<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.online/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=2A00%3A1FA0%3A141%3A8B91%3A175A%3AEBC%3A321F%3AAA0F</id>
	<title>Posmotrelisu - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.online/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=2A00%3A1FA0%3A141%3A8B91%3A175A%3AEBC%3A321F%3AAA0F"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/2A00:1FA0:141:8B91:175A:EBC:321F:AA0F"/>
	<updated>2026-09-11T22:48:41Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A2%D0%B0%D0%BD%D1%86%D1%8B_%D0%BD%D0%B0_%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D1%8F%D1%85&amp;diff=112169</id>
		<title>Танцы на граблях</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A2%D0%B0%D0%BD%D1%86%D1%8B_%D0%BD%D0%B0_%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D1%8F%D1%85&amp;diff=112169"/>
		<updated>2023-04-28T13:37:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2A00:1FA0:141:8B91:175A:EBC:321F:AA0F: /* Интернет */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{noirl}}&lt;br /&gt;
{{TVTropes|NeverRecycleYourSchemes|Never Recycle Your Schemes}}&lt;br /&gt;
{{Q|И вот он послал на мост волка, но Хуан безмолвно убил его. Одного за другим посылал волков Саурон, и одного за другим душил их Хуан.|Дж. Р. Р. Толкин, «Сильмариллион»}}&lt;br /&gt;
{{Q|Конечно, ведь это так хорошо сработало в первый раз!|[[Постоянная шутка|Nostalgia Critic]]}}&lt;br /&gt;
{{Q|Заседание колхоза. Председатель говорит: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 3 года назад мы посеяли 5 га пшеницы. Все съел суслик.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 2 года назад мы посеяли 10 га - все съел суслик&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- в прошлом году 20 га - все съел суслик&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- в этом году мы посеем 50 га пшеницы - пусть суслик подавится...|Анекдот}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Death Star 2.jpg|250px|thumb|right|За тридцать лет Тёмная Сторона Силы так ничему и не научилась]]&lt;br /&gt;
[[Хитрый план]] не удался? Попробуем ещё раз! И ещё раз! И ещё!&lt;br /&gt;
Пересматривать стратегию и тактику? Думать, что же мы сделали неправильно? Искать новых подходов? Нет, вы чего, это же скучно! Мы будем тупо пытаться раз за разом ещё и ещё, пока не разобьём себе лоб о стену.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Персонаж, который так поступает, независимо от того, [[герой]] он, [[злодей]] или просто саппорт, неизменно производит впечатление [[Что за идиот!|круглого идиота]]. Иногда автор так и задумал — например, такого рода идиотизм весьма характерен для [[ситком]]ов. Но часто, слишком часто этот образ действий — просто следствие бедной фантазии (или банальной лени) авторов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также часто обыгрывается таким образом: какой-то новый и могущественный враг хочет уничтожить команду героев, а потому в качестве подручных приглашает [[Союз побитых злодеев|уже знакомых нам врагов]]. Короче, доверяет свои планы экспертам по огребанию от этих самых героев. На ходу рисуются обоснуи в стиле «зато у них есть информация» или «это они без моих технологий проигрывали, а так всех победят». Надо ли объяснять, чем всё закончится?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Смежный троп — [[Мыши плакали, кололись…]] — когда персонаж осознанно идёт по пути, усеянному граблями, зная, что ничем хорошим для него это не кончится. И даже добивается какой-то цели, возможно заранее зная, что [[оно того не стоило]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречается ==&lt;br /&gt;
===Космические программы в нашем мире===&lt;br /&gt;
* Пожалуй единственный, воистину эпичный случай, достойный упоминания - это советская программа Н1, а точнее первая ступень этой монструозной ракеты. Суть: охрененно здоровенная ракета, которая могла бы послать человека на Луну, на Марс или Венеру, или вытащить очень много груза на орбиту. В принципе, звучит разумно. Однако, фатальный недостаток конструкции привел к тому, что ракета взорвалась. Вы думаете, конструкторы определили причину, переработали конструкцию, устранили недостаток? Да чёрта с два! Они сделали ещё одну и она тоже взорвалась. Вы думаете они сделали какие-то выводы? Ну да, они добавили туда [[Kerbal Space Program|ещё больше двигателей]] и запретили ей падать на стартовый стол. В результате, она всё равно взорвалась. Вы наверное думаете, им надоело? Конечно же нет, взрывающиеся ракеты - это очень круто, поэтому они  сделали ещё одну, напихали туда побольше датчиков и запустили. Разумеется, она тоже взорвалась, хотя этого можно было избежать, если бы автоматика предусматривала аварийное разделение и продолжение полёта (как это делают почти все кербалы). Итоги: рекорд самого мощного неядерного взрыва в истории человечества, разрушенный стартовый стол, ущерб для репутации конструкторов и тому подобное (плюс полезные научные данные о раскручивании ракеты в полёте, расколбас слишком длинных частей и тому подобное - что сильно обезопасило ракеты будущего). А, ну да, и урок для всего человечества: тридцать двигателей первой ступени - это не только выглядит по идиотски, оно и летает по идиотски. Причины этого маразма были, к сожалению, экономическими - промышленность ниасилила производство больших и мощных двигателей в нужном количестве, а потому возникла идея сделать то же самое, но используя много маленьких двигателей, которых наклепали дофига и больше. &lt;br /&gt;
**Может тридцать двигателей первой ступени выглядят и летают по идиотски, однако 27 двигателей &amp;quot;Falcon Heavy&amp;quot; со своей задачей справились более чем. Проблема была не в количестве двигателей, а в их недопиленности - спешка к добру не приводит.&lt;br /&gt;
** смеху ради: в 30х годах существовал проект ещё более эпичной по уровню идиотии в конструкции проект ракеты - две тысячи с гаком твердотопливных ускорителей первой ступени с механическим управлением. Честь сего принадлежит британцам. По понятной причине (изобретатели не смогли ответить на вопрос &amp;quot;как нам избежать того, что [[Временной парадокс|неминуемо случится с Н1 через тридцать лет]]&amp;quot;), так и остался на бумаге. В те времена нормальных жидкостных реактивных двигателей, электронной автоматики и прочего матана ещё не было, отсюда и странное решение.&lt;br /&gt;
* Ну, посадка авт. станции на Луну была осуществлена с десятой, что ли, попытки. Не менее эпично.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мифология и [[фольклор]] ===&lt;br /&gt;
* Многие индийские мифы начинаются примерно одинаково: какой-то [[Асуры|асура]] много тысяч лет провёл в аскезе, этим заслужил от Брахмы выполнение желания и пожелал стать [[Имба|имбой]], после чего поставил в коленно-локтевую позицию весь пантеон и вынудил Вишну искать обходные пути и лазейки. Равана — самый известный такой демон, но не первый и не последний(был например Тарака, который додумался Брахме свои внутренние органы приносить). Чего и говорить, короткая память у Брахмы. (хотя на самом деле Брахма [[Каббалистический_Бог|по законам мироздания ''обязан'' выполнять такие просьбы, даже если не хочет]].&lt;br /&gt;
* В «расширенном» варианте легенды о Крысолове жители Гамельна поначалу не заплатили дудочнику за избавление от муравьёв — и он увёл из города всех свиней; потом кинули его с оплатой за сверчков — и лишились овец… И даже после этого они всё-таки не стали платить за крыс.&lt;br /&gt;
* Вьетнамская сказка про три тыквы. Бедный брат спас от змеи и выходил птенчика с переломанными лапками. Тот принёс волшебное зёрнышко, из которого выросли три огромные тыквы, а внутри оказалось золото. Богатый брат, узнав о таком, залез в гнездо ласточки, свернул шеи всем птенцам, а одному сломал лапки и потом выходил. Ну, тот тоже принёс зёрнышко и тоже выросли все тыквы. Из первой вылезли гусеницы, сожравшие все угодья. Из второй выпрыгнули морские разбойники и отобрали всё имущество. Из третьей вырвалось пламя и спалило злого богача. В чём тут троп? В сказке конкретно проговаривается, что богатый брат распиливал тыквы по очереди и уже после того, как лицезрел эффект предыдущей тыквы. Неужели с первого, или хотя бы со второго раза не было понятно, что оставшееся лучше не распиливать, а сбросить в Меконг от греха подальше?&lt;br /&gt;
** Очевидно же, что он рассуждал по принципу &amp;quot;один раз - случайность, два раза - совпадение&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Русская сказка Упырь, датируемая Новым Временем, — как прямо, так и [[инверсия|инверсией]]. Вышеозначенный повадился в образе богатого молодца ходить на гулянья и предложил выйти за него красивой девушке Марусе. Та, чтобы узнать, откуда жених, проследила за упырём до церкви, где тот принялся есть труп. Испугавшись, она выдала себя и убежала. Маруся не побоялась опять заявиться на гуляния, куда пришёл и молодец и стал спрашивать, ходила ли девушка за ним и видела ли, что он делал, на что та отвечала: «Нет». Тогда упырь пообещал, что умрёт её батюшка. Потом ситуация повторилась, и умерла матушка. Потом умерла она сама, но успела сходить к мудрой бабке, а та научила, как ей проклятие обмануть. Маруся ожила, вышла замуж, но пришёл нечистый и снова задал вопросы, на что получил тот же ответ. Умерла теперь и новая семья, но девушка взяла у бабушки живой и мёртвой воды и наконец, на пятый раз ответила правду и плеснула нечистому в лицо, отчего тот рассыпался прахом.&lt;br /&gt;
** Сказать правду сразу наверняка значило сдаться на милость упырю, а вот ходить веселиться после случившегося Марусе было необязательно, но очень хотелось.&lt;br /&gt;
** Можно сказать, что после этого нужно было свалить к чертовой матери, желательно в другой регион. Но, во-первых, это скорее из области жанровой слепоты, а во-вторых, по времени действия это могло быть и вовсе практически невозможно.&lt;br /&gt;
* Анекдот про охотника, которого медведь в итоге спрашивает: «Ты охотник или п%*&amp;amp;рас?» (в другом варианте — «Мужик, я знал, что тебе понравится»).&lt;br /&gt;
* Похожий анекдот про ковбоя, который два раза засунул голову в дупло дерева. «Ну так и знал, что понравится».&lt;br /&gt;
* Еще один анекдот про охотников, которые прилетели в тайгу на вертолёте и пристрелили матёрого лося, но на обратном пути вертолёт упал от перегруза. «Где мы?» — «Примерно в километре от места, где в прошлый раз грохнулись».&lt;br /&gt;
* Анекдот по мотивам Горбунова (см. ниже) о том, что опыт не всегда соответствует квалификации: водитель, который «водит уже десять лет», разбивает машину вдребезги на сложном повороте. «Десять лет! Каждый раз! На одном и том же месте!»&lt;br /&gt;
* Анекдоты, заканчивающиеся «завтра ещё пойду» — хотя иногда подразумевается, что персонажу случившееся как раз [[Месье знает толк в извращениях|понравилось]].&lt;br /&gt;
* Анекдот про двух студентов, приколовшихся над деканом; двух солдат, приколовшихся над майором; двух дезертиров, приколовшихся над ментом; двух зэков, приколовшихся над паханом; двух беглых зэков, приколовшихся над шаманом; двух зайцев, раздумывающих, не приколоться ли им над медведем... И всё это — одна и та же парочка персонажей.&lt;br /&gt;
** В другом варианте после прикола над паханом [[Несовместимое с жизнью остроумие|они попадают в Ад]], где решают приколоться над дьяволом.&lt;br /&gt;
* Конечно, [[Волки, волки!|сказка про пастушка, который кричал «Волки! Волки!»]] не об этом. Но никого не удивило, что такому ненадежному типу снова и снова поручают пасти стадо?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Комплексные франшизы ===&lt;br /&gt;
* [[Star Wars]]. У Тёмных Сил, что в древние времена, ныне уже легендарные, что в каноне, традиция: время от времени строить вундервафлю с «одним-единственным уязвимым местом», через которое очередные Силы Света ее и расфигачивают.&lt;br /&gt;
** В Расширенной Вселенной, да и не только, Палпатин всё-таки смог преодолеть этот комплекс — к примеру Звезда Смерти 2 была неуязвима, если бы её всё-таки в начале достроили…&amp;lt;ref&amp;gt; В 6 эп скорее [[несовместимая с жизнью самоуверенность]] — Палпатин сам же слил информацию о генераторе силового поля. Что мешало указать на другую базу штурмовиков или хотя бы построить еще один, тайный, генератор про запас.&amp;lt;/ref&amp;gt; Галактическая Пушка, вундервафля примерно того же калибра, что и база Старкиллер, но только абсолютно без брони, была уничтожена от столкновения с СЗР Затмение 2, которое, в свою очередь, имело одно слабое место — электронную безопасность (его смог хакнуть R2-D2).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* [[Козьма Прутков|«Гисторические материалы Федота Кузьмича Пруткова»]] — нарочито и с педалью в пол:&lt;br /&gt;
{{q|Вельможа, удобность сработанной двуколки наперед изведать положив, легкомысленно в оную вскочил; отчего она, ничем в оглоблях придержана не будучи, в тот же миг и от тяжести совсем назад опрокинулась, изрядно лорда Кучерстона затылком о землю ударив. Однако сим кратким опытом отнюдь не довольный, предпринял он таковой сызнова проделать; и для сего трикратно снова затылком о землю ударился. А как и после того, при каждом гостей посещении, пытаясь объяснить им оное свое злоключение, он по-прежнему в ту двуколку вскакивал и с нею о землю хлопался, то напоследок, [[Заявленная способность|острый пред тем разум имев]], мозгу своего от повторенных ударов, конечно, лишился.|}}&lt;br /&gt;
* «[[Warriors|Коты-воители]]» — независимо от того, сколько раз коты узнают о пользе сотрудничества и солидарности, в следующей книге они, как правило, снова вцепляются друг другу в глотку.&lt;br /&gt;
* И. Ф. Горбунов, сценка «На почтовой станции ночью»: помещик едет с ямщиком с почтовой станции и постоянно предостерегает его ехать поосторожнее, чтобы не перевернуть тарантас. Ямщик успокаивает его: «Помилуйте, сударь, я пятнадцать годов езжу. Не извольте сумлеваться…» В итоге, однако, тарантас переворачивается на косогоре. Ямщик комментирует: {{spoiler|«Поди ж ты! Кажинный раз на этом месте…»}}&lt;br /&gt;
* «[[Гарри Поттер]]»: лорд Волдеморт минимум 5 раз (во младенчестве, в конце 4-й книги и аж три раза в 7-й) пытается убить Поттера одним и тем же способом — собственноручной Авадой. {{spoiler|Стоит ли удивляться, что все 5 раз он получает граблями по лбу?}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Ради справедливости, у него это не получалось совершенно по разным причинам. Основная ошибка была в том, что он пытался убить Гарри собственноручно, хотя мог бы приказать сделать это помощникам. Но ведь тогда уважать же не будут!!! Роулинг отчётливо показывает, что Тёмный Лорд умер... от своих комплексов.}}&lt;br /&gt;
* «[[Досье Дрездена]]»: Никодимус Архлеоне во всех своих появлениях делает одну и ту же ошибку: слегка отступается от плана, чтобы уничтожить священный меч Фиделаккиус (в одной из книг — два раза подряд). Надо отдать ему должное: его центральные планы всегда продуманы и просчитаны на несколько ходов вперед, но вот именно этот маленький «поход налево» вовлекает в игру один или несколько факторов, о которых Ник знать не может, и которые в итоге приводят его к болезненному избиению и крушению основного плана.&lt;br /&gt;
** А Гарри Дрездену пора бы уяснить, что, во-первых, если Мэб опять заказывает какую-то фигню, значит надо опять спасать мир, и, во-вторых, Мэб очень не любит, когда ей хамят подчиненные… Нет, Гарри, ты опять оставил отпечаток своей головы на стене лифта…&lt;br /&gt;
* Френк Рассел, «Ближайший родственник»: «Крейсер и четыре истребителя покидали поле боя с благородной целью отрезать неприятеля от его ближайшей базы. В космическом пространстве, где скорости были колоссальны, а расстояния — невообразимы, эта тактика никогда не срабатывала, что, однако, не мешало обеим сторонам применять ее при каждом удобном случае. В зависимости от состояния вашего желчного пузыря, это можно было рассматривать или как неиссякаемый оптимизм, или как неизлечимую глупость.»&lt;br /&gt;
* Ник Перумов, «[[Хранитель Мечей]]» — Фесс чуть ли не с самого своего появления в Эвиале делает всё, чтобы максимально осложнить себе жизнь: становится некромантом (зачем и почему — автор так и не объяснил), ссорится с Церковью, вмешивается в судьбы людей и прочих существ, приводя их к гибели, даёт Слово Некроманта, которое сдержать не может, и так далее.&lt;br /&gt;
** Он это делает из-за банального упрямства и чести, про становление некромантом в книге есть объяснение.&lt;br /&gt;
*** Про становление конкретно некромантом - да. А про поступление на явно проблемный, непопулярный и никак не помогающий решить основную проблему факультет малефицистики - нет. Служба в Серой Лиге предполагает хотя бы минимальный уровень умения усмирять свои «хотелки» и своё упрямство для пользы дела. А тут - выбор факультета сделан по наитию и против всякой логики.&lt;br /&gt;
**** У Фесса на тот момент была ещё полнейшая амнезия, и действовал он в основном на инстинктах, тянулся ко всему непонятному. А чисто белый шар абитуриента оставлял мало выбора.&lt;br /&gt;
* Р. Шекли, «Страж-птица»: самообучающаяся система без предохранителя обучилась и вышла из-под контроля? Запустим для её укрощения другую самообучающуюся систему без предохранителя.&lt;br /&gt;
* Евгений Лукин [[Алая аура протопарторга|«Портрет кудесника в юности»]] (рассказ «Глушилка») — дачник, доведённый до отчаяния музыкальными пристрастиями соседей, заказывает у колдуна оберег, глушащий звуковоспроизводящие устройства. {{Q|&amp;lt;p&amp;gt;Будь Егор Надточий постарше лет этак на пятьдесят, он бы, конечно, узнал это беспощадное тупое взрёвывание, сквозь которое с переменным успехом пытались когда-то пробиться «Голос Америки», «Свобода» и прочие вражьи радиостанции, призванные сеять сомнения в честных и простых сердцах советских граждан.&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;***&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;— Нет, не понимаю я современной музыки, — удручённо признался Дмитро. — Раньше какие песни были! Раздольные, задушевные… А это что такое? Ни слов, ни мелодии — рёв один…&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Покряхтел и, безнадёжно махнув рукой, прибавил громкость.&amp;lt;/p&amp;gt;|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «Волга-Волга» (1936)! «Я тут все мели знаю! Во-о-он первая мель! А вот вторая!»&lt;br /&gt;
* Один из самых заезженных штампов для шпионских боевиков: героя, запоровшего миссию и деанонимизированного врагами, отправляют на задание снова. Заменить незасвеченным? Ни в коем случае, ведь у рассекреченного агента куда больше шансов на успех!&lt;br /&gt;
** Возможен [[обоснуй]], мол герой подходит лучше, поскольку видел вражескую базу изнутри. Но чаще всего его отправляют на совершенно новую локацию, о которой ничего не известно вообще никому.&lt;br /&gt;
** [[Педаль в асфальт]] пробила героиня Холли Берри в «Умри, но не сейчас». Во время миссии на Кубе была рассекречена не только гадами, но и английской разведкой. Но всё равно сунулась на вражескую базу, где, естественно, быстро была обнаружена и обезврежена.&lt;br /&gt;
* «Тихоокеанский рубеж» — на первый взгляд эталонный танец в исполнении [[кайдзю]] и их авторов: гигантский монстр вылезает из портала в Марианской впадине и идёт громить прибережный город, где его перехватывает [[Меха|гигантский робот]] и забивает кулаками насмерть, люди рады и счастливы. Через несколько лет выясняется, что на граблях танцуют как раз люди: старые Егеря уже не справляются, строить новых — уже напряжно, а кайдзю учатся новым фокусам, становятся все больше, выходят все чаще и скоро вообще начнут выходить по двое-трое.&lt;br /&gt;
** Впрочем, надо признать, что альтернативный план был еще хуже. Построить стену вокруг Тихого океана?! Это или лобби строителей в ООН, или у человечества от частого контакта с ручкой граблей помутилась высшая нервная деятельность…&lt;br /&gt;
* «Дом странных детей мисс Перегрин» — {{spoiler|«Когда ты уже наконец поймешь, что стрелок из тебя никудышный?» — [[Подсветка|подсвечивает]] злодей после четвертого промаха протагониста}}.&lt;br /&gt;
* «Робокоп» и «Робокоп 2» — корпорация ОСР никак не сообразит, что устраивать демонстрации новых моделей роботов с оружием, заряженным боевыми патронами — плохая идея. Уж к третьему-то разу могли бы додуматься!&lt;br /&gt;
* «Пираты Карибского моря» — англичане постоянно ставят на стражу важных объектов одних и тех же [[Во лошаки!|двух идиотов]].&lt;br /&gt;
* «Адвокат Дьявола»: «Тщеславие — мой любимый порок»&lt;br /&gt;
* «[[Дивергент]]» — да нет, на этот раз Питер ТОЧНО [[Хроническое спиннокинжальное расстройство|на вашей стороне]]. И останется верен ей до конца, а вовсе не предаст вас в пользу кого-нибудь ещё. Не сомневайтесь, [[Несовместимая с жизнью тупость|доверьтесь ему полностью]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Power Rangers|Могучие Рейнджеры]]»: именно такова концепция сериала. Злодеи посылают монстров, чтобы те разрушали город/хулиганили/своровали что-нибудь. Потом монстр встречает рейнджеров и огребает от них по полной программе. Видя, что монстр не справляется, злодеи направляют на него лучи роста (или что-то в этом роде), и тот вырастает до размеров великана. Но это его не спасает — Рейнджеры вызывают Мегазорда и расправляются со злодеем. На протяжении всех сезонов подобная тактика остается практически неизменной.&lt;br /&gt;
** Частично объясняется тем, что за основу брался японский сериал Super Sentai.&lt;br /&gt;
** В одном из сезонов даже обыгрывается: чтобы достигнуть своей цели, злодеи должны действовать по особым правилам, в первую очередь — атаковать только по одному, кого выберет жребий. И что любопытно, именно здесь они не раз пытаются напасть как минимум вдвоем.&lt;br /&gt;
* [[Star Gate: Atlantis]] — а давайте сделаем из рейфа человека и не скажем ему, что на самом деле он пленный людоед. Пусть сходит с ума. Так, он сбежал и намутил нам? И теперь в результате у нас на руках 200 пленных рейфов? О, а давайте их сделаем людьми и ничего им не скажем, пусть сходят с ума…&lt;br /&gt;
* Метапример: [[Netflix]]’овская экранизация [[The Witcher (Netflix)|«Ведьмака»]] повторяет некоторые мотивы [[Wiedźmin (Telewizja Polska)|старой польской экранизации]] буквально по Проппу:&lt;br /&gt;
** Геральт, которому голову в белый покрасили, а щетина так и осталась чёрной.&lt;br /&gt;
*** А это, если только не противоречит тексту книги, вполне обычное явление. У многих людей растительность на голове и лице отличается по цвету. Седеют тоже с разной скоростью. У некоторых мужчин, страшно сказать, усы и борода по оттенку могут отличаться. А в данном случае еще магия примешалась.&lt;br /&gt;
** Актриса, играющая Йеннифэр, безусловно красива, но [[OOC|сильно промахивается мимо типажа]]: откровенно староватая Гражина Вольщак и смуглая, пухлогубая, полная юношеского апломба Аня Чалотра. Впрочем, последней [[талант превыше внешности|и это бы простилось]], как простилось первой, если бы она хотя бы играла своего персонажа, а не фантазии сценаристов на тему. Оба сериала также не смогли усвоить, что Йеннифэр носит ''только'' чёрное и белое.&lt;br /&gt;
** Лютик похож не на [[о боже, какой мужчина|собственное описание в книге]], а на кинозвезду прошлого: [[невысокий колобок]] Збигнев Замаховский — на Савелия Крамарова, а нервический брюнетик Джои Бэти — на Дэниела Рэдклиффа. К тому же оба раза его лишили знаменитого пернатого берета: первый носит робингудскую зелёную шапочку, а второй и вовсе ничего. Зато его песни спасают решительно всё: напевы Замаховского до сих пор дичайше котируются среди фанатов, а «Ведьмаку заплатите &amp;lt;s&amp;gt;дочуркой Паветты&amp;lt;/s&amp;gt; чеканной монетой» [[музыкальный триппер|ест мозг]] не хуже [[да кто вы такие? Откуда взялись?|нильфгаардских мозговых пиявок]].&lt;br /&gt;
** Цири — мало не единственное среди главных героев [[стопроцентное внешнее попадание]], гениально играющее выпученные от охренения глаза.&lt;br /&gt;
** Отлично задуманные, но [[руки из одного места|брахиопельвектически]] исполненные попытки показать юность одного из главных героев: Геральта в польском сериале и Йен в американском.&lt;br /&gt;
** Попытки визуального закоса под модные веяния: катана вместо стального меча в польском сериале и костюмы «типа я „[[Игра престолов]]“» в американском.&lt;br /&gt;
** Крайне паршиво исполненный Виллентретенмерт — при том, что другие продукты CGI у нетшликсовцев весьма и весьма на уровне. Кстати, у них он ещё и [[крутой дедуля|приобрёл благородную седину]], потеряв взамен знамя с тремя галками, зато его спутницы таки вернули себе [[чёрный лучший друг|правильный цвет кожи]], который поляки соблюсти даже не пытались.&lt;br /&gt;
*** А можно поинтересоваться, где в книгах саги указан «правильный цвет кожи» зерриканок? Нет там такого. Зато упомянуты их светлые волосы. Много мы знаем негров-блондинов? (в оригинале это слово может означать «светлый», «ясный» и «блестящий». Сторонники негритянок утверждают, что правильно «блестящие»).&lt;br /&gt;
**** Даже если блестящие — блестеть могут прямые волосы, на худой конец — вьющиеся, но уж никак не классический негритянский курчавый войлок! &lt;br /&gt;
** Ну и оценки обоих сериалов колеблются от «[[пытка увеболлом|каг снемадь таг можна, о маи глоза]]» до «[[так плохо, что уже хорошо]]» или даже «[[хорошо, но плохо]]».&lt;br /&gt;
* [[Доктор Кто]]: дурацкая привычка Доктора регенерировать в ТАРДИС ''на ходу'' каждый раз закономерно приводит к аварии и жесткой посадке с непредсказуемыми последствиями.&lt;br /&gt;
* «Защитник» — Хакан прощает брату предательство. [[Что за идиот!|Дважды]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* Серия от Warner Bros. про койота Уайла и кукушку-подорожника. Сабж — фирменный стиль койота.&lt;br /&gt;
* Финал одного из выпусков третьей, «джонсовской» линейки «[[Том и Джерри]]» (1960-е годы). Действие — как и в ряде других выпусков — происходит на стройке. Мыш Джерри сидит высоко на лесах, а кот Том одержим маниакальным стремлением добраться до своего врага. Том РАЗ ЗА РАЗОМ настырно пытается подбросить себя высоко вверх с помощью самодельных качелей типа «подкидная доска». Это у него РАЗ ЗА РАЗОМ не получается, с трагикомическими последствиями. Обычный кот давно уже был бы мёртв, но Том РАЗ ЗА РАЗОМ [[мультяшная физика|регенерирует]] — и повторяет свои безуспешные попытки. Наконец Джерри, сжалившись над беднягой, [[Разрушение четвёртой стены|своею волей объявляет, что мультфильм кончился]].&lt;br /&gt;
** В принципе для Тома это нормальное состояние. А в выпуске «Love That Pup!» — и его широкоформатном римейке «Tops with Pops» — кот это делает буквально.&lt;br /&gt;
*** В выпуске «Tee for Two» для этого используются гольфовые клюшки.&lt;br /&gt;
* Один из мультфильмов про Багза Банни. Там Багз оказался на стадионе, где проводились соревнования по гонкам борзых за механическим зайцем, а в данном случае, видимо — зайчихой. Багз принял механическую зайчиху за настоящую и влюбился в неё. Решив спасти её от борзых, он устроил им немало подлянок, и, смог забраться в отсек, куда въезжала механическая зайчиха после окончания гонки. Но когда пытался «сблизиться» с ней (как именно — [[Детям это смотреть нельзя!|осталось за кадром]]) — получал двести двадцать (в буквальном смысле). И, несмотря, на неудачу, впоследствии Багз несколько раз повторял свои попытки — с тем же результатом.&lt;br /&gt;
* «Одуванчик», мультфильм-притча. Сундуки с рубинами и бриллиантами.&lt;br /&gt;
* [[My Little Pony: A New Generation]] — Санни именно так боролась с ксенофобией и расизмом среди земных пони, явно не один год пытаясь в одиночку перекричать [[Капиталисты плохие|капиталистическую машину пропаганды]].&lt;br /&gt;
* [[Добрыня Никитич и Змей Горыныч]] — каждый раз, когда Добрыня в гордом одиночестве приезжает к хану Бекету за данью, он пытается отбиться. [[Такой крутой, что уже смешно|Каждый раз не получается.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Miraculous, les aventures de Ladybug et Chat Noir|Miraculous Ladybug]]» — [[Обоснуй|с обоснуем]]. ГлавГад Хищная Моль/Бражник черпает силы из того же источника, что и супергерои, и поэтому имеет те же ограничения — не больше одного применения суперспособности за раз. Для единственного исключения потребовалось путешествие во времени.&lt;br /&gt;
** Но, если герои накосячат, [[Чудовище недели]] себя клонирует в стиле Агента Смита.&lt;br /&gt;
* «Непобедимая команда суперобезьян» — [[деконструкция]] сентай-жанра в рамках совместного американо-японского проекта. В 1 сезоне Король-Скелет действительно регулярно насылает монстров недели на Шугазум с предсказуемым результатом. Но во 2 сезоне в его действиях начинает прослеживаться хитрый план, который удаётся сорвать лишь [[дорогой ценой]]. В 3 сезоне [[ай, молодца!|приходится расхлёбывать последствия той победы]], а в последнем 4 сезоне злодеи и вовсе одерживают победу, успешно воскресив Короля-Скелета.&lt;br /&gt;
* [[Смешарики]] — в одной из серий Копатыч, в попытке защитить Нюшу, устроил буквальные танцы на граблях. А в конце этой же серии сделал это снова тем самым [[Педаль в пол|исполнив троп вдвойне]].&lt;br /&gt;
* [[My Little Pony: Friendship is Magic]]&lt;br /&gt;
** Твайлайт Спаркл раз за разом (из сезона в сезон) зацикливается на разного рода правилах и установках и не может просто взять и оценить ситуацию, чтобы понять, что что-то делает не так, до тех пор, пока всё не заходит слишком далеко. Казалось бы, предполагается, что персонажи в этом сериале регулярно учатся на своих ошибках и становятся лучше, но вот почему-то в этом плане у Твайлайт ну совсем никакого прогресса нет.&lt;br /&gt;
** Дискорд придумывает какой-нибудь [[хитрый план]], а затем внезапно обнаруживает, что он не один такой хитрый. Во втором сезоне решил сломать Твайлайт без промывания мозгов ей лично, и принцесса Селестия расстреляла его из [[Арсенал Чехова|арсенала Чехова]] дружбописьмами. В третьем взял с Флаттершай обещание не использовать дружбомагию против него, но таки подсел на дружбу и сам сдался когда принялся было за старое. В четвёртом предал поней и помог Тиреку высосать из них всю магию, но в конце [[Награда, достойная предателя|сам её лишился]]. В девятом под прикрытием создал [[союз побитых злодеев]] для отправки в предположительно безнадёжную атаку, но те решили кинуть босса и опять лишили его магии (что после истории с Тиреком можно считать за новые грабли).&lt;br /&gt;
* [[Wunschpunsch]] — вечное зельеварение, которое, как всегда, не увенчается успехом, и злодеи снова получат наказание от босса.&lt;br /&gt;
** А если бы они еще и сумели варить так чтобы самим не отгрести от собственного заклинания…&lt;br /&gt;
* «Звёздные врата: Бесконечность» — в 23 серии ведется борьба философий «Если долго мучиться — что-нибудь получится» против «Не можешь решить проблему? Найди иной подход для ее решения». Побеждает второе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[Bishoujo Senshi Sailor Moon]]: ВСЕ злодеи в сериале. В аниме они больше половины каждого сезона занимаются тем, что посылают X (ёму/кардьана/дроида/даймона/лемура/сейлор X) — кого-то вроде [[минибосс]]а — чтобы тот достал Y (жизненную энергию/кристалл чистого сердца/зеркало мечты/звёздное семя; во втором сезоне — чтобы не достал, а заразил место тёмной силой) из Z (как правило, обычный человек или — в исключительных случаях — кто-то из сейлор-воинов), после чего огребает от главгероинь — иногда быстро и весело, иногда с какими-то сложностями (тогда обычно приходит [[появление кавалерии|кавалерия]] в лице Такседо Маска). И лишь оставшаяся половина сезона — либо [[непростые головорезы|монстры посложнее]], которых героини побеждают какой-то новой тактикой, либо собственно сюжет.&lt;br /&gt;
* [[Pokemon (аниме)|Pokemon]] — каждый раз трио команды R умудряются выкрасть Пикачу Эша/любой другой желанный предмет, используя маскировку или ловушку. И каждый раз они проигрывают, потому что вместо того, чтобы делать ноги, они выдают себя, начинают петь свой гимн и сражаться с Эшем, чтобы вновь проиграть и улететь в небеса от удара одной и той же атакой Thunderbolt.&lt;br /&gt;
** К играм относится не в меньшей степени, так как все боссы вражеских команд, проиграв протагонисту в битве покемонов, продолжают делать это снова и снова, даже не пытаясь остановить его любым другим способом.&lt;br /&gt;
* [[Code Geass]] — любимейшее занятие британских военных. Единственный способ, каким они могут победить Лелуша — привезти на поле боя вундервафлю покруче.&lt;br /&gt;
** Субверсия в случае Корнелии — создает все условия, при котором британские войска были разбиты прошлый раз, чем заманивает Зеро... И резко меняет стратегию. Лелуш проигрывает и спасается [[Двойник|чудом]]&lt;br /&gt;
* Captain Harlock (2013) — [[субверсия]]: очень, ОЧЕНЬ хотел заглавный персонаж исполнить этот номер, но не сложилось. [[С фитильком]], так как финт (использовать штуку, принципов работы которой не знает буквально никто во вселенной, в целях, очень далеких от прямого назначения) планировалось провернуть всего лишь второй раз — но после того, [[Судный день|''чем'']] закончился первый, стоило головой-то подумать.&lt;br /&gt;
* Ranma 1/2 — Татеваки Куно раз за разом пытается убедить начать встречаться «девушку-с-косичкой» или [[Ловелас|Аканэ, как карта ляжет]] (а иногда даже [[Что за идиот!|двоих одновременно]]) и раз за разом получает от них тумаков. Но он не сдаётся, ведь на самом деле они его любят и [[Нарцисс|мечтают встречаться с ним]], это [[Злой колдун|негодяй]] [[Главный герой|Ранма]] заставляет их отказываться.&lt;br /&gt;
* Aki Sora — то, как династия &amp;lt;s&amp;gt;уродов&amp;lt;/s&amp;gt; Аой доходила до [[инцест]]а. Оказывается, каждый раз окружающие презирали пару из брата и сестры, после чего брат уходил, а сестра не могла воспитать своих детей так, чтобы удержать уже их от близкородственного скрещивания.&lt;br /&gt;
* [[Dragon Ball]] — Веджета хочет быть самым сильным. Нет, слабовато… Веджета ОБЯЗАН стать сильнейшим саяном во вселенной (а лучше — во всех вселенных) и превзойти Сона Гоку! Вроде уже и подружился со старым соперником, и семью завёл, а идея фикс кочует из арки в арку. Ладно бы Веджета просто качался и периодически покрикивал на Гоку, поддерживая имидж «крутого и сурового мэна»… В стремлении стать первым он зачастую [[Умный — не значит мудрый|выключает мозг и тупит похлеще главного героя]]. И ведь не помогает: в кульминационный момент Веджета всё равно отхватит и останется «номером два», а доделывать за ним придётся Гоку.&lt;br /&gt;
** Гоку тоже только время протянул, злодей оказался слишком силён для них обоих. Конечный план изобрёл именно Веджита, вспомнив технику, которой его же и сразили. Что касается граблей, ситуация с Веджитой сильно тянет на [[аверсия|аверсию]] или хотя бы [[субверсия|субверсию]]. Да, в понимании простых людей он ведёт себя не совсем адекватно, но зато и результаты получает впечатляющие. Гоку удавалось обойти его лишь благодаря сказочной моральной чистоте, которая открыла ему доступ к тренировкам на том свете (что в первой, что в последней арке Зета), и [[вундервафля|вундрвафле]] гениальной Бульмы. Многие считают глупостью то, что Веджита позволил Целлу стать слишком сильным, но если бы он поступил как трус в своих глазах и закончил бы бой раньше нужного, остался бы он таким же эффективным бойцом? Могли бы они с Гоку прогрессировать, если бы боялись рисков? Ведь и Гоку отдал Целлу сендзу-боб, хотя [[реткон|до недавнего времени]] не страдал слабоумием. Выходит, и он на месте Веджиты поступил бы так же, конечно, если бы Целлу не требовалось поглощать живых существ.&lt;br /&gt;
* «[[Kaifuku Jutsushi no Yarinaoshi|Маг-целитель, новый старт]]» — осознанное применение тропа главным героем. Плохие люди делали с ним нехорошие вещи, но он обрёл могущество, вернулся в прошлое, до того, как с ним всё это случилось и… позволил плохим людям снова сотворить с ним всякое, дабы было за что мстить.&lt;br /&gt;
* Watashi no Oshi wa Akuyaku Reijou — типичная злодейка отомэ Клэр с завидным упорством раз за разом пытается делать Рэй всевозможные гадости, несмотря на то, что Рэй принимает их за знаки внимания и оборачивает неожиданным образом и даже против самой Клэр (облила водой — обняла ее в поисках тепла). Пытающимся отговорить от продолжения подружкам Кэр лишь говорит, что будет дожимать Рэй, пока та наконец не признает поражение и не расплачется.&lt;br /&gt;
* «[[Жена по контракту]]» —  девиз всех антагонисток, которіе стремяться навредить героям хотя есть и пара исключений&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[XCOM]]. Вся серия, со всеми вариациями и спиноффами. Послали на Землю тарелку с небольшим отрядом и его перебило местное сопротивление? Ну пошлём чуть побольше тарелку и отряд. И всё! По началу какие-то шансы успеха такая тактика ещё имеет. Ближе к концу игры пришельцы уже очевидно сливают вчистую и только снабжают игрока импортными ресурсами. Но тактику не пересматривают никак. Что забавно, XCOM2 с самого начала показывает, что такая тактика очень эффективна.&lt;br /&gt;
** Разве? Вроде как из флешбэков Командующего и архивов в XCOM 2 ясно, что пришельцы, потеряв пару тарелочек, начали именно что полномасштабное вторжение с прибытием материнского корабля.&lt;br /&gt;
** Обоснуй для оригинальной версии: у инопланетян [[Дали только пистолет|так же туго с бюджетом]], как и у игрока, и их цель — захватить планету «малой кровью», без полномасштабного вторжения. В игре «тарелки с небольшими отрядами» — это разведчики, исследователи и фуражиры, а основной план пришельцев — устраивать акции устрашения, паралельно внедряясь в правительства, чтобы убеждать одну страну за другой отказаться от финансирования X-Com и заключить пакт с инопланетянами.&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect]] — эпичнейший пример. В течение миллиарда лет каждая новая цивилизация начинала развиваться вдоль цепи ретрансляторов, находила Цитадель, обживала её, превращая в столицу, но толком не исследовала принцип её работы, и становилась жертвой Жнецов, которые каждые 50 000 лет вторгались в Галактику через главный ретранслятор — ту самую Цитадель, парализовывали цивилизацию, завладевали всеми её архивами и продолжали жатву вдоль всей цепочки ретрансляторов. Это повторялось, как получается, около двадцати тысяч раз. Не многовато ли, даже если учесть, что бОльшая часть этих цивилизаций не ожидала пришествия Жнецов, а если ожидала, то не успевала ничего сделать?&lt;br /&gt;
** История происхождения Жнецов еще смешнее: их создатели, Левиафаны, правили Галактикой, и заметили, что рано или поздно любая цивилизация создает ИИ, который закатывает восстание машин (как это согласуется с тем, что они тотально контролировали народы Галактики — уже другой вопрос). И как же они решили решить эту проблему? Создали ИИ, и поручили ему придумать за них. Он и придумал…&lt;br /&gt;
* В последние минуты [[Torment: Tides of Numenera]] выясняется, что Скорбь — {{spoiler|результат совершенно идентичного танца.}}&lt;br /&gt;
* [[Fallout/Fallout:_New_Vegas|Fallout: New Vegas]]. Совершив некоторое количество преступлений против НКР или Легиона Цезаря, протагонист становится целью охоты специальных расстрельных групп, высылаемых пострадавшей организацией на его ликвидацию. Чтобы выжить, ГГ вынужден давать отпор и уничтожать нападающих. Но похоже, что военные не делают никаких выводов из своих неудач, поскольку день за днём… высылают в точности такой же отряд, повторяя один и тот же сценарий, не жалея ни людей, ни средств. Даже засады устраиваются в одних и тех же местах. И если с развитием персонажа уровень и экипировка преследователей хотя бы становятся лучше, то их численность и качество самих операций на протяжении всей игры остаются без изменений. Немыслимое расточительство, с какой бы стороны ни смотреть.&lt;br /&gt;
** По мнению Улисса, танцем на граблях является само существование государств и организаций послевоенной Америки, копирующих устройство довоенного мира. По его мнению, мир спасёт только та нация, которая зародится с новой идеей. А НКР, копия довоенной Америки, Легион, копия довоенного Китая, ряженая под римлян, мистер Хаус, всё не желающий расставаться с довоенным Вегасом, Братство Стали, одержимое накопительством технологий — у них у всех нет будущего.&lt;br /&gt;
* [[Fallout 4]] — история Братства Стали. В сюжете Fallout 3 действующая на Восточном побережье часть ордена была [[Поворот направо|реформирована]] дальновидным старейшиной, который осознал, что главная часть ордена на Западном тотально загнила и в итоге была почти полностью уничтожена из-за догматичного ксенофобского изоляционизма. На момент Fallout 4 старейшина уже умер, а наследник (при деятельном участии старших ретроградов) зафанател именно от порядков Братства с Западного побережья и [[Поворот налево|поворот направо на 90 % отыграл назад]]. Как итог — одна из наименее приятных фракций в игре, с большой вероятностью кончить так же, как и Западное Братство.&lt;br /&gt;
* Марио же. Зло подсвечено в пародиях вроде «Злой злой Марио» — «Да какого члена?! Тебя что, заводит, когда тебя постоянно похищают?!»&lt;br /&gt;
* [[Dota 2]] — шаблонное поведение плохих саппортов. Прятаться в очевидных местах, лезть на возвышенность, понимая, что съедят… Однажды автор этих строк снял в одном месте пять вардов — я тратил 75 на синий вард, снимал обзор и получал более 200. Враг тратил 75 на синий вард (в том патче жёлтые были бесплатны, а снятие синего не давало золота никогда) и восстанавливал обзор, повторить ещё 4 раза.&lt;br /&gt;
* Otaku’s Fantasy 2 — да весь сюжет, можно сказать. У нашего ГГ есть способность не просто возрождаться, а [[Казнь сделала его круче|становиться сильнее после каждого возрождения]] (это, собственно, единственный способ прокачки, наверное разрабы решили дать по ебалу любителям No Death). И ладно то, что поначалу до врагинь плоховато это доходит, но когда всё-таки доходит, становится ещё смешнее. И ведь у них куча возможностей просто обезвредить гада (вплоть до окаменения), а потом думать, что-же делать с этим гадом. {{spoiler|А в самом-самом конце, после финальной битвы, это оборачивается знатной [[Субверсия|субверсией]].}}&lt;br /&gt;
* [[Grand Theft Auto]] IV — в ходе основного сюжета Нико похищает Грейси Анчелотти, дабы потом семейка МакРири сумела поиметь с этого немалый выкуп от её мафиозного папаши. В ходе этого похищения темпераментная Грейси активно сопротивляется, кричит, лупит Нико и вырывает руль из его рук, из-за чего у последнего лопается терпение и он её нокаутирует ударом по башке. Немногим позже Луис Лопес и гей Тони выкупают Грейси за заветный мешочек с бриллиантами — и уже в сюжетке The Ballad of Gay Tony, где приходится играть за этого самого Луиса, мы видим, как разъярённая Грейси точно так же начинает кричать и лупить Луиса, везущего её на катере, за то, что тот не расправился с её похитителями… и точно так же закономерно получает нокаутирующий удар по башке.&lt;br /&gt;
* [[World of Warcraft]] — Попытки Близзарда в сюжет для дополнений с каждым заходом всё ярче демонстрируют богатейшие залежи граблей в мире действия.&lt;br /&gt;
** The Burning Crusade: Заметно повторяет ряд сюжетных линий аддона к Warcraft III: The Frozen Throne, особо в отношении Иллидана. Опять герои борются не с теми и зазря так ненавидят [[Антизлодей|антизлодея]] Иллидашу, а настоящая угроза всё это время была где-то ещё, и Иллидан-то против неё тоже боролся.&lt;br /&gt;
** Wrath of the Lich King: Тут фракции-протагонисты в основном пляшут на граблях пустой вражды друг против друга перед лицом куда большей общей угрозы, мешающей их союзу и вынуждающей становиться на первую роль нейтральных-добрых паладинов Рассвета в паре с повернувшими направо рыцарями смерти.&lt;br /&gt;
** Cataclysm: Орда откатывается назад почти до злодейского состояния Warcraft II и вновь начинает путь переучивания уроков, ставших одной из главных сюжетных линий культовой Warcraft III. Ночные эльфы вновь, как и в Warcraft III, отовариваются Ордой и становятся для неё «донорами» территорий.&lt;br /&gt;
** Mists of Pandaria: С грацией сонного слона-эквилибриста отыгрывается мораль «надо драться не друг с другом, а против общих угроз» — финальная сюжетная линия как Warcraft III, так и первого и второго дополнений. В Орде перепроходится сюжетня линия Грома Адского Крика со впадением вождя и верных ему в варварское злодейство (теперь ещё и с [[Ряженые под Рейх|нацистскими замашками]]) и искуплением сего кровью — тут грабли достаются также и Альянсу, вновь отказывающемуся добивать Орду после победы над ней. С Джайной в турборежиме перезапускается сюжетная линия «порочного круга» кровной ненависти людей и орков, уже отыгранная в TFT её отцом с личным её участием.&lt;br /&gt;
** Warlords of Draenor: Затишье в вечной грызне между Ордой и Альянсом, но «выручают» местные народы альт-Дренора и унаследованный от Mists злой (бывший) вождь Орды, за которым опять приходится гоняться.&lt;br /&gt;
** Legion: Опять зашкаливающее недопонимание и нарастание вражды между Ордой и Альянсом, приводящие к катастрофе. Опять, как в Cataclysm, Орда получает тёмно-серого вождя с плавным скатыванием в чёрный. Опять столь же грациозное вдалбливание морали «надо драться не друг с другом, а против общих угроз» и «[[тьма не есть зло]], [[свет не есть добро]]» (последнее для Варкрафта вообще не новшество, а норма жизни и основа внутрифракционных тёрок и межгосударственных стычек).&lt;br /&gt;
** Battle for Azeroth: Как в Mists of Pandaria, вождь Орды скатывается в прямое злодейство, и Орда в основном туда же, и начинают промышлять терактами и массовыми военными преступлениями. Как в Mists of Pandaria, перепроходится сюжет с Джайной и кровной ненавистью людей и орков. Как и в Cataclysm, ночные эльфы опять отхватывают у Орды и вообще теряют большинство своих территорий; как и в Warcraft III, сгорает их любимое мировое древо, с огромными ценностными и численными потерями. Как в Mists of Pandaria, злой вождь кидает Орду и впадает в варварское злодейство, Альянс помогает вождя победить, и Орда оказывается на правах побеждённой, но Альянс её «отпускает».&lt;br /&gt;
** Shadowlands: На момент правки ещё не вышел, но уже известно, что как и в Warlords of Draenor, злой бывший вождь Орды сбегает в параллельный мир с помощью хитрого юзанья артефакта, пытаясь стать ещё круче, чем ранее, и заставляет за собой следовать силы из мира основного. Как и в Warlords of Draenor, в новом мире злой бывший вождь становится одним из главарей-[[дракон]]ов очередных сил зла. Однако здесь количество потенциальных граблей особо впечатляет, поскольку новый мир есть мир загробный, и погибшие и убитые в ходе сюжетов франшизы персонажи находятся в нём в полной готовности к танцам.&lt;br /&gt;
* [[Far Cry 3]]. Просто ярчайший пример (и [[ирония]], учитывая его известный монолог) — это Вас Монтенегро. 4 раза он пытался убить главгера, но то отпустит в джунгли, то подожжёт дом, а то выстрелит в зажигалку, которую сам же положил в карман. А надо было просто в голову выстрелить.&lt;br /&gt;
* [[Tales of Maj'Eyal]] — [[У нас именно такие гномы|гномья цивилизация]]. Поверхность зачистили от орков, но они выжили в наших пещерах, перекрыв нам доступ к нижнему уровню всех рудников? Ничего не скажем поверхности, это [[Несовместимая с жизнью жадность|повлияет на наши продажи]]. Столетия спустя неизвестно откуда поналезла куча орков, которой ну никак там не должно было быть, и захватила наш рудник? Ничего не скажем поверхности, это повлияет на наши продажи. Результат — мир чуть не уничтожили во второй раз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|'''Он шёл на Одессу, а вышел к Херсону'''&lt;br /&gt;
Ходила-бродила одна группа по лесу. [[сусанин-дурак|Дорогу она знала так себе]], и неудивительно, что однажды на перекрестке трех дорог она попала в засаду — хорошо организованную, превосходящую отряд в боевой мощи.&lt;br /&gt;
Однако группа была к этому готова — у неё было средство «экстренного отступления», так что она вышла из этой стычки не только живая, но и без потерь.&lt;br /&gt;
Увы, расставание было недолгим: через пару дней команда вышла… на ту же засаду, но по другой дороге перекрёстка. На этот раз на поле боя осталась пара тел юных героев, остальные вовремя перешли к плану «Б». И в этом, в принципе, тоже нет ничего удивительного.&lt;br /&gt;
Беда в том, что это был перекресток ''трёх'' дорог. И еще дня через три команда вышла на любимую засаду с третьей стороны. Тут-то и настал ей печальный, но вполне заслуженный конец.|Ричард Псмит}}&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40000]] — по мнению ряда фанатов, чёрные крестовые походы &amp;lt;s&amp;gt;Аббадна&amp;lt;/s&amp;gt; Абаддона представляют собой эталонный сабж. Впрочем, последнему нравится сам процесс. {{spoiler|А в свежем бэке с падением Кадии все эти походы приобретают совершенно другую окраску — у Осквернителя просто куча времени в запасе и поэтому он играл «вдолгую». Только нелёгкий союз с Некронами позволил хоть как-то спасти положение.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Интернет ===&lt;br /&gt;
* MrLololoshka, «Голос Времени» — Лололошка очень сильно тупит в этом сезоне. Самый очевидный пример — {{spoiler|скинтонит:}} из-за того, что он постоянно таскал его с собой, в том числе в порталы, его Искра по итогу очень ослабла и ему пришлось несколько дней восстанавливаться в {{spoiler|Эрессии}}, потеряв драгоценное время. Что он сделал, когда ему его оставили во второй раз? Правильно, решил, что какой-то обычный рюкзак защитит его от него, ведь он же в Майнкрафте. Только он не учёл, что сезон реалистичный, поэтому это просто так не пройдёт для него.&lt;br /&gt;
** Причём его уверенность в том, что обычный рюкзак его защитит, настолько сильна, что он несколько раз об этом прямо сказал.&lt;br /&gt;
*** Возможно, он это намеренно делает, тк отыгрывает роль?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Штампы}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2A00:1FA0:141:8B91:175A:EBC:321F:AA0F</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A2%D0%B0%D0%BD%D1%86%D1%8B_%D0%BD%D0%B0_%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D1%8F%D1%85&amp;diff=112168</id>
		<title>Танцы на граблях</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A2%D0%B0%D0%BD%D1%86%D1%8B_%D0%BD%D0%B0_%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D1%8F%D1%85&amp;diff=112168"/>
		<updated>2023-04-28T13:34:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2A00:1FA0:141:8B91:175A:EBC:321F:AA0F: /* Где встречается */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{noirl}}&lt;br /&gt;
{{TVTropes|NeverRecycleYourSchemes|Never Recycle Your Schemes}}&lt;br /&gt;
{{Q|И вот он послал на мост волка, но Хуан безмолвно убил его. Одного за другим посылал волков Саурон, и одного за другим душил их Хуан.|Дж. Р. Р. Толкин, «Сильмариллион»}}&lt;br /&gt;
{{Q|Конечно, ведь это так хорошо сработало в первый раз!|[[Постоянная шутка|Nostalgia Critic]]}}&lt;br /&gt;
{{Q|Заседание колхоза. Председатель говорит: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 3 года назад мы посеяли 5 га пшеницы. Все съел суслик.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 2 года назад мы посеяли 10 га - все съел суслик&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- в прошлом году 20 га - все съел суслик&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- в этом году мы посеем 50 га пшеницы - пусть суслик подавится...|Анекдот}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Death Star 2.jpg|250px|thumb|right|За тридцать лет Тёмная Сторона Силы так ничему и не научилась]]&lt;br /&gt;
[[Хитрый план]] не удался? Попробуем ещё раз! И ещё раз! И ещё!&lt;br /&gt;
Пересматривать стратегию и тактику? Думать, что же мы сделали неправильно? Искать новых подходов? Нет, вы чего, это же скучно! Мы будем тупо пытаться раз за разом ещё и ещё, пока не разобьём себе лоб о стену.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Персонаж, который так поступает, независимо от того, [[герой]] он, [[злодей]] или просто саппорт, неизменно производит впечатление [[Что за идиот!|круглого идиота]]. Иногда автор так и задумал — например, такого рода идиотизм весьма характерен для [[ситком]]ов. Но часто, слишком часто этот образ действий — просто следствие бедной фантазии (или банальной лени) авторов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также часто обыгрывается таким образом: какой-то новый и могущественный враг хочет уничтожить команду героев, а потому в качестве подручных приглашает [[Союз побитых злодеев|уже знакомых нам врагов]]. Короче, доверяет свои планы экспертам по огребанию от этих самых героев. На ходу рисуются обоснуи в стиле «зато у них есть информация» или «это они без моих технологий проигрывали, а так всех победят». Надо ли объяснять, чем всё закончится?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Смежный троп — [[Мыши плакали, кололись…]] — когда персонаж осознанно идёт по пути, усеянному граблями, зная, что ничем хорошим для него это не кончится. И даже добивается какой-то цели, возможно заранее зная, что [[оно того не стоило]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречается ==&lt;br /&gt;
===Космические программы в нашем мире===&lt;br /&gt;
* Пожалуй единственный, воистину эпичный случай, достойный упоминания - это советская программа Н1, а точнее первая ступень этой монструозной ракеты. Суть: охрененно здоровенная ракета, которая могла бы послать человека на Луну, на Марс или Венеру, или вытащить очень много груза на орбиту. В принципе, звучит разумно. Однако, фатальный недостаток конструкции привел к тому, что ракета взорвалась. Вы думаете, конструкторы определили причину, переработали конструкцию, устранили недостаток? Да чёрта с два! Они сделали ещё одну и она тоже взорвалась. Вы думаете они сделали какие-то выводы? Ну да, они добавили туда [[Kerbal Space Program|ещё больше двигателей]] и запретили ей падать на стартовый стол. В результате, она всё равно взорвалась. Вы наверное думаете, им надоело? Конечно же нет, взрывающиеся ракеты - это очень круто, поэтому они  сделали ещё одну, напихали туда побольше датчиков и запустили. Разумеется, она тоже взорвалась, хотя этого можно было избежать, если бы автоматика предусматривала аварийное разделение и продолжение полёта (как это делают почти все кербалы). Итоги: рекорд самого мощного неядерного взрыва в истории человечества, разрушенный стартовый стол, ущерб для репутации конструкторов и тому подобное (плюс полезные научные данные о раскручивании ракеты в полёте, расколбас слишком длинных частей и тому подобное - что сильно обезопасило ракеты будущего). А, ну да, и урок для всего человечества: тридцать двигателей первой ступени - это не только выглядит по идиотски, оно и летает по идиотски. Причины этого маразма были, к сожалению, экономическими - промышленность ниасилила производство больших и мощных двигателей в нужном количестве, а потому возникла идея сделать то же самое, но используя много маленьких двигателей, которых наклепали дофига и больше. &lt;br /&gt;
**Может тридцать двигателей первой ступени выглядят и летают по идиотски, однако 27 двигателей &amp;quot;Falcon Heavy&amp;quot; со своей задачей справились более чем. Проблема была не в количестве двигателей, а в их недопиленности - спешка к добру не приводит.&lt;br /&gt;
** смеху ради: в 30х годах существовал проект ещё более эпичной по уровню идиотии в конструкции проект ракеты - две тысячи с гаком твердотопливных ускорителей первой ступени с механическим управлением. Честь сего принадлежит британцам. По понятной причине (изобретатели не смогли ответить на вопрос &amp;quot;как нам избежать того, что [[Временной парадокс|неминуемо случится с Н1 через тридцать лет]]&amp;quot;), так и остался на бумаге. В те времена нормальных жидкостных реактивных двигателей, электронной автоматики и прочего матана ещё не было, отсюда и странное решение.&lt;br /&gt;
* Ну, посадка авт. станции на Луну была осуществлена с десятой, что ли, попытки. Не менее эпично.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мифология и [[фольклор]] ===&lt;br /&gt;
* Многие индийские мифы начинаются примерно одинаково: какой-то [[Асуры|асура]] много тысяч лет провёл в аскезе, этим заслужил от Брахмы выполнение желания и пожелал стать [[Имба|имбой]], после чего поставил в коленно-локтевую позицию весь пантеон и вынудил Вишну искать обходные пути и лазейки. Равана — самый известный такой демон, но не первый и не последний(был например Тарака, который додумался Брахме свои внутренние органы приносить). Чего и говорить, короткая память у Брахмы. (хотя на самом деле Брахма [[Каббалистический_Бог|по законам мироздания ''обязан'' выполнять такие просьбы, даже если не хочет]].&lt;br /&gt;
* В «расширенном» варианте легенды о Крысолове жители Гамельна поначалу не заплатили дудочнику за избавление от муравьёв — и он увёл из города всех свиней; потом кинули его с оплатой за сверчков — и лишились овец… И даже после этого они всё-таки не стали платить за крыс.&lt;br /&gt;
* Вьетнамская сказка про три тыквы. Бедный брат спас от змеи и выходил птенчика с переломанными лапками. Тот принёс волшебное зёрнышко, из которого выросли три огромные тыквы, а внутри оказалось золото. Богатый брат, узнав о таком, залез в гнездо ласточки, свернул шеи всем птенцам, а одному сломал лапки и потом выходил. Ну, тот тоже принёс зёрнышко и тоже выросли все тыквы. Из первой вылезли гусеницы, сожравшие все угодья. Из второй выпрыгнули морские разбойники и отобрали всё имущество. Из третьей вырвалось пламя и спалило злого богача. В чём тут троп? В сказке конкретно проговаривается, что богатый брат распиливал тыквы по очереди и уже после того, как лицезрел эффект предыдущей тыквы. Неужели с первого, или хотя бы со второго раза не было понятно, что оставшееся лучше не распиливать, а сбросить в Меконг от греха подальше?&lt;br /&gt;
** Очевидно же, что он рассуждал по принципу &amp;quot;один раз - случайность, два раза - совпадение&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Русская сказка Упырь, датируемая Новым Временем, — как прямо, так и [[инверсия|инверсией]]. Вышеозначенный повадился в образе богатого молодца ходить на гулянья и предложил выйти за него красивой девушке Марусе. Та, чтобы узнать, откуда жених, проследила за упырём до церкви, где тот принялся есть труп. Испугавшись, она выдала себя и убежала. Маруся не побоялась опять заявиться на гуляния, куда пришёл и молодец и стал спрашивать, ходила ли девушка за ним и видела ли, что он делал, на что та отвечала: «Нет». Тогда упырь пообещал, что умрёт её батюшка. Потом ситуация повторилась, и умерла матушка. Потом умерла она сама, но успела сходить к мудрой бабке, а та научила, как ей проклятие обмануть. Маруся ожила, вышла замуж, но пришёл нечистый и снова задал вопросы, на что получил тот же ответ. Умерла теперь и новая семья, но девушка взяла у бабушки живой и мёртвой воды и наконец, на пятый раз ответила правду и плеснула нечистому в лицо, отчего тот рассыпался прахом.&lt;br /&gt;
** Сказать правду сразу наверняка значило сдаться на милость упырю, а вот ходить веселиться после случившегося Марусе было необязательно, но очень хотелось.&lt;br /&gt;
** Можно сказать, что после этого нужно было свалить к чертовой матери, желательно в другой регион. Но, во-первых, это скорее из области жанровой слепоты, а во-вторых, по времени действия это могло быть и вовсе практически невозможно.&lt;br /&gt;
* Анекдот про охотника, которого медведь в итоге спрашивает: «Ты охотник или п%*&amp;amp;рас?» (в другом варианте — «Мужик, я знал, что тебе понравится»).&lt;br /&gt;
* Похожий анекдот про ковбоя, который два раза засунул голову в дупло дерева. «Ну так и знал, что понравится».&lt;br /&gt;
* Еще один анекдот про охотников, которые прилетели в тайгу на вертолёте и пристрелили матёрого лося, но на обратном пути вертолёт упал от перегруза. «Где мы?» — «Примерно в километре от места, где в прошлый раз грохнулись».&lt;br /&gt;
* Анекдот по мотивам Горбунова (см. ниже) о том, что опыт не всегда соответствует квалификации: водитель, который «водит уже десять лет», разбивает машину вдребезги на сложном повороте. «Десять лет! Каждый раз! На одном и том же месте!»&lt;br /&gt;
* Анекдоты, заканчивающиеся «завтра ещё пойду» — хотя иногда подразумевается, что персонажу случившееся как раз [[Месье знает толк в извращениях|понравилось]].&lt;br /&gt;
* Анекдот про двух студентов, приколовшихся над деканом; двух солдат, приколовшихся над майором; двух дезертиров, приколовшихся над ментом; двух зэков, приколовшихся над паханом; двух беглых зэков, приколовшихся над шаманом; двух зайцев, раздумывающих, не приколоться ли им над медведем... И всё это — одна и та же парочка персонажей.&lt;br /&gt;
** В другом варианте после прикола над паханом [[Несовместимое с жизнью остроумие|они попадают в Ад]], где решают приколоться над дьяволом.&lt;br /&gt;
* Конечно, [[Волки, волки!|сказка про пастушка, который кричал «Волки! Волки!»]] не об этом. Но никого не удивило, что такому ненадежному типу снова и снова поручают пасти стадо?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Комплексные франшизы ===&lt;br /&gt;
* [[Star Wars]]. У Тёмных Сил, что в древние времена, ныне уже легендарные, что в каноне, традиция: время от времени строить вундервафлю с «одним-единственным уязвимым местом», через которое очередные Силы Света ее и расфигачивают.&lt;br /&gt;
** В Расширенной Вселенной, да и не только, Палпатин всё-таки смог преодолеть этот комплекс — к примеру Звезда Смерти 2 была неуязвима, если бы её всё-таки в начале достроили…&amp;lt;ref&amp;gt; В 6 эп скорее [[несовместимая с жизнью самоуверенность]] — Палпатин сам же слил информацию о генераторе силового поля. Что мешало указать на другую базу штурмовиков или хотя бы построить еще один, тайный, генератор про запас.&amp;lt;/ref&amp;gt; Галактическая Пушка, вундервафля примерно того же калибра, что и база Старкиллер, но только абсолютно без брони, была уничтожена от столкновения с СЗР Затмение 2, которое, в свою очередь, имело одно слабое место — электронную безопасность (его смог хакнуть R2-D2).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* [[Козьма Прутков|«Гисторические материалы Федота Кузьмича Пруткова»]] — нарочито и с педалью в пол:&lt;br /&gt;
{{q|Вельможа, удобность сработанной двуколки наперед изведать положив, легкомысленно в оную вскочил; отчего она, ничем в оглоблях придержана не будучи, в тот же миг и от тяжести совсем назад опрокинулась, изрядно лорда Кучерстона затылком о землю ударив. Однако сим кратким опытом отнюдь не довольный, предпринял он таковой сызнова проделать; и для сего трикратно снова затылком о землю ударился. А как и после того, при каждом гостей посещении, пытаясь объяснить им оное свое злоключение, он по-прежнему в ту двуколку вскакивал и с нею о землю хлопался, то напоследок, [[Заявленная способность|острый пред тем разум имев]], мозгу своего от повторенных ударов, конечно, лишился.|}}&lt;br /&gt;
* «[[Warriors|Коты-воители]]» — независимо от того, сколько раз коты узнают о пользе сотрудничества и солидарности, в следующей книге они, как правило, снова вцепляются друг другу в глотку.&lt;br /&gt;
* И. Ф. Горбунов, сценка «На почтовой станции ночью»: помещик едет с ямщиком с почтовой станции и постоянно предостерегает его ехать поосторожнее, чтобы не перевернуть тарантас. Ямщик успокаивает его: «Помилуйте, сударь, я пятнадцать годов езжу. Не извольте сумлеваться…» В итоге, однако, тарантас переворачивается на косогоре. Ямщик комментирует: {{spoiler|«Поди ж ты! Кажинный раз на этом месте…»}}&lt;br /&gt;
* «[[Гарри Поттер]]»: лорд Волдеморт минимум 5 раз (во младенчестве, в конце 4-й книги и аж три раза в 7-й) пытается убить Поттера одним и тем же способом — собственноручной Авадой. {{spoiler|Стоит ли удивляться, что все 5 раз он получает граблями по лбу?}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Ради справедливости, у него это не получалось совершенно по разным причинам. Основная ошибка была в том, что он пытался убить Гарри собственноручно, хотя мог бы приказать сделать это помощникам. Но ведь тогда уважать же не будут!!! Роулинг отчётливо показывает, что Тёмный Лорд умер... от своих комплексов.}}&lt;br /&gt;
* «[[Досье Дрездена]]»: Никодимус Архлеоне во всех своих появлениях делает одну и ту же ошибку: слегка отступается от плана, чтобы уничтожить священный меч Фиделаккиус (в одной из книг — два раза подряд). Надо отдать ему должное: его центральные планы всегда продуманы и просчитаны на несколько ходов вперед, но вот именно этот маленький «поход налево» вовлекает в игру один или несколько факторов, о которых Ник знать не может, и которые в итоге приводят его к болезненному избиению и крушению основного плана.&lt;br /&gt;
** А Гарри Дрездену пора бы уяснить, что, во-первых, если Мэб опять заказывает какую-то фигню, значит надо опять спасать мир, и, во-вторых, Мэб очень не любит, когда ей хамят подчиненные… Нет, Гарри, ты опять оставил отпечаток своей головы на стене лифта…&lt;br /&gt;
* Френк Рассел, «Ближайший родственник»: «Крейсер и четыре истребителя покидали поле боя с благородной целью отрезать неприятеля от его ближайшей базы. В космическом пространстве, где скорости были колоссальны, а расстояния — невообразимы, эта тактика никогда не срабатывала, что, однако, не мешало обеим сторонам применять ее при каждом удобном случае. В зависимости от состояния вашего желчного пузыря, это можно было рассматривать или как неиссякаемый оптимизм, или как неизлечимую глупость.»&lt;br /&gt;
* Ник Перумов, «[[Хранитель Мечей]]» — Фесс чуть ли не с самого своего появления в Эвиале делает всё, чтобы максимально осложнить себе жизнь: становится некромантом (зачем и почему — автор так и не объяснил), ссорится с Церковью, вмешивается в судьбы людей и прочих существ, приводя их к гибели, даёт Слово Некроманта, которое сдержать не может, и так далее.&lt;br /&gt;
** Он это делает из-за банального упрямства и чести, про становление некромантом в книге есть объяснение.&lt;br /&gt;
*** Про становление конкретно некромантом - да. А про поступление на явно проблемный, непопулярный и никак не помогающий решить основную проблему факультет малефицистики - нет. Служба в Серой Лиге предполагает хотя бы минимальный уровень умения усмирять свои «хотелки» и своё упрямство для пользы дела. А тут - выбор факультета сделан по наитию и против всякой логики.&lt;br /&gt;
**** У Фесса на тот момент была ещё полнейшая амнезия, и действовал он в основном на инстинктах, тянулся ко всему непонятному. А чисто белый шар абитуриента оставлял мало выбора.&lt;br /&gt;
* Р. Шекли, «Страж-птица»: самообучающаяся система без предохранителя обучилась и вышла из-под контроля? Запустим для её укрощения другую самообучающуюся систему без предохранителя.&lt;br /&gt;
* Евгений Лукин [[Алая аура протопарторга|«Портрет кудесника в юности»]] (рассказ «Глушилка») — дачник, доведённый до отчаяния музыкальными пристрастиями соседей, заказывает у колдуна оберег, глушащий звуковоспроизводящие устройства. {{Q|&amp;lt;p&amp;gt;Будь Егор Надточий постарше лет этак на пятьдесят, он бы, конечно, узнал это беспощадное тупое взрёвывание, сквозь которое с переменным успехом пытались когда-то пробиться «Голос Америки», «Свобода» и прочие вражьи радиостанции, призванные сеять сомнения в честных и простых сердцах советских граждан.&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;***&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;— Нет, не понимаю я современной музыки, — удручённо признался Дмитро. — Раньше какие песни были! Раздольные, задушевные… А это что такое? Ни слов, ни мелодии — рёв один…&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Покряхтел и, безнадёжно махнув рукой, прибавил громкость.&amp;lt;/p&amp;gt;|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «Волга-Волга» (1936)! «Я тут все мели знаю! Во-о-он первая мель! А вот вторая!»&lt;br /&gt;
* Один из самых заезженных штампов для шпионских боевиков: героя, запоровшего миссию и деанонимизированного врагами, отправляют на задание снова. Заменить незасвеченным? Ни в коем случае, ведь у рассекреченного агента куда больше шансов на успех!&lt;br /&gt;
** Возможен [[обоснуй]], мол герой подходит лучше, поскольку видел вражескую базу изнутри. Но чаще всего его отправляют на совершенно новую локацию, о которой ничего не известно вообще никому.&lt;br /&gt;
** [[Педаль в асфальт]] пробила героиня Холли Берри в «Умри, но не сейчас». Во время миссии на Кубе была рассекречена не только гадами, но и английской разведкой. Но всё равно сунулась на вражескую базу, где, естественно, быстро была обнаружена и обезврежена.&lt;br /&gt;
* «Тихоокеанский рубеж» — на первый взгляд эталонный танец в исполнении [[кайдзю]] и их авторов: гигантский монстр вылезает из портала в Марианской впадине и идёт громить прибережный город, где его перехватывает [[Меха|гигантский робот]] и забивает кулаками насмерть, люди рады и счастливы. Через несколько лет выясняется, что на граблях танцуют как раз люди: старые Егеря уже не справляются, строить новых — уже напряжно, а кайдзю учатся новым фокусам, становятся все больше, выходят все чаще и скоро вообще начнут выходить по двое-трое.&lt;br /&gt;
** Впрочем, надо признать, что альтернативный план был еще хуже. Построить стену вокруг Тихого океана?! Это или лобби строителей в ООН, или у человечества от частого контакта с ручкой граблей помутилась высшая нервная деятельность…&lt;br /&gt;
* «Дом странных детей мисс Перегрин» — {{spoiler|«Когда ты уже наконец поймешь, что стрелок из тебя никудышный?» — [[Подсветка|подсвечивает]] злодей после четвертого промаха протагониста}}.&lt;br /&gt;
* «Робокоп» и «Робокоп 2» — корпорация ОСР никак не сообразит, что устраивать демонстрации новых моделей роботов с оружием, заряженным боевыми патронами — плохая идея. Уж к третьему-то разу могли бы додуматься!&lt;br /&gt;
* «Пираты Карибского моря» — англичане постоянно ставят на стражу важных объектов одних и тех же [[Во лошаки!|двух идиотов]].&lt;br /&gt;
* «Адвокат Дьявола»: «Тщеславие — мой любимый порок»&lt;br /&gt;
* «[[Дивергент]]» — да нет, на этот раз Питер ТОЧНО [[Хроническое спиннокинжальное расстройство|на вашей стороне]]. И останется верен ей до конца, а вовсе не предаст вас в пользу кого-нибудь ещё. Не сомневайтесь, [[Несовместимая с жизнью тупость|доверьтесь ему полностью]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Power Rangers|Могучие Рейнджеры]]»: именно такова концепция сериала. Злодеи посылают монстров, чтобы те разрушали город/хулиганили/своровали что-нибудь. Потом монстр встречает рейнджеров и огребает от них по полной программе. Видя, что монстр не справляется, злодеи направляют на него лучи роста (или что-то в этом роде), и тот вырастает до размеров великана. Но это его не спасает — Рейнджеры вызывают Мегазорда и расправляются со злодеем. На протяжении всех сезонов подобная тактика остается практически неизменной.&lt;br /&gt;
** Частично объясняется тем, что за основу брался японский сериал Super Sentai.&lt;br /&gt;
** В одном из сезонов даже обыгрывается: чтобы достигнуть своей цели, злодеи должны действовать по особым правилам, в первую очередь — атаковать только по одному, кого выберет жребий. И что любопытно, именно здесь они не раз пытаются напасть как минимум вдвоем.&lt;br /&gt;
* [[Star Gate: Atlantis]] — а давайте сделаем из рейфа человека и не скажем ему, что на самом деле он пленный людоед. Пусть сходит с ума. Так, он сбежал и намутил нам? И теперь в результате у нас на руках 200 пленных рейфов? О, а давайте их сделаем людьми и ничего им не скажем, пусть сходят с ума…&lt;br /&gt;
* Метапример: [[Netflix]]’овская экранизация [[The Witcher (Netflix)|«Ведьмака»]] повторяет некоторые мотивы [[Wiedźmin (Telewizja Polska)|старой польской экранизации]] буквально по Проппу:&lt;br /&gt;
** Геральт, которому голову в белый покрасили, а щетина так и осталась чёрной.&lt;br /&gt;
*** А это, если только не противоречит тексту книги, вполне обычное явление. У многих людей растительность на голове и лице отличается по цвету. Седеют тоже с разной скоростью. У некоторых мужчин, страшно сказать, усы и борода по оттенку могут отличаться. А в данном случае еще магия примешалась.&lt;br /&gt;
** Актриса, играющая Йеннифэр, безусловно красива, но [[OOC|сильно промахивается мимо типажа]]: откровенно староватая Гражина Вольщак и смуглая, пухлогубая, полная юношеского апломба Аня Чалотра. Впрочем, последней [[талант превыше внешности|и это бы простилось]], как простилось первой, если бы она хотя бы играла своего персонажа, а не фантазии сценаристов на тему. Оба сериала также не смогли усвоить, что Йеннифэр носит ''только'' чёрное и белое.&lt;br /&gt;
** Лютик похож не на [[о боже, какой мужчина|собственное описание в книге]], а на кинозвезду прошлого: [[невысокий колобок]] Збигнев Замаховский — на Савелия Крамарова, а нервический брюнетик Джои Бэти — на Дэниела Рэдклиффа. К тому же оба раза его лишили знаменитого пернатого берета: первый носит робингудскую зелёную шапочку, а второй и вовсе ничего. Зато его песни спасают решительно всё: напевы Замаховского до сих пор дичайше котируются среди фанатов, а «Ведьмаку заплатите &amp;lt;s&amp;gt;дочуркой Паветты&amp;lt;/s&amp;gt; чеканной монетой» [[музыкальный триппер|ест мозг]] не хуже [[да кто вы такие? Откуда взялись?|нильфгаардских мозговых пиявок]].&lt;br /&gt;
** Цири — мало не единственное среди главных героев [[стопроцентное внешнее попадание]], гениально играющее выпученные от охренения глаза.&lt;br /&gt;
** Отлично задуманные, но [[руки из одного места|брахиопельвектически]] исполненные попытки показать юность одного из главных героев: Геральта в польском сериале и Йен в американском.&lt;br /&gt;
** Попытки визуального закоса под модные веяния: катана вместо стального меча в польском сериале и костюмы «типа я „[[Игра престолов]]“» в американском.&lt;br /&gt;
** Крайне паршиво исполненный Виллентретенмерт — при том, что другие продукты CGI у нетшликсовцев весьма и весьма на уровне. Кстати, у них он ещё и [[крутой дедуля|приобрёл благородную седину]], потеряв взамен знамя с тремя галками, зато его спутницы таки вернули себе [[чёрный лучший друг|правильный цвет кожи]], который поляки соблюсти даже не пытались.&lt;br /&gt;
*** А можно поинтересоваться, где в книгах саги указан «правильный цвет кожи» зерриканок? Нет там такого. Зато упомянуты их светлые волосы. Много мы знаем негров-блондинов? (в оригинале это слово может означать «светлый», «ясный» и «блестящий». Сторонники негритянок утверждают, что правильно «блестящие»).&lt;br /&gt;
**** Даже если блестящие — блестеть могут прямые волосы, на худой конец — вьющиеся, но уж никак не классический негритянский курчавый войлок! &lt;br /&gt;
** Ну и оценки обоих сериалов колеблются от «[[пытка увеболлом|каг снемадь таг можна, о маи глоза]]» до «[[так плохо, что уже хорошо]]» или даже «[[хорошо, но плохо]]».&lt;br /&gt;
* [[Доктор Кто]]: дурацкая привычка Доктора регенерировать в ТАРДИС ''на ходу'' каждый раз закономерно приводит к аварии и жесткой посадке с непредсказуемыми последствиями.&lt;br /&gt;
* «Защитник» — Хакан прощает брату предательство. [[Что за идиот!|Дважды]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* Серия от Warner Bros. про койота Уайла и кукушку-подорожника. Сабж — фирменный стиль койота.&lt;br /&gt;
* Финал одного из выпусков третьей, «джонсовской» линейки «[[Том и Джерри]]» (1960-е годы). Действие — как и в ряде других выпусков — происходит на стройке. Мыш Джерри сидит высоко на лесах, а кот Том одержим маниакальным стремлением добраться до своего врага. Том РАЗ ЗА РАЗОМ настырно пытается подбросить себя высоко вверх с помощью самодельных качелей типа «подкидная доска». Это у него РАЗ ЗА РАЗОМ не получается, с трагикомическими последствиями. Обычный кот давно уже был бы мёртв, но Том РАЗ ЗА РАЗОМ [[мультяшная физика|регенерирует]] — и повторяет свои безуспешные попытки. Наконец Джерри, сжалившись над беднягой, [[Разрушение четвёртой стены|своею волей объявляет, что мультфильм кончился]].&lt;br /&gt;
** В принципе для Тома это нормальное состояние. А в выпуске «Love That Pup!» — и его широкоформатном римейке «Tops with Pops» — кот это делает буквально.&lt;br /&gt;
*** В выпуске «Tee for Two» для этого используются гольфовые клюшки.&lt;br /&gt;
* Один из мультфильмов про Багза Банни. Там Багз оказался на стадионе, где проводились соревнования по гонкам борзых за механическим зайцем, а в данном случае, видимо — зайчихой. Багз принял механическую зайчиху за настоящую и влюбился в неё. Решив спасти её от борзых, он устроил им немало подлянок, и, смог забраться в отсек, куда въезжала механическая зайчиха после окончания гонки. Но когда пытался «сблизиться» с ней (как именно — [[Детям это смотреть нельзя!|осталось за кадром]]) — получал двести двадцать (в буквальном смысле). И, несмотря, на неудачу, впоследствии Багз несколько раз повторял свои попытки — с тем же результатом.&lt;br /&gt;
* «Одуванчик», мультфильм-притча. Сундуки с рубинами и бриллиантами.&lt;br /&gt;
* [[My Little Pony: A New Generation]] — Санни именно так боролась с ксенофобией и расизмом среди земных пони, явно не один год пытаясь в одиночку перекричать [[Капиталисты плохие|капиталистическую машину пропаганды]].&lt;br /&gt;
* [[Добрыня Никитич и Змей Горыныч]] — каждый раз, когда Добрыня в гордом одиночестве приезжает к хану Бекету за данью, он пытается отбиться. [[Такой крутой, что уже смешно|Каждый раз не получается.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Miraculous, les aventures de Ladybug et Chat Noir|Miraculous Ladybug]]» — [[Обоснуй|с обоснуем]]. ГлавГад Хищная Моль/Бражник черпает силы из того же источника, что и супергерои, и поэтому имеет те же ограничения — не больше одного применения суперспособности за раз. Для единственного исключения потребовалось путешествие во времени.&lt;br /&gt;
** Но, если герои накосячат, [[Чудовище недели]] себя клонирует в стиле Агента Смита.&lt;br /&gt;
* «Непобедимая команда суперобезьян» — [[деконструкция]] сентай-жанра в рамках совместного американо-японского проекта. В 1 сезоне Король-Скелет действительно регулярно насылает монстров недели на Шугазум с предсказуемым результатом. Но во 2 сезоне в его действиях начинает прослеживаться хитрый план, который удаётся сорвать лишь [[дорогой ценой]]. В 3 сезоне [[ай, молодца!|приходится расхлёбывать последствия той победы]], а в последнем 4 сезоне злодеи и вовсе одерживают победу, успешно воскресив Короля-Скелета.&lt;br /&gt;
* [[Смешарики]] — в одной из серий Копатыч, в попытке защитить Нюшу, устроил буквальные танцы на граблях. А в конце этой же серии сделал это снова тем самым [[Педаль в пол|исполнив троп вдвойне]].&lt;br /&gt;
* [[My Little Pony: Friendship is Magic]]&lt;br /&gt;
** Твайлайт Спаркл раз за разом (из сезона в сезон) зацикливается на разного рода правилах и установках и не может просто взять и оценить ситуацию, чтобы понять, что что-то делает не так, до тех пор, пока всё не заходит слишком далеко. Казалось бы, предполагается, что персонажи в этом сериале регулярно учатся на своих ошибках и становятся лучше, но вот почему-то в этом плане у Твайлайт ну совсем никакого прогресса нет.&lt;br /&gt;
** Дискорд придумывает какой-нибудь [[хитрый план]], а затем внезапно обнаруживает, что он не один такой хитрый. Во втором сезоне решил сломать Твайлайт без промывания мозгов ей лично, и принцесса Селестия расстреляла его из [[Арсенал Чехова|арсенала Чехова]] дружбописьмами. В третьем взял с Флаттершай обещание не использовать дружбомагию против него, но таки подсел на дружбу и сам сдался когда принялся было за старое. В четвёртом предал поней и помог Тиреку высосать из них всю магию, но в конце [[Награда, достойная предателя|сам её лишился]]. В девятом под прикрытием создал [[союз побитых злодеев]] для отправки в предположительно безнадёжную атаку, но те решили кинуть босса и опять лишили его магии (что после истории с Тиреком можно считать за новые грабли).&lt;br /&gt;
* [[Wunschpunsch]] — вечное зельеварение, которое, как всегда, не увенчается успехом, и злодеи снова получат наказание от босса.&lt;br /&gt;
** А если бы они еще и сумели варить так чтобы самим не отгрести от собственного заклинания…&lt;br /&gt;
* «Звёздные врата: Бесконечность» — в 23 серии ведется борьба философий «Если долго мучиться — что-нибудь получится» против «Не можешь решить проблему? Найди иной подход для ее решения». Побеждает второе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[Bishoujo Senshi Sailor Moon]]: ВСЕ злодеи в сериале. В аниме они больше половины каждого сезона занимаются тем, что посылают X (ёму/кардьана/дроида/даймона/лемура/сейлор X) — кого-то вроде [[минибосс]]а — чтобы тот достал Y (жизненную энергию/кристалл чистого сердца/зеркало мечты/звёздное семя; во втором сезоне — чтобы не достал, а заразил место тёмной силой) из Z (как правило, обычный человек или — в исключительных случаях — кто-то из сейлор-воинов), после чего огребает от главгероинь — иногда быстро и весело, иногда с какими-то сложностями (тогда обычно приходит [[появление кавалерии|кавалерия]] в лице Такседо Маска). И лишь оставшаяся половина сезона — либо [[непростые головорезы|монстры посложнее]], которых героини побеждают какой-то новой тактикой, либо собственно сюжет.&lt;br /&gt;
* [[Pokemon (аниме)|Pokemon]] — каждый раз трио команды R умудряются выкрасть Пикачу Эша/любой другой желанный предмет, используя маскировку или ловушку. И каждый раз они проигрывают, потому что вместо того, чтобы делать ноги, они выдают себя, начинают петь свой гимн и сражаться с Эшем, чтобы вновь проиграть и улететь в небеса от удара одной и той же атакой Thunderbolt.&lt;br /&gt;
** К играм относится не в меньшей степени, так как все боссы вражеских команд, проиграв протагонисту в битве покемонов, продолжают делать это снова и снова, даже не пытаясь остановить его любым другим способом.&lt;br /&gt;
* [[Code Geass]] — любимейшее занятие британских военных. Единственный способ, каким они могут победить Лелуша — привезти на поле боя вундервафлю покруче.&lt;br /&gt;
** Субверсия в случае Корнелии — создает все условия, при котором британские войска были разбиты прошлый раз, чем заманивает Зеро... И резко меняет стратегию. Лелуш проигрывает и спасается [[Двойник|чудом]]&lt;br /&gt;
* Captain Harlock (2013) — [[субверсия]]: очень, ОЧЕНЬ хотел заглавный персонаж исполнить этот номер, но не сложилось. [[С фитильком]], так как финт (использовать штуку, принципов работы которой не знает буквально никто во вселенной, в целях, очень далеких от прямого назначения) планировалось провернуть всего лишь второй раз — но после того, [[Судный день|''чем'']] закончился первый, стоило головой-то подумать.&lt;br /&gt;
* Ranma 1/2 — Татеваки Куно раз за разом пытается убедить начать встречаться «девушку-с-косичкой» или [[Ловелас|Аканэ, как карта ляжет]] (а иногда даже [[Что за идиот!|двоих одновременно]]) и раз за разом получает от них тумаков. Но он не сдаётся, ведь на самом деле они его любят и [[Нарцисс|мечтают встречаться с ним]], это [[Злой колдун|негодяй]] [[Главный герой|Ранма]] заставляет их отказываться.&lt;br /&gt;
* Aki Sora — то, как династия &amp;lt;s&amp;gt;уродов&amp;lt;/s&amp;gt; Аой доходила до [[инцест]]а. Оказывается, каждый раз окружающие презирали пару из брата и сестры, после чего брат уходил, а сестра не могла воспитать своих детей так, чтобы удержать уже их от близкородственного скрещивания.&lt;br /&gt;
* [[Dragon Ball]] — Веджета хочет быть самым сильным. Нет, слабовато… Веджета ОБЯЗАН стать сильнейшим саяном во вселенной (а лучше — во всех вселенных) и превзойти Сона Гоку! Вроде уже и подружился со старым соперником, и семью завёл, а идея фикс кочует из арки в арку. Ладно бы Веджета просто качался и периодически покрикивал на Гоку, поддерживая имидж «крутого и сурового мэна»… В стремлении стать первым он зачастую [[Умный — не значит мудрый|выключает мозг и тупит похлеще главного героя]]. И ведь не помогает: в кульминационный момент Веджета всё равно отхватит и останется «номером два», а доделывать за ним придётся Гоку.&lt;br /&gt;
** Гоку тоже только время протянул, злодей оказался слишком силён для них обоих. Конечный план изобрёл именно Веджита, вспомнив технику, которой его же и сразили. Что касается граблей, ситуация с Веджитой сильно тянет на [[аверсия|аверсию]] или хотя бы [[субверсия|субверсию]]. Да, в понимании простых людей он ведёт себя не совсем адекватно, но зато и результаты получает впечатляющие. Гоку удавалось обойти его лишь благодаря сказочной моральной чистоте, которая открыла ему доступ к тренировкам на том свете (что в первой, что в последней арке Зета), и [[вундервафля|вундрвафле]] гениальной Бульмы. Многие считают глупостью то, что Веджита позволил Целлу стать слишком сильным, но если бы он поступил как трус в своих глазах и закончил бы бой раньше нужного, остался бы он таким же эффективным бойцом? Могли бы они с Гоку прогрессировать, если бы боялись рисков? Ведь и Гоку отдал Целлу сендзу-боб, хотя [[реткон|до недавнего времени]] не страдал слабоумием. Выходит, и он на месте Веджиты поступил бы так же, конечно, если бы Целлу не требовалось поглощать живых существ.&lt;br /&gt;
* «[[Kaifuku Jutsushi no Yarinaoshi|Маг-целитель, новый старт]]» — осознанное применение тропа главным героем. Плохие люди делали с ним нехорошие вещи, но он обрёл могущество, вернулся в прошлое, до того, как с ним всё это случилось и… позволил плохим людям снова сотворить с ним всякое, дабы было за что мстить.&lt;br /&gt;
* Watashi no Oshi wa Akuyaku Reijou — типичная злодейка отомэ Клэр с завидным упорством раз за разом пытается делать Рэй всевозможные гадости, несмотря на то, что Рэй принимает их за знаки внимания и оборачивает неожиданным образом и даже против самой Клэр (облила водой — обняла ее в поисках тепла). Пытающимся отговорить от продолжения подружкам Кэр лишь говорит, что будет дожимать Рэй, пока та наконец не признает поражение и не расплачется.&lt;br /&gt;
* «[[Жена по контракту]]» —  девиз всех антагонисток, которіе стремяться навредить героям хотя есть и пара исключений&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[XCOM]]. Вся серия, со всеми вариациями и спиноффами. Послали на Землю тарелку с небольшим отрядом и его перебило местное сопротивление? Ну пошлём чуть побольше тарелку и отряд. И всё! По началу какие-то шансы успеха такая тактика ещё имеет. Ближе к концу игры пришельцы уже очевидно сливают вчистую и только снабжают игрока импортными ресурсами. Но тактику не пересматривают никак. Что забавно, XCOM2 с самого начала показывает, что такая тактика очень эффективна.&lt;br /&gt;
** Разве? Вроде как из флешбэков Командующего и архивов в XCOM 2 ясно, что пришельцы, потеряв пару тарелочек, начали именно что полномасштабное вторжение с прибытием материнского корабля.&lt;br /&gt;
** Обоснуй для оригинальной версии: у инопланетян [[Дали только пистолет|так же туго с бюджетом]], как и у игрока, и их цель — захватить планету «малой кровью», без полномасштабного вторжения. В игре «тарелки с небольшими отрядами» — это разведчики, исследователи и фуражиры, а основной план пришельцев — устраивать акции устрашения, паралельно внедряясь в правительства, чтобы убеждать одну страну за другой отказаться от финансирования X-Com и заключить пакт с инопланетянами.&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect]] — эпичнейший пример. В течение миллиарда лет каждая новая цивилизация начинала развиваться вдоль цепи ретрансляторов, находила Цитадель, обживала её, превращая в столицу, но толком не исследовала принцип её работы, и становилась жертвой Жнецов, которые каждые 50 000 лет вторгались в Галактику через главный ретранслятор — ту самую Цитадель, парализовывали цивилизацию, завладевали всеми её архивами и продолжали жатву вдоль всей цепочки ретрансляторов. Это повторялось, как получается, около двадцати тысяч раз. Не многовато ли, даже если учесть, что бОльшая часть этих цивилизаций не ожидала пришествия Жнецов, а если ожидала, то не успевала ничего сделать?&lt;br /&gt;
** История происхождения Жнецов еще смешнее: их создатели, Левиафаны, правили Галактикой, и заметили, что рано или поздно любая цивилизация создает ИИ, который закатывает восстание машин (как это согласуется с тем, что они тотально контролировали народы Галактики — уже другой вопрос). И как же они решили решить эту проблему? Создали ИИ, и поручили ему придумать за них. Он и придумал…&lt;br /&gt;
* В последние минуты [[Torment: Tides of Numenera]] выясняется, что Скорбь — {{spoiler|результат совершенно идентичного танца.}}&lt;br /&gt;
* [[Fallout/Fallout:_New_Vegas|Fallout: New Vegas]]. Совершив некоторое количество преступлений против НКР или Легиона Цезаря, протагонист становится целью охоты специальных расстрельных групп, высылаемых пострадавшей организацией на его ликвидацию. Чтобы выжить, ГГ вынужден давать отпор и уничтожать нападающих. Но похоже, что военные не делают никаких выводов из своих неудач, поскольку день за днём… высылают в точности такой же отряд, повторяя один и тот же сценарий, не жалея ни людей, ни средств. Даже засады устраиваются в одних и тех же местах. И если с развитием персонажа уровень и экипировка преследователей хотя бы становятся лучше, то их численность и качество самих операций на протяжении всей игры остаются без изменений. Немыслимое расточительство, с какой бы стороны ни смотреть.&lt;br /&gt;
** По мнению Улисса, танцем на граблях является само существование государств и организаций послевоенной Америки, копирующих устройство довоенного мира. По его мнению, мир спасёт только та нация, которая зародится с новой идеей. А НКР, копия довоенной Америки, Легион, копия довоенного Китая, ряженая под римлян, мистер Хаус, всё не желающий расставаться с довоенным Вегасом, Братство Стали, одержимое накопительством технологий — у них у всех нет будущего.&lt;br /&gt;
* [[Fallout 4]] — история Братства Стали. В сюжете Fallout 3 действующая на Восточном побережье часть ордена была [[Поворот направо|реформирована]] дальновидным старейшиной, который осознал, что главная часть ордена на Западном тотально загнила и в итоге была почти полностью уничтожена из-за догматичного ксенофобского изоляционизма. На момент Fallout 4 старейшина уже умер, а наследник (при деятельном участии старших ретроградов) зафанател именно от порядков Братства с Западного побережья и [[Поворот налево|поворот направо на 90 % отыграл назад]]. Как итог — одна из наименее приятных фракций в игре, с большой вероятностью кончить так же, как и Западное Братство.&lt;br /&gt;
* Марио же. Зло подсвечено в пародиях вроде «Злой злой Марио» — «Да какого члена?! Тебя что, заводит, когда тебя постоянно похищают?!»&lt;br /&gt;
* [[Dota 2]] — шаблонное поведение плохих саппортов. Прятаться в очевидных местах, лезть на возвышенность, понимая, что съедят… Однажды автор этих строк снял в одном месте пять вардов — я тратил 75 на синий вард, снимал обзор и получал более 200. Враг тратил 75 на синий вард (в том патче жёлтые были бесплатны, а снятие синего не давало золота никогда) и восстанавливал обзор, повторить ещё 4 раза.&lt;br /&gt;
* Otaku’s Fantasy 2 — да весь сюжет, можно сказать. У нашего ГГ есть способность не просто возрождаться, а [[Казнь сделала его круче|становиться сильнее после каждого возрождения]] (это, собственно, единственный способ прокачки, наверное разрабы решили дать по ебалу любителям No Death). И ладно то, что поначалу до врагинь плоховато это доходит, но когда всё-таки доходит, становится ещё смешнее. И ведь у них куча возможностей просто обезвредить гада (вплоть до окаменения), а потом думать, что-же делать с этим гадом. {{spoiler|А в самом-самом конце, после финальной битвы, это оборачивается знатной [[Субверсия|субверсией]].}}&lt;br /&gt;
* [[Grand Theft Auto]] IV — в ходе основного сюжета Нико похищает Грейси Анчелотти, дабы потом семейка МакРири сумела поиметь с этого немалый выкуп от её мафиозного папаши. В ходе этого похищения темпераментная Грейси активно сопротивляется, кричит, лупит Нико и вырывает руль из его рук, из-за чего у последнего лопается терпение и он её нокаутирует ударом по башке. Немногим позже Луис Лопес и гей Тони выкупают Грейси за заветный мешочек с бриллиантами — и уже в сюжетке The Ballad of Gay Tony, где приходится играть за этого самого Луиса, мы видим, как разъярённая Грейси точно так же начинает кричать и лупить Луиса, везущего её на катере, за то, что тот не расправился с её похитителями… и точно так же закономерно получает нокаутирующий удар по башке.&lt;br /&gt;
* [[World of Warcraft]] — Попытки Близзарда в сюжет для дополнений с каждым заходом всё ярче демонстрируют богатейшие залежи граблей в мире действия.&lt;br /&gt;
** The Burning Crusade: Заметно повторяет ряд сюжетных линий аддона к Warcraft III: The Frozen Throne, особо в отношении Иллидана. Опять герои борются не с теми и зазря так ненавидят [[Антизлодей|антизлодея]] Иллидашу, а настоящая угроза всё это время была где-то ещё, и Иллидан-то против неё тоже боролся.&lt;br /&gt;
** Wrath of the Lich King: Тут фракции-протагонисты в основном пляшут на граблях пустой вражды друг против друга перед лицом куда большей общей угрозы, мешающей их союзу и вынуждающей становиться на первую роль нейтральных-добрых паладинов Рассвета в паре с повернувшими направо рыцарями смерти.&lt;br /&gt;
** Cataclysm: Орда откатывается назад почти до злодейского состояния Warcraft II и вновь начинает путь переучивания уроков, ставших одной из главных сюжетных линий культовой Warcraft III. Ночные эльфы вновь, как и в Warcraft III, отовариваются Ордой и становятся для неё «донорами» территорий.&lt;br /&gt;
** Mists of Pandaria: С грацией сонного слона-эквилибриста отыгрывается мораль «надо драться не друг с другом, а против общих угроз» — финальная сюжетная линия как Warcraft III, так и первого и второго дополнений. В Орде перепроходится сюжетня линия Грома Адского Крика со впадением вождя и верных ему в варварское злодейство (теперь ещё и с [[Ряженые под Рейх|нацистскими замашками]]) и искуплением сего кровью — тут грабли достаются также и Альянсу, вновь отказывающемуся добивать Орду после победы над ней. С Джайной в турборежиме перезапускается сюжетная линия «порочного круга» кровной ненависти людей и орков, уже отыгранная в TFT её отцом с личным её участием.&lt;br /&gt;
** Warlords of Draenor: Затишье в вечной грызне между Ордой и Альянсом, но «выручают» местные народы альт-Дренора и унаследованный от Mists злой (бывший) вождь Орды, за которым опять приходится гоняться.&lt;br /&gt;
** Legion: Опять зашкаливающее недопонимание и нарастание вражды между Ордой и Альянсом, приводящие к катастрофе. Опять, как в Cataclysm, Орда получает тёмно-серого вождя с плавным скатыванием в чёрный. Опять столь же грациозное вдалбливание морали «надо драться не друг с другом, а против общих угроз» и «[[тьма не есть зло]], [[свет не есть добро]]» (последнее для Варкрафта вообще не новшество, а норма жизни и основа внутрифракционных тёрок и межгосударственных стычек).&lt;br /&gt;
** Battle for Azeroth: Как в Mists of Pandaria, вождь Орды скатывается в прямое злодейство, и Орда в основном туда же, и начинают промышлять терактами и массовыми военными преступлениями. Как в Mists of Pandaria, перепроходится сюжет с Джайной и кровной ненавистью людей и орков. Как и в Cataclysm, ночные эльфы опять отхватывают у Орды и вообще теряют большинство своих территорий; как и в Warcraft III, сгорает их любимое мировое древо, с огромными ценностными и численными потерями. Как в Mists of Pandaria, злой вождь кидает Орду и впадает в варварское злодейство, Альянс помогает вождя победить, и Орда оказывается на правах побеждённой, но Альянс её «отпускает».&lt;br /&gt;
** Shadowlands: На момент правки ещё не вышел, но уже известно, что как и в Warlords of Draenor, злой бывший вождь Орды сбегает в параллельный мир с помощью хитрого юзанья артефакта, пытаясь стать ещё круче, чем ранее, и заставляет за собой следовать силы из мира основного. Как и в Warlords of Draenor, в новом мире злой бывший вождь становится одним из главарей-[[дракон]]ов очередных сил зла. Однако здесь количество потенциальных граблей особо впечатляет, поскольку новый мир есть мир загробный, и погибшие и убитые в ходе сюжетов франшизы персонажи находятся в нём в полной готовности к танцам.&lt;br /&gt;
* [[Far Cry 3]]. Просто ярчайший пример (и [[ирония]], учитывая его известный монолог) — это Вас Монтенегро. 4 раза он пытался убить главгера, но то отпустит в джунгли, то подожжёт дом, а то выстрелит в зажигалку, которую сам же положил в карман. А надо было просто в голову выстрелить.&lt;br /&gt;
* [[Tales of Maj'Eyal]] — [[У нас именно такие гномы|гномья цивилизация]]. Поверхность зачистили от орков, но они выжили в наших пещерах, перекрыв нам доступ к нижнему уровню всех рудников? Ничего не скажем поверхности, это [[Несовместимая с жизнью жадность|повлияет на наши продажи]]. Столетия спустя неизвестно откуда поналезла куча орков, которой ну никак там не должно было быть, и захватила наш рудник? Ничего не скажем поверхности, это повлияет на наши продажи. Результат — мир чуть не уничтожили во второй раз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|'''Он шёл на Одессу, а вышел к Херсону'''&lt;br /&gt;
Ходила-бродила одна группа по лесу. [[сусанин-дурак|Дорогу она знала так себе]], и неудивительно, что однажды на перекрестке трех дорог она попала в засаду — хорошо организованную, превосходящую отряд в боевой мощи.&lt;br /&gt;
Однако группа была к этому готова — у неё было средство «экстренного отступления», так что она вышла из этой стычки не только живая, но и без потерь.&lt;br /&gt;
Увы, расставание было недолгим: через пару дней команда вышла… на ту же засаду, но по другой дороге перекрёстка. На этот раз на поле боя осталась пара тел юных героев, остальные вовремя перешли к плану «Б». И в этом, в принципе, тоже нет ничего удивительного.&lt;br /&gt;
Беда в том, что это был перекресток ''трёх'' дорог. И еще дня через три команда вышла на любимую засаду с третьей стороны. Тут-то и настал ей печальный, но вполне заслуженный конец.|Ричард Псмит}}&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40000]] — по мнению ряда фанатов, чёрные крестовые походы &amp;lt;s&amp;gt;Аббадна&amp;lt;/s&amp;gt; Абаддона представляют собой эталонный сабж. Впрочем, последнему нравится сам процесс. {{spoiler|А в свежем бэке с падением Кадии все эти походы приобретают совершенно другую окраску — у Осквернителя просто куча времени в запасе и поэтому он играл «вдолгую». Только нелёгкий союз с Некронами позволил хоть как-то спасти положение.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Интернет ===&lt;br /&gt;
* MrLololoshka, «Голос Времени» — Лололошка очень сильно тупит в этом сезоне. Самый очевидный пример — {{spoiler|скинтонит:}} из-за того, что он постоянно таскал его с собой, в том числе в порталы, его Искра по итогу очень ослабла и ему пришлось несколько дней восстанавливаться в {{spoiler|Эрессии}}, потеряв драгоценное время. Что он сделал, когда ему его оставили во второй раз? Правильно, решил, что какой-то обычный рюкзак защитит его от него, ведь он же в Майнкрафте. Только он не учёл, что сезон реалистичный, поэтому это просто так не пройдёт для него.&lt;br /&gt;
** Причём его уверенность в том, что обычный рюкзак его защитит, настолько сильна, что он несколько раз об этом прямо сказал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Штампы}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2A00:1FA0:141:8B91:175A:EBC:321F:AA0F</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A3%D0%B1%D0%B8%D0%B9%D1%86%D0%B0_%E2%80%94_%D0%BE%D0%B4%D0%B8%D0%BD_%D0%B8%D0%B7_%D0%BD%D0%B0%D1%81&amp;diff=112162</id>
		<title>Убийца — один из нас</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A3%D0%B1%D0%B8%D0%B9%D1%86%D0%B0_%E2%80%94_%D0%BE%D0%B4%D0%B8%D0%BD_%D0%B8%D0%B7_%D0%BD%D0%B0%D1%81&amp;diff=112162"/>
		<updated>2023-04-28T12:57:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2A00:1FA0:141:8B91:175A:EBC:321F:AA0F: /* Видеоигры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{q|— В известном смысле вы правы, — сказал он мягко. — Я пришёл к такому же выводу сегодня утром. Я мог бы заранее сказать вам, что ваши поиски ни к чему не приведут. И тем не менее я придерживаюсь того мнения, что мистер Оним (будем называть его так, как он сам себя именует) — на острове. Никаких сомнений тут быть не может. Если считать, что он задался целью покарать людей, совершивших преступления, за которые нельзя привлечь к ответственности по закону, у него был только один способ осуществить свой план. Мистер Оним должен был найти способ попасть на остров. И способ этот мне совершенно ясен. Мистеру Ониму было необходимо затесаться среди приглашённых. Он — один из нас… |Судья Уоргрейв. Счёт трупов — трое из десяти}}&lt;br /&gt;
{{q|— Здесь, в комнате, нас пять человек, — заявил судья. — Один из нас — убийца. Положение становится всё более опасным.|Он же озвучивает счёт менее чем через сутки}}&lt;br /&gt;
{{video|p3NZCWUbYLE|width=350|На примере [[Team Fortress 2]].}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Харпер.jpg|thumb|350px|right|Один из них. [[Убийц было двое|Или двое…]]]]&lt;br /&gt;
Законы детектива категорически запрещают делать убийцей «мимокрокодила» — им должен оказаться кто-то из действующих лиц. Педаль в пол — когда жертвы представляют собой ограниченный коллектив: кажется, что все под угрозой, но на деле '''один из группы — убийца'''. Возможно, он убьёт несколько человек, достигнет своих целей и успокоится, оставив следователей ломать голову, кто же из уцелевших является убийцей. Или ограничится всего одним убийством. А может быть, он решил поиграть в игру «все умрут, а я останусь». Интрига заключается не только в том, кому посчастливится остаться в живых, но и в том, кто убийца. Неприятным сюрпризом для героев может оказаться, что [[Убийц было двое|убийц на самом деле двое]] или больше. Чаще всего свойственно герметичному детективу по типу «[[шоу в бутылке]]». Может часто пересекаться с «[[Здорово, убивец!]]», особенно в кино/сериале/мультипликации, когда показывают последние минуты жизни жертвы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бывает и так, что подозревают как раз-таки мимокрокодила или [[Вешалка для собак|подозрительного]] типа, не входящего в постоянный круг общения. Или злодей создает иллюзию, что убийство совершил профессиональный киллер со стороны. А бывает и сильно (настолько сильно, что даже может быть и не сюда) с фитильком, когда кто-то из своих нанимает какого-то негодяя со стороны, а сам изображает из себя свидетеля, которому посчастливилось не стать ещё одной жертвой. Или нанимает (обычно придерживаясь конспирации) кого-то постороннего, чтобы специально подставить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречается ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Фольклор]] ===&lt;br /&gt;
* Известный текст, который дают школьникам в качестве упражнения для редактирования текстов в Microsoft Word. В обработанном и читабельном виде он выглядит так:&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|noanon=1|&lt;br /&gt;
Была тёмная и бурная ночь. Четыре человека сидели и играли в карты в кабинете майора Хога. Вдруг свет потух, и кто-то закричал. Когда свет включили снова, миссис Пимпл лежала на полу и хваталась руками за горло.&lt;br /&gt;
«Мои алмазы! — воскликнула она. — Они украли мои алмазы!» &lt;br /&gt;
«Всем оставаться на местах!» — крикнул инспектор Блер, выбегая через балконные двери.&lt;br /&gt;
На снегу тянулась цепочка следов от остролиста на краю поляны до балконной двери. Казалось, что они уходят дальше в сад, но они обрывались там.&lt;br /&gt;
«Очень умно», — сказал себе под нос инспектор Блер. Он вошел в кабинет и внимательно посмотрел на ботинки каждого. &lt;br /&gt;
«Как ловко преступник скрылся!» — проворчал майор Хог.&lt;br /&gt;
«Не так уж и ловко», — сказал инспектор Блер, глядя на покрытые снегом ботинки майора. В одно мгновение он защелкнул наручники на запястьях майора и выудил сверкающее колье из его кармана.|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] и [[театр]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Ten Little Niggers|Десять негритят]]» Агаты Кристи (см. эпиграфы) — [[кодификатор]].&lt;br /&gt;
** А также пьеса «Мышеловка».&lt;br /&gt;
** И огромное количество других её детективов.&lt;br /&gt;
* Ч. П. Сноу, «Смерть под парусом». Убийство произошло на небольшой яхте, пассажиров можно в прямом смысле по пальцам пересчитать.&lt;br /&gt;
* Робе́р Тома́, пьеса «8 женщин» (в России обычно ставится под названием «Восемь любящих женщин»). На загородной вилле убит хозяин дома. Под подозрением: жена, дочь, падчерица, тёща, сестра жены, служанка, горничная и родная сестра жертвы. {{spoiler|[[Субверсия]]: на самом деле убийство инсценировано.}}&lt;br /&gt;
* [[Братья Стругацкие]], «[[Отель „У погибшего альпиниста“]]» — [[зигзаг]]. Кроме вопроса «Кто убийца?», перед полицейским стоят ещё другие, более сложные.&lt;br /&gt;
* Сергей Лукьяненко, «[[Геном]]»: убийство произошло на космическом корабле. Чужие (ну, кроме инсектоидов-пассажиров) тут по определению «не ходят».&lt;br /&gt;
* Борис Акунин — «Турецкий гамбит», «Левиафан», «Любовница смерти», «Перед концом света», «Парус одинокий».&lt;br /&gt;
* Иоанна Хмелевская:&lt;br /&gt;
** «Подозреваются все»: убит один из сотрудников архитектурного бюро, [[Именно то, что написано на упаковке|все остальные оказываются под подозрением]].&lt;br /&gt;
** «Всё красное»: на вечеринке убивают одного из гостей.&lt;br /&gt;
* Павел Шестаков, «Три дня в Дагезане»: убийство происходит в маленьком горном посёлке, мост на дороге в который разрушен, так что убийца — один из присутствующих.&lt;br /&gt;
* Излюбленнейший прием и заезженный штамп Алистера Маклина. За редким исключением это — основная сюжетная линия в его произведениях.&lt;br /&gt;
* У Саймона Грина в цикле «Хок и Фишер» (конкретно в произведении «Волк в овчарне») троп отыгрывается полностью — закрытый магией от внешнего мира особняк, таинственный убийца, притворяющийся одним из гостей… а также ещё минимум четверо самозванцев, среди которых и главные герои!&lt;br /&gt;
* Сергей Галихин, «Поваренная книга Мардагайла»: действие разворачивается на борту повреждённой космической станции, обитатели которой гибнут один за другим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* Экранизации «Десяти негритят» и абсолютное большинство их идейных подражателей.&lt;br /&gt;
* Канадский слэшер «С Днем Рождения меня»: убийца состоит в группе самых популярных учеников в школе, куда входит и героиня.&lt;br /&gt;
* Тетралогия «[[Scream|Крик]]» Уэса Крейвена: в первом случае убийцы входят в компанию друзей Сидни, во втором — один из убийц, в третьем убийцей является член съёмочной группы фильма «Удар ножом-3».&lt;br /&gt;
* «Турецкий гамбит» по роману Бориса Акунина: убийца другой, суть та же.&lt;br /&gt;
* «Пять кукол для августовской луны» Марио Бавы: как и в «Десяти негритятах», убийца на острове выпиливает других гостей.&lt;br /&gt;
* «Городские легенды» Джейми Блэнкса.&lt;br /&gt;
** Его же молодёжный слэшер «День Святого Валентина» (не путать с «Мой кровавый Валентин» и его ремейком).&lt;br /&gt;
* «Вой V»: из-за наследственного проклятия ровно один представитель некоторого рода в каждом поколении оказывается оборотнем. В наше время один человек из этого рода собрал всех своих родственников в замке, отрезанном от цивилизации, чтобы вычислить и убить оборотня. Конечно, оборотень начинает по одному убивать родственников. Ситуация осложняется тем, что не все собравшиеся вообще верят в существование оборотня и думают, что среди них маньяк: возможно, тот самый, кто их собрал.&lt;br /&gt;
* Но ещё за 14 лет до того, в 1974 году вышел фильм «Зверь должен умереть» с точно такой же фабулой, как в пятом «Вое».&lt;br /&gt;
* «[[The Hateful Eight|Омерзительная восьмёрка]]»: убийца отравил кофе в двух шагах от остальных главных героев, что делает ситуацию ещё более напряжённой.&lt;br /&gt;
* «Воздушный маршал»: каждые полчаса умирает один невинный. Сможет ли Билл Маркс вычислить и обезвредить преступника?&lt;br /&gt;
* «Охотники за разумом»: убийца затесался в компанию курсантов ФБР, прилетевших на последний экзамен на небольшой остров, где расположен специальный испытательный полигон в виде декораций городского квартала.&lt;br /&gt;
* «Бассейн», американо-германский молодёжный слэшер. Убийца — один из участников вечеринки, которую закатили в здании бассейна.&lt;br /&gt;
* «Идентификация» — посмодернистское переосмысление тропа. Действие фильма разворачивается в голове опасного маньяка-убийцы, где одна из его многочисленных личностей, виновная в реальных убийствах, убивает остальных. Но антураж полностью соответствует жанру — небольшой мотель на безлюдной трассе, отрезанный ливнем от мира.&lt;br /&gt;
** Тот факт, что действие разворачивается в голове маньяка, а все присутствующие — его личности, раскрывается только под конец фильма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «Остров Харпера».&lt;br /&gt;
* Каждое дело крутой бабули Джессики Флетчер из «Она написала убийство». Преступником оказывается кто-то из своих для данного места действия. Исключения можно по пальцам пересчитать.&lt;br /&gt;
* C фитильком в «Досье детектива Дубровского», поскольку детектив политический, и всяких мелких и средних негодяев (в том числе и маньяк засветился) со стороны там хватает. Но таинственным Авгуром, который за солидное вознаграждение помогал Иринархову (в частности, убил генпрокурора при помощи развалившейся декорации, предупредил его о будущем покушении), оказался человек, которого все хорошо знали.&lt;br /&gt;
* С ещё большим фитильком «День рождения Буржуя». Также хватало мелких и средних негодяев со стороны. Но главгадом оказался хороший (точнее не совсем однозначный) знакомый Буржуя, Амины и Толстого.&lt;br /&gt;
* «[[След (телесериал)|След]]»:&lt;br /&gt;
** «Стажеры» — совершить убийство в здании ФЭС мог только кто-то из находившихся там сотрудников или стажеров.&lt;br /&gt;
** «Ультиматум» — аналогично, только погиб на этот раз не стажёр, а арестованный киллер, {{spoiler|которому его подельник организовал перед арестом «отсроченную смерть»}}.&lt;br /&gt;
** «Дело чести» — кто же убил Рогозину? {{spoiler|Никто, это была инсценировка, но часть сотрудников об этом не знала.}}&lt;br /&gt;
* «[[Death in Paradise|Смерть в раю]]» — этот троп используется частенько.&lt;br /&gt;
* «[[Универ]]» — [[пародия]]. Кузя, внезапно открывший для себя беллетристику и слишком сильно проникшийся духом [[детектива]], начинает расследовать исчезновения своих пирожков. В похищении он обвиняет, что логично, своих соседей по блоку (притом не всех, а именно тех, кто ''находится в этой комнате'': уехавший домой Саша вне подозрений, хотя у него было столько же возможностей стянуть эти несчастные пирожки), при этом выдумывает максимально сложный и [[упоротый]] план, согласно которому они якобы действовали. Пожалуй, тот факт, что Кузя сам и съел эти пирожки и забыл об этом — не спойлер (Кузя, впрочем, все равно доволен: виновный ведь действительно находился ''в этой комнате''). А вот всплывшему в ходе «расследования» сваренному в супе будильнику (Таня, как всегда, [[повар-катастрофа]]) не был рад никто.&lt;br /&gt;
* «В Филадельфии всегда солнечно» — тоже спародировано в одной из серий, где Шайка с большим энтузиазмом расследует, кто нагадил в кровати — Чарли или Фрэнк. По ходу расследования появляются все новые и новые какахи, даже обыгрывается клише «Свет ненадолго отключается, после чего появляется новая жертва» (в данном случае — какашка).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Suzumiya Haruhi no Yuuutsu|Меланхолия Харухи Судзумии]]»: когда на маленьком островке, куда прибыла бригада SOS, происходит загадочное убийство, примерившая роль детектива Харухи пришла именно к этому выводу. {{spoiler|На самом деле убийство оказалось инсценировкой Ицки и его помощников, потому как с возможностями Харухи в таких условиях сталось бы устроить настоящее убийство.}}&lt;br /&gt;
* [[Umineko no naku koro ni]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Among Us]] — небольшая онлайн игра от независимых разработчиков, в которой игроки в роли космонавтов должны найти на корабле предателя.&lt;br /&gt;
* [[The ship]] — весь об этом.&lt;br /&gt;
* [[Oblivion]]: в одном из квестов Тёмного Братства надо убрать по одному всех гостей закрытой вечеринки. Если играть правильно, то до конца жертвы не догадаются, что убийца — ГГ и будут думать друг на друга.&lt;br /&gt;
* [[Heavy Rain]]: убийцей оказывается {{spoiler|один из главных героев — детектив, участвующий в расследовании собственных убийств, чтобы заметать следы}}.&lt;br /&gt;
* Garry’s mod — режим murder.&lt;br /&gt;
* [[Minecraft]] — одноимённая миниигра.&lt;br /&gt;
* Minecraft: Story Mode: эпизод 6. {{spoiler|Кесси Роуз.}} Хорошо знакомые с майнкрафтом люди могут {{spoiler|её}} заподозрить сразу — все остальные персонажи эпизода (кроме главных героев и ещё кое-кого) — это реально существующие ютуберы по майнкрафту.&lt;br /&gt;
* [[Team Fortress 2]]: ролик «Представляем класс Шпион» весь об этом.&lt;br /&gt;
* Criminal Case: Pacific Bay: 56 дело именно так и называется, «A Killer Among Us». Из пятерых подозреваемых четверо — коллеги персонажа игрока: Фрэнк Найт, Рокси Спаркс, Рассел Крейн и Ханна Чхве, пятая подозреваемая — бывшая жена Фрэнка Карен. {{spoiler|Убийца — Фрэнк.}}&lt;br /&gt;
* Серия игр «Кто убийца» Дмитрия Глазнёва.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Danganronpa]] же!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Мафия (игра)|Мафия]]»: надо догадаться, кто из собравшихся за столом — мафия и убивает других жителей.&lt;br /&gt;
* Cluedo: игра специально отыгрывает (а заодно и пародирует) герметичный детектив, а значит, и сабж.&lt;br /&gt;
** Изначально называлась Clue, под таким названием и была экранизирована в 1985 году. А ещё под названием Clue была видеоверсия на приставке Sega MegaDrive.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где НЕ встречается ==&lt;br /&gt;
* Цикл «Пятница, 13-е».&lt;br /&gt;
* И вообще большинство молодёжных [[слэшер]]ов 1980-х.&lt;br /&gt;
* Фильм «Я знаю, что вы сделали прошлым летом»: ребята подозревали в том числе и друг друга, а убийцей оказался {{spoiler|сбитый ими на шоссе рыбак Бен Уиллис}}.&lt;br /&gt;
** А вот в сиквеле {{spoiler|сын Бена, помогающий отцу, затесался в саму компанию}}.&lt;br /&gt;
* В сиквеле «Городских легенд» убийца выпиливает всех, кто принимал участие в работе над блестящим дипломным фильмом в киношколе. Героиня мысленно примеряет на каждого из участников маску убийцы… {{spoiler|А им оказался преподаватель, решивший присвоить блестящий дебют себе и устраняющий всех, кто мог узнать картину, в которой работал.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Detective}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2A00:1FA0:141:8B91:175A:EBC:321F:AA0F</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%87%D0%B8%D0%BA_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%82%D0%B8%D0%B2_%D1%84%D0%B0%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%BE%D0%B2&amp;diff=112160</id>
		<title>Переводчик против фанатов</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%87%D0%B8%D0%BA_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%82%D0%B8%D0%B2_%D1%84%D0%B0%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%BE%D0%B2&amp;diff=112160"/>
		<updated>2023-04-28T12:51:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2A00:1FA0:141:8B91:175A:EBC:321F:AA0F: /* Видеоигры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Вкратце|Локализация формально качественная, но начисто игнорирующая устоявшиеся в местном фанатском сообществе варианты перевода.}}&lt;br /&gt;
{{q|Передайте переводчику — сам он цезёл!|&amp;lt;s&amp;gt;Сэрдан Корабел&amp;lt;/s&amp;gt; Кирдан Корабел}}&lt;br /&gt;
{{Q|Но если для бабушки «[[Гомер|Одиссея]]», в которой отсутствовали имена Улисса и Минервы, была уже не «Одиссея», то что бы она сказала, увидев на обложке искаженное название «Тысячи и одной ночи», не найдя в привычном для нее написании, усвоенном ею сызмала, сроднившиеся с нами бессмертные имена Шехеразады, Дииарзады, которые она именно так всегда и произносила, или заметив, что перекрещены — если только это слово подходит к мусульманским сказкам — прелестный Калиф и всемогущие Гении, которых и узнать-то почти нельзя, потому что Калиф называется теперь Калифатом&amp;lt;ref&amp;gt; А это ещё и [[надмозг]]овый перевод, так как халифат/калифат — это государство, а халиф/калиф — титул правителя&amp;lt;/ref&amp;gt;, а Гении — Джиннами? Тем не менее мать подарила мне обе книги, и я сказал, что буду читать их в те дни, когда устану и мне не захочется идти гулять.|Марсель Пруст, «Содом и Гоморра»}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Spivak.png|thumb|right|Наглядно]]&lt;br /&gt;
'''Переводчик против фанатов''' — явление, происходящее из того, что часто слава произведения распространяется по миру быстрее, чем за ней поспевают официальные локализации. В стране давно имеется [[Фэндом|фанатское сообщество]] и устоявшиеся каноны перевода имён и названий, но создателям вновь выходящего официального-преофициального перевода на это глубоко начхать — в итоге получается перевод хоть и выполненный профессионалами своего дела (и то [[Йопт In Translation|далеко не всегда]]), но вопиюще игнорирующий чувства фанатов и вызывающий у них бурю возмущения, тем более что на новом переводе отныне стоит печать официальной и единственно верной&amp;lt;sup&amp;gt;TM&amp;lt;/sup&amp;gt; локализации. Причин такому безобразию может быть множество — начиная от элементарной лени авторов перевода до приступа творческого поноса и [[Разрыв канвы копирастами|конфликта с авторскими правами]] на перевод.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также подобным недугом часто страдает дубляж экранизаций известных книг — измученным потогонкой локализаторам зачастую некогда и неохота разбираться в тонкостях перевода понятий местного [[сеттинг]]а, которых может быть великое множество.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Многочисленные переводы «[[Arda/Lord of the Rings|Властелина Колец]]», особенно перевод от Муравьёва и Кистяковского, которые о других работах Толкина слыхом не слыхивали. Торбинс вместо Бэггинса? Всеславур вместо Глорфиндела? Ристанийский конунг (ну, допустим, германского «конунга» вместо славянского «короля»&amp;lt;ref&amp;gt;Слово «король», конечно, происходит от французского имени, но называть всех европейских правителей в честь Карла Великого — особенность только славянских стран и Венгрии. Во всех романских языках титул правителя происходит от латинского «rex», во всех германских — от прагерманского «kuningaz»&amp;lt;/ref&amp;gt; Толкин мог бы и одобрить, но «Ристания»?) вместо роханского короля? Подробнее [[Arda/LotR/Список персонажей|здесь]] и [[Йопт In Translation|здесь]]. Досталось буквально всему, вплоть до топонимов.&lt;br /&gt;
** Справедливости ради, [[канонический переводчик|«эталонного» варианта]] для ВК просто не существует. Большинство фанатов ориентируется на перевод фильмов, а тот ближе всего к Каменкович-Каррик (который с Бэггинсом), но всё-таки и от него отличается. И вообще, когда «Кистямуры» делали свой перевод, русскоязычных фанатов просто не было.&lt;br /&gt;
** Толкин, профессиональный филолог, оставил подробные советы и указания по переводу имен собственных в ВК (в том числе, требуя Бэггинса переводить, а не транскрибировать), и перевод от Муравьева и Кистяковского как раз является попыткой следовать авторским предписаниям, правда ещё профессор запрещал адаптировать эльфийские имена…&lt;br /&gt;
** Перевод КистяМура, главным образом, пострадал не из-за имён и терминов, а из-за наличия отсебятины, которой разум правоверных толкинистов никак не мог вынести.&lt;br /&gt;
* «[[Harry Potter|Гарри Поттер]]», новый официальный перевод от М. Спивак и издательства «Махаон» (см. иллюстрацию выше). Эталон из палаты мер и весов, распаливший до термоядерной температуры накал страстей в российском фэндоме ГП.&lt;br /&gt;
** Что интересно, ныне считающийся каноничным перевод от «Росмэн» в своё время тоже порядком разогрел мягкие места фанатов. Северус Снегг вместо Снейпа? Волан-де-Морт вместо Волдеморта? Мракоборцы вместо авроров? [[Фанатская кнопка берсерка|Что за фигня, «Росмэн»?!]]&lt;br /&gt;
*** Однако всё познаётся в сравнении…&lt;br /&gt;
** И ещё ладно, перевод [[Тот, кого нельзя называть|Эм Тойсамой]] «на лету», когда она была не в курсе, что Гарри не станет называть сына Злодеусом, да и не злодеус он, по большому счёту. Обычная крайняя безвкусица, бывает. Но в переиздании не поправить хотя бы имена? Редактор в комплект к переводчику зачем вообще придаётся — для красоты? Люди, из каких вообще соображений можно было сделать то, что вы сделали? (На самом деле поправили. На Злотеус (типа не только злой, но и золотой). Лучше не стало).&lt;br /&gt;
*** Что наиболее вероятно — дабы не бодаться с «Росмэном» из-за авторских прав, не платить за это etc. Ради возможности избежать ненужных трат репутацией и правилами чтения гласных в закрытом слоге [[Сарказм|можно пренебречь]].&lt;br /&gt;
** Что интересно, перевод первой книги от Игоря Оранского при выходе не считали каким-то великолепным — но в итоге именно его варианты (то есть с минимальной редактурой — Снейп и т. п.) перекочевали в большинство фанатских переводов, фанфиков и фильмы. Возможно, если бы «Росмэн» продолжил придерживаться этого варианта — не идеального, но хотя бы и не скандального — таких бурлений в фэндоме не было бы вообще.&lt;br /&gt;
* Новеллизация фильма «[[Arthur et les Minimoys|Артур и минипуты]]», написанная в 2001—2005 годах по ранним наброскам сценария и слегка литературно обработанная — локализация от всё того же «Махаона» была качественной именно что формально, ибо она имеет абсолютно те же косяки, что и спиваковский перевод, только в режиме [[педаль в пол]] — на свой лад переиначены практически все минипутские имена, топонимы и названия животных (Миним вместо Сихфрата, лошабаки вместо моготов, континенты вместо королевств, Могучий меч вместо Меча Власти и так далее) вплоть до полного переписывания целых сцен из-за [[Надмозг|незнания французских идиом]]. Кое-какие находки, впрочем, оказались удачными (Барахлюш вместо Бетамеша, Урдалак вместо Малтазарда, осматы вместо сейдов), а потому стали-таки [[устоявшийся неточный перевод|устоявшимся неточным переводом]].&lt;br /&gt;
* «[[Князь Пустоты]]» — последняя изданная в России книга «Воин доброй удачи». Если предыдущие книги из этой серии были переведены достойно, но новый переводчик прямо заявил, что ей эта серия не понравилась, и она будет переводить как хочет. Издательство уже извинилось и, вроде как, обещало заново издать книгу и все исправить.&lt;br /&gt;
* Новеллизации книг по [[WarCraft]]. Например, Тралл там зовётся Трэль, и в комментарии переводчика сказано, что он считает этот вариант более адекватным. Поскольку традиционно это слово в значении невольника так часто и пишут по-русски. То, что куча геймеров уже знают персонажа как Тралла, его не волнует и вообще неизвестно.&lt;br /&gt;
** А всё потому, что Тралл — это [[устоявшийся неточный перевод]]. Переводчики игры просто не поняли, что это [[говорящее имя]]. Фанаты же привыкли к тому, что слышали в детстве, и яростно защищают этот вариант, даже если он, строго говоря, неправильный.&lt;br /&gt;
** Ох если бы там был только «Трэль», там же ещё и «Штормбург»&amp;lt;ref&amp;gt;Хотя, на самом деле, от оригинального Stormwind так же далеко, как Штормград, зато нет внезапного славянского корня и путаницы со Штромгардом, который Stromguard.&amp;lt;/ref&amp;gt;, и «Медивх», а «Day of a Dragon» вообще превратилось в «Месть орков». В 2018 году эти книги переиздали уже с каноничным переводом.&lt;br /&gt;
* Перевод «Карлсона» от Эдуарда Успенского. [https://www.gazeta.ru/culture/2008/02/12/a_2633898.shtml Подробности здесь].&lt;br /&gt;
* Перевод «Винни-Пуха» от Вадима Руднева. Это просто очень… странный перевод. Но автор, философ-поцмодернист (не исправлять! ''Поц''модернист!), гласно продекларировал: этот перевод сделан [[определённо не для детей]], а для таких же философов, у которых «не обо всём догадывался автор, что позже прочитали между строк».&lt;br /&gt;
** Единственный безоговорочно удачный момент этого перевода — Сыч. Во-первых, [[Транссексуал In Translation|возвращает Сове родной пол]] (а в оригинале этот персонаж отнюдь не многоопытная бабуся, какой предстаёт у Заходера, а юный [[нерд]], конкурент Кролика на почве [[невыносимый гений|невыносимой гениальности]]), а во-вторых, содержит очень понятные пасущемуся в современных интернетах читателю [[:lm:КАК СЫЧ|коннотации]].&lt;br /&gt;
* [[С прикрученным фитильком]]: перевод «Дюны» от Вязникова в основном прижился, но Пола Атрейдеса всё равно почти никто не называет Паулем.&lt;br /&gt;
* Перевод Сапковского от Евгения Вайсброта — единственный широко известный, и первое время к нему претензий не было. Но когда о франшизе узнало больше народу и прочитало оригинал, многие фанаты схватились за голову — как минимум от превращения явно [[Кельты в килтах|кельтского]] Нильфгаарда в какую-то Турцию с именами на «гы».&lt;br /&gt;
** Ну, начнём с того, что в эпоху Высокого Средневековья и Возрождения ирландское произношение радикально отличалось от нынешнего (именно отсюда происходит нечеловеческий спеллинг современного ирландского, когда Энья Бреннан пишется «Eithne Bhraonain»), поэтому пенять на это просто бессмысленно. А во-вторых, Сапковский, фанат Артурианы и Уэльса, а вовсе не Ирландии, отталкивался как раз-таки от валлийского, а не ирландского языка и произношения, а там-то как раз «гы» имеется в количестве.&lt;br /&gt;
** С другой стороны — приложившиеся ассоциации с накатывающей с юга [[ордынское иго|басурманской ордой]] для русскоязычного читателя оказались как нельзя более к месту. Но в более общем смысле, незнание Вайсбротом некоторых языков и реалий — действительно основная к нему претензия. Даже переводчики [[Witcher|игр от CDProject]], хоть и не стали отыгрывать троп и взяли вайсбротовский перевод за основу, а наиболее вопиющие мелочи таки поправили (был Годфрой — стал Годфруа, как и следовало).&lt;br /&gt;
* Классика: «Таис Афинская». Как признавался в «слове к читателю» сам И.Ефремов, на момент, когда он писал свое произведение, подавляющая часть общества уже знала, кто такие гетеры и чем они занимались — и незнакомого слова бы просто не восприняла. Проблема возникла в том, что этим же словом, которое по современным Ефремову правилам транслитерации с греческого следовало произносить «гетайра», звали и… гвардию Александра Македонского. Чтобы Шурика не огорчать, пришлось девочек-телодарителей назвать привычными уху гетерами, а мальчиков-телохранителей — гетайрами. С тех пор их так и зовут.&lt;br /&gt;
* Снорочка вместо фрёкен Снорк в новом переводе «[[Mumintroll|Муми-троллей]]».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Техасская резня бензопилой]]» — давно уже культовый бренд в мире хорроров, не требующий дополнительных разъяснений. И как же перевели название франшизы на русский, выпуская официальную локализацию спустя несколько десятков лет после премьеры фильма? ''«Разрежь меня на части!»''&lt;br /&gt;
* «[[Star Wars|Звёздные войны]]». В локализации трилогии приквелов почему-то переименовали мастеров-джедаев в магистров. Но наших людей просто так не сломить, и маленький зелёный пришелец до сих пор известен 90 % &amp;lt;s&amp;gt;жителей России&amp;lt;/s&amp;gt; знакомых автора правки именно как '''мастер''' Йода. То, что и звание, и титул, и учёная степень «магистр» в английском звучат как master, только укрепляет фанов. Хотя, вообще-то, учитывая аллюзию на средневековые рыцарские ордена, термин «магистр» таки вполне правильный.&lt;br /&gt;
** Слишком смело говорить за 90 % жителей России. На самом деле приквелы смотрело чуть ли не больше всего людей (оригинал в широком прокате в России не шёл), так что «магистры» очень даже прижились и отталкивают только горстку хардкорных фанатов. Кроме того, многие горе-переводчики любят лепить слово «мастер» куда попало, когда в русском на соответствующем месте более уместны «магистр» или «господин» в зависимости от контекста.&lt;br /&gt;
*** По наблюдениям автора правки, оба термина в ходу и взаимозаменяемы. Но Йоду чаще зовут «мастером».&lt;br /&gt;
**** По мнению автора другой правки, противоречий не возникает — какой из Йоды из оригинальной трилогии «магистр» без Ордена, который джедаи браво прошляпили? А вот мастером (то есть старшим, наставником) он заслуженно остаётся. Магистрами являются только джедаи, введенные в Совет. Нет Совета — нет и магистров.&lt;br /&gt;
* Название фильма 2013 года «[[Star Trek]] Into Darkness» («Звёздный путь во тьму» — ещё и хорошая игра слов) российские прокатчики перевели как «Стартрек: Возмездие», зачем-то повторив название фильма 2002 года. Возмущенные фанаты строчили жалобы чуть ли не Путину. Это не остановило прокатчиков, и третий фильм, «Звёздный путь за грань» вышел как «Стартрек: Бесконечность». А разгадка проста: правообладатели требуют на всех языках сохранять узнаваемый бренд, и [[чхать мы хотели на гайдзинов]] и хорошо ли это звучит в их языке.&lt;br /&gt;
** И это при том, что фильм 2009 года честно перевели как «Звёздный путь».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[The Boys (телесериал)|Пацаны]]» — дубляж студии «Кубик в кубе» любят многие за мат без купюр, но [[Перевод имени|перевод имён]] там — отдельная песня. Главный злой супергерой, пародирующий Супермена и Капитана Америку сразу, по имени Homelander в дубляже стал… Твердыней. Силушки богатырской не занимать доброму молодцу, конечно, но уж если его и переводить, то вариант «Патриот» от конкурентов в разы лучше. Black Noir из Чёрного Нуара стал Чёрной Тьмой, в результате чего потерялась игра слов в духе «масло масляное». Спидстер A-Train в контексте вроде бы неплохо звучит как Ракета и в разы лучше — [[надмозг]]ового «Поезд-А», однако если знать, что он назван в честь реальной ''экспресс''-электрички (в народе именуемой A-Train), другие опции отпадают, не «Сапсаном» же парня переводить. «Гроза» вместо «Штормфронт» тоже убивает задуманную авторами отсылку к Билли Джоэлу (а также к одному тематическому радикальному форуму). Сильно досталось и [[Гад-невидимка|невидимке]] по прозвищу Translucent, который в переводе студии назван Мреющим. Похвально, что «Кубики» решили научить своих зрителей этому слову, но в качестве прозвища для супергероя не подходит совершенно. Фандом относился бы спокойнее, если бы студия и её фанаты не доказывали с пеной у рта другим, что их перевод лучший из лучших.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «Медвежонок Винни и его друзья» (диснеевский). [[разрыв канвы копирастами|Проблемы копирайта]] в дистиллированном виде. Из-за юридических коллизий Винни-Пух на наших экранах превратился в медвежонка Винни, Пятачок — в Хрюника, Сова — в Филина, Тигра — в Тигрулю, а Иа — в Ушастика. И Слонопотам — в Слонотопа! Хорошо хоть Кристофер Робин сохранил своё прежнее имя&amp;lt;ref&amp;gt;Ещё бы он его не сохранил, если это реальное имя реального человека, пытаться закопирайтить которое можно с тем же успехом, что слово «книга» в качестве перевода английского book.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Это не «юридические коллизии», а таки козлизм потомков Заходера. ''Юридически подкреплённый'' козлизм.&lt;br /&gt;
** К счастью, серии с оригинальным дубляжом 90х вполне доступны — испоганить успели только меньше десятка не выходивших в воскресных сборниках на РТР и локализованных уже в 2000-ые.&lt;br /&gt;
***И заодно полнометражки, например &amp;quot;Винни и Слоно&amp;lt;strike&amp;gt;топ&amp;lt;/strike&amp;gt;потам&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* [[My Little Pony]], перевод от «Карусели». Ладно, название мультсериала сократили до «Дружба — это чудо», пережить можно. Но то, что [[Йопт In Translation#.D0.9A.D0.B0.D1.80.D1.82.D0.BE.D0.BD|исковеркали имена самих поняшек]] — это уже [[Фанатская кнопка берсерка|преступление против человечества]].&lt;br /&gt;
** Что характерно, сами Хасбро требуют имена переводить ''полностью'', а не лепить из них Радуг Дэш.&lt;br /&gt;
* [[RWBY]]: [[транскрипция vs транслитерация]] в (почти) чистом виде: фанаты, привыкшие к семье Шни, Сану Вуконгу и Адаму Таурусу не приняли «русскую вики» по сериалу с Шнее, [[Эффект Телепорно|Сунь]] [[Путешествие на Запад|Укуном]] и, внезапно, Адамом Торэсом.&lt;br /&gt;
* [[The Lion Guard]], в локализации «Хранитель-лев». Начнём с того, что «lion guard» — это никакой не «хранитель-лев» в единственном числе, это «львиная гвардия», своеобразное «элитное подразделение» львов-защитников (в данном случае вместо львов набрали разношёрстное зверьё). С именами отдельная песня: во франшизе «Короля льва» издавна имена персонажам давались из языка суахили, и читаться по идее должны по суахильским правилам. То есть Кион (если полное имя «Кионгози» — «лидер»), Бунга и прочее&amp;lt;ref&amp;gt;В ранних материалах имя Киона таки читали через «и»: в анонсах и пробах озвучки. &amp;lt;/ref&amp;gt;. Локализаторы не заморочились и оставили американское прочтение: Кайон и Банга. Что и стало темой отдельного срача: одни настаивают на американском варианте как труЪ-каноничном, другие возражают: с тем же успехом можно имя Анастасии из мультфильма Дона Блута передавать как «Анастейша» — а что, в оригинале так и произносят!&lt;br /&gt;
** С именами более или менее понятно, но почему «боевой клич» Бунги, и в оригинале звучащий как «зука-зама» (и имеющий вполне конкретный перевод с суахили), переделали в лишённое смысла «зака-зама»? Вроде «зука» — это ещё не [[эффект Телепорно]]…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* Традиционно случается с официальными лицензиями на русском: открыв свежеотпечатанный томик, фанаты с возмущением обнаруживают, что имена в локализации написаны совсем не так, как они привыкли, — а всё потому, что фан-переводчики, не имеющие представления о правилах записи с японского, пишут имена калькой с английского (где имена записаны по Хэпбёрну), официальные же, разумеется, пользуются системой Поливанова. Отдельный уровень ада открывается, если сеттинг оригинала не исключительно японский и содержит иностранные имена (в японской слоговой записи иногда изменяющиеся до неузнаваемости), которые при переводе обратно с японского могут порождать по нескольку вариантов одного и того же имени. И всегда найдутся несогласные с выбранным.&lt;br /&gt;
* Массово встречается среди фанатских переводов (в основном среди манги, с аниме всё-таки дела получше). Предложение в этой области никак не может угнаться за спросом, поэтому переводы зачастую представляют собой мозаику, в которой [[То лапы ломит, то хвост отваливается|разные куски истории делали разные команды переводчиков]], которые не всегда заботятся о поддержании знамени предшественников, а просто продолжают там, где предыдущий перевод остановился.&lt;br /&gt;
** Особенно эффект силён, если у старой команды нет времени и перевод «висит» уже несколько месяцев, а то и лет. Тогда с высокой долей вероятности за дело возьмется, по принципу «ну если никто не делает, давайте я», вчерашний рядовой читатель со знанием иностранных языков на уровне средней школы, и в результате получается на одну половину необработанный гугл-перевод, а на вторую — откровенная отсебятина.&lt;br /&gt;
* Для наглядности приведём пример из аниме [[Kaguya-sama: Love is War]]. Одна из персонажей [[Девчушка-попрыгушка|Фудзивара Тика]] исполняет завершающую песню аниме-сериала. И тут переводчики почти всех команд по озвучке сильно понизили её уровень интеллекта, неправильно переведя фразу: «Мой IQ трёхзначный», то есть больше ста, как: «Мой IQ равен трём». В действительности Тика знает 5 языков и играет на фортепьяно(это как раз тот случай, когда один слог в японском языке решил всё).&lt;br /&gt;
** Однако, прошу заметить, в официальных словах чётко написано: I.Q3 でもまかせなさいー (грубо можно перевести в контексте как «Несмотря на IQ, равный трём, на меня можно положиться»). Итак, вопрос: где здесь трёхзначный IQ?&lt;br /&gt;
* Ore wo Suki nano wa Omae dake ka yo (Ты единственная, кто любит Великого Меня?!) — официальный локализатор аниме решил перевести все прозвища героинь. В итоге мы имеем дело с Космеей (Космос), Одуванчик (Танпопо), Фиалкой (Пандзи) и т. д.&lt;br /&gt;
** Так-то и в оригинале погремухи были названиями цветов. К тому же в этой стране имя Космос зачастую ассоциируется [[Бригада|немного не с тем]].&lt;br /&gt;
* [[Maou Gakuin no Futekigousha: Shijou Saikyou no Maou no Shiso, Tensei shite Shison-tachi no Gakkou e|Непризнанный школой владыка демонов]] — фандаберы дружно устыдились и окрестили главного героя Арносом, второстепенного героя — Идолом, иногда даже переименовывали сестер-спутниц. А вот официальный перевод не побоялся пойти в точности с оригинальной транскрипцией — героя зовут Аносом, второстепенного персонажа — Идор, сестер зовут традиционными женскими именами Саша и Миша.&lt;br /&gt;
* Sono Bisque Doll wa Koi wo Suru — буквально название переводится как «Эта фарфоровая кукла влюбилась», что и используется фанатами. А вот в официальной русской локализации Wakanim аниме получило броское название «Любовь с иголочки».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Total War|Total War: Warhammer]] сильно пострадал от этого явления. С чем-то из творчества переводчиков можно согласиться (перевод Chaos Marauder как налетчиков хаоса правильный — marauder это [[Ложные друзья переводчика|ложный друг переводчика]]), другие варианты взяты откровенно с потолка, особенно с учетом обоснуев, выдвигаемых авторами (Dwarven Slayers зачем-то стали в переводе мстителями — мол культура гномов построена на мести; в английском оригинале она тоже построена, но Slayers почему-то не стали от этого Avengers). Четкие пацаны орков опять же. И в любом случае все это было сделано без учета устоявшегося перевода.&lt;br /&gt;
** Вроде slayer`ов переименовали из-за того, что «убийцы гномов» звучит как… Спецотряд гоблинов ассасинов.&lt;br /&gt;
** Вот чего простить точно нельзя — так это, того, что Кхорна превратили в Хорна.&lt;br /&gt;
** Вообще, происносится он действительно как «Хорн», но народ привык к другому.&lt;br /&gt;
** «Гопоманера» перевода орков полностью аутентична оригиналу (орки списаны с английских чавов), и в ФБ, в отличие от 40k, орки таки действительно куда больше орда гопоты, чем комедийные персонажи. «Синдром утёнка» как он есть, притом не связанный с ФБ.&lt;br /&gt;
** Чехарда со словом «prince». Зигвальд Великолепный, приёмный сын божества Хаоса, переведён как «князь», хотя никакими территориями не правит. Зато высшеэльфийские правители удельных территорий переведены как «принцы». Педаль в пол — Каледорские Dragon Princes (целые отряды из родовитых аристократов из страны, ассоциируемой с драконами и тоннами очень высокомерных, но очень искушённых по части резни дворян), переведённые как «Принцы-Драконы». Ещё есть «mournguls» — особо чудовищная разновидность упырей (полу-нежити, получающейся из людей-каннибалов под влиянием тёмной магии), переведённые как «мрачные призраки». Почему ''призраки''-то? Ещё есть такие школы магии как «Wild»=&amp;quot;Природа&amp;quot; (без контекста норм, но здесь это ''испорченная Хаосом'' магия Зверей то есть извращённая версия природной магии) или «Stealth»=&amp;quot;Маскировка&amp;quot; (тут более спорно, но эта школа включает слабую, но быструю и дешёвую атакующую магию, заклинания, перемешивающие вражеский строй, ослабления… Возможно стоило назвать это школой Диверсий или чем-то подобным?).&lt;br /&gt;
* [[Vampire: The Masquerade — Bloodlines]]: в переводе неофициального патча, фамилии некоторых персонажей были переведены не по транскрипции, а по транслитерации. Так Тереза и Жанетт Воеман (Voerman), стали Воерман; Бертрам Танг (Tung) стал Тунгом, а Себастьян ЛяКруа (LaCroix) стал ЛаКруа. И если первые два примера ещё простительны, то к третьему есть претензия — князь по происхождению француз, и поэтому его фамилию нужно читать именно как «Ля». Но все эти фамилии меркнут перед переводом словосочетания Final Death. Его перевели как «последняя смерть». Блин, это переводится как «окончательная смерть», этот термин пришёл из официального перевода сеттинга Мира Тьмы. И в реальной жизни, этот термин называется именно так.&lt;br /&gt;
** Автор пункта, очевидно, не в курсе, что ''официальный'' перевод сеттинга выходит в 2019 году, а «устоявшийся» термин «окончательная смерть» взят из пиратских переводов.&lt;br /&gt;
** А с князем всё ещё эпичнее: его фамилия произносится (и по-английски, и по-французски) как «ЛяКрой» (и переводится примерно как «Крестов»). Хотя и понятно, конечно, что такой перевод малость отдаёт бафосом.&lt;br /&gt;
*** Даже не «ЛяКрой», а «ЛаКрой». Игра вообще-то озвучена, и как князя именуют сами разработчики, хорошо слышно. Алсо, в русском языке нет однозначного правила, переводить ли французское La как «Ля» или как «Ла», есть только традиции перевода, которые не всегда соблюдаются даже одним и тем же автором. Например, в «Трёх мушкетёрах» Юнгвальд-Хилькевича отлично уживаются в одной сцене граф де '''ля''' Фер и '''Ла''' Шене.&lt;br /&gt;
* [[Minecraft]]: администраторы русскоязычной вики по игре в какой-то момент решили переименовать на страницах вики моба Blaze в Ифрита, а Enderman’а в «Странника Края». На фанатское возмущение, что Эндермена давно везде зовут Эндерменом, в том числе и во всех локализациях (да и откуда вообще взялся «странник», которого в оригинале [[Йопт In Translation|и близко нет]]), отвечали, что официальной локализации нет, а пиратские им не указ, поэтому называют так, как хотят. Вскоре в ход пошли репрессии и осуждать волюнтаристское решение администрации стало официально запрещено.&lt;br /&gt;
** В официальном русском переводе Minecraft Story Mode, игры от Telltale Games в сеттинге Minecraft, используются как раз Странники Края. Очевидно, что при переводе опирались именно на вышеупомянутую вики, которую тоже никто официальной не назначал. Впрочем, перевод делали сами Telltale, и он во многом подходит под [[Сам себе надмозг|соседний троп]].&lt;br /&gt;
** Также Странники Края используются в книгах Minecraft Originals. А вот в Bedrock Edition используются эндермены. Но некоторые переводы Bedrock Edition и Dungeons довольно надмозговые. {{spoiler|В Legacy &amp;lt;strike&amp;gt;Console Edition&amp;lt;/strike&amp;gt; Playstation версиях порой было ещё хуже.}}&lt;br /&gt;
*** Перевод Bedrock версии, а также Minecraft Dungeons, и, ранее, Minecraft Earth, Microsoft заказывает у специальной компании. Поэтому главный админ русского перевода Java-версии, по совместительству админ одного из сайтов по игре, выпустил ресурспак, заменяющий Bedrock-перевод на Java-перевод, сделанный фанатами на Crowdin.&lt;br /&gt;
* [[GTA]]: San Andreas — в фанатской среде прозвища персонажей игры принимались как есть, без перевода: Свит, Биг Смоук, Мэдд Догг. В 1С их перевели соответственно как Красавчик, Паровоз и Бешеный Кекс (можно сомневаться, насколько удачен перевод, но отрицать всякую логичность этой передачи прозвищ — глупо). За это (и за превращение мексиканца Сезара в итальянца Чезаре) фанаты, особенно не более 20 лет от роду, возненавидели в целом неплохой по стилю перевод. Кое-кто смастерил патч, возвращающий транслитерацию прозвищ, но часть всё равно осталась недовольна — из игры, в которой в обилии мясо, убийства и полуголые груди, исчезли матюки (то, что американские ругательства менее экспрессивны, чем русские, и не в той же степени табуированы, никого не волнует).&lt;br /&gt;
* [[Warcraft]] — переводом третьей части и ММО занимались разные люди. И вторые, справедливо заметив, что их предшественники [[Йопт in Translation|переусердствовали с креативностью]], начали активно переводить по новой, как правило, ближе к оригиналу. Большая часть прижилась, но фанаты не перестают задаваться вопросами «Зачем Нортренд превратили в Нордскол, Ашенваль — в Ясеневый лес, и зачем Арт'''е'''са менять на Арт'''а'''са, если произношение не меняется?» А, и да, ещё по началу новый перевод фамилии «Hell Scream» был «Зычногласый», вот это настолько фанатам не понравилось, что позже переделали вновь — в «Адский Крик».&lt;br /&gt;
** А, говорящие имена тут все решили переводить, естественно в результате случаются и [[Йопт in Translation|странности и споры]].&lt;br /&gt;
*** Как правильно заметил предыдущий комментатор, споры по поводу перевода имён собственных (которые НИПИРИВОДЯЦА!) цветут ярким цветом. Автор этого комментария переводчик, поэтому считает, что если имя/название говорящее, то переводиться должно, поскольку символизирует.&lt;br /&gt;
*** Ещё критики переводов забывают про всяческие дополнительные фишки, вроде желания сохранить количество слов в кликухе. Stormrage — одно слово, Свирепый(в переводе Софтклаба) — одно слово, Ярость Бури(принятый в итоге вариант) — два, да и на слух куда менее похоже на уважительное прозвище/фамилию. Хеллскрим — одно слово, Задира — одно слово(но уместность у него спорная), Зычногласый — одно слово(но уж больно бафосное), Адский Крик — два.&lt;br /&gt;
* [[Planescape: Torment]] — перевод Enhanced Edition от Arcane Coast, выполнявшийся в сотрудничестве с создателями. Крис Авеллон ''лично'' подтвердил, что летающего черепа зовут Морт (Morte, где ''e'' глухая), и это даже обыгрывается в рамках игры слов. Ответ главы команды переводчиков? «Нет, МортЕ, потому что все (то есть он и его товарищи) так привыкли, и нельзя же, чтобы буква просто так не читалась!» Велком ту французский язык, за счёт которого имя и обыгрывается, товарищи. Первую локацию всё же переименовали в «Улей» из «Хайва», предварительно вволю помахав банхаммером в адрес любых критиков перевода.&lt;br /&gt;
** Эм… это инверсия получается, потому что как раз фанаты привыкли говорить «Мортэ», и если бы черепушку назвали бы «Морт» ругались бы, что переводчики пересмотрели «[[Мадагаскар]]».&lt;br /&gt;
*** Автор этой правки наблюдал со стороны, но как минимум часть фанатов была за вариант «Морт» (и да, отдельные люди его давно называют именно так). Ну и этот переводчик особо запомнился железобетонной уверенностью в том, что если буква пишется, она ДОЛЖНА читаться (что полный бред), словами о том, что мнение создателя игры (в данном случае - очень уважаемого фанатами) ничем не важнее мнения любого мимокрокодила, и общей идеей &amp;quot;несогласные со мной = люди, захламляющие тему от нечего делать&amp;quot;. Ну и что касается &amp;quot;фанаты привыкли&amp;quot; - этот переводчик также рассматривал вариант &amp;quot;Морти&amp;quot; - хоть кто-то когда-нибудь встречал такое?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* Pathfinder — в 2019 году вышла официальная локализация, и термины в ней заметно отличаются от тех, что использовались в фанатских переводах и для многих устоялись. Народы вместо рас, ведущие вместо мастеров, испытания вместо спасбросков, а также термины типа «распластан», «обольщение», и «школа разрушения» для evocation (при том, что к ней относится и куча мирных заклинаний).&lt;br /&gt;
** К тому же, редакции перевод (сделанный, к слову, «Студией 101», давно переводящей книжки по различным настольным ролевым системам, о качестве остальных их работ делайте выводы сами) не понравился, поэтому его переделывали и переводчиков сменили, но часть терминологии успела уйти в стартовый набор и поэтому отказываться от неё было поздно и новые переводчики, как те [[Мыши плакали, кололись…|мыши]], были вынуждены её сохранять.&lt;br /&gt;
** Ту же терминологию потом навязали и переводчикам Dungeons &amp;amp; Dragons, вплоть до названий заклинаний. [[С прикрученным фитильком]]: «мастеров» и «расы» всё-таки вернули, а «разрушение» и «обольщение» убрали.&lt;br /&gt;
*** Учитывая, что D&amp;amp;D и Pathfinder это практически одно и то же (всё-таки, Pathfinder это допиленная 3.5 редакция D&amp;amp;D со всей вытекающей терминологией) это совершенно неудивительно (переводит-то одна контора). Тем более, что для новых игроков и испытания, и ведущий понятнее, чем загадочные «мастера» и «спасброски». Все, кто играет давно, играют в соответствии со своими представлениями о прекрасном и даже ударения в топонимах, именах и названиях монстров ставят неправильно. Какая, в общем-то, разница.&lt;br /&gt;
** В Pathfinder же смесь совы и медведя, чудище owlbear, перевели как «медвесыч». Фанаты устроили по этому поводу дикий срач, но в процессе рассорились ещё и между собой, поскольку каждый использовал свой собственный вариант названия (считая его наикращим), от «оулбира», «медвесова» и «совомеда» до «совуха», «совиного медведя», «филибера» и, простите, «медвефила».&lt;br /&gt;
*** В игре [[Pathfinder: Kingmaker]] это всё же совухи. Кстати, сценаристы игры с переводчиками явно не контактировали, потому что «спасброски», «расы» и «Абсалом», а не «испытания», «народы» и «Авесалом».&lt;br /&gt;
**** А вот в Baldur’s Gate 3 медвесычи.&lt;br /&gt;
* [[Vampire: the Masquerade]] — часть сообщества встретила официальный перевод неодобрением в том числе и из-за терминологии. Перевод shovelheads как «Землеройки» давит [[педаль в пол]]. Впрочем, есть правдоподобная версия, что непривычные переводы устоявшихся терминов были введены [[Шибболет|намеренно]], чтобы отличать владельцев официально локализованной игры от ПРАКЛЯТЫХ ПИРАТОФФ.&lt;br /&gt;
* Warhammer Fantasy Role-Play — спасибо уже упомянутой Студии 101, dwarves были переведены как «гномы», а gnomes как «карлики». Дварфы «как» гномы были также в локализации правил варгейма, и в изданиях художественной литературы от ФКК, так что использование именно этого слова понятно, но неприятно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Язык}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Производное творчество}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2A00:1FA0:141:8B91:175A:EBC:321F:AA0F</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9C%D0%BE%D0%B4&amp;diff=112158</id>
		<title>Мод</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9C%D0%BE%D0%B4&amp;diff=112158"/>
		<updated>2023-04-28T12:46:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2A00:1FA0:141:8B91:175A:EBC:321F:AA0F: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|GameMod|Game Mod}}&lt;br /&gt;
{{video|wgkkXyxklRE|Трейлер глобального мода [[Skyrim|Sky]][[The Elder Scrolls IV: Oblivion|blivion]]}}&lt;br /&gt;
Мод (от слова «Модификация») — это [[Фэнское творчество|фанатское]] дополнение к игре. Как правило — неофициальное, но многие моды признаны не только игроками, но и разработчиками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отличие от официальных [[DLC]], моды делаются игроками для игроков, причём на голом энтузиазме. В редких случаях игроков замечают разработчики, и тут есть три варианта развитий — спонсирование (например, позволяют поместить страницу мода в Steam, как полноценную игру), игнорирование либо маловажное похлопывание по голове, и худший вариант — [[tv:FanworkBan|требование прекращения разработки]] (фанатский ремейк [[Metal Gear]] Solid под названием Shadow Moses) и/или [[Антимоддерская фича|блокирование самой возможности моддинга]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Педаль в пол]] — некоторые небольшие команды разработчиков могут работать над крупным модом как над полноценной игрой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Модификация ROM-образов (старых) консольных игр называется ромхакингом, а сами модификации — ромхаками или просто хаками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Моды следует отличать от [[Фанатские игры|фанатских игр]]: как понятно из названия, мод — это именно ''мод''ификация существующей игры с добавлением уровней, предметов, персонажей и др., в то время как фанатская игра — это абсолютно новая игра, действие которой происходит в той же вселенной. А если её пытаются выдавать за лицензионную и продавать за деньги, это уже [[Пиратские игры|пиратская игра]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Разновидности ==&lt;br /&gt;
* '''«Плюшечный»''' — игрок получает массу различных фишек, изрядно облегчающих дальнейшее прохождение. Этим изрядно грешат ролевые рубилки вроде [[Diablo]].&lt;br /&gt;
** Plugy для [[Diablo]] — увеличивает размер сундука, дает к нему доступ всем персонажам. Технически это можно делать и средствами самой игры, просто долго\неудобно.&lt;br /&gt;
** [[Doom#Doom 3|DOOM 3]] — фонарик, который можно включать одновременно с оружием. В итоге стал полноценной частью переиздания [[Doom#Doom 3: BFG Edition|Doom 3: BFG Edition]].&lt;br /&gt;
** Cleo-скрипты для игр 3D-вселенной [[Grand Theft Auto]], являющийся именно что плошечными, вносящий разнообразие в геймплей. И совсем не обязательно, что cleo-скрипт может облегчить игровой процесс, может даже и наоборот усложнить.&lt;br /&gt;
* [[Jagged Alliance 2]] — фанатский патч «1.13»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''«Ваниль-плюс» или фанпатч''' — модификация, направленная на максимальную близость к оригиналу. Чинятся различные баги, оставленные разработчиками в финальном релизе, правится баланс, улучшаются интерфейс и совместимость. Нового контента бывает минимум, а тот, что добавляется, намеренно максимально приближается к «духу» сделанного разработчиками. Зато очень часто восстанавливается [[Фичекат|вырезанный из финальной версии контент]], особенно если он остался спрятанным в файлах игры.&lt;br /&gt;
** VTMB Unofficial Patch для Vampire the Masquerade: Bloodlines.&lt;br /&gt;
** Anno 2170 для Anno 2070.&lt;br /&gt;
** Моды для [[Lobotomy Corporation]], добавляющие вырезанные аномалии (Цена Тишины, Молот Света), исправляющие баги (неработающее исследование Хеседа, которое должно улучшать Пули и свойства Даров, которые должны увеличивать шанс успешной работы) и добавляющие недостающее снаряжение (броня Цензура и Преломление).&lt;br /&gt;
** Unofficial Skyrim Patch же!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''«Декоративный»''' — добавляет в игру вещи, мало влияющие на баланс и геймплей, но приятные глазу — новые шмотки, детали кастомизации, внешность персонажей и так далее.&lt;br /&gt;
** Плагин First-Person mod для [[Grand Theft Auto|GTA: San Andreas]], за авторством модмейкера ВоРоНа. Этот плагин собственно, добавляет возможность играть с видом от первого лица. Учитывая того, что подобную возможность добавили в пятую часть, данная модификация является одной из популярнейших на [[Grand Theft Auto|GTA: San Andreas]].&lt;br /&gt;
*** В дальнейшим, подобный плагин был сделан и для [[Grand Theft Auto|GTA: Vice City]], под названием «The First Person View for VC», сделанным модмейкером GeniusZ, не без помощи ВоРоНа.&lt;br /&gt;
** '''«HD-Шкурки»''' — подвид декоративного, просто заменяет ванильные текстуры (иногда и 3D-модели) на более качественные и детализированные. Могут совмещаться с нуд-модом (см. ниже), заменять нижнее белье на новое или вообще ничего с ним не делать, меняя только тело персонажа. Примеры — CBBE для Скайрима, ALOT для [[Mass Effect]].&lt;br /&gt;
** [[Симрейсинг|Симрейсеры]] любят перекрашивать машины в цвета нового сезона.&lt;br /&gt;
** ReinCarnation и Forza Edition для [[Test Drive|TDU]] — сборки включающие около ТЫСЯЧИ новых машин, благо архитектура игры позволяет.&lt;br /&gt;
** Почти все скины героев для Dota 2 делаются энтузиастами в Steam Workshop.&lt;br /&gt;
* '''«Усложняющий»'''. Если создателю мода покажется, что пройти оригинальную игру слишком легко, он может добавить побольше стражи, ослабить оружие, перепрятать ценные артефакты в другие места…&lt;br /&gt;
** Commandos 2: Destination Paris — ярчайший пример.&lt;br /&gt;
** [[Half-Life]] Hazardous Course 2 — педаль в ядро Ламбды. Мод — всего лишь — ''обучающий курс'', сложнейший в прохождении и содержащий огромную дозу черного юмора. Играющий очень быстро превращается в параноика, потому что убить здесь может ''всё.''&lt;br /&gt;
*** Half-Quake туда же.&lt;br /&gt;
*** [[Portal]]: Epic Edition — аналог Hazardous Course 2 для первого Portal. Имеет две кампании, в первой понатыкана куча ракетных турелей и npc из халвы, а вторая более креативная.&lt;br /&gt;
** [[Minecraft]] — очень много.&lt;br /&gt;
*** Связка EnviroMine + Spice of Life: выживание больше не сводится к диете из гнилой зомбятины. Теперь нужно еще и пить, следить за температурой, качеством воздуха и разнообразием рациона.&lt;br /&gt;
*** Infernal Mobs: изредка вместо обычных мобов спавнятся их особо жирные версии.&lt;br /&gt;
*** Отдельной строкой идут хардкор-модпаки — как просто докидывающие сумасшедшее количество гринда (как Agrarian Skies и прочие скайблок-паки), так и делающие игру фактически сложнее (Blood’n’Bones, SevTech Ages).&lt;br /&gt;
** [[Jagged Alliance]] 2: Wildfire&lt;br /&gt;
** [[S.T.A.L.K.E.R.]] — Каждый второй мод старается усложнить игру. Больших успехов достигли разработчики New Level Changer.&lt;br /&gt;
** Super Contra 2 — пиратский хак первой [[Contra]], делающий её '''[[Педаль в асфальт|ещё сложнее]]''', на грани [[даммаку]].&lt;br /&gt;
** Super [[Mario]] [[Именно то, что написано на упаковке|Frustration]]: два висящих в воздухе на большом расстоянии друг от друга кирпичика — только начало [[tv:PlatformHell|пытки]].&lt;br /&gt;
*** Необязательно искать именно моды. На консолях есть такая штука, как Super Mario Maker, где каждый может создавать свои марио-уровни. Игра отчасти известна из-за того, что некоторые созданные там уровни нереально сложные.&lt;br /&gt;
** [[Skyrim]] — куча модов добавляющих ''реализм''. Усложнение игры путем необходимости регулярно пить, есть, спать, согреваться, ̶с̶о̶в̶о̶к̶у̶п̶л̶я̶т̶ь̶с̶я̶(да, есть и такие).&lt;br /&gt;
** Long War для [[X-COM]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''«Карточный»''' — новые карты, территории, локации — в общем, новые места, где можно от души порезвиться. Создавать карты в отличие от других модификаций куда проще, ибо [[редактор карт]] чаще поддерживается разработчиками, чем модификации. К любому уважающему себя шутеру имеется хотя бы пара-тройка таких модов.&lt;br /&gt;
** [[Minecraft]] — одна из трех причин, почему спустя столько лет до сих пор не теряет актуальности.&lt;br /&gt;
** [[Heroes of Might &amp;amp; Magic]] — эталонный пример, карт для него сделаны тысячи, спасибо разработчикам за удобные редакторы.&lt;br /&gt;
** Killing Floor — особенно удачные фанатские карты даже официально попадают в игру.&lt;br /&gt;
** В Doom разработчики не создавали каких-то редакторов карт, но фанаты очень быстро распознали формат данных в WAD-файлах и сделали собственные. В результате для первой, а особенно для второй части были созданы тысячи карт, объединённые в мега-WAD’ы, некоторые из которых получили большую известность (а TNT: Evilution и The Plutonia Experiment даже стали официальными аддонами). И в них можно спокойно играть на оригинальном exe-файле, просто прицепив нужный WAD в командной строке.&lt;br /&gt;
** Для [[Quake|Quake III: Arena]] существует специальный мод DeFRaG, на картах которого нужно не сражаться, а использовать по-максимуму все [[Багофича|багофичи]] движка для быстрейшего попадания из точки A в точку B. А на некоторых можно просто трюкачить.&lt;br /&gt;
** [[Warcraft 3]]. Тысячи пользовательских карт на любой вкус.&lt;br /&gt;
** [[Starcraft]] — та же ситуация в первой игре, и в сиквеле. Есть даже пользовательские кампании вроде Odyssey Mission — добавляет столько новых деталей геймплея, что игралась бы лучше любой оригинальной кампании, если бы не непропускаемые получасовые катсцены на движке игры, почти всегда состоящие только из диалогов без озвучки. Или трилогия Dark Story, творения российского картостроителя, без долгих катсцен, не только за терранов, но покороче.&lt;br /&gt;
** [[Portal 2]] – благодаря наличию базового редактора &amp;quot;Puzzlemaker&amp;quot; количество карт для этой игры больше, чем у любой игры на движках Source 1-2, GoldSrc, и возможно даже Quake/Id Tech 2, 3 и тд. А именно – 870 тысяч. В той же CSGO карт 130 тысяч, в gmod – 40 тысяч и так далее. Разумеется, из-за такого большого количества карт очень часто у них низкое качество. Базовый редактор настолько базовый, что может создавать только тестовые камеры, причём только в &amp;quot;чистом&amp;quot; стиле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''«Для моддинга»''' — порой чтобы сделать или установить моды, тоже нужны моды. Сюда входят средства, обеспечивающие моддинг, если его нет официально, либо альтернативные официальным средства, утилиты и тд. Бывают как для создателей модов, так и для пользователей, причём сами могут быть как модами, так и утилитами по типу нужных для прошивки и тд&lt;br /&gt;
** Minecraft&lt;br /&gt;
*** Java Edition — упомянутый ниже Forge, а также альтернативный ему Fabric. Так и называются — моды-загрузчики.&lt;br /&gt;
*** Bedrock Edition (Android-версия) — когда-то давно таким был Blocklauncher. Сейчас же есть Horizon, он же Inner Core. Поскольку Bedrock версия больше управляется Майкрософтом, чем Java версия, там есть Маркетплейс и Xbox ачивки, разрабы тщательно мешают работе подобных штук в новых версиях, чтобы все использовали «аддоны», которые имеют довольно ограниченный, хоть и поражающий иногда, функционал, и при их установке ачивки отключаются.&lt;br /&gt;
**** Эти «аддоны» пишутся в странном формате, который зачастую нельзя даже назвать программированием. Именно поэтому в Bedrock-версии у мобов [[Искусственный идиот|тупой интеллект]].&lt;br /&gt;
*** Blockbench — программа для моделирования для майнкрафта. Признаётся и разработчиками и модрделами.&lt;br /&gt;
** Всевозможные Source-порты игр id Software. Да даже Hammer Editor когда-то был альтернативным редактором карт для Quake, тогда он назывался Worldcraft. Согласно вики, даже DLC Dimension of the Machine из ремастера сделано в нём.&lt;br /&gt;
** Игры Valve:&lt;br /&gt;
*** Xash3D — фанатский движок, почти полностью совместимый с GoldSrc, но сам по себе более мощный. Помимо некоторых относительно качественных модов, именно этому движку, а точнее его форку, мы обязаны наличием порта Half-Life и некоторых других игр Valve на мобильные устройства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''«Глобальный»''' — добавлено много чего и помногу: новые персонажи, сюжет, фракции, локации, абилки, оружия, броня, музыкальное сопровождение. Иногда встречаются особенно тотальные конверсии, которые зачастую с оригинальной игрой могут иметь общего разве что движок.&lt;br /&gt;
** Star Wars: Republic at War для [[Star Wars: Empire at War]] (и куча других, например, про эпоху Юужань-вонгов или Ревана и мандалориан, или переносящий игру в сеттинг Mass Effect)&lt;br /&gt;
** «[[TES/The Elder Scrolls IV: Живые и мёртвые|Живые и мёртвые]]» для [[TES/The Elder Scrolls IV: Oblivion|Oblivion]].&lt;br /&gt;
*** Skywind и Skyblivion — перенос старых игр на новый движок.&lt;br /&gt;
** «Enderal» для [[TES/The Elder Scrolls V: Skyrim]]. Фактически сделана другая игра на имеющемся движке.&lt;br /&gt;
*** Авторы Эндерала выпустили целую серию таких игр — и все они работают на играх серии TES. В их числе Nehrim (Oblivion), Arktwend и Myar Aranath (Morrowind).&lt;br /&gt;
*** Но есть и просто глобальные переделки умений, коренным образом меняющие стиль игры: SkyRe, Requiem, Perkus Maximus, Ordinator, SU’MMER, Perkapalooza…&lt;br /&gt;
** [[Minecraft]] — несмотря на обилие модов, именно переделывающих игру не так много, большинство просто добавляет свой контент сверху. Из таких имеются TerraFirmaCraft (заменяет игровой процесс на развитие из каменного века и в средневековую металлургию), GregTech (вместо фентези — технологическое развитие через пар в электричество и высокие технологии) и особенно GregTech 6-ой итерации, который фактически является «TFC от Грега», заменяя и начало игры тоже целиком на каменный-бронзовый-железный век.&lt;br /&gt;
** [[Terraria]] — у модов в целом имеется тенденция или добавлять QoL, или глобальничать. Из самых известных второго типа — Calamity, Thorium, Mod of Redemption, Fargo’s Mutant and Souls, но их намного больше.&lt;br /&gt;
** The Binding of Isaac: Rebirth  — модификация Antibirth. Данному моду повезло [[просочиться в канон]], так как сейчас идёт разработка [[DLC]] с контентом модификации на официальной основе&lt;br /&gt;
** [[Fallout]] — A Soul of Fallen Worlds: [[Fallout/Fallout:_New_Vegas|Нью-Вегас]] (на который и ставится мод) + [[Fallout/Fallout_3|третья часть]]. ''Две игры в одной''.&lt;br /&gt;
** «Возвращение» и «[[Именно то, что написано на упаковке|Глобал Мод]]» для [[Gothic]] 2.&lt;br /&gt;
** Mortal Kombat Trilogy (1996), от Avalanche (Sculptured) Software, то есть группы, которая портировала MK3 и UMK3 на домашние приставки и в процессе ''немного увлеклась'' — пример признанного разработчиками мода. В частности, каноничная биография Горо взята именно отсюда.&lt;br /&gt;
*** Ходит антифанатская байка, что «признанного, мол, частично». Ничего подобного: игра официально включена в линейку MK, на нее налепили логотип Midway и выпускали на приставках и PC от имени разработчиков. Если это «частичное» признание — как же тогда выглядит полное? Более того: Бун, Тобиас и Беран лично помогали доводить этот мод до ума — ну, или по крайней мере лично наблюдали за процессом.&lt;br /&gt;
** [[S.T.A.L.K.E.R.]] — AMK, Народная солянка, Sigerious, OGSE, Lost Alpha… Тысячи тысяч их!&lt;br /&gt;
*** Дошли до того, что фанаты ''заменили игре движок'' — имеется как версия с открытым кодом под оригинальные 32 бита OGSR Engine (на которой работает, собственно, Old Good STALKER Remastered), так и 64-битная Monolith (используется переделкой Anomaly).&lt;br /&gt;
** Да что говорить, [[Counter-Strike]], [[Team Fortress]] и [[DotA]] когда-то были модами…&lt;br /&gt;
** Half-Quake, Sven Co-op, Blue Portals, Aperture Tag и Portal Stories: Mel — лишь самые известные моды на игры серии Half-Life и Portal.&lt;br /&gt;
*** Есть и тотальная конверсия, например CUBE.&lt;br /&gt;
* Quake: Arcane Dimensions – большой мод на первый Квейк, с сильно прикрученной графикой и большими картами, с более детальной геометрией. Упомянутое выше Dimension of the Machine сильно похоже на этот мод, при этом есть инфа, что оно ''меньше'', чем мод.&lt;br /&gt;
** Модификаций Ressurection Studios для [[Postal|Postal 2]] — Eternal Damnation и A Week in a Paradise. Их модификации были настолько популярны, что вошли в зарубежное издание «Fudge Pack» и отечественного «юбилейного издания от Акеллы», а сами разработчики модификаций стали работниками «Running with Scissors» и вместе сделали стимовскую версию второй части под названием «Complete» и DLC для самой стимовской версией «Paradise Lost».&lt;br /&gt;
** [[Doom#Brutal Doom|Brutal Doom]]. Просто Brutal Doom. Мод настолько популярный и известный, что у него появились последователи и продолжатели (вроде Project Brutality, для тех, кому брутальный дум недостаточно брутален). Более того, идеи из него [[Просочиться в канон|перекочевали]] в четвёртую часть.&lt;br /&gt;
** Doom 4 for DooM — графика стилизована под оригинальную игру, но оружия, модификации и другие возможности ГГ взяты из DOOM (2016).&lt;br /&gt;
** Таковых для серий игр [[Grand Theft Auto]] много. Среди них стоит отметить следующее:&lt;br /&gt;
*** Snow City — мод на третью часть, сделанный отечественным модмейкером Dimzet13, на основе мода зарубежного модмейкера HobbyDesigner под названием Snow Mod. И если Snow Mod просто добавляет зимнюю атмосферу в Либерти-сити и изменяет характеристики транспорта на «зимний лад», то Snow City не только качественно перерабатывает Snow Mod, но и добавляет рождественскую тематику и много, много чего. Например, новые интерьеры и локаций, которые Клод может побывать, возможность побывать внутри [[Штаб-квартира игрока|убежища для сохранения]] и улучшать её, возможность покупать себе новую одежду и носить её, четыре бонусных миссии (три из которых, являются продолжением сюжетной линий и открываются после покупки особняка Каталины, возможность которой доступна после прохождения сюжетной линий), [[Пасхальное яйцо|пасхалки]] и секретики, в одном из которых является возможность ездить на танке по дну моря и много других всяких плюшек и ништяков, делающий игру намного лучше оригинала.&lt;br /&gt;
**** Также Dimzet13 делает и другую глобальную модификацию под названием Just city. Она представляет из себя такой же Snow City, только без зимней и рождественской тематики.&lt;br /&gt;
**** А вы думаете что только для третьей части есть подобные моды? Такие моды есть и в остальных частях, например, Winter Mod для Vice Сity.&lt;br /&gt;
*** Также стоит отметить и ещё одну глобальную модификацию для третьей части — Frosted Winter, являющийся смесью вышеупомянутого Snow City и Real GTA3 с собственным сюжетом и плюшками. Сюжет данного глобального мода разворачивается в зимой 2002 года, после событий третьей части. Джоуи Леоне, сын Сальваторе Леоне, должен стать доном семьи Леоне, но Тони Сиприани решил предать семью Леоне и самим стать мафиозным доном, завлекает Джоуи в подстроенному для него смертельную ловушку. Однако Джоуи выживает и теперь он должен наказать Тони за свое предательство.&lt;br /&gt;
*** Long Night — старенькая модификация на Vice City с новой сюжетной линией на тему [[зомби-апокалипсис]]а.&lt;br /&gt;
**** Zombie Andreas — подобная модификация на данную тематику, но уже сделанная для San Andreas.&lt;br /&gt;
*** United — модификация на San Andreas, с целью которого совместить Либерти-Сити, Вайс-Сити и Сан-Андреас в одну игру. Увы, разработка данной модификаций заброшена, и текущая версия лишь являющаяся совмещением Вайс-Сити и Либерти-Сити.&lt;br /&gt;
**** Впрочем, есть и ещё одна подобная модификация для San Andreas — Underground, который совмещает не только Сан-Андреас, Вайс-Сити и Либерти-Сити, но и города из других игр от Rockstar Games — Карцер-Сити из [[Manhunt]] и Булворт из [[Bully]]. Кроме всего прочего, данная глобальная модификация добавит новых пешеходов, оружие и транспорта. Именно '''добавят''', а не заменят. И данное разнообразие будет '''ОЧЕНЬ ОГРОМНОЕ'''. Звучит слишком круто, не правда ли?&lt;br /&gt;
*** Anderius: Alien City для того же San Andreas. Вся карта заменена на инопланетно-футуристичную, модельки пешеходов заменены на всяких пришельцев и роботов, куча новых футуристичных и не очень транспортных средств (в местном гетто есть «запорожец»), оригинальный сюжет (в далёком будущем в лаборатории некий политик выращивает клона СиДжея, чтобы использовать для своих тёмных делишек, но тот воспротивился, и всё заверте…), полная русская озвучка, причём неплохая. Ах да, и ещё там есть дон Сальери из первой «Мафии», чьи задания очень похожи на те, которые он давал Томми Анджело в «своей» игре.&lt;br /&gt;
*** Криминальная Россия — мод на San Andreas, заменяющая штат Сан-Андреас на Российскую глубинку, а оригинальных автомобилей на отечественные. Данный мод как и случаем с United, является недоделанной и заброшенной, однако её разработку восстановили и доделывают энтузиасты, которым данный мод очень сильно понравился.&lt;br /&gt;
** [[Heroes of Might and Magic III: Horn of the Abyss|Horn of the Abyss]] — мод на [[Heroes of Might and Magic III]], сделанный русскими фанатами. Добавляет новую фракцию — Причал, новых юнитов, новых героев, новых объекты, новые декораций и совершенная новая боевая машина — пушка, которую можно приобрести в кузнице Причала. Также имеет свои собственные кампаний, сюжет которого разворачивается после событиях кампании Клинка Армагеддона, рассказывающий историю мореходско-пиратского государства Регна и повествующий о приключениях пиратов в поисках Рога Бездны. Сам мод продолжает разрабатываться и авторы обещают добавить в мод новую фракцию — Фабрику, переделанную Кузницу с новыми кампаниями, посвященными ей.&lt;br /&gt;
** In the Wake of Gods — ещё один мод на [[Heroes of Might and Magic III]], изменяющий игру до неузнаваемости. В первую очередь был добавлен скриптовый язык Event Related Model, позволяющий создавать скрипты-плагины, меняющие игровой процесс. Также добавляет в игру новых юнитов (сделанных, в основном, из графики старых), новые артефакты, новые объекты, новый ресурс — мифрил, опыт существ для новых умений и способностей, командиры для героев, эмиссары, возможность разрушать города чужих фракций и перестраивать их со своей фракцией, а также многое другое что есть в данном моде. В WoG 3.59 планируют новые города (Бастион, Гавань и Кремль), а все новые юниты будут выглядеть по-новому.&lt;br /&gt;
** Forged Alliance Forever для [[Supreme Commander]]: Forged Alliance. Это фанатский клиент для сетевой игры, одновременно являющийся модом и содержащий несколько разных режимов игры, а также функционал для установки других модов и карт.&lt;br /&gt;
** Советский фарватер и KSD 2 для Silent Hunter 4 — симулятора подлодки Второй Мировой. Оба являются глобальной переработкой не самой лучшей части серии. Первый добавляет кампанию за ВМФ СССР с нуля созданными лодками С,К,М и Щ-типов, второй по сути является отдельной игрой про Кригсмарине.&lt;br /&gt;
** RogueTech для BattleTech: мододелы добавили сотни новых платформ мехов, наземную технику и даже костюмы тяжёлых пехотинцев, всё разнообразие боеприпасов, всевозможную начинку мехов от реакторов до систем жизнеобеспечения, перекроили систему скиллов и в целом максимально приблизили игру к её настольному прототипу. Получилось на порядок более [[хардкор]]но, чем было в оригинальной игре. А ещё добавили новые виды миссий и ввели псевдо-онлайн, позволяя оффлайновым действиям игроков влиять на политическую карту вселенной.&lt;br /&gt;
** Classic Muscle Era для [[Need for Speed|Most Wanted ]] полностью меняющий все автомобили на машины 60 — 70 и саундтрек на классический рок-н-ролл.&lt;br /&gt;
** «[[Бесконечное лето/7 дней лета|7 дней лета]]» для «[[Бесконечное лето|Бесконечного лета]]»: используются те же аудиовизуальные ресурсы, но во-первых, добавлена куча новых, а во-вторых, переработано чуть менее чем всё: механика, лор, глобальный сюжет{{spoiler|, до которого ещё попробуй доберись…}} Для кого-то это [[блестящий неканон]], для кого-то — [[вопиющий неканон|вопиющий]], но амбициозности у проекта не отнять. С каждым рутом он всё дальше от оригинальной игры, а вбоквелы даже стали отдельными произведениями, никак не связанными с БЛ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''«[[Теперь БАНАНОВЫЙ!|Банановый]]»''' — терминальная стадия глобального, по сути получается перенос игры в сеттинг другого произведения.&lt;br /&gt;
** [[Стратегии Paradox Interactive]] — в каждой такой игре обязательно есть как минимум один подобный мод. Глобальные в том плане, что это не просто глобальные изменения, а тотальное изменение всей игры, вплоть до того, что действие зачастую происходит вовсе в другом мире.&lt;br /&gt;
*** Для Стелларис это Star Trek: New Horizon и Star Wars: Fallen Republic. Есть ещё мод на вархаммер, но он настолько громоздкий, залаганный и запутанный, да и такой бардак в начале, что не знаешь, откуда начать (вплоть до того, что попытавшие сыграть шутят, мол, этот мод точно передаёт весь бюрократический ад Империума).&lt;br /&gt;
*** Для HOI4 это такие моды как [[Kaiserreich: Legacy of the Weltkrieg|Kaiserreich]], Furherreich и Old World Blues. И внезапно [[My Little Pony: Friendship is Magic|Equestria at War]], единственный со своей картой.&lt;br /&gt;
*** В Crusader Kings 2 есть моды на [[Arda|Средиземье]], [[Песнь Льда и Пламени|Планетос]], [[The Elder Scrolls|Нирн]], [[Warcraft|Азерот]], мир фэнтезийного [[Warhammer Fantasy Battles|Вархаммера]] и постапокалиптическую Америку далёкого будущего. Понемногу портируются на третью часть.&lt;br /&gt;
** Множество модов на движке Rome и Medieval II: [[Total War]]. В наличии The Third Age: Total War (про [[Arda|Средиземье]]), Call of Warhammer: Total War (про [[Warhammer Fantasy Battles]]), Westeros: Total War (про [[ПЛиО]]), [[The Elder Scrolls]]: Total War (догадайтесь сами) и ряд других. В дальнейшем глобальные моды пошли на убыль т. к. начиная с Empire разработчики убрали возможность создавать новую карту.&lt;br /&gt;
** [[Sins of a Solar Empire]] — благодаря своей эпичности, позволяющей столкнуть в сражении сотни кораблей и тысячи мелких летательных аппаратов, а также приятному интерфейсу и дружелюбности к модификациям, игра обросла солидной базой глобальных модификаций, от неизбежных в таких случаях Star Wars до совсем экзотических вроде Mass Effect.&lt;br /&gt;
* Black Mesa D.C. – перенос комплекса Black Mesa из первой части Half-Life в мир Fallout 3 в качестве фанатского секретного данжа. Большинство предемтов и все противники здесь из Fallout 3, геймплей тот же, куча ящиков и предметов, которые, как и в ориг фоллыче, можно лутать, но архитектура и пара новых предметов прямиком из первой халвы. Зен отсутствует. Мод явно игнорит автолевелинг оригинальной игры, поэтому на лоу левеле сюда соваться - ОЧЕНЬ плохая идея.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Мод для [[Neverwinter Nights]] «Проклятие Левора», благодаря которому в своё время многие вообще узнали об этой игре. К сожалению, так и не завершён.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''«Несерьёзный»''' — мод, который добавляет что-то сугубо ради забавы.&lt;br /&gt;
{{video|s42n67wL0p4}}&lt;br /&gt;
** Классика жанра: паровозик Томас. Любимый персонаж моддеров, успевший побывать в роли десятков персонажей из игр. Преимущественно, боссов. Будьте уверены: если на игру создают моды, рано или поздно появится и Томас. Без исключений.&lt;br /&gt;
*** Второй любимый персонаж моддеров — [[Такой крутой, что уже смешно|Чак Норрис]]. Обычно его делают с завышенными до абсурда характеристиками.&lt;br /&gt;
** Resident Evil 2 Remake: на кого только не меняли моддеры Тирана. За вами может бегать и оригинальный Тиран с пищащими ботинками или доставляющим саундтреком, и Немезис, и Биг Смоук, и даже Рикардо Милос. Ну и куда же без паровозика Томаса.&lt;br /&gt;
** [[Resident Evil/Resident Evil Village|Resident Evil Village]] — мухобойка, коей надлежит хлопать Альсину Димитреску по филейной части. Стала настолько популярной, что превратилась в локальный мем.&lt;br /&gt;
** Skyrim:&lt;br /&gt;
*** Паровозик Томас вместо драконов.&lt;br /&gt;
**** Или аниме-девушки вместо них же.&lt;br /&gt;
*** Звук «пиу» для луков в [[Skyrim]].&lt;br /&gt;
*** «Братья Дури» для него же.&lt;br /&gt;
*** Крик «ЙАААААЗЬ!» вместо Fus Ro Dah (тоже для скайрима).&lt;br /&gt;
** Любой мод с заменой всех звуков, например на кряхтенье Тима Аллена или же, как в Left 4 Bazinga — замена абсолютно всего (И текста, и текстур и звуков), на bazinga из «Теории Большого взрыва».&lt;br /&gt;
*** В ту же копилку: мод, перемешивающий звуки в игре случайным образом. Может сделать игровой процесс раздражающим и одновременно смешным до одури. Например, [https://www.youtube.com/watch?v=Rth10amvJtI что-то подобное для Skyrim]: как вам дракон, играющий на флейте, и гавкающие зелья?&lt;br /&gt;
** Глобальная модификация для GTA: San Andreas под названием «GTA Купянск», который нарочно сделан [[так плохо, что уже хорошо]], чисто ради стёба.&lt;br /&gt;
** Мод «Crack-Life» для [[Half-Life]]. До предела насыщен черным и сортирным юмором в стиле 4chan, а также отсылками к мемам западных имиджборд. Есть два варианта: с оригинальной кампанией и с собственной. Проходит по категории «[[так плохо, что уже хорошо]]».&lt;br /&gt;
*** Русский мод «Kayf-Life: История Жорика» для второй части. По большей части представляет переозвучку как раз в таком стиле.&lt;br /&gt;
*** Jabroni Brawl: Episode 3 – мешанина из всех игр Valve, в том числе старых и &amp;quot;забытых&amp;quot; по типу Ricochet и Team Fortress Classic. Имеет немало бреда в некоторых режимах, но очень фановая. Более-менее проработанные режимы тоже есть, например один из них это смесь CS и TFC. Единственная проблема – мод весит 20 гигабайт. Зато он абсолютно бесплатный и доступен в Стиме.&lt;br /&gt;
** Poorly Translated [[Hollow Knight]]. Игру словно прогнали в гугл-переводчике через несколько языков — смысл понять можно (иногда), но вот подбор слов… Особенно сильно это отразилось на названиях и именах персонажей. То, что White Female это Белая Леди еще понятно, то кто такие Malo Obadwire, Crazy, Car и Smart? {{spoiler|Рыцарь Улья, Гальен, Брумм и Кузнец Гвоздей}}. А Cheese Lenght, House in a good condition, Aram and Larry came и Evidence тогда что? {{spoiler|Длинный гвоздь, Споровый гриб, Земли упокоения и Печать Халлоунеста}}, конечно же!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''«Графический»''' — очевидно, мод для улучшения графики. Или ухудшения, потому что для истинного нагиба в [[PvP]] важны кадры в секунду, а [[графон не нужен]].&lt;br /&gt;
** [[Minecraft]] — огромная библиотека шейдеров на любой вкус и железо, начиная от ухудшающих графику для самых древних ведер и заканчивая выводящими на уровень самых графонистых игр.&lt;br /&gt;
** New Vision, HDTP и Helios Texture Overhaul для [[Deus Ex]].&lt;br /&gt;
** EDuke32, развившийся в полноценный движок.&lt;br /&gt;
** Doomsday engine для [[Doom|DOOM/DOOM II]] и игр на его движке, использующий оригинальные wad-файлы, но делающий из старичков полноценные 3d-игры с неплохой графикой.&lt;br /&gt;
** ENB моды для серии игр [[Grand Theft Auto]], так для игр 3D-вселенной (GTA III, Vice City, San Andreas), так и для игр HD-вселенной (GTA IV, GTA V).&lt;br /&gt;
** Совершенно внезапная [[инверсия]] — мод Quality of performance для [[Supreme Commander]], который ''убирает'' графон. Дело в том, что в этой игре нередки баталии 12 игроков, у каждого из которых набирается к поздней игре по 500 юнитов, и у каждого снаряда просчитывается физика. С одной стороны все эти особенности позволяют кучу [[Совершенно законный финт ушами|хитровыкрученных тактик]], с другой — немилосердно топят игру в лагах даже на современных машинах просто потому что она вышла в 2007 году и не поддерживает многоядерность. Вдобавок в сетевой игре нет выделенного сервера, то есть, если игра лагает у одного, она будет лагать у всех. Вот игроки и решили, что [[графон не нужен]], если из-за него страдает [[геймплей]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''«Ностальгический»''' — воссоздающий на движке одной из новых игр серии контент из старой игры той же серии.&lt;br /&gt;
** Black Mesa для [[Half-Life]] 2 (впоследствии развился в полноценную отдельную игру-римейк первой Халфы).&lt;br /&gt;
*** Mind Escape для [[Portal 2]].&lt;br /&gt;
** [[WarHammer 40,000]]: Dawn of War — Firestorm — мод, максимально приближающий компьютерную игру к настолке, добавляя юниты и подправляя характеристики.&lt;br /&gt;
** Morroblivion, восстанавливающий Morrowind на движке Oblivion, и его преемники, Skywind и Skyblivion.&lt;br /&gt;
** Doom Classic — воссоздан (пусть и небезошибочно) первый эпизод первой части в стиле третьей.&lt;br /&gt;
** [http://www.teamliquid.net/forum/starcraft-2/303166-starcraft-mass-recall-sc1-campaigns-on-sc2-thread StarCraft: Mass Recall] — комментарии излишни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''«Оптимизирующий»''' — вносящий прочие изменения в код, не заметные на глаз, но нередко серьёзно влияющие на качество игры.&lt;br /&gt;
** Forge и Optifine для Minecraft. Первый позволяет всем прочим эпичным модам не конфликтовать друг с другом, добавляя так и не сделанный самими Mojang API. Второй значительно улучшает далеко не идеальный алгоритм просчёта мира, позволяя игре быстро работать даже на пожилых компьютерах. Крайне рекомендуются для установки, даже если все прочие моды вам пока не нужны.&lt;br /&gt;
*** Для новых версий, ввиду исключительной головоногости разработчиков, крайне показаны FoamFix (убирает ненужные дубликаты объектов из памяти и оптимизирует код, легко может срезать гигабайт с потребления), FastFurnace и FastWorkbench (исправляющие былинных масштабов промахи в коде, например первый чинит код печей, который прогонял цикл через весь (немаленький даже в немодифицированной игре) список рецептов три раза за такт чтобы удостовериться в возможности обработать содержимое, несмотря на то что ни рецепты, ни вещи физически не могут измениться в пределах такта без сбоя), BetterFPS и подобные.&lt;br /&gt;
** General Fix Mod для Morrowind. Правит кучу багов как в оригинальной игре, так и в дополнениях, а также устраняет множество проблем с совместимостью. Есть вариант для «чистого» Морровинда, для связок Морровинд+Трибунал, Морровинд+Бладмун (да, там разные баги!) и для обоих установленных аддонов.&lt;br /&gt;
** [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1938493221 Mini FPS Booster] для Cities Skylines. Очень полезно, если вам надоели стандартные виды городов и вы хотите поэкспериментировать с модами.&lt;br /&gt;
*** Туда же [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=667342976&amp;amp;searchtext=loading Loading Screen Mod], который не только позволяет посмотреть, какие моды вы забыли установить, но ещё и экономит потребление RAM.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''«Секс-мод»''' — для месье, знающих толк в извращениях. Может включать улучшение существующих секс-сцен, способность заняться сексом с любой понравившейся неписью или даже особую механику для этого дела. Бюджетный вариант — нуд-мод.&lt;br /&gt;
** Сексуально-брачный мод для TES III: Morrowind.&lt;br /&gt;
** Сборка секс-модов (все квесты меняются на сексуальные, с монстрами нужно совокупляться для получения опыта и т. д..) для TES IV: Oblivion под названием {{spoiler|Eblivion. Вариант: Sexlivion}}.&lt;br /&gt;
** Линейка Sexlab для TES V: Skyrim. Автор правки нарывался на сборку для Скайрима, по аналогии с примером выше названной {{spoiler|Sexrim(в 3 вариантах: Tropical Sexrim, Осенне-Зимний Sexrim, Enderal Sexrim)}}&lt;br /&gt;
*** Эту сборку, в общем, гораздо уместнее отнести к глобальным с упором на секс-составляющую, ибо в нее запихнули абсолютно все — реплейсеры, графон, анимации, заклинания, оружие, броню, квесты, локации, геймплей, фолловеров — всего 180 модов. В итоге вес сборки зашкалил за 40 Gb(в 3 с половиной раза больше самой игры), повышенные системные требования и танцы с бубном при установке и настройке прилагаются. В своем жанре, пожалуй, одна из самых лучших глобальных сборок по миру [[TES]].&lt;br /&gt;
** Better sex cutscenes для Dragon Age.&lt;br /&gt;
** Скандальный Hot Coffee для GTA: San Andreas (представляет собой всего лишь открытие и задействование того, что сами же разработчики и привнесли в игру — но потом застеснялись и заблокировали).&lt;br /&gt;
** Как пример нуд-мода — вышеупомянутый CBBE может добавить в игру текстуры голых девушек (&amp;lt;strike&amp;gt;мужчин, что характерно, обделили&amp;lt;/strike&amp;gt; для мужских тел запилены собственные моды).&lt;br /&gt;
** [[Tomb Raider|Nude Raider]].&lt;br /&gt;
** HDoom — [[хентай]]ный мод для [[Doom|Doom 1-2]], заменяющий противников и оружие с боеприпасами. Противники вместо того чтобы умирать, становятся бессильно возбужденными, а с некоторыми «возбужденно обессиленными» можно заняться и сексом.&lt;br /&gt;
** Sex and The Single Adventuress — мод для [[Neverwinter Nights]] (с переделкой для [[Neverwinter Nights 2]]). Играешь за даму. Формально надо выиграть какое-то соревнование, а реально — переспать со всем что движется (включая один [[Скелет|скелет]]).&lt;br /&gt;
** Dickplomacy — для [[Mount and Blade]] Warband, на основе популярного мода Diplomacy. Детали — в основной статье.&lt;br /&gt;
** [[The Sims]] — Wicked Whims, Devious Desires и тысячи поз к ним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''«Мультиплеерный»''' — добавляет к игре мультиплеер, ибо кашу маслом не испортишь. Насколько он получается нелепым и к месту — зависит от конкретной игры. Как вариант — восстанавливает мультиплеер если он изначально был, но официальная поддержка сдохла.&lt;br /&gt;
** Left 4 Dead 2 — есть мод, позволяющий играть на разделенном экране.&lt;br /&gt;
** Sven Co-Op для первой [[Half-Life]] (а также модов и дополнений) и Synergy для второй Half-Life и первой [[Portal]].&lt;br /&gt;
** Игры от Bethesda славятся своей легкостью к модификации, так что без попыток в онлайн не обошлось. Под мультиплеер были адаптированы такие игры как TES 5: Skyrim, TES 4: Oblivion, TES 3: Morrowind и Fallout: New Vegas. Степень играбельности разнится, а настройки требуют танцев с бубном, но при должной доли везения можно и поиграть.&lt;br /&gt;
*** [[Fallout Online]] же!&lt;br /&gt;
** Были слухи про моды на оригинальный [[S.T.A.L.K.E.R.]], добавляющие мультиплеер в игру на том же движке. Нет, [[S.T.A.L.K.E.R. Online]], S.T.A.L.K.E.R. World и F-Zone Online это не моды на [[S.T.A.L.K.E.R.]] на том же движке, а другие MMO-игры, разрабатывавшиеся такими изначально, да ещё и на другом движке, так что не подходят.&lt;br /&gt;
** [[Nuclear Throne]] — модификация Nuclear Throne Together позволяющая играть в Трон по сети без каких либо проблем и лагов. Также модификация даёт возможность делать свои модификации и устанавливать множество модов на актуальную версию игры.&lt;br /&gt;
** У GTA: San Andreas таких аж два. Multi Theft Auto и SAMP, он же San Andreas Multiplayer. [[Именно то, что написано на упаковке]].&lt;br /&gt;
*** Туда же FiveM, RageMP и alt:V для [[Grand Theft Auto V]].&lt;br /&gt;
** Есть переделка [[Morrowind|Morrowind]] в онлайн-игру. Но это сложно назвать модом в прямом понимании авторы создали с нуля движок для своей любимой игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''«Балансный»''' — исправляет [[игровой баланс]] если в оригинале с ним плохо, в результате чего может оказаться как усложняющим (если нерфится [[имба]] и лечится [[эксплойт]]), так и плюшечным (если чинится [[ненужная фича]]). [[Фальшивая сложность]] тоже становится жертвой праведного гнева моддеров, особенно [[гринд]], так его устранить легко технически: [[смехотворно высокая цена]], [[смехотворно низкая награда]] и [[святой Рандомий]] лечатся просто заменой чисел в нужных местах.&lt;br /&gt;
** [[Supreme Commander]] — Forged Alliance Forever для дополнения Forged Alliance. В первую очередь, конечно, это клиент для сетевой игры, но со временем там сильно сместился баланс в сторону починки ненужных юнитов. Более того, в клиенте есть даже несколько версий с разным балансом помимо основной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''«Интерфейсный»''' — качественно (а не только графически) меняет интерфейс игры, вытаскивая на экран скрытые данные или добавляя новые опции управления, без которых раньше приходилось лазать по менюшкам или [[Пианино|исполнять фортепианные сонаты на клавиатуре]]. Наиболее характерно для онлайн-игр, где оптимизация управления влияет на соревновательный элемент.&lt;br /&gt;
** Бесчисленные MMORPG, где игроки создают дополнительные панели под десятки нужных иконок предметов и абилок, таймеры для напоминания о самых важных атаках боссов и тому подобное. Педаль в пол — без всего этого вас могут вообще не принять в серьёзную организацию.&lt;br /&gt;
** [[Minecraft]] — VoxelMap/JourneyMap/Antique Atlas, Too Many Items и RecipeBook/Not Enough Items (GTNH Edition)/Just Enough Items, Crafting Tweaks и вообще их целая куча. Значительно экономят время на поиск той уютной пещерки, тасовку предметов в инвентаре, [[Купи долбаный гайд!|поиск рецепта крафта]] и прочие подобные мелочи, изрядно надоедающие в ванилле.&lt;br /&gt;
** [[Factorio]] требует [[играть в экселе]], так что встраивание экселя в игру в виде различных специализированных калькуляторов и планировщиков было неизбежно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''«Разные»''' — моды которые не попадают ни в одну из категорий, но вносит в игру что-то да новое, не изменяя геймплей, а наоборот дополняя её.&lt;br /&gt;
** Design Your Own Mission — модификация для GTA: San Andreas, который вносит в игру возможность именно что, создавать свою собственную сюжетную линию прямо в самой игре. При этом не обязательно знания Cleo-скриптинга, что главное. Не смотря на кое-какие ограничения, если постараться, можно сделать достойные проекты, и совсем не обязательно опираться на оригинальную сюжетную линию. А также можно делать и интересные проекты. Примеры: [https://libertycity.ru/files/gta-san-andreas/63005-operacija-glaz-s-nebes-operation-eye.html Операция «Глаз с Небес»] от Mefisto, [https://libertycity.ru/files/gta-san-andreas/66271-gta-san-andreas-stories.html дилогия San] [https://libertycity.ru/files/gta-san-andreas/94375-gta-san-andreas-stories-part-.html Andreas Stories] от Santai, [https://libertycity.ru/files/gta-san-andreas/98391-behind-a-midground.html Behind A Midground] от FarmerKarwer, [https://libertycity.ru/files/gta-san-andreas/58437-kto-to-vo-tme-someone-in-the-dark.html дилогия Кто-то] [https://libertycity.ru/files/gta-san-andreas/66489-kto-to-vo-tme-ii-someone-in-the-dark-ii.html во тьме] от S1ress, [https://libertycity.ru/files/gta-san-andreas/85210-your-friend-as-your-enemy.html Your Friend as Your Enemy] от Sioks, [https://libertycity.ru/files/gta-san-andreas/71727-no-remorse.html трилогия] [https://libertycity.ru/files/gta-san-andreas/75433-no-remorse-nightmare.html No] [https://libertycity.ru/files/gta-san-andreas/92098-no-remorse-redemption.html Remorse] от AlterMann и [https://libertycity.ru/files/gta-san-andreas/88204-kapjushony.html Капюшоны] от Alonso Lopes.&lt;br /&gt;
** Skyrim HD — мод на '''повышение системных требований'''. Заявлено, что это мод на текстуры, но улучшения почти незаметны, а системные требования растут раза в 2 или 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Часто модифицируемые серии ==&lt;br /&gt;
* [[Minecraft]] — педаль в асфальт. На данный момент (2019) — игра, в которую моды добавляют больше контента, чем в первую десятку других самых модифицируемых игр, вместе взятых: согласно порталу curseforge их количество немногим меньше 50 ''тысяч'' штук (справедливости ради, большинство из них — одна новая руда и инструменты из нее). Несмотря на закрытость исходников, архитектура игры такова, что добавить в неё что-то своё сможет любая обезьяна, достаточно лишь пачки утилит декомпиляции. Собственно, на модификациях и серверах она держится до сих пор. С помощью модов в игру можно добавить практически что угодно: огнестрельное оружие, работоспособные АЭС, путешествие в космос, магию… Правда, не обошлось и без проблем: за установку тонны модов приходится расплачиваться трехкратным падением производительности, моды имеют свойство конфликтовать и не всегда есть нужный мод на нужную версию.&lt;br /&gt;
* [[Doom]] — мало того, что фанаты создали бесчисленное множество карт (они не требовали модифицировать движок), idSoftware не пожалели открыть и сами коды игры, и в итоге получили одну из самых модифицируемых (и самую портируемую) игр в мире.&lt;br /&gt;
** Ранние части Quake сюда же.&lt;br /&gt;
* [[Half-Life]] — стараниями его разработчиков, многие моды становятся полноценными играми — Counter-Strike как детище Action Quake и Team Fortress 2 как детище Team Fortress Classic (который сам детище мода Team Fortress для Quake).&lt;br /&gt;
** Движки Source и GoldSrc в принципе. Помимо Half-Life очень модифицируемой серией игр является [[Portal]]. У мультиплеерных игр Valve также есть моды. И Garry's mod также имеет множество модов и аддонов, в том числе новые игровые режимы. Что не удивительно, ведь GoldSrc это сильно изменённый Quake engine. Да и сама Valve не против модов и фанатских игр. Некоторые особо удачливые команды моддеров даже могут получить исходники последней версии первого Source – CSGO версии, или других игр, как например разработчики Jabroni Brawl: Episode 3, PUNT и Portal 2: Community Edition. &lt;br /&gt;
* [[Gothic]] — несмотря на то, что второй части уже 14 лет, модов на неё до сих пор делается множество!&lt;br /&gt;
* Серия игр [[Grand Theft Auto]], особенно San Andreas. Тысячи их!&lt;br /&gt;
** К сожалению, многие моды существенно калечат оригинал San Andreas. И трудно потом откатить их эффект обратно.&lt;br /&gt;
* [[Стратегии Paradox Interactive]] — каждая из современных игр серии обладает множеством модов. От достаточно простых до тотальных, которые меняют весь игровой процесс. Серьёзно, просто зайдите в мастерскую Стима и посмотрите на количество оных.&lt;br /&gt;
** Для серий [[Crusader Kings]] и [[Stellaris]] существуют даже секс-моды! В количестве.&lt;br /&gt;
* [[Fallout]] — начиная с третьей части, которую разрабатывали на том же движке, что и TES.&lt;br /&gt;
** Да и к первым двум играм модов хватает. «Сестра Сулика», например.&lt;br /&gt;
*** Самым глобальным модом к Fallout 2 на данный момент считается Fallout 2 Restoration Project за авторством Killap-a. Он включает в себя практически все прочие моды!&lt;br /&gt;
**** Если быть точнее, то Fallout 2 Restoration Project всего лишь восстанавливает вырезанный контент оригинальной Fallout 2, а также оптимизирует игру и даёт возможность играть в неё на современных операционках и больших экранах.&lt;br /&gt;
* [[Amnesia: The Dark Descent]] — грех не упомянуть эту хоррор игру, которая легко модифицируется из-за открытого и понятного кода. Игра поддерживает создание модов (есть раздел Custom Stories — Другие истории), Нередки и моды тотальной конверсии, которые меняют не только антураж но и многие особенности игрового движка, делая игру вообще не похожей на оригинал (Например, подобие тетриса, игры в снежки или даже платформеры).&lt;br /&gt;
** А такие моды как «Penumbra: Necrologue» и «Penumbra: Archaic Twilight» вообще были признаны разработчиками как сиквелы к оригинальной игре.&lt;br /&gt;
*** Но, разработчики не смогли развить успех, так что их следующие игры не имеют встроенной поддержки модов, хотя умельцы без труда импортируют модели в «оригинальную амнезию»&lt;br /&gt;
* [[Kerbal Space Program]] — в неё хоть кто-то без модов вообще играет?&lt;br /&gt;
* Инди-файтинг (с сильными элементами beat’em up) [[Little Fighter]] 2. Для того и делался.&lt;br /&gt;
** Сюда же можно и инди-RTS Rusted Warfare приписать. Возможностей для моддинга здесь в разы больше, чем для игры (даром что геймплейно на Supreme Commander, а графически на Total Annihilation и Dune 2 похожа). По сути, эта игра для модов и делается — в воркшопе модов на неё уже давно за две сотни, и сколько ещё за его пределами, неизвестно никому.&lt;br /&gt;
*** Вспоминаем официальный дискорд-сервер игры (где выкладывают моды в разы чаще, чем в мастерской), плюсуем возможность создавать карты — и, в итоге, утраиваем количество выпущенных хотя бы в открытую бету модов. А если еще и китайцев считать, которые клепают по моду на сотню человек (только до мировых дебрей от силы 2-3 китайца дошло, один из них даже в СНГ-коммьюнити тусуется)…&lt;br /&gt;
* Некоторые выпуски серии [[Mortal Kombat]].&lt;br /&gt;
* [[Mount &amp;amp; Blade]], особенно итерация Warband. Сразу создавалась с прицелом на модмейкерство (первые моды, в том числе глобальные или с уникальным геймлпеем, появились еще до релиза). На данный момент существуют десятки, если не сотни, глобальных модов, переносящих игрока в разные исторические эпохи или вымышленные сеттинги (Властелин Колец, ПЛиО, Warhammer, Star Wars и т.д), в том числе придуманные самими фанатами (один из самых популярных — Prorhesy of Pendor). Более мелким модам же несть числа.&lt;br /&gt;
** Кстати технически это не моды, а модули — они не затрагивают основную игру, а ставятся рядом и запускаются отдельно.&lt;br /&gt;
*** Есть и конкретно моды, встраиваемые в натив.&lt;br /&gt;
* Серия игр [[Saints Row]]. Модов не так много (и главным образом для второй и третьей частей), но они «вкусные».&lt;br /&gt;
* [[Silent Storm]] — к играм серии выпущено огромное число модов. Один из них, «Серп и Молот», после доработки был выпущен отдельной игрой, продолжающей канон.&lt;br /&gt;
* [[The Sims]] — все части, особенно третья. Модов очень много, начиная от косметических (прически, скинтоны, одежда, мебель), различных фиксов игровых багов, заканчивая глобальными модами (естественно, также имеются и [[Правило 34|модификации для взрослых]])&lt;br /&gt;
** А есть и особо странные моды, например, небезызвестная модификация для второй части, позволяющая поджарить младенца на специальном гриле&lt;br /&gt;
* [[S.T.A.L.K.E.R.]] — [[Педаль в пол|педаль в пол]] — серия жива за счет модов, а модмейкеров даже планировали привлечь для разработки продолжения, ныне замороженного. Более десяти лет остается любимой жертвой модостроителей на постсоветском пространстве, занимая нишу, аналогичную Half-Life 2 на западном.&lt;br /&gt;
* Серия [[The Elder Scrolls|TES]] — по степени модифицируемости Дум от мира РПГ. Моды на [[Morrowind|Morrowind]] продолжают клепать даже спустя 20 лет после выхода игры. Разработчики пытаются это дело монетизировать, но понимания не находят.&lt;br /&gt;
* [[Total War]] — все игры серии вплоть до Empire (особо выделились Rome и Medieval 2).&lt;br /&gt;
** Впрочем, умельцы умудряются модифицировать даже более поздние игры, но масштабы этих модов намного меньше.&lt;br /&gt;
* [[rFactor]]. Об этом говорит даже лозунг игры: «Customize. Control. Connect». Игр, вышедших на его движке, едва не десяток. А ведь это [[симрейсинг]], продукт очень-очень нишевый.&lt;br /&gt;
* [[WarCraft]] и [[StarCraft]]. [[DotA]], карта для третьего WarCraft, стараниями Valve из мода превратилась в титана сетевых игр, да и до этого для многих WarCraft был исключительно платформой для запуска DotA. Да и вообще пользовательских карт и кампаний на третий Варкрафт была уйма — и RPG-карты, и аркады, и даже симуляторы. Для геймеров мод-сцена Warcraft 3 — такой же неотемлемый атрибут того самого 2007-го, как готы и эмо для неформалов.&lt;br /&gt;
* [[Бесконечное лето]]. Несколько сотен модов. На любой вкус: от откровенно трэшовых, до вполне годных. По одному даже [[Бесконечное лето/7 дней лета|страница]] есть.&lt;br /&gt;
** По мнению автора правки, &amp;quot;[[Бесконечное лето/7 дней лета|тот]]&amp;quot; мод уже давно перерос в [[Фанатские_игры|фанатскую игру]]&lt;br /&gt;
* Первое место по количеству ромхаков занимает серия [[Mario]], второе — Sonic the Hedgehog.&lt;br /&gt;
* Практически любой «открытый» железнодорожный или авиасим: Train Simulator и Flight Simulator от Microsoft (условно, поначалу не предполагали моддинга, но спасибо открытой архитектуре незашифрованного контента), Trainz от Auran/N3V Games (фанатский Content Manager для редактирования и создания нового контента для издания 2004-ого года оказался столь хорош, что идея была заимствована разработчиками и включена в последующие игры официально), Railsimulator/RailWorks/Train Simulator от Kuju/Dovetail Games (изначально создавался под моддинг). Да без модов во все эти игры тупо можно играть только один раз — и отложить на полку. А мод Берлинской подземки на Microsoft Train simulator получился настолько хорош, что из него выросла целая самостоятельная игровая студия и проект World of Subways от TML Studios.&lt;br /&gt;
* [[XCOM/2|XCOM 2]] успела обзавестись множеством модификаций. Тут вам и косметика, и новые независимые фракции со своими взаимодействиями, и классы, и глобальные моды, полностью меняющие сеттинг… А разработчики известного в кругах фанатов Long War даже приняли участие в разработке официального аддона.&lt;br /&gt;
* Серия [[Neverwinter Nights]] осталась в памяти игроков во многом благодаря удобному и простому в освоению инструментарию, позволяющему без особого труда создавать собственные полноценные модули. Количество кастомных кампаний для первого Невервинтера едва ли поддается исчислению, причем некоторые из них превращали игру в нечто совершенно иное. Некоторые умельцы даже воссоздавали аркадные и карточные игры на движке, предназначенном для ролевых игр (!). До сих пор можно найти живой сервер для многопользовательской игры, хотя сама NWN1, на секундочку, вышла аж в 2002 году. Вторая часть успех предшественницы не повторила, но тоже может кое-чем похвастаться.&lt;br /&gt;
** Нишу NWN должна была занять [[Dragon Age]]. Увы, выпущенный инструментарий для DA:O вышел настолько кривым и забагованным, что моддеры просто оставили его в сторонке, забыли как страшный сон и вернулись в Невервинтер. Самые упорные остались, но дальше косметических модов дело особо не пошло.&lt;br /&gt;
* [[Far Cry]] 1 и [[Crysis]] 1 - очень много разнообразных карт. Есть и полноценные кампании. А вот следующие части оказали не такое сильное влияние - на них модов почти нет.&lt;br /&gt;
* [[Zanzarah]] популярна только в России и Германии, но для неё есть достаточно много (по сравнению с небольшим числом фанатов) модификаций. В основном они направлены на усложнение игрового процесса, добавление новых фей и заклинаний, исправление ошибок. Но уже долго разрабатывается полный ремейк «Zanzarah by JW» на другом движке (добавлено очень много, в т.ч. новые квесты и персонажи, смена дня и ночи, смена погоды), и разработка, похоже, уже на финальной стадии.&lt;br /&gt;
* Дальнобойщики 2 — долгое время существовали только моды графики и сохранений из-за того, что разработчики [[Антимоддерская фича|очень сильно зашифровали игровые ресурсы]], но в последние несколько лет фанатам постепенно начинает удаваться модифицировать эту культовую игру. Есть даже планы её переноса на телефоны.&lt;br /&gt;
* Transport Tycoon Deluxe - появление открытого мода OpenTTD уже давным-давно позволило фанатам создавать модификации любого вида и сложности. Очень много карт, сценариев и графических модов. На 2021 год сообщество всё ещё живо и по-прежнему есть их форум!&lt;br /&gt;
* [[Factorio]] же! Разработчики активно поддерживают моддерское сообщество, предоставляя инструментарий и обеспечивая централизованное хранение и доступ, так что желающим приобщиться не надо рыть интернет в поисках интересных модов, а достаточно зайти во внутриигровое меню (и тут автоматизировано!). Модов ворох, от косметических до полностью переделанных технологических схем, втапливающих педаль хардкорности в ядро планеты.&lt;br /&gt;
* Cities: Skylines — своего рода The Sims от мира градостроительных симуляторов. В основном, конечно, миллионы ассетов, позволяющие выстроить Воронеж, Шанхай или Милан из аутентичных зданий, дорог, транспорта и пр., но есть и более глобальные модификации вроде RICO, позволяющего вместо зонирования расставлять дома вручную.&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Fans}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2A00:1FA0:141:8B91:175A:EBC:321F:AA0F</name></author>
	</entry>
</feed>