<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.online/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=2A00%3AF3C%3A1DAB%3A0%3A1004%3ACF94%3AD7A9%3AB948</id>
	<title>Posmotrelisu - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.online/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=2A00%3AF3C%3A1DAB%3A0%3A1004%3ACF94%3AD7A9%3AB948"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/2A00:F3C:1DAB:0:1004:CF94:D7A9:B948"/>
	<updated>2026-09-12T18:13:01Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%91%D0%BE%D0%B3_%D0%BB%D1%8E%D0%B1%D0%B8%D1%82_%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B8%D1%86%D1%83&amp;diff=446918</id>
		<title>Бог любит троицу</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%91%D0%BE%D0%B3_%D0%BB%D1%8E%D0%B1%D0%B8%D1%82_%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B8%D1%86%D1%83&amp;diff=446918"/>
		<updated>2026-05-07T06:38:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2A00:F3C:1DAB:0:1004:CF94:D7A9:B948: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|RuleofThree|Rule of Three}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Трибунал.jpg|300px|thumb|right|[[The Elder Scrolls III: Morrowind|Три благословения, сэра!]]]]&lt;br /&gt;
Это явление, используемое в историях и шутках, когда часть истории рассказывается три раза с небольшими вариациями. Первые два раза нагнетается напряжение, а в третий раз оно ослабевает за счет включения изюминки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Три — наименьшее число, необходимое для создания закономерности, поэтому оно особенно часто встречается в рассказах. [[Младший ребёнок выигрывает|Третий из трех братьев и сестер добивается успеха после того, как старшие братья и сестры потерпели неудачу]]. Главному герою дают три испытания, и он получает приз после третьего. Довольно необычно найти народную сказку, в которой в той или иной форме не использовались три попытки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Продолжая устную традицию, составители речей усвоило очень хорошо (помните «учиться, учиться и ещё раз учиться» от Ленина?)&lt;br /&gt;
И это так же широко используется в комедии. Многие популярные анекдоты основаны на трех основных персонажах (например: русский, поляк и немец), оказавшихся в одной и той же ситуации. В Великобритании шутки про англичанина, ирландца и шотландца принижают либо ирландца как тупого, либо шотландца как скупердяя, в то время как англичанин обычно выступает в роли [[единственный нормальный человек|самого нормального]] (если только его не рассказывают шотландцы или ирландцы. Другой ([[гик]]овский) вариант — это серия шуток про инженера/физика/математика, однако они практически никогда не считаются оскорбительными, в основном потому, что стереотипы часто в шутку принимаются членами этих трех групп. Например, инженер слишком практичен, физик делает большие допущения, а математик приходит к правильному, но бесполезному ответу; эти шутки обыгрываются для юмористического эффекта, но имеют под собой определенную основу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Более популярная вариация этого правила — повторить одну и ту же шутку или концепцию три раза, но в третий раз придать ей изюминку, которая снова сделает её смешной. Один из вариантов этого правила — «Тройка», когда персонаж перечисляет три пункта — первые два логичные и серьезные, а третий — с изюминкой или шуткой. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В качестве альтернативы, твист может появиться во время второй итерации (например, [[Ружьё Чехова]]), потерпев неудачу при первом использовании, чтобы вернуться к своей первоначальной форме при третьем проходе; этот вариант, как правило, сопровождает чеховские тропы. Чрезмерно длинную шутку можно рассматривать как [[аверсия|аверсию]], поскольку они не дают ожидаемого поворота.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иногда событие нужно показать три раза, чтобы показать, что происходит отклонение от нормы. Когда зрители видят это событие в первый раз, они видят, что оно происходит определенным образом, но они ещё не знают, что это типично. Когда они видят это во второй раз, всё происходит так же, как и в первый. Таким образом, устанавливается, что это стандартный способ, которым всегда происходят события. В третий раз, когда они видят данное событие, оно отличается, поэтому зрители знают, что это отклонение от нормы. Например, в фильме «Побег из Шоушенка» Рэд трижды предстает перед комиссией по условно-досрочному освобождению. Первые два появления практически идентичны. Третий случай отличается, показывая, как изменился Ред после ухода Энди.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот троп также невероятно распространен в сказках и историях о привидениях, которые являются частью устного фольклора. Вышеупомянутая причина важна, поскольку зрители не имеют представления о том, как обычно ведет себя призрак/гном/ведьма, и это также хорошо работает для создания напряжения. Но ещё одна причина заключается в том, что его легко запомнить. Вы получаете в три раза больше сюжетной начинки за то, что вам нужно запомнить только одну короткую историю и несколько незначительных вариаций. Это делает историю более лёгкой для запоминания, чем неповторяющиеся рассказы той же длины, как для профессионалов, которые собирают как можно больше историй, так и для людей, которые передают историю только потому, что случайно её запомнили.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По причине тропа, самый популярный формат франшизы — [[трилогия]]. Если построена грамотно, получается в первой части завязка, во второй развитие действие, в третьей кульминация и развязка. Если нет, начинается [[Почкование трилогий]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда троп касается персонажей, это [[Золотое трио]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Фольклор]] ===&lt;br /&gt;
* Тримурти в индуизме — Брахма (создатель мира), Вишну (хранитель мира) и Шива (разрушитель мира)&lt;br /&gt;
** Это персонификации трёх основных процессов: создание, хранение, разрушение. Далеко не всегда, однако, указанные боги занимаются именно этим.&lt;br /&gt;
* Отец, Сын и Святой Дух в христианстве — [[тропнеймер]]. Вернее, русская поговорка появилась в народном христианстве от смешения понятий «Бог есть Любовь» и «Бог есть Троица», в которое вставили мотив троекратного действия из русского фольклора.&lt;br /&gt;
* Эти самые троекратные действия в фольклоре многих стран (в частности, русского) Менее известен фольклор других стран, где действия в основном четырёхкратные (например, встреча героя по очереди с четырьмя небесными девами — Девой Солнца, Девой Луны, Девой Звёзд и Девой Облаков).&lt;br /&gt;
* [[Субверсия]] в русской народной сказке «Три царства — медное, серебряное и золотое». Сказочных подземных царств там '''четыре''' — есть ещё и жемчужное, где младшего из трёх братьев-царевичей ждёт не чудесная невеста, как в предыдущих трёх, а его похищенная мать. Старшие братья поднимают из-под земли всех четырёх героинь, а младшего брата, как обычно, бросают внизу. Потом субверсия разворачивается ещё круче: старший брат женится на царевне серебряного царства, средний — на царевне медного царства (в этой сказке их даже не наказывают, разве что тем, что достаётся им не самое лучшее), а царевна золотого царства ждёт Ивана-царевича, но в неё неожиданно влюбляется его отец (то есть уже четвёртый герой сказки), приказывает казнить мать (!) и начинает свататься к новой возлюбленной. Царевна даёт старому царю [[невыполнимое задание|три невыполнимых задания]], Иван-царевич выполняет их вместо него, и царевна даёт '''четвёртое''' задание — искупаться в кипящем молоке. Иван выживает и наследует царство, а царь, конечно, «бух в котёл — и там сварился».&lt;br /&gt;
** Это уже другой троп, [[Люди любят четвёрку]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «Эспен в поисках Золотого замка» (2019) — подсветка. После двух неудачных попыток побегать в сапогах-скороходах (которые действительно делают шаги семимильными, но не наделяют носителя реакцией, необходимой для уклонения для препятствий), Эспен намеревается попробовать ещё, уверенный, что на третий-то раз не может не получиться. Ещё как может! В третей попытке выходит наиболее жёсткий фейл. Герой не только врезается в дерево, но и отбивает себе яйца о ветки во время падения вниз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериал]]ы ===&lt;br /&gt;
* Мой маленький пони — кьютимарки главных как-то связаны с числом три. Кьютимарками Эпплджек, Рарити, Флаттершай и Пинки Пай являются три яблока, три драгоценных камня, три бабочки и три воздушных шарика, соответственно. Молния на кьютимарке Рейнбоу Дэш состоит из трех цветов.&lt;br /&gt;
* Футурама — одна ложка мёда космических пчёл успокаивает, две помогают заснуть, а три ложки усыпляют навсегда!&lt;br /&gt;
* Южный Парк — что вызвать Бигги Смолза, нужно сказать его имя перед зеркалом три раза.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* Naruto — в мире ниндзя есть три возвышенные техники глаз: Бьякуган, Шаринган и Риннеган. &lt;br /&gt;
* Neon Genesis Evangelion — Первый удар произошёл до того, как появилось человечество, Второй удар произошёл за последние два десятилетия, а цель NERV — остановить Третий удар.&lt;br /&gt;
** Наш троп — это злодейские планы провести все три удара.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* Три действия по ролям в партии, где есть [[Воин, маг и вор]]: вор снимает с двери ловушку и взламывает замок, воин принимает на себя удар чудища, которое за дверью, маг убивает чудище. Профит!&lt;br /&gt;
* Серия [[Warcraft]]:&lt;br /&gt;
** В первой части — три апгрейда для каждого бойца с маной (священник, некролит, маг, [[ворлок]]). Каждый апгрейд даёт новое заклинание.&lt;br /&gt;
** Во второй и в третьей части — три стадии развития главного здания. У людей это Ратуша, Дворец и Замок, у других рас другие названия. Каждая стадия открывает новые технологии.&lt;br /&gt;
** В третьей части — три апгрейда оружия или защиты для разных типов юнитов, три стадии развития для каждого бойца с маной (первое заклинание, в отличие от первой части, доступно без апгрейда), три возможности призвать героя на одиночной карте (в аддоне уже четыре, потому что там и типов героев четыре).&lt;br /&gt;
* Серия [[Starcraft]]: тройка каноничных кампаний за каждую из трёх основных рас: по одной кампании оригинальной игры, по одной кампании дополнения Brood War и по одной кампании в Starcraft II. Есть ещё дополнительные кампании в первой и во второй части, но '''они не про [[StarCraft/Sarah Kerrigan|Керриган]]!'''&lt;br /&gt;
** Три апгрейда оружия и защиты для разных типов юнитов. Обычно в каждой миссии их нужно делать «с нуля».&lt;br /&gt;
** Три спецспособности большинства юнитов, у которых есть пси-энергия. Бывают исключения, когда только одна или сразу четыре.&lt;br /&gt;
** Три стадии развития главного здания зергов: Инкубатор, Логово, Улей.&lt;br /&gt;
** Молитва Артаниса, которой он завершает речь перед [[гранд-финал]]ом: «Эн Таро Адун, Эн Таро Тассадар, {{spoiler|Эн Таро Зератул}}»!&lt;br /&gt;
* Серия [[Heroes of Might and Magic]]:&lt;br /&gt;
** [[HoMM/Heroes of Might and Magic II|Heroes of Might and Magic II]] — в замке Чернокнижника нужно последовательно заказывать Зелёную Башню, Красную Башню и Чёрную Башню, каждая для получения соответствующего цвета драконов. Причём и в случае с башнями, и в случае с драконами Красное — улучшение Зелёного, Чёрное — улучшение Красного. В итоге останется Чёрная Башня, производящая чёрных драконов — сильнейших монстров в игре.&lt;br /&gt;
*** Общее у этой части, третьей и пятой — три ступени развития каждого навыка. В пятой к каждому навыку можно ещё и добавить до трёх [[перк]]ов ([[субверсия]] — главные навыки героев, там возможны четыре ступени развития и четвёртый, ультимативный перк).&lt;br /&gt;
** [[HoMM/Heroes of Might and Magic III|Heroes of Might and Magic III]] — три стадии развития городских укреплений — Форт, Цитадель и Замок. В четвёртой и пятой играх — аналогично.&lt;br /&gt;
** [[HoMM/Heroes of Might and Magic IV|Heroes of Might and Magic IV]] — шесть кампаний оригинальной игры, шесть кампаний первого [[аддон]]а, шесть кампаний второго аддона (впрочем, в последней миссия всего одна, но на огромной карте и против сразу всех конкурентов и главного противника). При этом не каждая кампания связана с одной из шести фракций, возможны комбинации и всякое разное.&lt;br /&gt;
** [[Heroes of Might and Magic V]] — сюжет состоит из кампаний оригинальной игры, кампаний первого аддона и кампаний второго аддона, причём, в отличие от сюжетов кампаний двух предыдущих игр, это цельная и единая история.&lt;br /&gt;
*** В оригинальной игре — три битвы героев со злодеем Маркелом, три раза по четыре битвы в финальной миссии.&lt;br /&gt;
** Первые три части — игры про Энрот, три части с пятой по седьмую — игры про Асхан.&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls]] — АЛЬМСИВИ (Альмалексия, Сота Сил и Вивек, три живых бога Морровинда), а впоследствии — Истребования (Азура, Боэтия и Мефала) из пантеона тёмных эльфов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочее ===&lt;br /&gt;
* Тезис, антитезис и синтез в диалектической логике.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Святые мученицы Вера, Надежда и Любовь. Иногда их [[Не в ладах с богословием|путают с христианской Святой Троицей]].&lt;br /&gt;
** «Автомобильная Троица», тот же случай: на иконах, предназначенных для наклеивания в автомобиль, изображаются Христос, Богородица и святой Николай-чудотворец, покровитель путешествующих.&lt;br /&gt;
** Вера, Надежда и Любовь — три главные христианские добродетели, названия которых святая София использовала как имена для своих дочерей (вероятно, получив божественное откровение, что у неё будут именно дочери и именно три). На канонической иконе они изображаются вчетвером — мать и три дочери. Память этих святых также празднуется в один день.&lt;br /&gt;
* Формат игр Best of 3 — до трёх отдельных матчей. Если кто-то победит два раза подряд — хватит и двух.&lt;br /&gt;
* Три подхода на спортивных соревнованиях.&lt;br /&gt;
* Поговорка-[[тропнеймер]] позволяет взять ровно три конфеты, печенюшки или других вкусняшки из большого количества — и не так уж и мало, и не слишком много, и другим точно останется. Либо взять по одной, но не более чем три раза.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Штампы/Явления и идеи}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2A00:F3C:1DAB:0:1004:CF94:D7A9:B948</name></author>
	</entry>
</feed>