<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.online/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=2A00%3A1370%3A818C%3A8A4C%3AB9E0%3A20EA%3A992A%3AB5E</id>
	<title>Posmotrelisu - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.online/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=2A00%3A1370%3A818C%3A8A4C%3AB9E0%3A20EA%3A992A%3AB5E"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/2A00:1370:818C:8A4C:B9E0:20EA:992A:B5E"/>
	<updated>2026-09-12T15:02:34Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D1%80%D0%BC_%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%B3%D0%B0%D0%B4%D0%BE%D0%B2&amp;diff=88344</id>
		<title>Фарм главгадов</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D1%80%D0%BC_%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%B3%D0%B0%D0%B4%D0%BE%D0%B2&amp;diff=88344"/>
		<updated>2023-01-11T17:23:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2A00:1370:818C:8A4C:B9E0:20EA:992A:B5E: /* Примеры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:Неделя Артаса.jpg|240px|thumb|right|Как-то так]]&lt;br /&gt;
'''Фарм [[Главгад|главгадов]]''' — [[жанровая условность]] [[MMO]] и не только, частный случай явления «[[Геймплей вразрез с сюжетом]]». Заключается в возможности многократно идти в одни и те же [[Данж|данжи]] и убивать одних и тех же врагов даже [[Геймплей вразрез с сюжетом|если по сюжету этого быть не должно]]. То есть, проблемы уровня [[Крысиная охота|крысиной охоты]] и вялотекущей войнушки решать каждый день вполне нормально, но когда многократно организуются эпические походы с сюжетом, как бы влияющие на мир, и убиваются одни и те же [[Босс|боссы]], а после рейда воскресают/возвращаются на тёмную сторону и вообще всё непонятным образом приходит в изначальное состояние, чтобы можно было снова [[Гринд|попытаться выбить]] [[Лут|нужные шмотки]] и набить опыта, это уже выглядит странно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не путать с [[Клоны-камикадзе|клонами-камикадзе]]. Если там убитый персонаж появляется позже по сюжетной линии, то фарм главгадов это в сущности возможность бесконечно повторять одну и ту же часть сюжета без какого-либо обоснуя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Народный» обоснуй, впрочем, придуман давно: управляемая петля времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
* Любая [[MMORPG]] с рейдами и боссами, если повторяющимся рейдам не придумано должного обоснуя! Скажем, [[World of WarCraft]].&lt;br /&gt;
* «[[Heroes of Might &amp;amp; Magic IV|Герои меча и магии IV]]» — банки существ. Если в третьей части их можно было вынести один раз, в этой части они через некоторое время заселяются заново. Особенно приятно регулярно выносить город драконов, ведь там дают не только золото, но и артефакты-реликвии, то есть самые ценные и редкие вещи.&lt;br /&gt;
* [[Diablo 2]]&lt;br /&gt;
* [[Dark Souls]] 2 — возрождение боссов с целью фарма душ углями вражды. С фитильком, так как боссы становятся сильнее, а в некоторых случаях у них появляются помощники.&lt;br /&gt;
* Чуть менее, чем все игры жанра АРПГ вообще. Некоторые и вовсе давят педаль в асфальт, вынуждая фармить боссов буквально сотни раз, чтобы выбить лучший шмот. Педаль в земную кору, если вы дошли до эндгеймового контента в [[Path of Exile]] — впереди вас ждут сотни и тысячи часов бесконечного фарма для обеспечения вашего модного крутого билда требуемыми дорогостоящими шмотками. Фарм конкретно эндгеймовых боссов занимает центральное место в этом круговороте задротства.&lt;br /&gt;
* [[Darkest Dungeon]] — каждый побочный босс появляется трижды, и с каждым разом все сильнее. Но побочные боссы тут это чуть менее чем все.&lt;br /&gt;
* Terraria — в прямом смысле фарм. Практически каждого босса не только можно, нужно убивать по нескольку раз! Возможный [[обоснуй]]: а кто сказал, что все эти боссы существуют в единственном экземпляре? Может, у [[Лавкрафт-лайт|местного Ктулху]] больше одного глаза (у оригинала на иллюстрации Лавкрафта не менее трёх)? И что мешает ему отрастить новый (оригинал регенерировал после тарана пароходом)? Или это просто устрашающее название такое? А Плантера так вообще каждый раз из нового бутона выходит.&lt;br /&gt;
** Единственное кажущееся исключение — Скелетрон. После его убийства со старика, который находится около Данжа, спадёт проклятье и он из квестодателя переклассифицируется в продавца одежды, и игрок сможет в этот самый данж войти. Но если выбить там куклу-вуду портного, можно будет экипировать её и атаковать старика. Если его убить ночью — появится новый Скелетрон. А новый портной придет на следующее утро.&lt;br /&gt;
* Minecraft — после обновления 1.9 можно возродить Эндер дракона и снова убить его. Правда, опыта с последующих драконов выпадет ничтожное количество, количество новых на момент обновления Эндер-врат ограничено 20 штуками, а яйцо всего одно. Зачем же возрождать его? Ну, во-первых, чтобы открыть все эндер-врата, а во-вторых, чтобы собирать дыхание дракона, которое необходимо для крафта оседающих зелий, и, в Java версии, стрел, смоченных зельями (в Bedrock версии обычные зелья можно наливать в котёл и смачивать им стрелы).&lt;br /&gt;
** До 1.9 возрождение дракона было в модах, например Draconic Evolution. А собственно '''ферму драконов, в том числе драконов Хаоса''' можно построить в моде Woot, это такой огромный механизм, работающий на [[Не электричество|RF-энергии]].&lt;br /&gt;
* Blade And Soul.&lt;br /&gt;
** Игра с тропом: квест в подземелье «Священный алтарь» просит нас не пойти и повторно победить антагониста 4 акта, а ''вспомнить'', как мы победили его. Хотя технически троп играется прямо.&lt;br /&gt;
* Игры серии [[Borderlands]].&lt;br /&gt;
* Spiral Knights: несколько миссий в начале игры проходятся один раз, все остальные можно перепроходить до бесконечности, включая боссов. Благодаря этому крутой и прокачанный рыцарь всегда может протянуть руку помощи новичку во время прохождения любой сложной миссии.&lt;br /&gt;
* [[Monster Girl Quest: Paradox]] — именно для этого был создан Колизей в Гранд Ное. Кроме того, существует [[Постгеймерная качалка|Лабиринт]] [[Чужеродное место|Хаоса]], где вы столкнётесь с усиленными версиями боссов.&lt;br /&gt;
* [[Warframe]] — присутствует во множестве, но кое-где это обосновано сюжетом. Например, Армада Секачей — это группа особых роботов-боссов с конечным количеством, которую фракция Корпус время от времени просто отстраивает заново. А Гиен они вообще запустили в серию, судя по их [[Босс в головорезьей шкуре|появлению среди обычных мобов]] на нескольких специальных событиях. Не из роботов обоснованы Форид — мутант, раз за разом воплощаемый коллективным разумом Заражённых (миссия с его появлением так и называется — «Возрождение Форида»), и Капитан Вор, получивший [[Ретроактивное_бессмертие|ретроактивное бессмертие]] благодаря орокинским технологиям.&lt;br /&gt;
* [[Disgaea]] — вот тут фармятся именно главгады, другие боссы на тех картах, где мы их в первый раз завалили, появляться не будут.&lt;br /&gt;
* [[Forager]] — с помощью знамён (весьма дорогих и поздно доступных для производства) можно призвать четырёх различных боссов. Также может появиться мотыль в локации, забитой маяками. В [[Чужеродное место|Бездне]] вы можете на одной карте напороться на нескольких боссов (причём одинаковых). Ну и ещё банально перепроходить подземелья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Неигровые примеры ===&lt;br /&gt;
* [[Властелин (А. Рудазов)]] — [[Тёмный Властелин|Бельзедора]] убивали уже неоднократно, каждый раз с огромным трудом проникая в его неприступную Цитадель, пробиваясь через орды его приспешников, преодолевая смертельные ловушки и разгадывая головоломные загадки, уничтожая его Артефакт Силы и с огромным трудом спасаясь после этого из рушащейся крепости… Чтобы через некоторое время Главный Злодей Парифата вновь восседал на своём троне и творил свои чёрные дела. Обоснуй для другой партии приключенцев — их предшественники допустили ошибку, что и позволило Бельзедору возродиться. Ну а на [[Ретроактивное бессмертие|самом деле]]…&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2A00:1370:818C:8A4C:B9E0:20EA:992A:B5E</name></author>
	</entry>
</feed>