<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.online/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=2A00%3AF3C%3A1DAB%3A0%3A25C1%3ABF8%3A6328%3A43BA</id>
	<title>Posmotrelisu - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.online/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=2A00%3AF3C%3A1DAB%3A0%3A25C1%3ABF8%3A6328%3A43BA"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/2A00:F3C:1DAB:0:25C1:BF8:6328:43BA"/>
	<updated>2026-09-14T22:32:28Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B8%D1%88%D1%91%D0%BB_%D1%81_%D0%BD%D0%BE%D0%B6%D0%BE%D0%BC_%D0%BD%D0%B0_%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%BB%D0%BA%D1%83&amp;diff=270051</id>
		<title>Пришёл с ножом на перестрелку</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B8%D1%88%D1%91%D0%BB_%D1%81_%D0%BD%D0%BE%D0%B6%D0%BE%D0%BC_%D0%BD%D0%B0_%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%BB%D0%BA%D1%83&amp;diff=270051"/>
		<updated>2024-12-25T13:19:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2A00:F3C:1DAB:0:25C1:BF8:6328:43BA: /* Видеоигры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|NeverBringAKnifeToAGunFight|Never Bring a Knife to a Gun Fight}}&lt;br /&gt;
{{Q|'''Baron Vengeous:''' {{перевод|…only a heathen would bring a gun to a sword fight.|…Только подлец придёт со стволом на поножовщину.}}&amp;lt;br /&amp;gt;'''Skulduggery:''' {{перевод|And only a moron would bring a sword to a gun fight.|Но только глупец придёт с ножом на перестрелку.}}|Skulduggery Pleasant}}&lt;br /&gt;
{{Q|Таксист: Вот я сейчас возьму из багажника монтировку…&amp;lt;br /&amp;gt;Пассажир: И смогу уворачиваться от пуль?|Команда КВН «Вятка»}}&lt;br /&gt;
{{Q|Я знаю много боевых искусств, но предпочитаю пистолеты.|The Stranger из «Nocturne»}}&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|Outgunned, watching &amp;quot;the force&amp;quot;/ Сome to a firefight/ With a pocketknife|Megadeath - 44 Minutes. К слову, очень удачное сравнение.}}&lt;br /&gt;
{{video|wrYn3OdPIEo|[[Индиана Джонс]] демонстрирует суть тропа [[Побить за 60 секунд|за несколько секунд]]}}&lt;br /&gt;
Холодное оружие — это круто. Очень круто. К сожалению, иногда встречаются моменты, когда это [[круто, но непрактично]], и попытка кинуться с ножом на вооружённого огнестрельным оружием человека&amp;lt;ref&amp;gt;Если он стоит достаточно далеко.&amp;lt;/ref&amp;gt; или пойти в штыковую на укреплённые позиции противника заканчивается смертью. Это может быть следствием [[Несовместимая с жизнью гордость|несовместимой с жизнью гордости]] или [[Несовместимая с жизнью крутость|крутости]], но чаще всего — [[Несовместимая с жизнью тупость|банальной тупости]]. Также возможна ситуация, в которой [[прагматичный боец]] даёт противнику понять, что намерен драться с ним холодным оружием, а сам вынимает огнестрел. Тогда оказывается, что противник '''пришёл с ножом на перестрелку''' — и ничем хорошим для противника это, как правило, не заканчивается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данный [[троп]] касается не только буквального описания ситуации «нож против огнестрела», но и любого другого выхода с устаревшим/плохим/недоступным по уровню владения технологией оружием против соперника, вооружённого намного лучше (например пистолет, работающий по принципу «одно нажатие, один выстрел» против автомата, за то же время выстреливающего пол обоймы более убойных маслин). Например, если сделать шажок в сторону атомных бластеров и энергетической брони, троп обретёт элементы [[Бесполезный огнестрел|бесполезного огнестрела]] (особенно, если научная сторона провисает, и сеттинг начинает отдавать техномагией), но актуальность сохранит в полной мере.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следует понимать, что если всё закончилось победой «ножа», то это [[Вынул ножик из кармана|совсем другой штамп]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Фольклор ===&lt;br /&gt;
{{Q|Самое эффективное холодное оружие — это штык-нож. В том случае, если его рукоятью является [[автомат Калашникова]].|Армейская мудрость}}&lt;br /&gt;
* [[Братушки-славяне|Болгарский]] анекдот про турок и три проблемы — [[кодификатор]]. Настолько распространён, что даже непонятно, болгарский ли он в оригинале — можно подставить (почти) любую национальность и смысл не потеряется. Сам анекдот:&lt;br /&gt;
** Идёт по Стамбулу здоровенный болгарин в расстёгнутой куртке. Под ней видна майка, на которой по-английски, по-болгарски и по-турецки написано: «У ТУРОК ТОЛЬКО ТРИ ПРОБЛЕМЫ»&amp;lt;ref&amp;gt;Turks have only 3 problems. Турците имат само три проблеми. Türklerin sadece üç sorunu var.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Заходит он в клуб, садится за столик. К нему подваливает [[Янычары, курорты и Великолепный век|турок]] самого бандитского вида и говорит: «А ну выйдем, неверный пёс, шлюха твоя мать!». Болгарин пожимает плечами — и выходит с ним на задворки, произнося: «Первая проблема — вы не умеете решать конфликты словом». На улице уже ждёт большая толпа турок. Болгарин добавляет: «Вторая проблема — вы не умеете решать проблемы без толпы». Все турки выхватывают по огромному ножу. Болгарин, ещё раз пожав плечами и вынимая из-под куртки спрятанный автомат Узи: «И третья проблема — вы '''приходите с ножами на перестрелку'''!».&lt;br /&gt;
* Шутки ради: {{Q|— Сударь, я вызываю вас на [[дуэль]]! Какое оружие изволите выбрать: шпагу или пистолет? &amp;lt;br&amp;gt;— Шпагу. &amp;lt;br&amp;gt;— Вот тут вам несдобровать. Я беру пистолет!|Еще один анекдот &amp;lt;ref&amp;gt;[[Субверсия]], к слову (подробности см. в соответствующей статье, но если вкратце — шпага многоразовая, пуля — нет). Но в реальности, вроде бы, такое все-таки не было распространено.&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
** Проблема шутки в том, что по ''дуэльной традиции'' вызванный выбирает оружие не только для себя, а для обоих, чему вызывающий обязан подчиниться.&lt;br /&gt;
*** Да, в этом и юмор.&lt;br /&gt;
*** Упустили еще один момент: Обычно звучит: «Сударь, Вы '''негодяй и подлец'''», отыгрывая троп [[Лицемерие — это смешно]].&lt;br /&gt;
** А также в том, что во времена дуэлей на шпагах или пистолетах шпага была куда опаснее. Попасть в движущуюся мишень из тогдашнего пистолета было крайне трудно (если не стрелять совсем уж в упор), а перезарядка пистолета занимала не меньше минуты, так что наиболее вероятный результат такой дуэли — гибель владельца пистолета.&lt;br /&gt;
*** Ну так [[подпустить поближе]]. К тому же уклонятся от пуль тоже было не принято.&lt;br /&gt;
*** В некоторых дуэлях как-раз было ОБЯЗАТЕЛЬНО стоять на одном месте, так что не факт что цель движущаяся.&lt;br /&gt;
* [[Библия]] — могучий воин Голиаф легко мог победить Давида, благо его физическое превосходство было неоспоримо, но будущий царь [[Хумус, киббуцы и хайтек|Иудеи]] не стал заморачиваться рукопашным поединком, где у него не было бы шансов, а метким броском камня из пращи убил воина [[Народы моря|филистимлян]].&lt;br /&gt;
** Вернее, лишь оглушил, а пока Голиаф лежал в отключке, Давид отрубил великану голову его же мечом.&lt;br /&gt;
* Американский афоризм: «Господь сотворил людей разными. [[Ствол — великий уравнитель|А сэр Кольт уравнял]]».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Л. Буссенар, «[[Капитан Сорвиголова]]». Вооружённые шашками или пиками англичане противостоят стрелкам с маузерами (скорострельность 1 выстрел в 3 секунды). Пополам с [[Избиение младенцев (метафора)]] (''В детстве воспринимаешь как должное, в зрелом возрасте хочется процитировать Станиславского''):&lt;br /&gt;
** Результаты боевого крещения. Потери англичан: 30 убитых и раненых и почти столько же пленных. Потери Молокососов: 3 убитых, 6 раненых.&lt;br /&gt;
** Результаты боестолкновения Жана (при помощи Фанфана) с уланами. 11 из 12 мертвы!&lt;br /&gt;
* «Ружья Авалона» [[Роджер Джозеф Желязны|Р. Желязны]] (вторая книга цикла «Хроники Амбера»). Хитрый план Корвина заключается в том, что отбить свой трон в Амбере (где порох не взрывается, так что огнестрел бесполезен) во главе отряда, до зубов вооружённого автоматическим оружием (Корвин нашёл работающий заменитель пороха). И всё отлично срабатывает!&lt;br /&gt;
* Несть числа случаям, когда противники [[Досье Дрездена|Гарри Дрездена]], убеждённые, что магу положено сражаться магией и вооружённые клинками/битами/ничем [[Ой, бл...|очень удивлялись]], получив вместо этого [[Колдун и стрелок|пулю из револьвера]]. Союзникам Дрездена, лишённым способности колдовать (Джонни Марконе, Томас, Мёрфи, Кинкейд)&amp;lt;ref&amp;gt;А вот магическими способностями они не настолько обделены — первый {{spoiler|становится одним из Денарийцев}}, второй {{spoiler|вампир Белого Двора с суперскоростью}}, а последний {{spoiler|способен по запаху различать взрывчатку, видеть вне человеческого диапазона зрения и никогда не промахивается}}, так что не неведома зверушка там одна Мёрфи.&amp;lt;/ref&amp;gt; приходится использовать огнестрел ещё активнее.&lt;br /&gt;
* В «[[Хроники странного королевства|Хрониках странного королевства]]» с ножами на перестрелку явились положительные герои, но не по своей вине. Вторженцы на магическую Дельту из техногенного мира Каппа неожиданно [[Антимагия|выключили аборигенам магию]], а потом с помощью пулемётов устроили [[Древняя Греция|эгинской]] армии бойню у деревушки с символичным названием Большой Афедрон.&lt;br /&gt;
* Часто случается в произведениях о [[Попаданец|попаданцах]]-[[прогрессор]]ах, вооружающих свою армию какой-нибудь вундервафлей и за счёт этого давящих отсталых аборигенов. Первопример — «Янки из Коннектикута при дворе короля Артура» Марка Твена. Герой убивает несколько рыцарей и обращает в бегство остальных при помощи самостоятельно сконструированных им револьверов. Потом приходится выдержать сражение армия-на-армию — с гораздо менее утешительным счётом.&lt;br /&gt;
* О’Генри, «Короли и капуста» — первый и последний бой адмирала анчурийского флота Феллипе Каррера. Со шпагой против револьвера.&lt;br /&gt;
{{q|Он не договорил, потому что раздалось пренеприятное «звяк» какого-то железа, которое царапало жесть. Адмирал извлек из ножен шпагу Педро Лафита и кинулся с нею на своего пассажира. Занесенный клинок опустился, и лишь благодаря изумительной ловкости великан ускользнул, отделавшись царапиной на плече. Вскочив на ноги, он вынул револьвер и выстрелил в адмирала. Адмирал упал.&lt;br /&gt;
Дон Сабас нагнулся над ним, но через минуту встал на ноги.&lt;br /&gt;
— В сердце, — сказал он. — Сеньоры, военный флот уничтожен|}}&lt;br /&gt;
* М. Сэйки, трилогия «Одарённые». А вот тут аверсия. [[Мэри Сью|Главный герой]] даже будучи вооруженным полуавтоматическим дробовиком вовсе не чувствует себя победителем, увидев вставшего у него на пути [[Суперскорость|Сорэна]] с одним ножом в руке. Ему откровенно не по себе и есть от чего: этот [[Теперь босс разозлился|бой]] он выиграл практически чудом.&lt;br /&gt;
* Эдгар Берроуз, «[[Тарзан|Тарзан — повелитель джунглей]]» — потомки крестоносцев, [[Статичный сеттинг|законсервировавшиеся в своём средневековье]], на протяжении книги столкнулись с дульнозарядными бабахалами арабов и самозарядным пистолетом [[девтерагонист]]а.&lt;br /&gt;
* Сергей Ким, «2018: Врата» — Новорим пришел с мечами и магией через врата, поднятый по тревоге гарнизон провинциального города отбиваться мечами даже не думал, их нет на вооружении, а вот огнестрел есть, вторую группировку Новорима вообще накрыли в поле реактивной артиллерией. Позднее уже противники Новорима (которому выдали немного огнестрела) и инвириди демонстрируют этот троп. Вот только войскам инвириди очень внятно  объясняют что в ближнем бою с почти любым местным противником будет [[Вынул ножик из кармана|соседний троп]], даже у легионеров физпоготовка получше а среди противников - далеко не только люди, поэтому до ближнего боя дело лучше не доводить.&lt;br /&gt;
* Оксана Панкеева, [[Хроники странного королевства|«Пересекая границы»]] — тут правда жертвы дракону пришли к дракону, немного подготовившись, вот только среди них - магичка которая уже ходила на этого дракона и еле успела сбежать, воительница, две девушки которые вообще оружие в руках не держали. В итоге пьют свежую драконью кровь. Просто нашли оружие и технику из другого мира, плазменный резак отлично зашел вместо меча для воительницы, попаданка из XX века хоть как то стрелять из винтовки смогла (тем более что были тренировки) а то что винтовка плазменная а не обычная - ну так и что. [[С прикрученным фитильком]] потому что одна из жертв смогла нейтрализовать магию иллюзий дракона - она их тупо не видит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* Психическая атака белых из «[[Чапаев (фильм)|Чапаева]]» — нехватка патронов и крайняя необходимость заставила белых наступать в плотном строю с примкнутыми штыками, в парадной одежде и под барабанный бой в надежде на то, что красноармейцы дрогнут и побегут. В фильме не сработало, зато красные [[Достойный противник|противника зауважали]].&lt;br /&gt;
** Потырено в «АдмиралЪе».&lt;br /&gt;
* «Последний самурай» — самураи идут плотным строем в кавалерийскую атаку на пулемёты Гатлинга и закономерно помирают почти в полном составе.&lt;br /&gt;
* «[[Индиана Джонс]]: В поисках утраченного ковчега» — когда какой-то воин начал махать мечом, демонстрируя свои навыки и вызывая на поединок, главгерой просто пристрелил его (см. видео).&lt;br /&gt;
** На самом деле, была запланирована сцена со сражением кнута против сабли, однако в тот день у Харрисона Форда [[Жизнь пишет сюжет|случилось несварение желудка]], и у него не было ни времени, ни желания снимать долгую сцену, так что всё решилось таким образом.&lt;br /&gt;
* «[[Kill Bill|Убить Билла]] 2»: Невеста следит за Баддом, тихо прокрадывается ко входу в его трейлер, врывается с катаной внутрь… чтобы получить заряд крупной соли в грудь из двустволки. Если бы Бадд не возжелал [[Погребение заживо|похоронить Невесту заживо]] (и зарядил вместо соли банальную дробь), её план страшной мести на этом бы и закончился&amp;lt;ref&amp;gt;Вообще-то на таком расстоянии поровну, чем стрелять — солью или картечью. Любой мультиснаряд придёт в цель компактно и поведёт себя примерно как экспансивная пуля — на глубине в несколько сантиметров начнёт расходиться воронкой. Но фильм-то задумывался как [[оммаж]] комиксам про супергероев и антигероев и кинобоевикам 1970-80-х (то и другое Тарантино нежно любит), поэтому у тела Невесты «не совсем человеческая» физика…&amp;lt;/ref&amp;gt;. При этом Бадд считался худшим — в смысле самым слабым и неумелым — из их команды. На деле же он — самый прагматичный.&lt;br /&gt;
* Серия «[[Star Wars|Звёздные войны]]» — [[зигзаг]]. С одной стороны, Сила даёт [[тактическое ясновидение]], то есть подсказывает, с какой стороны и по какой траектории будет лететь выстрел, чем джедаи и ситхи пользуются, чтобы отбивать большинство выстрелов из бластеров своими световыми мечами. Впрочем, это требует крайне высокого уровня мастерства, причем требования сильно возрастают по мере увеличения плотности огня. До тех пор, пока джедаи исполняли полицейские функции и по большей части сталкивались с бандитами да наёмниками, вооружёнными парой пистолетов, этого хватало. Однако уже в первом эпизоде пара дройдеков плотным автоматическим огнём прижимает главгероев так, что им приходится отступить. Во втором эпизоде сражение кучи джедаев с армией роботов приводит к колоссальным потерям среди джедаев (убить Джанго Фетта вообще смог только [[Star Wars/Mace Windu|Мейс Винду]] — сильнейший фехтовальщик всех времён, а других джедаев, включая Оби-Вана, Фетт победил). Жирную точку под «цивилизованным оружием старых времён» ставит третий эпизод и приказ 66. Армия клонов попросту убивает всех джедаев, и никакая Сила их от этого не спасает. В трёх последующих эпизодах световой меч — это исключительно [[Ритуальный клинок|ритуальное оружие]], которое используют джедаи против ситхов, Люк, даже имея меч, по штурмовикам всё равно предпочитает стрелять из бластера.&lt;br /&gt;
** Никакого зигзага. Отбивать бластерные выстрелы умеет любой джедай любого уровня, в обоих канонах эффективность этого умения зависит от фехтовального стиля. В вышеприведённых случаях — опять-таки, промах: дройдеки прижали джедаев не из-за плотности огня, а из-за энергощитов, отражавших их же собственные выстрелы, перенаправленные в них джедаями, Джанго Фетт не победил Оби-Вана, на секундочку, мастера III формы боя на световых мечах — самой эффективной против бластерного огня любой плотности, а бежал от него, остальные джедаи на арене Петранаки владели самыми разными стилями, не всегда заточенными под отражение бластеров, что сыграло с ними злую шутку, да и уровня мастерства они там были разного, приказ 66 сработал исключительно благодаря фактору внезапности: Йода и Оби-Ван в два рыла спокойно раскидали в Храме Джедаев бойцов 501-го легиона — тех самых, которые до того занимались отстрелом падаванов и кучки старых мастеров. Что до оригинальной трилогии, то Люк в шестом эпизоде преспокойно орудовал одним лишь световым мечом как против бандитов, так и против штурмовиков (эпизод «Люк vs Имперский разведчик на свупе»). Да и в «Новой Надежде» Оби-Ван преспокойно использовал световой меч против бластера. Красться мимо штурмовиков на Звезде Смерти ему было необходимо из чистого прагматизма: большая заварушка привлекла бы ненужное внимание. Словом, ситуация — [[вынул ножик из кармана|прямо противоположный троп]].&lt;br /&gt;
*** Расскажите это Ки-Ади-Мунди, которого расстреляли лицом к лицу, да, он убил двоих, но видно, что один из клонов даже увернулся от отбитого выстрела. Или Коулман Требор был мастером-джедаем, но Фетт застрелил его, так что хорошие стрелки легко могли убивать джедаев, у которых не было сюжетной брони.&lt;br /&gt;
**** Или тем шестерым джедаям, которых Фетт в эпоху своей бурной молодости ушатал намертво с помощью кулаков, камней и такой-то матери на Галидраане (Расширенная Вселенная ЗВ). В драке с ним на Камино Оби-Ван накрылся ногами, едва бой перешел в прямой контакт, после чего улетел вниз с крыши.&lt;br /&gt;
*** Ситуация именно что зигзаг. Где в «Новой надежде» Бен использует меч против бластера? В сцене в баре, где защищает Люка от единственного бандита? В «Новой надежде» боевых сцен с мечом против бластера на самом деле нет. Как верно было указано, у Люка он был, но он на Звезде Смерти его не использовал. Бену же красться мимо штурмовиков было действительно необходимо из «чистого прагматизма: большая заварушка привлекла бы ненужное внимание», в результате которой он был бы убит, а миссия провалена.&lt;br /&gt;
** В ныне неканоничном романе Тимоти Зана «Путь выжившего» Люк, попавший в коридоре станции под плотный огонь, словил достаточно поверхностных ран, чтобы возникла необходимость регенерировать… Впрочем, «цивилизованное оружие» таки оправдало себя в цикле «Новый орден джедаев».&lt;br /&gt;
** Новый канон выделывает новый зигзаг — в конце фильма «Изгой-один» Дарт Вейдер рубит несколько десятков повстанцев именно световым мечом. Правда, дело происходит в узком коридоре корабля.&lt;br /&gt;
*** У Вейдера есть еще пара преимуществ: броня и то, что повстанцы [[Грозная репутация|боятся его до ужаса]].&lt;br /&gt;
* [[Avengers: Infinity War]] — {{spoiler|Локи. Просто Локи}} Вот только он пришел с ножом не на перестрелку, а на рукопашную драку… и ни черта это ему не помогло.&lt;br /&gt;
* «Я плюю на ваши могилы: Дежа вю» (2016—2019): пародия на троп, поскольку фильм заявлен как «эксплуатейшен про изнасилование», но временами сползает в какую-то &amp;lt;s&amp;gt;чёртову&amp;lt;/s&amp;gt; чёрную комедию абсурда. Скотти — Кристине: «Зачем ты это сделала! Ты прострелила мне яйца! Так нечестно!! У меня не было пушки — только сраный нож! Сраный нож против твоего б…ского пистолета!».&lt;br /&gt;
* «[[Терминатор|Терминатор 2]]» — жидкометаллический терминатор. Лютая [[инверсия]], потому что проблемы появляются у тех, кто пришёл с пистолетом.&lt;br /&gt;
** [[С прикрученным фитильком|Не такая уж и лютая]] ― от попаданий Т-1000 заметно глючит, выстрелом из [[Офигенно большая пушка|М-79]] его и вовсе располовинело. А вот в рукопашной «Дядя Боб» наоборот отгреб от «жидкого» нехилых люлей.&lt;br /&gt;
* «Сукияки вестерн Джанго» — лидер банды белых в финале, выходя против Стрелка, презрительно выбрасывает револьвер и выхватывает катану, после чего бросается в атаку. Стрелок палит навскидку из револьвера, но ни одна пуля не достигает цели, однако успевает заблокировать удар катаны все тем же револьвером и убивает врага из спрятанного в рукаве двухзарядного пистолета.&lt;br /&gt;
* «Ужасающий» — та самая поразившая многих сцена {{spoiler|От злого маньяка-клоуна можно было ожидать чего угодно, но не банального выстрела из пистолета. С последующим контрольным в голову.}}&lt;br /&gt;
* «Сломанная стрела» — рейнджер Терри Кармайкл, капитану Хейлу: «Сэр бросьте пистолет и мне не придётся вас убивать». Он направил на неё её револьвер, она приставила к его шее нож. Правда когда он намекнул на то, что у него преимущество, она обманула его, сказав, что револьвер не заряжен.&lt;br /&gt;
* «Каратель» (2004) — «Нож против пушки — ноль!», киллер Гарри-Хек Фрэнку Каслу доставшему нож из кармана, за мгновение до того как он выстрелил лезвием ножа ему в горло (т. н. «баллистический нож»).&lt;br /&gt;
* «Три мушкетера» (1993) — Арамис приставляет к горлу кардинала Ришелье острие шпаги, но Ришелье пристреливает его из спрятанного под кардинальской мантией пистолета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «Звёздный путь: Дискавери» — клингоны постоянно используют при абордаже клинки (имея при себе энергетическое оружие, не считают его использование достаточно пафосным), тогда как солдаты Федерации — фазеры. Доходит до абсурда — двое офицеров Федерации при побеге из клингонского плена убивают конвоиров, снимают с тел дисрапторы, и расстреливают ими клингонов же, как в тире. Вообще не брать с собой стрелковое — и то было бы умнее.&lt;br /&gt;
** В «Глубоком космосе-9» тоже было. Пробить щиты станции сверхмощным крейсером, высадить десант с мечами, который спокойно перебьем местная СБ — это надо уметь.&lt;br /&gt;
* «В Филадельфии всегда солнечно». Мак доказывает Чарли превосходство катаны над огнестрелом, и утверждает, что легко победит стрелка, двигаясь зигзагами и сбивая с толку криком. [https://youtu.be/90P4xDwLpGo?t=1m51s Чарли не убежден.]&lt;br /&gt;
* «Виски Кавалер» — практически эталонный пример. Френки преследует наёмницу, и между ними завязывается перестрелка. Когда патроны в пистолетах девушек кончаются, выясняется, что у противницы на такой случай припасён нож. А у самой Френки — запасной магазин.&lt;br /&gt;
* «[[Lucifer]]» — инверсия. Спрятавшихся [[Охотник за головами|охотницу за головами]] {{spoiler|демоницу}} Мазикин с прикованным к ней за руку Беном Риверсом обстреливает [[Дракон (персонаж)|драконша]] настоящего антагониста. Те успели спрятаться за поваленным дубовым столом, но просто сидеть утомительно, и Мейз достает нож, на что Риверс буквально подсвечивает: «Шутишь? С ножом на перестрелку?» — Кивок, бросок не вставая и не глядя, вопль и автоматчица с ножом в груди с трудом выбирается наружу (не падая мертвой лишь благодаря бронежилету) — «Всегда пожалуйста».&lt;br /&gt;
* «[[Новичок (телесериал)|Новичок]]» (2018) — эпизод «Поэтичное правосудие» (4 сезон, 6 серия). Два кладоискателя не смогли поделить найденный сокровища. Первый из них [[Убил дедушку лопатой|угрожает второму лопатой]], но тот со словами «Чувак, [[Подсветка|ты пришёл с лопатой на перестрелку]]», выхватывает пистолет и стреляет в первого.&lt;br /&gt;
* «[[Уэнсдэй]]» (2022) — [[подсветка|подсвеченная]] главгероиней [[инверсия]]: в финале {{spoiler|Лорел Гейтс}} пришла с пистолетом на дуэль на мечах (которая вообще-то не была дуэлью, потому как в неё вмешивались посторонние, и велась не мечах а на одном мече и магическом посохе).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «Мосядя 2» — три подольских скинхеда, не имевшие иного оружия, кроме собственных кулаков, явно недооценили опасность&amp;lt;ref&amp;gt;Впрочем, как минимум, один из них был под дозой, что на трезвую оценку действий благотворно не влияет.&amp;lt;/ref&amp;gt;, когда встретили Медбрата, выходящего из магазина «Кошерные товары». Откуда им было знать, что он спящий агент МОССАДа, не расстающийся с «Узи».&lt;br /&gt;
* «Scooby Doo Pirates Ahoy» — Фред с папашей пытаются запугать пиратов своим владением абордажными саблями, но одна из тех отбивает клинки от рукоятей одним выстрелом из пистолета.&lt;br /&gt;
* [[Private Snafu]], серия «Fighting Tools» — субверсия. Немецкий солдат, вооруженный ножом и гранатой, успешно взял в плен вооруженного до зубов Снафу. Под [[Вынул ножик из кармана|соседний троп]] не попадает, хотя немец и проделывает это буквально — он на самом деле каждый раз пугался очередного «лучшего в мире американского оружия» и был готов сдаться или сбежать, но потом замечал, что Снафу привел вверенное ему оружие в нерабочее состояние, и после [[Лектор Ганнибал|ехидной лекции]] продолжал погоню.&lt;br /&gt;
* «[[Treasure Island/Адаптации#Мультфильм 1988 г.|Остров сокровищ]]» 1988 года — пародийная инверсия в одном из музыкальных номеров. В кадре два пирата, у одного шпага, у другого пистолет… но обладатель пистолета ''фехтует'' им против шпаги и даже закалывает противника. И только потом, выдернув пистолет из трупа, стреляет в него (а потом в еще одного, подкрадывающегося издалека).&lt;br /&gt;
** Ну пистолеты тех времен были большими и длинными, так что заколоть, конечно, ими трудно, а вот отбиваться от клинка, действуя как холодным оружием, более-менее возможно.&lt;br /&gt;
** Кавалерийские пистоли специально делались с массивными тяжелыми рукоятями, чтобы в начале рукопашной, если не успел выхватить клинок, [[Пистолетом можно бить|пистолет можно было использовать в качестве дубинки]].&lt;br /&gt;
* [[Helluva Boss]] — 6 серия. Несмотря на то, что Блица и Мокси поймали, используя сетемёт и какую-то электрическую вундервафлю, основная масса DHORKS вооружена оружием периода Эдо — кусаригамами, [[Алебарды и глефы|нагинатами]], катанами, [[Боевой цеп|нунтяку]] и сюрикенами. Нет, Милли и Луна рвут их на части в честной рукопашной, но вот освободившиеся Блиц с Моксом прагматично берутся за пушки, после чего DHORKS… кхм… заканчиваются.&lt;br /&gt;
* [[Кунг-фу Панда|Кунг-фу Панда 2]] — лорд Шэнь, пришедший вернуть себе престол города Гунмэнь, не ожидал, что город будут защищать трио мастеров кунг-фу: Бушующий Бык, Крок и Носорог-Громовержец. Впрочем, им же хуже: принесённая на рандеву пушка (не пистолет, а полноценная пушка с ядрами) помножила на ноль Носорога и серьёзно деморализовала других двух Мастеров. Позже одна из таких пушек едва не отправила на тот свет По, а ещё чуть позже — всю Неистовую Пятёрку, Воина Дракона, мастеров Шифу, Крока и Быка. В общем, огнестрелу боевые искусства были не ровней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
{{Q|I always figured you should never bring a gun to a gun fight because then you'll be part of a gun fight.|xkcd обосновывает иную точку зрения}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Zola.jpg|240px|thumb|right|[[Girl Genius|Хотите поспорить с Золой?]]]]&lt;br /&gt;
* [[Fables]]: «В этот раз мы сжульничаем. В этот раз мы привезли пушки на битву с мечами». Император сознательно не даёт развиться техническому прогрессу в покорённых землях, что закономерно приводит к тому, что несмотря на численное превосходство в тысячи раз, его армия сражается мечами и топорами, а вот армия Фэйблтауна — огнестрельным оружием, взрывчаткой и бомбами.&lt;br /&gt;
* Deadpool: в комиксе «Тайно-тайные войны Дэдпула» Дэдпул в бою с Крушителем [[шутки ради]] цитирует троп в варианте «пришёл со стенобитным шаром на поножовщину».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Пришел с кулаками на резню.png|thumb|right|Пришёл с кулаками на резню (ну или с мечом на бокс, что вообще-то запрещено)]]&lt;br /&gt;
* Манга «Clockwork». [[Ганфайтер|ГГ]] и [[Мастер клинка и пули|Хидзиката Тосидзу]] наглядно демонстрируют превосходство пистолетов над клинками [[Крутой фехтовальщик|Сайто Хадзиме]].&lt;br /&gt;
* [[Cowboy Bebop]] — субверия. Вишес настолько крут, что постоянно приходит с катаной на перестрелку. Если в противниках не [[Мастер кулака и пули|Спайк Шпигель]], получается [[Вынул ножик из кармана|другой троп]].&lt;br /&gt;
* [[JoJo no Kimyou na Bouken]] — Джозеф Джостар при первой встрече с вампиром прагматично достал автомат. Пусть пули не могут убить вампиров, но ослабить — вполне.&lt;br /&gt;
** [[JoJo’s Bizarre Adventure/Stardust Crusaders|Stardust Crusaders]] — противоположный троп: многие бои такие сложные только потому что нет огнестрела. Что еще больнее — главгад явно готовился к огнестрелу, понимая что это лучший способ его вырубить.&lt;br /&gt;
* [[Gundam]] играет этот троп даже не зигзагом, а прямо таки качелями — в зависимости от ситуации:&lt;br /&gt;
** Оригинальный сериал 1979 года — именно из-за имевшегося у [https://gundam.fandom.com/wiki/YMS-15_Gyan Гьяна] перекоса в сторону рукопашной — менее востребованного в космической битве, да еще и накануне разгрома — в серию вместо него пошел [https://gundam.fandom.com/wiki/MS-14_Gelgoog скромный Гелгуг.] Не помогла ни протекция высокого начальства, ни наличие среди разработчиков [[Крутой фехтовальщик|крутого фехтовальщика]].&lt;br /&gt;
** А вот Берни Вайсманну из Gundam 0080, у которого имеются в активе критические сроки диверсионной операции, почти безоружный, да еще наспех восстановленный доспех и дамоклов меч ядерной бомбардировке над головой, приходится обходиться исключительно топором. Но благодаря подготовке поля боя он побеждает [[Серийные образцы никуда не годятся|куда более совершенную машину противника…]] [[Плохой хороший конец|Ценой]] [[Героическое самопожертвование|собственной жизни.]]&lt;br /&gt;
** Обе вариации Гоуфа [https://gundam.fandom.com/wiki/MS-07B_Gouf] [https://gundam.fandom.com/wiki/ZGMF-2000_GOUF_Ignited] оснащены [[Боевой кнут|тепловым стеком,]] способным при правильной настройке вырубить электрическим разрядом технику противника. Но только сперва стеком нужно попасть, а длина кабеля ограничена, и сматывается для нового броска он не мгновенно…&lt;br /&gt;
** Иногда в разных таймлайнах франшизы встречаются [[Офигенно большой меч|большие мечи, алебарды и тому подобное]] рукопашное оружие для доспехов. Большое [[Педаль в пол|даже для габаритов этого вида техники.]] Проблемы с инерцией при этом никуда не деваются, да и таскать такой дрын не очень удобно.&lt;br /&gt;
*** Справедливости ради — подобные колюще-режущие предметы почти не используются в поединках между доспехами, ибо заявлены как… '''[[Безумная тролльская логика|противокорабельные!]]''' Если подумать, то на корпусе близорукой жертвы медленно распиливающий ее на части мех в какой-то мере будет в безопасности. [[А у меня длиннее!|Если долетит.]]&lt;br /&gt;
**** «…стайка демонов отвёртками развинчивает корпус…»©®™&lt;br /&gt;
* [[Fate/Zero]] — субверсия, на битву легендарных героев, среди которых мастера меча, копья и других методов средневекового убийства, причем оружие у которых является фантазмами — мощными магическими предметами, Берсеркер (Ланселот) приносит пулемёт. А после — истребитель.&lt;br /&gt;
** Наоборот, пулемёт — это всё, что осталось от истребителя после вмешательства Лансера. Да и воспользоваться им не вышло — получил от Арчера.&lt;br /&gt;
* [[Katanagatari]] — строгий рукопашник Ситика (не может оружие даже нормально в руках удержать) против Эмондзаэмона с револьвером и пистолетом с [[Бесконечные патроны|бесконечными патронами]].&lt;br /&gt;
* [[Ниндзя-робот Тобикагэ]] — принцесса Шаурум набросилась с катаной на Джо вооружённого пистолетом, впрочем, субверсия, ибо Шаурум тогда, по сути, была диверсанткой — и ей было нужно бесшумное оружие.&lt;br /&gt;
* Железные леди — группу ассасинов вооружённых холодным оружием отправили ликвидировать группу отставных военных (сами ассасины недоумевали почему послали отряд в сорок человек против четырех пенсионеров), да вот только те оказались бывшими коммандос и вооружённых катанами ниндзя положили сразу. Один из прямо в кадре и говорит троп «Мол, кто в 28 веке ходит с катаной на дело».&lt;br /&gt;
* Aku no Kyoten — поскольку в школе огнестрела обычно не водится, останавливать учителя-маньяка с дробовиком немногочисленные смельчаки были вынуждены подручными средствами. С абсолютно закономерным результатом.&lt;br /&gt;
* «[[Noir]]» (2001) — Хлоя ходит на перестрелки с метательными ножами, и весьма успешно в этих перестрелках побеждает.&lt;br /&gt;
** Безымянная киллерша из эпизода «Игра в убийство» (3 серия) пыталась прирезать вооружённую пистолетом Мирей, бесшумно спустившись к ней с потолка в полной темноте. …и всё равно проиграла, даже несмотря на такие ухищрения. А вот если бы вместо ножа у неё был короткоствол, всё сложилось бы иначе.&lt;br /&gt;
** Сицилийская суперкиллерша Сильвана, известная также под именем «Интокабиль», вооружена большим страшным кинжалом и при том совершенно не пользуется скрытностью, предпочитая нападать в открытую, самолично назначать противникам место будущего сражения и медленно пафосно извлекать своё оружие из ножен перед тем, как броситься в атаку.&lt;br /&gt;
** А Шаоли по прозвищу «Хладнокровная убийца» из двухсерийной арки «Леди Смерть», так та и вовсе ходит на перестрелки с отравленными ногтями. Хотя справедливости ради, не сопровождай эту наманикюренную дамочку толпа головорезов с пистолетами, в посвящённой ей арке едва ли была бы вторая серия.&lt;br /&gt;
** В эпизоде «Грех во грехе» (20 серия) один из Рыцарей Парижа попытался достать Кирику ножом, но та шустренько всадила в него пулю. Впрочем, остальные Рыцари, пришедшие на перестрелку с пистолетами, продержались не намного дольше.&lt;br /&gt;
** «Утро во тьме» (21 серия). Главгероини не успели толком передохнуть после схватки с Рыцарями и концентрированный дозы флэшбэков, а по душу Кирики уже явился новый «отряд самоубийц». Двое ({{spoiler|на самом деле трое}}) из них были, как и положено, вооружены пистолетами, а один решил соригинальничать и пошёл на дело с мечом. [[Сарказм|Вот уж воистину идеальное оружие для скрытного киллера]]. На его счастье, незадолго до этого Кирика лишилась своего оружия, но на его беду, она отлично умеет пользоваться [[Импровизированное оружие|импровизированным]].&lt;br /&gt;
** «Рождение» (26 серия). В отряде боевых монашек, образующих последнюю линию обороны между главгероинями и Альтеной, были две такие оригиналки. Первая набросилась на Кирику с ножом и даже успела добежать до неё, но супротив пистолета оказалась бессильна. Зато мечница, [[А что, так можно было?!|которая единственная во всём сериале догадалась надеть бронежилет]], сумела-таки доставить девушкам проблем.&lt;br /&gt;
* «[[El Cazador de la Bruja]]» от тех же авторов — Эл Эй приходит на перестрелки с нано-нитью и прекрасно там себя с ней чувствует.&lt;br /&gt;
** Эллис, собираясь вместе с Надин идти в бой против двух вооружённых ПП охотников, палящий в сторону малейшего шороха, вооружается обычной кухонной вилкой. А когда Надин говорит, что этого против огнестрела маловато будет, берёт в другую руку ещё одну вилку.&lt;br /&gt;
** Замаскированная под официантку агентка Синеглазки преловко метала ножи. Но Рикардо и Надин быстренько её уделали — здесь вам не «Noir».&lt;br /&gt;
* [[Btooom!]] — Масаси Миямото. Ветеран-наёмник, но при этом — ни разу не геймер, поэтому пользоваться внутриигровым BIM-радаром банально не умеет и предпочитает мочить других участников игры ножом (ну, и ещё потому что его сумку с гранатами забрала с собой Химико, пока спасалась от него). Но на острове, где умение выживать зависит от навыка швыряния взрывчатки, его конец немного предсказуем…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
{{Q|Кто с мечом к нам придёт… тех проще застрелить!|Дворф-стрелок, [[Warcraft 3]]}}&lt;br /&gt;
* [[ATOM RPG]] — понятно, что в игре подобная ситуация вполне себе возможна. Но в одном из диалогов рассказывается мини-история о том, как банда фанатов ножей забила стрелку пулемятчикам. Лидер ножей говорит, чтобы им дали 6-секундную фору, для баланса.&lt;br /&gt;
* Битвы и победы над многими боссами состоят в том, что те не обладают или не специализируются на дальнобойных атаках, пока вы им отстреливаете их огромное, но всё же конечное здоровье. Но бывает и наоборот, что вся сложность состоит в удержании дистанции ближнего боя.&lt;br /&gt;
* Некоторые игроки самоуверенно экономят патроны и бросаются на врагов с ножами. Помогает только самым опытным из них, да и то не всегда.&lt;br /&gt;
* Шире: сама суть [[кайт]]а.&lt;br /&gt;
* Mortal Kombat: инверсия: Страйкер пришёл с пистолетом-пулемётом и гранатами на мордобой! Впрочем, это лишь компенсирует тот факт, что у его противников суперспособности и магия.&lt;br /&gt;
* GTA SA — в предпоследней миссии надо помочь Сезару Виалпандо отбить его район от бандитов из Вагос, вооружённых всем вплоть до гранатомётов и огнемётов. С нами несколько братков из Грув и из бригады Сезара, один из которых вооружён… [[Круто, но непрактично|самурайским мечом]].&lt;br /&gt;
** Ещё более прямой отыгрыш тропа — в миссии Ву Зи Му по скрытному проникновению на корабль в доке. В конце миссии Сиджей добирается до капитанской рубки, где капитан кидает ему катану и навязывает поединок на мечах. Как только катсцена с диалогом закончится, для игрока самой выгодной тактикой будет быстро переключиться на что-нибудь огнестрельное и скосплеить Индиану Джонса.&lt;br /&gt;
** Может откосплеить и главный герой. Учитывая, что в ГТА рукопашный бой даже против пистолета затруднён тем, что при нанесении серии ударов скорость перемещения замедляется, а враги склонны при сближении отступать, всаживая в «рукопашника» магазин за магазином. Какие-то преимущества может дать только бензопила при атаке с разбега, или нож — при стелс-атаке с тыла.&lt;br /&gt;
* Saints Row 2 — финальная битва с главарём «Ронинов». Да, против Акуджи-старшего Босс Святых [[катсценная некомпетентность|в битве на катанах не потянул]], но он же [[прагматичный боец]]!&lt;br /&gt;
* [[Spec Ops: The Line]] — полусумасшедшие солдаты, которые кидаются на троицу главных героев с ножом. В ближнем бою убивают ГГ за один удар, бегут очень быстро и дико нервируют своими криками. Впрочем, если сохранять спокойствие, убиваются на раз-два.&lt;br /&gt;
* [[Arcanum]]: именно так выглядела война Таранта с Камбрией, состоявшая из кавалерийских атак Рыцарей-Драконов Камбрии на ряды ополченцев Таранта, вооружённых винтовками. Если рыцари успевали доскакать до тарантианцев и сохранить подобие строя, они рубили их в капусту. Но обычно не успевали. В конце концов в числе «не успевших» оказался лично король Камбрии, и война закончилась.&lt;br /&gt;
** В принципе, в этот троп превращается игра, если вы играете с хорошим огнестрелом в режиме реального времени — если успевать кликать на врагов, они не добегут или добегут уже сильно ранеными (но при этом вам придется таскать с собой чемоданы патронов). Луки, бумеранги и элетрические пушки в реальном времени не так эффективны, поскольку, [[Hitscan|в отличие от пуль]], их снаряды имеют конечную скорость и враг может от них уклониться.&lt;br /&gt;
* [[Deus Ex]] — пополам с [[Самоубийственная самоуверенность|самоубийственной самоуверенностью]]. Когда JC заберется в сердце Versalife, чтобы уничтожить нанозавод, синтезирующий смертельный вирус в промышленных масштабах, там его будет поджидать шпионка Мэгги Чоу (если, конечно, он не стукнул её по башке при первой встрече). После обмена любезностями («Хреновая из вас актриса». — «Это из вас хреновый агент!») она набросится на героя с [[Офигенно острое лезвие|наномечом]], и если добежит — [[Стеклянная пушка|зарэжет с одного удара]]. Обычно не добегает, словив пулю в голову. Учитывая, что герой — тренированный суперсолдат и к этому моменту уже обвешан оружием (включая аналогичный меч) и аугментациями, позволяющими нарезать вокруг неё круги и кидать холодильники, эта её атака выглядит по меньшей мере идиотской.&lt;br /&gt;
** А вот [[люди в чёрном]] вполне способны выписать протагонисту [[Вынул ножик из кармана|обратный троп]]: они настолько живучи и быстры, что запросто могут, приняв несколько пуль, выйти на дистанцию удара мечом и… прощай, буйная головушка. А после смерти они взрываются, так что устраивать с ними [[Бой на мечах|рыцарскую дуэль]] вообще не рекомендуется.&lt;br /&gt;
* [[Counter-Strike|CS: GO]] — смерть игрока, который словил пулю при попытке зарезать противника, игра прокомментирует именно этой фразой («%PLAYER_NAME% пришёл с ножом на перестрелку»).&lt;br /&gt;
* [[Jagged Alliance]], особенно последняя часть с real-time. Неправильное применение холодного оружия обеспечивает именно этот троп.&lt;br /&gt;
* [[Far Cry 2]] — мачете-единчка всегда при нас. Другое дело, что использовать его нужно уметь.&lt;br /&gt;
* [[The Witcher 2]] — в некоторых случаях (например, разозлив Йорвета) Геральт может на свою голову получить именно сабж, разумеется с летальным исходом.&lt;br /&gt;
* Kingdom Rush Frontiers. В буквальном смысле. На фоне остальных героев (даже если не брать платных), владеющих магией вуду, способностью призывать армию песчаных воинов или чертово ''стадо носорогов'', героиня-ассасин Mirage с её метательными ножами является образцом редкой бесполезности.&lt;br /&gt;
* [[Star Wars|Star Wars:]] [[Star Wars: Knights of the Old Republic|Knights of the Old Republic]] — по сюжету именно этот троп нужно сделать тускенам, придя к ним знакомиться вместе с виртуозно владеющим бластерной винтовкой роботом-убийцей HK-47. Можно, впрочем, просто порубить всех световым мечом: [[Во лошаки!|интересоваться откуда у новоявленного родственника эксклюзивное джедайское оружие они не будут]].&lt;br /&gt;
* [[Mount &amp;amp; Blade]] — зигзаг в огнестрельных модах: в виду особенностей движка огнестрельное оружие действует плохо, к тому же есть особый механизм не позволяющий стрелять в упор, но игроки с хорошей реакцией вполне могут осуществить троп. Можно даже повторить трюк Индианы Джонса.&lt;br /&gt;
** Тяжелый арбалетный болт в табло. Арбалет изначально в инвентаре взведенный, противник может успеть только со щитом прикрыть лицо (и получить болт в ноги) или без щита петлять, надеясь что игрок разрядит его мимо.&lt;br /&gt;
* В HearthStone в дополнении «Ведьмин лес» этот троп обыгран комично. Дарий Краули — один из охотников на монстров в конце своего похода выйдет на перестрелку со своим старым противником, только не с ножом, а с пушкой, на что его противник скажет: « Ты пришел с пушкой на перестрелку, и кто из нас трус?».&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40,000/Dawn of War|Warhammer 40,000: Dawn of War II Retribution]] — [[инверсия]] в описании простейшего орочьего стреляла: «Делает дело. Но парни будут удивляться, зачем брать его с собой, если договаривались биться на рубилах».&lt;br /&gt;
* [[Total War]] — чем позже исторический период, тем актуальнее. Начиная с английского редута в Medieval и мушкетёров в Medieval 2 (на турнирах этих парней обычно банят) и кончая имбовыми гатлингами в Fall of the Samurai. А в Warhammer гигантские значения брони архипафосных воинов и избранных Хаоса банальные имперские мушкетёры — и первоуровневые (!) арбалетчики тёмных эльфов — [[Латы не защищают|игнорируют чуть менее чем полностью]], а бегают эти бронешкафы со скоростью гномов и своих стрелял не имеют совсем…&lt;br /&gt;
* Red Dead Redemption — мексиканская революционерка Луиза попыталась напасть с ножом на троих вооружённых солдат. С предсказуемым для неё результатом.&lt;br /&gt;
* Green Beret со старой доброй Dendy. Надо бегать по вражеским базам с ножом и резать всяких там оппонентов. Вооружённых по большей части огнестрелом.&lt;br /&gt;
* Police Stories — ачивка с именно таким названием будет выдана, если полицейского застрелят со спецснаряжением в руках.&lt;br /&gt;
* Beyond: Two Souls — подобравшийся боевик с мачете теснил Джоди ровно до того момента, когда она смогла достать из кобуры пистолет.&lt;br /&gt;
* [[Crusader Kings II]] — при членстве в Общество Герметистов можно разработать ручную пушку, которую легко применить в дуэлях — при отсутствии значительных штрафов на боевые возможности персонажа, характеристики огнестрела настолько высоки, что поражение практически невозможно. В описании дуэли также будет уникальная сцена добивания соперника.&lt;br /&gt;
* [[Dark Souls]] — а вот тут запросто может случиться [[деконструкция]]: легковооружённый и слабо бронированный (или вообще небронированный), но более подвижный и опытный игрок вполне может увернуться от любых заклинаний или стрел, сократить дистанцию и завалить противника критическим ударом в спину. Высмеяно даже в [https://www.youtube.com/watch?v=6RbXVUBMmLk&amp;amp;t=2s| серии пародийных роликов].&lt;br /&gt;
* [[Halo]] — если в первой части энергетические мечи у Сангхейли были оружием либо глубоко церемониальным или последнего шанса (или специальным — для фаталити из-под невидимости, ага, со светящейся шашкой), а так они были в основном с автоматом или реже иглометом, то в продолжениях из них сделали фанатиков этих мечей, с которыми они идут в бой чуть ли не каждый второй.&lt;br /&gt;
** Впрочем, во второй и далее частях по крайней мере от Потопа — самое то. Заряда на 50 ударов и каждый насмерть.&lt;br /&gt;
* [[Valis]] — инверсия. Меч Валис — волшебный, ОЯШница им легко может рубить врагов… В катсценах и промо-ролике. А геймплейно он ни о чём из-за [[фальшивая сложность|кривоватой (в старых версиях) коллизии]]. Но геймплейно его волшебность открывается при его прокачке и сводится к стрельбе зарядами магии прицельно (бесплатно) и колдунству по площадям (за ману).&lt;br /&gt;
* «Snake Force» (2021) — последний из разблокируемых персонажей вооружён катаной, в то время как все противники и союзники — огнестрелом. Тем не менее наш мечник необычно эффективен, поскольку враги стреляют относительно редко, пули летят медленно, а герой способен отбивать их обратно в стреляющих.&lt;br /&gt;
** Со случайно спавнящимся скорострельным боссом справиться ещё легче. Стреляющим персонажам приходится активно перемещаться, уворачиваясь от бесконечного потока пуль. А мечнику достаточно один раз взмахнуть своей катаной, и босс уже падает нашпигованный очередью, которую сам же и выпустил.&lt;br /&gt;
* [[Contra]]. Враги-мечники попадались в разных играх, но пригорело у некоторых фанатов, когда в «Neo Contra» на Playstation 2 впервые появился такой герой. Самурай Ягю «Ягуар» Дзюбей по умолчанию вооружён катаной! В легендарной серии RUN’N’GUN’ов!!! Но идея прижилась и временами появляется в других играх, тот же Ягуар в «Contra Rebirth» на Wii вернулся.&lt;br /&gt;
* [[Warframe]] — некоторые противники вооружены исключительно оружием ближнего боя. Группа фреймов с атакой по площади не даёт таким ни шанса. Также с ножом на перестрелку может явиться и сам игрок, и это даже будет эффективно, особенно если выбранный варфрейм способен [[Маклаудство|внаглую игнорировать стрелков]], ну или просто очень плотный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Маг: Восхождение]]» — вступительная история к «Руководству по Технократии». Там, в частности, фигурирует [[крутой фехтовальщик]] из Братства Акаши — Традиции магов, опирающихся на буддийскую и даосскую эзотерику и практикующих восточные единоборства, — которого пришли арестовывать технократы при поддержке полиции. Несмотря на выгодную позицию (техов он застал врасплох и навязал ближний бой), был застрелен.&lt;br /&gt;
** Вампирская серия отметилась дуэлью между двумя асамитами, консерватором который предпочитал благородный клинок и обращённым бывшим снайпером армии США. По традициям каждый приносит своё любимое оружие, а вот место и «размер» поля должен был выбрать последний… хедшот из снайперки не желаете?&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40,000]] — правило «Головорезы» для ряда настольных юнитов (хаосисты, Космоволки, Кровавые Ангелы). При определённых условиях они обязаны вместо перестрелки рвануть врукопашную. Хотя если повезет, может получиться и [[вынул ножик из кармана]].&lt;br /&gt;
** Многие орки отвергают стрелковое оружие в пользу ближнего боя просто потому, что это круто. Добежать до линии обороны более практичного противника им помогает не столько живучесть, сколько [[3872 орка|огромная численность]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
{{q|Если в лоб тебе смотрит ствол, уже ни к чему кун-фу.|[[Машина времени (группа)|Машина времени]] «У свободы недетское злое лицо»}}&lt;br /&gt;
* «В Кейптаунском порту» (текст написал девятиклассник Павел Гандельман на мотив фокстрота Шолома Секунды) — «…и кортики достав, забыв морской устав, они дрались, как дети Сатаны — но спор в Кейптауне решает браунинг, и англичане начали стрелять…»&lt;br /&gt;
* [[Оргия Праведников]] «Туркестанский экспресс» — «…и мне какой-то мудак всё объяснял, что такое кунг-фу. А с верхней полки сказали: „Надёжней хороший обрез!“…»&lt;br /&gt;
* Sick Puppies «Gunfight» — «Don’t bring a knife to a gunfight, you’ll lose!»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
{{Q|Первое правило победы в перестрелке: «[[Капитан Очевидность|Имейте при себе пистолет]]».|Джефф Купер, идеолог современной практической стрельбы}}&lt;br /&gt;
{{Video|service=youtube|NmoZBQN2vvY|width=240|align=right|Реконструкция Роркс-Дрифт}}&lt;br /&gt;
* Коринфская война, битва при Лехее (391 до н. э.). Афинское войско [[Hit&amp;amp;Run|методично закидало дротиками]] 600 спартанских гоплитов [[Бесполезная кавалерия|вместе с подоспевшей кавалерией]], от чего офигела вся Греция и начала массово заводить новый род войск — пельтастов.&lt;br /&gt;
* Битва при Ипсе ― противники Антигона сначала отвлекли его конницу, а потом окружили пехоту и стали забрасывать дротиками. Сам по себе обстрел не наносил большого вреда. Но даже если бы Антигон не словил свой «подарок» в глаз, несколько часов на жаре под обстрелом, не имея возможности сделать хоть что-то в ответ — армия сдалась бы сама, невзирая на приказы полководца.&lt;br /&gt;
* С фитильком — разгром армии Марка Красса в Парфии. Сочетание легких конных лучников, тяжелых эрзац-рыцарей и 40-градусной жары сперва лишило Красса и без того слабой кавалерии, а затем подписало смертный приговор его тяжелой пехоте, не имевшей метательного оружия.&lt;br /&gt;
** Гибель с отрядом кавалерии сына Красса серьезно [[ГЭС|подкосило]] и самого полководца.&lt;br /&gt;
* Столетняя война. Битвы при Креси (1346) и Пуатье (1356). Рыцарская кавалерия французов [[Лирой Дженкинс|попыталась набежать]] на английскую армию, состоящую по большей части из лучников. К сожалению (для французов) во главе армии англичан стояли [[Крутой король|Эдвард III]] и [[Крутой генерал|Эдвард Чёрный Принц]]. Пехота отгородилась кольями и ямами и вломила рыцарям по самое немогу.&lt;br /&gt;
** Битва при Азенкуре в 1415 — с оговорками. Французы решили показать, что тоже умеют чему-то учиться. Неудачно.&lt;br /&gt;
** Битва при Форминьи 1450 года и Кастийоне 1453 — а тут уже англичане ломанулись, очертя голову, на французскую артиллерию и стрелков. Не надо вслед за английской историографией считать, что Столетняя война это Кресси, Пуатье и Азенкур. А то вопрос, почему война столетняя, а битвы всего три?&lt;br /&gt;
* [[Пиво, кнедлики и Швейк|Гуситские войны]] — рыцари раз разом пытались атаковать передвижные крепости гуситов. Оказалось, кавалерия против укреплённые телег, ощетинившиеся стволами, работает чуть лучше чем никак.&lt;br /&gt;
* [[Ордынское иго|Стояние на реке Угре́]] в 1480 — армия Ивана Великого не дала хану Ахмату сотоварищи форсировать реку, обстреливая его из пищалей. Ответить хану было нечем — он пошёл на Москву по старинке, с луками и стрелами. Справедливости ради, монгольские луки столетиями считались непобедимым оружием, а огнестрел в те дни был ещё экспериментальной новинкой. (Это потому, что войска Ивана III лупили по переправляющимся с высокого берега, а с реки стрелять — удовольствие ниже среднего. Так что победили бы и луками, потому что зарешали стратегически).&lt;br /&gt;
** При этом в 1812 мобилизовали против Наполеона калмыков с луками, и они оказались вполне эффективны благодаря скорострельности. Те же проблемы были у колонистов с американскими индейцами.&lt;br /&gt;
* [[w:Битва при Чериньоле|Битва при Чериньоле]] в 1503 — испанские аркебузиры просто расстреляли французскую конницу и швейцарскую пехоту.&lt;br /&gt;
* Битва при Нагасино в 1575. 15-тысячное войско рода Такэда вторглось во владения Токугавы Иэясу, союзника Оды Нобунаги, и подошло под замок Нагасино. Сразу захватить замок не удалось, и нападающие были вынуждены осаждать его, тратя на это время. В том же месяце на помощь Токугаве прибыло 30-тысячное войско Нобунаги. 29 июня между войсками Такэды Кацуёри и армиями союзников состоялась битва при Нагасино. Элитная конница Такэды была наголову разбита аркебузирами Нобунаги и Токугавы. Это было первое сражение в истории междоусобных феодальных войн Японии, победа в которой была добыта благодаря огнестрельному оружию.&lt;br /&gt;
* Пара фактов из [[англо-бурская война|истории колонизации ЮАР]]:&lt;br /&gt;
** Битва на Кровавой реке 16 декабря 1838 г. — 10 тысяч зулусов с кинжалами и копьями против 500 буров. Потери: у зулусов — 3 тысячи воинов, у буров — 3 человека. Разумеется, по бурской версии — зулусская неизвестна.&lt;br /&gt;
** Сражение при Роркс-Дрифт — довольно показательный пример: на военный госпиталь, состоящий из двух с половиной сараев, набежало четыре с половиной тысячи зулусов с копьями и топорами. Англичане, коих там было 139 (104 здоровых, 35 больных) с огнестрелом, успели организовать кое-какие укрепления. Результат — от 900 до 1200 убитых зулусов против 17 у англичан (хотя надо признать, что зулусам [[w:Битва при Изандлване|удавалось побеждать англичан]])&amp;lt;ref&amp;gt; [[С прикрученным фитильком]]. Цитируя хронику событий: ''в пять часов вечера, одновременно с нападением на северную сторону, южная оказалась под плотным огнем зулусов. К двум часам ночи, когда последний штурм был отбит, на форт опять обрушился шквальный огонь.'' Другое дело, что зулусские воины, даже вооруженные винтовками, воплощали собой [[эффект штурмовика]]. Реально, зулусы отвлеклись на погром (и поджог) госпиталя и дали англичанам время для контратаки, а затем не сумели предусмотреть того, что Бромхед под покровом темноты сомкнет периметр.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* [[Тонкая красная линия|Атака лёгкой бригады]] же! 25 октября 1854 года под Балаклавой английские уланы и гусары сначала атаковали русскую батарею под перекрёстным фланкирующим огнём с соседних высот, а затем, порубив орудийную прислугу и рассеяв казачий полк, отступали всё под тем же перекрёстным огнём. ''«Никто из атаки живым не вернулся: Смерть челюсти сыто свела»''. Причина — идиотский приказ, который еще и неправильно поняли, а также два командира-идиота.&lt;br /&gt;
** Стоит отметить, что англичане предприняли атаку уже отступающих русских войск в попытке отбить хотя бы несколько орудий (в самой главной битве при Балаклаве кавалерия ничем себя не проявила, а медалек ой как хотелось), лишь благодаря внезапности она имела некоторый первоначальный успех, чем и объясняется тот факт, что они вообще смогли доскакать до позиций батареи. Но контратакой трех уланских эскадронов русской кавалерии англичане были опрокинуты и сами обратились в бегство и отступали уже под огнем артиллерии. То есть фактически типичный пример получения [[А 220 не хочешь?|220 вольт]] и циничная попытка эпический фейл своей армии выставить примером героизма. Равно как и легенды о якобы нечетко отданных и неправильно понятых приказах.&lt;br /&gt;
*** Приказ был действительно неверно понят — лорд Реглан требовал отбить пушки из редутов на Кадыкёйских высотах, захваченных русскими в первой фазе боя. И текст письма (которое кстати сохранилось) вполне укладывается в это, говоря о «французской кавалерии на левом фланге». В целом подобная операция была рискованной, но вполне реалистичной. Проблема в том, что капитан Нолан действительно указал совсем не туда — на главную батарею русской армии. Причем один из «командиров-идиотов» — лорд Кардиган, быстро понял чем это может кончится и запросил у своего непосредственного командира (идиота #1) лорда Лукана разрешения уточнить приказ у Реглана. Лукан делать это запретил и погнал бригаду в атаку (что характерно, сам граф Лукан в атаке не участвовал). Впрочем это не отменяет вопиющей некомпетентности английских офицеров на всех уровнях.&lt;br /&gt;
* Битва при Омдурмане 2 сентября 1898 года — [[педаль в пол]]: суданцы-махдисты (за редчайшими исключениями) именно что пытались навязать англичанам рукопашную, но тотальное превосходство последних в огнестреле (от банальных винтовок до артиллерии) решило исход боя. При этом потери англичан были без малого раз в 200 (!) меньше махдистских&amp;lt;ref&amp;gt;Причём львиная доля британских потерь пришлась на 21-й уланский полк, который поначалу как раз ринулся в рукопашную! И в составе которого был молоденький лейтенант Уинстон Черчилль, шедший в атаку с маузером, потому что правая рука была вывихнута пару лет назад, и он не мог рубить саблей.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* «Психические атаки» белогвардейцев де-факто проводились от безысходности — отсутствие патронов во время Ледового похода заставляло добровольцев атаковать противника врукопашную. Как показала практика, работало это исключительно на нестойком противнике, вроде станичного ополчения: уже при штурме Екатеринодара попытки перейти в штыковую заканчивались предсказуемо плачевно.&lt;br /&gt;
** Есть мнение, что ИРЛ нередко срабатывало: красноармейцы бывали вооружены и снабжены боеприпасами ничуть не лучше и после пары залпов сливались.&lt;br /&gt;
** [[w:Штурм Ейска (1918)|Штурм Ейска]] как он есть. Восемь тысяч кавалеристов, вооруженных в основном пиками, шашками и импровизированным оружием против поголовно вооруженной окопавшейся пехоты, что же может пойти не так?&lt;br /&gt;
* Из новейшей истории: операции ВВС США в Ливии и ВКС РФ в Сирии только авиацией, поддерживая своих местных союзников на земле, при отсутствии эффективного современного ПВО у каддафистов и ИГИЛ соответственно.&lt;br /&gt;
* Швейцарский лейтенант во время учебных стрельб получил [[Несовместимая с жизнью глупость|премию Дарвина]], когда решил устроить своим солдатам показательную атаку с ножом. Причем он не стал ставить солдат в известность, решив устроить сюрприз. Солдат, увидев нападающего на него человека с ножом, молниеносно вскинул автомат и нажал на спуск…&lt;br /&gt;
* «Пики Крофта». Во Второй Мировой для английского добровольческого ополчения, создававшегося на случай вторжения немцев на острова, насобирали с миру по нитке оружия в количестве «Одна винтовка на двух англичан». Черчилль приказал Военному министерству, чтобы каждый ополченец был вооружен, «пусть хоть палицей или пикой». Его поняли буквально, наделали пик из старых штыков, приваренных к стальным трубах, и передали в ополчение. Возмущению ополченцев не было предела. К счастью, скоро подоспел знаменитый STEN (видимо, нашли трубы большего диаметра).&lt;br /&gt;
* Г.Гудериан в своих мемуарах утверждал, что польская кавалерия якобы «кидалась с шашками на танки», что нашло отклик даже в современной польской культуре. На деле кавалеристы атаковали в конном строю немецких мотострелков на привале, а те отбились с помощью пулемётов на своих БТР.&lt;br /&gt;
* Восстание «боксёров», то есть кунфуистов, в Китае (1899—1901) — целая война такой получилась! Китайцы называли её очень пафосно — скажем, «Война Железных Кулаков» или как-то так. Там ещё и троп «[[Тюнибё]]» был массово отмечен, что привело к трагическим последствиям.&lt;br /&gt;
** Справедливости ради, боксёры приходили на перестрелку даже не с ножом, а с [[шаман]]ским амулетом, якобы берегущим от пуль. Если бы магия работала, можно было бы засчитать субверсию.&lt;br /&gt;
* Так называемый «Tueller Drill» оно же «правило 21 фута». В общем случае звучит как «Если вооруженный ножом подозреваемый стоит ближе чем 21 фут (6,4 метра), то он успеет добежать и нанести удар быстрее, чем ты успеешь достать пистолет и выстрелить». А с учетом того, что на полутемных (да и просто ночных) улицах фиг различишь, что там в руке у подозреваемого — нож, кастет, пистолет или мобильник, неудивительно, что американские копы такие нервные.&lt;br /&gt;
** Жесткий контроль за огнестрелом, кстати говоря, работает сильно так себе. Та же Британия, где ствол у преступника — есть ЧП, а многим патрульным пистолет просто не положен, сохраняет ведущие места по превышению силы при задержании. Просто вместо того, чтобы пристрелить подозреваемого, как делают в США, «бобби» охаживают его врукопашную до потери сознания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Combat}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Штампы}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2A00:F3C:1DAB:0:25C1:BF8:6328:43BA</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D0%B8%D0%BA%D0%B2%D0%B5%D0%BB_%D1%85%D1%83%D0%B6%D0%B5,_%D1%82%D1%80%D0%B8%D0%BA%D0%B2%D0%B5%D0%BB_%D0%BB%D1%83%D1%87%D1%88%D0%B5&amp;diff=270020</id>
		<title>Сиквел хуже, триквел лучше</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D0%B8%D0%BA%D0%B2%D0%B5%D0%BB_%D1%85%D1%83%D0%B6%D0%B5,_%D1%82%D1%80%D0%B8%D0%BA%D0%B2%D0%B5%D0%BB_%D0%BB%D1%83%D1%87%D1%88%D0%B5&amp;diff=270020"/>
		<updated>2024-12-25T12:09:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2A00:F3C:1DAB:0:25C1:BF8:6328:43BA: /* Кино */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Вкусовщина}}&lt;br /&gt;
{{TVTropes|SophomoreSlump|Sophomore Slump}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{q|Занятно, что трилогии и выше обычно счастливее дилогий. От третьей книги уже не ждут откровений, ее раскрывают с известной долей скептицизма и опять обманываются, но уже в другую сторону, только восторг «первого бала» сменяется радостью встречи с вернувшимися из отлучки друзьями. Разумеется, это не закон, но закономерность.|Вера Камша в журнале «Мир фантастиик»}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Сиквел хуже, триквел лучше''' — весьма и весьма распространённое явление в кинематографе, литературе и играх. В чём причина?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если создатель с самого начала не целился в трёхчастную франшизу, то первое произведение представляет собой [[Первая часть — отдельно|законченную историю]]. Все узлы завязаны, все концы зачищены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поэтому для [[сиквел]]а извлекается на свет божий какой-нибудь мелкий злодей, оставленный на развод, или [[Идиотский мяч|раздувается конфликт третьестепенной важности]], или [[Перевернуть финал в сиквеле|переворачивается финал]]. [[Ещё раз, и с чувством|Или просто повторяет все удачные ходы первой части]]. От этого произведение нередко теряет в масштабах конфликта (он не выходит на новый уровень), проблематики и тематики, а перевёрнутый финал может вообще стать [[Фанатская кнопка берсерка|кнопкой берсерка для аудитории]]. Нередко сиквел вообще меняет стилистику, и аудитория горестно кричит «[[Уже не торт|Не торт!]]».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если же автор с самого начала [[Первая часть — завязка|планировал продолжение]] и оставлял [[Задел на сиквел|заделы для сиквелов]], то вторая часть представляет собой, по сути дела, второй акт большой трёхчастной истории. В первой части завершилась завязка, в третьей части произойдёт кульминация, а через вторую аудиторию нужно как-то протащить, зная, что ты не дашь ей ни удовлетворительной развязки, ни [[катарсис]]а. Уже одно это может аудиторию разозлить, и, зная это, опытные авторы выдвигают во второй части на передний план побочный сюжет, по которому будут и развязка, и катарсис. Да, но аудитория-то жаждет основного сюжета! И поэтому кричит: «Не торт!» А с точки зрения самого автора первую часть писать легче, ибо идея для тебя свежа, а при третьей вдохновляет скорый финал, на второй же может случиться [[творческий кризис]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А вот в третьей части аудитория получает долгожданную кульминацию и развязку, плюс успевает смириться с изменившейся стилистикой. Поэтому триквел удостаивается гораздо лучшего приёма. Да и объективно нередко бывает лучше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Родственный троп — [[Кризис третьего сезона]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Божественная комедия]]» Данте — вероятно, [[первопример]]: отмечают, что «Чистилище» скучнее, чем «Ад» и «Рай».&lt;br /&gt;
* Существует версия, что это явление и погубило трилогию «[[Мёртвые души]]» Н. В. Гоголя, которая по-своему должна была повторять структуру «Божественной комедии»: из-за далёкого финала вторая часть писалась вяло и была в некоторой степени «ни о чём», тогда как третья должна была стать настоящим шедевром, [[Точку ставит смерть|но увы]]…&lt;br /&gt;
* «[[Lord of the Rings|Властелин Колец]]»: в первой части происходит основной прогресс по линии Кольца, от зарождения до распада Братства. Во второй сюжет сосредоточивается в основном на линии Мерри и Пиппина, а также Арагорна, Гимли и Леголаса, отправившихся на выручку и оказавшихся в Рохане. Именно по этой линии происходит кульминация (битва в Хельмовой Пади) и развязка (низвержение Сарумана), прогресс же Фродо и Сэма уходит на второй план. В третьей части все сюжетные линии обретают завершение.&lt;br /&gt;
** Может быть, в фильме и так, а вот в книге линии Фродо и Сэма (и примкнувшего к ним Голлума) уделяется ровно половина второго тома.&lt;br /&gt;
** Да и говорить о сиквеле/триквеле в книгах немного некорректно: Профессор писал цельное произведение, а разбито на три тома и шесть книг оно было уже издателем.&lt;br /&gt;
* Трилогия Николая Носова о Незнайке. «[[Незнайка в Солнечном городе]]» заметно уступает двум другим романам. Зато «[[Незнайка на Луне]]» — обожаемый советскими детьми &amp;lt;strike&amp;gt;бестселлер&amp;lt;/strike&amp;gt; дефицит.&lt;br /&gt;
** Кому уступает, а кому и значительно превосходит первую книгу, в которой были лишь простенькие шуточные сценки почти без фантастики.&lt;br /&gt;
* Алексей Пехов, «Хроники Сиалы». В первой части Гарет получает задание спереть из древней как мир гробницы Рог Радуги и с группой сопровождения проделывает полпути, в третьей — завершает путь, исследует подземелье, добывает рог, возвращается назад… в общем, много чего там происходит, а во второй книге тупо шарится по Ранненгу и Приграничью.&lt;br /&gt;
* «[[Дети против волшебников]]» — [[педаль в пол]]. Как бы ни был плох или хорош сам сеттинг, в сиквеле глупый [[обрубленный конец]], а в триквеле эффектный и мощный [[гранд-финал]]. С участием российского президента.&lt;br /&gt;
* Гарри Гаррисон, [[West of Eden|трилогия «Эдем»]]. Первая книга, «К западу от Эдема», начинается как интересное фэнтези на тему альтернативной истории — что было бы, если бы динозавры прожили гораздо дольше, сделались разумными, создали бы свою цивилизацию, и к началу Ледникового периода столкнулись с появившимися людьми? Необычная идея, оригинальный сюжет, изобилующий неожиданными поворотами, сразу привлекает внимание. Но во второй книге, «Зима в Эдеме», эпические события отходят на второй план, а герои всю книгу ищут своё место в жизни, ссорятся, мирятся, куда-то идут в поисках друг друга, почти на грани с [[Идиотский сюжет|идиотским сюжетом]]. Однако в третьей книге события вновь ускоряются, и все завязавшиеся прежде узлы наконец развязываются.&lt;br /&gt;
* Гексалогия «Дюна» Фрэнка Герберта. «Мессия Дюны» — самая короткая и самая скомканная часть.&lt;br /&gt;
** Впрочем, некоторые утверждают, что автор изначально задумывал трилогию, и во второй книге «всё по плану».&lt;br /&gt;
* «Рама» Артура Кларка — опосредованно. Оригинальный роман «Свидание с Рамой» — законченное произведение; 2, 3, 4 части написаны в соавторстве с Джентри Ли, сеттинг сильно изменён, второй том очень длинно и тщательно повествует, как именно изменился мир.&lt;br /&gt;
* [[Метавселенная Рудазова]] — сборник рассказов «Шумерские ночи», приквел к «[[Архимаг (серия книг)|Архимагу]]». Первый том (2011 г.) — вполне законченное произведение. Второй том ([[синдром Джорджа Мартина|2023 г.]]) [[начало за упокой|начинается откровенно вымученно]] (что особенно обидно, ибо именно там раскрывается — точнее, НЕ раскрывается — история знакомства и любви Креола и Тхари), и только ближе к середине выкарабкивается на нормальный для автора (точнее, [[творческая пара|теперь уже двух авторов]]) уровень. Третий том (2024 г.) — [[теперь снова торт]], несмотря на то, что на момент правки [[онгоинг]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «Властелин колец»: изначально студия планировала уложить книгу в два фильма, но в итоге Джексон убедил, что надо делать три, по числу томов. В итоге второй фильм пострадал: по сравнению с книгой у него отгрызли и начало (доставшееся первому как конец) и конец (доставшийся третьему как начало), а середину разбавили отсебятиной про падение с обрыва. Фильм не стал плохим, но оказался наименее популярным, даже «Оскаров» получил всего два (против 11 у третьего и 4 аж с 13 номинациями у первого).&lt;br /&gt;
* Часто встречается у Marvel:&lt;br /&gt;
** «[[Iron Man Trilogy|Железный человек]]». Первый фильм — настоящий прорыв, до сих пор многие считают его лучшим в киновселенной в принципе. Второй — по-быстрому сляпанная копия первого, не провал, но восторгов ни у кого не вызвал. Третий сменил режиссёра и набрался наглости сломать стереотипы про Тони Старка. Снова успех у критиков и миллиард в прокате.&lt;br /&gt;
*** Впрочем, фанаты оригинальных комиксов как раз третий фильм ненавидят куда больше за то, что там сделали с [[Подставной главгад|главным злодеем]].&lt;br /&gt;
** «[[Avengers: Infinity War|Мстители: Война Бесконечности]]» лучше не только [[Avengers: Age of Ultron|сиквела]], но, по мнению многих, и [[Avengers|первой части]]. Квадриквел вышел не хуже.&lt;br /&gt;
** «Тор»: у Marvel не было полных провалов, но второго «Тора» обычно считают одной из проходных частей киновселенной, которую можно и пропустить. Третий, «Рагнарёк», наоборот, считается одной из лучших частей.&lt;br /&gt;
* «Долларовая трилогия» Серджио Леоне — классический случай: «[[A Fistful of Dollars|За пригоршню долларов]]» — совершенно законченное произведение и шедевр в себе самом, «[[For a Few Dollars More|На несколько долларов больше]]» — поиски новой стилистики и бледноватое повторение успешных ходов первого фильма, «[[The Good, the Bad and the Ugly|Хороший, плохой, злой]]» — снова совершенно законченный шедевр в себе самом.&lt;br /&gt;
* «[[The Matrix|Матрица]]» с натяжкой, поскольку [[Раскол фанатского сообщества|часть фанатов]] любит вторую часть больше, чем третью. Первый фильм абсолютно не требует продолжения: он цельный, заканчивается на позитивной ноте без излишнего [[пафос]]а и не перегружен излишними деталями. Следующие два фильма вышли лучше с технической части, но [тогда ещё] братьям Вачовски начисто отказало чувство меры, и они нагородили огород из пафосной вселенной, пропитанной мистикой и религиозными отсылками, большого количества второстепенных персонажей и их сюжетных линий, [[экшн-понос]]а (самого высочайшего качества!) и совершенно вопиющего клиффхэнгера между «Перезагрузкой» и «Революцией». Фанатское сообщество «Матрицы» сломало немало копий на спорах «А нужна ли вообще была трилогия, или хватило бы и одного оригинального фильма?»&lt;br /&gt;
* Приквельная трилогия «[[Star Wars|Звёздных войн]]»: второй эпизод получился менее впечатляющим, чем первый и третий (во втором сюжетный поворот, касающийся всей саги, почти не связан с основным сюжетом самого эпизода, в первом и третьем же зато чуть ли не самые эпичные поединки на световых мечах). К классической же трилогии принцип не применим (см. раздел ниже).&lt;br /&gt;
* «[[Indiana Jones|Индиана Джонс]]»: второй фильм явно поглупел в сюжете на фоне первого, зато «Последний крестовый поход» можно смело назвать лучшим фильмом франшизы. Ну а четвёртый лучше вообще забыть.&lt;br /&gt;
* «Повелитель кукол» частично может быть вплетён сюда: после неплохой первой части следует трэшовая вторая с убитым и свихнувшимся Тулоном, однако третья (одновременно служащая приквелом) как бы замыкает историю. Как бы — потому что [[Опухание сиквелов|продолжений было наснято около десяти]].&lt;br /&gt;
* «Одиннадцать друзей Оушена»: первая и третья часть очень круты, вторая — так себе.&lt;br /&gt;
* «К-9, или Собачья работа»: первая часть и триквел — весьма захватывающие и смешные, в то время как сиквел им проигрывает.&lt;br /&gt;
* «[[Артур и минипуты]]»: вторая часть хоть и отличается весьма неожиданным поворотом ближе к финалу, совершенно не эпична, даёт мало информации о вселенной и отличается малым экранным временем у [[Крутая принцесса|Селении]] и [[Великолепный мерзавец|Урдалака]] — двух из трёх наиболее харизматичных персонажей, одновременно с незначительным изменением внешности у первой и озвучки у второго. [[Открытый финал]] тоже не радует. В итоге если первая и третья («Артур и минипуты», «Артур и война двух миров») часть весьма хороши, то вторая («Артур и месть Урдалака») — довольно средненькая.&lt;br /&gt;
* «[[Кошмар на улице Вязов]]» — такой схеме подчиняется вся франшиза: оригинал, тройка, пятёрка и семёрка хороши, а вот чётные части, все как на подбор, на порядки слабее.&lt;br /&gt;
* Трилогия о Риддике. Первый фильм был однозначно бомбой, сиквел вызвал раскол в среде фанатов из-за введения весьма спорной эпической линии, а третий фильм был принят благосклонно.&lt;br /&gt;
* «[[Highlander|Горец]]». В этой серии первый фильм — культовый, зато «Горец 2» — [[Так плохо, что уже хорошо|культово-плохой]], да ещё [[вопиющий неканон]]. Всё, что было дальше, где-то посередине.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Sherlock|Шерлок]]». Во всех трёх сезонах вторая серия — откровенно проходная между вводной первой и ударной третьей. В ней меньше интриги и больше комедийных моментов. Четвёртый сезон нарушил закономерность: в нём первая серия малоинтересная (впрочем, авторы схитрили и удержали внимание резкой концовкой), а третья многими считается вообще худшей серией в сериале.&lt;br /&gt;
* «[[Dirk Gently's Holistic Detective Agency|Холистическое детективное агентство Дирка Джентли]]». Первый сезон был прекрасен, второй, в сравнении с первым, значительно слабее, хотя тоже по-своему хорош. Судя по разным намёкам и завязкам, третий сезон должен бы быть превосходным, но... Сериал закрыли после второго сезона из-за скандала с шоураннером. {{spoiler|Надеюсь, для ми-тушек в аду уже приготовлен отдельный котёл...}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* Диснеевский «Аладдин»: вторая полнометражка — это тупо пилотный эпизод сериала, третья — вполне самодостаточная, и [[темнее и острее]].&lt;br /&gt;
* «Тачки». Даже те, кому не нравится серия, признают, что вторая часть — худшая в трилогии, ибо вместо проработанной истории фанаты получили… шпионский боевик. Неудивительно, что триквел как будто забыл про предыдущую часть.&lt;br /&gt;
* «Иван Царевич и Серый волк» — с фитильком. Первая часть — уморительный мультфильм с кучей смешных моментов, а вот вторая часть, как говорится, «ни о чём». Третья часть изобилует всяческими «на тебе!» на политическую тематику, но в целом не уступает первой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* Трилогия «Ведьмака», куда же без неё! [[The Witcher|Первая часть]], несмотря на лёгкую аляповатость, была весьма крепкой почти во всех отношениях игрой и могла похвастаться шикарной для своей эпохи графикой (особенно учитывая, что она намазана на безнадёжно устаревший к 2007 году движок от первой [[Neverwinter Nights|NWN]]), хорошим сюжетом, интересными выборами с порой неожиданными последствиями, весьма оригинальными квестами и просто выглядела как логичное и уместное продолжение истории Геральта из Ривии, бережно (за исключением пары мелких косяков типа [[Пощадить в адаптации|внезапно ожившего]] Язона Варды) обращаясь с книжным каноном. [[The Witcher 2|Вторая часть]] вышла весьма противоречивой:  [[Бонус для фанатов|фансервиса для читавших книги]] навалили ещё больше, на многие вопросы из первой части (например, почему Геральт вообще жив и что стало с Йеннифэр) дали логичные и убедительные ответы, а сюжет мало того, что прекрасно раскрывал политику в Неверленде, так ещё и мог похвастаться ''настоящей'' нелинейностью (что особенно заметно во второй главе, которая преображается почти до неузнаваемости в зависимости от того, кому вы помогли во Флотзаме), но в то же время разработчики породили монстра под названием «[[Инопланетный интерфейс|интерфейс]]» (от которого игроки одинаково страдали что на ПК, что и на консолях), паршиво реализовали многие игровые механики (например, [[стелс]], который ненавидят буквально все) и буквально ''искалечили'' игру огромным количеством [[Фичекат|вырезанного контента]] {{spoiler|(твой Геральт выбрал Шани в первой части или вообще не стал заводить отношений? Ты чё, падла, самый умный [[Иронический эрратив|штоле]]? А ну живо прыгай в постель Трисс и не вякай! Кстати, не забудь выбрать между Роше и Йорветом, а то нейтрального пути мы тоже не завезли)}}. [[The Witcher 3|Третья же часть]] до сих пор поражает ГРОФОНОМ (и притом относительно демократичными системными требованиями), имеет завораживающе атмосферный и при том [[Открытый мир|открытый]] мир (признайся, фанат: ты ведь всегда мечтал вдоволь погулять по Новиграду, островам Скеллиге и графству Туссент?), немного казуальный, но притом интересный геймплей удачно разбавляет [[миниигра]] в [[Поджог, убийство и переход на красный свет|Гвинт]] (который, [[Блестящий неканон|хоть и не похож на описанный в книгах Гвинт, оказался настолько увлекательным]], что впоследствии вышел как отдельная игра)… а уж сколько в игре персонажей из книг Сапковского! В предыдущих играх их, конечно, тоже было полно, но в третьей разработчики как будто бы перестали сдерживаться и вывалили на игроков всех, кого только могли — начиная Йеннифэр и Цири и заканчивая Эмгыром и Дийкстрой. {{spoiler|Да и тех, кого не могли, тоже вывалили. Ну привет, [[Смерть навсегда|погибший]] в седьмом томе [[Я поправился|Регис]]!}} Словом, триквел может смело считаться лучшей игрой 2015 года (который был очень щедрым на годноту) и даже претендовать на титул игры десятилетия.&lt;br /&gt;
* [[X-Com]] — с прикрученным фитильком: первая часть — классика, вторая — автоповтор в цветах «болотной» гаммы, призванной подразумевать мрачные глубины океана, а вот третья — [[раскол фанатского сообщества]]: одни её очень любят, а другие ненавидят за то, что, помимо пошагового режима дали возможность выбора реалтайма. Нет, не заменили пошаговость на реал-тайм, а дали дополнительно на выбор, что и вызывало бурное возмущение сторонников чистоты жанра пошаговой тактики.&lt;br /&gt;
* [[Splatterhouse]]: вторая часть не сильно вяжется с концовкой первой, да и хоррора убавили, а по геймплею то же самое. Третья вяжется со второй хорошо, хоррора снова много, а геймплей совершенно новый — исследование карты и четыре концовки первым частям и не снились.&lt;br /&gt;
* [[S.T.A.L.K.E.R.]]: «Чистое небо» любит малая часть фанатов серии, а вот «Зов Припяти» почти во всём лучше, чем «Тени Чернобыля». Правда, здесь сиквелом является как раз «Зов Припяти», потому как «Чистое небо» — приквел. Хотя какая разница? «Чистое небо» вышла второй в серии, а «Зов Припяти» — третьей.&lt;br /&gt;
* [[Devil May Cry]]: первая часть была хороша, вторая ужасна (и почти считается небывшей — судя по тому, что известно о пятой части, даже разрабы решили на неё забить), третья считается шедевром в своём жанре.&lt;br /&gt;
** Четвёртая часть в целом была принята хорошо. Отмечалось развитие боевой механики третьей части в стиле «тех же щей да погуще влей»: переключение между четырьмя видами оружия прямо в бою, а не двумя; пафосные захваты и контратаки; красивая даже до сих пор графика (третья создавалась под уже выдыхающуюся консоль и была знаменита хорошо поставленными катсценами в стиле фильмов [[у-ся]], но именно технической частью была бедна); качественный саундтрек. Одновременно нещадно критиковались новый главгерой — Неро, на голову уступающий по харизме Данте, — и растянутый сюжет с прохождением уровней и убиением боссов по три раза (сначала за Неро, потом — за Данте, потом снова за Неро).&lt;br /&gt;
** Ребут так и вовсе получился спорным. Новая вселенная, переосмысление всех персонажей (хорош он или плох — каждый решает для себя сам, фанатики же после выхода ребута начали называть Неро в принципе неплохим и интересным героем), «FUCK YOU!» — «NO FUCK YOU!!!» вместо диалогов и жёстко завязанная на перекаты боёвка, потерявшая изрядную часть кинематографичности и мозголомности.&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age]]: первая часть была великолепным примером того, как реализованный на достаточно отсталом движке заезженный сюжет про собирание сил для борьбы с древним злом можно наполнить яркими персонажами, неоднозначными историями и серией трудных выборов между злом и совсем злом, да ещё и с разнообразием концовок. Вторая часть напоминала какой-то ситком «Семейка Хоук и её друзья», предлагала бегать по трём улицам и двум полянам, выдавать замуж стражницу, учить жизни эльфийку и ехать по рельсам прямо к финальной бойне, в которой кого ни выбирай, а всё равно придется убить глав обеих фракций, а вся попытка построить сюжет только на социальном конфликте омрачалась тем, что всё то же самое нам сказали ещё в Origins. На таком фоне даже спорные решения Inquisition выглядели выигрышно — она, по крайней мере, предлагала крупный конфликт, обширные и разнообразные локации, значимые решения и (в дополнении) раскрывала страшную тайну.&lt;br /&gt;
** Фишка еще и в том, что Ориджинс, при всех своих, казалось бы, куцых ролевых элементах (три расы и три класса, урезанная система прокачки) открывала редко в какой игре встречающиеся возможности для отыгрыша. Мир не сусальный, но и не беспросветный, с проблемами, проистекающими как из суровой реальности, а не из общего идиотизма. Нет кармы, только одобрение команды. В итоге можно было играть кого угодно - паладина без страха и упрека, отмороженного упыря, умеренно светлого/темного, но с принципами (например, в целом светлый, но против церкви), готового всем помочь за соответствующее вознаграждение... Любой образ был цельным, адекватным, и не смотрелся неадекватно на фоне мира. Что во второй части? Все придурки, сами понимают, что придурки, но не дурить не могут, и ехай по рельсам прямо к финальной бойне&lt;br /&gt;
* Silent Storm. Оригинальная игра была хороша: две кампании (за Союзников и Ось) с интересным сюжетом, миссии были интересны и при каждом следующем прохождении различались. Сиквел «Часовые», хоть и привнёс несколько удачных идей в геймплей, оказался короток, прямолинеен и совершенно не реиграбелен. Триквел «Серп и Молот» — великолепен! Тут и крепкий сюжет с огромным числом способов прохождения, и интересные характеры спутников (которые, случается, и конфликтуют друг с другом), и великолепный саундтрек, а насыщенность интересными и забавными пасхалками превосходит самые смелые ожидания.&lt;br /&gt;
* Super Mario Bros: первая часть — классика, вторая — не более чем набор новых, более хардкорных уровней для неё (её даже не сразу выпустили на западе, вместо неё под названием SMB2 продавая [[Перескиновка|перескиновку]] другой игры, не связанной с «Марио», а затем выпустили под названием «Lost Levels»), третья же — весомое расширение концепции первой, с новой графикой.&lt;br /&gt;
* [[Sonic the Hedgehog|Sonic Advance]]: первая часть была хорошим переносом новой стилистики «Соника» в 2D, хорошим опробованием новой платформы GBA, и четыре персонажа радовали своим разнообразием, было интересно пройти игру за каждого. Вторая часть… на любителя. Её задачей стало увеличение скорости и драйвовости, и с ней она в общем-то справилась, но побочным эффектом стало однообразие уровней и почти не ощущаемая разница между персонажами. А вот третья совместила разнообразие первой и скорость второй, и добавила ряд интересных фишек вроде управления командой из двух персонажей. Кроме того, она продолжала сюжет другой игры.&lt;br /&gt;
* [[Serious Sam]], просто Serious Sam.&lt;br /&gt;
* [[Deus Ex]]: первая часть — культовая, вторая не дотягивает до уровня первой, хотя отнюдь не дурна. Третья (хоть и является приквелом первой), породила новый культ (фанатам первой, правда, не нравится, ибо жанр несколько другой).&lt;br /&gt;
* [[Risen]]: вторая часть слишком уж отличалась от первой (особенно расстроило исчезновение прекрасной боевой системы), зато третья успешно совместила плюсы геймплея из первых двух.&lt;br /&gt;
* [[Tropico]]: первая часть была хороша, вторую зачем-то утащило в пиратскую тему, третья (хоть и по сути это ремейк первой части) дала серии второе дыхание. Четвёртая часть стала вершиной эволюции, а вот пятая вышла спорной. Посмотрим, что будет в шестой, которую обещают в 2018-м.&lt;br /&gt;
* Серия Suikoden: первые две игры были хороши, третья чуть сдала из-за того, что руководитель проекта уволился прямо во время работы над игрой, четвёртая оказалась ещё хуже, а вот пятая вышла хорошей.&lt;br /&gt;
* [[Starcraft|Starcraft 2]]: игра заявлена как трилогия, а по факту вышло, что Wings of Liberty едва ли не полноценная игра, а Heart of The Swarm и Legacy of The Void — словно DLC к ней. Вот только [[Нет, не тот|HoTS]] по сравнению с LoTV привнёс в игру куда меньше контента в целом и куда менее насыщенную кампанию в частности.&lt;br /&gt;
* «[[Звёздные волки]]»: во второй части сделали открытый мир, но сюжет и геймплей были невероятно унылыми — возможно, из-за недостатка времени. Фанаты с Elite-Games.ru всё исправили, новая игра вышла официально.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* Алексей Воробьёв, трилогия клипов «Сумасшедшая», «Самая красивая» и «Я тебя люблю». Второй клип представляет собой [[Теперь банановый|копию первого с добавлением жестоких шуток]]. А вот третье видео является годным спин-оффом на школьную тему.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где НЕ встречается ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Инверсии в литературе ===&lt;br /&gt;
* «[[Таня Гроттер]]»: вторая и последующие книги цикла значительно лучше первой, самой неоригинальной и несмешной.&lt;br /&gt;
** Опять же, вопрос спорный — с какого-то момента становится ясно, что автор устал от цикла и гонит вал ради фанатов. Наиболее часто автор правки слышал о «…локоне Афродиты» как достойном финале, наконец развязавшем любовный треугольник к всеобщему благу.&lt;br /&gt;
* [[Сергей Лукьяненко]], «Лорд с планеты Земля», Филип Жозе Фармер «Многоярусный мир», Эдгар Берроуз «Джон Картер»: по мнению автора правки, второй том наиболее читабелен во всей серии. Вероятно, для кого-то другого выдающийся из общего сеттинга второй том является яркой иллюстрацией «сиквел хуже».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Инверсии в [[Кино|кинематографе]] ===&lt;br /&gt;
{{Note|yt|CF8Ts8-sfYs|Десятка фильмов, где триквел не удался}}&lt;br /&gt;
* «[[Spider-Man Trilogy|Человек-Паук]]» — ровненько. «Эти чуваки три раза сняли один и тот же фильм!» («Честные трейлеры»). Впрочем, третий фильм большинство считает хуже первых двух.&lt;br /&gt;
* «[[The Dark Knight Trilogy|Тёмный рыцарь]]»: второй фильм — лучший в трилогии.&lt;br /&gt;
* «[[Captain America Trilogy|Капитан Америка]]»: сиквел лучше, триквел ещё лучше. Впрочем, тут [[проблема противоположных оценок]].&lt;br /&gt;
* «[[Pirates of the Caribbean|Пираты Карибского моря]]»: одни фанаты считают, что второй — лучший фильм во всей франшизе, так как приобрёл [[больше и эпичнее|бóльшую масштабность и разнообразие]], чем первая часть. И по сути, именно он является началом всей последующей сюжетной линии, так как первая часть — цельная и законченная, не подразумевающая продолжения истории. Другие же фанаты считают, что второй фильм хуже первого и называют его не иначе как [[экшн-понос]], но и те и другие согласны, что третий фильм хуже и первого и второго. Но некоторым как раз нравится третья часть за экшн, особенно за яркую финальную битву со свадьбой (ну а что, не ради глубокого же сюжета смотрят эти фильмы).&lt;br /&gt;
* «[[Terminator|Терминатор]]»: первая часть была отлично принята, вторая считается едва ли не лучшим сиквелом в истории кино, а вот третью и последующие закидали помидорами.&lt;br /&gt;
* «[[Mad Max|Безумный Макс]]»: вторая часть сменила сеттинг, при этом став одним из самых известных и узнаваемых [[Постапокалипсис|постапокалиптических]] фильмов. Третья скромно развивала тему, а вот [[Mad Max Fury Road|четвёртая]] — сиквел/перезапуск — сорвала кассу.&lt;br /&gt;
* «[[Alien|Чужой]]»: первый фильм признан шедевром. Второй сменил жанр с ужасов на боевик, что понравилось не всем, но большинством считается не хуже первого. А вот качество последующих фильмов стало стремительно падать.&lt;br /&gt;
* Аналогично с фильмом «[[Predator|Хищник]]»: первый фильм тоже культовый, про второй можно спорить, третий и четвёртый-'''ПОЗОРИЩЕ'''!({{spoiler|Хотя автор правки [[Проблема противоположных оценок|триквел позорным не считает]].}})&lt;br /&gt;
* Классическая трилогия «[[Star Wars|Звёздных войн]]»: пятый эпизод многими считается лучшим в трилогии и в саге благодаря сюжетному повороту и более мрачной атмосфере.&lt;br /&gt;
* «Крёстный отец»: многие зрители считают вторую часть не хуже, а то и лучше первой, но третий фильм почти единодушно был признан самым слабым.&lt;br /&gt;
* «[[Back to the Future|Назад в будущее]]»: все фильмы примерно на одном уровне, у каждого свои фишки. Первый знакомит с героями, второй показывает угарное будущее со знаменитой летающей доской, третий резко меняет сеттинг и становится вестерном. Чуть более слабой обычно считают третью часть, но не настолько, чтобы испортить серию.&lt;br /&gt;
* Трилогия о [[X-Men/Wolverine|Росомахе]]: редкий случай, когда серия с каждой частью становилась лучше. «Начало» всеми считается главным провалом всей франшизы «Люди Икс» и по деньгам, и по критике. А уж [[Фанатская кнопка берсерка|Дэдпула с зашитым ртом]] создателям никогда не простят. Второй фильм доверили другому режиссёру, он вышел получше, окупился и зрители встретили без восторгов, но и без ненависти. Студия доверила тому же режиссёру «Логан», и получился офигенный фильм, номинированный на «Оскар» за сценарий (!).&lt;br /&gt;
* «Особенности национальной…»: первый фильм про охоту стал классикой, второй (про рыбалку) вполне сопоставим с первым, третий (про охоту зимой) — явно слабее остальных. Про всякие спин-оффы с баней и политикой умолчим.&lt;br /&gt;
** Можно ли вообще дилогию о бане относить к циклу? Там же не Кузьмич, а Митрич. Персонажи хоть и схожие внешне, но всё же разные.&lt;br /&gt;
* Трилогия «[[Starship Troopers|Звёздный десант]]». Первая часть — достаточно сильная (хоть с противоположным посылом, чем книга). Вторая — про взвод бойцов, оказавшийся в изоляции в компании арахнидов. То есть достаточно избитый сюжет про искателей приключений или туристов, столкнувшихся в глуши с монстрами/инопланетянами/нечистью, но в сеттинге верхувеновского «Десанта». Третья часть сильнее второй и по смыслу, и по динамике, по спецэффектам, хотя до первой не дотягивает.&lt;br /&gt;
* Серия «Рэмбо». Первый фильм — драма о солдате, который вернулся с войны и подвергся произволу. Два сиквела — типичные нелепые и нереалистичные боевики 80-х годов. Четвёртый — на удивление неплохой боевик.&lt;br /&gt;
** Это сейчас вам сиквелы — «типичные нелепые и нереалистичные боевики 80-х годов», а в момент выхода «Рэмбо 2» по сборам обошел первую часть более чем вдвое. А четвёртый фильм собрал меньше первого даже без поправки на курс доллара.&lt;br /&gt;
* Новая трилогия «[[Planet of the Apes|Планета обезьян]]». Все три фильма примерно на одном уровне, а если какой и считают чуть более слабым, то обычно первый — у него и оценки критиков, и сборы ниже, чем у двух других.&lt;br /&gt;
* «[[Deadpool (2016)|Дэдпул]]»: второй фильм ещё даже не вышел, а троп, по старой доброй традиции сего персонажа, уже выстебали: [[Разрушение четвёртой стены|в трейлере Дедпул и его друг-бармен обсуждают фильм]]: «Во второй раз сделаем ещё круче!» — «И хорошо, третий вряд ли будет…» — «Да кому он нужен?! Всегда так бывает: второй фильм — огонь, а третий — отстой».&lt;br /&gt;
* «[[Хоббит (экранизация)]]» — первая часть по сути — растянутый на два часа пролог. Вторая — отлично соблюдающий темп экшн, где надо — весёлый и разухабистый, где надо — мрачный и эпичный, и к тому же лишённый [[не в ладах с военным делом|полёта армейской мысли]], которым страдает третья часть.&lt;br /&gt;
** Спорное утверждение: первый фильм демонстрирует завершённую сюжетную арку становления Бильбо, третий подводит черту под всеми сюжетными линиями, а вот во втором… там [[клиффхэнгер]], много неуместных шуток и не всегда уместного экшена. С матчастью там проблем не меньше, чем у триквела, взять хотя бы эпизод с золотой статуей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Инверсии в [[мультфильм]]ах ===&lt;br /&gt;
* «[[Бременские музыканты]]» — первая часть была хороша, во второй добавили шикарного Сыщика и мега-концерт «певцов заграничных» (да и вообще песни великолепны&amp;lt;ref&amp;gt;Чего стоит только песня разбойников, сделавшая выражение «романтики с большой дороги» крылатым!&amp;lt;/ref&amp;gt;!), а вот «Новые бременские» из лихих 90-х откровенно не дотягивают до первых двух частей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Инверсии в [[Видеоигры|видеоиграх]] ===&lt;br /&gt;
* [[WarCraft]]: «Близзы» играют только на повышение!&lt;br /&gt;
* [[World of Warcraft]]: золотым веком считается период первого и второго дополнений (бк и личкинг соответственно).&lt;br /&gt;
* [[Diablo]]: первая часть была очень тепло встречена, вторая считается шедевром, третью олдскульные фанаты недолюбливают.&lt;br /&gt;
* [[Fallout]]: первая часть была вполне достойной, вторая часть стала культовой, третья стала коммерчески успешной, но при этом перевернула канон и вызвала массу нареканий среди фанатов, но «условно-третий» «Нью-Вегас» примирил олдфагов с действительностью. До выхода [[Упростили и опошлили|четвёртой]]… и анонса Fallout 76 с [[Раскол фанатского сообщества|соответствующей реакцией]].&lt;br /&gt;
* [[Heroes of Might and Magic]]: первую часть мало кто помнит, вторая хорошо развила её плюсы, «Трёшка» — общепризнанный шедевр, «Четвёрку» многие оплёвывают с ног до головы… хотя [[Раскол фанатского сообщества|есть и фанаты «Четвёрки»]], но сабжа в любом случае не получается. В свою очередь, шестая и седьмая части значительно слабее пятой.&lt;br /&gt;
** Впрочем, олды уровня покойного Ричарда Псмита именно тройку считали [[начало конца|началом конца]] — не в смысле плохой игрой, а в смысле погубившей многие фичи, полюбившиеся в первых двух частях, — четвёрку рассматривали как [[фактически отдельное произведение]], а пятёрку — возвращение к корням не третьей, а именно первой-второй частей.&lt;br /&gt;
* [[Disciples]] же. Вторая часть сильно улучшила графику по сравнению с первой, расширила возможности её своеобразной боевой системы, да и вообще получилась шикарной. Про третью часть в одной из рецензий [http://www.lki.ru/text.php?id=5558 сказано], что на сражение на одном поле с [[Heroes of Might and Magic|Героями]] и [[King's Bounty]] они [[Прийти с ножом на перестрелку|не взяли с собой огнестрельного оружия]]. К тому же игра была выпущена очень сырой и с кучей ошибок (несмотря на [[Производственный ад|пятилетнюю разработку]]). Плюс к этому оторванность сюжета от первых двух частей. Всё это привело к тому, что анонсированный аддон «Горные кланы» [[Третий том «Мёртвых Душ»|так и не был выпущен]].&lt;br /&gt;
* [[Gothic]]. Первая часть считается твёрдой классикой. Вторая — культовая, именно с ней зачастую ассоциируют всю серию (в том числе благодаря [[Символ из второй части|символам]]). А вот при одном упоминании третьей у многих готоманов случается незапланированный полёт на Альфу Центавра&amp;lt;ref&amp;gt;Хотя игрушка, в общем-то, неплохая (уступает первым двум частям в плане сюжета и диалогов, но выигрывает у них в прокачке и некоторых приятных мелочах вроде крафта или стрельбы из лука). Просто вышла дюже недоработанной и забагованной. [[Патч]]и, в том числе [[Фанатский патч|фанатские]], это дело исправили, но первое впечатление оказалось безвозвратно испорчено.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* [[Master of Orion]] II — лучшая игра во всей серии, и именно с ней ассоциируется название. Первая прошла незамеченной и мало кому известна, ну а третья — откровенный провал.&lt;br /&gt;
* [[Quake]] и [[Quake]] II — фактически две разные абсолютно непохожие игры с радикально разным сеттингом. Первый Quake — [[идейный продолжатель]] [[DOOM]] с [[лавкрафт]]овскими ужасами вместо [[ад]]а, а второй — [[космоопера]] про [[космодесант]]. Третья же часть с заменой сеттинга на турнир пришлась по душе в основном любителям сетевой игры, жёстко обломив любителей сингла. Четвёртая вернулась к сюжету второй.&lt;br /&gt;
* [[Doom]]: третья часть получилась крайне неоднозначной.&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect]]: вторая часть считается лучшей в трилогии, третья же вызвала [[раскол фанатского сообщества]]. ME: Andromeda же и вовсе осрамилась на весь Интернет.&lt;br /&gt;
** Справедливости ради, вторая часть лучше третьей исключительно своей камерностью и влиянием сопартийцев на сюжет (особенно в финальной миссии), масштаб здесь ощущается разве что сквозь эту призму. В то время как третья часть поражает как раз масштабом, но и побочки не отстают, просто всё их влияние сводится к очкам боеспособности галактики. А вот с раскрытием подробностей о Жнецах обе части обосрались одинаково.&lt;br /&gt;
* [[Assassin's Creed]]: в зависимости от того, что считать триквелом — Brotherhood или же номерную Assassin’s Creed III — тут либо «сиквел лучше, триквел ещё лучше» (в случае Brotherhood), либо же «сиквел лучше, триквел хуже» (в случае III).&lt;br /&gt;
** Зато в трилогии про Эцио определённо сиквел лучше (Brotherhood), а триквел хуже (Revelations).&lt;br /&gt;
* Prince of Persia, трилогия о Песках Времени. Первая часть, The Sands of Time — красивая и атмосферная восточная сказка без особой глубины. Вторая игра, Warrior Within, считается лучшей игрой серии: лихо закрученный сюжет, потрясающая и намного более мрачная атмосфера, неописуемо крутая боёвка и лучшая графика на 2004 год. Третья часть обещала стать шедевром, но увы… Причём разработчики здесь почти не виноваты — в тех условиях им и так удалось невозможное.&lt;br /&gt;
* Clock tower: первые две части считаются шедеврами, третья послужила причиной банкротства студии.&lt;br /&gt;
* [[Call of Juarez]]. Первая часть стала весьма популярной. Приквел Bound in Blood — тоже. Третья же игра, The Cartel, стала неудачной попыткой [[Теперь в современности!|перенести вестерн в наше время]]. Ну и опять хорошая Gunslinger, которая вернулась к классическому [[Дикий Запад|Дикому Западу]].&lt;br /&gt;
* Трилогия Carmageddon. Первая часть стала классикой, вторая хороша (но не без проблем), третья (TDR 2000) благополучно забыта из-за утраты традиций.&lt;br /&gt;
* Серия [[Command &amp;amp; Conquer]]: сиквел (Tiberian Sun) отличный, триквел так себе, четвёртую часть лучше не вспоминать.&lt;br /&gt;
** С какого бодуна это так себе? Тиб Сан тоже назвать отличным язык не поворачивается — он неоднозначный. Атмосферный цветовой гаммой и музыкой, геймплейно — каша, из-за экспериментов со всеми механиками и юнитами (подземная техника? пехотинцы с джетпаками что ломают игру половину миссий в кампании? В итоге имеем душевную кампанию и почти неиграбельный (низкие темпы всего) мультиплеер. Триквел очень большой упор сделал на киберспорт. В итоге имеем пожалуй лучшую игру из всех игр серии по мультиплееру, красивую графику, поправление косяков геймплея, и очень недурные кампании. Другое дело что атмосферностью игра стала другая — вместо слегка депрессивных боев на постапокалиптической, умирающей Земле — почти откровенная «Голливудщина», с героями, злодеями и просто мудаками (с). Так что спорно, большинство фанатов «Тибериевой» серии лучшей игрой называет всё-таки третью часть, а не вторую.&lt;br /&gt;
** Подсерия [[Red Alert]]: вторая часть великолепна, третья, опять же, понравилась не всем. Геймплей, в отличие от тибериевой саги, не слили, беда в ''сильном'' скачке в сторону несерьёзности и соответствующей мультяшной графике.&lt;br /&gt;
*** Опять же, есть свои нюансы… Великолепие второй части (бесспорное) во многом было обеспечено «геймплейными экспериментами» Тибериум Сана, по итогам которых в игру пошли только удачные идеи. Плюс действительно удачная цветовая графика — после темных тонов и желтовато-зеленого светофильтра TS, RA2 смотрелась ярко, цветасто и притягательно. Причём в несерьезность и буффонаду серия серьезно склонилась уже тогда (или вы играли в пиратку с вырезанными видеороликами), трёшка лишь довела абсурд до логического пика. Геймплейно — очень удачное решение с морской стихией как отдельным полем боя (амфибийные юниты, итд), довольно спорное — с японскими трансформерами (кому имба, кому лютая хрень — в зависимости от микроконтроля), и самое неудачное — откровенно недостает руды в месторождениях (в отличие от тибериума, не восполняются бесконечно), а до идеи «зданий-вторичных источников дохода» из «Генеральской» серии (хакеры, черные рынки, посадочные площадки) ещё не дошли. Ну и действительно, «мультяшная» графика&amp;quot; зашла далеко не все.&lt;br /&gt;
* Серия [[Stronghold]]: первая часть однозначно шедевральна (особенно после выхода дополнения Crusaders), вторая не лучше и не хуже, она просто другая (однако вышедшее к ней дополнение Legends на самом деле так себе), а вот третья — вечный позор франшизы. Ох, не следует Firefly Studios постоянно делать одну и ту же игру, но с небольшими изменениями…&lt;br /&gt;
* «Казаки»: первая часть стала классикой, вторая зашла не всем, а третья по сути является ремастером первой.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40,000]]: Dawn of War: первая часть стала заслуженным хитом, вторая планку удержать не смогла, но была по-своему хороша, третья — убожество.&lt;br /&gt;
* [[Postal]]: первая часть была неплохой, вторая затмила первую, но третья опозорила всю серию.&lt;br /&gt;
* [[Trails in the Sky]]: сиквел [[Отрастить бороду|намного лучше]] итак достаточно качественной первой части, а триквел если не ещё лучше, то как минимум на его уровне.&lt;br /&gt;
* The Walking Dead от Telltale: первая часть является шедевром, который и дал такую популярность студии, вторая часть про похождения Клементины чуть хуже, но по своему хороша, а третья часть — убожество, про которое лучше не вспоминать.&lt;br /&gt;
* [[Call of Duty]]: вторая часть — шикарный сиквел со всеми вытекающими (даже [[Клюква|заградотряды]] убрали), третья не так любима на территории СНГ в первую очередь потому, что отсутствует советская кампания.&lt;br /&gt;
* [[Jagged Alliance]] же! Мало, кто помнит историю с лекарством от рака и поехавшим диктатором, еще меньшее количество людей вспоминают третью часть, но вот Вторую со [[Злая королева|злой королевой]] Дейдраной любят решительно все.&lt;br /&gt;
* Серия [[Need For Speed]]: первая и вторая часть, на данный момент, канули в лету, а вот Hot Pursuit (как и [[ремейк]]) — классика на века.&lt;br /&gt;
** Underground 1 и 2 и Most Wanted оцениваются высоко большинством фанатов серии, а вот [[Проблема противоположных оценок|оценки последующих игр разнятся]].&lt;br /&gt;
* [[Silent Hill]]: первые три части признаны безоговорочным шедеврами, а вот дальше…&lt;br /&gt;
* FlatOut: педаль в пол. После шикарных первых двух частей третья часть практически неиграбельна. Четвертая часть лучше третьей, но хуже первых двух.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Инверсии в [[музыка|музыке]] ===&lt;br /&gt;
* ''Metallica'': ни вторая, ни третья часть «Unforgiven» не смогли дотянуть по популярности до первой части (хотя с точки зрения ВПС, вторая часть тоже прекрасна как продолжение, а вот третья ни к селу ни к городу). Справедливости ради, весь «Чёрный альбом» может считаться вершиной творчества группы.&lt;br /&gt;
* Песня ''Pink Floyd'' «Another brick in the wall» имеет три части. Какую из них знают лучше всех? Правильно, вторую! Справедливости ради, на её фоне первая и третья части выглядят скорее как пролог и эпилог.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Производное творчество}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2A00:F3C:1DAB:0:25C1:BF8:6328:43BA</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D0%B8%D0%BA%D0%B2%D0%B5%D0%BB_%D1%85%D1%83%D0%B6%D0%B5,_%D1%82%D1%80%D0%B8%D0%BA%D0%B2%D0%B5%D0%BB_%D0%BB%D1%83%D1%87%D1%88%D0%B5&amp;diff=270019</id>
		<title>Сиквел хуже, триквел лучше</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D0%B8%D0%BA%D0%B2%D0%B5%D0%BB_%D1%85%D1%83%D0%B6%D0%B5,_%D1%82%D1%80%D0%B8%D0%BA%D0%B2%D0%B5%D0%BB_%D0%BB%D1%83%D1%87%D1%88%D0%B5&amp;diff=270019"/>
		<updated>2024-12-25T12:08:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2A00:F3C:1DAB:0:25C1:BF8:6328:43BA: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Вкусовщина}}&lt;br /&gt;
{{TVTropes|SophomoreSlump|Sophomore Slump}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{q|Занятно, что трилогии и выше обычно счастливее дилогий. От третьей книги уже не ждут откровений, ее раскрывают с известной долей скептицизма и опять обманываются, но уже в другую сторону, только восторг «первого бала» сменяется радостью встречи с вернувшимися из отлучки друзьями. Разумеется, это не закон, но закономерность.|Вера Камша в журнале «Мир фантастиик»}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Сиквел хуже, триквел лучше''' — весьма и весьма распространённое явление в кинематографе, литературе и играх. В чём причина?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если создатель с самого начала не целился в трёхчастную франшизу, то первое произведение представляет собой [[Первая часть — отдельно|законченную историю]]. Все узлы завязаны, все концы зачищены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поэтому для [[сиквел]]а извлекается на свет божий какой-нибудь мелкий злодей, оставленный на развод, или [[Идиотский мяч|раздувается конфликт третьестепенной важности]], или [[Перевернуть финал в сиквеле|переворачивается финал]]. [[Ещё раз, и с чувством|Или просто повторяет все удачные ходы первой части]]. От этого произведение нередко теряет в масштабах конфликта (он не выходит на новый уровень), проблематики и тематики, а перевёрнутый финал может вообще стать [[Фанатская кнопка берсерка|кнопкой берсерка для аудитории]]. Нередко сиквел вообще меняет стилистику, и аудитория горестно кричит «[[Уже не торт|Не торт!]]».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если же автор с самого начала [[Первая часть — завязка|планировал продолжение]] и оставлял [[Задел на сиквел|заделы для сиквелов]], то вторая часть представляет собой, по сути дела, второй акт большой трёхчастной истории. В первой части завершилась завязка, в третьей части произойдёт кульминация, а через вторую аудиторию нужно как-то протащить, зная, что ты не дашь ей ни удовлетворительной развязки, ни [[катарсис]]а. Уже одно это может аудиторию разозлить, и, зная это, опытные авторы выдвигают во второй части на передний план побочный сюжет, по которому будут и развязка, и катарсис. Да, но аудитория-то жаждет основного сюжета! И поэтому кричит: «Не торт!» А с точки зрения самого автора первую часть писать легче, ибо идея для тебя свежа, а при третьей вдохновляет скорый финал, на второй же может случиться [[творческий кризис]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А вот в третьей части аудитория получает долгожданную кульминацию и развязку, плюс успевает смириться с изменившейся стилистикой. Поэтому триквел удостаивается гораздо лучшего приёма. Да и объективно нередко бывает лучше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Родственный троп — [[Кризис третьего сезона]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Божественная комедия]]» Данте — вероятно, [[первопример]]: отмечают, что «Чистилище» скучнее, чем «Ад» и «Рай».&lt;br /&gt;
* Существует версия, что это явление и погубило трилогию «[[Мёртвые души]]» Н. В. Гоголя, которая по-своему должна была повторять структуру «Божественной комедии»: из-за далёкого финала вторая часть писалась вяло и была в некоторой степени «ни о чём», тогда как третья должна была стать настоящим шедевром, [[Точку ставит смерть|но увы]]…&lt;br /&gt;
* «[[Lord of the Rings|Властелин Колец]]»: в первой части происходит основной прогресс по линии Кольца, от зарождения до распада Братства. Во второй сюжет сосредоточивается в основном на линии Мерри и Пиппина, а также Арагорна, Гимли и Леголаса, отправившихся на выручку и оказавшихся в Рохане. Именно по этой линии происходит кульминация (битва в Хельмовой Пади) и развязка (низвержение Сарумана), прогресс же Фродо и Сэма уходит на второй план. В третьей части все сюжетные линии обретают завершение.&lt;br /&gt;
** Может быть, в фильме и так, а вот в книге линии Фродо и Сэма (и примкнувшего к ним Голлума) уделяется ровно половина второго тома.&lt;br /&gt;
** Да и говорить о сиквеле/триквеле в книгах немного некорректно: Профессор писал цельное произведение, а разбито на три тома и шесть книг оно было уже издателем.&lt;br /&gt;
* Трилогия Николая Носова о Незнайке. «[[Незнайка в Солнечном городе]]» заметно уступает двум другим романам. Зато «[[Незнайка на Луне]]» — обожаемый советскими детьми &amp;lt;strike&amp;gt;бестселлер&amp;lt;/strike&amp;gt; дефицит.&lt;br /&gt;
** Кому уступает, а кому и значительно превосходит первую книгу, в которой были лишь простенькие шуточные сценки почти без фантастики.&lt;br /&gt;
* Алексей Пехов, «Хроники Сиалы». В первой части Гарет получает задание спереть из древней как мир гробницы Рог Радуги и с группой сопровождения проделывает полпути, в третьей — завершает путь, исследует подземелье, добывает рог, возвращается назад… в общем, много чего там происходит, а во второй книге тупо шарится по Ранненгу и Приграничью.&lt;br /&gt;
* «[[Дети против волшебников]]» — [[педаль в пол]]. Как бы ни был плох или хорош сам сеттинг, в сиквеле глупый [[обрубленный конец]], а в триквеле эффектный и мощный [[гранд-финал]]. С участием российского президента.&lt;br /&gt;
* Гарри Гаррисон, [[West of Eden|трилогия «Эдем»]]. Первая книга, «К западу от Эдема», начинается как интересное фэнтези на тему альтернативной истории — что было бы, если бы динозавры прожили гораздо дольше, сделались разумными, создали бы свою цивилизацию, и к началу Ледникового периода столкнулись с появившимися людьми? Необычная идея, оригинальный сюжет, изобилующий неожиданными поворотами, сразу привлекает внимание. Но во второй книге, «Зима в Эдеме», эпические события отходят на второй план, а герои всю книгу ищут своё место в жизни, ссорятся, мирятся, куда-то идут в поисках друг друга, почти на грани с [[Идиотский сюжет|идиотским сюжетом]]. Однако в третьей книге события вновь ускоряются, и все завязавшиеся прежде узлы наконец развязываются.&lt;br /&gt;
* Гексалогия «Дюна» Фрэнка Герберта. «Мессия Дюны» — самая короткая и самая скомканная часть.&lt;br /&gt;
** Впрочем, некоторые утверждают, что автор изначально задумывал трилогию, и во второй книге «всё по плану».&lt;br /&gt;
* «Рама» Артура Кларка — опосредованно. Оригинальный роман «Свидание с Рамой» — законченное произведение; 2, 3, 4 части написаны в соавторстве с Джентри Ли, сеттинг сильно изменён, второй том очень длинно и тщательно повествует, как именно изменился мир.&lt;br /&gt;
* [[Метавселенная Рудазова]] — сборник рассказов «Шумерские ночи», приквел к «[[Архимаг (серия книг)|Архимагу]]». Первый том (2011 г.) — вполне законченное произведение. Второй том ([[синдром Джорджа Мартина|2023 г.]]) [[начало за упокой|начинается откровенно вымученно]] (что особенно обидно, ибо именно там раскрывается — точнее, НЕ раскрывается — история знакомства и любви Креола и Тхари), и только ближе к середине выкарабкивается на нормальный для автора (точнее, [[творческая пара|теперь уже двух авторов]]) уровень. Третий том (2024 г.) — [[теперь снова торт]], несмотря на то, что на момент правки [[онгоинг]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «Властелин колец»: изначально студия планировала уложить книгу в два фильма, но в итоге Джексон убедил, что надо делать три, по числу томов. В итоге второй фильм пострадал: по сравнению с книгой у него отгрызли и начало (доставшееся первому как конец) и конец (доставшийся третьему как начало), а середину разбавили отсебятиной про падение с обрыва. Фильм не стал плохим, но оказался наименее популярным, даже «Оскаров» получил всего два (против 11 у третьего и 4 аж с 13 номинациями у первого).&lt;br /&gt;
* Часто встречается у Marvel:&lt;br /&gt;
** «[[Iron Man Trilogy|Железный человек]]». Первый фильм — настоящий прорыв, до сих пор многие считают его лучшим в киновселенной в принципе. Второй — по-быстрому сляпанная копия первого, не провал, но восторгов ни у кого не вызвал. Третий сменил режиссёра и набрался наглости сломать стереотипы про Тони Старка. Снова успех у критиков и миллиард в прокате.&lt;br /&gt;
*** Впрочем, фанаты оригинальных комиксов как раз третий фильм ненавидят куда больше за то, что там сделали с [[Подставной главгад|главным злодеем]].&lt;br /&gt;
** «[[Avengers: Infinity War|Мстители: Война Бесконечности]]» лучше не только [[Avengers: Age of Ultron|сиквела]], но, по мнению многих, и [[Avengers|первой части]]. Держим кулаки, чтобы квадриквел вышел хотя бы не хуже.&lt;br /&gt;
** «Тор»: у Marvel не было полных провалов, но второго «Тора» обычно считают одной из проходных частей киновселенной, которую можно и пропустить. Третий, «Рагнарёк», наоборот, считается одной из лучших частей.&lt;br /&gt;
* «Долларовая трилогия» Серджио Леоне — классический случай: «[[A Fistful of Dollars|За пригоршню долларов]]» — совершенно законченное произведение и шедевр в себе самом, «[[For a Few Dollars More|На несколько долларов больше]]» — поиски новой стилистики и бледноватое повторение успешных ходов первого фильма, «[[The Good, the Bad and the Ugly|Хороший, плохой, злой]]» — снова совершенно законченный шедевр в себе самом.&lt;br /&gt;
* «[[The Matrix|Матрица]]» с натяжкой, поскольку [[Раскол фанатского сообщества|часть фанатов]] любит вторую часть больше, чем третью. Первый фильм абсолютно не требует продолжения: он цельный, заканчивается на позитивной ноте без излишнего [[пафос]]а и не перегружен излишними деталями. Следующие два фильма вышли лучше с технической части, но [тогда ещё] братьям Вачовски начисто отказало чувство меры, и они нагородили огород из пафосной вселенной, пропитанной мистикой и религиозными отсылками, большого количества второстепенных персонажей и их сюжетных линий, [[экшн-понос]]а (самого высочайшего качества!) и совершенно вопиющего клиффхэнгера между «Перезагрузкой» и «Революцией». Фанатское сообщество «Матрицы» сломало немало копий на спорах «А нужна ли вообще была трилогия, или хватило бы и одного оригинального фильма?»&lt;br /&gt;
* Приквельная трилогия «[[Star Wars|Звёздных войн]]»: второй эпизод получился менее впечатляющим, чем первый и третий (во втором сюжетный поворот, касающийся всей саги, почти не связан с основным сюжетом самого эпизода, в первом и третьем же зато чуть ли не самые эпичные поединки на световых мечах). К классической же трилогии принцип не применим (см. раздел ниже).&lt;br /&gt;
* «[[Indiana Jones|Индиана Джонс]]»: второй фильм явно поглупел в сюжете на фоне первого, зато «Последний крестовый поход» можно смело назвать лучшим фильмом франшизы. Ну а четвёртый лучше вообще забыть.&lt;br /&gt;
* «Повелитель кукол» частично может быть вплетён сюда: после неплохой первой части следует трэшовая вторая с убитым и свихнувшимся Тулоном, однако третья (одновременно служащая приквелом) как бы замыкает историю. Как бы — потому что [[Опухание сиквелов|продолжений было наснято около десяти]].&lt;br /&gt;
* «Одиннадцать друзей Оушена»: первая и третья часть очень круты, вторая — так себе.&lt;br /&gt;
* «К-9, или Собачья работа»: первая часть и триквел — весьма захватывающие и смешные, в то время как сиквел им проигрывает.&lt;br /&gt;
* «[[Артур и минипуты]]»: вторая часть хоть и отличается весьма неожиданным поворотом ближе к финалу, совершенно не эпична, даёт мало информации о вселенной и отличается малым экранным временем у [[Крутая принцесса|Селении]] и [[Великолепный мерзавец|Урдалака]] — двух из трёх наиболее харизматичных персонажей, одновременно с незначительным изменением внешности у первой и озвучки у второго. [[Открытый финал]] тоже не радует. В итоге если первая и третья («Артур и минипуты», «Артур и война двух миров») часть весьма хороши, то вторая («Артур и месть Урдалака») — довольно средненькая.&lt;br /&gt;
* «[[Кошмар на улице Вязов]]» — такой схеме подчиняется вся франшиза: оригинал, тройка, пятёрка и семёрка хороши, а вот чётные части, все как на подбор, на порядки слабее.&lt;br /&gt;
* Трилогия о Риддике. Первый фильм был однозначно бомбой, сиквел вызвал раскол в среде фанатов из-за введения весьма спорной эпической линии, а третий фильм был принят благосклонно.&lt;br /&gt;
* «[[Highlander|Горец]]». В этой серии первый фильм — культовый, зато «Горец 2» — [[Так плохо, что уже хорошо|культово-плохой]], да ещё [[вопиющий неканон]]. Всё, что было дальше, где-то посередине.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Sherlock|Шерлок]]». Во всех трёх сезонах вторая серия — откровенно проходная между вводной первой и ударной третьей. В ней меньше интриги и больше комедийных моментов. Четвёртый сезон нарушил закономерность: в нём первая серия малоинтересная (впрочем, авторы схитрили и удержали внимание резкой концовкой), а третья многими считается вообще худшей серией в сериале.&lt;br /&gt;
* «[[Dirk Gently's Holistic Detective Agency|Холистическое детективное агентство Дирка Джентли]]». Первый сезон был прекрасен, второй, в сравнении с первым, значительно слабее, хотя тоже по-своему хорош. Судя по разным намёкам и завязкам, третий сезон должен бы быть превосходным, но... Сериал закрыли после второго сезона из-за скандала с шоураннером. {{spoiler|Надеюсь, для ми-тушек в аду уже приготовлен отдельный котёл...}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* Диснеевский «Аладдин»: вторая полнометражка — это тупо пилотный эпизод сериала, третья — вполне самодостаточная, и [[темнее и острее]].&lt;br /&gt;
* «Тачки». Даже те, кому не нравится серия, признают, что вторая часть — худшая в трилогии, ибо вместо проработанной истории фанаты получили… шпионский боевик. Неудивительно, что триквел как будто забыл про предыдущую часть.&lt;br /&gt;
* «Иван Царевич и Серый волк» — с фитильком. Первая часть — уморительный мультфильм с кучей смешных моментов, а вот вторая часть, как говорится, «ни о чём». Третья часть изобилует всяческими «на тебе!» на политическую тематику, но в целом не уступает первой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* Трилогия «Ведьмака», куда же без неё! [[The Witcher|Первая часть]], несмотря на лёгкую аляповатость, была весьма крепкой почти во всех отношениях игрой и могла похвастаться шикарной для своей эпохи графикой (особенно учитывая, что она намазана на безнадёжно устаревший к 2007 году движок от первой [[Neverwinter Nights|NWN]]), хорошим сюжетом, интересными выборами с порой неожиданными последствиями, весьма оригинальными квестами и просто выглядела как логичное и уместное продолжение истории Геральта из Ривии, бережно (за исключением пары мелких косяков типа [[Пощадить в адаптации|внезапно ожившего]] Язона Варды) обращаясь с книжным каноном. [[The Witcher 2|Вторая часть]] вышла весьма противоречивой:  [[Бонус для фанатов|фансервиса для читавших книги]] навалили ещё больше, на многие вопросы из первой части (например, почему Геральт вообще жив и что стало с Йеннифэр) дали логичные и убедительные ответы, а сюжет мало того, что прекрасно раскрывал политику в Неверленде, так ещё и мог похвастаться ''настоящей'' нелинейностью (что особенно заметно во второй главе, которая преображается почти до неузнаваемости в зависимости от того, кому вы помогли во Флотзаме), но в то же время разработчики породили монстра под названием «[[Инопланетный интерфейс|интерфейс]]» (от которого игроки одинаково страдали что на ПК, что и на консолях), паршиво реализовали многие игровые механики (например, [[стелс]], который ненавидят буквально все) и буквально ''искалечили'' игру огромным количеством [[Фичекат|вырезанного контента]] {{spoiler|(твой Геральт выбрал Шани в первой части или вообще не стал заводить отношений? Ты чё, падла, самый умный [[Иронический эрратив|штоле]]? А ну живо прыгай в постель Трисс и не вякай! Кстати, не забудь выбрать между Роше и Йорветом, а то нейтрального пути мы тоже не завезли)}}. [[The Witcher 3|Третья же часть]] до сих пор поражает ГРОФОНОМ (и притом относительно демократичными системными требованиями), имеет завораживающе атмосферный и при том [[Открытый мир|открытый]] мир (признайся, фанат: ты ведь всегда мечтал вдоволь погулять по Новиграду, островам Скеллиге и графству Туссент?), немного казуальный, но притом интересный геймплей удачно разбавляет [[миниигра]] в [[Поджог, убийство и переход на красный свет|Гвинт]] (который, [[Блестящий неканон|хоть и не похож на описанный в книгах Гвинт, оказался настолько увлекательным]], что впоследствии вышел как отдельная игра)… а уж сколько в игре персонажей из книг Сапковского! В предыдущих играх их, конечно, тоже было полно, но в третьей разработчики как будто бы перестали сдерживаться и вывалили на игроков всех, кого только могли — начиная Йеннифэр и Цири и заканчивая Эмгыром и Дийкстрой. {{spoiler|Да и тех, кого не могли, тоже вывалили. Ну привет, [[Смерть навсегда|погибший]] в седьмом томе [[Я поправился|Регис]]!}} Словом, триквел может смело считаться лучшей игрой 2015 года (который был очень щедрым на годноту) и даже претендовать на титул игры десятилетия.&lt;br /&gt;
* [[X-Com]] — с прикрученным фитильком: первая часть — классика, вторая — автоповтор в цветах «болотной» гаммы, призванной подразумевать мрачные глубины океана, а вот третья — [[раскол фанатского сообщества]]: одни её очень любят, а другие ненавидят за то, что, помимо пошагового режима дали возможность выбора реалтайма. Нет, не заменили пошаговость на реал-тайм, а дали дополнительно на выбор, что и вызывало бурное возмущение сторонников чистоты жанра пошаговой тактики.&lt;br /&gt;
* [[Splatterhouse]]: вторая часть не сильно вяжется с концовкой первой, да и хоррора убавили, а по геймплею то же самое. Третья вяжется со второй хорошо, хоррора снова много, а геймплей совершенно новый — исследование карты и четыре концовки первым частям и не снились.&lt;br /&gt;
* [[S.T.A.L.K.E.R.]]: «Чистое небо» любит малая часть фанатов серии, а вот «Зов Припяти» почти во всём лучше, чем «Тени Чернобыля». Правда, здесь сиквелом является как раз «Зов Припяти», потому как «Чистое небо» — приквел. Хотя какая разница? «Чистое небо» вышла второй в серии, а «Зов Припяти» — третьей.&lt;br /&gt;
* [[Devil May Cry]]: первая часть была хороша, вторая ужасна (и почти считается небывшей — судя по тому, что известно о пятой части, даже разрабы решили на неё забить), третья считается шедевром в своём жанре.&lt;br /&gt;
** Четвёртая часть в целом была принята хорошо. Отмечалось развитие боевой механики третьей части в стиле «тех же щей да погуще влей»: переключение между четырьмя видами оружия прямо в бою, а не двумя; пафосные захваты и контратаки; красивая даже до сих пор графика (третья создавалась под уже выдыхающуюся консоль и была знаменита хорошо поставленными катсценами в стиле фильмов [[у-ся]], но именно технической частью была бедна); качественный саундтрек. Одновременно нещадно критиковались новый главгерой — Неро, на голову уступающий по харизме Данте, — и растянутый сюжет с прохождением уровней и убиением боссов по три раза (сначала за Неро, потом — за Данте, потом снова за Неро).&lt;br /&gt;
** Ребут так и вовсе получился спорным. Новая вселенная, переосмысление всех персонажей (хорош он или плох — каждый решает для себя сам, фанатики же после выхода ребута начали называть Неро в принципе неплохим и интересным героем), «FUCK YOU!» — «NO FUCK YOU!!!» вместо диалогов и жёстко завязанная на перекаты боёвка, потерявшая изрядную часть кинематографичности и мозголомности.&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age]]: первая часть была великолепным примером того, как реализованный на достаточно отсталом движке заезженный сюжет про собирание сил для борьбы с древним злом можно наполнить яркими персонажами, неоднозначными историями и серией трудных выборов между злом и совсем злом, да ещё и с разнообразием концовок. Вторая часть напоминала какой-то ситком «Семейка Хоук и её друзья», предлагала бегать по трём улицам и двум полянам, выдавать замуж стражницу, учить жизни эльфийку и ехать по рельсам прямо к финальной бойне, в которой кого ни выбирай, а всё равно придется убить глав обеих фракций, а вся попытка построить сюжет только на социальном конфликте омрачалась тем, что всё то же самое нам сказали ещё в Origins. На таком фоне даже спорные решения Inquisition выглядели выигрышно — она, по крайней мере, предлагала крупный конфликт, обширные и разнообразные локации, значимые решения и (в дополнении) раскрывала страшную тайну.&lt;br /&gt;
** Фишка еще и в том, что Ориджинс, при всех своих, казалось бы, куцых ролевых элементах (три расы и три класса, урезанная система прокачки) открывала редко в какой игре встречающиеся возможности для отыгрыша. Мир не сусальный, но и не беспросветный, с проблемами, проистекающими как из суровой реальности, а не из общего идиотизма. Нет кармы, только одобрение команды. В итоге можно было играть кого угодно - паладина без страха и упрека, отмороженного упыря, умеренно светлого/темного, но с принципами (например, в целом светлый, но против церкви), готового всем помочь за соответствующее вознаграждение... Любой образ был цельным, адекватным, и не смотрелся неадекватно на фоне мира. Что во второй части? Все придурки, сами понимают, что придурки, но не дурить не могут, и ехай по рельсам прямо к финальной бойне&lt;br /&gt;
* Silent Storm. Оригинальная игра была хороша: две кампании (за Союзников и Ось) с интересным сюжетом, миссии были интересны и при каждом следующем прохождении различались. Сиквел «Часовые», хоть и привнёс несколько удачных идей в геймплей, оказался короток, прямолинеен и совершенно не реиграбелен. Триквел «Серп и Молот» — великолепен! Тут и крепкий сюжет с огромным числом способов прохождения, и интересные характеры спутников (которые, случается, и конфликтуют друг с другом), и великолепный саундтрек, а насыщенность интересными и забавными пасхалками превосходит самые смелые ожидания.&lt;br /&gt;
* Super Mario Bros: первая часть — классика, вторая — не более чем набор новых, более хардкорных уровней для неё (её даже не сразу выпустили на западе, вместо неё под названием SMB2 продавая [[Перескиновка|перескиновку]] другой игры, не связанной с «Марио», а затем выпустили под названием «Lost Levels»), третья же — весомое расширение концепции первой, с новой графикой.&lt;br /&gt;
* [[Sonic the Hedgehog|Sonic Advance]]: первая часть была хорошим переносом новой стилистики «Соника» в 2D, хорошим опробованием новой платформы GBA, и четыре персонажа радовали своим разнообразием, было интересно пройти игру за каждого. Вторая часть… на любителя. Её задачей стало увеличение скорости и драйвовости, и с ней она в общем-то справилась, но побочным эффектом стало однообразие уровней и почти не ощущаемая разница между персонажами. А вот третья совместила разнообразие первой и скорость второй, и добавила ряд интересных фишек вроде управления командой из двух персонажей. Кроме того, она продолжала сюжет другой игры.&lt;br /&gt;
* [[Serious Sam]], просто Serious Sam.&lt;br /&gt;
* [[Deus Ex]]: первая часть — культовая, вторая не дотягивает до уровня первой, хотя отнюдь не дурна. Третья (хоть и является приквелом первой), породила новый культ (фанатам первой, правда, не нравится, ибо жанр несколько другой).&lt;br /&gt;
* [[Risen]]: вторая часть слишком уж отличалась от первой (особенно расстроило исчезновение прекрасной боевой системы), зато третья успешно совместила плюсы геймплея из первых двух.&lt;br /&gt;
* [[Tropico]]: первая часть была хороша, вторую зачем-то утащило в пиратскую тему, третья (хоть и по сути это ремейк первой части) дала серии второе дыхание. Четвёртая часть стала вершиной эволюции, а вот пятая вышла спорной. Посмотрим, что будет в шестой, которую обещают в 2018-м.&lt;br /&gt;
* Серия Suikoden: первые две игры были хороши, третья чуть сдала из-за того, что руководитель проекта уволился прямо во время работы над игрой, четвёртая оказалась ещё хуже, а вот пятая вышла хорошей.&lt;br /&gt;
* [[Starcraft|Starcraft 2]]: игра заявлена как трилогия, а по факту вышло, что Wings of Liberty едва ли не полноценная игра, а Heart of The Swarm и Legacy of The Void — словно DLC к ней. Вот только [[Нет, не тот|HoTS]] по сравнению с LoTV привнёс в игру куда меньше контента в целом и куда менее насыщенную кампанию в частности.&lt;br /&gt;
* «[[Звёздные волки]]»: во второй части сделали открытый мир, но сюжет и геймплей были невероятно унылыми — возможно, из-за недостатка времени. Фанаты с Elite-Games.ru всё исправили, новая игра вышла официально.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* Алексей Воробьёв, трилогия клипов «Сумасшедшая», «Самая красивая» и «Я тебя люблю». Второй клип представляет собой [[Теперь банановый|копию первого с добавлением жестоких шуток]]. А вот третье видео является годным спин-оффом на школьную тему.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где НЕ встречается ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Инверсии в литературе ===&lt;br /&gt;
* «[[Таня Гроттер]]»: вторая и последующие книги цикла значительно лучше первой, самой неоригинальной и несмешной.&lt;br /&gt;
** Опять же, вопрос спорный — с какого-то момента становится ясно, что автор устал от цикла и гонит вал ради фанатов. Наиболее часто автор правки слышал о «…локоне Афродиты» как достойном финале, наконец развязавшем любовный треугольник к всеобщему благу.&lt;br /&gt;
* [[Сергей Лукьяненко]], «Лорд с планеты Земля», Филип Жозе Фармер «Многоярусный мир», Эдгар Берроуз «Джон Картер»: по мнению автора правки, второй том наиболее читабелен во всей серии. Вероятно, для кого-то другого выдающийся из общего сеттинга второй том является яркой иллюстрацией «сиквел хуже».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Инверсии в [[Кино|кинематографе]] ===&lt;br /&gt;
{{Note|yt|CF8Ts8-sfYs|Десятка фильмов, где триквел не удался}}&lt;br /&gt;
* «[[Spider-Man Trilogy|Человек-Паук]]» — ровненько. «Эти чуваки три раза сняли один и тот же фильм!» («Честные трейлеры»). Впрочем, третий фильм большинство считает хуже первых двух.&lt;br /&gt;
* «[[The Dark Knight Trilogy|Тёмный рыцарь]]»: второй фильм — лучший в трилогии.&lt;br /&gt;
* «[[Captain America Trilogy|Капитан Америка]]»: сиквел лучше, триквел ещё лучше. Впрочем, тут [[проблема противоположных оценок]].&lt;br /&gt;
* «[[Pirates of the Caribbean|Пираты Карибского моря]]»: одни фанаты считают, что второй — лучший фильм во всей франшизе, так как приобрёл [[больше и эпичнее|бóльшую масштабность и разнообразие]], чем первая часть. И по сути, именно он является началом всей последующей сюжетной линии, так как первая часть — цельная и законченная, не подразумевающая продолжения истории. Другие же фанаты считают, что второй фильм хуже первого и называют его не иначе как [[экшн-понос]], но и те и другие согласны, что третий фильм хуже и первого и второго. Но некоторым как раз нравится третья часть за экшн, особенно за яркую финальную битву со свадьбой (ну а что, не ради глубокого же сюжета смотрят эти фильмы).&lt;br /&gt;
* «[[Terminator|Терминатор]]»: первая часть была отлично принята, вторая считается едва ли не лучшим сиквелом в истории кино, а вот третью и последующие закидали помидорами.&lt;br /&gt;
* «[[Mad Max|Безумный Макс]]»: вторая часть сменила сеттинг, при этом став одним из самых известных и узнаваемых [[Постапокалипсис|постапокалиптических]] фильмов. Третья скромно развивала тему, а вот [[Mad Max Fury Road|четвёртая]] — сиквел/перезапуск — сорвала кассу.&lt;br /&gt;
* «[[Alien|Чужой]]»: первый фильм признан шедевром. Второй сменил жанр с ужасов на боевик, что понравилось не всем, но большинством считается не хуже первого. А вот качество последующих фильмов стало стремительно падать.&lt;br /&gt;
* Аналогично с фильмом «[[Predator|Хищник]]»: первый фильм тоже культовый, про второй можно спорить, третий и четвёртый-'''ПОЗОРИЩЕ'''!({{spoiler|Хотя автор правки [[Проблема противоположных оценок|триквел позорным не считает]].}})&lt;br /&gt;
* Классическая трилогия «[[Star Wars|Звёздных войн]]»: пятый эпизод многими считается лучшим в трилогии и в саге благодаря сюжетному повороту и более мрачной атмосфере.&lt;br /&gt;
* «Крёстный отец»: многие зрители считают вторую часть не хуже, а то и лучше первой, но третий фильм почти единодушно был признан самым слабым.&lt;br /&gt;
* «[[Back to the Future|Назад в будущее]]»: все фильмы примерно на одном уровне, у каждого свои фишки. Первый знакомит с героями, второй показывает угарное будущее со знаменитой летающей доской, третий резко меняет сеттинг и становится вестерном. Чуть более слабой обычно считают третью часть, но не настолько, чтобы испортить серию.&lt;br /&gt;
* Трилогия о [[X-Men/Wolverine|Росомахе]]: редкий случай, когда серия с каждой частью становилась лучше. «Начало» всеми считается главным провалом всей франшизы «Люди Икс» и по деньгам, и по критике. А уж [[Фанатская кнопка берсерка|Дэдпула с зашитым ртом]] создателям никогда не простят. Второй фильм доверили другому режиссёру, он вышел получше, окупился и зрители встретили без восторгов, но и без ненависти. Студия доверила тому же режиссёру «Логан», и получился офигенный фильм, номинированный на «Оскар» за сценарий (!).&lt;br /&gt;
* «Особенности национальной…»: первый фильм про охоту стал классикой, второй (про рыбалку) вполне сопоставим с первым, третий (про охоту зимой) — явно слабее остальных. Про всякие спин-оффы с баней и политикой умолчим.&lt;br /&gt;
** Можно ли вообще дилогию о бане относить к циклу? Там же не Кузьмич, а Митрич. Персонажи хоть и схожие внешне, но всё же разные.&lt;br /&gt;
* Трилогия «[[Starship Troopers|Звёздный десант]]». Первая часть — достаточно сильная (хоть с противоположным посылом, чем книга). Вторая — про взвод бойцов, оказавшийся в изоляции в компании арахнидов. То есть достаточно избитый сюжет про искателей приключений или туристов, столкнувшихся в глуши с монстрами/инопланетянами/нечистью, но в сеттинге верхувеновского «Десанта». Третья часть сильнее второй и по смыслу, и по динамике, по спецэффектам, хотя до первой не дотягивает.&lt;br /&gt;
* Серия «Рэмбо». Первый фильм — драма о солдате, который вернулся с войны и подвергся произволу. Два сиквела — типичные нелепые и нереалистичные боевики 80-х годов. Четвёртый — на удивление неплохой боевик.&lt;br /&gt;
** Это сейчас вам сиквелы — «типичные нелепые и нереалистичные боевики 80-х годов», а в момент выхода «Рэмбо 2» по сборам обошел первую часть более чем вдвое. А четвёртый фильм собрал меньше первого даже без поправки на курс доллара.&lt;br /&gt;
* Новая трилогия «[[Planet of the Apes|Планета обезьян]]». Все три фильма примерно на одном уровне, а если какой и считают чуть более слабым, то обычно первый — у него и оценки критиков, и сборы ниже, чем у двух других.&lt;br /&gt;
* «[[Deadpool (2016)|Дэдпул]]»: второй фильм ещё даже не вышел, а троп, по старой доброй традиции сего персонажа, уже выстебали: [[Разрушение четвёртой стены|в трейлере Дедпул и его друг-бармен обсуждают фильм]]: «Во второй раз сделаем ещё круче!» — «И хорошо, третий вряд ли будет…» — «Да кому он нужен?! Всегда так бывает: второй фильм — огонь, а третий — отстой».&lt;br /&gt;
* «[[Хоббит (экранизация)]]» — первая часть по сути — растянутый на два часа пролог. Вторая — отлично соблюдающий темп экшн, где надо — весёлый и разухабистый, где надо — мрачный и эпичный, и к тому же лишённый [[не в ладах с военным делом|полёта армейской мысли]], которым страдает третья часть.&lt;br /&gt;
** Спорное утверждение: первый фильм демонстрирует завершённую сюжетную арку становления Бильбо, третий подводит черту под всеми сюжетными линиями, а вот во втором… там [[клиффхэнгер]], много неуместных шуток и не всегда уместного экшена. С матчастью там проблем не меньше, чем у триквела, взять хотя бы эпизод с золотой статуей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Инверсии в [[мультфильм]]ах ===&lt;br /&gt;
* «[[Бременские музыканты]]» — первая часть была хороша, во второй добавили шикарного Сыщика и мега-концерт «певцов заграничных» (да и вообще песни великолепны&amp;lt;ref&amp;gt;Чего стоит только песня разбойников, сделавшая выражение «романтики с большой дороги» крылатым!&amp;lt;/ref&amp;gt;!), а вот «Новые бременские» из лихих 90-х откровенно не дотягивают до первых двух частей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Инверсии в [[Видеоигры|видеоиграх]] ===&lt;br /&gt;
* [[WarCraft]]: «Близзы» играют только на повышение!&lt;br /&gt;
* [[World of Warcraft]]: золотым веком считается период первого и второго дополнений (бк и личкинг соответственно).&lt;br /&gt;
* [[Diablo]]: первая часть была очень тепло встречена, вторая считается шедевром, третью олдскульные фанаты недолюбливают.&lt;br /&gt;
* [[Fallout]]: первая часть была вполне достойной, вторая часть стала культовой, третья стала коммерчески успешной, но при этом перевернула канон и вызвала массу нареканий среди фанатов, но «условно-третий» «Нью-Вегас» примирил олдфагов с действительностью. До выхода [[Упростили и опошлили|четвёртой]]… и анонса Fallout 76 с [[Раскол фанатского сообщества|соответствующей реакцией]].&lt;br /&gt;
* [[Heroes of Might and Magic]]: первую часть мало кто помнит, вторая хорошо развила её плюсы, «Трёшка» — общепризнанный шедевр, «Четвёрку» многие оплёвывают с ног до головы… хотя [[Раскол фанатского сообщества|есть и фанаты «Четвёрки»]], но сабжа в любом случае не получается. В свою очередь, шестая и седьмая части значительно слабее пятой.&lt;br /&gt;
** Впрочем, олды уровня покойного Ричарда Псмита именно тройку считали [[начало конца|началом конца]] — не в смысле плохой игрой, а в смысле погубившей многие фичи, полюбившиеся в первых двух частях, — четвёрку рассматривали как [[фактически отдельное произведение]], а пятёрку — возвращение к корням не третьей, а именно первой-второй частей.&lt;br /&gt;
* [[Disciples]] же. Вторая часть сильно улучшила графику по сравнению с первой, расширила возможности её своеобразной боевой системы, да и вообще получилась шикарной. Про третью часть в одной из рецензий [http://www.lki.ru/text.php?id=5558 сказано], что на сражение на одном поле с [[Heroes of Might and Magic|Героями]] и [[King's Bounty]] они [[Прийти с ножом на перестрелку|не взяли с собой огнестрельного оружия]]. К тому же игра была выпущена очень сырой и с кучей ошибок (несмотря на [[Производственный ад|пятилетнюю разработку]]). Плюс к этому оторванность сюжета от первых двух частей. Всё это привело к тому, что анонсированный аддон «Горные кланы» [[Третий том «Мёртвых Душ»|так и не был выпущен]].&lt;br /&gt;
* [[Gothic]]. Первая часть считается твёрдой классикой. Вторая — культовая, именно с ней зачастую ассоциируют всю серию (в том числе благодаря [[Символ из второй части|символам]]). А вот при одном упоминании третьей у многих готоманов случается незапланированный полёт на Альфу Центавра&amp;lt;ref&amp;gt;Хотя игрушка, в общем-то, неплохая (уступает первым двум частям в плане сюжета и диалогов, но выигрывает у них в прокачке и некоторых приятных мелочах вроде крафта или стрельбы из лука). Просто вышла дюже недоработанной и забагованной. [[Патч]]и, в том числе [[Фанатский патч|фанатские]], это дело исправили, но первое впечатление оказалось безвозвратно испорчено.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* [[Master of Orion]] II — лучшая игра во всей серии, и именно с ней ассоциируется название. Первая прошла незамеченной и мало кому известна, ну а третья — откровенный провал.&lt;br /&gt;
* [[Quake]] и [[Quake]] II — фактически две разные абсолютно непохожие игры с радикально разным сеттингом. Первый Quake — [[идейный продолжатель]] [[DOOM]] с [[лавкрафт]]овскими ужасами вместо [[ад]]а, а второй — [[космоопера]] про [[космодесант]]. Третья же часть с заменой сеттинга на турнир пришлась по душе в основном любителям сетевой игры, жёстко обломив любителей сингла. Четвёртая вернулась к сюжету второй.&lt;br /&gt;
* [[Doom]]: третья часть получилась крайне неоднозначной.&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect]]: вторая часть считается лучшей в трилогии, третья же вызвала [[раскол фанатского сообщества]]. ME: Andromeda же и вовсе осрамилась на весь Интернет.&lt;br /&gt;
** Справедливости ради, вторая часть лучше третьей исключительно своей камерностью и влиянием сопартийцев на сюжет (особенно в финальной миссии), масштаб здесь ощущается разве что сквозь эту призму. В то время как третья часть поражает как раз масштабом, но и побочки не отстают, просто всё их влияние сводится к очкам боеспособности галактики. А вот с раскрытием подробностей о Жнецах обе части обосрались одинаково.&lt;br /&gt;
* [[Assassin's Creed]]: в зависимости от того, что считать триквелом — Brotherhood или же номерную Assassin’s Creed III — тут либо «сиквел лучше, триквел ещё лучше» (в случае Brotherhood), либо же «сиквел лучше, триквел хуже» (в случае III).&lt;br /&gt;
** Зато в трилогии про Эцио определённо сиквел лучше (Brotherhood), а триквел хуже (Revelations).&lt;br /&gt;
* Prince of Persia, трилогия о Песках Времени. Первая часть, The Sands of Time — красивая и атмосферная восточная сказка без особой глубины. Вторая игра, Warrior Within, считается лучшей игрой серии: лихо закрученный сюжет, потрясающая и намного более мрачная атмосфера, неописуемо крутая боёвка и лучшая графика на 2004 год. Третья часть обещала стать шедевром, но увы… Причём разработчики здесь почти не виноваты — в тех условиях им и так удалось невозможное.&lt;br /&gt;
* Clock tower: первые две части считаются шедеврами, третья послужила причиной банкротства студии.&lt;br /&gt;
* [[Call of Juarez]]. Первая часть стала весьма популярной. Приквел Bound in Blood — тоже. Третья же игра, The Cartel, стала неудачной попыткой [[Теперь в современности!|перенести вестерн в наше время]]. Ну и опять хорошая Gunslinger, которая вернулась к классическому [[Дикий Запад|Дикому Западу]].&lt;br /&gt;
* Трилогия Carmageddon. Первая часть стала классикой, вторая хороша (но не без проблем), третья (TDR 2000) благополучно забыта из-за утраты традиций.&lt;br /&gt;
* Серия [[Command &amp;amp; Conquer]]: сиквел (Tiberian Sun) отличный, триквел так себе, четвёртую часть лучше не вспоминать.&lt;br /&gt;
** С какого бодуна это так себе? Тиб Сан тоже назвать отличным язык не поворачивается — он неоднозначный. Атмосферный цветовой гаммой и музыкой, геймплейно — каша, из-за экспериментов со всеми механиками и юнитами (подземная техника? пехотинцы с джетпаками что ломают игру половину миссий в кампании? В итоге имеем душевную кампанию и почти неиграбельный (низкие темпы всего) мультиплеер. Триквел очень большой упор сделал на киберспорт. В итоге имеем пожалуй лучшую игру из всех игр серии по мультиплееру, красивую графику, поправление косяков геймплея, и очень недурные кампании. Другое дело что атмосферностью игра стала другая — вместо слегка депрессивных боев на постапокалиптической, умирающей Земле — почти откровенная «Голливудщина», с героями, злодеями и просто мудаками (с). Так что спорно, большинство фанатов «Тибериевой» серии лучшей игрой называет всё-таки третью часть, а не вторую.&lt;br /&gt;
** Подсерия [[Red Alert]]: вторая часть великолепна, третья, опять же, понравилась не всем. Геймплей, в отличие от тибериевой саги, не слили, беда в ''сильном'' скачке в сторону несерьёзности и соответствующей мультяшной графике.&lt;br /&gt;
*** Опять же, есть свои нюансы… Великолепие второй части (бесспорное) во многом было обеспечено «геймплейными экспериментами» Тибериум Сана, по итогам которых в игру пошли только удачные идеи. Плюс действительно удачная цветовая графика — после темных тонов и желтовато-зеленого светофильтра TS, RA2 смотрелась ярко, цветасто и притягательно. Причём в несерьезность и буффонаду серия серьезно склонилась уже тогда (или вы играли в пиратку с вырезанными видеороликами), трёшка лишь довела абсурд до логического пика. Геймплейно — очень удачное решение с морской стихией как отдельным полем боя (амфибийные юниты, итд), довольно спорное — с японскими трансформерами (кому имба, кому лютая хрень — в зависимости от микроконтроля), и самое неудачное — откровенно недостает руды в месторождениях (в отличие от тибериума, не восполняются бесконечно), а до идеи «зданий-вторичных источников дохода» из «Генеральской» серии (хакеры, черные рынки, посадочные площадки) ещё не дошли. Ну и действительно, «мультяшная» графика&amp;quot; зашла далеко не все.&lt;br /&gt;
* Серия [[Stronghold]]: первая часть однозначно шедевральна (особенно после выхода дополнения Crusaders), вторая не лучше и не хуже, она просто другая (однако вышедшее к ней дополнение Legends на самом деле так себе), а вот третья — вечный позор франшизы. Ох, не следует Firefly Studios постоянно делать одну и ту же игру, но с небольшими изменениями…&lt;br /&gt;
* «Казаки»: первая часть стала классикой, вторая зашла не всем, а третья по сути является ремастером первой.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40,000]]: Dawn of War: первая часть стала заслуженным хитом, вторая планку удержать не смогла, но была по-своему хороша, третья — убожество.&lt;br /&gt;
* [[Postal]]: первая часть была неплохой, вторая затмила первую, но третья опозорила всю серию.&lt;br /&gt;
* [[Trails in the Sky]]: сиквел [[Отрастить бороду|намного лучше]] итак достаточно качественной первой части, а триквел если не ещё лучше, то как минимум на его уровне.&lt;br /&gt;
* The Walking Dead от Telltale: первая часть является шедевром, который и дал такую популярность студии, вторая часть про похождения Клементины чуть хуже, но по своему хороша, а третья часть — убожество, про которое лучше не вспоминать.&lt;br /&gt;
* [[Call of Duty]]: вторая часть — шикарный сиквел со всеми вытекающими (даже [[Клюква|заградотряды]] убрали), третья не так любима на территории СНГ в первую очередь потому, что отсутствует советская кампания.&lt;br /&gt;
* [[Jagged Alliance]] же! Мало, кто помнит историю с лекарством от рака и поехавшим диктатором, еще меньшее количество людей вспоминают третью часть, но вот Вторую со [[Злая королева|злой королевой]] Дейдраной любят решительно все.&lt;br /&gt;
* Серия [[Need For Speed]]: первая и вторая часть, на данный момент, канули в лету, а вот Hot Pursuit (как и [[ремейк]]) — классика на века.&lt;br /&gt;
** Underground 1 и 2 и Most Wanted оцениваются высоко большинством фанатов серии, а вот [[Проблема противоположных оценок|оценки последующих игр разнятся]].&lt;br /&gt;
* [[Silent Hill]]: первые три части признаны безоговорочным шедеврами, а вот дальше…&lt;br /&gt;
* FlatOut: педаль в пол. После шикарных первых двух частей третья часть практически неиграбельна. Четвертая часть лучше третьей, но хуже первых двух.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Инверсии в [[музыка|музыке]] ===&lt;br /&gt;
* ''Metallica'': ни вторая, ни третья часть «Unforgiven» не смогли дотянуть по популярности до первой части (хотя с точки зрения ВПС, вторая часть тоже прекрасна как продолжение, а вот третья ни к селу ни к городу). Справедливости ради, весь «Чёрный альбом» может считаться вершиной творчества группы.&lt;br /&gt;
* Песня ''Pink Floyd'' «Another brick in the wall» имеет три части. Какую из них знают лучше всех? Правильно, вторую! Справедливости ради, на её фоне первая и третья части выглядят скорее как пролог и эпилог.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Производное творчество}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2A00:F3C:1DAB:0:25C1:BF8:6328:43BA</name></author>
	</entry>
</feed>