<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.online/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=2A00%3A1FA0%3A101%3A8398%3A17F6%3A45CC%3ACE49%3A7069</id>
	<title>Posmotrelisu - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.online/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=2A00%3A1FA0%3A101%3A8398%3A17F6%3A45CC%3ACE49%3A7069"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/2A00:1FA0:101:8398:17F6:45CC:CE49:7069"/>
	<updated>2026-09-11T23:17:33Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D0%BE%D1%83-%D0%BC%D0%BE&amp;diff=233862</id>
		<title>Слоу-мо</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D0%BE%D1%83-%D0%BC%D0%BE&amp;diff=233862"/>
		<updated>2024-09-18T07:57:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2A00:1FA0:101:8398:17F6:45CC:CE49:7069: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{video|V30oRuE-tXQ|width=240|Та самая первая сцена, 1981 год}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Буллет-тайм''' (англ. ''bullet time'') — это эффект [[замедление движения|замедления движения]], когда становятся видны летящие в воздухе пули. Популярен в компьютерных играх и приключенческих фильмах и достигается с помощью дорисовывания движущимся объектам траекторий и следов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Часто буллет-тайм используется, чтобы заострить внимание на важном моменте. Как правило, в это время камера показывает застывшую сцену с разных ракурсов (нередко еще и сверху). Для достижения такого эффекта камеры расставляются по всему периметру, а затем включаются одновременно. В конце концов съемки с них монтируются так, чтобы создать эффект непрерывного медленного движения одной камеры вокруг сцены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Впервые буллет-тайм был применен в 1981 году в фильме ''Kill, Kill and Kill Again'', но по-настоящему популярным стал после фильма «[[Матрица]]» и игры «[[Max Payne]]».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Часто буллет-тайм подчеркивает невероятные, сверхчеловеческие рефлексы героя, который способен сконцентрироваться настолько, чтобы замечать мельчайшие детали во время схватки (и поэтому, например, уклоняться от пуль).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2A00:1FA0:101:8398:17F6:45CC:CE49:7069</name></author>
	</entry>
</feed>