<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.online/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=2A00%3A1370%3A8182%3A2B89%3A4DF9%3A7C0A%3A444%3AFF6C</id>
	<title>Posmotrelisu - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.online/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=2A00%3A1370%3A8182%3A2B89%3A4DF9%3A7C0A%3A444%3AFF6C"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/2A00:1370:8182:2B89:4DF9:7C0A:444:FF6C"/>
	<updated>2026-09-11T04:28:02Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9C%D0%BD%D0%B5_%D0%BD%D0%B0_%D1%81%D0%B0%D0%BC%D0%BE%D0%BC_%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B5_700_%D0%BB%D0%B5%D1%82&amp;diff=174193</id>
		<title>Мне на самом деле 700 лет</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9C%D0%BD%D0%B5_%D0%BD%D0%B0_%D1%81%D0%B0%D0%BC%D0%BE%D0%BC_%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B5_700_%D0%BB%D0%B5%D1%82&amp;diff=174193"/>
		<updated>2024-03-14T08:41:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2A00:1370:8182:2B89:4DF9:7C0A:444:FF6C: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Вкратце|Персонаж выглядит как обычный человек средних лет, или даже ещё моложе. На самом же деле он прожил уже несколько веков.}}&lt;br /&gt;
{{TVTropes|ReallySevenHundredYearsOld|Really 700 Years Old}}&lt;br /&gt;
{{q|— Мне миллион лет. Это требует умения приспособиться, умения, в котором люди никогда не нуждались.|Лето Атрейдес уже был таким в детстве. [[Dune]]}}&lt;br /&gt;
{{q|Мне уже триста лет,&amp;lt;br&amp;gt;А я еще молода...|Одна певичка}}&lt;br /&gt;
{{q|— Это у вас годами считают, а у нас веками. В каждом веке 100 лет.|Домовёнок Кузька.}}&lt;br /&gt;
{{q|— Аналогия неуместна. Я не по пачпорту, как вы изволили выразиться, а по самой жизни урождён две тысячи лет тому назад. В тот год и в тот час произошло извержение вулкана Везувий и, вероятно, вследствие этого знаменательного совпадения часть энергии вулкана передалась мне. |х/ф «Формула любви»}}&lt;br /&gt;
{{q|— Подсудимый, Вы обвиняетесь в мошенничестве и шарлатанстве, а именно — продаже зелья, которое Вы выдавали за «эликсир бессмертия». Скажите, Вы когда-нибудь ранее привлекались к суду? &amp;lt;br&amp;gt; — Да, ваша честь! В 1315, 1485, 1780 и 1909 годах!&lt;br /&gt;
|старый анекдот}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Kane.jpg|thumb|right|Кейн, лидер Братства Нод. Возможно, это тот самый библейский Каин]]&lt;br /&gt;
Этот [[персонаж]] — очень долгоживущий. Возможно — [[Бессмертие|бессмертный]], возможно, он все-таки умрет от старости, но очень нескоро, нам его не пережить. И если иные [[Древнее зло|очень древние существа]] предпочитают наводить ужас на простых смертных, этот выглядит как человек, молодой или среднего возраста. Или как очень [[Эльфы|похожее на]] [[Люди с другой планеты|человека]] [[Гордая и мудрая раса|существо]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что важно — персонаж должен действительно ''прожить'' все эти семьсот лет. Пролежать в заморозке — не считается. Зачастую это черта [[маг]]ов, которые знают разные заклинания против старости, или просто использование любой магии вообще замедляет старение. В других случаях здесь не обошлось без какого-нибудь [[Средство Макропулоса|средства Макропулоса]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мифология и традиция ===&lt;br /&gt;
* [[Библия]] — людям изначально был отпущен срок жизни 700—1000 лет (максимум — 969), но после всемирного Потопа он был порезан в 10 раз. Но Ной и его домочадцы, родившиеся до Потопа, дожили полагающиеся им годы.&lt;br /&gt;
** Это же относится и к сумевшим пережить Потоп людям и нефилимам — Нохеме, Тубал-Каину, Огу.&lt;br /&gt;
*** В каком это апокрифе они пережили Потоп? В каноне Библии переживших Потоп людей, кроме восьми человек в ковчеге, не было.&lt;br /&gt;
** По одной из версий, это всё-таки неточности перевода. В древние времена возраст измеряли не годами, а месяцами (точнее, лунами — 29,5 дней). Особенно в тропических широтах, где нет ярко выраженной смены времён года и длина светового дня круглый год одинакова. И если пересчитать на месяцы, то 1000/12=83 — вполне реальная продолжительность жизни, даже по современным меркам. Что интересно, проживший лишь три с гаком сотни лун Енох провозглашён взятым на небо, подобно пророку Илии.&lt;br /&gt;
*** Только вот Моисею, написавшему книгу Бытия, не было никакого смысла переходить с годов на луны и обратно. И потом, там ещё указаны годы рождения детей у праотцев - не мог же Каинан в 170 лун стать отцом Малелеила, а Малелеил в 165 лун стать отцом Иареда! В этом возрасте ещё половое созревание не наступило бы!&lt;br /&gt;
** [[Игра с тропом]] в пьесе Григория Горина «Поминальная молитва» по рассказам Шолом-Алейхема. Менахем уговаривает Голду выдать дочку замуэ за старого мясника Лейзера. «Ну что за вопрос, сколько лет жениху? Наши предки жили по семьсот!» «Семьсот лет она с ним не выдержит!».&lt;br /&gt;
* Ряд полумифических персонажей, включая Агасфера, Фламеля, Калиостро и Сен-Жермена, которых якобы встречали через много лет после смерти.&lt;br /&gt;
* Долгожитель из анекдота. Ему исполнилось 270 лет в 1987 году. Естественно, к старику пришли журналисты. Он попытался рассказать про Великую Октябрьскую, но его перебили и попросили рассказать про декабристов. Он снова начал про Великую Октябрьскую, его снова перебили и попросили рассказать про Пушкина. Но он таки досказал про Великую Октябрьскую. {{spoiler|Во время Великой Октябрьской все суетились, вот ему, новорожденному, 1717 заместо 1917 в год рождения и вписали}}.&lt;br /&gt;
* Другой герой анекдота, грузин. Дожил до 200 лет. Журналистам рассказал, что стал долгожителем, потому что, в отличие от других кавказцев, не притрагивался к вину. Но тут беседу прервали звуки драки из соседней комнаты. {{spoiler|Это его (долгожителя) папа и дедушка опять набухались. В другом варианте анекдота это буянил его брат-близнец, пьяница и бабник}}.&lt;br /&gt;
* Ещё один долгожитель из анекдота утверждает, что дожил до двухсот из-за того, что ни разу в жизни ни с кем не спорил. Журналист заявляет, что 200 лет ни с кем не спорить невозможно. Ну, невозможно и невозможно, соглашается долгожитель.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
{{q|pre=1|&lt;br /&gt;
97-летний аксакал из горного аула приходит в страховую компанию и обращается к сотруднику:&lt;br /&gt;
— Здравствуйте. Я хочу застраховать свою жизнь.&lt;br /&gt;
Сотрудник удивленно спрашивает:&lt;br /&gt;
— Простите, я правильно понял, что вы решили застраховать жизнь?&lt;br /&gt;
— Да, сынок. Понимаешь ли, я собираюсь ехать в Европу вместе с отцом.&lt;br /&gt;
Еще более удивленный, сотрудник спрашивает:&lt;br /&gt;
— Прошу прощения за любопытство, а сколько лет вашему отцу?&lt;br /&gt;
— 127.&lt;br /&gt;
— 127?? И что же вы собираетесь делать в Европе?&lt;br /&gt;
— Едем туда на свадьбу к моему деду.&lt;br /&gt;
Ошеломленный страховщик спрашивает:&lt;br /&gt;
— И сколько же лет тогда вашему деду?&lt;br /&gt;
— Ему уже 150.&lt;br /&gt;
— Да ладно? Ваш дед в таком-то возрасте решил жениться?&lt;br /&gt;
— Да какой там решил, родители его заставили.|Потому что «брак по залёту».}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Русскоязычная ====&lt;br /&gt;
* [[Братья Стругацкие]], «[[Понедельник начинается в субботу]]» — Невструев, Хунта, Киврин и множество других. Их похождения в стародавние времена неоднократно описываются.&lt;br /&gt;
* К. Булычёв.&lt;br /&gt;
** Цикл про [[Алиса Селезнёва|Алису]]:&lt;br /&gt;
*** «Сто лет тому вперёд» — дед Паша, родился 12 апреля 1965 года (в экранизации — в 1950 г.) выглядит лет на 60, но ему — 117 лет (в фильме — 132 года).&lt;br /&gt;
*** «Второгодники» — Всеволод Михайлович, сосед Селезнёвых, которому 150 лет, а выглядит максимум на 70.&lt;br /&gt;
*** У Филидора Зелёного (в экранизациях — [[капитан]]а космического корабля «[[крутой корабль|Пегас]]», а в книгах — механика) ещё жив дедушка, которому около 100 лет (но это не совсем удачный пример).&lt;br /&gt;
*** В одной из книг показана планета, на которой когда-то жили по триста лет… с тех пор, как рухнула цивилизация, продолжительность упала до стандартной человеческой (а до прилета Алисы, была на уровне средневековья — из-за средневековья).&lt;br /&gt;
*** «Пашка-троглодит»: инопланетянин, которого Пашка встретил в палеолите — между этим тропом и бездной времени: речь о сотнях тысяч лет. При этом история его расы печальна и в духе антииммортализма: вымерли они даже не столько из-за того, что угробили свою планету, сколько из-за… Самого бессмертия, полученного в качестве побочного эффекта: спустя многие тысячи лет, все, кроме того самого инопланетянина, просто лишились какой-либо цели в жизни и в итоге покончили с собой (размножаться то ли не могли, то ли просто забыли, что так тоже можно. Тот, с кем встретился Пашка, осознал, что его это тоже ждёт, если он не найдет цели для себя, и решил заняться спасением видов, вымерших во вселенной за всю её историю, для чего намутил себе личную [[машина времени|машину времени]].&lt;br /&gt;
** Повесть «Марсианское зелье» из «гуслярского цикла» (и её экранизация «Шанс»): благодаря «зелью» инопланетного происхождения до 1980-х годов дожили современники Степана Разина — Алмаз Битый и Милица Фёдоровна.&lt;br /&gt;
* Вадим Шефнер:&lt;br /&gt;
** «Девушка у обрыва» — 110 лет жизни гарантировано каждому, а за особые заслуги могут и еще на 330 продлить.&lt;br /&gt;
** «Лачуга должника» — Павел Белобрысов родился в 1948 г., а основное действие повести происходит в середине XXII в.&lt;br /&gt;
* Евгений Лукин, «Там, за Ахероном» — вариантов сразу несколько. Для начала, главный герой, дон Жуан Тенорио — конечно, душа, отбывающая положенное наказание в аду, но вполне живая, мыслящая и помнящая душа, как и все остальные пребывающие там души. Люди, которым дозволяют пить отвар коры того самого Древа, в принципе, могут жить очень долго — правда, есть некоторые проблемы административного и социального характера (и нет, это вовсе не сложности с оформлением документов и выплатой пенсии). А ведь там где-то наверху плетут интриги Пётр с Павлом, которым уже за две тысячи лет — эти тоже когда-то были людьми.&lt;br /&gt;
* «[[Сварог]]» — небожители-лары как раз живут в среднем по 700 лет.&lt;br /&gt;
** Тут интересный момент. Выглядящему на 40 лару все 400. Выглядещему на 60 все 600. Однако, детство и юность у них самая обычная, человеческая. То есть выглядещяму на 20 может быть и те же 20, и те же 200.&lt;br /&gt;
* Дмитрий Емец, «[[Шныр]]» — Мокша Гай. Несмотря на специфическую внешность, на свои 500 с лишним точно не выглядит.&lt;br /&gt;
* Множество персонажей Перумова. Это относится не только к нестареющим существам вроде эльфов и Истинных магов, но и к остальным магам, живущим и получившим образование в Долине Магов; например, Клара Хюммель выглядит на 35-40, но ей на самом деле несколько веков. Местные магики различных миров обладают этой способностью в значительно меньшей степени: например, архимагистресса Сежес из мира Мельин едва перевалила за 80, а уже появляются первые гусиные лапки.&lt;br /&gt;
* Вселенная «[[Дозоры|Дозоров]]» — все Иные живут гораздо дольше людей. Той же Ольге уже порядка 500 лет. Ну а самые могущественные и старые маги — уже на [[Бездна времени|следующей остановке]].&lt;br /&gt;
* Ирина Измайлова. «[[Троя. Герои троянской войны]]». Нет, до семисот лет герои этой книги, конечно, не живут, но долгожительство порой встречается. Так, Хирон, наставник Ахилла, прожил сто тридцать пять или сто сорок лет (точно он сам не помнит). Кстати, в этой версии Хирон — никакой не кентавр, а скрывшийся от мира и сменивший имя {{spoiler|Геракл}}. Если учесть, что языческая мифология в этом сеттинге, по-видимому, недействительна, то полубогом он быть не может, так что причин для объяснения его долголетия и нечеловеческой силы нет.&lt;br /&gt;
** Ахилл в перспективе может и в этом не отстать от своего наставника: в эпилоге действие происходит через двадцать лет после основных событий, там ему уже пятьдесят один, и говорится, что он ничуть не постарел и по-прежнему остается величайшим воином Ойкумены. Гектор, который старше его на пять лет, также мало изменился, и Пентесилея в сорок семь лет еще соревнуется на спортивных состязаниях с молодыми воинами. А царица Гекуба, мать Гектора и Ахилла, и в восемьдесят с лишним жива-здорова. Вообще, по физическим данным, что Измайлова приписала своим героям, они как раз там куда больше похожи на потомков богов, чем у Гомера…&lt;br /&gt;
* «[[Хроники странного королевства]]» — маги на Дельте живут долго. Хирону, придворному магу Эгины, девятьсот лет, Казаку — шестьсот, Истрану и Морриган — хорошо за четыреста. Но тут есть одна особенность, а именно — маги практически не властны над своей внешностью, и выглядят скорее сообразно особенностям характера и поведения (мэтр Истран рассказывает Джоане, что внешность мага зависит от его самоощущения — чувствуешь себя бабушкой и выглядишь как бабушка, а чувствуешь себя девчонкой-сорванцом — и выглядишь соответственно). Так, восьмидесятилетняя Этель выглядит практически подростком, как и двухсотлетний Ален, а 94-летний мэтр Алехандро на вид — пожилой мужчина. {{spoiler|Вельмир, он же мэтр Истран, при ортанском королевском дворе выглядел стариком, но стоило ему попасть в самую гущу событий, да ещё и снова встретить заклятого врага, как превратился в молодого парня. Впрочем, непоседливые ученики не дали ему надолго забыть о возрасте и роли наставника, в результате чего два возраста могли сменять друг друга прямо на глазах.}}.&lt;br /&gt;
* «[[Отблески Этерны]]». Одинокий, он же Ринальди Ракан. Ему только по времени Кэртианы должно быть лет так восемьсот, но неизвестно сколько он по другим мирам в Ожерелье набегал, потому что непонятно насколько линейно и сопоставимо с кэртианским тамошнее течение времени.&lt;br /&gt;
* «[[Хроники Арции]]» — эльфы. [[Нет, не тот|Нэо]] Рамиэрль из дома Розы — [[подсветка]]: среди людей он известен как бард Роман Ясный, и скромничая в ответ на похвалы, он заявляет, что его исполнительское искусство — лишь бледная копия искусства его отца и деда. Как отца и деда Романа Ясного люди знали всё того же Рамиэрля.&lt;br /&gt;
* [[Макс Фрай]], «Вселенная Ехо»: в мире Стержня 300 лет — нормальный средний срок жизни заурядного обывателя. Для опытных же магов длительность жизни зависит от их личной силы и легко может измеряться тысячелетиями.&lt;br /&gt;
* В. Панов, «[[Тайный город]]» — большинство жителей Тайного города имеют продолжительность жизни больше, чем у обычных челов, порядка 200—300 лет, но местный аналог эльфов — навы из Великого Дома Навь — живут сотни и тысячи лет, а сколько лет Князю, Советникам и Ярге даже представить сложно, минимум несколько десятков тысяч лет.&lt;br /&gt;
** Сложно, но можно. Сантьяга как-то упоминает, что Тёмный Двор был основан сто тысяч лет тому назад. Его самого тогда явно ещё не было, поскольку нынешний князь у Нави, как минимум, третий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Сергей Садов, «Рыцарь Ордена» — в двух разных вариантах, из-за хитростей взаимодействия «почти перпендикулярных» миров, технологического и магического. Средняя продолжительность жизни в магическом мире — 160 лет, при этом встречаются и индивиды, активные в возрасте около двухсот, типа историка Угланда, ставшего военным летописцем. Люди же нашего, «технологического» мира, попав в магический мир на время действия книги, «синхронизируются» со скоростью взросления или старения в нём примерно за шестьсот лет, из которых за первые 500 лет становятся старше лишь на год. {{spoiler|Тринадцатилетнему протагонисту становится нехорошо сразу как он узнает, сколько ему придется оставаться в текущем возрасте - именно с тринадцатилетия ему начало отчаянно не везти. Влюбившись в свою ровесницу из магического мира, он весьма осторожен в развитии отношений и даже признании своего чувства, осознавая, что останется подростком вплоть до её старости и смерти.}}&lt;br /&gt;
* М. и С. Дяченко, «Магам можно все» — маг Препаратор, она же Ора зи Шанталья, она же Юлия. Именно она фигурирует в другой сюжетной линии «миллион лет назад» и оттуда ведет свой мотив к убийствам и сведению с ума сотен, если не тысяч человек.&lt;br /&gt;
* Вполне естественная вещь для [[метавселенная Рудазова|метавселенной Рудазова]]. Там этим никого не удивишь.&lt;br /&gt;
* Юрий Нестеренко:&lt;br /&gt;
** «[[Крылья (роман)|Крылья]]» — большинство членов экипажа «Чарльза Дарвина» и их оставшиеся на Земле сородичи. Никакой магии — нанотехнологии в действии.&lt;br /&gt;
** «[[Черная топь]]» — вся верхушка Игнатьева и часть тех, кто ей служит, состоит из мертвяков. Мертвяки не стареют, но постепенно разлагаются, и для восстановления им периодически требуются приносимые в жертву доноры жизненной силы.&lt;br /&gt;
* Цикл «Мечи мироздания» Натальи Игнатовой — [[педаль в асфальт]]. Шефанго — эдакие [[У нас не такие эльфы|темные эльфы]]-травести, но еще и [[на лицо ужасные]] — ухитряются дожить до 10000 лет, если их не убьют раньше.&lt;br /&gt;
** «Чужая война» начинается с 10000-летия Элрика-Трессы де Фокса. И у него нечто вроде кризиса среднего возраста — ему где-то 35-40 по человеческой физиологии. Впрочем, далеко не все шефанго до такого возраста доживают — многих убивают раньше.&lt;br /&gt;
** Шефанго Элрик становится Звездным, «[http://tressa.narod.ru/mini/elrik.html Элриком-предателем]», и от [[Истинное бессмертие|старости не помрет в принципе]]. А ещё он неоднократно умирал и возрождался после обретения статуса Звездного, но убить его все же можно. {{spoiler|В книге «Рыцарь из преисподней» наступает Конец света для всех миров.}}&lt;br /&gt;
*** Кстати, где он потерял свою вторую ипостась?&lt;br /&gt;
**** Да нигде не терял, просто желания и повода нет её использовать. Эльрик Снежный Конунг тоже мужскую предпочитает, а Серпенте ипостаси меняет регулярно.&lt;br /&gt;
** У неё же в «Охотнике за смертью» рассказывается истории жизни двух [[Биологическое бессмертие|ставших бессмертными]] магов одного выпуска, один из которых — Орнольф — остался человеком, а другой — Альгирдас Паук — превратился в вампира. Они — ведьмаки, охотники на нечисть. Им на момент последнего романа минимум полторы тысячи лет. Упоминается так же, что они были далеко не единственными выпускниками этой самой академии, которым про окончании обучения даруется бессмертие — им повезло, в отличие от остальных, дожить до столько почтенного возраста.&lt;br /&gt;
** У нее же в «Рыцаре из преисподней» Богиня Луны собирает 14 старейших вампиров (Сенас уже убит) из разных миров. Всем им минимум по тысяче лет, а некоторым уже и сильно за этот срок. [[Педаль в асфальт]] выжимает Лаад — вампир, который чуть ли не старше Сенаса и с самого своего обращения не пьет крови.&lt;br /&gt;
** «Дева и Змей», физически Змей родился в XV веке и на момент действия романа ему около пятисот лет. Фактически же — он в силу своей природы одновременно существует во всех временах.&lt;br /&gt;
** «Бастард фон Нарбэ», обычные граждане империи Шэн живут по двести лет, аристократы — по триста. Последние могли бы жить и дольше, но возраст им ограничивают на генетическом уровне, иначе они устают и начинают искать способ самоубиться.&lt;br /&gt;
* «[[Дарители]]» — Освальду 340 лет, волшебникам в цикле более тысячи лет.&lt;br /&gt;
* «Капитан Фрэнч, или поиски рая» — действие разворачивается в далёком будущем (через 20 000 лет). Главный персонаж родился в XXI в. и ещё работал на НАСА. Хотя на самом деле ему всего 2000 лет, так как он проводит большую часть времени на релятиве. Практически все люди в галактике не стареют благодаря КР (клеточная регенерация) — процедура, которую люди проходит в выборочном возрасте (обычно, 22-23), и которая замораживает возраст. Умереть всё ещё можно, конечно, но только не от старости. Сам Фрэнч выглядит самым старым, так как ему было биологически уже за 50, когда изобрели КР. Всем интересно зачем он покрасил волосы в серый цвет, а он объясняет, что это было нормой до КР.&lt;br /&gt;
* Милослав Князев «Полный набор» — Ли. Ей больше 14 тысяч лет. Правда почти все это время она проспала в саркофаге после полного магического истощения.&lt;br /&gt;
** ''Позвольте-позвольте! Сказано же, что «Пролежать в заморозке — не считается.»''&lt;br /&gt;
* Вассах Гул (к Ра’с аль Гулу никакого отношения не имеет, слово «Гул» — это демон на арабском), предводитель гулов в романе Сергея Кириенко «Гулы», больше ста лет работал в администрации итальянского городка Террено, готовя почву для вторжения своих собратьев.&lt;br /&gt;
* «Техник Большого Киева» — все нечеловеческие расы живут сотни или тысячи лет. Люди им завидуют, но ничего поделать не могут. В ходе действия, становится известно об обнаружении подвида людей под названием «лонгеры», которые живут по две-три сотни лет. Проблема в том, что с этим люди мириться не склонны — обнаруженный анклав лонгеров в Большом Нью-Йорке был попросту истреблён.&lt;br /&gt;
* «[[Изумрудный город (Сухинов)]]» — Стелла и большинство людей Мглы, а также слуги Пакира и он сам.&lt;br /&gt;
* Сергей Тармашев, серия «Древний Предыстория». Представители расы Сияющих, которые называются Асы могут жить до 2000 лет, но обычно они уходят раньше, чтобы дать возможность развития молодым. У расы серых, самые богатые и влиятельные представители, которым принадлежат несколько цивилизаций могут заключить договор с Темными высокомерными существами, из высших измерений. Они могут дать различные технологии, в обмен на вечное служение, одна из них это аватар бессмертия. С помощью него они живут сотни тысяч лет, пока не перейдут дорогу Асам Сияющих. Самому древнему бессмертному полтора миллиарда лет.&lt;br /&gt;
* Цикл «[[Пришедшие из мрака]]» — представители бино фаата и лоона эо могут спокойно прожить от нескольких столетий до пары тысячелетий. Первые — благодаря генной инженерии, вторые — благодаря продвинутой медицине и проживании в условиях полностью контроллируемого климата и пониженной гравитации. Также, Пол Ричард Коркоран и некоторые его потомки могут смело прожить до 200 благодаря тому, что его отцом был бино фаата. Правда половое созревание тоже заторможено, так что у долгожителей вполне может не быть детей пока им не исполнится 50.&lt;br /&gt;
* Валентина Соловьева, «У привидения День рождения» — главный герой, привидение-ребенок Ухтоша. По поведению ему лет восемь-девять, но упоминается, что привидения отмечают свои дни рождения раз в сто лет. Остальным героям, соответственно, еще больше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== На других языках ====&lt;br /&gt;
* Гаргантюа и Пантагрюэль. Возраст персонажей указывается редко, но в начале второго тома (из пяти) Гаргантюа было 524 года.&lt;br /&gt;
* Королём тропа можно считать Роджера Желязны. Сложнее вспомнить его произведение (по крайней мере, из романов и повестей — с короткими рассказами всё не так запущено), где персонажи с многовековой биографией '''не''' встречаются. Это даже стало [[Авторский набор штампов|визитной карточкой]] писателя.&lt;br /&gt;
** «[[Chronicles of Amber|Хроники Амбера]]» — [[Эффект альфы|opus magnum]] автора. Все принцы Амбера и лорды Хаоса живут веками. Корвин, например, проторчал на Земле со времён эпидемий чумы до нашего времени и ни капли не постарел. У хаоситов же время длится быстрее, чем в Амбере: Мерлин стал половозрелым мужчиной, пока его отец-амберит едва успел сходить в поход и чуток поправить. Но есть одно но: как минимум Дворкин, Сухэй, Единорог и Змей — это [[бездна времени]] (они старше описываемого мира), а младшие (по возрасту) из упоминаемых амберитов — Мартин, Люк, Корал и скорее всего Мерлин еще молоды даже по человеческим меркам. Они, конечно, могут прожить несколько тысячелетий, но на момент действия книг им, если прикинуть, скорее всего нет и тридцати (Мартин ушел из Ребмы в 18, на момент действия начала книг это произошло недавно, Корал жила среди обычных людей, и у мужа ее матери нет вопросов по поводу отсутствия у нее старения, да и он еще жив и здоров, Люк родился на памяти ныне живущих обитателей Кашры, и да, он сверстник и друг детства Найды, которая еще молода и является человеком.&lt;br /&gt;
** «Этот бессмертный» — книга, которой Желязны прославился. [[Именно то, что написано на упаковке|Главный герой действительно бессмертен]] и прожил какую-то неимоверную уйму лет. По крайней мере, время над ним не властно, а может ли умереть от пули или ножа — неизвестно, и проверять он как-то не горит желанием. {{spoiler|Радиация на него, как выяснилось, вполне действует (именно таким образом неожиданно избавился от уродства), так что погибнуть, скорее всего, очень даже может}}.&lt;br /&gt;
** «Создания света, Создания тьмы» — история о том, как люди в далёком будущем достигли божественных возможностей со всеми вытекающими.&lt;br /&gt;
** «Остров Мёртвых» — снова будущее, но не настолько отдалённое. Люди здесь пока не боги, а ''всего лишь'' живут веками. Есть и инопланетные расы с ещё дольшим сроком жизни. Но главный герой выделяется даже на таком фоне, ведь он родом аж из XX века ({{spoiler|Разочаровавшись в жизни, он отправился в будущее в криокамере. А потом ему не понравилось будущее, и он попал в криокамеру снова, и так ещё пару раз. Короче, дожил}}).&lt;br /&gt;
*** Ну всё же о долгожительстве обывателей вроде бы ничего не было.&lt;br /&gt;
** «Джек из Тени» — люди Света мало отличаются от нас, зато у людей Тьмы есть большое количество жизней (у каждого разное, и никто про себя точного числа не знает). После смерти они, полностью сохранив память, возрождаются в местном аду, откуда с переменным успехом выбираются на поверхность. Так происходило и с самим Джеком, и со многими другими персонажами. Особняком стоит папаша возлюбленной героя, по известным причинам прозванный Неумиравшим Полковником. {{spoiler|Ближе к финалу этому многовековому жильцу пришлось сменить имя на Полковник-не-принявший-смерть-от-чужой-руки}}. А друг главгероя, Утренняя Звезда, относится уже к [[Бездна времени|другому тропу]].&lt;br /&gt;
* [[Старше, чем печать]] — «Песнь о Роланде». В ней фигурирует сарацинский правитель, эмир Балиган, о котором говорится: «Вергилия с Гомером старше он». То есть ему не меньше полутора тысяч лет.&lt;br /&gt;
** «Песнь» вообще любит этот троп в отношении монархов: Карл Великий «стар и сед, ему за 200 лет»; «его брада белей, чем цвет шиповника в апреле» (IRL на момент описываемых событий ему было 38; кстати, бороду он брил).&lt;br /&gt;
* Тайное общество Девяти в серии пародийных боевиков Филипа Хосе Фармера о лорде Грандрите, он же Тарзан: &amp;lt;br&amp;gt;«…Тридцать тысяч лет, или около, тому назад некие досточтимые пещерные люди обнаружили таинственную субстанцию, которая при употреблении ее внутрь одаривала организм почти вечной юностью. Она была иммунизирована против всех существующих болезней и препятствовала старению и разрушению клеток организма. Процесс равнозначной регенерации становился бесконечным (любая часть тела становилась восполнимой, кроме мозга и сердца; но я хотел бы проделать несколько экспериментов, чтобы окончательно убедиться, что они не могут регенерировать). Так что становились опасными лишь очень тяжелые травмы: ранение сонной артерии, перелом шейного отдела позвоночника и так далее. Но если избегать их, то действительно, эти люди могли рассчитывать на практическое бессмертие. Конечно, они старели, но так медленно и незаметно, что человек, Начавший принимать эликсир в двадцатишестилетнем возрасте, по истечении пятнадцати тысячелетий выглядел всего лишь на пятьдесят. &amp;lt;br&amp;gt; История умалчивает и мне тоже не удалось разузнать, что же происходило с этими „бессмертными“ в период между 25 000 лет до Рождества Христова и 1913 годом, когда их агент обнаружил меня и вступил со мной в контакт. С тех пор я знал девять старейшин или патриархов, или просто „Девять“. Это были: Аи-не-на, уроженка какого-то кавказского племени, самая древняя из всех. Уж ей-то было не менее тридцати тысяч лет. За ней шли Ксоксаз, Инг, карлик Ивалдир; один еврей, родившийся где-то около 3 года н. э., представитель племен прото-банту, два древних промонгола и один американский „протоиндеец“. Их постоянные резиденции, строго секретные, конечно, были разбросаны по всему миру. Но раз в год они все собирались для проведения церемониала, корни и происхождение которого уходили в темную пропасть лет, в дни, вероятно, их молодости, в каменный век. Церемония состояла в том, что, служители приносили в жертву часть своей плоти — операция чрезвычайно болезненная — в обмен на несколько глотков эликсира. Эти таинства проходили всегда в одном и том же месте, в лабиринте пещер и явных или скрытых переходов, пронизывающих гору в одном из отдаленных и малодоступных горных массивов Уганды…»&lt;br /&gt;
* «Белгариада» и «Маллореон» Эддингса. Несколько разновидностей долгожития.&lt;br /&gt;
** Волшебники живут столько, сколько нужно. Кому нужно — им или давшему им магическую силу божеству, не уточняется. Как объясняет внуку сам Белгарат, давно переваливший за семь тысяч лет; «Мне нужно было сделать дело… и так случилось что это дело заняло несколько дольше, чем кто-либо ожидал.» Некоторые впрочем открывают в себе магический дар без всяких богов и просто перестают стареть, вроде мелценского алхимика Сенджи. Теоретически их можно убить — но практически это очень и очень нелегко.&lt;br /&gt;
** Дриады, даже полукровки вроде принцессы Се-Недры, живут столько, сколько живёт их дерево… а некоторые деревья, вроде дуба королевы дриад Ксанты, живут очень, очень долго. Не вечно, конечно, но на несколько веков хватит, и сама стареющая Ксанта признаётся Полгаре, что уже не против будет отдохнуть, когда её дуб умрёт.&lt;br /&gt;
** Отдельный момент с королевой Найссы — Вечной Салмиссрой (официальный титул). Бывшая обыкновенная смертная лет 60-ти, за счёт принимаемых зелий выглядящая на 20-23, превращена Полгарой в огромную змею. Ядовитую, между прочем, как десять кобр… впрочем, как отмечает Глав-Евнух Сади — ядовитой она и так всегда была. Волшебница объявляет потрясённым придворным евнухaм, что королева их отныне воистину вечна, и вечно будет правит Найссой. Чуть позже она объясняет Гариону что принимаемая форма со временем начинает влиять на характер, и с годами королева внутренне всё менее будет женщиной, и всё более змеёй. Впрочем, она сохраняет человеческий разум, учится вновь разговаривать, со временем начинает активно управлять своим правительством (не покидая своего тронного зала — всегда через персону Главного Евнуха)… и, лет через 15, благодарит Полгару. Разум змей чист, холоден и не замутнён страстями, которые раньше разжигали в ней зелья. «Все мои нужды удовлетворены — а желаний у меня больше нет».&lt;br /&gt;
* Эльфы [[Arda|Толкина]], причем некоторые из них вполне тянут на [[Бездна времени|нечто большее]]. Кстати, правитель Серебристых Гаваней Кирдан Корабел — старейший эльф Средиземья, помнит все эпохи и был стар ещё до восхода Солнца. Единственный из эльфов Средиземья, щеголяющий длинной бородой.&lt;br /&gt;
** Эльфы Средиземья могут жить до конца существования Арды, почти не меняясь внешне. У эльфов-мужчин, проживших более десяти тысяч лет, вырастают усы и борода.&lt;br /&gt;
** Да и нуменорцы, особенно первые, могут тянуть на сабж. Первый король Нуменора прожил полтысячелетия, его ближайшие потомки легко преодолевали отметку в 400 лет, но даже последние короли Нуменора дотягивали до 200 лет (примерно столько жили и обычные нуменорцы). Но по меркам дунэдайн конца Третьей Эпохи даже это очень много, скажем представитель древнейшего(после королей) рода чистокровных дунэдайн Юга наместник Фарамир (сын Дэнетора II и брат Боромира) прожил «каких-то» сто двадцать лет. И только Арагорну удалось преодолеть отметку в 200 прожитых лет, впервые за сотни лет и, видимо, в последний раз.&lt;br /&gt;
** По некоторым наброскам в черновиках Толкина, изначальный срок людской жизни был в наказание уменьшен в 10 раз за грехи первых людей (они отреклись от Эру и поклонились обманувшему и запугавшему их Морготу).&lt;br /&gt;
*** Это мотив не выдумка Толкина, а вполне себе отсылки к Ветхому Завету. Адам и Ева изначально были бессмертными, но за первородный грех стали смертными, но допотопные люди всё равно жили около 1000 лет. После всемирного потопа Бог уменьшил срок человеческой жизни ещё в 10 раз. И, как и в случае с Адамом и Евой, наказание выглядит не слишком-то справедливым — ведь согрешили люди по неведению и из-за обмана.&lt;br /&gt;
** Гномы в среднем живут 250 лет (Гимли признался, что по «молодости его не взяли воевать со Смогом — ему было всего-то шестьдесят»). Хотя бодро машущий секирой в Битве при Дэйле Даин Железностоп вызвал восхищение и удивление. А Двалин, самый долгоживущий среди персонажей-гномов, прожил 340 лет.&lt;br /&gt;
*** [[Педаль в пол]] давит Дарин [[Говорящее имя|Бессмертный]]&amp;lt;ref&amp;gt;Он же на самом деле &amp;lt;s&amp;gt;Дурень&amp;lt;/s&amp;gt; [[Эффект Телепорно|Дурин]], так как Durin the Deathless и имя скандинавское и читается по скандинавским же правилам. Порадуйтесь, что не по валлийским — он тогда был бы Дирин.&amp;lt;/ref&amp;gt;, первый из гномов, проживший многократно дольше всех остальных (точные даты не указываются, но по примерным прикидкам — не меньше двух с половиной тысячелетий), и впоследствии по мнению самих гномов реинкарнировавшийся в потомках шесть раз — седьмой Дарин родился уже после Войны Кольца и правил, пока гномий род не угас.&lt;br /&gt;
** И Голлума не забываем — всё-таки прожил около 500 лет, хоть и не без «помощи» Кольца.&lt;br /&gt;
* Маги в [[Гарри Поттер]]е. Альбус Дамблдор был убит в 115 лет, его брат Аберфорт (114 лет) жив и полон сил. Более того, в пятой книге появляется престарелая комиссия волшебников, которые ежегодно устраивают экзамены пятиклассникам. Профессор Марчбэнкс глуховата и морщиниста, но далеко не дряхлая, а она принимала экзамены ещё у самого Дамблдора, то есть ей никак не может быть меньше 140 лет! Батильда Бэгшот, раз была двоюродной бабушкой (сестрой деда), Гриндельвальда, ровесника Дамблдора, тоже явно прожила много больше ста лет, и то умерла не своей смертью. Друзья Альбуса Фламели прожили более 600 лет&amp;lt;ref&amp;gt;Но они и среди магов долгожители, владельцы философского камня как-никак.&amp;lt;/ref&amp;gt;. А по некоторым подсчетам (Роулинг местами [[не в ладах с арифметикой]]) предыдущий директор Диппет прожил 300 лет.&lt;br /&gt;
** [[HPMOR|Или таки в ладах и Диппет ходил к Перенель за крупицами молодости]].&lt;br /&gt;
* [[Dune|Лето Атрейдес II]] прожил более восьми тысяч лет, попутно почти полностью превратившись в песчаного червя. И, быть может, смерть была бы не окончательной, если бы его автор, Фрэнк Герберт, сам прожил подольше. Субверсия. Доступ к памяти предков позволял быть старым и умным с самого рождения.&lt;br /&gt;
** ''Разве не 3500?''&lt;br /&gt;
** В приквелах, написанных сыном Герберта, Вориан Атрейдес (основатель рода) прожил не одну сотню лет благодаря процедуре, проведённой над ним его отцом Агамемноном. По всей видимости, процедуру изобрели ещё до восстания машин, однако технология оказалась практически утерана.&lt;br /&gt;
* Рэндалл Флэгг — злодейский [[трикстер]] из вселенной [[Стивен Кинг|Стивена Кинга]].&lt;br /&gt;
* Отец Перро из «Потерянного горизонта» Джеймса Хилтона. Классика жанра. Отец Перро и все прочие обитатели Шангри-Ла живут сотни лет. Фраза из романа «Вы все еще живы, отец Перро» была знаменита. Отцу Перро в то время исполнилось двести с лишним лет.&lt;br /&gt;
* «[[Wiedźmin|Ведьмак]]» — молодым считается чародей, которому меньше ста лет. Йеннифер, выглядящей на двадцать пять, на момент событий последнего тома 94 года; трёхсотлетняя Филиппа Эйльхарт выглядит на тридцать.&lt;br /&gt;
** Эмиелю Регису, высшему вампиру, несколько сот лет от роду, хотя он тоже не выглядит старым.&lt;br /&gt;
*** Долголетием прославились и вампиры переходной стадии: те же катаканы, например, живут сто-триста лет. Коронер городского морга Новиграда Губерт Рейк, являющийся {{spoiler|то ли высшим вампиром, то ли катаканом/носфератом и одновременно маньяком, зверски убивающим во имя Вечного Огня тех, кого считает &amp;quot;грешниками&amp;quot;, прожил более двухсот лет, внешне при этом выглядя на тридцать-сорок}}.&lt;br /&gt;
* Дракула из одноимённого произведения Брема Стокера.&lt;br /&gt;
* «[[Honor Harrington|Хонор Харрингтон]]» — для населения развитых государств общедоступен пролонг — замедление старения, приводящее к увеличению продолжительности жизни до 300 лет. Главная героиня в свои 43-55 (на протяжении серии) выглядит лет на 25-30, потом выходит замуж за 100-летнего, которому на вид и по состоянию лет 35. Ее родители, которым за 100, так же молоды и полны сил. Её мать даже рожает двоих детей когда {{spoiler|Хонор считается погибшей чтобы продлить род.}}&lt;br /&gt;
* Цикл Дж. Блиша о Городах-Бродягах. За счёт специальных лекарств-антинекротиков люди если не технически бессмертны, то без проблем живут сотни лет.&lt;br /&gt;
* В мире [[Dresden Files|Гарри Дрездена]] таких полно.&lt;br /&gt;
** Фейре Зимнего и Летнего Дворов. Самый что ни на есть традиционный [[Прекрасный народ]].&lt;br /&gt;
** Вампиры, особенно Черного Двора, живут столько, сколько их не убивают. А пережившие бойню Черные очень, ну очень изворотливы.&lt;br /&gt;
** Служители ордена Темного Динария. А демоны, которыми они одержимы, всерьез претендуют на [[бездна времени|нечто большее]].&lt;br /&gt;
** Равно как и боги языческих пантеонов. И демоны.&lt;br /&gt;
** Самые могущественные маги Белого Совета. Маги здесь вообще живут долго- Баттерс даже [[Обоснование|обосновал]] почему.&lt;br /&gt;
** Некроманты не отстают.&lt;br /&gt;
** Там же Джаред Кикнейд — сам себя называет [[Простой крутой смертный|простым крутым смертным]], но на самом деле он еще работал на Дракул'''а''' (отца Влада III [[Дракула|Дракул'''ы''']]) и старше Эбинизера Маккоя.&lt;br /&gt;
* «Пламя над Бездной» Вернона Винджа (раскрыто в сиквеле «Дети неба» как один из главных конфликтов) — в технологически благоприятных регионах космоса «смертность… сопоставима с периодом полужизни соответствующих цивилизаций».&lt;br /&gt;
* Роберт Джордан, «[[Wheel of Time|Колесо Времени]]» — Айз Седай и прочие «направляющие Единую силу» (читай — применяющие магию) стареют очень медленно и могут дожить до четырёхсот, а то и шестисот лет, выглядя при этом на пятьдесят-шестьдесят «человеческих».&lt;br /&gt;
* Р. Хайнлайн, «Дорога славы» — Императрица двадцати вселенных (выглядит на 20) и ее внук (выглядит на 50, так как этот возраст ему больше нравится). Срок жизни исчисляется столетиями.&lt;br /&gt;
* «Меч истины» — имеется заколдованный дворец, где люди стареют на месяц в год. Еще есть существа типа ведьм, которые, похоже, живут по тысяче лет и более.&lt;br /&gt;
* «Хроники края» — девушка-механик Моджин до конца жизни выглядела на 12 лет. Особенность в том, что женщины расы, к которой она принадлежит, чтобы повзрослеть, должны пройти особый ритуал, и если его пропустить, то наверстать его уже нельзя.&lt;br /&gt;
* «[[Legends of Ethshar|Легенды Этшара]]»: существуют магические способы получить бессмертие и вечную молодость; соответственно, настоящий возраст мага часто оказывается сюрпризом. Самый, наверное, запоминающийся пример — Ирит Летунья. Она зачаровала себя в возрасте 15 лет. На момент появления в серии ей уже 258 лет, но она по-прежнему выглядит на пятнадцать, и, что более важно, сохраняет тот же ментальный возраст. Она может обучиться новому, но эмоционально так и остаётся пятнадцатилетним подростком.&lt;br /&gt;
* Челси Куинн Ярборо выжала из образа графа Сен-Жермена все и [[педаль в пол|еще немного]] — этого благородного аристократа, оказывается, зовут Франциском Ракоци, он вампир и ему… больше четырех тысяч лет.&lt;br /&gt;
* Ф. Пол Уилсон, «Цитадель» (The Keep): вампир Моласар выглядит, как крепкий мужчина лет 40, и утверждает, что при жизни был боярином Влада Цепеша (да, в этом сеттинге кровь пил не сам Влад, а его подручный). На самом деле всё куда круче: {{spoiler|Моласар — притворяющийся вампиром чёрный маг, служащий одной из двух вселенских сил и уже практически ставший ЧуЧу; на момент действия ему около пятнадцати тысяч лет}}. Противник Моласара Гленн лишь на несколько лет моложе его.&lt;br /&gt;
* «[[The Gargoyle|Горгулья]]» — [[Безумный художник|безумная скульпторша]] [[Офелия|Марианн Энгел]] утверждает, что родилась в средневековье, и что ГГ был её возлюбленным уже в ту эпоху.&lt;br /&gt;
* М. Каку «Физика будущего» (русская версия 2012 г.). В конце книги-прогноза автор оставляет свое видение 2100 года, предполагая, что так должно быть в реальной жизни. Описано это в главе «Один день в 2100 г. 1 января 2100 г., 06:15». Протагонисту и его подруге явно за 70, но они выбрали стабильный биологический возраст в пределах 20-35 лет. Собственно как и 99 % человечества. Какова продолжительность жизни и в каком возрасте (с календарной точки зрения) человек умирает от старости — еще никто не знает. На момент 2100 г. если кто и ушел из жизни, то в результате несчастного случая или насильственной смерти.&lt;br /&gt;
* Терри Пратчетт, «[[Плоский Мир]]» — Лу-Цзе, нежить и антропоморфные персонификации&lt;br /&gt;
* Азимов, цикл романов о роботах: люди с некогда колонизированных землянами миров, спейсеры (в некоторых русских переводах «космониты», [[Йопт In Translation|брр…]]), благодаря достижениям медицины и генетики, а также комфорту и безопасности (под присмотром многочисленных роботов), живут по 350—400 лет, сохраняя бодрость и здоровый внешний вид почти до конца. Правда, это приводит их миры к застою, и Галактику дальше осваивают краткоживущие, но динамичные земляне (и уже без помощи роботов).&lt;br /&gt;
* Очень много таких персонажей у М. Муркока: там и боги, и смертные… Особенно выделяются в этом смысле Эрикёзе (потому что с ним вообще ничего не понятно) и обитатели Края Времени.&lt;br /&gt;
* Джеральд Керш «Что случилось с капралом Куку?» — заглавный герой родился в 1507 году. Лекарю таки удался (совершенно случайно) эликсир бессмертия. Вот только надежды солдафона по приблизительному рецепту (розовое масло, скипидар, желтки, мёд) воссоздать этот эликсир не увенчались успехом до сих пор.&lt;br /&gt;
* [[Драконья Сага]] — Мракокрад (с фитильком, потому что эти 2000 лет он крепко спал из-за заклинания), {{spoiler|Тушканка (живёт уже 2000 лет, правда, ей не нравится быть бессмертной), Люта (с очень и очень большим фитильком, потому что большую часть этого времени она провела в виде ледяной статуи).}}&lt;br /&gt;
* Говард Лавкрафт, «Случай Чарльза Декстера Варда» — чернокнижники Орн и Хатчинсон.&lt;br /&gt;
* «Дневники вампира» Л.Дж. Смит. Все должно быть ясно из названия — где вампиры, там и трехзначные цифры в указании возраста. Одному из главных персонажей, Стефану, несколько столетий, самым древним из вампиров (самым известным из которых является Клаус) выпала возможность наблюдать создание первых египетских пирамид.&lt;br /&gt;
* «Хроники Амбера» Роджера Желязны — Корвин еще в первой книге упоминает свое участие во многих исторических событиях. Еще до того, как он попал на Землю, он прожил немало времени в Амбере, его возраст, как и у всей его семьи, вполне может превышать тысячелетия; один из самых древних существ — Дворкин, существовал еще до Амбера, а между тем все остальные миры, включая наш, являются тенями Амбера, то есть появились позже.&lt;br /&gt;
* «Сумерки» Стефани Мейер. Они вампиры. Эдварду около сотни лет, Карлайлу по меньшей мере триста, Вольтури еще старше.&lt;br /&gt;
* «Интервью с вампиром» — и снова вампиры. Лестату порядочно лет, Луи чуть младше, но и он едва ли мальчик.&lt;br /&gt;
** В цикле появляются вампиры и старше. Старейшей (и первейшей) вампиршей является Акаша, которая до обращения правила древним Египтом. Её муж Энкил всего на несколько минут моложе. Хайман и близняшки Маарет и Мекаре тоже отстают всего на пару месяцев.&lt;br /&gt;
** Мемнох (по-сути, сам Дьявол) был сотворён Богом ещё на заре Мироздания, то есть ему скорее всего миллиарды лет. Сам Бог, разумеется, существует ещё до Вселенной, однако сам толком не понимает как появился. Согласно Мемноху, Вселенная представляет из себя следственный эксперимент Бога, который пытается разобраться в собственной сущности.&lt;br /&gt;
* «Мумия или Рамзес Проклятый» Энн Райс. Мумии в этом цикле — практически неубиваемые ничем создания. {{spoiler|Даже сам Рамзес, первый из них, не знает, как его или других мумий можно убить}} В нормальном состоянии с виду ничем не отличаются от обычных людей. Способны существовать неограниченно долго, но могут периодически уставать от жизни и погружаться в своего рода длительную спячку. {{spoiler|Пока снова не окажутся под лучами солнца}}&lt;br /&gt;
* «Зеленая миля» Стивена Кинга — Джон Коффи из-за своего дара жил так долго, что начинал забывать свое прошлое, так как переживал слишком многое и слишком долго. Главный персонаж, с которым Коффи поделился частичкой своего дара, пережил свои сто лет и с ужасом думает, сколько проживет еще, прежде чем закончится его время (ведь стареть от не прекращает, просто не умирает), он задается этим вопросом, когда умирает мышонок Мистер Джинглз, обладающий долголетием из того же источника и проживший лет 60-70 (что для мыши превышает максимальный возраст раз в пять, в шесть).&lt;br /&gt;
* «Орудия Смерти» Кассандры Клэр — одним из самых древних существ в серии является чародей Магнус, его возраст исчисляется несколькими сотнями лет (от 500 до 800, точно никто не уточнял), его знакомой вампирше Камилле примерно столько же, если не больше. Вампиру Рафаэлю около ста, или немного больше, вряд ли намного. Ангелам Разиелю и Итуриелю, фигурирующим в книгах, должно быть около трех тысяч лет. Так же Безмолвные Братья живут очень долгое время, хотя и стареют в замедленном режиме.&lt;br /&gt;
* «Мы — Хогбены» Г. Каттнера и К. Мур — все Хогбены выглядят намного моложе своего возраста, но педаль в пол давит Крошка Сэм — этот [[гигантский несмышлёныш]] проводит в младенческих пелёнках уже пятую сотню лет и дорастать хотя бы до уровня дошкольника в обозримом будущем явно не собирается. А вот патриарх семейства, дедуля Хогбен — это уже [[Бездна времени|соседняя дверь]]: он давно позабыл и сколько прожил, и своё настоящее имя — зато прекрасно помнит Атлантиду, где родился и вырос.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Сетевая ====&lt;br /&gt;
* Университет Пандоры — Игнатий Елисеев и, возможно, Мендакс.&lt;br /&gt;
* Джайгер Шиповник у Сергея Юрченко — чтобы спасти невесту от мраккультистов обратился за помощью к Повелителю Всего и Ничего и согласился оплатить счет. Невеста отвергла ставшего демоном, с родственниками тоже получилось не очень, сестру (штатного Оракула Дома) даже убили за попытку защитить ложным пророчеством {{spoiler|Сестра как раз на то что ее убьют и рассчитывала, и у нее все получилось, даже спасти вторую сестру получилось, пришлось правда ее обмануть. Формулировка пророчества как проклятья - помогла.}}. С родственниками в итоге получилось не очень а сам Джайгер забыл даже свое имя и все еще платит запрошенную цену. Рассчитывает что через 600 то лет Повелитель Всего и Ничего решит что плата — выплачена. Все эти годы ему «вечно 16» (физический облик может меняться, Джайгер уже давно — демонпринц).&lt;br /&gt;
* Евгений Лотош с его метациклом же. Все Старшие Демиурги. Джао — один из самых молодых из них. Всего то полтора миллиона лет. А кто-то — вообще еще из Первого Поколения персонала Станций (первых колоний Земли у других звезд. {{spoiler|Население Солнечной Системы было уничтожено еще во время жизни Первого Поколения. ВСЕ население, включая бактерий и ИИ. Причину автор в итоге раскрыл но далеко не сразу. Просто... ошибка. }}). А это не [[Бездна времени|соседний троп]]?&lt;br /&gt;
* Александр Седых. «Артефактор +» — ГГ. Точнее очень многие персонажи именно так думают о нем. Он даже сам это [[Исландская правдивость|подтверждал]] (а маги умеют чувствовать ложь), а кое где даже говорить не пришлось . Правда ему есть чем подтвердить свои слова, он очень быстро учился (а после того как первую жену нашел — и совсем уж слабосилком, как все маги-артефакторы перестал быть) способности он достаточно быстро прокачал за три книги да и базис был далеко не нулевой. Правда окружающие норовят на него ответственность повесить соответственно, даже если знают про реальный возраст. И нет, это НЕ [[Бездна времени|соседний троп]], {{spoiler|реальный возраст ГГ - где то 30-40}}&lt;br /&gt;
* Илья Бриз — Караван к Наташке. Сюзанна Мартинес и Павел Затонов. Им на самом деле больше трех тысяч лет {{spoiler|Анабиозные капсулы работают хорошо, а умирать им совсем не хотелось}} по времени планеты и это о них рассказывается в легендах как о тех — кто сотворил там разум. {{spoiler|Сотворили.  Даже почти' по плану Командования. Правда убрали доработки к плану от того кто их непосредственно отправил на Великую Миссию Спасения Человечества От Ксеносов. Как смогли так и убрали. Население планеты совсем даже не в претензии. Население Земли - видимо тоже - в конце концов ВКС в очередной раз выполнили свою задачу.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* Брейкер — [[протагонист]] из [[фильм ужасов|фильма ужасов]] «Рыцарь-демон», первого полнометражного фильма сериала «Байки из склепа». Не стареет, ибо должен хранить [[артефакт|реликвию]] — Ключ, при помощи которого можно открыть врата [[Ад]]а.&lt;br /&gt;
* «[[Highlander|Горец]]» — подробности в статье.&lt;br /&gt;
* «[[Hancock|Хэнкок]]»: и Хэнкоку, и Мэри уже не одна тысяча лет.&lt;br /&gt;
* Доктор Лао из «Семи лиц Доктора Лао» — внешне довольно пожилой, но на 7322 (именно семь тысяч триста двадцать два) года явно не тянет.&lt;br /&gt;
* «Человек с Земли» — Джон выглядит как обычный молодой человек. А как, по-вашему, должен выглядеть пещерный человек в 14 тысяч лет?&lt;br /&gt;
* Парнасс из «Воображариума Доктора Парнасса».&lt;br /&gt;
* «[[Star Wars|Звёздные войны]]»:&lt;br /&gt;
{{q|''Когда девятисотлетнего возраста ты достигнешь, так хорошо выглядеть не будешь ты, верно?''|[[Star Wars/Yoda|Мастер Йода]], «Возвращение джедая»}}&lt;br /&gt;
:* А в Расширенной вселенной есть ситхский император Вишейт, в результате темного ритуала, поглотив жизнь на целой планете, получивший [[биологическое бессмертие|вечное здоровье и молодость]]. Нет, убить его можно, только это никому не удавалось больше тысячи лет.&lt;br /&gt;
:* Раса анцати также славится долгожительством. А ещё они кушают мозги. В общем, это местный аналог [[вампир]]ов.&lt;br /&gt;
:* Пау’аны, жители Утапау, живут минимум 700 лет. Тион Медон, с которым говорил Оби Ван, уже более 200 лет управляет местным космопортом.&lt;br /&gt;
:* Древний король ситхов Адас правил больше 300 лет и погиб в бою с захватчиками-раката.&lt;br /&gt;
:* Сефи — местные [[не эльфы]].&lt;br /&gt;
:* Чубакке немногим больше двухсот лет. Остальные вуки, вероятно, живут столько же.&lt;br /&gt;
:* Джаббе Хатту на момент смерти было 604 года. В принципе же хатты могут дожить и до тысячи.&lt;br /&gt;
* Серия «[[Twilight|Сумерки]]» — ну вы поняли, кто…&lt;br /&gt;
* Тетралогия «[[Underworld|Другой мир]]» — практически все [[Оборотень|ликаны]], равно как и [[вампир]]ы, имеют многовековой возраст. Главгероиня — Селина — живёт уже седьмую сотню лет, остальные ключевые персонажи однозначно старше. Во второй части, она даже встречается с наипервейшим бессмертным — Александром Корвинусом.&lt;br /&gt;
* «Рецепт её молодости» по мотивам пьесы К. Чапека «[[Средство Макропулоса]]».&lt;br /&gt;
* «[[Смерть ей к лицу]]» — правда, товарный вид приходится поддерживать при помощи грима и заплаток, ибо неубиваемое нестареющее тело всё-таки остаётся уязвимым. И что много, много хуже — '''смертным'''. Неубиваемым, но смертным. А после физической смерти начинается…что? Правильно. Гниение… А потом? Члены сохнут, кости становятся хрупкими и ломкими когда в них высыхает костяной мозг… Так что в эпилоге, наши героини, обе бывшие красавицы, поддерживают товарный вид уже не с помощью грима и заплаток, а с помощью суровой нити, мощного клея и краски в баллончиках. Вот и живут бедные Хелен и Мадлен — пленницы, навеки запертые в собственных рассыпающихся по швам, неубиваемых, вечных телах. А ведь говорила прекрасная колдунья Лизл фон Рубен, предупреждала (правда — от же ж сволочь, — ''после'' того как они заплатили и выпили зелье!)… «Берегите своё тело. Заботьтесь о нём. Вы с ним теперь очень, очень долго будете вместе».&lt;br /&gt;
** Та же Лиз, к слову сказать, в первоначальном варианте сценария должна была быть не кем-нибудь, а Клеопатрой. Да, той самой, которая была царицей Египта более двух тысячелетий назад.&lt;br /&gt;
* В режиссёрской версии «[[Arda/LotR/Фильм|Властелина колец]]» есть сцена, где Эовин спрашивает у Арагорна сколько ему лет. Да, ему оказывается не семьсот лет, но ответ в девяносто (между прочим, канонически верный) тоже очень удивляет воительницу. А бравый следопыт действительно был лучшим полководцем ещё дедушки Тенгела, и слова Теодена, что он помнит Арагорна «когда он сам был мальчишкой» — не бред.&lt;br /&gt;
* Оба фильма «Виноградник» (The Vineyard) (американский 1989 и чилийский 2014) повествуют о виноделах, обретших бессмертие благодаря «особому» вину, для изготовления которого нужна человеческая кровь. При этом, вероятно, один фильм — не ремейк другого, так как в остальном сюжеты сильно отличаются.&lt;br /&gt;
* «[[Зелёная миля]]» — когда Элейн спрашивает постаревшего Пола о том, сколько же ему лет, если в 1930-х годах, у него были взрослые дети, тот отвечает, что ему 108. А после показывает Мистера Джиглса (мышонка из своих историй), которому… 66 (для мыши это о-го-го!). По ряду намёков и Джону Коффи, одарившему их такой долгой жизнью, тоже было немало лет.&lt;br /&gt;
* «Век Адалин» — главная героиня выглядит лет на 27, но на самом деле она не стареет, и ей уже 107.&lt;br /&gt;
* «Королева проклятых» — все вампиры, однако лучшим примером является Акаша, которая правила древним Египтом, прежде чем стать вампиршей, а выглядит на 22.&lt;br /&gt;
* «Лига выдающихся джентльменов» — Дориан Грей выглядит молодым мужчиной, однако Аллан Квотермен (уже в приличном возрасте) объясняет, что когда-то Грей давал речь в университете, где Аллан учился, когда был юнцом. Оказывается, Грей не стареет благодаря своему портрету, который стареет за него. Если он взглянет на портрет, то тут же рассыпется в прах. Так как Мина является вампиршей, то тоже не стареет, однако она всё ещё молода по-настоящему.&lt;br /&gt;
* «Интервью с вампиром» — что Луи, что Лестат живут на этом свете уже не одну сотню лет.&lt;br /&gt;
* Короткометражка «Интервью с некоторыми вампирами» (2005), послужившая основой для «[[Реальные упыри|Реальных упырей]]» — Владиславу (который в оригинале не Владислав, а Вульвус) буквально 700 лет.&lt;br /&gt;
* И сами «[[Реальные упыри]]» — здесь Владислав ещё старше, чем в изначальной короткометражке, ему 862 года. Но по сравнению с Питером он — сущий ребёнок, ибо тот давит педаль в [[Бездна времени|троп, находящийся дальше по коридору]].&lt;br /&gt;
* «Смертельная схватка» — принцессе Китане десять тысяч лет.&lt;br /&gt;
* Мини-сериал «[[Alice in Wonderland|Алиса в Стране чудес]]» 2009 г. — практически все персонажи, может быть, живут вне земного времени.&lt;br /&gt;
* «[[Индиана Джонс]] и последний крестовый поход» — рыцарь, охранявший Святой Грааль.&lt;br /&gt;
* [[Marvel Cinematic Universe]] — Кэрол Дэнверс, Капитан Марвел. Если в 1989 году согласно местного таймлайна Кэрол находилась в звании капитана ВВС и принимала участие в лётных испытаниях экспериментальных двигателей, то ей было никак не меньше 25, а вернее всего, и ближе к 30 годам. Прибавляя все положенные сроки, можно примерно выяснить, что к концовке фильма «Мстители: Финал» ей не менее шестидесяти, и за всё прошедшее время у неё разве что взгляд потяжелел. Впрочем, она стала фактически божеством, что тут удивляться.&lt;br /&gt;
* «Убить Билла» — во время поездки по Китаю Билл развлекает героиню старинной историей, которая произошла в этих краях в XI веке. О том, как однажды жрец храма Белого Лотоса по имени [[Старый козёл|Пэй Мэй]] начистил рожи всему коллективу монастыря Шаолинь за [[Неадекватное возмездие|недостаточную вежливость]], поскольку [[Мастер боевых искусств|драться был горазд]]. А наутро Билл отдал героиню этому самому Пэй Мэю в ученицы.&lt;br /&gt;
* «Кровь и шоколад» — оборотни отличаются долгожительством и очень медленным старением. Вожаку уже не одна сотня лет, и он еще мужчина в полном расцвете сил и планирует сочетаться браком с новой женой, чтобы обновить генофонд стаи.&lt;br /&gt;
* «Вой 2: Стирба — сука-оборотень» — заглавной оборотнихе не менее тысячи лет (а в каком-то неточном переводе и весь миллион).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериал]]ы ===&lt;br /&gt;
* «[[Гостья из будущего]]» — дед Паша, родившийся в 1950 г.(в книге — 12 апреля 1965 года, почти ровесник Коли), выглядит лет на 60, но ему — 132 (в книге — 117 лет).&lt;br /&gt;
** В рассказе «Второгодники» у Селезнёвых есть сосед, которому примерно 150 лет. Таким образом, долгожители в данном сеттинге не такая уж и редкость.&lt;br /&gt;
** В таком диапазоне (сравнимо с реальными супердолгожителями) это [[Старше, чем выглядит|соседний троп]].&lt;br /&gt;
* «[[True Blood|Настоящая кровь]]» — Расселу около 3 тысяч лет (выглядит на 40-45), а Годрику — 2 тысячи (похож на 18-летнего). Далее есть Мэриэнн, которая якобы существовала ещё до древней Греции (то есть, около 4000 лет). Старейшим считается Ворлоу (фей, обращённый в вампира), которому пять с половиной тысяч лет.&lt;br /&gt;
* «[[Doctor Who|Доктор Кто]]» — продолжительность жизни Повелителей времени, по словам Доктора, не ограничена и они могли бы жить вечно, если бы не несчастные случаи. Одному из старейших Повелителей времени — Профессору Хронотису из новелизации Шада было 12000 лет. Внешне, Повелители времени стареют из-за стресса. Например, Доктор-Воин явно постарел за 400 лет линейно проведенных на Войне Времени, а Одиннадцатый буквально умирал от старости, защищая Трензалор в течение 900 лет, когда как Восьмой внешне практически не изменился за 600 лет, проведенных на планете Орбис.&lt;br /&gt;
** Так что двухтысячелетний (по сути — черт-знает-сколько-летний, учитывая, что одному только Седьмому было за 700 в самом начале и кто его знает, как именно он эти годы считал) Доктор не зря возмущается, когда его приняли за отца Клары Освальд: «Посмотри, ну как я могу быть ей отцом, мы же выглядим ПОЧТИ КАК РОВЕСНИКИ!» При этом Двенадцатого, произнесшего эту фразу, играет пятидесятишестилетний Питер Капальди. Он также возмущается, когда Билл выдаёт его за своего дедушку. Он постоянно пытается поправить её на отца. Хотя если верить Слову Божьему, то Доктор помнит те ''четыре с половиной миллиарда лет'', которые он провёл в исповедальном диске.&lt;br /&gt;
** Ривер Сонг в рождественском спешле сказала, что ей уже 200 лет.&lt;br /&gt;
** Эсхильда — молодая девушка-викинг является последним существом во вселенной, дожив до её тепловой смерти. Это всё благодаря аптечке майров, которую ей вживил Доктор. При этом она забывает практически всё за свою очень долгую жизнь и пишет мемуары, чтобы напоминать самой себе. Даже забывает своё имя и зовёт себя «Я» (или леди/мэр Я).&lt;br /&gt;
** «Торчвуд» — капитану Джеку Харкнессу уже более 2000 лет (правда большую часть он провёл погребённый заживо). При этом, он (очень) медленно стареет. Однако умереть он не может, так как Роза (будучи Злым Волком) сделала его по настоящему бессмертным при попытке оживить. Вернее, он умирает, однако затем воскресает и тело восстанавливаются. У него есть дочь и внук, однако он выглядит как её брат. Когда-то он встречался с девушкой, которую потом бросил, а теперь выдаёт себя за своего сына ради неё.&lt;br /&gt;
*** Есть не совсем каноническое предположение, что Капитан Джек с возрастом выродился в Лицо Бо, кторому более миллиарда лет, основанное на том, что Джека называли Лицом Бо другие агенты времени. Рассле Т. Дэвис, шоураннер того периода, сказал, что официальное подтверждение или опровержение этого «убьет шутку», хотя был замечен в исправлении скрипта к серии Пробка — теперь Бо перед смертью называет Доктора старым другом.&lt;br /&gt;
** Рори Уильямс. Будучи искусственным человеком прожил 2 тысячи лет охраняя Эми, всё это время спавшую в Пандорике. Позже сказал Доктору, что помнит все эти годы.&lt;br /&gt;
* [[Buffy the Vampire Slayer]]:&lt;br /&gt;
** Ангелус, Друзилла, Дарла и Спайк, несмотря на возраст больше чем в сотню лет, выглядят на двадцать с небольшим.&lt;br /&gt;
** Глория (главный враг в 5-м сезоне) — та же история. Впрочем, она бывшая богиня, что многое объясняет.&lt;br /&gt;
** Пародия: Аньянка (бывшая демоница возрастом в тысячу сто лет) не смогла купить пива в баре из-за отсутствия подтверждающих документов.&lt;br /&gt;
* «Звездные врата» — главные злодеи «Первого отряда», гоа’улды, отлично регенерируют и могут менять тела как перчатки, а в «Атлантиде» и вовсе появились рейфы, теоретически способные жить, пока еда не кончится (один прожил 10 000 лет). И всё же существует естественное ограничение для гоа’улдов, что и показано на примере лорда Юя — старейшего из гоа’улдов. Он уже начинает испытывать старческий маразм (то есть посылает флот на сражение, которое произошло пару сотен лет назад), и регенерация уже не имеет должного эффекта. Даже смена тел не поможет, ведь стареет сам симбионт. Азгарды используют клонирование, чтобы жить веками, правда они так и не решили проблему деградирования (тогда как их двоюродные братья-ваны решили).&lt;br /&gt;
* «Вечность» — Генри Моргану уже около 200 лет, а выглядит всего на 40 (возраст актёра). Затем он знакомится с «Адамом», которому более 2000, а выглядит ровесником Моргана (опять же, возраст актёра). Если верить Адаму, то его впервые убил тот самый кинжал, которым зарезали Цезаря (некоторые фанаты считают, что Адам и есть Цезарь).&lt;br /&gt;
* «Склад № 13» — данный Опекун склада не стареет. Миссис Фредерик знакомит Клаудию со своим внуком, который проживает в доме престарелых, тогда как её сын давным-давно скончался от старости. Позже, агенты знакомятся с графом Сен-Жермен, родившимся в XVI веке, а на данный момент преподающим историю в Колумбийском университете и проводящем свободное время в запое. Бессмертным он стал благодаря экспериментам Парацельса, его брата, с Философским камнем. То же самое касается его жены (Шарлотта Дюпри) и сына (Ник Пауэлл), который провёл все эти столетия подростком.&lt;br /&gt;
* Мир «Arrowverse» — Вандал Сэвидж был жрецом Гора в древнем Египте (тогда его звали Хат-Сет), тогда как Чай-Ара была жрицей, а принц Хуфу — её возлюбленным. Ревнивый Хат-Сет убил Чай-Ару и Хуфу, а затем на город упал метеорит с планеты Танагар. Хат-Сет стал бессмертным, однако для этого ему периодически нужно убивать реинкарнирующихся Чай-Ару и Хуфу, чтобы впитать их жизненную силу. Также, он использует их кровь, чтобы продлять жизни своих последователей на сотню-другую лет. Также существует Ра’c аль Гул, использующийся Яму Лазаря, чтобы оставаться вечно молодым (он выглядит одинаково в 1970-м и в 2014-м). Благодаря Яме Лазаря, вечно молодым остаётся и Дэмиен Дарк, который помогал фашистам во время Второй мировой, и остаётся неизменным в наше время. Согласно самому Дарку, ему уже более 200 лет.&lt;br /&gt;
* «Библиотекари»:&lt;br /&gt;
** Злодей первого сезона Дюлак в конце концов оказывается Ланселотом — рыцарем Круглого стола, тогда как Дженкинс — его сын Галахад. Оба выглядят за 50, однако всё ещё живы благодаря магии, хотя прошло тысячелетие с эпохи короля Артура. Ведьма Моргана также ещё жива по той же причине.&lt;br /&gt;
** Вымышленные персонажи, воплощённые в жизнь, не стареют. Поэтому волшебник Просперо, плод воображения Шекспира, всё ещё жив.&lt;br /&gt;
** В одной из серий Библиотекари встречают Дориана Грея, который жив благодаря магии своего портрета, хотя его новый портрет — фотомозаика из снимков посетителей его клуба, да и существует она в «облаке» (то есть на сервере), так что уничтожить её далеко не просто.&lt;br /&gt;
** В третьем сезоне раскрывается, что уже покойный Джадсон и Шарлин родились в эпохе древнего Египта. Джадсон основал первую Библиотеку в Александрии, после того, как поверг Апепа, а Шарлин была его Хранителем.&lt;br /&gt;
* «Арабела» — пану Виго более 150 лет.&lt;br /&gt;
* «Кровные узы» — с виду молодой вампир Генри Фицрой на поверку оказывается [[бастард]]ом Генриха VIII. Также в одной серии показана Медуза Горгона, которая выглядит как фотомодель (если не считать змей на голове), а жива со времён древней Греции.&lt;br /&gt;
* «Новый Амстердам» — Джону Амстердаму уже 400 лет. Его имя при рождении — Йоханн ван дер Зи. В молодости, он эмигрировал в одноимённую колонию (впоследствии известную как Нью-Йорк) и спас индейскую женщину от собрата, за что получил смертельную рану. В благодарность, женщина спасла его и сделала его бессмертным древним заклинанием. Вновь получить возможность умереть он сможет лишь найдя свою настоящую любовь. С тех пор, Джон/Йоханн ищет ту единственную, которая снимет с него это проклятие. У него десятки детей, и он постоянно следит за потомками, чтобы ненароком не переспать с кем-то из них. С 1940-х, он страдает от алкоголизма и регулярно посещает встречи «анонимных алкоголиков», где честно говорит сколько дней он не пьёт. Когда кто-то подводит итоги, то думает, что Джон над ними издевается, а он (так же честно) говорит, что выглядит моложе своих лет.&lt;br /&gt;
* «Маски на Диком Востоке» — шутки ради. Судя по надписям, действие происходит в 1956 году. Убийство же нынешним Председателем бывшего — в начале XV века. Просто случайные наборы дат, учитывая наличие 38 октября? Но если учесть то, что происходит непосредственно после гибели бывшего Председателя… Неужели нынешний и в самом деле, получив бессмертие, занимает свой пост уже больше половины тысячелетия?&lt;br /&gt;
* «[https://posmotre.li/Lucifer Люцифер]»-Маркус Пирс. На самом деле {{spoiler|Каин, проклятый богом за убийство брата на бессмертие}}.&lt;br /&gt;
* «Защитник» — {{spoiler|Файсал Эрдем. Живёт уже около тысячи лет, умирать [[Бессмертие|не планирует]].}}&lt;br /&gt;
* «Сверхъественное» — невообразимое количество существ:&lt;br /&gt;
** Всадник Смерть говорит, что ему столько же лет, сколь и Богу, а поскольку он был еще до… всего, собственно, то прилично.&lt;br /&gt;
*** Однако Амара (нижеупомянутая Тьма в смертном воплощении) утверждает, что «не знает Смерть, а Смерть не знает её». Так что видимо свой реальный возраст и могущество Всадник несколько преувеличил.&lt;br /&gt;
** Тьма. Сестра Бога. Предполагается, что примерно такого же возраста.&lt;br /&gt;
** Пустота. Была еще до Бога, который был до мира. То есть дофига и больше.&lt;br /&gt;
** Архангелы Михаил, Люцифер, Рафаил и Гавриил. Самые первые из творений Господа. Созданы в первые дни творения, то есть тоже далеко не молодые.&lt;br /&gt;
** Другие ангелы. Если Кастиил был одним из более молодых и существовал миллионы лет (видел, как первая рыба выползла на сушу), то более старшим еще больше.&lt;br /&gt;
** Демоны. Технически, некоторым демонам может быть столько же, сколько было бы первым из людей. Кроули точно пара веков есть.&lt;br /&gt;
** Ева и Лилит. Не смотрите на эти милые молоденькие личика, они просто хорошо наносят макияж. На самом деле Лилит ровесница первого Адама, а Ева старше большинства ангелов.&lt;br /&gt;
** Альфа-монстры, дети Евы, пару тысячелетий быть должно.&lt;br /&gt;
*** Да и многие обычные монстры бессмертны. Например, возраст вампиров может варьировать от недели до пары тысяч лет.&lt;br /&gt;
** Языческие боги. Тоже не молодые, прямо скажем.&lt;br /&gt;
* «Однажды в сказке» — Крюк долго время провел в Неверленде, и по некоторым подсчетам ему перевалило за сотню, а может быть и несколько.&lt;br /&gt;
** Бессмертный Румпельштитскин тоже был тут не один век, справедливо можно сказать, что не состарился не на день.&lt;br /&gt;
** Питер Пэн жил в Неверленде, поэтому не старел, а если судить из того факта, что он {{spoiler| отец Румпеля}}, то ему тоже пара-тройка веков с хвостиком.&lt;br /&gt;
** Другим персонажам вроде Белоснежки из-за долгого пребывания в статусе нестарения, тоже может быть не мало, хотя и не сотни лет, конечно.&lt;br /&gt;
* «Дневники вампира» и вытекающие из него «Древние» и «Наследие» — возраст самого древнего существа в сериале Сайласа, можно сравнить с возрастом арамейского языка, а на этом языке, межлу прочим, писалась Библия.&lt;br /&gt;
** Первородным вампирам, то есть, семье Майклсонов, более тысячи лет, можно предположить, что им чуточку больше тысячилетия (не намного, на пару десятилетий). То же самое относится к их родственникам, таким как Далия, Эстер, Фрея. Одному из старейших вампиров в шоу, Сейдж, более 900 лет. Стефану на момент первого сезона 161—162, его брат Деймон немного старше. Кэтрин пять столетий.&lt;br /&gt;
* «Убежище» — Хелен Магнус родилась в 1850 г., да и в наши дни выглядит довольно неплохо. А всё благодаря сыворотке из крови вампира, которую употребила пятёрка учёных во второй половине XIX в. Кроме неё, до наших дней дожил Джеймс Ватсон (почти ровесник Хелен), хотя это скорее благодаря механизму, который он изобрёл и носит на груди (от сыворотки он получил супергений). Человеку-невидимке Найджелу Гриффину (тоже один из пятёрки) было около сотня когда он скончался в 1960-х, однако во время Второй мировой выглядел как огурчик. Джон Друитт полчил долгожительство и телепортацию (правда случайно подхватил паразита во время телепортации, который превратил его в Джека-потрошителя). Никола Тесла стал вампиром и получил возможность манипулировать электричеством. И тот, и другой дожили до наших дней и практически не изменились. Кроме того существуют Абнормалы, которым сотни или даже тысячи лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Домовёнок Кузя]] (см. [[эпиграф]]) заявляет, что ему 7 веков, а по уровню развития он сопоставим с семилетним ребенком. У всех домовых в данном сеттинге столетие идёт за человеческий год; Нафаня однажды на зов Кузи ответил «я уж сорок веков Нафаня». То есть Кузя с Наташей практически ровесники.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериал]]ы ===&lt;br /&gt;
* [[Duck Tales]] — Пёс-конкистадор по кличке Эль Капитано. По-видимому, он один из участников экспедиции, что 400 лет назад добыла сокровище Золотых Солнц. И именно за счёт своей жажды золота он до сих пор жив.&lt;br /&gt;
** Скрудж в [[DuckTales (2017)|перезапуске]]  родился в том же году, что и в комиксах, 1867, что означает, что ему сейчас больше 150 лет. То же самое с его сёстрами и Золодцем О'Гилт. {{Spoiler|Также, здешняя версия Людвига Фон Дрейка как минимум ровесник Скруджа.}}&lt;br /&gt;
* [[Мои маленькие пони|My Little Pony: Friendship Is Magic]] — принцессам Селестии и Луне как минимум тысяча лет. Дискорд, ГлавГад 2-го сезона, управлял Эквестрией до них, а значит, и старше их. Козёл во всех смыслах [[Грогар]], которого самые древние злодеи знали только по древним сказкам, был бы старше их всех, {{spoiler|если бы был настоящим}}.&lt;br /&gt;
* [[Ben 10]]: Alien Force — Парадокс существует уже добрую сотню тысячелетий… а выглядит на 40 с небольшим.&lt;br /&gt;
** В третьей серии четвертого сезона оригинального сериала Бен, Гвен и Макс посещают парк аттракционов. {{spoiler|В одном из аттракционов находится вода из источника молодости, а им заправлял доживший до действия сериала испанский конкистадор. Почему никто из коллег и посетителей не догадался об этом? Просто яблочко на мишени довольно маленькое, чтобы попасть мячом (оно было диаметром как раз с мяч).}}&lt;br /&gt;
* [[Adventure Time]]:&lt;br /&gt;
** Принцесса Бубльгум была знакома с одной наёмницей, которая должна была украсть ожерелье принцессы и доставить банде Купальщиков. Тогда дерево, в котором живут Финн и Джейк, было только саженцем. Вывод: принцессе Бубльгум «миллион тыщ лет» (цитата Финна). {{spoiler|На самом деле, всего 828 (по данным английской фанатской вики).}}&lt;br /&gt;
** Айс Кинг, конечно, старик, но ему уже больше тысячи лет. {{spoiler|1044, если быть точным.}} {{spoiler|И если Айс Кинг перестанет носить волшебную корону, то умрет от старости.}}&lt;br /&gt;
** Королеве вампиров Марселин Абадир на деле больше тысячи лет, а выглядит она на 18-20.&lt;br /&gt;
*** При альтернативном развитии событий, показанном в сериале, {{spoiler|Марселин не стала вампиром и состарилась, но все таки дожила до встречи с Финном благодаря демонической крови своего отца.}}&lt;br /&gt;
* «Гаргульи»: Демона и Макбет (да-да тот самый), жизни которых в результате проклятия стали привязаны друг к другу.&lt;br /&gt;
* «[[SpongeBob SquarePants|Губка Боб Квадратные Штаны]]»: Боб в свои то ли 30, то ли 50 — дитя малое. А если посчитать, сколько раз он был работником месяца… короче, тропические губки вообще столько не живут и Боб, судя по всему, арктическая губка. Для них это действительно ещё «детство».&lt;br /&gt;
* [[Steven Universe]] — Аметист выглядит и ведёт себя, как будто ей нет и двадцати, на на деле ей может быть от двухсот до пяти тысяч лет. Жемчуг, Гранат, Ляпис — у всех возраст исчисляется тысячелетиями, как и у многих других самоцветов. Алмазам и вовсе может быть за сотни тысяч.&lt;br /&gt;
* «[[Смешарики]]»: Хрум, однозначно. &amp;quot;А знаешь, я слышал, что драконы могут выдыхать огонь, только в том случае, если им не меньше '''тысячи лет'''.&lt;br /&gt;
** Судя по тому что Хрум скорее всего-детёныш, тысяча лет для дракона во вселенной мультика -не предел.&lt;br /&gt;
* «Конан искатель приключений».&lt;br /&gt;
** Колдун, забирающий молодость и жизненную силу у других. Точный срок жизни не указан, но судя по всему, очень большой. В конце серии вообще превращается в младенца.&lt;br /&gt;
** Виндфэнга превратили из человека в монстра за 200 лет до событий сериала, так что Джасмин очень удивилась, когда узнала. После обратного превращения эти 200 лет никак не отразились на его биологическом возрасте.&lt;br /&gt;
* [[RWBY]] — владычица гримм Салем, и {{spoiler|Профессор Озпин. Хоть он и носит титул самого молодого директора, выяснилось, что он ведёт свою игру уже не одну тысячу лет, и у него есть союзники по всему Ремнанту. По собственным словам, был проклят богами за то, что однажды не смог остановить Салем, [[невероятно клёвое проклятие|и был обречён многократно  перерождаться в разных телах]], но возможно, природа его перерождений [[похитители тел|куда менее гуманна]].}}&lt;br /&gt;
* «[[Охотники на драконов]]» — собственно, некоторые виды драконов отличаются удивительным долголетием. В частности, борбаки-единороги, живущие сотни лет. А разумный Красный дракон, наблюдавший ещё зарождение космических островов и первых светил среди них, это уже [[педаль в пол|педаль в бездонную пропасть]].&lt;br /&gt;
* «Конан и юные воины». Завоеватель Локи, жизненную энергию которого питал волшебный молот. За 200 лет до событий молот у него отобрали, и он выглядел стариком, но все же 200 лет ему не дашь. А по возвращении молота резко молодеет.&lt;br /&gt;
* «Нико и Меч Света» — каноничный пример: принцесса Лира выглядит как 14-летняя девочка уже больше 700 лет.&lt;br /&gt;
* [[Wunschpunsch]] — Бубонику Ирвитцеру и его тете Тирании Вампадур лет по шестьсот, не меньше.&lt;br /&gt;
* [[Simpsons|Симпсоны]] — [[Бедный — хорошо, богатый — плохо|мистер Бёрнс]], безусловно, глубокий старец, но его точного возраста не знает никто. Примерная цифра колеблется от 81 года до больше чем ста лет (в однойсерии говорилось что он вообще родился на праматерике Пангея).&lt;br /&gt;
** Так же и со Скруджем МакДаком из «Утиных историй».&lt;br /&gt;
* «[[С приветом по планетам]]» — Тут-и-Там, судя по тому, что видел уже не один раз видел парад планет, который во вселенной мультфильма происходит раз в тысячу лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* Ра’с аль Гул из [[Вселенная DC|вселенной]] [[Бэтмен]]а. Данный персонаж застал еще египетских фараонов, но регулярные погружения в яму Лазаря дают ему молодость и бессмертие.&lt;br /&gt;
* В той же вселенной DC Comics существует более древний суперзлодей — бессмертный пещерный человек по имени Вандар Адг (правда на данное время он предпочитает называться Вандалом Севиджем). Бессмертным стал после того, как прилёг отдохнуть и погреться возле радиоактивного метеорита.&lt;br /&gt;
** А ещё там есть бессмертный нацистский генерал Иммортус. Если верить его словам, то он учил самого Сун Цзы, когда был молодым.&lt;br /&gt;
* Во вселенной Марвел стоит отметить злодея Эн Сабах Нура (он же Апокалипсис) — ему свыше 4 тысяч лет. А также чёрную королеву из Клуба Адского Огня, Селену, которой больше 17 тысяч лет.&lt;br /&gt;
** Там же: бессмертный римский император Ромулус «Тираннус» Август.&lt;br /&gt;
** Однако педаль в пол давит Кналл, создатель симбиотов, который жил ещё до зарождения всей Вселенной.&lt;br /&gt;
** Галактус также [[Педаль в асфальт|давит педаль в пространство]]: он старше Большого Взрыва.&lt;br /&gt;
* ElfQuest (Сага о лесных всадниках) — долгоживущие, но не бессмертные Лесные Всадники регулярно встречают на своем пути бессмертных эльфов и гадают, насколько близки те по возрасту к Высшим. А Лита оказывается на несколько столетий старше своего избранника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[Vampire Princess Miyu]]: Мию выглядит как 12-летняя девочка, но на самом деле ей сотни лет.&lt;br /&gt;
* «[[Wolf's Rain|Волчий дождь]]»: Чеза, Дарсия и Хармона с Джагарой — всем несколько сотен лет.&lt;br /&gt;
* [[Mermaid Forest]]: Юта (главному герою) — 500 лет, а Масато — 800. Последний выглядит как маленький мальчик, но {{spoiler|[[на самом деле]] Масато — [[полное чудовище]], давно уже перешагнувший [[Моральный горизонт событий|моральный горизонт]].}}&lt;br /&gt;
* [[Code Geass]] — C.C. Выглядит примерно на 16 +/- пару лет, но по ходу лично знала Джорджа Вашингтона и Бенджамина Франклина. Точно говоря, родилась во времена Средних Веков.&lt;br /&gt;
** Ее «коллеге» по Гиассу V.V. 63 года, а выглядит как десятилетний мальчик… с мегапышной шевелюрой в несколько метров длиной.&lt;br /&gt;
* [[Spice and Wolf]] — Холо/Хоро, богиня-волчица, которой уже сотни лет, приняла форму девушки-подростка.&lt;br /&gt;
* [[Hellsing]] — Алукард выглядит на 40, хотя ''в начале серии'' аниме ему… 567 лет.&lt;br /&gt;
** Герр Майор в свои 80+ выглядит максимум на 30 с гаком лет, прямо как тогда, когда его расстреляли при обороне Берлина. Видимо, вживлённые «Доком» Найпиром (кстати, тоже практически не постаревшим за послевоенные годы) запчасти позволили ему так прекрасно сохраниться.&lt;br /&gt;
** Рип ван Винкль тоже успела повоевать под конец Второй Мировой, но больше двадцати ей и не дашь.&lt;br /&gt;
* «[[Наруто]]» — мудрецу Фукасаку и Шима — по 800 лет, а Великий Мудрец-Жаба (Great Toad Sage) живёт уже тысячелетие.&lt;br /&gt;
* [[Teito Monogatari]] — Ясунори Като, японский военный возраста 150 лет (а может, и больше), маг-демон «оммёдзи», потомок древнего мага Абэ но Сэймэя.&lt;br /&gt;
* [[Bleach]]. Многие Синигами там чуть ли не тысячелетиями живут. Правда, не совсем понятно, от чего зависит внешность: Ямамото Генрюсай выглядит как старик, пусть и [[Крутой дедуля|крутой]], а его почти ровесница (+/- пара веков) Унохана Рэцу на вид — прекрасная женщина лет тридцати, Ичибей Хьёсубе, который ещё старше Генрюсая, с лица — жлоб средних лет. То же самое и с капитанами Укитаке и Кёраку — оба на вид сорокалетние мужики, хотя первые выпускники академии, основанной 1000 лет назад.&lt;br /&gt;
** Скорее всего, это связано с психологическим возрастом, поэтому и идёт такой разброс. Например, Хитсугае больше ста лет, а выглядит не старше младших сестёр Ичиго, в то же время Рукия и Абарай, имея примерно тот же возраст, выглядят минимум как подростки.&lt;br /&gt;
*** Если бы так и было, то Хицугая, соответствуя своему психологическому возрасту, выглядел бы гораздо старше. Вероятно, Унохана, мастерски владея медицинскими техниками, просто поддерживает себя в лучшем виде, а Ичибей не совсем обычный шинигами, потому некоторые законы жизнедеятельности шинигами на нем попросту не работают.&lt;br /&gt;
* [[Fullmetal Alchemist]] (собственно манга и версия аниме 2009 года): {{spoiler|приёмный сын фюрера Кинга Бредли Селим}} на самом деле гомункул, ему лет 300-400 и он {{spoiler|старше «папы» раз в 5}}. Собственно, все остальные гомункулы, за исключением Гнева, имеют возраст от 100 до 300 лет.&lt;br /&gt;
** Ван Хоэнхайм, отец братьев Элрик, прекрасно сохранился для своих 450 лет.&lt;br /&gt;
* [[Nanatsu no Taizai]] — Мелиодаса (вообще-то самого старшего из «грехов») часто принимают за ребёнка. Кинг, будучи [[У нас не такие эльфы|феей]], тоже выглядит как подросток. Хельбрам в истинном облике — то же самое. А бессмертный Бан навсегда остался биологически 23-летним, особенно после Чистилища, в котором время течёт быстрее.&lt;br /&gt;
* [[Noragami]] — многие Боги и их синки (священные оружия). Например, главный герой Ято выглядит как подросток в спортивном костюме, но в действительности живёт уже тысячу с лишним лет. Казуме, старшему из (выживших) синки Бишамон, порядка 500.&lt;br /&gt;
** Отдельного упоминания заслуживает {{spoiler|Фудзикаси Кото}}. Он является отцом Ято и Норы, но богом он не является, тем не менее живёт больше 1000 лет. {{spoiler|Однако, является очень сильным магом, способным [[похитители тел|переселять сознание из тела в тело]].}}&lt;br /&gt;
* Tegamibachi — Ничи выглядит и ведет себя как маленькая девочка, хоть на самом деле ей 200 лет.&lt;br /&gt;
* [[Tengen Toppa Gurren Lagann]] — Спиральный Король выглядит как крепкий, хоть и немолодой мужик. На тысячу лет не тянет явно.&lt;br /&gt;
* [[Trigun]]: Вэш &amp;lt;s&amp;gt;Ураган&amp;lt;/s&amp;gt;Тайфун и {{spoiler|его брат}} Найвз появились более чем за 150 лет до начала основных событий, когда корабль людей ещё не колонизировал эту самую планету, и был лишь на полпути от [[Земля что была|Земли]].&lt;br /&gt;
* [[Sailor Moon]] — [[Bishoujo Senshi Sailor Moon/Sailor Pluto|Сейлор Плутон]], охранявшая Врата времени ещё со времен Лунного королевства, внешне выглядит как студентка-старшекурсница.&lt;br /&gt;
** Согласно манге, благодаря Серебряному Кристаллу ''все'' жители Лунного королевства (а позже и Хрустального Токио) обладают вечной молодостью и тысячелетним долголетием (по другим источникам — [[Биологическое бессмертие|биологическим бессмертием]]). Что же до конкретных персонажей, то чисто биологически Чибиусе… 900 лет!&lt;br /&gt;
* [[Akatsuki no Yona]] — Зено. Выглядит лет на 17 и ведёт себя соответственно. И прошло немало времени с его появления, пока не стало ясно, что внешний вид обманчив — на самом деле ему 2 тысячи лет, просто его тело в принципе не стареет.&lt;br /&gt;
* [[Baccano!]]: бессмертные навсегда остаются в том возрасте, в котором выпили эликсир. Например, Чеслав Майер выпил его, будучи десятилетним ребёнком; на момент действия он так и выглядит, хотя ему уже больше двухсот лет.&lt;br /&gt;
** Исаак и Мирия, два [[Житель Страны Эльфов|жителя страны эльфов]], умудрились обмануть даже сами себя. Они, сами того не зная, выпили эликсир, но поняли, что не стареют, только семьдесят лет спустя.&lt;br /&gt;
*** Да, они тоже в [[Durarara!!|Долларах]]! Вообще все клёвые чуваки в Икебукуро — в Долларах. Даже сёстры Орихара.&lt;br /&gt;
* [[Daughters of Mnemosyne]]: все бессмертные женщины в сериале в той или иной степени попадают под этот троп. В особенности это относится к Рин: неизвестно, сколько в точности ей лет, но она упоминает, что у неё не было возлюбленного уже несколько столетий. Предположительно ей около тысячи лет, а выглядит она примерно на двадцать пять.&lt;br /&gt;
* [[Mahou Sensei Negima!]] — высшая вампиресса Евангелина Атаназия Катерина(Китти) Макдауэлл. На момент дейсвтия манги ей буквально 700 лет, но выглядит на тот возраст, в котором её обратили — как 10-летняя девочка. Чего страшно стесняется и для солидности часто придает себе магией вид [[Мисс Фансервис|зрелой женщины]].&lt;br /&gt;
** в Сиквеле «UQ Holder»(Владелец вечности) она же, уже 780 лет. Наконец то избавилась от детских комплексов и перестала приделывать своему фальшивому телу огромные груди.&lt;br /&gt;
*** Там же целая толпа разномастных бессмертных, которых Евангелина собрала под одной крышей, чтобы не было скучно и одиноко проводить ту самую вечность из названия.&lt;br /&gt;
* Toward the Terra — Мью. Многие из них заметно старше, чем может показаться на первый взгляд. Например Зелу, Харли и Солдату Блю на вид лет 60 с гаком, 35-40 и 20-25 лет соответственно — а на самом же деле они все из первого поколения Мью-людей и им всем прилично за 300.&lt;br /&gt;
** Есть и [[инверсия]] — Тони и другим детям, рождённым на Назке, не больше года-двух, но внешне они уже полностью сформировавшиеся подростки, причём как физиологически, так и психологически. Правда тут имело место быть чрезвычайное обстоятельство из-за которого они резко повзрослели.&lt;br /&gt;
* Itsuwaribito Utsuho — Хикэ. Истинный возраст — за 500 лет. Выглядит — хорошо если лет на 20. [[Истинное бессмертие]], что уж тут!&lt;br /&gt;
* [[Houseki no Kuni]] — Так сразу и не скажешь, что этим юным красавицам от трехсот до трёх с половиной тысяч лет.&lt;br /&gt;
* [[Gate: Jieitai Kanochi nite, Kaku Tatakaeri]] — Рори Меркури, апостол бога войны Эмроя. Выглядит как тринадцатилетняя готическая лоли с огромной алебардой. Несмотря на юный вид, она одна из старейших и сильнейших Апостолов местного фэнтезийного мира — ей 960 лет!&lt;br /&gt;
** Эльфийке Туке 169. Выглядит (и ''ведёт себя'') она как 16-летняя девчонка.&lt;br /&gt;
** Лелей, которой ''на самом деле'' 15, время парламентских слушаний выглядела самой адекватной и рассудительной (Рори устроила скандал, а Тука открыто хихикала над ситуацией), поэтому её поначалу тоже сочли [[старше, чем выглядит]]. Но нет, она просто [[кудере]].&lt;br /&gt;
* [[Укрась прощальное утро цветами обещания]] — (почти) вечно юные &amp;lt;s&amp;gt;эльфы&amp;lt;/s&amp;gt; йольфы. В частности, упоминается, что их старейшине, госпоже Росине, пятьсот лет.&lt;br /&gt;
* [[Now and Then, Here and There]] — Лала-Ру выглядит как девочка-подросток, но на самом деле ей уже больше десяти тысяч лет.&lt;br /&gt;
* Captain Harlock (2013) — с фитильком: Харлоку около 130 лет, и некоторые его современники (тот-же Император) даже еще живы (благо, события протекают в очень далеком будущем) — но Харлок при этом еще и выглядит отсилы лет на сорок, да и причина в его случае к медицине будущего отношения не имеет, а вовсе связана с [[Невероятно клёвое проклятие|невероятно клевым проклятьем]] (ну, то-есть, проклятьем это только он и называет, и лично у него есть на то [[ПТСР|свои причины]]).&lt;br /&gt;
** Некоторые персонажи этой вселенной — вообще не люди, и этот троп для них — норма. Также, на этом факте строится фанатская теория, доказывающая, что Эмеральдас 400 лет.&lt;br /&gt;
* [[Goblin Slayer]] — Эльфийке-Лучнице, по ее словам, 2000 лет. Выглядит и ведет она себя как подросток. (Кто знает, может у этих эльфов 2000 лет как раз переходный возраст?)&lt;br /&gt;
* [[Ride-On King]] — эльфийка Каня выглядит как маленькая девочка (и с переменным успехом косплеит таковую), но она на самом деле намного старше, чем может показаться. Подсвечено орками, которые прямо говорят, что от неё пахнет, как от старухи — то есть, даже по эльфийским меркам у неё достаточно преклонный возраст.&lt;br /&gt;
* Saint Seiya — все, баффнутые кровью Афины, переживают рубеж в 200 лет. Из таких известны Понтифик Сейдж и его брат-близнец Алтарь Хакурей, Овен (позже — Понтифик) Шион и Весы Доко — все четверо прожили около 280 лет и были убиты насильственной смертью.&lt;br /&gt;
** [[Педаль в пол]] выжимает Водолей Крест из The Lost Canvas: он прожил около 500 лет и помнит Священную Войну еще 13 века.&lt;br /&gt;
* [[Katanagatari]] — отшельник Риннэ Хигаки. Утверждает, что живёт уже больше 300 лет, однако перед героями предстал в облике малолетнего трапа, вдохновившись образами умершего молодым отца Тогамэ и так же юно выглядящей сестры Ситики. Как он выглядит на самом деле, никто не знает.&lt;br /&gt;
* Sewayaki Kitsune no Senko-san — вариант перевода названия «Заботливая 800-летняя жена» хоть и дичайшая отсебятина, но появился не на пустом месте: героине действительно 800 с хвостиком. Соре — и того несколько тысяч.&lt;br /&gt;
* Dr. Stone — троп играется [[шутки ради]]. В один момент героям понадобился виноград, чтобы с помощью него получить необходимые вещества. В процессе они параллельно изготовили вино и решили немного его выпить, но тут Тайджу задумывается о том, а можно ли им подросткам пить вино. Сенку тут же говорит, что они в камне пролежали 3700 лет и технически им уже не 16-17 лет, а 3700 с хвостиком.&lt;br /&gt;
* Тропнеймер (через посредство TV Tropes) — Сасами Масаки Джурай из [[Tenchi Muyo!]]. Провела их в анабиозе во время поисков [[Старше, чем выглядит|сводного брата Ёшо]], за которого [[Инцест|очень уж хотела замуж её старшая сестра Аека]]. Название произошло из споров американских фанатов о приличности фансервиса в отношении десятилетней на вид лоли, после чего самые прыщавые и озабоченные задроты резко вспомнили, что на самом деле её уже больше семисот. Но, да, в каноне, несмотря на то, что обе сестры таки выскочили замуж за ГГ, внука вышеупомянутого брата-кронпринца, случилось это сильно позже, когда Сасами уже изрядно подросла.&lt;br /&gt;
** Ещё одна из жён Тенчи, одна из трёх [[Бог во плоти|богинь-демиургов]] и [[сумасшедший учёный]] Вашу Хакуби, обожает ходить в виде 12-летней девочки и просит, чтобы её называли Вашу-тян. При этом только текущему её воплощению больше двадцати тысяч лет.&lt;br /&gt;
* [[Yakusoku no Neverland]] — {{spoiler| Внешность демонов хоть и гуманоидная, но явно не человеческая. Однако мог ли кто-то подумать, что Музике больше тысячи лет?}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect]]: [[Mass Effect/Asari|асари]] — считай, космические эльфы. 106-летнюю Лиару Т’Сони долго игнорировали в научном плане из-за юности.&lt;br /&gt;
** [[Mass Effect/Krogan|Кроганы]], конечно, похожи [[Орк|скорее не на эльфов]], но тоже живут по тысяче лет. Причем если асари долго не только живут, но и развиваются — вышеупомянутая Лиара юная девушка не только биологически, но и психологически — то кроганы полностью матереют годам к двадцати. [[Педаль в пол]] давит {{spoiler|Накмор Драк — на момент четвёртой игры ему не менее 1400 лет (и это если не учесть, что [[Педаль в асфальт|последние 600 лет]] провёл в криостазисе)}}&lt;br /&gt;
** Да и люди, благодаря достижениям науки, стали спокойно доживать до 150 и даже более лет.&lt;br /&gt;
** А вот Торнианин то ли этот троп, [[Бездна времени|то ли другой]].&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age]]: Origins — Затриан, Страж и Авернус. Первому несколько столетий благодаря тому, что связал свою душу с Хозяйкой Леса, второй застал времена самой Андрасте — которая жила почти 1300 лет назад, третий прожил более двухсот лет с помощью магии крови.&lt;br /&gt;
** [[Dragon Age|Dragon Age: Inquisition]] — внезапно, {{spoiler|Флемет и Солас. Первая является вместилищем убитой эльфийской богини Митал, и ей как минимум шесть сотен лет, а второй сам является эльфийским богом (вернее, в боги его возвели долийцы, на самом деле был лидером восстания рабов), собственноручно уничтожившим древнюю эльфийскую цивилизацию (в отместку другим богам за убийство Митал) как минимум шесть тысяч лет назад.}}&lt;br /&gt;
** Корифей и {{spoiler|Архитектор}}. Были теми самыми магистрами, которые вошли в Чёрный Город, так что им почти 1500 лет.&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls]] — простые данмеры живут около ста двадцати лет, но среди них есть особы королевской крови, живущие по 300—400 лет, и продвинутые маги, растянувшие свой срок на многие, многие века. Например, лорду-магу Дивайту Фиру четыре тысячи лет; королева Барензия лично знала Тайбера Септима, а умерла, по всей видимости, от падения луны в начале 4 эры.&lt;br /&gt;
** Простые альтмеры живут от 500 до 700 лет, высшая знать, имеющая доступ к продляющей жизнь магии, живёт гораздо дольше. Есть мнение, что королева Айренн до сих пор жива и молода.&lt;br /&gt;
*** Хотя Серана не вполне подходит под троп, поскольку все эти сотни лет проспала в саркофаге в обнимку с Древним Свитком, её родители, Харкон и Валерика - очень даже сабж. Судя по всему, они родились ещё во Вторую эру.&lt;br /&gt;
** Вампиры могут жить столетиями, даже если при жизни были людьми. Но если по роже Висента Вальтиери можно что-то заподозрить, то Бабетта выглядит обычной маленькой девочкой последние триста лет.&lt;br /&gt;
** [[Бог во плоти|Члены Трибунала]] не выглядят старыми (в отличии от того же Дивайта Фира), хотя им было тысячи по три с половиной. Жили бы и дальше, если бы не утрата доступа к источнику божественных сил.&lt;br /&gt;
** А также Нереварин, который благодаря божественной болезни перестает стареть и получает иммунитет ко всем заболеваниям, следовательно становится практически бессмертным. На момент событий TES 5 ему уже более 200 лет. Если не погиб от насильственных причин, конечно.&lt;br /&gt;
** Хаскилл и Диус — дворецкие Шеогората и Джиггалага соответственно. Выглядят обычными людьми, хотя обоим уже не одна тысяча лет.&lt;br /&gt;
** Маннимарко был современником Галериона, основателя Гильдии магов, что было за несколько веков до воцарения Тайбера Септима. Живёт до сих пор.&lt;br /&gt;
*** Или не живёт, тут уж Чемпион Сиродила на двое сказал.&lt;br /&gt;
* Тибериевая серия [[Command&amp;amp;Conquer]] — Кейн, лидер Братства Нод, [[великолепный мерзавец]] и [[антизлодей]] в итоге. На самом деле, он — некая инопланетная форма жизни, застрявшая на Земле тысячи лет назад, а его цель — вернуться домой. Что он успешно и делает в финале C&amp;amp;C4.&lt;br /&gt;
* [[Mortal Kombat]] — очень долго живут внешнемирцы (например император Шао Кан) и сейданы, а также эденийцы (из-за того, что они — потомки богов). Маг Шан Цун — тоже долгожитель (он высасывает жизнь из побеждённых врагов). А ведь есть ещё и ковбой-наёмник Эррон Блэк, которого Цун сделал бессмертным.&lt;br /&gt;
** Фуджин — выглядит максимум на отличные сорок, но такой же долгожитель, как и его брат — {{spoiler|Рейден}}.&lt;br /&gt;
* [[Touhou Project]] — большая часть здешних персонажей — лишь внешне похожие на людей разнообразные ёкаи, которые обычно живут очень долго, хоть и не вечно (100 лет для них — чуть ли не детский возраст). Призраки в Тохо тоже от людей практически неотличимы (У них даже температура тела есть!), но, по понятным причинам, способны «жить» веками. Впрочем, и сами люди могут прожить очень долго, если станут отшельниками или магами. А ещё есть лунные жители, которые вообще [[биологическое бессмертие|биологически бессмертны]] (хотя правильнее будет сказать «безжизненны»).&lt;br /&gt;
* [[World of Warcraft]] — эльфы и дренеи живут тысячи, а то и десятки тысяч лет. Точно неизвестно, могут ли вообще дренеи умереть от старости, но самому старому из них более 25000 лет. Эльфы без Источника Вечности теоретически не бессмертны, но стареют все равно гораздо медленнее людей. Драконы также попадают в эту категорию. Магна Эгвинн, хоть и человек, тоже прожила сотни лет, без угрызений совести использовав для этого силу Стража Тирисфаля, которой была наделена. Титаны, демоны, наару и древние боги — это уже [[бездна времени]].&lt;br /&gt;
* [[Starcraft]] — зерги не стареют из-за постоянной эволюции, а протоссы живут более тысячи лет. Терраны тоже не отстают: у них получилось замедлить старение, хоть и не так значительно. А вот зел’нага и их полубожественные прислужники — уже [[бездна времени]].&lt;br /&gt;
* [[Dishonored]] — Чужой, конечно. На вид ему можно дать от восемнадцати до тридцати лет ({{spoiler|хотя [[Слово Божие]] гласит, что ему было пятнадцать, когда он получил бессмертие}}), но на деле — около четырёх тысяч.&lt;br /&gt;
* В серии Fire Emblem таких предостаточно. В основном это Манакеты — раса драконов в человеческом обличии. Яркие примеры можно привести из Fire Emblem Awakening&lt;br /&gt;
** Нови. Выглядит и ведет себя как маленькая девочка, любит проводить время в детском обществе. При этом, ей тысяча лет, так как она принадлежит к расе людей-драконов.&lt;br /&gt;
** Тики. Она встречалась ещё в оригинальной игре с Марфом, из-за чего Тики как минимум 2000 лет, однако выглядит она, как женщина средних лет&lt;br /&gt;
* Tales of Zestiria — все серафимы. Поскольку эта раса отличается крайним долголетием, только Миклео из всех спутников Сорея выглядит на свой настоящий возраст — причём по меркам серафимов он просто сосунок, ему всего 17 лет. Для сравнения — Эдна выглядит гораздо моложе (девочка лет десяти), но её реальный возраст не меньше тысячелетия.&lt;br /&gt;
* [[Child of Light]] — ВНЕЗАПНО — мачеха и сводные сёстры главной героини.&lt;br /&gt;
* Caesar3 — это, видимо, игровая условность, но выглядит именно так. Император (он же цезарь) очень хорошо сохранился для своего возраста. На видео вставках в начале игры император — строгий мужчина примерно 40-50 лет. Даже один уровень игры длится несколько игровых лет. Всего уровней по крайней мере 11. И за все это время цезарь внешне не меняется, столетиями он так может быть сорока-пятидесятилетним!&lt;br /&gt;
** Аналогичная ситуация с лидерами любой Civilization&lt;br /&gt;
** И губернатором, за кого играет игрок в Caesar3&lt;br /&gt;
* Final Fantasy Brave Exvius — всем Веритасам буквально по 700 лет: будучи невероятно крутыми по меркам мира игры [[колдун и воин|боевыми магами]], некогда они модифицировали себя, чтобы не стареть и не умирать.&lt;br /&gt;
** в конце первого и начале второго сезона игры выясняется, что технология долгожительства доступна не только им: многие ветераны имевшей место 700 лет назад войны Алдора и Гесса дожили до наших дней. И даже некоторые не-ветераны (как, например, дочь Сида Мид, которая пошла на модификацию, чтобы снова увидеться с отцом).&lt;br /&gt;
* [[Genshin Impact]] — Архонты, самому старому из которых, Мораксу — 7000 лет, а самому младшему не менее 300 лет, а также {{spoiler|близнец главного героя, который за 500 прошедших лет стал главным в Ордене Бездны, организации, главной целью которой является уничтожение человечества.}}&lt;br /&gt;
* [[Fallout]] — супермутантам и гулям не грозит смерть от старости, поэтому тем из них, кто застал конец света, на момент 3-4 частей уже более двухсот лет. Рождённые до войны Станислас Брон, Роберт Хаус, учёные Мозгового центра и Джон-Калеб Брэдбертон прожили ещё двести лет благодаря технологиям и умирать от старости не торопятся. Педаль в пол давят члены семейства Кэботов из 4 части, рождённые ещё в XIX веке и живые в конце XXIII века благодаря таинственному артефакту.&lt;br /&gt;
* [[Pathfinder: Wrath of the Righteous]] — ведьма Уголёк — девушка-подросток. По эльфийским меркам. Ей больше ста лет, и многих зрелых местных персонажей она помнит ещё детьми.&lt;br /&gt;
* [[Guilty Gear]] — долгожителей достаточно. Как минимум: [[Транс-человек|гир]] Сол Бэдгай, Апостолы основателя магии в лице Конклава и сам [[Тёмный мессия|свихнувшийся Оригинал]], известные вампиры, создатель гиров Аска Р.Кройц и его помощник Рейвен. Самыми старыми являются основатель Ассасинов Слээр и крестоносец Рэйвен — им уже под тысячу лет.&lt;br /&gt;
* [[Проклятые Земли]] — Тка-Рик, великий маг расы джунов. Ему уже сотни лет, на Гипате живёт с древнейших времен.&lt;br /&gt;
* [[Hyperdimension Neptunia]] — в Супер Измерении таковыми являются собственно богини, которым по несколько сотен лет. А ещё старше {{spoiler|Истуар и Арфор}}.&lt;br /&gt;
** А вот в Гипер Измерении [[субверсия]]. Возраст богинь точно неизвестен, но точно можно сказать, что он в пределах реального человеческого, причём на момент второй части они могут быть как [[Старше, чем выглядит|старше]], так и [[Моложе, чем выглядит|моложе]], чем выглядят. К нашему же тропу относятся Истуар (создана первой богиней Планептуна), Арфор ([[древнее зло]]) и на грани с ним и [[старше, чем выглядит]] находится {{spoiler|Узуме}} {{spoiler|овер 80 лет, но выглядит как подросток}}.&lt;br /&gt;
** В Ультра Измерении к тропу относятся только Истуар и {{spoiler|Рей Райтс}}. Ну и, возможно, Блан.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Fate/Stay Night]] — Мато Зокен. Он один из создателей ритуала Святого Грааля, повторяющегося в пятый раз с перерывом в шестьдесят лет (за исключением перерыва между четвертым и пятым ритуалом, между которыми прошло всего десять лет). Следовательно, сто девяносто лет назад он уже был великим магом.&lt;br /&gt;
** Отнесение Слуг к этому тропу сомнительно, поскольку большую часть своего немалого возраста они провели у Трона Героев, находящегося вне потока времени.&lt;br /&gt;
* [[Tsukihime]] — местные вампиры после достижения последней стадии эволюции (и восстановления своей личности) — Мёртвого Апостола, выглядят на свой возраст на момент укуса другим вампиром, но даже самым молодым Мёртвым Апостолам минимум две сотни лет. 27 Прародителей Мёртвых Апостолов (в дальнейшем ПМА) выжимают педаль в пол — этим старейшим и мощнейшим Мёртвым Апостолам тысячелетие минимум. № 4 в списке ПМА, Кишуа Зелретч «Калейдоскоп» Швайнорг, жил ещё до «рождения» 800-летней на момент действия Tsukihime Арквейд, незадолго после своего тысячелетия даже успел побыть Наблюдателем на Первой Войне Святого Грааля и учителем Тосаки Нагато, а 190 лет спустя оправдал Тосаку Рин перед Часовой Башней и взял её в ученики (Fate/Stay Night: Heaven’s Feel, Истинный Финал).&lt;br /&gt;
* [[Songs of Araiah]] — Мелиссе 187 лет. [[Кнопка берсерка|Только не напоминайте ей об этом]].&lt;br /&gt;
* [[Monster Girl Quest]]: многие монстры, но особенно яркий пример — {{spoiler|девятихвостая кицунэ Тамамо, одна из Шести Предков и самый старый монстр из ныне живущих}}.&lt;br /&gt;
** [[Аверсия]] с Алисой и Гранберией. Лука думает, что им должно быть не меньше, чем несколько сотен лет, но на самом деле им двадцать два и двадцать пять соответственно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* В мире [[Warhammer 40000]] таковых хватает:&lt;br /&gt;
** Лояльные [[WarHammer 40,000/Адептус Астартес|Адептус Астартес]] запросто живут по несколько сотен лет, а если сгорят на службе Императору, то способны протянуть ещё дольше в саркофаге Дредноута. Бьорн Разящая Рука, самый старый Дредноут ордена Космических Волков, даже застал живых Императора и примарха Леман Русса — а это было 10 тысяч лет назад! Самый старый из живущих лоялистов-космодесантников, не заключённый в саркофаг дредноута — магистр Кровавых Ангелов Данте, ему 1500 лет и старость только подступает. Верховный Маршал Черных Храмовников Леонидус возглавлял два крестовых похода, временной промежуток между ними составил 2500 лет, что делает его самым долго прожившим лояльным Астартес в бэке.&lt;br /&gt;
*** Фактически, самым долгоживущим лояльным Астартес является Железный Воин Барабас Дантиох (во время войны с Хрудами из-за их полей постарел лет на 5 тысяч и даже передвигался с трудом, что в прочем не помешало ему с небольшим отрядом лоялистов устроить Верден армии предателей)&lt;br /&gt;
**** Хотя, тут «недавно» появилась ещё и «потерянная» 13 рота Космо Волков, и я хз как давно их потеряли.&lt;br /&gt;
** Для космодесантников-предателей возраст более 10 тысяч лет в порядке вещей — многие из них ушли в Око Ужаса и ему подобные места, а там бег времени запросто останавливается силами варпа.&lt;br /&gt;
** Люди могут продлить свою жизнь на несколько столетий с помощью омолаживающий операций и обширной аугментации. Первым способом чаще пользуются инквизиторы, великие полководцы и просто богачи, вторым — Адептус Механикус.&lt;br /&gt;
** Велизарий Коул, архимагос-доминус Адептус Механикус, на момент Тёмного Империума (42-е тысячелетие) ему больше 10 000 лет. Был свидетелем Ереси Хоруса.&lt;br /&gt;
** Кирилл Зиндерманн, итератор времён Великого Крестового похода, прожил в районе полутора тысяч лет и умер после Войны Зверя.&lt;br /&gt;
** Для Эльдар прожить 1000 лет — не проблема. А вот их тёмные собратья могут жить и дольше. Считается, что некоторые гомункулы темноэльдарского города Комморага были у истоков культов удовольствий, в итоге уничтоживших империю Эльдар ещё тогда, когда о Империи человека и речи не шло.&lt;br /&gt;
*** Эльдрад Ультран же. Как минимум пытался предупредить Императора о предательстве, то есть, входит в число десятитысячелетних вместе с Коулом, Бьорном и особо отличившимися хаоситами.&lt;br /&gt;
** Бог-Император Человечества. Судя по последним данным, на момент Ереси Хоруса (то есть, до обожествления Империумом) ему было как минимум 38 тысяч лет. Родился в Анатолии на территории современной Турции.&lt;br /&gt;
** Регент Императора Малкадор Сигиллит благодаря огромной псайкерской силе прожил почти 7000 лет.&lt;br /&gt;
** Олланий Перссон, родился в Месопотамии. «Вечный». На момент Ереси Хоруса ему было около 45 тысяч лет (то есть он ''старше'' самого Императора!). Участвовал в экспедиция Язона за Золотым Руном, воевал в мясорубке под Верденом, во Вьетнаме и тысячах других войн и битв человечества, от неолита до Кибернетической Революции.&lt;br /&gt;
** О’Шова, герой империи Тау, благодаря Рассветному Клинку живёт уже больше 300 лет и продолжает воевать с Орками.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer Fantasy Battles]] — Сигвальду Великолепному на вид не больше семнадцати, но на самом деле ему уже больше трёхсот лет, а вечную молодость ему даёт благословение бога Хаоса Слаанеш.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Агата Кристи (группа)|Агата Кристи]]» — «Серый траур», а именно строки: «Китайская императрица / Три тысячи лет жила».&lt;br /&gt;
* Сценический образ немецкого фольк-метал-коллектива Feuerschwanz — проклятые ещё в тринадцатом веке рыцари, обречённые вечно жить и веселиться, пока за один год не успеют пробыть пьяными каждый божий день, покрыть тысячу баб, укротить лошадь, съесть тысячу килограмм редиса, долги влиянием мужчин на женщин оплатить и все свои острые на язык песни задом наперёд пропердеть (или же сделать это с песнями группы Schandmaul, название которой и переводится, как острый на язык).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Интернет ===&lt;br /&gt;
* MrLololoshka, Новое Поколение (сериал) — собственно, персонаж Лололошки, так же как и другие мироходцы, живёт очень долго. В начале Идеального мира мы собственными глазами видим, как проходит 400 лет, а в Голосе Времени центральным местом действия является город этих самых мироходцев. Правда, Лололошка во время глобальных перемещений теряет память, в то время как у всех мироходцев не терять её - первое, чему учат, так что ему его возраст не то, чтобы помогает. {{spoiler|Как и не помогает тем, кому не посчастливилось попасть в находящуюся рядом с городом башню Видомнию}}&lt;br /&gt;
** И тут уже появляются странности, так как про очень многое говорят так, как будто на продолжительность жизни мироходцев забили. Самым очевидным является тот факт, что {{spoiler|Ашра}} ни разу не была на полноценной вылазке не в Междумирье, также как и не особо видела Солнце в нормальных мирах, тк почти не бывала в них, ну и лидером группы стала недавно, в то время как ей 230 лет. В общем, [[авторы фантастики не понимают порядок величин|сценаристы не продумали порядок величин]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* [[w:Долгожитель#Неверифицированные долгожители|Неверифицированные долгожители]], если принять на веру, что они действительно столько прожили. Рекордсмен — некий [[w:Ли Цинъюнь|Ли Цинъюнь]], проживший примерно 256 лет{{spoiler| и умерший от переполнения счётчика.}}.&lt;br /&gt;
** Конкретно на постсоветском пространстве существует стереотип о кавказских долгожителях. Есть версия, что ещё при царе они приписывали себе возраст, чтобы не идти в армию. А на самом деле, по видимому, просто путаница в датах рождения у жителей совсем уж высокогорных районов.&lt;br /&gt;
* Некоторые братья наши &amp;lt;s&amp;gt;меньшие&amp;lt;/s&amp;gt; старшие живут на порядки дольше всех остальных: осетры и большеголовы — до 150 лет, а крупные [[Неспешная черепаха|черепахи]] — до 300.&lt;br /&gt;
** Некоторые акулы, особенно в холодных морях, благодаря замедленному метаболизму могут теоретически прожить и 400, и 500 лет.&lt;br /&gt;
** А среди беспозвоночных есть вообще потенциально [[Биологическое бессмертие|бессмертные]]&lt;br /&gt;
* А некоторые растения вбивают педаль в магму: ель может жить больше тысячи лет, можжевельник, дуб и дерево Бодхи — до 2000, секвойядендрон — до 3500, а сосна остистая — до 5000!&lt;br /&gt;
** Педаль в Австралию и дальше в случае [[w:Клональная колония|клональных колоний]]: счёт их жизни идёт на [[Бездна времени|десятки и сотни тысяч лет]]&lt;br /&gt;
** То же дерево бодхи (фикус) склонно выпускать воздушные корни… Каковые при контакте с почвой развиваются в новый ствол, соединённый с прародителем. Так что даже когда ствол-родоначальник умрёт, роща вторичных стволов продолжает расти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Смерть}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2A00:1370:8182:2B89:4DF9:7C0A:444:FF6C</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%94%D0%B7%D0%B5%D1%82%D1%82%D0%B0%D0%B9_%D1%80%D1%91%D0%B8%D0%BA%D0%B8&amp;diff=174188</id>
		<title>Дзеттай рёики</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%94%D0%B7%D0%B5%D1%82%D1%82%D0%B0%D0%B9_%D1%80%D1%91%D0%B8%D0%BA%D0%B8&amp;diff=174188"/>
		<updated>2024-03-14T08:33:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2A00:1370:8182:2B89:4DF9:7C0A:444:FF6C: /* Видеоигры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|ZettaiRyouiki|Zettai Ryouiki|StockingFiller|Stocking Filler}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Zettai ryouiki rin.jpg|thumb|right|[[Насуверс|Рин]] раскрывает суть соотношения 4:1:2,5 и попутно демонстрирует троп.]]&lt;br /&gt;
'''[[tv:ZettaiRyouiki|Zettai Ryōiki]]''' (яп. 絶対領域, рус. «абсолютная территория») — участок оголённой кожи женского бедра в промежутке между юбкой (или шортами) и чулками (носками). Очень популярный элемент [[фансервис]]а в аниме, манге и сопутствующих видах произведений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Идеальное соотношение длины юбки, непокрытой кожи бедра и длины чулок от колена составляет 4:1:2,5 с погрешностью ±25 %. Также существует классификация по длине носков от A до F, но под предмет данной статьи попадают только классы A и B.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Название тропа является сокращением от Zettai Kyōfu Ryōiki (яп. 絶対恐怖領域, рус. «территория абсолютного ужаса»), японского названия АТ-поля из аниме [[Neon Genesis Evangelion]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Zettai ryouiki.jpg|thumb|right|Классификация по длине чулок.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «Пришельцы» — средневековая дама, покраснев, приподнимает подол платья и показывает идущему на подвиг рыцарю свои лодыжки. [[Изменившаяся мораль|Тот задыхается от восторга при виде подобного интима]].&lt;br /&gt;
* А героини Маргарет Митчелл, американские южанки XIX века, очень умело будоражат кавалеров покачиваниями кринолинов и высунутым из-под кучи юбок кончиком туфельки! Учитесь, салаги!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Adventure Time]] — Фионна, [[Правило 63|гендер-флип]] версия Финна.&lt;br /&gt;
* [[RWBY]] — много у кого:&lt;br /&gt;
** Руби в платье после таймскипа. В новом костюме из 7-го сезона тоже присутствует, хоть и с фитильком, — за счёт сочетания полупрозрачных колготок с ботфортами.&lt;br /&gt;
** Ян в школьной форме и в наряде Охотницы из второго тома. После таймскипа решила, что кожаные брюки попрактичнее будут.&lt;br /&gt;
** Вайс в наряде под кодовым названием «Снежный горох», опять же из второго тома.&lt;br /&gt;
** И Пенни Полендина.&lt;br /&gt;
** И её помощница Сиэль Солейл.&lt;br /&gt;
** Пирра тоже, если брать в расчет ее высокие бронесапоги.&lt;br /&gt;
** Мелани и Милтия Малахит. Ещё и с подвязками для чулок.&lt;br /&gt;
** Внезапно — Рейвен Брэнвен. Что-то вроде штанин поверх сапог, доходящие до середины бедра.&lt;br /&gt;
** Ассиметричный вариант на одну ногу — Вернал, {{spoiler|подставная}} Дева Весны из племени Бранвенов.&lt;br /&gt;
* [[Winx Club]] — вторая повседневная одежда Блум включает в себя юбку и чулки типа сабжа.&lt;br /&gt;
* [[Sonic the Hedgehog|Sonic Boom]] — Эми Роуз. [[Пародия]], так как у неё эта «территория» покрыта шерстью.&lt;br /&gt;
* [[My Little Pony|Equestria Girls]] — Трикси Лулламун в своём костюме фокусницы (короткометражка «Street Magic with Trixie!» и спецвыпуск «Spring Breakdown»).&lt;br /&gt;
** Спецвыпуск «Sunset’s Backstage Pass» — певица-барабанщица Супернова Зап.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[Angel Beats!]] — Юри (класс B) и Сиори (класс A).&lt;br /&gt;
* [[Another]] — Идзуми.&lt;br /&gt;
* [[Azumanga Daioh]] — Ёми.&lt;br /&gt;
* [[Gatari Series|Bakemonogatari]] — Хитаги.&lt;br /&gt;
* [[Charlotte]] — Юса Нисимори.&lt;br /&gt;
* [[Girls und Panzer]] — Саори, Айя Оно, Саэмондза и Кей. У последней троп встречается как с юбкой (школьная форма), так и с шортами (во время боёв).&lt;br /&gt;
* [[Hyouka]] — Маяка.&lt;br /&gt;
* Kare Kano — Юкино Миядзава.&lt;br /&gt;
* [[Kimagure Orange Road]] — Мадока и Хикару.&lt;br /&gt;
* [[Lyrical Nanoha|Mahou Shoujo Lyrical Nanoha]]:&lt;br /&gt;
** В [[Mahou Shoujo Lyrical Nanoha A's Portable: The Battle of Aces|A’s]] — Наноха и Вита в повседневной одежде, Фейт в защитном костюме, а также близнецы Лизе, Сестра Шах и Тиана в защитном костюме.&lt;br /&gt;
** Рейнфорс и Рейнфорс Цвай. У них всего по одному чулку (у Рейнфорс на правой ноге, а у Рейнфорс Цвай — на левой).&lt;br /&gt;
** В ViVid добавляется Корона, а также Рио и Айнхарт в защитных костюмах.&lt;br /&gt;
* [[Mahou Shoujo Madoka Magica]] — все девочки-волшебницы, кроме Хомуры.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Хомура в облике Хомуцифер в Rebellion.}}&lt;br /&gt;
* Pani Poni Dash! — Куруми Момосэ и Юма Касиваги.&lt;br /&gt;
* [[Re Zero Kara Hajimeru Isekai Seikatsu|Re Zero]] — Эмилия, Рем и Рам.&lt;br /&gt;
* [[Sword Art Online]] — Асуна.&lt;br /&gt;
* [[Shakugan no Shana]] — Сяна.&lt;br /&gt;
* [[Shoujo Kakumei Utena]] — Сиори Такацуки (в фильме, в сериале чулок не носит).&lt;br /&gt;
* Starship Operators — все женские члены экипажа корабля «Аматерас».&lt;br /&gt;
* Strike Witches — 85 % персонажей. Правда, вместо чулок у них штурмовые модули.&lt;br /&gt;
* [[Toradora!]] — Тайга.&lt;br /&gt;
* [[So Ra No Wo To|Звуки Небес]] — Ноэль Каннаги. Обычно скрыты военной формой.&lt;br /&gt;
** Скорее когда она «в пижаме» потому что когда она в форме но без сапог, чулок на ней нет.&lt;br /&gt;
* [[Pokemon (аниме)]] — Доун (чулки B типа) и Серена (чулки A типа)&lt;br /&gt;
* [[Bakugan|Bakugan Battle Brawlers: New Vestroia]] — Руно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* Серия Persona:&lt;br /&gt;
** [[Shin Megami Tensei: Persona 3|Persona 3]] — Юкари Такэба.&lt;br /&gt;
** [[Shin Megami Tensei: Persona 4|Persona 4]]:&lt;br /&gt;
*** Тиэ Сатонака при использовании некоторого снаряжения достигает класса A.&lt;br /&gt;
*** Рисэ Кудзикава, которая носит носки со своей школьной формой.&lt;br /&gt;
** [[Shin Megami Tensei: Persona 5|Persona 5]] — Футаба Сакура, вариант с шортами.&lt;br /&gt;
* И, как ни странно, [[Unreal|Unreal Tournament]], самый первый. У женской «шкурки» открыты немного сисек и немного бёдер. Специально открыто, прорезана дыра в комбинезоне.&lt;br /&gt;
* [[Your Turn To Die]] — Сара Чидоин, Кугиэ Кизучи, Тиа Сафалин, Хинако Мишуку и Мэйпл, класс A.&lt;br /&gt;
** Токо Рикуно из спин-оффа «Your Time To Shine» тоже.&lt;br /&gt;
* [[CrossCode]] (2018) — главная героиня Лея. Отчётливой видно на стартовом экране и в главном меню, где девушка показана крупным планом. Но если присмотреться к её модельке во время игрового процесса, то тоже можно заметить вожделенные полоски кожи в полтора пикселя высотой.&lt;br /&gt;
* [[Valis]] — как ни странно (фансервис тут наше всё), этот конкретно фетиш есть только в мобильной версии, где Юко носит чёрные чулки под «броню» Валис и они ниже подола юбки. Самая редкая часть сериала, так что промо-арт с ГГ в таком наряде — самый простой в нахождении контент оттуда.&lt;br /&gt;
** Хотя и это логично по-своему - тут у неё симпатичные белые полусапожки, которые на чёрных чулках классно смотрятся, а в оригинале были латные (как бы?..) сапоги до колена, защита более-менее годная, зато [[доспех на голое тело|на босу ногу]]. И за счёт выступающих вверх наколенников они в анфас также играли троп по сути. В этом случае под троп подпадают также Лена (новая воительница Валиса) и Рейко (воительница тёмного Валиса, наряд как у Юко, только чёрный).&lt;br /&gt;
* [[Phantasy Star]] - нуманки умеют, любят, практикуют. С фитильком в канонической тетралогии - ботфорты-то у них выше колена основательно, но юбок или шорт нет, они леотарды носят, так что бёдра голые совсем. Роботесса Мьё из 3 части, где нуманок нет, туда же.&lt;br /&gt;
* «[[Hi-Fi RUSH]]» (2023) — необычно обыграно у Мяты. На левой ноге интересующий нас участок кожи снизу ограничен рваным белым чулком, а на правой — кибер-протезом.&lt;br /&gt;
* Hyperdimension Neptunia — такие есть у всех восьми основных богинь. Да, даже у мелких.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Clannad]] — Кё и Рё (последняя позже перестаёт носить чулки).&lt;br /&gt;
* [[Chaos;Head]] — Сеира, Рими, Кодзуэ и Сэна.&lt;br /&gt;
* [[Danganronpa: Trigger Happy Havoc]] — Саяка Майзоно и Селестия Люденберг.&lt;br /&gt;
** [[Danganronpa 2: Goodbye Despair|Danganronpa 2]] — Ибуки Миода (которая носит чулки разных цветов с большим количеством дыр), Сония Невермайнд и Чиаки Нанами.&lt;br /&gt;
** [[Danganronpa V3: Killing Harmony]] — Маки Харукава и Миу Ирума.&lt;br /&gt;
* [[Ever 17: The Out of Infinity]] — Ю Танака в униформе LeMU.&lt;br /&gt;
* [[Kanon]] — Наюки, Каори и Сиори.&lt;br /&gt;
* [[Katawa Shoujo]] — Эми (в школьной форме и с протезами) и Сидзунэ.&lt;br /&gt;
* [[Little Busters!]] — Харука, Куд, Сасами и Куругая.&lt;br /&gt;
* [[Shuffle!]] — все девушки.&lt;br /&gt;
* Yosuga no Sora — Кадзуха.&lt;br /&gt;
* [[Doki Doki Literature Club!]] — Моника. {{spoiler|Вероятнее всего, то, что она носит тёмные гольфы выше колен, в то время как остальные девушки — белые гольфы до колен, является [[Предзнаменование|предзнаменованием]] к тому, что она отличается от них — имеет самосознание.}}&lt;br /&gt;
* [[Crimson Gray]] — Лиззи Досс, когда она одета в школьную форму.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* Alizee — «J’en Ai Marre». Неофициальный клип, представляющий собой запись с какого-то телешоу, где юная певица, исполняющая песню, просто танцует в трико с «матросским воротником» и чулках до середины бедра, стал гораздо более популярным, чем официальный клип к этой же песне.&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Amish Paradise&amp;quot; - пародия на &amp;quot;Gangsters' Paradise&amp;quot; Coolio от Эла Янковича. По меркам амишей стриптиз - это оголение туфельки, как и в случае с героинями Митчелл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* В 1897 художник Джованни Больдини продемонстрировал на выставке в Венеции портрет десятилетней Джовинетты Эрразурис. На девочке было белое платье, чёрные чулки, а между краем чулка и подолом просматривалась ма-а-аленькая полоска кожи. Полотно [[борец за нравственность|сочли]] скандальным и излишне откровенным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Одежда}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Anime}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2A00:1370:8182:2B89:4DF9:7C0A:444:FF6C</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Minecraft&amp;diff=174178</id>
		<title>Minecraft</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Minecraft&amp;diff=174178"/>
		<updated>2024-03-14T08:13:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2A00:1370:8182:2B89:4DF9:7C0A:444:FF6C: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Minecraft''' — культовая игра в жанре «песочница». Создана шведской компанией Mojang (курируемой на настоящее время Microsoft) и её бывшим руководителем М. Перссоном (более известным под псевдонимом Notch). Во многом переосмыслила идеи старенькой Infiniminer. Являясь на данной момент одной из самых популярных игр вообще (свыше 200 млн только официально проданных копий), оказала гигантское влияние как индустрию видеоигр, так и на популярную культуру вообще, породив тысячи подражателей и ещё куда большее число культурных феноменов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игровой процесс ==&lt;br /&gt;
Игра представляет собой мир, каждый кубический метр пространства которого занимает один блок соответствующей формы (это может быть просто «куб воздуха», т. е. пустое место, куб некой породы или некий более сложный элемент). Игра имеет несколько игровых режимов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Творчество''' (''Creative'') — игрок имеет бесконечные ресурсы и может летать, следовательно — можно строить что угодно без ограничений — от простых архитектурных домов до схем процессора на основе «командных блоков» и «редстоуна» — аналогов реальных электросхем.&lt;br /&gt;
* '''Выживание''' (''Survival'') — теперь игроку ради создания какой-нибудь постройки надо сначала добывать предназначенные для этого ресурсы. Игрок не бессмертен — имеет шкалу здоровья и голода, которые надо восполнять ради того, чтобы не погибнуть, также он получает урон от врагов и окружающей среды. Игроку предстоит выращивать растения и животных, рубить лес, копать шахты, воевать с монстрами и искать данжи — все ради добычи ресурсов и восполнения шкалы голода, причём цена гибели, как правило — потеря накопленного опыта и, возможно всех имевшихся при себе ресурсов (вещи лежат на месте смерти в течение 5 минут, затем пропадают, а также моментально сгорают в лаве и огне и уничтожаются взрывом).&lt;br /&gt;
* '''Приключение''' (''Adventure'') — подходит больше для специальных карт, создаваемых игроками. Какое-то время блоки в этом режиме можно было ломать только соответствующим инструментом, например дерево только топором. На данный момент в приключении ломать блоки вообще нельзя, но с помощью команд можно выдать инструмент, которым можно разрушить строго определённый блок, или блок, который опять же можно ставить только на один вид блоков и никуда больше. Это делает режим очень подходящим для карт на прохождение, но при этом обычная игра в таких условиях почти невозможна (хотя умельцы находятся).&lt;br /&gt;
* '''Наблюдатель''' (''Spectator'') — режим для свободного осмотра. Игрок может пролетать сквозь стены и наблюдать за другими игроками, а также мобами. Игрок может смотреть, что в хранилищах, но не может генерировать новое пространство. Ни мобы, ни игроки не видят наблюдателя и никакие элементы мира с ним не взаимодействуют.&lt;br /&gt;
* '''Хардкор''' (''Hardcore'') — от выживания отличается лишь более высоким уровнем сложности и [[Перманентная смерть|одной-единственной жизнью]]. То есть, после смерти игрок больше не может никак изменять мир, а лишь осматривать то, что он успел сделать. Технически режимом игры не является — в хардкоре можно играть и в выживании, и в творчестве, с помощью команд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игрок может играть как в одиночной игре, так с другими игроками. Сервера игры довольно разнообразны — помимо основного режима игры, игроки создают свои «игры внутри игры». Многие из них завоевали популярность, и некоторые при слове Minecraft представляют себе тематические сервера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Действие игры происходит в процедурно-генерируемом мире (размером примерно в 3 600 000 000 км², к примеру, наша Земля приблизительно в 7 раз меньше), в котором, как говорилось, каждый кубический метр пространства занят одним блоком. Для каждого биома характерны свои мобы, растительность, климат и строения — например, в пустыне, джунглях и на дне глубоких океанов можно найти затерянные храмы с сокровищами. Игрок может путешествовать не только горизонтально, но и вглубь — земля под его ногами пронизана пещерами, как правило — темными, населенными монстрами, извилистыми и иногда доходящими до лавовых озер у дна мира. А то и до самого дна мира — слоя неразрушимого «бедрока». Пещеры очень опасны, но в них можно найти ценные минералы — от угля до алмазов и изумрудов. Впрочем, никто не запрещает игроку рыть для этих целей шахты. Под землей тоже есть сюрпризы — в любой момент можно наткнуться на подземное озеро (водяное или лавовое), на комнату-сокровищницу, в которой предусмотрен спаун одного вида существа, или на заброшенную шахту, населенную ядовитыми пауками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме Обычного мира, есть еще два параллельных измерения, куда можно попасть через особые порталы:&lt;br /&gt;
* '''Нижний Мир''' (''The Nether'') — подобие [[Ад]]а, состоящее из странных горючих камней, называемые Адским Камнем(в оригинале — Netherrack) и океанов лавы, населенный врагами, плюющимися огнем. Также в Нижнем Мире встречаются Адские крепости. В новом обновлении появились грибные леса, базальтовые скалы, разрушенные бастионы и новая разумная раса.&lt;br /&gt;
* '''Край''' (''The End'') — представляет собой сеть островов со строениями в виде парящих домов и кораблей, висящие над пустотой. Сперва игрок будет находится на одном огромном острове, с обсидиановыми столбами и с порталом в обычный мир, который охраняет Дракон Края (да-да, с полагающимися перепончатыми крыльями и шикарной анимацией полёта). Лишь после убийства оного игрок может отправиться домой или… бороздить Край дальше, во внешней части мира, куда откроются специальные врата.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако, при создании нового мира на выбор дается несколько тем мира, от обычной темы и темы с большими природными зонами, до полностью настраиваемого мира, в котором можно настроить свои условия генерации биома, и «Плоский мир», который кастомно генерируется послойно, в отличие от обычного.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Маркус Перссон (более известный как Нотч) начал писать игру в 2009-м году для развлечения, однако первые версии игры, которые он выложил в Интернет, внезапно оказались очень популярны. Несмотря на то, что Minecraft официально вышел в 2011-м, игра находится в состоянии «вечной беты» (rolling release) и постоянно обновляется. С момента выхода были добавлены многие постройки, механизмы, мобы и биомы. На конец 2019-ого было продано более 200 миллионов копий игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нотч разрабатывал игру один до тех пор, пока продажи не перевалили за миллион и только потом начал задумываться о найме уборщицы в офис… Чуть позже Нотч отошел от дел т. к. решил, что Minecraft для него — пройденный этап. Он сфокусировался на других инди-играх (но повторить успех не смог), а позже и вовсе продал Mojang &amp;lt;s&amp;gt;Корпорации Зла&amp;lt;/s&amp;gt; Microsoft’y за 2 млрд у.е.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На данный момент самой значимой и известной фигурой в Mojang является Jeb, он же Йенс Бергенстен. Он нанялся в Mojang в 2010 году и после ухода Нотча занял его место в качестве главного креативного директора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Jens Bergensten Mojang avatar.png|мини|thumb|Аватарка Джеба на сайте Mojang]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Логику стереотипного школоло мы не будем пытаться постичь, но в чём же секрет такой бешеной популярности у взрослых, умных людей, таких, как тот же Etho? Упоротая физика. Сверху донизу — упоротая физика, упоротая физика everywhere! И, судя по всему, игра сформировала основу жанра песочницы так же, как Wolfenstein 3D заложил основу жанра трёхмерных шутеров (т. е. всякие Catacombs 3D были и до него, но реальный геймплей, который можно было отнести к шутеру, появился только в нём; так же и тут). Он отвечает на вопрос, какая же цель реально перед игроком в «песочницу» ставится? «В песочнице нет цели» — ответ неверный. Тогда бы в них просто не играли. Правильный ответ — «исследовать внутриигровую физику и поставить её себе на службу». И чем замороченнее эта физика, тем неисчерпаемее геймплей «песочницы». И, как и в большинстве жанров, это задача с открытым концом — совершенствовать свою машинерию можно так же бесконечно, как и оттачивать навык беганья по стенкам на плазмагане.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Но это лишь одна из сторон успеха. Немаловажную роль для дальнейшей раскрутки стало гигантское и крайне продуктивное коммьюнити мододелов, которое сложило негласные стандарты направления геймплея, улучшая каждый аспект, начиная с изучения открытого мира и заканчивая добычей ресурсов и производством полезных предметов. Mojang же, в свою очередь, мододелов любит и часто их наработки мы можем видеть в последующих обновлениях игры (из наиболее известных новоделов это механика поршней и лошади) и даже некоторых принимают на свою работу (что и приключилось с создателями модификаций Decocraft и Aether). В последствии, стали мейнстримом «сюжетные» сборки модов, где у развития игрока есть вполне осязаемое направление, что делает процесс ещё более увлекательным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
{{Свёрнуто|&lt;br /&gt;
=== «Разумные» существа ===&lt;br /&gt;
* '''Стив''' и '''Алекс''' — два варианта протагониста. По сути, лишь двое скинов по умолчанию для игрока. Один мужской, другой женский.&lt;br /&gt;
* '''Жители'''/'''Селяне''' — странные носатые человекоподобные существа, живущие в деревнях. С ними можно торговать, в качестве валюты используются [[Справочник_автора/Геммология/Берилл#Изумруд|изумруды]], которые выторговать легче, чем найти в шахте. Беззащитны перед зомби и зловредами, не считая [[Багофича|багофичи]] с напяливанием на них раздатчиком брони с шипами, из-за чего могут быть заражены. Вылечить зараженного селянина, впрочем, можно с помощью золотого яблока и зелья слабости. Для защиты деревень существует железный голем, который создается либо игроком, либо появляется сам по себе в довольно больших деревнях.&lt;br /&gt;
** Изначально жители были абсолютно бесполезны, но со временем их поведение усложнялось. На данным момент существуют следующие профессии жителей: Бронник, Мясник, Картограф, Священник, Фермер, Рыбак, Лучник, Кожевенник, Библиотекарь, Каменщик, Пастух, Оружейник, Инструментальщик а также Нищий (хотя правильным переводом будет деревенский дурак). Каждый из них, кроме последнего, имеет свой список товаров, которыми торгует, при этом при торговле повышается уровень жителя и появляются новые предложения. Большую часть дня жители работают. Большая часть из них просто стоит у своих точек (блоков, к которым привязана их профессия, например ткацкий станок для пастуха), фермер собирает и сажает  посевы, а библиотекарь в мобильной версии проверяет книжные полки. Дети жителей в это время играют в догонялки, а безработные просто слоняются без дела. Ближе к вечеру все взрослые жители собираются на площади с колоколом, где обмениваются новостями. Если вы били жителей или их големов, то в это время ваша репутация упадёт. В это же время они делятся едой и спаунят детей. После этого, когда наступает ночь жители возвращаются домой и спят в кроватях. Также они будут прятаться дома при рейде, осаде зомби или во время дождя.&lt;br /&gt;
** '''Странствующие торговцы''' — селяне, ушедшие из родных деревень с двумя ламами, приходят в другие деревни и продают там товары из разных биомов (по лору. Геймплейно, по крайней мере на настоящий момент, смена профессии жителя на торговца, с сопутствующим уходом из деревни, не реализована). Спаунится где угодно рядом с игроком и под где угодно подразумевается '''где угодно''' — в воде, пещере, данже, разве что не в других мирах. В мобильной версии торговец также спаунится в деревнях. Из предложений обычно что-то вроде лиан, плотного льда или слизи — вещей, которые легко добыть, но сложно найти.&lt;br /&gt;
* '''Зловреды''' — Селяне-ауткасты, нападающие на жителей. Имеют бледную серую кожу и синие глаза. Живут в колоссальных особняках в Тёмном лесу, иногда базируются в аванпостах по всему миру. В биомах, где спаунятся деревни, периодически появляются группы из разбойников (и в мобильной версии поборников), среди которых есть капитан с флагом разбойников. Если игрок убьёт его, то получит эффект «Плохое знамение». Когда игрок зайдёт с ним в деревню, он «приведёт» разбойников в деревню и начнётся рейд, в котором будут задействованы все типы зловредов. Если игрок сможет одолеть рейд, он получит звание героя деревни и жители будут давать ему большие скидки. Также во время рейда со зловредов будут выпадать изумруды и железные предметы.&lt;br /&gt;
** '''Поборник''' — [[Псих с топором|Атакует игрока топором]]. Живёт в особняке и спаунится при рейде. Довольно быстрый, сильный и опасный противник. Если с помощью бирки переименовать его в Johnny (отсылка к «Сиянию»), он начнёт рубить топором вообще всех, кроме зловредов, что некоторые игроки даже эксплойтят.&lt;br /&gt;
** '''Призыватель''' — маг, способный вызывать из-под земли магические челюсти в виде линии или круга. Также может вызывать трёх маленьких подручных и перекрашивать синих овец в красный (отсылка на игру Age of Empires). Дропает тотем, способный один раз воскресить носящего.&lt;br /&gt;
*** '''Досаждатели''' — те самые маленькие подручные. Небольшие призраки-гуманоиды с мечами. Очень быстрые и назойливые, а также способные проходить сквозь блоки. Предположительно названы в честь Векса (англ. «выбешивать»), гениального основоположника направления «Карты на прохождение», неоднократно [[просочиться в канон|просачивавшегося в канон]].&lt;br /&gt;
** '''Иллюзионист''' — неиспользуемый в игре зловред (может быть вызван только на JE и только командами). Носит мантию со звёздочками, стреляет из лука, накладывает на игрока слепоту (возможно из-за этого и не добавлен — рейды с ним были бы невыносимы) и, что самое главное, становится невидимым, вызывая четыре свои иллюзии.&lt;br /&gt;
** '''Разбойники''' — зловреды, обитающие в аванпостах. Вооружены арбалетами, капитаны разбойников накладывают на игрока проклятье «Плохого знамения». В Java Edition арбалет со временем ломается и разбойник становится пассивным. В Bedrock Edition не только нет этой механики, но и разбойники научились слабенько атаковать в ближнем бою.&lt;br /&gt;
** '''Разорители''' — ездовые животные Зловредов, похожие на быков и обладающих мордами, схожими с лицами хозяев. Способны вытягивать свою шею для атаки. На них могут кататься другие Зловреды, но спешиваются, когда монстр попадает в воду. Могут крушить посевы и являются крайне опасными врагами. Дропает седло. Спаунится только в рейдах.&lt;br /&gt;
** '''[[Ведьма]]''' — она ведьма и есть. [[Мастер ядов|Варит зелья]] и кидается ими в игрока. Ведьма спаунится ночью, при попадании молнии в жителя и в своём домике, который может спауниться на болотах. Там же живёт её [[фамильяр]] — чёрная кошка и стоит котёл с зельем и горшок с грибом. Таким образом она не является зловредом номинально, но всё же спаунится при рейдах и помогает разбойникам, кидая в них зелья с положительным эффектом. А ещё она основана не абы на ком, а на Бабе Яге.&lt;br /&gt;
*** Ведьма метает в игрока сперва зелье замедления, затем отравления, потом с некоторым шансом слабости, а затем начинает кидать зелья мгновенного урона для добивания. Если ведьму попытаться сжечь или утопить, она выпьет зелье огнестойкости или подводного дыхания соответственно, если она получила урон, то будет пить зелье лечения, а если игрок далеко, то зелье скорости. Все эти зелья можно получить с некоторым шансом, если убить ведьму в момент питья. А в разбойников она метает зелья лечения и регенерации.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;''Поросята''&amp;lt;/s&amp;gt; '''Пиглины''' — новые жители Нижнего мира с версии 1.16. Свиноподобные гуманоиды ([[Орк похож на свинью]]?), носящие золотые мечи или арбалеты. Для пропитания охотятся за хоглинами. Очень любят золото, и если игрок не носит ничего сделанного из золота, то они будут на него нападать. Также будут атаковать, если игрок открывает рядом с ними сундуки или ломает золото в любой форме. Убегают от &amp;lt;s&amp;gt;зомби-свинолюдей&amp;lt;/s&amp;gt; зомбифицированных пиглинов и синего огня. С пиглинами можно торговать золотом, но не как с жителями, а просто кидая им золотые слитки. Свинолюди атакуют скелетов-иссушителей и Иссушителя, по лору игры также упоминается, что пиглины находятся в давней вражде с ними. Детишки пиглинов не такие злые и даже катаются на хоглинах. Видимо поэтому они [[Вечный ребёнок|не растут]]. Также пиглины населяют разрушенные бастионы из черного камня.&lt;br /&gt;
** '''Свирепые Пиглины''' — Пиглины в одежде с золотыми вставками и топором. Агрессивны к игроку всегда, безразличны к золоту, зомбифицированным пиглинам и синему огню. Имеют довольно внушительные урон и здоровье, намного превосходя в этом аспекте игрока. Появляются исключительно в бастионах.&lt;br /&gt;
** Пиглины основаны на свинолюдях, которые должны были заменять жителей и торговать рубинами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Животные ===&lt;br /&gt;
Особенностью (или скорее условностью) игровой биологии является то, что все животные обоеполы, как, впрочем, и все остальные существа.&lt;br /&gt;
* '''[[Коровушка-бурёнушка|Коровы]]''' — одни из самых распространённых животных. С них выпадает говядина (очень питательна в жареном виде) и кожа (нужна для многих крафтов). Если кликнуть ПКМ по корове ведром, игрок получит молоко, которое при испитии снимает все негативные эффекты. Можно размножить, покормив двух коров пшеницей.&lt;br /&gt;
* '''Грибные коровы''' — невероятно редкие животные, встречающиеся в невероятно редком грибном биоме и выглядящие как коровы, в которых в лучших традициях [[боди-хоррор]]а врастают грибы. Как и сами грибы из игры бывают двух типов — красные и коричневые. Помимо обычного дропа с коров, Грибную Корову можно подоить миской, получив Тушёные грибы, что превращает этого моба в бесконечный источник пищи. Также можно превратить грибную корову в обычную, если постричь её ножницами.&lt;br /&gt;
* '''[[Симпатичная хрюшка|Свиньи]]''' — также распространённые животные, разводимые исключительно на мясо. Питательность мяса такая же, но для разведения требуется морковь, которую найти сложнее, так как её семена не выпадают из высокой травы. Также на свиньях можно кататься с помощью седла и удочки с морковью, однако лошадь в этом плане в разы предпочтительнее.&lt;br /&gt;
* '''[[Барашки и овечки|Овцы]]''' — животные, чуть ли не необходимые на первых этапах игры (не из паутины же плести кровать. [[круто, но трудно|Хотя]]…) При смерти из овцы выпадает один блок шерсти и баранина (не так питательна, как свинина и говядина). Игрок может также постричь овцу и получить больше шерсти, при этом шерсть на овце вскоре вырастет снова. Встречаются овцы с белой, светло-серой, серой, чёрной, коричневой и розовой (в дикой природе встречается очень редко) шерстью. Кроме того, цвет шерсти овцы можно изменить при помощи красителей. Размножаются пшеницей.&lt;br /&gt;
* '''Курицы''' — весьма распространённая птица. У неё меньше здоровья, чем у вышеперечисленных, при этом курицы быстры и могут плавно опускаться, взмахивая крыльями. Из куриц выпадает курятина и перья. Также периодически курица (даже одна) может откладывать яйца, которые можно кинуть. При разбивании яйца есть некоторый шанс спауна из него цыпленка. Также можно размножать куриц семенами любых культур (но тут нужно две, как с другими животными).&lt;br /&gt;
* '''[[Братец-кролик|Кролики]]''' — мелкие животные, которые убегают от игрока и съедают морковь на грядках. С них выпадает крольчатина, кроличья шкурка (четыре штуки заменяют в крафте коровью) и, редко, кроличья лапка, необходимая для зельеварения. Размножаются морковкой или одуванчиком. В отличие от других животных встречаются в тундре и пустыне, причём от биома зависит цвет шерсти.&lt;br /&gt;
** '''Кролик-убийца''' — агрессивный кролик, по поведению похожий на усиленного паука. Отсылка к Монти Пайтону. А ещё если назвать кролика Toast, можно получить уникальный окрас, который был у потерявшегося кролика дочки одного из разработчиков.&lt;br /&gt;
* '''[[Медведи — это страшно|Белые медведи]]''' — не совсем мирное животное. Детёныши медведей дружелюбны (но не к лисам), но если игрок подойдёт слишком близко, он спровоцирует [[мама-медведица|маму-медведицу]], которая больно бьёт и быстро плавает. К тому же заниматься подобным браконьерством никакого смысла нет, так как с медведей выпадает только рыба.&lt;br /&gt;
* '''[[Милая рыбка|Рыбы]]''' — мобы, которых хотели добавить ещё в бете, но из-за нехватки времени добавлены только как предмет. Однако в Водном обновлении рыб всё же добавили, но старую систему рыбалки не убрали. Все рыбы при смерти дропают собственно себя в виде предмета, а также кости. А ещё рыбу можно поймать ведром. На суше по понятным причинам умирают.&lt;br /&gt;
** '''Треска''' — самая обычная рыба.&lt;br /&gt;
** '''Лосось''' — больше и живёт в реках.&lt;br /&gt;
** '''Тропическая рыба''' — живёт в кораллах и имеет несколько тысяч раскрасок, но все дропают только бесполезную рыбу-клоуна.&lt;br /&gt;
** '''Иглобрюх''' — единственный дружелюбный моб, способный наносить урон без дополнительной экипировки. При приближении угрозы надувается и наносит урон и отравляет всех, кто его касается (к сожалению игру дельфина с иглобрюхом не добавили). Необходим для зелья подводного дыхания, без которого в свою очередь очень трудно проходить подводную крепость.&lt;br /&gt;
* '''Спруты''' — дружелюбные водные мобы, бесцельно плавающие вокруг. При получении урона выбрасывают облако чернил. При смерти дропают чернильный мешок, нужный для создания чёрного красителя. Нельзя размножить.&lt;br /&gt;
** '''Светящиеся спруты''' — спавнятся в подземных водоёмах. Кроме текстуры и дропа, ничем не отличаются от своих обычных сородичей. Дропает светящийся чернильный мешок, чернилами которого можно «подсветить» рамки и осветлить надписи на табличках.&lt;br /&gt;
* '''[[Неспешная черепаха|Черепахи]]''' — откладывающие яйца на пляжах мобы. Быстры в воде и медленны на суше. Очень трудны в разведении — нужно покормить двух черепах морской травой (не водорослями) и следовать за одной из них на её родной пляж, где она отложит яйца, которые нужно будет охранять от зомби, которые будут пытаться разбить их. А потом вылупятся очень маленькие черепашата, которых тоже надо защищать от зомби, а также скелетов, волков, кошек, оцелотов и лис. Когда черепашата вырастают, они сбрасывают маленькие панцири, из которых можно сделать черепаший панцирь, который будет давать игроку подводное дыхание на 10 секунд при входе в воду. А ещё можно сварить из него зелье Мастера Черепах, которое даст игроку сильную устойчивость к урону, но при этом столь же сильное замедление.&lt;br /&gt;
* '''[[Забавный мишка|Панды]]''' — довольно редкие джунглевые мобы. Едят бамбук и тортики. Могут ударить в ответ на удар, но слабо. Маленькие панды могут чихнуть, выплюнув слизь. Чтобы размножить панд помимо того, чтобы покормить их бамбуком, нужно чтобы бамбук рос вокруг них. если ударить панду рядом с жителем, он возмутится подобным отношением и над ним появятся частички раздражения. Панды различаются между собой характером, который можно определить по мордочке:&lt;br /&gt;
** '''Обычная панда'''.&lt;br /&gt;
** '''Ленивая панда''' — валяется на спине, а если ходит, то медленнее любого моба.&lt;br /&gt;
** '''Взволнованная панда''' — убегает от игрока и монстров, боится грозы и не поднимает бамбук с земли.&lt;br /&gt;
** '''Игривая панда''' — часто прыгает и кувыркается.&lt;br /&gt;
** '''Агрессивная панда''' — наносит намного больше урона, и будет атаковать всех, кроме панд, если её или другую панду рядом ударить.&lt;br /&gt;
** '''Слабая панда''' — в детском состоянии чихает намного чаще и в целом имеет в два раза меньше здоровья.&lt;br /&gt;
** '''Коричневая панда''' — основана на [[w:Ailuropoda melanoleuca qinlingensis|реальном подвиде панды]]. Бывает только «обычного» характера. Невероятно редкая и, как и слабая, требует, чтобы оба «гена» были ответственны за коричневый цвет/слабость (механизм наследования панд связан с рецессивными и доминантными генами).&lt;br /&gt;
* '''Летучие мыши''' — обитающие в пещерах мобы, которые лишь наполняют атмосферу игры. Не влияют почти ни на что, разве что в мультиплеере вспугнутая мышь говорит о чьём-то присутствии. А ещё можно выстрелить в крипера, а стрелу собой закроет случайная мышь. [[Ой, бл…]]. Хотя, справедливости ради, скорее крипер закроет мышь от стрелы, чем наоборот.&lt;br /&gt;
* '''[[Пчёлы правильные и не очень|Пчёлы]]''' — нейтральные насекомые, живущие в гнёздах, которые можно встретить на деревьях или ульях, которые делает сам игрок. Если ударить пчелу или попытаться собрать мёд бутылочкой или соты ножницами, не поставив под улей костёр, все пчёлы атакуют игрока и нанесут один удар жалом, нанеся урон и наложив отравление. После этого пчела потеряет жало и умрёт, как и в жизни. Что не как в жизни, так это размножение пчёл. Здесь они размножаются цветами точно также как все остальные животные.&lt;br /&gt;
** Пчёлы опыляют цветы, после чего летят к улью, роняя пыльцу, которая удобряет растения, на которые падает. С каждой пчелой с пыльцой улей заполняется мёдом, который можно собрать. Мёд довольно питателен в плане пищи и снимает эффект отравления.&lt;br /&gt;
* '''[[Неведома зверушка|Страйдер]]''' — странный моб из Нижнего мира в виде волосатой головы на ножках. Совершенно безвреден и дропает нитки. Может быть осёдлан и управляется как свинья, но искажённым грибом на палке. Искажённым грибом же и разводится. Главная особенность страйдера — способность бегать по лаве с большой скоростью. При этом вне лавы он довольно медленный, дрожит и мерзнет. Могут катать малышей на себе. Также зомбифицированные пиглины иногда могут спауниться верхом на страйдерах.&lt;br /&gt;
* '''Аксолотли''' — водные мобы, по функциям — водный аналог волков (разве что не приручаются). Дружелюбны по отношению к игроку, но враждебны к другим водным мобам (кроме дельфинов и черепах) и атакуют их. Если ударить аксолотля, он притворится мёртвым и наложит на себя регенерацию — а пока он притворяется, враждебные мобы игнорируют его. Если игрок убьёт враждебного для аксолотля моба, то зверёк наложит на игрока регенерацию и снимет усталость. Встречаются в пяти окрасах: розовый, каштановый, золотистый, бледно-голубой и синий (самый редкий, может проявится как мутация у детёныша при разведении с минимальным шансом). Не могут долго находиться на суше, и если не идёт дождь, то через пять минут начинают получать урон. Игрок может переносить аксолотлей в ведре с водой. Размножаются тропической рыбой.&lt;br /&gt;
* '''[[Серенький козлик|Козы]]''' — нейтральные мобы, обитающие в горах. Высоко прыгают (до 10 блоков), получают меньше урона при падении, но не умеют плавать. Если ударить козу, она не станет атаковать в ответ, но включена она в нейтральные мобы по другой причине: если долго стоять на месте, через некоторое время коза может боднуть, для чего она разгоняется. Бодает она и других мобов, а также стойку для брони, но своих сородичей — никогда. Едят пшеницу. В Bedrock-издании присутствует эксклюзивный предмет: козий рог, который может выпасть с небольшим шансов в случае, если бодающаяся коза врежется в стену. В него можно подуть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Приручаемые и доверяющие мобы ====&lt;br /&gt;
* '''[[Благородный волк|Волки]]''' — нейтральные мобы, живущие стайками в тайге. Атакуют овец, лам и скелетов. Если дать волку кость, то с некоторым шансом он приручится. Прирученный волк будет следовать за игроком (если его не посадить кликом мыши), атаковать тех, кого ударил он и тех, кто ударили его. Волков можно размножать и лечить любым мясом (включая гнилую плоть) и красить им ошейники.&lt;br /&gt;
* '''Оцелоты''' — редкие и скрытные джунглевые звери. Раньше покормив оцелота рыбой можно было превратить его в кошку, в более новых версиях он не приручится, но будет доверять игроку и следовать за ним. Оцелотов как огня (даже сильнее) боятся криперы. Оцелоты охотятся за курицами и черепашатами и убегают от игрока, если подходить к нему неаккуратно.&lt;br /&gt;
* '''[[Кавайная нэко|Кошки]]''' — не атакуют мобов, но [[Кошки мешают нечисти|пугают криперов и фантомов]]. Коты бывают 11 окрасов (причём чёрные живут с ведьмами и спаунятся при полной луне). Бродячих кошек можно найти в деревнях. Приручаются, кормятся и размножаются любым видом рыб (кроме иглобрюха). Котёнок получает окраску одного из родителей. Любят садиться на сундуки, и при этом последние в этом случае нельзя открыть (что используется в мультиплеере, так как поднять кошку с сундука только её владелец). Также любят ложится на кровать (в том числе когда сам игрок лежит на ней лежит) и прыгать на тортиках. Им также можно красить ошейники. А ещё приносят игроку «подарки» в виде перьев, ниток или шкурок по утрам.&lt;br /&gt;
* '''[[Забавный попугай|Попугаи]]''' — птички, приручаемые семенами. Единственная их полезная способность — имитация звуков враждебных мобов поблизости. В остальном они чисто декоративные зверушки — могут сидеть на плече игрока и танцевать под музыку. Главное не кормите их печеньками — от шоколада попугаям '''очень''' плохо.&lt;br /&gt;
* '''[[Крутая лошадка|Лошади]]''' — мобы равнин и саванн. Могут быть приручены путём объезживания — игрок должен садиться на лошадь до тех пор, пока она не приручится. Наездник не контролирует лошадь, если на ней нет седла. Помимо седла можно также одеть лошадь в броню. Существует 35 вариантов окраса лошадей, причём помимо окраса они различаются уровнем здоровья и скорости. Лошади могут быть размножены золотыми морковью и яблоком.&lt;br /&gt;
** '''[[Ослики|Ослы]]''' — вариант лошади, который может носить сундук вместо брони и хуже в плане бега и прыжков. Осла и лошадь можно скрестить, получив стерильного мула.&lt;br /&gt;
** '''[[Зловещая лошадь|Лошадь-скелет]]''' — может заспауниться во время грозы. Если игрок подойдёт близко, вместо неё заспаунятся четыре скелета-всадника на лошадях. Если их уничтожить, лошадь-скелета можно будет приручить. Лошадей-скелетов нельзя размножать, зато на них можно кататься под водой, а также они являются одними из самых быстрых и прочных.&lt;br /&gt;
** '''Лошадь-зомби''' — животное, эксклюзивное для Творческого режима. Нельзя приручить. Единственный пассивный моб, способный медленно регенерироваться. Лошади-нежить, как и обычные лошади, основаны на лошадях из мода Mo’Creatures, просочившегося в канон.&lt;br /&gt;
** Что интересно, лошадь — единственный приручаемый моб, имеющий некое подобие генетики: параметры здоровья, скорости бега и прыгучести, а также элементы масти (окраска и различные пятна) наследуются отдельно друг от друга. Жеребята наследуют разные черты от обоих родителей, и получается лошадь с совершенно новыми особенностями и окрасом.&lt;br /&gt;
* '''Ламы''' — горные животные четырёх разных расцветок (коричневая, серая, белая и кремовая), которые приручаются также как лошади, но не могут быть осёдланы. Зато на них можно нацепить сундуки и коврик, причём у разных лам есть разные уровни силы. Если вести на поводках двух лам, остальные будут следовать за ними, формируя караван. Дикие ламы, будучи атаковаными плюются, хотя их плевок почти не наносит урона. На волков ламы нападают без предупреждения, причём чем больше сила ламы, тем больше шансов, что волк убежит, а не атакует взамен. А ещё за странствующим торговцем следуют две ламы в уникальных костюмах.&lt;br /&gt;
* '''[[Героический дельфин|Дельфины]]''' — морские млекопитающие, резвящиеся в море рядом с лодками и накладывающие на игрока скорость. Если покормить дельфина рыбой, он приведёт игрока к подводным руинам или обломками кораблей. Но если дельфина ударить, то вся стая атакует в ответ. Как и в реальной жизни у дельфинов ограниченный запас кислорода и они могут утонуть.&lt;br /&gt;
* '''[[Хитрая лиса|Лисы]]''' и '''песцы''' — таёжные зверьки, которые бывают рыжего или белого цвета. Они охотятся на куриц и кроликов и едят сладкие ягоды. Если покормить их ягодами, они будут доверять игроку и даже защищать его (но помните, что волки и медведи атакуют лис). Лисы могут держать в зубах разные предметы, причём если это еда, они могут съесть её, а если оружие, то они атакуют им. На ночь лисы могут приходить в деревни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Голем]]ы ===&lt;br /&gt;
* '''Железный голем''' — [[Мамонт-танк|очень живучий, очень сильный и очень медленный]] моб. Нейтрален, если заспаунится игрой и дружелюбный, если создаётся игроком. При атаке подбрасывает противника вверх. Из-за своего веса тонет в воде.&lt;br /&gt;
* '''[[Снеговик|Снежный голем]]''' — дружелюбный моб, похожий на снеговика. Создается игроком. Изо всех сил пытается защитить игрока, отбрасывая безвредными снежками враждебных мобов (хорошая дивизия снеговиков, впрочем, способна просто столкнуть врага шквальным огнём куда-то, где ему не поздоровится). Тает на жаре (некоторые биомы) и в воде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Монстры ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Нежить ====&lt;br /&gt;
Нежить это подтип мобов, которые получают урон от зелья лечения и лечатся от зелья урона. Также они получают дополнительный урон от оружия, зачарованного на «Небесную кару», горят на солнце и их не атакует Иссушитель.&lt;br /&gt;
* '''[[Зомби]]''' — враждебный монстр, спаунящийся в темноте. Медленно ходит с поднятыми руками и слабо бьёт. Имеет 2 единички натуральной брони. Самый частый, но считается [[Гумба|самым слабым]] (при определённой сноровке зомби легко забить руками). Однако, может иметь при себе оружие и броню, так что может быть опасным и в одиночку (на максимальной сложности, в определённое время, для игрока в железке или хуже). Другой вариант — зомби-лидер, который вызовет подкрепление, если его ударить. Когда встает Солнце — сгорает (при этом он будет прятаться от солнца), а утонув — становится утопленником. Зомби дропает гнилую плоть, а также довольно редко железо, морковь, картошку и экипировку, если она надета. Горящий зомби может поджечь игрока.&lt;br /&gt;
** Зомби атакуют жителей, предпочитая их игроку. Убитый зомби житель может превратиться в зомби-жителя. Зомби также могут проводить осады крупных деревнь по ночам, при этом они могут выламывать двери.&lt;br /&gt;
*** Из Bedrock версии осады были удалены непосредственно перед добавлением новых аддонов. Скорее всего, это связано с тем, что искусственный интеллект там написан не на языке программирования, а в очень странном формате, именуемом &amp;quot;data-driven&amp;quot;, в котором пишется всё в аддонах и датапаках.&lt;br /&gt;
** '''Кадавр''' (в оригинале [[Mass Effect|Husk]], то бишь «шелуха») — пустынная разновидность, которая накладывает на игрока эффект несварения и на солнце не горит. В воде сначала превращается в обычного зомби и только потом в утопленника.&lt;br /&gt;
** '''Утопленник''' — подводная нежить, которая может драться как в рукопашную, так и с трезубцем, а также может держать удочку или ракушку наутилуса. Обитает в районе данжей, но может заспауниться и в любом другом источнике воды.&lt;br /&gt;
** '''Зомби-житель''' — собственно, заражённый житель. Может появится как путём убийства жителя зомби, а могут с небольшим шансом заспавниться сами по себе. Вне зависимости от способа появления, его можно вылечить, кинув зелье слабости и скормив ему золотое яблоко.&lt;br /&gt;
*** Только на сложной сложности шанс превращения жителя в зомби-жителя 100% - на средней 50, а на лёгкой вообще 0 - жители просто умрут. Поэтому проверяйте внимательно, какая у вас стоит сложность.&lt;br /&gt;
** '''Маленькие зомби'''. Милые, но очень быстрые и ловкие. Могут кататься на курицах (а в мобильной версии вообще на всех животных, пауках и даже других зомби). Имеются у всех представителей семейства зомби.&lt;br /&gt;
* '''[[Скелет]]''' — враждебный моб. Очень ловкий лучник с бесконечным запасом стрел (подобрать нельзя), поэтому к нему даже проблематично подойти. Дропает стрелы, кости и иногда лук. Как и зомби может носить броню. На него охотятся волки, именно поэтому в лесу иногда можно встретить лежащие без дела кости. При появлении солнечных лучей испепеляется. Полностью контрится щитом, который отражает стрелы в него. А ещё можно сделать так, чтобы скелет стрелял в спину другим мобам, что спровоцирует битву между ними. Может в случае чего подобрать меч и драться им.&lt;br /&gt;
** '''Скелет-Иссушитель''' — обитает в Нижнем Мире параллельно с прообразом. Атакует каменным мечом, накладывая эффект иссушения (как отравление, но может убить). Не поднимает лук, но если ему его дать командами, он будет стрелять огненными стрелами. Спаунится в Крепости Нижнего мира. Дропает кости, уголь и очень редко собственный череп, необходимый для призыва Иссушителя. Чуть выше скелета, из-за чего не входит в проход в два блока.&lt;br /&gt;
** '''Зимогор''' — аналог скелета, обитающий в холодном климате. В отличии от прообраза, стреляет замораживающими стрелами, а также обладает остатками одежды и пустыми белыми глазами.&lt;br /&gt;
** '''Скелет-наездник''' — Скелет, катающийся на пауке. Таким образом может атаковать в ближнем и в дальнем бою. Если в креативе использовать яйцо спауна паука в Нижнем мире с небольшим шансом появится скелет-иссушитель-наездник. В мобильно версии скелеты могут кататься и на пещерных пауках.&lt;br /&gt;
** '''Скелет-всадник''' — если во время грозы игрок подойдёт к одинокой лошади-скелету, в неё ударит молния и появятся три скелета на лошадях-скелетах. Они всегда носят зачарованный шлем и лук.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;''Зомби-свинолюди''&amp;lt;/s&amp;gt; '''Зомбифицированные пиглины''' — нейтральные монстры, живущие в Нижнем Мире. Вооружены золотыми мечами, и враждебны к игроку только тогда, когда игрок сам на них нападёт (хотя бывают и глюки). Очень быстры и опасны, ведь подобно человеческим зомби нападают толпой.&lt;br /&gt;
* '''[[Скаты|Фантомы]]''' — напоминающие скатов ночные парящие существа. Имеют оголенные кости и считаются нежитью, так что испепеляются на Солнце. Атакуют лишь тех игроков, которые не спали более 3 дней. Так что если нужно добыть их перепонку (мембрану), которая нужна для починки элитр и варки зелья замедленного падения — придётся истязать себя бессонницей. А ещё фантомы боятся кошек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Другие ====&lt;br /&gt;
* '''[[Непонятно кто|Крипер]]''' — враждебный оригинальный монстр игры, полуофициально — маскот. Зеленое нечто на четырех ножках и с печально-угрожающим выражением лица (что именно это за тварь совершенно не ясно, известно лишь то, что они на ощупь как сухие листья), которое бесшумно подкрадывается к вам, секунду шипит и взрывается, оставляя кратер, убивая вас и других мобов — как повезет. Не так обидно за смерть, как за разрушенные постройки и испорченный ландшафт. Тактика боя сводится к расстрелу из лука, а также к тактике «[[Неприступный заборчик|ударил-отбежал]]». Ещё можно подорвать его огнивом и отбежать, но тогда дроп будет потерян, а ландшафт испорчен. [[Кошки мешают нечисти|Боится кошек]]. Полностью придуман Нотчем, вдохновившимся своей ошибкой во время создания модели свиньи — Notch попросту перепутал оси X и Y в модели тела. Если на крипере был эффект в момент взрыва, он оставит за собой облачко этого эффекта. А ещё крипер не будет атаковать никаких других мобов, но и прирученные волки и железные големы на него нападать не будут. Если обычного крипера застрелит скелет, то из него выпадет [[абсурд ради абсурда|пластинка для граммофона]].&lt;br /&gt;
** Если в него ударит молния, может зарядиться энергией, вследствие чего будет иметь более мощный взрыв, но меньше здоровья, так как всё равно получит урон от молнии. Если зомби, скелет, крипер или скелет-иссушитель будут убиты заряженным крипером, из них выпадет их голова, так что если затеяли наделать маяков — зачарованный на удар молнии трезубец в помощь (а криперов — в портал и дальше в укреплённую будочку для столкновения со скелетами-иссушителями). А если выпала голова какого-нибудь другого моба, её ношение будет мешать соответствующему типу моба заметить игрока.&lt;br /&gt;
* '''[[Гениальный надмозг|Странник Края]]''' (англ. Enderman) — нейтральный оригинальный монстр, навеянный Слендером. Умеет телепортироваться. Обычно не реагирует на игрока, но если посмотреть ему в лицо — [[Кнопка берсерка|взбесится]] и нападет. Трехметровый черный гуманоид, боится воды, из-за чего от него легко спастись в воде или под импровизированным «козырьком». Родное ему измерение — Край, но в малых количествах путешествует по Обычному миру и Нижнему Миру. Ещё может брать и ставить лёгкие блоки типа земли. Геноцид Странников придётся устроить, чтобы попасть в Край, объединив жемчужины Края с огненным порошком, чтобы сделать очи Края для портала.&lt;br /&gt;
** Благодаря телепортации неуязвим к оружию дальнего боя, но в качестве исключения может принять эффект взрывного зелья, кроме зелья урона. Также он не будет телепортироваться, если бить его по ногам, поэтому волки быстренько его сгрызут.&lt;br /&gt;
* '''[[Пауки необычных размеров|Паук]]''' — нейтрально-враждебный монстр. Атакует либо если спровоцирован, либо в темноте. Большой (размером 2×2×1 метр), быстро ползает и прыгает, лазает по стенам и проходит сквозь паутину. Дропает нитки и ядовитый паучий глаз. На сложном уровне сложности может заспауниться с положительным эффектом.&lt;br /&gt;
** '''Пещерный паук''' — живущий в гнёздах в заброшенных шахтах тёмно-синий паук, способный отравить игрока. Более мелкий, чем свой собрат, пролезает даже в отверстие в 1 блок. В остальном ничем не отличается.&lt;br /&gt;
* '''[[Монстр-жижица|Слизни]]''' — враждебные существа (на реальных слизней мало похожие), способные разделяться на более мелких. Спаунятся на болотах и в определённых чанках под землёй. Бывают трёх размеров, но с помощью команд можно заспаунить слизня хоть размером с [[кайдзю]]. Самые мелкие дропают слизь. Некоторые игроки превращают самых мелких слизней в своих питомцев, так как они не в состоянии нанести урон.&lt;br /&gt;
** '''Лавовый куб''' — подвид слизня в Нижнем Мире (по лору, по «документам» это два совершенно разных моба). Обитает недалеко от лавы, около магматических блоков. Прыгает высоко, рассегментуясь и оголяя свое лавовое ядро. По очевидным причинам неуязвим к огню, магме, лаве и дамагу от падения. Намного сильнее слизня и имеет натуральную броню, большой лавовый куб пожалуй самый опасный моб в Нижнем мире из-за того, что битва с ним напоминает бой с гидрой. Средние и большие лавовые кубы дропают магмовый крем.&lt;br /&gt;
* '''Чешуйница''' — маленькое надоедливое враждебное членистоногое, способное прятаться в каменные блоки и призывать своих собратьев. Обитает в основном в заброшенных крепостях и иглу, но крайне редко заражённый камень можно встретить в горах. В целом слаба, но в крепостях много чешуйниц может задавить игрока числом.&lt;br /&gt;
* '''Чешуйница Края'''/'''Клещ Края'''/'''Обитатель Края''' — паразит, который иногда появляется при попытке телепортации игрока с помощью жемчуга Края. Странники Края атакуют их, в названии есть подсказка — для них это что-то вроде клеща. Пока не имеют никакого применения, но Dinnerbone утверждает, что у него на них есть «большой план».&lt;br /&gt;
* '''Стражи''' — враждебные оригинальные монстры. [[Ниндзя-пират-зомби-робот|Что-то среднее между циклопом, големом, роботом и рыбой]]. Шипасты, и атакуют лазером из глаз, который «закрепляется» на игроке и некоторое время заряжается, после чего исчезает и наносит урон. Обитают в районе подводных крепостей. Дропают осколки призмарина (уникальный для подводной крепости вид камня и рыбу. Имеют более сильную разновидность.&lt;br /&gt;
** '''Древние стражи''' — большой, более сильный и бледный подвид обычного стража. Является чем-то вроде мини-босса, при приближении к месту его обитания появляется скример с его лицом. Кастует эффект усталости на всех, кто подходит к подводной крепости. Этот эффект будет не давать игроку ломать блоки, поэтому чтобы забрать сокровище крепости, нужно уничтожить всех троих Древних стражей.&lt;br /&gt;
* '''Хоглины''' (''боровы?'') — [[Свинья-страшилка|дикие кабаны]] из Нижнего мира. Первый агрессивный моб, которого можно размножать. Дают свинину. На них охотятся пиглины ради пропитания ([[Каннибализм|да, разумные свиньи жрут неразумных…]]). Хоглины, конечно, отбиваются, но если пиглины сильно превосходят их числом будут убегать. А вот дети пиглинов и хоглинов часто играют друг с другом, несмотря на вражду. Также хоглины боятся подходить к искажённым грибам и могут быть размножены грибами багровыми.&lt;br /&gt;
** '''Зоглины''' — в них превращаются хоглины, если притащить их в обычный мир. Зоглины атакуют вообще всех мобов кроме криперов, подбрасывая их в воздух. Являются нежитью, в отличие от хоглинов неуязвимы к огню, плюют на оба вида грибов и дропают гнилую плоть.&lt;br /&gt;
* '''Гаст''' — враждебный оригинальный монстр, пятиметровая летающая медуза, обитающая в Нижнем Мире. Плюётся взрывающимися [[файербол]]ами. Несмотря на размеры — очень неплотный, из-за чего легко убиваем. Огненные шары можно отбить, а при определенной сноровке — убить Гаста собственным же снарядом, за что даётся специальная ачивка. Дропает порох и слезу, необходимую для зелья регенерации. Забавно, что крики гаста — мяуканье потревоженной кошки разработчика С418.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;''Всполохи''&amp;lt;/s&amp;gt; '''Ифриты''' — враждебные оригинальные монстры, обитающие в адских крепостях. Похожи на летающую голову, внизу которой вращаются 10 стержней, частично скрытые в дыму. Летающие, стреляют очередями из файерболов, которые нельзя отразить, но могут ударить и вблизи. По сути, являются огненными элементалями, поэтому вода и снежки для них смертельны. Дропают стержни из которых и состоят.&lt;br /&gt;
* '''Шалкеры''' (от «Shell» и «lurker» — «раковина» и «скрываться» соответственно) — маскирующиеся под блоки враждебные монстры, обитающие в Городах Края во внешней части Края. При приближении игрока поднимают свою раковину и начинают стрелять. Испускают самонаводящиеся снаряды, накладывающие на игрока [[невероятно отстойный дар]] левитации — игрок начинает подниматься над землей, а в конце — очень больно плюхается об землю. Если игрок начинает их атаковать, прячутся обратно в раковину, которая даёт им броню. Шары можно разбить мечом в полёте, а можно использовать, чтобы не тратить время на карабканье по плитам и стержням города Края. Шалкеры дропают часть своего панциря, из которых можно сделать портативный сундук, что делает их довольно ценными мобами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Боссы ===&lt;br /&gt;
* '''Дракон Края''' — [[Фиолетовый — новый чёрный|черно-фиолетовый]] дракон (на самом деле, если верить Нотчу, дракониха Джин), [[Именно то, что написано на упаковке|обитающий в Краю]]. Является боссом, охраняющий внешнюю часть мира и выход в обычный мир, который нельзя открыть, не убив его. С некоторого времени можно возродить с помощью кристаллов Края, до этого был конечным боссом. Имеет особенность — разрушать все блоки, мимо которых он пролетает (кроме блоков родного измерения). Летает вокруг острова и иногда спускается вниз на игрока, нанося большой урон и подкидывая в воздух. Дракон лечится от кристаллов Края на обсидиановых столбах, которые нужно уничтожить с помощью любых снарядов, но некоторые из них окружены решётками, так что придётся карабкаться на башню. Ещё хуже то, что после уничтожения кристалла дракон метнёт в игрока файерболл, который при приземлении создаст облако Кислоты Края, наносящее постоянный урон. Также он может приземлиться на портал Края. В этом режиме он неуязвим для стрел и дышит кислотой на всё вокруг. При уничтожении дракон летит к порталу и взрывается во вспышке света. Оставляет после своей смерти яйцо и довольно много очков опыта, а также после смерти дракона открывается портал в Обычный Мир и появляются врата на внешние острова Края.&lt;br /&gt;
* '''Иссушитель''' — чужеродное чудовище в виде то ли позвоночника с рёбрами, то ли хвоста и тремя головами скелетов. Атакует игрока и всех остальных живых существ, но не нежить. При призыве происходит очень сильный взрыв, способный рушить обсидиан. Стреляет двумя типами черепов — чёрными, накладывающими Иссушение и синими, более медленными и взрывоопасными. Разрушает все блоки как Дракон. Если снять ему половину здоровья, станет неуязвимым к стрелам, но опустится ниже. На Бедроке намного опаснее, имеет в два раза больше здоровья (чтоб вы понимали, на Джаве у него 300 хп, что в 1,5 раза больше, чем у Дракона Края) и при потере половины спаунит четырёх Скелетов-иссушителей и начинает атаковать тараном. Призывается лишь самим игроком — с помощью специального «тотема» из песка душ и трёх крайне редких голов уже упомянутого скелета-иссушителя. Чрезвычайно опасен для игрока и внешнего мира, из за чего без должной подготовки призывать его крайне не рекомендуется. Иссушитель дропает Звезду Нижнего мира — артефакт, из которого делается маяк — постройка, «раздающая» полезный эффект на определённую область. Хотя разумеется, убивают его в первую очередь для развлечения и в качестве испытания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Все остальные ===&lt;br /&gt;
* '''Агент''' — моб из Education Edition, с полностью настраиваемым ИИ. Используется для обучения программированию.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Издания и их различия ==&lt;br /&gt;
* '''Java Edition''' — оригинальная версия игры, разработка которой началась в 2009 году, а релиз вышел в 2011. [[Именно то, что написано на упаковке|Написана на языке Java]], и запускается из лаунчера, в котором можно выбрать почти любую версию. Единственная версия, в которой было боевое обновление — оружия теперь имеют кулдаун, символизирующий &amp;quot;замах&amp;quot;, разные инструменты имеют разную скорость этого самого кулдауна, а также есть полноценная вторая рука и возможность свободно переключаться между ними. Признаётся основной большинством комьюнити игры и (негласно) разработчиками, но не маркетологами Microsoft. Именно для неё сделаны все известные моды, по ней снимает большинство ютуберов и тп.&lt;br /&gt;
* '''Bedrock Edition'''. В 2011 году началась разработка Карманного издания (Pocket Edition) — порта игры на смартфоны. Первое время порт представлял из себя [[демейк]], либо копию старых версий: ограниченные миры, небольшое количество блоков и мобов, реактор, спавнящий адскую башню вместо полноценного Незера. Потом добавили бесконечные миры, полноценный Незер, ну а тем временем Майки портировали данную версию обратно на компьютеры, назвав это &amp;quot;Windows 10 Edition&amp;quot;. В 2016 году наконец-то вышел релиз, ну а в 2017 Майкрософт объявили ребрендинг: компьютерная версия, ранее считавшаяся основной, теперь будет называться Java Edition, а Pocket Edition, Windows 10 Edition и их бесчисленные порты теперь будут называться просто Minecraft, тем самым Майки дали понять, что хотят видеть именно эту версию как основную. Чтобы избежать путаницы, официальная вики решила именовать данную версию в честь игрового движка, на котором она сделана (Bedrock Codebase), а именно Bedrock Edition. Главные фишки: кроссплатформенность и более простая игра по сети.&lt;br /&gt;
* '''Legacy Console Edition''' — в 2012 году вышел порт (или скорее ещё один точный ремейк/демейк) игры на Xbox 360 от 4J Studios, представлявший в начале точную копию беты Java-версии, но с ограниченным миром. Порт этот, вначале планировавшийся эксклюзивным для данной консоли, по итогу был портирован на PS3 и все консоли следующего на тот момент поколения. По причине рассчитанности на консоль 2005 года, имеет довольно жёсткие лимиты по числу мобов и вообще всяких сущностей, чтобы избежать лагов, даже в версиях для 8 гена они не намного лучше. Имел голосовой чат. После ребрендинга игры от майкрософт, версии 8 гена (и версия Switch) были заменены Bedrock-версией. Последнее обновление: 1.12 (Switch и Xbox One), 1.14 (PS4), 1.13 (все остальные).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы и штампы ==&lt;br /&gt;
Основопологающие:&lt;br /&gt;
* [[Песочница]] — сам жанр игры.&lt;br /&gt;
* [[Крафт]] — один из четырёх столпов геймплея (добыча/установка блоков, крафт, фермы/деревни и добыча редкого лута).&lt;br /&gt;
* [[Мультяшная физика]] — и биология тоже. Воду можно остановить воткнутой у неё на пути табличкой (даже без надписи вроде «Стоп»), куры живут и несутся без еды, если подпалить корову, она не загнётся от ожогов, а развалится на готовые жареные стейки, если подрыть фундамент, остальной дом будет висеть в воздухе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всё остальное:&lt;br /&gt;
* [[Алхимия]] — можно варить разнообразные зелья.&lt;br /&gt;
* [[Апокалиптический маньяк]] — Иссушитель охотится не только на игрока, но и на [[Враг всего живого|всех других живых существ]].&lt;br /&gt;
* [[Ахиллесова фигня]] — странники Края получают урон от воды, поэтому во время дождя они начинают панически телепортироваться, а серьёзно пострадав от случайно забредшего странника при [[Неофициальная ачивка|копании карьера руками]], автор правки возвёл над ним протекающий бассейн&amp;lt;ref&amp;gt;При толщине дна в один блок становится таким образом известно о находящейся сверху воде или лаве.&amp;lt;/ref&amp;gt; с тем же эффектом.&lt;br /&gt;
* [[Боевой зверь]] — Разоритель. Разработчики описывают его как огромную и '''очень''' ('''''ОЧЕНЬ''''') разъярённую корову. Имеет ''пятьдесят сердечек здоровья'' (когда у игрока их всего ''десять''), от его топота [[Земля дрожит от шагов|дрожит земля]], бодается очень и ''очень больно'', умеет рычать и может даже сломать ваш щит ''за один удар'' (даже если он был до этого целёхонький!). При этом довольно [[Реактивный громила|шустер для своих-то габаритов]]. Но его можно загнать в воду, где он становится практически беспомощен. Увы, не приручаем.&lt;br /&gt;
* [[Боевой топор]] — можно использовать топор как оружие. Ибо, как ни странно, у топора урон больше, чем у меча&amp;lt;ref&amp;gt;Это как раз не странно. Топор концентрирует силу на своём коротком лезвии, а у меча площадь контакта с врагом больше. А ещё у топора «голова» перевешивает, что тоже усиливает удар, но осложняет управление им. Так что скорость и рубка щитов очень уместны.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Однако при этом прочность будет тратиться в два раза быстрее за счёт «использования не по назначению», да и скорость атаки ниже. Зато топор ломает щиты.&lt;br /&gt;
* [[Гермафродит]] — чтобы начать разводить домашних животных, вам нужно добыть любую пару. Курицу можно вообще одну: она может размножаться и как яйцекладущее партеногенетическое, и как живородящее гермафродитное.&lt;br /&gt;
* [[Герой-клептоман]]: педаль в асфальт. К примеру, наткнувшись на деревню, вы можете выгрести все из сундуков, ободрать все огороды, [[Хуцпа|продать местным селянам их же добро в обмен на изумруды]], затем разобрать саму деревню по камушку и унести (а главное, что им будет плевать на это). Более того, можно даже красть из деревни… самих селян! Как правило, это делается с целью создания новых деревень.&lt;br /&gt;
* [[Графон не нужен]] — собственно, один из главных аргументов хейтеров был напор, что графика у игры… ну так себе. «Всё квадратное и пиксельное», и «мы уже не в 90-ых, алло!». Контраргумент: «мы вообще-то пришли сюда замок из камня строить и подрывом динамита развлекать себя, а не на фотореалистичную воду и небо любоваться!». К тому же, всегда [[Сарказм|очень тонко намекается]], что коль тебе не нравиться графон, то ты можешь всегда постановить текстурпаки и/или шейдерпаки, чтобы прокачать графон, что делается элементарно просто: качаешь и устанавливаешь Forge и Optifine, качаешь сами паки, кидаешь в соответствующие папки, заходишь в игру и запускаешь их. Ну или ты вообще можешь не играть и не отсвечиваться, чёрт возьми, тебя насильно никто здесь не держит.&lt;br /&gt;
* [[Гринд]] — встречается, особенно поначалу. Пока спелеологией заниматься сил не хватает, приходится копать шахты (разработаны даже оптимальные их планы для максимальной добычи при минимальных усилиях), которые, впрочем, всё равно рано или поздно упрутся в пещеру.&lt;br /&gt;
* [[Гурман-гуро]]: помимо нормальных продуктов, можно есть такое, что обычно человеку в голову не придет — сырое мясо и рыбу, если не на чем пожарить, паучьи глаза или [[Страшные рыбёшки|иглобрюха]]. Автор правки однажды провалился в пещеру и неделю (игровую) бродил там в темноте, питаясь исключительно протухшим мясом убитых им зомбей.&lt;br /&gt;
** Что характерно, некоторые подобные продукты к тому же вызывают неприятные эффекты: сырая курица&amp;lt;ref&amp;gt;Другие виды сырого мяса и рыбы, однако, не относятся сюда.&amp;lt;/ref&amp;gt; и плоть зомби приводят к несварению (сытость тратится быстрее), а паучьи глаза и иглобрюх — [[Отрава|отравляют]] (минус здоровье до полсердечка). Впрочем, если питание мясом зомби — это скорее вынужденная мера, то вот иглобрюха и паучие глаза никто уже в здравом уме есть не станет &amp;lt;ref&amp;gt;В старых версиях имело смысл, потому что позволяло дотянуть сытость до полной и оклематься после отравления, а сейчас восстановление после отравления уронит сытость обратно&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* [[Докопались]]: копая вертикально вниз, вы запросто можете прокопаться в пещеру, в лаву или бездонную пропасть. А копая вертикально вверх, можно прикопаться в ту же лаву, но снизу, или под кучу песка или гравия, которая обвалится и засыплет вас. В последнем случае помогает установка любого прозрачного для сущностей блока под раскапываемым участком, блоки при попытке установиться на месте уже поставленного блока попросту будет дропаться. Против лавы пока ещё работают лестницы и таблички &amp;lt;s&amp;gt;[[Мультяшная физика|с надписью «стой, лава!»]]&amp;lt;/s&amp;gt; Особо термоядерный случай — если, прокопав пол, вы сбросите себе на голову мирно гулявшего там крипера. А гриферы любят разместить на дереве наковальню, для тех, кто предпочитает добывать древесину снизу вверх (хотя с учётом стоимости наковальни и урона от неё — это скорее невинная шутка, чем грифинг).&lt;br /&gt;
* [[Дракон]] — Дракон Края как он есть. Типичный злой дракон из сказок, которого надо победить. Планировался ещё один, красный и приручаемый, но потом разработчики передумали.&lt;br /&gt;
* [[Злонамеренная архитектура]] — а как же! Начиная от безвредных паукоупорных стен (с выступом в один блок наверху) и эндерменоупорных потолков (им нужно три блока в высоту, игроку — два) до багофичевых [[Антивредительская фича|ловушек для гриферов]], срабатывающих при установке или выкапывании блока и [[Жестокость в видеоиграх|автоматических мобоферм]] с доставкой лута. И заминированные (буквально, там яма с динамитом) древние храмы, само собой.&lt;br /&gt;
* [[Зло под выбитыми лампочками]] — практически все монстры спавнятся в темноте: ночью или в пещерах. Потому если вы не хотите разбираться с толпами скелетов, зомби, пауков и особенно, упаси Нотч, криперов — хорошенько осветите местность факелами. &lt;br /&gt;
* [[Зомби-апокалипсис]] — зомби могут заражать селян. С другой стороны, зомби-селянина можно вылечить обратно. Тот случай, когда на высоком уровне сложности жизнь проще — селяне не умирают, а превращаются в зомби всегда.&lt;br /&gt;
** Обновление 1.16 намекает, что сабж давно случился у пиглинов в Нижнем мире. Теперь половина населения зомбифицирована, а другая ютится по разрушенным бастионам. По иронии, зомби-пиглины менее агрессивны, чем здоровые, хотя последние боятся первых как черт ладана.&lt;br /&gt;
* [[Имба]] — взрывные зелья урона II. Абсолютное оружие против игрока в любой незачарованной, даже алмазной броне. Двух точных бросков с периодичностью в секунду достаточно, чтобы отправить его на респаун или как минимум снять 3/4 здоровья. Если броня зачарована, зелий понадобится 4-5. А еще бьет по области.&lt;br /&gt;
** Сюда же деревни. При правильном подходе хорошенечко укреплённая деревня, снабжённая несколькими &amp;lt;s&amp;gt;фермами&amp;lt;/s&amp;gt; да что уж там, автоматизированными заводами по производству пары-тройки видов барахла — центр экономики и основа благосостояния. Да, курс у жителей так себе — но ведь заводы могут за пару часов выдать несколько двойных сундуков барахла на обмен совершенно бесплатно! Впарив его жителям, можно на халяву обзавестись полным комплектом алмазной брони и инструментов. А пока шастаете неподалёку — завод ещё раз выдаст столько же продукции. Повторить, закупиться книгами и зачаровать.&lt;br /&gt;
** Эндер-сундук, под завязку забитый шалкеровыми ящиками. Практически бездонный хаммерспейс получается.&lt;br /&gt;
** Ведро воды, пускай и с фитильком, [[Но если уметь им пользоваться…|ибо это надо уметь делать]]. А так его можно использовать как портативный трамплин, если вы вдруг упали, и портативный лифт, по которому можно забраться на вышку, а при определённой сноровке можно вообще по потолку путешествовать.&lt;br /&gt;
** Ведро лавы, удачно выплеснутое под ноги врагу, легко может этим и закончить бой. Правда, при неудачном применении не обязательно в пользу выплеснувшего — так что с фитильком.&lt;br /&gt;
** Кровати против Дракона Края — непростой, но самый дешевый способ победы над ним, из-за большого урона. Спидранеры этим и пользуются для получения лучшего времени — даже кристаллы Края убирать не надо. Максимум 7 кроватей и Дракона уже нету.&lt;br /&gt;
*** С таким же успехом можно создать 4 — 6 Кристаллов Края и ими же взрывать босса.&lt;br /&gt;
* [[Именно то, что написано на упаковке]] — в игре вы в основном копаете (mine) и крафтите (craft). Еще строите, но это в имя не вошло.&lt;br /&gt;
* [[Hammerspace]] — Шалкеровые ящики и сундуки Края. Первые являются портативными контейнерами, умещающими объем 1 сундука (27 слотов) в 1 слот, вторые дают доступ к персональному хранилищу на 27 слотов, доступному из любого сундука Края в любом измерении. К сожалению, складывать шалкеровые ящики в другие шалкеровые ящики невозможно, но запихнуть 27 таких в сундук края и получить 729 слотов, доступных из любой задницы любых миров (была бы кирка на шелк или пяток глаз эндера) — запросто. Увы, но засунуть шалкеры в мешок, получив 1728 предметов в одном слоте не получится.&lt;br /&gt;
* [[Кельтский тип]] — скины Стива и Алекс вполне соответствуют. Алекс с рыжими волосами и зелёными глазами, а Стив явно тянет на «черного ирландца», со смуглой кожей, тёмными волосами и голубыми глазами.&lt;br /&gt;
* [[Кнопка берсерка]] — не смотрите ночью в лицо Странникам Края.&lt;br /&gt;
* [[Крепкий середнячок]] — зачарование брони на защиту. Защищает хуже специальных чар (взрывоустойчивости, защиты от огня, защиты от снарядов), но это с лихвой компенсируется тем, что защищает практически от всего.&lt;br /&gt;
** Туда же зачарование меча на остроту вместо небесной кары или бича членистоногих. Да, зомби или пауку будет не так больно, но больнее будет им обоим.&lt;br /&gt;
** Железные инструменты — разумный баланс скорости, прочности и редкости материала.&lt;br /&gt;
* [[Круто и практично]] — Железные инструменты. У них, конечно, труба пониже и дым пожиже, чем у алмазов, но и встречается железо куда чаще алмазов и уж тем более незерита. А в деревне големы спаунятся такими темпами, что можно его фармить тоннами.&lt;br /&gt;
* [[Круто, но трудно]] — алмазные инструменты и оружие на начальном этапе игры (на поздних уже есть кирка на удачу, и они копаются стаками). Высокий урон/эффективность, хватает надолго. А если ещё на них наложить зачарование… Но компенсируется это сложностью добычи алмазов и их редкостью — уйдёт немало времени на сбор полного сета брони и инструментов.&lt;br /&gt;
** Но не алмазная (и незеритовая с ней) мотыга. Это уже [[Круто, но непрактично|противоположный троп]]. Ибо едва ли игроку понадобится ''настолько'' огромный огород, который можно прополоть этой мотыгой (напомним, что у алмазных вещей около полторы тысячи (sic!) использований). Имеет смысл, только если вы намеревайтесь выбить все ачивки, суть одной из которых как раз сломать эту самую пресловутую незеритовую мотыгу. Однако даже сама игра по описанию ачивки намекает игроку на то, что он явно неправильно расставляет приоритеты…&lt;br /&gt;
*** В 1.16 мотыга стала немного полезнее, получив возможность быстро ломать блоки типа стогов сена и адского нароста. Однако в отличие от камня, земли и дерева, подобные блоки встречаются редко и массовой добычи не требуют, так что мотыга всё ещё относительно бесполезна. Хотя её ещё можно использовать как оружие.&lt;br /&gt;
**** А вот листья встречаются повсеместно, и мотыга для них также стала новым основным инструментом. Если нужны блоки листьев, то вам по-прежнему требуются ножницы, а вот разрушать их с целью получения саженцев быстро и удобно именно мотыгой.&lt;br /&gt;
** [[Педаль в пол]] — незеритовые вещи. Крафтятся соединением незеритового слитка (сам по себе невероятно дорог) с алмазной вещью на кузнечном столе.&lt;br /&gt;
*** Точнее так думали казуалы до 1.20, в то время как для задротов это не проблема. Теперь всё станет ещё круче: для каждого инструмента помимо незеритового слитка потребуется редкий апгрейд, который можно найти только в бастионах, а одна дупликация стоит 7 алмазов. И если на ванилле это ещё можно порешать, то на всяких серверах с ограниченным миром есть реальный шанс остаться вообще без незеритных вещей, либо того, что какая-нибудь условная группировка установит монополию, захватив '''все''' апгрейды сервера, спрятав их в эндер сундуки и загнув на них цены.&lt;br /&gt;
** Элитры. Достать их можно только после победы над Драконом Края, только тогда порталы на острова Края откроются. Тем не менее, если вы их достанете, то с использованием фейверков сможете пролетать хоть десятки тысяч блоков вокруг без всяких проблем (но перед использованием рекомендуется ещё накинуть Прочность и Починку).&lt;br /&gt;
* [[Круто, но жалко тратить]] — алмазные инструменты (особенно кирку) на ранних этапах достают из рюкзака только по большим праздникам: если можно справиться без них, справятся без них. Из-за того, что алмазы встречаются ну очень редко. С появлением на поздних этапах стола зачаровывания и кирки на починку и удачу ситуация меняется на 180 градусов: из сундука крайне редко достается уже все не-алмазное.&lt;br /&gt;
** [[С прикрученным фитильком]]: хорошенечко зачарованная кирка плюс бутылочка зелья огнестойкости на поясе — и ближайшие годы потерять эту кирку вам не угрожает. Но это ж надо сначала развиться до…&lt;br /&gt;
** Второй вариант — развить жителя-инструментальщика. Но это, опять же, нужно найти или создать деревню, построить завод, доторговаться до нужного уровня, а до тех пор…&lt;br /&gt;
*** А можно поступить проще: найти/создать жителя-лучника, и продавать ему обыкновенные палки (2 изумруда за стопку палок; 64 палки = 4 блока древесины). Полученные изумруды пускаем на развитие того самого инструментальщика. И так вы сможете по-быстрому прокачать хоть ВСЮ деревню, нежели такая необходимость будет.&lt;br /&gt;
** Некоторые игроки выжимают педаль в пол — из всего, что содержит в крафте алмазы, они создают лишь кирку (и то только ради добычи обсидиана) и/или чародейский стол. Педаль в асфальт — некоторые умудряются построить портал в Нижний мир и без кирки, просто аккуратно заливая лаву водой так, чтобы получилась рамка. И педаль в магму — некоторые даже специально разыскивают обсидиан в деревенских кузницах или в адской крепости для создания чародейского стола, а то и вовсе обходятся без него, используя лишь наковальню с зачарованными книгами, а так же поход на Дракона Края или Иссушителя в одной лишь железке. Прадва, возникает вопрос о том, для чего им вообще тогда нужны алмазы… Или это просто [[Неофициальная ачивка|ачивка-на-слабо́]] «пройди без алмазов»?&lt;br /&gt;
** А вот незеритовые обломки реально стали ценной вещью хотя бы потому, что это взрывоустойчивый блок, при этом сдвигаемый поршнем. Единственный такой. И поди его найди. Переплавлять такую ценность на незерит? Помилуйте, у нас тут криперов полный мешок, а вы…&lt;br /&gt;
*** Скажите это 1.20 с её новой механикой незеритного апгрейда, который можно только скопировать, но не скрафтить.&lt;br /&gt;
* [[Круто, но трудно]] — для самых мощных зачарований придётся очень долго гриндить опыт.&lt;br /&gt;
** Впрочем, всегда для данной цели можно построить мобоферму на основе сокровищниц, где присутствуют спавнеры. Предпочтительней со скелетами, так как помимо опыта это ещё и бесконечный источник стрел и костной муки. Или же просто банально сделать коробку без какого-либо освещения. Ещё один способ набить опыта — копать кварц в Нижнем мире, не обращая внимания на его почти отсутствующую практическую ценность. Или продать пару полных инвентарей совершенно бесплатного хлама в большую деревню. Но сначала нужно вырастить достаточно большую деревню и построить упомянутые заводы…&lt;br /&gt;
** Использование в качестве стройматериала обсидиана — высший пилотаж, но чтобы его добыть, нужна алмазная кирка. К тому же при его добыче нужно соблюдать технику безопасности — лавовые озёра коварны и могут неожиданно пробиться из-под добытого камня.&lt;br /&gt;
*** Можно также не выкапывать обсидиан киркой, а собирать лаву ведром и заливать в «опалубку», но для этого нужен чёткий проект и последовательная технология (и изрядно вёдер, а то забегаетесь…) Но в итоге получается так же круто — и без алмазной кирки!&lt;br /&gt;
** Чтобы попасть в Край, нужно для начала найти крепость (что само по себе отнюдь не является тривиальной задачей), а затем в оной крепости восстановить портал, добывая ингредиенты для очей Края из Ифритов и Странников Края.&lt;br /&gt;
** Зачарованное золотое яблоко (пополам с «[[Круто, но жалко тратить|жалко тратить]]»). В отличии от обычного золотого яблока, не крафтится (а удалённый рецепт в нынешних версиях рецепт требовал ажно восемь золотых блоков… что не так много, на самом-то деле, для такой [[Имба|имбовой]] штуки — 72 золотых слитка, ну подумаешь…), и может быть найдено только в различных данжах с минимальным шансом или выторгован у селян за баснословное число изумрудов (и то не факт, что возможность купить данное яблочко выпадет сразу). Зато даёт неедрический набор крутых баффов, типа регенерации, поглощения урона, огнестойкости и прочего. Потому имеет смысл приберечь их для битв с драконом или Иссушителем.&lt;br /&gt;
** Новое обновление добавило новый материал — незерит. КПД у него даже круче алмаза(!), а ещё он не горит в лаве(!!!). Однако поди сначала откопай его со дна лавового озера, потом те немногочисленные найденные осколки переплавь и соедини с золотом, и полученный слиток объедини с… алмазной бронёй. Одни сплошные танцы с бубном, ничего не скажешь. А в 1.20… ну в общем, написано выше.&lt;br /&gt;
*** В случае с незеритом можно использовать динамит — древние обломки, в отличие от другой руды, не взрываются. А ещё круче — кровати, которые в Нижнем Мире взрываются. Правда это опасно, так как кровать взрывается мгновенно и от неё не отбежать. Но самой лучшей взрывчаткой являются кристаллы Края — достаточно дешёвые на этих этапах игры, ОЧЕНЬ сильно взрываются (сильнее — только Иссушитель во время призыва), не поджигают местность в отличие от кровати, могут быть подорваны стрелой с расстояния и после взрыва оставляют ровную площадку. Один минус — их можно ставить только на обсидиан и бедрок.&lt;br /&gt;
* [[Круто, но непрактично]] — золотые инструменты. К примеру, золотая кирка копает быстрее алмазной, но вот запас прочности у неё — кот наплакал. Правда, и зачаровательный потенциал у золотых вещей самый высокий.&lt;br /&gt;
** А вот с броней полная инверсия. За счёт высокого зачаровательного потенциала на ту же золотую броню будет дешевле всего наложить какие-либо небоевые чары (т. е. не «Защита» или её вариаций) и использовать её вне боя. На тот же шлем можно наложить чары на подводное дыхание, а на ботинки, к примеру, можно наложить «Ледяную поступь» (вода превращается в лёд, когда на неё наступаешь, прочность при этом тратиться не будет) или «Падение пера» и использовать на высотных стройках.&lt;br /&gt;
*** И таки версия 1.16 и её снапшоты дотянула до полноценной [[Субверсия|субверсии]]: золотая броня теперь может очень хорошо помочь в обновлённом Нижнем мире — она будет защищать вас от пиглинов, которые в противном случае будут на вас нападать. А ещё используя золотые слитки с ними можно торговать. К слову, система здесь отлична от той, что у жителей — тут вы просто кидаете слиток пиглину, а он в обмен кинет вам случайную вещь.&lt;br /&gt;
** Зелья с отрицательными эффектами в одиночной игре. Особенно сейчас, когда ферма опыта на ифритах уступает прочим вариантам, а меч начал рубить всю плотно стоя́щую стаю сразу (на это, кстати, годятся золотые мечи свинозомби, на которых иногда бывают подходящие чары. Ну а что сломался — их всё равно с фермы падает за пучок пятачок).&lt;br /&gt;
** Лошадь-скелет. Добывается из весьма неприятного рандома, но нельзя ни толком привязать куда-то, ни груз возить, да и характеристики так себе… хотя, конечно, скакать по окрестностям на фестрале — это хтоничненько.&lt;br /&gt;
*** Зато на ней можно скакать под водой. Хотя учитывая редкость спауна, к тому моменту, как игрок добудет лошадь-скелет у него уже будут элитры, которые делают бесполезными вообще все остальные виды транспорта.&lt;br /&gt;
** Зачарование «Шёлковое касание». Именно практически-бытовой ценности у него почти никакой: большинство блоков либо легко воспроизводятся, либо бесполезны в исходном виде. Единственное, пожалуй, исключение — светокамень, который часто дропает меньше пыли, чем надо на крафт обратно. А вот если вам нужны конкретные блоки ради искусства — пожалуйста.&lt;br /&gt;
* [[Лечение через питание]] — с прикрученным фитильком: в игре есть шкала сытости, которая должна быть заполнена, чтобы здоровье начало постепенно восстанавливаться. В очень старых версиях еда восстанавливала здоровье напрямую.&lt;br /&gt;
* [[Лёгкое золото]] — да-да, мы понимаем, что физика в игре мультяшная, но даже тут в этом плане ребята из Моджанг умудрились продавить педаль в Пустоту, [[Тавтологическое явление тавтологии|пробив даже непробиваемую]] коренную породу. Итак, вот вам задачка: сколько килограммов золота может пронести с собой Стив, если известно, что один золотой блок равен девяти золотым слиткам (условно посчитаем, что один слиток = один килограмм), в одной стопке может вместиться шестьдесят четыре таких золотых блока, а его инвентарь имеет тридцать шесть ячеек, да плюс ещё одна под «левую руку» и четыре слота под броню (на которую суммарно уходит 24 слитка)? Не впечатлило? Шарики за ролики ещё не закатились? Хорошо, усложняем задачку: возьмём ещё шалкеровые сундуки (если считать, что это всё-таки сундук, а не неведомое колдунство, сжимающее пространство), по двадцать семь ячеек и заполним стопками из золотых блоков, а потом этими же шалкерами заполним всё тот же инвентарь с учётом «левой руки» и брони. Да, полные шалкеровые сундуки не стакаются, но поверьте, вам и этого будет достаточно…&lt;br /&gt;
* [[Мамонт-танк]] — железный голем. Из всех мобов-''не''боссов один из самых живучих, имея здоровья как у вышеупомянутого Разорителя, а лупит даже побольнее его (да и к тому ещё и подкидывает, что наносит дополнительный урон от падении; так что радуйтесь, что он — ''нейтральный'' моб &amp;lt;ref&amp;gt; Это если он заспавнился сам в крупной деревне или в клетке в аванпосте. Голем, созданный игроком, не будет атаковать своего хозяина&amp;lt;/ref&amp;gt;). Но ме-е-е-е-едленный, [[Опосредованная передача ругательств|шо песец]]…&lt;br /&gt;
* [[Мод]]ы — педаль в асфальт. Их больше, чем на десятку самых модифицируемых игр, вместе взятых. С помощью модов в игру можно добавить практически что угодно: огнестрельное оружие, работоспособные АЭС, путешествие в космос, магию…&lt;br /&gt;
* [[Непереводимая игра слов]] — таки грибная корова, в оригинале её зовут «Mooshroom», то есть, каламбур от «Moo» и «Mushroom» («Гриб»). Есть ещё очень приблизительный аналог — «Муухомор». В принципе, учитывая, что коровы красные и в белую крапинку, это очень хорошо отражает суть. Да, тут есть и коричневые грибные коровы, но встречаются они очень редко, либо же появляются, когда в красную шарахнет молнией. Что тоже случается очень редко.&lt;br /&gt;
* [[Непростые зомби]] — таки зомби-свиночеловек. Мало того, что перед нами — неживой представитель странной расы, так ещё и обладающий коллективным разумом и очень серьёзно дерущийся: столкнуться с [[3872 орка|толпой свинозомби]] — смертный приговор.&lt;br /&gt;
* [[Ниндзя-пират-зомби-робот]] — он же.&lt;br /&gt;
* [[Но если уметь им пользоваться…]] — «ванильные» краснокаменные механизмы. Не то что мобофермы и генераторы булыжника, некоторые с их помощью сооружают автоматические пушки, мостоукладчики и бомбардировщики и даже настоящие компьютеры.&lt;br /&gt;
* [[Оживление убивает нежить]] — зелье мгновенного исцеление губительно действует на нежить (зомби, скелеты и их разновидности, а так же фантомы). И наоборот с зельем мгновенного урона.&lt;br /&gt;
* [[Орк похож на свинью]] — с фитильком, потому как свинозомби — персонаж сугубо нейтральный, для зомби (да и для орка, разве не для урука) дерётся неплохо. Один на один, впрочем, делается, сравнительно, просто. Если бы не их любовь к набеганию толпой…&lt;br /&gt;
** А вот новоявленные пиглины уже отыгрывают троп практически напрямую.&lt;br /&gt;
* [[Отрава]] — иглобрюх, ядовитый картофель и паучие глаза. А также [[Именно то, что написано на упаковке|зелье отравления]], варящееся с добавлением этого самого паучего глаза.&lt;br /&gt;
* [[Пейзажное порно]]: от некоторых сгенерированных пейзажей дух захватывает.&lt;br /&gt;
** [[Пейзажное гуро]]: Из этих пейзажей запросто можно сделать голые ободранные скалы, испещренные воронками. Также Нижний Мир и Край, состоящие из оного целиком. И биом Раздробленной Саванны. И мир шаблона Amplified. И результат игры с настройками в Настраиваемом мире. В ранних версиях игры под этот троп волне попадали Дальние Земли — места, расположенные на самых-самых окраинах игрового мира, где принципы генерации работали с ошибками, и окружающий пейзаж представлял собой нечто неописуемое.&lt;br /&gt;
*** Всё это с фитильком, так как в зависимости от превратностей генератора всё это может выглядеть как уродски, так и по-своему красиво. Нижний мир в 1.16 вообще преобразился.&lt;br /&gt;
* [[Плавать в лаве]] — с фитильком и с поправкой на мультяшную физику. Хлебнув зелья огнестойкости, можно спокойно переплывать океаны лавы в Нижнем мире (главное не забывать проверять оставшееся время действия). И всё же скорость передвижения в лаве ниже, чем в воде, и текучесть хуже, что чуть больше похоже на реальность (ИРЛ у лавы плотность больше, потому передвигаться в ней… проблематично). Да и само по себе попадание в лаву — почти всегда гарантированная смерть для Стива — сниженная скорость передвижения плюс колоссальный урон равно сгоревшие вещи и опыт. Даже если игрок выберется, и то не факт, что огонь потухнет на нём до того, как его здоровье уйдёт в минус (особенно если под рукой нет ведра с водой, или в Нижнем мире, где потушить себя банально невозможно, ибо вода моментально испаряется).&lt;br /&gt;
* [[Плюнуть в могилу]] — помимо [[Множество способов умереть|просто кучи способов подохнуть]], при некоторых смертях чат игры в шутливой форме переделывает сообщение о смерти игрока:&lt;br /&gt;
** «&amp;lt;Игрок&amp;gt; решил поплавать в лаве» (даже если игрок свалился туда случайно или его вообще столкнули);&lt;br /&gt;
** «&amp;lt;Игрок&amp;gt; поцеловал матушку-землю» (русские локализаторы постарались, в оригинале было просто «…сильно шлёпнулся об землю»; ''но в новых версиях этого нет, к сожалению'');&lt;br /&gt;
** «&amp;lt;Игрок&amp;gt; преобразовал кинетическую энергию во внутреннюю» (врезался в стену со всего разгона при полёте на элитрах);&lt;br /&gt;
** «&amp;lt;Игрок&amp;gt; осознал, что пол — это лава» ([[Каламбур|погорел]]… нет, не на лаве, а на магматических блоках);&lt;br /&gt;
** «&amp;lt;Игрок&amp;gt; не смог жить в том же мире, что и &amp;lt;Убийца&amp;gt;» (столкнули в Пустоту в Крае).&lt;br /&gt;
* [[Полное чудовище]] vs. [[Даже у зла есть стандарты]] — разбойники/мародёры, в зависимости от версии (Java или Bedrock). В Bedrock-версии при совершении набега на деревню, разбойники не трогают жителей-детей. В Java же версии они [[Не щадить детей|убивают и их]]…&lt;br /&gt;
* [[Получилось страшно]] — [''печально''] знаменитые пещерные звуки. Воспроизводятся, когда игрок находится рядом с неосвещенной пещерой. Услышать такое, пока копаешь шахту или ходишь по тёмной кишащей всякой нечистью пещере — не до седины, конечно, но отложить пару кирпичиков — как нефиг делать, даже для взрослого игрока. А у игры-то рейтинг 7+…&lt;br /&gt;
** Не забываем и про пресловутые пластинки № 13 и № 11. Покуда первая представляет из себя жуткий завывающий эмбиент, то вторая — сделанная в духе [[Крипипаста|крипипаст]] про «смертельные файлы» запись побега игрока от какого-то опасного моба&amp;lt;ref&amp;gt;Теории предполагают о спровоцированном волке, эндермене, и даже Хиробрине, героя из вышеупомянутых крипипаст.&amp;lt;/ref&amp;gt; через пещеры (судя по нарастающему саспенсу и резкого обрыва записи, побег был неудачен). Что характерно, иконка пластинки № 11 представлена в виде разломанной вдребезги пластинки.&lt;br /&gt;
* [[Прикладной флеботинум]] — красный камень. Источник энергии, проводник оной и компонент для многих механизмов. А его ещё можно в зелья добавлять…&lt;br /&gt;
* [[Псих с топором]] — Поборники, живущие в лесных особняках. Ходят по коридорам, скрестив руки на груди, злобно ворчат, а завидев игрока — [[Hammerspace|достают топор]] и бросаются в атаку.&lt;br /&gt;
** [[Педаль в пол]] — если с помощью бирки назвать его «[[Отсылка|Johnny]]», то он будет бросаться на всех подряд, кроме своих сородичей.&lt;br /&gt;
* [[Ретроактивное бессмертие]]: померев, вы возродитесь в своей кровати, правда, при этом растеряв весь накопленный опыт и вещи из инвентаря. Исключение составляет режим «Хардкор» — там одна смерть, [[Перманентная смерть|и все]].&lt;br /&gt;
* [[Рука крошит отточенную сталь]] — педаль в коренную породу. Стив может кулаком продолбить полукилометровый тоннель в горе. Да и вообще, игра начинается с того, что вы кулаком ломаете дерево метровой толщины и делаете себе инструменты.&lt;br /&gt;
* [[Сломанный интерфейс]] — эффекты Тошноты и Слепоты&lt;br /&gt;
** [[Педаль в пол|Педаль в бедрок]] — Супер Секретные Настройки. Часть из них графику улучшает, но часть вам сделает картинку такой, что играть почти невозможно.&lt;br /&gt;
*** Правда есть нюанс: такие настройки уже убрали с версии 1.9 и выше.&lt;br /&gt;
* [[Такой крутой, что уже смешно]] — собрав в кучу все здесь упомянутые способности протагониста, получаем, что он может:&lt;br /&gt;
** Голыми руками срубить дерево, порубить брёвна на доски, а доски на палки.&lt;br /&gt;
** Теми же руками продолбиться вообще через что угодно и кого угодно забить.&lt;br /&gt;
** В одной и той же печке готовить еду, обжигать кирпичи, плавить железо, золото и ''камень''.&lt;br /&gt;
** Делать из алмазов кирасу и шлем, а также трамбовать их в громадные (по меркам алмазов) монолиты.&lt;br /&gt;
** Носить в инвентаре килотонны золота без последствий.&lt;br /&gt;
** Останавливать текущую воду, втыкая у неё на пути таблички и лестницы.&lt;br /&gt;
** Плыть вверх по водопаду.&lt;br /&gt;
* [[Теперь босс разозлился]] — Иссушитель, потеряв половину здоровья, приобретает иммунитет к стрелам.&lt;br /&gt;
* [[Точка невозврата]] — из Края можно вернуться, только убив дракона. Ну или вперед ногами.&lt;br /&gt;
* [[Тьма есть зло]] — в темноте появляются злые твари, жаждущие вас убить.&lt;br /&gt;
* [[Тьма не есть зло]] — Свинозомби и, [[с прикрученным фитильком]], Странники Края.&lt;br /&gt;
* [[Удар молнии творит чудеса]] — сколько угодно. Молния попала в свинью — перед вами свеженародившийся свинозомби. Ударила в селянина — встречайте новенькую ведьму (а это вам не зомби, обратно уже не вылечишь). В крипера? Будет большой бабах, потому что крипер теперь заряженный. Угодила в лошадь, возникшую из ниоткуда посреди пустыря во время грозы? Ну всё, вы попали…&lt;br /&gt;
* [[Уныло, но практично]] — каменное оружие и инструменты. Да, они вторые с конца по эффективности, зато камень можно нарулить практически везде, к тому же, их не жалко потерять.&lt;br /&gt;
** Булыжник (из которого делаются оные инструменты) в целом. Да, выглядит он не так красиво, как другие стройматериалы, и не так просто и изящно, как натуральный камень или кварц, но, как сказано выше, найти его можно где угодно и в тех количествах, на сколько хватит терпения, а то и вовсе сделать генератор бесконечного булыжника из воды и лавы.&lt;br /&gt;
** Земля. Без неё вам не вырастить ни сельхозкультур для пожрать, ни дерева для инструментов. А ещё её можно использовать вместо подмостков, если таковых у вас ещё нет&amp;lt;ref&amp;gt;Так как подмостки (или ''строительные леса'' в другом переводе) крафтятся из бамбука, который растёт не в самых простых для нахождения джунглях. Впрочем, бамбук быстро растёт и помногу, что позволяет крафтить огромное число подмостков за раз.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Печь, в сравнении с плавильней и коптильней (которые работают в два раза быстрее). С другой стороны, она универсальна, в то же время как плавильня плавит лишь руды, а коптильня может только жарить еду. Да и расход топлива у них равнозначный. К тому же для переплавки песка в стекло или обжига глины в кирпичи плавильня не годится, и нужно использовать именно что печь. По этой причине автоматизировать с помощью воронок лучше всего именно её.&lt;br /&gt;
* [[Упасть в воду]] — метр воды и раньше-то останавливал падение с 16 метров, а с какого-то момента начал полностью прерывать падение с любой высоты (раньше полное поглощение урона требовало «аж» трёх метров воды). Причем если вы особо круты и везучи, вы можете [[Такой крутой, что уже смешно|в полете достать из кармана ведро воды, вылить его на землю и успешно приводниться]]. А помещённый в воду динамит перестаёт разрушать блоки.&lt;br /&gt;
* [[Эксплойт]] и [[Совершенно законный финт ушами]] — этого добра тут до-хре-на. Комьюнити данной игры в принципе славится тем, что эксплуатирует внутриигровые механики в хвост и гриву, подчиняя их под себя, даром что для [[Песочница|данного жанра]] это позволительно:&lt;br /&gt;
** Cамый простой способ перебить любую толпу милишных мобов (за исключением пауков, скелетов и эндерменов) — построить столб в 2 блока высотой, встать на его вершину и спокойно мутузить вражин хоть кулаками.&lt;br /&gt;
** Знаменитое «вещее дерево». Если определённым образом воткнуть голову в блок листвы на дереве, растущем вплотную к скале (Стив при этом не задыхается), можно увидеть все пещеры и другие полости в породе. Пожалуй единственный пример здесь, который действительно является эксплойтом бага, а не нормальной механики.&lt;br /&gt;
** Фермы явно начались как эксплойт и [[багофича]]. Контрмеры для предотвращения спауна огромной пачки монстров там прослеживаются, но… они оказались недостаточными. А с появлением взрывных зелий ещё и опыт стал халявным. Нотч и Джеб вздохнули и махнули рукой — песочница же.&lt;br /&gt;
** Если, падая, выйти из игры и зайти обратно, то падение продолжится с того же места, где вы находились в момент выхода без учёта уже пройденного расстояния. При определённой сноровке можно вообще не получить урона.&lt;br /&gt;
** Бесконечные генераторы булыжника, камня, обсидиана и лавы. Обсидиан и лаву, впрочем, пофиксили, для поддержания их статуса [[Хренполучий|хренполучия]].&lt;br /&gt;
** Так же стоит сказать о хитром способе убить эндермена: вылить ему под ноги лаву, тут же лаву собрать в ведро, а потом ещё раз вылить, и ещё раз убрать. Бедный моб будет гореть и потерпать от урона, но поскольку это урон не от воды и не от игрока, он и не подумает телепортироваться прочь. Ну и на игрока, само собой, нападать тоже не будет (по крайней мере, пока игрок не посмотрит ему в глаза).&lt;br /&gt;
** Бесчисленные произведения злонамеренной архитектуры, начиная упомянутыми выше автоматическими мобоубивалками и заканчивая ловушками для гриферов.&lt;br /&gt;
** И, разумеется, авторыбалка. Это уже вообще [[педаль в асфальт]], при довольно простом создании. При обычной рыбалке игрок может ловить рыбу, но могут попасться и ценные вещи (например, око Эндера, зачарованые луки, зачарованые книжки и сёдла). Но этот процесс можно, так сказать, автоматизировать, благодаря чему можно добывать имбовые ресурсы и еду в промышленых масштабах. Просто поставь грузик на кнопку мыши и отойди на неопределённое время!&lt;br /&gt;
*** Увы, разрабы это прочухали, и в 1.16 изменили условия получения сокровища, по итогу сломав всю механику авторыбалки. Но хей, игроки Майнкрафта не были бы самими собой, если бы не придумали новый финт ушами. Новый механизм уже посложнее в создании, но зато фарм ценных зачарованных книжек, удочек и луков снова в силе!&lt;br /&gt;
** Взрывающиеся кровати же! Вполне себе вариант борьбы с Драконом Края, причём вариант полегче честного боя. Да и ресурсов меньше требуется.&lt;br /&gt;
** Авторейд: деревня зашита по самое небалуй, и попасть в нее налетчики могут только через узкий проход, который заканчивается закрывающейся комнатой с воронками вместо пола (для сбора лута) и полностью затапливаемой водой (для их автовыноса вперед ногами).&lt;br /&gt;
** Как максимально оптимизировать торговлю с жителем? Правильно, с помощью зомби. Заразить, вылечить, смыть, повторить. Через пяток повторений с несколькими носатыми вполне можно будет выторговать зачарованную книга на починку за одну палку/картошку/лист бумаги/кусок угля/... Безотказно работает только на сложной сложности. На нормальной и легкой жители просто дохнут, не превращяясь в зомби.&lt;br /&gt;
*** В 1.20.2 этот эксплойт планируют выпилить нахер, и теперь скидки после лечения жителей не будут применяться больше одного раза. А нефиг вот так вот абьюзить жителей было. Ну и добивочка: некоторые профессии, например те же библиотекари, продают вещи в зависимости от биома, включая два биома (болото и джунгли), в которых деревни натурально не спавнятся. А починка получается как раз у болотного жителя.&lt;br /&gt;
* [[Язык хмыканий]] — на нем переговариваются селяне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Minecraft Earth ==&lt;br /&gt;
[[Free-to-play]] игра на движке Bedrock Edition с дополненной реальностью. Игроки могли перемещаться по местности наподобие Pokemon Go и собирать объекты-&amp;quot;нажималки&amp;quot;, которые дропали ресурсы, пополняющие их бесконечный инвентарь. При себе игроки также имели &amp;quot;строительные платформы&amp;quot; (buildplates), которые могли временно разместить в дополненной реальности в уменьшенном виде для, очевидно, строительства. Постройки также можно было расширить до полного размера, представляющего где-то 75% от полного размера майнкрафта (1 блок = 1 метр), где с ними можно было делать что угодно, так как в этом режиме ничего не сохранялось. Существовали также &amp;quot;приключения&amp;quot;, которые первое время можно было найти на карте, а потом — только призывать за специальные кристаллы, в них игрок имел полоску здоровья, с собой мог взять всего 7 слотов, и в случае смерти вещи исчезали. Крафт и плавка осуществлялись в меню и требовали время.&lt;br /&gt;
Геймплей в режимах с дополненной реальностью сохранял многие фишки оригинального майнкрафта.&lt;br /&gt;
Игра была закрыта из-за всем известного вируса в июне 2021 года.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Minecraft Dungeons ==&lt;br /&gt;
Вышедшая в 2020 игра в жанре [[Dungeon Crawler]] Action-RPG (&amp;quot;диаблоид&amp;quot;). Использует лор и эстетику Майнкрафта, но сильно отличается по геймплею. Игрок бегает по локациям наподобие подземелья в названии и уничтожает монстров с помощью оружия (которого здесь намного больше, чем в основной игре), также присутствует броня, зачарования, артефакты и даже питомцы. Мобов также стало больше и некоторые из них могут быть «зачарованы», получая какую-нибудь дополнительную способность. По сюжету игры главным злодеем является '''Арчи''' — маленький зловред, нашедший некую загадочную Сферу Доминации, с помощью которой захватил власть среди Зловредов и стал именоваться '''Архи-зловредом''', а команда героев (которые отличаются исключительно внешностью) собирается его остановить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Локации и сюжет ===&lt;br /&gt;
* '''Побережье спрутов''' — прибрежный город жителей с каменными башенками и портом (да, местные структуры сильно отличаются от тех, что в оригинале и скорее в лучшую сторону). Был захвачен Архи-зловредом и покинут жителями. По сути является уровнем-туториалом и после его прохождения открывается Лагерь, магазин и прочие радости. На побережье спрутов можно встретить следующих врагов:&lt;br /&gt;
** Зомби — мало чем отличается от себя в оригинале, кроме того, что не горит на солнце из-за влияния сферы, встречаются чуть ли не везде. Медленно следует за игроком, атакуя его. Может иметь оружие или броню.&lt;br /&gt;
** Скелеты — также мало изменились. Стреляют из лука, отбегают при приближении игрока.&lt;br /&gt;
** Поборники — опять же, распространённые мобы, атакуют топором, бегают за игроком.&lt;br /&gt;
* '''Лагерь''' — часть города, где расположились герои. Там находятся дом, церковь, разрушенный портал и рынок с торговцами-жителями.&lt;br /&gt;
* '''Лес криперов''' — тёмные леса, освещаемые светящимися грибами и украшенные невесть откуда взявшимися подвесными мостами и каменными головами криперов. Через него зловреды доставляют караваны угнанных в рабство жителей.&lt;br /&gt;
* '''Тыквенные пастбища'''&lt;br /&gt;
* '''Мокрое болото'''&lt;br /&gt;
* '''Редстоуновые шахты'''&lt;br /&gt;
* '''Пламенная кузница'''&lt;br /&gt;
* '''Кактусовый каньон'''&lt;br /&gt;
* '''Пустынный храм'''&lt;br /&gt;
* '''Высокоблоковые холмы'''&lt;br /&gt;
* '''Обсидиановая башня'''&lt;br /&gt;
* '''Грибной остров'''&lt;br /&gt;
* '''Острова'''&lt;br /&gt;
** '''Пробуждение джунглей'''&lt;br /&gt;
** '''Крадущаяся зима'''&lt;br /&gt;
** '''Воющие пики'''&lt;br /&gt;
** '''Скрытые глубины'''&lt;br /&gt;
* '''Другие измерения'''&lt;br /&gt;
** '''Пламя Нижнего Мира'''&lt;br /&gt;
** '''Эхо пустоты'''&lt;br /&gt;
* '''Древняя охота'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Фанатское творчество ==&lt;br /&gt;
* Классика:&lt;br /&gt;
** «Etho’s Lab».&lt;br /&gt;
** «Vech’s Super Hostile».&lt;br /&gt;
** Анимационный сериал «The Noob Adventures» с Ютуб канала [https://www.youtube.com/c/falconer02| falconer02].&lt;br /&gt;
* И немало реально крупных проектов, самые известные из которых заслуживают отдельных статей:&lt;br /&gt;
** [[Animator vs. Animation|Animation vs. Minecraft]] — спин-офф проекта Animator vs. Animation, посвящённый нашей игре. Имеет 3 сезона, последний из которых является очень эпичным и сделан на профессиональном уровне.&lt;br /&gt;
** DreamSMP — про это все и так знают.&lt;br /&gt;
** MineShield — очень нашумевший в СНГ проект, который хоть и не отличается особой сюжетностью, но тоже заслуживает внимания.&lt;br /&gt;
** [[Новое Поколение (MrLololoshka)]] — а вот этот как раз очень даже сюжетный. Особо легендарен третий сезон &amp;quot;Идеальный Мир&amp;quot;, который собрал большую аудиторию и подарил некоторое количество крылатых фраз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Культурное влияние ==&lt;br /&gt;
Говоря про Minecraft, трудно не заметить тот культурный пласт, что она породила и продолжает порождать спустя более чем десятилетие после своего раннего появления. Minecraft, как универсальная песочница, становится площадкой для большего, чем просто игры и мы можем наблюдать такие явления, как:&lt;br /&gt;
* В период пандемии COVID-19 многие занятия в вузах, выставки и даже целая театральная постановка (хотя она была и весьма низкого качества) были проведены именно в Minecraft.&lt;br /&gt;
* Minecraft в своей отдельной версии для образования стал частью школьной программы нескольких стран Европы, Азии и США.&lt;br /&gt;
** Здесь же можно упомянуть образовательный мод, наглядно показывающий базовые принципы квантовой механики для детей (qCraft).&lt;br /&gt;
* Minecraft стал инструментом для воссоздания и моделирования как целых городов, так и местностей. Например, датское правительство создало через Minecraft полную модель Дании в натуральную величину.&lt;br /&gt;
* Через игру теперь можно даже работать, получая возможность заработать реальные деньги.&lt;br /&gt;
** Minecraft создал сравнительно новую профессию «Minecraft-дизайнера», где опытные игроки создают на заказ карты или скины для тех или иных нужд (чаще всего, рекламных), и даже выполняют заказы компании Microsoft.&lt;br /&gt;
* Minecraft стал массовым поп-культурным событием — отсылки на него мы можем видеть как в современных мультсериалах, так и в быту.&lt;br /&gt;
** Minecraft продолжает сохранять свои лидирующие места как самая популярная игра для ютуб-контента, который может быть и сомнительным, и более, чем сложным и качественным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
* [http://www.gamer.ru/everything/u-nego-ukrali-minecraft-zabytaya-istoriya-vozniknoveniya-kubov «У него украли MineCraft». Забытая история возникновения кубов]&lt;br /&gt;
{{Nav/Инженерный конструктор}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Indie Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2A00:1370:8182:2B89:4DF9:7C0A:444:FF6C</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Minecraft&amp;diff=174177</id>
		<title>Minecraft</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Minecraft&amp;diff=174177"/>
		<updated>2024-03-14T08:12:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2A00:1370:8182:2B89:4DF9:7C0A:444:FF6C: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Minecraft''' — культовая игра в жанре «песочница». Создана шведской компанией Mojang (курируемой на настоящее время Microsoft) и её бывшим руководителем М. Перссоном (более известным под псевдонимом Notch). Во многом переосмыслила идеи старенькой Infiniminer. Являясь на данной момент одной из самых популярных игр вообще (свыше 200 млн только официально проданных копий), оказала гигантское влияние как индустрию видеоигр, так и на популярную культуру вообще, породив тысячи подражателей и ещё куда большее число культурных феноменов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игровой процесс ==&lt;br /&gt;
Игра представляет собой мир, каждый кубический метр пространства которого занимает один блок соответствующей формы (это может быть просто «куб воздуха», т. е. пустое место, куб некой породы или некий более сложный элемент). Игра имеет несколько игровых режимов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Творчество''' (''Creative'') — игрок имеет бесконечные ресурсы и может летать, следовательно — можно строить что угодно без ограничений — от простых архитектурных домов до схем процессора на основе «командных блоков» и «редстоуна» — аналогов реальных электросхем.&lt;br /&gt;
* '''Выживание''' (''Survival'') — теперь игроку ради создания какой-нибудь постройки надо сначала добывать предназначенные для этого ресурсы. Игрок не бессмертен — имеет шкалу здоровья и голода, которые надо восполнять ради того, чтобы не погибнуть, также он получает урон от врагов и окружающей среды. Игроку предстоит выращивать растения и животных, рубить лес, копать шахты, воевать с монстрами и искать данжи — все ради добычи ресурсов и восполнения шкалы голода, причём цена гибели, как правило — потеря накопленного опыта и, возможно всех имевшихся при себе ресурсов (вещи лежат на месте смерти в течение 5 минут, затем пропадают, а также моментально сгорают в лаве и огне и уничтожаются взрывом).&lt;br /&gt;
* '''Приключение''' (''Adventure'') — подходит больше для специальных карт, создаваемых игроками. Какое-то время блоки в этом режиме можно было ломать только соответствующим инструментом, например дерево только топором. На данный момент в приключении ломать блоки вообще нельзя, но с помощью команд можно выдать инструмент, которым можно разрушить строго определённый блок, или блок, который опять же можно ставить только на один вид блоков и никуда больше. Это делает режим очень подходящим для карт на прохождение, но при этом обычная игра в таких условиях почти невозможна (хотя умельцы находятся).&lt;br /&gt;
* '''Наблюдатель''' (''Spectator'') — режим для свободного осмотра. Игрок может пролетать сквозь стены и наблюдать за другими игроками, а также мобами. Игрок может смотреть, что в хранилищах, но не может генерировать новое пространство. Ни мобы, ни игроки не видят наблюдателя и никакие элементы мира с ним не взаимодействуют.&lt;br /&gt;
* '''Хардкор''' (''Hardcore'') — от выживания отличается лишь более высоким уровнем сложности и [[Перманентная смерть|одной-единственной жизнью]]. То есть, после смерти игрок больше не может никак изменять мир, а лишь осматривать то, что он успел сделать. Технически режимом игры не является — в хардкоре можно играть и в выживании, и в творчестве, с помощью команд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игрок может играть как в одиночной игре, так с другими игроками. Сервера игры довольно разнообразны — помимо основного режима игры, игроки создают свои «игры внутри игры». Многие из них завоевали популярность, и некоторые при слове Minecraft представляют себе тематические сервера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Действие игры происходит в процедурно-генерируемом мире (размером примерно в 3 600 000 000 км², к примеру, наша Земля приблизительно в 7 раз меньше), в котором, как говорилось, каждый кубический метр пространства занят одним блоком. Для каждого биома характерны свои мобы, растительность, климат и строения — например, в пустыне, джунглях и на дне глубоких океанов можно найти затерянные храмы с сокровищами. Игрок может путешествовать не только горизонтально, но и вглубь — земля под его ногами пронизана пещерами, как правило — темными, населенными монстрами, извилистыми и иногда доходящими до лавовых озер у дна мира. А то и до самого дна мира — слоя неразрушимого «бедрока». Пещеры очень опасны, но в них можно найти ценные минералы — от угля до алмазов и изумрудов. Впрочем, никто не запрещает игроку рыть для этих целей шахты. Под землей тоже есть сюрпризы — в любой момент можно наткнуться на подземное озеро (водяное или лавовое), на комнату-сокровищницу, в которой предусмотрен спаун одного вида существа, или на заброшенную шахту, населенную ядовитыми пауками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме Обычного мира, есть еще два параллельных измерения, куда можно попасть через особые порталы:&lt;br /&gt;
* '''Нижний Мир''' (''The Nether'') — подобие [[Ад]]а, состоящее из странных горючих камней, называемые Адским Камнем(в оригинале — Netherrack) и океанов лавы, населенный врагами, плюющимися огнем. Также в Нижнем Мире встречаются Адские крепости. В новом обновлении появились грибные леса, базальтовые скалы, разрушенные бастионы и новая разумная раса.&lt;br /&gt;
* '''Край''' (''The End'') — представляет собой сеть островов со строениями в виде парящих домов и кораблей, висящие над пустотой. Сперва игрок будет находится на одном огромном острове, с обсидиановыми столбами и с порталом в обычный мир, который охраняет Дракон Края (да-да, с полагающимися перепончатыми крыльями и шикарной анимацией полёта). Лишь после убийства оного игрок может отправиться домой или… бороздить Край дальше, во внешней части мира, куда откроются специальные врата.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако, при создании нового мира на выбор дается несколько тем мира, от обычной темы и темы с большими природными зонами, до полностью настраиваемого мира, в котором можно настроить свои условия генерации биома, и «Плоский мир», который кастомно генерируется послойно, в отличие от обычного.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Маркус Перссон (более известный как Нотч) начал писать игру в 2009-м году для развлечения, однако первые версии игры, которые он выложил в Интернет, внезапно оказались очень популярны. Несмотря на то, что Minecraft официально вышел в 2011-м, игра находится в состоянии «вечной беты» (rolling release) и постоянно обновляется. С момента выхода были добавлены многие постройки, механизмы, мобы и биомы. На конец 2019-ого было продано более 200 миллионов копий игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нотч разрабатывал игру один до тех пор, пока продажи не перевалили за миллион и только потом начал задумываться о найме уборщицы в офис… Чуть позже Нотч отошел от дел т. к. решил, что Minecraft для него — пройденный этап. Он сфокусировался на других инди-играх (но повторить успех не смог), а позже и вовсе продал Mojang &amp;lt;s&amp;gt;Корпорации Зла&amp;lt;/s&amp;gt; Microsoft’y за 2 млрд у.е.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На данный момент самой значимой и известной фигурой в Mojang является Jeb, он же Йенс Бергенстен. Он нанялся в Mojang в 2010 году и после ухода Нотча занял его место в качестве главного креативного директора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Jens Bergensten Mojang avatar.png|мини|thumb|Аватарка Джеба на сайте Mojang]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Логику стереотипного школоло мы не будем пытаться постичь, но в чём же секрет такой бешеной популярности у взрослых, умных людей, таких, как тот же Etho? Упоротая физика. Сверху донизу — упоротая физика, упоротая физика everywhere! И, судя по всему, игра сформировала основу жанра песочницы так же, как Wolfenstein 3D заложил основу жанра трёхмерных шутеров (т. е. всякие Catacombs 3D были и до него, но реальный геймплей, который можно было отнести к шутеру, появился только в нём; так же и тут). Он отвечает на вопрос, какая же цель реально перед игроком в «песочницу» ставится? «В песочнице нет цели» — ответ неверный. Тогда бы в них просто не играли. Правильный ответ — «исследовать внутриигровую физику и поставить её себе на службу». И чем замороченнее эта физика, тем неисчерпаемее геймплей «песочницы». И, как и в большинстве жанров, это задача с открытым концом — совершенствовать свою машинерию можно так же бесконечно, как и оттачивать навык беганья по стенкам на плазмагане.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Но это лишь одна из сторон успеха. Немаловажную роль для дальнейшей раскрутки стало гигантское и крайне продуктивное коммьюнити мододелов, которое сложило негласные стандарты направления геймплея, улучшая каждый аспект, начиная с изучения открытого мира и заканчивая добычей ресурсов и производством полезных предметов. Mojang же, в свою очередь, мододелов любит и часто их наработки мы можем видеть в последующих обновлениях игры (из наиболее известных новоделов это механика поршней и лошади) и даже некоторых принимают на свою работу (что и приключилось с создателями модификаций Decocraft и Aether). В последствии, стали мейнстримом «сюжетные» сборки модов, где у развития игрока есть вполне осязаемое направление, что делает процесс ещё более увлекательным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
{{Свёрнуто|&lt;br /&gt;
=== «Разумные» существа ===&lt;br /&gt;
* '''Стив''' и '''Алекс''' — два варианта протагониста. По сути, лишь двое скинов по умолчанию для игрока. Один мужской, другой женский.&lt;br /&gt;
* '''Жители'''/'''Селяне''' — странные носатые человекоподобные существа, живущие в деревнях. С ними можно торговать, в качестве валюты используются [[Справочник_автора/Геммология/Берилл#Изумруд|изумруды]], которые выторговать легче, чем найти в шахте. Беззащитны перед зомби и зловредами, не считая [[Багофича|багофичи]] с напяливанием на них раздатчиком брони с шипами, из-за чего могут быть заражены. Вылечить зараженного селянина, впрочем, можно с помощью золотого яблока и зелья слабости. Для защиты деревень существует железный голем, который создается либо игроком, либо появляется сам по себе в довольно больших деревнях.&lt;br /&gt;
** Изначально жители были абсолютно бесполезны, но со временем их поведение усложнялось. На данным момент существуют следующие профессии жителей: Бронник, Мясник, Картограф, Священник, Фермер, Рыбак, Лучник, Кожевенник, Библиотекарь, Каменщик, Пастух, Оружейник, Инструментальщик а также Нищий (хотя правильным переводом будет деревенский дурак). Каждый из них, кроме последнего, имеет свой список товаров, которыми торгует, при этом при торговле повышается уровень жителя и появляются новые предложения. Большую часть дня жители работают. Большая часть из них просто стоит у своих точек (блоков, к которым привязана их профессия, например ткацкий станок для пастуха), фермер собирает и сажает  посевы, а библиотекарь в мобильной версии проверяет книжные полки. Дети жителей в это время играют в догонялки, а безработные просто слоняются без дела. Ближе к вечеру все взрослые жители собираются на площади с колоколом, где обмениваются новостями. Если вы били жителей или их големов, то в это время ваша репутация упадёт. В это же время они делятся едой и спаунят детей. После этого, когда наступает ночь жители возвращаются домой и спят в кроватях. Также они будут прятаться дома при рейде, осаде зомби или во время дождя.&lt;br /&gt;
** '''Странствующие торговцы''' — селяне, ушедшие из родных деревень с двумя ламами, приходят в другие деревни и продают там товары из разных биомов (по лору. Геймплейно, по крайней мере на настоящий момент, смена профессии жителя на торговца, с сопутствующим уходом из деревни, не реализована). Спаунится где угодно рядом с игроком и под где угодно подразумевается '''где угодно''' — в воде, пещере, данже, разве что не в других мирах. В мобильной версии торговец также спаунится в деревнях. Из предложений обычно что-то вроде лиан, плотного льда или слизи — вещей, которые легко добыть, но сложно найти.&lt;br /&gt;
* '''Зловреды''' — Селяне-ауткасты, нападающие на жителей. Имеют бледную серую кожу и синие глаза. Живут в колоссальных особняках в Тёмном лесу, иногда базируются в аванпостах по всему миру. В биомах, где спаунятся деревни, периодически появляются группы из разбойников (и в мобильной версии поборников), среди которых есть капитан с флагом разбойников. Если игрок убьёт его, то получит эффект «Плохое знамение». Когда игрок зайдёт с ним в деревню, он «приведёт» разбойников в деревню и начнётся рейд, в котором будут задействованы все типы зловредов. Если игрок сможет одолеть рейд, он получит звание героя деревни и жители будут давать ему большие скидки. Также во время рейда со зловредов будут выпадать изумруды и железные предметы.&lt;br /&gt;
** '''Поборник''' — [[Псих с топором|Атакует игрока топором]]. Живёт в особняке и спаунится при рейде. Довольно быстрый, сильный и опасный противник. Если с помощью бирки переименовать его в Johnny (отсылка к «Сиянию»), он начнёт рубить топором вообще всех, кроме зловредов, что некоторые игроки даже эксплойтят.&lt;br /&gt;
** '''Призыватель''' — маг, способный вызывать из-под земли магические челюсти в виде линии или круга. Также может вызывать трёх маленьких подручных и перекрашивать синих овец в красный (отсылка на игру Age of Empires). Дропает тотем, способный один раз воскресить носящего.&lt;br /&gt;
*** '''Досаждатели''' — те самые маленькие подручные. Небольшие призраки-гуманоиды с мечами. Очень быстрые и назойливые, а также способные проходить сквозь блоки. Предположительно названы в честь Векса (англ. «выбешивать»), гениального основоположника направления «Карты на прохождение», неоднократно [[просочиться в канон|просачивавшегося в канон]].&lt;br /&gt;
** '''Иллюзионист''' — неиспользуемый в игре зловред (может быть вызван только на JE и только командами). Носит мантию со звёздочками, стреляет из лука, накладывает на игрока слепоту (возможно из-за этого и не добавлен — рейды с ним были бы невыносимы) и, что самое главное, становится невидимым, вызывая четыре свои иллюзии.&lt;br /&gt;
** '''Разбойники''' — зловреды, обитающие в аванпостах. Вооружены арбалетами, капитаны разбойников накладывают на игрока проклятье «Плохого знамения». В Java Edition арбалет со временем ломается и разбойник становится пассивным. В Bedrock Edition не только нет этой механики, но и разбойники научились слабенько атаковать в ближнем бою.&lt;br /&gt;
** '''Разорители''' — ездовые животные Зловредов, похожие на быков и обладающих мордами, схожими с лицами хозяев. Способны вытягивать свою шею для атаки. На них могут кататься другие Зловреды, но спешиваются, когда монстр попадает в воду. Могут крушить посевы и являются крайне опасными врагами. Дропает седло. Спаунится только в рейдах.&lt;br /&gt;
** '''[[Ведьма]]''' — она ведьма и есть. [[Мастер ядов|Варит зелья]] и кидается ими в игрока. Ведьма спаунится ночью, при попадании молнии в жителя и в своём домике, который может спауниться на болотах. Там же живёт её [[фамильяр]] — чёрная кошка и стоит котёл с зельем и горшок с грибом. Таким образом она не является зловредом номинально, но всё же спаунится при рейдах и помогает разбойникам, кидая в них зелья с положительным эффектом. А ещё она основана не абы на ком, а на Бабе Яге.&lt;br /&gt;
*** Ведьма метает в игрока сперва зелье замедления, затем отравления, потом с некоторым шансом слабости, а затем начинает кидать зелья мгновенного урона для добивания. Если ведьму попытаться сжечь или утопить, она выпьет зелье огнестойкости или подводного дыхания соответственно, если она получила урон, то будет пить зелье лечения, а если игрок далеко, то зелье скорости. Все эти зелья можно получить с некоторым шансом, если убить ведьму в момент питья. А в разбойников она метает зелья лечения и регенерации.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;''Поросята''&amp;lt;/s&amp;gt; '''Пиглины''' — новые жители Нижнего мира с версии 1.16. Свиноподобные гуманоиды ([[Орк похож на свинью]]?), носящие золотые мечи или арбалеты. Для пропитания охотятся за хоглинами. Очень любят золото, и если игрок не носит ничего сделанного из золота, то они будут на него нападать. Также будут атаковать, если игрок открывает рядом с ними сундуки или ломает золото в любой форме. Убегают от &amp;lt;s&amp;gt;зомби-свинолюдей&amp;lt;/s&amp;gt; зомбифицированных пиглинов и синего огня. С пиглинами можно торговать золотом, но не как с жителями, а просто кидая им золотые слитки. Свинолюди атакуют скелетов-иссушителей и Иссушителя, по лору игры также упоминается, что пиглины находятся в давней вражде с ними. Детишки пиглинов не такие злые и даже катаются на хоглинах. Видимо поэтому они [[Вечный ребёнок|не растут]]. Также пиглины населяют разрушенные бастионы из черного камня.&lt;br /&gt;
** '''Свирепые Пиглины''' — Пиглины в одежде с золотыми вставками и топором. Агрессивны к игроку всегда, безразличны к золоту, зомбифицированным пиглинам и синему огню. Имеют довольно внушительные урон и здоровье, намного превосходя в этом аспекте игрока. Появляются исключительно в бастионах.&lt;br /&gt;
** Пиглины основаны на свинолюдях, которые должны были заменять жителей и торговать рубинами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Животные ===&lt;br /&gt;
Особенностью (или скорее условностью) игровой биологии является то, что все животные обоеполы, как, впрочем, и все остальные существа.&lt;br /&gt;
* '''[[Коровушка-бурёнушка|Коровы]]''' — одни из самых распространённых животных. С них выпадает говядина (очень питательна в жареном виде) и кожа (нужна для многих крафтов). Если кликнуть ПКМ по корове ведром, игрок получит молоко, которое при испитии снимает все негативные эффекты. Можно размножить, покормив двух коров пшеницей.&lt;br /&gt;
* '''Грибные коровы''' — невероятно редкие животные, встречающиеся в невероятно редком грибном биоме и выглядящие как коровы, в которых в лучших традициях [[боди-хоррор]]а врастают грибы. Как и сами грибы из игры бывают двух типов — красные и коричневые. Помимо обычного дропа с коров, Грибную Корову можно подоить миской, получив Тушёные грибы, что превращает этого моба в бесконечный источник пищи. Также можно превратить грибную корову в обычную, если постричь её ножницами.&lt;br /&gt;
* '''[[Симпатичная хрюшка|Свиньи]]''' — также распространённые животные, разводимые исключительно на мясо. Питательность мяса такая же, но для разведения требуется морковь, которую найти сложнее, так как её семена не выпадают из высокой травы. Также на свиньях можно кататься с помощью седла и удочки с морковью, однако лошадь в этом плане в разы предпочтительнее.&lt;br /&gt;
* '''[[Барашки и овечки|Овцы]]''' — животные, чуть ли не необходимые на первых этапах игры (не из паутины же плести кровать. [[круто, но трудно|Хотя]]…) При смерти из овцы выпадает один блок шерсти и баранина (не так питательна, как свинина и говядина). Игрок может также постричь овцу и получить больше шерсти, при этом шерсть на овце вскоре вырастет снова. Встречаются овцы с белой, светло-серой, серой, чёрной, коричневой и розовой (в дикой природе встречается очень редко) шерстью. Кроме того, цвет шерсти овцы можно изменить при помощи красителей. Размножаются пшеницей.&lt;br /&gt;
* '''Курицы''' — весьма распространённая птица. У неё меньше здоровья, чем у вышеперечисленных, при этом курицы быстры и могут плавно опускаться, взмахивая крыльями. Из куриц выпадает курятина и перья. Также периодически курица (даже одна) может откладывать яйца, которые можно кинуть. При разбивании яйца есть некоторый шанс спауна из него цыпленка. Также можно размножать куриц семенами любых культур (но тут нужно две, как с другими животными).&lt;br /&gt;
* '''[[Братец-кролик|Кролики]]''' — мелкие животные, которые убегают от игрока и съедают морковь на грядках. С них выпадает крольчатина, кроличья шкурка (четыре штуки заменяют в крафте коровью) и, редко, кроличья лапка, необходимая для зельеварения. Размножаются морковкой или одуванчиком. В отличие от других животных встречаются в тундре и пустыне, причём от биома зависит цвет шерсти.&lt;br /&gt;
** '''Кролик-убийца''' — агрессивный кролик, по поведению похожий на усиленного паука. Отсылка к Монти Пайтону. А ещё если назвать кролика Toast, можно получить уникальный окрас, который был у потерявшегося кролика дочки одного из разработчиков.&lt;br /&gt;
* '''[[Медведи — это страшно|Белые медведи]]''' — не совсем мирное животное. Детёныши медведей дружелюбны (но не к лисам), но если игрок подойдёт слишком близко, он спровоцирует [[мама-медведица|маму-медведицу]], которая больно бьёт и быстро плавает. К тому же заниматься подобным браконьерством никакого смысла нет, так как с медведей выпадает только рыба.&lt;br /&gt;
* '''[[Милая рыбка|Рыбы]]''' — мобы, которых хотели добавить ещё в бете, но из-за нехватки времени добавлены только как предмет. Однако в Водном обновлении рыб всё же добавили, но старую систему рыбалки не убрали. Все рыбы при смерти дропают собственно себя в виде предмета, а также кости. А ещё рыбу можно поймать ведром. На суше по понятным причинам умирают.&lt;br /&gt;
** '''Треска''' — самая обычная рыба.&lt;br /&gt;
** '''Лосось''' — больше и живёт в реках.&lt;br /&gt;
** '''Тропическая рыба''' — живёт в кораллах и имеет несколько тысяч раскрасок, но все дропают только бесполезную рыбу-клоуна.&lt;br /&gt;
** '''Иглобрюх''' — единственный дружелюбный моб, способный наносить урон без дополнительной экипировки. При приближении угрозы надувается и наносит урон и отравляет всех, кто его касается (к сожалению игру дельфина с иглобрюхом не добавили). Необходим для зелья подводного дыхания, без которого в свою очередь очень трудно проходить подводную крепость.&lt;br /&gt;
* '''Спруты''' — дружелюбные водные мобы, бесцельно плавающие вокруг. При получении урона выбрасывают облако чернил. При смерти дропают чернильный мешок, нужный для создания чёрного красителя. Нельзя размножить.&lt;br /&gt;
** '''Светящиеся спруты''' — спавнятся в подземных водоёмах. Кроме текстуры и дропа, ничем не отличаются от своих обычных сородичей. Дропает светящийся чернильный мешок, чернилами которого можно «подсветить» рамки и осветлить надписи на табличках.&lt;br /&gt;
* '''[[Неспешная черепаха|Черепахи]]''' — откладывающие яйца на пляжах мобы. Быстры в воде и медленны на суше. Очень трудны в разведении — нужно покормить двух черепах морской травой (не водорослями) и следовать за одной из них на её родной пляж, где она отложит яйца, которые нужно будет охранять от зомби, которые будут пытаться разбить их. А потом вылупятся очень маленькие черепашата, которых тоже надо защищать от зомби, а также скелетов, волков, кошек, оцелотов и лис. Когда черепашата вырастают, они сбрасывают маленькие панцири, из которых можно сделать черепаший панцирь, который будет давать игроку подводное дыхание на 10 секунд при входе в воду. А ещё можно сварить из него зелье Мастера Черепах, которое даст игроку сильную устойчивость к урону, но при этом столь же сильное замедление.&lt;br /&gt;
* '''[[Забавный мишка|Панды]]''' — довольно редкие джунглевые мобы. Едят бамбук и тортики. Могут ударить в ответ на удар, но слабо. Маленькие панды могут чихнуть, выплюнув слизь. Чтобы размножить панд помимо того, чтобы покормить их бамбуком, нужно чтобы бамбук рос вокруг них. если ударить панду рядом с жителем, он возмутится подобным отношением и над ним появятся частички раздражения. Панды различаются между собой характером, который можно определить по мордочке:&lt;br /&gt;
** '''Обычная панда'''.&lt;br /&gt;
** '''Ленивая панда''' — валяется на спине, а если ходит, то медленнее любого моба.&lt;br /&gt;
** '''Взволнованная панда''' — убегает от игрока и монстров, боится грозы и не поднимает бамбук с земли.&lt;br /&gt;
** '''Игривая панда''' — часто прыгает и кувыркается.&lt;br /&gt;
** '''Агрессивная панда''' — наносит намного больше урона, и будет атаковать всех, кроме панд, если её или другую панду рядом ударить.&lt;br /&gt;
** '''Слабая панда''' — в детском состоянии чихает намного чаще и в целом имеет в два раза меньше здоровья.&lt;br /&gt;
** '''Коричневая панда''' — основана на [[w:Ailuropoda melanoleuca qinlingensis|реальном подвиде панды]]. Бывает только «обычного» характера. Невероятно редкая и, как и слабая, требует, чтобы оба «гена» были ответственны за коричневый цвет/слабость (механизм наследования панд связан с рецессивными и доминантными генами).&lt;br /&gt;
* '''Летучие мыши''' — обитающие в пещерах мобы, которые лишь наполняют атмосферу игры. Не влияют почти ни на что, разве что в мультиплеере вспугнутая мышь говорит о чьём-то присутствии. А ещё можно выстрелить в крипера, а стрелу собой закроет случайная мышь. [[Ой, бл…]]. Хотя, справедливости ради, скорее крипер закроет мышь от стрелы, чем наоборот.&lt;br /&gt;
* '''[[Пчёлы правильные и не очень|Пчёлы]]''' — нейтральные насекомые, живущие в гнёздах, которые можно встретить на деревьях или ульях, которые делает сам игрок. Если ударить пчелу или попытаться собрать мёд бутылочкой или соты ножницами, не поставив под улей костёр, все пчёлы атакуют игрока и нанесут один удар жалом, нанеся урон и наложив отравление. После этого пчела потеряет жало и умрёт, как и в жизни. Что не как в жизни, так это размножение пчёл. Здесь они размножаются цветами точно также как все остальные животные.&lt;br /&gt;
** Пчёлы опыляют цветы, после чего летят к улью, роняя пыльцу, которая удобряет растения, на которые падает. С каждой пчелой с пыльцой улей заполняется мёдом, который можно собрать. Мёд довольно питателен в плане пищи и снимает эффект отравления.&lt;br /&gt;
* '''[[Неведома зверушка|Страйдер]]''' — странный моб из Нижнего мира в виде волосатой головы на ножках. Совершенно безвреден и дропает нитки. Может быть осёдлан и управляется как свинья, но искажённым грибом на палке. Искажённым грибом же и разводится. Главная особенность страйдера — способность бегать по лаве с большой скоростью. При этом вне лавы он довольно медленный, дрожит и мерзнет. Могут катать малышей на себе. Также зомбифицированные пиглины иногда могут спауниться верхом на страйдерах.&lt;br /&gt;
* '''Аксолотли''' — водные мобы, по функциям — водный аналог волков (разве что не приручаются). Дружелюбны по отношению к игроку, но враждебны к другим водным мобам (кроме дельфинов и черепах) и атакуют их. Если ударить аксолотля, он притворится мёртвым и наложит на себя регенерацию — а пока он притворяется, враждебные мобы игнорируют его. Если игрок убьёт враждебного для аксолотля моба, то зверёк наложит на игрока регенерацию и снимет усталость. Встречаются в пяти окрасах: розовый, каштановый, золотистый, бледно-голубой и синий (самый редкий, может проявится как мутация у детёныша при разведении с минимальным шансом). Не могут долго находиться на суше, и если не идёт дождь, то через пять минут начинают получать урон. Игрок может переносить аксолотлей в ведре с водой. Размножаются тропической рыбой.&lt;br /&gt;
* '''[[Серенький козлик|Козы]]''' — нейтральные мобы, обитающие в горах. Высоко прыгают (до 10 блоков), получают меньше урона при падении, но не умеют плавать. Если ударить козу, она не станет атаковать в ответ, но включена она в нейтральные мобы по другой причине: если долго стоять на месте, через некоторое время коза может боднуть, для чего она разгоняется. Бодает она и других мобов, а также стойку для брони, но своих сородичей — никогда. Едят пшеницу. В Bedrock-издании присутствует эксклюзивный предмет: козий рог, который может выпасть с небольшим шансов в случае, если бодающаяся коза врежется в стену. В него можно подуть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Приручаемые и доверяющие мобы ====&lt;br /&gt;
* '''[[Благородный волк|Волки]]''' — нейтральные мобы, живущие стайками в тайге. Атакуют овец, лам и скелетов. Если дать волку кость, то с некоторым шансом он приручится. Прирученный волк будет следовать за игроком (если его не посадить кликом мыши), атаковать тех, кого ударил он и тех, кто ударили его. Волков можно размножать и лечить любым мясом (включая гнилую плоть) и красить им ошейники.&lt;br /&gt;
* '''Оцелоты''' — редкие и скрытные джунглевые звери. Раньше покормив оцелота рыбой можно было превратить его в кошку, в более новых версиях он не приручится, но будет доверять игроку и следовать за ним. Оцелотов как огня (даже сильнее) боятся криперы. Оцелоты охотятся за курицами и черепашатами и убегают от игрока, если подходить к нему неаккуратно.&lt;br /&gt;
* '''[[Кавайная нэко|Кошки]]''' — не атакуют мобов, но [[Кошки мешают нечисти|пугают криперов и фантомов]]. Коты бывают 11 окрасов (причём чёрные живут с ведьмами и спаунятся при полной луне). Бродячих кошек можно найти в деревнях. Приручаются, кормятся и размножаются любым видом рыб (кроме иглобрюха). Котёнок получает окраску одного из родителей. Любят садиться на сундуки, и при этом последние в этом случае нельзя открыть (что используется в мультиплеере, так как поднять кошку с сундука только её владелец). Также любят ложится на кровать (в том числе когда сам игрок лежит на ней лежит) и прыгать на тортиках. Им также можно красить ошейники. А ещё приносят игроку «подарки» в виде перьев, ниток или шкурок по утрам.&lt;br /&gt;
* '''[[Забавный попугай|Попугаи]]''' — птички, приручаемые семенами. Единственная их полезная способность — имитация звуков враждебных мобов поблизости. В остальном они чисто декоративные зверушки — могут сидеть на плече игрока и танцевать под музыку. Главное не кормите их печеньками — от шоколада попугаям '''очень''' плохо.&lt;br /&gt;
* '''[[Крутая лошадка|Лошади]]''' — мобы равнин и саванн. Могут быть приручены путём объезживания — игрок должен садиться на лошадь до тех пор, пока она не приручится. Наездник не контролирует лошадь, если на ней нет седла. Помимо седла можно также одеть лошадь в броню. Существует 35 вариантов окраса лошадей, причём помимо окраса они различаются уровнем здоровья и скорости. Лошади могут быть размножены золотыми морковью и яблоком.&lt;br /&gt;
** '''[[Ослики|Ослы]]''' — вариант лошади, который может носить сундук вместо брони и хуже в плане бега и прыжков. Осла и лошадь можно скрестить, получив стерильного мула.&lt;br /&gt;
** '''[[Зловещая лошадь|Лошадь-скелет]]''' — может заспауниться во время грозы. Если игрок подойдёт близко, вместо неё заспаунятся четыре скелета-всадника на лошадях. Если их уничтожить, лошадь-скелета можно будет приручить. Лошадей-скелетов нельзя размножать, зато на них можно кататься под водой, а также они являются одними из самых быстрых и прочных.&lt;br /&gt;
** '''Лошадь-зомби''' — животное, эксклюзивное для Творческого режима. Нельзя приручить. Единственный пассивный моб, способный медленно регенерироваться. Лошади-нежить, как и обычные лошади, основаны на лошадях из мода Mo’Creatures, просочившегося в канон.&lt;br /&gt;
** Что интересно, лошадь — единственный приручаемый моб, имеющий некое подобие генетики: параметры здоровья, скорости бега и прыгучести, а также элементы масти (окраска и различные пятна) наследуются отдельно друг от друга. Жеребята наследуют разные черты от обоих родителей, и получается лошадь с совершенно новыми особенностями и окрасом.&lt;br /&gt;
* '''Ламы''' — горные животные четырёх разных расцветок (коричневая, серая, белая и кремовая), которые приручаются также как лошади, но не могут быть осёдланы. Зато на них можно нацепить сундуки и коврик, причём у разных лам есть разные уровни силы. Если вести на поводках двух лам, остальные будут следовать за ними, формируя караван. Дикие ламы, будучи атаковаными плюются, хотя их плевок почти не наносит урона. На волков ламы нападают без предупреждения, причём чем больше сила ламы, тем больше шансов, что волк убежит, а не атакует взамен. А ещё за странствующим торговцем следуют две ламы в уникальных костюмах.&lt;br /&gt;
* '''[[Героический дельфин|Дельфины]]''' — морские млекопитающие, резвящиеся в море рядом с лодками и накладывающие на игрока скорость. Если покормить дельфина рыбой, он приведёт игрока к подводным руинам или обломками кораблей. Но если дельфина ударить, то вся стая атакует в ответ. Как и в реальной жизни у дельфинов ограниченный запас кислорода и они могут утонуть.&lt;br /&gt;
* '''[[Хитрая лиса|Лисы]]''' и '''песцы''' — таёжные зверьки, которые бывают рыжего или белого цвета. Они охотятся на куриц и кроликов и едят сладкие ягоды. Если покормить их ягодами, они будут доверять игроку и даже защищать его (но помните, что волки и медведи атакуют лис). Лисы могут держать в зубах разные предметы, причём если это еда, они могут съесть её, а если оружие, то они атакуют им. На ночь лисы могут приходить в деревни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Голем]]ы ===&lt;br /&gt;
* '''Железный голем''' — [[Мамонт-танк|очень живучий, очень сильный и очень медленный]] моб. Нейтрален, если заспаунится игрой и дружелюбный, если создаётся игроком. При атаке подбрасывает противника вверх. Из-за своего веса тонет в воде.&lt;br /&gt;
* '''[[Снеговик|Снежный голем]]''' — дружелюбный моб, похожий на снеговика. Создается игроком. Изо всех сил пытается защитить игрока, отбрасывая безвредными снежками враждебных мобов (хорошая дивизия снеговиков, впрочем, способна просто столкнуть врага шквальным огнём куда-то, где ему не поздоровится). Тает на жаре (некоторые биомы) и в воде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Монстры ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Нежить ====&lt;br /&gt;
Нежить это подтип мобов, которые получают урон от зелья лечения и лечатся от зелья урона. Также они получают дополнительный урон от оружия, зачарованного на «Небесную кару», горят на солнце и их не атакует Иссушитель.&lt;br /&gt;
* '''[[Зомби]]''' — враждебный монстр, спаунящийся в темноте. Медленно ходит с поднятыми руками и слабо бьёт. Имеет 2 единички натуральной брони. Самый частый, но считается [[Гумба|самым слабым]] (при определённой сноровке зомби легко забить руками). Однако, может иметь при себе оружие и броню, так что может быть опасным и в одиночку (на максимальной сложности, в определённое время, для игрока в железке или хуже). Другой вариант — зомби-лидер, который вызовет подкрепление, если его ударить. Когда встает Солнце — сгорает (при этом он будет прятаться от солнца), а утонув — становится утопленником. Зомби дропает гнилую плоть, а также довольно редко железо, морковь, картошку и экипировку, если она надета. Горящий зомби может поджечь игрока.&lt;br /&gt;
** Зомби атакуют жителей, предпочитая их игроку. Убитый зомби житель может превратиться в зомби-жителя. Зомби также могут проводить осады крупных деревнь по ночам, при этом они могут выламывать двери.&lt;br /&gt;
*** Из Bedrock версии осады были удалены непосредственно перед добавлением новых аддонов. Скорее всего, это связано с тем, что искусственный интеллект там написан не на языке программирования, а в очень странном формате, именуемом &amp;quot;data-driven&amp;quot;, в котором пишется всё в аддонах и датапаках.&lt;br /&gt;
** '''Кадавр''' (в оригинале [[Mass Effect|Husk]], то бишь «шелуха») — пустынная разновидность, которая накладывает на игрока эффект несварения и на солнце не горит. В воде сначала превращается в обычного зомби и только потом в утопленника.&lt;br /&gt;
** '''Утопленник''' — подводная нежить, которая может драться как в рукопашную, так и с трезубцем, а также может держать удочку или ракушку наутилуса. Обитает в районе данжей, но может заспауниться и в любом другом источнике воды.&lt;br /&gt;
** '''Зомби-житель''' — собственно, заражённый житель. Может появится как путём убийства жителя зомби, а могут с небольшим шансом заспавниться сами по себе. Вне зависимости от способа появления, его можно вылечить, кинув зелье слабости и скормив ему золотое яблоко.&lt;br /&gt;
*** Только на сложной сложности шанс превращения жителя в зомби-жителя 100% - на средней 50, а на лёгкой вообще 0 - жители просто умрут. Поэтому проверяйте внимательно, какая у вас стоит сложность.&lt;br /&gt;
** '''Маленькие зомби'''. Милые, но очень быстрые и ловкие. Могут кататься на курицах (а в мобильной версии вообще на всех животных, пауках и даже других зомби). Имеются у всех представителей семейства зомби.&lt;br /&gt;
* '''[[Скелет]]''' — враждебный моб. Очень ловкий лучник с бесконечным запасом стрел (подобрать нельзя), поэтому к нему даже проблематично подойти. Дропает стрелы, кости и иногда лук. Как и зомби может носить броню. На него охотятся волки, именно поэтому в лесу иногда можно встретить лежащие без дела кости. При появлении солнечных лучей испепеляется. Полностью контрится щитом, который отражает стрелы в него. А ещё можно сделать так, чтобы скелет стрелял в спину другим мобам, что спровоцирует битву между ними. Может в случае чего подобрать меч и драться им.&lt;br /&gt;
** '''Скелет-Иссушитель''' — обитает в Нижнем Мире параллельно с прообразом. Атакует каменным мечом, накладывая эффект иссушения (как отравление, но может убить). Не поднимает лук, но если ему его дать командами, он будет стрелять огненными стрелами. Спаунится в Крепости Нижнего мира. Дропает кости, уголь и очень редко собственный череп, необходимый для призыва Иссушителя. Чуть выше скелета, из-за чего не входит в проход в два блока.&lt;br /&gt;
** '''Зимогор''' — аналог скелета, обитающий в холодном климате. В отличии от прообраза, стреляет замораживающими стрелами, а также обладает остатками одежды и пустыми белыми глазами.&lt;br /&gt;
** '''Скелет-наездник''' — Скелет, катающийся на пауке. Таким образом может атаковать в ближнем и в дальнем бою. Если в креативе использовать яйцо спауна паука в Нижнем мире с небольшим шансом появится скелет-иссушитель-наездник. В мобильно версии скелеты могут кататься и на пещерных пауках.&lt;br /&gt;
** '''Скелет-всадник''' — если во время грозы игрок подойдёт к одинокой лошади-скелету, в неё ударит молния и появятся три скелета на лошадях-скелетах. Они всегда носят зачарованный шлем и лук.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;''Зомби-свинолюди''&amp;lt;/s&amp;gt; '''Зомбифицированные пиглины''' — нейтральные монстры, живущие в Нижнем Мире. Вооружены золотыми мечами, и враждебны к игроку только тогда, когда игрок сам на них нападёт (хотя бывают и глюки). Очень быстры и опасны, ведь подобно человеческим зомби нападают толпой.&lt;br /&gt;
* '''[[Скаты|Фантомы]]''' — напоминающие скатов ночные парящие существа. Имеют оголенные кости и считаются нежитью, так что испепеляются на Солнце. Атакуют лишь тех игроков, которые не спали более 3 дней. Так что если нужно добыть их перепонку (мембрану), которая нужна для починки элитр и варки зелья замедленного падения — придётся истязать себя бессонницей. А ещё фантомы боятся кошек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Другие ====&lt;br /&gt;
* '''[[Непонятно кто|Крипер]]''' — враждебный оригинальный монстр игры, полуофициально — маскот. Зеленое нечто на четырех ножках и с печально-угрожающим выражением лица (что именно это за тварь совершенно не ясно, известно лишь то, что они на ощупь как сухие листья), которое бесшумно подкрадывается к вам, секунду шипит и взрывается, оставляя кратер, убивая вас и других мобов — как повезет. Не так обидно за смерть, как за разрушенные постройки и испорченный ландшафт. Тактика боя сводится к расстрелу из лука, а также к тактике «[[Неприступный заборчик|ударил-отбежал]]». Ещё можно подорвать его огнивом и отбежать, но тогда дроп будет потерян, а ландшафт испорчен. [[Кошки мешают нечисти|Боится кошек]]. Полностью придуман Нотчем, вдохновившимся своей ошибкой во время создания модели свиньи — Notch попросту перепутал оси X и Y в модели тела. Если на крипере был эффект в момент взрыва, он оставит за собой облачко этого эффекта. А ещё крипер не будет атаковать никаких других мобов, но и прирученные волки и железные големы на него нападать не будут. Если обычного крипера застрелит скелет, то из него выпадет [[абсурд ради абсурда|пластинка для граммофона]].&lt;br /&gt;
** Если в него ударит молния, может зарядиться энергией, вследствие чего будет иметь более мощный взрыв, но меньше здоровья, так как всё равно получит урон от молнии. Если зомби, скелет, крипер или скелет-иссушитель будут убиты заряженным крипером, из них выпадет их голова, так что если затеяли наделать маяков — зачарованный на удар молнии трезубец в помощь (а криперов — в портал и дальше в укреплённую будочку для столкновения со скелетами-иссушителями). А если выпала голова какого-нибудь другого моба, её ношение будет мешать соответствующему типу моба заметить игрока.&lt;br /&gt;
* '''[[Гениальный надмозг|Странник Края]]''' (англ. Enderman) — нейтральный оригинальный монстр, навеянный Слендером. Умеет телепортироваться. Обычно не реагирует на игрока, но если посмотреть ему в лицо — [[Кнопка берсерка|взбесится]] и нападет. Трехметровый черный гуманоид, боится воды, из-за чего от него легко спастись в воде или под импровизированным «козырьком». Родное ему измерение — Край, но в малых количествах путешествует по Обычному миру и Нижнему Миру. Ещё может брать и ставить лёгкие блоки типа земли. Геноцид Странников придётся устроить, чтобы попасть в Край, объединив жемчужины Края с огненным порошком, чтобы сделать очи Края для портала.&lt;br /&gt;
** Благодаря телепортации неуязвим к оружию дальнего боя, но в качестве исключения может принять эффект взрывного зелья, кроме зелья урона. Также он не будет телепортироваться, если бить его по ногам, поэтому волки быстренько его сгрызут.&lt;br /&gt;
* '''[[Пауки необычных размеров|Паук]]''' — нейтрально-враждебный монстр. Атакует либо если спровоцирован, либо в темноте. Большой (размером 2×2×1 метр), быстро ползает и прыгает, лазает по стенам и проходит сквозь паутину. Дропает нитки и ядовитый паучий глаз. На сложном уровне сложности может заспауниться с положительным эффектом.&lt;br /&gt;
** '''Пещерный паук''' — живущий в гнёздах в заброшенных шахтах тёмно-синий паук, способный отравить игрока. Более мелкий, чем свой собрат, пролезает даже в отверстие в 1 блок. В остальном ничем не отличается.&lt;br /&gt;
* '''[[Монстр-жижица|Слизни]]''' — враждебные существа (на реальных слизней мало похожие), способные разделяться на более мелких. Спаунятся на болотах и в определённых чанках под землёй. Бывают трёх размеров, но с помощью команд можно заспаунить слизня хоть размером с [[кайдзю]]. Самые мелкие дропают слизь. Некоторые игроки превращают самых мелких слизней в своих питомцев, так как они не в состоянии нанести урон.&lt;br /&gt;
** '''Лавовый куб''' — подвид слизня в Нижнем Мире (по лору, по «документам» это два совершенно разных моба). Обитает недалеко от лавы, около магматических блоков. Прыгает высоко, рассегментуясь и оголяя свое лавовое ядро. По очевидным причинам неуязвим к огню, магме, лаве и дамагу от падения. Намного сильнее слизня и имеет натуральную броню, большой лавовый куб пожалуй самый опасный моб в Нижнем мире из-за того, что битва с ним напоминает бой с гидрой. Средние и большие лавовые кубы дропают магмовый крем.&lt;br /&gt;
* '''Чешуйница''' — маленькое надоедливое враждебное членистоногое, способное прятаться в каменные блоки и призывать своих собратьев. Обитает в основном в заброшенных крепостях и иглу, но крайне редко заражённый камень можно встретить в горах. В целом слаба, но в крепостях много чешуйниц может задавить игрока числом.&lt;br /&gt;
* '''Чешуйница Края'''/'''Клещ Края'''/'''Обитатель Края''' — паразит, который иногда появляется при попытке телепортации игрока с помощью жемчуга Края. Странники Края атакуют их, в названии есть подсказка — для них это что-то вроде клеща. Пока не имеют никакого применения, но Dinnerbone утверждает, что у него на них есть «большой план».&lt;br /&gt;
* '''Стражи''' — враждебные оригинальные монстры. [[Ниндзя-пират-зомби-робот|Что-то среднее между циклопом, големом, роботом и рыбой]]. Шипасты, и атакуют лазером из глаз, который «закрепляется» на игроке и некоторое время заряжается, после чего исчезает и наносит урон. Обитают в районе подводных крепостей. Дропают осколки призмарина (уникальный для подводной крепости вид камня и рыбу. Имеют более сильную разновидность.&lt;br /&gt;
** '''Древние стражи''' — большой, более сильный и бледный подвид обычного стража. Является чем-то вроде мини-босса, при приближении к месту его обитания появляется скример с его лицом. Кастует эффект усталости на всех, кто подходит к подводной крепости. Этот эффект будет не давать игроку ломать блоки, поэтому чтобы забрать сокровище крепости, нужно уничтожить всех троих Древних стражей.&lt;br /&gt;
* '''Хоглины''' (''боровы?'') — [[Свинья-страшилка|дикие кабаны]] из Нижнего мира. Первый агрессивный моб, которого можно размножать. Дают свинину. На них охотятся пиглины ради пропитания ([[Каннибализм|да, разумные свиньи жрут неразумных…]]). Хоглины, конечно, отбиваются, но если пиглины сильно превосходят их числом будут убегать. А вот дети пиглинов и хоглинов часто играют друг с другом, несмотря на вражду. Также хоглины боятся подходить к искажённым грибам и могут быть размножены грибами багровыми.&lt;br /&gt;
** '''Зоглины''' — в них превращаются хоглины, если притащить их в обычный мир. Зоглины атакуют вообще всех мобов кроме криперов, подбрасывая их в воздух. Являются нежитью, в отличие от хоглинов неуязвимы к огню, плюют на оба вида грибов и дропают гнилую плоть.&lt;br /&gt;
* '''Гаст''' — враждебный оригинальный монстр, пятиметровая летающая медуза, обитающая в Нижнем Мире. Плюётся взрывающимися [[файербол]]ами. Несмотря на размеры — очень неплотный, из-за чего легко убиваем. Огненные шары можно отбить, а при определенной сноровке — убить Гаста собственным же снарядом, за что даётся специальная ачивка. Дропает порох и слезу, необходимую для зелья регенерации. Забавно, что крики гаста — мяуканье потревоженной кошки разработчика С418.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;''Всполохи''&amp;lt;/s&amp;gt; '''Ифриты''' — враждебные оригинальные монстры, обитающие в адских крепостях. Похожи на летающую голову, внизу которой вращаются 10 стержней, частично скрытые в дыму. Летающие, стреляют очередями из файерболов, которые нельзя отразить, но могут ударить и вблизи. По сути, являются огненными элементалями, поэтому вода и снежки для них смертельны. Дропают стержни из которых и состоят.&lt;br /&gt;
* '''Шалкеры''' (от «Shell» и «lurker» — «раковина» и «скрываться» соответственно) — маскирующиеся под блоки враждебные монстры, обитающие в Городах Края во внешней части Края. При приближении игрока поднимают свою раковину и начинают стрелять. Испускают самонаводящиеся снаряды, накладывающие на игрока [[невероятно отстойный дар]] левитации — игрок начинает подниматься над землей, а в конце — очень больно плюхается об землю. Если игрок начинает их атаковать, прячутся обратно в раковину, которая даёт им броню. Шары можно разбить мечом в полёте, а можно использовать, чтобы не тратить время на карабканье по плитам и стержням города Края. Шалкеры дропают часть своего панциря, из которых можно сделать портативный сундук, что делает их довольно ценными мобами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Боссы ===&lt;br /&gt;
* '''Дракон Края''' — [[Фиолетовый — новый чёрный|черно-фиолетовый]] дракон (на самом деле, если верить Нотчу, дракониха Джин), [[Именно то, что написано на упаковке|обитающий в Краю]]. Является боссом, охраняющий внешнюю часть мира и выход в обычный мир, который нельзя открыть, не убив его. С некоторого времени можно возродить с помощью кристаллов Края, до этого был конечным боссом. Имеет особенность — разрушать все блоки, мимо которых он пролетает (кроме блоков родного измерения). Летает вокруг острова и иногда спускается вниз на игрока, нанося большой урон и подкидывая в воздух. Дракон лечится от кристаллов Края на обсидиановых столбах, которые нужно уничтожить с помощью любых снарядов, но некоторые из них окружены решётками, так что придётся карабкаться на башню. Ещё хуже то, что после уничтожения кристалла дракон метнёт в игрока файерболл, который при приземлении создаст облако Кислоты Края, наносящее постоянный урон. Также он может приземлиться на портал Края. В этом режиме он неуязвим для стрел и дышит кислотой на всё вокруг. При уничтожении дракон летит к порталу и взрывается во вспышке света. Оставляет после своей смерти яйцо и довольно много очков опыта, а также после смерти дракона открывается портал в Обычный Мир и появляются врата на внешние острова Края.&lt;br /&gt;
* '''Иссушитель''' — чужеродное чудовище в виде то ли позвоночника с рёбрами, то ли хвоста и тремя головами скелетов. Атакует игрока и всех остальных живых существ, но не нежить. При призыве происходит очень сильный взрыв, способный рушить обсидиан. Стреляет двумя типами черепов — чёрными, накладывающими Иссушение и синими, более медленными и взрывоопасными. Разрушает все блоки как Дракон. Если снять ему половину здоровья, станет неуязвимым к стрелам, но опустится ниже. На Бедроке намного опаснее, имеет в два раза больше здоровья (чтоб вы понимали, на Джаве у него 300 хп, что в 1,5 раза больше, чем у Дракона Края) и при потере половины спаунит четырёх Скелетов-иссушителей и начинает атаковать тараном. Призывается лишь самим игроком — с помощью специального «тотема» из песка душ и трёх крайне редких голов уже упомянутого скелета-иссушителя. Чрезвычайно опасен для игрока и внешнего мира, из за чего без должной подготовки призывать его крайне не рекомендуется. Иссушитель дропает Звезду Нижнего мира — артефакт, из которого делается маяк — постройка, «раздающая» полезный эффект на определённую область. Хотя разумеется, убивают его в первую очередь для развлечения и в качестве испытания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Все остальные ===&lt;br /&gt;
* '''Агент''' — моб из Education Edition, с полностью настраиваемым ИИ. Используется для обучения программированию.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Издания и их различия ==&lt;br /&gt;
* '''Java Edition''' — оригинальная версия игры, разработка которой началась в 2009 году, а релиз вышел в 2011. [[Именно то, что написано на упаковке|Написана на языке Java]], и запускается из лаунчера, в котором можно выбрать почти любую версию. Единственная версия, в которой было боевое обновление — оружия теперь имеют кулдаун, символизирующий &amp;quot;замах&amp;quot;, разные инструменты имеют разную скорость этого самого кулдауна, а также есть полноценная вторая рука и возможность свободно переключаться между ними. Признаётся основной большинством комьюнити игры и (негласно) разработчиками, но не маркетологами Microsoft. Именно для неё сделаны все известные моды, по ней снимает большинство ютуберов и тп.&lt;br /&gt;
* '''Bedrock Edition'''. В 2011 году началась разработка Карманного издания (Pocket Edition) — порта игры на смартфоны. Первое время порт представлял из себя [[демейк]], либо копию старых версий: ограниченные миры, небольшое количество блоков и мобов, реактор, спавнящий адскую башню вместо полноценного Незера. Потом добавили бесконечные миры, полноценный Незер, ну а тем временем Майки портировали данную версию обратно на компьютеры, назвав это &amp;quot;Windows 10 Edition&amp;quot;. В 2016 году наконец-то вышел релиз, ну а в 2017 Майкрософт объявили ребрендинг: компьютерная версия, ранее считавшаяся основной, теперь будет называться Java Edition, а Pocket Edition, Windows 10 Edition и их бесчисленные порты теперь будут называться просто Minecraft, тем самым Майки дали понять, что хотят видеть именно эту версию как основную. Чтобы избежать путаницы, официальная вики решила именовать данную версию в честь игрового движка, на котором она сделана (Bedrock Codebase), а именно Bedrock Edition. Главные фишки: кроссплатформенность и более простая игра по сети.&lt;br /&gt;
* '''Legacy Console Edition''' — в 2012 году вышел порт (или скорее ещё один точный ремейк/демейк) игры на Xbox 360 от 4J Studios, представлявший в начале точную копию беты Java-версии, но с ограниченным миром. Порт этот, вначале планировавшийся эксклюзивным для данной консоли, по итогу был портирован на PS3 и все консоли следующего на тот момент поколения. По причине рассчитанности на консоль 2005 года, имеет довольно жёсткие лимиты по числу мобов и вообще всяких сущностей, чтобы избежать лагов, даже в версиях для 8 гена они не намного лучше. Имел голосовой чат. После ребрендинга игры от майкрософт, версии 8 гена (и версия Switch) были заменены Bedrock-версией. Последнее обновление: 1.12 (Switch и Xbox One), 1.14 (PS4), 1.13 (все остальные).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы и штампы ==&lt;br /&gt;
Основопологающие:&lt;br /&gt;
* [[Песочница]] — сам жанр игры.&lt;br /&gt;
* [[Крафт]] — один из четырёх столпов геймплея (добыча/установка блоков, крафт, фермы/деревни и добыча редкого лута).&lt;br /&gt;
* [[Мультяшная физика]] — и биология тоже. Воду можно остановить воткнутой у неё на пути табличкой (даже без надписи вроде «Стоп»), куры живут и несутся без еды, если подпалить корову, она не загнётся от ожогов, а развалится на готовые жареные стейки, если подрыть фундамент, остальной дом будет висеть в воздухе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всё остальное:&lt;br /&gt;
* [[Алхимия]] — можно варить разнообразные зелья.&lt;br /&gt;
* [[Апокалиптический маньяк]] — Иссушитель охотится не только на игрока, но и на [[Враг всего живого|всех других живых существ]].&lt;br /&gt;
* [[Ахиллесова фигня]] — странники Края получают урон от воды, поэтому во время дождя они начинают панически телепортироваться, а серьёзно пострадав от случайно забредшего странника при [[Неофициальная ачивка|копании карьера руками]], автор правки возвёл над ним протекающий бассейн&amp;lt;ref&amp;gt;При толщине дна в один блок становится таким образом известно о находящейся сверху воде или лаве.&amp;lt;/ref&amp;gt; с тем же эффектом.&lt;br /&gt;
* [[Боевой зверь]] — Разоритель. Разработчики описывают его как огромную и '''очень''' ('''''ОЧЕНЬ''''') разъярённую корову. Имеет ''пятьдесят сердечек здоровья'' (когда у игрока их всего ''десять''), от его топота [[Земля дрожит от шагов|дрожит земля]], бодается очень и ''очень больно'', умеет рычать и может даже сломать ваш щит ''за один удар'' (даже если он был до этого целёхонький!). При этом довольно [[Реактивный громила|шустер для своих-то габаритов]]. Но его можно загнать в воду, где он становится практически беспомощен. Увы, не приручаем.&lt;br /&gt;
* [[Боевой топор]] — можно использовать топор как оружие. Ибо, как ни странно, у топора урон больше, чем у меча&amp;lt;ref&amp;gt;Это как раз не странно. Топор концентрирует силу на своём коротком лезвии, а у меча площадь контакта с врагом больше. А ещё у топора «голова» перевешивает, что тоже усиливает удар, но осложняет управление им. Так что скорость и рубка щитов очень уместны.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Однако при этом прочность будет тратиться в два раза быстрее за счёт «использования не по назначению», да и скорость атаки ниже. Зато топор ломает щиты.&lt;br /&gt;
* [[Гермафродит]] — чтобы начать разводить домашних животных, вам нужно добыть любую пару. Курицу можно вообще одну: она может размножаться и как яйцекладущее партеногенетическое, и как живородящее гермафродитное.&lt;br /&gt;
* [[Герой-клептоман]]: педаль в асфальт. К примеру, наткнувшись на деревню, вы можете выгрести все из сундуков, ободрать все огороды, [[Хуцпа|продать местным селянам их же добро в обмен на изумруды]], затем разобрать саму деревню по камушку и унести (а главное, что им будет плевать на это). Более того, можно даже красть из деревни… самих селян! Как правило, это делается с целью создания новых деревень.&lt;br /&gt;
* [[Графон не нужен]] — собственно, один из главных аргументов хейтеров был напор, что графика у игры… ну так себе. «Всё квадратное и пиксельное», и «мы уже не в 90-ых, алло!». Контраргумент: «мы вообще-то пришли сюда замок из камня строить и подрывом динамита развлекать себя, а не на фотореалистичную воду и небо любоваться!». К тому же, всегда [[Сарказм|очень тонко намекается]], что коль тебе не нравиться графон, то ты можешь всегда постановить текстурпаки и/или шейдерпаки, чтобы прокачать графон, что делается элементарно просто: качаешь и устанавливаешь Forge и Optifine, качаешь сами паки, кидаешь в соответствующие папки, заходишь в игру и запускаешь их. Ну или ты вообще можешь не играть и не отсвечиваться, чёрт возьми, тебя насильно никто здесь не держит.&lt;br /&gt;
* [[Гринд]] — встречается, особенно поначалу. Пока спелеологией заниматься сил не хватает, приходится копать шахты (разработаны даже оптимальные их планы для максимальной добычи при минимальных усилиях), которые, впрочем, всё равно рано или поздно упрутся в пещеру.&lt;br /&gt;
* [[Гурман-гуро]]: помимо нормальных продуктов, можно есть такое, что обычно человеку в голову не придет — сырое мясо и рыбу, если не на чем пожарить, паучьи глаза или [[Страшные рыбёшки|иглобрюха]]. Автор правки однажды провалился в пещеру и неделю (игровую) бродил там в темноте, питаясь исключительно протухшим мясом убитых им зомбей.&lt;br /&gt;
** Что характерно, некоторые подобные продукты к тому же вызывают неприятные эффекты: сырая курица&amp;lt;ref&amp;gt;Другие виды сырого мяса и рыбы, однако, не относятся сюда.&amp;lt;/ref&amp;gt; и плоть зомби приводят к несварению (сытость тратится быстрее), а паучьи глаза и иглобрюх — [[Отрава|отравляют]] (минус здоровье до полсердечка). Впрочем, если питание мясом зомби — это скорее вынужденная мера, то вот иглобрюха и паучие глаза никто уже в здравом уме есть не станет &amp;lt;ref&amp;gt;В старых версиях имело смысл, потому что позволяло дотянуть сытость до полной и оклематься после отравления, а сейчас восстановление после отравления уронит сытость обратно&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* [[Докопались]]: копая вертикально вниз, вы запросто можете прокопаться в пещеру, в лаву или бездонную пропасть. А копая вертикально вверх, можно прикопаться в ту же лаву, но снизу, или под кучу песка или гравия, которая обвалится и засыплет вас. В последнем случае помогает установка любого прозрачного для сущностей блока под раскапываемым участком, блоки при попытке установиться на месте уже поставленного блока попросту будет дропаться. Против лавы пока ещё работают лестницы и таблички &amp;lt;s&amp;gt;[[Мультяшная физика|с надписью «стой, лава!»]]&amp;lt;/s&amp;gt; Особо термоядерный случай — если, прокопав пол, вы сбросите себе на голову мирно гулявшего там крипера. А гриферы любят разместить на дереве наковальню, для тех, кто предпочитает добывать древесину снизу вверх (хотя с учётом стоимости наковальни и урона от неё — это скорее невинная шутка, чем грифинг).&lt;br /&gt;
* [[Дракон]] — Дракон Края как он есть. Типичный злой дракон из сказок, которого надо победить. Планировался ещё один, красный и приручаемый, но потом разработчики передумали.&lt;br /&gt;
* [[Злонамеренная архитектура]] — а как же! Начиная от безвредных паукоупорных стен (с выступом в один блок наверху) и эндерменоупорных потолков (им нужно три блока в высоту, игроку — два) до багофичевых [[Антивредительская фича|ловушек для гриферов]], срабатывающих при установке или выкапывании блока и [[Жестокость в видеоиграх|автоматических мобоферм]] с доставкой лута. И заминированные (буквально, там яма с динамитом) древние храмы, само собой.&lt;br /&gt;
* [[Зло под выбитыми лампочками]] — практически все монстры спавнятся в темноте: ночью или в пещерах. Потому если вы не хотите разбираться с толпами скелетов, зомби, пауков и особенно, упаси Нотч, криперов — хорошенько осветите местность факелами. &lt;br /&gt;
* [[Зомби-апокалипсис]] — зомби могут заражать селян. С другой стороны, зомби-селянина можно вылечить обратно. Тот случай, когда на высоком уровне сложности жизнь проще — селяне не умирают, а превращаются в зомби всегда.&lt;br /&gt;
** Обновление 1.16 намекает, что сабж давно случился у пиглинов в Нижнем мире. Теперь половина населения зомбифицирована, а другая ютится по разрушенным бастионам. По иронии, зомби-пиглины менее агрессивны, чем здоровые, хотя последние боятся первых как черт ладана.&lt;br /&gt;
* [[Имба]] — взрывные зелья урона II. Абсолютное оружие против игрока в любой незачарованной, даже алмазной броне. Двух точных бросков с периодичностью в секунду достаточно, чтобы отправить его на респаун или как минимум снять 3/4 здоровья. Если броня зачарована, зелий понадобится 4-5. А еще бьет по области.&lt;br /&gt;
** Сюда же деревни. При правильном подходе хорошенечко укреплённая деревня, снабжённая несколькими &amp;lt;s&amp;gt;фермами&amp;lt;/s&amp;gt; да что уж там, автоматизированными заводами по производству пары-тройки видов барахла — центр экономики и основа благосостояния. Да, курс у жителей так себе — но ведь заводы могут за пару часов выдать несколько двойных сундуков барахла на обмен совершенно бесплатно! Впарив его жителям, можно на халяву обзавестись полным комплектом алмазной брони и инструментов. А пока шастаете неподалёку — завод ещё раз выдаст столько же продукции. Повторить, закупиться книгами и зачаровать.&lt;br /&gt;
** Эндер-сундук, под завязку забитый шалкеровыми ящиками. Практически бездонный хаммерспейс получается.&lt;br /&gt;
** Ведро воды, пускай и с фитильком, [[Но если уметь им пользоваться…|ибо это надо уметь делать]]. А так его можно использовать как портативный трамплин, если вы вдруг упали, и портативный лифт, по которому можно забраться на вышку, а при определённой сноровке можно вообще по потолку путешествовать.&lt;br /&gt;
** Ведро лавы, удачно выплеснутое под ноги врагу, легко может этим и закончить бой. Правда, при неудачном применении не обязательно в пользу выплеснувшего — так что с фитильком.&lt;br /&gt;
** Кровати против Дракона Края — непростой, но самый дешевый способ победы над ним, из-за большого урона. Спидранеры этим и пользуются для получения лучшего времени — даже кристаллы Края убирать не надо. Максимум 7 кроватей и Дракона уже нету.&lt;br /&gt;
*** С таким же успехом можно создать 4 — 6 Кристаллов Края и ими же взрывать босса.&lt;br /&gt;
* [[Именно то, что написано на упаковке]] — в игре вы в основном копаете (mine) и крафтите (craft). Еще строите, но это в имя не вошло.&lt;br /&gt;
* [[Hammerspace]] — Шалкеровые ящики и сундуки Края. Первые являются портативными контейнерами, умещающими объем 1 сундука (27 слотов) в 1 слот, вторые дают доступ к персональному хранилищу на 27 слотов, доступному из любого сундука Края в любом измерении. К сожалению, складывать шалкеровые ящики в другие шалкеровые ящики невозможно, но запихнуть 27 таких в сундук края и получить 729 слотов, доступных из любой задницы любых миров (была бы кирка на шелк или пяток глаз эндера) — запросто. Увы, но засунуть шалкеры в мешок, получив 1728 предметов в одном слоте не получится.&lt;br /&gt;
* [[Кельтский тип]] — скины Стива и Алекс вполне соответствуют. Алекс с рыжими волосами и зелёными глазами, а Стив явно тянет на «черного ирландца», со смуглой кожей, тёмными волосами и голубыми глазами.&lt;br /&gt;
* [[Кнопка берсерка]] — не смотрите ночью в лицо Странникам Края.&lt;br /&gt;
* [[Крепкий середнячок]] — зачарование брони на защиту. Защищает хуже специальных чар (взрывоустойчивости, защиты от огня, защиты от снарядов), но это с лихвой компенсируется тем, что защищает практически от всего.&lt;br /&gt;
** Туда же зачарование меча на остроту вместо небесной кары или бича членистоногих. Да, зомби или пауку будет не так больно, но больнее будет им обоим.&lt;br /&gt;
** Железные инструменты — разумный баланс скорости, прочности и редкости материала.&lt;br /&gt;
* [[Круто и практично]] — Железные инструменты. У них, конечно, труба пониже и дым пожиже, чем у алмазов, но и встречается железо куда чаще алмазов и уж тем более незерита. А в деревне големы спаунятся такими темпами, что можно его фармить тоннами.&lt;br /&gt;
* [[Круто, но трудно]] — алмазные инструменты и оружие на начальном этапе игры (на поздних уже есть кирка на удачу, и они копаются стаками). Высокий урон/эффективность, хватает надолго. А если ещё на них наложить зачарование… Но компенсируется это сложностью добычи алмазов и их редкостью — уйдёт немало времени на сбор полного сета брони и инструментов.&lt;br /&gt;
** Но не алмазная (и незеритовая с ней) мотыга. Это уже [[Круто, но непрактично|противоположный троп]]. Ибо едва ли игроку понадобится ''настолько'' огромный огород, который можно прополоть этой мотыгой (напомним, что у алмазных вещей около полторы тысячи (sic!) использований). Имеет смысл, только если вы намеревайтесь выбить все ачивки, суть одной из которых как раз сломать эту самую пресловутую незеритовую мотыгу. Однако даже сама игра по описанию ачивки намекает игроку на то, что он явно неправильно расставляет приоритеты…&lt;br /&gt;
*** В 1.16 мотыга стала немного полезнее, получив возможность быстро ломать блоки типа стогов сена и адского нароста. Однако в отличие от камня, земли и дерева, подобные блоки встречаются редко и массовой добычи не требуют, так что мотыга всё ещё относительно бесполезна. Хотя её ещё можно использовать как оружие.&lt;br /&gt;
**** А вот листья встречаются повсеместно, и мотыга для них также стала новым основным инструментом. Если нужны блоки листьев, то вам по-прежнему требуются ножницы, а вот разрушать их с целью получения саженцев быстро и удобно именно мотыгой.&lt;br /&gt;
** [[Педаль в пол]] — незеритовые вещи. Крафтятся соединением незеритового слитка (сам по себе невероятно дорог) с алмазной вещью на кузнечном столе.&lt;br /&gt;
*** Точнее так думали казуалы до 1.20, в то время как для задротов это не проблема. Теперь всё станет ещё круче: для каждого инструмента помимо незеритового слитка потребуется редкий апгрейд, который можно найти только в бастионах, а одна дупликация стоит 7 алмазов. И если на ванилле это ещё можно порешать, то на всяких серверах с ограниченным миром есть реальный шанс остаться вообще без незеритных вещей, либо того, что какая-нибудь условная группировка установит монополию, захватив '''все''' апгрейды сервера, спрятав их в эндер сундуки и загнув на них цены.&lt;br /&gt;
** Элитры. Достать их можно только после победы над Драконом Края, только тогда порталы на острова Края откроются. Тем не менее, если вы их достанете, то с использованием фейверков сможете пролетать хоть десятки тысяч блоков вокруг без всяких проблем (но перед использованием рекомендуется ещё накинуть Прочность и Починку).&lt;br /&gt;
* [[Круто, но жалко тратить]] — алмазные инструменты (особенно кирку) на ранних этапах достают из рюкзака только по большим праздникам: если можно справиться без них, справятся без них. Из-за того, что алмазы встречаются ну очень редко. С появлением на поздних этапах стола зачаровывания и кирки на починку и удачу ситуация меняется на 180 градусов: из сундука крайне редко достается уже все не-алмазное.&lt;br /&gt;
** [[С прикрученным фитильком]]: хорошенечко зачарованная кирка плюс бутылочка зелья огнестойкости на поясе — и ближайшие годы потерять эту кирку вам не угрожает. Но это ж надо сначала развиться до…&lt;br /&gt;
** Второй вариант — развить жителя-инструментальщика. Но это, опять же, нужно найти или создать деревню, построить завод, доторговаться до нужного уровня, а до тех пор…&lt;br /&gt;
*** А можно поступить проще: найти/создать жителя-лучника, и продавать ему обыкновенные палки (2 изумруда за стопку палок; 64 палки = 4 блока древесины). Полученные изумруды пускаем на развитие того самого инструментальщика. И так вы сможете по-быстрому прокачать хоть ВСЮ деревню, нежели такая необходимость будет.&lt;br /&gt;
** Некоторые игроки выжимают педаль в пол — из всего, что содержит в крафте алмазы, они создают лишь кирку (и то только ради добычи обсидиана) и/или чародейский стол. Педаль в асфальт — некоторые умудряются построить портал в Нижний мир и без кирки, просто аккуратно заливая лаву водой так, чтобы получилась рамка. И педаль в магму — некоторые даже специально разыскивают обсидиан в деревенских кузницах или в адской крепости для создания чародейского стола, а то и вовсе обходятся без него, используя лишь наковальню с зачарованными книгами, а так же поход на Дракона Края или Иссушителя в одной лишь железке. Прадва, возникает вопрос о том, для чего им вообще тогда нужны алмазы… Или это просто [[Неофициальная ачивка|ачивка-на-слабо́]] «пройди без алмазов»?&lt;br /&gt;
** А вот незеритовые обломки реально стали ценной вещью хотя бы потому, что это взрывоустойчивый блок, при этом сдвигаемый поршнем. Единственный такой. И поди его найди. Переплавлять такую ценность на незерит? Помилуйте, у нас тут криперов полный мешок, а вы…&lt;br /&gt;
*** Скажите это 1.20 с её новой механикой незеритного апгрейда, который можно только скопировать, но не скрафтить.&lt;br /&gt;
* [[Круто, но трудно]] — для самых мощных зачарований придётся очень долго гриндить опыт.&lt;br /&gt;
** Впрочем, всегда для данной цели можно построить мобоферму на основе сокровищниц, где присутствуют спавнеры. Предпочтительней со скелетами, так как помимо опыта это ещё и бесконечный источник стрел и костной муки. Или же просто банально сделать коробку без какого-либо освещения. Ещё один способ набить опыта — копать кварц в Нижнем мире, не обращая внимания на его почти отсутствующую практическую ценность. Или продать пару полных инвентарей совершенно бесплатного хлама в большую деревню. Но сначала нужно вырастить достаточно большую деревню и построить упомянутые заводы…&lt;br /&gt;
** Использование в качестве стройматериала обсидиана — высший пилотаж, но чтобы его добыть, нужна алмазная кирка. К тому же при его добыче нужно соблюдать технику безопасности — лавовые озёра коварны и могут неожиданно пробиться из-под добытого камня.&lt;br /&gt;
*** Можно также не выкапывать обсидиан киркой, а собирать лаву ведром и заливать в «опалубку», но для этого нужен чёткий проект и последовательная технология (и изрядно вёдер, а то забегаетесь…) Но в итоге получается так же круто — и без алмазной кирки!&lt;br /&gt;
** Чтобы попасть в Край, нужно для начала найти крепость (что само по себе отнюдь не является тривиальной задачей), а затем в оной крепости восстановить портал, добывая ингредиенты для очей Края из Ифритов и Странников Края.&lt;br /&gt;
** Зачарованное золотое яблоко (пополам с «[[Круто, но жалко тратить|жалко тратить]]»). В отличии от обычного золотого яблока, не крафтится (а удалённый рецепт в нынешних версиях рецепт требовал ажно восемь золотых блоков… что не так много, на самом-то деле, для такой [[Имба|имбовой]] штуки — 72 золотых слитка, ну подумаешь…), и может быть найдено только в различных данжах с минимальным шансом или выторгован у селян за баснословное число изумрудов (и то не факт, что возможность купить данное яблочко выпадет сразу). Зато даёт неедрический набор крутых баффов, типа регенерации, поглощения урона, огнестойкости и прочего. Потому имеет смысл приберечь их для битв с драконом или Иссушителем.&lt;br /&gt;
** Новое обновление добавило новый материал — незерит. КПД у него даже круче алмаза(!), а ещё он не горит в лаве(!!!). Однако поди сначала откопай его со дна лавового озера, потом те немногочисленные найденные осколки переплавь и соедини с золотом, и полученный слиток объедини с… алмазной бронёй. Одни сплошные танцы с бубном, ничего не скажешь. А в 1.20… ну в общем, написано выше.&lt;br /&gt;
*** В случае с незеритом можно использовать динамит — древние обломки, в отличие от другой руды, не взрываются. А ещё круче — кровати, которые в Нижнем Мире взрываются. Правда это опасно, так как кровать взрывается мгновенно и от неё не отбежать. Но самой лучшей взрывчаткой являются кристаллы Края — достаточно дешёвые на этих этапах игры, ОЧЕНЬ сильно взрываются (сильнее — только Иссушитель во время призыва), не поджигают местность в отличие от кровати, могут быть подорваны стрелой с расстояния и после взрыва оставляют ровную площадку. Один минус — их можно ставить только на обсидиан и бедрок.&lt;br /&gt;
* [[Круто, но непрактично]] — золотые инструменты. К примеру, золотая кирка копает быстрее алмазной, но вот запас прочности у неё — кот наплакал. Правда, и зачаровательный потенциал у золотых вещей самый высокий.&lt;br /&gt;
** А вот с броней полная инверсия. За счёт высокого зачаровательного потенциала на ту же золотую броню будет дешевле всего наложить какие-либо небоевые чары (т. е. не «Защита» или её вариаций) и использовать её вне боя. На тот же шлем можно наложить чары на подводное дыхание, а на ботинки, к примеру, можно наложить «Ледяную поступь» (вода превращается в лёд, когда на неё наступаешь, прочность при этом тратиться не будет) или «Падение пера» и использовать на высотных стройках.&lt;br /&gt;
*** И таки версия 1.16 и её снапшоты дотянула до полноценной [[Субверсия|субверсии]]: золотая броня теперь может очень хорошо помочь в обновлённом Нижнем мире — она будет защищать вас от пиглинов, которые в противном случае будут на вас нападать. А ещё используя золотые слитки с ними можно торговать. К слову, система здесь отлична от той, что у жителей — тут вы просто кидаете слиток пиглину, а он в обмен кинет вам случайную вещь.&lt;br /&gt;
** Зелья с отрицательными эффектами в одиночной игре. Особенно сейчас, когда ферма опыта на ифритах уступает прочим вариантам, а меч начал рубить всю плотно стоя́щую стаю сразу (на это, кстати, годятся золотые мечи свинозомби, на которых иногда бывают подходящие чары. Ну а что сломался — их всё равно с фермы падает за пучок пятачок).&lt;br /&gt;
** Лошадь-скелет. Добывается из весьма неприятного рандома, но нельзя ни толком привязать куда-то, ни груз возить, да и характеристики так себе… хотя, конечно, скакать по окрестностям на фестрале — это хтоничненько.&lt;br /&gt;
*** Зато на ней можно скакать под водой. Хотя учитывая редкость спауна, к тому моменту, как игрок добудет лошадь-скелет у него уже будут элитры, которые делают бесполезными вообще все остальные виды транспорта.&lt;br /&gt;
** Зачарование «Шёлковое касание». Именно практически-бытовой ценности у него почти никакой: большинство блоков либо легко воспроизводятся, либо бесполезны в исходном виде. Единственное, пожалуй, исключение — светокамень, который часто дропает меньше пыли, чем надо на крафт обратно. А вот если вам нужны конкретные блоки ради искусства — пожалуйста.&lt;br /&gt;
* [[Лечение через питание]] — с прикрученным фитильком: в игре есть шкала сытости, которая должна быть заполнена, чтобы здоровье начало постепенно восстанавливаться. В очень старых версиях еда восстанавливала здоровье напрямую.&lt;br /&gt;
* [[Лёгкое золото]] — да-да, мы понимаем, что физика в игре мультяшная, но даже тут в этом плане ребята из Моджанг умудрились продавить педаль в Пустоту, [[Тавтологическое явление тавтологии|пробив даже непробиваемую]] коренную породу. Итак, вот вам задачка: сколько килограммов золота может пронести с собой Стив, если известно, что один золотой блок равен девяти золотым слиткам (условно посчитаем, что один слиток = один килограмм), в одной стопке может вместиться шестьдесят четыре таких золотых блока, а его инвентарь имеет тридцать шесть ячеек, да плюс ещё одна под «левую руку» и четыре слота под броню (на которую суммарно уходит 24 слитка)? Не впечатлило? Шарики за ролики ещё не закатились? Хорошо, усложняем задачку: возьмём ещё шалкеровые сундуки (если считать, что это всё-таки сундук, а не неведомое колдунство, сжимающее пространство), по двадцать семь ячеек и заполним стопками из золотых блоков, а потом этими же шалкерами заполним всё тот же инвентарь с учётом «левой руки» и брони. Да, полные шалкеровые сундуки не стакаются, но поверьте, вам и этого будет достаточно…&lt;br /&gt;
* [[Мамонт-танк]] — железный голем. Из всех мобов-''не''боссов один из самых живучих, имея здоровья как у вышеупомянутого Разорителя, а лупит даже побольнее его (да и к тому ещё и подкидывает, что наносит дополнительный урон от падении; так что радуйтесь, что он — ''нейтральный'' моб &amp;lt;ref&amp;gt; Это если он заспавнился сам в крупной деревне или в клетке в аванпосте. Голем, созданный игроком, не будет атаковать своего хозяина&amp;lt;/ref&amp;gt;). Но ме-е-е-е-едленный, [[Опосредованная передача ругательств|шо песец]]…&lt;br /&gt;
* [[Мод]]ы — педаль в асфальт. Их больше, чем на десятку самых модифицируемых игр, вместе взятых. С помощью модов в игру можно добавить практически что угодно: огнестрельное оружие, работоспособные АЭС, путешествие в космос, магию…&lt;br /&gt;
* [[Непереводимая игра слов]] — таки грибная корова, в оригинале её зовут «Mooshroom», то есть, каламбур от «Moo» и «Mushroom» («Гриб»). Есть ещё очень приблизительный аналог — «Муухомор». В принципе, учитывая, что коровы красные и в белую крапинку, это очень хорошо отражает суть. Да, тут есть и коричневые грибные коровы, но встречаются они очень редко, либо же появляются, когда в красную шарахнет молнией. Что тоже случается очень редко.&lt;br /&gt;
* [[Непростые зомби]] — таки зомби-свиночеловек. Мало того, что перед нами — неживой представитель странной расы, так ещё и обладающий коллективным разумом и очень серьёзно дерущийся: столкнуться с [[3872 орка|толпой свинозомби]] — смертный приговор.&lt;br /&gt;
* [[Ниндзя-пират-зомби-робот]] — он же.&lt;br /&gt;
* [[Но если уметь им пользоваться…]] — «ванильные» краснокаменные механизмы. Не то что мобофермы и генераторы булыжника, некоторые с их помощью сооружают автоматические пушки, мостоукладчики и бомбардировщики и даже настоящие компьютеры.&lt;br /&gt;
* [[Оживление убивает нежить]] — зелье мгновенного исцеление губительно действует на нежить (зомби, скелеты и их разновидности, а так же фантомы). И наоборот с зельем мгновенного урона.&lt;br /&gt;
* [[Орк похож на свинью]] — с фитильком, потому как свинозомби — персонаж сугубо нейтральный, для зомби (да и для орка, разве не для урука) дерётся неплохо. Один на один, впрочем, делается, сравнительно, просто. Если бы не их любовь к набеганию толпой…&lt;br /&gt;
** А вот новоявленные пиглины уже отыгрывают троп практически напрямую.&lt;br /&gt;
* [[Отрава]] — иглобрюх, ядовитый картофель и паучие глаза. А также [[Именно то, что написано на упаковке|зелье отравления]], варящееся с добавлением этого самого паучего глаза.&lt;br /&gt;
* [[Пейзажное порно]]: от некоторых сгенерированных пейзажей дух захватывает.&lt;br /&gt;
** [[Пейзажное гуро]]: Из этих пейзажей запросто можно сделать голые ободранные скалы, испещренные воронками. Также Нижний Мир и Край, состоящие из оного целиком. И биом Раздробленной Саванны. И мир шаблона Amplified. И результат игры с настройками в Настраиваемом мире. В ранних версиях игры под этот троп волне попадали Дальние Земли — места, расположенные на самых-самых окраинах игрового мира, где принципы генерации работали с ошибками, и окружающий пейзаж представлял собой нечто неописуемое.&lt;br /&gt;
*** Всё это с фитильком, так как в зависимости от превратностей генератора всё это может выглядеть как уродски, так и по-своему красиво. Нижний мир в 1.16 вообще преобразился.&lt;br /&gt;
* [[Плавать в лаве]] — с фитильком и с поправкой на мультяшную физику. Хлебнув зелья огнестойкости, можно спокойно переплывать океаны лавы в Нижнем мире (главное не забывать проверять оставшееся время действия). И всё же скорость передвижения в лаве ниже, чем в воде, и текучесть хуже, что чуть больше похоже на реальность (ИРЛ у лавы плотность больше, потому передвигаться в ней… проблематично). Да и само по себе попадание в лаву — почти всегда гарантированная смерть для Стива — сниженная скорость передвижения плюс колоссальный урон равно сгоревшие вещи и опыт. Даже если игрок выберется, и то не факт, что огонь потухнет на нём до того, как его здоровье уйдёт в минус (особенно если под рукой нет ведра с водой, или в Нижнем мире, где потушить себя банально невозможно, ибо вода моментально испаряется).&lt;br /&gt;
* [[Плюнуть в могилу]] — помимо [[Множество способов умереть|просто кучи способов подохнуть]], при некоторых смертях чат игры в шутливой форме переделывает сообщение о смерти игрока:&lt;br /&gt;
** «&amp;lt;Игрок&amp;gt; решил поплавать в лаве» (даже если игрок свалился туда случайно или его вообще столкнули);&lt;br /&gt;
** «&amp;lt;Игрок&amp;gt; поцеловал матушку-землю» (русские локализаторы постарались, в оригинале было просто «…сильно шлёпнулся об землю»; ''но в новых версиях этого нет, к сожалению'');&lt;br /&gt;
** «&amp;lt;Игрок&amp;gt; преобразовал кинетическую энергию во внутреннюю» (врезался в стену со всего разгона при полёте на элитрах);&lt;br /&gt;
** «&amp;lt;Игрок&amp;gt; осознал, что пол — это лава» ([[Каламбур|погорел]]… нет, не на лаве, а на магматических блоках);&lt;br /&gt;
** «&amp;lt;Игрок&amp;gt; не смог жить в том же мире, что и &amp;lt;Убийца&amp;gt;» (столкнули в Пустоту в Крае).&lt;br /&gt;
* [[Полное чудовище]] vs. [[Даже у зла есть стандарты]] — разбойники/мародёры, в зависимости от версии (Java или Bedrock). В Bedrock-версии при совершении набега на деревню, разбойники не трогают жителей-детей. В Java же версии они [[Не щадить детей|убивают и их]]…&lt;br /&gt;
* [[Получилось страшно]] — [''печально''] знаменитые пещерные звуки. Воспроизводятся, когда игрок находится рядом с неосвещенной пещерой. Услышать такое, пока копаешь шахту или ходишь по тёмной кишащей всякой нечистью пещере — не до седины, конечно, но отложить пару кирпичиков — как нефиг делать, даже для взрослого игрока. А у игры-то рейтинг 7+…&lt;br /&gt;
** Не забываем и про пресловутые пластинки № 13 и № 11. Покуда первая представляет из себя жуткий завывающий эмбиент, то вторая — сделанная в духе [[Крипипаста|крипипаст]] про «смертельные файлы» запись побега игрока от какого-то опасного моба&amp;lt;ref&amp;gt;Теории предполагают о спровоцированном волке, эндермене, и даже Хиробрине, героя из вышеупомянутых крипипаст.&amp;lt;/ref&amp;gt; через пещеры (судя по нарастающему саспенсу и резкого обрыва записи, побег был неудачен). Что характерно, иконка пластинки № 11 представлена в виде разломанной вдребезги пластинки.&lt;br /&gt;
* [[Прикладной флеботинум]] — красный камень. Источник энергии, проводник оной и компонент для многих механизмов. А его ещё можно в зелья добавлять…&lt;br /&gt;
* [[Псих с топором]] — Поборники, живущие в лесных особняках. Ходят по коридорам, скрестив руки на груди, злобно ворчат, а завидев игрока — [[Hammerspace|достают топор]] и бросаются в атаку.&lt;br /&gt;
** [[Педаль в пол]] — если с помощью бирки назвать его «[[Отсылка|Johnny]]», то он будет бросаться на всех подряд, кроме своих сородичей.&lt;br /&gt;
* [[Ретроактивное бессмертие]]: померев, вы возродитесь в своей кровати, правда, при этом растеряв весь накопленный опыт и вещи из инвентаря. Исключение составляет режим «Хардкор» — там одна смерть, [[Перманентная смерть|и все]].&lt;br /&gt;
* [[Рука крошит отточенную сталь]] — педаль в коренную породу. Стив может кулаком продолбить полукилометровый тоннель в горе. Да и вообще, игра начинается с того, что вы кулаком ломаете дерево метровой толщины и делаете себе инструменты.&lt;br /&gt;
* [[Сломанный интерфейс]] — эффекты Тошноты и Слепоты&lt;br /&gt;
** [[Педаль в пол|Педаль в бедрок]] — Супер Секретные Настройки. Часть из них графику улучшает, но часть вам сделает картинку такой, что играть почти невозможно.&lt;br /&gt;
*** Правда есть нюанс: такие настройки уже убрали с версии 1.9 и выше.&lt;br /&gt;
* [[Такой крутой, что уже смешно]] — собрав в кучу все здесь упомянутые способности протагониста, получаем, что он может:&lt;br /&gt;
** Голыми руками срубить дерево, порубить брёвна на доски, а доски на палки.&lt;br /&gt;
** Теми же руками продолбиться вообще через что угодно и кого угодно забить.&lt;br /&gt;
** В одной и той же печке готовить еду, обжигать кирпичи, плавить железо, золото и ''камень''.&lt;br /&gt;
** Делать из алмазов кирасу и шлем, а также трамбовать их в громадные (по меркам алмазов) монолиты.&lt;br /&gt;
** Носить в инвентаре килотонны золота без последствий.&lt;br /&gt;
** Останавливать текущую воду, втыкая у неё на пути таблички и лестницы.&lt;br /&gt;
** Плыть вверх по водопаду.&lt;br /&gt;
* [[Теперь босс разозлился]] — Иссушитель, потеряв половину здоровья, приобретает иммунитет к стрелам.&lt;br /&gt;
* [[Точка невозврата]] — из Края можно вернуться, только убив дракона. Ну или вперед ногами.&lt;br /&gt;
* [[Тьма есть зло]] — в темноте появляются злые твари, жаждущие вас убить.&lt;br /&gt;
* [[Тьма не есть зло]] — Свинозомби и, [[с прикрученным фитильком]], Странники Края.&lt;br /&gt;
* [[Удар молнии творит чудеса]] — сколько угодно. Молния попала в свинью — перед вами свеженародившийся свинозомби. Ударила в селянина — встречайте новенькую ведьму (а это вам не зомби, обратно уже не вылечишь). В крипера? Будет большой бабах, потому что крипер теперь заряженный. Угодила в лошадь, возникшую из ниоткуда посреди пустыря во время грозы? Ну всё, вы попали…&lt;br /&gt;
* [[Уныло, но практично]] — каменное оружие и инструменты. Да, они вторые с конца по эффективности, зато камень можно нарулить практически везде, к тому же, их не жалко потерять.&lt;br /&gt;
** Булыжник (из которого делаются оные инструменты) в целом. Да, выглядит он не так красиво, как другие стройматериалы, и не так просто и изящно, как натуральный камень или кварц, но, как сказано выше, найти его можно где угодно и в тех количествах, на сколько хватит терпения, а то и вовсе сделать генератор бесконечного булыжника из воды и лавы.&lt;br /&gt;
** Земля. Без неё вам не вырастить ни сельхозкультур для пожрать, ни дерева для инструментов. А ещё её можно использовать вместо подмостков, если таковых у вас ещё нет&amp;lt;ref&amp;gt;Так как подмостки (или ''строительные леса'' в другом переводе) крафтятся из бамбука, который растёт не в самых простых для нахождения джунглях. Впрочем, бамбук быстро растёт и помногу, что позволяет крафтить огромное число подмостков за раз.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Печь, в сравнении с плавильней и коптильней (которые работают в два раза быстрее). С другой стороны, она универсальна, в то же время как плавильня плавит лишь руды, а коптильня может только жарить еду. Да и расход топлива у них равнозначный. К тому же для переплавки песка в стекло или обжига глины в кирпичи плавильня не годится, и нужно использовать именно что печь. По этой причине автоматизировать с помощью воронок лучше всего именно её.&lt;br /&gt;
* [[Упасть в воду]] — метр воды и раньше-то останавливал падение с 16 метров, а с какого-то момента начал полностью прерывать падение с любой высоты (раньше полное поглощение урона требовало «аж» трёх метров воды). Причем если вы особо круты и везучи, вы можете [[Такой крутой, что уже смешно|в полете достать из кармана ведро воды, вылить его на землю и успешно приводниться]]. А помещённый в воду динамит перестаёт разрушать блоки.&lt;br /&gt;
* [[Эксплойт]] и [[Совершенно законный финт ушами]] — этого добра тут до-хре-на. Комьюнити данной игры в принципе славится тем, что эксплуатирует внутриигровые механики в хвост и гриву, подчиняя их под себя, даром что для [[Песочница|данного жанра]] это позволительно:&lt;br /&gt;
** Cамый простой способ перебить любую толпу милишных мобов (за исключением пауков, скелетов и эндерменов) — построить столб в 2 блока высотой, встать на его вершину и спокойно мутузить вражин хоть кулаками.&lt;br /&gt;
** Знаменитое «вещее дерево». Если определённым образом воткнуть голову в блок листвы на дереве, растущем вплотную к скале (Стив при этом не задыхается), можно увидеть все пещеры и другие полости в породе. Пожалуй единственный пример здесь, который действительно является эксплойтом бага, а не нормальной механики.&lt;br /&gt;
** Фермы явно начались как эксплойт и [[багофича]]. Контрмеры для предотвращения спауна огромной пачки монстров там прослеживаются, но… они оказались недостаточными. А с появлением взрывных зелий ещё и опыт стал халявным. Нотч и Джеб вздохнули и махнули рукой — песочница же.&lt;br /&gt;
** Если, падая, выйти из игры и зайти обратно, то падение продолжится с того же места, где вы находились в момент выхода без учёта уже пройденного расстояния. При определённой сноровке можно вообще не получить урона.&lt;br /&gt;
** Бесконечные генераторы булыжника, камня, обсидиана и лавы. Обсидиан и лаву, впрочем, пофиксили, для поддержания их статуса [[Хренполучий|хренполучия]].&lt;br /&gt;
** Так же стоит сказать о хитром способе убить эндермена: вылить ему под ноги лаву, тут же лаву собрать в ведро, а потом ещё раз вылить, и ещё раз убрать. Бедный моб будет гореть и потерпать от урона, но поскольку это урон не от воды и не от игрока, он и не подумает телепортироваться прочь. Ну и на игрока, само собой, нападать тоже не будет (по крайней мере, пока игрок не посмотрит ему в глаза).&lt;br /&gt;
** Бесчисленные произведения злонамеренной архитектуры, начиная упомянутыми выше автоматическими мобоубивалками и заканчивая ловушками для гриферов.&lt;br /&gt;
** И, разумеется, авторыбалка. Это уже вообще [[педаль в асфальт]], при довольно простом создании. При обычной рыбалке игрок может ловить рыбу, но могут попасться и ценные вещи (например, око Эндера, зачарованые луки, зачарованые книжки и сёдла). Но этот процесс можно, так сказать, автоматизировать, благодаря чему можно добывать имбовые ресурсы и еду в промышленых масштабах. Просто поставь грузик на кнопку мыши и отойди на неопределённое время!&lt;br /&gt;
*** Увы, разрабы это прочухали, и в 1.16 изменили условия получения сокровища, по итогу сломав всю механику авторыбалки. Но хей, игроки Майнкрафта не были бы самими собой, если бы не придумали новый финт ушами. Новый механизм уже посложнее в создании, но зато фарм ценных зачарованных книжек, удочек и луков снова в силе!&lt;br /&gt;
** Взрывающиеся кровати же! Вполне себе вариант борьбы с Драконом Края, причём вариант полегче честного боя. Да и ресурсов меньше требуется.&lt;br /&gt;
** Авторейд: деревня зашита по самое небалуй, и попасть в нее налетчики могут только через узкий проход, который заканчивается закрывающейся комнатой с воронками вместо пола (для сбора лута) и полностью затапливаемой водой (для их автовыноса вперед ногами).&lt;br /&gt;
** Как максимально оптимизировать торговлю с жителем? Правильно, с помощью зомби. Заразить, вылечить, смыть, повторить. Через пяток повторений с несколькими носатыми вполне можно будет выторговать зачарованную книга на починку за одну палку/картошку/лист бумаги/кусок угля/... Безотказно работает только на сложной сложности. На нормальной и легкой жители просто дохнут, не превращяясь в зомби.&lt;br /&gt;
*** В 1.20.2 этот эксплойт планируют выпилить нахер, и теперь скидки после лечения жителей не будут применяться больше одного раза. А нефиг вот так вот абьюзить жителей было. Ну и добивочка: некоторые профессии, например те же библиотекари, продают вещи в зависимости от биома, включая два биома (болото и джунгли), в которых деревни натурально не спавнятся. А починка получается как раз у болотного жителя.&lt;br /&gt;
* [[Язык хмыканий]] — на нем переговариваются селяне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Minecraft Earth ==&lt;br /&gt;
[[Free-to-play]] игра на движке Bedrock Edition с дополненной реальностью. Игроки могли перемещаться по местности наподобие Pokemon Go и собирать объекты-&amp;quot;нажималки&amp;quot;, которые дропали ресурсы, пополняющие их бесконечный инвентарь. При себе игроки также имели &amp;quot;строительные платформы&amp;quot; (buildplates), которые могли временно разместить в дополненной реальности в уменьшенном виде для, очевидно, строительства. Постройки также можно было расширить до полного размера, представляющего где-то 75% от полного размера майнкрафта (1 блок = 1 метр), где с ними можно было делать что угодно, так как в этом режиме ничего не сохранялось. Существовали также &amp;quot;приключения&amp;quot;, которые первое время можно было найти на карте, а потом — только призывать за специальные кристаллы, в них игрок имел полоску здоровья, с собой мог взять всего 7 слотов, и в случае смерти вещи исчезали. Крафт и плавка осуществлялись в меню и требовали время.&lt;br /&gt;
Игра была закрыта из-за всем известного вируса в июне 2021 года.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Minecraft Dungeons ==&lt;br /&gt;
Вышедшая в 2020 игра в жанре [[Dungeon Crawler]] Action-RPG (&amp;quot;диаблоид&amp;quot;). Использует лор и эстетику Майнкрафта, но сильно отличается по геймплею. Игрок бегает по локациям наподобие подземелья в названии и уничтожает монстров с помощью оружия (которого здесь намного больше, чем в основной игре), также присутствует броня, зачарования, артефакты и даже питомцы. Мобов также стало больше и некоторые из них могут быть «зачарованы», получая какую-нибудь дополнительную способность. По сюжету игры главным злодеем является '''Арчи''' — маленький зловред, нашедший некую загадочную Сферу Доминации, с помощью которой захватил власть среди Зловредов и стал именоваться '''Архи-зловредом''', а команда героев (которые отличаются исключительно внешностью) собирается его остановить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Локации и сюжет ===&lt;br /&gt;
* '''Побережье спрутов''' — прибрежный город жителей с каменными башенками и портом (да, местные структуры сильно отличаются от тех, что в оригинале и скорее в лучшую сторону). Был захвачен Архи-зловредом и покинут жителями. По сути является уровнем-туториалом и после его прохождения открывается Лагерь, магазин и прочие радости. На побережье спрутов можно встретить следующих врагов:&lt;br /&gt;
** Зомби — мало чем отличается от себя в оригинале, кроме того, что не горит на солнце из-за влияния сферы, встречаются чуть ли не везде. Медленно следует за игроком, атакуя его. Может иметь оружие или броню.&lt;br /&gt;
** Скелеты — также мало изменились. Стреляют из лука, отбегают при приближении игрока.&lt;br /&gt;
** Поборники — опять же, распространённые мобы, атакуют топором, бегают за игроком.&lt;br /&gt;
* '''Лагерь''' — часть города, где расположились герои. Там находятся дом, церковь, разрушенный портал и рынок с торговцами-жителями.&lt;br /&gt;
* '''Лес криперов''' — тёмные леса, освещаемые светящимися грибами и украшенные невесть откуда взявшимися подвесными мостами и каменными головами криперов. Через него зловреды доставляют караваны угнанных в рабство жителей.&lt;br /&gt;
* '''Тыквенные пастбища'''&lt;br /&gt;
* '''Мокрое болото'''&lt;br /&gt;
* '''Редстоуновые шахты'''&lt;br /&gt;
* '''Пламенная кузница'''&lt;br /&gt;
* '''Кактусовый каньон'''&lt;br /&gt;
* '''Пустынный храм'''&lt;br /&gt;
* '''Высокоблоковые холмы'''&lt;br /&gt;
* '''Обсидиановая башня'''&lt;br /&gt;
* '''Грибной остров'''&lt;br /&gt;
* '''Острова'''&lt;br /&gt;
** '''Пробуждение джунглей'''&lt;br /&gt;
** '''Крадущаяся зима'''&lt;br /&gt;
** '''Воющие пики'''&lt;br /&gt;
** '''Скрытые глубины'''&lt;br /&gt;
* '''Другие измерения'''&lt;br /&gt;
** '''Пламя Нижнего Мира'''&lt;br /&gt;
** '''Эхо пустоты'''&lt;br /&gt;
* '''Древняя охота'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Фанатское творчество ==&lt;br /&gt;
* Классика:&lt;br /&gt;
** «Etho’s Lab».&lt;br /&gt;
** «Vech’s Super Hostile».&lt;br /&gt;
** Анимационный сериал «The Noob Adventures» с Ютуб канала [https://www.youtube.com/c/falconer02| falconer02].&lt;br /&gt;
* И немало реально крупных проектов, самые известные из которых заслуживают отдельных статей:&lt;br /&gt;
** [[Animator vs. Animation|Animation vs. Minecraft]] — спин-офф проекта Animator vs. Animation, посвящённый нашей игре. Имеет 3 сезона, последний из которых является очень эпичным и сделан на профессиональном уровне.&lt;br /&gt;
** DreamSMP — про это все и так знают.&lt;br /&gt;
** MineShield — очень нашумевший в СНГ проект, который хоть и не отличается особой сюжетностью, но тоже заслуживает внимания.&lt;br /&gt;
** [[Новое Поколение (MrLololoshka)]] — а вот этот как раз очень даже сюжетный. Особо легендарен третий сезон &amp;quot;Идеальный Мир&amp;quot;, который собрал большую аудиторию и подарил некоторое количество крылатых фраз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Культурное влияние ==&lt;br /&gt;
Говоря про Minecraft, трудно не заметить тот культурный пласт, что она породила и продолжает порождать спустя более чем десятилетие после своего раннего появления. Minecraft, как универсальная песочница, становится площадкой для большего, чем просто игры и мы можем наблюдать такие явления, как:&lt;br /&gt;
* В период пандемии COVID-19 многие занятия в вузах, выставки и даже целая театральная постановка (хотя она была и весьма низкого качества) были проведены именно в Minecraft.&lt;br /&gt;
* Minecraft в своей отдельной версии для образования стал частью школьной программы нескольких стран Европы, Азии и США.&lt;br /&gt;
** Здесь же можно упомянуть образовательный мод, наглядно показывающий базовые принципы квантовой механики для детей (qCraft).&lt;br /&gt;
* Minecraft стал инструментом для воссоздания и моделирования как целых городов, так и местностей. Например, датское правительство создало через Minecraft полную модель Дании в натуральную величину.&lt;br /&gt;
* Через игру теперь можно даже работать, получая возможность заработать реальные деньги.&lt;br /&gt;
** Minecraft создал сравнительно новую профессию «Minecraft-дизайнера», где опытные игроки создают на заказ карты или скины для тех или иных нужд (чаще всего, рекламных), и даже выполняют заказы компании Microsoft.&lt;br /&gt;
* Minecraft стал массовым поп-культурным событием — отсылки на него мы можем видеть как в современных мультсериалах, так и в быту.&lt;br /&gt;
** Minecraft продолжает сохранять свои лидирующие места как самая популярная игра для ютуб-контента, который может быть и сомнительным, и более, чем сложным и качественным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
* [http://www.gamer.ru/everything/u-nego-ukrali-minecraft-zabytaya-istoriya-vozniknoveniya-kubov «У него украли MineCraft». Забытая история возникновения кубов]&lt;br /&gt;
{{Nav/Инженерный конструктор}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Indie Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2A00:1370:8182:2B89:4DF9:7C0A:444:FF6C</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D1%8C-%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B4%D1%8B%D1%88%D0%BA%D0%B0&amp;diff=174170</id>
		<title>Уровень-передышка</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D1%8C-%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B4%D1%8B%D1%88%D0%BA%D0%B0&amp;diff=174170"/>
		<updated>2024-03-14T07:54:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2A00:1370:8182:2B89:4DF9:7C0A:444:FF6C: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
Есть очень гадкие уровни, которые проверяют игрока на прочность. А есть уровни, которые, наоборот, дают игроку отдохнуть — и, как правило, следуют сразу же за гадкими. Их вводят, потому что каждый вменяемый геймдизайнер понимает, что если заставить игрока проходить только чересчур сложные уровни, рано или поздно он просто выдохнется от перенапряжения и потеряет к игре интерес.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как правило, на уровне-передышке вы не встретите орды вооружённых головорезов, но зато можете пополнить припасы, которые разбросаны тут на каждом углу. И, разумеется, с эстетической точки зрения уровень-передышка должен выглядеть как можно [[Пейзажное порно|красивее]] и [[Светлее и мягче|умиротворённее]], что также положительно влияет на психическое состояние игрока. Поэтому уровень-передышка должен присутствовать в почти каждой игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
=== Action-adventure ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Alice: Madness Returns]] — Картбридж. Парящие высоко в небесах Страны чудес карточные домики, много света, спокойная музыка, никаких врагов. Затишье перед бурей — владениями Червонной Королевы.&lt;br /&gt;
* Ice Age 2: The Meltdown — первые 2 уровня поселения ленивцев. Врагов практически нет, праздничная атмосфера на первом и расслабляющая на втором, спокойно ходи себе, исследуй, выполняй задания жителей. После этого идут вулканические уровни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Action-RPG]] ===&lt;br /&gt;
* Серия Kingdom Hearts — Мир «Стоакровый Лес», где живут Винни-Пух и его друзья. Враги отсутствуют, весь мир — это одна сплошная площадка для мини-игр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[FPS]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Half-Life 2]] — Восточная Чёрная Меза. После долгой и напряжённой погони Гордона Фримена встречает с распростёртыми объятиями его старый знакомый Илай Вэнс. Прогуливаясь по лаборатории, Гордон получает гравипушку и играет в мяч с роботом по имени Пёс. Но баловаться с чудесами движка Source вам будет недолго — ведь базу вдруг обнаруживает Альянс, и вам предстоит прогулка по Равенхольму.&lt;br /&gt;
** '''Half-Life 2: Episode Two''' по отношению к первому эпизоду. Если первый эпизод мог похвастаться огромной сложностью ([[Пейзажное гуро|а также не самого приятного вида локациями]]), то второй эпизод проходится гораздо легче. Например, Шахта победы и Гнездо, где из противников вам будут встречаться только зомби и муравьиные львы. И в дополнение ко сниженной сложности, второй эпизод может похвастаться [[Пейзажное порно|красивым дизайном локаций.]]&lt;br /&gt;
*** Похоже, автор предыдущей заметки не играл в HL2 на высокой сложности. В оригинальной Half-Life 2 проблем на ней почти нет, за исключением битв со страйдерами. В первом эпизоде - то же самое (единственный серьёзный противник - страйдер с конце; кроме того, зомби могут доставить много неприятностей в подземном гараже, где темно и мало места). Зато во втором эпизоде на &amp;quot;сложном&amp;quot; уровне очень часто не хватает патронов (уровень сложности влияет на количество патронов, которые можно забрать у противников), что заметно усложняет игру.&lt;br /&gt;
** В фанатском ремейке первой части, '''Black Mesa''', таковым оказалась первая половина уровней, происходящих в Зене. После всех пережитых в комплексе разборок вы окажетесь на архипелаге живописных летающих островов аля [[Avatar|«Аватар Джеймса Камэрона»]], где вам будут попадаться слабые противники.&lt;br /&gt;
* [[S.T.A.L.K.E.R.]] — Бар. Мутанты — только на входе со стороны свалки, а потом уже и их подчистую расстреливают бойцы «Долга». Аномалии — всего три «трамплина», и то, скучившихся за выбитым забором, куда при отсутствии шила в одном месте Меченый совсем не полезет. Враждебных фракций (ну, разве что вам приспичит вступить в ряды «Свободы») нет. Заодно можно поднять бабла, прикупить и/или починить броню и ствол.&lt;br /&gt;
** [[Зигзаг|Зигзаг]] в подземелье у Радара - удивительно пустые коридоры с парочкой мутантов в конце становятся ''подозрительно'' пустыми, и после отключения Выжигателя мозгов превращаются в улей разозлённых монолитовцев, устроивших по пути к выходу [[Засада|засаду]]. Как отмечают опытные игроки, именно после этого момента игра резко приобретает черты банальной, именно коридорной стрелялки без особого смысла каждого боя.&lt;br /&gt;
* Вивисектор: Зверь внутри — бывшая лаборатория доктора Морро&lt;br /&gt;
* Серия [[Metro|Metro]] — уровни, где Хан показывает Артёму аномалии метро. Противников практически нет, умереть можно только если игрок совсем дурачок и не слушается Хана. В первой части такой уровень идёт сразу за батальным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Платформер|Платформеры]] и около них ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Celeste]] — Вершина. Чистый платформер без всяких отвратительных вражин типа бехолдеров из Храма Зеркал.&lt;br /&gt;
* Geometry Dash — Drippy Dub в Chaos Gauntlet. После сложного и долгого Scarlet Surge этот уровень имеет приятную музыку с декорациями и современный и несложный геймплей. Автор этой правки прошёл его буквально за пару попыток, после месяца попыток пройти Scarlet Surge, имея на тот момент [[Иронический эрратив|хуявей]] с ужасной скоростью отклика. А вот дальше идёт ещё более гадкий уровень Kappaclysm, где автор правки проторчал ещё долгое время.&lt;br /&gt;
*** Отчасти это объясняется тем, что Scarlet Surge и Kappaclysm вышли в 1.9, а Drippy Dub — в позднем 2.0, когда уровни стали легче. По меркам 1.9, Drippy Dub это 3* Normal (все три уровня имеют сложность 6* Harder).&lt;br /&gt;
** Башня (локация с официальными уровнями в режиме платформера) — 3 уровень, The Cellar. Служит передышкой между вторым уровнем, с напряженным подъемом на лифте, и четвертым, с довольно противным боссом.&lt;br /&gt;
* Нелецензированный (но качественный) «[[Aladdin|Аладдин]]» для NES — предпоследний уровень, A Whole New World. Всё, что надо делать — мирно лететь на Ковре в обнимку с Жасмин под одноимённую песню и собирать алмазы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hack &amp;amp;amp; Slash ===&lt;br /&gt;
* [[Bayonetta]] — небольшой уровень в метро Вигрида.&lt;br /&gt;
* «Prince of Persia: Warrior Within» — …дуэль с Кайлиной (в которой у принца ломается меч), после — долгие удираловки от Дахаки, после — несколько мобов, которых этим огрызком меча хрен запилишь (и проще придушить или скинуть с обрыва), после — опять удираловки от Дахаки, а после Принц находит Меч Скорпиона и… выбегает куча (большая куча) первоуровневых мобов, которые этой шашхой рубятся на раз-два. Да, то именно то, что сейчас нужно!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[RTS]] ===&lt;br /&gt;
* [[Битва за Средиземье|Lord of the Rings: Battle for Middle-Earth]] — поход энтов на Изенгард. Из опасных противников разве что Саруман и урук-хай с огненными стрелами, но энты легко забивают их камнями. А чтобы горящие энты могли потушиться, разработчики заботливо разместили несколько луж.&lt;br /&gt;
* [[Starcraft]] 2: Heart of the Swarm — Чар или Калдир после преображения Керриган на Зерусе запросто проходится… [[Армия из одного человека|одной только Керриган]] на максимальной сложности, а ведь у игрока есть ещё и база, чтобы Сара без армии [[Стая космической саранчи|зергов]] по карте не ходила…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[RPG]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Чёрная книга]]» (2021)&lt;br /&gt;
** В первый день третей главы Василиса посещает могилку своего суженого. Это короткий уровень, на котором нет ни битв с врагами, ни дополнительных заданий, ни даже ситуаций, требующих выбирать решение из нескольких вариантов. Только любование Чердынскими красотами под атмосферную песню и [[слезогонка]].&lt;br /&gt;
** А также детективный уровень в Немзе. Василиса весь день бродит по деревне и беседует с её жителями, пытаясь выяснить, кто из них на самом деле лешак в человечьей шкуре. Здесь нет босса и всего две схватки с рядовыми противниками, да и тех легко можно избежать. К тому же каждую локацию можно посещать сколько угодно раз, а потому невозможно что-то упустить, выбрав неверную реплику в диалоге или неправильный порядок обхода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2A00:1370:8182:2B89:4DF9:7C0A:444:FF6C</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8_%D0%BE%D1%82%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B8%D0%B7%D0%B2%D0%B5%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5&amp;diff=174157</id>
		<title>Фактически отдельное произведение</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8_%D0%BE%D1%82%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B8%D0%B7%D0%B2%D0%B5%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5&amp;diff=174157"/>
		<updated>2024-03-14T07:30:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2A00:1370:8182:2B89:4DF9:7C0A:444:FF6C: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Фактически отдельное произведение}}&lt;br /&gt;
Интерпретации разных историй физически не могут быть исключительно каноническими, даже если речь идет о рассказывании того же сюжета иными средствами. Например, экранизация в любом случае будет отличаться от первоисточника, хотя бы потому, что [[Разные художественные языки|язык кинематографа серьезно отличается от языка литературного]]. Порой под нож, к сожалению, попадают и существенные элементы произведения, которые можно было бы воплотить в неизменной форме, да режиссер не захотел, а на их место вставляется отсебятина разной степени приемлемости. То же самое попадается в так называемых переводах-пересказах, где совсем иначе расставляются акценты, выпадают целые эпизоды и даже, бывает, меняется финал. Просто потому, что иногда в желании рассказать новую историю про узнаваемых персонажей и заключается изначальная задумка интерпретатора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак: бывает неканон [[Блестящий неканон|блестящий]], бывает [[Вопиющий неканон|вопиющий]], а бывает так, что почти все, делавшее канон каноном, куда-то делось, и получилось по сути новое произведение, заимствующее у первоисточника какой-то фрагмент сюжетной канвы, имена и предыстории некоторых героев, парочку декораций и названий мест действия — остальное перекроено до неузнаваемости. С одной стороны, вроде как очевидно, чем вдохновлялся режиссер фильма, автор комикса, пьесы, перевода-пересказа, фанфика и т. п., с другой — о плагиате и речи быть не может, слишком много своего привнесено, а от честно поименованного базового канона остались едва знакомые рожки да ножки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не стоит путать этот троп с [[Пересказ|ретеллингом]] чужого сюжета, пародией или пастишем. Сюжет фактически отдельного произведения на первоисточник будет похож, только если его выразить в предельно схематичной форме наподобие «Герой побеждает злодея», и то не факт. К взятому за основу миру произведения это тоже относится, да и никакого пиетета к заложенным туда изначально идеям интерпретатор не проявит. Характеры отдельных персонажей, включая главных героев, могут как отличаться от канонических на все 180 градусов, так и полностью им соответствовать. Но голыми отсылками уровня пасхалок связь с каноном при этом не ограничивается. Многие эпизоды оттуда в фактически отдельное произведение могут быть перенесены практически без изменений, просто в новом контексте они будут смотреться совсем иначе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также не стоит путать данный троп со [[Спин-офф]]ом. В Спин-оффе либо действуют те же персонажи, что в исходнике, но в другой локации или другим стилем повествования («[[Смешарики: Пин-Код]]» по отношению к [[Смешарики|основному сериалу]]), либо действие происходит в той же вселенной, но от лица других персонажей («[[Фантастические твари и где они обитают|Фантастические твари]]» по отношению к «[[Гарри Поттер]]у»). В данной статье большая часть сеттинга придумывается с нуля, лишь сохраняется малая часть общих черт (мультсериал «Джуманджи» по отношению к [[Джуманджи|фильму]]). Пересекается с тропом [[перезапуск]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Детская [[литература]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Буратино|Золотой ключик]]» Толстого. Первоисточник честно назван, некоторые фрагменты сюжета сохранились, однако сказка вышла совсем другая — и по сюжету, и по посылу.&lt;br /&gt;
** Главное отличие — Пиноккио перевоспитывается и превращается из деревянной куклы в обычного мальчика. Буратино же на протяжении всей книги остается самим собой и решительно сопротивляется всем попыткам других персонажей повлиять на него.&lt;br /&gt;
* «[[Волшебник Изумрудного города]]» Волкова. С детства знакомый многим пример. При всей внешней схожести первой книги (которая не столько отдельное произведение, сколько [[Land of Oz|пересказ Баума]], особенно в ранних довоенных изданиях) отличия от первоисточника очевидны, а чем дальше — тем их больше.&lt;br /&gt;
** В следующей итерации повторено в [[Изумрудный город (Сухинов)|цикле Сухинова]], формально продолжающем первую книгу Волкова (игнорируя остальные), но в итоге выстраивающем совсем отдельный мир, и чем дальше, тем больше.&lt;br /&gt;
** [[Педаль в пол]] — в цикле Кузнецова, на этот раз продолжающем (и даже приквелизирующем) всю волковскую гексалогию, однако уводящем основное действие из Волшебной страны в совсем другие миры.&lt;br /&gt;
* '''Ф. Энсти''', «Медный кувшин» → '''Л. Лагин''', «[[Старик Хоттабыч]]».&lt;br /&gt;
** Наиболее кардинальная переработка с полной сменой [[сеттинг]]а. Авторские задачи тоже отличаются: у Энсти не замечена пропаганда, которой полно у Лагина. По сути он создал [[полемизирующее произведение]], а не копию. Если вообще на него опирался.&lt;br /&gt;
* Н. Носов позаимствовал ''имя'' [[Незнайка|Незнайки]] и саму идею маленьких человечков (если такое [[Лилипуты|можно считать заимствованием]]) у русской дореволюционной писательницы Анны Хвольсон, в свою очередь беллетризировавшей комиксы канадца Палмера Кокса (у неё же, к слову, было взято и имя «Мурзилка» для одноимённого детского журнала и его маскота). Но все сюжеты — свои, носовские.&lt;br /&gt;
* «[[Повелитель мух]]» У. Голдинга. Прослеживается очевидная связь с романом Р. Баллантайна «Коралловый остров». Но от него лишь похожий сеттинг и некоторые черты характеров троих главных героев: Ральфа, Джека и Хрюши.&lt;br /&gt;
** Опять же — это скорее полемизирующее произведение, а не подражание или адаптация.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* Общий случай: многие экранизации видеоигр. Особенно если над ними [[Пытка увеболлом|поработал Уве Болл]].&lt;br /&gt;
** Обе экранизации [[DOOM]]. На помойку отправилось практически все.&lt;br /&gt;
** 3 часть Resident Evil (фильма). Да и всё, что после неё.&lt;br /&gt;
** Экранизация [[Dungeon Siege]] и сиквелы экранизации.&lt;br /&gt;
* Аниме при экранизации страдает не меньше:&lt;br /&gt;
** Тетрадь смерти: от оригинала тут бог смерти Рюк, Ягами, Л (которых с оригиналами связывают только имена) и их противостояние. Все. Даже тетрадь смерти тут работает по другому.&lt;br /&gt;
** Атака титанов: аналогично предыдущему. Общего с первоисточником - концепция и имена главных персонажей.&lt;br /&gt;
* Многие экранизации [[Шерлок Холмс|Шерлока Холмса]] из оригинальных книг берут только персонажей. Да и их интерпретация, часто сильно отличается.&lt;br /&gt;
* «Финист — Ясный Сокол». Добрый и весёлый детский фильм с хорошим музыкальным сопровождением, с одноимённой русской народной сказкой не имеющий ничего общего, кроме названия. Сказка действительно именно про сокола (в которого был превращен добрый молодец), в фильме сокола мельком показали пару раз, чтобы как-то оправдать название, а Финист был превращён в чудовище.&lt;br /&gt;
* Бонд, [[Джеймс Бонд]]. Служит не-экранизацией книг Яна Флеминга с 1967 года. Первые четыре фильма («Доктор Ноу», «Из России с любовью», «Голдфингер» и «Шаровая молния») более или менее следуют сюжетам одноимённых романов, но начиная с «Живёшь только дважды» (1967) можно и не пытаться искать хоть что-то из фильмов в одноимённых книгах. Совпадут в лучшем случае имена Бонда, злодея и девушки, в худшем — только самого Бонда. Читавшие знают, что большинство книг Флеминга — это незамысловатые детективы без супергеройских гаджетов и планов по уничтожению мира.&lt;br /&gt;
** К примеру, книга «Бриллианты вечны» — про контрабанду таки бриллиантов, безо всяких там спутников и СПЕКТРА. «Только для ваших глаз» — коротенький рассказ про то, как Бонд без суда и следствия расстрелял экс-нацистов. «Квант милосердия» — драма об отношениях, в которой сам Бонд выступает в роли слушателя. И т. д.&lt;br /&gt;
** Исключение — «Казино „Рояль“» 2006 г. с Крейгом. Представляет собой, по мнению автора правки, эталонный пример экранизации, сохранившей как букву, так и дух первоисточника, несмотря на перенесение сюжета в современность.&lt;br /&gt;
** Впрочем, сохранение буквы — это скорее по сравнению с другими фильмами, в реальности отличий от книги довольно много. С другой стороны: а что еще делать с экранизациями автора, который в оригинале довольно много (и весьма смачно) описывал еду, напитки, карточные партии в разных играх — от бриджа с канастой до баккара — и прочие подобные весьма симпатичные, но совершенно непередаваемые в формате кино вещи?&lt;br /&gt;
* «[[Mean Girls|Дрянные девчонки]] 2» — несмотря на наличие в этом фильме Рона Дюваля, фильм к оригиналу вообще не имеет никакого отношения.&lt;br /&gt;
* «[[Планета обезьян]]» Тима Бёртона, вышедшая на экраны в 2001 г., совершенно не связана с фильмом 1968 г., его [[сиквел|продолжениями]] и [[приквел]]ами.&lt;br /&gt;
** Сам по себе фильм 1961 г. (а их на минуточку, с сиквелами пять штук) — тоже весьма вольный пересказ оригинального романа Пьера Буля.&lt;br /&gt;
** Но она хотя бы про планету обезьян. А вот ремейк «Вспомнить всё» выглядит как совершенно отдельный киберпанковский фильм в духе «Особого мнения», которому сюжетные повороты из оригинала — как корове седло. И ведь не такой плохой, как малюют — будь это действительно отдельный фильм, критики получил бы куда меньше…&lt;br /&gt;
** То же применимо и к ремейку «[[Робокоп]]а», у которого от «робо» осталось только тело а-ля костюм Тони Старка. В остальном совершенно другой персонаж.&lt;br /&gt;
* Фильм «Конан-Варвар» 1982 г. к [[Конан|книгам Р. Говарда]] отношение имеет весьма отдалённое, а образ главного героя в нем [[OOC|изменён до неузнаваемости]]. Из веселого и бурлящего жизненной энергией ловеласа-забияки, который ближе к д’Артаньяну, он превратился в мрачного и немногословного антигероя. Но картина получилась настолько удачной, что образ Конана-Шварцнеггера затмил собой оригинал.&lt;br /&gt;
* Фильм «[[Starship Troopers/Starship Troopers 1|Звёздный десант]]» от Верхувена сам по себе неплох, но не имеет ничего общего с [[Starship Troopers|первоисточником]]. Более того, во многом он представляет собой откровенное [[на тебе!]] первоисточнику, потому что Хайнлайн армию любил, а Верховен ненавидел.&lt;br /&gt;
* [[Фильмы Тарковского]]: «[[Иваново детство]]», «Солярис» и «[[Пикник на обочине|Сталкер]]» — являют собой, именно, что отдельные произведения. «Иваново детство» больше антивоенный фильм про ужасы войны, задвинувший тему разведчиков на задний план, и лишенный хэппи-энда. «Солярис» — психологическая драма с фантастическим налетом, чем научная фантастика. «Сталкер» — полурелигиозная камерная драма-притча, своего рода роуд-муви без аномалий и персонажей из книги.&lt;br /&gt;
* Все экранизации книг снятые Стэнли Кубриком во многом, а то и кардинально отличаются от литературных произведений. Можно сказать Кубрик упрощал их сюжетно, но чрезмерно усложнял по форме, ведь великолепного киноязыка у Кубрика точно не отнять.&lt;br /&gt;
* Экранизации [[братья Стругацкие|братьев Стругацких]]:&lt;br /&gt;
** «Сталкер» — перенял лишь некоторые мотивы и детали из книги. Впрочем, фанон допускает, что это продолжение «Пикника на обочине»: сталкер в прошлом уже бывал у Исполнителя Желаний, «счастья всем даром» не получил и не диво, что это его сломило.&lt;br /&gt;
** «[[Чародеи]]» — тоже имеют мало общего (фактически — лишь сеттинг волшебного НИИ и отдельные детали) с повестью [[Братья Стругацкие|Стругацких]] «[[Понедельник начинается в субботу]]». Китежград упоминается в книге, так что можно считать это отдельным произведением в рамках той же вселенной.&lt;br /&gt;
* [[R.E.D.]] с первоисточником роднит только главный герой и завязка.&lt;br /&gt;
* Экранизации Лавкрафта: по большей части это малобюджетный трэш и низкопробное нечто. Можно лишь выделить фильмы Стюарта Гордона, которые очень далеки от рассказов, но как самостоятельные ужастики из 80-х — просто идеальные творения.&lt;br /&gt;
** Самое смешное то, что фильмы которые снимались под вдохновением его произведений (в частности: «Нечто», «В пасти безумия», «Маяк» и т. д.), больше похожи на экранизации по Лавкрафту, чем сами экранизации по Лавкрафту.&lt;br /&gt;
** Это ещё что! Экранизацию «Случая с Чарльзом Декстером Вардом» (не очень точную, но узнаваемую) ради пиара выдавали за экранизацию… Эдгара По! И вообще серия «экранизаций» По от Роджера Кормана — это сплошь отдельные произведения, в которые для узнаваемости добавили имена и отдельные сцены из рассказов По. Педаль в пол продавливает «экранизация» стихотворения «Ворон».&lt;br /&gt;
* «Экранизации» [[Стивен Кинг|Стивена Кинга]]:&lt;br /&gt;
** «Сияние» (1980) — здесь больше Кубрика, чем Кинга. По сути это эстетически снятый психологический триллер про отель с привидениями и с топором, чем семейная драма про отель с приведениями с молотком для крокета.&lt;br /&gt;
** Фильм «Тёмная башня» с [[Тёмная Башня|книгой]] даже сравнивать проблематично. К сожалению, чтобы воспринимать как отдельное произведение с оригиналом связей слишком много (имена героев, места, концепции), — да и как к отдельному много вопросов.&lt;br /&gt;
** «Газонокосильщик» не имеет с одноимённым рассказом ужасов Кинга ничего общего, кроме гоняющейся за человеком газонокосилки. Ничего удивительного, потому что это не экранизация. Сценарий этого киберпанка был написан даже без мысли о Кинге, называться должен был «Кибер-бог» и имел много общего с «Цветами для Элджернона». Но тут на студии кому-то стукнуло в голову, что у них завалялись права на экранизацию Кинга и можно их использовать, заодно выполнив контракт и попользовавшись именем Кинга для пиара. Кинг добился, чтобы его имя убрали из титров, но на постсоветском пространстве фильм всё равно рекламировали как экранизацию Кинга (хотя рассказ всего из шести страниц, так что сделать из этого вменяемый фильм нереально).&lt;br /&gt;
** Кинг под псевдонимом Бахмана — «Бегущий человек» с А. Шварцнеггером. Главная идея общая, но реализация совершенно разная. Если первоисточник сильно напоминает «Премию за риск» Шекли, только [[темнее и острее]], то экранизация, пусть и в форме бодрого боевичка с [[революция по-детски|революцией по-детски]] в финале, поднимает несколько более серьезные вопросы. И там, и там налицо антиутопия, в которой крик населения о хлебе затыкают с помощью жестоких зрелищ, но у Бахмана акцент ставится на том, что способен сотворить человек, доведенный до горизонта отчаяния бессовестными воротилами медиабизнеса и общей гнусностью окружающего мира, а в экранизации центральной становится крайне актуальная в наши дни проблема фейков в СМИ, подаваемых как истина широким массам.&lt;br /&gt;
* Большинство фильмов по произведениям [[Philip Kindred Dick|Филипа Дика]] именно что «очень по мотивам» — «Вспомнить всё», «Крикуны», «Бегущий по лезвию», «Меняющие реальность». Зачастую из маленького рассказа раздували целый эпос. Чуть ли не единственное исключение — «Помутнение», довольно близкое к первоисточнику.&lt;br /&gt;
* «[[Фильмы Марка Захарова|Формула любви]]» — [[блестящий неканон]] до такой степени, что это действительно другое произведение. В оригинале Калиостро был явным злодеем, в «экранизации» минимум антизлодей или даже антигерой, да и в целом сюжет изменился до неузнаваемости.&lt;br /&gt;
** Впрочем, Марк Захаров всегда и всюду вместо экранизации снимал что-то свое (и примерно одного уровня). В зависимости от уровня исходного произведения результат получался или [[блестящий неканон|блестящим неканоном]], или [[вопиющий неканон|вопиющим неканоном]], или так, как тут.&lt;br /&gt;
* «Земля Санникова» — сценарист Марк Захаров даже не подумал хотя бы открыть оригинальную книгу, а на замечание режиссера Альберта Мкртчяна ответил «Ты мне обрисуй тему и что ты хочешь увидеть». В итоге, по признанию самого Мкртчяна, от оригинала только сама земля Санникова и осталась («Единственное, что осталось от автора, — это идея: неизвестная земля, которую надо открыть»).&lt;br /&gt;
* «Лига выдающихся джентльменов» — от комикса остались только сама идея Лиги, да еще Мориарти в роли главгада. Изменено всё — сюжет, атмосфера, частично даже состав Лиги (в комиксе не было Тома Сойера и Дориана Грея, вместо Скиннера был Гриффин, а командовала Мина, а не Квотермейн).&lt;br /&gt;
* «[[Старик Хоттабыч|}{0ТТ@БЬ)Ч]]» считается экранизацией книги Сергея Кладо ([[псевдоним]] — Сергей Обломов) «Медный кувшин старика Хоттабыча», только вот общего у них если что-то и можно найти, то только в самом начале — профессия главного героя, девушка из ЦРУ и аукцион, на котором был куплен [[макгаффин|медный кувшин]], да ещё в паре «VeNick и cYberNinja» ([[студент и школьница]]), легко угадывается [[переосмысление]] розовой пары «одноклассница главного героя и [[Сэм — девушка|Дима]]». А вот всё остальное…&lt;br /&gt;
* Трилогия о Джейсоне Борне («Идентификация Борна», «Превосходство Борна», «Ультиматум Борна») — из одноимённых книг Роберта Ладлэма взяты только ключевые сюжетных ходы: обнаружение бессознательного Борна в море, его амнезия, работа на ЦРУ… Время и места действия практически полностью изменены, персонажи другие, а те немногие, что имеют книжные прототипы, по характеру и взаимоотношениям с Борном изменены до неузнаваемости.&lt;br /&gt;
* «31 июня» — по сравнению с книгой Пристли изменено примерно всё. Вплоть до того, что благодушный [[хэппи-энд]] заменили… ну, максимум это тянет на [[плохой хороший конец]]: Мелисента осталась с Сэмом, но для этого ей пришлось навсегда покинуть родное время без возможности вернуться, да ещё потратить на это своё единственное [[желание]].&lt;br /&gt;
** Я бы не назвал плохим концом перемещение из раннего Средневековья в ХХ век (тем более, оказавшись вместе с любимым мужчиной, а не будучи с ним разлучённой). По крайней мере, Мелисента приобрела очень большие шансы выжить в случае, если подхватит аппендицит или пневмонию, которые в её времена были почти однозначным смертным приговором (да и от обычного кариеса можно было дать дуба, после его перехода в отсутствие адекватного лечения в одонтогенный остеомиелит костей челюсти и сепсис).&lt;br /&gt;
*** Ну, здесь все-таки магический сеттинг. Так что принцессе, в отличие от реальных жителей того периода, подобное вряд ли грозило. Скорее уж могли проклясть, к примеру.&lt;br /&gt;
* «[[Не покидай...]]» — [[педаль в пол]]. Формально фильм снят по мотивам сказки Уильяма Теккерея «Кольцо и роза»; на деле — хоть что-то общее в этих двух произведениях не со всякой лупой найдёшь.&lt;br /&gt;
* «[[Алиса в стране чудес]]» Бёртона по отношению к Кэрроллу. Фактически это сиквел его сказок, и довольно неканоничный. И что самое странное, приносящий какую-то свою логику и правила в страну, где их быть-то и не должно.&lt;br /&gt;
** А есть ещё [[American McGee's Alice]], но это уже игра.&lt;br /&gt;
* «[[Майор Гром: Чумной Доктор]]» — от комикса-первоисточника в фильме осталась только концепция, в этом плане фильм решил пойти стезёй других фильмов по комиксам, которые так же являются самостоятельными историями про знакомых персонажей.&lt;br /&gt;
* «Меч короля Артура» Ричи по отношению к любой версии легенд о короле Артуре. [[Не в ладах с мифологией]], [[Не в ладах с историей|историей]] и многим другим. Фактически, если бы это ''было'' отдельное произведение, не использовавшее имён и названий оригинала, его бы приняли куда лучше.&lt;br /&gt;
* «Солнечный удар» Н. Михалкова к бунинскому рассказу имеет весьма опосредованное отношение.&lt;br /&gt;
* «[[Constantine (фильм)|Константин]]» с Киану Ривзом к комиксному первоисточнику имеет самое отдаленное отношение, однако как отдельное произведение по мотивам неплох.&lt;br /&gt;
* «[[World War Z|Мировая война Z]]» — якобы экранизация романа Макса Брукса. В реальности связи с первоисточником нет '''вообще''': ни события, ни персонажи, ни концепция, ни атмосфера не пересекаются абсолютно никак. Единственное, что фильм объединяет с книгой, помимо названия — собственно, наличие [[зомби]], но и тут мимо: киношные зомби своими повадками сильно отличаются от книжных.&lt;br /&gt;
* «Он дракон» — фильм, снятый по роману «Ритуал» имеет с оригиналом мало общего, как по событиям, так и по сути. Хотя книга вполне «визиализируемая», зачем авторам фильма понадобилось всё менять — неясно.&lt;br /&gt;
* «Чёрный тюльпан» — если бы в титрах не упомянули, что это фильм «по мотивам романа Дюма» — никто бы вообще не догадался, что между ними есть что-то общее. Кроме упомянутого цветка, да и то в книге он сюжетообразующий элемент, а в фильме — расписка главгероя (вроде знака Зорро).&lt;br /&gt;
* «Кровь и шоколад» — то, что персонажей несколько состарили, сделав вожака стаи мужчиной в самом расцвете сил, а Вивьен и Эйдена девушкой и юношей студенческого возраста, но и сам сюжет книги перевернули с ног на голову. Если в книге Эйден был охотником на оборотней под прикрытием, который воспользовался наивностью молодой оборотнихи Вивьен, чтобы уничтожить всю стаю, кроме нее самой и вожака, вместе с которым она в конце и сбегает в лес, причем они оба навсегда оборачиваются волками, разочаровавшись в человечестве, то в фильме Вивьен, наоборот, выбирает свою человеческую половину и Эйдена, который уже не охотник на оборотней, а просто вляпавшийся в маскарад лугару простой смертный художник, которого отец-спецназовец ухитрился подготовить аж к схватке со стаей оборотней. С другой стороны, в провалившемся фильме тема выбора между собственными желаниями и долгом перед коллективом раскрыта куда лучше, а любовная линия получилась намного естественнее и правдоподобнее, чем в куда более успешных «Сумерках» и их подражателях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Lucifer|Люцифер]]» — одноимённый комикс DC выступает только в качестве источника вдохновения. Из первоисточника взята лишь общая идея (Люцифер живёт в современном мире не совсем обычной, но вполне человеческой жизнью) и некоторые персонажи. На этом всё: сериал вообще другой.&lt;br /&gt;
* «[[Диверсант (сериал)|Диверсант]]» — от оригинальной книги Аркадия Азольского имена главных героев и некоторые события, но изменены биографии персонажей и их послевоенная судьба, много чего нет из того, что было в книге, ещё больше есть, чего в книге не было. Финал сериала получился гораздо более оптимистичным, а его персонажи более морально устойчивы.&lt;br /&gt;
** ''Интересно, учитывает автор предыдущего примера только первый сезон сериала или про все остальные (&amp;quot;Диверсант: Конец войны&amp;quot;, &amp;quot;Диверсант: Крым&amp;quot; и что-то ещё) тоже говорит? Неясно.''&lt;br /&gt;
* «[[Легенда об Искателе]]» — существенное изменение героев, прежде всего Ричарда Сайфера. В сериале он плевать хотел на свою избранность и предопределение. Да и в целом, сериал это стандартное приключенческое фэнтези, а книга сказочный и [[чернуха|чернушный]] [[философический угар]]&lt;br /&gt;
* И «Легенда о Вильяме Телле».&lt;br /&gt;
* «[[Человек в высоком замке]]» — из оригинала взяты сеттинг и персонажи, 9/10 которых никак [[Только оболочка|не соответствуют своим прототипам]]. Загадочная книга заменена на пленки из параллельной реальности. Все остальное отсебятина.&lt;br /&gt;
* «Досье детектива Дубровского» — от книги «Перемена мест», которую так экранизировали, многое, конечно, осталось, но финальный сюжетный поворот кардинально переставляет акценты. А еще ГГ сменили имя и национальность.&lt;br /&gt;
* дорама «Городской охотник» — от комедийного боевика с элементами драмы авторства Цукасы Ходзё оставили только название, это политический триллер с элементами комедийного боевика и драмы.&lt;br /&gt;
* Бразильская теленовелла «Берег мечты» 2001 года — хотя в заставке написано «По произведениям Жоржи Амаду», от самого Амаду (а конкретнее — от книги «Мёртвое море», принадлежащей к той же «Трилогии Баии», что и «Капитаны песка») осталось только место действия (штат Баия), культ Иеманжи (Иемайи, Жанаины) и других богов-ориша, и имена главных героев (Гума, Ливия, сеу Бабау и др.). Книга была трагичной поэтической сагой о нищих рыбаках и их короткой жизни, а ещё о горькой судьбе рыбачек. Сериал — стандартная продукция компании «Глобо» со всеми вытекающими, и ничем особенным не запоминается (кроме того, что там полно мистики). Книжный Гума — мулат («Храбрый негр. Истинно храбрый» (с)), сын портовой проститутки и в конце книги {{spoiler|погибает в море.}} А что поделать — Амаду был коммунистом, читателей своих не жалел, жизнь не приукрашивал. В сериале Гума — не больше, не меньше как внебрачный сын местного богача, что по закону жанра выясняется только ближе к концу. Да и на мулатов главные герои слабо похожи. Имя Адма (не героиню, только имя) выдернули из другой книги Амаду — «Открытие Америки турками».&lt;br /&gt;
* Телесериал «Элементарно». Военный врач Джон Уотсон превратился в азиатской внешности Джоан Уотсон, приставленную богатеньким папочкой к бывшему нарику и пасечнику со стажем Холмсу, а Ирэн Адлер оказалась {{spoiler|не просто живой и здоровой, но ещё и подстроившей своё убийство женщиной-профессором по фамилии Мориарти}}. Появились новые персонажи: отец Холмса и Майкрофта Морланд и приёмный отец Джоан Генри Уотсон, автор книги, навеянной приключениями Джоан и Шерлока. Вместо миссис Хадсон появилась [[только оболочка|мисс, эпизодический персонаж]]. Грегсон получил должность капитана и главы департамента полиции. Всё это поначалу малость напрягает, но после к этому можно привыкнуть так, что не отвыкнешь обратно.&lt;br /&gt;
* Fate: The Winx Saga — от [[винкс]] здесь разве что имена.&lt;br /&gt;
* экранизация [[Жена по контракту|Flash Marriage President Contract Wife]]: историю полную чернухи (чего только стоит промытые мозгов одной из злодеек которую таким образом влюбили в собственного отца!) превратили в мягкий и светлый ромком&lt;br /&gt;
* дорама Чудесное время — вторая экранизация ранобэ Мой любимый параноик (первая плюс-минус соответствовала оригинальному сюжету), если в оригинале хватало жести (например главный герой вел себя довольно мерзко (из-за своего психического расстройства); похитил и затем чуть было не уморил героиню голодом), а его родители были первостатейными сволочами (отец практически адский папаша, а мать практически на грани тропа скверная мамочка) до здесь его родители наоборот добрые и отзывчивые люди искренне переживающие что избранница ихнего сына — скромная махуадзя, не подходит ему по статусу, а ближе к финалу отец протагониста так вообще Жертвенный лев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультипликация]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Бременские музыканты]]» — из сюжета оригинальной сказки остался лишь список персонажей (да и то сильно расширенный) и крохотный эпизод с пуганием разбойников.&lt;br /&gt;
* Мультсериал «Вокруг света за 80 дней».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] ===&lt;br /&gt;
* Изрядное число аниме от студии «Gonzo Digimation», снятых по неоконченным или неоднозначно оконченным мангам. Наиболее примечательные случаи: «Хеллсинг: Война с нечистью», «Клинок Ведьм», «Крестовый поход Хроно».&lt;br /&gt;
* Первая экранизация манги «[[Fullmetal Alchemist]]». Форменный [[буревестник фанатского сообщества]].&lt;br /&gt;
* ВСЕ экранизации манги «[[Appleseed]]» Широ Масамуне. Каждая из них не связана с другими (исключение — дилогия Appleseed и Appleseed 2: Ex Machina) и в большинстве случаев очень слабо соотносятся с мангой.&lt;br /&gt;
** Аналогичная ситуация с другой мангой Широ Масамуне — «[[Ghost in the Shell]]». Поменялся не только сюжет, но и, главное, радикально сменились стилистика и характеры героев. В дальнейшем все воплощения отталкивались от мультфильма Осии, а не от манги. При этом каждая экранизация — самостоятельное произведение, игнорирующее события других версий. А [[Пытка увеболлом|голливудскую полнометражку]] в приличном обществе вообще [[Фанатская кнопка берсерка/Аниме и Манга|предпочитают не вспоминать]].&lt;br /&gt;
* Экранизации игр [[Danganronpa]]. Если первая часть, [[Режь-да-клей|ввиду хронометража]], ещё худо-бедно следует сюжету первой части, то «[[Danganronpa 3: The End of Hope's Peak High School]]» уже является целиком и полностью отдельным произведением, лишь эксплуатирующим персонажей из первых двух частей, а также спин-оффа «Ultra Despair Girls». И, поскольку это аниме является, своего рода, анимационным гранд-финалом серии, то экранизацию [[Danganronpa V3]] мы не увидим. По мнению фанатов игры, оно и к лучшему.&lt;br /&gt;
* «[[Kaze no Tani no Nausicaa]]» — несмотря на общую фабулу кардинально отличается от манги-первоисточника по событиям, а также характерам и мотивации персонажей.&lt;br /&gt;
** Американская версия Наускии — «Воины Ветра» вследствии перемонтажа превратилась в совершенно иную историю, которая закончилась скандалом и обязательным требованием «Никаких правок!!!» в любом договоре на дистрибьюцию фильмов «Gibli» за рубежом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* Раньше было очень модно делать несколько различных игр под платформы разной мощности и обзывать их разными &amp;quot;версиями&amp;quot;, хотя по сути ничего общего между ними нет. Всевозможные портативные версии, версии под пастген и тп. Это явление называется [[демейк]]. См. также [[Игра поддержки]].&lt;br /&gt;
* [[Dune II]]. От «[[Dune|Дюны]]» Фрэнка Герберта, по сути, только [[Однообразная планета|пустынная планета]], [[Песчаный червь|песчаные черви]], спайс и названия двух фракций.&lt;br /&gt;
** Как и Dune I, это [[игрофикация]] не столько книги Герберта, сколько фильма Линча.&lt;br /&gt;
** И да, первую и вторую «Дюны» связывает только сеттинг: они не связаны ни сюжетно, ни геймплейно. Их так назвали, только потому что они выходили примерно в одно время.&lt;br /&gt;
* [[Quake]] II — ничем не похожий на первую игру. Он и разрабатывался как отдельная игра, но разработчики просто-напросто не смогли придумать подходящее название и остановились на уже раскрученном имени «Quake».&lt;br /&gt;
** Та же петрушка с [[Quake]] III. При этом герои первого и второго Квейка тут присуствуют на правах то ли [[Пасхальное яйцо|пасхалки]], то ли [[кроссовер]]а, что позволяет, [[Субверсия|в то же время]], и рассматривать третью часть как [[На самом деле одна вселенная|связывающее звено для первых двух]].&lt;br /&gt;
*** У третьей части вообще был сюжет, но только в саму игру он не особо просочился. И кстати из самого сюжета можно понять, почему так вышло. Более внятно одно с другим увязано в фанатском сериале Arenas (сделанном в общем-то довольно честно по сюжету третьего Quake, по крайней мере до окончания похождений на самой арене — дальше уже идут авторские приключения), где рассказывается о похождениях ДумГая (ага, не забываем, что протагонист DOOM в третьей части Quake тоже присутствует) и его попадании на «Арену Вечную», вот только с сюжетом четвёртого DOOM оно в результате совершенно не пересекается (если только не ударяться в ватсонианство на тему попадания ДумГая обратно в Ад после этих приключений).&lt;br /&gt;
* В другой культовой серии от id — [[Doom]] — как отдельное произведение можно рассматривать третью часть: изначально это был перезапуск серии, который должен был заложить новое направление её развития. Но в следующей игре разработчики «вернулись к основам», и третья часть так и осталась сама по себе.&lt;br /&gt;
* [[Half-Life]] — изначально, по замыслу создателей, должна была быть подобным Quake шутером по рассказу Стивена Кинга «Туман». В конечном итоге, от замысла остались только инопланетные монстры, появляющиеся на Земле во множестве и сразу на большой территории, больше ничего общего между рассказом и сюжетом серии игр не имеется.&lt;br /&gt;
* [[Silent Hill 2]] — никаких отсылок к культу «Орден» (получившему имя только в третьей игре), не считая упоминания Красного и Желтого культов, которые были его основными ветвями, в Историческом обществе Сайлент Хилла в основном сценарии и книгах в библиотеке Эрнеста Болдуина в дополнительном, и Алессе вы не найдёте. Город же из филиала «ада» на Земле превратился в филиал чистилища.&lt;br /&gt;
* Серия игр [[Final Fantasy]] — каждая номерная игра серии. По первоначальной задумке самая первая Final Fantasy должна стать последней игрой Square (которая находилась в тот момент на грани банкротства) и поэтому сиквела не планировалось. А нет, игру раскупили как пирожки, дела пошли в гору, и надо сделать новую игру. Пришлось сделать игру с новым сеттингом, персонажами и геймплеем. В итоге это вылилось в традицию.&lt;br /&gt;
* У серии игр [[Tales of...]] аналогично. Разве что авторы переняли у «скворешников» идею.&lt;br /&gt;
* [[Assassin's Creed]]: Odyssey. Во всей игре хоть какое-то упоминание об ассасинах можно найти только в коротком DLC.&lt;br /&gt;
* [[Nier: Automata]] — сиквел от предыдущей части отделяет такое количество времени, что фактически это уже другой сеттинг.&lt;br /&gt;
** Да и серия Nier — это спин-офф серии «Drakenguard», от которой он ушёл очень далеко.&lt;br /&gt;
* Deltarune по отношению к Undertale. Роднят эти игры только общие второстепенные персонажи и схожие игровые механики.&lt;br /&gt;
* The 3rd Birthday — если поменять в игре четыре имени, то скорее всего можно даже не догадаться что она связана с [[Parasite Eve]]. Оно и к лучшему.&lt;br /&gt;
* Cinematic Mod для [[Half-Life 2]] — первоначально был призван как бэ улучшить визуальную часть игры, чтобы она стала более кинематографичной внешне. Игра с этим модом и вправду стала выглядеть ну очень красиво, выжимая все соки из движка Source… и вместе с этим кардинально поменяла визуальный дизайн и атмосферу оригинала, из-за чего она стала больше напоминать на голливудские боевики Майкла Бея. Из-за чего мод подвергся критике со стороны огромного числа фанатов из-за того что это не канон (ну да, подумаешь, фанатский мод, как будто куча подобных фанфиков не было в комьюнити игры.) и убило всю атмосферу оригинала. Однако больше всего их возмутила странная тяга автора мода к сексуализации. Вот серьёзно, что тут делают плакаты с полуобнажёнными сексуальными девушками на стенах города? Почему тут граффити на сексуальную тематику? И о боже! Посмотрите как автор мода превратил Аликс Вэнс в пародию на Меган Фокс! Даже модельки NPC он поменял на неканоничные (с физикой груди, конечно).&amp;lt;ref&amp;gt;Автором мода оказался немцем, что добавляет иронии, если вспомнить о стереотипы про любовь немцев к порнографии&amp;lt;/ref&amp;gt; К счастью, автор прислушался к критике и добавил в мод конфигуратор с тонкими настройками всего, включая возвращение моделей NPC из оригинала. Даже добавил сюда кнопочку «Maximum Valve» для тех, кто хочет насладиться каноничной версией Half-Life 2.&lt;br /&gt;
* [[Final Fantasy VII Remake]] — хоть ремейк получился отличным в плане повествования и режиссуры, но всё же {{spoiler|Номура решил переосмыслить сюжет оригинала. Так, в сюжет игры ввели Арбитров Судьбы, то есть эдаких дементоров которые стремятся сохранить ход событий оригинала. А в конце игры ждёт самый настоящий поворот как для героев, так и для игрока. В общем, в ходе эпической схватки с Сефиротом герои отправили к чертям Арбитров, тем самым изменив полностью ход событий, которые произойдут в будущем, дав заодно белокурому товарищу шанс выиграть. Есть намёки, что Сефирот в ремейке это Сефирот из Advent Children, который прилетел из будущего чтобы предотвратить свою кончину. И что вполне вероятно Заку Фейру удалось из-за временных парадоксов воскреснуть. Учитывая, что Номура славился мозголомными сюжетами, фанаты опасаются что сиквелы ремейка превратятся в [[Вывих мозга|некое подобие]] [[Kingdom Hearts]].}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Бесконечное лето]] — не стоит питать особых опасений насчёт [[слэшер|жести]] из {{spoiler|Мику-рута: сценаристы прямо объявили его [[полемизирующее произведение|неканоном «по приколу»]] над [[когда плачут цикады|«Цикадами»]].}}&lt;br /&gt;
** Вселенная «[[Бесконечное лето/7 дней лета|7 дней лета]]». Первая часть — то есть, модификация к «[[Бесконечное лето|Бесконечному лету]]» — вовсю эксплуатирует сюжет, героев и декорации оригинала, пусть и с кучей отличий. А вот спин-оффы «7 дней лета: Youth Sky» и «7 дней лета: Нуар» уже не имеют ничего общего с БЛ, зато сюжетно связаны с событиями 7ДЛ.&lt;br /&gt;
*** И даже первую часть, ту, что выросла из модификации, многие фанаты считают [[блестящий неканон|блестящим неканоном]].&lt;br /&gt;
{{Nav/Производное творчество}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2A00:1370:8182:2B89:4DF9:7C0A:444:FF6C</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8_%D0%BE%D1%82%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B8%D0%B7%D0%B2%D0%B5%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5&amp;diff=174155</id>
		<title>Фактически отдельное произведение</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8_%D0%BE%D1%82%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B8%D0%B7%D0%B2%D0%B5%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5&amp;diff=174155"/>
		<updated>2024-03-14T07:27:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2A00:1370:8182:2B89:4DF9:7C0A:444:FF6C: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Фактически отдельное произведение}}&lt;br /&gt;
Интерпретации разных историй физически не могут быть исключительно каноническими, даже если речь идет о рассказывании того же сюжета иными средствами. Например, экранизация в любом случае будет отличаться от первоисточника, хотя бы потому, что [[Разные художественные языки|язык кинематографа серьезно отличается от языка литературного]]. Порой под нож, к сожалению, попадают и существенные элементы произведения, которые можно было бы воплотить в неизменной форме, да режиссер не захотел, а на их место вставляется отсебятина разной степени приемлемости. То же самое попадается в так называемых переводах-пересказах, где совсем иначе расставляются акценты, выпадают целые эпизоды и даже, бывает, меняется финал. Просто потому, что иногда в желании рассказать новую историю про узнаваемых персонажей и заключается изначальная задумка интерпретатора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак: бывает неканон [[Блестящий неканон|блестящий]], бывает [[Вопиющий неканон|вопиющий]], а бывает так, что почти все, делавшее канон каноном, куда-то делось, и получилось по сути новое произведение, заимствующее у первоисточника какой-то фрагмент сюжетной канвы, имена и предыстории некоторых героев, парочку декораций и названий мест действия — остальное перекроено до неузнаваемости. С одной стороны, вроде как очевидно, чем вдохновлялся режиссер фильма, автор комикса, пьесы, перевода-пересказа, фанфика и т. п., с другой — о плагиате и речи быть не может, слишком много своего привнесено, а от честно поименованного базового канона остались едва знакомые рожки да ножки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не стоит путать этот троп с [[Пересказ|ретеллингом]] чужого сюжета, пародией или пастишем. Сюжет фактически отдельного произведения на первоисточник будет похож, только если его выразить в предельно схематичной форме наподобие «Герой побеждает злодея», и то не факт. К взятому за основу миру произведения это тоже относится, да и никакого пиетета к заложенным туда изначально идеям интерпретатор не проявит. Характеры отдельных персонажей, включая главных героев, могут как отличаться от канонических на все 180 градусов, так и полностью им соответствовать. Но голыми отсылками уровня пасхалок связь с каноном при этом не ограничивается. Многие эпизоды оттуда в фактически отдельное произведение могут быть перенесены практически без изменений, просто в новом контексте они будут смотреться совсем иначе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также не стоит путать данный троп со [[Спин-офф]]ом. В Спин-оффе либо действуют те же персонажи, что в исходнике, но в другой локации или другим стилем повествования («[[Смешарики: Пин-Код]]» по отношению к [[Смешарики|основному сериалу]]), либо действие происходит в той же вселенной, но от лица других персонажей («[[Фантастические твари и где они обитают|Фантастические твари]]» по отношению к «[[Гарри Поттер]]у»). В данной статье большая часть сеттинга придумывается с нуля, лишь сохраняется малая часть общих черт (мультсериал «Джуманджи» по отношению к [[Джуманджи|фильму]]). Пересекается с тропом [[перезапуск]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Детская [[литература]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Буратино|Золотой ключик]]» Толстого. Первоисточник честно назван, некоторые фрагменты сюжета сохранились, однако сказка вышла совсем другая — и по сюжету, и по посылу.&lt;br /&gt;
** Главное отличие — Пиноккио перевоспитывается и превращается из деревянной куклы в обычного мальчика. Буратино же на протяжении всей книги остается самим собой и решительно сопротивляется всем попыткам других персонажей повлиять на него.&lt;br /&gt;
* «[[Волшебник Изумрудного города]]» Волкова. С детства знакомый многим пример. При всей внешней схожести первой книги (которая не столько отдельное произведение, сколько [[Land of Oz|пересказ Баума]], особенно в ранних довоенных изданиях) отличия от первоисточника очевидны, а чем дальше — тем их больше.&lt;br /&gt;
** В следующей итерации повторено в [[Изумрудный город (Сухинов)|цикле Сухинова]], формально продолжающем первую книгу Волкова (игнорируя остальные), но в итоге выстраивающем совсем отдельный мир, и чем дальше, тем больше.&lt;br /&gt;
** [[Педаль в пол]] — в цикле Кузнецова, на этот раз продолжающем (и даже приквелизирующем) всю волковскую гексалогию, однако уводящем основное действие из Волшебной страны в совсем другие миры.&lt;br /&gt;
* '''Ф. Энсти''', «Медный кувшин» → '''Л. Лагин''', «[[Старик Хоттабыч]]».&lt;br /&gt;
** Наиболее кардинальная переработка с полной сменой [[сеттинг]]а. Авторские задачи тоже отличаются: у Энсти не замечена пропаганда, которой полно у Лагина. По сути он создал [[полемизирующее произведение]], а не копию. Если вообще на него опирался.&lt;br /&gt;
* Н. Носов позаимствовал ''имя'' [[Незнайка|Незнайки]] и саму идею маленьких человечков (если такое [[Лилипуты|можно считать заимствованием]]) у русской дореволюционной писательницы Анны Хвольсон, в свою очередь беллетризировавшей комиксы канадца Палмера Кокса (у неё же, к слову, было взято и имя «Мурзилка» для одноимённого детского журнала и его маскота). Но все сюжеты — свои, носовские.&lt;br /&gt;
* «[[Повелитель мух]]» У. Голдинга. Прослеживается очевидная связь с романом Р. Баллантайна «Коралловый остров». Но от него лишь похожий сеттинг и некоторые черты характеров троих главных героев: Ральфа, Джека и Хрюши.&lt;br /&gt;
** Опять же — это скорее полемизирующее произведение, а не подражание или адаптация.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* Общий случай: многие экранизации видеоигр. Особенно если над ними [[Пытка увеболлом|поработал Уве Болл]].&lt;br /&gt;
** Обе экранизации [[DOOM]]. На помойку отправилось практически все.&lt;br /&gt;
** 3 часть Resident Evil (фильма). Да и всё, что после неё.&lt;br /&gt;
** Экранизация [[Dungeon Siege]] и сиквелы экранизации.&lt;br /&gt;
* Аниме при экранизации страдает не меньше:&lt;br /&gt;
** Тетрадь смерти: от оригинала тут бог смерти Рюк, Ягами, Л (которых с оригиналами связывают только имена) и их противостояние. Все. Даже тетрадь смерти тут работает по другому.&lt;br /&gt;
** Атака титанов: аналогично предыдущему. Общего с первоисточником - концепция и имена главных персонажей.&lt;br /&gt;
* Многие экранизации [[Шерлок Холмс|Шерлока Холмса]] из оригинальных книг берут только персонажей. Да и их интерпретация, часто сильно отличается.&lt;br /&gt;
* «Финист — Ясный Сокол». Добрый и весёлый детский фильм с хорошим музыкальным сопровождением, с одноимённой русской народной сказкой не имеющий ничего общего, кроме названия. Сказка действительно именно про сокола (в которого был превращен добрый молодец), в фильме сокола мельком показали пару раз, чтобы как-то оправдать название, а Финист был превращён в чудовище.&lt;br /&gt;
* Бонд, [[Джеймс Бонд]]. Служит не-экранизацией книг Яна Флеминга с 1967 года. Первые четыре фильма («Доктор Ноу», «Из России с любовью», «Голдфингер» и «Шаровая молния») более или менее следуют сюжетам одноимённых романов, но начиная с «Живёшь только дважды» (1967) можно и не пытаться искать хоть что-то из фильмов в одноимённых книгах. Совпадут в лучшем случае имена Бонда, злодея и девушки, в худшем — только самого Бонда. Читавшие знают, что большинство книг Флеминга — это незамысловатые детективы без супергеройских гаджетов и планов по уничтожению мира.&lt;br /&gt;
** К примеру, книга «Бриллианты вечны» — про контрабанду таки бриллиантов, безо всяких там спутников и СПЕКТРА. «Только для ваших глаз» — коротенький рассказ про то, как Бонд без суда и следствия расстрелял экс-нацистов. «Квант милосердия» — драма об отношениях, в которой сам Бонд выступает в роли слушателя. И т. д.&lt;br /&gt;
** Исключение — «Казино „Рояль“» 2006 г. с Крейгом. Представляет собой, по мнению автора правки, эталонный пример экранизации, сохранившей как букву, так и дух первоисточника, несмотря на перенесение сюжета в современность.&lt;br /&gt;
** Впрочем, сохранение буквы — это скорее по сравнению с другими фильмами, в реальности отличий от книги довольно много. С другой стороны: а что еще делать с экранизациями автора, который в оригинале довольно много (и весьма смачно) описывал еду, напитки, карточные партии в разных играх — от бриджа с канастой до баккара — и прочие подобные весьма симпатичные, но совершенно непередаваемые в формате кино вещи?&lt;br /&gt;
* «[[Mean Girls|Дрянные девчонки]] 2» — несмотря на наличие в этом фильме Рона Дюваля, фильм к оригиналу вообще не имеет никакого отношения.&lt;br /&gt;
* «[[Планета обезьян]]» Тима Бёртона, вышедшая на экраны в 2001 г., совершенно не связана с фильмом 1968 г., его [[сиквел|продолжениями]] и [[приквел]]ами.&lt;br /&gt;
** Сам по себе фильм 1961 г. (а их на минуточку, с сиквелами пять штук) — тоже весьма вольный пересказ оригинального романа Пьера Буля.&lt;br /&gt;
** Но она хотя бы про планету обезьян. А вот ремейк «Вспомнить всё» выглядит как совершенно отдельный киберпанковский фильм в духе «Особого мнения», которому сюжетные повороты из оригинала — как корове седло. И ведь не такой плохой, как малюют — будь это действительно отдельный фильм, критики получил бы куда меньше…&lt;br /&gt;
** То же применимо и к ремейку «[[Робокоп]]а», у которого от «робо» осталось только тело а-ля костюм Тони Старка. В остальном совершенно другой персонаж.&lt;br /&gt;
* Фильм «Конан-Варвар» 1982 г. к [[Конан|книгам Р. Говарда]] отношение имеет весьма отдалённое, а образ главного героя в нем [[OOC|изменён до неузнаваемости]]. Из веселого и бурлящего жизненной энергией ловеласа-забияки, который ближе к д’Артаньяну, он превратился в мрачного и немногословного антигероя. Но картина получилась настолько удачной, что образ Конана-Шварцнеггера затмил собой оригинал.&lt;br /&gt;
* Фильм «[[Starship Troopers/Starship Troopers 1|Звёздный десант]]» от Верхувена сам по себе неплох, но не имеет ничего общего с [[Starship Troopers|первоисточником]]. Более того, во многом он представляет собой откровенное [[на тебе!]] первоисточнику, потому что Хайнлайн армию любил, а Верховен ненавидел.&lt;br /&gt;
* [[Фильмы Тарковского]]: «[[Иваново детство]]», «Солярис» и «[[Пикник на обочине|Сталкер]]» — являют собой, именно, что отдельные произведения. «Иваново детство» больше антивоенный фильм про ужасы войны, задвинувший тему разведчиков на задний план, и лишенный хэппи-энда. «Солярис» — психологическая драма с фантастическим налетом, чем научная фантастика. «Сталкер» — полурелигиозная камерная драма-притча, своего рода роуд-муви без аномалий и персонажей из книги.&lt;br /&gt;
* Все экранизации книг снятые Стэнли Кубриком во многом, а то и кардинально отличаются от литературных произведений. Можно сказать Кубрик упрощал их сюжетно, но чрезмерно усложнял по форме, ведь великолепного киноязыка у Кубрика точно не отнять.&lt;br /&gt;
* Экранизации [[братья Стругацкие|братьев Стругацких]]:&lt;br /&gt;
** «Сталкер» — перенял лишь некоторые мотивы и детали из книги. Впрочем, фанон допускает, что это продолжение «Пикника на обочине»: сталкер в прошлом уже бывал у Исполнителя Желаний, «счастья всем даром» не получил и не диво, что это его сломило.&lt;br /&gt;
** «[[Чародеи]]» — тоже имеют мало общего (фактически — лишь сеттинг волшебного НИИ и отдельные детали) с повестью [[Братья Стругацкие|Стругацких]] «[[Понедельник начинается в субботу]]». Китежград упоминается в книге, так что можно считать это отдельным произведением в рамках той же вселенной.&lt;br /&gt;
* [[R.E.D.]] с первоисточником роднит только главный герой и завязка.&lt;br /&gt;
* Экранизации Лавкрафта: по большей части это малобюджетный трэш и низкопробное нечто. Можно лишь выделить фильмы Стюарта Гордона, которые очень далеки от рассказов, но как самостоятельные ужастики из 80-х — просто идеальные творения.&lt;br /&gt;
** Самое смешное то, что фильмы которые снимались под вдохновением его произведений (в частности: «Нечто», «В пасти безумия», «Маяк» и т. д.), больше похожи на экранизации по Лавкрафту, чем сами экранизации по Лавкрафту.&lt;br /&gt;
** Это ещё что! Экранизацию «Случая с Чарльзом Декстером Вардом» (не очень точную, но узнаваемую) ради пиара выдавали за экранизацию… Эдгара По! И вообще серия «экранизаций» По от Роджера Кормана — это сплошь отдельные произведения, в которые для узнаваемости добавили имена и отдельные сцены из рассказов По. Педаль в пол продавливает «экранизация» стихотворения «Ворон».&lt;br /&gt;
* «Экранизации» [[Стивен Кинг|Стивена Кинга]]:&lt;br /&gt;
** «Сияние» (1980) — здесь больше Кубрика, чем Кинга. По сути это эстетически снятый психологический триллер про отель с привидениями и с топором, чем семейная драма про отель с приведениями с молотком для крокета.&lt;br /&gt;
** Фильм «Тёмная башня» с [[Тёмная Башня|книгой]] даже сравнивать проблематично. К сожалению, чтобы воспринимать как отдельное произведение с оригиналом связей слишком много (имена героев, места, концепции), — да и как к отдельному много вопросов.&lt;br /&gt;
** «Газонокосильщик» не имеет с одноимённым рассказом ужасов Кинга ничего общего, кроме гоняющейся за человеком газонокосилки. Ничего удивительного, потому что это не экранизация. Сценарий этого киберпанка был написан даже без мысли о Кинге, называться должен был «Кибер-бог» и имел много общего с «Цветами для Элджернона». Но тут на студии кому-то стукнуло в голову, что у них завалялись права на экранизацию Кинга и можно их использовать, заодно выполнив контракт и попользовавшись именем Кинга для пиара. Кинг добился, чтобы его имя убрали из титров, но на постсоветском пространстве фильм всё равно рекламировали как экранизацию Кинга (хотя рассказ всего из шести страниц, так что сделать из этого вменяемый фильм нереально).&lt;br /&gt;
** Кинг под псевдонимом Бахмана — «Бегущий человек» с А. Шварцнеггером. Главная идея общая, но реализация совершенно разная. Если первоисточник сильно напоминает «Премию за риск» Шекли, только [[темнее и острее]], то экранизация, пусть и в форме бодрого боевичка с [[революция по-детски|революцией по-детски]] в финале, поднимает несколько более серьезные вопросы. И там, и там налицо антиутопия, в которой крик населения о хлебе затыкают с помощью жестоких зрелищ, но у Бахмана акцент ставится на том, что способен сотворить человек, доведенный до горизонта отчаяния бессовестными воротилами медиабизнеса и общей гнусностью окружающего мира, а в экранизации центральной становится крайне актуальная в наши дни проблема фейков в СМИ, подаваемых как истина широким массам.&lt;br /&gt;
* Большинство фильмов по произведениям [[Philip Kindred Dick|Филипа Дика]] именно что «очень по мотивам» — «Вспомнить всё», «Крикуны», «Бегущий по лезвию», «Меняющие реальность». Зачастую из маленького рассказа раздували целый эпос. Чуть ли не единственное исключение — «Помутнение», довольно близкое к первоисточнику.&lt;br /&gt;
* «[[Фильмы Марка Захарова|Формула любви]]» — [[блестящий неканон]] до такой степени, что это действительно другое произведение. В оригинале Калиостро был явным злодеем, в «экранизации» минимум антизлодей или даже антигерой, да и в целом сюжет изменился до неузнаваемости.&lt;br /&gt;
** Впрочем, Марк Захаров всегда и всюду вместо экранизации снимал что-то свое (и примерно одного уровня). В зависимости от уровня исходного произведения результат получался или [[блестящий неканон|блестящим неканоном]], или [[вопиющий неканон|вопиющим неканоном]], или так, как тут.&lt;br /&gt;
* «Земля Санникова» — сценарист Марк Захаров даже не подумал хотя бы открыть оригинальную книгу, а на замечание режиссера Альберта Мкртчяна ответил «Ты мне обрисуй тему и что ты хочешь увидеть». В итоге, по признанию самого Мкртчяна, от оригинала только сама земля Санникова и осталась («Единственное, что осталось от автора, — это идея: неизвестная земля, которую надо открыть»).&lt;br /&gt;
* «Лига выдающихся джентльменов» — от комикса остались только сама идея Лиги, да еще Мориарти в роли главгада. Изменено всё — сюжет, атмосфера, частично даже состав Лиги (в комиксе не было Тома Сойера и Дориана Грея, вместо Скиннера был Гриффин, а командовала Мина, а не Квотермейн).&lt;br /&gt;
* «[[Старик Хоттабыч|}{0ТТ@БЬ)Ч]]» считается экранизацией книги Сергея Кладо ([[псевдоним]] — Сергей Обломов) «Медный кувшин старика Хоттабыча», только вот общего у них если что-то и можно найти, то только в самом начале — профессия главного героя, девушка из ЦРУ и аукцион, на котором был куплен [[макгаффин|медный кувшин]], да ещё в паре «VeNick и cYberNinja» ([[студент и школьница]]), легко угадывается [[переосмысление]] розовой пары «одноклассница главного героя и [[Сэм — девушка|Дима]]». А вот всё остальное…&lt;br /&gt;
* Трилогия о Джейсоне Борне («Идентификация Борна», «Превосходство Борна», «Ультиматум Борна») — из одноимённых книг Роберта Ладлэма взяты только ключевые сюжетных ходы: обнаружение бессознательного Борна в море, его амнезия, работа на ЦРУ… Время и места действия практически полностью изменены, персонажи другие, а те немногие, что имеют книжные прототипы, по характеру и взаимоотношениям с Борном изменены до неузнаваемости.&lt;br /&gt;
* «31 июня» — по сравнению с книгой Пристли изменено примерно всё. Вплоть до того, что благодушный [[хэппи-энд]] заменили… ну, максимум это тянет на [[плохой хороший конец]]: Мелисента осталась с Сэмом, но для этого ей пришлось навсегда покинуть родное время без возможности вернуться, да ещё потратить на это своё единственное [[желание]].&lt;br /&gt;
** Я бы не назвал плохим концом перемещение из раннего Средневековья в ХХ век (тем более, оказавшись вместе с любимым мужчиной, а не будучи с ним разлучённой). По крайней мере, Мелисента приобрела очень большие шансы выжить в случае, если подхватит аппендицит или пневмонию, которые в её времена были почти однозначным смертным приговором (да и от обычного кариеса можно было дать дуба, после его перехода в отсутствие адекватного лечения в одонтогенный остеомиелит костей челюсти и сепсис).&lt;br /&gt;
*** Ну, здесь все-таки магический сеттинг. Так что принцессе, в отличие от реальных жителей того периода, подобное вряд ли грозило. Скорее уж могли проклясть, к примеру.&lt;br /&gt;
* «[[Не покидай...]]» — [[педаль в пол]]. Формально фильм снят по мотивам сказки Уильяма Теккерея «Кольцо и роза»; на деле — хоть что-то общее в этих двух произведениях не со всякой лупой найдёшь.&lt;br /&gt;
* «[[Алиса в стране чудес]]» Бёртона по отношению к Кэрроллу. Фактически это сиквел его сказок, и довольно неканоничный. И что самое странное, приносящий какую-то свою логику и правила в страну, где их быть-то и не должно.&lt;br /&gt;
** А есть ещё [[American McGee's Alice]], но это уже игра.&lt;br /&gt;
* «[[Майор Гром: Чумной Доктор]]» — от комикса-первоисточника в фильме осталась только концепция, в этом плане фильм решил пойти стезёй других фильмов по комиксам, которые так же являются самостоятельными историями про знакомых персонажей.&lt;br /&gt;
* «Меч короля Артура» Ричи по отношению к любой версии легенд о короле Артуре. [[Не в ладах с мифологией]], [[Не в ладах с историей|историей]] и многим другим. Фактически, если бы это ''было'' отдельное произведение, не использовавшее имён и названий оригинала, его бы приняли куда лучше.&lt;br /&gt;
* «Солнечный удар» Н. Михалкова к бунинскому рассказу имеет весьма опосредованное отношение.&lt;br /&gt;
* «[[Constantine (фильм)|Константин]]» с Киану Ривзом к комиксному первоисточнику имеет самое отдаленное отношение, однако как отдельное произведение по мотивам неплох.&lt;br /&gt;
* «[[World War Z|Мировая война Z]]» — якобы экранизация романа Макса Брукса. В реальности связи с первоисточником нет '''вообще''': ни события, ни персонажи, ни концепция, ни атмосфера не пересекаются абсолютно никак. Единственное, что фильм объединяет с книгой, помимо названия — собственно, наличие [[зомби]], но и тут мимо: киношные зомби своими повадками сильно отличаются от книжных.&lt;br /&gt;
* «Он дракон» — фильм, снятый по роману «Ритуал» имеет с оригиналом мало общего, как по событиям, так и по сути. Хотя книга вполне «визиализируемая», зачем авторам фильма понадобилось всё менять — неясно.&lt;br /&gt;
* «Чёрный тюльпан» — если бы в титрах не упомянули, что это фильм «по мотивам романа Дюма» — никто бы вообще не догадался, что между ними есть что-то общее. Кроме упомянутого цветка, да и то в книге он сюжетообразующий элемент, а в фильме — расписка главгероя (вроде знака Зорро).&lt;br /&gt;
* «Кровь и шоколад» — то, что персонажей несколько состарили, сделав вожака стаи мужчиной в самом расцвете сил, а Вивьен и Эйдена девушкой и юношей студенческого возраста, но и сам сюжет книги перевернули с ног на голову. Если в книге Эйден был охотником на оборотней под прикрытием, который воспользовался наивностью молодой оборотнихи Вивьен, чтобы уничтожить всю стаю, кроме нее самой и вожака, вместе с которым она в конце и сбегает в лес, причем они оба навсегда оборачиваются волками, разочаровавшись в человечестве, то в фильме Вивьен, наоборот, выбирает свою человеческую половину и Эйдена, который уже не охотник на оборотней, а просто вляпавшийся в маскарад лугару простой смертный художник, которого отец-спецназовец ухитрился подготовить аж к схватке со стаей оборотней. С другой стороны, в провалившемся фильме тема выбора между собственными желаниями и долгом перед коллективом раскрыта куда лучше, а любовная линия получилась намного естественнее и правдоподобнее, чем в куда более успешных «Сумерках» и их подражателях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Lucifer|Люцифер]]» — одноимённый комикс DC выступает только в качестве источника вдохновения. Из первоисточника взята лишь общая идея (Люцифер живёт в современном мире не совсем обычной, но вполне человеческой жизнью) и некоторые персонажи. На этом всё: сериал вообще другой.&lt;br /&gt;
* «[[Диверсант (сериал)|Диверсант]]» — от оригинальной книги Аркадия Азольского имена главных героев и некоторые события, но изменены биографии персонажей и их послевоенная судьба, много чего нет из того, что было в книге, ещё больше есть, чего в книге не было. Финал сериала получился гораздо более оптимистичным, а его персонажи более морально устойчивы.&lt;br /&gt;
** ''Интересно, учитывает автор предыдущего примера только первый сезон сериала или про все остальные (&amp;quot;Диверсант: Конец войны&amp;quot;, &amp;quot;Диверсант: Крым&amp;quot; и что-то ещё) тоже говорит? Неясно.''&lt;br /&gt;
* «[[Легенда об Искателе]]» — существенное изменение героев, прежде всего Ричарда Сайфера. В сериале он плевать хотел на свою избранность и предопределение. Да и в целом, сериал это стандартное приключенческое фэнтези, а книга сказочный и [[чернуха|чернушный]] [[философический угар]]&lt;br /&gt;
* И «Легенда о Вильяме Телле».&lt;br /&gt;
* «[[Человек в высоком замке]]» — из оригинала взяты сеттинг и персонажи, 9/10 которых никак [[Только оболочка|не соответствуют своим прототипам]]. Загадочная книга заменена на пленки из параллельной реальности. Все остальное отсебятина.&lt;br /&gt;
* «Досье детектива Дубровского» — от книги «Перемена мест», которую так экранизировали, многое, конечно, осталось, но финальный сюжетный поворот кардинально переставляет акценты. А еще ГГ сменили имя и национальность.&lt;br /&gt;
* дорама «Городской охотник» — от комедийного боевика с элементами драмы авторства Цукасы Ходзё оставили только название, это политический триллер с элементами комедийного боевика и драмы.&lt;br /&gt;
* Бразильская теленовелла «Берег мечты» 2001 года — хотя в заставке написано «По произведениям Жоржи Амаду», от самого Амаду (а конкретнее — от книги «Мёртвое море», принадлежащей к той же «Трилогии Баии», что и «Капитаны песка») осталось только место действия (штат Баия), культ Иеманжи (Иемайи, Жанаины) и других богов-ориша, и имена главных героев (Гума, Ливия, сеу Бабау и др.). Книга была трагичной поэтической сагой о нищих рыбаках и их короткой жизни, а ещё о горькой судьбе рыбачек. Сериал — стандартная продукция компании «Глобо» со всеми вытекающими, и ничем особенным не запоминается (кроме того, что там полно мистики). Книжный Гума — мулат («Храбрый негр. Истинно храбрый» (с)), сын портовой проститутки и в конце книги {{spoiler|погибает в море.}} А что поделать — Амаду был коммунистом, читателей своих не жалел, жизнь не приукрашивал. В сериале Гума — не больше, не меньше как внебрачный сын местного богача, что по закону жанра выясняется только ближе к концу. Да и на мулатов главные герои слабо похожи. Имя Адма (не героиню, только имя) выдернули из другой книги Амаду — «Открытие Америки турками».&lt;br /&gt;
* Телесериал «Элементарно». Военный врач Джон Уотсон превратился в азиатской внешности Джоан Уотсон, приставленную богатеньким папочкой к бывшему нарику и пасечнику со стажем Холмсу, а Ирэн Адлер оказалась {{spoiler|не просто живой и здоровой, но ещё и подстроившей своё убийство женщиной-профессором по фамилии Мориарти}}. Появились новые персонажи: отец Холмса и Майкрофта Морланд и приёмный отец Джоан Генри Уотсон, автор книги, навеянной приключениями Джоан и Шерлока. Вместо миссис Хадсон появилась [[только оболочка|мисс, эпизодический персонаж]]. Грегсон получил должность капитана и главы департамента полиции. Всё это поначалу малость напрягает, но после к этому можно привыкнуть так, что не отвыкнешь обратно.&lt;br /&gt;
* Fate: The Winx Saga — от [[винкс]] здесь разве что имена.&lt;br /&gt;
* экранизация [[Жена по контракту|Flash Marriage President Contract Wife]]: историю полную чернухи (чего только стоит промытые мозгов одной из злодеек которую таким образом влюбили в собственного отца!) превратили в мягкий и светлый ромком&lt;br /&gt;
* дорама Чудесное время — вторая экранизация ранобэ Мой любимый параноик (первая плюс-минус соответствовала оригинальному сюжету), если в оригинале хватало жести (например главный герой вел себя довольно мерзко (из-за своего психического расстройства); похитил и затем чуть было не уморил героиню голодом), а его родители были первостатейными сволочами (отец практически адский папаша, а мать практически на грани тропа скверная мамочка) до здесь его родители наоборот добрые и отзывчивые люди искренне переживающие что избранница ихнего сына — скромная махуадзя, не подходит ему по статусу, а ближе к финалу отец протагониста так вообще Жертвенный лев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультипликация]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Бременские музыканты]]» — из сюжета оригинальной сказки остался лишь список персонажей (да и то сильно расширенный) и крохотный эпизод с пуганием разбойников.&lt;br /&gt;
* Мультсериал «Вокруг света за 80 дней».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] ===&lt;br /&gt;
* Изрядное число аниме от студии «Gonzo Digimation», снятых по неоконченным или неоднозначно оконченным мангам. Наиболее примечательные случаи: «Хеллсинг: Война с нечистью», «Клинок Ведьм», «Крестовый поход Хроно».&lt;br /&gt;
* Первая экранизация манги «[[Fullmetal Alchemist]]». Форменный [[буревестник фанатского сообщества]].&lt;br /&gt;
* ВСЕ экранизации манги «[[Appleseed]]» Широ Масамуне. Каждая из них не связана с другими (исключение — дилогия Appleseed и Appleseed 2: Ex Machina) и в большинстве случаев очень слабо соотносятся с мангой.&lt;br /&gt;
** Аналогичная ситуация с другой мангой Широ Масамуне — «[[Ghost in the Shell]]». Поменялся не только сюжет, но и, главное, радикально сменились стилистика и характеры героев. В дальнейшем все воплощения отталкивались от мультфильма Осии, а не от манги. При этом каждая экранизация — самостоятельное произведение, игнорирующее события других версий. А [[Пытка увеболлом|голливудскую полнометражку]] в приличном обществе вообще [[Фанатская кнопка берсерка/Аниме и Манга|предпочитают не вспоминать]].&lt;br /&gt;
* Экранизации игр [[Danganronpa]]. Если первая часть, [[Режь-да-клей|ввиду хронометража]], ещё худо-бедно следует сюжету первой части, то «[[Danganronpa 3: The End of Hope's Peak High School]]» уже является целиком и полностью отдельным произведением, лишь эксплуатирующим персонажей из первых двух частей, а также спин-оффа «Ultra Despair Girls». И, поскольку это аниме является, своего рода, анимационным гранд-финалом серии, то экранизацию [[Danganronpa V3]] мы не увидим. По мнению фанатов игры, оно и к лучшему.&lt;br /&gt;
* «[[Kaze no Tani no Nausicaa]]» — несмотря на общую фабулу кардинально отличается от манги-первоисточника по событиям, а также характерам и мотивации персонажей.&lt;br /&gt;
** Американская версия Наускии — «Воины Ветра» вследствии перемонтажа превратилась в совершенно иную историю, которая закончилась скандалом и обязательным требованием «Никаких правок!!!» в любом договоре на дистрибьюцию фильмов «Gibli» за рубежом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* Раньше было очень модно делать несколько различных игр под платформы разной мощности и обзывать их разными &amp;quot;версиями&amp;quot;, хотя по сути ничего общего между ними нет. Всевозможные портативные версии, версии под пастген и тп. Это явление называется [[демейк]].&lt;br /&gt;
* [[Dune II]]. От «[[Dune|Дюны]]» Фрэнка Герберта, по сути, только [[Однообразная планета|пустынная планета]], [[Песчаный червь|песчаные черви]], спайс и названия двух фракций.&lt;br /&gt;
** Как и Dune I, это [[игрофикация]] не столько книги Герберта, сколько фильма Линча.&lt;br /&gt;
** И да, первую и вторую «Дюны» связывает только сеттинг: они не связаны ни сюжетно, ни геймплейно. Их так назвали, только потому что они выходили примерно в одно время.&lt;br /&gt;
* [[Quake]] II — ничем не похожий на первую игру. Он и разрабатывался как отдельная игра, но разработчики просто-напросто не смогли придумать подходящее название и остановились на уже раскрученном имени «Quake».&lt;br /&gt;
** Та же петрушка с [[Quake]] III. При этом герои первого и второго Квейка тут присуствуют на правах то ли [[Пасхальное яйцо|пасхалки]], то ли [[кроссовер]]а, что позволяет, [[Субверсия|в то же время]], и рассматривать третью часть как [[На самом деле одна вселенная|связывающее звено для первых двух]].&lt;br /&gt;
*** У третьей части вообще был сюжет, но только в саму игру он не особо просочился. И кстати из самого сюжета можно понять, почему так вышло. Более внятно одно с другим увязано в фанатском сериале Arenas (сделанном в общем-то довольно честно по сюжету третьего Quake, по крайней мере до окончания похождений на самой арене — дальше уже идут авторские приключения), где рассказывается о похождениях ДумГая (ага, не забываем, что протагонист DOOM в третьей части Quake тоже присутствует) и его попадании на «Арену Вечную», вот только с сюжетом четвёртого DOOM оно в результате совершенно не пересекается (если только не ударяться в ватсонианство на тему попадания ДумГая обратно в Ад после этих приключений).&lt;br /&gt;
* В другой культовой серии от id — [[Doom]] — как отдельное произведение можно рассматривать третью часть: изначально это был перезапуск серии, который должен был заложить новое направление её развития. Но в следующей игре разработчики «вернулись к основам», и третья часть так и осталась сама по себе.&lt;br /&gt;
* [[Half-Life]] — изначально, по замыслу создателей, должна была быть подобным Quake шутером по рассказу Стивена Кинга «Туман». В конечном итоге, от замысла остались только инопланетные монстры, появляющиеся на Земле во множестве и сразу на большой территории, больше ничего общего между рассказом и сюжетом серии игр не имеется.&lt;br /&gt;
* [[Silent Hill 2]] — никаких отсылок к культу «Орден» (получившему имя только в третьей игре), не считая упоминания Красного и Желтого культов, которые были его основными ветвями, в Историческом обществе Сайлент Хилла в основном сценарии и книгах в библиотеке Эрнеста Болдуина в дополнительном, и Алессе вы не найдёте. Город же из филиала «ада» на Земле превратился в филиал чистилища.&lt;br /&gt;
* Серия игр [[Final Fantasy]] — каждая номерная игра серии. По первоначальной задумке самая первая Final Fantasy должна стать последней игрой Square (которая находилась в тот момент на грани банкротства) и поэтому сиквела не планировалось. А нет, игру раскупили как пирожки, дела пошли в гору, и надо сделать новую игру. Пришлось сделать игру с новым сеттингом, персонажами и геймплеем. В итоге это вылилось в традицию.&lt;br /&gt;
* У серии игр [[Tales of...]] аналогично. Разве что авторы переняли у «скворешников» идею.&lt;br /&gt;
* [[Assassin's Creed]]: Odyssey. Во всей игре хоть какое-то упоминание об ассасинах можно найти только в коротком DLC.&lt;br /&gt;
* [[Nier: Automata]] — сиквел от предыдущей части отделяет такое количество времени, что фактически это уже другой сеттинг.&lt;br /&gt;
** Да и серия Nier — это спин-офф серии «Drakenguard», от которой он ушёл очень далеко.&lt;br /&gt;
* Deltarune по отношению к Undertale. Роднят эти игры только общие второстепенные персонажи и схожие игровые механики.&lt;br /&gt;
* The 3rd Birthday — если поменять в игре четыре имени, то скорее всего можно даже не догадаться что она связана с [[Parasite Eve]]. Оно и к лучшему.&lt;br /&gt;
* Cinematic Mod для [[Half-Life 2]] — первоначально был призван как бэ улучшить визуальную часть игры, чтобы она стала более кинематографичной внешне. Игра с этим модом и вправду стала выглядеть ну очень красиво, выжимая все соки из движка Source… и вместе с этим кардинально поменяла визуальный дизайн и атмосферу оригинала, из-за чего она стала больше напоминать на голливудские боевики Майкла Бея. Из-за чего мод подвергся критике со стороны огромного числа фанатов из-за того что это не канон (ну да, подумаешь, фанатский мод, как будто куча подобных фанфиков не было в комьюнити игры.) и убило всю атмосферу оригинала. Однако больше всего их возмутила странная тяга автора мода к сексуализации. Вот серьёзно, что тут делают плакаты с полуобнажёнными сексуальными девушками на стенах города? Почему тут граффити на сексуальную тематику? И о боже! Посмотрите как автор мода превратил Аликс Вэнс в пародию на Меган Фокс! Даже модельки NPC он поменял на неканоничные (с физикой груди, конечно).&amp;lt;ref&amp;gt;Автором мода оказался немцем, что добавляет иронии, если вспомнить о стереотипы про любовь немцев к порнографии&amp;lt;/ref&amp;gt; К счастью, автор прислушался к критике и добавил в мод конфигуратор с тонкими настройками всего, включая возвращение моделей NPC из оригинала. Даже добавил сюда кнопочку «Maximum Valve» для тех, кто хочет насладиться каноничной версией Half-Life 2.&lt;br /&gt;
* [[Final Fantasy VII Remake]] — хоть ремейк получился отличным в плане повествования и режиссуры, но всё же {{spoiler|Номура решил переосмыслить сюжет оригинала. Так, в сюжет игры ввели Арбитров Судьбы, то есть эдаких дементоров которые стремятся сохранить ход событий оригинала. А в конце игры ждёт самый настоящий поворот как для героев, так и для игрока. В общем, в ходе эпической схватки с Сефиротом герои отправили к чертям Арбитров, тем самым изменив полностью ход событий, которые произойдут в будущем, дав заодно белокурому товарищу шанс выиграть. Есть намёки, что Сефирот в ремейке это Сефирот из Advent Children, который прилетел из будущего чтобы предотвратить свою кончину. И что вполне вероятно Заку Фейру удалось из-за временных парадоксов воскреснуть. Учитывая, что Номура славился мозголомными сюжетами, фанаты опасаются что сиквелы ремейка превратятся в [[Вывих мозга|некое подобие]] [[Kingdom Hearts]].}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Бесконечное лето]] — не стоит питать особых опасений насчёт [[слэшер|жести]] из {{spoiler|Мику-рута: сценаристы прямо объявили его [[полемизирующее произведение|неканоном «по приколу»]] над [[когда плачут цикады|«Цикадами»]].}}&lt;br /&gt;
** Вселенная «[[Бесконечное лето/7 дней лета|7 дней лета]]». Первая часть — то есть, модификация к «[[Бесконечное лето|Бесконечному лету]]» — вовсю эксплуатирует сюжет, героев и декорации оригинала, пусть и с кучей отличий. А вот спин-оффы «7 дней лета: Youth Sky» и «7 дней лета: Нуар» уже не имеют ничего общего с БЛ, зато сюжетно связаны с событиями 7ДЛ.&lt;br /&gt;
*** И даже первую часть, ту, что выросла из модификации, многие фанаты считают [[блестящий неканон|блестящим неканоном]].&lt;br /&gt;
{{Nav/Производное творчество}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2A00:1370:8182:2B89:4DF9:7C0A:444:FF6C</name></author>
	</entry>
</feed>