<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.online/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=2A00%3A1370%3A8182%3A38F5%3A4D47%3A61E5%3A1D0%3ABE8D</id>
	<title>Posmotrelisu - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.online/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=2A00%3A1370%3A8182%3A38F5%3A4D47%3A61E5%3A1D0%3ABE8D"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/2A00:1370:8182:38F5:4D47:61E5:1D0:BE8D"/>
	<updated>2026-09-12T22:11:40Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9C%D0%B5%D1%82%D0%B0%D0%BB%D0%BB%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D1%81%D0%BB%D0%B8%D0%B7%D0%B5%D0%BD%D1%8C&amp;diff=164027</id>
		<title>Металлический слизень</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9C%D0%B5%D1%82%D0%B0%D0%BB%D0%BB%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D1%81%D0%BB%D0%B8%D0%B7%D0%B5%D0%BD%D1%8C&amp;diff=164027"/>
		<updated>2024-02-10T14:13:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2A00:1370:8182:38F5:4D47:61E5:1D0:BE8D: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Вкратце|Моб в компьютерных играх, оставляющий после себя тонны опыта и лута, которого трудно найти и убить.}}&lt;br /&gt;
{{TVTropes|MetalSlime|Metal Slime}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Metal_King_Slime_DQVIII_1498.jpg|thumb|right|Металлический король. И пусть вас не обманывает малое количество HP. Посмотрите на его защиту и скорость]]&lt;br /&gt;
'''Металлический слизень''' — особый вид противников, встречающийся в настольных и компьютерных играх, особенно в [[JRPG]], который жаждут встретить все игроки. Его отличительные особенности таковы:&lt;br /&gt;
* Этот тип врагов оставляет после себя много опыта и/или денег. Особенно такой тип врагов любят игры жанра [[CRPG]], в которых присутствуют [[Секретный босс|секретные боссы]], так как позволяют игроку быстрыми темпами набрать максимальный уровень. Некоторые варианты, впрочем, создают ценность награды с помощью качества и дропают уникальный [[хренполучий]], который нигде больше получить невозможно.&lt;br /&gt;
* Этих врагов чрезвычайно трудно найти. Они появляются только в определенной локации, в определенный момент, когда у игрока есть особый предмет и т. п.&lt;br /&gt;
* Несмотря на то, что зачастую такие враги не представляют из себя большой опасности, убить их довольно сложно. У них крайне высокие показатели защиты, скорости, ловкости, благодаря чему любые атаки будут наносить им минимальный урон, а сами мобы смогут очень быстро скрыться из поля зрения игрока. Либо, они вообще бессмертны до тех пор, пока не будет применен особый артефакт. Для победы над подобными противниками необходима особая стратегия боя и определенные навыки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Название взято из серии Dragon Quest, вышедшей в 1986 году, хотя похожие типы противников существовали еще в настольных RPG.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречается ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[ранобе]] ===&lt;br /&gt;
* [[Sword Art Online]] — тушейный кролик. Самое быстрое и трусливое существо Анкрайда, оставляет после себя самое редчайший трофей — вкуснейшее мясо в игре&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[CRPG]], [[JRPG]], [[Action-RPG]] и всё такое ===&lt;br /&gt;
* Серия Dragon Quest — металлический слизень, собственно, [[кодификатор]]. Обладают высокими параметрами защиты, благодаря чему любые физические и магические атаки, кроме критических, будут наносить им минимальный урон. Кроме того, обладают высокой скоростью и имеют скверную привычку быстро убегать с поля боя до того, как игрок успеет хоть что-нибудь сделать. При этом, уровень их HP довольно низок, но легче от этого не становится. В играх встречается несколько типов таких врагов.&lt;br /&gt;
** Металлический слизень — выглядит, как капля жидкого металла с глазами.&lt;br /&gt;
** Жидкометаллический слизень — выглядит как отравленный слизень, сделанный из металла. Быстрее своего предшественника и оставляет больше опыта.&lt;br /&gt;
** Тройной металлический слизень — впервые появился в Dragon Quest IX. Три металлических слизня, спаянных в единое целое.&lt;br /&gt;
** Металлический король — большой слизень с короной. Получается слиянием нескольких металлических слаймов в один.&lt;br /&gt;
** Платиновый король — впервые появился в Dragon Quest VII. Драгоценный камень, за убийство которого дают максимальное количество опыта. Помимо высокой скорости, способен наложить на игрока ослепление, из-за чего попасть по нему становится практически невозможно.&lt;br /&gt;
** Драгоценный король — не то, чтобы совсем подходит под этот троп, но оставляет после себя большое количество денег.&lt;br /&gt;
* Серия [[Final Fantasy]] — в этой серии роль подобных врагов зачастую выполняют кактуары, живые кактусы, способные убить практически с первого раза и имеющие привычку убегать с поля боя.&lt;br /&gt;
** Final Fantasy IV — Flan Princess. Являются единственными противниками в игре, с которых выпадает самый редкий предмет в игре, Pink Tail, который можно обменять на лучшую броню в игре. Найти их можно только в одной из комнат последнего подземелья. Но даже там они появляются крайне редко, и нужно использовать особый предмет — Siren.&lt;br /&gt;
** Final Fantasy V — Skull Eater. Огромная белка серо-стального цвета. Всего 1 HP, но высочайшие показатели защиты (физической и магической), а также высокое уклонение делают монстра практически неубиваемым на ранних этапах. Есть несколько секретов, которые дают возможность убить монстра в считанные секунды, но до них еще додуматься надо.&lt;br /&gt;
** Final Fantasy VII — Magic Pot. Неуязвим до тех пор, пока ему не дать Elixir.&lt;br /&gt;
** Final Fantasy IX — дружелюбный монстр Yan, в награду за бриллианты дающий опыт и предметы. Его недружелюбные собратья достаточно сильны, но и оставляют немало опыта.&lt;br /&gt;
** Final Fantasy X — Tonberry. На атаки отвечает заклинанием, наносящий стократный урон, помноженный на количество убитых врагов. И прокачка в этой игре осуществляется именно по тому, какой урон нанёс враг.&lt;br /&gt;
* Серия Persona — золотой тип врагов. Собственно, похожи на металлические слаймы. Имеют высокую защиту и привычку убегать с поля боя.&lt;br /&gt;
* Серия Kingdom Hearts — грибы, оставляющие после себя редкие предметы, в обмен на определенные действие.&lt;br /&gt;
** Bulky Vendors из Kingdom Hearts 2.&lt;br /&gt;
** Особые Бессердечные, добавленные в версии Final Mix в первую часть. Дропают особые предметы типа Stone, необходимые для многих крафтов.&lt;br /&gt;
* Breath of Fire 3 — Золотые Яйца.&lt;br /&gt;
* [[The World Ends with You]] — Pig Noise.&lt;br /&gt;
* Diablo 3 — гоблины, роняющие из себя золото, ресурсы для крафта или другую валюту, когда игрок их бьет. При этом гоблин со всех ног улепётывает от игрока и останавливается только чтобы наколдовать себе портал и скрыться в нём.&lt;br /&gt;
** Особая разновиднось гоблина — Барон Златник — способен после убийства игроком открыть портал в царство [[Деньги — фетиш|демонессы Алчность]], где за короткое время можно собрать дофига золота.&lt;br /&gt;
* Torchlight 2 — уникальный моб Золотой Краб, он же «хвастливое ракообразное». Есть небольшой шанс, что он появится при активации алтаря призыва монстров.&lt;br /&gt;
* Серия [[Dark Souls]] — кристальные ящерки. С них падают ценные материалы для апгрейда оружия, но появляются они только в определенных местах, и если игрок подойдет слишком близко — пытаются убежать, а затем исчезают.&lt;br /&gt;
* Серия [[God Eater]] — Амур и Аббадон. Маленькие похожие на летучую пиранью арагами, не атакующие игрока и тиммейтов, имеющие довольно мало жизней, но по ним сложно попасть, они очень быстрые, имеют привычку удирать буквально в противоположную часть карты и могут исчезнуть, если их не преследовать. С них дропаются особые «ф-билеты», на которые покупаются материалы для крафта. В принципе, материалы и выбить можно, но это долго и муторно, надо раз за разом перепроходить определенные миссии.&lt;br /&gt;
* Серия Neptunia — металлический догу. Пример с прикрученным фитильком, впрочем: встречаются они в сюжетной локации и их фарм имеет смысл где-то до половины игры. Дальше почётное знамя «коробки опыта» переходит к гигантским догу, обитающим уже в одной из секретных локаций и сильнее подходящим под троп.&lt;br /&gt;
* Серия [[Wizardry]]. Так и называется: «металлический слизень». Подвид слизня обыкновенного из металла (не спрашивайте, чего курили разработчики!). Бывает разным: железным, адамантиновым и т. п. Его невозможно или ''почти'' невозможно убить ни обычным оружием, ни магией. Сам он по себе [[Консервная банка|монстрик слабенький]], хитов у него мало, бьет никак и ползает вяло, зато крайне настырный и может загнать обалдевшую от его присутствия партию в глубокий обморок от истощения от попыток прибить монстрика. Лечится адамантиновый слизень критическими ударами, особым оружием и заклинаниями по типу мгновенной смерти. Слабая партия может сделать только одно: бесславно бежать с поля боя.&lt;br /&gt;
* [[Might and Magic]]: мраморные гаргульи. Встречаются только в крупных стаях сородичей на свежем воздухе от 8 экземпляров. Полностью имунны к любому физическому оружию, многохитовые, ломают броню и могут парализовать персонажа (здесь паралич лечится только заклинанием), резво летают. Убиваются долго и нудно мастерскими заклинаниями на расстоянии. Серьёзное препятствие для низкоуровневых персонажей.&lt;br /&gt;
* Shining in the Darkness: кристальные монстры-жижицы на последнем уровне лабиринта. Бьют они очень слабо и у них очень мало хитов. Эти слабости они компенсируют практически непробиваемой защитой от ударов, иммунитетом к дебаффам, а атакующие заклинания наносят им всего одну единицу урона, а то и вовсе не наносят. К тому же, в любом раунде монстру может надоесть драться и он убежит. Но за них дают тонны экспы, больше чем за любого врага или босса.&lt;br /&gt;
* [[Disgaea 5]]: С не слабо прикрученным фитильком. В Item World можно с некоторой вероятностью натолнуться на Bottle Man или Lucky Board. У первого очень высокая защита и резист, а второго можно убить только ваншотом. Фитилёк в том, что дроп с них не такой уж и люто необходимый, хоть и весьма полезный (с некоторой вероятностью), а броня у первых не такая уж и могучая. Но самое главное в том, что они не так уж и редки. {{spoiler|А в [[Уровень-качалка|некоторых уровнях]] их вообще можно [[Инверсия|выпиливать в промышленных масштабах]].}}&lt;br /&gt;
* Ni no Kuni II — стихийные духи, с очень небольшой вероятностью появляющиеся посреди боя (за всю игру автор правки на них натолкнулся где-то 5-6 раз). Эти товарищи вовсе не крепки, особенно если в боевом эквалайзере на максимум выставить урон по феям, просто очень любят бегать, а через некоторое время исчезают. Да и дроп от них крут разве-что до тех пор, пока вы не прокачаете в своём королевстве добычу призм.&lt;br /&gt;
* The Incredible Adventures of Van Helsing — в самом начале игры вы натолкнётесь на некого гоблина с мешком. Если смогёте убить, то получите весьма крутые для начала игры предметы. Ежели нет, то он сбежит {{spoiler|и разобьётся, а вы заберёте его лут}}.&lt;br /&gt;
* Trails in the sky — Shining Pom, очень редки(на одну главу — они появляются один раз в определенном месте), дают дофига опыта и игнорирует физ и маг урон, а после некоторого времени — сбегают. Игра имеет ачивку по их поимке в каждой главе.&lt;br /&gt;
* MOTHER 3 — Black Beanling, дающий более 1000 очков опыта. Главное, его поймать — он весьма шустрый.&lt;br /&gt;
* [[Yakuza: Like a Dragon]] — Зажиточные оборванцы, которым за один удар можно нанести только 1-2 единицы урона {{spoiler|Хан Чунги моментально таких урабатывает}}, поэтому рекомендуется использовать приёмы, наносящие множество ударов. За победу одаривают колоссальным количеством опыта.&lt;br /&gt;
* [[Honkai Star Rail]] — варп-поросята. Водятся по одному на локацию (и не везде), с версии 1.1 могут и присоединиться к любому случайному бою. Не враждебны, в бою пытаются сбежать. Если успеть убить порося локации — дропнет сундук с ценным лутом; если случайного поросёнка — в несколько раз больше лута со всех остальных мобов за весь бой.&lt;br /&gt;
* Minecraft Dungeons — свинка с сундуком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Другие игры ===&lt;br /&gt;
* [[Pokemon]] — так называемые roaming pokemon, которые после каждой встречи убегают, и их приходится искать по всей карте. Без них не обходится ни одно поколение, начиная со второго.&lt;br /&gt;
* Amorphous+ — прежде всего Gray, который появляется в два этапа. Вначале в реверсивный митоз должны вступить два обычных Gloople, формируя Oozle, а затем к последнему присоединиться третий. Получается именно что сабж — здоровенный металлизированный [[монстр-жижица]], который при попытке его ударить становится непробиваемым, да ещё периодически тычет в игрока здоровенной, на полкарты, ложноножкой-копьём.&lt;br /&gt;
** И там же есть ещё много подобных противников, из которых Queen и Razor Queen также очень похожи на предмет статьи, причём по сути даже являются боссами.&lt;br /&gt;
* [[Saints Row: The Third]] — профессор Генки. Очень живуч и оставляет после своей смерти от ста тысяч до миллиона долларов!&lt;br /&gt;
* В идейных продолжателях [[Left 4 Dead]] иногда встречаются враги, которые несут на себе полезные предметы — и несут они их отнюдь не в сторону игрока!&lt;br /&gt;
** Left 4 Dead 2 — Павшие [[Выживальщик]]и. Довольно прочные, после малейшего урона начинают драпать, несут медикаменты и оружие «гранатного» типа.&lt;br /&gt;
** [[Warhammer: Vermintide 2]] — [[Мародёр|крысюки-мешочники]]. Драпают от игроков, визжа «Моё! Моё!», при этом мешок с хабаром защищает их от дальнобойного оружия. Как [[Сарказм|советует]] нам экран загрузки — «При встрече с мешочником [[Несовместимая с жизнью алчность|немедленно все бросайте и бегите за ним, ни на что не обращая внимания]]».&lt;br /&gt;
** Deep Rock Galactic — [[Паук-деньгоед|Huulu Hoarder]]. В отличие от квелых личинок-лутбагов, с которых падает немного золота и нитры, эти гурманы кушают редкие минералы, драпают от игрока с истошным визгом, через некоторое время зарываются в землю и больше на этой миссии не появляются.&lt;br /&gt;
*** [[Инверсия]] — Красс-детонатор: он тоже очень редкий, но по всем свойствам точно такой же, как и [[Босс в головорезьей шкуре|обычный гигантский детонатор]], только воронка от взрыва при смерти покрывается золотом. Так что специальные манипуляции по убиванию состоят в заманивании в узкий тоннель для наибольшего профита.&lt;br /&gt;
* [[Warframe]] — оксиумные дроны корпуса, [[Хренполучий|единственный нормальный источник]] [[Именно то, что написано на упаковке|оксиума]]. Обладает приличным количеством здоровья для дрона и обычно действует на нервы пулемётом, но при получении урона переходит в режим камикадзе и пытается протаранить игрока, не оставив после этого лута. Хорошая новость в том, что о таране дрон предупреждает особым звуковым сигналом, а при промахе остаётся жив.&lt;br /&gt;
* [[Borderlands]] — коротышки с добычей. В первых двух играл выпрыгивали из различных контейнеров, но очень редко. В третьей части просто рандомно появляются в определённых местах.&lt;br /&gt;
* Мобильная игра «Hungry Shark Evolution», симулятор акулы — южная рексия. Единственная и крайне редкая рыбка, которая при съедании даёт 1 кристалл. Невнимательный игрок может перепутать её с обычной зелёной тропической рыбкой.&lt;br /&gt;
* [[Yakuza 0]] — с немалым фитильком, богатеи в золотых костюмах. Ибо и отоварить их не составляет никакого труда, и находятся не очень редко, и бабла с них получаешь не очень много.&lt;br /&gt;
* [[EVE Online]] — NPC офицеры. С них падают лучшие по характеристикам модули, цена которых может превышать по стоимости снаряженный корабль капитального класса. Надежный способ находить офицеров очень мало кто знает. А те, кто знает не спешат плодить конкурентов.&lt;br /&gt;
* [[Plants vs. Zombies]] — зомби-[[йети]]. Появляется в единственном уровне — ночью, во время грозы, а получив некоторое количество урона, [[поджал хвост|разворачивается и драпает]], так что его не всегда удаётся даже увидеть, а не то что понять, [[что это было?|что это было]]. Лучше всего ловится установкой перед его носом (когда уже побежит) стенореха или тыквы, либо кабачком. По смерти оставляет два алмаза.&lt;br /&gt;
* Minecraft — мобы в броне, дропают собственно броню (хоть и почти полностью поломанную). А также лошади-скелеты, спавнятся во время грозы, и превращаются в четырёх скелетов на четырёх таких лошадях. Можно убить скелетов, а лошадей приручить и оставить как крайне редкий трофей.&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2A00:1370:8182:38F5:4D47:61E5:1D0:BE8D</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9C%D0%B5%D1%82%D0%B0%D0%BB%D0%BB%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D1%81%D0%BB%D0%B8%D0%B7%D0%B5%D0%BD%D1%8C&amp;diff=164026</id>
		<title>Металлический слизень</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9C%D0%B5%D1%82%D0%B0%D0%BB%D0%BB%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D1%81%D0%BB%D0%B8%D0%B7%D0%B5%D0%BD%D1%8C&amp;diff=164026"/>
		<updated>2024-02-10T14:09:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2A00:1370:8182:38F5:4D47:61E5:1D0:BE8D: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Вкратце|Моб в компьютерных играх, оставляющий после себя тонны опыта и лута, которого трудно найти и убить.}}&lt;br /&gt;
{{TVTropes|MetalSlime|Metal Slime}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Metal_King_Slime_DQVIII_1498.jpg|thumb|right|Металлический король. И пусть вас не обманывает малое количество HP. Посмотрите на его защиту и скорость]]&lt;br /&gt;
'''Металлический слизень''' — особый вид противников, встречающийся в настольных и компьютерных играх, особенно в [[JRPG]], который жаждут встретить все игроки. Его отличительные особенности таковы:&lt;br /&gt;
* Этот тип врагов оставляет после себя много опыта и/или денег. Особенно такой тип врагов любят игры жанра [[CRPG]], в которых присутствуют [[Секретный босс|секретные боссы]], так как позволяют игроку быстрыми темпами набрать максимальный уровень. Некоторые варианты, впрочем, создают ценность награды с помощью качества и дропают уникальный [[хренполучий]], который нигде больше получить невозможно.&lt;br /&gt;
* Этих врагов чрезвычайно трудно найти. Они появляются только в определенной локации, в определенный момент, когда у игрока есть особый предмет и т. п.&lt;br /&gt;
* Несмотря на то, что зачастую такие враги не представляют из себя большой опасности, убить их довольно сложно. У них крайне высокие показатели защиты, скорости, ловкости, благодаря чему любые атаки будут наносить им минимальный урон, а сами мобы смогут очень быстро скрыться из поля зрения игрока. Либо, они вообще бессмертны до тех пор, пока не будет применен особый артефакт. Для победы над подобными противниками необходима особая стратегия боя и определенные навыки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Название взято из серии Dragon Quest, вышедшей в 1986 году, хотя похожие типы противников существовали еще в настольных RPG.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречается ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[ранобе]] ===&lt;br /&gt;
* [[Sword Art Online]] — тушейный кролик. Самое быстрое и трусливое существо Анкрайда, оставляет после себя самое редчайший трофей — вкуснейшее мясо в игре&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[CRPG]], [[JRPG]], [[Action-RPG]] и всё такое ===&lt;br /&gt;
* Серия Dragon Quest — металлический слизень, собственно, [[кодификатор]]. Обладают высокими параметрами защиты, благодаря чему любые физические и магические атаки, кроме критических, будут наносить им минимальный урон. Кроме того, обладают высокой скоростью и имеют скверную привычку быстро убегать с поля боя до того, как игрок успеет хоть что-нибудь сделать. При этом, уровень их HP довольно низок, но легче от этого не становится. В играх встречается несколько типов таких врагов.&lt;br /&gt;
** Металлический слизень — выглядит, как капля жидкого металла с глазами.&lt;br /&gt;
** Жидкометаллический слизень — выглядит как отравленный слизень, сделанный из металла. Быстрее своего предшественника и оставляет больше опыта.&lt;br /&gt;
** Тройной металлический слизень — впервые появился в Dragon Quest IX. Три металлических слизня, спаянных в единое целое.&lt;br /&gt;
** Металлический король — большой слизень с короной. Получается слиянием нескольких металлических слаймов в один.&lt;br /&gt;
** Платиновый король — впервые появился в Dragon Quest VII. Драгоценный камень, за убийство которого дают максимальное количество опыта. Помимо высокой скорости, способен наложить на игрока ослепление, из-за чего попасть по нему становится практически невозможно.&lt;br /&gt;
** Драгоценный король — не то, чтобы совсем подходит под этот троп, но оставляет после себя большое количество денег.&lt;br /&gt;
* Серия [[Final Fantasy]] — в этой серии роль подобных врагов зачастую выполняют кактуары, живые кактусы, способные убить практически с первого раза и имеющие привычку убегать с поля боя.&lt;br /&gt;
** Final Fantasy IV — Flan Princess. Являются единственными противниками в игре, с которых выпадает самый редкий предмет в игре, Pink Tail, который можно обменять на лучшую броню в игре. Найти их можно только в одной из комнат последнего подземелья. Но даже там они появляются крайне редко, и нужно использовать особый предмет — Siren.&lt;br /&gt;
** Final Fantasy V — Skull Eater. Огромная белка серо-стального цвета. Всего 1 HP, но высочайшие показатели защиты (физической и магической), а также высокое уклонение делают монстра практически неубиваемым на ранних этапах. Есть несколько секретов, которые дают возможность убить монстра в считанные секунды, но до них еще додуматься надо.&lt;br /&gt;
** Final Fantasy VII — Magic Pot. Неуязвим до тех пор, пока ему не дать Elixir.&lt;br /&gt;
** Final Fantasy IX — дружелюбный монстр Yan, в награду за бриллианты дающий опыт и предметы. Его недружелюбные собратья достаточно сильны, но и оставляют немало опыта.&lt;br /&gt;
** Final Fantasy X — Tonberry. На атаки отвечает заклинанием, наносящий стократный урон, помноженный на количество убитых врагов. И прокачка в этой игре осуществляется именно по тому, какой урон нанёс враг.&lt;br /&gt;
* Серия Persona — золотой тип врагов. Собственно, похожи на металлические слаймы. Имеют высокую защиту и привычку убегать с поля боя.&lt;br /&gt;
* Серия Kingdom Hearts — грибы, оставляющие после себя редкие предметы, в обмен на определенные действие.&lt;br /&gt;
** Bulky Vendors из Kingdom Hearts 2.&lt;br /&gt;
** Особые Бессердечные, добавленные в версии Final Mix в первую часть. Дропают особые предметы типа Stone, необходимые для многих крафтов.&lt;br /&gt;
* Breath of Fire 3 — Золотые Яйца.&lt;br /&gt;
* [[The World Ends with You]] — Pig Noise.&lt;br /&gt;
* Diablo 3 — гоблины, роняющие из себя золото, ресурсы для крафта или другую валюту, когда игрок их бьет. При этом гоблин со всех ног улепётывает от игрока и останавливается только чтобы наколдовать себе портал и скрыться в нём.&lt;br /&gt;
** Особая разновиднось гоблина — Барон Златник — способен после убийства игроком открыть портал в царство [[Деньги — фетиш|демонессы Алчность]], где за короткое время можно собрать дофига золота.&lt;br /&gt;
* Torchlight 2 — уникальный моб Золотой Краб, он же «хвастливое ракообразное». Есть небольшой шанс, что он появится при активации алтаря призыва монстров.&lt;br /&gt;
* Серия [[Dark Souls]] — кристальные ящерки. С них падают ценные материалы для апгрейда оружия, но появляются они только в определенных местах, и если игрок подойдет слишком близко — пытаются убежать, а затем исчезают.&lt;br /&gt;
* Серия [[God Eater]] — Амур и Аббадон. Маленькие похожие на летучую пиранью арагами, не атакующие игрока и тиммейтов, имеющие довольно мало жизней, но по ним сложно попасть, они очень быстрые, имеют привычку удирать буквально в противоположную часть карты и могут исчезнуть, если их не преследовать. С них дропаются особые «ф-билеты», на которые покупаются материалы для крафта. В принципе, материалы и выбить можно, но это долго и муторно, надо раз за разом перепроходить определенные миссии.&lt;br /&gt;
* Серия Neptunia — металлический догу. Пример с прикрученным фитильком, впрочем: встречаются они в сюжетной локации и их фарм имеет смысл где-то до половины игры. Дальше почётное знамя «коробки опыта» переходит к гигантским догу, обитающим уже в одной из секретных локаций и сильнее подходящим под троп.&lt;br /&gt;
* Серия [[Wizardry]]. Так и называется: «металлический слизень». Подвид слизня обыкновенного из металла (не спрашивайте, чего курили разработчики!). Бывает разным: железным, адамантиновым и т. п. Его невозможно или ''почти'' невозможно убить ни обычным оружием, ни магией. Сам он по себе [[Консервная банка|монстрик слабенький]], хитов у него мало, бьет никак и ползает вяло, зато крайне настырный и может загнать обалдевшую от его присутствия партию в глубокий обморок от истощения от попыток прибить монстрика. Лечится адамантиновый слизень критическими ударами, особым оружием и заклинаниями по типу мгновенной смерти. Слабая партия может сделать только одно: бесславно бежать с поля боя.&lt;br /&gt;
* [[Might and Magic]]: мраморные гаргульи. Встречаются только в крупных стаях сородичей на свежем воздухе от 8 экземпляров. Полностью имунны к любому физическому оружию, многохитовые, ломают броню и могут парализовать персонажа (здесь паралич лечится только заклинанием), резво летают. Убиваются долго и нудно мастерскими заклинаниями на расстоянии. Серьёзное препятствие для низкоуровневых персонажей.&lt;br /&gt;
* Shining in the Darkness: кристальные монстры-жижицы на последнем уровне лабиринта. Бьют они очень слабо и у них очень мало хитов. Эти слабости они компенсируют практически непробиваемой защитой от ударов, иммунитетом к дебаффам, а атакующие заклинания наносят им всего одну единицу урона, а то и вовсе не наносят. К тому же, в любом раунде монстру может надоесть драться и он убежит. Но за них дают тонны экспы, больше чем за любого врага или босса.&lt;br /&gt;
* [[Disgaea 5]]: С не слабо прикрученным фитильком. В Item World можно с некоторой вероятностью натолнуться на Bottle Man или Lucky Board. У первого очень высокая защита и резист, а второго можно убить только ваншотом. Фитилёк в том, что дроп с них не такой уж и люто необходимый, хоть и весьма полезный (с некоторой вероятностью), а броня у первых не такая уж и могучая. Но самое главное в том, что они не так уж и редки. {{spoiler|А в [[Уровень-качалка|некоторых уровнях]] их вообще можно [[Инверсия|выпиливать в промышленных масштабах]].}}&lt;br /&gt;
* Ni no Kuni II — стихийные духи, с очень небольшой вероятностью появляющиеся посреди боя (за всю игру автор правки на них натолкнулся где-то 5-6 раз). Эти товарищи вовсе не крепки, особенно если в боевом эквалайзере на максимум выставить урон по феям, просто очень любят бегать, а через некоторое время исчезают. Да и дроп от них крут разве-что до тех пор, пока вы не прокачаете в своём королевстве добычу призм.&lt;br /&gt;
* The Incredible Adventures of Van Helsing — в самом начале игры вы натолкнётесь на некого гоблина с мешком. Если смогёте убить, то получите весьма крутые для начала игры предметы. Ежели нет, то он сбежит {{spoiler|и разобьётся, а вы заберёте его лут}}.&lt;br /&gt;
* Trails in the sky — Shining Pom, очень редки(на одну главу — они появляются один раз в определенном месте), дают дофига опыта и игнорирует физ и маг урон, а после некоторого времени — сбегают. Игра имеет ачивку по их поимке в каждой главе.&lt;br /&gt;
* MOTHER 3 — Black Beanling, дающий более 1000 очков опыта. Главное, его поймать — он весьма шустрый.&lt;br /&gt;
* [[Yakuza: Like a Dragon]] — Зажиточные оборванцы, которым за один удар можно нанести только 1-2 единицы урона {{spoiler|Хан Чунги моментально таких урабатывает}}, поэтому рекомендуется использовать приёмы, наносящие множество ударов. За победу одаривают колоссальным количеством опыта.&lt;br /&gt;
* [[Honkai Star Rail]] — варп-поросята. Водятся по одному на локацию (и не везде), с версии 1.1 могут и присоединиться к любому случайному бою. Не враждебны, в бою пытаются сбежать. Если успеть убить порося локации — дропнет сундук с ценным лутом; если случайного поросёнка — в несколько раз больше лута со всех остальных мобов за весь бой.&lt;br /&gt;
* Minecraft Dungeons — свинка с сундуком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Другие игры ===&lt;br /&gt;
* [[Pokemon]] — так называемые roaming pokemon, которые после каждой встречи убегают, и их приходится искать по всей карте. Без них не обходится ни одно поколение, начиная со второго.&lt;br /&gt;
* Amorphous+ — прежде всего Gray, который появляется в два этапа. Вначале в реверсивный митоз должны вступить два обычных Gloople, формируя Oozle, а затем к последнему присоединиться третий. Получается именно что сабж — здоровенный металлизированный [[монстр-жижица]], который при попытке его ударить становится непробиваемым, да ещё периодически тычет в игрока здоровенной, на полкарты, ложноножкой-копьём.&lt;br /&gt;
** И там же есть ещё много подобных противников, из которых Queen и Razor Queen также очень похожи на предмет статьи, причём по сути даже являются боссами.&lt;br /&gt;
* [[Saints Row: The Third]] — профессор Генки. Очень живуч и оставляет после своей смерти от ста тысяч до миллиона долларов!&lt;br /&gt;
* В идейных продолжателях [[Left 4 Dead]] иногда встречаются враги, которые несут на себе полезные предметы — и несут они их отнюдь не в сторону игрока!&lt;br /&gt;
** Left 4 Dead 2 — Павшие [[Выживальщик]]и. Довольно прочные, после малейшего урона начинают драпать, несут медикаменты и оружие «гранатного» типа.&lt;br /&gt;
** [[Warhammer: Vermintide 2]] — [[Мародёр|крысюки-мешочники]]. Драпают от игроков, визжа «Моё! Моё!», при этом мешок с хабаром защищает их от дальнобойного оружия. Как [[Сарказм|советует]] нам экран загрузки — «При встрече с мешочником [[Несовместимая с жизнью алчность|немедленно все бросайте и бегите за ним, ни на что не обращая внимания]]».&lt;br /&gt;
** Deep Rock Galactic — [[Паук-деньгоед|Huulu Hoarder]]. В отличие от квелых личинок-лутбагов, с которых падает немного золота и нитры, эти гурманы кушают редкие минералы, драпают от игрока с истошным визгом, через некоторое время зарываются в землю и больше на этой миссии не появляются.&lt;br /&gt;
*** [[Инверсия]] — Красс-детонатор: он тоже очень редкий, но по всем свойствам точно такой же, как и [[Босс в головорезьей шкуре|обычный гигантский детонатор]], только воронка от взрыва при смерти покрывается золотом. Так что специальные манипуляции по убиванию состоят в заманивании в узкий тоннель для наибольшего профита.&lt;br /&gt;
* [[Warframe]] — оксиумные дроны корпуса, [[Хренполучий|единственный нормальный источник]] [[Именно то, что написано на упаковке|оксиума]]. Обладает приличным количеством здоровья для дрона и обычно действует на нервы пулемётом, но при получении урона переходит в режим камикадзе и пытается протаранить игрока, не оставив после этого лута. Хорошая новость в том, что о таране дрон предупреждает особым звуковым сигналом, а при промахе остаётся жив.&lt;br /&gt;
* [[Borderlands]] — коротышки с добычей. В первых двух играл выпрыгивали из различных контейнеров, но очень редко. В третьей части просто рандомно появляются в определённых местах.&lt;br /&gt;
* Мобильная игра «Hungry Shark Evolution», симулятор акулы — южная рексия. Единственная и крайне редкая рыбка, которая при съедании даёт 1 кристалл. Невнимательный игрок может перепутать её с обычной зелёной тропической рыбкой.&lt;br /&gt;
* [[Yakuza 0]] — с немалым фитильком, богатеи в золотых костюмах. Ибо и отоварить их не составляет никакого труда, и находятся не очень редко, и бабла с них получаешь не очень много.&lt;br /&gt;
* [[EVE Online]] — NPC офицеры. С них падают лучшие по характеристикам модули, цена которых может превышать по стоимости снаряженный корабль капитального класса. Надежный способ находить офицеров очень мало кто знает. А те, кто знает не спешат плодить конкурентов.&lt;br /&gt;
* [[Plants vs. Zombies]] — зомби-[[йети]]. Появляется в единственном уровне — ночью, во время грозы, а получив некоторое количество урона, [[поджал хвост|разворачивается и драпает]], так что его не всегда удаётся даже увидеть, а не то что понять, [[что это было?|что это было]]. Лучше всего ловится установкой перед его носом (когда уже побежит) стенореха или тыквы, либо кабачком. По смерти оставляет два алмаза.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2A00:1370:8182:38F5:4D47:61E5:1D0:BE8D</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9C%D0%B5%D1%82%D0%B0%D0%BB%D0%BB%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D1%81%D0%BB%D0%B8%D0%B7%D0%B5%D0%BD%D1%8C&amp;diff=164025</id>
		<title>Металлический слизень</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9C%D0%B5%D1%82%D0%B0%D0%BB%D0%BB%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D1%81%D0%BB%D0%B8%D0%B7%D0%B5%D0%BD%D1%8C&amp;diff=164025"/>
		<updated>2024-02-10T14:07:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2A00:1370:8182:38F5:4D47:61E5:1D0:BE8D: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Вкратце|Моб в компьютерных играх, оставляющий после себя тонны опыта и лута, которого трудно найти и убить.}}&lt;br /&gt;
{{TVTropes|MetalSlime|Metal Slime}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Metal_King_Slime_DQVIII_1498.jpg|thumb|right|Металлический король. И пусть вас не обманывает малое количество HP. Посмотрите на его защиту и скорость]]&lt;br /&gt;
'''Металлический слизень''' — особый вид противников, встречающийся в настольных и компьютерных играх, особенно в [[JRPG]], который жаждут встретить все игроки. Его отличительные особенности таковы:&lt;br /&gt;
* Этот тип врагов оставляет после себя много опыта и/или денег. Особенно такой тип врагов любят игры жанра [[CRPG]], в которых присутствуют [[Секретный босс|секретные боссы]], так как позволяют игроку быстрыми темпами набрать максимальный уровень. Некоторые варианты, впрочем, создают ценность награды с помощью качества и дропают уникальный [[хренполучий]], который нигде больше получить невозможно.&lt;br /&gt;
* Этих врагов чрезвычайно трудно найти. Они появляются только в определенной локации, в определенный момент, когда у игрока есть особый предмет и т. п.&lt;br /&gt;
* Несмотря на то, что зачастую такие враги не представляют из себя большой опасности, убить их довольно сложно. У них крайне высокие показатели защиты, скорости, ловкости, благодаря чему любые атаки будут наносить им минимальный урон, а сами мобы смогут очень быстро скрыться из поля зрения игрока. Либо, они вообще бессмертны до тех пор, пока не будет применен особый артефакт. Для победы над подобными противниками необходима особая стратегия боя и определенные навыки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Название взято из серии Dragon Quest, вышедшей в 1986 году, хотя похожие типы противников существовали еще в настольных RPG.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречается ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[ранобе]] ===&lt;br /&gt;
* [[Sword Art Online]] — тушейный кролик. Самое быстрое и трусливое существо Анкрайда, оставляет после себя самое редчайший трофей — вкуснейшее мясо в игре&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[CRPG]] ===&lt;br /&gt;
* Серия Dragon Quest — металлический слизень, собственно, [[кодификатор]]. Обладают высокими параметрами защиты, благодаря чему любые физические и магические атаки, кроме критических, будут наносить им минимальный урон. Кроме того, обладают высокой скоростью и имеют скверную привычку быстро убегать с поля боя до того, как игрок успеет хоть что-нибудь сделать. При этом, уровень их HP довольно низок, но легче от этого не становится. В играх встречается несколько типов таких врагов.&lt;br /&gt;
** Металлический слизень — выглядит, как капля жидкого металла с глазами.&lt;br /&gt;
** Жидкометаллический слизень — выглядит как отравленный слизень, сделанный из металла. Быстрее своего предшественника и оставляет больше опыта.&lt;br /&gt;
** Тройной металлический слизень — впервые появился в Dragon Quest IX. Три металлических слизня, спаянных в единое целое.&lt;br /&gt;
** Металлический король — большой слизень с короной. Получается слиянием нескольких металлических слаймов в один.&lt;br /&gt;
** Платиновый король — впервые появился в Dragon Quest VII. Драгоценный камень, за убийство которого дают максимальное количество опыта. Помимо высокой скорости, способен наложить на игрока ослепление, из-за чего попасть по нему становится практически невозможно.&lt;br /&gt;
** Драгоценный король — не то, чтобы совсем подходит под этот троп, но оставляет после себя большое количество денег.&lt;br /&gt;
* Серия [[Final Fantasy]] — в этой серии роль подобных врагов зачастую выполняют кактуары, живые кактусы, способные убить практически с первого раза и имеющие привычку убегать с поля боя.&lt;br /&gt;
** Final Fantasy IV — Flan Princess. Являются единственными противниками в игре, с которых выпадает самый редкий предмет в игре, Pink Tail, который можно обменять на лучшую броню в игре. Найти их можно только в одной из комнат последнего подземелья. Но даже там они появляются крайне редко, и нужно использовать особый предмет — Siren.&lt;br /&gt;
** Final Fantasy V — Skull Eater. Огромная белка серо-стального цвета. Всего 1 HP, но высочайшие показатели защиты (физической и магической), а также высокое уклонение делают монстра практически неубиваемым на ранних этапах. Есть несколько секретов, которые дают возможность убить монстра в считанные секунды, но до них еще додуматься надо.&lt;br /&gt;
** Final Fantasy VII — Magic Pot. Неуязвим до тех пор, пока ему не дать Elixir.&lt;br /&gt;
** Final Fantasy IX — дружелюбный монстр Yan, в награду за бриллианты дающий опыт и предметы. Его недружелюбные собратья достаточно сильны, но и оставляют немало опыта.&lt;br /&gt;
** Final Fantasy X — Tonberry. На атаки отвечает заклинанием, наносящий стократный урон, помноженный на количество убитых врагов. И прокачка в этой игре осуществляется именно по тому, какой урон нанёс враг.&lt;br /&gt;
* Серия Persona — золотой тип врагов. Собственно, похожи на металлические слаймы. Имеют высокую защиту и привычку убегать с поля боя.&lt;br /&gt;
* Серия Kingdom Hearts — грибы, оставляющие после себя редкие предметы, в обмен на определенные действие.&lt;br /&gt;
** Bulky Vendors из Kingdom Hearts 2.&lt;br /&gt;
** Особые Бессердечные, добавленные в версии Final Mix в первую часть. Дропают особые предметы типа Stone, необходимые для многих крафтов.&lt;br /&gt;
* Breath of Fire 3 — Золотые Яйца.&lt;br /&gt;
* [[The World Ends with You]] — Pig Noise.&lt;br /&gt;
* Diablo 3 — гоблины, роняющие из себя золото, ресурсы для крафта или другую валюту, когда игрок их бьет. При этом гоблин со всех ног улепётывает от игрока и останавливается только чтобы наколдовать себе портал и скрыться в нём.&lt;br /&gt;
** Особая разновиднось гоблина — Барон Златник — способен после убийства игроком открыть портал в царство [[Деньги — фетиш|демонессы Алчность]], где за короткое время можно собрать дофига золота.&lt;br /&gt;
* Torchlight 2 — уникальный моб Золотой Краб, он же «хвастливое ракообразное». Есть небольшой шанс, что он появится при активации алтаря призыва монстров.&lt;br /&gt;
* Серия [[Dark Souls]] — кристальные ящерки. С них падают ценные материалы для апгрейда оружия, но появляются они только в определенных местах, и если игрок подойдет слишком близко — пытаются убежать, а затем исчезают.&lt;br /&gt;
* Серия [[God Eater]] — Амур и Аббадон. Маленькие похожие на летучую пиранью арагами, не атакующие игрока и тиммейтов, имеющие довольно мало жизней, но по ним сложно попасть, они очень быстрые, имеют привычку удирать буквально в противоположную часть карты и могут исчезнуть, если их не преследовать. С них дропаются особые «ф-билеты», на которые покупаются материалы для крафта. В принципе, материалы и выбить можно, но это долго и муторно, надо раз за разом перепроходить определенные миссии.&lt;br /&gt;
* Серия Neptunia — металлический догу. Пример с прикрученным фитильком, впрочем: встречаются они в сюжетной локации и их фарм имеет смысл где-то до половины игры. Дальше почётное знамя «коробки опыта» переходит к гигантским догу, обитающим уже в одной из секретных локаций и сильнее подходящим под троп.&lt;br /&gt;
* Серия [[Wizardry]]. Так и называется: «металлический слизень». Подвид слизня обыкновенного из металла (не спрашивайте, чего курили разработчики!). Бывает разным: железным, адамантиновым и т. п. Его невозможно или ''почти'' невозможно убить ни обычным оружием, ни магией. Сам он по себе [[Консервная банка|монстрик слабенький]], хитов у него мало, бьет никак и ползает вяло, зато крайне настырный и может загнать обалдевшую от его присутствия партию в глубокий обморок от истощения от попыток прибить монстрика. Лечится адамантиновый слизень критическими ударами, особым оружием и заклинаниями по типу мгновенной смерти. Слабая партия может сделать только одно: бесславно бежать с поля боя.&lt;br /&gt;
* [[Might and Magic]]: мраморные гаргульи. Встречаются только в крупных стаях сородичей на свежем воздухе от 8 экземпляров. Полностью имунны к любому физическому оружию, многохитовые, ломают броню и могут парализовать персонажа (здесь паралич лечится только заклинанием), резво летают. Убиваются долго и нудно мастерскими заклинаниями на расстоянии. Серьёзное препятствие для низкоуровневых персонажей.&lt;br /&gt;
* Shining in the Darkness: кристальные монстры-жижицы на последнем уровне лабиринта. Бьют они очень слабо и у них очень мало хитов. Эти слабости они компенсируют практически непробиваемой защитой от ударов, иммунитетом к дебаффам, а атакующие заклинания наносят им всего одну единицу урона, а то и вовсе не наносят. К тому же, в любом раунде монстру может надоесть драться и он убежит. Но за них дают тонны экспы, больше чем за любого врага или босса.&lt;br /&gt;
* [[Disgaea 5]]: С не слабо прикрученным фитильком. В Item World можно с некоторой вероятностью натолнуться на Bottle Man или Lucky Board. У первого очень высокая защита и резист, а второго можно убить только ваншотом. Фитилёк в том, что дроп с них не такой уж и люто необходимый, хоть и весьма полезный (с некоторой вероятностью), а броня у первых не такая уж и могучая. Но самое главное в том, что они не так уж и редки. {{spoiler|А в [[Уровень-качалка|некоторых уровнях]] их вообще можно [[Инверсия|выпиливать в промышленных масштабах]].}}&lt;br /&gt;
* Ni no Kuni II — стихийные духи, с очень небольшой вероятностью появляющиеся посреди боя (за всю игру автор правки на них натолкнулся где-то 5-6 раз). Эти товарищи вовсе не крепки, особенно если в боевом эквалайзере на максимум выставить урон по феям, просто очень любят бегать, а через некоторое время исчезают. Да и дроп от них крут разве-что до тех пор, пока вы не прокачаете в своём королевстве добычу призм.&lt;br /&gt;
* The Incredible Adventures of Van Helsing — в самом начале игры вы натолкнётесь на некого гоблина с мешком. Если смогёте убить, то получите весьма крутые для начала игры предметы. Ежели нет, то он сбежит {{spoiler|и разобьётся, а вы заберёте его лут}}.&lt;br /&gt;
* Trails in the sky — Shining Pom, очень редки(на одну главу — они появляются один раз в определенном месте), дают дофига опыта и игнорирует физ и маг урон, а после некоторого времени — сбегают. Игра имеет ачивку по их поимке в каждой главе.&lt;br /&gt;
* MOTHER 3 — Black Beanling, дающий более 1000 очков опыта. Главное, его поймать — он весьма шустрый.&lt;br /&gt;
* [[Yakuza: Like a Dragon]] — Зажиточные оборванцы, которым за один удар можно нанести только 1-2 единицы урона {{spoiler|Хан Чунги моментально таких урабатывает}}, поэтому рекомендуется использовать приёмы, наносящие множество ударов. За победу одаривают колоссальным количеством опыта.&lt;br /&gt;
* [[Honkai Star Rail]] — варп-поросята. Водятся по одному на локацию (и не везде), с версии 1.1 могут и присоединиться к любому случайному бою. Не враждебны, в бою пытаются сбежать. Если успеть убить порося локации — дропнет сундук с ценным лутом; если случайного поросёнка — в несколько раз больше лута со всех остальных мобов за весь бой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Другие игры ===&lt;br /&gt;
* [[Pokemon]] — так называемые roaming pokemon, которые после каждой встречи убегают, и их приходится искать по всей карте. Без них не обходится ни одно поколение, начиная со второго.&lt;br /&gt;
* Amorphous+ — прежде всего Gray, который появляется в два этапа. Вначале в реверсивный митоз должны вступить два обычных Gloople, формируя Oozle, а затем к последнему присоединиться третий. Получается именно что сабж — здоровенный металлизированный [[монстр-жижица]], который при попытке его ударить становится непробиваемым, да ещё периодически тычет в игрока здоровенной, на полкарты, ложноножкой-копьём.&lt;br /&gt;
** И там же есть ещё много подобных противников, из которых Queen и Razor Queen также очень похожи на предмет статьи, причём по сути даже являются боссами.&lt;br /&gt;
* [[Saints Row: The Third]] — профессор Генки. Очень живуч и оставляет после своей смерти от ста тысяч до миллиона долларов!&lt;br /&gt;
* В идейных продолжателях [[Left 4 Dead]] иногда встречаются враги, которые несут на себе полезные предметы — и несут они их отнюдь не в сторону игрока!&lt;br /&gt;
** Left 4 Dead 2 — Павшие [[Выживальщик]]и. Довольно прочные, после малейшего урона начинают драпать, несут медикаменты и оружие «гранатного» типа.&lt;br /&gt;
** [[Warhammer: Vermintide 2]] — [[Мародёр|крысюки-мешочники]]. Драпают от игроков, визжа «Моё! Моё!», при этом мешок с хабаром защищает их от дальнобойного оружия. Как [[Сарказм|советует]] нам экран загрузки — «При встрече с мешочником [[Несовместимая с жизнью алчность|немедленно все бросайте и бегите за ним, ни на что не обращая внимания]]».&lt;br /&gt;
** Deep Rock Galactic — [[Паук-деньгоед|Huulu Hoarder]]. В отличие от квелых личинок-лутбагов, с которых падает немного золота и нитры, эти гурманы кушают редкие минералы, драпают от игрока с истошным визгом, через некоторое время зарываются в землю и больше на этой миссии не появляются.&lt;br /&gt;
*** [[Инверсия]] — Красс-детонатор: он тоже очень редкий, но по всем свойствам точно такой же, как и [[Босс в головорезьей шкуре|обычный гигантский детонатор]], только воронка от взрыва при смерти покрывается золотом. Так что специальные манипуляции по убиванию состоят в заманивании в узкий тоннель для наибольшего профита.&lt;br /&gt;
* [[Warframe]] — оксиумные дроны корпуса, [[Хренполучий|единственный нормальный источник]] [[Именно то, что написано на упаковке|оксиума]]. Обладает приличным количеством здоровья для дрона и обычно действует на нервы пулемётом, но при получении урона переходит в режим камикадзе и пытается протаранить игрока, не оставив после этого лута. Хорошая новость в том, что о таране дрон предупреждает особым звуковым сигналом, а при промахе остаётся жив.&lt;br /&gt;
* [[Borderlands]] — коротышки с добычей. В первых двух играл выпрыгивали из различных контейнеров, но очень редко. В третьей части просто рандомно появляются в определённых местах.&lt;br /&gt;
* Мобильная игра «Hungry Shark Evolution», симулятор акулы — южная рексия. Единственная и крайне редкая рыбка, которая при съедании даёт 1 кристалл. Невнимательный игрок может перепутать её с обычной зелёной тропической рыбкой.&lt;br /&gt;
* [[Yakuza 0]] — с немалым фитильком, богатеи в золотых костюмах. Ибо и отоварить их не составляет никакого труда, и находятся не очень редко, и бабла с них получаешь не очень много.&lt;br /&gt;
* [[EVE Online]] — NPC офицеры. С них падают лучшие по характеристикам модули, цена которых может превышать по стоимости снаряженный корабль капитального класса. Надежный способ находить офицеров очень мало кто знает. А те, кто знает не спешат плодить конкурентов.&lt;br /&gt;
* [[Plants vs. Zombies]] — зомби-[[йети]]. Появляется в единственном уровне — ночью, во время грозы, а получив некоторое количество урона, [[поджал хвост|разворачивается и драпает]], так что его не всегда удаётся даже увидеть, а не то что понять, [[что это было?|что это было]]. Лучше всего ловится установкой перед его носом (когда уже побежит) стенореха или тыквы, либо кабачком. По смерти оставляет два алмаза.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2A00:1370:8182:38F5:4D47:61E5:1D0:BE8D</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%B9_%D0%BF%D0%BE%D0%BA%D0%B0_%D0%B2%D0%BE%D1%82_%D1%8D%D1%82%D0%B8%D0%BC&amp;diff=164017</id>
		<title>Поиграй пока вот этим</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%B9_%D0%BF%D0%BE%D0%BA%D0%B0_%D0%B2%D0%BE%D1%82_%D1%8D%D1%82%D0%B8%D0%BC&amp;diff=164017"/>
		<updated>2024-02-10T13:59:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2A00:1370:8182:38F5:4D47:61E5:1D0:BE8D: /* Примеры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|AndNowForSomeoneCompletelyDifferent|And Now for Someone Completely Different}}&lt;br /&gt;
В видеоигре (или в настольной ролевой, или в словесной ролевой) некий персонаж обычно представляет собой alter ego игрока. Он — твоя основная роль, ты играешь в первую очередь именно им. Даже если у твоего героя есть соратники, которыми можно управлять — всё равно «главнее» этого персонажа нет никого. Нередко, особенно в западных играх, это подчеркивается тем, что только его позволяют создать самостоятельно и только от его лица позволяют вести диалоги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако бывает и такое, что нужно показать события, при которых [[протагонист]] никак не может присутствовать, но которые не хочется изображать катсценой на полчаса. Что делать?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра отвечает тебе, сидящему за монитором: '''А поиграй пока вот этим'''! Персонажем из группы героя, из злодеев или вообще из массовки. Какое-то время нам предстоит играть за него, пока он, к примеру, занимается спасением героя. Помимо сюжетной стороны, это может также заметно усложнить игру, потому что этот персонаж обычно гораздо слабее протагониста. Иногда используется для временной [[Смена жанра|смены жанра]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следует учитывать, что злоупотребление этим приемом часто не вызывает симпатий аудитории, особенно если герой достаточно обаятелен. А вот если он [[Герой-пустышка|пустышка…]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Может сочетаться с тропом [[Фальшивый протагонист]], если «поиграть вот этим» дают в самом начале игры до появления настоящего протагониста.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
* [[Aladdin|Disney’s Aladdin]] от Virgin Interactive (SMD2, 1993) — на бонусных уровнях дают поиграть за вооружённого мечом [[Героический обезьян|обезьяна]] Абу. Всё действо происходит на одном неподвижном экране. Абу нужно уворачиваться от горшков, которые сыплются сверху дождём, и катящихся бочек, отбиваться от редких стражников и, конечно же, собирать бонусы, ради которых всё и затевалось.&lt;br /&gt;
* [[Earthworm Jim]] 2 (1995) — на одном из уровней, действие которого происходит внутри чьего-то гигантского желудка, вместо привычного червячка в скафандре нужно играть за саламандру, способную плавать в желудочном соке и вооружённую таким же бластером, как у Джима. [[Субверсия]]: В конце выясняется, что это таки был Джим, одетый в костюм саламандры, так что чисто технически играбельный персонаж не менялся.&lt;br /&gt;
* [[King's Bounty]]: Воин Севера — [[педаль в асфальт]] вызвавшая многочисленные матюки игроков, в финальном бою сначала отнимают ВСЕ выученные заклинания (и ещё ряд ехидных сюрпризов), а затем нужно провести несколько битв за союзников, войска которых могут оказаться очень непривычными.&lt;br /&gt;
** Особенно замысловато матерятся игроки, пытающиеся пройти игру без потерь. Предыдущие серии такое вполне позволяли.&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age]]: [[Dragon Age: Origins|Origins]] — используется на строго добровольной основе. Можно доверить спасение героя соратникам, а можно устроить побег из тюрьмы. Несколько сложнее со спуском в Тень: герой может произвести его сам, только если он маг по классу.&lt;br /&gt;
** DLC «Песнь Лелианы» даёт нам поиграть за собственно Лелиану, одну из сопартийцев.&lt;br /&gt;
** А в DLC «Хроники порождений тьмы» дадут поиграть за отряд порождений тьмы в битве за Денерим.&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect]] [[Mass Effect 2|2]] — в отсутствие Шепард(а) и команды «Нормандию» штурмуют Коллекционеры. Спасение корабля ложится на плечи хромого пилота Джокера, которому нужно пробраться в ядро ИИ и дать СУЗИ, искусственному интеллекту «Нормандии», доступ ко всем системам корабля.&lt;br /&gt;
* [[Final Fantasy VIII]] — операция по убийству Эдеи производится двумя группами: одна во главе с героем, другая — с его наставницей Квистис, да еще и Риноа вмешивается отдельно. Играть приходится за всех троих.&lt;br /&gt;
** Вскоре после этого добычей снаряжения для спасения героев из плена занимается Зелл как единственный, кто умеет драться без оружия.&lt;br /&gt;
** Во дворце Ультимеции героям приходится разделиться на две группы, но к счастью, почти все можно сделать одной.&lt;br /&gt;
*** Пошло от шестой части, где тоже непонятно с какого перепугу надо было проходить целых две миссии (в том числе и [[Этот гадкий уровень|финальную]]!) поделившись на команды…&lt;br /&gt;
** В седьмой части троп отыгрывается по-полной: за время отсутствия Клауда лидер партии успевает поменяться аж несколько раз (возможно, [[шутки ради|прикола заради]])!&lt;br /&gt;
** [[Final Fantasy XII]] — педаль в пустыню Далмаски: по ходу начальной катсцены нам представляют лорда Раслера, которого мы подсознательно начинаем воспринимать как протагониста. Но нет, {{spoiler|его убивают}}. Затем нам представляют Рекса, и даже дают им поуправлять по ходу миссии-туториала. Протагонист? {{spoiler|Нет, его тоже убивают}}. Наконец, управление переходит к Ваану, но мы недоверчиво ждём… Нет, теперь точно он.&lt;br /&gt;
** [[Final Fantasy XIV]] — начиная с дополнения Stormblood, в игре стали появляться квесты, где надо брать под контроль одного из соратников главного героя с базовым набором абилок определённого класса. Один раз даже дают [[меха|мехой]] порулить. В дополнении Endwalker [[педаль в пол|педаль пробили в пол]], {{spoiler|когда злодеи перенесли душу главного героя в тело имперского солдата, заставив его &amp;quot;поиграть этим&amp;quot; внутрисюжетно}}.&lt;br /&gt;
* [[Star Wars|Star Wars:]] [[Star Wars: Knights of the Old Republic|Knights of the Old Republic]] [[Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords|2: The Sith Lords]] — игра этим часто злоупотребляет.&lt;br /&gt;
** Хотя возможно это было сделано, чтобы уделял внимание прокачке не только себя любимого.&lt;br /&gt;
** В первой игре таким образом проводилось спасение героев из тюрьмы корабля Левиафан. Спасителя давали выбрать самостоятельно.&lt;br /&gt;
* [[Глаз Дракона]] — таким образом нам дается возможность почувствовать на себе нелегкую жизнь человека в симуляторе дракона. Четырежды: первый раз за паладина, второй — за охотника (единственная стелс-миссия в игре), третий — снова за паладина, четвертый — за монаха-волшебника. Интересно, что каждого из них представляют в прошлой «человеческой» миссии, а вот дракон выше этого.&lt;br /&gt;
* [[Spellforce]]: The Order of Dawn — только в прологе.&lt;br /&gt;
* Серия [[Call of Duty]] любит это дело:&lt;br /&gt;
** В [[Call of Duty: Modern Warfare|Modern Warfare]] дают поиграть оператором самолёта АС-130, дабы при его огневой поддержке герои смогли спастись от превосходящих сил ультранационалистов. Одна из самых запоминающихся миссий в игре.&lt;br /&gt;
*** А в прологе этой же игры от лица президента [[Курак]]а приходиться наблюдать за собственной казнью — именно так мы впервые встречаем Главного Гада и его дракона.&lt;br /&gt;
*** Наконец, от лица капитана (тогда ещё лейтенанта) Прайса проходится миссия с охотой на Закаева в Припяти.&lt;br /&gt;
** Modern Warfare 2 — от лица космонавта МКС приходится наблюдать за взрывом межконтинетальной ракеты и гибелью станции.&lt;br /&gt;
** В третьей части предлагают безуспешное спасение президента России при помощи его охранника Харькова.&lt;br /&gt;
*** В прологе в последний раз дают почувствовать себе в шкуре протагониста первой и второй части, Джона «Соупа» МакТавиша.&lt;br /&gt;
*** Там же — снова оператор АС-130.&lt;br /&gt;
*** Жертвенный агнец в лице мистера Робинсона, снимающего свою семью и гибнущего от нервно-паралитического газа.&lt;br /&gt;
*** Ну и конечно же {{spoiler|смерть Макарова от рук капитана Прайса}}.&lt;br /&gt;
** В World at War в американской кампании на одну миссию дают поиграть бортстрелком гидросамолёта «Каталина».&lt;br /&gt;
** [[Call of Duty: Black Ops|Black Ops]] — всё точно так же. Главный герой первой части — Алекс Мэйсон, второй части — его сын, Дэвид, однако по ходу серии иногда мы играем и за Вудса, и за Хадсона, и за Резнова, и за Менендеса, и за многих других второстепенных или незначительных персонажей.&lt;br /&gt;
* Кампания Ордена Порядка в [[HoMM/Heroes of Might and Magic V|HoMM V]] — когда Изабель захватывают демоны, вызволять ее приходится Годрику.&lt;br /&gt;
* [[Warcraft III]] — b в оригинальной, и в дополнительной кампаниях ночных эльфов присутствует по одной миссии без протагониста (Тиренд или Мэв соответственно), зато с Иллиданом. Этот персонаж, кстати, хоть и [[злодей]] (Ну, [[Моральный вертихвост|время от времени]]), куда популярнее их. А в дополнительной кампании за нежить дают порулить отступницей Сильваной без протагониста Артеса — в третьей, пятой и шестой главах.&lt;br /&gt;
** В четвёртой и пятой главах кампании Орды в Reign of Chaos игроку дают поиграть Громом Задирой вместо протагониста кампании — вождя Тралла.&lt;br /&gt;
** В той же кампании — в седьмой главе игрок сначала играет за Тралла, потом за Кэрна.&lt;br /&gt;
** И, наконец, в пятой главе кампании Ночных Эльфов в том же Reign of Chaos Тиренд и Фарион сначала действуют вместе, но потом разделяются (Тиренд идёт освобождать Иллидана, Фарион — будить друидов-медведей), и игрок играет сначала Фарионом, затем Тиренд.&lt;br /&gt;
** В определённый момент кампании орды в Frozen Throne вместо Рексара и ко. дадут поиграть за мастера клинка Самуро (поскольку тот может незаметно проникнуть в лагерь).&lt;br /&gt;
** А на стандартной многопользовательской карте «Охотники», где всю дорогу каждый игрок управляет своим одним героем, в определённый момент ближе к финалу всех героев отнимают, взамен выдают танки и ставят задачу проехать через толпы скелетов с ящерицами. [[Этот гадкий уровень|На этом моменте]] многие забрасывают дальнейшее прохождение, ибо в топку такое издевательство — только-только герои набрали силёнок и начали чувствовать себя вольготно, как вместо них всучивают ну очень слабые танки, которые ну очень медленно стреляют и ну очень долго восстанавливают ману (а садится она при этом очень быстро).&lt;br /&gt;
* [[World of Warcraft]]: WotLK — есть множество квестов-воспоминаний, где играем за Артаса.&lt;br /&gt;
** В последующих дополнениях такие эпизоды тоже постоянно присутствуют.&lt;br /&gt;
* Любит этот троп и серия игр Onimusha.&lt;br /&gt;
* Восьмибитный [[Rambo]]. Пока герой сидит в плену у вьетконговцев — играем в роли красавицы Коу, которая под видом шлюхи очаровывает охрану, чтобы улучить момент и вызволить Джона Рэмбо из заточения.&lt;br /&gt;
* Max Payne 2. Несколько раз повествование переключается на Мону Сакс. Сам Макс при этом играет роль напарника/спасаемого.&lt;br /&gt;
* [[Game of Thrones RPG]] — по сюжету время от времени предлагается поиграть за пса одного из протагонистов. Обоснуй — Морс является варгом и может переселять свою душу в тела животных.&lt;br /&gt;
* [[Jade Empire]] — ближе к концу есть несколько эпизодов, где игрок управляет тем или иным напарником протагониста.&lt;br /&gt;
* [[Neverwinter Nights]] 2 — сопартийцы игрока с достаточно высокой лояльностью будут предлагать игроку выступить вместо него на дуэли с Лорном в начале второго акта (а кто-то даже [[Что за фигня, герой?|обидится]], если отказать!). Правда, не любой: некоторые, явно для дуэли не подходящие (например, Нишка или Элани) при высокой лояльности просто пожелают удачи и, возможно, помогут чем-то кроме прямого участия.&lt;br /&gt;
* Серия [[Starcraft]]:&lt;br /&gt;
** Brood War, кампания за зергов — если пройти предпоследнюю миссию, оставив в запасе 5 минут или больше, то перед финалом кампании можно будет в секретной миссии погонять уже за самого Зератула, который исследует таинственную лабораторию.&lt;br /&gt;
** Wings of Liberty — несмотря на то, что главным героем в кампании выступает Джим Рейнор (хотя лично его на поле боя видно не часто), в одной из миссии дают порулить Тайкусом, который, в свою очередь, рулит огромным роботом-прототипом. Там же есть и целый мидквел из четырёх миссий за всё того же Зератула — именно таким образом показывается погружение Рейнора в его воспоминания.&lt;br /&gt;
*** Миссия по штурму тюрьмы, где мы играем за Тоша, а войска Джима управляются компьютером.&lt;br /&gt;
** Heart of The Swarm — посреди кампании есть миссия, где нужно управлять одним лишь «Гиперионом» терранов; так же в одной из миссии армию зергов в качестве героя дополняет уже не [[Мэри Сью|всесильная Керриган]], а более скромный по способностям {{spoiler|Алексей Стуков}}.&lt;br /&gt;
** Legacy of The Void — фрагментация усиливается: вначале мини-кампания-пролог с Зератулом в главной роли, потом посреди основной части дают порулить за Каракса (пусть и в качестве лишь главнокомандующего, а не юнита), ближе к её концу во всей красе предстают все герои по очереди, а в кампании-эпилоге и вовсе приходится играть за каждую из трёх рас.&lt;br /&gt;
* [[Resident Evil]] — в ранних играх серии обязательно встречались один-два сегмента, где протагонист был в плену, отключке или просто не мог пролезть в узкую дыру, и нам приходилось помогать ему силами другого персонажа:&lt;br /&gt;
** В первой игре — Ребекка вместо Криса.&lt;br /&gt;
** Во 2-ой части — Шерри вместо Клер и Ада вместо Леона.&lt;br /&gt;
** В триквеле — Карлос ищет вакцину для Джилл.&lt;br /&gt;
** Code Veronica — Стив выполняет за Клер зачистку нескольких помещений.&lt;br /&gt;
** В 4-ке нам вместо Леона дают помучать [[Дева в беде|Эшли]].&lt;br /&gt;
** В 7-ой части некоторые события происходят в флэшбеках, где нам дают порулить Клэнси {{spoiler|перед его мучительной смертью}} и Мией.&lt;br /&gt;
** Village — пока {{spoiler|временно мёртвый}} Итан отлёживается в повозке Герцога, спецназ во главе с Крисом зачищает деревню от мутантов.&lt;br /&gt;
* TES V: [[Skyrim]] — в одном из квестов Довакину предстоит почувствовать себя в шкуре одного из жрецов Вермины {{spoiler|того самого, что ныне стал жрецом Мары и привёл нас сюда}}.&lt;br /&gt;
* Darkness 2. Иногда на кровавом пути Джеки встает какое-то препятствие, миновать которое он не способен. Тогда он вселяется в своего дурашливого помощника Беса и движется обходным путем. Когда же Джеки схватят люди из Братства и похитят Тьму — игрок от лица Беса будет его спасать от неминуемой смерти.&lt;br /&gt;
* «[[Ведьмак 3]]» — когда рассказывают историю Цири, играем за неё. После того как её находим, она в определенный момент становится временно-играбельным персонажем (по сюжету она девтерагонист).&lt;br /&gt;
** Во второй серии приходится играть за множество случайных персонажей в эпизодах с некромантией и снятием проклятия во второй главе, а в одном квесте за Лютика (задача в том, чтобы слабать для суккубихи).&lt;br /&gt;
* Серия [[Batman: Arkham]]&lt;br /&gt;
** City — в процессе игры управление несколько раз переключается на Женщину-Кошку, пока протагонист Бэтмен в отключке и нужно его спасти.&lt;br /&gt;
** Origins — ближе к концу игры нам довольно неожиданно дают возможность поиграть за {{spoiler|Джокера}}, наглядно демонстрируя, что творится у того в голове.&lt;br /&gt;
** Knight — аж несколько раз во время парного боя можно переключиться с Бэтса на его напарника — Кошку, Робина или Найтвинга. Увы, ненадолго.&lt;br /&gt;
*** В самом начале можно поиграть от первого лица за полицейского и {{spoiler|пострелять в людей из пистолета. Но лучше этого не делать.}}&lt;br /&gt;
*** В одном из побочных квестов управление переключается на нового героя Азраила, которого Бетмен «как бы» тренирует. И да — ради истинной концовки придётся отыграть все бои за него.&lt;br /&gt;
* В [[Ultimate Spider-Man]] давали поиграть аж за одного из антагонистов — Венома. В более поздней [[Spider-Man: Web of Shadows]] также была возможность переключаться между обычным костюмом и инопланетным костюмом Венома, но это было уже не то.&lt;br /&gt;
* Marvel’s Spider-Man (игра 2018 года) — пара побочных стелс-миссий отыгрываются от лица Мэри Джейн и Майлза Моралеза.&lt;br /&gt;
* Goblins III — протагонист просто пырится в Магический Шар, глядя на то, как на картинке в этом шаре его возлюбленная (за которую в тот момент мы должны играть) закидывает самодельными взрывными устройствами злодея. И больно огребает за это, когда он оказывается совсем уже в позе зажатой в угол крысы.&lt;br /&gt;
* [[Bioshock]] 2 — уже почти в финале мы будем вызволять протагониста из пленЮ, сперва играя за {{spoiler|Эленор}}, а потом — и за {{spoiler|одну из Маленьких Сестричек}}. И это едва ли не самый трогательный момент во всей игре.&lt;br /&gt;
* [[Evil Dead]]: Regeneration — у Эша появляется напарник — зомби-карлик, который в сюжетных местах способен пролазить в разные узкие проходы и под нашим управлением открывать дальнейший путь для парочки.&lt;br /&gt;
* [[Overlord]] 2 — сперва мы играем за Властелина в детском виде — тут он почти не умеет дратся, а после обретаем возможность в сюжетных местах вселятся в одного из своих миньёнов и в этом обличии вести свою армию в бой и решать головоломки.&lt;br /&gt;
* [[The Longest Journey|Dreamfall: The Longest Journey]] — хотя большую часть игры мы управляем Зои, достаточно часто под управление будут попадать Эйприл и Киан. Особо примечательный момент — когда эти двое сходятся в диалоге, и игроку приходится за обоих же и отвечать.&lt;br /&gt;
* [[Проклятые Земли]] — освобождение Зака из клетки в Каньоне Смерти. Управляем очень слабой, но владеющей стелсом наложницей.&lt;br /&gt;
* [[HoMM/Heroes of Might and Magic IV|Heroes of Might and Magic IV]] — в кампании Порядка попеременно играем Эмилией и Солимром. А один ничтожный рыцарь из середины повествования появляется на вашей стороне в финальной миссии. Причём об этом не говорится, ага.&lt;br /&gt;
** Лютая [[инверсия]] в кампании Дочери Пирата: а побей-ка ты, герой, [[Знать, где упадёшь|cобственноручно раскачанного зама]], который решил завести собственное дельце!&lt;br /&gt;
* [[Hearthstone]] — при выкладывании карты «Джараксус» демон заменяет героя-чернокнижника.&lt;br /&gt;
* Игра [[Deadpool]] — когда Дэдпула разрывает на части, нужно собирать куски тела его [[Собака — друг человека|верным пёсиком]].&lt;br /&gt;
** А также поиграть Роуг, временно получившую некоторые способности, катаны и характер Уэйда. Получается смешно, хоть и трудно.&lt;br /&gt;
* [[UnEpic]] — в финале необходимо одновременно ломать портал протагонистом и попутно защищать замок от вторжения, управляя {{spoiler|его хозяином Харнеконом}}.&lt;br /&gt;
* [[Danganronpa 2: Goodbye Despair]] — во время расследования в 4-ой главе игра на время переключается с Хаджимэ на Комаэду. Таким образом, игрок получает «Пули Истины» из Клубничного Дома. Из-за чего всё классное собрание «тащит» именно он, а не Хаджимэ.&lt;br /&gt;
* [[The Last of Us]] — пока Джоэл отлёживается с ранением, нам дают побегать за Элли.&lt;br /&gt;
* Cars: The Videogame — практически всю игру рулить надо, конечно же, за Молнию МакКуина, но всё же помимо этого будет одна гонка за Салли, одна гонка и мини-игра с шуганием тракторов за Мэтра, мини-игра с погоней за лихачами за Шэрифа, мини-игра с поиском покрышек за Луиджи и небольшая миссия с ограблением на хайвее за каждого из стритрейсеров поочерёдно.&lt;br /&gt;
* [[Tomb Raider]]: The Angel of Darkness — дважды дают поиграть за Кертиса Трента. Из-за [[фичекат]]а он практически идентичен Ларе, но ему достаются оба сложных босса.&lt;br /&gt;
* [[Godfather: The Game]] — сперва мы немного играем за отца нашего будущего ГГ.&lt;br /&gt;
* [[L.A. Noire]] — последние 3 миссии играем за Джека Келсо, который, если честно, смотрится намного выигрышнее Коула, особенно с учётом того, что последний к этому времени уже натворил делов и перестал вызывать былое уважение к себе не только у всего полицейского отделения, но и у игрока.&lt;br /&gt;
* [[Bully]] — когда Джимми играет в вышибалы, игрок имеет возможность переключаться между членами команды.&lt;br /&gt;
* Metal Gear Rising: Revengence — чтобы проникнуть в мексиканскую лабораторию World Marshall, райден дистанционно управляет одним из взломанных мини-гекко.&lt;br /&gt;
* [[Kara no Shoujo]] — в одной из сюжетных веток фокус повествования смещается с Рейдзи на Мизухари Токо: игрок получает возможность взглянуть на историю глазами этой девушки {{spoiler|[[Психиатрический триллер|и во всей красе]] понаблюдать за процессом того, как она постепенно сходит с ума}}.&lt;br /&gt;
* [[Kingdom Hearts]] III — периодически, кроме главного героя Соры, приходится играть за его друга Рику, по сути второго протагониста серии. А в один момент, во время битвы с {{spoiler|Ванитасом}}, приходиться играть за Акву.&lt;br /&gt;
** В прологе второй части мы играем за Роксаса.&lt;br /&gt;
** В конце первой части {{spoiler|Сора превращается в [[Нет, не тот|Тень]], то есть бессердечного и, спускаясь в низ замка, мы играем за эту тень.}}&lt;br /&gt;
** Dream Drop Distance — игра переключается между Сорой и Рику. Переключать можно в любое время вручную, однако, чтобы игрок не задерживался слишком долго, добавлено автоматическое переключение. Шкала &amp;quot;Drop&amp;quot;, которая со временем начинает уменьшаться. Её можно временно увеличить, уничтожая врагов-пожирателей снов. Как только шкала упадёт до нуля, активный персонаж заснёт, а другой — проснётся. Если игрок в процессе битвы, например с боссом, то битва при возвращении вернётся к началу.&lt;br /&gt;
* AI: The Somnium Files — В концовке Мизуки, {{spoiler|Дате попадает в кому, после чего управление переключается на Мизуки, за которую нам придётся проходить Сомниум Дате, чтобы его спасти}}.&lt;br /&gt;
* [[Katana ZERO]] — После уровня в Чайнатауне Зеро решит посмотреть найденную кассету с записями тюремных камер видеонаблюдения, во время проигрывания которых нам дадут поиграть за Змея.&lt;br /&gt;
* [[A Hat in Time]] — [[с прикрученным фитильком]]. После сбора 25 осколков времени, игроку буквально на пару минут дадут поиграть за Девочку с усами.&lt;br /&gt;
* [[BattleTech|BattleTech 2018 года]] — несколько миссий основного сюжета предлагают заменить одного члена команды на неплохой, в общем, мех и не худшего пилота (бывает разное, но в чемодан без ручки этот балласт всё же не превращается), зато отдельные миссии в дополнениях, особенно флешпойнт Prototype… Эй, наёмник, ты ещё не устал от череды побед на любовно подобранном лэнсе с прокачанными пилотами, способными за один ход помножить на ноль подставившийся ударный мех? А на вот, поиграй этими криворукими чудаками на откровенном хламе, почувствуй, как живётся наёмнику не такой удачливой, как твоя, компании. Снова появляется необходимость проявлять чудеса изворотливости, полагаться на удачу и вспоминать вычурные ругательства.&lt;br /&gt;
* [[Cyberpunk 2077]] — своеобразная интерлюдия в первом акте, представляющая собой флэшбэк того, как Джонни Сильверхенд штурмовал штаб-квартиру корпорации «Арасака» в 2023 году. Позже выяснилось, что Ви переживает это воспоминание о Джонни благодаря биочипу.&lt;br /&gt;
** Вообще он это переживает несколько раз. Отличить просто (для обычного человека) — Джонни [[дальтоник]], и эпизоды за него идут в соответствующей жёлто-синей гамме. Если игрок сам дальтоник… придётся определять по способностям.&lt;br /&gt;
* Мод [[Fallout: New Vegas]]: The Frontier — пока Курьер зависает на кресте у Легиона, мы играем за элитного бойца НКР, чтобы его оттуда снять.&lt;br /&gt;
* [[Warframe]] — игра ''про'' «поиграй вот этим». В попытке обойти [[По нарастающей|стандартную проблему]] [[лутер-шутер]]ов, разработчики практически в каждом большом обновлении добавляют «побочные» ветки поиграния. Арчвинг, [[PvP|Конклав]], [[ОЯШ|сами Тенно]], [[С прикрученным фитильком|Равнины Эйдолона]], Рейлджек, Некрамех…&lt;br /&gt;
** Буквально же (в смысле, без возможности выбирать арсенал) троп отыгрывается в квестах на доступ к беганию за Тенно, и в игровом трейлере к The New War, в котором играют не за Тенно и подконтрольных им сущностей, а за случайного корпусита, не менее случайного гринира, и Тесина.&lt;br /&gt;
* [[CrossCode]] (2018) — в самом начале ненадолго дают поиграть за ходячую имбу — опытную и прокачанную ветеранку [[ЛитРПГ|игры CrossWorlds]] Шизуку. Но очень скоро ей на смену приходит истинная главная героиня игры — новичок Лея, почему-то похожая на Шизуку как две капли воды. Из-за такого подхода имбовость Шизуки поначалу практически не ощущается — ну бегает девочка, пинает каких-то быстро дохнущих [[Гумба|гумб]]. Осознание того, насколько крутым персонажам тебе дали порулить в начале приходит чуть позже, когда Лея встречает тех же самых «гумб» (а на самом деле — сильнейших рядовых противников в игре) и они без шанса выносит её чуть ли не одним только взглядом.&lt;br /&gt;
* Серия [[Assassin's Creed]] — в большинстве игр серии игрока время от времени насильно выдирают из захватывающих приключений в прошлом и забрасывают в унылую современность, заставляя играть за человека, который наблюдает за главным героем через Анимус (а в более поздних частях через Хеликс).&lt;br /&gt;
* [[The Evil Within]] (2014) — в конце двенадцатой главы дают немного порулить школьным автобусом. Со стороны всё выглдит, как [[Дай покататься!]] в чистом виде, но формально это ещё и наш троп, потому как в этот момент автобусом управляет не протагонист Себастьян Кастелланос, а его напарница Джули Кидман. Как только заезд заканчивается, под управление игрока снвоа попадает Себастьян, а если вы хотите полноценно побегать за Кидман, то вам нужно в DLC «The Assignment» и «The Consequence».&lt;br /&gt;
* The Medium (2021) — дважды за игру под управление игрока попадает дух Томаса Рековича, воспоминания которого просматривает главная героиня. У него немного иной набор способностей, чем у духа Марианны, но главные отличия заключаются в том, что он может существовать абсолютно отдельно от материального тела и, что гораздо более важно, умеет путешествовать в головах других людей, аки Разпутин из «[[Psychonauts|Психонавтов]]». А потому вставки с его участием отличаются гораздо большей психоделичностью, чем игра за Марианну.&lt;br /&gt;
* [[Warframe]] — в квесте «Новая Война» дают поиграть за Тешина, а также солдата Гринир и техника Корпуса (!). Фандом немедленно отреагировал шутками про [[Call of Duty|Kahl of Duty]] и [[Dead Space|Debt Space]] соответственно.&lt;br /&gt;
* The Testament of Sherlock Holmes — есть уровень, где нужно играть за пёсика Тоби, знакомого по «Знаку четырёх».&lt;br /&gt;
* Квест «Белое солнце пустыни» — странный вариант: переключение игрока на Абдуллу для того, чтобы осуществить побег. Видимо, сделано для того, чтобы не пришлось прибегать к убийству героев (Абдулла выбирается из тюрьмы с помощью хитростей, абсолютно бескровно). Другой вопрос (уже к тропу не относящийся) — зачем тогда убийство павлина так нужно по сюжету.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2A00:1370:8182:38F5:4D47:61E5:1D0:BE8D</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%B9_%D0%BF%D0%BE%D0%BA%D0%B0_%D0%B2%D0%BE%D1%82_%D1%8D%D1%82%D0%B8%D0%BC&amp;diff=164016</id>
		<title>Поиграй пока вот этим</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%B9_%D0%BF%D0%BE%D0%BA%D0%B0_%D0%B2%D0%BE%D1%82_%D1%8D%D1%82%D0%B8%D0%BC&amp;diff=164016"/>
		<updated>2024-02-10T13:58:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2A00:1370:8182:38F5:4D47:61E5:1D0:BE8D: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|AndNowForSomeoneCompletelyDifferent|And Now for Someone Completely Different}}&lt;br /&gt;
В видеоигре (или в настольной ролевой, или в словесной ролевой) некий персонаж обычно представляет собой alter ego игрока. Он — твоя основная роль, ты играешь в первую очередь именно им. Даже если у твоего героя есть соратники, которыми можно управлять — всё равно «главнее» этого персонажа нет никого. Нередко, особенно в западных играх, это подчеркивается тем, что только его позволяют создать самостоятельно и только от его лица позволяют вести диалоги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако бывает и такое, что нужно показать события, при которых [[протагонист]] никак не может присутствовать, но которые не хочется изображать катсценой на полчаса. Что делать?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра отвечает тебе, сидящему за монитором: '''А поиграй пока вот этим'''! Персонажем из группы героя, из злодеев или вообще из массовки. Какое-то время нам предстоит играть за него, пока он, к примеру, занимается спасением героя. Помимо сюжетной стороны, это может также заметно усложнить игру, потому что этот персонаж обычно гораздо слабее протагониста. Иногда используется для временной [[Смена жанра|смены жанра]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следует учитывать, что злоупотребление этим приемом часто не вызывает симпатий аудитории, особенно если герой достаточно обаятелен. А вот если он [[Герой-пустышка|пустышка…]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Может сочетаться с тропом [[Фальшивый протагонист]], если «поиграть вот этим» дают в самом начале игры до появления настоящего протагониста.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
* [[Aladdin|Disney’s Aladdin]] от Virgin Interactive (SMD2, 1993) — на бонусных уровнях дают поиграть за вооружённого мечом [[Героический обезьян|обезьяна]] Абу. Всё действо происходит на одном неподвижном экране. Абу нужно уворачиваться от горшков, которые сыплются сверху дождём, и катящихся бочек, отбиваться от редких стражников и, конечно же, собирать бонусы, ради которых всё и затевалось.&lt;br /&gt;
* [[Earthworm Jim]] 2 (1995) — на одном из уровней, действие которого происходит внутри чьего-то гигантского желудка, вместо привычного червячка в скафандре нужно играть за саламандру, способную плавать в желудочном соке и вооружённую таким же бластером, как у Джима. [[Субверсия]]: В конце выясняется, что это таки был Джим, одетый в костюм саламандры, так что чисто технически играбельный персонаж не менялся.&lt;br /&gt;
* [[King's Bounty]]: Воин Севера — [[педаль в асфальт]] вызвавшая многочисленные матюки игроков, в финальном бою сначала отнимают ВСЕ выученные заклинания (и ещё ряд ехидных сюрпризов), а затем нужно провести несколько битв за союзников, войска которых могут оказаться очень непривычными.&lt;br /&gt;
** Особенно замысловато матерятся игроки, пытающиеся пройти игру без потерь. Предыдущие серии такое вполне позволяли.&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age]]: [[Dragon Age: Origins|Origins]] — используется на строго добровольной основе. Можно доверить спасение героя соратникам, а можно устроить побег из тюрьмы. Несколько сложнее со спуском в Тень: герой может произвести его сам, только если он маг по классу.&lt;br /&gt;
** DLC «Песнь Лелианы» даёт нам поиграть за собственно Лелиану, одну из сопартийцев.&lt;br /&gt;
** А в DLC «Хроники порождений тьмы» дадут поиграть за отряд порождений тьмы в битве за Денерим.&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect]] [[Mass Effect 2|2]] — в отсутствие Шепард(а) и команды «Нормандию» штурмуют Коллекционеры. Спасение корабля ложится на плечи хромого пилота Джокера, которому нужно пробраться в ядро ИИ и дать СУЗИ, искусственному интеллекту «Нормандии», доступ ко всем системам корабля.&lt;br /&gt;
* [[Final Fantasy VIII]] — операция по убийству Эдеи производится двумя группами: одна во главе с героем, другая — с его наставницей Квистис, да еще и Риноа вмешивается отдельно. Играть приходится за всех троих.&lt;br /&gt;
** Вскоре после этого добычей снаряжения для спасения героев из плена занимается Зелл как единственный, кто умеет драться без оружия.&lt;br /&gt;
** Во дворце Ультимеции героям приходится разделиться на две группы, но к счастью, почти все можно сделать одной.&lt;br /&gt;
*** Пошло от шестой части, где тоже непонятно с какого перепугу надо было проходить целых две миссии (в том числе и [[Этот гадкий уровень|финальную]]!) поделившись на команды…&lt;br /&gt;
** В седьмой части троп отыгрывается по-полной: за время отсутствия Клауда лидер партии успевает поменяться аж несколько раз (возможно, [[шутки ради|прикола заради]])!&lt;br /&gt;
** [[Final Fantasy XII]] — педаль в пустыню Далмаски: по ходу начальной катсцены нам представляют лорда Раслера, которого мы подсознательно начинаем воспринимать как протагониста. Но нет, {{spoiler|его убивают}}. Затем нам представляют Рекса, и даже дают им поуправлять по ходу миссии-туториала. Протагонист? {{spoiler|Нет, его тоже убивают}}. Наконец, управление переходит к Ваану, но мы недоверчиво ждём… Нет, теперь точно он.&lt;br /&gt;
** [[Final Fantasy XIV]] — начиная с дополнения Stormblood, в игре стали появляться квесты, где надо брать под контроль одного из соратников главного героя с базовым набором абилок определённого класса. Один раз даже дают [[меха|мехой]] порулить. В дополнении Endwalker [[педаль в пол|педаль пробили в пол]], {{spoiler|когда злодеи перенесли душу главного героя в тело имперского солдата, заставив его &amp;quot;поиграть этим&amp;quot; внутрисюжетно}}.&lt;br /&gt;
* [[Star Wars|Star Wars:]] [[Star Wars: Knights of the Old Republic|Knights of the Old Republic]] [[Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords|2: The Sith Lords]] — игра этим часто злоупотребляет.&lt;br /&gt;
** Хотя возможно это было сделано, чтобы уделял внимание прокачке не только себя любимого.&lt;br /&gt;
** В первой игре таким образом проводилось спасение героев из тюрьмы корабля Левиафан. Спасителя давали выбрать самостоятельно.&lt;br /&gt;
* [[Глаз Дракона]] — таким образом нам дается возможность почувствовать на себе нелегкую жизнь человека в симуляторе дракона. Четырежды: первый раз за паладина, второй — за охотника (единственная стелс-миссия в игре), третий — снова за паладина, четвертый — за монаха-волшебника. Интересно, что каждого из них представляют в прошлой «человеческой» миссии, а вот дракон выше этого.&lt;br /&gt;
* [[Spellforce]]: The Order of Dawn — только в прологе.&lt;br /&gt;
* Серия [[Call of Duty]] любит это дело:&lt;br /&gt;
** В [[Call of Duty: Modern Warfare|Modern Warfare]] дают поиграть оператором самолёта АС-130, дабы при его огневой поддержке герои смогли спастись от превосходящих сил ультранационалистов. Одна из самых запоминающихся миссий в игре.&lt;br /&gt;
*** А в прологе этой же игры от лица президента [[Курак]]а приходиться наблюдать за собственной казнью — именно так мы впервые встречаем Главного Гада и его дракона.&lt;br /&gt;
*** Наконец, от лица капитана (тогда ещё лейтенанта) Прайса проходится миссия с охотой на Закаева в Припяти.&lt;br /&gt;
** Modern Warfare 2 — от лица космонавта МКС приходится наблюдать за взрывом межконтинетальной ракеты и гибелью станции.&lt;br /&gt;
** В третьей части предлагают безуспешное спасение президента России при помощи его охранника Харькова.&lt;br /&gt;
*** В прологе в последний раз дают почувствовать себе в шкуре протагониста первой и второй части, Джона «Соупа» МакТавиша.&lt;br /&gt;
*** Там же — снова оператор АС-130.&lt;br /&gt;
*** Жертвенный агнец в лице мистера Робинсона, снимающего свою семью и гибнущего от нервно-паралитического газа.&lt;br /&gt;
*** Ну и конечно же {{spoiler|смерть Макарова от рук капитана Прайса}}.&lt;br /&gt;
** В World at War в американской кампании на одну миссию дают поиграть бортстрелком гидросамолёта «Каталина».&lt;br /&gt;
** [[Call of Duty: Black Ops|Black Ops]] — всё точно так же. Главный герой первой части — Алекс Мэйсон, второй части — его сын, Дэвид, однако по ходу серии иногда мы играем и за Вудса, и за Хадсона, и за Резнова, и за Менендеса, и за многих других второстепенных или незначительных персонажей.&lt;br /&gt;
* Кампания Ордена Порядка в [[HoMM/Heroes of Might and Magic V|HoMM V]] — когда Изабель захватывают демоны, вызволять ее приходится Годрику.&lt;br /&gt;
* [[Warcraft III]] — b в оригинальной, и в дополнительной кампаниях ночных эльфов присутствует по одной миссии без протагониста (Тиренд или Мэв соответственно), зато с Иллиданом. Этот персонаж, кстати, хоть и [[злодей]] (Ну, [[Моральный вертихвост|время от времени]]), куда популярнее их. А в дополнительной кампании за нежить дают порулить отступницей Сильваной без протагониста Артеса — в третьей, пятой и шестой главах.&lt;br /&gt;
** В четвёртой и пятой главах кампании Орды в Reign of Chaos игроку дают поиграть Громом Задирой вместо протагониста кампании — вождя Тралла.&lt;br /&gt;
** В той же кампании — в седьмой главе игрок сначала играет за Тралла, потом за Кэрна.&lt;br /&gt;
** И, наконец, в пятой главе кампании Ночных Эльфов в том же Reign of Chaos Тиренд и Фарион сначала действуют вместе, но потом разделяются (Тиренд идёт освобождать Иллидана, Фарион — будить друидов-медведей), и игрок играет сначала Фарионом, затем Тиренд.&lt;br /&gt;
** В определённый момент кампании орды в Frozen Throne вместо Рексара и ко. дадут поиграть за мастера клинка Самуро (поскольку тот может незаметно проникнуть в лагерь).&lt;br /&gt;
** А на стандартной многопользовательской карте «Охотники», где всю дорогу каждый игрок управляет своим одним героем, в определённый момент ближе к финалу всех героев отнимают, взамен выдают танки и ставят задачу проехать через толпы скелетов с ящерицами. [[Этот гадкий уровень|На этом моменте]] многие забрасывают дальнейшее прохождение, ибо в топку такое издевательство — только-только герои набрали силёнок и начали чувствовать себя вольготно, как вместо них всучивают ну очень слабые танки, которые ну очень медленно стреляют и ну очень долго восстанавливают ману (а садится она при этом очень быстро).&lt;br /&gt;
* [[World of Warcraft]]: WotLK — есть множество квестов-воспоминаний, где играем за Артаса.&lt;br /&gt;
** В последующих дополнениях такие эпизоды тоже постоянно присутствуют.&lt;br /&gt;
* Любит этот троп и серия игр Onimusha.&lt;br /&gt;
* Восьмибитный [[Rambo]]. Пока герой сидит в плену у вьетконговцев — играем в роли красавицы Коу, которая под видом шлюхи очаровывает охрану, чтобы улучить момент и вызволить Джона Рэмбо из заточения.&lt;br /&gt;
* Max Payne 2. Несколько раз повествование переключается на Мону Сакс. Сам Макс при этом играет роль напарника/спасаемого.&lt;br /&gt;
* [[Game of Thrones RPG]] — по сюжету время от времени предлагается поиграть за пса одного из протагонистов. Обоснуй — Морс является варгом и может переселять свою душу в тела животных.&lt;br /&gt;
* [[Jade Empire]] — ближе к концу есть несколько эпизодов, где игрок управляет тем или иным напарником протагониста.&lt;br /&gt;
* [[Neverwinter Nights]] 2 — сопартийцы игрока с достаточно высокой лояльностью будут предлагать игроку выступить вместо него на дуэли с Лорном в начале второго акта (а кто-то даже [[Что за фигня, герой?|обидится]], если отказать!). Правда, не любой: некоторые, явно для дуэли не подходящие (например, Нишка или Элани) при высокой лояльности просто пожелают удачи и, возможно, помогут чем-то кроме прямого участия.&lt;br /&gt;
* Серия [[Starcraft]]:&lt;br /&gt;
** Brood War, кампания за зергов — если пройти предпоследнюю миссию, оставив в запасе 5 минут или больше, то перед финалом кампании можно будет в секретной миссии погонять уже за самого Зератула, который исследует таинственную лабораторию.&lt;br /&gt;
** Wings of Liberty — несмотря на то, что главным героем в кампании выступает Джим Рейнор (хотя лично его на поле боя видно не часто), в одной из миссии дают порулить Тайкусом, который, в свою очередь, рулит огромным роботом-прототипом. Там же есть и целый мидквел из четырёх миссий за всё того же Зератула — именно таким образом показывается погружение Рейнора в его воспоминания.&lt;br /&gt;
*** Миссия по штурму тюрьмы, где мы играем за Тоша, а войска Джима управляются компьютером.&lt;br /&gt;
** Heart of The Swarm — посреди кампании есть миссия, где нужно управлять одним лишь «Гиперионом» терранов; так же в одной из миссии армию зергов в качестве героя дополняет уже не [[Мэри Сью|всесильная Керриган]], а более скромный по способностям {{spoiler|Алексей Стуков}}.&lt;br /&gt;
** Legacy of The Void — фрагментация усиливается: вначале мини-кампания-пролог с Зератулом в главной роли, потом посреди основной части дают порулить за Каракса (пусть и в качестве лишь главнокомандующего, а не юнита), ближе к её концу во всей красе предстают все герои по очереди, а в кампании-эпилоге и вовсе приходится играть за каждую из трёх рас.&lt;br /&gt;
* [[Resident Evil]] — в ранних играх серии обязательно встречались один-два сегмента, где протагонист был в плену, отключке или просто не мог пролезть в узкую дыру, и нам приходилось помогать ему силами другого персонажа:&lt;br /&gt;
** В первой игре — Ребекка вместо Криса.&lt;br /&gt;
** Во 2-ой части — Шерри вместо Клер и Ада вместо Леона.&lt;br /&gt;
** В триквеле — Карлос ищет вакцину для Джилл.&lt;br /&gt;
** Code Veronica — Стив выполняет за Клер зачистку нескольких помещений.&lt;br /&gt;
** В 4-ке нам вместо Леона дают помучать [[Дева в беде|Эшли]].&lt;br /&gt;
** В 7-ой части некоторые события происходят в флэшбеках, где нам дают порулить Клэнси {{spoiler|перед его мучительной смертью}} и Мией.&lt;br /&gt;
** Village — пока {{spoiler|временно мёртвый}} Итан отлёживается в повозке Герцога, спецназ во главе с Крисом зачищает деревню от мутантов.&lt;br /&gt;
* TES V: [[Skyrim]] — в одном из квестов Довакину предстоит почувствовать себя в шкуре одного из жрецов Вермины {{spoiler|того самого, что ныне стал жрецом Мары и привёл нас сюда}}.&lt;br /&gt;
* Darkness 2. Иногда на кровавом пути Джеки встает какое-то препятствие, миновать которое он не способен. Тогда он вселяется в своего дурашливого помощника Беса и движется обходным путем. Когда же Джеки схватят люди из Братства и похитят Тьму — игрок от лица Беса будет его спасать от неминуемой смерти.&lt;br /&gt;
* «[[Ведьмак 3]]» — когда рассказывают историю Цири, играем за неё. После того как её находим, она в определенный момент становится временно-играбельным персонажем (по сюжету она девтерагонист).&lt;br /&gt;
** Во второй серии приходится играть за множество случайных персонажей в эпизодах с некромантией и снятием проклятия во второй главе, а в одном квесте за Лютика (задача в том, чтобы слабать для суккубихи).&lt;br /&gt;
* Серия [[Batman: Arkham]]&lt;br /&gt;
** City — в процессе игры управление несколько раз переключается на Женщину-Кошку, пока протагонист Бэтмен в отключке и нужно его спасти.&lt;br /&gt;
** Origins — ближе к концу игры нам довольно неожиданно дают возможность поиграть за {{spoiler|Джокера}}, наглядно демонстрируя, что творится у того в голове.&lt;br /&gt;
** Knight — аж несколько раз во время парного боя можно переключиться с Бэтса на его напарника — Кошку, Робина или Найтвинга. Увы, ненадолго.&lt;br /&gt;
*** В самом начале можно поиграть от первого лица за полицейского и {{spoiler|пострелять в людей из пистолета. Но лучше этого не делать.}}&lt;br /&gt;
*** В одном из побочных квестов управление переключается на нового героя Азраила, которого Бетмен «как бы» тренирует. И да — ради истинной концовки придётся отыграть все бои за него.&lt;br /&gt;
* В [[Ultimate Spider-Man]] давали поиграть аж за одного из антагонистов — Венома. В более поздней [[Spider-Man: Web of Shadows]] также была возможность переключаться между обычным костюмом и инопланетным костюмом Венома, но это было уже не то.&lt;br /&gt;
* Marvel’s Spider-Man (игра 2018 года) — пара побочных стелс-миссий отыгрываются от лица Мэри Джейн и Майлза Моралеза.&lt;br /&gt;
* Goblins III — протагонист просто пырится в Магический Шар, глядя на то, как на картинке в этом шаре его возлюбленная (за которую в тот момент мы должны играть) закидывает самодельными взрывными устройствами злодея. И больно огребает за это, когда он оказывается совсем уже в позе зажатой в угол крысы.&lt;br /&gt;
* [[Bioshock]] 2 — уже почти в финале мы будем вызволять протагониста из пленЮ, сперва играя за {{spoiler|Эленор}}, а потом — и за {{spoiler|одну из Маленьких Сестричек}}. И это едва ли не самый трогательный момент во всей игре.&lt;br /&gt;
* [[Evil Dead]]: Regeneration — у Эша появляется напарник — зомби-карлик, который в сюжетных местах способен пролазить в разные узкие проходы и под нашим управлением открывать дальнейший путь для парочки.&lt;br /&gt;
* [[Overlord]] 2 — сперва мы играем за Властелина в детском виде — тут он почти не умеет дратся, а после обретаем возможность в сюжетных местах вселятся в одного из своих миньёнов и в этом обличии вести свою армию в бой и решать головоломки.&lt;br /&gt;
* [[The Longest Journey|Dreamfall: The Longest Journey]] — хотя большую часть игры мы управляем Зои, достаточно часто под управление будут попадать Эйприл и Киан. Особо примечательный момент — когда эти двое сходятся в диалоге, и игроку приходится за обоих же и отвечать.&lt;br /&gt;
* [[Проклятые Земли]] — освобождение Зака из клетки в Каньоне Смерти. Управляем очень слабой, но владеющей стелсом наложницей.&lt;br /&gt;
* [[HoMM/Heroes of Might and Magic IV|Heroes of Might and Magic IV]] — в кампании Порядка попеременно играем Эмилией и Солимром. А один ничтожный рыцарь из середины повествования появляется на вашей стороне в финальной миссии. Причём об этом не говорится, ага.&lt;br /&gt;
** Лютая [[инверсия]] в кампании Дочери Пирата: а побей-ка ты, герой, [[Знать, где упадёшь|cобственноручно раскачанного зама]], который решил завести собственное дельце!&lt;br /&gt;
* [[Hearthstone]] — при выкладывании карты «Джараксус» демон заменяет героя-чернокнижника.&lt;br /&gt;
* Игра [[Deadpool]] — когда Дэдпула разрывает на части, нужно собирать куски тела его [[Собака — друг человека|верным пёсиком]].&lt;br /&gt;
** А также поиграть Роуг, временно получившую некоторые способности, катаны и характер Уэйда. Получается смешно, хоть и трудно.&lt;br /&gt;
* [[UnEpic]] — в финале необходимо одновременно ломать портал протагонистом и попутно защищать замок от вторжения, управляя {{spoiler|его хозяином Харнеконом}}.&lt;br /&gt;
* [[Danganronpa 2: Goodbye Despair]] — во время расследования в 4-ой главе игра на время переключается с Хаджимэ на Комаэду. Таким образом, игрок получает «Пули Истины» из Клубничного Дома. Из-за чего всё классное собрание «тащит» именно он, а не Хаджимэ.&lt;br /&gt;
* [[The Last of Us]] — пока Джоэл отлёживается с ранением, нам дают побегать за Элли.&lt;br /&gt;
* Cars: The Videogame — практически всю игру рулить надо, конечно же, за Молнию МакКуина, но всё же помимо этого будет одна гонка за Салли, одна гонка и мини-игра с шуганием тракторов за Мэтра, мини-игра с погоней за лихачами за Шэрифа, мини-игра с поиском покрышек за Луиджи и небольшая миссия с ограблением на хайвее за каждого из стритрейсеров поочерёдно.&lt;br /&gt;
* [[Tomb Raider]]: The Angel of Darkness — дважды дают поиграть за Кертиса Трента. Из-за [[фичекат]]а он практически идентичен Ларе, но ему достаются оба сложных босса.&lt;br /&gt;
* [[Godfather: The Game]] — сперва мы немного играем за отца нашего будущего ГГ.&lt;br /&gt;
* [[L.A. Noire]] — последние 3 миссии играем за Джека Келсо, который, если честно, смотрится намного выигрышнее Коула, особенно с учётом того, что последний к этому времени уже натворил делов и перестал вызывать былое уважение к себе не только у всего полицейского отделения, но и у игрока.&lt;br /&gt;
* [[Bully]] — когда Джимми играет в вышибалы, игрок имеет возможность переключаться между членами команды.&lt;br /&gt;
* Metal Gear Rising: Revengence — чтобы проникнуть в мексиканскую лабораторию World Marshall, райден дистанционно управляет одним из взломанных мини-гекко.&lt;br /&gt;
* [[Kara no Shoujo]] — в одной из сюжетных веток фокус повествования смещается с Рейдзи на Мизухари Токо: игрок получает возможность взглянуть на историю глазами этой девушки {{spoiler|[[Психиатрический триллер|и во всей красе]] понаблюдать за процессом того, как она постепенно сходит с ума}}.&lt;br /&gt;
* [[Kingdom Hearts]] III — периодически, кроме главного героя Соры, приходится играть за его друга Рику, по сути второго протагониста серии. А в один момент, во время битвы с {{spoiler|Ванитасом}}, приходиться играть за Акву.&lt;br /&gt;
** В прологе второй части мы играем за Роксаса.&lt;br /&gt;
** В конце первой части {{spoiler|Сора превращается в тень, то есть {{spoiler|Нет, не тот|бессердечного}} и, спускаясь в низ замка, мы играем за эту тень.}}&lt;br /&gt;
** Dream Drop Distance — игра переключается между Сорой и Рику. Переключать можно в любое время вручную, однако, чтобы игрок не задерживался слишком долго, добавлено автоматическое переключение. Шкала &amp;quot;Drop&amp;quot;, которая со временем начинает уменьшаться. Её можно временно увеличить, уничтожая врагов-пожирателей снов. Как только шкала упадёт до нуля, активный персонаж заснёт, а другой — проснётся. Если игрок в процессе битвы, например с боссом, то битва при возвращении вернётся к началу.&lt;br /&gt;
* AI: The Somnium Files — В концовке Мизуки, {{spoiler|Дате попадает в кому, после чего управление переключается на Мизуки, за которую нам придётся проходить Сомниум Дате, чтобы его спасти}}.&lt;br /&gt;
* [[Katana ZERO]] — После уровня в Чайнатауне Зеро решит посмотреть найденную кассету с записями тюремных камер видеонаблюдения, во время проигрывания которых нам дадут поиграть за Змея.&lt;br /&gt;
* [[A Hat in Time]] — [[с прикрученным фитильком]]. После сбора 25 осколков времени, игроку буквально на пару минут дадут поиграть за Девочку с усами.&lt;br /&gt;
* [[BattleTech|BattleTech 2018 года]] — несколько миссий основного сюжета предлагают заменить одного члена команды на неплохой, в общем, мех и не худшего пилота (бывает разное, но в чемодан без ручки этот балласт всё же не превращается), зато отдельные миссии в дополнениях, особенно флешпойнт Prototype… Эй, наёмник, ты ещё не устал от череды побед на любовно подобранном лэнсе с прокачанными пилотами, способными за один ход помножить на ноль подставившийся ударный мех? А на вот, поиграй этими криворукими чудаками на откровенном хламе, почувствуй, как живётся наёмнику не такой удачливой, как твоя, компании. Снова появляется необходимость проявлять чудеса изворотливости, полагаться на удачу и вспоминать вычурные ругательства.&lt;br /&gt;
* [[Cyberpunk 2077]] — своеобразная интерлюдия в первом акте, представляющая собой флэшбэк того, как Джонни Сильверхенд штурмовал штаб-квартиру корпорации «Арасака» в 2023 году. Позже выяснилось, что Ви переживает это воспоминание о Джонни благодаря биочипу.&lt;br /&gt;
** Вообще он это переживает несколько раз. Отличить просто (для обычного человека) — Джонни [[дальтоник]], и эпизоды за него идут в соответствующей жёлто-синей гамме. Если игрок сам дальтоник… придётся определять по способностям.&lt;br /&gt;
* Мод [[Fallout: New Vegas]]: The Frontier — пока Курьер зависает на кресте у Легиона, мы играем за элитного бойца НКР, чтобы его оттуда снять.&lt;br /&gt;
* [[Warframe]] — игра ''про'' «поиграй вот этим». В попытке обойти [[По нарастающей|стандартную проблему]] [[лутер-шутер]]ов, разработчики практически в каждом большом обновлении добавляют «побочные» ветки поиграния. Арчвинг, [[PvP|Конклав]], [[ОЯШ|сами Тенно]], [[С прикрученным фитильком|Равнины Эйдолона]], Рейлджек, Некрамех…&lt;br /&gt;
** Буквально же (в смысле, без возможности выбирать арсенал) троп отыгрывается в квестах на доступ к беганию за Тенно, и в игровом трейлере к The New War, в котором играют не за Тенно и подконтрольных им сущностей, а за случайного корпусита, не менее случайного гринира, и Тесина.&lt;br /&gt;
* [[CrossCode]] (2018) — в самом начале ненадолго дают поиграть за ходячую имбу — опытную и прокачанную ветеранку [[ЛитРПГ|игры CrossWorlds]] Шизуку. Но очень скоро ей на смену приходит истинная главная героиня игры — новичок Лея, почему-то похожая на Шизуку как две капли воды. Из-за такого подхода имбовость Шизуки поначалу практически не ощущается — ну бегает девочка, пинает каких-то быстро дохнущих [[Гумба|гумб]]. Осознание того, насколько крутым персонажам тебе дали порулить в начале приходит чуть позже, когда Лея встречает тех же самых «гумб» (а на самом деле — сильнейших рядовых противников в игре) и они без шанса выносит её чуть ли не одним только взглядом.&lt;br /&gt;
* Серия [[Assassin's Creed]] — в большинстве игр серии игрока время от времени насильно выдирают из захватывающих приключений в прошлом и забрасывают в унылую современность, заставляя играть за человека, который наблюдает за главным героем через Анимус (а в более поздних частях через Хеликс).&lt;br /&gt;
* [[The Evil Within]] (2014) — в конце двенадцатой главы дают немного порулить школьным автобусом. Со стороны всё выглдит, как [[Дай покататься!]] в чистом виде, но формально это ещё и наш троп, потому как в этот момент автобусом управляет не протагонист Себастьян Кастелланос, а его напарница Джули Кидман. Как только заезд заканчивается, под управление игрока снвоа попадает Себастьян, а если вы хотите полноценно побегать за Кидман, то вам нужно в DLC «The Assignment» и «The Consequence».&lt;br /&gt;
* The Medium (2021) — дважды за игру под управление игрока попадает дух Томаса Рековича, воспоминания которого просматривает главная героиня. У него немного иной набор способностей, чем у духа Марианны, но главные отличия заключаются в том, что он может существовать абсолютно отдельно от материального тела и, что гораздо более важно, умеет путешествовать в головах других людей, аки Разпутин из «[[Psychonauts|Психонавтов]]». А потому вставки с его участием отличаются гораздо большей психоделичностью, чем игра за Марианну.&lt;br /&gt;
* [[Warframe]] — в квесте «Новая Война» дают поиграть за Тешина, а также солдата Гринир и техника Корпуса (!). Фандом немедленно отреагировал шутками про [[Call of Duty|Kahl of Duty]] и [[Dead Space|Debt Space]] соответственно.&lt;br /&gt;
* The Testament of Sherlock Holmes — есть уровень, где нужно играть за пёсика Тоби, знакомого по «Знаку четырёх».&lt;br /&gt;
* Квест «Белое солнце пустыни» — странный вариант: переключение игрока на Абдуллу для того, чтобы осуществить побег. Видимо, сделано для того, чтобы не пришлось прибегать к убийству героев (Абдулла выбирается из тюрьмы с помощью хитростей, абсолютно бескровно). Другой вопрос (уже к тропу не относящийся) — зачем тогда убийство павлина так нужно по сюжету.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2A00:1370:8182:38F5:4D47:61E5:1D0:BE8D</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9D%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%BA%D0%BE_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D1%85_%D0%BF%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%B6%D0%B5%D0%B9&amp;diff=164014</id>
		<title>Несколько игровых персонажей</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9D%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%BA%D0%BE_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D1%85_%D0%BF%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%B6%D0%B5%D0%B9&amp;diff=164014"/>
		<updated>2024-02-10T13:52:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2A00:1370:8182:38F5:4D47:61E5:1D0:BE8D: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Именно то, что написано на упаковке]]. Обычно в [[Action]], [[RPG]] и [[Action-RPG|других]] им подобных жанрах нам предоставляется возможность играть лишь за одного персонажа. Здесь же этих персонажей два или более, и в данном качестве они равноправны. Как минимум — за любого из этих героев можно играть на протяжении не [[Поиграй пока вот этим|одной-двух миссий]], а всей игры или по меньшей мере бо́льшей её части.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Как можно реализовать ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сюжеты-то пропишем, не зря мы посмотрельцы. А как это реализовать геймплейно?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Двое в одном флаконе ===&lt;br /&gt;
Формально два персонажа, реально — одно существо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Герой-трансформатор]], трансформация [[обоснуй|обоснована]]:&lt;br /&gt;
* [[Metal Mutant]] — один робот трансформируется в другого.&lt;br /&gt;
** Три в одном флаконе. Гусеничный робот, динозавр и человекоподобный робот.&lt;br /&gt;
* [[Trine]] — артефакт собрал воедино души рыцаря Понтия, воровки Зои и колдуна Амадея.&lt;br /&gt;
* Monster Party — монстр слился воедино с [[Протагонист-ребёнок|мальчиком]] и тот может в него превращаться, используя пилюли, которые иногда встречаются на уровнях.&lt;br /&gt;
* Нострадамус: Последнее пророчество - играем мы за дочку Нострадамуса, Мадлен. Но для расследования она вынуждена переодеваться в брата, причём в зависимости от того, кто будет вести диалог или будет настигнут при обыске помещния зависит количество улик будет обнаружено. Можно потом переодеться в себя-любимую и дополнительно допросить свидетелей.&lt;br /&gt;
Виртуальная трансформация типа «[[идущие вместе]]»:&lt;br /&gt;
* Часть игр из серии [[Castlevania]]&lt;br /&gt;
** [[Castlevania: Portrait of Ruin]] — два персонажа: Джонатан и Шарлотта, воин и маг, можно как переключаться между ними так и поручить второго ИИ. Некоторые головоломки решаются только вдвоем (например - остановить поезд).&lt;br /&gt;
* Игра для NES «Captain America and Avengers». Когда [[Captain America|Капитан]] и [[Hawkeye|Соколиный Глаз]] встречаются, мы можем переключаться между тем и другим.&lt;br /&gt;
* Древняя, как экскременты мамонта, 2D-аркада «Realms of Chaos». В ней игровых персонажей двое, брат-воин и сестра-магичка, и можно переключаться с одного на другого нажатием кнопки «Пробел». У обоих есть свои плюсы и минусы, и оба пригодятся в разные моменты.&lt;br /&gt;
* [[Touhou Project]] — в 8-й части на выбор игроку даётся 4 команды, состоящих из человека и не-человека: первый атакует при обычном режиме стрельбы, а второй — при сфокусированном. Помимо очевидной разницы в атаках, бомбах и скорости, между ними есть и ещё парочка геймплейных отличий: например, не-люди не могут убивать вражеских фамильяров, но зато могут спокойно сквозь них пролетать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Никто не трансформируется, просто двое в одном существе.&lt;br /&gt;
* [[Banjo-Kazooie]]. Медведь и птичка.&lt;br /&gt;
* [[Yooka-Laylee]]. Из того же разряда, хамелеон и летучая мышь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Класс персонажа]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь несколько героев служат классами персонажей, с небольшой (а может, с большой) разницей в споcобностях.&lt;br /&gt;
* Любая [[CRPG]] и [[Action-RPG|ARPG]] с поверхностно прописанной [[ролевая система|ролевой системой]]. Маг не будет махать мечом, воин даже цигарку не подожжёт, не говоря уже о [[фаербол]]е.&lt;br /&gt;
** Например, [[Diablo]], [[Nox]], [[Sacred]].&lt;br /&gt;
** Lord of the Rings: War in the North — [[Рыцарь|Эрадан]], [[Силач|Фарин]] и [[Прекрасная волшебница|Андриэль]]. Что интересно: играем одним, но персонажа можно менять от уровня к уровню.&lt;br /&gt;
* Любой [[файтинг]] и [[MOBA]]. По определению. Перечислять нет смысла.&lt;br /&gt;
* Многие сетевые шутеры со времён ''Team Fortress'': [[Team Fortress 2]], [[Overwatch]] и др. Штамп вездесущ, перечислять нет смысла. Из шутеров на прохождение отличился [[Hexen]].&lt;br /&gt;
* [[Мор (Утопия)]] — Бакалавр, Гаруспик и Самозванка. [[Педаль в пол]] — у всех троих своё видение происходящего и, по сути, отдельная история.&lt;br /&gt;
* Часть игр [[Sonic the Hedgehog]].&lt;br /&gt;
* Game of Trones RPG 2012. Играем за рыцаря из Дозора Морса Вестерфорда и Красного жреца Алестера Сарвика - главу за одного, главу за другого. Обыграно крайне нестандартно  {{spoiler|в конце один персонаж обязательно убьет другого. Какой - выбор игрока.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Партия]] ===&lt;br /&gt;
Играем несколькими персонажами одновременно. Это любят в жанрах, близких к тактике и [[CRPG|RPG]] — ведь в [[платформер]]е, например, пока одним управляем, другой стоит. Но придумывают же обходы!&lt;br /&gt;
В тактических играх ([[Jagged Alliance]], [[Gorky 17]] и др.) все игровые персонажи управляемы по определению. Просьба не перечислять.&lt;br /&gt;
CRPG также нет смысла перечислять, их просто много. Только интересные варианты. Ну и ещё больше игр, где сюжет есть, подчас глубокий и ветвящийся, а напарник только выполняет простейшие команды: [[Mass Effect]], [[Neverwinter Nights]] (первый), [[Fallout]]… Но они уже под штамп не попадают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Grand Theft Auto|GTA V]]. Играть дают сразу за трёх персонажей, и в свободном режиме можно в любой момент (если герой не в розыске) переключиться с одного на другого. Правда, задания герои выполняют в основном поодиночке, но некоторые миссии рассчитаны как раз на поочерёдное управление ими. К примеру, в одной такой миссии надо сначала, играя за Тревора, на вертолёте подлететь к небоскрёбу, где допрашивают нужного человека, переключиться на Майкла и на верёвке спуститься на уровень нужного этажа, чтобы захватить этого самого нужного человека, переключиться на Франклина и прикрыть Майкла из снайперской винтовки, после чего можно переключаться, на кого хочется (вести вертолёт за Тревора, с этого вертолёта отстреливаться от врагов за Майкла или с крыши небоскрёба снимать их из снайперской винтовки за Франклина).&lt;br /&gt;
* [[Lost Vikings]]. Там, где прошли викинги (вернее, один из них в лице Балеога: другие оружия не носят), нет ничего опасного — так что вполне можно оставлять остальных двух без присмотра.&lt;br /&gt;
* Игра по фильму [[Артур и минипуты|Arthur and the Invisibles]] — игрок может поочерёдно управлять каждым героем из трио, и, как в вышеупомянутой Lost Vikings, на командном взаимодействии строятся почти все головоломки и примерно половина боёвки. Впрочем, в отличие от «викингов» здесь тактические роли другие, а не подконтрольные игроку персонажи партии управляются вполне вменяемым ИИ, который как минимум не усложняет прохождение.&lt;br /&gt;
* Из старья — [[The Last Mission]], [[Head over Heels]], [[Everyone's a Wally]]…&lt;br /&gt;
* А еще Venom. Codename: Outbreak — мало того, что можно управлять одновременно двумя солдатами в одиночной игре, так еще и возможен [[Кооперативная игра|кооператив]] в сюжетной кампании!&lt;br /&gt;
* [[Clive Barker's Jericho]] — после гибели капитана Росса его душа получила способность вселяться в сознание других членов отряда и брать их тела под контроль. Переключение возможно в любой момент; в случае смерти «текущего» тела произойдёт автоматическое переселение в кого-то ещё (из тех, кто жив), а мы получаем доступ к способностям персонажа (помимо «родного» целительства).&lt;br /&gt;
* Hidden and Dangerous тактическая игра в виде реалтаймового FPS с боевой паузой. В любой момент можно переключится между членами своего отряда, при этом остальные бойцы продолжают выполнение приказа под командованием ИИ (дойти до точки, лежать и стрелять и т.п.). &lt;br /&gt;
* [[Army of Two]]. Заточена под кооператив, но работает и так. Помимо совместных действий, персонажи заточены под систему Aggro - один вызывает огонь врагов на себя, получая повышенный урон и живучесть - а второй тем временем обходит их с флангов.&lt;br /&gt;
* [[Divinity]]: [[Divinity/Divinity: Original Sin|Original Sin]] — в самом начале нужно создать двух персонажей. Они полностью равноправны и совместно участвуют в диалогах. Более того, между ними можно развивать отношения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кооперативная игра]] ===&lt;br /&gt;
Два игрока — это вдвое больше драйва! Если, конечно, правильно прописать правила, когда один погибает. Поскольку сетевой на приставках не было аж до 2000-х, это очень любили. Часто персонажи были геймплейно одинаковые, но каждый со своей личностью. Перечислять нет смысла: штамп вездесущ. Лучше расскажите про интересные моменты именно по кооперативной части — если, конечно, там действительно несколько игровых персонажей.&lt;br /&gt;
* [[Battletoads &amp;amp; Double Dragon]] (игра-[[кроссовер]] для NES, не столь мозговыносящая, как первые «[[Batletoads|жабы]]»). Вот вам неверно прописанные правила гибели: когда игроки не слишком умелы, они тормозят друг друга. Первому выпало [[Continue]], у второго половина жизней, уровень начинается сначала. Прошли пол-уровня — Continue уже у второго. Повторить.&lt;br /&gt;
* [[Hexen]], самый первый. Ой, как часто игроки ругаются на священника с его змеиным посохом… Снаряды летят по кривой, да по две штуки — постоянно задеваешь товарища.&lt;br /&gt;
* [[Magicka]] — теоретически, игру можно проходить и в одиночку, но это на самом деле жутко уныло по сравнению с кооперативом. Благодаря необычной механике, &amp;lt;s&amp;gt;отсутствию&amp;lt;/s&amp;gt; присутствию дружественного огня и общей хлипкости персонажей даже обнаружение незначительного по силе артефакта может превратиться в грандиозное побоище между сопартийцами… а сколько копий было сломано ради обладания M60 (сеттинг пародийно-фэнтезийный, если что), сложно даже представить.&lt;br /&gt;
* [[Sonic]] 2 и 3 — пока первый игрок управляет Соником, второй может играть за Теилса. Реализовано однобоко и почти неиграбельно: камера идёт только за Соником, обе игры рассчитаны на скоростное прохождение, поэтому Теилс всегда будет пропадать за экраном. Правда, бонусом лисёнку идёт бессмертие, бесконечный респавн и телепортация к Сонику, поэтому он может легко спасти положение, самолично разбираясь с боссами (кроме финальных).&lt;br /&gt;
* We Were Here — кооператив в жанре room escape («выберись из комнаты», с тем отличием что действие происходит в таинственном замке, и попадая из одной комнаты, оказываемся в другой с новыми загадками). Примечателен тем, что два игрока начинают в разных помещениях далеко друг от друга, причем у одного присутствуют подсказки, полезные другому, и требуется правильно их передать своему товарищу, чтобы он интерпретировал их в соответствии со своей ситуацией и понял что ему делать. В игре присутствует встроенная голосовая связь (у персонажей есть рация). Во многих комнатах время ограничено и соображать приходится быстро. ''Автор правки не встречала других подобных видеоигр с кооперативным прохождением, и если у кого есть примеры, очень просит рассказать о них :)''&lt;br /&gt;
* Lord of the Rings: War in the North — игра заточена под кооперативное прохождение тремя разными персонажами одновременно — следопытом Эраданом, гномом-воином Фарином и эльфийской чародейкой Андриэль. У всех разные способности, и переключаться между героями между локациями нельзя. Теоретически, конечно, можно проходить одновременно, но готовьтесь делать львиную долю работы [[Искусственный идиот|за напарников]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для внешне близких персонажей может работать [[смена палитры]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Поиграй пока вот этим]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Популярно в играх с сильным сюжетом.&lt;br /&gt;
* [[Heavy Rain]]. Шедевр, даже несмотря на [[QTE|Press X to Jason]].&lt;br /&gt;
* [[Fahrenheit: Indigo Prophecy]] — три центральных игровых персонажа, а в некоторых эпизодах добавляются ещё и герои второго плана. Троп усиливается тем, что управляемые игроком персонажи являются антагонистами: играя за Карлу, мы пытаемся поймать и арестовать Лукаса, а играя за Лукаса — избегаем преследования.&lt;br /&gt;
* [[Detroit: Become Human]] — так же, как и в Фаренгейте (от тех же Quantic Dream) три игровых персонажа.{{spoiler|Игры похожи даже тем, что один из них - антагонист двух других.}}&lt;br /&gt;
* [[Heroes of Might and Magic]]. Раз уж у нас много героев, кое о ком из них расскажем историю.&lt;br /&gt;
* То же самое сделала компания Blizzard в своих [[RTS]]. К безликим юнитам добавляется герой. И во втором-то WarCraft’е [[WarCraft/Alleria|Аллерия]] — лучник со своим портретом и боем, как у баллисты. В последних StarCraft — иногда [[терминаторизатор]], иногда ключ к победе, и обязательно громаден по размеру, подробно раскрыт и нельзя терять.&lt;br /&gt;
* А если взяли сюжет и приделали к нему недогеймплей — это называется [[лицензированный треш]]. Есть, например, сцена, что [[Terminator|Терминатор]] едет на мотоцикле — значит, будет скролл-гонялка. А затем Джон перебирает детали [[Arnold Schwarzenegger|Шварцу]] — будет [[замок по Лойду|пазл]]. Да, это реальная игра для DOS.&lt;br /&gt;
* MDK2. Персонажи чередуются как пули в барабане револьвера: каждый новый этап проходится очередным из тройки главгероев, кардинально различающихся по стилю игры.&lt;br /&gt;
* [[Ведьмак]] 3, разумеется! В основном играем за Геральта, но время от времени приходится действовать от лица Цири.&lt;br /&gt;
* Даже в [[Dust: An Elysian Tail]] во вступлении вы играете Кассием — одним из прообразов Даста. Правда, об этом вы догадываетесь только к концу игры. И непонятно, почему у Кассия Ара (вычурный говорящий меч), а не обычная [[катана]].&lt;br /&gt;
* Серия Onimusha.&lt;br /&gt;
* Assassin’s Creed: Syndicate — сюжетные задания строго прикручены к Джейкобу или Иви, но в промежутках можно бегать любым из близнецов. Джейкоб круче дерётся, Иви лучше скрывается — но выбор всё равно за игроком. А в DLC Jack the Ripper так вообще иногда дают поиграть за, внезапно, Джека.&lt;br /&gt;
* Final Fantasy VI — во вступлении, играем за Терру, Биггса и Веджа. После прохождения вступления за Биггса и Веджа вы больше не поиграете.&lt;br /&gt;
* [[Final Fantasy VII]] — когда Клауд попадёт в Поток, а затем в больницу, какое-то время лидером партии будет Тифа, а затем Сид.&lt;br /&gt;
* [[Final Fantasy VIII]] — периодически вашу партию будут посещать сны или видения о приключениях Лагуны Луара и его друзей. При этом экипировка на них будет такая же, как на вашей партии в момент начала сна.&lt;br /&gt;
* Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance — игра переключается между Сорой и Рику. Переключать можно в любое время вручную, однако, чтобы игрок не задерживался слишком долго, добавлено автоматическое переключение. Шкала &amp;quot;Drop&amp;quot;, которая со временем начинает уменьшаться. Её можно временно увеличить, уничтожая врагов-пожирателей снов. Как только шкала упадёт до нуля, активный персонаж заснёт, а другой — проснётся. Если игрок в процессе битвы, например с боссом, то битва при возвращении вернётся к началу.&lt;br /&gt;
* Breath of Fire IV — переодически придётся играть за главного антогониста игры Фоу-Ло.&lt;br /&gt;
* [[Operation Flashpoint-ArmA|Operation Flashpoint: Cold War Crisis]] — в кампании мы начинаем игру в роли пехотинца Дэвида Армстронга, впоследствии по мере прохождения нам предстоит играть за танкиста Роберта Хаммера, диверсанта Джеймса Гастовски и лётчика Сэма Никколса.&lt;br /&gt;
** ARMA2 — технически у игрока есть возможность в любой момент переключиться с Купера (протагониста «по умолчанию») на любого другого персонажа его команды. Иногда бывает полезно: разные члены команды вооружены разным оружием (снайпер, пулеметчик, два автоматчика), слот для основного оружия у игрока только один, а дать [[NPC|неписи]] боевое задание «Залезь по этой стремянке на крышу этого здания, там, пригибаясь, подползи к северному парапету, произведи в секторе „от красной трубы до синего здания“ визуальный поиск цели — вражеского снайпера и, по обнаружении, аккуратно его сними» движок не позволяет.&lt;br /&gt;
** ARMA3 — в кампании «Законы войны» игрок от миссии к миссии меняет не только протагонистов, но даже стороны конфликта: миссия за гражданских, миссия за Зеленых, миссия за Синих, миссия за Красных…&lt;br /&gt;
* L.A.Noire — бо́льшая часть игры состоит из миссий за детектива Коула Фелпса, а в самом конце — за страхового агента Джека Келсо.&lt;br /&gt;
* [[Tales from the Borderlands]] — Риз и Фиона, два полноправных главных героя, каждый со своей историей, которые переплелись.&lt;br /&gt;
* Silence — Начинаем игру за Ноа — заботливого старшего брата, опекающего свою маленькую сестренку Рени. В ходе приключений в Безмолвном мире, когда персонажи разделяются по сюжету, нам дают поиграть и за Рени, и даже за полиморфную гусеницу Капля, очень полезного при решении различных загадок. При этом переключаться между героями можно в любое время, параллельно продвигаясь к цели на каждой стороне. Интересно, что уже в середине истории Рени начинает играть всё большую роль в продвижении сюжета, а вскоре и вовсе оказывается, что {{spoiler|главная героиня - она, и весь Безмолвный мир - плод её воображения, основанный на сказках, которых ей рассказывал старший брат. Который, кстати, в реальности скорее всего погиб при взрыве ещё в начале игры...}}&lt;br /&gt;
* The Last of Us. Большую часть времени приходится играть за Джоэля, но под конец дадут поиграть за Элли.&lt;br /&gt;
* The Pirates of Dark Water для Sega Mega Drive 2. В наличии три персонажа: Рен, Тьюла и Айоз. Рен — молодой парень с обломком (до поры до времени) фамильного меча, средний и в скорости и в атаке. Тьюла — самая быстрая, но и драться с врагами ей дольше всех. Айоз — высоченный мордоворот, мощный в атаке, но самый медленный (а из-за роста он просто не может, присев, избежать попадания метательного оружия врагов). В игре полно секреток, до некоторых нужно далеко прыгать, и сделать это может только лёгкая Тьюла (а двум другим нужно пить зелье увеличения прыжка). Но при этом в некоторых местах девушку просто задавят массой. Поэтому через меню можно вызвать обезьяноптицу Ниддлера, который за собираемые на уровне минга-дыни может унести текущего персонажа, и вы поменяете его на другого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Разные кампании ===&lt;br /&gt;
За каждого персонажа — своя кампания, позволяющая посмотреть на действия с его точки зрения. Кампании эти как правило равноценны. Для полного понимания сюжета нужно пройти все.&lt;br /&gt;
* [[Sonic the Hedgehog]] — каждая игра основной серии эпохи Adventure. Прохождение всех кампаний открывает мини-кампанию истинной концовки, как правило за Соника.&lt;br /&gt;
** [[Sonic Adventure]] — имеем '''шесть''' персонажей, за каждого свой геймплей и разная длина кампании. Имеются хабы, по которым можно бродить и заходить с них на этапы.&lt;br /&gt;
** [[Sonic Adventure 2]] — на этот раз кампаний всего две, за героев и злодеев. Игра линейная, разделена на этапы. В каждой кампании три персонажа, у каждого свой геймплей, в противоположной команде есть соперник с тем же геймплеем.&lt;br /&gt;
** Sonic Heroes — имеем четыре кампании, в каждой по три персонажа. Персонажи проходят миссию вместе, активного персонажа можно переключать. Геймплей всех персонажей абсолютно одинаков, отличается лишь сложность (у первых трёх команд), а у четвёртой — особое задание.&lt;br /&gt;
** Sonic '06 — три кампании, Соник, Шедоу и Сильвер. Время от времени геймплей переключается на другого персонажа, по типу Эми или Тейлза.&lt;br /&gt;
* Kingdom Hearts:&lt;br /&gt;
** Birth by Sleep — три кампании, за Терру, Вентуса и Акву. Терра предпочитает грубую силу, Вентус — скорость и ловкость, Аква — магию. Лишь после прохождения всех трёх откроется истинный финал {{spoiler|за Акву, а при наборе всех необходимых условий после этого можно будет пройти секретную мини-кампанию, происходящую перед первой частью, за неё же.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Chain of Memories — после прохождения игры за Сору открывается геймплей за Рику, более приближенный к стандартному. По сути это челлендж &amp;quot;пройди игру с колодой, которую составили за тебя&amp;quot;.}}&lt;br /&gt;
* [[Megadimension Neptunia VII]] — вторая кампания, Hyperdimension Neptunia G: The Golden Leaders, Reconstructors of Gameindustri, разделена на 4 &amp;quot;под-кампании&amp;quot;, происходящие параллельно, за богиню каждой из четырёх стран, к которой впоследствии присоединяются младшие сёстры/IF и Компа для Нептунии. После прохождения всех четырёх открывается истинный финал, а потом — третья кампания. И да, поскольку это jRPG, все три кампании также попадают в раздел &amp;quot;партия&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Смешанные варианты ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Просьба не перечислять комбинацию «классы+мультиплеер» — банально и вездесуще.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Как вам платформер, в котором сразу три подштампа? [[Never Alone]]! Партия, кооперативная игра, и «поиграй вот этим».&lt;br /&gt;
** У [[Lost Vikings]] есть проблема: из точку А в точку Б тащим сначала одного, потом другого, потом третьего. А в [[Never Alone]] этот вопрос элегантно решили: у Нуны и песца неплохой интеллект, и один следует за вторым, не подставляясь.&lt;br /&gt;
** А ещё можно подключить два пульта: один Нуной, второй песцом. Кооперативная сейчас в принципе нечастое дело, а ведь Нуна и песец — совсем разные персонажи.&lt;br /&gt;
** После 2/3 прохождения Нуна теряет песца, и ей приходит на помощь его дух в образе красивого мальчика.&lt;br /&gt;
* [[Ninja Cat]] (она же Kyatto Ninja Teyandee, она же Samurai Pizza Cats) — средней руки, но очень [[кавайное нэко|кавайный]] платформер для NES. Есть три боевых класса с разными стилями боя, и четыре вспомогательных «идущих вместе», которые есть всегда: водолаз, землекоп, летун и сумоист, способный разбивать кирпичи.&lt;br /&gt;
* [[Dynasty Warriors]] и спин-оффы: перед каждой миссией мы можем выбирать игрового персонажа из предоставленных (в сюжетном режиме) или вообще любого доступного (в свободном режиме). В плане количества-же эти игры уносят педаль в магму и дальше.&lt;br /&gt;
* Написать подобную статью и не упомянуть '''Goblins''' — это просто вопиющая некомпетентность. Первая (и новодел-четвертая) часть: каноничные классы персонажей по схеме «воин-маг-исследователь». Вторая часть — два персонажа с минимальными (но сюжетно важными!) различиями абилок, позже добавляется персонаж-помощник (принц Буффон). Третья часть давит педаль в асфальт! Здесь вам и альтер-эго протагониста, и возможность одновременной игры двумя его сущностями(!), и параллельный сюжет за подружку главного героя, и целых четыре помощника (Чамп, Фулберт, Биззу, Ойя), с различными абилками и сменяющих друг друга по нескольку раз!!!&lt;br /&gt;
* [[Star Wars|Star Wars:]] [[Star Wars: Knights of the Old Republic|Knights of the Old Republic]] [[Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords|2: The Sith Lords]] — партия + поиграй пока вот этим.&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2A00:1370:8182:38F5:4D47:61E5:1D0:BE8D</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9D%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%BA%D0%BE_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D1%85_%D0%BF%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%B6%D0%B5%D0%B9&amp;diff=164013</id>
		<title>Несколько игровых персонажей</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9D%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%BA%D0%BE_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D1%85_%D0%BF%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%B6%D0%B5%D0%B9&amp;diff=164013"/>
		<updated>2024-02-10T13:46:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2A00:1370:8182:38F5:4D47:61E5:1D0:BE8D: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Именно то, что написано на упаковке]]. Обычно в [[Action]], [[RPG]] и [[Action-RPG|других]] им подобных жанрах нам предоставляется возможность играть лишь за одного персонажа. Здесь же этих персонажей два или более, и в данном качестве они равноправны. Как минимум — за любого из этих героев можно играть на протяжении не [[Поиграй пока вот этим|одной-двух миссий]], а всей игры или по меньшей мере бо́льшей её части.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Как можно реализовать ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сюжеты-то пропишем, не зря мы посмотрельцы. А как это реализовать геймплейно?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Двое в одном флаконе ===&lt;br /&gt;
Формально два персонажа, реально — одно существо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Герой-трансформатор]], трансформация [[обоснуй|обоснована]]:&lt;br /&gt;
* [[Metal Mutant]] — один робот трансформируется в другого.&lt;br /&gt;
** Три в одном флаконе. Гусеничный робот, динозавр и человекоподобный робот.&lt;br /&gt;
* [[Trine]] — артефакт собрал воедино души рыцаря Понтия, воровки Зои и колдуна Амадея.&lt;br /&gt;
* Monster Party — монстр слился воедино с [[Протагонист-ребёнок|мальчиком]] и тот может в него превращаться, используя пилюли, которые иногда встречаются на уровнях.&lt;br /&gt;
* Нострадамус: Последнее пророчество - играем мы за дочку Нострадамуса, Мадлен. Но для расследования она вынуждена переодеваться в брата, причём в зависимости от того, кто будет вести диалог или будет настигнут при обыске помещния зависит количество улик будет обнаружено. Можно потом переодеться в себя-любимую и дополнительно допросить свидетелей.&lt;br /&gt;
Виртуальная трансформация типа «[[идущие вместе]]»:&lt;br /&gt;
* Часть игр из серии [[Castlevania]]&lt;br /&gt;
** [[Castlevania: Portrait of Ruin]] — два персонажа: Джонатан и Шарлотта, воин и маг, можно как переключаться между ними так и поручить второго ИИ. Некоторые головоломки решаются только вдвоем (например - остановить поезд).&lt;br /&gt;
* Игра для NES «Captain America and Avengers». Когда [[Captain America|Капитан]] и [[Hawkeye|Соколиный Глаз]] встречаются, мы можем переключаться между тем и другим.&lt;br /&gt;
* Древняя, как экскременты мамонта, 2D-аркада «Realms of Chaos». В ней игровых персонажей двое, брат-воин и сестра-магичка, и можно переключаться с одного на другого нажатием кнопки «Пробел». У обоих есть свои плюсы и минусы, и оба пригодятся в разные моменты.&lt;br /&gt;
* [[Touhou Project]] — в 8-й части на выбор игроку даётся 4 команды, состоящих из человека и не-человека: первый атакует при обычном режиме стрельбы, а второй — при сфокусированном. Помимо очевидной разницы в атаках, бомбах и скорости, между ними есть и ещё парочка геймплейных отличий: например, не-люди не могут убивать вражеских фамильяров, но зато могут спокойно сквозь них пролетать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Никто не трансформируется, просто двое в одном существе.&lt;br /&gt;
* [[Banjo-Kazooie]]. Медведь и птичка.&lt;br /&gt;
* [[Yooka-Laylee]]. Из того же разряда, хамелеон и летучая мышь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Класс персонажа]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь несколько героев служат классами персонажей, с небольшой (а может, с большой) разницей в споcобностях.&lt;br /&gt;
* Любая [[CRPG]] и [[Action-RPG|ARPG]] с поверхностно прописанной [[ролевая система|ролевой системой]]. Маг не будет махать мечом, воин даже цигарку не подожжёт, не говоря уже о [[фаербол]]е.&lt;br /&gt;
** Например, [[Diablo]], [[Nox]], [[Sacred]].&lt;br /&gt;
** Lord of the Rings: War in the North — [[Рыцарь|Эрадан]], [[Силач|Фарин]] и [[Прекрасная волшебница|Андриэль]]. Что интересно: играем одним, но персонажа можно менять от уровня к уровню.&lt;br /&gt;
* Любой [[файтинг]] и [[MOBA]]. По определению. Перечислять нет смысла.&lt;br /&gt;
* Многие сетевые шутеры со времён ''Team Fortress'': [[Team Fortress 2]], [[Overwatch]] и др. Штамп вездесущ, перечислять нет смысла. Из шутеров на прохождение отличился [[Hexen]].&lt;br /&gt;
* [[Мор (Утопия)]] — Бакалавр, Гаруспик и Самозванка. [[Педаль в пол]] — у всех троих своё видение происходящего и, по сути, отдельная история.&lt;br /&gt;
* Часть игр [[Sonic the Hedgehog]].&lt;br /&gt;
* Game of Trones RPG 2012. Играем за рыцаря из Дозора Морса Вестерфорда и Красного жреца Алестера Сарвика - главу за одного, главу за другого. Обыграно крайне нестандартно  {{spoiler|в конце один персонаж обязательно убьет другого. Какой - выбор игрока.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Партия]] ===&lt;br /&gt;
Играем несколькими персонажами одновременно. Это любят в жанрах, близких к тактике и [[CRPG|RPG]] — ведь в [[платформер]]е, например, пока одним управляем, другой стоит. Но придумывают же обходы!&lt;br /&gt;
В тактических играх ([[Jagged Alliance]], [[Gorky 17]] и др.) все игровые персонажи управляемы по определению. Просьба не перечислять.&lt;br /&gt;
CRPG также нет смысла перечислять, их просто много. Только интересные варианты. Ну и ещё больше игр, где сюжет есть, подчас глубокий и ветвящийся, а напарник только выполняет простейшие команды: [[Mass Effect]], [[Neverwinter Nights]] (первый), [[Fallout]]… Но они уже под штамп не попадают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Grand Theft Auto|GTA V]]. Играть дают сразу за трёх персонажей, и в свободном режиме можно в любой момент (если герой не в розыске) переключиться с одного на другого. Правда, задания герои выполняют в основном поодиночке, но некоторые миссии рассчитаны как раз на поочерёдное управление ими. К примеру, в одной такой миссии надо сначала, играя за Тревора, на вертолёте подлететь к небоскрёбу, где допрашивают нужного человека, переключиться на Майкла и на верёвке спуститься на уровень нужного этажа, чтобы захватить этого самого нужного человека, переключиться на Франклина и прикрыть Майкла из снайперской винтовки, после чего можно переключаться, на кого хочется (вести вертолёт за Тревора, с этого вертолёта отстреливаться от врагов за Майкла или с крыши небоскрёба снимать их из снайперской винтовки за Франклина).&lt;br /&gt;
* [[Lost Vikings]]. Там, где прошли викинги (вернее, один из них в лице Балеога: другие оружия не носят), нет ничего опасного — так что вполне можно оставлять остальных двух без присмотра.&lt;br /&gt;
* Игра по фильму [[Артур и минипуты|Arthur and the Invisibles]] — игрок может поочерёдно управлять каждым героем из трио, и, как в вышеупомянутой Lost Vikings, на командном взаимодействии строятся почти все головоломки и примерно половина боёвки. Впрочем, в отличие от «викингов» здесь тактические роли другие, а не подконтрольные игроку персонажи партии управляются вполне вменяемым ИИ, который как минимум не усложняет прохождение.&lt;br /&gt;
* Из старья — [[The Last Mission]], [[Head over Heels]], [[Everyone's a Wally]]…&lt;br /&gt;
* А еще Venom. Codename: Outbreak — мало того, что можно управлять одновременно двумя солдатами в одиночной игре, так еще и возможен [[Кооперативная игра|кооператив]] в сюжетной кампании!&lt;br /&gt;
* [[Clive Barker's Jericho]] — после гибели капитана Росса его душа получила способность вселяться в сознание других членов отряда и брать их тела под контроль. Переключение возможно в любой момент; в случае смерти «текущего» тела произойдёт автоматическое переселение в кого-то ещё (из тех, кто жив), а мы получаем доступ к способностям персонажа (помимо «родного» целительства).&lt;br /&gt;
* Hidden and Dangerous тактическая игра в виде реалтаймового FPS с боевой паузой. В любой момент можно переключится между членами своего отряда, при этом остальные бойцы продолжают выполнение приказа под командованием ИИ (дойти до точки, лежать и стрелять и т.п.). &lt;br /&gt;
* [[Army of Two]]. Заточена под кооператив, но работает и так. Помимо совместных действий, персонажи заточены под систему Aggro - один вызывает огонь врагов на себя, получая повышенный урон и живучесть - а второй тем временем обходит их с флангов.&lt;br /&gt;
* [[Divinity]]: [[Divinity/Divinity: Original Sin|Original Sin]] — в самом начале нужно создать двух персонажей. Они полностью равноправны и совместно участвуют в диалогах. Более того, между ними можно развивать отношения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кооперативная игра]] ===&lt;br /&gt;
Два игрока — это вдвое больше драйва! Если, конечно, правильно прописать правила, когда один погибает. Поскольку сетевой на приставках не было аж до 2000-х, это очень любили. Часто персонажи были геймплейно одинаковые, но каждый со своей личностью. Перечислять нет смысла: штамп вездесущ. Лучше расскажите про интересные моменты именно по кооперативной части — если, конечно, там действительно несколько игровых персонажей.&lt;br /&gt;
* [[Battletoads &amp;amp; Double Dragon]] (игра-[[кроссовер]] для NES, не столь мозговыносящая, как первые «[[Batletoads|жабы]]»). Вот вам неверно прописанные правила гибели: когда игроки не слишком умелы, они тормозят друг друга. Первому выпало [[Continue]], у второго половина жизней, уровень начинается сначала. Прошли пол-уровня — Continue уже у второго. Повторить.&lt;br /&gt;
* [[Hexen]], самый первый. Ой, как часто игроки ругаются на священника с его змеиным посохом… Снаряды летят по кривой, да по две штуки — постоянно задеваешь товарища.&lt;br /&gt;
* [[Magicka]] — теоретически, игру можно проходить и в одиночку, но это на самом деле жутко уныло по сравнению с кооперативом. Благодаря необычной механике, &amp;lt;s&amp;gt;отсутствию&amp;lt;/s&amp;gt; присутствию дружественного огня и общей хлипкости персонажей даже обнаружение незначительного по силе артефакта может превратиться в грандиозное побоище между сопартийцами… а сколько копий было сломано ради обладания M60 (сеттинг пародийно-фэнтезийный, если что), сложно даже представить.&lt;br /&gt;
* [[Sonic]] 2 и 3 — пока первый игрок управляет Соником, второй может играть за Теилса. Реализовано однобоко и почти неиграбельно: камера идёт только за Соником, обе игры рассчитаны на скоростное прохождение, поэтому Теилс всегда будет пропадать за экраном. Правда, бонусом лисёнку идёт бессмертие, бесконечный респавн и телепортация к Сонику, поэтому он может легко спасти положение, самолично разбираясь с боссами (кроме финальных).&lt;br /&gt;
* We Were Here — кооператив в жанре room escape («выберись из комнаты», с тем отличием что действие происходит в таинственном замке, и попадая из одной комнаты, оказываемся в другой с новыми загадками). Примечателен тем, что два игрока начинают в разных помещениях далеко друг от друга, причем у одного присутствуют подсказки, полезные другому, и требуется правильно их передать своему товарищу, чтобы он интерпретировал их в соответствии со своей ситуацией и понял что ему делать. В игре присутствует встроенная голосовая связь (у персонажей есть рация). Во многих комнатах время ограничено и соображать приходится быстро. ''Автор правки не встречала других подобных видеоигр с кооперативным прохождением, и если у кого есть примеры, очень просит рассказать о них :)''&lt;br /&gt;
* Lord of the Rings: War in the North — игра заточена под кооперативное прохождение тремя разными персонажами одновременно — следопытом Эраданом, гномом-воином Фарином и эльфийской чародейкой Андриэль. У всех разные способности, и переключаться между героями между локациями нельзя. Теоретически, конечно, можно проходить одновременно, но готовьтесь делать львиную долю работы [[Искусственный идиот|за напарников]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для внешне близких персонажей может работать [[смена палитры]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Поиграй пока вот этим]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Популярно в играх с сильным сюжетом.&lt;br /&gt;
* [[Heavy Rain]]. Шедевр, даже несмотря на [[QTE|Press X to Jason]].&lt;br /&gt;
* [[Fahrenheit: Indigo Prophecy]] — три центральных игровых персонажа, а в некоторых эпизодах добавляются ещё и герои второго плана. Троп усиливается тем, что управляемые игроком персонажи являются антагонистами: играя за Карлу, мы пытаемся поймать и арестовать Лукаса, а играя за Лукаса — избегаем преследования.&lt;br /&gt;
* [[Detroit: Become Human]] — так же, как и в Фаренгейте (от тех же Quantic Dream) три игровых персонажа.{{spoiler|Игры похожи даже тем, что один из них - антагонист двух других.}}&lt;br /&gt;
* [[Heroes of Might and Magic]]. Раз уж у нас много героев, кое о ком из них расскажем историю.&lt;br /&gt;
* То же самое сделала компания Blizzard в своих [[RTS]]. К безликим юнитам добавляется герой. И во втором-то WarCraft’е [[WarCraft/Alleria|Аллерия]] — лучник со своим портретом и боем, как у баллисты. В последних StarCraft — иногда [[терминаторизатор]], иногда ключ к победе, и обязательно громаден по размеру, подробно раскрыт и нельзя терять.&lt;br /&gt;
* А если взяли сюжет и приделали к нему недогеймплей — это называется [[лицензированный треш]]. Есть, например, сцена, что [[Terminator|Терминатор]] едет на мотоцикле — значит, будет скролл-гонялка. А затем Джон перебирает детали [[Arnold Schwarzenegger|Шварцу]] — будет [[замок по Лойду|пазл]]. Да, это реальная игра для DOS.&lt;br /&gt;
* MDK2. Персонажи чередуются как пули в барабане револьвера: каждый новый этап проходится очередным из тройки главгероев, кардинально различающихся по стилю игры.&lt;br /&gt;
* [[Ведьмак]] 3, разумеется! В основном играем за Геральта, но время от времени приходится действовать от лица Цири.&lt;br /&gt;
* Даже в [[Dust: An Elysian Tail]] во вступлении вы играете Кассием — одним из прообразов Даста. Правда, об этом вы догадываетесь только к концу игры. И непонятно, почему у Кассия Ара (вычурный говорящий меч), а не обычная [[катана]].&lt;br /&gt;
* Серия Onimusha.&lt;br /&gt;
* Assassin’s Creed: Syndicate — сюжетные задания строго прикручены к Джейкобу или Иви, но в промежутках можно бегать любым из близнецов. Джейкоб круче дерётся, Иви лучше скрывается — но выбор всё равно за игроком. А в DLC Jack the Ripper так вообще иногда дают поиграть за, внезапно, Джека.&lt;br /&gt;
* Final Fantasy VI — во вступлении, играем за Терру, Биггса и Веджа. После прохождения вступления за Биггса и Веджа вы больше не поиграете.&lt;br /&gt;
* [[Final Fantasy VII]] — когда Клауд попадёт в Поток, а затем в больницу, какое-то время лидером партии будет Тифа, а затем Сид.&lt;br /&gt;
* [[Final Fantasy VIII]] — периодически вашу партию будут посещать сны или видения о приключениях Лагуны Луара и его друзей. При этом экипировка на них будет такая же, как на вашей партии в момент начала сна.&lt;br /&gt;
* Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance — игра переключается между Сорой и Рику. Переключать можно в любое время вручную, однако, чтобы игрок не задерживался слишком долго, добавлено автоматическое переключение. Шкала &amp;quot;Drop&amp;quot;, которая со временем начинает уменьшаться. Её можно временно увеличить, уничтожая врагов-пожирателей снов. Как только шкала упадёт до нуля, активный персонаж заснёт, а другой — проснётся. Если игрок в процессе битвы, например с боссом, то битва при возвращении вернётся к началу.&lt;br /&gt;
* Breath of Fire IV — переодически придётся играть за главного антогониста игры Фоу-Ло.&lt;br /&gt;
* [[Operation Flashpoint-ArmA|Operation Flashpoint: Cold War Crisis]] — в кампании мы начинаем игру в роли пехотинца Дэвида Армстронга, впоследствии по мере прохождения нам предстоит играть за танкиста Роберта Хаммера, диверсанта Джеймса Гастовски и лётчика Сэма Никколса.&lt;br /&gt;
** ARMA2 — технически у игрока есть возможность в любой момент переключиться с Купера (протагониста «по умолчанию») на любого другого персонажа его команды. Иногда бывает полезно: разные члены команды вооружены разным оружием (снайпер, пулеметчик, два автоматчика), слот для основного оружия у игрока только один, а дать [[NPC|неписи]] боевое задание «Залезь по этой стремянке на крышу этого здания, там, пригибаясь, подползи к северному парапету, произведи в секторе „от красной трубы до синего здания“ визуальный поиск цели — вражеского снайпера и, по обнаружении, аккуратно его сними» движок не позволяет.&lt;br /&gt;
** ARMA3 — в кампании «Законы войны» игрок от миссии к миссии меняет не только протагонистов, но даже стороны конфликта: миссия за гражданских, миссия за Зеленых, миссия за Синих, миссия за Красных…&lt;br /&gt;
* L.A.Noire — бо́льшая часть игры состоит из миссий за детектива Коула Фелпса, а в самом конце — за страхового агента Джека Келсо.&lt;br /&gt;
* [[Tales from the Borderlands]] — Риз и Фиона, два полноправных главных героя, каждый со своей историей, которые переплелись.&lt;br /&gt;
* Silence — Начинаем игру за Ноа — заботливого старшего брата, опекающего свою маленькую сестренку Рени. В ходе приключений в Безмолвном мире, когда персонажи разделяются по сюжету, нам дают поиграть и за Рени, и даже за полиморфную гусеницу Капля, очень полезного при решении различных загадок. При этом переключаться между героями можно в любое время, параллельно продвигаясь к цели на каждой стороне. Интересно, что уже в середине истории Рени начинает играть всё большую роль в продвижении сюжета, а вскоре и вовсе оказывается, что {{spoiler|главная героиня - она, и весь Безмолвный мир - плод её воображения, основанный на сказках, которых ей рассказывал старший брат. Который, кстати, в реальности скорее всего погиб при взрыве ещё в начале игры...}}&lt;br /&gt;
* The Last of Us. Большую часть времени приходится играть за Джоэля, но под конец дадут поиграть за Элли.&lt;br /&gt;
* The Pirates of Dark Water для Sega Mega Drive 2. В наличии три персонажа: Рен, Тьюла и Айоз. Рен — молодой парень с обломком (до поры до времени) фамильного меча, средний и в скорости и в атаке. Тьюла — самая быстрая, но и драться с врагами ей дольше всех. Айоз — высоченный мордоворот, мощный в атаке, но самый медленный (а из-за роста он просто не может, присев, избежать попадания метательного оружия врагов). В игре полно секреток, до некоторых нужно далеко прыгать, и сделать это может только лёгкая Тьюла (а двум другим нужно пить зелье увеличения прыжка). Но при этом в некоторых местах девушку просто задавят массой. Поэтому через меню можно вызвать обезьяноптицу Ниддлера, который за собираемые на уровне минга-дыни может унести текущего персонажа, и вы поменяете его на другого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Разные кампании ===&lt;br /&gt;
За каждого персонажа — своя кампания, позволяющая посмотреть на действия с его точки зрения. Кампании эти как правило равноценны. Для полного понимания сюжета нужно пройти все.&lt;br /&gt;
* [[Sonic the Hedgehog]] — каждая игра основной серии эпохи Adventure. Прохождение всех кампаний открывает мини-кампанию истинной концовки, как правило за Соника.&lt;br /&gt;
** [[Sonic Adventure]] — имеем '''шесть''' персонажей, за каждого свой геймплей и разная длина кампании. Имеются хабы, по которым можно бродить и заходить с них на этапы.&lt;br /&gt;
** [[Sonic Adventure 2]] — на этот раз кампаний всего две, за героев и злодеев. Игра линейная, разделена на этапы. В каждой кампании три персонажа, у каждого свой геймплей, в противоположной команде есть соперник с тем же геймплеем.&lt;br /&gt;
** Sonic Heroes — имеем четыре кампании, в каждой по три персонажа. Персонажи проходят миссию вместе, активного персонажа можно переключать. Геймплей всех персонажей абсолютно одинаков, отличается лишь сложность (у первых трёх команд), а у четвёртой — особое задание.&lt;br /&gt;
** Sonic '06 — три кампании, Соник, Шедоу и Сильвер. Время от времени геймплей переключается на другого персонажа, по типу Эми или Тейлза.&lt;br /&gt;
* Kingdom Hearts:&lt;br /&gt;
** Birth by Sleep — три кампании, за Терру, Вентуса и Акву. Терра предпочитает грубую силу, Вентус — скорость и ловкость, Аква — магию. Лишь после прохождения всех трёх откроется истинный финал {{spoiler|за Акву, а при наборе всех необходимых условий после этого можно будет пройти секретную мини-кампанию, происходящую перед первой частью, за неё же.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Chain of Memories — после прохождения игры за Сору открывается геймплей за Рику, более приближенный к стандартному. По сути это челлендж &amp;quot;пройди игру с колодой, которую составили за тебя&amp;quot;.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Смешанные варианты ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Просьба не перечислять комбинацию «классы+мультиплеер» — банально и вездесуще.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Как вам платформер, в котором сразу три подштампа? [[Never Alone]]! Партия, кооперативная игра, и «поиграй вот этим».&lt;br /&gt;
** У [[Lost Vikings]] есть проблема: из точку А в точку Б тащим сначала одного, потом другого, потом третьего. А в [[Never Alone]] этот вопрос элегантно решили: у Нуны и песца неплохой интеллект, и один следует за вторым, не подставляясь.&lt;br /&gt;
** А ещё можно подключить два пульта: один Нуной, второй песцом. Кооперативная сейчас в принципе нечастое дело, а ведь Нуна и песец — совсем разные персонажи.&lt;br /&gt;
** После 2/3 прохождения Нуна теряет песца, и ей приходит на помощь его дух в образе красивого мальчика.&lt;br /&gt;
* [[Ninja Cat]] (она же Kyatto Ninja Teyandee, она же Samurai Pizza Cats) — средней руки, но очень [[кавайное нэко|кавайный]] платформер для NES. Есть три боевых класса с разными стилями боя, и четыре вспомогательных «идущих вместе», которые есть всегда: водолаз, землекоп, летун и сумоист, способный разбивать кирпичи.&lt;br /&gt;
* [[Dynasty Warriors]] и спин-оффы: перед каждой миссией мы можем выбирать игрового персонажа из предоставленных (в сюжетном режиме) или вообще любого доступного (в свободном режиме). В плане количества-же эти игры уносят педаль в магму и дальше.&lt;br /&gt;
* Написать подобную статью и не упомянуть '''Goblins''' — это просто вопиющая некомпетентность. Первая (и новодел-четвертая) часть: каноничные классы персонажей по схеме «воин-маг-исследователь». Вторая часть — два персонажа с минимальными (но сюжетно важными!) различиями абилок, позже добавляется персонаж-помощник (принц Буффон). Третья часть давит педаль в асфальт! Здесь вам и альтер-эго протагониста, и возможность одновременной игры двумя его сущностями(!), и параллельный сюжет за подружку главного героя, и целых четыре помощника (Чамп, Фулберт, Биззу, Ойя), с различными абилками и сменяющих друг друга по нескольку раз!!!&lt;br /&gt;
* [[Star Wars|Star Wars:]] [[Star Wars: Knights of the Old Republic|Knights of the Old Republic]] [[Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords|2: The Sith Lords]] — партия + поиграй пока вот этим.&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2A00:1370:8182:38F5:4D47:61E5:1D0:BE8D</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9D%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%BA%D0%BE_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D1%85_%D0%BF%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%B6%D0%B5%D0%B9&amp;diff=164012</id>
		<title>Несколько игровых персонажей</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9D%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%BA%D0%BE_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D1%85_%D0%BF%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%B6%D0%B5%D0%B9&amp;diff=164012"/>
		<updated>2024-02-10T13:45:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2A00:1370:8182:38F5:4D47:61E5:1D0:BE8D: /* Поиграй пока вот этим */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Именно то, что написано на упаковке]]. Обычно в [[Action]], [[RPG]] и [[Action-RPG|других]] им подобных жанрах нам предоставляется возможность играть лишь за одного персонажа. Здесь же этих персонажей два или более, и в данном качестве они равноправны. Как минимум — за любого из этих героев можно играть на протяжении не [[Поиграй пока вот этим|одной-двух миссий]], а всей игры или по меньшей мере бо́льшей её части.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Как можно реализовать ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сюжеты-то пропишем, не зря мы посмотрельцы. А как это реализовать геймплейно?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Двое в одном флаконе ===&lt;br /&gt;
Формально два персонажа, реально — одно существо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Герой-трансформатор]], трансформация [[обоснуй|обоснована]]:&lt;br /&gt;
* [[Metal Mutant]] — один робот трансформируется в другого.&lt;br /&gt;
** Три в одном флаконе. Гусеничный робот, динозавр и человекоподобный робот.&lt;br /&gt;
* [[Trine]] — артефакт собрал воедино души рыцаря Понтия, воровки Зои и колдуна Амадея.&lt;br /&gt;
* Monster Party — монстр слился воедино с [[Протагонист-ребёнок|мальчиком]] и тот может в него превращаться, используя пилюли, которые иногда встречаются на уровнях.&lt;br /&gt;
* Нострадамус: Последнее пророчество - играем мы за дочку Нострадамуса, Мадлен. Но для расследования она вынуждена переодеваться в брата, причём в зависимости от того, кто будет вести диалог или будет настигнут при обыске помещния зависит количество улик будет обнаружено. Можно потом переодеться в себя-любимую и дополнительно допросить свидетелей.&lt;br /&gt;
Виртуальная трансформация типа «[[идущие вместе]]»:&lt;br /&gt;
* Часть игр из серии [[Castlevania]]&lt;br /&gt;
** [[Castlevania: Portrait of Ruin]] — два персонажа: Джонатан и Шарлотта, воин и маг, можно как переключаться между ними так и поручить второго ИИ. Некоторые головоломки решаются только вдвоем (например - остановить поезд).&lt;br /&gt;
* Игра для NES «Captain America and Avengers». Когда [[Captain America|Капитан]] и [[Hawkeye|Соколиный Глаз]] встречаются, мы можем переключаться между тем и другим.&lt;br /&gt;
* Древняя, как экскременты мамонта, 2D-аркада «Realms of Chaos». В ней игровых персонажей двое, брат-воин и сестра-магичка, и можно переключаться с одного на другого нажатием кнопки «Пробел». У обоих есть свои плюсы и минусы, и оба пригодятся в разные моменты.&lt;br /&gt;
* [[Touhou Project]] — в 8-й части на выбор игроку даётся 4 команды, состоящих из человека и не-человека: первый атакует при обычном режиме стрельбы, а второй — при сфокусированном. Помимо очевидной разницы в атаках, бомбах и скорости, между ними есть и ещё парочка геймплейных отличий: например, не-люди не могут убивать вражеских фамильяров, но зато могут спокойно сквозь них пролетать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Никто не трансформируется, просто двое в одном существе.&lt;br /&gt;
* [[Banjo-Kazooie]]. Медведь и птичка.&lt;br /&gt;
* [[Yooka-Laylee]]. Из того же разряда, хамелеон и летучая мышь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Класс персонажа]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь несколько героев служат классами персонажей, с небольшой (а может, с большой) разницей в споcобностях.&lt;br /&gt;
* Любая [[CRPG]] и [[Action-RPG|ARPG]] с поверхностно прописанной [[ролевая система|ролевой системой]]. Маг не будет махать мечом, воин даже цигарку не подожжёт, не говоря уже о [[фаербол]]е.&lt;br /&gt;
** Например, [[Diablo]], [[Nox]], [[Sacred]].&lt;br /&gt;
** Lord of the Rings: War in the North — [[Рыцарь|Эрадан]], [[Силач|Фарин]] и [[Прекрасная волшебница|Андриэль]]. Что интересно: играем одним, но персонажа можно менять от уровня к уровню.&lt;br /&gt;
* Любой [[файтинг]] и [[MOBA]]. По определению. Перечислять нет смысла.&lt;br /&gt;
* Многие сетевые шутеры со времён ''Team Fortress'': [[Team Fortress 2]], [[Overwatch]] и др. Штамп вездесущ, перечислять нет смысла. Из шутеров на прохождение отличился [[Hexen]].&lt;br /&gt;
* [[Мор (Утопия)]] — Бакалавр, Гаруспик и Самозванка. [[Педаль в пол]] — у всех троих своё видение происходящего и, по сути, отдельная история.&lt;br /&gt;
* Часть игр [[Sonic the Hedgehog]].&lt;br /&gt;
* Game of Trones RPG 2012. Играем за рыцаря из Дозора Морса Вестерфорда и Красного жреца Алестера Сарвика - главу за одного, главу за другого. Обыграно крайне нестандартно  {{spoiler|в конце один персонаж обязательно убьет другого. Какой - выбор игрока.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Партия]] ===&lt;br /&gt;
Играем несколькими персонажами одновременно. Это любят в жанрах, близких к тактике и [[CRPG|RPG]] — ведь в [[платформер]]е, например, пока одним управляем, другой стоит. Но придумывают же обходы!&lt;br /&gt;
В тактических играх ([[Jagged Alliance]], [[Gorky 17]] и др.) все игровые персонажи управляемы по определению. Просьба не перечислять.&lt;br /&gt;
CRPG также нет смысла перечислять, их просто много. Только интересные варианты. Ну и ещё больше игр, где сюжет есть, подчас глубокий и ветвящийся, а напарник только выполняет простейшие команды: [[Mass Effect]], [[Neverwinter Nights]] (первый), [[Fallout]]… Но они уже под штамп не попадают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Grand Theft Auto|GTA V]]. Играть дают сразу за трёх персонажей, и в свободном режиме можно в любой момент (если герой не в розыске) переключиться с одного на другого. Правда, задания герои выполняют в основном поодиночке, но некоторые миссии рассчитаны как раз на поочерёдное управление ими. К примеру, в одной такой миссии надо сначала, играя за Тревора, на вертолёте подлететь к небоскрёбу, где допрашивают нужного человека, переключиться на Майкла и на верёвке спуститься на уровень нужного этажа, чтобы захватить этого самого нужного человека, переключиться на Франклина и прикрыть Майкла из снайперской винтовки, после чего можно переключаться, на кого хочется (вести вертолёт за Тревора, с этого вертолёта отстреливаться от врагов за Майкла или с крыши небоскрёба снимать их из снайперской винтовки за Франклина).&lt;br /&gt;
* [[Lost Vikings]]. Там, где прошли викинги (вернее, один из них в лице Балеога: другие оружия не носят), нет ничего опасного — так что вполне можно оставлять остальных двух без присмотра.&lt;br /&gt;
* Игра по фильму [[Артур и минипуты|Arthur and the Invisibles]] — игрок может поочерёдно управлять каждым героем из трио, и, как в вышеупомянутой Lost Vikings, на командном взаимодействии строятся почти все головоломки и примерно половина боёвки. Впрочем, в отличие от «викингов» здесь тактические роли другие, а не подконтрольные игроку персонажи партии управляются вполне вменяемым ИИ, который как минимум не усложняет прохождение.&lt;br /&gt;
* Из старья — [[The Last Mission]], [[Head over Heels]], [[Everyone's a Wally]]…&lt;br /&gt;
* А еще Venom. Codename: Outbreak — мало того, что можно управлять одновременно двумя солдатами в одиночной игре, так еще и возможен [[Кооперативная игра|кооператив]] в сюжетной кампании!&lt;br /&gt;
* [[Clive Barker's Jericho]] — после гибели капитана Росса его душа получила способность вселяться в сознание других членов отряда и брать их тела под контроль. Переключение возможно в любой момент; в случае смерти «текущего» тела произойдёт автоматическое переселение в кого-то ещё (из тех, кто жив), а мы получаем доступ к способностям персонажа (помимо «родного» целительства).&lt;br /&gt;
* Hidden and Dangerous тактическая игра в виде реалтаймового FPS с боевой паузой. В любой момент можно переключится между членами своего отряда, при этом остальные бойцы продолжают выполнение приказа под командованием ИИ (дойти до точки, лежать и стрелять и т.п.). &lt;br /&gt;
* [[Army of Two]]. Заточена под кооператив, но работает и так. Помимо совместных действий, персонажи заточены под систему Aggro - один вызывает огонь врагов на себя, получая повышенный урон и живучесть - а второй тем временем обходит их с флангов.&lt;br /&gt;
* [[Divinity]]: [[Divinity/Divinity: Original Sin|Original Sin]] — в самом начале нужно создать двух персонажей. Они полностью равноправны и совместно участвуют в диалогах. Более того, между ними можно развивать отношения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кооперативная игра]] ===&lt;br /&gt;
Два игрока — это вдвое больше драйва! Если, конечно, правильно прописать правила, когда один погибает. Поскольку сетевой на приставках не было аж до 2000-х, это очень любили. Часто персонажи были геймплейно одинаковые, но каждый со своей личностью. Перечислять нет смысла: штамп вездесущ. Лучше расскажите про интересные моменты именно по кооперативной части — если, конечно, там действительно несколько игровых персонажей.&lt;br /&gt;
* [[Battletoads &amp;amp; Double Dragon]] (игра-[[кроссовер]] для NES, не столь мозговыносящая, как первые «[[Batletoads|жабы]]»). Вот вам неверно прописанные правила гибели: когда игроки не слишком умелы, они тормозят друг друга. Первому выпало [[Continue]], у второго половина жизней, уровень начинается сначала. Прошли пол-уровня — Continue уже у второго. Повторить.&lt;br /&gt;
* [[Hexen]], самый первый. Ой, как часто игроки ругаются на священника с его змеиным посохом… Снаряды летят по кривой, да по две штуки — постоянно задеваешь товарища.&lt;br /&gt;
* [[Magicka]] — теоретически, игру можно проходить и в одиночку, но это на самом деле жутко уныло по сравнению с кооперативом. Благодаря необычной механике, &amp;lt;s&amp;gt;отсутствию&amp;lt;/s&amp;gt; присутствию дружественного огня и общей хлипкости персонажей даже обнаружение незначительного по силе артефакта может превратиться в грандиозное побоище между сопартийцами… а сколько копий было сломано ради обладания M60 (сеттинг пародийно-фэнтезийный, если что), сложно даже представить.&lt;br /&gt;
* [[Sonic]] 2 и 3 — пока первый игрок управляет Соником, второй может играть за Теилса. Реализовано однобоко и почти неиграбельно: камера идёт только за Соником, обе игры рассчитаны на скоростное прохождение, поэтому Теилс всегда будет пропадать за экраном. Правда, бонусом лисёнку идёт бессмертие, бесконечный респавн и телепортация к Сонику, поэтому он может легко спасти положение, самолично разбираясь с боссами (кроме финальных).&lt;br /&gt;
* We Were Here — кооператив в жанре room escape («выберись из комнаты», с тем отличием что действие происходит в таинственном замке, и попадая из одной комнаты, оказываемся в другой с новыми загадками). Примечателен тем, что два игрока начинают в разных помещениях далеко друг от друга, причем у одного присутствуют подсказки, полезные другому, и требуется правильно их передать своему товарищу, чтобы он интерпретировал их в соответствии со своей ситуацией и понял что ему делать. В игре присутствует встроенная голосовая связь (у персонажей есть рация). Во многих комнатах время ограничено и соображать приходится быстро. ''Автор правки не встречала других подобных видеоигр с кооперативным прохождением, и если у кого есть примеры, очень просит рассказать о них :)''&lt;br /&gt;
* Lord of the Rings: War in the North — игра заточена под кооперативное прохождение тремя разными персонажами одновременно — следопытом Эраданом, гномом-воином Фарином и эльфийской чародейкой Андриэль. У всех разные способности, и переключаться между героями между локациями нельзя. Теоретически, конечно, можно проходить одновременно, но готовьтесь делать львиную долю работы [[Искусственный идиот|за напарников]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для внешне близких персонажей может работать [[смена палитры]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Поиграй пока вот этим]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Популярно в играх с сильным сюжетом.&lt;br /&gt;
* [[Heavy Rain]]. Шедевр, даже несмотря на [[QTE|Press X to Jason]].&lt;br /&gt;
* [[Fahrenheit: Indigo Prophecy]] — три центральных игровых персонажа, а в некоторых эпизодах добавляются ещё и герои второго плана. Троп усиливается тем, что управляемые игроком персонажи являются антагонистами: играя за Карлу, мы пытаемся поймать и арестовать Лукаса, а играя за Лукаса — избегаем преследования.&lt;br /&gt;
* [[Detroit: Become Human]] — так же, как и в Фаренгейте (от тех же Quantic Dream) три игровых персонажа.{{spoiler|Игры похожи даже тем, что один из них - антагонист двух других.}}&lt;br /&gt;
* [[Heroes of Might and Magic]]. Раз уж у нас много героев, кое о ком из них расскажем историю.&lt;br /&gt;
* То же самое сделала компания Blizzard в своих [[RTS]]. К безликим юнитам добавляется герой. И во втором-то WarCraft’е [[WarCraft/Alleria|Аллерия]] — лучник со своим портретом и боем, как у баллисты. В последних StarCraft — иногда [[терминаторизатор]], иногда ключ к победе, и обязательно громаден по размеру, подробно раскрыт и нельзя терять.&lt;br /&gt;
* А если взяли сюжет и приделали к нему недогеймплей — это называется [[лицензированный треш]]. Есть, например, сцена, что [[Terminator|Терминатор]] едет на мотоцикле — значит, будет скролл-гонялка. А затем Джон перебирает детали [[Arnold Schwarzenegger|Шварцу]] — будет [[замок по Лойду|пазл]]. Да, это реальная игра для DOS.&lt;br /&gt;
* MDK2. Персонажи чередуются как пули в барабане револьвера: каждый новый этап проходится очередным из тройки главгероев, кардинально различающихся по стилю игры.&lt;br /&gt;
* [[Ведьмак]] 3, разумеется! В основном играем за Геральта, но время от времени приходится действовать от лица Цири.&lt;br /&gt;
* Даже в [[Dust: An Elysian Tail]] во вступлении вы играете Кассием — одним из прообразов Даста. Правда, об этом вы догадываетесь только к концу игры. И непонятно, почему у Кассия Ара (вычурный говорящий меч), а не обычная [[катана]].&lt;br /&gt;
* Серия Onimusha.&lt;br /&gt;
* Assassin’s Creed: Syndicate — сюжетные задания строго прикручены к Джейкобу или Иви, но в промежутках можно бегать любым из близнецов. Джейкоб круче дерётся, Иви лучше скрывается — но выбор всё равно за игроком. А в DLC Jack the Ripper так вообще иногда дают поиграть за, внезапно, Джека.&lt;br /&gt;
* Final Fantasy VI — во вступлении, играем за Терру, Биггса и Веджа. После прохождения вступления за Биггса и Веджа вы больше не поиграете.&lt;br /&gt;
* [[Final Fantasy VII]] — когда Клауд попадёт в Поток, а затем в больницу, какое-то время лидером партии будет Тифа, а затем Сид.&lt;br /&gt;
* [[Final Fantasy VIII]] — периодически вашу партию будут посещать сны или видения о приключениях Лагуны Луара и его друзей. При этом экипировка на них будет такая же, как на вашей партии в момент начала сна.&lt;br /&gt;
* Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance — игра переключается между Сорой и Рику. Переключать можно в любое время вручную, однако, чтобы игрок не задерживался слишком долго, добавлено автоматическое переключение. Шкала &amp;quot;Drop&amp;quot;, которая со временем начинает уменьшаться. Её можно временно увеличить, уничтожая врагов-пожирателей снов. Как только шкала упадёт до нуля, активный персонаж заснёт, а другой — проснётся. Если игрок в процессе битвы, например с боссом, то битва при возвращении вернётся к началу.&lt;br /&gt;
* Breath of Fire IV — переодически придётся играть за главного антогониста игры Фоу-Ло.&lt;br /&gt;
* [[Operation Flashpoint-ArmA|Operation Flashpoint: Cold War Crisis]] — в кампании мы начинаем игру в роли пехотинца Дэвида Армстронга, впоследствии по мере прохождения нам предстоит играть за танкиста Роберта Хаммера, диверсанта Джеймса Гастовски и лётчика Сэма Никколса.&lt;br /&gt;
** ARMA2 — технически у игрока есть возможность в любой момент переключиться с Купера (протагониста «по умолчанию») на любого другого персонажа его команды. Иногда бывает полезно: разные члены команды вооружены разным оружием (снайпер, пулеметчик, два автоматчика), слот для основного оружия у игрока только один, а дать [[NPC|неписи]] боевое задание «Залезь по этой стремянке на крышу этого здания, там, пригибаясь, подползи к северному парапету, произведи в секторе „от красной трубы до синего здания“ визуальный поиск цели — вражеского снайпера и, по обнаружении, аккуратно его сними» движок не позволяет.&lt;br /&gt;
** ARMA3 — в кампании «Законы войны» игрок от миссии к миссии меняет не только протагонистов, но даже стороны конфликта: миссия за гражданских, миссия за Зеленых, миссия за Синих, миссия за Красных…&lt;br /&gt;
* L.A.Noire — бо́льшая часть игры состоит из миссий за детектива Коула Фелпса, а в самом конце — за страхового агента Джека Келсо.&lt;br /&gt;
* [[Tales from the Borderlands]] — Риз и Фиона, два полноправных главных героя, каждый со своей историей, которые переплелись.&lt;br /&gt;
* Silence — Начинаем игру за Ноа — заботливого старшего брата, опекающего свою маленькую сестренку Рени. В ходе приключений в Безмолвном мире, когда персонажи разделяются по сюжету, нам дают поиграть и за Рени, и даже за полиморфную гусеницу Капля, очень полезного при решении различных загадок. При этом переключаться между героями можно в любое время, параллельно продвигаясь к цели на каждой стороне. Интересно, что уже в середине истории Рени начинает играть всё большую роль в продвижении сюжета, а вскоре и вовсе оказывается, что {{spoiler|главная героиня - она, и весь Безмолвный мир - плод её воображения, основанный на сказках, которых ей рассказывал старший брат. Который, кстати, в реальности скорее всего погиб при взрыве ещё в начале игры...}}&lt;br /&gt;
* The Last of Us. Большую часть времени приходится играть за Джоэля, но под конец дадут поиграть за Элли.&lt;br /&gt;
* The Pirates of Dark Water для Sega Mega Drive 2. В наличии три персонажа: Рен, Тьюла и Айоз. Рен — молодой парень с обломком (до поры до времени) фамильного меча, средний и в скорости и в атаке. Тьюла — самая быстрая, но и драться с врагами ей дольше всех. Айоз — высоченный мордоворот, мощный в атаке, но самый медленный (а из-за роста он просто не может, присев, избежать попадания метательного оружия врагов). В игре полно секреток, до некоторых нужно далеко прыгать, и сделать это может только лёгкая Тьюла (а двум другим нужно пить зелье увеличения прыжка). Но при этом в некоторых местах девушку просто задавят массой. Поэтому через меню можно вызвать обезьяноптицу Ниддлера, который за собираемые на уровне минга-дыни может унести текущего персонажа, и вы поменяете его на другого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Разные кампании ===&lt;br /&gt;
За каждого персонажа — своя кампания, позволяющая посмотреть на действия с его точки зрения. Кампании эти как правило равноценны.&lt;br /&gt;
* [[Sonic the Hedgehog]] — каждая игра основной серии эпохи Adventure. Прохождение всех кампаний открывает мини-кампанию истинной концовки, как правило за Соника.&lt;br /&gt;
** [[Sonic Adventure]] — имеем '''шесть''' персонажей, за каждого свой геймплей и разная длина кампании. Имеются хабы, по которым можно бродить и заходить с них на этапы.&lt;br /&gt;
** [[Sonic Adventure 2]] — на этот раз кампаний всего две, за героев и злодеев. Игра линейная, разделена на этапы. В каждой кампании три персонажа, у каждого свой геймплей, в противоположной команде есть соперник с тем же геймплеем.&lt;br /&gt;
** Sonic Heroes — имеем четыре кампании, в каждой по три персонажа. Персонажи проходят миссию вместе, активного персонажа можно переключать. Геймплей всех персонажей абсолютно одинаков, отличается лишь сложность (у первых трёх команд), а у четвёртой — особое задание.&lt;br /&gt;
** Sonic '06 — три кампании, Соник, Шедоу и Сильвер. Время от времени геймплей переключается на другого персонажа, по типу Эми или Тейлза.&lt;br /&gt;
* Kingdom Hearts:&lt;br /&gt;
** Birth by Sleep — три кампании, за Терру, Вентуса и Акву. Терра предпочитает грубую силу, Вентус — скорость и ловкость, Аква — магию. Лишь после прохождения всех трёх откроется истинный финал {{spoiler|за Акву, а при наборе всех необходимых условий после этого можно будет пройти секретную мини-кампанию, происходящую перед первой частью, за неё же.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Chain of Memories — после прохождения игры за Сору открывается геймплей за Рику, более приближенный к стандартному. По сути это челлендж &amp;quot;пройди игру с колодой, которую составили за тебя&amp;quot;.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Смешанные варианты ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Просьба не перечислять комбинацию «классы+мультиплеер» — банально и вездесуще.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Как вам платформер, в котором сразу три подштампа? [[Never Alone]]! Партия, кооперативная игра, и «поиграй вот этим».&lt;br /&gt;
** У [[Lost Vikings]] есть проблема: из точку А в точку Б тащим сначала одного, потом другого, потом третьего. А в [[Never Alone]] этот вопрос элегантно решили: у Нуны и песца неплохой интеллект, и один следует за вторым, не подставляясь.&lt;br /&gt;
** А ещё можно подключить два пульта: один Нуной, второй песцом. Кооперативная сейчас в принципе нечастое дело, а ведь Нуна и песец — совсем разные персонажи.&lt;br /&gt;
** После 2/3 прохождения Нуна теряет песца, и ей приходит на помощь его дух в образе красивого мальчика.&lt;br /&gt;
* [[Ninja Cat]] (она же Kyatto Ninja Teyandee, она же Samurai Pizza Cats) — средней руки, но очень [[кавайное нэко|кавайный]] платформер для NES. Есть три боевых класса с разными стилями боя, и четыре вспомогательных «идущих вместе», которые есть всегда: водолаз, землекоп, летун и сумоист, способный разбивать кирпичи.&lt;br /&gt;
* [[Dynasty Warriors]] и спин-оффы: перед каждой миссией мы можем выбирать игрового персонажа из предоставленных (в сюжетном режиме) или вообще любого доступного (в свободном режиме). В плане количества-же эти игры уносят педаль в магму и дальше.&lt;br /&gt;
* Написать подобную статью и не упомянуть '''Goblins''' — это просто вопиющая некомпетентность. Первая (и новодел-четвертая) часть: каноничные классы персонажей по схеме «воин-маг-исследователь». Вторая часть — два персонажа с минимальными (но сюжетно важными!) различиями абилок, позже добавляется персонаж-помощник (принц Буффон). Третья часть давит педаль в асфальт! Здесь вам и альтер-эго протагониста, и возможность одновременной игры двумя его сущностями(!), и параллельный сюжет за подружку главного героя, и целых четыре помощника (Чамп, Фулберт, Биззу, Ойя), с различными абилками и сменяющих друг друга по нескольку раз!!!&lt;br /&gt;
* [[Star Wars|Star Wars:]] [[Star Wars: Knights of the Old Republic|Knights of the Old Republic]] [[Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords|2: The Sith Lords]] — партия + поиграй пока вот этим.&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2A00:1370:8182:38F5:4D47:61E5:1D0:BE8D</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9D%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%BA%D0%BE_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D1%85_%D0%BF%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%B6%D0%B5%D0%B9&amp;diff=164011</id>
		<title>Несколько игровых персонажей</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9D%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%BA%D0%BE_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D1%85_%D0%BF%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%B6%D0%B5%D0%B9&amp;diff=164011"/>
		<updated>2024-02-10T13:43:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2A00:1370:8182:38F5:4D47:61E5:1D0:BE8D: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Именно то, что написано на упаковке]]. Обычно в [[Action]], [[RPG]] и [[Action-RPG|других]] им подобных жанрах нам предоставляется возможность играть лишь за одного персонажа. Здесь же этих персонажей два или более, и в данном качестве они равноправны. Как минимум — за любого из этих героев можно играть на протяжении не [[Поиграй пока вот этим|одной-двух миссий]], а всей игры или по меньшей мере бо́льшей её части.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Как можно реализовать ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сюжеты-то пропишем, не зря мы посмотрельцы. А как это реализовать геймплейно?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Двое в одном флаконе ===&lt;br /&gt;
Формально два персонажа, реально — одно существо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Герой-трансформатор]], трансформация [[обоснуй|обоснована]]:&lt;br /&gt;
* [[Metal Mutant]] — один робот трансформируется в другого.&lt;br /&gt;
** Три в одном флаконе. Гусеничный робот, динозавр и человекоподобный робот.&lt;br /&gt;
* [[Trine]] — артефакт собрал воедино души рыцаря Понтия, воровки Зои и колдуна Амадея.&lt;br /&gt;
* Monster Party — монстр слился воедино с [[Протагонист-ребёнок|мальчиком]] и тот может в него превращаться, используя пилюли, которые иногда встречаются на уровнях.&lt;br /&gt;
* Нострадамус: Последнее пророчество - играем мы за дочку Нострадамуса, Мадлен. Но для расследования она вынуждена переодеваться в брата, причём в зависимости от того, кто будет вести диалог или будет настигнут при обыске помещния зависит количество улик будет обнаружено. Можно потом переодеться в себя-любимую и дополнительно допросить свидетелей.&lt;br /&gt;
Виртуальная трансформация типа «[[идущие вместе]]»:&lt;br /&gt;
* Часть игр из серии [[Castlevania]]&lt;br /&gt;
** [[Castlevania: Portrait of Ruin]] — два персонажа: Джонатан и Шарлотта, воин и маг, можно как переключаться между ними так и поручить второго ИИ. Некоторые головоломки решаются только вдвоем (например - остановить поезд).&lt;br /&gt;
* Игра для NES «Captain America and Avengers». Когда [[Captain America|Капитан]] и [[Hawkeye|Соколиный Глаз]] встречаются, мы можем переключаться между тем и другим.&lt;br /&gt;
* Древняя, как экскременты мамонта, 2D-аркада «Realms of Chaos». В ней игровых персонажей двое, брат-воин и сестра-магичка, и можно переключаться с одного на другого нажатием кнопки «Пробел». У обоих есть свои плюсы и минусы, и оба пригодятся в разные моменты.&lt;br /&gt;
* [[Touhou Project]] — в 8-й части на выбор игроку даётся 4 команды, состоящих из человека и не-человека: первый атакует при обычном режиме стрельбы, а второй — при сфокусированном. Помимо очевидной разницы в атаках, бомбах и скорости, между ними есть и ещё парочка геймплейных отличий: например, не-люди не могут убивать вражеских фамильяров, но зато могут спокойно сквозь них пролетать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Никто не трансформируется, просто двое в одном существе.&lt;br /&gt;
* [[Banjo-Kazooie]]. Медведь и птичка.&lt;br /&gt;
* [[Yooka-Laylee]]. Из того же разряда, хамелеон и летучая мышь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Класс персонажа]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь несколько героев служат классами персонажей, с небольшой (а может, с большой) разницей в споcобностях.&lt;br /&gt;
* Любая [[CRPG]] и [[Action-RPG|ARPG]] с поверхностно прописанной [[ролевая система|ролевой системой]]. Маг не будет махать мечом, воин даже цигарку не подожжёт, не говоря уже о [[фаербол]]е.&lt;br /&gt;
** Например, [[Diablo]], [[Nox]], [[Sacred]].&lt;br /&gt;
** Lord of the Rings: War in the North — [[Рыцарь|Эрадан]], [[Силач|Фарин]] и [[Прекрасная волшебница|Андриэль]]. Что интересно: играем одним, но персонажа можно менять от уровня к уровню.&lt;br /&gt;
* Любой [[файтинг]] и [[MOBA]]. По определению. Перечислять нет смысла.&lt;br /&gt;
* Многие сетевые шутеры со времён ''Team Fortress'': [[Team Fortress 2]], [[Overwatch]] и др. Штамп вездесущ, перечислять нет смысла. Из шутеров на прохождение отличился [[Hexen]].&lt;br /&gt;
* [[Мор (Утопия)]] — Бакалавр, Гаруспик и Самозванка. [[Педаль в пол]] — у всех троих своё видение происходящего и, по сути, отдельная история.&lt;br /&gt;
* Часть игр [[Sonic the Hedgehog]].&lt;br /&gt;
* Game of Trones RPG 2012. Играем за рыцаря из Дозора Морса Вестерфорда и Красного жреца Алестера Сарвика - главу за одного, главу за другого. Обыграно крайне нестандартно  {{spoiler|в конце один персонаж обязательно убьет другого. Какой - выбор игрока.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Партия]] ===&lt;br /&gt;
Играем несколькими персонажами одновременно. Это любят в жанрах, близких к тактике и [[CRPG|RPG]] — ведь в [[платформер]]е, например, пока одним управляем, другой стоит. Но придумывают же обходы!&lt;br /&gt;
В тактических играх ([[Jagged Alliance]], [[Gorky 17]] и др.) все игровые персонажи управляемы по определению. Просьба не перечислять.&lt;br /&gt;
CRPG также нет смысла перечислять, их просто много. Только интересные варианты. Ну и ещё больше игр, где сюжет есть, подчас глубокий и ветвящийся, а напарник только выполняет простейшие команды: [[Mass Effect]], [[Neverwinter Nights]] (первый), [[Fallout]]… Но они уже под штамп не попадают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Grand Theft Auto|GTA V]]. Играть дают сразу за трёх персонажей, и в свободном режиме можно в любой момент (если герой не в розыске) переключиться с одного на другого. Правда, задания герои выполняют в основном поодиночке, но некоторые миссии рассчитаны как раз на поочерёдное управление ими. К примеру, в одной такой миссии надо сначала, играя за Тревора, на вертолёте подлететь к небоскрёбу, где допрашивают нужного человека, переключиться на Майкла и на верёвке спуститься на уровень нужного этажа, чтобы захватить этого самого нужного человека, переключиться на Франклина и прикрыть Майкла из снайперской винтовки, после чего можно переключаться, на кого хочется (вести вертолёт за Тревора, с этого вертолёта отстреливаться от врагов за Майкла или с крыши небоскрёба снимать их из снайперской винтовки за Франклина).&lt;br /&gt;
* [[Lost Vikings]]. Там, где прошли викинги (вернее, один из них в лице Балеога: другие оружия не носят), нет ничего опасного — так что вполне можно оставлять остальных двух без присмотра.&lt;br /&gt;
* Игра по фильму [[Артур и минипуты|Arthur and the Invisibles]] — игрок может поочерёдно управлять каждым героем из трио, и, как в вышеупомянутой Lost Vikings, на командном взаимодействии строятся почти все головоломки и примерно половина боёвки. Впрочем, в отличие от «викингов» здесь тактические роли другие, а не подконтрольные игроку персонажи партии управляются вполне вменяемым ИИ, который как минимум не усложняет прохождение.&lt;br /&gt;
* Из старья — [[The Last Mission]], [[Head over Heels]], [[Everyone's a Wally]]…&lt;br /&gt;
* А еще Venom. Codename: Outbreak — мало того, что можно управлять одновременно двумя солдатами в одиночной игре, так еще и возможен [[Кооперативная игра|кооператив]] в сюжетной кампании!&lt;br /&gt;
* [[Clive Barker's Jericho]] — после гибели капитана Росса его душа получила способность вселяться в сознание других членов отряда и брать их тела под контроль. Переключение возможно в любой момент; в случае смерти «текущего» тела произойдёт автоматическое переселение в кого-то ещё (из тех, кто жив), а мы получаем доступ к способностям персонажа (помимо «родного» целительства).&lt;br /&gt;
* Hidden and Dangerous тактическая игра в виде реалтаймового FPS с боевой паузой. В любой момент можно переключится между членами своего отряда, при этом остальные бойцы продолжают выполнение приказа под командованием ИИ (дойти до точки, лежать и стрелять и т.п.). &lt;br /&gt;
* [[Army of Two]]. Заточена под кооператив, но работает и так. Помимо совместных действий, персонажи заточены под систему Aggro - один вызывает огонь врагов на себя, получая повышенный урон и живучесть - а второй тем временем обходит их с флангов.&lt;br /&gt;
* [[Divinity]]: [[Divinity/Divinity: Original Sin|Original Sin]] — в самом начале нужно создать двух персонажей. Они полностью равноправны и совместно участвуют в диалогах. Более того, между ними можно развивать отношения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кооперативная игра]] ===&lt;br /&gt;
Два игрока — это вдвое больше драйва! Если, конечно, правильно прописать правила, когда один погибает. Поскольку сетевой на приставках не было аж до 2000-х, это очень любили. Часто персонажи были геймплейно одинаковые, но каждый со своей личностью. Перечислять нет смысла: штамп вездесущ. Лучше расскажите про интересные моменты именно по кооперативной части — если, конечно, там действительно несколько игровых персонажей.&lt;br /&gt;
* [[Battletoads &amp;amp; Double Dragon]] (игра-[[кроссовер]] для NES, не столь мозговыносящая, как первые «[[Batletoads|жабы]]»). Вот вам неверно прописанные правила гибели: когда игроки не слишком умелы, они тормозят друг друга. Первому выпало [[Continue]], у второго половина жизней, уровень начинается сначала. Прошли пол-уровня — Continue уже у второго. Повторить.&lt;br /&gt;
* [[Hexen]], самый первый. Ой, как часто игроки ругаются на священника с его змеиным посохом… Снаряды летят по кривой, да по две штуки — постоянно задеваешь товарища.&lt;br /&gt;
* [[Magicka]] — теоретически, игру можно проходить и в одиночку, но это на самом деле жутко уныло по сравнению с кооперативом. Благодаря необычной механике, &amp;lt;s&amp;gt;отсутствию&amp;lt;/s&amp;gt; присутствию дружественного огня и общей хлипкости персонажей даже обнаружение незначительного по силе артефакта может превратиться в грандиозное побоище между сопартийцами… а сколько копий было сломано ради обладания M60 (сеттинг пародийно-фэнтезийный, если что), сложно даже представить.&lt;br /&gt;
* [[Sonic]] 2 и 3 — пока первый игрок управляет Соником, второй может играть за Теилса. Реализовано однобоко и почти неиграбельно: камера идёт только за Соником, обе игры рассчитаны на скоростное прохождение, поэтому Теилс всегда будет пропадать за экраном. Правда, бонусом лисёнку идёт бессмертие, бесконечный респавн и телепортация к Сонику, поэтому он может легко спасти положение, самолично разбираясь с боссами (кроме финальных).&lt;br /&gt;
* We Were Here — кооператив в жанре room escape («выберись из комнаты», с тем отличием что действие происходит в таинственном замке, и попадая из одной комнаты, оказываемся в другой с новыми загадками). Примечателен тем, что два игрока начинают в разных помещениях далеко друг от друга, причем у одного присутствуют подсказки, полезные другому, и требуется правильно их передать своему товарищу, чтобы он интерпретировал их в соответствии со своей ситуацией и понял что ему делать. В игре присутствует встроенная голосовая связь (у персонажей есть рация). Во многих комнатах время ограничено и соображать приходится быстро. ''Автор правки не встречала других подобных видеоигр с кооперативным прохождением, и если у кого есть примеры, очень просит рассказать о них :)''&lt;br /&gt;
* Lord of the Rings: War in the North — игра заточена под кооперативное прохождение тремя разными персонажами одновременно — следопытом Эраданом, гномом-воином Фарином и эльфийской чародейкой Андриэль. У всех разные способности, и переключаться между героями между локациями нельзя. Теоретически, конечно, можно проходить одновременно, но готовьтесь делать львиную долю работы [[Искусственный идиот|за напарников]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для внешне близких персонажей может работать [[смена палитры]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Поиграй пока вот этим]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Популярно в играх с сильным сюжетом.&lt;br /&gt;
* [[Heavy Rain]]. Шедевр, даже несмотря на [[QTE|Press X to Jason]].&lt;br /&gt;
* [[Fahrenheit: Indigo Prophecy]] — три центральных игровых персонажа, а в некоторых эпизодах добавляются ещё и герои второго плана. Троп усиливается тем, что управляемые игроком персонажи являются антагонистами: играя за Карлу, мы пытаемся поймать и арестовать Лукаса, а играя за Лукаса — избегаем преследования.&lt;br /&gt;
* [[Detroit: Become Human]] — так же, как и в Фаренгейте (от тех же Quantic Dream) три игровых персонажа.{{spoiler|Игры похожи даже тем, что один из них - антагонист двух других.}}&lt;br /&gt;
* [[Heroes of Might and Magic]]. Раз уж у нас много героев, кое о ком из них расскажем историю.&lt;br /&gt;
* То же самое сделала компания Blizzard в своих [[RTS]]. К безликим юнитам добавляется герой. И во втором-то WarCraft’е [[WarCraft/Alleria|Аллерия]] — лучник со своим портретом и боем, как у баллисты. В последних StarCraft — иногда [[терминаторизатор]], иногда ключ к победе, и обязательно громаден по размеру, подробно раскрыт и нельзя терять.&lt;br /&gt;
* А если взяли сюжет и приделали к нему недогеймплей — это называется [[лицензированный треш]]. Есть, например, сцена, что [[Terminator|Терминатор]] едет на мотоцикле — значит, будет скролл-гонялка. А затем Джон перебирает детали [[Arnold Schwarzenegger|Шварцу]] — будет [[замок по Лойду|пазл]]. Да, это реальная игра для DOS.&lt;br /&gt;
* MDK2. Персонажи чередуются как пули в барабане револьвера: каждый новый этап проходится очередным из тройки главгероев, кардинально различающихся по стилю игры.&lt;br /&gt;
* [[Ведьмак]] 3, разумеется! В основном играем за Геральта, но время от времени приходится действовать от лица Цири.&lt;br /&gt;
* Даже в [[Dust: An Elysian Tail]] во вступлении вы играете Кассием — одним из прообразов Даста. Правда, об этом вы догадываетесь только к концу игры. И непонятно, почему у Кассия Ара (вычурный говорящий меч), а не обычная [[катана]].&lt;br /&gt;
* Серия Onimusha.&lt;br /&gt;
* Assassin’s Creed: Syndicate — сюжетные задания строго прикручены к Джейкобу или Иви, но в промежутках можно бегать любым из близнецов. Джейкоб круче дерётся, Иви лучше скрывается — но выбор всё равно за игроком. А в DLC Jack the Ripper так вообще иногда дают поиграть за, внезапно, Джека.&lt;br /&gt;
* Final Fantasy VI — во вступлении, играем за Терру, Биггса и Веджа. После прохождения вступления за Биггса и Веджа вы больше не поиграете.&lt;br /&gt;
* [[Final Fantasy VII]] — когда Клауд попадёт в Поток, а затем в больницу, какое-то время лидером партии будет Тифа, а затем Сид.&lt;br /&gt;
* [[Final Fantasy VIII]] — периодически вашу партию будут посещать сны или видения о приключениях Лагуны Луара и его друзей. При этом экипировка на них будет такая же, как на вашей партии в момент начала сна.&lt;br /&gt;
* Breath of Fire IV — переодически придётся играть за главного антогониста игры Фоу-Ло.&lt;br /&gt;
* [[Operation Flashpoint-ArmA|Operation Flashpoint: Cold War Crisis]] — в кампании мы начинаем игру в роли пехотинца Дэвида Армстронга, впоследствии по мере прохождения нам предстоит играть за танкиста Роберта Хаммера, диверсанта Джеймса Гастовски и лётчика Сэма Никколса.&lt;br /&gt;
** ARMA2 — технически у игрока есть возможность в любой момент переключиться с Купера (протагониста «по умолчанию») на любого другого персонажа его команды. Иногда бывает полезно: разные члены команды вооружены разным оружием (снайпер, пулеметчик, два автоматчика), слот для основного оружия у игрока только один, а дать [[NPC|неписи]] боевое задание «Залезь по этой стремянке на крышу этого здания, там, пригибаясь, подползи к северному парапету, произведи в секторе „от красной трубы до синего здания“ визуальный поиск цели — вражеского снайпера и, по обнаружении, аккуратно его сними» движок не позволяет.&lt;br /&gt;
** ARMA3 — в кампании «Законы войны» игрок от миссии к миссии меняет не только протагонистов, но даже стороны конфликта: миссия за гражданских, миссия за Зеленых, миссия за Синих, миссия за Красных…&lt;br /&gt;
* L.A.Noire — бо́льшая часть игры состоит из миссий за детектива Коула Фелпса, а в самом конце — за страхового агента Джека Келсо.&lt;br /&gt;
* [[Tales from the Borderlands]] — Риз и Фиона, два полноправных главных героя, каждый со своей историей, которые переплелись.&lt;br /&gt;
* Silence — Начинаем игру за Ноа — заботливого старшего брата, опекающего свою маленькую сестренку Рени. В ходе приключений в Безмолвном мире, когда персонажи разделяются по сюжету, нам дают поиграть и за Рени, и даже за полиморфную гусеницу Капля, очень полезного при решении различных загадок. При этом переключаться между героями можно в любое время, параллельно продвигаясь к цели на каждой стороне. Интересно, что уже в середине истории Рени начинает играть всё большую роль в продвижении сюжета, а вскоре и вовсе оказывается, что {{spoiler|главная героиня - она, и весь Безмолвный мир - плод её воображения, основанный на сказках, которых ей рассказывал старший брат. Который, кстати, в реальности скорее всего погиб при взрыве ещё в начале игры...}}&lt;br /&gt;
* The Last of Us. Большую часть времени приходится играть за Джоэля, но под конец дадут поиграть за Элли.&lt;br /&gt;
* The Pirates of Dark Water для Sega Mega Drive 2. В наличии три персонажа: Рен, Тьюла и Айоз. Рен — молодой парень с обломком (до поры до времени) фамильного меча, средний и в скорости и в атаке. Тьюла — самая быстрая, но и драться с врагами ей дольше всех. Айоз — высоченный мордоворот, мощный в атаке, но самый медленный (а из-за роста он просто не может, присев, избежать попадания метательного оружия врагов). В игре полно секреток, до некоторых нужно далеко прыгать, и сделать это может только лёгкая Тьюла (а двум другим нужно пить зелье увеличения прыжка). Но при этом в некоторых местах девушку просто задавят массой. Поэтому через меню можно вызвать обезьяноптицу Ниддлера, который за собираемые на уровне минга-дыни может унести текущего персонажа, и вы поменяете его на другого.&lt;br /&gt;
* Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance — игра переключается между Сорой и Рику. Переключать можно в любое время вручную, однако, чтобы игрок не задерживался слишком долго, добавлено автоматическое переключение. Шкала &amp;quot;Drop&amp;quot;, которая со временем начинает уменьшаться. Её можно временно увеличить, уничтожая врагов-пожирателей снов. Как только шкала упадёт до нуля, активный персонаж заснёт, а другой — проснётся. Если игрок в процессе битвы, например с боссом, то битва при возвращении вернётся к началу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Разные кампании ===&lt;br /&gt;
За каждого персонажа — своя кампания, позволяющая посмотреть на действия с его точки зрения. Кампании эти как правило равноценны.&lt;br /&gt;
* [[Sonic the Hedgehog]] — каждая игра основной серии эпохи Adventure. Прохождение всех кампаний открывает мини-кампанию истинной концовки, как правило за Соника.&lt;br /&gt;
** [[Sonic Adventure]] — имеем '''шесть''' персонажей, за каждого свой геймплей и разная длина кампании. Имеются хабы, по которым можно бродить и заходить с них на этапы.&lt;br /&gt;
** [[Sonic Adventure 2]] — на этот раз кампаний всего две, за героев и злодеев. Игра линейная, разделена на этапы. В каждой кампании три персонажа, у каждого свой геймплей, в противоположной команде есть соперник с тем же геймплеем.&lt;br /&gt;
** Sonic Heroes — имеем четыре кампании, в каждой по три персонажа. Персонажи проходят миссию вместе, активного персонажа можно переключать. Геймплей всех персонажей абсолютно одинаков, отличается лишь сложность (у первых трёх команд), а у четвёртой — особое задание.&lt;br /&gt;
** Sonic '06 — три кампании, Соник, Шедоу и Сильвер. Время от времени геймплей переключается на другого персонажа, по типу Эми или Тейлза.&lt;br /&gt;
* Kingdom Hearts:&lt;br /&gt;
** Birth by Sleep — три кампании, за Терру, Вентуса и Акву. Терра предпочитает грубую силу, Вентус — скорость и ловкость, Аква — магию. Лишь после прохождения всех трёх откроется истинный финал {{spoiler|за Акву, а при наборе всех необходимых условий после этого можно будет пройти секретную мини-кампанию, происходящую перед первой частью, за неё же.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Chain of Memories — после прохождения игры за Сору открывается геймплей за Рику, более приближенный к стандартному. По сути это челлендж &amp;quot;пройди игру с колодой, которую составили за тебя&amp;quot;.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Смешанные варианты ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Просьба не перечислять комбинацию «классы+мультиплеер» — банально и вездесуще.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Как вам платформер, в котором сразу три подштампа? [[Never Alone]]! Партия, кооперативная игра, и «поиграй вот этим».&lt;br /&gt;
** У [[Lost Vikings]] есть проблема: из точку А в точку Б тащим сначала одного, потом другого, потом третьего. А в [[Never Alone]] этот вопрос элегантно решили: у Нуны и песца неплохой интеллект, и один следует за вторым, не подставляясь.&lt;br /&gt;
** А ещё можно подключить два пульта: один Нуной, второй песцом. Кооперативная сейчас в принципе нечастое дело, а ведь Нуна и песец — совсем разные персонажи.&lt;br /&gt;
** После 2/3 прохождения Нуна теряет песца, и ей приходит на помощь его дух в образе красивого мальчика.&lt;br /&gt;
* [[Ninja Cat]] (она же Kyatto Ninja Teyandee, она же Samurai Pizza Cats) — средней руки, но очень [[кавайное нэко|кавайный]] платформер для NES. Есть три боевых класса с разными стилями боя, и четыре вспомогательных «идущих вместе», которые есть всегда: водолаз, землекоп, летун и сумоист, способный разбивать кирпичи.&lt;br /&gt;
* [[Dynasty Warriors]] и спин-оффы: перед каждой миссией мы можем выбирать игрового персонажа из предоставленных (в сюжетном режиме) или вообще любого доступного (в свободном режиме). В плане количества-же эти игры уносят педаль в магму и дальше.&lt;br /&gt;
* Написать подобную статью и не упомянуть '''Goblins''' — это просто вопиющая некомпетентность. Первая (и новодел-четвертая) часть: каноничные классы персонажей по схеме «воин-маг-исследователь». Вторая часть — два персонажа с минимальными (но сюжетно важными!) различиями абилок, позже добавляется персонаж-помощник (принц Буффон). Третья часть давит педаль в асфальт! Здесь вам и альтер-эго протагониста, и возможность одновременной игры двумя его сущностями(!), и параллельный сюжет за подружку главного героя, и целых четыре помощника (Чамп, Фулберт, Биззу, Ойя), с различными абилками и сменяющих друг друга по нескольку раз!!!&lt;br /&gt;
* [[Star Wars|Star Wars:]] [[Star Wars: Knights of the Old Republic|Knights of the Old Republic]] [[Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords|2: The Sith Lords]] — партия + поиграй пока вот этим.&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2A00:1370:8182:38F5:4D47:61E5:1D0:BE8D</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9D%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%BA%D0%BE_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D1%85_%D0%BF%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%B6%D0%B5%D0%B9&amp;diff=164010</id>
		<title>Несколько игровых персонажей</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9D%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%BA%D0%BE_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D1%85_%D0%BF%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%B6%D0%B5%D0%B9&amp;diff=164010"/>
		<updated>2024-02-10T13:42:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2A00:1370:8182:38F5:4D47:61E5:1D0:BE8D: /* Поиграй пока вот этим */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Именно то, что написано на упаковке]]. Обычно в [[Action]], [[RPG]] и [[Action-RPG|других]] им подобных жанрах нам предоставляется возможность играть лишь за одного персонажа. Здесь же этих персонажей два или более, и в данном качестве они равноправны. Как минимум — за любого из этих героев можно играть на протяжении не [[Поиграй пока вот этим|одной-двух миссий]], а всей игры или по меньшей мере бо́льшей её части.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Как можно реализовать ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сюжеты-то пропишем, не зря мы посмотрельцы. А как это реализовать геймплейно?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Двое в одном флаконе ===&lt;br /&gt;
Формально два персонажа, реально — одно существо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Герой-трансформатор]], трансформация [[обоснуй|обоснована]]:&lt;br /&gt;
* [[Metal Mutant]] — один робот трансформируется в другого.&lt;br /&gt;
** Три в одном флаконе. Гусеничный робот, динозавр и человекоподобный робот.&lt;br /&gt;
* [[Trine]] — артефакт собрал воедино души рыцаря Понтия, воровки Зои и колдуна Амадея.&lt;br /&gt;
* Monster Party — монстр слился воедино с [[Протагонист-ребёнок|мальчиком]] и тот может в него превращаться, используя пилюли, которые иногда встречаются на уровнях.&lt;br /&gt;
* Нострадамус: Последнее пророчество - играем мы за дочку Нострадамуса, Мадлен. Но для расследования она вынуждена переодеваться в брата, причём в зависимости от того, кто будет вести диалог или будет настигнут при обыске помещния зависит количество улик будет обнаружено. Можно потом переодеться в себя-любимую и дополнительно допросить свидетелей.&lt;br /&gt;
Виртуальная трансформация типа «[[идущие вместе]]»:&lt;br /&gt;
* Часть игр из серии [[Castlevania]]&lt;br /&gt;
** [[Castlevania: Portrait of Ruin]] — два персонажа: Джонатан и Шарлотта, воин и маг, можно как переключаться между ними так и поручить второго ИИ. Некоторые головоломки решаются только вдвоем (например - остановить поезд).&lt;br /&gt;
* Игра для NES «Captain America and Avengers». Когда [[Captain America|Капитан]] и [[Hawkeye|Соколиный Глаз]] встречаются, мы можем переключаться между тем и другим.&lt;br /&gt;
* Древняя, как экскременты мамонта, 2D-аркада «Realms of Chaos». В ней игровых персонажей двое, брат-воин и сестра-магичка, и можно переключаться с одного на другого нажатием кнопки «Пробел». У обоих есть свои плюсы и минусы, и оба пригодятся в разные моменты.&lt;br /&gt;
* [[Touhou Project]] — в 8-й части на выбор игроку даётся 4 команды, состоящих из человека и не-человека: первый атакует при обычном режиме стрельбы, а второй — при сфокусированном. Помимо очевидной разницы в атаках, бомбах и скорости, между ними есть и ещё парочка геймплейных отличий: например, не-люди не могут убивать вражеских фамильяров, но зато могут спокойно сквозь них пролетать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Никто не трансформируется, просто двое в одном существе.&lt;br /&gt;
* [[Banjo-Kazooie]]. Медведь и птичка.&lt;br /&gt;
* [[Yooka-Laylee]]. Из того же разряда, хамелеон и летучая мышь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Класс персонажа]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь несколько героев служат классами персонажей, с небольшой (а может, с большой) разницей в споcобностях.&lt;br /&gt;
* Любая [[CRPG]] и [[Action-RPG|ARPG]] с поверхностно прописанной [[ролевая система|ролевой системой]]. Маг не будет махать мечом, воин даже цигарку не подожжёт, не говоря уже о [[фаербол]]е.&lt;br /&gt;
** Например, [[Diablo]], [[Nox]], [[Sacred]].&lt;br /&gt;
** Lord of the Rings: War in the North — [[Рыцарь|Эрадан]], [[Силач|Фарин]] и [[Прекрасная волшебница|Андриэль]]. Что интересно: играем одним, но персонажа можно менять от уровня к уровню.&lt;br /&gt;
* Любой [[файтинг]] и [[MOBA]]. По определению. Перечислять нет смысла.&lt;br /&gt;
* Многие сетевые шутеры со времён ''Team Fortress'': [[Team Fortress 2]], [[Overwatch]] и др. Штамп вездесущ, перечислять нет смысла. Из шутеров на прохождение отличился [[Hexen]].&lt;br /&gt;
* [[Мор (Утопия)]] — Бакалавр, Гаруспик и Самозванка. [[Педаль в пол]] — у всех троих своё видение происходящего и, по сути, отдельная история.&lt;br /&gt;
* Часть игр [[Sonic the Hedgehog]].&lt;br /&gt;
* Game of Trones RPG 2012. Играем за рыцаря из Дозора Морса Вестерфорда и Красного жреца Алестера Сарвика - главу за одного, главу за другого. Обыграно крайне нестандартно  {{spoiler|в конце один персонаж обязательно убьет другого. Какой - выбор игрока.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Партия]] ===&lt;br /&gt;
Играем несколькими персонажами одновременно. Это любят в жанрах, близких к тактике и [[CRPG|RPG]] — ведь в [[платформер]]е, например, пока одним управляем, другой стоит. Но придумывают же обходы!&lt;br /&gt;
В тактических играх ([[Jagged Alliance]], [[Gorky 17]] и др.) все игровые персонажи управляемы по определению. Просьба не перечислять.&lt;br /&gt;
CRPG также нет смысла перечислять, их просто много. Только интересные варианты. Ну и ещё больше игр, где сюжет есть, подчас глубокий и ветвящийся, а напарник только выполняет простейшие команды: [[Mass Effect]], [[Neverwinter Nights]] (первый), [[Fallout]]… Но они уже под штамп не попадают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Grand Theft Auto|GTA V]]. Играть дают сразу за трёх персонажей, и в свободном режиме можно в любой момент (если герой не в розыске) переключиться с одного на другого. Правда, задания герои выполняют в основном поодиночке, но некоторые миссии рассчитаны как раз на поочерёдное управление ими. К примеру, в одной такой миссии надо сначала, играя за Тревора, на вертолёте подлететь к небоскрёбу, где допрашивают нужного человека, переключиться на Майкла и на верёвке спуститься на уровень нужного этажа, чтобы захватить этого самого нужного человека, переключиться на Франклина и прикрыть Майкла из снайперской винтовки, после чего можно переключаться, на кого хочется (вести вертолёт за Тревора, с этого вертолёта отстреливаться от врагов за Майкла или с крыши небоскрёба снимать их из снайперской винтовки за Франклина).&lt;br /&gt;
* [[Lost Vikings]]. Там, где прошли викинги (вернее, один из них в лице Балеога: другие оружия не носят), нет ничего опасного — так что вполне можно оставлять остальных двух без присмотра.&lt;br /&gt;
* Игра по фильму [[Артур и минипуты|Arthur and the Invisibles]] — игрок может поочерёдно управлять каждым героем из трио, и, как в вышеупомянутой Lost Vikings, на командном взаимодействии строятся почти все головоломки и примерно половина боёвки. Впрочем, в отличие от «викингов» здесь тактические роли другие, а не подконтрольные игроку персонажи партии управляются вполне вменяемым ИИ, который как минимум не усложняет прохождение.&lt;br /&gt;
* Из старья — [[The Last Mission]], [[Head over Heels]], [[Everyone's a Wally]]…&lt;br /&gt;
* А еще Venom. Codename: Outbreak — мало того, что можно управлять одновременно двумя солдатами в одиночной игре, так еще и возможен [[Кооперативная игра|кооператив]] в сюжетной кампании!&lt;br /&gt;
* [[Clive Barker's Jericho]] — после гибели капитана Росса его душа получила способность вселяться в сознание других членов отряда и брать их тела под контроль. Переключение возможно в любой момент; в случае смерти «текущего» тела произойдёт автоматическое переселение в кого-то ещё (из тех, кто жив), а мы получаем доступ к способностям персонажа (помимо «родного» целительства).&lt;br /&gt;
* Hidden and Dangerous тактическая игра в виде реалтаймового FPS с боевой паузой. В любой момент можно переключится между членами своего отряда, при этом остальные бойцы продолжают выполнение приказа под командованием ИИ (дойти до точки, лежать и стрелять и т.п.). &lt;br /&gt;
* [[Army of Two]]. Заточена под кооператив, но работает и так. Помимо совместных действий, персонажи заточены под систему Aggro - один вызывает огонь врагов на себя, получая повышенный урон и живучесть - а второй тем временем обходит их с флангов.&lt;br /&gt;
* [[Divinity]]: [[Divinity/Divinity: Original Sin|Original Sin]] — в самом начале нужно создать двух персонажей. Они полностью равноправны и совместно участвуют в диалогах. Более того, между ними можно развивать отношения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кооперативная игра]] ===&lt;br /&gt;
Два игрока — это вдвое больше драйва! Если, конечно, правильно прописать правила, когда один погибает. Поскольку сетевой на приставках не было аж до 2000-х, это очень любили. Часто персонажи были геймплейно одинаковые, но каждый со своей личностью. Перечислять нет смысла: штамп вездесущ. Лучше расскажите про интересные моменты именно по кооперативной части — если, конечно, там действительно несколько игровых персонажей.&lt;br /&gt;
* [[Battletoads &amp;amp; Double Dragon]] (игра-[[кроссовер]] для NES, не столь мозговыносящая, как первые «[[Batletoads|жабы]]»). Вот вам неверно прописанные правила гибели: когда игроки не слишком умелы, они тормозят друг друга. Первому выпало [[Continue]], у второго половина жизней, уровень начинается сначала. Прошли пол-уровня — Continue уже у второго. Повторить.&lt;br /&gt;
* [[Hexen]], самый первый. Ой, как часто игроки ругаются на священника с его змеиным посохом… Снаряды летят по кривой, да по две штуки — постоянно задеваешь товарища.&lt;br /&gt;
* [[Magicka]] — теоретически, игру можно проходить и в одиночку, но это на самом деле жутко уныло по сравнению с кооперативом. Благодаря необычной механике, &amp;lt;s&amp;gt;отсутствию&amp;lt;/s&amp;gt; присутствию дружественного огня и общей хлипкости персонажей даже обнаружение незначительного по силе артефакта может превратиться в грандиозное побоище между сопартийцами… а сколько копий было сломано ради обладания M60 (сеттинг пародийно-фэнтезийный, если что), сложно даже представить.&lt;br /&gt;
* [[Sonic]] 2 и 3 — пока первый игрок управляет Соником, второй может играть за Теилса. Реализовано однобоко и почти неиграбельно: камера идёт только за Соником, обе игры рассчитаны на скоростное прохождение, поэтому Теилс всегда будет пропадать за экраном. Правда, бонусом лисёнку идёт бессмертие, бесконечный респавн и телепортация к Сонику, поэтому он может легко спасти положение, самолично разбираясь с боссами (кроме финальных).&lt;br /&gt;
* We Were Here — кооператив в жанре room escape («выберись из комнаты», с тем отличием что действие происходит в таинственном замке, и попадая из одной комнаты, оказываемся в другой с новыми загадками). Примечателен тем, что два игрока начинают в разных помещениях далеко друг от друга, причем у одного присутствуют подсказки, полезные другому, и требуется правильно их передать своему товарищу, чтобы он интерпретировал их в соответствии со своей ситуацией и понял что ему делать. В игре присутствует встроенная голосовая связь (у персонажей есть рация). Во многих комнатах время ограничено и соображать приходится быстро. ''Автор правки не встречала других подобных видеоигр с кооперативным прохождением, и если у кого есть примеры, очень просит рассказать о них :)''&lt;br /&gt;
* Lord of the Rings: War in the North — игра заточена под кооперативное прохождение тремя разными персонажами одновременно — следопытом Эраданом, гномом-воином Фарином и эльфийской чародейкой Андриэль. У всех разные способности, и переключаться между героями между локациями нельзя. Теоретически, конечно, можно проходить одновременно, но готовьтесь делать львиную долю работы [[Искусственный идиот|за напарников]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для внешне близких персонажей может работать [[смена палитры]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Поиграй пока вот этим]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Популярно в играх с сильным сюжетом.&lt;br /&gt;
* [[Heavy Rain]]. Шедевр, даже несмотря на [[QTE|Press X to Jason]].&lt;br /&gt;
* [[Fahrenheit: Indigo Prophecy]] — три центральных игровых персонажа, а в некоторых эпизодах добавляются ещё и герои второго плана. Троп усиливается тем, что управляемые игроком персонажи являются антагонистами: играя за Карлу, мы пытаемся поймать и арестовать Лукаса, а играя за Лукаса — избегаем преследования.&lt;br /&gt;
* [[Detroit: Become Human]] — так же, как и в Фаренгейте (от тех же Quantic Dream) три игровых персонажа.{{spoiler|Игры похожи даже тем, что один из них - антагонист двух других.}}&lt;br /&gt;
* [[Heroes of Might and Magic]]. Раз уж у нас много героев, кое о ком из них расскажем историю.&lt;br /&gt;
* То же самое сделала компания Blizzard в своих [[RTS]]. К безликим юнитам добавляется герой. И во втором-то WarCraft’е [[WarCraft/Alleria|Аллерия]] — лучник со своим портретом и боем, как у баллисты. В последних StarCraft — иногда [[терминаторизатор]], иногда ключ к победе, и обязательно громаден по размеру, подробно раскрыт и нельзя терять.&lt;br /&gt;
* А если взяли сюжет и приделали к нему недогеймплей — это называется [[лицензированный треш]]. Есть, например, сцена, что [[Terminator|Терминатор]] едет на мотоцикле — значит, будет скролл-гонялка. А затем Джон перебирает детали [[Arnold Schwarzenegger|Шварцу]] — будет [[замок по Лойду|пазл]]. Да, это реальная игра для DOS.&lt;br /&gt;
* MDK2. Персонажи чередуются как пули в барабане револьвера: каждый новый этап проходится очередным из тройки главгероев, кардинально различающихся по стилю игры.&lt;br /&gt;
* [[Ведьмак]] 3, разумеется! В основном играем за Геральта, но время от времени приходится действовать от лица Цири.&lt;br /&gt;
* Даже в [[Dust: An Elysian Tail]] во вступлении вы играете Кассием — одним из прообразов Даста. Правда, об этом вы догадываетесь только к концу игры. И непонятно, почему у Кассия Ара (вычурный говорящий меч), а не обычная [[катана]].&lt;br /&gt;
* Серия Onimusha.&lt;br /&gt;
* Assassin’s Creed: Syndicate — сюжетные задания строго прикручены к Джейкобу или Иви, но в промежутках можно бегать любым из близнецов. Джейкоб круче дерётся, Иви лучше скрывается — но выбор всё равно за игроком. А в DLC Jack the Ripper так вообще иногда дают поиграть за, внезапно, Джека.&lt;br /&gt;
* Final Fantasy VI — во вступлении, играем за Терру, Биггса и Веджа. После прохождения вступления за Биггса и Веджа вы больше не поиграете.&lt;br /&gt;
* [[Final Fantasy VII]] — когда Клауд попадёт в Поток, а затем в больницу, какое-то время лидером партии будет Тифа, а затем Сид.&lt;br /&gt;
* [[Final Fantasy VIII]] — периодически вашу партию будут посещать сны или видения о приключениях Лагуны Луара и его друзей. При этом экипировка на них будет такая же, как на вашей партии в момент начала сна.&lt;br /&gt;
* Breath of Fire IV — переодически придётся играть за главного антогониста игры Фоу-Ло.&lt;br /&gt;
* [[Operation Flashpoint-ArmA|Operation Flashpoint: Cold War Crisis]] — в кампании мы начинаем игру в роли пехотинца Дэвида Армстронга, впоследствии по мере прохождения нам предстоит играть за танкиста Роберта Хаммера, диверсанта Джеймса Гастовски и лётчика Сэма Никколса.&lt;br /&gt;
** ARMA2 — технически у игрока есть возможность в любой момент переключиться с Купера (протагониста «по умолчанию») на любого другого персонажа его команды. Иногда бывает полезно: разные члены команды вооружены разным оружием (снайпер, пулеметчик, два автоматчика), слот для основного оружия у игрока только один, а дать [[NPC|неписи]] боевое задание «Залезь по этой стремянке на крышу этого здания, там, пригибаясь, подползи к северному парапету, произведи в секторе „от красной трубы до синего здания“ визуальный поиск цели — вражеского снайпера и, по обнаружении, аккуратно его сними» движок не позволяет.&lt;br /&gt;
** ARMA3 — в кампании «Законы войны» игрок от миссии к миссии меняет не только протагонистов, но даже стороны конфликта: миссия за гражданских, миссия за Зеленых, миссия за Синих, миссия за Красных…&lt;br /&gt;
* L.A.Noire — бо́льшая часть игры состоит из миссий за детектива Коула Фелпса, а в самом конце — за страхового агента Джека Келсо.&lt;br /&gt;
* [[Tales from the Borderlands]] — Риз и Фиона, два полноправных главных героя, каждый со своей историей, которые переплелись.&lt;br /&gt;
* Silence — Начинаем игру за Ноа — заботливого старшего брата, опекающего свою маленькую сестренку Рени. В ходе приключений в Безмолвном мире, когда персонажи разделяются по сюжету, нам дают поиграть и за Рени, и даже за полиморфную гусеницу Капля, очень полезного при решении различных загадок. При этом переключаться между героями можно в любое время, параллельно продвигаясь к цели на каждой стороне. Интересно, что уже в середине истории Рени начинает играть всё большую роль в продвижении сюжета, а вскоре и вовсе оказывается, что {{spoiler|главная героиня - она, и весь Безмолвный мир - плод её воображения, основанный на сказках, которых ей рассказывал старший брат. Который, кстати, в реальности скорее всего погиб при взрыве ещё в начале игры...}}&lt;br /&gt;
* The Last of Us. Большую часть времени приходится играть за Джоэля, но под конец дадут поиграть за Элли.&lt;br /&gt;
* The Pirates of Dark Water для Sega Mega Drive 2. В наличии три персонажа: Рен, Тьюла и Айоз. Рен — молодой парень с обломком (до поры до времени) фамильного меча, средний и в скорости и в атаке. Тьюла — самая быстрая, но и драться с врагами ей дольше всех. Айоз — высоченный мордоворот, мощный в атаке, но самый медленный (а из-за роста он просто не может, присев, избежать попадания метательного оружия врагов). В игре полно секреток, до некоторых нужно далеко прыгать, и сделать это может только лёгкая Тьюла (а двум другим нужно пить зелье увеличения прыжка). Но при этом в некоторых местах девушку просто задавят массой. Поэтому через меню можно вызвать обезьяноптицу Ниддлера, который за собираемые на уровне минга-дыни может унести текущего персонажа, и вы поменяете его на другого.&lt;br /&gt;
* Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance — игра переключается между Сорой и Рику. Переключать можно в любое время вручную, однако, чтобы игрок не задерживался слишком долго, добавлено автоматическое переключение. Шкала &amp;quot;Drop&amp;quot;, которая со временем начинает уменьшаться. Её можно временно увеличить, уничтожая врагов-пожирателей снов. Как только шкала упадёт до нуля, активный персонаж заснёт, а другой — проснётся. Если игрок в процессе битвы, например с боссом, то битва при возвращении вернётся к началу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Разные кампании ===&lt;br /&gt;
За каждого персонажа — своя кампания, позволяющая посмотреть на действия с его точки зрения. Кампании эти как правило равноценны.&lt;br /&gt;
* [[Sonic The Hedgehog]] — каждая игра основной серии эпохи Adventure. Прохождение всех кампаний открывает мини-кампанию истинной концовки, как правило за Соника.&lt;br /&gt;
** [[Sonic Adventure]] — имеем '''шесть''' персонажей, за каждого свой геймплей и разная длина кампании. Имеются хабы, по которым можно бродить и заходить с них на этапы.&lt;br /&gt;
** [[Sonic Adventure 2]] — на этот раз кампаний всего две, за героев и злодеев. Игра линейная, разделена на этапы. В каждой кампании три персонажа, у каждого свой геймплей, в противоположной команде есть соперник с тем же геймплеем.&lt;br /&gt;
** Sonic Heroes — имеем четыре кампании, в каждой по три персонажа. Персонажи проходят миссию вместе, активного персонажа можно переключать. Геймплей всех персонажей абсолютно одинаков, отличается лишь сложность (у первых трёх команд), а у четвёртой — особое задание.&lt;br /&gt;
** Sonic '06 — три кампании, Соник, Шедоу и Сильвер. Время от времени геймплей переключается на другого персонажа, по типу Эми или Тейлза.&lt;br /&gt;
* Kingdom Hearts:&lt;br /&gt;
** Birth by Sleep — три кампании, за Терру, Вентуса и Акву. Терра предпочитает грубую силу, Вентус — скорость и ловкость, Аква — магию. Лишь после прохождения всех трёх откроется истинный финал {{spoiler|за Акву, а при наборе всех необходимых условий после этого можно будет пройти секретную мини-кампанию, происходящую перед первой частью, за неё же.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Chain of Memories — после прохождения игры за Сору открывается геймплей за Рику, более приближенный к стандартному. По сути это челлендж &amp;quot;пройди игру с колодой, которую составили за тебя&amp;quot;.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Смешанные варианты ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Просьба не перечислять комбинацию «классы+мультиплеер» — банально и вездесуще.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Как вам платформер, в котором сразу три подштампа? [[Never Alone]]! Партия, кооперативная игра, и «поиграй вот этим».&lt;br /&gt;
** У [[Lost Vikings]] есть проблема: из точку А в точку Б тащим сначала одного, потом другого, потом третьего. А в [[Never Alone]] этот вопрос элегантно решили: у Нуны и песца неплохой интеллект, и один следует за вторым, не подставляясь.&lt;br /&gt;
** А ещё можно подключить два пульта: один Нуной, второй песцом. Кооперативная сейчас в принципе нечастое дело, а ведь Нуна и песец — совсем разные персонажи.&lt;br /&gt;
** После 2/3 прохождения Нуна теряет песца, и ей приходит на помощь его дух в образе красивого мальчика.&lt;br /&gt;
* [[Ninja Cat]] (она же Kyatto Ninja Teyandee, она же Samurai Pizza Cats) — средней руки, но очень [[кавайное нэко|кавайный]] платформер для NES. Есть три боевых класса с разными стилями боя, и четыре вспомогательных «идущих вместе», которые есть всегда: водолаз, землекоп, летун и сумоист, способный разбивать кирпичи.&lt;br /&gt;
* [[Dynasty Warriors]] и спин-оффы: перед каждой миссией мы можем выбирать игрового персонажа из предоставленных (в сюжетном режиме) или вообще любого доступного (в свободном режиме). В плане количества-же эти игры уносят педаль в магму и дальше.&lt;br /&gt;
* Написать подобную статью и не упомянуть '''Goblins''' — это просто вопиющая некомпетентность. Первая (и новодел-четвертая) часть: каноничные классы персонажей по схеме «воин-маг-исследователь». Вторая часть — два персонажа с минимальными (но сюжетно важными!) различиями абилок, позже добавляется персонаж-помощник (принц Буффон). Третья часть давит педаль в асфальт! Здесь вам и альтер-эго протагониста, и возможность одновременной игры двумя его сущностями(!), и параллельный сюжет за подружку главного героя, и целых четыре помощника (Чамп, Фулберт, Биззу, Ойя), с различными абилками и сменяющих друг друга по нескольку раз!!!&lt;br /&gt;
* [[Star Wars|Star Wars:]] [[Star Wars: Knights of the Old Republic|Knights of the Old Republic]] [[Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords|2: The Sith Lords]] — партия + поиграй пока вот этим.&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2A00:1370:8182:38F5:4D47:61E5:1D0:BE8D</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9D%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%BA%D0%BE_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D1%85_%D0%BF%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%B6%D0%B5%D0%B9&amp;diff=164008</id>
		<title>Несколько игровых персонажей</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9D%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%BA%D0%BE_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D1%85_%D0%BF%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%B6%D0%B5%D0%B9&amp;diff=164008"/>
		<updated>2024-02-10T13:38:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2A00:1370:8182:38F5:4D47:61E5:1D0:BE8D: /* Разные кампании */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Именно то, что написано на упаковке]]. Обычно в [[Action]], [[RPG]] и [[Action-RPG|других]] им подобных жанрах нам предоставляется возможность играть лишь за одного персонажа. Здесь же этих персонажей два или более, и в данном качестве они равноправны. Как минимум — за любого из этих героев можно играть на протяжении не [[Поиграй пока вот этим|одной-двух миссий]], а всей игры или по меньшей мере бо́льшей её части.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Как можно реализовать ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сюжеты-то пропишем, не зря мы посмотрельцы. А как это реализовать геймплейно?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Двое в одном флаконе ===&lt;br /&gt;
Формально два персонажа, реально — одно существо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Герой-трансформатор]], трансформация [[обоснуй|обоснована]]:&lt;br /&gt;
* [[Metal Mutant]] — один робот трансформируется в другого.&lt;br /&gt;
** Три в одном флаконе. Гусеничный робот, динозавр и человекоподобный робот.&lt;br /&gt;
* [[Trine]] — артефакт собрал воедино души рыцаря Понтия, воровки Зои и колдуна Амадея.&lt;br /&gt;
* Monster Party — монстр слился воедино с [[Протагонист-ребёнок|мальчиком]] и тот может в него превращаться, используя пилюли, которые иногда встречаются на уровнях.&lt;br /&gt;
* Нострадамус: Последнее пророчество - играем мы за дочку Нострадамуса, Мадлен. Но для расследования она вынуждена переодеваться в брата, причём в зависимости от того, кто будет вести диалог или будет настигнут при обыске помещния зависит количество улик будет обнаружено. Можно потом переодеться в себя-любимую и дополнительно допросить свидетелей.&lt;br /&gt;
Виртуальная трансформация типа «[[идущие вместе]]»:&lt;br /&gt;
* Часть игр из серии [[Castlevania]]&lt;br /&gt;
** [[Castlevania: Portrait of Ruin]] — два персонажа: Джонатан и Шарлотта, воин и маг, можно как переключаться между ними так и поручить второго ИИ. Некоторые головоломки решаются только вдвоем (например - остановить поезд).&lt;br /&gt;
* Игра для NES «Captain America and Avengers». Когда [[Captain America|Капитан]] и [[Hawkeye|Соколиный Глаз]] встречаются, мы можем переключаться между тем и другим.&lt;br /&gt;
* Древняя, как экскременты мамонта, 2D-аркада «Realms of Chaos». В ней игровых персонажей двое, брат-воин и сестра-магичка, и можно переключаться с одного на другого нажатием кнопки «Пробел». У обоих есть свои плюсы и минусы, и оба пригодятся в разные моменты.&lt;br /&gt;
* [[Touhou Project]] — в 8-й части на выбор игроку даётся 4 команды, состоящих из человека и не-человека: первый атакует при обычном режиме стрельбы, а второй — при сфокусированном. Помимо очевидной разницы в атаках, бомбах и скорости, между ними есть и ещё парочка геймплейных отличий: например, не-люди не могут убивать вражеских фамильяров, но зато могут спокойно сквозь них пролетать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Никто не трансформируется, просто двое в одном существе.&lt;br /&gt;
* [[Banjo-Kazooie]]. Медведь и птичка.&lt;br /&gt;
* [[Yooka-Laylee]]. Из того же разряда, хамелеон и летучая мышь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Класс персонажа]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь несколько героев служат классами персонажей, с небольшой (а может, с большой) разницей в споcобностях.&lt;br /&gt;
* Любая [[CRPG]] и [[Action-RPG|ARPG]] с поверхностно прописанной [[ролевая система|ролевой системой]]. Маг не будет махать мечом, воин даже цигарку не подожжёт, не говоря уже о [[фаербол]]е.&lt;br /&gt;
** Например, [[Diablo]], [[Nox]], [[Sacred]].&lt;br /&gt;
** Lord of the Rings: War in the North — [[Рыцарь|Эрадан]], [[Силач|Фарин]] и [[Прекрасная волшебница|Андриэль]]. Что интересно: играем одним, но персонажа можно менять от уровня к уровню.&lt;br /&gt;
* Любой [[файтинг]] и [[MOBA]]. По определению. Перечислять нет смысла.&lt;br /&gt;
* Многие сетевые шутеры со времён ''Team Fortress'': [[Team Fortress 2]], [[Overwatch]] и др. Штамп вездесущ, перечислять нет смысла. Из шутеров на прохождение отличился [[Hexen]].&lt;br /&gt;
* [[Мор (Утопия)]] — Бакалавр, Гаруспик и Самозванка. [[Педаль в пол]] — у всех троих своё видение происходящего и, по сути, отдельная история.&lt;br /&gt;
* Часть игр [[Sonic the Hedgehog]].&lt;br /&gt;
* Game of Trones RPG 2012. Играем за рыцаря из Дозора Морса Вестерфорда и Красного жреца Алестера Сарвика - главу за одного, главу за другого. Обыграно крайне нестандартно  {{spoiler|в конце один персонаж обязательно убьет другого. Какой - выбор игрока.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Партия]] ===&lt;br /&gt;
Играем несколькими персонажами одновременно. Это любят в жанрах, близких к тактике и [[CRPG|RPG]] — ведь в [[платформер]]е, например, пока одним управляем, другой стоит. Но придумывают же обходы!&lt;br /&gt;
В тактических играх ([[Jagged Alliance]], [[Gorky 17]] и др.) все игровые персонажи управляемы по определению. Просьба не перечислять.&lt;br /&gt;
CRPG также нет смысла перечислять, их просто много. Только интересные варианты. Ну и ещё больше игр, где сюжет есть, подчас глубокий и ветвящийся, а напарник только выполняет простейшие команды: [[Mass Effect]], [[Neverwinter Nights]] (первый), [[Fallout]]… Но они уже под штамп не попадают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Grand Theft Auto|GTA V]]. Играть дают сразу за трёх персонажей, и в свободном режиме можно в любой момент (если герой не в розыске) переключиться с одного на другого. Правда, задания герои выполняют в основном поодиночке, но некоторые миссии рассчитаны как раз на поочерёдное управление ими. К примеру, в одной такой миссии надо сначала, играя за Тревора, на вертолёте подлететь к небоскрёбу, где допрашивают нужного человека, переключиться на Майкла и на верёвке спуститься на уровень нужного этажа, чтобы захватить этого самого нужного человека, переключиться на Франклина и прикрыть Майкла из снайперской винтовки, после чего можно переключаться, на кого хочется (вести вертолёт за Тревора, с этого вертолёта отстреливаться от врагов за Майкла или с крыши небоскрёба снимать их из снайперской винтовки за Франклина).&lt;br /&gt;
* [[Lost Vikings]]. Там, где прошли викинги (вернее, один из них в лице Балеога: другие оружия не носят), нет ничего опасного — так что вполне можно оставлять остальных двух без присмотра.&lt;br /&gt;
* Игра по фильму [[Артур и минипуты|Arthur and the Invisibles]] — игрок может поочерёдно управлять каждым героем из трио, и, как в вышеупомянутой Lost Vikings, на командном взаимодействии строятся почти все головоломки и примерно половина боёвки. Впрочем, в отличие от «викингов» здесь тактические роли другие, а не подконтрольные игроку персонажи партии управляются вполне вменяемым ИИ, который как минимум не усложняет прохождение.&lt;br /&gt;
* Из старья — [[The Last Mission]], [[Head over Heels]], [[Everyone's a Wally]]…&lt;br /&gt;
* А еще Venom. Codename: Outbreak — мало того, что можно управлять одновременно двумя солдатами в одиночной игре, так еще и возможен [[Кооперативная игра|кооператив]] в сюжетной кампании!&lt;br /&gt;
* [[Clive Barker's Jericho]] — после гибели капитана Росса его душа получила способность вселяться в сознание других членов отряда и брать их тела под контроль. Переключение возможно в любой момент; в случае смерти «текущего» тела произойдёт автоматическое переселение в кого-то ещё (из тех, кто жив), а мы получаем доступ к способностям персонажа (помимо «родного» целительства).&lt;br /&gt;
* Hidden and Dangerous тактическая игра в виде реалтаймового FPS с боевой паузой. В любой момент можно переключится между членами своего отряда, при этом остальные бойцы продолжают выполнение приказа под командованием ИИ (дойти до точки, лежать и стрелять и т.п.). &lt;br /&gt;
* [[Army of Two]]. Заточена под кооператив, но работает и так. Помимо совместных действий, персонажи заточены под систему Aggro - один вызывает огонь врагов на себя, получая повышенный урон и живучесть - а второй тем временем обходит их с флангов.&lt;br /&gt;
* [[Divinity]]: [[Divinity/Divinity: Original Sin|Original Sin]] — в самом начале нужно создать двух персонажей. Они полностью равноправны и совместно участвуют в диалогах. Более того, между ними можно развивать отношения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кооперативная игра]] ===&lt;br /&gt;
Два игрока — это вдвое больше драйва! Если, конечно, правильно прописать правила, когда один погибает. Поскольку сетевой на приставках не было аж до 2000-х, это очень любили. Часто персонажи были геймплейно одинаковые, но каждый со своей личностью. Перечислять нет смысла: штамп вездесущ. Лучше расскажите про интересные моменты именно по кооперативной части — если, конечно, там действительно несколько игровых персонажей.&lt;br /&gt;
* [[Battletoads &amp;amp; Double Dragon]] (игра-[[кроссовер]] для NES, не столь мозговыносящая, как первые «[[Batletoads|жабы]]»). Вот вам неверно прописанные правила гибели: когда игроки не слишком умелы, они тормозят друг друга. Первому выпало [[Continue]], у второго половина жизней, уровень начинается сначала. Прошли пол-уровня — Continue уже у второго. Повторить.&lt;br /&gt;
* [[Hexen]], самый первый. Ой, как часто игроки ругаются на священника с его змеиным посохом… Снаряды летят по кривой, да по две штуки — постоянно задеваешь товарища.&lt;br /&gt;
* [[Magicka]] — теоретически, игру можно проходить и в одиночку, но это на самом деле жутко уныло по сравнению с кооперативом. Благодаря необычной механике, &amp;lt;s&amp;gt;отсутствию&amp;lt;/s&amp;gt; присутствию дружественного огня и общей хлипкости персонажей даже обнаружение незначительного по силе артефакта может превратиться в грандиозное побоище между сопартийцами… а сколько копий было сломано ради обладания M60 (сеттинг пародийно-фэнтезийный, если что), сложно даже представить.&lt;br /&gt;
* [[Sonic]] 2 и 3 — пока первый игрок управляет Соником, второй может играть за Теилса. Реализовано однобоко и почти неиграбельно: камера идёт только за Соником, обе игры рассчитаны на скоростное прохождение, поэтому Теилс всегда будет пропадать за экраном. Правда, бонусом лисёнку идёт бессмертие, бесконечный респавн и телепортация к Сонику, поэтому он может легко спасти положение, самолично разбираясь с боссами (кроме финальных).&lt;br /&gt;
* We Were Here — кооператив в жанре room escape («выберись из комнаты», с тем отличием что действие происходит в таинственном замке, и попадая из одной комнаты, оказываемся в другой с новыми загадками). Примечателен тем, что два игрока начинают в разных помещениях далеко друг от друга, причем у одного присутствуют подсказки, полезные другому, и требуется правильно их передать своему товарищу, чтобы он интерпретировал их в соответствии со своей ситуацией и понял что ему делать. В игре присутствует встроенная голосовая связь (у персонажей есть рация). Во многих комнатах время ограничено и соображать приходится быстро. ''Автор правки не встречала других подобных видеоигр с кооперативным прохождением, и если у кого есть примеры, очень просит рассказать о них :)''&lt;br /&gt;
* Lord of the Rings: War in the North — игра заточена под кооперативное прохождение тремя разными персонажами одновременно — следопытом Эраданом, гномом-воином Фарином и эльфийской чародейкой Андриэль. У всех разные способности, и переключаться между героями между локациями нельзя. Теоретически, конечно, можно проходить одновременно, но готовьтесь делать львиную долю работы [[Искусственный идиот|за напарников]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для внешне близких персонажей может работать [[смена палитры]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Поиграй пока вот этим]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Популярно в играх с сильным сюжетом.&lt;br /&gt;
* [[Heavy Rain]]. Шедевр, даже несмотря на [[QTE|Press X to Jason]].&lt;br /&gt;
* [[Fahrenheit: Indigo Prophecy]] — три центральных игровых персонажа, а в некоторых эпизодах добавляются ещё и герои второго плана. Троп усиливается тем, что управляемые игроком персонажи являются антагонистами: играя за Карлу, мы пытаемся поймать и арестовать Лукаса, а играя за Лукаса — избегаем преследования.&lt;br /&gt;
* [[Detroit: Become Human]] — так же, как и в Фаренгейте (от тех же Quantic Dream) три игровых персонажа.{{spoiler|Игры похожи даже тем, что один из них - антагонист двух других.}}&lt;br /&gt;
* [[Heroes of Might and Magic]]. Раз уж у нас много героев, кое о ком из них расскажем историю.&lt;br /&gt;
* То же самое сделала компания Blizzard в своих [[RTS]]. К безликим юнитам добавляется герой. И во втором-то WarCraft’е [[WarCraft/Alleria|Аллерия]] — лучник со своим портретом и боем, как у баллисты. В последних StarCraft — иногда [[терминаторизатор]], иногда ключ к победе, и обязательно громаден по размеру, подробно раскрыт и нельзя терять.&lt;br /&gt;
* А если взяли сюжет и приделали к нему недогеймплей — это называется [[лицензированный треш]]. Есть, например, сцена, что [[Terminator|Терминатор]] едет на мотоцикле — значит, будет скролл-гонялка. А затем Джон перебирает детали [[Arnold Schwarzenegger|Шварцу]] — будет [[замок по Лойду|пазл]]. Да, это реальная игра для DOS.&lt;br /&gt;
* MDK2. Персонажи чередуются как пули в барабане револьвера: каждый новый этап проходится очередным из тройки главгероев, кардинально различающихся по стилю игры.&lt;br /&gt;
* [[Ведьмак]] 3, разумеется! В основном играем за Геральта, но время от времени приходится действовать от лица Цири.&lt;br /&gt;
* Даже в [[Dust: An Elysian Tail]] во вступлении вы играете Кассием — одним из прообразов Даста. Правда, об этом вы догадываетесь только к концу игры. И непонятно, почему у Кассия Ара (вычурный говорящий меч), а не обычная [[катана]].&lt;br /&gt;
* Серия Onimusha.&lt;br /&gt;
* Assassin’s Creed: Syndicate — сюжетные задания строго прикручены к Джейкобу или Иви, но в промежутках можно бегать любым из близнецов. Джейкоб круче дерётся, Иви лучше скрывается — но выбор всё равно за игроком. А в DLC Jack the Ripper так вообще иногда дают поиграть за, внезапно, Джека.&lt;br /&gt;
* Final Fantasy VI — во вступлении, играем за Терру, Биггса и Веджа. После прохождения вступления за Биггса и Веджа вы больше не поиграете.&lt;br /&gt;
* [[Final Fantasy VII]] — когда Клауд попадёт в Поток, а затем в больницу, какое-то время лидером партии будет Тифа, а затем Сид.&lt;br /&gt;
* [[Final Fantasy VIII]] — периодически вашу партию будут посещать сны или видения о приключениях Лагуны Луара и его друзей. При этом экипировка на них будет такая же, как на вашей партии в момент начала сна.&lt;br /&gt;
* Breath of Fire IV — переодически придётся играть за главного антогониста игры Фоу-Ло.&lt;br /&gt;
* [[Operation Flashpoint-ArmA|Operation Flashpoint: Cold War Crisis]] — в кампании мы начинаем игру в роли пехотинца Дэвида Армстронга, впоследствии по мере прохождения нам предстоит играть за танкиста Роберта Хаммера, диверсанта Джеймса Гастовски и лётчика Сэма Никколса.&lt;br /&gt;
** ARMA2 — технически у игрока есть возможность в любой момент переключиться с Купера (протагониста «по умолчанию») на любого другого персонажа его команды. Иногда бывает полезно: разные члены команды вооружены разным оружием (снайпер, пулеметчик, два автоматчика), слот для основного оружия у игрока только один, а дать [[NPC|неписи]] боевое задание «Залезь по этой стремянке на крышу этого здания, там, пригибаясь, подползи к северному парапету, произведи в секторе „от красной трубы до синего здания“ визуальный поиск цели — вражеского снайпера и, по обнаружении, аккуратно его сними» движок не позволяет.&lt;br /&gt;
** ARMA3 — в кампании «Законы войны» игрок от миссии к миссии меняет не только протагонистов, но даже стороны конфликта: миссия за гражданских, миссия за Зеленых, миссия за Синих, миссия за Красных…&lt;br /&gt;
* L.A.Noire — бо́льшая часть игры состоит из миссий за детектива Коула Фелпса, а в самом конце — за страхового агента Джека Келсо.&lt;br /&gt;
* [[Tales from the Borderlands]] — Риз и Фиона, два полноправных главных героя, каждый со своей историей, которые переплелись.&lt;br /&gt;
* Silence — Начинаем игру за Ноа — заботливого старшего брата, опекающего свою маленькую сестренку Рени. В ходе приключений в Безмолвном мире, когда персонажи разделяются по сюжету, нам дают поиграть и за Рени, и даже за полиморфную гусеницу Капля, очень полезного при решении различных загадок. При этом переключаться между героями можно в любое время, параллельно продвигаясь к цели на каждой стороне. Интересно, что уже в середине истории Рени начинает играть всё большую роль в продвижении сюжета, а вскоре и вовсе оказывается, что {{spoiler|главная героиня - она, и весь Безмолвный мир - плод её воображения, основанный на сказках, которых ей рассказывал старший брат. Который, кстати, в реальности скорее всего погиб при взрыве ещё в начале игры...}}&lt;br /&gt;
* The Last of Us. Большую часть времени приходится играть за Джоэля, но под конец дадут поиграть за Элли.&lt;br /&gt;
* The Pirates of Dark Water для Sega Mega Drive 2. В наличии три персонажа: Рен, Тьюла и Айоз. Рен — молодой парень с обломком (до поры до времени) фамильного меча, средний и в скорости и в атаке. Тьюла — самая быстрая, но и драться с врагами ей дольше всех. Айоз — высоченный мордоворот, мощный в атаке, но самый медленный (а из-за роста он просто не может, присев, избежать попадания метательного оружия врагов). В игре полно секреток, до некоторых нужно далеко прыгать, и сделать это может только лёгкая Тьюла (а двум другим нужно пить зелье увеличения прыжка). Но при этом в некоторых местах девушку просто задавят массой. Поэтому через меню можно вызвать обезьяноптицу Ниддлера, который за собираемые на уровне минга-дыни может унести текущего персонажа, и вы поменяете его на другого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Разные кампании ===&lt;br /&gt;
За каждого персонажа — своя кампания, позволяющая посмотреть на действия с его точки зрения. Кампании эти как правило равноценны.&lt;br /&gt;
* [[Sonic The Hedgehog]] — каждая игра основной серии эпохи Adventure. Прохождение всех кампаний открывает мини-кампанию истинной концовки, как правило за Соника.&lt;br /&gt;
** [[Sonic Adventure]] — имеем '''шесть''' персонажей, за каждого свой геймплей и разная длина кампании. Имеются хабы, по которым можно бродить и заходить с них на этапы.&lt;br /&gt;
** [[Sonic Adventure 2]] — на этот раз кампаний всего две, за героев и злодеев. Игра линейная, разделена на этапы. В каждой кампании три персонажа, у каждого свой геймплей, в противоположной команде есть соперник с тем же геймплеем.&lt;br /&gt;
** Sonic Heroes — имеем четыре кампании, в каждой по три персонажа. Персонажи проходят миссию вместе, активного персонажа можно переключать. Геймплей всех персонажей абсолютно одинаков, отличается лишь сложность (у первых трёх команд), а у четвёртой — особое задание.&lt;br /&gt;
** Sonic '06 — три кампании, Соник, Шедоу и Сильвер. Время от времени геймплей переключается на другого персонажа, по типу Эми или Тейлза.&lt;br /&gt;
* Kingdom Hearts:&lt;br /&gt;
** Birth by Sleep — три кампании, за Терру, Вентуса и Акву. Терра предпочитает грубую силу, Вентус — скорость и ловкость, Аква — магию. Лишь после прохождения всех трёх откроется истинный финал {{spoiler|за Акву, а при наборе всех необходимых условий после этого можно будет пройти секретную мини-кампанию, происходящую перед первой частью, за неё же.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Chain of Memories — после прохождения игры за Сору открывается геймплей за Рику, более приближенный к стандартному. По сути это челлендж &amp;quot;пройди игру с колодой, которую составили за тебя&amp;quot;.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Смешанные варианты ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Просьба не перечислять комбинацию «классы+мультиплеер» — банально и вездесуще.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Как вам платформер, в котором сразу три подштампа? [[Never Alone]]! Партия, кооперативная игра, и «поиграй вот этим».&lt;br /&gt;
** У [[Lost Vikings]] есть проблема: из точку А в точку Б тащим сначала одного, потом другого, потом третьего. А в [[Never Alone]] этот вопрос элегантно решили: у Нуны и песца неплохой интеллект, и один следует за вторым, не подставляясь.&lt;br /&gt;
** А ещё можно подключить два пульта: один Нуной, второй песцом. Кооперативная сейчас в принципе нечастое дело, а ведь Нуна и песец — совсем разные персонажи.&lt;br /&gt;
** После 2/3 прохождения Нуна теряет песца, и ей приходит на помощь его дух в образе красивого мальчика.&lt;br /&gt;
* [[Ninja Cat]] (она же Kyatto Ninja Teyandee, она же Samurai Pizza Cats) — средней руки, но очень [[кавайное нэко|кавайный]] платформер для NES. Есть три боевых класса с разными стилями боя, и четыре вспомогательных «идущих вместе», которые есть всегда: водолаз, землекоп, летун и сумоист, способный разбивать кирпичи.&lt;br /&gt;
* [[Dynasty Warriors]] и спин-оффы: перед каждой миссией мы можем выбирать игрового персонажа из предоставленных (в сюжетном режиме) или вообще любого доступного (в свободном режиме). В плане количества-же эти игры уносят педаль в магму и дальше.&lt;br /&gt;
* Написать подобную статью и не упомянуть '''Goblins''' — это просто вопиющая некомпетентность. Первая (и новодел-четвертая) часть: каноничные классы персонажей по схеме «воин-маг-исследователь». Вторая часть — два персонажа с минимальными (но сюжетно важными!) различиями абилок, позже добавляется персонаж-помощник (принц Буффон). Третья часть давит педаль в асфальт! Здесь вам и альтер-эго протагониста, и возможность одновременной игры двумя его сущностями(!), и параллельный сюжет за подружку главного героя, и целых четыре помощника (Чамп, Фулберт, Биззу, Ойя), с различными абилками и сменяющих друг друга по нескольку раз!!!&lt;br /&gt;
* [[Star Wars|Star Wars:]] [[Star Wars: Knights of the Old Republic|Knights of the Old Republic]] [[Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords|2: The Sith Lords]] — партия + поиграй пока вот этим.&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2A00:1370:8182:38F5:4D47:61E5:1D0:BE8D</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9D%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%BA%D0%BE_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D1%85_%D0%BF%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%B6%D0%B5%D0%B9&amp;diff=164007</id>
		<title>Несколько игровых персонажей</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9D%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%BA%D0%BE_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D1%85_%D0%BF%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%B6%D0%B5%D0%B9&amp;diff=164007"/>
		<updated>2024-02-10T13:37:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2A00:1370:8182:38F5:4D47:61E5:1D0:BE8D: /* Разные кампании */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Именно то, что написано на упаковке]]. Обычно в [[Action]], [[RPG]] и [[Action-RPG|других]] им подобных жанрах нам предоставляется возможность играть лишь за одного персонажа. Здесь же этих персонажей два или более, и в данном качестве они равноправны. Как минимум — за любого из этих героев можно играть на протяжении не [[Поиграй пока вот этим|одной-двух миссий]], а всей игры или по меньшей мере бо́льшей её части.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Как можно реализовать ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сюжеты-то пропишем, не зря мы посмотрельцы. А как это реализовать геймплейно?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Двое в одном флаконе ===&lt;br /&gt;
Формально два персонажа, реально — одно существо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Герой-трансформатор]], трансформация [[обоснуй|обоснована]]:&lt;br /&gt;
* [[Metal Mutant]] — один робот трансформируется в другого.&lt;br /&gt;
** Три в одном флаконе. Гусеничный робот, динозавр и человекоподобный робот.&lt;br /&gt;
* [[Trine]] — артефакт собрал воедино души рыцаря Понтия, воровки Зои и колдуна Амадея.&lt;br /&gt;
* Monster Party — монстр слился воедино с [[Протагонист-ребёнок|мальчиком]] и тот может в него превращаться, используя пилюли, которые иногда встречаются на уровнях.&lt;br /&gt;
* Нострадамус: Последнее пророчество - играем мы за дочку Нострадамуса, Мадлен. Но для расследования она вынуждена переодеваться в брата, причём в зависимости от того, кто будет вести диалог или будет настигнут при обыске помещния зависит количество улик будет обнаружено. Можно потом переодеться в себя-любимую и дополнительно допросить свидетелей.&lt;br /&gt;
Виртуальная трансформация типа «[[идущие вместе]]»:&lt;br /&gt;
* Часть игр из серии [[Castlevania]]&lt;br /&gt;
** [[Castlevania: Portrait of Ruin]] — два персонажа: Джонатан и Шарлотта, воин и маг, можно как переключаться между ними так и поручить второго ИИ. Некоторые головоломки решаются только вдвоем (например - остановить поезд).&lt;br /&gt;
* Игра для NES «Captain America and Avengers». Когда [[Captain America|Капитан]] и [[Hawkeye|Соколиный Глаз]] встречаются, мы можем переключаться между тем и другим.&lt;br /&gt;
* Древняя, как экскременты мамонта, 2D-аркада «Realms of Chaos». В ней игровых персонажей двое, брат-воин и сестра-магичка, и можно переключаться с одного на другого нажатием кнопки «Пробел». У обоих есть свои плюсы и минусы, и оба пригодятся в разные моменты.&lt;br /&gt;
* [[Touhou Project]] — в 8-й части на выбор игроку даётся 4 команды, состоящих из человека и не-человека: первый атакует при обычном режиме стрельбы, а второй — при сфокусированном. Помимо очевидной разницы в атаках, бомбах и скорости, между ними есть и ещё парочка геймплейных отличий: например, не-люди не могут убивать вражеских фамильяров, но зато могут спокойно сквозь них пролетать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Никто не трансформируется, просто двое в одном существе.&lt;br /&gt;
* [[Banjo-Kazooie]]. Медведь и птичка.&lt;br /&gt;
* [[Yooka-Laylee]]. Из того же разряда, хамелеон и летучая мышь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Класс персонажа]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь несколько героев служат классами персонажей, с небольшой (а может, с большой) разницей в споcобностях.&lt;br /&gt;
* Любая [[CRPG]] и [[Action-RPG|ARPG]] с поверхностно прописанной [[ролевая система|ролевой системой]]. Маг не будет махать мечом, воин даже цигарку не подожжёт, не говоря уже о [[фаербол]]е.&lt;br /&gt;
** Например, [[Diablo]], [[Nox]], [[Sacred]].&lt;br /&gt;
** Lord of the Rings: War in the North — [[Рыцарь|Эрадан]], [[Силач|Фарин]] и [[Прекрасная волшебница|Андриэль]]. Что интересно: играем одним, но персонажа можно менять от уровня к уровню.&lt;br /&gt;
* Любой [[файтинг]] и [[MOBA]]. По определению. Перечислять нет смысла.&lt;br /&gt;
* Многие сетевые шутеры со времён ''Team Fortress'': [[Team Fortress 2]], [[Overwatch]] и др. Штамп вездесущ, перечислять нет смысла. Из шутеров на прохождение отличился [[Hexen]].&lt;br /&gt;
* [[Мор (Утопия)]] — Бакалавр, Гаруспик и Самозванка. [[Педаль в пол]] — у всех троих своё видение происходящего и, по сути, отдельная история.&lt;br /&gt;
* Часть игр [[Sonic the Hedgehog]].&lt;br /&gt;
* Game of Trones RPG 2012. Играем за рыцаря из Дозора Морса Вестерфорда и Красного жреца Алестера Сарвика - главу за одного, главу за другого. Обыграно крайне нестандартно  {{spoiler|в конце один персонаж обязательно убьет другого. Какой - выбор игрока.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Партия]] ===&lt;br /&gt;
Играем несколькими персонажами одновременно. Это любят в жанрах, близких к тактике и [[CRPG|RPG]] — ведь в [[платформер]]е, например, пока одним управляем, другой стоит. Но придумывают же обходы!&lt;br /&gt;
В тактических играх ([[Jagged Alliance]], [[Gorky 17]] и др.) все игровые персонажи управляемы по определению. Просьба не перечислять.&lt;br /&gt;
CRPG также нет смысла перечислять, их просто много. Только интересные варианты. Ну и ещё больше игр, где сюжет есть, подчас глубокий и ветвящийся, а напарник только выполняет простейшие команды: [[Mass Effect]], [[Neverwinter Nights]] (первый), [[Fallout]]… Но они уже под штамп не попадают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Grand Theft Auto|GTA V]]. Играть дают сразу за трёх персонажей, и в свободном режиме можно в любой момент (если герой не в розыске) переключиться с одного на другого. Правда, задания герои выполняют в основном поодиночке, но некоторые миссии рассчитаны как раз на поочерёдное управление ими. К примеру, в одной такой миссии надо сначала, играя за Тревора, на вертолёте подлететь к небоскрёбу, где допрашивают нужного человека, переключиться на Майкла и на верёвке спуститься на уровень нужного этажа, чтобы захватить этого самого нужного человека, переключиться на Франклина и прикрыть Майкла из снайперской винтовки, после чего можно переключаться, на кого хочется (вести вертолёт за Тревора, с этого вертолёта отстреливаться от врагов за Майкла или с крыши небоскрёба снимать их из снайперской винтовки за Франклина).&lt;br /&gt;
* [[Lost Vikings]]. Там, где прошли викинги (вернее, один из них в лице Балеога: другие оружия не носят), нет ничего опасного — так что вполне можно оставлять остальных двух без присмотра.&lt;br /&gt;
* Игра по фильму [[Артур и минипуты|Arthur and the Invisibles]] — игрок может поочерёдно управлять каждым героем из трио, и, как в вышеупомянутой Lost Vikings, на командном взаимодействии строятся почти все головоломки и примерно половина боёвки. Впрочем, в отличие от «викингов» здесь тактические роли другие, а не подконтрольные игроку персонажи партии управляются вполне вменяемым ИИ, который как минимум не усложняет прохождение.&lt;br /&gt;
* Из старья — [[The Last Mission]], [[Head over Heels]], [[Everyone's a Wally]]…&lt;br /&gt;
* А еще Venom. Codename: Outbreak — мало того, что можно управлять одновременно двумя солдатами в одиночной игре, так еще и возможен [[Кооперативная игра|кооператив]] в сюжетной кампании!&lt;br /&gt;
* [[Clive Barker's Jericho]] — после гибели капитана Росса его душа получила способность вселяться в сознание других членов отряда и брать их тела под контроль. Переключение возможно в любой момент; в случае смерти «текущего» тела произойдёт автоматическое переселение в кого-то ещё (из тех, кто жив), а мы получаем доступ к способностям персонажа (помимо «родного» целительства).&lt;br /&gt;
* Hidden and Dangerous тактическая игра в виде реалтаймового FPS с боевой паузой. В любой момент можно переключится между членами своего отряда, при этом остальные бойцы продолжают выполнение приказа под командованием ИИ (дойти до точки, лежать и стрелять и т.п.). &lt;br /&gt;
* [[Army of Two]]. Заточена под кооператив, но работает и так. Помимо совместных действий, персонажи заточены под систему Aggro - один вызывает огонь врагов на себя, получая повышенный урон и живучесть - а второй тем временем обходит их с флангов.&lt;br /&gt;
* [[Divinity]]: [[Divinity/Divinity: Original Sin|Original Sin]] — в самом начале нужно создать двух персонажей. Они полностью равноправны и совместно участвуют в диалогах. Более того, между ними можно развивать отношения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кооперативная игра]] ===&lt;br /&gt;
Два игрока — это вдвое больше драйва! Если, конечно, правильно прописать правила, когда один погибает. Поскольку сетевой на приставках не было аж до 2000-х, это очень любили. Часто персонажи были геймплейно одинаковые, но каждый со своей личностью. Перечислять нет смысла: штамп вездесущ. Лучше расскажите про интересные моменты именно по кооперативной части — если, конечно, там действительно несколько игровых персонажей.&lt;br /&gt;
* [[Battletoads &amp;amp; Double Dragon]] (игра-[[кроссовер]] для NES, не столь мозговыносящая, как первые «[[Batletoads|жабы]]»). Вот вам неверно прописанные правила гибели: когда игроки не слишком умелы, они тормозят друг друга. Первому выпало [[Continue]], у второго половина жизней, уровень начинается сначала. Прошли пол-уровня — Continue уже у второго. Повторить.&lt;br /&gt;
* [[Hexen]], самый первый. Ой, как часто игроки ругаются на священника с его змеиным посохом… Снаряды летят по кривой, да по две штуки — постоянно задеваешь товарища.&lt;br /&gt;
* [[Magicka]] — теоретически, игру можно проходить и в одиночку, но это на самом деле жутко уныло по сравнению с кооперативом. Благодаря необычной механике, &amp;lt;s&amp;gt;отсутствию&amp;lt;/s&amp;gt; присутствию дружественного огня и общей хлипкости персонажей даже обнаружение незначительного по силе артефакта может превратиться в грандиозное побоище между сопартийцами… а сколько копий было сломано ради обладания M60 (сеттинг пародийно-фэнтезийный, если что), сложно даже представить.&lt;br /&gt;
* [[Sonic]] 2 и 3 — пока первый игрок управляет Соником, второй может играть за Теилса. Реализовано однобоко и почти неиграбельно: камера идёт только за Соником, обе игры рассчитаны на скоростное прохождение, поэтому Теилс всегда будет пропадать за экраном. Правда, бонусом лисёнку идёт бессмертие, бесконечный респавн и телепортация к Сонику, поэтому он может легко спасти положение, самолично разбираясь с боссами (кроме финальных).&lt;br /&gt;
* We Were Here — кооператив в жанре room escape («выберись из комнаты», с тем отличием что действие происходит в таинственном замке, и попадая из одной комнаты, оказываемся в другой с новыми загадками). Примечателен тем, что два игрока начинают в разных помещениях далеко друг от друга, причем у одного присутствуют подсказки, полезные другому, и требуется правильно их передать своему товарищу, чтобы он интерпретировал их в соответствии со своей ситуацией и понял что ему делать. В игре присутствует встроенная голосовая связь (у персонажей есть рация). Во многих комнатах время ограничено и соображать приходится быстро. ''Автор правки не встречала других подобных видеоигр с кооперативным прохождением, и если у кого есть примеры, очень просит рассказать о них :)''&lt;br /&gt;
* Lord of the Rings: War in the North — игра заточена под кооперативное прохождение тремя разными персонажами одновременно — следопытом Эраданом, гномом-воином Фарином и эльфийской чародейкой Андриэль. У всех разные способности, и переключаться между героями между локациями нельзя. Теоретически, конечно, можно проходить одновременно, но готовьтесь делать львиную долю работы [[Искусственный идиот|за напарников]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для внешне близких персонажей может работать [[смена палитры]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Поиграй пока вот этим]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Популярно в играх с сильным сюжетом.&lt;br /&gt;
* [[Heavy Rain]]. Шедевр, даже несмотря на [[QTE|Press X to Jason]].&lt;br /&gt;
* [[Fahrenheit: Indigo Prophecy]] — три центральных игровых персонажа, а в некоторых эпизодах добавляются ещё и герои второго плана. Троп усиливается тем, что управляемые игроком персонажи являются антагонистами: играя за Карлу, мы пытаемся поймать и арестовать Лукаса, а играя за Лукаса — избегаем преследования.&lt;br /&gt;
* [[Detroit: Become Human]] — так же, как и в Фаренгейте (от тех же Quantic Dream) три игровых персонажа.{{spoiler|Игры похожи даже тем, что один из них - антагонист двух других.}}&lt;br /&gt;
* [[Heroes of Might and Magic]]. Раз уж у нас много героев, кое о ком из них расскажем историю.&lt;br /&gt;
* То же самое сделала компания Blizzard в своих [[RTS]]. К безликим юнитам добавляется герой. И во втором-то WarCraft’е [[WarCraft/Alleria|Аллерия]] — лучник со своим портретом и боем, как у баллисты. В последних StarCraft — иногда [[терминаторизатор]], иногда ключ к победе, и обязательно громаден по размеру, подробно раскрыт и нельзя терять.&lt;br /&gt;
* А если взяли сюжет и приделали к нему недогеймплей — это называется [[лицензированный треш]]. Есть, например, сцена, что [[Terminator|Терминатор]] едет на мотоцикле — значит, будет скролл-гонялка. А затем Джон перебирает детали [[Arnold Schwarzenegger|Шварцу]] — будет [[замок по Лойду|пазл]]. Да, это реальная игра для DOS.&lt;br /&gt;
* MDK2. Персонажи чередуются как пули в барабане револьвера: каждый новый этап проходится очередным из тройки главгероев, кардинально различающихся по стилю игры.&lt;br /&gt;
* [[Ведьмак]] 3, разумеется! В основном играем за Геральта, но время от времени приходится действовать от лица Цири.&lt;br /&gt;
* Даже в [[Dust: An Elysian Tail]] во вступлении вы играете Кассием — одним из прообразов Даста. Правда, об этом вы догадываетесь только к концу игры. И непонятно, почему у Кассия Ара (вычурный говорящий меч), а не обычная [[катана]].&lt;br /&gt;
* Серия Onimusha.&lt;br /&gt;
* Assassin’s Creed: Syndicate — сюжетные задания строго прикручены к Джейкобу или Иви, но в промежутках можно бегать любым из близнецов. Джейкоб круче дерётся, Иви лучше скрывается — но выбор всё равно за игроком. А в DLC Jack the Ripper так вообще иногда дают поиграть за, внезапно, Джека.&lt;br /&gt;
* Final Fantasy VI — во вступлении, играем за Терру, Биггса и Веджа. После прохождения вступления за Биггса и Веджа вы больше не поиграете.&lt;br /&gt;
* [[Final Fantasy VII]] — когда Клауд попадёт в Поток, а затем в больницу, какое-то время лидером партии будет Тифа, а затем Сид.&lt;br /&gt;
* [[Final Fantasy VIII]] — периодически вашу партию будут посещать сны или видения о приключениях Лагуны Луара и его друзей. При этом экипировка на них будет такая же, как на вашей партии в момент начала сна.&lt;br /&gt;
* Breath of Fire IV — переодически придётся играть за главного антогониста игры Фоу-Ло.&lt;br /&gt;
* [[Operation Flashpoint-ArmA|Operation Flashpoint: Cold War Crisis]] — в кампании мы начинаем игру в роли пехотинца Дэвида Армстронга, впоследствии по мере прохождения нам предстоит играть за танкиста Роберта Хаммера, диверсанта Джеймса Гастовски и лётчика Сэма Никколса.&lt;br /&gt;
** ARMA2 — технически у игрока есть возможность в любой момент переключиться с Купера (протагониста «по умолчанию») на любого другого персонажа его команды. Иногда бывает полезно: разные члены команды вооружены разным оружием (снайпер, пулеметчик, два автоматчика), слот для основного оружия у игрока только один, а дать [[NPC|неписи]] боевое задание «Залезь по этой стремянке на крышу этого здания, там, пригибаясь, подползи к северному парапету, произведи в секторе „от красной трубы до синего здания“ визуальный поиск цели — вражеского снайпера и, по обнаружении, аккуратно его сними» движок не позволяет.&lt;br /&gt;
** ARMA3 — в кампании «Законы войны» игрок от миссии к миссии меняет не только протагонистов, но даже стороны конфликта: миссия за гражданских, миссия за Зеленых, миссия за Синих, миссия за Красных…&lt;br /&gt;
* L.A.Noire — бо́льшая часть игры состоит из миссий за детектива Коула Фелпса, а в самом конце — за страхового агента Джека Келсо.&lt;br /&gt;
* [[Tales from the Borderlands]] — Риз и Фиона, два полноправных главных героя, каждый со своей историей, которые переплелись.&lt;br /&gt;
* Silence — Начинаем игру за Ноа — заботливого старшего брата, опекающего свою маленькую сестренку Рени. В ходе приключений в Безмолвном мире, когда персонажи разделяются по сюжету, нам дают поиграть и за Рени, и даже за полиморфную гусеницу Капля, очень полезного при решении различных загадок. При этом переключаться между героями можно в любое время, параллельно продвигаясь к цели на каждой стороне. Интересно, что уже в середине истории Рени начинает играть всё большую роль в продвижении сюжета, а вскоре и вовсе оказывается, что {{spoiler|главная героиня - она, и весь Безмолвный мир - плод её воображения, основанный на сказках, которых ей рассказывал старший брат. Который, кстати, в реальности скорее всего погиб при взрыве ещё в начале игры...}}&lt;br /&gt;
* The Last of Us. Большую часть времени приходится играть за Джоэля, но под конец дадут поиграть за Элли.&lt;br /&gt;
* The Pirates of Dark Water для Sega Mega Drive 2. В наличии три персонажа: Рен, Тьюла и Айоз. Рен — молодой парень с обломком (до поры до времени) фамильного меча, средний и в скорости и в атаке. Тьюла — самая быстрая, но и драться с врагами ей дольше всех. Айоз — высоченный мордоворот, мощный в атаке, но самый медленный (а из-за роста он просто не может, присев, избежать попадания метательного оружия врагов). В игре полно секреток, до некоторых нужно далеко прыгать, и сделать это может только лёгкая Тьюла (а двум другим нужно пить зелье увеличения прыжка). Но при этом в некоторых местах девушку просто задавят массой. Поэтому через меню можно вызвать обезьяноптицу Ниддлера, который за собираемые на уровне минга-дыни может унести текущего персонажа, и вы поменяете его на другого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Разные кампании ===&lt;br /&gt;
За каждого персонажа — своя кампания, позволяющая посмотреть на действия с его точки зрения. Кампании эти как правило равноценны.&lt;br /&gt;
* [[Sonic The Hedgehog]] — каждая игра основной серии эпохи Adventure. Прохождение всех кампаний открывает мини-кампанию истинной концовки, как правило за Соника.&lt;br /&gt;
** [[Sonic Adventure]] — имеем '''шесть''' персонажей, за каждого свой геймплей и разная длина кампании. Имеются хабы, по которым можно бродить и заходить с них на этапы.&lt;br /&gt;
** [[Sonic Adventure 2]] — на этот раз кампаний всего две, за героев и злодеев. Игра линейная, разделена на этапы. В каждой кампании три персонажа, у каждого свой геймплей, в противоположной команде есть соперник с тем же геймплеем.&lt;br /&gt;
** Sonic Heroes — имеем четыре кампании, в каждой по три персонажа. Персонажи проходят миссию вместе, активного персонажа можно переключать. Геймплей всех персонажей абсолютно одинаков, отличается лишь сложность (у первых трёх команд), а у четвёртой — особое задание.&lt;br /&gt;
** Sonic '06 — три кампании, Соник, Шедоу и Сильвер. Время от времени геймплей переключается на другого персонажа, по типу Эми или Тейлза.&lt;br /&gt;
* Kingdom Hearts:&lt;br /&gt;
** Birth by Sleep — три кампании, за Терру, Вентуса и Акву. Терра предпочитает грубую силу, Вентус — скорость и ловкость, Аква — магию. Лишь после прохождения всех трёх откроется истинный финал {{spoiler|за Акву, а при наборе всех необходимых условий после этого можно будет пройти секретную мини-кампанию, происходящую перед первой частью, за неё же.}}&lt;br /&gt;
{{spoiler|** Chain of Memories — после прохождения игры за Сору открывается геймплей за Рику, более приближенный к стандартному. По сути это челлендж &amp;quot;пройди игру с колодой, которую составили за тебя&amp;quot;.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Смешанные варианты ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Просьба не перечислять комбинацию «классы+мультиплеер» — банально и вездесуще.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Как вам платформер, в котором сразу три подштампа? [[Never Alone]]! Партия, кооперативная игра, и «поиграй вот этим».&lt;br /&gt;
** У [[Lost Vikings]] есть проблема: из точку А в точку Б тащим сначала одного, потом другого, потом третьего. А в [[Never Alone]] этот вопрос элегантно решили: у Нуны и песца неплохой интеллект, и один следует за вторым, не подставляясь.&lt;br /&gt;
** А ещё можно подключить два пульта: один Нуной, второй песцом. Кооперативная сейчас в принципе нечастое дело, а ведь Нуна и песец — совсем разные персонажи.&lt;br /&gt;
** После 2/3 прохождения Нуна теряет песца, и ей приходит на помощь его дух в образе красивого мальчика.&lt;br /&gt;
* [[Ninja Cat]] (она же Kyatto Ninja Teyandee, она же Samurai Pizza Cats) — средней руки, но очень [[кавайное нэко|кавайный]] платформер для NES. Есть три боевых класса с разными стилями боя, и четыре вспомогательных «идущих вместе», которые есть всегда: водолаз, землекоп, летун и сумоист, способный разбивать кирпичи.&lt;br /&gt;
* [[Dynasty Warriors]] и спин-оффы: перед каждой миссией мы можем выбирать игрового персонажа из предоставленных (в сюжетном режиме) или вообще любого доступного (в свободном режиме). В плане количества-же эти игры уносят педаль в магму и дальше.&lt;br /&gt;
* Написать подобную статью и не упомянуть '''Goblins''' — это просто вопиющая некомпетентность. Первая (и новодел-четвертая) часть: каноничные классы персонажей по схеме «воин-маг-исследователь». Вторая часть — два персонажа с минимальными (но сюжетно важными!) различиями абилок, позже добавляется персонаж-помощник (принц Буффон). Третья часть давит педаль в асфальт! Здесь вам и альтер-эго протагониста, и возможность одновременной игры двумя его сущностями(!), и параллельный сюжет за подружку главного героя, и целых четыре помощника (Чамп, Фулберт, Биззу, Ойя), с различными абилками и сменяющих друг друга по нескольку раз!!!&lt;br /&gt;
* [[Star Wars|Star Wars:]] [[Star Wars: Knights of the Old Republic|Knights of the Old Republic]] [[Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords|2: The Sith Lords]] — партия + поиграй пока вот этим.&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2A00:1370:8182:38F5:4D47:61E5:1D0:BE8D</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9D%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%BA%D0%BE_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D1%85_%D0%BF%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%B6%D0%B5%D0%B9&amp;diff=164006</id>
		<title>Несколько игровых персонажей</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9D%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%BA%D0%BE_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D1%85_%D0%BF%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%B6%D0%B5%D0%B9&amp;diff=164006"/>
		<updated>2024-02-10T13:37:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2A00:1370:8182:38F5:4D47:61E5:1D0:BE8D: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Именно то, что написано на упаковке]]. Обычно в [[Action]], [[RPG]] и [[Action-RPG|других]] им подобных жанрах нам предоставляется возможность играть лишь за одного персонажа. Здесь же этих персонажей два или более, и в данном качестве они равноправны. Как минимум — за любого из этих героев можно играть на протяжении не [[Поиграй пока вот этим|одной-двух миссий]], а всей игры или по меньшей мере бо́льшей её части.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Как можно реализовать ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сюжеты-то пропишем, не зря мы посмотрельцы. А как это реализовать геймплейно?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Двое в одном флаконе ===&lt;br /&gt;
Формально два персонажа, реально — одно существо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Герой-трансформатор]], трансформация [[обоснуй|обоснована]]:&lt;br /&gt;
* [[Metal Mutant]] — один робот трансформируется в другого.&lt;br /&gt;
** Три в одном флаконе. Гусеничный робот, динозавр и человекоподобный робот.&lt;br /&gt;
* [[Trine]] — артефакт собрал воедино души рыцаря Понтия, воровки Зои и колдуна Амадея.&lt;br /&gt;
* Monster Party — монстр слился воедино с [[Протагонист-ребёнок|мальчиком]] и тот может в него превращаться, используя пилюли, которые иногда встречаются на уровнях.&lt;br /&gt;
* Нострадамус: Последнее пророчество - играем мы за дочку Нострадамуса, Мадлен. Но для расследования она вынуждена переодеваться в брата, причём в зависимости от того, кто будет вести диалог или будет настигнут при обыске помещния зависит количество улик будет обнаружено. Можно потом переодеться в себя-любимую и дополнительно допросить свидетелей.&lt;br /&gt;
Виртуальная трансформация типа «[[идущие вместе]]»:&lt;br /&gt;
* Часть игр из серии [[Castlevania]]&lt;br /&gt;
** [[Castlevania: Portrait of Ruin]] — два персонажа: Джонатан и Шарлотта, воин и маг, можно как переключаться между ними так и поручить второго ИИ. Некоторые головоломки решаются только вдвоем (например - остановить поезд).&lt;br /&gt;
* Игра для NES «Captain America and Avengers». Когда [[Captain America|Капитан]] и [[Hawkeye|Соколиный Глаз]] встречаются, мы можем переключаться между тем и другим.&lt;br /&gt;
* Древняя, как экскременты мамонта, 2D-аркада «Realms of Chaos». В ней игровых персонажей двое, брат-воин и сестра-магичка, и можно переключаться с одного на другого нажатием кнопки «Пробел». У обоих есть свои плюсы и минусы, и оба пригодятся в разные моменты.&lt;br /&gt;
* [[Touhou Project]] — в 8-й части на выбор игроку даётся 4 команды, состоящих из человека и не-человека: первый атакует при обычном режиме стрельбы, а второй — при сфокусированном. Помимо очевидной разницы в атаках, бомбах и скорости, между ними есть и ещё парочка геймплейных отличий: например, не-люди не могут убивать вражеских фамильяров, но зато могут спокойно сквозь них пролетать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Никто не трансформируется, просто двое в одном существе.&lt;br /&gt;
* [[Banjo-Kazooie]]. Медведь и птичка.&lt;br /&gt;
* [[Yooka-Laylee]]. Из того же разряда, хамелеон и летучая мышь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Класс персонажа]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь несколько героев служат классами персонажей, с небольшой (а может, с большой) разницей в споcобностях.&lt;br /&gt;
* Любая [[CRPG]] и [[Action-RPG|ARPG]] с поверхностно прописанной [[ролевая система|ролевой системой]]. Маг не будет махать мечом, воин даже цигарку не подожжёт, не говоря уже о [[фаербол]]е.&lt;br /&gt;
** Например, [[Diablo]], [[Nox]], [[Sacred]].&lt;br /&gt;
** Lord of the Rings: War in the North — [[Рыцарь|Эрадан]], [[Силач|Фарин]] и [[Прекрасная волшебница|Андриэль]]. Что интересно: играем одним, но персонажа можно менять от уровня к уровню.&lt;br /&gt;
* Любой [[файтинг]] и [[MOBA]]. По определению. Перечислять нет смысла.&lt;br /&gt;
* Многие сетевые шутеры со времён ''Team Fortress'': [[Team Fortress 2]], [[Overwatch]] и др. Штамп вездесущ, перечислять нет смысла. Из шутеров на прохождение отличился [[Hexen]].&lt;br /&gt;
* [[Мор (Утопия)]] — Бакалавр, Гаруспик и Самозванка. [[Педаль в пол]] — у всех троих своё видение происходящего и, по сути, отдельная история.&lt;br /&gt;
* Часть игр [[Sonic the Hedgehog]].&lt;br /&gt;
* Game of Trones RPG 2012. Играем за рыцаря из Дозора Морса Вестерфорда и Красного жреца Алестера Сарвика - главу за одного, главу за другого. Обыграно крайне нестандартно  {{spoiler|в конце один персонаж обязательно убьет другого. Какой - выбор игрока.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Партия]] ===&lt;br /&gt;
Играем несколькими персонажами одновременно. Это любят в жанрах, близких к тактике и [[CRPG|RPG]] — ведь в [[платформер]]е, например, пока одним управляем, другой стоит. Но придумывают же обходы!&lt;br /&gt;
В тактических играх ([[Jagged Alliance]], [[Gorky 17]] и др.) все игровые персонажи управляемы по определению. Просьба не перечислять.&lt;br /&gt;
CRPG также нет смысла перечислять, их просто много. Только интересные варианты. Ну и ещё больше игр, где сюжет есть, подчас глубокий и ветвящийся, а напарник только выполняет простейшие команды: [[Mass Effect]], [[Neverwinter Nights]] (первый), [[Fallout]]… Но они уже под штамп не попадают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Grand Theft Auto|GTA V]]. Играть дают сразу за трёх персонажей, и в свободном режиме можно в любой момент (если герой не в розыске) переключиться с одного на другого. Правда, задания герои выполняют в основном поодиночке, но некоторые миссии рассчитаны как раз на поочерёдное управление ими. К примеру, в одной такой миссии надо сначала, играя за Тревора, на вертолёте подлететь к небоскрёбу, где допрашивают нужного человека, переключиться на Майкла и на верёвке спуститься на уровень нужного этажа, чтобы захватить этого самого нужного человека, переключиться на Франклина и прикрыть Майкла из снайперской винтовки, после чего можно переключаться, на кого хочется (вести вертолёт за Тревора, с этого вертолёта отстреливаться от врагов за Майкла или с крыши небоскрёба снимать их из снайперской винтовки за Франклина).&lt;br /&gt;
* [[Lost Vikings]]. Там, где прошли викинги (вернее, один из них в лице Балеога: другие оружия не носят), нет ничего опасного — так что вполне можно оставлять остальных двух без присмотра.&lt;br /&gt;
* Игра по фильму [[Артур и минипуты|Arthur and the Invisibles]] — игрок может поочерёдно управлять каждым героем из трио, и, как в вышеупомянутой Lost Vikings, на командном взаимодействии строятся почти все головоломки и примерно половина боёвки. Впрочем, в отличие от «викингов» здесь тактические роли другие, а не подконтрольные игроку персонажи партии управляются вполне вменяемым ИИ, который как минимум не усложняет прохождение.&lt;br /&gt;
* Из старья — [[The Last Mission]], [[Head over Heels]], [[Everyone's a Wally]]…&lt;br /&gt;
* А еще Venom. Codename: Outbreak — мало того, что можно управлять одновременно двумя солдатами в одиночной игре, так еще и возможен [[Кооперативная игра|кооператив]] в сюжетной кампании!&lt;br /&gt;
* [[Clive Barker's Jericho]] — после гибели капитана Росса его душа получила способность вселяться в сознание других членов отряда и брать их тела под контроль. Переключение возможно в любой момент; в случае смерти «текущего» тела произойдёт автоматическое переселение в кого-то ещё (из тех, кто жив), а мы получаем доступ к способностям персонажа (помимо «родного» целительства).&lt;br /&gt;
* Hidden and Dangerous тактическая игра в виде реалтаймового FPS с боевой паузой. В любой момент можно переключится между членами своего отряда, при этом остальные бойцы продолжают выполнение приказа под командованием ИИ (дойти до точки, лежать и стрелять и т.п.). &lt;br /&gt;
* [[Army of Two]]. Заточена под кооператив, но работает и так. Помимо совместных действий, персонажи заточены под систему Aggro - один вызывает огонь врагов на себя, получая повышенный урон и живучесть - а второй тем временем обходит их с флангов.&lt;br /&gt;
* [[Divinity]]: [[Divinity/Divinity: Original Sin|Original Sin]] — в самом начале нужно создать двух персонажей. Они полностью равноправны и совместно участвуют в диалогах. Более того, между ними можно развивать отношения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кооперативная игра]] ===&lt;br /&gt;
Два игрока — это вдвое больше драйва! Если, конечно, правильно прописать правила, когда один погибает. Поскольку сетевой на приставках не было аж до 2000-х, это очень любили. Часто персонажи были геймплейно одинаковые, но каждый со своей личностью. Перечислять нет смысла: штамп вездесущ. Лучше расскажите про интересные моменты именно по кооперативной части — если, конечно, там действительно несколько игровых персонажей.&lt;br /&gt;
* [[Battletoads &amp;amp; Double Dragon]] (игра-[[кроссовер]] для NES, не столь мозговыносящая, как первые «[[Batletoads|жабы]]»). Вот вам неверно прописанные правила гибели: когда игроки не слишком умелы, они тормозят друг друга. Первому выпало [[Continue]], у второго половина жизней, уровень начинается сначала. Прошли пол-уровня — Continue уже у второго. Повторить.&lt;br /&gt;
* [[Hexen]], самый первый. Ой, как часто игроки ругаются на священника с его змеиным посохом… Снаряды летят по кривой, да по две штуки — постоянно задеваешь товарища.&lt;br /&gt;
* [[Magicka]] — теоретически, игру можно проходить и в одиночку, но это на самом деле жутко уныло по сравнению с кооперативом. Благодаря необычной механике, &amp;lt;s&amp;gt;отсутствию&amp;lt;/s&amp;gt; присутствию дружественного огня и общей хлипкости персонажей даже обнаружение незначительного по силе артефакта может превратиться в грандиозное побоище между сопартийцами… а сколько копий было сломано ради обладания M60 (сеттинг пародийно-фэнтезийный, если что), сложно даже представить.&lt;br /&gt;
* [[Sonic]] 2 и 3 — пока первый игрок управляет Соником, второй может играть за Теилса. Реализовано однобоко и почти неиграбельно: камера идёт только за Соником, обе игры рассчитаны на скоростное прохождение, поэтому Теилс всегда будет пропадать за экраном. Правда, бонусом лисёнку идёт бессмертие, бесконечный респавн и телепортация к Сонику, поэтому он может легко спасти положение, самолично разбираясь с боссами (кроме финальных).&lt;br /&gt;
* We Were Here — кооператив в жанре room escape («выберись из комнаты», с тем отличием что действие происходит в таинственном замке, и попадая из одной комнаты, оказываемся в другой с новыми загадками). Примечателен тем, что два игрока начинают в разных помещениях далеко друг от друга, причем у одного присутствуют подсказки, полезные другому, и требуется правильно их передать своему товарищу, чтобы он интерпретировал их в соответствии со своей ситуацией и понял что ему делать. В игре присутствует встроенная голосовая связь (у персонажей есть рация). Во многих комнатах время ограничено и соображать приходится быстро. ''Автор правки не встречала других подобных видеоигр с кооперативным прохождением, и если у кого есть примеры, очень просит рассказать о них :)''&lt;br /&gt;
* Lord of the Rings: War in the North — игра заточена под кооперативное прохождение тремя разными персонажами одновременно — следопытом Эраданом, гномом-воином Фарином и эльфийской чародейкой Андриэль. У всех разные способности, и переключаться между героями между локациями нельзя. Теоретически, конечно, можно проходить одновременно, но готовьтесь делать львиную долю работы [[Искусственный идиот|за напарников]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для внешне близких персонажей может работать [[смена палитры]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Поиграй пока вот этим]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Популярно в играх с сильным сюжетом.&lt;br /&gt;
* [[Heavy Rain]]. Шедевр, даже несмотря на [[QTE|Press X to Jason]].&lt;br /&gt;
* [[Fahrenheit: Indigo Prophecy]] — три центральных игровых персонажа, а в некоторых эпизодах добавляются ещё и герои второго плана. Троп усиливается тем, что управляемые игроком персонажи являются антагонистами: играя за Карлу, мы пытаемся поймать и арестовать Лукаса, а играя за Лукаса — избегаем преследования.&lt;br /&gt;
* [[Detroit: Become Human]] — так же, как и в Фаренгейте (от тех же Quantic Dream) три игровых персонажа.{{spoiler|Игры похожи даже тем, что один из них - антагонист двух других.}}&lt;br /&gt;
* [[Heroes of Might and Magic]]. Раз уж у нас много героев, кое о ком из них расскажем историю.&lt;br /&gt;
* То же самое сделала компания Blizzard в своих [[RTS]]. К безликим юнитам добавляется герой. И во втором-то WarCraft’е [[WarCraft/Alleria|Аллерия]] — лучник со своим портретом и боем, как у баллисты. В последних StarCraft — иногда [[терминаторизатор]], иногда ключ к победе, и обязательно громаден по размеру, подробно раскрыт и нельзя терять.&lt;br /&gt;
* А если взяли сюжет и приделали к нему недогеймплей — это называется [[лицензированный треш]]. Есть, например, сцена, что [[Terminator|Терминатор]] едет на мотоцикле — значит, будет скролл-гонялка. А затем Джон перебирает детали [[Arnold Schwarzenegger|Шварцу]] — будет [[замок по Лойду|пазл]]. Да, это реальная игра для DOS.&lt;br /&gt;
* MDK2. Персонажи чередуются как пули в барабане револьвера: каждый новый этап проходится очередным из тройки главгероев, кардинально различающихся по стилю игры.&lt;br /&gt;
* [[Ведьмак]] 3, разумеется! В основном играем за Геральта, но время от времени приходится действовать от лица Цири.&lt;br /&gt;
* Даже в [[Dust: An Elysian Tail]] во вступлении вы играете Кассием — одним из прообразов Даста. Правда, об этом вы догадываетесь только к концу игры. И непонятно, почему у Кассия Ара (вычурный говорящий меч), а не обычная [[катана]].&lt;br /&gt;
* Серия Onimusha.&lt;br /&gt;
* Assassin’s Creed: Syndicate — сюжетные задания строго прикручены к Джейкобу или Иви, но в промежутках можно бегать любым из близнецов. Джейкоб круче дерётся, Иви лучше скрывается — но выбор всё равно за игроком. А в DLC Jack the Ripper так вообще иногда дают поиграть за, внезапно, Джека.&lt;br /&gt;
* Final Fantasy VI — во вступлении, играем за Терру, Биггса и Веджа. После прохождения вступления за Биггса и Веджа вы больше не поиграете.&lt;br /&gt;
* [[Final Fantasy VII]] — когда Клауд попадёт в Поток, а затем в больницу, какое-то время лидером партии будет Тифа, а затем Сид.&lt;br /&gt;
* [[Final Fantasy VIII]] — периодически вашу партию будут посещать сны или видения о приключениях Лагуны Луара и его друзей. При этом экипировка на них будет такая же, как на вашей партии в момент начала сна.&lt;br /&gt;
* Breath of Fire IV — переодически придётся играть за главного антогониста игры Фоу-Ло.&lt;br /&gt;
* [[Operation Flashpoint-ArmA|Operation Flashpoint: Cold War Crisis]] — в кампании мы начинаем игру в роли пехотинца Дэвида Армстронга, впоследствии по мере прохождения нам предстоит играть за танкиста Роберта Хаммера, диверсанта Джеймса Гастовски и лётчика Сэма Никколса.&lt;br /&gt;
** ARMA2 — технически у игрока есть возможность в любой момент переключиться с Купера (протагониста «по умолчанию») на любого другого персонажа его команды. Иногда бывает полезно: разные члены команды вооружены разным оружием (снайпер, пулеметчик, два автоматчика), слот для основного оружия у игрока только один, а дать [[NPC|неписи]] боевое задание «Залезь по этой стремянке на крышу этого здания, там, пригибаясь, подползи к северному парапету, произведи в секторе „от красной трубы до синего здания“ визуальный поиск цели — вражеского снайпера и, по обнаружении, аккуратно его сними» движок не позволяет.&lt;br /&gt;
** ARMA3 — в кампании «Законы войны» игрок от миссии к миссии меняет не только протагонистов, но даже стороны конфликта: миссия за гражданских, миссия за Зеленых, миссия за Синих, миссия за Красных…&lt;br /&gt;
* L.A.Noire — бо́льшая часть игры состоит из миссий за детектива Коула Фелпса, а в самом конце — за страхового агента Джека Келсо.&lt;br /&gt;
* [[Tales from the Borderlands]] — Риз и Фиона, два полноправных главных героя, каждый со своей историей, которые переплелись.&lt;br /&gt;
* Silence — Начинаем игру за Ноа — заботливого старшего брата, опекающего свою маленькую сестренку Рени. В ходе приключений в Безмолвном мире, когда персонажи разделяются по сюжету, нам дают поиграть и за Рени, и даже за полиморфную гусеницу Капля, очень полезного при решении различных загадок. При этом переключаться между героями можно в любое время, параллельно продвигаясь к цели на каждой стороне. Интересно, что уже в середине истории Рени начинает играть всё большую роль в продвижении сюжета, а вскоре и вовсе оказывается, что {{spoiler|главная героиня - она, и весь Безмолвный мир - плод её воображения, основанный на сказках, которых ей рассказывал старший брат. Который, кстати, в реальности скорее всего погиб при взрыве ещё в начале игры...}}&lt;br /&gt;
* The Last of Us. Большую часть времени приходится играть за Джоэля, но под конец дадут поиграть за Элли.&lt;br /&gt;
* The Pirates of Dark Water для Sega Mega Drive 2. В наличии три персонажа: Рен, Тьюла и Айоз. Рен — молодой парень с обломком (до поры до времени) фамильного меча, средний и в скорости и в атаке. Тьюла — самая быстрая, но и драться с врагами ей дольше всех. Айоз — высоченный мордоворот, мощный в атаке, но самый медленный (а из-за роста он просто не может, присев, избежать попадания метательного оружия врагов). В игре полно секреток, до некоторых нужно далеко прыгать, и сделать это может только лёгкая Тьюла (а двум другим нужно пить зелье увеличения прыжка). Но при этом в некоторых местах девушку просто задавят массой. Поэтому через меню можно вызвать обезьяноптицу Ниддлера, который за собираемые на уровне минга-дыни может унести текущего персонажа, и вы поменяете его на другого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Разные кампании ===&lt;br /&gt;
За каждого персонажа — своя кампания, позволяющая посмотреть на действия с его точки зрения. Кампании эти как правило равноценны.&lt;br /&gt;
* [[Sonic The Hedgehog]] — каждая игра основной серии эпохи Adventure. Прохождение всех кампаний открывает мини-кампанию истинной концовки, как правило за Соника.&lt;br /&gt;
** [[Sonic Adventure]] — имеем '''шесть''' персонажей, за каждого свой геймплей и разная длина кампании. Имеются хабы, по которым можно бродить и заходить с них на этапы.&lt;br /&gt;
** [[Sonic Adventure 2]] — на этот раз кампаний всего две, за героев и злодеев. Игра линейная, разделена на этапы. В каждой кампании три персонажа, у каждого свой геймплей, в противоположной команде есть соперник с тем же геймплеем.&lt;br /&gt;
** Sonic Heroes — имеем четыре кампании, в каждой по три персонажа. Персонажи проходят миссию вместе, активного персонажа можно переключать. Геймплей всех персонажей абсолютно одинаков, отличается лишь сложность (у первых трёх команд), а у четвёртой — особое задание.&lt;br /&gt;
** Sonic '06 — три кампании, Соник, Шедоу и Сильвер. Время от времени геймплей переключается на другого персонажа, по типу Эми или Тейлза.&lt;br /&gt;
* Kingdom Hearts:&lt;br /&gt;
** Birth by Sleep — три кампании, за Терру, Вентуса и Акву. Терра предпочитает грубую силу, Вентус — скорость и ловкость, Аква — магию. Лишь после прохождения всех трёх откроется истинный финал {{spoiler|за Акву, а при наборе всех необходимых условий после этого можно будет пройти секретную мини-кампанию, происходящую перед первой частью, за неё же.}}&lt;br /&gt;
{{spoiler|Chain of Memories — после прохождения игры за Сору открывается геймплей за Рику, более приближенный к стандартному. По сути это челлендж &amp;quot;пройди игру с колодой, которую составили за тебя&amp;quot;.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Смешанные варианты ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Просьба не перечислять комбинацию «классы+мультиплеер» — банально и вездесуще.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Как вам платформер, в котором сразу три подштампа? [[Never Alone]]! Партия, кооперативная игра, и «поиграй вот этим».&lt;br /&gt;
** У [[Lost Vikings]] есть проблема: из точку А в точку Б тащим сначала одного, потом другого, потом третьего. А в [[Never Alone]] этот вопрос элегантно решили: у Нуны и песца неплохой интеллект, и один следует за вторым, не подставляясь.&lt;br /&gt;
** А ещё можно подключить два пульта: один Нуной, второй песцом. Кооперативная сейчас в принципе нечастое дело, а ведь Нуна и песец — совсем разные персонажи.&lt;br /&gt;
** После 2/3 прохождения Нуна теряет песца, и ей приходит на помощь его дух в образе красивого мальчика.&lt;br /&gt;
* [[Ninja Cat]] (она же Kyatto Ninja Teyandee, она же Samurai Pizza Cats) — средней руки, но очень [[кавайное нэко|кавайный]] платформер для NES. Есть три боевых класса с разными стилями боя, и четыре вспомогательных «идущих вместе», которые есть всегда: водолаз, землекоп, летун и сумоист, способный разбивать кирпичи.&lt;br /&gt;
* [[Dynasty Warriors]] и спин-оффы: перед каждой миссией мы можем выбирать игрового персонажа из предоставленных (в сюжетном режиме) или вообще любого доступного (в свободном режиме). В плане количества-же эти игры уносят педаль в магму и дальше.&lt;br /&gt;
* Написать подобную статью и не упомянуть '''Goblins''' — это просто вопиющая некомпетентность. Первая (и новодел-четвертая) часть: каноничные классы персонажей по схеме «воин-маг-исследователь». Вторая часть — два персонажа с минимальными (но сюжетно важными!) различиями абилок, позже добавляется персонаж-помощник (принц Буффон). Третья часть давит педаль в асфальт! Здесь вам и альтер-эго протагониста, и возможность одновременной игры двумя его сущностями(!), и параллельный сюжет за подружку главного героя, и целых четыре помощника (Чамп, Фулберт, Биззу, Ойя), с различными абилками и сменяющих друг друга по нескольку раз!!!&lt;br /&gt;
* [[Star Wars|Star Wars:]] [[Star Wars: Knights of the Old Republic|Knights of the Old Republic]] [[Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords|2: The Sith Lords]] — партия + поиграй пока вот этим.&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2A00:1370:8182:38F5:4D47:61E5:1D0:BE8D</name></author>
	</entry>
</feed>