<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.online/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=2A00%3A1370%3A8182%3A392D%3A5C68%3ABF6B%3A3BB9%3A31D7</id>
	<title>Posmotrelisu - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.online/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=2A00%3A1370%3A8182%3A392D%3A5C68%3ABF6B%3A3BB9%3A31D7"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/2A00:1370:8182:392D:5C68:BF6B:3BB9:31D7"/>
	<updated>2026-09-12T11:28:53Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%B0-%D0%BA%D0%BE%D0%BF%D0%B8%D0%BF%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B0&amp;diff=163705</id>
		<title>Игра-копипаста</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%B0-%D0%BA%D0%BE%D0%BF%D0%B8%D0%BF%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B0&amp;diff=163705"/>
		<updated>2024-02-09T06:56:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2A00:1370:8182:392D:5C68:BF6B:3BB9:31D7: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Вкратце|Значительная часть контента переходит из одной игры в другую.}}&lt;br /&gt;
Разработка видеоигры — крайне сложный и затратный по времени и деньгам процесс. Более того — современного игрока всё сложнее удивить и впечатлить, поэтому контент, создаваемый для игры, должен быть уникальным и особенным, выделяя её среди прочих представителей своего жанра. Даже если речь идёт о [[сиквел]]е/[[приквел]]е, игра должна предлагать что-то новое, не вызывая постоянного чувства дежавю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но в нашем случае игра по воле разработчиков содержит в себе львиную долю содержимого из своей предшественницы, будь это локации, сюжетные линии, основные персонажи или даже всё вместе. Это может быть как символом лени и нехватки креативности создателей игры, так и предложением взглянуть на то же самое под другим углом. Может присутствовать и сюжетное обоснование, если действие обеих игр происходит на очень ограниченной территории, где нет места полноценно новым просторам. В особых случаях наличие чего-либо старого и знакомого может присутствовать, дабы вызвать у игрока чувство ностальгии, если между выходом двух игр прошло много времени. Оправдание от фанатов — возвращение в любимый мир!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Собственно, [[Ремейк|ремейки]] являются отдельным случаем, так как делают упор на воссоздание и перекраивание старого контента в новой обложке. Различные [[Мод|модификации]]/[[DLC]] или издания (Editions) уже не подходят — игра-копипаста является полностью самостоятельной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Надтропы — [[сиквел-ремейк]] и [[самоплагиат]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
* В своё время [https://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/CapcomSequelStagnation славилась этим компания Capcom]. Сколько там вышло «сиквелов»/дополнений/переизданий второго и третьего [[Street Fighter]]?&lt;br /&gt;
* Спортивные симуляторы, особенно от EA Sports. Впрочем, а что они там могут добавить?&lt;br /&gt;
* [[Assassin's Creed]] — чуть ли не кодификатор. Почти каждая игра серии&lt;br /&gt;
* [[Megaman]] — первые 6 игр серии, выпущенные на NES, ничем не отличаются друг от друга даже внешне. Всё те же спрайты, геймплей, графика и даже сюжет. Начиная с Megaman X появилось хоть какое-то разнообразие.&lt;br /&gt;
* [[S.T.A.L.K.E.R.]]: Тень Чернобыля и Чистое Небо — действие происходит в южной части Зоны Отчуждения, поэтому в обеих играх много одинаковых локаций: Кордон, Свалка, Армейские склады, НИИ Агропром, Тёмная Долина, Янтарь и ЧАЭС.&lt;br /&gt;
** [[С прикрученным фитильком]], так как локации всё-таки заметно отличаются: добавлены архианомалии, подземелья «Агропрома» заметно больше, на Свалке и в Тёмной Долине куча новых (вернее, потому что ЧН приквел, «старых закопанных позже») траншей, и тому подобное.&lt;br /&gt;
* [[Pokemon]] — пример с педалью в пол: любое покемонское поколение обязательно разделяется на две игры, каждая из которых имеет своё название, логотип, [[Маскот|маскота]] и некоторые внутриигровые различия, вроде доступных покемонов, весь остальной контент полностью идентичен. В некоторых поколениях позже добавляется и третья версия, с теми же признаками, но уже со своими сюжетно-геймплейными новинками, что выгодно отличает её от двух предыдущих. В седьмом поколении разработчики &amp;lt;s&amp;gt;потеряли всякий стыд и&amp;lt;/s&amp;gt; вместо третьей версии сделали ещё две, итого представив поколение ''четырьмя'' почти идентичными играми. (каждая из которых продаётся по полной цене и приносит огромную прибыль Nintendo)&lt;br /&gt;
** Впрочем, даже если посчитать эти игры сродни изданиям, есть и другие примеры: Black 2/White 2 являются сиквелами Black/White, полностью перенося и расширяя регион Юнова из предыдущей пары игр, а второе поколение (включая его ремейки) полностью переносит регион Канто из первого поколения.&lt;br /&gt;
* Часть миссий [[Hitman]]: Contracts — основательно переработанные ремейки наиболее известных уровней из первой части. Обоснуй: это всё воспоминания тяжело раненного агента, в реальности происходит только одна миссия.&lt;br /&gt;
* [[Batman: Arkham]] Origins переиспользует, с некоторыми изменениями, карту города и многие локации из Batman: Arkham City. Если это можно обосновать тем, что действие просто-напросто происходит в тех же самых местах, то копирование (без изменений!) загадок Риддлера не оправдано вообще ничем.&lt;br /&gt;
* [[Космические рейнджеры]] 2 на момент выхода графически мало отличались от первой игры. Да и музыка переехала без изменений.&lt;br /&gt;
* [[Gothic]] 3: Forsaken Gods. Копипаста Миртаны из оригинальной [[Gothic III|третьей Готики]] и короткий примитивный сюжет.&lt;br /&gt;
* [[Fallout 2]] — бОльшая часть графики и звуков полностью взяты из [[Fallout|первой части]].&lt;br /&gt;
* Грешит этим серия [[Аллоды]]. Вторая игра серии («Повелитель душ») графически почти неотличима от первой. А в «Затерянных в астрале» и вовсе 3 из 4 аллодов взяты из [[Проклятые земли|«Проклятых земель»]], хоть и перебалансированы.&lt;br /&gt;
* Серия [[Trails]] — [[педаль в пол]], первые две арки (то есть, аж пять игр) графически неотличимы. Первые две игры второй арки тоже с одинаковой графикой (третья с четвёртой тоже). Да и внутри самих арок одни и те же локации частенько повторяются.&lt;br /&gt;
* [[Might and Magic X: Legacy|Might &amp;amp; Magic X: Legacy]] — впечатление от, в общем-то, неплохой игры, резко портит тот факт, что львиная доля моделей NPC, мобов, экипировки и даже некоторые звуки содраны из [[Heroes of Might and Magic VI|шестых «Героев»]] и [[Dark Messiah of Might and Magic]].&lt;br /&gt;
** Единые с Героями, узнаваемые мир и монстры всегда были фишкой серии (вернее, это в «Героях» нам дали возможность командовать армиями из монстров, привычных по старым [[Might and Magic|M&amp;amp;M]]). Впечатление от данной части портят совсем другие вещи.&lt;br /&gt;
* «Петька и Василий Иванович 2: Судный день» по отношению к «Петька и Василий Иванович спасают галактику». Многие локации просто перенесены без изменений.&lt;br /&gt;
** Только завязка игры до переноса в будущее. Они же происходят в одном сеттинге. В остальном локации вполне себе новые, а вот персонажи не очень усердно перерисованы и озвучены в духе «анекдотов про ШтЫрлица».&lt;br /&gt;
* [[Silent Hill 3]] — город и больница Брукхевен в несколько измененном (и обновленном под движок) виде перекочевали прямиком из [[Silent Hill 2]]. Пасхалки прилагаются.&lt;br /&gt;
* Неоднозначная [[Final Fantasy X-2]] - приключения Юны энд компани приключаются в слегка прилизанных локациях из оригинальной игры, многие из которых, тот же храм Бааж, были [[фичекат|тупо вырезаны из итогового продукта]]. К чести авторов, они не просто надыбали текстурок из орига, но и дорисовали кое-что чего [[вопиющий неканон|в оригинале не было]], и [[пытка увеболлом|быть не могло]] [[разрыв канвы фанатами|в принципе]]...&lt;br /&gt;
** Педаль в пол в случае самой [[Final Fantasy X|десятки]] - некоторые элементы игры, например сундучок в магазине в Гвадосаламе, тиснуты из [[Final Fantasy IX]].&lt;br /&gt;
* [[Hyperdimension Neptunia]] — третья часть это по сути улучшенный геймплей второй части. А трилогия Re;Birth — ремастеры первых трёх частей на основе третьей. Megadimension Neptunia VII тоже недалеко ушла. В общем, данные разрабы любят это дело. И лишь в Sisters vs Sisters ассеты новые.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Самостоятельное дополнение ==&lt;br /&gt;
Половинчатая ситуация, когда контента слишком много для DLC, но слишком мало чтобы называть это полноценным сиквелом, особенно если между уже существующими частями различия очень большие. В результате получается самостоятельная игра, которая приобретается и устанавливается отдельно, имеет новый сюжет и уровни, но геймплей остаётся без изменений, разве что приобретя несколько новых приблуд и мобов плюс балансные правки уровня обыкновенного патча. Впрочем, насчёт мобов… обычно этим болеют почему-то [[RTS]]:&lt;br /&gt;
* [[Supreme Commander]]: Forged Alliance — продолжение сюжета с целой новой расой, новый интерфейс, в целом игра стала не такой медленной. Но механика не поменялась от слова совсем, старые фракции обзавелись максимум парой десятков юнитов на троих, и старые мультиплеерные карты тоже все на месте.&lt;br /&gt;
* [[Warcraft 2]]: Beyond the Dark Portal — две новые одиночные кампании, новый вид местности ([[WarCraft/Draenor|Дренор]] с зелёной водой и грибами-деревьями) и могучая кучка новых героев (перекрашенные и усиленные простые юниты). &lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40,000/Dawn of War|Warhammer 40,000: Dawn of War]] — педаль в космос! Тут у первой части таких дополнений было аж три, и у второй два. И в каждом старые расы почти не трогали, зато вводили одну-две новых, таким образом набирая процент копипаста с каждой новой игрой.&lt;br /&gt;
* [[Command and Conquer]] 3: Ярость Кейна — одна новая кампания (а учитывая ролики с живыми актёрами, это немало), новый режим мировой войны с пошаговой глобальной картой, и пара подфракций у каждой стороны конфликта с небольшими отличиями в апгрейдах и юнитах.&lt;br /&gt;
** Дополнения к предыдущим играм данной серии — аналогично. Tiberian Sun: Firestorm — пара новых кампаний и несколько новых юнитов. Covert Operations для оригинальной C&amp;amp;C — и вовсе просто mission pack.&lt;br /&gt;
* [[Planetary Annihilation]]: Titans бурит педалью планеты, потому что добавляет только этих самых титанов в количестве пяти штук.&lt;br /&gt;
* [[Doom]] Eternal: The Ancient Gods в двух частях — внезапно [[шутер]], но таки да. Сюжетно продолжает изначальный Eternal с новыми, разумеется, уровнями, вводит новых демонов, но старые все на месте, как и арсенал и сам Палач Рока.&lt;br /&gt;
** Дум просто вернулся к своим корням. Если подумать (no pun intended), в Doom II из нового были [[Дробовики — это круто|двустволка]], некоторое количество новых монстров, и 32 новых уровня. Дополнения Ultimate Doom для оригинала и Final Doom для второй части — и вовсе просто наборы новых, более сложных уровней. Да и дополнение Resurrection of Evil для Doom 3 нового контента не так уж много добавляло — три вида оружия (в том числе [[Гравитационная пушка|граббер]]), несколько новых монстров (в основном являющихся вариациями старых), и, разумеется, новые уровни.&lt;br /&gt;
* Spear of Destiny — геймплейно и графически почти то же самое, что и в Wolfenstein 3D, но изменено количество уровней, ну и все боссы новые.&lt;br /&gt;
** The Lost Episodes — полная перескиновка, и замена звуков (но не музыки), но геймплей тот же самый, а концовка не изменена вообще. И после манипуляций Майкрософт с файлами игры они снова пропали из продажи, на этот раз уже в 2020х и из Стима!&lt;br /&gt;
* Насчёт старых шутеров — Doom был не один такой. К примеру, игры на движке [[Build]] если и получали дополнения (а то и сиквелы), то именно такие. Интересный факт — немалая часть этих дополнений вышла из-под пера компании Sunstorm Interactive.&lt;br /&gt;
** [[Duke Nukem 3D]]: Atomic Edition — 3 новых монстра, 1 новое оружие, 1 новый эпизод из 11 уровней. Duke it Out in D.C. - просто набор новых уровней. Duke Caribbean: Life's a Beach — опять же новые уровни, плюс оружие и противники, аналогичные оригинальным, но редизайненные под тропическо-курортную тему. Nuclear Winter — мобы снова перекрашены, теперь под рождественскую тему, плюс новые уровни (причём два из них — ремейки двух из оригинала!) &lt;br /&gt;
** [[Shadow Warrior]]: Twin Dragon — 13 новых уровней и новый финальный босс (рескин старого). Wanton Destruction - 12 новых уровней и рескины некоторых врагов. Планировалось ещё одно дополнение, Deadly Kiss, но его отменили. &lt;br /&gt;
** [[Blood]]: Cryptic Passage — набор новых уровней. Plasma Pak — новые уровни, несколько новых врагов и альтернативные режимы стрельбы для некоторых пушек.&lt;br /&gt;
** [[Redneck Rampage]]: Suckin' Grits on Route 66 — набор новых уровней. Redneck Rampage Rides Again — новые уровни, несколько новых противников плюс рескины некоторых старых. Есть, впрочем, одна более весомая новая фича — возможность ездить на транспорте (катере и мотоцикле). &lt;br /&gt;
* Geometry Dash: Meltdown, World и SubZero это отдельные &amp;quot;игры&amp;quot;, доступные только на мобилах, но на самом деле это просто демки основной игры (для тех, у кого её нет) или же DLC для неё (для тех, у кого она есть), так как поддерживают синхронизацию с ней и друг с другом (а также с [[Демо-версия|Lite]]). Так же как и в Lite-версии, в этих играх есть неотключаемая реклама, и они, также как и она, являются основным источником дохода разработчика, в разы превосходящим доходы с продаж основной игры, и тем самым поддерживающим её.&lt;br /&gt;
** Meltdown является набором 3 уровней обновления 2.0, вышла вскоре после этого обновления. Демонстрировала то, что можно было построить в той версии.&lt;br /&gt;
** World является немаленькой демкой обновления 2.1, вышла до него и имела очень многие фишки из него, плюс эксклюзивное меню выбора уровней (и сами уровни не такие, как в других версиях). Является единственным из этих 3 дополнений, где есть доступ к онлайн уровням, также здесь есть 170 ачивок из 266 оригинальных. Рекомендуется к ознакомлению до основной игры, так как все уровни тут намного легче Stereo Madness, и может быть даже легче Back on Track. Ну и ещё она позволяет понемногу ознакомиться с функциями 2.1, чтобы разбираться в них, а не думать, где взять алмазы, когда они понадобятся.&lt;br /&gt;
** SubZero является ранней демкой геймплея обновления 2.2, и в каком-то смысле копипастой Meltdown, так как тоже 3 уровня.&lt;br /&gt;
** Эксклюзивные иконки и золотые монеты пока что нельзя перенести в основную игру, но можно переносить между этими дополнениями. И это &amp;quot;пока что&amp;quot; длится 5 лет...&lt;br /&gt;
** Эти DLC (и Lite-версию) несколько раз обновляли, и теперь там можно увидеть парочку фишек обновления 2.2, в то время как основная игра вообще не обновлялась именно что 5 лет. Больше всего фишек из официально доступных находится в World.&lt;br /&gt;
*** Раньше редактор там был только скрыт, а не вырезан, поэтому можно было делать &amp;quot;бета-2.2 уровни&amp;quot;. В 2019 году редактор вырезали, но в 2021 хитрые мододелы восстановили его и создали свой приватный 2.2 сервер, обновив его на новый редактор в 2022 году.&lt;br /&gt;
* Инверсия с обновлением 2.2 (если не учитывать эти самые мобильные версии). Контента в нём больше, чем во всех предыдущих обновлениях вместе взятых, и время производства тоже больше (более 6 лет между выходом 2.1 и 2.2 против 4 лет между 1.0 и 2.1). При этом номер обновления так и останется 2.2, в то время как Роб имеет полное право переименовать его в 3.0... или выпустить 2.2 как отдельную игру, но он не будет этого делать, он просто выпустит обновление.&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2A00:1370:8182:392D:5C68:BF6B:3BB9:31D7</name></author>
	</entry>
</feed>