<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.online/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=2A00%3A1370%3A818C%3A3D89%3A6915%3AB057%3A5D54%3A58AD</id>
	<title>Posmotrelisu - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.online/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=2A00%3A1370%3A818C%3A3D89%3A6915%3AB057%3A5D54%3A58AD"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/2A00:1370:818C:3D89:6915:B057:5D54:58AD"/>
	<updated>2026-09-11T20:42:29Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9C%D0%B5%D1%88%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BD%D0%B0_%D0%B6%D0%B0%D0%BD%D1%80%D0%BE%D0%B2&amp;diff=93349</id>
		<title>Мешанина жанров</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9C%D0%B5%D1%88%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BD%D0%B0_%D0%B6%D0%B0%D0%BD%D1%80%D0%BE%D0%B2&amp;diff=93349"/>
		<updated>2023-02-02T18:55:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2A00:1370:818C:3D89:6915:B057:5D54:58AD: /* Хорошие примеры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Отладить два жанра сложнее, чем один, и сейчас даже кроссжанровая вставка зачастую становится [[этот гадкий уровень|гадким уровнем]]. А если ещё далёкого жанра (головоломка в шутере) — нужен очень хороший геймдизайнер, чтобы получилось. Но на стыке 1980-х и 1990-х было модно делать игру, эпизоды которой относятся к '''совершенно разным жанрам'''. Например, в проходной игре по [[Terminator]] 2:&lt;br /&gt;
* бой Шварценеггера с Патриком — [[файтинг]];&lt;br /&gt;
* погоня Шварценеггера на мотоцикле от самосвала — [[гоночная игра|аркадная гонка]];&lt;br /&gt;
* восстановить руку Шварценеггера — [[puzzle|головоломка]];&lt;br /&gt;
* и затем опять файтинг с Патриком…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И этому есть две основных причины.&lt;br /&gt;
* Каноны жанра только устанавливались, и не было стандартного способа сделать «пристойную» игру. Так что игрок любил те игры, у которых красивее графика, отзывчивее управление, понятнее геймплей… В игротеке одного человека могли сосуществовать [[Hack'n'Slash|избивалка]], [[гоночная игра|гонка]], [[платформер]] и [[TBS|стратегия]] — куда там современным фанатам одного-двух жанров…&lt;br /&gt;
* Цвёл махровым цветом [[лицензированный треш]] — тяп-ляп сделанные игры по громкой франшизе, ориентированные на неосведомлённых родителей. Та самая игра по «терминатору» — он, родимый, в самом трешовом виде. Какой жанр больше подходит под сцену — тот и берём.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Хорошие примеры ==&lt;br /&gt;
* [[Half-Life]]: дядюшка Гейб дал возможность игрокам в типичный шутер насладиться интерактивным повествованием и прыжковыми (и не только) головоломками. В дополнении Opposing Force практически целый уровень проходится исключительно с кубом-компаньоном. А во второй части прибавился хоррор: шипение ядовитого хедкраба заставляет Гордона вместе с Игроком производить кирпичи едва-ли не быстрее чем королева [[Чужие|чужих]] откладывает яйца.&lt;br /&gt;
* [[S.T.A.L.K.E.R.]]: внутримировой пример - Должники и Наемники отыгрывают Action-Shooter, а Свобода и Монолит - [[Стелс-экшен]] и симулятор снайпера. И сам игрок может выбирать различную тактику и вооружение. А вот транспорт не реализовали из-за нехватки времени, в модах, которые возвращают его, он реализован весьма криво и неудобно.&lt;br /&gt;
* [[Crysis]]: в отличие от предыдущего примера, помимо различных тактических приемов, реализован и транспорт. Игрок может ползти на брюхе половину уровня или стремглав бежать в атаку, а может прокатиться с ветерком на джипе или обогнуть вражеские береговые укрепления на катере. Также в одиночной игре существенно различается геймплей на разных уровнях: после тихого подкрадывания в джунглях, Номаду предстоит возглавить наступление танковой роты, а затем пилотировать VTOL.&lt;br /&gt;
* [[StarCraft]] II: RTS + миссии героев, которые приближаются шутеру от третьего лица или платформеру 90-х годов. Имеющий бесконечные боезапас для гауссовки Рейнор, время от времени подбирает используемые гранаты и выстрелы для ракетницы, лечилки и ресурсы, выполняющие роль золота или прокачки из MOBA. Керриган и вовсе использует способности вроде 'кинетического удара' и 'порождения гиблингов' едва-ли не чаще стандартной атаки.&lt;br /&gt;
* [[Mafia]]: довольно хороший автосим + шутер. Гадкими уровнями будут стрельба из машины (крайне непродуманная) и та самая гонка (если нет [[специализированный контроллер|руля]]).&lt;br /&gt;
* [[Grand Theft Auto]], трёхмерная серия: очень аркадный автосим + шутер. Все уровни уникальны, и самые гадкие те, что самые-самые уникальные, вроде вертолётика.&lt;br /&gt;
** А в Vice City и San Andreas — еще и flight-action.&lt;br /&gt;
* [[Resident Evil]] 6 — шутер+элементы файтинга+элементы flight action.&lt;br /&gt;
* [[Call of Duty: Black Ops]] — FPS+flight action+элементы автосима.&lt;br /&gt;
* [[Космические рейнджеры]]: [[Privateer]]+аркада+экономическая стратегия+текстовые квесты. Во второй части еще +тактическая RTS.&lt;br /&gt;
* Brutal Legend  — слэшер, стратегия, автосим и Guitar Hero!&lt;br /&gt;
* [[В тылу врага]] — тактическая стратегия, аркадный шутер от первого лица, стелс-экшен и много чего ещё.&lt;br /&gt;
* Стальные монстры — Total War на фронте Тихого океана ВМВ+шутер+аркадный авиасимулятор.&lt;br /&gt;
* [[Devil May Cry]] 3 — при первом прохождении некоторые боссы могут заставить задуматься, но магнитом для проклятий со стороны игроков стал уровень-платформер.&lt;br /&gt;
** И не будем забывать про простые, но милые головоломки.&lt;br /&gt;
* [[Warcraft 3]] — обычно рассматривается, как [[RTS|стратегия в реальном времени]], но обилие элементов [[RPG]] резко отличает её от представителей «чистого» жанра.&lt;br /&gt;
** Отличие оказалось настолько заметным, что на его базе фанатским сообществом были созданы карты, целиком и полностью сосредотачивающиеся только на этом аспекте игры, переродившиеся аж в отдельный жанр [[MOBA]].&lt;br /&gt;
* [[Heroes of Might and Magic]] — [[TBS]] с элементами [[RPG]], тактики боя и экономической стратегии.&lt;br /&gt;
* [[Abobo's Big Adventure]] — прикольная флэш-игра, где каждый уровень основан на одной из игр для NES.&lt;br /&gt;
* [[Beyond Good &amp;amp; Evil]] — Боевая система — незамысловатый файтинг. Поиск предметов и «охота» за снимками животных Хиллиса — квест. Многочисленные гонки на ховеркрафте — рейсинг, иногда с элементами скроллшутера. Плюс аркадные головоломки, прыжковые паззлы в стиле трехмерного платформера, пара-тройка стелс-миссий (впрочем, почти все можно попытаться пройти нахрапом), а под конец даже космическая «леталка». В целом — один из шедевров игростроя.&lt;br /&gt;
* Evil Days of Luckless John — в основном 3D-квест с добавлением шутера и гонок&lt;br /&gt;
* Wet: The Sexy Empire — квест+экономическая стратегия про порностудию.&lt;br /&gt;
* [[Warframe]] бесплатно заменит вам все игры. Она такой же [[ниндзя-пират-зомби-робот]], как и заглавные варфреймы. Основной геймплей это чередующиеся [[стелс-экшен]] и [[мясной шутер]] пополам с [[Hack'n'Slash]](!), а по желанию можно сыграть также в: симулятор охоты, симулятор рыбалки, симулятор скейта, симулятор гитары, космосимулятор, некий [[вымышленный вид спорта]] и даже [[Гладить собаку|в некотором смысле тамагочи]](!!), и это не считая [[Миниигра|миниигры]] в [[файтинг]], летай-стреляй и Flappy Bird(!!!).&lt;br /&gt;
* [[Spore]]. Клетку, если натянуть сову на глобус, можно причислить к top-down action. Существо — action от 3 лица. Племя и Цивилизация являют собой простенькие стратегии в реальном времени, а финальный этап Космоса, где игрок управляет космическим кораблем — уже космосим.&lt;br /&gt;
* Kingdom Hearts: Chain of Memories на GBA и её 3D-ремейк вначале на PS2, а потом на куче других платформ - смесь [[Roguelite]] (этажи пронумерованы, прям как в этом жанре, а комнаты в них генерируются с помощью комбинаций специальных карт, могут быть разных форм и размеров и исчезают при переходе с одного этажа на другой, вся игра - один большой данж), [[Action-RPG]] (сама боёвка происходит в реальном времени, хоть она и медленная), обычной RPG (бои происходят на отдельной &amp;quot;арене&amp;quot;, и из одного врага часто появляется много и симулятора ККИ (весь геймплей завязан на картах, даже атаки героя и его врагов это по сути карты). К оригинальной игре, как правило, относятся хорошо, а вот ремейк нравится не всем.&lt;br /&gt;
* BPM: Bullets Per Minute — шутер, в котором много разнообразного оружия. И в то же время рогалик с генерируемыми подземельями, врагами и лутом. И одновременно — ритм-игра, в которой стрелять, перезаряжаться и уклоняться можно только в ритме играющей музыки.&lt;br /&gt;
* Battlerite — эту игру Steam пока еще по привычке относит к мобе. Представляет собой сочетание [[Ниндзя-пират-зомби-робот|мобы, шутера, файтинга и battle royale]].&lt;br /&gt;
* [[Mount &amp;amp; Blade]] — слешерная боёвка с неплохо сделанными стрельбой и верховой ездой, массовые битвы — очень простая стратегия, прокачка и квесты из RPG, а глобальная карта, торговля и [[можно грабить корованы|корованы]] — [[privateer]].&lt;br /&gt;
* They Are Billions — игра представляет собой смесь [[RTS]] и [[Градостроительный симулятор|градостроительного симулятора]]. А ещё в компании есть наступательные и тактические миссии, которые представляют собой, соответственно, [[Tower Defense|защиту башен]] и RPG а-ля [[Warcraft 3]].&lt;br /&gt;
* [[MMO]]-игры в целом предоставляют игрокам кучу возможностей, вплоть до того что играющие в одну игру могут заниматься совсем разными вещами: Кто-то играет в экономический симулятор на игровом рынке, кто-то рыбачит, кто-то делает квесты, кто-то ищет и убивает врагов, кто-то одевает своего персонажа, кто-то управляет группой ботов.&lt;br /&gt;
* PARKAN: Хроника империи - годный пример космосимулятора, в котором не последнюю роль играет экономическая стратегия и вишенкой на торте небольшая доля стрелялки от первого лица. В Elite то же самое появилось далеко не сразу.&lt;br /&gt;
* [[Neverwinter Nights 2]] — RPG с обязательным элементом экономической стратегии в виде выстраивания крепости&lt;br /&gt;
* [[Pathfinder: Kingmaker]] — RPG с занимающим изрядную часть игры, хотя и опциональным политико-экономическим симулятором королевства с назначением министров, выполнение глобальных квестов и застройкой столицы.&lt;br /&gt;
* [[Pathfinder: Wrath of the Righteous]] — RPG+симулятор королевства+тактическая стратегия наподобие боев в HOMM.&lt;br /&gt;
* Boyfriend Dungeon — изометрический dungeon crawler плюс дэйт-сим...с избранным оружием, обращающимся в мужчину. Взаимосвязь прямая: бьем монстров, получаем деньги, на деньги ходим на свидания и дарим подарки, с прокачанным клинком снова рубим монстров.&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2A00:1370:818C:3D89:6915:B057:5D54:58AD</name></author>
	</entry>
</feed>