<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.online/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=2A00%3A1370%3A818C%3A3B7C%3A387B%3AF267%3A84BE%3A5D0A</id>
	<title>Posmotrelisu - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.online/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=2A00%3A1370%3A818C%3A3B7C%3A387B%3AF267%3A84BE%3A5D0A"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/2A00:1370:818C:3B7C:387B:F267:84BE:5D0A"/>
	<updated>2026-09-11T18:30:39Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Free_to_Play&amp;diff=92199</id>
		<title>Free to Play</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Free_to_Play&amp;diff=92199"/>
		<updated>2023-01-28T10:13:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2A00:1370:818C:3B7C:387B:F267:84BE:5D0A: /* Примеры Free to Pay */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{q|Секс бывает двух видов: бесплатный и за деньги. Второй вид, как правило, намного дешевле.|Вся суть тропа в старом анекдоте.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Free to Play — модель монетизации компьютерных игр, позволяющая пользователю играть бесплатно, пользуясь всеми или почти всеми возможностями игры. Это отличает её от покупных [[buy to play|«коробочных»]] игр, а также игр [[look to play|рекламных]], [[Pay-to-play|по подписке]] и с [[Freemium|бесплатной пробной версией]]. Разумеется, себя издатель не обижает: вместо того, чтобы требовать с игрока всю сумму сразу, частями за время игры или за полную версию, он предлагает множество [[Донат|мелких и дешёвых возможностей немного облегчить себе игру]]. Такая модель позволяет «разбить» сумму, необходимую для жизни проекта, на мелкие части, которые не будут столь ощутимо бить по карману игрока, а в некоторых случаях даже безболезненно собрать с него больше, чем он был бы готов разово отдать. У человеческой психики сложно с математикой, и даже если человек считает, что 1000$ в месяц — это слишком много, то это ещё не значит, что он откажется заплатить по 20$ за дополнительные возможности внутри, в целом, бесплатной игры. Даже если эти возможности покупаются в среднем дважды в день — такая трата расценивается как мелкая и не запоминается. Потолка, кстати, обычно нет, потому в игру в итоге легко можно вгрохать больше, чем стоила бы ААА-игра со всеми дополнениями и особым контроллером. Из минусов — необходимость стабильно большого онлайна (потому как лишь малая часть игроков будет вносить значимые суммы денег), сложности с балансом и стимулированием игроков (отклонение в одну сторону превращает игру в Pay2Win и отпугивает игроков, в другую — снижает доходы издателя).&lt;br /&gt;
Общие признаки, характерные для Free to Play-игр:&lt;br /&gt;
* Промежуточная валюта, которую пользователь может купить за реальные деньги и после использовать для покупки бонусов или для обмена на валюту внутриигровую.&lt;br /&gt;
* Покупки:&lt;br /&gt;
** Улучшения, дающие игроку преимущества при использовании стандартных механик. К примеру, премиумное оружие.&lt;br /&gt;
** Контент, расширяющий возможности игры без изменения её механики. К примеру, дополнительные уровни.&lt;br /&gt;
** Социалка, позволяющая игроку эффектней взаимодействовать с другими игроками и демонстрировать им свою крутость. К примеру, подарки.&lt;br /&gt;
** Дополнительные попытки, с помощью которых игрок может совершить действие ещё раз после того, как бесплатные попытки кончились.&lt;br /&gt;
* Препятствия, существенно осложняющие какой-либо один элемент игры, но легко преодолимые за деньги. К примеру, необходимость постоянно осваивать механику новых чемпионов без возможности постоянно играть на одном из них.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы стимулировать игрока платить, разработчики стараются максимально скрыть влияние доната на игровой баланс, чаще сталкивать игроков, заставляя их соревноваться между собой, отнимать или угрожать отнять уже сделанные достижения в случае, если игрок перестанет [[Донат|донатить]]. Впрочем, слишком агрессивная политика монетизации может оттолкнуть игроков и, в конечном счёте, разорить проект. Поэтому некоторые игры придерживаются весьма «мягкой» монетизации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
* Warface&lt;br /&gt;
* Аллоды&lt;br /&gt;
* FarmVille&lt;br /&gt;
* World of Tanks&lt;br /&gt;
* RuneScape&lt;br /&gt;
* MapleStory&lt;br /&gt;
* Perfect World&lt;br /&gt;
* Shaiya&lt;br /&gt;
* Fantasy Westward Journey&lt;br /&gt;
* Zhengtu&lt;br /&gt;
* Бойцовский клуб&lt;br /&gt;
* RF Online&lt;br /&gt;
* Granado Espada&lt;br /&gt;
* Slapshot&lt;br /&gt;
* Пиратия&lt;br /&gt;
* One Piece Online&lt;br /&gt;
* [[League of Legends]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Несовместимая с жизнью жадность|Примеры Free to Pay]] ==&lt;br /&gt;
{{q|xxx: я давно жду ММО без графики, чисто донат, кто больше задонатил, тот круче|[https://bash.im/quote/418706 На башорге предсказали концепцию Free to Pay ещё в 2012-м] (и развили идею [https://bash.im/quote/422289 в режиме педали в земную кору])}}&lt;br /&gt;
* Гача и лутбокс как идея. Имеется некоторый резерв плюшек, к которому игроку даётся ограниченное количество попыток. Честность такой лотереи не проверяется вообще никак.&lt;br /&gt;
* Дважды премиумная валюта — жадность в терминальной стадии: когда баланс премиумной валюты внутри игры разделён на добытую гриндом и купленную, и самые имбовые плюшки доступны только за вторую.&lt;br /&gt;
** VIP level. Те же яйца, только в профиль. Ограничение на доступ к контенту в зависимости от общей суммы доната.&lt;br /&gt;
* Нечто под названием Combats.ru — воплощение всех проблем Free to Play игр и доната как явления вообще. Как Вам то, что для полноценной прокачки аккаунта требуется около 9000 (нет, это не шутка) долларов?&lt;br /&gt;
** '''.ru''' - это фейк, у настоящего сайта немного другой адрес. А что касается него - в одном из видео на Ютубе говорилось, что это появилось задолго до всех типичных f2p браузерок - в 2002 году, и первоначально, внезапно, доната не имело, но потом некоторые богатые люди стали просить владельцев дать им что-то крутое за деньги, и они постепенно так и скатились.&lt;br /&gt;
* Уже потерявшая онлайн (как и прошлый пример) Arena.ru… курс внутриигровой валюты около семи рублей. Пожалуй, донат настолько '''фееричен''', что можно объяснить вот так всю эту фееричность: установка образа персонажа 3500 рублей, стоимость регистрации клана — 6800 рублей, межрасового — 15000 рублей (на эти денежки можно нормальный планшет/смартфон взять, если что), названия, регистрация союза (объединения кланов) — все это также доступно только за реальные деньги от 700 до 7000 рублей (всё около, ведь есть дилеры и синие сотки кроме обычных); самая дорогая операция — смена рыцарства (70000 ₽). Причем интерфейс Апехи настолько плох, что потерять деньги, весьма серьезные для рядового жителя России и СНГ в целом можно нажатием одной кнопки и админы не пойдут на встречу '''никогда''' при просьбе скомпенсировать/откатить.&lt;br /&gt;
* Lineage II при Иннове — тоже. Особенно хорошие «торговцы» (а по факту натуральные барыги) зарабатывали по несколько десятков тысяч рублей в месяц. Способствовал и официальный магазин, и [[Рандом|национальный корейский рандом]], и низкая выдача ресурсов, и много чего ещё… тоже упала популярность, что неудивительно.&lt;br /&gt;
** Да собственно со старта, идеологически. Расходники-«соски», поднимающие физический и магический дамаг в два раза, без которых играть практически нельзя или крайне уныло (энкаунтеры рассчитаны именно на повышенный дамаг), и которые можно или долго и уныло крафтить гриндя ингридиенты, или… купить.&lt;br /&gt;
* Мобильный гейминг. Просто [[Педаль в пол|мобильный гейминг]]&lt;br /&gt;
* Игровые сервера mail.ru. Какое-нибудь Троецарствие или Легенда. До эпохи мобильного гейминга.&lt;br /&gt;
** Сюда же GameNet, 101XP и другие коллеги мыла. Живут тем, что локализируют однотипные корейские MMORPG с рандомом и заточкой, прикручивают магазин и рисуют вещи самым жирным китам. Innova на фоне этих ребят выглядят чуть ли не ангелами во плоти.&lt;br /&gt;
* В общем, предком мобильного гейминга были браузерки.&lt;br /&gt;
* Трешовые сервера Майнкрафта. Но это же немного другое, да.&lt;br /&gt;
* Star Wars: The Old Republic — сюжетная многопользовательская ролевая онлайн-игра, разработанная подразделением BioWare. Ладно, надо платить за дополнения и костюмы. Но, почему надо платить картель-коины (которые покупаешь отдельно) за расширение инвентаря, использование оружия из дополнения выпавших из мобов и комфортную игру в ванилле?&lt;br /&gt;
** Что, простите? Местный F2P — по сути своей расширенная триалка. Для комфортной игры достаточно один раз оплатить подписку — вам и дополнения все выдадут (и не отберут после окончания подписки), и слотов для инвентаря отсыпят. По данжам вы не погуляете, но для прохождения сюжета вполне себе неплохие условия. И да, расширение инвентаря покупается за внутриигровую валюту, хотя за картель-коины приобрести их тоже можно.&lt;br /&gt;
* Star Wars: Battlefront 2. Платить в платной мультиплеерной игре за дополнения в виде 2-3 карт как за полноценные (sic!), [[Что за идиот!|и при этом ввести]] [[Ненужная фича|лутбоксы]] (!!!)… и не надо говорить, что данное творение от EA не заслуживает низких продаж и околонулевой оценки от пользователей на Metacritic. И большой скандал, связанный с этим обманом в виде лутбоксов.&lt;br /&gt;
** Сейчас ситуация вроде как выровнялась: Лутбоксы и идиотскую систему прокачки перков через карточки убрали, игру какое-то время раздавали бесплатно в Epic Games Store. В общем, после [[Оздоровительная порка|шквала критики от игроков]] ЕА урок усвоили.&lt;br /&gt;
* Warface. Был до 2018 с особо наглой жадностью, но благодаря упадку онлайна Mail.ru наконец-то начала избавляться от этого, давая приобрести старое кредитное оружие за сумму от 1000 до 1500 ₽. Даже нормальное. Но платные DLC никуда не делись (хотя этим грешат не только Mail.ru), хотя стали тоже мягче по отношению к игрокам и их мозгам.&lt;br /&gt;
* Hatsune Miku: Project DIVA Future Tone. Сама игра бесплатна, только список, состоящий всего из двух песен, мало кому понравится и придётся докупать дополнения Future Sound и Colorful Tone для его пополнения. SEGA на этом даже трейлер игры построила.&lt;br /&gt;
* Именно такой моделью часто пользуются модераторы, администраторы и владельцы хостов, [[Жадина-говядина|если являются взяточниками]] (вообще где угодно в виртуальном пространстве, не только в играх) — кто больше дал, тот победил в споре, за деньги могут забанить, разбанить, дать привилегии или доступ, отнять привилегии или доступ, дать внутриигровые предметы… Встречаются нечасто, [[Наглая ложь|на Posmotreli жадных нет совсем]].&lt;br /&gt;
* Black Desert — игра, которая прячет свою донатную природу за обилием механик. Для более-менее комфортной игры придется покупать ячейки инвентаря, грузоподъемность (нет, это две разные вещи), несколько костюмов, повышающих определенные статы, склад, питомцев… и не стоит забывать про два вида премиум-аккаунта, без которых вы едва будете копить игровую валюту. Заточку, кстати, тоже никто не отменял — тут на статах завязано практически все. Справедливости ради стоит отметить, что все это — те самые траты, которые серьезно облегчают жизнь, но не являются обязательными. Хотите выкидывать полезные расходники/лут и бегать до торговца каждые пять минут, искать лут в высокой траве, оставлять треть выручки на аукционе — пожалуйста, никто не запрещает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Just for fun ==&lt;br /&gt;
* Меметичная игра Cow Clicker — сатира на абсурдные Facebook-игры, доводящая уровень маразма до предела. Суть такова: у вас есть корова. Вы можете на неё кликнуть несколько раз за день. Хотите покликать ещё? Платите реальные деньги. А ещё можно было за 20$ купить премиальную корову. Она отличалась от обычной тем, что смотрела в другую сторону. Когда автор игры убедился, что [[басня понята неправильно]], и счастливые игроки активно платят за клики и коров, он устроил коровоапокалипсис: в назначенный день коровы исчезли. Кликать по-прежнему можно, но коров нет. Рассерженные игроки стали засыпать автора письмами, в которых сообщали, что теперь '''стало неинтересно играть'''.&lt;br /&gt;
{{Шаблон:Nav/Games}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Видеоигры]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Основы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2A00:1370:818C:3B7C:387B:F267:84BE:5D0A</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Free_to_Play&amp;diff=92198</id>
		<title>Free to Play</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Free_to_Play&amp;diff=92198"/>
		<updated>2023-01-28T10:11:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2A00:1370:818C:3B7C:387B:F267:84BE:5D0A: /* Примеры Free to Pay */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{q|Секс бывает двух видов: бесплатный и за деньги. Второй вид, как правило, намного дешевле.|Вся суть тропа в старом анекдоте.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Free to Play — модель монетизации компьютерных игр, позволяющая пользователю играть бесплатно, пользуясь всеми или почти всеми возможностями игры. Это отличает её от покупных [[buy to play|«коробочных»]] игр, а также игр [[look to play|рекламных]], [[Pay-to-play|по подписке]] и с [[Freemium|бесплатной пробной версией]]. Разумеется, себя издатель не обижает: вместо того, чтобы требовать с игрока всю сумму сразу, частями за время игры или за полную версию, он предлагает множество [[Донат|мелких и дешёвых возможностей немного облегчить себе игру]]. Такая модель позволяет «разбить» сумму, необходимую для жизни проекта, на мелкие части, которые не будут столь ощутимо бить по карману игрока, а в некоторых случаях даже безболезненно собрать с него больше, чем он был бы готов разово отдать. У человеческой психики сложно с математикой, и даже если человек считает, что 1000$ в месяц — это слишком много, то это ещё не значит, что он откажется заплатить по 20$ за дополнительные возможности внутри, в целом, бесплатной игры. Даже если эти возможности покупаются в среднем дважды в день — такая трата расценивается как мелкая и не запоминается. Потолка, кстати, обычно нет, потому в игру в итоге легко можно вгрохать больше, чем стоила бы ААА-игра со всеми дополнениями и особым контроллером. Из минусов — необходимость стабильно большого онлайна (потому как лишь малая часть игроков будет вносить значимые суммы денег), сложности с балансом и стимулированием игроков (отклонение в одну сторону превращает игру в Pay2Win и отпугивает игроков, в другую — снижает доходы издателя).&lt;br /&gt;
Общие признаки, характерные для Free to Play-игр:&lt;br /&gt;
* Промежуточная валюта, которую пользователь может купить за реальные деньги и после использовать для покупки бонусов или для обмена на валюту внутриигровую.&lt;br /&gt;
* Покупки:&lt;br /&gt;
** Улучшения, дающие игроку преимущества при использовании стандартных механик. К примеру, премиумное оружие.&lt;br /&gt;
** Контент, расширяющий возможности игры без изменения её механики. К примеру, дополнительные уровни.&lt;br /&gt;
** Социалка, позволяющая игроку эффектней взаимодействовать с другими игроками и демонстрировать им свою крутость. К примеру, подарки.&lt;br /&gt;
** Дополнительные попытки, с помощью которых игрок может совершить действие ещё раз после того, как бесплатные попытки кончились.&lt;br /&gt;
* Препятствия, существенно осложняющие какой-либо один элемент игры, но легко преодолимые за деньги. К примеру, необходимость постоянно осваивать механику новых чемпионов без возможности постоянно играть на одном из них.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы стимулировать игрока платить, разработчики стараются максимально скрыть влияние доната на игровой баланс, чаще сталкивать игроков, заставляя их соревноваться между собой, отнимать или угрожать отнять уже сделанные достижения в случае, если игрок перестанет [[Донат|донатить]]. Впрочем, слишком агрессивная политика монетизации может оттолкнуть игроков и, в конечном счёте, разорить проект. Поэтому некоторые игры придерживаются весьма «мягкой» монетизации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
* Warface&lt;br /&gt;
* Аллоды&lt;br /&gt;
* FarmVille&lt;br /&gt;
* World of Tanks&lt;br /&gt;
* RuneScape&lt;br /&gt;
* MapleStory&lt;br /&gt;
* Perfect World&lt;br /&gt;
* Shaiya&lt;br /&gt;
* Fantasy Westward Journey&lt;br /&gt;
* Zhengtu&lt;br /&gt;
* Бойцовский клуб&lt;br /&gt;
* RF Online&lt;br /&gt;
* Granado Espada&lt;br /&gt;
* Slapshot&lt;br /&gt;
* Пиратия&lt;br /&gt;
* One Piece Online&lt;br /&gt;
* [[League of Legends]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Несовместимая с жизнью жадность|Примеры Free to Pay]] ==&lt;br /&gt;
{{q|xxx: я давно жду ММО без графики, чисто донат, кто больше задонатил, тот круче|[https://bash.im/quote/418706 На башорге предсказали концепцию Free to Pay ещё в 2012-м] (и развили идею [https://bash.im/quote/422289 в режиме педали в земную кору])}}&lt;br /&gt;
* Гача и лутбокс как идея. Имеется некоторый резерв плюшек, к которому игроку даётся ограниченное количество попыток. Честность такой лотереи не проверяется вообще никак.&lt;br /&gt;
* Дважды премиумная валюта — жадность в терминальной стадии: когда баланс премиумной валюты внутри игры разделён на добытую гриндом и купленную, и самые имбовые плюшки доступны только за вторую.&lt;br /&gt;
** VIP level. Те же яйца, только в профиль. Ограничение на доступ к контенту в зависимости от общей суммы доната.&lt;br /&gt;
* Нечто под названием Combats.ru — воплощение всех проблем Free to Play игр и доната как явления вообще. Как Вам то, что для полноценной прокачки аккаунта требуется около 9000 (нет, это не шутка) долларов?&lt;br /&gt;
** '''.ru''' - это фейк, у настоящего сайта немного другой адрес. А что касается него - в одном из видео на Ютубе говорилось, что это появилось задолго до всех типичных f2p браузерок - в 2002 году, и первоначально, внезапно, доната не имело, но потом некоторые богатые люди стали просить владельцев дать им что-то крутое за деньги, и они постепенно так и скатились.&lt;br /&gt;
* Уже потерявшая онлайн (как и прошлый пример) Arena.ru… курс внутриигровой валюты около семи рублей. Пожалуй, донат настолько '''фееричен''', что можно объяснить вот так всю эту фееричность: установка образа персонажа 3500 рублей, стоимость регистрации клана — 6800 рублей, межрасового — 15000 рублей (на эти денежки можно нормальный планшет/смартфон взять, если что), названия, регистрация союза (объединения кланов) — все это также доступно только за реальные деньги от 700 до 7000 рублей (всё около, ведь есть дилеры и синие сотки кроме обычных); самая дорогая операция — смена рыцарства (70000 ₽). Причем интерфейс Апехи настолько плох, что потерять деньги, весьма серьезные для рядового жителя России и СНГ в целом можно нажатием одной кнопки и админы не пойдут на встречу '''никогда''' при просьбе скомпенсировать/откатить.&lt;br /&gt;
* Lineage II при Иннове — тоже. Особенно хорошие «торговцы» (а по факту натуральные барыги) зарабатывали по несколько десятков тысяч рублей в месяц. Способствовал и официальный магазин, и [[Рандом|национальный корейский рандом]], и низкая выдача ресурсов, и много чего ещё… тоже упала популярность, что неудивительно.&lt;br /&gt;
** Да собственно со старта, идеологически. Расходники-«соски», поднимающие физический и магический дамаг в два раза, без которых играть практически нельзя или крайне уныло (энкаунтеры рассчитаны именно на повышенный дамаг), и которые можно или долго и уныло крафтить гриндя ингридиенты, или… купить.&lt;br /&gt;
* Мобильный гейминг. Просто [[Педаль в пол|мобильный гейминг]]&lt;br /&gt;
* Игровые сервера mail.ru. Какое-нибудь Троецарствие или Легенда. До эпохи мобильного гейминга.&lt;br /&gt;
** Сюда же GameNet, 101XP и другие коллеги мыла. Живут тем, что локализируют однотипные корейские MMORPG с рандомом и заточкой, прикручивают магазин и рисуют вещи самым жирным китам. Innova на фоне этих ребят выглядят чуть ли не ангелами во плоти.&lt;br /&gt;
* Трешовые сервера Майнкрафта. Но это же немного другое, да.&lt;br /&gt;
* В общем, предком мобильного гейминга были браузерки.&lt;br /&gt;
* Star Wars: The Old Republic — сюжетная многопользовательская ролевая онлайн-игра, разработанная подразделением BioWare. Ладно, надо платить за дополнения и костюмы. Но, почему надо платить картель-коины (которые покупаешь отдельно) за расширение инвентаря, использование оружия из дополнения выпавших из мобов и комфортную игру в ванилле?&lt;br /&gt;
** Что, простите? Местный F2P — по сути своей расширенная триалка. Для комфортной игры достаточно один раз оплатить подписку — вам и дополнения все выдадут (и не отберут после окончания подписки), и слотов для инвентаря отсыпят. По данжам вы не погуляете, но для прохождения сюжета вполне себе неплохие условия. И да, расширение инвентаря покупается за внутриигровую валюту, хотя за картель-коины приобрести их тоже можно.&lt;br /&gt;
* Star Wars: Battlefront 2. Платить в платной мультиплеерной игре за дополнения в виде 2-3 карт как за полноценные (sic!), [[Что за идиот!|и при этом ввести]] [[Ненужная фича|лутбоксы]] (!!!)… и не надо говорить, что данное творение от EA не заслуживает низких продаж и околонулевой оценки от пользователей на Metacritic. И большой скандал, связанный с этим обманом в виде лутбоксов.&lt;br /&gt;
** Сейчас ситуация вроде как выровнялась: Лутбоксы и идиотскую систему прокачки перков через карточки убрали, игру какое-то время раздавали бесплатно в Epic Games Store. В общем, после [[Оздоровительная порка|шквала критики от игроков]] ЕА урок усвоили.&lt;br /&gt;
* Warface. Был до 2018 с особо наглой жадностью, но благодаря упадку онлайна Mail.ru наконец-то начала избавляться от этого, давая приобрести старое кредитное оружие за сумму от 1000 до 1500 ₽. Даже нормальное. Но платные DLC никуда не делись (хотя этим грешат не только Mail.ru), хотя стали тоже мягче по отношению к игрокам и их мозгам.&lt;br /&gt;
* Hatsune Miku: Project DIVA Future Tone. Сама игра бесплатна, только список, состоящий всего из двух песен, мало кому понравится и придётся докупать дополнения Future Sound и Colorful Tone для его пополнения. SEGA на этом даже трейлер игры построила.&lt;br /&gt;
* Именно такой моделью часто пользуются модераторы, администраторы и владельцы хостов, [[Жадина-говядина|если являются взяточниками]] (вообще где угодно в виртуальном пространстве, не только в играх) — кто больше дал, тот победил в споре, за деньги могут забанить, разбанить, дать привилегии или доступ, отнять привилегии или доступ, дать внутриигровые предметы… Встречаются нечасто, [[Наглая ложь|на Posmotreli жадных нет совсем]].&lt;br /&gt;
* Black Desert — игра, которая прячет свою донатную природу за обилием механик. Для более-менее комфортной игры придется покупать ячейки инвентаря, грузоподъемность (нет, это две разные вещи), несколько костюмов, повышающих определенные статы, склад, питомцев… и не стоит забывать про два вида премиум-аккаунта, без которых вы едва будете копить игровую валюту. Заточку, кстати, тоже никто не отменял — тут на статах завязано практически все. Справедливости ради стоит отметить, что все это — те самые траты, которые серьезно облегчают жизнь, но не являются обязательными. Хотите выкидывать полезные расходники/лут и бегать до торговца каждые пять минут, искать лут в высокой траве, оставлять треть выручки на аукционе — пожалуйста, никто не запрещает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Just for fun ==&lt;br /&gt;
* Меметичная игра Cow Clicker — сатира на абсурдные Facebook-игры, доводящая уровень маразма до предела. Суть такова: у вас есть корова. Вы можете на неё кликнуть несколько раз за день. Хотите покликать ещё? Платите реальные деньги. А ещё можно было за 20$ купить премиальную корову. Она отличалась от обычной тем, что смотрела в другую сторону. Когда автор игры убедился, что [[басня понята неправильно]], и счастливые игроки активно платят за клики и коров, он устроил коровоапокалипсис: в назначенный день коровы исчезли. Кликать по-прежнему можно, но коров нет. Рассерженные игроки стали засыпать автора письмами, в которых сообщали, что теперь '''стало неинтересно играть'''.&lt;br /&gt;
{{Шаблон:Nav/Games}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Видеоигры]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Основы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2A00:1370:818C:3B7C:387B:F267:84BE:5D0A</name></author>
	</entry>
</feed>