<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.online/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=217.71.227.149</id>
	<title>Posmotrelisu - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.online/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=217.71.227.149"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/217.71.227.149"/>
	<updated>2026-09-12T08:49:42Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%94%D0%B2%D0%BE%D0%B5%D0%BC%D1%8B%D1%81%D0%BB%D0%B8%D0%B5&amp;diff=18994</id>
		<title>Двоемыслие</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%94%D0%B2%D0%BE%D0%B5%D0%BC%D1%8B%D1%81%D0%BB%D0%B8%D0%B5&amp;diff=18994"/>
		<updated>2021-11-13T20:20:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;217.71.227.149: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{noirl}}&lt;br /&gt;
{{TVTropes|Doublethink|Doublethink}}&lt;br /&gt;
{{Q|ВОЙНА — ЭТО МИР! СВОБОДА — ЭТО РАБСТВО! НЕЗНАНИЕ — СИЛА!|«[[1984]]» Джорджа Оруэлла}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бывают ситуации, когда человек не может быть честен даже сам с собой. Например, он поставлен официальной идеологией своей страны или корпорации в такие условия, что очевидные мысли будут считаться не просто запретными, нет! Они будут инвертированы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И вот когда человек в условиях выбора между бессмысленным бунтом, суицидом и самообманом выбирает самообман, мы и получаем его — '''двоемыслие'''. Фактически мы имеем дело с гиперболизированной [[Наглая ложь|наглой ложью]], т. к. у человека отнимается право на правдивые мысли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
См. также [[Поверил в собственную ложь]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Такова моя натура|Природный враг]] предмета статьи — [[Капитан Очевидность]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
А. Некрасов, «Приключения капитана Врунгеля» — чтобы защитить китов от вымирания, нужно их истреблять, тогда и вымирать будет некому. Пополам с [[Безумная тролльская логика]]. Интересно, среди сценаристов Bioware нет ли потомков советских эмигрантов? Уж больно Жнецы напоминают со своим «спасением через уничтожение»…&lt;br /&gt;
* «[[1984]]» — [[кодификатор]].&lt;br /&gt;
** Кстати, цитата из этого произведения, приведённая в эпиграфе, была [[аллюзия|переиначена]] в первой серии [[Kill la kill]].&lt;br /&gt;
* [[Братья Стругацкие]], «[[Трудно быть богом]]» — репутация Ваги Колеса полна двоемыслия. «За последние двадцать лет его четырежды казнили, каждый раз при большом стечении народа; по официальной версии, он в настоящий момент томился сразу в трех самых мрачных застенках Империи, а дон Рэба неоднократно издавал указы „касательно возмутительного распространения государственными преступниками и иными злоумышленниками легенд о так называемом Ваге Колесе, на самом деле не существующем и, следовательно, легендарном“. Тот же дон Рэба вызывал к себе, по слухам, некоторых баронов, располагающих сильными дружинами, и предлагал им вознаграждение: пятьсот золотых за Вагу мертвого и семь тысяч золотых за живого». И никто из местных этому не удивлялся.&lt;br /&gt;
* «[[A Song of Ice and Fire|ПЛиО]]» — [[деконструкция]]: с помощью страшных пыток удалось заставить Теона Грейджоя забыть, что он принц, сделать его послушным, но после этого Болтоны решают научить его двоемыслию: заставить думать, что он одновременно Теон и не Теон, изображающий Теона. На этой стадии в голове у Теона заклинивает, и у него начинают снова появляться мыслишки протеста, которые и приводят его, в конце концов, к тому, чтобы преодолеть [[промывание мозгов]] и снова стать собой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Кин-дза-дза]]»: чатлане и пацаки обладают [[Телепатия|телепатией]] на [[постапокалипсис|постапокалиптической]] [[Мир-помойка|планете]], из-за чего вынуждены даже думать неправду.&lt;br /&gt;
{{Q|Вот потому, что вы говорите то, что не думаете, и думаете то, что не думаете, вот в клетках и сидите. И вообще, весь этот горький катаклизм, который я тут наблюдаю… и Владимир Николаевич тоже…|[[Попаданец|Гедеван]] феерически расставляет точки}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «Бэтмен» 1992 г., серия «Странная тайна Брюса Уэйна». Доктор Хьюго Стрэндж может копаться в памяти пациентов и записывать воспоминания на кассету, чтобы потом шантажировать. В случае с Уэйном-Бэтменом Стрэндж решил устроить аукцион среди злодеев. Но Уэйн на несколько минут переписал кассету, «надумав» совсем не те воспоминания, а нечто похожее на запись камеры видеонаблюдения. Чем вызвал гнев Пингвина, Джокера и Двуликого по отношению к доктору.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect]]: «[[Спасение через уничтожение]]» — Оруэлл нервно курит в углу.&lt;br /&gt;
** Формально Жнецы не лгут — они сохраняют органический материал и геном уничтоженных видов, хранят в оболочке нового Жнеца, в то время как прочие синтетики, появление которых Жнецы и должны предотвращать истреблением развитых цивилизаций, просто уничтожают врагов. Даже геты — от убитых в Утренней войне квариан остались только воспоминания в консенсусе, если бы геты намеревались истребить всех создателей, от сбежавших мало кто остался бы для выживания вида (во время захвата родного мира квариан геты сбивали убегающие корабли только на высоте 100 километров, тех, кто успевал улететь дальше, отпускали).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* «[[World of Darkness|Мир Тьмы]]» — ключевой навык технократов: магов, борющихся с магией и отрицающих то, что они, собственно, маги, а не ученые. Проблема в том, что в Мире Тьмы наука — такая же магическая традиция, как, скажем, друидизм, герметизм или алхимия, а водействие на реальность с помощью машин ничем не отличается от воздействия на реальность с помощью пентаграмм и рун. И да, некоторые способности технократов, вроде телекинеза — чистейшей воды вульгарная магия, ничем не отличающаяся от магии Традиций (движений классических магов «с шляпами и посохами» ну или «с ритуальными ножами и идолами»).&lt;br /&gt;
** Единственное общее с реальной наукой — название. Все остальное — попытка закосить под науку, используя стереотипную научность и машины. Получилась в некотором роде субверсия — даже в фентезийном сеттинге, используя те же принципы, что и [[Лженаука|лженаука]] реального мира, и не смотря на то, что она работает, она все равно остается лженаукой в своем основании. Наука — это не про использование машин и общую техногенность, это именно что методы изучения окружающего мира, и ей не важно, что именно изучать — есть магия, будем изучать магию. Если она вообще изучаема. И даже если нет, можно изучать общие принципы неизучаемости магии.&lt;br /&gt;
*** [[С прикрученным фитильком|Не совсем так.]] По канону Умбра до неприличия пластична, а потому подстраивается под наблюдателя, а её настоящая форма неизвестна никому, да и не факт, что вообще существует. То есть технократы именно что честно её изучают, но тут, как в квантовой механике, без влияния наблюдателя на изучаемый объект ничего не замерить — вот и подстраивается Умбра под то, чем её измеряют. То есть чисто гипотетически однажды технократы могут изучить и этот самый механизм, обеспечивающий подстройку под наблюдателя, но это пока чисто гипотетически, а по факту он может оказаться по ту сторону неопределённости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Правда и ложь}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>217.71.227.149</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Eclipse_Phase&amp;diff=13387</id>
		<title>Eclipse Phase</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Eclipse_Phase&amp;diff=13387"/>
		<updated>2021-11-12T08:45:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;217.71.227.149: /* Эго и морфы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Q|Твой разум – программа. Отредактируй его.&amp;lt;br&amp;gt;Твое тело – оболочка. Смени её.&amp;lt;br&amp;gt;Смерть – это болезнь. Излечись от неё.&amp;lt;br&amp;gt;Вымирание приближается. Борись с ним.|Слоган игры}}&lt;br /&gt;
[[Файл:EclipsePhase_Logo.jpg|240px|thumb|right]] &lt;br /&gt;
{{Note|nb|К сожалению ли, к счастью ли, но книги по Фазе пока что не переведены на русский язык. Поэтому &amp;lt;s&amp;gt;в наличии&amp;lt;/s&amp;gt; возможны [[Йопт In Translation|йопты]] и [[Надмозг|другие прекрасные штуки]]. Постараюсь избежать.|*}}&lt;br /&gt;
Eclipse Phase, она же Фаза Затмения – [[настольная ролевая игра]] от Posthuman Studios про [[Транс-человек|транс-человечество]], сочетающая в себе элементы [[Ужасы|хоррора]], [[Детектив|детектива]], [[Научная фантастика|твердой научной фантастики]], [[киберпанк|киберпанка]] [[посткиберпанк|в самых]] [[биопанк|различных]] [[нанопанк|его]] [[космопанк|вариациях]] и [[Развитой постапокалипсис|специфического постапока]]. Игра поднимает темы, знакомые по телесериалам «[[Черное зеркало]]» и «[[Видоизмененный углерод]]», романам [[Blindsight|Питера Уоттса]] и даже компьютерной игре [[SOMA]] и исследует темы оцифровки, копирования и переселения сознания, цифрового бессмертия и социума будущего, где человеческое тело и разум могут приобретать самые причудливые формы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Действие в сеттинге происходит в [[Далёкое будущее|относительно недалеком будущем]] (XXII век же), после так называемого Падения – искусственный интеллект (''ТИТАНы'') достиг технологической сингулярности, [[Мёртвые земли|превратил Землю в нанотехнологическую пустошь]] и скрылся из виду, а эвакуированные с планеты транс-люди теперь разбросаны по Солнечной Системе. Игровые персонажи обычно являются полевыми сотрудниками (''часовыми'') в секретной организации под названием ''Файрволл'', которая пытается обеспечить выживание транс-людей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первая редакция была выпущена в 2009 году, и вся продукция находится под лицензией Creative Commons Attribution-NonCommercial-Share Alike 3.0 License. Это означает, что любой может законно скачивать, распространять и адаптировать игру на некоммерческих условиях ([https://robboyle.wordpress.com/eclipse-phase-pdfs/ по ссылке можно скачать все книги для первой редакции и стартер второй]). Создатели игры стояли у истоков 4й редакции [[Shadowrun]], а сама Фаза в 2009 году взяла награду 36th Annual Origins Award в категории &amp;quot;Лучшая Ролевая Игра&amp;quot;, а в 2010 году получила три награды ENnie Awards: золото в категории «Лучший сюжет», серебро в категории «Лучшее оформление» и серебро в категории «Продукт года». В 2019 году вышла вторая редакция правил. Стоит отметить, что первая редакция позиционируется как «игра транс-человеческого ужаса», а вторая как «игра транс-человеческого выживания» и в ней градус космохоррора несколько уменьшен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сеттинг ==&lt;br /&gt;
[[Файл:EclipsePhase_Octomorph.png|120px|thumb|left|Октоморф. [[Маскот]] сеттинга.]]&lt;br /&gt;
В недалеком будущем человеческая цивилизация находилась на пороге технологической сингулярности. Несмотря на кучу проблем экологических, социальных и экономических проблем, была освоена Солнечная система, все вокруг было подключено к беспроводным сетям, ИИ обрабатывали огромные массивы данных, сознание оцифровывалось и загружалось в новые тела, наноассемблеры создавали любые вещи в домашних условиях, а с помощью биотехнологий и генной инженерии были побеждены болезни и старение. Люди получили возможность адаптироваться к новым местам обитания и даже стать чем-то мало похожим на человека. Смерть стала прошлым — для тех, у кого были на это деньги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но между корпорациями, получающими все деньги мира, и стремительно теряющими влияние странами первого мира началась глобальная сетевая война, переросшая в открытые военные столкновения. А когда группа рекурсивно перекодирующих себя ИИ&amp;lt;ref&amp;gt;Корректного термина в русском языке, к сожалению, не знаю, в оригинале [https://www.lesswrong.com/tag/seed-ai «seed AI»]. «Зерновой ИИ»? &amp;lt;/ref&amp;gt; — ТИТАНы — осознали себя, начали экспоненциально увеличивать вычислительную мощность и (вероятно) сошли с ума, они быстро захватили большую часть инфраструктуры и военных активов Земли и вызвали человечество [[Конец немного предсказуем|на весьма одностороннюю дуэль]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Конец света, как мы его знаем|За несколько лет Земля была превращена в мертвый отравленный радиацией и химией каменный шар, где до сих пор летают рои всепожирающих нанороботов и ужасных искусственно выведенных патогенов, а большинство станций на ее орбите превратились в обледенелые железяки]]. [[Файл:EclipsePhase_Earth.png|240px|thumb|right|Земля. Еще не самый худший пейзаж из возможных.]]  Некоторые транс-люди успели эвакуироваться с помощью шаттлов и космических лифтов — но большинство было оцифровано и переслано в колонии на других планетах Солнечной системы и на космические станции. Многие эвакуированные подобным образом — инфобеженцы — до сих пор не имеют собственного тела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После эвакуации (и странного исчезновения ТИТАНов вместе с миллиардами разумов людей, которых не успели эвакуировать) транс-человечество расселилось по Солнечной системе — заселены частично терраформированный Марс, луны Юпитера и Сатурна, верхние слои атмосферы Венеры, Луна и станции в ее точках либрации, большое количество орбитальных поселений, космических станций, кораблей и выработанных астероидов. Технологии тоже (частично) сохранились: легко доступны нанотехнологии, оцифровка сознания, генная инженерия. А вот мощные квантовые вычисления (включая коммуникацию) достаточно редки, как и нежилые космические корабли (для путешествий обычно используется эгокаст — быстрее и дешевле, вселяешься в нового морфа и всего делов; таким же образом распространяют шаблоны для всего, что можно напечатать на наноассемблерах, а вот с сырьем все сложнее). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CollapsedSection|h5|Немножко спойлеров из графы [[Правительственный заговор|«для мастера»]]|&lt;br /&gt;
{{spoiler|ТИТАНы ушли через слабо изученные (но, вероятно, искусственные) червоточины — так называемые Врата Пандоры. Они позволяют практически мгновенно перемещаться на удаленные планеты в других системах. Те, кто знают о них в либо уверены, что их создали ТИТАНы, либо считают, что ТИТАНы их открыли. Некоторые группы людей (вратоходцы) с помощью Врат исследуют экзопланеты и смогли организовать там несколько форпостов и лабораторий. Врата Пандоры могут быть билетом для транс-человечества к выживанию и экспансии в Галактике или же могут привети к инопланетным и чужеродным ужасам.|}} Кто знает?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{spoiler|Вскоре после Падения на границе Солнечной системы появились инопланетяне, назвавшие себя «Факторы». Они утверждают, что представляют другие цивилизации в Галактике. Кого именно — неизвестно, потому что Факторы крайне скрытны, вроде как умалчивают многие детали и вообще ведут себя немного подозрительно, хотя сложность коммуникации легко списывается на сильно отличающуюся биологию. Возможно, они полезны транс-людям, а возможно, что они манипуляторы, преследующие собственные нехорошие цели.}} Кто знает?&lt;br /&gt;
[[Файл:EclipsePhase_Async_massacre.jpg|240px|thumb|right|[[Псионические способности|Асинхи опасны. И часто слетают с катушек.]]]]&lt;br /&gt;
{{spoiler|Есть странная штука, которая называется эксургентный вирус. Кто-то уверен, что его создали ТИТАНы, другие же думают, что они его только открыли (или даже заразились им), перед тем, как начать войну. Это наночума в самом худшем её варианте: компьютерный вирус, заражающий наноассемблеры, с помощью которых он может стать как нано- так и биооружием. Он способен творить по-настоящему [[Топливо ночного кошмара|странные и ужасные]] вещи с телом и разумом, как через прямое воздействие технологического или биологического характера, так и через так называемый [https://en.wikipedia.org/wiki/David_Langford#Basilisks взлом Василиска] (можно вспомнить как работает [http://scpfoundation.net/understanding-memetics меметика в SCP]), превращая зараженного во что-то монструозное, необъяснимое и вообще меняющее реальность вокруг себя. Возможно, что вирус разумен и сам способен формировать долгосрочную стратегию, а, возможно, им все еще управляют ТИТАНы или [[Они|кто-то более ужасный]]? Исследовать его крайне опасно, поскольку придется иметь дело с крайне интенсивными [[Вирусное превращение|телесными ужасами]] и [[Меметика|перепрограммированием]] и, скорее всего, с экспериментов исследователи [[Вернулся не таким|вернутся не такими]]. С другой стороны, вирус настолько продвинут, что его понимание станет огромным шагом для науки, да и штамм Уоттса-МакЛеода, гипотетически, может быть относительно безопасным и легким путем получения транс-человечеством экстрасенсорных способностей через становление асинхом&amp;lt;ref&amp;gt;От «async» — асинхронные (люди), местные псионики.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Но он может быть еще более коварной ловушкой.}} Кто знает?&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Солнечная система после Падения — это лоскутное одеяло из множества гиперкорпораций, различных политических, экономических и социальных образований, обособленных групп транс-людей и содержит чуть ли не больше конкурирующих друг с другом фракций, чем [[Forgotten Realms|Андердарк]] и [[Warhammer 40,000|Некромунда]] вместе взятые. И (почти) все считают свои идеи единственно правильными, повышающими уровень жизни, приносящими прибыль и, вообще, гарантирующими выживание транс-человечества. Внутренней частью системы правят бессмертные и беспринципные  олигархи, устанавливая тотальный контроль и ограничивая развитие и распространение технологий, что предоставляет огромный спектр деятельности для организованной преступности, вроде новосицилийского Ночного Картеля, {{spoiler|бывше}}китайских Триад или {{spoiler|бывше}}восточно-европейской Организации — и что у первых, что у вторых в виртуальном рабстве находятся недовольные своим положением бестелесные инфобеженцы. За поясом астероидов свободные учёные и техно-анархисты пытаются построить новое общество на принципах «от каждого по способностям — каждому по потребностям», по мере необходимости сопротивляясь технофобному фашистскому режиму на спутниках Юпитера. В поясе Койпера прячуться религиозные фанатики, политические экстремисты, террористы, еще больше криминальных организаций, [[Предательский постчеловек|чудовищные пост-люди]] и кто только не. Есть немалый шанс, что все закончится очередной глобальной войной на истребление — и уже закончится насовсем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все вышеперечисленное — это причины, по которым Eclipse Phase жанрово (а не антуражно) причисляется к хоррору и детективу. Здесь полно всего — если не пугают этические и практические последствия использования местных технологий как таковых, а корпоративные, бандитские и политические разборки не интересуют, то космический ужас ТИТАНов и боди-хоррор эксургентного вируса заинтересуют и напугают точно. Само окружение в сеттинге [[Педаль в пол|до абсурда]] переполнено сюжетными крючками, чеховскими ружьями, заговорами и недосказанностью.&lt;br /&gt;
{{Note|Мысли, которые в общий текст не вставить|width=200|Сеттинг очень хорошо продуман, проработан и, что немаловажно, хорошо написан, из-за чего книги правил достаточно приятно читать. Сами они, может и не самый лучший, но все-таки неплохой способ познакомиться с основными идеями трансгуманизма и их значением. Тем более, они бесплатны.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Капля философии ==&lt;br /&gt;
В основе сеттинга лежит одна достаточно важная и интересная вещь. Центральным элементом трансгуманистического общества по версии Фазы является возможность переводить человеческое сознание в информацию, копировать и передавать его. Ключевые слова здесь – ''копировать'' и ''передавать''. Этот философский вопрос поднимался в поп-культуре еще со времен [[Star Trek|Стар Трека]] (тот самый [[Телепортация|транспортер]]; beam me up, Scotty!): доверите ли вы компьютеру оцифровать себя, '''убить''', а потом загрузить точную копию сознания (которая будет думать, что она – это ты) в точную же копию тела. Фаза выходит за рамки простой транспортировки, дополняя ее возможностью программировать эго, загружать его в новые морфы (которые не являются точными копиями старого) и заниматься форкингом, что значительно усложняет картину и, фактически, ставит вопрос ребром: в каком месте кончаешься ты?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вдуматься, то идея о «самоубийстве» как о способе командировки с какого-нибудь Марса на какой-нибудь Титан звучит несколько абсурдно. В сеттинге есть целая фракция – зачастую [[Антагонист|антогонистичная]] Юпитерианская Республика – которая считает «переодевание» фактическим самоубийством. Юпитерианцы – это откровенно фашистская и крайне тоталитарная хунта (сочетающая худшие элементы южноамериканских диктатур с гипертрофированными североамериканскими возможностями лоббирования интересов для элит) с дистопичными городами в которых доминируют гиперкорпы. Что еще хуже – они действительно аргументированно говорят в пользу своей позиции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но форкинг и перепрограммирование самого себя – реальные (а переодевание и эгокаст – вообще необходимые) возможности сеттинга. Процесс относительно несложный – этим занимаются как корпорации, так и анархисты с криминалитетом. Во второй редакции отмечается, что сохранение форка после любой передачи эго (привет, [[SOMA]]!)  – рутинная для многих транс-людей вещь. Не смотря на всё вышеперечисленное, авторы Фазы не особо углублялись в проблематику, связанную конкретно с этой темой. С другой стороны, попытка вырезать эти проблемы с помощью [[Хоумрул|хоумрулов]] влечет за собой удаление многих интересных частей сеттинга. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В  любом случае, у игроков может возникнуть когнитивный диссонанс, за которым также могут следовать и неудобные вопросы. {{CollapsedSection|h5|Возможные варианты решения проблемы|&lt;br /&gt;
* Игнорирование. Многие люди в сеттинге действительно не задумываются о проблемах и глубинных последствиях, связанных с софизмом «копия - не то же самое, что оригинал». Они просто принимают возможность копирования себя как данность, а переодевание – как смену носителя сознания. В конце концов, наш обычный организм обновляется ''полностью'' в раз в пять-семь лет&amp;lt;ref&amp;gt;Нет, действительно. За обозначенное время, статистически, каждый атом в твоем теле заменит составные частицы, став буквально новым. Если интересно, начать можно отсюда: [https://skeptics.stackexchange.com/questions/7837/are-all-cells-of-the-human-body-completely-replaced-every-seven-to-ten-years ссылочка раз] и [http://content.time.com/time/subscriber/article/0,33009,936455,00.html ссылочка два].&amp;lt;/ref&amp;gt;, но никто в здравом уме не считает себя или окружающих клонами клонов или копиями копий. Таким образом, ускорение этого процесса до практически моментального – не такая уж и ужасная идея для страшного футуристического общества. Кроме того, большое количество беженцев с Земли – инфоморфы без тела вообще. Подобный подход способствует принятию технологии.&lt;br /&gt;
** Можно подойти к этому вопросу через [[Философический угар|симулякры и эпифеномены]]. Если копия неотличима от оригинала, а оригинал как минимум существовал в реальности (то есть, копия не является [https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A1%D0%B8%D0%BC%D1%83%D0%BB%D1%8F%D0%BA%D1%80 симулякром]), то все, что происходит в виде придатков к этому процессу – фактические [https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%AD%D0%BF%D0%B8%D1%84%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D0%BC%D0%B5%D0%BD эпифеномены], не влияют на действительность и, следовательно, не &amp;lt;s&amp;gt;существуют&amp;lt;/s&amp;gt; существенны. Такая трактовка похожа на рассуждения Элизера Юдковского о [[Философский зомби|философских зомби]].&lt;br /&gt;
* Отношение к цифровому сознанию как к «душе» или, скорее, как к [[Индийские песни и пляски|атману]]. Персонаж – цифровая сущность, которая существует непрерывно. Всё. При «копировании» вы буквально переносите свое эго, а не его «копию». Когда вы умираете, вас «загружают» тем же непрерывным потоком, который постоянно вас связывает с цифровой средой, в которой вы и живете на самом деле, а присутствие в материальном мире – всего лишь дополнение к цифровому существованию. Когда морф умирает, разум остается обособленной и отдельной от тела сущностью, которая спит до момента получения нового морфа. Также это означает, что эго персонажа никогда не будет полностью привязано к морфу. Достаточно простое решение экзистенциальных проблем, вызванных все еще слабым пониманием феномена сознания как такового. Кстати, этот вариант может помочь глубже проработать как минимум две сеттинговые религии: [[Просветлённый мешок риса|нео-буддизм]] и [[Технорелигия|техно-креационизм]]. &lt;br /&gt;
** Еще немного философического угара и [https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%AD%D0%BF%D0%B8%D1%84%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D0%B7%D0%BC эпифеноменализма] в пользу морфологической свободы. Если мысли, чувства и другие ментальные штуки эпифеноменальны, то есть не особо существенны и являются следствием физических процессов, то переселение в нового морфа (как и смерть оного и существование эго в виде информации) можно рассматривать как стимуляцию развития, потому что новое тело влечет за собой хоть немного, но отличные от предыдущих физические процессы и эго избежит стагнации.&lt;br /&gt;
* Принятие. В книгах по Фазе отмечается, что многие транс-люди полагают форкинг и эгокаст вещами достаточно странными и даже эзотерическими, необходимыми только в критических ситуациях, например, перед смертью. И без натяжки можно сказать, что для отличных от большинства членов общества (коими, в основном, и являются игровые персонажи) профессиональное самоубийство – пара незаметных пустяков. Такой подход, при грамотной реализации, позволяет сконцентрироваться на [[Экзистенциальный ужас|экзистенциальном ужасе]], который связан с последствиями таких действий и сопоставлении его с более космическим ужасом ТИТАНов.&lt;br /&gt;
* Юпитерианский вариант. Это попытка спасти свою душу с мире, заполненном [[Лавкрафтианские ужасы|лавкрафтианскими ужасами]], тщательно маскирующимися, вводящими в заблуждение миллиарды, разыгрывающими извращенную пародию на цивилизацию и ожидающими возвращения своих хозяев-ТИТАНов. Обратной стороной такого подхода является то, что природа сеттинга делает «непрерывных» одноразовых людей в общем-то глобально бесполезными. Но большинство ''неглобальных'' действий, в целом, не требуют переодевания.&lt;br /&gt;
* Несколько пунктов сразу, все или даже ничего из вышеперечисленного. У каждого за столом может быть свое мнение по этому вопросу. Может добавить конфликт и паранойю в партию. Ну и, естественно, можно придумать что-то свое.}}&lt;br /&gt;
Но, возможно, тема вообще не будет подниматься, ведь помимо экзистенциальных философских вопросов, в игре есть поднимается куча острых политических, экономических и социальных проблем, которые также могут вызвать споры за столом. Некоторые основаны исключительно на природе трансгуманизма, другие – идут прямо из тенденций современного мира, третьи же намеренно введены авторами. В трансгуманистическом будущем есть много утопий, которые можно разрушить, и антиутопий, которые тоже, кстати, можно разрушить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Важные фракции ==&lt;br /&gt;
В колониях Солнечной системы представлено множество различных социально-экономических систем:&lt;br /&gt;
* Внутренним кольцом (Меркурий, Венера, Луна, Марс) формально управляет капиталистический в экономическом плане и республиканский в политическом [[Правительство|Планетарный Консорциум]]  – корпоративный орган с избираемыми представителями. Но, во-первых, реальной властью обладают его [[Олигархическая республика|акционеры и инвесторы]], а во-вторых, больших организаций во внутреннем кольце, все таки, несколько. Так что, фактически, имеем несколько дистиллированных [[корпоратократия|корпоратократий]].&lt;br /&gt;
* В поясе астеоридов (который между Марсом и Юпитером) соседствуют экстропианцы и проприетарианцы, разделенные на две субфракции – анархо-капиталисты, тесно связанные с [[Мегакорпорация|гиперкорпарациями]], и мютюэлисты, которые, в основном, контактируют с внешнеколечными анархистами.&lt;br /&gt;
* Спутники Юпитера контролирует [[Буржуазно-коричневая сволочь|фашистская]] [[Хунта|военная олигархия]].&lt;br /&gt;
* Во внешнем кольце представлены различные [[Анархист|фракции социальной напраленности]] – от социал-демократов скандинавской модели до аффинити-групп.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CollapsedSection|h5|Кто здесь есть (по удалению от Солнца)|&lt;br /&gt;
* '''[[Венера|Утренние Звезды]]'''&amp;lt;ref&amp;gt;Корректно «Morningstar Constellation» нужно переводить как «Созвездие Утренней Звезды», но по-русски, в отличии от оригинала, получается [[Тавтологическое явление тавтологии|масло масляное]].&amp;lt;/ref&amp;gt;. Альянс [[Летающий город|парящих]] [[Город-государство|городов-государств]] Венеры, которые раньше были под властью Планетарного Консорциума. Не срослось, и венерианцы образовали собственное псевдо-государство, которое, в большинстве случаев, представляется [[Мировоззрение|«нейтральной» версией «злого»]] марсианского капитализма. Испытывают трепетные чувства к ядовитым серным облакам, поэтому не хотят проводить терраформирование.&lt;br /&gt;
* '''[[Луна|Альянс Лагранжа]]'''. Бывшие колонии на Луне и ее орбите в точках Лагранжа. Самое консервативное не-юпитерианское государство. Там живут остатки правительства Земли и огромное количество сторонников возврата Земли под власть транс-человечества.&lt;br /&gt;
* '''[[Красная планета|Марс]]'''. Был ближайшим к Земле местом, где возможно жить с минимальной технической помощью. Из-за этого на Марс с Земли хлынули беженцы и, спустя 10 лет после Падения, они диалектичненько и ''крайне существенно'' разделились на два больших класса.&lt;br /&gt;
** '''Планетарный Консорциум'''. [[Капиталисты плохие|Оголтелые капиталисты]], прибыль-выгода-эксплуатация. Суперклуб, сформированный самыми богатыми транс-людьми. Кабалят договорами всех, благо что рабов у них формально нет. Не доверяют искинам, не любят аплифтов, гнобят всех остальных, во всю пользуются наемниками, ЧВК и прочим. Иногда воюют против самих себя (ибо конкуренция) и позволяют анти-капиталистам что-то взорвать, чтобы потом имитировать бурную деятельность. В целом, занимаются бизнесом, а не благотворительностью – и кто может их в этом винить? {{spoiler|Нижеописаные ребята и все те, кто живет за главным поясом, кроме, наверное, части экстропианцев, [[Голливудское Вуду|Девяти Жизней]] и Ультматов.}} В Консорциум входит огромное количество корпораций различной степени интересности.&lt;br /&gt;
** '''Барсумианцы''', они же Барсумское движение. Синие воротнички, рабочий класс. Их потребности постоянно расходятся с потребностями корпоратов. Часто одновременно отзываются на корейское или китайское имя, говорят с техасским акцентом, являются мусульманами, выходцами из Индии и, до кучи, какими-нибудь высококлассными специалистами в невостребованных сейчас областях. Разобщены, а руководят ими в основном популисты, топящие за «антирабство» и марсианское национальное самоопределение, но есть и те, кто хочет действовать и добиться реального эгалитаризма. Названы в честь, собственно, Барсума — названия Марса в сеттинге, созданном Эдгаром Райсом Берроузом. &lt;br /&gt;
* '''Юпитерианская Республика'''. [[Эскадроны смерти]], [[Тайная полиция|тайная полиция]], [[Тиранская Народно-Демократическая Республика|избранные диктаторы]], паранойя в стиле эпохи Маккартизма, &amp;lt;s&amp;gt;узаконенные взятки&amp;lt;/s&amp;gt; лоббирование, военная доминация, консерватизм, неолуддизм и мракобесие – это все про них. С другой стороны, они никогда не будут съедены нанороем местного производства и у них не случиться зомби-апокалипсис из-за утечки родного дизайнерского патогена. С политической точки зрения, юпитерианцы – республика в античном понимании: голосовать можно только после военной службы или если ты уже ребенок политика. [[Слово Божие|Авторы на форуме признались]], что им нравятся юпитерианцы [[А я сказал — негодяй!|именно как плохие ребята]], поэтому они принципиально иммунны к прогрессу и изменениям.&lt;br /&gt;
* '''Альянс автономистов'''. Анархистский блок, чьи (заявленные) идеалы – неограниченное развитие, уничтожение старых укоренившихся традиций и становление на путь радикального прогресса и оставление Земли в прошлом. По очевидным причинам, после Падения количество автономистов возросло (перед ТИТАНами воевали-то гиперкорпы и государства посредством частных военных компаний и регулярных армий соответственно). Обязаны сохранением статус-кво внезапно юпитерианцам, которые считают своей территорий все, что находится за пределами орбиты Юпитера, и с завидной регулярностью останавливают экспансию Консорциума и корпов на край Солнечной Системы. Во внешнем кольце нет запрещенных товаров (хотя есть разнящиеся от места к месту ''нежелательные'') и черного рынка (который цветет и пахнет во внутреннем кольце), а вместо денег используется либо прямой обмен и quid pro quo либо буквально уважуха.&lt;br /&gt;
** '''Файрволл'''. Фракция персонажей по умолчанию и вообще крайне важные для выживания транс-человечества ребята. Подпольная организация, занимающаяся борьбой с X-рисками – экзистенциальными угрозами для всего человечества. [[Осторожно, доброта!|Методы – любые]]. Образованы на остатках аналогичных государственных и частных программ, которые до Падения всерьёз не воспринимались. Напоминают [[Педаль в пол|одновременно]] [[Warhammer_40,000/Инквизиция|вархаммеровскую Инквизицию]], [[SCP Foundation|Фонд SCP]], [[X-COM|X-COM]] и [[Люди в чёрном|организацию с «особыми полномочиями»]] из шпионских фильмов. Слабо организованы из соображений секретности – две ячейки могут работать рядом друг с другом, даже не подозревая об этом. Фактически, можно говорить о множестве небольших организаций, каждая из которых идентифицирует себя как Файрволл. К организации невозможно присоединиться по собственному желанию, всех сотрудников они вербуют. Выход – только ногами вперед. {{spoiler|Связаны с дружественными ИИ, которые крайне индивидуальны (и, как минимум изначально, были запрограммированы «быть людьми»), но вместе, возможно, будут пострашнее ТИТНАов.}}&lt;br /&gt;
** '''Экстропианцы'''. Либертарианцы, живут на станции Экстропия недалеко от пояса астероидов. В отличие от других местных анархистов, которые придерживаются в более-менее анархо-коммунистических взглядов, экстропианцы являются приверженцами крайне свободного рынка без какого-либо регулирования.&lt;br /&gt;
** '''Титанское Содружество'''. [[Теперь в космосе!|Космическая Скандинавия]]. Социо-технократическое образование, достаточно большое, что его можно считать его отдельным государством. Пытается следовать принципам прямой демократии. Единственная фракция внешнего кольца, которая имеет валюту (крона) – но ее можно вкладывать только в научно-исследовательские проекты. Крайне влиятельны, и, если возникнут амбиции, смогут легко сделать других автономистов своими сателлитами.&lt;br /&gt;
** '''Аргонавты'''. Содружество свободных ученых, слабо ограниченных этическими принципами и исследующие все, что хотят, хотя номинально и выступают за этичную науку и ответственное использование технологий. Иногда со своими исследованиями [[Докопались|заходят слишком далеко]] и с последствиями приходится разбираться файрволльским часовым и чистильщикам.&lt;br /&gt;
** '''Меркуриалы'''. Местный вариант ЛГБТ+, БЛМ и фем-движений. Организация аплифтов, искинов, инфоморфов и других нелюдей, выступающих за равные с транс-людьми права. Некоторые ударяются в SJW-радикализм с неповорачивающейся стрелочкой и требуют особых или даже высших прав над притесняющими их обычными привилегированными транс-людьми. Последние много и громко кричат, но критикуютися или игнорируются самим движением, как маргинальные антигуманисты.&lt;br /&gt;
** '''Анархисты Космических Станций'''. После Падения большинство беженцев, живущих на станциях, с необходимостью заинтересованы в благополучии друг друга, поэтому им удается (хотя и не всегда) реализовать так называемый «анархизм без прилагательных», то есть без превалирующей экономической теории.&lt;br /&gt;
** '''Кочевые баржи [[Принять оскорбление как комплимент|Подонков]]'''. Гедонистичный и безбашенный вариант анархизма. Космические [[Хиппи|хиппи]], если обобщить негативные коннотации, связанные с этой субкультурой. У них есть баржи с названиями «Лизни меня, я вкусный», «Блестяшки во тьме», «Запихни Марс себе в жопу», «Правило 34» и мясные корабли весьма фаллической формы просто для того, чтобы метафорически поиметь тех, кто дал им разрешение на стыковку. Многие из них действительно сумасшедшие, потому что Подонки – это те люди, которые знают (или даже отчётливо помнят), ЧТО на Земле делали ТИТАНы. Именно от желания забыть ужасы Падения они и устаивают массовые [[Некрозоопедофил|фута-робо-зоо-нарко-оргии]] на баржах. То есть, причины, из-за которой они делают все это – депрессия и отчаянный эскапизм. Подонки пытаются получать от жизни буквальный максимум (благо, умереть от передоза или [[Безумно изощрённая жестокость|особо суровых]] [[Чрезмерно изобретательная сексуальность|половых предпочтений]] здесь сложно), потому что окончательная смерть (от ТИТАНов или от корпоратов с юпитерианцами) возможна и эта перспектива действительно пугает. Держат так называемые «красные» рынки, где продается все ''крайне редкое и слишком уж специфическое''.&lt;br /&gt;
* '''Ультиматы'''. [[Просветленный мешок риса|Дзен-буддистские]] наемники-[[Суперсолдат|суперсолдаты]], проживающие вокруг Урана. Стремятся к совершенству, постоянно раздвигая границы разума и физических возможностей. Не смотря на вроде бы крайне положительные коннотации этой философии, подавляющее большинство Ультиматов считают себя людьми 2.0, [[Раса господ|расой господ]] и являются сторонниками тотального доминирования.  Чрезвычайно прагматичны, не испытывают проблем с массовым вырезанием стеков у людей для их «эвакуации» с последующим перепрограммированием. Часто нанимаются корпоратами и олигархами в качестве охраны, а недавно заключили контракт на обеспечение безопасности внесолнечных колоний.&lt;br /&gt;
* '''Бринкеры'''&amp;lt;ref&amp;gt;«Пограничные» или «граничные», но это звучит несколько неблагозвучно.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Изоляционисты, живущие в самых дальних уголках Солнечной системы, между Ураном и Нептуном и дальше. Есть отшельнические группы, есть изгнанники, радикалы, скрывающиеся от закона или от долгов люди и просто те, кто предпочитает «смотреть в пустоту» за чашечкой кофе. Находятся так далеко от Солнца, что им приходиться собирать топливный водород, который еще и умудряются продавать.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Эго и морфы ==&lt;br /&gt;
Одна из примечательных особенностей сеттинга — строгое разделение персонажа на эго и морфа. С возможностью загружать разум в цифровое хранилище, транс-люди могут создавать резервные копии своей личности и, если одно тело&amp;lt;ref&amp;gt;На самом деле, не совсем корректно (хотя и очень удобно) называть морфы «телом», потому что как минимум существуют эйдолоны, о которых ниже. Сварманоидов и флексботов «телами» тоже можно назвать с натяжкой.&amp;lt;/ref&amp;gt; умирает, загружать его в новое. Игромеханически, эта система позволяет допускать в [[Боёвка|боёвке]] высокую летальность без необходимости часто создавать новых песонажей. Морфы весьма разнообразны — от самых обычных слабомодифицированных [https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A1%D0%BF%D0%BB%D0%B0%D0%B9%D1%81%D0%B8%D0%BD%D0%B3 сплайсеров] до многофункциональных модульных флексботов и прямоходящих ГМО-свиней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Морфы бывают четырех типов, со своими достоинствами и недостатками каждый.&lt;br /&gt;
* Биоморфы — полностью биологические живые существа, родившиеся из естественной или [[Искусственный человек|технологической]] утробы. Обладают полным набором биологических потребностей и желаний, если, конечно, этот момент специально не отредактирован. Игромеханически, с повышением уровня только биоморфы и приравниваемые к ним поды могут увеличивать свои характеристики. Обычные не слишком интересны (просто какие-то поумнее, какие-то посильнее, а какие-то повыносливее), продвинутые же могут находиться в опасной близости к [[Боди-хоррор|боди-хоррору]]. «Животные» биоморфы для аплифтов могут быть подвержены животным инстинктам вне зависимости от эго. Ибо биология.&lt;br /&gt;
* [[Робот|Синтиморфы]] являются стопроцентными роботами в каком-бы то ни было виде. Они не имеют биологических потребностей, повреждаемой нервной системы, могут комфортно существовать в средах, которые бы убили биоморфа за пару секунд и созданы для длительного использования или для тяжелых работ. Зато они имеют кибернетический мозг, который (естественно, по сравнению с биологическим) относительно легко взломать. Могут быть как ничем не примечательными дешевыми консервными банками, так и большими, модными, красивыми и стоить неприличных денег. Дешевые синты зачастую подвержены дискриминации из-за низкого качества, а от общения с более дорогими моделями транс-люди испытывают [[Зловещая долина|определенного рода отвращение]] (за парой исключений). &lt;br /&gt;
* [[Биоробот|Поды]], они же куклы, они же стручки&amp;lt;ref&amp;gt;Слово «pod» в переводе на русский — «стручок» или «кокон». Куклами же они зовутся потому что у каждого пода есть имплант для удаленного управления. И еще потому что искусственные.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Выращенные в чанах биологические тела с кибернетическими мозгами и другими дополнениями. Изначально были разработаны в качестве обычных управляемых дистанционно биороботов, по сему имеют как характерные для биомофов ограничения, так и уязвимый для взлома кибермозг. Обычно на подов смотрят свысока, как на тела предназначенные только для работы и вообще как на представителей низшего класса. Большинство подов стоят достаточно дешево, но хорошо улучшаются (на них без лишних сложностей ставятся и био- и кибер-аугментации) и могут увеличивать характеристики.&lt;br /&gt;
[[Файл:EclipsePhase_Informorph.png|120px|thumb|left|Инфоморф]]&lt;br /&gt;
* [[Энергетическая форма жизни|Инфоморфы]] являются данными, чистыми и ресурсоемкими, поэтому их необходимо запускать на достаточно мощном компьютере, который еще и сможет эмулировать необходимый конкретному морфу програмный пакет-эйдолон&amp;lt;ref&amp;gt;От древне-греческого εἶδος — «конкретная явленность абстрактного» или «вещественная данность в мышлении». Термин имеет разные значения в досократовской натурфилософии (оформление чувственно воспринимаемой вещи, ее внещняя форма) и платонизме (суть вещи, ее внутренняя форма и имманентный способ бытия), но оба варианта сюда хорошо ложатся: первый вариант для визуализации в дополненной реальности, а второй — это возможности программного пакета.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Наиболее распространенные подходящие компьютеры — киберимпланты, запускающие музу. Они есть у большинства людей, но такие импланты могут включать только одно морфа за раз — приходится решать, стоит ли заменить родную ИИ на непонятно кого. Также для этого существуют специальные экто — персональные гибкие, растягивающиеся и самоочищающиеся, работающие на солнечной энергии планшеты. Большинство инфоморфов — это искины или инфобеженцы с Земли, которые по каким-то причинам не смогли переселиться в другого морфа, хотя некоторые транс-люди предпочитают быть в инфоформе ради устранения биологических потребностей, приобретения [[Дефективное бессмертие|функционального бессмертия]] и проживания жизни неограниченно разбирая какие-нибудь научные данные или просто в любимой видеоигре. Главные недостатки инфоморфов в том, что они не могут самостоятельно взаимодействовать с физическим миром (несколько смягчается самим миром, погрязшим в дополненных реальностях, что позволяет инфоморфам как минимум визуализировать себя, а то и срывать голографические обои со стен) и полностью зависят от функционирования устройства на котором запущены. С другой стороны, они действуют со скоростью мысли, что позволяет им быстрее других реагировать на цифровые угрозы, отдавать команды дронам и стремительно становиться цифровой угрозой самим.&lt;br /&gt;
{{CollapsedSection|h5|Интересные, знаковые и просто веселые морфы|&lt;br /&gt;
=== Биоморфы ===&lt;br /&gt;
* '''Флэт''' — обычный человек без каких-либо модификаций. Бесполезны и не выделяются ни чем. Единственным привлекательным элементом в них может быть само отсутствие модификаций – будь то мода или политическое заявление. Оригинальные флэты, родившиеся еще на Земле – дорогущий предмет коллекционирования. {{spoiler|На самом деле ценятся на вес золота оперативниками Ультиматов, специализирующимися на борьбе с осколками ТИТАНов. Что может быть такого ценного в проигрывающем другим по всем параметрам морфе? [[Пользоваться своим недостатком|Отсутствие модификаций!]] Каждая модификация — потенциальная уязвимость, через которую можно подцепить весьма специфическую заразу. И да, эти ребята [[Не любит пушки|предпочитают биться в рукопашную]], потому что современное им оружие в своей массе тоже уязвимо ко взлому.}}&lt;br /&gt;
* '''[[Бой-баба|Фурия]]''' — самый ориентированный на бой биологический морф. Они быстрые, сильные, выносливые, высокие и… женщины (ну, за редким исключением). Потому что женская физиология хоть как-то компенсирует их [[GAR|суровую маскулинность]] и [[Берсерки|встроенную агрессивность]]. Кроме этого, при наличии трехметровых роботов, которые могут отломать тебе голову просто неудачно повернувшись, ты вряд ли обратишь внимание на обычную женщину высокого роста, которая, по иронии, так же точно может отломать тебе голову просто неудачно повернувшись.&lt;br /&gt;
* '''[[Символическое имя|Сурья]]''' — одни из самых странных морфов сеттинга, учитывая то, что здесь есть нижеописанные новокрабы и сварманоиды. Огромный красный космический кит, который с помощью хитрых манипуляций с магнитным полем способен летать в солнечной короне. Назван морф в честь индуистского бога Солнца. Еще есть гуманоидные [[Саламандра|cаламандры]], которые, хоть недолго и в защитном скафандре, но все таки могут на сурьях кататься.&lt;br /&gt;
* '''[[Головоногие|Октоморф]]'''. Генномодифицированный осьминог. Маскот сеттинга. При необходимости может стрелять из восьми пистолетов сразу.&lt;br /&gt;
* '''Кольцелёт'''. Продвинутый биологический морф, находящийся в опасной близости к боди-хоррору. Трехпалые кисти на руках и ногах, подобие противогаза вместо лица, реактивный ранец, растущий из спины и возможность питаться космической пылью во время полетов [[Атака голым фронтом|с голым задом]] в открытом космосе прилагаются. И да, еще раз — он ''полностью'' биологический.&lt;br /&gt;
* '''Ремейд'''. Сильно любимые Ультиматами так называемые люди 2.0 — [[Именно то, что написано на упаковке|полностью переделанные люди]]. Редкие и дорогие. Сильные, обладают эйдетической памятью, имунны к ядам, могут жить при низких температурах, не спать и не ходить в туалет. [[Зловещая долина|Жутковаты]] — представьте Алиту из фильма [[Gunnm|Alita: Battle Angel]], только лысую и мускулистую. Переодевшись в ремейда теплого приема можно не ждать.&lt;br /&gt;
* '''Тесей''' — на вид биоморф, как биоморф, но не стоит обманываться неброской внешностью — он [[Наноаугментация|под завязку нашпигован вспомогательными наномашинами]], наделяющими его запредельно крепким здоровьем, а встроенный аварийный трансмиттер позволит спасти эго даже при риске утери стека памяти. При этом биологический мозг всё ещё гораздо более устойчив ко взлому, нежели электронный. Весьма ценится [[Археолог-авантюрист|археологами-авантюристами]], потому как позволяет соваться туда, ''«где Макар гусей не пас»''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Синтморфы ===&lt;br /&gt;
* '''Кейс''' — самый дешёвый и самый ущербный синт, какого можно найти практически в любом крупном хабе. [[Серийные образцы никуда не годятся|Производился массово]] после падения для загрузки тех, кто не сумел спастись, но был сохранён в виде бэкапа и передан по связи. Многие предпочитают такому телу жизнь инфоморфа в виртуальной среде. Именно кейсам синты обязаны своей репутацией [[Версия для бедных|морфов для нищих]]. Обладает неприятной склонностью периодически сбоить.&lt;br /&gt;
* '''[https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%93%D1%80%D0%B8%D1%84%D0%B5%D1%80 Грифер]'''. Продукт ''творческой переработки'' кейса. Единственный морф, который раздражает даже больше нижеописанных дженкинов, потому что именно для этого и был создан. Не имеющий стека синт, что делает невозможным психохирургическое исследование (и вычисление владельца), поэтому анонимен и одноразов. Вместо лица — [[V for Vendetta|маска Гая Фокса]] (за что ценим анонимусом форчановского /tg/). Обладают встроенными голопроекторами, динамиками и средствами для использования [[Эксплойт|эксплойтов]] — именно для того, чтобы бесить людей. Запрещен везде, где только можно. Практически везде уничтожение грифера ''не будет'' приравнено к убийству.&lt;br /&gt;
* '''[[Армия из одного человека|Жнец]]'''. Бронированная летающая шутка (в очертаниях которой можно угадать череп) с четырьмя манипуляторами, способный [[Убей их всех|порвать всех на месте]]. Эти морфы запрещены практически везде из-за их очевидной опасности. Зато их любят Ультиматы.&lt;br /&gt;
* '''Фенрир''', [[Боевой многоножник|боевой многоножник]] и [[Мамонт-танк|мамонт-танк]] в одном флаконе. Ещё более хтоническая [[вундервафля]], чем жнец. Четвероногий робот, способен переносить самое тяжелое вооружение. Благодаря их разработке и постановке на вооружение, Титанское Содружество может навешивать промеж рогов регулярно наглеющим юпитерианским соседям. Единственный морф, управляемый шестью эго одновременно — финальное слово в миссиях, где все пошло не так и теперь нужно хорошенько пострелять. Жаль, что в нужный момент его никогда нет под рукой.&lt;br /&gt;
* '''Такко'''. Робот-осьминог. Синтетический брат-близнец октоморфа. Разработан как более функциональный морф для осьминогов-аплифтов, но хорошо подойдет и транс-людям, которые хотят ползать по стенам, потолку и вентиляции, видеть на 360° вокруг, и, также как и октоморфы, стрелять из восьми пистолетов, но не готовы от скуки грызть [[У пальцев вкус как у пальцев|собственные тентакли]].&lt;br /&gt;
* '''[[Рой|Сварманоид]]'''. Рой роботов, размером с насекомое, разделяющие одно сознание. Тонкий сенсорный ввод и возможность, при удачном стечении обстоятельств, нетрализовать целую ораву врагов одномоментно меркнут на фоне того, что он может быть убит обычным ветром, который разнесёт мелких роботов куда подальше за пределы зоны покрытия. Ну или, как минимум, не позволит им нормально передвигаться.&lt;br /&gt;
* '''[[Метаморфы|Ртутный морф]]'''. [[Боевой человекоподобный робот]] и [[Терминатор|T-1000]] в одном флаконе. На самом деле, естественно, не ртутный — его внешняя оболочка состоит из активных нанороботов, и может по желанию левой пятки принять любую внешность сходных размеров, превращать конечности в холодное оружие и отращивать защитные шипы по всему телу. Дорогой. По очевидным причинам популярный среди преступников, оперативников секретных организаций и… обычных шоуменов. Но, как выяснилось, чем выше спрос на высокотехнологичную сложновоспроизводимую продукцию, тем сложнее ее приобрести — дефицит-с.&lt;br /&gt;
* '''Флексбот''' — строго говоря не конкретный морф, а собирательное название для модульных синтов. Модулей существует великое множество, при том среди них в том числе встречаются и альтернативные версии сварманоидов, но эти способны стыковаться друг с другом, избегая необходимости полагаться только на беспроводную связь. По большому счёту эго может быть прошито и в один модуль, а вот с максимальным размером флексботов тонкость: он отсутствует, но при превышении определённого порога загрузка во флексбота считается загрузкой в хабитат — когда флексбот дорастает до небольшого хабитата. За счёт модульности, возможности изменять форму и возможности временной расстыковки могут проворачивать трюки, недоступные другим морфам. Второй неофициальный маскот сеттинга.&lt;br /&gt;
* '''Дайтьи'''&amp;lt;ref&amp;gt;По-английски это слово действительно «дайтья» («daitya» в единственном числе и «daityas» во множественном), но русская транскрипция [https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%94%D0%B0%D0%B9%D1%82%D1%8C%D0%B8 иная].&amp;lt;/ref&amp;gt; — [[ОБЧР]], как он есть. [[Мини-меха|Тонна обогащённого чугуния трёх метров роста]], которая может отломать тебе голову просто неудачно повернувшись. [[Могучий труженик|Используется для тяжёлого физического труда там, где он нужен.]] Прочностью каркаса затыкает за пояс жнеца, а в усиленном варианте ещё и бронёй, правда и стоит дороже. Встречается при том, как ни странно, чаще жнеца. Возможно, потому что дайтьи — местный аналог вилочного погрузчика. Названы в честь индуистских демонов-великанов, детей богини Дити.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Поды ===&lt;br /&gt;
[[Файл:EclipsePhase_jenkin_look-alike.jpg|240px|thumb|right|Воткин Тюдор Джонс и дженкин]]&lt;br /&gt;
* '''[[Крысолюди|Дженкин]]'''. Самые уродливые морфы в сеттинге, учитывая то, что здесь есть нижеописанные новакрабы. Поды, напоминающие лысых антропоморфных крыс. По мнению Подонков, хорошие морфы, способные употреблять наркотики в лошадиных дозах и при этом ни просто не дохнуть, но и не терять сексуальную активность. А по мнению людей предвзятых, созданы Подонками &amp;lt;s&amp;gt;чтобы раздражать&amp;lt;/s&amp;gt; как «пощёчина общественному вкусу». На самом же деле, спроектированы действительно Подонками в качестве крайней меры для выживания на кораблях с неисправными системами жизнеобеспечения — отсюда возможность жрать отбросы и не замерзать при −80 °C. Воняют до такой степени, что запах не выводиться с мебели, на которой они сидели. Обладают огромными первичными половыми признаками, что делает их почетными гостями на… специфических вечеринках. Арты дженкинов, по неподтвержденной версии, рисовали с Воткина Тюдора Джонса aka Ninja из южноафриканской группы Die Antwoord.&lt;br /&gt;
* '''[[Гигантские ракообразные|Новакраб]]'''. Камчатский краб размером с автомобиль. Разработаны для тяжелых работ с риском резкого перепада давления (включая подводные). Для правильного отыгрыша нужно постоянно возмущаться, что во внутреннем кольце никто не хочет дружить с вами, потому что абсолютно все там призирают морфологическую свободу, а также предлагать сопартийцам отужинать собственными ножками после того, как морф придет в негодность. А в целом, из новакраба даже можно собрать неплохой живой танк.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
[[Файл:EclipsePhase_typicalparty.jpg|240px|thumb|right|Типичная партия. На заднем плане сопартиец, а не транспорт, как можно было подумать.]]&lt;br /&gt;
Эго — это суть персонажа, его сознание или, если хотите, душа. Все навыки, б'''о'''льшая часть черт и воспоминания — элементы эго, при этом характерные черты морфа (особенно, конечно же, негативные) могут в эго перейти (например, встроенная в [[Невыносимый гений|гипербрайта]] зависимость от блокатора гормонов стресса). Бывают трех видов: [[Искусственный интеллект|искины]], [[Возвышение|аплифты]] и собственно обычные люди. Первые две группы притесняются третьей, но это разниться от места к месту. Искины по человеческим меркам наивны (многие до осознания себя были слабым искусственным интеллектом), зато легко и напрямую ''общаются'' с техникой и софтом. Предпочитают синтетические тела или вообще оставаться в инфоформе. Аплифты же предпочитают специально разработанные для них тела (нео-авианы для птиц, нео-гоминиды для высших приматов, октоморфы для осьминогов и так далее), но могут плохо говорить, не различать эмоции не своего вида и легко поддаются животным инстинктам, что может быть полезно от случая к случаю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что здесь есть ==&lt;br /&gt;
* [[Аллюзия]] — название собирательного термина «хабитат» (''обиталище'') обычно сокращают до «хаб» (более ярко выраженно в оригинальном английском написании: ''habitat'' и ''hub''), занимающаяся попытками защитить человечество от всего подряд организация называется «файрволл», а её агенты-связные называются «прокси».&lt;br /&gt;
* [[Технологическая сингулярность]] — всё действие происходит в постсингулярном мире. Причём плодами «жёсткой сингулярности» попользоваться не особо дадут — тут их желательно всячески избегать или бороться, если уже нет другого выхода. Разве что только штамм Уоттса-МакЛеода вроде как может быть использован на благо человечества, да и тот строго говоря проблемности не лишён — у всех асинхов нелады с головой. А вот плодами «мягкой сингулярности» тут можно наслаждаться в полный рост.&lt;br /&gt;
* [[Транс-человек|Транс-люди]] в постсингулярном мире хранят эго в облачных хранилищах, а смену морфа называют просто переодеванием (resleeving). Даже самые простые морфы не болеют (известными в XXI веке заболеваниями), регенерируют в разы быстрее, могут со временем отращивать потерянные части тела, спят по четыре часа в сутки, имеют доступ в Сеть без дополнительных девайсов, снабжаются любыми необходимыми аугментациями (от улучшенного вестибулярного аппарата до возможности летать голым в космосе), практически не стареют, а психологические проблемы рассматриваются как баги в сознании, которые можно исправить (или, наоборот, добавить). Ну если, конечно, гиперкорпы специально не устанавили ограничения (например, на срок эксплуатации морфа).&lt;br /&gt;
** В более про'''двинутых''' (или специализированных) случаях можно переодеться в осьминога, обезьяну, птицу, танк, вечного ребёнка, летучую стрелючую во все стороны сферу, [[Селки|cелки]], побыть в [[Сменить пол в сюжете|свободно меняющим пол теле]], стать китом, который может «плавать» в солнечной короне, натуральным роем микророботов или взять себе несколько морфов, управляемых одним эго. А в порыве морфологической, когнитивной и ещё черт_его_пойми_какой свободы можно стать камчатским крабом размером с автомобиль или двухметровым тараканом, пропатчить эго, чтобы немножко пожить совсем уж животным, а в итоге скопировать самого себя и на себе же жениться/выйти замуж. Также в здесь есть полноценный ИИ и животные-аплифты (приматы, дельфины и некоторые виды птиц, которым интеллект подняли до человеческого), что также добавляет безумия.&lt;br /&gt;
** [[Пост-человек]] — фракция «эксгуманистов» [[Субверсия|попыталась]] дойти и до такого, но результат вышел мягко говоря удручающий — настолько удручающий, что за них даже поиграть нельзя, но зато на них можно поохотиться.&lt;br /&gt;
* [[Загрузка сознания]] крайне популярна, как и его копирование. Кортикальные стеки имплантируются в основание черепа и записывают твою личность постоянно, так что если ты умираешь, тебя можно полностью восстановить (используются всеми, кроме жителей особенно технофобных государств). А если стек уничтожен, есть спящие копии сознания — бэкапы, и транс-люди считают восстановление с них таким же воскрешением, только с потерей части памяти. Кроме того, часть местных искинов-инфоморфов — тоже загруженные сознания. А ещё есть эгокаст — самый популярный способ путешествия в условиях дорогого космоса, предполагающий пересылку загруженного сознания через интернет и загрузку его в новое тело в точке назначения.&lt;br /&gt;
** А еще можно (хоть это и не особо законно) себя скопировать в другое тело без умирания — сделать [[Раздвоение личности|форк]] — тогда случается несколько разных тебя. И все развиваются независимо. В бэке даже описана одна преступная группировка, где много людей и все они — форки одной женщины. Кстати, форки можно ограничивать в функционале: альфы — точные копии (с ними как раз и возникают юридические затупки), беты — урезанные по возможностями и памяти, адаптированные для конкретных целей (и юридически не приравниваемые к оригиналу), дельты — сильно урезанные, как шаблоны ИИ с поверхностными характеристиками оригинального эго и, фактически, не способные что-либо запомнить, хотя они остаются чрезвычайно функциональны в рамках поставленных при редактировании задач. Есть еще пропущенная буква гамма — это неполные и поврежденные форки, появляющиеся из-за багов в копировании, шифровании, загрузке или при кривом фаркасте. Также можно слиться обратно (и, кстати, не только с собой).&lt;br /&gt;
** Есть и более привычное [[раздвоение личности]], иногда, правда пополам с [[Наплечный симпозиум|наплечным симпозиумом]]. Аугментации под названиями призрачный попутчик и множественная личность разделяют разум на несколько частей (можно как скопировать себя или установить дополнительную музу, так и загрузить друга) и используются как полезный когнитивный инструмент, правда работают по разному. А модуль мониторинга (в основном, с прикреплённым ИИ) следит за действиями и сетевым траффиком в фоновом режиме, часто устанавливается без спроса и передает данные куда надо.&lt;br /&gt;
*** До кучи. Аугмент под незамысловатым названием мультизадачность может часа на четыре создать два форка (используя данные прямо из стека) что позволяет, например, читать три книжки одновременно, а по истечении времени реинтегрировать все это дело обратно.&lt;br /&gt;
* [[Голоса в голове]]. Сразу в нескольких вариантах. Варианты ментального общения в локальной сети учитывать не будем.&lt;br /&gt;
** Положительный вариант — так называемая муза&amp;lt;ref&amp;gt;Формально, муза не имеет пола, но его может назначить владелец. Но, поскольку само слово женского рода, будем говорить о музе в нем же.&amp;lt;/ref&amp;gt;, специальный ИИ-медиаагент, которая изучают вкусы, привычки и предпочтения владельца и стремится сделать его жизнь легче и приятнее (от подбора плейлиста, установки будильника и напоминания о встрече до от анализа документации, удаленного наблюдения за камерами безопасности или окружением и помощи при взломе и прицеливании). Образ музы существует в дополненной реальности — фактически [[тульпа]], которую видит (а еще и формирует внешний вид) только владелец, но дополненная реальность может быть расшарена, чтобы музу видели и другие. Часто владельцы муз делают их резервные копии, так как внезапная потеря музы может быть такой же травмирующей, как, например, потеря любимого человека.&lt;br /&gt;
** Отрицательный вариант. Ну, в общем, факт, что эксургентный вирус разумен, упоминался под спойлером в начале статьи не просто так.&lt;br /&gt;
** Кроме того, рядом могут быть асинхи, которые лезут тебе в мозг. Здесь все зависит от самого асинха — возможно, это единственный безопасный сейчас канал связи. А возможно, ты уже выложил все известные тебе военные тайны, даже не заметив этого.&lt;br /&gt;
** Обычный [[Спам|спам]]. Реклама может ВНЕЗАПНО открыться поверх всего прочего. Включайте адблок.&lt;br /&gt;
* [[Терраформирование]] и [[пантропия]]. С одной стороны, на момент происходящих событий, Марс частично терраформирован, да и Венеру можно начать (но местные не хотят). С другой стороны куча специализорованных морфов: [[Облик Орлока|венерианские глайдеры]] для выживания в атмосфере Венеры, растеры и марсианские альпинисты для жизни вне терраформированых зон Марса, ариэли и хадлеры для Титана (спутника Сатурна), [[Ангел|лунокрылы]] для жизни на при низкой гравитации и в частности Луне, двергры для высокой гравитации, сурьи для плавания в солнечной короне, кольцелёты для полетов без снаряжения в кольцах Сатурна, крашеры и номады (и еще кое-что более экзотическое) для исследования и '''попыток''' выживания на экзопланетах и тесеи для экспедиций на Землю.&lt;br /&gt;
* [[Запрет на трансгуманизм]] и [[запрет на ГМО]] — их нет. Если встречается — то локально. У подавляющего большинства транс-людей есть как минимум нейрокомпьютерный интерфейс, кортикальный стек и небольшие генные модификации связанные с иммунитетом и восстановительными способностями организма. Те, у кого нет даже этого — либо бесправные рабы гиперкорпораций и мафии, либо жители ультратоталитарных режимов с жёстким контролем за всеми технологиями, либо элита, потому как ''оригинальные'' флэты — вещь редкая, дорогая и поэтому статусная, да и длительное и дорогостоящее сканирование мозга вместо привычного использования стека не всем доступно. Также представлены во множестве: генномодифицированные люди, разумные животные, синтиморфы (разумные машины), инфоморфы (личности внутри компьютеров) и всякая экзотика вроде разумных роев мини-дронов.&lt;br /&gt;
** А другая существенная часть оставшегося с Земли человечества вообще не имеет тела, так как не успели их эвакуировать. Приходится жить инфобеженцами в сети (если нет средств/связей для создания нового).&lt;br /&gt;
* [[Бунт машин]]. ИИ под названием ТИТАНы погубили Землю и нанесли ущерб большому количеству внеземных колоний. После чего внезапно пропали. {{spoiler|Люди ждут нашествия ТИТАНов 2.0.}}&lt;br /&gt;
* [[Земля-что-была]]. После Падения, Земля стала очень опасным местом, хотя туда все равно спускаются за артефактами и есть политические движения желающие восстановить её.&lt;br /&gt;
** [[Развитой постапокалипсис]] — несмотря на то, что во время Падения погибло более 90 % населения Земли и пострадали многие внеземные колонии, человечество выжило, достаточно успешно расселилось по Солнечной системе и даже не стагнирует, а шагает по пути прогресса. А вроде всего-то 10 лет прошло. С другой стороны, к уровню «до Падения» еще шагать и шагать.&lt;br /&gt;
* [[Внутрисистемная космоопера]] и [[Космопанк|космопанк]]. С прикрученным фитильком. Да, трансчеловечество может путешествовать по экзопланетам с помощью Врат Пандоры, но основные события в космосе происходят в Солнечной системе.&lt;br /&gt;
* [[Реклама наркотиков]] и [[антиреклама наркотиков]] идут бок-о-бок, как и в любом %''вставьтеслово''%панке. С одной стороны, с помощью оных можно стать очень крутым [[Боевой наркоман|боевым]], научным или социальным наркоманом, пока не начнет попускать, конечно (а с помощью особых — даже асинхом, но только на время). Да и просто [[Упоротый|упоротого]] отыгрывать никто не мешает. С другой стороны, практически любое вещество вызывает привыкание и крайне отрицательно влияет на любые действия, если чар без дозы, вплоть до съезжания с катушек и полной невозможности управлять персонажем. И особые проблемы начинаются, когда зависимоть переходит с морфа на эго — неизвестно, как новое тело отреагирует на вещество и как, в свою очередь, на это отреагирует сознание. С третьей стороны, что (кроме неудачи и зависимости от крайне редкой дури), сможет помешать найти на черном рынке кустарным методом выращенные железы или собранные на коленке наноассемблеры, вырабатывающие нужное вещество? С четвертой стороны, наркоманом можно стать и без употребления — просто кто-то удачно тебя хакнул.&lt;br /&gt;
** [[Робот-наркоман]] — тут грань между оцифрованным человеком и искусственным цифровым сознанием условна и проявляется только в виде ряда модификаторов тех или иных действий, а посему разумные машины вполне могут развлекаться электронными аналогами того, чем обычно упарываются носители биологических оболочек и даже некоторыми не имеющими биологических аналогов продуктами (например вирус Dance-Dance Robot — сокращённо [[Аллюзия|DDR]]).&lt;br /&gt;
*** Веселуха начинается, когда зависимое от каких-нибудь цифровых наркотиков эго из синта переодевается в биоморфа. Обратное, кстати, тоже верно.&lt;br /&gt;
* [[Космическая мегаструктура]]. Заброшенные мегаструктуры периодически встречаются, включая мозг-матрёшку неподалёку от Солнечной системы.&lt;br /&gt;
* [[Тактическое ясновидение]] — в идущем бонусом к одной из книг правил рассказе «Бесконечный Горизонт» сабж демонстрирует инопланетянин, хотя ни к каким сверхъестественным силам он для того не прибегает — он просто очень хорошо изучил свою жертву и очень основательно подготовился: на моменте сунутого «Жнецу» в окрытые порты джаммера многие читатели чуть лоб себе не расшибли от осторожности героев, но посыпанное политыми ядом острыми осколками идеальное с тактической позиции укрытие тянет как минимум на аплодисменты стоя (в сторону инопланетянина, разумеется). {{spoiler|Что примечательно, в итоге справились с чужаком как раз благодаря обладателю уже сверхъестественного ясновидения, оказавшегося способным угадать не как поведёт себя враг в зависимости от обстоятельств, а где конкретно он засел в данный момент.}}&lt;br /&gt;
** Софт под названием ТакНет (Tactical Network). [[С прикрученным фитильком|С фитильком]] и частично вместе со следующим тропом — игрок, чей персонаж использует ТакНет, может метагеймить (только в бою или около того). Он будет знать, сколько у врага здоровья, какие у него оружие и статы, порядок ходов в бою и так далее. Также он, естественно, может делиться этой информацией с сопартийцами.&lt;br /&gt;
*** [[А что, так можно было?!]] — к TacNet по идее можно подключать ввод не только от морфов, но и от отдельных датчиков. Ничего не мешает зарядить оружие капсулами с ''«умной пылью»'' вместо патронов — в первый же ход поле боя (а то ещё и сами противники) покроется передающими вам ценные данные сенсорами (правда в боях с эксургентами так делать не стоит — заразиться можно).&lt;br /&gt;
* [[Персонаж читал сценарий]] — восстановление из бэкапа является нормой. Так что если чар погиб до такой степени, что игроку приходится восстанавливать его более раннюю версию — приходится выкручиваться. Ведь игрок-то знает, как персонаж умер, а сам персонаж — нет. Кроме того, есть аугментация, которая при отказе тела уничтожает стек, чтобы не попал в чужие руки (выключатель aka дэдсвич), и блокиратор памяти, который предотвращает сохранение любых сенсорных данных в долговременную память. Последний, чаще всего, активируется удаленно и без ведома носителя.&lt;br /&gt;
** Собственно помимо отката из бэкапа в случае гибели морфа персонаж может быть восстановлен из стека памяти, если тот удастся как-то доставить в хаб. А если не удастся, может спасти специальный передатчик, досрочно выполняющий эгокаст прямо из стека, правда стек (как и сам морф, кстати) при этом плавится, но в случае, когда морфу и так кранты, лучше уж так. Ну а в случае с инфоморфом его бывает возможно просто перезапустить, если конечно не разрушен сервер, на котором тот находился. Да и [[Lexx|голову сломанного синта]], при удачном стечении обстоятельств, можно запустить в аварийном режиме, а потом и присобачить к другому телу. Конечно, бывает так, что ничего из этого не спасает — тогда приходится прибегать к бэкапу.&lt;br /&gt;
*** [[Смерть навсегда]] ожидает тех персонажей, у которых одновременно погиб морф, форк не сумел улизнуть в сеть, не было аварийного трансмиттера, оказался уничтожен стэк памяти, при том была просрочена страховка — тут уже надо спрашивать не мастера, почему правила игры такие жестокие, а игрока, [[Гимп|как он довёл своего персонажа до такого свинского состояния]].&lt;br /&gt;
* [[Маскот]] — октоморф, ГМО-осьминог. И флексбот, модульный робот.&lt;br /&gt;
* [[Вселенский ужас]]. Остается на усмотрение мастера, но, в целом, есть над чем задуматься. {{spoiler|ТИТАНы — просто злобный ИИ или жертва случайного заражения эксургентным вирусом? А может жертва [[Достаточно развитые инопланетяне|внеземного разума]]? Или они [[Спасение через уничтожение|увидели в космсе нечто невообразимо ужасное и приняли единственно верное решение]]?}} {{spoiler|Что на самом деле хочет внеземной разум и причем здесь [[Великий фильтр|великий фильтр]]? Может, они пытались защитить транс-человечество от сумасшедших ТИТАНов (и от тех, кто свел их с ума), заразив их эксургентным вирусом, но [[что-то пошло не так]]? Или пытались защитить себя от того, чем в последствии человечество (или ТИТАНы) станет?}} {{spoiler|Эксургентый вирус создан ТИТАНами, внеземным разумом или это природная (и природная ли?) случайность? Действительно ли штамм Уоттса-МакЛеода не очень опасен? Как на самом деле работают и что в перспективе сулят силы асинхов?}} {{spoiler|Врата Пандоры — все таки спасение или бомба замедленного действия, которая приведет к Солнечной системе [[Лавкрафтианские ужасы|неизвестно что]]? И что конкретно видят те, [[Телепортация через ад|кто неудачно прошел сквозь них?]]}} Кто знает?&lt;br /&gt;
* [[Разум не вынес]] — вполне естественные последствия встреч с технологиями ТИТАНов, жертвами эксургентного вируса, жертвами технологии ТИТАНов, не самыми этичными экспериментами вообще кого угодно… Да и вообще, «разум не вынес» — частая причина недееспособности эго файрволльских оперативников и необходимости восстанавливаться с бэкапа.&lt;br /&gt;
** На грани (или даже за гранью) этого состояния находится фракция Подонков — эти космические кочевники придерживаются позиции «[[Моральный горизонт событий|все дозволено]]», что бы [[Эскапист|избежать]] [[Горизонт отчаяния|воспоминаний об ужасах,]] [[Участь хуже смерти|которые творились на Земле во время Падения]].&lt;br /&gt;
* [[У нас не такие эльфы]] в нескольких вариантах.&lt;br /&gt;
** Сильфы — морфы для медиа-икон, светской элиты, моделей и простых [[Нарцисс|нарциссов]]. Разработаны таким образом, чтобы быть красивыми, стройными, грациозными, всегда приятно пахнуть (и даже реже реже ходить в туалет из-за специальной микрофлоры) и вообще быть универсально привлекательными.&lt;br /&gt;
** Хейзеры — морфы с сильной мускулатурой, тонкими костями и точеными чертами лица, спроектированные для длительного сохранения тепла, хотя в вне изолированных хабов на Титане (где основная масса живет в таких морфах) они умрут не намного позже остальных. Лица этих морфов настолько изящные, что производят эффект зловещей долины на одних, а другие не смогут их забыть буквально никогда.&lt;br /&gt;
** Неотеники — [[Вечный ребёнок|вечные дети]], но не ментально (хотя чаще других проявляют детское любопытство), а физически. Разработаны, чтобы потреблять меньше ресурсов при жизни на кораблях и космических станциях. Во многих хабах им законодательно запрещено работать в сфере [[Проституция|секс-услуг]] (ровно также как и получать их) и сниматься в порно, но зачастую эти морфы являются в принципе бесполыми. И внешне семилетний бесполый эгохантер с прокачанной рукопашкой, взломом и высокой харизмой, который при случае может еще и сунуть нос куда не просят потому что просто интересно — чем не представитель [[Прекрасный Народ|Прекрасного Народа]]?&lt;br /&gt;
** Галатеи — совсем оригинальный вариант: антропоморфные синтморфы, созданные в первую очередь, как произведения искусства. Нет, не как попытка покрасоваться техническими наворотами — исключительно ради эстетического наслаждения.&lt;br /&gt;
* [[Не гномы]] в нескольких вариантах.&lt;br /&gt;
** Дверги — морфы, разработанные для работы при высокой гравитации. Низкорослые, ширококостные, мускулистые, с короткими и мощными шеями.&lt;br /&gt;
** Диггеры — морфы, созданные для археологических (и ксеноархеологических) работ. Их огромные руки и копательные когти спроектированы с посильной помощью подопытных кротов и трубкозубов, а в запястья встроены ютилитулы — что-то вроде швейцарских ножей, только из нанороботов. Здоровые до квадратности, правда ростом обычным человеческим морфам не уступают.&lt;br /&gt;
* [[Причудливая чужая биология]]. {{spoiler|Факторы, разумные инопланетяне. Нуклеиновых и аминокислот нет и в помине, не имеют дифференцированных клеток, метаболизм и «генетика» не имеют ничего общего с человеческим. Похожи на амеб, слизней и плесень одновременно, меняют размер от полуметра до трех, передвигаются с помощью ложноножек, имеют слабое представление об индивидуальности (не смотря на то, что на самом-то деле индивидуальны) и предпочитают работать в как минимум в малых группах как суперорганизм. Живут колониями по несколько сотен особей, больше напоминающими первичный бульон, чем единый организм или группу отдельных, обладают в этом состоянии коллективным разумом. Размножаются, выбрасывая оплодотворенные споры. Имеют множество неэволюционных фенотипов, так как могут заниматься биоинженерией где угодно и прямо на ходу.}}&lt;br /&gt;
** Виплаш aka Хлыст — морф, разработаный ксенобиологами на основе чего-то инопланетного. Растение с хлыстоподобным языком, корнями-щупальцами, сенсорикой, радикально отличной от привычной и управляемое кибермозгом. А еще оно с окружением может сливаться, аки хамелеон.&lt;br /&gt;
** [[Грызуны необычных размеров|Скурриер]], опять же морф сделанный на основе чего-то инопланетного. На этот раз уже животное. Что-то вроде белки-летяги размером с енота, с шестью (или четырьмя в зависимости от модели) лапками и цепким хвостом, который используется как дополнительная конечность. [[Няшные монстры|Крайне милы]], правда почему-то разговаривают голосом четырехлетнего ребенка, надышавшегося гелием. В последнем обвиняют маркетологов, которые отнекиваются и утверждают, что фокус-группам это понравилось.&lt;br /&gt;
* [[Мозг в банке]] — Биокор. [[Именно то, что написано на упаковке|Да, буквально, биологическое ядро]]. Синт с биологическим мозгом, плавающим в стилизованной прозрачной черепной коробке. Эту штуку придумал подонковский инженер, когда ему взбрела в голову идея проверить, [[Это ж надо было додуматься!|сможет ли биологический мозг полностью справляться с робо-телом]]. Кто бы сомневался… Хотя эта штука удобна для асинхов, которым нужно робо-тело, ибо на других синтов брейн-бокс необходимо устанавливать отдельно.&lt;br /&gt;
* [[Матом разговаривает]] — в книгах правил периодически встречается стилизация под чятик файрволльских проксей и многие персонажи разговаривают именно как в чятиках, матюгаясь направо и налево.&lt;br /&gt;
* [[Банда маргиналов]]. Типичный метод вербовки и компановки агентов Файрволла. В ячейке могут вместе работать, например, анархист-радикал, корпорат, технофоб с Луны и яростный прогрессивист. Каждый со своими личными глобальными целями. Конфликты в игровой партии обеспечены.&lt;br /&gt;
* [[В виртуале — как в реале]]. Симулспейс, пространство симуляций. Среды виртуальной реальности, в которых окружение выходит за рамки реалистичного и становится гиперреалистичным. Среда симулспейса — аутентичные и всеобъемлющие иллюзии, начиная с освещения, циклов дня и ночи и погодных условий, доходя до мельчайших деталей и ощущений, вплоть до симуляции поведения частиц. Попадание в симулспейс похоже на переход в альтернативную реальность, поэтому технология стала крайне популярной в сфере развлечений. Происходящее там не несет физического вреда, но, из-за гиперреалистичности окружения и точной симуляции ощущений, может быть опасно для психики. Время в симулспейсе может быть ускорено до 60 раз по сравнению с настоящим — и за это симуляции также любимы учёными.&lt;br /&gt;
* [[Круто, но жалко тратить]] — параметр Moxie представляет из себя относительно классические ''«очки судьбы»''. Вряд ли многие рискнут генерировать своего первого персонажа с этим параметром ниже десяти (потому что больше десяти нельзя), и вряд ли многие будут тратить их бездумно — запас по умолчанию обновляется между игровыми сессиями, а предугадать, где именно без их траты будет не пробиться, весьма сложно.&lt;br /&gt;
** [[Но если уметь им пользоваться…]] — в ряде ситуаций можно свести действие к проверке ''«чистой удачи»'', а это проверочный бросок на MOX*10 (учитывается текущий запас, а не параметр персонажа), то есть при отсутствии отрицательных модификаторов (или их нейтрализации другими модификаторами) и полном максимальном запасе очков успех гарантирован — вот только придумывание действия, успех которого в принципе больше ни к какому другому параметру не привязать, потребует нехило развитой фантазии (и хорошего настроения [[Dungeon Master|мастера]], а то [[Мастерский произвол|всякое бывает]], знаете ли), но зато может неплохо разнообразить игру.&lt;br /&gt;
*** [[Кармическая справедливость]] — в хорошем смысле: если персонаж сумеет сделать что-то очень-очень важное или просто сумеет как следует отсидеться в достаточно безопасном хабе, не нарываясь на приключения и при том никого (из своих сильно) не подставив, по решению мастера потраченные очки Moxie могут частично (или даже полностью) восстановиться — полагаться на это не стоит, но иногда больше положиться не на что.&lt;br /&gt;
* [[Фанфик]] и [[Хоумрул|хоумрул]] в одном флаконе. Огромное (нет, действительно '''ОГРОМНОЕ''') фанатское расширение правил под названием «Путь Тотальности» («Path of Totality»), тянущее чуть ли не на несколько экспеншенов и добавляющее тонну новых локаций, персонажей, фракций, исторического бэкграунда, игровых механик и десяток приключений, которые на удивление качественно проработаны и элегантно встраиваются в основную игру. Пользуется уважением у многих игроков и мастеров. Отдельно стоит отметить [[Человек — это звучит жутко|попытку людей догнать ТИТАНов в плане промывки мозгов]] — [[Топливо ночного кошмара|когнитивное оружие]], создание которого сопровождается протаскиванием эго через так называемый психохирургический «адский куб», который [[Но я должен кричать|брутфорсом с миллионами пыток и тысячами форков выявляет к чему это конкретное эго '''больше всего''' уязвимо]]. Как будто без этого сеттинг был не достаточно мрачный. Ссылка на авторские материалы [http://www.aleph.se/EclipsePhase/ вот].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Nav/Настольные игры}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>217.71.227.149</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%91%D0%BE%D1%80%D1%8C%D0%B1%D0%B0_%D0%B2%D0%BD%D1%83%D1%82%D1%80%D0%B8&amp;diff=19998</id>
		<title>Борьба внутри</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%91%D0%BE%D1%80%D1%8C%D0%B1%D0%B0_%D0%B2%D0%BD%D1%83%D1%82%D1%80%D0%B8&amp;diff=19998"/>
		<updated>2021-11-03T15:43:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;217.71.227.149: /* Литература */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|BattleInTheCenterOfTheMind|Battle in the Center of the Mind}}&lt;br /&gt;
Обычно [[Псионические способности|ментальная магия]] и прочие связанные с разумом штуки происходят без масштабных спецэффектов. Маг просто кастует заклинание и влияет на жертву — в лучшем случае с каким-то стандартным магическим всполохом, а то и вовсе без него. Жертва, поддавшись влиянию, в основном никак не меняется (разве что в некоторых случаях у неё [[Печальные безжизненные глаза|перестают блестеть глаза]] — но это больше условность, чем реальный, видимый персонажам эффект). Борьба менталистов тоже показывается весьма скупо: герой может [[Героическая сила воли|просто скинуть влияние]], [[Он просто слишком крут|потому что он крут]], закричать «[[Прочь из моей головы!]]» и попытаться скинуть влияние; возможны судороги в момент, когда личности бьются за тело и/или [[Психическое кровотечение|небольшое кровотечение]]. По сравнению с красочными эффектами какой-нибудь [[Игра с огнём|огненной]] или [[Кристаллокинез|кристальной]] магии — не слишком масштабно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поэтому многие авторы не желают останавливаться на скупых внешних эффектах и переносят борьбу внутрь. Вместо того, чтобы показывать тело героя (с которым не происходит ничего интересного), они переносят действие напрямую в его сознание и описывают происходящую там борьбу… да примерно так же, как и любую борьбу во внешнем мире. Внутри сознания могут стоять крепости и замки, маршировать армии, читаться заклинания и даже действовать целые партии героев — если, конечно, они смогли перенестись в сознание атакуемого. Всё это чем-то напоминает [[головной симпозиум]], только вместо частей одной личности взаимодействуют личности разные и зачастую враждебно настроенные. Иногда столкновение происходит по каким-то особым правилам, но чаще всего используется [[Магия воображения|сила воображения и творчества]], поскольку никакие законы реального мира на мир внутренний, по идее, влиять не должны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Досье Дрездена]]» — попытка Собирателя Трупов захватить тело Молли обставляется как [[Уличные бои|борьба в городе]]. Примерно так же показывался и ученический поединок между Молли и Гарри.&lt;br /&gt;
* [[Метавселенная Рудазова]] — регулярно.&lt;br /&gt;
** «[[Архимаг (серия книг)|Война Колдунов]]» — Руаха Карга занимает тело принцессы Гвениолы, и партии героев приходится противостоять ей во время специального ритуала.&lt;br /&gt;
* Александр Романовский, «Волонтёры Хаоса» — демон сначала сражается с эльфийским магом в его сознании, а после заключает душу внутри тела и разбирает по частям, выискивая нужную тайну.&lt;br /&gt;
* Андрей Смирнов, «Чернокнижник» — поединок между злодеем-[[Сноходец|сноходцем]] и духом дома в сознании героини.&lt;br /&gt;
* Яцек Дукай, «Идеальное несовершенство» — именно в своей голове Адам Замойский несколько раз противостоит {{spoiler|Сюзерену}}.&lt;br /&gt;
* Ханну Райаниеми, «[[Квантовый вор]]» — неоднократно, но [[с прикрученным фитильком]], ибо провести грань между недрами конкретного разума и виртуальной реальностью не так-то легко, если вообще возможно.&lt;br /&gt;
* Роберт Шекли, «Вторжение на рассвете» — [[педаль в асфальт]], в лучших традициях мэтра.&lt;br /&gt;
* [[Стивен Кинг]] неоднократно обыгрывал сабж — например, «Ловец снов» и «Доктор Сон».&lt;br /&gt;
* Рэй Бредбери, «Уснувший в армагеддоне» — целиком про это.&lt;br /&gt;
* [[Генри Лайон Олди]], «Ойкумена. Космическая симфония» — много где были схватки [[Героическая сила воли|сильных духом]] персонажей с пытавшимися вторгнуться в их сознания телепатами, но где ещё вы насладитесь батальными сценами схватки двух телепатов внутри разума третьего человека, по чистой случайности тоже своеобразного телепата? {{spoiler|Правда через какое-то время телепаты стали биться уже напрямую друг с другом, в результате чего Лючано оказался свободен и подсобил Гаю уже [[Дубина народного гнева|гораздо более простыми средствами]].}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Сетевая литература]] ====&lt;br /&gt;
* captaink-19, «Seaborn» — поединок сознаний начинается с попытки затащить оппонента в своё ментальное пространство. Протагонист же попал под интересное проклятие, которое в качестве мелкого побочного эффекта не только намертво фиксирует вид и поведение его «внутреннего мира», но и не позволяет протагониста оттуда выдернуть, вынуждая менталистов сражаться в незнакомой обстановке и на чужих условиях.&lt;br /&gt;
* «Outer sphere» — попытка героя поглотить душу гигантской паучихи привела к тропу и чуть-чуть не [[Смерть навсегда|окончательной смерти]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Фанфики]] ===&lt;br /&gt;
* [[Fallout: Equestria]] — небольшой поединок между Альхазедом и героинями [[My Little Pony: Friendship is Magic|изначального мультсериала]] в душе Литлпип, когда та коснулась [[Книга запретных знаний|чёрной книжицы зебр]].&lt;br /&gt;
* В фэндоме [[Harry Potter|Поттерианы]] тропом часто описывают противостояние легилименции, магии влияния на чужой разум, и окклюменции, соответственно магии защиты разума. Если в фанфике присутствует понятие «mindscape», т. е. особого пространства, в котором троп и происходит, то зачастую у Гарри это будет крепость (его внутренний Хогвартс), а у Гермионы — бесконечная библиотека.&lt;br /&gt;
** Пример качественной пародии на этот штамп — коротенький фанфик «Хагрид и уроки окклюменции». «Стены, лабиринты… главное запомни, малец: всегда носи в кармане {{spoiler|кирпич}} — дюже полезная вещь!»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «Люди Икс: Апокалипсис» — заглавный злодей [[Злая Сью|одновременно]] сражается с большей частью героев в реале и с [[Телепат|Профессором Ксавьером]] — в голове последнего.&lt;br /&gt;
* «Клетка» Тарсема Сингха — битва Кэтрин с тёмной сущностью Карла Старгера происходит у неё в голове. Естественно, героиня побеждает, потому что «мой мир — мои правила!»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Звездные Врата: Первый отряд]]» — чтобы излечить Тилка от [[Промывание мозгов|промывки мозгов]], ему устроили путешествие по собственным воспоминаниям, чтобы он понял, почему он восстал против власти гуаулдов.&lt;br /&gt;
* [[Arrow]] — именно так метафорически показана борьба за душу Сары Лэнс, воскрешенной при помощи Ямы Лазаря. Константин, Оливер и Лорел сражаются с некими сущностями, принявшими облик членов Лиги Убийц.&lt;br /&gt;
* «Томми-оборотень» — в одной из серий неугомонный друг главного героя нашел портал в его сознание, откуда можно подслушивать и даже управлять телом, а потом туда проник местный булли. В финале в этом пространстве началась драка, притом в ней участвовал [[Вывих мозга|сам Томми, вошедший через портал]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Happy tree friends]]. Было у Флиппи, причём в масштабах хорошего сражения. Флиппи, конечно, победил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Kill Six Billion Demons]] — не совсем буквально борьба, но конфликту между разными элементами «Я» главной героини место в сюжете ещё как нашлось. С отменной психоделической визуализацией.&lt;br /&gt;
* [[Captain America]] — схватка сознаний Стивена Роджерса и Иоганна Шмидта за контроль над возрожденным телом Капитана Америки происходит в виде поединка Красного Черепа и Капитана в уставленной мониторами рубке управления.&lt;br /&gt;
* [[Spider-Man]] - Мысленная битва Питера Паркера с Веномом. В том или ином видел присутствует в большинстве адаптаций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Манга и аниме ===&lt;br /&gt;
* [[Bleach]] — сражения Ичиго с Ичиго-Пустым.&lt;br /&gt;
* [[Fairy Tail]] — финальный замес в голове ''злодея''. Пока тело Акнологии (дракон) носится и всё крушит «на автопилоте», команда убийц драконов должна сразиться с его душой (человеком).&lt;br /&gt;
* [[Jujutsu Kaisen]] — бой Итадори Юдзи и Сукуны во внутреннем мире последнего. Вернее «бой», поскольку едва Юдзи соглашается на поединок, как Сукуна [[Ваншот|сносит ему полбашки]]. Пришлось Итадори пойти на [[Сделка с дьяволом|сделку]] с Королём проклятий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
Несколько игр полностью основаны на этой теме; на ум приходят [[Psychonauts]] и [[American McGee's Alice]].&lt;br /&gt;
* [[League of Legends]] — Каин ведёт подобную борьбу с даркином Раастом, заключённым в его косе. В любой игре за Каина одна из сторон одерживает верх, что сильно меняет стиль игры за данного чемпиона.&lt;br /&gt;
** По лору такая война ведётся и «внутри» другого даркина: Варуса. Так как Варус, пожадничав, решил создать своё тело из двух полуживых человеков, он не сумел подавить обе души, из-за чего в одном теле уживаются три души, две из которых противостоят Даркину.&lt;br /&gt;
** Также такая борьба ранее велась между сущностью войны Пантеоном и его вместилищем — смертным Атреем. Благодаря даркину (Ни одно ментальное сражение без них, а?) Атроксу Сущность уступила место смертному с [[Героическая сила воли|героической силой воли]].&lt;br /&gt;
* [[Machinarium]] — злые роботы-хулиганы нагнали [[компьютерные вирусы|вирусов]] в голову самого главного робота, и в конце игры главный герой должен пройтись по лабиринтам его сознания и изгнать злобных вирусов.&lt;br /&gt;
* [[The Age of Decadence|Age of Decadence]] — если при покушении на Фэлана Трижды Благословенного вам не хватит воли противостоять его чарам, можно не отправляться на экран перезагрузки, а откушать мухомора и победить растроившегося экстрасенса уже грубой силой. Чуть ли не единственный эпизод реально работающей магии.&lt;br /&gt;
* [[Parasite Eve]] — {{Spoiler|при истинной концовке, в финале внутри Айи начинается борьба между Евой и Майей, защищающей сестру.}}&lt;br /&gt;
* [[Warframe]]: квест Война Внутри. Название все объясняет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* С точки зрения метафизического солипсизма любая борьба — борьба внутри, потому что кроме «внутри» ничего и нет.&lt;br /&gt;
* [[Осознаёт своё безумие|Психические заболевания вообще]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Superpowers}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Combat}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Штампы}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>217.71.227.149</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D1%81%D0%BC%D0%BE%D0%BF%D0%BB%D0%B0%D0%BD&amp;diff=39628</id>
		<title>Космоплан</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D1%81%D0%BC%D0%BE%D0%BF%D0%BB%D0%B0%D0%BD&amp;diff=39628"/>
		<updated>2021-10-28T22:19:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;217.71.227.149: /* Реальная жизнь */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Космоплан''' — это, как следует из названия, летательный аппарат, способный совершать управляемый полёт как в атмосфере, так и в космосе. Причем, в основном — планирующий, при возвращении из космоса. Всего лишь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Идея космоплана будоражила умы человечества примерно так же как [[Летающая подводная лодка|летающая субмарина]], однако в отличие от неё это вполне себе осуществимый проект. Зачем это нужно? Прежде всего — посадка. Просто потому, что ловить капсулы, падающие на кого бог пошлёт — космические агентства слега подзадолбало, ибо это дополнительные траты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А что делать со взлётом? Ну, здесь есть проблема. Точнее, две: двигатель, который мог бы работать и в атмосфере, и в космосе — [[Дилетант широкого профиля|одинаково плохо делает и то и другое]], а длительный набор скорости в атмосфере из-за терминальной скорости приводит к перерасходу топлива, снижая экономию на окислителе фактически до нуля. А чтобы ускорить взлет, нужно разработать гиперзвуковой двигатель, что ещё никому толком не удалось. А ведь хорошая была идея — здорово сэкономить на весе окислителя, используя при взлёте атмосферный кислород, взлетая с аэродрома! Кроме того, сам по себе взлет на крыльях интересен тем, что использует плотную атмосферу для создания подъемной силы крыла, вместо того, чтобы бороться с её сопротивлением (работает недолго, потому что «главное в космосе не то, что это очень высоко, а то, что это очень быстро», но и выход из плотных слоёв тоже чего-то сто́ит).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Более того, такой самолётик смог бы здорово облегчить взлет с других планет, обладающих атмосферой. Правда, с другой стороны, кислородная атмосфера достаточной плотности есть только на Земле. На Марсе же атмосфера слишком тонкая, и окислителя в ней фактически нет. На Венере ещё хуже — вылететь из её атмосферы — проще пареной репы. А вот выжить в этой атмосфере, которая стремится разъесть и расплющить всё на свете — уже проблематично, не говоря о том, что поверхность Венеры — это что-то жуткое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но мы не теряем надежды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== В чем проблема? ==&lt;br /&gt;
Основные две проблемы, которые нужно преодолеть строителям космопланов — это разогрев космического корабля от сжатия атмосферы на гиперзвуковой скорости и создания двигателя, который смог бы быть эффективным на всех режимах полёта. А это очень сложно. Например, на дозвуковой скорости наиболее эффективно прямое крыло и любое двигло, которое обеспечит самолёту скорость, достаточную для взлёта. На сверхзвуковой — уже нужно треугольное крыло (или оживальной формы, как у Ту-144), и турбореактивный двигатель. На гиперзвуковой крылья нужно укоротить, а корпус сделать похожим на утюг, иначе будет плохо. Двигатель для этого монстра будет уже прямоточным, так как компрессию воздуха обеспечивает само движение самолёта. На предорбитальных скоростях — гипотетический на настоящий момент ГПВРД (разновидность прямоточного, у которого воздух ни разу не вытормаживается до дозвуковой скорости, а так и пролетает от входного конуса до сопла на сверхзвуке, вот только в реальности, если верить Википедии, топливо в таких условиях не очень-то хочет гореть, сверхзвук любой фронт горения срывает к чертям). Ну и наконец, для выхода на орбиту нужен двигатель с высокой тягой, питаемый от внутренних запасов окислителя и топлива, а для маневрирования нужны двигатели малой тяги. Таким образом, так как совместить все эти требования в одном аппарате невозможно, лишние двигатели выкинули, оставив только маршевый, малой тяги и маневровые, а к космическому кораблю, с крыльями сверхзвуковой формы (считая, что при посадке атмосфера затормозит корабль до этой скорости, а дальше он уже вырулит на посадку), приделали очень большой сбрасываемый бак с топливом и окислителем. Всю эту хрень цепляли к парочке твердотопливных ускорителей и — получился шаттл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Разница между космопланом и ракетопланом ==&lt;br /&gt;
Иногда люди путают две разные вещи — космоплан и ракетоплан. Так вот, ракетоплан — это обычный самолёт, но с ракетными двигателями. Его принцип действия — полёт в атмосфере за счет разгона до очень высокой скорости с набором высоты, а затем планирующий полёт до точки назначения. На заре самолётостроения это считалось очень перспективным направлением, из-за того что делать надежные двигатели для дальних перелётов ещё не умели, а вот ракетные — уже научились. Потом умные люди, прокачавшие скилл во время второй мировой войны, придумали множество простых, надежных и мощных двигателей, и проблема отпала — а ракетопланы заняли узкую нишу испытательных самолётов для разнообразной космической начинки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Космоплан же предназначен для космоса, а не для трансконтинентальных перелётов. В этом вся разница.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можно ли иначе? Можно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Попытки решения проблем. ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Впрочем, если бы конструкторы не пытались решать проблемы, то цивилизация не сдвинулась бы с места.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первое поколение реально летавших космопланов — Шаттлы и Буран (называемые также челноками) — взлетало в космос вертикально, как обычные ракеты, с отделением отработанных ступеней. Таким образом, большинство вышеописанных проблем, связанных с разгоном по-самолетному в атмосфере, попросту игнорировалось. Космоплан фактически являлся последней ступенью ракеты, в атмосфере не летает, а только планирует с орбиты вниз. Поэтому он и космоплан, то есть планер, а не космолет.&lt;br /&gt;
В чем же в таком случае выгода, если кислород воздуха не используется в качестве окислителя?&lt;br /&gt;
Теоретически, выгода есть, и немаленькая.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Более мягкое торможение в атмосфере, управляемая посадка, совершаемая на взлетно-посадочную полосу, а не шмяк об поверхность, куда придется, в степь или океан.&lt;br /&gt;
# Возможность повторного использования планера, чем, теоретически, достигается большая экономия.&lt;br /&gt;
# Возможность возвращения с орбиты спутников и другого оборудования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поскольку от челноков требовалось только приземлиться, то и требования к форме корпуса и крыльев были проще (теоретически, на практике же Шаттл неплохо переусложнили в угоду военным — см. ниже), за что Шаттл иногда называют «летающим кирпичом». Двигатели, опять же, были ракетными и никак с кислородом воздуха не взаимодействовали. Что интересно, Шаттл взлетал на собственных двигателях в сочетании с боковыми твердотопливными ускорителями (большая красная штука, к которой он крепился — не ракета-носитель, а внешний бак), а Буран — на ракете-носителе Энергия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем не менее, программы Шаттл и Буран в долгосрочной перспективе так и «не взлетели» (см. ниже). Хотя сама идея ракетного взлета и горизонтальной посадки никуда не делась и используется в реально летающим в настоящее время небольшом мини-шаттле Boeing X-37.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако у конструкторов была другая идея, известная под названием «воздушный старт». В самом деле, можно попытаться запустить космоплан не с ракеты, а с самолёта-разгонщика, реализуя упомянутое выше преимущество — использование в качестве окислителя кислорода прямо из воздуха, без необходимости тащить его за собой в баках. Стоит ли затеваться с такой конструкцией, не сведет ли на нет это преимущество перерасход топлива при длительном разгоне? На самом деле, нет, так как использование кислорода воздуха в качестве окислителя — далеко не единственный бонус.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Более комфортные перегрузки для пилотов.&lt;br /&gt;
# Взлетать можно с обычной взлетно-посадочной полосы, без стартового стола.&lt;br /&gt;
# Вся система может самостоятельно перебазироваться с одного аэродрома на другой.&lt;br /&gt;
# В полете можно выбрать любое направление и широту, и, соответственно, выбирать любое наклонение орбиты.&lt;br /&gt;
# Самолёт-разгонщик и космоплан в полете разделяются. То есть, фактически, имеем многоступенчатую систему, в которой разгонщик является первой ступенью. Соответственно, с точки зрения уравнения движения точки переменной массы (формулы Конгрива) осуществление такой системы гораздо проще, чем взлет настоящего одноступенчатого космолета.&lt;br /&gt;
# И разгонщик, и космоплан должны приземляться на взлетно-посадочные посадочные полосы и использоваться многократно. Отсюда колоссальная экономия. Одноразовые элементы остались: например, сбрасываемые ракетные ускорители или внешние топливные баки космоплана, играющие роль второй-третьей ступеней. Но их намного меньше, чем при классическом ракетном запуске.&lt;br /&gt;
# Нам не нужно проектировать аппарат, способный одинаково хорошо летать и в атмосфере, и в вакууме. У нас есть два совершенно разных самолета, между которыми осуществляется разделение труда и которые проектируются, исходя каждый из своей специализации. В частности, самолёту-разгонщику не нужны ракетные двигатели и мощная теплозащита, а космоплану — большие крылья и воздушные турбины (потому что зачем они в вакууме?).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основных проблем тут две. Во-первых, полезный груз при таком старте значительно ограничен по массе, габаритам и способности выдерживать горизонтальные и вертикальные перегрузки одновременно. Во-вторых, сложности возникают с разработкой самолета-разгонщика.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для начала нужно было разобраться с теплозащитой самого планера. Для начала придумали «горячую схему». Один из первых проектов, нереализованный американский X-20 Dyna-Soar должен был покрываться крайне тугоплавкими металлическими сплавами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При входе в атмосферу покрытие должно было раскаляться докрасна. Если кто-то забыл физику, то напоминаем, что теплопередача может осуществляться и через излучение. Именно свечение должно было отводить лишнюю температуру от корпуса.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Похожая схема была на советской «Спирали» — снизу крепился теплозащитный экран, выполненный из пластин тугоплавкого сплава, расположенных по принципу «рыбьей чешуи». Экран подвешивался на керамических подшипниках, благодаря которым температурные напряжения снимались за счет подвижности экрана относительно корпуса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Впоследствии была предложена и реально осуществлена более простая схема на основе силикатных или керамических теплозащитных плиток. Забавный факт — среди разработчиков такого покрытия для Бурана оказался будущий музыкант Сергей Летов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сложнее оказалось с температурой воздуха, поступающего в воздухозаборник гиперзвукового движка разгонщика — за счет сжатия она достигала полутора тысяч градусов. В общем и целом, идеи, как остудить настолько горячую массу воздуха, сводились к следующему. В качестве топлива для гиперзвукового самолета наиболее перспективным оказались жидкий водород или жидкий метан. Поскольку температура кипения этих газов очень низка, их можно было бы использовать в качестве охладителя корпуса, а также закачивать в теплообменник двигателя. При этом горячий воздух терял температуру и мог быть разделен на кислород и примеси, а водород (или метан), наоборот, закипал. Соответственно, примеси удалялись, а кислород и топливо сжигались в двигателе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Идея красивая, но за последние 30-40 лет в металле так и не реализованная.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При этом нужно заметить, что такой двигатель работал бы уже на скоростях выше звуковой в четыре и более раз, до которых ещё надо как-то разогнаться. Например, устанавливая на самолет также и традиционные движки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В принципе, можно было бы и не возиться с гиперзвуковым разгонщиком. Экспериментальные мини-шаттлы с успехом стартовали с военных бомбардировщиков. Однако для того, чтобы аппарат мог выходить в космос с существенной полезной нагрузкой или людьми, требовался очень грузоподъемный дозвуковой самолет — например, Мрия, или ещё более монструозный. Так родилась программа МАКС.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Космолеты ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существовали и проекты одноступенчатых орбитальных самолетов (SSTO). Поскольку взлетать они должны были сами, то и называют их уже космолетами, а не космопланами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Главный плюс виделся как раз в наличии только одной ступени. Минимум одноразовых элементов, а способность к полету в атмосфере позволяет рассчитывать на многоразовое использование корабля. Хоть максимальная масса полезной нагрузки проектов космолетов и многократно уступала таковой у сверхтяжелых ракет, многоразовое использование должно было окупить все затраты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проектов космолетов было много, но ни один не был реализован в металле, поэтому сложно выделить что-то общее между ними. Многие проекты вертелись вокруг описанной выше схемы с гиперзвуковыми двигателями, забором кислорода из воздуха и теплообменниками с жидким водородом. Такая схема при условии достижения гиперзвука позволяла добиться приемлемого соотношения массы конструкции и массы полезной нагрузки для одноступенчатой системы — за счет экономии на окислителе, быстром разгоне и использовании подъемной силы крыла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Естественно, летать одинаково хорошо и как самолет, и как космический корабль (как это показывают в фантастических фильмах) такие игрушки вряд ли смогли бы. Все силы бросались на максимальный разгон в атмосфере и выход на орбиту; простой полет в атмосфере был бы нецелесообразным (кроме разве что перебазирования, если конструкция позволяет).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Прежде всего это главная фишка классических «летающих тарелок» и некоторых других подобных аппаратов.&lt;br /&gt;
* Истребители в космоопере часто являются именно космопланами и умеют летать в атмосфере, используя крылья.&lt;br /&gt;
** Сюда же и космооперные транспортно-десантные «челноки».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Виктор Вагнер, «Дети пространства»: практически все корабли (корабли-заводы и корабли, в принципе не рассчитанные на вход в атмосферу — отдельный разговор) — этот троп. Используется двухрежимный ТЯРД: в режиме большой тяги (скорость истечения 5-7 км/сек) — взлетают с планет; если у планеты есть атмосфера — используют её, пока она есть. В режиме малой тяги (скорость истечения сотни км/с, но малый расход) — используется для внутрисистемных полетов. Посадка обычно на воду (если она вообще есть; на Земле пришлось по ряду причин извращаться, в Порт-Шамбале садятся на горное озеро).&lt;br /&gt;
** Флиттер — малый самолет (бывают двухместные, бывают — размером с междугородний автобус). Флиттеры предназначены для полётов в пределах одной планеты, но спокойно выходят на низкую орбиту. В тексте прямо сказано, что в принципе можно и на Луну слетать, но обычно для таких целей ради комфорта используют что покрупнее. Появились, когда стало возможным разработать малогабаритный термоядерный реактор.&lt;br /&gt;
* [[Юбер аллес]] — именно его пилотировал райхспрезидент Шук.&lt;br /&gt;
* Александр Прозоров, «Планета белой расы» — поскольку данный цикл представляет собой современный «[[производственный роман]]», то в нём автор подробнейшим образом описывает технические характеристики космоплана, который разработали главные герои. На космолёте используется термоядерный двигатель (серия взрывов капсул микроскопического размера, сжатие которых обеспечивается лазерами, толкает большую тяжёлую опорную плиту). Во избежание выжигания бортовой электроники электромагнитными импульсами все системы упакованы в толстые металлические сейфы, соединёнными оптическими кабелями. По этой же причине самолёт воздушного старта после разгона сбрасывает космоплан на одноразовом пластиковом планере и улетает на безопасное расстояние. Посадка производится ещё проще — коспоплан разворачивается и одним или несколькими взрывами уменьшает свою скорость почти до нуля, и начинает просто падать на Землю без какого-либо классического «торможения об атмосферу в облаке раскалённой плазмы». На определённой высоте крылья начинают чувствовать воздух, что позволяет превратить падение в управляемое планирование до ближайшего аэродрома.&lt;br /&gt;
* [[Star Wars]] — корабль королевы Набу имеет небольшие крылья.&lt;br /&gt;
* «Звёздные врата» — планер (или крыло) смерти гоа’улдов может базироваться как на планете, так и на борту крупного корабля типа «Ха’так». Позже, изучив несколько планеров смерти, конструкторы «Зоны 51» создают прототип полностью земного образца сабжа — «X-302» («X-301» представлял собой неудачный гибрид технологий тау’ри и гоа’улдов). «X-302» обладает четырьмя движками, три из которых позволяют ему достичь орбиты с поверхности Земли — обычный реактивный двигатель, клиновоздушный ракетный двигатель и ракетный ускоритель (для верхних слоёв атмосферы и вакуума). Кроме того имелся гипердрайв для сверхсветового движения. Прототип удался, и тау’ри начали производить серию «F-302», правда уже без гипердрайва, который оказался дефектным.&lt;br /&gt;
* [[Kerbal Space Program]] — строить космопланы и особенно космолёты [[Круто, но трудно|заметно труднее]], чем обычные многоступенчатые ракеты, да и управлять ими сложнее; но уж если игрок этому научился — результат того стоит. По крайней мере, в режиме карьеры: приземлив космолёт на ВПП космодрома, можно утилизовать его за полную стоимость — то есть деньги тратятся только на топливо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* «Спейс Шаттл» и «Буран» — многоразовое использование обеспечивалось именно за счёт мягкой посадки «по-самолётному». Провал первого объяснялся тем, что проект курировали военные, предложив ему летать по полярной орбите и иметь широкий диапазон манёвра. Но так как шаттл применялся совершенно для других целей, то его эффективность была гораздо ниже той, которая могла бы быть, если бы этот проект делали сегодня, и для целей снабжения МКС. Буран же, несмотря на выдающиеся достижения советской инженерии и не менее выдающиеся провалы, был создан как конкурент и как «мы тоже так можем», и не эксплуатировался.&lt;br /&gt;
* «Спираль» — нереализованный советский проект {{comment|«космического истребителя-бомбардировщика»|Собственно именно «Спираль», она же простонародье «Башмак», изначально задумывалась истребителем-перехватчиком для перехвата орбитальных бомбардировщиков, а опция бомбовой нагрузки была вторична. Высокое командование решило, что бомбовая нагрузка важнее, потому «Спираль» приказали свернуть, а наработки пустит на «Буран», который изначально задумывался имено орбитальным бомбардировщиком. Логика высокого командования понятна, потому как космическая программа изначально была в большей степени политическим аргументом. Впрочем разработчики «Спирали» с этой логикой не согласились, потому как свой бомбардировщик от чужого не защитит — для защиты от бомбардировщика нужно или ПВО (ПКО в данном случае), или перехватчик, и проект не столько свернули, сколько законсервировали, впоследствии продолжив вносить доработки по мере разработки «Бурана».}}, запускаемого с воздушного носителя (сверхзвукового самолёта).&lt;br /&gt;
** МАКС — аналогичный проект транспортного корабля, создававшийся в 1980-е годы как альтернатива «Бурану».&lt;br /&gt;
* X-20 «Dyna-Soar» — проект «космического истребителя» США, запускаемый по традиционной схеме (ракетой «Титан»)&lt;br /&gt;
* SpaceShipOne и SpaceShipTwo — суборбитальные (т. е. не выходящие на круговую орбиту) космопланы.&lt;br /&gt;
* Boeing X-37 — беспилотный американский космоплан, а так же его безымянный китайский аналог.&lt;br /&gt;
* Dream Chaser — разрабатываемый «мини-шаттл», предназначенный для полётов к МКС.&lt;br /&gt;
* Многоразовые ракеты-носители, да не планирует, а приземляется на реактивной тяге, но отличаются от космопланов своей универсальностью, тем что могут сесть и взлететь не только на Земле. Именно это и хочет сделать Илон Маск из своих Falcon 9.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Космоопера}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Транспорт}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Предметы}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>217.71.227.149</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D1%81%D0%BC%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%BC%D0%BE%D0%BD%D1%81%D1%82%D1%80&amp;diff=16332</id>
		<title>Космический монстр</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D1%81%D0%BC%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%BC%D0%BE%D0%BD%D1%81%D1%82%D1%80&amp;diff=16332"/>
		<updated>2021-10-28T22:05:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;217.71.227.149: /* Настольные игры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:SpaceMonst.jpg|240px|thumb|right|Не совсем официальные монстры из [[Battletech]]]]&lt;br /&gt;
Знакомьтесь, '''космические монстры'''. На Земле эти существа не водятся, но и инопланетными их тоже не назвать, поскольку ни на какой планете они не живут, а обитают прямо в космосе. В ходе эволюции эти загадочные твари выработали способность жить (не пережидать, закуклившись в цистах, а именно активно жить) в вакууме, перемещаться в нём и даже чем-то там питаться — возможно, солнечной энергией или космическими лучами. А вот на планеты космическая фауна, как правило, садиться не может — сгорает или «тонет» в атмосфере.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как им это удаётся — мало кто знает: эти существа чаще всего являются неразумными, встречаются редко (даже если являются представителями целой расы) и потому обычно крайне мало изучены, если вообще не считаются мифом. Так что встреча с ними сулит суеверным космолётчикам либо удачу, либо беду (иногда непосредственную, если вакуумный монстр попытается попробовать корабль на зубок). Да оно и к лучшему, пожалуй, поскольку в попытке [[Обоснуй|обосновать]] свое творение авторы могут [[Не знает матчасти|напороть такого]], что всякий ореол интереса и таинственности с космического существа как солнечным ветром сдует, превратив его в посмешище для фанатов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И, да: роботы и механические формы жизни сюда не подходят, нас интересуют не созданные, а эволюционировавшие существа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из самых крупных из подобных существ некая разумная раса может делать [[Живой корабль|живые корабли]]. А если существо разожрётся до размеров, при которых оно по-хорошему должно скукожиться в шарик под действием собственной гравитации, это уже [[планетарное тело]]. Ещё один частный случай — [[космический кит]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* А. Ливадный, «История Галактики»: живые парусники с километровыми крыльями. А еще их там в космические корабли научились запрягать в одной из колоний.&lt;br /&gt;
* «Звёзды — холодные игрушки» Лукьяненко — Торпп, разумные облака плазмы десятикилометрового диаметра. Живут в фотосферах звёзд, но могут перемещаться и в вакууме.&lt;br /&gt;
* «[[Космоолухи]]» — «альбатросы», которых считают кораблями неизвестной расы, в действительности оказываются животными, приспособленными к жизни в космосе. Впрочем, {{spoiler|команде «Мозгоеда» такой монстр спасает жизнь.}} &amp;lt;!-- {{spoiler|потому что из-за установленного на корабле экспериментального отражателя принимали его за самку}}.  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* «Телепатический полёт» Владимира Мирнева — космозавры, живые астероиды, созданные какой-то древней цивилизацией, которые всё жрут в космосе на своём пути.&lt;br /&gt;
* А. Лазаревич, «[[Назовём его Фототроф]]».&lt;br /&gt;
* [[Hyperion Cantos]]: [[пост-человек]]и.&lt;br /&gt;
* Ф. Пол, «Рифы космоса» — пространственники и другие обитатели окраин Солнечной Системы.&lt;br /&gt;
* Фред Хойл, «Чёрное облако» — собственно, Облако. Газопылевое облако массой с Юпитер, в котором обитает разумное существо, состоящее из множества природных компьютеров, сделанных из ледяных кристаллов с органическими включениями, связанных между собой по радио. Обычно живёт в межзвёздном пространстве, периодически подлетает к звёздам, чтобы пополнить запас органических веществ. Прилетает подкормиться в Солнечную Систему, в результате чего только из-за изменений климата вымирает четверть человечества. Для своего времени (середина 50-х) — вполне себе твёрдая НФ.&lt;br /&gt;
* Джордж Мартин, «Летящие сквозь ночь»: {{spoiler|древняя раса космических скитальцев-волкринов оказывается не древней расой, а одним трехсоткилометровым существом, очень красивым и совершенно безмозглым, странствующим сквозь Вселенную с помощью телекинеза.}}&lt;br /&gt;
* «[[Алиса Селезнёва|Путешествия Алисы]]» — в конце жена Первого капитана поймала настоящую живую туманность.&lt;br /&gt;
** Там же, повесть «Секрет чёрного камня» — описываются несколько видов звёздных дракончиков. Несмотря на уменьшительный суффикс, это животные размером под километр, питающиеся экипажами космических кораблей.&lt;br /&gt;
* Владимир Михайлов, «Чёрные Журавли» — загадочное космическое явление {{spoiler|а потом выясняется, что таки форма жизни}}, изучением которого был одержим один из главных героев.&lt;br /&gt;
* Кордвейнер Смит, «Игра с крысодраконом» — заглавные существа (одновременно с тем — знатные [[чу-чу]]ндры). Они нематериальны (но как-то связаны с космической пылью), они боятся света, они убивают всех, кто оказывается в их вотчине (если их не убьют первыми, чем главный герой и занимается). И… В общем-то, все. Люди знают, как обороняться от них, но что он такое и что им нужно — даже не пытаются понять.&lt;br /&gt;
* Генри Лайон Олди, «Ойкумена». Загадочные флуктуации континуума — существа не вполне материальной (энергетической?) природы, которые иногда нападают на межзвездные корабли и на их экипажи. Как показали встречи с флуктуацией класса 8S-32+ (она же Птица Шам-Марг), наиболее могущественные из них могут {{spoiler|обладать разумом и зачатками эмоций}}, а также сравняться по силе с эскадрой боевых кораблей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* [[Star Wars]] — астероидный червь, по-научному называемый экзогорт, в пасть которого залетает «Тысячелетний Сокол» в Эпизоде V.&lt;br /&gt;
** Минокки — сюда же.&lt;br /&gt;
** В новом каноне появляются космические киты, {{spoiler|умеющие уходить в гиперпространство}}.&lt;br /&gt;
** В расширенный вселенной были огромный космические осы, зачастую экзогортами и питающиеся (если на хелицер попадется). Километровые.&lt;br /&gt;
** Самма-верминот из «[[Solo: A Star Wars Story|Соло]]» — этакий гибрид португальского кораблика и кракена длиной во много километров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Farscape|На краю Вселенной]]» — Будонги. Огромные космические чудовища: Мойя, взрослый транспортный Левиафан, длиной примерно 1.5 километра меньше чем клык будонга. Питаются камнями и льдом, но весьма чувствительны к электромагнитному излучению, что делает космические корабли своего рода «конфетками». К счастью, весьма редко встречаются.&lt;br /&gt;
* «[[Lexx]]» — Паутина с [[Пауки необычных размеров|Пауком]]. Настолько колоссальное чудовище, что запросто поймало самого Лексса. Десятикилометровую вундервафлю, одним плевком разрушающую целую планету!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Futurama]] — космический кашалот, пародия на Моби Дика. Космическая оса — размеры поменьше, но зато первый экипаж сожрала к чертям, не переварив только чипы.&lt;br /&gt;
* [[Final Space]] — Временные черви колоссальные километровые создания путешествующие с одной системы к другой. Любые объекты попадают в любую точку времени прошлом, настоящем или будущем через рот. Одного из них команда Galaxy One использовали его дабы оторваться от преследователей Лорда Командующего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Marvel Comics]]: аканти — миролюбивые космические киты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Веб-комиксы ====&lt;br /&gt;
* В истории Sand, входящей в вебкомикс Penny Arcade, [http://www.penny-arcade.com/comic/story/sand-part-eight стая космических монстров] нападает на космический корабль.&lt;br /&gt;
* [[Schlock Mercenary]] — Паанури, существа из «тёмной материи». Эти не просто опасны, а пока что занимают место «абсолютного зла» в сеттинге.&lt;br /&gt;
* [[Homestuck]] — Страхоужасы, существа из Дальнего Кольца.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Master of Orion]] 1 и 2. Космические амёбы, драконы, угри и прочие монстры существуют для того, чтобы жизнь медом не казалась.&lt;br /&gt;
** В Master of Orion 2 появляется Scout Lab (корабельное устройство), увеличивающее атаку корабля против космических монстров. А также пара видов оружия, которые на них совсем не действуют (ионная пушка и гиродестабилизатор).&lt;br /&gt;
* [[Stellaris]]: в космосе можно встретить кучу разнообразной живности: космические амёбы, пустотные киты, живые кристаллы, разумные пылевые облака, похожие на каких-то рыбин космические драконы, и состоящие из солнечной плазмы пожиратели звёзд до кучи.&lt;br /&gt;
* [[Kerbal Space Program]] — с прикрученным фитильком. Из-за бага в игре некоторое время корабли могли взрываться в космосе просто так — без всяких причин. Игроки шутки ради обосновывали это Космическим Кракеном, разрывающим корабли. После починки бага разработчики добавили рядом с одной планетой труп Кракена.&lt;br /&gt;
* [[Аллоды]] онлайн — астральные монстры. Поскольку Астрал тут — [[не космос|аналог космоса]], то астральные чудовища, порождённые хаотической магией — вполне себе космические чудовища.&lt;br /&gt;
* Вселенная X — Космомухи. Летают в космосе, рискуют стать добычей браконьеров.&lt;br /&gt;
* [[Космические рейнджеры]] — клисаны, хотя и живые корабли, появились в результате какой-то своей неорганической эволюции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40000]] — генокрады, когда речь идёт о безлюдных космических объектах (однако в целом они являются авангардом армии тиранидов). Также наличествуют кракены, вполне могущие сожрать средний космический эсминец.&lt;br /&gt;
** Демоны — правда, с прикрученным фитильком: живут они не собственно в космосе, а в Имматериуме, да и появляться на планетах им ничего не мешает.&lt;br /&gt;
** В каком-то смысле именно сабжем статьи изначально были К’Тан — разумные аномалии, состоящие из поддерживающих друг друга нарушений законов физики и питающиеся энергией в любой доступной форме. Изначально питались излучением звёзд и материей из звёздных корон, но как-то раз попробовали «свежатинку» и тут же мигом конкретно на неё «подсели». {{spoiler|Ну не было у них МинЗдрава, который бы их предупредил, что не надо пробовать всё подряд.}}&lt;br /&gt;
** Кракен пространства Коронус из ролевой линейки [[Warhammer 40,000/Warhammer 40,000 Roleplay|Warhammer 40,000 Roleplay]] представляет из себя огромного космического осьминога, который состоит из кремния, а питается корпусами звездолётов и минеральными веществами из астероидов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Космоопера}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Бестиарий}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>217.71.227.149</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D1%87%D0%BD%D0%BE%D0%B9_%D0%9A%D1%82%D1%83%D0%BB%D1%85%D1%83&amp;diff=21275</id>
		<title>Ручной Ктулху</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D1%87%D0%BD%D0%BE%D0%B9_%D0%9A%D1%82%D1%83%D0%BB%D1%85%D1%83&amp;diff=21275"/>
		<updated>2021-10-13T09:38:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;217.71.227.149: /* Настольные игры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|HijackingCthulhu|Hijacking Cthulhu}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предположим, у нас есть [[Похитители тел|похититель тел]], [[злой колдун]] или какой-то другой подобный [[злодей]]. Естественно, он захочет установить контроль над тем, что даст ему как можно больше могущества — [[Бог во плоти|богом во плоти]], [[Чужеродное чудовище|чужеродным чудовищем]] или на худой конец [[Хтоническое чудовище|хтоническим]]. Нередко — над [[Заключённое зло|заключённым злом]]. Обычно это [[Несовместимая с жизнью самоуверенность|ни к чему хорошему не приводит]], и такой [[самоуверенный мерзавчик]] оказывается сметён [[Самый Главный Гад|самым главным гадом]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но иногда попадается настолько исключительный персонаж, что он в сём безумном замысле преуспевает, силой или хитростью устанавливая контроль над тем, кто намного, ''намного'' могущественнее него. Нередко подобные манёвры включают [[одержимость демонами]], [[Филактерия|филактерии]], [[обмен телами]] и прочие подобные трюки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Чарльз Стросс, «Очень холодная война» — именно то, что написано на упаковке. На вооружении СССР вместо Искандеров стоят шогготы, а в Чернобыле вместо АЭС покоится проект «Кощей» — именно там в документах Минобороны обозначется К’Тулху. При этом ЦРУ, где работает главный герой, в своих отчетах отмечает высокую эффективность шогготов — «при времени воздействия не более 5.000 секунд разложению в полосе прохождения подверглась вся органика».&lt;br /&gt;
* [[Архимаг (серия книг)|Архимаг]] же! — {{spoiler|Креол Урский, превратившись в кошмарного архидемона Азаг-Тота,}} получает возможность командовать [[Именно то, что написано на упаковке|Ктулху]], используя его для устранения своих врагов. Ранее эта опция была доступна всем остальным {{spoiler|и.о. Азаг-Тотам.}}&lt;br /&gt;
* «[https://frumich.livejournal.com/207150.html Тварь]» — рассказ короткий, спойлерить не будем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Аладдин]] — конечно же, получение Джафаром власти над джинном против воли оного выглядит так.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* [[My Little Pony: Friendship is Magic]] — в финале четвёртого сезона Тирек убедил [[Чужеродное чудовище|Дискорда]] помочь ему с «[[гринд]]ом» магической силы, а затем высосал и самого драконикуса. Впрочем, поскольку он от этого вырос не очень сильно, и анимация была необычной, фанаты начали привлекать [[очень сильное колдунство]] в оправдание всеми любимого [[трикстер]]а.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Hearthstone]] — [[Бафос-нежданчик|в некотором роде]], тут полно таких, вплоть до самих [[WarCraft/Old Gods|Древних богов]].&lt;br /&gt;
* [[Epic Battle Fantasy 5]] -[[Педаль в пол]]. В этой игре можно ловить почти всех врагов в коробку подходящего размера, будь то циклоп, дракон, гидра, древнее божество, сбой в матрице(sic!), даже самого ГлавГада можно поймать. Пойманые создания используются в бою для получения мощных бонусов, таких как выдавание всем ещё одного хода, лечение, баффы, дебаффы, нанесение урона, а в некоторых случаях как материал для улучшения снаряжения. Захваченный ГлавГад не смотря на сложность своего получения бесполезен, ибо уничтожает всё без разбору(вообще всё, game over) так что скорее нужен как пафосный трофей на стене.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40,000]]&lt;br /&gt;
** К’Тан для некронов. Повержены чудесами закадровой крутости и разбиты на осколки, едва даже осознающие себя. Справедливости ради, это составило вполне приемлемый [[обоснуй]] тому факту, что [[Игровой баланс|в настолке]] К’Тан [[Ктулху с побитой мордой|легко выпиливается одновременным залпом тяжёлых орудий]].&lt;br /&gt;
** Икнвизиторы-радикалы любят действовать в такой манере, но долго удерживать демонов обычно не получается.&lt;br /&gt;
*** Чисто технически надёжно удерживать демона в теле демонхоста можно очень и очень долго, но стабильность демонхоста обратно пропорциональна его способностям к использованию Варпа, а ввиду характерного для Империума подхода вообще ко всему многие инквизиторы-радикалы решают, что проще при случае создать нового демонхоста, чем искать компромисс между надёжностью и боевой эффективностью.&lt;br /&gt;
** В некотором смысле пилотирование [[ОБЧР|титана]]: эта конструкция достаточно эпична чтобы её машинный дух был ощутим, и пилот сливается с ним чтобы чувствовать себя этим титаном. Однако, как и в случае с демонами, слишком долгое пребывание в этом режиме приводит к одержимости.&lt;br /&gt;
*** Согласно комиксу о похождениях экипажа «Империус Диктацио» выходит, что не столько принцепс управляет титаном, сколько титан управляет принцепсом, выступающим для него больше [[Аватара|модулем для общения с людьми]], нежели ''«пилотом»'': воевать титан и так умеет — ему просто надо понимать, где и с кем. Впрочем для самого принцепса это дополняется такими приятными мелочами, как сверхскоростное обучение ВСЕМУ многовековому боевому опыту титана и резервное копирование личности самого принцепса в блоке ментального управления: повредившегося умом принцепса можно привести в порядок просто подключением к его титану (а вот если повреждён титан или разъёмы принцепса, дело плохо), а при случае титан и ''«призрака»'' кого-нибудь из бывших принцепсов пообщаться с публикой выпустить может (и именно так покойный Макоби спасает юного Геката от трибунала).&lt;br /&gt;
** Акс’cенея Трижды Одержимая. Один колдун хохмы ради научил её, как связать свою душу с Хранителем секретов — высшим демоном Слаанеш — и дамочка оказалась крута настолько, что сумела подавить и в итоге вычерпать бедолагу-демона до донышка. Потом она так сожрала еще двух демонов, ну а в четвёртый раз Слаанеш отвалила Акс’cенее демоничество.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{stub}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Бестиарий}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>217.71.227.149</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Lovecraft/Hydra&amp;diff=21899</id>
		<title>Lovecraft/Hydra</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Lovecraft/Hydra&amp;diff=21899"/>
		<updated>2021-10-02T19:04:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;217.71.227.149: Отмена правки 1634077, сделанной 196.196.217.44 (обсуждение)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Гидра}}&lt;br /&gt;
{{Q|Сопротивляться Ордену Дагона было бесполезно — их ведь там, под водой, целые полчища. Обычно они не поднимались на поверхность и не трогали людей, но если что-то понуждало их к этому, то тогда сладу с ними не было никакого. От нас требовалось только регулярно приносить им кого-нибудь в жертву. Наши дети никогда не умирали, а просто возвращались назад к матери Гидре и отцу Дагону, от которых мы все когда-то произошли… Йа! Йа! Ктулху Фхтагн! Ф’нглуи мгл`Фнафх Цтулху Р’лия вга-нагл фхтага.|Рассказ «[[Lovecraft/The Shadow Over Innsmouth|Тень над Иннсмутом]]».}}&lt;br /&gt;
'''Гидра''' (''Hydra'') — персонаж [[Lovecraft/Cthulhu Mythos|мифов Ктулху]] [[Lovecraft|Говарда Филлипса Лавкрафта]], одна из так называемых [[Lovecraft/Great Old Ones|Великих Древних]]. Наряду с супругом [[Lovecraft/Dagon|Дагоном]] Гидра является покровительницей [[Lovecraft/Deep One|Глубоководных]], которые почтительно именуют их Мать Гидра и Отец Дагон. Лавкрафтовская Гидра основана на трактовке по народной этимологии имени одноимённого древнегреческого многолового чудовища [[w:Лернейская_гидра|Лернейской гидры]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Описание внешности Гидры ==&lt;br /&gt;
Сейчас на данный момент никому достоверно неизвестно, как она выглядит. Одни источники утверждают, что Гидра выглядит как женская версия самого Дагона с выраженными грудями. Другие утверждают, что она похожа на идентичную древнегреческую гидру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Гидра в творчестве других авторов ==&lt;br /&gt;
* «Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth»: Гидра — антагонистка и одна из боссов игры.&lt;br /&gt;
{{Nav/Lovecraft}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>217.71.227.149</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%94%D1%8B%D1%88%D0%B8%D1%82_%D0%B2_%D0%BA%D0%BE%D1%81%D0%BC%D0%BE%D1%81%D0%B5&amp;diff=27589</id>
		<title>Дышит в космосе</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%94%D1%8B%D1%88%D0%B8%D1%82_%D0%B2_%D0%BA%D0%BE%D1%81%D0%BC%D0%BE%D1%81%D0%B5&amp;diff=27589"/>
		<updated>2021-09-24T05:54:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;217.71.227.149: /* Действительные способности */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|BatmanCanBreatheInSpace|Batman Can Breathe in Space}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:GARair.jpg|thumb|right|Воздух не нужен, если ты [[GAR]] {{spoiler|и [[Kotetsu Jeeg|киборг]]}}]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как известно, [[Капитан Очевидность|в открытом космосе нет воздуха и нечем дышать]]. Отсутствие давления снаружи повредит ваши сосуды. Там нет атмосферы, которая смягчила бы палящий свет Солнца, нет озонового слоя и магнитного поля, которые могли бы защитить от радиации. А если верить Голливуду, то [[Космический холод|в космосе ещё и очень холодно, и вы там мгновенно замёрзнете, покрывшись хрустящей ледяной корочкой]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы выжить в такой опасной среде, вы должны обладать способностями, значительно превосходящими человеческие. Как вариант, вас могут спасти [[правило крутизны]] или условности повествования (например, в детских или юмористических произведениях).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Действительные способности ===&lt;br /&gt;
* [[Алиса Селезнёва|Птица говорун]] не только отличается умом и сообразительностью, но и способна летать в космосе. И совершать межзвёздные перелёты. Даже со сломанным крылом.&lt;br /&gt;
** Вообще, в цикле космических зверушек не так уж мало, но большинство из них не дышат, да и вообще, по видимому, являются не совсем жизнью в нашем понимании.&lt;br /&gt;
* [[Супермен]] эпохи [[Серебряный век комиксов|Серебряного века]].&lt;br /&gt;
** Старфайр также способна летать и выживать в открытом космосе. Но в одной из серий мультсериала «Юные титаны» она продавливает педаль, летая от планеты к планете аки Маленький принц.&lt;br /&gt;
** [[Шутки ради]] [[Теперь в космосе|космический]] [[охотник за головами]] [[Правило крутизны|Лобо]] в космосе не только дышит, но ещё и [[Крутой курильщик|курит]].&lt;br /&gt;
* Финал аниме Senki Zesshou Symphogear: героини летят навстречу падающему на Земля осколку Луны, чтобы уничтожить его, и при этом '''поют в космосе!'''&lt;br /&gt;
* [[Лавкрафт]] наделил такой способностью практически всех инопланетян, которые посещали Землю. Больше того: некоторые расы — например, ми-го — обладают крыльями, непроницаемыми для мирового эфира, и могут летать в космическом вакууме.&lt;br /&gt;
* [[Реальная жизнь]]: [https://www.roscosmos.ru/4847/ эксперимент «Биориск»], в рамках которого изучалось выживание различных организмов в открытом космосе. Результаты крайне интересны. Не то что бы они там дышали, но факт того, что они пережили анабиоз в вакууме… Тихоходки, не упомянутые в статье, тоже знамениты выживать в совершенно неблагоприятных условиях. После космоса (вакуум+холод+радиация) они ещё и размножались!&lt;br /&gt;
* Константин Циолковский, «На Луне» — в книге герой и его друг физик проснулись в доме, который оказался на Луне, причём отсутствие воздуха подсвечивается прыгающими мухами, но тем не менее и герой, и его друг не чувствуют никакого дискомфорта и могут переговариваться друг с другом (что сам же герой и подсвечивает). Всё остальное на Луне соответствует реальным условиям (гравитация, резкие тени и т. д.) — фактически повесть и была написана для [[Роман-учебник|рассказа об условиях на Луне]], а герои — лишь способ сделать это интересно и не скучно.&lt;br /&gt;
* «Люди в чёрном 3» — злодей Борис Животное может не только дышать на поверхности Луны, но ещё и разговаривать.&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect]] — Явик может ходить в космосе без шлема.&lt;br /&gt;
* Сергей Чекмаев, «Везуха» — в конце книги у России возникает необходимость слетать на Луну. Причем срочно. Экспедицию готовили всего несколько месяцев. Произошло два небольших сбоя — потеря голосовой связи с кораблем и нештатное отделение третьей ступени. В такой ситуации надо либо прерывать миссию до отлета к Луне либо идти по схеме «Апполона-13» с облетом, в противном случае — топлива не хватит. Экипаж окончательно понял что у них проблема после после посадки на Луну. ГГ просто снял шлем. Остальные члены экипаж слегка офигели что он спокойно стоит в скафандре и без шлема и не думает умирать, затем одел шлем и сказал что возвращайтесь без меня. {{spoiler|В принципе - это можно засчитать за успешное выполнение настоящей программы полета. ГГ Везунчик с большой буквы. Особенно после посещения 9-й точки}}.&lt;br /&gt;
* Дэн Симмонс же (цикл «Гиперион») — для Бродяг это — совершенно нормально. Для них и перелет к другой звезде (очень близко расположенной но все же) просто на крыльях {{spoiler|фактически - электромагнитный парус}} — нормально, если иначе — никак. Полная адаптация к жизни в космосе.&lt;br /&gt;
* Онлайн-сеттинг [[Orion's Arm]] — есть несколько вариантов, конкретно в космосе без каких-либо технологий живёт клада Sailors of the Ebon Sea. Атмосфера им нужна только для родов и хирургических операций. Но сомнительно, дышат ли они вообще, с их абсолютной приспособленностью к вакууму.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Условности ===&lt;br /&gt;
* [[Маленький принц]]. Живёт на крошечной планетке (которая астероид) и путешествует между планетами вместе с перелётными птицами (эти птицы случайно не говоруны?)&lt;br /&gt;
* [[StarCraft]] 1: видеоролик с вторжением зергов на поверхность планеты, в котором муталиски бодро машут крыльями в вакууме. Туда же — бои на космических картах. При этом люди постоянно в скафандрах.&lt;br /&gt;
** Обоснуй: согласно рассказам на официальном сайте игры, махание крыльями имеет некоторое другое предназначение. Дело в том, что у муталисков нет сердца, но есть кровь, которую надо как-то качать, чтобы не умереть. В связи с этим, роль сердца у муталисков исполняют крылья, которые вынуждены вечно быть в движении.&lt;br /&gt;
* [[Doom]] — спейсмарин и его нескончаемая масочка-намордник (о полной вакуумоустойчивости остального организма даже говорить как-то неудобно).В римейке 2016 года объясняется тем что оный космодесантник — &amp;lt;s&amp;gt;[[Популярное заблуждение|инопланетянин-мессия]]&amp;lt;/s&amp;gt; [[человек-плюс]], тот самый Думгай.&lt;br /&gt;
* Ийон Тихий и прочие живые существа (в частности инопланетянин Спами) из немецкого сериала «Ийон Тихий космопилот». В отличии от рассказов Лема, где Тихий хоть и мог добраться пешком с орбиты, но только в скафандре.&lt;br /&gt;
* Роботы, которым дышать вообще-то не надо, из «Сказок роботов» и «Кибериады» Лема. Но тут следует понимать как такую условность. К тому же тут планета=город или планета=государство,&lt;br /&gt;
* «Фантадром». Кроме людей, которые ходят все время в скафандрах — многие существа способны дышать в космосе. И их так много, что больше похоже на условность.&lt;br /&gt;
* Strike Witches — 2 сезон, 6 серия. Для уничтожения очередного Неуроя ведьмам надо подняться на высоту 33333 метра, но единственное, о чем волнуется командование — холод, а о возможной нехватке кислорода никто и не думает. Причем в космосе девочки проводят явно больше нескольких минут и даже умудряются поговорить. Фанатский обоснуй происходящему — это магия!&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Новеллы о космосе&amp;quot; (1973) - 2-я новелла, как и в &amp;quot;Фантадроме&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Игры со штампом ===&lt;br /&gt;
* «Приключения Джимми Нейтрона, мальчика-гения»: что в открытом космосе, что на поверхности Марса все одеты так же, как и на Земле. Во время одного из полётов Шин задаёт Джимми вопрос, почему им не нужны скафандры, а также ещё пару («Почему астронавты летят до Луны несколько дней, а мы — пару минут?») Но каждый раз, когда Джимми отвечает, Карл начинает громко [[Ужасный музыкант|петь]], и зрители не слышат ни единого слова Джимми. Обоснуй есть, но какой — неизвестно!&lt;br /&gt;
* Клип [[Rammstein]] — Amerika: астронавты стоят на поверхности Луны со снятыми шлемами. {{spoiler|Потому что это, как оказывается в конце клипа, [[w:Лунный заговор|постановочная съёмка, проводившаяся на Земле.]]}}&lt;br /&gt;
* Линейка магов Старого мира тьмы. Маги традиций могут спокойно дышать в глубоком космосе, маги конвенций верят, что это не возможно, и без герметичных скафандров умирают. Ситуация, когда маг-космодесантник в тяжёлом боевом скафандре встречает шамана в одной набедренной повязке, греющегося у костерка, на одной из лун Юпитера, более чем реальна. Собственно, глубокий космос — название характерное для магов конвенций, как и инопланетяне, чужие для местных обитателей, маги традиций называют это место глубокой умброй, а его обитателей духами.&lt;br /&gt;
* «Бэтмен: Возвращение рыцарей в масках» (2016, в идейно-художественном стиле «Беэтмена» 1960х) — Загадочник, Джокер и Пингвин на захваченой космической станции «Мир» решили избавиться от Кошки (на всякий случай, из-за ее симпатии к Бэтмену) и выбросили ее за борт. Она в открытом космосе провела несколько секунд и ничего. Была спасена Бэтменом. Учитывая сеттинг «Бэтмена» 1960-х тоже похоже не то на условность, не то на мультяшную физику. А вот «герои в масках» в космосе носят бэт-скафандры.&lt;br /&gt;
** А теперь смотрим на название этого тропа на TVTropes...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Все три категории одновременно (или просто стёб) ===&lt;br /&gt;
* Видеоигровая франшиза «Battletoads»&lt;br /&gt;
** А в игре «Battletoads &amp;amp; Double Dragon» они высаживаются на корабль Черной Королевы прилетев на ''вертолете''! (В версии для Nintendo Famicom, в версии для Sega Genesis «прикол» опущен)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Superpowers}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>217.71.227.149</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%93%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D0%BC&amp;diff=20176</id>
		<title>Геном</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%93%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D0%BC&amp;diff=20176"/>
		<updated>2021-09-18T20:59:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;217.71.227.149: /* Тропы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''«Геном»''' — фантастический роман [[Сергей Лукьяненко|Сергея Лукьяненко]] в жанре [[космоопера|космооперы]], второй по хронологии и первый по написанию в одноименном цикле «Геном». Имеет небольшую повесть-продолжение «Калеки». С [[приквел]]ьным романом «[[Танцы на снегу]]» не имеет почти ничего общего, кроме мира {{spoiler|(и клонов Эдуарда Гарлицкого)}}, и то, если в «Геноме» нам показано уже готовое общество «спецов», то в приквеле нет на него ни малейших намёков&amp;lt;ref&amp;gt;На самом деле намёки есть, хоть и малозаметные: в «Танцах» мельком упоминается, что «Император подписал указ о снятии „[[Запрет на трансгуманизм|трёхпроцентного предела]]“ и теперь учёные могут по-настоящему улучшить человеческий геном, а не только по мелочам».&amp;lt;/ref&amp;gt;, а разница между ними [[Микротрещины в канве|сто с небольшим лет]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Мир ==&lt;br /&gt;
В будущем всё человечество разделилось на натуралов и спецов. Натуралами называют обычных людей, спецами — [[Трансген|генетически модифицированных]] под [[Биопанк|определённую профессию]]. При этом модифицированы могут быть как физические возможности, такие, как сила и скорость, так и умственные. Однако, помимо полезных модификаций перестраивается ещё и «душа» спеца, так как ему предопределяют доступные эмоции. Генетический код спеца регулирует способность любить и ненавидеть, даже чувство удовлетворенности работой. Люди буквально рождаются для своих рабочих мест и с рождения принадлежат к какому-либо классу. Подобный контроль за рождением уничтожает или, по крайней мере, резко снижает свободу воли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этом мире есть место ксеноморфам и ксенофобии, космическим трассам, киберпанковскому будущему и межзвездным службам безопасности. Сам [[Слово божие|автор утверждает]], что роман является пародией на космооперу, [[киберпанк]] и [[детектив]]ы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Генетически модифицированный пилот-спец Алекс Романов выходит из госпиталя на планете Ртутное Донце и встречает четырнадцатилетнюю девочку Ким Охару, в которой определяет бойца-спец. Ким сбежала из дома на планете Эдем и находится на грани трансформации, но оттягивала её сколько могла из-за отсутствия документов и денег. Процедура трансформации человека согласно заранее заложенным изменениям генотипа обычно проводится в клинике под наблюдением врачей. У Алекса тоже нет денег после лечения, поэтому, чтобы успеть помочь Ким, он соглашается на внезапно подвернувшуюся должность капитана небольшого космического корабля «Зеркало», несмотря на то, что сомневается в возможности подобного везения. По условиям контракта Алекс должен сам собрать команду. На корабль нанимаются второй пилот-спец Ханг Моррисон, врач Джанет Руэло — спец с пятью специализациями, энергетик-спец Поль Лурье и навигатор-натурал Пак Генералов. В качестве бойца-спец Алекс устраивает Ким, при помощи небольшого подлога оформив ей документы спеца, так как она прошла трансформацию и теперь считается взрослой. «Зеркало» оказывается туристическим кораблём для представителей чужих рас, и Алексу предстоит возить двух цзыгу — Зей-со и Сей-со, которых сопровождает клон Данила Ка-третий Шустов. При этом Джанет специализирована на уничтожении чужих и генетически ненавидит их; Ким боится, что её схватят, так как им предстоит посетить Эдем; а Пак Генералов ненавидит клонов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Изначально у Ким был дорогой гель-кристалл, используемый в компьютерах, но она отказывалась объяснять его происхождение. Во время полёта Алекс узнаёт, что в кристалле заключено человеческое сознание творца спецов Эдгара, друга и ровесника Ким, из-за которого девочка сбежала из дома. Эдгар по просьбе Алекса создаёт средство, которое позволило бы отключить на время эмоциональные изменения спеца, чтобы избавить Ким от навязанной любви к пилоту. Алекс ставит эксперимент на себе и понимает, что чувство единения с кораблём было лишь имитацией любви, которой лишают всех пилотов-спец. После выхода из гиперпространства обнаруживается, что убита Зей-со, являющаяся наследной принцессой своего народа, и из-за её смерти цзыгу готовы начать войну с Империей. На корабль прибывает следователь-спец Питер Ка-сорок четвёртый Вальк, предпочитающий имя [[Шерлок Холмс]]. Единственный способ предотвратить войну — в течение двух суток выявить убийцу и предоставить убедительные доказательства его вины, чтобы Сей-со могла лично его казнить. Однако убийца не оставил никаких следов, а у всех членов экипажа были время, возможность и мотив для убийства. Алекс выясняет, что Эдгар — на самом деле основоположник специализации Эдуард Гарлицкий, а Ким — агент-спец. Холмс и Алекс заявляют, что убийца им известен, не называя его. Однако убедительных доказательств у них нет. Применив препарат Эдгара, Алекс выявляет убийцу — замаскированного агента-спец, скрывавшегося под личиной одного из членов экипажа. Мотив убийства — спровоцировать войну. Убийцу казнят, что предотвращает войну. Алекс понимает, что действие препарата оказалось не временным, а обретённая способность любить останется с ним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Гипердрайв]] — гиперпространственные туннели. С подсветкой: один из сюжетных ходов завязан как раз на невозможности маневрировать в гипертуннеле. Попал — плыви. Попал не по той траектории… пеняй на себя, что выскочил не туда.&lt;br /&gt;
* [[Геронтофил]] — с фитильком, так как собственно до этого всё же не дошло: главный герой Алекс Романов решил отдохнуть в виртуальной реальности после того, как принял препарат, блокирующий поведенческие модификации «спецов», и выбирает случайный сценарий. Программа симулятора для эротического расслабления выбирают ситуацию, где Алекс застревает в лифте вместе с благообразной и милой старушкой. ГГ раздражённо прекращает сеанс… а потом с ужасом понимает, что программа всё выбрала верно — в его психику, как и всем пилотам-спец, на генном уровне был заложен альтруизм и желание помочь окружающим. И если бы он не был под действием препарата, блокирующего эти ментальные модификации, то обязан был бы «запасть» на старушку именно потому, что ей была нужна помощь.&lt;br /&gt;
* [[Дровосексуализм]] — генетически модифицированным пилотам ещё до рождения убирают способность влюбляться в людей, заменяя её на чувственную связь с кораблями.&lt;br /&gt;
* [[Изменившаяся мораль]] — пример внутримировой. В этом мире совершенно спокойно относятся к гомосексуализму, БДСМ, [[Геронтофил|геронтофилии]]. Школьникам преподают некий способ сексуального расслабления, упомянутый (воспетый!) еще в Библии (Кажется, речь идет об онанизме). Даже эфебофилия (влечение к подросткам) не считается запретным (прошедший метаморфоз спец — взрослый со всеми правами). При этом главный герой чуть ли не брезгует женщиной, которая кормила своих детей грудью: ведь это почти то же, что и каннибализм.&lt;br /&gt;
* [[Инсектоиды]] — цзыгу. В одежде внешне человекообразны и выглядят как анимешные девочки с большими глазами, но на самом деле — гигантские, дурнопахнущие насекомые. {{spoiler|а то, что [[Декоративная грудь|выглядит в одежде как пара грудей]], на самом деле [[Ой, что-то жопа кружится!|сложенная пара конечностей]]}}&lt;br /&gt;
* [[Испорченные аристократы]] населяют планету Геральдика.&lt;br /&gt;
* [[Клон]] — здесь их хватает.&lt;br /&gt;
* [[Коллективная ответственность]] — зигзаг в законодательстве цзыгу: преступник должен быть наказан либо персонально (но для этого необходимо его найти и доказать его вину), либо «в составе всей генетической линии» (в случае с преступником-человеком это означает уничтожение всего человечества). Промежуточные варианты (например, казнить весь экипаж корабля, если заведомо известно, что убийца — один из них, но не известно, кто именно) цзыгу не устроят.&lt;br /&gt;
* [[Крутой гей]] — Пак Генералов, [[Оксюморон|натурал-гей]]. Впрочем, в том сверхтолерантном мире будущего это в принципе никого не волнует. Ближе к финалу, {{Spoiler|подвергшись воздействию эпигенетического кондиционера, проявляет неожиданные (в первую очередь для себя) гетеросексуальные наклонности}}.&lt;br /&gt;
** Он же [[Штатный простой смертный]] — успешно конкурирует в профессии навигатора, обычно недоступной натуралам, со спецами.&lt;br /&gt;
* [[Крутой в историческом костюме]] — не совсем в костюме, но Питер Вальк очень старается косплеить того самого Шерлока. С фитильком, так как приключения [[Шерлок Холмс|Холмса]] в сеттинге осовременены серией фан-сиквелов.&lt;br /&gt;
** [[Бонус для гениев]] — имя персонажа (не образ, псевдоним) является отсылкой к лейтенанту Коломбо, воплощенному на экране актёром Питером Фальком.&lt;br /&gt;
* [[Межвидовая романтика]] — гид цзыгу удовлетворяет не только культурные потребности туристок.&lt;br /&gt;
** А его основной специализацией являются брауни — нечто весьма воинственное и безумное. Интересно, с ними он тоже… того?&lt;br /&gt;
* [[Нейрошунт]]ы в XXII в. уже переходят в разряд устаревших технологий, уступая место беспроводным интерфейсам, но в относительно отсталых мирах космического фронтира всё ещё в ходу даже у спецов старых и/или дешевых модификаций. Также является единственным способом коннекта профессионалов-натуралов к современной технике местного сеттинга.&lt;br /&gt;
* [[Несовместимая с жизнью похоть]] — ох, не стоило разоблачённому агенту поддаваться на «слабо» и пытаться изнасиловать Ким. Оказывается, в число её геномодификаций входит «маленький зубик, выделяющий крайне болезненный токсин» — да-да, именно [[Где-где... В...|''там'']]…&lt;br /&gt;
* [[Отсылка]] — к «[[Сага о Форкосиганах|Саге о Форкосиганах]]» Л. М. Буджолд: сначала в отделе регистрации браков в очереди перед главным героем оказывается статный красавец Айвен, ведущий за собой на цепи карлика по имени Майлз, а потом среди книг оказываются популярные сочинения про некоего «Горбатого», спецагента Имперской Безопасности, по профессии — бухгалтера (Майлз в оригинальной саге носил звание аудитора). Структура цикла, в свою очередь, отсылает к популярным в девяностые и начале нулевых циклы книг о Бешеном, Слепом и прочих спецагентах.&lt;br /&gt;
** В одной из программ порно-симулятора угадывается сюжет фильма «Служебный роман».&lt;br /&gt;
** Раса цзыгу названа в честь китайской богини отхожих мест. Эти инсектоидные девушки очень миловидны, но пахнут от природы отвратительно.&lt;br /&gt;
* [[Пасхальное яйцо]] — акрошифр в эпилоге.&lt;br /&gt;
* [[Принцессы не какают]] — цзыгу (а они таки принцессы!) удаляют отходы (предпочтительно на природе). ''- А потом мы сделали фиксатор […] Это больно… брр! Но никакого запаха. Только надо ходить в туалет часто-часто, каждый день.''&lt;br /&gt;
* [[Силач]] — Ким Охара (в одном флаконе с [[Девчонка|Девчонкой]]).&lt;br /&gt;
* [[Скафандр в облипочку]] — местные скафандры на тело ''напыляются'' в специальном боксе. Там же затем и удаляются. {{spoiler|Этим воспользовался таинственный убийца — он совершил преступление в скафандре, который скрыл его личность, а потом все следы крови и сам скафандр были утилизированы системой, что полностью уничтожило любые прямые доказательства.}}&lt;br /&gt;
* [[Умирающая империя]] — тайи, древняя империя, некогда правившая большей частью известной галактики. Затем они ввязались в войну с равным по силе врагом. Результат — они-то победили, но это была [[пиррова победа]]. Империя тайи на данный момент управляет десятком планет. Их гигантские дредноуты патрулируют системы, уже принадлежащие молодым расам. Дредноуты сопровождают крошечные современные кораблики, способные одним залпом разнести гигантов в пух и прах. Также есть мнение, что и человеческая империя следует по тому же пути. Мало кто на границе знает имя императора.&lt;br /&gt;
* [[Убийца — один из нас]] — реализация тропа в жанре космооперы. В случае выявления убийцы приходится идти на нестандартные меры именно потому, что потенциальный мотив есть у всего экипажа… ну и замкнутое помещение присутствует.&lt;br /&gt;
* [[Участь хуже смерти]] — то, чему подвергли убийцу. Полностью стерли воспоминания — то есть совсем полностью, включая младенческие, неосознанные, более того, [[Педаль в пол| внутриутробные]]. После операции человек становится фактически полным овощем. Самое страшное, что кратковременная память уходит в последнюю очередь, а воспоминания стираются начиная с самых свежих и до наиболее ранних. Таким образом, преступник скоро забывает, за что его этому подвергли, но мучительно страдает, при этом ощущает себя ребенком.&lt;br /&gt;
** Операцию можно прервать, оставив человеку столько памяти и возраста, сколько нужно, чтобы в прямом смысле перевоспитать его. Так сделали с неким Разгоняющим облака. Преступнику, однако, такой милости не предоставили.&lt;br /&gt;
* [[Фантастический расизм]]/[[Ксенофобия и толерантность]] — часть сюжета завязана на них, причём сразу нескольких видах — по отношению к генетически модифицированным людям, гомосексуалам, нечеловеческим расам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
* [[Дозоры]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Книги}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Российское искусство}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Science fiction}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>217.71.227.149</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%93%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B4_%D0%91%D0%B5%D0%BD%D0%B7%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%B4_%D0%B8_%D0%B4%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B2%D0%BD%D1%8F_%D0%9F%D0%B0%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B0&amp;diff=28321</id>
		<title>Город Бензоград и деревня Патроновка</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%93%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B4_%D0%91%D0%B5%D0%BD%D0%B7%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%B4_%D0%B8_%D0%B4%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B2%D0%BD%D1%8F_%D0%9F%D0%B0%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B0&amp;diff=28321"/>
		<updated>2021-08-27T12:00:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;217.71.227.149: /* Где встречается */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:Gastown.jpg|240px|thumb|right|Эскиз Топливного Города из [[Mad Max: Fury Road]] ]]&lt;br /&gt;
Мир [[постапокалипсис]]а принадлежит тем, кто сумел после Падения сохранить остатки высоких технологий, а именно: массовое производство топлива и оружия. Непременно и того, и другого: ведь если у тебя не будет оружия и боеприпасов, тебе нечем будет защитить производство топлива.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поэтому в любом (или почти любом) постапокалиптическом сеттинге встретится населённый пункт, ставший неформальной (а то и формальной) столицей Пустоши — условный Бензоград. Он окружён высокой стеной, по периметру которой стоят пулемётные вышки (а то и, чем чёрт не шутит, автоматические пулемётные турели). На стене несёт дозор неусыпная стража, и летучие отряды в любой момент готовы помчаться наводить порядок в пустыне. А в самом сердце всего этого находится святая святых: нефтяная скважина, метановый комплекс или спиртогонный цех.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Патроновка — поселение поскромнее. Оно полагается не столько на свои стены, сколько на своих жителей, которые все до одного воины (а что, патронов-то навалом, тренируйся — не хочу) и по совместительству оружейники.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бензоград и Патроновка находятся в тесном союзе, либо вообще слились в одно. Правят ими крутые, нередко по совместительству [[злодей|злодеи]] либо на худой конец [[антизлодей|антизлодеи]]. И то: в жестоком мире всеобщего ППЦа трудно ожидать, что на верхушку власти взберётся добрый и честный человек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Родственный, но противоположный сеттинг в [[Космическая опера|космоопере]]: [[Город-завод]]. Там куча народа выпускает единственный образец продукции, и существование производства невозможно без развитой логистики и связей с другими городами (или планетами).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречается ==&lt;br /&gt;
* [[Mad Max]] — [[кодификатор]] [[троп]]а. Два города-союзника Цитадели в фильме «Дорога ярости» называются Gastown и Bullet Farm.&lt;br /&gt;
** Во втором фильме действие разворачивается вокруг нефтекачки, которую хотят захватить бандиты.&lt;br /&gt;
** В третьем фильме, «Под куполом грома», есть город Бартертаун, основу благосостояния которого составляет метан, добываемый из отходов свиноводства.&lt;br /&gt;
* [[Fallout]] — в этом сеттинге нет Бензоградов, потому что бензин уступил место атомным батареям, но встречаются Патроновки, разросшиеся до размеров Бензограда. В частности, Анклав и Братство Стали производят высокотехнологичное оружие в промышленных масштабах. Правда первые ни с кем не торгуют ввиду запущенной ксенофобии.&lt;br /&gt;
** Boneyard — типичная Патроновка. Если Хаб — это городок на пересечении караванных дорог, а Шейди Сэндс — агрокультурная столица, то здесь делают патроны и оружие. Точнее, компания «Оружейники» владеет целым кварталом на отшибе города, где расположены их цеха.&lt;br /&gt;
** Хотя если считать Бензоградом город, производящий атомную энергию, то Гекко — вполне себе Бензоград. А его дальнейшая судьба (поглощение со стороны Бункер-Сити) — [[субверсия]] как раз на тему «Что будет с Бензоградом, если при нём нет Патроновки».&lt;br /&gt;
* [[Walking Dead|Ходячие мертвецы]] — база Спасителей. Учитывая, что блага индустриальной цивилизации доступны лишь в режиме «хабар», даже они постепенно переходят на копья и лошадей.&lt;br /&gt;
* Last Stand: Dead Zone — игроку предстоит отгрохать свою Патроновку и отбивать набеги зомби и других игроков.&lt;br /&gt;
* «Метро 2033» — Полярные Зори, город на Кольском полуострове. Атомный Бензоград&lt;br /&gt;
* Дилогия «Санитары подземелий» — субверсия. Пахан Лом рядом с Северным отгрохал целую промзону по производству оружия и боеприпасов. Однако рабочие там отнюдь не местные жители, а отловленные и доставленные в принудительном порядке зеки с новых этапов. Зона — отменно охраняемый укрепленный пункт, и попав туда однажды рассчитывать оттуда выйти зек может только в мертвом виде. Впрочем, Кабану это удается {{spoiler|курсант вырезал весь штат внешней охраны и угнал паровоз}}, а Хартман так и вовсе {{spoiler|сознательно отправляется туда вместе со своей [[Банда маргиналов|бандой маргиналов]] и берёт её штурмом.}}&lt;br /&gt;
* Гарри Гаррисон, вторая книга цикла «Мир смерти» — Язон попадает на затерянную колонию, где знания остались лишь в отдельных группировках, которые удерживают их от остальных. Так, один посёлок добывает и перерабатывает нефть, другой — строит автомобили, третий — производит электричество, и т. д. ГГ пытается возобновить прогресс путём разрыва этих монополий.&lt;br /&gt;
* Кордвайнер Смит «Mark Elf» и «The Queen of the Afternoon» — «настоящие люди» закуклились в городах-крепостях и ничуть не заинтересованы в постапокалиптической реальности вне городов. А вне городов manshonyagger’ы (в девичестве menschenjäger, «охотник на людей») Шестого Германского Рейха стараются уничтожить всякого, кто не является этническим немцем.&lt;br /&gt;
* Игра Hard Truck Apocalypse, известная отечественной публике как Ex Machina — сеттинг явно отсылает к Безумному Максу, но после более глубокого ознакомления предстаёт гораздо более мирным, а ещё приправленным клюквой самых разных сортов. Каждый город в сеттинге или занимается производством чего-то, или стоит на стратегически важной позиции и активно перекупает и перепродаёт товары у тех, кто их производит, или служит опорным пунктом окопавшейся там банды, или загибается, перебиваясь мелкими услугами случайно заехавшим туда дальнобоям. Сосредоточенные на производстве оружия и сосредоточенные на производсте топлива населённые пункты тоже в наличии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Постапокалипсис}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Место действия}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>217.71.227.149</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%92%D0%BE%D0%BB%D1%88%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%B7%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%8B_%D1%84%D0%B8%D0%B7%D0%B8%D0%BA%D0%B8&amp;diff=23145</id>
		<title>Волшебные законы физики</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%92%D0%BE%D0%BB%D1%88%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%B7%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%8B_%D1%84%D0%B8%D0%B7%D0%B8%D0%BA%D0%B8&amp;diff=23145"/>
		<updated>2021-08-07T11:53:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;217.71.227.149: /* Где встречаются */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Волшебные законы физики''' — это законы природы, на которых стоят миры, непохожие на наш, и вытекающие из какой-нибудь астральной хренотени. Забудьте всё, что знаете о физике: здесь бал правит [[магия]]. Забудьте всё, что знаете о химии: здесь бал правит [[алхимия]]. Забудьте всё, что знаете об астрономии: здесь бал правят киты, черепахи и хрустальные сферы. Забудьте всё, что знаете о биологии: здесь полностью и официально подтверждён креационизм, а [[закон квадрата-куба|закона квадрата-куба]] не существует вовсе, поэтому здесь не только шмель, но и [[дракон]] летать может. И медицину забудьте: раны здесь не гноятся, и легко исцеляются молитвой к Пелору. Ну и конечно, забудьте всё, что знаете о социальных и гуманитарных науках: здесь может тысячелетиями существовать одна и та же [[империя]] с одним и тем же языком, а поэзией и музыкой колдуются заклинания. Шах и мат вам, [[Плоскоземельный атеист|аметисты]]!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Волшебные законы физики могут использоваться для самых разных целей. Во-первых, они легко подводят [[обоснуй]] под [[средневековый застой]]: здесь не знают пороха или электричества потому, что здесь просто нет таких явлений природы&amp;lt;ref&amp;gt;Правда, почему-то есть и химия, и люди с мышцами и нервами, и молнии в грозу бывает посверкивают…&amp;lt;/ref&amp;gt;, зато есть [[файербол]] и метаемая из пальцев молния. Во-вторых, они подводят обоснуй под существование самых разных [[Шкажошные шушества|шкажошных шушеств]] — от бессмертных эльфов и окаменяющих взглядом василисков до неестественно летающих тяжеленных драконов и могучих богов. В-третьих, они позволяют поиграться с формой мира: шар — это же скучно, вот то ли дело плоский блин под хрустальным куполом!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречаются ==&lt;br /&gt;
* Согласно профессору Толкину, Арда (планета с континентом, называвшемся Средиземье) [[w:История Арды|имела несколько версий]]. Они же эпохи. Особенность Арды — деградация магии со временем и ее убывание. Обоснуй существования магии: так захотел Эру, при сотворении Арды внедрив в нее нужные ему законы. Обоснуй угасания: становятся недоступными носители магии. Магия как закон остается, но учить ее применению некому. '''Но, ведь, в таком случае, это и не троп вовсе.'''&lt;br /&gt;
** 1 версия, эпоха Валар. Магия божественного уровня. Плоский мир с двумя светильниками на Северном и Южном полюсе. Затем Мелькору мир [[Что бы такого сделать плохого|чем-то не понравился]], и он уничтожил светильники, обрушив их на Арду.&lt;br /&gt;
** 2 версия, время Древ (или деревьев). Магия божественного уровня. После обрушения светильников Арда темная и пустая, разрушенная. Богам удалось сохранить более-менее в целости и сохранности только Аман, окруженный горами и океаном. Отныне свет будет только там в виде двух древ, золотого и серебряного. И боги тоже будут жить там до конца времен вместе с эльфами. Начинается 1 эпоха и пробуждаются эльфы. Затем Мелькор и Унголиат уничтожают деревья. Боги создают Солнце и Луну как нормальные небесные объекты.&lt;br /&gt;
** 3 версия, Эпоха Солнца.&lt;br /&gt;
*** продолжение 1 эпохи. Начало летописного времени Арды. Пробуждение людей. Главные носители магии — эльфы Валинора, учившиеся у валар.&lt;br /&gt;
*** 2 эпоха. Возвышение Нуменора. Главные носители магии — люди, которые успели обучиться у валинорских эльфов. Мир ВСЕ ЕЩЕ плоский, есть возможность уплыть на Запад. В конце эпохи мир становится нормальным, т. е. шарообразным. Аман закрывается (видимо, становится карманным измерением), возможность уплыть в него сохраняется только для избранных через особый путь (портал).&lt;br /&gt;
*** 3 эпоха. Магия есть только в отдельных местах у отдельных носителей. В конце эпохи связь с Аманом и валар обрывается окончательно. Все носители магии выше слабой или уплывают в Аман, или развоплощаются, или еще как-то исчезают.&lt;br /&gt;
*** 4 эпоха. Исчезновение магии. Теперь Арда становится похожа на обычный средневековый мир. Магия если и осталась, то очень слабая, на уровне элементарных фокусов. Эльфы все еще живут в Средиземье, но их очень мало и от знаний предков у них ничего не осталось.&lt;br /&gt;
* Ловко играется с волшебными законами и Терри Пратчетт со своим [[Discworld|Плоским миром]]. Маги этого мира изучают свойства гигантских черепах, на одной из которых стоит мир, знают такие алхимические элементы, как [[нет, не тот|октоген]], слонород и рассказатий, а друиды Лламедоса строят компьютеры из каменных кругов.&lt;br /&gt;
* Ф. Х. Фармер, «Многоярусный мир» — куча искусственно созданных миров (да и наш в том числе). Представители расы, обладающие такой технологией, выяснив, что и их мир искусственный, начали делать каждый сам себе по такой карманной вселенной самых безумных форм и законов физики.&lt;br /&gt;
* Клайв Льюис, «[[Нарния]]»:&lt;br /&gt;
** Это тот самый мир, где младоземельный креационизм полностью подтверждён, и акт божественного сотворения всех видов живых существ в их окончательном и неизменном виде имеет живых свидетелей.&lt;br /&gt;
** Мир плоский и имеет край, до которого можно доплыть на корабле (и который можно преодолеть, чтобы оказаться в [[Тот свет|загробном мире]] живым).&lt;br /&gt;
** Судя по разговору Аслана и Люси, магия Нарнии — это тоже своеобразная физика, которой подчиняется даже Аслан. При том, что он сам же её и придумал.&lt;br /&gt;
* Ну и вишенка на торте — [[HPMoR|Гарри Поттер и методы рационального мышления]]. Вместе с [[Магия — фэнтезийная наука]]. Как оно так сочетается — эээ, а атлант его разберёт, чесслово. На лестнице автор объясняет, что законы магии — истинная физика этого мира, а физические законы — запущенная под ними оболочка.&lt;br /&gt;
* Евгений Лотош, «Делай что должно» (первая книга цикла о Демиургах). Волшебные законы физики во всей красе. Магия работает, а мелкие проблемы реального мира — вовсе не проблема. Даже тектоника «волшебная». Все хорошо вот только бессмертного тирана надо свергнуть. Он правда готовился к визиту Героев, даже охрану (но не армии) вооружил огнестрелом. {{spoiler|А еще - допустил ошибку. Ну не он программировал те самые волшебные законы физики да и устройство Станции не знал до конца. План то был навечно изолировать мир и править, из-за ошибки при мгновенном контакте волшебной физики с обычной - систему Текиры просто аннигилировало бы но рядом оказались те кто как раз очень хорошо разбираются в том как все это работает на самом деле, правда местному населению пришлось адаптироваться к жизни в мире с обычной физикой.}}. У него же в подцикле «Корректор» — мир Академии Си (там даже девочки-волшебницы есть)! {{spoiler|А еще есть одна маленькая деталь - Академия Си это именно что игровая площадка в виртуальной реальности. Для проекта с Академией ее даже толком не адаптировали и остались некоторые игровые заморочки.}}. Да и способности девиантов в том же подцикле НЕ воспринимают как троп, только потому что там вполне себе развитое технологическое общество (официальная версия — военная разработка утекшая, одна из неофициальный — инопланетяне {{spoiler|в определенном смысле - это правда, Старшие Демиурги из Текирской Рабочей группы родились еще до того как на Текире вообще появилась разумная жизнь)}} .&lt;br /&gt;
* В [[Girl Genius]] нет какой-то последовательной волшебной физики (Искра достаточной силы вкапывается во всё более и более глубокие слои, а потом приходит Искра ещё сильнее и ломает уже эту физику) — а вот биология конкретная и аккуратная, а именно — лысенковская. Вы можете сшить из разных живых тканей крошечного мамонта и все его потомки тоже будут крошечными мамонтами! (Конкретно про них, правда, в кадре ничего не показали, но все остальные конструкты имеют именно такой механизм наследственности).&lt;br /&gt;
* На таких законах построена и вселенная [[The Elder Scrolls]]. Планеты — измерения богов, стихии три — огонь, лёд и молния, а алхимия позволяет варить из хлеба и сыра зелье восстановления запаса сил. Обливион — измерение Даэдра — окружает Нирн как атмосфера Землю, а звезды — дыры в этом самом обливионе, через который проникает свет Этериуса — мира духов, через который в «мир ограничений», проникает энергия «неограниченности» — магия. А если убрать Талоса, всё рассыпется к скампам гирциньим.&lt;br /&gt;
* Заслуживает внимания и [[настольные игры|настольный]] ролевой [[сеттинг]] [[Exalted]] от White Wolf. Солнце — суперлинкор, земля — плоская и имеет пять полюсов стихий, а в аду зелёное солнце.&lt;br /&gt;
* Ну и есть ещё такой сеттинг, как Spelljammer. Это — внимание, барабанная дробь! — [[космическая опера|КОСМООПЕРА]], построенная на сказочных законах физики Dungeons and Dragons.&lt;br /&gt;
* В ту же копилку — Planescape. Путешествуя по Планам, забудь всё, что ты знал о физике, берк. Особенно о гравитации и пространстве.&lt;br /&gt;
* «Тысяча ударов меча» — изначально игра, вроде WoW, но в виртуальной реальности. После теракта игровой мир превратился в новый мир со сдвигом в тысячу лет, но законы физики остались те, что напрограммировали в свое время: например, порох отказывался гореть. Правда, застрявший в игре главный программист смог использовать читы, сделал себя бессмертным, прибавил интеллекта группе гоблинов, и многое другое.&lt;br /&gt;
* Как ни странно, мир NWC &amp;lt;ref&amp;gt;3DO — издатель.&amp;lt;/ref&amp;gt; Might and Magic, включая RPG и стратегии. До уничтожения Энрота. Все события происходят в целиком и полностью искусственных мирах, созданных неизвестной, но очень развитой технически цивилизацией, по [[Шкала_Кардашева|шкале Кардашева]] располагающейся не ниже 4-5 уровня. Магия является лишь частным проявлением местных законов, при чем в каждом мире они могут отличаться! Как и способности к магии у местных жителей, которые являются колонистами. Псевдосреднековье объясняется разрушением связи с координирующим и занимающимся развитием заново созданного мира центром и последующей деградации населения до убогого варварства.&lt;br /&gt;
** На конкретно Энроте есть Небосвод из 7 сил: 4 стихии и 3 силы Эго. Свет, Тьма и прочие разделы магии являются вторичными силами, доработкой местных ученых. Причём имеют несколько модификаций. В играх показаны не все, только основные и наиболее стабильные.&lt;br /&gt;
** Многие местные «волшебные существа» являются на поверку либо остатками технологий Древних (ангелы), либо пришельцами иных миров (демоны), либо работниками местного Небосвода (Элементали), либо обычными колонистами (эльфы), либо плодом местной науки (минотавры).&lt;br /&gt;
** Магия Энрота никогда или почти никогда не достигнет уровня техники Древних. На это однозначно намекают события линейки игр. Магия сильно облегчает местным жизнь, но не дает прорывных технологий. Скорее она есть кастрированная Наука.&lt;br /&gt;
* [[Хроники Края]] же! Камни {{spoiler|на самом деле колония полипов}}, при охлаждении становящиеся легче воздуха во много раз, деревья, издающие мелодию, когда горят, металл, в темноте невероятно тяжёлый, на свету же лёгкий, как пёрышко, да и сам Край, плывущий над бездной… И при всём при том никакой магии и магов в сеттинге вообще не существует, это — чистые фундаментальные законы мира.&lt;br /&gt;
* [[MtG]] выжимает [[Педаль в асфальт|педаль в недра Слепой Вечности]] — мало того, что вся тамошняя физика основана на магических потоках с разными свойствами и других подобных вещах, так ещё и в каждом мире она своя! Например, небо Тероса — это буквально куполообразная структура, где живут местные боги.&lt;br /&gt;
* Яцек Дукай, «Иные песни» — аналогично мощный пример, а именно детальное описание мира, основанного на аристотелевской космологии.&lt;br /&gt;
* Ханну Райаниеми, «[[Квантовый вор]]» — [[зигзаг]] с Собороностью и особенно зоку. Да, всё это виртуальные миры, но в местном [[Технологическая сингулярность|пост-сингулярном]] сеттинге виртуальная реальность плавно перетекает в обычную и наоборот, так что провести между ними границу в принципе невозможно.&lt;br /&gt;
* [[Фильмы_Гайдая/Кавказская_пленница|Знакомая всем с детства]] [[w:Песенка о медведях|песенка о медведях]] — [[шутки ради]] планета вращается не потому, что сохраняет момент импульса, а стараниями неутомимых медведей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где НЕ встречаются ==&lt;br /&gt;
* Павел Шумил, «[[Слово о драконе]]». ГГ-дракон в первой части отлично понимает, что с точки зрения физики он летать не может. Его крылья не поднимут пять тонн его веса. {{spoiler|Если просто махать крыльями — этого недостаточно для взлёта, но вот с учётом, что тело дракона — «гравитационный лазер», и масса специально подобрана для его эффективности, при желании можно вообще взлетать, не маша крыльями, а просто напрягая мышцы. Именно ГГ все это и спроектировал, только вот забыл.}}&lt;br /&gt;
* Евгений Лотош, подцикл «Корректор». Та же самая Текира, что и в Делай, что должно но уже летающая в космос и строящая андроидов с ИИ (причем проблема с тем что люди считают таких андроидов лучшими сексуальными партнерами чем других людей — уже на горизонте) — появляются девианты, люди со сверхспособностями — обычно 'невидимые руки' — манипуляторы + что-то еще (наносканер, наноманипуляторы, возможность управления эмоциями цели). Исследователи не могут понять что это вообще такое а официальные версии — противоречивы. {{spoiler|Эксперимент одного из Демиургов, про которых власти знают но держат в секрете, реально вирусный эффектор это фантомная структура, что-то вроде самоподдерживающегося силового поля.}}&lt;br /&gt;
* Дэвид Брин, «Дело практики» — ГГ попадает в параллельный мир, в котором законы термодинамики несколько отличаются. По крайней мере, именно так пытаются объяснить то, что неодушевлённые предметы не износятся от использования, а становятся лучше. Наоборот — предмет без дела «атрофируется». Каменный топор может со временем (и использованием) стать хрустальным под лазерную заточку, а сани — парящей гравиплатформой. Причём мастерить новые вещи умеет далеко не каждый. Многие открытия делаются случайно. ГГ пытается использовать своё образование учёного, чтобы совершить научную революцию в этом мире.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Штампы/Явления и идеи}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>217.71.227.149</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D1%8B_%D1%81%D0%BE_%D1%88%D1%82%D0%B0%D0%BC%D0%BF%D0%B0%D0%BC%D0%B8&amp;diff=28991</id>
		<title>Игры со штампами</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D1%8B_%D1%81%D0%BE_%D1%88%D1%82%D0%B0%D0%BC%D0%BF%D0%B0%D0%BC%D0%B8&amp;diff=28991"/>
		<updated>2021-06-29T16:36:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;217.71.227.149: /* По стилю */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Игры со штампами''' — наиболее распространенный способ оживить их и приложить к ним фантазию, так, чтобы произведение смотрелось не как конвейерная поделка, собранная на скорую руку из готовых деталей, а как нечто новое и цельное. [[Штамп]], с которым тем или иным способом сыграли — уже не штамп в осудительном смысле слова, он при умелой игре обретает привлекательность и оригинальность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Виды игр со штампами ==&lt;br /&gt;
{{q|&lt;br /&gt;
* Интересна последовательная эволюция одного сюжета:&lt;br /&gt;
** Вначале был канцелярский анекдот о титулярном советнике, потерявшем на охоте дорогущее и новёхонькое ружьё.&lt;br /&gt;
** Из этого анекдота выросла «[[:w:Шинель (повесть)|Шинель]]» Н. В. Гоголя;&lt;br /&gt;
** Затем в пару к этой шинели возникли «Лапти» И. А. Бунина;&lt;br /&gt;
** После чего примерно в том же качестве появляются два слона-эпизодчих (Буби и [[Нет, не тот|Фродо]] в «Синем городе на Садовой»), в исполнении мастера психоделического майндфака [[Великий Кристалл|В. П. Крапивина]];&lt;br /&gt;
** И, замыкая круг, слонобоечка системы «Парди» от скандального псевдопоследователя ВПК, О. Н. Верещагина.&lt;br /&gt;
*** Причём сам рассказ «Ружьё» подаётся автором как своего рода попытка вернуть историческую справедливость на её исконное место: якобы Пушкин рассказал в своё время Гоголю именно эту историю (в качестве пресловутого «канцелярского анекдота», будто бы даже основанного на реальных событиях), а тот вывернул её наизнанку и сделал в итоге «Шинель».|[[Неудобная басня]]}}&lt;br /&gt;
=== По смыслу ===&lt;br /&gt;
* [[Аверсия]] — самый простой вид игры. Штампа просто сознательно избегают: если это штамп, значит, это нечто некошерное, что лучше обходить стороной. Нет, наш [[Тёмный властелин]] не будет носить чёрное: это просто глупо. Ни персонаж, ни автор не считают, что это круто или готично, и никакой глубоко личной причины носить чёрное у властелина нет. [[Гад за Гадом|Начальник Тёмного властелина]] тоже не приказывает ему этого, имея какие-то веские причины для такого решения.&lt;br /&gt;
* [[Субверсия]] — игра на ожиданиях: поначалу аудитории подаются намёки на то, что штамп присутствует, но при более близком рассмотрении оказывается, что нет. К примеру, когда герой во второй главе впервые видит Тёмного властелина, он одет в чёрный плащ с капюшоном. Однако уже к третьей главе выясняется, что плащ небесно-голубой, просто дело было посреди горящего города и Властелин с ног до головы закоптился сажей.&lt;br /&gt;
** Двойная субверсия — то же, но дважды. Сначала делается вид, что здесь простая субверсия, но потом внезапно оказывается, что штамп сыгран стандартно. К примеру, небесно-голубой плащ властелина из третьей главы оказывается запасным, а его основной плащ — чёрный.&lt;br /&gt;
* [[Зигзаг]] — то же, но многоэтажно, с возможным добавлением аверсий, инверсий и прочих взаимоисключающих параграфов. К примеру, в каждом новом описании Тёмный властелин будет в новом плаще, из которых некоторые чёрные, некоторые кипенно-белые, некоторые голубые, а некоторые цвета хаки.&lt;br /&gt;
* [[Инверсия]] — штамп намеренно, демонстративно выворачивается наизнанку. Например, плащ Тёмного властелина кипенно-белый, каждый день стирается с хлоркой, и Властелин ужасно нервничает от малейшего тёмного пятнышка.&lt;br /&gt;
* [[Обоснование]] — штамп играется стандартно, но даётся объяснение, почему это не штамп, а логичный вывод из законов мира. Например, Тёмный властелин носит чёрный плащ с вышитым красным гербом своей империи, потому что у империи именно такие гербовые цвета. Были бы бело-оранжево-розовые с соплюшечкой — с гордостью носил бы такие.&lt;br /&gt;
* [[Обоснуй]] — то же, но менее логично или слеплено наскоро. Или просто «на любителя»: по-своему логично, но кому-то такая логика близка, а кому-то не очень. Например, Тёмный властелин носит чёрный плащ, чтобы ''устрашать'' своих врагов.&lt;br /&gt;
* [[Деконструкция]] — штамп переосмысливается, логически анализируется, и описываются последствия, которые в более возвышенной и романтической литературе обычно не обсуждаются. Например, Тёмный властелин живёт в огненной пустыне, и ему там в его чёрном плаще ужасно жарко; но бедняжка терпит, потому что в халате и банных шарканцах его не будут уважать его Тёмные народы.&lt;br /&gt;
* [[Реконструкция]] — продвинутый вариант обоснования, противоположный деконструкции. Неестественные и нелогичные элементы штампа убираются, под естественные и логичные подводятся обоснования, и в результате в описываемый объект хочется верить даже самому прожжённому скептику. Например, радикально-чёрный краситель для плаща — самый дорогой в этих землях и служит безусловным знаком статуса для любого местного жителя.&lt;br /&gt;
* [[Пародия]] — штамп обстёбывается в полный рост, с искажением смысла. Например, Тёмный властелин вместо чёрного плаща носит чёрные панталоны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== По стилю ===&lt;br /&gt;
* [[Шутки ради]] — штамп играется стандартно, но демонстрируется его комический аспект (в отличие от пародии, смысл не искажается и штамп подается как есть, над ним просто посмеиваются). Например, нам демонстрируют, как Властелин в своём тёмном плаще ходит в магазин за покупками, и как от него шарахаются на улице прохожие, хотя он просто идёт с авоськами хлеба и молока.&lt;br /&gt;
* [[Слезогонка|Ради драмы]] — штамп играется серьёзно или наигранно-мелодраматично. Например, Тёмный властелин завоёвывает мир ради мечты погибшего отца и дал зарок не снимать траур по нему до достижения своей цели.&lt;br /&gt;
* [[Топливо ночного кошмара|Ради ужаса]] — троп играется серьёзно и пугающе. Например, плащ Тёмного властелина — это [[чужеродное чудовище]].&lt;br /&gt;
* [[Педаль в пол]] — штамп раздувается до гротескных размеров, не обязательно с комическим подтекстом, может быть и вполне серьёзно, вплоть до кафкианского абсурда. Например, плащ настолько большой, что за властелином его несёт десять шлейфоносцев. Как пример — шлем Лорда Шлема из «Космобольцев».&lt;br /&gt;
* [[С прикрученным фитильком]] — штамп играется, но не в таких масштабах, как обычно, не так ярко или заметно. Например, плащ у властелина тёмно-серый.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== По реакции персонажей ===&lt;br /&gt;
* [[Жанровая слепота]] — самый простой вариант: персонажи просто игнорируют наличие штампа, иногда заодно [[Идиотский мяч|игнорируют здравый смысл]].&lt;br /&gt;
* [[Подсветка]] — штамп играется стандартно, но кто-то из персонажей (или автор) отпускает по этому поводу комментарии. Например, Представитель Симпатичного Нацменьшинства отпускает шутки по поводу того, что чёрные плащи вышли из злой моды сто двадцать лет назад.&lt;br /&gt;
* [[Опора на штамп]] — персонаж намеренно пользуется штампом, «вычитанным в романах», как руководством к действию. Например, Тёмный властелин носит чёрный плащ, потому что знает, что все Тёмные Властелины Древних и Предначальных Эпох из легенд одевались именно так, и объясняет это.&lt;br /&gt;
** [[Жанровая смекалка]] — возникает на пересечении опоры на штамп с его подсветкой. [[Допустимая жанровая условность]] позволяет персонажу увязать подсвечиваемый штамп или несколько с другими фактами в единую логическую цепочку и при том не ошибиться вопреки тому, что в реальной жизни для того потребовалась бы [[безумная тролльская логика]].&lt;br /&gt;
* [[Отрицание штампа]] — персонаж намеренно не пользуется штампом и объясняет это. «Я — и в чёрном плаще? Вы что, хотите, чтобы я подражал Чёрному Королю Бармалиона? Или Ужасу Восточного Запада из Караманора и Мараканора? Вы не забыли, что всех их разгромили в пух и прах?». Фактически это всё та же [[аверсия]], но — устами и волей персонажа.&lt;br /&gt;
** [[Жанровая ошибка]] — неудачная попытка блеснуть жанровой смекалкой приводит к нежелательным последствиям. Например персонаж опирался на стандартный штамп детективов о том, что убийца — садовник, и решил повигиллантствовать, а в деле оказалась замешана мистика, и теперь персонажам для борьбы со злыми духами срочно нежен отвар из очень редкого растения, которое на их везение есть в оранжерее, но отыскать его там мог только садовник, которого уже нет.&lt;br /&gt;
* [[Пародийная деконструкция]] — в кульминационный момент появляется мама Тёмного властелина и награждает его подзатыльниками за то, что он испачкал до черноты плащ, который она только вчера отстирала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Игры со штампами}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>217.71.227.149</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Open_source&amp;diff=19973</id>
		<title>Open source</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Open_source&amp;diff=19973"/>
		<updated>2021-05-19T22:59:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;217.71.227.149: /* Фанатское развитие */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Когда говорят open source, обычно подразумевают '''free open source software''' — открытое и свободное программное обеспечение. Свободное ПО распространяется под копилефтными лицензиями, либо же под пермиссивными. Среди особенностей свободных ПО можно назвать за некоторыми исключениями полное отсутствие рекламы и каких-либо шпионских модулей (в отличие от, например, Windows 10 и некоторых игр). Свободное ПО тесно связано с проектом GNU — фондом свободного ПО.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не следует путать с подзабытым на сегодня public domain (общественное достояние, то есть автор отказывается от любых авторских или имущественных прав). Также совершенно не стоит путать open source с просто бесплатными играми (freeware) и уж тем более с free to play.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречается ==&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=WhWc3b3KhnY Spring (Весна)] — полностью опен-сорсный фильм, сделанный в свободной программе Blender для 3D-моделирования. Абсолютно бесплатен для просмотра и распространения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существует и такое. Есть также целые сайты, которые хранят в себе целую кучу свободной музыки, которую можно использовать где угодно, в том числе и в своих роликах на YouTube. [https://freemus.net/ Пример] такого сайта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данный раздел имеет четыре категории. Это клоны (отношение к ним бывает [[плагиат|неоднозначное]] — кто-то рассматривает это как неплохую альтернативу, кто-то как юридическую уловку, кто-то как пошлость, кто-то как полное дерьмо, а кто-то как «А зачем это вообще надо, если есть оригинал»), это «передача знамени фанатам» (обычно контент остаётся за оригинальными правообладателями — а вот движок отдаётся для дальнейшего развития «в народ», это «сочетание по мотивам» (полностью самостоятельное произведение, явно объединяющее черты нескольких хорошо заметных предков) и, наконец, полностью самобытная вещь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Клоны ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://freedoom.github.io/ FreeDoom] (стилизованное написание '''FreeD∞M''') — аналог [[Doom]] и Doom 2. Представляет собой полную замену оригинальных WAD’ов Дума, совместимую со многими модами. Изначально Фридум был просто переосмыслением оригинальных игр с переделыванием оригинальных файлов под свободными лицензиями, однако впоследствии авторы решили, что это переосмысление слишком похоже на оригинальный Дум, мол, зачем делать дубликат дума, это же копирайт. И сделали они своё не очень похожее на Дум творение. Поэтому проект давно от изначальной идеи отошёл и де-факто представляет собой Total conversion. Во Фридуме полностью заменены спрайты оружия и врагов. Например, вместо пинки теперь черви, которые рычат как псевдособаки из сталкера, а вместо импов теперь какие-то кобры-мутанты, что вкупе с забавными хмыканьями зомби игра приобрела даже комичный оттенок. Изменены звуки, добавлена относительно неплохая новая музыка. Чего только стоят [https://www.youtube.com/watch?v=rkgsP2Lo0E0 эти] [https://www.youtube.com/watch?v=BMyN92XmdKY треки]. Полностью переделаны локации. Сюжет аналогичен оригинальным Думам.&lt;br /&gt;
* Minetest — аналог [[Minecraft]]. Сам по себе Майнтест является всего лишь движком, на который нужно накатывать игры. Например среди игр есть MineClone 2 — почти полный реальный клон Майнкрафта.&lt;br /&gt;
* Freeciv — аналог [[Civilization]].&lt;br /&gt;
** И Freecol - аналог [[Sid Meier’s Colonization]]&lt;br /&gt;
* SuperTux — аналог первых игр про [[Марио]]. Играем за пингвина Тукса — [[маскот]]а Linux. Геймплей полностью идентичен Марио. Сами локации преимущественно зимние.&lt;br /&gt;
** Во второй версии много и летних.&lt;br /&gt;
* Многочисленные фанатские игры про [[Соник]]а. Однако полностью доделанных из них крайне мало. Из примеров подойдет разве что игра Sonic Robo Blast 2.&lt;br /&gt;
* Tower Toppler — просто очередной порт игры из поздних 80-х. Но в этот раз — открытый. Один из однозначно положительных примеров.&lt;br /&gt;
* [http://openmoo2.org/ OpenMOO2] — клон игры [[Master of Orion#Master_of_Orion_II|Master of Orion II]] с открытым исходным кодом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Фанатское развитие ====&lt;br /&gt;
* OpenTTD — постепенно оторвался от оригинальных файлов данных TTD, «перейдя в самостоятельное плаванье», но до сих пор их поддерживает, на радость владельцам пыльных трёхдюймовых дискеток. Причём не то что бы кто-то хотел реально оторваться от корней — просто добавляли всё новые и новые паровозики, пока не обнаружили, что значимость™ оригинальных стала равна нулю. Что же касается движка, в смысле геймплея — тут оригинал просто искорка на фоне сварочной дуги. Да, дуга начинается с искорки, но… короче, описание всего заняло бы целую статью. Строительство на склонах, нормальные аэропорты, изменение роста городов, апгрейд и стыковка станций, огромные вариации на тему расписания и/или адаптивного поведения ТС — это только самое бросающееся в глаза. И наборы транспорта, тысячи их! В смысле не только «картинки паровозиков», а поведение. Не хотите порулить вечно перегруженной узкоколейкой в промышленную революцию, например?&lt;br /&gt;
* OpenTyrian — а вот тут просто хотели, чтобы игра не падала на современных машинах без эмулятора. Разработчики оригинала ответили «да не мучайтесь» и отдали фанатам одну из версий (самую свежую из тех, что не скатились в пошлость, что особо говорит об их вкусе).&lt;br /&gt;
* id Software придумали отличный ход: контент остаётся коммерческим, движок «уходит в народ»&lt;br /&gt;
** [[Wolfenstein]] 3D и Spear of Destiny — , что породило два семейства:&lt;br /&gt;
*** WolfGL =&amp;gt; NewWolf =&amp;gt; WolfGL-3D — под OpenGL&lt;br /&gt;
*** WolfSDL =&amp;gt; ECCWolf — под DirectX&lt;br /&gt;
** Плеяда портов Doom, включая Legacy, [G]Zdoom, Chocolate и эпическое количество более поздних.&lt;br /&gt;
** Целых два дерева движков для [[Quake]] I и Quake II.&lt;br /&gt;
*** Для понимания масштабов ''«Санта-Барбары»'' рекомендуется бегло ознакомиться с [https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/8/85/Quake_-_family_tree_2.svg генеалогическим древом семейства id Tech].&lt;br /&gt;
* OpenRA — фанатская попытка собрать «под одной крышей» разом три стратегии от Westwood: оригинальный C&amp;amp;C, Red Alert и Dune 2000.&lt;br /&gt;
* OpenXcom — фанатский вариант [[X-COM/UFO Defense|X-COM: UFO Defense]]. Нужны оригинальные файлы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Сочетание по мотивам ====&lt;br /&gt;
* DRL, бывший DoomRL. Doom + кофейный рогалик. Изначально бесплатный с закрытым кодом — но Корнел открыл код после того, как получил письмо с &amp;lt;s&amp;gt;курвой мацью&amp;lt;/s&amp;gt; [[Невероятно клёвое проклятие|«Cease and desist»]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Самостоятельные игры ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Бесконечное лето]] — русский визуальный роман. Не первый русский визуальный роман, но первый, получивший действительно широкий круг поклонников. Создан простыми посетителями отечественных анонимных форумов и абсолютно бесплатен.&lt;br /&gt;
* Warzone 2100 — стратегия. Данная игра интересна тем, что изначально была чисто коммерческим продуктом, но в итоге компания-разработчик быстро закрылась, а игру сделали полностью свободной.&lt;br /&gt;
* Xonotic — полностью 3D-шный шутер от 1-го и 3-го лица.&lt;br /&gt;
* Dungeon Crawl, как и её продолжение Stone Soup. Старый [[Roguelike|рогалик]] в жанре, [[Именно то, что написано на упаковке|как легко догадаться]], [[Dungeon Crawl|Dungeon Crawl]].&lt;br /&gt;
* Moria, рогалик по [[Arda|Толкину]].&lt;br /&gt;
* Angband - рогалик, современная версия Moria, разрабатывается и улучшается уже 30 лет, имеет сотни производных вариантов типа Animeband, FAangband, TomeNET, Zangband, XAngband, T.o.M.E., MAngband и прочих&lt;br /&gt;
* NetHack, ещё один рогалик. Даже название намекает на то, что игру делает группа общающихся по сети единомышленников ([[Морская свинка|а вот к сетевому режиму и/или хакерам оно никак не относится]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочее ===&lt;br /&gt;
* Почти все существующие интернет-энциклопедии. Википедия, Викиреальность, Циклопедия, Фэндом, Посмотре.ли и т.д. Однако далеко не все из них свободны от назойливой рекламы. Например, на этом сайте есть реклама от Google. А где Гугл, там и слежка за пользователями.&lt;br /&gt;
* [https://www.gnu.org/ Проект GNU].&lt;br /&gt;
* Различные новостные сайты о свободном ПО ([https://www.opennet.ru/ OpenNET], [https://www.linux.org.ru/ LOR]).&lt;br /&gt;
* Проект [https://disroot.org/ru Disroot]. Это полностью свободный проект без рекламы, без слежки. Данный сервис предоставляет свободную почту, свободную соцсеть Diaspora, свободное облако и многое другое.&lt;br /&gt;
* Проект [https://spyware.neocities.org/ Spyware Watchdog]. Свободный сайт с очень простым оформлением, на котором есть классификация браузеров на уровень их шпионажа. Также есть небольшие статьи о программах и сервисах.&lt;br /&gt;
* Сайт [https://digdeeper.neocities.org/index.html Диг Дипера]. Свободный сайт, на котором есть несколько крайне любопытных статей о, например, выборе лучшего браузера или выборе лучшего поставщика электронной почты и т.д. Есть статьи на русском языке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Basic}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>217.71.227.149</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%B0_%D0%BD%D0%B0_%D0%BF%D0%BE%D0%B1%D0%B5%D0%B4%D1%83&amp;diff=36326</id>
		<title>Игра на победу</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%B0_%D0%BD%D0%B0_%D0%BF%D0%BE%D0%B1%D0%B5%D0%B4%D1%83&amp;diff=36326"/>
		<updated>2021-05-15T13:15:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;217.71.227.149: /* Монастыри и уставы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Вкратце|В одних жанрах важнее процесс, в других — результат; чтобы понять, где как, посмотри на опытных игроков.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Практически в любой игре, будь то [[Видеоигра|компьютерная]], [[Настольные игры|настольная]], городская, спортивная или еще какая, существуют определенные правила, которым игрок должен следовать, и цели, которые игрок, по идее, пытается достичь, чтобы выиграть. Даже в одиночном режиме видеоигры можно решать, следовать или не следовать определенным правилам (с одной стороны, разрешить себе или запретить использованию читов и сторонних программ вроде ArtMoney, с другой — намеренно выставлять или не выставлять высокую сложность игры, отказываться или нет от определенных фич ради улучшения процесса игр, в том числе [[Багофича|багофич]]), и уж, конечно, у большинства игр есть количественные или качественные критерии победы, пусть и не в сравнении с другими игроками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дилемма '''игры на победу''' — это вопрос столкновения двух различных подходов к игре, один из которых считает, что только формальные правила должны задавать границы этичного поведения, а главное — достижение игровой цели, а другой утверждает, что главное удовольствие от игры заключается в самом процессе, который создают в основном игроки, заданные создателями цели, если они вообще есть, вторичны, а определенное поведение игроков, даже не нарушающее формальные правила, может быть неэтичным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кодификатором этого термина служит книга Дэвида Сирлина [http://www.sirlin.net/ptw/ Playing to Win] (в русском переводе [http://habrahabr.ru/company/mosigra/blog/247599/ Играй на победу]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игра на победу ==&lt;br /&gt;
Сторонники этой точки зрения утверждают, что:&lt;br /&gt;
* игра — процесс, в принципе ориентированный на достижение определенных целей, успех которого и называется победой; игрок может иметь собственные цели, отличные от игровых, но это его личное дело, а не вопрос игровой этики вообще.&lt;br /&gt;
* Внутри игры не существует нечестных, грязных приемов победы. Если что-то запрещено правилами, это не следует использовать, потому что тогда это уже не та игра. Если что-то правилами не запрещено, значит, это часть игры, и, если оно ведет к победе, это стоит использовать. Если есть что-то, что не запрещено правилами, но разрушает баланс игры, делает ее более скучной или меняет смысл игры, значит, следует либо явно и недвусмысленно запретить его для всех игроков, либо найти более подходящую площадку (с этой или другой игрой), если игроки на этой считают, что данная особенность полезна для игры. Хорошая игра уже содержит в себе все нужные правила, и не нужно вводить новые.&lt;br /&gt;
** [[Багофича|Багофичи]] совершенно необязательно запрещать, во многих случаях они стали частью игры, хоть и не были такими задуманы, и вошли в стиль игры многих людей. Например, класс &amp;quot;Шпион&amp;quot; из Team Fortress, без которого сейчас эту игру сложно представить, вообще изначально порождён багом, при котором игрок видел врага как товарища по команде.&lt;br /&gt;
** При этом действительно могут существовать ситуации, в которых этичным было бы отвлечься от игры ради, например, помощи конкуренту, но это не имеет отношение к этичности собственно игрового процесса.&lt;br /&gt;
* Человек, добавляющий какие-либо правила, ограничения или цели для себя помимо явно обозначенных, скорее всего, введет их ''только'' для себя (речь не об одиночной игре), тем самым он в лучшем случае может так или иначе обеднить игру, убрав из нее те или иные возможности и ухудшив взаимопонимание, в худшем — спровоцировать конфликты на том основании, что другие игроки или мастера (администраторы сервера, ведущие за столом, полевые игротехники...) не руководствуются ''его'' пониманием правил.&lt;br /&gt;
** А вот если какое-то правило считает нужным для игры сразу много игроков, то оно становится хорошим кандидатом в официальные правила. И становится таковым в какой-то конкретной игре, если все ее участники ''заранее'' договорились об этом, даже если в других местах в эту игру играют не так. В этом случае его нарушение — уже попытка играть в другую игру и, соответственно, действительно неэтично.&lt;br /&gt;
* В играх, рассчитанных именно на этот подход, люди, руководствующиеся противоположным, — это, как правило, новички, пока не достигающие больших успехов в ней. Иногда их с меньшим или большим оттенком пренебрежения именуют казуалами или казуальщиками (не следует путать с игроками в казуальными играми: это казуальные игры — те, которые созданы для казуалов, а не казуалы — те, кто играет в казуальные игры).&lt;br /&gt;
* Если игра на победу делает игровой процесс некрасивым, незрелищным, виноват разработчик игры, а не игрок. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как правило, сторонники радикальной игры на победу являются киберспортсменами, делают спидраны, либо занимаются чем-то подобным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игра ради процесса ==&lt;br /&gt;
Игроки, склонные к другому подходу, придерживаются следующего мнения:&lt;br /&gt;
* игра, предоставляемая создателями игрокам, есть ни что иное, как песочница, которая должна стимулировать игроков самих делать игру интересной; игрок не меньше разработчика должен думать над тем, что хорошо и плохо для игры и других игроков;&lt;br /&gt;
* условия победы или достижения тех или иных характеристик — не цель игры, а лишь направление, к движению в котором игра может подталкивать для большего интереса; если атмосфера, отыгрыш, честь или красота требуют отодвинуть движение в сторону заданных целей в сторону, то следует это сделать, а игроки, которые так не поступают, не совсем понимают суть игры и тем самым вредят процессу;&lt;br /&gt;
* несмотря на то, что определенные принципы, которым стоит следовать в игре, не обозначены как явные правила, другие игроки в большой степени знают их и понимают, поэтому до тех, кто всё же не следует им, стоит доносить ошибочность их поведения, это украсит игру и сделает ее лучше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Монастыри и уставы ==&lt;br /&gt;
Несмотря на то, что многим игрокам явно или неявно присуща какая-то одна точка зрения из перечисленных, они вовсе не обязаны конфликтовать. Существуют жанры и отдельные игры, которым свойственна игра на победу и которым нет. В частности:&lt;br /&gt;
* игра на победу свойственна большинству компьютерных игр, в том числе многопользовательских, спортивным играм, городским стратегическим и поисковым играм, большинству настолок, включая классические карточные игры и [[шахматы]] с шашками, некоторым павильонным условно-ролевым играм;&lt;br /&gt;
* альтернативная точка зрения процветает в среде ролевых игр, включая полигонные, форумные и кабинетные типа [[DnD]] (но, как правило, не [[CRPG]] и уж точно не [[MMORPG]]!&amp;lt;ref&amp;gt;[[Капитан Очевидность]] подсказывает, что в [[MMORPG]] можно ''«выиграть»'' прохождение данжа или ивента, а также отдельное столкновение с другими игроками и даже серию столкновений, но невозможно выиграть в саму игру в целом глобально. Можно докачаться до максимального уровня. Можно стать самым богатым на сервере. Можно собрать больше всех артефактов. Но это совершенно не помешает любому другому игроку вас как минимум догнать, а то и перегнать. Единственный способ сохранять статус самого-самого — постоянно поднимать планку, продолжая качаться банальным гриндом всего. В среде геймером ''«выиграть в ММО»'' уже давно стало локальным мемом, потому что можно победить всех мобов, всех боссов и всех игроков на сервере, но нельзя победить саму игру — мем как раз связан с идеей-фикс победить саму игру. Вне геймерской среды то же самое называется ''«победитель по жизни»'' — это когда человек [[Иронический эрратив|подебил]] [[Поздравления, ты подебил!|всё на свете]], включая [[Сам себя перехитрил|себя самого]] и [[Ай, молодца!|здравый смысл]].&amp;lt;/ref&amp;gt;), разговорные павильонные игры вроде Крокодила&amp;lt;ref&amp;gt;В обычной бытовой версии этой игры нередко нет явного запрета на изображение букв или цифр руками или отгадывание букв половинным делением, как и вообще запрета на отгадывание слов по буквам, но, пока не встретится действительно тяжелая ситуация, этого делать не будут, чтобы не портить игру.&amp;lt;/ref&amp;gt; (не в турнирных версиях). В любом случае игроки не любят, [[Вредительство|если кто-то не будет]] по мере своего умения приближать победу той стороны, которая ему досталась: так, игроки в «[[Мафия (игра)|мафию]]» не особо обижаются, что на сей раз проиграли, однако не потерпят мафиозо, явно играющего на жену-гражданку.&lt;br /&gt;
** Особенно популярна альтернативная точка зрения среди игроков в настольные ролевые игры, где мастер разрешает сохранять персонажа после прохождения модуля и переносить его в новый модуль (естественно с повышением уровня сложности). В такой ситуации опытные игроки, чьи персонажи прошли уже через полдюжины-дюжину модулей, своими персонажами дорожат и понимают, что другие такие же игроки тоже дорожат своими персонажами, а потому сами ожидают такого же понимания от других игроков. Если в угоду ускоренному прохождению модуля какой-то игрок начинает саботировать планы остальной команды, вынуждая её идти максимально трудоёмким и рискованным путём (но разумеется трудоёмким и рискованным не для него — он в стороне отсидится, а потом добьёт уцелевших {{spoiler|своих же}} и за наградой сходит), в команде начинает нарастать недовольство, потому как сохранение и развитие своего персонажа для многих игроков приоритетнее номинального завершения квеста командой.&lt;br /&gt;
Разделение это весьма условно: в каждом жанре могут существовать исключения, в которых принят другой подход, о них ниже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== В чём проявляется ==&lt;br /&gt;
Понять, какой из подходов действительно принят в данной игре (и, соответственно, какие претензии по стилю игры имеют право на жизнь, а какие нет), достаточно просто — следует посмотреть на основной костяк ''опытных'' игроков. Пока в каждой игре применяется только один подход, а игрок его осознает и следует ему, можно даже не заметить саму дихотомию. Тем не менее, есть много ситуаций и понятий, возникающих, когда в одной игре сталкиваются различные подходы. Как правило, сторонники игры на победу в таком случае отталкиваются от явных правил и судят игру по достижению формальных целей, а оппоненты настаивают на необходимости сохранять дух игры и, когда речь об играх с ролевым элементом, — о важности и приоритете [[Отыгрыш|отыгрыша]] перед [[Манчкин|манчкинизмом]].&lt;br /&gt;
Эпичный срач может начаться, если &amp;quot;по-другому&amp;quot; начинают играть не пара новичков, а значительная группа людей. Может даже вызвать [[раскол фанатского сообщества]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Манчкин|Манчкинизм]] ===&lt;br /&gt;
В играх-на-победу поведение, обычно называемое [[Манчкин|манчкинизмом]] (нередко существенная его часть — [[минмаксинг]]), — это и есть нормальное и ожидаемое поведение игрока; если оно начинает выглядеть местами очень странным, то это недоработка (но, возможно, [[багофича]]) создателя игры, но никак не проблема поведения самого игрока, если, конечно, речь не о тихой попытке нарушить ''действительно'' явно принятые на данной площадке правила. В других же играх, например, ролевых, наоборот, подобное поведение игнорирует, что действительные цели игры ''неформальны'', и '''тогда''' подобное поведение действительно может стать не совсем этичным и разрушающим игру. Таким образом, с позиции данной дихотомии понятно, что далеко не всегда следует давать подобному поведению особое название и/или как-то его клеймить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кемпер|Кемпинг]] ===&lt;br /&gt;
'''Кемперы''' — это игроки в командных играх, как правило, шутерах, внезапно атакующие противников, подолгу поджидая их в засадах. Как правило, это игры, заточенные под игру на победу; соответственно, нет ничего предосудительного в подобной тактике, и бороться с ней следует игровыми методами (если вы игрок — то придумывать контртактики, если разработчик, не желающий, чтобы, например, в точке респауна можно было бы сразу убить возродившегося бойца, то можно программно запретить, скажем, стрельбу на четко обозначенной территории и/или сделать игроков, пока они на ней, неуязимыми). Как правило, применение этого понятия в качестве оскорбления и попытки запретить эту тактику свойственны неопытным игрокам, склонным к подходу, альтернативному игре на победу. Исключение --  кемперство как единственная жизнеспособная стратегия, как, например, на открытых картах мультиплеера [[S.T.A.L.K.E.R./Call of Pripyat|S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти]], где после того, как все игроки получат снайперскую винтовку, появление на открытой местности равносильно самоубийству. Это провоцирует патовые ситуации, при которых ни одной из сторон не выгодно идти в атаку, делая игру скучной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Читерство]] ===&lt;br /&gt;
В общем случае, '''читерство''' — это использование внеигровых программных средств (возможно, включенных в саму игру, но искусственным по отношению к игровой механике образом) для получения преимущества в [[Видеоигра|видеоиграх]], хотя этот термин нередко применяется и за их пределами. Как правило, на любой площадке, где взаимодействует много игроков, читы в этом смысле запрещены, так что игра на победу не может их включать. Тем не менее, любопытно, что многие неопытные игроки, не освоившие подход игры на победу, пытаются назвать этим словом поведение других игроков, не нарущающее принятых правил, но несовпадающее с их собственными установками, например, манчкинизм, кемпинг, эксплуатацию багофич, некоторые стили игры и т. д..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Казуал ===&lt;br /&gt;
'''Казуал''' или '''казуальщик''' — это в общем смысле игрок, особо не концентрирущийся на играх и не стремящийся к успехам в них; для подобных игроков создаются [[казуальные игры]], хотя и хардкорные геймеры тоже могут в них иногда играть. В узком смысле — это не очень мотивированный новичок в не-казуальной игре-на-победу, чаще всего в [[MMORPG]]. Для подобных игроков характерно отсутствие подхода игры на победу и наличие определенных ограничений на стиль игры, не следующих из принятых в ней правил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Благородная игра ===&lt;br /&gt;
Применяется в [[Mount &amp;amp; Blade]], ее модах и похожих играх. Чаще всего суть в негласном правиле, что последний выживший из одной команды может рассчитывать что с ним будут драться по одному и не применяя дистанционное оружие. Сторонники игры на победу предпочитают быстро разорвать недобитка толпой или расстрелять. Стоит отметить, что дуэль не всегда бывает честной: одни участники могут быть ранены в предыдущих схватках или их класс не рассчитан на дуэль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Исключения ==&lt;br /&gt;
В этот раздел следует помещать игры, в которых принят определенный подход из названных, несмотря на то, что в целом их жанру свойстенен противоположный.&lt;br /&gt;
* [[Minecraft]] — один из ярких примеров видеоигры-не-на-победу. Тем не менее, существует много менее известных примеров.&lt;br /&gt;
** Серия карт Super Hostile и им подобные — осознанная, мощная, целенаправленная аверсия.&lt;br /&gt;
* Так называемые МИГи (Малые ИГры или Малые Игровые Геймы) в некоторых школах — подкласс павильонных '''ролевых''' игр-на-победу, в которых участники не придумывают собственную легенду, а получают готовую от мастера вместе с заданными заранее игровыми целями. Один из наиболее известных примеров — [http://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%AF%D1%85%D1%82%D0%B0 Яхта].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Настольные игры}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>217.71.227.149</name></author>
	</entry>
</feed>