<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.online/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=2A00%3A1370%3A8182%3A38F5%3A502D%3A8D7B%3A9EAC%3A99E6</id>
	<title>Posmotrelisu - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.online/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=2A00%3A1370%3A8182%3A38F5%3A502D%3A8D7B%3A9EAC%3A99E6"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/2A00:1370:8182:38F5:502D:8D7B:9EAC:99E6"/>
	<updated>2026-09-12T06:00:35Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Roguelike&amp;diff=164065</id>
		<title>Roguelike</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Roguelike&amp;diff=164065"/>
		<updated>2024-02-10T15:26:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2A00:1370:8182:38F5:502D:8D7B:9EAC:99E6: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Roguelike''' в современном понимании, он же ''Roguelite'' для фанатов «классических» рогаликов, он же ''Roguelike-like'' для совсем фанатичных фанатов — жанр [[CRPG|компьютерных ролевых игр]], основанный на нескольких фичах из, собственно [[Roguelike (классический)|последователей «Rogue»]] и добавлении новых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Название «Roguelite» было выдвинуто разработчиками игры «Rogue Legacy», которые имели в виду вовсе не «облегчённый „Rogue“», а «облегчающийся „Rogue“». Случайная генерация мира и [[перманентная смерть]] остались на месте, то есть, каждому следующему игровому персонажу приходится начинать всё сначала… вот только он становится сильнее за счёт того, что поход предшественника оставил после себя наследство. Так называемая мета-прогрессия и есть добавленная особенность современных рогаликов: из каждого «забега» даже при неудаче игрок выносит не только ценный опыт [[Знать, где упадёшь|заучивания типов комнат и поведения врагов]], но и более ощутимую награду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С введением мета-прогрессии геймплей смещается от полноценной RPG с перманентной смертью к практически сингловому или кооперативному аналогу [[Сессионка|сессионки]]. Забеги сокращаются по времени (название уже намекает), доля сюжета в поддержании интереса игрока уменьшается, а открытие и применение всего огромного арсенала ещё сильнее выдвигаются на первый план. В некоторых случаях игру в принципе невозможно пройти с первого раза: после победных забегов она [[Ещё раз, и с чувством|растёт и усложняется параллельно окрутению персонажа игрока]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наконец, пропал строгий канон «классических» рогаликов: [[Проекции графики|перспектива]] может быть абсолютно любой, от двухмерной до первого лица, прорывы в геймдизайне позволили упростить управление, вместо одиночных персонажей могут быть целые команды смертников, а вдумчивое пошаговое прохождение и тем более элементы выживалки становятся редкостью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Представители ==&lt;br /&gt;
* [[Dungeon of the Endless]] — рогалик, совмещённый с tower-defence, уделяющий необычно много для roguelike внимания для персонажей — настолько, что своего создать нельзя и надо выбирать из тех, что предоставлены игрой.&lt;br /&gt;
* [[The Binding of Isaac]] — рогалик с настолько огромным количеством контента и секретов, что ей могут позавидовать и некоторые настоящие старые roguelike.&lt;br /&gt;
* [[Enter the Gungeon]] описывается как «Айзек с пушками». Увы, контента в ней далеко не столько, как в Айзеке, но в остальном это такой же околорогалик.&lt;br /&gt;
* [[Nuclear Throne]] — примерно то же самое, что и в предыдущем пункте, но в сеттинге постапокалипсиса.&lt;br /&gt;
* [[FTL: Faster than Light]] — космический рогалик с обилием микроменеджмента.&lt;br /&gt;
* [[Risk of Rain]]&lt;br /&gt;
* [[Minecraft]]: Dungeons — рогалик-диаблоид в стиле майнкрафта. Экшен с элементами рпг с видом сверху. Присутствует 3 категории сложности, по 7 штук в каждой, и ещё 25 сверху.&lt;br /&gt;
** В основной игре в некоторых сборках модов и серверах присутствует рогалик, как мини-игра, отделённая от основного геймплея. Например, в сборке Vault Hunters весь геймплей сосредоточен на подготовках к забегам в эти рандомные данжи в основном выживании, и, собственно, забегах. А из серверов самым известным является Hypixel Skyblock RPG, где из подобных данжей можно получить уникальный лут. И там, и там присутствует наказание за проигрыш/лив, а также и лимит времени на забег. Официально же что-то подобное было в ныне закрытой Minecraft Earth и называлось &amp;quot;приключение&amp;quot;. В случае смерти терялись все предметы, благо с собой туда можно было взять только 7 слотов, а остальное оставалось в хранилище.&lt;br /&gt;
* Mystery Dungeon — японская серия игр. В плане геймплея — по сути упрощённый классический рогалик, но с забегами. Пошаговая боёвка и клеточки в наличии, всякие там эффекты и предметы есть, действия есть различные, но не то, чтобы реалистичные. Ливнуть из данжа можно только с помощью специального предмета, либо сдаться. В случае проигрыша игрок теряет все/половину предметов и денег из своего ограниченного инвентаря. Между забегами можно сложить предметы и деньги в специальные хранилища. Там они будут в безопасности.&lt;br /&gt;
** [[Pokemon|Pokémon Mystery Dungeon]] — сюжет игры происходит в мире, где есть только покемоны, а людей нет. А главный герой это всегда попавший туда из мира людей человек, который стал покемоном и не помнит ничего, кроме своего имени. Действий доступно немного — только базовая атака, всевозможные элементарные приёмы, расходующие поинты и использование предметов.&lt;br /&gt;
* Persona 3 — рогалик как один из двух видов геймплея, занимающий ''меньшую часть времени''. Каждую полночь происходит 25-й час, именуемый &amp;quot;Тёмный час&amp;quot;, в это время школа главных героев превращается в башню на 260+ этажей, именуемую Тартар. Поскольку башня каждый раз &amp;quot;строится&amp;quot;, то и этажи каждую ночь имеют разную планировку, однако к счастью, всегда можно продолжить с этажа, на котором остановился (но не на каждом этаже есть телепорт ко входу). Исследовать всё за раз не получится — каждые 20 этажей встречается препятствие, которое потом исчезнет по сюжету.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Roguelite}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2A00:1370:8182:38F5:502D:8D7B:9EAC:99E6</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9E%D0%B4%D0%B8%D0%BD-%D0%B5%D0%B4%D0%B8%D0%BD%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B6&amp;diff=402479</id>
		<title>Один-единственный данж</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9E%D0%B4%D0%B8%D0%BD-%D0%B5%D0%B4%D0%B8%D0%BD%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B6&amp;diff=402479"/>
		<updated>2024-02-10T10:47:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2A00:1370:8182:38F5:502D:8D7B:9EAC:99E6: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Обычно в играх есть разные данжи, которые необходимо пройти перед финальным боссом.&lt;br /&gt;
Но не в этом случае.&lt;br /&gt;
Потому что здесь - всего один данж, из прохождения которого и состоит вся игра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Примеры ===&lt;br /&gt;
* [[Darkest Dungeon]] — поскольку [[темнота смертельно опасна]], [[алгоритм сортировки зла]] требует делать самое тёмное подземелье последним. Следовательно, мы имеем дело с «[[Именно то, что написано на упаковке|Очевидно Зловещий Последний Данж: the game]]». Не говоря о том, что он там и в главном меню красуется…&lt;br /&gt;
* [[Persona 3]] — Тартар, огромная башня более чем на 200 этажей, появляющаяся во время Тёмного Часа на месте школы. Собственно, её мы будем пытаться пройти всю игру во время этого самого Тёмного Часа, чтобы выяснить его причины, а днём пытаться вести жизнь нормального японского школьника.&lt;br /&gt;
* [[Persona 5]] — Мементос, в отличие от Тартара, огромное подземелье на основе токийского метрополитена, созданное из негативных черт жителей Токио и служащее их тюрьмой. Используется для развития персонажа и второстепенных квестов на развитие отношений с другими персонажами.&lt;br /&gt;
** Дворцы — часть Мементоса, в этом плане да.&lt;br /&gt;
* Kingdom Hearts Chain of Memories — Замок Забвения, в который попали герои. Им сказали, что здесь они найдут то, что ищут в обмен на свои воспоминания. Имеет всего 13 этажей {{spoiler|и ещё 12 подземных}}, но есть нюанс: внутри каждого этажа находится как бы копия кусочков мира из первой части, так что один этаж займёт где-то час реального времени. В принципе, для игры с Game Boy Advance нормально, не каждая же игра должна тянуться десятки часов.&lt;br /&gt;
* Diablo 1&lt;br /&gt;
** Но только без Hellfire, иначе получается 3 данжа. А в ванильной Диабле есть несколько ответвлений, принадлежность которых к основному данжу спорна.&lt;br /&gt;
* Enter the Gungeon&lt;br /&gt;
* NetHack&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2A00:1370:8182:38F5:502D:8D7B:9EAC:99E6</name></author>
	</entry>
</feed>