<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.online/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=2A00%3A1370%3A8188%3A4C15%3ACCA7%3A330B%3AC107%3A2ACE</id>
	<title>Posmotrelisu - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.online/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=2A00%3A1370%3A8188%3A4C15%3ACCA7%3A330B%3AC107%3A2ACE"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/2A00:1370:8188:4C15:CCA7:330B:C107:2ACE"/>
	<updated>2026-09-12T15:39:40Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%90%D1%80%D1%85%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BA%D1%82%D1%83%D1%80%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%BF%D0%BE%D1%80%D0%BD%D0%BE&amp;diff=217869</id>
		<title>Архитектурное порно</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%90%D1%80%D1%85%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BA%D1%82%D1%83%D1%80%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%BF%D0%BE%D1%80%D0%BD%D0%BE&amp;diff=217869"/>
		<updated>2024-08-02T20:32:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2A00:1370:8188:4C15:CCA7:330B:C107:2ACE: /* Кино */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Q|Архитектура — онемевшая музыка.|Иоган Гёте}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Alticia.jpg|400px|thumb|right|Альтиссия из Final Fantasy XV]]&lt;br /&gt;
{{Video|service=youtube|NguWGI7RhSA|width=400|align=right|Чего только в Minecraft не построили.}}&lt;br /&gt;
Архитектура — искусство строить. Одно из древнейших искусств человечества, на котором ныне стоит человеческая цивилизация, в буквальном смысле этого слова. Сама же архитектура стоит на трёх началах по Поллиону: прочность, польза, красота. Соблюдение этих трёх начал требует обширных познаний в матчасти разнообразных наук и занятий: от физики и математики до живописи и скульптуры&amp;lt;ref&amp;gt;Французский философ назвал эти два искусства «осиротевшими детьми архитектуры», которым мать больше не может указывать их пределы.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Однако так лишь наяву. Писателям, цифровым дизайнерам, художникам (если они не реалисты или дотошные педанты) достаточно лишь воображения. Но здесь в силу вступает уже другое искусство — талант изобразить свою фантазию зрителю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Грамотная передача изображения здания и есть архитектурное порно, тема нашей статьи. Без этого немыслимо ныне [[эпическое фэнтези]] и [[готика]], но, само собой, его применение даёт дополнительные очки прочим жанрам, хотя оно не обязательно. Один минус есть для [[кино]] — это [[бюджет пишет сюжет]]. Когда автор задумал нечто грандиозное, завораживающие, но из-за недостатка деньжат могут сооружение даже не показать толком. Это особо видно на примере в первых сезонов [[Game of Thrones (TV)|Игры Престолов]] — где Королевскую Гавань и Риверран мы толком и не увидели.&lt;br /&gt;
[[Файл:БоклерВ32.png|570px|мини|[[The Witcher 3|Ведьмак 3]] — Боклер, столица Туссента]]&lt;br /&gt;
== История архитектуры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Архитектура, как и ряд других видов искусства: живопись, литература и музыка, является одним из древнейших, ведущих свою историю с античности, а может, и раньше. Что ещё лучше, наследие первобытной архитектуры, хоть и в довольно обшарпанном виде, мы можем увидеть и сейчас в Греции, Египте или Месопотамии, чего, к сожалению, нельзя сказать о музыке. С другой стороны, архитекторы обычно сильнее обделены известностью, чем деятели прочих искусств. Кто сможет сразу дать имена творцов Зимнего Дворца или Версаля?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На протяжении своего существования она, архитектура, видоизменялась не менее динамично, чем та же литература. По мере хода веков одни стили заменялись другими под давлением новых традиций, времени, миграций народов и завоеваний. Бывало, что порой откапывали мёртвый стиль и воплощали его в настоящем. Так появились неоготика и классицизм, к примеру. А сейчас в моде хай-тек и деконструктивизм. Вкратце об основных направлениях:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Древнегреческая архитектура''' — стиль архитектуры, заложивший основы всему европейскому вектору зодчества. Охватывает долгие века от минойских дворцов на Крите до Александрийского маяка, ныне утраченного. Основные черты напоминать, думаю, не надо: колонны, мрамор, храмы и театры. Ныне полюбоваться тем, что осталось, можно в избытке в Греции и Италии. Самые известные памятники — афинский Акрополь, Дельфы, кносские дворцы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Древнеримская архитектура''' — испытала на себе влияние цивилизации этрусков и греков. От греков были взяты колонны и своды, от этрусков арочная система. В целом отличалась от греков монументальностью и богатством отделки. А также важное новшество — применение бетона! К концу империи архитектурный стиль здорово изменился, появились купольные, крестовые своды. Новые здания, как базилики и акведуки. Примечательно, что от римлян до нас дожили в основном светские здания, тогда как от греков духовные. Останки этого направления: Колизей, римский Пантеон, многочисленные акведуки и т. д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Романская архитектура''' — стиль, образовавшийся намного позже упадка древнеримского (в XI веке), отчего в западной Европе присутствует тёмная эпоха архитектуры в раннем средневековье. Считалась воспроизведением утраченного. В наличии от римского арки, базилики, фрески. Однако есть и отсебятина наподобие массивных стен. В основном в этом стиле строились монастыри, храмы и иногда замки. Сразу и не вспомнить здания в подобном стиле: Замок Сфорца в Италии или Лимбургский собор в Германии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Готическая архитектура''' — направление, быстро потеснившее романский стиль. Зародилась в конце XII века во Франции и активно использовалась до XV века. Отличительные черты: высота, нет, не так, '''ВЫСОТА''' зданий, витражи, порталы, криповые горгульи и шпили. Самая главная особенность — [[Синдром Джорджа Мартина|оочень долгие стройки]]. Нотр-Дам де Пари строили почти 200 лет, потом часто обновляли, реставрировали и в конце концов дореставрировали, Миланский собор строился ещё дольше, четыре века, а Кёльнский собор [[Педаль в пол|шесть веков]]. Но и результат того стоил. Ныне новые образцы этой архитектуры встречаются в фэнтези и даже в сеттингах, косящих под космическое средневековье ([[Warhammer 40,000]]). Интересно, что в своё время готика побывала [[буревестник фанатского сообщества|буревестником фанатского сообщества]]. Так как итальянцев жаба грызла, что их довольно занудный ремикс древнеримской архитектуры был потеснен варварским стилем. Отчего и нарекли они стиль «готикой» от варварского наименования племени готов. Много лет спустя готика получила второе дыхание через неоготику.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Архитектура возрождения''' — но, по иронии судьбы, возврат к романскому стилю в виде ренессанса и сгубил готику. Характеризуется строгой симметрией, поиском пропорции. Зародилась она в Италии и, в отличие от готики, отдавала предпочтение светским зданиям, а не исключительно духовным. Жила с начала XV века по начало XVII века. Ввела ряд новшеств в строительное дело. Памятники архитектуры — дворец дожей в Венеции, галерея Уффици, частично и Лувр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Архитектура барокко''' — жила с конца XVI века по конец XVIII. Характерная особенность — [[Дорого-богато|страшная роскошь]], яркость, пышность, насыщенность, а также колоссальные размеры. Значимое новшество — сочетание здания с парковым ансамблем. Активно использовалась как в светских, так и в духовных зданиях. Распространилась практически на всю Европу, и Россию в том числе. Образцы барокко — Фрауэнкирхе в Дрездене, Королевский дворец в Мадриде, Зимний дворец в Петербурге.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Архитектура неоклассицизма''' — возрождение древнегреческой архитектуры. Порой с греческими прототипами практически совпадает, а порой кипит от отсебятины. Припеваючи жила с XVIII века по XIX. Несмотря на столь короткий период, оставила после себя богатое наследие. Делится на четыре направления: палладианство (встречается в Великобритании и США), неогрек, боз-ар (неоклассицизм в квадрате с оглядкой на) и ампир (назван так, потому что зародился во Франции времён Наполеона). К каждому направлению по примеру: вашингтонский Белый Дом (палладианство), Афинская академия наук (неогрек), здание Гранд-Опера в Париже (боз-ар) и Триумфальные ворота Москвы (ампир).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Историзм''' — «наш ответ» неоклассицизму со скрупулёзным (не всегда, опять же, было и много примеров вольности обращения с оригиналами) переносом деталей и планировок древнегреческой архитектуры на современные (по меркам XIX века) реалии, но уже с оглядкой на региональные традиции. К нему относятся неоготика, неорусский стиль (здание Исторического музея в Москве), неовизантийский стиль (Морской собор в Кронштадте), неомавританский стиль (источник вдохновения — арабская архитектура, московский особняк Арсения Морозова, Индо-сарацинский павильон в британском Брайтоне), викторианская архитектура в Англии и федеральная архитектура в США (источник вдохновения — «григорианская» английская архитектура XVIII века); лондонский вокзал Сент-Панкрас, бидермейер (источник вдохновения — немецкая народная и старинная городская архитектура с фахверком и прочим), псведоегипетский стиль, шинуазри (фр. «китайщина», Китайская деревня в Царском селе), стиль пуэбло (источник вдохновения — древние поселения индейцев культуры пуэбло), шатоэск (подражание французским замкам XV—XVI веков) и некоторые другие. Особо историзм полюбили в XX веке [[Монументальная гигантомания|некоторые тоталитарные режимы]], и в результате получились гитлеровский полумодернизм-полуклассицизм и сталинский ампир (правда, на раннем этапе, в 1930-х годах, он больше напоминал популярное тогда на Западе ар-деко).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Эклектика''' — получила распространение в XIX веке. Главная мысль — сочетание нескольких стилей архитектуры в одном. Примеры — церковь Сент-Огюстен в Париже, соединяет барокко и романский стиль; Храм Святого Семейства — соединяет готику и модерн (заложили в 1882 и до сих пор строится).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Конструктивизм''' — преимущественно советский стиль 1920-30-х гг. Характеризуется строгостью, геометризмом, лаконичностью форм и монолитностью внешнего облика. Характерные памятники конструктивизма — фабрики-кухни, Дворцы труда, рабочие клубы, дома-коммуны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Модернизм''' — архитектурный стиль, доминировавший в XX веке. Особенность — отметание третьего начала Поллиона в пользу первых двух, прочности и пользы. Модернизм обязывает соблюдать дух современности, использовать новейшие инженерные достижения, рациональность во внутренней планировке, и никаких декоративных крендельков! Но, как свойственно архитектуре, для кого-то это вышло [[круто, но не так, как рассчитывалось]] — угрюмые стеклошкурые небоскрёбы кажутся гармоничнее напыщенного и ультрапафосного барокко. Примеры — Штаб-квартира ООН, Бруклинский мост.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Хай-тек''' — зародился к концу XX века. Характеризует собой отход от прагматизма модернизма в угоду к декору. Постепенный отказ от бетона, практически повсеместное применение пластика, стекла и металла. Ныне доминирующий стиль. Примеры — Всемирный торговый центр (ныне разрушенный) в Нью-Йорке, башня «Меркурий Тауэр», стадион Уэмбли в Лондоне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Теория архитектуры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как и всякое другое направление искусства, архитектура также имеет право обладать собственной наукой. Эта наука носит имя «Теория архитектуры», а предметом её изучения является абсолютно всё, что прямо или косвенно относится к архитектуре, от причин её, архитектуры, возникновения до стилей и обыкновенных мелочей, вроде знаковой системы или композиции интерьера. Первые трактаты, посвящённые архитектуре, были записаны ещё Ветрувием в первом веке до нашей эры, хотя и до него Платон и Пифагор успели изложить свои мысли, отличив ''стройку'' от, собственно, самой архитектуры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теория архитектуры подразделяется на несколько направлений, о чем сейчас будет сказано.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Философия архитектуры''' — как и всякое другое искусство, архитектура поддаётся осмыслению через философию. Данная философия нацелена на определение архитектурной мысли и рассмотрение архитектурных произведений в трёх аспектах: эстетическом, социальном, функциональном. Как и всякая философия, тема эта довольно объёмная, включает множество течений, заложенных философами и архитекторами, потому в двух-трёх словах её здесь не изложить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Семантика''' и '''семиотика''' — направления, разбирающие архитектуру, словно язык. Её образ, знаковые системы, условия возникновения архитектурных стилей и определение их чистоты. Итальянский [[Человек эпохи Возрождения|искусствовед]] Умберто Эко разделил их на две категории ''кодов'': «синтаксические» и «семантические». К синтаксическим кодам относятся такие детали, без которых целостная конструкция была бы невозможна. Своего рода несущие стены, которые также являются элементами архитектурных стилей: колонны, арки, потолки, пилястры. К семантическим же относят более декоративные элементы, второстепенные для устойчивости здания, но также необходимые для стилевого единства: окна, балконы, крыши, лестницы…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Теория архитектурной композиции''' — направление, изучающее принципы и закономерности расстановки декоративных элементов, будь то интерьер комнат или декоративные элементы фасада. Определяет архитектурную композицию, то есть способ достижения общего единства и гармоничности постройки — всё по третьему началу Поллиона. Является определяющим направлением в изучении внешнего вида, но, в отличие от семантики, изучает предмет в целом, а не по единичным знакам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Теория градостроительства''' — направление, изучающее планировку и формирование населенных пунктов, градостроение одним словом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''История архитектуры''' — [[именно то, что написано на упаковке|именно то, о чём вы подумали]], и о чём было сказано ранее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Конечно же, наш любимый [[Лавкрафт]] отметился и здесь. Описания города Старцев в «Хребтах Безумия», Р’льеха в «Зове Ктулху», Кадата и многих менее распиаренных локаций варьируются от нарочито фэнтезийных до сверхъестественного архитектурного гуро, но неизменно проработаны до мелочей.&lt;br /&gt;
* «[[Il nome della Rosa|Имя Розы]]» Умберто Эко — описание незваного монастыря, где происходят действия романа. Поражает как размерами, так и великолепной отделкой интерьера.&lt;br /&gt;
* «[[Notre-Dame de Paris|Собор Парижской Богоматери]]» Виктора Гюго — изобилует как описаниями собора, так и средневекового Парижа. Педаль в пол — роман, собственно, и задумывался в защиту обветшавшего в ту пору собора, который даже подумывали снести.&lt;br /&gt;
* «[[ASOIAF|Песнь Льда и Пламени]]» — описание практически любого замка великого дома, особенно выделяются Кастерли Рок, Орлиное Гнездо и Хайгарден.&lt;br /&gt;
* «[[Колесо Времени]]» — описание любого большого города.&lt;br /&gt;
* Сергей Лукьяненко «Императоры иллюзий» — резиденция Кёртиса. Не то чтоб акцент на красивом описании резиденции, но архитектурный разврат — во всей красе.&lt;br /&gt;
* Клайв Баркер, «Имаджика» — Первый Доминион представляет собой концентированный троп, безграничный мегаполис из уходящих в небо многоцветных зданий, покрытых совершенными орнаментами и пронизанных прожилками света. {{spoiler|Являет собой физическое тело [[Злой Яхве|Хапексамендиоса]], и чем дальше вглубь, тем больше видна его нездоровая природа — великолепие уступает место упадку, а там и патологии, где прежде гармоничные цвета обретают режущую глаз яркость, а орнамента чуть ли не больше, чем поверхности под ним}}.&lt;br /&gt;
** Аналогично (вплоть до спойлеров) в «Вечном похитителе».&lt;br /&gt;
* Александр Беляев, «Лаборатория Дубльвэ» — красочные описания [[Советская сверхнаука|футуристичного]] [[Утопия|утопического]] Ленинграда составляют заметную часть истории. И даже всякие лаборатории показаны очень круто и детально.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Arda/LotR/Фильм|Властелин Колец]]» — экранизация Минас Тирита, Хельмовой Пади и Ривенделла. Сюда же можно и привести примеры из «[[Arda/The Hobbit Trilogy|Хоббита]]». А также нуменорскую архитектуру из «[[Кольца власти|Колец власти]]».&lt;br /&gt;
** А во «Властелине Колец» — еще и Ортханк. Удивительно красивое и исключительно нефункциональное строение с высотой потолков центрального помещения, сопоставимым с высотой башни.&lt;br /&gt;
* «Проклятие Золотого Цветка». Для съёмок была построенна модель императорского дворца в масштабе 1:1! Эти потрясающие разноцветные колонны не пластик а стекло. Модель сохранили и до сих пор показывают обалдевшим туристам и, право, не зря!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «Кукольный дом» (s01e04 «Gray Hour») — серия посвящена ограблению хранилища древностей. На специалиста по антиквариату {{spoiler|(жадность фраера сгубила)}} фрагмент барельефа Парфенона действует покруче порно…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильм]]ы ===&lt;br /&gt;
* Синдбад: Легенда семи морей — Сиракузы. Поверьте, это надо видеть!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Аватар: Легенда об Аанге]] — Ба Синг Се.&lt;br /&gt;
* [[MLP]] — Кантерлот.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* Любая работа Кацухиро Отомо: [[Akira]], [[Steamboy]], новелла «Пушечное мясо» в сборнике «Memories»… Отомо по образованию архитектор, и это заметно.&lt;br /&gt;
* Не отстаёт от него [[Tsutomu Nihei|Цутому Нихэй]], который тоже выучился на архитектора.&lt;br /&gt;
** У его ученицы в [[Dorohedoro]] троп присутствует с прикрученным фитильком, но в экранизации докрутили до полноценного архитектурного порно. Потому что за задники ответственен один из тех, кто работал над «Акирой».&lt;br /&gt;
* [[Neon Genesis Evangelion]] — Токио-3, и в ещё большей степени — то, что расположено под ним.&lt;br /&gt;
* [[Vampire Hunter D]]: Bloodlust — дворец Кармиллы бесполезно описывать, его надо увидеть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* Мета-пример — любая трехмерная песочница, имеющая возможность строительства. Повторить мировые шедевры, или создать свою постройку мечты? Всё в руках игрока.&lt;br /&gt;
** Но если кто и заслуживает стать королём этого тропа, так это [[Minecraft]]. &lt;br /&gt;
* Любая годная игра жанра [[Soulsborne]]: [[Demon's Souls]], [[Dark Souls]], [[Bloodborne]], [[Sekiro]]…&lt;br /&gt;
* «[[Dragon Age]]» — в руинах Остагара проглядывается некогда великолепное сооружение, погубленное временем.&lt;br /&gt;
* «[[Dragon Age II]]» — Казематы и Верхний Город Кирквола представляют собой монументальные сооружение, построенные на горбах тысяч рабов.&lt;br /&gt;
* «[[World of Warcraft]]» — в изобилии и здесь. Внутри мира таковым считался Луносвет.&lt;br /&gt;
* «[[Age of Empires]]» и «[[Age of Mythology]]» — особые здания классификации «[[Чудо света]]».&lt;br /&gt;
* «[[The Elder Scrolls]]» — в «[[The Elder Scrolls III: Morrowind|Morrowind]]» это город Вивек, для любителей грибов {{Spoiler|нет, не тех,}} таким может показаться архитектура Телвани; в «[[The Elder Scrolls IV: Oblivion|Oblivion]]» это Башня Белого Золота; а вот из «[[The Elder Scrolls V: Skyrim|Skyrim]]» сюда мало что можно отнести. Разве что Коллегию Магов и, можно предположить, что Винтерхолд был таким. Также, может быть, и Виндхельм для «первобытных аборигенов». [[The Elder Scrolls V: Dawnguard|DLC «Dawnguard»]] эту проблему решил.&lt;br /&gt;
* «[[Heroes of Might and Magic V]]» — каждая раса обладает собственным архитектурным порно (кроме орков), в следующих частях вместо городов стоит цветастая, ужатая браузероподобная застройка.&lt;br /&gt;
** В третьей части троп тоже имел место. В первых двух графика ещё не настолько продвинулась и города отдавали сильной схематичностью, в четвёртой к этой схематичности зачем-то вернулись — у всех рас аналогичные строения на одних и тех же местах.&lt;br /&gt;
* [[Warframe]]: Все локации имеющие отношение к цивилизации Орокин, особенно корабли Бездны.&lt;br /&gt;
* [[Final Fantasy]] — педаль в Австралию, тут ну очень много примеров. Художники отлично постарались в создании поистине красивых локаций, от которых у игроков может отвиснуть челюсть. Сад Баламб, Линдблюм, Рабанастр, Альтиссия, Эстар, Занарканд…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40,000]] — архитектура Империума, например, дворцовый комплекс Бога-Императора на Святой Терре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
''Ахтунг! Если сюда накидать все имеющиеся шедевры архитектуры, то статья разрастётся до габаритов Китайской Стены.''&lt;br /&gt;
* Притцкеровская премия — ежегодная премия, вручаемая за достижения в архитектуре. Последний лауреат Исодзаки Арата получил награду за проектировку спортивного комплекса «Palau Sant Jordi»&lt;br /&gt;
* Чудеса Света же!&lt;br /&gt;
* Творчество [[w:Гауди, Антонио|Антонио Гауди]], который, живя в рациональном XX в., [http://novikov-architect.ru/gaudi.htm вернулся к третьей составляющей — да как]!&lt;br /&gt;
* [[Архитектурный символ|Архитектурные символы]] городов, стран и континентов — [[Увидеть и умереть|Эйфелева башня]], Пизанская башня, башня Елизаветы aka Биг-Бен (часовая башня [[Великий Смог|Вестминстерского дворца]]), [[Большая нерезиновая деревня|Кремль]], [[Транссиб и Академгородок|Новосибирский]] и Сиднейский оперные театры.&lt;br /&gt;
* Весь Санкт-Петербург, начиная с ранних этапов строительства — Пётр I ради такого дела, например, запретил всем остальным русским городам строить что-либо из камня, а тут, соответственно, из чего-то, кроме камня. Вышло настолько хорошо, что некоторые до сих пор считают, будто строить всё это помогали [[Интернет из летающей тарелки|инопланетяне]], или что город вообще нашли в нынешнем виде, построенный условными древними атлантами, и только слегка отреставрировали.&lt;br /&gt;
* Сталинский ампир, и особенно нереализованные проекты.&lt;br /&gt;
* Из современных — архитектурное бюро Заха Хадид, работающее в стиле Future Hi-Tech, по праву считается крутейшим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/BeautifulTerrible}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Building}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Штампы/Явления и идеи}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2A00:1370:8188:4C15:CCA7:330B:C107:2ACE</name></author>
	</entry>
</feed>