** При игре вдвоём добраться до финала можно только НА СЛОЖНОМ уровне. На нормале пускают в предпоследнюю миссию. На лёгком — только до входа в замок.&lt;br /&gt;
* Rocket Knight Adventures 2&lt;br /&gt;
* Самый первый [[Aliens vs Predator]] — финальный уровень в каждой из трёх сюжетных линий доступен только при прохождении на максимальной сложности.&lt;br /&gt;
** А предыдущие два — только после прохождения на средней.&lt;br /&gt;
* Sylvester &amp;amp; Tweety in Cagey Capers — разработчики снабдили выбор сложности удобной шкалой с процентами и количеством доступных уровней. 1-10 % — открыт только первый уровень, 81-100 % — все семь.&lt;br /&gt;
* Bram Stocker’s Dracula (NES, 1993) — на лёгком уровне сложности доступны только первые 2 уровня, на среднем — 4, и только на сложном можно пройти все 7 уровней.&lt;br /&gt;
* [[Cuphead]] — игра, посвященная убиению боссов для того, чтобы получить контракты на их души и отдать их местному Дьяволу. Проходить уровни можно в двух режимах, Simple и Regular. Первый при этом действительно сильно упрощает игру — боссы слабее, у многих нет последних (самых хардовых) стадий, так что прохождение становится значительно легче. Проблема возникает тогда, когда ты приходишь к воротам Дьявола… и тебя спрашивают, где контракты. За прохождение на Simple их просто не дают. Хочешь пройти игру? Иди убивай все 17 боссов заново.&lt;br /&gt;
* [[The Binding of Isaac]] — львиная доля контента, в том числе уровни и концовки, доступна только при выполнении игроком специфических условий, таких как прохождения на хардкоре, быстрое прохождения и т. д., в том числе играя сложными и неудобными персонажами. Поэтому полное прохождение игры требует изрядного терпения и нервов.&lt;br /&gt;
* Castlevania: Bloodlines — при прохождении игры на низком уровне будут недоступны 4 босса.&lt;br /&gt;
* [[X-Men]] на сеге — при прохождении на легком уровне сложности, нам недоступна часть игры — появляется Магнето, который говорит что таким слабакам никогда не одолеть его и нам предлагают пройти игру на более высокой сложности.&lt;br /&gt;
* Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero. Начинайте как минимум на средней сложности! Не на сверхлёгкой и не на лёгкой. Иначе, как только дойдёте до середины сюжета (конца пятого уровня), вас просто не пустят в Преисподнюю, потому что слабаку там не выжить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры с разными концовками ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Sor3.png|thumb|right|Иногда может быть оформлено в виде концовки]]&lt;br /&gt;
* Sunset Riders (Sega Genesis) — только на максимальной сложности появляются финальные титры и сцена с героями, которые [http://ipic.su/7yyrSa.png едут на фоне заката].&lt;br /&gt;
* [[TMNT]]: The Hyperstone Heist — только на высокой сложности идут полноценные [http://ipic.su/7yyrSe.png титры с черепашками].&lt;br /&gt;
* Fire Shark — сама концовка зависит от уровня сложности. Лёгкий уровень — игроку показывают шизофренических монстриков, средний — биплан игрока продолжает лететь, и только на сложном самолёт приземляется и успешно завершает свою миссию. [https://www.youtube.com/watch?v=jf00LADq4CU Все концовки] для сравнения.&lt;br /&gt;
* I Wanna Be The Boshy — если вы пройдёте игру на лёгком уровне сложности, вам в конце игры напишут: «извините, вы не Боши, потому что прошли игру на лёгком уровне сложности».&lt;br /&gt;
* Necrovision: самая счастливая для героя и мира концовка выходит при прохождении на среднем уровне сложности и только при условии, что игрок нашел достаточно много писем, артефактов и секреток, а также выполнил испытания: {{spoiler|после финального сражения с сатаной главный герой возвращается обратно в наш мир с потерей памяти и неснимаемой чёрной рукой. Первая Мировая заканчивается}}. Самая трагичная — на лёгком: {{spoiler|Саймон проигрывает сражение Мефистофелю и становится слугой ада, но перед этим успевает выкинуть печати в портал и отсрочить на сто лет вторжение адских войск на Землю.}}. Наконец, самая эпичная и мрачная — на тяжёлом: {{spoiler|Саймон побеждает Мефистофеля (а возможно, и вовсе убивает его), но перестаёт быть человеком как внешне, так и внутренне. Он становится верховным правителем подземных жителей и превращается в бессмертного убер-вампира, одинаково презирающего как людей, так и обычных вампиров за слабость.}}&lt;br /&gt;
* «Fear Effect» — счастливая концовка, где выживают оба главных героя и воскресает убитый третий, доступна только в режиме «Hard».&lt;br /&gt;
* Castle of Illusion Starring Mickey Mouse — есть «легкий» режим, где для получения хэппи-энда достаточно пройти только первые три уровня.&lt;br /&gt;
* [[Max Payne 2: The Fall of Max Payne]] — Мона остается в живых в концовке только если пройти на тяжёлом уровне сложности.&lt;br /&gt;
** [[С прикрученным фитильком]]: выжившая Мона не слишком-то вписывается в сюжет.&lt;br /&gt;
* [[Painkiller]] — только при прохождении на максимальной сложности главный герой воссоединяется со своей женой в раю. [[С прикрученным фитильком]]: на максимальном уровне сложности недоступна последняя глава, а данная концовка не является каноничной.&lt;br /&gt;
* [[Loki: Heroes of Mythology]] - только на самом высоком уровне сложности доступно окончание истории&lt;br /&gt;
* [[Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth]] - полнота финальной сцены, раскрывающей все загадки сюжета, зависит от &amp;quot;крутости&amp;quot; прохождения игры: времени, собранных документов, использованный сейфов, смертей... В числе этих факторов есть и уровень сложности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>217.24.72.60</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%91%D0%BE%D1%81%D1%81_%E2%80%94_%D0%B3%D1%83%D0%B1%D0%BA%D0%B0_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%BF%D1%83%D0%BB%D1%8C&amp;diff=37287</id>
		<title>Босс — губка для пуль</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%91%D0%BE%D1%81%D1%81_%E2%80%94_%D0%B3%D1%83%D0%B1%D0%BA%D0%B0_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%BF%D1%83%D0%BB%D1%8C&amp;diff=37287"/>
		<updated>2021-11-29T23:35:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;217.24.72.60: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|DamageSpongeBoss|Damage-Sponge Boss}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Protip.jpg|thumb|right|[[Doom|Классика]]. [[Капитан Очевидность]] фигни не посоветует! Кстати, [[Ты уже мёртв|обратите внимание на ракету в центре скриншота]].]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Босс — губка для пуль''' — это зловредный и раздражающий босс в видеоиграх. У него нет никакого искусственного интеллекта, превосходящего искусственный интеллект головорезов. Иногда, собственно, это [[На 20 % круче|дальнейшее развитие идеи]] [[Босс-головорез|босса-головореза]]. Для победы над ним нужно только терпение, потому что единственное, что у него есть — это [[очки жизни]] в каком-то совершенно неадекватном количестве и столь же громадные значения урона. Вся тактика со стороны губки для пуль состоит в выматывании игрока с целью заставить его совершить достаточно ошибок и умереть прежде, чем закончится здоровье самого босса. Игроку же остаётся его только [[заковырять насмерть]], [[Когда есть только молоток|бегая кругами от атак]], так как никаких хитроумных способов защиты вроде уворотов и локальной неуязвимости этот босс не имеет. Но если какой-то «гений» решит, что такое занятие расслабляет, и прикрутит [[садистский таймер]], то можно с уверенностью сказать, что получится «[[Этот гадкий босс]]».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречается ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Final Fantasy]] XI — педаль в ядро планеты. Смотритель Пандемоний, до того как был понерфлен. Сильнейшая гильдия (в которой, помимо всех прочих, были 36 самых топовых игроков со всего мира) ковыряла его 18 часов ''реального'' времени. Не заковыряли.&lt;br /&gt;
** [[Final Fantasy XV]] — Адамантуаз. Педаль в асфальт. 5 миллионов XP, крайне предсказуемые атаки, закликивается насмерть с топовым оружием в лучшем случае за час (если бить {{spoiler|атакующим телепортом с большого расстояния в глаза и шею}}, то несколько быстрее). [[С прикрученным фитильком]], потому что все-таки существует неочевидный, но все равно небыстрый способ быстро убить Адамантуаза. {{spoiler|Для этого надо прийти к нему после Зегнавта и «засосать» его заклинанием Death Кольца Люциев.}}&lt;br /&gt;
* [[Doom]] — упомянутый выше [[Doom/Cyberdemon|Кибердемон]]. [[Стрейф]], стрейф, огонь, и если не дрогнет рука, добьём, не дрейфь!&lt;br /&gt;
** А также [[Копиркин|склонированный]] с него Молотавр из '''Heretic'''.&lt;br /&gt;
** А в дополнении к Doom Eternal такие начали [[Босс в головорезьей шкуре|вылазить внезапно]] в виде бесплотных духов, наделяющих носителя совсем неприличным количеством здоровья. Педаль в пол если такой сядет собственно в кибердемона.&lt;br /&gt;
*** Нет, духи добавляют демонам здоровья и урона, а всего-то поднимает резисты к урону из всего оружия и увеличивают скорость, причем у разных демонов поднимают резисты к разным оружиям и модификациям.&lt;br /&gt;
* [[Blood]] — Чеог (Чох), правитель всех горгулий. [[Минибосс|Каменные горгульи]], встречаемые позднее в игре, поинтересней его — их нужно побеждать специальным оружием, к которому они уязвимы. Но на момент встречи с Чохом у Калеба нет этого специального оружия! Поэтому побеждать его придётся, полчаса молотя по нему из Томми-гана и обреза, к которым у него резист.&lt;br /&gt;
** Куда удобнее присесть и [[заковырять насмерть]] его вилами, не потратив ни единого патрона и хитпойнта. [[Уныло, но практично]]&lt;br /&gt;
* Perfect World. Большинство боссов во всех данжах, кроме тех, что ввели или переработали в последние годы — педаль в магму. Особенно выделяется данж ХХ — у боссов крайне мало скиллов, но пилить их нужно очень долго и нудно.&lt;br /&gt;
* [[Fallout/Fallout 2|Fallout 2]] — [[Fallout/Frank Horrigan|Фрэнк Хорриган]]. 999 хитов. При поддержке партийцев, турелей и отряда анклавовцев драться с ним… просто скучно.&lt;br /&gt;
** В одной из случайных встреч можно попасть на сцену «Немытая деревенщина расстреливает спамеров». У спамеров тоже 999 жизней. Хотя никакие они не боссы и даже не нападают.&lt;br /&gt;
** Ещё более извратная и унылая история — рандом-энкаунтер «Всадники Апокалипсиса» в Fallout: Tactics. Убивать их не обязательно, из оружия одни кулаки, но у каждого 14332 хита {{spoiler|(при состоянии &amp;quot;почти мёртв&amp;quot;, полный хитбар здорового всадника был бы более 100000!!}}. Лута или достойной экспы по итогу нет тоже.&lt;br /&gt;
* [[Robocop]] vs The [[Terminator]] на SEGA — босс уровня с терминаторами; никуда не двигается, стреляет горизонтально и навесом через раз, специальной противобоссовой пушкой убивается за 12 минут (при этом почти всё время находится под огнём).&lt;br /&gt;
* Saiyuuki World на NES. Боссы здесь радовали: кто миньонов призовёт, кто в положении сидя атакует, кто раздваивается. Но последние трое на их фоне были вообще неопасны, их легко было зажать в угол и заковырять. Только вот требовалось по несколько десятков (а на финального все полторы сотни) ударов палаша. Сколько пришлось бы ковырять более слабым мечём, а уж тем паче стартовым ножичком, проверять не хочется.&lt;br /&gt;
* [[Diablo]] II: Изуал. По количеству НР он уступает только самому Диабло (и Баалу в дополнении Lord of Destruction), не являясь при этом ни актовым, ни даже обязательным для прохождения боссом.&lt;br /&gt;
* [[Dark Souls]]: Почетное первое место занимает король Вендрик из второй части. Бьёт очень больно правда однообразно, уклоняться легко. Зато все сопротивляемости, кроме кровотечению и броня задраны до небес. Даже с оружием с доп.уроном против полых вы будете ему снимать с удара 5-10 хп из 12000, даже с оружием на кровотечение — минут 40. Чтобы порезать ему резисты нужен долгий и муторный забег и мочилово с двумя боссами и полудесятком минибоссов.&lt;br /&gt;
** Гигант Йорм, Проклятое Дерево, Вольнир из третьей части — если не пользоваться сюжетными уязвимостями убиваются чуть менее времени, чем Вендрик.&lt;br /&gt;
* Saints Row 2 — обыгрывается в битве с Мистером Саншайном, вторым человеком в банде «Дети Самеди». Босс Святых буквально нафаршировал Саншайна пулями, но этот упрямый вудуист отказался помирать. Впрочем, на помощь пришлое старое-доброе мачете и обезглавливание.&lt;br /&gt;
* [[Spec Ops: The Line]] — тяжеловооруженные штурмовики.&lt;br /&gt;
* Return To Castle Wolfenstein — у финального босса Генриха I есть тонна хитов, трое подручных неубиваемых зомби, страшноватый меч, снимающий с нас по трети здоровья, и… все. [[Пришел с ножом на перестрелку|Да-да, именно с мечом против Блажковича]], у которого мало того что в кармане миниган, теслаган и мешок панцерфаустов — он и [[Игрок-скороход|бегает как минимум вдвое быстрее босса]]. Без помянутых зомбей и удара по земле, перебрасывающего игрока сразу к боссу, шанс огреть игрока своей железякой у него был бы, только если тот заснул за клавиатурой.&lt;br /&gt;
* [[Hitman]]: Codename 47 — Пабло Очоа. [[Педаль в пол]]: в игре, по сути, '''вообще нет боссов''', любого персонажа можно убить одной-двумя пулями в голову или парой зарядов из дробовика в упор. Пабло, видимо, об этом не знает, потому что даже из [[Офигенно большая пушка|минигана]] убивается с трудом.&lt;br /&gt;
*** А как же телохранитель Ли Хонга, который тоде выдерживает десяток пуль в голову?&lt;br /&gt;
** Обоснуй: Пабло под кокаином, поэтому боли не чувствует.&lt;br /&gt;
** Одним выстрелом из снайперской винтовки вполне убивается. Стрелять нужно с одной из вышек через окно, со значительного расстояния. Главное, не подходить близко к дому, чтобы не запустить скриптовый ролик, где Пабло накокаинивается и у него появляются «девять жизней» — после этого и из снайперки придется все девять отстрелить.&lt;br /&gt;
** Если быть очень проворным, можно задушить в самом начале схватки.&lt;br /&gt;
** Та же проблема с Францем Фуксом. Те, кто пытался, наплевав на охрану, забежать в его номер и расстрелять, были очень удивлены, сколько пуль в него надо всадить. Не так много, как в Пабло, но всё же. И ведь Франц при этом раздет! И ведь эта жирная зараза даже не будет обращать на вас и ваши пули внимания, а просто продолжит мыться в душе, будто так и надо!&lt;br /&gt;
* Headhunter — первая битва с Адамом (когда он ещё без огромной пушки). Запас его здоровья поистине ОГРОМЕН, а из оружия у Анжелы Стерн — только слабенький пистолет. Убивается достаточно быстро, если, простреливая трубы в локации, направлять на его огромное тело струи газа, но автор правки при первом прохождении об этом не знал, и просто долго бегал от него, попутно нашпиговывая пулями.&lt;br /&gt;
* Manhunt — Рамирез. В целом игра реалистична, но у этого громилы нехилый хэлсбар. Нужно больше пяти пуль из снайперки в голову, да. Положение усугубляется отсутствием автосохранений на всём пути от подъезда до балкона, с которого его легко снимать.&lt;br /&gt;
* [[WoW]] — c фитильком в виде топота и похожего примитива — весомый процент 1-3-их боссов в рейдах.&lt;br /&gt;
* [[Starcraft|Starcraft II]] — практически любой бой с крупным боссом, где контролировать можно только одного героя (Керриган или Нову в основном).&lt;br /&gt;
* Max Payne — все боссы, кроме последнего (который на самом деле [[босс-головоломка]], хоть и несложная, но зато на время). Педаль в асфальт из-за того, что они являются людьми, и особой бронированности на них не замечено (в частности, [[Шлем — это не круто|шлемов]]), и при этом даже в голову надо выпускать неплохую очередь.&lt;br /&gt;
* [[GTA|GTA San Andreas]] — {{spoiler|Биг Смоук}}, один из финальных боссов игры, имеет невероятно большое количество хитпоинтов, поэтому бой выйдет затянутым. Оно то, конечно, понятно — последняя миссия игры на то и последняя, чтобы быть посложнее. Да и [[обоснуй]] имеется в виде бронежилета на гаде. Но какого ж лешего тогда даже при стрельбе по макушке приходится израсходовать не одну сотню автоматных патронов, если голова ничем не прикрыта?&lt;br /&gt;
** впрочем, если у вас с собой миниган из дома Торрено, то это практически незаметно для глаз.&lt;br /&gt;
* [[The Binding of Isaac]] таких боссов при себе имеет достаточно:&lt;br /&gt;
** Большой Рог (Big Horn), босс ранних уровней, не только имеет огромное количество очков здоровья, но и имеет дурацкую привычку прятаться под землей и высовывать оттуда руки, которым то колотит землю, то кидает бомбы куда попало.&lt;br /&gt;
** Финальные боссы Молчание (Hush), Сумасшествие (Delirium) и Ультра-Алчность (Ultra Greed) не только имеют много-премного здоровья, но еще и пропорционально снижают повреждения, наносимые игроком: хоть слабенькая пулька из соевого молока, хоть максимально прокачанная на повреждение сера будет сбривать им здоровье только в зависимости от того, как быстро вы будете по боссу стрелять. А если учитывать, что Hush имеет свойство заваливать экран страшным количеством пуль и отрыгивать приспешников, а Delirium и Ultra Greed бодро мечутся по арене и лупят во все стороны, вы будете ''очень'' рады, когда их заковыряете.&lt;br /&gt;
* SpellForce, аддон Breath of Winter: безголовый великан Горг на карте «Фастхольм».&lt;br /&gt;
* [[Elex]] — укрывшись в удобном месте можно затыкать стартовым луком Циклопа или Снежного Тролля… только стрел на это уйдёт штук 400.&lt;br /&gt;
* Metal Gear Rising: Revengeance — Главный Гад {{spoiler|в лице амбициозного сенатора Армстронга, метящего в президенты США}} давит педаль в асфальт. {{spoiler|Колотить его придётся ОЧЕНЬ ДОЛГО, пока не разрядятся те самые «nanomachines, son».}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Ложь и провокация, Армстронга можно затыкать минут за пять. У Мурасамы, которую выдают перед боссбитвой, ОЧЕНЬ большой урон - это самый мощный меч в игре. У автора правки был случай, когда Рукасилов вообще ничего не делал, кроме скриптового метания обломков и попыток подлечиться (которые приводили к тому, что он получал ещё больше урона). Да и бесхитростным назвать его язык не повернётся - мувсет у дядьки большой и он с ним весьма неплохо обращается|spoiler}}&lt;br /&gt;
* Blade and Soul — Дракон Пламени. ХП у него очень много, но по ходу ковыряния можно получить баффы на атаку, чтобы процесс шел быстрее, [[Босс-самоубийца|появление которых босс сам и провоцирует]].&lt;br /&gt;
* [[Chrono Trigger]] — Грязный Бес. [[Босс со свитой|Нападает с двумя зверюгами-помощниками]]. Можно, конечно, сначала направить все силы на зверюг, но тогда Бес успеет убежать, лишив игрока щедрой награды. Хп у него не так уж много, но защита очень высокая, поэтому добивать его придется долго. Зато с его поражением исчезают сразу все трое.&lt;br /&gt;
* Soldier of fortune: Payback — каждый босс убивается только нашпиговыванием огромным количеством свинца.&lt;br /&gt;
* [[Might and Magic X: Legacy]] — мини-босс «Инопланетная технология» из секретного подземелья Чистилище. Не атакует отряд, только отражает получаемый урон, и при этом обладает самым большим запасом здоровья в игре. Автор правки бил его минут двадцать.&lt;br /&gt;
* Might and Magic VI: The Mandate of Heaven — в подземелье Храм Змеи, в секретной комнате скрывается мини-босс Q (Ку). Его долго выносить, но зато с него выпадает добыча — рожок, который показывает запас здоровья монстров в числах.&lt;br /&gt;
* Armored Warfare — AC-130 из 3 главы «Кавказского конфликта». Вообще-то, самолёт главаря враждебной ЧВК легко сбивается захватом трёх позиции ПВО, но вот выполнение специальной ачивки (дающей особый камуфляж) требует этой самой ПВО не пользоваться вовсе. В таком случае получается именно что сабж — у самолёта 100000 ХП, выстрел 120+мм орудия наносит 500—700 урона. Недаром выполнение этого достижения обычно проводится при помощи 4-5 Т-15 «Барбарис», которые за счёт большого боекомплекта могут себе позволить долгую пальбу из 30-мм пушек. В ту же копилку — и корабль Себастьяна Грима, который надо лупить до понижения хп на 90 %, а за быстрое уничтожение (менее 4 минут) оного полагается особое достижение.&lt;br /&gt;
** Правда, появление M-48 GAU-8 Avenger сейчас сильно облегчает жизнь — этот [[многоствольный пулемёт|гаттлинг]] выдаёт реально ОЧЕНЬ МНОГО [[дакка|дакки]]!&lt;br /&gt;
* [[Monster Girl Quest]] — финальный босс, у которого 600000 HP (для справки: у предыдущего босса в десять раз меньше очков жизни). Хотя арсенал убийственных атак у него всё же есть, так что над тактикой придётся немного подумать. К счастью, быстрее победить босса вам помогут союзники.&lt;br /&gt;
* [[Skylanders]] — финальный босс Каос, в частности, в первой игре серии. Во всех последующих он побеждается сравнительно быстро, но все еще принцип битвы остается — побеждать длительными избиениями.&lt;br /&gt;
* Trillion: God of Destruction — Выше названный Триллион, у которого [[Именно то, что написано на упаковке|триллион HP]]. Его убийству и посвящена игра. {{spoiler|И нет, это не запредельно запущенная [[консервная банка]], а очень даже [[мамонт-танк]]. Попадёте под его удар и всё, тренируйте новую Повелительницу.}}&lt;br /&gt;
* [[Mortal Kombat]] 3 — кентавр Мотаро.&lt;br /&gt;
* [[Deus Ex]] — первый босс третей части Баррет и и Виктор Марченко в четвертый.&lt;br /&gt;
* [[Cyberpunk 2077]] — обосновано: большинство боссов здесь киборгизировали своё тело до максимума, поэтому обычные пули идут им заместо массажа.&lt;br /&gt;
* [[S.T.A.L.K.E.R./Clear Sky|S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо]] — пресловутый «босс-вертолёт с лайфбаром».&lt;br /&gt;
* Антипример в [[Аллоды|Проклятых Землях]] — ластбосс Проклятие. У него 1500 хитов, что невообразимо для любой соло-схватки в сингле. Но ковырять монстра будет {{spoiler|великий маг, которого мы усиливаем и лечим}}.&lt;br /&gt;
* «[[The Witcher|Ведьмак]]» — Голем. По-нормальному, он убивается разрядом молнии, но если игроку никак не везёт с погодой (обязательно нужна гроза) и жалко давать денег друидам, чтобы те «призвали» гром, то есть возможность забить голема мечом. Минут десять реального времени выбивая из него по 1—2 hp за удар.&lt;br /&gt;
** Во-первых, без грозы его и оживить не выйдет — Геральт так и скажет: нужно дождаться грозы. Во-вторых, для активации молний есть три стойки, которые нужно задействовать, тогда босс теряет треть здоровья. Повторять до кондиции. В-третьих, десять минут? Два часа не хотите? Проверено эмпирически.&lt;br /&gt;
* «[[Тургор]]» — Броненосец. У него абсурдно много здоровья, и при этом в бою с ним он полностью индифферентен к вашему присутствию — методично ездит по арене и стреляет куда попало, даже не пытаясь попасть в вас.&lt;br /&gt;
* [[Trails of Cold Steel]] 4 — Инес, прозвище «Несокрушимая» она оправдывает на все 200 %: чтобы пробиться через ее регенерацию, нужно либо иметь персонажей-терминаторов, либо постоянно сбивать ей бафф нужным заклинаниям, но все равно рубиться придется долго.&lt;br /&gt;
* Kult: heretic kingdoms — Финальный босс. Берём лук с бесконечным запасом парализующих стрел, зажимаем кнопку мыши чем-нибудь, и идём гладить кота. Возвращаемся через три часа.&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>217.24.72.60</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%AD%D0%B4%D0%B5%D0%BC&amp;diff=36322</id>
		<title>Эдем</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%AD%D0%B4%D0%B5%D0%BC&amp;diff=36322"/>
		<updated>2021-09-21T17:37:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;217.24.72.60: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;''Если вы хотели прочитать о фантастической трилогии Гаррисона, вам [[West of Eden|сюда]].''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Q|И сказал Господь: Я увидел страдание народа Моего в Египте и услышал вопль его от приставников его; Я знаю скорби его и иду избавить его от руки Египтян и вывести его из земли сей в землю хорошую и пространную, где течет молоко и мед.|[[Библия|Книга Исход]] (Тора, она же Пятикнижие Моисея)}}&lt;br /&gt;
{{Q|Есть, друзья мои, нечто глубоко циничное в самой идее рая, что ждёт человека после смерти. Искушение — в бегстве. Обетование — в оправдании. Не нужно принимать на себя ответственность за мир, каким он является, и как следствие, не нужно и пытаться его изменить к лучшему. Чтобы стремиться к изменениям, к истинному благу в этом смертном мире, пришлось бы признать и принять в собственной душе, что этот бренный мир обладает самостоятельной целью, что его величайшая ценность — не для нас, но для наших детей и их потомков. Рассматривать жизнь лишь как быстрое странствие по нечистой, мучительной тропе — ставшей нечистой и мучительной благодаря нашему собственному равнодушию — значит примириться со всеми видами горя и несправедливости и таким образом жестоко покарать грядущие поколения.|[[Малазанская книга павших]], книга «Охотники за костями»}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Heavenoneartht.jpg|thumb|right]]&lt;br /&gt;
Как видно из названия, '''Эдем''' — это рай на земле. Довольно часто встречающийся штамп как в мифологии разных народов, как и в современных произведениях: ведь людям всегда хотелось, чтобы окружающая их действительность была гораздо лучше. Земля обетованная — это место, где люди не знают голода. Вместо воды здесь текут молоко, мёд, вино и пиво. Жителям этих мест не нужно вкалывать 12 часов для того, чтобы вырастить злаки и овощи. Огромные фрукты, буквально лопающиеся от спелости, растут в этой стране повсеместно, по полям бегает неиссякаемое количество скота, а приготовлением пищи здесь занимается раса добрых и послушных слуг или машины. В этой стране либо всегда стоит лето, но если и бывают проливные дожди и холодные зимы, то у каждого жителя этой земли есть тёплый, просторный и прочный дом. Все жители этой земли не знают злобы и жестокости. Вы можете спокойно, вне зависимости от пола, гулять по этой стране, обвешанный драгоценностями или совсем без одежды. Никому тут и в голову не придёт убить, ограбить или изнасиловать вас. Да и зачем, когда любая девушка (или юноша, кому как больше нравится), если вежливо попросить, согласится разделить с вами ложе, а деньги тратить просто не на что, ибо все бесплатно. Ханжество и стыд тут отсутствует напрочь. Даже если остальной мир представляет собой выжженную пустыню, по которой бродят стаи кровожадных хищников и безжалостных варваров, жителям земли обетованной нечего бояться. Ведь их рай со всех сторон окружён неприступным кольцом гор, либо защитным магическим полем, либо вообще находиться на острове.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иногда попадаются и субверсии. Это все так же может быть прекрасное место, но со опасными животными и растениями, либо лишенное защиты, благодаря чему подвергающееся нападениям извне всяких негодяев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мифология ===&lt;br /&gt;
{{Q|Я вижу дом и надпись «Рай»,&amp;lt;br /&amp;gt;А рядом — сторож метра в три.&amp;lt;br /&amp;gt;Он не пустил меня туда,&amp;lt;br /&amp;gt;Он мне сказал: «Сперва умри!»|Артём Мокроусов}}&lt;br /&gt;
* Концепция практически любого рая. Элизия, Эдемского сада, Поля Иалу, Фолькванг. Увы, вас туда пустят только после смерти. Если будете себя хорошо вести. В лучшем случае. В худшем — если придете к Богу еще при жизни.&lt;br /&gt;
* Есть и концепции таких мест на Земле. Авалон, Атлантида, Эльдорадо, Шамбала, Антилия (одноимённые реальные острова названы в честь мифического)…&lt;br /&gt;
* Есть и современный миф — полетели на другую планету (обычно на [[корабль поколений|корабле поколений]]). См. например, «[[Orphans of the Sky|Пасынки Вселенной]]», «[[Sid Meier's Alpha Centauri|Альфа Центавра]]».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Русскоязычная ====&lt;br /&gt;
* А. Волков, «[[Волшебник Изумрудного города|Волшебная страна]]»/Ф. Баум, [[Land of Oz|страна Оз]] до появления злых волшебниц.&lt;br /&gt;
* Н. Носов, первые две книги из трилогии про [[Незнайка|Незнайку]].&lt;br /&gt;
* Дмитрий Емец, «[[Мефодий Буслаев]]» — [[Именно то, что написано на упаковке|Эдем]].&lt;br /&gt;
* [[Инверсия]] у Сыромятниковой в цикле «Житие мое». Белый Халак (если точно запомнил название), легендарная древняя (и, само собой, давно разрушенная) земля обето… о бедованная. С последствиями обетованности, а точнее, аномалиями, потомки разбираются до сих пор. А что, собственно, было? Была страна, где на время подавили все проявления потустороннего, которое обычно приходит каждую ночь и, если не давать ему вырасти (соль, солнечный свет, отсутствие пищи) не сильно опасно (и убили или изгнали всех черных, инициированных и нет). Это все равно что поместить человека в стерильный бокс, убить весь иммунитет, а потом выпустить пару лет спустя на улицу. Границы страны охраняли алхимические (в этом сеттинге алхимические науки — это примерно то же, что и естественные: химия, физика + влияние магии на материю) конструкты, другие конструкты выполняли все повседневные дела, а люди были свободны. Когда главному герою показали воспоминания о людях Белого Халака, ему это еще долго в кошмарах снилось: люди не знали болезней, уродства и старости (всех больных, некрасивых и старых конструкты изгоняли из Халака), не причиняли насилия (даже воспитать новое поколение не могли, ведь это насилие над личностью!), рисовали картины (в современном жанре «абстрактной мазни»). Позже потомки написали, что там был расцвет наук и искусств, но на самом деле личности из Белого Халака не могли сосредоточиться на одной задаче более нескольких дней (именно личности, потратить целых несколько дней на одно занятие — это такая сила воли и характера нужна!) В общем, Халак просуществовал не более 80 лет. Рекорд! Попытка былых магов построить свой Халак с счастьем и сектантками в отдельно взятом городе незадолго до начала истории провалилась за несколько месяцев от неопознанного потустороннего феномена, а вошедшим войскам пришлось очищать город от тысяч трупов и выживших (которым человечина пришлась по вкусу).&lt;br /&gt;
* «[[Волкодав]]» — Беловодье.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== На других языках ====&lt;br /&gt;
* [[Arda|Легендариум Толкина]]: Нуменор — благословенный остров, который получили народы людей Эдайн, союзников эльфов, за труды и лишения, перенесённые ими в борьбе против Моргота в Первую Эпоху. Уничтожен вместе со всем населением, когда нуменорцы захотели бессмертия и пошли войной на Валинор. Да и сам Валинор, как и изначальный вариант Арды, тоже подходит под сабж.&lt;br /&gt;
* «[[A Song of Ice and Fire|Песнь Льда и Пламени]]» по крайней мере, три места частично подходят под описание — Летние острова, Йи-Ти и остров Наат. В первом месте всегда тепло, делают сладкое янтарное вино, а акт любви считается богоугодным делом. Второе описано как сказочно богатое. А люди третьего никогда не воюют, никого не убивают и питаются исключительно фруктами, а от внешних угроз их защищает особый вид бабочек, разносящих болезнь, которая убивает только чужаков. Ну и древняя Валирия до своего уничтожения.&lt;br /&gt;
** Древняя Валирия — вероятная [[субверсия]]: автор многократно намекает, что в этом государстве, где текли лавовые реки (!) и столица стояла прямо на вулкане (!!), творилось что-то нехорошее. Ну, и рабство, и инцесты, и магия какая-то подозрительная…&lt;br /&gt;
** И насчёт острова Наат многих фанатов саги тоже терзают смутные сомнения… Но пруфов пока никаких нет.&lt;br /&gt;
** Ну «райскость» Йи-Ти крайне сомнительна — та же Китайская империя была почти всю свою историю сказочно богата — но вот простой люд там жил явно не как в раю&lt;br /&gt;
* [[Муми-тролли]] — в некотором роде игра с тропом: поначалу Муми-долина кажется таким чудесным уютным местом, но… Не то, чтобы там становится опасно (хотя зимой, когда половина её обитателей впадает в спячку, там весьма опасно), но оказывается, и там может быть тоскливо, уныло, холодно и одиноко.&lt;br /&gt;
* [[Сага о ведьмаке]] — княжество Туссент, [[субверсия]]. С одной стороны — кажется, что по сравнению с остальным миром это и в самом деле рай. Туссент не участвовал в войнах Нильфгаарда с Севером, тут все пьют лучшее в мире вино, а благородные рыцари свято чтут традиции и охраняют покой жителей. Но если присмотреться — это место хранит немало зловещих тайн.&lt;br /&gt;
* «[[Хроники Края|Сага о Плуте Кородёре]]» — Вольная пустошь. Область в Дремучих лесах, где нет рабства и вся еда бесплатная. Спустя 300 лет эволюционировала в [[Город Приключенск]]&lt;br /&gt;
* [[Atlas Shrugged|Атлант расправил плечи]] — Долина Голта, рай для трудолюбов и идеалистов.&lt;br /&gt;
* Ф. Фармер, «Создатель вселенных» из серии «Многоярусный мир» — Океанос, первый уровень Многоярусного мира, псевдоантичный рай, специально сконструированный для отдыха и увеселения владыки этого мира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Фанфик]]и ====&lt;br /&gt;
* «[[Arda/Чёрная книга Арды|Чёрная Книга Арды]]» — [[инверсия]]: Валинор совсем не кажется уютным местом, его совершенство холодно и безжизненно, а в воздухе витает алмазная пыль. «Быть может, потому никто из Смертных не может жить в земле Аман, что и самый воздух здесь смертелен для них?»&lt;br /&gt;
** Впрочем [[Антиутопия по Хаксли|эльфам там хорошо]]. Главное, соблюдать определенные правила: не пытаться уплыть, не пытаться что-то изменить, не задавать лишних вопросов (например, «что такое Пустота?» или «откуда взялась Мириэль?»), а если обнаружишь у себя провалы в памяти — не пытаться вспомнить, [[топливо ночного кошмара|что]] за ними скрывается. А если у тебя вдруг [[анимешная внешность|глаза и волосы странного цвета]] — ни в коем случае не интересоваться, почему.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «Водный мир». Какие там координаты на спине у Энолы?&lt;br /&gt;
** {{spoiler|вообще-то это координаты вершины Эвереста. Да, нехилый был потоп...}}&lt;br /&gt;
* «Остров» 2005 — людям, живущим в убежище после химической войны, некий остров описан как последнее незагрязненное место на Земле. Поэтому, туда все мечтают попасть. Выясняется, {{spoiler|что никакого острова нет, ровно как и не было химической войны. А в бункере просто выращивают клонов богачей и знаменитостей, чтобы [[Забота перед убоем|впоследствии пустить на органы]]}}.&lt;br /&gt;
* «Солдатики» — игрушки-монстры ищут землю ''Горгон''.&lt;br /&gt;
* Кинодилогия «Голубая лагуна» — безымянный остров на который попадают главные герои (по-видимому в обеих частях один и тот же).&lt;br /&gt;
** При этом в реальной жизни актёры настрадались от климата, насекомых, хождения босиком по кораллам и прочих радостей «тропического рая».&lt;br /&gt;
* «Новейший завет» — ''Думаешь, после смерти ты попадёшь в рай?! После смерти нет ничего! Вы '''уже''' живёте в раю!''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Star Gate|Звёздные врата: первый отряд]]» — если верить сериалу, через Врата однажды прошёл король Артур и его рыцари — Авалон искать. Так и не вернулись…&lt;br /&gt;
* «Динотопия» — собственно, сама Динотопия, [[субверсия]]. Обетованной её можно назвать разве что для вегетарианцев и травоядных динозавров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[The Land Before Time|Земля до начала времён]]» — именно такую долину и ищут детёныши динозавров, оторвавшиеся от основного стада (как и само стадо). В последующих сиквелах они уже живут там.&lt;br /&gt;
* «Динозавр» 2000 г. — как и в предыдущем примере, стада динозавров ищут точно такое же место, которое каким-то чудом уцелело после падения метеорита.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «Ква-гвардия»: главным героям (малышам-жабятам) нужно найти это место (туда мигрируют все жабы, не успеешь мигрировать — станешь грибом-поганкой).&lt;br /&gt;
* «Юху и его друзья» — Ютопия в первом сезоне и Гринит во втором.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[Berserk]] — остров Скелиг, единственное светлое место в этом запредельно мрачном мире.&lt;br /&gt;
** Гриффит тем временем строит свой вариант в Мидланде — Фальконию, утопический город-государство, где люди и Апостолы могут вроде как жить в мире. Что из этого получится — непонятно, но Гриффит — персонаж очень и очень мрачный и зловещий.&lt;br /&gt;
* [[Vinland Saga]] — именно к этому стремится главный герой, мечтая построить в далеком Винланде место, свободное от насилия и страданий.&lt;br /&gt;
* [[Wolf's Rain]] — его ищут все в этом мире, стоящим на пороге Апокалипсиса. но только волки и Чеза знают, как открыть врата Рая.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* Star Wars KOTOR: именно туда направляются жители подземного города Тариса, если выполнить один из квестов. Как показывает Star Wars: The Old Republic, они дотуда таки дошли, но в условиях разрушенной, отравленной и полной злобной фауны планеты, до возвращения Республики не дожили эдак сотню лет.&lt;br /&gt;
* [[Fallout 2]]: именно туда собираются отправиться хаббологи ([[На тебе!|срисованные с сайентологов]] во всём, даже этом) на довоенном шаттле. К сожалению, эту ветвь квестов разработчики сделать не успели, но по общему настрою можно понять, что никакой Земли обетованной хаббологов не ждёт.&lt;br /&gt;
** Да почему по общему настрою-то? В обеих концовках прямым текстом сказано. Если протагонист крадёт у них топливо, они заправляются каким-то пандемонием и взрываются. Если не крадёт, то корабль просто разгерметезируется из-за криворукости конструкторов. В любом случае хаббологи никуда не прилетят.&lt;br /&gt;
* [[Fallout: New Vegas]]&lt;br /&gt;
** На испытательном полигоне РЕПКОНН группа гулей собирается в «райские дали, наполненные целительным светом». Гули. На ракете. В какую радиоактивную дыру игрок может их отправить под «Полёт Валькирий» — не уточняется. Вероятно, в пояс Ван Аллена: радиации там и вправду попой жуй.&lt;br /&gt;
** В [[DLC]] Honest Hearts можно помочь племени Скорбящих отправиться в долину Гранд-Стэркейс, где они смогут жить, сохранив свою невинность.&lt;br /&gt;
** DLC Dead Money. Судя по тому, что нам обещает приятный женский голос по радио, Сьерра-Мадре — настоящая Земля обетованная, шанс начать все сначала. Реальность же приветствует нас усыпляющим газом, взрывающимся ошейником и голограммой психованного учёного над высохшим фонтаном. И дальше будет только хуже…&lt;br /&gt;
* [[WarCraft III]]. Вот взялись орки и с подачи [[WarCraft/Medivh|пророка]] начали строить новую жизнь на [[WarCraft/Kalimdor|новом континенте]].&lt;br /&gt;
* [[Final Fantasy]] 7: её ищет корпорация «Шин-ра».&lt;br /&gt;
* [[TES]]. Легендарный континент Альдмерис, он же Старый Эльнофей, земля, которую ищут все нормальные эльфы Нирна.&lt;br /&gt;
* [[BioShock]] — по идеи [[BioShock/Andrew Ryan|Эндрю Райана]], Эдемом должен был стать [[BioShock/Rapture|Восторг]].&lt;br /&gt;
* Master of Orion — планеты класса Эдем. Обладают лучшими параметрами для жизни, за что прямо называются райскими. Планета Орион относится к этому классу.&lt;br /&gt;
* Sky: Children of Light — [[инверсия]]. Тут есть локация, которая буквально называется Эдем, но от рая она максимально далека. Её скорее стоило бы назвать Адом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Часть русских крестьян верила в существование земли обетованной — Беловодья. Иногда целая деревня отправлялась на её поиски.&lt;br /&gt;
** Обыграно в [[Волкодав|«Волкодаве»]] Марии Семёновой. Основное действие происходит в Нижней Хони — обычном мире. Но есть и благой мир — Верхняя Хонь, она же Беловодье.&lt;br /&gt;
* Земля Израиля (см. эпиграф), бывшая потерянной родиной, а потом многовековой мечтой еврейского народа. Стала территорией восстановленного еврейского государства.&lt;br /&gt;
** Собственно, Сердце Страны — плодородная [[:w:Изреельская долина]] представляет собой огромный [[оазис]] посреди пустынь и полупустынь. А самой священной частью страны считается Иерусалим.&lt;br /&gt;
* Для мормонов после гибели их основателя Джозефа Смита землей обетованной стали те места, где сейчас штат Юта.&lt;br /&gt;
* Некоторые из островов Полинезии с точки зрения их обитателей были Землёй Обетованной, куда прибыли их предки после долгих странствий по Океану.&lt;br /&gt;
* В какой-то мере — жизнь [[Пещерное человечество|первобытного общества]] как таковая, в сравнении с пришедшим ему на смену [[Эпоха кровавых оргий|рабовладельческим строем]]. Собственно, отсюда корни у этого мифа, скорее всего, и растут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Место действия}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>217.24.72.60</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A7%D1%83%D0%B4%D0%BE-%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D1%89%D0%B8%D0%BD%D0%B0&amp;diff=23909</id>
		<title>Чудо-женщина</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A7%D1%83%D0%B4%D0%BE-%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D1%89%D0%B8%D0%BD%D0%B0&amp;diff=23909"/>
		<updated>2021-08-09T18:36:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;217.24.72.60: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Чудо-женщина}}&lt;br /&gt;
[[Файл:WonderWomen.jpg|thumb|240px|right]]&lt;br /&gt;
'''Чудо-женщина''' (англ. ''Wonder Woman''), она же Принцесса Диана с острова Амазонок Темескиры, была создана в 1941 году знаменитым учёным, психологом, теоретиком феминизма и изобретателем детектора лжи Уильямом Марстоном. В качестве псевдонима он взял себе имя Чарльз Моултон. Помогали ему его жена Элизабет (она вместе с его любовницей Оливией Бирн послужили прототипом для героини), а также художник Гарри Питер, который и нарисовал прекрасную и могучую воительницу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что же может эта прославленная феминистка? О, очень многое! Всё-таки в её рождении (ну, точнее — в вылепливании из глины) поучаствовали сами греческие боги. Она сильна и вынослива как сама Земля и может потягаться силой с самим [[Супермен]]ом, способна бегать очень быстро — почти как [[Флэш]], а в рукопашном бою её превосходит разве что [[Бэтмен]]. Диана умеет летать, не знает усталости и никогда не промахивается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Её снаряжение также имеет божественное происхождение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лассо правды вынуждает любого, на кого оно накинуто, говорить правду, даже если она так ужасна, что человек и себе-то в ней не признается, и мало кто может сопротивляться, когда его заарканят. (Вы же не забыли, что создатель Чудо-женщины был спецом по лжи, верно?) Даже сама Чудо-Женщина бессильна против своего лассо, и это чуть ли не единственная её слабость. {{spoiler|Поговаривают, что Уильям Марстон был неравнодшен к бондажу - и в ранних комиксах Чудо-женщина нередко оказывалась связанной и беспомощной.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Браслеты на запястьях героини изготовлены из остатков щита Зевса. Диана легко может отбивать ими пули и ножи. Но если её всё-таки ранят, вылечится она очень и очень быстро.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тиара на лбу Дианы — тоже оружие. Один бросок — и враг в нокауте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, Диана отлично сражается любым холодным оружием, и вообще, она сильнейшая воительница среди Амазонок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однажды Чудо-Женщина обзавелась инопланетным устройством, которое может превращаться во что угодно. Обычно это невидимый самолёт, которым она мастерски управляет. Впрочем, Диана и сама неплохо и очень быстро летает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Само собой, враги у Чудо-Женщины тоже очень могущественны. Нет, сначала-то она тихо-мирно била морды фашистам и нацистам, но за 70 лет ей довелось сразиться с целым рядом разных мерзавцев и негодяек. Это злобная колдунья Цирцея, бог войны Арес, женщина-кошка Чита (не путать с Кэтвумен!), Гиганта — некогда горилла, а потом — человек…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:WonderWomens.jpg|thumb|240px|right|Эволюция костюма Чудо-женщины.]]&lt;br /&gt;
К тому же Чудо-Женщина состоит в Лиге Справедливости, а значит, сражалась с такими монстрами как Думсдэй, Синистро и Дарксайд, каждого из которых приходилось бить всей командой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так как комикс всё-таки американский, то в основу костюма Чудо-женщины был положен американский флаг: украшенный звёздами синий низ и красный верх. Золотой нагрудник в поздних версиях костюма венчает орёл, а звезда на тиаре должна была означать свободу и независимость.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В каких версиях? Ну, сами понимаете, со временем приходили новые художники и новые авторы комикса, так что костюм Чудо-Женщины понемногу менялся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чудо-женщина — наряду с Суперменом и Бэтменом одна из трёх величайших удач [[вселенная DC|DC]]. Во время Второй Мировой она украшала собой патриотические плакаты, и даже когда комиксы крепко пострадали из-за [[совращение невинных|«Совращения невинных»]] Чудо-Женщина продолжала делать кассу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2017 г. на экраны вышел фильм по мотивам комикса, в котором главную роль сыграла [[Хумус, киббуцы и хайтек|израильская]] актриса и модель [[Аллитеративное имя|Галь Гадот]]. В 2020 г. вышел и второй фильм, анонсирован и третий, правда DC похоже, готовится [[Танцы на граблях|наступить на знакомые грабли]], т.е. на него снова назначили [[маратель канона|Патришу Дженкинс]], которая наверняка опять всё испортит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Мировоззрение ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
История Чудо-Женщины представляет собой достойный Палаты мер и весов пример [[Рыцарь в ржавых доспехах|ржавения]] [[Рыцарь в сияющих доспехах|доспехов]]. Покинув Темескиру наивной идеалисткой, Диана некоторое время болезненно осознавала неоднозначность происходящего в мире, и, как водится, пережила период разочарования в собственных моральных устоях. Однако она сумела довольно быстро перестроить свое мировоззрение, превратившись в типичного рыцаря в ржавых доспехах, то есть выработать в себе здоровую долю цинизма и практичности, оставшись при этом [[Паладин|паладином]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы ==&lt;br /&gt;
* [[Амазонки]].&lt;br /&gt;
* [[Друг всему живому]], особенно в ранних историях.&lt;br /&gt;
* [[Жгучая брюнетка]].&lt;br /&gt;
* [[Закадычные враги]] С Гепардой.&lt;br /&gt;
* [[Каноническая Сью]] — благодаря отсутствию слабостей вроде криптонита у Супермена Диана воплощает троп. Она крепче Супергёрл, сильнее Супермена, быстрее Флэша…&lt;br /&gt;
* [[Квинтет]] — [[девчонка]] в комиксах до эпохи феминизма.&lt;br /&gt;
* [[Крутая принцесса]].&lt;br /&gt;
* [[Обратный попаданец]] — когда она только появляется в [[Великий Смог|Лондоне]] 1915 г. Фактически её за одну ночь переносят с Темискиры в совершенно иной мир, а действует она по своим правилам и привычкам.&lt;br /&gt;
* [[Осторожно, доброта!]]&lt;br /&gt;
* [[Рыцарь крови]] — в современных интерпретациях.&lt;br /&gt;
* [[Физическая суперсила]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Comics}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>217.24.72.60</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Creeper_World&amp;diff=20131</id>
		<title>Creeper World</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Creeper_World&amp;diff=20131"/>
		<updated>2021-05-22T18:14:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;217.24.72.60: орфография&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Info/Game&lt;br /&gt;
|game_name = Creeper World&lt;br /&gt;
|genre =  стратегия, tower defense&lt;br /&gt;
|year = 2009-2020&lt;br /&gt;
|developer = Knuckle Cracker&lt;br /&gt;
|publisher =  Knuckle Cracker&lt;br /&gt;
|plat = Windows, macOS, Linux&lt;br /&gt;
|playtype = Одиночная&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Creeper World''' — серия инди-игр в оригинальном жанре, сочетающем элементы стратегии в реальном времени, tower defense и головоломки. Выпускаются микро-студией Knuckle Cracker, состоящей из одного человека. С 2009 по 2020 год вышло четыре игры, развивающих общие идеи в исполнении от флэш-игры до трехмерной игры на движке Unity.&lt;br /&gt;
Действие происходит в очень отдаленном будущем. Основой геймплея является борьба с Крипером — синей жидкой субстанцией, заполняющей пространство и уничтожающей все на своем пути.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Creeper World (2009) ==&lt;br /&gt;
Действие игры происходит в 14 тысячелетии. Человеческая цивилизация, расселившаяся по множеству миров Галактики, сталкивается с загадочной угрозой - Крипером, и практически оказывается уничтоженной. Последние 50 тысяч выживших укрылись в городе Один — автономном корабле-городе, способном к перемещению через разломы пространства. Игрок выступает в качестве командующего города Один и ведет остатки человечества через отравленные Крипером миры в поисках безопасного укрытия. Помогает командующему загадочный Платиус, он же Древний — представитель инопланетной цивилизации, знакомый с Крипером. В финале Один прибывает на планету Локи и сражается с Нексусом — структурой, управляющей вторжением Крипера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Геймплей основан на контроле территорий и удержании Крипера вдалеке от базы. На каждой карте размещены эмиттеры — источники Крипера. Как и полагается жидкости, Крипер постепенно заполняет карту, с учетом рельефа. Целью игрока являются разбросанные на карте тотемы. Для расчистки территории от Крипера используется обычное футуристическое оружие —  лазерные пушки и мортиры.  Для обеспечения оружия энергией игроку необходимо обеспечить стабильную сеть выработки и доставки энергии. Задача игрока, расчищая территорию, включить все тотемы в свою сеть и запитать их энергией, после чего город Один может переместиться в следующий мир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Creeper World 2: Redemption (2011) ==&lt;br /&gt;
Непосредственное продолжение первой части. Здесь игрок берет на себя роль Дакса Йовена (Dax Joven), командующего Корабля Освобождения, чьей задачей является ликвидация остатков Крипера после событий первой части. По ходу миссии экипаж обнаруживает следы манипуляций Крипером, и сталкивается с инопланетной цивилизацией Стайглек (The Styglek), стремящейся подчинить Крипер и использовать его как оружие. При содействии Трейда (Thrade), ренегата Стайглек, экипаж корабля дает бой и в финале уничтожает новый Нексус, воссозданный инопланетянами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Геймплей имеет значительные изменения в сравнении с первой частью. Вместо вида сверху вниз на поверхность планет теперь вид сбоку на толщу коры. Эмиттеры находятся в пещерах, Крипер заполняет свободное место в соответствии с гравитацией, снизу вверх, при этом концентрируясь внизу. Игрок вместо энергосетей должен прокапывать туннели для размещения реакторов, при этом область для манипуляций ограничена туманом войны, который нужно рассеивать маяками. Кроме оружия из предыдущей части, игроку доступны новые технологии, позволяющие не убегать от Крипера, а атаковать. Первое, Антикрипер — безвредный аналог Крипера, нейтрализующий его при столкновении. Для создания требует добычу руды. Второе, нуллификатор (Nullifier) — одноразовое оружие, самоуничтожающееся вместе с ближайшим эмиттером. Типичная цель миссий теперь — уничтожение всех вражеских структур на карте. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Creeper World 3: Arc Eternal (2013) ==&lt;br /&gt;
События третьей части происходит спустя миллиарды лет после предыдущих игр. Командующий из CW1 (после CW2 мы знаем его имя — Скарсгард Абраксис) приходит в себя на космическом корабле после длительного стазиса. Лиа, искусственный интеллект корабля, объясняет, что за прошедшие эпохи человечество и все другие космические цивилизации окончательно исчезли. Абраксису предстоит пройти через множество планет, занятых Крипером, чтобы дать финальный бой Локи {{spoiler|или присоединиться к нему}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После экспериментов CW2 третья игра возвращается к основе геймплея первой части. Благодаря избавлению от технических ограничений флэша карты теперь не ограничены размером экрана и могут достигать огромных размеров. Из CW2 перешли Антикрипер и нуллификаторы, что меняет цели миссий от бегства к атаке, тотемы же теперь являются источником апгрейдов. Добавлены воздушные юниты. Ключевой частью стратегии стали точки силы, остающиеся после уничтожения вражеских структур, юниты и постройки, размещенные на них, значительно увеличивают свою эффективность. Появилась возможность терраформинга, что весьма актуально, так как рельеф сильно влияет на распространение Крипера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Благодаря развитию идеи и технической реализации третья часть является наиболее популярной игрой серии, во многом благодаря активности сообщества. Насколько четвертая часть составит конкуренцию, покажет время.&lt;br /&gt;
== Creeper World 4 (2020) ==&lt;br /&gt;
Четвертая игра представляет собой спин-офф, действие которого происходят в стороне от основной истории Скарсгарда Абраксиса. Игрок в роли доктора Дану Селои (Dr. Danu Seloi) руководит проведением экспериментов по перемещению через пространственные разломы на исследовательской базе на Марсе, когда планета неожиданно подвергается атаке Крипера. Спешно эвакуируясь через разлом, Дану вынужден скитаться по мирам, охваченным Крипером, собирая информацию и технологии, оставленные некими Основателями. В конце выясняется, {{spoiler|что лаборатория переносилась не в пространстве, а во времени, все миссии происходят на Марсе в разные моменты в течении миллиардов лет}}. В финале {{spoiler| Дану жертвует собой в попытке вырвать из-под влияния блокирующего телепортацию реактора, но возрождается в форме искусственного интеллекта}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первая трехмерная игра серии (последняя ли — время покажет). Улучшена физика Крипера, увеличена роль рельефа не только в защите, но и в строительстве и атаке. Из новшеств геймплея — новые ресурсы, кроме энергии добавлены три вида кристаллов (красные, зеленые и синие; последние, судя по всему, являются той самой рудой для производства Антикрипера из предыдущих игр). Отсутствуют реакторы, что увеличивает важность расширения контролируемой территории для размещения коллекторов. Нуллификаторы теперь не уничтожают вражеские структуры, а ингибируют их, работая рядом, таким образом нехватка энергии или разрушение нуллификатора приводит к их реактивации. В миссиях присутствуют гибридные цели, сочетаются задачи из CW1 (бегство через активацию тотемов) и CW3 (нуллификация), а также новые задачи: освобождение территории и оборона на время.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что здесь есть ==&lt;br /&gt;
* [[Ад в начале игры]] — на картах, где Крипер прибывает очень быстро, нужно успеть выстроить оборону и наладить её обеспечение энергией в кратчайшие сроки. Особенно противно, если на карте есть источники спор. Если удалось выстоять и удержать периметр, можно выдохнуть и подумать о плане атаки. &lt;br /&gt;
* [[Бездна времени]] — общий промежуток времени, охватываемый играми серии, включает миллиарды лет. &lt;br /&gt;
* [[Героическое самопожертвование]] — {{spoiler|в CW1 Абраксис пилотирует Тор в черную дыру, поглотившую Нексус, чтобы закрыть ее взрывом. В CW4 доктор Селои погибает от всплеска энергии при выключении реактора, ингибирующего телепортацию}}. Что характерно, {{spoiler|оба [[пережить самопожертвование|пережили самопожертвование]]: Скарсгарда спас Платиус, Дану был возрожден в виде искуственного интеллекта}}.&lt;br /&gt;
* [[Имба]] — Тор, монументальный воздушный корабль с тяжелым оружием против Крипера. Доступен только в финальных миссиях кампаний в CW1, CW3 и CW4, и не удивительно: после его постройки единственной проблемой становится обеспечение его энергией (а в CW1 он и в этом не нуждается). В CW4 несколько ослабили: во первых, требует возвышения для доступа к энергосети, во вторых, из-за новой трехмерной физики может быть задет и разрушен Крипером.&lt;br /&gt;
* [[Игра за злодея]] — официально нет, но на некоторых самодельных картах для третьей и четвертой частей можно играть за Крипер.&lt;br /&gt;
* [[Конец света]] — то, с чего началась первая игра серии: Крипер ударил по 50 населенным планетам и уничтожил 500 миллиардов людей за один день. В итоге из триллионного человечества осталось 50 000 спасшихся в городе Один.&lt;br /&gt;
* [[Крутой ботан]]:&lt;br /&gt;
** Алиана Абраксис, дочь Скарсгарда — исследовательница Крипера, не боящаяся рисковать жизнью. Плодами именно её работы является Антикрипер, не считая информации о Крипере и его слабых местах. Второстепенный персонаж CW2, {{spoiler|в CW3 в форме искусственного интеллекта Лиа помогает Скарсгарду}}.&lt;br /&gt;
** Доктор Селои — протагонист CW4. Оказавшись посреди атаки Крипера, смело и толково выстраивает сопротивление.&lt;br /&gt;
* [[Лавкрафт-лайт]] — [[Ужас у холодильника|если задуматься]], за яркой мультяшной графикой скрывается хтонический ужас космического масштаба: прямо упоминается, что на протяжении миллиардов лет всякая цивилизация, столкнувшись с Крипером оказывается уничтоженной. Вдобавок, смерть от Крипера явно весьма неприятна, скорее всего происходит как растворение заживо.&lt;br /&gt;
* [[Можно не изощряться]] — Крипер уничтожается бластерами и бомбами, хотя есть и специфическое оружие — Антикрипер.&lt;br /&gt;
* [[Монстр-жижица]] — собственно, Крипер, разумеется. Жидкость синего цвета, довольно вязкая, судя по разрушительному действию ведет себя как [[голливудская кислота]]. Управляется через Нексусы, но, вероятно, имеет некоторую способность к автономному мышлению, стремясь максимизировать урон игроку.&lt;br /&gt;
* Непреднамеренное (ли)? совпадение — Стругацкие, &amp;quot;[[Пикник на обочине]]&amp;quot;, ведьмин студень. В Зоне эмиттеров не оказалось, а так свойства практически совпадают, в том числе и тем, что заразу надолго задерживает мать сыра земля.&lt;br /&gt;
* [[Откровение у холодильника]] — сюжет игр, подаваемый в форме сообщений в миссиях, довольно запутан, и внимательно перечитывая диалоги, можно найти на первый взгляд неочевидные сюжетные связи между играми.&lt;br /&gt;
* [[Скальный наездник]] — споры (во второй части фантомы), летающие сгустки Крипера, нацеливающиеся на юниты и постройки. Пока игрок не успел построить соответствующее оружие в достаточном количестве (ракеты в CW1 и CW4, катушки в CW2, лазер в CW3), либо энергоресурсов не хватает на их длительную работу, могут натворить немало бед, грохнувшись в самом тылу, вплоть до проигрыша. Ещё хуже в Creeper World 4: мало того, что споры могут пролететь по параболе над защитой вне зоны досягаемости, так ещё и для противодействия требуют специальный ресурс, которого игрок может не успеть достичь до появления первых спор, особенно если месторождение залито Крипером с самого начала.&lt;br /&gt;
* [[Чужеродное чудовище]] — Локи, злой сверхразум, создающий и контролирующий Крипер для уничтожения всякой цивилизации, ставшей достаточно заметной в космических масштабах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Indie Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>217.24.72.60</name></author>
	</entry>
</feed>