<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.online/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=2A00%3AF3C%3A1DAB%3A0%3A18BD%3AF905%3A9D55%3AE848</id>
	<title>Posmotrelisu - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.online/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=2A00%3AF3C%3A1DAB%3A0%3A18BD%3AF905%3A9D55%3AE848"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/2A00:F3C:1DAB:0:18BD:F905:9D55:E848"/>
	<updated>2026-09-11T23:25:08Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%BD_%D1%81_%D0%BA%D0%B0%D1%82%D1%81%D1%86%D0%B5%D0%BD%D0%B0%D0%BC%D0%B8&amp;diff=293050</id>
		<title>Сон с катсценами</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%BD_%D1%81_%D0%BA%D0%B0%D1%82%D1%81%D1%86%D0%B5%D0%BD%D0%B0%D0%BC%D0%B8&amp;diff=293050"/>
		<updated>2025-03-09T05:56:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2A00:F3C:1DAB:0:18BD:F905:9D55:E848: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|BizarreDreamRationalization|Bizarre Dream Rationalization}}&lt;br /&gt;
Итак, произведение закончилось, и мы узнали вотэтоповорот: всё [[это был только сон]]. Или галлюцинация, гипноз, ложная память, игра в виртуальности. Всё, что мы видели в произведении, герою привиделось, не случалось никогда. Другие персонажи — порождение его фантазии, они не существуют. Или существуют — но определённо не такими и не делали всего того, что нам показали на экране.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот только… они слишком много чего делали. В том числе такого, чего не видел и не знал герой-сновидец — но видела и знала аудитория. Нам часто показывали их разговоры, действия, которые никак не могли «привидеться» сновидцу — он при этом не присутствовал (например, сцены «[[тем временем в логове злодея]]»). То есть получается, что его сон… прерывался катсценами, как видеоигра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Как так получается? ==&lt;br /&gt;
'''Сон с катсценами''' — это [[Допустимая жанровая условность|условность]] (особенно частая в кино), которую обычно игнорируют, если она не слишком заметна. В конце концов, никто же не возмущается, что в сценах снов мы видим лицо сновидца — это тоже условность. Но, при злоупотреблении, она мешает [[Подавление недоверия|подавлению неверия]] и может при неумелом исполнении порождать [[Сюжетная дыра|сюжетную дыру]]. Дело в том, что человек, как правило, видит сон от первого лица — только то, что происходит лично с ним. Исключения возможны (можно увидеть происходящее с другими как бы со стороны), но редко, и уж конечно это похоже не на катсцены, а скорее на «скрытую камеру». Если бы сновидец увидел «катсцены» — для него это были бы пророческие видения, он знал бы, что в них произошло (и использовал бы эту информацию). И уж конечно он бы этому удивился. Ведь он-то не знал, что это сон! Для него это была обычная жизнь, и тут бац — катсцена из жизни других людей!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Часто троп возникает, когда создатель сочиняет сюжет как происходящий в реальности, без учёта логики сна, а в конце [[Гайнакс-энд|вставляет вотэтоповорот]] (например, вынужденно, чтобы отбиться от цензуры или хоть как-то завершить проблемный фильм). Или просто не задумывается над тем, насколько логично втыкать сюда этот шаблонный твист. [[Педаль в пол]] — когда «приснившимися» объявляют POV-персонажей, которых не просто показывали отдельно от сновидца, но даже давали узнать их мысли и чувства (неужели даже это герою приснилось?) или поуправлять ими, если это игра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Железным обоснуем сна с катсценами (которым, правда, редко пользуются) может быть [[Визуализация рассказываемого]]: когда события происходят не в реальности, а представляют собой вымысел, в который с головой погружается герой — но вымысел ''сознательный''. В таких случаях троп применяется обоснованно, и никаких сюжетных проблем не возникает. Ещё иногда троп отыгрывается намеренно, чтобы сделать произведение максимально абсурдным и сюрреалистичным, когда не просто непонятно, [[Бабочка и император|что сон, а что явь]], но и непонятно, КАК такое вообще возможно даже с учётом всех фантдопущений. Получается постмодернизм — остаётся только принять, что перед нами полный вымысел.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречается ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Внутримировой пример: у Булгакова в конце «[[Мастер и Маргарита|Мастера и Маргариты]]» — «рационалистическое» объяснение событий книги: вся мистика была проделками заезжей банды мошенников-гипнотизёров. Ага, в том числе та, что происходила без внутримировых свидетелей, только при читателях (видимо, гипнотизёры гипнотизировали себя). Впрочем, здесь автор откровенно стебётся над советским материализмом, а не всерьёз предлагает это объяснение.&lt;br /&gt;
** Ивану Бездомному приснилась казнь Христа, но самого Бездомного в этом сне не было. Впрочем, по сути, он был как бы наблюдателем в толпе, так что это не катсцена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Фанфик]]и ====&lt;br /&gt;
* «[[Гарри Поттер]]»: множество фанфиков заканчивается тем, что Гарри просыпается в чулане под лестницей. Эта теория кое-как сработала бы в первых книгах, пока Гарри был единственным, чью точку зрения мы видели. Но по итогам цикла… выходит, ему снились и сцены без его присутствия — вроде встречи министра магии с премьер-министром в начале шестого тома?&lt;br /&gt;
** Да и в первом томе не работает. Кому приснилась встреча Дамблдора, Макгонагалл и Хагрида, прогулка мистера Дурсля и его мысли? Новорождённому, который не то что про магию, общество и мотоциклы — про то, как говорить, ещё не в курсе?&lt;br /&gt;
** Впрочем, надо отметить, что сцен, в которых Гарри не участвует непосредственно или не получает информацию о них объясняемым в рамках сюжета способом, действительно крайне мало — не во всех книгах гепталогии есть хотя бы один такой эпизод.&lt;br /&gt;
** Зато чего предостаточно — это ситуаций, когда Гарри оказывается в свободном падении. Учитывая то, что мозг не различает падение во сне и наяву, он организует немедленное (и довольно гадкое) пробуждение. Он должен был ещё в первой книге выйти из сна через выброс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «Волшебник страны Оз». Большая часть фильма более-менее тянет на сон Дороти, но под конец… так, стоп, ей серьёзно приснились действия Злой Ведьмы Запада, происходящие за много километров? И при этом нападение обезьян всё-таки стало для неё сюрпризом?&lt;br /&gt;
** Девочка ещё и все песни до единой сочинила во сне. Да она будущий музыкальный гений!&lt;br /&gt;
* «Новый Гулливер» — в своём сне о попадании в Лилипутию Петя какое-то время лежит без сознания, потом спит, потом притворяется спящим, лёжа с закрытыми глазами. Но зрителям в это время показывают события, которые ему якобы приснились!&lt;br /&gt;
* «[[Иван Васильевич меняет профессию]]» — основные события фильма (в отличие от пьесы-первоисточника М. Булгакова), объявлены сном Шурика в бреду после травмы. Педаль в пол: сновидец даже не главный герой своего сна, он отсутствует более чем в половине сцен! В основном мы наблюдаем либо за Буншей и Милославским в прошлом, либо за Иваном Грозным в нашу эпоху. И как сновидец в упор не знает информацию из своего же сна? Ему приснилось, что Милославский — жулик, но он сам же об этом не знает? Ему снились все места, где прятался Грозный, но он не мог его найти?&amp;lt;ref&amp;gt;Кстати, Шурик тоже нехилый композитор и поэт, если сочинил все эти песни во сне. Но тут хотя бы возможен обоснуй, что ему приснились песни, ''уже существовавшие'' в его мире. Не то чтобы людям часто снились целые музыкальные видеоклипы, но совсем невозможным это назвать нельзя. С Дороти это не покатит — там песни строго привязаны к происходящему.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** А что если как раз чёрно-белая часть — это грёзы Шурика о жизни с идеальной женой? Вот тут как раз больше похоже на сон: его видит только Шурик, он чёрно-белый (часто бывает со снами), в нём отражается преломлённая цветная реальность, но любимая жена возвращается и ведёт себя так, как мечтал Шурик. Есть и совсем сновидческие глюки — кошка превращается в полотенце, корона превращается в кошку.&lt;br /&gt;
** Возможный компромиссный обоснуй — и то, и то реальность, но цветная — изначальный континуум, до давления бабочек в прошлом, чёрно-белая — после изменения истории. В новой версии всё почти как в старой, только машина времени не работает, жена Шурика — скромная женщина, а режиссёр Якин вообще не родился (или не стал режиссёром).&lt;br /&gt;
** Дойль сказал бы, что это просто ироничное издевательство над материализмом и цензурой: в последний момент вся фантастика и сатира оказываются сном &amp;lt;s&amp;gt;секретарши из Бельско-Бяльского проектного бюро, укушавшейся вермутом в новогоднюю ночь™&amp;lt;/s&amp;gt;. Ничего не было, господа цензоры, а значит, и придраться не к чему. А зрители прекрасно видят, что обоснуй прикручен «на отвались» и не воспринимают его всерьёз.&lt;br /&gt;
* «Вспомнить всё» — с прикрученным фитильком: в финале не утверждается, что произошедшие события были вживлённой фантазией. Верхувен специально снял фильм так, чтобы не давать прямого ответа на вопрос, реально ли было происходящее. Куэйд в финале сомневается, не во сне ли он? Что ж, похоже, катсцены с Кохагеном в его логове, переговоры злодеев и их реакции на его действия, он не видел, иначе бы не сомневался!&lt;br /&gt;
** Вопрос, реально ли это, был бы совершенно уместен, если бы Куэйду обещали игру в в виртуальной реальности, происходящую в реальном времени. Тогда Кохаген был бы ИИ-противником и мог бы «жить» хотя бы в виртуальном мире. Но REKALL вживляет ''воспоминания''. Судя по описанию процедуры, никакого процесса игры не происходит, сходил к ним на минутку — и отныне тебе кажется, что [[Рыбки плавали|у тебя уже всё это было]], в прошлом. В связи с чем попытка лже-доктора убедить, что он прямо сейчас влез в голову Куэйду, должна была Куэйда насторожить сразу: «Почему же я тогда тебя воспринимаю не как воспоминание, а здесь и сейчас?»&lt;br /&gt;
*** Зависит от того, как работает машина. Есть вариант, что технически это таки игра, плюс чистка кратковременной памяти чтобы забыть визит в компанию. Это куда реалистичнее, чем запись воспоминания. Ты играешь, играешь, вот игра окончилась. И ты вспоминаешь, как проходила игра. Куэйд «отыграл» и будет в будущем вспоминать свою «игру в агента».&lt;br /&gt;
*** Доктор объясняет Куэйду, что в его случае [[что-то пошло не так]], и теперь его мозг самостоятельно продолжает писать сюжет на основе внедренного воспоминания, в то время как в реальном мире врачи пытаются вывести его из коматозного состояния. Звучит убедительно, вот только доктор слишком сильно вспотел от волнения…&lt;br /&gt;
**** Стоит вспомнить, что это была новинка. До этого людям вживляли обычные «туристические» воспоминания. В новой, необкатанной технологии возможен баг.&lt;br /&gt;
**** А что если помимо воспоминаний главного героя были «дозаписаны» воспоминания других участников подобной процедуры, а потом смонтированы для того чтобы показать длинный, интересный, крутой рекламный ролик? Кому показать? Да нам с вами.&lt;br /&gt;
* «[[Малхолланд Драйв]]». Тот случай, когда [[жизнь пишет сюжет]]: Дэвид Линч не собирался изначально заканчивать историю таким банальным твистом, у него были планы на целый детективно-мистический сериал типа «[[Твин Пикс]]а». Но финансирование урезали, и пришлось придумать быстрый финал. В результате в фильме есть несколько «катсцен», вроде сцены с монстром за закусочной, о которых даже не подозревает героиня-сновидица.&lt;br /&gt;
* «Запрещённый приём» Зака Снайдера. Сон внутри сна внутри сна, в реальности Куколка лежит в психбольнице, а в безумных грёзах — пленница в борделе, а в безумных грёзах на этом уровне её танец превращается в боевые сцены. Вот только… в «воображаемом» борделе есть сцены без участия Куколки!&lt;br /&gt;
** А в конце внезапно оказывается, что главная героиня — не она…&lt;br /&gt;
* «Мальпертюи» — тут это не баг, а фича, придающая больше абсурдности и невозможности этому довольно безумному сюжету. Незадолго до финала нам объявляют, что всё происходящее было глюками сумасшедшего, который теперь выздоровел и очнулся в психбольнице. Вот только… этот персонаж дай бог в половине сцен фигурировал! Но это откровение держится всего несколько минут, после чего и оно рушится, и происходящее получает другое, ещё более безумное объяснение.&lt;br /&gt;
* «В компании волков». Весь сюжет твёрдо с первых же минут подаётся как сон девочки (непонятно, зачем — никакой сюжетной роли [[обрамление]] со сном не играет). [[Визуализация рассказываемого|Визуализация сказок]], рассказываемых бабушкой и самой Красной Шапочкой (аватарой сновидицы в мире сказок) — обоснованное применение тропа. А вот начальная сцена, где волки убивают сестру — это что? Визуализация представления об этом аватары сновидицы? Или сновидице сперва приснился сон за одного персонажа, а потом за другого? Сцена убийства бабушки вызывает такие же вопросы: кому это приснилось? Особенно учитывая, что Красная шапочка, в строгом соответствии сказочному канону, об этом поначалу не знает, хотя она здесь одна личность со сновидицей. Тот случай, когда фильм гораздо логичнее работал бы без обрамления со сновидицей.&lt;br /&gt;
* «[[Байки из склепа]]: Ритуал» (2002) — Уэсли проснулся среди ночи от зловещего грохота барабанов, взял большой нож и зарезал спящую Каро. Мэттью проснулся, увидел всё это и спрятался под кровать. А Уэсли, проигнорировав его, пришёл в спальню к Элис, чтобы убить и её. Девушка проснулась, завязалась борьба, но силы были не равны и в итоге Уэсли всадил-таки в неё свой нож. Разумеется, это был всего лишь сон, вот только снился он не Уэсли (что было бы логично), а Элис.&lt;br /&gt;
* «Хоббит». Не сон, но как бы воспоминания Бильбо. Здесь даже не обоснуй, а естественное объяснение, в котором вообще едва ли кто-то всерьёз нуждается: те события, которые Бильбо не видел, потому что не мог быть там или находился без сознания, он записывает с рассказов участников тех событий, что-то домысливая от себя, а мы видим не непосредственно его воспоминания, а рассказ. Да и вспоминать о Путешествии Туда и Обратно Бильбо начал спустя 60 лет, перед празднованием своего 111-го дня рождения. За такое время в памяти хоббита разница между виденным лично и слышанным от других неизбежно сгладились. Можно также приплести сюда и влияние Кольца, которое могло повлиять на воспоминания Бильбо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* «Приключения Папируса»: педаль в пол! В последнем выпуска объявляется, что все десятки выпусков комикса были сном Папируса! Количество «катсцен» в этом случае просто не поддаётся перечислению.&lt;br /&gt;
* «Арнестад» Александры Чайкиной. Возможно, что и троп, если трактовать финал как сон Саши.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* Age of Mythology — [[Педаль в пол|педаль в асфальт]], у нас тут не просто сон с катсценами, а целая миссия внутри сна, причём прохождение за циклопа Гаргаренсиса, главного антагониста всей кампании… и это единственная миссия, где в качестве главного божества у фракции игрока выступает [[Никто не любит Аида|Аид]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] ===&lt;br /&gt;
* [[OddTaxi]]: не сон, а галлюцинации главного героя:{{spoiler|он видит всех людей как фурри со звериными головами; на самом деле они обычные люди}}. Мы же видим таким образом вообще все сцены, в большинстве из которых главгероя и вовсе нет. То есть можно сказать, что {{spoiler|странным психическим заболеванием страдает не Одокава, а... зритель!}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где не встречается ==&lt;br /&gt;
* Льюис Кэрролл, «[[Алиса в Стране чудес]]» (и её хорошие экранизации). Весь сон мы видим только глазами Алисы, никаких переключений на приключения Шляпника или Кролика.&lt;br /&gt;
** Не работает в фильме Тима Бёртона. Но там и не настаивают, что это был сон — наоборот, дают понять, что Страна Чудес реальна.&lt;br /&gt;
** Игра с тропом: «Алиса в Зазеркалье» Джеймса Бобина. Алиса приходит в себя в психушке, где её убеждают, что она глючит и Страна Чудес ей привиделась. Алиса лишь смеётся над этим, а зритель и подавно: слишком уж много «катсцен» получилось бы, включая даже флэшбеки второстепенных персонажей.&lt;br /&gt;
* «[[Inception|Начало]]» Кристофера Нолана. Несмотря на всё нагромождение снов во сне, Нолан всегда помнит, кто у него спящий персонаж из реальности, а кто — [[тульпа]], существующая только во снах. Поэтому злая проекция покойной жены Кобба знает ровно то, что знает вообразивший её Кобб. И появляется, только когда он рядом, а не живёт сама по себе. Воображаемые охранники, порождённые разумом Фишера, тоже не имеют отдельных от главных героев сцен, они даже почти не разговаривают.&lt;br /&gt;
* «[[Paprika|Паприка]]», вдохновившая Нолана. Пространство снов общее, но сновидцы видят именно то, что происходит с ними. А Паприка, которая поначалу кажется местной обитательницей, оказывается {{spoiler|аватаром главной героини}}, то есть тоже подчиняется логике сна.&lt;br /&gt;
* «Остров проклятых» — [[с прикрученным фитильком]]: не сон, а галлюцинации на фоне реального мира. У главного героя Тедди много глюков, некоторых персонажей — {{spoiler|Эндрю Лэддиса и «настоящей» Рэйчел Соландо}} — на самом деле не существует, они ему привиделись. Но все, кто привиделся, появляются только там и тогда, где присутствует Тедди, не общаются между собой и с другими персонажами без его участия.&lt;br /&gt;
* «Чёрная луна» Луи Маля. При том, что фильм представляет собой [[вывих мозга]] и полный сюр, и даже не сказано прямо, что это сон, но если назвать это сном — всё работает отлично, нет ни одной сцены без главной героини, ни одного кадра, который она не могла видеть. Вариант со сном легко объясняет и то, что местные персонажи чуть ли не читают её мысли: она же сама их и придумала!&lt;br /&gt;
* «Ночь на галактической железной дороге». Во всех сценах сна присутствует сновидец, кроме флэшбеков погибших с «Титаника» — но эти флэшбеки представляют собой ''рассказ'' погибших, который сновидец слышит и, конечно, представляет происходившее.&lt;br /&gt;
* [[Hellblade: Senua's Sacrifice]]. Полная аверсия. Ни одной «катсцены», выходящей за рамки восприятия Сенуа — что видит и слышит она, то видим и слышим мы. Если {{spoiler|враги — глюки}}, самостоятельной жизни у них нет.&lt;br /&gt;
* Сериал «[[Причуды науки]]» (1997) — эпизод «Сны смерти» (1 серия). В каждом из бесконечных снов Артура Бристола, он лично присутствует при наблюдаемых событиях и является их главным действующим лицом. А некоторые сны и вовсе показаны от первого лица — с видом из глаз Артура.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Один из рекомендуемых способов проверить, во сне вы или в реальности — открыть книгу и прочитать что-нибудь. Мозгу человека в расслабленном состоянии не удаётся выдать экспромтом большой объём связного текста на заданную тему, поэтому во сне в книгах обычно обнаруживается какая-то белиберда. Поэтому, кстати, в реальных снах обычно не происходит типичного киношного обоснуя «персонаж читает книгу во сне и воображает всё, что происходит».&lt;br /&gt;
** Белиберда-то белиберда — но то, что это была белиберда, можно понять, только проснувшись. Автору правки не раз приходилось во сне читать что-то и вполне понимать смысл написанного, хотя, проснувшись, он осознавал, что «читал» бессвязный набор слов. Как видно, смысл «читаемого» снится сам по себе, в отдельности от текста — то есть во сне, в отличие от реальности, вполне возможно смотреть в фигу и видеть книгу.&lt;br /&gt;
** Автор правки заметил другую особенность: персонажи сна могут начать буквально озвучивать мысли спящего. Допустим, смотришь на человека и думаешь: «Сейчас он скажет: «Привет»», и он тут же говорит: «Привет». Далее мысль: «А зачем он это сказал», и тут же ответ: «А зачем я это сказал?». Думаешь: «Он что, ненормальный?» и ответ: «Я что, ненормальный?». Если таких «телепатов-ретрансляторов-буквалистов», начинают включать окружающие, значит сон…&lt;br /&gt;
* Многие видят такие сны почти что регулярно — и от третьего лица, и с переключением между разными персонажами, и с нелинейной хронологией, и с кучей других преподвывертов, включая «я просто знаю, что там было между героями в моё отсутствие — просто знаю, и точка». Сюжетная структура сновидения на самом деле мало чем отличается от книги или фильма, вплоть до мыслей и чувств самого сновидца, так что почему бы и нет?&lt;br /&gt;
** На самом деле структура сновидения, развивающегося бессознательно, без начала и конца и, как правило, без осознания вымышленности, ''очень сильно'' отличается от книги или фильма, создаваемых сознательно и целенаправленно. Одно из правил, которым учит молодых писателей Джефф Вандермеер, тот ещё сюрреалист, кстати, — «сон — это ещё не сюжет».&lt;br /&gt;
* Автор этой правки раньше часто видел сны от третьего лица как наблюдатель, плавно переходящие в сны от первого лица как участника, а то и вовсе со сменой главного героя. Кроме того, когда-то читал статью, что черно-белые и цветные сны статистически зависят от возраста и связаны с массмедиа: люди постарше, а значит, насмотревшиеся ч/б фильмов чаще видят сны в этой цветовой гамме, в отличии от молодёжи с цветными снами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречается обоснованно ==&lt;br /&gt;
Общий случай: если действие происходит не во сне или видении (которое по умолчанию видит только сновидец), а именно в игре, виртуальной реальности, или в произведении внутри произведения. В таком случае мир за пределами того, что видит POV-персонаж, вполне может существовать и жить сам по себе: так, в игре это будут действия ИИ, которые реальны, пусть даже игрок их не видит. Как вариант, может быть, что мир сновидений существует сам по себе, а спящие — его гости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Sleep}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2A00:F3C:1DAB:0:18BD:F905:9D55:E848</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B0_%D0%B6%D0%B0%D0%BD%D1%80%D0%B0&amp;diff=293048</id>
		<title>Смена жанра</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B0_%D0%B6%D0%B0%D0%BD%D1%80%D0%B0&amp;diff=293048"/>
		<updated>2025-03-09T06:27:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2A00:F3C:1DAB:0:18BD:F905:9D55:E848: /* Телесериалы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Смена жанра''' — явление, когда [[экранизация]] или [[сиквел]] (или любое другое ответвление) резко меняют [[жанр]] по сравнению с оригиналом или предыдущей частью. Например, книга была [[детектив]]ом — а по ней сняли [[боевик]]. Или первый фильм был [[комедия|комедией]], а в продолжении режиссёр решил [[отрастить бороду]] и сделал [[драма|драму]]. Бывает даже внутри одного и того же произведения, которое вполне может начаться одним жанром, а к финалу перерасти в другой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Само по себе явление не хорошо и не плохо — всё зависит от каждого индивидуального случая.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Родственные тропы — [[Темнее и острее]]/[[Светлее и мягче]] и [[Отрастить бороду]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Поэзия]] ===&lt;br /&gt;
* М. Ю. Лермонтов «Валерик» (ударение на последний слог!) — начинается как типичное любовное послание (еще и с явными отсылками к письму Татьяны Онегину), но затем переходит в [[батальное гуро]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* А. Волков, цикл «[[Волшебник Изумрудного города]]». Первые пять книг — детское [[фэнтези]]. Шестая книга, где происходит вторжение инопланетян, приобретает черты космической [[фантастика|фантастики]].&lt;br /&gt;
** Ну вообще-то уже в четвёртой книге появляются кони-роботы, а в пятой действует ОБЧР, при этом магия и в шестой никуда не девается. Так что вся трилогия про Энни — это science fantasy.&lt;br /&gt;
* «Солярис» Станислава Лема начинался как классический детектив на тему убийства в запертой комнате. Когда автор зашёл в тупик сюжета (роман публиковался в журнале по мере написания), он решил описать место действия поподробнее. Получилась классика философской фантастики.&lt;br /&gt;
* Классик экспрессионизма Густав Майринк часто менял жанр внутри одного произведения. Он вполне мог начать с [[Лавкрафтианские ужасы|лавкрафтианского хоррора]] и закончить свифтовской издевателькой сатирой («Кольцо Сатурна», «Фиолетовая смерть» ''…и уважаемая редакция предостерегает от произнесения слова «Эмэлэн»!''), или начать с комедии нравов и закончить душераздирающей трагедией («Как доктор Иов Пауперзум принёс своей дочери красные розы»). И это в новелле на несколько страниц!&lt;br /&gt;
* «[[Catch-22|Уловка-22]]» — пример того, когда такое развитие изначально было задумано.&lt;br /&gt;
* «Мизери» Стивена Кинга — внутримировой пример. Первые четыре романа Пола Шелдона о Мизери — типичные женские романы с приключениями и лёгкой эротикой. «Возвращение Мизери», которое Пол пишет в плену у Энни Уилкс — готический роман.&lt;br /&gt;
* «[[Архимаг (серия книг)]]» [[Рудазов]]а примерно на первой трети повествования начал мутировать из [[героическое фэнтези|героического фэнтези]] в [[эпическое фэнтези|эпическое]]. Мутировал глубоко, но всё же не безвозвратно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отечественные фильмы ====&lt;br /&gt;
* Эльдар Рязанов обожал «жанровую окрошку». Не все критики понимали эту его игру с жанрами: в 1960-х годах была опубликована разгромная рецензия на «Берегись автомобиля», и она называлась (крайне неодобрительно) «Три жанра одной комедии».&lt;br /&gt;
* «Экипаж» (первая часть, советских времён) начинается как семейная драма, превращается в фильм-катастрофу.&lt;br /&gt;
* «[[Трудно быть богом]]»: книга — трагикомедия, где мрачные сцены чередуются со «словом, мощные бёдра», «на пост посылать не стоит, пусть пока так полежат» и «почему бы благородному дону…». Фильм Германа — чернушная трагедия, где юмора то ли нет, то ли юмор такой чёрный и жуткий, что мало кто оценит.&lt;br /&gt;
* В некотором роде «И эхом отзовётся» Г. Тищенко, хотя это граничит и с визуальным разрывом канвы. По ходу действия события на экране показаны то при помощи игровых съёмок, то совмещения актёров с нарисованными фонами, то мультипликацией. При этом смены не очень-то обоснованы логично, а при общей мрачной атмосфере получается зрелище на любителя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зарубежные фильмы ====&lt;br /&gt;
* Фильм «Первая кровь» был драмой про [[ПТСР]] и про отношение к ветеранам Вьетнама, а «Рэмбо 2», 3 и так далее стали боевиками.&lt;br /&gt;
* Аналогично «Жажда смерти» — первый фильм был мрачным, сдержанным нео-[[нуар]]ом, а сиквелы стали боевиками.&lt;br /&gt;
* «[[Alien|Чужой]]» был [[фильм ужасов|фильмом ужасов]], а «Чужие» стали [[научная фантастика|научно-фантастическим]] боевиком. Потом «Чужой 3» вернулся к стилю первой части, а «Чужой: Воскрешение» снова ушёл в боевик.&lt;br /&gt;
* «Зловещие мертвецы» — первая часть была фильмом ужасов, все продолжения — черными комедиями.&lt;br /&gt;
* «Возвращение живых мертвецов» 1, 2, 4, 5 — трэш-комедия, а третий фильм, внезапно, — мрачная драма.&lt;br /&gt;
* Все «Безумные Максы» — боевики, но в первом не было ни грамма фантастики, дело происходило просто на диких дорогах в глуши. Во втором фильме внезапно начался постапокалипсис.&lt;br /&gt;
* «[[Hancock|Хэнкок]]» начинается как комедия, а заканчивается самой настоящей драмой.&lt;br /&gt;
* «Вселяющие страх» — фильм начинается как мистическая комедия, а заканчивается как сущий хоррор.&lt;br /&gt;
* «Электрошок» Уэса Крэйвена — здесь наоборот: начинается как хоррор, превращается в чёрную комедию.&lt;br /&gt;
* «[[Судная ночь]]» — первая часть была триллером, вторая и третья стали боевиками.&lt;br /&gt;
* Франшиза про Годзиллу, особенно периода Сёва (50—70-х гг.), когда постепенно идут в направлении «светлее и мягче» — от ужасов к комедии, но вот-вот норовят свернуть в «[[типа я Тарковский]]» (не успели, «Месть Мехагодзиллы» оказался провальным и продолжений не последовало). У каждого фильма свой жанр.&lt;br /&gt;
* «Меняющие реальность». Оригинальный рассказ Дика — сюрреалистическая чёрная комедия. Фильм же — любовная мелодрама.&lt;br /&gt;
* The Exorcism of Emily Rose начинается как психологический артхаус, [[How It Should Have Ended|кончается как крипота]]. В отличие от советского «Экипажа», гармоничным и стильным переходом тут и не пахнет!&lt;br /&gt;
* «От заката до рассвета» начинается как криминальный триллер, затем превращается в лихой хоррор-боевик.&lt;br /&gt;
* «Крокодил Данди» с Полом Хоганом и Линдой Козловски. Первая часть — романтическая комедия про «белого дикаря» в Нью-Йорке, вторая — боевик про борьбу с [[Боливарианские республики и пронунсиаменто|колумбийской]] наркомафией (комедийные сцены присутствуют местами как дань образу и франшизе), третья — тоже боевик, но уже комедийный.&lt;br /&gt;
* «Третий лишний 1—2» (2011—2015). Первая часть — разухабистая молодёжная комедия про секс, наркотики, рок-н-ролл и разумного (?) плюшевого мишку. Вторая, начавшись в том же жанре, постепенно мутирует в судебную драму о гражданских правах.&lt;br /&gt;
* «Кловерфилд, 10» . Начинается триллером, продолжается и заканчивается {{spoiler|вторжением инопланетян.}}&lt;br /&gt;
* «Армагеддец» . Начинается как комедия, с середины идет {{spoiler|НФ}}, заканчивается {{spoiler|апокалипсисом}}, в эпилоге уже {{spoiler|постапокалипсис.}}&lt;br /&gt;
* «Между нами горы» — первая половина — экшн-катастрофа, вторая — нудная мелодрама.&lt;br /&gt;
* Серия фильмов «Полицейская История» с Джеки Чаном — если все первые фильмы были комедийными боевиками, то «Новая полицейская история» 2004 года внезапно оказалась очень мрачной драмой без единого намёка на юмор.&lt;br /&gt;
* Серия фильмов «Риддик». «Кромешная тьма» повествует о выживании группы людей на [[мир смерти|мире смерти]] и по сути сай-файный экшн-хоррор, в то время как в сиквеле, «Хрониках Риддика», появляются представители расы [[Люди с другой планеты|людей-элементалей]] и межвёздная [[Империя зла]] [[гордая и воинственная раса|гордых и воинственных]] [[Люди-плюс|людей-плюс]]-[[мраккультист]]ов под предводительством [[Тёмный властелин|Тёмного властелина]], устраивающего крестовый поход для захвата галактики, а главгерой оказывается последним представителем другой расы людей-плюс. Третий, «Риддик», опять повествует о выживании группы людей на мире смерти, но в последней сцене показывают портал во вселенную смерти, на существовании которой и основана вера тех мраккультистов.&lt;br /&gt;
* «Люди-кошки» 1942 года — фильм ужасов, «Проклятие людей-кошек» — мистическая мелодрама об одиноком детстве, «Люди-кошки» 1982 года — эротический триллер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериал]]ы ===&lt;br /&gt;
* «[[Зачарованные]]». Первоначально сериал был темнее и острее, с мистикой и иногда даже ужасами. Но ближе к последним сезонам сменил направление в сторону фэнтезийного.&lt;br /&gt;
* «[[Шерлок]]» — от обычного детектива (1—2, частично 3 сезон), к криминальному роману и триллеру в 4 сезоне.&lt;br /&gt;
* «[[Звёздный путь]]» по большей части относится к научной фантастике, но «[[Звёздный путь: Глубокий космос 9|Глубокий космос 9]]» сильно уклонился в мистицизм, а фильмы после перезапуска — просто фантастические боевики.&lt;br /&gt;
* [[Чернобыль: Зона отчуждения]] — одна из основных запоминающихся черт сериала. Начавшись, как молодежная комедия, сериал плавно переходит в криминальное роуд-муви, затем в мистический триллер, и, наконец, в хронофантастику с серьезным масштабом последствий.&lt;br /&gt;
* «Сабрина — маленькая ведьма» 1996 года и «Леденящие душу приключения Сабрины» 2018 года воспринимаются именно так. Фактически, сериалы основаны на разных первоисточниках, но о комиксах про Сабрину мало кто в курсе, а вот старый ситком смотрели все. Новый сериал многие считают ремейком, и испытывают нехилый разрыв шаблона, увидев мрачноватый триллер вместо памятной с детства комедии с говорящим котом.&lt;br /&gt;
** Впрочем первоисточник тоже считается: по мотивам смешных комиксов 60-х сделали мрачную деконструкцию.&lt;br /&gt;
* «Хроники Черкасова/Мосгаз» — как не странно (особенно для отечественного сериала) балуется этим постоянно. И за вычетом «Палача» у него это получается довольно успешно, к тому же являясь в изрядной степени отражением текущего времени. «Мосгаз» классический жанровый детектив в светло-серых тонах. «Паук» — «авантюрный» детектив с довольно запутанной интригой вокруг осуществления ограбления века. «Шакал» внезапно вообще не детектив, а весьма мрачный криминальный триллер. «Операция Сатана» — удачно играет на поле шпионского детектива. А «Формула Мести», без пяти минут криминальная драма про «серпентарий» советских интеллигентов в отдельном взятом доме, и прущую на страну паровозом катастрофу — наркоманию. «Катран» вообще внезапно превращается в очень некислый криминальный боевик. За вычетом последнего, никакого, сезона и ещё более никакого «Палача», авторы умудрялись успешно разменивать жанры не единожды, и во всех их преуспели. Количество проливаемой крови и накал тяжёлых решений, растёт пропорционально скатыванию застойного СССР в анус.&lt;br /&gt;
* Брабашка — первые 4 серии это комедия то ли о сумасшедшем, то ли о домовом, далее — научная фантастика&lt;br /&gt;
* «Глухарь» — сериал знают во многом именно за «правду о милиции» (от которой почти все сотрудники, плюются), намеренное сгущение красок и чернухи на развес про всю тогдашнюю реальность за окном. Но при этом то, что подавалось это в рамках довольно пугающего достоверностью реализма (насколько это возможно для телевидения того времени конечно). Но наверное не все уже вспомнят (тут вспомнишь, при сорока сериях в первых двух сезонах, и тридцати с лишним в третьем) — что больше половины эпизодов первого сезона, были во многом комедийными, ибо запускался он как самый обычный стандартный для конца нулевых «ментовской сериал». Пуская даже местами этот смех был в большей степени сардоническим, всё равно настроение сериала в большей степени напоминало позднего Кивинова, лишь раз в несколько серий скатываясь в неприглядный мрачняк. Практически все эпизоды с Антошиным и его коллегами по ДПС, одна сплошная разрядка смехом чуть более чем полностью. Да и про двух придурков, подчинённых Сергея, забывать не стоит. Во втором сезоне градус мрачняка заметно вырос, в сюжет как полноценного персонажа вводят подполковника Карпова с его операми, и количество хиханек да хаханек в сюжете начинает резко уменьшаться. Комедийные эпизоды остались, но их стало заметно меньше. Сериал начинает барражировать между «смешно — лишь бы не плакать» и традиционной русской чернухой, с тропами подчёркнутыми из самых мрачных американских полицейских сериалов того времени (в принципе, можно просто пересматривать «Щит» и смотреть, что упёрли удачно а что нет). Но всё это меркнет перед третьим сезоном — которые уже за редким исключением, превращается в практически непроходимый мрачняк. Персонажей достигает вес всех их жизненных проблем, жизни кругом ломаются, количеством закручивающегося вокруг дерьма. И даже хорошие люди (тот же Николай), становятся жёсткими и не стесняются угрожать, шантажировать и бить морды, иначе работать невозможно. Контраст между второй половиной второго сезона, и первыми эпизодами первого, уже сам по себе разителен. Но разрыв между началом сериала и его концовкой — вообще как будто два разных произведения. При том последние четыре эпизода сериала — вообще можно считать лучшей криминальной драмой на отечественном телевидении, как апофеоз и подведение итогов всего второго десятилетия новой России в целом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «Смех и горе у Бела моря» — поначалу идут весёлые побасёнки и тем большую [[слезогонка|слезогонку]] вызывает трагическая «Поморская быль» под занавес.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* [[R.E.D.]]. Комикс — нуарный комикс про месть отставного киллера ЦРУ своему бывшему начальству, решившему его убить, чтобы замести следы старых операций. Фильм — шпионский балаган с шутейками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[GoShogun Toki no Etranger]] — серьёзная психологическая драма с элементами [[триллер]]а. А оригинальный сериал был комедией и пародией на жанр [[меха]].&lt;br /&gt;
* [[Happy World!]] — жанр меняется от тома к тому, а иногда и внутри тома несколько раз (если в одном томе переплелись несколько сюжетных линий относящихся к разным жанрам). В аниме версии 1-2 серии — [[романтическая комедия]], а третья — драма.&lt;br /&gt;
* [[Akame ga Kill!]] — в первой четверти сериала. Сначала кажется, что перед нами обычная фэнтезюшка, пусть достаточно жестокая, кровавая и без однозначной чёрно-белой морали. Главные герои выглядят крутыми и неуязвимыми. Но это пока {{spoiler|Шилли не разрывает пополам и съедает заживо биологический тэйгу Серью}} — с этого момента открывается филиал ПЛиО, и положительные герои мрут как мухи наравне с отрицательными.&lt;br /&gt;
* [[School Days]] — начинается все как вполне безобидный гаремник и мелодрама про любовный треугольник, а заканчивается {{spoiler|кровавой расчленёнкой}}.&lt;br /&gt;
* [[Watamote]] — примерно 4/5 всей манги и один сезон сериала это стёбная трагикомедия из жизни девочки-хикки. А вот последняя 1/5 — это унылый сёдзё про девочек-старшеклассниц.&lt;br /&gt;
* [[Full Metal Panic!]] — поначалу кажется, что это комедия про то, как суровый [[Война в Афганистане|афганский]] моджахед пытается косплеить [[ОЯШ|обыкновенного японского школьника]], а какой-то сюжет сюда добавили только потому, что без него нельзя. Но потом (начиная с седьмого тома ранобэ/четвёртого сезона аниме) выясняется, что сюжет таки есть, а комедия ВНЕЗАПНО сменяется нешутейной драмой.&lt;br /&gt;
* [[Katekyo Hitman Reborn!]] — комедия с элементами фантастики, практикующая схему «одна глава (серия) — одна история», на ходу переквалифицировалась в [[сёнен]]-боёвку с линейным сюжетом и стандартными для жанра прокачками, длинными битвами и пафосом. Разогнавшись в новом направлении, сюжет поднял тему спасения мира, что тоже очень типично для жанра.&lt;br /&gt;
* [[Mahou Shoujo Madoka Magica]] — начинается как типичное аниме с девочками-волшебницами и милым зверьком в придачу, резко сменяясь драмой, триллером и [[деконструкция|деконструкцией]] жанра девочек-волшебниц в целом. {{spoiler|Хотя мушкеты как оружие Томоэ Мами и сюрреализм барьера ведьмы ещё в первой серии должны были насторожить...}}&lt;br /&gt;
* [[Yakusoku no Neverland]] — первая арка представляет собой триллерный майнд-гейм про побег из курятника, но дальше идет выживач в мире демонов, уклоняющийся в сторону экшона.&lt;br /&gt;
* [[Gakkou Gurashi]] — [[с прикрученным фитильком]]. Первая серия кажется приторным моэ-слайсом, в конце которого оказывается, что {{spoiler|в мире наступил зомби-апокалипсис, а главная героиня закрылась в своем воображаемом манямирке до катастрофы. Жанр, соответственно, выживание}}. Впрочем, это не мешает аниме быть в некоторой степени моэ-слайсом, особенно ярко это чувствуется в пляжном эпизоде.&lt;br /&gt;
* [[Zombieland Saga]] — еще более стремительная смена жанров, совершающая [[зигзаг]]. В первые же минуты главную героиню аниме про айдолов сбивает грузовик-кун. Первые пару серий аниме стебало как этот жанр, так и ужасы про зомби, но постепенно стало тем самым аниме про айдолов, где напополам смешались драма и комедия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* Серия SWAT меняла жанр дважды: первая часть была [[Квест (жанр)|видеоквестом]] с изрядной дозой симулятора полицейского спецназовца, вторая — тактической [[RTS|стратегией в реальном времени]] с активной паузой, третья и четвёртая — тактическим [[шутер]]ом.&lt;br /&gt;
* [[Ground Control]] — обе части относятся к стратегиям, но различаются при этом как небо и земля. GC1 — вдумчивая squad-based тактика, ориентированная на выполнение боевых задач с минимальными потерями, GC2 — аркадная стратегия наподобие Z, где игровой процесс вертится вокруг контроля над ключевыми точками.&lt;br /&gt;
* [[X-Com]]: Interceptor — являвшийся официальным сиквелом, сменил жанр на космосим, но фанаты пошаговых тактических ролевых игр этого не оценили.&lt;br /&gt;
* Жанр [[Survival horror]] по мере развития претерпел значительные изменения: более ранние игры больше похожи на квесты, более поздние — на шутеры с элементами ужасов.&lt;br /&gt;
** [[Resident Evil]] — с первой по третью часть серия была эталонным представителем жанра, начиная с четвёртой части стал не менее крутым боевиком, шутером от третьего лица, седьмая часть снова меняет жанр, возвращаясь к Survival horror, но теперь с видом от первого лица.&lt;br /&gt;
** [[Dino Crisis]] — сразу после первой части серия перешла в жанр Action-adventure. Вероятно потому, что напугать народ динозаврами не очень удалось.&lt;br /&gt;
** [[Silent Hill]] — вместе с «Резидентом» один из столпов жанра, однако «пятая» часть (Homecoming) выглядит как экшен от третьего лица. Стрельбы там куда меньше, чем в резиденте, но всё же явное отличие от «квестоподобных» первый частей на лицо. Одна из причин, по которой пятая часть [[Разрыв канвы фанатами|не признаётся]] многими игроками.&lt;br /&gt;
** [[Alone in the Dark]] — не такой весомый, но всё же значимый представитель жанра. Аналогично «Silent Hill» с пятой части игра стала боевиком от третьего/первого лица (вид можно менять по желания игрока).&lt;br /&gt;
** [[Splatterhouse]]: оригинал — исключительно мрачная трилогия хоррор-битэмапов без капли веселья, и мало какие игры сравнятся с ними по количеству [[боди-хоррор]]а. Перезапуск 2010 года — слэшер и слегка карикатурный хоррор с [[Так грубо, что уже смешно|декалитрами кровищи, добиваниями,]] [[Металл — это круто!|металлом]] и безумным учёным-злодеем прямиком из [[Фильм категории Б|трэшового фильма ужасов]].&lt;br /&gt;
* [[Spore]] — достаточно интересный эксперимент от разработчиков [[Sims]], заявленный жанр «симулятор эволюции», на деле же первый этап игры это типичная аркада, второй — ролевая игра, третий и четвёртый — реал-тайм стратегия (весьма простенькая), пятый — космическая RPG и песочница с элементами стратегии.&lt;br /&gt;
* Игра [[The Longest journey]] была вполне традиционным квестом. Ее продолжение Dreamfall превратилась в интерактивное кино с довольно криво сделанными элементами квеста, экшена и стелс-экшена. Следующее продолжение Dreamfall Chapters — уже почти чистое интерактивное кино.&lt;br /&gt;
* [[Fallout]]. Метался по жанрам, как ужаленая пчелой комнатная собачка: из «веховой» RPG — в тактический симулятор (Fallout: Tactics), из тактического — в трёхмерное нечто (Fallout: Brotherhood of Steel), а вот после перехода франшизы к компании Bethesda под этой маркой снова делают старую добрую RPG, пусть и трёхмерную. А многие, включая сюда и искренне вашу, говорят, что лучшую и самую близкую к корням трёхмерную RPG удалось создать по лицензии «Беседки» компании Obsidian (Fallout: New Vegas). Четвертая часть ближе к шутеру.&lt;br /&gt;
* [[Pokemon]]. Манга о покемонах — довольно жёсткое повествование, где покемоны могут умирать (и нередко погибают в боях), а большинство лидеров арен — злодеи. Аниме — совершенно детское, злодеи комичны до нелепости, а те немногие эпизоды, которые могли хоть как-то выйти за пределы PG-13, во многих странах [[Детям это смотреть нельзя!|даже не показывают]] (например, тот эпизод, где героям угрожают пистолетом, или другой, где Джеймс выдаёт себя за девушку и лепит себе искусственные сиськи). Игры же — нечто среднее, хотя и намного ближе к аниме.&lt;br /&gt;
* Сага Neverhood: Первая часть (The Neverhood) — квест, вторая (Skullmonkeys) — платформер.&lt;br /&gt;
* [[Spec Ops: The Line]] — начинается, как обычный военный шутер от третьего лица, заканчивается уже в качестве хоррора и психодела.&lt;br /&gt;
* [[Darksiders]] — первая часть была одним из клонов GoW, а вторая очень напоминает Diablo. Третья копирует [[Dark Souls]].&lt;br /&gt;
* [[Parasite Eve]] — первая часть была JRPG, вторая — Survival horror, условная третья — практически чистый TPS.&lt;br /&gt;
* [[Wolfenstein]] 3D — комедийный боевик про тупых фрицев, комиксовых учёных и квадратный подбородок справедливости, RtCW — мрачняк про войну и нацистский оккультизм, Wolf 2009 вообще трудно понять что, а New Order с New Colossus это альтернативная история с нацистскими супертехнологиями.&lt;br /&gt;
* [[Doom]] I/II — героический (пожалуй, даже супергероический) боевик с элементами тактики, Doom³ — хоррор, рестарт Doom — «мясной» (местами «спинномозговый») боевик.&lt;br /&gt;
* Первая часть [[StarCraft]] была твердой фантастикой, а вторая уже космофентези с додревними силами и сборными артефактами.&lt;br /&gt;
* Серия флешек [[Endless War]] — первые 4 части части это 2D шутеры с видом с верху, 5-7 — танковые симуляторы, а Endless War Defence — tower defence.&lt;br /&gt;
* [[Dynasty Warriors]] — Первая часть была типичнейшим файтингом 1 на 1. А вот во второй она уже начала формироваться в свой собственный поджанр.&lt;br /&gt;
* [[Warcraft 3]] — эта игра сама по себе стала в серии сменой жанра с «чисто RTS» на «RTS с элементами RPG», однако и в пределах игры есть небольшие эпизоды жанровой перемены. Во-первых, в кампании «Проклятие [[Йопт In Translation|Мстителей]]» есть две миссии чуждого жанра — секретная миссия в жанре Tower Defense и последующая миссия с освобождением Иллидана в жанре MOBA. Во-вторых, кампания за Рексара являет собой практически чистую RPG с «полуоткрытым» миром и может считаться предтечей [[WoW]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Doki Doki Literature Club!]] — игра начинается, как обычный визуальный роман в стиле симулятора свиданий. После {{spoiler|самоубийства Сайори}} превращается в психологический хоррор с обильным [[Разрушение четвёртой стены|разрушением четвёртой стены]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Производное творчество}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Кино}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2A00:F3C:1DAB:0:18BD:F905:9D55:E848</name></author>
	</entry>
</feed>