<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.online/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=2A00%3AF3C%3A1DAB%3A0%3ACD95%3A4045%3AB22E%3A893E</id>
	<title>Posmotrelisu - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.online/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=2A00%3AF3C%3A1DAB%3A0%3ACD95%3A4045%3AB22E%3A893E"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/2A00:F3C:1DAB:0:CD95:4045:B22E:893E"/>
	<updated>2026-09-11T14:54:23Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9D%D1%83%D0%B1%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D1%82%D1%80%D1%83%D0%B1%D0%B0&amp;diff=460188</id>
		<title>Нубская труба</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9D%D1%83%D0%B1%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D1%82%D1%80%D1%83%D0%B1%D0%B0&amp;diff=460188"/>
		<updated>2026-06-10T20:43:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2A00:F3C:1DAB:0:CD95:4045:B22E:893E: /* Примеры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Вкратце|Вещь, простая в использовании и рассчитанная на новичков}}&lt;br /&gt;
{{TVTropes|SkillGateCharacters|Skill Gate Characters}}&lt;br /&gt;
{{Q|Чем тут всех уделать, чтобы не париться? Я, типа, не специалист.|Вопрос одного гопника, только-только севшего за игру}}&lt;br /&gt;
{{video|PoAM2AD0g1s|Carbot Animation демонстрирует суть явления в кооперативных миссиях [[Starcraft]] 2}}&lt;br /&gt;
'''Нубской трубой''' (англ. ''noob tube'') называют подствольный гранатомёт в приставочной серии [[Call of Duty]]. Вообще-то, и специалисты ухитряются из этой трубы делать сложные [[фраг]]и через холмы и укрытия, но в первую очередь у подствольника другая роль: дать новичку чувство могущества. Из автомата надо целиться, из подствольника — бах, и готово, даже если слегка промахнулся. Нубской трубе не обязательно быть «шайтан-трубой», это может быть герой, артефакт, стратегия…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На что это нужно? Как говорят наркоторговцы, «первая доза — бесплатно». Войдя в игру, новичок должен ощутить, что там есть оружие, которое ему по руке и которым он тоже может убивать. А когда пройдёт самый уязвимый период (освоение, когда излишняя сложность запросто отвадила бы от игры) — можно уже разобраться с оружием посложнее. Разумеется, для [[игровой баланс|баланса]] в противовес трубе нужна профессиональная винтовка, которая бьёт вернее и быстрее, но требует немалого умения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы нубская труба в полной мере использовалась и умелыми игроками, ей дают дополнительную функциональность. Например, нубы бьют под ноги врагу по настильной траектории, а умельцы — за сотню метров по навесной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
См. также [[Нубская имба]] — средство угнетения новичков, которое портит впечатление от игры. Может получиться если с трубой перегнуть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
* Все игры жанра [[файтинг]] — [[стиль дурака|долбёж по кнопкам]].&lt;br /&gt;
** А вот и не все. В [[Skullgirls]] этот трюк прокатит только в том случае, если оба игрока будут долбить по кнопкам.&lt;br /&gt;
*** А ведь ещё в куче файтингов любителей подолбить по кнопкам можно аннигилировать тем, что можно держать оппонента на расстоянии и ловить его на рекавери(откате, простое персонажа после атаки). Или просто [[Пришёл с ножом на перестрелку|закидать издали фаерболами/сюрикенами/гранатами]].&lt;br /&gt;
* [[Кемпер]]ство в большинстве [[FPS]].&lt;br /&gt;
* В большинстве ''старых'' FPS нубской трубой является двустволка.&lt;br /&gt;
** Эта же двухстволка является оружием профи в [[DOOM]] II: в сингле ею реально на харде завалить кибердемона и вообще пройти всю игру не используя другого оружия на харде и «без сейвов» (с одним сейвом в начале уровня), а в сетевых битвах использовалась для тролльского выпиливания нуба с BFG, подбежав сзади и выстрелом в затылок.&lt;br /&gt;
* В некоторых [[shoot'em up]]'ах — самонаводящееся оружие (амулеты Рейму в [[Touhou Project]], зелёное оружие в Zero Wing).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Стратегии ===&lt;br /&gt;
* [[Civilization]] V — шошоны же! Куча халявных клеток на старте, возможность выбирать бонусы от руин и дополнительная сила для всех юнитов на своей территории. Ими легко развиваться, их не всегда просто зарашить, сами же воюют неплохо, но за ту же Россию или Аравию можно кучу других более крутых вещей делать, хотя это сложнее.&lt;br /&gt;
** Венеция. Имея дополнительный доход с торговых путей, богатеет настолько стремительно, что в сингле вскоре начинает покупать всё и подкупать всех. В мультиплеере, однако, слишком легко контрится: торговое эмбарго лишает её основного преимущества, а ограничение города-государства (неспособного основывать новые города) позволяет соседу без сопротивления освоить вдвое большую территорию. Доходит до того, что на турнирах с рандомным распределением наций игроку, которому попалась Венеция, разрешают нацию сменить.&lt;br /&gt;
* [[Spore]] — ножевой кастет. Сносит максимум 50 хитов (без вооружения игрок сносит не более 10 при его здоровье от 120 до 200), может быть открыт сразу после обучающего задания и тратит совсем немного энергии (по сравнению с дальнейшими бластерами и ракетницами).&lt;br /&gt;
* [[Total War]] — здесь это построение, называемое нубской коробочкой и в той или иной степени актуальное во всех частях. Подробнее в статье [[зашивание]].&lt;br /&gt;
** В ещё большей степени — оборона угла. Коробочка хотя бы выглядит красиво и имеет исторические прототипы, здесь же игрок просто упирается в границы карты, не позволяя себя обойти и оставляя только лобовую атаку. Правда, с профи и такое не прокатит: из этого угла войска могут сбежать только за пределы игровой зоны.&lt;br /&gt;
** [[Warhammer Fantasy|Warhammer]] — гномы: денег дофига благодаря куче источников ресурсов рядом со стартом, география тоже [[Фермопильская география|удобная]], [[Зашивание|тактика коробочки]] у них работает просто прекрасно, потому что требовательных к микроконтролю магии и кавалерии им [[Игровой баланс|не дали]]. Итого — крайне унылая фракция, [[У нас именно такие гномы|и дизайном тоже]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[Постоянная шутка|You have WRONGED us!]]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
*** В меньшей степени — местные ящеры. Стартовая позиция у них сложнее, но пехота завров крайне сильна, а также можно строить армии на основе большого количества чудовищ, которым не нужно много микроконтроля. Артиллерия тоже является ими и потому не страдает от проблем любой другой, где при любом нападении в ближнем бою прислуга бросает орудие и быстренько помирает.&lt;br /&gt;
** В исторических частях серии нубской трубой традиционно считается Англия или её более древний аналог — бритты. Причина весьма проста — старт на острове, упор на пехоту и стрелков, высокий потенциал при создании «коробочек». Побеждать за них легко, но само прохождение обычно получается скучноватым.&lt;br /&gt;
* [[Stellaris]]:&lt;br /&gt;
** До 2.0 из трёх возможных способов сверхсветового путешествия (варп, гиперлинии, червоточины) новичкам сама игра рекомендовала использовать варп, с которым можно свободно прыгать в любую систему в определённом радиусе и не заморачиваться с постройкой каких-то дополнительных станций или планированием маршрутов по гиперлиниям. Только потом уже становится ясно, что варп, в отличие от других двух, сильно сдаёт по скорости.&lt;br /&gt;
** Игра за фанатичных милитаристов-эгалитаристов — просто строите флот с бонусами от милитаризма и раскатываете всех в галактике, проблем с бунтами возникнуть не должно из-за бонусов от эгалитаризма, более тонкие механики вроде федерации тоже не пригодятся. Но ведь куда веселее играть за каких-нибудь пурифаеров, или, наоборот, фанатичных пацифистов, не так ли?&lt;br /&gt;
* [[Hearts of Iron]] — пехота с артиллерией. За любую страну в любой ситуации это самая большая живучесть в игре, урон почти в танковую дивизию и зависимость всего от двух веток прокачки. Позволяет продавливать врага [[Кроме мордобития — никаких чудес|банальным наступлением в лоб]], после чего все его расходы на сложную армию становятся ненужными.&lt;br /&gt;
* [[Dawn of War]] — в оригинале и Winter Assault космодесант, из-за крепких и универсальных юнитов. В Dark Crusade и Soulstorm — некроны, причём более выраженно: реквизиция им не нужна, а точки ускоряют строительство и увеличивают лимит войск. При наличии реликта игра сводится к прокачиванию монолита до супероружия и выносу всего десболлом во главе с ним.&lt;br /&gt;
** Отдельно стоит упомянуть кампанию DC и SS, где облегчены нападения на чужие территории при игре за орков. Фокус в том, что каждая фракция на старте сражения получает своего именного командира, но в то время как у остальных это юнит первого тира, у орков — третьего. А ещё у орков внезапно для такой мясной фракции отсутствует [[лимит содержания]] на турели и каждое здание тоже имеет встроенную турель.&lt;br /&gt;
** Интересно, что в настолке некроны и космодесант тоже рекомендуются для новичков.&lt;br /&gt;
* [[Blue Archive]] — проклятие всего PvP и рейдов с фиолетовой (и не только) бронёй, купальная Ханако. Эта розовая мымра по своему навыку-кнопке, [[шутки ради]], не стреляет, а обливает врагов в AoE водой из шланга. И наносит такой урон, будто у неё там в шланге не вода, а [[голливудская кислота]]. Плюс к тому, кнопка Ханако стоит гроши, да ещё и может повторяться в очереди несколько раз подряд, если товарки по команде сами попрожимают свои кнопки. И пусть выбить купальную Ханако сможет не каждый нуб — это персонаж ограниченного выпуска, доступный только в определённое время года, и то не факт, что выпадет — но если выбьет, то всё, приплыли. На многих остальных персонажей можно будет наплевать, и играть в стиле «взял Ханако, взял ей прикрытие с дешёвыми кнопками, включил автобой и ушёл пить чай». Только одна вещь хоть как-то балансирует купальную Ханако: [[Стеклянная пушка|почти полное отсутствие брони]]. Поэтому рано или поздно придётся прокачивать ей кого-нибудь в помощь, иначе долго не проживёт.&lt;br /&gt;
* [[StarCraft]] 2:&lt;br /&gt;
** Популярно мнение, что неопытным новичкам легче всего будет начинать играть в мультиплеер за протоссов, так как у них идёт упор не на количественное превосходство, а на качественное (меньше юнитов — меньше мороки с микроконтролем), а едва ли не половину юнитов можно варпать практически в любую точку карты. На более высоких уровнях всё же становится отчётливо видно, что каждая из трёх рас имеет свои слабые и сильные стороны.&lt;br /&gt;
** Если же говорить об игре за терранов, то «нубской трубой» можно назвать морпехов — трудно вообразить себе ситуацию, где достаточно большая толпа этих пехотинцев будет бестолковой (масс адепты, например).&lt;br /&gt;
* [[Worms]] — старая добрая базука, нубская труба в самом что ни на есть буквальном смысле. Является дефолтным оружием, чаще всего имеет самый большой боезапас, обладает неплохой мощью и радиусом поражения… Но лишь умелый или [[Нарушитель теории вероятностей|удачливый]] игрок может ''действительно эффективно'' ею распоряжаться. Что насчёт, например, попасть во врага, сидящего под мощным навесом на крохотном островке посреди океана в противоположном конце карты, при сильном ветре и стреляя по навесной траектории сквозь стену с крошечным окошком под потолком? В этих играх очень мало оружия, способного совершить подобный трюк.&lt;br /&gt;
** Там же — дробовик. Обычно, как и базука, имеет либо очень щедрый, либо бесконечный боезапас. Для нубов: самый высокий дамаг за ход из всего ручного оружия и стрельба строго по прямой. Для профи это один из немногих видов оружия, которым можно прицельно воспользоваться ''дважды'' за ход, провернув блестящую комбинацию, или после одного выстрела уползти подальше в бункер (и вторым выстрелом этот самый бункер ещё и углубить).&lt;br /&gt;
* [[Warhammer Fantasy Battles|Mordheim: City of the Damned]]: фракция Сестёр Сигмара. Много хитов, доступная броня, высокая мораль и доступ к неплохим заклинаниям поддержки позволяют им создать команду, прощающую отдельные тактические ошибки. Однако отсутствие адекватных стрелков и узкоспециализированная магия приводят к тому, что тактика их весьма прямолинейна: «беги на врага и убивай его, пока он не умрёт», так что чем дальше, тем сложнее становится ими играть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Шутеры ===&lt;br /&gt;
* Кодификатор — подствольный гранатомёт в «современной» [[Call of Duty]].&lt;br /&gt;
** В Advanced Warfare нубской трубой являются тяжёлый спаренный пулемёт XMG и автоматический дробовик S-12.&lt;br /&gt;
* [[Counter-Strike]] — пистолеты-пулемёты, скорострельные снайперские винтовки.&lt;br /&gt;
* [[Unreal Tournament]] — осколочная пушка и пулемёт. Кстати, осколочная пушка («flak cannon») — полный UT’шный аналог нубской трубы. В некоторой мере снайперская винтовка: профессионалы предпочитают не выщёлкивать маневрирующего врага хэдшотами, а бить из ASMD (это чуть скорострельнее и нехило сбивает врагу ориентацию).&lt;br /&gt;
* [[Blood]]: обрез, томми-ган и крематор. Новичковые прохождения этой игры на 95 % используют именно эти виды оружия. А вот кидать карамболи динамитом, знать, кто из врагов легко поджигается баллончиком с зажигалкой, а кто быстро сводится в могилу куклой вуду, где лучше подложить мину — для всего этого надо быть мастером игры. Зато с этими знаниями игру без особого труда можно пройти на высшем уровне сложности — а смотреть, как нуб на высшем уровне сложности пытается сладить с Чохами из обреза или крематора, даже не смешно, а жалко.&lt;br /&gt;
** И кто же поджигается легко?&lt;br /&gt;
* [[Team Fortress 2]] — Пулемётчик. В некоторой мере Солдат и Поджигатель — но у первого оружие требует постоянного переключения при отсутствии знамени или сапог (помните обучалку?) и своевременной перезарядки, а прыжки на ракетах поначалу непросты. «Жгунишка» — герой ближнего боя, и со стандартной скоростью сокращать дистанцию приходится умно, за счёт тактического преимущества. Остальные классы требуют креатива и чувства уровня — Медик размахивает убер-пилой под носом у врага&amp;lt;ref&amp;gt;Так уж вышло, что все призовые пилы у Медика безоговорочно предпочтительнее штатной. Ну, иногда подобное бывало (бутерброд пулемётчика обычно предпочтительнее дробовика; в зависимости от того, где ставим башню, инженер обзаводится Озарением или Острозубом), но чтобы по всем до единого параметрам — разве что Третья степень, топор поджигателя.&amp;lt;/ref&amp;gt;, башня Инженера, поставленная в банальном месте, быстро падёт… А новички в роли снайперов и шпионов — вообще притча во языцех.&lt;br /&gt;
* [[Overwatch]]:&lt;br /&gt;
** Солдат-76. Управление и способности не отличаются от большинства мейнстримных шутеров (автомат с подствольным гранатомётом, спринт, аптечка для себя и союзников в небольшой области, ультимативная способность — легальный эймбот, ускоренная перезарядка и идеальная точность стрельбы в тело на короткое время).&lt;br /&gt;
** С убавленным фитильком: Бастион. В режиме турели он неподвижен и уязвим для атак со спины (считаются как хедшоты), но ведёт огонь очень длинными очередями с невообразимым уроном. Надо уметь быть тактически гибким, знать карту и выбирать одновременно надёжную и непредсказуемую позицию, периодически менять, чтобы враги не адаптировались, если конечно враги не новички. Но один на один лоб в лоб с Бастионом не справится практически никто не имея навыка (Гэндзи часто ставит отражение атак, но умный игрок на Бастионе просто подождёт, пока оно закончится, и расстреляет ниндзя, не дав покувыркаться и покидаться сюрикенами, если конечно ниндзя не совершит рывок через турель и не убьёт её троечками сюрикенов), а Бастион, неожиданно подкравшийся с тыла, способен покрошить нескольких, если не всю вражескую команду за считанные мгновения — большинство других так может только с ультимативной способностью, а Бастиону своя ульта (хотя она реально крутая, если бастиона не убьют сразу после активации или не заблокируют урон щитом) и необязательна.&lt;br /&gt;
** Турбосвин: Имеет огромный запас здоровья и самоотхил на его половину каждые 8 секунд из-за чего его невероятно трудно убить, а огромный крюк притягивающий через стены и значимый урон дробовика позволяют безнаказанно убивать членов вражеской команды за 1-2 выстрела каждые 12 секунд. Единственный значимый минус Турбосвина это отсутствие мобильности, из-за чего Турбосвина иногда меняют на другого героя по ситуации, но универсальность персонажа все равно даёт огромное преимущество его команде.&lt;br /&gt;
* [[Warframe]] — варфрейм Экскалибур благодаря тому, что его геймплей сводится к бежанию вперёд со спамом атаки ближнего боя (ну да, это [[Мешанина жанров|как бы]] шутер), и в таком виде он остаётся актуален даже на высоких уровнях врагов. А вот среди оружия назвать полноценные нубские трубы довольно сложно в силу механики прокачки: чтобы открылся доступ к стоящим экземплярам, надо сначала побегать с кучей [[Пукалка|всякого]] [[Никакое не оружие|хлама]], при этом размер арсенала ограничен и расширяется только за донат-валюту или (очень медленно) фармом Ночной Волны.&lt;br /&gt;
** Довольно долго нубской трубой также была Мэг, другой стартовый варфрейм, со способностью умножать на ноль корпуситов любого уровня в приличном радиусе. Потом её за это занерфили до меметичного уровня неиграбельности, а вот [[Фанская кличка|экскалибро]] встречаются и по сей день, разве что пересаживаясь на другую модель из квеста «Жертва».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Файтинги ===&lt;br /&gt;
* For Honor — два из четырёх авангардов, [[Подсветка|специально отмеченных «простой техникой»]], а также завоеватель, который в принципе не имеет доступа к (и [[Игровой баланс|потому]] может обходиться без) довольно сложной в освоении механики финтов [[Получилась реальность|потому что]] вооружён [[Боевой цеп|кистенём]]. А вот ороти, самый лёгкий в освоении из класса убийц, уже находится на грани [[Нубская имба|нубской имбы]]: он может спамить простые удары быстрее, чем нуб успевает блокировать.&lt;br /&gt;
* Ultimate Mortal Kombat 3:&lt;br /&gt;
** Впервые садишься за игру? А твой противник не так чтобы уж очень мастер, приёмы знает плохо (только простейшие) и рассчитывает в основном на свою опытность и реакцию? Бери [[Говорящее имя|Нуба]] Сайбота и не парься. Ты уделаешь горе-ветерана — возможно, последний даже закричит «Нечестно! Бери другого кого-нибудь! Только не Rain’а».&lt;br /&gt;
** Сектор едва ли не хуже. Достаточно запомнить комбинацию на пуск ракеты и Нуб Сайбот может просто не успеть кинуть облачко, оказавшись под массированным обстрелом. А уж если запомнил ещё и комбинацию на самонаводящиеся ракеты… А если добавить к этому своевременные телепорты-апперкоты… Лором оправдано: {{spoiler|Сектор — сын самого грандмастера клана Лин-Куэй}}, и он просто обязан быть зашкаливающе крут.&lt;br /&gt;
*** Саб-зиро идеально подходит под оба тропа. Разлакомившиеся новички приходят в ужас, {{spoiler|когда обнаруживают, что его заморозка не действует на Мотаро и Шао Кана}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== RPG ===&lt;br /&gt;
* [[Fallout]] — режим боя V.A.T.S. как таковой, впервые появившийся в [[Fallout/Fallout 3|третьей части]] серии. Автоматизация прицеливания и дополнительные бонусы, которые получает герой, пользуясь этим режимом, порой настолько упрощают экшн-составляющую [[Геймплей|геймплея]], что среди некоторых ветеранов даже существует тенденция добровольного отказа от этой функции, дабы придать игре реализма и хардкорности.&lt;br /&gt;
** [[Fallout/Fallout 4|Fallout 4]] — миниган как довесок к силовой броне в конце первого квеста за минитменов. Правда, в силовой броне с севшими батарейками не побегаешь, а в минигане скоро кончаются патроны, которые довольно редкие.&lt;br /&gt;
* Magic Rampage — всё немагическое оружие. Как правило, у простого меча или молота урон поначалу гораздо выше, чем у непрокаченного стихийного посоха или кинжала, например. А Громовым молотом, самым сильным не-элементальным оружием в игре, вам придётся пользоваться ещё долго.&lt;br /&gt;
* «[[Проклятые земли]]» — заклинание ''Лечения''. Выдаётся протагонисту в самом начале оригинальной игры и аддона. Для сравнения: в мультиплеере такого нет. Можно докачать навык магии Астрала до его использования (не такой уж маленький по меркам Гипата), но тогда очков умений на всё остальное не останется. Уже не побегаешь, исцеляясь после каждой стычки.&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect]] — класс «солдат». «Деформация? Перегрузка? Нервный шок? Что вы от меня хотите?!» — в отчаянии восклицает новичок. «Чувак, да просто возьми [[Офигенно большая пушка|пушку побольше]] и [[Кроме мордобития — никаких чудес|не парься]]!» — дружески подсказывает игра. Справедливости ради, в руках умелого игрока солдат опасен так же, как остальные классы.&lt;br /&gt;
* Darkness Survival — классы Воина и Ведьмы. Первая вооружена неплохим мечом (и [[силач|богатырской силушкой]]), а у второй с самого начала игры есть [[круто и практично|крутое и практичное]] заклинание «Магический снаряд».&lt;br /&gt;
* [[Pokemon]] — любые приёмы, которые повышают вашему бойцу шанс уворота. По умолчанию он считается за условные 100 % — то есть, противник со 100 % вероятностью попадёт по вам атакой, у которой заявлена 100 % точность, — но, если шанс уворота поднять, то даже 100 % вражьего шанса быстро превратятся в 75 % и ниже. Боевая система в играх пошаговая, поэтому очень неприятно, когда готовишь своего бойца, а он ход за ходом всё никак не попадает по врагу. Приёмы на повышение уворота учатся на ранних уровнях, а ещё и с помощью сторонних предметов, и делают из игры такой цирк дю Рандомь, что на официальных соревнованиях они однозначно запрещены.&lt;br /&gt;
* [[Arcanum]]:&lt;br /&gt;
** Коктейлями Молотова можно в одиночку забросать добрую половину вражин в игре. Всё, что нужно от героя — один level-up на изобретение [[Крафт|схемы]], топливо, доступное в продаже практически в любом городе, и обычные тряпки, еженочно спавнящиеся по мусорным ящикам всего Арканума. А благодаря багу движка, в пошаговом режиме на их метание ещё и не тратятся очки действия.&lt;br /&gt;
** Короткий лук, который в realtime-режиме строчит как натуральный пулемёт. Большинство относительно неторопливых существ ([[Хищный зверь|зверьё]], [[голем]]ы, [[нежить]]) выпиливаются с его помощью всё так же в одиночку — нужно лишь приловчиться [[Кайт|всё время держать их на расстоянии]], маневрируя мелкими перебежками, да следить, чтобы колчан не пустел.&lt;br /&gt;
*** А ещё есть окованный бумеранг или метательный диск (чакрам), которые и [[Бесконечный боезапас|стрелы не расходуют]].&lt;br /&gt;
* [[Dark Souls]] — Меч Дракона (правильней Дрейка). Благодаря эксплойту можно без труда получить в самом начале игры, требования к характеристикам скромные, а особая атака может здорово облегчить драки со многими противниками.&lt;br /&gt;
** Недалеко от виверны можно отобрать у Черного Рыцаря его меч (зер-гут для милишника, с которым можно пройти половину игры) или утигатану (желательно для мага) у торговца-нежити, но тут куда меньший мгновенный эффект, но куда лучшее вложение в будущее. Но отобрать меч у Рыцаря на тот момент совсем непросто, торговец-нежить весьма нужный для начала (да и после, в общем-то, тоже) игры барыга. Зато виверне надо всего-навсего отстреливать хвост — долго и уныло, но безопасно.&lt;br /&gt;
** Скорее всего, при первом знакомстве с игрой повторится пример с Mass Effect выше: игрок знает что? Что здесь надо сражаться на мечах и не только. А потому будет вкладывать ресурсы в [[Кроме мордобития — никаких чудес|силу]], [[Хрупкий шустрик|выносливость и чуть-чуть ловкость]], ну и собственно [[Не в коня тумаки|здоровье]]. Сопротивление магии будет повышаться с помощью снаряжения. А вот [[Воины — по прямой, маги — по параболе|интеллект с ученостью]] и тем более [[Крутой падре|вера]] остаются как бы «на потом».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== MOBA ===&lt;br /&gt;
* [[DotA]] — большинство «[[RPG-танк|танков]]», некоторые из невидимок (Rikimaru the Stealth Assassin). Персонаж заимствован из объективно малоизвестной, но в узкофанатской среде культовой серии отличных стелс-экшенов Tenchu.&lt;br /&gt;
** Одно время в DotA 2 был специальный режим, в котором из всей сотни героев оставались для игры только двадцать, определённых разработчиками как нубские трубы&lt;br /&gt;
** Раньше самым простым персонажем для игры был Wraith King — у него была всего одна активная способность. Сейчас ему кнопок уже прибавили.&lt;br /&gt;
** Dragon Knight — встроенная регенерация и броня, абилка чтоб зачищать крипов, стан, ульта которая делает все это проще и лучше. Полезен на любом этапе матча и любом уровне игрока. Нуб будет разве что страдать от нехватки маны, потому что не знает о существовании/боится использовать Soul Ring.&lt;br /&gt;
* [[League of Legends]] — четыре героя, определенные разработчиками для тренировочной миссии, действительно являются таковыми: танк Гарен, стрелки Эш и Мисс Фортуна, а также маг Райз. Впрочем, после реворка Райз стал куда сложнее, но из туториала его не убрали — там и так сложность на таком уровне, что проиграть можно только при большом желании.&lt;br /&gt;
** Мастер Йи. Что в мобильной версии, что в оригинале на ПК — этот герой способен выкашивать противников даже при полном отсутствии умения играть в МОБА-игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Стелс-экшн ===&lt;br /&gt;
* [[Hitman]]:&lt;br /&gt;
** Пистолет с глушителем (конкретная модель разнится в зависимости от конкретной игры). В отличие от удавки, не требует подкрадываться вплотную и обязательно сзади (вполне можно незаметно убить врага сбоку, а в Blood Money, где Лысый старается прятать оружие за спиной — хоть лицом к лицу), плюс позволяет тихо застрелить [[NPC]], который готов сам открыть пальбу и поднять тревогу. По сути, удавка лучше только тем, что, во-первых, при обыске её нельзя обнаружить и конфисковать, а во-вторых, во второй и третьей частях нельзя получить «Бесшумного убийцу» (высший рейтинг, за который дают дополнительное оружие), выстрелив более одного раза.&lt;br /&gt;
** В первой части, однако, удавка и нож всё еще имеют одно преимущество над пистолетом с глушителем — при выстреле в голову враги успевают издать, как бы это не звучало, предсмертный крик, который могут услышать стоящие рядом охранники. Удавка или нож (только при перерезании горла сзади) же убивают абсолютно бесшумно. Со второй части предсмертный крик при выстреле в голову убрали. Зато в четвёртой охранники «научились» реагировать на кровь (в первых трех частях реагировали только на найденное тело, кровь была обычной декорацией), которая непременно останется, если убить врага пистолетом или ножом. А вот удавка или шприц с ядом крови не оставляют.&lt;br /&gt;
** В четвёртой части Лысый (наконец-то! а то что это за киллер?) научился драться верхними конечностями, в том числе глушить врага прикладом '''находящегося во вражеских же руках''' ружья. Легко решает вопросы, которые не решишь при помощи удавки/ножа. Можно, к примеру, ворваться в комнату охраны и вырубить двух-трёх находящихся там неписей, которые сперва только ругаются на вас, угрожая применить оружие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Настольные игры ===&lt;br /&gt;
* [[Шахматы]]: дебют е4 (и ответ чёрных е5). Действительно используется как нубами, которые ничего другого не умеют, так и профи. В реальных турнирах почти наверняка приведёт к испанской партии, как раз одному из сложнейших дебютов. Впрочем, сейчас в «испанке» обычно играют уныло-практичную (до ничейности) берлинскую защиту — поэтому зачастую высококлассные гроссмейстеры идут к почтенной итальянской или шотландской партии, откладывая борьбу до миттельшпиля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2A00:F3C:1DAB:0:CD95:4045:B22E:893E</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D0%B8%D0%BB%D1%8C_%D0%B4%D1%83%D1%80%D0%B0%D0%BA%D0%B0&amp;diff=460182</id>
		<title>Стиль дурака</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D0%B8%D0%BB%D1%8C_%D0%B4%D1%83%D1%80%D0%B0%D0%BA%D0%B0&amp;diff=460182"/>
		<updated>2026-06-10T20:42:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2A00:F3C:1DAB:0:CD95:4045:B22E:893E: /* Видеоигры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|ConfusionFu|Confusion Fu}}&lt;br /&gt;
{{q|Мне же неумение поможет:&amp;lt;br /&amp;gt;Этот Шифер&amp;lt;ref&amp;gt;Роберт Фишер, 11-й чемпион мира по шахматам (1972−75).&amp;lt;/ref&amp;gt; ни за что не сможет&amp;lt;br /&amp;gt;Угадать, чем буду я ходить!|[[Владимир Высоцкий]], «Честь шахматной короны»}}&lt;br /&gt;
{{video|0B5-Y5fN7sM|Как автор видео воевал против соперников, использующих какую-то свою, странную тактику}}&lt;br /&gt;
Великий мастер меча боится только двух противников. Первый — другой такой же великий мастер меча — потому, что он может быть более умелым. И второй — человек, в первый раз в жизни взявший в руки меч — потому, что от него никогда не знаешь, чего ожидать&amp;lt;ref&amp;gt;Аналогичная шутка есть и в спортивном фехтовании — как минимум, на невысоких разрядах вроде КМС.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иными словами, этот троп — о том, как совершенный любитель может случайно одолеть профессионала, отчебучив что-нибудь такое нерациональное, от чего профессионал не знает защиты. «Включить дурака» и привести противника в замешательство может и достаточно хитрый профессионал. Иногда в качестве стиля дурака может сработать и [[хуцпа]] — запредельная наглость, которой тоже никто ожидать не может.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
См. также [[На испуг]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречается ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комплексные франшизы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Star Wars|Звёздные войны]]»:&lt;br /&gt;
** [[Презренный Джа-Джа]] Бинкс стал презренным потому, что этим стилем живёт и за его счёт выживает в экстремальных ситуациях. Бежит, орёт, беспорядочно мечется, суматошно размахивает руками — и в результате не получает ни царапины в самой ожесточённой перестрелке, а то и вносит решающий вклад в разгром превосходящего противника. А тот факт, что он при этом [[крутой в дурацком колпаке|крепок, ловок]], [[трусливый лев|смел]] и обладает кое-какими лидерскими задатками, заставил часть фандома [[необузданные догадки|подозревать]], что Джа-Джа — гораздо более значительная персона, чем кажется, и как бы не целый владыка-ситх. Во всяком случае, наличие у него латентной связи с Силой канону не противоречит, ни старому, ни новому.&lt;br /&gt;
** Люк Скайуокер тоже прёт напролом против могущественных противников, но у него, помимо стиля дурака, есть неосознанное в молодости и сознательно используемое лет этак с тридцати умение очень тонко понимать людскую психологию.&lt;br /&gt;
** А ещё стилем дурака блестяще владеют кореллиане (в большинстве своём). Кое-где они вообще выглядят как [[СФК]] самых клюквенно-анекдотичных русских.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Фольклор и мифология ===&lt;br /&gt;
* Ирландская сказка «Учёный Фиоргал». [[Малообразованный умник|Тёмный Патрик]] предложил выставить против означенного учёного, утиравшего нос всем мудрецам, первейшего дурачка Джонни Одноглазого! И это отлично сработало — Фиоргал потрясённо признал своё поражение в ученом диспуте на жестах.&lt;br /&gt;
** Тёмный Патрик ничем не рисковал: даже если не сработало бы, поражение дурака в споре с учёным [[Проблема Голиафа|победителю бонусов бы не прибавило!]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Русскоязычная ====&lt;br /&gt;
* Константин Калбазов, цикл «Рыцарь» — первая книга, «Рыцарь. Царство Небесное»: Андрей (почти типичный [[попаданец]]) первого своего врага, умелого бойца сэра Рэда, убивает случайно: пропускает удар в грудь, закручивается и выпускает из рук шашку. Шашка прилетела лезвием в голову Рэду, снеся половину этой самой головы.&lt;br /&gt;
** Впрочем, потом Андрей перешёл уже в [[Поднял уровень крутизны|первую категорию]] тех, кого стоит опасаться.&lt;br /&gt;
* В. Короткевич, «Ладья отчаяния»: герой [[Посиделки со Смертью|выиграл в шахматы у Смерти]], так как действовал вопреки её ожиданиям.&lt;br /&gt;
* «На то и волки» А. Бушкова — [[субверсия]]: главный герой всерьёз настраивает себя на то, что происходящие неприятности являются плодами действий «шизанутой бабули», безумного одиночки, чьи действия просчитать крайне трудно. Однако оказывается, что за всеми бедами стоят вполне конкретные люди из серьёзной организации, применяющие вполне конкретные методы.&lt;br /&gt;
** А в [[Сварог]]е принцессу Делию долго не могли найти именно из-за её дилетантского мышления. Когда протагонист всё-таки нашёл её в борделе для гомосексуалистов, также искавший принцессу начальник столичной полиции (который и говорил о непредсказуемости дилетантского мышления) был в шоке — этот бордель был его явкой для встречи с агентами (ну и попутно позволял барону Гинкеру делать вид, что он «заднеприводный», скрывая его истинную страсть — тягу к [[историю пишут победители|официально запрещённой истории]]!).&lt;br /&gt;
* Именно так начал играть в шахматы сам Остап Бендер. Противники были очень настороженны, но у него ничего не получилось совсем по другой причине…&lt;br /&gt;
* Андрей Некрасов, «Судьба корабля» — спасший заглавный корабль гениальный противозенитный маневр был не продуманной стратегией, а результатом того, что вынужденная встать к штурвалу молоденькая медсестра не смогла держать курс. Противники не смогли найти никакой логики в заносах корабля просто потому, что ее там не было.&lt;br /&gt;
* [[Генри Лайон Олди]], «Путь Меча» — блистающий Дзюттэ Обломок, шут, оружие очень странного вида. И человек из Шулмы Хамиджа, слабоумная девушка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== На других языках ====&lt;br /&gt;
* «[[Arda/Lord of the Rings|Властелин Колец]]»: [[Arda/LotR/Gandalf|Гэндальф]] несколько раз ставил на «безрассудство»: направить Единое Кольцо с маленьким отрядом в Мордор, пройти через Морию, напасть шестью-семью тысячами воинов на Врата Мордора. Саурон думал-думал, что бы это могло означать, но так и не понял истины своими рациональными подходами.&lt;br /&gt;
** При этом Гэндальф все три раза шёл на риск: Братство Кольца могло быть сто раз уничтожено, орки могли сообразить замуровать врагов снаружи. Да и без Голлума Фродо с Сэмом далеко бы не ушли.&lt;br /&gt;
*** [[Обоснуй]]: Гэндальф, будучи посланником Небес (в каноне!), смутно и интуитивно чуял Промысел Божий.&lt;br /&gt;
* «[[Harry Potter|Гарри Поттер]]»: Гарри почти всегда идёт к цели напролом, почти не думая головой. И всегда переигрывает Вольдеморта со всеми его планами. Даже когда ему самому кажется, что всё наоборот (например, история с турниром и кровью).&lt;br /&gt;
** Обоснуй: кроме стиля дурака, Поттеру ещё и Провидение помогает.&lt;br /&gt;
** И немножко планы одного хитрого директора.&lt;br /&gt;
** И Вольдеморт страдает классическим злодейским слабоумием.&lt;br /&gt;
** Безотносительно Вольдеморта, так Гарри и Рон выполняют домашние задания по прорицанию с 3-й по 5-ю книгу. Сивилла Трелони, преподаватель прорицания, обожает страшные знамения, так что Гарри и Рон не строят звёздные карты и не составляют гороскопы, а занимаются «[[Порри Гаттер|гаданием 100 %]]», пишут всякие ужасы от балды — и Трелони с радостью принимает.&lt;br /&gt;
* [[Три мушкетёра]] — первый успешный фехтовальный опыт д’Артаньяна. Автором явно упоминается, что гасконец, энергично работая шпагой, при этом постоянно нарушал общепринятые рекомендации, что заметно осложняло де Жюссаку бой.&lt;br /&gt;
* «Мат» Роберта Шекли: стратегический суперкомпьютер был побеждён не вполне нормальным лейтенантом, хаотически долбившим по консоли командного пункта.&lt;br /&gt;
* Карел Чапек, «Голубая хризантема»: слабоумная девушка по имени Клара регулярно достаёт откуда-то цветы небывалого, уникального сорта. Разбирающийся в садоводстве князь использует все возможности, мобилизует всех слуг и городскую полицию, чтоб прочесать местность и отыскать бесценный куст. Но полицейские возвращаются ни с чем, а Клара — в который раз с цветами. Как выяснилось, {{spoiler|цветы росли у домика железнодорожного смотрителя, куда люди не совались из-за многочисленных запрещающих табличек}}, а Клара читать не умела.&lt;br /&gt;
* Роберт Асприн, цикл «Миф»: Скив играет в драконий покер именно в этом стиле: в матче с суперпрофессиональным игроком Скив понимает, что в обычном матче из множества партий у него нет ни малейшего шанса, но если разыграть все деньги в одной-единственной партии, ему может просто повезти с раскладом. Сработало.&lt;br /&gt;
** Впрочем, если разобраться, не такой уж это и стиль дурака: Скив использовал эту стратегию совершенно осознанно и расчётливо, поняв, в чём был его единственный шанс на победу.&lt;br /&gt;
* Опять же Роберт Асприн. В книге «Шуттовская рота» против профессионального фехтовальщика, который пять лет подряд подтверждал титул победителя трехпланетного чемпионата, Шутт выставил сержанта Искриму, который никогда прежде не имел дела с саблями, но был знатоком борьбы на филлипинских палках (под названием Эскрима). В самом начале Искрима выиграл пять ударов, размахивая клинком со скоростью света и пытаясь буквально «отрубить» кисть противника, едва тот начинал свою атаку. Правда, чемпион быстро приспособился и, прорываясь сквозь заградительные удары самой простой атакой, выиграл в полном соответствии с правилами. Он лучше знал правила, лучше владел оружием и смог использовать это для достижения победы в спортивной схватке, но всем окружающим было очевидно: в реальном бою из него сделали бы котлету.&lt;br /&gt;
* [[Хонор Харрингтон]] — в первой книге именно так ГГ на легком мантикорском крейсере и побеждает хевенитский рейдер по вооружению близкий к тоже крейсеру но уже тяжелому(а по боезапасу и побольше). Мантикорские корабли имеют превосходство в дальнем бою за счет лучших электроники и ракет, поэтому когда капитан рейдера замечает, что подбитый крейсер Хонор больше не ведет ракетный обстрел, решает, что у мантикорцев отказало воружение и подходит на близкую дистанцию чтобы добить их из лазерных пушек. Ну откуда ему было знать, что ГГ, в порядке эксперимента, выдали переделанный крейсер, на котором львиная доля оружия — лазеры по огневой мощи не уступающие его (но годящиеся только для стрельбы, по космическим меркам, в упор).&lt;br /&gt;
** Впрочем тут [[Субверсия]] — в тексте неоднократно подчеркивается, что если бы Хонор не урезали ракетное вооружение, чтобы поставить эти самые лазеры, она бы победила намного легче.&lt;br /&gt;
* {{spoiler| Автор правки запамятовал, в какой книге, но точно помнит, что у Дюма.}} Чемпион полка был убит вызванным им на дуэль деревенским пареньком, буквально вчера присланным в полк. Одни из товарищей покойного, комментируя этот бой, говорит: мол, ну никак наш бретёр не ожидал, что этот дурак начнёт неуклюже размахивать шпагой, словно палкой: первым ударом ошеломил, вторым проткнул насквозь. Конечно, если бы он мог воскреснуть и провести поединок заново, он бы этого увальня на куски разрезал — но из мёртвых он уже не восстанет.&lt;br /&gt;
* Станислав Лем, «Дознание». Тщательно просчитанный роботом Кальдером план уничтожения человеческой части экипажа провалился потому, что Пиркс в критической ситуации, почувствовав, что что-то тут нечисто, попросту растерялся и не отдал никакого приказа (тогда как любой приказ неизбежно приводил бы к гибели всех людей на борту). Кальдер, совершенно не разбираясь в психологии людей, этот вариант в своих расчётах не учёл.&lt;br /&gt;
** Не совсем этот троп — Пиркс молчит потому, что понимает, что Кальдеру для достижения его цели нужен '''какой-нибудь''' приказ.&lt;br /&gt;
** Нет, этот троп таки. Понимание про «какой-нибудь приказ» к Пирксу приходит сильно позже событий. Он сам указывает что «Все-таки странно, что я так хорошо понимаю сейчас его поведение и по-прежнему беспомощен, когда пытаюсь истолковать свое. Я могу логически воспроизвести каждый его шаг и не могу объяснить свое молчание.». Сути намерений Кальдера на тот момент он не понимал так что молчал именно от смутных ощущений о подстроенности ситуации, чего сверхлогичный Кальдер не предусмотрел.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «Высокий блондин в черном ботинке» и «Возвращение высокого блондина», с Пьером Ришаром — вначале обычного недотепу представляют спецслужбе  как суперкиллера, и теперь любые его действия интерпретируются именно в этом ключе. А потом ему сообщают что надо бы прикинуться профи, и все становится еще более забавным и соответствующим тропу.&lt;br /&gt;
* «Пипец» — стиль Пипца и Кровавого Угара в первом фильме. Во втором Пипец накачался и [[поднял уровень крутизны]]. А Угар/Мазафакер — не очень, и во время их второй драки эффектно огрёб.&lt;br /&gt;
* «Цыпочка» (2002): протагонист(ка) — старшеклассница, попавшая в тело воришки — уделывает гопника, бестолково размахивая руками и умудрившись вцепиться противнику в волосы.&lt;br /&gt;
** С фитильком: победить-то он(а) побеждает, но само зрелище этого боя заставляет окружающих презрительно обозвать данный «боевой стиль» «гейквон-до».&lt;br /&gt;
* Пародийный рукопашный боевик Чен Чи-хва «Какое-никакое кунфу» (1978): [[протагонист]]-[[антигерой]] (персонаж Джеки Чана) — придурок-акробат, который нифига не умеет сражаться. Пока он не начал ближе к концу фильма учиться кунфу по учебнику ([[Бафос|в который заглядывает прямо во время боя]]), во время первых драк его спасал именно «стиль дурака» и [[Иммунитет идиота|толика везения]].&lt;br /&gt;
* «Пьяный мастер 2»: «Ты не можешь предугадать мои движения! Потому как я и сам-то не могу их предугадать».&lt;br /&gt;
* «Человек, который слишком мало знал» — весь фильм об этом.&lt;br /&gt;
* [[Captain America Trilogy|Первый мститель]]: первый заход Стива Роджерса в тыл врага.&lt;br /&gt;
* «[[Пираты Карибского моря]]»: [[Pirates of the Caribbean/Captain Jack Sparrow|капитан Джек Воробей]] только благодаря этому стилю до сих пор и жив.&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
— Ты сумасшедший!&lt;br /&gt;
— И слава Богу! Нормальный не пошёл бы на такое!|«[[Pirates of the Caribbean/At World's End|На краю света]]». В оригинале сильнее: «у нормального бы не сработало»}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Штирлиц|Семнадцать мгновений весны]]»: «Хитрый профессионал не поехал бы в приют!». На слуху именно эта фраза, но прямо перед её произнесением Мюллер буквально формулирует сложность сражения с мастером стиля дурака: «Все настолько глупо и непрофессионально, что работать практически совершенно невозможно. Невозможно понять логику непрофессионала».&lt;br /&gt;
** И в книге тоже, практически дословно.&lt;br /&gt;
** Аналогичное высказывание в сериале «Рождённая революцией», но там действительно опытные профессионалы-мафиози.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телевидение]] ===&lt;br /&gt;
* В шоу «Рассмеши комика» бывало и такое: участники, которые по замыслу должны юморить, начинали отмачивать несусветную хрень [[Так неостроумно, что уже смешно|и этим смешили судей]]. [[yt:G_TjRGqiJwQ|Например, вот этот гражданин]]. [[yt:UYNI7VLkN-8|Или вот эти граждане.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* Примерам нет числа среди примитивных комедий типа «Тома и Джерри», где одномерное мышление принимает иногда совсем вопиющую форму, и жертва останавливается, не рассчитав размеры падающего объекта.&lt;br /&gt;
* «[[Transformers/Generation One|Transformers G1]]» — когда [[Энергетическая форма жизни|энергетический вихрь]] Торнедрон [[Бунт машин|вышел из-под контроля создателя]] и [[Неуправляемое оружие|принялся опустошать Вселенную]], никто не мог его остановить. Проблему решил глуповатый кибернетический динозавр Гримлок/Смельчак, просто пощёлкав тумблерами на пульте и сменив таким образом знаки в параметрах Торнедрона. Что по каким-то причинам не пришло в голову конструктору монстра.&lt;br /&gt;
* «[[Metal Family]]» — Чез выигрывает в техасский холдем у всей семьи Швагенвагенс, хотя среди его соперников его такие умники как Ди и Глэм (который Чеза с детства как облупленного знает). Как? Да он просто ставит как в голову взбредёт и вообще не смотрит свои карты: где интрига, если знать, что у тебя на руках?&lt;br /&gt;
* «[[Звёздные Войны|Войны клонов]]» 2003 года:&lt;br /&gt;
** Часть фехтовального стиля Гривуса наряду с [[Буря клинков|гиперагрессией]]. Всё чтобы вывести джедаев из себя и не дать им использовать Силу.&lt;br /&gt;
** [[Чудо одной сцены|Меметичная сцена]] с капитаном Фордо, где он швыряет разряженный бластер в лицо надвигающемуся дроиду прежде чем взяться за пистолет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* Дэдпул из [[Marvel Comics]] — зигзагом: он очень крутой боец, но у него [[синдром Болванщика]], возведённый в квадрат, и он сам не знает, чего от себя ожидать. Что уж говорить о противнике.&lt;br /&gt;
* [[Kill Six Billion Demons]] — Интра стал королём мечей, поскольку был королём тропа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[Shijou Saikyou no Deshi Kenichi]] — Берсерк, второй по силе «молодой» антагонист, из пары десятков именованных и [[Крутой|крутых]]. Никогда не занимался боевыми искусствами, но очень, очень опасен в бою, и к тому же его «рисунок боя» не прочитать из-за собственно отсутствия школы и стиля.&lt;br /&gt;
** По началу и сам ГГ Кэнъити Сирахама, не столько удачно вычудив что-то, сколько внезапно удачно использовав недавно выученный приём, со временем прочно закрепляется в первой категории (хотя даже в финальном бою на идиотской и одновременно гениальной импровизации какое-то время тянул).&lt;br /&gt;
* [[Naruto]]: главный герой — король этого тропа. Применяет этот стиль всегда и везде и вытворяет такое, чего никогда ни один нормальный ниндзя ожидать не будет. За это многие противники его недооценивают, о чём в будущем очень, очень и очень сильно жалеют.&lt;br /&gt;
* [[Bleach]] — Дзараки Кэмпати, никогда не учился искусству боя на мечах, он по сути просто размахивает своим мечом одной рукой как попало, и до получения поста капитана даже не знал, что если меч держать двумя руками, удары будут сильнее! Правда, силушка богатырская у него такая, что приходится ограничивать её артефактом, иначе помрёт от скуки.&lt;br /&gt;
* [[Hikaru no Go]] — в эпизоде, где старшие члены школьного го-клуба вынудили Тойю Акиру (лучшего го-юниора Японии) играть с ними сеанс одновременной игры вслепую. Наибольшего успеха добился самый плохой из противников: бессмысленность его ходов привела к тому, что Тойя не смог их эффективно запоминать, и, вероятно, проиграл бы{{spoiler|, если бы вмешавшаяся старшеклассница не построила бы всех и не прекратила издевательский сеанс}}.&lt;br /&gt;
* [[Kill la Kill]] — Рюко использует такой стиль против просчитывающего её приёмы врага. А потом просто решает накрыть всю арену своей AOE-атакой.&lt;br /&gt;
* [[Chainsaw Man]] — из всех охотников дьяволы боятся не расчётливых и тренированных персонажей, а полнейших безумцев, чьи действия невозможно предсказать.&lt;br /&gt;
* [[KSBD]] тоже в теме.&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
– Что за трюк ты использовал, чтобы одолеть моего бойца? – потребовал ответа король, и сам кипящий от недоверия.&lt;br /&gt;
– Никаких трюков, – ответил юноша, рассеянно касаясь трупа я-ат носком ноги.&lt;br /&gt;
– Тогда что за технику? Какому искусству меча ты обучен, что нанёс такой удар? – спрашивал король.&lt;br /&gt;
– Моя техника – это отсутствие техники, – отвечал юноша. – Моё искусство – безыскусность. Это был удар идиота.&lt;br /&gt;
– Десять тысяч бойцов не сумели победить моего гладиатора, – вытаращился на него король. – Обученные десяти тысячам боевых искусств со всего Колеса. Так как же необученный дурень мог одолеть моего раба-чемпиона?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Юноша потёр подбородок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
– Ну, не каждый может воспользоваться моим отсутствием техники. Ни один обычный дурак не смог бы повторить этот удар, – ответил он. – Только особенно преданный своей дурости.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* Если говорить об играх в целом, то [[Искусственный идиот|искусственного идиота]] не любят в основном за это. Хорошо прописанный ИИ достаточно рассудителен и осторожен — а значит, и предсказуем; проявив немного хитрости, его можно заставить плясать под собственную дудку. Искусственный идиот же периодически готов делать что-то себе в убыток, лишь бы вам насолить. Таким образом, если умный ИИ как бы симулирует поведение обычного игрока, то искусственный идиот симулирует поведение [[Вредительство|толстого тролля]].&lt;br /&gt;
** Зато этот хорошо прописанный ИИ сам становится лёгкой жертвой для стиля дурака, потому что обучен справляться с очевидными для разработчиков сценариями, а не [[А что, так можно было?!|какой-то дичью]].&lt;br /&gt;
** Вообще хороший ИИ для синглплеерных проектов должен [[Имитация бурной деятельности|постоянно создавать движуху]] и представлять для игрока определённую угрозу, но не должен его раскатывать в тонкий блин или слишком легко поддаваться. Например, в стратегиях такой ИИ посылает на игрока постепенно усиливающиеся волны атакующих с определённым интервалом, а не [[Зашивание|сидит безвылазно на базе 30 минут]], чтобы потом явиться с [[десболл]]ом, а в шутерах — ведёт огонь преимущественно на подавление, а не выцеливает пять выступающих из-за угла пикселей [[хитбокс]]а.&lt;br /&gt;
* Тактика [[раш]]а отчасти полагается на этот эффект, и чем радикальнее раш, тем сильнее. [[Чиз|Очень эффективна, если противник не предпринимает специальных мер заранее]].&lt;br /&gt;
* При проектировании игр жанра [[файтинг]] это вполне серьёзный вопрос. Беспорядочный долбёж по кнопкам (''button-mashing'') быстрее осмысленного набора комбинаций, и надо сделать так, чтобы игра не скатилась в долбёж. В большинстве таких игр всё-таки не работает против более-менее прошаренного противника, который просто издали закидает спецприёмами. (А вот в [[Так плохо, что уже хорошо/Видеоигры|печально известном]] Shaq Fu прыгать на джойстике и правда было самой рабочей тактикой).&lt;br /&gt;
** Да и вообще в любой игре с боёвкой более сложной, чем закликивание мышкой — например, в action-RPG-слэшере — нужно соблюсти баланс между тем, чтобы осмысленное применение приёмов было эффективнее стиля дурака, и тем, чтобы его было не слишком сложно освоить.&lt;br /&gt;
** [[Станлок|А если лупить совсем быстро, то есть шанс вообще не дать противнику атаковать]] (лечится вводом строгой периодичности нажатий для достижения хоть какого-то эффекта). А уж если использовать тупого, как пробка, но одновременно с этим ловкого и быстрого, как черт (если предполагать, что играет игрок, а не бот) бота-макроса или автокликера…&lt;br /&gt;
** [[Синдром босса SNK]] тоже может преодолеваться через стиль дурака, потому что ИИ обычно делают читерским когда ума дать не могут.&lt;br /&gt;
* [[Starcraft]] II Wings of Liberty: по сценарию похож на роман Толкина. Прилетели люди на планету зергов, где их могли легко смести, запустили Артефакт… и оказалось, что он убивает зергов, а людей не трогает. Этого Королева зергов от них не ожидала.&lt;br /&gt;
* For Honor — хотите нанести опытному игроку пару-тройку халявных ударов? Временно включите нуб-мод и несколько раз ударьте быстрой атакой с одной и той же стороны. Чаще всего срабатывает по причине невероятной глупости такого стиля боя. Автор этой правки смог сделать серию из десяти таких тычков, прежде чем противник начал держать оружие в том направлении, откуда шли удары, однако не стоит ожидать, что все игроки такие слоупоки.&lt;br /&gt;
** Вообще непредсказуемость должна быть основой боя, ибо по сути зачестье это такой файтинг с мечами. А некоторые герои так и вовсе позволяют почувствовать себя [[Святой Рандомий|святым Рандомием]], гарантированно нанося урон если противник не угадал, какой вариант продолжения комбо вы выбрали.&lt;br /&gt;
** У стража есть [[фаталити]] в виде откручивания противовеса меча и бросания его во врага. Самое смешное, что [[Реальность нереалистична|это есть в средневековых книгах о фехтовании]]. Другие, впрочем, тоже иногда творят фееричную дурь.&lt;br /&gt;
** По мере накопления балансных правок некоторые герои оказались [[Ненужная фича|слабыми и бесполезными]], как, например, валькирия. Со временем это привело к забавному результату: те редкие игроки, которые остались ей верны, могут преуспеть как раз потому что валькирию можно встретить в бою очень редко, и никто не знает, как с ней сражаться.&lt;br /&gt;
** Нуса имеет [[Легальный чит|читерскую механику]] обхода блоков, но для этого ей [[Капитан Очевидность|нужно попасть в блок]]. Так что если нубас тормозит и не подставляет блок в нужную сторону, под превращаемый в захват удар, или пытается спамить свою атаку, приём улетает мимо.&lt;br /&gt;
* В жанре [[MOBA]] любой более-менее опытный игрок никогда не стоит на месте, а беспорядочно бегает в небольшом радиусе чтобы сложнее было целиться некоторыми абилками. А, пытаясь попасть скиллшотом во врага, кидает его не туда, где враг стоит сейчас, а туда, куда он, скорее всего, будет уклоняться, когда увидит, что в него бросают скиллшот&amp;lt;ref&amp;gt;[[Макаку чешет|То есть способность, которой, для того, чтобы она сработала, надо попасть в противника]]&amp;lt;/ref&amp;gt;. В большинстве случаев работает крайне хорошо… но может привести к крайне смешной ситуации, когда новичок стоит на месте столбом, и даже уворачиваться не пытается, а кидающий с упреждением спец именно поэтому никак не может в него попасть.&lt;br /&gt;
* В мультиплеере некоторых шутеров, таких как [[Team Fortress 2]] и последователи, хаотичное перемещение по прицелу врага аналогично является основой выживания для всех, кто не является [[снайпер]]ом. Только тут оно уже осуществляется не мышкой, а [[Пианино|WASD плюс прыжок]].&lt;br /&gt;
* MMORPG «Runescape» — для борьбы с высшими вампирами, которые предугадывают направление удара, герой изготавливает моргенштерн, присобачив к мифрильно-серебряному посоху освящённый серебряный серп на цепи. Как сказал ему посоветовавший это опытный воин «Даже самый опытный боец с этим оружием не угадает, куда попадёт, разве что сам себя не порежет.»&lt;br /&gt;
* [[Hearthstone]] — когда разыгрываешь долгую комбинацию, можно легко отлететь от игрока, выставляющего карты «по стоимости», с игнором всех полезных свойств. Опять же, когда в плохой ситуации играется хорошая карта (например Рагнарос против полного стола) трудно угадать: противник — дурак, или у него есть хитрый план.&lt;br /&gt;
* В [[Doom]]’е (еще том, старом) игрок может испытать этот стиль на себе. «Невидимость» игрока со стороны монстров отыгрывается тем, что они стреляют не точно в него, а «куда-то в ту сторону». И вот может получиться так, что игрок под невидимостью, пытаясь привычно уклониться от выстрела (либо двигаясь под шквальным огнем), — сам же на этот снаряд и натыкается. При том именно потому что выстрел был «косой»: в нормальном состоянии все «попадания» остались бы где-то побоку или за спиной (на упреждение монстры не стреляют). Вот и думай, стоит для боя с манкубусами брать шарик невидимости, или нет.&lt;br /&gt;
* Realms (стратегия 1991го года) автор правки играл в неё мелким школьником не зная правил, не зная английского и не понимая в стратегии. Результат — почти чистая победа во всех компаниях. Попробовав поиграть в 2020 м зная про конницу с фланга, экономику и прочее — еле-еле осилил начальную кампанию.&lt;br /&gt;
* [[Portal]] 2 — Уэйтли же! «Он не обычный дурак. Он — продукт величайших умов целого поколения, старавшихся создать наиглупейшего дурака в мире» — и, справедливости ради, по большей части действовал на удивление умно.&lt;br /&gt;
* [[Elden Ring]] знаменит абсурдно затянутыми замахами в атаках боссов, рассчитанными на игроков, жмущих уворот сразу после их начала. И всё становится [[Святой Рандомий|ещё сложнее]] когда затянутые атаки совмещаются со сверхбыстрыми, в результате чего игрок огребает и если жмёт уворот в ответ на любое движение, и если пытается выждать момент.&lt;br /&gt;
* [[X-COM|XCOM: Enemy Unknown]] — криссалиды представляют собой гигантских тупых членистоногих, а мутоны-[[берсерк]]и накачаны стимуляторами до полного безумия. Из-за этого оба подвида в бою просто прут на врага, не разбирая дороги, атакуют только в ближнем бою… и практически неуязвимы для псиоников, которым у этих неразумных созданий просто нечего контролировать.&lt;br /&gt;
* [[Supreme Commander]] Forged Alliance — линкоры Серафим могут строить [[Супероружие в RTS|стратегические ракеты]]. Долго и дорого, притом являясь заметной мишенью. Смысл в том, что у всех остальных аналогичной функцией обладает специальный юнит — подлодка, которая больше не умеет ничего. Так что если враг засёк вашу подлодку, он автоматически узнаёт, что вы замышляете ядерку, а строить линкор есть и другие причины.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Подсветка]] в игре «Супер-манчкин»: там встречаются противники, против которых персонажи без класса/стиля имеют преимущество, потому что эти противники не знают, чего от них ожидать.&lt;br /&gt;
* [[Pathfinder: Kingmaker]] — однажды в Храм Звёздного Камня, где можно получить [[повышение до бога]], явился наёмник Кайден Каллин, большой любитель свободы и выпивки. В пьяном виде он прошёл испытание и стал [[Все уважают Диониса|покровителем двух своих любимых вещей]] [[Ой, где был я вчера…|понятия не имея как]].&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40,000/Orks|Вархаммеровские орки]] именно этим бесят некронского гиперлогичного стратега Имотеха Повелителя Бурь. По правилам игры он не может перехватить у них первый ход с помощью своей особой способности ни при каких обстоятельствах.&lt;br /&gt;
** Орбитальная бомбардировка инквизиции и тактики, опирающиеся на вызов подкрепления так называемым глубинным ударом где-то посреди поля. Эти вещи предполагают довериться [[Святой Рандомий|святому Рандомию]], и если уж вы сами не знаете, что, куда и когда прилетит, то противник точно не знает.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer Fantasy]] — аналогично со скавенским [[шизотех]]ом. Если вы сами не можете предсказать, снесёт эта пушка половину вражеской армии или вашей, враг точно не сможет.&lt;br /&gt;
** Среди всех имперских колледжей магии наибольшей наукообразностью отличается посвящённый дисциплине металла. И его представители любят обвинять в применении стиля дурака адептов небесной магии, которые свои открытия делают с помощью интуиции и предсказания.&lt;br /&gt;
* [[Шахматы]] — нестандартные дебюты. Как правило, они уступают классическим дебютам по возможности контроля центра, развития фигур и обеспечения безопасности короля, и их использование до некоторых времён выдавало полного нуба. Но правильные начала были изучены на много ходов вперёд, что опытные шахматисты знают наизусть. Поэтому некоторые гроссмейстеры стали применять необычные фланговые начала, что вынуждает оппонентов думать самостоятельно с первого же хода, и здесь это сопряжено с психологическими трудностями (особенно тогда, когда играющий чёрными намеревался с лёгкостью воспользоваться преимуществом, но сам столкнулся с трудностями, ведь его соперник не так-то прост), повышается вероятность зевка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* [[Владимир Высоцкий]], «Честь шахматной короны» — [[шутки ради]] (см. эпиграф). Возможно, это связано с эпизодом из жизни Хосе Капабланки: «Играете свежо, нестандартно, но почему кони на месте? — А мне не рассказали, как они ходят».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Покушение на Рональда Рейгана 30 марта 1981 года. Ну не ожидала президентская охрана встречи с психом, одержимым актрисой Джоди Фостер!&lt;br /&gt;
* В ту же копилку можно отнести и лейтенанта Ильина, совершившего покушение на Брежнева 22 января 1969 года. Коварных иностранных шпионов госбезопасность ждала с распростёртыми объятьями, а вот что озлобленный одиночка переоденется милиционером и начнёт палить, да ещё сдуру не по Брежневу, а по ехавшим рядом с ним космонавтам, — это стало полным сюрпризом. В итоге Ильина признали невменяемым, хотя сумасшедшим он не был — просто по принципу «ну какой дурак будет так делать?»&lt;br /&gt;
** Признали его невменяемым совсем не поэтому. Осудить — значило официально признать, что в СССР есть люди, готовые совершить теракт против высших руководителей государства и партии. Идеология такого не допускала. Вот и признали сумасшедшим, ибо тогда — какой спрос? (По аналогичной причине до конца 1980-х в СССР не было статьи за проституцию: ввести её — значило признать существование явления. При этом статья за мужеложество почему-то была).&lt;br /&gt;
* Впрочем, были и удачные покушения на глав государств, совершённые дилетантами-одиночками. Например, убийство Павлом Горгуловым президента Франции Поля Думера в 1932 году, короля Италии Умберто I в 1900 и президента США Уильяма Мак-Кинли в 1901.&lt;br /&gt;
** Если многочисленные конспирологические теории не более, чем конспирологические, то и убийство Джона Кеннеди в 1963.&lt;br /&gt;
** Вообще фанатик-одиночка — страшный сон любой службы безопасности. Покушения, организованные группами, они щёлкают, как орешки, обычно на том, что кто-то из участников начинает слишком много говорить. А вот одиночку до момента покушения можно раскрыть разве что если он совершит непростительную глупость.&lt;br /&gt;
* Джон Малькольм Торп Флеминг Черчилль: ну никто во время Второй мировой и эпохи огнестрела не ожидает, что на тебя пойдёт человек с [[Крутой в историческом костюме|длинным луком, палашом и волынкой]], а затем возьмёт в плен тебя с 41 товарищем (!), нагрузит трофейным оружием (!!) и погонит в военный лагерь (!!!).&lt;br /&gt;
* Русские же, которые на каждую тактическую хитрость отвечают непредсказуемой глупостью (Отто фон Бисмарк).&lt;br /&gt;
** В [[Семилетняя война|Семилетнюю войну]] этим отметился Пётр Салтыков. Будучи командующим без серьёзного военного опыта, он умудрился навалять самому Фридриху Великому — да так, что после битвы при Кунесдорфе прусского короля спасло [[w:Чудо Бранденбургского дома|натуральное чудо]].&lt;br /&gt;
*** Кунесдорф нормально спланированное сражение, под тему статьи больше подходит сражение при Цорндорфе.&lt;br /&gt;
** Из самых эпичных примеров первой на ум приходит [[Наполеоновские войны|Отечественная война]], которую Наполеон планировал провести [[Война по правилам|по правилам]], [[Десболл|лишив врага всей армии в генеральном сражении]] и заставив подписать мир угрозой взять столицу. Вместо этого он столкнулся с [[кайт]]ом, [[Тактика выжженной земли|тактикой выжженной земли]] и [[Гамбит Бэтмена|гамбитом Бэтмена]].&lt;br /&gt;
** Первая мировая война — получилось ненамеренно, но от этого не менее эпично. Для начала, русские обороняли Осовец гораздо дольше, чем считало возможным даже их собственное командование. В итоге немцев [[Когда же ты сдохнешь|это достало]], они [[Химическое оружие|выпустили газ]] и пошли в атаку, совершенно уверенные что [[после такого не выживают]]… но столкнулись с [[Героическая сила воли|героической силой воли]] и [[Распутинская живучесть|распутинской живучестью]].&lt;br /&gt;
** Вторая мировая — [[банзай-атака]] шоринских курсантов при обороне Ленинграда, пошедших в штыковую без единого выстрела и в полном молчании. Немцы так офигели, что сами забыли стрелять. В гражданскую войну подобное тоже встречалось, но уже по причине нехватки патронов.&lt;br /&gt;
** [[Поджог, убийство и переход на красный свет|А ещё]] в XVIII—XIX веках русские рвали всем шаблон униформой не [[Цветовой дресс-код|под цвет флага]].&lt;br /&gt;
* Во время Второй Мировой опытным путем установили, что, если нужно быстро эвакуировать из самолета человека с нулевым опытом прыжков, то лучше… вообще никак его не инструктировать, только запихнуть в парашютную сбрую, показать, за что дергать и выпихнуть из самолета. Ничего не зная, он не будет пытаться ничего делать, и с бОльшей вероятностью приземлится живым и без травм.&lt;br /&gt;
* Доля этого есть, пожалуй, в любой войне. Например, современная теория предполагает использование нескольких разных маршрутов для снабжения одного и того же района просто чтобы когда противник решит грабить корованы, он с меньшей вероятностью знал, какую дорогу выберет данный конкретный.&lt;br /&gt;
** Да если б только в войне… Автор данных строк до сих пор помнит одну байку из цикла «[[Огнестрел — это страшно|почему с огнестрельным оружием шутить нельзя]]» — про бывалых дедов, сваливших в самоволку и обратно решивших [[Что за идиот!|зайти ''сквозь'' забор в в/ч]]… при помощи штык-ножа.&amp;lt;ref&amp;gt;Конструкция отечественного штык-ножа позволяет нехитрым приёмом присоединить его к ножнам и таким образом превратить в инструмент для резки колючей проволоки.&amp;lt;/ref&amp;gt; Второму-то повезло, а вот тот, что шёл впереди, словил 7,62 пилюлю от выставленного в караул зелёного солдатика-первогодки, который, услышав подозрительные звуки, от страха пальнул «куда-то туда»… влепив дедушке аккурат промеж глаз — ночью, со ста или около того метров и практически не целясь.&amp;lt;ref&amp;gt;Строго по уставу, часовой обязан предварять огонь на поражение голосом и предупреждающим выстрелом; но в том конкретном случае комиссия посчитала, что стрелок действовал в состоянии стресса и «спустила на тормозах»: выжившего [[антиреклама спиртного|любителя пива]] в ускоренном порядке демобилизовали, стрелок дослуживал в другой части, ну а третий персонаж истории ушёл на дембель в цинке…&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Во время своего последнего боя знаменитый Манфред фон Рихтгофен — он же «Красный Барон» — погорел на своём упорном преследовании противника. А упорным оно получилось, по свидетельству этого самого противника — 2-го лейтенанта Уилфреда Мэй, только-только прибывшего на фронт — как раз благодаря тропу: как он сам рассказывал, увидев у себя на хвосте ярко-красный триплан он пришёл в такой ужас, что от неопытности начал беспорядочно дёргать рули высоты… чем полностью запутал немца, который никак не мог сообразить, что за дикие манёвры вытворяет его противник и пока суд да дело влетел зону обстрела вражеских зенитных пулемётов.&lt;br /&gt;
* Так называемые «танцы с бубном», оно же «шаманство» [http://fkn.ktu10.com/?q=node/9503] [https://ru.wiktionary.org/wiki/танцы_с_бубном]. Попытки решения проблемы странными, непонятными методами, зачастую непонятными не только со стороны не знающего человека, но и со стороны самого пользователя/программиста/администратора/сисадмина. И иногда работает, так как иногда в ход идет перезагрузка компьютера, переустановка ПО (вплоть до перезаписи ОС), скачка нового, удаление старого, копание в файлах, и прочее. Иногда, правда, можно таким образом все доломать, или сделать только хуже (удалить или испортить что-то не то; к тому же многие [[компьютерные вирусы]] [[Нас бьют, а мы крепчаем|при перезагрузке, а то и при переустановке ОС вместо того, что бы перестать работать, наоборот — получают админские права или записываются в автозапуск, становясь только сильнее и вреднее]])…&lt;br /&gt;
** В ту же степь — [[Ремонт пинком и такой-то матерью]], используемый для ремонта техники и являющийся одним из вариантов того самого «танца с бубном». Ну да — стукнуть, дунуть, потянуть, затолкнуть, убрать пыль, что-то куда-то засунуть, прикрутить, высверлить, снять, приделать, нагреть, остудить, варить, влить… Ещё больше уклон в «стиль дурака», а доломать аппаратуру ещё больше, а сами действия ещё непонятнее.&lt;br /&gt;
** И в ту же степь: [[с мануалом на коленях]], Т. Е. на одной лишь инструкции. Бывает и такое, но обычно или оказывается, что это уже было известно, или дело плавно переходит от мануала к бубну.&lt;br /&gt;
** Как говорил старый мудрый ремонтник — ремонт всего, что включается в розетку, должен начинаться с проверки напряжения на этой самой розетке.&lt;br /&gt;
* С обратной стороны — пользователи, умудряющиеся сломать ПО совершенно бессмысленной и нелогичной последовательностью действий, не способной прийти в голову ни одному технически грамотному человеку (а разработчик им является). Профессиональные тестировщики пытаются повторять это осознанно, но получается не всегда.&lt;br /&gt;
* «[[Боевые искусства|Боевое искусство]]» «чхарёк», он же «стиль Орла и Змеи», придуманный неким Виктором Матвеевым и выглядящий как помесь псевдоушу с танцем тектоник. В среде поклонников единоборств благодаря своей нелепости стал своеобразным мемом. Тем не менее, мастера настоящих единоборств, не питая ни малейших иллюзий по поводу данного «[[Кунг-фуфло|искусства]]», отмечают, что совершенно невозможно предугадать, что этот самый Матвеев отмочит в следующий момент. В общем, как в том примере с мастером меча.&lt;br /&gt;
** Причём, по слухам, настоящий (не орлино-змеиный) чхарёк на самом деле исполняется как-то иначе, якобы действительно работает, и якобы его практиковали корейские отшельники, чтобы выжить в дикой природе. А танцы, что показывал в своих роликах Виктор Матвеев — это ему Рабинович по телефону начхарькал. Впрочем, на момент правки какой-то другой чхарёк ещё пока не найден.&lt;br /&gt;
* Правила HEMA разрешают [[yt:tWjwpTX--Xc|превратить фехтовальный поединок в борцовский]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{Примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Штампы/Явления и идеи}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2A00:F3C:1DAB:0:CD95:4045:B22E:893E</name></author>
	</entry>
</feed>