<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.online/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=2A00%3A1FA0%3A486A%3A8091%3A0%3A5E%3AFA68%3A5D01</id>
	<title>Posmotrelisu - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.online/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=2A00%3A1FA0%3A486A%3A8091%3A0%3A5E%3AFA68%3A5D01"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/2A00:1FA0:486A:8091:0:5E:FA68:5D01"/>
	<updated>2026-09-11T00:17:10Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D1%8E%D0%B6%D0%B5%D1%82_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%B3%D0%B0%D0%BB%D0%BE%D1%87%D0%BA%D0%B8&amp;diff=295888</id>
		<title>Сюжет для галочки</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D1%8E%D0%B6%D0%B5%D1%82_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%B3%D0%B0%D0%BB%D0%BE%D1%87%D0%BA%D0%B8&amp;diff=295888"/>
		<updated>2025-03-18T13:30:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2A00:1FA0:486A:8091:0:5E:FA68:5D01: /* Видеоигры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|ExcusePlot|Excuse Plot}}&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|{{Перевод|Сюжет в игре, как сюжет в порнофильме. Он должен быть, но он не так важен.|Story in a game is like a story in a porn movie. It's expected to be there, but it's not that important.}}|[[Doom|Джон Кармак]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Go and Save the City.png|thumb|500px|{{Перевод|«In the 21st century, evil mutants led by Magneto aim to destroy the world. Humans can do nothing against the power of the evil mutant. The only hope is… [[X-Men|X-MEN]]»|В 21-ом веке злые мутанты под предводительством Магнето намерены уничтожить мир. Люди не могут ничего сделать против силы злобного мутанта. Единственная надежда… ЛЮДИ ИКС}} (игра X-Men для аркадных автоматов)]]&lt;br /&gt;
''«Армия злых монстров во главе с Тёмным Властелином напала на наше королевство! И вдобавок ко всему они похитили принцессу! Ты герой, и ты должен спасти Принцессу и одолеть злодея!» — сказал король рыцарю''. А дальше… герой приходит в логово Тёмного Властелина и надирает ему задницу, а затем женится на принцессе и жили они долго и счастливо. Конец!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Сюжет чисто для галочки''' — это сюжет, который можно описать одним предложением. Здесь вы не встретите глубокой проработки персонажей, [[Философический угар|философских рассуждений]] и развития сюжета вообще. [[СПГС|Впрочем, это не мешает особым умникам искать в таком сюжете глубокий смысл]]. Чаще всего данный троп встречается в видеоиграх, где во главу угла ставится интерактивность, а не сюжет (хотя некоторые разработчики умудряются создать целый жанр интерактивного кино), особенно если игра вышла в 80-ые и 90-ые годы. С фитильком — многие голливудские боевики, где сюжет весьма посредственен, и ставка сделана на [[Экшн-понос|ЭКШОН, ВЗРЫВЫ и СПЕЦЭФФЕКТЫ]]. Особенно если фильм снял печально известный Майкл Бэй.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако вещи, где сюжет намеренно сделан простым, но при этом неглупые и качественно сделанные, под троп не подходят. Важно понимать разницу между сюжетом, который сделан простым специально, и сюжетом, который делался на «отцепись», потому что на него всем было плевать. Простой сюжет ≠ «идиотский». Пример — фильм «[[Dredd|Судья Дредд]]» (2012). Там простой сюжет? Да. Это глупый фильм? Вовсе нет. В нём персонажи ведут себя вполне разумно, сюжет внутренне логичен и нет навязших в зубах клише. Стало быть, это не наш случай. Или инди-игра [[Hellblade: Senua’s Sacrifice]]. Её сюжет можно описать одним предложением? Да легко! Притом это одна из самых расхваленных за свою глубину и неординарность видеоигр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Родственный троп — [[есть бюджет — не нужен сюжет]], но в нашем тропе речь идет обо всех проектах с минимальным сюжетом, вне зависимости от размера бюджета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отдельный случай — это когда сюжет для галочки становится клише. Типичный пример в космических операх — «злой властелин угрожает поработить Галактику, ты должен защитить Галактику», после чего персонажу выдается космоистребитель и он начинает косплеить Люка Скайуокера. Причем это может быть и игра, и фильм, и в особо чудовищных случаях либо фильм по игре, либо игра по фильму.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
xxx:&lt;br /&gt;
В детстве у меня была игра Blaster Master, на денди.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
xxx:&lt;br /&gt;
сюжет: лягушка, сбежавшая из аквариума, наткнулась во дворе на СЛУЧАЙНО оказавшийся здесь ящик с обогащенным ураном, от голода захавала его и ушла под землю. хозяин полез за ней и спас мир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
xxx:&lt;br /&gt;
до сих пор гадаю - зачем лягушка?!|Баш, как обычно, в теме}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Шутеры от первого лица с упором на стрельбу: многое говорят, что здесь главное, чтобы он был, как в порнографии, в их числе олдскульные шутеры вроде Quake и Serious Sam.&lt;br /&gt;
** Собственно, многие видеоигры 80-ых и 90-ых годов были ярким воплощением тропа&amp;lt;ref&amp;gt;Но четвёртая часть Battletoads на игровых автоматах (1994 года; не путать с пресловутой первой частью на восьми битах, которая 1991 года) выделяется даже на этом фоне. Сияющий эталон тропа и педаль в асфальт! «Просто пошли, поколотили врагов, а потом отступили на базу!» И ВСЁ! Даже не спасали никого.&amp;lt;/ref&amp;gt;. И речь заходит не сколько про технические ограничения тех лет, сколько факт того, что в те времена видеоигры были веселым аттракционом, а не отдельной ветвью искусства. А если был сюжет, то только в [[Квест (жанр)|квестах]] и играх жанра jRPG. Да, именно jRPG, потому что в западных RPG тех лет сюжет сводился к квесту «убей дракона в том подземелье». А потом пришел [[Metal Gear|Хидэо Кодзима]]…&lt;br /&gt;
*** Эти олдскульные игры это как раз и есть игры &amp;quot;аркадного типа&amp;quot;.&lt;br /&gt;
** Многие игры на смартфонах тоже подходят под данный троп, ибо они созданы в первую очередь для того, чтобы игрок скоротал за ней время где-нибудь в метро. Отсюда и простой однокнопочный геймплей.&lt;br /&gt;
* [[Doom]] — главный кодификатор тропа. Интересно, что первоначально сюжет в игре все-таки должен был быть, и даже была написан сценарий в виде книги «Библия Doom», которая раскрывает подробное описание мира игры. Но потом Джон Кармак сказал Великую Цитату (другая великая цитата Кармака, это «скорость света сосёт»), вынесенную в эпиграф к статье, и мы получили веселую мясорубку в марсианском аду, а сюжет — пара страничек мануалов (которые геймеры всё равно не читали) и небольшие текстовые вставки после эпизодов первой части и логических сегментов второй. А потом вышла пара новеллизаций, где сюжет уже был. И фильм, где сюжет был (правда, к сюжету игры он имел [[Блестящий неканон|лишь отдалённое отношение]]).&lt;br /&gt;
** В перезапуске серии 2016 года, видимо, нашли «золотую середину». Сюжет в игре снова хорошо проработан&amp;lt;ref&amp;gt;Хотя и остались белые пятна — игра явно создавалась с расчётом на продолжение. И в грядущем Doom Eternal разработчики обещали расширить и детализировать мир игры.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Что, собственно, и произошло — Doom Ethernal позакрывал многие белые пятна, оставшиеся после прошлой части, и даже умудрился отвесить поклон первым играм серии {{spoiler|(рассказав о том, как, по сути, обычный морпех, которого мы знаем как Думгай, стал Палачом Рока и приобрел силы, заставившие и без того стремавшихся Думгая демонов бояться его еще сильнее)}}&amp;lt;/ref&amp;gt;, однако основной упор сделан на отстреле всего, что шевелится (как в «старом добром Doom»), а сюжет раскрывается через эхо-голограммы, Скрижали и записи Кодекса, мимо которых можно смело пройти.&lt;br /&gt;
** Тем не менее, в третьей части (где игру к тому же превратили в Survival-horror), сюжет детально проработан и разбросан по почтовым и аудио-сообщениям КПК сотрудников UAC. И ознакомиться с ним ''придётся'', поскольку эти самые КПК обновляют уровни допуска, а из этих сообщениях можно ещё и узнавать коды к замкам.&lt;br /&gt;
** Да, но третья часть теперь неканон. ''Тем не менее'', сам Кармак ещё тогда инвертировал троп, создав Doom RPG, которая концептуально представляет собой полнейшую противоположность оригинальным играм. Теперь и сюжет есть, и геймплей намного медленнее и... вдумчивее.&lt;br /&gt;
* Bad Dudes (vs. Dragon Ninja) для аркадных автоматов и NES — сюжет просто гениален. В заставке игроку говорится ровно две фразы: {{перевод|THE PRESIDENT HAS BEEN KIDNAPPED BY NINJAS. ARE YOU A BAD ENOUGH DUDE TO RESCUE THE PRESIDENT?|Ниндзя похитили Президента! Ты достаточно крут, чтобы спасти Президента?}}&lt;br /&gt;
* Аверсия в случае с [[Five Nights at Freddy's]]. По первоначальной задумке сюжета не должно было быть! Вы охранник, который должен защищаться от аниматроников в закусочном в течение пяти-семи ночей. Вот и всё! [[СПГС|Но фанатов это не остановило]]. В конце концов Скотт все таки решил добавить в своё детище намеки на сюжет, которого даже нет на самом деле. Автор данной статьи чует задницей, что надо создать троп о сюжетах, которые поддаются через теории.&lt;br /&gt;
** Учитывая то, что ещё в первой части записи с телефона уже представляют собой некие на первый взгляд бессвязные намёки на происходящие события, это всё-таки не этот троп. Тут, скорее, действительно случай, когда сюжет подаётся намёками с расчётом на то, что фанаты будут пытаться связать их между собой. По сути, только после прохождения четырёх частей игры можно собрать более-менее последовательную картину.&lt;br /&gt;
** В Baldi’s Basics ситуация еще плачевнее, чем во FNAF. По задумке игра должна быть достойным [[На тебе!|На Тебе]] в сторону трешовых инди-хорроров вроде «Слендера» и жесткой пародией на низкокачественные обучающие игры 90-ых (поэтому игра и сделана [[Нарочито плохо]]). Даже секретная комната, где раскрывается вся правда об игре, является отсылкой к подаче сюжета маэстро Коутона. Но глупые игроки воспринимали игру всерьез и начали находить в ней отсылки к Библии…&lt;br /&gt;
* Жесточайшая деконструкция в '''[[Shadow of the Colossus]]''' (необычной игре от создателей Ico). Вначале сюжет ясен: Вандер отправляется в храм, где проживает бестелесный дух Дормин. Вандер хочет воскресить свою возлюбленную. Дормин авторитетно говорит, что для её воскрешения нужно убить всех колоссов (единственных противников в игре). Вандер далее в течение всей игры занимается их истреблением… и только. Но в конце происходит [[Вот это поворот!|ТАКОЕ]]! Впрочем, если внимательно прочесть диалоги и детально изучить мир игры, становится ясно, что {{spoiler|Дормин явно использует Вандера в своих корыстных целях.}}&lt;br /&gt;
* [[Марио]] же! Одна из самых лучших игровых франшиз до сих пор пользуется примитивным сюжетом о спасении Принцессы Пич от Боузера. Благо, что все это компенсируется геймплеем.&lt;br /&gt;
** А в Super Mario Galaxy жесткая инверсия. Как вам, например, [[Слезогонка|предыстория Розалины?]] Но самое эпичное — это [[Гайнакс-энд|концовка]], которой позавидовал сам [[Евангелион|Хидеаки Анно!]] {{spoiler|В конце всю Вселенную (включая героев) засасывает огромная Черная Дыра, уничтожающая все живое. Но Люмы жертвуют собой, чтобы спасти Вселенную. В итоге происходит Большой Взрыв. Таким образом «перезапускается» вся Вселенная, а герои воскресают. Welcome to the New Galaxy!}} Автор статьи даже разрыдался от такой трогательной концовки, особенно если собрать все 120 звезд.&lt;br /&gt;
* В принципе, под этот троп попадают и многие другие игры Nintendo &amp;quot;в аркадном стиле&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Ну и игры их бывших конкурентов про Соника туда же. Начиная с Adventure в главной серии как правило инверсия (но встречается и прямой троп, например Heroes).&lt;br /&gt;
** Одна из причин, почему ремастер классики Origins ругали - потому что он практически ничего не добавил.&lt;br /&gt;
* [[Minecraft]] — никакого сюжета в песочнице по понятным причинам не планировалось, но по просьбам трудящихся, которым подавай сюжет, эндгейм и финальные титры, Нотч это всё добавил. Поэтому, при убийстве финального босса Эндер-дракона, игра, как и положено проектам с сюжетом, покажет закономерные титры. Что, впрочем, вовсе не означает конец самой игры. После обновления Энда убийство дракона открывает путь к городам Энда, где можно найти зачарованные алмазные инструменты и оружие, а также путь к получению двух самым [[Круто и практично|полезных и крутых]] вещей в игре — панцирь шалкера (нужный для шалкер-боксов, работающих как ранец) и элитры (надкрылья, на которых можно летать, используя фейерверки).&lt;br /&gt;
** Однако, его добавили в майкрософтовских спин-оффах, Dungeons и Legends, и он здесь именно что для галочки (по-крайней мере в первой игре).&lt;br /&gt;
* [[Terraria]], которую незаслуженно считают 2D-клоном предыдущего примера. С фитильком, потому что до 2019 года лор не раскрывался, но монстры, окружение и диалоги NPC давали игроку [[Откровение у холодильника|понять, что мир оказался не таким простым, чем кажется.]] Кстати, Финальный Босс игры — [[Лавкрафтианские ужасы|брат Ктулху!]]&lt;br /&gt;
* [[Little Nightmares]]: сюжет в игре как бы есть — девочка по прозвищу Шестая пытается выбраться с огромного корабля. Также, на официальном сайте немного рассказывается о персонажах. Но в самой игре, ничего толком не объясняется. Впрочем менее увлекательной она не становится.&lt;br /&gt;
* А также старшие братья предыдущей игры — LIMBO и INSIDE. В LIMBO просто заявлено, что герой должен спасти свою сестру из Лимба. А в сюжете INSIDE просто написано, что одинокий герой оказывается в центре мрачного проекта. Вот и всё — вам ничего не будут объяснять насчёт происходящего в игре, сами всё придумайте. Но опять же, играть интересно.&lt;br /&gt;
* Wing Commander. Есть космоавианосец «Тигриный коготь», есть пилоты истребителей и сами истребители. А ещё есть злобные Кильрафи, от которых надо защищать галактику. Не смотря на то, что сюжет тут явно только для галочки, персонажи для тех времен были проработаны шедеврально, плюс у каждого была своя, особая манера пилотирования (что выливалось в «если Маньяк начнет гоняться за кильрафи в патруле — разрешаю пристрелить»). Это привело к тому, что в конечном счете у игры появились и бэк, и сюжет, и даже книжная серия по мотивам, но с каждой частью игра становилась всё хуже, а потом по ней сняли фильм.&lt;br /&gt;
* [[Mount &amp;amp; Blade]] — отличный симулятор феодала&amp;lt;ref&amp;gt;Как вариант — безземельного авантюриста, мечтающего в феодалы.&amp;lt;/ref&amp;gt; с проработанной боёвкой (а конные бои тут и вовсе загляденье), однако сюжет завезли только в фанатских дополнениях «Огнём и мечом» и «Viking Conquest».&lt;br /&gt;
* [[Shoot'em up|Шутемапы]] от компании [[CAVE]] отличались не только [[Хардкор|зубодробительной сложностью]], но и субверсией типичного сюжета «ты хороший, они плохие, лети и стреляй». Взять хотя бы самый первых DonPachi, где {{spoiler|бои, в которых мы участвуем, — просто тренировка, а уничтожаемые нами танки и самолёты являются управляемыми, то есть чтобы прокачаться и стать суперпилотами, пилоты корпуса DonPachi убивают, убивают и убивают собственных сослуживцев на протяжении семи лет.}} Это сейчас нам кажется, что получился [[идиотский сеттинг]] и «[[tv:DarknessInducedAudienceApathy|так мрачно, что уже пофиг]]», а для аркадных автоматов и 90-х это было неплохо. Наверное.&lt;br /&gt;
* Жесточайшая аверсия в играх серии [[BioShock]]. Казалось бы, зачем шутеру сюжет? Тем не менее, сюжет есть, и он — просто офигенен. Своего апофигея данный подход достиг в [[BioShock Infinite]]. Автора правки даже где-то читала, что первый BioShock был этакой натебейкой от Кена Левина в сторону Джона Кармака!&lt;br /&gt;
** Это boomer-шутеры (и pvp-шутеры) не имеют сюжета, а вот всякие там Call of Duty, Resistance и тд очень даже имеют. Да и среди boomer-шутеров сюжет тоже встречается, например Unreal и пограничная данному жанру Half-Life.&lt;br /&gt;
* Почти все [[Лутоцентричная игра|hack&amp;amp;slash RPG и прочие лутоцентричные игры]] — аналогично шутерам из примера выше. Все равно главное в таких играх — толпы мобов, гринд и задрачивание билдов. При этом в играх-прародительницах поджанра, [[Diablo|первой и второй «дябле»]], сюжет и проработанный сеттинг все-таки есть, и он даже неплохой. Другое дело, что мало кто вообще обращал на него внимание.&lt;br /&gt;
** В [[Sacred]] тоже есть крепкий сюжет с феодальными интригами и даже каким-никаким историческим анализом: Анкария — типичное позднесредневековое королевство, где идет противостояние между королевской властью, стремящейся к абсолютизму, и старой феодальной знатью в лице барона Де Мордри.&lt;br /&gt;
* [[Hong Kong 97]] — сюжет игры: надо уничтожить всё населения Китая. Все 1,2 миллиарда человек (на момент выхода игры). Потому что они все «fuckin' ugly reds»©.&lt;br /&gt;
* [[Hitman]] Contracts — на протяжении всего сюжета 47-ой лежит раненный в номере отеля и вспоминает свои прошлые выполненные контракты.&lt;br /&gt;
* [[Sniper Elite]] — во всех играх Карл Фейрбёрн занят одним и тем же: не даёт ценным технологиям попасть в руки (вероятного) противника или останавливает разработку очередной нацистской вундервафли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Не из игр ===&lt;br /&gt;
* [[Пляж]]ные эпизоды в [[аниме]] как явление. Сюда же относятся [[горячие источники]].&lt;br /&gt;
* 99 % [[сэнтай]]- и [[кайдзю]]-фильмов. У нас тут ОБЧР дубасит огромного монстра небоскрёбом, какой ещё сюжет?!&lt;br /&gt;
* Фильмы Майкла Бея, которые на 90 % состоят из сплошного [[экшн-понос]]а. Стал кодификатором тропа [[Есть бюджет — не нужен сюжет]]. Однако если говорить по-честному, при обилии экшнпоноса в некоторых его фильмах сюжет таки был.&lt;br /&gt;
* Совершенно особый случай — архетипичный сюжет космооперного типа, который выдается главгерою фильма «Последний звёздный боец». Смущает фраза? Главгерой (Алекс) живет обычной жизнью и рубится на игровом автомате в игру «Звёздный боец», где он — стрелок истребителя «Ганстар», защищающий оборонительную систему «Рубеж» звёздной федерации Райлан от злобного Зура и империи Ко-Дан, о чем автомат сообщает всей округе, пытаясь привлечь новых игроков. [[Вот это поворот!|Внезапно]] Алекс, умудрившийся выиграть в игру, набрав миллион очков, узнает, что на самом деле этот автомат — тест для потенциальных новобранцев организации звёздных бойцов, причем райланцы и коданцы существуют взаправду, а так как {{spoiler|базу райланцев взорвал Зур}}, то Алексу придётся в одну харю защищать Рубеж от империи Ко-Дан. Даблкилл: есть настоящая компьютерная игра — Star Riders II (1986 год, платформа Atari) и новеллизация. Фильм вышел после «Звёздных войн», что уже как бы говорит нам, что он вторичен, что ещё веселее, это то что делала фильм [[Взрывающийся вертолёт|банда Роджера Кормана]], который заслуживает отдельной статьи как своими «шедеврами» кинопродукции, так и внушительным списком воспитанников Кормана, ставших легендами кино. Кроме того, кино не смогло получиться плохим (во всяком случае, в прокате не провалилось, несмотря на то, что критики назвали его несколько вторичным). При этом впервые в кино была применена трёхмерная компьютерная анимация в размере «более чем дофига» (полчаса фильма — это спецэффекты, чего раньше не было нигде). Наработанная специалистами по компьютерным спецэффектам экспа привела к съёмкам фильма «Назад в будущее», где была применена точно такая же технология работы с летающим автомобилем. Хорошая работа!&lt;br /&gt;
* Порнофильмы — за редким исключением в такого рода произведениях всегда положение, где все счастливы, делают приятные вещи и всегда наступает счастливый финал. Правда иногда встречаются исключения и попадаются фильмы с полноценным сюжетом. Потом такие ищут на всяких сайтах по описанию…&lt;br /&gt;
** Примерно до середины 1980-х ситуация была диаметрально иная: в фильмах с тремя иксами присутствовали и некая драматургия, и простенькие сюжетные твисты, и прописанные диалоги, и юмор и/или конфликт… Но потом порнобароны спохватились и поняли, что их продукцию смотрят не ради системы Станиславского.&lt;br /&gt;
** Радикальная [[аверсия]] как самого данного тропа, так и штампа о применимости его к прону — порнопародии, во всяком случае, лучшие их образцы вроде творчества студии Digital Playground. Потому что [[OOC]] и [[вопиющий неканон|неканон]] на корню убивают &amp;lt;s&amp;gt;эрекцию у зрителя&amp;lt;/s&amp;gt; тот самый [[фансервис]], ради которого такие вещи и потребляются.&lt;br /&gt;
* А также некоторые музыкальные клипы, в которых есть сюжет. Некоторые снимают полноценные полнометражные работы: «Interstella 5555», «[[Yellow Submarine]]».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Сюжет}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2A00:1FA0:486A:8091:0:5E:FA68:5D01</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%94%D0%B5%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%81%D1%82%D1%80%D1%83%D0%BA%D1%86%D0%B8%D1%8F_%D0%B7%D0%B0%D0%B4%D0%B0%D0%BB%D0%B0_%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%BD%D1%8B&amp;diff=295885</id>
		<title>Деконструкция задала новые каноны</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%94%D0%B5%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%81%D1%82%D1%80%D1%83%D0%BA%D1%86%D0%B8%D1%8F_%D0%B7%D0%B0%D0%B4%D0%B0%D0%BB%D0%B0_%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%BD%D1%8B&amp;diff=295885"/>
		<updated>2025-03-18T13:27:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2A00:1FA0:486A:8091:0:5E:FA68:5D01: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes| DeconReconSwitch| Decon-Recon Switch}}&lt;br /&gt;
[[Деконструкция]] разрушает жанр? Нет, хорошая деконструкция сама задаёт новые каноны жанра!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* «[[El ingenioso hidalgo Don Quijote de la Mancha|Дон Кихот]]» — беспощадно деконструируя жанр рыцарского романа, Сервантес неожиданно создал новый архетип героя. Точнее, даже героический пары: Санчо Панса архетипичен не меньше.&lt;br /&gt;
* А. Конан Дойл — «[[Собака Баскервилей]]» для своего времени была деконструкцией [[Готика|готического романа]]. Старинный особняк, загадочное убийство, древнее [[проклятие]], [[Адская гончая|призрачная собака-чудовище]], прекрасная [[дева в беде]], скептики-рационалисты, которые почти начинают верить в мистику… но вот хрен вам, джентльмены, всё это подстроено коварным злодеем, который хотел, чтобы вы поверили в мистику и проклятие, а чудовище было его ручное. С тех пор сюжет а-ля [[план Стэплтона]] ну просто повсюду, объявлять готические проклятия делом рук человека стало мейнстримом — «[[Скуби-Ду]]», «[[Sleepy Hollow|Сонная лощина]]» (тут хоть всадник настоящий), «Братство волка», «[[The Village|Таинственный лес]]», «Вий 3D», далее везде.&lt;br /&gt;
* [[Arda|Легендариум Толкина]] — Профессор деконструировал облик тогдашних эльфов (крошечных, крылатых, светящихся и живущих в цветах) и создал канон облика эльфов нынешних.&lt;br /&gt;
** Строго говоря, [[Реконструкция|реконструировал]] с опорой на дохристианские мифы.&lt;br /&gt;
* В [[фэнтези]] [[попаданцы]] изначально появились для упрощения отождествления читателем себя с протагонистом, но оказались знатным подспорьем для деконструкции, когда персонаж помимо своего «я» притаскивает с собой также здравый смысл и банальную логику (а временами ещё и какие-никакие научные и технические познания) в сказочный мир, начиная раздавать направо и налево очевидными для простого обывателя и неведомыми сказочным героям тактическими ходами. [[Всё пошло слишком так|Деконструкция удалась.]] Теперь это затёртый до дыр шаблон для данного жанра, который уже сам подвергается то деконструкции, то реконструкции, то чёрт-его-знает-чему ещё.&lt;br /&gt;
** Ой ли? [[Янки из Коннектикута]] в артурианской Британии (придуман задолго до эпидемии попаданчества) именно так всем и раздавал. [[tv:UnbuiltTrope|Unbuilt Trope]]?&lt;br /&gt;
** Скорее просто ранний пример. Плюс тут всё же подразумевается историческая эпоха, пусть и легендарная, а не полноценно документированная, то есть физически это всё ещё наша вселенная, а речь именно о конкретном подвиде попаданцев, а не всех попаданцах вообще. Эпидемия попаданчества пошла большей частью с попаданцев в фентезийные сеттинги, где существует намеренно плохо проработанная магия или какой-нибудь [[прикладной флеботинум]], который прогрессивному попаданцу удаётся прикладывать [[Нестандартное использование магии|гораздо изощрённее]], нежели закостеневшим в своих шаблонах жителям сказочного мира.&lt;br /&gt;
* Майкл Муркок, «[[Элрик из Мелнибонэ]]». Герой героического фэнтези — не лихой варвар-забияка, не ловкий вор, не любимец женщин, а угрюмый одиночка с трагической судьбой и седыми, несмотря на молодость, волосами? Тогда — что-то новое. Сейчас — кто сказал [[Forgotten Realms|Дриззт]]? [[Хранитель Мечей|Фесс]]? [[Warcraft III|Артас]]?&lt;br /&gt;
* Во многом роман «Интервью с вампиром» для вампирских ужасов. Тогда: вау, [[вампир]]ы — бывшие люди, у них есть чувства, и они не обязательно чудовища! Сейчас: а что, когда-то считали иначе?&lt;br /&gt;
* Макс Брукс, «[[World War Z|Мировая война Z]]» — ставшая культовой книга про [[зомби]]. Когда весь жанр зомбо-хоррора утонул в трэшаке и казался изжитым — [[шо, опять они?!]] Да, они. Но Брукс деконструировал жанр, сделав упор не на противостояние людей с зомбями, а на то, как менялось человеческое общество в результате зомбо-эпидемии (на то, что не только зомби, но и люди идиоты и мясо, которых можно и нужно пускать в расход ради выживания 2% правильных суровых выживальщиков. Что мамкиным социопатам, составляющим целевую аудиторию всякого про зомбаков, само собой, как бальзам на душу). Конечно, книга Брукса была полна [[клюква|клюквы]] и откровенных неладов со всем, чем только можно, но она задала новые каноны жанра и породила немалое количество [[идейный продолжатель|идейных продолжателей]] — «Эпоху мёртвых» Круза, например.&lt;br /&gt;
** Дальше, к сожалению, с задаванием канонов не получилось: как носились страдающие бомжеватые снежинки-дегенераты, которые мало того что не способны выжить по определению. (так ещё и самоцелью выставили срачи) — так и носятся и страдают. Так что ЭМ, можно, скорее отнести к деконструкции dick-онструкции (см. Валькин Дед)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* [[Зомби]] в фольклоре и ранних фильмах — это загипнотизированный раб колдуна, человек с [[Промывание мозгов|промытыми мозгами]], а не оживший гнилой мертвец, кушающий мозги-и-и. Но потом европейские прокатчики вздумали переименовать «Ночь живых мертвецов» Джорджа Ромеро в «Зомби», а Лючио Фульчи снял свою серию «Зомби»…&lt;br /&gt;
** Быстрые зомби были введены в оборот в кино в «28 дней спустя», в играх — Resident Evil 4.&lt;br /&gt;
** На самом деле — реконструкция. В ранних фильмах про зомби они были быстрыми.&lt;br /&gt;
* «[[The Good, the Bad and the Ugly|Хороший, плохой, злой]]» — деконструируя тогдашний [[вестерн]], фильм сам стал каноническим вестерном.&lt;br /&gt;
* [[Горбун Игорь]] — канон задала даже не деконструкция, а [[пародия]]. В комедии «Молодой [[Франкенштейн]]» этого уморительного персонажа слепили из двух каноничных (для ужасов Universal, не книги): слуги Фрица и громилы Игоря. С тех пор Игорь именно такой, как в пародии, — обязательный третий участник везде, где есть Франкенштейн и его чудовище.&lt;br /&gt;
* «[[Крик]]» высмеял штампы молодёжных [[слэшер]]ов и перенёс эту самоиронию на мета-уровень: теперь герои и злодеи помнят о существовании фильмов ужасов и сравнивают себя с их персонажами. Штампы ужастиков от этого не исчезли… но пополнились приёмами «Крика».&lt;br /&gt;
* Фильмы по комиксам [[DC]] когда-то были лёгкие и смешные: сериал про Бэтмена с Адамом Вестом, «Супермены» Доннера… Новые каноны в комиксах задал Фрэнк Миллер (см ниже), а в кино — Тим Бёртон, сделавший Бэтмена зловеще-готическим. С тех пор среди обывателя есть стойкое мнение, что правильная вселенная DC это исключительно такой мрачный стиль. Даже снятые всего через 5-10 лет красочно-смешные фильмы Шумахера уже воспринимались как «неканон», зато мрачную трилогию Нолана приняли на ура.&lt;br /&gt;
** Аналогично, Marvel это не всегда шуточки, цветные трико и семейные ценности. Там, как и в DC, бывали и лёгкие, и серьёзные комиксы, а в кино первой крупной экранизацией был вообще «Блэйд». Просто фанатам DC ''нравится'' считать свою франшизу [[Эджлорд|более серьёзной и мрачной]]; они ожидают и даже требуют этого от экранизаций.&lt;br /&gt;
* Поджанр «элевейтед хоррор» проделал это с ужасами в целом. Отказ от штампов, скримеров и весёлого трэша? Ужасы как [[артхаус]]? Ужасы как социальное высказывание? Теперь этого от ужасов и ждут!&lt;br /&gt;
* Изначально [[Бой-баба|весь]] [[Бой-девка|спектр]] [[Крутая бабуля|сильных]] женских персонажей появился как деконструкция образа девы в беде. Теперь же никакой кино- и игропродукт не может обойтись без [[Сильный женский персонаж|сильноженщины]] по ГОСТу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериал]]ы ===&lt;br /&gt;
* «[[Светлячок]]» (2002), разумеется. Мало того, что удачной деконструкцией дал новое дыхание практически мёртвому жанру [[космический вестерн|космического вестерна]], так ещё и оказал влияние на такие столпы космооперы, как «[[Звёздный путь]]» и «[[Звёздные войны]]» (в особенности это заметно в сольнике про Хана Соло и сериале «[[Мандалорец]]»). Сериал «[[Орвилл]]» также многое перенял от «Светлячка» и сделал деконструкцию своей фишкой, поэтому имеет все шансы однажды пополнить список в этой статье.&lt;br /&gt;
** «[[Светлячок]]» — абсолютный, дистиллированный пример реконструкции жанра «[[космоопера]]». Но статья [[Реконструкция задала новые каноны]] ещё не написана. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Шрек]]» в своё время высмеивал многие клише более ранних мультфильмов, а в результате стал чуть ли не эталоном современных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Комиксы ===&lt;br /&gt;
* Комиксы DC до 1980-х — это вполне традиционная супергеройская франшиза с юмором и яркими костюмами, не сильно отступающая от Marvel. Деконструкцией, задавшей новые каноны, стали комиксы Миллера («Возвращение Тёмного рыцаря», «Год первый») и Мура («Убийственная шутка»), а чуть позже ещё «Смерть в семье» Старлина. Стиль лёгких и наивных комиксов золотого и серебряного века сменился мрачным неонуаром. На их фоне даже фильмы Бёртона потом казались не такими уж мрачными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[neolurk:Macross|Macross]] — деконструкция [[космоопера|космооперы]] с [[меха]].&lt;br /&gt;
* [[Gundam]] — деконструкция [[Супермеха|супермехи]] создала [[Реалмеха|реалмеху]].&lt;br /&gt;
* [[Neon Genesis Evangelion]] тоже породил новый поджанр.&lt;br /&gt;
* [[Puella Magi Madoka Magica]] стала самой успешной попыткой в тёмное переосмысление [[махо-сёдзё]], что породило целую плеяду подражателей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Half-Life]] — для своего времени это была деконструкция жанра шутеров от первого лица того времени. Что там [[Doom|Джон Кармак]] говорил? Сюжет должен быть как в порнофильмах («просто чтоб был — но не так уж он и важен»)? Окей, пусть в игре будет полноценный сюжет, в котором есть какое-никакое развитие. Крутой накачанный морпех даёт леща пришельцам из глубин космоса? Не-а. Пусть главным героем будет научный сотрудник, а военные будут плохими парнями. Абстрактные уровни, где оружие лежит где попало? Эй, у нас тут не Dungeons and Dragons, так давайте сделаем уровни так, чтобы они выглядели как можно достовернее. А оружие нужно хранить в складах, а не в потайных комнатах. Как итог, Half-Life породила кучу подражателей, и разработчики поняли, что шутерам важны относительная реалистичность и сюжет.&lt;br /&gt;
** Ну, сюжет в халфе именно что как в порнофильме — он есть. Ты его видишь глазами персонажа, нихрена не зная о том, что это, где это и что вообще происходит. А пары строчек, которые вначале рассказывают его предысторию, ну ни разу не хватает для того, чтобы это всё понять. Так что сюжет есть разве что по сравнению совсем уж с беганием по абстрактным уровням и битию абстрактных вражин.&lt;br /&gt;
*** Именно поэтому во 2 части Гордон попадает в незнакомую ему обстановку, и теперь он так же ничего не понимает, как и игрок. Разве что многие персонажи его знают, и иногда напоминают ему про прошлое, о котором мы — не знаем ни-че-го.&lt;br /&gt;
* [[Warcraft]] 3 деконструировал механику героев в [[Стратегия в реальном времени|RTS]], превратив их из обычных юнитов с парой уникальных способностей в полноценных RPG-персонажей с прокачкой и инвентарём. Последовавший всё десятилетие до выхода Starcraft 2 тренд на смешивание этих двух жанров жил и процветал.&lt;br /&gt;
** Там же — деконструкция образа орков, которые теперь стали благородными дикарями. Теперь большинство произведений именно такими орков и рисует.&lt;br /&gt;
* Halo — один из первых перешёл от жанра мясных шутеров к шутерам околотактическим с ограничением на количество носимого оружия. Большинство крупных студий продолжили тренд, а именно мясные шутеры до 2016 года ушли из ААА-сферы.&lt;br /&gt;
* LSD: Dream Emulator — игра 1998 года про сновидения. Ни стрельбы, ни противников, ни какой-либо цели, ничего, кроме чистого сюрреализма, [[Основано на реальных событиях|основанного, кстати, на записях из одного настоящего дневника снов]]. Автор намеренно плюнул на игровые каноны; в итоге имеем последователей вроде [[Yume Nikki]] и аналогичных по духу.&lt;br /&gt;
* [[Penumbra]] 2 — если игроку не интересны экшн-механики в сюрвивал-хорроре, то почему бы их вообще не убрать? Игрок избавлялся от менеджмента патронов, кривой боёвки и ситуации, когда хоррор превращался в шутер после получения первого ствола. Отчасти возродил игромеханику старых игр (типа Clock Tower), и породил кучу инди-игр в жанре «бегай по лабиринту от монстра, иногда смотри кат-сцены» и такие игры как Outlast, Layers of fear и пр.&lt;br /&gt;
* [[Resident Evil]] 4 также деконструировал игровой штамп, что зомби могут быть только в нарочито тягучих хоррорах… и породил орду экшенов с зомби.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* История присоединения [[Золотой штат|Калифорнии]] к [[Капитан Пиндостан|США]]. [[Война по правилам|Объявить]] [[casus belli]], [[Тактика решает|провести наступление и вынудить оппонента отступить]]? Фу, старьё! [[Экспорт революции|Найти недовольных местных и проспонсировать мятеж?]] Да что вы, как маленькие?! [[Хуцпа|Привезти свои войска под видом мирных переселенцев, после чего провести замаскированное под мятеж наступление партизанскими методами?]] Вот, совсем другой разговор! [[До того, как это стало мейнстримом|На дворе стояла середина девятнадцатого века.]] [[Круто и практично|Спустя более полутора веков это остаётся классикой гибридных конфликтов по всей планете и используется практически всеми странами мира!]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Игры со штампами}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Производное творчество}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2A00:1FA0:486A:8091:0:5E:FA68:5D01</name></author>
	</entry>
</feed>