<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.online/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=2A00%3AF3C%3A1DAB%3A0%3A3907%3AA4EB%3ABB28%3A6A97</id>
	<title>Posmotrelisu - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.online/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=2A00%3AF3C%3A1DAB%3A0%3A3907%3AA4EB%3ABB28%3A6A97"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/2A00:F3C:1DAB:0:3907:A4EB:BB28:6A97"/>
	<updated>2026-09-10T22:30:17Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%94%D0%BE_%D1%82%D0%BE%D0%B3%D0%BE,_%D0%BA%D0%B0%D0%BA_%D1%8D%D1%82%D0%BE_%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BB%D0%BE_%D0%BC%D0%B5%D0%B9%D0%BD%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BC&amp;diff=368242</id>
		<title>До того, как это стало мейнстримом</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%94%D0%BE_%D1%82%D0%BE%D0%B3%D0%BE,_%D0%BA%D0%B0%D0%BA_%D1%8D%D1%82%D0%BE_%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BB%D0%BE_%D0%BC%D0%B5%D0%B9%D0%BD%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BC&amp;diff=368242"/>
		<updated>2025-11-19T21:14:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2A00:F3C:1DAB:0:3907:A4EB:BB28:6A97: Stand-up comedy is a performance directed to a live audience, where the performer stands on a stage and delivers humorous and satirical monologues. These performances are typically composed of rehearsed scripts. Нет, не в этом смысл&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Pokémon (аниме)}}&lt;br /&gt;
{{video|OeCR-ZJa1Lw|width=240|Та самая заставка покемонов&amp;lt;ref&amp;gt;Ну точнее, это исправленная версия 76-82 серий. В первой версии слова намного хуже, вторая по смыслу ближе к оригиналу&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
'''Pokémon''' (яп. ポケットモンスター) — [[Кодомо|детское]] [[аниме]], снятое по мотивам одноимённой [[Pokemon|серии игр]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Мир ==&lt;br /&gt;
{{Q|На самом деле мы не считаем, что мир покемонов — это Земля. В ином случае, размышляя о том, как физические объекты и различные силы работают на Земле, мы были бы ограничены этим. Мы думаем об этом мире как о месте, которое действительно похоже на Землю, но представляет собой иную планету с людьми, которые напоминают землян, но у них другие ценности, поэтому они заботятся о других вещах. Это такое место, где проблем, с которыми мы сталкиваемся на Земле, просто не возникло бы. Не было бы глобального потепления, нехватки воды или чего-то подобного. Это мир, где люди действительно хотят работать сообща и устранять такие проблемы, а не сеять вражду.|Очень вольный перевод [https://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Pok%C3%A9mon_world#Trivia интервью] Дзюнъити Масуды}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Действие сериала (и полнометражных фильмов) происходит в мире, похожем на нашем, однако с некоторыми существенными различиями. Главное различие — этот мир населяют особые существа, которых называют покемонами (сокращение от POCket MONster). Существует огромное множество видов покемонов — сейчас насчитывается почти 900, плюс куча альтернативных форм. Каждый покемон принадлежит к своему типу — есть покемоны огненные, водные, электрические, ядовитые, призрачные и так далее. От того, к какому типу принадлежит покемон, зависят его способности. Очень многие покемоны принадлежат сразу к двух типам, что даёт им некоторые преимущества, но также снабжает недостатками каждого типа. С их типами действует эффект «камень-ножницы-бумага». То есть, например, водные покемоны сильнее огненных, но зато слабее электрических. При определённых условиях покемон может эволюционировать, преобразовавшись в более сильную форму. Некоторые могут эволюционировать несколькими различными путями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этом мире существует спортивное состязание, связанное с покемонами. Тренеры ловят покемонов, а затем тренируют их для схваток с покемонами других тренеров. Тренер считается побеждённым только тогда, когда все его выставленные покемоны не могут продолжать сражение. Покемонов можно иметь сколько угодно, хотя с собой носить можно только шестерых, остальные будут находиться в специальном хранилище, откуда их в любой момент можно взять.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Десятилетний мальчик Эш Кетчум (Сатоси) получает своего первого покемона Пикачу и отправляется в путешествие, желая стать [https://pokemon.fandom.com/ru/wiki/%D0%9C%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80_%D0%9F%D0%BE%D0%BA%D0%B5%D0%BC%D0%BE%D0%BD%D0%BE%D0%B2 Мастером Покемонов] — величайшим из тренеров покемонов. Сначала он путешествует по родному региону Канто, собирая сильную команду покемонов и завоёвывая квалификационные значки на стадионах, чтобы в конце путешествия сразиться с сильнейшими тренерами в Лиге покемонов. Добравшись до Лиги и приложив все возможные усилия, Эш в обязательном порядке {{spoiler|проигрывает (за исключением Лиги Алолы, которую он всё-таки выиграл. Показательно, что в фэндоме новость моментально стала сенсацией, а нарезка победного сражения набрала почти миллион просмотров за сутки). Также в регионе Галар Эш впервые не соревнуется в местной лиге, а участвует в Кубке Коронаций, собирающем лучших тренеров со всего мира (в том числе победителей разных Лиг). Пройдя долгие отборочные, Эш сперва попадает в число 8 сильнейших, а затем, дойдя до финала, и выигрывает состязания, одолев &amp;quot;Непобедимого чемпиона&amp;quot; Леона. Таким образом, Эш официально завоевывает титул чемпиона мира}} и почти сразу же отправляется в следующий регион с теми же целями, время от времени заменяя или отпуская всех членов своей команды, кроме Пикачу. Технически Эш никогда не взрослеет (никак не объясняется сюжетно), поэтому его приключения могут продолжаться ещё очень долго… (почти 1000 эпизодов на данный момент) {{spoiler|24 марта 2023 года таки вышла последняя серия приключений Эша, после чего сериал планируется рестартовать с новыми героями}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параллельно с основной сюжетной линией практически в каждом эпизоде есть свой подсюжет, в котором Эш и его напарники либо решают проблемы местных жителей или местных покемонов, либо в очередной раз сражаются с представителями команды Ракета — троицей негодяев, упрямо следующих за Эшем в стремлении похитить его Пикачу и передать его своему боссу. Почти всегда эти два подсюжета смешиваются, но результат никогда не меняется — команда Ракета оказывается в пролёте, проблема решается, Эш и его друзья продолжают путешествие. Изредка на горизонте возникает региональная вражеская команда, играющая значительную роль в серии игр, и Эшу приходится отвлечься от путешествия, чтобы поучаствовать в борьбе за [[Спасти мир|спасение мира]] от тотальной аннигиляции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наконец, отдельно идут полнометражные мультфильмы. Они всегда имеют свой, не связанный с играми, сюжет — Эш и его друзья посещают некое отдалённое и экзотическое место, где им приходится столкнуться с легендарными покемонами и местным уникальным злодеем. В большинстве случаев к Эшу временно присоединяется маленький и милый мифический покемон, а гигантский и опасный легендарь вместе со злодеем становится угрозой всему миру, поэтому Эш вновь прилагает все усилия, чтобы исправить ситуацию. Несмотря на то, что сюжет полнометражек основывается на основном аниме — в частности, в команде героев находятся все пойманные на определённый момент покемоны — сам мультфильм, за редкими исключениями, практически не влияет на основную сюжетную линию и в ней не упоминается. Таким образом получается полнометражный [[филлер]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что сюда входит ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сериал ===&lt;br /&gt;
[[Файл:463a63022f896a08b510aa3297889a44.jpg|thumb|right|Эш, Пикачу и их спутники]]&lt;br /&gt;
==== Оригинальный сериал (сезоны 1-5) ====&lt;br /&gt;
* Лига Индиго (эпизоды 1-80)&lt;br /&gt;
* Приключения на Оранжевых островах (эпизоды 81-116)&lt;br /&gt;
* Путешествие в Джото (эпизоды 117-157)&lt;br /&gt;
* Чемпионы Лиги Джото (эпизоды 158-209)&lt;br /&gt;
* Путь Мастера (эпизоды 210-274)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Новое поколение (сезоны 6-9) ====&lt;br /&gt;
* Новое поколение (эпизоды 1-40)&lt;br /&gt;
* Новое испытание (эпизоды 41-92)&lt;br /&gt;
* Новое сражение (эпизоды 93-145)&lt;br /&gt;
* Боевой рубеж (эпизоды 146-192)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Алмаз и Жемчуг (сезоны 10-13) ====&lt;br /&gt;
* Алмаз и Жемчуг (эпизоды 1-52)&lt;br /&gt;
* Боевое измерение (эпизоды 53-104)&lt;br /&gt;
* Галактические битвы (эпизоды 105-157)&lt;br /&gt;
* Победители лиги Синно (эпизоды 158-191)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Чёрное и Белое (сезоны 14-16) ====&lt;br /&gt;
* Чёрное и Белое (эпизоды 1-48)&lt;br /&gt;
* Судьбы соперников (эпизоды 49-97)&lt;br /&gt;
* Приключения в Юнове (эпизоды 98-142)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== XY (сезоны 17-19) ====&lt;br /&gt;
* XY (эпизоды 1-49)&lt;br /&gt;
* Приключения в Калосе (эпизоды 50-93)&lt;br /&gt;
* XYZ (эпизоды 94-140)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Солнце и Луна (сезоны 20-22) ====&lt;br /&gt;
* Солнце и Луна (эпизоды 1-43)&lt;br /&gt;
* Ультра Приключения (эпизоды 44-91)&lt;br /&gt;
* Ультра Легенды (эпизоды 92-146)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Приключения (сезоны 23-25 + 13 завершающих эпизодов)====&lt;br /&gt;
* Приключения (эпизоды 1-48)&lt;br /&gt;
* Мастер-приключения (эпизоды 49-90)&lt;br /&gt;
* Последние приключения (эпизоды 91-136)&lt;br /&gt;
* Стать Мастером Покемонов (эпизоды 137-149)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Полнометражные фильмы ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Pokemon film.jpg|thumb|right|Покемон: Фильм первый]]&lt;br /&gt;
* Мьюту наносит ответный удар (1998)&lt;br /&gt;
* Сила Избранного (1999)&lt;br /&gt;
* Заклятие Аноунов (2000)&lt;br /&gt;
* Селеби — Голос леса (2001)&lt;br /&gt;
* Латиас и Латиос (2002)&lt;br /&gt;
* Джирачи — исполнитель желаний (2003)&lt;br /&gt;
* Судьба Деоксиса (2004)&lt;br /&gt;
* Лукарио и тайна Мью (2005)&lt;br /&gt;
* Покемон Рейнджер и Храм Моря (2006)&lt;br /&gt;
* Восход Даркрая (2007)&lt;br /&gt;
* Гиратина и небесный воин (2008)&lt;br /&gt;
* Арсеус и Камень жизни (2009)&lt;br /&gt;
* Повелитель иллюзий Зороарк (2010)&lt;br /&gt;
* Чёрное — Виктини и Зекром (2011)&lt;br /&gt;
* Белое — Виктини и Реширам (2011)&lt;br /&gt;
* Кюрем против Мечника справедливости (2012)&lt;br /&gt;
* Дженесект и пробуждение легенды (2013)&lt;br /&gt;
* Дианси и Кокон разрушения (2014)&lt;br /&gt;
* Хупа и Битва Веков (2015)&lt;br /&gt;
* Вулканион и Механическое Чудо (2016)&lt;br /&gt;
* Покемон-фильм: Я выбираю тебя! (2017)&lt;br /&gt;
* Сила Внутри Нас (2018)&lt;br /&gt;
* Мьюту наносит ответный удар — Эволюция (2019)&lt;br /&gt;
* Секреты джунглей (2020)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочее ===&lt;br /&gt;
Входили также специальные выпуски, которых сейчас насчитывается 36 штук. Они являются ответвлениями основной истории и рассказывают не об Эше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Главные герои ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Ash ketchum pikachu.png|thumb|right|Эш и Пикачу — лучшие друзья навеки]]&lt;br /&gt;
* '''Эш Кетчум''' (яп. Сатоши) — главный протагонист. Добрый, смелый, целеустремлённый и преисполненный решимостью мальчик, временами бывает дерзким и безрассудным. Любит покемонов всем своим добрым и чистым сердцем, так как в далёком детстве его подбодрили дикие покемоны, с которыми укрылся от дождя, когда Эш заблудился в лесу. Мечтает стать Мастером Покемонов — самым величайшим тренером всех времён.&lt;br /&gt;
* '''Пикачу''' — покемон, которого проспавший раздачу базисных монстриков Эш получил от профессора Оука. Пикачу — электрическая мышь&amp;lt;ref&amp;gt;В 2018 году оказалось, что он задумывался белкой - https://www.gazeta.ru/culture/news/2018/05/03/n_11487985.shtml&amp;lt;/ref&amp;gt; жёлтого цвета, его имя происходит от японского звукоподражания электроразряду и мышиному писку. Личная особенность — электростатика (при контакте может парализовать противника). Пикачу не любит сидеть в покеболе (такой способ путешествовать неудобен для него) и обычно бежит рядом с Эшем или сидит у него на плече (так гораздо веселей).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сперва Пикачу не особо впечатлился своим новым тренером и не подчинялся ему. Но со временем они подружились, и теперь Пикачу за Эшем побежит куда угодно, даже на край Вселенной, если будет нужно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Судя по всему, Пикачу уже достиг немалого уровня (собственно, он уже разок эволюционировал из Пичу, что подтверждает первый эпизод 23-го сезона). Его электроатаки могут наносить урон даже покемонам земляного типа, у которых, вообще говоря, к электроразрядам иммунитет. Подсвечено Рорком, когда он говорит Эшу: «Ты ведь знаешь, как сложно нанести Ониксу хоть какой-то урон» (ещё бы — этому Ониксу [[подавление недоверия|вообще должно быть наплевать на молнии!]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Спутники Эша ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Ash's traveling companions M20.png|мини|Спутники Эша до Региона Алола]]&lt;br /&gt;
* '''Мисти''' (яп. Касуми). Самая первая подруга Эша с начала его приключений, гим-лидер Церулин-Сити. Весёлая и оптимистичная, но вспыльчивая. Увязалась за Эшем, желая рассчитаться с ним за велосипед, уничтоженный ''Ударом молнии'' Пикачу Эша.&lt;br /&gt;
* '''Брок''' (яп. Такэси). Гим-лидер Пьютер-Сити. Умный и рассудительный, но при виде красивых девушек — теряет голову. Мечтает стать величайшим покемоноводом и доктором покемонов в мире. Долгое время исправно служил Эшу и его друзьям поваром.&lt;br /&gt;
* '''Трейси Скетчит''' (яп. Кэндзи). Друг Эша, с которым тот познакомился во время путешествия по Оранжевым островам. Имеет покемонов, которые хороши в поиске чего-либо, любит рисовать покемонов в их естественной среде обитания. Мечта всей его жизни — встреча с профессором Оуком и в конце концов, его мечта осуществилась.&lt;br /&gt;
* '''Мэй''' (яп. Харука). Вторая спутница Эша. Присоединилась к Эшу после того, как тот поломал её велосипед (да, как в случае с Мисти). Родилась в Петлбурге в регионе Хоэнн. Когда ей исполнилось 10 лет, она отправилась в путешествие, обзаведясь стартовым покемоном — Торчиком, позднее ставшего Блэйзикеном. Сначала хотела стать мастером покемонов, но потом посвятила себя состязаниям координаторов. Пожалуй, самая несерьёзная из спутниц Эша — милая, весёлая, а ещё тот любитель перекусить.&lt;br /&gt;
* '''Макс''' (яп. Масато). Младший брат Мэй. Не имеет своих покемонов, так как ему ещё не исполнилось десять лет, но зато обладает колоссальными теоретическими знаниями о покемонах, как самый настоящий ботаник. Тем не менее, решил отправиться в приключения вместе со своей сестрой и Эшем, служа штурманом.&lt;br /&gt;
* '''Доун''' (яп. Хикари). Третья спутница Эша. Присоединилась к Эшу после того, как тот поломал её велосипед (да, как в случае с Мисти и Мэй). Родилась в Твинлиф-Тауне в регионе Синно. Когда ей исполнилось 10 лет, она отправилась в путешествие, обзаведясь стартовым покемоном — Пиплапом. Тоже стремится стать лучшим координатором покемонов, каким в своё время была её мама — Джоанна.&lt;br /&gt;
* '''Айрис'''. Темнокожая гэнки из Юновы, хихикает над Эшем за его не взрослые поступки, сопровождая это фразой «Ну и ребёнок!» (яп. Kodomo me!), хотя порой сама совершает подобные вещи. Мечтает стать Мастером Драконов. При знакомстве с ней возник другой казус: она притаилась в кустах, сидя спиной к Эшу. Эш принял ее сзади за покемона из-за очень густых волос и попытался ее поймать.&lt;br /&gt;
** В 24 сезоне стала чемпионом Юновы.&lt;br /&gt;
* '''Сайлан''' (яп. Дент). Гим-лидер Стриатон-Сити, кулинар, ценитель покемонов (в японской версии «поке-сомелье», проще говоря оценщик, отсюда русское название его профессии), по мнению некоторых просто выпендрёжник. Иногда играет в Шерлока. В разговоре [[Употребляет термины|употребляет кулинарные термины]]. До усрачки боится Лайпардов.&lt;br /&gt;
* '''Клемонт''' (яп. Ситрон). Очкарик, ботаник, тихонечко шахид (большинство его изобретений взрываются)&lt;br /&gt;
* '''Бонни''' (яп. Юрика (от слова «эврика», ага.)). Младшая сестра Клемонта, клишированно пристаёт к девушкам на тему свадьбы с её старшим и огребает от него (да, как в случае с Броком). Она ещё очень мала, чтобы тренировать и воспитывать покемонов, но проявляет к ним заботу.&lt;br /&gt;
* '''Серена'''. Исполнительница, немножечко цундере. Подруга детства Эша. Первая встреча в Калосе прошла мягче, чем со всеми прошлыми девушками-компаньонами — Эш банально не узнал ее вначале.&lt;br /&gt;
* '''Лана''' — одна из одноклассников Эша в Школе Покемонов в Алоле. Искусная рыбачка, иногда шутит насчёт обнаруженного или пойманного морского покемона (на что чаще всего клюёт Эш).&lt;br /&gt;
* '''Маллоу''' — одна из одноклассников Эша в Школе Покемонов в Алоле. Кулинар. Стремится создать фирменное блюдо, чтобы прославить ресторан своей семьи. Дружит с Ланой с самого детства.&lt;br /&gt;
* '''Лили''' — одна из одноклассников Эша в Школе Покемонов в Алоле. Боялась дотрагиваться до покемонов, но со временем смогла победить свой страх.&lt;br /&gt;
* '''Софоклис''' — один из одноклассников Эша в Школе Покемонов в Алоле. Как и Клемонт, является ботаником.&lt;br /&gt;
* '''Киаве''' — один из одноклассников Эша в Школе Покемонов в Алоле. Загорелый парень с богатым опытом, чьё сердце пылает пламенем страсти.&lt;br /&gt;
* '''Го''' — стильный и хладнокровный мальчуган. Одержим идеей поимки Мью. Левша, ботаник.&lt;br /&gt;
* '''Хлоя''' (яп. Кохару). Дочь профессора Сериса. Поначалу замкнутая и отчуждённая, но потом стала открытой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Команда R ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Team rocket.jpg|thumb|right|Готовьтесь к беде, мы снова с вами!]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Team Rocket''' — что, если верить манге, означает «Raid On the City, Knock Out, Evil Tusks» — преступная организация региона Канто (хотя пытается расширяться и во все прочие регионы). Конечная цель этих милых людей — захватить власть над миром. Кража покемонов — только один из путей достижения этой великой мечты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Джованни''' (яп. Сакаки) — глава всей организации. Самый что ни на есть стереотипный якудза — от костюма до манер, хотя имя итальянское, намёк на мафию. Одновременно — пародия на джеймсбондовских злодеев (Мяут/Персиан в качестве любимца). В свободное от злодейств время подрабатывает лидером арены в Вертании. Одно время на него работал Мьюту (как раз в это время туда припёрся за орденом Гэри Оук и был эпично бит), но потом покемону надоело и он разорвал сотрудничество. Джеймс, Джесси и Мяут его давно достали своей тупостью, и он посылает их в самые далёкие гребеня, лишь бы они не путались под ногами (заодно и разузнают насчёт других банд, а если что — их не жалко). По одной из фанских теорий Джованни может быть отцом Эша.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Матори''' — помощник Джованни. В 20-22 сезонах становится начальницей троицы, которая её люто ненавидит. У неё есть алольский Мяут. Также руководит отрядом &amp;quot;Матрица Матори&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Джесси''' (яп. Мусаси). ''Мускулы'' троицы из команды R. Смелая, не останавливающийся перед препятствиями девушка. Родилась в бедной семье; повзрослев, вступила в байкерскую банду. Позже попыталась начать честную жизнь, но не сумела сдать экзамены в школу медсестёр, вылетела из школы для медсестёр-покемонов и вступила в команду R.&lt;br /&gt;
** Джесси использует ядовитых покемонов, отдавая предпочтение змеям. Участвовала в нескольких конкурсах покемонов и даже одержала несколько побед.&lt;br /&gt;
* '''Джеймс''' (яп. Кодзиро, в честь знаменитого мечника Сасаки Кодзиро, соперника Миямото Мусаси). ''Сердце'' троицы из команды R. Родился в семье миллионеров и имел всё, что можно себе представить — кроме родительского внимания и любви. Когда же его вознамерились его женить на стервозной девице Джессибель он сбежал из дому. Со временем он подружился с Джесси (что довольно странно, поскольку по внешности и характеру она точная копия Джессибель), вместе с ней побыл членом байкерской банды и вступил в команду Ракета.&lt;br /&gt;
** Джеймс — довольно приятный парень. Он не слишком агрессивен и предпочитает выступать на вторых ролях, беспрекословно подчиняясь Джесси и Мяуту. Его покемоны просто обожают своего тренера, кидаясь обниматься при каждой возможности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Мяут'''. Неофициальный талисман команды R. Раньше он был любимым покемоном босса команды R Джованни, но был замещён Персианом (эволюционировавшей формой Мяута). Теперь он путешествует вместе с Джесси и Джеймсом, и выступает для них ''мозговым центром''. Умеет разговаривать, причём выучился этому сам. Частенько хвастается своей силой, хотя его уровень явно не слишком высок.&lt;br /&gt;
** Однажды вынужден был сражаться в битве покемонов против Оникса и победил — выплеснул на противника ведро воды. В общем, ум есть — можно и без силы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Бутч и Кэссиди — ещё одна пара агентов команды R. Гораздо более грубые, резкие и успешные, чем Джеймс и Джесси, они доставали невезучую парочку (Мяут примкнул к ним позже) ещё во время обучения. Несмотря на то, что обычно у них всё идёт неплохо и Джованни ими вполне доволен, при столкновении с Эшем и его друзьями они обычно выгребают по полной, отправляясь прямиком за решётку. Правда, задерживаются ненадолго: Джованни их ценит и потому вытаскивает. Однако когда у Джованни появилась секретарша Матори и когда была провалена очередная миссия команды R,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Подручные команды R — ребятки, [[ряженые под Рейх|обряженые в чёрные костюмы с чёрными же фуражками]]. В аниме встречаются не так уж часто (к примеру, пытались захватить круизный корабль с тренерами на борту), а вот в играх присутствуют в количестве «два раза до фига». [[Гумба|Особой опасности не представляют]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Другие персонажи ===&lt;br /&gt;
* '''Делия Кетчум''' — родная мама Эша. Слегка склонна к гиперопеке, но своего сына все же отпустила, теперь периодически им интересуется.&lt;br /&gt;
* '''Профессор Оук''' (яп. Юкинари Окидо). Главный специалист по покемонам, известный на весь мир. Именно от него, Эш получил Пикачу.&lt;br /&gt;
* '''Офицеры Дженни''' (яп. Джунса). Сотрудницы правоохранительных органов. Абсолютно похожи друг на друга, [http://blackjackgabbiani.tumblr.com/post/176506344468/ask-team-rush-theonetruenators отличаются значками на фуражках и униформах.]&lt;br /&gt;
* '''Медсёстры Джой'''. Врачи в Центрах Покемонов. Подобно офицерам Дженни, абсолютно похожи друг на друга, [http://blackjackgabbiani.tumblr.com/post/176506344468/ask-team-rush-theonetruenators отличаются цветом крестов на шапочках и значков на униформах.]&lt;br /&gt;
* '''Гэри Оук''' (яп. Сигэру Окидо). Первый соперник Эша, который начал свой путь мастера покемонов одновременно с нашим главным героем. Гэри, как правило, высокомерен и любит дразнить Эша. Когда он проиграл Эшу в лиге Джото, то решил стать профессором покемонов, как его дедушка.&lt;br /&gt;
* '''Пол''' (яп. Синдзи). Соперник Эша из региона Синно. Является полной противоположностью Эша, ценит в покемонах только чистую силу, легко отпускает тех покемонов, которых посчитал недостаточно хорошими. Считает, что только жёсткий метод обращения с покемонами может принести победу. После поражения от рук Эша в лиге Синно, начал уважать его.&lt;br /&gt;
* '''Трип''' (яп. Шуути). Сначала жёстко шутит над ГГ, потом начинает уважать его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Проблемные серии ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы и штампы ==&lt;br /&gt;
''Необязательно добавлять троп о том, что реджирок — это голем, или что наши герои встретили крутую бабулю в такой-то серии. Добавляйте только самые значимые тропы.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Бело-серая мораль]] — практически вся серия.&lt;br /&gt;
* [[Великолепный мерзавец]] — Джованни, лидер команды R. В лиге Синно великолепной мерзавкой выступает Охотница J.&lt;br /&gt;
* [[Враг мой]] — наши друзья и команда R, неоднократно (особенно в фильмах). Или Пикачу и Мяут.&lt;br /&gt;
** Эш и Пол во время Tag Battle Tournament. Они выиграли, но не совместными усилиями.&lt;br /&gt;
* [[Выздороветь в адаптации]] — {{spoiler|В отличии от игр, где Некрозма был повреждён необратимо и в принципе не мог навсегда вернуться в истинную форму, здесь Эш сотоварищи умудряются полностью восстановить его при помощи Z-Колец.}} {{spoiler|[[Обоснование|Тем не менее, обоснованно]], так как здесь Некрозма, вместо жадных до света древних жителей Ультра Мегалополиса, был покалечен при перехвате метеорита и пострадал не до такой степени, как в играх. И кроме того, это должно было произойти согласно пророчеству. И силу ему дали все жители Алолы.}}&lt;br /&gt;
* [[Выдумка не врёт]] — в сюжетах про легендарных покемонов обычно есть кто-то, кто изначально считал легенд вымыслом.&lt;br /&gt;
* [[Герой и его X]] — Эш и Пикачу, Мисти и Тогепи, Доун и Пиплап и т. д.&lt;br /&gt;
* [[Гладить собаку]] — Пол несколько раз ближе к финалу лиги Синно, когда начинает постепенно [[Поднял уровень доброты|поднимать уровень доброты]]. Во-первых, он помогает нашим героям, когда на тех начали падать обломки робота команды R. Во-вторых, он по достоинству оценил усилия {{spoiler|Барри, ещё одного соперника Эша из Синно}}, после того, как тот проиграл ему. В-третьих, {{spoiler|он всё-таки благодарит Элективайра за старания, когда тот потерпел поражение в сражении с Инфернейпом Эша}}.&lt;br /&gt;
* [[ГЭС]] — Эш несколько раз, например, после поражения от Ричи в лиге Канто или от Пола на озере Акьюити.&lt;br /&gt;
* [[Даже у зла есть стандарты]] — дается понять, что команда R может легко дать Эшу по шее (Джеймс сбивает его с ног одним щелбаном), но предпочитает действовать либо хитростью, либо официальным поединком покемонов.&lt;br /&gt;
* [[Друзья детства]] — Эш и Гари, Эш и Серена.&lt;br /&gt;
* [[Добрый доктор]] — медсестры Джой.&lt;br /&gt;
* [[Дружба начинается с поражения]] — многие покемоны, которых поймал Эш, впоследствии становятся его друзьями. Похожим образом обстоят дела и у многих других тренеров.&lt;br /&gt;
* [[Закон злодейской смены стороны]] — явная инверсия: Джеймс и Джесси в качестве злодеев всё время проигрывают, в частности, покемоны Джеймса кидаются на него самого. Однако когда Джеймс из лучших побуждений захотел защитить покемонов во время пребывания у своих дедушки и бабушки, бой он провёл весьма успешно, даже вечного бага с «да не на меня» не случилось.&lt;br /&gt;
** В принципе команда R как правило достаточно эффективна… если не занимается своей злодейской «работой».&lt;br /&gt;
* [[Зашкаливающее самомнение]]:&lt;br /&gt;
** В той или иной мере все главные соперники Эша, но особенно выделился всем нам знакомый Гари. Правда, после нескольких проигранных битв и неудачи в лиге Канто, он начал постепенно поднимать уровень адекватности.&lt;br /&gt;
** Сам Эш несколько раз. Правда, почти сразу хорошо получает за своё поведение. Из примеров можно вспомнить серию с мастером водных покемонов, Примой, бой с которой неожиданно обнаглевший Эш с треском проиграл.&lt;br /&gt;
** Три модницы из Юновской арки. С помощью маскировки в стиле правила 63 Эш, Сайлан и Айрис таки уделали ЧСВшниц 2-1.&lt;br /&gt;
* [[Замороженное время]] — сколько бы сезонов не прошло, а Эшу всё 10 лет.&lt;br /&gt;
* [[Злодей-недотёпа]] — команда R.&lt;br /&gt;
* [[Золотое трио]] — практически в каждом сезоне Эша сопровождают двое друзей. Пример злодейского трио — Джесси, Джеймс и Мяут, то есть команда R.&lt;br /&gt;
* [[И у злодея есть любимые]] — члены команды R очень привязаны друг к другу и к своим покемонам.&lt;br /&gt;
* [[Концентратор ненависти]] — таких тут немало, вроде [[злобный зелёный|Бутча]], [[золотая шевелюра зла|Кэссиди]] и [[козёл|Дэмиена]], но особенного упоминания заслужил [[полное чудовище|Грингс]] [[злодей с хорошей репутацией|Кодай]] из фильма «Зороарк — Повелитель Иллюзий». В итоге в фильме был обманут Зороаком, [[подмоченная репутация|испортил свою репутацию]] и арестован, а в манге так и вовсе [[убить в адаптации|сдох]]. И обе участи доставляют фанатам истинное удовольствие.&lt;br /&gt;
* [[Королева бреется]] — есть несколько моментов, где Эш переодевается в женские шмотки. Впервые в первом сезоне, чтобы попасть на бой к лидеру травяного стадиона. &lt;br /&gt;
** Да и Джеймс был в этом замечен.&lt;br /&gt;
* [[Коронная фраза]]:&lt;br /&gt;
** Эш говорит имя покемона и кричит: «Я выбираю тебя!»&lt;br /&gt;
** «Похоже, команда R опять летит в тартарары!»&lt;br /&gt;
* [[Крутой ботан]] — один из соперников Эша в лиге Синно — очкарик Конвей, который постоянно появляется из ниоткуда и пугает Доун своими внезапными появлениями. Как противник — весьма достойный, так как привык хорошо продумывать тактику.&lt;br /&gt;
* [[Ктулху с побитой мордой]] — Эш успел победить несколько легендарных покемонов, в том числе Даркрая Тобиаса на чемпионате Синно, которого никто до него не мог одолеть.&lt;br /&gt;
** В полнометражках это случается с некоторыми легендарками.&lt;br /&gt;
* [[Ловелас]] — Брок. Бросается почти на каждую красивую девушку, из-за чего его друзьям приходится утаскивать его за ухо. Особенно любит медсестёр Джой и офицеров Дженни (в отличие от большинства людей, действительно может различить каждую из них). У Эша вообще гарем.&lt;br /&gt;
* [[Межвидовая романтика]] — между покемонами очень часто.&lt;br /&gt;
** В пятом фильме неясно кто целует Эша — Бьянка или Латиас в человеческой форме, но скорее всего таки последняя. В 11 фильме намёки на Эш/Гиратина поняли не все.&lt;br /&gt;
* [[Меня зовут Иниго Монтойя!]] — как же не вспомнить пафосное приветствие команды R?&lt;br /&gt;
* [[Мисс Фансервис]] — Мисти, Доун и Серена.&lt;br /&gt;
* [[Мультяшная физика]] — во все поля. Покемоны бьют, царапают, кусают друг друга (о стихийных атаках и говорить не приходится), но страдают чисто символически — покрываются пылью и ссадинами, а потом падают в обморок, демонстративно изобразив «глаза-спиральки». Ничего страшного — в каждом уважающем себя городе есть центр покемонов, где раненого быстро приведут в норму (после этого филлерный «тёмный Холуча», завязавший с соревнованиями из-за травмы, здорово удивляет и вызывает вопросы к тренеру: «Это ж как надо было ухайдокать покемона?!») Над людьми физика тоже не властна. Замерзать в ледяной глыбе не страшно, попадать под струю огнемёта не опасно, получать удары молнии… пф-ф — Эш с Пикачу так почти каждый день развлекаются (сюда же относится безотказный способ помириться со своим покемоном — встать живым щитом на пути любой атаки, показывая заботу о друге и наплевательское отношение к боли). Но педаль в асфальт давит команда R, которая может себе позволить постоянно взрываться и улетать за горизонт, не расшибаясь в лепёшку при падении. В особо запущенных случаях они проделывают этот трюк два-три раза за серию.&lt;br /&gt;
** Всё-таки команда R может позволить себе то, чего другие не могут в плане мультяшной физики. Ну и покемоны тоже.&lt;br /&gt;
** Арка Алолы вбивает педаль в центр Земли. Чтобы поскорее унести команду R в безопасное место, чудо-медведь (по последним данным — медведица) Бевеар регулярно попирает законы физики.&lt;br /&gt;
*** Кроме того, начиная с Алолы, оказываться в пролёте может не только команда R.&lt;br /&gt;
** Педаль в Австралию — серия про фабрику покеболов.&lt;br /&gt;
** А вообще всё зависит от сериала и серии.&lt;br /&gt;
* [[Ненадежный рассказчик]] — когда Джеймс рассказывает о своем прошлом, в конце рассказа он умирает на улице от голода и холода. Все кроме Мисти повелись и плачут.&lt;br /&gt;
* [[Не рой другому яму]] — команда R часто попадается в свои же ловушки (порой — как раз в ямы).&lt;br /&gt;
* [[Неправдоподобно убедительная маскировка]] — команда R часто выдаёт такую. И, как ни странно, ребята каждый раз не замечают подвоха. Педаль в асфальт выжимает серия из раннего Синно, где Джесси с Джеймсом не меняли внешность и просто накинули на себя просторные халаты, через которые хорошо видно их униформу. И ведь прокатило же!&lt;br /&gt;
* [[Нерешительный мальчик, решительная девочка]] — крутая, тяжёлая на руку Джесси и романтичный, чувствительный Джеймс.&lt;br /&gt;
* [[Няшные монстры]] — буквальный перевод слова «Pokémon» — «карманные монстры».&lt;br /&gt;
* [[Обжора]] — [[с прикрученным фитильком]], но Эш и Мэй. [[Педаль в пол]] — покемон Снорлакс, который большую часть времени именно ест — в одной из серий он умудрился объесть целый остров фруктовых деревьев и принялся за второй, причем в одиночку.&lt;br /&gt;
* [[Опухание сиквелов]].&lt;br /&gt;
* [[Оммаж]]&lt;br /&gt;
** В самом начале самой первой серии Эш видит сон о бое покемонов. Это — заставка из первых игр франшизы.&lt;br /&gt;
** Лидер команды Джованни сперва держал при себе Мяута, а позже перешел на Персиана. Намёк на Джеймсбондовского злодея Блофельда.&lt;br /&gt;
** Кстати о Мяутах… Мяут в сапогах из команды Тайсона — очень жирный намёк на всем известную сказку.&lt;br /&gt;
** «Тайна маяка» — незнакомый покемон издает странные звуки на необычной частоте и, судя по всему, является последним представителем своего вида. Похоже, намек на «одинокого кита». Сам покемон похож по силуэту на Годзиллу, точнее, на гигантского драгонайта.&lt;br /&gt;
*** Сама серия явно заимствует сюжет из рассказа Рэя Брэдбери «Ревун».&lt;br /&gt;
** Серия про фабрику покеболов является отсылкой на Тома и Джерри.&lt;br /&gt;
* [[Посадить в автобус]]:&lt;br /&gt;
** Мисти покинула команду Эша после пятого сезона, правда она ещё несколько раз показывалась в сериале. Брок временно ушёл из команды на второй сезон, но вернулся в третьем. Окончательно Брок ушёл в конце лиги Синно. Мэй и Макс покинули Эша по окончании Боевого Рубежа.&lt;br /&gt;
** Обычно Эш, когда отправляется в новый регион, оставляет старых покемонов у профессора Оука. Некоторых покемонов он оставил у специальных мастеров.&lt;br /&gt;
*** Справедливости ради, иногда они возвращаются.&lt;br /&gt;
* [[Потому что вы были добры ко мне]] — во время драки в больнице, не только украденные покемоны отказались драться за команду R, но даже их собственные не смогли пойти против вылечивших их врачей.&lt;br /&gt;
* [[Потрясающий повар]] — Брок. А вот Мисти, как выяснилось — [[Повар-катастрофа|противоположный троп]], если судить по тому, какую стряпню она приготовила, когда Брок заболел, и ему нужно было отлежаться в постели.&lt;br /&gt;
* [[Поймай их всех!]] — практически [[кодификатор]], если говорить о всей франшизе. Педаль в пол давит Го, который буквально коллекционирует всех существующих покемонов, в том числе по одному экземпляру одного покемона, но различающийся отдельной цветовой гаммой.&lt;br /&gt;
* [[Пройди через меня]] — у кого не вызвало слёз то, как Эш защищал Пикачу в первой серии?&lt;br /&gt;
* [[Просочиться в канон]] — Эш-Грениндзя, изначально появившийся в аниме, впоследствии стал доступен и в играх, причём изначальным тренером там значится Эш/Сатоси (в зависимости от региона), а датой поимки — день показа серии, когда Эш получил своего Фроки.&lt;br /&gt;
* [[Раз ты смог, то и я сумею]] — Пол в одной из серий узнал, что Эш победил Брендона. Пол решил, что раз такой «слабак», как Эш, победил лидера Боевого рубежа, то он и подавно сумеет. Однако Пол проиграл Брендону, что озлобило Пола пуще прежнего. Ему невдомек, что Эш с большим трудом победил Брендона, и то не с первого раза, да и повторить успех если и сумеет, то опять же не с первого раза.&lt;br /&gt;
* [[Разбитый идол]] — Пол потерял веру в своего брата, после того, как тот проиграл в битве с лидером Боевого Рубежа и прекратил сражения.&lt;br /&gt;
* [[Разнополые близнецы]] — гим-лидеры Моссдип сити Тейт и Лайза.&lt;br /&gt;
* [[Родные братья противоположны]] — Пол и его брат, Реджи.&lt;br /&gt;
* [[Родитель-одиночка]] — мама Эша воспитывает своего сына самостоятельно, о его отце почти ничего неизвестно.&lt;br /&gt;
** Такая же ситуация обстоит и с Джоанной (мамой Доун) и Грейс (мамой Серены).&lt;br /&gt;
* [[Символическая роза]] — символ Джеймса.&lt;br /&gt;
* [[Сменить сторону в адаптации]] — N и Люзамина. В последнем случае иначе быть не могло по понятным причинам.&lt;br /&gt;
* [[Спать с открытыми глазами]] — Мисти очень радовалась тому, что её Псайдак не поддался усыпляющей песне Джиглипаффа. Примерно те несколько мгновений, которые ей понадобились на то, чтобы понять, что её питомец просто-напросто спит с открытыми глазами.&lt;br /&gt;
* [[Стоик]] — Пол. Единственный раз, когда он [[Сломать стоика|поддаётся гневу]], это когда он дрался с Брендоном, Мозгом Боевого Рубежа.&lt;br /&gt;
* [[Сюжетный буревестник]]:&lt;br /&gt;
** Охотница J является одним из самых злых злодеев в сериале.&lt;br /&gt;
** Также сюда можно отнести злых Маламаров из Калоса.&lt;br /&gt;
** Но, конечно, впереди всех находятся Сайрус и Лисандр.&lt;br /&gt;
* [[Уже не торт]] — начиная с арки Алола, где было решено отойти от привычной традиции (сбор значков с последующим участием в лиге), а арка Галар дает Алоле фору (всего-лишь путешествие по регионам. Вместо участия в лиге Галар чемпионат тренеров).&lt;br /&gt;
** А также 23 сезон очень детский и несерьёзный. Впрочем, в 24 сезоне уже лучше.&lt;br /&gt;
* [[Фобия]] — Мисти ненавидит гусениц и вообще червеобразных покемонов. Доун не любит покемонов пласла и майнуна.&lt;br /&gt;
* [[Хороший парень]] — тысячи, включая главного героя!&lt;br /&gt;
* [[Чужеродное чудовище]] — немалое число Легендарных и Мифических покемонов можно причислить к таковым. [[Педаль в пол]] — Фальшивый Гроудон из «Джирачи — исполнитель желаний». С определённой натяжкой подходит и Мегалитный Зайгард («Гигантская скала») из финала арки Калоса.&lt;br /&gt;
** Ультра Чудовища. В первую очередь Газзлорд, который в параллельной вселенной целый остров обратил в руины. Однако Эш, попав туда, разобрался с ним.&lt;br /&gt;
** Из легендарных покемонов больше всех выделяется Этернатус. Все остальные персонажи рисованные, а Этернатус — трёхмерный.&lt;br /&gt;
*** То же самое с Аноунами из 3 полнометражки.&lt;br /&gt;
* [[Я сделаю за тебя то, чего ты не смог]] — такой, с позволения сказать, философии придерживался Пол. Ранее он восхищался старшим братом Ригги, который почти прошел Боевой Рубеж, и хотел равняться на него. Однако Ригги проиграл Брендону, сильнейшему из Глав Фронтов, однако Ригги снизошло озарение, и он отказался от реванша, что в итоге [[Разбитый идол|озлобило]] Пола. Пол задался целью победить Брендона и заполучить недостающий значок Боевого Рубежа.&lt;br /&gt;
* [[Язвительный насмешник]] — Мисти, Гари, Макс.&lt;br /&gt;
* [[Язык хмыканий]] — язык покемонов состоит из бесчисленного повторения своего же имени. Хотя большинство легендарных и мифических покемонов вполне может говорить по-человечески.&lt;br /&gt;
** Аверсия — Мяут. Он разговаривает, причем научился этому сам.&lt;br /&gt;
*** В ту же копилку — призрачный Гастли с Девичьей скалы. Но это тоже его индивидуальное, а не видовое умение. Через несколько серий Эшу встречаются другие призраки. Они не говорят по-человечески.&lt;br /&gt;
**** То же самое можно сказать о Лугии, Шеймин из 11 полнометражки, и Зоруа из 13. Правда они говорят телепатией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Anime titles}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2A00:F3C:1DAB:0:3907:A4EB:BB28:6A97</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%91%D0%BB%D0%B0%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B4%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B2%D0%BE%D0%BB%D0%BA&amp;diff=368241</id>
		<title>Благородный волк</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%91%D0%BB%D0%B0%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B4%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B2%D0%BE%D0%BB%D0%BA&amp;diff=368241"/>
		<updated>2025-11-19T21:08:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2A00:F3C:1DAB:0:3907:A4EB:BB28:6A97: /* Реальная жизнь */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Pokémon}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Pokemon_logo_English.png|thumb|right|Международный логотип франшизы]]&lt;br /&gt;
Pokémon (яп. ポケットモンスター) — культовая франшиза, возглавляемая серией игр в жанре JRPG и [[Pokemon (аниме)|одноимённым аниме]] по мотивам этих игр. Начав своё развитие в 1996 году, эта франшиза быстро стала одной из самых известных в мире, и по сей день принося владельцу, компании Nintendo, многомиллионные доходы от продажи игр и сопутствующего мерчандайза. Сюжет практически всей франшизы (за исключением серии Mystery Dungeon) происходит в [[Утопия|квазиутопической]]&amp;lt;ref&amp;gt;Впрочем, после внимательного прочтения покедекса и анализа происходящего мир становится гораздо более похож на [[Приглаженная помойка|приглаженную помойку]]. &amp;lt;strike&amp;gt;А в новеллизациях от Такэси Сюдо истинная мрачность мира подана открытым текстом.&amp;lt;/strike&amp;gt; Такеши Сюдо ушёл из команды очень давно. Теперь это уже десятилетия как устарело.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;А вообще вселенные игр, сериала и манги — это разные вселенные. Поэтому записи покедекса из игр не стоит применять к сериалу.&amp;lt;/ref&amp;gt; альтернативной вселенной и посвящён взаимодействию между человечеством и мистическими существами, называемыми покемонами — «карманными монстрами».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Суть ==&lt;br /&gt;
Покемоны — существа самых разнообразных видов, населяющие всю планету и практически полностью заменившие животных (можно найти немало упоминаний реальных животных, но они сами отсутствуют). Благодаря своим мистическим силам, в число которых входит использование различных стихий, покемоны сделали титанический вклад в развитие человечества и по сей день живут с людьми в относительной гармонии, оказывая им помощь в любых делах, от переноски грузов и до возведения зданий и разработки новых технологий. Люди нашли ещё один способ использовать разрушительную мощь монстров — сталкивать их в битвах друг с другом, чем на профессиональном уровне стали заниматься так называемые покемонские тренеры. Битвы покемонов стали самым популярным занятием людей, с их помощью в том числе решаются любые конфликты — люди сталкивают монстров друг с другом, отдавая им команды со стороны — а стать тренером покемонов может любой человек в любом возрасте, поскольку для подчинения и переноски даже самых больших и опасных покемонов были изобретены покеболлы — маленькие круглые капсулы, благодаря которым монстры и стали «карманными».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При этом покемоны — не просто обычные животные с магическими способностями. Они обладают разумом, способны понимать людей, некоторые полноценно разучивают человеческую речь, а отдельные виды (например, Алаказам) по уровню интеллекта во много раз превосходят людей. Многие покемоны и вовсе основаны на рукотворных предметах, либо [[Забавные животные|напоминают своими пропорциями людей]], что не мешает им сосуществовать с обычными животноподобными покемонами в дикой природе. Кроме того, в каждом уголке мира проживают настолько мощные и уникальные покемоны, что они становятся героями многочисленных легенд и даже считаются божествами, причастными к созданию мира. Злоупотребление покемонами в прошлом часто приводило к разрушительным войнам, которые иногда прерывались легендарными покемонами, уничтожавшими целые регионы в отместку за человеческое безрассудство. Тем не менее, на момент событий сюжета основной части франшизы сложилась довольно позитивная картина — люди добились мира во всём мире, живут бок о бок с покемонами, а конфликты возникают крайне редко и не несут разрушительных последствий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
Основа франшизы Pokémon — серия игр для портативных консолей Nintendo — имеет общую сюжетную задумку, которая заботливо переносится из игры в игру. Подросток-домосед 10-14 лет, живущий в отдалённом городке, получает своего первого покемона и отправляется в путешествие по родному региону с двумя целями: заполнить переносную энциклопедию покемонов и стать Чемпионом местной Лиги, сильнейшим тренером. Тогда как первая цель остаётся полностью на усмотрение игрока, вторая является обязательной — протагонист должен пройти по линейному маршруту через весь регион, собрать все квалификационные значки/штампы, победив сильных специалистов региона, и, наконец, пройти через пять сложнейших сражений в Лиге покемонов. По ходу сюжета герой неожиданно сталкивается с местными [[Сюжетный буревестник|сюжетными буревестниками]] — вражеской командой, которая занимается открытой организованной преступностью и имеет планы, способные повлиять на весь мир. Герой вынужден регулярно отвлекаться от основного квеста, чтобы сразить и прогнать всех бандитов, срывая их планы, что в итоге выливается в эпичные схватки с их боссом — полноценным антагонистом, обычно стремящимся (и, главное, ''способным'') [[Благонамеренный экстремист|изменить]] или [[Апокалиптический маньяк|уничтожить]] мир с помощью регионального легендарного покемона. Поскольку даже босс решает конфликты с протагонистом с помощью покемонской битвы, он неизбежно проигрывает, а главный герой получает легендарного покемона и движется к концу своего путешествия — Лиге покемонов. Пройдя её, игрок становится Чемпионом, игра официально завершается (с титрами и надписью The End), после чего открывается [[фриплей]], где герой может идти куда угодно, заниматься заполнением покедекса и поучаствовать в небольшом подсюжете, который часто включает в себя разгром остатков вражеской команды (а в некоторых играх серии основной сюжет после титров только ''начинается'').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подобный каркас сюжета с некоторыми изменениями также переносится в аниме и мангу по мотивам игр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Состав франшизы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Видеоигры ===&lt;br /&gt;
''Поскольку игр крайне много, просьба указывать наиболее значимые примеры''&lt;br /&gt;
* '''Pokémon''' — основная линейка с общим сюжетом. Знаменита тем, что любая игра из этой линейки выпускается в двух версиях, каждая из которых отличается названием, маскотом и некоторыми другими внутриигровыми различиями. (доступные покемоны, альтернативные реплики, изменения в сюжете и т. д.), также до пятого поколения принято было выпускать третью версию с дополнительными фичами. Является классическим образцом JRPG и разделяется на поколения, от первого до восьмого. В общем случае суть игрового процесса в том, чтобы взять восемь значков у лидеров стадионов, победить четверых боссов &amp;quot;элитной четверки&amp;quot; и, наконец, чемпиона региона; на пути игроку придётся также столкнуться с действиями криминальной организации с далеко ведущими планами. &lt;br /&gt;
** Первое поколение — Pokemon Red/Green&amp;lt;ref&amp;gt;В международной версии Green перевели как Blue&amp;lt;/ref&amp;gt;, затем на фоне успеха аниме выпущено Pokemon Yellow, в котором игроку дают Пикачу в качестве стартового. Действие происходит в регионе Канто, основанном на одноименном регионе Японии, а игроку противостоит мафиози Джованни и его команда «Рокет».&lt;br /&gt;
*** Ремейков этой игры два — в третьем поколении (FireRed и LeafGreen), считающийся лучшей итерацией, и в восьмом (Let's Go Pikachu/Let's Go Eevee), классический случай [[Упростили и опошлили]].&lt;br /&gt;
** Второе поколение — Gold/Silver/Crystal — имеет своеобразную историю создания. Разработчики из Game Freak пожаловались Сатору Ивата из Nintendo, что не могут запихнуть весь регион Джото (основанный на Кансае) на картридж &amp;quot;Геймбоя&amp;quot;. Ивата в одиночку пережал все ресурсы, причём так удачно, что на картридже осталось ещё полно места, после чего туда удалось поместить ещё и фактически весь регион из первой части. Игроку противостоят недобитки из «Рокет», в том числе, предположительно, сын Джованни.&lt;br /&gt;
*** Ремейк в четвёртом поколении — HeartGold / SoulSilver.&lt;br /&gt;
** Третье поколение — Ruby/Sapphire/Emerald — происходит в регионе Хоэнн (Кюсю), игроку противостоят команды Магма и Аква, первая из которых пытается иссушить океаны, а вторая, наоборот, затопить сушу. Здесь были добавлены пассивные способности, некоторые из которых в корне меняют игровой процесс&amp;lt;ref&amp;gt;Например, способность Шединьи, делающая его вообще иммунным к любому урону, который [[Камень-ножницы-бумага| не супер-эффективен]]&amp;lt;/ref&amp;gt;, а также черты характера, дающие плюс к одной характеристике в ущерб другой.&lt;br /&gt;
*** Ремейк в шестом поколении — Omega Ruby / Alpha Sapphire.&lt;br /&gt;
** Четвёртое поколение — Diamond / Pearl / Platinum, где игроку противостоит команда «Галактика», лидер которой хочет, ни много ни мало, создать новый мир получше взамен существующего. Регион Синно основан на Хоккайдо, плюс Курилы и южный Сахалин.&lt;br /&gt;
*** Ремейк в восьмом поколении — Brilliant Diamond / Shining Pearl.&lt;br /&gt;
** Пятое поколение — Black / White 1-2. Много серьёзных изменений — головоломки с использованием Strength превратились из полноценного сокобана в совсем простенькие, игроку дают многочисленные средства для упрощения основного игрового процесса, впервые вместо третьей версии сделали полноценные сиквелы, в которых даже есть опциональный хардмод, в первой части до окончания игры игроку даже вообще недоступны покемоны из предыдущих частей, заменённые здесь их копиркиными. Игроку противостоит команда «Плазма», которая борется за права покемонов и против петушиных боёв за деньги, действие происходит в регионе Унова, основанном на Нью-Йорке — первая игра в серии, не основанная на Японии, что стало в дальнейшем стандартом.&lt;br /&gt;
** Шестое поколение — X / Y. Здесь серия перешла в 3D. Здесь полностью убрали необходимость учить покемонов в партии игрока атакам, не особо полезным в бою, зато нужным для перемещения по карте, добавили новый тип, а также мега-эволюции — режим однокрылого ангела, в который некоторые из них могут перекинуться до конца боя при условии, что у них есть соответствующий мега-кристалл. Действие происходит в регионе Калос, основанном на Франции. Протагонисту противостоит команда Флэр, мечтающая сделать мир идеально красивым (по их китчевым стандартам).&lt;br /&gt;
** Седьмое поколение — Sun / Moon / Ultra Sun / Ultra Moon. Вторая пара игр является не сиквелами, а фактически ре-релизами с несколько изменёнными сюжетом и контентом. Наиболее отличающаяся от стандартной линейки версия — значков со стадионами здесь нет вообще, действие происходит на нескольких островах (регион Алола основан на архипелаге Гавайи), игроку приходится периодически драться с т.н. тотемными покемонами (первый отход серии от принципа честного боя — один покемон против двух-трёх вражеских, причём у тотемного ещё серьёзные баффы к характеристикам), вражеская команда «Черепов» является здесь максимум мелкими хулиганами, настоящим злодеем здесь выступает {{spoiler|другой стандартный сюжетный элемент серии — одаривающая игрока технологическими девайсами корпорация}}. Вместо мега-эволюции здесь приняты Z-атаки, использующиеся один раз за бой.&lt;br /&gt;
** Восьмое поколение — Sword / Shield. Действие первого происходит в Галаре, основанном на Великобритании (DLC основаны на Шотландии и на острове Мэн). Вызвал серьёзный раскол в фанатском сообществе из-за полной ликвидации доброй половины покемонов из прошлых поколений вкупе с большим количеством атак и других механик (в основном только что введённые в игру мега-эволюции и Z-атаки), а введённый вместо них новый супер-режим оказался настолько лютой имбой, что любителями сетевых баталий забанен совсем.&lt;br /&gt;
** Девятое поколение — Scarlet / Violet — Действие происходит в регионе Палдея, то-есть Испании и Латинской Америке. Особый режим здесь — «терастализация», то-есть смена типа покемона на скрытый в его потенциале и усиление его атак. Но это возможно раз за бой и сферу терастализации надо перезарядить после боя. Впервые использует открытый мир и теперь можно проходить «гимы» в любом порядке. Так же есть побочный квест с покемонами-титанами и боссами местной криминальной организации, которые так же специальзуются на конкретных типах. В гимах теперь есть небоевые испытания, которые надо пройти прежде чем бросить вызов лидеру. Считается, что эта игра имеет худшую «элитную четверку» и худшего чемпиона, которых одолеть проще простого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Pokémon Mystery Dungeon''' — серия спин-оффов, повествующих о событиях в параллельном мире, где живут исключительно покемоны. Главный герой, человек из мира людей, попадает в мир покемонов, превратившись в одного из них, после чего отправляется в путешествие, пытаясь разгадать причину своего появления. В отличие от основной линейки, это не обычная JRPG, а [[Roguelite]], где основой геймплея является прохождение процедурно-генерируемых лабиринтов-подземелий. Игры до Gates to Infinity разделялись на версии так же, как и главная серия.&lt;br /&gt;
* '''Pokémon Ranger''' — серия, посвящённая отдельному типу тренеров, называющихся покемонскими рейнджерами. Их главной задачей является забота о природе, поэтому они не ловят покемонов в покеболлы, а временно захватывают их при помощи стилуса, чтобы решить какую-либо проблему и отпустить. Основой геймплея является как JRPG-составляющая, так и необходимость постоянно использовать стилус Nintendo DS, чтобы захватывать и успокаивать покемонов через тачскрин.&lt;br /&gt;
* '''Pokémon Colosseum''' и '''XD''' — две игры для Nintendo GameCube, сюжет которых рассказывает о Теневых покемонах, создаваемых людьми путём некоего процесса превращения обычного покемона в безэмоциональную и бездушную машину для битвы. В обычную составляющую покемонского геймплея добавлена возможность отнимать Теневых покемонов у злодеев и проводить очищение, возвращая покемонов в нормальное состояние. Действие происходит в пустынном регионе Орр.&lt;br /&gt;
* '''Pokemon Legends: Arceus''' — своеобразный гибрид базовой системы с Monster Hunter. Игровой процесс почти целиком сосредоточен на ловле монстров — игроку нужно раскладывать ловушки, подкрадываться, полностью заполненная страница в покедексе требует поимки нескольких экземпляров, и так далее. Действие происходит в Синно за несколько столетий до основной линии, откуда персонажа игрока исекаит порталом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Аниме ===&lt;br /&gt;
[[Pokemon (аниме)|Аниме]], насчитывающее уже более 1000 эпизодов, полнометражек и побочных серий, посвящено приключениям десятилетнего подростка Эша Кетчума (Сатоси), который путешествует по регионам мира, сюжетно замещая почти всех протагонистов основной линейки игр и проходя через те же события. Подробности в статье.&lt;br /&gt;
Кроме того, есть ещё и другие аниме: «[https://shikimori.one/animes/20159-pokemon-the-origin Покемон: Истоки]», «[https://shikimori.one/animes/34514-pokemon-generations Покемон: Поколения]» и «[https://shikimori.one/animes/40143-pokemon-masters-trainers-great-gathering-special-animation Покемон: Великий сбор тренеров]».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Манга ===&lt;br /&gt;
Покемонская манга охватывает и адаптирует на свой лад множество сюжетных составляющих франшизы: события оригинальных игр в более серьёзном и реалистичном ключе, события аниме про Эша Кетчума, включая полнометражные мультфильмы, а также бесчисленные отдельные истории про покемонов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Карточная игра ===&lt;br /&gt;
'''Pokémon Trading Card Game''' — коллекционная карточная игра, посвящённая исключительно сражению между игроками. Правила значительно отличаются от видеоигр франшизы, но используют все их основные элементы: покемонов, персонажей, предметы, стихии и прочее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Фильм ===&lt;br /&gt;
&amp;quot;Покемон: Детектив Пикачу&amp;quot;: - фильм 2019 г. с живыми актёрами и созданными компьютерной графикой покемонами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы и штампы ==&lt;br /&gt;
''Необязательно добавлять троп о том, что Скитти — это кавайное нэко, или что игрок встречает крутого дедулю в таком-то стадионе. Добавляйте только самые значимые тропы.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Апокалиптический маньяк]] — Сайрус и Лисандр из основной серии игр, Кьюрем и Тёмная Материя из Mystery Dungeon. Подробности в статье.&lt;br /&gt;
* [[Благонамеренный экстремист]] — Арчи и Макси искренне верили в то, что расширение воды/суши будет благом для всех, а Люзамин в Ultra Sun/Ultra Moon превратилась из маньячки в самопровозглашённого спасителя мира.&lt;br /&gt;
* [[Бог во плоти]] — многие легендарные и мифические покемоны фигурируют в разных сказаниях и описаниях в покедексе как те, кто как минимум приложил лапу к созданию своего региона, а то и воздвиг его с нуля. Над ними стоит [https://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Arceus_(Pok%C3%A9mon) Арсеус] — создатель вселенной. Но технически все они — просто очень сильные покемоны, поэтому они точно так же беспрекословно подчиняются ребёнку-тренеру и их так же можно гладить и кормить кексиками. Что особенно странно — NPC не реагируют на наличие легендарных богов в команде игрока&amp;lt;ref&amp;gt;Кроме дайверов в третьем поколении и его ремейках, которые не осмелятся начать битву, если протагонист ныряет на Кайогре&amp;lt;/ref&amp;gt;, но во всяких внутриигровых учреждениях (таких, как Мировой Турнир и Боевой Рубеж) самые богоподобные покемоны строго-настрого запрещены.&lt;br /&gt;
** Ага, запрещена как минимум половина из всех легендарок и мифических покемонов. А в 6-7 поколении — больше половины. В 8 поколении запретов нет.&lt;br /&gt;
* [[Бог на побегушках]] — любой высокоуровневый покемон не будет вам подчиняться, если у вас нет достаточного количества значков, получаемых в Гимах/Стадионах. Но, с появлением фич как «Pokemon-Amie» и «Refresh» покемоны с высоким уровнем любви к вам будут подчиняться вам '''ПРИ ЛЮБЫХ УСЛОВИЯХ''' — чем не бог на побегушках?. Особый шик: даже если вы с помощью читов получили покемона сотого уровня на старте, он будет слушаться вас, если любит…&lt;br /&gt;
** [[Педаль в пол|Педаль в асфальт]] в дополнении The Crown Tundra игры Sword/Shield, которое со своими Динамакс приключениями просто ломает всю систему. Гиратина единственный в своём виде покемон, имеющий целое измерение и уступающий по силе только Арсеусу? Теперь можно, сыграв пару сотен Динамакс приключений, иметь шайни Гиратину! И это нельзя списать на игровую условность, так как в игре есть персонаж, который прямо говорит, что он там поймал Гиратину.&lt;br /&gt;
** В аниме всё зависит от уникальности и легендарности покемона. Так как многие легендарные покемоны существуют вовсе не в единственном экземпляре. У нас есть два Мью, два Мьюту, три Даркрая, пять Генесектов, несколько Латиосов/Латиас и так далее. Самые сильные, как трио создания, конечно, не могут никому принадлежать.&lt;br /&gt;
*** В 18 полнометражке Хупа призвал для себя нескольких легендарных покемонов, в том числе трио создания.&lt;br /&gt;
*** Или, к примеру, в 23 сезоне Эш и Го поймали Этернатуса, но покебол с ним [[заключённое зло|заперли глубоко под землёй за семью печатями]], чтобы Этернатус никогда не вернулся. Потому что это [[древнее зло]]. В то время как в игре он стал принадлежать главному герою, потому что полностью ему подчинялся.&lt;br /&gt;
* [[Бонус для гениев]] — имена парочки из команды R, Джесси и Джеймс, вместе составляют [[:w:Джеймс, Джесси (преступник)|имя легендарного рабойника Дикого Запада]]. Как и имена конкурирующей пары, [[:w:Бутч Кэссиди|Буч и Кэссиди]]. В оригинале Джесси и Джеймс — Мусаси и Кодзиро, как знаменитые фехтовальщики, самураи эпохи Эдо. При этом мать Мусаси зовут Миямото, как и самого самурая Мусаси.&lt;br /&gt;
* [[Босс-сменщик]] — во всех играх. Игрок, решивший покорить Лигу Чемпионов, не может вернуться и вылечить своих монстров или восстановить потраченные атаки, пока не одолеет четырёх мастеров и одного чемпиона. Правда, закупиться снадобьями заранее можно.&lt;br /&gt;
** Отдельно выделяется Pokémon Black/White, где после финальной битвы с N сразу же появляется настоящий босс команды Плазма.&lt;br /&gt;
* [[Война по правилам]] — правила боя не могут нарушаться ни дикими покемонами, о правилах не знающими, ни нечестными противниками, вроде команды «ракета», которые на правила вне общественного места вообще плевать хотели. Выставлять всех покемонов скопом на одного нельзя, а в тех играх, где можно — не больше 6 за раз, хотя при большом рюкзаке, разгрузке и Т. П. можно использовать хоть 60, причем оно не может нарушаться даже случайно (одного покемона вырубили, тренер выпускает нового, а предыдущий, оказывается, не до конца вырубился, встает и продолжает бой, и если новый вылечит предыдущего, что вполне возможно, одновременно будут сражаться двое); тренер не может атаковать, помогая своему питомцу из заранее взятого «ствола», ровно как и не может быть атакован, приказать покемону бить тренера нельзя; да и пытаться захватить чужого покемона в свой покебол тоже нельзя.&lt;br /&gt;
** Выставлять нескольких покемонов против одного одновременно нельзя (кроме рейдов). Зато в 6-7 гене на одного твоего могут выйти сразу несколько покемонов. В ORAS так даже вражеская команда может делать.&lt;br /&gt;
** В играх региона Орр есть такая снег-машина. Покеболы, обработанные ей, могут забирать чужих покемонов. Правда игроку позволено забирать только теневых покемонов. Хотя какой в них смысл, если в играх тренер отбивает чужой покебол, а не блокировка на покемоне стоит, как в аниме.&lt;br /&gt;
* [[Всесильная бюрократия]] — что в играх, что в аниме, что в манге нарушать правила невозможно физически: пойманный седьмой покемон будет конфискован телепортацией, скопом навалиться не выйдет, самим подсобить — тоже. А вот самому огрести от покемона (в аниме — в играх на этот счет вообще все упрощено) вполне возможно, но это правилам не противоречит.&lt;br /&gt;
** В аниме всегда можно было и скопом навалиться и самим подсобить, если сражение со злодеем или с диким покемоном. В BW седьмой покемон не телепортируется, а блокируется. А в Journeys этого вообще нет — Го спокойно использовал 7 покемонов сразу. Не в битве правда.&lt;br /&gt;
* [[Выдумка не врёт]] — в легенды и мифы про тех или иных покемонов верят далеко не все, но они всегда оказываются правдивыми.&lt;br /&gt;
* [[Говорящее имя]] — вообще ВСЕ имена покемонов. Адаптированы на многих языках, жаль, в русском переводе не получилось.&lt;br /&gt;
** [[Кошка по имени Нэко]] — В японской и английской версиях этот троп играется в полную силу: имена покемонов основаны на их звуках. Почему Иви так назвали? Из-за его способности эволюционировать в разные типы? Нет, потому, что он издает такой звук. В других озвучках эффект потерян, так что там уместнее троп [[Говорящее имя]]&lt;br /&gt;
* [[Гринд]] — получение покедекса является завязкой сюжета каждой игры, а его заполнение — главным квестом франшизы, который можно завершить лишь через бесконечную цепь унылых действий. Одни покемоны появляются в траве с шансом 1-2 %, вынуждая игрока постоянно убегать из битвы с неподходящими покемонами, другие требуют раскачки аж до 40-60 уровня, заставляя перебить не одну сотню других покемонов за копейки опыта, а с каждым новым поколением карманных монстров становится всё больше и больше, что делает процесс ещё более изнурительным. И это не говоря уже о том, что по всем регионам поперёк дороги расставлены сотни непропускаемых тренеров, с которыми приходится однообразно сражаться, в тысячный раз опрокидывая очередного Мэджикарпа или Зубата.&lt;br /&gt;
** Впрочем, для особенно фанатичных игроков разработчики ввели ещё более безумную гриндилку: блестящих (shiny) покемонов, которые отличаются от обычных только альтернативной палитрой и безумно редким шансом на появление (1 к 8192 в старых играх, к 4096 в новых).&lt;br /&gt;
*** А уж попытки заполучения блестящих с подходящими параметрами и характером вовсе выдавливают педаль в район чёрной дыры.&lt;br /&gt;
*** В 5 поколении после заполнения регионального покедекса дают подвеску, увеличивающую шанс шайни.&lt;br /&gt;
**** А какой смысл в шайни, если всех всё равно [https://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Shiny_Pokémon#Unobtainable_Shiny_Pokémon собрать нельзя]?&lt;br /&gt;
** В седьмом поколении появились так называемые СОС-битвы, активируемые, если во время сражения с дикими покемонами выбивать не всех, дабы выжившие начали звать на помощь. Таким нехитрым образом (удерживая в побитом состоянии Бэйгона) можно чуть ли не в самом начале игры заполучить себе Саламенс, который значительно облегчает дальнейшее прохождение.&lt;br /&gt;
** В Let’s Go Pikachu/Eevee игру сильно облегчили, поэтому прокачивать уровни легче. Только вот в этой игре прокачивать можно не только уровень. При помощи конфет можно поднимать статы покемонов до ЗАПРЕДЕЛЬНОГО уровня, не поднимая собственно уровень. Максимум 200 к КАЖДОМУ стату. Как на [https://www.youtube.com/watch?v=FGIHh_D5pzs&amp;amp;pp=ugMICgJydRABGAE%3D этом видео] например, покемон 49 уровня победил покемона 80 уровня.&lt;br /&gt;
*** Кстати о мастер-тренерах. Это тоже гринд. У мастер-тренеров покемоны 65-80 уровня. А у Рэда все покемоны 85 уровня.&lt;br /&gt;
**** Для Дитто нужно набрать 4000 CP. В оригинальной GO у дитто максимум 940 CP. Для Мьюту надо 9000 CP, в то время как в оригинале максимум около 4700.&lt;br /&gt;
***** Наверно такой оверпауэр и стал причиной того, что в игре нет глобального мультиплеера, только по коду.&lt;br /&gt;
*** В Sword/Shield есть такие Динамакс Приключения, там шанс выпадения шайни 1 к 300, а с подвеской вообще 1 к 100. И первый покебол всегда срабатывает.&lt;br /&gt;
* [[Добровольно-принудительное умение]] — Cut, Surf, Rock Smash, Strength… Знакомые названия? Да, это HM-ы (Hidden machine). Их список меняется от поколения к поколению, но суть одна — это приемы, без которых юный тренер наглухо застрянет у первого же камня, дерева или водоема. Пользоваться ими необходимо до самого конца игры, место потенциально полезных атак они занимают и при этом «не забываются» (очистит слот только Move Deleter). Если Fly или тот же Surf — вполне себе эффективные атаки, а Defog даже постоянно используется в мультиплеере, то Cut с его мизерным уроном — типичный балласт. Троп играется с фитильком, поскольку игрок, более-менее разобравшись с правилами, обычно навешивает HM-ы… на первых попавшихся покемонов низкого уровня («Ты будешь лесорубом и камнеломом, на тебе я буду летать, на тебе — рассекать по волнам. Но драться вы не будете — и так экспы на всех не хватает!»). Однако недостаток такого метода очевиден. Одно дело ходить с прокачанной шестеркой покемонов, и совсем другое — постоянно разбавлять команду слабыми «рабочими лошадками». Поэтому существует такое понятие, как «HM-slave» — покемон, который способен изучить аж четыре HM-атаки, а в иделе ещё и обладает способностью «Собиратель», благодаря которой после боя в его инвентаре может оказаться какой-нибудь полезный предмет.&lt;br /&gt;
** В более поздних поколениях, начиная с пятого, игрокам уже не так часто приходилось полагаться на HM-приёмы при прохождении, и на протяжении почти всей игры было достаточно держать в команде покемонов, знающих Fly и Surf, а начиная с седьмого поколения, к облегчению большинства игроков, HM-ы совсем убрали (сами приёмы остались, но только как обычные атаки в бою). На замену им ввели Poké Ride — возможность призывать временных покемонов (''Tauros'', ''Stoutland'', ''Lapras'' и других), каждого для исполнения своей функции.&lt;br /&gt;
* [[Дружба, закалённая в огне]] — в играх до появления такой фичи как «Pokemon-Amie» и «Refresh» была только дружба, которая растет со временем. Такое можно заметить с 4 поколения или в Pokemon Yellow. Изначально покемон к вам равнодушен и не знает, как к вам относиться. После пары-тройки боев он/она в вам привыкнет и будет радоваться, когда вы будете обращать на него/неё внимание (под этим подразумевается повернуться к следующему за вами покемону лицом и нажать кнопку взаимодействия). С 6 поколения ввели «привязанность», как отдельный параметр, дующий бонусы к опыту, а так же позволит чаще критовать и маклаудить. С 8 поколения привязанность и дружбу объединили в один параметр, но ввели «социальность». В новой фиче Pokemon Camp «социальность» влияет на отношения покемонов друг с другом. Она повышается от совместных посиделок в лагере, совместных боев и просто от игр друг с другом, но покемоны могут не ладить друг с другом и начать драку. Если их не разнять, то «социальность» упадет и они могут начать игнорировать друг друга. Со Scarlet/Violet «социальность» порезали и оставили только дружбу.&lt;br /&gt;
* [[Забрать домой]] — единственный способ поладить с покемонами для большинства людей — поймать в покеболл и подчинить своей воле. Спрашивать мнение покемона не принято, что персонажи открыто признают.&lt;br /&gt;
* [[Зашивание]] — боевая тактика некоторых покемонов (Шакл, Ферроторн, Амбреон, Токсапекс и так далее). Защита у меня космическая, пробить ты её не сможешь, у меня есть самоотхил, а у тебя нет.&lt;br /&gt;
* [[Злодей-недотёпа]] — рядовые (Grunts) вражеских команд, которые побеждаются главным героем по-одному. Педаль в пол — команда Череп, члены которой утрированно тупы и смехотворны, но всё равно занимаются злодеяниями.&lt;br /&gt;
* [[Запоздалая имба]] — псевдолегендарные покемоны эволюционируют настолько поздно, что воспользоваться ими до самого конца не выйдет. Легендарные покемоны, которых не получишь до финальных титров, ещё печальнее в этом смысле.&lt;br /&gt;
* [[Заявленная способность]]/[[Геймплей вразрез с сюжетом]]: покедекс — увлекательное чтиво. Сравнивать прописанные там способности с реальным положением дел ещё веселее [https://www.youtube.com/watch?v=Q8xwW4TslQ8]. Половина покемонов сосёт кровь, ворует души, поглощает жизненные силы хозяина (кто их вообще ловит и тренирует? Мазохисты-суицидники?). Другая половина — сверходарённые «покемоны Икс» с огромным интеллектом, чтением мыслей, возможностью путешествовать между мирами (это мы ещё не берём легенд с их невероятными возможностями)… На практике — то есть, в играх (в аниме немного иначе) — видим куда более заурядных монстриков. Хотя по сеттингу записи велись не «от балды» (обоснования: попытка просканировать что-то смартфоном без датчиков с учетом багов дает результаты, которые никуда не годятся, так как телефон [[ОЯШ]]а — не ПДА каких-нибудь ученых, на такое использование не рассчитан, и потому пишет черти что; если же информация на самом деле скачивается из Интернета или его аналога, то либо [[Профессор Выбегалло|сами учёные/профессоры по разным причинам пишут абы что]], либо же данные скачиваются с местного аналога Википедии, где модерация работает даже хуже, чем полиция в сеттинге, или же отсутствует вовсе, из-за чего [[То лапы ломит, то хвост отваливается|большая часть информации]] [[Вредительство|там заведомо ложная]]).&lt;br /&gt;
** По покедексу Чаризард плавит своим огнём ВСЁ. Включая камни. Вау, круто! Чаризард, расплавишь для меня те большие круглые валуны, чтобы я Strenght не учил? Не можешь… А вон те помельче, которые ломает Rock Smash? Тоже нет? Но может Чаризард силён против каменных покемонов? Лучше даже не проверять — комбинация огненного и летающего типа получает от камня четырёхкратный урон и быстро падает замертво.&lt;br /&gt;
*** С каменюками разобрались, но в том же покедексе указано, что Чаризард способен устроить лесной пожар. Сможет ли он уничтожить одинокое деревце, торчащее на пути тренера? Да, вы правильно поняли…&lt;br /&gt;
** По покедексу Роузрейд прячет в своих руках колючие кнуты-лианы, которыми расправляется с жертвой. В играх он не владеет никакими приёмами, связанными с кнутами (их там раз-два и обчёлся). Если посмотреть на характеристики покемона, становится понятно, почему. Зачем Роузрейду хлестать кого-то лианами, если у него зашкаливает параметр специальной атаки? Ему издалека бить надо!&lt;br /&gt;
** В одной из серий аниме Литвики и Лампент оказались действительно злыми, как и написано в покедексе. В других сериях это просто покемоны, которые просто мирно живут/служат своему хозяину. Причём про Лампента в разных сериях покедекс говорил совершенно разное. В одной из следующих серий, правда, Лампент напал на главных героев. Но не более того. И это была часть испытания.&lt;br /&gt;
** Самое смешное было, когда на ютубе решили сделать видео про pokemon [[battle royale]], отталкиваясь от «как написано», а не от «…а на деле…». Вышло странно, с сильными отличиями от обычного JRPG-боя, даже с учетом реального времени. [https://www.youtube.com/watch?v=1J3edRvnYU8] [https://www.youtube.com/watch?v=zFqZggMcq34] [https://www.youtube.com/watch?v=DVO8QrGAPHs] [https://www.youtube.com/watch?v=sLkS7L9EtOA].&lt;br /&gt;
** И это уже не говоря о том, почему нельзя поймать дикого покемона который уже fainted, если тот после этого лежит, испаряться или сквозь землю проваливаться они не собираются — значит и покебол в него кинуть по идее можно. И о том, почему редко встречаются бои 6 на 6 — то есть с выпуском всех и сразу, и вообще никогда бои группами больше 6, то есть «стенка на стенку» с боем команды из покемонов нескольких тренеров против такой же команды или прорвы диких покемонов (скажем, разборка между двумя группами из 5-10 тренеров фактически означает большую драку с единовременным участием 60-120 покемонов).&lt;br /&gt;
** И это не говоря о том, что сравнивать механику боев в играх и где-либо-ещё вообще нельзя. В аниме она «приближена к реальности»: нет уровней и числовых характеристик, покемон может знать сколько угодно умений, нет строгой очередности ходов (можно влепить одной атакой несколько раз подряд, скомбинировать атаки или ударить на атаку своей атакой, тем самым аннулировав обе), количество покемонов в бою ограничено лишь формальными правилами (скажем, при битве с диким покемоном или злодеем, либо по договоренности можно вывести хоть всех с нескольких тренеров сразу), учитываются непредставленные в игре параметры и возможности, и так далее.&lt;br /&gt;
* [[Искусственный идиот]] — ИИ имеет тенденцию выбирать атаки совершенно случайно. Интересный вариант в первой части, где ИИ, как правило, выбирает атаки случайно, но некоторые противники (в основном сюжетной важности) имеют так называемый «хороший ИИ», по которому они выбирают атаки, эффективные по типу против текущего противника... что делает их ''ещё тупее'': проверяется только тип, а не эффект, поэтому, например, любой ядовитый тип всегда выиграет против Ланса — его покемоны знают атаку, которая не наносит урона, но добавляет +100% к скорости, и, поскольку она психического типа, они только её и будут использовать.&lt;br /&gt;
* [[Каждую серию]] — основная серия игр проходит по следующей формуле: протагонист/ка выходит из дома, где живёт с мамой, идёт к профессору, который даёт на выбор редких травяного, огненного или водяного покемона; другого, в зависимости от выбора протагониста, дают его сопернику, с которым придётся драться несколько раз на протяжении сюжета. Затем предстоит собрать восемь значков с боссов стадионов, причём каждый стадион определённого типа. Каждый значок даёт право на использование способности, позволяющей пройти прежде недоступные участки, а собрав восемь, можно будет стать чемпионом — для этого нужно победить ещё четверых боссов определённого типа один за одним, а затем и чемпиона, который уже, как правило, к определённому типу не привязан. Параллельно с этим процессом игроку предстоит сорвать планы некой криминальной организации, которые связаны с легендарным покемоном этого региона. И это не считая многочисленных других постоянных элементов вроде специфического набора покемонов в первых нескольких зонах.&lt;br /&gt;
** Очень серьёзные отступления от этой формулы делает седьмое поколение (Sun/Moon/Ultra Sun/Ultra Moon) — криминальная организация совершенно безобидна по сравнению с официально вполне легитимной местной корпорацией, вместо восьми стадионов со значками игроку нужно проходить испытания, и так далее. &lt;br /&gt;
* [[Кармический Гудини]] — вражеская команда многократно запятнала себя, средь бела дня посылая людей в своей униформе грабить и захватывать заложников, в открытую сражаясь даже с полицией, а под конец подвергла риску весь мир? Ничего, пусть уходят. Время от времени полиция всё же кого-то арестовывает, но в тюрьму явно никто не попадает — схваченные в Black/White Мудрецы действуют на свободе в сиквеле. Педаль в пол в 4 поколении — команда Галактика вообще никуда не уходит, после поражения просто продолжая занимать свой головной офис в одном из городов.&lt;br /&gt;
* [[Камень-ножницы-бумага]] — огонь-трава-вода и многие другие типы, эффективные или слабые друг против друга. Правда, победить превосходящего по типу противника зачастую всё равно возможно. В аниме по играм противостояние типов почти ничего не значит — победит тот, кому ленивая рука сценариста позволит нанести более сильный удар.&lt;br /&gt;
* [[Крутой корабль]] — Плазма Фрегат, способный как плавать, так и летать, и вооружённый орудием на энергии Кьюрема, способным заморозить город всего за несколько выстрелов (в аниме-минисериале «Поколения» и того хлеще — весь город и бухта полностью покрываются льдом уже на втором выстреле, при том, что первый был не в полную мощность).&lt;br /&gt;
* [[Круто, но жалко тратить]] — эфиры и эликсиры, восстанавливающие «ману» атакам. Купить их, как правило, нельзя, только найти, поэтому, как правило, их запас доживает абсолютно нетронутым до элитной четвёрки, если не до чемпионства. &lt;br /&gt;
* [[Ктулху с побитой мордой]] — в играх абсолютно любой легендарный покемон слишком слаб в одиночестве, поэтому победить его крайне легко, сложность лишь в поимке.&lt;br /&gt;
* [[Купи долбаный гайд!]] — эволюция покемонов — это целая наука, в которой без финансовых вложений (10 € за гайд по игре, столько же — за бумажный покедекс) — никуда. Ладно, о том, что некоторые развиваются только если обменяться ими с другим игроком — в игре сказано. Но как без подсказки узнать, что ''Inkay'' сможет превратиться в ''Malamar''-а только если перевернуть игровую консоль вверх ногами в тот момент, когда он достигает нового уровня? Откуда простой игрок поймёт, что ''Piloswine'' станет ''Mamoswine'' исключительно разучив атаку Ancient Power, если он её естественным путём не выучивает? Как вообще можно догадаться, что ''Sliggoo'' сделается ''Goodra'' только под дождём?&lt;br /&gt;
** Для дополнения покедекса почти во всех играх (Кроме второго поколения) требуется поймать Иви — уникального покемона, способного эволюционировать в 3-8 «Ивилюций». Но вот проблема: этот покемон до такой степени редок, что его не найти даже днем с огнем. Так мало того что он редок, так еще и надо знать места, где он обитает. В некоторых играх есть фича Habitat, но даже и она не всегда может сразу указать все возможные места обитания. А уж охота за блестящим (шайни) Иви, чтобы получить все 8 блестящих «Ивилюций» это особый спорт…&lt;br /&gt;
** Туда же идёт момент из первого поколения, когда герою нужно попасть в город Саффрон, но все четыре входа заблокированы охранниками, страдающими от жажды. Свои напитки (вода, содовая, лимонад — богатый выбор!) предложить им никак нельзя — нужно обязательно идти в город Целадон и искать там старушку, которая выдаст герою чай, который и нужно отнести охранникам.&lt;br /&gt;
*** В первом поколении как раз можно было спокойно купить свои напитки (которые тоже покупаются в Целадоне, кстати), эта фича из ремейков.&lt;br /&gt;
* [[Межвидовое скрещивание]] — несмотря на то, что покемоны распределены по яйцевым группам и размножаются только при совпадении одной из них, пары при этом возникают самые невероятные. Например, маленький котёнок и гигантский кит, или мангуст и гадюка. При этом гибридов не существует — потомство будет копией (или предэволюционной формой) самки. А бесполые покемоны и виды, не имеющие самок, могут производить себе подобных только с Дитто, желеобразной бесполой массой.&lt;br /&gt;
* [[Милый Ктулху]] — с шестого поколения был добавлен режим Pokémon Amie/Refresh, где каждого покемона без исключения можно гладить, кормить, чистить и играть с ним в «сострой смешную рожицу». Покемон, даже если это чужеродное чудовище, будет весело скрипеть и испускать сердечки, привязываясь к своему тренеру и получая бонусы. Очень мило!&lt;br /&gt;
* [[Мир-помойка]] — регион Орр. Тут и местность пустынная, и Команда, контролирующая практически всё, и методы у этой Команды откровенно бесчеловечные, и людей убивать тоже более чем готовы… В общем, никому адекватному сюда по собственной воле попасть не захочется.&lt;br /&gt;
* [[Молодец против овец]] — в играх серии полицейские горазды нападать на невинного ребёнка-протагониста, посчитав его подозрительным. Но что они делают, когда на сцену выходит очередная команда отморозков, открыто совершающая преступления и грозящая реальной опасностью всему миру? Правильно, даже носа не кажут!&lt;br /&gt;
* [[Назван в честь цветка]] — все профеесора названы в честь деревьев: Оак — дуб, Елм — вяз, Бирч — берёза.&lt;br /&gt;
** Семейство из Солнца/Луны: милая и нежная девочка Лилли — лилия, её резкий и суровый брат Гладион — гладиолус, их властная и озабоченная спасением мира мама Лусамин в честь люпина (или в некоторых странах Саманта — бальзамин), а болтающийся на далёких островах, где можно выращивать покебобы папа Мон получил имя от немецкого слова, означающего мак.&lt;br /&gt;
* [[На шаг позади злодея]] — почти во всех важных столкновениях со злодеями те к приходу ГГ всегда успевают завершить очередную часть плана своего босса (похитить артефакт, захватить покемонов, выкачать энергию и т. д.), их удаётся остановить лишь в самый последний момент.&lt;br /&gt;
* [[Нам не помешает лишний ствол]] — серия игр полнится этими моментами. Вариант ответа «Нет» существует только для декора — главного героя всегда и везде обяжут сказать «Да», повторяя одну и ту же просьбу бесконечно. Педаль в пол во втором поколении — старый мастер драконов опрашивает протагониста о его отношении к покемонам. На все неугодные ему ответы он будет делать вид, что не расслышал, даже если давать ответы искренне (например, что сильные покемоны важнее, а слабые оппоненты в приоритете). Игрока просто вынуждают лицемерить, чтобы продвинуться по сюжету.&lt;br /&gt;
** ''На самом деле'' мастер драконов всё слышал, и если сразу давать ответы, которые его устраивают, то игрок получает особенного Дратини с уникальной атакой.&lt;br /&gt;
** Фитилёк чуть-чуть прикручен в Pokémon Mystery Dungeon: Gates to Infinity, где, достаточно раз отказавшись от возвращения в мир покемонов, можно заработать себе нестандартный [[Game Over]] с последующим автоматическим выходом в главное меню игровой консоли, и Ultra Sun/Ultra Moon, где можно отказаться от предлагаемого на Башне Мегало Пойпола без особых последствий (например, чтобы прийти позже в Ультра Мегалополис и попытать счастье, соглашаясь на Пойпола там и, при необходимости, производя софт-ресеты, в надежде получить себе шайни-версию).&lt;br /&gt;
* [[Не действует на боссов]] — диких тотемных покемонов, равно как и их приспешников, нельзя просто взять и засадить в покебол.&lt;br /&gt;
** В более широком смысле слова &amp;quot;босс&amp;quot; — нельзя ловить покемонов чужих тренеров (не считая, скажем, регионов типа Орра) и убежать от боя с ними тоже нельзя.&lt;br /&gt;
* [[Но если уметь им пользоваться…]] — баланс в сетевых играх здорово отличается от внутриигрового, особенно в битвах двое на двое. Легендарный пример — победа команды с Пачирису на всемирном чемпионате в 2014. Пачирису — один из тех самых маскотов с мусорными статами, но зато ему доступны 1) таунт 2) возможность вешать статус без шанса промаха.&lt;br /&gt;
* [[Поймай их всех!]] — кодификатор. Несмотря на это, является лишь второстепенным квестом, пройти всю игру можно хоть за одного стартовика (плюс пара-тройка покемонов для HM-приёмов, но в седьмом поколении и это уже не нужно).&lt;br /&gt;
* [[Правда Кассандры]] — Абсолы, обладающие даром предсказывать стихийные бедствия и пытающиеся предупредить об этом людей, чрезвычайно редки в своём родном Хоэнне…&lt;br /&gt;
* [[Приглаженная помойка]] — мир игры Pokémon Mystery Dungeon: Gates to Infinity. Выглядит он, конечно, ярко и красочно, но стоит только вглядеться чуть повнимательнее и вчитаться в разговоры персонажей… Недоверие на грани взаимной ненависти — вполне нормальное в нём явление. А один из главных положительных персонажей ([[Тьма не есть зло|Гидрайгон]]/Голос Жизни), по сути дела, пытался решить проблему путём [[Пушечное мясо|закидывания]] её призванными людьми. Протагонист просто оказался самым удачливым из весьма, весьма многих…&lt;br /&gt;
* [[Переосмыслить с возрастом]] — ранние игры серии могут вызвать ужас, если углубиться в ситуацию. Например, ваш соперник Гэри в Red/Blue/Yellow, которого третирует дед. Хоть и кажется, что он получил по заслугам за его высокомерие, но попробуйте поставить себя на его место: вы выкладываетесь на все 250%, чтобы деда впечатлить, но он вас постоянно унижает за то, что какой-то соседский ребенок справляется лучше вас. Естественно, у вас появиться заносчивое отношение к нему и стремление его как-либо превзойти. Тут вы получаете титул чемпиона, но за минуту до прихода деда вы оказываетесь разгромлены в пух и прах этим соседским ребенком… И завершающий удар — дед говорит, что в вас окончательно разочаровался… Судьбе Гэри не позавидуешь…&lt;br /&gt;
* [[Протагонист Шрёдингера]] — в играх встречается со второго по шестое поколение. Игрок выбирает одного персонажа, второй появляется в качестве NPC и, за исключением пятого поколения, принимает участие в сюжете. У каждого из них свой набор реплик и относительно уникальный характер.&lt;br /&gt;
* [[Просочиться в канон]] — Эш-Грениндзя, изначально появившийся в аниме, впоследствии стал доступен и в играх, причём изначальным тренером там значится Эш/Сатоси (в зависимости от региона), а датой поимки — день показа серии, когда Эш получил своего Фроки. Кроме Эша-Грениндзи, есть ещё и Пикачу в кепке Эша (конкретная версия кепки зависит от того, в какой день этот Пикачу был получен).&lt;br /&gt;
** «Ивилюции» (Эволюции Иви), как термин, просочился в канон, начиная с Pokémon Stadium 2&lt;br /&gt;
* [[Резиновый нож]] — игра, конечно, не то чтобы озабочена идеальным балансом между всем зверинцем, но некоторые опции выглядят форменным издевательством. Например, у электрических маскотов обычно откровенно мусорные статы.&lt;br /&gt;
** Апофеозом, пожалуй, является доступность атаки «Последний гамбит» (вырубает использующего его покемона, но наносит врагу ровно столько урона, сколько у использовавшего оставалось ХП) Шединье, у которого от природы больше 1 ХП быть не может никогда.&lt;br /&gt;
* [[Свет не есть добро]] — немало Фей могут подойти под этот троп, особенно Тапу Леле с откровенно садистскими наклонностями. {{spoiler|А совсем хорошо сюда подходит Ультра Некрозма - Психик/Дракон, состоящий по большей части из именно что света и способный оставлять целые миры в вечной тьме, поглощая из них свет для поддержания собственного существования.}} {{spoiler|С другой стороны, таким он был далеко не всегда. Когда-то давным-давно, Некрозма был известен как Сияющий и [[Свет есть добро|делился своим светом со всеми подряд, помогая другим]]. Именно с помощью Сияющего и был основан Ультра Мегалополис. Потом его жители захотели больше энергии, попробовали взять Сияющего под свой полный контроль и [[Ай, молодца!|необратимо повредили его тело, лишив источника энергии и вынудив не давать, а поглощать свет]].}}&lt;br /&gt;
* [[Смена жанра]] — манга о покемонах — довольно жёсткое повествование, где покемоны могут умирать (и нередко погибают в боях), а большинство лидеров арен — злодеи. Аниме — совершенно детское, злодеи комичны до нелепости, а те немногие эпизоды, которые могли хоть как-то выйти за пределы PG-13, во многих странах [[Детям это смотреть нельзя!|даже не показывают]]. Игры же — нечто среднее, хотя игровой процесс намного ближе к аниме, а записи в Покедексе, [[Заявленная способность|порой прямо ему противоречащие]] — к манге.&lt;br /&gt;
* [[Союз побитых злодеев]] — инверсия в виде команды Радужная Ракета. В этой команде объединяются все главные злодеи из предыдущих поколений, и игрок, прошедший те игры, может подумать, что троп отыграется как положено, но… Оказывается, что все эти злодеи прибыли из параллельных миров, где ни один из них не проиграл ребёнку и успешно исполнил свою экстремистскую/апокалиптическую мечту ([[Всё пошло слишком так|на свою голову]]).&lt;br /&gt;
* [[Стелс]] — своего рода. Если игрок попадается на глаза тренеру (не считая лидеров стадионов и пр.), тот автоматически вызывает его на бой, поэтому при желании лишний раз не драться с тренерами, а просто пройти мимо них до следующего города, где и вылечиться, игроку приходится прибегать к стелсу — проходить мимо них, когда они смотрят в другую сторону, переходить с бега на шаг. Многие маршруты построены с расчётом на то, чтобы дать игроку возможность выбора — драться с тренерами или идти мимо их поля зрения по траве, где будут случайные энкаунтеры.&lt;br /&gt;
** Начиная с поколения игр на switch все покемоны бегают по миру, вместо случайного появления в траве. Но элементы стелса ввели в Legends: Arceus и Scarlet/Violet, чтобы у игрока была возможность ловить пугливых покемонов, либо избегать встреч с агрессивными покемонами. Например, в Legends:Arceus Иви убежит от вас, едва заметив, и это с учетом того, что он чрезвычайно редок, что делает стелс просто необходимым ради его поимки и заполнения покедекса «ивилюций», но в то же время, в Scarlet/Violet Иви будет просто с любопытством осматривать вас, не предпринимая попыток сбежать, но Лифеон и Вапореон будут убегать от вас в страхе. Зато Флареон, Джолтеон, Глейсеон и Амбреон агрессивно атакуют вас, едва заметив, что вынуждает вас «стелсить» в некоторых регионах регионах, если у вас уровень ниже 50, либо у вас нет покемона, супер-эффективного против них.&lt;br /&gt;
* [[Сюжетный буревестник]] — босс каждой вражеской команды, суровый и крутой мужик, способный на всё ради достижения своей цели. Да и вся команда в целом подходит под этот троп, особенно в манге, где повышен градус серьёзности.&lt;br /&gt;
* [[Танцы на граблях]] — все боссы вражеских команд, проиграв протагонисту в битве покемонов, продолжают делать это снова и снова, даже не пытаясь остановить его любым другим способом. Исключение лишь одно — Гетзис в Black 2/White 2, который сначала попытался заморозить ГГ вне битвы, и только после неудачи начал сражаться… [[Идиотский мяч|лишь потому, что решил дать герою шанс отбиться]], хотя мог заморозить его снова.&lt;br /&gt;
* [[Тьма не есть зло]] — зигзаг, аналогично «светлой» стороне. Не все покемоны темного типа такие уж злые. Так, редко какие из атак темного типа не основаны на откровенной злобе или ненависти (за исключением пары-тройки): в большинстве они представляют собой просто [[Прагматичный боец|нечестные боевые приемы]], иногда — управление [[темная энергия|непосредственно энергией Тьмы]]. Из покемонов внимания заслуживает совершенно беззлобный Амбреон, в которого Иви эволюционирует только ночью от большой симпатии к тренеру, а также Абсол, чувствующий катастрофы и предупреждающий о них людей.&lt;br /&gt;
** Также абсолютно буквально в процессе перевода с японского — так называемый «тёмный» тип в оригинале называется あく аку, сиречь ''злой''. Один из фирменных атак тёмных типов — «ночной разрез» — в оригинале называется вообще つじぎり цудзигири, сиречь ''убийство на перекрёстке'' — самурайская практика проверки новой катаны или техники иайдо путём убийства случайных прохожих.&lt;br /&gt;
* [[Ты меня уважаешь?]] — педаль в земную кору, ведь протагонист — не профессиональный наёмник или солдат, выполняющий свой долг, а всего лишь подросток. Тем не менее, он самолично одерживает бесчисленные победы над местной мафией на глазах мирных жителей, освобождает заложников, а иногда и вовсе спасает мир от особо опасного покемона, и всё это при полной пассивности полиции и сильнейших тренеров вроде лидеров Стадионов. Стоит ли говорить, что в результате лишь пара ключевых NPC скажут «молодец, возьми конфетку и иди гуляй», а все остальные и вовсе промолчат…&lt;br /&gt;
** Заметная аверсия, например, в радиобашне города Голденрод, в которой после освобождения её от Рокет можно собрать похвальбу и подарки с каждого живущего в ней NPC.&lt;br /&gt;
* [[У тебя ж регенерация]] — только невероятная живучесть и выносливость позволяет зверькам быстро восстанавливаться после любой тяжёлой битвы с самыми безумными атаками. Но если в играх всё же требуется лечение после боя, то в аниме режим педали в пол — покемон может очнуться через пару секунд после проигрыша и потери сознания.&lt;br /&gt;
** Разве? А я вот припоминаю Эша, бегущего с оглоушенным Пикачу в покецентр и нервно ожидающего под дверью операционной. Большинство остальных проигравших максимум приоткрывают глаза и вяло произносят своё имя. В новом бою они до лечения участвовать не могут.&lt;br /&gt;
* [[Умён, как человек]] — разумность покемонов слабо выражается в играх, но намного лучше показана в аниме.&lt;br /&gt;
* [[Унылое ожидание]] — каждая битва в каждой игре начинается с долгой прелюдии: включается музыка, темнеет экран, появляется боевой экран, появляется тренер/дикий покемон, тренер выпускает своего покемона, покемон издаёт звук и проигрывает анимацию, игрок выпускает своего покемона с теми же эффектами, и только потом начинается бой. И это всё ''никак нельзя пропустить'' даже в тысячный раз! А теперь представьте, ''сколько раз'' вам придётся видеть эту сцену, если вы решите, например, поймать покемона, возникающего в траве с шансом в 1-5 %, или прокачать своего любимца до высоких уровней. А ведь главный квест франшизы — [[Поймай их всех!|собрать их всех]], поэтому на ожидание и просмотр одной и той же заставки даже в одной игре уйдут долгие-долгие часы…&lt;br /&gt;
* [[Фанская кличка]] — вот одни из бесчисленных примеров:&lt;br /&gt;
** «HM-slave» — покемон, который в команде лишь для того чтобы использовать Cut, Surf и прочее.&lt;br /&gt;
** «Убер» (uber) — легендарные покемоны или простые покемоны с высокими «личностными» (IV/EV) показателями и способностями.&lt;br /&gt;
*** «Легендарная троица» — многие легендарные покемоны сгруппированы в специальные тройки.&lt;br /&gt;
*** «Легендарные птицы» — Артикуно, Запдос, Молтрес.&lt;br /&gt;
*** «Легендарные бестии», они же «легендарные хищные кошки» — Райкоу, Энтей, Суикун.&lt;br /&gt;
*** «Погодная троица» — Гроудон, Кайогр и Рейкваза.&lt;br /&gt;
*** «Речная троица» — Укси, Месприт и Азелф.&lt;br /&gt;
*** Троица Созидателей — Диалга, Палкия и Гиратина.&lt;br /&gt;
*** «Трио Големов», они же «Реджи-трио» — Реджирок, Реджистил и Реджиайс. Хотя на самом-то деле их шестеро: в четвёртом поколении к ним добавился ещё и Реджигигас, а в восьмом добавиили Реджиэлеки и Реджидраго.&lt;br /&gt;
*** «Три мушкетера» — Кобаллион, Терракион и Виризион.&lt;br /&gt;
*** «Силы природы» — Торнадус, Тундурус и Ландорус.&lt;br /&gt;
*** «Аурная троица» — Ксернеас, Ивелтал и Зайгард.&lt;br /&gt;
*** «Хитмоны» (Hitmons) — Хитмонли, Хитмончан и Хитмонтоп.&lt;br /&gt;
** «Ивилюции» — все возможные эволюции покемона «Иви».&lt;br /&gt;
** Туда же и «Фейкмон» (Fakemon) — фанатские эволюции существующих покемонов (Ивилюции в их числе).&lt;br /&gt;
** «Дерпфиш» (Derpfish) — Мэджикарп. Он же «Повелитель морей» и «лютейшая имба, которую нужно немедленно понерфить, так как она ломает баланс».&lt;br /&gt;
** «Дигимонлюция» — отсылка к «Дигимону» (Многие мегаэволюции выглядят так, как будто слизаны оттуда)&lt;br /&gt;
** Господь, Бог, Боженька, Всевышний, Господин, Первичный, Иисус и тд — Аркеас.&lt;br /&gt;
** «Декзит» (Poke'''dex''' + Br'''exit''') — феномен восьмого поколения, в котором большое количество покемонов было начисто удалено из игры без возможности трансфера (идея в том, что, поскольку действие происходит в СФК Великобритании, они не прошли паспортный контроль)&lt;br /&gt;
* [[Хороший парень]] — главные герои. Несмотря на возраст, всегда на стороне добра, всем помогают, всех защищают и мир спасают.&lt;br /&gt;
* [[Чёрно-белая мораль]] — главный герой и его союзники однозначно хорошие. Вражеская команда — однозначно плохие. Сложно занести в [[Бело-серая мораль|бело-серую мораль]] бандитов, способных на убийство Маровака (команда Ракета) или планирующих затопить/осушить/заморозить/уничтожить весь мир, невзирая на жертвы. (все остальные команды, кроме Черепа)&lt;br /&gt;
** Очевидным исключением является Плазма с её вполне легитимной критикой, собственно, основного игрового процесса (петушиные бои за деньги между насильственно отловленными животными). Не считая лидера и некоторых рядовых головорезов, члены этой организации преследуют вполне благородные цели, хотя и спорными методами.&lt;br /&gt;
* [[Читерский искусственный интеллект]]:&lt;br /&gt;
** В первых поколениях ИИ сначала рассчитывает результат действия игрока, а потом принимает решения, что заметно по т. н. «ретроактивным лечилкам», да и не только по ним: ии невозможно было застать врасплох внезапной сменой покемона, ибо он уже об этом узнает и сразу же выберет наиболее эффективную атаку, например, если в бою против Хаундума вы смените травяного покемона на водный, то тот сразу применит «Thunder Fang» — решение, которое не может быть принято просто наугад, ибо атака электрического типа малоэффективна против травяного. В более поздних же поколениях ии стал более честным, таким образом удачной сменой покемона можно перевернуть ход боя.&lt;br /&gt;
** В игровых режимах, суть которых сводится к N победам подряд с фиксированной командой (боевое метро в 5 поколении и ему подобные), чем выше количество побед подряд, тем больше игра читерит — тренеры стабильно подбираются сильнее вашей команды по камень-ножницы-бумага, их атаки с шансом промаха начинают попадать всегда, а ваши практически никогда, и так далее.&lt;br /&gt;
* [[Чужеродное чудовище]] — многие покемоны могут подойти под это описание, но фактически такими являются Ультра Чудовища, прибывшие из другого мира. Такие, как Газзлорд, давят педаль в пол.&lt;br /&gt;
* [[Это не луна!]] — Фильм «Покемон. Детектив Пикачу». Горы оказались гигантскими покемонами Тортеррами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/JRPG}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Комплексные франшизы}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2A00:F3C:1DAB:0:3907:A4EB:BB28:6A97</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%BD%D1%82%D1%80%D0%BA%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82%D1%83%D1%80%D0%B0_%D1%88%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D1%81%D1%8F%D1%82%D1%8B%D1%85&amp;diff=368239</id>
		<title>Контркультура шестидесятых</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%BD%D1%82%D1%80%D0%BA%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82%D1%83%D1%80%D0%B0_%D1%88%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D1%81%D1%8F%D1%82%D1%8B%D1%85&amp;diff=368239"/>
		<updated>2025-11-19T20:57:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2A00:F3C:1DAB:0:3907:A4EB:BB28:6A97: /* Кино */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Питер Пэн}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Peter pan 1911 pipes.jpg|мини|справа|Иллюстрация Фрэнсиса Донкина Бедфорда к книге «Питер Пэн и Венди».]]&lt;br /&gt;
'''Питер Пэн''' (англ. ''Peter Pan'') — персонаж книг и пьес [[кельты в килтах|шотландского]] писателя '''Джеймса Барри''', маленький мальчик с волшебными способностями. Питер Пэн — вечно юный озорник и [[трикстер]], дружащий с феями и отчаянно не желающий взрослеть, считая сей естественный биологический процесс страшным проклятием. Пэн живёт на волшебном [[остров]]е '''Неверленд''' (буквально «Страна, который не существует»; тж. Нетландия, остров Небывалый, страна Нет-и-не-будет и т. п.), где помимо него обитают вышеупомянутые феи, другие невзрослеющие мальчишки, [[индейцы]], [[русалки]] и [[пират]]ы. Прототипом персонажа послужил знакомый писателя, Майкл Ллуэлин Дэвис, который вместе со своим братом утонул в 1921 г.; по другой версии, это старший брат автора Дэвид. Всего Джеймсом Барри было написано две книги — «Питер Пэн в Кенсингтонском саду» в 1902 году и «Питер и Венди» в 1911 году. Книги пользовались оглушительным успехам, по ним были написаны пьесы и поставлены театральные постановки, что превратило Пэна в такого же культового персонажа, как [[Alice in Wonderland|девочка Алиса]] или [[Winnie-the-Pooh|плюшевый медвежонок Винни]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Michael Llewelyn Davies as Peter Pan.jpg|мини|слева|Шестилетний Майкл Ллуэлин Дэвис в костюме Питера Пэна.]]&lt;br /&gt;
Первая книга описывает происхождение Питера. Согласно ей, дети появляются на свет в Кенсингтонском саду, на Острове птиц. Изначально они как раз и являются птицами, которые лишь через короткое время оборачиваются младенцами, после чего отправляются к своим родителям. Питер Пэн, будучи семи дней отроду, сбежал из дома, вылетев через окно, поскольку на первых порах жизни все детишки сохраняют возможность летать. Пэн поселяется в парке, где со временем заводит дружбу с другими птицами, а также обитающими там эльфами и феями. Питер делает дудочку из тростника, на которой играет так красиво, что царица фей Мэб обещает исполнить его желание, каковым становится возвращение к маме. Феи относят малыша к родному дому, но тот не решается открыться родительнице, а когда он возвращается вновь через некоторое время, у той уже появился новый ребёнок. Спустя много лет Питер подружился с девочкой Мейни Маннеринг, но та вынуждена его покинуть и вернутся домой, оставляя, однако, на прощание воображаемого козлика. Феи оживляет зверушку, и Питер отныне ездит на ней верхом, оберегая потерявшихся детей, а если те всё-таки погибнут — он копает для них маленькие могилы, отдавая малышам последние почести.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вторая книга, реалии которой сильно расходятся с первой, рассказывает о семействе Дарлингов. В ней трое детей — девочка Венди и двое её младших братьев, Джон и Майкл. Семья небогатая, и роль няни в ней играет собака Нэна. Однажды детишки начинают рассказывать истории о неком мальчике Питере, что приходит к ним ночами и играет на дудочке. Один раз Пэну приходиться срочно ретироваться, но из-за закрывшегося окна его тень остается в доме Дарлингов. Через несколько дней, когда взрослые уходят к соседям праздновать [[Рождество]], Питер и фея Динь-Динь возвращаются за тенью. Питер рассказывает им о волшебном острове, на котором он живёт, и уговаривает детей пойти с ним, научив их летать при помощи пыльцы фей. Выясняется, что у Питера есть враг — капитан пиратов Джеймс Крюк. Однажды Питер Пэн отрубил ему руку и скормил огромному крокодилу, и рептилия отныне постоянно следует за пиратом, желая его съесть. Также у Питера есть ватага потерянных мальчишек, которые в своё время потерялись и не смогли вернуться домой, обретя новое жилище в Неверленде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Завидев летающих детей, пираты стреляют в них из пушек, отчего Питера уносит в сторону. Пользуясь этим, [[попаболь|сгорающая]] от [[ревность|ревности]] Динь-Динь подговаривает одного из потерянных мальчишек подстрелить Венди. Девочку спасает подаренный Питером жёлудь, и позднее она официально становится мамой для компании Пэна. Через некоторое время, Пэн спасает от пиратов [[прекрасная принцесса|дочь индейского вождя]], Тигровую Лилию, и индейцы становятся друзьями Питера, потерянных мальчишек и Дарлингов. Однако Венди и её братья решают всё-таки вернуться домой, но в ту же ночь их похищают пираты, и Крюк пытается убедить каждого из них, включая девочку, присоединиться к его команде. Питера же пиратский капитан попытался отравить, но его спасает Динь-Динь, выпив яд вместо Пэна. Питер проникает на пиратский корабль, спасает пленников и сходится в поединке с Джеймсом Крюком. Последний проигрывает и падает за борт, где его пожирает крокодил. На пиратском корабле Дарлинги возвращаются во внешний мир, а вместе с ними — и потерянные мальчишки, которых соглашаются усыновить взрослые.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проходят годы, Венди взрослеет, и у неё появляется дочь Джейн. Питер навещает повзрослевшую подругу и берёт её дочь в Неверленд. Когда взрослеет Джейн, с Пэном уходит уже её дочь, Маргарет, и так будет продолжаться до тех пор, пока дети не потеряют возможность веселиться, мечтать и фантазировать (в переводе Демуровой — пока дети ''веселы, бесхитростны и бессердечны'').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
* '''Питер Пэн''' — главный и титульный герой. Будучи совсем младенцем, он сбежал из отчего дома и поселился в Кенсингтонском саду, где подружился с [[не такие уж плохие фейри|феями]] и стал чем-то вроде духа-покровителя детей. Позднее он поселился на волшебном острове Неверленде, куда переселял потерянных мальчишек и где сражался с капитаном Крюком. Пэн умеет летать и отличается крайне неоднозначным характером — с одной стороны, как ребёнок он очень весел, дружелюбен и отважен, обожает встревать в передряги и не боится даже смерти, считая её очередным приключением. С другой стороны, как ребёнок же, он может быть весьма жесток (отрубить врагу руку и скормить кровожадной рептилии? Сбросить этого самого врага с корабля на верную смерть? Легко!), а ещё Пэн [[козёл|откровенно эгоистичен]] и быстро выходит из себя, когда что-то идёт не так, как он хочет. Также больше всего на свете он боится повзрослеть. Однако он искренне привязывается к Венди и расстраивается, когда она, её братья и даже потерянные мальчишки решают вернуться в мир людей. В финале он возвращается к повзрослевшей Венди и, не в силах вновь забрать её на волшебный остров, решает показать его её маленькой дочке Джейн. &lt;br /&gt;
* '''Соломон''' — [[мудрый ворон|старый ворон]], живущий на Острове птиц. Очень умён и мудр. Именно он рассказал Пэну, почему феи сторонятся его, хотя он тоже умеет летать. Всё потому, что сбежав из отчего дома Пэн всё-таки остался человеком, хотя и с необычными способностями.&lt;br /&gt;
* '''Мэб''' — королева фей и Сада, очень могущественная волшебница. Когда Питер развеселил её игрой на дудочке, она пообещала исполнить одно его желание, коим стало временное возвращение к маме.&lt;br /&gt;
* '''Мейми Маннеринг''' — девочка четырёх лет от роду, спрятавшаяся в Саду и наблюдавшая танец фей после закрытия. Питер предложит ей пожениться, и девочка даже согласилась, но потом вспомнила, что её ждёт мама, и ей пришлось расстаться с Пэном. На прощание она подарила ему [[Le Petit Prince|воображаемого козлёнка]], которого оживили феи, сделав частным транспортным средством Питера.&lt;br /&gt;
* '''Венди Мойра Анджела Дарлинг''' — главная героиня второй книги, старшая дочь в славном семействе Дарлингов. Питер, [[подростковая любовь|очарованный Венди]], решает взять её с собой в Неверленд, захватив заодно и её братьев, Джона и Майкла. Мудрая, сильная духом и чуткая девочка, чувствующая ответственность за своих младших братьев. В конце романа Венди уже стала замужней женщиной с маленькой дочкой, и при новой встрече с Питером она объясняет, что хотя и не сможет вернуться в Неверленд, но счастлива ощутить себя в роли матери. Увы, до Пэна это не доходит, но он соглашается взять с собой «на прогулку» Джейн. Считается, что прототипом персонажа послужила дочка поэта Уильяма Эрнеста Хенли, Маргарет. &lt;br /&gt;
* '''Джон и Майкл Дарлинги''' — младшие братья Венди, также побывавшие в Неверленде. Джон — средний ребёнок, очарованный пиратами и сам мечтающий стать пиратским капитаном. Он быстро стал преданным поклонником Питера, хотя на протяжении романа несколько раз спорил с ним. Также он мечтает пойти по стопам отца, став главой фирмы. Майкл — младший ребёнок пяти лет от роду, носящий костюм-передник и таскающий с собой плюшевого мишку. Его заветная мечта — собственный вигвам, как у индейцев. Прототипами персонажей стали Джон и Майкл Ллуэлин Дэвисы.&lt;br /&gt;
* '''Джордж и Мэри Дарлинги''' — родители Венди, Джона и Майкла. Джордж — клерк, [[горячая кровь|вспыльчивый]] и [[козёл с золотым сердцем|высокомерный, но в глубине души всё-таки добрый]]. Мэри — умная и романтичная леди ('''и любимый персонаж самого автора'''), и в самом начале книги дается прозрачный намёк, что она знает о существовании Питера Пэна. Мистер Дарлинг был назван в честь старшего сына Майкла Ллуэлина Дэвиса, а Мэри — в честь жены самого Барри, хотя характеры персонажей были основаны на родителях Майкла, Артуре и Сильвии Ллуэлин Дэвисах.&lt;br /&gt;
* '''Нэна''' — [[собака — друг человека|собака]] породы ньюфа́ундленд, домашний питомец Дарлингов и няня их многочисленных отпрысков. Несмотря на то, что Нэна является обычным (хоть и умным) животным, со своими обязанностями они справляется лучше, чем человеческие женщины. Основана на собаке самого Джеймса Барри.&lt;br /&gt;
* '''Лиза''' — служанка Дарлингов, фигурирующая только в первом акте пьесы. Примечательна же она тем, что в мюзикле 1954 она стала одной из главных героинь, ибо видела, как детей забрал Питер и пытаясь помешать ему, а потом сама оказалась в Неверленде и участвовала в приключениях. В книге это [[Золушка]] лет одиннадцати-двенадцати, которая могла бы стать счастливой «мамой» пропавшим мальчишкам в Неверленде навечно, [[а что, так можно было?!|если бы Питер сообразил]] забрать туда не Венди, а её. В большинстве экранизаций Лизы нет. А Борис Заходер немного расширил её роль в переводе пьесы, позволив ей в виде «призрака» посмотреть на Неверленд.&lt;br /&gt;
* '''Динь-Динь''' (''Tinker Bell'') — фея, подруга и спутница Питера. Выглядит, соответственно, как крохотная девушка с крыльями, чья речь напоминает звон колокольчиков. [[жестянщик|Очень любит чинить разные медные предметы]], от позвякивания коих она и получила своё имя. Как и все феи, может умереть, если кто-то рядом скажет, что фей не существует. Обладает [[трагическая импульсивность|очень эмоциональным характером]] — объясняется это тем, что [[нечеловеческая психология|феи не могут за раз испытывать несколько эмоций]], отчего Динь-Динь, придя в гнев, начисто лишена тормозов в виде эмоции сострадания. Очень преданна Пэну, и когда тот познакомился с Венди, Динь-Динь начала [[ревность|ревновать]] его к ней. Дошло даже до того, что она [[Яндэрэ|попыталась убить соперницу]], подговорив потерянного мальчишку Болтуна подстрелить её. За это Пэн в гневе прогоняют фею, но та в итоге искупает свою вину, выпив вместо Питера отраву Крюка. Фея едва не погибает, но Пэн вслух кричит, что феи существуют, и Динь-Динь возвращается к жизни. В конце романа сообщается, что Динь-Динь умерла через год после того, как Дарлинги покинули Неверленд ([[пощадить в адаптации|в большинстве переводов об этом, по понятной причине, не сообщается]]). &lt;br /&gt;
* '''Потерянные мальчишки''' (в переводе Демуровой «'''пропавшие'''», здесь все имена и прозвища даны по переводу Токмаковой) — друзья и в некотором роде подчинённые Питера. Являются детьми, которые вскоре после рождения пропали и не были найдены в течение семи дней. В конце романа все они возвращаются в мир людей, становясь приёмными детьми Дарлингов. Всего их шестеро — '''Болтун''', самый робкий и недотёпистый, однако именно он чуть не убил Венди по напущению Динь-Динь. В неизданном варианте пьесы говорится, что именно за него вышла замуж Венди; '''Кончик''' — самый храбрый и безбашенный. Единственное, что он помнит о своей матери — то, что она всегда требовала чековую книжку; '''Малышка''' — самый тщеславный, ибо лучше всех помнит свою жизнь до попадания в Неверленд, даром, что помнит он лишь случайные отрывки, и [[божественный музыкант]]; '''Кудрявый''' — отличается вьющимися волосами и любовью к огурцам. Не самый умный, но по общему мнению, самый милый; и наконец, '''Близнецы''', называемые просто Первым и Вторым. Очень мало знают о себе, поскольку Питер запрещает знать то, что неизвестно ему, а он не знает, что такое «близнецы». Попав в мир людей и став взрослыми, Болтун стал судьёй, Малышка женился на знатной леди и влился в высшее общество, а Кончик, Кудрявый и Близнецы превратились в офисных трудяг.&lt;br /&gt;
* '''Тигровая Лилия''' — дочь вождя индейского племени, за что называет саму себя принцессой. [[снежная королева|Очень красивая, но холодная]], в глубине души влюблена в Питера и даже ревнует его к Динь-Динь и Венди. Была похищена пиратами, но спасена Пэном, и индейцы официально признали его другом.&lt;br /&gt;
* '''[[Русалки]]''' — [[именно то, что написано на упаковке|наполовину женщины, наполовину рыбы]], обитающие в лагуне острова. [[альфа-сука|Тщеславны и высокомерны, очень заботятся о своей внешности]] и недолюбливают всех людей, кроме Питера Пэна. Особо сильно невзлюбили Венди и даже могли её утопить, кабы не Пэн.&lt;br /&gt;
* '''Джеймс Крюк''', более известный как '''капитан Крюк''' и менее — как '''Джез''' — главный антагонист второй книги, чья известность как минимум не уступает таковой у Пэна. Родился и вырос Крюк в богатой семье, [[а ведь был хорошим ребёнком|получил приличное образование в Итонском колледже (или в школе Рагби)]], но в итоге вступил на скользкий путь [[пират]]а. Неизвестно, как он попал в Неверленд, но там он быстро стал главным врагом Пэна. В одной из стычек с мальчишкой потерял правую руку и приобрёл персонального [[Крокодил-людоед|чешуйчатого]] [[Неумолимый преследователь|преследователя]]. Отличается [[готический брюнет|необычайно бледной кожей, спадающими на плечи и завитыми в локоны чёрными волосами]], а также [[синие, как лёд, глаза|голубыми и холодными глазами]]. [[Великолепный мерзавец]], [[капитан-отморозок]], не стесняющийся погонять матросню своим знаменитым [[крюк вместо руки|крюком]] и вдобавок, [[крутой курильщик|заядлый курильщик]], придумавший устройство, позволяющее выкуривать две папироски одновременно. При этом умеет [[псевдомилый злодей|быть вежливым и учтивым]], [[культурный мерзавец|в любой ситуации пытается сохранять лицо]], да и в [[отважный злодей|отваге]] капитану не откажешь. В конце романа Крюк похищает друзей Питера и пытается отравить его самого, но Пэна спасает Динь-Динь, и мальчик пробирается на корабль, где спасает Дарлингов и потерянных мальчишек. Питер Пэн и Крюк сходятся в дуэли, где Питер побеждает пирата и сталкивает его за борт, на поживу крокодилу. &lt;br /&gt;
* '''Пираты''' — прихвостни Крюка, которых тот [[злой начальник|кошмарит]] и заставляет охотиться за главным героем и потерянными мальчишками. В конце книги почти все пираты погибают в битве с друзьями Питера Пэна. Поименно известны такие личности, как '''[[культурный мерзавец|Джентльмен]] Старки''' — служивший в государственной школе и отличающийся любовью к изощренным убийствам, один из двух спасшихся членов экипажа; '''Билл Джукс''' — раньше ходил под [[Остров сокровищ|Флинтом]], весь покрыт татуировками; '''Чекко''' — красавец-[[оливы, макароны и серенады|итальянец]], который хвастается, что «вырезал свое имя кровавыми буквами на спине начальника тюрьмы в Гао»; '''Куксон''' — якобы брат реального пирата Чёрного Мёрфи, но это никто не мог доказать; '''Нудлер''' — отличается вывернутыми руками и крайним суеверием; и наконец, [[боцман]]-[[кельты в килтах|ирландец]] '''мистер Сми''', единственный нонконформист в экипаже. В отличие от Крюка, Сми скорее [[милый жадина|жадный]] и [[смешной злой|смешной]], чем реально злой, и даже потерянные мальчишки и Венди не питают к нему неприязни. Сми пережил финальное сражение и всю оставшуюся жизнь колобродил, рассказывая всем о том, что [[меня боялся сам Флинт|его боялся сам Джеймс Крюк]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы в оригинальных книгах и театральных постановках ==&lt;br /&gt;
* [[А мальчик и не знает]] — [[вечный ребёнок]] Питер Пэн воспринимает женских персонажей (Венди, Динь-Динь, Тигровую Лилию) только как друзей или возможных кандидаток на роль своей мамы. То, что они могут испытывать к нему не материнские, а романтические чувства, да ещё и друг друга взаимно ревнуют, Питеру в голову не приходит. Венди один раз попыталась вправить ему мозги, что вызвало с его стороны неожиданную догадку: «''Может быть, Динь-Динь хочет быть моей мамой?''» Тут уж было и «дурак» со стороны Динь-Динь, и неожиданное согласие с этим Венди. А Питер так ничего и не понял.&lt;br /&gt;
** Может быть, Венди и смогла бы толком рассказать Питеру, что существуют романтические чувства, но ей мешает кредо «девочкам нельзя говорить об этом первым».&lt;br /&gt;
* [[Бисёдзё]] и [[яндэрэ]], а также [[гаечка]] — фея Динь-Динь.&lt;br /&gt;
** Она также боевая подруга, которой Питер разрешает регулярно называть себя дураком, признавая, что кое в чём она разбирается больше него.&lt;br /&gt;
* [[Божественный музыкант]] — Капитан Крюк на клавесине и Питер Пэн на флейте.&lt;br /&gt;
* [[Вечный ребёнок]] — сам Пэн же! Реально — вечный ребёнок биологически, в то же время вечный ребёнок душой: не хочет становиться взрослым, так как не хочет заводить работу и семью, нести за семью ответственность, хочет лишь развлекаться и приключаться. Сказка про Пэна — интересная и весёлая история для детей и в то же время — грустная притча для взрослых.&lt;br /&gt;
** Тем символичнее, что в западных странах этот троп имеет название «синдром Питера Пэна».&lt;br /&gt;
* [[Войти через окно]].&lt;br /&gt;
* [[Говорящее имя]]: фамилия Pan — отсылка к античному богу Пану.&lt;br /&gt;
** А кто сказал, что это фамилия?&lt;br /&gt;
* [[Голые, но в одежде]] — заглавный герой носит одежду из листьев, но в ранний период, отдав много кусков своей рубашки птицам для гнёзд, разгуливал нагишом. Без одежды, по-видимому, обходятся и все потерянные мальчишки (кроме братьев Венди). В пьесе так и сказано: «На них одежда из шкур зверей, которых они убили понарошку». Одежда у них в Нетландии (почти необитаемый остров, тепло, стыдиться некого, разве что индейцев и русалок, так они и сами по большому счёту ню), похоже, существует только чтобы Венди её чинила.&lt;br /&gt;
** В книге нет слова «понарошку», все медвежьи шкуры настоящие. Но вот насчёт одежды — Венди постоянно штопает дырки в чулках, а сами чулки никто не носит (Питер, сама Венди и потерянные мальчишки ходят босиком). [[Необузданные догадки|Или они используют чулки для чего-то ещё?]]&lt;br /&gt;
*** Впрочем, некоторые иллюстраторы и режиссёры адаптаций всё же показывают наших юных героев в обычной одежде с чулками и ботинками.&lt;br /&gt;
* [[Дети-маугли]] — Пэн (сбежал из дома в страну Неверленд, чтобы не вырастать).&lt;br /&gt;
* [[Дети против взрослых]] — сойдёт за [[кодификатор]]. Стоит упомянуть, что в первых театральных постановках мистера Дарлинга и капитана Крюка играл [[За себя и за того парня|один и тот же актёр]]. Это стало традицией, и в большинстве экранизаций и адаптаций их по-прежнему играет/озвучивает один человек.&lt;br /&gt;
* [[Дыра в сюжете]] — разговор Питера с Венди в главе «Счастливая семья»: «Это ведь понарошку, правда? Будто я их отец? Я чувствую себя таким стариком, когда думаю об этом…» Питер, [[вечный ребёнок]] и невзрослеющий мальчик с молочными зубами, говорит такие взрослые фразы и ''чувствует себя стариком''? Автор, ''вы не правы''.&lt;br /&gt;
** Так в этом и суть — подчеркнуть, насколько Питеру непереносима мысль о взрослении.&lt;br /&gt;
*** Всё же для семилетнего ребёнка (и конкретно для Питера, каким мы его знаем) лексикон неподходящий. Так лет в 20 говорят.&lt;br /&gt;
* [[Жуткие детишки]] — можно сказать о Потерянных мальчиках, которые вырезают пиратов под детскую считалочку в конце произведения. Гнусных пиратов даже [[Птичку жалко|становится жалко]].&lt;br /&gt;
** Жесток и главный протагонист, который «укорачивает» своих же подчинённых мальчиков. Или «удлиняет». Чтобы каждый мог легко пролезть в дупло своего дерева.&lt;br /&gt;
*** Вообще [[это очень сильное колдунство|это какая-то магия]]. Один из Потерянных мальчиков, самый толстый, тоже ею овладел и вместо того, чтобы похудеть под своё дерево, ''расширил дерево по себе''. Вот и думайте, как.&lt;br /&gt;
* [[Заезжий нарушитель спокойствия]] — Пэн. Прямым текстом назван нарушителем спокойствия.&lt;br /&gt;
* [[Звукоимитатор]] — Питер настолько достоверно изображает голос капитана Крюка, что Сми и Старки не могут понять, какой из капитанов — настоящий, [[Педаль в пол|хотя настоящий сидит рядом с ними]]. Когда Питер в ответ на вопрос Крюка «Если ты — Крюк, то кто тогда я?» говорит: «Всего лишь треска», они с содроганием бормочут: «Мы что, всю жизнь ходим у трески под началом?».&lt;br /&gt;
** Мастерское подражание голосам — характерная, согласно британскому фольклору, черта [[Прекрасный Народ|Прекрасного Народа]]. Уж не намекает ли автор, что Питер однажды превратился в его представителя? {{spoiler|[[СПГС]]ники добавляют: после смерти. Другие, более оптимистичные, возражают: нет, ВМЕСТО смерти, после долгого голодного лежания под открытым небом в Кенсингтонском парке. Сам Барри подливает масла в огонь, сказав прямо посреди авторской речи, что у Питера «нет потрохов» (это вроде только в заходеровском переводе пьесы)}}.&lt;br /&gt;
* [[Злодей-недотёпа]] — мистер Сми. В меньшей степени — и другие пираты.&lt;br /&gt;
* [[Командная мама]] — Венди же! А Питер Пэн и Капитан Крюк [[командный папа]] каждый для своей команды (что иронично, каждый пытается сделать Вэнди своей мамой)&lt;br /&gt;
** Под описание частично подходит и мистер Сми, который умеет шить на машинке.&lt;br /&gt;
* [[Крокодил-людоед]] — протагонист скормил кисть руки своего заклятого врага, пирата Джеймса Крюка, громадному крокодилу. Зверю так понравился вкус, что он с тех пор стал постоянно следовать за пиратом, выжидая удобный момент, чтобы его сожрать. До того, этот же крокодил проглотил часы и его появление предвещает зловещее тиканье.&lt;br /&gt;
* [[Крутой повар]] — быть может, [[кок|корабельный повар]], о котором говорит Капитан Крюк, и не был потрясающим кулинаром, но крутым он был точно: «Меня одного боялся Корабельный Повар! — настаивал Крюк. — А Корабельного Повара [[меня боялся сам Флинт|боялся даже Флинт]]».&lt;br /&gt;
** Те, кто читал «[[Treasure Island|Остров сокровищ]]», знают ''какого именно'' повара боялся Флинт…&lt;br /&gt;
** [[Надмозг]]ом оскоромилась Токмакова, перепутавшая ''cook'' и ''cock'', так что Крюк у ней хвалится тем, что его боялся страшный Морской Петух. Спасибо, что книжка детская, а то это не самый креативный способ перевести это слово…&lt;br /&gt;
* [[Крутой фехтовальщик]] — Питер Пэн и капитан Крюк друг друга стоят. Подсвечено в их [[Бой на мечах|бою]]: «Питер был отличным фехтовальщиком. Но его рука была много короче, чем рука капитана Крюка. Крюк тоже великолепно фехтовал, но ему недоставало гибкости…»&lt;br /&gt;
* [[Крюк вместо руки]] и [[Однорукий воин]] — собственно, капитан Крюк. Что не мешает ему [[Божественный музыкант|прекрасно играть на пианино]].&lt;br /&gt;
** Иллюстратор одного из российских школьных учебников английского языка плохо знал этот самый язык. [[Надмозг|Перепутав значение слов hand и arm]], он нарисовал капитана Крюка с некой якорной лапой, торчащей из левого плеча.&lt;br /&gt;
* [[Культурный мерзавец]] — тоже Крюк. Высшее английское образование — это вам не хухры-мухры.&lt;br /&gt;
** [[Даже у зла есть стандарты]] — школа дала ему не только образование, но и воспитание, так что у капитана есть какой-никакой свод правил: «Воспитанные люди так не поступают!»&lt;br /&gt;
* [[Магией владеют дети]]: {{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
— Питер, ты ждешь, чтобы я полетела с тобой?&lt;br /&gt;
— Конечно. За этим я и прилетел.&lt;br /&gt;
— Я не могу, — сказала она извиняющимся тоном. — Я разучилась летать.|Джеймс Барри, «Питер Пэн»}}&lt;br /&gt;
* [[Мелкий жемчуг]] — семья Дарлинг с единственной служанкой, которую хозяева называют исключительно во множественном числе «слуги». Мистер Дарлинг жаловался и на бедность, и на кучу чего ещё. Миссис Дарлинг смотрела на всё с юмором… кроме того, что дети в окно улетели, но это не по нашему тропу.&lt;br /&gt;
* [[Микротрещины в канве]] — в книге упоминается некий «Корабельный Повар». Его имя не называется, но речь идёт явно о Джоне Сильвере из «Острова сокровищ» (первое издание которого и вовсе называлось «Судовой повар»). Вот только сам Сильвер в пиратские годы не был коком, а занимал более высокую должность. Поваром он нанялся только в экспедицию сквайра Трелони. Стало быть, либо это просто неточность, либо Сильвер встречался с капитаном Крюком уже после событий «Острова сокровищ».&lt;br /&gt;
** Ну, Сильверу ничто не мешало выслужиться в квартермейстеры именно из коков. В [[Чёрные паруса|Чёрных парусах]], к примеру, так и было.&lt;br /&gt;
* [[Милая черта крутого]]/[[Сентиментальный злодей]] — «Мы знаем, что этот человек был не вовсе лишён добрых чувств: он любил цветы (так мне говорили) и нежную музыку (даже сам неплохо играл на клавесине); признаемся честно, что идиллическая картина, открывшаяся ему внизу, глубоко взволновала его» (о Крюке).&lt;br /&gt;
* [[Не ешь это!]] — фея Динь-Динь просит Питера не пить «лекарство», отравленное Крюком. Увы, этот упрямец её не слушает, приходится [[Героическое самопожертвование|выпить самой]]. По счастью, Питеру удаётся её [[Пережить самопожертвование|спасти]] с помощью [[Разрушение четвёртой стены|юных читателей]] (в театральной версии — зрителей).&lt;br /&gt;
* [[Не отбрасывает тени]] — Питер Пэн на какое-то время потерял свою тень, нечаянно прижав её дверцей шкафа. Она просто оторвалась.&lt;br /&gt;
* [[Не щадить детей]] — Крюк и его пираты (кроме Сми) на полном серьёзе собирались убить Питера, Тигровую Лилию, Дарлингов и потерянных мальчишек.&lt;br /&gt;
* [[Неумолимый преследователь]] — Джеймс Крюк, желающий отомстить Питеру Пэну любой ценой и способом. Для него самого таким преследователем является крокодил.&lt;br /&gt;
* [[Откровение у холодильника]] — что не так со снами Питера Пэна? «Иногда, правда не часто, Питер видел сны, и сны эти бывали намного грустнее, чем у других мальчиков. Они продолжались часами, он горько плакал во сне, но не просыпался. Должно быть, сны эти были как-то связаны с загадкой его существования». Это в тринадцатой главе, а в одиннадцатой Питер кое-что о себе рассказывает. Если сложить два и два, то в этих снах Питер каждый раз видит {{spoiler|родную маму, закрытое окно при попытке вернуться к ней и другого мальчика в своей кровати}}.&lt;br /&gt;
** А вот предположение, что тут [[твист Амброза Бирса]], трещит по всем швам, потому что в конце {{spoiler|все пропавшие мальчики возвращаются в мир обычных людей и вырастают}}, и то же самое миссис Дарлинг предлагает Питеру. Ответ которого немного предсказуем.&lt;br /&gt;
** Питеру в мир смертных путь заказан: если мать и простая смертная, то отец явно восходит к тому самому богу Пану. Вырасти он, может, и способен. Но «своим» малое божество для людей не станет никогда. Поэтому и {{spoiler|не откроется никогда то окошко…}}&lt;br /&gt;
* [[Однорукий воин]] — Крюк практически кодификатор. Не раз отмечается, что пиратский капитан, даром что инвалид, по опасности стоит всей своей команды, вместе взятой. И даже в первой схватке, где он даже шпагу не вытащил, никто, кроме Питера, так и не решился его атаковать.&lt;br /&gt;
* [[Отец семейства Копиркиных]] — и опять Крюк. Грозные пиратские капитаны с крюками вместо рук, плавающие под Весёлым Роджером — это таки его, родимого, наследие.&lt;br /&gt;
* [[Прощай, Алиса]] — все дети из Нетландии/Неверленда, кроме самого Питера.&lt;br /&gt;
** Венди повзрослела, Питер — нет. И при их новой встрече были слёзы…&lt;br /&gt;
* [[Прямое упоминание]] — в романе упоминаются капитан Флинт и его судно «Морж». А также не названный по имени [[Treasure Island|Корабельный Повар, которого боялся даже Флинт]].&lt;br /&gt;
* [[Психопомп]] — фактически это Питер. Но это только одна из версий того, что собой представляет сеттинг.&lt;br /&gt;
* [[Разрушение четвёртой стены]] — когда фея Динь-Динь выпивает [[отрава|яд]], подсыпанный Крюком, юных зрителей просят спасти её, похлопав в ладоши — в знак того, что они верят в фей. Аналогичный эпизод есть и в книге, но там он выглядит не настолько эффектно.&lt;br /&gt;
* [[Ревность смурфетки]] — Динь-Динь испытывает подобное к Венди в самом начале, однако потом раскаивается и успокаивается.&lt;br /&gt;
** В диснеевской экранизации давит [[педаль в пол]], к тому же отношения не налаживаются до конца мультфильма.&lt;br /&gt;
* [[Руки-ножницы]] — Капитан Крюк. Аналогично в фильмах, сериалах и мультфильмах.&lt;br /&gt;
* [[Русалки]] — обитают в водоемах Нетландии.&lt;br /&gt;
* [[Секретный суперудар]] — в бою с Питером Крюк пытается исполнить коварный удар, которому его научил Корабельный Повар (Сильвер?), но не срабатывает.&lt;br /&gt;
* [[Символ из второй части]]: капитан Крюк, Динь-Динь, потерянные мальчишки и остров Неверленд — всё это появилось во второй книге. О существовании первой на постсоветском пространстве многие даже и не подозревают.&lt;br /&gt;
* [[Смена караула]] — в финале Питер прилетает уже к дочке протагонистки.&lt;br /&gt;
* [[Сноб]]: {{Q|— Джордж,— умоляла миссис Дарлинг, — потише. Слуги могут услышать.&amp;lt;br&amp;gt;В доме всего-навсего была одна прислуга Лиза, но они называли ее торжественно — слуги.|[[Peter Pan|Питер Пэн]] про [[wannabe]]}}&lt;br /&gt;
* [[Странный грамматика]] — прекрасная Тигровая Лилия и другие индейцы. «Моя Тигровая Лилия, — говорила прекрасная дочь вождя. — Моя очень рада, что Питер Пэн меня спасал. Моя Питер Пэна охранять. Моя не давать пиратам его обижал».&lt;br /&gt;
* [[Страшный негр]] — такой есть в команде Крюка. Постоянно меняет себе имена, а настоящее до сих пор вызывает страх на берегах Гуиджимо.&lt;br /&gt;
* [[Травести]] — гимнастка Кэти Ригби после ухода из спорта играла на Бродвее роль Питера почти до 60 лет.&lt;br /&gt;
* [[Трикстер]] — главный герой.&lt;br /&gt;
* [[Ужас у холодильника]] — Джеймс Крюк старательно переманивает Венди на свою сторону, уговаривая присоединиться к нему и стать пираткой. Минуточку. Они вообще-то застряли в Неверленде, где время не идёт. В таком случае с чего бы это ему таскать с собой девочку, которая, по-видимому, навсегда останется одиннадцатилетней? Уже не был ли покойный капитан кроме всего прочего ещё и [[педофил]]ом?&lt;br /&gt;
** А как, собственно, давно они там застряли? Действие книги разворачивается в самом начале XX века, тогда как небезызвестный Корабельный Повар и боявшийся его Флинт промышляли в начале века XVIII — итого лет полтораста-двести, не меньше. [[вам хорошо осуждать|Какие ещё мысли]] могут посетить отнюдь не святого отшельника, а полноценного половозрелого злодея при виде — столько лет спустя, наконец-то! — не русалок, которых хрен поймаешь, [[Проблема русалок|а поймаешь, так мозг сломаешь]], не [[бой-баба|суровых немытых скво]], которые «не плясать, а хворост собирать» и не [[Гомосексуал по обстоятельствам|товарищей по команде]], а чистой и умытой юной леди? Даже не имей Крюк нехороших наклонностей изначально — на безрыбье, как говорится, и рак поза…&lt;br /&gt;
* [[Умереть с улыбкой]] — Питер Пэн: «Умереть — это ведь тоже большое и интересное приключение». [[Субверсия]], потому что он выжил.&lt;br /&gt;
* [[Устоявшийся неточный перевод]] — Питер Пэн, разумеется, должен зваться по-русски «Питер Пан», в честь одноимённого греческого бога (он ему вообще чуть ли не внучком приходится, судя по его поведению, должности и намеренной остановке, коли не врёт, своего взросления), но все привыкли к англизированному варианту&amp;lt;ref&amp;gt;Да и капитан Джеймс Крюк прямо в тексте оригинала использует «Пэн» как «типа англоязычную фамилию» Питера. И среди русского текста ''крайне'' нежелательна невольная фонетическая отсылка к украинско-белорусско-польско-чешскому «пан»/pan (господин), которая неизбежно навязалась бы сюда, если бы всерьёз заморочились мифологическим контекстом. Борис Заходер [[Сарказм|саркастически]] ответил другу, который сказал ему, что надо бы «Питер ''Пан''»: «Чего-чего? А может, „паныч“?»&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Анекдот в тему:&lt;br /&gt;
{{q|noanon=1|Вышел полный перевод «Питера Пэна» на латышский язык. Во всех книжных магазинах Риги: [[эффект Телепорно|«Питерас Пэнис»]]!}}&lt;br /&gt;
* [[Фобия]] — иностранный [[кодификатор]]. Зловещий и грозный пират Джеймс Крюк ужасно боится огромного крокодила, некогда съевшего его отрубленную кисть. Дело в том, что рептилии так понравился вкус, что отныне она постоянно следует за Крюком, ожидая возможности сожрать его целиком.&lt;br /&gt;
** Честно говоря, это не фобия, а вполне нормальный страх. Автору правки тоже было бы не по себе, если б за ним взялась таскаться 10-метровая рептилия с гастрономическими целями. Непонятно другое: почему капитан вооружённого пушками пиратского корабля [[а что, так можно было?!|до сих пор не встретил ящера зарядом картечи]] (а если нет картечи — так хоть эрзаца в виде [[Пираты Карибского моря|вязанки пистолетных пуль, гальки с пляжа, столовых приборов и прочего дреколья]])? Один залп — и кушать будет Крюк крокодила, а вовсе не наоборот.&lt;br /&gt;
* [[Хронически рваная канва]] — между первой и второй книгой множество противоречий, а во второй не сходятся друг с другом и отдельные моменты. Пример: в первой книге Питеру «всегда ровно одна неделя», а во второй — как минимум 7 лет, потому что все зубы молочные, но при этом он явно не малыш, а грозный воин, как максимум же 10, потому что он одного роста с Венди, которой примерно столько и есть (она младше Лизы).&lt;br /&gt;
* [[Шкала романтизма против просвещения]] — кроме истории взросления, здесь можно усмотреть ещё и это. Сам Питер Пэн и его Неверлэнд — это явный романтизм со всеми плюсами и минусами (приключения, пираты, вера в чудеса, некоторый эгоцентризм Питера, свойственный байроническим героям, его же слова, что «умереть — это ведь тоже большое и интересное приключение»), а вот взрослый мир является «просвещенческим».&lt;br /&gt;
* [[Хрупкий шустрик]] — Питер Пэн. Способность к полёту плюс гибкость и ловкость дают ему шанс против матёрых взрослых головорезов.&lt;br /&gt;
* [[Эффект голубого щенка]] — у Дж. Барри в сказке «Питер Пэн и Венди» есть пассаж, над которым русские дети хохочут уже которое поколение: «Феи-девочки белого цвета, а мальчики — сиреневые. А ещё есть '''голубенькие — это глупыши, которые никак не могут решить, кем они хотят быть: мальчиками или девочками'''». ([[Принцесса, вы так невинны…|Венди, ты так невинна…]])&lt;br /&gt;
** Демурова хороший переводчик, но лучше бы она тут перевела «the blue ones» как «синие».&lt;br /&gt;
* [[Эффект Чуковского]]: Джеймс Мэтью Барри — автор «Питера Пэна»… и ещё огромного количества «взрослых» пьес и романов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Адаптации, аллюзии и пародии ==&lt;br /&gt;
Сам Питер Пэн — аллюзия на бога Пана из древнегреческого пантеона и его тёзка. Только от того животного, от которого у оригинала ноги, у Питера — [[козёл с золотым сердцем|характер]]. Характерная флейта-многостволка прилагается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Джеральд Бром, «Похититель детей» — мрачное переосмысление истории Питера Пэна в стиле «[[темнее и острее]]». С оригиналом общий только концепт — лихой мальчишка Питер собирает детей (исключительно неблагополучных) чтобы защитить остров Авалон от Капитана (с обеими руками) и его людей. Гурятина и мрачняк прилагаются.&lt;br /&gt;
** [[Война — это кошмар]].&lt;br /&gt;
** [[Дети-солдаты]].&lt;br /&gt;
** [[Педофил]] и [[Адский папаша]] — многих детей Питер вызволил из рук подобных ублюдков.&lt;br /&gt;
** [[Тяжёлое детство]] — настолько, что мальчишки и девчонки Питера воспринимают жизнь в бесконечной войне как рай земной и готовы за него порвать.&lt;br /&gt;
** [[Чёрно-серая мораль]] — однозначно положительным можно назвать только Ника, [[протагонист]]а. Капитан тоже внезапно оказывается ближе к [[Антигерой|антигерою]]. А вот Проповедник…&lt;br /&gt;
** …типичный [[Пастырь недобрый]] и [[Полное чудовище]].&lt;br /&gt;
** [[Маленькие гадёныши]] — подростки-нарколыги, мучившие Ника, а также кое-кто из его отряда.&lt;br /&gt;
* Кристина Генри, «Потерянный мальчишка. Подлинная история капитана Крюка» — тоже темнее и острее, но в другую сторону. Питер Пэн — инфантильное чудовище, чья вечная молодость обеспечивается детьми, умершими на острове от недоедания, диких животных или в схватках друг с другом. Пираты, приплыв на остров, стали живыми игрушками Пэна и не могут покинуть остров, потому что воевать с ними Питеру весело. [[Мелькор был хорошим|Крюк — бывший соратник Питера, пытающийся его остановить]].&lt;br /&gt;
* [[Михаил Успенский]], «[[Приключения Жихаря|Кого за смертью посылать]]» — как выяснилось, {{spoiler|[[Кощей Бессмертный|Кащей]]}} и Питер Пэн — одно лицо. Бессмертный похититель юных дев.&lt;br /&gt;
* Владимир Аренев, «Весёлый, простодушный, бессердечный» — [[фанфик]] из благословлённого лично [[сага о ведьмаке|Сапковским]] сборника «Ведьмачьи легенды», где история сабжа обыграна… ну, не настолько чернушно, как у Брома, а, скажем так, в весьма удачно стилизованном под Сапковского духе. И кстати, рассказ — большой постканон, так что на Континенте успели открыть Новый Свет, изобрести пистолет и основать ведьмачью школу Журавля.&lt;br /&gt;
* Серия [[приквел]]ов от Дэйва Барри (не родственник) и Ридли Пирсоном игнорируют события «Кенсингтонского сада», рассказывая свою историю появления Питера, его друзей и врагов на острове.&lt;br /&gt;
* Турмуд Хауген, «Исчезнувший день» — Питер Пэн является одним из действующих лиц.&lt;br /&gt;
* Грэм Мастертон, «Похищение мистера Билла» — рассказ в жанре хоррор.&lt;br /&gt;
* Берил Бейнбридж, «[[Ужасно большое приключение]]» — спектакль по «Питеру Пэну» занимает большое место в романе. Название и эпиграф взяты из «Питера Пэна» .&lt;br /&gt;
* Джеральдина Маккоффин, «Питер Пэн в багровых тонах» — этакий сиквел книги «Питер Пэн и Венди». [[Темнее и острее]]. Начинается с того, что уже взрослые и заимевшие свои семьи Венди и Потерянные Мальчики, все-таки находят способ вернуться в Неверленд, превратив себя в детей…&lt;br /&gt;
** [[Победитель дракона становится драконом]] — Питер начинает все сильнее походить на капитана Крюка.&lt;br /&gt;
** [[Синдром внезапной смерти в сиквеле]] — Майкл Дарлинг на момент этой части уже умер.&lt;br /&gt;
** [[Я поправился]] — {{spoiler|таинственный бродяга Равелло, присоединившийся к команде Питера — не кто иной, как капитан Крюк, который все-же пережил встречу с корокодилом и даже смог восстановить руку. }}&lt;br /&gt;
*** [[История повторяется]] — {{spoiler| и потом снова теряет её. Снова по вине Питера Пэна. Снова делает протез в виде крюка. Снова жаждет мести.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* Советский «Питер Пэн» 1987 года (использован перевод Демуровой).&lt;br /&gt;
** [[Нечаевщина]] — именно Леонид Нечаев эту экранизацию и снял, со всеми достоинствами и недостатками своего стиля.&lt;br /&gt;
** [[Злодей-недотёпа]]: пираты Крюка — забавные бармалеи.&lt;br /&gt;
** [[Злодейская песня]] — разумеется, у Крюка и его пиратов такие есть. Причём если пираты раскрываются с довольно комичной и нестрашной стороны, то песня Крюка, пожалуй, одна из самых тёмных и мрачных злодейских песен советского кинематографа, и предстаёт он в ней не просто злыднем, а самым натуральным маньяком. Настолько, что даже [[Осознаёт своё безумие|сам об этом догадывается]]…&lt;br /&gt;
** [[Что за фигня, автор?]] — и вот этих милых недотёп Питер на полном серьёзе режет как свиней! (Что в первоисточнике воспринималось вполне органично, а в данном контексте — совершенно иначе.) Зато момент с рукой Крюка почему-то смягчён — теперь её отсёк не Питер, а он сам потерял её, пытаясь сжульничать и спрятать пешку в воде, где как раз проплывал крокодил… Где логика?&lt;br /&gt;
** [[Спецдефекты]] — крокодил, русалочки, полёты и т. д.&lt;br /&gt;
** [[Украсть шоу]] и [[Воскресить труп]] — впечатляющий образ Крюка в исполнении Александра Трофимова. А ещё чудесные песни и музыка Игоря Ефремова.&lt;br /&gt;
* «Капитан Крюк» (Hook, 1991) — фильм про Пэна, который всё-таки повзрослел, стал адвокатом и забыл своё прошлое. Но вот Крюк, переживший падение за борт, ничего не забыл и не простил. Он похищает ребёнка Питера, который обижен на отца за то, что тот мало уделяет ему времени, и соблазняет стать пиратом. Питера сыграл Робин Уильямс, а в ролях Крюка и феи Динь-Динь отметились Дастин Хоффман и Джулия Робертс.&lt;br /&gt;
** [[Блестящий неканон]] — постаревший Крюк в исполнении Дастина Хоффмана.&lt;br /&gt;
** [[Великолепный мерзавец]] — он же.&lt;br /&gt;
** [[Как старая супружеская пара]] — Крюк и мистер Сми. Последний свободно входит в капитанскую каюту, заботится о вещах Крюка, готовит ему еду и он единственный, кому грозный пират изливает свою душу. В одной сцене Сми даже обнимает Крюка и по отечески утешает после очередной неудачи.&lt;br /&gt;
** [[Папа не пришёл на бейсбол]] — важность отношений с сыном и его любимого бейсбола по ходу фильма осознаёт опоздавший на матч сына главный герой — адвокат Питер Беннинг, он же Питер Пэн.&lt;br /&gt;
** [[Теперь в современности!]] — это сиквел сюжета Дж. Барри, но действие происходит много десятилетий спустя, а Питер Пэн повзрослел и многое забыл. И только фея Динь-Динь всё та же.&lt;br /&gt;
*** Сам Дж. Барри упоминается в фильме как сосед Дарлингов, который слушал рассказы юных Венди, Джона и Майкла о Питере Пэне и на их основе написал книгу.&lt;br /&gt;
** [[Что это было?]] — финал. По сюжету, Крюк убил крокодила и сделал из него чучело, которое прицепил к носу корабля. Но в конце крокодилья туша падает, накрывает капитана пастью, после чего Крюк исчезает и раздается звук отрыжки. Что это, блин, было вообще? Вы хотите сказать, что Крюка съело ''чучело''?&lt;br /&gt;
*** Чучело крокодила было превращено в часы. В конце циферблат выпадает из пасти, а само чучело опускает голову и после этого падает на Крюка. Символизм — Крюк боялся не только крокодила, он боялся времени, и именно время и победило старого пирата.&lt;br /&gt;
** [[Я стал выше]] — во время кульминационного боя на мечах повзрослевший Питер замечает, что постаревший Капитан Крюк меньше него.&lt;br /&gt;
* «Питер Пэн» (Peter Pan, 2003) — фильм Пола Джона Хогана, на взгляд автора статьи, самая лучшая и близкая к первоисточнику экранизация романа. Роль Питера исполнил Джереми Самптер, Венди — Рэйчел Хёрд-Вуд, а [[За себя и за того парня|капитана Крюка и Дарлинга-старшего]] — Джейсон Айзекс.&lt;br /&gt;
** [[Бронебойный ответ]], данный Питером Крюку на угрозу его прикончить. «Смерть — это тоже приключение!»&lt;br /&gt;
** [[Бей своих, чтоб чужие боялись]] — Джеймс Крюк этот троп любит и уважает.&lt;br /&gt;
** [[Великолепный мерзавец]] — такой Крюк получился у Айзекса.&lt;br /&gt;
** [[Враг силён твоим страхом]] — злодейская [[инверсия]]: Капитан Крюк утратил свою силу и погиб, когда дети внушили ему, что он стар, одинок и обречён.&lt;br /&gt;
** [[Единственный проблеск совести]] — в момент гибели Динь-Динь от яда Крюка, Питер со слезами на глазах кричит, что верит в фей. Ему вторят детишки на пиратской корабле и, как не странно, даже сами пираты (кроме Джеймса Крюка).&lt;br /&gt;
** [[Жуткие птички]] — одноногий и одноглазый пиратский попугай. Пытался сожрать Динь-Динь, но она хитростью заперла его в клетке.&lt;br /&gt;
** [[Коронная смерть]] — гибель Крюка в конце фильма. Он научился летать, подобно Пэну, благодаря пыльце Динь-Динь и попытался сразить мальчишку в воздухе, но проиграл. Победив пирата, главный герой выталкивает его за борт, где Крюк повис между небом и водой и где до него попытался добраться крокодил. Крюк сперва барахтался, силясь улететь или подняться выше, но осознав своё поражение, он падает и оказывается целиком проглочен чудовищем.&lt;br /&gt;
** [[Крокодил-людоед]]: «…Он (Питер Пэн) скормил мою руку крокодилу. Зверюге понравилось. С тех пор этот гад мечтает сожрать меня целиком. Это значит „на руку“?!» (Капитан Крюк)&lt;br /&gt;
** [[Мистер Фансервис]] — Джеймс Крюк и (с прикрученным фитильком), сам Питер Пэн.&lt;br /&gt;
** [[Ложная тревога]] — когда пираты уже собрались было казнить потерянных мальчишек и Дарлингов, раздалось характерное тиканье, а через паруса проступил крокодилий силуэт. Крюк решил, что рептилия каким-то образом научилась летать и отправил пиратов на мачты отстреливаться. А это оказалась Динь-Динь с часами в форме крокодила. Питер тем временем освободил своих друзей и на корабле началась жаркая схватка.&lt;br /&gt;
** [[Не любит обувь]] — заглавный герой, Венди, фея Дзынь-Дон (Динь-Динь) и все дети Небыляндии (Нетландии). Так же, вероятно, Тигровая Лилия и индейцы (не показано).&lt;br /&gt;
*** На многих книжных иллюстрациях и на памятниках, включая самый известный (в Кенсингтонском саду), Питер тоже босой.&lt;br /&gt;
** [[Несовместимая с жизнью трусость]] — пираты, вместо того, чтобы по приказу Крюка открыть огонь по крокодилу, в панике прыгают к нему в воду. Субверсия — рептилии был нужен только Крюк, но нужно ли говорить, чем бы закончился подобный прыжок в другой ситуации?&lt;br /&gt;
** [[Получилось страшно]] — эпизод с русалками больше подошел бы для какого-нибудь ужастика, чем для детского фильма. Аналогично — все появления крокодила.&lt;br /&gt;
** [[ПТСР]] — панические атаки этого Крюка хоть и не показаны, как «диснеевские визги» его коллеги, но по выражению лица антагониста можно понять, что испытывает он кромешный ужас при виде Крокодила (плюс раздражительность такая же, как у диснеевского Крюка).&lt;br /&gt;
*** в одной из сцен мы даже видим «замирание» Крюка при тиканье часов — «взгляд на две тысячи ярдов» ты ли это?&lt;br /&gt;
* «Волшебная страна» (Finding Neverland, 2004) — [[байопик]] о Барри. В главной роли — Джонни Депп.&lt;br /&gt;
* «Пэн. Путешествие в Нетландию» (Pan, 2015) — попытка описать предысторию отношений Питера Пэна и Джеймса Крюка. Главный антагонист здесь — пират-работорговец [[Чёрная Борода]], не исключено, что и [[Гад из глубин истории|тот самый]].&lt;br /&gt;
** [[Блестящий неканон]] — милая и красочная сказка, пусть даже и всё в ней не так, как у Барри. Пополам с вопиющим.&lt;br /&gt;
** [[Брутальный лысый]] — Чёрная Борода лыс, и носит помпезного вида чёрный парик. А брутальности в нём на троих хватит. Его дракон, [[Страшный негр|огромный толстый негр]] по кличке Слон, тоже подходит.&lt;br /&gt;
** [[Вопиющий неканон]] — Питер Пэн из канона был [[трикстер]]ом, эгоистом, поминутно меняющим настроение, периодически несущим чушь и требующим от своей банды считать выдуманную еду настоящей. В фильме его сделали унылым [[Попаданец|попаданцем]]-[[Избранный|избранным]], адекватным и необаятельным. В оригинале он был мальчиком, который не хотел взрослеть, из-за чего сбежал от своих родителей в Neverland — об обстоятельствах этого побега мы знаем с его слов (а он [[Ненадежный рассказчик|мог]] [[Милый врунишка|наврать]]), но вот то, что ему плевать на то, что там с его родителями — факт. В фильме же он большую часть времени ищет свою маму. Попало и другим персонажам: Джеймс Крюк, [[великолепный мерзавец]] с манерами джентльмена и главный враг Питера, стал [[Обаятельный мошенник|обаятельным жуликом]] и почему-то напарником Питера. Повезло только Тигровой Лилии — она осталась [[Благородный дикарь|благородной дикаркой]].&lt;br /&gt;
** [[Великолепный мерзавец]] — да, в лице Чёрной Бороды у будущего Крюка был неплохой учитель. Сто десять из ста, великолепней некуда. Хью Джекман вытягивает весь фильм.&lt;br /&gt;
** [[Злодей-прагматик]] — если у Барри Крюк злодействует непонятно ради чего, то у Чёрной Бороды мотивация простая: похищать тех, кого не хватятся, например, сирот из охваченного войной [[Великий Смог|Лондона]], и принуждать к работе в шахтах.&lt;br /&gt;
** [[Идиотский сюжет]] — наличествует.&lt;br /&gt;
** [[Крутая принцесса]] — Тигровая Лилия мастерски владеет томагавком и вполне может потягаться в поединке даже с главгадом.&lt;br /&gt;
** [[Не щадить детей]] — в сцене, где оказывается, что Питер может летать, Черная Борода сбросил с корабля другого мальчишку. И тот явно не умел летать…&lt;br /&gt;
** [[Музыкальный триппер]] — Teen Spirit группы «Нирвана». [[Момент характеристики|А когда Джекман начинает ей подпевать]]…&lt;br /&gt;
** [[Пистолетище]] — двуствольная ручная гаубица Чёрной Бороды, причём владеет он ей не хуже, чем шпагой.&lt;br /&gt;
** [[Простой крутой смертный]] — Джеймс, конечно, геройствовать не спешит, но весьма ловок, изобретателен, да и удар с правой у него что надо.&lt;br /&gt;
** [[Скурвился]] — предстоит Джеймсу Крюку. Потому что до самого финала этот молодой красавец-работяга из шахт Чёрной Бороды ничем не обнаруживает того, что ему предстоит стать злейшим врагом главного героя.&lt;br /&gt;
** [[Эклектика]] — у пиратов костюмы вообще по-клоунски пёстрые, там чего только нет, разве что сам Чёрная Борода тяготеет к вполне историческому имиджу а-ля Испания века 16-го — чёрный костюм «буфы и разрезы», воронённая латная кираса и элегантные туфли. А стилистика их базы на острове Нетландии и вовсе отсылает к стимпанку.&lt;br /&gt;
* «Ужасно большое приключение» — экранизация романа Берил Бейнбридж о театральной труппе, ставящей пьесу Барри о Питере Пэне. Актер О’Хара (Алан Рикман) приглашен играть капитана Крюка.&lt;br /&gt;
* «Питер и Венди» (Peter and Wendy, 2015)&lt;br /&gt;
** [[Блестящий неканон]] — Сми здесь предстаёт молодым и длинноволосым мужчиной с чёрными волосами, вместо низенького и седого мужичка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Once Upon a Time|Однажды в сказке]]» — в этом сериале всё [[Деконструкция|шиворот-навыворот]]: Крюк является благородным героем с трагическим прошлым, а Питер Пэн — [[полное чудовище]], и его потерянные мальчишки на самом деле — малолетние кровожадные головорезы. Крюку отрубил руку Румпельштицхен, который из-за занятий чёрной магией покрылся золотистой чешуёй и стал (как считает сам пострадавший) «похожим на крокодила».&lt;br /&gt;
** [[Героическое самопожертвование]] — Румпель пожертвовал собой, защищая родню и друзей от Питера Пэна {{spoiler|(своего отца)}}.&lt;br /&gt;
** [[Зловещая тень]] — Тень Питера Пэна.&lt;br /&gt;
** [[Кризис третьего сезона]]: третий сезон — один из богатейших на события. Первая половина держит зрителей в напряжении (чем же обернётся погоня главных героев за [[Полное чудовище|Питером Пэном]]?), а вторая подарила сериалу невероятно [[Великолепный мерзавец|великолепную мерзавку]] по имени Зелена, которая потом серьёзно [[Поднял уровень доброты|подняла уровень доброты]]. Четвёртый сезон получился тоже очень захватывающим и драматичным. А с пятого пошли и пляски с датами и таймлайнами, и самоповторы с заклятиями на весь город и массовой амнезией, и драма ради драмы, и забивание на собственные же правила вселенной и лор, и просто сценарные тупняки и ляпы в купе с высасыванием сюжета из пальца, так что ко второй половине шестого сезона шоу [[Разрыв канвы фанатами|уже успело растерять львиную долю своей фанбазы]]. А уж седьмой — вообще [[вопиющий неканон]].&lt;br /&gt;
** [[Крутой шкет]] — Генри и вправду очень крут для своего возраста. Достаточно сказать, что в 11 лет он смело посещал Огненную комнату во сне и был похищен подручными Питера Пэна, а в 15 стал новым Автором книги Сказок…&lt;br /&gt;
** [[Магия — это плохо]] — такого кредо придерживались Тамара и Грег Мэнделл (вторичные антагонисты из 3-го сезона {{spoiler|и по совместительству прислужники Питера Пэна)}}.&lt;br /&gt;
** [[На вкус как дружба]] — в серии третьего сезона «Хорошая форма» Реджина пытается завоевать доверие похищенного Питером Пэном мальчика при помощи шоколада. {{spoiler|Тот со смехом выбрасывает его далеко в лес. Реджина не сильно расстроилась: она попыталась это сделать исключительно для проформы, так как на тот момент работала в команде с главными героями. А так можно со спокойной душой действовать по старинке — магически вырвать сердце для контроля разума.}}&lt;br /&gt;
** [[Поймать стрелу рукой]] — здесь многие ловят стрелы и арбалетные болты руками, но особенно этим запоминаются волшебники. После возвращения своих магических навыков Реджина не просто поймала металлический болт, выпущенный из современного (!) охотничьего арбалета, но и, демонстративно расплавив его, шуганула негативно настроенную против неё толпу, заставив сплавившийся ещё горячий «мячик» полетать вокруг себя. А вот [[Полное чудовище|Питер Пэн]] погорел подобно Локи из примера в кино: стрелу-то он поймал, причём дважды, но во второй раз на ней были особые чернила, парализующие магов (правда неясно, всех или только тёмных). Подгадить противникам это ему, впрочем, не помешало.&lt;br /&gt;
** [[Стрелок Чехова]] — фея Динь-Динь победила {{spoiler|чудовищную Тень}}.&lt;br /&gt;
** [[Сменить сторону в адаптации]] — Питер Пэн. [[Педаль в пол]]: милый мальчик, не желающий взрослеть и храбро сражающийся с пиратами, стал [[Полное чудовище|полным чудовищем]]. Это он [[скурвился]].&lt;br /&gt;
** [[Скурвился]] — Питер Пэн. Из храброго, неутомимого и доброго [[Вечный ребёнок|вечного ребёнка]] сделали натуральное [[полное чудовище]]. Присутствует и весьма циничная отсылка к первоисточнику: когда крестьянин Малькольм попадает в Нетландию, остров своей мечты, то превращается в парня лет двадцати, а своего малолетнего сына Румпельштильцхена отправляет в Зачарованный лес, причём мотивирует это тем, что «у ребёнка не может быть ребёнка».&lt;br /&gt;
** Пример скорее по разряду «[[А он вовсе не такой!]]», так как ориджин Питера из авторского приквела Джеймса Барри «Питер Пэн в Садах Кенсингтона» переписан, но а) [[Разрыв канвы фанатами|этот самый ориджин часто и так игнорируют в фан-творчестве]]; б) точке зрения из КАНОНА это не сильно противоречит, но придаёт жутковатый оттенок.&lt;br /&gt;
** [[Сюжетный буревестник]] — Питер Пэн.&lt;br /&gt;
** [[Яблоко от яблони далеко падает]]: Румпельштильцхен — абсолютный антипод своего [[адский папаша|отца]] Малькольма (он же Питер Пэн).&lt;br /&gt;
* Неверленд (Neverland, 2011) — мини-сериал, приквел к книге Барри. В нём авторы излагают свою точку зрения на то, как Пэн и Джеймс (или Джимми) Крюк дошли до жизни такой.&lt;br /&gt;
** [[Блестящий неканон]] — в оригинальной истории Питер Пэн специально отрубает руку Крюку и скармливает её крокодилу, здесь же показано, что это была случайность (рука была отрублена во время неудачного приёма при фехтовании, а сама конечность случайно свалилась к крокодилу).&lt;br /&gt;
** [[Негодяйский моральный стриптиз]] — а вы знали, что когда-то молодой Джимми Крюк [[Фейгин|возглавлял банду малолетних воришек]], среди которых был и Питер Пэн, любивший Джимми как родного отца? И недаром, ведь Джимми заботился о своих подопечных, как о членах семьи, всячески защищал и опекал их… Вот только по прибытии в Неверлэнд между ним и Питером возникает все больше противоречий, в которых Джимми раз за разом проявляет себя со все более худшей стороны, пока в конце не раскрывает тайну: будучи влюблен в мать Питера, он зарезал его отца. В результате смертельной схватки Джимми теряет руку и обретает свой знаменитый [[крюк вместо руки]].&lt;br /&gt;
* «Я в рок-группе» — Дерек очень любит демонстрировать свою псевдообразованность, из-за чего выставляет себя дураком: «— Мы с ним лучшие друзья, как [[Peter Pan|крокодил Тик-Так и капитан Крюк]]… да вы серьезно?!» (Серия про участие в группы реалити-шоу).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
Франшиза студии [[Disney|Дисней]], насчитывающая два полнометражных фильма — «Питер Пэн» (Peter Pan, 1953) и «Питер Пэн: Возвращение в Нетландию» (Return to Never Land, 2002), — детский мультсериал «Джейк и пираты Нетландии/Неверленда» (Jake and the Never Land Pirates, 2011—2016), а также серию мультфильмов «Феи» (Tinker Bell, 2008—2014), посвящённую предыстории Динь-Динь и её жизни в царстве фей до знакомства с Питером. Причём в некоторых мультфильмах появлялась как совсем маленькая Венди, так ещё молодой и двурукий, но уже хитрый и жестокий (не доказано) Крюк. ''По диснеевской франшизе следует написать две отдельные статьи, посвященные фильмам о Питере и Динь-Динь, соответственно.''&lt;br /&gt;
* [[Анималистическая символика]] — Потерянные Мальчишки одеты в костюмы (сделанные из шкур соответствующих?) животных: медвежонка, зайца, лиса, скунса и пары енотов. Характеры и телосложение соответствуют.&lt;br /&gt;
* [[Женственный пурпур]] — миссис Дарлинг, а также Джейн в «Питер Пэн 2: Возвращение в Нетландию».&lt;br /&gt;
* [[Добрый зелёный]] — одежда Питера Пэна в диснеевской адаптации — аллюзия на одежду Робина Гуда из адаптации от той же студии — даже шляпа с пером вполне присутствует!&lt;br /&gt;
** Хотя ни того, ни другого «добрым» не назовёшь.&lt;br /&gt;
* [[Другая смерть в адаптации]] — такую готовит Питеру Крюк, вместо яда подсунув парню бомбу с часовым механизмом. Впрочем, Динь-Динь всё равно его спасла.&lt;br /&gt;
* [[Казачок]] («Возвращение в Нетландию») — Сми так пляшет на спине Крюка, делая массаж.&lt;br /&gt;
* [[Капитан-отморозок]] — капитан Крюк безжалостно застрелил чересчур веселого пирата, раздражавшего его своим пением ([[бей своих, чтоб чужие боялись]]).&lt;br /&gt;
* [[Командная мама]] («Питер Пэн») — Венди. Узнав, что у Питера и других мальчиков нет мамы, решает стать сабжем. Однако на деле выходит [[деконструкция]] — её заставляют выполнять тяжёлую работу, пока остальные веселятся и танцуют, а когда она пытается объяснить Питеру, что тот ведёт себя неправильно, он её прогоняет. А когда её вместе с братьями ловят пираты и собираются убить, он спокойно продолжает веселиться и ничего не делает, чтобы их спасти. Потом, правда приходит (когда её заставляют идти по доске, и она плачет). А в конце, не прощаясь, возвращает их домой и ничуть не расстраивается разлуке. Поэтому неудивительно, что после пережитого героиня перестаёт ругаться с родителями по поводу взрослого поведения — ведь лучше повзрослеть, чем быть командой мамой для такого [[козёл|козла]].&lt;br /&gt;
* [[Красивый ребёнок некрасивого родителя]] («Питер Пэн»):&lt;br /&gt;
** Тигровая Лилия и её отец. Пародируется в песне [[индейцы|индейцев]], где парень с ужасом узнает, что к его красавице-невесте прилагается такая «интересная» тёща.&lt;br /&gt;
** Венди и её отец, хотя Венди скорее милая, чем красивая.&lt;br /&gt;
* [[Красное зло]] — жюстокор Капитана Крюка.&lt;br /&gt;
* [[Козёл]] — отец семейства Дарлингов. При этом [[козёл с золотым сердцем|ни разу]] не [[адский папаша]]. {{spoiler|В финале мультфильма есть намёк, что он тоже мог в детстве знать Питера Пэна и бывать в Нетландии.}}&lt;br /&gt;
** Сам титульный герой ещё больший козёл. Этакий диснеевский Макото Ито, который флиртует с несколькими девчатами, а потом стравливает их и наслаждается этим. Постельной сцены не показали исключительно из-за неполовозрелости героя, который, услышав об ЭТОМ, наверняка сказал бы: «Фу, какая гадость, если взрослые это делают, значит, быть взрослым ещё более отвратительно, чем я думал!»&lt;br /&gt;
*** К слову, по сравнению с первоисточником, мультяшный Питер убавил козлизма и вышел куда меньшим трикстером и эгоистом (хотя не намного).&lt;br /&gt;
* [[Мультяшная физика]] — в финале капитан Крюк, упав к крокодилу, какое-то время убегает от него по воде.&lt;br /&gt;
* [[О, мой зад!]] — [[чудо одной сцены]] в лице чайки, которая решила, что замотанная полотенцем голова капитана Крюка отлично подходит для гнездования. А Сми, как раз собиравшийся капитана брить, то ли по невнимательности, то ли с понтом — смотрите, мол, как я могу! — смотрел при этом в другую сторону. Охреневшая чайка [[Дональд Дак прикрывается полотенцем|схватилась за побритую наголо задницу]] и с истерическими воплями улетела прочь.&lt;br /&gt;
* [[Пощадить в адаптации]] — капитан Крюк. В отличие от книги, крокодил в конце его не сожрал — он смог спастись бегством.&lt;br /&gt;
** Также поступили и с индейцами, которых в оригинальной книге вырезали пираты, которых в свою очередь вырезали дети.&lt;br /&gt;
* [[Прекрасный Народ]] — Питер и в оригинале вызывал подозрение в родстве с оным, но здесь у него ещё и уши остроконечные.&lt;br /&gt;
* [[ПТСР — это смешно]] — раздражительность Капитана Крюка объясняется наличием у него ментальной травмы после травмы физической (жестокого [[ампутация|лишения руки]]), но комический эффект достигается «[[визжит, как девчонка|диснеевскими визгами]]», вызванными внутренним триггером на бесконечное тиканье, когда пирата догоняет крокодил.&lt;br /&gt;
* [[Розовый цвет для настоящих мужиков]] — розовая рубашка Капитана Крюка и его бордовый камзол. До XX века европейцы считали, что синий (голубой) цвет подходит для девочек, а красный и его оттенки — для мальчиков.&lt;br /&gt;
* [[Рыжее солнышко]] — Венди же! Ну, и Питер Пэн. Только он скорее [[Огненная шевелюра — огненный характер]]&lt;br /&gt;
* [[Синий — цвет женственности]] — ночная рубашка и бант Венди.&lt;br /&gt;
* [[Слёзы творят чудеса]] («Питер Пэн 2: Возвращение в Нетландию») — что-то похоже происходит у Джейн. Её слёзы раскаяния в недавних проступках, когда она упрямилась и ссорилась с окружающими вместо того, чтобы дать своим детским желаниям и чувствам раскрыться. Плач Джейн также указывает на то, что она готова поверить в фей, так как им надо спасти Питера и пропавших мальчишек из плена.&lt;br /&gt;
* [[Сменить расу в адаптации]] — чернокожего пирата заменили на турка.&lt;br /&gt;
** Не совсем расу, но всё же: Нэна тут больше похожа на сенбернара, чем на ньюфаундленда.&lt;br /&gt;
* [[Такой серьёзный, что уже смешно]] — [[умник]] Джон, не расстающийся с солидным буржуйским цилиндром и зонтиком. Оба чёрные, так что в сочетании с белой пижамой получается [[строгий монохром]].&lt;br /&gt;
* [[Шанти]], разумеется, поют пираты при первом своём появлении. Её припев позже будет использован в песне 1992 года, которую ещё позже споёт [[Пираты Карибского моря|Элизабет Суонн]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «Питер Пэн и пираты» (Peter Pan &amp;amp; The Pirates, 1990-91) — американский мультсериал о приключениях Питера в Неверленде. Примечателен тем, что [[девтерагонист]]ом является Крюк, а в некоторых эпизодах мальчишки вообще нет и всё внимание уделено пиратам.&lt;br /&gt;
** [[Бело-серая мораль]] — Питер Пэн довольно дерзкий, озорной и импульсивный, но он явно хороший парень. Вы могли бы подумать, что капитан Крюк и его команда — типичные злодеи, но эпизоды, которые сосредоточены непосредственно на них, придают им больше глубины.&lt;br /&gt;
** [[Великолепный неканон]] — здешний капитан Крюк. Вместо чернявого и усатого хлыща, здесь мы видим гладко выбритого мускулистого здоровяка, чьи белые волосы имитируют характерный британский парик. И озвучивает его сам Тим Карри!&lt;br /&gt;
** [[Во чреве чудовища]] — в этом сериале проглоченные крокодилецей часы отвечают за время суток в Неверленде. И когда они начали сбоить, путая утро и вечер, а день с ночью, Динь-Динь пришлось лезть к зверюге в брюхо, чтобы отремонтировать механизм. Рептилия же, поняв, что она теперь может подкрадываться к добыче без вечного тик-таканья, едва не сожрала ничего не подозревающего Крюка.&lt;br /&gt;
** [[Крутая похвальба]] — Крюк умеет. Может запугать огромную хищную рыбу-остров, всего лишь рассказав, кто он такой и что устроит ей, если та не уберётся с дороги.&lt;br /&gt;
** [[Мы тебя где-то уже видели]] — Тим Карри, голос капитана Крюка и множества других мультперсонажей.&lt;br /&gt;
** [[Небесный океан]] — летающий корабль пиратов.&lt;br /&gt;
** [[Окрутеть в адаптации]] — здесь потерянные мальчишки могут летать, подобно самому Питеру, чего в оригинале, ясное дело, не было.&lt;br /&gt;
*** И здешний Крюк боится крокодилицы не до панических визгов, как его диснеевское воплощение, и даже сам пытается её убить! А ещё, как было сказано выше, здесь он мускулистый шкафоподобный громила.&lt;br /&gt;
** [[Протагонист-злодей]] — как уже было сказано, Крюк и пираты часто выступают тут, как герои собственных историй.&lt;br /&gt;
** [[Сменить возраст в адаптации]] — Билл Джукс, взрослый пират в оригинале, здесь стал юнгой.&lt;br /&gt;
* «Джейк и пираты Нетландии» — как ответвление диснеевской франшизы Питера Пэна.&lt;br /&gt;
** [[Моральный питомец]] — Рыжая Джессика для Капитана Крюка.&lt;br /&gt;
** [[Ослабеть в адаптации]] — Крюк и пираты. Нет, диснеевское воплощение капитана само по себе является ярким примером тропа относительно оригинального персонажа. Но тут он вообще на настоящее злодейство не способен. И крюк у Крюка затупленный, чтобы юных зрителей не пугать.&lt;br /&gt;
* «Мир Винкс» — кроссовер Винкса и Питера Пена. Альтернативная история для Клуба Винкс. Нетландия здесь является миром снов, о том что это именно Нетландия выясняется только в конце 13 серии. К моменту начала действия сериала представляет собой довольно мрачное место.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* «Приключения Питера Пэна» (The new adventures of Peter Pan, 2013) — японцы не отстают. И у них как всегда вышло мрачно, а местами страшно. Сериал состоит из двух частей, первая более-менее соответствует оригинальному сюжету, а вот вторая уже самостоятельная.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Batman: Arkham]] — крокодилообразный мутант Убийца Крок откусил руку главе охраны лечебницы Аркхэм, Аарону Кэшу. С тех пор тот носит протез в виде двойного крюка, а Крок лелеет мечту однажды сожрать Кэша целиком. В начале игры Джокер дразнит его, имитируя тиканье часов («тик-так») и в приторном ужасе спрашивает, нет ли поблизости «крокодила». Кроме того, периодически и сам Крок произносит угрожающее «тик-так» (в переводе частично утрачено). «Tick-tock, feed the Croc!»&lt;br /&gt;
* Hook — игрофикация одноименного фильма на SNES.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Аудиопостановки ===&lt;br /&gt;
* «Питер Пэн и Венди» — советский музыкальный аудиоспектакль 1983 года.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* Песня виртуальной группы [[Vocaloid]] «Kaizoku F no Shouzou»:&lt;br /&gt;
** [[Победитель дракона становится драконом]] — Питер Пэн, пришедший в Неверлэнд, чтобы сбежать из «взрослого» мира и сразиться с капитаном Крюком, побеждает последнего, сбрасывая за борт корабля, потом же…&lt;br /&gt;
{{q|Свою мечту Питер Пэн исполнил и немножечко повзрослел.&amp;lt;br&amp;gt;Приключения и драки шуточные до смерти ему надоели,&amp;lt;br&amp;gt;Но капитанская каюта сразу стала будто дом родной.&amp;lt;br&amp;gt;Решено: становлюсь пиратом; все скорей на абордаж!|Harmony Team}}&lt;br /&gt;
:* [[Победа скучна]] — что остается делать Питеру Пэну, если все враги уничтожены? Только стать капитаном пиратов и уничтожить Неверленд. «Да, жестоко и жадно, знаю, извините, я просто взрослый».&lt;br /&gt;
* [[Nightwish]], «Storytime» — отсылкой являются следующие строчки припева: ''«I am the voice of Never-Never-Land»'' и ''«I am the empty crib of Peter Pan»''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Книги}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2A00:F3C:1DAB:0:3907:A4EB:BB28:6A97</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%80%D1%80%D0%B8,_%D1%81%D0%B0%D1%80%D0%B8,_%D0%91%D0%BE%D0%BB%D0%BB%D0%B8%D0%B2%D1%83%D0%B4&amp;diff=368105</id>
		<title>Карри, сари, Болливуд</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%80%D1%80%D0%B8,_%D1%81%D0%B0%D1%80%D0%B8,_%D0%91%D0%BE%D0%BB%D0%BB%D0%B8%D0%B2%D1%83%D0%B4&amp;diff=368105"/>
		<updated>2025-11-19T12:38:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2A00:F3C:1DAB:0:3907:A4EB:BB28:6A97: /* Кино */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;''Это подстатья к статье [[Неудачная басня]]. Плашки и навигационные шаблоны тут не нужны.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Отечественные ===&lt;br /&gt;
* При всей скидке на [[изменившаяся мораль|изменившуюся мораль]], «Песенка мышонка» сегодня зачастую воспринимается именно так (мол, посыл сего произведения — «певец хуже строителя» и «всех на стройку»). С другой стороны, самолюбование («Какой чудесный я и песенка моя») осуждается многими и сегодня.&lt;br /&gt;
* «Пилюля» — явно не Лиса виновата, что в аптеке не было лекарства: у неё было импортное. И уж тем более нет её вины в том, что медведь пилюлю потерял. Мораль сего мультика, похоже, такая: «платить долги не надо, лучше посадить того, кому ты должен, в бочку и сбросить с обрыва».&lt;br /&gt;
* «Дед Мороз и Серый Волк»: для ребёнка, осознающего своё место в пищевой цепи, мораль мультфильма однозначна. «Поймал зайчат — ешь их сразу, незачем их куда-то таскать!»&lt;br /&gt;
** Но при анализе мультфильма вроде бы очевидно, что Волк-[[антизлодей]] «растаял», когда зайчата доверились ему и приласкали его как родного. Он, видимо, глубоко в душе НЕОСОЗНАННО [[совесть подала голос|ужаснулся тому, что собирается сделать]] — и, вместо немедленного загрызания, сложил (вернее, заманил) живых зайчат в мешок, уговаривая себя чем-то вроде «Нефиг терзать их здесь! Отнесу [[забота перед убоем|запереть и откормить на убой]], или хотя бы просто в укромное место, где не помешают!», хотя Волка попросту уже не тянет этих малышей, разумных и таких очаровательных, жрать (и потому-то — а не только оттого, что устрашился — он с таким ОБЛЕГЧЕНИЕМ и отдаёт пленных, едва Волка догнали положительные персонажи!).&lt;br /&gt;
*** А вот то что ворона -подстрекательница не получила взбучки — это поистине вредная басня.&lt;br /&gt;
** А вот в одноименном чёрно-белом мультфильме (ремейком которого является вышеупомянутый) получается и «Поймал зайчонка — ешь его сразу, незачем его куда-то таскать!», если ставить себя на место одноногого бандита Волка, и [[Неудобная басня|«Нельзя давать негодяям второго шанса!»]], если на место зайчонка, который на первый раз попросил Деда Мороза разморозить пытавшегося его (зайчонка) скушать Волка. Волк, разумеется, почти сразу же сделал вторую попытку и был заморожен уже окончательно.&lt;br /&gt;
* «Марусина карусель»: лошадке Марусе не хотелось работать на карусели, и она решила попробовать себя на другом поприще. Но у неё ничего не выходит, и она возвращается к своим прежним обязанностям. Судя по всему, авторы мультика хотели донести до юных зрителей урок — делай своё дело, и всем будет хорошо. И самое главное — не пытайся ничего изменить. А если человека не устраивает коллектив или зарплата? Ему что, надо оставаться на работе ради блага окружающих? С фитильком — поскольку временами, конечно, подсвечивается: «Нет, милая, телегу возить '''умеючи''' надобно!»&lt;br /&gt;
* Троп спародирован в «Пластилиновой вороне» — рассказчики помнят оригинальную басню очень смутно, а мораль забыли совсем, и в результате её пришлось заменять ликбезом по ТБ, который к рассказанному ранее имеет лишь косвенное отношение («Не стойте и не прыгайте, не пойте, не пляшите там, где идёт строительство или подвешен груз!» — травестийная контаминация привычных надписей советской поры «Посторонним вход воспрещён! Идёт стройка» и «Не стой под грузом!»).&lt;br /&gt;
* «Просто так» — советский мультфильм, в котором персонажи последовательно передаривают друг другу букет, чтобы развеселить. На вопрос «А за что?» отвечают «Просто так». Мило? Мило. Только ни один персонаж и не думает сказать дарителю «Спасибо», только белочка медвежонка в нос поцеловала. Чёрт, неудобно-то как получилось…&lt;br /&gt;
** Причём не за букет, а за уроненную из-за букета корзину с малиной. А медвежонок так дальше и пошёл, с букетом и без малины.&lt;br /&gt;
*** Автору правки, впрочем, всегда казалось, что корзинку медвежонок подарил белочке сознательно, а не перепутал с букетом. Это, в свою очередь можно трактовать, как «если даришь, то дари уж что-то нормальное, а не передаривай один и тот же хлам по нескольку раз»… Что не такая уж плохая идея, но подразумевалось явно не это.&lt;br /&gt;
**** Ну, белочка так стреляла глазками, что это тянет еще на одну мораль, насчет того, кому и за что достаются нормальные подарки…&lt;br /&gt;
** Букет — символ радости и позитива. За передачу которых слова благодарности (в отличие от материального подарка) особо и не полагаются. В конце мультфильма букетов уже два — медвежонок остаётся со своим, а белочка собирает свой.&lt;br /&gt;
* «[[Кот Леопольд]]». В первых трёх сериях протагонист ещё хоть как-то [[Осторожно, доброта!|наказывает]] мышей-хулиганов, портящих ему жизнь. А дальше — он ещё больше (!) [[поднял уровень доброты]], и всё, над ним можно издеваться как угодно, можно портить его вещи, подстраивать ему ловушки (потенциально — смертельно опасные, см. «Прогулка кота Леопольда»!), он одну только фразу твердит: «Ребята, давайте жить дружно!». Мыши всё равно регулярно страдают, но только от «кармы», или, если угодно, от собственной глупости. И какова мораль поздних выпусков? Ничего не делайте тем, кто вас донимает? Let it be? Судьба сама позаботится о наказании неправых?.. Серьёзно?&lt;br /&gt;
** Кот Леопольд интересен своей нестандартностью для кота (обычно в отношениях «кот — мышь» злодеем бывает первый), к тому же он аллегория на «хорошего», который не теряет оптимизма при любых притеснениях «плохих», а вершить правосудие — это не его, а общества и государства. Выпить [[озверин]] и стать [[вигилант]]ом — не выход.&lt;br /&gt;
*** Как вариант, [[это не басня]], а пародия на «Тома и Джерри».&lt;br /&gt;
* «Опять двойка»: если бы главный герой знал географию не на двойку, показал на глобусе экватор правильно и оказался не на Северном полюсе, а на настоящем экваторе с 50-градусной жарой, ему в одних трусах пришлось бы ещё хуже. Да и встреча с акулами и львом обернулась бы не тем, что ему мечталось.&lt;br /&gt;
** И [[неудобная басня]] заодно: если ты персонаж картины, то изволь в ней оставаться, даже если твоя роль тебе не нравится, потому что персонаж обязан слушаться своего автора. Единственное, что тебе позволено — мечтать о другой картине, где тебя же напишут в лучшей роли.&lt;br /&gt;
* «Князь Владимир»: мультфильм, снятый на деньги православной церкви о православном святом, главный герой проповедует христианство, главный злодей — языческий жрец, настолько злой, что даже его собственные боги не принимают от него жертву… Стоп, что?! Языческие боги реально существуют?! И более того, они хорошие и дают крутую магию ''правильному'' жрецу — Бояну? А христианский бог такого не может, и максимум, на что способен христианин — подбодрить князя молитвой? То есть, если верить мультфильму, наши предки променяли крутых, дружественных и совершенно точно реальных богов на абстрактного бога, который не вмешивается и вообще непонятно, существует ли в мире произведения?&lt;br /&gt;
** Есть христианская концепция, что в виде языческих богов с людьми общались бесы. Но тогда всё становится ещё хуже. Ибо они ни в коем случае не добрые помощники и даже не злодеи со стандартами.&lt;br /&gt;
** Чем же хуже? [[слово Апостола Павла|Апостол Павел в своих посланиях]] недвусмысленно говорит: ибо хотя и есть [[ложный бог|так называемые боги]] и [[бог во плоти|на земле]], и [[дьявол|на небе]], но у нас [[Единый Бог|один Бог-Отец и один Господь Иисус Христос]]. Владимир, собственно, потому и положителен, что отвернулся от кумиров и поклонился Христу. Который тем и велик, что для помощи своему адепту (даже будущему) в громких спецэффектах не нуждается. А Боян выведен этаким «христианином до Христа» и явно тоже служит Единому Богу, хоть и зовёт Его Родом — насколько язычник вообще способен понять Его идею (исторический маразм такого поворота — вопрос отдельный).&lt;br /&gt;
** Ну а [[полное чудовище|Кривжа]] — как тот семинарист в анекдоте, про которого якобы «попутавший» его бес возмущается: «Не слушай пацана, попяра, я сам от него многому научился!»&lt;br /&gt;
*** Не в анекдоте, а в басне Крылова.&lt;br /&gt;
* «Про злую мачеху»: казалось бы, мораль мультфильма — «Родители заставляют вас работать и учиться потому, что желают вам добра». Вот только желающая извести ни за что дочь своего мужа и [[Скверная мамочка|гнобящая родную дочь]] гадина показана положительным персонажем; мало того, что она по сюжету остаётся безнаказанной, так ещё и не осуждается ни автором, ни другими персонажами. В итоге морали мультфильма — «Ненавидь пасынков и падчериц, если тебе не нравится какой-то человек, не пытайся с ним поладить, вместо этого испорти ему жизнь, и будет тебе счастье» и «Хочешь, чтобы у близкого всё было хорошо — [[Сёма, шоб ты сдох!|груби ему, разговаривай с ним исключительно уничижительным и приказным тоном]], никогда его не хвали и во время трудностей не поддерживай и не помогай». Что за фигня, «Союзмультфильм»?&lt;br /&gt;
** Но тут как минимум [[субверсия]]. Данная история так воспринимается (и выглядит примером тропа), только если принимать её всерьёз, «в лоб», в стиле сайта «[[Научи хорошему]]». Однако эта история не предназначалась её авторами для такого восприятия: она — «сатира через условность», «даже не притча, а пародия на притчу», стёб, троллинг; буквальных «положительных-Делай-Всё-Как-Он» персонажей в ней нет; [[сёстры Брумберг]] этого никогда не скрывали, и советская критика в своё время восприняла этот мультфильм «как авторы и хотели».&lt;br /&gt;
* Мультфильмы серии «Зина и Кеша», сделанные по заказу МЧС России: вроде бы все ничего, и все вроде правильно (хотя [[Постоянная шутка|платком]] желательно обмотать всю голову, причем это выходит уже не платок, а целая рубаха), только есть 2 промаха (если отбросить неказистую графику). Во-первых, между кадров с героев слетают фильтрующие приспособления, и долго болтать на месте происшествия нельзя — нужно, наоборот, действовать как можно быстрее. Во-вторых, герои ''все время'' попадают во всякие экстренные ситуации уровня от «внезапно двигатель автобуса задымил, [[Кавказская пленница|будь я проклят, когда сел за баранку этого пылесоса]]» до вражеского штурма или катастрофы. При этом герои (включая частично и самого Дядю Спасаева, который, к примеру, во время пожара на корабле не забыл про спасжилеты и сапоги, но забыл про платок, о которым он до этого всегда говорил, хотя корабль является едва ли не более замкнутым пространством, чем поезд; про медлительность и говорить нечего) не подготовлены (поди ж ты будь неподготовленным, если почти на каждом шагу какие-нибудь неприятности) и не оснащены (иногда даже пользуются не всем экстренным снаряжением, что было под рукой, что уж говорить о полностью отсутствующем своем), и вообще ничего не о каких бедах не знают. Похоже, [[Создатели перегнули палку|тут что-то перемудрили]]: [[Параноик был прав|в таком контексте куда логичнее и действительно полезнее быть параноиком, тренироваться и снаряжаться]]: параноиком человек может стать и после первого раза, а если катастрофы случаются постоянно, то тут уже паранойя (в разумных пределах) действительно оправданно.&lt;br /&gt;
* Православный мультик «Необыкновенное путешествие Серафимы» по идее должен учить доброте и хорошему отношению к православию, да только героиню, которая тыкает подруге в лицо своей верой (хотя, по идее, должна знать, что в [[Гулаги и рабы|СССР]] верующих не любят) и особо ничего не делает, чтобы [[Хэппи-энд|добиться счастливого финала]], трудно назвать примером для подражания.&lt;br /&gt;
** С точки зрения православия она всё делает правильно: распространяет Слово Божие в эпоху гонений, твёрдо исповедует свою веру перед гонителями, как делали святые (и в XX веке тоже), пытается спасти подругу, одержимую бесом (который является той в виде феи), исполняет послушание, раздавая на Пасху всем встречным крашеные яйца. А что с перил прыгнула, так это по обычной детской глупости и под впечатлением от рассказа о том, как Божьи ангелы спасли в детстве будущего святого Серафима Саровского, упавшего с перил колокольни. Причём отделалась только ушибом и обмороком, серьёзно не пострадала, а это намёк на то, что Богу это не было неугодно, так как тоже являлось исповеданием веры — в Бога и в то, что Он может сотворить чудо. [[Проблема противоположных оценок|Так что, этот мультфильм на самом деле довольно-таки неоднозначный и вполне смотрибельный]].&lt;br /&gt;
* Хотя куда «Серафиме» до настоящего {{Spoiler|псевдо}}православного [[Так плохо, что уже хорошо|щЫдевра]] — [[Дети против волшебников]]. Лютая пропаганда милитаризма, шовинизма и религиозного фанатизма. Тут даже описывать весь происходящий в мультфильме треш не надо.&lt;br /&gt;
* Не менее лют и православный ([[Заявленная способность|таковым считаемый авторами]]) мультфильм про лампочку. Словами не передать, этот ужас надо видеть (лучше нет).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Зарубежные ===&lt;br /&gt;
* «Повелитель страниц» — как справедливо заметил [[Nostalgia Critic]], мультфильм, который призывает больше читать, просто показывает известных литературных героев, не объясняя их сути и не показывая, что в них такого интересного.&lt;br /&gt;
* «[[Пиноккио]] в открытом космосе» (1965). Деревянность героя предстаёт полноправной сверхспособностью, и Пиноккио как «деревянный [[робот]]» (формулировка пришельца) вовсю пользуется своими преимуществами — дышать не надо, а при необходимости может соврать и дотянуться носом до нужного места. Однако она подаётся как наказание, а в конце снимается. И став обычным мальчиком, Пиноккио уже не сможет спасти мир — только героически погибнуть.&lt;br /&gt;
* «[[Шрек]]» — Шрек пытается объяснить, что он многослойный, на примере луковицы. Проблема сравнения в том, что под слоями луковицы нет ничего, кроме той же луковицы. Но это скорее внутренний пример — в самом Шреке как раз есть всякое-разное, другое дело, что внятно говорить о своих мыслях и чувствах для него — та ещё проблема (в последующих фильмах он периодически от этого страдает).&lt;br /&gt;
** Фанат лука негодует, слои лука очень разные. У спелого лука абсолютно несъедобная шкурка, пара дубовых слоёв, потом вкусные слои, а потом сердцевина, мягкая и относительно пресная. Можно рассказывать притчу про [[ОЯШ|обыкновенного японского школьника]] — извне он никакой, потом он уныл, потом идёт интересный конфликт персонажа, но в самом сердце он абсолютно никакой.&lt;br /&gt;
** Кстати эту неудачную басню спародировал Саша Барон Коэн в фильме «Диктатор». Главный герой говорит: «Я похож на махрум (местный тропический фрукт), снаружи я очень колючий, а внутри очень сладкий», на что его товарищ отвечает: «Нет, ты похож на лук, снаружи м***к, а внутри ещё 20 слоёв такого же м****ка».&lt;br /&gt;
* [[Так плохо, что уже хорошо|Любительский 3D-мультфильм на религиозные темы]] «Strawinsky and the Mysterious House» (знаменитый русский композитор [[Нет, не тот|тут не при чём]], главный герой — кротёнок, больше похожий на безухую собачку) несёт совершенно бредовый посыл: [[Знания — это плохо|книги — это своеобразные идолы или кумиры, если ты читаешь книги, то поклоняешься этим кумирам]], а Господь Бог строго-настрого запретил сотворять себе кумира в одной из десяти заповедей. А как же Библия и прочие жития святых, господа создатели? Это ведь тоже книги.&lt;br /&gt;
** Ещё в этом мультфильме имеется довольно [[Так плохо, что уже хорошо|меметичный]] боди-хоррорный персонаж с труднопроизносимым именем, похожий на жирную аморфную человеко-амёбу, которая якобы раньше была прекрасным эльфом. Как же он дошёл до жизни такой? Верно, читал книги.&lt;br /&gt;
** Автор правки не смотрела и не планирует, но в самой ситуации (читать книги нельзя, но, очевидно, можно смотреть видео и использовать ПО) сквозит то ли стеб, то ли [[серобуромалиновая мораль]]. Вообще, вроде бы, некоторые особо радикальные течения протестантизма считают, что необходимо получать информацию из Библии и только из Библии, но они различия между текстом и видео не делают.&lt;br /&gt;
*** Имелось в виду чрезмерное увлечение светской литературой. Достаточно вспомнить предостережение блаженному Иерониму: «Ты не христианин, ты — цицеронист». Другой вопрос, почему это превратилось в осуждение вообще любых книг, как таковых?&lt;br /&gt;
** Главным злодеем сего опуса и [[Сатанинский архетип|аллюзией на Сатану]] является [[Крысы|Крысиный Король]]. На протяжении всего мультфильма герои сомневаются, есть ли он или нет, но [[Это не просто мельница!|в конце он вылезает из шкафа, где прятался]], [[Злодейская песня|поёт о том, что он настоящий король]], и… прячется обратно. Ну и зачем он был нужен?&lt;br /&gt;
* [[Big Fish and Begonia]] («Большая Рыба и Бегония», в прокате «По ту сторону океана») — в итоге все главные герои отправились на {{spoiler|новое перерождение, и все из них без исключения потеряли свои жизни именно в результате того, что не вели себя как эгоистичные козлы, а проявили доброту}}.&lt;br /&gt;
** Скорее, тут имелась в виду [[Неудобная басня|нестандартная для Западной культуры мораль]]: надо слушать старших родственников и соблюдать правила, которые неспроста придуманы, а не нарушать их ради незнакомой няшки; и лучше, если погибнет один, чем вся община. Непривычно для зрителя, выросшего на кино про детей-бунтарей, которые всегда правы.&lt;br /&gt;
* «Русалочка 2». Над Мелоди жестоко посмеялись [[Маленькие гадёныши|другие дети]] из-за того, что она разговаривала с Себастьяном. В конце же, когда девочка купалась вместе с родителями и подводными обитателями, [[Кармический Гудини|она простила своих «друзей» и предложила присоединиться к ней, и те с радостью согласились]]. Всё бы ничего, да только ребята даже не попросили у Мелоди прощения за своё поведение и никак не пытались загладить вину.&lt;br /&gt;
* «[[Hotel Transylvania|Монстры на каникулах 2]]». Басня такова: детей и внуков надо любить и принимать такими, какие они есть. Но гораздо лучшим её подтверждением стало бы то, что Деннис так и остался бы человеком, в то время как в конце он всё-таки стал вампиром.&lt;br /&gt;
** Только тогда зрители бы начали задумываться, что [[Ужас у холодильника|матери придётся хоронить ещё и ребёнка, а не только мужа, ведь она не стареет]].&lt;br /&gt;
*** Ну, [[Откровение у холодильника|обратить свою вторую половину она всегда может…]]&lt;br /&gt;
**** Позвольте, но в сериале нам не говорилось, как именно получаются вампиры.&amp;lt;ref&amp;gt;Сама концепция [[Вирусное превращение|вирусного превращения]] у вампиров крайне неудобна — ведь в таком случае всё население Земли стало бы вампирами, а чем плохи бессмертие и суперсила? (А тем, что не хватило бы на всех жертв — не у кого стало бы кровь пить, и животные бы вымерли).&amp;lt;/ref&amp;gt; Возможно, они — вообще отдельная раса, которая только лишь схожа с людьми и может воспроизводить с ними потомство. В таком случае у нас получается роман однолетки с вечностью, а становление Денниса вампиром — жизненно необходимо…&lt;br /&gt;
* «[[Йопт in Translation|Большой кошачий побег]]» — пополам с [[Ужас у холодильника|Ужасом у холодильника]]. Нет, басня правильная: гиперопека ни к чему хорошему не приводит, и надо уметь отпускать детей в самостоятельное плавание, но при этом быть всегда готовыми им помочь, если они захотят вернуться. Но пример выбран крайне неудачный, поскольку главные герои — семья домашних котов. Получается, что маленький котёнок, решивший вести самостоятельную жизнь и поэтому в конце мультфильма оставшийся очень далеко от дома без отца и хозяйки, может просто умереть хотя бы от голода.&lt;br /&gt;
* «[[Inside Out|Головоломка]]» — на протяжении всего мультфильма Печаль только и делала, что создавала окружающим проблемы, причём совершенно намеренно, и ничего не делала для того, чтобы хоть что-то исправить (чего стоит сцена, когда Радость вынуждена тащить её по коридорам памяти!). И попытка авторов мультфильма показать, что, якобы «печаль тоже полезна, она помогает утешать» (хотя она способна была только сильнее подпортить настроение и вогнать в тоску), выглядит нелепой и очень глупой.&lt;br /&gt;
** Извините, но кому и когда вредила Печаль? Всё время лезла за пульт в начале она потому, что это именно то, что было нужно Райли, как было показано в конце, а откровенная тиранния Радости лишь усложняла ей жизнь и истощала эмоциональный ресурс, что и привело к отказу систем в критически важный момент. Далее она отговаривала Радость от самоубийственных попыток вернуться любой ценой и подсказала единственную рабочую идею (которая в конце тоже вышла боком, но уже по вине трёх &amp;lt;s&amp;gt;дебилов&amp;lt;/s&amp;gt; эмоций, оставшихся в головном отделе). В конце она опускает руки и уходит в глухой эскапизм только потому, что оказывается окончательно затравлена Радостью. По сути, Радость тут является [[злодей-протагонист|злодеем-протагонистом]], и именно от неё исходят все беды Райли и эмоций.&lt;br /&gt;
** В принципе, тут палка о двух концах: порой выплакаться даже полезно, что как раз демонстрирует эпизод с расстроенным Бинго-Бонго.&lt;br /&gt;
** Неудачность басни немного в другом: получается, что в мире мультфильма людьми ''управляют эмоции'' — и больше ничто? У них в головах нет ума, интеллекта, анализа — только пассивные реакции? И что сдерживать эмоции — это ''плохо'', а правильно всё время находиться во власти радости/грусти/страха/гнева/отвращения? (На минуточку, четыре из пяти эмоций — отрицательные!) Опции «хладнокровно пораскинуть мозгами и выбрать решение не на эмоциях» нет совсем. Будь в «Головоломке», как в «Голове Германа», персонаж-«умник», отвечающий за холодный интеллект, получилось бы хоть какое-то равновесие.&lt;br /&gt;
*** К тому же под конец при отсутствии эмоций (т. е. при пустом зале управления) Райли действует так, будто ею владеет гнев на родителей, а не безэмоциональное спокойствие. То есть басня противоречит сама себе: все неприятности на девочку обрушились из-за эмоций, и даже когда их нет, героиня действует так, будто они есть. А подумать холодной головой героиня, [[Получился неудачник|судя по всему, не способна]].&lt;br /&gt;
* «Эмоджи фильм»: главный герой весь фильм пытается найти своё место и уйти от предназначения быть смайликом «Ме-е». Его подружка тоже хочет сбежать от своей участи и не быть смайликом-принцессой, а уйти в вольный интернет. Причём именно её желание вырваться на волю показано особенно ярко. В финале фильма герой обретает то, чего хотел, и становится принципиально новым смайликом. А подружка… жертвует своими мечтами, смиряется и работает принцессой. Ибо нефиг.&lt;br /&gt;
* «Удивительный Морис» — конечно, крысы бедные жертвы людской ненависти, продиктованной исключительно врожденным человеческим скотством, а крысоловами являются личности, внешнего вида которых постеснялись бы нацистские карикатуры на унтерменьшей. Стоп, а разве в песенке в самом начале, которой Морис рекламирует услуги крысолова, сказана хотя бы какая-то неправда? И не сказано о главной опасности крыс и причине неприязни к оным — разнесение болезней, причем далеко не насморка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Примечания ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2A00:F3C:1DAB:0:3907:A4EB:BB28:6A97</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9E%D1%82%D0%B2%D0%B0%D0%B6%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B7%D0%BB%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%B9&amp;diff=368079</id>
		<title>Отважный злодей</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9E%D1%82%D0%B2%D0%B0%D0%B6%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B7%D0%BB%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%B9&amp;diff=368079"/>
		<updated>2025-11-19T10:13:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2A00:F3C:1DAB:0:3907:A4EB:BB28:6A97: /* Кино */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Q|Сочлены должны чувствовать себя оскорблёнными из-за того, что враги выставляют напоказ богатство, бравируют силой. Когда я был маленьким, мне внушали, что англичане — «нация пятиразового питания». Англичане питаются интенсивнее, чем бедные, но честные итальянцы. Богаты ещё евреи, к тому же они помогают своим, имеют тайную сеть взаимопомощи. Это с одной стороны; в то же время сочлены убеждены, что сумеют одолеть любого врага. Так, благодаря колебанию риторических струн, враги рисуются в одно и то же время как и чересчур сильные, и чересчур слабые. По этой причине фашизмы обречены всегда проигрывать войны: они не в состоянии объективно оценивать боеспособность противника.|[[Il fascismo eterno|Восьмой признак фашизма]] по [[Умберто Эко]]}}&lt;br /&gt;
{{Q|Сначала они вас не замечают. Потом над вами смеются. Потом с вами борются и хотят уничтожить. Потом они ставят вам памятники.|С точки зрения «врага». Николас Клейн [[Цитата-бастард|(а вовсе не Ганди)]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Парадокс образа врага''' — проблема, с которой сталкивается любая [[пропаганда]] при попытке создать убедительный [[образ врага]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Состоит этот парадокс в следующем. Враг должен быть достаточно опасным, коварным и могучим, чтобы против него '''нужно''' было бороться. Но при этом достаточно безопасным, тупым и слабым, чтобы против него '''можно''' было бороться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перегнёшь с возвеличиванием врага — борьба покажется безнадёжной. Перегнёшь с его унижением — покажется ненужной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поэтому получается странное существо — одновременно величественное и ничтожное, страшное и жалкое, хитроумное и по-детски наивное. Он вот-вот развалится — но он вот-вот нас захватит. Он глупое ничтожество — но он коварный интриган. Подданные стенают под его тиранией — но при этом они тупые кровожадные нелюди. [[МТА|Неумелый или начинающий пропагандист]] просто валит все штампы образа врага в одну кучу, чем собирает кучу взаимоисключающих параграфов, и становится заслуженной [[:tv:SnarkBait|мишенью для насмешек]] — как в пропаганде противоположной стороны, так и у нейтральных наблюдателей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пропагандист грамотный знает несколько способов это противоречие обойти (стоит заметить, что далеко не всегда они являются ложью — грамотный пропагандист вообще редко лжёт, он лишь [[Исландская правдивость|правильно расставляет акценты]]):&lt;br /&gt;
# Враг — «[[молодец против овец]], а против молодца — сам овца». Он опасен, поскольку может безнаказанно истреблять мирное население или неготовое к бою ополчение в больших количествах. Но он труслив и не готов нести потери, поэтому стоит ему встретить серьёзный отпор, как он тут же побежит. Контрпропаганда: так зачем нам жертвовать своих сыновей и дочерей ради этого? Давайте создадим небольшую профессиональную армию, заплатим ей деньги, и пусть она избавит нас от этой угрозы.&lt;br /&gt;
# Враг чересчур увлёкся [[минмаксинг]]ом, поэтому он крайне опасен в одном аспекте, но слаб и уязвим в других (например, поднаторел в интригах, но не умеет драться, или невероятно силён, но глуповат). Он опасен, поскольку может истреблять многочисленных и сильных противников, которые не знают его слабых мест, или не имеют специализированного оружия против этих мест. Но мы-то эти места знаем и оружие у нас есть, так что ничего гад нам не сделает. Контрпропаганда: опять же, выдайте это самое специальное оружие [[Спецназ|специально натасканным бойцам]] (см. пред. пункт), и нехай они забарывают врага малой кровью на его земле.&lt;br /&gt;
## Да, у врага много людей, но это же орды тупых зомби с [[Промывание мозгов|промытыми мозгами]], [[Боевые рабы|армия рабов]], способная только [[Бабы новых нарожают|заваливать трупами]]. Мы, свободные люди, их точно победим! Контрпропаганда: что ж мы тогда не разогнали это тупое [[пушечное мясо]] в первом же столкновении?&lt;br /&gt;
# «Нас много, а он один» — враг значительно сильнее каждого из нас поодиночке, но гораздо слабее нас всех, вместе взятых, так что если мы объединим усилия и вычистим предателей из своих рядов — [[Сила толпы|никуда он от нас не денется]]. Контрпропаганда: в теории оно хорошо, только вот на практике встаёт вопрос — [[:tv:WhoWillBellTheCat|а кому лезть под нож/на пулемёты первым?]] Да, враг убьёт немногих, но кто захочет быть [[Камикадзе|этими немногими]]?&lt;br /&gt;
# Враг в принципе чрезвычайно силён и почти непобедим, но вот конкретно сейчас у нас появилась возможность разгромить его с относительно небольшими потерями. К примеру, он ещё не успел достаточно развиться, или допустил ошибку в построении своих оборонительных порядков, или у нас появился ещё более могущественный союзник… Контрпропаганда: где гарантия, что эта внезапно открывшаяся слабость — не дезинформация врага?&lt;br /&gt;
## Враг привлёк много людей на свою стороны за счёт мощного пропагандистского аппарата. Но правда рано или поздно раскроется, потому мы победим! Контрпропаганда: а кто сказал, что эта правда раскроется? И если тактика [[Наглая ложь|наглой лжи]] так эффективна, то чего мы играем в рыцарей и не ударим по врагу его же оружием?&lt;br /&gt;
# Да, враг силён, и если мы будем с ним сражаться, мы скорее всего мучительно умрём. Но враг ещё и жесток, так что если мы не будем сражаться, мы '''точно''' мучительно умрём, причём все поголовно. Контрпропаганда: ничего подобного, враг [[Война по правилам|соблюдает конвенции]] и [[Злодей-прагматик|не убивает без необходимости]]&amp;lt;ref&amp;gt;Если речь идёт о нацистах или террористах, то такая контрпропаганда отлетает как [[наглая ложь]].&amp;lt;/ref&amp;gt;. Или: так может, лучше быть в аду с вилами? Давайте все перейдём на сторону врага, иначе жестокая смерть!&lt;br /&gt;
# Разделение аудитории. Образ сильного и предельно опасного врага скармливают условным «генералам» (чтобы мобилизовали все возможные ресурсы, да и просто не расслаблялись при построении планов), а образ слабого и беспомощного — условным «рядовым» (чтобы не боялись бежать в атаку). Контрпропаганда: просто заставить эти два слоя аудитории активно взаимодействовать между собой.&lt;br /&gt;
# Разделение врага, скажем так, на «компоненты» с разными качествами. Например, признать, что у противника очень сильные войска с опытными генералами, но при этом политическая верхушка врага — безмозглые фанатики или беспринципные воры (или и то, и другое). Поэтому враг может достичь локальных успехов, но в итоге с таким руководством он обречён, и наша задача — ускорить его падение, пока он не набедокурил ещё больше. Удобство такой пропаганды в том, что её можно использовать не только для своих, но и для солдат противника — мол, мы вас дегенератами не считаем, но вы воюете за придурков. Контрпропаганда: Если политики врага такие идиоты, то [[А остальные куда смотрели?|кто ж их к власти пустил]] и почему их умные военные это терпят?&lt;br /&gt;
# Мы-то злобного, но слабого врага влёгкую победим, даже почти без потерь. Но ведь потом нам придётся их всех кормить! Вот ты, гражданин, готов отстёгивать из своих доходов на содержание каких-то там [[Шовинизм|нищих недоразвитых (бывших) быдлорабов]]? Не готов, ну и молодец. Контрпропаганда: не нужна, поскольку это в общем-то особый случай. Остальные методы в списке используются, когда нужно мобилизовать людей, убедить их пойти сражаться. Этот же метод используется, когда людей надо держать достаточно злыми и готовыми к бою, но при этом избежать самодеятельности и бросания на штыки вот прямо сейчас. Самому врагу такое состояние тоже может быть выгодно, в этом случае он пропаганду не опровергает, а наоборот, подыгрывает ей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В художественных произведениях парадокс образа врага встречается в трёх вариантах:&lt;br /&gt;
# Авторский парадокс — [[сюжетная дыра]], возникающая, когда сам автор чересчур увлекается натравливанием читателя на [[Концентратор ненависти|нелюбимых персонажей]], и в результате не может определиться, насколько круты у него злодеи.&lt;br /&gt;
# Внутримировой парадокс — неумелым пропагандистом является один из персонажей, а другие персонажи или автор это [[Подсветка|подсвечивают]].&lt;br /&gt;
# Фактический парадокс — автор использует одно из вышеуказанных решений для более-менее умелых пропагандистов, и в результате у него в произведении злодеи '''на самом деле''' получаются сильными и слабыми одновременно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В статье желательно приводить примеры авторского и внутримирового парадокса образа врага, поскольку для большинства случаев парадокса фактического есть отдельные статьи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Фольклор]] ===&lt;br /&gt;
* Анекдот на тему: «Почему еврей читает антисемитскую газету? — Потому что ему приятно читать про то, что евреи захватили мир.»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Русскоязычная ====&lt;br /&gt;
* Л. Н. Толстой, «[[Война и мир]]» — внутримировой вариант: неумелый пропагандист Карпушка говорит про французов, «что они от капусты раздуются, от каши перелопаются, от щей задохнутся, что они все карлики и что их троих одна баба вилами закинет».&lt;br /&gt;
* «Семнадцать мгновений весны» (книга и сериал) — [[Штирлиц]] замечает, что немцы, которые в советских фильмах [[Эти тупые нацисты|изображены дураками]], как-то умудрились дойти до ворот Москвы.&lt;br /&gt;
** Гораздо больше людей забывает о том, что изображаемая толпой беспомощного мяса советская армия умудрилась до Берлина не только дойти, но и его взять.&lt;br /&gt;
* «[[Дети против волшебников]]» — эпичнейший пример. В попытке объявить злом все неправославное и нерусское, Зервас надавал своим отрицательным персонажам столько отрицательных черт, что непонятно, как они вообще ухитряются выживать и привлекать кого-то на свою сторону. Иногда это становится понятно [[Педаль в пол|даже автору]], и он пытается незаметно переобуться. Например, в первой книге упоминается певица Блядонна, во второй — Дэмонна, но в разговоре с президентом России Лео Рябиновский предлагает пригласить уже, собственно, Мадонну. Но градус противоречий в «образе врага» все равно зашкаливает за все мыслимые пределы (как насчёт «корпуса имени Великого Инквизитора» в школе магии и волшебства?).&lt;br /&gt;
* [[совместное творчество|Хольм ван Зайчик]], «[[Слово о полку Игореве|Дело о полку Игореве]]» — минмаксовая версия в исполнении Архипа Козюлькина: враги русского народа ничтожны как личности, но сильны стадным инстинктом.&lt;br /&gt;
* «[[Ветер и Искры]]» — автор похоже сам запутался с силой и злобностью {{Spoiler|Митифы}}.&lt;br /&gt;
* {{Q|Раньше я удивлялся, почему это на хронополитзанятиях о будущем каждый раз по-другому рассказывают: то у них все грядушки наркоманы с дефектным генофондом, то сплошь терминаторы — из гранатомёта не прошибёшь, то кретины слюнявые, то умные сплошь да коварные. Спросил однажды хроновоенрука, а он меня за это отжиматься заставил.|Евгений Лукин «Прошка с большой буквы»}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== На других языках ====&lt;br /&gt;
* [[Arda|Джон Рональд Руэл наш Толкин]] — эталон. Орки настолько же трусливы и ненадёжны, насколько жестоки, непроходимо тупы и индивидуально (за редкими исключениями) сравнительно слабы — но именно они представляют наибольшую не-метафизическую угрозу в сеттинге. То же можно сказать о Тьме в целом — Толкин ''очень'' старался, чтобы все силы тьмы выглядели максимально неприглядно (чтобы никто не вздумал [[болеть за Империю]]), но получилось, что светлые силы долгое время не могли разобраться с противником, который намного слабее буквально во всём.&lt;br /&gt;
** И из этой проблемы автор всю свою жизнь отчаянно пытался выкарабкаться. Если перечитать подряд все его черновики, а также проанализировать изданные (в том числе посмертно, включая и доработанные его сыном и соавторами оного) тексты, то получится в общем годная [[реконструкция]] тропа, комплексное и довольно логичное и поучительное [[обоснование]]. Подробнее [[Arda#.D0.A1.D0.B0.D0.BC.D0.B0.D1.8F .D0.BC.D1.8F.D0.BA.D0.BE.D1.82.D0.BA.D0.B0 .D1.82.D0.BE.D0.BB.D0.BA.D0.B8.D0.BD.D0.BE.D0.B2.D1.81.D0.BA.D0.BE.D0.B3.D0.BE .D0.BB.D0.BE.D1.80.D0.B0|здесь]] (раздел «Самая мякотка толкиновского лора»).&lt;br /&gt;
** И при этом был недоволен ВВС за выставление Вермахта сборищем идиотов — дескать, как это мы таких придурков до сих пор не победили?&lt;br /&gt;
* Роберт Говард, «Час дракона» — когда [[Конан]] стал правителем, он положил конец преследованию в целом безобидного культа Асуры, спросив у притесняющих тех жрецов Митры, что если культисты такие ужасные колдуны, как они описывают, то почему они позволяют себя притеснять? Служители Асуры расплатились за это верностью в тяжелые времена.&lt;br /&gt;
* [[Honorverse]] — Народная Республика Хевен. Превосходит по своему потенциалу буквально на порядок всех врагов, а потому может себе позволить разлагаться [[Некропедозоофил|очень глубоко]]. Несколько раз получая оздоровительную порку правительство начинает проводить реформы становясь немного менее «темным», зато на порядок опаснее как враг.&lt;br /&gt;
** Характерный ляп начальных книг — Хевен, с одной стороны, настолько демократичен, что не может себе позволить срезать пособия даже откровенным бездельникам, не вызвав этим революцию. С другой — настолько тоталитарен, что комиссары могут преспокойно расстреливать неугодных командиров и жертвовать целыми флотами. У расстрелянных командиров нет друзей, родственников, которые поднимут бучу? Эту тему не раскрутят правозащитники? Солдаты не откажутся вступать в армию, где царят такие порядочки? Или хевениты считают, что лучше быть расстрелянными, но с высоким пособием, чем жить спокойно, но с низким?&lt;br /&gt;
*** А где тут, собственно, ляп? Хевен, где боятся срезать пособия долистам, это Хевен режима Законодателей (который лихорадочно пытается найти что бы им изменить так, чтобы ничего менять не пришлось), а Хевен, где комиссары расстреливают адмиралов, это Хевен времён Комитета Общественной Безопасности. [[Революция не по-детски|Который крови не боится и режет, не дожидаясь перитонита]].&lt;br /&gt;
** Вебер, по всей видимости, попытался социализм изобразить, [[Не в ладах с политологией|находясь в плену]] западных [[Красно-буржуазная сволочь|представлений о нем]].&lt;br /&gt;
*** Вообще-то близкий друг и постоянный соавтор Вебера — Эрик Флинт, профсоюзный лидер, одно время немалый функционер Социалистической Рабочей Партии&amp;lt;ref&amp;gt;Из которой, впрочем, потом вышел — не зря же говорят, что где два троцкиста — там три партии.&amp;lt;/ref&amp;gt; и вообще заметная фигура в американском рабочем движении. Так что в социализме Вебер как раз разбирается достаточно хорошо.&lt;br /&gt;
**** Угу, это, без сомнения, делает экспертом по социализму, причем любому (американский рабочий социализм, фанатом которого является Флинт, это как раз «суровые работящие мужики собрались, порешали и сделали, а кто не согласен, достали из сараев пулеметы и объяснили свою правоту»). Учитывая, что в его представлении социализм это когда режим тупо раздает деньги населению, то превращается в серую массу, которая не хочет работать, что вынуждает режим вести захватнические войны, чтобы добыть денег на раздачу серой массе (при этом завоеванные делаются такими же гражданами, превращаемыми в серую массу, которой тупо раздаются деньги, и так по второму кругу и до бесконечности).&lt;br /&gt;
** Где-то ко второй половине цикла хевениты устанавливают вполне работающую республику, рынок, на флоте начинают продвигать офицеров по заслугам, только соскочить с войны уже не получается.&lt;br /&gt;
* «Вещие сестрички» Пратчетта — второй вариант. Герцог решил демонизировать ведьм, и приписал им кучу преступлений. [[Всё пошло слишком так|Пересолил]]: пропаганда нарисовала столь страшного врага, что войска сдались без боя.&lt;br /&gt;
** В «Патриоте» троп подсвечен прожектором. ''«Ты хочешь сказать, они так и норовят кровожадно напасть на нас, трусливо убегая от холодной стали, которой только что отведали? — уточнил Шнобби, память которого предательски точно фиксировала все нюансы предыдущей беседы.»''&lt;br /&gt;
* «Первое правило волшебника» Терри Гудкайнда: аналогично предыдущему примеру. В первой книге [[толпа с вилами]] разбегается от Зеддикуса Зула Зорандера, стоит ему задать вопрос — а вы уверены, ребята, что хотите напасть на человека, который, по вашим же словам, может сделать это всё?&lt;br /&gt;
* Роберт Хайнлайн, «Шестая колонна» — фактический парадокс: паназиаты, оккупировавшие США, многочисленны и жестоки, но совершенно [[не в ладах с физикой]] и ничего не могут противопоставить новому оружию, изобретённому американскими учёными в подпольных лабораториях.&lt;br /&gt;
* Фредерик Форсайт, «Кулак Аллаха» — Саддам Хусейн показан неспособным длительное время противостоять западным армиям, но способным нанести им разовый политически неприемлемый ущерб, выстрелив из суперпушки ядерным снарядом.&lt;br /&gt;
* Ученик Тома Клэнси Марк Грени — если в сюжете фигурирует Россия, то будьте уверены, в контексте «отчаявшийся просравший все Кремль увидел свой конец и пытается его оттянуть, сделав какую-то гадость»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «Кролик Джоджо» — именно такой трюк попыталась провернуть еврейская девочка Эльза против нашедшего её юнгфольковца Йоханнеса, напомнив ему, какие евреи [[Хитрый и жадный еврей|ужасные и могущественные создания]]. Неудачно — любопытство парня превысило его страх перед теми, кого правительство назвало врагом. Но, к счастью для Эльзы, паренёк оказался добрым.&lt;br /&gt;
* «[[Star Wars|Звёздные войны]]» — штурмовики. Криворукие солдаты, которые не могут попасть в цель с десяти метров, породили [[Эффект штурмовика|определённый троп]]. Кроме того, в некоторых произведениях Расширенной вселенной было указано, что и пилоты у Империи «одноразовые». Однако в справочниках по вселенной ЗВ и других произведениях от этого удалось избавиться. Специально отмечалось, что имперские военные на самом деле прекрасно обучены, а то, что они не могли попасть по героям — ну что же, удача (или Сила) так распорядилась, {{spoiler|а в ряде случаев Палпатин, в рамках своих [[хитрый план|хитрющих планов]], еще и специально загодя приказывал [[прикинуться шлангом|прикидываться шлангами]] — изображать подслеповатость и косорукость}}. Простых же повстанцев штурмовики как солдаты превосходят на голову (судя по Rogue One, возможно так и есть).&lt;br /&gt;
** Туда же — [[Эффект набега орков|сцены ликования]] на многих планетах после гибели Императора. Возникает вопрос — если [[Нулевой рейтинг|все так ненавидели Империю]], то чего же тогда нашлось так мало борцов с ней? Расширенная вселенная указывает, что не всё было так однозначно — у Империи на самом деле было немало сторонников и показанные в кадре ликования не являются общегалактическим показателем.&lt;br /&gt;
*** Тут [[получилась реальность]], на самом деле. Доктрина Таркина была всё-таки не пустым звуком, а эхо прогремевшего взрыва на Альдераане было ярким напоминанием того, что Империя делает с теми, кто не подчиняется.&lt;br /&gt;
* Фильмы из разряда [[Кино и немцы]] зачастую показывают [[Тупые нацисты|нацистов настолько тупыми]], что непонятно, как они вообще пол-Европы захватили. Или такие «качества» приписываются уже советским войскам, и опять же непонятно, как они умудрились победить нацистов (не иначе ленд-лиз сам всё сделал).&lt;br /&gt;
* «Красный рассвет» 1984 г. — педаль в магму: концентрированный образчик тропа. В один прекрасный день прямо в штате Колорадо (один из центральных, это вам не Аляска и не Калифорния) происходит высадка советского десанта. Который прямо с места в карьер начинает мясничить местных. И всё бы ничего, но в дальнейшем выясняется, что советский солдат в массе своей — сельский дурачок, который «телефон только в армии увидел», при том с уровнем боевой подготовки ниже нуля… да и физической, по сути, тоже: даже на покраске травы и можно «раскачаться» гораздо больше — продуть в рукопашке школьнику, вы серьёзно? Далее выясняется, что командование в целом не лучше — вся тактика сводится к зерг-рашу, а стратегия и взаимодействие различных видов войск — это тот неловкий момент, когда ваховские орки кажутся по сравнению с этим сбродом просто сборищем Роммелей и Паттонов. Впрочем, угнетение местных поставленно на… «на 20 % лучше, чем ничего»: какие-то зайчатки разума и основые противопартизанской борьбы понимает только кубинский полковник, остальные же «ни украсть, ни покараулить» — за простиосспаде-концлагерь (где ТОЛПА заключенных спокойно общаются через решетку с толпой же своих вольных собратьев) хочется выписать коменданту живительную путёвку в солнечный kolyma. Неудивительно, что в итоге люлей коварным захватчикам выдаёт шайка подростков, после чего даже до горе-союзничков доходит, что русских вообще-то можно и победить и даже не бояться заразиться тупостью в процессе. А теперь, внимание, вопрос — чем занималась доблестная американская армия, раз прошляпила вот Это?&lt;br /&gt;
** Что характерно, авторы проблему прекрасно понимали и пытались дать закадровые пояснения, но именно благодаря им получилось [[Ай молодца!|ещё хуже]]: в мире неурожай, в Польше у нас голодные бунты, Польша оккупирована советскими войсками… то есть подождите, это ещё не вся советская армия? Вы умудрились продуть врагу, ЕЩЁ и находящемуся в жесточайшем внутреннем кризисе, вызванном объективными проблемами, которые ну никак не спишешь на ссущего в подъезде Рейгана? От которых, по вашей же логике, полетели демократические правительства Сальвадора и Гондураса, а в Мексике случилась революция? Окей, силы вторжения у нас состоят из всё тех же сальвадорцев и гондурассцев (забритых в армию малограмотных недоедающих крестьян с явными следами вырождения) — очевидно, американские солдаты рыдали от жалости и не могли заставить себя стрелять в эту толпу бомжей-инвалидов, на которых жизнь уже и так оттянулась на пятерочку. Самые боеспособные на фоне этого сброда у нас кубинцы, которые, на минуточку, захватывают центр управления NORAD, из-за чего Америка не может нанести ядерный удар? Просто посмотрите, где на карте ставка NORAD, а где Куба: kommunist Фидель и отказ от kapitalisteacheskeeh излишеств сделают из тебя настоящую машину смерти, которая «зеленых беретов» на завтрак ест!&lt;br /&gt;
** Ремейк («Неуловимые»), на первый взгляд, не лучше — с автозаменой советских на корейцев. Однако, поскольку снято в 2012, действие происходит уже в другом мире — там, где США умудрились завязнуть в Афгане и огрести в 2001 (согласно официальной версии) от «международного терроризма», сыграно [[зигзаг]]ом.&lt;br /&gt;
* [[Темный рыцарь]] — «Вы считаете, что ваш клиент, один из самых богатых и влиятельных людей в мире является тайным мстителем, который по ночам выбивает из преступников всю дурь голыми руками, и вы хотите шантажировать этого человека? Удачи.»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] и [[мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Futurama|Футурама]]», серия «Fear of a Bot Planet» — [[Futurama/Philip J. Fry|Фрай]] сумел испугать ненавидящих людей роботов-старейшин тем, что он полыхнёт на них огнём. «[[Поверил в собственную ложь|Они вправду полыхают огнём, или мы это придумали?]]»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* Серия '''Wolfenstein''' этим живёт и дышит со времён досовских, но «перезапуск» франшизы вывел ситуацию на принципиально новый уровень.&lt;br /&gt;
** '''Wolfenstein: The New Order'''. Прежде всего, фрицы как таковые. Да, понятно, что те всего лишь используют даат-ихудовские супертехнологии, но как они это делают! И ладно бы Лунные Базы, Огромные Боевые Человекоподобные Роботы и даже полёты к другим планетам солнечной системы — всё это полная фигня по сравнению с настоящим чудом науки и техники, как то мост через Гибралтар (кто не вкурил — его опоры должны простираться примерно на километр. И «заливать» таковые надобно в конструкции, которая выдержит чудовищное давление водной толщи и неслабое течение). Не мало вопросов вызывает и история с супер-бетоном. Интересно, как можно было построить такие мега-проекты с дисциплиной труда и организацией производства уровня «лагерь Белица», где немцы настолько хотели поугнетать бессмысленным трудом заключенных, что ради этого доверили им производство стратегически важного (!) материала? При том там, где автоматизировать бессмысленное нажимание кнопок вполне мог бы средней руки КиПарь&amp;lt;ref&amp;gt;Слесарь по контрольно-измерительным прибором и автоматике&amp;lt;/ref&amp;gt; даже на реле довоенных времён.&lt;br /&gt;
*** Вообще в истории с «Даат Ихуд» и испорченным бетоном получилась занятная [[аверсия]]. Хотели нарисовать сумрачных иудейских мудрецов, получилось… получился персонаж типичной антисемитской агитки времён Рейха: злобный еврей, который гадит простому немцу, при том гражданскому и изподтишка. Получается, что '''в мире W:TNO''' авторы антисемитских брошюрок в целом-то не сильно ошиблись.&lt;br /&gt;
*** В игровой справке сказано, что немецкие офицеры трусливые и поголовно отсиживаются в тылу, не особо стремясь геройствовать на передовой. Но почему эти трусы не сбегают в ужасе, поджав хвост, от терминатора с двумя пулеметами в руках, который только что выкосил два соседних взвода, а пытаются дать ему последний безнадежный бой, отстреливаясь из жалкого офицерского пистолетика?&lt;br /&gt;
** Хельга Фон Шаббс из дополнения '''Old Blood'''. Вполне достойный противник и вызывающий определенную симпатию персонаж: сильная женщина в хорошем смысле этого слова, у которой за плечами есть собственные достижения как академического, так и волевого («характер нордический, стойкий») характера. В отличие от своего прототипа из Return To Castle Wolfenstein Хельги Фон Бьюлов, которая ничем кроме своей взбалмошности и попытками присвоить труды профессора Земпфа игрокам не запомнилась.&lt;br /&gt;
** Адский папаша Блажковича из '''Wolfenstein II: The New Colossus'''. Тут он буквально сборище всех пороков — шовинист, фашист, куклукс-клановец, коллаборационист, сдал свою жену-еврейку, на которой женился только ради из-за денег. И всё бы хорошо, но а мамаша Блажковича-то куда смотрела? Её выдали замуж под прицелом ружья? Покойная страдала мазохизмом в терминальной стадии? Да, некоторым девушкам нравятся «плохие парни» с легким флером бунтарства, но не апокалиптические же девианты с поехавшей кукухой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[Youjo Senki|Youjo, прости господи, Senki]] — пример из палаты &amp;lt;s&amp;gt;номер шесть&amp;lt;/s&amp;gt; мер и весов. [[Гулаги и рабы|Кляти]] [[красная угроза|комунякы]] в альтернативно-&amp;lt;s&amp;gt;одарённой&amp;lt;/s&amp;gt; исторической реальности полностью соответствуют всем пропагандистским штампам времён холодной войны: воюют только трупозаваливанием, стратегию выстраивают исходя из идеологии, всё снаряжение у них негодное, всех магически-одарённых они ещё до войны расстреляли без права переписки. Сьюха-главгероиня со своим имба-отрядом боевых карлсонов сначала разносит авангард наступления, потом Москву (с постановкой флага Рейха на Кремле и распеванием гимна, притом, что никогда ранее идейной фанаткой местной СФК-Германии не был/а), потом ещё раз авангард наступления, и при этом даже потерь не несёт. Чтобы зритель точно ни в чём не сомневался, сценаристы каждые пять минут талдычат устами множества разных персонажей, какие кляти комунякы тупые, криворукие и так далее. Когда дело доходит до штурма местного Кенигсберга, даже у немцев одна ГГ догадывается, что это стратегический железнодорожный узел — и тут же прямым текстом недоумевает, как до этого додумались коммуняки, '''они же не могут быть настолько умны'''! И вот сьюха-главгероиня требует у своего рейховского штаба отправить её в тыл готовить новых боевых магов, потому что… тудудудум… кляти комунякы теснят благородных воинов Рейха по всем фронтам! Нет слов, кроме {{spoiler|'''&amp;quot;Дідько, це зрада!&amp;quot;'''}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* Twilight 2000 — [[деконструкция]] этих ваших «Красных рассветов», где троп намеренно играется то зигзагом, то [[аверсия|аверсией]]. Третья мировая таки случилась, ядерная война произошла, цивилизация посыпалась, играем мы за простых солдат, потерявших всякое управление и не надеющихся на подкрепления из центра, при том всё это [[Война — это кошмар|показано не по-детски]]. Так что советские войска у нас тут представляют собой сборище голодранцев с цингой, недоеданием, лучевой болезнью, холерой… которые при этом всё ещё могут выдать нехилых этихсамых нашим протагонистам. И не только потому что в игре целый мир такой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
{{Цитата|Не понимаю я позиции Би-би-си (а также и газет — так что, видимо, главный источник — М[инистерство] И[нформации]): утверждается, что немецкая армия — это разношерстное сборище маркитантов и деморализованных неудачников, при том, что, судя по их же отчетам, эта армия оказывает яростнейшее сопротивление отборнейшим, превосходно экипированным войскам (а они и впрямь таковы), лучше которых в жизни не выходило на поле битвы.|Письмо [[Arda|Джона Толкина]] №81, сыну Кристоферу. Занятно, что при этом и сам писал то же самое - Мордор такой страшный, и такой жалкий одновременно}}&lt;br /&gt;
* Любой противник в изложении не очень умных пропагандистов. СССР? [[Гулаги и рабы|Страна с ужасно неэффективной экономикой, в которой только и делают, что всех расстреливают, а остальных ссылают в ГУЛаг]]. Третий Рейх? [[Эти тупые нацисты|Тупые бюргеры]] с [[Ги-ги-гитлер!|ещё более тупым фюрером]], которые убили всех адекватных людей и [[Нацистский оккультизм|верят во всякую мистику]]. США? [[Загнивающий Запад|Капиталистический ад, где капиталисты нещадно эксплуатируют рабочих]] и бьют негров, где создан культ насилия / [[Капитан Пиндостан|страна «ну тупых» аморальных жиртрестов, которых тиранят поехавшие SJW-шники]]. И ещё у них дутая валюта и огромный внешдолг! Россия? [[Чекистско-бандитский мордор]], где всё коррумпировано по самые уши и разваливается на глазах. Российская армия — сборище Чмонь&amp;lt;ref&amp;gt;Совершенно не героического вида [[Безумная тролльская логика|'''ополченец из ДНР''', сделанный на posmotre.ch и ряде украинских ресурсов '''лицом российских '''оккупантов''']]&amp;lt;/ref&amp;gt; и немотивированных колхозников из глухих аулов, никогда не видевших телевизора и уличного освещения, которые не понимают, за что воюют, потому, что все лучшие разбежались за границу? 150 тысяч этих [[Шовинизм|унтерменьшей]] Армия Света в составе 700 тысяч высокомотивированных лучших представителей человечества, наделенных природной смекалкой и частичкой благодати, а также лучшим оружием всего прогрессивного человечества… Героическими усилиями может сдерживать. А потом заявляется, что эти ничтожества — угроза всему миру, хотя непонятно, как такие государства вообще могут представлять угрозу для кого-то, кроме самих себя.&lt;br /&gt;
* В каком-то роде [[аверсия]] — в агитках антисемитов евреи получаются натуральными [[Коллективная Сью|сверхлюдьми]] без внятных минусов.&lt;br /&gt;
* Всевозможные [[Не в ладах с историей|афигительные исторические теории]] про то, как чьи-то предки были величайшим, мудрым и передовым народом, построившим огромную Империю… а потом пришли слабые и отсталые [[Хитрый и жадный еврей|евреи]]/[[Православные плохие|христиане]]/[[Западный варвар|белые колонизаторы]]/[[Восточное коварство|азиатские орды]] — и всё уничтожили!&lt;br /&gt;
* Пропаганда вообще этим очень часто грешит, но один конкретный случай просто нельзя не упомянуть. Есть в России такая организация «НОД» («Национально-освободительное движение»), которая боготворит нынешнего президента (России, а не организации). Так вот: у них парадоксально «сильнослабые» [[Вывих мозга|и враги России, и их кумир]]! «[[Безумная тролльская логика|Логика]]» следующая: Конституцию РФ писали оккупанты, [[Хороший царь, плохие бояре|власть в целом тоже оккупационная, а вот президент хороший]] и пытается всё наладить. Но у него не получается, потому что враги по оккупационной конституции не выдали ему нормальных полномочий, но ликвидировать «выскочку» не могут, но и он ничего не может, поэтому надо сплотиться вокруг него. Только представьте, насколько сложные фигуры [[Двоемыслие|ментальной гимнастики]] приходится выделывать НОДовцам, чтобы прийти к этой мысли.&lt;br /&gt;
** Лидер этого движения, депутат Евгений Фёдоров, умудрялся входить в политсовет правящей партии… и считать, что правительством России управляют злобные американцы. Напомним, до 2020 года это правительство и эту партию возглавлял один и тот же человек, да и многие министров входили в тот же политсовет. Прямо хочется посмотреть, как проходили заседания политсовета…&lt;br /&gt;
* Пропагандисты сами порой становятся объектом данного тропа. Например, заявляется, что вражеская пропаганда до неприличия тупая и поверить ей могут только совсем уж ограниченные люди. Но при этом правительство [[Не читал, но осуждаю|строго запрещает смотреть/читать/слушать эту пропаганду]] — ибо обязательно [[Промывка мозгов|промоют мозги]]! Это что ж получается, что правительство свой народ считает теми самыми ограниченными людьми, способными поверить в любую чушь?&lt;br /&gt;
* Ещё один особо показательный случай произошёл во время войны на японском Карафуто ([[От каменного пояса до Тихого океана|Южном Сахалине]]). Пропаганда милитаристской Японии годами внушала местному населению: «Если к вам [[Красная угроза|придут русские войска]], всех мужчин они убьют, всех женщин [[Изнасилование — худшее из зол|изнасилуют]], а всех детей — [[Это ж надо было додуматься!|продадут в рабство!]]» Расчёт делался на то, что [[Некропедозоофил|таким вурдалакам]] японцы никогда не покорятся и будут вести против Красной Армии партизанскую войну. На деле, [[Всё пошло слишком так|перекормленное пропагандой]] японское население префектуры Карафуто было столь напугано появлением советских солдат, что не стало оказывать практически никакого сопротивления, а просто в страхе бежало в горы и леса, спасая свою жизнь. МГБ потом стоило больших трудов убедить сахалинских японцев в том, что СССР вовсе не собирается устраивать им геноцид…&lt;br /&gt;
** Правда в итоге всё оказалось зазря, так как прижившихся уже было японцев всё равно через пару лет добровольно-принудительно выселили на историческую родину: разрасталась борьба с космополитизмом и в Политбюро решили перебздеть. А вот корейцам предложили выбор — остаться в СССР или уехать на Север, от чего они, будучи в основном южанами (японцы завозили их на Сахалин по оргнабору как дешёвую рабочую силу на угольные шахты и рыболовные промыслы), благоразумно отказались.&lt;br /&gt;
* Изображение значимых политических лидеров в стиле «[[опасное ничтожество]]». Нет, какой-нибудь [[Глупый король|монарх]] или [[Президент-дурак|президент]] действительно может быть таким. Или чисто символический «авторитарный» лидер, за спиной которого стоят умные влиятельные люди. Но когда [[диктатор]], железной рукой подмявший под себя страну и жёстко расправляющийся с политическими конкурентами, изображается [[Зашкаливающее самомнение|самоуверенным]] идиотом, [[Озлобленность на весь мир|озлобленным на весь мир]] и в своей борьбе за власть руководствующимся [[Злодей с комплексами|детскими комплексами]], то выглядит это крайне сомнительно. Если он такой дурак, то [[А остальные куда смотрели?|кем же были его конкуренты, которых он обошёл]]?&lt;br /&gt;
** Не такой уж парадокс, на самом деле. Детские комплексы, бывает, [[был никем, стал кошмаром|и не на такое]] мотивируют. Вариант: диктатор просто достаточно долго проправил, чтобы нажить [[Маразм Склерозыч Альцгеймер]] — а всех, кто мог бы его в этом состоянии урезонить или укоротить, передушил, ещё будучи молодым и ясно соображая.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Амплуа и архетипы}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2A00:F3C:1DAB:0:3907:A4EB:BB28:6A97</name></author>
	</entry>
</feed>