<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.online/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=2A01%3A540%3A227D%3A9100%3AA1A8%3A1D64%3ACF43%3A2EB0</id>
	<title>Posmotrelisu - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.online/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=2A01%3A540%3A227D%3A9100%3AA1A8%3A1D64%3ACF43%3A2EB0"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/2A01:540:227D:9100:A1A8:1D64:CF43:2EB0"/>
	<updated>2026-09-10T22:53:27Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%91%D0%B0%D1%80%D0%B0%D1%88%D0%BA%D0%B8_%D0%B8_%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%87%D0%BA%D0%B8&amp;diff=261197</id>
		<title>Барашки и овечки</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%91%D0%B0%D1%80%D0%B0%D1%88%D0%BA%D0%B8_%D0%B8_%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%87%D0%BA%D0%B8&amp;diff=261197"/>
		<updated>2024-12-02T21:29:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2A01:540:227D:9100:A1A8:1D64:CF43:2EB0: /* Мифология и фольклор */ дополнение&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|SweetSheep|Sweet Sheep}}&lt;br /&gt;
Овцы — парнокопытные млекопитающие из рода баранов семейства полорогих. Это животное уже в глубокой древности было одомашнено человеком, в основном благодаря своей густой шерсти и съедобному мясу. Овечье мясо, называемое бараниной, является одним из важнейших продуктов потребления во многих странах мира. Помимо получения шерсти и мяса, овец также разводят для получения овечьего молока.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
О это их меметичное кроткое и простодушное выражение морды, этот их наивный ([[Взгляд без проблеска рассудка|а временами просто тупой]]) взгляд!.. Репутация этих кудрявых пушистиков в культуре — крайне несправедливая. Стереотипные овцы — глупые, неуклюжие и беззащитные создания, которые всё время бесцельно слоняются по лугам и холмам. В наши дни «овцой» или «бараном» называют того, кто бездумно и покорно следует за другими.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Впрочем, в пасторальных произведениях овечки могут восприниматься довольно-таки романтически. А ещё «овцы Господни» — это традиционный религиозный символ добрых верующих (в наши дни ставший уже [[баран Божий|пародийным]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Последние исследования зоологов показали, что на самом деле овцы достаточно умны и сообразительны, лишь немного уступая собакам и кошкам. И также обладают неплохой памятью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Традиционно овцы считаются робкими и беззащитными, так что всего одна собака способна управлять целым немаленьким стадом. Однако овца, защищающая ягнят — натуральная [[мама-медведица]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мифология и [[фольклор]] ===&lt;br /&gt;
* [[Справочник автора/Египетская мифология|Египетский]] бог Хнум, создатель людей, ответственный за разливы Нила. Изображался, как человек с бараньей головой, его символ — баран. У бога Амона священным животным тоже был баран.&lt;br /&gt;
* [[Справочник автора/Греко-римская мифология|Золотой баран Крий]], посланный богиней облаков Нефелой для спасения её детей Фрикса и Геллы. Он перенёс их через пролив Дарданеллы в Колхиду, где был принесён в жертву Фриксом, а его руно (то есть шкура) стало знаменитым артефактом, за которым впоследствии охотились аргонавты. Сам Крий стал созвездием Овна.&lt;br /&gt;
* В [[Библия|христианстве]] агнец (то есть ягнёнок) служит символом чистоты и невинности; с жертвенным агнцем сравнивают, ни много ни мало, самого Христа. Помимо этого, забота Бога о людях сравнивается с заботой пастуха о своём стаде.&lt;br /&gt;
** [[Юрий Нестеренко]] в своей повести «Глотка» весьма злобно ([[попаболь|как обычно]]) прошелся по этой аллегории. Ведь все мы знаем, ''почему'' пастух [[Забота перед убоем|заботится о своём стаде]] и что в конце ждёт очередную овечку…&lt;br /&gt;
* «Всю жизнь овца волков боялась, а съел её пастух». (с) грузинская поговорка.&lt;br /&gt;
* Баранец — мифическое растение, плодом которого была живая овца. {{spoiler|Возможно, так в пересказах путешественников преобразился хлопок.}}&lt;br /&gt;
* «Mary Had a Little Lamb» («У Мэри был ягнёнок») — американская детская песня XIX века. Кстати, эта песенка стала первой в мире аудиозаписью: в 1877 году Эдисон напел её на свежеизобретённый фонограф.&lt;br /&gt;
* «Baa Baa Black Sheep» («Ты скажи, барашек наш, сколько шерсти ты нам дашь?») — английская народная песенка.&lt;br /&gt;
* [[Серенький козлик|Коза]]/овца — один из двенадцати символов года по восточному календарю.&lt;br /&gt;
* Овен — первый по счёту знак Зодиака.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Театр]] ===&lt;br /&gt;
* «Синяя птица» — среди животных которые пришли в лес, присутствует баран. Он хочет убить мальчика Тильтиля по личным причинам — тот съел нескольких родственников барана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* И. С. Тургенев, «Записки охотника». В рассказе «Бежин луг» скучающие в ночном крестьянские мальчишки коротают время за травлей пугающих баек, и один из них рассказывает эталонный хоррор, где главную роль играет баран. Который, по-видимому, на самом деле злой дух в таком облике.&lt;br /&gt;
* Знаменитый барашек, которого просил нарисовать ему [[Le petit prince|Маленький принц]]. Имеет символическое значение. {{spoiler|Самому Принцу, как выяснилось, достаточно нарисованного ящика с дырками для дыхания и уговора, что барашек — внутри него.}}&lt;br /&gt;
* «[[Школа в Кармартене]]»: Гвидион приходит в школу Мерлина, чтобы научиться лечить овец, а в финале романа на годовом экзамене отказывается заразить овцу тяжёлой болезнью, даже для того, чтобы тут же вылечить её.&lt;br /&gt;
* «[[Alice in Wonderland|Алиса в Зазеркалье]]»: Овца (антропоморфная) встречается Алисе на пятой клетке. В описании ходов это превращённая Белая Королева, в описании фигур — самостоятельная фигура (согласно расстановке — Белый Слон).&lt;br /&gt;
* «[[Незнайка на Луне]]»: жертвы Дурацкого острова превращаются в овец и баранов, которых затем… произведение детское, поэтому всего лишь стригут.&lt;br /&gt;
** [[Штаны Арагорна|Или]] [[Ужас у холодильника|не только стригут?]] Ведь надо же куда-то девать барана, когда он начинает стареть… Wait oh shi~&lt;br /&gt;
* «[[Дон Кихот]]»: стадо баранов стало для Дон-Кихота серьёзной угрозой как ещё одна [[ветряная мельница]].&lt;br /&gt;
* Марина и Сергей Дяченко, повесть «Волчья сыть» — о расе овец, ставших разумными в результате научных экспериментов, которая под натиском волков вынуждена выбирать между разумом на воле и сытой безопасностью под властью людей с перспективой деградации обратно в животное состояние.&lt;br /&gt;
** Судя по описанию, физически они всё же не овцы (как и волки — не волки из нашего мира). Но вот роли у них именно такие.&lt;br /&gt;
* Павел Комарницкий, «Мария — княгиня Ростовская» — заглавная героиня в детстве обожала кататься на баранах. Собственно, книга начинается с того, как княжна Мария, тогда ещё двенадцатилетняя девочка, подманивает барана, чтобы прокатиться на нём. «Бараны по природе своей неспособны отказаться от протянутой хлебной корки.» Впоследствии упоминание скачек на баране превратилось в [[Постоянная шутка|постоянную семейную шутку]].&lt;br /&gt;
* Терри Пратчетт, цикл о Тиффани Болен. Разведение овец на Мелу — самое важное занятие, и бабушка Тиффани знала в этом толк.&lt;br /&gt;
* Овцы у Оруэлла. «Скотный двор» все помнят?&lt;br /&gt;
* «[[Властелин (А. Рудазов)|Властелин]]» — [[амнезия|потерявший память]] протагонист пристраивается в селе, где его нашли, пастухом. Местные бараны — на редкость агрессивные и весящие под пару центнеров — от этого пребывают в [[попаболь|расстройстве чувств]], потому что Никто [[физическая суперсила|таскает их под мышками, точно котят]].&lt;br /&gt;
* Екатерина Оковитая, цикл про вязанную овечку Бешу.&lt;br /&gt;
* [[Генри Лайон Олди]], «Я возьму сам» — Златой Овен, персонификация [[Зверобог|фарр-ла-Кабир]]. Защищает избранного им кабирского шаха от всех мыслимых опасностей и, будучи сверхъестественным существом, [[Волк в овечьей шкуре|далеко не безобиден]]. На протяжении книги подчёркивается дихотомия Овен/[[Злой и страшный серый волк|Волк]], учитывая, что в нём есть нечто от обоих.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «Бейб» — овцы, с которыми, вопреки советам собак, подружился главный герой, действительно оказались далеко не глупыми.&lt;br /&gt;
* «Паршивая овца». [[так страшно, что уже смешно|Комедия ужасов]], однако (и недвусмысленная аллегория на [[:w:Овцы съели людей|овцевание]]).&lt;br /&gt;
* «Агнец» 2021 — милая антропоморфная овечка Ада.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Скуби-Ду|Скуби Ду]] и [[Лох-несское чудовище]]» (2004) — удирая от Лох-несского чудовища на мистической машине, главные герои проехали сквозь копну сена и случайно взяли на борт овечку, по всей видимости, сидевшую в оной копне. Времени на то, чтобы высаживать нежданного пассажира, так что пришлось продолжать бегство вместе с ней. Овечка, к слову, оказалась частично говорящей и посоветовала героям после Шотландии посетить Бааааа-гамы.&lt;br /&gt;
* Короткометражка «Boundin'» («Барашек») от «Пиксар». Барашек-танцор, который чуть не впал в депрессию после того как его обстригли.&lt;br /&gt;
* «[[Зверополис]]»: Барашкинс {{spoiler|и её банда}}.&lt;br /&gt;
* «Потерялась птица в небе»: баран-поэт.&lt;br /&gt;
* «[[Волки и овцы: бееезумное превращение]]».&lt;br /&gt;
* «[[Гора самоцветов]]»: «Про барана и козла». Баран здесь — ленивый и неповоротливый, и только благодаря [[Серенький козлик|Козлу]] ему удаётся спастись от хозяина, решившего его зарезать, и от лесных зверей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Где ты, Скуби-Ду?]]» (1969) — эпизод «Кто боится большого страшного оборотня» (2 сезон, 7 серия). Окопавшийся на старой заброшенной мельнице оборотень оказался обычным контрабандистом, который воровал овец, стриг их на той самой мельнице, а потом переправлял и самих животных и шерсть через границу. Что характерно, ни одна овца в кадр так и не попала.&lt;br /&gt;
* «Барашек Шон».&lt;br /&gt;
* «[[Смешарики]]» — Бараш.&lt;br /&gt;
* «Свинка Пеппа» — овечка Сьюзи, лучшая подруга Пеппы.&lt;br /&gt;
* «[[С приветом по планетам]]» — в серии про тролля есть целая добродушная, но весьма [[гордая и воинственная раса]] прямоходящих баранов, которой правит принц Кашмир.&lt;br /&gt;
* «[[Бэтмен будущего]]» — среди мутантов, порождённых сывороткой, которая «пробуждает внутреннего зверя», наряду со змеем и кошкой присутствует баран — [[страшный негр|здоровенный чернокожий качок]].&lt;br /&gt;
* «Непобедимый Человек-Паук» — Сэр Баран, один из приспешников Высшего Эволюционера и [[концентратор ненависти]]. Что интересно — в первую очередь не боец, а ученый.&lt;br /&gt;
* «[[Happy Tree Friends]]» — Лэмми.&lt;br /&gt;
* «Отель у овечек».&lt;br /&gt;
* «[[My Little Pony]]» — овцы живут на ферме Эпплджек.&lt;br /&gt;
** Овцы иногда появляются и в Кристальной империи. Но те овцы, в отличии от обычных, такие же сверкающие и разноцветные, как кристальные пони.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[Pokemon]] — Марип. При последующей эволюции сначала начинает терять шерсть, а потом и сходство с овцой. Зато в мега-эволюции шерсть опять отрастает… правда, это уже становится не овца, а [[У нас не такие драконы|овцедракон]].&lt;br /&gt;
** Вулу и его эволюция Байвулу/Дабвул из восьмого поколения, такие же мирные и травоядные. Байвулу интересен тем, что у него аж четыре острых рога, но в бою он их никак не использует — самцы просто хвастаются ими перед самками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* Серия [[Worms]] — червяки могут использовать в качестве оружия овец размером с них самих. Один из видов супер-оружия — «Супер-овца».&lt;br /&gt;
* Серия [[Warcraft]] — во второй и третьей части овцы пасутся стадами. А ещё в овцу можно превратить врага с помощью заклинания «Polymorph» (во второй части это убивало дракона, в третьей овца из него получалась уже летающая). В фильме оно тоже было.&lt;br /&gt;
** Если долго-долго-долго кликать по овце (или любому другому нейтральному зверю), она взорвётся. Урона не нанесёт никому, но след на земле на какое-то время останется.&lt;br /&gt;
** Есть также мини-игра «Ловец овец».&lt;br /&gt;
* [[King's Bounty/Легенда о рыцаре]] и продолжения — заклинание для овцевания заимствовано из Warcraft’а в практически неизменном виде. В ранних версиях приводило к вылету игры.&lt;br /&gt;
* Beyond the Well (и сиквел Beneath the Well) — главный герой, тот ещё [[молодец против овец]], сражается прежде всего с барашками и овечками.&lt;br /&gt;
* Sheep — комический симулятор выпасания стада (он же и головоломка).&lt;br /&gt;
* А как же знаменитый [[половой гигант|Свен Властелин Овец]] (Sven Bomwollen)?&lt;br /&gt;
* [[Overlord (игра)|Overlord]] — в первой части овцы являются неиссякаемым источником жизненной силы для призыва бурых прихвостней. Только нужно быть осторожнее во время охоты на них: на протагониста и его прислужников в любой момент могут напасть очень агрессивные бараны. А в дополнении Raising Hell появляются взрывоопасные адские овцы.&lt;br /&gt;
* [[League of Legends]] — Овечка здесь — одна из двух духов смерти, именуемых Киндред. Олицетворяет собой лёгкую смерть от стрелы, в противовес жестокой смерти в пасти [[Злой и страшный серый волк|её «брата» Волка]]. В игре является уникальным (на момент выхода) лесным стрелком, невероятно тяжёлым в освоении.&lt;br /&gt;
* [[Elden Ring]] — овцы являются одним из видов нейтральных животных, с которых можно полутать материалы для крафта. Бараны, впрочем, могут вам наподдать, не больно, но посреди драки с более серьёзным противником это [[Моб-вредитель|очень мешает]]. А ещё они умеют [[Это ж надо было додуматься!|сворачиваться в клубок и катиться]].&lt;br /&gt;
* [[Spyro the Dragon]] — над овцами тут издеваются нещадно, ибо когда Спайро их поджигает или лупит, то получает дополнительное очко здоровья. Что характерно, несколько злобных овец в первой части выступали в качестве босса, управляя костюмом пугала с косой. В самом конце каждой из игр разрабы вывешивали в титрах дисклеймер: «при съёмках ни одна овца не пострадала!»&lt;br /&gt;
* Cult of the Lamb — милейший барашек был принесён в жертву. Агнец на заклание, в общем. Но Древнее и Хтоничное божество дало своему новому апостолу силу, дабы тот создал свой культ и истребил Ложных Богов. Теперь барашек становится ни много ни мало лидером секты, проводит тёмные ритуалы, заставляет приспешников молиться и поститься, получает молитвы в свою честь и читает проповеди. В перерывах — зачищает данжи и убивает богов. А ещё по нажатию отдельной кнопки молитвенно складывает копытца на груди и произносит робкое «Беееее». Милота да и только.&lt;br /&gt;
* Серия игр «Три овечки».&lt;br /&gt;
* [[Minecraft]] — овцы — одни из мирных мобов, с которых можно получить шерсть и мясо. Они чуть ли не необходимые на первых этапах игры, так как именно из шерсти делается кровать. Также им можно красить шерсть, и если её потом остричь, то её цвет сохранится. Интересно, что если моб Заклинатель увидит овечку с красной шерстью, то сразу перекрасит её в синий с помощью магии. Бывает, что розовые овцы появляются сами по себе, но это случается крайне редко. Также овечке можно сделать шерсть, переливающуюся всему цветами радуги; для этого нужно назвать бирку «Jeb_» и кликнуть ей по мобу, что является пасхалкой от второго по значимости разработчика игры — Йенса Бергенстена под ником Jeb.&lt;br /&gt;
** А после выхода меметичной песни про овечек «Чикибамбони» и десятков пародий на неё овца стала одним из самых узнаваемых мобов игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* Овцерысь из веб-комикса «Апогей Ананасности» — куда более овца, чем рысь. И питается в основном травой. Но если разозлили — держись, проявляется рысь!&lt;br /&gt;
** Вероятно, возникла из объединения архетипов «хищник» и «жертва» — рыси часто нападают именно на овец.&lt;br /&gt;
* [[Girl Genius]] — подсвечена игра слов (см. ниже). Когда Агате докладывают, что на крепость движется осадный баран, она (и читатель) ожидает стенобитное орудие, а уж никак не генномодифицированного мериноса величиной с мумака, который пытается рогами вышибить ворота.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочее ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Pirosmani.jpg|мини|Памятник Нико Пиросмани в [[Генацвале и цинандали|Тбилиси]]. Барашек — олицетворение чистоты, веры, искренности, святости]]&lt;br /&gt;
* Овечка Долли, первое клонированное млекопитающее.&lt;br /&gt;
** И не только первое. Долли клонируют раз за разом.&lt;br /&gt;
* Набор игрушек «Весёлые Прилипалы» — баран-боксёр-супергерой Кнок-Аут.&lt;br /&gt;
* Баран — диалектное название овсяного снопа. Само слово «рогато» на [[поморы и купцы|русском Севере]] значило — жить богато, в довольстве. И глиняным свистулькам-барашкам рога было принято золотить.&lt;br /&gt;
* Бараном также называли [[осадный таран]] (кто в честь кого назван — вопрос интересный). По-английски они оба зовутся одним и тем же словом ''ram''.&lt;br /&gt;
* На логотипе автомобилей марки Dodge гордо красуется баран. Что интересно, здоровенный пикап этой марки как раз называется RAM.&lt;br /&gt;
{{Nav/Животные}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2A01:540:227D:9100:A1A8:1D64:CF43:2EB0</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%91%D0%B0%D1%80%D0%B0%D1%88%D0%BA%D0%B8_%D0%B8_%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%87%D0%BA%D0%B8&amp;diff=261196</id>
		<title>Барашки и овечки</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%91%D0%B0%D1%80%D0%B0%D1%88%D0%BA%D0%B8_%D0%B8_%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%87%D0%BA%D0%B8&amp;diff=261196"/>
		<updated>2024-12-02T21:27:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2A01:540:227D:9100:A1A8:1D64:CF43:2EB0: /* Мифология и фольклор */ дополнение&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|SweetSheep|Sweet Sheep}}&lt;br /&gt;
Овцы — парнокопытные млекопитающие из рода баранов семейства полорогих. Это животное уже в глубокой древности было одомашнено человеком, в основном благодаря своей густой шерсти и съедобному мясу. Овечье мясо, называемое бараниной, является одним из важнейших продуктов потребления во многих странах мира. Помимо получения шерсти и мяса, овец также разводят для получения овечьего молока.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
О это их меметичное кроткое и простодушное выражение морды, этот их наивный ([[Взгляд без проблеска рассудка|а временами просто тупой]]) взгляд!.. Репутация этих кудрявых пушистиков в культуре — крайне несправедливая. Стереотипные овцы — глупые, неуклюжие и беззащитные создания, которые всё время бесцельно слоняются по лугам и холмам. В наши дни «овцой» или «бараном» называют того, кто бездумно и покорно следует за другими.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Впрочем, в пасторальных произведениях овечки могут восприниматься довольно-таки романтически. А ещё «овцы Господни» — это традиционный религиозный символ добрых верующих (в наши дни ставший уже [[баран Божий|пародийным]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Последние исследования зоологов показали, что на самом деле овцы достаточно умны и сообразительны, лишь немного уступая собакам и кошкам. И также обладают неплохой памятью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Традиционно овцы считаются робкими и беззащитными, так что всего одна собака способна управлять целым немаленьким стадом. Однако овца, защищающая ягнят — натуральная [[мама-медведица]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мифология и [[фольклор]] ===&lt;br /&gt;
* [[Справочник автора/Египетская мифология|Египетский]] бог Хнум, создатель людей, ответственный за разливы Нила. Изображался, как человек с бараньей головой, его символ — баран. У бога Амона священным животным тоже был баран.&lt;br /&gt;
* [[Справочник автора/Греко-римская мифология|Золотой баран Крий]], посланный богиней облаков Нефелой для спасения её детей Фрикса и Геллы. Он перенёс их через пролив Дарданеллы в Колхиду, где был принесён в жертву Фриксом, а его руно (то есть шкура) стало знаменитым артефактом, за которым впоследствии охотились аргонавты. Сам Крий стал созвездием Овна.&lt;br /&gt;
* В [[Библия|христианстве]] агнец (то есть ягнёнок) служит символом чистоты и невинности; с жертвенным агнцем сравнивают, ни много ни мало, самого Христа. Помимо этого, забота Бога о людях сравнивается с заботой пастуха о своём стаде.&lt;br /&gt;
** [[Юрий Нестеренко]] в своей повести «Глотка» весьма злобно ([[попаболь|как обычно]]) прошелся по этой аллегории. Ведь все мы знаем, ''почему'' пастух [[Забота перед убоем|заботится о своём стаде]] и что в конце ждёт очередную овечку…&lt;br /&gt;
* «Всю жизнь овца волков боялась, а съел её пастух». (с) грузинская поговорка.&lt;br /&gt;
* Баранец — мифическое растение, плодом которого была живая овца. {{spoiler|Возможно, так в пересказах путешественников преобразился хлопок.}}&lt;br /&gt;
* «Mary Had a Little Lamb» («У Мэри был ягнёнок») — американская детская песня XIX века. Кстати, эта песенка стала первой в мире аудиозаписью: в 1877 году Эдисон напел её на свежеизобретённый фонограф.&lt;br /&gt;
* «Baa Baa Black Sheep» («Ты скажи, барашек наш, сколько шерсти ты нам дашь?») — английская народная песенка.&lt;br /&gt;
* [[Серенький козлик|Коза]]/овца — один из двенадцати символов года по восточному календарю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Театр]] ===&lt;br /&gt;
* «Синяя птица» — среди животных которые пришли в лес, присутствует баран. Он хочет убить мальчика Тильтиля по личным причинам — тот съел нескольких родственников барана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* И. С. Тургенев, «Записки охотника». В рассказе «Бежин луг» скучающие в ночном крестьянские мальчишки коротают время за травлей пугающих баек, и один из них рассказывает эталонный хоррор, где главную роль играет баран. Который, по-видимому, на самом деле злой дух в таком облике.&lt;br /&gt;
* Знаменитый барашек, которого просил нарисовать ему [[Le petit prince|Маленький принц]]. Имеет символическое значение. {{spoiler|Самому Принцу, как выяснилось, достаточно нарисованного ящика с дырками для дыхания и уговора, что барашек — внутри него.}}&lt;br /&gt;
* «[[Школа в Кармартене]]»: Гвидион приходит в школу Мерлина, чтобы научиться лечить овец, а в финале романа на годовом экзамене отказывается заразить овцу тяжёлой болезнью, даже для того, чтобы тут же вылечить её.&lt;br /&gt;
* «[[Alice in Wonderland|Алиса в Зазеркалье]]»: Овца (антропоморфная) встречается Алисе на пятой клетке. В описании ходов это превращённая Белая Королева, в описании фигур — самостоятельная фигура (согласно расстановке — Белый Слон).&lt;br /&gt;
* «[[Незнайка на Луне]]»: жертвы Дурацкого острова превращаются в овец и баранов, которых затем… произведение детское, поэтому всего лишь стригут.&lt;br /&gt;
** [[Штаны Арагорна|Или]] [[Ужас у холодильника|не только стригут?]] Ведь надо же куда-то девать барана, когда он начинает стареть… Wait oh shi~&lt;br /&gt;
* «[[Дон Кихот]]»: стадо баранов стало для Дон-Кихота серьёзной угрозой как ещё одна [[ветряная мельница]].&lt;br /&gt;
* Марина и Сергей Дяченко, повесть «Волчья сыть» — о расе овец, ставших разумными в результате научных экспериментов, которая под натиском волков вынуждена выбирать между разумом на воле и сытой безопасностью под властью людей с перспективой деградации обратно в животное состояние.&lt;br /&gt;
** Судя по описанию, физически они всё же не овцы (как и волки — не волки из нашего мира). Но вот роли у них именно такие.&lt;br /&gt;
* Павел Комарницкий, «Мария — княгиня Ростовская» — заглавная героиня в детстве обожала кататься на баранах. Собственно, книга начинается с того, как княжна Мария, тогда ещё двенадцатилетняя девочка, подманивает барана, чтобы прокатиться на нём. «Бараны по природе своей неспособны отказаться от протянутой хлебной корки.» Впоследствии упоминание скачек на баране превратилось в [[Постоянная шутка|постоянную семейную шутку]].&lt;br /&gt;
* Терри Пратчетт, цикл о Тиффани Болен. Разведение овец на Мелу — самое важное занятие, и бабушка Тиффани знала в этом толк.&lt;br /&gt;
* Овцы у Оруэлла. «Скотный двор» все помнят?&lt;br /&gt;
* «[[Властелин (А. Рудазов)|Властелин]]» — [[амнезия|потерявший память]] протагонист пристраивается в селе, где его нашли, пастухом. Местные бараны — на редкость агрессивные и весящие под пару центнеров — от этого пребывают в [[попаболь|расстройстве чувств]], потому что Никто [[физическая суперсила|таскает их под мышками, точно котят]].&lt;br /&gt;
* Екатерина Оковитая, цикл про вязанную овечку Бешу.&lt;br /&gt;
* [[Генри Лайон Олди]], «Я возьму сам» — Златой Овен, персонификация [[Зверобог|фарр-ла-Кабир]]. Защищает избранного им кабирского шаха от всех мыслимых опасностей и, будучи сверхъестественным существом, [[Волк в овечьей шкуре|далеко не безобиден]]. На протяжении книги подчёркивается дихотомия Овен/[[Злой и страшный серый волк|Волк]], учитывая, что в нём есть нечто от обоих.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «Бейб» — овцы, с которыми, вопреки советам собак, подружился главный герой, действительно оказались далеко не глупыми.&lt;br /&gt;
* «Паршивая овца». [[так страшно, что уже смешно|Комедия ужасов]], однако (и недвусмысленная аллегория на [[:w:Овцы съели людей|овцевание]]).&lt;br /&gt;
* «Агнец» 2021 — милая антропоморфная овечка Ада.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Скуби-Ду|Скуби Ду]] и [[Лох-несское чудовище]]» (2004) — удирая от Лох-несского чудовища на мистической машине, главные герои проехали сквозь копну сена и случайно взяли на борт овечку, по всей видимости, сидевшую в оной копне. Времени на то, чтобы высаживать нежданного пассажира, так что пришлось продолжать бегство вместе с ней. Овечка, к слову, оказалась частично говорящей и посоветовала героям после Шотландии посетить Бааааа-гамы.&lt;br /&gt;
* Короткометражка «Boundin'» («Барашек») от «Пиксар». Барашек-танцор, который чуть не впал в депрессию после того как его обстригли.&lt;br /&gt;
* «[[Зверополис]]»: Барашкинс {{spoiler|и её банда}}.&lt;br /&gt;
* «Потерялась птица в небе»: баран-поэт.&lt;br /&gt;
* «[[Волки и овцы: бееезумное превращение]]».&lt;br /&gt;
* «[[Гора самоцветов]]»: «Про барана и козла». Баран здесь — ленивый и неповоротливый, и только благодаря [[Серенький козлик|Козлу]] ему удаётся спастись от хозяина, решившего его зарезать, и от лесных зверей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Где ты, Скуби-Ду?]]» (1969) — эпизод «Кто боится большого страшного оборотня» (2 сезон, 7 серия). Окопавшийся на старой заброшенной мельнице оборотень оказался обычным контрабандистом, который воровал овец, стриг их на той самой мельнице, а потом переправлял и самих животных и шерсть через границу. Что характерно, ни одна овца в кадр так и не попала.&lt;br /&gt;
* «Барашек Шон».&lt;br /&gt;
* «[[Смешарики]]» — Бараш.&lt;br /&gt;
* «Свинка Пеппа» — овечка Сьюзи, лучшая подруга Пеппы.&lt;br /&gt;
* «[[С приветом по планетам]]» — в серии про тролля есть целая добродушная, но весьма [[гордая и воинственная раса]] прямоходящих баранов, которой правит принц Кашмир.&lt;br /&gt;
* «[[Бэтмен будущего]]» — среди мутантов, порождённых сывороткой, которая «пробуждает внутреннего зверя», наряду со змеем и кошкой присутствует баран — [[страшный негр|здоровенный чернокожий качок]].&lt;br /&gt;
* «Непобедимый Человек-Паук» — Сэр Баран, один из приспешников Высшего Эволюционера и [[концентратор ненависти]]. Что интересно — в первую очередь не боец, а ученый.&lt;br /&gt;
* «[[Happy Tree Friends]]» — Лэмми.&lt;br /&gt;
* «Отель у овечек».&lt;br /&gt;
* «[[My Little Pony]]» — овцы живут на ферме Эпплджек.&lt;br /&gt;
** Овцы иногда появляются и в Кристальной империи. Но те овцы, в отличии от обычных, такие же сверкающие и разноцветные, как кристальные пони.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[Pokemon]] — Марип. При последующей эволюции сначала начинает терять шерсть, а потом и сходство с овцой. Зато в мега-эволюции шерсть опять отрастает… правда, это уже становится не овца, а [[У нас не такие драконы|овцедракон]].&lt;br /&gt;
** Вулу и его эволюция Байвулу/Дабвул из восьмого поколения, такие же мирные и травоядные. Байвулу интересен тем, что у него аж четыре острых рога, но в бою он их никак не использует — самцы просто хвастаются ими перед самками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* Серия [[Worms]] — червяки могут использовать в качестве оружия овец размером с них самих. Один из видов супер-оружия — «Супер-овца».&lt;br /&gt;
* Серия [[Warcraft]] — во второй и третьей части овцы пасутся стадами. А ещё в овцу можно превратить врага с помощью заклинания «Polymorph» (во второй части это убивало дракона, в третьей овца из него получалась уже летающая). В фильме оно тоже было.&lt;br /&gt;
** Если долго-долго-долго кликать по овце (или любому другому нейтральному зверю), она взорвётся. Урона не нанесёт никому, но след на земле на какое-то время останется.&lt;br /&gt;
** Есть также мини-игра «Ловец овец».&lt;br /&gt;
* [[King's Bounty/Легенда о рыцаре]] и продолжения — заклинание для овцевания заимствовано из Warcraft’а в практически неизменном виде. В ранних версиях приводило к вылету игры.&lt;br /&gt;
* Beyond the Well (и сиквел Beneath the Well) — главный герой, тот ещё [[молодец против овец]], сражается прежде всего с барашками и овечками.&lt;br /&gt;
* Sheep — комический симулятор выпасания стада (он же и головоломка).&lt;br /&gt;
* А как же знаменитый [[половой гигант|Свен Властелин Овец]] (Sven Bomwollen)?&lt;br /&gt;
* [[Overlord (игра)|Overlord]] — в первой части овцы являются неиссякаемым источником жизненной силы для призыва бурых прихвостней. Только нужно быть осторожнее во время охоты на них: на протагониста и его прислужников в любой момент могут напасть очень агрессивные бараны. А в дополнении Raising Hell появляются взрывоопасные адские овцы.&lt;br /&gt;
* [[League of Legends]] — Овечка здесь — одна из двух духов смерти, именуемых Киндред. Олицетворяет собой лёгкую смерть от стрелы, в противовес жестокой смерти в пасти [[Злой и страшный серый волк|её «брата» Волка]]. В игре является уникальным (на момент выхода) лесным стрелком, невероятно тяжёлым в освоении.&lt;br /&gt;
* [[Elden Ring]] — овцы являются одним из видов нейтральных животных, с которых можно полутать материалы для крафта. Бараны, впрочем, могут вам наподдать, не больно, но посреди драки с более серьёзным противником это [[Моб-вредитель|очень мешает]]. А ещё они умеют [[Это ж надо было додуматься!|сворачиваться в клубок и катиться]].&lt;br /&gt;
* [[Spyro the Dragon]] — над овцами тут издеваются нещадно, ибо когда Спайро их поджигает или лупит, то получает дополнительное очко здоровья. Что характерно, несколько злобных овец в первой части выступали в качестве босса, управляя костюмом пугала с косой. В самом конце каждой из игр разрабы вывешивали в титрах дисклеймер: «при съёмках ни одна овца не пострадала!»&lt;br /&gt;
* Cult of the Lamb — милейший барашек был принесён в жертву. Агнец на заклание, в общем. Но Древнее и Хтоничное божество дало своему новому апостолу силу, дабы тот создал свой культ и истребил Ложных Богов. Теперь барашек становится ни много ни мало лидером секты, проводит тёмные ритуалы, заставляет приспешников молиться и поститься, получает молитвы в свою честь и читает проповеди. В перерывах — зачищает данжи и убивает богов. А ещё по нажатию отдельной кнопки молитвенно складывает копытца на груди и произносит робкое «Беееее». Милота да и только.&lt;br /&gt;
* Серия игр «Три овечки».&lt;br /&gt;
* [[Minecraft]] — овцы — одни из мирных мобов, с которых можно получить шерсть и мясо. Они чуть ли не необходимые на первых этапах игры, так как именно из шерсти делается кровать. Также им можно красить шерсть, и если её потом остричь, то её цвет сохранится. Интересно, что если моб Заклинатель увидит овечку с красной шерстью, то сразу перекрасит её в синий с помощью магии. Бывает, что розовые овцы появляются сами по себе, но это случается крайне редко. Также овечке можно сделать шерсть, переливающуюся всему цветами радуги; для этого нужно назвать бирку «Jeb_» и кликнуть ей по мобу, что является пасхалкой от второго по значимости разработчика игры — Йенса Бергенстена под ником Jeb.&lt;br /&gt;
** А после выхода меметичной песни про овечек «Чикибамбони» и десятков пародий на неё овца стала одним из самых узнаваемых мобов игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* Овцерысь из веб-комикса «Апогей Ананасности» — куда более овца, чем рысь. И питается в основном травой. Но если разозлили — держись, проявляется рысь!&lt;br /&gt;
** Вероятно, возникла из объединения архетипов «хищник» и «жертва» — рыси часто нападают именно на овец.&lt;br /&gt;
* [[Girl Genius]] — подсвечена игра слов (см. ниже). Когда Агате докладывают, что на крепость движется осадный баран, она (и читатель) ожидает стенобитное орудие, а уж никак не генномодифицированного мериноса величиной с мумака, который пытается рогами вышибить ворота.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочее ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Pirosmani.jpg|мини|Памятник Нико Пиросмани в [[Генацвале и цинандали|Тбилиси]]. Барашек — олицетворение чистоты, веры, искренности, святости]]&lt;br /&gt;
* Овечка Долли, первое клонированное млекопитающее.&lt;br /&gt;
** И не только первое. Долли клонируют раз за разом.&lt;br /&gt;
* Набор игрушек «Весёлые Прилипалы» — баран-боксёр-супергерой Кнок-Аут.&lt;br /&gt;
* Баран — диалектное название овсяного снопа. Само слово «рогато» на [[поморы и купцы|русском Севере]] значило — жить богато, в довольстве. И глиняным свистулькам-барашкам рога было принято золотить.&lt;br /&gt;
* Бараном также называли [[осадный таран]] (кто в честь кого назван — вопрос интересный). По-английски они оба зовутся одним и тем же словом ''ram''.&lt;br /&gt;
* На логотипе автомобилей марки Dodge гордо красуется баран. Что интересно, здоровенный пикап этой марки как раз называется RAM.&lt;br /&gt;
{{Nav/Животные}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2A01:540:227D:9100:A1A8:1D64:CF43:2EB0</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%91%D0%B0%D1%80%D0%B0%D1%88%D0%BA%D0%B8_%D0%B8_%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%87%D0%BA%D0%B8&amp;diff=261195</id>
		<title>Барашки и овечки</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%91%D0%B0%D1%80%D0%B0%D1%88%D0%BA%D0%B8_%D0%B8_%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%87%D0%BA%D0%B8&amp;diff=261195"/>
		<updated>2024-12-02T21:26:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2A01:540:227D:9100:A1A8:1D64:CF43:2EB0: /* Мифология и фольклор */ дополнение&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|SweetSheep|Sweet Sheep}}&lt;br /&gt;
Овцы — парнокопытные млекопитающие из рода баранов семейства полорогих. Это животное уже в глубокой древности было одомашнено человеком, в основном благодаря своей густой шерсти и съедобному мясу. Овечье мясо, называемое бараниной, является одним из важнейших продуктов потребления во многих странах мира. Помимо получения шерсти и мяса, овец также разводят для получения овечьего молока.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
О это их меметичное кроткое и простодушное выражение морды, этот их наивный ([[Взгляд без проблеска рассудка|а временами просто тупой]]) взгляд!.. Репутация этих кудрявых пушистиков в культуре — крайне несправедливая. Стереотипные овцы — глупые, неуклюжие и беззащитные создания, которые всё время бесцельно слоняются по лугам и холмам. В наши дни «овцой» или «бараном» называют того, кто бездумно и покорно следует за другими.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Впрочем, в пасторальных произведениях овечки могут восприниматься довольно-таки романтически. А ещё «овцы Господни» — это традиционный религиозный символ добрых верующих (в наши дни ставший уже [[баран Божий|пародийным]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Последние исследования зоологов показали, что на самом деле овцы достаточно умны и сообразительны, лишь немного уступая собакам и кошкам. И также обладают неплохой памятью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Традиционно овцы считаются робкими и беззащитными, так что всего одна собака способна управлять целым немаленьким стадом. Однако овца, защищающая ягнят — натуральная [[мама-медведица]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мифология и [[фольклор]] ===&lt;br /&gt;
* [[Справочник автора/Египетская мифология|Египетский]] бог Хнум, создатель людей, ответственный за разливы Нила. Изображался, как человек с бараньей головой, его символ — баран. У бога Амона священным животным тоже был баран.&lt;br /&gt;
* [[Справочник автора/Греко-римская мифология|Золотой баран Крий]], посланный богиней облаков Нефелой для спасения её детей Фрикса и Геллы. Он перенёс их через пролив Дарданеллы в Колхиду, где был принесён в жертву Фриксом, а его руно (то есть шкура) стало знаменитым артефактом, за которым впоследствии охотились аргонавты. Сам Крий стал созвездием Овна.&lt;br /&gt;
* В [[Библия|христианстве]] агнец (то есть ягнёнок) служит символом чистоты и невинности; с жертвенным агнцем сравнивают, ни много ни мало, самого Христа. Помимо этого, забота Бога о людях сравнивается с заботой пастуха о своём стаде.&lt;br /&gt;
** [[Юрий Нестеренко]] в своей повести «Глотка» весьма злобно ([[попаболь|как обычно]]) прошелся по этой аллегории. Ведь все мы знаем, ''почему'' пастух [[Забота перед убоем|заботится о своём стаде]] и что в конце ждёт очередную овечку…&lt;br /&gt;
* «Всю жизнь овца волков боялась, а съел ее пастух». (с) грузинская поговорка.&lt;br /&gt;
* Баранец — мифическое растение, плодом которого была живая овца. {{spoiler|Возможно, так в пересказах путешественников преобразился хлопок.}}&lt;br /&gt;
* «Mary Had a Little Lamb» («У Мэри был ягнёнок») — американская детская песня XIX века. Кстати, эта песенка стала первой в мире аудиозаписью: в 1877 году Эдисон напел её на свежеизобретённый фонограф.&lt;br /&gt;
* «Baa Baa Black Sheep» («Ты скажи, барашек наш, сколько шерсти ты нам дашь?») — английская народная песенка.&lt;br /&gt;
* [[Серенький козлик|Коза]]/овца — один из двенадцати символов года по восточному календарю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Театр]] ===&lt;br /&gt;
* «Синяя птица» — среди животных которые пришли в лес, присутствует баран. Он хочет убить мальчика Тильтиля по личным причинам — тот съел нескольких родственников барана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* И. С. Тургенев, «Записки охотника». В рассказе «Бежин луг» скучающие в ночном крестьянские мальчишки коротают время за травлей пугающих баек, и один из них рассказывает эталонный хоррор, где главную роль играет баран. Который, по-видимому, на самом деле злой дух в таком облике.&lt;br /&gt;
* Знаменитый барашек, которого просил нарисовать ему [[Le petit prince|Маленький принц]]. Имеет символическое значение. {{spoiler|Самому Принцу, как выяснилось, достаточно нарисованного ящика с дырками для дыхания и уговора, что барашек — внутри него.}}&lt;br /&gt;
* «[[Школа в Кармартене]]»: Гвидион приходит в школу Мерлина, чтобы научиться лечить овец, а в финале романа на годовом экзамене отказывается заразить овцу тяжёлой болезнью, даже для того, чтобы тут же вылечить её.&lt;br /&gt;
* «[[Alice in Wonderland|Алиса в Зазеркалье]]»: Овца (антропоморфная) встречается Алисе на пятой клетке. В описании ходов это превращённая Белая Королева, в описании фигур — самостоятельная фигура (согласно расстановке — Белый Слон).&lt;br /&gt;
* «[[Незнайка на Луне]]»: жертвы Дурацкого острова превращаются в овец и баранов, которых затем… произведение детское, поэтому всего лишь стригут.&lt;br /&gt;
** [[Штаны Арагорна|Или]] [[Ужас у холодильника|не только стригут?]] Ведь надо же куда-то девать барана, когда он начинает стареть… Wait oh shi~&lt;br /&gt;
* «[[Дон Кихот]]»: стадо баранов стало для Дон-Кихота серьёзной угрозой как ещё одна [[ветряная мельница]].&lt;br /&gt;
* Марина и Сергей Дяченко, повесть «Волчья сыть» — о расе овец, ставших разумными в результате научных экспериментов, которая под натиском волков вынуждена выбирать между разумом на воле и сытой безопасностью под властью людей с перспективой деградации обратно в животное состояние.&lt;br /&gt;
** Судя по описанию, физически они всё же не овцы (как и волки — не волки из нашего мира). Но вот роли у них именно такие.&lt;br /&gt;
* Павел Комарницкий, «Мария — княгиня Ростовская» — заглавная героиня в детстве обожала кататься на баранах. Собственно, книга начинается с того, как княжна Мария, тогда ещё двенадцатилетняя девочка, подманивает барана, чтобы прокатиться на нём. «Бараны по природе своей неспособны отказаться от протянутой хлебной корки.» Впоследствии упоминание скачек на баране превратилось в [[Постоянная шутка|постоянную семейную шутку]].&lt;br /&gt;
* Терри Пратчетт, цикл о Тиффани Болен. Разведение овец на Мелу — самое важное занятие, и бабушка Тиффани знала в этом толк.&lt;br /&gt;
* Овцы у Оруэлла. «Скотный двор» все помнят?&lt;br /&gt;
* «[[Властелин (А. Рудазов)|Властелин]]» — [[амнезия|потерявший память]] протагонист пристраивается в селе, где его нашли, пастухом. Местные бараны — на редкость агрессивные и весящие под пару центнеров — от этого пребывают в [[попаболь|расстройстве чувств]], потому что Никто [[физическая суперсила|таскает их под мышками, точно котят]].&lt;br /&gt;
* Екатерина Оковитая, цикл про вязанную овечку Бешу.&lt;br /&gt;
* [[Генри Лайон Олди]], «Я возьму сам» — Златой Овен, персонификация [[Зверобог|фарр-ла-Кабир]]. Защищает избранного им кабирского шаха от всех мыслимых опасностей и, будучи сверхъестественным существом, [[Волк в овечьей шкуре|далеко не безобиден]]. На протяжении книги подчёркивается дихотомия Овен/[[Злой и страшный серый волк|Волк]], учитывая, что в нём есть нечто от обоих.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «Бейб» — овцы, с которыми, вопреки советам собак, подружился главный герой, действительно оказались далеко не глупыми.&lt;br /&gt;
* «Паршивая овца». [[так страшно, что уже смешно|Комедия ужасов]], однако (и недвусмысленная аллегория на [[:w:Овцы съели людей|овцевание]]).&lt;br /&gt;
* «Агнец» 2021 — милая антропоморфная овечка Ада.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Скуби-Ду|Скуби Ду]] и [[Лох-несское чудовище]]» (2004) — удирая от Лох-несского чудовища на мистической машине, главные герои проехали сквозь копну сена и случайно взяли на борт овечку, по всей видимости, сидевшую в оной копне. Времени на то, чтобы высаживать нежданного пассажира, так что пришлось продолжать бегство вместе с ней. Овечка, к слову, оказалась частично говорящей и посоветовала героям после Шотландии посетить Бааааа-гамы.&lt;br /&gt;
* Короткометражка «Boundin'» («Барашек») от «Пиксар». Барашек-танцор, который чуть не впал в депрессию после того как его обстригли.&lt;br /&gt;
* «[[Зверополис]]»: Барашкинс {{spoiler|и её банда}}.&lt;br /&gt;
* «Потерялась птица в небе»: баран-поэт.&lt;br /&gt;
* «[[Волки и овцы: бееезумное превращение]]».&lt;br /&gt;
* «[[Гора самоцветов]]»: «Про барана и козла». Баран здесь — ленивый и неповоротливый, и только благодаря [[Серенький козлик|Козлу]] ему удаётся спастись от хозяина, решившего его зарезать, и от лесных зверей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Где ты, Скуби-Ду?]]» (1969) — эпизод «Кто боится большого страшного оборотня» (2 сезон, 7 серия). Окопавшийся на старой заброшенной мельнице оборотень оказался обычным контрабандистом, который воровал овец, стриг их на той самой мельнице, а потом переправлял и самих животных и шерсть через границу. Что характерно, ни одна овца в кадр так и не попала.&lt;br /&gt;
* «Барашек Шон».&lt;br /&gt;
* «[[Смешарики]]» — Бараш.&lt;br /&gt;
* «Свинка Пеппа» — овечка Сьюзи, лучшая подруга Пеппы.&lt;br /&gt;
* «[[С приветом по планетам]]» — в серии про тролля есть целая добродушная, но весьма [[гордая и воинственная раса]] прямоходящих баранов, которой правит принц Кашмир.&lt;br /&gt;
* «[[Бэтмен будущего]]» — среди мутантов, порождённых сывороткой, которая «пробуждает внутреннего зверя», наряду со змеем и кошкой присутствует баран — [[страшный негр|здоровенный чернокожий качок]].&lt;br /&gt;
* «Непобедимый Человек-Паук» — Сэр Баран, один из приспешников Высшего Эволюционера и [[концентратор ненависти]]. Что интересно — в первую очередь не боец, а ученый.&lt;br /&gt;
* «[[Happy Tree Friends]]» — Лэмми.&lt;br /&gt;
* «Отель у овечек».&lt;br /&gt;
* «[[My Little Pony]]» — овцы живут на ферме Эпплджек.&lt;br /&gt;
** Овцы иногда появляются и в Кристальной империи. Но те овцы, в отличии от обычных, такие же сверкающие и разноцветные, как кристальные пони.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[Pokemon]] — Марип. При последующей эволюции сначала начинает терять шерсть, а потом и сходство с овцой. Зато в мега-эволюции шерсть опять отрастает… правда, это уже становится не овца, а [[У нас не такие драконы|овцедракон]].&lt;br /&gt;
** Вулу и его эволюция Байвулу/Дабвул из восьмого поколения, такие же мирные и травоядные. Байвулу интересен тем, что у него аж четыре острых рога, но в бою он их никак не использует — самцы просто хвастаются ими перед самками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* Серия [[Worms]] — червяки могут использовать в качестве оружия овец размером с них самих. Один из видов супер-оружия — «Супер-овца».&lt;br /&gt;
* Серия [[Warcraft]] — во второй и третьей части овцы пасутся стадами. А ещё в овцу можно превратить врага с помощью заклинания «Polymorph» (во второй части это убивало дракона, в третьей овца из него получалась уже летающая). В фильме оно тоже было.&lt;br /&gt;
** Если долго-долго-долго кликать по овце (или любому другому нейтральному зверю), она взорвётся. Урона не нанесёт никому, но след на земле на какое-то время останется.&lt;br /&gt;
** Есть также мини-игра «Ловец овец».&lt;br /&gt;
* [[King's Bounty/Легенда о рыцаре]] и продолжения — заклинание для овцевания заимствовано из Warcraft’а в практически неизменном виде. В ранних версиях приводило к вылету игры.&lt;br /&gt;
* Beyond the Well (и сиквел Beneath the Well) — главный герой, тот ещё [[молодец против овец]], сражается прежде всего с барашками и овечками.&lt;br /&gt;
* Sheep — комический симулятор выпасания стада (он же и головоломка).&lt;br /&gt;
* А как же знаменитый [[половой гигант|Свен Властелин Овец]] (Sven Bomwollen)?&lt;br /&gt;
* [[Overlord (игра)|Overlord]] — в первой части овцы являются неиссякаемым источником жизненной силы для призыва бурых прихвостней. Только нужно быть осторожнее во время охоты на них: на протагониста и его прислужников в любой момент могут напасть очень агрессивные бараны. А в дополнении Raising Hell появляются взрывоопасные адские овцы.&lt;br /&gt;
* [[League of Legends]] — Овечка здесь — одна из двух духов смерти, именуемых Киндред. Олицетворяет собой лёгкую смерть от стрелы, в противовес жестокой смерти в пасти [[Злой и страшный серый волк|её «брата» Волка]]. В игре является уникальным (на момент выхода) лесным стрелком, невероятно тяжёлым в освоении.&lt;br /&gt;
* [[Elden Ring]] — овцы являются одним из видов нейтральных животных, с которых можно полутать материалы для крафта. Бараны, впрочем, могут вам наподдать, не больно, но посреди драки с более серьёзным противником это [[Моб-вредитель|очень мешает]]. А ещё они умеют [[Это ж надо было додуматься!|сворачиваться в клубок и катиться]].&lt;br /&gt;
* [[Spyro the Dragon]] — над овцами тут издеваются нещадно, ибо когда Спайро их поджигает или лупит, то получает дополнительное очко здоровья. Что характерно, несколько злобных овец в первой части выступали в качестве босса, управляя костюмом пугала с косой. В самом конце каждой из игр разрабы вывешивали в титрах дисклеймер: «при съёмках ни одна овца не пострадала!»&lt;br /&gt;
* Cult of the Lamb — милейший барашек был принесён в жертву. Агнец на заклание, в общем. Но Древнее и Хтоничное божество дало своему новому апостолу силу, дабы тот создал свой культ и истребил Ложных Богов. Теперь барашек становится ни много ни мало лидером секты, проводит тёмные ритуалы, заставляет приспешников молиться и поститься, получает молитвы в свою честь и читает проповеди. В перерывах — зачищает данжи и убивает богов. А ещё по нажатию отдельной кнопки молитвенно складывает копытца на груди и произносит робкое «Беееее». Милота да и только.&lt;br /&gt;
* Серия игр «Три овечки».&lt;br /&gt;
* [[Minecraft]] — овцы — одни из мирных мобов, с которых можно получить шерсть и мясо. Они чуть ли не необходимые на первых этапах игры, так как именно из шерсти делается кровать. Также им можно красить шерсть, и если её потом остричь, то её цвет сохранится. Интересно, что если моб Заклинатель увидит овечку с красной шерстью, то сразу перекрасит её в синий с помощью магии. Бывает, что розовые овцы появляются сами по себе, но это случается крайне редко. Также овечке можно сделать шерсть, переливающуюся всему цветами радуги; для этого нужно назвать бирку «Jeb_» и кликнуть ей по мобу, что является пасхалкой от второго по значимости разработчика игры — Йенса Бергенстена под ником Jeb.&lt;br /&gt;
** А после выхода меметичной песни про овечек «Чикибамбони» и десятков пародий на неё овца стала одним из самых узнаваемых мобов игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* Овцерысь из веб-комикса «Апогей Ананасности» — куда более овца, чем рысь. И питается в основном травой. Но если разозлили — держись, проявляется рысь!&lt;br /&gt;
** Вероятно, возникла из объединения архетипов «хищник» и «жертва» — рыси часто нападают именно на овец.&lt;br /&gt;
* [[Girl Genius]] — подсвечена игра слов (см. ниже). Когда Агате докладывают, что на крепость движется осадный баран, она (и читатель) ожидает стенобитное орудие, а уж никак не генномодифицированного мериноса величиной с мумака, который пытается рогами вышибить ворота.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочее ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Pirosmani.jpg|мини|Памятник Нико Пиросмани в [[Генацвале и цинандали|Тбилиси]]. Барашек — олицетворение чистоты, веры, искренности, святости]]&lt;br /&gt;
* Овечка Долли, первое клонированное млекопитающее.&lt;br /&gt;
** И не только первое. Долли клонируют раз за разом.&lt;br /&gt;
* Набор игрушек «Весёлые Прилипалы» — баран-боксёр-супергерой Кнок-Аут.&lt;br /&gt;
* Баран — диалектное название овсяного снопа. Само слово «рогато» на [[поморы и купцы|русском Севере]] значило — жить богато, в довольстве. И глиняным свистулькам-барашкам рога было принято золотить.&lt;br /&gt;
* Бараном также называли [[осадный таран]] (кто в честь кого назван — вопрос интересный). По-английски они оба зовутся одним и тем же словом ''ram''.&lt;br /&gt;
* На логотипе автомобилей марки Dodge гордо красуется баран. Что интересно, здоровенный пикап этой марки как раз называется RAM.&lt;br /&gt;
{{Nav/Животные}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2A01:540:227D:9100:A1A8:1D64:CF43:2EB0</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%91%D0%B0%D1%80%D0%B0%D1%88%D0%BA%D0%B8_%D0%B8_%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%87%D0%BA%D0%B8&amp;diff=261192</id>
		<title>Барашки и овечки</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%91%D0%B0%D1%80%D0%B0%D1%88%D0%BA%D0%B8_%D0%B8_%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%87%D0%BA%D0%B8&amp;diff=261192"/>
		<updated>2024-12-02T21:08:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2A01:540:227D:9100:A1A8:1D64:CF43:2EB0: /* Мультсериалы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|SweetSheep|Sweet Sheep}}&lt;br /&gt;
Овцы — парнокопытные млекопитающие из рода баранов семейства полорогих. Это животное уже в глубокой древности было одомашнено человеком, в основном благодаря своей густой шерсти и съедобному мясу. Овечье мясо, называемое бараниной, является одним из важнейших продуктов потребления во многих странах мира. Помимо получения шерсти и мяса, овец также разводят для получения овечьего молока.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
О это их меметичное кроткое и простодушное выражение морды, этот их наивный ([[Взгляд без проблеска рассудка|а временами просто тупой]]) взгляд!.. Репутация этих кудрявых пушистиков в культуре — крайне несправедливая. Стереотипные овцы — глупые, неуклюжие и беззащитные создания, которые всё время бесцельно слоняются по лугам и холмам. В наши дни «овцой» или «бараном» называют того, кто бездумно и покорно следует за другими.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Впрочем, в пасторальных произведениях овечки могут восприниматься довольно-таки романтически. А ещё «овцы Господни» — это традиционный религиозный символ добрых верующих (в наши дни ставший уже [[баран Божий|пародийным]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Последние исследования зоологов показали, что на самом деле овцы достаточно умны и сообразительны, лишь немного уступая собакам и кошкам. И также обладают неплохой памятью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Традиционно овцы считаются робкими и беззащитными, так что всего одна собака способна управлять целым немаленьким стадом. Однако овца, защищающая ягнят — натуральная [[мама-медведица]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мифология и [[фольклор]] ===&lt;br /&gt;
* [[Справочник автора/Египетская мифология|Египетский]] бог Хнум, создатель людей, ответственный за разливы Нила. Изображался, как человек с бараньей головой, его символ — баран. У бога Амона священным животным тоже был баран.&lt;br /&gt;
* [[Справочник автора/Греко-римская мифология|Золотой баран Крий]], посланный богиней облаков Нефелой для спасения её детей Фрикса и Геллы. Он перенёс их через пролив Дарданеллы в Колхиду, где был принесён в жертву Фриксом, а его руно (то есть шкура) стало знаменитым артефактом, за которым впоследствии охотились аргонавты. Сам Крий стал созвездием Овна.&lt;br /&gt;
* В [[Библия|христианстве]] агнец (то есть ягнёнок) служит символом чистоты и невинности; с жертвенным агнцем сравнивают, ни много ни мало, самого Христа. Помимо этого, забота Бога о людях сравнивается с заботой пастуха о своём стаде.&lt;br /&gt;
** [[Юрий Нестеренко]] в своей повести «Глотка» весьма злобно ([[попаболь|как обычно]]) прошелся по этой аллегории. Ведь все мы знаем, ''почему'' пастух [[Забота перед убоем|заботится о своём стаде]] и что в конце ждёт очередную овечку…&lt;br /&gt;
* Баранец — мифическое растение, плодом которого была живая овца. {{spoiler|Возможно, так в пересказах путешественников преобразился хлопок.}}&lt;br /&gt;
* «Mary Had a Little Lamb» («У Мэри был ягнёнок») — американская детская песня XIX века. Кстати, эта песенка стала первой в мире аудиозаписью: в 1877 году Эдисон напел её на свежеизобретённый фонограф.&lt;br /&gt;
* «Baa Baa Black Sheep» («Ты скажи, барашек наш, сколько шерсти ты нам дашь?») — английская народная песенка.&lt;br /&gt;
* [[Серенький козлик|Коза]]/овца — один из двенадцати символов года по восточному календарю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Театр]] ===&lt;br /&gt;
* «Синяя птица» — среди животных которые пришли в лес, присутствует баран. Он хочет убить мальчика Тильтиля по личным причинам — тот съел нескольких родственников барана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* И. С. Тургенев, «Записки охотника». В рассказе «Бежин луг» скучающие в ночном крестьянские мальчишки коротают время за травлей пугающих баек, и один из них рассказывает эталонный хоррор, где главную роль играет баран. Который, по-видимому, на самом деле злой дух в таком облике.&lt;br /&gt;
* Знаменитый барашек, которого просил нарисовать ему [[Le petit prince|Маленький принц]]. Имеет символическое значение. {{spoiler|Самому Принцу, как выяснилось, достаточно нарисованного ящика с дырками для дыхания и уговора, что барашек — внутри него.}}&lt;br /&gt;
* «[[Школа в Кармартене]]»: Гвидион приходит в школу Мерлина, чтобы научиться лечить овец, а в финале романа на годовом экзамене отказывается заразить овцу тяжёлой болезнью, даже для того, чтобы тут же вылечить её.&lt;br /&gt;
* «[[Alice in Wonderland|Алиса в Зазеркалье]]»: Овца (антропоморфная) встречается Алисе на пятой клетке. В описании ходов это превращённая Белая Королева, в описании фигур — самостоятельная фигура (согласно расстановке — Белый Слон).&lt;br /&gt;
* «[[Незнайка на Луне]]»: жертвы Дурацкого острова превращаются в овец и баранов, которых затем… произведение детское, поэтому всего лишь стригут.&lt;br /&gt;
** [[Штаны Арагорна|Или]] [[Ужас у холодильника|не только стригут?]] Ведь надо же куда-то девать барана, когда он начинает стареть… Wait oh shi~&lt;br /&gt;
* «[[Дон Кихот]]»: стадо баранов стало для Дон-Кихота серьёзной угрозой как ещё одна [[ветряная мельница]].&lt;br /&gt;
* Марина и Сергей Дяченко, повесть «Волчья сыть» — о расе овец, ставших разумными в результате научных экспериментов, которая под натиском волков вынуждена выбирать между разумом на воле и сытой безопасностью под властью людей с перспективой деградации обратно в животное состояние.&lt;br /&gt;
** Судя по описанию, физически они всё же не овцы (как и волки — не волки из нашего мира). Но вот роли у них именно такие.&lt;br /&gt;
* Павел Комарницкий, «Мария — княгиня Ростовская» — заглавная героиня в детстве обожала кататься на баранах. Собственно, книга начинается с того, как княжна Мария, тогда ещё двенадцатилетняя девочка, подманивает барана, чтобы прокатиться на нём. «Бараны по природе своей неспособны отказаться от протянутой хлебной корки.» Впоследствии упоминание скачек на баране превратилось в [[Постоянная шутка|постоянную семейную шутку]].&lt;br /&gt;
* Терри Пратчетт, цикл о Тиффани Болен. Разведение овец на Мелу — самое важное занятие, и бабушка Тиффани знала в этом толк.&lt;br /&gt;
* Овцы у Оруэлла. «Скотный двор» все помнят?&lt;br /&gt;
* «[[Властелин (А. Рудазов)|Властелин]]» — [[амнезия|потерявший память]] протагонист пристраивается в селе, где его нашли, пастухом. Местные бараны — на редкость агрессивные и весящие под пару центнеров — от этого пребывают в [[попаболь|расстройстве чувств]], потому что Никто [[физическая суперсила|таскает их под мышками, точно котят]].&lt;br /&gt;
* Екатерина Оковитая, цикл про вязанную овечку Бешу.&lt;br /&gt;
* [[Генри Лайон Олди]], «Я возьму сам» — Златой Овен, персонификация [[Зверобог|фарр-ла-Кабир]]. Защищает избранного им кабирского шаха от всех мыслимых опасностей и, будучи сверхъестественным существом, [[Волк в овечьей шкуре|далеко не безобиден]]. На протяжении книги подчёркивается дихотомия Овен/[[Злой и страшный серый волк|Волк]], учитывая, что в нём есть нечто от обоих.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «Бейб» — овцы, с которыми, вопреки советам собак, подружился главный герой, действительно оказались далеко не глупыми.&lt;br /&gt;
* «Паршивая овца». [[так страшно, что уже смешно|Комедия ужасов]], однако (и недвусмысленная аллегория на [[:w:Овцы съели людей|овцевание]]).&lt;br /&gt;
* «Агнец» 2021 — милая антропоморфная овечка Ада.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Скуби-Ду|Скуби Ду]] и [[Лох-несское чудовище]]» (2004) — удирая от Лох-несского чудовища на мистической машине, главные герои проехали сквозь копну сена и случайно взяли на борт овечку, по всей видимости, сидевшую в оной копне. Времени на то, чтобы высаживать нежданного пассажира, так что пришлось продолжать бегство вместе с ней. Овечка, к слову, оказалась частично говорящей и посоветовала героям после Шотландии посетить Бааааа-гамы.&lt;br /&gt;
* Короткометражка «Boundin'» («Барашек») от «Пиксар». Барашек-танцор, который чуть не впал в депрессию после того как его обстригли.&lt;br /&gt;
* «[[Зверополис]]»: Барашкинс {{spoiler|и её банда}}.&lt;br /&gt;
* «Потерялась птица в небе»: баран-поэт.&lt;br /&gt;
* «[[Волки и овцы: бееезумное превращение]]».&lt;br /&gt;
* «[[Гора самоцветов]]»: «Про барана и козла». Баран здесь — ленивый и неповоротливый, и только благодаря [[Серенький козлик|Козлу]] ему удаётся спастись от хозяина, решившего его зарезать, и от лесных зверей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Где ты, Скуби-Ду?]]» (1969) — эпизод «Кто боится большого страшного оборотня» (2 сезон, 7 серия). Окопавшийся на старой заброшенной мельнице оборотень оказался обычным контрабандистом, который воровал овец, стриг их на той самой мельнице, а потом переправлял и самих животных и шерсть через границу. Что характерно, ни одна овца в кадр так и не попала.&lt;br /&gt;
* «Барашек Шон».&lt;br /&gt;
* «[[Смешарики]]» — Бараш.&lt;br /&gt;
* «Свинка Пеппа» — овечка Сьюзи, лучшая подруга Пеппы.&lt;br /&gt;
* «[[С приветом по планетам]]» — в серии про тролля есть целая добродушная, но весьма [[гордая и воинственная раса]] прямоходящих баранов, которой правит принц Кашмир.&lt;br /&gt;
* «[[Бэтмен будущего]]» — среди мутантов, порождённых сывороткой, которая «пробуждает внутреннего зверя», наряду со змеем и кошкой присутствует баран — [[страшный негр|здоровенный чернокожий качок]].&lt;br /&gt;
* «Непобедимый Человек-Паук» — Сэр Баран, один из приспешников Высшего Эволюционера и [[концентратор ненависти]]. Что интересно — в первую очередь не боец, а ученый.&lt;br /&gt;
* «[[Happy Tree Friends]]» — Лэмми.&lt;br /&gt;
* «Отель у овечек».&lt;br /&gt;
* «[[My Little Pony]]» — овцы живут на ферме Эпплджек.&lt;br /&gt;
** Овцы иногда появляются и в Кристальной империи. Но те овцы, в отличии от обычных, такие же сверкающие и разноцветные, как кристальные пони.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[Pokemon]] — Марип. При последующей эволюции сначала начинает терять шерсть, а потом и сходство с овцой. Зато в мега-эволюции шерсть опять отрастает… правда, это уже становится не овца, а [[У нас не такие драконы|овцедракон]].&lt;br /&gt;
** Вулу и его эволюция Байвулу/Дабвул из восьмого поколения, такие же мирные и травоядные. Байвулу интересен тем, что у него аж четыре острых рога, но в бою он их никак не использует — самцы просто хвастаются ими перед самками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* Серия [[Worms]] — червяки могут использовать в качестве оружия овец размером с них самих. Один из видов супер-оружия — «Супер-овца».&lt;br /&gt;
* Серия [[Warcraft]] — во второй и третьей части овцы пасутся стадами. А ещё в овцу можно превратить врага с помощью заклинания «Polymorph» (во второй части это убивало дракона, в третьей овца из него получалась уже летающая). В фильме оно тоже было.&lt;br /&gt;
** Если долго-долго-долго кликать по овце (или любому другому нейтральному зверю), она взорвётся. Урона не нанесёт никому, но след на земле на какое-то время останется.&lt;br /&gt;
** Есть также мини-игра «Ловец овец».&lt;br /&gt;
* [[King's Bounty/Легенда о рыцаре]] и продолжения — заклинание для овцевания заимствовано из Warcraft’а в практически неизменном виде. В ранних версиях приводило к вылету игры.&lt;br /&gt;
* Beyond the Well (и сиквел Beneath the Well) — главный герой, тот ещё [[молодец против овец]], сражается прежде всего с барашками и овечками.&lt;br /&gt;
* Sheep — комический симулятор выпасания стада (он же и головоломка).&lt;br /&gt;
* А как же знаменитый [[половой гигант|Свен Властелин Овец]] (Sven Bomwollen)?&lt;br /&gt;
* [[Overlord (игра)|Overlord]] — в первой части овцы являются неиссякаемым источником жизненной силы для призыва бурых прихвостней. Только нужно быть осторожнее во время охоты на них: на протагониста и его прислужников в любой момент могут напасть очень агрессивные бараны. А в дополнении Raising Hell появляются взрывоопасные адские овцы.&lt;br /&gt;
* [[League of Legends]] — Овечка здесь — одна из двух духов смерти, именуемых Киндред. Олицетворяет собой лёгкую смерть от стрелы, в противовес жестокой смерти в пасти [[Злой и страшный серый волк|её «брата» Волка]]. В игре является уникальным (на момент выхода) лесным стрелком, невероятно тяжёлым в освоении.&lt;br /&gt;
* [[Elden Ring]] — овцы являются одним из видов нейтральных животных, с которых можно полутать материалы для крафта. Бараны, впрочем, могут вам наподдать, не больно, но посреди драки с более серьёзным противником это [[Моб-вредитель|очень мешает]]. А ещё они умеют [[Это ж надо было додуматься!|сворачиваться в клубок и катиться]].&lt;br /&gt;
* [[Spyro the Dragon]] — над овцами тут издеваются нещадно, ибо когда Спайро их поджигает или лупит, то получает дополнительное очко здоровья. Что характерно, несколько злобных овец в первой части выступали в качестве босса, управляя костюмом пугала с косой. В самом конце каждой из игр разрабы вывешивали в титрах дисклеймер: «при съёмках ни одна овца не пострадала!»&lt;br /&gt;
* Cult of the Lamb — милейший барашек был принесён в жертву. Агнец на заклание, в общем. Но Древнее и Хтоничное божество дало своему новому апостолу силу, дабы тот создал свой культ и истребил Ложных Богов. Теперь барашек становится ни много ни мало лидером секты, проводит тёмные ритуалы, заставляет приспешников молиться и поститься, получает молитвы в свою честь и читает проповеди. В перерывах — зачищает данжи и убивает богов. А ещё по нажатию отдельной кнопки молитвенно складывает копытца на груди и произносит робкое «Беееее». Милота да и только.&lt;br /&gt;
* Серия игр «Три овечки».&lt;br /&gt;
* [[Minecraft]] — овцы — одни из мирных мобов, с которых можно получить шерсть и мясо. Они чуть ли не необходимые на первых этапах игры, так как именно из шерсти делается кровать. Также им можно красить шерсть, и если её потом остричь, то её цвет сохранится. Интересно, что если моб Заклинатель увидит овечку с красной шерстью, то сразу перекрасит её в синий с помощью магии. Бывает, что розовые овцы появляются сами по себе, но это случается крайне редко. Также овечке можно сделать шерсть, переливающуюся всему цветами радуги; для этого нужно назвать бирку «Jeb_» и кликнуть ей по мобу, что является пасхалкой от второго по значимости разработчика игры — Йенса Бергенстена под ником Jeb.&lt;br /&gt;
** А после выхода меметичной песни про овечек «Чикибамбони» и десятков пародий на неё овца стала одним из самых узнаваемых мобов игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* Овцерысь из веб-комикса «Апогей Ананасности» — куда более овца, чем рысь. И питается в основном травой. Но если разозлили — держись, проявляется рысь!&lt;br /&gt;
** Вероятно, возникла из объединения архетипов «хищник» и «жертва» — рыси часто нападают именно на овец.&lt;br /&gt;
* [[Girl Genius]] — подсвечена игра слов (см. ниже). Когда Агате докладывают, что на крепость движется осадный баран, она (и читатель) ожидает стенобитное орудие, а уж никак не генномодифицированного мериноса величиной с мумака, который пытается рогами вышибить ворота.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочее ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Pirosmani.jpg|мини|Памятник Нико Пиросмани в [[Генацвале и цинандали|Тбилиси]]. Барашек — олицетворение чистоты, веры, искренности, святости]]&lt;br /&gt;
* Овечка Долли, первое клонированное млекопитающее.&lt;br /&gt;
** И не только первое. Долли клонируют раз за разом.&lt;br /&gt;
* Набор игрушек «Весёлые Прилипалы» — баран-боксёр-супергерой Кнок-Аут.&lt;br /&gt;
* Баран — диалектное название овсяного снопа. Само слово «рогато» на [[поморы и купцы|русском Севере]] значило — жить богато, в довольстве. И глиняным свистулькам-барашкам рога было принято золотить.&lt;br /&gt;
* Бараном также называли [[осадный таран]] (кто в честь кого назван — вопрос интересный). По-английски они оба зовутся одним и тем же словом ''ram''.&lt;br /&gt;
* На логотипе автомобилей марки Dodge гордо красуется баран. Что интересно, здоровенный пикап этой марки как раз называется RAM.&lt;br /&gt;
{{Nav/Животные}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2A01:540:227D:9100:A1A8:1D64:CF43:2EB0</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%91%D0%B0%D1%80%D0%B0%D1%88%D0%BA%D0%B8_%D0%B8_%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%87%D0%BA%D0%B8&amp;diff=261191</id>
		<title>Барашки и овечки</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%91%D0%B0%D1%80%D0%B0%D1%88%D0%BA%D0%B8_%D0%B8_%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%87%D0%BA%D0%B8&amp;diff=261191"/>
		<updated>2024-12-02T21:06:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2A01:540:227D:9100:A1A8:1D64:CF43:2EB0: /* Мультфильмы */ дополнение&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|SweetSheep|Sweet Sheep}}&lt;br /&gt;
Овцы — парнокопытные млекопитающие из рода баранов семейства полорогих. Это животное уже в глубокой древности было одомашнено человеком, в основном благодаря своей густой шерсти и съедобному мясу. Овечье мясо, называемое бараниной, является одним из важнейших продуктов потребления во многих странах мира. Помимо получения шерсти и мяса, овец также разводят для получения овечьего молока.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
О это их меметичное кроткое и простодушное выражение морды, этот их наивный ([[Взгляд без проблеска рассудка|а временами просто тупой]]) взгляд!.. Репутация этих кудрявых пушистиков в культуре — крайне несправедливая. Стереотипные овцы — глупые, неуклюжие и беззащитные создания, которые всё время бесцельно слоняются по лугам и холмам. В наши дни «овцой» или «бараном» называют того, кто бездумно и покорно следует за другими.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Впрочем, в пасторальных произведениях овечки могут восприниматься довольно-таки романтически. А ещё «овцы Господни» — это традиционный религиозный символ добрых верующих (в наши дни ставший уже [[баран Божий|пародийным]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Последние исследования зоологов показали, что на самом деле овцы достаточно умны и сообразительны, лишь немного уступая собакам и кошкам. И также обладают неплохой памятью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Традиционно овцы считаются робкими и беззащитными, так что всего одна собака способна управлять целым немаленьким стадом. Однако овца, защищающая ягнят — натуральная [[мама-медведица]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мифология и [[фольклор]] ===&lt;br /&gt;
* [[Справочник автора/Египетская мифология|Египетский]] бог Хнум, создатель людей, ответственный за разливы Нила. Изображался, как человек с бараньей головой, его символ — баран. У бога Амона священным животным тоже был баран.&lt;br /&gt;
* [[Справочник автора/Греко-римская мифология|Золотой баран Крий]], посланный богиней облаков Нефелой для спасения её детей Фрикса и Геллы. Он перенёс их через пролив Дарданеллы в Колхиду, где был принесён в жертву Фриксом, а его руно (то есть шкура) стало знаменитым артефактом, за которым впоследствии охотились аргонавты. Сам Крий стал созвездием Овна.&lt;br /&gt;
* В [[Библия|христианстве]] агнец (то есть ягнёнок) служит символом чистоты и невинности; с жертвенным агнцем сравнивают, ни много ни мало, самого Христа. Помимо этого, забота Бога о людях сравнивается с заботой пастуха о своём стаде.&lt;br /&gt;
** [[Юрий Нестеренко]] в своей повести «Глотка» весьма злобно ([[попаболь|как обычно]]) прошелся по этой аллегории. Ведь все мы знаем, ''почему'' пастух [[Забота перед убоем|заботится о своём стаде]] и что в конце ждёт очередную овечку…&lt;br /&gt;
* Баранец — мифическое растение, плодом которого была живая овца. {{spoiler|Возможно, так в пересказах путешественников преобразился хлопок.}}&lt;br /&gt;
* «Mary Had a Little Lamb» («У Мэри был ягнёнок») — американская детская песня XIX века. Кстати, эта песенка стала первой в мире аудиозаписью: в 1877 году Эдисон напел её на свежеизобретённый фонограф.&lt;br /&gt;
* «Baa Baa Black Sheep» («Ты скажи, барашек наш, сколько шерсти ты нам дашь?») — английская народная песенка.&lt;br /&gt;
* [[Серенький козлик|Коза]]/овца — один из двенадцати символов года по восточному календарю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Театр]] ===&lt;br /&gt;
* «Синяя птица» — среди животных которые пришли в лес, присутствует баран. Он хочет убить мальчика Тильтиля по личным причинам — тот съел нескольких родственников барана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* И. С. Тургенев, «Записки охотника». В рассказе «Бежин луг» скучающие в ночном крестьянские мальчишки коротают время за травлей пугающих баек, и один из них рассказывает эталонный хоррор, где главную роль играет баран. Который, по-видимому, на самом деле злой дух в таком облике.&lt;br /&gt;
* Знаменитый барашек, которого просил нарисовать ему [[Le petit prince|Маленький принц]]. Имеет символическое значение. {{spoiler|Самому Принцу, как выяснилось, достаточно нарисованного ящика с дырками для дыхания и уговора, что барашек — внутри него.}}&lt;br /&gt;
* «[[Школа в Кармартене]]»: Гвидион приходит в школу Мерлина, чтобы научиться лечить овец, а в финале романа на годовом экзамене отказывается заразить овцу тяжёлой болезнью, даже для того, чтобы тут же вылечить её.&lt;br /&gt;
* «[[Alice in Wonderland|Алиса в Зазеркалье]]»: Овца (антропоморфная) встречается Алисе на пятой клетке. В описании ходов это превращённая Белая Королева, в описании фигур — самостоятельная фигура (согласно расстановке — Белый Слон).&lt;br /&gt;
* «[[Незнайка на Луне]]»: жертвы Дурацкого острова превращаются в овец и баранов, которых затем… произведение детское, поэтому всего лишь стригут.&lt;br /&gt;
** [[Штаны Арагорна|Или]] [[Ужас у холодильника|не только стригут?]] Ведь надо же куда-то девать барана, когда он начинает стареть… Wait oh shi~&lt;br /&gt;
* «[[Дон Кихот]]»: стадо баранов стало для Дон-Кихота серьёзной угрозой как ещё одна [[ветряная мельница]].&lt;br /&gt;
* Марина и Сергей Дяченко, повесть «Волчья сыть» — о расе овец, ставших разумными в результате научных экспериментов, которая под натиском волков вынуждена выбирать между разумом на воле и сытой безопасностью под властью людей с перспективой деградации обратно в животное состояние.&lt;br /&gt;
** Судя по описанию, физически они всё же не овцы (как и волки — не волки из нашего мира). Но вот роли у них именно такие.&lt;br /&gt;
* Павел Комарницкий, «Мария — княгиня Ростовская» — заглавная героиня в детстве обожала кататься на баранах. Собственно, книга начинается с того, как княжна Мария, тогда ещё двенадцатилетняя девочка, подманивает барана, чтобы прокатиться на нём. «Бараны по природе своей неспособны отказаться от протянутой хлебной корки.» Впоследствии упоминание скачек на баране превратилось в [[Постоянная шутка|постоянную семейную шутку]].&lt;br /&gt;
* Терри Пратчетт, цикл о Тиффани Болен. Разведение овец на Мелу — самое важное занятие, и бабушка Тиффани знала в этом толк.&lt;br /&gt;
* Овцы у Оруэлла. «Скотный двор» все помнят?&lt;br /&gt;
* «[[Властелин (А. Рудазов)|Властелин]]» — [[амнезия|потерявший память]] протагонист пристраивается в селе, где его нашли, пастухом. Местные бараны — на редкость агрессивные и весящие под пару центнеров — от этого пребывают в [[попаболь|расстройстве чувств]], потому что Никто [[физическая суперсила|таскает их под мышками, точно котят]].&lt;br /&gt;
* Екатерина Оковитая, цикл про вязанную овечку Бешу.&lt;br /&gt;
* [[Генри Лайон Олди]], «Я возьму сам» — Златой Овен, персонификация [[Зверобог|фарр-ла-Кабир]]. Защищает избранного им кабирского шаха от всех мыслимых опасностей и, будучи сверхъестественным существом, [[Волк в овечьей шкуре|далеко не безобиден]]. На протяжении книги подчёркивается дихотомия Овен/[[Злой и страшный серый волк|Волк]], учитывая, что в нём есть нечто от обоих.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «Бейб» — овцы, с которыми, вопреки советам собак, подружился главный герой, действительно оказались далеко не глупыми.&lt;br /&gt;
* «Паршивая овца». [[так страшно, что уже смешно|Комедия ужасов]], однако (и недвусмысленная аллегория на [[:w:Овцы съели людей|овцевание]]).&lt;br /&gt;
* «Агнец» 2021 — милая антропоморфная овечка Ада.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Скуби-Ду|Скуби Ду]] и [[Лох-несское чудовище]]» (2004) — удирая от Лох-несского чудовища на мистической машине, главные герои проехали сквозь копну сена и случайно взяли на борт овечку, по всей видимости, сидевшую в оной копне. Времени на то, чтобы высаживать нежданного пассажира, так что пришлось продолжать бегство вместе с ней. Овечка, к слову, оказалась частично говорящей и посоветовала героям после Шотландии посетить Бааааа-гамы.&lt;br /&gt;
* Короткометражка «Boundin'» («Барашек») от «Пиксар». Барашек-танцор, который чуть не впал в депрессию после того как его обстригли.&lt;br /&gt;
* «[[Зверополис]]»: Барашкинс {{spoiler|и её банда}}.&lt;br /&gt;
* «Потерялась птица в небе»: баран-поэт.&lt;br /&gt;
* «[[Волки и овцы: бееезумное превращение]]».&lt;br /&gt;
* «[[Гора самоцветов]]»: «Про барана и козла». Баран здесь — ленивый и неповоротливый, и только благодаря [[Серенький козлик|Козлу]] ему удаётся спастись от хозяина, решившего его зарезать, и от лесных зверей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Где ты, Скуби-Ду?]]» (1969) — эпизод «Кто боится большого страшного оборотня» (2 сезон, 7 серия). Окопавшийся на старой заброшенной мельнице оборотень оказался обычным контрабандистом, который воровал овец, стриг их на той самой мельнице, а потом переправлял и самих животных и шерсть через границу. Что характерно, ни одна овца в кадр так и не попала.&lt;br /&gt;
* «Барашек Шон».&lt;br /&gt;
* [[Смешарики]] — Бараш.&lt;br /&gt;
* «[[С приветом по планетам]]» — в серии про тролля есть целая добродушная, но весьма [[гордая и воинственная раса]] прямоходящих баранов, которой правит принц Кашмир.&lt;br /&gt;
* [[Бэтмен будущего]] — среди мутантов, порождённых сывороткой, которая «пробуждает внутреннего зверя», наряду со змеем и кошкой присутствует баран — [[страшный негр|здоровенный чернокожий качок]].&lt;br /&gt;
* «Непобедимый Человек-Паук» — Сэр Баран, один из приспешников Высшего Эволюционера и [[концентратор ненависти]]. Что интересно — в первую очередь не боец, а ученый.&lt;br /&gt;
* [[Happy Tree Friends]] — Лэмми.&lt;br /&gt;
* «Отель у овечек».&lt;br /&gt;
* «[[My Little Pony]]» — овцы живут на ферме Эпплджек.&lt;br /&gt;
** Овцы иногда появляются и в Кристальной империи. Но те овцы, в отличии от обычных, такие же сверкающие и разноцветные, как кристальные пони.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[Pokemon]] — Марип. При последующей эволюции сначала начинает терять шерсть, а потом и сходство с овцой. Зато в мега-эволюции шерсть опять отрастает… правда, это уже становится не овца, а [[У нас не такие драконы|овцедракон]].&lt;br /&gt;
** Вулу и его эволюция Байвулу/Дабвул из восьмого поколения, такие же мирные и травоядные. Байвулу интересен тем, что у него аж четыре острых рога, но в бою он их никак не использует — самцы просто хвастаются ими перед самками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* Серия [[Worms]] — червяки могут использовать в качестве оружия овец размером с них самих. Один из видов супер-оружия — «Супер-овца».&lt;br /&gt;
* Серия [[Warcraft]] — во второй и третьей части овцы пасутся стадами. А ещё в овцу можно превратить врага с помощью заклинания «Polymorph» (во второй части это убивало дракона, в третьей овца из него получалась уже летающая). В фильме оно тоже было.&lt;br /&gt;
** Если долго-долго-долго кликать по овце (или любому другому нейтральному зверю), она взорвётся. Урона не нанесёт никому, но след на земле на какое-то время останется.&lt;br /&gt;
** Есть также мини-игра «Ловец овец».&lt;br /&gt;
* [[King's Bounty/Легенда о рыцаре]] и продолжения — заклинание для овцевания заимствовано из Warcraft’а в практически неизменном виде. В ранних версиях приводило к вылету игры.&lt;br /&gt;
* Beyond the Well (и сиквел Beneath the Well) — главный герой, тот ещё [[молодец против овец]], сражается прежде всего с барашками и овечками.&lt;br /&gt;
* Sheep — комический симулятор выпасания стада (он же и головоломка).&lt;br /&gt;
* А как же знаменитый [[половой гигант|Свен Властелин Овец]] (Sven Bomwollen)?&lt;br /&gt;
* [[Overlord (игра)|Overlord]] — в первой части овцы являются неиссякаемым источником жизненной силы для призыва бурых прихвостней. Только нужно быть осторожнее во время охоты на них: на протагониста и его прислужников в любой момент могут напасть очень агрессивные бараны. А в дополнении Raising Hell появляются взрывоопасные адские овцы.&lt;br /&gt;
* [[League of Legends]] — Овечка здесь — одна из двух духов смерти, именуемых Киндред. Олицетворяет собой лёгкую смерть от стрелы, в противовес жестокой смерти в пасти [[Злой и страшный серый волк|её «брата» Волка]]. В игре является уникальным (на момент выхода) лесным стрелком, невероятно тяжёлым в освоении.&lt;br /&gt;
* [[Elden Ring]] — овцы являются одним из видов нейтральных животных, с которых можно полутать материалы для крафта. Бараны, впрочем, могут вам наподдать, не больно, но посреди драки с более серьёзным противником это [[Моб-вредитель|очень мешает]]. А ещё они умеют [[Это ж надо было додуматься!|сворачиваться в клубок и катиться]].&lt;br /&gt;
* [[Spyro the Dragon]] — над овцами тут издеваются нещадно, ибо когда Спайро их поджигает или лупит, то получает дополнительное очко здоровья. Что характерно, несколько злобных овец в первой части выступали в качестве босса, управляя костюмом пугала с косой. В самом конце каждой из игр разрабы вывешивали в титрах дисклеймер: «при съёмках ни одна овца не пострадала!»&lt;br /&gt;
* Cult of the Lamb — милейший барашек был принесён в жертву. Агнец на заклание, в общем. Но Древнее и Хтоничное божество дало своему новому апостолу силу, дабы тот создал свой культ и истребил Ложных Богов. Теперь барашек становится ни много ни мало лидером секты, проводит тёмные ритуалы, заставляет приспешников молиться и поститься, получает молитвы в свою честь и читает проповеди. В перерывах — зачищает данжи и убивает богов. А ещё по нажатию отдельной кнопки молитвенно складывает копытца на груди и произносит робкое «Беееее». Милота да и только.&lt;br /&gt;
* Серия игр «Три овечки».&lt;br /&gt;
* [[Minecraft]] — овцы — одни из мирных мобов, с которых можно получить шерсть и мясо. Они чуть ли не необходимые на первых этапах игры, так как именно из шерсти делается кровать. Также им можно красить шерсть, и если её потом остричь, то её цвет сохранится. Интересно, что если моб Заклинатель увидит овечку с красной шерстью, то сразу перекрасит её в синий с помощью магии. Бывает, что розовые овцы появляются сами по себе, но это случается крайне редко. Также овечке можно сделать шерсть, переливающуюся всему цветами радуги; для этого нужно назвать бирку «Jeb_» и кликнуть ей по мобу, что является пасхалкой от второго по значимости разработчика игры — Йенса Бергенстена под ником Jeb.&lt;br /&gt;
** А после выхода меметичной песни про овечек «Чикибамбони» и десятков пародий на неё овца стала одним из самых узнаваемых мобов игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* Овцерысь из веб-комикса «Апогей Ананасности» — куда более овца, чем рысь. И питается в основном травой. Но если разозлили — держись, проявляется рысь!&lt;br /&gt;
** Вероятно, возникла из объединения архетипов «хищник» и «жертва» — рыси часто нападают именно на овец.&lt;br /&gt;
* [[Girl Genius]] — подсвечена игра слов (см. ниже). Когда Агате докладывают, что на крепость движется осадный баран, она (и читатель) ожидает стенобитное орудие, а уж никак не генномодифицированного мериноса величиной с мумака, который пытается рогами вышибить ворота.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочее ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Pirosmani.jpg|мини|Памятник Нико Пиросмани в [[Генацвале и цинандали|Тбилиси]]. Барашек — олицетворение чистоты, веры, искренности, святости]]&lt;br /&gt;
* Овечка Долли, первое клонированное млекопитающее.&lt;br /&gt;
** И не только первое. Долли клонируют раз за разом.&lt;br /&gt;
* Набор игрушек «Весёлые Прилипалы» — баран-боксёр-супергерой Кнок-Аут.&lt;br /&gt;
* Баран — диалектное название овсяного снопа. Само слово «рогато» на [[поморы и купцы|русском Севере]] значило — жить богато, в довольстве. И глиняным свистулькам-барашкам рога было принято золотить.&lt;br /&gt;
* Бараном также называли [[осадный таран]] (кто в честь кого назван — вопрос интересный). По-английски они оба зовутся одним и тем же словом ''ram''.&lt;br /&gt;
* На логотипе автомобилей марки Dodge гордо красуется баран. Что интересно, здоровенный пикап этой марки как раз называется RAM.&lt;br /&gt;
{{Nav/Животные}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2A01:540:227D:9100:A1A8:1D64:CF43:2EB0</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%91%D0%B0%D1%80%D0%B0%D1%88%D0%BA%D0%B8_%D0%B8_%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%87%D0%BA%D0%B8&amp;diff=261190</id>
		<title>Барашки и овечки</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%91%D0%B0%D1%80%D0%B0%D1%88%D0%BA%D0%B8_%D0%B8_%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%87%D0%BA%D0%B8&amp;diff=261190"/>
		<updated>2024-12-02T21:05:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2A01:540:227D:9100:A1A8:1D64:CF43:2EB0: /* Мультфильмы */ дополнение&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|SweetSheep|Sweet Sheep}}&lt;br /&gt;
Овцы — парнокопытные млекопитающие из рода баранов семейства полорогих. Это животное уже в глубокой древности было одомашнено человеком, в основном благодаря своей густой шерсти и съедобному мясу. Овечье мясо, называемое бараниной, является одним из важнейших продуктов потребления во многих странах мира. Помимо получения шерсти и мяса, овец также разводят для получения овечьего молока.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
О это их меметичное кроткое и простодушное выражение морды, этот их наивный ([[Взгляд без проблеска рассудка|а временами просто тупой]]) взгляд!.. Репутация этих кудрявых пушистиков в культуре — крайне несправедливая. Стереотипные овцы — глупые, неуклюжие и беззащитные создания, которые всё время бесцельно слоняются по лугам и холмам. В наши дни «овцой» или «бараном» называют того, кто бездумно и покорно следует за другими.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Впрочем, в пасторальных произведениях овечки могут восприниматься довольно-таки романтически. А ещё «овцы Господни» — это традиционный религиозный символ добрых верующих (в наши дни ставший уже [[баран Божий|пародийным]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Последние исследования зоологов показали, что на самом деле овцы достаточно умны и сообразительны, лишь немного уступая собакам и кошкам. И также обладают неплохой памятью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Традиционно овцы считаются робкими и беззащитными, так что всего одна собака способна управлять целым немаленьким стадом. Однако овца, защищающая ягнят — натуральная [[мама-медведица]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мифология и [[фольклор]] ===&lt;br /&gt;
* [[Справочник автора/Египетская мифология|Египетский]] бог Хнум, создатель людей, ответственный за разливы Нила. Изображался, как человек с бараньей головой, его символ — баран. У бога Амона священным животным тоже был баран.&lt;br /&gt;
* [[Справочник автора/Греко-римская мифология|Золотой баран Крий]], посланный богиней облаков Нефелой для спасения её детей Фрикса и Геллы. Он перенёс их через пролив Дарданеллы в Колхиду, где был принесён в жертву Фриксом, а его руно (то есть шкура) стало знаменитым артефактом, за которым впоследствии охотились аргонавты. Сам Крий стал созвездием Овна.&lt;br /&gt;
* В [[Библия|христианстве]] агнец (то есть ягнёнок) служит символом чистоты и невинности; с жертвенным агнцем сравнивают, ни много ни мало, самого Христа. Помимо этого, забота Бога о людях сравнивается с заботой пастуха о своём стаде.&lt;br /&gt;
** [[Юрий Нестеренко]] в своей повести «Глотка» весьма злобно ([[попаболь|как обычно]]) прошелся по этой аллегории. Ведь все мы знаем, ''почему'' пастух [[Забота перед убоем|заботится о своём стаде]] и что в конце ждёт очередную овечку…&lt;br /&gt;
* Баранец — мифическое растение, плодом которого была живая овца. {{spoiler|Возможно, так в пересказах путешественников преобразился хлопок.}}&lt;br /&gt;
* «Mary Had a Little Lamb» («У Мэри был ягнёнок») — американская детская песня XIX века. Кстати, эта песенка стала первой в мире аудиозаписью: в 1877 году Эдисон напел её на свежеизобретённый фонограф.&lt;br /&gt;
* «Baa Baa Black Sheep» («Ты скажи, барашек наш, сколько шерсти ты нам дашь?») — английская народная песенка.&lt;br /&gt;
* [[Серенький козлик|Коза]]/овца — один из двенадцати символов года по восточному календарю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Театр]] ===&lt;br /&gt;
* «Синяя птица» — среди животных которые пришли в лес, присутствует баран. Он хочет убить мальчика Тильтиля по личным причинам — тот съел нескольких родственников барана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* И. С. Тургенев, «Записки охотника». В рассказе «Бежин луг» скучающие в ночном крестьянские мальчишки коротают время за травлей пугающих баек, и один из них рассказывает эталонный хоррор, где главную роль играет баран. Который, по-видимому, на самом деле злой дух в таком облике.&lt;br /&gt;
* Знаменитый барашек, которого просил нарисовать ему [[Le petit prince|Маленький принц]]. Имеет символическое значение. {{spoiler|Самому Принцу, как выяснилось, достаточно нарисованного ящика с дырками для дыхания и уговора, что барашек — внутри него.}}&lt;br /&gt;
* «[[Школа в Кармартене]]»: Гвидион приходит в школу Мерлина, чтобы научиться лечить овец, а в финале романа на годовом экзамене отказывается заразить овцу тяжёлой болезнью, даже для того, чтобы тут же вылечить её.&lt;br /&gt;
* «[[Alice in Wonderland|Алиса в Зазеркалье]]»: Овца (антропоморфная) встречается Алисе на пятой клетке. В описании ходов это превращённая Белая Королева, в описании фигур — самостоятельная фигура (согласно расстановке — Белый Слон).&lt;br /&gt;
* «[[Незнайка на Луне]]»: жертвы Дурацкого острова превращаются в овец и баранов, которых затем… произведение детское, поэтому всего лишь стригут.&lt;br /&gt;
** [[Штаны Арагорна|Или]] [[Ужас у холодильника|не только стригут?]] Ведь надо же куда-то девать барана, когда он начинает стареть… Wait oh shi~&lt;br /&gt;
* «[[Дон Кихот]]»: стадо баранов стало для Дон-Кихота серьёзной угрозой как ещё одна [[ветряная мельница]].&lt;br /&gt;
* Марина и Сергей Дяченко, повесть «Волчья сыть» — о расе овец, ставших разумными в результате научных экспериментов, которая под натиском волков вынуждена выбирать между разумом на воле и сытой безопасностью под властью людей с перспективой деградации обратно в животное состояние.&lt;br /&gt;
** Судя по описанию, физически они всё же не овцы (как и волки — не волки из нашего мира). Но вот роли у них именно такие.&lt;br /&gt;
* Павел Комарницкий, «Мария — княгиня Ростовская» — заглавная героиня в детстве обожала кататься на баранах. Собственно, книга начинается с того, как княжна Мария, тогда ещё двенадцатилетняя девочка, подманивает барана, чтобы прокатиться на нём. «Бараны по природе своей неспособны отказаться от протянутой хлебной корки.» Впоследствии упоминание скачек на баране превратилось в [[Постоянная шутка|постоянную семейную шутку]].&lt;br /&gt;
* Терри Пратчетт, цикл о Тиффани Болен. Разведение овец на Мелу — самое важное занятие, и бабушка Тиффани знала в этом толк.&lt;br /&gt;
* Овцы у Оруэлла. «Скотный двор» все помнят?&lt;br /&gt;
* «[[Властелин (А. Рудазов)|Властелин]]» — [[амнезия|потерявший память]] протагонист пристраивается в селе, где его нашли, пастухом. Местные бараны — на редкость агрессивные и весящие под пару центнеров — от этого пребывают в [[попаболь|расстройстве чувств]], потому что Никто [[физическая суперсила|таскает их под мышками, точно котят]].&lt;br /&gt;
* Екатерина Оковитая, цикл про вязанную овечку Бешу.&lt;br /&gt;
* [[Генри Лайон Олди]], «Я возьму сам» — Златой Овен, персонификация [[Зверобог|фарр-ла-Кабир]]. Защищает избранного им кабирского шаха от всех мыслимых опасностей и, будучи сверхъестественным существом, [[Волк в овечьей шкуре|далеко не безобиден]]. На протяжении книги подчёркивается дихотомия Овен/[[Злой и страшный серый волк|Волк]], учитывая, что в нём есть нечто от обоих.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «Бейб» — овцы, с которыми, вопреки советам собак, подружился главный герой, действительно оказались далеко не глупыми.&lt;br /&gt;
* «Паршивая овца». [[так страшно, что уже смешно|Комедия ужасов]], однако (и недвусмысленная аллегория на [[:w:Овцы съели людей|овцевание]]).&lt;br /&gt;
* «Агнец» 2021 — милая антропоморфная овечка Ада.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Скуби-Ду|Скуби Ду]] и [[Лох-несское чудовище]]» (2004) — удирая от Лох-несского чудовища на мистической машине, главные герои проехали сквозь копну сена и случайно взяли на борт овечку, по всей видимости, сидевшую в оной копне. Времени на то, чтобы высаживать нежданного пассажира, так что пришлось продолжать бегство вместе с ней. Овечка, к слову, оказалась частично говорящей и посоветовала героям после Шотландии посетить Бааааа-гамы.&lt;br /&gt;
* Короткометражка «Boundin'» («Барашек») от «Пиксар». Барашек-танцор, который чуть не впал в депрессию после того как его обстригли.&lt;br /&gt;
* «[[Зверополис]]»: Барашкинс {{spoiler|и её банда}}.&lt;br /&gt;
* «Потерялась птица в небе»: баран-поэт.&lt;br /&gt;
* «[[Волки и овцы: бееезумное превращение]]».&lt;br /&gt;
* «[[Гора самоцветов]]» — «Про барана и козла». Баран здесь — ленивый и неповоротливый, и только благодаря [[Серенький козлик|Козлу]] ему удаётся спастись от хозяина, решившего его зарезать, и от лесных зверей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Где ты, Скуби-Ду?]]» (1969) — эпизод «Кто боится большого страшного оборотня» (2 сезон, 7 серия). Окопавшийся на старой заброшенной мельнице оборотень оказался обычным контрабандистом, который воровал овец, стриг их на той самой мельнице, а потом переправлял и самих животных и шерсть через границу. Что характерно, ни одна овца в кадр так и не попала.&lt;br /&gt;
* «Барашек Шон».&lt;br /&gt;
* [[Смешарики]] — Бараш.&lt;br /&gt;
* «[[С приветом по планетам]]» — в серии про тролля есть целая добродушная, но весьма [[гордая и воинственная раса]] прямоходящих баранов, которой правит принц Кашмир.&lt;br /&gt;
* [[Бэтмен будущего]] — среди мутантов, порождённых сывороткой, которая «пробуждает внутреннего зверя», наряду со змеем и кошкой присутствует баран — [[страшный негр|здоровенный чернокожий качок]].&lt;br /&gt;
* «Непобедимый Человек-Паук» — Сэр Баран, один из приспешников Высшего Эволюционера и [[концентратор ненависти]]. Что интересно — в первую очередь не боец, а ученый.&lt;br /&gt;
* [[Happy Tree Friends]] — Лэмми.&lt;br /&gt;
* «Отель у овечек».&lt;br /&gt;
* «[[My Little Pony]]» — овцы живут на ферме Эпплджек.&lt;br /&gt;
** Овцы иногда появляются и в Кристальной империи. Но те овцы, в отличии от обычных, такие же сверкающие и разноцветные, как кристальные пони.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[Pokemon]] — Марип. При последующей эволюции сначала начинает терять шерсть, а потом и сходство с овцой. Зато в мега-эволюции шерсть опять отрастает… правда, это уже становится не овца, а [[У нас не такие драконы|овцедракон]].&lt;br /&gt;
** Вулу и его эволюция Байвулу/Дабвул из восьмого поколения, такие же мирные и травоядные. Байвулу интересен тем, что у него аж четыре острых рога, но в бою он их никак не использует — самцы просто хвастаются ими перед самками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* Серия [[Worms]] — червяки могут использовать в качестве оружия овец размером с них самих. Один из видов супер-оружия — «Супер-овца».&lt;br /&gt;
* Серия [[Warcraft]] — во второй и третьей части овцы пасутся стадами. А ещё в овцу можно превратить врага с помощью заклинания «Polymorph» (во второй части это убивало дракона, в третьей овца из него получалась уже летающая). В фильме оно тоже было.&lt;br /&gt;
** Если долго-долго-долго кликать по овце (или любому другому нейтральному зверю), она взорвётся. Урона не нанесёт никому, но след на земле на какое-то время останется.&lt;br /&gt;
** Есть также мини-игра «Ловец овец».&lt;br /&gt;
* [[King's Bounty/Легенда о рыцаре]] и продолжения — заклинание для овцевания заимствовано из Warcraft’а в практически неизменном виде. В ранних версиях приводило к вылету игры.&lt;br /&gt;
* Beyond the Well (и сиквел Beneath the Well) — главный герой, тот ещё [[молодец против овец]], сражается прежде всего с барашками и овечками.&lt;br /&gt;
* Sheep — комический симулятор выпасания стада (он же и головоломка).&lt;br /&gt;
* А как же знаменитый [[половой гигант|Свен Властелин Овец]] (Sven Bomwollen)?&lt;br /&gt;
* [[Overlord (игра)|Overlord]] — в первой части овцы являются неиссякаемым источником жизненной силы для призыва бурых прихвостней. Только нужно быть осторожнее во время охоты на них: на протагониста и его прислужников в любой момент могут напасть очень агрессивные бараны. А в дополнении Raising Hell появляются взрывоопасные адские овцы.&lt;br /&gt;
* [[League of Legends]] — Овечка здесь — одна из двух духов смерти, именуемых Киндред. Олицетворяет собой лёгкую смерть от стрелы, в противовес жестокой смерти в пасти [[Злой и страшный серый волк|её «брата» Волка]]. В игре является уникальным (на момент выхода) лесным стрелком, невероятно тяжёлым в освоении.&lt;br /&gt;
* [[Elden Ring]] — овцы являются одним из видов нейтральных животных, с которых можно полутать материалы для крафта. Бараны, впрочем, могут вам наподдать, не больно, но посреди драки с более серьёзным противником это [[Моб-вредитель|очень мешает]]. А ещё они умеют [[Это ж надо было додуматься!|сворачиваться в клубок и катиться]].&lt;br /&gt;
* [[Spyro the Dragon]] — над овцами тут издеваются нещадно, ибо когда Спайро их поджигает или лупит, то получает дополнительное очко здоровья. Что характерно, несколько злобных овец в первой части выступали в качестве босса, управляя костюмом пугала с косой. В самом конце каждой из игр разрабы вывешивали в титрах дисклеймер: «при съёмках ни одна овца не пострадала!»&lt;br /&gt;
* Cult of the Lamb — милейший барашек был принесён в жертву. Агнец на заклание, в общем. Но Древнее и Хтоничное божество дало своему новому апостолу силу, дабы тот создал свой культ и истребил Ложных Богов. Теперь барашек становится ни много ни мало лидером секты, проводит тёмные ритуалы, заставляет приспешников молиться и поститься, получает молитвы в свою честь и читает проповеди. В перерывах — зачищает данжи и убивает богов. А ещё по нажатию отдельной кнопки молитвенно складывает копытца на груди и произносит робкое «Беееее». Милота да и только.&lt;br /&gt;
* Серия игр «Три овечки».&lt;br /&gt;
* [[Minecraft]] — овцы — одни из мирных мобов, с которых можно получить шерсть и мясо. Они чуть ли не необходимые на первых этапах игры, так как именно из шерсти делается кровать. Также им можно красить шерсть, и если её потом остричь, то её цвет сохранится. Интересно, что если моб Заклинатель увидит овечку с красной шерстью, то сразу перекрасит её в синий с помощью магии. Бывает, что розовые овцы появляются сами по себе, но это случается крайне редко. Также овечке можно сделать шерсть, переливающуюся всему цветами радуги; для этого нужно назвать бирку «Jeb_» и кликнуть ей по мобу, что является пасхалкой от второго по значимости разработчика игры — Йенса Бергенстена под ником Jeb.&lt;br /&gt;
** А после выхода меметичной песни про овечек «Чикибамбони» и десятков пародий на неё овца стала одним из самых узнаваемых мобов игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* Овцерысь из веб-комикса «Апогей Ананасности» — куда более овца, чем рысь. И питается в основном травой. Но если разозлили — держись, проявляется рысь!&lt;br /&gt;
** Вероятно, возникла из объединения архетипов «хищник» и «жертва» — рыси часто нападают именно на овец.&lt;br /&gt;
* [[Girl Genius]] — подсвечена игра слов (см. ниже). Когда Агате докладывают, что на крепость движется осадный баран, она (и читатель) ожидает стенобитное орудие, а уж никак не генномодифицированного мериноса величиной с мумака, который пытается рогами вышибить ворота.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочее ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Pirosmani.jpg|мини|Памятник Нико Пиросмани в [[Генацвале и цинандали|Тбилиси]]. Барашек — олицетворение чистоты, веры, искренности, святости]]&lt;br /&gt;
* Овечка Долли, первое клонированное млекопитающее.&lt;br /&gt;
** И не только первое. Долли клонируют раз за разом.&lt;br /&gt;
* Набор игрушек «Весёлые Прилипалы» — баран-боксёр-супергерой Кнок-Аут.&lt;br /&gt;
* Баран — диалектное название овсяного снопа. Само слово «рогато» на [[поморы и купцы|русском Севере]] значило — жить богато, в довольстве. И глиняным свистулькам-барашкам рога было принято золотить.&lt;br /&gt;
* Бараном также называли [[осадный таран]] (кто в честь кого назван — вопрос интересный). По-английски они оба зовутся одним и тем же словом ''ram''.&lt;br /&gt;
* На логотипе автомобилей марки Dodge гордо красуется баран. Что интересно, здоровенный пикап этой марки как раз называется RAM.&lt;br /&gt;
{{Nav/Животные}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2A01:540:227D:9100:A1A8:1D64:CF43:2EB0</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9D%D0%B5_%D0%B2_%D0%BB%D0%B0%D0%B4%D0%B0%D1%85_%D1%81_%D0%B3%D0%B5%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B0%D1%84%D0%B8%D0%B5%D0%B9&amp;diff=261185</id>
		<title>Не в ладах с географией</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9D%D0%B5_%D0%B2_%D0%BB%D0%B0%D0%B4%D0%B0%D1%85_%D1%81_%D0%B3%D0%B5%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B0%D1%84%D0%B8%D0%B5%D0%B9&amp;diff=261185"/>
		<updated>2024-12-02T20:30:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2A01:540:227D:9100:A1A8:1D64:CF43:2EB0: Дополнение&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|ArtisticLicenseGeography|Artistic License – Geography}}&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
Где среди пампасов&lt;br /&gt;
Бегают бизоны,&lt;br /&gt;
А над баобабами закаты, словно кровь,&lt;br /&gt;
Жил пират угрюмый&lt;br /&gt;
В дебрях Амазонки,&lt;br /&gt;
Жил пират, не верящий в любовь.|[[Остап Бендер]]}}&lt;br /&gt;
{{Q|Вы знаете, что такое запах сельди в Беларуси в июле? Это значит, что [[Аномальная погода|скоро будет вьюга]], и у вас есть полчаса, чтобы спрятаться от холода.|Агент Пегги Картер}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Chastushki-12.jpg|thumb|right|Вот как-то так…&amp;lt;ref&amp;gt;Впрочем, долгое время Греция была частью Османской империи, так что Петров может быть не так уж и неправ.&amp;lt;/ref&amp;gt; Сам художник [[не в ладах с дресскодом]]: с 1925 (когда был принят эпичный Закон о шляпах) в Турции запрещалось носить фески в общественных местах.]]&lt;br /&gt;
Порой авторы явно следуют заветам незабвенной госпожи Простаковой — мол, география не барское дело, извозчик и так знает, куда ехать.&lt;br /&gt;
В результате возникают такие географические ляпсусы вроде сугробов в Москве в разгар лета — и даже непонятно, смеяться ли над этим или плакать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Впрочем, не следует путать банальную небрежность и незнание с добросовестным заблуждением — последнее, например, характерно для Жюля Верна и Джонатана Свифта. Кроме того, вышеприведённый пример с летним московским снегом — классическая [[клюква]], нередко применяемая в юмористических целях совершенно нарочно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ещё одной проблемой (особенно в исторической и «попаданческой» литературе) может стать политическая география — как вам, например, независимая Тувинская Народная Республика (с 1944 года — в составе РСФСР/РФ), независимый Тибет (независимое государство в 1912-51 годах) или польский город Вильно (до 1939 года столицей Литвы был Каунас)? Да что там Каунас, все ли в курсе, что украинской столицей до 1934 года был [[Харьков]]? И даже в родном [[Издалека долго|Поволжье]] может откуда-то возникнуть [[w:Республика Немцев Поволжья|немецкая автономия]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'' NB:'' случаи вроде игр, где события происходят на нашей Земле, но ради сохранения масштаба приходится сокращать расстояния, вырезать из городов «муравейники», а то и целиком перекраивать местность ради интересной локации в центре — не наш троп, потому что не ошибка, а условность жанра. Аналогично с фильмами, где один примечательный город может спокойно изображаться другим, также узнаваемым. Хотя строго формально подходит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Внутримировой пример|Внутримировые примеры]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Жюль Верн]], «Дети капитана Гранта» — именно такую географию преподают маленьким австралийцам английские учителя. Весь мир принадлежит англичанам. И [[Луна]] тоже будет им принадлежать! Подаренный Гленарваном атлас мира, изданный в Англии же, был оставлен — мальчик не поверил, что в нём изложена правда.&lt;br /&gt;
* А. Гайдар, «Школа» — одноклассник протагониста сбежал на фронт Первой мировой, но из-за плохого знания географии по ошибке направился в противоположную сторону, так что его сначала не сразу поймали, а когда поймали, то все узнававшие об этом уржались, а учитель географии поставил двойку за то, что ученик бежал «на японский фронт».&lt;br /&gt;
* О.Генри, «Закупщик из Кактус-Сити» — главгерой приехал из [[Ни один город не пострадал|вымышленного]] [[Одинокая Звезда|техасского]] городка, но главгероиня забыла название и спросила у соседки-учительницы: «Где этот городок по названию Как… Как… Карак… Каракас-Сити? — Каракас находится в Венесуэле. — А какой он? — В основном вулканы, землетрясения, негры, обезьяны и малярия. — Ну и пусть. Завтра я туда уезжаю».&lt;br /&gt;
* Я. Гашек, «[[Похождения бравого солдата Швейка]]». В главе «Будейовицкий анабасис Швейка» главный герой, отстав от поезда, пытается добраться пешком от [[w:Табор (город)|Табора]] до [[w:Ческе-Будеёвице|Чешских Будейовиц]], но, заблудившись по дороге, оказывается в деревне Путим, где попадает в руки местных жандармов. «— Искал свой полк? — посочувствовал вольноопределяющийся. — Недурное турне. Табор — Милевско — Кветов — Враж — Мальчин — Чижова — Седлец — Гораждёвице — Радомышль — Путим — Штекно — Страконице — Волынь — Дуб — Водняны — Противин — Путим — Писек — Будейовицы… Тернистый путь!» Заинтересованные люди [http://ukh.livejournal.com/223987.html подсчитали], что бравый солдат за двое с небольшим суток, с перерывами на сон, преодолел от 140 до 160 километров, так что пан Гашек то ли запутался в географии южной Чехии, то ли придал Швейку сверхчеловеческую скорость и выносливость, что ближе к [[Не в ладах с биологией|соседнему тропу]]. А может, это просто [[правило прикольности]] или [[ненадёжный рассказчик]] (список-то дан в прямой речи!).&lt;br /&gt;
** Однозначно [[правило прикольности]]. Представить себе то, что нормальный чех-пражанин настолько не ориентируется в местной географии, совершенно невозможно, а вот организовать Швейку безумный нереалистичный маршрут пан Гашек вполне мог, это в его стиле.&lt;br /&gt;
** Вообще-то Ческе Будеёвице — это столица Южночешского края, расположенная в добрых 150 км от Праги, так что пражанин в географии местной округи разбираться совершенно не обязан. Правда, Гашек, хоть и «пражак», но родом был как раз из тех мест, и в детстве регулярно проводил лето на дедовской мельнице в Писеке, так что он-то местность как раз знал прекрасно.&lt;br /&gt;
* А. Некрасов, «[[Приключения капитана Врунгеля]]» — сержант Джулико Бандитто. «[[Шовинизм|Весь мир — Италия!]]»&lt;br /&gt;
* Мартти Ларни, «Четвёртый позвонок». [[Тупые американцы|Американская]] жена протагониста-финна огорошила его заявлением, что «Финляндия — это где-то возле Кореи». Очевидно, барышня перепутала [[Страна утренней свежести|Страну утренней свежести]] с [[Поморы и купцы|Карелией]].&lt;br /&gt;
** Чтобы попасть из Финляндии в Корею, нужно и впрямь пересечь всего одну страну...&lt;br /&gt;
* [[Сергей Лукьяненко]], «[[Лабиринт отражений]]» и гид-американец: «А что, у вас в России тоже есть Петербург?»&lt;br /&gt;
* Сергей Лукьяненко и Юлий Буркин, «Царь, царевич, король, королевич…». Стас предлагает вернуть России Аляску на основании, что «Антарктиду русские открыли, а Аляска рядом с ней находится».&lt;br /&gt;
* Евгений Лукин, «[[Алая аура протопарторга]]»: Лозунг «Не пустим шестой американский флот в Каспийское море!»&lt;br /&gt;
** С фитильком, впрочем: президент Портнягин упоминает, что «десантный вертолетоносец „Тарава“ развернулся в Щучьем Проране и идет обратно в Каспий» как само собой разумеющееся. Естоь мнение, приведенное в основной статье, что ко времени действия повести (2070-е годы), глобальное потепление сделало свое дело и Каспий уже не является внутренним морем.&lt;br /&gt;
* Л.Лагин, «[[Старик Хоттабыч]]»: герои оказываются в Италии в городе Герона, и автор тут же дает ироническую сноску: &amp;quot;Хоттабыч голову давал на отсечение, что этот город называется Герона. Не будем спорить со стариком&amp;quot;. На самом деле в Италии есть город Верона, а Герона (или максимально близкое к этому по произношению) находится в Испании. И основана эта вторая за век с небольшим до событий книги, о чем Хоттабыч, просидевший все это время в кувшине, вряд ли был в курсе.&lt;br /&gt;
** В более поздних вариантах троп пропал - события происходят в Генуе.&lt;br /&gt;
* Сетевая литература — Костин Константин, «Сектант»: демонстрируется оригинальный вариант, пополам с [[Не в ладах с историей|незнанием истории]] — попаданец в СССР где-то рубежа 1920-30-х годов открывает политическую карту и решает, что оказался в параллельном мире: независимые прибалтийские республики, советско-польская граница под Минском и Житомиром, столица УССР в Харькове, чёрт знает что вместо привычных границ среднеазиатских республик и скромно разместившаяся между СССР и Монголией Тувинская народная республика [[Сарказм|прямо-таки вопиют о том, что в этом мире что-то не так]].&lt;br /&gt;
* Р. Л. Стивенсон, «[[Остров сокровищ]]» — когда Сильвер проводит рабочее совещание на тему мятежа, он предлагает позволить капитану Смоллетту довести корабль на обратном пути «хотя бы до пассата»&amp;lt;ref&amp;gt;В оригинале «into the trades», '''trades''' — собирательное название, могущее обозначать как trade wind — пассат, так и anti-trade — западный ветер. Сильвер просто хочет, чтоб Эспаньолу вывели к известным местам, и не пришлось выдавать воду по ложечке из-за ошибок в счислении.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Вот только пассат '''всегда''' дует от Европы в сторону пиратских островов, а не наоборот. Ветер для возвращения дует в другом месте и называется иначе.&lt;br /&gt;
* Константин Мзареулов, «Империя очень зла» («Первая в новом веке» в сетевой версии) — подводные лодки в степях украины это явный троп? Ну капитан оной лодки тоже так подумал аппаратура показала такие координаты и решил всплыть под перископ и уточнить. По какой то странной причине всплыл полностью, прямо под ракетный залп случившегося рядом корабля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Прочее ====&lt;br /&gt;
* «В Австрии нет кенгуру!», «А как правильно пишется — Иран или Ирак?» и еще множество примеров.&lt;br /&gt;
* Анекдот про мальчика, который после контрольной по географии молился: «Господи, сделай так, чтобы Франция стала столицей Нью-Йорка».&lt;br /&gt;
* Д. И. Фонвизин, «[[Недоросль]]» — ни сам Митрофанушка, ни его маменька г-жа Простакова даже не слышали такого слова — «география» (матушка называет её «еоргафия»). Она также считает, что её и не нужно знать: «Да извозчики-то на что ж? Это их дело. Это таки и наука-то не дворянская. Дворянин только скажи: повези меня туда, — свезут, куда изволишь».&lt;br /&gt;
* Фильм «Американская дочь» — герой, которому нужно пробраться в Мексику через штат Аризона, по ошибке добрался до штата Орегон, откуда ближе до Канады. Да, у него ещё и проблемы с английским, но карту США можно было бы и поглубже изучить.&lt;br /&gt;
* Телесериал That Webb and Mitchell Look — Христофор Колумб называет открытую им землю Вест-Индией. Высадившийся с ним матрос замечает, что если они на самом деле нашли западный путь в Индию («о чем бы я хотел поговорить с вами отдельно»), то они должны были приплыть в самую восточную часть Индии, и называть эту землю следует Ост-Индией. В ответ Колумб напоминает, что он капитан, следовательно, тут Вест-Индия.&lt;br /&gt;
** Разумеется, в реальности Колумб называл находку просто «Индией», а «Вест-Индией» она на время стала, когда выяснилось, что Христофор не совладал с географией на практике (подробнее см. ниже), а название «Индия» успело прижиться.&lt;br /&gt;
* Как утверждает [[GTA]] Wiki, Тревор Филипс — настолько безграмотен, что считает, будто Рим находится где-то в Америке&amp;lt;ref&amp;gt;[[Нечаянная правда|И, что характерно, Рим в Америке есть и далеко не один]].&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* [[Владимир Высоцкий]], «Инструкция перед поездкой за рубеж» (Я вчера закончил ковку…) — намеренно, [[шутки ради]]. Лирический герой, «потомственный [[кузнец]]», никак не может разобраться с Будапештом: «[[Круль, пся крев и краковяк|польский]] город Будапешт», «в [[Пиво, кнедлики и Швейк|чешском]] Будапеште», «Ох, я в [[Гуляш и чардаш|Венгрии]] на рынок / похожу, / На [[Доннерветтер унд сосиски|немецких]] на [[Мамалыга и вампиры|румынок]] / погляжу!», «к [[Братушки-славяне|болгарам]] уезжаю в Будапешт», «к полякам в [[Степи и Чингисхан|Улан-Батор]]». А после того, как супруга спросонок напомнила «клеёнку с ''Бангладешта'' / привезёшь», ему снились «шпиёнки в [[Индийские песни и пляски|Бангладеш]]».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры незнания географии авторами ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Театр]] ===&lt;br /&gt;
* Шекспир в пьесе «Два веронца» описал, как один из героев, Валентин, приплывает на корабле из Вероны в Милан. Но сделать этого он, конечно, не мог: оба этих города не связаны между собой никакими водными маршрутами.&lt;br /&gt;
** Гипотетически такое плавание возможно: спуск по Адидже до Адриатического моря, переход к устью По, подъем вверх по По, потом в ее приток Тичино, а потом по существующим до сих пор каналам - в Милан. Но в реальности, конечно, таким образом никто не путешествовал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* У Лопе де Веги героиня одной из пьес путешествует из Варшавы в Москву через… горы и пустыни!&lt;br /&gt;
* [[Жюль Верн]] в романе «Клодиус Бамбарнак» собственной волей «продлил» Закавказскую железную дорогу аж до Пекина. Нет, можно, конечно, в принципе продлить её примерно на бывший «Великий шелковый путь», но Транссиб быстрее и удобнее.&lt;br /&gt;
** А вот тут получается [[Мета-пророчество]]: один из вариантов китайского «Нового Великого Шёлкового Пути» примерно по описанной трассе и проходит! Другое дело, построят ли его [[Ковидная эпоха|ныне]]…&lt;br /&gt;
* Максим Горький, «Песня о Буревестнике». Гагары не водятся в Южном полушарии, а пингвины — в Северном (кроме Галапагосских островов, на которых гагар все равно нет). Так что ни в каком конкретном месте на Земле рисуемая Горьким картина существовать не могла.&lt;br /&gt;
** [[Обоснуй]]: пингвином автор назвал бескрылую гагарку (Pinguinus impennis).&lt;br /&gt;
* Владимир Маяковский, стихотворение «Бруклинский мост» из американского цикла: «…отсюда безработные в Гудзон кидались вниз головой». Бруклинский мост не через Гудзон, а через Ист-Ривер.&lt;br /&gt;
* «[[Штирлиц|Семнадцать мгновений весны]]» (точнее, с топонимикой) — Кэт говорит лже-агенту, что страховалась на углу Курфюрстендамм и Кантштрассе. Подобного не могло быть — эти улицы не пересекаются.&lt;br /&gt;
** Впрочем, в этот момент она и по легенде, и в реальности является попавшей под бомбежку роженицей, у которой погиб муж, и которая получила балкой дома по голове. В таком состоянии и не такую чушь можно выдать (особенно если при этом следить за реакцией «агента» с целью выяснения, настоящий он или нет).&lt;br /&gt;
* «Третья Мировая война: 2013» Карла Берримана. «Озеро Байкал (Балхаш) в Казахстане». Да, именно так, причём Байкал в Казахстане упоминается неоднократно, а потом ещё и оказывается, что Балхаш — это альтернативное название Байкала. А ещё ирано-узбекская граница, от [[Килотонный армагеддец|ядерного взрыва в Исламабаде в Гималаях тают ледники]], провоцируя паводки.&lt;br /&gt;
** По '''площади''' Байкал и Балхаш действительно почти одинаковы, и даже внешне представляют собой почти зеркальные копии друг друга, а вот по '''объёму'''… Байкал глубже в '''110''' раз — всего-то навсего, подумаешь!&lt;br /&gt;
* [[Вселенная Тома Клэнси]] —  самолёты с Аляски летят в Якутию через северный полюс («Медведь и дракон»).&lt;br /&gt;
** Солнце в Будапеште встаёт на два часа раньше, чем в Москве, т. е. в Будапеште по идее должно быть +2 часа к Москве (на самом деле ровно наоборот, Будапешт −2 часа к Москве, как и бóльшая часть Европы). Плюс из Москвы в Будапешт поездом ехать через Софию («Красный кролик»).&lt;br /&gt;
** Одесса — один из главных городов Крыма («Последняя инстанция»).&lt;br /&gt;
** «Последняя инстанция» — российская армия, имеющая целью скорейший захват Киева, наступает через Донбасс на Днепропетровск, и в итоге оказывается к востоку от Киева.&lt;br /&gt;
** Во время вторжения в Эстонию российская танковая рота выехала прямо к городу Пылва, успев до этого пройти мимо четырех деревень. Смотрим карту и ломаем голову, как можно дойти от российской границы до Пылвы, чтобы пройти мимо всего четырех населенных пунктов.&lt;br /&gt;
*** Простой эстонский мужик из Пылвы всю свою юность, пришедшуюся на 70-е и 80-е годы, боялся, что однажды из того самого леса появятся танки и разрушат его дом, но за последние 23 года начал забывать этот ужас. Опять СССР=РСФСР? На кой советской армии равнять танками дома в советской же ЭССР?&lt;br /&gt;
** Столицей Казахстана является Алма-Аты, Канады — Торонто, а Чечня — суверенное государство, в котором с большими нарушениями в 2014 году пришёл к власти пророссийский режим (и которое ФСБ «отжало» у СВР).&lt;br /&gt;
*** В 1999 году имело место «первое российское вторжение в Дагестан». Так что Дагестан, по ходу, тоже… Сам по себе. Когда было второе тоже неясно&lt;br /&gt;
** Атомная ударная подводная лодка вполне спокойно чувствует себя в Балтийском море у побережья Калининградской области (глубины порядка 50 метров) и оказывается потоплена на глубине 200, которая на Балтийском море бывает только в отдельных впадинах, которых вблизи Калининграда нет.&lt;br /&gt;
** Чтобы российская атомная подводная лодка имела возможность выйти в Атлантику незамеченной, России надо воспользоваться аморальным разложением НАТО и купить базу Олавсверн в Норвегии. Больше путей ведь нет, как мимо Норвегии. Затем эта подводная лодка, направляясь из Кольского залива к побережью США, зачем-то проходит в непосредственной близости от побережья Шотландии. А когда её там обнаруживают, аналитики делают вывод, что раз она пошла от Шотландии на запад, значит, она направляется к побережью США. Ведь повернуть там нигде нельзя. Похоже, в этой вселенной не только Кавказ независимый, но и Арктика — континент.&lt;br /&gt;
*** Чтобы оказаться в 80 километрах от Вашингтона, как указано в тексте, подлодке нужно войти глубоко в Чесапикский залив, возможно, даже в устье Потомака. А наибольшая глубина там — 14 метров. То, что американские вооруженные силы не смогли обнаружить севшую на мель и торчащую из-под воды наполовину лодку проекта 955 (диаметр корпуса — 13,5 метров, и это не считая рубки с выдвижными устройствами) говорит только о том, что их давно пора расформировывать&lt;br /&gt;
** В советские годы Калининградская область позволяла советской армии в случае войны нанести удар через Польшу в Германию. Кх-мм, не будем спрашивать, зачем существовала Группа Советских войск в Германии (ГСВГ) и Северная группа войск в Польше. Ладно, а чего Калининградская-то? С Польшей СССР граничил также через Литву, Белоруссию и Украину!&lt;br /&gt;
* Рик Кэмпбелл, «Шантаж» — командир российской 20-й армии сокрушается, что при СССР Литва бы не посмела ставить условия на переброску войск в Калининград, потому что тогда бы они по ней без разрешения проехали, а после распада СССР она оборзела, особенно вступив в НАТО. Нет, и действительно, что сего бы руководству Литовской ССР ставить условия на переброску частей советской армии по территории ЛССР и кто бы стал слушать его возражения, но автор имел в виду явно не это. Похоже, тема СССР=РСФСР в клюквенном жанре становится каноном…&lt;br /&gt;
** Да, кстати, на Литву почему-то идет 20-я ОА, развернутая на момент написания на украинском направлении. А не, например, 1-я гвардейская танковая, развернутая в Подмосковье, или 6-я под Питером.&lt;br /&gt;
** В рамках совместной агрессии против Незалежной, белорусская армия намерена бросить 4 бригады через границу у деревни Пустыньки (в Черниговской области. Автор это место видел явно только на политической карте). А еще 5 бригад должны пойти в атаку южнее, у некоего Rayffayzen (!) (To the southwest, the 6th Guards Mechanized Brigade would lead four brigades into Ukraine near Pustynky, while the 11th Guards Mechanized Brigade would lead another four brigades south from Rayffayzen). Через Австрию, или к югу от ближайшего отделения «Приорбанка», как именуется белорусский филиал Райффазенбанка?&lt;br /&gt;
** В первые дни после окончания полярной ночи, то есть где-то примерно 15 января, атомную подводную лодку выводит из Гаджиево аж целый атомный ледокол «Таймыр». У Кольского полуострова море не замерзает даже зимой, оно для своих широт относительно теплое (средняя температура воды в январе - 1,3 градуса, притом, что температура замерзания '''морской''' воды - -2). Какой-то лед появляется только в феврале, но все равно не требующий «Таймыра».&lt;br /&gt;
*** Похоже, автору об этом кто-то рассказал, потому что в продолжении у него сказано, что воды у Кольского полуострова считались «свободными ото льда», но все равно подлодки приходилось выводить в море ледоколом. Фотоснимки вмерзших в лед подлодок Северного флота, видимо, имеют гриф «совершенно секретно», при том, что просто фоток предостаточно. И да, не будем цепляться к тому, что «Таймыр» зачем-то выводит из Кольского залива подлодку К-561 «Казань», базирующуюся в Западной Лице.&lt;br /&gt;
* [[Вселенная Дэйла Брауна]]. Автор, в прошлом штурман стратегического бомбардировщика, явно был героем анекдотов в духе «Штурман, ты карты взял? — Ага, три колоды»:&lt;br /&gt;
** По состоянию на 1993 год Украина является слабо индустриализированной аграрной страной, над которой, тем не менее, круглый год висит смог. Новороссийск окружён кольцом остроконечных гор (не позволявшим организовать нормальную ПВО — горы мешали), делавшим его «холодной, заснеженной версией Рио-де-Жанейро». А основная база российского флота в Крыму находится в Симферополе…&lt;br /&gt;
** Со стороны Винницы Чёрное море окружают Крымские горы.&lt;br /&gt;
** [[Вывих мозга|Раменское расположено в западной части центральной Азии, возле Москвы]] («Day of the Cheetah»).&lt;br /&gt;
** Где-то в окрестностях Кореи в 2000 году существует государство под названием REPUBLIC OF JAPAN — Республика Япония. Причем если объединение Кореи является частью сюжета, то об отмене в Японии монархии не сказано ни слова.&lt;br /&gt;
** У него же в «Warrior Class»:&lt;br /&gt;
*** Грузия из-за российского давления была вынуждена держать под контролем конфликт в Нагорном Карабахе.&lt;br /&gt;
*** Нефтепровод Павла Казакова идёт из Тенгиза (северное побережье Каспия, Казактан) в Новороссийск через Азербайджан (заходя при этом в Нагорный Карабах) и Грузию. Далее его предполагалось продлить на Балканы через Болгарию, но почему-то не в Сербию, а в сопротивлявшиеся всеми руками и ногами Македонию и Албанию, попытке установления российского контроля над которыми посвящена эта книга. Вообще, если нарисовать на карте этот трубопровод, то варианта ровно два: либо автор [[Приключения капитана Врунгеля|карты знает только игральные]], либо мсье Казакову нравятся проблемы на ровном месте.&lt;br /&gt;
**** В Сербию думали, но расхотели, потому что российское руководство признало, что сербы - безумные кровожадные животные, именно они придумали слово &amp;quot;Вендетта&amp;quot;, а не сицилийцы, и если провести туда, то его придется постоянно восстанавливать. Нет, понятно, что писалось в разгар демонизации сербов, но чтобы даже руководство плохой России из американского боевика так считало...&lt;br /&gt;
*** Самара находится на Урале рядом с Куйбышевым, в 1200 километрах от Каспийского моря.&lt;br /&gt;
*** В Одессе можно кататься по льду Чёрного моря, заниматься скалолазанием и ездой на мотоцикле по горам, а также волочиться за всеми женщинами '''Крыма'''.&lt;br /&gt;
*** Население Курска по Брауну — 15 тысяч, а Киев находится в юго-западном от Харькова направлении.&lt;br /&gt;
*** Коренным населением Камчатки являются эскимосы и алеуты. (В реале это в основном коряки и ительмены; алеуты есть… в незначительном количестве… на нескольких островах, административно входящих в состав Камчатского края).&lt;br /&gt;
*** Моздок расположен в Чечне.&amp;lt;ref&amp;gt;Кстати, это заблуждение не только Брауна, но и некоторых россиян, которые про Моздок слышали только в сводках о чеченских войнах. На самом деле он расположен в Северной Осетии.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** Новгород находится на траектории от Якутска к Рязани (может, конечно, имелся в виду Нижний Новгород, но именно, что может быть).&lt;br /&gt;
*** Братск — крупный узел Транссибирской магистрали (в реале через него идет БАМ, а не Транссиб).&lt;br /&gt;
*** До создания в Якутске базы самолётов-заправщиков российская стратегическая авиация не могла угрожать США, так как самолёты не смогли бы долететь до Аляски и далее через Канаду. Ну знамо дело, Земля же плоская, как пицца, через полюс полететь нельзя, как нельзя и расположить сами аэродромы поближе.&lt;br /&gt;
* «Война 2020» Ральфа Питерса — Уральские горы предстают «невысокими холмами, которые русские почему-то называли горами». И если при этом мистер Питерс буквально цитирует российского же классика, то позже автор вбрасывает настоящую географическую бомбу — герои пролетают над ними («горами»), направляясь из Орска в район Астрахани. Хотя этот путь пролегает сквозь степи Западного Казахстана и Прикаспийскую низменность.&lt;br /&gt;
* Джон Гарднер, «Смирные собаки» (1982): Герой, прилетев в Москву в аэропорт Шереметьево, прямо там спускается в метро и оказывается на станции «Аэропорт». Станция реально существует, но совсем не там и названа в честь старого Центрального Московского аэродрома на Ходынском поле.&lt;br /&gt;
* Ларри Нивен и Джерри Пурнелл, «Молот Люцифера». Космодром [[:w:Капустин Яр|Капустин Яр]] встал и переехал к Чёрному морю. На самом деле он распоолжен на севере Астраханской области, т. е. гораздо ближе к Каспийскому морю, чем к Чëрному.&lt;br /&gt;
* Хамфри Хоуксли, «Третья Мировая война: Страшная история о глобальном конфликте» — космодром Плесецк находится just north of Moskow. Нет, и правда к северу, но так, чтобы just…&lt;br /&gt;
* «[[Twilight|Сумерки]]» — в реальном Форксе (и [[Гранж и Твин Пикс|штате Вашингтон]] вообще) не всегда облачно. И да, у них всё же есть лето.&lt;br /&gt;
** Добраться из Форкса на Аляску за каких-то 16 часов?… А как насчёт того, что дорога туда, мягко говоря, не автобан? Гугл-карты полагают на такое дело на автомобиле 44 часа, Яндекс - 4 суток.&lt;br /&gt;
** Ну и конечно, ''западное'' побережье Бразилии!&lt;br /&gt;
* [[Стивен Кинг]], «[[Stephen King/The Dark Tower|Тёмная башня]]» — хотя у него есть аргумент альтернативной вселенной, коим он не преминул воспользоваться.&lt;br /&gt;
* «[[Дети против волшебников]]» — на страницах книги Косово смешивается с Македонией, а Македония якобы является членом НАТО.&lt;br /&gt;
** Что характерно — 27 марта 2020 года Македония (теперь Северная Македония) всё-таки вступила в состав НАТО. [[мета-пророчество|Только книга вышла в 2004.]]&lt;br /&gt;
** Но это ещё цветочки! В конце Телегин летит из Турции на Шетландские острова через Францию, хотя кратчайший путь пролегает через Германию и Нидерланды.&lt;br /&gt;
** С географией России Зервас тоже не знаком — в книге упоминается город Иваново-Вознесенск, который в реальности уже сто лет как переименован в Иваново и носит это название до сих пор. [[Обоснуй]] — автор настолько идейный монархист, что советские переименования городов не признаёт из принципа.&lt;br /&gt;
* [[Борис Акунин]], «Алтын-толобас» — Николас Фандорин приезжает в Россию на поезде Рига — Москва, который почему-то идëт через Псков.&lt;br /&gt;
** Чисто технически поезд из Риги может пройти по маршруту Рига - Цесис - Валга - Псков - Старая Русса - Бологое - Тверь - Москва и прибыть на Ленинградский вокзал, но исторически он всегда ходил по ветке Рига - Екабпилс - Резекне - Великие Луки - Западная Двина - Ржев - Волоколамск - Москва на Рижский вокзал.&lt;br /&gt;
* [[Виктор Пелевин]], «Чапаев и пустота» — похоже, что Пелевин поленился проверить биографию своих героев. В 9-й главе Чапаев рассказывает Котовскому, что «в румынском языке есть похожая идиома — „хаз барагаз“ или что-то в этом роде. Не помню точно, как звучит. Означают эти слова буквально „подземный смех“». Да вот только уроженец села Ганчешты Бессарабской губернии Котовский прекрасно владел румынским языком — и скорее он должен объяснять Чапаеву такие идиомы. Да и фраза больше похожа на тюркскую, чем на румынскую.&lt;br /&gt;
* Рик Риордан, «Перси Джексон и похититель молний» — пополам с «[[не в ладах с физикой]]». По пути из Нью-Йорка в Калифорнию Перси сотоварищи вынуждены три часа ждать пересадки в Сент-Луисе (штат Миссури) и решают обозреть город с арки «[[:w:ворота Запада|Врата Запада]]», высочайшего монумента США. На высоте 600 футов (около 180 метров) на Перси в лифте нападают Ехидна и её Химера, маскировавшиеся под толстуху с чихуахуа; герой оказывается обезоружен (меч улетает в реку), ранен ядовитым шипом на хвосте чудовища и, возможно, обожжён его дыханием. Надеясь, как сын Посейдона, на помощь водной стихии, он прыгает с верхотуры в Миссисипи… Проблема в том, что в реальности между аркой и рекой отнюдь не рукой подать, а умещаются кусок парка, площадь, бульвар, посвященный арке музей и хоть сколько-то берега с береговыми постройками, общей шириной в добрую сотню метров.&lt;br /&gt;
* Василий Головачев, его свежая «Ликвидация последствий отстрела негодяев» — совсем уж клинический пример, вдохнули… '''Лихтенштейн находится на [[Côte d'Azur|побережье Средиземного моря]]'''! Автор перепутал с Монако? А что, тоже княжество, тоже карликовое.&lt;br /&gt;
* Детская советская книжка-картинка 1920-х годов «Дети народов мира». На одной странице написано «Океания (остров в океане)». Также коренные жители Америки названы не инд'''е'''йцами, а инд'''и'''йцами, а девочки-индианки — индусками.&lt;br /&gt;
** С названиями жителей это не троп. Ныне существующая традиция четкого разделения индийцев(индусов) и индейцев в русском языке, как ни странно, возникла довольно поздно, только к началу 50-х годов XX века.&lt;br /&gt;
* Валентин Пикуль, «Мальчики с бантиками» — автобиографическая книга про школу юнг на Соловках в годы Второй мировой. В целом к географии нет претензий, но один момент резанул: товарищи главного героя ходят на своём корвете в США через Атлантику, загорают на пляжах Майами, однако город посетили — Сан-Франциско, который совсем на другом побережье.&lt;br /&gt;
* Мег Кэбот, «Дневники принцессы» — княжество Дженовия характеризуется как обладающее одним из самых высоких уровней образованности в Европе и самыми низкими младенческой смерностью, инфляцией и безработицей в западном полушарии. Однако география Дженовии списана с Монако (также существующего в сеттинге), включая расположение между Францией и Италией, и до Гринвичского меридиана там еще семь с лишним градусов или более 500 км с востока. Упомяни это главная героиня Миа Терпомолис, не отличающаяся успеваемостью — попало бы во внутримировые примеры, но из уст умнейшего и образованнейшего из персонажей Майкла Московица (упомянувшего это в числе прочего в ответ на критику его сестрой князя Филиппа как богатого бездельника) и без малейших намёков впоследствии на его ошибку — таки сюда.&lt;br /&gt;
* [[Стивен Кинг]], «Билли Саммерс» (2021) — внутримировой пример: Джек Мартинес полагает, что его приятель Трипп пишет кандидатскую про войну Австр'''ал'''ии и Венгрии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отечественные фильмы ====&lt;br /&gt;
* «[[Двенадцать стульев]]» [[Фильмы Гайдая|Леонида Гайдая]] — троп пародируется через мадам Грицацуеву. Если б она знала географию, то сразу раскусила бы обаятельного проходимца и уж тем более не стала бы проливать слёзы над историей, случившейся «где среди [[африканская кукабара|'''пампасов''' бегают '''бизоны''' (отродясь водившиеся в '''прериях'''), а над '''баобабами''' (произрастающими, как известно, в Африке]]) закаты словно кровь». И всё это — '''«в дебрях Амазонки»'''! Сам Остап Бендер, конечно, географию знал (в «Золотом телёнке» он спросил: «Из какого класса гимназии вас вытурили за неуспешность? … Значит, до физики Краевича вы не дошли?», так что как минимум гимназию закончил), но справедливо решил, что с вдовой и так сканает (возможно, вся песня — мгновенная импровизация).&lt;br /&gt;
** Там дальше по ходу ещё и «молодой ковбой» упоминается. Даже не vaquero [вакеро] — ведь vaquero не меметичен, какой смысл про него петь уездной вдовушке?&lt;br /&gt;
** И вообще, такая географическая вампука — характерная черта шлягеров начала XX века, что и высмеивается в фильме.&lt;br /&gt;
* «Высота» — увидев Катин цветастый наряд, герой Николая Рыбникова иронично подмечает: «Для Южной Америки сойдёт. Там природа яркая — пальмы, '''зебры, кенгуру'''». Впрочем, простому рабочему парню простительно.&lt;br /&gt;
* ВНЕЗАПНО в советском кинематографе про себя любимых. «Белые Росы»: средний сын Федоса Ходоса уехал на Курилы, и в эпизоде с землетрясением звучит жалоба на Японию, до которой рукой подать. В дальнейшем Ходос зовёт сына на родину и отправляет тому телеграмму в Воркуту (на минуточку, северо-восток ''Европейской'' части СССР). Эвакуировался он туда по-быстрому, что ли? Или, скорее всего, киноляп: простой русскоязычный люд может и Пермь Сибирью назвать. Север, холод — значит Сибирь и Курилы.&lt;br /&gt;
** [[Обоснуй]]: Возможно, Федос не знал, где сейчас находится его сын, и отправлял телеграмму к месту последнего известного пребывания (или даже к месту официальной работы: Курилы могли быть и местом длительной командировки). К тому же, телеграмму он так и не отправил, а сын приехал, потому что его потянуло домой без всяких телеграмм.&lt;br /&gt;
** Вполне, казалось бы, образованные москвичи регулярно считают Владивосток — на минуточку, '''''самый южный''''' из крупных городов России&amp;lt;ref&amp;gt;Сочи почти на 100 км севернее. Как про него шутят «широта крымская, долгота колымская». И то и другое не вполне правильно, но суть примерно в этом.&amp;lt;/ref&amp;gt; — едва ли не Заполярьем. Видимо, с их точки зрения всё что за &amp;lt;s&amp;gt;Уралом&amp;lt;/s&amp;gt;МКАДом — ледяной ад и Мордор.&lt;br /&gt;
*** Наверное, образованные москвичи просто знают, что в России температура зимой уменьшается не только очевидным образом с юга на север, но и менее очевидным с запада на восток. И в действительно южном Владивостоке зимой холоднее, чем в заполярном Мурманске!&lt;br /&gt;
*** Во Владивостоке зимой как раз эталонный дубак не редкость, несмотря на южное расположение.&amp;lt;ref&amp;gt;Спасибо Восточно-Сибирскому антициклону и ледяному норд-весту из Якутии.&amp;lt;/ref&amp;gt; Вопрос именно в подобном легкомысленном отношении: «А, селёдка — это почти осетрина…»&lt;br /&gt;
* «[[Неуловимые мстители]]» — в финале второго фильма Неуловимые практически мгновенно возвращаются в родной штаб из белогвардейской Ялты по морю на север Крыма, где по историческим данным на тот период стояли красноармейские части. Это видно по их одежде и лицам. В третьем фильме, возвращая корону в музей, ребята опять же мгновенно (Яша даже высохнуть не успел) телепортируются из Одессы в Москву, не учитывая, что расстояние между этими городами по тем временам преодолевали больше чем за сутки.&lt;br /&gt;
** И это не первый раз: в «Короне Российской империи» Ксанка с «красной рубашкой» умудрились очень быстро достигнуть Одессы на ручной дрезине.&lt;br /&gt;
* «[[Иван Васильевич меняет профессию]]» — [[внутримировой пример]]. Жорж Милославский отсылает армию выбить крымского хана с Изюмского шляха, а потом на обратном пути еще и Казань взять. Ну, чтобы два раза не ходить. Послал уж так послал: Изюмский шлях (восток нынешней Харьковской области на Украине) — это примерно 700 километров от Москвы на юг, а Казань — столько же на восток. Хуже он, наверное, мог бы только в Кемску волость (Карелия) «по пути» отправить. Единственное, что оправдывает попаданца — то, что Казань уже взята. ;-)&lt;br /&gt;
** Скорее всего, Милославский сделал намеренно (даже задумался, после своих слов: «Да, скажи им, чтоб назад не торопились», вспоминая историю, какие еще были походы при Иване Грозном): чем дольше стрельцов не будет в Москве, тем больше шансов дожить до возвращения в свое время. Мог бы и завоевывать Сибирь отправить…&lt;br /&gt;
** Реальный Иван Грозный тоже не знал, как далеко Изюмский шлях от Казани, когда в 1552 году сначала отразил набег крымского хана Девлет-Гирея на Тулу как раз по Изюмскому шляху, стремящегося сорвать поход на Казань, а затем повел армию на соединение с частями, стоящими в Свияжске, а оттуда на Казань. Конечно, можно сказать, что Тула намного севернее окончания Изюмского шляха (около 300 км)... Но как понять &amp;quot;выбить&amp;quot;? Крымцы по изюмскому шляху ходили в набеги, а не тусовались там постоянно, скорее &amp;quot;крымский хан на изюмском шляхе безобразничает&amp;quot; означало именно &amp;quot;идет в набег&amp;quot;, а &amp;quot;выбить&amp;quot; все поняли как &amp;quot;татары мзду требуют - дать татарам мзды&amp;quot;&lt;br /&gt;
* «34-й скорый» — поезд, о котором идёт речь в названии, следует рейсом «Москва-Элекмонар». Вот только алтайский посёлок [[w:Элекмонар|Элекмонар]] вообще не стоит на железной дороге! Кстати, реальный скорый поезд № 34 ходил между Москвой и Сыктывкаром.&lt;br /&gt;
** А на самом-самом деле реальный 34-й на момент съёмок бегал между Москвой и Андижаном.&lt;br /&gt;
* «[[О чем говорят мужчины]]» — внутримировой пример [[шутки ради]]. «Спрашивают тебя немецкие туристы — как пройти на Тверскую. А ты их отправляешь в Ясенево, где они тонут на Патриарших Прудах». При этом за спиной у немецких туристов находится МГУ. От МГУ до Ясенево, конечно, дойти пешком не так сложно, но утонуть на Патриарших можно только в том случае, если вас действительно послали на Тверскую — они совсем в другой стороне.&lt;br /&gt;
* «[[Ёлки]] 1914» — фильм разворачивается на [[Рождество]] (конец декабря-начало января), действие второй новеллы, «Медведь» разворачивается в Воронежской губернии, а третьей, «Дом» — в Анапе. При этом в последней ясная летняя погода, о чём закадровый рассказчик Хабенский говорит, что это абсолютно нормально. На самом деле в Анапе зимы хоть и не такие морозные, как в остальной России, но прохладные, дождливые, очень ветреные и пасмурные, изредка даже снег выпадает. С Воронежской губернией тоже не всё так гладко: в декабре зимы малоснежные, и снежный покров не задерживается надолго, в то время как в фильме демонстрируется морозные, заваленные снегом пейзажи, для Воронежской области начинающиеся именно в январе.&lt;br /&gt;
* «Не послать ли нам гонца» — В начале фильма тракторист в исполнении Сергея Гармаша говорит, что до Москвы почти тысяча вёрст. На Запорожце у Ивана вологодские номера, да и [[Камео|Якубовичу]] он сказал, что приехал из села [[w:Миндюкино_(Вологодская_область)|Миндюкино]]. Оттуда до Москвы чуть меньше 600 километров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зарубежные фильмы ====&lt;br /&gt;
* «[[День независимости]]» — это как раз про [[Замороженный Север|Москву, заваленную снегом]]. И плевать, что на календаре строго определённая дата — 4 июля.&lt;br /&gt;
** И кстати, [[Транссиб и Академгородок|Новосибирск]] расположен вблизи неких гор, из-за которых появился инопланетный корабль. Но судя по [http://www.peoples.ru/images/interesting/interesting_201205260231085.jpg карте], это не Новосибирск. И находится не там (а где-то в районе Туры, центра Эвенкийского автономного округа, где рядом есть небольшие горы), и называется не так (а как будто нечётко напечатанное слово «Новосибирск» пропустили через FineReader). Москва называется так, но находится не там. Петроград — наоборот.&lt;br /&gt;
* «[[Хеллбой]]» — здесь можно полюбоваться на заснеженные горные пики Молдавии (в оригинальном комиксе эта часть событий происходила в Антарктиде). Впрочем, здесь речь может идти и об исторической («Большой») Молдове, часть которой находится ныне в составе Румынии. И вот там вполне себе есть горы. Надо помнить и то, что в США Молдавия в переносном смысле употребляется примерно как у нас Гондурас — странная страна где-то у чёрта на рогах со странным правителем, странными порядками и странным населением.&lt;br /&gt;
* «[[Pirates of the Caribbean|Пираты Карибского моря]]» — что делает Ост-Индская компания в Вест-Индии?&lt;br /&gt;
** Подсвечено в вырезанной сцене: Уилл, впервые явившись пред светлые беккетовы очи, именно этот вопрос и задаёт, на что получает флегматичный ответ: «Ну, формально, мы на востоке от Индии. ОЧЕНЬ далеко на востоке».&lt;br /&gt;
*** Не катит, ибо Ост-Индия — это не то, что к востоку от Индии, а, собственно, Индия.&lt;br /&gt;
** В реальности эта торговая кампания действительно залезала туда, где, исходя из названия, ей быть не положено.&lt;br /&gt;
* «[[Waterworld|Водный мир]]». Вот скажите, достаточно ли мировых ледников после их таяния, чтобы затопить ВСЮ планету, кроме верхушки Эвереста? И каким образом там появятся леса и тем более табуны лошадей? И почему персонажи нашли её так быстро, а многие моряки, которые были повсюду и «доплывали до края воды», не смогли?&lt;br /&gt;
** И что, собственно, за тайна, где она находится? Логично, что незатопленными останутся вершины самых высоких гор. Или все карты потеряли? Хотя ныне живущие люди еще помнят времена до катастрофы.&lt;br /&gt;
* «[[Беовульф]]» 2007 года — оказывается, в Дании VI века были горные массивы и пещеры. Интересно, куда они делись сейчас?&lt;br /&gt;
** Тогда было Великое переселение народов и совсем другая их карта. Даны (ранние датчане) VI века жили в основном еще на территории современной Южной Швеции, где и горы, и пещеры как минимум более мыслимы, чем в современной Дании. Рядом, в полноценных Скандинавских горах — тем более. А там, где сейчас на карте Дания, жили тогда еще в основном предки современных… англичан. Те самые, которых вожди-«короли-Артуры» пытались не пустить в Британию.&lt;br /&gt;
** Аналогично в «Тринадцатом воине», но там ещё и исторического вымысла порядочно (например, дожившее до средневековья племя злобных людей каменного века).&lt;br /&gt;
* «Первый удар» с Джеки Чаном в главной роли — в Крымских горах лежит снег и можно кататься на аэросанях.&lt;br /&gt;
* «Трансформеры: Месть падших»: огромное количество географических ляпов, начиная с середины дня в Египте после телепортации туда из США, где в это время Солнце ещё даже не планировало садиться, и заканчивая моментальными перемещениями (даже пешком) между Петрой, Красным морем и пирамидами. А ещё в процессе герои пересекают ровно одну границу — [[египет]]ско-[[Пустыни, шейхи и мечети|иорданскую]] надо думать — видимо, сбылась мечта Ясира Арафата, и [[Хумус, киббуцы и хайтек|Израиль]] стёрли с политической карты.&lt;br /&gt;
** В четвёртом фильме мгновенный переезд из Пекина в Гонконг.&lt;br /&gt;
* Ремейк «[[Мулан]]» от Диснея — китайцы заметили, что героиня живёт на Севере, но в доме-крепости тулоу, характерном для Юга.&lt;br /&gt;
* «2012»: предыдущий пример меркнет по сравнению с путешествием из [[Город Ангелов|Лос-Анджелеса]] в Йелоустоунский Национальный парк и обратно за день (!) на обычной машине (согласно Гугл-мапс, там в один конец только 14 часов ехать без остановок). Там же одновременная ночь в [[Увидеть и умереть|Париже]] и [[Ди Си|Вашингтоне]]. Впрочем, между Парижем и Вашингтоном всего 5 часов разницы, что несколько меньше продолжительности декабрьской ночи в Северном полушарии.&lt;br /&gt;
* «Хитмен» (2007) — главный герой едет на машине к русско-турецкой границе… В реальной жизни он бы никогда не доехал, потому что данная граница существует исключительно на море. Авторы забыли, что они только снимают кино в Болгарии? Или это альтернативная реальность, в которой Россия захватила Грузию с Арменией или, Украину, Румынию и Болгарию? Плюс, президент и управление ФСБ крутятся, по большей части, почему-то в Санкт-Петербурге. Между Питером и Москвой также находится местность весьма болгарского вида, с горами, деревнями, двуколками и оборванцами в болгарских национальных костюмах.&lt;br /&gt;
* «Крепкий орешек-5: Хороший день, чтобы умереть» — Маклейны спокойно так едут из Москвы в Чернобыль. Чернобыль, вообще-то, находится в другом государстве, это раз. И вот они въезжают в Припять. Позади тысяча километров пути по территории двух стран, куча постов ДПС, ищущих угнанный «Майбах», два пограничных поста, ни на одном из которых никого не напрягли два американца без документов на угнанном автомобиле с кучей оружия, и два армейских блокпоста на въезде в Зону Отчуждения. И да, Гренобль находится не в Швейцарии, а во Франции.&lt;br /&gt;
** Причём выехали они поздним вечером и доезжают они до Припяти всего лишь чуть-чуть отстав от вертолёта, который вылетел туда ещё днём.&lt;br /&gt;
* «Ван Хельсинг», пополам с [[не в ладах с арифметикой]] — от замка Дракулы до Будапешта ехать три недели, от Будапешта до замка Дракулы — несколько часов (герои отправляются в Будапешт в полнолуние, прибывают туда за две ночи до следующего и возвращаются к следующему полнолунию).&lt;br /&gt;
* «Стелс» — из Таджикистана к Байкалу лететь через Северную Корею — в русском дубляже градус неадеквата меньше, ибо в Северную Корею перенесли и сам реактор, который EDI намерился разбомбить.&lt;br /&gt;
* «Грань будущего» — [[инопланетяне]] захватили Европу и теперь прут на [[Великий Смог|Лондон]], так как его захват откроет им путь на [[Большое яблоко|Нью-Йорк]] и [[Город неформалов|Токио]]. Как? Правильный ответ: хрен его знает. И да, [[Вольный и ганзейский|Гамбург]] находится не в Вестфалии, а немного в другом месте. И уж подавно он не является [[Город суровости и смога|Челябинском]], взрыв метеорита над которым выдаётся за прибытие инопланетян.&lt;br /&gt;
** На карте там же [[столица]] Швейцарии — Цюрих (в реале де-юре столицы нет вообще, а де-факто — Берн), а [[Братушки-славяне#Hrvatska|Хорватии]] — [[Братушки-славяне#Slovenija|Любляна]]. Столица [[Гуляш и чардаш|Венгрии]] хотя и Будапешт, но находится он не на своём обычном месте.&lt;br /&gt;
* «Фантастическая четвёрка: Вторжение Серебряного Сёрфера» — мало того, что в Якутске прописалась американская военная база, так она ещё и находится в заснеженных скалистых горах, так оттуда ещё и до Великой Китайской стены несколько минут лёта.&lt;br /&gt;
* «Лига выдающихся джентльменов» — некое «внутреннее море Монголии», где якобы находится база профессора Мориарти. Намекается, что это Байкал. Но ведь Байкал-то в [[Степи и Чингисхан|Монголии]] не находится!&lt;br /&gt;
** Впрочем, чёрт их знает, что они «Монголией» обозвали. Байкал-то рядом, в принципе. Правда в XIX Монголия была частью Китая… А вот как туда зашёл «Наутилус»? Через [[Арктика|Северный Ледовитый океан]] и дальше по Енисею и Ангаре?&lt;br /&gt;
** Высота «Наутилуса» (внушает) и можно ли было его пришвартовать в [[Город каналов и карнавалов|Венеции]], [[Великий Смог|Лондоне]] и [[Увидеть и умереть|Париже]]…&lt;br /&gt;
** Венеция, кстати, стоит на платформе, разработанной Леонардо да Винчи…&lt;br /&gt;
* «Чужой против Хищника» — раскопки в Антарктиде происходят осенью, когда на континенте полярный день; однако в фильме стоит полярная ночь.&lt;br /&gt;
* «[[Нечто]]» — действие фильма происходит в Антарктике. Зрителей уверяют, что там зима. Но почему же события в фильме происходят и днём, и ночью, то есть до наступления полярной ночи?&lt;br /&gt;
** За лето в полярных областях считается короткий наиболее теплый период, все остальное — зима. В глубокой Антарктиде летом числятся декабрь и январь, и вполне может быть еще полярный день, а минус уже куда крепче, чем на пике тепла, обычно приходящемся на эти два месяца.&lt;br /&gt;
* «Миссия невыполнима. Последствия» — в телепрограмме фигурирует видео Мекки, снятое с палубы авианосца «Рональд Рейган». Вот только Мекка расположена примерно в 50 километрах от моря, и с корабля её снять невозможно.&lt;br /&gt;
** Так-то программа фейковая, но герои могли и лучше продумать этот фейк.&lt;br /&gt;
* «Троя» — согласно фильму, Микены стояли на морском берегу. Реальные Микены находятся километрах в двадцати от моря.&lt;br /&gt;
* «[[Первый мститель]]» — в финале Красный Череп летит со своей базы в Норвегии бомбить США. Стиву Роджерсу удается разбить самолет где-то над Арктикой, после чего его в наше время находят русские нефтяники. Зачем было лететь через Арктику и откуда там взялись русские (которых не может быть западнее Шпицбергена, да и там только шахтеры, не нефтяники), если путь к США из Норвегии лежит через Исландию и далее над Атлантическим океаном (смотрим глобус, а не плоскую карту) — глубоко неясно. В регион, где могли действовать российские нефтяники он бы залетел только двигаясь с самого востока Норвегии на Аляску западнее Анкориджа. А если база КЧ находилась западнее Тромсе, то траектория не затронула бы даже Шпицберген (где есть российские шахтеры, но не нефтяники), даже если бы целью были острова Алеутской гряды.&lt;br /&gt;
* «Власть огня» — американский военный Дентон ван Зан прибыл в Великобританию на самолёте и приземлился возле Манчестера, собираясь отправиться к Лондону, лежащему '''к юго-востоку'''. Однако, каким-то макаром, вдруг оказался возле убежища главного героя, расположенном в Нортумберленде, '''к северу''' от Манчестера.&lt;br /&gt;
* «Спектральный» 2016-го года — действие фильма происходит в молдавском городе неподалёку от российской границы. На первый взгляд всё кажется нормальным, если не учитывать [[Сарказм|маааленькую проблемку]] присутствующую на всех картах и именуемую Украиной.&lt;br /&gt;
** Видимо, кто-то что-то слышал о Приднестровской Молдавской Республике, российских миротворцах и о том, что больше половины жителей непризнанного государства имеют паспорта РФ. Отдаленно. Краем уха.&lt;br /&gt;
* «[[Titanic|Титаник]]» — Джек Доусон рассказывает, что он и его отец рыбачили на озере Уиссота в Висконсине. Но Джек никак не мог рыбачить там, ведь это водохранилище, наполненное лишь в 1917-18 годах, а Джек утонул в 1912 году во время крушения «Титаника».&lt;br /&gt;
* «Звуки музыки» — австро-швейцарская граница совсем не гористая, она проходит вдоль части Рейна. Если же преодолевать границу Австрии по горам, то можно попасть только в Германию. Настоящие фон Траппы просто уехали в Италию на «каникулы» и больше в Зальцбург не вернулись: Георг фон Трапп родился в той части Австро-Венгрии, которая была передана Италии после Первой мировой войны, поэтому он и его семья без проблем получили итальянское гражданство.&lt;br /&gt;
** Для драматизмы же. В немецкий подводный флот Георга фон Траппа тоже не военком с нарядом загребать бегал.&lt;br /&gt;
* «Александр и ужасный, кошмарный, нехороший, очень плохой день» — возможно, внутримировой пример: когда учитель Александра выбирает страны для задания ученикам, он показывает их на глобусе. Делая это в третий раз, он называет Ливан, при этом указывая куда-то в район Восточной Сибири.&lt;br /&gt;
* «Альфа» — раскритиковано антропологом Дробышевским, заметившим, что кусочки пейзажа из фильма хоть и встречались там, где жили первобытные люди, но даже не в паре сотен километров друг от друга, а на намного больших расстояниях&lt;br /&gt;
* «Крепкий орешек 2» — план террористов состоит в том, чтобы держать в заложниках самолёты с двухчасовым запасом горючего, не давая им совершить посадку. Вот только этот план сработал бы только если бы они находились в какой-то глуши, а не в районе Вашингтона, в двух часах полёта от которого уйма аэропортов (гражданских и военных), которые просто обязаны принять самолёты, терпящие бедствие.&lt;br /&gt;
** Более того, на момент съемок большинство авиакомпаний в США имели лицензии, позволяющие на внутренних рейсах отдаляться от аэропортов не более чем на час полета. Очень немногие имели на два.&lt;br /&gt;
* «Дети шпионов 2» — Мадагаскар в Карибском море?! В пустыню Гоби можно добраться на подводной лодке?!&lt;br /&gt;
* «Луни Тюнз: Снова в деле» — герой бежит за злодеем из «Лувра» и буквально в двух шагах натыкается на Эйфелеву башню. А ничего, что в реальности между ними 4 км? Да, в кинофильме фигурируют мультипликационные персонажи, которые чхать хотели на физику и географию, но главный герой-то — живой человек!&lt;br /&gt;
* «Капитан Америка: Противостояние» («Гражданская война») — Баки, Стив и Сэм находятся на объекте в Берлине, откуда сбегают. Они считают, что Земо/психиатр выпустит пятерых суперсолдат в Сибири. Вместо того, чтоб позвонить властям, способным задержать Земо на любой границе, они вызывают из США Клинта (который по пути заезжает за Вандой в Нью-Йорк) и Скотта (живёт в Калифорнии). Каким образом Ванда без визы и Скотт под удо пересекли границы и полетели в Германию, это вопрос отдельный. Тони тоже из Берлина отправляется в США, где нанимает Паука (и делает ему костюм). Но битва между Мстителями происходит в аэропорту Лейпциг-Галле (достаточно близко к Берлину, конечно, но выбор аэропорта несколько нелогичен). Там же Стив и Баки крадут квинджет и спешат в Сибирь (напомню, они верят, что пять суперсолдат способны «разрушить империю» — хотя и готовы ждать незнамо сколько времени, пока их команда прилетит из США). Но это цветуечки, а ягодки потом. Тони успевает проследить за операцией Роуди (то ли таки в Германии, то ли уже в Нью-Йорке), слетать в Рафт (посреди Атлантического океана), потом полететь в Сибирь… И успеть как раз к тому времени, как Стив с Баки только зашли в бункер. Они там что, кругосветное путешествие совершили случайно? При этом сам Земо летел в Сибирь из Берлина через Москву (даже американские фанаты удивились, зачем ему была эта пересадка, когда есть прямой рейс в Новосибирск). И общая идея фильма: Земо взрывает штаб ООН в Вене, где обсуждают Соглашения Мстителей (МАГАТЭ, ЮНСИТРАЛ, ЮДИНО, УНП ООН, УВКБ — короче, ничего, что относилось бы к защите и террористам там не решают, гораздо адекватней было бы назначить встречу в Нью-Йорке); для ареста Баки в Бухаресте отправляют немецкий спецназ (тут логичнее, их уважают, но как Стив их опережает, получив информацию от агента ЦРУ, причём по словам Шерон — «у нас приказ убить» кажется, что отправить должны именно ЦРУ?); потом из Бухареста всех привозят в Берлин, и дальше свистопляска продолжается. Кто-то представляет, сколько документов надо оформить, чтоб все это устроить? Притом, что Баки, Стив и Сэм — граждане США?&lt;br /&gt;
* «К-19» — на дворе 4 июля, а Москва завалена снегом и там явный мороз, а постовые в шинелях, снятых с пугала, охраняют в 1961 году Культурный центр ВС Российской Федерации. Кроме того, строительство лодки ведется в Североморске, где подводные лодки даже не базируются. Ну Североморск, Северодвинск, какая разница?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Секретные материалы]]» (1993) — эпизод «Хозяин» (2 сезон, 3 серия). Чудо-мудо недели — человек-глист. Персонажи делают глубокомысленный вывод, что раз это попало в США на российском сухогрузе, то причиной его появления оказывается чернобыльская катастрофа. Вопрос: а когда сухогрузы в США начали ходить из Припяти, или как это добралось до тех мест, откуда они туда ходят?&lt;br /&gt;
** С хреном пополам обосновано в комиксовом продолжении эпизода: Чудо-мудо-жопоглист — герой-ликвидатор, без вести пропавший в глубинах радиоактивных чернобыльских канализаций. Теоретически его могло смыть в воды Днепра и далее — в Черное море. Где он в один прекрасный день в гальюн и просочился.&lt;br /&gt;
** А в новеллизации жопоглист является рыбой типа миноги, мутировавшей от сброса радиоактивных отходов в океан.&lt;br /&gt;
** А то, что жертва глиста — русский, можно установить по татухе и убитой печени. [[Хуцпа|Нет, никакого шовинизма нет]], просто в США пьют только воду. Виски и мартини, видимо, [[сарказм|пьют только русские эмигранты]]. Ну и печень бывает убитая не только от бухла, еще есть гепатиты и такая экзотика, как неадекватные родители, заставлявшие в 10 лет есть жирное как не в себя&lt;br /&gt;
** ГУЛАГ неподалеку от Тунгуски все же под троп еще лучше подходит.&lt;br /&gt;
* «[[Друзья (телесериал)|Друзья]]» (1994) — во вселенной сериала Минск и Полтава находятся в России. В реальности это города в Белоруссии и на Украине.&lt;br /&gt;
* «[[Игра престолов (телесериал)|Игра престолов]]» (2011), которую за этот мега-ляп не пинал только ленивый. Группа приключенцев, отправившихся за Стену ловить зомбака, попала в засаду, и послала Джендри за помощью. Джендри на своих двоих добежал до Стены (это минимум несколько часов), на Стене послали ворона в Драконий Камень, потому что Дейнерис почему-то осталась ждать приключенцев там, ворон пролетел больше половины континента (!), Дейнерис на драконах пролетела обратно эту же половину континента, и за всё время прошло не больше пары часов. [[Шутки ради|Популярный фанатский обоснуй]]: Джендри — супергерой Флэш, ворон — это просто такой фентезийный аналог телефонного звонка, а пламя драконов кастует магию фасттревела. Ну или драконы, аки пратчеттовский Эррол, в экстренной ситуации разворачиваются хвостом вперёд и превращаются в биореактивные движки.&lt;br /&gt;
** Позднее фанаты горько плакали над номинированным на «Эмми» сценарием заключительной серии, который только подтвердил наличие у сценаристов этого недостатка. В сцене, где Арья задаёт Джону и Сансе риторический вопрос, что находится к западу от Вестероса (куда она и собирается отправиться), авторский текст сообщает, что оба не знают, что ей ответить, поскольку оба как раз, цитата, «не в ладах с географией». Для нового, вероятно, предводителя вольного народа и королевы Севера пробел весьма существенный. К западу от Вестероса, для справки, не открыли ничего, кроме горстки островов, названных в честь Эйгона Завоевателя и его сестёр, так что вопрос самый элементарный. {{spoiler|В дополнительной литературе упоминается, что после открытия Эйгоновых островов на кораблях экспедиции произошёл бунт — мятежный вернулся, флагман ушёл дальше на Запад. Почти тридцать лет спустя другой знаменитый мореход Вестероса видел его в самом '''восточном''' порту планеты, Асшае, но никакой дополнительной информации получить не сумел}}.&lt;br /&gt;
* «[[Учитель в законе]]», 3-ий сезон («Вагон с алмазами»), 15-ая серия — Богомол с сыном едут в Химки, где Богомол заходит в торговый центр под названием «Праздник», который на самом деле находится в Покровском-Стрешнево.&lt;br /&gt;
* «[[Сваты]]» — в одной из серий шестого сезона Ольга и Валентина едут в тур по Золотому кольцу, в это же время Иван и Сан Саныч едут на финал чемпионата Европы по футболу в Киев, а Женя, Катя и Лёха едут на машине на море (предположительно, Чёрное). И потом по дороге домой они все каким-то образом встречаются в одной точке посреди гречишного поля.&lt;br /&gt;
** В этой же серии Ольга и Валентина догоняют теплоход на полицейской машине и едут в Кострому целую ночь. По-видимому, из Ярославля. На самом деле между этими городами чуть более часа езды.&lt;br /&gt;
** Но и это ещё не всё. Когда они наконец попадают на теплоход капитан говорит «придётся вам идти с нами до Суздаля». Из Костромы в Суздаль по воде попасть, конечно, можно, но очень долго и сложно: сначала нужно дойти по Волге аж до Нижнего Новгорода, потом пойти вверх по Оке, оттуда вверх по Клязьме, там не доходя Владимира повернуть вверх по реке Нерль и только потом попасть во впадающую в неë речку Каменку, на которой стоит Суздаль, и в которую пройдут максимум лодки, никакие теплоходы не пройдут.&lt;br /&gt;
** По дороге домой Ольга говорит по телефону Сан Санычу, будто бы они ещë плывут на теплоходе и «мимо проплывает Переславль-Залесский». Переславль-Залесский стоит не на реке, а на озере и с Волги по воде в него попасть невозможно.&lt;br /&gt;
* «Военно-юридическая служба» — Москва располагается в местности латиноамериканского вида, в окружении невысоких гор (внезапно — там лето и пальмы). А в Сибири можно встретить цыган. И чего? Нет, таких стереотипных, на кибитке и в национальных костюмах. По Транссибу через Воркуту ходят паровозы, а броневик с направленным на ожидающих поезда пулемётом на ж/д станции — обычное дело. И да, от Москвы до Воркуты примерно десять минут лёта на истребителе.&lt;br /&gt;
** В серии «Ковбои и казаки» российский и американский капитаны конфликтуют из-за того, кто первый войдёт в Севастополь, что ГГ считает дурной фаллометрией, ибо какая разница, кому первому входить в иностранный для обоих порт (хотя Севастополь и находился тогда на территории Украины, он являлся базой ЧФ, но фаллометрия всё равно неуместна)&lt;br /&gt;
* «Госпожа госсекретарь» — от границы с Латвией до Москвы 150 км (между прочим, на этом обстоятельстве строится сюжет серии).&lt;br /&gt;
* «[[Stargate|Звёздные врата: SG-1]]» — Магнитогорск, находящийся где-то на месте Магадана.&lt;br /&gt;
* «Воздействие» — в серии «Семейное дело», команда работает в Белграде. Вот только на общем плане отчётливо видны достопримечательности Будапешта (Статуя Свободы (нет, не та), Будайская крепость и Цепной мост). Будайская крепость возвращается в серии «Дело о занзибарском базаре» в качестве киевского музея искусства.&lt;br /&gt;
* «Отважные» — в серии про Свердловск, который в Луганской области, присутствует улица Vaskapu (которая в Бухаресте), общая обстановка соответствует скорее 50-м годам, а еще американский спецназ на вертолетах собирается уходить от злобных русских на юго-восток — то есть в Ростовскую область РФ. А единственный, кого действительно начинаешь ненавидеть — это местный дизайнер женской одежды. Это своего рода форма геноцида — на барышню в таком старорежимном гламуре не позарится даже самый изголодавшийся ополченец!&lt;br /&gt;
* «[[Она написала убийство]]» — в одном из эпизодов сериала упоминается персонаж, который прибыл откуда-то «в двадцати милях к востоку от Шебойгана, штат Висконсин». То есть он проживал посредине озера Мичиган. И заметим, островов, на которых он мог бы обитать, в этом озере нет.&lt;br /&gt;
** Комментарий к этому примеру и предыдущему: американские пейсатели по некоей причине часто говорят East, имея в виду явный West — то Курск саус-ист от Москвы, то Петсамо к исту от Североморска, то российские агрессоры собираются атаковать Прибалтику наступлением на ист. Причина сего явления пока автором данной правки не установлена.&lt;br /&gt;
* «[[Фарго]]» — в Луверне на самом деле нет сосновых боров. Ну конечно, если [[Миннесота]], то обязательно густые непроходимые заснеженные чащи, да? В реальной жизни этот город расположен в прериях на юго-западе Миннесоты.&lt;br /&gt;
* «[[Дефективный детектив]]» — чуть ли не в каждой серии. Дело в том, что действие сериала по сюжету происходит в Сан-Франциско, а съёмки велись сперва в Торонто, а затем — преимущественно на окраинах Лос-Анджелеса. При этом с экрана в изобилии звучат реальные адреса, названия районов и улиц Сан-Франциско, которые ни капли не похожи на то, как их изображают в сериале: на месте одноэтажных домиков и парка в реальности расположено несколько многоэтажных жилых комплексов, на месте пустыря — ТЦ, на месте железной дороги — завод и пр. Жители Сан-Франциско при просмотре этого сериала испытали сильное удивление. Похоже, Монк и его коллеги живут в параллельной реальности.&lt;br /&gt;
* «[[Daredevil (Netflix)|Сорвиголова]]» — сериал фантастический, поэтому его герои действительно живут в параллельной реальности. Зрители слышат названия реальных улиц Нью-Йорка, но выглядят они совсем не так, как в нашей действительности. В частности, восьмиполосное Вестсайдское шоссе в сериале сужено до двух полос, а жилые дома, офисы и музеи с него исчезли, превратившись в промышленные склады.&lt;br /&gt;
* «[[Vikings|Викинги]]» — в этом сериале Дания, самая «плоская» из скандинавских стран, «обросла» фьордами и лесистыми горами не хуже Норвегии.&lt;br /&gt;
** А Киев наоборот, стоит посреди голой как доска заснеженной степи без каких-либо признаков Днепра. Новгород — какая-то отдельно взятая хата в лесу. Плюс там вечная зима (!), в том числе, когда в Норвегии лето.&lt;br /&gt;
* «[[24]]» — в четвёртом сезоне действие происходит около гор Айовы. В реальном штате Айова гор нет.&lt;br /&gt;
* «Группа „Зета“» — Внутримировой пример. Дед видит ряженого участника [[горы и горцы|чеченской войны]], на груди которого, среди прочего, планка от медали «За взятие Берлина». «[[Фальшивая награда|Ты где в Чечне Берлин нашёл?!]]»&lt;br /&gt;
* «[[Into the Night]]» от Netflix, даже если не считать всевозможных других неладов — главная героиня приезжает в аэропорт Брюсселя, когда там уже стемнело. В это время в Нью-Йорке рассвет. На этом сделана завязка сериала. К сожалению, такое невозможно: даже в самый короткий день в году над Нью-Йорком и Брюсселем больше трёх часов одновременно светит солнце.&lt;br /&gt;
* «[[Ханна (телесериал)|Ханна]]» — на севере Польши (и в Польше вообще) нет глухих лесов, в которых до ближайшего населённого пункта сотня километров.&lt;br /&gt;
* «[[Borgen|Правительство]]» — авторы датского сериала нашли на границе России и Украины на Азове горы и влепили туда [[Руритания|небольшую республику Тургизию]].&lt;br /&gt;
* «[[Наша Russia|Бородач, понять и простить]]».&lt;br /&gt;
** В серии «Водный мир» во время сцены в туалете по радио объявляют «Продолжается посадка на скорый поезд номер 15, Рязань-Москва, до отправления поезда осталось пять минут». На самом деле от Рязани до Москвы примерно 200 километров и по данному маршруту ходят электрички с четырёхзначной нумерацией и объявить должны были электропоезд до Москвы. Затем Бородач и Палыч едут на поезде дальнего следования. Здесь не совсем ошибка — через Рязань проходит много дальних поездов на Москву (например Пенза-Москва). Другое дело, что на поезд дальнего следования билет продаётся по паспорту, а на электричку ― нет, и в их случае логичнее было бы воспользоваться электричкой.&lt;br /&gt;
** В серии «Рок на Волге» Бородач, несмотря на все свои приключения меньше чем за сутки добирается до места проведения рок-фестиваля. Сам он в конце упоминает, что фестиваль проходит в Самаре (900 километров до Рязани).&lt;br /&gt;
** В серии «Воздушная тюрьма» сюжет крутится вокруг аэропорта города Рязани. На самом деле из-за вышеупомянутой близости Москвы пассажирского аэропорта в Рязани нет. Есть только аэропорт малой гражданской авиации и военный аэродром.&lt;br /&gt;
* «Спящие», 2-й сезон. Сына Киры и его друга, прилетевших в Турцию долго везли на машине по дороге, а потом они вдруг оказались в Тунисе. Везли надо полагать по дну моря.&lt;br /&gt;
** Ну, если «долго» — это четверо суток и 4 400 километров, то теоретически возможно. Хотя и нелепо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телевидение]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Каламбур (шоу)|Каламбур]]» — как нам регулярно сообщают в заставке «Крутого пике», пассажирский самолет Бройлер-747 терпит крушение над водами Атлантического океана в течение 325 серий. В последней серии лайнер все-таки совершает посадку {{spoiler|(ненадолго)}} в аэропорту Лос-Анжелеса, который расположен на берегу Тихого океана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильм]]ы и [[мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «Шапокляк» по повести «Отпуск крокодила Гены» — [[Чебурашка]] и Гена отправляются в отпуск на поезде «Москва — Ялта». На деле в Ялте, как и на всем Южном берегу Крыма, никогда не было, нет и не планируется железной дороги.&lt;br /&gt;
* «Князь Владимир» 2004. Одним и тем же селом проходят идущие в [[Мать городов русских|Киев]] [[Базилевсы, порфира и еретики|греческие]] купцы — и туда же направляющаяся новгородская дружина. И на то же село нападают [[Орда|печенеги]]. Кстати, печенеги ещё и умудряются набегать на деревни под Новгородом. Ах да, ещё и Византия от Руси всего лишь в трех днях пути — оттого. очевидно, греки возят на кораблях виноград на продажу, и тот не превращается ни в изюм, ни в вино. Ах да, ещё «Сильная Русь нужна нам, как щит против печенегов».&lt;br /&gt;
* «Озорные анимашки», песня Yakko’s world. Названы территории, не являющиеся странами, кое-где используются устаревшие названия стран, около 40 стран не упомянуты. Впрочем, русский дубляж 2014 г. давит [[педаль в пол]].&lt;br /&gt;
* «[[Miraculous, les aventures de Ladybug et Chat Noir|Леди Баг и Супер-Кот]]» — серия «Злой Купидон». Действие происходит на день святого Валентина, то есть 14 февраля, однако Париж (лежащий в умеренном климатическом поясе) выглядит как летом. Не только ни единой снежинки (что как раз объяснимо — средняя температура февраля в Париже +5 по Цельсию) — но ещё и зелень повсюду!&lt;br /&gt;
** При этом в рождественском эпизоде зима выглядит нормально.&lt;br /&gt;
** Обоснуй: при температуре +5 зелень зимой — это вполне нормально, даже в реальной жизни зимний Париж на вид мало чем отличается от летнего. А зима, показанная в рождественской серии выглядит нормально только для жителей России, во Франции же такая зима бывает редко. Ляп только в том, что все персонажи одеты точно так же, как летом.&lt;br /&gt;
* [[RWBY]] — создатели, похоже, не договорились между собой, какое же время года всё-таки стоит в Аргусе. С одной стороны, город утопает в зелени, причём речь не только о деревьях (они могут быть и хвойными) — трава тоже зеленеет, не обращая внимания на снег, который, пусть и в небольшом количестве, но лежит повсюду и не думая таять. Да и местные жители одеты [[Зимой достаточно шарфа|легко и открыто]].&lt;br /&gt;
** Автор правки, проживший несколько лет в Японии, на Рождество не раз гулял по совершенно зелёному Токио (где только-только начинали краснеть ''некоторые'' деревья), а в Сэндае, где он жил, пальмы в университетском парке вполне спокойно переносили январские снегопады. Трава же на газонах желтеть и всыхать даже не собиралась, несмотря на регулярные −5° зимой. Для околонулевых зимних температур зелень зимой — это вполне нормально.&lt;br /&gt;
* «[[Симпсоны]]» — [[внутримировой пример]]: Гомер Симпсон находится в серьёзных неладах практически со всеми областями знаний. В том числе и с географией.&lt;br /&gt;
** Так в эпизоде «Домик ужасов на дереве IV» (5 сезон, 5 серия) он сказал, что вампиры — это такая же выдумка, как эльфы, гремлины и эскимосы. [[Идиот был прав|И нежданно оказался прав]]: Вампиры действительно существуют, так же как эскимосы и показанный в другой новелле того же эпизода гремлин.&lt;br /&gt;
* «[[Байки хранителя склепа]]» (1993) — 2 сезон, 13 серия. Не блещущие (очень мягко говоря) умом американские тинейджеры Майк и Бен отправились в Австралию, дабы заняться своим любимым сёрфингом на тамошних пляжах, но вместо этого заехали в Австрию. Причём свою ошибку они заметили, только когда прочитали путеводитель. А ещё Трансильвания, по их мнению, это «вокзал» на местном языке.&lt;br /&gt;
* «[[Тайны старого Лондона]]» (1994)&lt;br /&gt;
** «Цирк» (2 серия). Узнав, что негритёнок Н'Бо прибыл в Лондон из Кении, Орсон интересуется далеко ли это от доков, где живут они с Оливией. А услышав, что Кения вообще-то находится в Африке, спрашивает «Дальше, чем Гайд-парк?»&lt;br /&gt;
** «Месть [[Шкала опасности серийных убийц#Робекс Душегуб, «Тайны старого Лондона» (1994)|Робекса Душегуба]]» (17 серия). Впервые увидев море, Орсон и Оливия решили, что это Темза так широко разлилась.&lt;br /&gt;
* «[[Смешарики]]» — серия «Тайна древних сокровищ»:&lt;br /&gt;
** На указателе написано, что расстояние до Ашхабада составляет 5 километров, а до Омска — 2000. В реальности такой точки не может существовать, так как минимальное расстояние между этими городами (по прямой) — 2203,35 км.&lt;br /&gt;
** Карта, показанная в этой серии, давит [[педаль в пол]]. Мало того, что она имеет заголовок «Карта мира», хотя на ней отображена лишь часть восточного полушария к северу от экватора, на ней множество фактических ошибок. Там показан несуществующий полуостров, куда смещается Магадан со своего реального места. Мурманск и Нью-Дели сместились чуть на восток, Якутск и Стамбул также показаны неверно. Весь северо-запад повёрнут так, что Кольский полуостров добирается до широт Новой Земли, а архипелаг Шпицберген съезжает к долготе Каспийского моря. Отсутствует Балканский полуостров кроме румынской, итальянской и турецкой частей. Причём турецкую часть, находящуюся на противоположном от Румынии краю полуострова, от Румынии отделяет не Болгария (которой на карте нет), а какая-то странная линия. Украина, Беларусь, Молдавия, Румыния и Италия слишком маленькие. Нет Балтийского и Красного морей (!), таким образом, ничто не отделяет Скандинавию от Восточно-Европейской равнины, а Африку от Аравийского полуострова (и, следовательно, от Евразии). При этом Египет, разделённый Суэцким каналом на азиатскую и африканскую части, на карте всё-же показан разделённым. Отсутствуют Израиль и Палестина, а также острова Шри-Ланка, Хайнань и Тайвань.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Noir]]» (2001) — эпизод «Потерявшийся кот» (6 серия). Обрусевшие норвежцы издавна граничили и конфликтовали с крымскими татарами. Смыслом жизни обоих этих народов было истребление друг друга. Знаете советский город Балкутск неподалёку от границы с Норвегией? Нет? Так это потому что в 1951 году его уничтожили злобные татары.&lt;br /&gt;
* [[Blue Gender]] — вообще-то Байконур находится в Казахстане, а не в России.&lt;br /&gt;
* [[Dr. Stone]] — команда астронавтов, пережившая окаменение человечества решает вернуться на Землю, высадившись у «какого-то острова далеко от эпицентра катастрофы» — и с этого момента начинается череда ляпов:&lt;br /&gt;
** Свою деревню выжившие и их потомки строили на том самом острове в Океании, никуда не переезжая (кладбище основателей неподалёку от них). А главгерой дошёл до деревни. По суше. За 3-4 дня. В то время как сам на момент окаменения находился определённо на территории одного из бывших японских городов. Остров с деревней сам приплыл к ним, чтоли?&lt;br /&gt;
*** Тут ляп другого плана. ГГ пришёл в '''другую деревню''', расселение всё-таки было. Также его папка умер как раз на острове от старости, что видное в его линии. Но вот какохо хрена в новой деревне есть кладбище основателей, где сохранена капсула времени, другой вопрос. Вполне возможно, что батя передал капсулу тем самым переселенцам, что вполне логчино, но об этом нигде не проговаривается. [[Ошибка Божия|Ляп]] или [[Зрители — гении|читатели гении]]?&lt;br /&gt;
** Лидер астронавтов (и, по совместительству, отец протагониста) говорит, что эпицентр катастрофы находился в Южной Америке, поэтому астронавтам нужно было высадиться где-то как можно дальше от эпицентра — на случай второй волны. В идеале это могли быть страны северной Европы, вроде Финляндии или Норвегии… но, по закону жанра, препочли упасть поближе к Японии.&lt;br /&gt;
** Опять же тот самый папаша героя. Первая группа астронавтов при высадке застряла где-то в океане. Ладно, если вторая группа высадилась чуть поближе к ним. Но на обычной деревянной лодке вслепую искать спасательный модуль где-то посреди Тихого океана? Серьёзно, чтоли?!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* Сильно грешит этим серия '''[[Red Alert]]''':&lt;br /&gt;
** В первой части зимний ландшафт умудрялись выдавать даже для таких мест как Средиземноморье и побережье Испании/Португалии. В видеовставках творился не менее адский трэш — советский МиГ-29 охотился на вражеский танк в снегах Аризоны (!), а советские Яки расстреливали мирных жителей в горах (!) польской Торуни.&lt;br /&gt;
** Одиннадцатая миссия за Союзников предлагает расчистить путь на Ленинград флоту… поднимающемуся вверх по Волге. Из Каспийского моря и до самого Питера?! (Не задаёмся вопросом, откуда флот в Каспийском море вообще взялся.) При этом на карте Европы маршрут нарисован правильно, через Балтику.&lt;br /&gt;
** С картой в кампании Союзников другой косяк, в последней миссии: штурмуем Москву, а стрелка указывает куда-то на Урал.&lt;br /&gt;
** Финальная миссия за Союзников в Red Alert 2: Yuri’s Revenge располагает Антарктиду и Огненную Землю буквально по соседству. В реальности, разделяющий их пролив Дрейка в своём самом узком месте имеет ширину 820 километров.&lt;br /&gt;
** В третьей части в кампании за японцев было не хуже — Воркута появилась на месте Архангельска, а ещё там предполагалось убить Деда Мороза (который вообще-то «живёт» в Великом Устюге). Чуть позже, во время миссии в Одессе можно уничтожить замок «Ласточкино гнездо», расположенный в Ялте.&lt;br /&gt;
*** Альтернативная история же — пусть дедушка радуется, что в Магадан не отправили. А то и в Анадырь — самый восточный крупный город СССР/Евразии/планеты. «Мы вместе шли с Камчатки…»'&lt;br /&gt;
** Ну и конечно же нельзя не отметить морские бои в водах Женевского озера (4 миссия за СССР) всё из той же третьей части.&lt;br /&gt;
*** Ну, корабли тут по суше ползать умеют…&lt;br /&gt;
*** Автор правки, проводя отпуск в Швейцарии, испытал немалое изумление, когда во время прогулки на кораблике по Люцернскому озеру (Озеро четырех кантонов) повстречался с военным катером. Как и, главное, зачем? Женевское озеро хотя бы пограничное (Швейцария, Италия, Франция), а Люцернское озеро есть глубоко внутренний швейцарский водоем.&lt;br /&gt;
**** Тренировочная база, сударь. СССР, вон, своих боевых пловцов вообще на озере Балхаш готовил. А на озере Иссык-Куль испытываются торпеды.&lt;br /&gt;
** В адд-оне Uprising вторая миссия кампании за СССР проходит в Мурманске, а во время брифинга к следующей миссии её события называются «операцией в Сибири». Мурманск с Сибирью даже не в одной части света.&lt;br /&gt;
** Слова знаменитого «Советского марша», исполняемого хором [[Лжерусские|лжерусских]], очень сложно разобрать на слух, и потому существуют два варианта того, что же на самом деле поёт хор: «Наш Советский Союз покоряет / Весь мир, как огромный медведь на востоке» или «Наш Советский Союз покарает / Весь мир от Европы к Неве на восток». Нетрудно заметить, что второй вариант является бессмыслицей с точки зрения географии: предполагаемая экспансия Советов должна была бы идти не «от Европы к Неве на восток», а наоборот.&lt;br /&gt;
*** Всё-таки, вышеперечисленное, к.м.к, можно списать на сознательную авторскую клюкву. Серия вся в ней.&lt;br /&gt;
* '''[[Command and Conquer: Generals|C&amp;amp;amp;C: Generals]]''' — кампания за США, 4 миссия. Как американцы умудрились протащить свои линкоры в воды Каспийского моря — тайна великая есть.&lt;br /&gt;
* Квесты Бенуа Сокаля '''«Сибирь»''' — во второй части на Северном полюсе живут пингвины. Правда, сам Сокаль об этом сказал, что пингвины не там, где надо — это для придания сюжету игры большей фантасмагоричности (по части которой Сокаль большой мастер).&lt;br /&gt;
* '''H.A.W.X.''' — Рио-де-Жанейро окружён лесами. И что? И то, что совершенно европейскими хвойно-лиственными! Плюс, текстуры земли взяты с то же карты, что и изображает окрестности Магелланова пролива и подозрительно напоминают припорошенные снегом голые сопки. В итоге получается сурово-красивый, но сильно отдающий если не приполярьем, то очень умеренными широтами пейзаж.&lt;br /&gt;
** И с чего Рио-де-Жанейро стал столицей Бразилии&amp;lt;ref&amp;gt;Вообще-то Рио был столицей Бразилии с 1822 по 1960 год, но действие игры-то происходит позже!&amp;lt;/ref&amp;gt;?&lt;br /&gt;
** Каким образом Венесуэла, то есть, простите, Лас-Тринидад могла сцепиться с Бразилией в Магеллановом проливе, тоже одному Бахусу известно.&lt;br /&gt;
** Американский авианосец за сутки добрался от Магелланова пролива до Карибского моря.&lt;br /&gt;
* '''H.A.W.X. 2''' — Владикавказ находится на морском побережье.&lt;br /&gt;
** Из Владикавказа герои российской кампании направляются в некое место под Волгоградом, однако миссия заканчивается над морским побережьем, странным образом совмещённым с ГЭС. Прибывают они, как оказалось, в [[w:Алагир|Алагир]], который также находится также неподалёку от моря, среди скалистой пустыни а-ля окрестности Большого каньона. А летели они около получаса как минимум, что, разумеется, соответсвует 37 километрам, отделяющим Алагир от Владикавказа. Затем Соколов и Грачев валят оттуда на угнанном Су-30, почему-то не к грузинской границе, а к морю, и почему-то нуждаются в дозаправке в воздухе, чтобы долететь до Инджрлыка в Турции (расстояние в три с гаком раза меньше дальности полёта Су-30).&lt;br /&gt;
* '''Ghost Recon''' (2001) — в заставке говорится о российских танках, стоящих в кавказских горах и балтийских лесах, готовых ударить на юг и на '''восток'''. В шестой миссии сообщается, что спутники зафиксировали российские войска на балтийском побережье у границы с Латвией; на карте региона в миссиях с 6 по 15 Эстония обозначена как часть России, а Калининградская область — как отдельное государство; к северо-западу от Москвы, а именно в районе Торопца (в игре Торопек) присутствуют нешуточные горы со скалами и перевалами.&lt;br /&gt;
* '''[[Singularity]]''' — политическая карта Советского Союза 1960-х годов почему-то полностью копирует карту современной Российской Федерации.&lt;br /&gt;
** Судя по многочисленности примеров, это уже какой-то идеологический заказ ощущается.&lt;br /&gt;
* '''Strider''' — Казахстан находится в Восточной Европе. Там же, где и Санкт-Петербург, по мнению разработчиков (и ещё самое главное: в игре Санкт-Петербург — столица Казахстана!). Впрочем на карте в версии для PC-engine столица Казахстана почти там же, где в реальности находится Алма-Ата (но всё равно именуется то Санкт-Петербургом, то Лунной Казахской, вернее даже — Русской Столицей). В римейке 2014 года столица Казахстана называется Казах-сити (по-русски — Казахград). Ёлки-палки, СИТИ! А как же Астана?&lt;br /&gt;
** В NES-версии Казахстан на карте показан правильно, но там, судя по действию игры, постоянно идут жуткие грозы. А ещё оттуда поездом можно доехать до Египта.&lt;br /&gt;
* '''«[[Ведьмак 3: Дикая Охота]]»''' — острова Скеллиге лежат намного южнее Новиграда, который находится в зоне умеренного климата, однако на них царит суровый приполярный климат, со снегом и льдинами в море летом. Притом, что климат в сеттинге классический — на севере холодно, на юге тепло. Можно, конечно, придумать обоснуй с сильным холодным течением&amp;lt;ref&amp;gt;Например, в реальном мире остров Ньюфаундленд находится на широте Волгограда, однако температура летом там не каждый год поднимается выше +10: всему виной Восточно-Гренландское холодное течение.&amp;lt;/ref&amp;gt;, ведь все-таки Скеллиге острова, а на островах подобное встречается довольно часто.&lt;br /&gt;
** Похоже, эта ошибка тянется ещё из книги, так как уже в книге скеллигцы представлены как [[СФК]] викингов (которые в нашей реальности стали промышлять грабежами именно из-за того, что живут на скудном севере), но при этом острова находятся где-то в широтах довольно-таки южной Цинтры, раз уж именно королева Цинтры так сильно заинтересована в династическом браке со Скеллиге, а не какой-нибудь король Вердэна или Ковира. И всё же ничто не мешало сделать Скеллиге бедными, скалистыми, но не ледяными островами. Гор со снеговыми шапками хватило бы.&lt;br /&gt;
* '''[[TES]]''':&lt;br /&gt;
** Аналогично предыдущему примеру. Остров Вварденфелл, где разворачивается действие игры [[Morrowind]], находится, согласно карте Тамриэля, в тех же широтах, что и Скайрим, край вечной зимы. При этом климат Вварденфелла производит впечатление умеренного, а то и субтропического.&lt;br /&gt;
*** [[Обоснуй]]: может, вулкан в центре острова греет его как землю Санникова.&lt;br /&gt;
**** Остальной Морровинд тоже не заснеженный безо всяких вулканов.&lt;br /&gt;
*** А никого не смущает, что Гренландия и Исландия находятся не только на одной широте, но и буквально рядом, к тому же первая уже успела заледенеть, а вторая — оттаять? Не смущает. Исландия относительно Гренландии маленькая и её как раз-таки греют много вулканов.&lt;br /&gt;
** Какая в Скайриме вечная зима вам с удовольствием расскажут миллионы драконорожденных, которые там бегали. Из девяти холдов только два с половиной (Белый Берег, Винтерхолд и кусок Истмарка) с вечной мерзлотой.&lt;br /&gt;
** Пустынный Хаммерфелл находится к северо-западу от Сиродила с весьма умеренным климатом.&lt;br /&gt;
*** Сиродил изначально был вообще тропическим — умеренный климат там появился из-за переписывания реальности Тайбером Септимом, достигшим ЧИМ (фактически, доступа к дебагу мира).&lt;br /&gt;
** У сеттинга в целом полная [[лоскутная география]], как можно убедиться, посмотрев на карту. Пустыня Эльсвейра соседствует с дремучими джунглями Валенвуда с одной стороны и болотами Чернотопья с другой, ну и вышеупомянутые провинции тоже откровенно лоскутные. В играх попытались немного исправить детализацией, вроде холодной горной Брумы в Oblivion и тёплого (по меркам Скайрима) лесистого Фалкрита с другой стороны того же хребта в Skyrim.&lt;br /&gt;
* '''«Empire: Total War»''' — пополам с [[надмозг]]ами. В русской локализации, американская территория Carolinas почему-то переведена как «Каролинские острова», а не как «Каролинские территории» (будущие штаты Северная и Южная Каролины). А ничего, что территория совершенно не похожа на острова, и что Каролинские острова находятся в Тихом океане? В остальном — нормальный перевод, но вот этот ляп…&lt;br /&gt;
* '''Ace Combat: Unsung War''' — конечно, в сеттинге альтернативная Земля с альтернативной вообще географией, однако тундра в центре континента, причем практически на экваторе — это вряд ли.&lt;br /&gt;
* Серия «Корсары» порой путает названия и местоположение островов и портов Карибского моря.&lt;br /&gt;
** В «Городе Потерянных Кораблей» столицей французской Мартиники в середине XVII века является Фор-де-Франс — хотя до конца века эту роль играл Сен-Пьер. «Каждому Свое» называет административный центр правильно… но помещает его на место Фор-де-Франса. Что характерно, островной маяк стоит на месте реального Сен-Пьера.&lt;br /&gt;
** Порт-Ройал располагается на месте современного Кингстона — который до землетрясения и пожара 1692 был рыбацкой деревней — а не на Палисадосе, где вместо города одиноко возвышается маяк.&lt;br /&gt;
** Кюрасао вдруг вдвое увеличился в размерах и стал больше Мартиники.&lt;br /&gt;
** Видимо, он съел соседние острова Аруба и Бонейр, вот и поправился.&lt;br /&gt;
** Тортуга тоже потолстела и демонстративно отодвинулась от Эспаньолы, от которой ее в реальности отделяет узкий пролив.&lt;br /&gt;
** Куда пропали Маргарита, Сент-Винсент, Гранада и Сент-Люсия?&lt;br /&gt;
** И каким ветром в Карибское море занесло Бермуды, к тому же совершенно не похожие на себя? В «Каждому Свое» их, к счастью, переименовали в насквозь вымышленный Исла Тесоро.&lt;br /&gt;
* [[Sniper: Ghost Warrior|Sniper: Ghost Warrior 3]] — где на границе Украины и России находятся горы по которым протагонист со своим [[Не в ладах с военным делом|братом\напарником]] лазили начале игры?&lt;br /&gt;
* Shenmue II: Коулун выглядит как небольшой посёлок, стоящий на холме. В реальности это [[Рыбки плавали|был]] самый тесный (и самый трущобный) район Гонконга, по сути, единое здание тесности хрущёвки.&lt;br /&gt;
* «[[Horizon: Zero Dawn]]» — здесь, в угоду мобильности [[протагонист]]ки (способной передвигаться лишь пешком или верхом на [[Автоконь|роботах]]), создатели решили несколько пренебречь географией США (действие игры происходит на бывшей территории штатов Колорадо и Юта).&lt;br /&gt;
** Развалины городов Колорадо-Спрингс (в игре — локация Жажда Беса) и Денвера (Злость Беса) находятся практически рядом с горой Пайкс-Пик (Гора Матери, возле которой живёт племя Нора), хотя в реальности от горы до Колорадо-Спрингс примерно полтора десятка километров, а до Денвера — и вовсе около ста!&lt;br /&gt;
** Брайс-Каньон (в игре Закатная Крепость, оплот Карха Тьмы) и водохранилище Пауэлл, возле которого находится Меридиан (столица Карха Солнца) также находятся недалеко друг от друга, хотя на самом деле между ними свыше сотни километров. Вдобавок, в реальности Брайс-Каньон находится не к северу, а к северо-западу от водохранилища.&lt;br /&gt;
** Храм в городе Прово (в игре — лагерь Разбитая Печь) также находится недалеко от Брайс-Каньона, хотя на самом деле — в нескольких сотнях километров к северу.&lt;br /&gt;
** В дополнении «Frozen Wilds» педаль уходит в недра руин Предтеч. В землях племени Банук (один-два дня пешего пути от горы Пайкс-Пик, лежащей на 39-й параллели северного полушария) мало того, что лежит снег, водоёмы покрыты льдом, и стоят трескучие морозы (ладно, спишем на высокогорье и изменение климата), но то, что в небесах над горами Банук каждую ночь видны полярные сияния — это уже перебор!&lt;br /&gt;
*** Во время достаточной мощности магнитной бури полярное сияние можно лицезреть хоть на экваторе, во время бури 1859-го года оно наблюдалось в Колумбии (север Южной Америки), например. Другое дело, что ''непрерывно'' Солнце так жарить не будет. Ну и опять же, наведённые токи от '''такого''' сделают бо-бо многой электронике — в той же буре их хватало выжечь некоторые телеграфные линии и позволить другим работать исключительно на наводках, без батарей.&lt;br /&gt;
* [[Call of Duty: Modern Warfare]] 2 — баллистическая, а значит, не умеющая особо маневрировать ракета, запущенная с Камчатки, приближается к Вашингтону с северо-востока, со стороны атлантического побережья Канады. На самом деле траектория пройдет через Аляску и Канаду, а к Вашингтону ракета подойдет со стороны Великих озёр. Типичная ошибка тех, кто забывает, что Земля выглядит как шар, а не как географическая карта, развёрнутая с востока на запад.&lt;br /&gt;
** Как российский десант в сопровождении МиГ-29 сумел долететь до Вашингтона, а герои на подлодке за сутки добрались от Рио-де-Жанейро до Камчатки даже лучше не пытаться думать.&lt;br /&gt;
* «[[Metro Exodus|Metro: Exodus]]» — игровой Новосибирск на реальный не особо похож.&lt;br /&gt;
** Куда более серьёзный ляп в дополнении «История Сэма» — и в документалке из дома культуры и в обоих концовках Сан-Диего иллюстрирует мост «Золотые Ворота» — символ Сан-Франциско (между этими городами половина штата).&lt;br /&gt;
* Hearts of Iron IV — в игре есть пара ляпов относительно принадлежности некоторых территорий:&lt;br /&gt;
** Данциг в реальности не был, де-юре, польским городом. Он сохранял свою независимость как вольный город вплоть до 1939 года с присоединением к Германии.&lt;br /&gt;
** Египет не был в полной мере колонией Британии — формальное существование Королевство Египет сохраняло вплоть до 1953 года, пусть и под патронажем Британии. По механике игры эти территории — марионеточный режим.&lt;br /&gt;
* Mafia 1 Definitive Edition и Mafia: The City of Lost Heaven — согласно имеющейся информации, город Лост-Хэвен находится в штате Иллинойс, в том же штате, где и один из городов-прототипов этого города Чикаго. Один из персонажей оригинальной версии — а именно Серджио Морелло — косвенно упоминает, что Лост-Хэвен расположен на берегу океана («Добейте его и утопите в океане!»). Морскими водами город должен омываться с юга, как раз со стороны доков, которыми заправляет Серджио. Кое-как можно обосновать, что Лост-Хэвэн может быть на берегу Великой реки Миссисипи, которая как раз протекает по южной границе Иллинойса. А теперь внимание, вопрос: как так получилось, что настоящий штат Иллинойс с юга имеет только либо сухопутную, либо речную границу? [[С прикрученным фитильком|Может быть]], если Морелло помянул океан, то оригинальный Лост-Хэвен находился вовсе ни в каком не в Иллинойсе, а в другом штате?&lt;br /&gt;
* Syberia 2 — Сибирь по каким-то причинам стала мифическим островом.&lt;br /&gt;
** Только там уже не Сибирь (которая пишется как Siberia), а ''Сибирия'', которая мифический остров к северу от Сибири.&lt;br /&gt;
* [[S.T.A.L.K.E.R.]] — ЧАЭС уплыла к северу от Припяти, Копачи — к Востоку. Это только навскидку, без карт под рукой.&lt;br /&gt;
** Хочется также отметить, что рельеф местности (особенно в ранних «билдах») никак не соответствует северу Украины. Если в реальной жизни рельеф ЧЗО довольно плоский, то в играх можно увидеть холмы и даже целые «каньоны». Впрочем, для Затона наличие холмов вполне справедливо, так как это вовсе и не холмы, а берега.&lt;br /&gt;
* GTA IV. Когда [[Братушки-славяне|Нико]] пришёл мстить Раскалову, тот после непродолжительного разговора кричит кому-то из своих подручных по-русски: «Заткни этого [[Янтарь и мызы|балтийского]] хуя». [[Ватсонианство против дойлизма|Можно подумать]], что Раскалов плохо учился в советской школе, однако судя по тому, что в английской версии в субтитрах написано Balkan — это оговорка актёра озвучивания.&lt;br /&gt;
* Arma II — место действия, условная постсоветская руритания Черноруссия, находится на северо-западном побережье Зеленого моря, и с севера граничит с Россией. Ну это ладно, но в дополнении Operation Arrowhead появляются три типичных Курака — Такистан, Ардистан и Каргезистан, и все они находятся… Юго-западнее Черноруссии, Такистан и вовсе граничит с ней с запада для Черноруссии и с востока для себя. При этом никаких кавказских или тюркских моментов в Черноруссии нет. Попытка представить себе, как такой регион возможен, может изрядно вывихнуть мозг. Если загуглить Chernarus on world map, что некоторые предполагают, что Зеленое море — Каспийское, и это да, кое-чего объясняет… Кроме десантного вертолетоносца «Тарава»… То есть «Кхесань», в оном море. Ну и чешско-балканская Черноруссия в прикаспийские степи не очень вписывается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* Quartermaster General. Для простоты весь мир порубили на сегменты, но дали им названия отдельных стран и даже городов, получив тот ещё бред. Просто [https://cf.geekdo-images.com/original/img/z2_FlN1wD3dMAoyAqE8EHPEz0MM=/0x0/pic4152509.jpg взгляните на эту карту]. В состав Украины теперь входит Какваз, Moscow уехала на Урал, а Russia занимает только территории ЦФО и СЗФО. В других частях света не лучше — Сычуань, например, расположился на месте реального Тибета. В русском издании эту жесть немного починили, раздав регионам более абстрактные названия типа «Север СССР» и «Западный Китай».&lt;br /&gt;
** Дык это ж, наверное, какая-то альтернативка, а Москва это не город Москва, а что-то типа Московия, которая не Россия, а финно-угорский улус золотой орды (с). Карта «Украины» вполне вяжется с кое-чьими хотелками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* Алькор, «Флибустьеры». Песня посвящена пиратам, действовавшим в [[Тёплые моря и пиратские острова|Карибском море]]. Но почему они «в чужие проливы входили, смеясь, с мысом Бурь на скорлупках ведущие спор»?&lt;br /&gt;
** А потому что были пираты, которые [[w:Пиратский круг|плавали из Атлантики в Индийский океан]], огибая мыс ДН и устраивая стоянку на Мадагаскаре.&lt;br /&gt;
* [[Субверсия]]: [[Агата Кристи (группа)]], «Моряк». Как пояснил сам Г. Самойлов, «Вино, гашиш, Стамбул и Париж» отсылает к дворовым песням, где никого не смущает, что Париж не морской порт. И вообще, главный герой песни находится в настолько угашенном состоянии, что его заносит куда угодно, в том числе и в Париж.&lt;br /&gt;
* «Девушка из Никарагуа» группы «Краденое солнце». Гватемала и Никарагуа соседствуют с загадочным островом Кука, и где-то там же живут [[Кенгуру и каторжники|кенгуру]] и ещё более загадочные гурунгуа… Но это всё явно [[шутки ради]], потому что песня подозрительно напоминает упомянутое выше танго Остапа Бендера.&lt;br /&gt;
* Infornal FuckЪ, «Конунг Олаф Моржовый Хер» — тоже [[шутки ради]]. Отправился-то он на дырявых ладьях в Англию, а приплыл в итоге на Северный Кавказ. [[Обоснуй]]: всё потому, что рулевой всю дорогу блевал и слушал группу «Carcass».&lt;br /&gt;
** «Дикий папуасский танк» еще вспомните. Который, если двигатель заглохнет, мамонты везут (на острове в Тихом океане). И который стреляет баобабами, растущими там же. Да и нефти и мазута на тихоокеанских островах особо не водится.&lt;br /&gt;
* Nephew, «Mexico ligger i Spanien» — [[шутки ради]]. «Мексика находится в Испании, где ненавидят Италию, Бенелюкс находится в Германии, а эсперанто для женщин». По словам переводчицы, [[Странный грамматика|текст тоже]] [[Ошибка нарочно|с ошибками]].&lt;br /&gt;
* [[Владимир Высоцкий]]: «Сентиментальный боксер» — «Борис Буткеев ([[Казаки, курорты и Олимпиада|Краснодар]]) проводит апперкот… Но он пролез, он [[От каменного пояса до Тихого океана|сибиряк]]». [[Обоснуй]]: родом из Сибири, но сейчас живёт в Краснодаре.&lt;br /&gt;
** Его же «Я вчера закончил ковку». Внутримировой пример, но ещё более эпичный. Герою предстоит загранкомандировка в «[[Круль, пся крев и краковяк|польский]] город [[Гуляш и чардаш|Будапешт]]». Далее он смешивает воедино все братские страны — вплоть до свежевылупившегося тогда [[Индийские песни и пляски|Бангладеша]] и [[Степи и Чингисхан|Монголии]]. «Я к полякам в Улан-Батор не поеду наконец!!!»&lt;br /&gt;
** Он же «Всё позади и КПЗ и суд» — «До Воркуты идут посылки долго, / До Магадана — несколько скорей». Магадан находится на дальнем востоке в десяти тысячах километров от Москвы, а Воркута в европейской части СССР в двух с половиной тысячах километров от Москвы и столько же от Ленинграда.&lt;br /&gt;
*** Кроме того Воркута легко доступна по железной дороге, а вот Магадан при жизни Высоцкого был логистическим островом, добраться туда можно было только по воде или воздуху, основной маршрут был железной дорогой до Тихого Океана, затем до Магадана несколько дней по воде. Лишь в 21 веке появилась твердая автодорога в Магадан, но это не сделало его ближе Воркуты.&lt;br /&gt;
* У бывшей солистки «Блестящих» Юлии Ковальчук есть песня со строчками «Между нами океаны — ты в Торонто, я в Майами». [[Сарказм|Нет, ну Земля круглая, если через другой конец]]…&lt;br /&gt;
* Метеорология относится к географии, так что тоже сюда. В песне Аллы Пугачевой: «Держи меня, соломинка, держи» «вокруг шторма в двенадцать баллов». Шторм по шкале Бофорта — от 9 до 11, а 12 — уже ураган.&lt;br /&gt;
* Гимн Тюменской области: «Вечер зажёг фонари вдоль реки в Когалыме//А над Тюменью весеннее солнце встаёт». Авторы хотят убедить нас, будто Тюмень и Когалым настолько далеко друг от друга, что между ними лежит несколько часовых поясов?&lt;br /&gt;
* Led Zeppelin — «Kashmir». Пустынный пейзаж, описанный в песне, не имеет никакого отношения к Кашмиру, горному региону между Пакистаном и Индией. По словам Роберта Планта, песня написана под впечатлением от поездки по пустыне на севере Марокко.&lt;br /&gt;
* Ногу Свело! — «Идём на восток» к фильму «Турецкий гамбит». Учитывая взаимоположение России (даже только Центральной) и Турции, скорее должно быть «идём на юг»… А поскольку герои фильма шли через Балканы, то вообще на юго-запад.&lt;br /&gt;
** [[Обоснуй]]: «восток» в данном случае понятие скорее культурно-этнографическое (Orient по-английски), а не географическое (East по-английски). Несомненный же ляп в том, что Стамбул до 1930 года назывался Константинополь, но это уже [[не в ладах с историей]].&lt;br /&gt;
* Любэ — Расея, моя Расея, от Волги и до Енисея. Не высмеивалось только ленивыми.&lt;br /&gt;
* Гарик Кричевский — Львовский дождь. «Знакомый мой давно живет в Майами, / Он как-то позвонил мне и сказал, / Что там в Майами он скучает за дождями: / За Львовский дождь он тыщу долларов бы дал.» Майами находится в тропической зоне, и дожди там бывают почаще и пообильнее, чем во Львове.&lt;br /&gt;
* Попутчик — 70 рыл на нарах (вариант одной народной песни). «Кто-то помню из великих истину сказал: / Магаданский есть последний по стране вокзал / Называется вокзалом старенький сарай, / И мы сразу попадаем в закромешный рай.» Настолько последний, что его попросту не существует. В Магадане нет железной дороги, туда ходит водный транспорт из Владивостока.&lt;br /&gt;
** «Я помню тот ванинский порт / И крик парохода угрюмый…»: А вот тут правильно — Дальстроевские пароходы почти никогда не ходили в Магадан именно из Владивостока (долгое время закрытого флотского города) — до взрыва парохода «Дальстрой» летом 46-го года, почти полностью разрушившего порт на мысе Астафьева, они ходили из Находки, а затем — из Ванино в Хабаровском крае.&lt;br /&gt;
* Вячеслав Бутусов — Девушка по городу. Здесь речь о географии [[Город, которого нет|отдельного города]]. «Девушка по Пушкинской на Лиговский в обход Следом по каналу проплывает пароход». Улица Пушкинская и Лиговский проспект параллельны друг другу и соединяются Лиговским переулком (непонятно, что имелось в виду проспект или переулок). Однако никаких каналов рядом нет.&lt;br /&gt;
* Слава Чёрный и Рома Белый, «Пингвины» — тут во всей песне, 1-м, 2-м куплетах и припеве утверждается, что «пингвины на севере живут». Но пингвины живут только в южном полушарии — самый южный ареал находится на берегах Антарктиды (Императорский пингвин), а самый северный на экваториальных Галапагосских островах (Галапагосский пингвин).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Изобразительное искусство]] ===&lt;br /&gt;
* Илья Репин, «Бурлаки на Волге» — бурлаки двигаются вверх по течению реки по правому берегу. Довольно странный выбор маршрута, учитывая, что правый берег любой реки в северном полушарии преимущественно покрыт обрывистыми склонами. Если идти вдоль реки, то лучше по пологому левому берегу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
{{q|Надо помочь в демократизации Афганистана, Ирака и других африканских стран.|[[тупые американцы|Джордж]] [[президент-дурак|Буш-младший]]}}&lt;br /&gt;
* Упомянутый выше пример с Колумбом не так уж далёк от реальности. Христофор ломанулся в Индию через Атлантику, используя ошибочные расчёты размеров земного шара. Не подвернись ему по пути Америка (вернее, острова Карибского моря), экспедиция могла закончиться посреди океана вместе с запасами воды и провизии. Колумбу даже пришлось пережить бунт собственных офицеров, когда до тех это начало доходить.&lt;br /&gt;
** Вообще незнание географии никогда не мешало делать в ней великие открытия. Предтеча Колумба Лейф Эриксон знал о географии и того меньше (наверняка он, как все древние скандинавы, считал Землю или плоской, или чуть выпуклой, как блюдце), однако доплыл до Америки на 500 лет раньше. Причём именно до той Америки, которая стала впоследствии высокоразвитой: до будущих США и Канады.&lt;br /&gt;
*** Справедливости ради стоит отметить, что на маршруте Эриксона до каждой очередной суши от предыдущей не более 600 км. У Колумба &amp;quot;перегон&amp;quot; без остановок был длиннее раз в десять.&lt;br /&gt;
** Фернан Магеллан тоже выбил деньги на свою кругосветку, пользуясь ошибочными данными: реку Парану принял за морской пролив, а Тихий океан считал меньше, чем на самом деле. Диво, что хоть кто-то из этой экспедиции выжил.&lt;br /&gt;
** Поправка: не мешало [[систематическая ошибка выжившего|'''выжившим''']].&lt;br /&gt;
** Как будто те, кто знал географию, никогда не погибали в море или на суше. Сколько там из кругосветной экспедиции Магеллана вернулось? Восемнадцать человек из пятисот, вроде?&lt;br /&gt;
*** А тут как считать. Стартовало по бумагам 230, фактически (историки до сих пор головы ломают) от 265 до 280 плюс куча народу присоединилась по дороге. Вернулись в Европу на «Виктории» 18 европейцев плюс ещё 12 европейцев (ещё один индонезиец не в счёт) с неё же через пять месяцев привезли с островов Зелёного мыса португальцы (за выкуп) плюс ещё пятеро из экипажа «Тринидада» добрались из Индонезии же своим ходом. Уже 35. А вернувшиеся от Магелланова пролива мятежники (которые глобус не обогнули и не разбогатели, но вернулись живыми и здоровыми) с «Сан-Антонио» и вовсе жили до возвращения «Виктории» как сыр в масле. Сколько их было — не указано, а учитывать ли здесь…&lt;br /&gt;
* Очень у многих возникают проблемы с порядком величин из-за карт с проекцией Меркатора (шутку про неё см. ниже). Дело в том, что Земля шарообразная, а карта прямоугольная, так что для размещения Земли на плоскости нужно или резать её ломтями (что затрудняет работу с ней), или искажать пропорции. И картограф Герард Меркатор из самых лучших побуждений придумал вариант пропорционального искажения. Всё, что ближе к полюсам, растягивается, а всё, что ближе к экватору, немного сплющивается. На карте в проекции Меркатора Гренландия (на севере) выглядит размером с Африку (на экваторе), хотя континент больше в 15 раз, Скандинавия — с Аравию, и так далее, а Антарктиду вообще раскатывает в полоску (возможно, отсюда фантазии плоскоземельцев о «ледяной стене по краю диска»). Штурманы прекрасно понимали, где делать поправку, и ничего не путали. А вот дети в классе географии запоминали именно такую карту и думали, что она точно отражает положение дел. В последние годы в школах чаще используется карта полушарий типа «распиленный глобус», которая тоже не идеальна, но ближе к реальности.&lt;br /&gt;
** Не надо думать, что Проекция Меркатора (и похожие на неё цилиндрические равноугольные проекции) так уж плоха, потому что «не передаёт реальность». Она полезна не только для математически простых вычислений на карте и прокладывания курса по т. н. локсодромии (под одним и тем же углом к меридианам — но сколько раз в жизни вам, не-географам, вообще потребуется прокладывать локсодромию?). Проекция Меркатора хороша и для показа '''истинной формы''' большинства географических объектов на общей карте мира. Кстати, обратите внимание: всякая '''равноугольная''' проекция в географии имеет второе название — '''конформная'''.&lt;br /&gt;
** Главная беда проекции Меркатора, как сказано выше — несоблюдение площади. Но у прямоугольной равноплощадной карты придётся на высоких широтах уменьшать интервалы между широтами, поэтому Гренландия оказывается сильно сплюснута с севера в дополнение к растяжению на запад и восток. Можно выбрать какую-то произвольную проекцию или пытаться развернуть карту на плоскость так, чтобы рамка не была прямоугольной, но у тех же карт полушарий («распиленный глобус», как это было названо выше) края материков приходится «выгибать в дугу», может потребоваться оставить разрывы между материками или океанами и т. д. На картах в проекции Меркатора все параллели перпендикулярны всем меридианам, как и на любых крупномасштабных картах и планах, к которым привычен любой человек, именно этим она и прекрасна. Если кто-то вам будет говорить, что Меркатора устарела, лжива и никому не нужна, кроме 3,5 специалистов узкого профиля — напомните ему про ''Google Maps'', который об этом почему-то до сих пор не знает. И не только он.&lt;br /&gt;
{{q|Изучая суть проекций, надо помнить положенье:&amp;lt;br /&amp;gt;С переводом сферы в плоскость — неизбежны искаженья.&amp;lt;br /&amp;gt;Карты вовсе небезгрешны и в пределах разных норм&amp;lt;br /&amp;gt;Искажают верность линий, площадей, углов и форм!|А.В.Гедымин}}&lt;br /&gt;
** А вы знали, кстати, какую проекцию в своё время чуть ли не продвигали на замену Меркатора в качестве «наилучшей» для карт мира? [https://en.wikipedia.org/wiki/Gall–Peters_projection Галла-Петерса]. Товарищи, это надо видеть.&lt;br /&gt;
*** «Те же яйца, только в профиль», как говорится.&lt;br /&gt;
** Очень искажает Меркаторова проекция Приамурье, из самой протяженной части российского ДВ (где как раз «тут недалеко, верст четыреста») оно превращается в нечто довольно компактное.&lt;br /&gt;
* [http://ametist-o.livejournal.com Преподаватель факультета международных отношений] Одесского универа завёл традицию: в начале учебного года проводить экспресс-контроль среди первокурсников «Назови 20 государств Африки» (потом использовал и другие регионы). О результатах можно прочитать по метке «Студенческие перлы». Автор правки смеялся буквально до боли в животе.&lt;br /&gt;
** В одном спецвыпуске британского гипнотизёра Деррена Брауна, он спросил женщину в какую страну (именно страну, в смысле государство, а не край света) она бы хотела поехать. Её ответ — Африка. А ничего, что в Африке 54 государства?&lt;br /&gt;
* В 2008 г. по телевидению США сообщали о вторжении России в Грузию. Вот только в английском языке [[w:wikt:Georgia|Georgia]] — это и Грузия, и Джорджия, а уточнять, что речь идёт о стране на Кавказе, а не о штате США, телевизионщики не стали. И зря. Американцы испугались. Один из зрителей даже припомнил, что когда-то Джорджия (штат) была частью России (видимо, спутал её с Аляской, которая на самом деле была, пока &amp;lt;s&amp;gt;Екатерина&amp;lt;/s&amp;gt; Александр её не продал).&lt;br /&gt;
* Случай с ошибкой немного иного масштаба, но всё же, всё же…&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|&lt;br /&gt;
Первый тур переговоров между английским правительством и еще не признанным [[кельты в килтах|ирландским]] происходил в большом кабинете, где на стене висела карта мира — на которой, естественно, были обозначены владения [[Империя, над которой не заходит солнце|Британской империи]], выглядевшие после Первой мировой очень внушительно.&lt;br /&gt;
И в первый же день Ллойд-Джордж, совершив широкоплескательный жест в сторону маленькой Ирландии на стене, сказал:&lt;br /&gt;
— Но Вы должны принимать во внимание масштаб!&lt;br /&gt;
Математик Де Валера нервно дернулся и ответил:&lt;br /&gt;
— Ну как же можно учитывать масштаб в… — на лице его отразилось крайнее омерзение, — [[Бронебойный ответ|меркаторовой проекции]].|Антрекот, истории про ирландских повстанцев}}&lt;br /&gt;
* Случай в Кишинёве: в местный университет прибыл ближневосточный абитуриент. Подав документы, спросил, где же здесь море. Оказалось, слова «Республика Молдова» он считал тождественными с Мальдивскими островами.&lt;br /&gt;
* Знаменитое высказывание Бритни Спирс: «Я никогда не хотела в Японию. Просто мне не нравится рыба. А я знаю, как она у них там, в Африке, популярна».&lt;br /&gt;
* Американцы, высадившиеся в Нормандии, для выявления немецких диверсантов использовали вопросы на знание американских реалий. Один из патрулей задержал командующего американскими войсками генерала Брэдли, который на вопрос о [[столица|столице]] штата [[Ржавый Пояс|Иллинойс]] ответил совершенно правильно — Спрингфилд. Командир патруля искренне считал, что столицей является крупнейший город штата, то есть Чикаго.&lt;br /&gt;
** Это, кстати, не единичный случай. Во многих штатах столицей является отнюдь не крупнейший город того штата. Например, столица штата Нью-Йорк — вовсе не мегаполис Нью-Йорк, а Олбани, население которого не превышает ста тысяч.&lt;br /&gt;
*** А столица Вашингтон находится отнюдь не в [[Гранж и Твин Пикс|штате Вашингтон]].&lt;br /&gt;
* [http://inosmi.ru/social/20190309/244703598.html Путешествие индийского журналиста по Транссибирской магистрали].&lt;br /&gt;
* Джен Псаки, первооткрывательница берегов Белоруссии — [[аверсия]]. На самом деле большинство приписываемых ей «псакизмов» — фейки. И про 6-й флот и Белоруссию она тоже не говорила. Хотя в принципе при желании можно атаковать Белоруссию из Атлантического океана ракетами, просто это на фиг никому не нужно.&lt;br /&gt;
* Леонид Кучма, второй президент Украины, во время визита в Китай заявил, что рад встретиться с представителями Китая в его столице, городе [[Кнопка берсерка|Тайвань]]. Слава богам, переводчик этот ляп загладил.&lt;br /&gt;
* Мета-пример: многие люди из отдаленных регионов, переезжая в другой конец своей страны, сталкиваются с самыми дикими ошибками окружающих, которые что-то где-то слышали про их малую родину, но не более того. Так, автор правки родом из [[w:Геническ]]а за несколько лет жизни во [[Львов]]е уже устал объяснять, что его родной город НЕ находится на Черном море (там Азовское). И до [[Терриконы и шахтёры|Донбасса]] там достаточно далеко — только до Мариуполя четыре часа на автобусе, а остальной Донбасс еще дальше. Так что никакой войной в городе не пахло со времен Великой Отечественной. А до Одессы ещё дальше (хотя местные гордо называют свой город «Маленькой Одессой»). И нет, это не Крым.&lt;br /&gt;
** Особо [[сарказм|умные]] жители России могут путать республики в составе России с республиками ближнего зарубежья, а Белгород помещать в [[братушки-славяне|Сербию]]. Нет, Белград и Белгород, конечно, звучат похоже и даже названия означают одно и то же, но все-таки…&lt;br /&gt;
* У жителей европейской части России встречается непонимание масштабов [[От каменного пояса до Тихого океана|азиатской части страны]]. Например, бывали случаи, когда жителям Новосибирска на полном серьезе предлагалось по-быстрому съездить в Хабаровск, решить вопрос на месте или что-нибудь передать. Если что, расстояние от Новосибирска до Хабаровска почти в полтора раза больше расстояния от Москвы до Новосибирска (очень многие, благодаря Меркаторовой проекции, об этом ниже, к тому же, не понимают, что именно Приамурье - самый протяженный участок Дальнего Востока. Реже, но тоже бывает, что люди забывают про часовые пояса. Одно дело — час-другой разницы с городами на Поволжье и Урале, другое — семь часов разницы с Владивостоком. Случается, что пытавшиеся дозвониться во Владивосток уже практически ночью потом бывали очень возмущены, что в разгар рабочего дня никого нет на месте. Справедливости ради, подобные масштабы действительно накладывают некоторый отпечаток: фраза «да тут недалеко, километров четыреста» вполне может быть сказана без всякой иронии. Но все же четыреста, а не четыре тысячи.&lt;br /&gt;
** Встречается, кстати, и обратный вариант: жители азиатской части страны воспринимают европейскую часть как этакий небольшой закуток, где все рядом. И предложение съездить по-быстрому из Санкт-Петербурга в Нижнее Поволжье вполне может прозвучать.&lt;br /&gt;
*** От Санкт-Петербурга до Волгограда — 1600 км. Вполне себе расстояние от Благовещенска до Владивостока, которое на месте воспринимается… ну-у-у-у, так, ''недалеко'', всего-то день-два пути. Из Хабаровска (на вдвое меньшую дистанцию) народ ездит во Владивосток к морю ''на выходные''. 200 км от Владивостока до Уссурийска в Приморье вообще за дистанцию не рассматриваются, а те же 200 км от Москвы до Тулы или Рязани для москвича — целое путешествие.&lt;br /&gt;
** Что уж тут говорить об Украине, которую многие жители РФ тоже воспринимают как небольшой закуток, видимо, из-за сравнительных размеров на карте мира. Многие знакомые автора правки из России были удивлены и смущены, когда он объяснял, что из Львова или Харькова в Киев и назад быстро съездить нельзя (10 часов дороги в один конец), а из Львова в Одессу или Херсон — тем более (сутки в пути).&lt;br /&gt;
** Восприятие расстояния действительно зависит от масштабов страны. Например, Польша и Германия, хотя и меньше Украины, но тоже входят в число крупнейших европейских стран — а с севера на юг и с запада на восток имеют протяжённость около 650 км, для россиян всего лишь расстояние от Москвы до Петербурга. Впрочем, все перечисленные глюки восприятия характерны в основном для людей, которые мало ездят и потому не представляют реальных масштабов карты.&lt;br /&gt;
*** Иногда это доходит до абсурда (с точки зрения жителя России). Автор правки в Черногории слышал заявление, что «у нас в городе аэропорта нет» (в том смысле, что добираться на самолете неудобно). И, да, аэропорт действительно в другом городе, до которого 5 километров.&lt;br /&gt;
* В официальном туристическом буклете к чемпионату мира по футболу в России на странице про Нижний Новгород был изображен кремль в Великом Новгороде.&lt;br /&gt;
** Великий и Нижний Новгород путают постоянно, причëм обычно именно Великий с Нижним, а не наоборот. И да, кремли в обоих городах из красного кирпича и даже похожи друг на друга (но если приглядеться, то всë же разные). Аналогично на автобусном проездном билете в Великом Новгороде когда-то был изображëн контур Дмитриевской башни Нижегородского Кремля. Впрочем, печатали эти билеты где-то в Воронеже.&lt;br /&gt;
* Новгород (Великий и Нижний) и Белгород — российские города, а Новгород-Северский и Белгород-Днестровский — украинские. Разумеется, местные жители называют их по первому слову, поэтому предложение жителя села на молдавской границе съездить в Белгород на базар или идея жителя Чернигова выкроить полдня и смотаться к бабушке в Новгород вызывает шок у постороннего.&lt;br /&gt;
** У некоторых вызывает шок даже то, что Новгород в «Слове о полку Игореве» — это не Великий, а именно Северский.&lt;br /&gt;
* Менее распространённый, но тоже красочный пример: рассказ [https://proza.ru/avtor/assolum «Как я ездила в Киров»]&lt;br /&gt;
** Ага, переводили тут одну американскую книжку, где упоминался город Киров в Калужской области. Соавтор решил, что клюква.&lt;br /&gt;
* Провести Гран-При Европы в Баку&amp;lt;ref&amp;gt;На самом деле, не всё так плохо. Часть территорий Азербайджана (около 10%) действительно относиться к Европе, что условно относит его к европейским странам. Однако сам Баку южнее Кавказского хребта, поэтому город географически расположен в Азии.&amp;lt;/ref&amp;gt;? [[Что за фигня, герой?|Жан Тодт, ты это серьезно?]]&lt;br /&gt;
** Ну так гран-при Сан-Марино проводится в Италии (нет, это разные государства, хотя Италия и расположена вокруг Сан-Марино), а Евровидение уже ездило в Израиль, который даже не на самой границе Европы, а глубоко и бесповоротно в Азии (географически)&amp;lt;ref&amp;gt;Хотя геополитически, экономически и культурно является не менее европейским, чем условные Россия, Белоруссия и Украина.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
*** Израиль и в футбол играет в европейской, а не азиатской конфедерации. Перешли из азиатской конфедерацию в европейскую из-за бойкота со стороны арабских стран.&lt;br /&gt;
**** А вот футбольная Австралия перешла как раз в азиатскую конфедерацию из родной Океании. Тут причина не политическая, а спортивная: среди островов Океании у сборной Австралии просто не было [[достойный противник|достойных противников]]. Кстати, в Евровидении Австралия уже тоже участвует.&lt;br /&gt;
* Телефонные мошенники умудряются работать в Дублине в британской компании, еще и доказывая, что Ирландия - часть Великобритании, или доказывать свое альфа-лидерство тем, что живут в Норвегии и каждый день употребляют кофе за 15 евро чашка. В Норвегии кроны, если что. Очень популярны также Башня «Федерация» в Новопесковском переулке, куда ездят строго на автомобиле, и потому не знают, какое там метро (очень триггерятся на общественный транспорт, как каждый уважающий себя успешный трейдер с доходом 4 000$ в месяц, работающий без выходных и праздников по 15 часов в сутки на обзвоне, потому что это дополнительный заработок). В Москве, если что, на метро ездить абсолютно не западло (в тот же деловой центр Москва-Сити специально проложили ответвление Филевской линии), а ориентация по станциям метро спокойно используется даже теми, кто на нем не ездит.&lt;br /&gt;
* У автора правки в пятом классе был учебник по биологии, где была тема про природные зоны России. Там была представлен следующая ситуация: кто-то летит на самолете из Воркуты в Сочи и смотрит в иллюминатор, где одна природная зона постепенно сменяет другую. Сначала перед ним предстаёт зона тундры, через какое-то время — зона тайги, ещё через сколько-то — зона смешанных и широколиственных лесов, потом — зона степи. И одно из последних предложений в описании маршрута: «Самолёт подлетает к конечному пункту — городу Сочи». А ничего, что Сочи находится не в зоне степи, а в зоне влажных субтропиков? На Черноморском побережье степь заканчивается где-то в районе Анапы, южнее начинается зона субтропических лесов. Окей, возможно по программе пятого класса зону субтропиков ученикам знать не обязательно, но что мешало авторам представить ситуацию, где человек летит, к примеру, из Воркуты в Ростов-на-Дону, а не в Сочи?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Исключения ==&lt;br /&gt;
* Джонатан Свифт старался отыскать для своих [[путешествия Гулливера|вымышленных государств]] место на глобусе из реальной жизни. Бробдингнег (страна великанов) у него, например, находится где-то в районе Пролива Дрейка (автор правки недоумевает, как такое может быть, если на всех картах в изданиях Свифта Бробдингнег является полуостровом Северной (!) Америки), а Лапута (летающий остров) — в Тихом океане, где-то на одной параллели с Японией. Правда, если с Лапутой всё вообще сошло гладко, то с Бробдингнегом декан таки дал маху, наделив стандартным среднеевропейским климатом и сельским хозяйством государство, расположенное едва ли не в Заполярье&amp;lt;ref&amp;gt;Правда, с севера там 50-километровые вулканы, может они его аки [[w:Земля Санникова|Землю Санникова]] греют.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Размеры же указывает примерно с две Африки.&lt;br /&gt;
* Д. Дефо, «[[Робинзон Крузо]]» — на грани: «Я отчетливо увидел милях в шести от берега со стороны океана другую землю и заключил вполне правильно, что узкая коса — Зелёный мыс, а та земля, которая маячит вдали, — один из островов Зелёного мыса». Между мысом Альмади и островом Боавишта километров четыреста с лишним, и с высоты лодки увидеть их одновременно нельзя. Мыс и острова знали ещё арабы, а португальцы посещали с 1460-х годов. Но, может, в 1719 году имеющиеся у Дефо карты просто не позволяли судить о расстоянии, а в низких широтах этот пролив в проекции Меркатора не кажется широким, особенно для человека обширной Британской империи. И названия похожи, легко предположить близость этих земель&amp;lt;ref&amp;gt;Ещё версия: под «островами Зелёного Мыса» Крузо имеет в виду не те острова, где сейчас Кабо-Верде, а рифы вокруг Зелёного Мыса. Правда, находятся они недалеко от самого Зелёного Мыса, он же Альмади, но в 1719 году могло быть иначе.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Остров Робинзона Крузо для большей художественности наделён очевидно нереальными качествами. Он расположен против дельты Ориноко к востоку от Тринидада, по линейным размерам хорошо соответствует Тобаго. Однако он — не Тобаго, а последний остров как будто не существует вовсе (Крузо даже постфактум его не называет). Дефо прописал своему герою 20 лет не видеть ни единого проходящего мимо корабля — на Карибах, которые посещалась ещё Колумбом, а испанцы, англичане, португальцы, французы и голландцы стремились при первой же возможности там закрепиться и устроить передел чужих колоний. Также на острове завелись дикие козы, которые быть не могли на севере Южной Америки, если только раньше тут уже не была европейская колония — но из текста следует, что колонизировать его европейцы не хотели, к тому же найти хоть какие-то остатки прошлых поселений Крузо не смог&amp;lt;ref&amp;gt;Козы и более чем 20 лет одиночества появились из-за Селькирка, которого оставили на удалённых островах Хуан-Фернандес в Тихом океане на 4 года, а также из-за желания Дефо сделать Крузо героем, выживающим всему вопреки. Почему Крузо не мог потерпеть крушение где-то в менее посещаемых европейцами местах, чем Карибы, вроде той же Полинезии, известно лишь Дефо. Возможно, для писателя были критичны спасённые испанцы и Пятница, которых он мог прописать с самого начала, и текст пришлось [[Подгонка под ответ|подгонять под них]]. А может, знания о климате, флоре и фауне Полинезии были ещё меньше, выдумывать же с потолка Дефо не хотел или не мог. Еще один вариант обоснования — Крузо торговец, а не исследователь, он в силу рода занятий не должен был плавать там, где европейцы тогда появлялись редко.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** «Дальнейшие приключения Робинзона Крузо» — описанная там география [[Российская империя|России по меркам начала XVIII в.]] считалась вполне достоверной, а русские [[казак]]и-землепроходцы не посылали подробных отчётов о своих похождениях в просвещённую Европу. Поэтому вполне реальные тунгусы с [[Издалека долго|калмыками]] сочетаются с Гогами и Магогами из Библии, а [[От каменного пояса до Тихого океана|Соликамск, Енисейск и Тобольск]] — с загадочными Озомами и Вестимой.&lt;br /&gt;
* [[Жюль Верн]], «[[Двадцать тысяч льё под водой]]» — на момент написания романа глубина океана в 16 км считалась вполне возможной. Причина — несовершенство тогдашних методов измерения глубины: на определённой глубине трос попросту переставал уходить вглубь и начинал спутываться. Тем более сложно обвинить Верна в том, что он назвал Тихий океан наименее глубоководным в сравнении с Атлантическим и Индийским (теперь-то мы знаем, что всё как раз наоборот, но смелые научные гипотезы вообще характерны для фантастов). За Южный Ледовитый океан на месте Антарктиды автора тоже корить не нужно — о том, складываются ли увиденные в полярных льдах скалы в единый континент, не знали вплоть до XX в. Аналогично и с вулканом на Северном полюсе в «Путешествии и приключениях капитана Гаттераса». Правда, за совершенно фантастический подводный туннель под Суэцем покритиковать можно.&lt;br /&gt;
** Аналогично в «Пять недель на воздушном шаре», с пустынной Центральной Африкой и горами не в том месте.&lt;br /&gt;
** Отсутствие острова [[w:Мария-Тереза (риф)|Табор/Мария-Тереза]] из книг «Дети капитана Гранта» и «Таинственный остров» было доказано в 1957, что не мешало рисовать его на картах временами вплоть до 2005. Вообще во времена Верна ошибки в географических координатах были частым явлением.&lt;br /&gt;
* «[[Bron/Broen|Мост]]» — Копенгаген и Мальмё показаны как царство утилитарности и практичности: серые и унылые города со скучными однотипными домами без единого намёка на уютную старую архитектуру. Однако это сделано намеренно ради атмосферы того самого скандинавского нуара, поэтому операторы и обходят исторические центры обоих город с блэкджеком, велосипедистами и ратушами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
* [[Не знает матчасти]] — гипероним к данному тропу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Не знает матчасти}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2A01:540:227D:9100:A1A8:1D64:CF43:2EB0</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9D%D0%B5_%D0%B2_%D0%BB%D0%B0%D0%B4%D0%B0%D1%85_%D1%81_%D0%B3%D0%B5%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B0%D1%84%D0%B8%D0%B5%D0%B9&amp;diff=261184</id>
		<title>Не в ладах с географией</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9D%D0%B5_%D0%B2_%D0%BB%D0%B0%D0%B4%D0%B0%D1%85_%D1%81_%D0%B3%D0%B5%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B0%D1%84%D0%B8%D0%B5%D0%B9&amp;diff=261184"/>
		<updated>2024-12-02T20:30:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2A01:540:227D:9100:A1A8:1D64:CF43:2EB0: Дополнение&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|ArtisticLicenseGeography|Artistic License – Geography}}&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
Где среди пампасов&lt;br /&gt;
Бегают бизоны,&lt;br /&gt;
А над баобабами закаты, словно кровь,&lt;br /&gt;
Жил пират угрюмый&lt;br /&gt;
В дебрях Амазонки,&lt;br /&gt;
Жил пират, не верящий в любовь.|[[Остап Бендер]]}}&lt;br /&gt;
{{Q|Вы знаете, что такое запах сельди в Беларуси в июле? Это значит, что [[Аномальная погода|скоро будет вьюга]], и у вас есть полчаса, чтобы спрятаться от холода.|Агент Пегги Картер}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Chastushki-12.jpg|thumb|right|Вот как-то так…&amp;lt;ref&amp;gt;Впрочем, долгое время Греция была частью Османской империи, так что Петров может быть не так уж и неправ.&amp;lt;/ref&amp;gt; Сам художник [[не в ладах с дресскодом]]: с 1925 (когда был принят эпичный Закон о шляпах) в Турции запрещалось носить фески в общественных местах.]]&lt;br /&gt;
Порой авторы явно следуют заветам незабвенной госпожи Простаковой — мол, география не барское дело, извозчик и так знает, куда ехать.&lt;br /&gt;
В результате возникают такие географические ляпсусы вроде сугробов в Москве в разгар лета — и даже непонятно, смеяться ли над этим или плакать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Впрочем, не следует путать банальную небрежность и незнание с добросовестным заблуждением — последнее, например, характерно для Жюля Верна и Джонатана Свифта. Кроме того, вышеприведённый пример с летним московским снегом — классическая [[клюква]], нередко применяемая в юмористических целях совершенно нарочно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ещё одной проблемой (особенно в исторической и «попаданческой» литературе) может стать политическая география — как вам, например, независимая Тувинская Народная Республика (с 1944 года — в составе РСФСР/РФ), независимый Тибет (независимое государство в 1912-51 годах) или польский город Вильно (до 1939 года столицей Литвы был Каунас)? Да что там Каунас, все ли в курсе, что украинской столицей до 1934 года был [[Харьков]]? И даже в родном [[Издалека долго|Поволжье]] может откуда-то возникнуть [[w:Республика Немцев Поволжья|немецкая автономия]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'' NB:'' случаи вроде игр, где события происходят на нашей Земле, но ради сохранения масштаба приходится сокращать расстояния, вырезать из городов «муравейники», а то и целиком перекраивать местность ради интересной локации в центре — не наш троп, потому что не ошибка, а условность жанра. Аналогично с фильмами, где один примечательный город может спокойно изображаться другим, также узнаваемым. Хотя строго формально подходит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Внутримировой пример|Внутримировые примеры]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Жюль Верн]], «Дети капитана Гранта» — именно такую географию преподают маленьким австралийцам английские учителя. Весь мир принадлежит англичанам. И [[Луна]] тоже будет им принадлежать! Подаренный Гленарваном атлас мира, изданный в Англии же, был оставлен — мальчик не поверил, что в нём изложена правда.&lt;br /&gt;
* А. Гайдар, «Школа» — одноклассник протагониста сбежал на фронт Первой мировой, но из-за плохого знания географии по ошибке направился в противоположную сторону, так что его сначала не сразу поймали, а когда поймали, то все узнававшие об этом уржались, а учитель географии поставил двойку за то, что ученик бежал «на японский фронт».&lt;br /&gt;
* О.Генри, «Закупщик из Кактус-Сити» — главгерой приехал из [[Ни один город не пострадал|вымышленного]] [[Одинокая Звезда|техасского]] городка, но главгероиня забыла название и спросила у соседки-учительницы: «Где этот городок по названию Как… Как… Карак… Каракас-Сити? — Каракас находится в Венесуэле. — А какой он? — В основном вулканы, землетрясения, негры, обезьяны и малярия. — Ну и пусть. Завтра я туда уезжаю».&lt;br /&gt;
* Я. Гашек, «[[Похождения бравого солдата Швейка]]». В главе «Будейовицкий анабасис Швейка» главный герой, отстав от поезда, пытается добраться пешком от [[w:Табор (город)|Табора]] до [[w:Ческе-Будеёвице|Чешских Будейовиц]], но, заблудившись по дороге, оказывается в деревне Путим, где попадает в руки местных жандармов. «— Искал свой полк? — посочувствовал вольноопределяющийся. — Недурное турне. Табор — Милевско — Кветов — Враж — Мальчин — Чижова — Седлец — Гораждёвице — Радомышль — Путим — Штекно — Страконице — Волынь — Дуб — Водняны — Противин — Путим — Писек — Будейовицы… Тернистый путь!» Заинтересованные люди [http://ukh.livejournal.com/223987.html подсчитали], что бравый солдат за двое с небольшим суток, с перерывами на сон, преодолел от 140 до 160 километров, так что пан Гашек то ли запутался в географии южной Чехии, то ли придал Швейку сверхчеловеческую скорость и выносливость, что ближе к [[Не в ладах с биологией|соседнему тропу]]. А может, это просто [[правило прикольности]] или [[ненадёжный рассказчик]] (список-то дан в прямой речи!).&lt;br /&gt;
** Однозначно [[правило прикольности]]. Представить себе то, что нормальный чех-пражанин настолько не ориентируется в местной географии, совершенно невозможно, а вот организовать Швейку безумный нереалистичный маршрут пан Гашек вполне мог, это в его стиле.&lt;br /&gt;
** Вообще-то Ческе Будеёвице — это столица Южночешского края, расположенная в добрых 150 км от Праги, так что пражанин в географии местной округи разбираться совершенно не обязан. Правда, Гашек, хоть и «пражак», но родом был как раз из тех мест, и в детстве регулярно проводил лето на дедовской мельнице в Писеке, так что он-то местность как раз знал прекрасно.&lt;br /&gt;
* А. Некрасов, «[[Приключения капитана Врунгеля]]» — сержант Джулико Бандитто. «[[Шовинизм|Весь мир — Италия!]]»&lt;br /&gt;
* Мартти Ларни, «Четвёртый позвонок». [[Тупые американцы|Американская]] жена протагониста-финна огорошила его заявлением, что «Финляндия — это где-то возле Кореи». Очевидно, барышня перепутала [[Страна утренней свежести|Страну утренней свежести]] с [[Поморы и купцы|Карелией]].&lt;br /&gt;
** Чтобы попасть из Финляндии в Корею, нужно и впрямь пересечь всего одну страну...&lt;br /&gt;
* [[Сергей Лукьяненко]], «[[Лабиринт отражений]]» и гид-американец: «А что, у вас в России тоже есть Петербург?»&lt;br /&gt;
* Сергей Лукьяненко и Юлий Буркин, «Царь, царевич, король, королевич…». Стас предлагает вернуть России Аляску на основании, что «Антарктиду русские открыли, а Аляска рядом с ней находится».&lt;br /&gt;
* Евгений Лукин, «[[Алая аура протопарторга]]»: Лозунг «Не пустим шестой американский флот в Каспийское море!»&lt;br /&gt;
** С фитильком, впрочем: президент Портнягин упоминает, что «десантный вертолетоносец „Тарава“ развернулся в Щучьем Проране и идет обратно в Каспий» как само собой разумеющееся. Естоь мнение, приведенное в основной статье, что ко времени действия повести (2070-е годы), глобальное потепление сделало свое дело и Каспий уже не является внутренним морем.&lt;br /&gt;
* Л.Лагин, «[[Старик Хоттабыч]]»: герои оказываются в Италии в городе Герона, и автор тут же дает ироническую сноску: &amp;quot;Хоттабыч голову давал на отсечение, что этот город называется Герона. Не будем спорить со стариком&amp;quot;. На самом деле в Италии есть город Верона, а Герона (или максимально близкое к этому по произношению) находится в Испании. И основана эта вторая за век с небольшим до событий книги, о чем Хоттабыч, просидевший все это время в кувшине, вряд ли был в курсе.&lt;br /&gt;
** В более поздних вариантах троп пропал - события происходят в Генуе.&lt;br /&gt;
* Сетевая литература — Костин Константин, «Сектант»: демонстрируется оригинальный вариант, пополам с [[Не в ладах с историей|незнанием истории]] — попаданец в СССР где-то рубежа 1920-30-х годов открывает политическую карту и решает, что оказался в параллельном мире: независимые прибалтийские республики, советско-польская граница под Минском и Житомиром, столица УССР в Харькове, чёрт знает что вместо привычных границ среднеазиатских республик и скромно разместившаяся между СССР и Монголией Тувинская народная республика [[Сарказм|прямо-таки вопиют о том, что в этом мире что-то не так]].&lt;br /&gt;
* Р. Л. Стивенсон, «[[Остров сокровищ]]» — когда Сильвер проводит рабочее совещание на тему мятежа, он предлагает позволить капитану Смоллетту довести корабль на обратном пути «хотя бы до пассата»&amp;lt;ref&amp;gt;В оригинале «into the trades», '''trades''' — собирательное название, могущее обозначать как trade wind — пассат, так и anti-trade — западный ветер. Сильвер просто хочет, чтоб Эспаньолу вывели к известным местам, и не пришлось выдавать воду по ложечке из-за ошибок в счислении.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Вот только пассат '''всегда''' дует от Европы в сторону пиратских островов, а не наоборот. Ветер для возвращения дует в другом месте и называется иначе.&lt;br /&gt;
* Константин Мзареулов, «Империя очень зла» («Первая в новом веке» в сетевой версии) — подводные лодки в степях украины это явный троп? Ну капитан оной лодки тоже так подумал аппаратура показала такие координаты и решил всплыть под перископ и уточнить. По какой то странной причине всплыл полностью, прямо под ракетный залп случившегося рядом корабля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Прочее ====&lt;br /&gt;
* «В Австрии нет кенгуру!», «А как правильно пишется — Иран или Ирак?» и еще множество примеров.&lt;br /&gt;
* Анекдот про мальчика, который после контрольной по географии молился: «Господи, сделай так, чтобы Франция стала столицей Нью-Йорка».&lt;br /&gt;
* Д. И. Фонвизин, «[[Недоросль]]» — ни сам Митрофанушка, ни его маменька г-жа Простакова даже не слышали такого слова — «география» (матушка называет её «еоргафия»). Она также считает, что её и не нужно знать: «Да извозчики-то на что ж? Это их дело. Это таки и наука-то не дворянская. Дворянин только скажи: повези меня туда, — свезут, куда изволишь».&lt;br /&gt;
* Фильм «Американская дочь» — герой, которому нужно пробраться в Мексику через штат Аризона, по ошибке добрался до штата Орегон, откуда ближе до Канады. Да, у него ещё и проблемы с английским, но карту США можно было бы и поглубже изучить.&lt;br /&gt;
* Телесериал That Webb and Mitchell Look — Христофор Колумб называет открытую им землю Вест-Индией. Высадившийся с ним матрос замечает, что если они на самом деле нашли западный путь в Индию («о чем бы я хотел поговорить с вами отдельно»), то они должны были приплыть в самую восточную часть Индии, и называть эту землю следует Ост-Индией. В ответ Колумб напоминает, что он капитан, следовательно, тут Вест-Индия.&lt;br /&gt;
** Разумеется, в реальности Колумб называл находку просто «Индией», а «Вест-Индией» она на время стала, когда выяснилось, что Христофор не совладал с географией на практике (подробнее см. ниже), а название «Индия» успело прижиться.&lt;br /&gt;
* Как утверждает [[GTA]] Wiki, Тревор Филипс — настолько безграмотен, что считает, будто Рим находится где-то в Америке&amp;lt;ref&amp;gt;[[Нечаянная правда|И, что характерно, Рим в Америке есть и далеко не один]].&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* [[Владимир Высоцкий]], «Инструкция перед поездкой за рубеж» (Я вчера закончил ковку…) — намеренно, [[шутки ради]]. Лирический герой, «потомственный [[кузнец]]», никак не может разобраться с Будапештом: «[[Круль, пся крев и краковяк|польский]] город Будапешт», «в [[Пиво, кнедлики и Швейк|чешском]] Будапеште», «Ох, я в [[Гуляш и чардаш|Венгрии]] на рынок / похожу, / На [[Доннерветтер унд сосиски|немецких]] на [[Мамалыга и вампиры|румынок]] / погляжу!», «к [[Братушки-славяне|болгарам]] уезжаю в Будапешт», «к полякам в [[Степи и Чингисхан|Улан-Батор]]». А после того, как супруга спросонок напомнила «клеёнку с ''Бангладешта'' / привезёшь», ему снились «шпиёнки в [[Индийские песни и пляски|Бангладеш]]».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры незнания географии авторами ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Театр]] ===&lt;br /&gt;
* Шекспир в пьесе «Два веронца» описал, как один из героев, Валентин, приплывает на корабле из Вероны в Милан. Но сделать этого он, конечно, не мог: оба этих города не связаны между собой никакими водными маршрутами.&lt;br /&gt;
** Гипотетически такое плавание возможно: спуск по Адидже до Адриатического моря, переход к устью По, подъем вверх по По, потом в ее приток Тичино, а потом по существующим до сих пор каналам - в Милан. Но в реальности, конечно, таким образом никто не путешествовал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* У Лопе де Веги героиня одной из пьес путешествует из Варшавы в Москву через… горы и пустыни!&lt;br /&gt;
* [[Жюль Верн]] в романе «Клодиус Бамбарнак» собственной волей «продлил» Закавказскую железную дорогу аж до Пекина. Нет, можно, конечно, в принципе продлить её примерно на бывший «Великий шелковый путь», но Транссиб быстрее и удобнее.&lt;br /&gt;
** А вот тут получается [[Мета-пророчество]]: один из вариантов китайского «Нового Великого Шёлкового Пути» примерно по описанной трассе и проходит! Другое дело, построят ли его [[Ковидная эпоха|ныне]]…&lt;br /&gt;
* Максим Горький, «Песня о Буревестнике». Гагары не водятся в Южном полушарии, а пингвины — в Северном (кроме Галапагосских островов, на которых гагар все равно нет). Так что ни в каком конкретном месте на Земле рисуемая Горьким картина существовать не могла.&lt;br /&gt;
** [[Обоснуй]]: пингвином автор назвал бескрылую гагарку (Pinguinus impennis).&lt;br /&gt;
* Владимир Маяковский, стихотворение «Бруклинский мост» из американского цикла: «…отсюда безработные в Гудзон кидались вниз головой». Бруклинский мост не через Гудзон, а через Ист-Ривер.&lt;br /&gt;
* «[[Штирлиц|Семнадцать мгновений весны]]» (точнее, с топонимикой) — Кэт говорит лже-агенту, что страховалась на углу Курфюрстендамм и Кантштрассе. Подобного не могло быть — эти улицы не пересекаются.&lt;br /&gt;
** Впрочем, в этот момент она и по легенде, и в реальности является попавшей под бомбежку роженицей, у которой погиб муж, и которая получила балкой дома по голове. В таком состоянии и не такую чушь можно выдать (особенно если при этом следить за реакцией «агента» с целью выяснения, настоящий он или нет).&lt;br /&gt;
* «Третья Мировая война: 2013» Карла Берримана. «Озеро Байкал (Балхаш) в Казахстане». Да, именно так, причём Байкал в Казахстане упоминается неоднократно, а потом ещё и оказывается, что Балхаш — это альтернативное название Байкала. А ещё ирано-узбекская граница, от [[Килотонный армагеддец|ядерного взрыва в Исламабаде в Гималаях тают ледники]], провоцируя паводки.&lt;br /&gt;
** По '''площади''' Байкал и Балхаш действительно почти одинаковы, и даже внешне представляют собой почти зеркальные копии друг друга, а вот по '''объёму'''… Байкал глубже в '''110''' раз — всего-то навсего, подумаешь!&lt;br /&gt;
* [[Вселенная Тома Клэнси]] —  самолёты с Аляски летят в Якутию через северный полюс («Медведь и дракон»).&lt;br /&gt;
** Солнце в Будапеште встаёт на два часа раньше, чем в Москве, т. е. в Будапеште по идее должно быть +2 часа к Москве (на самом деле ровно наоборот, Будапешт −2 часа к Москве, как и бóльшая часть Европы). Плюс из Москвы в Будапешт поездом ехать через Софию («Красный кролик»).&lt;br /&gt;
** Одесса — один из главных городов Крыма («Последняя инстанция»).&lt;br /&gt;
** «Последняя инстанция» — российская армия, имеющая целью скорейший захват Киева, наступает через Донбасс на Днепропетровск, и в итоге оказывается к востоку от Киева.&lt;br /&gt;
** Во время вторжения в Эстонию российская танковая рота выехала прямо к городу Пылва, успев до этого пройти мимо четырех деревень. Смотрим карту и ломаем голову, как можно дойти от российской границы до Пылвы, чтобы пройти мимо всего четырех населенных пунктов.&lt;br /&gt;
*** Простой эстонский мужик из Пылвы всю свою юность, пришедшуюся на 70-е и 80-е годы, боялся, что однажды из того самого леса появятся танки и разрушат его дом, но за последние 23 года начал забывать этот ужас. Опять СССР=РСФСР? На кой советской армии равнять танками дома в советской же ЭССР?&lt;br /&gt;
** Столицей Казахстана является Алма-Аты, Канады — Торонто, а Чечня — суверенное государство, в котором с большими нарушениями в 2014 году пришёл к власти пророссийский режим (и которое ФСБ «отжало» у СВР).&lt;br /&gt;
*** В 1999 году имело место «первое российское вторжение в Дагестан». Так что Дагестан, по ходу, тоже… Сам по себе. Когда было второе тоже неясно&lt;br /&gt;
** Атомная ударная подводная лодка вполне спокойно чувствует себя в Балтийском море у побережья Калининградской области (глубины порядка 50 метров) и оказывается потоплена на глубине 200, которая на Балтийском море бывает только в отдельных впадинах, которых вблизи Калининграда нет.&lt;br /&gt;
** Чтобы российская атомная подводная лодка имела возможность выйти в Атлантику незамеченной, России надо воспользоваться аморальным разложением НАТО и купить базу Олавсверн в Норвегии. Больше путей ведь нет, как мимо Норвегии. Затем эта подводная лодка, направляясь из Кольского залива к побережью США, зачем-то проходит в непосредственной близости от побережья Шотландии. А когда её там обнаруживают, аналитики делают вывод, что раз она пошла от Шотландии на запад, значит, она направляется к побережью США. Ведь повернуть там нигде нельзя. Похоже, в этой вселенной не только Кавказ независимый, но и Арктика — континент.&lt;br /&gt;
*** Чтобы оказаться в 80 километрах от Вашингтона, как указано в тексте, подлодке нужно войти глубоко в Чесапикский залив, возможно, даже в устье Потомака. А наибольшая глубина там — 14 метров. То, что американские вооруженные силы не смогли обнаружить севшую на мель и торчащую из-под воды наполовину лодку проекта 955 (диаметр корпуса — 13,5 метров, и это не считая рубки с выдвижными устройствами) говорит только о том, что их давно пора расформировывать&lt;br /&gt;
** В советские годы Калининградская область позволяла советской армии в случае войны нанести удар через Польшу в Германию. Кх-мм, не будем спрашивать, зачем существовала Группа Советских войск в Германии (ГСВГ) и Северная группа войск в Польше. Ладно, а чего Калининградская-то? С Польшей СССР граничил также через Литву, Белоруссию и Украину!&lt;br /&gt;
* Рик Кэмпбелл, «Шантаж» — командир российской 20-й армии сокрушается, что при СССР Литва бы не посмела ставить условия на переброску войск в Калининград, потому что тогда бы они по ней без разрешения проехали, а после распада СССР она оборзела, особенно вступив в НАТО. Нет, и действительно, что сего бы руководству Литовской ССР ставить условия на переброску частей советской армии по территории ЛССР и кто бы стал слушать его возражения, но автор имел в виду явно не это. Похоже, тема СССР=РСФСР в клюквенном жанре становится каноном…&lt;br /&gt;
** Да, кстати, на Литву почему-то идет 20-я ОА, развернутая на момент написания на украинском направлении. А не, например, 1-я гвардейская танковая, развернутая в Подмосковье, или 6-я под Питером.&lt;br /&gt;
** В рамках совместной агрессии против Незалежной, белорусская армия намерена бросить 4 бригады через границу у деревни Пустыньки (в Черниговской области. Автор это место видел явно только на политической карте). А еще 5 бригад должны пойти в атаку южнее, у некоего Rayffayzen (!) (To the southwest, the 6th Guards Mechanized Brigade would lead four brigades into Ukraine near Pustynky, while the 11th Guards Mechanized Brigade would lead another four brigades south from Rayffayzen). Через Австрию, или к югу от ближайшего отделения «Приорбанка», как именуется белорусский филиал Райффазенбанка?&lt;br /&gt;
** В первые дни после окончания полярной ночи, то есть где-то примерно 15 января, атомную подводную лодку выводит из Гаджиево аж целый атомный ледокол «Таймыр». У Кольского полуострова море не замерзает даже зимой, оно для своих широт относительно теплое (средняя температура воды в январе - 1,3 градуса, притом, что температура замерзания '''морской''' воды - -2). Какой-то лед появляется только в феврале, но все равно не требующий «Таймыра».&lt;br /&gt;
*** Похоже, автору об этом кто-то рассказал, потому что в продолжении у него сказано, что воды у Кольского полуострова считались «свободными ото льда», но все равно подлодки приходилось выводить в море ледоколом. Фотоснимки вмерзших в лед подлодок Северного флота, видимо, имеют гриф «совершенно секретно», при том, что просто фоток предостаточно. И да, не будем цепляться к тому, что «Таймыр» зачем-то выводит из Кольского залива подлодку К-561 «Казань», базирующуюся в Западной Лице.&lt;br /&gt;
* [[Вселенная Дэйла Брауна]]. Автор, в прошлом штурман стратегического бомбардировщика, явно был героем анекдотов в духе «Штурман, ты карты взял? — Ага, три колоды»:&lt;br /&gt;
** По состоянию на 1993 год Украина является слабо индустриализированной аграрной страной, над которой, тем не менее, круглый год висит смог. Новороссийск окружён кольцом остроконечных гор (не позволявшим организовать нормальную ПВО — горы мешали), делавшим его «холодной, заснеженной версией Рио-де-Жанейро». А основная база российского флота в Крыму находится в Симферополе…&lt;br /&gt;
** Со стороны Винницы Чёрное море окружают Крымские горы.&lt;br /&gt;
** [[Вывих мозга|Раменское расположено в западной части центральной Азии, возле Москвы]] («Day of the Cheetah»).&lt;br /&gt;
** Где-то в окрестностях Кореи в 2000 году существует государство под названием REPUBLIC OF JAPAN — Республика Япония. Причем если объединение Кореи является частью сюжета, то об отмене в Японии монархии не сказано ни слова.&lt;br /&gt;
** У него же в «Warrior Class»:&lt;br /&gt;
*** Грузия из-за российского давления была вынуждена держать под контролем конфликт в Нагорном Карабахе.&lt;br /&gt;
*** Нефтепровод Павла Казакова идёт из Тенгиза (северное побережье Каспия, Казактан) в Новороссийск через Азербайджан (заходя при этом в Нагорный Карабах) и Грузию. Далее его предполагалось продлить на Балканы через Болгарию, но почему-то не в Сербию, а в сопротивлявшиеся всеми руками и ногами Македонию и Албанию, попытке установления российского контроля над которыми посвящена эта книга. Вообще, если нарисовать на карте этот трубопровод, то варианта ровно два: либо автор [[Приключения капитана Врунгеля|карты знает только игральные]], либо мсье Казакову нравятся проблемы на ровном месте.&lt;br /&gt;
**** В Сербию думали, но расхотели, потому что российское руководство признало, что сербы - безумные кровожадные животные, именно они придумали слово &amp;quot;Вендетта&amp;quot;, а не сицилийцы, и если провести туда, то его придется постоянно восстанавливать. Нет, понятно, что писалось в разгар демонизации сербов, но чтобы даже руководство плохой России из американского боевика так считало...&lt;br /&gt;
*** Самара находится на Урале рядом с Куйбышевым, в 1200 километрах от Каспийского моря.&lt;br /&gt;
*** В Одессе можно кататься по льду Чёрного моря, заниматься скалолазанием и ездой на мотоцикле по горам, а также волочиться за всеми женщинами '''Крыма'''.&lt;br /&gt;
*** Население Курска по Брауну — 15 тысяч, а Киев находится в юго-западном от Харькова направлении.&lt;br /&gt;
*** Коренным населением Камчатки являются эскимосы и алеуты. (В реале это в основном коряки и ительмены; алеуты есть… в незначительном количестве… на нескольких островах, административно входящих в состав Камчатского края).&lt;br /&gt;
*** Моздок расположен в Чечне.&amp;lt;ref&amp;gt;Кстати, это заблуждение не только Брауна, но и некоторых россиян, которые про Моздок слышали только в сводках о чеченских войнах. На самом деле он расположен в Северной Осетии.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** Новгород находится на траектории от Якутска к Рязани (может, конечно, имелся в виду Нижний Новгород, но именно, что может быть).&lt;br /&gt;
*** Братск — крупный узел Транссибирской магистрали (в реале через него идет БАМ, а не Транссиб).&lt;br /&gt;
*** До создания в Якутске базы самолётов-заправщиков российская стратегическая авиация не могла угрожать США, так как самолёты не смогли бы долететь до Аляски и далее через Канаду. Ну знамо дело, Земля же плоская, как пицца, через полюс полететь нельзя, как нельзя и расположить сами аэродромы поближе.&lt;br /&gt;
* «Война 2020» Ральфа Питерса — Уральские горы предстают «невысокими холмами, которые русские почему-то называли горами». И если при этом мистер Питерс буквально цитирует российского же классика, то позже автор вбрасывает настоящую географическую бомбу — герои пролетают над ними («горами»), направляясь из Орска в район Астрахани. Хотя этот путь пролегает сквозь степи Западного Казахстана и Прикаспийскую низменность.&lt;br /&gt;
* Джон Гарднер, «Смирные собаки» (1982): Герой, прилетев в Москву в аэропорт Шереметьево, прямо там спускается в метро и оказывается на станции «Аэропорт». Станция реально существует, но совсем не там и названа в честь старого Центрального Московского аэродрома на Ходынском поле.&lt;br /&gt;
* Ларри Нивен и Джерри Пурнелл, «Молот Люцифера». Космодром [[:w:Капустин Яр|Капустин Яр]] встал и переехал к Чёрному морю. На самом деле он распоолжен на севере Астраханской области, т. е. гораздо ближе к Каспийскому морю, чем к Чëрному.&lt;br /&gt;
* Хамфри Хоуксли, «Третья Мировая война: Страшная история о глобальном конфликте» — космодром Плесецк находится just north of Moskow. Нет, и правда к северу, но так, чтобы just…&lt;br /&gt;
* «[[Twilight|Сумерки]]» — в реальном Форксе (и [[Гранж и Твин Пикс|штате Вашингтон]] вообще) не всегда облачно. И да, у них всё же есть лето.&lt;br /&gt;
** Добраться из Форкса на Аляску за каких-то 16 часов?… А как насчёт того, что дорога туда, мягко говоря, не автобан? Гугл-карты полагают на такое дело на автомобиле 44 часа, Яндекс - 4 суток.&lt;br /&gt;
** Ну и конечно, ''западное'' побережье Бразилии!&lt;br /&gt;
* [[Стивен Кинг]], «[[Stephen King/The Dark Tower|Тёмная башня]]» — хотя у него есть аргумент альтернативной вселенной, коим он не преминул воспользоваться.&lt;br /&gt;
* «[[Дети против волшебников]]» — на страницах книги Косово смешивается с Македонией, а Македония якобы является членом НАТО.&lt;br /&gt;
** Что характерно — 27 марта 2020 года Македония (теперь Северная Македония) всё-таки вступила в состав НАТО. [[мета-пророчество|Только книга вышла в 2004.]]&lt;br /&gt;
** Но это ещё цветочки! В конце Телегин летит из Турции на Шетландские острова через Францию, хотя кратчайший путь пролегает через Германию и Нидерланды.&lt;br /&gt;
** С географией России Зервас тоже не знаком — в книге упоминается город Иваново-Вознесенск, который в реальности уже сто лет как переименован в Иваново и носит это название до сих пор. [[Обоснуй]] — автор настолько идейный монархист, что советские переименования городов не признаёт из принципа.&lt;br /&gt;
* [[Борис Акунин]], «Алтын-толобас» — Николас Фандорин приезжает в Россию на поезде Рига — Москва, который почему-то идëт через Псков.&lt;br /&gt;
** Чисто технически поезд из Риги может пройти по маршруту Рига - Цесис - Валга - Псков - Старая Русса - Бологое - Тверь - Москва и прибыть на Ленинградский вокзал, но исторически он всегда ходил по ветке Рига - Екабпилс - Резекне - Великие Луки - Западная Двина - Ржев - Волоколамск - Москва на Рижский вокзал.&lt;br /&gt;
* [[Виктор Пелевин]], «Чапаев и пустота» — похоже, что Пелевин поленился проверить биографию своих героев. В 9-й главе Чапаев рассказывает Котовскому, что «в румынском языке есть похожая идиома — „хаз барагаз“ или что-то в этом роде. Не помню точно, как звучит. Означают эти слова буквально „подземный смех“». Да вот только уроженец села Ганчешты Бессарабской губернии Котовский прекрасно владел румынским языком — и скорее он должен объяснять Чапаеву такие идиомы. Да и фраза больше похожа на тюркскую, чем на румынскую.&lt;br /&gt;
* Рик Риордан, «Перси Джексон и похититель молний» — пополам с «[[не в ладах с физикой]]». По пути из Нью-Йорка в Калифорнию Перси сотоварищи вынуждены три часа ждать пересадки в Сент-Луисе (штат Миссури) и решают обозреть город с арки «[[:w:ворота Запада|Врата Запада]]», высочайшего монумента США. На высоте 600 футов (около 180 метров) на Перси в лифте нападают Ехидна и её Химера, маскировавшиеся под толстуху с чихуахуа; герой оказывается обезоружен (меч улетает в реку), ранен ядовитым шипом на хвосте чудовища и, возможно, обожжён его дыханием. Надеясь, как сын Посейдона, на помощь водной стихии, он прыгает с верхотуры в Миссисипи… Проблема в том, что в реальности между аркой и рекой отнюдь не рукой подать, а умещаются кусок парка, площадь, бульвар, посвященный арке музей и хоть сколько-то берега с береговыми постройками, общей шириной в добрую сотню метров.&lt;br /&gt;
* Василий Головачев, его свежая «Ликвидация последствий отстрела негодяев» — совсем уж клинический пример, вдохнули… '''Лихтенштейн находится на [[Côte d'Azur|побережье Средиземного моря]]'''! Автор перепутал с Монако? А что, тоже княжество, тоже карликовое.&lt;br /&gt;
* Детская советская книжка-картинка 1920-х годов «Дети народов мира». На одной странице написано «Океания (остров в океане)». Также коренные жители Америки названы не инд'''е'''йцами, а инд'''и'''йцами, а девочки-индианки — индусками.&lt;br /&gt;
** С названиями жителей это не троп. Ныне существующая традиция четкого разделения индийцев(индусов) и индейцев в русском языке, как ни странно, возникла довольно поздно, только к началу 50-х годов XX века.&lt;br /&gt;
* Валентин Пикуль, «Мальчики с бантиками» — автобиографическая книга про школу юнг на Соловках в годы Второй мировой. В целом к географии нет претензий, но один момент резанул: товарищи главного героя ходят на своём корвете в США через Атлантику, загорают на пляжах Майами, однако город посетили — Сан-Франциско, который совсем на другом побережье.&lt;br /&gt;
* Мег Кэбот, «Дневники принцессы» — княжество Дженовия характеризуется как обладающее одним из самых высоких уровней образованности в Европе и самыми низкими младенческой смерностью, инфляцией и безработицей в западном полушарии. Однако география Дженовии списана с Монако (также существующего в сеттинге), включая расположение между Францией и Италией, и до Гринвичского меридиана там еще семь с лишним градусов или более 500 км с востока. Упомяни это главная героиня Миа Терпомолис, не отличающаяся успеваемостью — попало бы во внутримировые примеры, но из уст умнейшего и образованнейшего из персонажей Майкла Московица (упомянувшего это в числе прочего в ответ на критику его сестрой князя Филиппа как богатого бездельника) и без малейших намёков впоследствии на его ошибку — таки сюда.&lt;br /&gt;
* [[Стивен Кинг]], «Билли Саммерс» (2021) — внутримировой пример: Джек Мартинес полагает, что его приятель Трипп пишет кандидатскую про войну Австр'''ал'''ии и Венгрии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отечественные фильмы ====&lt;br /&gt;
* «[[Двенадцать стульев]]» [[Фильмы Гайдая|Леонида Гайдая]] — троп пародируется через мадам Грицацуеву. Если б она знала географию, то сразу раскусила бы обаятельного проходимца и уж тем более не стала бы проливать слёзы над историей, случившейся «где среди [[африканская кукабара|'''пампасов''' бегают '''бизоны''' (отродясь водившиеся в '''прериях'''), а над '''баобабами''' (произрастающими, как известно, в Африке]]) закаты словно кровь». И всё это — '''«в дебрях Амазонки»'''! Сам Остап Бендер, конечно, географию знал (в «Золотом телёнке» он спросил: «Из какого класса гимназии вас вытурили за неуспешность? … Значит, до физики Краевича вы не дошли?», так что как минимум гимназию закончил), но справедливо решил, что с вдовой и так сканает (возможно, вся песня — мгновенная импровизация).&lt;br /&gt;
** Там дальше по ходу ещё и «молодой ковбой» упоминается. Даже не vaquero [вакеро] — ведь vaquero не меметичен, какой смысл про него петь уездной вдовушке?&lt;br /&gt;
** И вообще, такая географическая вампука — характерная черта шлягеров начала XX века, что и высмеивается в фильме.&lt;br /&gt;
* «Высота» — увидев Катин цветастый наряд, герой Николая Рыбникова иронично подмечает: «Для Южной Америки сойдёт. Там природа яркая — пальмы, '''зебры, кенгуру'''». Впрочем, простому рабочему парню простительно.&lt;br /&gt;
* ВНЕЗАПНО в советском кинематографе про себя любимых. «Белые Росы»: средний сын Федоса Ходоса уехал на Курилы, и в эпизоде с землетрясением звучит жалоба на Японию, до которой рукой подать. В дальнейшем Ходос зовёт сына на родину и отправляет тому телеграмму в Воркуту (на минуточку, северо-восток ''Европейской'' части СССР). Эвакуировался он туда по-быстрому, что ли? Или, скорее всего, киноляп: простой русскоязычный люд может и Пермь Сибирью назвать. Север, холод — значит Сибирь и Курилы.&lt;br /&gt;
** [[Обоснуй]]: Возможно, Федос не знал, где сейчас находится его сын, и отправлял телеграмму к месту последнего известного пребывания (или даже к месту официальной работы: Курилы могли быть и местом длительной командировки). К тому же, телеграмму он так и не отправил, а сын приехал, потому что его потянуло домой без всяких телеграмм.&lt;br /&gt;
** Вполне, казалось бы, образованные москвичи регулярно считают Владивосток — на минуточку, '''''самый южный''''' из крупных городов России&amp;lt;ref&amp;gt;Сочи почти на 100 км севернее. Как про него шутят «широта крымская, долгота колымская». И то и другое не вполне правильно, но суть примерно в этом.&amp;lt;/ref&amp;gt; — едва ли не Заполярьем. Видимо, с их точки зрения всё что за &amp;lt;s&amp;gt;Уралом&amp;lt;/s&amp;gt;МКАДом — ледяной ад и Мордор.&lt;br /&gt;
*** Наверное, образованные москвичи просто знают, что в России температура зимой уменьшается не только очевидным образом с юга на север, но и менее очевидным с запада на восток. И в действительно южном Владивостоке зимой холоднее, чем в заполярном Мурманске!&lt;br /&gt;
*** Во Владивостоке зимой как раз эталонный дубак не редкость, несмотря на южное расположение.&amp;lt;ref&amp;gt;Спасибо Восточно-Сибирскому антициклону и ледяному норд-весту из Якутии.&amp;lt;/ref&amp;gt; Вопрос именно в подобном легкомысленном отношении: «А, селёдка — это почти осетрина…»&lt;br /&gt;
* «[[Неуловимые мстители]]» — в финале второго фильма Неуловимые практически мгновенно возвращаются в родной штаб из белогвардейской Ялты по морю на север Крыма, где по историческим данным на тот период стояли красноармейские части. Это видно по их одежде и лицам. В третьем фильме, возвращая корону в музей, ребята опять же мгновенно (Яша даже высохнуть не успел) телепортируются из Одессы в Москву, не учитывая, что расстояние между этими городами по тем временам преодолевали больше чем за сутки.&lt;br /&gt;
** И это не первый раз: в «Короне Российской империи» Ксанка с «красной рубашкой» умудрились очень быстро достигнуть Одессы на ручной дрезине.&lt;br /&gt;
* «[[Иван Васильевич меняет профессию]]» — [[внутримировой пример]]. Жорж Милославский отсылает армию выбить крымского хана с Изюмского шляха, а потом на обратном пути еще и Казань взять. Ну, чтобы два раза не ходить. Послал уж так послал: Изюмский шлях (восток нынешней Харьковской области на Украине) — это примерно 700 километров от Москвы на юг, а Казань — столько же на восток. Хуже он, наверное, мог бы только в Кемску волость (Карелия) «по пути» отправить. Единственное, что оправдывает попаданца — то, что Казань уже взята. ;-)&lt;br /&gt;
** Скорее всего, Милославский сделал намеренно (даже задумался, после своих слов: «Да, скажи им, чтоб назад не торопились», вспоминая историю, какие еще были походы при Иване Грозном): чем дольше стрельцов не будет в Москве, тем больше шансов дожить до возвращения в свое время. Мог бы и завоевывать Сибирь отправить…&lt;br /&gt;
** Реальный Иван Грозный тоже не знал, как далеко Изюмский шлях от Казани, когда в 1552 году сначала отразил набег крымского хана Девлет-Гирея на Тулу как раз по Изюмскому шляху, стремящегося сорвать поход на Казань, а затем повел армию на соединение с частями, стоящими в Свияжске, а оттуда на Казань. Конечно, можно сказать, что Тула намного севернее окончания Изюмского шляха (около 300 км)... Но как понять &amp;quot;выбить&amp;quot;? Крымцы по изюмскому шляху ходили в набеги, а не тусовались там постоянно, скорее &amp;quot;крымский хан на изюмском шляхе безобразничает&amp;quot; означало именно &amp;quot;идет в набег&amp;quot;, а &amp;quot;выбить&amp;quot; все поняли как &amp;quot;татары мзду требуют - дать татарам мзды&amp;quot;&lt;br /&gt;
* «34-й скорый» — поезд, о котором идёт речь в названии, следует рейсом «Москва-Элекмонар». Вот только алтайский посёлок [[w:Элекмонар|Элекмонар]] вообще не стоит на железной дороге! Кстати, реальный скорый поезд № 34 ходил между Москвой и Сыктывкаром.&lt;br /&gt;
** А на самом-самом деле реальный 34-й на момент съёмок бегал между Москвой и Андижаном.&lt;br /&gt;
* «[[О чем говорят мужчины]]» — внутримировой пример [[шутки ради]]. «Спрашивают тебя немецкие туристы — как пройти на Тверскую. А ты их отправляешь в Ясенево, где они тонут на Патриарших Прудах». При этом за спиной у немецких туристов находится МГУ. От МГУ до Ясенево, конечно, дойти пешком не так сложно, но утонуть на Патриарших можно только в том случае, если вас действительно послали на Тверскую — они совсем в другой стороне.&lt;br /&gt;
* «[[Ёлки]] 1914» — фильм разворачивается на [[Рождество]] (конец декабря-начало января), действие второй новеллы, «Медведь» разворачивается в Воронежской губернии, а третьей, «Дом» — в Анапе. При этом в последней ясная летняя погода, о чём закадровый рассказчик Хабенский говорит, что это абсолютно нормально. На самом деле в Анапе зимы хоть и не такие морозные, как в остальной России, но прохладные, дождливые, очень ветреные и пасмурные, изредка даже снег выпадает. С Воронежской губернией тоже не всё так гладко: в декабре зимы малоснежные, и снежный покров не задерживается надолго, в то время как в фильме демонстрируется морозные, заваленные снегом пейзажи, для Воронежской области начинающиеся именно в январе.&lt;br /&gt;
* «Не послать ли нам гонца» — В начале фильма тракторист в исполнении Сергея Гармаша говорит, что до Москвы почти тысяча вёрст. На Запорожце у Ивана вологодские номера, да и [[Камео|Якубовичу]] он сказал, что приехал из села [[w:Миндюкино_(Вологодская_область)|Миндюкино]]. Оттуда до Москвы чуть меньше 600 километров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зарубежные фильмы ====&lt;br /&gt;
* «[[День независимости]]» — это как раз про [[Замороженный Север|Москву, заваленную снегом]]. И плевать, что на календаре строго определённая дата — 4 июля.&lt;br /&gt;
** И кстати, [[Транссиб и Академгородок|Новосибирск]] расположен вблизи неких гор, из-за которых появился инопланетный корабль. Но судя по [http://www.peoples.ru/images/interesting/interesting_201205260231085.jpg карте], это не Новосибирск. И находится не там (а где-то в районе Туры, центра Эвенкийского автономного округа, где рядом есть небольшие горы), и называется не так (а как будто нечётко напечатанное слово «Новосибирск» пропустили через FineReader). Москва называется так, но находится не там. Петроград — наоборот.&lt;br /&gt;
* «[[Хеллбой]]» — здесь можно полюбоваться на заснеженные горные пики Молдавии (в оригинальном комиксе эта часть событий происходила в Антарктиде). Впрочем, здесь речь может идти и об исторической («Большой») Молдове, часть которой находится ныне в составе Румынии. И вот там вполне себе есть горы. Надо помнить и то, что в США Молдавия в переносном смысле употребляется примерно как у нас Гондурас — странная страна где-то у чёрта на рогах со странным правителем, странными порядками и странным населением.&lt;br /&gt;
* «[[Pirates of the Caribbean|Пираты Карибского моря]]» — что делает Ост-Индская компания в Вест-Индии?&lt;br /&gt;
** Подсвечено в вырезанной сцене: Уилл, впервые явившись пред светлые беккетовы очи, именно этот вопрос и задаёт, на что получает флегматичный ответ: «Ну, формально, мы на востоке от Индии. ОЧЕНЬ далеко на востоке».&lt;br /&gt;
*** Не катит, ибо Ост-Индия — это не то, что к востоку от Индии, а, собственно, Индия.&lt;br /&gt;
** В реальности эта торговая кампания действительно залезала туда, где, исходя из названия, ей быть не положено.&lt;br /&gt;
* «[[Waterworld|Водный мир]]». Вот скажите, достаточно ли мировых ледников после их таяния, чтобы затопить ВСЮ планету, кроме верхушки Эвереста? И каким образом там появятся леса и тем более табуны лошадей? И почему персонажи нашли её так быстро, а многие моряки, которые были повсюду и «доплывали до края воды», не смогли?&lt;br /&gt;
** И что, собственно, за тайна, где она находится? Логично, что незатопленными останутся вершины самых высоких гор. Или все карты потеряли? Хотя ныне живущие люди еще помнят времена до катастрофы.&lt;br /&gt;
* «[[Беовульф]]» 2007 года — оказывается, в Дании VI века были горные массивы и пещеры. Интересно, куда они делись сейчас?&lt;br /&gt;
** Тогда было Великое переселение народов и совсем другая их карта. Даны (ранние датчане) VI века жили в основном еще на территории современной Южной Швеции, где и горы, и пещеры как минимум более мыслимы, чем в современной Дании. Рядом, в полноценных Скандинавских горах — тем более. А там, где сейчас на карте Дания, жили тогда еще в основном предки современных… англичан. Те самые, которых вожди-«короли-Артуры» пытались не пустить в Британию.&lt;br /&gt;
** Аналогично в «Тринадцатом воине», но там ещё и исторического вымысла порядочно (например, дожившее до средневековья племя злобных людей каменного века).&lt;br /&gt;
* «Первый удар» с Джеки Чаном в главной роли — в Крымских горах лежит снег и можно кататься на аэросанях.&lt;br /&gt;
* «Трансформеры: Месть падших»: огромное количество географических ляпов, начиная с середины дня в Египте после телепортации туда из США, где в это время Солнце ещё даже не планировало садиться, и заканчивая моментальными перемещениями (даже пешком) между Петрой, Красным морем и пирамидами. А ещё в процессе герои пересекают ровно одну границу — [[египет]]ско-[[Пустыни, шейхи и мечети|иорданскую]] надо думать — видимо, сбылась мечта Ясира Арафата, и [[Хумус, киббуцы и хайтек|Израиль]] стёрли с политической карты.&lt;br /&gt;
** В четвёртом фильме мгновенный переезд из Пекина в Гонконг.&lt;br /&gt;
* Ремейк «[[Мулан]]» от Диснея — китайцы заметили, что героиня живёт на Севере, но в доме-крепости тулоу, характерном для Юга.&lt;br /&gt;
* «2012»: предыдущий пример меркнет по сравнению с путешествием из [[Город Ангелов|Лос-Анджелеса]] в Йелоустоунский Национальный парк и обратно за день (!) на обычной машине (согласно Гугл-мапс, там в один конец только 14 часов ехать без остановок). Там же одновременная ночь в [[Увидеть и умереть|Париже]] и [[Ди Си|Вашингтоне]]. Впрочем, между Парижем и Вашингтоном всего 5 часов разницы, что несколько меньше продолжительности декабрьской ночи в Северном полушарии.&lt;br /&gt;
* «Хитмен» (2007) — главный герой едет на машине к русско-турецкой границе… В реальной жизни он бы никогда не доехал, потому что данная граница существует исключительно на море. Авторы забыли, что они только снимают кино в Болгарии? Или это альтернативная реальность, в которой Россия захватила Грузию с Арменией или, Украину, Румынию и Болгарию? Плюс, президент и управление ФСБ крутятся, по большей части, почему-то в Санкт-Петербурге. Между Питером и Москвой также находится местность весьма болгарского вида, с горами, деревнями, двуколками и оборванцами в болгарских национальных костюмах.&lt;br /&gt;
* «Крепкий орешек-5: Хороший день, чтобы умереть» — Маклейны спокойно так едут из Москвы в Чернобыль. Чернобыль, вообще-то, находится в другом государстве, это раз. И вот они въезжают в Припять. Позади тысяча километров пути по территории двух стран, куча постов ДПС, ищущих угнанный «Майбах», два пограничных поста, ни на одном из которых никого не напрягли два американца без документов на угнанном автомобиле с кучей оружия, и два армейских блокпоста на въезде в Зону Отчуждения. И да, Гренобль находится не в Швейцарии, а во Франции.&lt;br /&gt;
** Причём выехали они поздним вечером и доезжают они до Припяти всего лишь чуть-чуть отстав от вертолёта, который вылетел туда ещё днём.&lt;br /&gt;
* «Ван Хельсинг», пополам с [[не в ладах с арифметикой]] — от замка Дракулы до Будапешта ехать три недели, от Будапешта до замка Дракулы — несколько часов (герои отправляются в Будапешт в полнолуние, прибывают туда за две ночи до следующего и возвращаются к следующему полнолунию).&lt;br /&gt;
* «Стелс» — из Таджикистана к Байкалу лететь через Северную Корею — в русском дубляже градус неадеквата меньше, ибо в Северную Корею перенесли и сам реактор, который EDI намерился разбомбить.&lt;br /&gt;
* «Грань будущего» — [[инопланетяне]] захватили Европу и теперь прут на [[Великий Смог|Лондон]], так как его захват откроет им путь на [[Большое яблоко|Нью-Йорк]] и [[Город неформалов|Токио]]. Как? Правильный ответ: хрен его знает. И да, [[Вольный и ганзейский|Гамбург]] находится не в Вестфалии, а немного в другом месте. И уж подавно он не является [[Город суровости и смога|Челябинском]], взрыв метеорита над которым выдаётся за прибытие инопланетян.&lt;br /&gt;
** На карте там же [[столица]] Швейцарии — Цюрих (в реале де-юре столицы нет вообще, а де-факто — Берн), а [[Братушки-славяне#Hrvatska|Хорватии]] — [[Братушки-славяне#Slovenija|Любляна]]. Столица [[Гуляш и чардаш|Венгрии]] хотя и Будапешт, но находится он не на своём обычном месте.&lt;br /&gt;
* «Фантастическая четвёрка: Вторжение Серебряного Сёрфера» — мало того, что в Якутске прописалась американская военная база, так она ещё и находится в заснеженных скалистых горах, так оттуда ещё и до Великой Китайской стены несколько минут лёта.&lt;br /&gt;
* «Лига выдающихся джентльменов» — некое «внутреннее море Монголии», где якобы находится база профессора Мориарти. Намекается, что это Байкал. Но ведь Байкал-то в [[Степи и Чингисхан|Монголии]] не находится!&lt;br /&gt;
** Впрочем, чёрт их знает, что они «Монголией» обозвали. Байкал-то рядом, в принципе. Правда в XIX Монголия была частью Китая… А вот как туда зашёл «Наутилус»? Через [[Арктика|Северный Ледовитый океан]] и дальше по Енисею и Ангаре?&lt;br /&gt;
** Высота «Наутилуса» (внушает) и можно ли было его пришвартовать в [[Город каналов и карнавалов|Венеции]], [[Великий Смог|Лондоне]] и [[Увидеть и умереть|Париже]]…&lt;br /&gt;
** Венеция, кстати, стоит на платформе, разработанной Леонардо да Винчи…&lt;br /&gt;
* «Чужой против Хищника» — раскопки в Антарктиде происходят осенью, когда на континенте полярный день; однако в фильме стоит полярная ночь.&lt;br /&gt;
* «[[Нечто]]» — действие фильма происходит в Антарктике. Зрителей уверяют, что там зима. Но почему же события в фильме происходят и днём, и ночью, то есть до наступления полярной ночи?&lt;br /&gt;
** За лето в полярных областях считается короткий наиболее теплый период, все остальное — зима. В глубокой Антарктиде летом числятся декабрь и январь, и вполне может быть еще полярный день, а минус уже куда крепче, чем на пике тепла, обычно приходящемся на эти два месяца.&lt;br /&gt;
* «Миссия невыполнима. Последствия» — в телепрограмме фигурирует видео Мекки, снятое с палубы авианосца «Рональд Рейган». Вот только Мекка расположена примерно в 50 километрах от моря, и с корабля её снять невозможно.&lt;br /&gt;
** Так-то программа фейковая, но герои могли и лучше продумать этот фейк.&lt;br /&gt;
* «Троя» — согласно фильму, Микены стояли на морском берегу. Реальные Микены находятся километрах в двадцати от моря.&lt;br /&gt;
* «[[Первый мститель]]» — в финале Красный Череп летит со своей базы в Норвегии бомбить США. Стиву Роджерсу удается разбить самолет где-то над Арктикой, после чего его в наше время находят русские нефтяники. Зачем было лететь через Арктику и откуда там взялись русские (которых не может быть западнее Шпицбергена, да и там только шахтеры, не нефтяники), если путь к США из Норвегии лежит через Исландию и далее над Атлантическим океаном (смотрим глобус, а не плоскую карту) — глубоко неясно. В регион, где могли действовать российские нефтяники он бы залетел только двигаясь с самого востока Норвегии на Аляску западнее Анкориджа. А если база КЧ находилась западнее Тромсе, то траектория не затронула бы даже Шпицберген (где есть российские шахтеры, но не нефтяники), даже если бы целью были острова Алеутской гряды.&lt;br /&gt;
* «Власть огня» — американский военный Дентон ван Зан прибыл в Великобританию на самолёте и приземлился возле Манчестера, собираясь отправиться к Лондону, лежащему '''к юго-востоку'''. Однако, каким-то макаром, вдруг оказался возле убежища главного героя, расположенном в Нортумберленде, '''к северу''' от Манчестера.&lt;br /&gt;
* «Спектральный» 2016-го года — действие фильма происходит в молдавском городе неподалёку от российской границы. На первый взгляд всё кажется нормальным, если не учитывать [[Сарказм|маааленькую проблемку]] присутствующую на всех картах и именуемую Украиной.&lt;br /&gt;
** Видимо, кто-то что-то слышал о Приднестровской Молдавской Республике, российских миротворцах и о том, что больше половины жителей непризнанного государства имеют паспорта РФ. Отдаленно. Краем уха.&lt;br /&gt;
* «[[Titanic|Титаник]]» — Джек Доусон рассказывает, что он и его отец рыбачили на озере Уиссота в Висконсине. Но Джек никак не мог рыбачить там, ведь это водохранилище, наполненное лишь в 1917-18 годах, а Джек утонул в 1912 году во время крушения «Титаника».&lt;br /&gt;
* «Звуки музыки» — австро-швейцарская граница совсем не гористая, она проходит вдоль части Рейна. Если же преодолевать границу Австрии по горам, то можно попасть только в Германию. Настоящие фон Траппы просто уехали в Италию на «каникулы» и больше в Зальцбург не вернулись: Георг фон Трапп родился в той части Австро-Венгрии, которая была передана Италии после Первой мировой войны, поэтому он и его семья без проблем получили итальянское гражданство.&lt;br /&gt;
** Для драматизмы же. В немецкий подводный флот Георга фон Траппа тоже не военком с нарядом загребать бегал.&lt;br /&gt;
* «Александр и ужасный, кошмарный, нехороший, очень плохой день» — возможно, внутримировой пример: когда учитель Александра выбирает страны для задания ученикам, он показывает их на глобусе. Делая это в третий раз, он называет Ливан, при этом указывая куда-то в район Восточной Сибири.&lt;br /&gt;
* «Альфа» — раскритиковано антропологом Дробышевским, заметившим, что кусочки пейзажа из фильма хоть и встречались там, где жили первобытные люди, но даже не в паре сотен километров друг от друга, а на намного больших расстояниях&lt;br /&gt;
* «Крепкий орешек 2» — план террористов состоит в том, чтобы держать в заложниках самолёты с двухчасовым запасом горючего, не давая им совершить посадку. Вот только этот план сработал бы только если бы они находились в какой-то глуши, а не в районе Вашингтона, в двух часах полёта от которого уйма аэропортов (гражданских и военных), которые просто обязаны принять самолёты, терпящие бедствие.&lt;br /&gt;
** Более того, на момент съемок большинство авиакомпаний в США имели лицензии, позволяющие на внутренних рейсах отдаляться от аэропортов не более чем на час полета. Очень немногие имели на два.&lt;br /&gt;
* «Дети шпионов 2» — Мадагаскар в Карибском море?! В пустыню Гоби можно добраться на подводной лодке?!&lt;br /&gt;
* «Луни Тюнз: Снова в деле» — герой бежит за злодеем из «Лувра» и буквально в двух шагах натыкается на Эйфелеву башню. А ничего, что в реальности между ними 4 км? Да, в кинофильме фигурируют мультипликационные персонажи, которые чхать хотели на физику и географию, но главный герой-то — живой человек!&lt;br /&gt;
* «Капитан Америка: Противостояние» («Гражданская война») — Баки, Стив и Сэм находятся на объекте в Берлине, откуда сбегают. Они считают, что Земо/психиатр выпустит пятерых суперсолдат в Сибири. Вместо того, чтоб позвонить властям, способным задержать Земо на любой границе, они вызывают из США Клинта (который по пути заезжает за Вандой в Нью-Йорк) и Скотта (живёт в Калифорнии). Каким образом Ванда без визы и Скотт под удо пересекли границы и полетели в Германию, это вопрос отдельный. Тони тоже из Берлина отправляется в США, где нанимает Паука (и делает ему костюм). Но битва между Мстителями происходит в аэропорту Лейпциг-Галле (достаточно близко к Берлину, конечно, но выбор аэропорта несколько нелогичен). Там же Стив и Баки крадут квинджет и спешат в Сибирь (напомню, они верят, что пять суперсолдат способны «разрушить империю» — хотя и готовы ждать незнамо сколько времени, пока их команда прилетит из США). Но это цветуечки, а ягодки потом. Тони успевает проследить за операцией Роуди (то ли таки в Германии, то ли уже в Нью-Йорке), слетать в Рафт (посреди Атлантического океана), потом полететь в Сибирь… И успеть как раз к тому времени, как Стив с Баки только зашли в бункер. Они там что, кругосветное путешествие совершили случайно? При этом сам Земо летел в Сибирь из Берлина через Москву (даже американские фанаты удивились, зачем ему была эта пересадка, когда есть прямой рейс в Новосибирск). И общая идея фильма: Земо взрывает штаб ООН в Вене, где обсуждают Соглашения Мстителей (МАГАТЭ, ЮНСИТРАЛ, ЮДИНО, УНП ООН, УВКБ — короче, ничего, что относилось бы к защите и террористам там не решают, гораздо адекватней было бы назначить встречу в Нью-Йорке); для ареста Баки в Бухаресте отправляют немецкий спецназ (тут логичнее, их уважают, но как Стив их опережает, получив информацию от агента ЦРУ, причём по словам Шерон — «у нас приказ убить» кажется, что отправить должны именно ЦРУ?); потом из Бухареста всех привозят в Берлин, и дальше свистопляска продолжается. Кто-то представляет, сколько документов надо оформить, чтоб все это устроить? Притом, что Баки, Стив и Сэм — граждане США?&lt;br /&gt;
* «К-19» — на дворе 4 июля, а Москва завалена снегом и там явный мороз, а постовые в шинелях, снятых с пугала, охраняют в 1961 году Культурный центр ВС Российской Федерации. Кроме того, строительство лодки ведется в Североморске, где подводные лодки даже не базируются. Ну Североморск, Северодвинск, какая разница?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Секретные материалы]]» (1993) — эпизод «Хозяин» (2 сезон, 3 серия). Чудо-мудо недели — человек-глист. Персонажи делают глубокомысленный вывод, что раз это попало в США на российском сухогрузе, то причиной его появления оказывается чернобыльская катастрофа. Вопрос: а когда сухогрузы в США начали ходить из Припяти, или как это добралось до тех мест, откуда они туда ходят?&lt;br /&gt;
** С хреном пополам обосновано в комиксовом продолжении эпизода: Чудо-мудо-жопоглист — герой-ликвидатор, без вести пропавший в глубинах радиоактивных чернобыльских канализаций. Теоретически его могло смыть в воды Днепра и далее — в Черное море. Где он в один прекрасный день в гальюн и просочился.&lt;br /&gt;
** А в новеллизации жопоглист является рыбой типа миноги, мутировавшей от сброса радиоактивных отходов в океан.&lt;br /&gt;
** А то, что жертва глиста — русский, можно установить по татухе и убитой печени. [[Хуцпа|Нет, никакого шовинизма нет]], просто в США пьют только воду. Виски и мартини, видимо, [[сарказм|пьют только русские эмигранты]]. Ну и печень бывает убитая не только от бухла, еще есть гепатиты и такая экзотика, как неадекватные родители, заставлявшие в 10 лет есть жирное как не в себя&lt;br /&gt;
** ГУЛАГ неподалеку от Тунгуски все же под троп еще лучше подходит.&lt;br /&gt;
* «[[Друзья (телесериал)|Друзья]]» (1994) — во вселенной сериала Минск и Полтава находятся в России. В реальности это города в Белоруссии и на Украине.&lt;br /&gt;
* «[[Игра престолов (телесериал)|Игра престолов]]» (2011), которую за этот мега-ляп не пинал только ленивый. Группа приключенцев, отправившихся за Стену ловить зомбака, попала в засаду, и послала Джендри за помощью. Джендри на своих двоих добежал до Стены (это минимум несколько часов), на Стене послали ворона в Драконий Камень, потому что Дейнерис почему-то осталась ждать приключенцев там, ворон пролетел больше половины континента (!), Дейнерис на драконах пролетела обратно эту же половину континента, и за всё время прошло не больше пары часов. [[Шутки ради|Популярный фанатский обоснуй]]: Джендри — супергерой Флэш, ворон — это просто такой фентезийный аналог телефонного звонка, а пламя драконов кастует магию фасттревела. Ну или драконы, аки пратчеттовский Эррол, в экстренной ситуации разворачиваются хвостом вперёд и превращаются в биореактивные движки.&lt;br /&gt;
** Позднее фанаты горько плакали над номинированным на «Эмми» сценарием заключительной серии, который только подтвердил наличие у сценаристов этого недостатка. В сцене, где Арья задаёт Джону и Сансе риторический вопрос, что находится к западу от Вестероса (куда она и собирается отправиться), авторский текст сообщает, что оба не знают, что ей ответить, поскольку оба как раз, цитата, «не в ладах с географией». Для нового, вероятно, предводителя вольного народа и королевы Севера пробел весьма существенный. К западу от Вестероса, для справки, не открыли ничего, кроме горстки островов, названных в честь Эйгона Завоевателя и его сестёр, так что вопрос самый элементарный. {{spoiler|В дополнительной литературе упоминается, что после открытия Эйгоновых островов на кораблях экспедиции произошёл бунт — мятежный вернулся, флагман ушёл дальше на Запад. Почти тридцать лет спустя другой знаменитый мореход Вестероса видел его в самом '''восточном''' порту планеты, Асшае, но никакой дополнительной информации получить не сумел}}.&lt;br /&gt;
* «[[Учитель в законе]]», 3-ий сезон («Вагон с алмазами»), 15-ая серия — Богомол с сыном едут в Химки, где Богомол заходит в торговый центр под названием «Праздник», который на самом деле находится в Покровском-Стрешнево.&lt;br /&gt;
* «[[Сваты]]» — в одной из серий шестого сезона Ольга и Валентина едут в тур по Золотому кольцу, в это же время Иван и Сан Саныч едут на финал чемпионата Европы по футболу в Киев, а Женя, Катя и Лёха едут на машине на море (предположительно, Чёрное). И потом по дороге домой они все каким-то образом встречаются в одной точке посреди гречишного поля.&lt;br /&gt;
** В этой же серии Ольга и Валентина догоняют теплоход на полицейской машине и едут в Кострому целую ночь. По-видимому, из Ярославля. На самом деле между этими городами чуть более часа езды.&lt;br /&gt;
** Но и это ещё не всё. Когда они наконец попадают на теплоход капитан говорит «придётся вам идти с нами до Суздаля». Из Костромы в Суздаль по воде попасть, конечно, можно, но очень долго и сложно: сначала нужно дойти по Волге аж до Нижнего Новгорода, потом пойти вверх по Оке, оттуда вверх по Клязьме, там не доходя Владимира повернуть вверх по реке Нерль и только потом попасть во впадающую в неë речку Каменку, на которой стоит Суздаль, и в которую пройдут максимум лодки, никакие теплоходы не пройдут.&lt;br /&gt;
** По дороге домой Ольга говорит по телефону Сан Санычу, будто бы они ещë плывут на теплоходе и «мимо проплывает Переславль-Залесский». Переславль-Залесский стоит не на реке, а на озере и с Волги по воде в него попасть невозможно.&lt;br /&gt;
* «Военно-юридическая служба» — Москва располагается в местности латиноамериканского вида, в окружении невысоких гор (внезапно — там лето и пальмы). А в Сибири можно встретить цыган. И чего? Нет, таких стереотипных, на кибитке и в национальных костюмах. По Транссибу через Воркуту ходят паровозы, а броневик с направленным на ожидающих поезда пулемётом на ж/д станции — обычное дело. И да, от Москвы до Воркуты примерно десять минут лёта на истребителе.&lt;br /&gt;
** В серии «Ковбои и казаки» российский и американский капитаны конфликтуют из-за того, кто первый войдёт в Севастополь, что ГГ считает дурной фаллометрией, ибо какая разница, кому первому входить в иностранный для обоих порт (хотя Севастополь и находился тогда на территории Украины, он являлся базой ЧФ, но фаллометрия всё равно неуместна)&lt;br /&gt;
* «Госпожа госсекретарь» — от границы с Латвией до Москвы 150 км (между прочим, на этом обстоятельстве строится сюжет серии).&lt;br /&gt;
* «[[Stargate|Звёздные врата: SG-1]]» — Магнитогорск, находящийся где-то на месте Магадана.&lt;br /&gt;
* «Воздействие» — в серии «Семейное дело», команда работает в Белграде. Вот только на общем плане отчётливо видны достопримечательности Будапешта (Статуя Свободы (нет, не та), Будайская крепость и Цепной мост). Будайская крепость возвращается в серии «Дело о занзибарском базаре» в качестве киевского музея искусства.&lt;br /&gt;
* «Отважные» — в серии про Свердловск, который в Луганской области, присутствует улица Vaskapu (которая в Бухаресте), общая обстановка соответствует скорее 50-м годам, а еще американский спецназ на вертолетах собирается уходить от злобных русских на юго-восток — то есть в Ростовскую область РФ. А единственный, кого действительно начинаешь ненавидеть — это местный дизайнер женской одежды. Это своего рода форма геноцида — на барышню в таком старорежимном гламуре не позарится даже самый изголодавшийся ополченец!&lt;br /&gt;
* «[[Она написала убийство]]» — в одном из эпизодов сериала упоминается персонаж, который прибыл откуда-то «в двадцати милях к востоку от Шебойгана, штат Висконсин». То есть он проживал посредине озера Мичиган. И заметим, островов, на которых он мог бы обитать, в этом озере нет.&lt;br /&gt;
** Комментарий к этому примеру и предыдущему: американские пейсатели по некоей причине часто говорят East, имея в виду явный West — то Курск саус-ист от Москвы, то Петсамо к исту от Североморска, то российские агрессоры собираются атаковать Прибалтику наступлением на ист. Причина сего явления пока автором данной правки не установлена.&lt;br /&gt;
* «[[Фарго]]» — в Луверне на самом деле нет сосновых боров. Ну конечно, если [[Миннесота]], то обязательно густые непроходимые заснеженные чащи, да? В реальной жизни этот город расположен в прериях на юго-западе Миннесоты.&lt;br /&gt;
* «[[Дефективный детектив]]» — чуть ли не в каждой серии. Дело в том, что действие сериала по сюжету происходит в Сан-Франциско, а съёмки велись сперва в Торонто, а затем — преимущественно на окраинах Лос-Анджелеса. При этом с экрана в изобилии звучат реальные адреса, названия районов и улиц Сан-Франциско, которые ни капли не похожи на то, как их изображают в сериале: на месте одноэтажных домиков и парка в реальности расположено несколько многоэтажных жилых комплексов, на месте пустыря — ТЦ, на месте железной дороги — завод и пр. Жители Сан-Франциско при просмотре этого сериала испытали сильное удивление. Похоже, Монк и его коллеги живут в параллельной реальности.&lt;br /&gt;
* «[[Daredevil (Netflix)|Сорвиголова]]» — сериал фантастический, поэтому его герои действительно живут в параллельной реальности. Зрители слышат названия реальных улиц Нью-Йорка, но выглядят они совсем не так, как в нашей действительности. В частности, восьмиполосное Вестсайдское шоссе в сериале сужено до двух полос, а жилые дома, офисы и музеи с него исчезли, превратившись в промышленные склады.&lt;br /&gt;
* «[[Vikings|Викинги]]» — в этом сериале Дания, самая «плоская» из скандинавских стран, «обросла» фьордами и лесистыми горами не хуже Норвегии.&lt;br /&gt;
** А Киев наоборот, стоит посреди голой как доска заснеженной степи без каких-либо признаков Днепра. Новгород — какая-то отдельно взятая хата в лесу. Плюс там вечная зима (!), в том числе, когда в Норвегии лето.&lt;br /&gt;
* «[[24]]» — в четвёртом сезоне действие происходит около гор Айовы. В реальном штате Айова гор нет.&lt;br /&gt;
* «Группа „Зета“» — Внутримировой пример. Дед видит ряженого участника [[горы и горцы|чеченской войны]], на груди которого, среди прочего, планка от медали «За взятие Берлина». «[[Фальшивая награда|Ты где в Чечне Берлин нашёл?!]]»&lt;br /&gt;
* «[[Into the Night]]» от Netflix, даже если не считать всевозможных других неладов — главная героиня приезжает в аэропорт Брюсселя, когда там уже стемнело. В это время в Нью-Йорке рассвет. На этом сделана завязка сериала. К сожалению, такое невозможно: даже в самый короткий день в году над Нью-Йорком и Брюсселем больше трёх часов одновременно светит солнце.&lt;br /&gt;
* «[[Ханна (телесериал)|Ханна]]» — на севере Польши (и в Польше вообще) нет глухих лесов, в которых до ближайшего населённого пункта сотня километров.&lt;br /&gt;
* «[[Borgen|Правительство]]» — авторы датского сериала нашли на границе России и Украины на Азове горы и влепили туда [[Руритания|небольшую республику Тургизию]].&lt;br /&gt;
* «[[Наша Russia|Бородач, понять и простить]]».&lt;br /&gt;
** В серии «Водный мир» во время сцены в туалете по радио объявляют «Продолжается посадка на скорый поезд номер 15, Рязань-Москва, до отправления поезда осталось пять минут». На самом деле от Рязани до Москвы примерно 200 километров и по данному маршруту ходят электрички с четырёхзначной нумерацией и объявить должны были электропоезд до Москвы. Затем Бородач и Палыч едут на поезде дальнего следования. Здесь не совсем ошибка — через Рязань проходит много дальних поездов на Москву (например Пенза-Москва). Другое дело, что на поезд дальнего следования билет продаётся по паспорту, а на электричку ― нет, и в их случае логичнее было бы воспользоваться электричкой.&lt;br /&gt;
** В серии «Рок на Волге» Бородач, несмотря на все свои приключения меньше чем за сутки добирается до места проведения рок-фестиваля. Сам он в конце упоминает, что фестиваль проходит в Самаре (900 километров до Рязани).&lt;br /&gt;
** В серии «Воздушная тюрьма» сюжет крутится вокруг аэропорта города Рязани. На самом деле из-за вышеупомянутой близости Москвы пассажирского аэропорта в Рязани нет. Есть только аэропорт малой гражданской авиации и военный аэродром.&lt;br /&gt;
* «Спящие», 2-й сезон. Сына Киры и его друга, прилетевших в Турцию долго везли на машине по дороге, а потом они вдруг оказались в Тунисе. Везли надо полагать по дну моря.&lt;br /&gt;
** Ну, если «долго» — это четверо суток и 4 400 километров, то теоретически возможно. Хотя и нелепо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телевидение]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Каламбур (шоу)|Каламбур]]» — как нам регулярно сообщают в заставке «Крутого пике», пассажирский самолет Бройлер-747 терпит крушение над водами Атлантического океана в течение 325 серий. В последней серии лайнер все-таки совершает посадку {{spoiler|(ненадолго)}} в аэропорту Лос-Анжелеса, который расположен на берегу Тихого океана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильм]]ы и [[мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «Шапокляк» по повести «Отпуск крокодила Гены» — [[Чебурашка]] и Гена отправляются в отпуск на поезде «Москва — Ялта». На деле в Ялте, как и на всем Южном берегу Крыма, никогда не было, нет и не планируется железной дороги.&lt;br /&gt;
* «Князь Владимир» 2004. Одним и тем же селом проходят идущие в [[Мать городов русских|Киев]] [[Базилевсы, порфира и еретики|греческие]] купцы — и туда же направляющаяся новгородская дружина. И на то же село нападают [[Орда|печенеги]]. Кстати, печенеги ещё и умудряются набегать на деревни под Новгородом. Ах да, ещё и Византия от Руси всего лишь в трех днях пути — оттого. очевидно, греки возят на кораблях виноград на продажу, и тот не превращается ни в изюм, ни в вино. Ах да, ещё «Сильная Русь нужна нам, как щит против печенегов».&lt;br /&gt;
* «Озорные анимашки», песня Yakko’s world. Названы территории, не являющиеся странами, кое-где используются устаревшие названия стран, около 40 стран не упомянуты. Впрочем, русский дубляж 2014 г. давит [[педаль в пол]].&lt;br /&gt;
* «[[Miraculous, les aventures de Ladybug et Chat Noir|Леди Баг и Супер-Кот]]» — серия «Злой Купидон». Действие происходит на день святого Валентина, то есть 14 февраля, однако Париж (лежащий в умеренном климатическом поясе) выглядит как летом. Не только ни единой снежинки (что как раз объяснимо — средняя температура февраля в Париже +5 по Цельсию) — но ещё и зелень повсюду!&lt;br /&gt;
** При этом в рождественском эпизоде зима выглядит нормально.&lt;br /&gt;
** Обоснуй: при температуре +5 зелень зимой — это вполне нормально, даже в реальной жизни зимний Париж на вид мало чем отличается от летнего. А зима, показанная в рождественской серии выглядит нормально только для жителей России, во Франции же такая зима бывает редко. Ляп только в том, что все персонажи одеты точно так же, как летом.&lt;br /&gt;
* [[RWBY]] — создатели, похоже, не договорились между собой, какое же время года всё-таки стоит в Аргусе. С одной стороны, город утопает в зелени, причём речь не только о деревьях (они могут быть и хвойными) — трава тоже зеленеет, не обращая внимания на снег, который, пусть и в небольшом количестве, но лежит повсюду и не думая таять. Да и местные жители одеты [[Зимой достаточно шарфа|легко и открыто]].&lt;br /&gt;
** Автор правки, проживший несколько лет в Японии, на Рождество не раз гулял по совершенно зелёному Токио (где только-только начинали краснеть ''некоторые'' деревья), а в Сэндае, где он жил, пальмы в университетском парке вполне спокойно переносили январские снегопады. Трава же на газонах желтеть и всыхать даже не собиралась, несмотря на регулярные −5° зимой. Для околонулевых зимних температур зелень зимой — это вполне нормально.&lt;br /&gt;
* «[[Симпсоны]]» — [[внутримировой пример]]: Гомер Симпсон находится в серьёзных неладах практически со всеми областями знаний. В том числе и с географией.&lt;br /&gt;
** Так в эпизоде «Домик ужасов на дереве IV» (5 сезон, 5 серия) он сказал, что вампиры — это такая же выдумка, как эльфы, гремлины и эскимосы. [[Идиот был прав|И нежданно оказался прав]]: Вампиры действительно существуют, так же как эскимосы и показанный в другой новелле того же эпизода гремлин.&lt;br /&gt;
* «[[Байки хранителя склепа]]» (1993) — 2 сезон, 13 серия. Не блещущие (очень мягко говоря) умом американские тинейджеры Майк и Бен отправились в Австралию, дабы заняться своим любимым сёрфингом на тамошних пляжах, но вместо этого заехали в Австрию. Причём свою ошибку они заметили, только когда прочитали путеводитель. А ещё Трансильвания, по их мнению, это «вокзал» на местном языке.&lt;br /&gt;
* «[[Тайны старого Лондона]]» (1994)&lt;br /&gt;
** «Цирк» (2 серия). Узнав, что негритёнок Н'Бо прибыл в Лондон из Кении, Орсон интересуется далеко ли это от доков, где живут они с Оливией. А услышав, что Кения вообще-то находится в Африке, спрашивает «Дальше, чем Гайд-парк?»&lt;br /&gt;
** «Месть [[Шкала опасности серийных убийц#Робекс Душегуб, «Тайны старого Лондона» (1994)|Робекса Душегуба]]» (17 серия). Впервые увидев море, Орсон и Оливия решили, что это Темза так широко разлилась.&lt;br /&gt;
* «[[Смешарики]]» — серия «Тайна древних сокровищ»:&lt;br /&gt;
** На указателе написано, что расстояние до Ашхабада составляет 5 километров, а до Омска — 2000. В реальности такой точки не может существовать, так как минимальное расстояние между этими городами (по прямой) — 2203,35 км.&lt;br /&gt;
** Карта, показанная в этой серии, давит [[педаль в пол]]. Мало того, что она имеет заголовок «Карта мира», хотя на ней отображена лишь часть восточного полушария к северу от экватора, на ней множество фактических ошибок. Там показан несуществующий полуостров, куда смещается Магадан со своего реального места. Мурманск и Нью-Дели сместились чуть на восток, Якутск и Стамбул также показаны неверно. Весь северо-запад повёрнут так, что Кольский полуостров добирается до широт Новой Земли, а архипелаг Шпицберген съезжает к долготе Каспийского моря. Отсутствует Балканский полуостров кроме румынской, итальянской и турецкой частей. Причём турецкую часть, находящуюся на противоположном от Румынии краю полуострова, от Румынии отделяет не Болгария (которой на карте нет), а какая-то странная линия. Украина, Беларусь, Молдавия, Румыния и Италия слишком маленькие. Нет Балтийского и Красного морей (!), таким образом, ничто не отделяет Скандинавию от Восточно-Европейской равнины, а Африку от Аравийского полуострова (и, следовательно, от Евразии). При этом Египет, разделённый Суэцким каналом на азиатскую и африканскую части, на карте всё-же показан разделённым. Отсутствуют Израиль и Палестина, а также острова Шри-Ланка, Хайнань и Тайвань.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Noir]]» (2001) — эпизод «Потерявшийся кот» (6 серия). Обрусевшие норвежцы издавна граничили и конфликтовали с крымскими татарами. Смыслом жизни обоих этих народов было истребление друг друга. Знаете советский город Балкутск неподалёку от границы с Норвегией? Нет? Так это потому что в 1951 году его уничтожили злобные татары.&lt;br /&gt;
* [[Blue Gender]] — вообще-то Байконур находится в Казахстане, а не в России.&lt;br /&gt;
* [[Dr. Stone]] — команда астронавтов, пережившая окаменение человечества решает вернуться на Землю, высадившись у «какого-то острова далеко от эпицентра катастрофы» — и с этого момента начинается череда ляпов:&lt;br /&gt;
** Свою деревню выжившие и их потомки строили на том самом острове в Океании, никуда не переезжая (кладбище основателей неподалёку от них). А главгерой дошёл до деревни. По суше. За 3-4 дня. В то время как сам на момент окаменения находился определённо на территории одного из бывших японских городов. Остров с деревней сам приплыл к ним, чтоли?&lt;br /&gt;
*** Тут ляп другого плана. ГГ пришёл в '''другую деревню''', расселение всё-таки было. Также его папка умер как раз на острове от старости, что видное в его линии. Но вот какохо хрена в новой деревне есть кладбище основателей, где сохранена капсула времени, другой вопрос. Вполне возможно, что батя передал капсулу тем самым переселенцам, что вполне логчино, но об этом нигде не проговаривается. [[Ошибка Божия|Ляп]] или [[Зрители — гении|читатели гении]]?&lt;br /&gt;
** Лидер астронавтов (и, по совместительству, отец протагониста) говорит, что эпицентр катастрофы находился в Южной Америке, поэтому астронавтам нужно было высадиться где-то как можно дальше от эпицентра — на случай второй волны. В идеале это могли быть страны северной Европы, вроде Финляндии или Норвегии… но, по закону жанра, препочли упасть поближе к Японии.&lt;br /&gt;
** Опять же тот самый папаша героя. Первая группа астронавтов при высадке застряла где-то в океане. Ладно, если вторая группа высадилась чуть поближе к ним. Но на обычной деревянной лодке вслепую искать спасательный модуль где-то посреди Тихого океана? Серьёзно, чтоли?!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* Сильно грешит этим серия '''[[Red Alert]]''':&lt;br /&gt;
** В первой части зимний ландшафт умудрялись выдавать даже для таких мест как Средиземноморье и побережье Испании/Португалии. В видеовставках творился не менее адский трэш — советский МиГ-29 охотился на вражеский танк в снегах Аризоны (!), а советские Яки расстреливали мирных жителей в горах (!) польской Торуни.&lt;br /&gt;
** Одиннадцатая миссия за Союзников предлагает расчистить путь на Ленинград флоту… поднимающемуся вверх по Волге. Из Каспийского моря и до самого Питера?! (Не задаёмся вопросом, откуда флот в Каспийском море вообще взялся.) При этом на карте Европы маршрут нарисован правильно, через Балтику.&lt;br /&gt;
** С картой в кампании Союзников другой косяк, в последней миссии: штурмуем Москву, а стрелка указывает куда-то на Урал.&lt;br /&gt;
** Финальная миссия за Союзников в Red Alert 2: Yuri’s Revenge располагает Антарктиду и Огненную Землю буквально по соседству. В реальности, разделяющий их пролив Дрейка в своём самом узком месте имеет ширину 820 километров.&lt;br /&gt;
** В третьей части в кампании за японцев было не хуже — Воркута появилась на месте Архангельска, а ещё там предполагалось убить Деда Мороза (который вообще-то «живёт» в Великом Устюге). Чуть позже, во время миссии в Одессе можно уничтожить замок «Ласточкино гнездо», расположенный в Ялте.&lt;br /&gt;
*** Альтернативная история же — пусть дедушка радуется, что в Магадан не отправили. А то и в Анадырь — самый восточный крупный город СССР/Евразии/планеты. «Мы вместе шли с Камчатки…»'&lt;br /&gt;
** Ну и конечно же нельзя не отметить морские бои в водах Женевского озера (4 миссия за СССР) всё из той же третьей части.&lt;br /&gt;
*** Ну, корабли тут по суше ползать умеют…&lt;br /&gt;
*** Автор правки, проводя отпуск в Швейцарии, испытал немалое изумление, когда во время прогулки на кораблике по Люцернскому озеру (Озеро четырех кантонов) повстречался с военным катером. Как и, главное, зачем? Женевское озеро хотя бы пограничное (Швейцария, Италия, Франция), а Люцернское озеро есть глубоко внутренний швейцарский водоем.&lt;br /&gt;
**** Тренировочная база, сударь. СССР, вон, своих боевых пловцов вообще на озере Балхаш готовил. А на озере Иссык-Куль испытываются торпеды.&lt;br /&gt;
** В адд-оне Uprising вторая миссия кампании за СССР проходит в Мурманске, а во время брифинга к следующей миссии её события называются «операцией в Сибири». Мурманск с Сибирью даже не в одной части света.&lt;br /&gt;
** Слова знаменитого «Советского марша», исполняемого хором [[Лжерусские|лжерусских]], очень сложно разобрать на слух, и потому существуют два варианта того, что же на самом деле поёт хор: «Наш Советский Союз покоряет / Весь мир, как огромный медведь на востоке» или «Наш Советский Союз покарает / Весь мир от Европы к Неве на восток». Нетрудно заметить, что второй вариант является бессмыслицей с точки зрения географии: предполагаемая экспансия Советов должна была бы идти не «от Европы к Неве на восток», а наоборот.&lt;br /&gt;
*** Всё-таки, вышеперечисленное, к.м.к, можно списать на сознательную авторскую клюкву. Серия вся в ней.&lt;br /&gt;
* '''[[Command and Conquer: Generals|C&amp;amp;amp;C: Generals]]''' — кампания за США, 4 миссия. Как американцы умудрились протащить свои линкоры в воды Каспийского моря — тайна великая есть.&lt;br /&gt;
* Квесты Бенуа Сокаля '''«Сибирь»''' — во второй части на Северном полюсе живут пингвины. Правда, сам Сокаль об этом сказал, что пингвины не там, где надо — это для придания сюжету игры большей фантасмагоричности (по части которой Сокаль большой мастер).&lt;br /&gt;
* '''H.A.W.X.''' — Рио-де-Жанейро окружён лесами. И что? И то, что совершенно европейскими хвойно-лиственными! Плюс, текстуры земли взяты с то же карты, что и изображает окрестности Магелланова пролива и подозрительно напоминают припорошенные снегом голые сопки. В итоге получается сурово-красивый, но сильно отдающий если не приполярьем, то очень умеренными широтами пейзаж.&lt;br /&gt;
** И с чего Рио-де-Жанейро стал столицей Бразилии&amp;lt;ref&amp;gt;Вообще-то Рио был столицей Бразилии с 1822 по 1960 год, но действие игры-то происходит позже!&amp;lt;/ref&amp;gt;?&lt;br /&gt;
** Каким образом Венесуэла, то есть, простите, Лас-Тринидад могла сцепиться с Бразилией в Магеллановом проливе, тоже одному Бахусу известно.&lt;br /&gt;
** Американский авианосец за сутки добрался от Магелланова пролива до Карибского моря.&lt;br /&gt;
* '''H.A.W.X. 2''' — Владикавказ находится на морском побережье.&lt;br /&gt;
** Из Владикавказа герои российской кампании направляются в некое место под Волгоградом, однако миссия заканчивается над морским побережьем, странным образом совмещённым с ГЭС. Прибывают они, как оказалось, в [[w:Алагир|Алагир]], который также находится также неподалёку от моря, среди скалистой пустыни а-ля окрестности Большого каньона. А летели они около получаса как минимум, что, разумеется, соответсвует 37 километрам, отделяющим Алагир от Владикавказа. Затем Соколов и Грачев валят оттуда на угнанном Су-30, почему-то не к грузинской границе, а к морю, и почему-то нуждаются в дозаправке в воздухе, чтобы долететь до Инджрлыка в Турции (расстояние в три с гаком раза меньше дальности полёта Су-30).&lt;br /&gt;
* '''Ghost Recon''' (2001) — в заставке говорится о российских танках, стоящих в кавказских горах и балтийских лесах, готовых ударить на юг и на '''восток'''. В шестой миссии сообщается, что спутники зафиксировали российские войска на балтийском побережье у границы с Латвией; на карте региона в миссиях с 6 по 15 Эстония обозначена как часть России, а Калининградская область — как отдельное государство; к северо-западу от Москвы, а именно в районе Торопца (в игре Торопек) присутствуют нешуточные горы со скалами и перевалами.&lt;br /&gt;
* '''[[Singularity]]''' — политическая карта Советского Союза 1960-х годов почему-то полностью копирует карту современной Российской Федерации.&lt;br /&gt;
** Судя по многочисленности примеров, это уже какой-то идеологический заказ ощущается.&lt;br /&gt;
* '''Strider''' — Казахстан находится в Восточной Европе. Там же, где и Санкт-Петербург, по мнению разработчиков (и ещё самое главное: в игре Санкт-Петербург — столица Казахстана!). Впрочем на карте в версии для PC-engine столица Казахстана почти там же, где в реальности находится Алма-Ата (но всё равно именуется то Санкт-Петербургом, то Лунной Казахской, вернее даже — Русской Столицей). В римейке 2014 года столица Казахстана называется Казах-сити (по-русски — Казахград). Ёлки-палки, СИТИ! А как же Астана?&lt;br /&gt;
** В NES-версии Казахстан на карте показан правильно, но там, судя по действию игры, постоянно идут жуткие грозы. А ещё оттуда поездом можно доехать до Египта.&lt;br /&gt;
* '''«[[Ведьмак 3: Дикая Охота]]»''' — острова Скеллиге лежат намного южнее Новиграда, который находится в зоне умеренного климата, однако на них царит суровый приполярный климат, со снегом и льдинами в море летом. Притом, что климат в сеттинге классический — на севере холодно, на юге тепло. Можно, конечно, придумать обоснуй с сильным холодным течением&amp;lt;ref&amp;gt;Например, в реальном мире остров Ньюфаундленд находится на широте Волгограда, однако температура летом там не каждый год поднимается выше +10: всему виной Восточно-Гренландское холодное течение.&amp;lt;/ref&amp;gt;, ведь все-таки Скеллиге острова, а на островах подобное встречается довольно часто.&lt;br /&gt;
** Похоже, эта ошибка тянется ещё из книги, так как уже в книге скеллигцы представлены как [[СФК]] викингов (которые в нашей реальности стали промышлять грабежами именно из-за того, что живут на скудном севере), но при этом острова находятся где-то в широтах довольно-таки южной Цинтры, раз уж именно королева Цинтры так сильно заинтересована в династическом браке со Скеллиге, а не какой-нибудь король Вердэна или Ковира. И всё же ничто не мешало сделать Скеллиге бедными, скалистыми, но не ледяными островами. Гор со снеговыми шапками хватило бы.&lt;br /&gt;
* '''[[TES]]''':&lt;br /&gt;
** Аналогично предыдущему примеру. Остров Вварденфелл, где разворачивается действие игры [[Morrowind]], находится, согласно карте Тамриэля, в тех же широтах, что и Скайрим, край вечной зимы. При этом климат Вварденфелла производит впечатление умеренного, а то и субтропического.&lt;br /&gt;
*** [[Обоснуй]]: может, вулкан в центре острова греет его как землю Санникова.&lt;br /&gt;
**** Остальной Морровинд тоже не заснеженный безо всяких вулканов.&lt;br /&gt;
*** А никого не смущает, что Гренландия и Исландия находятся не только на одной широте, но и буквально рядом, к тому же первая уже успела заледенеть, а вторая — оттаять? Не смущает. Исландия относительно Гренландии маленькая и её как раз-таки греют много вулканов.&lt;br /&gt;
** Какая в Скайриме вечная зима вам с удовольствием расскажут миллионы драконорожденных, которые там бегали. Из девяти холдов только два с половиной (Белый Берег, Винтерхолд и кусок Истмарка) с вечной мерзлотой.&lt;br /&gt;
** Пустынный Хаммерфелл находится к северо-западу от Сиродила с весьма умеренным климатом.&lt;br /&gt;
*** Сиродил изначально был вообще тропическим — умеренный климат там появился из-за переписывания реальности Тайбером Септимом, достигшим ЧИМ (фактически, доступа к дебагу мира).&lt;br /&gt;
** У сеттинга в целом полная [[лоскутная география]], как можно убедиться, посмотрев на карту. Пустыня Эльсвейра соседствует с дремучими джунглями Валенвуда с одной стороны и болотами Чернотопья с другой, ну и вышеупомянутые провинции тоже откровенно лоскутные. В играх попытались немного исправить детализацией, вроде холодной горной Брумы в Oblivion и тёплого (по меркам Скайрима) лесистого Фалкрита с другой стороны того же хребта в Skyrim.&lt;br /&gt;
* '''«Empire: Total War»''' — пополам с [[надмозг]]ами. В русской локализации, американская территория Carolinas почему-то переведена как «Каролинские острова», а не как «Каролинские территории» (будущие штаты Северная и Южная Каролины). А ничего, что территория совершенно не похожа на острова, и что Каролинские острова находятся в Тихом океане? В остальном — нормальный перевод, но вот этот ляп…&lt;br /&gt;
* '''Ace Combat: Unsung War''' — конечно, в сеттинге альтернативная Земля с альтернативной вообще географией, однако тундра в центре континента, причем практически на экваторе — это вряд ли.&lt;br /&gt;
* Серия «Корсары» порой путает названия и местоположение островов и портов Карибского моря.&lt;br /&gt;
** В «Городе Потерянных Кораблей» столицей французской Мартиники в середине XVII века является Фор-де-Франс — хотя до конца века эту роль играл Сен-Пьер. «Каждому Свое» называет административный центр правильно… но помещает его на место Фор-де-Франса. Что характерно, островной маяк стоит на месте реального Сен-Пьера.&lt;br /&gt;
** Порт-Ройал располагается на месте современного Кингстона — который до землетрясения и пожара 1692 был рыбацкой деревней — а не на Палисадосе, где вместо города одиноко возвышается маяк.&lt;br /&gt;
** Кюрасао вдруг вдвое увеличился в размерах и стал больше Мартиники.&lt;br /&gt;
** Видимо, он съел соседние острова Аруба и Бонейр, вот и поправился.&lt;br /&gt;
** Тортуга тоже потолстела и демонстративно отодвинулась от Эспаньолы, от которой ее в реальности отделяет узкий пролив.&lt;br /&gt;
** Куда пропали Маргарита, Сент-Винсент, Гранада и Сент-Люсия?&lt;br /&gt;
** И каким ветром в Карибское море занесло Бермуды, к тому же совершенно не похожие на себя? В «Каждому Свое» их, к счастью, переименовали в насквозь вымышленный Исла Тесоро.&lt;br /&gt;
* [[Sniper: Ghost Warrior|Sniper: Ghost Warrior 3]] — где на границе Украины и России находятся горы по которым протагонист со своим [[Не в ладах с военным делом|братом\напарником]] лазили начале игры?&lt;br /&gt;
* Shenmue II: Коулун выглядит как небольшой посёлок, стоящий на холме. В реальности это [[Рыбки плавали|был]] самый тесный (и самый трущобный) район Гонконга, по сути, единое здание тесности хрущёвки.&lt;br /&gt;
* «[[Horizon: Zero Dawn]]» — здесь, в угоду мобильности [[протагонист]]ки (способной передвигаться лишь пешком или верхом на [[Автоконь|роботах]]), создатели решили несколько пренебречь географией США (действие игры происходит на бывшей территории штатов Колорадо и Юта).&lt;br /&gt;
** Развалины городов Колорадо-Спрингс (в игре — локация Жажда Беса) и Денвера (Злость Беса) находятся практически рядом с горой Пайкс-Пик (Гора Матери, возле которой живёт племя Нора), хотя в реальности от горы до Колорадо-Спрингс примерно полтора десятка километров, а до Денвера — и вовсе около ста!&lt;br /&gt;
** Брайс-Каньон (в игре Закатная Крепость, оплот Карха Тьмы) и водохранилище Пауэлл, возле которого находится Меридиан (столица Карха Солнца) также находятся недалеко друг от друга, хотя на самом деле между ними свыше сотни километров. Вдобавок, в реальности Брайс-Каньон находится не к северу, а к северо-западу от водохранилища.&lt;br /&gt;
** Храм в городе Прово (в игре — лагерь Разбитая Печь) также находится недалеко от Брайс-Каньона, хотя на самом деле — в нескольких сотнях километров к северу.&lt;br /&gt;
** В дополнении «Frozen Wilds» педаль уходит в недра руин Предтеч. В землях племени Банук (один-два дня пешего пути от горы Пайкс-Пик, лежащей на 39-й параллели северного полушария) мало того, что лежит снег, водоёмы покрыты льдом, и стоят трескучие морозы (ладно, спишем на высокогорье и изменение климата), но то, что в небесах над горами Банук каждую ночь видны полярные сияния — это уже перебор!&lt;br /&gt;
*** Во время достаточной мощности магнитной бури полярное сияние можно лицезреть хоть на экваторе, во время бури 1859-го года оно наблюдалось в Колумбии (север Южной Америки), например. Другое дело, что ''непрерывно'' Солнце так жарить не будет. Ну и опять же, наведённые токи от '''такого''' сделают бо-бо многой электронике — в той же буре их хватало выжечь некоторые телеграфные линии и позволить другим работать исключительно на наводках, без батарей.&lt;br /&gt;
* [[Call of Duty: Modern Warfare]] 2 — баллистическая, а значит, не умеющая особо маневрировать ракета, запущенная с Камчатки, приближается к Вашингтону с северо-востока, со стороны атлантического побережья Канады. На самом деле траектория пройдет через Аляску и Канаду, а к Вашингтону ракета подойдет со стороны Великих озер. Типичная ошибка тех, кто забывает, что Земля выглядит как шар, а не как географическая карта, развёрнутая с востока на запад.&lt;br /&gt;
** Как российский десант в сопровождении МиГ-29 сумел долететь до Вашингтона, а герои на подлодке за сутки добрались от Рио-де-Жанейро до Камчатки даже лучше не пытаться думать.&lt;br /&gt;
* «[[Metro Exodus|Metro: Exodus]]» — игровой Новосибирск на реальный не особо похож.&lt;br /&gt;
** Куда более серьёзный ляп в дополнении «История Сэма» — и в документалке из дома культуры и в обоих концовках Сан-Диего иллюстрирует мост «Золотые Ворота» — символ Сан-Франциско (между этими городами половина штата).&lt;br /&gt;
* Hearts of Iron IV — в игре есть пара ляпов относительно принадлежности некоторых территорий:&lt;br /&gt;
** Данциг в реальности не был, де-юре, польским городом. Он сохранял свою независимость как вольный город вплоть до 1939 года с присоединением к Германии.&lt;br /&gt;
** Египет не был в полной мере колонией Британии — формальное существование Королевство Египет сохраняло вплоть до 1953 года, пусть и под патронажем Британии. По механике игры эти территории — марионеточный режим.&lt;br /&gt;
* Mafia 1 Definitive Edition и Mafia: The City of Lost Heaven — согласно имеющейся информации, город Лост-Хэвен находится в штате Иллинойс, в том же штате, где и один из городов-прототипов этого города Чикаго. Один из персонажей оригинальной версии — а именно Серджио Морелло — косвенно упоминает, что Лост-Хэвен расположен на берегу океана («Добейте его и утопите в океане!»). Морскими водами город должен омываться с юга, как раз со стороны доков, которыми заправляет Серджио. Кое-как можно обосновать, что Лост-Хэвэн может быть на берегу Великой реки Миссисипи, которая как раз протекает по южной границе Иллинойса. А теперь внимание, вопрос: как так получилось, что настоящий штат Иллинойс с юга имеет только либо сухопутную, либо речную границу? [[С прикрученным фитильком|Может быть]], если Морелло помянул океан, то оригинальный Лост-Хэвен находился вовсе ни в каком не в Иллинойсе, а в другом штате?&lt;br /&gt;
* Syberia 2 — Сибирь по каким-то причинам стала мифическим островом.&lt;br /&gt;
** Только там уже не Сибирь (которая пишется как Siberia), а ''Сибирия'', которая мифический остров к северу от Сибири.&lt;br /&gt;
* [[S.T.A.L.K.E.R.]] — ЧАЭС уплыла к северу от Припяти, Копачи — к Востоку. Это только навскидку, без карт под рукой.&lt;br /&gt;
** Хочется также отметить, что рельеф местности (особенно в ранних «билдах») никак не соответствует северу Украины. Если в реальной жизни рельеф ЧЗО довольно плоский, то в играх можно увидеть холмы и даже целые «каньоны». Впрочем, для Затона наличие холмов вполне справедливо, так как это вовсе и не холмы, а берега.&lt;br /&gt;
* GTA IV. Когда [[Братушки-славяне|Нико]] пришёл мстить Раскалову, тот после непродолжительного разговора кричит кому-то из своих подручных по-русски: «Заткни этого [[Янтарь и мызы|балтийского]] хуя». [[Ватсонианство против дойлизма|Можно подумать]], что Раскалов плохо учился в советской школе, однако судя по тому, что в английской версии в субтитрах написано Balkan — это оговорка актёра озвучивания.&lt;br /&gt;
* Arma II — место действия, условная постсоветская руритания Черноруссия, находится на северо-западном побережье Зеленого моря, и с севера граничит с Россией. Ну это ладно, но в дополнении Operation Arrowhead появляются три типичных Курака — Такистан, Ардистан и Каргезистан, и все они находятся… Юго-западнее Черноруссии, Такистан и вовсе граничит с ней с запада для Черноруссии и с востока для себя. При этом никаких кавказских или тюркских моментов в Черноруссии нет. Попытка представить себе, как такой регион возможен, может изрядно вывихнуть мозг. Если загуглить Chernarus on world map, что некоторые предполагают, что Зеленое море — Каспийское, и это да, кое-чего объясняет… Кроме десантного вертолетоносца «Тарава»… То есть «Кхесань», в оном море. Ну и чешско-балканская Черноруссия в прикаспийские степи не очень вписывается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* Quartermaster General. Для простоты весь мир порубили на сегменты, но дали им названия отдельных стран и даже городов, получив тот ещё бред. Просто [https://cf.geekdo-images.com/original/img/z2_FlN1wD3dMAoyAqE8EHPEz0MM=/0x0/pic4152509.jpg взгляните на эту карту]. В состав Украины теперь входит Какваз, Moscow уехала на Урал, а Russia занимает только территории ЦФО и СЗФО. В других частях света не лучше — Сычуань, например, расположился на месте реального Тибета. В русском издании эту жесть немного починили, раздав регионам более абстрактные названия типа «Север СССР» и «Западный Китай».&lt;br /&gt;
** Дык это ж, наверное, какая-то альтернативка, а Москва это не город Москва, а что-то типа Московия, которая не Россия, а финно-угорский улус золотой орды (с). Карта «Украины» вполне вяжется с кое-чьими хотелками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* Алькор, «Флибустьеры». Песня посвящена пиратам, действовавшим в [[Тёплые моря и пиратские острова|Карибском море]]. Но почему они «в чужие проливы входили, смеясь, с мысом Бурь на скорлупках ведущие спор»?&lt;br /&gt;
** А потому что были пираты, которые [[w:Пиратский круг|плавали из Атлантики в Индийский океан]], огибая мыс ДН и устраивая стоянку на Мадагаскаре.&lt;br /&gt;
* [[Субверсия]]: [[Агата Кристи (группа)]], «Моряк». Как пояснил сам Г. Самойлов, «Вино, гашиш, Стамбул и Париж» отсылает к дворовым песням, где никого не смущает, что Париж не морской порт. И вообще, главный герой песни находится в настолько угашенном состоянии, что его заносит куда угодно, в том числе и в Париж.&lt;br /&gt;
* «Девушка из Никарагуа» группы «Краденое солнце». Гватемала и Никарагуа соседствуют с загадочным островом Кука, и где-то там же живут [[Кенгуру и каторжники|кенгуру]] и ещё более загадочные гурунгуа… Но это всё явно [[шутки ради]], потому что песня подозрительно напоминает упомянутое выше танго Остапа Бендера.&lt;br /&gt;
* Infornal FuckЪ, «Конунг Олаф Моржовый Хер» — тоже [[шутки ради]]. Отправился-то он на дырявых ладьях в Англию, а приплыл в итоге на Северный Кавказ. [[Обоснуй]]: всё потому, что рулевой всю дорогу блевал и слушал группу «Carcass».&lt;br /&gt;
** «Дикий папуасский танк» еще вспомните. Который, если двигатель заглохнет, мамонты везут (на острове в Тихом океане). И который стреляет баобабами, растущими там же. Да и нефти и мазута на тихоокеанских островах особо не водится.&lt;br /&gt;
* Nephew, «Mexico ligger i Spanien» — [[шутки ради]]. «Мексика находится в Испании, где ненавидят Италию, Бенелюкс находится в Германии, а эсперанто для женщин». По словам переводчицы, [[Странный грамматика|текст тоже]] [[Ошибка нарочно|с ошибками]].&lt;br /&gt;
* [[Владимир Высоцкий]]: «Сентиментальный боксер» — «Борис Буткеев ([[Казаки, курорты и Олимпиада|Краснодар]]) проводит апперкот… Но он пролез, он [[От каменного пояса до Тихого океана|сибиряк]]». [[Обоснуй]]: родом из Сибири, но сейчас живёт в Краснодаре.&lt;br /&gt;
** Его же «Я вчера закончил ковку». Внутримировой пример, но ещё более эпичный. Герою предстоит загранкомандировка в «[[Круль, пся крев и краковяк|польский]] город [[Гуляш и чардаш|Будапешт]]». Далее он смешивает воедино все братские страны — вплоть до свежевылупившегося тогда [[Индийские песни и пляски|Бангладеша]] и [[Степи и Чингисхан|Монголии]]. «Я к полякам в Улан-Батор не поеду наконец!!!»&lt;br /&gt;
** Он же «Всё позади и КПЗ и суд» — «До Воркуты идут посылки долго, / До Магадана — несколько скорей». Магадан находится на дальнем востоке в десяти тысячах километров от Москвы, а Воркута в европейской части СССР в двух с половиной тысячах километров от Москвы и столько же от Ленинграда.&lt;br /&gt;
*** Кроме того Воркута легко доступна по железной дороге, а вот Магадан при жизни Высоцкого был логистическим островом, добраться туда можно было только по воде или воздуху, основной маршрут был железной дорогой до Тихого Океана, затем до Магадана несколько дней по воде. Лишь в 21 веке появилась твердая автодорога в Магадан, но это не сделало его ближе Воркуты.&lt;br /&gt;
* У бывшей солистки «Блестящих» Юлии Ковальчук есть песня со строчками «Между нами океаны — ты в Торонто, я в Майами». [[Сарказм|Нет, ну Земля круглая, если через другой конец]]…&lt;br /&gt;
* Метеорология относится к географии, так что тоже сюда. В песне Аллы Пугачевой: «Держи меня, соломинка, держи» «вокруг шторма в двенадцать баллов». Шторм по шкале Бофорта — от 9 до 11, а 12 — уже ураган.&lt;br /&gt;
* Гимн Тюменской области: «Вечер зажёг фонари вдоль реки в Когалыме//А над Тюменью весеннее солнце встаёт». Авторы хотят убедить нас, будто Тюмень и Когалым настолько далеко друг от друга, что между ними лежит несколько часовых поясов?&lt;br /&gt;
* Led Zeppelin — «Kashmir». Пустынный пейзаж, описанный в песне, не имеет никакого отношения к Кашмиру, горному региону между Пакистаном и Индией. По словам Роберта Планта, песня написана под впечатлением от поездки по пустыне на севере Марокко.&lt;br /&gt;
* Ногу Свело! — «Идём на восток» к фильму «Турецкий гамбит». Учитывая взаимоположение России (даже только Центральной) и Турции, скорее должно быть «идём на юг»… А поскольку герои фильма шли через Балканы, то вообще на юго-запад.&lt;br /&gt;
** [[Обоснуй]]: «восток» в данном случае понятие скорее культурно-этнографическое (Orient по-английски), а не географическое (East по-английски). Несомненный же ляп в том, что Стамбул до 1930 года назывался Константинополь, но это уже [[не в ладах с историей]].&lt;br /&gt;
* Любэ — Расея, моя Расея, от Волги и до Енисея. Не высмеивалось только ленивыми.&lt;br /&gt;
* Гарик Кричевский — Львовский дождь. «Знакомый мой давно живет в Майами, / Он как-то позвонил мне и сказал, / Что там в Майами он скучает за дождями: / За Львовский дождь он тыщу долларов бы дал.» Майами находится в тропической зоне, и дожди там бывают почаще и пообильнее, чем во Львове.&lt;br /&gt;
* Попутчик — 70 рыл на нарах (вариант одной народной песни). «Кто-то помню из великих истину сказал: / Магаданский есть последний по стране вокзал / Называется вокзалом старенький сарай, / И мы сразу попадаем в закромешный рай.» Настолько последний, что его попросту не существует. В Магадане нет железной дороги, туда ходит водный транспорт из Владивостока.&lt;br /&gt;
** «Я помню тот ванинский порт / И крик парохода угрюмый…»: А вот тут правильно — Дальстроевские пароходы почти никогда не ходили в Магадан именно из Владивостока (долгое время закрытого флотского города) — до взрыва парохода «Дальстрой» летом 46-го года, почти полностью разрушившего порт на мысе Астафьева, они ходили из Находки, а затем — из Ванино в Хабаровском крае.&lt;br /&gt;
* Вячеслав Бутусов — Девушка по городу. Здесь речь о географии [[Город, которого нет|отдельного города]]. «Девушка по Пушкинской на Лиговский в обход Следом по каналу проплывает пароход». Улица Пушкинская и Лиговский проспект параллельны друг другу и соединяются Лиговским переулком (непонятно, что имелось в виду проспект или переулок). Однако никаких каналов рядом нет.&lt;br /&gt;
* Слава Чёрный и Рома Белый, «Пингвины» — тут во всей песне, 1-м, 2-м куплетах и припеве утверждается, что «пингвины на севере живут». Но пингвины живут только в южном полушарии — самый южный ареал находится на берегах Антарктиды (Императорский пингвин), а самый северный на экваториальных Галапагосских островах (Галапагосский пингвин).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Изобразительное искусство]] ===&lt;br /&gt;
* Илья Репин, «Бурлаки на Волге» — бурлаки двигаются вверх по течению реки по правому берегу. Довольно странный выбор маршрута, учитывая, что правый берег любой реки в северном полушарии преимущественно покрыт обрывистыми склонами. Если идти вдоль реки, то лучше по пологому левому берегу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
{{q|Надо помочь в демократизации Афганистана, Ирака и других африканских стран.|[[тупые американцы|Джордж]] [[президент-дурак|Буш-младший]]}}&lt;br /&gt;
* Упомянутый выше пример с Колумбом не так уж далёк от реальности. Христофор ломанулся в Индию через Атлантику, используя ошибочные расчёты размеров земного шара. Не подвернись ему по пути Америка (вернее, острова Карибского моря), экспедиция могла закончиться посреди океана вместе с запасами воды и провизии. Колумбу даже пришлось пережить бунт собственных офицеров, когда до тех это начало доходить.&lt;br /&gt;
** Вообще незнание географии никогда не мешало делать в ней великие открытия. Предтеча Колумба Лейф Эриксон знал о географии и того меньше (наверняка он, как все древние скандинавы, считал Землю или плоской, или чуть выпуклой, как блюдце), однако доплыл до Америки на 500 лет раньше. Причём именно до той Америки, которая стала впоследствии высокоразвитой: до будущих США и Канады.&lt;br /&gt;
*** Справедливости ради стоит отметить, что на маршруте Эриксона до каждой очередной суши от предыдущей не более 600 км. У Колумба &amp;quot;перегон&amp;quot; без остановок был длиннее раз в десять.&lt;br /&gt;
** Фернан Магеллан тоже выбил деньги на свою кругосветку, пользуясь ошибочными данными: реку Парану принял за морской пролив, а Тихий океан считал меньше, чем на самом деле. Диво, что хоть кто-то из этой экспедиции выжил.&lt;br /&gt;
** Поправка: не мешало [[систематическая ошибка выжившего|'''выжившим''']].&lt;br /&gt;
** Как будто те, кто знал географию, никогда не погибали в море или на суше. Сколько там из кругосветной экспедиции Магеллана вернулось? Восемнадцать человек из пятисот, вроде?&lt;br /&gt;
*** А тут как считать. Стартовало по бумагам 230, фактически (историки до сих пор головы ломают) от 265 до 280 плюс куча народу присоединилась по дороге. Вернулись в Европу на «Виктории» 18 европейцев плюс ещё 12 европейцев (ещё один индонезиец не в счёт) с неё же через пять месяцев привезли с островов Зелёного мыса португальцы (за выкуп) плюс ещё пятеро из экипажа «Тринидада» добрались из Индонезии же своим ходом. Уже 35. А вернувшиеся от Магелланова пролива мятежники (которые глобус не обогнули и не разбогатели, но вернулись живыми и здоровыми) с «Сан-Антонио» и вовсе жили до возвращения «Виктории» как сыр в масле. Сколько их было — не указано, а учитывать ли здесь…&lt;br /&gt;
* Очень у многих возникают проблемы с порядком величин из-за карт с проекцией Меркатора (шутку про неё см. ниже). Дело в том, что Земля шарообразная, а карта прямоугольная, так что для размещения Земли на плоскости нужно или резать её ломтями (что затрудняет работу с ней), или искажать пропорции. И картограф Герард Меркатор из самых лучших побуждений придумал вариант пропорционального искажения. Всё, что ближе к полюсам, растягивается, а всё, что ближе к экватору, немного сплющивается. На карте в проекции Меркатора Гренландия (на севере) выглядит размером с Африку (на экваторе), хотя континент больше в 15 раз, Скандинавия — с Аравию, и так далее, а Антарктиду вообще раскатывает в полоску (возможно, отсюда фантазии плоскоземельцев о «ледяной стене по краю диска»). Штурманы прекрасно понимали, где делать поправку, и ничего не путали. А вот дети в классе географии запоминали именно такую карту и думали, что она точно отражает положение дел. В последние годы в школах чаще используется карта полушарий типа «распиленный глобус», которая тоже не идеальна, но ближе к реальности.&lt;br /&gt;
** Не надо думать, что Проекция Меркатора (и похожие на неё цилиндрические равноугольные проекции) так уж плоха, потому что «не передаёт реальность». Она полезна не только для математически простых вычислений на карте и прокладывания курса по т. н. локсодромии (под одним и тем же углом к меридианам — но сколько раз в жизни вам, не-географам, вообще потребуется прокладывать локсодромию?). Проекция Меркатора хороша и для показа '''истинной формы''' большинства географических объектов на общей карте мира. Кстати, обратите внимание: всякая '''равноугольная''' проекция в географии имеет второе название — '''конформная'''.&lt;br /&gt;
** Главная беда проекции Меркатора, как сказано выше — несоблюдение площади. Но у прямоугольной равноплощадной карты придётся на высоких широтах уменьшать интервалы между широтами, поэтому Гренландия оказывается сильно сплюснута с севера в дополнение к растяжению на запад и восток. Можно выбрать какую-то произвольную проекцию или пытаться развернуть карту на плоскость так, чтобы рамка не была прямоугольной, но у тех же карт полушарий («распиленный глобус», как это было названо выше) края материков приходится «выгибать в дугу», может потребоваться оставить разрывы между материками или океанами и т. д. На картах в проекции Меркатора все параллели перпендикулярны всем меридианам, как и на любых крупномасштабных картах и планах, к которым привычен любой человек, именно этим она и прекрасна. Если кто-то вам будет говорить, что Меркатора устарела, лжива и никому не нужна, кроме 3,5 специалистов узкого профиля — напомните ему про ''Google Maps'', который об этом почему-то до сих пор не знает. И не только он.&lt;br /&gt;
{{q|Изучая суть проекций, надо помнить положенье:&amp;lt;br /&amp;gt;С переводом сферы в плоскость — неизбежны искаженья.&amp;lt;br /&amp;gt;Карты вовсе небезгрешны и в пределах разных норм&amp;lt;br /&amp;gt;Искажают верность линий, площадей, углов и форм!|А.В.Гедымин}}&lt;br /&gt;
** А вы знали, кстати, какую проекцию в своё время чуть ли не продвигали на замену Меркатора в качестве «наилучшей» для карт мира? [https://en.wikipedia.org/wiki/Gall–Peters_projection Галла-Петерса]. Товарищи, это надо видеть.&lt;br /&gt;
*** «Те же яйца, только в профиль», как говорится.&lt;br /&gt;
** Очень искажает Меркаторова проекция Приамурье, из самой протяженной части российского ДВ (где как раз «тут недалеко, верст четыреста») оно превращается в нечто довольно компактное.&lt;br /&gt;
* [http://ametist-o.livejournal.com Преподаватель факультета международных отношений] Одесского универа завёл традицию: в начале учебного года проводить экспресс-контроль среди первокурсников «Назови 20 государств Африки» (потом использовал и другие регионы). О результатах можно прочитать по метке «Студенческие перлы». Автор правки смеялся буквально до боли в животе.&lt;br /&gt;
** В одном спецвыпуске британского гипнотизёра Деррена Брауна, он спросил женщину в какую страну (именно страну, в смысле государство, а не край света) она бы хотела поехать. Её ответ — Африка. А ничего, что в Африке 54 государства?&lt;br /&gt;
* В 2008 г. по телевидению США сообщали о вторжении России в Грузию. Вот только в английском языке [[w:wikt:Georgia|Georgia]] — это и Грузия, и Джорджия, а уточнять, что речь идёт о стране на Кавказе, а не о штате США, телевизионщики не стали. И зря. Американцы испугались. Один из зрителей даже припомнил, что когда-то Джорджия (штат) была частью России (видимо, спутал её с Аляской, которая на самом деле была, пока &amp;lt;s&amp;gt;Екатерина&amp;lt;/s&amp;gt; Александр её не продал).&lt;br /&gt;
* Случай с ошибкой немного иного масштаба, но всё же, всё же…&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|&lt;br /&gt;
Первый тур переговоров между английским правительством и еще не признанным [[кельты в килтах|ирландским]] происходил в большом кабинете, где на стене висела карта мира — на которой, естественно, были обозначены владения [[Империя, над которой не заходит солнце|Британской империи]], выглядевшие после Первой мировой очень внушительно.&lt;br /&gt;
И в первый же день Ллойд-Джордж, совершив широкоплескательный жест в сторону маленькой Ирландии на стене, сказал:&lt;br /&gt;
— Но Вы должны принимать во внимание масштаб!&lt;br /&gt;
Математик Де Валера нервно дернулся и ответил:&lt;br /&gt;
— Ну как же можно учитывать масштаб в… — на лице его отразилось крайнее омерзение, — [[Бронебойный ответ|меркаторовой проекции]].|Антрекот, истории про ирландских повстанцев}}&lt;br /&gt;
* Случай в Кишинёве: в местный университет прибыл ближневосточный абитуриент. Подав документы, спросил, где же здесь море. Оказалось, слова «Республика Молдова» он считал тождественными с Мальдивскими островами.&lt;br /&gt;
* Знаменитое высказывание Бритни Спирс: «Я никогда не хотела в Японию. Просто мне не нравится рыба. А я знаю, как она у них там, в Африке, популярна».&lt;br /&gt;
* Американцы, высадившиеся в Нормандии, для выявления немецких диверсантов использовали вопросы на знание американских реалий. Один из патрулей задержал командующего американскими войсками генерала Брэдли, который на вопрос о [[столица|столице]] штата [[Ржавый Пояс|Иллинойс]] ответил совершенно правильно — Спрингфилд. Командир патруля искренне считал, что столицей является крупнейший город штата, то есть Чикаго.&lt;br /&gt;
** Это, кстати, не единичный случай. Во многих штатах столицей является отнюдь не крупнейший город того штата. Например, столица штата Нью-Йорк — вовсе не мегаполис Нью-Йорк, а Олбани, население которого не превышает ста тысяч.&lt;br /&gt;
*** А столица Вашингтон находится отнюдь не в [[Гранж и Твин Пикс|штате Вашингтон]].&lt;br /&gt;
* [http://inosmi.ru/social/20190309/244703598.html Путешествие индийского журналиста по Транссибирской магистрали].&lt;br /&gt;
* Джен Псаки, первооткрывательница берегов Белоруссии — [[аверсия]]. На самом деле большинство приписываемых ей «псакизмов» — фейки. И про 6-й флот и Белоруссию она тоже не говорила. Хотя в принципе при желании можно атаковать Белоруссию из Атлантического океана ракетами, просто это на фиг никому не нужно.&lt;br /&gt;
* Леонид Кучма, второй президент Украины, во время визита в Китай заявил, что рад встретиться с представителями Китая в его столице, городе [[Кнопка берсерка|Тайвань]]. Слава богам, переводчик этот ляп загладил.&lt;br /&gt;
* Мета-пример: многие люди из отдаленных регионов, переезжая в другой конец своей страны, сталкиваются с самыми дикими ошибками окружающих, которые что-то где-то слышали про их малую родину, но не более того. Так, автор правки родом из [[w:Геническ]]а за несколько лет жизни во [[Львов]]е уже устал объяснять, что его родной город НЕ находится на Черном море (там Азовское). И до [[Терриконы и шахтёры|Донбасса]] там достаточно далеко — только до Мариуполя четыре часа на автобусе, а остальной Донбасс еще дальше. Так что никакой войной в городе не пахло со времен Великой Отечественной. А до Одессы ещё дальше (хотя местные гордо называют свой город «Маленькой Одессой»). И нет, это не Крым.&lt;br /&gt;
** Особо [[сарказм|умные]] жители России могут путать республики в составе России с республиками ближнего зарубежья, а Белгород помещать в [[братушки-славяне|Сербию]]. Нет, Белград и Белгород, конечно, звучат похоже и даже названия означают одно и то же, но все-таки…&lt;br /&gt;
* У жителей европейской части России встречается непонимание масштабов [[От каменного пояса до Тихого океана|азиатской части страны]]. Например, бывали случаи, когда жителям Новосибирска на полном серьезе предлагалось по-быстрому съездить в Хабаровск, решить вопрос на месте или что-нибудь передать. Если что, расстояние от Новосибирска до Хабаровска почти в полтора раза больше расстояния от Москвы до Новосибирска (очень многие, благодаря Меркаторовой проекции, об этом ниже, к тому же, не понимают, что именно Приамурье - самый протяженный участок Дальнего Востока. Реже, но тоже бывает, что люди забывают про часовые пояса. Одно дело — час-другой разницы с городами на Поволжье и Урале, другое — семь часов разницы с Владивостоком. Случается, что пытавшиеся дозвониться во Владивосток уже практически ночью потом бывали очень возмущены, что в разгар рабочего дня никого нет на месте. Справедливости ради, подобные масштабы действительно накладывают некоторый отпечаток: фраза «да тут недалеко, километров четыреста» вполне может быть сказана без всякой иронии. Но все же четыреста, а не четыре тысячи.&lt;br /&gt;
** Встречается, кстати, и обратный вариант: жители азиатской части страны воспринимают европейскую часть как этакий небольшой закуток, где все рядом. И предложение съездить по-быстрому из Санкт-Петербурга в Нижнее Поволжье вполне может прозвучать.&lt;br /&gt;
*** От Санкт-Петербурга до Волгограда — 1600 км. Вполне себе расстояние от Благовещенска до Владивостока, которое на месте воспринимается… ну-у-у-у, так, ''недалеко'', всего-то день-два пути. Из Хабаровска (на вдвое меньшую дистанцию) народ ездит во Владивосток к морю ''на выходные''. 200 км от Владивостока до Уссурийска в Приморье вообще за дистанцию не рассматриваются, а те же 200 км от Москвы до Тулы или Рязани для москвича — целое путешествие.&lt;br /&gt;
** Что уж тут говорить об Украине, которую многие жители РФ тоже воспринимают как небольшой закуток, видимо, из-за сравнительных размеров на карте мира. Многие знакомые автора правки из России были удивлены и смущены, когда он объяснял, что из Львова или Харькова в Киев и назад быстро съездить нельзя (10 часов дороги в один конец), а из Львова в Одессу или Херсон — тем более (сутки в пути).&lt;br /&gt;
** Восприятие расстояния действительно зависит от масштабов страны. Например, Польша и Германия, хотя и меньше Украины, но тоже входят в число крупнейших европейских стран — а с севера на юг и с запада на восток имеют протяжённость около 650 км, для россиян всего лишь расстояние от Москвы до Петербурга. Впрочем, все перечисленные глюки восприятия характерны в основном для людей, которые мало ездят и потому не представляют реальных масштабов карты.&lt;br /&gt;
*** Иногда это доходит до абсурда (с точки зрения жителя России). Автор правки в Черногории слышал заявление, что «у нас в городе аэропорта нет» (в том смысле, что добираться на самолете неудобно). И, да, аэропорт действительно в другом городе, до которого 5 километров.&lt;br /&gt;
* В официальном туристическом буклете к чемпионату мира по футболу в России на странице про Нижний Новгород был изображен кремль в Великом Новгороде.&lt;br /&gt;
** Великий и Нижний Новгород путают постоянно, причëм обычно именно Великий с Нижним, а не наоборот. И да, кремли в обоих городах из красного кирпича и даже похожи друг на друга (но если приглядеться, то всë же разные). Аналогично на автобусном проездном билете в Великом Новгороде когда-то был изображëн контур Дмитриевской башни Нижегородского Кремля. Впрочем, печатали эти билеты где-то в Воронеже.&lt;br /&gt;
* Новгород (Великий и Нижний) и Белгород — российские города, а Новгород-Северский и Белгород-Днестровский — украинские. Разумеется, местные жители называют их по первому слову, поэтому предложение жителя села на молдавской границе съездить в Белгород на базар или идея жителя Чернигова выкроить полдня и смотаться к бабушке в Новгород вызывает шок у постороннего.&lt;br /&gt;
** У некоторых вызывает шок даже то, что Новгород в «Слове о полку Игореве» — это не Великий, а именно Северский.&lt;br /&gt;
* Менее распространённый, но тоже красочный пример: рассказ [https://proza.ru/avtor/assolum «Как я ездила в Киров»]&lt;br /&gt;
** Ага, переводили тут одну американскую книжку, где упоминался город Киров в Калужской области. Соавтор решил, что клюква.&lt;br /&gt;
* Провести Гран-При Европы в Баку&amp;lt;ref&amp;gt;На самом деле, не всё так плохо. Часть территорий Азербайджана (около 10%) действительно относиться к Европе, что условно относит его к европейским странам. Однако сам Баку южнее Кавказского хребта, поэтому город географически расположен в Азии.&amp;lt;/ref&amp;gt;? [[Что за фигня, герой?|Жан Тодт, ты это серьезно?]]&lt;br /&gt;
** Ну так гран-при Сан-Марино проводится в Италии (нет, это разные государства, хотя Италия и расположена вокруг Сан-Марино), а Евровидение уже ездило в Израиль, который даже не на самой границе Европы, а глубоко и бесповоротно в Азии (географически)&amp;lt;ref&amp;gt;Хотя геополитически, экономически и культурно является не менее европейским, чем условные Россия, Белоруссия и Украина.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
*** Израиль и в футбол играет в европейской, а не азиатской конфедерации. Перешли из азиатской конфедерацию в европейскую из-за бойкота со стороны арабских стран.&lt;br /&gt;
**** А вот футбольная Австралия перешла как раз в азиатскую конфедерацию из родной Океании. Тут причина не политическая, а спортивная: среди островов Океании у сборной Австралии просто не было [[достойный противник|достойных противников]]. Кстати, в Евровидении Австралия уже тоже участвует.&lt;br /&gt;
* Телефонные мошенники умудряются работать в Дублине в британской компании, еще и доказывая, что Ирландия - часть Великобритании, или доказывать свое альфа-лидерство тем, что живут в Норвегии и каждый день употребляют кофе за 15 евро чашка. В Норвегии кроны, если что. Очень популярны также Башня «Федерация» в Новопесковском переулке, куда ездят строго на автомобиле, и потому не знают, какое там метро (очень триггерятся на общественный транспорт, как каждый уважающий себя успешный трейдер с доходом 4 000$ в месяц, работающий без выходных и праздников по 15 часов в сутки на обзвоне, потому что это дополнительный заработок). В Москве, если что, на метро ездить абсолютно не западло (в тот же деловой центр Москва-Сити специально проложили ответвление Филевской линии), а ориентация по станциям метро спокойно используется даже теми, кто на нем не ездит.&lt;br /&gt;
* У автора правки в пятом классе был учебник по биологии, где была тема про природные зоны России. Там была представлен следующая ситуация: кто-то летит на самолете из Воркуты в Сочи и смотрит в иллюминатор, где одна природная зона постепенно сменяет другую. Сначала перед ним предстаёт зона тундры, через какое-то время — зона тайги, ещё через сколько-то — зона смешанных и широколиственных лесов, потом — зона степи. И одно из последних предложений в описании маршрута: «Самолёт подлетает к конечному пункту — городу Сочи». А ничего, что Сочи находится не в зоне степи, а в зоне влажных субтропиков? На Черноморском побережье степь заканчивается где-то в районе Анапы, южнее начинается зона субтропических лесов. Окей, возможно по программе пятого класса зону субтропиков ученикам знать не обязательно, но что мешало авторам представить ситуацию, где человек летит, к примеру, из Воркуты в Ростов-на-Дону, а не в Сочи?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Исключения ==&lt;br /&gt;
* Джонатан Свифт старался отыскать для своих [[путешествия Гулливера|вымышленных государств]] место на глобусе из реальной жизни. Бробдингнег (страна великанов) у него, например, находится где-то в районе Пролива Дрейка (автор правки недоумевает, как такое может быть, если на всех картах в изданиях Свифта Бробдингнег является полуостровом Северной (!) Америки), а Лапута (летающий остров) — в Тихом океане, где-то на одной параллели с Японией. Правда, если с Лапутой всё вообще сошло гладко, то с Бробдингнегом декан таки дал маху, наделив стандартным среднеевропейским климатом и сельским хозяйством государство, расположенное едва ли не в Заполярье&amp;lt;ref&amp;gt;Правда, с севера там 50-километровые вулканы, может они его аки [[w:Земля Санникова|Землю Санникова]] греют.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Размеры же указывает примерно с две Африки.&lt;br /&gt;
* Д. Дефо, «[[Робинзон Крузо]]» — на грани: «Я отчетливо увидел милях в шести от берега со стороны океана другую землю и заключил вполне правильно, что узкая коса — Зелёный мыс, а та земля, которая маячит вдали, — один из островов Зелёного мыса». Между мысом Альмади и островом Боавишта километров четыреста с лишним, и с высоты лодки увидеть их одновременно нельзя. Мыс и острова знали ещё арабы, а португальцы посещали с 1460-х годов. Но, может, в 1719 году имеющиеся у Дефо карты просто не позволяли судить о расстоянии, а в низких широтах этот пролив в проекции Меркатора не кажется широким, особенно для человека обширной Британской империи. И названия похожи, легко предположить близость этих земель&amp;lt;ref&amp;gt;Ещё версия: под «островами Зелёного Мыса» Крузо имеет в виду не те острова, где сейчас Кабо-Верде, а рифы вокруг Зелёного Мыса. Правда, находятся они недалеко от самого Зелёного Мыса, он же Альмади, но в 1719 году могло быть иначе.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Остров Робинзона Крузо для большей художественности наделён очевидно нереальными качествами. Он расположен против дельты Ориноко к востоку от Тринидада, по линейным размерам хорошо соответствует Тобаго. Однако он — не Тобаго, а последний остров как будто не существует вовсе (Крузо даже постфактум его не называет). Дефо прописал своему герою 20 лет не видеть ни единого проходящего мимо корабля — на Карибах, которые посещалась ещё Колумбом, а испанцы, англичане, португальцы, французы и голландцы стремились при первой же возможности там закрепиться и устроить передел чужих колоний. Также на острове завелись дикие козы, которые быть не могли на севере Южной Америки, если только раньше тут уже не была европейская колония — но из текста следует, что колонизировать его европейцы не хотели, к тому же найти хоть какие-то остатки прошлых поселений Крузо не смог&amp;lt;ref&amp;gt;Козы и более чем 20 лет одиночества появились из-за Селькирка, которого оставили на удалённых островах Хуан-Фернандес в Тихом океане на 4 года, а также из-за желания Дефо сделать Крузо героем, выживающим всему вопреки. Почему Крузо не мог потерпеть крушение где-то в менее посещаемых европейцами местах, чем Карибы, вроде той же Полинезии, известно лишь Дефо. Возможно, для писателя были критичны спасённые испанцы и Пятница, которых он мог прописать с самого начала, и текст пришлось [[Подгонка под ответ|подгонять под них]]. А может, знания о климате, флоре и фауне Полинезии были ещё меньше, выдумывать же с потолка Дефо не хотел или не мог. Еще один вариант обоснования — Крузо торговец, а не исследователь, он в силу рода занятий не должен был плавать там, где европейцы тогда появлялись редко.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** «Дальнейшие приключения Робинзона Крузо» — описанная там география [[Российская империя|России по меркам начала XVIII в.]] считалась вполне достоверной, а русские [[казак]]и-землепроходцы не посылали подробных отчётов о своих похождениях в просвещённую Европу. Поэтому вполне реальные тунгусы с [[Издалека долго|калмыками]] сочетаются с Гогами и Магогами из Библии, а [[От каменного пояса до Тихого океана|Соликамск, Енисейск и Тобольск]] — с загадочными Озомами и Вестимой.&lt;br /&gt;
* [[Жюль Верн]], «[[Двадцать тысяч льё под водой]]» — на момент написания романа глубина океана в 16 км считалась вполне возможной. Причина — несовершенство тогдашних методов измерения глубины: на определённой глубине трос попросту переставал уходить вглубь и начинал спутываться. Тем более сложно обвинить Верна в том, что он назвал Тихий океан наименее глубоководным в сравнении с Атлантическим и Индийским (теперь-то мы знаем, что всё как раз наоборот, но смелые научные гипотезы вообще характерны для фантастов). За Южный Ледовитый океан на месте Антарктиды автора тоже корить не нужно — о том, складываются ли увиденные в полярных льдах скалы в единый континент, не знали вплоть до XX в. Аналогично и с вулканом на Северном полюсе в «Путешествии и приключениях капитана Гаттераса». Правда, за совершенно фантастический подводный туннель под Суэцем покритиковать можно.&lt;br /&gt;
** Аналогично в «Пять недель на воздушном шаре», с пустынной Центральной Африкой и горами не в том месте.&lt;br /&gt;
** Отсутствие острова [[w:Мария-Тереза (риф)|Табор/Мария-Тереза]] из книг «Дети капитана Гранта» и «Таинственный остров» было доказано в 1957, что не мешало рисовать его на картах временами вплоть до 2005. Вообще во времена Верна ошибки в географических координатах были частым явлением.&lt;br /&gt;
* «[[Bron/Broen|Мост]]» — Копенгаген и Мальмё показаны как царство утилитарности и практичности: серые и унылые города со скучными однотипными домами без единого намёка на уютную старую архитектуру. Однако это сделано намеренно ради атмосферы того самого скандинавского нуара, поэтому операторы и обходят исторические центры обоих город с блэкджеком, велосипедистами и ратушами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
* [[Не знает матчасти]] — гипероним к данному тропу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Не знает матчасти}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2A01:540:227D:9100:A1A8:1D64:CF43:2EB0</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9D%D0%B5_%D0%B2_%D0%BB%D0%B0%D0%B4%D0%B0%D1%85_%D1%81_%D0%B3%D0%B5%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B0%D1%84%D0%B8%D0%B5%D0%B9&amp;diff=261181</id>
		<title>Не в ладах с географией</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9D%D0%B5_%D0%B2_%D0%BB%D0%B0%D0%B4%D0%B0%D1%85_%D1%81_%D0%B3%D0%B5%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B0%D1%84%D0%B8%D0%B5%D0%B9&amp;diff=261181"/>
		<updated>2024-12-02T20:27:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2A01:540:227D:9100:A1A8:1D64:CF43:2EB0: Дополнение&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|ArtisticLicenseGeography|Artistic License – Geography}}&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
Где среди пампасов&lt;br /&gt;
Бегают бизоны,&lt;br /&gt;
А над баобабами закаты, словно кровь,&lt;br /&gt;
Жил пират угрюмый&lt;br /&gt;
В дебрях Амазонки,&lt;br /&gt;
Жил пират, не верящий в любовь.|[[Остап Бендер]]}}&lt;br /&gt;
{{Q|Вы знаете, что такое запах сельди в Беларуси в июле? Это значит, что [[Аномальная погода|скоро будет вьюга]], и у вас есть полчаса, чтобы спрятаться от холода.|Агент Пегги Картер}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Chastushki-12.jpg|thumb|right|Вот как-то так…&amp;lt;ref&amp;gt;Впрочем, долгое время Греция была частью Османской империи, так что Петров может быть не так уж и неправ.&amp;lt;/ref&amp;gt; Сам художник [[не в ладах с дресскодом]]: с 1925 (когда был принят эпичный Закон о шляпах) в Турции запрещалось носить фески в общественных местах.]]&lt;br /&gt;
Порой авторы явно следуют заветам незабвенной госпожи Простаковой — мол, география не барское дело, извозчик и так знает, куда ехать.&lt;br /&gt;
В результате возникают такие географические ляпсусы вроде сугробов в Москве в разгар лета — и даже непонятно, смеяться ли над этим или плакать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Впрочем, не следует путать банальную небрежность и незнание с добросовестным заблуждением — последнее, например, характерно для Жюля Верна и Джонатана Свифта. Кроме того, вышеприведённый пример с летним московским снегом — классическая [[клюква]], нередко применяемая в юмористических целях совершенно нарочно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ещё одной проблемой (особенно в исторической и «попаданческой» литературе) может стать политическая география — как вам, например, независимая Тувинская Народная Республика (с 1944 года — в составе РСФСР/РФ), независимый Тибет (независимое государство в 1912-51 годах) или польский город Вильно (до 1939 года столицей Литвы был Каунас)? Да что там Каунас, все ли в курсе, что украинской столицей до 1934 года был [[Харьков]]? И даже в родном [[Издалека долго|Поволжье]] может откуда-то возникнуть [[w:Республика Немцев Поволжья|немецкая автономия]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'' NB:'' случаи вроде игр, где события происходят на нашей Земле, но ради сохранения масштаба приходится сокращать расстояния, вырезать из городов «муравейники», а то и целиком перекраивать местность ради интересной локации в центре — не наш троп, потому что не ошибка, а условность жанра. Аналогично с фильмами, где один примечательный город может спокойно изображаться другим, также узнаваемым. Хотя строго формально подходит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Внутримировой пример|Внутримировые примеры]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Жюль Верн]], «Дети капитана Гранта» — именно такую географию преподают маленьким австралийцам английские учителя. Весь мир принадлежит англичанам. И [[Луна]] тоже будет им принадлежать! Подаренный Гленарваном атлас мира, изданный в Англии же, был оставлен — мальчик не поверил, что в нём изложена правда.&lt;br /&gt;
* А. Гайдар, «Школа» — одноклассник протагониста сбежал на фронт Первой мировой, но из-за плохого знания географии по ошибке направился в противоположную сторону, так что его сначала не сразу поймали, а когда поймали, то все узнававшие об этом уржались, а учитель географии поставил двойку за то, что ученик бежал «на японский фронт».&lt;br /&gt;
* О.Генри, «Закупщик из Кактус-Сити» — главгерой приехал из [[Ни один город не пострадал|вымышленного]] [[Одинокая Звезда|техасского]] городка, но главгероиня забыла название и спросила у соседки-учительницы: «Где этот городок по названию Как… Как… Карак… Каракас-Сити? — Каракас находится в Венесуэле. — А какой он? — В основном вулканы, землетрясения, негры, обезьяны и малярия. — Ну и пусть. Завтра я туда уезжаю».&lt;br /&gt;
* Я. Гашек, «[[Похождения бравого солдата Швейка]]». В главе «Будейовицкий анабасис Швейка» главный герой, отстав от поезда, пытается добраться пешком от [[w:Табор (город)|Табора]] до [[w:Ческе-Будеёвице|Чешских Будейовиц]], но, заблудившись по дороге, оказывается в деревне Путим, где попадает в руки местных жандармов. «— Искал свой полк? — посочувствовал вольноопределяющийся. — Недурное турне. Табор — Милевско — Кветов — Враж — Мальчин — Чижова — Седлец — Гораждёвице — Радомышль — Путим — Штекно — Страконице — Волынь — Дуб — Водняны — Противин — Путим — Писек — Будейовицы… Тернистый путь!» Заинтересованные люди [http://ukh.livejournal.com/223987.html подсчитали], что бравый солдат за двое с небольшим суток, с перерывами на сон, преодолел от 140 до 160 километров, так что пан Гашек то ли запутался в географии южной Чехии, то ли придал Швейку сверхчеловеческую скорость и выносливость, что ближе к [[Не в ладах с биологией|соседнему тропу]]. А может, это просто [[правило прикольности]] или [[ненадёжный рассказчик]] (список-то дан в прямой речи!).&lt;br /&gt;
** Однозначно [[правило прикольности]]. Представить себе то, что нормальный чех-пражанин настолько не ориентируется в местной географии, совершенно невозможно, а вот организовать Швейку безумный нереалистичный маршрут пан Гашек вполне мог, это в его стиле.&lt;br /&gt;
** Вообще-то Ческе Будеёвице — это столица Южночешского края, расположенная в добрых 150 км от Праги, так что пражанин в географии местной округи разбираться совершенно не обязан. Правда, Гашек, хоть и «пражак», но родом был как раз из тех мест, и в детстве регулярно проводил лето на дедовской мельнице в Писеке, так что он-то местность как раз знал прекрасно.&lt;br /&gt;
* А. Некрасов, «[[Приключения капитана Врунгеля]]» — сержант Джулико Бандитто. «[[Шовинизм|Весь мир — Италия!]]»&lt;br /&gt;
* Мартти Ларни, «Четвёртый позвонок». [[Тупые американцы|Американская]] жена протагониста-финна огорошила его заявлением, что «Финляндия — это где-то возле Кореи». Очевидно, барышня перепутала [[Страна утренней свежести|Страну утренней свежести]] с [[Поморы и купцы|Карелией]].&lt;br /&gt;
** Чтобы попасть из Финляндии в Корею, нужно и впрямь пересечь всего одну страну...&lt;br /&gt;
* [[Сергей Лукьяненко]], «[[Лабиринт отражений]]» и гид-американец: «А что, у вас в России тоже есть Петербург?»&lt;br /&gt;
* Сергей Лукьяненко и Юлий Буркин, «Царь, царевич, король, королевич…». Стас предлагает вернуть России Аляску на основании, что «Антарктиду русские открыли, а Аляска рядом с ней находится».&lt;br /&gt;
* Евгений Лукин, «[[Алая аура протопарторга]]»: Лозунг «Не пустим шестой американский флот в Каспийское море!»&lt;br /&gt;
** С фитильком, впрочем: президент Портнягин упоминает, что «десантный вертолетоносец „Тарава“ развернулся в Щучьем Проране и идет обратно в Каспий» как само собой разумеющееся. Естоь мнение, приведенное в основной статье, что ко времени действия повести (2070-е годы), глобальное потепление сделало свое дело и Каспий уже не является внутренним морем.&lt;br /&gt;
* Л.Лагин, «[[Старик Хоттабыч]]»: герои оказываются в Италии в городе Герона, и автор тут же дает ироническую сноску: &amp;quot;Хоттабыч голову давал на отсечение, что этот город называется Герона. Не будем спорить со стариком&amp;quot;. На самом деле в Италии есть город Верона, а Герона (или максимально близкое к этому по произношению) находится в Испании. И основана эта вторая за век с небольшим до событий книги, о чем Хоттабыч, просидевший все это время в кувшине, вряд ли был в курсе.&lt;br /&gt;
** В более поздних вариантах троп пропал - события происходят в Генуе.&lt;br /&gt;
* Сетевая литература — Костин Константин, «Сектант»: демонстрируется оригинальный вариант, пополам с [[Не в ладах с историей|незнанием истории]] — попаданец в СССР где-то рубежа 1920-30-х годов открывает политическую карту и решает, что оказался в параллельном мире: независимые прибалтийские республики, советско-польская граница под Минском и Житомиром, столица УССР в Харькове, чёрт знает что вместо привычных границ среднеазиатских республик и скромно разместившаяся между СССР и Монголией Тувинская народная республика [[Сарказм|прямо-таки вопиют о том, что в этом мире что-то не так]].&lt;br /&gt;
* Р. Л. Стивенсон, «[[Остров сокровищ]]» — когда Сильвер проводит рабочее совещание на тему мятежа, он предлагает позволить капитану Смоллетту довести корабль на обратном пути «хотя бы до пассата»&amp;lt;ref&amp;gt;В оригинале «into the trades», '''trades''' — собирательное название, могущее обозначать как trade wind — пассат, так и anti-trade — западный ветер. Сильвер просто хочет, чтоб Эспаньолу вывели к известным местам, и не пришлось выдавать воду по ложечке из-за ошибок в счислении.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Вот только пассат '''всегда''' дует от Европы в сторону пиратских островов, а не наоборот. Ветер для возвращения дует в другом месте и называется иначе.&lt;br /&gt;
* Константин Мзареулов, «Империя очень зла» («Первая в новом веке» в сетевой версии) — подводные лодки в степях украины это явный троп? Ну капитан оной лодки тоже так подумал аппаратура показала такие координаты и решил всплыть под перископ и уточнить. По какой то странной причине всплыл полностью, прямо под ракетный залп случившегося рядом корабля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Прочее ====&lt;br /&gt;
* «В Австрии нет кенгуру!», «А как правильно пишется — Иран или Ирак?» и еще множество примеров.&lt;br /&gt;
* Анекдот про мальчика, который после контрольной по географии молился: «Господи, сделай так, чтобы Франция стала столицей Нью-Йорка».&lt;br /&gt;
* Д. И. Фонвизин, «[[Недоросль]]» — ни сам Митрофанушка, ни его маменька г-жа Простакова даже не слышали такого слова — «география» (матушка называет её «еоргафия»). Она также считает, что её и не нужно знать: «Да извозчики-то на что ж? Это их дело. Это таки и наука-то не дворянская. Дворянин только скажи: повези меня туда, — свезут, куда изволишь».&lt;br /&gt;
* Фильм «Американская дочь» — герой, которому нужно пробраться в Мексику через штат Аризона, по ошибке добрался до штата Орегон, откуда ближе до Канады. Да, у него ещё и проблемы с английским, но карту США можно было бы и поглубже изучить.&lt;br /&gt;
* Телесериал That Webb and Mitchell Look — Христофор Колумб называет открытую им землю Вест-Индией. Высадившийся с ним матрос замечает, что если они на самом деле нашли западный путь в Индию («о чем бы я хотел поговорить с вами отдельно»), то они должны были приплыть в самую восточную часть Индии, и называть эту землю следует Ост-Индией. В ответ Колумб напоминает, что он капитан, следовательно, тут Вест-Индия.&lt;br /&gt;
** Разумеется, в реальности Колумб называл находку просто «Индией», а «Вест-Индией» она на время стала, когда выяснилось, что Христофор не совладал с географией на практике (подробнее см. ниже), а название «Индия» успело прижиться.&lt;br /&gt;
* Как утверждает [[GTA]] Wiki, Тревор Филипс — настолько безграмотен, что считает, будто Рим находится где-то в Америке&amp;lt;ref&amp;gt;[[Нечаянная правда|И, что характерно, Рим в Америке есть и далеко не один]].&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* [[Владимир Высоцкий]], «Инструкция перед поездкой за рубеж» (Я вчера закончил ковку…) — намеренно, [[шутки ради]]. Лирический герой, «потомственный [[кузнец]]», никак не может разобраться с Будапештом: «[[Круль, пся крев и краковяк|польский]] город Будапешт», «в [[Пиво, кнедлики и Швейк|чешском]] Будапеште», «Ох, я в [[Гуляш и чардаш|Венгрии]] на рынок / похожу, / На [[Доннерветтер унд сосиски|немецких]] на [[Мамалыга и вампиры|румынок]] / погляжу!», «к [[Братушки-славяне|болгарам]] уезжаю в Будапешт», «к полякам в [[Степи и Чингисхан|Улан-Батор]]». А после того, как супруга спросонок напомнила «клеёнку с ''Бангладешта'' / привезёшь», ему снились «шпиёнки в [[Индийские песни и пляски|Бангладеш]]».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры незнания географии авторами ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Театр]] ===&lt;br /&gt;
* Шекспир в пьесе «Два веронца» описал, как один из героев, Валентин, приплывает на корабле из Вероны в Милан. Но сделать этого он, конечно, не мог: оба этих города не связаны между собой никакими водными маршрутами.&lt;br /&gt;
** Гипотетически такое плавание возможно: спуск по Адидже до Адриатического моря, переход к устью По, подъем вверх по По, потом в ее приток Тичино, а потом по существующим до сих пор каналам - в Милан. Но в реальности, конечно, таким образом никто не путешествовал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* У Лопе де Веги героиня одной из пьес путешествует из Варшавы в Москву через… горы и пустыни!&lt;br /&gt;
* [[Жюль Верн]] в романе «Клодиус Бамбарнак» собственной волей «продлил» Закавказскую железную дорогу аж до Пекина. Нет, можно, конечно, в принципе продлить её примерно на бывший «Великий шелковый путь», но Транссиб быстрее и удобнее.&lt;br /&gt;
** А вот тут получается [[Мета-пророчество]]: один из вариантов китайского «Нового Великого Шёлкового Пути» примерно по описанной трассе и проходит! Другое дело, построят ли его [[Ковидная эпоха|ныне]]…&lt;br /&gt;
* Максим Горький, «Песня о Буревестнике». Гагары не водятся в Южном полушарии, а пингвины — в Северном (кроме Галапагосских островов, на которых гагар все равно нет). Так что ни в каком конкретном месте на Земле рисуемая Горьким картина существовать не могла.&lt;br /&gt;
** [[Обоснуй]]: пингвином автор назвал бескрылую гагарку (Pinguinus impennis).&lt;br /&gt;
* Владимир Маяковский, стихотворение «Бруклинский мост» из американского цикла: «…отсюда безработные в Гудзон кидались вниз головой». Бруклинский мост не через Гудзон, а через Ист-Ривер.&lt;br /&gt;
* «[[Штирлиц|Семнадцать мгновений весны]]» (точнее, с топонимикой) — Кэт говорит лже-агенту, что страховалась на углу Курфюрстендамм и Кантштрассе. Подобного не могло быть — эти улицы не пересекаются.&lt;br /&gt;
** Впрочем, в этот момент она и по легенде, и в реальности является попавшей под бомбежку роженицей, у которой погиб муж, и которая получила балкой дома по голове. В таком состоянии и не такую чушь можно выдать (особенно если при этом следить за реакцией «агента» с целью выяснения, настоящий он или нет).&lt;br /&gt;
* «Третья Мировая война: 2013» Карла Берримана. «Озеро Байкал (Балхаш) в Казахстане». Да, именно так, причём Байкал в Казахстане упоминается неоднократно, а потом ещё и оказывается, что Балхаш — это альтернативное название Байкала. А ещё ирано-узбекская граница, от [[Килотонный армагеддец|ядерного взрыва в Исламабаде в Гималаях тают ледники]], провоцируя паводки.&lt;br /&gt;
** По '''площади''' Байкал и Балхаш действительно почти одинаковы, и даже внешне представляют собой почти зеркальные копии друг друга, а вот по '''объёму'''… Байкал глубже в '''110''' раз — всего-то навсего, подумаешь!&lt;br /&gt;
* [[Вселенная Тома Клэнси]] —  самолёты с Аляски летят в Якутию через северный полюс («Медведь и дракон»).&lt;br /&gt;
** Солнце в Будапеште встаёт на два часа раньше, чем в Москве, т. е. в Будапеште по идее должно быть +2 часа к Москве (на самом деле ровно наоборот, Будапешт −2 часа к Москве, как и бóльшая часть Европы). Плюс из Москвы в Будапешт поездом ехать через Софию («Красный кролик»).&lt;br /&gt;
** Одесса — один из главных городов Крыма («Последняя инстанция»).&lt;br /&gt;
** «Последняя инстанция» — российская армия, имеющая целью скорейший захват Киева, наступает через Донбасс на Днепропетровск, и в итоге оказывается к востоку от Киева.&lt;br /&gt;
** Во время вторжения в Эстонию российская танковая рота выехала прямо к городу Пылва, успев до этого пройти мимо четырех деревень. Смотрим карту и ломаем голову, как можно дойти от российской границы до Пылвы, чтобы пройти мимо всего четырех населенных пунктов.&lt;br /&gt;
*** Простой эстонский мужик из Пылвы всю свою юность, пришедшуюся на 70-е и 80-е годы, боялся, что однажды из того самого леса появятся танки и разрушат его дом, но за последние 23 года начал забывать этот ужас. Опять СССР=РСФСР? На кой советской армии равнять танками дома в советской же ЭССР?&lt;br /&gt;
** Столицей Казахстана является Алма-Аты, Канады — Торонто, а Чечня — суверенное государство, в котором с большими нарушениями в 2014 году пришёл к власти пророссийский режим (и которое ФСБ «отжало» у СВР).&lt;br /&gt;
*** В 1999 году имело место «первое российское вторжение в Дагестан». Так что Дагестан, по ходу, тоже… Сам по себе. Когда было второе тоже неясно&lt;br /&gt;
** Атомная ударная подводная лодка вполне спокойно чувствует себя в Балтийском море у побережья Калининградской области (глубины порядка 50 метров) и оказывается потоплена на глубине 200, которая на Балтийском море бывает только в отдельных впадинах, которых вблизи Калининграда нет.&lt;br /&gt;
** Чтобы российская атомная подводная лодка имела возможность выйти в Атлантику незамеченной, России надо воспользоваться аморальным разложением НАТО и купить базу Олавсверн в Норвегии. Больше путей ведь нет, как мимо Норвегии. Затем эта подводная лодка, направляясь из Кольского залива к побережью США, зачем-то проходит в непосредственной близости от побережья Шотландии. А когда её там обнаруживают, аналитики делают вывод, что раз она пошла от Шотландии на запад, значит, она направляется к побережью США. Ведь повернуть там нигде нельзя. Похоже, в этой вселенной не только Кавказ независимый, но и Арктика — континент.&lt;br /&gt;
*** Чтобы оказаться в 80 километрах от Вашингтона, как указано в тексте, подлодке нужно войти глубоко в Чесапикский залив, возможно, даже в устье Потомака. А наибольшая глубина там — 14 метров. То, что американские вооруженные силы не смогли обнаружить севшую на мель и торчащую из-под воды наполовину лодку проекта 955 (диаметр корпуса — 13,5 метров, и это не считая рубки с выдвижными устройствами) говорит только о том, что их давно пора расформировывать&lt;br /&gt;
** В советские годы Калининградская область позволяла советской армии в случае войны нанести удар через Польшу в Германию. Кх-мм, не будем спрашивать, зачем существовала Группа Советских войск в Германии (ГСВГ) и Северная группа войск в Польше. Ладно, а чего Калининградская-то? С Польшей СССР граничил также через Литву, Белоруссию и Украину!&lt;br /&gt;
* Рик Кэмпбелл, «Шантаж» — командир российской 20-й армии сокрушается, что при СССР Литва бы не посмела ставить условия на переброску войск в Калининград, потому что тогда бы они по ней без разрешения проехали, а после распада СССР она оборзела, особенно вступив в НАТО. Нет, и действительно, что сего бы руководству Литовской ССР ставить условия на переброску частей советской армии по территории ЛССР и кто бы стал слушать его возражения, но автор имел в виду явно не это. Похоже, тема СССР=РСФСР в клюквенном жанре становится каноном…&lt;br /&gt;
** Да, кстати, на Литву почему-то идет 20-я ОА, развернутая на момент написания на украинском направлении. А не, например, 1-я гвардейская танковая, развернутая в Подмосковье, или 6-я под Питером.&lt;br /&gt;
** В рамках совместной агрессии против Незалежной, белорусская армия намерена бросить 4 бригады через границу у деревни Пустыньки (в Черниговской области. Автор это место видел явно только на политической карте). А еще 5 бригад должны пойти в атаку южнее, у некоего Rayffayzen (!) (To the southwest, the 6th Guards Mechanized Brigade would lead four brigades into Ukraine near Pustynky, while the 11th Guards Mechanized Brigade would lead another four brigades south from Rayffayzen). Через Австрию, или к югу от ближайшего отделения «Приорбанка», как именуется белорусский филиал Райффазенбанка?&lt;br /&gt;
** В первые дни после окончания полярной ночи, то есть где-то примерно 15 января, атомную подводную лодку выводит из Гаджиево аж целый атомный ледокол «Таймыр». У Кольского полуострова море не замерзает даже зимой, оно для своих широт относительно теплое (средняя температура воды в январе - 1,3 градуса, притом, что температура замерзания '''морской''' воды - -2). Какой-то лед появляется только в феврале, но все равно не требующий «Таймыра».&lt;br /&gt;
*** Похоже, автору об этом кто-то рассказал, потому что в продолжении у него сказано, что воды у Кольского полуострова считались «свободными ото льда», но все равно подлодки приходилось выводить в море ледоколом. Фотоснимки вмерзших в лед подлодок Северного флота, видимо, имеют гриф «совершенно секретно», при том, что просто фоток предостаточно. И да, не будем цепляться к тому, что «Таймыр» зачем-то выводит из Кольского залива подлодку К-561 «Казань», базирующуюся в Западной Лице.&lt;br /&gt;
* [[Вселенная Дэйла Брауна]]. Автор, в прошлом штурман стратегического бомбардировщика, явно был героем анекдотов в духе «Штурман, ты карты взял? — Ага, три колоды»:&lt;br /&gt;
** По состоянию на 1993 год Украина является слабо индустриализированной аграрной страной, над которой, тем не менее, круглый год висит смог. Новороссийск окружён кольцом остроконечных гор (не позволявшим организовать нормальную ПВО — горы мешали), делавшим его «холодной, заснеженной версией Рио-де-Жанейро». А основная база российского флота в Крыму находится в Симферополе…&lt;br /&gt;
** Со стороны Винницы Чёрное море окружают Крымские горы.&lt;br /&gt;
** [[Вывих мозга|Раменское расположено в западной части центральной Азии, возле Москвы]] («Day of the Cheetah»).&lt;br /&gt;
** Где-то в окрестностях Кореи в 2000 году существует государство под названием REPUBLIC OF JAPAN — Республика Япония. Причем если объединение Кореи является частью сюжета, то об отмене в Японии монархии не сказано ни слова.&lt;br /&gt;
** У него же в «Warrior Class»:&lt;br /&gt;
*** Грузия из-за российского давления была вынуждена держать под контролем конфликт в Нагорном Карабахе.&lt;br /&gt;
*** Нефтепровод Павла Казакова идёт из Тенгиза (северное побережье Каспия, Казактан) в Новороссийск через Азербайджан (заходя при этом в Нагорный Карабах) и Грузию. Далее его предполагалось продлить на Балканы через Болгарию, но почему-то не в Сербию, а в сопротивлявшиеся всеми руками и ногами Македонию и Албанию, попытке установления российского контроля над которыми посвящена эта книга. Вообще, если нарисовать на карте этот трубопровод, то варианта ровно два: либо автор [[Приключения капитана Врунгеля|карты знает только игральные]], либо мсье Казакову нравятся проблемы на ровном месте.&lt;br /&gt;
**** В Сербию думали, но расхотели, потому что российское руководство признало, что сербы - безумные кровожадные животные, именно они придумали слово &amp;quot;Вендетта&amp;quot;, а не сицилийцы, и если провести туда, то его придется постоянно восстанавливать. Нет, понятно, что писалось в разгар демонизации сербов, но чтобы даже руководство плохой России из американского боевика так считало...&lt;br /&gt;
*** Самара находится на Урале рядом с Куйбышевым, в 1200 километрах от Каспийского моря.&lt;br /&gt;
*** В Одессе можно кататься по льду Чёрного моря, заниматься скалолазанием и ездой на мотоцикле по горам, а также волочиться за всеми женщинами '''Крыма'''.&lt;br /&gt;
*** Население Курска по Брауну — 15 тысяч, а Киев находится в юго-западном от Харькова направлении.&lt;br /&gt;
*** Коренным населением Камчатки являются эскимосы и алеуты. (В реале это в основном коряки и ительмены; алеуты есть… в незначительном количестве… на нескольких островах, административно входящих в состав Камчатского края).&lt;br /&gt;
*** Моздок расположен в Чечне.&amp;lt;ref&amp;gt;Кстати, это заблуждение не только Брауна, но и некоторых россиян, которые про Моздок слышали только в сводках о чеченских войнах. На самом деле он расположен в Северной Осетии.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** Новгород находится на траектории от Якутска к Рязани (может, конечно, имелся в виду Нижний Новгород, но именно, что может быть).&lt;br /&gt;
*** Братск — крупный узел Транссибирской магистрали (в реале через него идет БАМ, а не Транссиб).&lt;br /&gt;
*** До создания в Якутске базы самолётов-заправщиков российская стратегическая авиация не могла угрожать США, так как самолёты не смогли бы долететь до Аляски и далее через Канаду. Ну знамо дело, Земля же плоская, как пицца, через полюс полететь нельзя, как нельзя и расположить сами аэродромы поближе.&lt;br /&gt;
* «Война 2020» Ральфа Питерса — Уральские горы предстают «невысокими холмами, которые русские почему-то называли горами». И если при этом мистер Питерс буквально цитирует российского же классика, то позже автор вбрасывает настоящую географическую бомбу — герои пролетают над ними («горами»), направляясь из Орска в район Астрахани. Хотя этот путь пролегает сквозь степи Западного Казахстана и Прикаспийскую низменность.&lt;br /&gt;
* Джон Гарднер, «Смирные собаки» (1982): Герой, прилетев в Москву в аэропорт Шереметьево, прямо там спускается в метро и оказывается на станции «Аэропорт». Станция реально существует, но совсем не там и названа в честь старого Центрального Московского аэродрома на Ходынском поле.&lt;br /&gt;
* Ларри Нивен и Джерри Пурнелл, «Молот Люцифера». Космодром [[:w:Капустин Яр|Капустин Яр]] встал и переехал к Чёрному морю. На самом деле он распоолжен на севере Астраханской области, т. е. гораздо ближе к Каспийскому морю, чем к Чëрному.&lt;br /&gt;
* Хамфри Хоуксли, «Третья Мировая война: Страшная история о глобальном конфликте» — космодром Плесецк находится just north of Moskow. Нет, и правда к северу, но так, чтобы just…&lt;br /&gt;
* «[[Twilight|Сумерки]]» — в реальном Форксе (и [[Гранж и Твин Пикс|штате Вашингтон]] вообще) не всегда облачно. И да, у них всё же есть лето.&lt;br /&gt;
** Добраться из Форкса на Аляску за каких-то 16 часов?… А как насчёт того, что дорога туда, мягко говоря, не автобан? Гугл-карты полагают на такое дело на автомобиле 44 часа, Яндекс - 4 суток.&lt;br /&gt;
** Ну и конечно, ''западное'' побережье Бразилии!&lt;br /&gt;
* [[Стивен Кинг]], «[[Stephen King/The Dark Tower|Тёмная башня]]» — хотя у него есть аргумент альтернативной вселенной, коим он не преминул воспользоваться.&lt;br /&gt;
* «[[Дети против волшебников]]» — на страницах книги Косово смешивается с Македонией, а Македония якобы является членом НАТО.&lt;br /&gt;
** Что характерно — 27 марта 2020 года Македония (теперь Северная Македония) всё-таки вступила в состав НАТО. [[мета-пророчество|Только книга вышла в 2004.]]&lt;br /&gt;
** Но это ещё цветочки! В конце Телегин летит из Турции на Шетландские острова через Францию, хотя кратчайший путь пролегает через Германию и Нидерланды.&lt;br /&gt;
** С географией России Зервас тоже не знаком — в книге упоминается город Иваново-Вознесенск, который в реальности уже сто лет как переименован в Иваново и носит это название до сих пор. [[Обоснуй]] — автор настолько идейный монархист, что советские переименования городов не признаёт из принципа.&lt;br /&gt;
* [[Борис Акунин]], «Алтын-толобас» — Николас Фандорин приезжает в Россию на поезде Рига — Москва, который почему-то идëт через Псков.&lt;br /&gt;
** Чисто технически поезд из Риги может пройти по маршруту Рига - Цесис - Валга - Псков - Старая Русса - Бологое - Тверь - Москва и прибыть на Ленинградский вокзал, но исторически он всегда ходил по ветке Рига - Екабпилс - Резекне - Великие Луки - Западная Двина - Ржев - Волоколамск - Москва на Рижский вокзал.&lt;br /&gt;
* [[Виктор Пелевин]], «Чапаев и пустота» — похоже, что Пелевин поленился проверить биографию своих героев. В 9-й главе Чапаев рассказывает Котовскому, что «в румынском языке есть похожая идиома — „хаз барагаз“ или что-то в этом роде. Не помню точно, как звучит. Означают эти слова буквально „подземный смех“». Да вот только уроженец села Ганчешты Бессарабской губернии Котовский прекрасно владел румынским языком — и скорее он должен объяснять Чапаеву такие идиомы. Да и фраза больше похожа на тюркскую, чем на румынскую.&lt;br /&gt;
* Рик Риордан, «Перси Джексон и похититель молний» — пополам с «[[не в ладах с физикой]]». По пути из Нью-Йорка в Калифорнию Перси сотоварищи вынуждены три часа ждать пересадки в Сент-Луисе (штат Миссури) и решают обозреть город с арки «[[:w:ворота Запада|Врата Запада]]», высочайшего монумента США. На высоте 600 футов (около 180 метров) на Перси в лифте нападают Ехидна и её Химера, маскировавшиеся под толстуху с чихуахуа; герой оказывается обезоружен (меч улетает в реку), ранен ядовитым шипом на хвосте чудовища и, возможно, обожжён его дыханием. Надеясь, как сын Посейдона, на помощь водной стихии, он прыгает с верхотуры в Миссисипи… Проблема в том, что в реальности между аркой и рекой отнюдь не рукой подать, а умещаются кусок парка, площадь, бульвар, посвященный арке музей и хоть сколько-то берега с береговыми постройками, общей шириной в добрую сотню метров.&lt;br /&gt;
* Василий Головачев, его свежая «Ликвидация последствий отстрела негодяев» — совсем уж клинический пример, вдохнули… '''Лихтенштейн находится на [[Côte d'Azur|побережье Средиземного моря]]'''! Автор перепутал с Монако? А что, тоже княжество, тоже карликовое.&lt;br /&gt;
* Детская советская книжка-картинка 1920-х годов «Дети народов мира». На одной странице написано «Океания (остров в океане)». Также коренные жители Америки названы не инд'''е'''йцами, а инд'''и'''йцами, а девочки-индианки — индусками.&lt;br /&gt;
** С названиями жителей это не троп. Ныне существующая традиция четкого разделения индийцев(индусов) и индейцев в русском языке, как ни странно, возникла довольно поздно, только к началу 50-х годов XX века.&lt;br /&gt;
* Валентин Пикуль, «Мальчики с бантиками» — автобиографическая книга про школу юнг на Соловках в годы Второй мировой. В целом к географии нет претензий, но один момент резанул: товарищи главного героя ходят на своём корвете в США через Атлантику, загорают на пляжах Майами, однако город посетили — Сан-Франциско, который совсем на другом побережье.&lt;br /&gt;
* Мег Кэбот, «Дневники принцессы» — княжество Дженовия характеризуется как обладающее одним из самых высоких уровней образованности в Европе и самыми низкими младенческой смерностью, инфляцией и безработицей в западном полушарии. Однако география Дженовии списана с Монако (также существующего в сеттинге), включая расположение между Францией и Италией, и до Гринвичского меридиана там еще семь с лишним градусов или более 500 км с востока. Упомяни это главная героиня Миа Терпомолис, не отличающаяся успеваемостью — попало бы во внутримировые примеры, но из уст умнейшего и образованнейшего из персонажей Майкла Московица (упомянувшего это в числе прочего в ответ на критику его сестрой князя Филиппа как богатого бездельника) и без малейших намёков впоследствии на его ошибку — таки сюда.&lt;br /&gt;
* [[Стивен Кинг]], «Билли Саммерс» (2021) — внутримировой пример: Джек Мартинес полагает, что его приятель Трипп пишет кандидатскую про войну Австр'''ал'''ии и Венгрии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отечественные фильмы ====&lt;br /&gt;
* «[[Двенадцать стульев]]» [[Фильмы Гайдая|Леонида Гайдая]] — троп пародируется через мадам Грицацуеву. Если б она знала географию, то сразу раскусила бы обаятельного проходимца и уж тем более не стала бы проливать слёзы над историей, случившейся «где среди [[африканская кукабара|'''пампасов''' бегают '''бизоны''' (отродясь водившиеся в '''прериях'''), а над '''баобабами''' (произрастающими, как известно, в Африке]]) закаты словно кровь». И всё это — '''«в дебрях Амазонки»'''! Сам Остап Бендер, конечно, географию знал (в «Золотом телёнке» он спросил: «Из какого класса гимназии вас вытурили за неуспешность? … Значит, до физики Краевича вы не дошли?», так что как минимум гимназию закончил), но справедливо решил, что с вдовой и так сканает (возможно, вся песня — мгновенная импровизация).&lt;br /&gt;
** Там дальше по ходу ещё и «молодой ковбой» упоминается. Даже не vaquero [вакеро] — ведь vaquero не меметичен, какой смысл про него петь уездной вдовушке?&lt;br /&gt;
** И вообще, такая географическая вампука — характерная черта шлягеров начала XX века, что и высмеивается в фильме.&lt;br /&gt;
* «Высота» — увидев Катин цветастый наряд, герой Николая Рыбникова иронично подмечает: «Для Южной Америки сойдёт. Там природа яркая — пальмы, '''зебры, кенгуру'''». Впрочем, простому рабочему парню простительно.&lt;br /&gt;
* ВНЕЗАПНО в советском кинематографе про себя любимых. «Белые Росы»: средний сын Федоса Ходоса уехал на Курилы, и в эпизоде с землетрясением звучит жалоба на Японию, до которой рукой подать. В дальнейшем Ходос зовёт сына на родину и отправляет тому телеграмму в Воркуту (на минуточку, северо-восток ''Европейской'' части СССР). Эвакуировался он туда по-быстрому, что ли? Или, скорее всего, киноляп: простой русскоязычный люд может и Пермь Сибирью назвать. Север, холод — значит Сибирь и Курилы.&lt;br /&gt;
** [[Обоснуй]]: Возможно, Федос не знал, где сейчас находится его сын, и отправлял телеграмму к месту последнего известного пребывания (или даже к месту официальной работы: Курилы могли быть и местом длительной командировки). К тому же, телеграмму он так и не отправил, а сын приехал, потому что его потянуло домой без всяких телеграмм.&lt;br /&gt;
** Вполне, казалось бы, образованные москвичи регулярно считают Владивосток — на минуточку, '''''самый южный''''' из крупных городов России&amp;lt;ref&amp;gt;Сочи почти на 100 км севернее. Как про него шутят «широта крымская, долгота колымская». И то и другое не вполне правильно, но суть примерно в этом.&amp;lt;/ref&amp;gt; — едва ли не Заполярьем. Видимо, с их точки зрения всё что за &amp;lt;s&amp;gt;Уралом&amp;lt;/s&amp;gt;МКАДом — ледяной ад и Мордор.&lt;br /&gt;
*** Наверное, образованные москвичи просто знают, что в России температура зимой уменьшается не только очевидным образом с юга на север, но и менее очевидным с запада на восток. И в действительно южном Владивостоке зимой холоднее, чем в заполярном Мурманске!&lt;br /&gt;
*** Во Владивостоке зимой как раз эталонный дубак не редкость, несмотря на южное расположение.&amp;lt;ref&amp;gt;Спасибо Восточно-Сибирскому антициклону и ледяному норд-весту из Якутии.&amp;lt;/ref&amp;gt; Вопрос именно в подобном легкомысленном отношении: «А, селёдка — это почти осетрина…»&lt;br /&gt;
* «[[Неуловимые мстители]]» — в финале второго фильма Неуловимые практически мгновенно возвращаются в родной штаб из белогвардейской Ялты по морю на север Крыма, где по историческим данным на тот период стояли красноармейские части. Это видно по их одежде и лицам. В третьем фильме, возвращая корону в музей, ребята опять же мгновенно (Яша даже высохнуть не успел) телепортируются из Одессы в Москву, не учитывая, что расстояние между этими городами по тем временам преодолевали больше чем за сутки.&lt;br /&gt;
** И это не первый раз: в «Короне Российской империи» Ксанка с «красной рубашкой» умудрились очень быстро достигнуть Одессы на ручной дрезине.&lt;br /&gt;
* «[[Иван Васильевич меняет профессию]]» — [[внутримировой пример]]. Жорж Милославский отсылает армию выбить крымского хана с Изюмского шляха, а потом на обратном пути еще и Казань взять. Ну, чтобы два раза не ходить. Послал уж так послал: Изюмский шлях (восток нынешней Харьковской области на Украине) — это примерно 700 километров от Москвы на юг, а Казань — столько же на восток. Хуже он, наверное, мог бы только в Кемску волость (Карелия) «по пути» отправить. Единственное, что оправдывает попаданца — то, что Казань уже взята. ;-)&lt;br /&gt;
** Скорее всего, Милославский сделал намеренно (даже задумался, после своих слов: «Да, скажи им, чтоб назад не торопились», вспоминая историю, какие еще были походы при Иване Грозном): чем дольше стрельцов не будет в Москве, тем больше шансов дожить до возвращения в свое время. Мог бы и завоевывать Сибирь отправить…&lt;br /&gt;
** Реальный Иван Грозный тоже не знал, как далеко Изюмский шлях от Казани, когда в 1552 году сначала отразил набег крымского хана Девлет-Гирея на Тулу как раз по Изюмскому шляху, стремящегося сорвать поход на Казань, а затем повел армию на соединение с частями, стоящими в Свияжске, а оттуда на Казань. Конечно, можно сказать, что Тула намного севернее окончания Изюмского шляха (около 300 км)... Но как понять &amp;quot;выбить&amp;quot;? Крымцы по изюмскому шляху ходили в набеги, а не тусовались там постоянно, скорее &amp;quot;крымский хан на изюмском шляхе безобразничает&amp;quot; означало именно &amp;quot;идет в набег&amp;quot;, а &amp;quot;выбить&amp;quot; все поняли как &amp;quot;татары мзду требуют - дать татарам мзды&amp;quot;&lt;br /&gt;
* «34-й скорый» — поезд, о котором идёт речь в названии, следует рейсом «Москва-Элекмонар». Вот только алтайский посёлок [[w:Элекмонар|Элекмонар]] вообще не стоит на железной дороге! Кстати, реальный скорый поезд № 34 ходил между Москвой и Сыктывкаром.&lt;br /&gt;
** А на самом-самом деле реальный 34-й на момент съёмок бегал между Москвой и Андижаном.&lt;br /&gt;
* «[[О чем говорят мужчины]]» — внутримировой пример шутки ради. «Спрашивают тебя немецкие туристы — как пройти на Тверскую. А ты их отправляешь в Ясенево, где они тонут на Патриарших Прудах». При этом за спиной у немецких туристов находится МГУ. От МГУ до Ясенево, конечно, дойти пешком не так сложно, но утонуть на Патриарших можно только в том случае, если вас действительно послали на Тверскую — они совсем в другой стороне.&lt;br /&gt;
* «[[Ёлки]] 1914» — фильм разворачивается на [[Рождество]] (конец декабря-начало января), действие второй новеллы, «Медведь» разворачивается в Воронежской губернии, а третьей, «Дом» — в Анапе. При этом в последней ясная летняя погода, о чём закадровый рассказчик Хабенский говорит, что это абсолютно нормально. На самом деле в Анапе зимы хоть и не такие морозные, как в остальной России, но прохладные, дождливые, очень ветреные и пасмурные, изредка даже снег выпадает. С Воронежской губернией тоже не всё так гладко: в декабре зимы малоснежные, и снежный покров не задерживается надолго, в то время как в фильме демонстрируется морозные, заваленные снегом пейзажи, для Воронежской области начинающиеся именно в январе.&lt;br /&gt;
* «Не послать ли нам гонца» — В начале фильма тракторист в исполнении Сергея Гармаша говорит, что до Москвы почти тысяча вёрст. На Запорожце у Ивана вологодские номера, да и [[Камео|Якубовичу]] он сказал, что приехал из села [[w:Миндюкино_(Вологодская_область)|Миндюкино]]. Оттуда до Москвы чуть меньше 600 километров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зарубежные фильмы ====&lt;br /&gt;
* «[[День независимости]]» — это как раз про [[Замороженный Север|Москву, заваленную снегом]]. И плевать, что на календаре строго определённая дата — 4 июля.&lt;br /&gt;
** И кстати, [[Транссиб и Академгородок|Новосибирск]] расположен вблизи неких гор, из-за которых появился инопланетный корабль. Но судя по [http://www.peoples.ru/images/interesting/interesting_201205260231085.jpg карте], это не Новосибирск. И находится не там (а где-то в районе Туры, центра Эвенкийского автономного округа, где рядом есть небольшие горы), и называется не так (а как будто нечётко напечатанное слово «Новосибирск» пропустили через FineReader). Москва называется так, но находится не там. Петроград — наоборот.&lt;br /&gt;
* «[[Хеллбой]]» — здесь можно полюбоваться на заснеженные горные пики Молдавии (в оригинальном комиксе эта часть событий происходила в Антарктиде). Впрочем, здесь речь может идти и об исторической («Большой») Молдове, часть которой находится ныне в составе Румынии. И вот там вполне себе есть горы. Надо помнить и то, что в США Молдавия в переносном смысле употребляется примерно как у нас Гондурас — странная страна где-то у чёрта на рогах со странным правителем, странными порядками и странным населением.&lt;br /&gt;
* «[[Pirates of the Caribbean|Пираты Карибского моря]]» — что делает Ост-Индская компания в Вест-Индии?&lt;br /&gt;
** Подсвечено в вырезанной сцене: Уилл, впервые явившись пред светлые беккетовы очи, именно этот вопрос и задаёт, на что получает флегматичный ответ: «Ну, формально, мы на востоке от Индии. ОЧЕНЬ далеко на востоке».&lt;br /&gt;
*** Не катит, ибо Ост-Индия — это не то, что к востоку от Индии, а, собственно, Индия.&lt;br /&gt;
** В реальности эта торговая кампания действительно залезала туда, где, исходя из названия, ей быть не положено.&lt;br /&gt;
* «[[Waterworld|Водный мир]]». Вот скажите, достаточно ли мировых ледников после их таяния, чтобы затопить ВСЮ планету, кроме верхушки Эвереста? И каким образом там появятся леса и тем более табуны лошадей? И почему персонажи нашли её так быстро, а многие моряки, которые были повсюду и «доплывали до края воды», не смогли?&lt;br /&gt;
** И что, собственно, за тайна, где она находится? Логично, что незатопленными останутся вершины самых высоких гор. Или все карты потеряли? Хотя ныне живущие люди еще помнят времена до катастрофы.&lt;br /&gt;
* «[[Беовульф]]» 2007 года — оказывается, в Дании VI века были горные массивы и пещеры. Интересно, куда они делись сейчас?&lt;br /&gt;
** Тогда было Великое переселение народов и совсем другая их карта. Даны (ранние датчане) VI века жили в основном еще на территории современной Южной Швеции, где и горы, и пещеры как минимум более мыслимы, чем в современной Дании. Рядом, в полноценных Скандинавских горах — тем более. А там, где сейчас на карте Дания, жили тогда еще в основном предки современных… англичан. Те самые, которых вожди-«короли-Артуры» пытались не пустить в Британию.&lt;br /&gt;
** Аналогично в «Тринадцатом воине», но там ещё и исторического вымысла порядочно (например, дожившее до средневековья племя злобных людей каменного века).&lt;br /&gt;
* «Первый удар» с Джеки Чаном в главной роли — в Крымских горах лежит снег и можно кататься на аэросанях.&lt;br /&gt;
* «Трансформеры: Месть падших»: огромное количество географических ляпов, начиная с середины дня в Египте после телепортации туда из США, где в это время Солнце ещё даже не планировало садиться, и заканчивая моментальными перемещениями (даже пешком) между Петрой, Красным морем и пирамидами. А ещё в процессе герои пересекают ровно одну границу — [[египет]]ско-[[Пустыни, шейхи и мечети|иорданскую]] надо думать — видимо, сбылась мечта Ясира Арафата, и [[Хумус, киббуцы и хайтек|Израиль]] стёрли с политической карты.&lt;br /&gt;
** В четвёртом фильме мгновенный переезд из Пекина в Гонконг.&lt;br /&gt;
* Ремейк «[[Мулан]]» от Диснея — китайцы заметили, что героиня живёт на Севере, но в доме-крепости тулоу, характерном для Юга.&lt;br /&gt;
* «2012»: предыдущий пример меркнет по сравнению с путешествием из [[Город Ангелов|Лос-Анджелеса]] в Йелоустоунский Национальный парк и обратно за день (!) на обычной машине (согласно Гугл-мапс, там в один конец только 14 часов ехать без остановок). Там же одновременная ночь в [[Увидеть и умереть|Париже]] и [[Ди Си|Вашингтоне]]. Впрочем, между Парижем и Вашингтоном всего 5 часов разницы, что несколько меньше продолжительности декабрьской ночи в Северном полушарии.&lt;br /&gt;
* «Хитмен» (2007) — главный герой едет на машине к русско-турецкой границе… В реальной жизни он бы никогда не доехал, потому что данная граница существует исключительно на море. Авторы забыли, что они только снимают кино в Болгарии? Или это альтернативная реальность, в которой Россия захватила Грузию с Арменией или, Украину, Румынию и Болгарию? Плюс, президент и управление ФСБ крутятся, по большей части, почему-то в Санкт-Петербурге. Между Питером и Москвой также находится местность весьма болгарского вида, с горами, деревнями, двуколками и оборванцами в болгарских национальных костюмах.&lt;br /&gt;
* «Крепкий орешек-5: Хороший день, чтобы умереть» — Маклейны спокойно так едут из Москвы в Чернобыль. Чернобыль, вообще-то, находится в другом государстве, это раз. И вот они въезжают в Припять. Позади тысяча километров пути по территории двух стран, куча постов ДПС, ищущих угнанный «Майбах», два пограничных поста, ни на одном из которых никого не напрягли два американца без документов на угнанном автомобиле с кучей оружия, и два армейских блокпоста на въезде в Зону Отчуждения. И да, Гренобль находится не в Швейцарии, а во Франции.&lt;br /&gt;
** Причём выехали они поздним вечером и доезжают они до Припяти всего лишь чуть-чуть отстав от вертолёта, который вылетел туда ещё днём.&lt;br /&gt;
* «Ван Хельсинг», пополам с [[не в ладах с арифметикой]] — от замка Дракулы до Будапешта ехать три недели, от Будапешта до замка Дракулы — несколько часов (герои отправляются в Будапешт в полнолуние, прибывают туда за две ночи до следующего и возвращаются к следующему полнолунию).&lt;br /&gt;
* «Стелс» — из Таджикистана к Байкалу лететь через Северную Корею — в русском дубляже градус неадеквата меньше, ибо в Северную Корею перенесли и сам реактор, который EDI намерился разбомбить.&lt;br /&gt;
* «Грань будущего» — [[инопланетяне]] захватили Европу и теперь прут на [[Великий Смог|Лондон]], так как его захват откроет им путь на [[Большое яблоко|Нью-Йорк]] и [[Город неформалов|Токио]]. Как? Правильный ответ: хрен его знает. И да, [[Вольный и ганзейский|Гамбург]] находится не в Вестфалии, а немного в другом месте. И уж подавно он не является [[Город суровости и смога|Челябинском]], взрыв метеорита над которым выдаётся за прибытие инопланетян.&lt;br /&gt;
** На карте там же [[столица]] Швейцарии — Цюрих (в реале де-юре столицы нет вообще, а де-факто — Берн), а [[Братушки-славяне#Hrvatska|Хорватии]] — [[Братушки-славяне#Slovenija|Любляна]]. Столица [[Гуляш и чардаш|Венгрии]] хотя и Будапешт, но находится он не на своём обычном месте.&lt;br /&gt;
* «Фантастическая четвёрка: Вторжение Серебряного Сёрфера» — мало того, что в Якутске прописалась американская военная база, так она ещё и находится в заснеженных скалистых горах, так оттуда ещё и до Великой Китайской стены несколько минут лёта.&lt;br /&gt;
* «Лига выдающихся джентльменов» — некое «внутреннее море Монголии», где якобы находится база профессора Мориарти. Намекается, что это Байкал. Но ведь Байкал-то в [[Степи и Чингисхан|Монголии]] не находится!&lt;br /&gt;
** Впрочем, чёрт их знает, что они «Монголией» обозвали. Байкал-то рядом, в принципе. Правда в XIX Монголия была частью Китая… А вот как туда зашёл «Наутилус»? Через [[Арктика|Северный Ледовитый океан]] и дальше по Енисею и Ангаре?&lt;br /&gt;
** Высота «Наутилуса» (внушает) и можно ли было его пришвартовать в [[Город каналов и карнавалов|Венеции]], [[Великий Смог|Лондоне]] и [[Увидеть и умереть|Париже]]…&lt;br /&gt;
** Венеция, кстати, стоит на платформе, разработанной Леонардо да Винчи…&lt;br /&gt;
* «Чужой против Хищника» — раскопки в Антарктиде происходят осенью, когда на континенте полярный день; однако в фильме стоит полярная ночь.&lt;br /&gt;
* «[[Нечто]]» — действие фильма происходит в Антарктике. Зрителей уверяют, что там зима. Но почему же события в фильме происходят и днём, и ночью, то есть до наступления полярной ночи?&lt;br /&gt;
** За лето в полярных областях считается короткий наиболее теплый период, все остальное — зима. В глубокой Антарктиде летом числятся декабрь и январь, и вполне может быть еще полярный день, а минус уже куда крепче, чем на пике тепла, обычно приходящемся на эти два месяца.&lt;br /&gt;
* «Миссия невыполнима. Последствия» — в телепрограмме фигурирует видео Мекки, снятое с палубы авианосца «Рональд Рейган». Вот только Мекка расположена примерно в 50 километрах от моря, и с корабля её снять невозможно.&lt;br /&gt;
** Так-то программа фейковая, но герои могли и лучше продумать этот фейк.&lt;br /&gt;
* «Троя» — согласно фильму, Микены стояли на морском берегу. Реальные Микены находятся километрах в двадцати от моря.&lt;br /&gt;
* «[[Первый мститель]]» — в финале Красный Череп летит со своей базы в Норвегии бомбить США. Стиву Роджерсу удается разбить самолет где-то над Арктикой, после чего его в наше время находят русские нефтяники. Зачем было лететь через Арктику и откуда там взялись русские (которых не может быть западнее Шпицбергена, да и там только шахтеры, не нефтяники), если путь к США из Норвегии лежит через Исландию и далее над Атлантическим океаном (смотрим глобус, а не плоскую карту) — глубоко неясно. В регион, где могли действовать российские нефтяники он бы залетел только двигаясь с самого востока Норвегии на Аляску западнее Анкориджа. А если база КЧ находилась западнее Тромсе, то траектория не затронула бы даже Шпицберген (где есть российские шахтеры, но не нефтяники), даже если бы целью были острова Алеутской гряды.&lt;br /&gt;
* «Власть огня» — американский военный Дентон ван Зан прибыл в Великобританию на самолёте и приземлился возле Манчестера, собираясь отправиться к Лондону, лежащему '''к юго-востоку'''. Однако, каким-то макаром, вдруг оказался возле убежища главного героя, расположенном в Нортумберленде, '''к северу''' от Манчестера.&lt;br /&gt;
* «Спектральный» 2016-го года — действие фильма происходит в молдавском городе неподалёку от российской границы. На первый взгляд всё кажется нормальным, если не учитывать [[Сарказм|маааленькую проблемку]] присутствующую на всех картах и именуемую Украиной.&lt;br /&gt;
** Видимо, кто-то что-то слышал о Приднестровской Молдавской Республике, российских миротворцах и о том, что больше половины жителей непризнанного государства имеют паспорта РФ. Отдаленно. Краем уха.&lt;br /&gt;
* «[[Titanic|Титаник]]» — Джек Доусон рассказывает, что он и его отец рыбачили на озере Уиссота в Висконсине. Но Джек никак не мог рыбачить там, ведь это водохранилище, наполненное лишь в 1917-18 годах, а Джек утонул в 1912 году во время крушения «Титаника».&lt;br /&gt;
* «Звуки музыки» — австро-швейцарская граница совсем не гористая, она проходит вдоль части Рейна. Если же преодолевать границу Австрии по горам, то можно попасть только в Германию. Настоящие фон Траппы просто уехали в Италию на «каникулы» и больше в Зальцбург не вернулись: Георг фон Трапп родился в той части Австро-Венгрии, которая была передана Италии после Первой мировой войны, поэтому он и его семья без проблем получили итальянское гражданство.&lt;br /&gt;
** Для драматизмы же. В немецкий подводный флот Георга фон Траппа тоже не военком с нарядом загребать бегал.&lt;br /&gt;
* «Александр и ужасный, кошмарный, нехороший, очень плохой день» — возможно, внутримировой пример: когда учитель Александра выбирает страны для задания ученикам, он показывает их на глобусе. Делая это в третий раз, он называет Ливан, при этом указывая куда-то в район Восточной Сибири.&lt;br /&gt;
* «Альфа» — раскритиковано антропологом Дробышевским, заметившим, что кусочки пейзажа из фильма хоть и встречались там, где жили первобытные люди, но даже не в паре сотен километров друг от друга, а на намного больших расстояниях&lt;br /&gt;
* «Крепкий орешек 2» — план террористов состоит в том, чтобы держать в заложниках самолёты с двухчасовым запасом горючего, не давая им совершить посадку. Вот только этот план сработал бы только если бы они находились в какой-то глуши, а не в районе Вашингтона, в двух часах полёта от которого уйма аэропортов (гражданских и военных), которые просто обязаны принять самолёты, терпящие бедствие.&lt;br /&gt;
** Более того, на момент съемок большинство авиакомпаний в США имели лицензии, позволяющие на внутренних рейсах отдаляться от аэропортов не более чем на час полета. Очень немногие имели на два.&lt;br /&gt;
* «Дети шпионов 2» — Мадагаскар в Карибском море?! В пустыню Гоби можно добраться на подводной лодке?!&lt;br /&gt;
* «Луни Тюнз: Снова в деле» — герой бежит за злодеем из «Лувра» и буквально в двух шагах натыкается на Эйфелеву башню. А ничего, что в реальности между ними 4 км? Да, в кинофильме фигурируют мультипликационные персонажи, которые чхать хотели на физику и географию, но главный герой-то — живой человек!&lt;br /&gt;
* «Капитан Америка: Противостояние» («Гражданская война») — Баки, Стив и Сэм находятся на объекте в Берлине, откуда сбегают. Они считают, что Земо/психиатр выпустит пятерых суперсолдат в Сибири. Вместо того, чтоб позвонить властям, способным задержать Земо на любой границе, они вызывают из США Клинта (который по пути заезжает за Вандой в Нью-Йорк) и Скотта (живёт в Калифорнии). Каким образом Ванда без визы и Скотт под удо пересекли границы и полетели в Германию, это вопрос отдельный. Тони тоже из Берлина отправляется в США, где нанимает Паука (и делает ему костюм). Но битва между Мстителями происходит в аэропорту Лейпциг-Галле (достаточно близко к Берлину, конечно, но выбор аэропорта несколько нелогичен). Там же Стив и Баки крадут квинджет и спешат в Сибирь (напомню, они верят, что пять суперсолдат способны «разрушить империю» — хотя и готовы ждать незнамо сколько времени, пока их команда прилетит из США). Но это цветуечки, а ягодки потом. Тони успевает проследить за операцией Роуди (то ли таки в Германии, то ли уже в Нью-Йорке), слетать в Рафт (посреди Атлантического океана), потом полететь в Сибирь… И успеть как раз к тому времени, как Стив с Баки только зашли в бункер. Они там что, кругосветное путешествие совершили случайно? При этом сам Земо летел в Сибирь из Берлина через Москву (даже американские фанаты удивились, зачем ему была эта пересадка, когда есть прямой рейс в Новосибирск). И общая идея фильма: Земо взрывает штаб ООН в Вене, где обсуждают Соглашения Мстителей (МАГАТЭ, ЮНСИТРАЛ, ЮДИНО, УНП ООН, УВКБ — короче, ничего, что относилось бы к защите и террористам там не решают, гораздо адекватней было бы назначить встречу в Нью-Йорке); для ареста Баки в Бухаресте отправляют немецкий спецназ (тут логичнее, их уважают, но как Стив их опережает, получив информацию от агента ЦРУ, причём по словам Шерон — «у нас приказ убить» кажется, что отправить должны именно ЦРУ?); потом из Бухареста всех привозят в Берлин, и дальше свистопляска продолжается. Кто-то представляет, сколько документов надо оформить, чтоб все это устроить? Притом, что Баки, Стив и Сэм — граждане США?&lt;br /&gt;
* «К-19» — на дворе 4 июля, а Москва завалена снегом и там явный мороз, а постовые в шинелях, снятых с пугала, охраняют в 1961 году Культурный центр ВС Российской Федерации. Кроме того, строительство лодки ведется в Североморске, где подводные лодки даже не базируются. Ну Североморск, Северодвинск, какая разница?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Секретные материалы]]» (1993) — эпизод «Хозяин» (2 сезон, 3 серия). Чудо-мудо недели — человек-глист. Персонажи делают глубокомысленный вывод, что раз это попало в США на российском сухогрузе, то причиной его появления оказывается чернобыльская катастрофа. Вопрос: а когда сухогрузы в США начали ходить из Припяти, или как это добралось до тех мест, откуда они туда ходят?&lt;br /&gt;
** С хреном пополам обосновано в комиксовом продолжении эпизода: Чудо-мудо-жопоглист — герой-ликвидатор, без вести пропавший в глубинах радиоактивных чернобыльских канализаций. Теоретически его могло смыть в воды Днепра и далее — в Черное море. Где он в один прекрасный день в гальюн и просочился.&lt;br /&gt;
** А в новеллизации жопоглист является рыбой типа миноги, мутировавшей от сброса радиоактивных отходов в океан.&lt;br /&gt;
** А то, что жертва глиста — русский, можно установить по татухе и убитой печени. [[Хуцпа|Нет, никакого шовинизма нет]], просто в США пьют только воду. Виски и мартини, видимо, [[сарказм|пьют только русские эмигранты]]. Ну и печень бывает убитая не только от бухла, еще есть гепатиты и такая экзотика, как неадекватные родители, заставлявшие в 10 лет есть жирное как не в себя&lt;br /&gt;
** ГУЛАГ неподалеку от Тунгуски все же под троп еще лучше подходит.&lt;br /&gt;
* «[[Друзья (телесериал)|Друзья]]» (1994) — во вселенной сериала Минск и Полтава находятся в России. В реальности это города в Белоруссии и на Украине.&lt;br /&gt;
* «[[Игра престолов (телесериал)|Игра престолов]]» (2011), которую за этот мега-ляп не пинал только ленивый. Группа приключенцев, отправившихся за Стену ловить зомбака, попала в засаду, и послала Джендри за помощью. Джендри на своих двоих добежал до Стены (это минимум несколько часов), на Стене послали ворона в Драконий Камень, потому что Дейнерис почему-то осталась ждать приключенцев там, ворон пролетел больше половины континента (!), Дейнерис на драконах пролетела обратно эту же половину континента, и за всё время прошло не больше пары часов. [[Шутки ради|Популярный фанатский обоснуй]]: Джендри — супергерой Флэш, ворон — это просто такой фентезийный аналог телефонного звонка, а пламя драконов кастует магию фасттревела. Ну или драконы, аки пратчеттовский Эррол, в экстренной ситуации разворачиваются хвостом вперёд и превращаются в биореактивные движки.&lt;br /&gt;
** Позднее фанаты горько плакали над номинированным на «Эмми» сценарием заключительной серии, который только подтвердил наличие у сценаристов этого недостатка. В сцене, где Арья задаёт Джону и Сансе риторический вопрос, что находится к западу от Вестероса (куда она и собирается отправиться), авторский текст сообщает, что оба не знают, что ей ответить, поскольку оба как раз, цитата, «не в ладах с географией». Для нового, вероятно, предводителя вольного народа и королевы Севера пробел весьма существенный. К западу от Вестероса, для справки, не открыли ничего, кроме горстки островов, названных в честь Эйгона Завоевателя и его сестёр, так что вопрос самый элементарный. {{spoiler|В дополнительной литературе упоминается, что после открытия Эйгоновых островов на кораблях экспедиции произошёл бунт — мятежный вернулся, флагман ушёл дальше на Запад. Почти тридцать лет спустя другой знаменитый мореход Вестероса видел его в самом '''восточном''' порту планеты, Асшае, но никакой дополнительной информации получить не сумел}}.&lt;br /&gt;
* «[[Учитель в законе]]», 3-ий сезон («Вагон с алмазами»), 15-ая серия — Богомол с сыном едут в Химки, где Богомол заходит в торговый центр под названием «Праздник», который на самом деле находится в Покровском-Стрешнево.&lt;br /&gt;
* «[[Сваты]]» — в одной из серий шестого сезона Ольга и Валентина едут в тур по Золотому кольцу, в это же время Иван и Сан Саныч едут на финал чемпионата Европы по футболу в Киев, а Женя, Катя и Лёха едут на машине на море (предположительно, Чёрное). И потом по дороге домой они все каким-то образом встречаются в одной точке посреди гречишного поля.&lt;br /&gt;
** В этой же серии Ольга и Валентина догоняют теплоход на полицейской машине и едут в Кострому целую ночь. По-видимому, из Ярославля. На самом деле между этими городами чуть более часа езды.&lt;br /&gt;
** Но и это ещё не всё. Когда они наконец попадают на теплоход капитан говорит «придётся вам идти с нами до Суздаля». Из Костромы в Суздаль по воде попасть, конечно, можно, но очень долго и сложно: сначала нужно дойти по Волге аж до Нижнего Новгорода, потом пойти вверх по Оке, оттуда вверх по Клязьме, там не доходя Владимира повернуть вверх по реке Нерль и только потом попасть во впадающую в неë речку Каменку, на которой стоит Суздаль, и в которую пройдут максимум лодки, никакие теплоходы не пройдут.&lt;br /&gt;
** По дороге домой Ольга говорит по телефону Сан Санычу, будто бы они ещë плывут на теплоходе и «мимо проплывает Переславль-Залесский». Переславль-Залесский стоит не на реке, а на озере и с Волги по воде в него попасть невозможно.&lt;br /&gt;
* «Военно-юридическая служба» — Москва располагается в местности латиноамериканского вида, в окружении невысоких гор (внезапно — там лето и пальмы). А в Сибири можно встретить цыган. И чего? Нет, таких стереотипных, на кибитке и в национальных костюмах. По Транссибу через Воркуту ходят паровозы, а броневик с направленным на ожидающих поезда пулемётом на ж/д станции — обычное дело. И да, от Москвы до Воркуты примерно десять минут лёта на истребителе.&lt;br /&gt;
** В серии «Ковбои и казаки» российский и американский капитаны конфликтуют из-за того, кто первый войдёт в Севастополь, что ГГ считает дурной фаллометрией, ибо какая разница, кому первому входить в иностранный для обоих порт (хотя Севастополь и находился тогда на территории Украины, он являлся базой ЧФ, но фаллометрия всё равно неуместна)&lt;br /&gt;
* «Госпожа госсекретарь» — от границы с Латвией до Москвы 150 км (между прочим, на этом обстоятельстве строится сюжет серии).&lt;br /&gt;
* «[[Stargate|Звёздные врата: SG-1]]» — Магнитогорск, находящийся где-то на месте Магадана.&lt;br /&gt;
* «Воздействие» — в серии «Семейное дело», команда работает в Белграде. Вот только на общем плане отчётливо видны достопримечательности Будапешта (Статуя Свободы (нет, не та), Будайская крепость и Цепной мост). Будайская крепость возвращается в серии «Дело о занзибарском базаре» в качестве киевского музея искусства.&lt;br /&gt;
* «Отважные» — в серии про Свердловск, который в Луганской области, присутствует улица Vaskapu (которая в Бухаресте), общая обстановка соответствует скорее 50-м годам, а еще американский спецназ на вертолетах собирается уходить от злобных русских на юго-восток — то есть в Ростовскую область РФ. А единственный, кого действительно начинаешь ненавидеть — это местный дизайнер женской одежды. Это своего рода форма геноцида — на барышню в таком старорежимном гламуре не позарится даже самый изголодавшийся ополченец!&lt;br /&gt;
* «[[Она написала убийство]]» — в одном из эпизодов сериала упоминается персонаж, который прибыл откуда-то «в двадцати милях к востоку от Шебойгана, штат Висконсин». То есть он проживал посредине озера Мичиган. И заметим, островов, на которых он мог бы обитать, в этом озере нет.&lt;br /&gt;
** Комментарий к этому примеру и предыдущему: американские пейсатели по некоей причине часто говорят East, имея в виду явный West — то Курск саус-ист от Москвы, то Петсамо к исту от Североморска, то российские агрессоры собираются атаковать Прибалтику наступлением на ист. Причина сего явления пока автором данной правки не установлена.&lt;br /&gt;
* «[[Фарго]]» — в Луверне на самом деле нет сосновых боров. Ну конечно, если [[Миннесота]], то обязательно густые непроходимые заснеженные чащи, да? В реальной жизни этот город расположен в прериях на юго-западе Миннесоты.&lt;br /&gt;
* «[[Дефективный детектив]]» — чуть ли не в каждой серии. Дело в том, что действие сериала по сюжету происходит в Сан-Франциско, а съёмки велись сперва в Торонто, а затем — преимущественно на окраинах Лос-Анджелеса. При этом с экрана в изобилии звучат реальные адреса, названия районов и улиц Сан-Франциско, которые ни капли не похожи на то, как их изображают в сериале: на месте одноэтажных домиков и парка в реальности расположено несколько многоэтажных жилых комплексов, на месте пустыря — ТЦ, на месте железной дороги — завод и пр. Жители Сан-Франциско при просмотре этого сериала испытали сильное удивление. Похоже, Монк и его коллеги живут в параллельной реальности.&lt;br /&gt;
* «[[Daredevil (Netflix)|Сорвиголова]]» — сериал фантастический, поэтому его герои действительно живут в параллельной реальности. Зрители слышат названия реальных улиц Нью-Йорка, но выглядят они совсем не так, как в нашей действительности. В частности, восьмиполосное Вестсайдское шоссе в сериале сужено до двух полос, а жилые дома, офисы и музеи с него исчезли, превратившись в промышленные склады.&lt;br /&gt;
* «[[Vikings|Викинги]]» — в этом сериале Дания, самая «плоская» из скандинавских стран, «обросла» фьордами и лесистыми горами не хуже Норвегии.&lt;br /&gt;
** А Киев наоборот, стоит посреди голой как доска заснеженной степи без каких-либо признаков Днепра. Новгород — какая-то отдельно взятая хата в лесу. Плюс там вечная зима (!), в том числе, когда в Норвегии лето.&lt;br /&gt;
* «[[24]]» — в четвёртом сезоне действие происходит около гор Айовы. В реальном штате Айова гор нет.&lt;br /&gt;
* «Группа „Зета“» — Внутримировой пример. Дед видит ряженого участника [[горы и горцы|чеченской войны]], на груди которого, среди прочего, планка от медали «За взятие Берлина». «[[Фальшивая награда|Ты где в Чечне Берлин нашёл?!]]»&lt;br /&gt;
* «[[Into the Night]]» от Netflix, даже если не считать всевозможных других неладов — главная героиня приезжает в аэропорт Брюсселя, когда там уже стемнело. В это время в Нью-Йорке рассвет. На этом сделана завязка сериала. К сожалению, такое невозможно: даже в самый короткий день в году над Нью-Йорком и Брюсселем больше трёх часов одновременно светит солнце.&lt;br /&gt;
* «[[Ханна (телесериал)|Ханна]]» — на севере Польши (и в Польше вообще) нет глухих лесов, в которых до ближайшего населённого пункта сотня километров.&lt;br /&gt;
* «[[Borgen|Правительство]]» — авторы датского сериала нашли на границе России и Украины на Азове горы и влепили туда [[Руритания|небольшую республику Тургизию]].&lt;br /&gt;
* «[[Наша Russia|Бородач, понять и простить]]».&lt;br /&gt;
** В серии «Водный мир» во время сцены в туалете по радио объявляют «Продолжается посадка на скорый поезд номер 15, Рязань-Москва, до отправления поезда осталось пять минут». На самом деле от Рязани до Москвы примерно 200 километров и по данному маршруту ходят электрички с четырёхзначной нумерацией и объявить должны были электропоезд до Москвы. Затем Бородач и Палыч едут на поезде дальнего следования. Здесь не совсем ошибка — через Рязань проходит много дальних поездов на Москву (например Пенза-Москва). Другое дело, что на поезд дальнего следования билет продаётся по паспорту, а на электричку ― нет, и в их случае логичнее было бы воспользоваться электричкой.&lt;br /&gt;
** В серии «Рок на Волге» Бородач, несмотря на все свои приключения меньше чем за сутки добирается до места проведения рок-фестиваля. Сам он в конце упоминает, что фестиваль проходит в Самаре (900 километров до Рязани).&lt;br /&gt;
** В серии «Воздушная тюрьма» сюжет крутится вокруг аэропорта города Рязани. На самом деле из-за вышеупомянутой близости Москвы пассажирского аэропорта в Рязани нет. Есть только аэропорт малой гражданской авиации и военный аэродром.&lt;br /&gt;
* «Спящие», 2-й сезон. Сына Киры и его друга, прилетевших в Турцию долго везли на машине по дороге, а потом они вдруг оказались в Тунисе. Везли надо полагать по дну моря.&lt;br /&gt;
** Ну, если «долго» — это четверо суток и 4 400 километров, то теоретически возможно. Хотя и нелепо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телевидение]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Каламбур (шоу)|Каламбур]]» — как нам регулярно сообщают в заставке «Крутого пике», пассажирский самолет Бройлер-747 терпит крушение над водами Атлантического океана в течение 325 серий. В последней серии лайнер все-таки совершает посадку {{spoiler|(ненадолго)}} в аэропорту Лос-Анжелеса, который расположен на берегу Тихого океана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильм]]ы и [[мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «Шапокляк» по повести «Отпуск крокодила Гены» — [[Чебурашка]] и Гена отправляются в отпуск на поезде «Москва — Ялта». На деле в Ялте, как и на всем Южном берегу Крыма, никогда не было, нет и не планируется железной дороги.&lt;br /&gt;
* «Князь Владимир» 2004. Одним и тем же селом проходят идущие в [[Мать городов русских|Киев]] [[Базилевсы, порфира и еретики|греческие]] купцы — и туда же направляющаяся новгородская дружина. И на то же село нападают [[Орда|печенеги]]. Кстати, печенеги ещё и умудряются набегать на деревни под Новгородом. Ах да, ещё и Византия от Руси всего лишь в трех днях пути — оттого. очевидно, греки возят на кораблях виноград на продажу, и тот не превращается ни в изюм, ни в вино. Ах да, ещё «Сильная Русь нужна нам, как щит против печенегов».&lt;br /&gt;
* «Озорные анимашки», песня Yakko’s world. Названы территории, не являющиеся странами, кое-где используются устаревшие названия стран, около 40 стран не упомянуты. Впрочем, русский дубляж 2014 г. давит педаль в пол.&lt;br /&gt;
* «[[Miraculous, les aventures de Ladybug et Chat Noir|Леди Баг и Супер-Кот]]» — серия «Злой Купидон». Действие происходит на день святого Валентина, то есть 14 февраля, однако Париж (лежащий в умеренном климатическом поясе) выглядит как летом. Не только ни единой снежинки (что как раз объяснимо — средняя температура февраля в Париже +5 по Цельсию) — но ещё и зелень повсюду!&lt;br /&gt;
** При этом в рождественском эпизоде зима выглядит нормально.&lt;br /&gt;
** Обоснуй: при температуре +5 зелень зимой — это вполне нормально, даже в реальной жизни зимний Париж на вид мало чем отличается от летнего. А зима, показанная в рождественской серии выглядит нормально только для жителей России, во Франции же такая зима бывает редко. Ляп только в том, что все персонажи одеты точно так же, как летом.&lt;br /&gt;
* [[RWBY]] — создатели, похоже, не договорились между собой, какое же время года всё-таки стоит в Аргусе. С одной стороны, город утопает в зелени, причём речь не только о деревьях (они могут быть и хвойными) — трава тоже зеленеет, не обращая внимания на снег, который, пусть и в небольшом количестве, но лежит повсюду и не думая таять. Да и местные жители одеты [[Зимой достаточно шарфа|легко и открыто]].&lt;br /&gt;
** Автор правки, проживший несколько лет в Японии, на Рождество не раз гулял по совершенно зелёному Токио (где только-только начинали краснеть ''некоторые'' деревья), а в Сэндае, где он жил, пальмы в университетском парке вполне спокойно переносили январские снегопады. Трава же на газонах желтеть и всыхать даже не собиралась, несмотря на регулярные −5° зимой. Для околонулевых зимних температур зелень зимой — это вполне нормально.&lt;br /&gt;
* «[[Симпсоны]]» — [[внутримировой пример]]: Гомер Симпсон находится в серьёзных неладах практически со всеми областями знаний. В том числе и с географией.&lt;br /&gt;
** Так в эпизоде «Домик ужасов на дереве IV» (5 сезон, 5 серия) он сказал, что вампиры — это такая же выдумка, как эльфы, гремлины и эскимосы. [[Идиот был прав|И нежданно оказался прав]]: Вампиры действительно существуют, так же как эскимосы и показанный в другой новелле того же эпизода гремлин.&lt;br /&gt;
* «[[Байки хранителя склепа]]» (1993) — 2 сезон, 13 серия. Не блещущие (очень мягко говоря) умом американские тинейджеры Майк и Бен отправились в Австралию, дабы заняться своим любимым сёрфингом на тамошних пляжах, но вместо этого заехали в Австрию. Причём свою ошибку они заметили, только когда прочитали путеводитель. А ещё Трансильвания, по их мнению, это «вокзал» на местном языке.&lt;br /&gt;
* «[[Тайны старого Лондона]]» (1994)&lt;br /&gt;
** «Цирк» (2 серия). Узнав, что негритёнок Н'Бо прибыл в Лондон из Кении, Орсон интересуется далеко ли это от доков, где живут они с Оливией. А услышав, что Кения вообще-то находится в Африке, спрашивает «Дальше, чем Гайд-парк?»&lt;br /&gt;
** «Месть [[Шкала опасности серийных убийц#Робекс Душегуб, «Тайны старого Лондона» (1994)|Робекса Душегуба]]» (17 серия). Впервые увидев море, Орсон и Оливия решили, что это Темза так широко разлилась.&lt;br /&gt;
* «[[Смешарики]]» — серия «Тайна древних сокровищ»:&lt;br /&gt;
** На указателе написано, что расстояние до Ашхабада составляет 5 километров, а до Омска — 2000. В реальности такой точки не может существовать, так как минимальное расстояние между этими городами (по прямой) — 2203,35 км.&lt;br /&gt;
** Карта, показанная в этой серии, давит [[педаль в пол]]. Мало того, что она имеет заголовок «Карта мира», хотя на ней отображена лишь часть восточного полушария к северу от экватора, на ней множество фактических ошибок. Там показан несуществующий полуостров, куда смещается Магадан со своего реального места. Мурманск и Нью-Дели сместились чуть на восток, Якутск и Стамбул также показаны неверно. Весь северо-запад повёрнут так, что Кольский полуостров добирается до широт Новой Земли, а архипелаг Шпицберген съезжает к долготе Каспийского моря. Отсутствует Балканский полуостров кроме румынской, итальянской и турецкой частей. Причём турецкую часть, находящуюся на противоположном от Румынии краю полуострова, от Румынии отделяет не Болгария (которой на карте нет), а какая-то странная линия. Украина, Беларусь, Молдавия, Румыния и Италия слишком маленькие. Нет Балтийского и Красного морей (!), таким образом, ничто не отделяет Скандинавию от Восточно-Европейской равнины, а Африку от Аравийского полуострова (и, следовательно, от Евразии). При этом Египет, разделённый Суэцким каналом на азиатскую и африканскую части, на карте всё-же показан разделённым. Отсутствуют Израиль и Палестина, а также острова Шри-Ланка, Хайнань и Тайвань.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Noir]]» (2001) — эпизод «Потерявшийся кот» (6 серия). Обрусевшие норвежцы издавна граничили и конфликтовали с крымскими татарами. Смыслом жизни обоих этих народов было истребление друг друга. Знаете советский город Балкутск неподалёку от границы с Норвегией? Нет? Так это потому что в 1951 году его уничтожили злобные татары.&lt;br /&gt;
* [[Blue Gender]] — вообще-то Байконур находится в Казахстане, а не в России.&lt;br /&gt;
* [[Dr. Stone]] — команда астронавтов, пережившая окаменение человечества решает вернуться на Землю, высадившись у «какого-то острова далеко от эпицентра катастрофы» — и с этого момента начинается череда ляпов:&lt;br /&gt;
** Свою деревню выжившие и их потомки строили на том самом острове в Океании, никуда не переезжая (кладбище основателей неподалёку от них). А главгерой дошёл до деревни. По суше. За 3-4 дня. В то время как сам на момент окаменения находился определённо на территории одного из бывших японских городов. Остров с деревней сам приплыл к ним, чтоли?&lt;br /&gt;
*** Тут ляп другого плана. ГГ пришёл в '''другую деревню''', расселение всё-таки было. Также его папка умер как раз на острове от старости, что видное в его линии. Но вот какохо хрена в новой деревне есть кладбище основателей, где сохранена капсула времени, другой вопрос. Вполне возможно, что батя передал капсулу тем самым переселенцам, что вполне логчино, но об этом нигде не проговаривается. [[Ошибка Божия|Ляп]] или [[Зрители — гении|читатели гении]]?&lt;br /&gt;
** Лидер астронавтов (и, по совместительству, отец протагониста) говорит, что эпицентр катастрофы находился в Южной Америке, поэтому астронавтам нужно было высадиться где-то как можно дальше от эпицентра — на случай второй волны. В идеале это могли быть страны северной Европы, вроде Финляндии или Норвегии… но, по закону жанра, препочли упасть поближе к Японии.&lt;br /&gt;
** Опять же тот самый папаша героя. Первая группа астронавтов при высадке застряла где-то в океане. Ладно, если вторая группа высадилась чуть поближе к ним. Но на обычной деревянной лодке вслепую искать спасательный модуль где-то посреди Тихого океана? Серьёзно, чтоли?!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* Сильно грешит этим серия '''[[Red Alert]]''':&lt;br /&gt;
** В первой части зимний ландшафт умудрялись выдавать даже для таких мест как Средиземноморье и побережье Испании/Португалии. В видеовставках творился не менее адский трэш — советский МиГ-29 охотился на вражеский танк в снегах Аризоны (!), а советские Яки расстреливали мирных жителей в горах (!) польской Торуни.&lt;br /&gt;
** Одиннадцатая миссия за Союзников предлагает расчистить путь на Ленинград флоту… поднимающемуся вверх по Волге. Из Каспийского моря и до самого Питера?! (Не задаёмся вопросом, откуда флот в Каспийском море вообще взялся.) При этом на карте Европы маршрут нарисован правильно, через Балтику.&lt;br /&gt;
** С картой в кампании Союзников другой косяк, в последней миссии: штурмуем Москву, а стрелка указывает куда-то на Урал.&lt;br /&gt;
** Финальная миссия за Союзников в Red Alert 2: Yuri’s Revenge располагает Антарктиду и Огненную Землю буквально по соседству. В реальности, разделяющий их пролив Дрейка в своём самом узком месте имеет ширину 820 километров.&lt;br /&gt;
** В третьей части в кампании за японцев было не хуже — Воркута появилась на месте Архангельска, а ещё там предполагалось убить Деда Мороза (который вообще-то «живёт» в Великом Устюге). Чуть позже, во время миссии в Одессе можно уничтожить замок «Ласточкино гнездо», расположенный в Ялте.&lt;br /&gt;
*** Альтернативная история же — пусть дедушка радуется, что в Магадан не отправили. А то и в Анадырь — самый восточный крупный город СССР/Евразии/планеты. «Мы вместе шли с Камчатки…»'&lt;br /&gt;
** Ну и конечно же нельзя не отметить морские бои в водах Женевского озера (4 миссия за СССР) всё из той же третьей части.&lt;br /&gt;
*** Ну, корабли тут по суше ползать умеют…&lt;br /&gt;
*** Автор правки, проводя отпуск в Швейцарии, испытал немалое изумление, когда во время прогулки на кораблике по Люцернскому озеру (Озеро четырех кантонов) повстречался с военным катером. Как и, главное, зачем? Женевское озеро хотя бы пограничное (Швейцария, Италия, Франция), а Люцернское озеро есть глубоко внутренний швейцарский водоем.&lt;br /&gt;
**** Тренировочная база, сударь. СССР, вон, своих боевых пловцов вообще на озере Балхаш готовил. А на озере Иссык-Куль испытываются торпеды.&lt;br /&gt;
** В адд-оне Uprising вторая миссия кампании за СССР проходит в Мурманске, а во время брифинга к следующей миссии её события называются «операцией в Сибири». Мурманск с Сибирью даже не в одной части света.&lt;br /&gt;
** Слова знаменитого «Советского марша», исполняемого хором [[Лжерусские|лжерусских]], очень сложно разобрать на слух, и потому существуют два варианта того, что же на самом деле поёт хор: «Наш Советский Союз покоряет / Весь мир, как огромный медведь на востоке» или «Наш Советский Союз покарает / Весь мир от Европы к Неве на восток». Нетрудно заметить, что второй вариант является бессмыслицей с точки зрения географии: предполагаемая экспансия Советов должна была бы идти не «от Европы к Неве на восток», а наоборот.&lt;br /&gt;
*** Всё-таки, вышеперечисленное, к.м.к, можно списать на сознательную авторскую клюкву. Серия вся в ней.&lt;br /&gt;
* '''[[Command and Conquer: Generals|C&amp;amp;amp;C: Generals]]''' — кампания за США, 4 миссия. Как американцы умудрились протащить свои линкоры в воды Каспийского моря — тайна великая есть.&lt;br /&gt;
* Квесты Бенуа Сокаля '''«Сибирь»''' — во второй части на Северном полюсе живут пингвины. Правда, сам Сокаль об этом сказал, что пингвины не там, где надо — это для придания сюжету игры большей фантасмагоричности (по части которой Сокаль большой мастер).&lt;br /&gt;
* '''H.A.W.X.''' — Рио-де-Жанейро окружён лесами. И что? И то, что совершенно европейскими хвойно-лиственными! Плюс, текстуры земли взяты с то же карты, что и изображает окрестности Магелланова пролива и подозрительно напоминают припорошенные снегом голые сопки. В итоге получается сурово-красивый, но сильно отдающий если не приполярьем, то очень умеренными широтами пейзаж.&lt;br /&gt;
** И с чего Рио-де-Жанейро стал столицей Бразилии&amp;lt;ref&amp;gt;Вообще-то Рио был столицей Бразилии с 1822 по 1960 год, но действие игры-то происходит позже!&amp;lt;/ref&amp;gt;?&lt;br /&gt;
** Каким образом Венесуэла, то есть, простите, Лас-Тринидад могла сцепиться с Бразилией в Магеллановом проливе, тоже одному Бахусу известно.&lt;br /&gt;
** Американский авианосец за сутки добрался от Магелланова пролива до Карибского моря.&lt;br /&gt;
* '''H.A.W.X. 2''' — Владикавказ находится на морском побережье.&lt;br /&gt;
** Из Владикавказа герои российской кампании направляются в некое место под Волгоградом, однако миссия заканчивается над морским побережьем, странным образом совмещённым с ГЭС. Прибывают они, как оказалось, в [[w:Алагир|Алагир]], который также находится также неподалёку от моря, среди скалистой пустыни а-ля окрестности Большого каньона. А летели они около получаса как минимум, что, разумеется, соответсвует 37 километрам, отделяющим Алагир от Владикавказа. Затем Соколов и Грачев валят оттуда на угнанном Су-30, почему-то не к грузинской границе, а к морю, и почему-то нуждаются в дозаправке в воздухе, чтобы долететь до Инджрлыка в Турции (расстояние в три с гаком раза меньше дальности полёта Су-30).&lt;br /&gt;
* '''Ghost Recon''' (2001) — в заставке говорится о российских танках, стоящих в кавказских горах и балтийских лесах, готовых ударить на юг и на '''восток'''. В шестой миссии сообщается, что спутники зафиксировали российские войска на балтийском побережье у границы с Латвией; на карте региона в миссиях с 6 по 15 Эстония обозначена как часть России, а Калининградская область — как отдельное государство; к северо-западу от Москвы, а именно в районе Торопца (в игре Торопек) присутствуют нешуточные горы со скалами и перевалами.&lt;br /&gt;
* '''[[Singularity]]''' — политическая карта Советского Союза 1960-х годов почему-то полностью копирует карту современной Российской Федерации.&lt;br /&gt;
** Судя по многочисленности примеров, это уже какой-то идеологический заказ ощущается.&lt;br /&gt;
* '''Strider''' — Казахстан находится в Восточной Европе. Там же, где и Санкт-Петербург, по мнению разработчиков (и ещё самое главное: в игре Санкт-Петербург — столица Казахстана!). Впрочем на карте в версии для PC-engine столица Казахстана почти там же, где в реальности находится Алма-Ата (но всё равно именуется то Санкт-Петербургом, то Лунной Казахской, вернее даже — Русской Столицей). В римейке 2014 года столица Казахстана называется Казах-сити (по-русски — Казахград). Ёлки-палки, СИТИ! А как же Астана?&lt;br /&gt;
** В NES-версии Казахстан на карте показан правильно, но там, судя по действию игры, постоянно идут жуткие грозы. А ещё оттуда поездом можно доехать до Египта.&lt;br /&gt;
* '''«[[Ведьмак 3: Дикая Охота]]»''' — острова Скеллиге лежат намного южнее Новиграда, который находится в зоне умеренного климата, однако на них царит суровый приполярный климат, со снегом и льдинами в море летом. Притом, что климат в сеттинге классический — на севере холодно, на юге тепло. Можно, конечно, придумать обоснуй с сильным холодным течением&amp;lt;ref&amp;gt;Например, в реальном мире остров Ньюфаундленд находится на широте Волгограда, однако температура летом там не каждый год поднимается выше +10: всему виной Восточно-Гренландское холодное течение.&amp;lt;/ref&amp;gt;, ведь все-таки Скеллиге острова, а на островах подобное встречается довольно часто.&lt;br /&gt;
** Похоже, эта ошибка тянется ещё из книги, так как уже в книге скеллигцы представлены как [[СФК]] викингов (которые в нашей реальности стали промышлять грабежами именно из-за того, что живут на скудном севере), но при этом острова находятся где-то в широтах довольно-таки южной Цинтры, раз уж именно королева Цинтры так сильно заинтересована в династическом браке со Скеллиге, а не какой-нибудь король Вердэна или Ковира. И всё же ничто не мешало сделать Скеллиге бедными, скалистыми, но не ледяными островами. Гор со снеговыми шапками хватило бы.&lt;br /&gt;
* '''[[TES]]''':&lt;br /&gt;
** Аналогично предыдущему примеру. Остров Вварденфелл, где разворачивается действие игры [[Morrowind]], находится, согласно карте Тамриэля, в тех же широтах, что и Скайрим, край вечной зимы. При этом климат Вварденфелла производит впечатление умеренного, а то и субтропического.&lt;br /&gt;
*** [[Обоснуй]]: может, вулкан в центре острова греет его как землю Санникова.&lt;br /&gt;
**** Остальной Морровинд тоже не заснеженный безо всяких вулканов.&lt;br /&gt;
*** А никого не смущает, что Гренландия и Исландия находятся не только на одной широте, но и буквально рядом, к тому же первая уже успела заледенеть, а вторая — оттаять? Не смущает. Исландия относительно Гренландии маленькая и её как раз-таки греют много вулканов.&lt;br /&gt;
** Какая в Скайриме вечная зима вам с удовольствием расскажут миллионы драконорожденных, которые там бегали. Из девяти холдов только два с половиной (Белый Берег, Винтерхолд и кусок Истмарка) с вечной мерзлотой.&lt;br /&gt;
** Пустынный Хаммерфелл находится к северо-западу от Сиродила с весьма умеренным климатом.&lt;br /&gt;
*** Сиродил изначально был вообще тропическим — умеренный климат там появился из-за переписывания реальности Тайбером Септимом, достигшим ЧИМ (фактически, доступа к дебагу мира).&lt;br /&gt;
** У сеттинга в целом полная [[лоскутная география]], как можно убедиться, посмотрев на карту. Пустыня Эльсвейра соседствует с дремучими джунглями Валенвуда с одной стороны и болотами Чернотопья с другой, ну и вышеупомянутые провинции тоже откровенно лоскутные. В играх попытались немного исправить детализацией, вроде холодной горной Брумы в Oblivion и тёплого (по меркам Скайрима) лесистого Фалкрита с другой стороны того же хребта в Skyrim.&lt;br /&gt;
* '''«Empire: Total War»''' — пополам с [[надмозг]]ами. В русской локализации, американская территория Carolinas почему-то переведена как «Каролинские острова», а не как «Каролинские территории» (будущие штаты Северная и Южная Каролины). А ничего, что территория совершенно не похожа на острова, и что Каролинские острова находятся в Тихом океане? В остальном — нормальный перевод, но вот этот ляп…&lt;br /&gt;
* '''Ace Combat: Unsung War''' — конечно, в сеттинге альтернативная Земля с альтернативной вообще географией, однако тундра в центре континента, причем практически на экваторе — это вряд ли.&lt;br /&gt;
* Серия «Корсары» порой путает названия и местоположение островов и портов Карибского моря.&lt;br /&gt;
** В «Городе Потерянных Кораблей» столицей французской Мартиники в середине XVII века является Фор-де-Франс — хотя до конца века эту роль играл Сен-Пьер. «Каждому Свое» называет административный центр правильно… но помещает его на место Фор-де-Франса. Что характерно, островной маяк стоит на месте реального Сен-Пьера.&lt;br /&gt;
** Порт-Ройал располагается на месте современного Кингстона — который до землетрясения и пожара 1692 был рыбацкой деревней — а не на Палисадосе, где вместо города одиноко возвышается маяк.&lt;br /&gt;
** Кюрасао вдруг вдвое увеличился в размерах и стал больше Мартиники.&lt;br /&gt;
** Видимо, он съел соседние острова Аруба и Бонейр, вот и поправился.&lt;br /&gt;
** Тортуга тоже потолстела и демонстративно отодвинулась от Эспаньолы, от которой ее в реальности отделяет узкий пролив.&lt;br /&gt;
** Куда пропали Маргарита, Сент-Винсент, Гранада и Сент-Люсия?&lt;br /&gt;
** И каким ветром в Карибское море занесло Бермуды, к тому же совершенно не похожие на себя? В «Каждому Свое» их, к счастью, переименовали в насквозь вымышленный Исла Тесоро.&lt;br /&gt;
* [[Sniper: Ghost Warrior|Sniper: Ghost Warrior 3]] — где на границе Украины и России находятся горы по которым протагонист со своим [[Не в ладах с военным делом|братом\напарником]] лазили начале игры?&lt;br /&gt;
* Shenmue II: Коулун выглядит как небольшой посёлок, стоящий на холме. В реальности это [[Рыбки плавали|был]] самый тесный (и самый трущобный) район Гонконга, по сути, единое здание тесности хрущёвки.&lt;br /&gt;
* «[[Horizon: Zero Dawn]]» — здесь, в угоду мобильности [[протагонист]]ки (способной передвигаться лишь пешком или верхом на [[Автоконь|роботах]]), создатели решили несколько пренебречь географией США (действие игры происходит на бывшей территории штатов Колорадо и Юта).&lt;br /&gt;
** Развалины городов Колорадо-Спрингс (в игре — локация Жажда Беса) и Денвера (Злость Беса) находятся практически рядом с горой Пайкс-Пик (Гора Матери, возле которой живёт племя Нора), хотя в реальности от горы до Колорадо-Спрингс примерно полтора десятка километров, а до Денвера — и вовсе около ста!&lt;br /&gt;
** Брайс-Каньон (в игре Закатная Крепость, оплот Карха Тьмы) и водохранилище Пауэлл, возле которого находится Меридиан (столица Карха Солнца) также находятся недалеко друг от друга, хотя на самом деле между ними свыше сотни километров. Вдобавок, в реальности Брайс-Каньон находится не к северу, а к северо-западу от водохранилища.&lt;br /&gt;
** Храм в городе Прово (в игре — лагерь Разбитая Печь) также находится недалеко от Брайс-Каньона, хотя на самом деле — в нескольких сотнях километров к северу.&lt;br /&gt;
** В дополнении «Frozen Wilds» педаль уходит в недра руин Предтеч. В землях племени Банук (один-два дня пешего пути от горы Пайкс-Пик, лежащей на 39-й параллели северного полушария) мало того, что лежит снег, водоёмы покрыты льдом, и стоят трескучие морозы (ладно, спишем на высокогорье и изменение климата), но то, что в небесах над горами Банук каждую ночь видны полярные сияния — это уже перебор!&lt;br /&gt;
*** Во время достаточной мощности магнитной бури полярное сияние можно лицезреть хоть на экваторе, во время бури 1859-го года оно наблюдалось в Колумбии (север Южной Америки), например. Другое дело, что ''непрерывно'' Солнце так жарить не будет. Ну и опять же, наведённые токи от '''такого''' сделают бо-бо многой электронике — в той же буре их хватало выжечь некоторые телеграфные линии и позволить другим работать исключительно на наводках, без батарей.&lt;br /&gt;
* [[Call of Duty: Modern Warfare]] 2 — баллистическая, а значит, не умеющая особо маневрировать ракета, запущенная с Камчатки, приближается к Вашингтону с северо-востока, со стороны атлантического побережья Канады. На самом деле траектория пройдет через Аляску и Канаду, а к Вашингтону ракета подойдет со стороны Великих озер. Типичная ошибка тех, кто забывает, что Земля выглядит как шар, а не как географическая карта, развёрнутая с востока на запад.&lt;br /&gt;
** Как российский десант в сопровождении МиГ-29 сумел долететь до Вашингтона, а герои на подлодке за сутки добрались от Рио-де-Жанейро до Камчатки даже лучше не пытаться думать.&lt;br /&gt;
* «[[Metro Exodus|Metro: Exodus]]» — игровой Новосибирск на реальный не особо похож.&lt;br /&gt;
** Куда более серьёзный ляп в дополнении «История Сэма» — и в документалке из дома культуры и в обоих концовках Сан-Диего иллюстрирует мост «Золотые Ворота» — символ Сан-Франциско (между этими городами половина штата).&lt;br /&gt;
* Hearts of Iron IV — в игре есть пара ляпов относительно принадлежности некоторых территорий:&lt;br /&gt;
** Данциг в реальности не был, де-юре, польским городом. Он сохранял свою независимость как вольный город вплоть до 1939 года с присоединением к Германии.&lt;br /&gt;
** Египет не был в полной мере колонией Британии — формальное существование Королевство Египет сохраняло вплоть до 1953 года, пусть и под патронажем Британии. По механике игры эти территории — марионеточный режим.&lt;br /&gt;
* Mafia 1 Definitive Edition и Mafia: The City of Lost Heaven — согласно имеющейся информации, город Лост-Хэвен находится в штате Иллинойс, в том же штате, где и один из городов-прототипов этого города Чикаго. Один из персонажей оригинальной версии — а именно Серджио Морелло — косвенно упоминает, что Лост-Хэвен расположен на берегу океана («Добейте его и утопите в океане!»). Морскими водами город должен омываться с юга, как раз со стороны доков, которыми заправляет Серджио. Кое-как можно обосновать, что Лост-Хэвэн может быть на берегу Великой реки Миссисипи, которая как раз протекает по южной границе Иллинойса. А теперь внимание, вопрос: как так получилось, что настоящий штат Иллинойс с юга имеет только либо сухопутную, либо речную границу? [[С прикрученным фитильком|Может быть]], если Морелло помянул океан, то оригинальный Лост-Хэвен находился вовсе ни в каком не в Иллинойсе, а в другом штате?&lt;br /&gt;
* Syberia 2 — Сибирь по каким-то причинам стала мифическим островом.&lt;br /&gt;
** Только там уже не Сибирь (которая пишется как Siberia), а ''Сибирия'', которая мифический остров к северу от Сибири.&lt;br /&gt;
* [[S.T.A.L.K.E.R.]] — ЧАЭС уплыла к северу от Припяти, Копачи — к Востоку. Это только навскидку, без карт под рукой.&lt;br /&gt;
** Хочется также отметить, что рельеф местности (особенно в ранних «билдах») никак не соответствует северу Украины. Если в реальной жизни рельеф ЧЗО довольно плоский, то в играх можно увидеть холмы и даже целые «каньоны». Впрочем, для Затона наличие холмов вполне справедливо, так как это вовсе и не холмы, а берега.&lt;br /&gt;
* GTA IV. Когда [[Братушки-славяне|Нико]] пришёл мстить Раскалову, тот после непродолжительного разговора кричит кому-то из своих подручных по-русски: «Заткни этого [[Янтарь и мызы|балтийского]] хуя». [[Ватсонианство против дойлизма|Можно подумать]], что Раскалов плохо учился в советской школе, однако судя по тому, что в английской версии в субтитрах написано Balkan — это оговорка актёра озвучивания.&lt;br /&gt;
* Arma II — место действия, условная постсоветская руритания Черноруссия, находится на северо-западном побережье Зеленого моря, и с севера граничит с Россией. Ну это ладно, но в дополнении Operation Arrowhead появляются три типичных Курака — Такистан, Ардистан и Каргезистан, и все они находятся… Юго-западнее Черноруссии, Такистан и вовсе граничит с ней с запада для Черноруссии и с востока для себя. При этом никаких кавказских или тюркских моментов в Черноруссии нет. Попытка представить себе, как такой регион возможен, может изрядно вывихнуть мозг. Если загуглить Chernarus on world map, что некоторые предполагают, что Зеленое море — Каспийское, и это да, кое-чего объясняет… Кроме десантного вертолетоносца «Тарава»… То есть «Кхесань», в оном море. Ну и чешско-балканская Черноруссия в прикаспийские степи не очень вписывается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* Quartermaster General. Для простоты весь мир порубили на сегменты, но дали им названия отдельных стран и даже городов, получив тот ещё бред. Просто [https://cf.geekdo-images.com/original/img/z2_FlN1wD3dMAoyAqE8EHPEz0MM=/0x0/pic4152509.jpg взгляните на эту карту]. В состав Украины теперь входит Какваз, Moscow уехала на Урал, а Russia занимает только территории ЦФО и СЗФО. В других частях света не лучше — Сычуань, например, расположился на месте реального Тибета. В русском издании эту жесть немного починили, раздав регионам более абстрактные названия типа «Север СССР» и «Западный Китай».&lt;br /&gt;
** Дык это ж, наверное, какая-то альтернативка, а Москва это не город Москва, а что-то типа Московия, которая не Россия, а финно-угорский улус золотой орды (с). Карта «Украины» вполне вяжется с кое-чьими хотелками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* Алькор, «Флибустьеры». Песня посвящена пиратам, действовавшим в [[Тёплые моря и пиратские острова|Карибском море]]. Но почему они «в чужие проливы входили, смеясь, с мысом Бурь на скорлупках ведущие спор»?&lt;br /&gt;
** А потому что были пираты, которые [[w:Пиратский круг|плавали из Атлантики в Индийский океан]], огибая мыс ДН и устраивая стоянку на Мадагаскаре.&lt;br /&gt;
* [[Субверсия]]: [[Агата Кристи (группа)]], «Моряк». Как пояснил сам Г. Самойлов, «Вино, гашиш, Стамбул и Париж» отсылает к дворовым песням, где никого не смущает, что Париж не морской порт. И вообще, главный герой песни находится в настолько угашенном состоянии, что его заносит куда угодно, в том числе и в Париж.&lt;br /&gt;
* «Девушка из Никарагуа» группы «Краденое солнце». Гватемала и Никарагуа соседствуют с загадочным островом Кука, и где-то там же живут [[Кенгуру и каторжники|кенгуру]] и ещё более загадочные гурунгуа… Но это всё явно шутки ради, потому что песня подозрительно напоминает упомянутое выше танго Остапа Бендера.&lt;br /&gt;
* Infornal FuckЪ, «Конунг Олаф Моржовый Хер» — тоже шутки ради. Отправился-то он на дырявых ладьях в Англию, а приплыл в итоге на Северный Кавказ. [[Обоснуй]]: всё потому, что рулевой всю дорогу блевал и слушал группу «Carcass».&lt;br /&gt;
** «Дикий папуасский танк» еще вспомните. Который, если двигатель заглохнет, мамонты везут (на острове в Тихом океане). И который стреляет баобабами, растущими там же. Да и нефти и мазута на тихоокеанских островах особо не водится.&lt;br /&gt;
* Nephew, «Mexico ligger i Spanien» — [[шутки ради]]. «Мексика находится в Испании, где ненавидят Италию, Бенелюкс находится в Германии, а эсперанто для женщин». По словам переводчицы, [[Странный грамматика|текст тоже]] [[Ошибка нарочно|с ошибками]].&lt;br /&gt;
* [[Владимир Высоцкий]]: «Сентиментальный боксер» — «Борис Буткеев ([[Казаки, курорты и Олимпиада|Краснодар]]) проводит апперкот… Но он пролез, он [[От каменного пояса до Тихого океана|сибиряк]]». [[Обоснуй]]: родом из Сибири, но сейчас живёт в Краснодаре.&lt;br /&gt;
** Его же «Я вчера закончил ковку». Внутримировой пример, но ещё более эпичный. Герою предстоит загранкомандировка в «[[Круль, пся крев и краковяк|польский]] город [[Гуляш и чардаш|Будапешт]]». Далее он смешивает воедино все братские страны — вплоть до свежевылупившегося тогда [[Индийские песни и пляски|Бангладеша]] и [[Степи и Чингисхан|Монголии]]. «Я к полякам в Улан-Батор не поеду наконец!!!»&lt;br /&gt;
** Он же «Всё позади и КПЗ и суд» — «До Воркуты идут посылки долго, / До Магадана — несколько скорей». Магадан находится на дальнем востоке в десяти тысячах километров от Москвы, а Воркута в европейской части СССР в двух с половиной тысячах километров от Москвы и столько же от Ленинграда.&lt;br /&gt;
*** Кроме того Воркута легко доступна по железной дороге, а вот Магадан при жизни Высоцкого был логистическим островом, добраться туда можно было только по воде или воздуху, основной маршрут был железной дорогой до Тихого Океана, затем до Магадана несколько дней по воде. Лишь в 21 веке появилась твердая автодорога в Магадан, но это не сделало его ближе Воркуты.&lt;br /&gt;
* У бывшей солистки «Блестящих» Юлии Ковальчук есть песня со строчками «Между нами океаны — ты в Торонто, я в Майами». [[Сарказм|Нет, ну Земля круглая, если через другой конец]]…&lt;br /&gt;
* Метеорология относится к географии, так что тоже сюда. В песне Аллы Пугачевой: «Держи меня, соломинка, держи» «вокруг шторма в двенадцать баллов». Шторм по шкале Бофорта — от 9 до 11, а 12 — уже ураган.&lt;br /&gt;
* Гимн Тюменской области: «Вечер зажёг фонари вдоль реки в Когалыме//А над Тюменью весеннее солнце встаёт». Авторы хотят убедить нас, будто Тюмень и Когалым настолько далеко друг от друга, что между ними лежит несколько часовых поясов?&lt;br /&gt;
* Led Zeppelin — «Kashmir». Пустынный пейзаж, описанный в песне, не имеет никакого отношения к Кашмиру, горному региону между Пакистаном и Индией. По словам Роберта Планта, песня написана под впечатлением от поездки по пустыне на севере Марокко.&lt;br /&gt;
* Ногу Свело! — «Идём на восток» к фильму «Турецкий гамбит». Учитывая взаимоположение России (даже только Центральной) и Турции, скорее должно быть «идём на юг»… А поскольку герои фильма шли через Балканы, то вообще на юго-запад.&lt;br /&gt;
** [[Обоснуй]]: «восток» в данном случае понятие скорее культурно-этнографическое (Orient по-английски), а не географическое (East по-английски). Несомненный же ляп в том, что Стамбул до 1930 года назывался Константинополь, но это уже [[не в ладах с историей]].&lt;br /&gt;
* Любэ — Расея, моя Расея, от Волги и до Енисея. Не высмеивалось только ленивыми.&lt;br /&gt;
* Гарик Кричевский — Львовский дождь. «Знакомый мой давно живет в Майами, / Он как-то позвонил мне и сказал, / Что там в Майами он скучает за дождями: / За Львовский дождь он тыщу долларов бы дал.» Майами находится в тропической зоне, и дожди там бывают почаще и пообильнее, чем во Львове.&lt;br /&gt;
* Попутчик — 70 рыл на нарах (вариант одной народной песни). «Кто-то помню из великих истину сказал: / Магаданский есть последний по стране вокзал / Называется вокзалом старенький сарай, / И мы сразу попадаем в закромешный рай.» Настолько последний, что его попросту не существует. В Магадане нет железной дороги, туда ходит водный транспорт из Владивостока.&lt;br /&gt;
** «Я помню тот ванинский порт / И крик парохода угрюмый…»: А вот тут правильно — Дальстроевские пароходы почти никогда не ходили в Магадан именно из Владивостока (долгое время закрытого флотского города) — до взрыва парохода «Дальстрой» летом 46-го года, почти полностью разрушившего порт на мысе Астафьева, они ходили из Находки, а затем — из Ванино в Хабаровском крае.&lt;br /&gt;
* Вячеслав Бутусов — Девушка по городу. Здесь речь о географии [[Город, которого нет|отдельного города]]. «Девушка по Пушкинской на Лиговский в обход Следом по каналу проплывает пароход». Улица Пушкинская и Лиговский проспект параллельны друг другу и соединяются Лиговским переулком (непонятно, что имелось в виду проспект или переулок). Однако никаких каналов рядом нет.&lt;br /&gt;
* Слава Чёрный и Рома Белый, «Пингвины» — тут во всей песне, 1-м, 2-м куплетах и припеве утверждается, что «пингвины на севере живут». Но пингвины живут только в южном полушарии — самый южный ареал находится на берегах Антарктиды (Императорский пингвин), а самый северный на экваториальных Галапагосских островах (Галапагосский пингвин).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Изобразительное искусство]] ===&lt;br /&gt;
* Илья Репин, «Бурлаки на Волге» — бурлаки двигаются вверх по течению реки по правому берегу. Довольно странный выбор маршрута, учитывая, что правый берег любой реки в северном полушарии преимущественно покрыт обрывистыми склонами. Если идти вдоль реки, то лучше по пологому левому берегу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
{{q|Надо помочь в демократизации Афганистана, Ирака и других африканских стран.|[[тупые американцы|Джордж]] [[президент-дурак|Буш-младший]]}}&lt;br /&gt;
* Упомянутый выше пример с Колумбом не так уж далёк от реальности. Христофор ломанулся в Индию через Атлантику, используя ошибочные расчёты размеров земного шара. Не подвернись ему по пути Америка (вернее, острова Карибского моря), экспедиция могла закончиться посреди океана вместе с запасами воды и провизии. Колумбу даже пришлось пережить бунт собственных офицеров, когда до тех это начало доходить.&lt;br /&gt;
** Вообще незнание географии никогда не мешало делать в ней великие открытия. Предтеча Колумба Лейф Эриксон знал о географии и того меньше (наверняка он, как все древние скандинавы, считал Землю или плоской, или чуть выпуклой, как блюдце), однако доплыл до Америки на 500 лет раньше. Причём именно до той Америки, которая стала впоследствии высокоразвитой: до будущих США и Канады.&lt;br /&gt;
*** Справедливости ради стоит отметить, что на маршруте Эриксона до каждой очередной суши от предыдущей не более 600 км. У Колумба &amp;quot;перегон&amp;quot; без остановок был длиннее раз в десять.&lt;br /&gt;
** Фернан Магеллан тоже выбил деньги на свою кругосветку, пользуясь ошибочными данными: реку Парану принял за морской пролив, а Тихий океан считал меньше, чем на самом деле. Диво, что хоть кто-то из этой экспедиции выжил.&lt;br /&gt;
** Поправка: не мешало [[систематическая ошибка выжившего|'''выжившим''']].&lt;br /&gt;
** Как будто те, кто знал географию, никогда не погибали в море или на суше. Сколько там из кругосветной экспедиции Магеллана вернулось? Восемнадцать человек из пятисот, вроде?&lt;br /&gt;
*** А тут как считать. Стартовало по бумагам 230, фактически (историки до сих пор головы ломают) от 265 до 280 плюс куча народу присоединилась по дороге. Вернулись в Европу на «Виктории» 18 европейцев плюс ещё 12 европейцев (ещё один индонезиец не в счёт) с неё же через пять месяцев привезли с островов Зелёного мыса португальцы (за выкуп) плюс ещё пятеро из экипажа «Тринидада» добрались из Индонезии же своим ходом. Уже 35. А вернувшиеся от Магелланова пролива мятежники (которые глобус не обогнули и не разбогатели, но вернулись живыми и здоровыми) с «Сан-Антонио» и вовсе жили до возвращения «Виктории» как сыр в масле. Сколько их было — не указано, а учитывать ли здесь…&lt;br /&gt;
* Очень у многих возникают проблемы с порядком величин из-за карт с проекцией Меркатора (шутку про неё см. ниже). Дело в том, что Земля шарообразная, а карта прямоугольная, так что для размещения Земли на плоскости нужно или резать её ломтями (что затрудняет работу с ней), или искажать пропорции. И картограф Герард Меркатор из самых лучших побуждений придумал вариант пропорционального искажения. Всё, что ближе к полюсам, растягивается, а всё, что ближе к экватору, немного сплющивается. На карте в проекции Меркатора Гренландия (на севере) выглядит размером с Африку (на экваторе), хотя континент больше в 15 раз, Скандинавия — с Аравию, и так далее, а Антарктиду вообще раскатывает в полоску (возможно, отсюда фантазии плоскоземельцев о «ледяной стене по краю диска»). Штурманы прекрасно понимали, где делать поправку, и ничего не путали. А вот дети в классе географии запоминали именно такую карту и думали, что она точно отражает положение дел. В последние годы в школах чаще используется карта полушарий типа «распиленный глобус», которая тоже не идеальна, но ближе к реальности.&lt;br /&gt;
** Не надо думать, что Проекция Меркатора (и похожие на неё цилиндрические равноугольные проекции) так уж плоха, потому что «не передаёт реальность». Она полезна не только для математически простых вычислений на карте и прокладывания курса по т. н. локсодромии (под одним и тем же углом к меридианам — но сколько раз в жизни вам, не-географам, вообще потребуется прокладывать локсодромию?). Проекция Меркатора хороша и для показа '''истинной формы''' большинства географических объектов на общей карте мира. Кстати, обратите внимание: всякая '''равноугольная''' проекция в географии имеет второе название — '''конформная'''.&lt;br /&gt;
** Главная беда проекции Меркатора, как сказано выше — несоблюдение площади. Но у прямоугольной равноплощадной карты придётся на высоких широтах уменьшать интервалы между широтами, поэтому Гренландия оказывается сильно сплюснута с севера в дополнение к растяжению на запад и восток. Можно выбрать какую-то произвольную проекцию или пытаться развернуть карту на плоскость так, чтобы рамка не была прямоугольной, но у тех же карт полушарий («распиленный глобус», как это было названо выше) края материков приходится «выгибать в дугу», может потребоваться оставить разрывы между материками или океанами и т. д. На картах в проекции Меркатора все параллели перпендикулярны всем меридианам, как и на любых крупномасштабных картах и планах, к которым привычен любой человек, именно этим она и прекрасна. Если кто-то вам будет говорить, что Меркатора устарела, лжива и никому не нужна, кроме 3,5 специалистов узкого профиля — напомните ему про ''Google Maps'', который об этом почему-то до сих пор не знает. И не только он.&lt;br /&gt;
{{q|Изучая суть проекций, надо помнить положенье:&amp;lt;br /&amp;gt;С переводом сферы в плоскость — неизбежны искаженья.&amp;lt;br /&amp;gt;Карты вовсе небезгрешны и в пределах разных норм&amp;lt;br /&amp;gt;Искажают верность линий, площадей, углов и форм!|А.В.Гедымин}}&lt;br /&gt;
** А вы знали, кстати, какую проекцию в своё время чуть ли не продвигали на замену Меркатора в качестве «наилучшей» для карт мира? [https://en.wikipedia.org/wiki/Gall–Peters_projection Галла-Петерса]. Товарищи, это надо видеть.&lt;br /&gt;
*** «Те же яйца, только в профиль», как говорится.&lt;br /&gt;
** Очень искажает Меркаторова проекция Приамурье, из самой протяженной части российского ДВ (где как раз «тут недалеко, верст четыреста») оно превращается в нечто довольно компактное.&lt;br /&gt;
* [http://ametist-o.livejournal.com Преподаватель факультета международных отношений] Одесского универа завёл традицию: в начале учебного года проводить экспресс-контроль среди первокурсников «Назови 20 государств Африки» (потом использовал и другие регионы). О результатах можно прочитать по метке «Студенческие перлы». Автор правки смеялся буквально до боли в животе.&lt;br /&gt;
** В одном спецвыпуске британского гипнотизёра Деррена Брауна, он спросил женщину в какую страну (именно страну, в смысле государство, а не край света) она бы хотела поехать. Её ответ — Африка. А ничего, что в Африке 54 государства?&lt;br /&gt;
* В 2008 г. по телевидению США сообщали о вторжении России в Грузию. Вот только в английском языке [[w:wikt:Georgia|Georgia]] — это и Грузия, и Джорджия, а уточнять, что речь идёт о стране на Кавказе, а не о штате США, телевизионщики не стали. И зря. Американцы испугались. Один из зрителей даже припомнил, что когда-то Джорджия (штат) была частью России (видимо, спутал её с Аляской, которая на самом деле была, пока &amp;lt;s&amp;gt;Екатерина&amp;lt;/s&amp;gt; Александр её не продал).&lt;br /&gt;
* Случай с ошибкой немного иного масштаба, но всё же, всё же…&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|&lt;br /&gt;
Первый тур переговоров между английским правительством и еще не признанным [[кельты в килтах|ирландским]] происходил в большом кабинете, где на стене висела карта мира — на которой, естественно, были обозначены владения [[Империя, над которой не заходит солнце|Британской империи]], выглядевшие после Первой мировой очень внушительно.&lt;br /&gt;
И в первый же день Ллойд-Джордж, совершив широкоплескательный жест в сторону маленькой Ирландии на стене, сказал:&lt;br /&gt;
— Но Вы должны принимать во внимание масштаб!&lt;br /&gt;
Математик Де Валера нервно дернулся и ответил:&lt;br /&gt;
— Ну как же можно учитывать масштаб в… — на лице его отразилось крайнее омерзение, — [[Бронебойный ответ|меркаторовой проекции]].|Антрекот, истории про ирландских повстанцев}}&lt;br /&gt;
* Случай в Кишинёве: в местный университет прибыл ближневосточный абитуриент. Подав документы, спросил, где же здесь море. Оказалось, слова «Республика Молдова» он считал тождественными с Мальдивскими островами.&lt;br /&gt;
* Знаменитое высказывание Бритни Спирс: «Я никогда не хотела в Японию. Просто мне не нравится рыба. А я знаю, как она у них там, в Африке, популярна».&lt;br /&gt;
* Американцы, высадившиеся в Нормандии, для выявления немецких диверсантов использовали вопросы на знание американских реалий. Один из патрулей задержал командующего американскими войсками генерала Брэдли, который на вопрос о [[столица|столице]] штата [[Ржавый Пояс|Иллинойс]] ответил совершенно правильно — Спрингфилд. Командир патруля искренне считал, что столицей является крупнейший город штата, то есть Чикаго.&lt;br /&gt;
** Это, кстати, не единичный случай. Во многих штатах столицей является отнюдь не крупнейший город того штата. Например, столица штата Нью-Йорк — вовсе не мегаполис Нью-Йорк, а Олбани, население которого не превышает ста тысяч.&lt;br /&gt;
*** А столица Вашингтон находится отнюдь не в [[Гранж и Твин Пикс|штате Вашингтон]].&lt;br /&gt;
* [http://inosmi.ru/social/20190309/244703598.html Путешествие индийского журналиста по Транссибирской магистрали].&lt;br /&gt;
* Джен Псаки, первооткрывательница берегов Белоруссии — [[аверсия]]. На самом деле большинство приписываемых ей «псакизмов» — фейки. И про 6-й флот и Белоруссию она тоже не говорила. Хотя в принципе при желании можно атаковать Белоруссию из Атлантического океана ракетами, просто это на фиг никому не нужно.&lt;br /&gt;
* Леонид Кучма, второй президент Украины, во время визита в Китай заявил, что рад встретиться с представителями Китая в его столице, городе [[Кнопка берсерка|Тайвань]]. Слава богам, переводчик этот ляп загладил.&lt;br /&gt;
* Мета-пример: многие люди из отдаленных регионов, переезжая в другой конец своей страны, сталкиваются с самыми дикими ошибками окружающих, которые что-то где-то слышали про их малую родину, но не более того. Так, автор правки родом из [[w:Геническ]]а за несколько лет жизни во [[Львов]]е уже устал объяснять, что его родной город НЕ находится на Черном море (там Азовское). И до [[Терриконы и шахтёры|Донбасса]] там достаточно далеко — только до Мариуполя четыре часа на автобусе, а остальной Донбасс еще дальше. Так что никакой войной в городе не пахло со времен Великой Отечественной. А до Одессы ещё дальше (хотя местные гордо называют свой город «Маленькой Одессой»). И нет, это не Крым.&lt;br /&gt;
** Особо [[сарказм|умные]] жители России могут путать республики в составе России с республиками ближнего зарубежья, а Белгород помещать в [[братушки-славяне|Сербию]]. Нет, Белград и Белгород, конечно, звучат похоже и даже названия означают одно и то же, но все-таки…&lt;br /&gt;
* У жителей европейской части России встречается непонимание масштабов [[От каменного пояса до Тихого океана|азиатской части страны]]. Например, бывали случаи, когда жителям Новосибирска на полном серьезе предлагалось по-быстрому съездить в Хабаровск, решить вопрос на месте или что-нибудь передать. Если что, расстояние от Новосибирска до Хабаровска почти в полтора раза больше расстояния от Москвы до Новосибирска (очень многие, благодаря Меркаторовой проекции, об этом ниже, к тому же, не понимают, что именно Приамурье - самый протяженный участок Дальнего Востока. Реже, но тоже бывает, что люди забывают про часовые пояса. Одно дело — час-другой разницы с городами на Поволжье и Урале, другое — семь часов разницы с Владивостоком. Случается, что пытавшиеся дозвониться во Владивосток уже практически ночью потом бывали очень возмущены, что в разгар рабочего дня никого нет на месте. Справедливости ради, подобные масштабы действительно накладывают некоторый отпечаток: фраза «да тут недалеко, километров четыреста» вполне может быть сказана без всякой иронии. Но все же четыреста, а не четыре тысячи.&lt;br /&gt;
** Встречается, кстати, и обратный вариант: жители азиатской части страны воспринимают европейскую часть как этакий небольшой закуток, где все рядом. И предложение съездить по-быстрому из Санкт-Петербурга в Нижнее Поволжье вполне может прозвучать.&lt;br /&gt;
*** От Санкт-Петербурга до Волгограда — 1600 км. Вполне себе расстояние от Благовещенска до Владивостока, которое на месте воспринимается… ну-у-у-у, так, ''недалеко'', всего-то день-два пути. Из Хабаровска (на вдвое меньшую дистанцию) народ ездит во Владивосток к морю ''на выходные''. 200 км от Владивостока до Уссурийска в Приморье вообще за дистанцию не рассматриваются, а те же 200 км от Москвы до Тулы или Рязани для москвича — целое путешествие.&lt;br /&gt;
** Что уж тут говорить об Украине, которую многие жители РФ тоже воспринимают как небольшой закуток, видимо, из-за сравнительных размеров на карте мира. Многие знакомые автора правки из России были удивлены и смущены, когда он объяснял, что из Львова или Харькова в Киев и назад быстро съездить нельзя (10 часов дороги в один конец), а из Львова в Одессу или Херсон — тем более (сутки в пути).&lt;br /&gt;
** Восприятие расстояния действительно зависит от масштабов страны. Например, Польша и Германия, хотя и меньше Украины, но тоже входят в число крупнейших европейских стран — а с севера на юг и с запада на восток имеют протяжённость около 650 км, для россиян всего лишь расстояние от Москвы до Петербурга. Впрочем, все перечисленные глюки восприятия характерны в основном для людей, которые мало ездят и потому не представляют реальных масштабов карты.&lt;br /&gt;
*** Иногда это доходит до абсурда (с точки зрения жителя России). Автор правки в Черногории слышал заявление, что «у нас в городе аэропорта нет» (в том смысле, что добираться на самолете неудобно). И, да, аэропорт действительно в другом городе, до которого 5 километров.&lt;br /&gt;
* В официальном туристическом буклете к чемпионату мира по футболу в России на странице про Нижний Новгород был изображен кремль в Великом Новгороде.&lt;br /&gt;
** Великий и Нижний Новгород путают постоянно, причëм обычно именно Великий с Нижним, а не наоборот. И да, кремли в обоих городах из красного кирпича и даже похожи друг на друга (но если приглядеться, то всë же разные). Аналогично на автобусном проездном билете в Великом Новгороде когда-то был изображëн контур Дмитриевской башни Нижегородского Кремля. Впрочем, печатали эти билеты где-то в Воронеже.&lt;br /&gt;
* Новгород (Великий и Нижний) и Белгород — российские города, а Новгород-Северский и Белгород-Днестровский — украинские. Разумеется, местные жители называют их по первому слову, поэтому предложение жителя села на молдавской границе съездить в Белгород на базар или идея жителя Чернигова выкроить полдня и смотаться к бабушке в Новгород вызывает шок у постороннего.&lt;br /&gt;
** У некоторых вызывает шок даже то, что Новгород в «Слове о полку Игореве» — это не Великий, а именно Северский.&lt;br /&gt;
* Менее распространённый, но тоже красочный пример: рассказ [https://proza.ru/avtor/assolum «Как я ездила в Киров»]&lt;br /&gt;
** Ага, переводили тут одну американскую книжку, где упоминался город Киров в Калужской области. Соавтор решил, что клюква.&lt;br /&gt;
* Провести Гран-При Европы в Баку&amp;lt;ref&amp;gt;На самом деле, не всё так плохо. Часть территорий Азербайджана (около 10%) действительно относиться к Европе, что условно относит его к европейским странам. Однако сам Баку южнее Кавказского хребта, поэтому город географически расположен в Азии.&amp;lt;/ref&amp;gt;? [[Что за фигня, герой?|Жан Тодт, ты это серьезно?]]&lt;br /&gt;
** Ну так гран-при Сан-Марино проводится в Италии (нет, это разные государства, хотя Италия и расположена вокруг Сан-Марино), а Евровидение уже ездило в Израиль, который даже не на самой границе Европы, а глубоко и бесповоротно в Азии (географически)&amp;lt;ref&amp;gt;Хотя геополитически, экономически и культурно является не менее европейским, чем условные Россия, Белоруссия и Украина.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
*** Израиль и в футбол играет в европейской, а не азиатской конфедерации. Перешли из азиатской конфедерацию в европейскую из-за бойкота со стороны арабских стран.&lt;br /&gt;
**** А вот футбольная Австралия перешла как раз в азиатскую конфедерацию из родной Океании. Тут причина не политическая, а спортивная: среди островов Океании у сборной Австралии просто не было [[достойный противник|достойных противников]]. Кстати, в Евровидении Австралия уже тоже участвует.&lt;br /&gt;
* Телефонные мошенники умудряются работать в Дублине в британской компании, еще и доказывая, что Ирландия - часть Великобритании, или доказывать свое альфа-лидерство тем, что живут в Норвегии и каждый день употребляют кофе за 15 евро чашка. В Норвегии кроны, если что. Очень популярны также Башня «Федерация» в Новопесковском переулке, куда ездят строго на автомобиле, и потому не знают, какое там метро (очень триггерятся на общественный транспорт, как каждый уважающий себя успешный трейдер с доходом 4 000$ в месяц, работающий без выходных и праздников по 15 часов в сутки на обзвоне, потому что это дополнительный заработок). В Москве, если что, на метро ездить абсолютно не западло (в тот же деловой центр Москва-Сити специально проложили ответвление Филевской линии), а ориентация по станциям метро спокойно используется даже теми, кто на нем не ездит.&lt;br /&gt;
* У автора правки в пятом классе был учебник по биологии, где была тема про природные зоны России. Там была представлен следующая ситуация: кто-то летит на самолете из Воркуты в Сочи и смотрит в иллюминатор, где одна природная зона постепенно сменяет другую. Сначала перед ним предстаёт зона тундры, через какое-то время — зона тайги, ещё через сколько-то — зона смешанных и широколиственных лесов, потом — зона степи. И одно из последних предложений в описании маршрута: «Самолёт подлетает к конечному пункту — городу Сочи». А ничего, что Сочи находится не в зоне степи, а в зоне влажных субтропиков? На Черноморском побережье степь заканчивается где-то в районе Анапы, южнее начинается зона субтропических лесов. Окей, возможно по программе пятого класса зону субтропиков ученикам знать не обязательно, но что мешало авторам представить ситуацию, где человек летит, к примеру, из Воркуты в Ростов-на-Дону, а не в Сочи?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Исключения ==&lt;br /&gt;
* Джонатан Свифт старался отыскать для своих [[путешествия Гулливера|вымышленных государств]] место на глобусе из реальной жизни. Бробдингнег (страна великанов) у него, например, находится где-то в районе Пролива Дрейка (автор правки недоумевает, как такое может быть, если на всех картах в изданиях Свифта Бробдингнег является полуостровом Северной (!) Америки), а Лапута (летающий остров) — в Тихом океане, где-то на одной параллели с Японией. Правда, если с Лапутой всё вообще сошло гладко, то с Бробдингнегом декан таки дал маху, наделив стандартным среднеевропейским климатом и сельским хозяйством государство, расположенное едва ли не в Заполярье&amp;lt;ref&amp;gt;Правда, с севера там 50-километровые вулканы, может они его аки [[w:Земля Санникова|Землю Санникова]] греют.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Размеры же указывает примерно с две Африки.&lt;br /&gt;
* Д. Дефо, «[[Робинзон Крузо]]» — на грани: «Я отчетливо увидел милях в шести от берега со стороны океана другую землю и заключил вполне правильно, что узкая коса — Зелёный мыс, а та земля, которая маячит вдали, — один из островов Зелёного мыса». Между мысом Альмади и островом Боавишта километров четыреста с лишним, и с высоты лодки увидеть их одновременно нельзя. Мыс и острова знали ещё арабы, а португальцы посещали с 1460-х годов. Но, может, в 1719 году имеющиеся у Дефо карты просто не позволяли судить о расстоянии, а в низких широтах этот пролив в проекции Меркатора не кажется широким, особенно для человека обширной Британской империи. И названия похожи, легко предположить близость этих земель&amp;lt;ref&amp;gt;Ещё версия: под «островами Зелёного Мыса» Крузо имеет в виду не те острова, где сейчас Кабо-Верде, а рифы вокруг Зелёного Мыса. Правда, находятся они недалеко от самого Зелёного Мыса, он же Альмади, но в 1719 году могло быть иначе.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Остров Робинзона Крузо для большей художественности наделён очевидно нереальными качествами. Он расположен против дельты Ориноко к востоку от Тринидада, по линейным размерам хорошо соответствует Тобаго. Однако он — не Тобаго, а последний остров как будто не существует вовсе (Крузо даже постфактум его не называет). Дефо прописал своему герою 20 лет не видеть ни единого проходящего мимо корабля — на Карибах, которые посещалась ещё Колумбом, а испанцы, англичане, португальцы, французы и голландцы стремились при первой же возможности там закрепиться и устроить передел чужих колоний. Также на острове завелись дикие козы, которые быть не могли на севере Южной Америки, если только раньше тут уже не была европейская колония — но из текста следует, что колонизировать его европейцы не хотели, к тому же найти хоть какие-то остатки прошлых поселений Крузо не смог&amp;lt;ref&amp;gt;Козы и более чем 20 лет одиночества появились из-за Селькирка, которого оставили на удалённых островах Хуан-Фернандес в Тихом океане на 4 года, а также из-за желания Дефо сделать Крузо героем, выживающим всему вопреки. Почему Крузо не мог потерпеть крушение где-то в менее посещаемых европейцами местах, чем Карибы, вроде той же Полинезии, известно лишь Дефо. Возможно, для писателя были критичны спасённые испанцы и Пятница, которых он мог прописать с самого начала, и текст пришлось [[Подгонка под ответ|подгонять под них]]. А может, знания о климате, флоре и фауне Полинезии были ещё меньше, выдумывать же с потолка Дефо не хотел или не мог. Еще один вариант обоснования — Крузо торговец, а не исследователь, он в силу рода занятий не должен был плавать там, где европейцы тогда появлялись редко.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** «Дальнейшие приключения Робинзона Крузо» — описанная там география [[Российская империя|России по меркам начала XVIII в.]] считалась вполне достоверной, а русские [[казак]]и-землепроходцы не посылали подробных отчётов о своих похождениях в просвещённую Европу. Поэтому вполне реальные тунгусы с [[Издалека долго|калмыками]] сочетаются с Гогами и Магогами из Библии, а [[От каменного пояса до Тихого океана|Соликамск, Енисейск и Тобольск]] — с загадочными Озомами и Вестимой.&lt;br /&gt;
* [[Жюль Верн]], «[[Двадцать тысяч льё под водой]]» — на момент написания романа глубина океана в 16 км считалась вполне возможной. Причина — несовершенство тогдашних методов измерения глубины: на определённой глубине трос попросту переставал уходить вглубь и начинал спутываться. Тем более сложно обвинить Верна в том, что он назвал Тихий океан наименее глубоководным в сравнении с Атлантическим и Индийским (теперь-то мы знаем, что всё как раз наоборот, но смелые научные гипотезы вообще характерны для фантастов). За Южный Ледовитый океан на месте Антарктиды автора тоже корить не нужно — о том, складываются ли увиденные в полярных льдах скалы в единый континент, не знали вплоть до XX в. Аналогично и с вулканом на Северном полюсе в «Путешествии и приключениях капитана Гаттераса». Правда, за совершенно фантастический подводный туннель под Суэцем покритиковать можно.&lt;br /&gt;
** Аналогично в «Пять недель на воздушном шаре», с пустынной Центральной Африкой и горами не в том месте.&lt;br /&gt;
** Отсутствие острова [[w:Мария-Тереза (риф)|Табор/Мария-Тереза]] из книг «Дети капитана Гранта» и «Таинственный остров» было доказано в 1957, что не мешало рисовать его на картах временами вплоть до 2005. Вообще во времена Верна ошибки в географических координатах были частым явлением.&lt;br /&gt;
* «[[Bron/Broen|Мост]]» — Копенгаген и Мальмё показаны как царство утилитарности и практичности: серые и унылые города со скучными однотипными домами без единого намёка на уютную старую архитектуру. Однако это сделано намеренно ради атмосферы того самого скандинавского нуара, поэтому операторы и обходят исторические центры обоих город с блэкджеком, велосипедистами и ратушами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
* [[Не знает матчасти]] — гипероним к данному тропу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Не знает матчасти}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2A01:540:227D:9100:A1A8:1D64:CF43:2EB0</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9D%D0%B5_%D0%B2_%D0%BB%D0%B0%D0%B4%D0%B0%D1%85_%D1%81_%D0%B3%D0%B5%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B0%D1%84%D0%B8%D0%B5%D0%B9&amp;diff=261177</id>
		<title>Не в ладах с географией</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9D%D0%B5_%D0%B2_%D0%BB%D0%B0%D0%B4%D0%B0%D1%85_%D1%81_%D0%B3%D0%B5%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B0%D1%84%D0%B8%D0%B5%D0%B9&amp;diff=261177"/>
		<updated>2024-12-02T20:10:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2A01:540:227D:9100:A1A8:1D64:CF43:2EB0: Дополнение&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|ArtisticLicenseGeography|Artistic License – Geography}}&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
Где среди пампасов&lt;br /&gt;
Бегают бизоны,&lt;br /&gt;
А над баобабами закаты, словно кровь,&lt;br /&gt;
Жил пират угрюмый&lt;br /&gt;
В дебрях Амазонки,&lt;br /&gt;
Жил пират, не верящий в любовь.|[[Остап Бендер]]}}&lt;br /&gt;
{{Q|Вы знаете, что такое запах сельди в Беларуси в июле? Это значит, что [[Аномальная погода|скоро будет вьюга]], и у вас есть полчаса, чтобы спрятаться от холода.|Агент Пегги Картер}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Chastushki-12.jpg|thumb|right|Вот как-то так…&amp;lt;ref&amp;gt;Впрочем, долгое время Греция была частью Османской империи, так что Петров может быть не так уж и неправ.&amp;lt;/ref&amp;gt; Сам художник [[не в ладах с дресскодом]]: с 1925 (когда был принят эпичный Закон о шляпах) в Турции запрещалось носить фески в общественных местах.]]&lt;br /&gt;
Порой авторы явно следуют заветам незабвенной госпожи Простаковой — мол, география не барское дело, извозчик и так знает, куда ехать.&lt;br /&gt;
В результате возникают такие географические ляпсусы вроде сугробов в Москве в разгар лета — и даже непонятно, смеяться ли над этим или плакать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Впрочем, не следует путать банальную небрежность и незнание с добросовестным заблуждением — последнее, например, характерно для Жюля Верна и Джонатана Свифта. Кроме того, вышеприведённый пример с летним московским снегом — классическая [[клюква]], нередко применяемая в юмористических целях совершенно нарочно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ещё одной проблемой (особенно в исторической и «попаданческой» литературе) может стать политическая география — как вам, например, независимая Тувинская Народная Республика (с 1944 года — в составе РСФСР/РФ), независимый Тибет (независимое государство в 1912-51 годах) или польский город Вильно (до 1939 года столицей Литвы был Каунас)? Да что там Каунас, все ли в курсе, что украинской столицей до 1934 года был [[Харьков]]? И даже в родном [[Издалека долго|Поволжье]] может откуда-то возникнуть [[w:Республика Немцев Поволжья|немецкая автономия]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'' NB:'' случаи вроде игр, где события происходят на нашей Земле, но ради сохранения масштаба приходится сокращать расстояния, вырезать из городов «муравейники», а то и целиком перекраивать местность ради интересной локации в центре — не наш троп, потому что не ошибка, а условность жанра. Аналогично с фильмами, где один примечательный город может спокойно изображаться другим, также узнаваемым. Хотя строго формально подходит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Внутримировой пример|Внутримировые примеры]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Жюль Верн]], «Дети капитана Гранта» — именно такую географию преподают маленьким австралийцам английские учителя. Весь мир принадлежит англичанам. И [[Луна]] тоже будет им принадлежать! Подаренный Гленарваном атлас мира, изданный в Англии же, был оставлен — мальчик не поверил, что в нём изложена правда.&lt;br /&gt;
* А. Гайдар, «Школа» — одноклассник протагониста сбежал на фронт Первой мировой, но из-за плохого знания географии по ошибке направился в противоположную сторону, так что его сначала не сразу поймали, а когда поймали, то все узнававшие об этом уржались, а учитель географии поставил двойку за то, что ученик бежал «на японский фронт».&lt;br /&gt;
* О.Генри, «Закупщик из Кактус-Сити» — главгерой приехал из [[Ни один город не пострадал|вымышленного]] [[Одинокая Звезда|техасского]] городка, но главгероиня забыла название и спросила у соседки-учительницы: «Где этот городок по названию Как… Как… Карак… Каракас-Сити? — Каракас находится в Венесуэле. — А какой он? — В основном вулканы, землетрясения, негры, обезьяны и малярия. — Ну и пусть. Завтра я туда уезжаю».&lt;br /&gt;
* Я. Гашек, «[[Похождения бравого солдата Швейка]]». В главе «Будейовицкий анабасис Швейка» главный герой, отстав от поезда, пытается добраться пешком от [[w:Табор (город)|Табора]] до [[w:Ческе-Будеёвице|Чешских Будейовиц]], но, заблудившись по дороге, оказывается в деревне Путим, где попадает в руки местных жандармов. «— Искал свой полк? — посочувствовал вольноопределяющийся. — Недурное турне. Табор — Милевско — Кветов — Враж — Мальчин — Чижова — Седлец — Гораждёвице — Радомышль — Путим — Штекно — Страконице — Волынь — Дуб — Водняны — Противин — Путим — Писек — Будейовицы… Тернистый путь!» Заинтересованные люди [http://ukh.livejournal.com/223987.html подсчитали], что бравый солдат за двое с небольшим суток, с перерывами на сон, преодолел от 140 до 160 километров, так что пан Гашек то ли запутался в географии южной Чехии, то ли придал Швейку сверхчеловеческую скорость и выносливость, что ближе к [[Не в ладах с биологией|соседнему тропу]]. А может, это просто [[правило прикольности]] или [[ненадёжный рассказчик]] (список-то дан в прямой речи!).&lt;br /&gt;
** Однозначно [[правило прикольности]]. Представить себе то, что нормальный чех-пражанин настолько не ориентируется в местной географии, совершенно невозможно, а вот организовать Швейку безумный нереалистичный маршрут пан Гашек вполне мог, это в его стиле.&lt;br /&gt;
** Вообще-то Ческе Будеёвице — это столица Южночешского края, расположенная в добрых 150 км от Праги, так что пражанин в географии местной округи разбираться совершенно не обязан. Правда, Гашек, хоть и «пражак», но родом был как раз из тех мест, и в детстве регулярно проводил лето на дедовской мельнице в Писеке, так что он-то местность как раз знал прекрасно.&lt;br /&gt;
* А. Некрасов, «[[Приключения капитана Врунгеля]]» — сержант Джулико Бандитто. «[[Шовинизм|Весь мир — Италия!]]»&lt;br /&gt;
* Мартти Ларни, «Четвёртый позвонок». [[Тупые американцы|Американская]] жена протагониста-финна огорошила его заявлением, что «Финляндия — это где-то возле Кореи». Очевидно, барышня перепутала [[Страна утренней свежести|Страну утренней свежести]] с [[Поморы и купцы|Карелией]].&lt;br /&gt;
** Чтобы попасть из Финляндии в Корею, нужно и впрямь пересечь всего одну страну...&lt;br /&gt;
* [[Сергей Лукьяненко]], «[[Лабиринт отражений]]» и гид-американец: «А что, у вас в России тоже есть Петербург?»&lt;br /&gt;
* Сергей Лукьяненко и Юлий Буркин, «Царь, царевич, король, королевич…». Стас предлагает вернуть России Аляску на основании, что «Антарктиду русские открыли, а Аляска рядом с ней находится».&lt;br /&gt;
* Евгений Лукин, «[[Алая аура протопарторга]]»: Лозунг «Не пустим шестой американский флот в Каспийское море!»&lt;br /&gt;
** С фитильком, впрочем: президент Портнягин упоминает, что «десантный вертолетоносец „Тарава“ развернулся в Щучьем Проране и идет обратно в Каспий» как само собой разумеющееся. Естоь мнение, приведенное в основной статье, что ко времени действия повести (2070-е годы), глобальное потепление сделало свое дело и Каспий уже не является внутренним морем.&lt;br /&gt;
* Л.Лагин, «[[Старик Хоттабыч]]»: герои оказываются в Италии в городе Герона, и автор тут же дает ироническую сноску: &amp;quot;Хоттабыч голову давал на отсечение, что этот город называется Герона. Не будем спорить со стариком&amp;quot;. На самом деле в Италии есть город Верона, а Герона (или максимально близкое к этому по произношению) находится в Испании. И основана эта вторая за век с небольшим до событий книги, о чем Хоттабыч, просидевший все это время в кувшине, вряд ли был в курсе.&lt;br /&gt;
** В более поздних вариантах троп пропал - события происходят в Генуе.&lt;br /&gt;
* Сетевая литература — Костин Константин, «Сектант»: демонстрируется оригинальный вариант, пополам с [[Не в ладах с историей|незнанием истории]] — попаданец в СССР где-то рубежа 1920-30-х годов открывает политическую карту и решает, что оказался в параллельном мире: независимые прибалтийские республики, советско-польская граница под Минском и Житомиром, столица УССР в Харькове, чёрт знает что вместо привычных границ среднеазиатских республик и скромно разместившаяся между СССР и Монголией Тувинская народная республика [[Сарказм|прямо-таки вопиют о том, что в этом мире что-то не так]].&lt;br /&gt;
* Р. Л. Стивенсон, «[[Остров сокровищ]]» — когда Сильвер проводит рабочее совещание на тему мятежа, он предлагает позволить капитану Смоллетту довести корабль на обратном пути «хотя бы до пассата»&amp;lt;ref&amp;gt;В оригинале «into the trades», '''trades''' — собирательное название, могущее обозначать как trade wind — пассат, так и anti-trade — западный ветер. Сильвер просто хочет, чтоб Эспаньолу вывели к известным местам, и не пришлось выдавать воду по ложечке из-за ошибок в счислении.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Вот только пассат '''всегда''' дует от Европы в сторону пиратских островов, а не наоборот. Ветер для возвращения дует в другом месте и называется иначе.&lt;br /&gt;
* Константин Мзареулов, «Империя очень зла» («Первая в новом веке» в сетевой версии) — подводные лодки в степях украины это явный троп? Ну капитан оной лодки тоже так подумал аппаратура показала такие координаты и решил всплыть под перископ и уточнить. По какой то странной причине всплыл полностью, прямо под ракетный залп случившегося рядом корабля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Прочее ====&lt;br /&gt;
* «В Австрии нет кенгуру!», «А как правильно пишется — Иран или Ирак?» и еще множество примеров.&lt;br /&gt;
* Анекдот про мальчика, который после контрольной по географии молился: «Господи, сделай так, чтобы Франция стала столицей Нью-Йорка».&lt;br /&gt;
* Д. И. Фонвизин, «[[Недоросль]]» — ни сам Митрофанушка, ни его маменька г-жа Простакова даже не слышали такого слова — «география» (матушка называет её «еоргафия»). Она также считает, что её и не нужно знать: «Да извозчики-то на что ж? Это их дело. Это таки и наука-то не дворянская. Дворянин только скажи: повези меня туда, — свезут, куда изволишь».&lt;br /&gt;
* Фильм «Американская дочь» — герой, которому нужно пробраться в Мексику через штат Аризона, по ошибке добрался до штата Орегон, откуда ближе до Канады. Да, у него ещё и проблемы с английским, но карту США можно было бы и поглубже изучить.&lt;br /&gt;
* Телесериал That Webb and Mitchell Look — Христофор Колумб называет открытую им землю Вест-Индией. Высадившийся с ним матрос замечает, что если они на самом деле нашли западный путь в Индию («о чем бы я хотел поговорить с вами отдельно»), то они должны были приплыть в самую восточную часть Индии, и называть эту землю следует Ост-Индией. В ответ Колумб напоминает, что он капитан, следовательно, тут Вест-Индия.&lt;br /&gt;
** Разумеется, в реальности Колумб называл находку просто «Индией», а «Вест-Индией» она на время стала, когда выяснилось, что Христофор не совладал с географией на практике (подробнее см. ниже), а название «Индия» успело прижиться.&lt;br /&gt;
* Как утверждает [[GTA]] Wiki, Тревор Филипс — настолько безграмотен, что считает, будто Рим находится где-то в Америке&amp;lt;ref&amp;gt;[[Нечаянная правда|И, что характерно, Рим в Америке есть и далеко не один]].&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* [[Владимир Высоцкий]], «Инструкция перед поездкой за рубеж» (Я вчера закончил ковку…) — намеренно, [[шутки ради]]. Лирический герой, «потомственный [[кузнец]]», никак не может разобраться с Будапештом: «[[Круль, пся крев и краковяк|польский]] город Будапешт», «в [[Пиво, кнедлики и Швейк|чешском]] Будапеште», «Ох, я в [[Гуляш и чардаш|Венгрии]] на рынок / похожу, / На [[Доннерветтер унд сосиски|немецких]] на [[Мамалыга и вампиры|румынок]] / погляжу!», «к [[Братушки-славяне|болгарам]] уезжаю в Будапешт», «к полякам в [[Степи и Чингисхан|Улан-Батор]]». А после того, как супруга спросонок напомнила «клеёнку с ''Бангладешта'' / привезёшь», ему снились «шпиёнки в [[Индийские песни и пляски|Бангладеш]]».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры незнания географии авторами ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Театр]] ===&lt;br /&gt;
* Шекспир в пьесе «Два веронца» описал, как один из героев, Валентин, приплывает на корабле из Вероны в Милан. Но сделать этого он, конечно, не мог: оба этих города не связаны между собой никакими водными маршрутами.&lt;br /&gt;
** Гипотетически такое плавание возможно: спуск по Адидже до Адриатического моря, переход к устью По, подъем вверх по По, потом в ее приток Тичино, а потом по существующим до сих пор каналам - в Милан. Но в реальности, конечно, таким образом никто не путешествовал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* У Лопе де Веги героиня одной из пьес путешествует из Варшавы в Москву через… горы и пустыни!&lt;br /&gt;
* [[Жюль Верн]] в романе «Клодиус Бамбарнак» собственной волей «продлил» Закавказскую железную дорогу аж до Пекина. Нет, можно, конечно, в принципе продлить её примерно на бывший «Великий шелковый путь», но Транссиб быстрее и удобнее.&lt;br /&gt;
** А вот тут получается [[Мета-пророчество]]: один из вариантов китайского «Нового Великого Шёлкового Пути» примерно по описанной трассе и проходит! Другое дело, построят ли его [[Ковидная эпоха|ныне]]…&lt;br /&gt;
* Максим Горький, «Песня о Буревестнике». Гагары не водятся в Южном полушарии, а пингвины — в Северном (кроме Галапагосских островов, на которых гагар все равно нет). Так что ни в каком конкретном месте на Земле рисуемая Горьким картина существовать не могла.&lt;br /&gt;
** [[Обоснуй]]: пингвином автор назвал бескрылую гагарку (Pinguinus impennis).&lt;br /&gt;
* Владимир Маяковский, стихотворение «Бруклинский мост» из американского цикла: «…отсюда безработные в Гудзон кидались вниз головой». Бруклинский мост не через Гудзон, а через Ист-Ривер.&lt;br /&gt;
* «[[Штирлиц|Семнадцать мгновений весны]]» (точнее, с топонимикой) — Кэт говорит лже-агенту, что страховалась на углу Курфюрстендамм и Кантштрассе. Подобного не могло быть — эти улицы не пересекаются.&lt;br /&gt;
** Впрочем, в этот момент она и по легенде, и в реальности является попавшей под бомбежку роженицей, у которой погиб муж, и которая получила балкой дома по голове. В таком состоянии и не такую чушь можно выдать (особенно если при этом следить за реакцией «агента» с целью выяснения, настоящий он или нет).&lt;br /&gt;
* «Третья Мировая война: 2013» Карла Берримана. «Озеро Байкал (Балхаш) в Казахстане». Да, именно так, причём Байкал в Казахстане упоминается неоднократно, а потом ещё и оказывается, что Балхаш — это альтернативное название Байкала. А ещё ирано-узбекская граница, от [[Килотонный армагеддец|ядерного взрыва в Исламабаде в Гималаях тают ледники]], провоцируя паводки.&lt;br /&gt;
** По '''площади''' Байкал и Балхаш действительно почти одинаковы, и даже внешне представляют собой почти зеркальные копии друг друга, а вот по '''объёму'''… Байкал глубже в '''110''' раз — всего-то навсего, подумаешь!&lt;br /&gt;
* [[Вселенная Тома Клэнси]] —  самолёты с Аляски летят в Якутию через северный полюс («Медведь и дракон»).&lt;br /&gt;
** Солнце в Будапеште встаёт на два часа раньше, чем в Москве, т. е. в Будапеште по идее должно быть +2 часа к Москве (на самом деле ровно наоборот, Будапешт −2 часа к Москве, как и бóльшая часть Европы). Плюс из Москвы в Будапешт поездом ехать через Софию («Красный кролик»).&lt;br /&gt;
** Одесса — один из главных городов Крыма («Последняя инстанция»).&lt;br /&gt;
** «Последняя инстанция» — российская армия, имеющая целью скорейший захват Киева, наступает через Донбасс на Днепропетровск, и в итоге оказывается к востоку от Киева.&lt;br /&gt;
** Во время вторжения в Эстонию российская танковая рота выехала прямо к городу Пылва, успев до этого пройти мимо четырех деревень. Смотрим карту и ломаем голову, как можно дойти от российской границы до Пылвы, чтобы пройти мимо всего четырех населенных пунктов.&lt;br /&gt;
*** Простой эстонский мужик из Пылвы всю свою юность, пришедшуюся на 70-е и 80-е годы, боялся, что однажды из того самого леса появятся танки и разрушат его дом, но за последние 23 года начал забывать этот ужас. Опять СССР=РСФСР? На кой советской армии равнять танками дома в советской же ЭССР?&lt;br /&gt;
** Столицей Казахстана является Алма-Аты, Канады — Торонто, а Чечня — суверенное государство, в котором с большими нарушениями в 2014 году пришёл к власти пророссийский режим (и которое ФСБ «отжало» у СВР).&lt;br /&gt;
*** В 1999 году имело место «первое российское вторжение в Дагестан». Так что Дагестан, по ходу, тоже… Сам по себе. Когда было второе тоже неясно&lt;br /&gt;
** Атомная ударная подводная лодка вполне спокойно чувствует себя в Балтийском море у побережья Калининградской области (глубины порядка 50 метров) и оказывается потоплена на глубине 200, которая на Балтийском море бывает только в отдельных впадинах, которых вблизи Калининграда нет.&lt;br /&gt;
** Чтобы российская атомная подводная лодка имела возможность выйти в Атлантику незамеченной, России надо воспользоваться аморальным разложением НАТО и купить базу Олавсверн в Норвегии. Больше путей ведь нет, как мимо Норвегии. Затем эта подводная лодка, направляясь из Кольского залива к побережью США, зачем-то проходит в непосредственной близости от побережья Шотландии. А когда её там обнаруживают, аналитики делают вывод, что раз она пошла от Шотландии на запад, значит, она направляется к побережью США. Ведь повернуть там нигде нельзя. Похоже, в этой вселенной не только Кавказ независимый, но и Арктика — континент.&lt;br /&gt;
*** Чтобы оказаться в 80 километрах от Вашингтона, как указано в тексте, подлодке нужно войти глубоко в Чесапикский залив, возможно, даже в устье Потомака. А наибольшая глубина там — 14 метров. То, что американские вооруженные силы не смогли обнаружить севшую на мель и торчащую из-под воды наполовину лодку проекта 955 (диаметр корпуса — 13,5 метров, и это не считая рубки с выдвижными устройствами) говорит только о том, что их давно пора расформировывать&lt;br /&gt;
** В советские годы Калининградская область позволяла советской армии в случае войны нанести удар через Польшу в Германию. Кх-мм, не будем спрашивать, зачем существовала Группа Советских войск в Германии (ГСВГ) и Северная группа войск в Польше. Ладно, а чего Калининградская-то? С Польшей СССР граничил также через Литву, Белоруссию и Украину!&lt;br /&gt;
* Рик Кэмпбелл, «Шантаж» — командир российской 20-й армии сокрушается, что при СССР Литва бы не посмела ставить условия на переброску войск в Калининград, потому что тогда бы они по ней без разрешения проехали, а после распада СССР она оборзела, особенно вступив в НАТО. Нет, и действительно, что сего бы руководству Литовской ССР ставить условия на переброску частей советской армии по территории ЛССР и кто бы стал слушать его возражения, но автор имел в виду явно не это. Похоже, тема СССР=РСФСР в клюквенном жанре становится каноном…&lt;br /&gt;
** Да, кстати, на Литву почему-то идет 20-я ОА, развернутая на момент написания на украинском направлении. А не, например, 1-я гвардейская танковая, развернутая в Подмосковье, или 6-я под Питером.&lt;br /&gt;
** В рамках совместной агрессии против Незалежной, белорусская армия намерена бросить 4 бригады через границу у деревни Пустыньки (в Черниговской области. Автор это место видел явно только на политической карте). А еще 5 бригад должны пойти в атаку южнее, у некоего Rayffayzen (!) (To the southwest, the 6th Guards Mechanized Brigade would lead four brigades into Ukraine near Pustynky, while the 11th Guards Mechanized Brigade would lead another four brigades south from Rayffayzen). Через Австрию, или к югу от ближайшего отделения «Приорбанка», как именуется белорусский филиал Райффазенбанка?&lt;br /&gt;
** В первые дни после окончания полярной ночи, то есть где-то примерно 15 января, атомную подводную лодку выводит из Гаджиево аж целый атомный ледокол «Таймыр». У Кольского полуострова море не замерзает даже зимой, оно для своих широт относительно теплое (средняя температура воды в январе - 1,3 градуса, притом, что температура замерзания '''морской''' воды - -2). Какой-то лед появляется только в феврале, но все равно не требующий «Таймыра».&lt;br /&gt;
*** Похоже, автору об этом кто-то рассказал, потому что в продолжении у него сказано, что воды у Кольского полуострова считались «свободными ото льда», но все равно подлодки приходилось выводить в море ледоколом. Фотоснимки вмерзших в лед подлодок Северного флота, видимо, имеют гриф «совершенно секретно», при том, что просто фоток предостаточно. И да, не будем цепляться к тому, что «Таймыр» зачем-то выводит из Кольского залива подлодку К-561 «Казань», базирующуюся в Западной Лице.&lt;br /&gt;
* [[Вселенная Дэйла Брауна]]. Автор, в прошлом штурман стратегического бомбардировщика, явно был героем анекдотов в духе «Штурман, ты карты взял? — Ага, три колоды»:&lt;br /&gt;
** По состоянию на 1993 год Украина является слабо индустриализированной аграрной страной, над которой, тем не менее, круглый год висит смог. Новороссийск окружён кольцом остроконечных гор (не позволявшим организовать нормальную ПВО — горы мешали), делавшим его «холодной, заснеженной версией Рио-де-Жанейро». А основная база российского флота в Крыму находится в Симферополе…&lt;br /&gt;
** Со стороны Винницы Чёрное море окружают Крымские горы.&lt;br /&gt;
** [[Вывих мозга|Раменское расположено в западной части центральной Азии, возле Москвы]] («Day of the Cheetah»).&lt;br /&gt;
** Где-то в окрестностях Кореи в 2000 году существует государство под названием REPUBLIC OF JAPAN — Республика Япония. Причем если объединение Кореи является частью сюжета, то об отмене в Японии монархии не сказано ни слова.&lt;br /&gt;
** У него же в «Warrior Class»:&lt;br /&gt;
*** Грузия из-за российского давления была вынуждена держать под контролем конфликт в Нагорном Карабахе.&lt;br /&gt;
*** Нефтепровод Павла Казакова идёт из Тенгиза (северное побережье Каспия, Казактан) в Новороссийск через Азербайджан (заходя при этом в Нагорный Карабах) и Грузию. Далее его предполагалось продлить на Балканы через Болгарию, но почему-то не в Сербию, а в сопротивлявшиеся всеми руками и ногами Македонию и Албанию, попытке установления российского контроля над которыми посвящена эта книга. Вообще, если нарисовать на карте этот трубопровод, то варианта ровно два: либо автор [[Приключения капитана Врунгеля|карты знает только игральные]], либо мсье Казакову нравятся проблемы на ровном месте.&lt;br /&gt;
**** В Сербию думали, но расхотели, потому что российское руководство признало, что сербы - безумные кровожадные животные, именно они придумали слово &amp;quot;Вендетта&amp;quot;, а не сицилийцы, и если провести туда, то его придется постоянно восстанавливать. Нет, понятно, что писалось в разгар демонизации сербов, но чтобы даже руководство плохой России из американского боевика так считало...&lt;br /&gt;
*** Самара находится на Урале рядом с Куйбышевым, в 1200 километрах от Каспийского моря.&lt;br /&gt;
*** В Одессе можно кататься по льду Чёрного моря, заниматься скалолазанием и ездой на мотоцикле по горам, а также волочиться за всеми женщинами '''Крыма'''.&lt;br /&gt;
*** Население Курска по Брауну — 15 тысяч, а Киев находится в юго-западном от Харькова направлении.&lt;br /&gt;
*** Коренным населением Камчатки являются эскимосы и алеуты. (В реале это в основном коряки и ительмены; алеуты есть… в незначительном количестве… на нескольких островах, административно входящих в состав Камчатского края).&lt;br /&gt;
*** Моздок расположен в Чечне.&amp;lt;ref&amp;gt;Кстати, это заблуждение не только Брауна, но и некоторых россиян, которые про Моздок слышали только в сводках о чеченских войнах. На самом деле он расположен в Северной Осетии.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** Новгород находится на траектории от Якутска к Рязани (может, конечно, имелся в виду Нижний Новгород, но именно, что может быть).&lt;br /&gt;
*** Братск — крупный узел Транссибирской магистрали (в реале через него идет БАМ, а не Транссиб).&lt;br /&gt;
*** До создания в Якутске базы самолётов-заправщиков российская стратегическая авиация не могла угрожать США, так как самолёты не смогли бы долететь до Аляски и далее через Канаду. Ну знамо дело, Земля же плоская, как пицца, через полюс полететь нельзя, как нельзя и расположить сами аэродромы поближе.&lt;br /&gt;
* «Война 2020» Ральфа Питерса — Уральские горы предстают «невысокими холмами, которые русские почему-то называли горами». И если при этом мистер Питерс буквально цитирует российского же классика, то позже автор вбрасывает настоящую географическую бомбу — герои пролетают над ними («горами»), направляясь из Орска в район Астрахани. Хотя этот путь пролегает сквозь степи Западного Казахстана и Прикаспийскую низменность.&lt;br /&gt;
* Джон Гарднер, «Смирные собаки» (1982): Герой, прилетев в Москву в аэропорт Шереметьево, прямо там спускается в метро и оказывается на станции «Аэропорт». Станция реально существует, но совсем не там и названа в честь старого Центрального Московского аэродрома на Ходынском поле.&lt;br /&gt;
* Ларри Нивен и Джерри Пурнелл, «Молот Люцифера». Космодром [[:w:Капустин Яр|Капустин Яр]] встал и переехал к Чёрному морю. На самом деле он распоолжен на севере Астраханской области, т. е. гораздо ближе к Каспийскому морю, чем к Чëрному.&lt;br /&gt;
* Хамфри Хоуксли, «Третья Мировая война: Страшная история о глобальном конфликте» — космодром Плесецк находится just north of Moskow. Нет, и правда к северу, но так, чтобы just…&lt;br /&gt;
* «[[Twilight|Сумерки]]» — в реальном Форксе (и [[Гранж и Твин Пикс|штате Вашингтон]] вообще) не всегда облачно. И да, у них всё же есть лето.&lt;br /&gt;
** Добраться из Форкса на Аляску за каких-то 16 часов?… А как насчёт того, что дорога туда, мягко говоря, не автобан? Гугл-карты полагают на такое дело на автомобиле 44 часа, Яндекс - 4 суток.&lt;br /&gt;
** Ну и конечно, ''западное'' побережье Бразилии!&lt;br /&gt;
* [[Стивен Кинг]], «[[Stephen King/The Dark Tower|Тёмная башня]]» — хотя у него есть аргумент альтернативной вселенной, коим он не преминул воспользоваться.&lt;br /&gt;
* «[[Дети против волшебников]]» — на страницах книги Косово смешивается с Македонией, а Македония якобы является членом НАТО.&lt;br /&gt;
** Что характерно — 27 марта 2020 года Македония (теперь Северная Македония) всё-таки вступила в состав НАТО. [[мета-пророчество|Только книга вышла в 2004.]]&lt;br /&gt;
** Но это ещё цветочки! В конце Телегин летит из Турции на Шетландские острова через Францию, хотя кратчайший путь пролегает через Германию и Нидерланды.&lt;br /&gt;
** С географией России Зервас тоже не знаком — в книге упоминается город Иваново-Вознесенск, который в реальности уже сто лет как переименован в Иваново и носит это название до сих пор. [[Обоснуй]] — автор настолько идейный монархист, что советские переименования городов не признаёт из принципа.&lt;br /&gt;
* [[Борис Акунин]], «Алтын-толобас» — Николас Фандорин приезжает в Россию на поезде Рига — Москва, который почему-то идëт через Псков.&lt;br /&gt;
** Чисто технически поезд из Риги может пройти по маршруту Рига - Цесис - Валга - Псков - Старая Русса - Бологое - Тверь - Москва и прибыть на Ленинградский вокзал, но исторически он всегда ходил по ветке Рига - Екабпилс - Резекне - Великие Луки - Западная Двина - Ржев - Волоколамск - Москва на Рижский вокзал.&lt;br /&gt;
* [[Виктор Пелевин]], «Чапаев и пустота» — похоже, что Пелевин поленился проверить биографию своих героев. В 9-й главе Чапаев рассказывает Котовскому, что «в румынском языке есть похожая идиома — „хаз барагаз“ или что-то в этом роде. Не помню точно, как звучит. Означают эти слова буквально „подземный смех“». Да вот только уроженец села Ганчешты Бессарабской губернии Котовский прекрасно владел румынским языком — и скорее он должен объяснять Чапаеву такие идиомы. Да и фраза больше похожа на тюркскую, чем на румынскую.&lt;br /&gt;
* Рик Риордан, «Перси Джексон и похититель молний» — пополам с «[[не в ладах с физикой]]». По пути из Нью-Йорка в Калифорнию Перси сотоварищи вынуждены три часа ждать пересадки в Сент-Луисе (штат Миссури) и решают обозреть город с арки «[[:w:ворота Запада|Врата Запада]]», высочайшего монумента США. На высоте 600 футов (около 180 метров) на Перси в лифте нападают Ехидна и её Химера, маскировавшиеся под толстуху с чихуахуа; герой оказывается обезоружен (меч улетает в реку), ранен ядовитым шипом на хвосте чудовища и, возможно, обожжён его дыханием. Надеясь, как сын Посейдона, на помощь водной стихии, он прыгает с верхотуры в Миссисипи… Проблема в том, что в реальности между аркой и рекой отнюдь не рукой подать, а умещаются кусок парка, площадь, бульвар, посвященный арке музей и хоть сколько-то берега с береговыми постройками, общей шириной в добрую сотню метров.&lt;br /&gt;
* Василий Головачев, его свежая «Ликвидация последствий отстрела негодяев» — совсем уж клинический пример, вдохнули… '''Лихтенштейн находится на [[Côte d'Azur|побережье Средиземного моря]]'''! Автор перепутал с Монако? А что, тоже княжество, тоже карликовое.&lt;br /&gt;
* Детская советская книжка-картинка 1920-х годов «Дети народов мира». На одной странице написано «Океания (остров в океане)». Также коренные жители Америки названы не инд'''е'''йцами, а инд'''и'''йцами, а девочки-индианки — индусками.&lt;br /&gt;
** С названиями жителей это не троп. Ныне существующая традиция четкого разделения индийцев(индусов) и индейцев в русском языке, как ни странно, возникла довольно поздно, только к началу 50-х годов XX века.&lt;br /&gt;
* Валентин Пикуль, «Мальчики с бантиками» — автобиографическая книга про школу юнг на Соловках в годы Второй мировой. В целом к географии нет претензий, но один момент резанул: товарищи главного героя ходят на своём корвете в США через Атлантику, загорают на пляжах Майами, однако город посетили — Сан-Франциско, который совсем на другом побережье.&lt;br /&gt;
* Мег Кэбот, «Дневники принцессы» — княжество Дженовия характеризуется как обладающее одним из самых высоких уровней образованности в Европе и самыми низкими младенческой смерностью, инфляцией и безработицей в западном полушарии. Однако география Дженовии списана с Монако (также существующего в сеттинге), включая расположение между Францией и Италией, и до Гринвичского меридиана там еще семь с лишним градусов или более 500 км с востока. Упомяни это главная героиня Миа Терпомолис, не отличающаяся успеваемостью — попало бы во внутримировые примеры, но из уст умнейшего и образованнейшего из персонажей Майкла Московица (упомянувшего это в числе прочего в ответ на критику его сестрой князя Филиппа как богатого бездельника) и без малейших намёков впоследствии на его ошибку — таки сюда.&lt;br /&gt;
* [[Стивен Кинг]], «Билли Саммерс» (2021) — внутримировой пример: Джек Мартинес полагает, что его приятель Трипп пишет кандидатскую про войну Австр'''ал'''ии и Венгрии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отечественные фильмы ====&lt;br /&gt;
* «[[Двенадцать стульев]]» [[Фильмы Гайдая|Леонида Гайдая]] — троп пародируется через мадам Грицацуеву. Если б она знала географию, то сразу раскусила бы обаятельного проходимца и уж тем более не стала бы проливать слёзы над историей, случившейся «где среди [[африканская кукабара|'''пампасов''' бегают '''бизоны''' (отродясь водившиеся в '''прериях'''), а над '''баобабами''' (произрастающими, как известно, в Африке]]) закаты словно кровь». И всё это — '''«в дебрях Амазонки»'''! Сам Остап Бендер, конечно, географию знал (в «Золотом телёнке» он спросил: «Из какого класса гимназии вас вытурили за неуспешность? … Значит, до физики Краевича вы не дошли?», так что как минимум гимназию закончил), но справедливо решил, что с вдовой и так сканает (возможно, вся песня — мгновенная импровизация).&lt;br /&gt;
** Там дальше по ходу ещё и «молодой ковбой» упоминается. Даже не vaquero [вакеро] — ведь vaquero не меметичен, какой смысл про него петь уездной вдовушке?&lt;br /&gt;
** И вообще, такая географическая вампука — характерная черта шлягеров начала XX века, что и высмеивается в фильме.&lt;br /&gt;
* «Высота» — увидев Катин цветастый наряд, герой Николая Рыбникова иронично подмечает: «Для Южной Америки сойдёт. Там природа яркая — пальмы, '''зебры, кенгуру'''». Впрочем, простому рабочему парню простительно.&lt;br /&gt;
* ВНЕЗАПНО в советском кинематографе про себя любимых. «Белые Росы»: средний сын Федоса Ходоса уехал на Курилы, и в эпизоде с землетрясением звучит жалоба на Японию, до которой рукой подать. В дальнейшем Ходос зовёт сына на родину и отправляет тому телеграмму в Воркуту (на минуточку, северо-восток ''Европейской'' части СССР). Эвакуировался он туда по-быстрому, что ли? Или, скорее всего, киноляп: простой русскоязычный люд может и Пермь Сибирью назвать. Север, холод — значит Сибирь и Курилы.&lt;br /&gt;
** [[Обоснуй]]: Возможно, Федос не знал, где сейчас находится его сын, и отправлял телеграмму к месту последнего известного пребывания (или даже к месту официальной работы: Курилы могли быть и местом длительной командировки). К тому же, телеграмму он так и не отправил, а сын приехал, потому что его потянуло домой без всяких телеграмм.&lt;br /&gt;
** Вполне, казалось бы, образованные москвичи регулярно считают Владивосток — на минуточку, '''''самый южный''''' из крупных городов России&amp;lt;ref&amp;gt;Сочи почти на 100 км севернее. Как про него шутят «широта крымская, долгота колымская». И то и другое не вполне правильно, но суть примерно в этом.&amp;lt;/ref&amp;gt; — едва ли не Заполярьем. Видимо, с их точки зрения всё что за &amp;lt;s&amp;gt;Уралом&amp;lt;/s&amp;gt;МКАДом — ледяной ад и Мордор.&lt;br /&gt;
*** Наверное, образованные москвичи просто знают, что в России температура зимой уменьшается не только очевидным образом с юга на север, но и менее очевидным с запада на восток. И в действительно южном Владивостоке зимой холоднее, чем в заполярном Мурманске!&lt;br /&gt;
*** Во Владивостоке зимой как раз эталонный дубак не редкость, несмотря на южное расположение.&amp;lt;ref&amp;gt;Спасибо Восточно-Сибирскому антициклону и ледяному норд-весту из Якутии.&amp;lt;/ref&amp;gt; Вопрос именно в подобном легкомысленном отношении: «А, селёдка — это почти осетрина…»&lt;br /&gt;
* «[[Неуловимые мстители]]» — в финале второго фильма Неуловимые практически мгновенно возвращаются в родной штаб из белогвардейской Ялты по морю на север Крыма, где по историческим данным на тот период стояли красноармейские части. Это видно по их одежде и лицам. В третьем фильме, возвращая корону в музей, ребята опять же мгновенно (Яша даже высохнуть не успел) телепортируются из Одессы в Москву, не учитывая, что расстояние между этими городами по тем временам преодолевали больше чем за сутки.&lt;br /&gt;
** И это не первый раз: в «Короне Российской империи» Ксанка с «красной рубашкой» умудрились очень быстро достигнуть Одессы на ручной дрезине.&lt;br /&gt;
* «[[Иван Васильевич меняет профессию]]» — [[внутримировой пример]]. Жорж Милославский отсылает армию выбить крымского хана с Изюмского шляха, а потом на обратном пути еще и Казань взять. Ну, чтобы два раза не ходить. Послал уж так послал: Изюмский шлях (восток нынешней Харьковской области на Украине) — это примерно 700 километров от Москвы на юг, а Казань — столько же на восток. Хуже он, наверное, мог бы только в Кемску волость (Карелия) «по пути» отправить. Единственное, что оправдывает попаданца — то, что Казань уже взята. ;-)&lt;br /&gt;
** Скорее всего, Милославский сделал намеренно (даже задумался, после своих слов: «Да, скажи им, чтоб назад не торопились», вспоминая историю, какие еще были походы при Иване Грозном): чем дольше стрельцов не будет в Москве, тем больше шансов дожить до возвращения в свое время. Мог бы и завоевывать Сибирь отправить…&lt;br /&gt;
** Реальный Иван Грозный тоже не знал, как далеко Изюмский шлях от Казани, когда в 1552 году сначала отразил набег крымского хана Девлет-Гирея на Тулу как раз по Изюмскому шляху, стремящегося сорвать поход на Казань, а затем повел армию на соединение с частями, стоящими в Свияжске, а оттуда на Казань. Конечно, можно сказать, что Тула намного севернее окончания Изюмского шляха (около 300 км)... Но как понять &amp;quot;выбить&amp;quot;? Крымцы по изюмскому шляху ходили в набеги, а не тусовались там постоянно, скорее &amp;quot;крымский хан на изюмском шляхе безобразничает&amp;quot; означало именно &amp;quot;идет в набег&amp;quot;, а &amp;quot;выбить&amp;quot; все поняли как &amp;quot;татары мзду требуют - дать татарам мзды&amp;quot;&lt;br /&gt;
* «34-й скорый» — поезд, о котором идёт речь в названии, следует рейсом «Москва-Элекмонар». Вот только алтайский посёлок [[w:Элекмонар|Элекмонар]] вообще не стоит на железной дороге! Кстати, реальный скорый поезд № 34 ходил между Москвой и Сыктывкаром.&lt;br /&gt;
** А на самом-самом деле реальный 34-й на момент съёмок бегал между Москвой и Андижаном.&lt;br /&gt;
* «[[О чем говорят мужчины]]» — внутримировой пример шутки ради. «Спрашивают тебя немецкие туристы — как пройти на Тверскую. А ты их отправляешь в Ясенево, где они тонут на Патриарших Прудах». При этом за спиной у немецких туристов находится МГУ. От МГУ до Ясенево, конечно, дойти пешком не так сложно, но утонуть на Патриарших можно только в том случае, если вас действительно послали на Тверскую — они совсем в другой стороне.&lt;br /&gt;
* «[[Ёлки]] 1914» — фильм разворачивается на [[Рождество]] (конец декабря-начало января), действие второй новеллы, «Медведь» разворачивается в Воронежской губернии, а третьей, «Дом» — в Анапе. При этом в последней ясная летняя погода, о чём закадровый рассказчик Хабенский говорит, что это абсолютно нормально. На самом деле в Анапе зимы хоть и не такие морозные, как в остальной России, но прохладные, дождливые, очень ветреные и пасмурные, изредка даже снег выпадает. С Воронежской губернией тоже не всё так гладко: в декабре зимы малоснежные, и снежный покров не задерживается надолго, в то время как в фильме демонстрируется морозные, заваленные снегом пейзажи, для Воронежской области начинающиеся именно в январе.&lt;br /&gt;
* «Не послать ли нам гонца» — В начале фильма тракторист в исполнении Сергея Гармаша говорит, что до Москвы почти тысяча вёрст. На Запорожце у Ивана вологодские номера, да и [[Камео|Якубовичу]] он сказал, что приехал из села [[w:Миндюкино_(Вологодская_область)|Миндюкино]]. Оттуда до Москвы чуть меньше 600 километров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зарубежные фильмы ====&lt;br /&gt;
* «[[День независимости]]» — это как раз про [[Замороженный Север|Москву, заваленную снегом]]. И плевать, что на календаре строго определённая дата — 4 июля.&lt;br /&gt;
** И кстати, [[Транссиб и Академгородок|Новосибирск]] расположен вблизи неких гор, из-за которых появился инопланетный корабль. Но судя по [http://www.peoples.ru/images/interesting/interesting_201205260231085.jpg карте], это не Новосибирск. И находится не там (а где-то в районе Туры, центра Эвенкийского автономного округа, где рядом есть небольшие горы), и называется не так (а как будто нечётко напечатанное слово «Новосибирск» пропустили через FineReader). Москва называется так, но находится не там. Петроград — наоборот.&lt;br /&gt;
* «[[Хеллбой]]» — здесь можно полюбоваться на заснеженные горные пики Молдавии (в оригинальном комиксе эта часть событий происходила в Антарктиде). Впрочем, здесь речь может идти и об исторической («Большой») Молдове, часть которой находится ныне в составе Румынии. И вот там вполне себе есть горы. Надо помнить и то, что в США Молдавия в переносном смысле употребляется примерно как у нас Гондурас — странная страна где-то у чёрта на рогах со странным правителем, странными порядками и странным населением.&lt;br /&gt;
* «[[Pirates of the Caribbean|Пираты Карибского моря]]» — что делает Ост-Индская компания в Вест-Индии?&lt;br /&gt;
** Подсвечено в вырезанной сцене: Уилл, впервые явившись пред светлые беккетовы очи, именно этот вопрос и задаёт, на что получает флегматичный ответ: «Ну, формально, мы на востоке от Индии. ОЧЕНЬ далеко на востоке».&lt;br /&gt;
*** Не катит, ибо Ост-Индия — это не то, что к востоку от Индии, а, собственно, Индия.&lt;br /&gt;
** В реальности эта торговая кампания действительно залезала туда, где, исходя из названия, ей быть не положено.&lt;br /&gt;
* «[[Waterworld|Водный мир]]». Вот скажите, достаточно ли мировых ледников после их таяния, чтобы затопить ВСЮ планету, кроме верхушки Эвереста? И каким образом там появятся леса и тем более табуны лошадей? И почему персонажи нашли её так быстро, а многие моряки, которые были повсюду и «доплывали до края воды», не смогли?&lt;br /&gt;
** И что, собственно, за тайна, где она находится? Логично, что незатопленными останутся вершины самых высоких гор. Или все карты потеряли? Хотя ныне живущие люди еще помнят времена до катастрофы.&lt;br /&gt;
* «[[Беовульф]]» 2007 года — оказывается, в Дании VI века были горные массивы и пещеры. Интересно, куда они делись сейчас?&lt;br /&gt;
** Тогда было Великое переселение народов и совсем другая их карта. Даны (ранние датчане) VI века жили в основном еще на территории современной Южной Швеции, где и горы, и пещеры как минимум более мыслимы, чем в современной Дании. Рядом, в полноценных Скандинавских горах — тем более. А там, где сейчас на карте Дания, жили тогда еще в основном предки современных… англичан. Те самые, которых вожди-«короли-Артуры» пытались не пустить в Британию.&lt;br /&gt;
** Аналогично в «Тринадцатом воине», но там ещё и исторического вымысла порядочно (например, дожившее до средневековья племя злобных людей каменного века).&lt;br /&gt;
* «Первый удар» с Джеки Чаном в главной роли — в Крымских горах лежит снег и можно кататься на аэросанях.&lt;br /&gt;
* «Трансформеры: Месть падших»: огромное количество географических ляпов, начиная с середины дня в Египте после телепортации туда из США, где в это время Солнце ещё даже не планировало садиться, и заканчивая моментальными перемещениями (даже пешком) между Петрой, Красным морем и пирамидами. А ещё в процессе герои пересекают ровно одну границу — [[египет]]ско-[[Пустыни, шейхи и мечети|иорданскую]] надо думать — видимо, сбылась мечта Ясира Арафата, и [[Хумус, киббуцы и хайтек|Израиль]] стёрли с политической карты.&lt;br /&gt;
** В четвёртом фильме мгновенный переезд из Пекина в Гонконг.&lt;br /&gt;
* Ремейк «[[Мулан]]» от Диснея — китайцы заметили, что героиня живёт на Севере, но в доме-крепости тулоу, характерном для Юга.&lt;br /&gt;
* «2012»: предыдущий пример меркнет по сравнению с путешествием из [[Город Ангелов|Лос-Анджелеса]] в Йелоустоунский Национальный парк и обратно за день (!) на обычной машине (согласно Гугл-мапс, там в один конец только 14 часов ехать без остановок). Там же одновременная ночь в [[Увидеть и умереть|Париже]] и [[Ди Си|Вашингтоне]]. Впрочем, между Парижем и Вашингтоном всего 5 часов разницы, что несколько меньше продолжительности декабрьской ночи в Северном полушарии.&lt;br /&gt;
* «Хитмен» (2007) — главный герой едет на машине к русско-турецкой границе… В реальной жизни он бы никогда не доехал, потому что данная граница существует исключительно на море. Авторы забыли, что они только снимают кино в Болгарии? Или это альтернативная реальность, в которой Россия захватила Грузию с Арменией или, Украину, Румынию и Болгарию? Плюс, президент и управление ФСБ крутятся, по большей части, почему-то в Санкт-Петербурге. Между Питером и Москвой также находится местность весьма болгарского вида, с горами, деревнями, двуколками и оборванцами в болгарских национальных костюмах.&lt;br /&gt;
* «Крепкий орешек-5: Хороший день, чтобы умереть» — Маклейны спокойно так едут из Москвы в Чернобыль. Чернобыль, вообще-то, находится в другом государстве, это раз. И вот они въезжают в Припять. Позади тысяча километров пути по территории двух стран, куча постов ДПС, ищущих угнанный «Майбах», два пограничных поста, ни на одном из которых никого не напрягли два американца без документов на угнанном автомобиле с кучей оружия, и два армейских блокпоста на въезде в Зону Отчуждения. И да, Гренобль находится не в Швейцарии, а во Франции.&lt;br /&gt;
** Причём выехали они поздним вечером и доезжают они до Припяти всего лишь чуть-чуть отстав от вертолёта, который вылетел туда ещё днём.&lt;br /&gt;
* «Ван Хельсинг», пополам с [[не в ладах с арифметикой]] — от замка Дракулы до Будапешта ехать три недели, от Будапешта до замка Дракулы — несколько часов (герои отправляются в Будапешт в полнолуние, прибывают туда за две ночи до следующего и возвращаются к следующему полнолунию).&lt;br /&gt;
* «Стелс» — из Таджикистана к Байкалу лететь через Северную Корею — в русском дубляже градус неадеквата меньше, ибо в Северную Корею перенесли и сам реактор, который EDI намерился разбомбить.&lt;br /&gt;
* «Грань будущего» — [[инопланетяне]] захватили Европу и теперь прут на [[Великий Смог|Лондон]], так как его захват откроет им путь на [[Большое яблоко|Нью-Йорк]] и [[Город неформалов|Токио]]. Как? Правильный ответ: хрен его знает. И да, [[Вольный и ганзейский|Гамбург]] находится не в Вестфалии, а немного в другом месте. И уж подавно он не является [[Город суровости и смога|Челябинском]], взрыв метеорита над которым выдаётся за прибытие инопланетян.&lt;br /&gt;
** На карте там же [[столица]] Швейцарии — Цюрих (в реале де-юре столицы нет вообще, а де-факто — Берн), а [[Братушки-славяне#Hrvatska|Хорватии]] — [[Братушки-славяне#Slovenija|Любляна]]. Столица [[Гуляш и чардаш|Венгрии]] хотя и Будапешт, но находится он не на своём обычном месте.&lt;br /&gt;
* «Фантастическая четвёрка: Вторжение Серебряного Сёрфера» — мало того, что в Якутске прописалась американская военная база, так она ещё и находится в заснеженных скалистых горах, так оттуда ещё и до Великой Китайской стены несколько минут лёта.&lt;br /&gt;
* «Лига выдающихся джентльменов» — некое «внутреннее море Монголии», где якобы находится база профессора Мориарти. Намекается, что это Байкал. Но ведь Байкал-то в [[Степи и Чингисхан|Монголии]] не находится!&lt;br /&gt;
** Впрочем, чёрт их знает, что они «Монголией» обозвали. Байкал-то рядом, в принципе. Правда в XIX Монголия была частью Китая… А вот как туда зашёл «Наутилус»? Через [[Арктика|Северный Ледовитый океан]] и дальше по Енисею и Ангаре?&lt;br /&gt;
** Высота «Наутилуса» (внушает) и можно ли было его пришвартовать в [[Город каналов и карнавалов|Венеции]], [[Великий Смог|Лондоне]] и [[Увидеть и умереть|Париже]]…&lt;br /&gt;
** Венеция, кстати, стоит на платформе, разработанной Леонардо да Винчи…&lt;br /&gt;
* «Чужой против Хищника» — раскопки в Антарктиде происходят осенью, когда на континенте полярный день; однако в фильме стоит полярная ночь.&lt;br /&gt;
* «[[Нечто]]» — действие фильма происходит в Антарктике. Зрителей уверяют, что там зима. Но почему же события в фильме происходят и днём, и ночью, то есть до наступления полярной ночи?&lt;br /&gt;
** За лето в полярных областях считается короткий наиболее теплый период, все остальное — зима. В глубокой Антарктиде летом числятся декабрь и январь, и вполне может быть еще полярный день, а минус уже куда крепче, чем на пике тепла, обычно приходящемся на эти два месяца.&lt;br /&gt;
* «Миссия невыполнима. Последствия» — в телепрограмме фигурирует видео Мекки, снятое с палубы авианосца «Рональд Рейган». Вот только Мекка расположена примерно в 50 километрах от моря, и с корабля её снять невозможно.&lt;br /&gt;
** Так-то программа фейковая, но герои могли и лучше продумать этот фейк.&lt;br /&gt;
* «Троя» — согласно фильму, Микены стояли на морском берегу. Реальные Микены находятся километрах в двадцати от моря.&lt;br /&gt;
* «[[Первый мститель]]» — в финале Красный Череп летит со своей базы в Норвегии бомбить США. Стиву Роджерсу удается разбить самолет где-то над Арктикой, после чего его в наше время находят русские нефтяники. Зачем было лететь через Арктику и откуда там взялись русские (которых не может быть западнее Шпицбергена, да и там только шахтеры, не нефтяники), если путь к США из Норвегии лежит через Исландию и далее над Атлантическим океаном (смотрим глобус, а не плоскую карту) — глубоко неясно. В регион, где могли действовать российские нефтяники он бы залетел только двигаясь с самого востока Норвегии на Аляску западнее Анкориджа. А если база КЧ находилась западнее Тромсе, то траектория не затронула бы даже Шпицберген (где есть российские шахтеры, но не нефтяники), даже если бы целью были острова Алеутской гряды.&lt;br /&gt;
* «Власть огня» — американский военный Дентон ван Зан прибыл в Великобританию на самолёте и приземлился возле Манчестера, собираясь отправиться к Лондону, лежащему '''к юго-востоку'''. Однако, каким-то макаром, вдруг оказался возле убежища главного героя, расположенном в Нортумберленде, '''к северу''' от Манчестера.&lt;br /&gt;
* «Спектральный» 2016-го года — действие фильма происходит в молдавском городе неподалёку от российской границы. На первый взгляд всё кажется нормальным, если не учитывать [[Сарказм|маааленькую проблемку]] присутствующую на всех картах и именуемую Украиной.&lt;br /&gt;
** Видимо, кто-то что-то слышал о Приднестровской Молдавской Республике, российских миротворцах и о том, что больше половины жителей непризнанного государства имеют паспорта РФ. Отдаленно. Краем уха.&lt;br /&gt;
* «[[Titanic|Титаник]]» — Джек Доусон рассказывает, что он и его отец рыбачили на озере Уиссота в Висконсине. Но Джек никак не мог рыбачить там, ведь это водохранилище, наполненное лишь в 1917-18 годах, а Джек утонул в 1912 году во время крушения «Титаника».&lt;br /&gt;
* «Звуки музыки» — австро-швейцарская граница совсем не гористая, она проходит вдоль части Рейна. Если же преодолевать границу Австрии по горам, то можно попасть только в Германию. Настоящие фон Траппы просто уехали в Италию на «каникулы» и больше в Зальцбург не вернулись: Георг фон Трапп родился в той части Австро-Венгрии, которая была передана Италии после Первой мировой войны, поэтому он и его семья без проблем получили итальянское гражданство.&lt;br /&gt;
** Для драматизмы же. В немецкий подводный флот Георга фон Траппа тоже не военком с нарядом загребать бегал.&lt;br /&gt;
* «Александр и ужасный, кошмарный, нехороший, очень плохой день» — возможно, внутримировой пример: когда учитель Александра выбирает страны для задания ученикам, он показывает их на глобусе. Делая это в третий раз, он называет Ливан, при этом указывая куда-то в район Восточной Сибири.&lt;br /&gt;
* «Альфа» — раскритиковано антропологом Дробышевским, заметившим, что кусочки пейзажа из фильма хоть и встречались там, где жили первобытные люди, но даже не в паре сотен километров друг от друга, а на намного больших расстояниях&lt;br /&gt;
* «Крепкий орешек 2» — план террористов состоит в том, чтобы держать в заложниках самолёты с двухчасовым запасом горючего, не давая им совершить посадку. Вот только этот план сработал бы только если бы они находились в какой-то глуши, а не в районе Вашингтона, в двух часах полёта от которого уйма аэропортов (гражданских и военных), которые просто обязаны принять самолёты, терпящие бедствие.&lt;br /&gt;
** Более того, на момент съемок большинство авиакомпаний в США имели лицензии, позволяющие на внутренних рейсах отдаляться от аэропортов не более чем на час полета. Очень немногие имели на два.&lt;br /&gt;
* «Дети шпионов 2» — Мадагаскар в Карибском море?! В пустыню Гоби можно добраться на подводной лодке?!&lt;br /&gt;
* «Луни Тюнз: Снова в деле» — герой бежит за злодеем из «Лувра» и буквально в двух шагах натыкается на Эйфелеву башню. А ничего, что в реальности между ними 4 км? Да, в кинофильме фигурируют мультипликационные персонажи, которые чхать хотели на физику и географию, но главный герой-то — живой человек!&lt;br /&gt;
* «Капитан Америка: Противостояние» («Гражданская война») — Баки, Стив и Сэм находятся на объекте в Берлине, откуда сбегают. Они считают, что Земо/психиатр выпустит пятерых суперсолдат в Сибири. Вместо того, чтоб позвонить властям, способным задержать Земо на любой границе, они вызывают из США Клинта (который по пути заезжает за Вандой в Нью-Йорк) и Скотта (живёт в Калифорнии). Каким образом Ванда без визы и Скотт под удо пересекли границы и полетели в Германию, это вопрос отдельный. Тони тоже из Берлина отправляется в США, где нанимает Паука (и делает ему костюм). Но битва между Мстителями происходит в аэропорту Лейпциг-Галле (достаточно близко к Берлину, конечно, но выбор аэропорта несколько нелогичен). Там же Стив и Баки крадут квинджет и спешат в Сибирь (напомню, они верят, что пять суперсолдат способны «разрушить империю» — хотя и готовы ждать незнамо сколько времени, пока их команда прилетит из США). Но это цветуечки, а ягодки потом. Тони успевает проследить за операцией Роуди (то ли таки в Германии, то ли уже в Нью-Йорке), слетать в Рафт (посреди Атлантического океана), потом полететь в Сибирь… И успеть как раз к тому времени, как Стив с Баки только зашли в бункер. Они там что, кругосветное путешествие совершили случайно? При этом сам Земо летел в Сибирь из Берлина через Москву (даже американские фанаты удивились, зачем ему была эта пересадка, когда есть прямой рейс в Новосибирск). И общая идея фильма: Земо взрывает штаб ООН в Вене, где обсуждают Соглашения Мстителей (МАГАТЭ, ЮНСИТРАЛ, ЮДИНО, УНП ООН, УВКБ — короче, ничего, что относилось бы к защите и террористам там не решают, гораздо адекватней было бы назначить встречу в Нью-Йорке); для ареста Баки в Бухаресте отправляют немецкий спецназ (тут логичнее, их уважают, но как Стив их опережает, получив информацию от агента ЦРУ, причём по словам Шерон — «у нас приказ убить» кажется, что отправить должны именно ЦРУ?); потом из Бухареста всех привозят в Берлин, и дальше свистопляска продолжается. Кто-то представляет, сколько документов надо оформить, чтоб все это устроить? Притом, что Баки, Стив и Сэм — граждане США?&lt;br /&gt;
* «К-19» — на дворе 4 июля, а Москва завалена снегом и там явный мороз, а постовые в шинелях, снятых с пугала, охраняют в 1961 году Культурный центр ВС Российской Федерации. Кроме того, строительство лодки ведется в Североморске, где подводные лодки даже не базируются. Ну Североморск, Северодвинск, какая разница?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Секретные материалы]]» (1993) — эпизод «Хозяин» (2 сезон, 3 серия). Чудо-мудо недели — человек-глист. Персонажи делают глубокомысленный вывод, что раз это попало в США на российском сухогрузе, то причиной его появления оказывается чернобыльская катастрофа. Вопрос: а когда сухогрузы в США начали ходить из Припяти, или как это добралось до тех мест, откуда они туда ходят?&lt;br /&gt;
** С хреном пополам обосновано в комиксовом продолжении эпизода: Чудо-мудо-жопоглист — герой-ликвидатор, без вести пропавший в глубинах радиоактивных чернобыльских канализаций. Теоретически его могло смыть в воды Днепра и далее — в Черное море. Где он в один прекрасный день в гальюн и просочился.&lt;br /&gt;
** А в новеллизации жопоглист является рыбой типа миноги, мутировавшей от сброса радиоактивных отходов в океан.&lt;br /&gt;
** А то, что жертва глиста — русский, можно установить по татухе и убитой печени. [[Хуцпа|Нет, никакого шовинизма нет]], просто в США пьют только воду. Виски и мартини, видимо, [[сарказм|пьют только русские эмигранты]]. Ну и печень бывает убитая не только от бухла, еще есть гепатиты и такая экзотика, как неадекватные родители, заставлявшие в 10 лет есть жирное как не в себя&lt;br /&gt;
** ГУЛАГ неподалеку от Тунгуски все же под троп еще лучше подходит.&lt;br /&gt;
* «[[Друзья (телесериал)|Друзья]]» (1994) — во вселенной сериала Минск и Полтава находятся в России. В реальности это города в Белоруссии и на Украине.&lt;br /&gt;
* «[[Игра престолов (телесериал)|Игра престолов]]» (2011), которую за этот мега-ляп не пинал только ленивый. Группа приключенцев, отправившихся за Стену ловить зомбака, попала в засаду, и послала Джендри за помощью. Джендри на своих двоих добежал до Стены (это минимум несколько часов), на Стене послали ворона в Драконий Камень, потому что Дейнерис почему-то осталась ждать приключенцев там, ворон пролетел больше половины континента (!), Дейнерис на драконах пролетела обратно эту же половину континента, и за всё время прошло не больше пары часов. [[Шутки ради|Популярный фанатский обоснуй]]: Джендри — супергерой Флэш, ворон — это просто такой фентезийный аналог телефонного звонка, а пламя драконов кастует магию фасттревела. Ну или драконы, аки пратчеттовский Эррол, в экстренной ситуации разворачиваются хвостом вперёд и превращаются в биореактивные движки.&lt;br /&gt;
** Позднее фанаты горько плакали над номинированным на «Эмми» сценарием заключительной серии, который только подтвердил наличие у сценаристов этого недостатка. В сцене, где Арья задаёт Джону и Сансе риторический вопрос, что находится к западу от Вестероса (куда она и собирается отправиться), авторский текст сообщает, что оба не знают, что ей ответить, поскольку оба как раз, цитата, «не в ладах с географией». Для нового, вероятно, предводителя вольного народа и королевы Севера пробел весьма существенный. К западу от Вестероса, для справки, не открыли ничего, кроме горстки островов, названных в честь Эйгона Завоевателя и его сестёр, так что вопрос самый элементарный. {{spoiler|В дополнительной литературе упоминается, что после открытия Эйгоновых островов на кораблях экспедиции произошёл бунт — мятежный вернулся, флагман ушёл дальше на Запад. Почти тридцать лет спустя другой знаменитый мореход Вестероса видел его в самом '''восточном''' порту планеты, Асшае, но никакой дополнительной информации получить не сумел}}.&lt;br /&gt;
* «[[Учитель в законе]]», 3-ий сезон («Вагон с алмазами»), 15-ая серия — Богомол с сыном едут в Химки, где Богомол заходит в торговый центр под названием «Праздник», который на самом деле находится в Покровском-Стрешнево.&lt;br /&gt;
* «[[Сваты]]» — в одной из серий шестого сезона Ольга и Валентина едут в тур по Золотому кольцу, в это же время Иван и Сан Саныч едут на финал чемпионата Европы по футболу в Киев, а Женя, Катя и Лёха едут на машине на море (предположительно, Чёрное). И потом по дороге домой они все каким-то образом встречаются в одной точке посреди гречишного поля.&lt;br /&gt;
** В этой же серии Ольга и Валентина догоняют теплоход на полицейской машине и едут в Кострому целую ночь. По-видимому, из Ярославля. На самом деле между этими городами чуть более часа езды.&lt;br /&gt;
** Но и это ещё не всё. Когда они наконец попадают на теплоход капитан говорит «придётся вам идти с нами до Суздаля». Из Костромы в Суздаль по воде попасть, конечно, можно, но очень долго и сложно: сначала нужно дойти по Волге аж до Нижнего Новгорода, потом пойти вверх по Оке, оттуда вверх по Клязьме, там не доходя Владимира повернуть вверх по реке Нерль и только потом попасть во впадающую в неë речку Каменку, на которой стоит Суздаль, и в которую пройдут максимум лодки, никакие теплоходы не пройдут.&lt;br /&gt;
** По дороге домой Ольга говорит по телефону Сан Санычу, будто бы они ещë плывут на теплоходе и «мимо проплывает Переславль-Залесский». Переславль-Залесский стоит не на реке, а на озере и с Волги по воде в него попасть невозможно.&lt;br /&gt;
* «Военно-юридическая служба» — Москва располагается в местности латиноамериканского вида, в окружении невысоких гор (внезапно — там лето и пальмы). А в Сибири можно встретить цыган. И чего? Нет, таких стереотипных, на кибитке и в национальных костюмах. По Транссибу через Воркуту ходят паровозы, а броневик с направленным на ожидающих поезда пулемётом на ж/д станции — обычное дело. И да, от Москвы до Воркуты примерно десять минут лёта на истребителе.&lt;br /&gt;
** В серии «Ковбои и казаки» российский и американский капитаны конфликтуют из-за того, кто первый войдёт в Севастополь, что ГГ считает дурной фаллометрией, ибо какая разница, кому первому входить в иностранный для обоих порт (хотя Севастополь и находился тогда на территории Украины, он являлся базой ЧФ, но фаллометрия всё равно неуместна)&lt;br /&gt;
* «Госпожа госсекретарь» — от границы с Латвией до Москвы 150 км (между прочим, на этом обстоятельстве строится сюжет серии).&lt;br /&gt;
* «[[Stargate|Звёздные врата: SG-1]]» — Магнитогорск, находящийся где-то на месте Магадана.&lt;br /&gt;
* «Воздействие» — в серии «Семейное дело», команда работает в Белграде. Вот только на общем плане отчётливо видны достопримечательности Будапешта (Статуя Свободы (нет, не та), Будайская крепость и Цепной мост). Будайская крепость возвращается в серии «Дело о занзибарском базаре» в качестве киевского музея искусства.&lt;br /&gt;
* «Отважные» — в серии про Свердловск, который в Луганской области, присутствует улица Vaskapu (которая в Бухаресте), общая обстановка соответствует скорее 50-м годам, а еще американский спецназ на вертолетах собирается уходить от злобных русских на юго-восток — то есть в Ростовскую область РФ. А единственный, кого действительно начинаешь ненавидеть — это местный дизайнер женской одежды. Это своего рода форма геноцида — на барышню в таком старорежимном гламуре не позарится даже самый изголодавшийся ополченец!&lt;br /&gt;
* «[[Она написала убийство]]» — в одном из эпизодов сериала упоминается персонаж, который прибыл откуда-то «в двадцати милях к востоку от Шебойгана, штат Висконсин». То есть он проживал посредине озера Мичиган. И заметим, островов, на которых он мог бы обитать, в этом озере нет.&lt;br /&gt;
** Комментарий к этому примеру и предыдущему: американские пейсатели по некоей причине часто говорят East, имея в виду явный West — то Курск саус-ист от Москвы, то Петсамо к исту от Североморска, то российские агрессоры собираются атаковать Прибалтику наступлением на ист. Причина сего явления пока автором данной правки не установлена.&lt;br /&gt;
* «[[Фарго]]» — в Луверне на самом деле нет сосновых боров. Ну конечно, если [[Миннесота]], то обязательно густые непроходимые заснеженные чащи, да? В реальной жизни этот город расположен в прериях на юго-западе Миннесоты.&lt;br /&gt;
* «[[Дефективный детектив]]» — чуть ли не в каждой серии. Дело в том, что действие сериала по сюжету происходит в Сан-Франциско, а съёмки велись сперва в Торонто, а затем — преимущественно на окраинах Лос-Анджелеса. При этом с экрана в изобилии звучат реальные адреса, названия районов и улиц Сан-Франциско, которые ни капли не похожи на то, как их изображают в сериале: на месте одноэтажных домиков и парка в реальности расположено несколько многоэтажных жилых комплексов, на месте пустыря — ТЦ, на месте железной дороги — завод и пр. Жители Сан-Франциско при просмотре этого сериала испытали сильное удивление. Похоже, Монк и его коллеги живут в параллельной реальности.&lt;br /&gt;
* «[[Daredevil (Netflix)|Сорвиголова]]» — сериал фантастический, поэтому его герои действительно живут в параллельной реальности. Зрители слышат названия реальных улиц Нью-Йорка, но выглядят они совсем не так, как в нашей действительности. В частности, восьмиполосное Вестсайдское шоссе в сериале сужено до двух полос, а жилые дома, офисы и музеи с него исчезли, превратившись в промышленные склады.&lt;br /&gt;
* «[[Vikings|Викинги]]» — в этом сериале Дания, самая «плоская» из скандинавских стран, «обросла» фьордами и лесистыми горами не хуже Норвегии.&lt;br /&gt;
** А Киев наоборот, стоит посреди голой как доска заснеженной степи без каких-либо признаков Днепра. Новгород — какая-то отдельно взятая хата в лесу. Плюс там вечная зима (!), в том числе, когда в Норвегии лето.&lt;br /&gt;
* «[[24]]» — в четвёртом сезоне действие происходит около гор Айовы. В реальном штате Айова гор нет.&lt;br /&gt;
* «Группа „Зета“» — Внутримировой пример. Дед видит ряженого участника [[горы и горцы|чеченской войны]], на груди которого, среди прочего, планка от медали «За взятие Берлина». «[[Фальшивая награда|Ты где в Чечне Берлин нашёл?!]]»&lt;br /&gt;
* «[[Into the Night]]» от Netflix, даже если не считать всевозможных других неладов — главная героиня приезжает в аэропорт Брюсселя, когда там уже стемнело. В это время в Нью-Йорке рассвет. На этом сделана завязка сериала. К сожалению, такое невозможно: даже в самый короткий день в году над Нью-Йорком и Брюсселем больше трёх часов одновременно светит солнце.&lt;br /&gt;
* «[[Ханна (телесериал)|Ханна]]» — на севере Польши (и в Польше вообще) нет глухих лесов, в которых до ближайшего населённого пункта сотня километров.&lt;br /&gt;
* «[[Borgen|Правительство]]» — авторы датского сериала нашли на границе России и Украины на Азове горы и влепили туда [[Руритания|небольшую республику Тургизию]].&lt;br /&gt;
* «[[Наша Russia|Бородач, понять и простить]]».&lt;br /&gt;
** В серии «Водный мир» во время сцены в туалете по радио объявляют «Продолжается посадка на скорый поезд номер 15, Рязань-Москва, до отправления поезда осталось пять минут». На самом деле от Рязани до Москвы примерно 200 километров и по данному маршруту ходят электрички с четырёхзначной нумерацией и объявить должны были электропоезд до Москвы. Затем Бородач и Палыч едут на поезде дальнего следования. Здесь не совсем ошибка — через Рязань проходит много дальних поездов на Москву (например Пенза-Москва). Другое дело, что на поезд дальнего следования билет продаётся по паспорту, а на электричку ― нет, и в их случае логичнее было бы воспользоваться электричкой.&lt;br /&gt;
** В серии «Рок на Волге» Бородач, несмотря на все свои приключения меньше чем за сутки добирается до места проведения рок-фестиваля. Сам он в конце упоминает, что фестиваль проходит в Самаре (900 километров до Рязани).&lt;br /&gt;
** В серии «Воздушная тюрьма» сюжет крутится вокруг аэропорта города Рязани. На самом деле из-за вышеупомянутой близости Москвы пассажирского аэропорта в Рязани нет. Есть только аэропорт малой гражданской авиации и военный аэродром.&lt;br /&gt;
* «Спящие», 2-й сезон. Сына Киры и его друга, прилетевших в Турцию долго везли на машине по дороге, а потом они вдруг оказались в Тунисе. Везли надо полагать по дну моря.&lt;br /&gt;
** Ну, если «долго» — это четверо суток и 4 400 километров, то теоретически возможно. Хотя и нелепо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телевидение]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Каламбур (шоу)|Каламбур]]» — как нам регулярно сообщают в заставке «Крутого пике», пассажирский самолет Бройлер-747 терпит крушение над водами Атлантического океана в течение 325 серий. В последней серии лайнер все-таки совершает посадку {{spoiler|(ненадолго)}} в аэропорту Лос-Анжелеса, который расположен на берегу Тихого океана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильм]]ы и [[мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «Шапокляк» по повести «Отпуск крокодила Гены» — [[Чебурашка]] и Гена отправляются в отпуск на поезде «Москва — Ялта». На деле в Ялте, как и на всем Южном берегу Крыма, никогда не было, нет и не планируется железной дороги.&lt;br /&gt;
* «Князь Владимир» 2004. Одним и тем же селом проходят идущие в [[Мать городов русских|Киев]] [[Базилевсы, порфира и еретики|греческие]] купцы — и туда же направляющаяся новгородская дружина. И на то же село нападают [[Орда|печенеги]]. Кстати, печенеги ещё и умудряются набегать на деревни под Новгородом. Ах да, ещё и Византия от Руси всего лишь в трех днях пути — оттого. очевидно, греки возят на кораблях виноград на продажу, и тот не превращается ни в изюм, ни в вино. Ах да, ещё «Сильная Русь нужна нам, как щит против печенегов».&lt;br /&gt;
* «Озорные анимашки», песня Yakko’s world. Названы территории, не являющиеся странами, кое-где используются устаревшие названия стран, около 40 стран не упомянуты. Впрочем, русский дубляж 2014 г. давит педаль в пол.&lt;br /&gt;
* «[[Miraculous, les aventures de Ladybug et Chat Noir|Леди Баг и Супер-Кот]]» — серия «Злой Купидон». Действие происходит на день святого Валентина, то есть 14 февраля, однако Париж (лежащий в умеренном климатическом поясе) выглядит как летом. Не только ни единой снежинки (что как раз объяснимо — средняя температура февраля в Париже +5 по Цельсию) — но ещё и зелень повсюду!&lt;br /&gt;
** При этом в рождественском эпизоде зима выглядит нормально.&lt;br /&gt;
** Обоснуй: при температуре +5 зелень зимой — это вполне нормально, даже в реальной жизни зимний Париж на вид мало чем отличается от летнего. А зима, показанная в рождественской серии выглядит нормально только для жителей России, во Франции же такая зима бывает редко. Ляп только в том, что все персонажи одеты точно так же, как летом.&lt;br /&gt;
* [[RWBY]] — создатели, похоже, не договорились между собой, какое же время года всё-таки стоит в Аргусе. С одной стороны, город утопает в зелени, причём речь не только о деревьях (они могут быть и хвойными) — трава тоже зеленеет, не обращая внимания на снег, который, пусть и в небольшом количестве, но лежит повсюду и не думая таять. Да и местные жители одеты [[Зимой достаточно шарфа|легко и открыто]].&lt;br /&gt;
** Автор правки, проживший несколько лет в Японии, на Рождество не раз гулял по совершенно зелёному Токио (где только-только начинали краснеть ''некоторые'' деревья), а в Сэндае, где он жил, пальмы в университетском парке вполне спокойно переносили январские снегопады. Трава же на газонах желтеть и всыхать даже не собиралась, несмотря на регулярные −5° зимой. Для околонулевых зимних температур зелень зимой — это вполне нормально.&lt;br /&gt;
* «[[Симпсоны]]» — [[внутримировой пример]]: Гомер Симпсон находится в серьёзных неладах практически со всеми областями знаний. В том числе и с географией.&lt;br /&gt;
** Так в эпизоде «Домик ужасов на дереве IV» (5 сезон, 5 серия) он сказал, что вампиры — это такая же выдумка, как эльфы, гремлины и эскимосы. [[Идиот был прав|И нежданно оказался прав]]: Вампиры действительно существуют, так же как эскимосы и показанный в другой новелле того же эпизода гремлин.&lt;br /&gt;
* «[[Байки хранителя склепа]]» (1993) — 2 сезон, 13 серия. Не блещущие (очень мягко говоря) умом американские тинейджеры Майк и Бен отправились в Австралию, дабы заняться своим любимым сёрфингом на тамошних пляжах, но вместо этого заехали в Австрию. Причём свою ошибку они заметили, только когда прочитали путеводитель. А ещё Трансильвания, по их мнению, это «вокзал» на местном языке.&lt;br /&gt;
* «[[Тайны старого Лондона]]» (1994)&lt;br /&gt;
** «Цирк» (2 серия). Узнав, что негритёнок Н'Бо прибыл в Лондон из Кении, Орсон интересуется далеко ли это от доков, где живут они с Оливией. А услышав, что Кения вообще-то находится в Африке, спрашивает «Дальше, чем Гайд-парк?»&lt;br /&gt;
** «Месть [[Шкала опасности серийных убийц#Робекс Душегуб, «Тайны старого Лондона» (1994)|Робекса Душегуба]]» (17 серия). Впервые увидев море, Орсон и Оливия решили, что это Темза так широко разлилась.&lt;br /&gt;
* «[[Смешарики]]» — серия «Тайна древних сокровищ»:&lt;br /&gt;
** На указателе написано, что расстояние до Ашхабада составляет 5 километров, а до Омска — 2000. В реальности такой точки не может существовать, так как минимальное расстояние между этими городами (по прямой) — 2203,35 км.&lt;br /&gt;
** Карта, показанная в этой серии, давит [[педаль в пол]]. Мало того, что она имеет заголовок «Карта мира», хотя на ней отображена лишь часть восточного полушария к северу от экватора, на ней множество фактических ошибок. Там показан несуществующий полуостров, куда смещается Магадан со своего реального места. Мурманск и Нью-Дели сместились чуть на восток, Якутск и Стамбул также показаны неверно. Весь северо-запад повёрнут так, что Кольский полуостров добирается до широт Новой Земли, а архипелаг Шпицберген съезжает к долготе Каспийского моря. Отсутствует Балканский полуостров кроме румынской, итальянской и турецкой частей. Причём турецкую часть, находящуюся на противоположном от Румынии краю полуострова, от Румынии отделяет не Болгария (которой на карте нет), а какая-то странная линия. Украина, Беларусь, Молдавия, Румыния и Италия слишком маленькие. Нет Балтийского и Красного морей (!), таким образом, ничто не отделяет Скандинавию от Восточно-Европейской равнины, а Африку от Аравийского полуострова (и, следовательно, от Евразии). При этом Египет, разделённый Суэцким каналом на азиатскую и африканскую части, на карте всё-же показан разделённым. Отсутствуют Израиль и Палестина, а также острова Шри-Ланка, Хайнань и Тайвань.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Noir]]» (2001) — эпизод «Потерявшийся кот» (6 серия). Обрусевшие норвежцы издавна граничили и конфликтовали с крымскими татарами. Смыслом жизни обоих этих народов было истребление друг друга. Знаете советский город Балкутск неподалёку от границы с Норвегией? Нет? Так это потому что в 1951 году его уничтожили злобные татары.&lt;br /&gt;
* [[Blue Gender]] — вообще-то Байконур находится в Казахстане, а не в России.&lt;br /&gt;
* [[Dr. Stone]] — команда астронавтов, пережившая окаменение человечества решает вернуться на Землю, высадившись у «какого-то острова далеко от эпицентра катастрофы» — и с этого момента начинается череда ляпов:&lt;br /&gt;
** Свою деревню выжившие и их потомки строили на том самом острове в Океании, никуда не переезжая (кладбище основателей неподалёку от них). А главгерой дошёл до деревни. По суше. За 3-4 дня. В то время как сам на момент окаменения находился определённо на территории одного из бывших японских городов. Остров с деревней сам приплыл к ним, чтоли?&lt;br /&gt;
*** Тут ляп другого плана. ГГ пришёл в '''другую деревню''', расселение всё-таки было. Также его папка умер как раз на острове от старости, что видное в его линии. Но вот какохо хрена в новой деревне есть кладбище основателей, где сохранена капсула времени, другой вопрос. Вполне возможно, что батя передал капсулу тем самым переселенцам, что вполне логчино, но об этом нигде не проговаривается. [[Ошибка Божия|Ляп]] или [[Зрители — гении|читатели гении]]?&lt;br /&gt;
** Лидер астронавтов (и, по совместительству, отец протагониста) говорит, что эпицентр катастрофы находился в Южной Америке, поэтому астронавтам нужно было высадиться где-то как можно дальше от эпицентра — на случай второй волны. В идеале это могли быть страны северной Европы, вроде Финляндии или Норвегии… но, по закону жанра, препочли упасть поближе к Японии.&lt;br /&gt;
** Опять же тот самый папаша героя. Первая группа астронавтов при высадке застряла где-то в океане. Ладно, если вторая группа высадилась чуть поближе к ним. Но на обычной деревянной лодке вслепую искать спасательный модуль где-то посреди Тихого океана? Серьёзно, чтоли?!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* Сильно грешит этим серия '''[[Red Alert]]''':&lt;br /&gt;
** В первой части зимний ландшафт умудрялись выдавать даже для таких мест как Средиземноморье и побережье Испании/Португалии. В видеовставках творился не менее адский трэш — советский МиГ-29 охотился на вражеский танк в снегах Аризоны (!), а советские Яки расстреливали мирных жителей в горах (!) польской Торуни.&lt;br /&gt;
** Одиннадцатая миссия за Союзников предлагает расчистить путь на Ленинград флоту… поднимающемуся вверх по Волге. Из Каспийского моря и до самого Питера?! (Не задаёмся вопросом, откуда флот в Каспийском море вообще взялся.) При этом на карте Европы маршрут нарисован правильно, через Балтику.&lt;br /&gt;
** С картой в кампании Союзников другой косяк, в последней миссии: штурмуем Москву, а стрелка указывает куда-то на Урал.&lt;br /&gt;
** Финальная миссия за Союзников в Red Alert 2: Yuri’s Revenge располагает Антарктиду и Огненную Землю буквально по соседству. В реальности, разделяющий их пролив Дрейка в своём самом узком месте имеет ширину 820 километров.&lt;br /&gt;
** В третьей части в кампании за японцев было не хуже — Воркута появилась на месте Архангельска, а ещё там предполагалось убить Деда Мороза (который вообще-то «живёт» в Великом Устюге). Чуть позже, во время миссии в Одессе можно уничтожить замок «Ласточкино гнездо», расположенный в Ялте.&lt;br /&gt;
*** Альтернативная история же — пусть дедушка радуется, что в Магадан не отправили. А то и в Анадырь — самый восточный крупный город СССР/Евразии/планеты. «Мы вместе шли с Камчатки…»'&lt;br /&gt;
** Ну и конечно же нельзя не отметить морские бои в водах Женевского озера (4 миссия за СССР) всё из той же третьей части.&lt;br /&gt;
*** Ну, корабли тут по суше ползать умеют…&lt;br /&gt;
*** Автор правки, проводя отпуск в Швейцарии, испытал немалое изумление, когда во время прогулки на кораблике по Люцернскому озеру (Озеро четырех кантонов) повстречался с военным катером. Как и, главное, зачем? Женевское озеро хотя бы пограничное (Швейцария, Италия, Франция), а Люцернское озеро есть глубоко внутренний швейцарский водоем.&lt;br /&gt;
**** Тренировочная база, сударь. СССР, вон, своих боевых пловцов вообще на озере Балхаш готовил. А на озере Иссык-Куль испытываются торпеды.&lt;br /&gt;
** В адд-оне Uprising вторая миссия кампании за СССР проходит в Мурманске, а во время брифинга к следующей миссии её события называются «операцией в Сибири». Мурманск с Сибирью даже не в одной части света.&lt;br /&gt;
** Слова знаменитого «Советского марша», исполняемого хором [[Лжерусские|лжерусских]], очень сложно разобрать на слух, и потому существуют два варианта того, что же на самом деле поёт хор: «Наш Советский Союз покоряет / Весь мир, как огромный медведь на востоке» или «Наш Советский Союз покарает / Весь мир от Европы к Неве на восток». Нетрудно заметить, что второй вариант является бессмыслицей с точки зрения географии: предполагаемая экспансия Советов должна была бы идти не «от Европы к Неве на восток», а наоборот.&lt;br /&gt;
*** Всё-таки, вышеперечисленное, к.м.к, можно списать на сознательную авторскую клюкву. Серия вся в ней.&lt;br /&gt;
* '''[[Command and Conquer: Generals|C&amp;amp;amp;C: Generals]]''' — кампания за США, 4 миссия. Как американцы умудрились протащить свои линкоры в воды Каспийского моря — тайна великая есть.&lt;br /&gt;
* Квесты Бенуа Сокаля '''«Сибирь»''' — во второй части на Северном полюсе живут пингвины. Правда, сам Сокаль об этом сказал, что пингвины не там, где надо — это для придания сюжету игры большей фантасмагоричности (по части которой Сокаль большой мастер).&lt;br /&gt;
* '''H.A.W.X.''' — Рио-де-Жанейро окружён лесами. И что? И то, что совершенно европейскими хвойно-лиственными! Плюс, текстуры земли взяты с то же карты, что и изображает окрестности Магелланова пролива и подозрительно напоминают припорошенные снегом голые сопки. В итоге получается сурово-красивый, но сильно отдающий если не приполярьем, то очень умеренными широтами пейзаж.&lt;br /&gt;
** И с чего Рио-де-Жанейро стал столицей Бразилии&amp;lt;ref&amp;gt;Вообще-то Рио был столицей Бразилии с 1822 по 1960 год, но действие игры-то происходит позже!&amp;lt;/ref&amp;gt;?&lt;br /&gt;
** Каким образом Венесуэла, то есть, простите, Лас-Тринидад могла сцепиться с Бразилией в Магеллановом проливе, тоже одному Бахусу известно.&lt;br /&gt;
** Американский авианосец за сутки добрался от Магелланова пролива до Карибского моря.&lt;br /&gt;
* '''H.A.W.X. 2''' — Владикавказ находится на морском побережье.&lt;br /&gt;
** Из Владикавказа герои российской кампании направляются в некое место под Волгоградом, однако миссия заканчивается над морским побережьем, странным образом совмещённым с ГЭС. Прибывают они, как оказалось, в [[w:Алагир|Алагир]], который также находится также неподалёку от моря, среди скалистой пустыни а-ля окрестности Большого каньона. А летели они около получаса как минимум, что, разумеется, соответсвует 37 километрам, отделяющим Алагир от Владикавказа. Затем Соколов и Грачев валят оттуда на угнанном Су-30, почему-то не к грузинской границе, а к морю, и почему-то нуждаются в дозаправке в воздухе, чтобы долететь до Инджрлыка в Турции (расстояние в три с гаком раза меньше дальности полёта Су-30).&lt;br /&gt;
* '''Ghost Recon''' (2001) — в заставке говорится о российских танках, стоящих в кавказских горах и балтийских лесах, готовых ударить на юг и на '''восток'''. В шестой миссии сообщается, что спутники зафиксировали российские войска на балтийском побережье у границы с Латвией; на карте региона в миссиях с 6 по 15 Эстония обозначена как часть России, а Калининградская область — как отдельное государство; к северо-западу от Москвы, а именно в районе Торопца (в игре Торопек) присутствуют нешуточные горы со скалами и перевалами.&lt;br /&gt;
* '''[[Singularity]]''' — политическая карта Советского Союза 1960-х годов почему-то полностью копирует карту современной Российской Федерации.&lt;br /&gt;
** Судя по многочисленности примеров, это уже какой-то идеологический заказ ощущается.&lt;br /&gt;
* '''Strider''' — Казахстан находится в Восточной Европе. Там же, где и Санкт-Петербург, по мнению разработчиков (и ещё самое главное: в игре Санкт-Петербург — столица Казахстана!). Впрочем на карте в версии для PC-engine столица Казахстана почти там же, где в реальности находится Алма-Ата (но всё равно именуется то Санкт-Петербургом, то Лунной Казахской, вернее даже — Русской Столицей). В римейке 2014 года столица Казахстана называется Казах-сити (по-русски — Казахград). Ёлки-палки, СИТИ! А как же Астана?&lt;br /&gt;
** В NES-версии Казахстан на карте показан правильно, но там, судя по действию игры, постоянно идут жуткие грозы. А ещё оттуда поездом можно доехать до Египта.&lt;br /&gt;
* '''«[[Ведьмак 3: Дикая Охота]]»''' — острова Скеллиге лежат намного южнее Новиграда, который находится в зоне умеренного климата, однако на них царит суровый приполярный климат, со снегом и льдинами в море летом. Притом, что климат в сеттинге классический — на севере холодно, на юге тепло. Можно, конечно, придумать обоснуй с сильным холодным течением&amp;lt;ref&amp;gt;Например, в реальном мире остров Ньюфаундленд находится на широте Волгограда, однако температура летом там не каждый год поднимается выше +10: всему виной Восточно-Гренландское холодное течение.&amp;lt;/ref&amp;gt;, ведь все-таки Скеллиге острова, а на островах подобное встречается довольно часто.&lt;br /&gt;
** Похоже, эта ошибка тянется ещё из книги, так как уже в книге скеллигцы представлены как [[СФК]] викингов (которые в нашей реальности стали промышлять грабежами именно из-за того, что живут на скудном севере), но при этом острова находятся где-то в широтах довольно-таки южной Цинтры, раз уж именно королева Цинтры так сильно заинтересована в династическом браке со Скеллиге, а не какой-нибудь король Вердэна или Ковира. И всё же ничто не мешало сделать Скеллиге бедными, скалистыми, но не ледяными островами. Гор со снеговыми шапками хватило бы.&lt;br /&gt;
* '''[[TES]]''':&lt;br /&gt;
** Аналогично предыдущему примеру. Остров Вварденфелл, где разворачивается действие игры [[Morrowind]], находится, согласно карте Тамриэля, в тех же широтах, что и Скайрим, край вечной зимы. При этом климат Вварденфелла производит впечатление умеренного, а то и субтропического.&lt;br /&gt;
*** [[Обоснуй]]: может, вулкан в центре острова греет его как землю Санникова.&lt;br /&gt;
**** Остальной Морровинд тоже не заснеженный безо всяких вулканов.&lt;br /&gt;
*** А никого не смущает, что Гренландия и Исландия находятся не только на одной широте, но и буквально рядом, к тому же первая уже успела заледенеть, а вторая — оттаять? Не смущает. Исландия относительно Гренландии маленькая и её как раз-таки греют много вулканов.&lt;br /&gt;
** Какая в Скайриме вечная зима вам с удовольствием расскажут миллионы драконорожденных, которые там бегали. Из девяти холдов только два с половиной (Белый Берег, Винтерхолд и кусок Истмарка) с вечной мерзлотой.&lt;br /&gt;
** Пустынный Хаммерфелл находится к северо-западу от Сиродила с весьма умеренным климатом.&lt;br /&gt;
*** Сиродил изначально был вообще тропическим — умеренный климат там появился из-за переписывания реальности Тайбером Септимом, достигшим ЧИМ (фактически, доступа к дебагу мира).&lt;br /&gt;
** У сеттинга в целом полная [[лоскутная география]], как можно убедиться, посмотрев на карту. Пустыня Эльсвейра соседствует с дремучими джунглями Валенвуда с одной стороны и болотами Чернотопья с другой, ну и вышеупомянутые провинции тоже откровенно лоскутные. В играх попытались немного исправить детализацией, вроде холодной горной Брумы в Oblivion и тёплого (по меркам Скайрима) лесистого Фалкрита с другой стороны того же хребта в Skyrim.&lt;br /&gt;
* '''«Empire: Total War»''' — пополам с [[надмозг]]ами. В русской локализации, американская территория Carolinas почему-то переведена как «Каролинские острова», а не как «Каролинские территории» (будущие штаты Северная и Южная Каролины). А ничего, что территория совершенно не похожа на острова, и что Каролинские острова находятся в Тихом океане? В остальном — нормальный перевод, но вот этот ляп…&lt;br /&gt;
* '''Ace Combat: Unsung War''' — конечно, в сеттинге альтернативная Земля с альтернативной вообще географией, однако тундра в центре континента, причем практически на экваторе — это вряд ли.&lt;br /&gt;
* Серия «Корсары» порой путает названия и местоположение островов и портов Карибского моря.&lt;br /&gt;
** В «Городе Потерянных Кораблей» столицей французской Мартиники в середине XVII века является Фор-де-Франс — хотя до конца века эту роль играл Сен-Пьер. «Каждому Свое» называет административный центр правильно… но помещает его на место Фор-де-Франса. Что характерно, островной маяк стоит на месте реального Сен-Пьера.&lt;br /&gt;
** Порт-Ройал располагается на месте современного Кингстона — который до землетрясения и пожара 1692 был рыбацкой деревней — а не на Палисадосе, где вместо города одиноко возвышается маяк.&lt;br /&gt;
** Кюрасао вдруг вдвое увеличился в размерах и стал больше Мартиники.&lt;br /&gt;
** Видимо, он съел соседние острова Аруба и Бонейр, вот и поправился.&lt;br /&gt;
** Тортуга тоже потолстела и демонстративно отодвинулась от Эспаньолы, от которой ее в реальности отделяет узкий пролив.&lt;br /&gt;
** Куда пропали Маргарита, Сент-Винсент, Гранада и Сент-Люсия?&lt;br /&gt;
** И каким ветром в Карибское море занесло Бермуды, к тому же совершенно не похожие на себя? В «Каждому Свое» их, к счастью, переименовали в насквозь вымышленный Исла Тесоро.&lt;br /&gt;
* [[Sniper: Ghost Warrior|Sniper: Ghost Warrior 3]] — где на границе Украины и России находятся горы по которым протагонист со своим [[Не в ладах с военным делом|братом\напарником]] лазили начале игры?&lt;br /&gt;
* Shenmue II: Коулун выглядит как небольшой посёлок, стоящий на холме. В реальности это [[Рыбки плавали|был]] самый тесный (и самый трущобный) район Гонконга, по сути, единое здание тесности хрущёвки.&lt;br /&gt;
* «[[Horizon: Zero Dawn]]» — здесь, в угоду мобильности [[протагонист]]ки (способной передвигаться лишь пешком или верхом на [[Автоконь|роботах]]), создатели решили несколько пренебречь географией США (действие игры происходит на бывшей территории штатов Колорадо и Юта).&lt;br /&gt;
** Развалины городов Колорадо-Спрингс (в игре — локация Жажда Беса) и Денвера (Злость Беса) находятся практически рядом с горой Пайкс-Пик (Гора Матери, возле которой живёт племя Нора), хотя в реальности от горы до Колорадо-Спрингс примерно полтора десятка километров, а до Денвера — и вовсе около ста!&lt;br /&gt;
** Брайс-Каньон (в игре Закатная Крепость, оплот Карха Тьмы) и водохранилище Пауэлл, возле которого находится Меридиан (столица Карха Солнца) также находятся недалеко друг от друга, хотя на самом деле между ними свыше сотни километров. Вдобавок, в реальности Брайс-Каньон находится не к северу, а к северо-западу от водохранилища.&lt;br /&gt;
** Храм в городе Прово (в игре — лагерь Разбитая Печь) также находится недалеко от Брайс-Каньона, хотя на самом деле — в нескольких сотнях километров к северу.&lt;br /&gt;
** В дополнении «Frozen Wilds» педаль уходит в недра руин Предтеч. В землях племени Банук (один-два дня пешего пути от горы Пайкс-Пик, лежащей на 39-й параллели северного полушария) мало того, что лежит снег, водоёмы покрыты льдом, и стоят трескучие морозы (ладно, спишем на высокогорье и изменение климата), но то, что в небесах над горами Банук каждую ночь видны полярные сияния — это уже перебор!&lt;br /&gt;
*** Во время достаточной мощности магнитной бури полярное сияние можно лицезреть хоть на экваторе, во время бури 1859-го года оно наблюдалось в Колумбии (север Южной Америки), например. Другое дело, что ''непрерывно'' Солнце так жарить не будет. Ну и опять же, наведённые токи от '''такого''' сделают бо-бо многой электронике — в той же буре их хватало выжечь некоторые телеграфные линии и позволить другим работать исключительно на наводках, без батарей.&lt;br /&gt;
* [[Call of Duty: Modern Warfare]] 2 — баллистическая, а значит, не умеющая особо маневрировать ракета, запущенная с Камчатки, приближается к Вашингтону с северо-востока, со стороны атлантического побережья Канады. На самом деле траектория пройдет через Аляску и Канаду, а к Вашингтону ракета подойдет со стороны Великих озер. Типичная ошибка тех, кто забывает, что Земля выглядит как шар, а не как географическая карта, развёрнутая с востока на запад.&lt;br /&gt;
** Как российский десант в сопровождении МиГ-29 сумел долететь до Вашингтона, а герои на подлодке за сутки добрались от Рио-де-Жанейро до Камчатки даже лучше не пытаться думать.&lt;br /&gt;
* «[[Metro Exodus|Metro: Exodus]]» — игровой Новосибирск на реальный не особо похож.&lt;br /&gt;
** Куда более серьёзный ляп в дополнении «История Сэма» — и в документалке из дома культуры и в обоих концовках Сан-Диего иллюстрирует мост «Золотые Ворота» — символ Сан-Франциско (между этими городами половина штата).&lt;br /&gt;
* Hearts of Iron IV — в игре есть пара ляпов относительно принадлежности некоторых территорий:&lt;br /&gt;
** Данциг в реальности не был, де-юре, польским городом. Он сохранял свою независимость как вольный город вплоть до 1939 года с присоединением к Германии.&lt;br /&gt;
** Египет не был в полной мере колонией Британии — формальное существование Королевство Египет сохраняло вплоть до 1953 года, пусть и под патронажем Британии. По механике игры эти территории — марионеточный режим.&lt;br /&gt;
* Mafia 1 Definitive Edition и Mafia: The City of Lost Heaven — согласно имеющейся информации, город Лост-Хэвен находится в штате Иллинойс, в том же штате, где и один из городов-прототипов этого города Чикаго. Один из персонажей оригинальной версии — а именно Серджио Морелло — косвенно упоминает, что Лост-Хэвен расположен на берегу океана («Добейте его и утопите в океане!»). Морскими водами город должен омываться с юга, как раз со стороны доков, которыми заправляет Серджио. Кое-как можно обосновать, что Лост-Хэвэн может быть на берегу Великой реки Миссисипи, которая как раз протекает по южной границе Иллинойса. А теперь внимание, вопрос: как так получилось, что настоящий штат Иллинойс с юга имеет только либо сухопутную, либо речную границу? [[С прикрученным фитильком|Может быть]], если Морелло помянул океан, то оригинальный Лост-Хэвен находился вовсе ни в каком не в Иллинойсе, а в другом штате?&lt;br /&gt;
* Syberia 2 — Сибирь по каким-то причинам стала мифическим островом.&lt;br /&gt;
** Только там уже не Сибирь (которая пишется как Siberia), а ''Сибирия'', которая мифический остров к северу от Сибири.&lt;br /&gt;
* [[S.T.A.L.K.E.R.]] — ЧАЭС уплыла к северу от Припяти, Копачи — к Востоку. Это только навскидку, без карт под рукой.&lt;br /&gt;
** Хочется также отметить, что рельеф местности (особенно в ранних «билдах») никак не соответствует северу Украины. Если в реальной жизни рельеф ЧЗО довольно плоский, то в играх можно увидеть холмы и даже целые «каньоны». Впрочем, для Затона наличие холмов вполне справедливо, так как это вовсе и не холмы, а берега.&lt;br /&gt;
* GTA IV. Когда [[Братушки-славяне|Нико]] пришёл мстить Раскалову, тот после непродолжительного разговора кричит кому-то из своих подручных по-русски: «Заткни этого [[Янтарь и мызы|балтийского]] хуя». [[Ватсонианство против дойлизма|Можно подумать]], что Раскалов плохо учился в советской школе, однако судя по тому, что в английской версии в субтитрах написано Balkan — это оговорка актёра озвучивания.&lt;br /&gt;
* Arma II — место действия, условная постсоветская руритания Черноруссия, находится на северо-западном побережье Зеленого моря, и с севера граничит с Россией. Ну это ладно, но в дополнении Operation Arrowhead появляются три типичных Курака — Такистан, Ардистан и Каргезистан, и все они находятся… Юго-западнее Черноруссии, Такистан и вовсе граничит с ней с запада для Черноруссии и с востока для себя. При этом никаких кавказских или тюркских моментов в Черноруссии нет. Попытка представить себе, как такой регион возможен, может изрядно вывихнуть мозг. Если загуглить Chernarus on world map, что некоторые предполагают, что Зеленое море — Каспийское, и это да, кое-чего объясняет… Кроме десантного вертолетоносца «Тарава»… То есть «Кхесань», в оном море. Ну и чешско-балканская Черноруссия в прикаспийские степи не очень вписывается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* Quartermaster General. Для простоты весь мир порубили на сегменты, но дали им названия отдельных стран и даже городов, получив тот ещё бред. Просто [https://cf.geekdo-images.com/original/img/z2_FlN1wD3dMAoyAqE8EHPEz0MM=/0x0/pic4152509.jpg взгляните на эту карту]. В состав Украины теперь входит Какваз, Moscow уехала на Урал, а Russia занимает только территории ЦФО и СЗФО. В других частях света не лучше — Сычуань, например, расположился на месте реального Тибета. В русском издании эту жесть немного починили, раздав регионам более абстрактные названия типа «Север СССР» и «Западный Китай».&lt;br /&gt;
** Дык это ж, наверное, какая-то альтернативка, а Москва это не город Москва, а что-то типа Московия, которая не Россия, а финно-угорский улус золотой орды (с). Карта «Украины» вполне вяжется с кое-чьими хотелками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* Алькор, «Флибустьеры». Песня посвящена пиратам, действовавшим в [[Тёплые моря и пиратские острова|Карибском море]]. Но почему они «в чужие проливы входили, смеясь, с мысом Бурь на скорлупках ведущие спор»?&lt;br /&gt;
** А потому что были пираты, которые [[w:Пиратский круг|плавали из Атлантики в Индийский океан]], огибая мыс ДН и устраивая стоянку на Мадагаскаре.&lt;br /&gt;
* [[Субверсия]]: [[Агата Кристи (группа)]], «Моряк». Как пояснил сам Г. Самойлов, «Вино, гашиш, Стамбул и Париж» отсылает к дворовым песням, где никого не смущает, что Париж не морской порт. И вообще, главный герой песни находится в настолько угашенном состоянии, что его заносит куда угодно, в том числе и в Париж.&lt;br /&gt;
* «Девушка из Никарагуа» группы «Краденое солнце». Гватемала и Никарагуа соседствуют с загадочным островом Кука, и где-то там же живут [[Кенгуру и каторжники|кенгуру]] и ещё более загадочные гурунгуа… Но это всё явно шутки ради, потому что песня подозрительно напоминает упомянутое выше танго Остапа Бендера.&lt;br /&gt;
* Infornal FuckЪ, «Конунг Олаф Моржовый Хер» — тоже шутки ради. Отправился-то он на дырявых ладьях в Англию, а приплыл в итоге на Северный Кавказ. [[Обоснуй]]: всё потому, что рулевой всю дорогу блевал и слушал группу «Carcass».&lt;br /&gt;
** «Дикий папуасский танк» еще вспомните. Который, если двигатель заглохнет, мамонты везут (на острове в Тихом океане). И который стреляет баобабами, растущими там же. Да и нефти и мазута на тихоокеанских островах особо не водится.&lt;br /&gt;
* Nephew, «Mexico ligger i Spanien» — [[шутки ради]]. «Мексика находится в Испании, где ненавидят Италию, Бенелюкс находится в Германии, а эсперанто для женщин». По словам переводчицы, [[Странный грамматика|текст тоже]] [[Ошибка нарочно|с ошибками]].&lt;br /&gt;
* [[Владимир Высоцкий]]: «Сентиментальный боксер» — «Борис Буткеев ([[Казаки, курорты и Олимпиада|Краснодар]]) проводит апперкот… Но он пролез, он [[От каменного пояса до Тихого океана|сибиряк]]». [[Обоснуй]]: родом из Сибири, но сейчас живёт в Краснодаре.&lt;br /&gt;
** Его же «Я вчера закончил ковку». Внутримировой пример, но ещё более эпичный. Герою предстоит загранкомандировка в «[[Круль, пся крев и краковяк|польский]] город [[Гуляш и чардаш|Будапешт]]». Далее он смешивает воедино все братские страны — вплоть до свежевылупившегося тогда [[Индийские песни и пляски|Бангладеша]] и [[Степи и Чингисхан|Монголии]]. «Я к полякам в Улан-Батор не поеду наконец!!!»&lt;br /&gt;
** Он же «Всё позади и КПЗ и суд» — «До Воркуты идут посылки долго, / До Магадана — несколько скорей». Магадан находится на дальнем востоке в десяти тысячах километров от Москвы, а Воркута в европейской части СССР в двух с половиной тысячах километров от Москвы и столько же от Ленинграда.&lt;br /&gt;
*** Кроме того Воркута легко доступна по железной дороге, а вот Магадан при жизни Высоцкого был логистическим островом, добраться туда можно было только по воде или воздуху, основной маршрут был железной дорогой до Тихого Океана, затем до Магадана несколько дней по воде. Лишь в 21 веке появилась твердая автодорога в Магадан, но это не сделало его ближе Воркуты.&lt;br /&gt;
* У бывшей солистки «Блестящих» Юлии Ковальчук есть песня со строчками «Между нами океаны — ты в Торонто, я в Майями». [[Сарказм|Нет, ну Земля круглая, если через другой конец]]…&lt;br /&gt;
* Метеорология относится к географии, так что тоже сюда. В песне Аллы Пугачевой: «Держи меня, соломинка, держи» «вокруг шторма в двенадцать баллов». Шторм по шкале Бофорта — от 9 до 11, а 12 — уже ураган.&lt;br /&gt;
* Гимн Тюменской области: «Вечер зажёг фонари вдоль реки в Когалыме//А над Тюменью весеннее солнце встаёт». Авторы хотят убедить нас, будто Тюмень и Когалым настолько далеко друг от друга, что между ними лежит несколько часовых поясов?&lt;br /&gt;
* Led Zeppelin — «Kashmir». Пустынный пейзаж, описанный в песне, не имеет никакого отношения к Кашмиру, горному региону между Пакистаном и Индией. По словам Роберта Планта, песня написана под впечатлением от поездки по пустыне на севере Марокко.&lt;br /&gt;
* Ногу Свело! — «Идём на восток» к фильму «Турецкий гамбит». Учитывая взаимоположение России (даже только Центральной) и Турции, скорее должно быть «идём на юг»… А поскольку герои фильма шли через Балканы, то вообще на юго-запад.&lt;br /&gt;
** [[Обоснуй]]: «восток» в данном случае понятие скорее культурно-этнографическое (Orient по-английски), а не географическое (East по-английски). Несомненный же ляп в том, что Стамбул до 1930 года назывался Константинополь, но это уже [[не в ладах с историей]].&lt;br /&gt;
* Любэ — Расея, моя Расея, от Волги и до Енисея. Не высмеивалось только ленивыми.&lt;br /&gt;
* Гарик Кричевский — Львовский дождь. «Знакомый мой давно живет в Майами, / Он как-то позвонил мне и сказал, / Что там в Майами он скучает за дождями: / За Львовский дождь он тыщу долларов бы дал.» Майами находится в тропической зоне и дожди там бывают почаще и пообильнее, чем во Львове.&lt;br /&gt;
* Попутчик — 70 рыл на нарах (вариант одной народной песни). «Кто-то помню из великих истину сказал: / Магаданский есть последний по стране вокзал / Называется вокзалом старенький сарай, / И мы сразу попадаем в закромешный рай.» Настолько последний, что его попросту не существует. В Магадане нет железной дороги, туда ходит водный транспорт из Владивостока.&lt;br /&gt;
** «Я помню тот ванинский порт / И крик парохода угрюмый…»: А вот тут правильно — Дальстроевские пароходы почти никогда не ходили в Магадан именно из Владивостока (долгое время закрытого флотского города) — до взрыва парохода «Дальстрой» летом 46-го года, почти полностью разрушившего порт на мысе Астафьева, они ходили из Находки, а затем — из Ванино в Хабаровском крае.&lt;br /&gt;
* Вячеслав Бутусов — Девушка по городу. Здесь речь о географии [[Город, которого нет|отдельного города]]. «Девушка по Пушкинской на Лиговский в обход Следом по каналу проплывает пароход». Улица Пушкинская и Лиговский проспект параллельны друг другу и соединяются Лиговским переулком (непонятно, что имелось в виду проспект или переулок). Однако никаких каналов рядом нет.&lt;br /&gt;
* Слава Чёрный и Рома Белый, «Пингвины» — тут во всей песне, 1-м, 2-м куплетах и припеве утверждается, что «пингвины на севере живут». Но пингвины живут только в южном полушарии — самый южный ареал находится на берегах Антарктиды (Императорский пингвин), а самый северный на экваториальных Галапагосских островах (Галапагосский пингвин).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Изобразительное искусство]] ===&lt;br /&gt;
* Илья Репин, «Бурлаки на Волге» — бурлаки двигаются вверх по течению реки по правому берегу. Довольно странный выбор маршрута, учитывая, что правый берег любой реки в северном полушарии преимущественно покрыт обрывистыми склонами. Если идти вдоль реки, то лучше по пологому левому берегу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
{{q|Надо помочь в демократизации Афганистана, Ирака и других африканских стран.|[[тупые американцы|Джордж]] [[президент-дурак|Буш-младший]]}}&lt;br /&gt;
* Упомянутый выше пример с Колумбом не так уж далёк от реальности. Христофор ломанулся в Индию через Атлантику, используя ошибочные расчёты размеров земного шара. Не подвернись ему по пути Америка (вернее, острова Карибского моря), экспедиция могла закончиться посреди океана вместе с запасами воды и провизии. Колумбу даже пришлось пережить бунт собственных офицеров, когда до тех это начало доходить.&lt;br /&gt;
** Вообще незнание географии никогда не мешало делать в ней великие открытия. Предтеча Колумба Лейф Эриксон знал о географии и того меньше (наверняка он, как все древние скандинавы, считал Землю или плоской, или чуть выпуклой, как блюдце), однако доплыл до Америки на 500 лет раньше. Причём именно до той Америки, которая стала впоследствии высокоразвитой: до будущих США и Канады.&lt;br /&gt;
*** Справедливости ради стоит отметить, что на маршруте Эриксона до каждой очередной суши от предыдущей не более 600 км. У Колумба &amp;quot;перегон&amp;quot; без остановок был длиннее раз в десять.&lt;br /&gt;
** Фернан Магеллан тоже выбил деньги на свою кругосветку, пользуясь ошибочными данными: реку Парану принял за морской пролив, а Тихий океан считал меньше, чем на самом деле. Диво, что хоть кто-то из этой экспедиции выжил.&lt;br /&gt;
** Поправка: не мешало [[систематическая ошибка выжившего|'''выжившим''']].&lt;br /&gt;
** Как будто те, кто знал географию, никогда не погибали в море или на суше. Сколько там из кругосветной экспедиции Магеллана вернулось? Восемнадцать человек из пятисот, вроде?&lt;br /&gt;
*** А тут как считать. Стартовало по бумагам 230, фактически (историки до сих пор головы ломают) от 265 до 280 плюс куча народу присоединилась по дороге. Вернулись в Европу на «Виктории» 18 европейцев плюс ещё 12 европейцев (ещё один индонезиец не в счёт) с неё же через пять месяцев привезли с островов Зелёного мыса португальцы (за выкуп) плюс ещё пятеро из экипажа «Тринидада» добрались из Индонезии же своим ходом. Уже 35. А вернувшиеся от Магелланова пролива мятежники (которые глобус не обогнули и не разбогатели, но вернулись живыми и здоровыми) с «Сан-Антонио» и вовсе жили до возвращения «Виктории» как сыр в масле. Сколько их было — не указано, а учитывать ли здесь…&lt;br /&gt;
* Очень у многих возникают проблемы с порядком величин из-за карт с проекцией Меркатора (шутку про неё см. ниже). Дело в том, что Земля шарообразная, а карта прямоугольная, так что для размещения Земли на плоскости нужно или резать её ломтями (что затрудняет работу с ней), или искажать пропорции. И картограф Герард Меркатор из самых лучших побуждений придумал вариант пропорционального искажения. Всё, что ближе к полюсам, растягивается, а всё, что ближе к экватору, немного сплющивается. На карте в проекции Меркатора Гренландия (на севере) выглядит размером с Африку (на экваторе), хотя континент больше в 15 раз, Скандинавия — с Аравию, и так далее, а Антарктиду вообще раскатывает в полоску (возможно, отсюда фантазии плоскоземельцев о «ледяной стене по краю диска»). Штурманы прекрасно понимали, где делать поправку, и ничего не путали. А вот дети в классе географии запоминали именно такую карту и думали, что она точно отражает положение дел. В последние годы в школах чаще используется карта полушарий типа «распиленный глобус», которая тоже не идеальна, но ближе к реальности.&lt;br /&gt;
** Не надо думать, что Проекция Меркатора (и похожие на неё цилиндрические равноугольные проекции) так уж плоха, потому что «не передаёт реальность». Она полезна не только для математически простых вычислений на карте и прокладывания курса по т. н. локсодромии (под одним и тем же углом к меридианам — но сколько раз в жизни вам, не-географам, вообще потребуется прокладывать локсодромию?). Проекция Меркатора хороша и для показа '''истинной формы''' большинства географических объектов на общей карте мира. Кстати, обратите внимание: всякая '''равноугольная''' проекция в географии имеет второе название — '''конформная'''.&lt;br /&gt;
** Главная беда проекции Меркатора, как сказано выше — несоблюдение площади. Но у прямоугольной равноплощадной карты придётся на высоких широтах уменьшать интервалы между широтами, поэтому Гренландия оказывается сильно сплюснута с севера в дополнение к растяжению на запад и восток. Можно выбрать какую-то произвольную проекцию или пытаться развернуть карту на плоскость так, чтобы рамка не была прямоугольной, но у тех же карт полушарий («распиленный глобус», как это было названо выше) края материков приходится «выгибать в дугу», может потребоваться оставить разрывы между материками или океанами и т. д. На картах в проекции Меркатора все параллели перпендикулярны всем меридианам, как и на любых крупномасштабных картах и планах, к которым привычен любой человек, именно этим она и прекрасна. Если кто-то вам будет говорить, что Меркатора устарела, лжива и никому не нужна, кроме 3,5 специалистов узкого профиля — напомните ему про ''Google Maps'', который об этом почему-то до сих пор не знает. И не только он.&lt;br /&gt;
{{q|Изучая суть проекций, надо помнить положенье:&amp;lt;br /&amp;gt;С переводом сферы в плоскость — неизбежны искаженья.&amp;lt;br /&amp;gt;Карты вовсе небезгрешны и в пределах разных норм&amp;lt;br /&amp;gt;Искажают верность линий, площадей, углов и форм!|А.В.Гедымин}}&lt;br /&gt;
** А вы знали, кстати, какую проекцию в своё время чуть ли не продвигали на замену Меркатора в качестве «наилучшей» для карт мира? [https://en.wikipedia.org/wiki/Gall–Peters_projection Галла-Петерса]. Товарищи, это надо видеть.&lt;br /&gt;
*** «Те же яйца, только в профиль», как говорится.&lt;br /&gt;
** Очень искажает Меркаторова проекция Приамурье, из самой протяженной части российского ДВ (где как раз «тут недалеко, верст четыреста») оно превращается в нечто довольно компактное.&lt;br /&gt;
* [http://ametist-o.livejournal.com Преподаватель факультета международных отношений] Одесского универа завёл традицию: в начале учебного года проводить экспресс-контроль среди первокурсников «Назови 20 государств Африки» (потом использовал и другие регионы). О результатах можно прочитать по метке «Студенческие перлы». Автор правки смеялся буквально до боли в животе.&lt;br /&gt;
** В одном спецвыпуске британского гипнотизёра Деррена Брауна, он спросил женщину в какую страну (именно страну, в смысле государство, а не край света) она бы хотела поехать. Её ответ — Африка. А ничего, что в Африке 54 государства?&lt;br /&gt;
* В 2008 г. по телевидению США сообщали о вторжении России в Грузию. Вот только в английском языке [[w:wikt:Georgia|Georgia]] — это и Грузия, и Джорджия, а уточнять, что речь идёт о стране на Кавказе, а не о штате США, телевизионщики не стали. И зря. Американцы испугались. Один из зрителей даже припомнил, что когда-то Джорджия (штат) была частью России (видимо, спутал её с Аляской, которая на самом деле была, пока &amp;lt;s&amp;gt;Екатерина&amp;lt;/s&amp;gt; Александр её не продал).&lt;br /&gt;
* Случай с ошибкой немного иного масштаба, но всё же, всё же…&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|&lt;br /&gt;
Первый тур переговоров между английским правительством и еще не признанным [[кельты в килтах|ирландским]] происходил в большом кабинете, где на стене висела карта мира — на которой, естественно, были обозначены владения [[Империя, над которой не заходит солнце|Британской империи]], выглядевшие после Первой мировой очень внушительно.&lt;br /&gt;
И в первый же день Ллойд-Джордж, совершив широкоплескательный жест в сторону маленькой Ирландии на стене, сказал:&lt;br /&gt;
— Но Вы должны принимать во внимание масштаб!&lt;br /&gt;
Математик Де Валера нервно дернулся и ответил:&lt;br /&gt;
— Ну как же можно учитывать масштаб в… — на лице его отразилось крайнее омерзение, — [[Бронебойный ответ|меркаторовой проекции]].|Антрекот, истории про ирландских повстанцев}}&lt;br /&gt;
* Случай в Кишинёве: в местный университет прибыл ближневосточный абитуриент. Подав документы, спросил, где же здесь море. Оказалось, слова «Республика Молдова» он считал тождественными с Мальдивскими островами.&lt;br /&gt;
* Знаменитое высказывание Бритни Спирс: «Я никогда не хотела в Японию. Просто мне не нравится рыба. А я знаю, как она у них там, в Африке, популярна».&lt;br /&gt;
* Американцы, высадившиеся в Нормандии, для выявления немецких диверсантов использовали вопросы на знание американских реалий. Один из патрулей задержал командующего американскими войсками генерала Брэдли, который на вопрос о [[столица|столице]] штата [[Ржавый Пояс|Иллинойс]] ответил совершенно правильно — Спрингфилд. Командир патруля искренне считал, что столицей является крупнейший город штата, то есть Чикаго.&lt;br /&gt;
** Это, кстати, не единичный случай. Во многих штатах столицей является отнюдь не крупнейший город того штата. Например, столица штата Нью-Йорк — вовсе не мегаполис Нью-Йорк, а Олбани, население которого не превышает ста тысяч.&lt;br /&gt;
*** А столица Вашингтон находится отнюдь не в [[Гранж и Твин Пикс|штате Вашингтон]].&lt;br /&gt;
* [http://inosmi.ru/social/20190309/244703598.html Путешествие индийского журналиста по Транссибирской магистрали].&lt;br /&gt;
* Джен Псаки, первооткрывательница берегов Белоруссии — [[аверсия]]. На самом деле большинство приписываемых ей «псакизмов» — фейки. И про 6-й флот и Белоруссию она тоже не говорила. Хотя в принципе при желании можно атаковать Белоруссию из Атлантического океана ракетами, просто это на фиг никому не нужно.&lt;br /&gt;
* Леонид Кучма, второй президент Украины, во время визита в Китай заявил, что рад встретиться с представителями Китая в его столице, городе [[Кнопка берсерка|Тайвань]]. Слава богам, переводчик этот ляп загладил.&lt;br /&gt;
* Мета-пример: многие люди из отдаленных регионов, переезжая в другой конец своей страны, сталкиваются с самыми дикими ошибками окружающих, которые что-то где-то слышали про их малую родину, но не более того. Так, автор правки родом из [[w:Геническ]]а за несколько лет жизни во [[Львов]]е уже устал объяснять, что его родной город НЕ находится на Черном море (там Азовское). И до [[Терриконы и шахтёры|Донбасса]] там достаточно далеко — только до Мариуполя четыре часа на автобусе, а остальной Донбасс еще дальше. Так что никакой войной в городе не пахло со времен Великой Отечественной. А до Одессы ещё дальше (хотя местные гордо называют свой город «Маленькой Одессой»). И нет, это не Крым.&lt;br /&gt;
** Особо [[сарказм|умные]] жители России могут путать республики в составе России с республиками ближнего зарубежья, а Белгород помещать в [[братушки-славяне|Сербию]]. Нет, Белград и Белгород, конечно, звучат похоже и даже названия означают одно и то же, но все-таки…&lt;br /&gt;
* У жителей европейской части России встречается непонимание масштабов [[От каменного пояса до Тихого океана|азиатской части страны]]. Например, бывали случаи, когда жителям Новосибирска на полном серьезе предлагалось по-быстрому съездить в Хабаровск, решить вопрос на месте или что-нибудь передать. Если что, расстояние от Новосибирска до Хабаровска почти в полтора раза больше расстояния от Москвы до Новосибирска (очень многие, благодаря Меркаторовой проекции, об этом ниже, к тому же, не понимают, что именно Приамурье - самый протяженный участок Дальнего Востока. Реже, но тоже бывает, что люди забывают про часовые пояса. Одно дело — час-другой разницы с городами на Поволжье и Урале, другое — семь часов разницы с Владивостоком. Случается, что пытавшиеся дозвониться во Владивосток уже практически ночью потом бывали очень возмущены, что в разгар рабочего дня никого нет на месте. Справедливости ради, подобные масштабы действительно накладывают некоторый отпечаток: фраза «да тут недалеко, километров четыреста» вполне может быть сказана без всякой иронии. Но все же четыреста, а не четыре тысячи.&lt;br /&gt;
** Встречается, кстати, и обратный вариант: жители азиатской части страны воспринимают европейскую часть как этакий небольшой закуток, где все рядом. И предложение съездить по-быстрому из Санкт-Петербурга в Нижнее Поволжье вполне может прозвучать.&lt;br /&gt;
*** От Санкт-Петербурга до Волгограда — 1600 км. Вполне себе расстояние от Благовещенска до Владивостока, которое на месте воспринимается… ну-у-у-у, так, ''недалеко'', всего-то день-два пути. Из Хабаровска (на вдвое меньшую дистанцию) народ ездит во Владивосток к морю ''на выходные''. 200 км от Владивостока до Уссурийска в Приморье вообще за дистанцию не рассматриваются, а те же 200 км от Москвы до Тулы или Рязани для москвича — целое путешествие.&lt;br /&gt;
** Что уж тут говорить об Украине, которую многие жители РФ тоже воспринимают как небольшой закуток, видимо, из-за сравнительных размеров на карте мира. Многие знакомые автора правки из России были удивлены и смущены, когда он объяснял, что из Львова или Харькова в Киев и назад быстро съездить нельзя (10 часов дороги в один конец), а из Львова в Одессу или Херсон — тем более (сутки в пути).&lt;br /&gt;
** Восприятие расстояния действительно зависит от масштабов страны. Например, Польша и Германия, хотя и меньше Украины, но тоже входят в число крупнейших европейских стран — а с севера на юг и с запада на восток имеют протяжённость около 650 км, для россиян всего лишь расстояние от Москвы до Петербурга. Впрочем, все перечисленные глюки восприятия характерны в основном для людей, которые мало ездят и потому не представляют реальных масштабов карты.&lt;br /&gt;
*** Иногда это доходит до абсурда (с точки зрения жителя России). Автор правки в Черногории слышал заявление, что «у нас в городе аэропорта нет» (в том смысле, что добираться на самолете неудобно). И, да, аэропорт действительно в другом городе, до которого 5 километров.&lt;br /&gt;
* В официальном туристическом буклете к чемпионату мира по футболу в России на странице про Нижний Новгород был изображен кремль в Великом Новгороде.&lt;br /&gt;
** Великий и Нижний Новгород путают постоянно, причëм обычно именно Великий с Нижним, а не наоборот. И да, кремли в обоих городах из красного кирпича и даже похожи друг на друга (но если приглядеться, то всë же разные). Аналогично на автобусном проездном билете в Великом Новгороде когда-то был изображëн контур Дмитриевской башни Нижегородского Кремля. Впрочем, печатали эти билеты где-то в Воронеже.&lt;br /&gt;
* Новгород (Великий и Нижний) и Белгород — российские города, а Новгород-Северский и Белгород-Днестровский — украинские. Разумеется, местные жители называют их по первому слову, поэтому предложение жителя села на молдавской границе съездить в Белгород на базар или идея жителя Чернигова выкроить полдня и смотаться к бабушке в Новгород вызывает шок у постороннего.&lt;br /&gt;
** У некоторых вызывает шок даже то, что Новгород в «Слове о полку Игореве» — это не Великий, а именно Северский.&lt;br /&gt;
* Менее распространённый, но тоже красочный пример: рассказ [https://proza.ru/avtor/assolum «Как я ездила в Киров»]&lt;br /&gt;
** Ага, переводили тут одну американскую книжку, где упоминался город Киров в Калужской области. Соавтор решил, что клюква.&lt;br /&gt;
* Провести Гран-При Европы в Баку&amp;lt;ref&amp;gt;На самом деле, не всё так плохо. Часть территорий Азербайджана (около 10%) действительно относиться к Европе, что условно относит его к европейским странам. Однако сам Баку южнее Кавказского хребта, поэтому город географически расположен в Азии.&amp;lt;/ref&amp;gt;? [[Что за фигня, герой?|Жан Тодт, ты это серьезно?]]&lt;br /&gt;
** Ну так гран-при Сан-Марино проводится в Италии (нет, это разные государства, хотя Италия и расположена вокруг Сан-Марино), а Евровидение уже ездило в Израиль, который даже не на самой границе Европы, а глубоко и бесповоротно в Азии (географически)&amp;lt;ref&amp;gt;Хотя геополитически, экономически и культурно является не менее европейским, чем условные Россия, Белоруссия и Украина.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
*** Израиль и в футбол играет в европейской, а не азиатской конфедерации. Перешли из азиатской конфедерацию в европейскую из-за бойкота со стороны арабских стран.&lt;br /&gt;
**** А вот футбольная Австралия перешла как раз в азиатскую конфедерацию из родной Океании. Тут причина не политическая, а спортивная: среди островов Океании у сборной Австралии просто не было [[достойный противник|достойных противников]]. Кстати, в Евровидении Австралия уже тоже участвует.&lt;br /&gt;
* Телефонные мошенники умудряются работать в Дублине в британской компании, еще и доказывая, что Ирландия - часть Великобритании, или доказывать свое альфа-лидерство тем, что живут в Норвегии и каждый день употребляют кофе за 15 евро чашка. В Норвегии кроны, если что. Очень популярны также Башня «Федерация» в Новопесковском переулке, куда ездят строго на автомобиле, и потому не знают, какое там метро (очень триггерятся на общественный транспорт, как каждый уважающий себя успешный трейдер с доходом 4 000$ в месяц, работающий без выходных и праздников по 15 часов в сутки на обзвоне, потому что это дополнительный заработок). В Москве, если что, на метро ездить абсолютно не западло (в тот же деловой центр Москва-Сити специально проложили ответвление Филевской линии), а ориентация по станциям метро спокойно используется даже теми, кто на нем не ездит.&lt;br /&gt;
* У автора правки в пятом классе был учебник по биологии, где была тема про природные зоны России. Там была представлен следующая ситуация: кто-то летит на самолете из Воркуты в Сочи и смотрит в иллюминатор, где одна природная зона постепенно сменяет другую. Сначала перед ним предстаёт зона тундры, через какое-то время — зона тайги, ещё через сколько-то — зона смешанных и широколиственных лесов, потом — зона степи. И одно из последних предложений в описании маршрута: «Самолёт подлетает к конечному пункту — городу Сочи». А ничего, что Сочи находится не в зоне степи, а в зоне влажных субтропиков? На Черноморском побережье степь заканчивается где-то в районе Анапы, южнее начинается зона субтропических лесов. Окей, возможно по программе пятого класса зону субтропиков ученикам знать не обязательно, но что мешало авторам представить ситуацию, где человек летит, к примеру, из Воркуты в Ростов-на-Дону, а не в Сочи?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Исключения ==&lt;br /&gt;
* Джонатан Свифт старался отыскать для своих [[путешествия Гулливера|вымышленных государств]] место на глобусе из реальной жизни. Бробдингнег (страна великанов) у него, например, находится где-то в районе Пролива Дрейка (автор правки недоумевает, как такое может быть, если на всех картах в изданиях Свифта Бробдингнег является полуостровом Северной (!) Америки), а Лапута (летающий остров) — в Тихом океане, где-то на одной параллели с Японией. Правда, если с Лапутой всё вообще сошло гладко, то с Бробдингнегом декан таки дал маху, наделив стандартным среднеевропейским климатом и сельским хозяйством государство, расположенное едва ли не в Заполярье&amp;lt;ref&amp;gt;Правда, с севера там 50-километровые вулканы, может они его аки [[w:Земля Санникова|Землю Санникова]] греют.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Размеры же указывает примерно с две Африки.&lt;br /&gt;
* Д. Дефо, «[[Робинзон Крузо]]» — на грани: «Я отчетливо увидел милях в шести от берега со стороны океана другую землю и заключил вполне правильно, что узкая коса — Зелёный мыс, а та земля, которая маячит вдали, — один из островов Зелёного мыса». Между мысом Альмади и островом Боавишта километров четыреста с лишним, и с высоты лодки увидеть их одновременно нельзя. Мыс и острова знали ещё арабы, а португальцы посещали с 1460-х годов. Но, может, в 1719 году имеющиеся у Дефо карты просто не позволяли судить о расстоянии, а в низких широтах этот пролив в проекции Меркатора не кажется широким, особенно для человека обширной Британской империи. И названия похожи, легко предположить близость этих земель&amp;lt;ref&amp;gt;Ещё версия: под «островами Зелёного Мыса» Крузо имеет в виду не те острова, где сейчас Кабо-Верде, а рифы вокруг Зелёного Мыса. Правда, находятся они недалеко от самого Зелёного Мыса, он же Альмади, но в 1719 году могло быть иначе.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Остров Робинзона Крузо для большей художественности наделён очевидно нереальными качествами. Он расположен против дельты Ориноко к востоку от Тринидада, по линейным размерам хорошо соответствует Тобаго. Однако он — не Тобаго, а последний остров как будто не существует вовсе (Крузо даже постфактум его не называет). Дефо прописал своему герою 20 лет не видеть ни единого проходящего мимо корабля — на Карибах, которые посещалась ещё Колумбом, а испанцы, англичане, португальцы, французы и голландцы стремились при первой же возможности там закрепиться и устроить передел чужих колоний. Также на острове завелись дикие козы, которые быть не могли на севере Южной Америки, если только раньше тут уже не была европейская колония — но из текста следует, что колонизировать его европейцы не хотели, к тому же найти хоть какие-то остатки прошлых поселений Крузо не смог&amp;lt;ref&amp;gt;Козы и более чем 20 лет одиночества появились из-за Селькирка, которого оставили на удалённых островах Хуан-Фернандес в Тихом океане на 4 года, а также из-за желания Дефо сделать Крузо героем, выживающим всему вопреки. Почему Крузо не мог потерпеть крушение где-то в менее посещаемых европейцами местах, чем Карибы, вроде той же Полинезии, известно лишь Дефо. Возможно, для писателя были критичны спасённые испанцы и Пятница, которых он мог прописать с самого начала, и текст пришлось [[Подгонка под ответ|подгонять под них]]. А может, знания о климате, флоре и фауне Полинезии были ещё меньше, выдумывать же с потолка Дефо не хотел или не мог. Еще один вариант обоснования — Крузо торговец, а не исследователь, он в силу рода занятий не должен был плавать там, где европейцы тогда появлялись редко.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** «Дальнейшие приключения Робинзона Крузо» — описанная там география [[Российская империя|России по меркам начала XVIII в.]] считалась вполне достоверной, а русские [[казак]]и-землепроходцы не посылали подробных отчётов о своих похождениях в просвещённую Европу. Поэтому вполне реальные тунгусы с [[Издалека долго|калмыками]] сочетаются с Гогами и Магогами из Библии, а [[От каменного пояса до Тихого океана|Соликамск, Енисейск и Тобольск]] — с загадочными Озомами и Вестимой.&lt;br /&gt;
* [[Жюль Верн]], «[[Двадцать тысяч льё под водой]]» — на момент написания романа глубина океана в 16 км считалась вполне возможной. Причина — несовершенство тогдашних методов измерения глубины: на определённой глубине трос попросту переставал уходить вглубь и начинал спутываться. Тем более сложно обвинить Верна в том, что он назвал Тихий океан наименее глубоководным в сравнении с Атлантическим и Индийским (теперь-то мы знаем, что всё как раз наоборот, но смелые научные гипотезы вообще характерны для фантастов). За Южный Ледовитый океан на месте Антарктиды автора тоже корить не нужно — о том, складываются ли увиденные в полярных льдах скалы в единый континент, не знали вплоть до XX в. Аналогично и с вулканом на Северном полюсе в «Путешествии и приключениях капитана Гаттераса». Правда, за совершенно фантастический подводный туннель под Суэцем покритиковать можно.&lt;br /&gt;
** Аналогично в «Пять недель на воздушном шаре», с пустынной Центральной Африкой и горами не в том месте.&lt;br /&gt;
** Отсутствие острова [[w:Мария-Тереза (риф)|Табор/Мария-Тереза]] из книг «Дети капитана Гранта» и «Таинственный остров» было доказано в 1957, что не мешало рисовать его на картах временами вплоть до 2005. Вообще во времена Верна ошибки в географических координатах были частым явлением.&lt;br /&gt;
* «[[Bron/Broen|Мост]]» — Копенгаген и Мальмё показаны как царство утилитарности и практичности: серые и унылые города со скучными однотипными домами без единого намёка на уютную старую архитектуру. Однако это сделано намеренно ради атмосферы того самого скандинавского нуара, поэтому операторы и обходят исторические центры обоих город с блэкджеком, велосипедистами и ратушами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
* [[Не знает матчасти]] — гипероним к данному тропу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Не знает матчасти}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2A01:540:227D:9100:A1A8:1D64:CF43:2EB0</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9D%D0%B5_%D0%B2_%D0%BB%D0%B0%D0%B4%D0%B0%D1%85_%D1%81_%D0%B3%D0%B5%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B0%D1%84%D0%B8%D0%B5%D0%B9&amp;diff=261173</id>
		<title>Не в ладах с географией</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9D%D0%B5_%D0%B2_%D0%BB%D0%B0%D0%B4%D0%B0%D1%85_%D1%81_%D0%B3%D0%B5%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B0%D1%84%D0%B8%D0%B5%D0%B9&amp;diff=261173"/>
		<updated>2024-12-02T20:02:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2A01:540:227D:9100:A1A8:1D64:CF43:2EB0: Дополнение&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|ArtisticLicenseGeography|Artistic License – Geography}}&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
Где среди пампасов&lt;br /&gt;
Бегают бизоны,&lt;br /&gt;
А над баобабами закаты, словно кровь,&lt;br /&gt;
Жил пират угрюмый&lt;br /&gt;
В дебрях Амазонки,&lt;br /&gt;
Жил пират, не верящий в любовь.|[[Остап Бендер]]}}&lt;br /&gt;
{{Q|Вы знаете, что такое запах сельди в Беларуси в июле? Это значит, что [[Аномальная погода|скоро будет вьюга]], и у вас есть полчаса, чтобы спрятаться от холода.|Агент Пегги Картер}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Chastushki-12.jpg|thumb|right|Вот как-то так…&amp;lt;ref&amp;gt;Впрочем, долгое время Греция была частью Османской империи, так что Петров может быть не так уж и неправ.&amp;lt;/ref&amp;gt; Сам художник [[не в ладах с дресскодом]]: с 1925 (когда был принят эпичный Закон о шляпах) в Турции запрещалось носить фески в общественных местах.]]&lt;br /&gt;
Порой авторы явно следуют заветам незабвенной госпожи Простаковой — мол, география не барское дело, извозчик и так знает, куда ехать.&lt;br /&gt;
В результате возникают такие географические ляпсусы вроде сугробов в Москве в разгар лета — и даже непонятно, смеяться ли над этим или плакать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Впрочем, не следует путать банальную небрежность и незнание с добросовестным заблуждением — последнее, например, характерно для Жюля Верна и Джонатана Свифта. Кроме того, вышеприведённый пример с летним московским снегом — классическая [[клюква]], нередко применяемая в юмористических целях совершенно нарочно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ещё одной проблемой (особенно в исторической и «попаданческой» литературе) может стать политическая география — как вам, например, независимая Тувинская Народная Республика (с 1944 года — в составе РСФСР/РФ), независимый Тибет (независимое государство в 1912-51 годах) или польский город Вильно (до 1939 года столицей Литвы был Каунас)? Да что там Каунас, все ли в курсе, что украинской столицей до 1934 года был [[Харьков]]? И даже в родном [[Издалека долго|Поволжье]] может откуда-то возникнуть [[w:Республика Немцев Поволжья|немецкая автономия]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'' NB:'' случаи вроде игр, где события происходят на нашей Земле, но ради сохранения масштаба приходится сокращать расстояния, вырезать из городов «муравейники», а то и целиком перекраивать местность ради интересной локации в центре — не наш троп, потому что не ошибка, а условность жанра. Аналогично с фильмами, где один примечательный город может спокойно изображаться другим, также узнаваемым. Хотя строго формально подходит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Внутримировой пример|Внутримировые примеры]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Жюль Верн]], «Дети капитана Гранта» — именно такую географию преподают маленьким австралийцам английские учителя. Весь мир принадлежит англичанам. И [[Луна]] тоже будет им принадлежать! Подаренный Гленарваном атлас мира, изданный в Англии же, был оставлен — мальчик не поверил, что в нём изложена правда.&lt;br /&gt;
* А. Гайдар, «Школа» — одноклассник протагониста сбежал на фронт Первой мировой, но из-за плохого знания географии по ошибке направился в противоположную сторону, так что его сначала не сразу поймали, а когда поймали, то все узнававшие об этом уржались, а учитель географии поставил двойку за то, что ученик бежал «на японский фронт».&lt;br /&gt;
* О.Генри, «Закупщик из Кактус-Сити» — главгерой приехал из [[Ни один город не пострадал|вымышленного]] [[Одинокая Звезда|техасского]] городка, но главгероиня забыла название и спросила у соседки-учительницы: «Где этот городок по названию Как… Как… Карак… Каракас-Сити? — Каракас находится в Венесуэле. — А какой он? — В основном вулканы, землетрясения, негры, обезьяны и малярия. — Ну и пусть. Завтра я туда уезжаю».&lt;br /&gt;
* Я. Гашек, «[[Похождения бравого солдата Швейка]]». В главе «Будейовицкий анабасис Швейка» главный герой, отстав от поезда, пытается добраться пешком от [[w:Табор (город)|Табора]] до [[w:Ческе-Будеёвице|Чешских Будейовиц]], но, заблудившись по дороге, оказывается в деревне Путим, где попадает в руки местных жандармов. «— Искал свой полк? — посочувствовал вольноопределяющийся. — Недурное турне. Табор — Милевско — Кветов — Враж — Мальчин — Чижова — Седлец — Гораждёвице — Радомышль — Путим — Штекно — Страконице — Волынь — Дуб — Водняны — Противин — Путим — Писек — Будейовицы… Тернистый путь!» Заинтересованные люди [http://ukh.livejournal.com/223987.html подсчитали], что бравый солдат за двое с небольшим суток, с перерывами на сон, преодолел от 140 до 160 километров, так что пан Гашек то ли запутался в географии южной Чехии, то ли придал Швейку сверхчеловеческую скорость и выносливость, что ближе к [[Не в ладах с биологией|соседнему тропу]]. А может, это просто [[правило прикольности]] или [[ненадёжный рассказчик]] (список-то дан в прямой речи!).&lt;br /&gt;
** Однозначно [[правило прикольности]]. Представить себе то, что нормальный чех-пражанин настолько не ориентируется в местной географии, совершенно невозможно, а вот организовать Швейку безумный нереалистичный маршрут пан Гашек вполне мог, это в его стиле.&lt;br /&gt;
** Вообще-то Ческе Будеёвице — это столица Южночешского края, расположенная в добрых 150 км от Праги, так что пражанин в географии местной округи разбираться совершенно не обязан. Правда, Гашек, хоть и «пражак», но родом был как раз из тех мест, и в детстве регулярно проводил лето на дедовской мельнице в Писеке, так что он-то местность как раз знал прекрасно.&lt;br /&gt;
* А. Некрасов, «[[Приключения капитана Врунгеля]]» — сержант Джулико Бандитто. «[[Шовинизм|Весь мир — Италия!]]»&lt;br /&gt;
* Мартти Ларни, «Четвёртый позвонок». [[Тупые американцы|Американская]] жена протагониста-финна огорошила его заявлением, что «Финляндия — это где-то возле Кореи». Очевидно, барышня перепутала [[Страна утренней свежести|Страну утренней свежести]] с [[Поморы и купцы|Карелией]].&lt;br /&gt;
** Чтобы попасть из Финляндии в Корею, нужно и впрямь пересечь всего одну страну...&lt;br /&gt;
* [[Сергей Лукьяненко]], «[[Лабиринт отражений]]» и гид-американец: «А что, у вас в России тоже есть Петербург?»&lt;br /&gt;
* Сергей Лукьяненко и Юлий Буркин, «Царь, царевич, король, королевич…». Стас предлагает вернуть России Аляску на основании, что «Антарктиду русские открыли, а Аляска рядом с ней находится».&lt;br /&gt;
* Евгений Лукин, «[[Алая аура протопарторга]]»: Лозунг «Не пустим шестой американский флот в Каспийское море!»&lt;br /&gt;
** С фитильком, впрочем: президент Портнягин упоминает, что «десантный вертолетоносец „Тарава“ развернулся в Щучьем Проране и идет обратно в Каспий» как само собой разумеющееся. Естоь мнение, приведенное в основной статье, что ко времени действия повести (2070-е годы), глобальное потепление сделало свое дело и Каспий уже не является внутренним морем.&lt;br /&gt;
* Л.Лагин, «[[Старик Хоттабыч]]»: герои оказываются в Италии в городе Герона, и автор тут же дает ироническую сноску: &amp;quot;Хоттабыч голову давал на отсечение, что этот город называется Герона. Не будем спорить со стариком&amp;quot;. На самом деле в Италии есть город Верона, а Герона (или максимально близкое к этому по произношению) находится в Испании. И основана эта вторая за век с небольшим до событий книги, о чем Хоттабыч, просидевший все это время в кувшине, вряд ли был в курсе.&lt;br /&gt;
** В более поздних вариантах троп пропал - события происходят в Генуе.&lt;br /&gt;
* Сетевая литература — Костин Константин, «Сектант»: демонстрируется оригинальный вариант, пополам с [[Не в ладах с историей|незнанием истории]] — попаданец в СССР где-то рубежа 1920-30-х годов открывает политическую карту и решает, что оказался в параллельном мире: независимые прибалтийские республики, советско-польская граница под Минском и Житомиром, столица УССР в Харькове, чёрт знает что вместо привычных границ среднеазиатских республик и скромно разместившаяся между СССР и Монголией Тувинская народная республика [[Сарказм|прямо-таки вопиют о том, что в этом мире что-то не так]].&lt;br /&gt;
* Р. Л. Стивенсон, «[[Остров сокровищ]]» — когда Сильвер проводит рабочее совещание на тему мятежа, он предлагает позволить капитану Смоллетту довести корабль на обратном пути «хотя бы до пассата»&amp;lt;ref&amp;gt;В оригинале «into the trades», '''trades''' — собирательное название, могущее обозначать как trade wind — пассат, так и anti-trade — западный ветер. Сильвер просто хочет, чтоб Эспаньолу вывели к известным местам, и не пришлось выдавать воду по ложечке из-за ошибок в счислении.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Вот только пассат '''всегда''' дует от Европы в сторону пиратских островов, а не наоборот. Ветер для возвращения дует в другом месте и называется иначе.&lt;br /&gt;
* Константин Мзареулов, «Империя очень зла» («Первая в новом веке» в сетевой версии) — подводные лодки в степях украины это явный троп? Ну капитан оной лодки тоже так подумал аппаратура показала такие координаты и решил всплыть под перископ и уточнить. По какой то странной причине всплыл полностью, прямо под ракетный залп случившегося рядом корабля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Прочее ====&lt;br /&gt;
* «В Австрии нет кенгуру!», «А как правильно пишется — Иран или Ирак?» и еще множество примеров.&lt;br /&gt;
* Анекдот про мальчика, который после контрольной по географии молился: «Господи, сделай так, чтобы Франция стала столицей Нью-Йорка».&lt;br /&gt;
* Д. И. Фонвизин, «[[Недоросль]]» — ни сам Митрофанушка, ни его маменька г-жа Простакова даже не слышали такого слова — «география» (матушка называет её «еоргафия»). Она также считает, что её и не нужно знать: «Да извозчики-то на что ж? Это их дело. Это таки и наука-то не дворянская. Дворянин только скажи: повези меня туда, — свезут, куда изволишь».&lt;br /&gt;
* Фильм «Американская дочь» — герой, которому нужно пробраться в Мексику через штат Аризона, по ошибке добрался до штата Орегон, откуда ближе до Канады. Да, у него ещё и проблемы с английским, но карту США можно было бы и поглубже изучить.&lt;br /&gt;
* Телесериал That Webb and Mitchell Look — Христофор Колумб называет открытую им землю Вест-Индией. Высадившийся с ним матрос замечает, что если они на самом деле нашли западный путь в Индию («о чем бы я хотел поговорить с вами отдельно»), то они должны были приплыть в самую восточную часть Индии, и называть эту землю следует Ост-Индией. В ответ Колумб напоминает, что он капитан, следовательно, тут Вест-Индия.&lt;br /&gt;
** Разумеется, в реальности Колумб называл находку просто «Индией», а «Вест-Индией» она на время стала, когда выяснилось, что Христофор не совладал с географией на практике (подробнее см. ниже), а название «Индия» успело прижиться.&lt;br /&gt;
* Как утверждает [[GTA]] Wiki, Тревор Филипс — настолько безграмотен, что считает, будто Рим находится где-то в Америке&amp;lt;ref&amp;gt;[[Нечаянная правда|И, что характерно, Рим в Америке есть и далеко не один]].&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* [[Владимир Высоцкий]], «Инструкция перед поездкой за рубеж» (Я вчера закончил ковку…) — намеренно, [[шутки ради]]. Лирический герой, «потомственный [[кузнец]]», никак не может разобраться с Будапештом: «[[Круль, пся крев и краковяк|польский]] город Будапешт», «в [[Пиво, кнедлики и Швейк|чешском]] Будапеште», «Ох, я в [[Гуляш и чардаш|Венгрии]] на рынок / похожу, / На [[Доннерветтер унд сосиски|немецких]] на [[Мамалыга и вампиры|румынок]] / погляжу!», «к [[Братушки-славяне|болгарам]] уезжаю в Будапешт», «к полякам в [[Степи и Чингисхан|Улан-Батор]]». А после того, как супруга спросонок напомнила «клеёнку с ''Бангладешта'' / привезёшь», ему снились «шпиёнки в [[Индийские песни и пляски|Бангладеш]]».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры незнания географии авторами ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Театр]] ===&lt;br /&gt;
* Шекспир в пьесе «Два веронца» описал, как один из героев, Валентин, приплывает на корабле из Вероны в Милан. Но сделать этого он, конечно, не мог: оба этих города не связаны между собой никакими водными маршрутами.&lt;br /&gt;
** Гипотетически такое плавание возможно: спуск по Адидже до Адриатического моря, переход к устью По, подъем вверх по По, потом в ее приток Тичино, а потом по существующим до сих пор каналам - в Милан. Но в реальности, конечно, таким образом никто не путешествовал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* У Лопе де Веги героиня одной из пьес путешествует из Варшавы в Москву через… горы и пустыни!&lt;br /&gt;
* [[Жюль Верн]] в романе «Клодиус Бамбарнак» собственной волей «продлил» Закавказскую железную дорогу аж до Пекина. Нет, можно, конечно, в принципе продлить её примерно на бывший «Великий шелковый путь», но Транссиб быстрее и удобнее.&lt;br /&gt;
** А вот тут получается [[Мета-пророчество]]: один из вариантов китайского «Нового Великого Шёлкового Пути» примерно по описанной трассе и проходит! Другое дело, построят ли его [[Ковидная эпоха|ныне]]…&lt;br /&gt;
* Максим Горький, «Песня о Буревестнике». Гагары не водятся в Южном полушарии, а пингвины — в Северном (кроме Галапагосских островов, на которых гагар все равно нет). Так что ни в каком конкретном месте на Земле рисуемая Горьким картина существовать не могла.&lt;br /&gt;
** [[Обоснуй]]: пингвином автор назвал бескрылую гагарку (Pinguinus impennis).&lt;br /&gt;
* Владимир Маяковский, стихотворение «Бруклинский мост» из американского цикла: «…отсюда безработные в Гудзон кидались вниз головой». Бруклинский мост не через Гудзон, а через Ист-Ривер.&lt;br /&gt;
* «[[Штирлиц|Семнадцать мгновений весны]]» (точнее, с топонимикой) — Кэт говорит лже-агенту, что страховалась на углу Курфюрстендамм и Кантштрассе. Подобного не могло быть — эти улицы не пересекаются.&lt;br /&gt;
** Впрочем, в этот момент она и по легенде, и в реальности является попавшей под бомбежку роженицей, у которой погиб муж, и которая получила балкой дома по голове. В таком состоянии и не такую чушь можно выдать (особенно если при этом следить за реакцией «агента» с целью выяснения, настоящий он или нет).&lt;br /&gt;
* «Третья Мировая война: 2013» Карла Берримана. «Озеро Байкал (Балхаш) в Казахстане». Да, именно так, причём Байкал в Казахстане упоминается неоднократно, а потом ещё и оказывается, что Балхаш — это альтернативное название Байкала. А ещё ирано-узбекская граница, от [[Килотонный армагеддец|ядерного взрыва в Исламабаде в Гималаях тают ледники]], провоцируя паводки.&lt;br /&gt;
** По '''площади''' Байкал и Балхаш действительно почти одинаковы, и даже внешне представляют собой почти зеркальные копии друг друга, а вот по '''объёму'''… Байкал глубже в '''110''' раз — всего-то навсего, подумаешь!&lt;br /&gt;
* [[Вселенная Тома Клэнси]] —  самолёты с Аляски летят в Якутию через северный полюс («Медведь и дракон»).&lt;br /&gt;
** Солнце в Будапеште встаёт на два часа раньше, чем в Москве, т. е. в Будапеште по идее должно быть +2 часа к Москве (на самом деле ровно наоборот, Будапешт −2 часа к Москве, как и бóльшая часть Европы). Плюс из Москвы в Будапешт поездом ехать через Софию («Красный кролик»).&lt;br /&gt;
** Одесса — один из главных городов Крыма («Последняя инстанция»).&lt;br /&gt;
** «Последняя инстанция» — российская армия, имеющая целью скорейший захват Киева, наступает через Донбасс на Днепропетровск, и в итоге оказывается к востоку от Киева.&lt;br /&gt;
** Во время вторжения в Эстонию российская танковая рота выехала прямо к городу Пылва, успев до этого пройти мимо четырех деревень. Смотрим карту и ломаем голову, как можно дойти от российской границы до Пылвы, чтобы пройти мимо всего четырех населенных пунктов.&lt;br /&gt;
*** Простой эстонский мужик из Пылвы всю свою юность, пришедшуюся на 70-е и 80-е годы, боялся, что однажды из того самого леса появятся танки и разрушат его дом, но за последние 23 года начал забывать этот ужас. Опять СССР=РСФСР? На кой советской армии равнять танками дома в советской же ЭССР?&lt;br /&gt;
** Столицей Казахстана является Алма-Аты, Канады — Торонто, а Чечня — суверенное государство, в котором с большими нарушениями в 2014 году пришёл к власти пророссийский режим (и которое ФСБ «отжало» у СВР).&lt;br /&gt;
*** В 1999 году имело место «первое российское вторжение в Дагестан». Так что Дагестан, по ходу, тоже… Сам по себе. Когда было второе тоже неясно&lt;br /&gt;
** Атомная ударная подводная лодка вполне спокойно чувствует себя в Балтийском море у побережья Калининградской области (глубины порядка 50 метров) и оказывается потоплена на глубине 200, которая на Балтийском море бывает только в отдельных впадинах, которых вблизи Калининграда нет.&lt;br /&gt;
** Чтобы российская атомная подводная лодка имела возможность выйти в Атлантику незамеченной, России надо воспользоваться аморальным разложением НАТО и купить базу Олавсверн в Норвегии. Больше путей ведь нет, как мимо Норвегии. Затем эта подводная лодка, направляясь из Кольского залива к побережью США, зачем-то проходит в непосредственной близости от побережья Шотландии. А когда её там обнаруживают, аналитики делают вывод, что раз она пошла от Шотландии на запад, значит, она направляется к побережью США. Ведь повернуть там нигде нельзя. Похоже, в этой вселенной не только Кавказ независимый, но и Арктика — континент.&lt;br /&gt;
*** Чтобы оказаться в 80 километрах от Вашингтона, как указано в тексте, подлодке нужно войти глубоко в Чесапикский залив, возможно, даже в устье Потомака. А наибольшая глубина там — 14 метров. То, что американские вооруженные силы не смогли обнаружить севшую на мель и торчащую из-под воды наполовину лодку проекта 955 (диаметр корпуса — 13,5 метров, и это не считая рубки с выдвижными устройствами) говорит только о том, что их давно пора расформировывать&lt;br /&gt;
** В советские годы Калининградская область позволяла советской армии в случае войны нанести удар через Польшу в Германию. Кх-мм, не будем спрашивать, зачем существовала Группа Советских войск в Германии (ГСВГ) и Северная группа войск в Польше. Ладно, а чего Калининградская-то? С Польшей СССР граничил также через Литву, Белоруссию и Украину!&lt;br /&gt;
* Рик Кэмпбелл, «Шантаж» — командир российской 20-й армии сокрушается, что при СССР Литва бы не посмела ставить условия на переброску войск в Калининград, потому что тогда бы они по ней без разрешения проехали, а после распада СССР она оборзела, особенно вступив в НАТО. Нет, и действительно, что сего бы руководству Литовской ССР ставить условия на переброску частей советской армии по территории ЛССР и кто бы стал слушать его возражения, но автор имел в виду явно не это. Похоже, тема СССР=РСФСР в клюквенном жанре становится каноном…&lt;br /&gt;
** Да, кстати, на Литву почему-то идет 20-я ОА, развернутая на момент написания на украинском направлении. А не, например, 1-я гвардейская танковая, развернутая в Подмосковье, или 6-я под Питером.&lt;br /&gt;
** В рамках совместной агрессии против Незалежной, белорусская армия намерена бросить 4 бригады через границу у деревни Пустыньки (в Черниговской области. Автор это место видел явно только на политической карте). А еще 5 бригад должны пойти в атаку южнее, у некоего Rayffayzen (!) (To the southwest, the 6th Guards Mechanized Brigade would lead four brigades into Ukraine near Pustynky, while the 11th Guards Mechanized Brigade would lead another four brigades south from Rayffayzen). Через Австрию, или к югу от ближайшего отделения «Приорбанка», как именуется белорусский филиал Райффазенбанка?&lt;br /&gt;
** В первые дни после окончания полярной ночи, то есть где-то примерно 15 января, атомную подводную лодку выводит из Гаджиево аж целый атомный ледокол «Таймыр». У Кольского полуострова море не замерзает даже зимой, оно для своих широт относительно теплое (средняя температура воды в январе - 1,3 градуса, притом, что температура замерзания '''морской''' воды - -2). Какой-то лед появляется только в феврале, но все равно не требующий «Таймыра».&lt;br /&gt;
*** Похоже, автору об этом кто-то рассказал, потому что в продолжении у него сказано, что воды у Кольского полуострова считались «свободными ото льда», но все равно подлодки приходилось выводить в море ледоколом. Фотоснимки вмерзших в лед подлодок Северного флота, видимо, имеют гриф «совершенно секретно», при том, что просто фоток предостаточно. И да, не будем цепляться к тому, что «Таймыр» зачем-то выводит из Кольского залива подлодку К-561 «Казань», базирующуюся в Западной Лице.&lt;br /&gt;
* [[Вселенная Дэйла Брауна]]. Автор, в прошлом штурман стратегического бомбардировщика, явно был героем анекдотов в духе «Штурман, ты карты взял? — Ага, три колоды»:&lt;br /&gt;
** По состоянию на 1993 год Украина является слабо индустриализированной аграрной страной, над которой, тем не менее, круглый год висит смог. Новороссийск окружён кольцом остроконечных гор (не позволявшим организовать нормальную ПВО — горы мешали), делавшим его «холодной, заснеженной версией Рио-де-Жанейро». А основная база российского флота в Крыму находится в Симферополе…&lt;br /&gt;
** Со стороны Винницы Чёрное море окружают Крымские горы.&lt;br /&gt;
** [[Вывих мозга|Раменское расположено в западной части центральной Азии, возле Москвы]] («Day of the Cheetah»).&lt;br /&gt;
** Где-то в окрестностях Кореи в 2000 году существует государство под названием REPUBLIC OF JAPAN — Республика Япония. Причем если объединение Кореи является частью сюжета, то об отмене в Японии монархии не сказано ни слова.&lt;br /&gt;
** У него же в «Warrior Class»:&lt;br /&gt;
*** Грузия из-за российского давления была вынуждена держать под контролем конфликт в Нагорном Карабахе.&lt;br /&gt;
*** Нефтепровод Павла Казакова идёт из Тенгиза (северное побережье Каспия, Казактан) в Новороссийск через Азербайджан (заходя при этом в Нагорный Карабах) и Грузию. Далее его предполагалось продлить на Балканы через Болгарию, но почему-то не в Сербию, а в сопротивлявшиеся всеми руками и ногами Македонию и Албанию, попытке установления российского контроля над которыми посвящена эта книга. Вообще, если нарисовать на карте этот трубопровод, то варианта ровно два: либо автор [[Приключения капитана Врунгеля|карты знает только игральные]], либо мсье Казакову нравятся проблемы на ровном месте.&lt;br /&gt;
**** В Сербию думали, но расхотели, потому что российское руководство признало, что сербы - безумные кровожадные животные, именно они придумали слово &amp;quot;Вендетта&amp;quot;, а не сицилийцы, и если провести туда, то его придется постоянно восстанавливать. Нет, понятно, что писалось в разгар демонизации сербов, но чтобы даже руководство плохой России из американского боевика так считало...&lt;br /&gt;
*** Самара находится на Урале рядом с Куйбышевым, в 1200 километрах от Каспийского моря.&lt;br /&gt;
*** В Одессе можно кататься по льду Чёрного моря, заниматься скалолазанием и ездой на мотоцикле по горам, а также волочиться за всеми женщинами '''Крыма'''.&lt;br /&gt;
*** Население Курска по Брауну — 15 тысяч, а Киев находится в юго-западном от Харькова направлении.&lt;br /&gt;
*** Коренным населением Камчатки являются эскимосы и алеуты. (В реале это в основном коряки и ительмены; алеуты есть… в незначительном количестве… на нескольких островах, административно входящих в состав Камчатского края).&lt;br /&gt;
*** Моздок расположен в Чечне.&amp;lt;ref&amp;gt;Кстати, это заблуждение не только Брауна, но и некоторых россиян, которые про Моздок слышали только в сводках о чеченских войнах. На самом деле он расположен в Северной Осетии.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** Новгород находится на траектории от Якутска к Рязани (может, конечно, имелся в виду Нижний Новгород, но именно, что может быть).&lt;br /&gt;
*** Братск — крупный узел Транссибирской магистрали (в реале через него идет БАМ, а не Транссиб).&lt;br /&gt;
*** До создания в Якутске базы самолётов-заправщиков российская стратегическая авиация не могла угрожать США, так как самолёты не смогли бы долететь до Аляски и далее через Канаду. Ну знамо дело, Земля же плоская, как пицца, через полюс полететь нельзя, как нельзя и расположить сами аэродромы поближе.&lt;br /&gt;
* «Война 2020» Ральфа Питерса — Уральские горы предстают «невысокими холмами, которые русские почему-то называли горами». И если при этом мистер Питерс буквально цитирует российского же классика, то позже автор вбрасывает настоящую географическую бомбу — герои пролетают над ними («горами»), направляясь из Орска в район Астрахани. Хотя этот путь пролегает сквозь степи Западного Казахстана и Прикаспийскую низменность.&lt;br /&gt;
* Джон Гарднер, «Смирные собаки» (1982): Герой, прилетев в Москву в аэропорт Шереметьево, прямо там спускается в метро и оказывается на станции «Аэропорт». Станция реально существует, но совсем не там и названа в честь старого Центрального Московского аэродрома на Ходынском поле.&lt;br /&gt;
* Ларри Нивен и Джерри Пурнелл, «Молот Люцифера». Космодром [[:w:Капустин Яр|Капустин Яр]] встал и переехал к Чёрному морю. На самом деле он распоолжен на севере Астраханской области, т. е. гораздо ближе к Каспийскому морю, чем к Чëрному.&lt;br /&gt;
* Хамфри Хоуксли, «Третья Мировая война: Страшная история о глобальном конфликте» — космодром Плесецк находится just north of Moskow. Нет, и правда к северу, но так, чтобы just…&lt;br /&gt;
* «[[Twilight|Сумерки]]» — в реальном Форксе (и [[Гранж и Твин Пикс|штате Вашингтон]] вообще) не всегда облачно. И да, у них всё же есть лето.&lt;br /&gt;
** Добраться из Форкса на Аляску за каких-то 16 часов?… А как насчёт того, что дорога туда, мягко говоря, не автобан? Гугл-карты полагают на такое дело на автомобиле 44 часа, Яндекс - 4 суток.&lt;br /&gt;
** Ну и конечно, ''западное'' побережье Бразилии!&lt;br /&gt;
* [[Стивен Кинг]], «[[Stephen King/The Dark Tower|Тёмная башня]]» — хотя у него есть аргумент альтернативной вселенной, коим он не преминул воспользоваться.&lt;br /&gt;
* «[[Дети против волшебников]]» — на страницах книги Косово смешивается с Македонией, а Македония якобы является членом НАТО.&lt;br /&gt;
** Что характерно — 27 марта 2020 года Македония (теперь Северная Македония) всё-таки вступила в состав НАТО. [[мета-пророчество|Только книга вышла в 2004.]]&lt;br /&gt;
** Но это ещё цветочки! В конце Телегин летит из Турции на Шетландские острова через Францию, хотя кратчайший путь пролегает через Германию и Нидерланды.&lt;br /&gt;
** С географией России Зервас тоже не знаком — в книге упоминается город Иваново-Вознесенск, который в реальности уже сто лет как переименован в Иваново и носит это название до сих пор. [[Обоснуй]] — автор настолько идейный монархист, что советские переименования городов не признаёт из принципа.&lt;br /&gt;
* [[Борис Акунин]], «Алтын-толобас» — Николас Фандорин приезжает в Россию на поезде Рига — Москва, который почему-то идëт через Псков.&lt;br /&gt;
** Чисто технически поезд из Риги может пройти по маршруту Рига - Цесис - Валга - Псков - Старая Русса - Бологое - Тверь - Москва и прибыть на Ленинградский вокзал, но исторически он всегда ходил по ветке Рига - Екабпилс - Резекне - Великие Луки - Западная Двина - Ржев - Волоколамск - Москва на Рижский вокзал.&lt;br /&gt;
* [[Виктор Пелевин]], «Чапаев и пустота» — похоже, что Пелевин поленился проверить биографию своих героев. В 9-й главе Чапаев рассказывает Котовскому, что «в румынском языке есть похожая идиома — „хаз барагаз“ или что-то в этом роде. Не помню точно, как звучит. Означают эти слова буквально „подземный смех“». Да вот только уроженец села Ганчешты Бессарабской губернии Котовский прекрасно владел румынским языком — и скорее он должен объяснять Чапаеву такие идиомы. Да и фраза больше похожа на тюркскую, чем на румынскую.&lt;br /&gt;
* Рик Риордан, «Перси Джексон и похититель молний» — пополам с «[[не в ладах с физикой]]». По пути из Нью-Йорка в Калифорнию Перси сотоварищи вынуждены три часа ждать пересадки в Сент-Луисе (штат Миссури) и решают обозреть город с арки «[[:w:ворота Запада|Врата Запада]]», высочайшего монумента США. На высоте 600 футов (около 180 метров) на Перси в лифте нападают Ехидна и её Химера, маскировавшиеся под толстуху с чихуахуа; герой оказывается обезоружен (меч улетает в реку), ранен ядовитым шипом на хвосте чудовища и, возможно, обожжён его дыханием. Надеясь, как сын Посейдона, на помощь водной стихии, он прыгает с верхотуры в Миссисипи… Проблема в том, что в реальности между аркой и рекой отнюдь не рукой подать, а умещаются кусок парка, площадь, бульвар, посвященный арке музей и хоть сколько-то берега с береговыми постройками, общей шириной в добрую сотню метров.&lt;br /&gt;
* Василий Головачев, его свежая «Ликвидация последствий отстрела негодяев» — совсем уж клинический пример, вдохнули… '''Лихтенштейн находится на [[Côte d'Azur|побережье Средиземного моря]]'''! Автор перепутал с Монако? А что, тоже княжество, тоже карликовое.&lt;br /&gt;
* Детская советская книжка-картинка 1920-х годов «Дети народов мира». На одной странице написано «Океания (остров в океане)». Также коренные жители Америки названы не инд'''е'''йцами, а инд'''и'''йцами, а девочки-индианки — индусками.&lt;br /&gt;
** С названиями жителей это не троп. Ныне существующая традиция четкого разделения индийцев(индусов) и индейцев в русском языке, как ни странно, возникла довольно поздно, только к началу 50-х годов XX века.&lt;br /&gt;
* Валентин Пикуль, «Мальчики с бантиками» — автобиографическая книга про школу юнг на Соловках в годы Второй мировой. В целом к географии нет претензий, но один момент резанул: товарищи главного героя ходят на своём корвете в США через Атлантику, загорают на пляжах Майами, однако город посетили — Сан-Франциско, который совсем на другом побережье.&lt;br /&gt;
* Мег Кэбот, «Дневники принцессы» — княжество Дженовия характеризуется как обладающее одним из самых высоких уровней образованности в Европе и самыми низкими младенческой смерностью, инфляцией и безработицей в западном полушарии. Однако география Дженовии списана с Монако (также существующего в сеттинге), включая расположение между Францией и Италией, и до Гринвичского меридиана там еще семь с лишним градусов или более 500 км с востока. Упомяни это главная героиня Миа Терпомолис, не отличающаяся успеваемостью — попало бы во внутримировые примеры, но из уст умнейшего и образованнейшего из персонажей Майкла Московица (упомянувшего это в числе прочего в ответ на критику его сестрой князя Филиппа как богатого бездельника) и без малейших намёков впоследствии на его ошибку — таки сюда.&lt;br /&gt;
* [[Стивен Кинг]], «Билли Саммерс» (2021) — внутримировой пример: Джек Мартинес полагает, что его приятель Трипп пишет кандидатскую про войну Австр'''ал'''ии и Венгрии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отечественные фильмы ====&lt;br /&gt;
* «[[Двенадцать стульев]]» [[Фильмы Гайдая|Леонида Гайдая]] — троп пародируется через мадам Грицацуеву. Если б она знала географию, то сразу раскусила бы обаятельного проходимца и уж тем более не стала бы проливать слёзы над историей, случившейся «где среди [[африканская кукабара|'''пампасов''' бегают '''бизоны''' (отродясь водившиеся в '''прериях'''), а над '''баобабами''' (произрастающими, как известно, в Африке]]) закаты словно кровь». И всё это — '''«в дебрях Амазонки»'''! Сам Остап Бендер, конечно, географию знал (в «Золотом телёнке» он спросил: «Из какого класса гимназии вас вытурили за неуспешность? … Значит, до физики Краевича вы не дошли?», так что как минимум гимназию закончил), но справедливо решил, что с вдовой и так сканает (возможно, вся песня — мгновенная импровизация).&lt;br /&gt;
** Там дальше по ходу ещё и «молодой ковбой» упоминается. Даже не vaquero [вакеро] — ведь vaquero не меметичен, какой смысл про него петь уездной вдовушке?&lt;br /&gt;
** И вообще, такая географическая вампука — характерная черта шлягеров начала XX века, что и высмеивается в фильме.&lt;br /&gt;
* «Высота» — увидев Катин цветастый наряд, герой Николая Рыбникова иронично подмечает: «Для Южной Америки сойдёт. Там природа яркая — пальмы, '''зебры, кенгуру'''». Впрочем, простому рабочему парню простительно.&lt;br /&gt;
* ВНЕЗАПНО в советском кинематографе про себя любимых. «Белые Росы»: средний сын Федоса Ходоса уехал на Курилы, и в эпизоде с землетрясением звучит жалоба на Японию, до которой рукой подать. В дальнейшем Ходос зовёт сына на родину и отправляет тому телеграмму в Воркуту (на минуточку, северо-восток ''Европейской'' части СССР). Эвакуировался он туда по-быстрому, что ли? Или, скорее всего, киноляп: простой русскоязычный люд может и Пермь Сибирью назвать. Север, холод — значит Сибирь и Курилы.&lt;br /&gt;
** [[Обоснуй]]: Возможно, Федос не знал, где сейчас находится его сын, и отправлял телеграмму к месту последнего известного пребывания (или даже к месту официальной работы: Курилы могли быть и местом длительной командировки). К тому же, телеграмму он так и не отправил, а сын приехал, потому что его потянуло домой без всяких телеграмм.&lt;br /&gt;
** Вполне, казалось бы, образованные москвичи регулярно считают Владивосток — на минуточку, '''''самый южный''''' из крупных городов России&amp;lt;ref&amp;gt;Сочи почти на 100 км севернее. Как про него шутят «широта крымская, долгота колымская». И то и другое не вполне правильно, но суть примерно в этом.&amp;lt;/ref&amp;gt; — едва ли не Заполярьем. Видимо, с их точки зрения всё что за &amp;lt;s&amp;gt;Уралом&amp;lt;/s&amp;gt;МКАДом — ледяной ад и Мордор.&lt;br /&gt;
*** Наверное, образованные москвичи просто знают, что в России температура зимой уменьшается не только очевидным образом с юга на север, но и менее очевидным с запада на восток. И в действительно южном Владивостоке зимой холоднее, чем в заполярном Мурманске!&lt;br /&gt;
*** Во Владивостоке зимой как раз эталонный дубак не редкость, несмотря на южное расположение.&amp;lt;ref&amp;gt;Спасибо Восточно-Сибирскому антициклону и ледяному норд-весту из Якутии.&amp;lt;/ref&amp;gt; Вопрос именно в подобном легкомысленном отношении: «А, селёдка — это почти осетрина…»&lt;br /&gt;
* «[[Неуловимые мстители]]» — в финале второго фильма Неуловимые практически мгновенно возвращаются в родной штаб из белогвардейской Ялты по морю на север Крыма, где по историческим данным на тот период стояли красноармейские части. Это видно по их одежде и лицам. В третьем фильме, возвращая корону в музей, ребята опять же мгновенно (Яша даже высохнуть не успел) телепортируются из Одессы в Москву, не учитывая, что расстояние между этими городами по тем временам преодолевали больше чем за сутки.&lt;br /&gt;
** И это не первый раз: в «Короне Российской империи» Ксанка с «красной рубашкой» умудрились очень быстро достигнуть Одессы на ручной дрезине.&lt;br /&gt;
* «[[Иван Васильевич меняет профессию]]» — [[внутримировой пример]]. Жорж Милославский отсылает армию выбить крымского хана с Изюмского шляха, а потом на обратном пути еще и Казань взять. Ну, чтобы два раза не ходить. Послал уж так послал: Изюмский шлях (восток нынешней Харьковской области на Украине) — это примерно 700 километров от Москвы на юг, а Казань — столько же на восток. Хуже он, наверное, мог бы только в Кемску волость (Карелия) «по пути» отправить. Единственное, что оправдывает попаданца — то, что Казань уже взята. ;-)&lt;br /&gt;
** Скорее всего, Милославский сделал намеренно (даже задумался, после своих слов: «Да, скажи им, чтоб назад не торопились», вспоминая историю, какие еще были походы при Иване Грозном): чем дольше стрельцов не будет в Москве, тем больше шансов дожить до возвращения в свое время. Мог бы и завоевывать Сибирь отправить…&lt;br /&gt;
** Реальный Иван Грозный тоже не знал, как далеко Изюмский шлях от Казани, когда в 1552 году сначала отразил набег крымского хана Девлет-Гирея на Тулу как раз по Изюмскому шляху, стремящегося сорвать поход на Казань, а затем повел армию на соединение с частями, стоящими в Свияжске, а оттуда на Казань. Конечно, можно сказать, что Тула намного севернее окончания Изюмского шляха (около 300 км)... Но как понять &amp;quot;выбить&amp;quot;? Крымцы по изюмскому шляху ходили в набеги, а не тусовались там постоянно, скорее &amp;quot;крымский хан на изюмском шляхе безобразничает&amp;quot; означало именно &amp;quot;идет в набег&amp;quot;, а &amp;quot;выбить&amp;quot; все поняли как &amp;quot;татары мзду требуют - дать татарам мзды&amp;quot;&lt;br /&gt;
* «34-й скорый» — поезд, о котором идёт речь в названии, следует рейсом «Москва-Элекмонар». Вот только алтайский посёлок [[w:Элекмонар|Элекмонар]] вообще не стоит на железной дороге! Кстати, реальный скорый поезд № 34 ходил между Москвой и Сыктывкаром.&lt;br /&gt;
** А на самом-самом деле реальный 34-й на момент съёмок бегал между Москвой и Андижаном.&lt;br /&gt;
* «[[О чем говорят мужчины]]» — внутримировой пример шутки ради. «Спрашивают тебя немецкие туристы — как пройти на Тверскую. А ты их отправляешь в Ясенево, где они тонут на Патриарших Прудах». При этом за спиной у немецких туристов находится МГУ. От МГУ до Ясенево, конечно, дойти пешком не так сложно, но утонуть на Патриарших можно только в том случае, если вас действительно послали на Тверскую — они совсем в другой стороне.&lt;br /&gt;
* «[[Ёлки]] 1914» — фильм разворачивается на [[Рождество]] (конец декабря-начало января), действие второй новеллы, «Медведь» разворачивается в Воронежской губернии, а третьей, «Дом» — в Анапе. При этом в последней ясная летняя погода, о чём закадровый рассказчик Хабенский говорит, что это абсолютно нормально. На самом деле в Анапе зимы хоть и не такие морозные, как в остальной России, но прохладные, дождливые, очень ветреные и пасмурные, изредка даже снег выпадает. С Воронежской губернией тоже не всё так гладко: в декабре зимы малоснежные, и снежный покров не задерживается надолго, в то время как в фильме демонстрируется морозные, заваленные снегом пейзажи, для Воронежской области начинающиеся именно в январе.&lt;br /&gt;
* «Не послать ли нам гонца» — В начале фильма тракторист в исполнении Сергея Гармаша говорит, что до Москвы почти тысяча вёрст. На Запорожце у Ивана вологодские номера, да и [[Камео|Якубовичу]] он сказал, что приехал из села [[w:Миндюкино_(Вологодская_область)|Миндюкино]]. Оттуда до Москвы чуть меньше 600 километров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зарубежные фильмы ====&lt;br /&gt;
* «[[День независимости]]» — это как раз про [[Замороженный Север|Москву, заваленную снегом]]. И плевать, что на календаре строго определённая дата — 4 июля.&lt;br /&gt;
** И кстати, [[Транссиб и Академгородок|Новосибирск]] расположен вблизи неких гор, из-за которых появился инопланетный корабль. Но судя по [http://www.peoples.ru/images/interesting/interesting_201205260231085.jpg карте], это не Новосибирск. И находится не там (а где-то в районе Туры, центра Эвенкийского автономного округа, где рядом есть небольшие горы), и называется не так (а как будто нечётко напечатанное слово «Новосибирск» пропустили через FineReader). Москва называется так, но находится не там. Петроград — наоборот.&lt;br /&gt;
* «[[Хеллбой]]» — здесь можно полюбоваться на заснеженные горные пики Молдавии (в оригинальном комиксе эта часть событий происходила в Антарктиде). Впрочем, здесь речь может идти и об исторической («Большой») Молдове, часть которой находится ныне в составе Румынии. И вот там вполне себе есть горы. Надо помнить и то, что в США Молдавия в переносном смысле употребляется примерно как у нас Гондурас — странная страна где-то у чёрта на рогах со странным правителем, странными порядками и странным населением.&lt;br /&gt;
* «[[Pirates of the Caribbean|Пираты Карибского моря]]» — что делает Ост-Индская компания в Вест-Индии?&lt;br /&gt;
** Подсвечено в вырезанной сцене: Уилл, впервые явившись пред светлые беккетовы очи, именно этот вопрос и задаёт, на что получает флегматичный ответ: «Ну, формально, мы на востоке от Индии. ОЧЕНЬ далеко на востоке».&lt;br /&gt;
*** Не катит, ибо Ост-Индия — это не то, что к востоку от Индии, а, собственно, Индия.&lt;br /&gt;
** В реальности эта торговая кампания действительно залезала туда, где, исходя из названия, ей быть не положено.&lt;br /&gt;
* «[[Waterworld|Водный мир]]». Вот скажите, достаточно ли мировых ледников после их таяния, чтобы затопить ВСЮ планету, кроме верхушки Эвереста? И каким образом там появятся леса и тем более табуны лошадей? И почему персонажи нашли её так быстро, а многие моряки, которые были повсюду и «доплывали до края воды», не смогли?&lt;br /&gt;
** И что, собственно, за тайна, где она находится? Логично, что незатопленными останутся вершины самых высоких гор. Или все карты потеряли? Хотя ныне живущие люди еще помнят времена до катастрофы.&lt;br /&gt;
* «[[Беовульф]]» 2007 года — оказывается, в Дании VI века были горные массивы и пещеры. Интересно, куда они делись сейчас?&lt;br /&gt;
** Тогда было Великое переселение народов и совсем другая их карта. Даны (ранние датчане) VI века жили в основном еще на территории современной Южной Швеции, где и горы, и пещеры как минимум более мыслимы, чем в современной Дании. Рядом, в полноценных Скандинавских горах — тем более. А там, где сейчас на карте Дания, жили тогда еще в основном предки современных… англичан. Те самые, которых вожди-«короли-Артуры» пытались не пустить в Британию.&lt;br /&gt;
** Аналогично в «Тринадцатом воине», но там ещё и исторического вымысла порядочно (например, дожившее до средневековья племя злобных людей каменного века).&lt;br /&gt;
* «Первый удар» с Джеки Чаном в главной роли — в Крымских горах лежит снег и можно кататься на аэросанях.&lt;br /&gt;
* «Трансформеры: Месть падших»: огромное количество географических ляпов, начиная с середины дня в Египте после телепортации туда из США, где в это время Солнце ещё даже не планировало садиться, и заканчивая моментальными перемещениями (даже пешком) между Петрой, Красным морем и пирамидами. А ещё в процессе герои пересекают ровно одну границу — [[египет]]ско-[[Пустыни, шейхи и мечети|иорданскую]] надо думать — видимо, сбылась мечта Ясира Арафата, и [[Хумус, киббуцы и хайтек|Израиль]] стёрли с политической карты.&lt;br /&gt;
** В четвёртом фильме мгновенный переезд из Пекина в Гонконг.&lt;br /&gt;
* Ремейк «[[Мулан]]» от Диснея — китайцы заметили, что героиня живёт на Севере, но в доме-крепости тулоу, характерном для Юга.&lt;br /&gt;
* «2012»: предыдущий пример меркнет по сравнению с путешествием из [[Город Ангелов|Лос-Анджелеса]] в Йелоустоунский Национальный парк и обратно за день (!) на обычной машине (согласно Гугл-мапс, там в один конец только 14 часов ехать без остановок). Там же одновременная ночь в [[Увидеть и умереть|Париже]] и [[Ди Си|Вашингтоне]]. Впрочем, между Парижем и Вашингтоном всего 5 часов разницы, что несколько меньше продолжительности декабрьской ночи в Северном полушарии.&lt;br /&gt;
* «Хитмен» (2007) — главный герой едет на машине к русско-турецкой границе… В реальной жизни он бы никогда не доехал, потому что данная граница существует исключительно на море. Авторы забыли, что они только снимают кино в Болгарии? Или это альтернативная реальность, в которой Россия захватила Грузию с Арменией или, Украину, Румынию и Болгарию? Плюс, президент и управление ФСБ крутятся, по большей части, почему-то в Санкт-Петербурге. Между Питером и Москвой также находится местность весьма болгарского вида, с горами, деревнями, двуколками и оборванцами в болгарских национальных костюмах.&lt;br /&gt;
* «Крепкий орешек-5: Хороший день, чтобы умереть» — Маклейны спокойно так едут из Москвы в Чернобыль. Чернобыль, вообще-то, находится в другом государстве, это раз. И вот они въезжают в Припять. Позади тысяча километров пути по территории двух стран, куча постов ДПС, ищущих угнанный «Майбах», два пограничных поста, ни на одном из которых никого не напрягли два американца без документов на угнанном автомобиле с кучей оружия, и два армейских блокпоста на въезде в Зону Отчуждения. И да, Гренобль находится не в Швейцарии, а во Франции.&lt;br /&gt;
** Причём выехали они поздним вечером и доезжают они до Припяти всего лишь чуть-чуть отстав от вертолёта, который вылетел туда ещё днём.&lt;br /&gt;
* «Ван Хельсинг», пополам с [[не в ладах с арифметикой]] — от замка Дракулы до Будапешта ехать три недели, от Будапешта до замка Дракулы — несколько часов (герои отправляются в Будапешт в полнолуние, прибывают туда за две ночи до следующего и возвращаются к следующему полнолунию).&lt;br /&gt;
* «Стелс» — из Таджикистана к Байкалу лететь через Северную Корею — в русском дубляже градус неадеквата меньше, ибо в Северную Корею перенесли и сам реактор, который EDI намерился разбомбить.&lt;br /&gt;
* «Грань будущего» — [[инопланетяне]] захватили Европу и теперь прут на [[Великий Смог|Лондон]], так как его захват откроет им путь на [[Большое яблоко|Нью-Йорк]] и [[Город неформалов|Токио]]. Как? Правильный ответ: хрен его знает. И да, [[Вольный и ганзейский|Гамбург]] находится не в Вестфалии, а немного в другом месте. И уж подавно он не является [[Город суровости и смога|Челябинском]], взрыв метеорита над которым выдаётся за прибытие инопланетян.&lt;br /&gt;
** На карте там же [[столица]] Швейцарии — Цюрих (в реале де-юре столицы нет вообще, а де-факто — Берн), а [[Братушки-славяне#Hrvatska|Хорватии]] — [[Братушки-славяне#Slovenija|Любляна]]. Столица [[Гуляш и чардаш|Венгрии]] хотя и Будапешт, но находится он не на своём обычном месте.&lt;br /&gt;
* «Фантастическая четвёрка: Вторжение Серебряного Сёрфера» — мало того, что в Якутске прописалась американская военная база, так она ещё и находится в заснеженных скалистых горах, так оттуда ещё и до Великой Китайской стены несколько минут лёта.&lt;br /&gt;
* «Лига выдающихся джентльменов» — некое «внутреннее море Монголии», где якобы находится база профессора Мориарти. Намекается, что это Байкал. Но ведь Байкал-то в [[Степи и Чингисхан|Монголии]] не находится!&lt;br /&gt;
** Впрочем, чёрт их знает, что они «Монголией» обозвали. Байкал-то рядом, в принципе. Правда в XIX Монголия была частью Китая… А вот как туда зашёл «Наутилус»? Через [[Арктика|Северный Ледовитый океан]] и дальше по Енисею и Ангаре?&lt;br /&gt;
** Высота «Наутилуса» (внушает) и можно ли было его пришвартовать в [[Город каналов и карнавалов|Венеции]], [[Великий Смог|Лондоне]] и [[Увидеть и умереть|Париже]]…&lt;br /&gt;
** Венеция, кстати, стоит на платформе, разработанной Леонардо да Винчи…&lt;br /&gt;
* «Чужой против Хищника» — раскопки в Антарктиде происходят осенью, когда на континенте полярный день; однако в фильме стоит полярная ночь.&lt;br /&gt;
* «[[Нечто]]» — действие фильма происходит в Антарктике. Зрителей уверяют, что там зима. Но почему же события в фильме происходят и днём, и ночью, то есть до наступления полярной ночи?&lt;br /&gt;
** За лето в полярных областях считается короткий наиболее теплый период, все остальное — зима. В глубокой Антарктиде летом числятся декабрь и январь, и вполне может быть еще полярный день, а минус уже куда крепче, чем на пике тепла, обычно приходящемся на эти два месяца.&lt;br /&gt;
* «Миссия невыполнима. Последствия» — в телепрограмме фигурирует видео Мекки, снятое с палубы авианосца «Рональд Рейган». Вот только Мекка расположена примерно в 50 километрах от моря, и с корабля её снять невозможно.&lt;br /&gt;
** Так-то программа фейковая, но герои могли и лучше продумать этот фейк.&lt;br /&gt;
* «Троя» — согласно фильму, Микены стояли на морском берегу. Реальные Микены находятся километрах в двадцати от моря.&lt;br /&gt;
* «[[Первый мститель]]» — в финале Красный Череп летит со своей базы в Норвегии бомбить США. Стиву Роджерсу удается разбить самолет где-то над Арктикой, после чего его в наше время находят русские нефтяники. Зачем было лететь через Арктику и откуда там взялись русские (которых не может быть западнее Шпицбергена, да и там только шахтеры, не нефтяники), если путь к США из Норвегии лежит через Исландию и далее над Атлантическим океаном (смотрим глобус, а не плоскую карту) — глубоко неясно. В регион, где могли действовать российские нефтяники он бы залетел только двигаясь с самого востока Норвегии на Аляску западнее Анкориджа. А если база КЧ находилась западнее Тромсе, то траектория не затронула бы даже Шпицберген (где есть российские шахтеры, но не нефтяники), даже если бы целью были острова Алеутской гряды.&lt;br /&gt;
* «Власть огня» — американский военный Дентон ван Зан прибыл в Великобританию на самолёте и приземлился возле Манчестера, собираясь отправиться к Лондону, лежащему '''к юго-востоку'''. Однако, каким-то макаром, вдруг оказался возле убежища главного героя, расположенном в Нортумберленде, '''к северу''' от Манчестера.&lt;br /&gt;
* «Спектральный» 2016-го года — действие фильма происходит в молдавском городе неподалёку от российской границы. На первый взгляд всё кажется нормальным, если не учитывать [[Сарказм|маааленькую проблемку]] присутствующую на всех картах и именуемую Украиной.&lt;br /&gt;
** Видимо, кто-то что-то слышал о Приднестровской Молдавской Республике, российских миротворцах и о том, что больше половины жителей непризнанного государства имеют паспорта РФ. Отдаленно. Краем уха.&lt;br /&gt;
* «[[Titanic|Титаник]]» — Джек Доусон рассказывает, что он и его отец рыбачили на озере Уиссота в Висконсине. Но Джек никак не мог рыбачить там, ведь это водохранилище, наполненное лишь в 1917-18 годах, а Джек утонул в 1912 году во время крушения «Титаника».&lt;br /&gt;
* «Звуки музыки» — австро-швейцарская граница совсем не гористая, она проходит вдоль части Рейна. Если же преодолевать границу Австрии по горам, то можно попасть только в Германию. Настоящие фон Траппы просто уехали в Италию на «каникулы» и больше в Зальцбург не вернулись: Георг фон Трапп родился в той части Австро-Венгрии, которая была передана Италии после Первой мировой войны, поэтому он и его семья без проблем получили итальянское гражданство.&lt;br /&gt;
** Для драматизмы же. В немецкий подводный флот Георга фон Траппа тоже не военком с нарядом загребать бегал.&lt;br /&gt;
* «Александр и ужасный, кошмарный, нехороший, очень плохой день» — возможно, внутримировой пример: когда учитель Александра выбирает страны для задания ученикам, он показывает их на глобусе. Делая это в третий раз, он называет Ливан, при этом указывая куда-то в район Восточной Сибири.&lt;br /&gt;
* «Альфа» — раскритиковано антропологом Дробышевским, заметившим, что кусочки пейзажа из фильма хоть и встречались там, где жили первобытные люди, но даже не в паре сотен километров друг от друга, а на намного больших расстояниях&lt;br /&gt;
* «Крепкий орешек 2» — план террористов состоит в том, чтобы держать в заложниках самолёты с двухчасовым запасом горючего, не давая им совершить посадку. Вот только этот план сработал бы только если бы они находились в какой-то глуши, а не в районе Вашингтона, в двух часах полёта от которого уйма аэропортов (гражданских и военных), которые просто обязаны принять самолёты, терпящие бедствие.&lt;br /&gt;
** Более того, на момент съемок большинство авиакомпаний в США имели лицензии, позволяющие на внутренних рейсах отдаляться от аэропортов не более чем на час полета. Очень немногие имели на два.&lt;br /&gt;
* «Дети шпионов 2» — Мадагаскар в Карибском море?! В пустыню Гоби можно добраться на подводной лодке?!&lt;br /&gt;
* «Луни Тюнз: Снова в деле» — герой бежит за злодеем из «Лувра» и буквально в двух шагах натыкается на Эйфелеву башню. А ничего, что в реальности между ними 4 км? Да, в кинофильме фигурируют мультипликационные персонажи, которые чхать хотели на физику и географию, но главный герой-то — живой человек!&lt;br /&gt;
* «Капитан Америка: Противостояние» («Гражданская война») — Баки, Стив и Сэм находятся на объекте в Берлине, откуда сбегают. Они считают, что Земо/психиатр выпустит пятерых суперсолдат в Сибири. Вместо того, чтоб позвонить властям, способным задержать Земо на любой границе, они вызывают из США Клинта (который по пути заезжает за Вандой в Нью-Йорк) и Скотта (живёт в Калифорнии). Каким образом Ванда без визы и Скотт под удо пересекли границы и полетели в Германию, это вопрос отдельный. Тони тоже из Берлина отправляется в США, где нанимает Паука (и делает ему костюм). Но битва между Мстителями происходит в аэропорту Лейпциг-Галле (достаточно близко к Берлину, конечно, но выбор аэропорта несколько нелогичен). Там же Стив и Баки крадут квинджет и спешат в Сибирь (напомню, они верят, что пять суперсолдат способны «разрушить империю» — хотя и готовы ждать незнамо сколько времени, пока их команда прилетит из США). Но это цветуечки, а ягодки потом. Тони успевает проследить за операцией Роуди (то ли таки в Германии, то ли уже в Нью-Йорке), слетать в Рафт (посреди Атлантического океана), потом полететь в Сибирь… И успеть как раз к тому времени, как Стив с Баки только зашли в бункер. Они там что, кругосветное путешествие совершили случайно? При этом сам Земо летел в Сибирь из Берлина через Москву (даже американские фанаты удивились, зачем ему была эта пересадка, когда есть прямой рейс в Новосибирск). И общая идея фильма: Земо взрывает штаб ООН в Вене, где обсуждают Соглашения Мстителей (МАГАТЭ, ЮНСИТРАЛ, ЮДИНО, УНП ООН, УВКБ — короче, ничего, что относилось бы к защите и террористам там не решают, гораздо адекватней было бы назначить встречу в Нью-Йорке); для ареста Баки в Бухаресте отправляют немецкий спецназ (тут логичнее, их уважают, но как Стив их опережает, получив информацию от агента ЦРУ, причём по словам Шерон — «у нас приказ убить» кажется, что отправить должны именно ЦРУ?); потом из Бухареста всех привозят в Берлин, и дальше свистопляска продолжается. Кто-то представляет, сколько документов надо оформить, чтоб все это устроить? Притом, что Баки, Стив и Сэм — граждане США?&lt;br /&gt;
* «К-19» — на дворе 4 июля, а Москва завалена снегом и там явный мороз, а постовые в шинелях, снятых с пугала, охраняют в 1961 году Культурный центр ВС Российской Федерации. Кроме того, строительство лодки ведется в Североморске, где подводные лодки даже не базируются. Ну Североморск, Северодвинск, какая разница?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Секретные материалы]]» (1993) — эпизод «Хозяин» (2 сезон, 3 серия). Чудо-мудо недели — человек-глист. Персонажи делают глубокомысленный вывод, что раз это попало в США на российском сухогрузе, то причиной его появления оказывается чернобыльская катастрофа. Вопрос: а когда сухогрузы в США начали ходить из Припяти, или как это добралось до тех мест, откуда они туда ходят?&lt;br /&gt;
** С хреном пополам обосновано в комиксовом продолжении эпизода: Чудо-мудо-жопоглист — герой-ликвидатор, без вести пропавший в глубинах радиоактивных чернобыльских канализаций. Теоретически его могло смыть в воды Днепра и далее — в Черное море. Где он в один прекрасный день в гальюн и просочился.&lt;br /&gt;
** А в новеллизации жопоглист является рыбой типа миноги, мутировавшей от сброса радиоактивных отходов в океан.&lt;br /&gt;
** А то, что жертва глиста — русский, можно установить по татухе и убитой печени. [[Хуцпа|Нет, никакого шовинизма нет]], просто в США пьют только воду. Виски и мартини, видимо, [[сарказм|пьют только русские эмигранты]]. Ну и печень бывает убитая не только от бухла, еще есть гепатиты и такая экзотика, как неадекватные родители, заставлявшие в 10 лет есть жирное как не в себя&lt;br /&gt;
** ГУЛАГ неподалеку от Тунгуски все же под троп еще лучше подходит.&lt;br /&gt;
* «[[Друзья (телесериал)|Друзья]]» (1994) — во вселенной сериала Минск и Полтава находятся в России. В реальности это города в Белоруссии и на Украине.&lt;br /&gt;
* «[[Игра престолов (телесериал)|Игра престолов]]» (2011), которую за этот мега-ляп не пинал только ленивый. Группа приключенцев, отправившихся за Стену ловить зомбака, попала в засаду, и послала Джендри за помощью. Джендри на своих двоих добежал до Стены (это минимум несколько часов), на Стене послали ворона в Драконий Камень, потому что Дейнерис почему-то осталась ждать приключенцев там, ворон пролетел больше половины континента (!), Дейнерис на драконах пролетела обратно эту же половину континента, и за всё время прошло не больше пары часов. [[Шутки ради|Популярный фанатский обоснуй]]: Джендри — супергерой Флэш, ворон — это просто такой фентезийный аналог телефонного звонка, а пламя драконов кастует магию фасттревела. Ну или драконы, аки пратчеттовский Эррол, в экстренной ситуации разворачиваются хвостом вперёд и превращаются в биореактивные движки.&lt;br /&gt;
** Позднее фанаты горько плакали над номинированным на «Эмми» сценарием заключительной серии, который только подтвердил наличие у сценаристов этого недостатка. В сцене, где Арья задаёт Джону и Сансе риторический вопрос, что находится к западу от Вестероса (куда она и собирается отправиться), авторский текст сообщает, что оба не знают, что ей ответить, поскольку оба как раз, цитата, «не в ладах с географией». Для нового, вероятно, предводителя вольного народа и королевы Севера пробел весьма существенный. К западу от Вестероса, для справки, не открыли ничего, кроме горстки островов, названных в честь Эйгона Завоевателя и его сестёр, так что вопрос самый элементарный. {{spoiler|В дополнительной литературе упоминается, что после открытия Эйгоновых островов на кораблях экспедиции произошёл бунт — мятежный вернулся, флагман ушёл дальше на Запад. Почти тридцать лет спустя другой знаменитый мореход Вестероса видел его в самом '''восточном''' порту планеты, Асшае, но никакой дополнительной информации получить не сумел}}.&lt;br /&gt;
* «[[Учитель в законе]]», 3-ий сезон («Вагон с алмазами»), 15-ая серия — Богомол с сыном едут в Химки, где Богомол заходит в торговый центр под названием «Праздник», который на самом деле находится в Покровском-Стрешнево.&lt;br /&gt;
* «[[Сваты]]» — в одной из серий шестого сезона Ольга и Валентина едут в тур по Золотому кольцу, в это же время Иван и Сан Саныч едут на финал чемпионата Европы по футболу в Киев, а Женя, Катя и Лёха едут на машине на море (предположительно, Чёрное). И потом по дороге домой они все каким-то образом встречаются в одной точке посреди гречишного поля.&lt;br /&gt;
** В этой же серии Ольга и Валентина догоняют теплоход на полицейской машине и едут в Кострому целую ночь. По-видимому, из Ярославля. На самом деле между этими городами чуть более часа езды.&lt;br /&gt;
** Но и это ещё не всё. Когда они наконец попадают на теплоход капитан говорит «придётся вам идти с нами до Суздаля». Из Костромы в Суздаль по воде попасть, конечно, можно, но очень долго и сложно: сначала нужно дойти по Волге аж до Нижнего Новгорода, потом пойти вверх по Оке, оттуда вверх по Клязьме, там не доходя Владимира повернуть вверх по реке Нерль и только потом попасть во впадающую в неë речку Каменку, на которой стоит Суздаль, и в которую пройдут максимум лодки, никакие теплоходы не пройдут.&lt;br /&gt;
** По дороге домой Ольга говорит по телефону Сан Санычу, будто бы они ещë плывут на теплоходе и «мимо проплывает Переславль-Залесский». Переславль-Залесский стоит не на реке, а на озере и с Волги по воде в него попасть невозможно.&lt;br /&gt;
* «Военно-юридическая служба» — Москва располагается в местности латиноамериканского вида, в окружении невысоких гор (внезапно — там лето и пальмы). А в Сибири можно встретить цыган. И чего? Нет, таких стереотипных, на кибитке и в национальных костюмах. По Транссибу через Воркуту ходят паровозы, а броневик с направленным на ожидающих поезда пулемётом на ж/д станции — обычное дело. И да, от Москвы до Воркуты примерно десять минут лёта на истребителе.&lt;br /&gt;
** В серии «Ковбои и казаки» российский и американский капитаны конфликтуют из-за того, кто первый войдёт в Севастополь, что ГГ считает дурной фаллометрией, ибо какая разница, кому первому входить в иностранный для обоих порт (хотя Севастополь и находился тогда на территории Украины, он являлся базой ЧФ, но фаллометрия всё равно неуместна)&lt;br /&gt;
* «Госпожа госсекретарь» — от границы с Латвией до Москвы 150 км (между прочим, на этом обстоятельстве строится сюжет серии).&lt;br /&gt;
* «[[Stargate|Звёздные врата: SG-1]]» — Магнитогорск, находящийся где-то на месте Магадана.&lt;br /&gt;
* «Воздействие» — в серии «Семейное дело», команда работает в Белграде. Вот только на общем плане отчётливо видны достопримечательности Будапешта (Статуя Свободы (нет, не та), Будайская крепость и Цепной мост). Будайская крепость возвращается в серии «Дело о занзибарском базаре» в качестве киевского музея искусства.&lt;br /&gt;
* «Отважные» — в серии про Свердловск, который в Луганской области, присутствует улица Vaskapu (которая в Бухаресте), общая обстановка соответствует скорее 50-м годам, а еще американский спецназ на вертолетах собирается уходить от злобных русских на юго-восток — то есть в Ростовскую область РФ. А единственный, кого действительно начинаешь ненавидеть — это местный дизайнер женской одежды. Это своего рода форма геноцида — на барышню в таком старорежимном гламуре не позарится даже самый изголодавшийся ополченец!&lt;br /&gt;
* «[[Она написала убийство]]» — в одном из эпизодов сериала упоминается персонаж, который прибыл откуда-то «в двадцати милях к востоку от Шебойгана, штат Висконсин». То есть он проживал посредине озера Мичиган. И заметим, островов, на которых он мог бы обитать, в этом озере нет.&lt;br /&gt;
** Комментарий к этому примеру и предыдущему: американские пейсатели по некоей причине часто говорят East, имея в виду явный West — то Курск саус-ист от Москвы, то Петсамо к исту от Североморска, то российские агрессоры собираются атаковать Прибалтику наступлением на ист. Причина сего явления пока автором данной правки не установлена.&lt;br /&gt;
* «[[Фарго]]» — в Луверне на самом деле нет сосновых боров. Ну конечно, если [[Миннесота]], то обязательно густые непроходимые заснеженные чащи, да? В реальной жизни этот город расположен в прериях на юго-западе Миннесоты.&lt;br /&gt;
* «[[Дефективный детектив]]» — чуть ли не в каждой серии. Дело в том, что действие сериала по сюжету происходит в Сан-Франциско, а съёмки велись сперва в Торонто, а затем — преимущественно на окраинах Лос-Анджелеса. При этом с экрана в изобилии звучат реальные адреса, названия районов и улиц Сан-Франциско, которые ни капли не похожи на то, как их изображают в сериале: на месте одноэтажных домиков и парка в реальности расположено несколько многоэтажных жилых комплексов, на месте пустыря — ТЦ, на месте железной дороги — завод и пр. Жители Сан-Франциско при просмотре этого сериала испытали сильное удивление. Похоже, Монк и его коллеги живут в параллельной реальности.&lt;br /&gt;
* «[[Daredevil (Netflix)|Сорвиголова]]» — сериал фантастический, поэтому его герои действительно живут в параллельной реальности. Зрители слышат названия реальных улиц Нью-Йорка, но выглядят они совсем не так, как в нашей действительности. В частности, восьмиполосное Вестсайдское шоссе в сериале сужено до двух полос, а жилые дома, офисы и музеи с него исчезли, превратившись в промышленные склады.&lt;br /&gt;
* «[[Vikings|Викинги]]» — в этом сериале Дания, самая «плоская» из скандинавских стран, «обросла» фьордами и лесистыми горами не хуже Норвегии.&lt;br /&gt;
** А Киев наоборот, стоит посреди голой как доска заснеженной степи без каких-либо признаков Днепра. Новгород — какая-то отдельно взятая хата в лесу. Плюс там вечная зима (!), в том числе, когда в Норвегии лето.&lt;br /&gt;
* «[[24]]» — в четвёртом сезоне действие происходит около гор Айовы. В реальном штате Айова гор нет.&lt;br /&gt;
* «Группа „Зета“» — Внутримировой пример. Дед видит ряженого участника [[горы и горцы|чеченской войны]], на груди которого, среди прочего, планка от медали «За взятие Берлина». «[[Фальшивая награда|Ты где в Чечне Берлин нашёл?!]]»&lt;br /&gt;
* «[[Into the Night]]» от Netflix, даже если не считать всевозможных других неладов — главная героиня приезжает в аэропорт Брюсселя, когда там уже стемнело. В это время в Нью-Йорке рассвет. На этом сделана завязка сериала. К сожалению, такое невозможно: даже в самый короткий день в году над Нью-Йорком и Брюсселем больше трёх часов одновременно светит солнце.&lt;br /&gt;
* «[[Ханна (телесериал)|Ханна]]» — на севере Польши (и в Польше вообще) нет глухих лесов, в которых до ближайшего населённого пункта сотня километров.&lt;br /&gt;
* «[[Borgen|Правительство]]» — авторы датского сериала нашли на границе России и Украины на Азове горы и влепили туда [[Руритания|небольшую республику Тургизию]].&lt;br /&gt;
* «[[Наша Russia|Бородач, понять и простить]]».&lt;br /&gt;
** В серии «Водный мир» во время сцены в туалете по радио объявляют «Продолжается посадка на скорый поезд номер 15, Рязань-Москва, до отправления поезда осталось пять минут». На самом деле от Рязани до Москвы примерно 200 километров и по данному маршруту ходят электрички с четырёхзначной нумерацией и объявить должны были электропоезд до Москвы. Затем Бородач и Палыч едут на поезде дальнего следования. Здесь не совсем ошибка — через Рязань проходит много дальних поездов на Москву (например Пенза-Москва). Другое дело, что на поезд дальнего следования билет продаётся по паспорту, а на электричку ― нет, и в их случае логичнее было бы воспользоваться электричкой.&lt;br /&gt;
** В серии «Рок на Волге» Бородач, несмотря на все свои приключения меньше чем за сутки добирается до места проведения рок-фестиваля. Сам он в конце упоминает, что фестиваль проходит в Самаре (900 километров до Рязани).&lt;br /&gt;
** В серии «Воздушная тюрьма» сюжет крутится вокруг аэропорта города Рязани. На самом деле из-за вышеупомянутой близости Москвы пассажирского аэропорта в Рязани нет. Есть только аэропорт малой гражданской авиации и военный аэродром.&lt;br /&gt;
* «Спящие», 2-й сезон. Сына Киры и его друга, прилетевших в Турцию долго везли на машине по дороге, а потом они вдруг оказались в Тунисе. Везли надо полагать по дну моря.&lt;br /&gt;
** Ну, если «долго» — это четверо суток и 4 400 километров, то теоретически возможно. Хотя и нелепо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телевидение]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Каламбур (шоу)|Каламбур]]» — как нам регулярно сообщают в заставке «Крутого пике», пассажирский самолет Бройлер-747 терпит крушение над водами Атлантического океана в течение 325 серий. В последней серии лайнер все-таки совершает посадку {{spoiler|(ненадолго)}} в аэропорту Лос-Анжелеса, который расположен на берегу Тихого океана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильм]]ы и [[мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «Шапокляк» по повести «Отпуск крокодила Гены» — [[Чебурашка]] и Гена отправляются в отпуск на поезде «Москва — Ялта». На деле в Ялте, как и на всем Южном берегу Крыма, никогда не было, нет и не планируется железной дороги.&lt;br /&gt;
* «Князь Владимир» 2004. Одним и тем же селом проходят идущие в [[Мать городов русских|Киев]] [[Базилевсы, порфира и еретики|греческие]] купцы — и туда же направляющаяся новгородская дружина. И на то же село нападают [[Орда|печенеги]]. Кстати, печенеги ещё и умудряются набегать на деревни под Новгородом. Ах да, ещё и Византия от Руси всего лишь в трех днях пути — оттого. очевидно, греки возят на кораблях виноград на продажу, и тот не превращается ни в изюм, ни в вино. Ах да, ещё «Сильная Русь нужна нам, как щит против печенегов».&lt;br /&gt;
* «Озорные анимашки», песня Yakko’s world. Названы территории, не являющиеся странами, кое-где используются устаревшие названия стран, около 40 стран не упомянуты. Впрочем, русский дубляж 2014 г. давит педаль в пол.&lt;br /&gt;
* «[[Miraculous, les aventures de Ladybug et Chat Noir|Леди Баг и Супер-Кот]]» — серия «Злой Купидон». Действие происходит на день святого Валентина, то есть 14 февраля, однако Париж (лежащий в умеренном климатическом поясе) выглядит как летом. Не только ни единой снежинки (что как раз объяснимо — средняя температура февраля в Париже +5 по Цельсию) — но ещё и зелень повсюду!&lt;br /&gt;
** При этом в рождественском эпизоде зима выглядит нормально.&lt;br /&gt;
** Обоснуй: при температуре +5 зелень зимой — это вполне нормально, даже в реальной жизни зимний Париж на вид мало чем отличается от летнего. А зима, показанная в рождественской серии выглядит нормально только для жителей России, во Франции же такая зима бывает редко. Ляп только в том, что все персонажи одеты точно так же, как летом.&lt;br /&gt;
* [[RWBY]] — создатели, похоже, не договорились между собой, какое же время года всё-таки стоит в Аргусе. С одной стороны, город утопает в зелени, причём речь не только о деревьях (они могут быть и хвойными) — трава тоже зеленеет, не обращая внимания на снег, который, пусть и в небольшом количестве, но лежит повсюду и не думая таять. Да и местные жители одеты [[Зимой достаточно шарфа|легко и открыто]].&lt;br /&gt;
** Автор правки, проживший несколько лет в Японии, на Рождество не раз гулял по совершенно зелёному Токио (где только-только начинали краснеть ''некоторые'' деревья), а в Сэндае, где он жил, пальмы в университетском парке вполне спокойно переносили январские снегопады. Трава же на газонах желтеть и всыхать даже не собиралась, несмотря на регулярные −5° зимой. Для околонулевых зимних температур зелень зимой — это вполне нормально.&lt;br /&gt;
* «[[Симпсоны]]» — [[внутримировой пример]]: Гомер Симпсон находится в серьёзных неладах практически со всеми областями знаний. В том числе и с географией.&lt;br /&gt;
** Так в эпизоде «Домик ужасов на дереве IV» (5 сезон, 5 серия) он сказал, что вампиры — это такая же выдумка, как эльфы, гремлины и эскимосы. [[Идиот был прав|И нежданно оказался прав]]: Вампиры действительно существуют, так же как эскимосы и показанный в другой новелле того же эпизода гремлин.&lt;br /&gt;
* «[[Байки хранителя склепа]]» (1993) — 2 сезон, 13 серия. Не блещущие (очень мягко говоря) умом американские тинейджеры Майк и Бен отправились в Австралию, дабы заняться своим любимым сёрфингом на тамошних пляжах, но вместо этого заехали в Австрию. Причём свою ошибку они заметили, только когда прочитали путеводитель. А ещё Трансильвания, по их мнению, это «вокзал» на местном языке.&lt;br /&gt;
* «[[Тайны старого Лондона]]» (1994)&lt;br /&gt;
** «Цирк» (2 серия). Узнав, что негритёнок Н'Бо прибыл в Лондон из Кении, Орсон интересуется далеко ли это от доков, где живут они с Оливией. А услышав, что Кения вообще-то находится в Африке, спрашивает «Дальше, чем Гайд-парк?»&lt;br /&gt;
** «Месть [[Шкала опасности серийных убийц#Робекс Душегуб, «Тайны старого Лондона» (1994)|Робекса Душегуба]]» (17 серия). Впервые увидев море, Орсон и Оливия решили, что это Темза так широко разлилась.&lt;br /&gt;
* «[[Смешарики]]» — серия «Тайна древних сокровищ»:&lt;br /&gt;
** На указателе написано, что расстояние до Ашхабада составляет 5 километров, а до Омска — 2000. В реальности такой точки не может существовать, так как минимальное расстояние между этими городами (по прямой) — 2203,35 км.&lt;br /&gt;
** Карта, показанная в этой серии, давит [[педаль в пол]]. Там показан несуществующий полуостров, куда смещается Магадан со своего реального места. Мурманск и Нью-Дели сместились чуть на восток, Якутск и Стамбул также показаны неверно. Весь северо-запад повёрнут так, что Кольский полуостров добирается до широт Новой Земли, а архипелаг Шпицберген съезжает к долготе Каспийского моря. Отсутствует Балканский полуостров кроме румынской, итальянской и турецкой частей. Причём турецкую часть, находящуюся на противоположном от Румынии краю полуострова, от Румынии отделяет не Болгария (которой на карте нет), а какая-то странная линия. Украина, Беларусь, Молдавия, Румыния и Италия слишком маленькие. Нет Балтийского и Красного морей (!), таким образом, ничто не отделяет Скандинавию от Восточно-Европейской равнины, а Африку от Аравийского полуострова (и, следовательно, от Евразии). При этом Египет, разделённый Суэцким каналом на азиатскую и африканскую части, на карте всё-же показан разделённым. Отсутствуют Израиль и Палестина, а также острова Шри-Ланка, Хайнань и Тайвань.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Noir]]» (2001) — эпизод «Потерявшийся кот» (6 серия). Обрусевшие норвежцы издавна граничили и конфликтовали с крымскими татарами. Смыслом жизни обоих этих народов было истребление друг друга. Знаете советский город Балкутск неподалёку от границы с Норвегией? Нет? Так это потому что в 1951 году его уничтожили злобные татары.&lt;br /&gt;
* [[Blue Gender]] — вообще-то Байконур находится в Казахстане, а не в России.&lt;br /&gt;
* [[Dr. Stone]] — команда астронавтов, пережившая окаменение человечества решает вернуться на Землю, высадившись у «какого-то острова далеко от эпицентра катастрофы» — и с этого момента начинается череда ляпов:&lt;br /&gt;
** Свою деревню выжившие и их потомки строили на том самом острове в Океании, никуда не переезжая (кладбище основателей неподалёку от них). А главгерой дошёл до деревни. По суше. За 3-4 дня. В то время как сам на момент окаменения находился определённо на территории одного из бывших японских городов. Остров с деревней сам приплыл к ним, чтоли?&lt;br /&gt;
*** Тут ляп другого плана. ГГ пришёл в '''другую деревню''', расселение всё-таки было. Также его папка умер как раз на острове от старости, что видное в его линии. Но вот какохо хрена в новой деревне есть кладбище основателей, где сохранена капсула времени, другой вопрос. Вполне возможно, что батя передал капсулу тем самым переселенцам, что вполне логчино, но об этом нигде не проговаривается. [[Ошибка Божия|Ляп]] или [[Зрители — гении|читатели гении]]?&lt;br /&gt;
** Лидер астронавтов (и, по совместительству, отец протагониста) говорит, что эпицентр катастрофы находился в Южной Америке, поэтому астронавтам нужно было высадиться где-то как можно дальше от эпицентра — на случай второй волны. В идеале это могли быть страны северной Европы, вроде Финляндии или Норвегии… но, по закону жанра, препочли упасть поближе к Японии.&lt;br /&gt;
** Опять же тот самый папаша героя. Первая группа астронавтов при высадке застряла где-то в океане. Ладно, если вторая группа высадилась чуть поближе к ним. Но на обычной деревянной лодке вслепую искать спасательный модуль где-то посреди Тихого океана? Серьёзно, чтоли?!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* Сильно грешит этим серия '''[[Red Alert]]''':&lt;br /&gt;
** В первой части зимний ландшафт умудрялись выдавать даже для таких мест как Средиземноморье и побережье Испании/Португалии. В видеовставках творился не менее адский трэш — советский МиГ-29 охотился на вражеский танк в снегах Аризоны (!), а советские Яки расстреливали мирных жителей в горах (!) польской Торуни.&lt;br /&gt;
** Одиннадцатая миссия за Союзников предлагает расчистить путь на Ленинград флоту… поднимающемуся вверх по Волге. Из Каспийского моря и до самого Питера?! (Не задаёмся вопросом, откуда флот в Каспийском море вообще взялся.) При этом на карте Европы маршрут нарисован правильно, через Балтику.&lt;br /&gt;
** С картой в кампании Союзников другой косяк, в последней миссии: штурмуем Москву, а стрелка указывает куда-то на Урал.&lt;br /&gt;
** Финальная миссия за Союзников в Red Alert 2: Yuri’s Revenge располагает Антарктиду и Огненную Землю буквально по соседству. В реальности, разделяющий их пролив Дрейка в своём самом узком месте имеет ширину 820 километров.&lt;br /&gt;
** В третьей части в кампании за японцев было не хуже — Воркута появилась на месте Архангельска, а ещё там предполагалось убить Деда Мороза (который вообще-то «живёт» в Великом Устюге). Чуть позже, во время миссии в Одессе можно уничтожить замок «Ласточкино гнездо», расположенный в Ялте.&lt;br /&gt;
*** Альтернативная история же — пусть дедушка радуется, что в Магадан не отправили. А то и в Анадырь — самый восточный крупный город СССР/Евразии/планеты. «Мы вместе шли с Камчатки…»'&lt;br /&gt;
** Ну и конечно же нельзя не отметить морские бои в водах Женевского озера (4 миссия за СССР) всё из той же третьей части.&lt;br /&gt;
*** Ну, корабли тут по суше ползать умеют…&lt;br /&gt;
*** Автор правки, проводя отпуск в Швейцарии, испытал немалое изумление, когда во время прогулки на кораблике по Люцернскому озеру (Озеро четырех кантонов) повстречался с военным катером. Как и, главное, зачем? Женевское озеро хотя бы пограничное (Швейцария, Италия, Франция), а Люцернское озеро есть глубоко внутренний швейцарский водоем.&lt;br /&gt;
**** Тренировочная база, сударь. СССР, вон, своих боевых пловцов вообще на озере Балхаш готовил. А на озере Иссык-Куль испытываются торпеды.&lt;br /&gt;
** В адд-оне Uprising вторая миссия кампании за СССР проходит в Мурманске, а во время брифинга к следующей миссии её события называются «операцией в Сибири». Мурманск с Сибирью даже не в одной части света.&lt;br /&gt;
** Слова знаменитого «Советского марша», исполняемого хором [[Лжерусские|лжерусских]], очень сложно разобрать на слух, и потому существуют два варианта того, что же на самом деле поёт хор: «Наш Советский Союз покоряет / Весь мир, как огромный медведь на востоке» или «Наш Советский Союз покарает / Весь мир от Европы к Неве на восток». Нетрудно заметить, что второй вариант является бессмыслицей с точки зрения географии: предполагаемая экспансия Советов должна была бы идти не «от Европы к Неве на восток», а наоборот.&lt;br /&gt;
*** Всё-таки, вышеперечисленное, к.м.к, можно списать на сознательную авторскую клюкву. Серия вся в ней.&lt;br /&gt;
* '''[[Command and Conquer: Generals|C&amp;amp;amp;C: Generals]]''' — кампания за США, 4 миссия. Как американцы умудрились протащить свои линкоры в воды Каспийского моря — тайна великая есть.&lt;br /&gt;
* Квесты Бенуа Сокаля '''«Сибирь»''' — во второй части на Северном полюсе живут пингвины. Правда, сам Сокаль об этом сказал, что пингвины не там, где надо — это для придания сюжету игры большей фантасмагоричности (по части которой Сокаль большой мастер).&lt;br /&gt;
* '''H.A.W.X.''' — Рио-де-Жанейро окружён лесами. И что? И то, что совершенно европейскими хвойно-лиственными! Плюс, текстуры земли взяты с то же карты, что и изображает окрестности Магелланова пролива и подозрительно напоминают припорошенные снегом голые сопки. В итоге получается сурово-красивый, но сильно отдающий если не приполярьем, то очень умеренными широтами пейзаж.&lt;br /&gt;
** И с чего Рио-де-Жанейро стал столицей Бразилии&amp;lt;ref&amp;gt;Вообще-то Рио был столицей Бразилии с 1822 по 1960 год, но действие игры-то происходит позже!&amp;lt;/ref&amp;gt;?&lt;br /&gt;
** Каким образом Венесуэла, то есть, простите, Лас-Тринидад могла сцепиться с Бразилией в Магеллановом проливе, тоже одному Бахусу известно.&lt;br /&gt;
** Американский авианосец за сутки добрался от Магелланова пролива до Карибского моря.&lt;br /&gt;
* '''H.A.W.X. 2''' — Владикавказ находится на морском побережье.&lt;br /&gt;
** Из Владикавказа герои российской кампании направляются в некое место под Волгоградом, однако миссия заканчивается над морским побережьем, странным образом совмещённым с ГЭС. Прибывают они, как оказалось, в [[w:Алагир|Алагир]], который также находится также неподалёку от моря, среди скалистой пустыни а-ля окрестности Большого каньона. А летели они около получаса как минимум, что, разумеется, соответсвует 37 километрам, отделяющим Алагир от Владикавказа. Затем Соколов и Грачев валят оттуда на угнанном Су-30, почему-то не к грузинской границе, а к морю, и почему-то нуждаются в дозаправке в воздухе, чтобы долететь до Инджрлыка в Турции (расстояние в три с гаком раза меньше дальности полёта Су-30).&lt;br /&gt;
* '''Ghost Recon''' (2001) — в заставке говорится о российских танках, стоящих в кавказских горах и балтийских лесах, готовых ударить на юг и на '''восток'''. В шестой миссии сообщается, что спутники зафиксировали российские войска на балтийском побережье у границы с Латвией; на карте региона в миссиях с 6 по 15 Эстония обозначена как часть России, а Калининградская область — как отдельное государство; к северо-западу от Москвы, а именно в районе Торопца (в игре Торопек) присутствуют нешуточные горы со скалами и перевалами.&lt;br /&gt;
* '''[[Singularity]]''' — политическая карта Советского Союза 1960-х годов почему-то полностью копирует карту современной Российской Федерации.&lt;br /&gt;
** Судя по многочисленности примеров, это уже какой-то идеологический заказ ощущается.&lt;br /&gt;
* '''Strider''' — Казахстан находится в Восточной Европе. Там же, где и Санкт-Петербург, по мнению разработчиков (и ещё самое главное: в игре Санкт-Петербург — столица Казахстана!). Впрочем на карте в версии для PC-engine столица Казахстана почти там же, где в реальности находится Алма-Ата (но всё равно именуется то Санкт-Петербургом, то Лунной Казахской, вернее даже — Русской Столицей). В римейке 2014 года столица Казахстана называется Казах-сити (по-русски — Казахград). Ёлки-палки, СИТИ! А как же Астана?&lt;br /&gt;
** В NES-версии Казахстан на карте показан правильно, но там, судя по действию игры, постоянно идут жуткие грозы. А ещё оттуда поездом можно доехать до Египта.&lt;br /&gt;
* '''«[[Ведьмак 3: Дикая Охота]]»''' — острова Скеллиге лежат намного южнее Новиграда, который находится в зоне умеренного климата, однако на них царит суровый приполярный климат, со снегом и льдинами в море летом. Притом, что климат в сеттинге классический — на севере холодно, на юге тепло. Можно, конечно, придумать обоснуй с сильным холодным течением&amp;lt;ref&amp;gt;Например, в реальном мире остров Ньюфаундленд находится на широте Волгограда, однако температура летом там не каждый год поднимается выше +10: всему виной Восточно-Гренландское холодное течение.&amp;lt;/ref&amp;gt;, ведь все-таки Скеллиге острова, а на островах подобное встречается довольно часто.&lt;br /&gt;
** Похоже, эта ошибка тянется ещё из книги, так как уже в книге скеллигцы представлены как [[СФК]] викингов (которые в нашей реальности стали промышлять грабежами именно из-за того, что живут на скудном севере), но при этом острова находятся где-то в широтах довольно-таки южной Цинтры, раз уж именно королева Цинтры так сильно заинтересована в династическом браке со Скеллиге, а не какой-нибудь король Вердэна или Ковира. И всё же ничто не мешало сделать Скеллиге бедными, скалистыми, но не ледяными островами. Гор со снеговыми шапками хватило бы.&lt;br /&gt;
* '''[[TES]]''':&lt;br /&gt;
** Аналогично предыдущему примеру. Остров Вварденфелл, где разворачивается действие игры [[Morrowind]], находится, согласно карте Тамриэля, в тех же широтах, что и Скайрим, край вечной зимы. При этом климат Вварденфелла производит впечатление умеренного, а то и субтропического.&lt;br /&gt;
*** [[Обоснуй]]: может, вулкан в центре острова греет его как землю Санникова.&lt;br /&gt;
**** Остальной Морровинд тоже не заснеженный безо всяких вулканов.&lt;br /&gt;
*** А никого не смущает, что Гренландия и Исландия находятся не только на одной широте, но и буквально рядом, к тому же первая уже успела заледенеть, а вторая — оттаять? Не смущает. Исландия относительно Гренландии маленькая и её как раз-таки греют много вулканов.&lt;br /&gt;
** Какая в Скайриме вечная зима вам с удовольствием расскажут миллионы драконорожденных, которые там бегали. Из девяти холдов только два с половиной (Белый Берег, Винтерхолд и кусок Истмарка) с вечной мерзлотой.&lt;br /&gt;
** Пустынный Хаммерфелл находится к северо-западу от Сиродила с весьма умеренным климатом.&lt;br /&gt;
*** Сиродил изначально был вообще тропическим — умеренный климат там появился из-за переписывания реальности Тайбером Септимом, достигшим ЧИМ (фактически, доступа к дебагу мира).&lt;br /&gt;
** У сеттинга в целом полная [[лоскутная география]], как можно убедиться, посмотрев на карту. Пустыня Эльсвейра соседствует с дремучими джунглями Валенвуда с одной стороны и болотами Чернотопья с другой, ну и вышеупомянутые провинции тоже откровенно лоскутные. В играх попытались немного исправить детализацией, вроде холодной горной Брумы в Oblivion и тёплого (по меркам Скайрима) лесистого Фалкрита с другой стороны того же хребта в Skyrim.&lt;br /&gt;
* '''«Empire: Total War»''' — пополам с [[надмозг]]ами. В русской локализации, американская территория Carolinas почему-то переведена как «Каролинские острова», а не как «Каролинские территории» (будущие штаты Северная и Южная Каролины). А ничего, что территория совершенно не похожа на острова, и что Каролинские острова находятся в Тихом океане? В остальном — нормальный перевод, но вот этот ляп…&lt;br /&gt;
* '''Ace Combat: Unsung War''' — конечно, в сеттинге альтернативная Земля с альтернативной вообще географией, однако тундра в центре континента, причем практически на экваторе — это вряд ли.&lt;br /&gt;
* Серия «Корсары» порой путает названия и местоположение островов и портов Карибского моря.&lt;br /&gt;
** В «Городе Потерянных Кораблей» столицей французской Мартиники в середине XVII века является Фор-де-Франс — хотя до конца века эту роль играл Сен-Пьер. «Каждому Свое» называет административный центр правильно… но помещает его на место Фор-де-Франса. Что характерно, островной маяк стоит на месте реального Сен-Пьера.&lt;br /&gt;
** Порт-Ройал располагается на месте современного Кингстона — который до землетрясения и пожара 1692 был рыбацкой деревней — а не на Палисадосе, где вместо города одиноко возвышается маяк.&lt;br /&gt;
** Кюрасао вдруг вдвое увеличился в размерах и стал больше Мартиники.&lt;br /&gt;
** Видимо, он съел соседние острова Аруба и Бонейр, вот и поправился.&lt;br /&gt;
** Тортуга тоже потолстела и демонстративно отодвинулась от Эспаньолы, от которой ее в реальности отделяет узкий пролив.&lt;br /&gt;
** Куда пропали Маргарита, Сент-Винсент, Гранада и Сент-Люсия?&lt;br /&gt;
** И каким ветром в Карибское море занесло Бермуды, к тому же совершенно не похожие на себя? В «Каждому Свое» их, к счастью, переименовали в насквозь вымышленный Исла Тесоро.&lt;br /&gt;
* [[Sniper: Ghost Warrior|Sniper: Ghost Warrior 3]] — где на границе Украины и России находятся горы по которым протагонист со своим [[Не в ладах с военным делом|братом\напарником]] лазили начале игры?&lt;br /&gt;
* Shenmue II: Коулун выглядит как небольшой посёлок, стоящий на холме. В реальности это [[Рыбки плавали|был]] самый тесный (и самый трущобный) район Гонконга, по сути, единое здание тесности хрущёвки.&lt;br /&gt;
* «[[Horizon: Zero Dawn]]» — здесь, в угоду мобильности [[протагонист]]ки (способной передвигаться лишь пешком или верхом на [[Автоконь|роботах]]), создатели решили несколько пренебречь географией США (действие игры происходит на бывшей территории штатов Колорадо и Юта).&lt;br /&gt;
** Развалины городов Колорадо-Спрингс (в игре — локация Жажда Беса) и Денвера (Злость Беса) находятся практически рядом с горой Пайкс-Пик (Гора Матери, возле которой живёт племя Нора), хотя в реальности от горы до Колорадо-Спрингс примерно полтора десятка километров, а до Денвера — и вовсе около ста!&lt;br /&gt;
** Брайс-Каньон (в игре Закатная Крепость, оплот Карха Тьмы) и водохранилище Пауэлл, возле которого находится Меридиан (столица Карха Солнца) также находятся недалеко друг от друга, хотя на самом деле между ними свыше сотни километров. Вдобавок, в реальности Брайс-Каньон находится не к северу, а к северо-западу от водохранилища.&lt;br /&gt;
** Храм в городе Прово (в игре — лагерь Разбитая Печь) также находится недалеко от Брайс-Каньона, хотя на самом деле — в нескольких сотнях километров к северу.&lt;br /&gt;
** В дополнении «Frozen Wilds» педаль уходит в недра руин Предтеч. В землях племени Банук (один-два дня пешего пути от горы Пайкс-Пик, лежащей на 39-й параллели северного полушария) мало того, что лежит снег, водоёмы покрыты льдом, и стоят трескучие морозы (ладно, спишем на высокогорье и изменение климата), но то, что в небесах над горами Банук каждую ночь видны полярные сияния — это уже перебор!&lt;br /&gt;
*** Во время достаточной мощности магнитной бури полярное сияние можно лицезреть хоть на экваторе, во время бури 1859-го года оно наблюдалось в Колумбии (север Южной Америки), например. Другое дело, что ''непрерывно'' Солнце так жарить не будет. Ну и опять же, наведённые токи от '''такого''' сделают бо-бо многой электронике — в той же буре их хватало выжечь некоторые телеграфные линии и позволить другим работать исключительно на наводках, без батарей.&lt;br /&gt;
* [[Call of Duty: Modern Warfare]] 2 — баллистическая, а значит, не умеющая особо маневрировать ракета, запущенная с Камчатки, приближается к Вашингтону с северо-востока, со стороны атлантического побережья Канады. На самом деле траектория пройдет через Аляску и Канаду, а к Вашингтону ракета подойдет со стороны Великих озер. Типичная ошибка тех, кто забывает, что Земля выглядит как шар, а не как географическая карта, развёрнутая с востока на запад.&lt;br /&gt;
** Как российский десант в сопровождении МиГ-29 сумел долететь до Вашингтона, а герои на подлодке за сутки добрались от Рио-де-Жанейро до Камчатки даже лучше не пытаться думать.&lt;br /&gt;
* «[[Metro Exodus|Metro: Exodus]]» — игровой Новосибирск на реальный не особо похож.&lt;br /&gt;
** Куда более серьёзный ляп в дополнении «История Сэма» — и в документалке из дома культуры и в обоих концовках Сан-Диего иллюстрирует мост «Золотые Ворота» — символ Сан-Франциско (между этими городами половина штата).&lt;br /&gt;
* Hearts of Iron IV — в игре есть пара ляпов относительно принадлежности некоторых территорий:&lt;br /&gt;
** Данциг в реальности не был, де-юре, польским городом. Он сохранял свою независимость как вольный город вплоть до 1939 года с присоединением к Германии.&lt;br /&gt;
** Египет не был в полной мере колонией Британии — формальное существование Королевство Египет сохраняло вплоть до 1953 года, пусть и под патронажем Британии. По механике игры эти территории — марионеточный режим.&lt;br /&gt;
* Mafia 1 Definitive Edition и Mafia: The City of Lost Heaven — согласно имеющейся информации, город Лост-Хэвен находится в штате Иллинойс, в том же штате, где и один из городов-прототипов этого города Чикаго. Один из персонажей оригинальной версии — а именно Серджио Морелло — косвенно упоминает, что Лост-Хэвен расположен на берегу океана («Добейте его и утопите в океане!»). Морскими водами город должен омываться с юга, как раз со стороны доков, которыми заправляет Серджио. Кое-как можно обосновать, что Лост-Хэвэн может быть на берегу Великой реки Миссисипи, которая как раз протекает по южной границе Иллинойса. А теперь внимание, вопрос: как так получилось, что настоящий штат Иллинойс с юга имеет только либо сухопутную, либо речную границу? [[С прикрученным фитильком|Может быть]], если Морелло помянул океан, то оригинальный Лост-Хэвен находился вовсе ни в каком не в Иллинойсе, а в другом штате?&lt;br /&gt;
* Syberia 2 — Сибирь по каким-то причинам стала мифическим островом.&lt;br /&gt;
** Только там уже не Сибирь (которая пишется как Siberia), а ''Сибирия'', которая мифический остров к северу от Сибири.&lt;br /&gt;
* [[S.T.A.L.K.E.R.]] — ЧАЭС уплыла к северу от Припяти, Копачи — к Востоку. Это только навскидку, без карт под рукой.&lt;br /&gt;
** Хочется также отметить, что рельеф местности (особенно в ранних «билдах») никак не соответствует северу Украины. Если в реальной жизни рельеф ЧЗО довольно плоский, то в играх можно увидеть холмы и даже целые «каньоны». Впрочем, для Затона наличие холмов вполне справедливо, так как это вовсе и не холмы, а берега.&lt;br /&gt;
* GTA IV. Когда [[Братушки-славяне|Нико]] пришёл мстить Раскалову, тот после непродолжительного разговора кричит кому-то из своих подручных по-русски: «Заткни этого [[Янтарь и мызы|балтийского]] хуя». [[Ватсонианство против дойлизма|Можно подумать]], что Раскалов плохо учился в советской школе, однако судя по тому, что в английской версии в субтитрах написано Balkan — это оговорка актёра озвучивания.&lt;br /&gt;
* Arma II — место действия, условная постсоветская руритания Черноруссия, находится на северо-западном побережье Зеленого моря, и с севера граничит с Россией. Ну это ладно, но в дополнении Operation Arrowhead появляются три типичных Курака — Такистан, Ардистан и Каргезистан, и все они находятся… Юго-западнее Черноруссии, Такистан и вовсе граничит с ней с запада для Черноруссии и с востока для себя. При этом никаких кавказских или тюркских моментов в Черноруссии нет. Попытка представить себе, как такой регион возможен, может изрядно вывихнуть мозг. Если загуглить Chernarus on world map, что некоторые предполагают, что Зеленое море — Каспийское, и это да, кое-чего объясняет… Кроме десантного вертолетоносца «Тарава»… То есть «Кхесань», в оном море. Ну и чешско-балканская Черноруссия в прикаспийские степи не очень вписывается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* Quartermaster General. Для простоты весь мир порубили на сегменты, но дали им названия отдельных стран и даже городов, получив тот ещё бред. Просто [https://cf.geekdo-images.com/original/img/z2_FlN1wD3dMAoyAqE8EHPEz0MM=/0x0/pic4152509.jpg взгляните на эту карту]. В состав Украины теперь входит Какваз, Moscow уехала на Урал, а Russia занимает только территории ЦФО и СЗФО. В других частях света не лучше — Сычуань, например, расположился на месте реального Тибета. В русском издании эту жесть немного починили, раздав регионам более абстрактные названия типа «Север СССР» и «Западный Китай».&lt;br /&gt;
** Дык это ж, наверное, какая-то альтернативка, а Москва это не город Москва, а что-то типа Московия, которая не Россия, а финно-угорский улус золотой орды (с). Карта «Украины» вполне вяжется с кое-чьими хотелками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* Алькор, «Флибустьеры». Песня посвящена пиратам, действовавшим в [[Тёплые моря и пиратские острова|Карибском море]]. Но почему они «в чужие проливы входили, смеясь, с мысом Бурь на скорлупках ведущие спор»?&lt;br /&gt;
** А потому что были пираты, которые [[w:Пиратский круг|плавали из Атлантики в Индийский океан]], огибая мыс ДН и устраивая стоянку на Мадагаскаре.&lt;br /&gt;
* [[Субверсия]]: [[Агата Кристи (группа)]], «Моряк». Как пояснил сам Г. Самойлов, «Вино, гашиш, Стамбул и Париж» отсылает к дворовым песням, где никого не смущает, что Париж не морской порт. И вообще, главный герой песни находится в настолько угашенном состоянии, что его заносит куда угодно, в том числе и в Париж.&lt;br /&gt;
* «Девушка из Никарагуа» группы «Краденое солнце». Гватемала и Никарагуа соседствуют с загадочным островом Кука, и где-то там же живут [[Кенгуру и каторжники|кенгуру]] и ещё более загадочные гурунгуа… Но это всё явно шутки ради, потому что песня подозрительно напоминает упомянутое выше танго Остапа Бендера.&lt;br /&gt;
* Infornal FuckЪ, «Конунг Олаф Моржовый Хер» — тоже шутки ради. Отправился-то он на дырявых ладьях в Англию, а приплыл в итоге на Северный Кавказ. [[Обоснуй]]: всё потому, что рулевой всю дорогу блевал и слушал группу «Carcass».&lt;br /&gt;
** «Дикий папуасский танк» еще вспомните. Который, если двигатель заглохнет, мамонты везут (на острове в Тихом океане). И который стреляет баобабами, растущими там же. Да и нефти и мазута на тихоокеанских островах особо не водится.&lt;br /&gt;
* Nephew, «Mexico ligger i Spanien» — [[шутки ради]]. «Мексика находится в Испании, где ненавидят Италию, Бенелюкс находится в Германии, а эсперанто для женщин». По словам переводчицы, [[Странный грамматика|текст тоже]] [[Ошибка нарочно|с ошибками]].&lt;br /&gt;
* [[Владимир Высоцкий]]: «Сентиментальный боксер» — «Борис Буткеев ([[Казаки, курорты и Олимпиада|Краснодар]]) проводит апперкот… Но он пролез, он [[От каменного пояса до Тихого океана|сибиряк]]». [[Обоснуй]]: родом из Сибири, но сейчас живёт в Краснодаре.&lt;br /&gt;
** Его же «Я вчера закончил ковку». Внутримировой пример, но ещё более эпичный. Герою предстоит загранкомандировка в «[[Круль, пся крев и краковяк|польский]] город [[Гуляш и чардаш|Будапешт]]». Далее он смешивает воедино все братские страны — вплоть до свежевылупившегося тогда [[Индийские песни и пляски|Бангладеша]] и [[Степи и Чингисхан|Монголии]]. «Я к полякам в Улан-Батор не поеду наконец!!!»&lt;br /&gt;
** Он же «Всё позади и КПЗ и суд» — «До Воркуты идут посылки долго, / До Магадана — несколько скорей». Магадан находится на дальнем востоке в десяти тысячах километров от Москвы, а Воркута в европейской части СССР в двух с половиной тысячах километров от Москвы и столько же от Ленинграда.&lt;br /&gt;
*** Кроме того Воркута легко доступна по железной дороге, а вот Магадан при жизни Высоцкого был логистическим островом, добраться туда можно было только по воде или воздуху, основной маршрут был железной дорогой до Тихого Океана, затем до Магадана несколько дней по воде. Лишь в 21 веке появилась твердая автодорога в Магадан, но это не сделало его ближе Воркуты.&lt;br /&gt;
* У бывшей солистки «Блестящих» Юлии Ковальчук есть песня со строчками «Между нами океаны — ты в Торонто, я в Майями». [[Сарказм|Нет, ну Земля круглая, если через другой конец]]…&lt;br /&gt;
* Метеорология относится к географии, так что тоже сюда. В песне Аллы Пугачевой: «Держи меня, соломинка, держи» «вокруг шторма в двенадцать баллов». Шторм по шкале Бофорта — от 9 до 11, а 12 — уже ураган.&lt;br /&gt;
* Гимн Тюменской области: «Вечер зажёг фонари вдоль реки в Когалыме//А над Тюменью весеннее солнце встаёт». Авторы хотят убедить нас, будто Тюмень и Когалым настолько далеко друг от друга, что между ними лежит несколько часовых поясов?&lt;br /&gt;
* Led Zeppelin — «Kashmir». Пустынный пейзаж, описанный в песне, не имеет никакого отношения к Кашмиру, горному региону между Пакистаном и Индией. По словам Роберта Планта, песня написана под впечатлением от поездки по пустыне на севере Марокко.&lt;br /&gt;
* Ногу Свело! — «Идём на восток» к фильму «Турецкий гамбит». Учитывая взаимоположение России (даже только Центральной) и Турции, скорее должно быть «идём на юг»… А поскольку герои фильма шли через Балканы, то вообще на юго-запад.&lt;br /&gt;
** [[Обоснуй]]: «восток» в данном случае понятие скорее культурно-этнографическое (Orient по-английски), а не географическое (East по-английски). Несомненный же ляп в том, что Стамбул до 1930 года назывался Константинополь, но это уже [[не в ладах с историей]].&lt;br /&gt;
* Любэ — Расея, моя Расея, от Волги и до Енисея. Не высмеивалось только ленивыми.&lt;br /&gt;
* Гарик Кричевский — Львовский дождь. «Знакомый мой давно живет в Майами, / Он как-то позвонил мне и сказал, / Что там в Майами он скучает за дождями: / За Львовский дождь он тыщу долларов бы дал.» Майами находится в тропической зоне и дожди там бывают почаще и пообильнее, чем во Львове.&lt;br /&gt;
* Попутчик — 70 рыл на нарах (вариант одной народной песни). «Кто-то помню из великих истину сказал: / Магаданский есть последний по стране вокзал / Называется вокзалом старенький сарай, / И мы сразу попадаем в закромешный рай.» Настолько последний, что его попросту не существует. В Магадане нет железной дороги, туда ходит водный транспорт из Владивостока.&lt;br /&gt;
** «Я помню тот ванинский порт / И крик парохода угрюмый…»: А вот тут правильно — Дальстроевские пароходы почти никогда не ходили в Магадан именно из Владивостока (долгое время закрытого флотского города) — до взрыва парохода «Дальстрой» летом 46-го года, почти полностью разрушившего порт на мысе Астафьева, они ходили из Находки, а затем — из Ванино в Хабаровском крае.&lt;br /&gt;
* Вячеслав Бутусов — Девушка по городу. Здесь речь о географии [[Город, которого нет|отдельного города]]. «Девушка по Пушкинской на Лиговский в обход Следом по каналу проплывает пароход». Улица Пушкинская и Лиговский проспект параллельны друг другу и соединяются Лиговским переулком (непонятно, что имелось в виду проспект или переулок). Однако никаких каналов рядом нет.&lt;br /&gt;
* Слава Чёрный и Рома Белый, «Пингвины» — тут во всей песне, 1-м, 2-м куплетах и припеве утверждается, что «пингвины на севере живут». Но пингвины живут только в южном полушарии — самый южный ареал находится на берегах Антарктиды (Императорский пингвин), а самый северный на экваториальных Галапагосских островах (Галапагосский пингвин).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Изобразительное искусство]] ===&lt;br /&gt;
* Илья Репин, «Бурлаки на Волге» — бурлаки двигаются вверх по течению реки по правому берегу. Довольно странный выбор маршрута, учитывая, что правый берег любой реки в северном полушарии преимущественно покрыт обрывистыми склонами. Если идти вдоль реки, то лучше по пологому левому берегу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
{{q|Надо помочь в демократизации Афганистана, Ирака и других африканских стран.|[[тупые американцы|Джордж]] [[президент-дурак|Буш-младший]]}}&lt;br /&gt;
* Упомянутый выше пример с Колумбом не так уж далёк от реальности. Христофор ломанулся в Индию через Атлантику, используя ошибочные расчёты размеров земного шара. Не подвернись ему по пути Америка (вернее, острова Карибского моря), экспедиция могла закончиться посреди океана вместе с запасами воды и провизии. Колумбу даже пришлось пережить бунт собственных офицеров, когда до тех это начало доходить.&lt;br /&gt;
** Вообще незнание географии никогда не мешало делать в ней великие открытия. Предтеча Колумба Лейф Эриксон знал о географии и того меньше (наверняка он, как все древние скандинавы, считал Землю или плоской, или чуть выпуклой, как блюдце), однако доплыл до Америки на 500 лет раньше. Причём именно до той Америки, которая стала впоследствии высокоразвитой: до будущих США и Канады.&lt;br /&gt;
*** Справедливости ради стоит отметить, что на маршруте Эриксона до каждой очередной суши от предыдущей не более 600 км. У Колумба &amp;quot;перегон&amp;quot; без остановок был длиннее раз в десять.&lt;br /&gt;
** Фернан Магеллан тоже выбил деньги на свою кругосветку, пользуясь ошибочными данными: реку Парану принял за морской пролив, а Тихий океан считал меньше, чем на самом деле. Диво, что хоть кто-то из этой экспедиции выжил.&lt;br /&gt;
** Поправка: не мешало [[систематическая ошибка выжившего|'''выжившим''']].&lt;br /&gt;
** Как будто те, кто знал географию, никогда не погибали в море или на суше. Сколько там из кругосветной экспедиции Магеллана вернулось? Восемнадцать человек из пятисот, вроде?&lt;br /&gt;
*** А тут как считать. Стартовало по бумагам 230, фактически (историки до сих пор головы ломают) от 265 до 280 плюс куча народу присоединилась по дороге. Вернулись в Европу на «Виктории» 18 европейцев плюс ещё 12 европейцев (ещё один индонезиец не в счёт) с неё же через пять месяцев привезли с островов Зелёного мыса португальцы (за выкуп) плюс ещё пятеро из экипажа «Тринидада» добрались из Индонезии же своим ходом. Уже 35. А вернувшиеся от Магелланова пролива мятежники (которые глобус не обогнули и не разбогатели, но вернулись живыми и здоровыми) с «Сан-Антонио» и вовсе жили до возвращения «Виктории» как сыр в масле. Сколько их было — не указано, а учитывать ли здесь…&lt;br /&gt;
* Очень у многих возникают проблемы с порядком величин из-за карт с проекцией Меркатора (шутку про неё см. ниже). Дело в том, что Земля шарообразная, а карта прямоугольная, так что для размещения Земли на плоскости нужно или резать её ломтями (что затрудняет работу с ней), или искажать пропорции. И картограф Герард Меркатор из самых лучших побуждений придумал вариант пропорционального искажения. Всё, что ближе к полюсам, растягивается, а всё, что ближе к экватору, немного сплющивается. На карте в проекции Меркатора Гренландия (на севере) выглядит размером с Африку (на экваторе), хотя континент больше в 15 раз, Скандинавия — с Аравию, и так далее, а Антарктиду вообще раскатывает в полоску (возможно, отсюда фантазии плоскоземельцев о «ледяной стене по краю диска»). Штурманы прекрасно понимали, где делать поправку, и ничего не путали. А вот дети в классе географии запоминали именно такую карту и думали, что она точно отражает положение дел. В последние годы в школах чаще используется карта полушарий типа «распиленный глобус», которая тоже не идеальна, но ближе к реальности.&lt;br /&gt;
** Не надо думать, что Проекция Меркатора (и похожие на неё цилиндрические равноугольные проекции) так уж плоха, потому что «не передаёт реальность». Она полезна не только для математически простых вычислений на карте и прокладывания курса по т. н. локсодромии (под одним и тем же углом к меридианам — но сколько раз в жизни вам, не-географам, вообще потребуется прокладывать локсодромию?). Проекция Меркатора хороша и для показа '''истинной формы''' большинства географических объектов на общей карте мира. Кстати, обратите внимание: всякая '''равноугольная''' проекция в географии имеет второе название — '''конформная'''.&lt;br /&gt;
** Главная беда проекции Меркатора, как сказано выше — несоблюдение площади. Но у прямоугольной равноплощадной карты придётся на высоких широтах уменьшать интервалы между широтами, поэтому Гренландия оказывается сильно сплюснута с севера в дополнение к растяжению на запад и восток. Можно выбрать какую-то произвольную проекцию или пытаться развернуть карту на плоскость так, чтобы рамка не была прямоугольной, но у тех же карт полушарий («распиленный глобус», как это было названо выше) края материков приходится «выгибать в дугу», может потребоваться оставить разрывы между материками или океанами и т. д. На картах в проекции Меркатора все параллели перпендикулярны всем меридианам, как и на любых крупномасштабных картах и планах, к которым привычен любой человек, именно этим она и прекрасна. Если кто-то вам будет говорить, что Меркатора устарела, лжива и никому не нужна, кроме 3,5 специалистов узкого профиля — напомните ему про ''Google Maps'', который об этом почему-то до сих пор не знает. И не только он.&lt;br /&gt;
{{q|Изучая суть проекций, надо помнить положенье:&amp;lt;br /&amp;gt;С переводом сферы в плоскость — неизбежны искаженья.&amp;lt;br /&amp;gt;Карты вовсе небезгрешны и в пределах разных норм&amp;lt;br /&amp;gt;Искажают верность линий, площадей, углов и форм!|А.В.Гедымин}}&lt;br /&gt;
** А вы знали, кстати, какую проекцию в своё время чуть ли не продвигали на замену Меркатора в качестве «наилучшей» для карт мира? [https://en.wikipedia.org/wiki/Gall–Peters_projection Галла-Петерса]. Товарищи, это надо видеть.&lt;br /&gt;
*** «Те же яйца, только в профиль», как говорится.&lt;br /&gt;
** Очень искажает Меркаторова проекция Приамурье, из самой протяженной части российского ДВ (где как раз «тут недалеко, верст четыреста») оно превращается в нечто довольно компактное.&lt;br /&gt;
* [http://ametist-o.livejournal.com Преподаватель факультета международных отношений] Одесского универа завёл традицию: в начале учебного года проводить экспресс-контроль среди первокурсников «Назови 20 государств Африки» (потом использовал и другие регионы). О результатах можно прочитать по метке «Студенческие перлы». Автор правки смеялся буквально до боли в животе.&lt;br /&gt;
** В одном спецвыпуске британского гипнотизёра Деррена Брауна, он спросил женщину в какую страну (именно страну, в смысле государство, а не край света) она бы хотела поехать. Её ответ — Африка. А ничего, что в Африке 54 государства?&lt;br /&gt;
* В 2008 г. по телевидению США сообщали о вторжении России в Грузию. Вот только в английском языке [[w:wikt:Georgia|Georgia]] — это и Грузия, и Джорджия, а уточнять, что речь идёт о стране на Кавказе, а не о штате США, телевизионщики не стали. И зря. Американцы испугались. Один из зрителей даже припомнил, что когда-то Джорджия (штат) была частью России (видимо, спутал её с Аляской, которая на самом деле была, пока &amp;lt;s&amp;gt;Екатерина&amp;lt;/s&amp;gt; Александр её не продал).&lt;br /&gt;
* Случай с ошибкой немного иного масштаба, но всё же, всё же…&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|&lt;br /&gt;
Первый тур переговоров между английским правительством и еще не признанным [[кельты в килтах|ирландским]] происходил в большом кабинете, где на стене висела карта мира — на которой, естественно, были обозначены владения [[Империя, над которой не заходит солнце|Британской империи]], выглядевшие после Первой мировой очень внушительно.&lt;br /&gt;
И в первый же день Ллойд-Джордж, совершив широкоплескательный жест в сторону маленькой Ирландии на стене, сказал:&lt;br /&gt;
— Но Вы должны принимать во внимание масштаб!&lt;br /&gt;
Математик Де Валера нервно дернулся и ответил:&lt;br /&gt;
— Ну как же можно учитывать масштаб в… — на лице его отразилось крайнее омерзение, — [[Бронебойный ответ|меркаторовой проекции]].|Антрекот, истории про ирландских повстанцев}}&lt;br /&gt;
* Случай в Кишинёве: в местный университет прибыл ближневосточный абитуриент. Подав документы, спросил, где же здесь море. Оказалось, слова «Республика Молдова» он считал тождественными с Мальдивскими островами.&lt;br /&gt;
* Знаменитое высказывание Бритни Спирс: «Я никогда не хотела в Японию. Просто мне не нравится рыба. А я знаю, как она у них там, в Африке, популярна».&lt;br /&gt;
* Американцы, высадившиеся в Нормандии, для выявления немецких диверсантов использовали вопросы на знание американских реалий. Один из патрулей задержал командующего американскими войсками генерала Брэдли, который на вопрос о [[столица|столице]] штата [[Ржавый Пояс|Иллинойс]] ответил совершенно правильно — Спрингфилд. Командир патруля искренне считал, что столицей является крупнейший город штата, то есть Чикаго.&lt;br /&gt;
** Это, кстати, не единичный случай. Во многих штатах столицей является отнюдь не крупнейший город того штата. Например, столица штата Нью-Йорк — вовсе не мегаполис Нью-Йорк, а Олбани, население которого не превышает ста тысяч.&lt;br /&gt;
*** А столица Вашингтон находится отнюдь не в [[Гранж и Твин Пикс|штате Вашингтон]].&lt;br /&gt;
* [http://inosmi.ru/social/20190309/244703598.html Путешествие индийского журналиста по Транссибирской магистрали].&lt;br /&gt;
* Джен Псаки, первооткрывательница берегов Белоруссии — [[аверсия]]. На самом деле большинство приписываемых ей «псакизмов» — фейки. И про 6-й флот и Белоруссию она тоже не говорила. Хотя в принципе при желании можно атаковать Белоруссию из Атлантического океана ракетами, просто это на фиг никому не нужно.&lt;br /&gt;
* Леонид Кучма, второй президент Украины, во время визита в Китай заявил, что рад встретиться с представителями Китая в его столице, городе [[Кнопка берсерка|Тайвань]]. Слава богам, переводчик этот ляп загладил.&lt;br /&gt;
* Мета-пример: многие люди из отдаленных регионов, переезжая в другой конец своей страны, сталкиваются с самыми дикими ошибками окружающих, которые что-то где-то слышали про их малую родину, но не более того. Так, автор правки родом из [[w:Геническ]]а за несколько лет жизни во [[Львов]]е уже устал объяснять, что его родной город НЕ находится на Черном море (там Азовское). И до [[Терриконы и шахтёры|Донбасса]] там достаточно далеко — только до Мариуполя четыре часа на автобусе, а остальной Донбасс еще дальше. Так что никакой войной в городе не пахло со времен Великой Отечественной. А до Одессы ещё дальше (хотя местные гордо называют свой город «Маленькой Одессой»). И нет, это не Крым.&lt;br /&gt;
** Особо [[сарказм|умные]] жители России могут путать республики в составе России с республиками ближнего зарубежья, а Белгород помещать в [[братушки-славяне|Сербию]]. Нет, Белград и Белгород, конечно, звучат похоже и даже названия означают одно и то же, но все-таки…&lt;br /&gt;
* У жителей европейской части России встречается непонимание масштабов [[От каменного пояса до Тихого океана|азиатской части страны]]. Например, бывали случаи, когда жителям Новосибирска на полном серьезе предлагалось по-быстрому съездить в Хабаровск, решить вопрос на месте или что-нибудь передать. Если что, расстояние от Новосибирска до Хабаровска почти в полтора раза больше расстояния от Москвы до Новосибирска (очень многие, благодаря Меркаторовой проекции, об этом ниже, к тому же, не понимают, что именно Приамурье - самый протяженный участок Дальнего Востока. Реже, но тоже бывает, что люди забывают про часовые пояса. Одно дело — час-другой разницы с городами на Поволжье и Урале, другое — семь часов разницы с Владивостоком. Случается, что пытавшиеся дозвониться во Владивосток уже практически ночью потом бывали очень возмущены, что в разгар рабочего дня никого нет на месте. Справедливости ради, подобные масштабы действительно накладывают некоторый отпечаток: фраза «да тут недалеко, километров четыреста» вполне может быть сказана без всякой иронии. Но все же четыреста, а не четыре тысячи.&lt;br /&gt;
** Встречается, кстати, и обратный вариант: жители азиатской части страны воспринимают европейскую часть как этакий небольшой закуток, где все рядом. И предложение съездить по-быстрому из Санкт-Петербурга в Нижнее Поволжье вполне может прозвучать.&lt;br /&gt;
*** От Санкт-Петербурга до Волгограда — 1600 км. Вполне себе расстояние от Благовещенска до Владивостока, которое на месте воспринимается… ну-у-у-у, так, ''недалеко'', всего-то день-два пути. Из Хабаровска (на вдвое меньшую дистанцию) народ ездит во Владивосток к морю ''на выходные''. 200 км от Владивостока до Уссурийска в Приморье вообще за дистанцию не рассматриваются, а те же 200 км от Москвы до Тулы или Рязани для москвича — целое путешествие.&lt;br /&gt;
** Что уж тут говорить об Украине, которую многие жители РФ тоже воспринимают как небольшой закуток, видимо, из-за сравнительных размеров на карте мира. Многие знакомые автора правки из России были удивлены и смущены, когда он объяснял, что из Львова или Харькова в Киев и назад быстро съездить нельзя (10 часов дороги в один конец), а из Львова в Одессу или Херсон — тем более (сутки в пути).&lt;br /&gt;
** Восприятие расстояния действительно зависит от масштабов страны. Например, Польша и Германия, хотя и меньше Украины, но тоже входят в число крупнейших европейских стран — а с севера на юг и с запада на восток имеют протяжённость около 650 км, для россиян всего лишь расстояние от Москвы до Петербурга. Впрочем, все перечисленные глюки восприятия характерны в основном для людей, которые мало ездят и потому не представляют реальных масштабов карты.&lt;br /&gt;
*** Иногда это доходит до абсурда (с точки зрения жителя России). Автор правки в Черногории слышал заявление, что «у нас в городе аэропорта нет» (в том смысле, что добираться на самолете неудобно). И, да, аэропорт действительно в другом городе, до которого 5 километров.&lt;br /&gt;
* В официальном туристическом буклете к чемпионату мира по футболу в России на странице про Нижний Новгород был изображен кремль в Великом Новгороде.&lt;br /&gt;
** Великий и Нижний Новгород путают постоянно, причëм обычно именно Великий с Нижним, а не наоборот. И да, кремли в обоих городах из красного кирпича и даже похожи друг на друга (но если приглядеться, то всë же разные). Аналогично на автобусном проездном билете в Великом Новгороде когда-то был изображëн контур Дмитриевской башни Нижегородского Кремля. Впрочем, печатали эти билеты где-то в Воронеже.&lt;br /&gt;
* Новгород (Великий и Нижний) и Белгород — российские города, а Новгород-Северский и Белгород-Днестровский — украинские. Разумеется, местные жители называют их по первому слову, поэтому предложение жителя села на молдавской границе съездить в Белгород на базар или идея жителя Чернигова выкроить полдня и смотаться к бабушке в Новгород вызывает шок у постороннего.&lt;br /&gt;
** У некоторых вызывает шок даже то, что Новгород в «Слове о полку Игореве» — это не Великий, а именно Северский.&lt;br /&gt;
* Менее распространённый, но тоже красочный пример: рассказ [https://proza.ru/avtor/assolum «Как я ездила в Киров»]&lt;br /&gt;
** Ага, переводили тут одну американскую книжку, где упоминался город Киров в Калужской области. Соавтор решил, что клюква.&lt;br /&gt;
* Провести Гран-При Европы в Баку&amp;lt;ref&amp;gt;На самом деле, не всё так плохо. Часть территорий Азербайджана (около 10%) действительно относиться к Европе, что условно относит его к европейским странам. Однако сам Баку южнее Кавказского хребта, поэтому город географически расположен в Азии.&amp;lt;/ref&amp;gt;? [[Что за фигня, герой?|Жан Тодт, ты это серьезно?]]&lt;br /&gt;
** Ну так гран-при Сан-Марино проводится в Италии (нет, это разные государства, хотя Италия и расположена вокруг Сан-Марино), а Евровидение уже ездило в Израиль, который даже не на самой границе Европы, а глубоко и бесповоротно в Азии (географически)&amp;lt;ref&amp;gt;Хотя геополитически, экономически и культурно является не менее европейским, чем условные Россия, Белоруссия и Украина.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
*** Израиль и в футбол играет в европейской, а не азиатской конфедерации. Перешли из азиатской конфедерацию в европейскую из-за бойкота со стороны арабских стран.&lt;br /&gt;
**** А вот футбольная Австралия перешла как раз в азиатскую конфедерацию из родной Океании. Тут причина не политическая, а спортивная: среди островов Океании у сборной Австралии просто не было [[достойный противник|достойных противников]]. Кстати, в Евровидении Австралия уже тоже участвует.&lt;br /&gt;
* Телефонные мошенники умудряются работать в Дублине в британской компании, еще и доказывая, что Ирландия - часть Великобритании, или доказывать свое альфа-лидерство тем, что живут в Норвегии и каждый день употребляют кофе за 15 евро чашка. В Норвегии кроны, если что. Очень популярны также Башня «Федерация» в Новопесковском переулке, куда ездят строго на автомобиле, и потому не знают, какое там метро (очень триггерятся на общественный транспорт, как каждый уважающий себя успешный трейдер с доходом 4 000$ в месяц, работающий без выходных и праздников по 15 часов в сутки на обзвоне, потому что это дополнительный заработок). В Москве, если что, на метро ездить абсолютно не западло (в тот же деловой центр Москва-Сити специально проложили ответвление Филевской линии), а ориентация по станциям метро спокойно используется даже теми, кто на нем не ездит.&lt;br /&gt;
* У автора правки в пятом классе был учебник по биологии, где была тема про природные зоны России. Там была представлен следующая ситуация: кто-то летит на самолете из Воркуты в Сочи и смотрит в иллюминатор, где одна природная зона постепенно сменяет другую. Сначала перед ним предстаёт зона тундры, через какое-то время — зона тайги, ещё через сколько-то — зона смешанных и широколиственных лесов, потом — зона степи. И одно из последних предложений в описании маршрута: «Самолёт подлетает к конечному пункту — городу Сочи». А ничего, что Сочи находится не в зоне степи, а в зоне влажных субтропиков? На Черноморском побережье степь заканчивается где-то в районе Анапы, южнее начинается зона субтропических лесов. Окей, возможно по программе пятого класса зону субтропиков ученикам знать не обязательно, но что мешало авторам представить ситуацию, где человек летит, к примеру, из Воркуты в Ростов-на-Дону, а не в Сочи?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Исключения ==&lt;br /&gt;
* Джонатан Свифт старался отыскать для своих [[путешествия Гулливера|вымышленных государств]] место на глобусе из реальной жизни. Бробдингнег (страна великанов) у него, например, находится где-то в районе Пролива Дрейка (автор правки недоумевает, как такое может быть, если на всех картах в изданиях Свифта Бробдингнег является полуостровом Северной (!) Америки), а Лапута (летающий остров) — в Тихом океане, где-то на одной параллели с Японией. Правда, если с Лапутой всё вообще сошло гладко, то с Бробдингнегом декан таки дал маху, наделив стандартным среднеевропейским климатом и сельским хозяйством государство, расположенное едва ли не в Заполярье&amp;lt;ref&amp;gt;Правда, с севера там 50-километровые вулканы, может они его аки [[w:Земля Санникова|Землю Санникова]] греют.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Размеры же указывает примерно с две Африки.&lt;br /&gt;
* Д. Дефо, «[[Робинзон Крузо]]» — на грани: «Я отчетливо увидел милях в шести от берега со стороны океана другую землю и заключил вполне правильно, что узкая коса — Зелёный мыс, а та земля, которая маячит вдали, — один из островов Зелёного мыса». Между мысом Альмади и островом Боавишта километров четыреста с лишним, и с высоты лодки увидеть их одновременно нельзя. Мыс и острова знали ещё арабы, а португальцы посещали с 1460-х годов. Но, может, в 1719 году имеющиеся у Дефо карты просто не позволяли судить о расстоянии, а в низких широтах этот пролив в проекции Меркатора не кажется широким, особенно для человека обширной Британской империи. И названия похожи, легко предположить близость этих земель&amp;lt;ref&amp;gt;Ещё версия: под «островами Зелёного Мыса» Крузо имеет в виду не те острова, где сейчас Кабо-Верде, а рифы вокруг Зелёного Мыса. Правда, находятся они недалеко от самого Зелёного Мыса, он же Альмади, но в 1719 году могло быть иначе.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Остров Робинзона Крузо для большей художественности наделён очевидно нереальными качествами. Он расположен против дельты Ориноко к востоку от Тринидада, по линейным размерам хорошо соответствует Тобаго. Однако он — не Тобаго, а последний остров как будто не существует вовсе (Крузо даже постфактум его не называет). Дефо прописал своему герою 20 лет не видеть ни единого проходящего мимо корабля — на Карибах, которые посещалась ещё Колумбом, а испанцы, англичане, португальцы, французы и голландцы стремились при первой же возможности там закрепиться и устроить передел чужих колоний. Также на острове завелись дикие козы, которые быть не могли на севере Южной Америки, если только раньше тут уже не была европейская колония — но из текста следует, что колонизировать его европейцы не хотели, к тому же найти хоть какие-то остатки прошлых поселений Крузо не смог&amp;lt;ref&amp;gt;Козы и более чем 20 лет одиночества появились из-за Селькирка, которого оставили на удалённых островах Хуан-Фернандес в Тихом океане на 4 года, а также из-за желания Дефо сделать Крузо героем, выживающим всему вопреки. Почему Крузо не мог потерпеть крушение где-то в менее посещаемых европейцами местах, чем Карибы, вроде той же Полинезии, известно лишь Дефо. Возможно, для писателя были критичны спасённые испанцы и Пятница, которых он мог прописать с самого начала, и текст пришлось [[Подгонка под ответ|подгонять под них]]. А может, знания о климате, флоре и фауне Полинезии были ещё меньше, выдумывать же с потолка Дефо не хотел или не мог. Еще один вариант обоснования — Крузо торговец, а не исследователь, он в силу рода занятий не должен был плавать там, где европейцы тогда появлялись редко.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** «Дальнейшие приключения Робинзона Крузо» — описанная там география [[Российская империя|России по меркам начала XVIII в.]] считалась вполне достоверной, а русские [[казак]]и-землепроходцы не посылали подробных отчётов о своих похождениях в просвещённую Европу. Поэтому вполне реальные тунгусы с [[Издалека долго|калмыками]] сочетаются с Гогами и Магогами из Библии, а [[От каменного пояса до Тихого океана|Соликамск, Енисейск и Тобольск]] — с загадочными Озомами и Вестимой.&lt;br /&gt;
* [[Жюль Верн]], «[[Двадцать тысяч льё под водой]]» — на момент написания романа глубина океана в 16 км считалась вполне возможной. Причина — несовершенство тогдашних методов измерения глубины: на определённой глубине трос попросту переставал уходить вглубь и начинал спутываться. Тем более сложно обвинить Верна в том, что он назвал Тихий океан наименее глубоководным в сравнении с Атлантическим и Индийским (теперь-то мы знаем, что всё как раз наоборот, но смелые научные гипотезы вообще характерны для фантастов). За Южный Ледовитый океан на месте Антарктиды автора тоже корить не нужно — о том, складываются ли увиденные в полярных льдах скалы в единый континент, не знали вплоть до XX в. Аналогично и с вулканом на Северном полюсе в «Путешествии и приключениях капитана Гаттераса». Правда, за совершенно фантастический подводный туннель под Суэцем покритиковать можно.&lt;br /&gt;
** Аналогично в «Пять недель на воздушном шаре», с пустынной Центральной Африкой и горами не в том месте.&lt;br /&gt;
** Отсутствие острова [[w:Мария-Тереза (риф)|Табор/Мария-Тереза]] из книг «Дети капитана Гранта» и «Таинственный остров» было доказано в 1957, что не мешало рисовать его на картах временами вплоть до 2005. Вообще во времена Верна ошибки в географических координатах были частым явлением.&lt;br /&gt;
* «[[Bron/Broen|Мост]]» — Копенгаген и Мальмё показаны как царство утилитарности и практичности: серые и унылые города со скучными однотипными домами без единого намёка на уютную старую архитектуру. Однако это сделано намеренно ради атмосферы того самого скандинавского нуара, поэтому операторы и обходят исторические центры обоих город с блэкджеком, велосипедистами и ратушами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
* [[Не знает матчасти]] — гипероним к данному тропу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Не знает матчасти}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2A01:540:227D:9100:A1A8:1D64:CF43:2EB0</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Minecraft&amp;diff=261162</id>
		<title>Minecraft</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Minecraft&amp;diff=261162"/>
		<updated>2024-12-02T19:29:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2A01:540:227D:9100:A1A8:1D64:CF43:2EB0: Дополнение&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Minecraft''' — культовая игра в жанре «песочница». Создана шведской компанией Mojang (курируемой на настоящее время Microsoft) и её бывшим руководителем М. Перссоном (более известным под псевдонимом Notch). Во многом переосмыслила идеи старенькой Infiniminer. Являясь на данной момент одной из самых популярных игр вообще (свыше 200 млн только официально проданных копий), оказала гигантское влияние как индустрию видеоигр, так и на популярную культуру вообще, породив тысячи подражателей и ещё куда большее число культурных феноменов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игровой процесс ==&lt;br /&gt;
Игра представляет собой мир, каждый кубический метр пространства которого занимает один блок соответствующей формы (это может быть просто «куб воздуха», т. е. пустое место, куб некой породы или некий более сложный элемент). Игра имеет несколько игровых режимов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Творчество''' (''Creative'') — игрок имеет бесконечные ресурсы и может летать, следовательно — можно строить что угодно без ограничений — от простых архитектурных домов до схем процессора на основе «командных блоков» и «редстоуна» — аналогов реальных электросхем.&lt;br /&gt;
* '''Выживание''' (''Survival'') — теперь игроку ради создания какой-нибудь постройки надо сначала добывать предназначенные для этого ресурсы. Игрок не бессмертен — имеет шкалу здоровья и голода, которые надо восполнять ради того, чтобы не погибнуть, также он получает урон от врагов и окружающей среды. Игроку предстоит выращивать растения и животных, рубить лес, копать шахты, воевать с монстрами и искать данжи — все ради добычи ресурсов и восполнения шкалы голода, причём цена гибели, как правило — потеря накопленного опыта и, возможно всех имевшихся при себе ресурсов (вещи лежат на месте смерти в течение 5 минут, затем пропадают, а также моментально сгорают в лаве и огне и уничтожаются взрывом).&lt;br /&gt;
* '''Приключение''' (''Adventure'') — подходит больше для специальных карт, создаваемых игроками. Какое-то время блоки в этом режиме можно было ломать только соответствующим инструментом, например дерево только топором. На данный момент в приключении ломать блоки вообще нельзя, но с помощью команд можно выдать инструмент, которым можно разрушить строго определённый блок, или блок, который опять же можно ставить только на один вид блоков и никуда больше. Это делает режим очень подходящим для карт на прохождение, но при этом обычная игра в таких условиях почти невозможна (хотя умельцы находятся).&lt;br /&gt;
* '''Наблюдатель''' (''Spectator'') — режим для свободного осмотра. Игрок может пролетать сквозь стены и наблюдать за другими игроками, а также мобами. Игрок может смотреть, что в хранилищах, но не может генерировать новое пространство. Ни мобы, ни игроки не видят наблюдателя и никакие элементы мира с ним не взаимодействуют.&lt;br /&gt;
* '''Хардкор''' (''Hardcore'') — от выживания отличается лишь более высоким уровнем сложности и [[Перманентная смерть|одной-единственной жизнью]]. То есть, после смерти игрок больше не может никак изменять мир, а лишь осматривать то, что он успел сделать. Технически режимом игры не является — в хардкоре можно играть и в выживании, и в творчестве, с помощью команд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игрок может играть как в одиночной игре, так с другими игроками. Сервера игры довольно разнообразны — помимо основного режима игры, игроки создают свои «игры внутри игры». Многие из них завоевали популярность, и некоторые при слове Minecraft представляют себе тематические сервера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Действие игры происходит в процедурно-генерируемом мире (размером примерно в 3 600 000 000 км², к примеру, наша Земля приблизительно в 7 раз меньше), в котором, как говорилось, каждый кубический метр пространства занят одним блоком. Для каждого биома характерны свои мобы, растительность, климат и строения — например, в пустыне, джунглях и на дне глубоких океанов можно найти затерянные храмы с сокровищами. Игрок может путешествовать не только горизонтально, но и вглубь — земля под его ногами пронизана пещерами, как правило — темными, населенными монстрами, извилистыми и иногда доходящими до лавовых озер у дна мира. А то и до самого дна мира — слоя неразрушимого «бедрока». Пещеры очень опасны, но в них можно найти ценные минералы — от угля до алмазов и изумрудов. Впрочем, никто не запрещает игроку рыть для этих целей шахты. Под землей тоже есть сюрпризы — в любой момент можно наткнуться на подземное озеро (водяное или лавовое), на комнату-сокровищницу, в которой предусмотрен спаун одного вида существа, или на заброшенную шахту, населенную ядовитыми пауками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме Обычного мира, есть еще два параллельных измерения, куда можно попасть через особые порталы:&lt;br /&gt;
* '''Нижний Мир''' (''The Nether'') — подобие [[Ад]]а, состоящее из странных горючих камней, называемые Адским Камнем(в оригинале — Netherrack) и океанов лавы, населенный врагами, плюющимися огнем. Также в Нижнем Мире встречаются Адские крепости. В новом обновлении появились грибные леса, базальтовые скалы, разрушенные бастионы и новая разумная раса.&lt;br /&gt;
* '''Край''' (''The End'') — представляет собой сеть островов со строениями в виде парящих домов и кораблей, висящие над пустотой. Сперва игрок будет находится на одном огромном острове, с обсидиановыми столбами и с порталом в обычный мир, который охраняет Дракон Края (да-да, с полагающимися перепончатыми крыльями и шикарной анимацией полёта). Лишь после убийства оного игрок может отправиться домой или… бороздить Край дальше, во внешней части мира, куда откроются специальные врата.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако, при создании нового мира на выбор дается несколько тем мира, от обычной темы и темы с большими природными зонами, до полностью настраиваемого мира, в котором можно настроить свои условия генерации биома, и «Плоский мир», который кастомно генерируется послойно, в отличие от обычного.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Маркус Перссон (более известный как Нотч) начал писать игру в 2009-м году для развлечения, однако первые версии игры, которые он выложил в Интернет, внезапно оказались очень популярны. Несмотря на то, что Minecraft официально вышел в 2011-м, игра находится в состоянии «вечной беты» (rolling release) и постоянно обновляется. С момента выхода были добавлены многие постройки, механизмы, мобы и биомы. На конец 2019-ого было продано более 200 миллионов копий игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нотч разрабатывал игру один до тех пор, пока продажи не перевалили за миллион и только потом начал задумываться о найме уборщицы в офис… Чуть позже Нотч отошел от дел т. к. решил, что Minecraft для него — пройденный этап. Он сфокусировался на других инди-играх (но повторить успех не смог), а позже и вовсе продал Mojang &amp;lt;s&amp;gt;Корпорации Зла&amp;lt;/s&amp;gt; Microsoft’y за 2 млрд у.е.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На данный момент самой значимой и известной фигурой в Mojang является Jeb, он же Йенс Бергенстен. Он нанялся в Mojang в 2010 году и после ухода Нотча занял его место в качестве главного креативного директора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Jens Bergensten Mojang avatar.png|мини|thumb|Аватарка Джеба на сайте Mojang]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Логику стереотипного школоло мы не будем пытаться постичь, но в чём же секрет такой бешеной популярности у взрослых, умных людей, таких, как тот же Etho? Упоротая физика. Сверху донизу — упоротая физика, упоротая физика everywhere! И, судя по всему, игра сформировала основу жанра песочницы так же, как Wolfenstein 3D заложил основу жанра трёхмерных шутеров (т. е. всякие Catacombs 3D были и до него, но реальный геймплей, который можно было отнести к шутеру, появился только в нём; так же и тут). Он отвечает на вопрос, какая же цель реально перед игроком в «песочницу» ставится? «В песочнице нет цели» — ответ неверный. Тогда бы в них просто не играли. Правильный ответ — «исследовать внутриигровую физику и поставить её себе на службу». И чем замороченнее эта физика, тем неисчерпаемее геймплей «песочницы». И, как и в большинстве жанров, это задача с открытым концом — совершенствовать свою машинерию можно так же бесконечно, как и оттачивать навык беганья по стенкам на плазмагане.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Но это лишь одна из сторон успеха. Немаловажную роль для дальнейшей раскрутки стало гигантское и крайне продуктивное коммьюнити мододелов, которое сложило негласные стандарты направления геймплея, улучшая каждый аспект, начиная с изучения открытого мира и заканчивая добычей ресурсов и производством полезных предметов. Mojang же, в свою очередь, мододелов любит и часто их наработки мы можем видеть в последующих обновлениях игры (из наиболее известных новоделов это механика поршней и лошади) и даже некоторых принимают на свою работу (что и приключилось с создателями модификаций Decocraft и Aether). В последствии, стали мейнстримом «сюжетные» сборки модов, где у развития игрока есть вполне осязаемое направление, что делает процесс ещё более увлекательным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
{{Свёрнуто|&lt;br /&gt;
=== «Разумные» существа ===&lt;br /&gt;
* '''Стив''' и '''Алекс''' — два варианта протагониста. По сути, лишь двое скинов по умолчанию для игрока. Один мужской, другой женский.&lt;br /&gt;
* '''Жители'''/'''Селяне''' — странные носатые человекоподобные существа, живущие в деревнях. С ними можно торговать, в качестве валюты используются [[Справочник_автора/Геммология/Берилл#Изумруд|изумруды]], которые выторговать легче, чем найти в шахте. Беззащитны перед зомби и зловредами, не считая [[Багофича|багофичи]] с напяливанием на них раздатчиком брони с шипами, из-за чего могут быть заражены. Вылечить зараженного селянина, впрочем, можно с помощью золотого яблока и зелья слабости. Для защиты деревень существует железный голем, который создается либо игроком, либо появляется сам по себе в довольно больших деревнях.&lt;br /&gt;
** Изначально жители были абсолютно бесполезны, но со временем их поведение усложнялось. На данным момент существуют следующие профессии жителей: Бронник, Мясник, Картограф, Священник, Фермер, Рыбак, Лучник, Кожевенник, Библиотекарь, Каменщик, Пастух, Оружейник, Инструментальщик а также Нищий (хотя правильным переводом будет деревенский дурак). Каждый из них, кроме последнего, имеет свой список товаров, которыми торгует, при этом при торговле повышается уровень жителя и появляются новые предложения. Большую часть дня жители работают. Большая часть из них просто стоит у своих точек (блоков, к которым привязана их профессия, например ткацкий станок для пастуха), фермер собирает и сажает  посевы, а библиотекарь в мобильной версии проверяет книжные полки. Дети жителей в это время играют в догонялки, а безработные просто слоняются без дела. Ближе к вечеру все взрослые жители собираются на площади с колоколом, где обмениваются новостями. Если вы били жителей или их големов, то в это время ваша репутация упадёт. В это же время они делятся едой и спаунят детей. После этого, когда наступает ночь жители возвращаются домой и спят в кроватях. Также они будут прятаться дома при рейде, осаде зомби или во время дождя.&lt;br /&gt;
** '''Странствующие торговцы''' — селяне, ушедшие из родных деревень с двумя ламами, приходят в другие деревни и продают там товары из разных биомов (по лору. Геймплейно, по крайней мере на настоящий момент, смена профессии жителя на торговца, с сопутствующим уходом из деревни, не реализована). Спаунится где угодно рядом с игроком и под где угодно подразумевается '''где угодно''' — в воде, пещере, данже, разве что не в других мирах. В мобильной версии торговец также спаунится в деревнях. Из предложений обычно что-то вроде лиан, плотного льда или слизи — вещей, которые легко добыть, но сложно найти.&lt;br /&gt;
* '''Зловреды''' — селяне-ауткасты, нападающие на жителей. Имеют бледную серую кожу и синие глаза. Живут в колоссальных особняках в Тёмном лесу, иногда базируются в аванпостах по всему миру. В биомах, где спаунятся деревни, периодически появляются группы из разбойников (и в мобильной версии поборников), среди которых есть капитан с флагом разбойников. Если игрок убьёт его, то получит эффект «Плохое знамение». Когда игрок зайдёт с ним в деревню, он «приведёт» разбойников в деревню и начнётся рейд, в котором будут задействованы все типы зловредов. Если игрок сможет одолеть рейд, он получит звание героя деревни и жители будут давать ему большие скидки. Также во время рейда со зловредов будут выпадать изумруды и железные предметы.&lt;br /&gt;
** '''Поборник''' — [[Псих с топором|атакует игрока топором]]. Живёт в особняке и спаунится при рейде. Довольно быстрый, сильный и опасный противник. Если с помощью бирки переименовать его в Johnny (отсылка к «Сиянию»), он начнёт рубить топором вообще всех, кроме зловредов, что некоторые игроки даже эксплойтят.&lt;br /&gt;
** '''Призыватель''' — маг, способный вызывать из-под земли магические челюсти в виде линии или круга. Также может вызывать трёх маленьких подручных и перекрашивать синих овец в красный (отсылка на игру Age of Empires). Дропает тотем, способный один раз воскресить носящего.&lt;br /&gt;
*** '''Досаждатели''' — те самые маленькие подручные. Небольшие призраки-гуманоиды с мечами. Очень быстрые и назойливые, а также способные проходить сквозь блоки. Предположительно названы в честь Векса (англ. «выбешивать»), гениального основоположника направления «Карты на прохождение», неоднократно [[просочиться в канон|просачивавшегося в канон]].&lt;br /&gt;
** '''Иллюзионист''' — неиспользуемый в игре зловред (может быть вызван только на JE и только командами). Носит мантию со звёздочками, стреляет из лука, накладывает на игрока слепоту (возможно из-за этого и не добавлен — рейды с ним были бы невыносимы) и, что самое главное, становится невидимым, вызывая четыре свои иллюзии.&lt;br /&gt;
** '''Разбойники''' — зловреды, обитающие в аванпостах. Вооружены арбалетами, капитаны разбойников накладывают на игрока проклятье «Плохого знамения». В Java Edition арбалет со временем ломается и разбойник становится пассивным. В Bedrock Edition не только нет этой механики, но и разбойники научились слабенько атаковать в ближнем бою.&lt;br /&gt;
** '''Разорители''' — ездовые животные Зловредов, похожие на быков и обладающих мордами, схожими с лицами хозяев. Способны вытягивать свою шею для атаки. На них могут кататься другие Зловреды, но спешиваются, когда монстр попадает в воду. Могут крушить посевы и являются крайне опасными врагами. Дропает седло. Спаунится только в рейдах.&lt;br /&gt;
** '''[[Ведьма]]''' — она ведьма и есть. [[Мастер ядов|Варит зелья]] и кидается ими в игрока. Ведьма спаунится ночью, при попадании молнии в жителя и в своём домике, который может спауниться на болотах. Там же живёт её [[фамильяр]] — чёрная кошка и стоит котёл с зельем и горшок с грибом. Таким образом она не является зловредом номинально, но всё же спаунится при рейдах и помогает разбойникам, кидая в них зелья с положительным эффектом. А ещё она основана не абы на ком, а на Бабе Яге.&lt;br /&gt;
*** Ведьма метает в игрока сперва зелье замедления, затем отравления, потом с некоторым шансом слабости, а затем начинает кидать зелья мгновенного урона для добивания. Если ведьму попытаться сжечь или утопить, она выпьет зелье огнестойкости или подводного дыхания соответственно, если она получила урон, то будет пить зелье лечения, а если игрок далеко, то зелье скорости. Все эти зелья можно получить с некоторым шансом, если убить ведьму в момент питья. А в разбойников она метает зелья лечения и регенерации.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;''Поросята''&amp;lt;/s&amp;gt; '''Пиглины''' — новые жители Нижнего мира с версии 1.16. Свиноподобные гуманоиды ([[Орк похож на свинью]]?), носящие золотые мечи или арбалеты. Для пропитания охотятся за хоглинами. Очень любят золото, и если игрок не носит ничего сделанного из золота, то они будут на него нападать. Также будут атаковать, если игрок открывает рядом с ними сундуки или ломает золото в любой форме. Убегают от &amp;lt;s&amp;gt;зомби-свинолюдей&amp;lt;/s&amp;gt; зомбифицированных пиглинов и синего огня. С пиглинами можно торговать золотом, но не как с жителями, а просто кидая им золотые слитки. Свинолюди атакуют скелетов-иссушителей и Иссушителя, по лору игры также упоминается, что пиглины находятся в давней вражде с ними. Детишки пиглинов не такие злые и даже катаются на хоглинах. Видимо поэтому они [[Вечный ребёнок|не растут]]. Также пиглины населяют разрушенные бастионы из черного камня.&lt;br /&gt;
** '''Свирепые Пиглины''' — пиглины в одежде с золотыми вставками и топором. Агрессивны к игроку всегда, безразличны к золоту, зомбифицированным пиглинам и синему огню. Имеют довольно внушительные урон и здоровье, намного превосходя в этом аспекте игрока. Появляются исключительно в бастионах.&lt;br /&gt;
** Пиглины основаны на свинолюдях, которые должны были заменять жителей и торговать рубинами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Животные ===&lt;br /&gt;
Особенностью (или скорее условностью) игровой биологии является то, что все животные обоеполы, как, впрочем, и все остальные существа.&lt;br /&gt;
* '''[[Коровушка-бурёнушка|Коровы]]''' — одни из самых распространённых животных. С них выпадает говядина (очень питательна в жареном виде) и кожа (нужна для многих крафтов). Если кликнуть ПКМ по корове ведром, игрок получит молоко, которое при испитии снимает все негативные эффекты. Можно размножить, покормив двух коров пшеницей.&lt;br /&gt;
* '''Грибные коровы''' — невероятно редкие животные, встречающиеся в невероятно редком грибном биоме и выглядящие как коровы, в которых в лучших традициях [[боди-хоррор]]а врастают грибы. Как и сами грибы из игры бывают двух типов — красные и коричневые. Помимо обычного дропа с коров, Грибную Корову можно подоить миской, получив Тушёные грибы, что превращает этого моба в бесконечный источник пищи. Также можно превратить грибную корову в обычную, если постричь её ножницами.&lt;br /&gt;
* '''[[Симпатичная хрюшка|Свиньи]]''' — также распространённые животные, разводимые исключительно на мясо. Питательность мяса такая же, но для разведения требуется морковь, которую найти сложнее, так как её семена не выпадают из высокой травы. Также на свиньях можно кататься с помощью седла и удочки с морковью, однако лошадь в этом плане в разы предпочтительнее.&lt;br /&gt;
* '''[[Барашки и овечки|Овцы]]''' — животные, чуть ли не необходимые на первых этапах игры (не из паутины же плести кровать. [[круто, но трудно|Хотя]]…) При смерти из овцы выпадает один блок шерсти и баранина (не так питательна, как свинина и говядина). Игрок может также постричь овцу и получить больше шерсти, при этом шерсть на овце вскоре вырастет снова. Встречаются овцы с белой, светло-серой, серой, чёрной, коричневой и розовой (в дикой природе встречается очень редко) шерстью. Кроме того, цвет шерсти овцы можно изменить при помощи красителей. Размножаются пшеницей.&lt;br /&gt;
* '''Курицы''' — весьма распространённая птица. У неё меньше здоровья, чем у вышеперечисленных, при этом курицы быстры и могут плавно опускаться, взмахивая крыльями. Из куриц выпадает курятина и перья. Также периодически курица (даже одна) может откладывать яйца, которые можно кинуть. При разбивании яйца есть некоторый шанс спауна из него цыпленка. Также можно размножать куриц семенами любых культур (но тут нужно две, как с другими животными).&lt;br /&gt;
* '''[[Братец-кролик|Кролики]]''' — мелкие животные, которые убегают от игрока и съедают морковь на грядках. С них выпадает крольчатина, кроличья шкурка (четыре штуки заменяют в крафте коровью) и, редко, кроличья лапка, необходимая для зельеварения. Размножаются морковкой или одуванчиком. В отличие от других животных встречаются в тундре и пустыне, причём от биома зависит цвет шерсти.&lt;br /&gt;
** '''Кролик-убийца''' — агрессивный кролик, по поведению похожий на усиленного паука. Отсылка к Монти Пайтону. А ещё если назвать кролика Toast, можно получить уникальный окрас, который был у потерявшегося кролика дочки одного из разработчиков.&lt;br /&gt;
* '''[[Медведи — это страшно|Белые медведи]]''' — не совсем мирное животное. Детёныши медведей дружелюбны (но не к лисам), но если игрок подойдёт слишком близко, он спровоцирует [[мама-медведица|маму-медведицу]], которая больно бьёт и быстро плавает. К тому же заниматься подобным браконьерством никакого смысла нет, так как с медведей выпадает только рыба.&lt;br /&gt;
* '''[[Милая рыбка|Рыбы]]''' — мобы, которых хотели добавить ещё в бете, но из-за нехватки времени добавлены только как предмет. Однако в Водном обновлении рыб всё же добавили, но старую систему рыбалки не убрали. Все рыбы при смерти дропают собственно себя в виде предмета, а также кости. А ещё рыбу можно поймать ведром. На суше по понятным причинам умирают.&lt;br /&gt;
** '''Треска''' — самая обычная рыба.&lt;br /&gt;
** '''Лосось''' — больше и живёт в реках.&lt;br /&gt;
** '''Тропическая рыба''' — живёт в кораллах и имеет несколько тысяч раскрасок, но все дропают только бесполезную рыбу-клоуна.&lt;br /&gt;
** '''Иглобрюх''' — единственный дружелюбный моб, способный наносить урон без дополнительной экипировки. При приближении угрозы надувается и наносит урон и отравляет всех, кто его касается (к сожалению игру дельфина с иглобрюхом не добавили). Необходим для зелья подводного дыхания, без которого в свою очередь очень трудно проходить подводную крепость.&lt;br /&gt;
* '''Спруты''' — дружелюбные водные мобы, бесцельно плавающие вокруг. При получении урона выбрасывают облако чернил. При смерти дропают чернильный мешок, нужный для создания чёрного красителя. Нельзя размножить.&lt;br /&gt;
** '''Светящиеся спруты''' — спавнятся в подземных водоёмах. Кроме текстуры и дропа, ничем не отличаются от своих обычных сородичей. Дропает светящийся чернильный мешок, чернилами которого можно «подсветить» рамки и осветлить надписи на табличках.&lt;br /&gt;
* '''[[Неспешная черепаха|Черепахи]]''' — откладывающие яйца на пляжах мобы. Быстры в воде и медленны на суше. Очень трудны в разведении — нужно покормить двух черепах морской травой (не водорослями) и следовать за одной из них на её родной пляж, где она отложит яйца, которые нужно будет охранять от зомби, которые будут пытаться разбить их. А потом вылупятся очень маленькие черепашата, которых тоже надо защищать от зомби, а также скелетов, волков, кошек, оцелотов и лис. Когда черепашата вырастают, они сбрасывают маленькие панцири, из которых можно сделать черепаший панцирь, который будет давать игроку подводное дыхание на 10 секунд при входе в воду. А ещё можно сварить из него зелье Мастера Черепах, которое даст игроку сильную устойчивость к урону, но при этом столь же сильное замедление.&lt;br /&gt;
* '''[[Забавный мишка|Панды]]''' — довольно редкие джунглевые мобы. Едят бамбук и тортики. Могут ударить в ответ на удар, но слабо. Маленькие панды могут чихнуть, выплюнув слизь. Чтобы размножить панд помимо того, чтобы покормить их бамбуком, нужно чтобы бамбук рос вокруг них. если ударить панду рядом с жителем, он возмутится подобным отношением и над ним появятся частички раздражения. Панды различаются между собой характером, который можно определить по мордочке:&lt;br /&gt;
** '''Обычная панда'''.&lt;br /&gt;
** '''Ленивая панда''' — валяется на спине, а если ходит, то медленнее любого моба.&lt;br /&gt;
** '''Взволнованная панда''' — убегает от игрока и монстров, боится грозы и не поднимает бамбук с земли.&lt;br /&gt;
** '''Игривая панда''' — часто прыгает и кувыркается.&lt;br /&gt;
** '''Агрессивная панда''' — наносит намного больше урона, и будет атаковать всех, кроме панд, если её или другую панду рядом ударить.&lt;br /&gt;
** '''Слабая панда''' — в детском состоянии чихает намного чаще и в целом имеет в два раза меньше здоровья.&lt;br /&gt;
** '''Коричневая панда''' — основана на [[w:Ailuropoda melanoleuca qinlingensis|реальном подвиде панды]]. Бывает только «обычного» характера. Невероятно редкая и, как и слабая, требует, чтобы оба «гена» были ответственны за коричневый цвет/слабость (механизм наследования панд связан с рецессивными и доминантными генами).&lt;br /&gt;
* '''Летучие мыши''' — обитающие в пещерах мобы, которые лишь наполняют атмосферу игры. Не влияют почти ни на что, разве что в мультиплеере вспугнутая мышь говорит о чьём-то присутствии. А ещё можно выстрелить в крипера, а стрелу собой закроет случайная мышь. [[Ой, бл…]]. Хотя, справедливости ради, скорее крипер закроет мышь от стрелы, чем наоборот.&lt;br /&gt;
* '''[[Пчёлы правильные и не очень|Пчёлы]]''' — нейтральные насекомые, живущие в гнёздах, которые можно встретить на деревьях или ульях, которые делает сам игрок. Если ударить пчелу или попытаться собрать мёд бутылочкой или соты ножницами, не поставив под улей костёр, все пчёлы атакуют игрока и нанесут один удар жалом, нанеся урон и наложив отравление. После этого пчела потеряет жало и умрёт, как и в жизни. Что не как в жизни, так это размножение пчёл. Здесь они размножаются цветами точно также как все остальные животные.&lt;br /&gt;
** Пчёлы опыляют цветы, после чего летят к улью, роняя пыльцу, которая удобряет растения, на которые падает. С каждой пчелой с пыльцой улей заполняется мёдом, который можно собрать. Мёд довольно питателен в плане пищи и снимает эффект отравления.&lt;br /&gt;
* '''[[Неведома зверушка|Страйдер]]''' — странный моб из Нижнего мира в виде волосатой головы на ножках. Совершенно безвреден и дропает нитки. Может быть осёдлан и управляется как свинья, но искажённым грибом на палке. Искажённым грибом же и разводится. Главная особенность страйдера — способность бегать по лаве с большой скоростью. При этом вне лавы он довольно медленный, дрожит и мерзнет. Могут катать малышей на себе. Также зомбифицированные пиглины иногда могут спауниться верхом на страйдерах.&lt;br /&gt;
* '''Аксолотли''' — водные мобы, по функциям — водный аналог волков (разве что не приручаются). Дружелюбны по отношению к игроку, но враждебны к другим водным мобам (кроме дельфинов и черепах) и атакуют их. Если ударить аксолотля, он притворится мёртвым и наложит на себя регенерацию — а пока он притворяется, враждебные мобы игнорируют его. Если игрок убьёт враждебного для аксолотля моба, то зверёк наложит на игрока регенерацию и снимет усталость. Встречаются в пяти окрасах: розовый, каштановый, золотистый, бледно-голубой и синий (самый редкий, может проявится как мутация у детёныша при разведении с минимальным шансом). Не могут долго находиться на суше, и если не идёт дождь, то через пять минут начинают получать урон. Игрок может переносить аксолотлей в ведре с водой. Размножаются тропической рыбой.&lt;br /&gt;
* '''[[Серенький козлик|Козы]]''' — нейтральные мобы, обитающие в горах. Высоко прыгают (до 10 блоков), получают меньше урона при падении, но не умеют плавать. Если ударить козу, она не станет атаковать в ответ, но включена она в нейтральные мобы по другой причине: если долго стоять на месте, через некоторое время коза может боднуть, для чего она разгоняется. Бодает она и других мобов, а также стойку для брони, но своих сородичей — никогда. Едят пшеницу. В Bedrock-издании присутствует эксклюзивный предмет: козий рог, который может выпасть с небольшим шансов в случае, если бодающаяся коза врежется в стену. В него можно подуть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Приручаемые и доверяющие мобы ====&lt;br /&gt;
* '''[[Благородный волк|Волки]]''' — нейтральные мобы, живущие стайками в тайге. Атакуют овец, лам и скелетов. Если дать волку кость, то с некоторым шансом он приручится. Прирученный волк будет следовать за игроком (если его не посадить кликом мыши), атаковать тех, кого ударил он и тех, кто ударили его. Волков можно размножать и лечить любым мясом (включая гнилую плоть) и красить им ошейники.&lt;br /&gt;
* '''Оцелоты''' — редкие и скрытные джунглевые звери. Раньше покормив оцелота рыбой можно было превратить его в кошку, в более новых версиях он не приручится, но будет доверять игроку и следовать за ним. Оцелотов как огня (даже сильнее) боятся криперы. Оцелоты охотятся за курицами и черепашатами и убегают от игрока, если подходить к нему неаккуратно.&lt;br /&gt;
* '''[[Кавайная нэко|Кошки]]''' — не атакуют мобов, но [[Кошки мешают нечисти|пугают криперов и фантомов]]. Коты бывают 11 окрасов (причём чёрные живут с ведьмами и спаунятся при полной луне). Бродячих кошек можно найти в деревнях. Приручаются, кормятся и размножаются любым видом рыб (кроме иглобрюха). Котёнок получает окраску одного из родителей. Любят садиться на сундуки, и при этом последние в этом случае нельзя открыть (что используется в мультиплеере, так как поднять кошку с сундука только её владелец). Также любят ложится на кровать (в том числе когда сам игрок лежит на ней лежит) и прыгать на тортиках. Им также можно красить ошейники. А ещё приносят игроку «подарки» в виде перьев, ниток или шкурок по утрам.&lt;br /&gt;
* '''[[Забавный попугай|Попугаи]]''' — птички, приручаемые семенами. Единственная их полезная способность — имитация звуков враждебных мобов поблизости. В остальном они чисто декоративные зверушки — могут сидеть на плече игрока и танцевать под музыку. Главное не кормите их печеньками — от шоколада попугаям '''очень''' плохо.&lt;br /&gt;
* '''[[Крутая лошадка|Лошади]]''' — мобы равнин и саванн. Могут быть приручены путём объезживания — игрок должен садиться на лошадь до тех пор, пока она не приручится. Наездник не контролирует лошадь, если на ней нет седла. Помимо седла можно также одеть лошадь в броню. Существует 35 вариантов окраса лошадей, причём помимо окраса они различаются уровнем здоровья и скорости. Лошади могут быть размножены золотыми морковью и яблоком. Кстати, лошадь — полностью мирный моб, тогда как в реальной жизни лошадь может сильно врезать копытом, если начать её атаковать.&lt;br /&gt;
** '''[[Ослики|Ослы]]''' — вариант лошади, который может носить сундук вместо брони и хуже в плане бега и прыжков. Осла и лошадь можно скрестить, получив стерильного мула.&lt;br /&gt;
** '''[[Зловещая лошадь|Лошадь-скелет]]''' — может заспауниться во время грозы. Если игрок подойдёт близко, вместо неё заспаунятся четыре скелета-всадника на лошадях. Если их уничтожить, лошадь-скелета можно будет приручить. Лошадей-скелетов нельзя размножать, зато на них можно кататься под водой, а также они являются одними из самых быстрых и прочных.&lt;br /&gt;
** '''[[Зловещая лошадь|Лошадь-зомби]]''' — животное, эксклюзивное для Творческого режима. Нельзя приручить. Единственный пассивный моб, способный медленно регенерироваться. Лошади-нежить, как и обычные лошади, основаны на лошадях из мода Mo’Creatures, [[Просочиться в канон|просочившегося в канон]].&lt;br /&gt;
** Что интересно, лошадь — единственный приручаемый моб, имеющий некое подобие генетики: параметры здоровья, скорости бега и прыгучести, а также элементы масти (окраска и различные пятна) наследуются отдельно друг от друга. Жеребята наследуют разные черты от обоих родителей, и получается лошадь с совершенно новыми особенностями и окрасом.&lt;br /&gt;
* '''Ламы''' — горные животные четырёх разных расцветок (коричневая, серая, белая и кремовая), которые приручаются также как лошади, но не могут быть осёдланы. Зато на них можно нацепить сундуки и коврик, причём у разных лам есть разные уровни силы. Если вести на поводках двух лам, остальные будут следовать за ними, формируя караван. Дикие ламы, будучи атакованными плюются, хотя их плевок почти не наносит урона. На волков ламы нападают без предупреждения, причём чем больше сила ламы, тем больше шансов, что волк убежит, а не атакует взамен. А ещё за странствующим торговцем следуют две ламы в уникальных костюмах.&lt;br /&gt;
* '''[[Героический дельфин|Дельфины]]''' — морские млекопитающие, резвящиеся в море рядом с лодками и накладывающие на игрока скорость. Если покормить дельфина рыбой, он приведёт игрока к подводным руинам или обломками кораблей. Но если дельфина ударить, то вся стая атакует в ответ. Как и в реальной жизни у дельфинов ограниченный запас кислорода и они могут утонуть.&lt;br /&gt;
* '''[[Хитрая лиса|Лисы]]''' и '''песцы''' — таёжные зверьки, которые бывают рыжего или белого цвета. Они охотятся на куриц и кроликов и едят сладкие ягоды. Если покормить их ягодами, они будут доверять игроку и даже защищать его (но помните, что волки и медведи атакуют лис). Лисы могут держать в зубах разные предметы, причём если это еда, они могут съесть её, а если оружие, то они атакуют им. На ночь лисы могут приходить в деревни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Голем]]ы ===&lt;br /&gt;
* '''Железный голем''' — [[Мамонт-танк|очень живучий, очень сильный и очень медленный]] моб. Нейтрален, если заспаунится игрой и дружелюбный, если создаётся игроком. При атаке подбрасывает противника вверх. Из-за своего веса тонет в воде.&lt;br /&gt;
* '''[[Снеговик|Снежный голем]]''' — дружелюбный моб, похожий на снеговика. Создается игроком. Изо всех сил пытается защитить игрока, отбрасывая безвредными снежками враждебных мобов (хорошая дивизия снеговиков, впрочем, способна просто столкнуть врага шквальным огнём куда-то, где ему не поздоровится). Тает на жаре (некоторые биомы) и в воде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Монстры ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Нежить ====&lt;br /&gt;
Нежить это подтип мобов, которые получают урон от зелья лечения и лечатся от зелья урона. Также они получают дополнительный урон от оружия, зачарованного на «Небесную кару», горят на солнце и их не атакует Иссушитель.&lt;br /&gt;
* '''[[Зомби]]''' — враждебный монстр, спаунящийся в темноте. Медленно ходит с поднятыми руками и слабо бьёт. Имеет 2 единички натуральной брони. Самый частый, но считается [[Гумба|самым слабым]] (при определённой сноровке зомби легко забить руками). Однако, может иметь при себе оружие и броню, так что может быть опасным и в одиночку (на максимальной сложности, в определённое время, для игрока в железке или хуже). Другой вариант — зомби-лидер, который вызовет подкрепление, если его ударить. Когда встает Солнце — сгорает (при этом он будет прятаться от солнца), а утонув — становится утопленником. Зомби дропает гнилую плоть, а также довольно редко железо, морковь, картошку и экипировку, если она надета. Горящий зомби может поджечь игрока.&lt;br /&gt;
** Зомби атакуют жителей, предпочитая их игроку. Убитый зомби житель может превратиться в зомби-жителя. Зомби также могут проводить осады крупных деревнь по ночам, при этом они могут выламывать двери.&lt;br /&gt;
*** Из Bedrock версии осады были удалены непосредственно перед добавлением новых аддонов. Скорее всего, это связано с тем, что искусственный интеллект там написан не на языке программирования, а в очень странном формате, именуемом &amp;quot;data-driven&amp;quot;, в котором пишется всё в аддонах и датапаках.&lt;br /&gt;
** '''Кадавр''' (в оригинале [[Mass Effect|Husk]], то бишь «шелуха») — пустынная разновидность, которая накладывает на игрока эффект несварения и на солнце не горит. В воде сначала превращается в обычного зомби и только потом в утопленника.&lt;br /&gt;
** '''Утопленник''' — подводная нежить, которая может драться как в рукопашную, так и с трезубцем, а также может держать удочку или ракушку наутилуса. Обитает в районе данжей, но может заспауниться и в любом другом источнике воды.&lt;br /&gt;
** '''Зомби-житель''' — собственно, заражённый житель. Может появится как путём убийства жителя зомби, а могут с небольшим шансом заспавниться сами по себе. Вне зависимости от способа появления, его можно вылечить, кинув зелье слабости и скормив ему золотое яблоко.&lt;br /&gt;
*** Только на сложной сложности шанс превращения жителя в зомби-жителя 100% - на средней 50, а на лёгкой вообще 0 - жители просто умрут. Поэтому проверяйте внимательно, какая у вас стоит сложность.&lt;br /&gt;
** '''Маленькие зомби'''. Милые, но очень быстрые и ловкие. Могут кататься на курицах (а в мобильной версии вообще на всех животных, пауках и даже других зомби). Имеются у всех представителей семейства зомби.&lt;br /&gt;
* '''[[Скелет]]''' — враждебный моб. Очень ловкий лучник с бесконечным запасом стрел (подобрать нельзя), поэтому к нему даже проблематично подойти. Дропает стрелы, кости и иногда лук. Как и зомби может носить броню. На него охотятся волки, именно поэтому в лесу иногда можно встретить лежащие без дела кости. При появлении солнечных лучей испепеляется. Полностью контрится щитом, который отражает стрелы в него. А ещё можно сделать так, чтобы скелет стрелял в спину другим мобам, что спровоцирует битву между ними. Может в случае чего подобрать меч и драться им.&lt;br /&gt;
** '''Скелет-Иссушитель''' — обитает в Нижнем Мире параллельно с прообразом. Атакует каменным мечом, накладывая эффект иссушения (как отравление, но может убить). Не поднимает лук, но если ему его дать командами, он будет стрелять огненными стрелами. Спаунится в Крепости Нижнего мира. Дропает кости, уголь и очень редко собственный череп, необходимый для призыва Иссушителя. Чуть выше скелета, из-за чего не входит в проход в два блока.&lt;br /&gt;
** '''Зимогор''' — аналог скелета, обитающий в холодном климате. В отличии от прообраза, стреляет замораживающими стрелами, а также обладает остатками одежды и пустыми белыми глазами.&lt;br /&gt;
** '''Скелет-наездник''' — Скелет, катающийся на пауке. Таким образом может атаковать в ближнем и в дальнем бою. Если в креативе использовать яйцо спауна паука в Нижнем мире с небольшим шансом появится скелет-иссушитель-наездник. В мобильно версии скелеты могут кататься и на пещерных пауках.&lt;br /&gt;
** '''Скелет-всадник''' — если во время грозы игрок подойдёт к одинокой лошади-скелету, в неё ударит молния и появятся три скелета на лошадях-скелетах. Они всегда носят зачарованный шлем и лук.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;''Зомби-свинолюди''&amp;lt;/s&amp;gt; '''Зомбифицированные пиглины''' — нейтральные монстры, живущие в Нижнем Мире. Вооружены золотыми мечами, и враждебны к игроку только тогда, когда игрок сам на них нападёт (хотя бывают и глюки). Очень быстры и опасны, ведь подобно человеческим зомби нападают толпой.&lt;br /&gt;
* '''[[Скаты|Фантомы]]''' — напоминающие скатов ночные парящие существа. Имеют оголенные кости и считаются нежитью, так что испепеляются на Солнце. Атакуют лишь тех игроков, которые не спали более 3 дней. Так что если нужно добыть их перепонку (мембрану), которая нужна для починки элитр и варки зелья замедленного падения — придётся истязать себя бессонницей. А ещё фантомы боятся кошек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Другие ====&lt;br /&gt;
* '''[[Непонятно кто|Крипер]]''' — враждебный оригинальный монстр игры, полуофициально — маскот. Зеленое нечто на четырех ножках и с печально-угрожающим выражением лица (что именно это за тварь совершенно не ясно, известно лишь то, что они на ощупь как сухие листья), которое бесшумно подкрадывается к вам, секунду шипит и взрывается, оставляя кратер, убивая вас и других мобов — как повезет. Не так обидно за смерть, как за разрушенные постройки и испорченный ландшафт. Тактика боя сводится к расстрелу из лука, а также к тактике «[[Неприступный заборчик|ударил-отбежал]]». Ещё можно подорвать его огнивом и отбежать, но тогда дроп будет потерян, а ландшафт испорчен. [[Кошки мешают нечисти|Боится кошек]]. Полностью придуман Нотчем, вдохновившимся своей ошибкой во время создания модели свиньи — Notch попросту перепутал оси X и Y в модели тела. Если на крипере был эффект в момент взрыва, он оставит за собой облачко этого эффекта. А ещё крипер не будет атаковать никаких других мобов, но и прирученные волки и железные големы на него нападать не будут. Если обычного крипера застрелит скелет, то из него выпадет [[абсурд ради абсурда|пластинка для граммофона]].&lt;br /&gt;
** Если в него ударит молния, может зарядиться энергией, вследствие чего будет иметь более мощный взрыв, но меньше здоровья, так как всё равно получит урон от молнии. Если зомби, скелет, крипер или скелет-иссушитель будут убиты заряженным крипером, из них выпадет их голова, так что если затеяли наделать маяков — зачарованный на удар молнии трезубец в помощь (а криперов — в портал и дальше в укреплённую будочку для столкновения со скелетами-иссушителями). А если выпала голова какого-нибудь другого моба, её ношение будет мешать соответствующему типу моба заметить игрока.&lt;br /&gt;
* '''[[Гениальный надмозг|Странник Края]]''' (англ. Enderman) — нейтральный оригинальный монстр, навеянный Слендером. Умеет телепортироваться. Обычно не реагирует на игрока, но если посмотреть ему в лицо — [[Кнопка берсерка|взбесится]] и нападет. Трехметровый черный гуманоид, боится воды, из-за чего от него легко спастись в воде или под импровизированным «козырьком». Родное ему измерение — Край, но в малых количествах путешествует по Обычному миру и Нижнему Миру. Ещё может брать и ставить лёгкие блоки типа земли. Геноцид Странников придётся устроить, чтобы попасть в Край, объединив жемчужины Края с огненным порошком, чтобы сделать очи Края для портала.&lt;br /&gt;
** Благодаря телепортации неуязвим к оружию дальнего боя, но в качестве исключения может принять эффект взрывного зелья, кроме зелья урона. Также он не будет телепортироваться, если бить его по ногам, поэтому волки быстренько его сгрызут.&lt;br /&gt;
* '''[[Пауки необычных размеров|Паук]]''' — нейтрально-враждебный монстр. Атакует либо если спровоцирован, либо в темноте. Большой (размером 2×2×1 метр), быстро ползает и прыгает, лазает по стенам и проходит сквозь паутину. Дропает нитки и ядовитый паучий глаз. На сложном уровне сложности может заспауниться с положительным эффектом.&lt;br /&gt;
** '''Пещерный паук''' — живущий в гнёздах в заброшенных шахтах тёмно-синий паук, способный отравить игрока. Более мелкий, чем свой собрат, пролезает даже в отверстие в 1 блок. В остальном ничем не отличается.&lt;br /&gt;
* '''[[Монстр-жижица|Слизни]]''' — враждебные существа (на реальных слизней мало похожие), способные разделяться на более мелких. Спаунятся на болотах и в определённых чанках под землёй. Бывают трёх размеров, но с помощью команд можно заспаунить слизня хоть размером с [[кайдзю]]. Самые мелкие дропают слизь. Некоторые игроки превращают самых мелких слизней в своих питомцев, так как они не в состоянии нанести урон.&lt;br /&gt;
** '''Лавовый куб''' — подвид слизня в Нижнем Мире (по лору, по «документам» это два совершенно разных моба). Обитает недалеко от лавы, около магматических блоков. Прыгает высоко, рассегментуясь и оголяя свое лавовое ядро. По очевидным причинам неуязвим к огню, магме, лаве и дамагу от падения. Намного сильнее слизня и имеет натуральную броню, большой лавовый куб пожалуй самый опасный моб в Нижнем мире из-за того, что битва с ним напоминает бой с гидрой. Средние и большие лавовые кубы дропают магмовый крем.&lt;br /&gt;
* '''Чешуйница''' — маленькое надоедливое враждебное членистоногое, способное прятаться в каменные блоки и призывать своих собратьев. Обитает в основном в заброшенных крепостях и иглу, но крайне редко заражённый камень можно встретить в горах. В целом слаба, но в крепостях много чешуйниц может задавить игрока числом.&lt;br /&gt;
* '''Чешуйница Края'''/'''Клещ Края'''/'''Обитатель Края''' — паразит, который иногда появляется при попытке телепортации игрока с помощью жемчуга Края. Странники Края атакуют их, в названии есть подсказка — для них это что-то вроде клеща. Пока не имеют никакого применения, но Dinnerbone утверждает, что у него на них есть «большой план».&lt;br /&gt;
* '''Стражи''' — враждебные оригинальные монстры. [[Ниндзя-пират-зомби-робот|Что-то среднее между циклопом, големом, роботом и рыбой]]. Шипасты, и атакуют лазером из глаз, который «закрепляется» на игроке и некоторое время заряжается, после чего исчезает и наносит урон. Обитают в районе подводных крепостей. Дропают осколки призмарина (уникальный для подводной крепости вид камня и рыбу. Имеют более сильную разновидность.&lt;br /&gt;
** '''Древние стражи''' — большой, более сильный и бледный подвид обычного стража. Является чем-то вроде мини-босса, при приближении к месту его обитания появляется скример с его лицом. Кастует эффект усталости на всех, кто подходит к подводной крепости. Этот эффект будет не давать игроку ломать блоки, поэтому чтобы забрать сокровище крепости, нужно уничтожить всех троих Древних стражей.&lt;br /&gt;
* '''Хоглины''' (''боровы?'') — [[Свинья-страшилка|дикие кабаны]] из Нижнего мира. Первый агрессивный моб, которого можно размножать. Дают свинину. На них охотятся пиглины ради пропитания ([[Каннибализм|да, разумные свиньи жрут неразумных…]]). Хоглины, конечно, отбиваются, но если пиглины сильно превосходят их числом будут убегать. А вот дети пиглинов и хоглинов часто играют друг с другом, несмотря на вражду. Также хоглины боятся подходить к искажённым грибам и могут быть размножены грибами багровыми.&lt;br /&gt;
** '''Зоглины''' — в них превращаются хоглины, если притащить их в обычный мир. Зоглины атакуют вообще всех мобов кроме криперов, подбрасывая их в воздух. Являются нежитью, в отличие от хоглинов неуязвимы к огню, плюют на оба вида грибов и дропают гнилую плоть.&lt;br /&gt;
* '''Гаст''' — враждебный оригинальный монстр, пятиметровая летающая медуза, обитающая в Нижнем Мире. Плюётся взрывающимися [[файербол]]ами. Несмотря на размеры — очень неплотный, из-за чего легко убиваем. Огненные шары можно отбить, а при определенной сноровке — убить Гаста собственным же снарядом, за что даётся специальная ачивка. Дропает порох и слезу, необходимую для зелья регенерации. Забавно, что крики гаста — мяуканье потревоженной кошки разработчика С418.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;''Всполохи''&amp;lt;/s&amp;gt; '''Ифриты''' — враждебные оригинальные монстры, обитающие в адских крепостях. Похожи на летающую голову, внизу которой вращаются 10 стержней, частично скрытые в дыму. Летающие, стреляют очередями из файерболов, которые нельзя отразить, но могут ударить и вблизи. По сути, являются огненными элементалями, поэтому вода и снежки для них смертельны. Дропают стержни из которых и состоят.&lt;br /&gt;
* '''Шалкеры''' (от «Shell» и «lurker» — «раковина» и «скрываться» соответственно) — маскирующиеся под блоки враждебные монстры, обитающие в Городах Края во внешней части Края. При приближении игрока поднимают свою раковину и начинают стрелять. Испускают самонаводящиеся снаряды, накладывающие на игрока [[невероятно отстойный дар]] левитации — игрок начинает подниматься над землей, а в конце — очень больно плюхается об землю. Если игрок начинает их атаковать, прячутся обратно в раковину, которая даёт им броню. Шары можно разбить мечом в полёте, а можно использовать, чтобы не тратить время на карабканье по плитам и стержням города Края. Шалкеры дропают часть своего панциря, из которых можно сделать портативный сундук, что делает их довольно ценными мобами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Боссы ===&lt;br /&gt;
* '''Дракон Края''' — [[Фиолетовый — новый чёрный|черно-фиолетовый]] дракон (на самом деле, если верить Нотчу, дракониха Джин), [[Именно то, что написано на упаковке|обитающий в Краю]]. Является боссом, охраняющий внешнюю часть мира и выход в обычный мир, который нельзя открыть, не убив его. С некоторого времени можно возродить с помощью кристаллов Края, до этого был конечным боссом. Имеет особенность — разрушать все блоки, мимо которых он пролетает (кроме блоков родного измерения). Летает вокруг острова и иногда спускается вниз на игрока, нанося большой урон и подкидывая в воздух. Дракон лечится от кристаллов Края на обсидиановых столбах, которые нужно уничтожить с помощью любых снарядов, но некоторые из них окружены решётками, так что придётся карабкаться на башню. Ещё хуже то, что после уничтожения кристалла дракон метнёт в игрока файерболл, который при приземлении создаст облако Кислоты Края, наносящее постоянный урон. Также он может приземлиться на портал Края. В этом режиме он неуязвим для стрел и дышит кислотой на всё вокруг. При уничтожении дракон летит к порталу и взрывается во вспышке света. Оставляет после своей смерти яйцо и довольно много очков опыта, а также после смерти дракона открывается портал в Обычный Мир и появляются врата на внешние острова Края.&lt;br /&gt;
* '''Иссушитель''' — чужеродное чудовище в виде то ли позвоночника с рёбрами, то ли хвоста и тремя головами скелетов. Атакует игрока и всех остальных живых существ, но не нежить. При призыве происходит очень сильный взрыв, способный рушить обсидиан. Стреляет двумя типами черепов — чёрными, накладывающими Иссушение и синими, более медленными и взрывоопасными. Разрушает все блоки как Дракон. Если снять ему половину здоровья, станет неуязвимым к стрелам, но опустится ниже. На Бедроке намного опаснее, имеет в два раза больше здоровья (чтоб вы понимали, на Джаве у него 300 хп, что в 1,5 раза больше, чем у Дракона Края) и при потере половины спаунит четырёх Скелетов-иссушителей и начинает атаковать тараном. Призывается лишь самим игроком — с помощью специального «тотема» из песка душ и трёх крайне редких голов уже упомянутого скелета-иссушителя. Чрезвычайно опасен для игрока и внешнего мира, из за чего без должной подготовки призывать его крайне не рекомендуется. Иссушитель дропает Звезду Нижнего мира — артефакт, из которого делается маяк — постройка, «раздающая» полезный эффект на определённую область. Хотя разумеется, убивают его в первую очередь для развлечения и в качестве испытания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Все остальные ===&lt;br /&gt;
* '''Агент''' — моб из Education Edition, с полностью настраиваемым ИИ. Используется для обучения программированию.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Издания и их различия ==&lt;br /&gt;
* '''Java Edition''' — оригинальная версия игры, разработка которой началась в 2009 году, а релиз вышел в 2011. [[Именно то, что написано на упаковке|Написана на языке Java]], и запускается из лаунчера, в котором можно выбрать почти любую версию. Единственная версия, в которой было боевое обновление — оружия теперь имеют кулдаун, символизирующий &amp;quot;замах&amp;quot;, разные инструменты имеют разную скорость этого самого кулдауна, а также есть полноценная вторая рука и возможность свободно переключаться между ними. Признаётся основной большинством комьюнити игры и (негласно) разработчиками, но не маркетологами Microsoft. Именно для неё сделаны все известные моды, по ней снимает большинство ютуберов и тп.&lt;br /&gt;
* '''Bedrock Edition'''. В 2011 году началась разработка Карманного издания (Pocket Edition) — порта игры на смартфоны. Первое время порт представлял из себя [[демейк]], либо копию старых версий: ограниченные миры, небольшое количество блоков и мобов, реактор, спавнящий адскую башню вместо полноценного Незера. Потом добавили бесконечные миры, полноценный Незер, ну а тем временем Майки портировали данную версию обратно на компьютеры, назвав это &amp;quot;Windows 10 Edition&amp;quot;. В 2016 году наконец-то вышел релиз, ну а в 2017 Майкрософт объявили ребрендинг: компьютерная версия, ранее считавшаяся основной, теперь будет называться Java Edition, а Pocket Edition, Windows 10 Edition и их бесчисленные порты теперь будут называться просто Minecraft, тем самым Майки дали понять, что хотят видеть именно эту версию как основную. Чтобы избежать путаницы, официальная вики решила именовать данную версию в честь игрового движка, на котором она сделана (Bedrock Codebase), а именно Bedrock Edition. Главные фишки: кроссплатформенность и более простая игра по сети.&lt;br /&gt;
* '''Legacy Console Edition''' — в 2012 году вышел порт (или скорее ещё один точный ремейк/демейк) игры на Xbox 360 от 4J Studios, представлявший в начале точную копию беты Java-версии, но с ограниченным миром. Порт этот, вначале планировавшийся эксклюзивным для данной консоли, по итогу был портирован на PS3 и все консоли следующего на тот момент поколения. По причине рассчитанности на консоль 2005 года, имеет довольно жёсткие лимиты по числу мобов и вообще всяких сущностей, чтобы избежать лагов, даже в версиях для 8 гена они не намного лучше. Имел голосовой чат. После ребрендинга игры от майкрософт, версии 8 гена (и версия Switch) были заменены Bedrock-версией. Последнее обновление: 1.12 (Switch и Xbox One), 1.14 (PS4), 1.13 (все остальные).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы и штампы ==&lt;br /&gt;
'''Основопологающие:'''&lt;br /&gt;
* [[Песочница]] — сам жанр игры.&lt;br /&gt;
* [[Крафт]] — один из четырёх столпов геймплея (добыча/установка блоков, крафт, фермы/деревни и добыча редкого лута).&lt;br /&gt;
* [[Мультяшная физика]] — и биология тоже. Воду можно остановить воткнутой у неё на пути табличкой (даже без надписи вроде «Стоп»), куры живут и несутся без еды&amp;lt;ref&amp;gt;И вообще, они несутся сами по себе, вторая курица им для этого не нужна, что вполне реалистично… за исключением того, что в реальной жизни из такого яйца никогда не вылупится цыплёнок, так как оно не было оплодотворено, а в игре — вполне может.&amp;lt;/ref&amp;gt;, а при намеренном размножении куриц появляется не яйцо, а сразу цыплёнок, если подпалить корову, она не загнётся от ожогов, а развалится на готовые жареные стейки, если подрыть фундамент, остальной дом будет висеть в воздухе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Всё остальное:'''&lt;br /&gt;
* [[Алхимия]] — можно варить разнообразные зелья.&lt;br /&gt;
* [[Апокалиптический маньяк]] — Иссушитель охотится не только на игрока, но и на [[Враг всего живого|всех других живых существ]].&lt;br /&gt;
* [[Ахиллесова фигня]] — странники Края получают урон от воды, поэтому во время дождя они начинают панически телепортироваться, а серьёзно пострадав от случайно забредшего странника при [[Неофициальная ачивка|копании карьера руками]], автор правки возвёл над ним протекающий бассейн&amp;lt;ref&amp;gt;При толщине дна в один блок становится таким образом известно о находящейся сверху воде или лаве.&amp;lt;/ref&amp;gt; с тем же эффектом.&lt;br /&gt;
* [[Боевой зверь]] — Разоритель. Разработчики описывают его как огромную и '''очень''' ('''''ОЧЕНЬ''''') разъярённую корову. Имеет ''пятьдесят сердечек здоровья'' (когда у игрока их всего ''десять''), от его топота [[Земля дрожит от шагов|дрожит земля]], бодается очень и ''очень больно'', умеет рычать и может даже сломать ваш щит ''за один удар'' (даже если он был до этого целёхонький!). При этом довольно [[Реактивный громила|шустер для своих-то габаритов]]. Но его можно загнать в воду, где он становится практически беспомощен. Увы, не приручаем.&lt;br /&gt;
* [[Боевой топор]] — можно использовать топор как оружие. Ибо, как ни странно, у топора урон больше, чем у меча&amp;lt;ref&amp;gt;Это как раз не странно. Топор концентрирует силу на своём коротком лезвии, а у меча площадь контакта с врагом больше. А ещё у топора «голова» перевешивает, что тоже усиливает удар, но осложняет управление им. Так что скорость и рубка щитов очень уместны.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Однако при этом прочность будет тратиться в два раза быстрее за счёт «использования не по назначению», да и скорость атаки ниже. Зато топор ломает щиты.&lt;br /&gt;
* [[Гермафродит]] — чтобы начать разводить домашних животных, вам нужно добыть любую пару. Курицу можно вообще одну: она может размножаться и как яйцекладущее партеногенетическое, и как живородящее гермафродитное.&lt;br /&gt;
* [[Герой-клептоман]]: [[педаль в асфальт]]. К примеру, наткнувшись на деревню, вы можете выгрести все из сундуков, ободрать все огороды, [[Хуцпа|продать местным селянам их же добро в обмен на изумруды]], затем разобрать саму деревню по камушку и унести (а главное, что им будет плевать на это). Более того, можно даже красть из деревни… самих селян! Как правило, это делается с целью создания новых деревень.&lt;br /&gt;
* [[Графон не нужен]] — собственно, один из главных аргументов хейтеров был напор, что графика у игры… ну так себе. «Всё квадратное и пиксельное», и «мы уже не в 90-ых, алло!». Контраргумент: «мы вообще-то пришли сюда замок из камня строить и подрывом динамита развлекать себя, а не на фотореалистичную воду и небо любоваться!». К тому же, всегда [[Сарказм|очень тонко намекается]], что коль тебе не нравиться графон, то ты можешь всегда постановить текстурпаки и/или шейдерпаки, чтобы прокачать графон, что делается элементарно просто: качаешь и устанавливаешь Forge и Optifine, качаешь сами паки, кидаешь в соответствующие папки, заходишь в игру и запускаешь их. Ну или ты вообще можешь не играть и не отсвечиваться, чёрт возьми, тебя насильно никто здесь не держит.&lt;br /&gt;
* [[Гринд]] — встречается, особенно поначалу. Пока спелеологией заниматься сил не хватает, приходится копать шахты (разработаны даже оптимальные их планы для максимальной добычи при минимальных усилиях), которые, впрочем, всё равно рано или поздно упрутся в пещеру.&lt;br /&gt;
* [[Гурман-гуро]]: помимо нормальных продуктов, можно есть такое, что обычно человеку в голову не придет — сырое мясо и рыбу, если не на чем пожарить, паучьи глаза или [[Страшные рыбёшки|иглобрюха]]. Автор правки однажды провалился в пещеру и неделю (игровую) бродил там в темноте, питаясь исключительно протухшим мясом убитых им зомбей.&lt;br /&gt;
** Что характерно, некоторые подобные продукты к тому же вызывают неприятные эффекты: сырая курица&amp;lt;ref&amp;gt;Другие виды сырого мяса и рыбы, однако, не относятся сюда.&amp;lt;/ref&amp;gt; и плоть зомби приводят к несварению (сытость тратится быстрее), а паучьи глаза и иглобрюх — [[Отрава|отравляют]] (минус здоровье до полсердечка). Впрочем, если питание мясом зомби — это скорее вынужденная мера, то вот иглобрюха и паучие глаза никто уже в здравом уме есть не станет &amp;lt;ref&amp;gt;В старых версиях имело смысл, потому что позволяло дотянуть сытость до полной и оклематься после отравления, а сейчас восстановление после отравления уронит сытость обратно&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Не стоит забывать о том, что зомби выглядят как игрок, за исключением зелёного цвета кожи. Так что вероятно, что они до своей смерти были людьми. Следовательно, есть гнилое мясо зомби — [[каннибализм]].&lt;br /&gt;
* [[Докопались]]: копая вертикально вниз, вы запросто можете прокопаться в пещеру, в лаву или бездонную пропасть. А копая вертикально вверх, можно прикопаться в ту же лаву, но снизу, или под кучу песка или гравия, которая обвалится и засыплет вас. В последнем случае помогает установка любого прозрачного для сущностей блока под раскапываемым участком, блоки при попытке установиться на месте уже поставленного блока попросту будет дропаться. Против лавы пока ещё работают лестницы и таблички &amp;lt;s&amp;gt;[[Мультяшная физика|с надписью «стой, лава!»]]&amp;lt;/s&amp;gt; Особо термоядерный случай — если, прокопав пол, вы сбросите себе на голову мирно гулявшего там крипера. А гриферы любят разместить на дереве наковальню, для тех, кто предпочитает добывать древесину снизу вверх (хотя с учётом стоимости наковальни и урона от неё — это скорее невинная шутка, чем грифинг).&lt;br /&gt;
* [[Дракон]] — Дракон Края как он есть. Типичный злой дракон из сказок, которого надо победить. Планировался ещё один, красный и приручаемый, но потом разработчики передумали.&lt;br /&gt;
* [[Злонамеренная архитектура]] — а как же! Начиная от безвредных паукоупорных стен (с выступом в один блок наверху) и эндермэноупорных потолков (им нужно три блока в высоту, игроку — два) до багофичевых [[Антивредительская фича|ловушек для гриферов]], срабатывающих при установке или выкапывании блока и [[Жестокость в видеоиграх|автоматических мобоферм]] с доставкой лута. И заминированные (буквально, там яма с динамитом) древние храмы, само собой.&lt;br /&gt;
* [[Зло под выбитыми лампочками]] — практически все монстры спавнятся в темноте: ночью или в пещерах. Потому если вы не хотите разбираться с толпами скелетов, зомби, пауков и особенно, упаси Нотч, криперов — хорошенько осветите местность факелами. &lt;br /&gt;
* [[Зомби-апокалипсис]] — зомби могут заражать селян. С другой стороны, зомби-селянина можно вылечить обратно. Тот случай, когда на высоком уровне сложности жизнь проще — селяне не умирают, а превращаются в зомби всегда.&lt;br /&gt;
** Обновление 1.16 намекает, что сабж давно случился у пиглинов в Нижнем мире. Теперь половина населения зомбифицирована, а другая ютится по разрушенным бастионам. По иронии, зомби-пиглины менее агрессивны, чем здоровые, хотя последние боятся первых как черт ладана.&lt;br /&gt;
* [[Имба]] — взрывные зелья урона II. Абсолютное оружие против игрока в любой незачарованной, даже алмазной броне. Двух точных бросков с периодичностью в секунду достаточно, чтобы отправить его на респаун или как минимум снять 3/4 здоровья. Если броня зачарована, зелий понадобится 4-5. А еще бьет по области.&lt;br /&gt;
** Сюда же деревни. При правильном подходе хорошенечко укреплённая деревня, снабжённая несколькими &amp;lt;s&amp;gt;фермами&amp;lt;/s&amp;gt; да что уж там, автоматизированными заводами по производству пары-тройки видов барахла — центр экономики и основа благосостояния. Да, курс у жителей так себе — но ведь заводы могут за пару часов выдать несколько двойных сундуков барахла на обмен совершенно бесплатно! Впарив его жителям, можно на халяву обзавестись полным комплектом алмазной брони и инструментов. А пока шастаете неподалёку — завод ещё раз выдаст столько же продукции. Повторить, закупиться книгами и зачаровать.&lt;br /&gt;
** Эндер-сундук, под завязку забитый шалкеровыми ящиками. Практически бездонный хаммерспейс получается.&lt;br /&gt;
** Ведро воды, пускай и с фитильком, [[Но если уметь им пользоваться…|ибо это надо уметь делать]]. А так его можно использовать как портативный трамплин, если вы вдруг упали, и портативный лифт, по которому можно забраться на вышку, а при определённой сноровке можно вообще по потолку путешествовать.&lt;br /&gt;
** Ведро лавы, удачно выплеснутое под ноги врагу, легко может этим и закончить бой. Правда, при неудачном применении не обязательно в пользу выплеснувшего — так что с фитильком.&lt;br /&gt;
** Кровати против Дракона Края — непростой, но самый дешевый способ победы над ним, из-за большого урона. Спидранеры этим и пользуются для получения лучшего времени — даже кристаллы Края убирать не надо. Максимум 7 кроватей и Дракона уже нету.&lt;br /&gt;
*** С таким же успехом можно создать 4 — 6 Кристаллов Края и ими же взрывать босса.&lt;br /&gt;
** Элитры. С их появлением все остальные способы передвижения теряют актуальность. Хоть как-то на плаву держатся только ледяные магистрали в аду для перемещений между часто посещаемыми точками.&lt;br /&gt;
* [[Именно то, что написано на упаковке]] — в игре вы в основном копаете (mine) и крафтите (craft). Еще строите, но это в имя не вошло.&lt;br /&gt;
* [[Hammerspace]] — Шалкеровые ящики и сундуки Края. Первые являются портативными контейнерами, умещающими объем 1 сундука (27 слотов) в 1 слот, вторые дают доступ к персональному хранилищу на 27 слотов, доступному из любого сундука Края в любом измерении. К сожалению, складывать шалкеровые ящики в другие шалкеровые ящики невозможно, но запихнуть 27 таких в сундук края и получить 729 слотов, доступных из любой задницы любых миров (была бы кирка на шелк или пяток глаз эндера) — запросто. Увы, но засунуть шалкеры в мешок, получив 1728 предметов в одном слоте не получится.&lt;br /&gt;
* [[Кельтский тип]] — скины Стива и Алекс вполне соответствуют. Алекс с рыжими волосами и зелёными глазами, а Стив явно тянет на «черного ирландца», со смуглой кожей, тёмными волосами и голубыми глазами.&lt;br /&gt;
* [[Кнопка берсерка]] — не смотрите в глаза Странникам Края.&lt;br /&gt;
* [[Крепкий середнячок]] — зачарование брони на защиту. Защищает хуже специальных чар (взрывоустойчивости, защиты от огня, защиты от снарядов), но это с лихвой компенсируется тем, что защищает практически от всего.&lt;br /&gt;
** Туда же зачарование меча на остроту вместо небесной кары или бича членистоногих. Да, зомби или пауку будет не так больно, но больнее будет им обоим.&lt;br /&gt;
** Железные инструменты — разумный баланс скорости, прочности и редкости материала.&lt;br /&gt;
* [[Круто и практично]] — Железные инструменты для начальных этапов. У них, конечно, труба пониже и дым пожиже, чем у алмазов, но и встречается железо куда чаще алмазов и уж тем более незерита. А в деревне големы спаунятся такими темпами, что можно его фармить тоннами.&lt;br /&gt;
** Алмазные инструменты на поздних этапах игры. Высокий урон/эффективность, хватает надолго. А если ещё на них наложить зачарование… Бонусом легкость добычи алмазов на поздних этапах, когда есть нормально зачаренная кирка — если знать где искать, можно накопать стак минут за 15.&lt;br /&gt;
*** Но не алмазная (и незеритовая с ней) мотыга. Это уже [[Круто, но непрактично|противоположный троп]]. Ибо едва ли игроку понадобится ''настолько'' огромный огород, который можно прополоть этой мотыгой (напомним, что у алмазных вещей около полторы тысячи (sic!) использований). Имеет смысл, только если вы намеревайтесь выбить все ачивки, суть одной из которых как раз сломать эту самую пресловутую незеритовую мотыгу. Однако даже сама игра по описанию ачивки намекает игроку на то, что он явно неправильно расставляет приоритеты…&lt;br /&gt;
**** В 1.16 мотыга стала немного полезнее, получив возможность быстро ломать блоки типа стогов сена и адского нароста. Однако в отличие от камня, земли и дерева, подобные блоки встречаются редко и массовой добычи не требуют, так что мотыга всё ещё относительно бесполезна. Хотя её ещё можно использовать как оружие.&lt;br /&gt;
**** А вот листья встречаются повсеместно, и мотыга для них также стала новым основным инструментом. Если нужны блоки листьев, то вам по-прежнему требуются ножницы, а вот разрушать их с целью получения саженцев быстро и удобно именно мотыгой.&lt;br /&gt;
* [[Круто, но жалко тратить]] — алмазные инструменты (особенно кирку) на ранних этапах достают из рюкзака только по большим праздникам: если можно справиться без них, справятся без них. Из-за того, что алмазы встречаются ну очень редко. С появлением на поздних этапах стола зачаровывания и кирки на починку и удачу ситуация меняется на 180 градусов: из сундука крайне редко достается уже все не-алмазное.&lt;br /&gt;
** [[С прикрученным фитильком]]: хорошенечко зачарованная кирка плюс бутылочка зелья огнестойкости на поясе — и ближайшие годы потерять эту кирку вам не угрожает. Но это ж надо сначала развиться до…&lt;br /&gt;
** Второй вариант — развить жителя-инструментальщика. Но это, опять же, нужно найти или создать деревню, построить завод, доторговаться до нужного уровня, а до тех пор…&lt;br /&gt;
*** А можно поступить проще: найти/создать жителя-лучника, и продавать ему обыкновенные палки (2 изумруда за стопку палок; 64 палки = 4 блока древесины). Полученные изумруды пускаем на развитие того самого инструментальщика. И так вы сможете по-быстрому прокачать хоть ВСЮ деревню, нежели такая необходимость будет.&lt;br /&gt;
** Некоторые игроки выжимают [[педаль в пол]] — из всего, что содержит в крафте алмазы, они создают лишь кирку (и то только ради добычи обсидиана) и/или чародейский стол. [[Педаль в асфальт]] — некоторые умудряются построить портал в Нижний мир и без кирки, просто аккуратно заливая лаву водой так, чтобы получилась рамка. И педаль в магму — некоторые даже специально разыскивают обсидиан в деревенских кузницах или в адской крепости для создания чародейского стола, а то и вовсе обходятся без него, используя лишь наковальню с зачарованными книгами, а так же поход на Дракона Края или Иссушителя в одной лишь железке. Правда, возникает вопрос о том, для чего им вообще тогда нужны алмазы… Или это просто [[Неофициальная ачивка|ачивка-на-слабо́]] «пройди без алмазов»?&lt;br /&gt;
* [[Круто, но трудно]] — для самых мощных зачарований придётся очень долго гриндить опыт.&lt;br /&gt;
** Впрочем, всегда для данной цели можно построить мобоферму на основе сокровищниц, где присутствуют спавнеры. Предпочтительней со скелетами, так как помимо опыта это ещё и бесконечный источник стрел и костной муки. Или же просто банально сделать коробку без какого-либо освещения. Ещё один способ набить опыта — копать кварц в Нижнем мире, не обращая внимания на его почти отсутствующую практическую ценность&amp;lt;ref&amp;gt;Хотя он может представлять неплохую ''декоративную'' ценность.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Или продать пару полных инвентарей совершенно бесплатного хлама в большую деревню. Но сначала нужно вырастить достаточно большую деревню и построить упомянутые заводы…&lt;br /&gt;
** Алмазные инструменты и оружие на начальном этапе игры (на поздних уже есть кирка на удачу, и они копаются стаками). &lt;br /&gt;
** Элитры. Достать их можно только после победы над Драконом Края, только тогда порталы на острова Края откроются. Тем не менее, если вы их достанете, то с использованием фейверков сможете пролетать хоть десятки тысяч блоков вокруг без всяких проблем (но перед использованием рекомендуется ещё накинуть Прочность и Починку).&lt;br /&gt;
** Использование в качестве стройматериала обсидиана — высший пилотаж, но чтобы его добыть, нужна алмазная кирка. К тому же при его добыче нужно соблюдать технику безопасности — лавовые озёра коварны и могут неожиданно пробиться из-под добытого камня.&lt;br /&gt;
*** Можно также не выкапывать обсидиан киркой, а собирать лаву ведром и заливать в «опалубку», но для этого нужен чёткий проект и последовательная технология (и изрядно вёдер, а то забегаетесь…) Но в итоге получается так же круто — и без алмазной кирки!&lt;br /&gt;
** Чтобы попасть в Край, нужно для начала найти крепость (что само по себе отнюдь не является тривиальной задачей), а затем в оной крепости восстановить портал, добывая ингредиенты для очей Края из Ифритов и Странников Края.&lt;br /&gt;
** Зачарованное золотое яблоко (пополам с «[[Круто, но жалко тратить|жалко тратить]]»). В отличии от обычного золотого яблока, не крафтится (а удалённый рецепт в нынешних версиях рецепт требовал ажно восемь золотых блоков… что не так много, на самом-то деле, для такой [[Имба|имбовой]] штуки — 72 золотых слитка, ну подумаешь…), и может быть найдено только в различных данжах с минимальным шансом. Зато даёт неедрический набор крутых баффов, типа регенерации, поглощения урона, огнестойкости и прочего. Потому имеет смысл приберечь только для самых жестких баталий с игроками или опасными мобами.&lt;br /&gt;
* [[Круто, но непрактично]] — золотые инструменты. К примеру, золотая кирка копает быстрее алмазной, но вот запас прочности у неё — кот наплакал. Правда, и зачаровательный потенциал у золотых вещей самый высокий.&lt;br /&gt;
** А вот с броней полная инверсия. За счёт высокого зачаровательного потенциала на ту же золотую броню будет дешевле всего наложить какие-либо небоевые чары (т. е. не «Защита» или её вариаций) и использовать её вне боя. На тот же шлем можно наложить чары на подводное дыхание, а на ботинки, к примеру, можно наложить «Ледяную поступь» (вода превращается в лёд, когда на неё наступаешь, прочность при этом тратиться не будет) или «Падение пера» и использовать на высотных стройках.&lt;br /&gt;
*** И таки версия 1.16 и её снапшоты дотянула до полноценной [[Субверсия|субверсии]]: золотая броня теперь может очень хорошо помочь в обновлённом Нижнем мире — она будет защищать вас от пиглинов, которые в противном случае будут на вас нападать. А ещё используя золотые слитки с ними можно торговать. К слову, система здесь отлична от той, что у жителей — тут вы просто кидаете слиток пиглину, а он в обмен кинет вам случайную вещь.&lt;br /&gt;
** Незеритовые вещи. Крафтятся соединением незеритового слитка (сам по себе невероятно дорог) с алмазной вещью на кузнечном столе. Помимо этого понадобится крайне редкий кузнечный шаблон (или 7 алмазов для дублирования, если уже есть) на каждую вещь. Что мы за это получим? Инструменты на треть прочнее и чуть эффективнее алмазных. Броню чуть прочнее алмазной (защищает она ровно так же). Трудозатраты по сравнению с алмазными возрастают на порядок, а эффективность настолько, что игра не стоит свеч.&lt;br /&gt;
*** А вот незеритовые обломки реально стали ценной вещью хотя бы потому, что это взрывоустойчивый блок, при этом сдвигаемый поршнем. Единственный такой. И поди его найди. Переплавлять такую ценность на незерит? Помилуйте, у нас тут криперов полный мешок, а вы…&lt;br /&gt;
*** Единственный реальный плюс — не сгорают в лаве.&lt;br /&gt;
** Зелья с отрицательными эффектами в одиночной игре. Особенно сейчас, когда ферма опыта на ифритах уступает прочим вариантам, а меч начал рубить всю плотно стоя́щую стаю сразу (на это, кстати, годятся золотые мечи свинозомби, на которых иногда бывают подходящие чары. Ну а что сломался — их всё равно с фермы падает за пучок пятачок).&lt;br /&gt;
** Лошадь-скелет. Добывается из весьма неприятного рандома, но нельзя ни толком привязать куда-то, ни груз возить, да и характеристики так себе… хотя, конечно, скакать по окрестностям на фестрале — это хтоничненько.&lt;br /&gt;
*** Зато на ней можно скакать под водой. Хотя учитывая редкость спауна, к тому моменту, как игрок добудет лошадь-скелет у него уже будут элитры, которые делают бесполезными вообще все остальные виды транспорта.&lt;br /&gt;
** Зачарование «Шёлковое касание». Именно практически-бытовой ценности у него почти никакой: большинство блоков либо легко воспроизводятся, либо бесполезны в исходном виде. Единственное, пожалуй, исключение — светокамень, который часто дропает меньше пыли, чем надо на крафт обратно. А вот если вам нужны конкретные блоки ради искусства — пожалуйста.&lt;br /&gt;
** Яйцо дракона. Появляется только после его убийства, телепортируется при нажатии на него и встречается в единственном экземпляре за всю игру (если призвать дракона повторно, новое яйцо не появится). Но при этом абсолютно бесполезно в применении (если только в качестве декорации).&lt;br /&gt;
* [[Лечение через питание]] — с прикрученным фитильком: в игре есть шкала сытости, которая должна быть заполнена, чтобы здоровье начало постепенно восстанавливаться. В очень старых версиях еда восстанавливала здоровье напрямую.&lt;br /&gt;
* [[Лёгкое золото]] — да-да, мы понимаем, что физика в игре мультяшная, но даже тут в этом плане ребята из Моджанг умудрились продавить педаль в Пустоту, [[Тавтологическое явление тавтологии|пробив даже непробиваемую]] коренную породу. Итак, вот вам задачка: сколько килограммов золота может пронести с собой Стив, если известно, что один золотой блок равен девяти золотым слиткам (условно посчитаем, что один слиток = один килограмм), в одной стопке может вместиться шестьдесят четыре таких золотых блока, а его инвентарь имеет тридцать шесть ячеек, да плюс ещё одна под «левую руку» и четыре слота под броню (на которую суммарно уходит 24 слитка)? Не впечатлило? Шарики за ролики ещё не закатились? Хорошо, усложняем задачку: возьмём ещё шалкеровые сундуки (если считать, что это всё-таки сундук, а не неведомое колдунство, сжимающее пространство), по двадцать семь ячеек и заполним стопками из золотых блоков, а потом этими же шалкерами заполним всё тот же инвентарь с учётом «левой руки» и полного комплекта брони. Да, полные шалкеровые сундуки не стакаются, но поверьте, вам и этого будет достаточно…&lt;br /&gt;
* [[Лоскутная география]] — мир состоит из лоскутов-биомов самых разных форм и размеров. До версии 1.7 пустыня могла спокойно соседствовать с тундрой, а джунгли с тайгой, затем сделали более плавный переход по температуре, но сильно достовернее не стало.&lt;br /&gt;
** [[Не в ладах с географией]]: в разных биомах разная температура и влажность (частота выпадения осадков), вот только это работает не так, как в реальном мире: в засушливых биомах (саванна, пустыня и т. д.) влажность полностью отсутствует, и технически эти биомы отличаются друг от друга только температурой (чем биом засушливей, тем она выше). А в реальной жизни даже в пустынях бывают осадки, не говоря уже о саваннах. И не всегда чем зона засушливей, тем она жарче.&lt;br /&gt;
*** В обновлении 1.18 были добавлены горные биомы (т. е. высотная поясность), но сделано это несколько криво. Все эти биомы представляют собой не единую систему, как в реальной жизни, а просто разные биомы, генерирующиеся при разных обстоятельствах. Если гора находится поблизости равнины, то рядом с ней генерируются горные луга, если около леса или снежного биома, то хвойная роща, а сразу после них — снежные вершины или ледники. А если гора сгенерировалась в тропическом биоме, то на ней всегда генерируется один биом — каменистые вершины. В реальной жизни горные пояса соседствуют друг с другом по закономерности, то есть если высокая гора находится в зоне тропических лесов, то первый пояс (выше подножия) — субтропические леса, второй — умеренные, третий — хвойные, четвёртый — луга, пятый — тундра, шестой — вечный снег и ледники. В более холодных зонах такая же высотная поясность, только начинается с исходной зоны. Также есть и ошибки в последовательности: горные луга в реальности находятся на большой высоте, выше, чем хвойные леса (и раз равнина — умеренный биом, то логично первым горным поясом сделать лиственные леса, потом хвойные леса, а после них — луга и так далее), также если гора находится в тундре или полярной пустыне («снежных биомах» в майнкрафте), то лесу на ней неоткуда взяться. Не обязательно добавлять полную реалистичность, но можно было сделать хотя бы простую систему этого.&lt;br /&gt;
*** В игре отсутствуют времена года (в том числе в тех зонах, где они должны быть). Но это скорее условность игры.&lt;br /&gt;
* [[Мамонт-танк]] — железный голем. Из всех мобов-''не''боссов один из самых живучих, имея здоровья как у вышеупомянутого Разорителя, а лупит даже побольнее его (да и к тому ещё и подкидывает, что наносит дополнительный урон от падении; так что радуйтесь, что он — ''нейтральный'' моб &amp;lt;ref&amp;gt; Это если он заспавнился сам в крупной деревне или в клетке в аванпосте. Голем, созданный игроком, не будет атаковать своего хозяина&amp;lt;/ref&amp;gt;). Но ме-е-е-е-едленный, [[Опосредованная передача ругательств|шо песец]]…&lt;br /&gt;
* [[Мод]]ы — [[педаль в асфальт]]. Их больше, чем на десятку самых модифицируемых игр, вместе взятых. С помощью модов в игру можно добавить практически что угодно: огнестрельное оружие, работоспособные АЭС, путешествие в космос, больше магии…&lt;br /&gt;
* [[Непереводимая игра слов]] — таки грибная корова, в оригинале её зовут «Mooshroom», то есть, каламбур от «Moo» и «Mushroom» («Гриб»). Есть ещё очень приблизительный аналог — «Муухомор». В принципе, учитывая, что коровы красные и в белую крапинку, это очень хорошо отражает суть. Да, тут есть и коричневые грибные коровы, но встречаются они очень редко, либо же появляются, когда в красную шарахнет молнией. Что тоже случается очень редко.&lt;br /&gt;
* [[Непростые зомби]] — таки зомби-свиночеловек. Мало того, что перед нами — неживой представитель странной расы, так ещё и обладающий коллективным разумом и очень серьёзно дерущийся: столкнуться с [[3872 орка|толпой свинозомби]] — смертный приговор.&lt;br /&gt;
* [[Ниндзя-пират-зомби-робот]] — он же.&lt;br /&gt;
* [[Но если уметь им пользоваться…]] — «ванильные» краснокаменные механизмы. Не то что мобофермы и генераторы булыжника, некоторые с их помощью сооружают автоматические пушки, мостоукладчики и бомбардировщики и даже настоящие компьютеры.&lt;br /&gt;
* [[Нубский мост]] — есть два главных критерия, с головой выдающих постройку нуба (если это не стартовый дом):&lt;br /&gt;
** Стиль постройки — узкие и высокие окна в сочетании с круглыми витражами будут смотреться в готическом соборе. А мелкие бойницы - в средневековом замке. Не наоборот. Равно как и декор — не надо пихать телегу с сеном в город в современном стиле.&lt;br /&gt;
** Сочетания блоков. Если крепостная стена целиком из каменных кирпичей — это нуб. Если добавить других похожих на них блоков и плавные переходы — значит мост пройден.&lt;br /&gt;
* [[Оживление убивает нежить]] — зелье мгновенного исцеление губительно действует на нежить (зомби, скелеты и их разновидности, а так же фантомы). И наоборот с зельем мгновенного урона.&lt;br /&gt;
* [[Орк похож на свинью]] — с фитильком, потому как свинозомби — персонаж сугубо нейтральный, для зомби (да и для орка, разве не для урука) дерётся неплохо. Один на один, впрочем, делается, сравнительно, просто. Если бы не их любовь к набеганию толпой…&lt;br /&gt;
** А вот новоявленные пиглины уже отыгрывают троп практически напрямую.&lt;br /&gt;
* [[Отрава]] — иглобрюх, ядовитый картофель и паучие глаза. А также [[Именно то, что написано на упаковке|зелье отравления]], варящееся с добавлением этого самого паучего глаза.&lt;br /&gt;
* [[Пейзажное порно]]: от некоторых сгенерированных пейзажей дух захватывает, несмотря на графику игры.&lt;br /&gt;
** [[Пейзажное гуро]]: Из этих пейзажей запросто можно сделать голые ободранные скалы, испещренные воронками. Также Нижний Мир и Край, состоящие из оного целиком. И биом Раздробленной Саванны. И мир шаблона Amplified. И результат игры с настройками в Настраиваемом мире. В ранних версиях игры под этот троп волне попадали Дальние Земли — места, расположенные на самых-самых окраинах игрового мира, где принципы генерации работали с ошибками, и окружающий пейзаж представлял собой нечто неописуемое.&lt;br /&gt;
*** Всё это с фитильком, так как в зависимости от превратностей генератора всё это может выглядеть как уродски, так и по-своему красиво. Нижний мир в 1.16 вообще преобразился.&lt;br /&gt;
* [[Плавать в лаве]] — с фитильком и с поправкой на мультяшную физику. Хлебнув зелья огнестойкости, можно спокойно переплывать океаны лавы в Нижнем мире (главное не забывать проверять оставшееся время действия). И всё же скорость передвижения в лаве ниже, чем в воде, и текучесть хуже, что чуть больше похоже на реальность (ИРЛ у лавы плотность больше, потому передвигаться в ней… проблематично). Да и само по себе попадание в лаву — почти всегда гарантированная смерть для Стива — сниженная скорость передвижения плюс колоссальный урон равно сгоревшие вещи и опыт. Даже если игрок выберется, и то не факт, что огонь потухнет на нём до того, как его здоровье уйдёт в минус (особенно если под рукой нет ведра с водой, или в Нижнем мире, где потушить себя банально невозможно, ибо вода моментально испаряется).&lt;br /&gt;
* [[Плюнуть в могилу]] — помимо [[Множество способов умереть|просто кучи способов подохнуть]], при некоторых смертях чат игры в шутливой форме переделывает сообщение о смерти игрока:&lt;br /&gt;
** «&amp;lt;Игрок&amp;gt; решил поплавать в лаве» (даже если игрок свалился туда случайно или его вообще столкнули);&lt;br /&gt;
** «&amp;lt;Игрок&amp;gt; поцеловал матушку-землю» (русские локализаторы постарались, в оригинале было просто «…сильно шлёпнулся об землю»; ''но в новых версиях этого нет, к сожалению'');&lt;br /&gt;
** «&amp;lt;Игрок&amp;gt; преобразовал кинетическую энергию во внутреннюю» (врезался в стену со всего разгона при полёте на элитрах);&lt;br /&gt;
** «&amp;lt;Игрок&amp;gt; осознал, что пол — это лава» ([[Каламбур|погорел]]… нет, не на лаве, а на магматических блоках);&lt;br /&gt;
** «&amp;lt;Игрок&amp;gt; не смог жить в том же мире, что и &amp;lt;Убийца&amp;gt;» (столкнули в Пустоту в Крае).&lt;br /&gt;
* [[Полное чудовище]] vs. [[Даже у зла есть стандарты]] — разбойники/мародёры, в зависимости от версии (Java или Bedrock). В Bedrock-версии при совершении набега на деревню, разбойники не трогают жителей-детей. В Java же версии они [[Не щадить детей|убивают и их]]…&lt;br /&gt;
* [[Половой диморфизм]] — у животных напрочь отсутствует. Все животные не имеют визуального разделения на самцов и самок (даже те, кто в реальной жизни его имеет, например курицы и коровы), но размножаются вполне спокойно. То же самое касается и деревенских жителей.&lt;br /&gt;
** Однако есть моды, добавляющие половые различия. И не только животным и жителям, но даже зомби!&lt;br /&gt;
* [[Получилось страшно]] — [''печально''] знаменитые пещерные звуки. Воспроизводятся, когда игрок находится рядом с неосвещенной пещерой. Услышать такое, пока копаешь шахту или ходишь по тёмной кишащей всякой нечистью пещере — не до седины, конечно, но отложить пару кирпичиков — как нефиг делать, даже для взрослого игрока. А у игры-то рейтинг 7+…&lt;br /&gt;
** Не забываем и про пресловутые пластинки № 13 и № 11. Покуда первая представляет из себя жуткий завывающий эмбиент, то вторая — сделанная в духе [[Крипипаста|крипипаст]] про «смертельные файлы» запись побега игрока от какого-то опасного моба&amp;lt;ref&amp;gt;Теории предполагают о спровоцированном волке, эндермэне, и даже Хиробрине, героя из вышеупомянутых крипипаст.&amp;lt;/ref&amp;gt; через пещеры (судя по нарастающему саспенсу и резкого обрыва записи, побег был неудачен). Что характерно, иконка пластинки № 11 представлена в виде разломанной вдребезги пластинки.&lt;br /&gt;
** Грибные коровы, просто грибные коровы. Жуткие существа с пустыми чёрными глазами, в которых в лучших традициях [[боди-хоррор]]а врастают грибы. Да и сам грибной биом до жути сюрреалистичный.&lt;br /&gt;
** Адский камень, испачканный кровью, и песок душ, на котором видны лица с выражением мучений. [[С прикрученным фитильком]], так как Нижний мир должен быть по-своему страшным, но ведь не на столько.&lt;br /&gt;
*** Туда же — жуткие звуки гастов, которые пугают многих новых игроков, спустившихся в Нижний мир.&lt;br /&gt;
** Новый биом тёмные глубины из версии 1.19 и местный [[Без глаз|безглазый]] монстр варден выглядят реально жутко.&lt;br /&gt;
* [[Прикладной флеботинум]] — красный камень. Источник энергии, проводник оной и компонент для многих механизмов. А его ещё можно в зелья добавлять…&lt;br /&gt;
* [[Псих с топором]] — поборники, живущие в лесных особняках. Ходят по коридорам, скрестив руки на груди, злобно ворчат, а завидев игрока — [[Hammerspace|достают топор]] и бросаются в атаку.&lt;br /&gt;
** [[Педаль в пол]] — если с помощью бирки назвать его «[[Отсылка|Johnny]]», то он будет бросаться на всех подряд, кроме своих сородичей.&lt;br /&gt;
* [[Ретроактивное бессмертие]]: померев, вы возродитесь в своей кровати, правда, при этом растеряв весь накопленный опыт и вещи из инвентаря (хотя потом можно будет вернуться на место смерти и собрать их, если они не сгорели). Исключение составляет режим «Хардкор» — там одна смерть, [[Перманентная смерть|и все]].&lt;br /&gt;
* [[Рука крошит отточенную сталь]] — педаль в коренную породу. Стив может кулаком продолбить полукилометровый тоннель в горе. Да и вообще, игра начинается с того, что вы кулаком ломаете дерево метровой толщины и делаете себе инструменты.&lt;br /&gt;
* [[Сломанный интерфейс]] — эффекты Тошноты и Слепоты.&lt;br /&gt;
** [[Педаль в пол|Педаль в бедрок]] — Супер Секретные Настройки. Часть из них графику улучшает, но часть вам сделает картинку такой, что играть почти невозможно.&lt;br /&gt;
*** Правда есть нюанс: такие настройки уже убрали с версии 1.9 и выше.&lt;br /&gt;
* [[Такой крутой, что уже смешно]] — собрав в кучу все здесь упомянутые способности протагониста, получаем, что он может:&lt;br /&gt;
** Голыми руками срубить дерево, порубить брёвна на доски, а доски на палки.&lt;br /&gt;
** Теми же руками продолбиться вообще через что угодно и кого угодно забить.&lt;br /&gt;
** В одной и той же печке готовить еду, обжигать кирпичи, плавить железо, золото и ''камень''.&lt;br /&gt;
** Делать из алмазов кирасу и шлем, а также трамбовать их в громадные (по меркам алмазов) монолиты.&lt;br /&gt;
** Носить в инвентаре килотонны золота без последствий.&lt;br /&gt;
** Останавливать текущую воду, втыкая у неё на пути таблички и лестницы.&lt;br /&gt;
** Плыть вверх по водопаду.&lt;br /&gt;
* [[Теперь босс разозлился]] — Иссушитель, потеряв половину здоровья, приобретает иммунитет к стрелам.&lt;br /&gt;
* [[Точка невозврата]] — из Края можно вернуться, только убив дракона. Ну или вперед ногами.&lt;br /&gt;
* [[Тьма есть зло]] — в темноте появляются злые твари, жаждущие вас убить.&lt;br /&gt;
* [[Тьма не есть зло]] — [[с прикрученным фитильком]] Странники Края.&lt;br /&gt;
* [[Удар молнии творит чудеса]] — сколько угодно. Молния попала в свинью — перед вами свеженародившийся свинозомби. Ударила в селянина — встречайте новенькую ведьму (а это вам не зомби, обратно уже не вылечишь). В крипера? Будет большой бабах, потому что крипер теперь заряженный. Угодила в лошадь, возникшую из ниоткуда посреди пустыря во время грозы? Ну всё, вы попали…&lt;br /&gt;
* [[Уныло, но практично]] — каменное оружие и инструменты. Да, они вторые с конца по эффективности, зато камень можно нарулить практически везде, к тому же, их не жалко потерять.&lt;br /&gt;
** Ледяные магистрали — просты в изготовлении, не требовательны к ресурсам и самые быстрые для дальних перемещений (особенно если прокладывать в аду).&lt;br /&gt;
** Булыжник (из которого делаются оные инструменты) в целом. Да, выглядит он не так красиво, как другие стройматериалы, и не так просто и изящно, как натуральный камень или кварц, но, как сказано выше, найти его можно где угодно и в тех количествах, на сколько хватит терпения, а то и вовсе сделать генератор бесконечного булыжника из воды и лавы.&lt;br /&gt;
** Земля. Без неё вам не вырастить ни сельхозкультур для пожрать, ни дерева для инструментов. А ещё её можно использовать вместо подмостков, если таковых у вас ещё нет&amp;lt;ref&amp;gt;Так как подмостки (или ''строительные леса'' в другом переводе) крафтятся из бамбука, который растёт не в самых простых для нахождения джунглях. Впрочем, бамбук быстро растёт и помногу, что позволяет крафтить огромное число подмостков за раз.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Печь, в сравнении с плавильней и коптильней (которые работают в два раза быстрее). С другой стороны, она универсальна, в то же время как плавильня плавит лишь руды, а коптильня может только жарить еду. Да и расход топлива у них равнозначный. К тому же для переплавки песка в стекло или обжига глины в кирпичи плавильня не годится, и нужно использовать именно что печь. По этой причине автоматизировать с помощью воронок лучше всего именно её.&lt;br /&gt;
* [[Упасть в воду]] — метр воды и раньше-то останавливал падение с 16 метров, а с какого-то момента начал полностью прерывать падение с любой высоты (раньше полное поглощение урона требовало «аж» трёх метров воды). Причем если вы особо круты и везучи, вы можете [[Такой крутой, что уже смешно|в полете достать из кармана ведро воды, вылить его на землю и успешно приводниться]]. А помещённый в воду динамит перестаёт разрушать блоки.&lt;br /&gt;
* [[Эксплойт]] и [[Совершенно законный финт ушами]] — этого добра тут до-хре-на. Комьюнити данной игры в принципе славится тем, что эксплуатирует внутриигровые механики в хвост и гриву, подчиняя их под себя, даром что для [[Песочница|данного жанра]] это позволительно:&lt;br /&gt;
** Cамый простой способ перебить любую толпу милишных мобов (за исключением пауков, скелетов и эндермэнов) — построить столб в 2 блока высотой, встать на его вершину и спокойно мутузить вражин хоть кулаками.&lt;br /&gt;
** Знаменитое «вещее дерево». Если определённым образом воткнуть голову в блок листвы на дереве, растущем вплотную к скале (Стив при этом не задыхается), можно увидеть все пещеры и другие полости в породе. Пожалуй единственный пример здесь, который действительно является эксплойтом бага, а не нормальной механики.&lt;br /&gt;
** Фермы явно начались как эксплойт и [[багофича]]. Контрмеры для предотвращения спауна огромной пачки монстров там прослеживаются, но… они оказались недостаточными. А с появлением взрывных зелий ещё и опыт стал халявным. Нотч и Джеб вздохнули и махнули рукой — песочница же.&lt;br /&gt;
** Если, падая, выйти из игры и зайти обратно, то падение продолжится с того же места, где вы находились в момент выхода без учёта уже пройденного расстояния. При определённой сноровке можно вообще не получить урона.&lt;br /&gt;
** Бесконечные генераторы булыжника, камня, обсидиана и лавы. Обсидиан и лаву, впрочем, пофиксили, для поддержания их статуса [[Хренполучий|хренполучия]].&lt;br /&gt;
** Так же стоит сказать о хитром способе убить эндермэна: вылить ему под ноги лаву, тут же лаву собрать в ведро, а потом ещё раз вылить, и ещё раз убрать. Бедный моб будет гореть и потерпать от урона, но поскольку это урон не от воды и не от игрока, он и не подумает телепортироваться прочь. Ну и на игрока, само собой, нападать тоже не будет (по крайней мере, пока игрок не посмотрит ему в глаза).&lt;br /&gt;
** Бесчисленные произведения злонамеренной архитектуры, начиная упомянутыми выше автоматическими мобоубивалками и заканчивая ловушками для гриферов.&lt;br /&gt;
** И, разумеется, авторыбалка. Это уже вообще [[педаль в асфальт]], при довольно простом создании. При обычной рыбалке игрок может ловить рыбу, но могут попасться и ценные вещи (например, око Эндера, зачарованые луки, зачарованые книжки и сёдла). Но этот процесс можно, так сказать, автоматизировать, благодаря чему можно добывать имбовые ресурсы и еду в промышленых масштабах. Просто поставь грузик на кнопку мыши и отойди на неопределённое время!&lt;br /&gt;
*** Увы, разрабы это прочухали, и в 1.16 изменили условия получения сокровища, по итогу сломав всю механику авторыбалки. Но хей, игроки Майнкрафта не были бы самими собой, если бы не придумали новый финт ушами. Новый механизм уже посложнее в создании, но зато фарм ценных зачарованных книжек, удочек и луков снова в силе!&lt;br /&gt;
** Взрывающиеся кровати же! Вполне себе вариант борьбы с Драконом Края, причём вариант полегче честного боя. Да и ресурсов меньше требуется.&lt;br /&gt;
** Авторейд: деревня зашита по самое небалуй, и попасть в нее налетчики могут только через узкий проход, который заканчивается закрывающейся комнатой с воронками вместо пола (для сбора лута) и полностью затапливаемой водой (для их автовыноса вперед ногами).&lt;br /&gt;
** Как максимально оптимизировать торговлю с жителем? Правильно, с помощью зомби. Заразить, вылечить, смыть, повторить. Через пяток повторений с несколькими носатыми вполне можно будет выторговать зачарованную книга на починку за одну палку/картошку/лист бумаги/кусок угля/... Безотказно работает только на сложной сложности. На нормальной и легкой жители просто дохнут, не превращяясь в зомби.&lt;br /&gt;
*** В 1.21 этот эксплойт выпилят нахер, и теперь скидки после лечения жителей не будут применяться больше одного раза. А нефиг вот так вот абьюзить жителей было. Ну и добивочка: некоторые профессии, например те же библиотекари, продают вещи в зависимости от биома, включая два биома (болото и джунгли), в которых деревни натурально не спавнятся. А починка получается как раз у болотного жителя.&lt;br /&gt;
*** Войд трейд оптимизирует еще сильнее. С ним жители мало того что торги не закрывают, так еще и суммируют скидки за опт. Никогда еще получение книги на починку за 1 палку не было таким простым.&lt;br /&gt;
* [[Язык хмыканий]] — на нем переговариваются селяне и зловреды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Minecraft Earth ==&lt;br /&gt;
[[Free-to-play]] игра на движке Bedrock Edition с дополненной реальностью. Игроки могли перемещаться по местности наподобие Pokemon Go и собирать объекты-&amp;quot;нажималки&amp;quot;, которые дропали ресурсы, пополняющие их бесконечный инвентарь. При себе игроки также имели &amp;quot;строительные платформы&amp;quot; (buildplates), которые могли временно разместить в дополненной реальности в уменьшенном виде для, очевидно, строительства. Постройки также можно было расширить до полного размера, представляющего где-то 75% от полного размера майнкрафта (1 блок = 1 метр), где с ними можно было делать что угодно, так как в этом режиме ничего не сохранялось. Существовали также &amp;quot;приключения&amp;quot;, которые первое время можно было найти на карте, а потом — только призывать за специальные кристаллы, в них игрок имел полоску здоровья, с собой мог взять всего 7 слотов, и в случае смерти вещи исчезали. Крафт и плавка осуществлялись в меню и требовали время.&lt;br /&gt;
Геймплей в режимах с дополненной реальностью сохранял многие фишки оригинального майнкрафта.&lt;br /&gt;
Игра была закрыта из-за всем известного вируса в июне 2021 года.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Minecraft Dungeons ==&lt;br /&gt;
Вышедшая в 2020 игра в жанре [[Dungeon Crawler]] Action-RPG (&amp;quot;диаблоид&amp;quot;). Использует лор и эстетику Майнкрафта, но сильно отличается по геймплею. Игрок бегает по локациям наподобие подземелья в названии и уничтожает монстров с помощью оружия (которого здесь намного больше, чем в основной игре), также присутствует броня, зачарования, артефакты и даже питомцы. Мобов также стало больше и некоторые из них могут быть «зачарованы», получая какую-нибудь дополнительную способность. По сюжету игры главным злодеем является '''Арчи''' — маленький зловред, нашедший некую загадочную Сферу Доминации, с помощью которой захватил власть среди Зловредов и стал именоваться '''Архи-зловредом''', а команда героев (которые отличаются исключительно внешностью) собирается его остановить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Локации и сюжет ===&lt;br /&gt;
* '''Побережье спрутов''' — прибрежный город жителей с каменными башенками и портом (да, местные структуры сильно отличаются от тех, что в оригинале и скорее в лучшую сторону). Был захвачен Архи-зловредом и покинут жителями. По сути является уровнем-туториалом и после его прохождения открывается Лагерь, магазин и прочие радости. На побережье спрутов можно встретить следующих врагов:&lt;br /&gt;
** Зомби — мало чем отличается от себя в оригинале, кроме того, что не горит на солнце из-за влияния сферы, встречаются чуть ли не везде. Медленно следует за игроком, атакуя его. Может иметь оружие или броню.&lt;br /&gt;
** Скелеты — также мало изменились. Стреляют из лука, отбегают при приближении игрока.&lt;br /&gt;
** Поборники — опять же, распространённые мобы, атакуют топором, бегают за игроком.&lt;br /&gt;
* '''Лагерь''' — часть города, где расположились герои. Там находятся дом, церковь, разрушенный портал и рынок с торговцами-жителями.&lt;br /&gt;
* '''Лес криперов''' — тёмные леса, освещаемые светящимися грибами и украшенные невесть откуда взявшимися подвесными мостами и каменными головами криперов. Через него зловреды доставляют караваны угнанных в рабство жителей.&lt;br /&gt;
* '''Тыквенные пастбища'''&lt;br /&gt;
* '''Мокрое болото'''&lt;br /&gt;
* '''Редстоуновые шахты'''&lt;br /&gt;
* '''Пламенная кузница'''&lt;br /&gt;
* '''Кактусовый каньон'''&lt;br /&gt;
* '''Пустынный храм'''&lt;br /&gt;
* '''Высокоблоковые холмы'''&lt;br /&gt;
* '''Обсидиановая башня'''&lt;br /&gt;
* '''Грибной остров'''&lt;br /&gt;
* '''Острова'''&lt;br /&gt;
** '''Пробуждение джунглей'''&lt;br /&gt;
** '''Крадущаяся зима'''&lt;br /&gt;
** '''Воющие пики'''&lt;br /&gt;
** '''Скрытые глубины'''&lt;br /&gt;
* '''Другие измерения'''&lt;br /&gt;
** '''Пламя Нижнего Мира'''&lt;br /&gt;
** '''Эхо пустоты'''&lt;br /&gt;
* '''Древняя охота'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Фанатское творчество ==&lt;br /&gt;
* Классика:&lt;br /&gt;
** «Etho’s Lab».&lt;br /&gt;
** «Vech’s Super Hostile».&lt;br /&gt;
** Анимационный сериал «The Noob Adventures» с Ютуб канала [https://www.youtube.com/c/falconer02| falconer02].&lt;br /&gt;
* И немало реально крупных проектов, самые известные из которых заслуживают отдельных статей:&lt;br /&gt;
** [[Animator vs. Animation|Animation vs. Minecraft]] — спин-офф проекта Animator vs. Animation, посвящённый нашей игре. Имеет 3 сезона, последний из которых является очень эпичным и сделан на профессиональном уровне.&lt;br /&gt;
** DreamSMP — про это все и так знают.&lt;br /&gt;
** MineShield — очень нашумевший в СНГ проект, который хоть и не отличается особой сюжетностью, но тоже заслуживает внимания.&lt;br /&gt;
** [[Новое Поколение (MrLololoshka)]] — а вот этот как раз очень даже сюжетный. Особо легендарен третий сезон &amp;quot;Идеальный Мир&amp;quot;, который собрал большую аудиторию и подарил некоторое количество крылатых фраз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Культурное влияние ==&lt;br /&gt;
Говоря про Minecraft, трудно не заметить тот культурный пласт, что она породила и продолжает порождать спустя более чем десятилетие после своего раннего появления. Minecraft, как универсальная песочница, становится площадкой для большего, чем просто игры и мы можем наблюдать такие явления, как:&lt;br /&gt;
* В период пандемии COVID-19 многие занятия в вузах, выставки и даже целая театральная постановка (хотя она была и весьма низкого качества) были проведены именно в Minecraft.&lt;br /&gt;
* Minecraft в своей отдельной версии для образования стал частью школьной программы нескольких стран Европы, Азии и США.&lt;br /&gt;
** Здесь же можно упомянуть образовательный мод, наглядно показывающий базовые принципы квантовой механики для детей (qCraft).&lt;br /&gt;
* Minecraft стал инструментом для воссоздания и моделирования как целых городов, так и местностей. Например, датское правительство создало через Minecraft полную модель Дании в натуральную величину.&lt;br /&gt;
* Через игру теперь можно даже работать, получая возможность заработать реальные деньги.&lt;br /&gt;
** Minecraft создал сравнительно новую профессию «Minecraft-дизайнера», где опытные игроки создают на заказ карты или скины для тех или иных нужд (чаще всего, рекламных), и даже выполняют заказы компании Microsoft.&lt;br /&gt;
* Minecraft стал массовым поп-культурным событием — отсылки на него мы можем видеть как в современных мультсериалах, так и в быту.&lt;br /&gt;
** Minecraft продолжает сохранять свои лидирующие места как самая популярная игра для ютуб-контента, который может быть и сомнительным, и более, чем сложным и качественным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
* [http://www.gamer.ru/everything/u-nego-ukrali-minecraft-zabytaya-istoriya-vozniknoveniya-kubov «У него украли MineCraft». Забытая история возникновения кубов]&lt;br /&gt;
{{Nav/Инженерный конструктор}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Indie Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2A01:540:227D:9100:A1A8:1D64:CF43:2EB0</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Minecraft&amp;diff=261159</id>
		<title>Minecraft</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Minecraft&amp;diff=261159"/>
		<updated>2024-12-02T19:17:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2A01:540:227D:9100:A1A8:1D64:CF43:2EB0: Дополнение&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Minecraft''' — культовая игра в жанре «песочница». Создана шведской компанией Mojang (курируемой на настоящее время Microsoft) и её бывшим руководителем М. Перссоном (более известным под псевдонимом Notch). Во многом переосмыслила идеи старенькой Infiniminer. Являясь на данной момент одной из самых популярных игр вообще (свыше 200 млн только официально проданных копий), оказала гигантское влияние как индустрию видеоигр, так и на популярную культуру вообще, породив тысячи подражателей и ещё куда большее число культурных феноменов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игровой процесс ==&lt;br /&gt;
Игра представляет собой мир, каждый кубический метр пространства которого занимает один блок соответствующей формы (это может быть просто «куб воздуха», т. е. пустое место, куб некой породы или некий более сложный элемент). Игра имеет несколько игровых режимов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Творчество''' (''Creative'') — игрок имеет бесконечные ресурсы и может летать, следовательно — можно строить что угодно без ограничений — от простых архитектурных домов до схем процессора на основе «командных блоков» и «редстоуна» — аналогов реальных электросхем.&lt;br /&gt;
* '''Выживание''' (''Survival'') — теперь игроку ради создания какой-нибудь постройки надо сначала добывать предназначенные для этого ресурсы. Игрок не бессмертен — имеет шкалу здоровья и голода, которые надо восполнять ради того, чтобы не погибнуть, также он получает урон от врагов и окружающей среды. Игроку предстоит выращивать растения и животных, рубить лес, копать шахты, воевать с монстрами и искать данжи — все ради добычи ресурсов и восполнения шкалы голода, причём цена гибели, как правило — потеря накопленного опыта и, возможно всех имевшихся при себе ресурсов (вещи лежат на месте смерти в течение 5 минут, затем пропадают, а также моментально сгорают в лаве и огне и уничтожаются взрывом).&lt;br /&gt;
* '''Приключение''' (''Adventure'') — подходит больше для специальных карт, создаваемых игроками. Какое-то время блоки в этом режиме можно было ломать только соответствующим инструментом, например дерево только топором. На данный момент в приключении ломать блоки вообще нельзя, но с помощью команд можно выдать инструмент, которым можно разрушить строго определённый блок, или блок, который опять же можно ставить только на один вид блоков и никуда больше. Это делает режим очень подходящим для карт на прохождение, но при этом обычная игра в таких условиях почти невозможна (хотя умельцы находятся).&lt;br /&gt;
* '''Наблюдатель''' (''Spectator'') — режим для свободного осмотра. Игрок может пролетать сквозь стены и наблюдать за другими игроками, а также мобами. Игрок может смотреть, что в хранилищах, но не может генерировать новое пространство. Ни мобы, ни игроки не видят наблюдателя и никакие элементы мира с ним не взаимодействуют.&lt;br /&gt;
* '''Хардкор''' (''Hardcore'') — от выживания отличается лишь более высоким уровнем сложности и [[Перманентная смерть|одной-единственной жизнью]]. То есть, после смерти игрок больше не может никак изменять мир, а лишь осматривать то, что он успел сделать. Технически режимом игры не является — в хардкоре можно играть и в выживании, и в творчестве, с помощью команд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игрок может играть как в одиночной игре, так с другими игроками. Сервера игры довольно разнообразны — помимо основного режима игры, игроки создают свои «игры внутри игры». Многие из них завоевали популярность, и некоторые при слове Minecraft представляют себе тематические сервера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Действие игры происходит в процедурно-генерируемом мире (размером примерно в 3 600 000 000 км², к примеру, наша Земля приблизительно в 7 раз меньше), в котором, как говорилось, каждый кубический метр пространства занят одним блоком. Для каждого биома характерны свои мобы, растительность, климат и строения — например, в пустыне, джунглях и на дне глубоких океанов можно найти затерянные храмы с сокровищами. Игрок может путешествовать не только горизонтально, но и вглубь — земля под его ногами пронизана пещерами, как правило — темными, населенными монстрами, извилистыми и иногда доходящими до лавовых озер у дна мира. А то и до самого дна мира — слоя неразрушимого «бедрока». Пещеры очень опасны, но в них можно найти ценные минералы — от угля до алмазов и изумрудов. Впрочем, никто не запрещает игроку рыть для этих целей шахты. Под землей тоже есть сюрпризы — в любой момент можно наткнуться на подземное озеро (водяное или лавовое), на комнату-сокровищницу, в которой предусмотрен спаун одного вида существа, или на заброшенную шахту, населенную ядовитыми пауками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме Обычного мира, есть еще два параллельных измерения, куда можно попасть через особые порталы:&lt;br /&gt;
* '''Нижний Мир''' (''The Nether'') — подобие [[Ад]]а, состоящее из странных горючих камней, называемые Адским Камнем(в оригинале — Netherrack) и океанов лавы, населенный врагами, плюющимися огнем. Также в Нижнем Мире встречаются Адские крепости. В новом обновлении появились грибные леса, базальтовые скалы, разрушенные бастионы и новая разумная раса.&lt;br /&gt;
* '''Край''' (''The End'') — представляет собой сеть островов со строениями в виде парящих домов и кораблей, висящие над пустотой. Сперва игрок будет находится на одном огромном острове, с обсидиановыми столбами и с порталом в обычный мир, который охраняет Дракон Края (да-да, с полагающимися перепончатыми крыльями и шикарной анимацией полёта). Лишь после убийства оного игрок может отправиться домой или… бороздить Край дальше, во внешней части мира, куда откроются специальные врата.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако, при создании нового мира на выбор дается несколько тем мира, от обычной темы и темы с большими природными зонами, до полностью настраиваемого мира, в котором можно настроить свои условия генерации биома, и «Плоский мир», который кастомно генерируется послойно, в отличие от обычного.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Маркус Перссон (более известный как Нотч) начал писать игру в 2009-м году для развлечения, однако первые версии игры, которые он выложил в Интернет, внезапно оказались очень популярны. Несмотря на то, что Minecraft официально вышел в 2011-м, игра находится в состоянии «вечной беты» (rolling release) и постоянно обновляется. С момента выхода были добавлены многие постройки, механизмы, мобы и биомы. На конец 2019-ого было продано более 200 миллионов копий игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нотч разрабатывал игру один до тех пор, пока продажи не перевалили за миллион и только потом начал задумываться о найме уборщицы в офис… Чуть позже Нотч отошел от дел т. к. решил, что Minecraft для него — пройденный этап. Он сфокусировался на других инди-играх (но повторить успех не смог), а позже и вовсе продал Mojang &amp;lt;s&amp;gt;Корпорации Зла&amp;lt;/s&amp;gt; Microsoft’y за 2 млрд у.е.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На данный момент самой значимой и известной фигурой в Mojang является Jeb, он же Йенс Бергенстен. Он нанялся в Mojang в 2010 году и после ухода Нотча занял его место в качестве главного креативного директора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Jens Bergensten Mojang avatar.png|мини|thumb|Аватарка Джеба на сайте Mojang]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Логику стереотипного школоло мы не будем пытаться постичь, но в чём же секрет такой бешеной популярности у взрослых, умных людей, таких, как тот же Etho? Упоротая физика. Сверху донизу — упоротая физика, упоротая физика everywhere! И, судя по всему, игра сформировала основу жанра песочницы так же, как Wolfenstein 3D заложил основу жанра трёхмерных шутеров (т. е. всякие Catacombs 3D были и до него, но реальный геймплей, который можно было отнести к шутеру, появился только в нём; так же и тут). Он отвечает на вопрос, какая же цель реально перед игроком в «песочницу» ставится? «В песочнице нет цели» — ответ неверный. Тогда бы в них просто не играли. Правильный ответ — «исследовать внутриигровую физику и поставить её себе на службу». И чем замороченнее эта физика, тем неисчерпаемее геймплей «песочницы». И, как и в большинстве жанров, это задача с открытым концом — совершенствовать свою машинерию можно так же бесконечно, как и оттачивать навык беганья по стенкам на плазмагане.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Но это лишь одна из сторон успеха. Немаловажную роль для дальнейшей раскрутки стало гигантское и крайне продуктивное коммьюнити мододелов, которое сложило негласные стандарты направления геймплея, улучшая каждый аспект, начиная с изучения открытого мира и заканчивая добычей ресурсов и производством полезных предметов. Mojang же, в свою очередь, мододелов любит и часто их наработки мы можем видеть в последующих обновлениях игры (из наиболее известных новоделов это механика поршней и лошади) и даже некоторых принимают на свою работу (что и приключилось с создателями модификаций Decocraft и Aether). В последствии, стали мейнстримом «сюжетные» сборки модов, где у развития игрока есть вполне осязаемое направление, что делает процесс ещё более увлекательным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
{{Свёрнуто|&lt;br /&gt;
=== «Разумные» существа ===&lt;br /&gt;
* '''Стив''' и '''Алекс''' — два варианта протагониста. По сути, лишь двое скинов по умолчанию для игрока. Один мужской, другой женский.&lt;br /&gt;
* '''Жители'''/'''Селяне''' — странные носатые человекоподобные существа, живущие в деревнях. С ними можно торговать, в качестве валюты используются [[Справочник_автора/Геммология/Берилл#Изумруд|изумруды]], которые выторговать легче, чем найти в шахте. Беззащитны перед зомби и зловредами, не считая [[Багофича|багофичи]] с напяливанием на них раздатчиком брони с шипами, из-за чего могут быть заражены. Вылечить зараженного селянина, впрочем, можно с помощью золотого яблока и зелья слабости. Для защиты деревень существует железный голем, который создается либо игроком, либо появляется сам по себе в довольно больших деревнях.&lt;br /&gt;
** Изначально жители были абсолютно бесполезны, но со временем их поведение усложнялось. На данным момент существуют следующие профессии жителей: Бронник, Мясник, Картограф, Священник, Фермер, Рыбак, Лучник, Кожевенник, Библиотекарь, Каменщик, Пастух, Оружейник, Инструментальщик а также Нищий (хотя правильным переводом будет деревенский дурак). Каждый из них, кроме последнего, имеет свой список товаров, которыми торгует, при этом при торговле повышается уровень жителя и появляются новые предложения. Большую часть дня жители работают. Большая часть из них просто стоит у своих точек (блоков, к которым привязана их профессия, например ткацкий станок для пастуха), фермер собирает и сажает  посевы, а библиотекарь в мобильной версии проверяет книжные полки. Дети жителей в это время играют в догонялки, а безработные просто слоняются без дела. Ближе к вечеру все взрослые жители собираются на площади с колоколом, где обмениваются новостями. Если вы били жителей или их големов, то в это время ваша репутация упадёт. В это же время они делятся едой и спаунят детей. После этого, когда наступает ночь жители возвращаются домой и спят в кроватях. Также они будут прятаться дома при рейде, осаде зомби или во время дождя.&lt;br /&gt;
** '''Странствующие торговцы''' — селяне, ушедшие из родных деревень с двумя ламами, приходят в другие деревни и продают там товары из разных биомов (по лору. Геймплейно, по крайней мере на настоящий момент, смена профессии жителя на торговца, с сопутствующим уходом из деревни, не реализована). Спаунится где угодно рядом с игроком и под где угодно подразумевается '''где угодно''' — в воде, пещере, данже, разве что не в других мирах. В мобильной версии торговец также спаунится в деревнях. Из предложений обычно что-то вроде лиан, плотного льда или слизи — вещей, которые легко добыть, но сложно найти.&lt;br /&gt;
* '''Зловреды''' — селяне-ауткасты, нападающие на жителей. Имеют бледную серую кожу и синие глаза. Живут в колоссальных особняках в Тёмном лесу, иногда базируются в аванпостах по всему миру. В биомах, где спаунятся деревни, периодически появляются группы из разбойников (и в мобильной версии поборников), среди которых есть капитан с флагом разбойников. Если игрок убьёт его, то получит эффект «Плохое знамение». Когда игрок зайдёт с ним в деревню, он «приведёт» разбойников в деревню и начнётся рейд, в котором будут задействованы все типы зловредов. Если игрок сможет одолеть рейд, он получит звание героя деревни и жители будут давать ему большие скидки. Также во время рейда со зловредов будут выпадать изумруды и железные предметы.&lt;br /&gt;
** '''Поборник''' — [[Псих с топором|атакует игрока топором]]. Живёт в особняке и спаунится при рейде. Довольно быстрый, сильный и опасный противник. Если с помощью бирки переименовать его в Johnny (отсылка к «Сиянию»), он начнёт рубить топором вообще всех, кроме зловредов, что некоторые игроки даже эксплойтят.&lt;br /&gt;
** '''Призыватель''' — маг, способный вызывать из-под земли магические челюсти в виде линии или круга. Также может вызывать трёх маленьких подручных и перекрашивать синих овец в красный (отсылка на игру Age of Empires). Дропает тотем, способный один раз воскресить носящего.&lt;br /&gt;
*** '''Досаждатели''' — те самые маленькие подручные. Небольшие призраки-гуманоиды с мечами. Очень быстрые и назойливые, а также способные проходить сквозь блоки. Предположительно названы в честь Векса (англ. «выбешивать»), гениального основоположника направления «Карты на прохождение», неоднократно [[просочиться в канон|просачивавшегося в канон]].&lt;br /&gt;
** '''Иллюзионист''' — неиспользуемый в игре зловред (может быть вызван только на JE и только командами). Носит мантию со звёздочками, стреляет из лука, накладывает на игрока слепоту (возможно из-за этого и не добавлен — рейды с ним были бы невыносимы) и, что самое главное, становится невидимым, вызывая четыре свои иллюзии.&lt;br /&gt;
** '''Разбойники''' — зловреды, обитающие в аванпостах. Вооружены арбалетами, капитаны разбойников накладывают на игрока проклятье «Плохого знамения». В Java Edition арбалет со временем ломается и разбойник становится пассивным. В Bedrock Edition не только нет этой механики, но и разбойники научились слабенько атаковать в ближнем бою.&lt;br /&gt;
** '''Разорители''' — ездовые животные Зловредов, похожие на быков и обладающих мордами, схожими с лицами хозяев. Способны вытягивать свою шею для атаки. На них могут кататься другие Зловреды, но спешиваются, когда монстр попадает в воду. Могут крушить посевы и являются крайне опасными врагами. Дропает седло. Спаунится только в рейдах.&lt;br /&gt;
** '''[[Ведьма]]''' — она ведьма и есть. [[Мастер ядов|Варит зелья]] и кидается ими в игрока. Ведьма спаунится ночью, при попадании молнии в жителя и в своём домике, который может спауниться на болотах. Там же живёт её [[фамильяр]] — чёрная кошка и стоит котёл с зельем и горшок с грибом. Таким образом она не является зловредом номинально, но всё же спаунится при рейдах и помогает разбойникам, кидая в них зелья с положительным эффектом. А ещё она основана не абы на ком, а на Бабе Яге.&lt;br /&gt;
*** Ведьма метает в игрока сперва зелье замедления, затем отравления, потом с некоторым шансом слабости, а затем начинает кидать зелья мгновенного урона для добивания. Если ведьму попытаться сжечь или утопить, она выпьет зелье огнестойкости или подводного дыхания соответственно, если она получила урон, то будет пить зелье лечения, а если игрок далеко, то зелье скорости. Все эти зелья можно получить с некоторым шансом, если убить ведьму в момент питья. А в разбойников она метает зелья лечения и регенерации.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;''Поросята''&amp;lt;/s&amp;gt; '''Пиглины''' — новые жители Нижнего мира с версии 1.16. Свиноподобные гуманоиды ([[Орк похож на свинью]]?), носящие золотые мечи или арбалеты. Для пропитания охотятся за хоглинами. Очень любят золото, и если игрок не носит ничего сделанного из золота, то они будут на него нападать. Также будут атаковать, если игрок открывает рядом с ними сундуки или ломает золото в любой форме. Убегают от &amp;lt;s&amp;gt;зомби-свинолюдей&amp;lt;/s&amp;gt; зомбифицированных пиглинов и синего огня. С пиглинами можно торговать золотом, но не как с жителями, а просто кидая им золотые слитки. Свинолюди атакуют скелетов-иссушителей и Иссушителя, по лору игры также упоминается, что пиглины находятся в давней вражде с ними. Детишки пиглинов не такие злые и даже катаются на хоглинах. Видимо поэтому они [[Вечный ребёнок|не растут]]. Также пиглины населяют разрушенные бастионы из черного камня.&lt;br /&gt;
** '''Свирепые Пиглины''' — пиглины в одежде с золотыми вставками и топором. Агрессивны к игроку всегда, безразличны к золоту, зомбифицированным пиглинам и синему огню. Имеют довольно внушительные урон и здоровье, намного превосходя в этом аспекте игрока. Появляются исключительно в бастионах.&lt;br /&gt;
** Пиглины основаны на свинолюдях, которые должны были заменять жителей и торговать рубинами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Животные ===&lt;br /&gt;
Особенностью (или скорее условностью) игровой биологии является то, что все животные обоеполы, как, впрочем, и все остальные существа.&lt;br /&gt;
* '''[[Коровушка-бурёнушка|Коровы]]''' — одни из самых распространённых животных. С них выпадает говядина (очень питательна в жареном виде) и кожа (нужна для многих крафтов). Если кликнуть ПКМ по корове ведром, игрок получит молоко, которое при испитии снимает все негативные эффекты. Можно размножить, покормив двух коров пшеницей.&lt;br /&gt;
* '''Грибные коровы''' — невероятно редкие животные, встречающиеся в невероятно редком грибном биоме и выглядящие как коровы, в которых в лучших традициях [[боди-хоррор]]а врастают грибы. Как и сами грибы из игры бывают двух типов — красные и коричневые. Помимо обычного дропа с коров, Грибную Корову можно подоить миской, получив Тушёные грибы, что превращает этого моба в бесконечный источник пищи. Также можно превратить грибную корову в обычную, если постричь её ножницами.&lt;br /&gt;
* '''[[Симпатичная хрюшка|Свиньи]]''' — также распространённые животные, разводимые исключительно на мясо. Питательность мяса такая же, но для разведения требуется морковь, которую найти сложнее, так как её семена не выпадают из высокой травы. Также на свиньях можно кататься с помощью седла и удочки с морковью, однако лошадь в этом плане в разы предпочтительнее.&lt;br /&gt;
* '''[[Барашки и овечки|Овцы]]''' — животные, чуть ли не необходимые на первых этапах игры (не из паутины же плести кровать. [[круто, но трудно|Хотя]]…) При смерти из овцы выпадает один блок шерсти и баранина (не так питательна, как свинина и говядина). Игрок может также постричь овцу и получить больше шерсти, при этом шерсть на овце вскоре вырастет снова. Встречаются овцы с белой, светло-серой, серой, чёрной, коричневой и розовой (в дикой природе встречается очень редко) шерстью. Кроме того, цвет шерсти овцы можно изменить при помощи красителей. Размножаются пшеницей.&lt;br /&gt;
* '''Курицы''' — весьма распространённая птица. У неё меньше здоровья, чем у вышеперечисленных, при этом курицы быстры и могут плавно опускаться, взмахивая крыльями. Из куриц выпадает курятина и перья. Также периодически курица (даже одна) может откладывать яйца, которые можно кинуть. При разбивании яйца есть некоторый шанс спауна из него цыпленка. Также можно размножать куриц семенами любых культур (но тут нужно две, как с другими животными).&lt;br /&gt;
* '''[[Братец-кролик|Кролики]]''' — мелкие животные, которые убегают от игрока и съедают морковь на грядках. С них выпадает крольчатина, кроличья шкурка (четыре штуки заменяют в крафте коровью) и, редко, кроличья лапка, необходимая для зельеварения. Размножаются морковкой или одуванчиком. В отличие от других животных встречаются в тундре и пустыне, причём от биома зависит цвет шерсти.&lt;br /&gt;
** '''Кролик-убийца''' — агрессивный кролик, по поведению похожий на усиленного паука. Отсылка к Монти Пайтону. А ещё если назвать кролика Toast, можно получить уникальный окрас, который был у потерявшегося кролика дочки одного из разработчиков.&lt;br /&gt;
* '''[[Медведи — это страшно|Белые медведи]]''' — не совсем мирное животное. Детёныши медведей дружелюбны (но не к лисам), но если игрок подойдёт слишком близко, он спровоцирует [[мама-медведица|маму-медведицу]], которая больно бьёт и быстро плавает. К тому же заниматься подобным браконьерством никакого смысла нет, так как с медведей выпадает только рыба.&lt;br /&gt;
* '''[[Милая рыбка|Рыбы]]''' — мобы, которых хотели добавить ещё в бете, но из-за нехватки времени добавлены только как предмет. Однако в Водном обновлении рыб всё же добавили, но старую систему рыбалки не убрали. Все рыбы при смерти дропают собственно себя в виде предмета, а также кости. А ещё рыбу можно поймать ведром. На суше по понятным причинам умирают.&lt;br /&gt;
** '''Треска''' — самая обычная рыба.&lt;br /&gt;
** '''Лосось''' — больше и живёт в реках.&lt;br /&gt;
** '''Тропическая рыба''' — живёт в кораллах и имеет несколько тысяч раскрасок, но все дропают только бесполезную рыбу-клоуна.&lt;br /&gt;
** '''Иглобрюх''' — единственный дружелюбный моб, способный наносить урон без дополнительной экипировки. При приближении угрозы надувается и наносит урон и отравляет всех, кто его касается (к сожалению игру дельфина с иглобрюхом не добавили). Необходим для зелья подводного дыхания, без которого в свою очередь очень трудно проходить подводную крепость.&lt;br /&gt;
* '''Спруты''' — дружелюбные водные мобы, бесцельно плавающие вокруг. При получении урона выбрасывают облако чернил. При смерти дропают чернильный мешок, нужный для создания чёрного красителя. Нельзя размножить.&lt;br /&gt;
** '''Светящиеся спруты''' — спавнятся в подземных водоёмах. Кроме текстуры и дропа, ничем не отличаются от своих обычных сородичей. Дропает светящийся чернильный мешок, чернилами которого можно «подсветить» рамки и осветлить надписи на табличках.&lt;br /&gt;
* '''[[Неспешная черепаха|Черепахи]]''' — откладывающие яйца на пляжах мобы. Быстры в воде и медленны на суше. Очень трудны в разведении — нужно покормить двух черепах морской травой (не водорослями) и следовать за одной из них на её родной пляж, где она отложит яйца, которые нужно будет охранять от зомби, которые будут пытаться разбить их. А потом вылупятся очень маленькие черепашата, которых тоже надо защищать от зомби, а также скелетов, волков, кошек, оцелотов и лис. Когда черепашата вырастают, они сбрасывают маленькие панцири, из которых можно сделать черепаший панцирь, который будет давать игроку подводное дыхание на 10 секунд при входе в воду. А ещё можно сварить из него зелье Мастера Черепах, которое даст игроку сильную устойчивость к урону, но при этом столь же сильное замедление.&lt;br /&gt;
* '''[[Забавный мишка|Панды]]''' — довольно редкие джунглевые мобы. Едят бамбук и тортики. Могут ударить в ответ на удар, но слабо. Маленькие панды могут чихнуть, выплюнув слизь. Чтобы размножить панд помимо того, чтобы покормить их бамбуком, нужно чтобы бамбук рос вокруг них. если ударить панду рядом с жителем, он возмутится подобным отношением и над ним появятся частички раздражения. Панды различаются между собой характером, который можно определить по мордочке:&lt;br /&gt;
** '''Обычная панда'''.&lt;br /&gt;
** '''Ленивая панда''' — валяется на спине, а если ходит, то медленнее любого моба.&lt;br /&gt;
** '''Взволнованная панда''' — убегает от игрока и монстров, боится грозы и не поднимает бамбук с земли.&lt;br /&gt;
** '''Игривая панда''' — часто прыгает и кувыркается.&lt;br /&gt;
** '''Агрессивная панда''' — наносит намного больше урона, и будет атаковать всех, кроме панд, если её или другую панду рядом ударить.&lt;br /&gt;
** '''Слабая панда''' — в детском состоянии чихает намного чаще и в целом имеет в два раза меньше здоровья.&lt;br /&gt;
** '''Коричневая панда''' — основана на [[w:Ailuropoda melanoleuca qinlingensis|реальном подвиде панды]]. Бывает только «обычного» характера. Невероятно редкая и, как и слабая, требует, чтобы оба «гена» были ответственны за коричневый цвет/слабость (механизм наследования панд связан с рецессивными и доминантными генами).&lt;br /&gt;
* '''Летучие мыши''' — обитающие в пещерах мобы, которые лишь наполняют атмосферу игры. Не влияют почти ни на что, разве что в мультиплеере вспугнутая мышь говорит о чьём-то присутствии. А ещё можно выстрелить в крипера, а стрелу собой закроет случайная мышь. [[Ой, бл…]]. Хотя, справедливости ради, скорее крипер закроет мышь от стрелы, чем наоборот.&lt;br /&gt;
* '''[[Пчёлы правильные и не очень|Пчёлы]]''' — нейтральные насекомые, живущие в гнёздах, которые можно встретить на деревьях или ульях, которые делает сам игрок. Если ударить пчелу или попытаться собрать мёд бутылочкой или соты ножницами, не поставив под улей костёр, все пчёлы атакуют игрока и нанесут один удар жалом, нанеся урон и наложив отравление. После этого пчела потеряет жало и умрёт, как и в жизни. Что не как в жизни, так это размножение пчёл. Здесь они размножаются цветами точно также как все остальные животные.&lt;br /&gt;
** Пчёлы опыляют цветы, после чего летят к улью, роняя пыльцу, которая удобряет растения, на которые падает. С каждой пчелой с пыльцой улей заполняется мёдом, который можно собрать. Мёд довольно питателен в плане пищи и снимает эффект отравления.&lt;br /&gt;
* '''[[Неведома зверушка|Страйдер]]''' — странный моб из Нижнего мира в виде волосатой головы на ножках. Совершенно безвреден и дропает нитки. Может быть осёдлан и управляется как свинья, но искажённым грибом на палке. Искажённым грибом же и разводится. Главная особенность страйдера — способность бегать по лаве с большой скоростью. При этом вне лавы он довольно медленный, дрожит и мерзнет. Могут катать малышей на себе. Также зомбифицированные пиглины иногда могут спауниться верхом на страйдерах.&lt;br /&gt;
* '''Аксолотли''' — водные мобы, по функциям — водный аналог волков (разве что не приручаются). Дружелюбны по отношению к игроку, но враждебны к другим водным мобам (кроме дельфинов и черепах) и атакуют их. Если ударить аксолотля, он притворится мёртвым и наложит на себя регенерацию — а пока он притворяется, враждебные мобы игнорируют его. Если игрок убьёт враждебного для аксолотля моба, то зверёк наложит на игрока регенерацию и снимет усталость. Встречаются в пяти окрасах: розовый, каштановый, золотистый, бледно-голубой и синий (самый редкий, может проявится как мутация у детёныша при разведении с минимальным шансом). Не могут долго находиться на суше, и если не идёт дождь, то через пять минут начинают получать урон. Игрок может переносить аксолотлей в ведре с водой. Размножаются тропической рыбой.&lt;br /&gt;
* '''[[Серенький козлик|Козы]]''' — нейтральные мобы, обитающие в горах. Высоко прыгают (до 10 блоков), получают меньше урона при падении, но не умеют плавать. Если ударить козу, она не станет атаковать в ответ, но включена она в нейтральные мобы по другой причине: если долго стоять на месте, через некоторое время коза может боднуть, для чего она разгоняется. Бодает она и других мобов, а также стойку для брони, но своих сородичей — никогда. Едят пшеницу. В Bedrock-издании присутствует эксклюзивный предмет: козий рог, который может выпасть с небольшим шансов в случае, если бодающаяся коза врежется в стену. В него можно подуть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Приручаемые и доверяющие мобы ====&lt;br /&gt;
* '''[[Благородный волк|Волки]]''' — нейтральные мобы, живущие стайками в тайге. Атакуют овец, лам и скелетов. Если дать волку кость, то с некоторым шансом он приручится. Прирученный волк будет следовать за игроком (если его не посадить кликом мыши), атаковать тех, кого ударил он и тех, кто ударили его. Волков можно размножать и лечить любым мясом (включая гнилую плоть) и красить им ошейники.&lt;br /&gt;
* '''Оцелоты''' — редкие и скрытные джунглевые звери. Раньше покормив оцелота рыбой можно было превратить его в кошку, в более новых версиях он не приручится, но будет доверять игроку и следовать за ним. Оцелотов как огня (даже сильнее) боятся криперы. Оцелоты охотятся за курицами и черепашатами и убегают от игрока, если подходить к нему неаккуратно.&lt;br /&gt;
* '''[[Кавайная нэко|Кошки]]''' — не атакуют мобов, но [[Кошки мешают нечисти|пугают криперов и фантомов]]. Коты бывают 11 окрасов (причём чёрные живут с ведьмами и спаунятся при полной луне). Бродячих кошек можно найти в деревнях. Приручаются, кормятся и размножаются любым видом рыб (кроме иглобрюха). Котёнок получает окраску одного из родителей. Любят садиться на сундуки, и при этом последние в этом случае нельзя открыть (что используется в мультиплеере, так как поднять кошку с сундука только её владелец). Также любят ложится на кровать (в том числе когда сам игрок лежит на ней лежит) и прыгать на тортиках. Им также можно красить ошейники. А ещё приносят игроку «подарки» в виде перьев, ниток или шкурок по утрам.&lt;br /&gt;
* '''[[Забавный попугай|Попугаи]]''' — птички, приручаемые семенами. Единственная их полезная способность — имитация звуков враждебных мобов поблизости. В остальном они чисто декоративные зверушки — могут сидеть на плече игрока и танцевать под музыку. Главное не кормите их печеньками — от шоколада попугаям '''очень''' плохо.&lt;br /&gt;
* '''[[Крутая лошадка|Лошади]]''' — мобы равнин и саванн. Могут быть приручены путём объезживания — игрок должен садиться на лошадь до тех пор, пока она не приручится. Наездник не контролирует лошадь, если на ней нет седла. Помимо седла можно также одеть лошадь в броню. Существует 35 вариантов окраса лошадей, причём помимо окраса они различаются уровнем здоровья и скорости. Лошади могут быть размножены золотыми морковью и яблоком. Кстати, лошадь — полностью мирный моб, тогда как в реальной жизни лошадь может сильно врезать копытом, если начать её атаковать.&lt;br /&gt;
** '''[[Ослики|Ослы]]''' — вариант лошади, который может носить сундук вместо брони и хуже в плане бега и прыжков. Осла и лошадь можно скрестить, получив стерильного мула.&lt;br /&gt;
** '''[[Зловещая лошадь|Лошадь-скелет]]''' — может заспауниться во время грозы. Если игрок подойдёт близко, вместо неё заспаунятся четыре скелета-всадника на лошадях. Если их уничтожить, лошадь-скелета можно будет приручить. Лошадей-скелетов нельзя размножать, зато на них можно кататься под водой, а также они являются одними из самых быстрых и прочных.&lt;br /&gt;
** '''[[Зловещая лошадь|Лошадь-зомби]]''' — животное, эксклюзивное для Творческого режима. Нельзя приручить. Единственный пассивный моб, способный медленно регенерироваться. Лошади-нежить, как и обычные лошади, основаны на лошадях из мода Mo’Creatures, [[Просочиться в канон|просочившегося в канон]].&lt;br /&gt;
** Что интересно, лошадь — единственный приручаемый моб, имеющий некое подобие генетики: параметры здоровья, скорости бега и прыгучести, а также элементы масти (окраска и различные пятна) наследуются отдельно друг от друга. Жеребята наследуют разные черты от обоих родителей, и получается лошадь с совершенно новыми особенностями и окрасом.&lt;br /&gt;
* '''Ламы''' — горные животные четырёх разных расцветок (коричневая, серая, белая и кремовая), которые приручаются также как лошади, но не могут быть осёдланы. Зато на них можно нацепить сундуки и коврик, причём у разных лам есть разные уровни силы. Если вести на поводках двух лам, остальные будут следовать за ними, формируя караван. Дикие ламы, будучи атакованными плюются, хотя их плевок почти не наносит урона. На волков ламы нападают без предупреждения, причём чем больше сила ламы, тем больше шансов, что волк убежит, а не атакует взамен. А ещё за странствующим торговцем следуют две ламы в уникальных костюмах.&lt;br /&gt;
* '''[[Героический дельфин|Дельфины]]''' — морские млекопитающие, резвящиеся в море рядом с лодками и накладывающие на игрока скорость. Если покормить дельфина рыбой, он приведёт игрока к подводным руинам или обломками кораблей. Но если дельфина ударить, то вся стая атакует в ответ. Как и в реальной жизни у дельфинов ограниченный запас кислорода и они могут утонуть.&lt;br /&gt;
* '''[[Хитрая лиса|Лисы]]''' и '''песцы''' — таёжные зверьки, которые бывают рыжего или белого цвета. Они охотятся на куриц и кроликов и едят сладкие ягоды. Если покормить их ягодами, они будут доверять игроку и даже защищать его (но помните, что волки и медведи атакуют лис). Лисы могут держать в зубах разные предметы, причём если это еда, они могут съесть её, а если оружие, то они атакуют им. На ночь лисы могут приходить в деревни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Голем]]ы ===&lt;br /&gt;
* '''Железный голем''' — [[Мамонт-танк|очень живучий, очень сильный и очень медленный]] моб. Нейтрален, если заспаунится игрой и дружелюбный, если создаётся игроком. При атаке подбрасывает противника вверх. Из-за своего веса тонет в воде.&lt;br /&gt;
* '''[[Снеговик|Снежный голем]]''' — дружелюбный моб, похожий на снеговика. Создается игроком. Изо всех сил пытается защитить игрока, отбрасывая безвредными снежками враждебных мобов (хорошая дивизия снеговиков, впрочем, способна просто столкнуть врага шквальным огнём куда-то, где ему не поздоровится). Тает на жаре (некоторые биомы) и в воде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Монстры ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Нежить ====&lt;br /&gt;
Нежить это подтип мобов, которые получают урон от зелья лечения и лечатся от зелья урона. Также они получают дополнительный урон от оружия, зачарованного на «Небесную кару», горят на солнце и их не атакует Иссушитель.&lt;br /&gt;
* '''[[Зомби]]''' — враждебный монстр, спаунящийся в темноте. Медленно ходит с поднятыми руками и слабо бьёт. Имеет 2 единички натуральной брони. Самый частый, но считается [[Гумба|самым слабым]] (при определённой сноровке зомби легко забить руками). Однако, может иметь при себе оружие и броню, так что может быть опасным и в одиночку (на максимальной сложности, в определённое время, для игрока в железке или хуже). Другой вариант — зомби-лидер, который вызовет подкрепление, если его ударить. Когда встает Солнце — сгорает (при этом он будет прятаться от солнца), а утонув — становится утопленником. Зомби дропает гнилую плоть, а также довольно редко железо, морковь, картошку и экипировку, если она надета. Горящий зомби может поджечь игрока.&lt;br /&gt;
** Зомби атакуют жителей, предпочитая их игроку. Убитый зомби житель может превратиться в зомби-жителя. Зомби также могут проводить осады крупных деревнь по ночам, при этом они могут выламывать двери.&lt;br /&gt;
*** Из Bedrock версии осады были удалены непосредственно перед добавлением новых аддонов. Скорее всего, это связано с тем, что искусственный интеллект там написан не на языке программирования, а в очень странном формате, именуемом &amp;quot;data-driven&amp;quot;, в котором пишется всё в аддонах и датапаках.&lt;br /&gt;
** '''Кадавр''' (в оригинале [[Mass Effect|Husk]], то бишь «шелуха») — пустынная разновидность, которая накладывает на игрока эффект несварения и на солнце не горит. В воде сначала превращается в обычного зомби и только потом в утопленника.&lt;br /&gt;
** '''Утопленник''' — подводная нежить, которая может драться как в рукопашную, так и с трезубцем, а также может держать удочку или ракушку наутилуса. Обитает в районе данжей, но может заспауниться и в любом другом источнике воды.&lt;br /&gt;
** '''Зомби-житель''' — собственно, заражённый житель. Может появится как путём убийства жителя зомби, а могут с небольшим шансом заспавниться сами по себе. Вне зависимости от способа появления, его можно вылечить, кинув зелье слабости и скормив ему золотое яблоко.&lt;br /&gt;
*** Только на сложной сложности шанс превращения жителя в зомби-жителя 100% - на средней 50, а на лёгкой вообще 0 - жители просто умрут. Поэтому проверяйте внимательно, какая у вас стоит сложность.&lt;br /&gt;
** '''Маленькие зомби'''. Милые, но очень быстрые и ловкие. Могут кататься на курицах (а в мобильной версии вообще на всех животных, пауках и даже других зомби). Имеются у всех представителей семейства зомби.&lt;br /&gt;
* '''[[Скелет]]''' — враждебный моб. Очень ловкий лучник с бесконечным запасом стрел (подобрать нельзя), поэтому к нему даже проблематично подойти. Дропает стрелы, кости и иногда лук. Как и зомби может носить броню. На него охотятся волки, именно поэтому в лесу иногда можно встретить лежащие без дела кости. При появлении солнечных лучей испепеляется. Полностью контрится щитом, который отражает стрелы в него. А ещё можно сделать так, чтобы скелет стрелял в спину другим мобам, что спровоцирует битву между ними. Может в случае чего подобрать меч и драться им.&lt;br /&gt;
** '''Скелет-Иссушитель''' — обитает в Нижнем Мире параллельно с прообразом. Атакует каменным мечом, накладывая эффект иссушения (как отравление, но может убить). Не поднимает лук, но если ему его дать командами, он будет стрелять огненными стрелами. Спаунится в Крепости Нижнего мира. Дропает кости, уголь и очень редко собственный череп, необходимый для призыва Иссушителя. Чуть выше скелета, из-за чего не входит в проход в два блока.&lt;br /&gt;
** '''Зимогор''' — аналог скелета, обитающий в холодном климате. В отличии от прообраза, стреляет замораживающими стрелами, а также обладает остатками одежды и пустыми белыми глазами.&lt;br /&gt;
** '''Скелет-наездник''' — Скелет, катающийся на пауке. Таким образом может атаковать в ближнем и в дальнем бою. Если в креативе использовать яйцо спауна паука в Нижнем мире с небольшим шансом появится скелет-иссушитель-наездник. В мобильно версии скелеты могут кататься и на пещерных пауках.&lt;br /&gt;
** '''Скелет-всадник''' — если во время грозы игрок подойдёт к одинокой лошади-скелету, в неё ударит молния и появятся три скелета на лошадях-скелетах. Они всегда носят зачарованный шлем и лук.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;''Зомби-свинолюди''&amp;lt;/s&amp;gt; '''Зомбифицированные пиглины''' — нейтральные монстры, живущие в Нижнем Мире. Вооружены золотыми мечами, и враждебны к игроку только тогда, когда игрок сам на них нападёт (хотя бывают и глюки). Очень быстры и опасны, ведь подобно человеческим зомби нападают толпой.&lt;br /&gt;
* '''[[Скаты|Фантомы]]''' — напоминающие скатов ночные парящие существа. Имеют оголенные кости и считаются нежитью, так что испепеляются на Солнце. Атакуют лишь тех игроков, которые не спали более 3 дней. Так что если нужно добыть их перепонку (мембрану), которая нужна для починки элитр и варки зелья замедленного падения — придётся истязать себя бессонницей. А ещё фантомы боятся кошек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Другие ====&lt;br /&gt;
* '''[[Непонятно кто|Крипер]]''' — враждебный оригинальный монстр игры, полуофициально — маскот. Зеленое нечто на четырех ножках и с печально-угрожающим выражением лица (что именно это за тварь совершенно не ясно, известно лишь то, что они на ощупь как сухие листья), которое бесшумно подкрадывается к вам, секунду шипит и взрывается, оставляя кратер, убивая вас и других мобов — как повезет. Не так обидно за смерть, как за разрушенные постройки и испорченный ландшафт. Тактика боя сводится к расстрелу из лука, а также к тактике «[[Неприступный заборчик|ударил-отбежал]]». Ещё можно подорвать его огнивом и отбежать, но тогда дроп будет потерян, а ландшафт испорчен. [[Кошки мешают нечисти|Боится кошек]]. Полностью придуман Нотчем, вдохновившимся своей ошибкой во время создания модели свиньи — Notch попросту перепутал оси X и Y в модели тела. Если на крипере был эффект в момент взрыва, он оставит за собой облачко этого эффекта. А ещё крипер не будет атаковать никаких других мобов, но и прирученные волки и железные големы на него нападать не будут. Если обычного крипера застрелит скелет, то из него выпадет [[абсурд ради абсурда|пластинка для граммофона]].&lt;br /&gt;
** Если в него ударит молния, может зарядиться энергией, вследствие чего будет иметь более мощный взрыв, но меньше здоровья, так как всё равно получит урон от молнии. Если зомби, скелет, крипер или скелет-иссушитель будут убиты заряженным крипером, из них выпадет их голова, так что если затеяли наделать маяков — зачарованный на удар молнии трезубец в помощь (а криперов — в портал и дальше в укреплённую будочку для столкновения со скелетами-иссушителями). А если выпала голова какого-нибудь другого моба, её ношение будет мешать соответствующему типу моба заметить игрока.&lt;br /&gt;
* '''[[Гениальный надмозг|Странник Края]]''' (англ. Enderman) — нейтральный оригинальный монстр, навеянный Слендером. Умеет телепортироваться. Обычно не реагирует на игрока, но если посмотреть ему в лицо — [[Кнопка берсерка|взбесится]] и нападет. Трехметровый черный гуманоид, боится воды, из-за чего от него легко спастись в воде или под импровизированным «козырьком». Родное ему измерение — Край, но в малых количествах путешествует по Обычному миру и Нижнему Миру. Ещё может брать и ставить лёгкие блоки типа земли. Геноцид Странников придётся устроить, чтобы попасть в Край, объединив жемчужины Края с огненным порошком, чтобы сделать очи Края для портала.&lt;br /&gt;
** Благодаря телепортации неуязвим к оружию дальнего боя, но в качестве исключения может принять эффект взрывного зелья, кроме зелья урона. Также он не будет телепортироваться, если бить его по ногам, поэтому волки быстренько его сгрызут.&lt;br /&gt;
* '''[[Пауки необычных размеров|Паук]]''' — нейтрально-враждебный монстр. Атакует либо если спровоцирован, либо в темноте. Большой (размером 2×2×1 метр), быстро ползает и прыгает, лазает по стенам и проходит сквозь паутину. Дропает нитки и ядовитый паучий глаз. На сложном уровне сложности может заспауниться с положительным эффектом.&lt;br /&gt;
** '''Пещерный паук''' — живущий в гнёздах в заброшенных шахтах тёмно-синий паук, способный отравить игрока. Более мелкий, чем свой собрат, пролезает даже в отверстие в 1 блок. В остальном ничем не отличается.&lt;br /&gt;
* '''[[Монстр-жижица|Слизни]]''' — враждебные существа (на реальных слизней мало похожие), способные разделяться на более мелких. Спаунятся на болотах и в определённых чанках под землёй. Бывают трёх размеров, но с помощью команд можно заспаунить слизня хоть размером с [[кайдзю]]. Самые мелкие дропают слизь. Некоторые игроки превращают самых мелких слизней в своих питомцев, так как они не в состоянии нанести урон.&lt;br /&gt;
** '''Лавовый куб''' — подвид слизня в Нижнем Мире (по лору, по «документам» это два совершенно разных моба). Обитает недалеко от лавы, около магматических блоков. Прыгает высоко, рассегментуясь и оголяя свое лавовое ядро. По очевидным причинам неуязвим к огню, магме, лаве и дамагу от падения. Намного сильнее слизня и имеет натуральную броню, большой лавовый куб пожалуй самый опасный моб в Нижнем мире из-за того, что битва с ним напоминает бой с гидрой. Средние и большие лавовые кубы дропают магмовый крем.&lt;br /&gt;
* '''Чешуйница''' — маленькое надоедливое враждебное членистоногое, способное прятаться в каменные блоки и призывать своих собратьев. Обитает в основном в заброшенных крепостях и иглу, но крайне редко заражённый камень можно встретить в горах. В целом слаба, но в крепостях много чешуйниц может задавить игрока числом.&lt;br /&gt;
* '''Чешуйница Края'''/'''Клещ Края'''/'''Обитатель Края''' — паразит, который иногда появляется при попытке телепортации игрока с помощью жемчуга Края. Странники Края атакуют их, в названии есть подсказка — для них это что-то вроде клеща. Пока не имеют никакого применения, но Dinnerbone утверждает, что у него на них есть «большой план».&lt;br /&gt;
* '''Стражи''' — враждебные оригинальные монстры. [[Ниндзя-пират-зомби-робот|Что-то среднее между циклопом, големом, роботом и рыбой]]. Шипасты, и атакуют лазером из глаз, который «закрепляется» на игроке и некоторое время заряжается, после чего исчезает и наносит урон. Обитают в районе подводных крепостей. Дропают осколки призмарина (уникальный для подводной крепости вид камня и рыбу. Имеют более сильную разновидность.&lt;br /&gt;
** '''Древние стражи''' — большой, более сильный и бледный подвид обычного стража. Является чем-то вроде мини-босса, при приближении к месту его обитания появляется скример с его лицом. Кастует эффект усталости на всех, кто подходит к подводной крепости. Этот эффект будет не давать игроку ломать блоки, поэтому чтобы забрать сокровище крепости, нужно уничтожить всех троих Древних стражей.&lt;br /&gt;
* '''Хоглины''' (''боровы?'') — [[Свинья-страшилка|дикие кабаны]] из Нижнего мира. Первый агрессивный моб, которого можно размножать. Дают свинину. На них охотятся пиглины ради пропитания ([[Каннибализм|да, разумные свиньи жрут неразумных…]]). Хоглины, конечно, отбиваются, но если пиглины сильно превосходят их числом будут убегать. А вот дети пиглинов и хоглинов часто играют друг с другом, несмотря на вражду. Также хоглины боятся подходить к искажённым грибам и могут быть размножены грибами багровыми.&lt;br /&gt;
** '''Зоглины''' — в них превращаются хоглины, если притащить их в обычный мир. Зоглины атакуют вообще всех мобов кроме криперов, подбрасывая их в воздух. Являются нежитью, в отличие от хоглинов неуязвимы к огню, плюют на оба вида грибов и дропают гнилую плоть.&lt;br /&gt;
* '''Гаст''' — враждебный оригинальный монстр, пятиметровая летающая медуза, обитающая в Нижнем Мире. Плюётся взрывающимися [[файербол]]ами. Несмотря на размеры — очень неплотный, из-за чего легко убиваем. Огненные шары можно отбить, а при определенной сноровке — убить Гаста собственным же снарядом, за что даётся специальная ачивка. Дропает порох и слезу, необходимую для зелья регенерации. Забавно, что крики гаста — мяуканье потревоженной кошки разработчика С418.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;''Всполохи''&amp;lt;/s&amp;gt; '''Ифриты''' — враждебные оригинальные монстры, обитающие в адских крепостях. Похожи на летающую голову, внизу которой вращаются 10 стержней, частично скрытые в дыму. Летающие, стреляют очередями из файерболов, которые нельзя отразить, но могут ударить и вблизи. По сути, являются огненными элементалями, поэтому вода и снежки для них смертельны. Дропают стержни из которых и состоят.&lt;br /&gt;
* '''Шалкеры''' (от «Shell» и «lurker» — «раковина» и «скрываться» соответственно) — маскирующиеся под блоки враждебные монстры, обитающие в Городах Края во внешней части Края. При приближении игрока поднимают свою раковину и начинают стрелять. Испускают самонаводящиеся снаряды, накладывающие на игрока [[невероятно отстойный дар]] левитации — игрок начинает подниматься над землей, а в конце — очень больно плюхается об землю. Если игрок начинает их атаковать, прячутся обратно в раковину, которая даёт им броню. Шары можно разбить мечом в полёте, а можно использовать, чтобы не тратить время на карабканье по плитам и стержням города Края. Шалкеры дропают часть своего панциря, из которых можно сделать портативный сундук, что делает их довольно ценными мобами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Боссы ===&lt;br /&gt;
* '''Дракон Края''' — [[Фиолетовый — новый чёрный|черно-фиолетовый]] дракон (на самом деле, если верить Нотчу, дракониха Джин), [[Именно то, что написано на упаковке|обитающий в Краю]]. Является боссом, охраняющий внешнюю часть мира и выход в обычный мир, который нельзя открыть, не убив его. С некоторого времени можно возродить с помощью кристаллов Края, до этого был конечным боссом. Имеет особенность — разрушать все блоки, мимо которых он пролетает (кроме блоков родного измерения). Летает вокруг острова и иногда спускается вниз на игрока, нанося большой урон и подкидывая в воздух. Дракон лечится от кристаллов Края на обсидиановых столбах, которые нужно уничтожить с помощью любых снарядов, но некоторые из них окружены решётками, так что придётся карабкаться на башню. Ещё хуже то, что после уничтожения кристалла дракон метнёт в игрока файерболл, который при приземлении создаст облако Кислоты Края, наносящее постоянный урон. Также он может приземлиться на портал Края. В этом режиме он неуязвим для стрел и дышит кислотой на всё вокруг. При уничтожении дракон летит к порталу и взрывается во вспышке света. Оставляет после своей смерти яйцо и довольно много очков опыта, а также после смерти дракона открывается портал в Обычный Мир и появляются врата на внешние острова Края.&lt;br /&gt;
* '''Иссушитель''' — чужеродное чудовище в виде то ли позвоночника с рёбрами, то ли хвоста и тремя головами скелетов. Атакует игрока и всех остальных живых существ, но не нежить. При призыве происходит очень сильный взрыв, способный рушить обсидиан. Стреляет двумя типами черепов — чёрными, накладывающими Иссушение и синими, более медленными и взрывоопасными. Разрушает все блоки как Дракон. Если снять ему половину здоровья, станет неуязвимым к стрелам, но опустится ниже. На Бедроке намного опаснее, имеет в два раза больше здоровья (чтоб вы понимали, на Джаве у него 300 хп, что в 1,5 раза больше, чем у Дракона Края) и при потере половины спаунит четырёх Скелетов-иссушителей и начинает атаковать тараном. Призывается лишь самим игроком — с помощью специального «тотема» из песка душ и трёх крайне редких голов уже упомянутого скелета-иссушителя. Чрезвычайно опасен для игрока и внешнего мира, из за чего без должной подготовки призывать его крайне не рекомендуется. Иссушитель дропает Звезду Нижнего мира — артефакт, из которого делается маяк — постройка, «раздающая» полезный эффект на определённую область. Хотя разумеется, убивают его в первую очередь для развлечения и в качестве испытания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Все остальные ===&lt;br /&gt;
* '''Агент''' — моб из Education Edition, с полностью настраиваемым ИИ. Используется для обучения программированию.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Издания и их различия ==&lt;br /&gt;
* '''Java Edition''' — оригинальная версия игры, разработка которой началась в 2009 году, а релиз вышел в 2011. [[Именно то, что написано на упаковке|Написана на языке Java]], и запускается из лаунчера, в котором можно выбрать почти любую версию. Единственная версия, в которой было боевое обновление — оружия теперь имеют кулдаун, символизирующий &amp;quot;замах&amp;quot;, разные инструменты имеют разную скорость этого самого кулдауна, а также есть полноценная вторая рука и возможность свободно переключаться между ними. Признаётся основной большинством комьюнити игры и (негласно) разработчиками, но не маркетологами Microsoft. Именно для неё сделаны все известные моды, по ней снимает большинство ютуберов и тп.&lt;br /&gt;
* '''Bedrock Edition'''. В 2011 году началась разработка Карманного издания (Pocket Edition) — порта игры на смартфоны. Первое время порт представлял из себя [[демейк]], либо копию старых версий: ограниченные миры, небольшое количество блоков и мобов, реактор, спавнящий адскую башню вместо полноценного Незера. Потом добавили бесконечные миры, полноценный Незер, ну а тем временем Майки портировали данную версию обратно на компьютеры, назвав это &amp;quot;Windows 10 Edition&amp;quot;. В 2016 году наконец-то вышел релиз, ну а в 2017 Майкрософт объявили ребрендинг: компьютерная версия, ранее считавшаяся основной, теперь будет называться Java Edition, а Pocket Edition, Windows 10 Edition и их бесчисленные порты теперь будут называться просто Minecraft, тем самым Майки дали понять, что хотят видеть именно эту версию как основную. Чтобы избежать путаницы, официальная вики решила именовать данную версию в честь игрового движка, на котором она сделана (Bedrock Codebase), а именно Bedrock Edition. Главные фишки: кроссплатформенность и более простая игра по сети.&lt;br /&gt;
* '''Legacy Console Edition''' — в 2012 году вышел порт (или скорее ещё один точный ремейк/демейк) игры на Xbox 360 от 4J Studios, представлявший в начале точную копию беты Java-версии, но с ограниченным миром. Порт этот, вначале планировавшийся эксклюзивным для данной консоли, по итогу был портирован на PS3 и все консоли следующего на тот момент поколения. По причине рассчитанности на консоль 2005 года, имеет довольно жёсткие лимиты по числу мобов и вообще всяких сущностей, чтобы избежать лагов, даже в версиях для 8 гена они не намного лучше. Имел голосовой чат. После ребрендинга игры от майкрософт, версии 8 гена (и версия Switch) были заменены Bedrock-версией. Последнее обновление: 1.12 (Switch и Xbox One), 1.14 (PS4), 1.13 (все остальные).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы и штампы ==&lt;br /&gt;
'''Основопологающие:'''&lt;br /&gt;
* [[Песочница]] — сам жанр игры.&lt;br /&gt;
* [[Крафт]] — один из четырёх столпов геймплея (добыча/установка блоков, крафт, фермы/деревни и добыча редкого лута).&lt;br /&gt;
* [[Мультяшная физика]] — и биология тоже. Воду можно остановить воткнутой у неё на пути табличкой (даже без надписи вроде «Стоп»), куры живут и несутся без еды&amp;lt;ref&amp;gt;И вообще, они несутся сами по себе, вторая курица им для этого не нужна, что вполне реалистично… за исключением того, что в реальной жизни из такого яйца никогда не вылупится цыплёнок, так как оно не было оплодотворено, а в игре — вполне может.&amp;lt;/ref&amp;gt;, а при намеренном размножении куриц появляется не яйцо, а сразу цыплёнок, если подпалить корову, она не загнётся от ожогов, а развалится на готовые жареные стейки, если подрыть фундамент, остальной дом будет висеть в воздухе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Всё остальное:'''&lt;br /&gt;
* [[Алхимия]] — можно варить разнообразные зелья.&lt;br /&gt;
* [[Апокалиптический маньяк]] — Иссушитель охотится не только на игрока, но и на [[Враг всего живого|всех других живых существ]].&lt;br /&gt;
* [[Ахиллесова фигня]] — странники Края получают урон от воды, поэтому во время дождя они начинают панически телепортироваться, а серьёзно пострадав от случайно забредшего странника при [[Неофициальная ачивка|копании карьера руками]], автор правки возвёл над ним протекающий бассейн&amp;lt;ref&amp;gt;При толщине дна в один блок становится таким образом известно о находящейся сверху воде или лаве.&amp;lt;/ref&amp;gt; с тем же эффектом.&lt;br /&gt;
* [[Боевой зверь]] — Разоритель. Разработчики описывают его как огромную и '''очень''' ('''''ОЧЕНЬ''''') разъярённую корову. Имеет ''пятьдесят сердечек здоровья'' (когда у игрока их всего ''десять''), от его топота [[Земля дрожит от шагов|дрожит земля]], бодается очень и ''очень больно'', умеет рычать и может даже сломать ваш щит ''за один удар'' (даже если он был до этого целёхонький!). При этом довольно [[Реактивный громила|шустер для своих-то габаритов]]. Но его можно загнать в воду, где он становится практически беспомощен. Увы, не приручаем.&lt;br /&gt;
* [[Боевой топор]] — можно использовать топор как оружие. Ибо, как ни странно, у топора урон больше, чем у меча&amp;lt;ref&amp;gt;Это как раз не странно. Топор концентрирует силу на своём коротком лезвии, а у меча площадь контакта с врагом больше. А ещё у топора «голова» перевешивает, что тоже усиливает удар, но осложняет управление им. Так что скорость и рубка щитов очень уместны.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Однако при этом прочность будет тратиться в два раза быстрее за счёт «использования не по назначению», да и скорость атаки ниже. Зато топор ломает щиты.&lt;br /&gt;
* [[Гермафродит]] — чтобы начать разводить домашних животных, вам нужно добыть любую пару. Курицу можно вообще одну: она может размножаться и как яйцекладущее партеногенетическое, и как живородящее гермафродитное.&lt;br /&gt;
* [[Герой-клептоман]]: [[педаль в асфальт]]. К примеру, наткнувшись на деревню, вы можете выгрести все из сундуков, ободрать все огороды, [[Хуцпа|продать местным селянам их же добро в обмен на изумруды]], затем разобрать саму деревню по камушку и унести (а главное, что им будет плевать на это). Более того, можно даже красть из деревни… самих селян! Как правило, это делается с целью создания новых деревень.&lt;br /&gt;
* [[Графон не нужен]] — собственно, один из главных аргументов хейтеров был напор, что графика у игры… ну так себе. «Всё квадратное и пиксельное», и «мы уже не в 90-ых, алло!». Контраргумент: «мы вообще-то пришли сюда замок из камня строить и подрывом динамита развлекать себя, а не на фотореалистичную воду и небо любоваться!». К тому же, всегда [[Сарказм|очень тонко намекается]], что коль тебе не нравиться графон, то ты можешь всегда постановить текстурпаки и/или шейдерпаки, чтобы прокачать графон, что делается элементарно просто: качаешь и устанавливаешь Forge и Optifine, качаешь сами паки, кидаешь в соответствующие папки, заходишь в игру и запускаешь их. Ну или ты вообще можешь не играть и не отсвечиваться, чёрт возьми, тебя насильно никто здесь не держит.&lt;br /&gt;
* [[Гринд]] — встречается, особенно поначалу. Пока спелеологией заниматься сил не хватает, приходится копать шахты (разработаны даже оптимальные их планы для максимальной добычи при минимальных усилиях), которые, впрочем, всё равно рано или поздно упрутся в пещеру.&lt;br /&gt;
* [[Гурман-гуро]]: помимо нормальных продуктов, можно есть такое, что обычно человеку в голову не придет — сырое мясо и рыбу, если не на чем пожарить, паучьи глаза или [[Страшные рыбёшки|иглобрюха]]. Автор правки однажды провалился в пещеру и неделю (игровую) бродил там в темноте, питаясь исключительно протухшим мясом убитых им зомбей.&lt;br /&gt;
** Что характерно, некоторые подобные продукты к тому же вызывают неприятные эффекты: сырая курица&amp;lt;ref&amp;gt;Другие виды сырого мяса и рыбы, однако, не относятся сюда.&amp;lt;/ref&amp;gt; и плоть зомби приводят к несварению (сытость тратится быстрее), а паучьи глаза и иглобрюх — [[Отрава|отравляют]] (минус здоровье до полсердечка). Впрочем, если питание мясом зомби — это скорее вынужденная мера, то вот иглобрюха и паучие глаза никто уже в здравом уме есть не станет &amp;lt;ref&amp;gt;В старых версиях имело смысл, потому что позволяло дотянуть сытость до полной и оклематься после отравления, а сейчас восстановление после отравления уронит сытость обратно&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Не стоит забывать о том, что зомби выглядят как игрок, за исключением зелёного цвета кожи. Так что вероятно, что они до своей смерти были людьми. Следовательно, есть гнилое мясо зомби — [[каннибализм]].&lt;br /&gt;
* [[Докопались]]: копая вертикально вниз, вы запросто можете прокопаться в пещеру, в лаву или бездонную пропасть. А копая вертикально вверх, можно прикопаться в ту же лаву, но снизу, или под кучу песка или гравия, которая обвалится и засыплет вас. В последнем случае помогает установка любого прозрачного для сущностей блока под раскапываемым участком, блоки при попытке установиться на месте уже поставленного блока попросту будет дропаться. Против лавы пока ещё работают лестницы и таблички &amp;lt;s&amp;gt;[[Мультяшная физика|с надписью «стой, лава!»]]&amp;lt;/s&amp;gt; Особо термоядерный случай — если, прокопав пол, вы сбросите себе на голову мирно гулявшего там крипера. А гриферы любят разместить на дереве наковальню, для тех, кто предпочитает добывать древесину снизу вверх (хотя с учётом стоимости наковальни и урона от неё — это скорее невинная шутка, чем грифинг).&lt;br /&gt;
* [[Дракон]] — Дракон Края как он есть. Типичный злой дракон из сказок, которого надо победить. Планировался ещё один, красный и приручаемый, но потом разработчики передумали.&lt;br /&gt;
* [[Злонамеренная архитектура]] — а как же! Начиная от безвредных паукоупорных стен (с выступом в один блок наверху) и эндермэноупорных потолков (им нужно три блока в высоту, игроку — два) до багофичевых [[Антивредительская фича|ловушек для гриферов]], срабатывающих при установке или выкапывании блока и [[Жестокость в видеоиграх|автоматических мобоферм]] с доставкой лута. И заминированные (буквально, там яма с динамитом) древние храмы, само собой.&lt;br /&gt;
* [[Зло под выбитыми лампочками]] — практически все монстры спавнятся в темноте: ночью или в пещерах. Потому если вы не хотите разбираться с толпами скелетов, зомби, пауков и особенно, упаси Нотч, криперов — хорошенько осветите местность факелами. &lt;br /&gt;
* [[Зомби-апокалипсис]] — зомби могут заражать селян. С другой стороны, зомби-селянина можно вылечить обратно. Тот случай, когда на высоком уровне сложности жизнь проще — селяне не умирают, а превращаются в зомби всегда.&lt;br /&gt;
** Обновление 1.16 намекает, что сабж давно случился у пиглинов в Нижнем мире. Теперь половина населения зомбифицирована, а другая ютится по разрушенным бастионам. По иронии, зомби-пиглины менее агрессивны, чем здоровые, хотя последние боятся первых как черт ладана.&lt;br /&gt;
* [[Имба]] — взрывные зелья урона II. Абсолютное оружие против игрока в любой незачарованной, даже алмазной броне. Двух точных бросков с периодичностью в секунду достаточно, чтобы отправить его на респаун или как минимум снять 3/4 здоровья. Если броня зачарована, зелий понадобится 4-5. А еще бьет по области.&lt;br /&gt;
** Сюда же деревни. При правильном подходе хорошенечко укреплённая деревня, снабжённая несколькими &amp;lt;s&amp;gt;фермами&amp;lt;/s&amp;gt; да что уж там, автоматизированными заводами по производству пары-тройки видов барахла — центр экономики и основа благосостояния. Да, курс у жителей так себе — но ведь заводы могут за пару часов выдать несколько двойных сундуков барахла на обмен совершенно бесплатно! Впарив его жителям, можно на халяву обзавестись полным комплектом алмазной брони и инструментов. А пока шастаете неподалёку — завод ещё раз выдаст столько же продукции. Повторить, закупиться книгами и зачаровать.&lt;br /&gt;
** Эндер-сундук, под завязку забитый шалкеровыми ящиками. Практически бездонный хаммерспейс получается.&lt;br /&gt;
** Ведро воды, пускай и с фитильком, [[Но если уметь им пользоваться…|ибо это надо уметь делать]]. А так его можно использовать как портативный трамплин, если вы вдруг упали, и портативный лифт, по которому можно забраться на вышку, а при определённой сноровке можно вообще по потолку путешествовать.&lt;br /&gt;
** Ведро лавы, удачно выплеснутое под ноги врагу, легко может этим и закончить бой. Правда, при неудачном применении не обязательно в пользу выплеснувшего — так что с фитильком.&lt;br /&gt;
** Кровати против Дракона Края — непростой, но самый дешевый способ победы над ним, из-за большого урона. Спидранеры этим и пользуются для получения лучшего времени — даже кристаллы Края убирать не надо. Максимум 7 кроватей и Дракона уже нету.&lt;br /&gt;
*** С таким же успехом можно создать 4 — 6 Кристаллов Края и ими же взрывать босса.&lt;br /&gt;
** Элитры. С их появлением все остальные способы передвижения теряют актуальность. Хоть как-то на плаву держатся только ледяные магистрали в аду для перемещений между часто посещаемыми точками.&lt;br /&gt;
* [[Именно то, что написано на упаковке]] — в игре вы в основном копаете (mine) и крафтите (craft). Еще строите, но это в имя не вошло.&lt;br /&gt;
* [[Hammerspace]] — Шалкеровые ящики и сундуки Края. Первые являются портативными контейнерами, умещающими объем 1 сундука (27 слотов) в 1 слот, вторые дают доступ к персональному хранилищу на 27 слотов, доступному из любого сундука Края в любом измерении. К сожалению, складывать шалкеровые ящики в другие шалкеровые ящики невозможно, но запихнуть 27 таких в сундук края и получить 729 слотов, доступных из любой задницы любых миров (была бы кирка на шелк или пяток глаз эндера) — запросто. Увы, но засунуть шалкеры в мешок, получив 1728 предметов в одном слоте не получится.&lt;br /&gt;
* [[Кельтский тип]] — скины Стива и Алекс вполне соответствуют. Алекс с рыжими волосами и зелёными глазами, а Стив явно тянет на «черного ирландца», со смуглой кожей, тёмными волосами и голубыми глазами.&lt;br /&gt;
* [[Кнопка берсерка]] — не смотрите в глаза Странникам Края.&lt;br /&gt;
* [[Крепкий середнячок]] — зачарование брони на защиту. Защищает хуже специальных чар (взрывоустойчивости, защиты от огня, защиты от снарядов), но это с лихвой компенсируется тем, что защищает практически от всего.&lt;br /&gt;
** Туда же зачарование меча на остроту вместо небесной кары или бича членистоногих. Да, зомби или пауку будет не так больно, но больнее будет им обоим.&lt;br /&gt;
** Железные инструменты — разумный баланс скорости, прочности и редкости материала.&lt;br /&gt;
* [[Круто и практично]] — Железные инструменты для начальных этапов. У них, конечно, труба пониже и дым пожиже, чем у алмазов, но и встречается железо куда чаще алмазов и уж тем более незерита. А в деревне големы спаунятся такими темпами, что можно его фармить тоннами.&lt;br /&gt;
** Алмазные инструменты на поздних этапах игры. Высокий урон/эффективность, хватает надолго. А если ещё на них наложить зачарование… Бонусом легкость добычи алмазов на поздних этапах, когда есть нормально зачаренная кирка — если знать где искать, можно накопать стак минут за 15.&lt;br /&gt;
*** Но не алмазная (и незеритовая с ней) мотыга. Это уже [[Круто, но непрактично|противоположный троп]]. Ибо едва ли игроку понадобится ''настолько'' огромный огород, который можно прополоть этой мотыгой (напомним, что у алмазных вещей около полторы тысячи (sic!) использований). Имеет смысл, только если вы намеревайтесь выбить все ачивки, суть одной из которых как раз сломать эту самую пресловутую незеритовую мотыгу. Однако даже сама игра по описанию ачивки намекает игроку на то, что он явно неправильно расставляет приоритеты…&lt;br /&gt;
**** В 1.16 мотыга стала немного полезнее, получив возможность быстро ломать блоки типа стогов сена и адского нароста. Однако в отличие от камня, земли и дерева, подобные блоки встречаются редко и массовой добычи не требуют, так что мотыга всё ещё относительно бесполезна. Хотя её ещё можно использовать как оружие.&lt;br /&gt;
**** А вот листья встречаются повсеместно, и мотыга для них также стала новым основным инструментом. Если нужны блоки листьев, то вам по-прежнему требуются ножницы, а вот разрушать их с целью получения саженцев быстро и удобно именно мотыгой.&lt;br /&gt;
* [[Круто, но трудно]] — алмазные инструменты и оружие на начальном этапе игры (на поздних уже есть кирка на удачу, и они копаются стаками). &lt;br /&gt;
** Элитры. Достать их можно только после победы над Драконом Края, только тогда порталы на острова Края откроются. Тем не менее, если вы их достанете, то с использованием фейверков сможете пролетать хоть десятки тысяч блоков вокруг без всяких проблем (но перед использованием рекомендуется ещё накинуть Прочность и Починку).&lt;br /&gt;
* [[Круто, но жалко тратить]] — алмазные инструменты (особенно кирку) на ранних этапах достают из рюкзака только по большим праздникам: если можно справиться без них, справятся без них. Из-за того, что алмазы встречаются ну очень редко. С появлением на поздних этапах стола зачаровывания и кирки на починку и удачу ситуация меняется на 180 градусов: из сундука крайне редко достается уже все не-алмазное.&lt;br /&gt;
** [[С прикрученным фитильком]]: хорошенечко зачарованная кирка плюс бутылочка зелья огнестойкости на поясе — и ближайшие годы потерять эту кирку вам не угрожает. Но это ж надо сначала развиться до…&lt;br /&gt;
** Второй вариант — развить жителя-инструментальщика. Но это, опять же, нужно найти или создать деревню, построить завод, доторговаться до нужного уровня, а до тех пор…&lt;br /&gt;
*** А можно поступить проще: найти/создать жителя-лучника, и продавать ему обыкновенные палки (2 изумруда за стопку палок; 64 палки = 4 блока древесины). Полученные изумруды пускаем на развитие того самого инструментальщика. И так вы сможете по-быстрому прокачать хоть ВСЮ деревню, нежели такая необходимость будет.&lt;br /&gt;
** Некоторые игроки выжимают [[педаль в пол]] — из всего, что содержит в крафте алмазы, они создают лишь кирку (и то только ради добычи обсидиана) и/или чародейский стол. [[Педаль в асфальт]] — некоторые умудряются построить портал в Нижний мир и без кирки, просто аккуратно заливая лаву водой так, чтобы получилась рамка. И педаль в магму — некоторые даже специально разыскивают обсидиан в деревенских кузницах или в адской крепости для создания чародейского стола, а то и вовсе обходятся без него, используя лишь наковальню с зачарованными книгами, а так же поход на Дракона Края или Иссушителя в одной лишь железке. Прадва, возникает вопрос о том, для чего им вообще тогда нужны алмазы… Или это просто [[Неофициальная ачивка|ачивка-на-слабо́]] «пройди без алмазов»?&lt;br /&gt;
* [[Круто, но трудно]] — для самых мощных зачарований придётся очень долго гриндить опыт.&lt;br /&gt;
** Впрочем, всегда для данной цели можно построить мобоферму на основе сокровищниц, где присутствуют спавнеры. Предпочтительней со скелетами, так как помимо опыта это ещё и бесконечный источник стрел и костной муки. Или же просто банально сделать коробку без какого-либо освещения. Ещё один способ набить опыта — копать кварц в Нижнем мире, не обращая внимания на его почти отсутствующую практическую ценность. Или продать пару полных инвентарей совершенно бесплатного хлама в большую деревню. Но сначала нужно вырастить достаточно большую деревню и построить упомянутые заводы…&lt;br /&gt;
** Использование в качестве стройматериала обсидиана — высший пилотаж, но чтобы его добыть, нужна алмазная кирка. К тому же при его добыче нужно соблюдать технику безопасности — лавовые озёра коварны и могут неожиданно пробиться из-под добытого камня.&lt;br /&gt;
*** Можно также не выкапывать обсидиан киркой, а собирать лаву ведром и заливать в «опалубку», но для этого нужен чёткий проект и последовательная технология (и изрядно вёдер, а то забегаетесь…) Но в итоге получается так же круто — и без алмазной кирки!&lt;br /&gt;
** Чтобы попасть в Край, нужно для начала найти крепость (что само по себе отнюдь не является тривиальной задачей), а затем в оной крепости восстановить портал, добывая ингредиенты для очей Края из Ифритов и Странников Края.&lt;br /&gt;
** Зачарованное золотое яблоко (пополам с «[[Круто, но жалко тратить|жалко тратить]]»). В отличии от обычного золотого яблока, не крафтится (а удалённый рецепт в нынешних версиях рецепт требовал ажно восемь золотых блоков… что не так много, на самом-то деле, для такой [[Имба|имбовой]] штуки — 72 золотых слитка, ну подумаешь…), и может быть найдено только в различных данжах с минимальным шансом. Зато даёт неедрический набор крутых баффов, типа регенерации, поглощения урона, огнестойкости и прочего. Потому имеет смысл приберечь только для самых жестких баталий с игроками.&lt;br /&gt;
* [[Круто, но непрактично]] — золотые инструменты. К примеру, золотая кирка копает быстрее алмазной, но вот запас прочности у неё — кот наплакал. Правда, и зачаровательный потенциал у золотых вещей самый высокий.&lt;br /&gt;
** А вот с броней полная инверсия. За счёт высокого зачаровательного потенциала на ту же золотую броню будет дешевле всего наложить какие-либо небоевые чары (т. е. не «Защита» или её вариаций) и использовать её вне боя. На тот же шлем можно наложить чары на подводное дыхание, а на ботинки, к примеру, можно наложить «Ледяную поступь» (вода превращается в лёд, когда на неё наступаешь, прочность при этом тратиться не будет) или «Падение пера» и использовать на высотных стройках.&lt;br /&gt;
*** И таки версия 1.16 и её снапшоты дотянула до полноценной [[Субверсия|субверсии]]: золотая броня теперь может очень хорошо помочь в обновлённом Нижнем мире — она будет защищать вас от пиглинов, которые в противном случае будут на вас нападать. А ещё используя золотые слитки с ними можно торговать. К слову, система здесь отлична от той, что у жителей — тут вы просто кидаете слиток пиглину, а он в обмен кинет вам случайную вещь.&lt;br /&gt;
** Незеритовые вещи. Крафтятся соединением незеритового слитка (сам по себе невероятно дорог) с алмазной вещью на кузнечном столе. Помимо этого понадобится крайне редкий кузнечный шаблон (или 7 алмазов для дублирования, если уже есть) на каждую вещь. Что мы за это получим? Инструменты на треть прочнее и чуть эффективнее алмазных. Броню чуть прочнее алмазной (защищает она ровно так же). Трудозатраты по сравнению с алмазными возрастают на порядок, а эффективность настолько, что игра не стоит свеч.&lt;br /&gt;
*** А вот незеритовые обломки реально стали ценной вещью хотя бы потому, что это взрывоустойчивый блок, при этом сдвигаемый поршнем. Единственный такой. И поди его найди. Переплавлять такую ценность на незерит? Помилуйте, у нас тут криперов полный мешок, а вы…&lt;br /&gt;
*** Единственный реальный плюс — не сгорают в лаве.&lt;br /&gt;
** Зелья с отрицательными эффектами в одиночной игре. Особенно сейчас, когда ферма опыта на ифритах уступает прочим вариантам, а меч начал рубить всю плотно стоя́щую стаю сразу (на это, кстати, годятся золотые мечи свинозомби, на которых иногда бывают подходящие чары. Ну а что сломался — их всё равно с фермы падает за пучок пятачок).&lt;br /&gt;
** Лошадь-скелет. Добывается из весьма неприятного рандома, но нельзя ни толком привязать куда-то, ни груз возить, да и характеристики так себе… хотя, конечно, скакать по окрестностям на фестрале — это хтоничненько.&lt;br /&gt;
*** Зато на ней можно скакать под водой. Хотя учитывая редкость спауна, к тому моменту, как игрок добудет лошадь-скелет у него уже будут элитры, которые делают бесполезными вообще все остальные виды транспорта.&lt;br /&gt;
** Зачарование «Шёлковое касание». Именно практически-бытовой ценности у него почти никакой: большинство блоков либо легко воспроизводятся, либо бесполезны в исходном виде. Единственное, пожалуй, исключение — светокамень, который часто дропает меньше пыли, чем надо на крафт обратно. А вот если вам нужны конкретные блоки ради искусства — пожалуйста.&lt;br /&gt;
** Яйцо дракона. Появляется только после его убийства, телепортируется при нажатии на него и встречается в единственном экземпляре за всю игру (если призвать дракона повторно, новое яйцо не появится). Но при этом абсолютно бесполезно в применении (если только в качестве декорации).&lt;br /&gt;
* [[Лечение через питание]] — с прикрученным фитильком: в игре есть шкала сытости, которая должна быть заполнена, чтобы здоровье начало постепенно восстанавливаться. В очень старых версиях еда восстанавливала здоровье напрямую.&lt;br /&gt;
* [[Лёгкое золото]] — да-да, мы понимаем, что физика в игре мультяшная, но даже тут в этом плане ребята из Моджанг умудрились продавить педаль в Пустоту, [[Тавтологическое явление тавтологии|пробив даже непробиваемую]] коренную породу. Итак, вот вам задачка: сколько килограммов золота может пронести с собой Стив, если известно, что один золотой блок равен девяти золотым слиткам (условно посчитаем, что один слиток = один килограмм), в одной стопке может вместиться шестьдесят четыре таких золотых блока, а его инвентарь имеет тридцать шесть ячеек, да плюс ещё одна под «левую руку» и четыре слота под броню (на которую суммарно уходит 24 слитка)? Не впечатлило? Шарики за ролики ещё не закатились? Хорошо, усложняем задачку: возьмём ещё шалкеровые сундуки (если считать, что это всё-таки сундук, а не неведомое колдунство, сжимающее пространство), по двадцать семь ячеек и заполним стопками из золотых блоков, а потом этими же шалкерами заполним всё тот же инвентарь с учётом «левой руки» и полного комплекта брони. Да, полные шалкеровые сундуки не стакаются, но поверьте, вам и этого будет достаточно…&lt;br /&gt;
* [[Лоскутная география]] — мир состоит из лоскутов-биомов самых разных форм и размеров. До версии 1.7 пустыня могла спокойно соседствовать с тундрой, а джунгли с тайгой, затем сделали более плавный переход по температуре, но сильно достовернее не стало.&lt;br /&gt;
** [[Не в ладах с географией]]: в разных биомах разная температура и влажность (частота выпадения осадков), вот только это работает не так, как в реальном мире: в засушливых биомах (саванна, пустыня и т. д.) влажность полностью отсутствует, и технически эти биомы отличаются друг от друга только температурой (чем биом засушливей, тем она выше). А в реальной жизни даже в пустынях бывают осадки, не говоря уже о саваннах. И не всегда чем зона засушливей, тем она жарче.&lt;br /&gt;
*** В обновлении 1.18 были добавлены горные биомы (т. е. высотная поясность), но сделано это несколько криво. Все эти биомы представляют собой не единую систему, как в реальной жизни, а просто разные биомы, генерирующиеся при разных обстоятельствах. Если гора находится поблизости равнины, то рядом с ней генерируются горные луга, если около леса или снежного биома, то хвойная роща, а сразу после них — снежные вершины или ледники. А если гора сгенерировалась в тропическом биоме, то на ней всегда генерируется один биом — каменистые вершины. В реальной жизни горные пояса соседствуют друг с другом по закономерности, то есть если высокая гора находится в зоне тропических лесов, то первый пояс (выше подножия) — субтропические леса, второй — умеренные, третий — хвойные, четвёртый — луга, пятый — тундра, шестой — вечный снег и ледники. В более холодных зонах такая же высотная поясность, только начинается с исходной зоны. Также есть и ошибки в последовательности: горные луга в реальности находятся на большой высоте, выше, чем хвойные леса (и раз равнина — умеренный биом, то логично первым горным поясом сделать лиственные леса, потом хвойные леса, а после них — луга и так далее), также если гора находится в тундре или полярной пустыне («снежных биомах» в майнкрафте), то лесу на ней неоткуда взяться. Не обязательно добавлять полную реалистичность, но можно было сделать хотя бы простую систему этого.&lt;br /&gt;
*** В игре отсутствуют времена года (в том числе в тех зонах, где они должны быть). Но это скорее условность игры.&lt;br /&gt;
* [[Мамонт-танк]] — железный голем. Из всех мобов-''не''боссов один из самых живучих, имея здоровья как у вышеупомянутого Разорителя, а лупит даже побольнее его (да и к тому ещё и подкидывает, что наносит дополнительный урон от падении; так что радуйтесь, что он — ''нейтральный'' моб &amp;lt;ref&amp;gt; Это если он заспавнился сам в крупной деревне или в клетке в аванпосте. Голем, созданный игроком, не будет атаковать своего хозяина&amp;lt;/ref&amp;gt;). Но ме-е-е-е-едленный, [[Опосредованная передача ругательств|шо песец]]…&lt;br /&gt;
* [[Мод]]ы — [[педаль в асфальт]]. Их больше, чем на десятку самых модифицируемых игр, вместе взятых. С помощью модов в игру можно добавить практически что угодно: огнестрельное оружие, работоспособные АЭС, путешествие в космос, больше магии…&lt;br /&gt;
* [[Непереводимая игра слов]] — таки грибная корова, в оригинале её зовут «Mooshroom», то есть, каламбур от «Moo» и «Mushroom» («Гриб»). Есть ещё очень приблизительный аналог — «Муухомор». В принципе, учитывая, что коровы красные и в белую крапинку, это очень хорошо отражает суть. Да, тут есть и коричневые грибные коровы, но встречаются они очень редко, либо же появляются, когда в красную шарахнет молнией. Что тоже случается очень редко.&lt;br /&gt;
* [[Непростые зомби]] — таки зомби-свиночеловек. Мало того, что перед нами — неживой представитель странной расы, так ещё и обладающий коллективным разумом и очень серьёзно дерущийся: столкнуться с [[3872 орка|толпой свинозомби]] — смертный приговор.&lt;br /&gt;
* [[Ниндзя-пират-зомби-робот]] — он же.&lt;br /&gt;
* [[Но если уметь им пользоваться…]] — «ванильные» краснокаменные механизмы. Не то что мобофермы и генераторы булыжника, некоторые с их помощью сооружают автоматические пушки, мостоукладчики и бомбардировщики и даже настоящие компьютеры.&lt;br /&gt;
* [[Нубский мост]] — есть два главных критерия, с головой выдающих постройку нуба (если это не стартовый дом):&lt;br /&gt;
** Стиль постройки — узкие и высокие окна в сочетании с круглыми витражами будут смотреться в готическом соборе. А мелкие бойницы - в средневековом замке. Не наоборот. Равно как и декор — не надо пихать телегу с сеном в город в современном стиле.&lt;br /&gt;
** Сочетания блоков. Если крепостная стена целиком из каменных кирпичей — это нуб. Если добавить других похожих на них блоков и плавные переходы — значит мост пройден.&lt;br /&gt;
* [[Оживление убивает нежить]] — зелье мгновенного исцеление губительно действует на нежить (зомби, скелеты и их разновидности, а так же фантомы). И наоборот с зельем мгновенного урона.&lt;br /&gt;
* [[Орк похож на свинью]] — с фитильком, потому как свинозомби — персонаж сугубо нейтральный, для зомби (да и для орка, разве не для урука) дерётся неплохо. Один на один, впрочем, делается, сравнительно, просто. Если бы не их любовь к набеганию толпой…&lt;br /&gt;
** А вот новоявленные пиглины уже отыгрывают троп практически напрямую.&lt;br /&gt;
* [[Отрава]] — иглобрюх, ядовитый картофель и паучие глаза. А также [[Именно то, что написано на упаковке|зелье отравления]], варящееся с добавлением этого самого паучего глаза.&lt;br /&gt;
* [[Пейзажное порно]]: от некоторых сгенерированных пейзажей дух захватывает, несмотря на графику игры.&lt;br /&gt;
** [[Пейзажное гуро]]: Из этих пейзажей запросто можно сделать голые ободранные скалы, испещренные воронками. Также Нижний Мир и Край, состоящие из оного целиком. И биом Раздробленной Саванны. И мир шаблона Amplified. И результат игры с настройками в Настраиваемом мире. В ранних версиях игры под этот троп волне попадали Дальние Земли — места, расположенные на самых-самых окраинах игрового мира, где принципы генерации работали с ошибками, и окружающий пейзаж представлял собой нечто неописуемое.&lt;br /&gt;
*** Всё это с фитильком, так как в зависимости от превратностей генератора всё это может выглядеть как уродски, так и по-своему красиво. Нижний мир в 1.16 вообще преобразился.&lt;br /&gt;
* [[Плавать в лаве]] — с фитильком и с поправкой на мультяшную физику. Хлебнув зелья огнестойкости, можно спокойно переплывать океаны лавы в Нижнем мире (главное не забывать проверять оставшееся время действия). И всё же скорость передвижения в лаве ниже, чем в воде, и текучесть хуже, что чуть больше похоже на реальность (ИРЛ у лавы плотность больше, потому передвигаться в ней… проблематично). Да и само по себе попадание в лаву — почти всегда гарантированная смерть для Стива — сниженная скорость передвижения плюс колоссальный урон равно сгоревшие вещи и опыт. Даже если игрок выберется, и то не факт, что огонь потухнет на нём до того, как его здоровье уйдёт в минус (особенно если под рукой нет ведра с водой, или в Нижнем мире, где потушить себя банально невозможно, ибо вода моментально испаряется).&lt;br /&gt;
* [[Плюнуть в могилу]] — помимо [[Множество способов умереть|просто кучи способов подохнуть]], при некоторых смертях чат игры в шутливой форме переделывает сообщение о смерти игрока:&lt;br /&gt;
** «&amp;lt;Игрок&amp;gt; решил поплавать в лаве» (даже если игрок свалился туда случайно или его вообще столкнули);&lt;br /&gt;
** «&amp;lt;Игрок&amp;gt; поцеловал матушку-землю» (русские локализаторы постарались, в оригинале было просто «…сильно шлёпнулся об землю»; ''но в новых версиях этого нет, к сожалению'');&lt;br /&gt;
** «&amp;lt;Игрок&amp;gt; преобразовал кинетическую энергию во внутреннюю» (врезался в стену со всего разгона при полёте на элитрах);&lt;br /&gt;
** «&amp;lt;Игрок&amp;gt; осознал, что пол — это лава» ([[Каламбур|погорел]]… нет, не на лаве, а на магматических блоках);&lt;br /&gt;
** «&amp;lt;Игрок&amp;gt; не смог жить в том же мире, что и &amp;lt;Убийца&amp;gt;» (столкнули в Пустоту в Крае).&lt;br /&gt;
* [[Полное чудовище]] vs. [[Даже у зла есть стандарты]] — разбойники/мародёры, в зависимости от версии (Java или Bedrock). В Bedrock-версии при совершении набега на деревню, разбойники не трогают жителей-детей. В Java же версии они [[Не щадить детей|убивают и их]]…&lt;br /&gt;
* [[Половой диморфизм]] — у животных напрочь отсутствует. Все животные не имеют визуального разделения на самцов и самок (даже те, кто в реальной жизни его имеет, например курицы и коровы), но размножаются вполне спокойно. То же самое касается и деревенских жителей.&lt;br /&gt;
** Однако есть моды, добавляющие половые различия. И не только животным и жителям, но даже зомби!&lt;br /&gt;
* [[Получилось страшно]] — [''печально''] знаменитые пещерные звуки. Воспроизводятся, когда игрок находится рядом с неосвещенной пещерой. Услышать такое, пока копаешь шахту или ходишь по тёмной кишащей всякой нечистью пещере — не до седины, конечно, но отложить пару кирпичиков — как нефиг делать, даже для взрослого игрока. А у игры-то рейтинг 7+…&lt;br /&gt;
** Не забываем и про пресловутые пластинки № 13 и № 11. Покуда первая представляет из себя жуткий завывающий эмбиент, то вторая — сделанная в духе [[Крипипаста|крипипаст]] про «смертельные файлы» запись побега игрока от какого-то опасного моба&amp;lt;ref&amp;gt;Теории предполагают о спровоцированном волке, эндермэне, и даже Хиробрине, героя из вышеупомянутых крипипаст.&amp;lt;/ref&amp;gt; через пещеры (судя по нарастающему саспенсу и резкого обрыва записи, побег был неудачен). Что характерно, иконка пластинки № 11 представлена в виде разломанной вдребезги пластинки.&lt;br /&gt;
** Грибные коровы, просто грибные коровы. Жуткие существа с пустыми чёрными глазами, в которых в лучших традициях [[боди-хоррор]]а врастают грибы. Да и сам грибной биом до жути сюрреалистичный.&lt;br /&gt;
** Адский камень, испачканный кровью, и песок душ, на котором видны лица с выражением мучений. [[С прикрученным фитильком]], так как Нижний мир должен быть по-своему страшным, но ведь не на столько.&lt;br /&gt;
*** Туда же — жуткие звуки гастов, которые пугают многих новых игроков, спустившихся в Нижний мир.&lt;br /&gt;
** Новый биом тёмные глубины из версии 1.19 и местный [[Без глаз|безглазый]] монстр варден выглядят реально жутко.&lt;br /&gt;
* [[Прикладной флеботинум]] — красный камень. Источник энергии, проводник оной и компонент для многих механизмов. А его ещё можно в зелья добавлять…&lt;br /&gt;
* [[Псих с топором]] — поборники, живущие в лесных особняках. Ходят по коридорам, скрестив руки на груди, злобно ворчат, а завидев игрока — [[Hammerspace|достают топор]] и бросаются в атаку.&lt;br /&gt;
** [[Педаль в пол]] — если с помощью бирки назвать его «[[Отсылка|Johnny]]», то он будет бросаться на всех подряд, кроме своих сородичей.&lt;br /&gt;
* [[Ретроактивное бессмертие]]: померев, вы возродитесь в своей кровати, правда, при этом растеряв весь накопленный опыт и вещи из инвентаря (хотя потом можно будет вернуться на место смерти и собрать их, если они не сгорели). Исключение составляет режим «Хардкор» — там одна смерть, [[Перманентная смерть|и все]].&lt;br /&gt;
* [[Рука крошит отточенную сталь]] — педаль в коренную породу. Стив может кулаком продолбить полукилометровый тоннель в горе. Да и вообще, игра начинается с того, что вы кулаком ломаете дерево метровой толщины и делаете себе инструменты.&lt;br /&gt;
* [[Сломанный интерфейс]] — эффекты Тошноты и Слепоты.&lt;br /&gt;
** [[Педаль в пол|Педаль в бедрок]] — Супер Секретные Настройки. Часть из них графику улучшает, но часть вам сделает картинку такой, что играть почти невозможно.&lt;br /&gt;
*** Правда есть нюанс: такие настройки уже убрали с версии 1.9 и выше.&lt;br /&gt;
* [[Такой крутой, что уже смешно]] — собрав в кучу все здесь упомянутые способности протагониста, получаем, что он может:&lt;br /&gt;
** Голыми руками срубить дерево, порубить брёвна на доски, а доски на палки.&lt;br /&gt;
** Теми же руками продолбиться вообще через что угодно и кого угодно забить.&lt;br /&gt;
** В одной и той же печке готовить еду, обжигать кирпичи, плавить железо, золото и ''камень''.&lt;br /&gt;
** Делать из алмазов кирасу и шлем, а также трамбовать их в громадные (по меркам алмазов) монолиты.&lt;br /&gt;
** Носить в инвентаре килотонны золота без последствий.&lt;br /&gt;
** Останавливать текущую воду, втыкая у неё на пути таблички и лестницы.&lt;br /&gt;
** Плыть вверх по водопаду.&lt;br /&gt;
* [[Теперь босс разозлился]] — Иссушитель, потеряв половину здоровья, приобретает иммунитет к стрелам.&lt;br /&gt;
* [[Точка невозврата]] — из Края можно вернуться, только убив дракона. Ну или вперед ногами.&lt;br /&gt;
* [[Тьма есть зло]] — в темноте появляются злые твари, жаждущие вас убить.&lt;br /&gt;
* [[Тьма не есть зло]] — [[с прикрученным фитильком]] Странники Края.&lt;br /&gt;
* [[Удар молнии творит чудеса]] — сколько угодно. Молния попала в свинью — перед вами свеженародившийся свинозомби. Ударила в селянина — встречайте новенькую ведьму (а это вам не зомби, обратно уже не вылечишь). В крипера? Будет большой бабах, потому что крипер теперь заряженный. Угодила в лошадь, возникшую из ниоткуда посреди пустыря во время грозы? Ну всё, вы попали…&lt;br /&gt;
* [[Уныло, но практично]] — каменное оружие и инструменты. Да, они вторые с конца по эффективности, зато камень можно нарулить практически везде, к тому же, их не жалко потерять.&lt;br /&gt;
** Ледяные магистрали — просты в изготовлении, не требовательны к ресурсам и самые быстрые для дальних перемещений (особенно если прокладывать в аду).&lt;br /&gt;
** Булыжник (из которого делаются оные инструменты) в целом. Да, выглядит он не так красиво, как другие стройматериалы, и не так просто и изящно, как натуральный камень или кварц, но, как сказано выше, найти его можно где угодно и в тех количествах, на сколько хватит терпения, а то и вовсе сделать генератор бесконечного булыжника из воды и лавы.&lt;br /&gt;
** Земля. Без неё вам не вырастить ни сельхозкультур для пожрать, ни дерева для инструментов. А ещё её можно использовать вместо подмостков, если таковых у вас ещё нет&amp;lt;ref&amp;gt;Так как подмостки (или ''строительные леса'' в другом переводе) крафтятся из бамбука, который растёт не в самых простых для нахождения джунглях. Впрочем, бамбук быстро растёт и помногу, что позволяет крафтить огромное число подмостков за раз.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Печь, в сравнении с плавильней и коптильней (которые работают в два раза быстрее). С другой стороны, она универсальна, в то же время как плавильня плавит лишь руды, а коптильня может только жарить еду. Да и расход топлива у них равнозначный. К тому же для переплавки песка в стекло или обжига глины в кирпичи плавильня не годится, и нужно использовать именно что печь. По этой причине автоматизировать с помощью воронок лучше всего именно её.&lt;br /&gt;
* [[Упасть в воду]] — метр воды и раньше-то останавливал падение с 16 метров, а с какого-то момента начал полностью прерывать падение с любой высоты (раньше полное поглощение урона требовало «аж» трёх метров воды). Причем если вы особо круты и везучи, вы можете [[Такой крутой, что уже смешно|в полете достать из кармана ведро воды, вылить его на землю и успешно приводниться]]. А помещённый в воду динамит перестаёт разрушать блоки.&lt;br /&gt;
* [[Эксплойт]] и [[Совершенно законный финт ушами]] — этого добра тут до-хре-на. Комьюнити данной игры в принципе славится тем, что эксплуатирует внутриигровые механики в хвост и гриву, подчиняя их под себя, даром что для [[Песочница|данного жанра]] это позволительно:&lt;br /&gt;
** Cамый простой способ перебить любую толпу милишных мобов (за исключением пауков, скелетов и эндермэнов) — построить столб в 2 блока высотой, встать на его вершину и спокойно мутузить вражин хоть кулаками.&lt;br /&gt;
** Знаменитое «вещее дерево». Если определённым образом воткнуть голову в блок листвы на дереве, растущем вплотную к скале (Стив при этом не задыхается), можно увидеть все пещеры и другие полости в породе. Пожалуй единственный пример здесь, который действительно является эксплойтом бага, а не нормальной механики.&lt;br /&gt;
** Фермы явно начались как эксплойт и [[багофича]]. Контрмеры для предотвращения спауна огромной пачки монстров там прослеживаются, но… они оказались недостаточными. А с появлением взрывных зелий ещё и опыт стал халявным. Нотч и Джеб вздохнули и махнули рукой — песочница же.&lt;br /&gt;
** Если, падая, выйти из игры и зайти обратно, то падение продолжится с того же места, где вы находились в момент выхода без учёта уже пройденного расстояния. При определённой сноровке можно вообще не получить урона.&lt;br /&gt;
** Бесконечные генераторы булыжника, камня, обсидиана и лавы. Обсидиан и лаву, впрочем, пофиксили, для поддержания их статуса [[Хренполучий|хренполучия]].&lt;br /&gt;
** Так же стоит сказать о хитром способе убить эндермэна: вылить ему под ноги лаву, тут же лаву собрать в ведро, а потом ещё раз вылить, и ещё раз убрать. Бедный моб будет гореть и потерпать от урона, но поскольку это урон не от воды и не от игрока, он и не подумает телепортироваться прочь. Ну и на игрока, само собой, нападать тоже не будет (по крайней мере, пока игрок не посмотрит ему в глаза).&lt;br /&gt;
** Бесчисленные произведения злонамеренной архитектуры, начиная упомянутыми выше автоматическими мобоубивалками и заканчивая ловушками для гриферов.&lt;br /&gt;
** И, разумеется, авторыбалка. Это уже вообще [[педаль в асфальт]], при довольно простом создании. При обычной рыбалке игрок может ловить рыбу, но могут попасться и ценные вещи (например, око Эндера, зачарованые луки, зачарованые книжки и сёдла). Но этот процесс можно, так сказать, автоматизировать, благодаря чему можно добывать имбовые ресурсы и еду в промышленых масштабах. Просто поставь грузик на кнопку мыши и отойди на неопределённое время!&lt;br /&gt;
*** Увы, разрабы это прочухали, и в 1.16 изменили условия получения сокровища, по итогу сломав всю механику авторыбалки. Но хей, игроки Майнкрафта не были бы самими собой, если бы не придумали новый финт ушами. Новый механизм уже посложнее в создании, но зато фарм ценных зачарованных книжек, удочек и луков снова в силе!&lt;br /&gt;
** Взрывающиеся кровати же! Вполне себе вариант борьбы с Драконом Края, причём вариант полегче честного боя. Да и ресурсов меньше требуется.&lt;br /&gt;
** Авторейд: деревня зашита по самое небалуй, и попасть в нее налетчики могут только через узкий проход, который заканчивается закрывающейся комнатой с воронками вместо пола (для сбора лута) и полностью затапливаемой водой (для их автовыноса вперед ногами).&lt;br /&gt;
** Как максимально оптимизировать торговлю с жителем? Правильно, с помощью зомби. Заразить, вылечить, смыть, повторить. Через пяток повторений с несколькими носатыми вполне можно будет выторговать зачарованную книга на починку за одну палку/картошку/лист бумаги/кусок угля/... Безотказно работает только на сложной сложности. На нормальной и легкой жители просто дохнут, не превращяясь в зомби.&lt;br /&gt;
*** В 1.21 этот эксплойт выпилят нахер, и теперь скидки после лечения жителей не будут применяться больше одного раза. А нефиг вот так вот абьюзить жителей было. Ну и добивочка: некоторые профессии, например те же библиотекари, продают вещи в зависимости от биома, включая два биома (болото и джунгли), в которых деревни натурально не спавнятся. А починка получается как раз у болотного жителя.&lt;br /&gt;
*** Войд трейд оптимизирует еще сильнее. С ним жители мало того что торги не закрывают, так еще и суммируют скидки за опт. Никогда еще получение книги на починку за 1 палку не было таким простым.&lt;br /&gt;
* [[Язык хмыканий]] — на нем переговариваются селяне и зловреды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Minecraft Earth ==&lt;br /&gt;
[[Free-to-play]] игра на движке Bedrock Edition с дополненной реальностью. Игроки могли перемещаться по местности наподобие Pokemon Go и собирать объекты-&amp;quot;нажималки&amp;quot;, которые дропали ресурсы, пополняющие их бесконечный инвентарь. При себе игроки также имели &amp;quot;строительные платформы&amp;quot; (buildplates), которые могли временно разместить в дополненной реальности в уменьшенном виде для, очевидно, строительства. Постройки также можно было расширить до полного размера, представляющего где-то 75% от полного размера майнкрафта (1 блок = 1 метр), где с ними можно было делать что угодно, так как в этом режиме ничего не сохранялось. Существовали также &amp;quot;приключения&amp;quot;, которые первое время можно было найти на карте, а потом — только призывать за специальные кристаллы, в них игрок имел полоску здоровья, с собой мог взять всего 7 слотов, и в случае смерти вещи исчезали. Крафт и плавка осуществлялись в меню и требовали время.&lt;br /&gt;
Геймплей в режимах с дополненной реальностью сохранял многие фишки оригинального майнкрафта.&lt;br /&gt;
Игра была закрыта из-за всем известного вируса в июне 2021 года.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Minecraft Dungeons ==&lt;br /&gt;
Вышедшая в 2020 игра в жанре [[Dungeon Crawler]] Action-RPG (&amp;quot;диаблоид&amp;quot;). Использует лор и эстетику Майнкрафта, но сильно отличается по геймплею. Игрок бегает по локациям наподобие подземелья в названии и уничтожает монстров с помощью оружия (которого здесь намного больше, чем в основной игре), также присутствует броня, зачарования, артефакты и даже питомцы. Мобов также стало больше и некоторые из них могут быть «зачарованы», получая какую-нибудь дополнительную способность. По сюжету игры главным злодеем является '''Арчи''' — маленький зловред, нашедший некую загадочную Сферу Доминации, с помощью которой захватил власть среди Зловредов и стал именоваться '''Архи-зловредом''', а команда героев (которые отличаются исключительно внешностью) собирается его остановить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Локации и сюжет ===&lt;br /&gt;
* '''Побережье спрутов''' — прибрежный город жителей с каменными башенками и портом (да, местные структуры сильно отличаются от тех, что в оригинале и скорее в лучшую сторону). Был захвачен Архи-зловредом и покинут жителями. По сути является уровнем-туториалом и после его прохождения открывается Лагерь, магазин и прочие радости. На побережье спрутов можно встретить следующих врагов:&lt;br /&gt;
** Зомби — мало чем отличается от себя в оригинале, кроме того, что не горит на солнце из-за влияния сферы, встречаются чуть ли не везде. Медленно следует за игроком, атакуя его. Может иметь оружие или броню.&lt;br /&gt;
** Скелеты — также мало изменились. Стреляют из лука, отбегают при приближении игрока.&lt;br /&gt;
** Поборники — опять же, распространённые мобы, атакуют топором, бегают за игроком.&lt;br /&gt;
* '''Лагерь''' — часть города, где расположились герои. Там находятся дом, церковь, разрушенный портал и рынок с торговцами-жителями.&lt;br /&gt;
* '''Лес криперов''' — тёмные леса, освещаемые светящимися грибами и украшенные невесть откуда взявшимися подвесными мостами и каменными головами криперов. Через него зловреды доставляют караваны угнанных в рабство жителей.&lt;br /&gt;
* '''Тыквенные пастбища'''&lt;br /&gt;
* '''Мокрое болото'''&lt;br /&gt;
* '''Редстоуновые шахты'''&lt;br /&gt;
* '''Пламенная кузница'''&lt;br /&gt;
* '''Кактусовый каньон'''&lt;br /&gt;
* '''Пустынный храм'''&lt;br /&gt;
* '''Высокоблоковые холмы'''&lt;br /&gt;
* '''Обсидиановая башня'''&lt;br /&gt;
* '''Грибной остров'''&lt;br /&gt;
* '''Острова'''&lt;br /&gt;
** '''Пробуждение джунглей'''&lt;br /&gt;
** '''Крадущаяся зима'''&lt;br /&gt;
** '''Воющие пики'''&lt;br /&gt;
** '''Скрытые глубины'''&lt;br /&gt;
* '''Другие измерения'''&lt;br /&gt;
** '''Пламя Нижнего Мира'''&lt;br /&gt;
** '''Эхо пустоты'''&lt;br /&gt;
* '''Древняя охота'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Фанатское творчество ==&lt;br /&gt;
* Классика:&lt;br /&gt;
** «Etho’s Lab».&lt;br /&gt;
** «Vech’s Super Hostile».&lt;br /&gt;
** Анимационный сериал «The Noob Adventures» с Ютуб канала [https://www.youtube.com/c/falconer02| falconer02].&lt;br /&gt;
* И немало реально крупных проектов, самые известные из которых заслуживают отдельных статей:&lt;br /&gt;
** [[Animator vs. Animation|Animation vs. Minecraft]] — спин-офф проекта Animator vs. Animation, посвящённый нашей игре. Имеет 3 сезона, последний из которых является очень эпичным и сделан на профессиональном уровне.&lt;br /&gt;
** DreamSMP — про это все и так знают.&lt;br /&gt;
** MineShield — очень нашумевший в СНГ проект, который хоть и не отличается особой сюжетностью, но тоже заслуживает внимания.&lt;br /&gt;
** [[Новое Поколение (MrLololoshka)]] — а вот этот как раз очень даже сюжетный. Особо легендарен третий сезон &amp;quot;Идеальный Мир&amp;quot;, который собрал большую аудиторию и подарил некоторое количество крылатых фраз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Культурное влияние ==&lt;br /&gt;
Говоря про Minecraft, трудно не заметить тот культурный пласт, что она породила и продолжает порождать спустя более чем десятилетие после своего раннего появления. Minecraft, как универсальная песочница, становится площадкой для большего, чем просто игры и мы можем наблюдать такие явления, как:&lt;br /&gt;
* В период пандемии COVID-19 многие занятия в вузах, выставки и даже целая театральная постановка (хотя она была и весьма низкого качества) были проведены именно в Minecraft.&lt;br /&gt;
* Minecraft в своей отдельной версии для образования стал частью школьной программы нескольких стран Европы, Азии и США.&lt;br /&gt;
** Здесь же можно упомянуть образовательный мод, наглядно показывающий базовые принципы квантовой механики для детей (qCraft).&lt;br /&gt;
* Minecraft стал инструментом для воссоздания и моделирования как целых городов, так и местностей. Например, датское правительство создало через Minecraft полную модель Дании в натуральную величину.&lt;br /&gt;
* Через игру теперь можно даже работать, получая возможность заработать реальные деньги.&lt;br /&gt;
** Minecraft создал сравнительно новую профессию «Minecraft-дизайнера», где опытные игроки создают на заказ карты или скины для тех или иных нужд (чаще всего, рекламных), и даже выполняют заказы компании Microsoft.&lt;br /&gt;
* Minecraft стал массовым поп-культурным событием — отсылки на него мы можем видеть как в современных мультсериалах, так и в быту.&lt;br /&gt;
** Minecraft продолжает сохранять свои лидирующие места как самая популярная игра для ютуб-контента, который может быть и сомнительным, и более, чем сложным и качественным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
* [http://www.gamer.ru/everything/u-nego-ukrali-minecraft-zabytaya-istoriya-vozniknoveniya-kubov «У него украли MineCraft». Забытая история возникновения кубов]&lt;br /&gt;
{{Nav/Инженерный конструктор}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Indie Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2A01:540:227D:9100:A1A8:1D64:CF43:2EB0</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Minecraft&amp;diff=261157</id>
		<title>Minecraft</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Minecraft&amp;diff=261157"/>
		<updated>2024-12-02T19:13:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2A01:540:227D:9100:A1A8:1D64:CF43:2EB0: Дополнение&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Minecraft''' — культовая игра в жанре «песочница». Создана шведской компанией Mojang (курируемой на настоящее время Microsoft) и её бывшим руководителем М. Перссоном (более известным под псевдонимом Notch). Во многом переосмыслила идеи старенькой Infiniminer. Являясь на данной момент одной из самых популярных игр вообще (свыше 200 млн только официально проданных копий), оказала гигантское влияние как индустрию видеоигр, так и на популярную культуру вообще, породив тысячи подражателей и ещё куда большее число культурных феноменов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игровой процесс ==&lt;br /&gt;
Игра представляет собой мир, каждый кубический метр пространства которого занимает один блок соответствующей формы (это может быть просто «куб воздуха», т. е. пустое место, куб некой породы или некий более сложный элемент). Игра имеет несколько игровых режимов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Творчество''' (''Creative'') — игрок имеет бесконечные ресурсы и может летать, следовательно — можно строить что угодно без ограничений — от простых архитектурных домов до схем процессора на основе «командных блоков» и «редстоуна» — аналогов реальных электросхем.&lt;br /&gt;
* '''Выживание''' (''Survival'') — теперь игроку ради создания какой-нибудь постройки надо сначала добывать предназначенные для этого ресурсы. Игрок не бессмертен — имеет шкалу здоровья и голода, которые надо восполнять ради того, чтобы не погибнуть, также он получает урон от врагов и окружающей среды. Игроку предстоит выращивать растения и животных, рубить лес, копать шахты, воевать с монстрами и искать данжи — все ради добычи ресурсов и восполнения шкалы голода, причём цена гибели, как правило — потеря накопленного опыта и, возможно всех имевшихся при себе ресурсов (вещи лежат на месте смерти в течение 5 минут, затем пропадают, а также моментально сгорают в лаве и огне и уничтожаются взрывом).&lt;br /&gt;
* '''Приключение''' (''Adventure'') — подходит больше для специальных карт, создаваемых игроками. Какое-то время блоки в этом режиме можно было ломать только соответствующим инструментом, например дерево только топором. На данный момент в приключении ломать блоки вообще нельзя, но с помощью команд можно выдать инструмент, которым можно разрушить строго определённый блок, или блок, который опять же можно ставить только на один вид блоков и никуда больше. Это делает режим очень подходящим для карт на прохождение, но при этом обычная игра в таких условиях почти невозможна (хотя умельцы находятся).&lt;br /&gt;
* '''Наблюдатель''' (''Spectator'') — режим для свободного осмотра. Игрок может пролетать сквозь стены и наблюдать за другими игроками, а также мобами. Игрок может смотреть, что в хранилищах, но не может генерировать новое пространство. Ни мобы, ни игроки не видят наблюдателя и никакие элементы мира с ним не взаимодействуют.&lt;br /&gt;
* '''Хардкор''' (''Hardcore'') — от выживания отличается лишь более высоким уровнем сложности и [[Перманентная смерть|одной-единственной жизнью]]. То есть, после смерти игрок больше не может никак изменять мир, а лишь осматривать то, что он успел сделать. Технически режимом игры не является — в хардкоре можно играть и в выживании, и в творчестве, с помощью команд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игрок может играть как в одиночной игре, так с другими игроками. Сервера игры довольно разнообразны — помимо основного режима игры, игроки создают свои «игры внутри игры». Многие из них завоевали популярность, и некоторые при слове Minecraft представляют себе тематические сервера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Действие игры происходит в процедурно-генерируемом мире (размером примерно в 3 600 000 000 км², к примеру, наша Земля приблизительно в 7 раз меньше), в котором, как говорилось, каждый кубический метр пространства занят одним блоком. Для каждого биома характерны свои мобы, растительность, климат и строения — например, в пустыне, джунглях и на дне глубоких океанов можно найти затерянные храмы с сокровищами. Игрок может путешествовать не только горизонтально, но и вглубь — земля под его ногами пронизана пещерами, как правило — темными, населенными монстрами, извилистыми и иногда доходящими до лавовых озер у дна мира. А то и до самого дна мира — слоя неразрушимого «бедрока». Пещеры очень опасны, но в них можно найти ценные минералы — от угля до алмазов и изумрудов. Впрочем, никто не запрещает игроку рыть для этих целей шахты. Под землей тоже есть сюрпризы — в любой момент можно наткнуться на подземное озеро (водяное или лавовое), на комнату-сокровищницу, в которой предусмотрен спаун одного вида существа, или на заброшенную шахту, населенную ядовитыми пауками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме Обычного мира, есть еще два параллельных измерения, куда можно попасть через особые порталы:&lt;br /&gt;
* '''Нижний Мир''' (''The Nether'') — подобие [[Ад]]а, состоящее из странных горючих камней, называемые Адским Камнем(в оригинале — Netherrack) и океанов лавы, населенный врагами, плюющимися огнем. Также в Нижнем Мире встречаются Адские крепости. В новом обновлении появились грибные леса, базальтовые скалы, разрушенные бастионы и новая разумная раса.&lt;br /&gt;
* '''Край''' (''The End'') — представляет собой сеть островов со строениями в виде парящих домов и кораблей, висящие над пустотой. Сперва игрок будет находится на одном огромном острове, с обсидиановыми столбами и с порталом в обычный мир, который охраняет Дракон Края (да-да, с полагающимися перепончатыми крыльями и шикарной анимацией полёта). Лишь после убийства оного игрок может отправиться домой или… бороздить Край дальше, во внешней части мира, куда откроются специальные врата.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако, при создании нового мира на выбор дается несколько тем мира, от обычной темы и темы с большими природными зонами, до полностью настраиваемого мира, в котором можно настроить свои условия генерации биома, и «Плоский мир», который кастомно генерируется послойно, в отличие от обычного.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Маркус Перссон (более известный как Нотч) начал писать игру в 2009-м году для развлечения, однако первые версии игры, которые он выложил в Интернет, внезапно оказались очень популярны. Несмотря на то, что Minecraft официально вышел в 2011-м, игра находится в состоянии «вечной беты» (rolling release) и постоянно обновляется. С момента выхода были добавлены многие постройки, механизмы, мобы и биомы. На конец 2019-ого было продано более 200 миллионов копий игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нотч разрабатывал игру один до тех пор, пока продажи не перевалили за миллион и только потом начал задумываться о найме уборщицы в офис… Чуть позже Нотч отошел от дел т. к. решил, что Minecraft для него — пройденный этап. Он сфокусировался на других инди-играх (но повторить успех не смог), а позже и вовсе продал Mojang &amp;lt;s&amp;gt;Корпорации Зла&amp;lt;/s&amp;gt; Microsoft’y за 2 млрд у.е.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На данный момент самой значимой и известной фигурой в Mojang является Jeb, он же Йенс Бергенстен. Он нанялся в Mojang в 2010 году и после ухода Нотча занял его место в качестве главного креативного директора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Jens Bergensten Mojang avatar.png|мини|thumb|Аватарка Джеба на сайте Mojang]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Логику стереотипного школоло мы не будем пытаться постичь, но в чём же секрет такой бешеной популярности у взрослых, умных людей, таких, как тот же Etho? Упоротая физика. Сверху донизу — упоротая физика, упоротая физика everywhere! И, судя по всему, игра сформировала основу жанра песочницы так же, как Wolfenstein 3D заложил основу жанра трёхмерных шутеров (т. е. всякие Catacombs 3D были и до него, но реальный геймплей, который можно было отнести к шутеру, появился только в нём; так же и тут). Он отвечает на вопрос, какая же цель реально перед игроком в «песочницу» ставится? «В песочнице нет цели» — ответ неверный. Тогда бы в них просто не играли. Правильный ответ — «исследовать внутриигровую физику и поставить её себе на службу». И чем замороченнее эта физика, тем неисчерпаемее геймплей «песочницы». И, как и в большинстве жанров, это задача с открытым концом — совершенствовать свою машинерию можно так же бесконечно, как и оттачивать навык беганья по стенкам на плазмагане.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Но это лишь одна из сторон успеха. Немаловажную роль для дальнейшей раскрутки стало гигантское и крайне продуктивное коммьюнити мододелов, которое сложило негласные стандарты направления геймплея, улучшая каждый аспект, начиная с изучения открытого мира и заканчивая добычей ресурсов и производством полезных предметов. Mojang же, в свою очередь, мододелов любит и часто их наработки мы можем видеть в последующих обновлениях игры (из наиболее известных новоделов это механика поршней и лошади) и даже некоторых принимают на свою работу (что и приключилось с создателями модификаций Decocraft и Aether). В последствии, стали мейнстримом «сюжетные» сборки модов, где у развития игрока есть вполне осязаемое направление, что делает процесс ещё более увлекательным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
{{Свёрнуто|&lt;br /&gt;
=== «Разумные» существа ===&lt;br /&gt;
* '''Стив''' и '''Алекс''' — два варианта протагониста. По сути, лишь двое скинов по умолчанию для игрока. Один мужской, другой женский.&lt;br /&gt;
* '''Жители'''/'''Селяне''' — странные носатые человекоподобные существа, живущие в деревнях. С ними можно торговать, в качестве валюты используются [[Справочник_автора/Геммология/Берилл#Изумруд|изумруды]], которые выторговать легче, чем найти в шахте. Беззащитны перед зомби и зловредами, не считая [[Багофича|багофичи]] с напяливанием на них раздатчиком брони с шипами, из-за чего могут быть заражены. Вылечить зараженного селянина, впрочем, можно с помощью золотого яблока и зелья слабости. Для защиты деревень существует железный голем, который создается либо игроком, либо появляется сам по себе в довольно больших деревнях.&lt;br /&gt;
** Изначально жители были абсолютно бесполезны, но со временем их поведение усложнялось. На данным момент существуют следующие профессии жителей: Бронник, Мясник, Картограф, Священник, Фермер, Рыбак, Лучник, Кожевенник, Библиотекарь, Каменщик, Пастух, Оружейник, Инструментальщик а также Нищий (хотя правильным переводом будет деревенский дурак). Каждый из них, кроме последнего, имеет свой список товаров, которыми торгует, при этом при торговле повышается уровень жителя и появляются новые предложения. Большую часть дня жители работают. Большая часть из них просто стоит у своих точек (блоков, к которым привязана их профессия, например ткацкий станок для пастуха), фермер собирает и сажает  посевы, а библиотекарь в мобильной версии проверяет книжные полки. Дети жителей в это время играют в догонялки, а безработные просто слоняются без дела. Ближе к вечеру все взрослые жители собираются на площади с колоколом, где обмениваются новостями. Если вы били жителей или их големов, то в это время ваша репутация упадёт. В это же время они делятся едой и спаунят детей. После этого, когда наступает ночь жители возвращаются домой и спят в кроватях. Также они будут прятаться дома при рейде, осаде зомби или во время дождя.&lt;br /&gt;
** '''Странствующие торговцы''' — селяне, ушедшие из родных деревень с двумя ламами, приходят в другие деревни и продают там товары из разных биомов (по лору. Геймплейно, по крайней мере на настоящий момент, смена профессии жителя на торговца, с сопутствующим уходом из деревни, не реализована). Спаунится где угодно рядом с игроком и под где угодно подразумевается '''где угодно''' — в воде, пещере, данже, разве что не в других мирах. В мобильной версии торговец также спаунится в деревнях. Из предложений обычно что-то вроде лиан, плотного льда или слизи — вещей, которые легко добыть, но сложно найти.&lt;br /&gt;
* '''Зловреды''' — селяне-ауткасты, нападающие на жителей. Имеют бледную серую кожу и синие глаза. Живут в колоссальных особняках в Тёмном лесу, иногда базируются в аванпостах по всему миру. В биомах, где спаунятся деревни, периодически появляются группы из разбойников (и в мобильной версии поборников), среди которых есть капитан с флагом разбойников. Если игрок убьёт его, то получит эффект «Плохое знамение». Когда игрок зайдёт с ним в деревню, он «приведёт» разбойников в деревню и начнётся рейд, в котором будут задействованы все типы зловредов. Если игрок сможет одолеть рейд, он получит звание героя деревни и жители будут давать ему большие скидки. Также во время рейда со зловредов будут выпадать изумруды и железные предметы.&lt;br /&gt;
** '''Поборник''' — [[Псих с топором|атакует игрока топором]]. Живёт в особняке и спаунится при рейде. Довольно быстрый, сильный и опасный противник. Если с помощью бирки переименовать его в Johnny (отсылка к «Сиянию»), он начнёт рубить топором вообще всех, кроме зловредов, что некоторые игроки даже эксплойтят.&lt;br /&gt;
** '''Призыватель''' — маг, способный вызывать из-под земли магические челюсти в виде линии или круга. Также может вызывать трёх маленьких подручных и перекрашивать синих овец в красный (отсылка на игру Age of Empires). Дропает тотем, способный один раз воскресить носящего.&lt;br /&gt;
*** '''Досаждатели''' — те самые маленькие подручные. Небольшие призраки-гуманоиды с мечами. Очень быстрые и назойливые, а также способные проходить сквозь блоки. Предположительно названы в честь Векса (англ. «выбешивать»), гениального основоположника направления «Карты на прохождение», неоднократно [[просочиться в канон|просачивавшегося в канон]].&lt;br /&gt;
** '''Иллюзионист''' — неиспользуемый в игре зловред (может быть вызван только на JE и только командами). Носит мантию со звёздочками, стреляет из лука, накладывает на игрока слепоту (возможно из-за этого и не добавлен — рейды с ним были бы невыносимы) и, что самое главное, становится невидимым, вызывая четыре свои иллюзии.&lt;br /&gt;
** '''Разбойники''' — зловреды, обитающие в аванпостах. Вооружены арбалетами, капитаны разбойников накладывают на игрока проклятье «Плохого знамения». В Java Edition арбалет со временем ломается и разбойник становится пассивным. В Bedrock Edition не только нет этой механики, но и разбойники научились слабенько атаковать в ближнем бою.&lt;br /&gt;
** '''Разорители''' — ездовые животные Зловредов, похожие на быков и обладающих мордами, схожими с лицами хозяев. Способны вытягивать свою шею для атаки. На них могут кататься другие Зловреды, но спешиваются, когда монстр попадает в воду. Могут крушить посевы и являются крайне опасными врагами. Дропает седло. Спаунится только в рейдах.&lt;br /&gt;
** '''[[Ведьма]]''' — она ведьма и есть. [[Мастер ядов|Варит зелья]] и кидается ими в игрока. Ведьма спаунится ночью, при попадании молнии в жителя и в своём домике, который может спауниться на болотах. Там же живёт её [[фамильяр]] — чёрная кошка и стоит котёл с зельем и горшок с грибом. Таким образом она не является зловредом номинально, но всё же спаунится при рейдах и помогает разбойникам, кидая в них зелья с положительным эффектом. А ещё она основана не абы на ком, а на Бабе Яге.&lt;br /&gt;
*** Ведьма метает в игрока сперва зелье замедления, затем отравления, потом с некоторым шансом слабости, а затем начинает кидать зелья мгновенного урона для добивания. Если ведьму попытаться сжечь или утопить, она выпьет зелье огнестойкости или подводного дыхания соответственно, если она получила урон, то будет пить зелье лечения, а если игрок далеко, то зелье скорости. Все эти зелья можно получить с некоторым шансом, если убить ведьму в момент питья. А в разбойников она метает зелья лечения и регенерации.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;''Поросята''&amp;lt;/s&amp;gt; '''Пиглины''' — новые жители Нижнего мира с версии 1.16. Свиноподобные гуманоиды ([[Орк похож на свинью]]?), носящие золотые мечи или арбалеты. Для пропитания охотятся за хоглинами. Очень любят золото, и если игрок не носит ничего сделанного из золота, то они будут на него нападать. Также будут атаковать, если игрок открывает рядом с ними сундуки или ломает золото в любой форме. Убегают от &amp;lt;s&amp;gt;зомби-свинолюдей&amp;lt;/s&amp;gt; зомбифицированных пиглинов и синего огня. С пиглинами можно торговать золотом, но не как с жителями, а просто кидая им золотые слитки. Свинолюди атакуют скелетов-иссушителей и Иссушителя, по лору игры также упоминается, что пиглины находятся в давней вражде с ними. Детишки пиглинов не такие злые и даже катаются на хоглинах. Видимо поэтому они [[Вечный ребёнок|не растут]]. Также пиглины населяют разрушенные бастионы из черного камня.&lt;br /&gt;
** '''Свирепые Пиглины''' — Пиглины в одежде с золотыми вставками и топором. Агрессивны к игроку всегда, безразличны к золоту, зомбифицированным пиглинам и синему огню. Имеют довольно внушительные урон и здоровье, намного превосходя в этом аспекте игрока. Появляются исключительно в бастионах.&lt;br /&gt;
** Пиглины основаны на свинолюдях, которые должны были заменять жителей и торговать рубинами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Животные ===&lt;br /&gt;
Особенностью (или скорее условностью) игровой биологии является то, что все животные обоеполы, как, впрочем, и все остальные существа.&lt;br /&gt;
* '''[[Коровушка-бурёнушка|Коровы]]''' — одни из самых распространённых животных. С них выпадает говядина (очень питательна в жареном виде) и кожа (нужна для многих крафтов). Если кликнуть ПКМ по корове ведром, игрок получит молоко, которое при испитии снимает все негативные эффекты. Можно размножить, покормив двух коров пшеницей.&lt;br /&gt;
* '''Грибные коровы''' — невероятно редкие животные, встречающиеся в невероятно редком грибном биоме и выглядящие как коровы, в которых в лучших традициях [[боди-хоррор]]а врастают грибы. Как и сами грибы из игры бывают двух типов — красные и коричневые. Помимо обычного дропа с коров, Грибную Корову можно подоить миской, получив Тушёные грибы, что превращает этого моба в бесконечный источник пищи. Также можно превратить грибную корову в обычную, если постричь её ножницами.&lt;br /&gt;
* '''[[Симпатичная хрюшка|Свиньи]]''' — также распространённые животные, разводимые исключительно на мясо. Питательность мяса такая же, но для разведения требуется морковь, которую найти сложнее, так как её семена не выпадают из высокой травы. Также на свиньях можно кататься с помощью седла и удочки с морковью, однако лошадь в этом плане в разы предпочтительнее.&lt;br /&gt;
* '''[[Барашки и овечки|Овцы]]''' — животные, чуть ли не необходимые на первых этапах игры (не из паутины же плести кровать. [[круто, но трудно|Хотя]]…) При смерти из овцы выпадает один блок шерсти и баранина (не так питательна, как свинина и говядина). Игрок может также постричь овцу и получить больше шерсти, при этом шерсть на овце вскоре вырастет снова. Встречаются овцы с белой, светло-серой, серой, чёрной, коричневой и розовой (в дикой природе встречается очень редко) шерстью. Кроме того, цвет шерсти овцы можно изменить при помощи красителей. Размножаются пшеницей.&lt;br /&gt;
* '''Курицы''' — весьма распространённая птица. У неё меньше здоровья, чем у вышеперечисленных, при этом курицы быстры и могут плавно опускаться, взмахивая крыльями. Из куриц выпадает курятина и перья. Также периодически курица (даже одна) может откладывать яйца, которые можно кинуть. При разбивании яйца есть некоторый шанс спауна из него цыпленка. Также можно размножать куриц семенами любых культур (но тут нужно две, как с другими животными).&lt;br /&gt;
* '''[[Братец-кролик|Кролики]]''' — мелкие животные, которые убегают от игрока и съедают морковь на грядках. С них выпадает крольчатина, кроличья шкурка (четыре штуки заменяют в крафте коровью) и, редко, кроличья лапка, необходимая для зельеварения. Размножаются морковкой или одуванчиком. В отличие от других животных встречаются в тундре и пустыне, причём от биома зависит цвет шерсти.&lt;br /&gt;
** '''Кролик-убийца''' — агрессивный кролик, по поведению похожий на усиленного паука. Отсылка к Монти Пайтону. А ещё если назвать кролика Toast, можно получить уникальный окрас, который был у потерявшегося кролика дочки одного из разработчиков.&lt;br /&gt;
* '''[[Медведи — это страшно|Белые медведи]]''' — не совсем мирное животное. Детёныши медведей дружелюбны (но не к лисам), но если игрок подойдёт слишком близко, он спровоцирует [[мама-медведица|маму-медведицу]], которая больно бьёт и быстро плавает. К тому же заниматься подобным браконьерством никакого смысла нет, так как с медведей выпадает только рыба.&lt;br /&gt;
* '''[[Милая рыбка|Рыбы]]''' — мобы, которых хотели добавить ещё в бете, но из-за нехватки времени добавлены только как предмет. Однако в Водном обновлении рыб всё же добавили, но старую систему рыбалки не убрали. Все рыбы при смерти дропают собственно себя в виде предмета, а также кости. А ещё рыбу можно поймать ведром. На суше по понятным причинам умирают.&lt;br /&gt;
** '''Треска''' — самая обычная рыба.&lt;br /&gt;
** '''Лосось''' — больше и живёт в реках.&lt;br /&gt;
** '''Тропическая рыба''' — живёт в кораллах и имеет несколько тысяч раскрасок, но все дропают только бесполезную рыбу-клоуна.&lt;br /&gt;
** '''Иглобрюх''' — единственный дружелюбный моб, способный наносить урон без дополнительной экипировки. При приближении угрозы надувается и наносит урон и отравляет всех, кто его касается (к сожалению игру дельфина с иглобрюхом не добавили). Необходим для зелья подводного дыхания, без которого в свою очередь очень трудно проходить подводную крепость.&lt;br /&gt;
* '''Спруты''' — дружелюбные водные мобы, бесцельно плавающие вокруг. При получении урона выбрасывают облако чернил. При смерти дропают чернильный мешок, нужный для создания чёрного красителя. Нельзя размножить.&lt;br /&gt;
** '''Светящиеся спруты''' — спавнятся в подземных водоёмах. Кроме текстуры и дропа, ничем не отличаются от своих обычных сородичей. Дропает светящийся чернильный мешок, чернилами которого можно «подсветить» рамки и осветлить надписи на табличках.&lt;br /&gt;
* '''[[Неспешная черепаха|Черепахи]]''' — откладывающие яйца на пляжах мобы. Быстры в воде и медленны на суше. Очень трудны в разведении — нужно покормить двух черепах морской травой (не водорослями) и следовать за одной из них на её родной пляж, где она отложит яйца, которые нужно будет охранять от зомби, которые будут пытаться разбить их. А потом вылупятся очень маленькие черепашата, которых тоже надо защищать от зомби, а также скелетов, волков, кошек, оцелотов и лис. Когда черепашата вырастают, они сбрасывают маленькие панцири, из которых можно сделать черепаший панцирь, который будет давать игроку подводное дыхание на 10 секунд при входе в воду. А ещё можно сварить из него зелье Мастера Черепах, которое даст игроку сильную устойчивость к урону, но при этом столь же сильное замедление.&lt;br /&gt;
* '''[[Забавный мишка|Панды]]''' — довольно редкие джунглевые мобы. Едят бамбук и тортики. Могут ударить в ответ на удар, но слабо. Маленькие панды могут чихнуть, выплюнув слизь. Чтобы размножить панд помимо того, чтобы покормить их бамбуком, нужно чтобы бамбук рос вокруг них. если ударить панду рядом с жителем, он возмутится подобным отношением и над ним появятся частички раздражения. Панды различаются между собой характером, который можно определить по мордочке:&lt;br /&gt;
** '''Обычная панда'''.&lt;br /&gt;
** '''Ленивая панда''' — валяется на спине, а если ходит, то медленнее любого моба.&lt;br /&gt;
** '''Взволнованная панда''' — убегает от игрока и монстров, боится грозы и не поднимает бамбук с земли.&lt;br /&gt;
** '''Игривая панда''' — часто прыгает и кувыркается.&lt;br /&gt;
** '''Агрессивная панда''' — наносит намного больше урона, и будет атаковать всех, кроме панд, если её или другую панду рядом ударить.&lt;br /&gt;
** '''Слабая панда''' — в детском состоянии чихает намного чаще и в целом имеет в два раза меньше здоровья.&lt;br /&gt;
** '''Коричневая панда''' — основана на [[w:Ailuropoda melanoleuca qinlingensis|реальном подвиде панды]]. Бывает только «обычного» характера. Невероятно редкая и, как и слабая, требует, чтобы оба «гена» были ответственны за коричневый цвет/слабость (механизм наследования панд связан с рецессивными и доминантными генами).&lt;br /&gt;
* '''Летучие мыши''' — обитающие в пещерах мобы, которые лишь наполняют атмосферу игры. Не влияют почти ни на что, разве что в мультиплеере вспугнутая мышь говорит о чьём-то присутствии. А ещё можно выстрелить в крипера, а стрелу собой закроет случайная мышь. [[Ой, бл…]]. Хотя, справедливости ради, скорее крипер закроет мышь от стрелы, чем наоборот.&lt;br /&gt;
* '''[[Пчёлы правильные и не очень|Пчёлы]]''' — нейтральные насекомые, живущие в гнёздах, которые можно встретить на деревьях или ульях, которые делает сам игрок. Если ударить пчелу или попытаться собрать мёд бутылочкой или соты ножницами, не поставив под улей костёр, все пчёлы атакуют игрока и нанесут один удар жалом, нанеся урон и наложив отравление. После этого пчела потеряет жало и умрёт, как и в жизни. Что не как в жизни, так это размножение пчёл. Здесь они размножаются цветами точно также как все остальные животные.&lt;br /&gt;
** Пчёлы опыляют цветы, после чего летят к улью, роняя пыльцу, которая удобряет растения, на которые падает. С каждой пчелой с пыльцой улей заполняется мёдом, который можно собрать. Мёд довольно питателен в плане пищи и снимает эффект отравления.&lt;br /&gt;
* '''[[Неведома зверушка|Страйдер]]''' — странный моб из Нижнего мира в виде волосатой головы на ножках. Совершенно безвреден и дропает нитки. Может быть осёдлан и управляется как свинья, но искажённым грибом на палке. Искажённым грибом же и разводится. Главная особенность страйдера — способность бегать по лаве с большой скоростью. При этом вне лавы он довольно медленный, дрожит и мерзнет. Могут катать малышей на себе. Также зомбифицированные пиглины иногда могут спауниться верхом на страйдерах.&lt;br /&gt;
* '''Аксолотли''' — водные мобы, по функциям — водный аналог волков (разве что не приручаются). Дружелюбны по отношению к игроку, но враждебны к другим водным мобам (кроме дельфинов и черепах) и атакуют их. Если ударить аксолотля, он притворится мёртвым и наложит на себя регенерацию — а пока он притворяется, враждебные мобы игнорируют его. Если игрок убьёт враждебного для аксолотля моба, то зверёк наложит на игрока регенерацию и снимет усталость. Встречаются в пяти окрасах: розовый, каштановый, золотистый, бледно-голубой и синий (самый редкий, может проявится как мутация у детёныша при разведении с минимальным шансом). Не могут долго находиться на суше, и если не идёт дождь, то через пять минут начинают получать урон. Игрок может переносить аксолотлей в ведре с водой. Размножаются тропической рыбой.&lt;br /&gt;
* '''[[Серенький козлик|Козы]]''' — нейтральные мобы, обитающие в горах. Высоко прыгают (до 10 блоков), получают меньше урона при падении, но не умеют плавать. Если ударить козу, она не станет атаковать в ответ, но включена она в нейтральные мобы по другой причине: если долго стоять на месте, через некоторое время коза может боднуть, для чего она разгоняется. Бодает она и других мобов, а также стойку для брони, но своих сородичей — никогда. Едят пшеницу. В Bedrock-издании присутствует эксклюзивный предмет: козий рог, который может выпасть с небольшим шансов в случае, если бодающаяся коза врежется в стену. В него можно подуть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Приручаемые и доверяющие мобы ====&lt;br /&gt;
* '''[[Благородный волк|Волки]]''' — нейтральные мобы, живущие стайками в тайге. Атакуют овец, лам и скелетов. Если дать волку кость, то с некоторым шансом он приручится. Прирученный волк будет следовать за игроком (если его не посадить кликом мыши), атаковать тех, кого ударил он и тех, кто ударили его. Волков можно размножать и лечить любым мясом (включая гнилую плоть) и красить им ошейники.&lt;br /&gt;
* '''Оцелоты''' — редкие и скрытные джунглевые звери. Раньше покормив оцелота рыбой можно было превратить его в кошку, в более новых версиях он не приручится, но будет доверять игроку и следовать за ним. Оцелотов как огня (даже сильнее) боятся криперы. Оцелоты охотятся за курицами и черепашатами и убегают от игрока, если подходить к нему неаккуратно.&lt;br /&gt;
* '''[[Кавайная нэко|Кошки]]''' — не атакуют мобов, но [[Кошки мешают нечисти|пугают криперов и фантомов]]. Коты бывают 11 окрасов (причём чёрные живут с ведьмами и спаунятся при полной луне). Бродячих кошек можно найти в деревнях. Приручаются, кормятся и размножаются любым видом рыб (кроме иглобрюха). Котёнок получает окраску одного из родителей. Любят садиться на сундуки, и при этом последние в этом случае нельзя открыть (что используется в мультиплеере, так как поднять кошку с сундука только её владелец). Также любят ложится на кровать (в том числе когда сам игрок лежит на ней лежит) и прыгать на тортиках. Им также можно красить ошейники. А ещё приносят игроку «подарки» в виде перьев, ниток или шкурок по утрам.&lt;br /&gt;
* '''[[Забавный попугай|Попугаи]]''' — птички, приручаемые семенами. Единственная их полезная способность — имитация звуков враждебных мобов поблизости. В остальном они чисто декоративные зверушки — могут сидеть на плече игрока и танцевать под музыку. Главное не кормите их печеньками — от шоколада попугаям '''очень''' плохо.&lt;br /&gt;
* '''[[Крутая лошадка|Лошади]]''' — мобы равнин и саванн. Могут быть приручены путём объезживания — игрок должен садиться на лошадь до тех пор, пока она не приручится. Наездник не контролирует лошадь, если на ней нет седла. Помимо седла можно также одеть лошадь в броню. Существует 35 вариантов окраса лошадей, причём помимо окраса они различаются уровнем здоровья и скорости. Лошади могут быть размножены золотыми морковью и яблоком. Кстати, лошадь — полностью мирный моб, тогда как в реальной жизни лошадь может сильно врезать копытом, если начать её атаковать.&lt;br /&gt;
** '''[[Ослики|Ослы]]''' — вариант лошади, который может носить сундук вместо брони и хуже в плане бега и прыжков. Осла и лошадь можно скрестить, получив стерильного мула.&lt;br /&gt;
** '''[[Зловещая лошадь|Лошадь-скелет]]''' — может заспауниться во время грозы. Если игрок подойдёт близко, вместо неё заспаунятся четыре скелета-всадника на лошадях. Если их уничтожить, лошадь-скелета можно будет приручить. Лошадей-скелетов нельзя размножать, зато на них можно кататься под водой, а также они являются одними из самых быстрых и прочных.&lt;br /&gt;
** '''[[Зловещая лошадь|Лошадь-зомби]]''' — животное, эксклюзивное для Творческого режима. Нельзя приручить. Единственный пассивный моб, способный медленно регенерироваться. Лошади-нежить, как и обычные лошади, основаны на лошадях из мода Mo’Creatures, [[Просочиться в канон|просочившегося в канон]].&lt;br /&gt;
** Что интересно, лошадь — единственный приручаемый моб, имеющий некое подобие генетики: параметры здоровья, скорости бега и прыгучести, а также элементы масти (окраска и различные пятна) наследуются отдельно друг от друга. Жеребята наследуют разные черты от обоих родителей, и получается лошадь с совершенно новыми особенностями и окрасом.&lt;br /&gt;
* '''Ламы''' — горные животные четырёх разных расцветок (коричневая, серая, белая и кремовая), которые приручаются также как лошади, но не могут быть осёдланы. Зато на них можно нацепить сундуки и коврик, причём у разных лам есть разные уровни силы. Если вести на поводках двух лам, остальные будут следовать за ними, формируя караван. Дикие ламы, будучи атакованными плюются, хотя их плевок почти не наносит урона. На волков ламы нападают без предупреждения, причём чем больше сила ламы, тем больше шансов, что волк убежит, а не атакует взамен. А ещё за странствующим торговцем следуют две ламы в уникальных костюмах.&lt;br /&gt;
* '''[[Героический дельфин|Дельфины]]''' — морские млекопитающие, резвящиеся в море рядом с лодками и накладывающие на игрока скорость. Если покормить дельфина рыбой, он приведёт игрока к подводным руинам или обломками кораблей. Но если дельфина ударить, то вся стая атакует в ответ. Как и в реальной жизни у дельфинов ограниченный запас кислорода и они могут утонуть.&lt;br /&gt;
* '''[[Хитрая лиса|Лисы]]''' и '''песцы''' — таёжные зверьки, которые бывают рыжего или белого цвета. Они охотятся на куриц и кроликов и едят сладкие ягоды. Если покормить их ягодами, они будут доверять игроку и даже защищать его (но помните, что волки и медведи атакуют лис). Лисы могут держать в зубах разные предметы, причём если это еда, они могут съесть её, а если оружие, то они атакуют им. На ночь лисы могут приходить в деревни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Голем]]ы ===&lt;br /&gt;
* '''Железный голем''' — [[Мамонт-танк|очень живучий, очень сильный и очень медленный]] моб. Нейтрален, если заспаунится игрой и дружелюбный, если создаётся игроком. При атаке подбрасывает противника вверх. Из-за своего веса тонет в воде.&lt;br /&gt;
* '''[[Снеговик|Снежный голем]]''' — дружелюбный моб, похожий на снеговика. Создается игроком. Изо всех сил пытается защитить игрока, отбрасывая безвредными снежками враждебных мобов (хорошая дивизия снеговиков, впрочем, способна просто столкнуть врага шквальным огнём куда-то, где ему не поздоровится). Тает на жаре (некоторые биомы) и в воде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Монстры ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Нежить ====&lt;br /&gt;
Нежить это подтип мобов, которые получают урон от зелья лечения и лечатся от зелья урона. Также они получают дополнительный урон от оружия, зачарованного на «Небесную кару», горят на солнце и их не атакует Иссушитель.&lt;br /&gt;
* '''[[Зомби]]''' — враждебный монстр, спаунящийся в темноте. Медленно ходит с поднятыми руками и слабо бьёт. Имеет 2 единички натуральной брони. Самый частый, но считается [[Гумба|самым слабым]] (при определённой сноровке зомби легко забить руками). Однако, может иметь при себе оружие и броню, так что может быть опасным и в одиночку (на максимальной сложности, в определённое время, для игрока в железке или хуже). Другой вариант — зомби-лидер, который вызовет подкрепление, если его ударить. Когда встает Солнце — сгорает (при этом он будет прятаться от солнца), а утонув — становится утопленником. Зомби дропает гнилую плоть, а также довольно редко железо, морковь, картошку и экипировку, если она надета. Горящий зомби может поджечь игрока.&lt;br /&gt;
** Зомби атакуют жителей, предпочитая их игроку. Убитый зомби житель может превратиться в зомби-жителя. Зомби также могут проводить осады крупных деревнь по ночам, при этом они могут выламывать двери.&lt;br /&gt;
*** Из Bedrock версии осады были удалены непосредственно перед добавлением новых аддонов. Скорее всего, это связано с тем, что искусственный интеллект там написан не на языке программирования, а в очень странном формате, именуемом &amp;quot;data-driven&amp;quot;, в котором пишется всё в аддонах и датапаках.&lt;br /&gt;
** '''Кадавр''' (в оригинале [[Mass Effect|Husk]], то бишь «шелуха») — пустынная разновидность, которая накладывает на игрока эффект несварения и на солнце не горит. В воде сначала превращается в обычного зомби и только потом в утопленника.&lt;br /&gt;
** '''Утопленник''' — подводная нежить, которая может драться как в рукопашную, так и с трезубцем, а также может держать удочку или ракушку наутилуса. Обитает в районе данжей, но может заспауниться и в любом другом источнике воды.&lt;br /&gt;
** '''Зомби-житель''' — собственно, заражённый житель. Может появится как путём убийства жителя зомби, а могут с небольшим шансом заспавниться сами по себе. Вне зависимости от способа появления, его можно вылечить, кинув зелье слабости и скормив ему золотое яблоко.&lt;br /&gt;
*** Только на сложной сложности шанс превращения жителя в зомби-жителя 100% - на средней 50, а на лёгкой вообще 0 - жители просто умрут. Поэтому проверяйте внимательно, какая у вас стоит сложность.&lt;br /&gt;
** '''Маленькие зомби'''. Милые, но очень быстрые и ловкие. Могут кататься на курицах (а в мобильной версии вообще на всех животных, пауках и даже других зомби). Имеются у всех представителей семейства зомби.&lt;br /&gt;
* '''[[Скелет]]''' — враждебный моб. Очень ловкий лучник с бесконечным запасом стрел (подобрать нельзя), поэтому к нему даже проблематично подойти. Дропает стрелы, кости и иногда лук. Как и зомби может носить броню. На него охотятся волки, именно поэтому в лесу иногда можно встретить лежащие без дела кости. При появлении солнечных лучей испепеляется. Полностью контрится щитом, который отражает стрелы в него. А ещё можно сделать так, чтобы скелет стрелял в спину другим мобам, что спровоцирует битву между ними. Может в случае чего подобрать меч и драться им.&lt;br /&gt;
** '''Скелет-Иссушитель''' — обитает в Нижнем Мире параллельно с прообразом. Атакует каменным мечом, накладывая эффект иссушения (как отравление, но может убить). Не поднимает лук, но если ему его дать командами, он будет стрелять огненными стрелами. Спаунится в Крепости Нижнего мира. Дропает кости, уголь и очень редко собственный череп, необходимый для призыва Иссушителя. Чуть выше скелета, из-за чего не входит в проход в два блока.&lt;br /&gt;
** '''Зимогор''' — аналог скелета, обитающий в холодном климате. В отличии от прообраза, стреляет замораживающими стрелами, а также обладает остатками одежды и пустыми белыми глазами.&lt;br /&gt;
** '''Скелет-наездник''' — Скелет, катающийся на пауке. Таким образом может атаковать в ближнем и в дальнем бою. Если в креативе использовать яйцо спауна паука в Нижнем мире с небольшим шансом появится скелет-иссушитель-наездник. В мобильно версии скелеты могут кататься и на пещерных пауках.&lt;br /&gt;
** '''Скелет-всадник''' — если во время грозы игрок подойдёт к одинокой лошади-скелету, в неё ударит молния и появятся три скелета на лошадях-скелетах. Они всегда носят зачарованный шлем и лук.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;''Зомби-свинолюди''&amp;lt;/s&amp;gt; '''Зомбифицированные пиглины''' — нейтральные монстры, живущие в Нижнем Мире. Вооружены золотыми мечами, и враждебны к игроку только тогда, когда игрок сам на них нападёт (хотя бывают и глюки). Очень быстры и опасны, ведь подобно человеческим зомби нападают толпой.&lt;br /&gt;
* '''[[Скаты|Фантомы]]''' — напоминающие скатов ночные парящие существа. Имеют оголенные кости и считаются нежитью, так что испепеляются на Солнце. Атакуют лишь тех игроков, которые не спали более 3 дней. Так что если нужно добыть их перепонку (мембрану), которая нужна для починки элитр и варки зелья замедленного падения — придётся истязать себя бессонницей. А ещё фантомы боятся кошек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Другие ====&lt;br /&gt;
* '''[[Непонятно кто|Крипер]]''' — враждебный оригинальный монстр игры, полуофициально — маскот. Зеленое нечто на четырех ножках и с печально-угрожающим выражением лица (что именно это за тварь совершенно не ясно, известно лишь то, что они на ощупь как сухие листья), которое бесшумно подкрадывается к вам, секунду шипит и взрывается, оставляя кратер, убивая вас и других мобов — как повезет. Не так обидно за смерть, как за разрушенные постройки и испорченный ландшафт. Тактика боя сводится к расстрелу из лука, а также к тактике «[[Неприступный заборчик|ударил-отбежал]]». Ещё можно подорвать его огнивом и отбежать, но тогда дроп будет потерян, а ландшафт испорчен. [[Кошки мешают нечисти|Боится кошек]]. Полностью придуман Нотчем, вдохновившимся своей ошибкой во время создания модели свиньи — Notch попросту перепутал оси X и Y в модели тела. Если на крипере был эффект в момент взрыва, он оставит за собой облачко этого эффекта. А ещё крипер не будет атаковать никаких других мобов, но и прирученные волки и железные големы на него нападать не будут. Если обычного крипера застрелит скелет, то из него выпадет [[абсурд ради абсурда|пластинка для граммофона]].&lt;br /&gt;
** Если в него ударит молния, может зарядиться энергией, вследствие чего будет иметь более мощный взрыв, но меньше здоровья, так как всё равно получит урон от молнии. Если зомби, скелет, крипер или скелет-иссушитель будут убиты заряженным крипером, из них выпадет их голова, так что если затеяли наделать маяков — зачарованный на удар молнии трезубец в помощь (а криперов — в портал и дальше в укреплённую будочку для столкновения со скелетами-иссушителями). А если выпала голова какого-нибудь другого моба, её ношение будет мешать соответствующему типу моба заметить игрока.&lt;br /&gt;
* '''[[Гениальный надмозг|Странник Края]]''' (англ. Enderman) — нейтральный оригинальный монстр, навеянный Слендером. Умеет телепортироваться. Обычно не реагирует на игрока, но если посмотреть ему в лицо — [[Кнопка берсерка|взбесится]] и нападет. Трехметровый черный гуманоид, боится воды, из-за чего от него легко спастись в воде или под импровизированным «козырьком». Родное ему измерение — Край, но в малых количествах путешествует по Обычному миру и Нижнему Миру. Ещё может брать и ставить лёгкие блоки типа земли. Геноцид Странников придётся устроить, чтобы попасть в Край, объединив жемчужины Края с огненным порошком, чтобы сделать очи Края для портала.&lt;br /&gt;
** Благодаря телепортации неуязвим к оружию дальнего боя, но в качестве исключения может принять эффект взрывного зелья, кроме зелья урона. Также он не будет телепортироваться, если бить его по ногам, поэтому волки быстренько его сгрызут.&lt;br /&gt;
* '''[[Пауки необычных размеров|Паук]]''' — нейтрально-враждебный монстр. Атакует либо если спровоцирован, либо в темноте. Большой (размером 2×2×1 метр), быстро ползает и прыгает, лазает по стенам и проходит сквозь паутину. Дропает нитки и ядовитый паучий глаз. На сложном уровне сложности может заспауниться с положительным эффектом.&lt;br /&gt;
** '''Пещерный паук''' — живущий в гнёздах в заброшенных шахтах тёмно-синий паук, способный отравить игрока. Более мелкий, чем свой собрат, пролезает даже в отверстие в 1 блок. В остальном ничем не отличается.&lt;br /&gt;
* '''[[Монстр-жижица|Слизни]]''' — враждебные существа (на реальных слизней мало похожие), способные разделяться на более мелких. Спаунятся на болотах и в определённых чанках под землёй. Бывают трёх размеров, но с помощью команд можно заспаунить слизня хоть размером с [[кайдзю]]. Самые мелкие дропают слизь. Некоторые игроки превращают самых мелких слизней в своих питомцев, так как они не в состоянии нанести урон.&lt;br /&gt;
** '''Лавовый куб''' — подвид слизня в Нижнем Мире (по лору, по «документам» это два совершенно разных моба). Обитает недалеко от лавы, около магматических блоков. Прыгает высоко, рассегментуясь и оголяя свое лавовое ядро. По очевидным причинам неуязвим к огню, магме, лаве и дамагу от падения. Намного сильнее слизня и имеет натуральную броню, большой лавовый куб пожалуй самый опасный моб в Нижнем мире из-за того, что битва с ним напоминает бой с гидрой. Средние и большие лавовые кубы дропают магмовый крем.&lt;br /&gt;
* '''Чешуйница''' — маленькое надоедливое враждебное членистоногое, способное прятаться в каменные блоки и призывать своих собратьев. Обитает в основном в заброшенных крепостях и иглу, но крайне редко заражённый камень можно встретить в горах. В целом слаба, но в крепостях много чешуйниц может задавить игрока числом.&lt;br /&gt;
* '''Чешуйница Края'''/'''Клещ Края'''/'''Обитатель Края''' — паразит, который иногда появляется при попытке телепортации игрока с помощью жемчуга Края. Странники Края атакуют их, в названии есть подсказка — для них это что-то вроде клеща. Пока не имеют никакого применения, но Dinnerbone утверждает, что у него на них есть «большой план».&lt;br /&gt;
* '''Стражи''' — враждебные оригинальные монстры. [[Ниндзя-пират-зомби-робот|Что-то среднее между циклопом, големом, роботом и рыбой]]. Шипасты, и атакуют лазером из глаз, который «закрепляется» на игроке и некоторое время заряжается, после чего исчезает и наносит урон. Обитают в районе подводных крепостей. Дропают осколки призмарина (уникальный для подводной крепости вид камня и рыбу. Имеют более сильную разновидность.&lt;br /&gt;
** '''Древние стражи''' — большой, более сильный и бледный подвид обычного стража. Является чем-то вроде мини-босса, при приближении к месту его обитания появляется скример с его лицом. Кастует эффект усталости на всех, кто подходит к подводной крепости. Этот эффект будет не давать игроку ломать блоки, поэтому чтобы забрать сокровище крепости, нужно уничтожить всех троих Древних стражей.&lt;br /&gt;
* '''Хоглины''' (''боровы?'') — [[Свинья-страшилка|дикие кабаны]] из Нижнего мира. Первый агрессивный моб, которого можно размножать. Дают свинину. На них охотятся пиглины ради пропитания ([[Каннибализм|да, разумные свиньи жрут неразумных…]]). Хоглины, конечно, отбиваются, но если пиглины сильно превосходят их числом будут убегать. А вот дети пиглинов и хоглинов часто играют друг с другом, несмотря на вражду. Также хоглины боятся подходить к искажённым грибам и могут быть размножены грибами багровыми.&lt;br /&gt;
** '''Зоглины''' — в них превращаются хоглины, если притащить их в обычный мир. Зоглины атакуют вообще всех мобов кроме криперов, подбрасывая их в воздух. Являются нежитью, в отличие от хоглинов неуязвимы к огню, плюют на оба вида грибов и дропают гнилую плоть.&lt;br /&gt;
* '''Гаст''' — враждебный оригинальный монстр, пятиметровая летающая медуза, обитающая в Нижнем Мире. Плюётся взрывающимися [[файербол]]ами. Несмотря на размеры — очень неплотный, из-за чего легко убиваем. Огненные шары можно отбить, а при определенной сноровке — убить Гаста собственным же снарядом, за что даётся специальная ачивка. Дропает порох и слезу, необходимую для зелья регенерации. Забавно, что крики гаста — мяуканье потревоженной кошки разработчика С418.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;''Всполохи''&amp;lt;/s&amp;gt; '''Ифриты''' — враждебные оригинальные монстры, обитающие в адских крепостях. Похожи на летающую голову, внизу которой вращаются 10 стержней, частично скрытые в дыму. Летающие, стреляют очередями из файерболов, которые нельзя отразить, но могут ударить и вблизи. По сути, являются огненными элементалями, поэтому вода и снежки для них смертельны. Дропают стержни из которых и состоят.&lt;br /&gt;
* '''Шалкеры''' (от «Shell» и «lurker» — «раковина» и «скрываться» соответственно) — маскирующиеся под блоки враждебные монстры, обитающие в Городах Края во внешней части Края. При приближении игрока поднимают свою раковину и начинают стрелять. Испускают самонаводящиеся снаряды, накладывающие на игрока [[невероятно отстойный дар]] левитации — игрок начинает подниматься над землей, а в конце — очень больно плюхается об землю. Если игрок начинает их атаковать, прячутся обратно в раковину, которая даёт им броню. Шары можно разбить мечом в полёте, а можно использовать, чтобы не тратить время на карабканье по плитам и стержням города Края. Шалкеры дропают часть своего панциря, из которых можно сделать портативный сундук, что делает их довольно ценными мобами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Боссы ===&lt;br /&gt;
* '''Дракон Края''' — [[Фиолетовый — новый чёрный|черно-фиолетовый]] дракон (на самом деле, если верить Нотчу, дракониха Джин), [[Именно то, что написано на упаковке|обитающий в Краю]]. Является боссом, охраняющий внешнюю часть мира и выход в обычный мир, который нельзя открыть, не убив его. С некоторого времени можно возродить с помощью кристаллов Края, до этого был конечным боссом. Имеет особенность — разрушать все блоки, мимо которых он пролетает (кроме блоков родного измерения). Летает вокруг острова и иногда спускается вниз на игрока, нанося большой урон и подкидывая в воздух. Дракон лечится от кристаллов Края на обсидиановых столбах, которые нужно уничтожить с помощью любых снарядов, но некоторые из них окружены решётками, так что придётся карабкаться на башню. Ещё хуже то, что после уничтожения кристалла дракон метнёт в игрока файерболл, который при приземлении создаст облако Кислоты Края, наносящее постоянный урон. Также он может приземлиться на портал Края. В этом режиме он неуязвим для стрел и дышит кислотой на всё вокруг. При уничтожении дракон летит к порталу и взрывается во вспышке света. Оставляет после своей смерти яйцо и довольно много очков опыта, а также после смерти дракона открывается портал в Обычный Мир и появляются врата на внешние острова Края.&lt;br /&gt;
* '''Иссушитель''' — чужеродное чудовище в виде то ли позвоночника с рёбрами, то ли хвоста и тремя головами скелетов. Атакует игрока и всех остальных живых существ, но не нежить. При призыве происходит очень сильный взрыв, способный рушить обсидиан. Стреляет двумя типами черепов — чёрными, накладывающими Иссушение и синими, более медленными и взрывоопасными. Разрушает все блоки как Дракон. Если снять ему половину здоровья, станет неуязвимым к стрелам, но опустится ниже. На Бедроке намного опаснее, имеет в два раза больше здоровья (чтоб вы понимали, на Джаве у него 300 хп, что в 1,5 раза больше, чем у Дракона Края) и при потере половины спаунит четырёх Скелетов-иссушителей и начинает атаковать тараном. Призывается лишь самим игроком — с помощью специального «тотема» из песка душ и трёх крайне редких голов уже упомянутого скелета-иссушителя. Чрезвычайно опасен для игрока и внешнего мира, из за чего без должной подготовки призывать его крайне не рекомендуется. Иссушитель дропает Звезду Нижнего мира — артефакт, из которого делается маяк — постройка, «раздающая» полезный эффект на определённую область. Хотя разумеется, убивают его в первую очередь для развлечения и в качестве испытания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Все остальные ===&lt;br /&gt;
* '''Агент''' — моб из Education Edition, с полностью настраиваемым ИИ. Используется для обучения программированию.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Издания и их различия ==&lt;br /&gt;
* '''Java Edition''' — оригинальная версия игры, разработка которой началась в 2009 году, а релиз вышел в 2011. [[Именно то, что написано на упаковке|Написана на языке Java]], и запускается из лаунчера, в котором можно выбрать почти любую версию. Единственная версия, в которой было боевое обновление — оружия теперь имеют кулдаун, символизирующий &amp;quot;замах&amp;quot;, разные инструменты имеют разную скорость этого самого кулдауна, а также есть полноценная вторая рука и возможность свободно переключаться между ними. Признаётся основной большинством комьюнити игры и (негласно) разработчиками, но не маркетологами Microsoft. Именно для неё сделаны все известные моды, по ней снимает большинство ютуберов и тп.&lt;br /&gt;
* '''Bedrock Edition'''. В 2011 году началась разработка Карманного издания (Pocket Edition) — порта игры на смартфоны. Первое время порт представлял из себя [[демейк]], либо копию старых версий: ограниченные миры, небольшое количество блоков и мобов, реактор, спавнящий адскую башню вместо полноценного Незера. Потом добавили бесконечные миры, полноценный Незер, ну а тем временем Майки портировали данную версию обратно на компьютеры, назвав это &amp;quot;Windows 10 Edition&amp;quot;. В 2016 году наконец-то вышел релиз, ну а в 2017 Майкрософт объявили ребрендинг: компьютерная версия, ранее считавшаяся основной, теперь будет называться Java Edition, а Pocket Edition, Windows 10 Edition и их бесчисленные порты теперь будут называться просто Minecraft, тем самым Майки дали понять, что хотят видеть именно эту версию как основную. Чтобы избежать путаницы, официальная вики решила именовать данную версию в честь игрового движка, на котором она сделана (Bedrock Codebase), а именно Bedrock Edition. Главные фишки: кроссплатформенность и более простая игра по сети.&lt;br /&gt;
* '''Legacy Console Edition''' — в 2012 году вышел порт (или скорее ещё один точный ремейк/демейк) игры на Xbox 360 от 4J Studios, представлявший в начале точную копию беты Java-версии, но с ограниченным миром. Порт этот, вначале планировавшийся эксклюзивным для данной консоли, по итогу был портирован на PS3 и все консоли следующего на тот момент поколения. По причине рассчитанности на консоль 2005 года, имеет довольно жёсткие лимиты по числу мобов и вообще всяких сущностей, чтобы избежать лагов, даже в версиях для 8 гена они не намного лучше. Имел голосовой чат. После ребрендинга игры от майкрософт, версии 8 гена (и версия Switch) были заменены Bedrock-версией. Последнее обновление: 1.12 (Switch и Xbox One), 1.14 (PS4), 1.13 (все остальные).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы и штампы ==&lt;br /&gt;
'''Основопологающие:'''&lt;br /&gt;
* [[Песочница]] — сам жанр игры.&lt;br /&gt;
* [[Крафт]] — один из четырёх столпов геймплея (добыча/установка блоков, крафт, фермы/деревни и добыча редкого лута).&lt;br /&gt;
* [[Мультяшная физика]] — и биология тоже. Воду можно остановить воткнутой у неё на пути табличкой (даже без надписи вроде «Стоп»), куры живут и несутся без еды&amp;lt;ref&amp;gt;И вообще, они несутся сами по себе, вторая курица им для этого не нужна, что вполне реалистично… за исключением того, что в реальной жизни из такого яйца никогда не вылупится цыплёнок, так как оно не было оплодотворено, а в игре — вполне может.&amp;lt;/ref&amp;gt;, а при намеренном размножении куриц появляется не яйцо, а сразу цыплёнок, если подпалить корову, она не загнётся от ожогов, а развалится на готовые жареные стейки, если подрыть фундамент, остальной дом будет висеть в воздухе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Всё остальное:'''&lt;br /&gt;
* [[Алхимия]] — можно варить разнообразные зелья.&lt;br /&gt;
* [[Апокалиптический маньяк]] — Иссушитель охотится не только на игрока, но и на [[Враг всего живого|всех других живых существ]].&lt;br /&gt;
* [[Ахиллесова фигня]] — странники Края получают урон от воды, поэтому во время дождя они начинают панически телепортироваться, а серьёзно пострадав от случайно забредшего странника при [[Неофициальная ачивка|копании карьера руками]], автор правки возвёл над ним протекающий бассейн&amp;lt;ref&amp;gt;При толщине дна в один блок становится таким образом известно о находящейся сверху воде или лаве.&amp;lt;/ref&amp;gt; с тем же эффектом.&lt;br /&gt;
* [[Боевой зверь]] — Разоритель. Разработчики описывают его как огромную и '''очень''' ('''''ОЧЕНЬ''''') разъярённую корову. Имеет ''пятьдесят сердечек здоровья'' (когда у игрока их всего ''десять''), от его топота [[Земля дрожит от шагов|дрожит земля]], бодается очень и ''очень больно'', умеет рычать и может даже сломать ваш щит ''за один удар'' (даже если он был до этого целёхонький!). При этом довольно [[Реактивный громила|шустер для своих-то габаритов]]. Но его можно загнать в воду, где он становится практически беспомощен. Увы, не приручаем.&lt;br /&gt;
* [[Боевой топор]] — можно использовать топор как оружие. Ибо, как ни странно, у топора урон больше, чем у меча&amp;lt;ref&amp;gt;Это как раз не странно. Топор концентрирует силу на своём коротком лезвии, а у меча площадь контакта с врагом больше. А ещё у топора «голова» перевешивает, что тоже усиливает удар, но осложняет управление им. Так что скорость и рубка щитов очень уместны.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Однако при этом прочность будет тратиться в два раза быстрее за счёт «использования не по назначению», да и скорость атаки ниже. Зато топор ломает щиты.&lt;br /&gt;
* [[Гермафродит]] — чтобы начать разводить домашних животных, вам нужно добыть любую пару. Курицу можно вообще одну: она может размножаться и как яйцекладущее партеногенетическое, и как живородящее гермафродитное.&lt;br /&gt;
* [[Герой-клептоман]]: [[педаль в асфальт]]. К примеру, наткнувшись на деревню, вы можете выгрести все из сундуков, ободрать все огороды, [[Хуцпа|продать местным селянам их же добро в обмен на изумруды]], затем разобрать саму деревню по камушку и унести (а главное, что им будет плевать на это). Более того, можно даже красть из деревни… самих селян! Как правило, это делается с целью создания новых деревень.&lt;br /&gt;
* [[Графон не нужен]] — собственно, один из главных аргументов хейтеров был напор, что графика у игры… ну так себе. «Всё квадратное и пиксельное», и «мы уже не в 90-ых, алло!». Контраргумент: «мы вообще-то пришли сюда замок из камня строить и подрывом динамита развлекать себя, а не на фотореалистичную воду и небо любоваться!». К тому же, всегда [[Сарказм|очень тонко намекается]], что коль тебе не нравиться графон, то ты можешь всегда постановить текстурпаки и/или шейдерпаки, чтобы прокачать графон, что делается элементарно просто: качаешь и устанавливаешь Forge и Optifine, качаешь сами паки, кидаешь в соответствующие папки, заходишь в игру и запускаешь их. Ну или ты вообще можешь не играть и не отсвечиваться, чёрт возьми, тебя насильно никто здесь не держит.&lt;br /&gt;
* [[Гринд]] — встречается, особенно поначалу. Пока спелеологией заниматься сил не хватает, приходится копать шахты (разработаны даже оптимальные их планы для максимальной добычи при минимальных усилиях), которые, впрочем, всё равно рано или поздно упрутся в пещеру.&lt;br /&gt;
* [[Гурман-гуро]]: помимо нормальных продуктов, можно есть такое, что обычно человеку в голову не придет — сырое мясо и рыбу, если не на чем пожарить, паучьи глаза или [[Страшные рыбёшки|иглобрюха]]. Автор правки однажды провалился в пещеру и неделю (игровую) бродил там в темноте, питаясь исключительно протухшим мясом убитых им зомбей.&lt;br /&gt;
** Что характерно, некоторые подобные продукты к тому же вызывают неприятные эффекты: сырая курица&amp;lt;ref&amp;gt;Другие виды сырого мяса и рыбы, однако, не относятся сюда.&amp;lt;/ref&amp;gt; и плоть зомби приводят к несварению (сытость тратится быстрее), а паучьи глаза и иглобрюх — [[Отрава|отравляют]] (минус здоровье до полсердечка). Впрочем, если питание мясом зомби — это скорее вынужденная мера, то вот иглобрюха и паучие глаза никто уже в здравом уме есть не станет &amp;lt;ref&amp;gt;В старых версиях имело смысл, потому что позволяло дотянуть сытость до полной и оклематься после отравления, а сейчас восстановление после отравления уронит сытость обратно&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Не стоит забывать о том, что зомби выглядят как игрок, за исключением зелёного цвета кожи. Так что вероятно, что они до своей смерти были людьми. Следовательно, есть гнилое мясо зомби — [[каннибализм]].&lt;br /&gt;
* [[Докопались]]: копая вертикально вниз, вы запросто можете прокопаться в пещеру, в лаву или бездонную пропасть. А копая вертикально вверх, можно прикопаться в ту же лаву, но снизу, или под кучу песка или гравия, которая обвалится и засыплет вас. В последнем случае помогает установка любого прозрачного для сущностей блока под раскапываемым участком, блоки при попытке установиться на месте уже поставленного блока попросту будет дропаться. Против лавы пока ещё работают лестницы и таблички &amp;lt;s&amp;gt;[[Мультяшная физика|с надписью «стой, лава!»]]&amp;lt;/s&amp;gt; Особо термоядерный случай — если, прокопав пол, вы сбросите себе на голову мирно гулявшего там крипера. А гриферы любят разместить на дереве наковальню, для тех, кто предпочитает добывать древесину снизу вверх (хотя с учётом стоимости наковальни и урона от неё — это скорее невинная шутка, чем грифинг).&lt;br /&gt;
* [[Дракон]] — Дракон Края как он есть. Типичный злой дракон из сказок, которого надо победить. Планировался ещё один, красный и приручаемый, но потом разработчики передумали.&lt;br /&gt;
* [[Злонамеренная архитектура]] — а как же! Начиная от безвредных паукоупорных стен (с выступом в один блок наверху) и эндермэноупорных потолков (им нужно три блока в высоту, игроку — два) до багофичевых [[Антивредительская фича|ловушек для гриферов]], срабатывающих при установке или выкапывании блока и [[Жестокость в видеоиграх|автоматических мобоферм]] с доставкой лута. И заминированные (буквально, там яма с динамитом) древние храмы, само собой.&lt;br /&gt;
* [[Зло под выбитыми лампочками]] — практически все монстры спавнятся в темноте: ночью или в пещерах. Потому если вы не хотите разбираться с толпами скелетов, зомби, пауков и особенно, упаси Нотч, криперов — хорошенько осветите местность факелами. &lt;br /&gt;
* [[Зомби-апокалипсис]] — зомби могут заражать селян. С другой стороны, зомби-селянина можно вылечить обратно. Тот случай, когда на высоком уровне сложности жизнь проще — селяне не умирают, а превращаются в зомби всегда.&lt;br /&gt;
** Обновление 1.16 намекает, что сабж давно случился у пиглинов в Нижнем мире. Теперь половина населения зомбифицирована, а другая ютится по разрушенным бастионам. По иронии, зомби-пиглины менее агрессивны, чем здоровые, хотя последние боятся первых как черт ладана.&lt;br /&gt;
* [[Имба]] — взрывные зелья урона II. Абсолютное оружие против игрока в любой незачарованной, даже алмазной броне. Двух точных бросков с периодичностью в секунду достаточно, чтобы отправить его на респаун или как минимум снять 3/4 здоровья. Если броня зачарована, зелий понадобится 4-5. А еще бьет по области.&lt;br /&gt;
** Сюда же деревни. При правильном подходе хорошенечко укреплённая деревня, снабжённая несколькими &amp;lt;s&amp;gt;фермами&amp;lt;/s&amp;gt; да что уж там, автоматизированными заводами по производству пары-тройки видов барахла — центр экономики и основа благосостояния. Да, курс у жителей так себе — но ведь заводы могут за пару часов выдать несколько двойных сундуков барахла на обмен совершенно бесплатно! Впарив его жителям, можно на халяву обзавестись полным комплектом алмазной брони и инструментов. А пока шастаете неподалёку — завод ещё раз выдаст столько же продукции. Повторить, закупиться книгами и зачаровать.&lt;br /&gt;
** Эндер-сундук, под завязку забитый шалкеровыми ящиками. Практически бездонный хаммерспейс получается.&lt;br /&gt;
** Ведро воды, пускай и с фитильком, [[Но если уметь им пользоваться…|ибо это надо уметь делать]]. А так его можно использовать как портативный трамплин, если вы вдруг упали, и портативный лифт, по которому можно забраться на вышку, а при определённой сноровке можно вообще по потолку путешествовать.&lt;br /&gt;
** Ведро лавы, удачно выплеснутое под ноги врагу, легко может этим и закончить бой. Правда, при неудачном применении не обязательно в пользу выплеснувшего — так что с фитильком.&lt;br /&gt;
** Кровати против Дракона Края — непростой, но самый дешевый способ победы над ним, из-за большого урона. Спидранеры этим и пользуются для получения лучшего времени — даже кристаллы Края убирать не надо. Максимум 7 кроватей и Дракона уже нету.&lt;br /&gt;
*** С таким же успехом можно создать 4 — 6 Кристаллов Края и ими же взрывать босса.&lt;br /&gt;
** Элитры. С их появлением все остальные способы передвижения теряют актуальность. Хоть как-то на плаву держатся только ледяные магистрали в аду для перемещений между часто посещаемыми точками.&lt;br /&gt;
* [[Именно то, что написано на упаковке]] — в игре вы в основном копаете (mine) и крафтите (craft). Еще строите, но это в имя не вошло.&lt;br /&gt;
* [[Hammerspace]] — Шалкеровые ящики и сундуки Края. Первые являются портативными контейнерами, умещающими объем 1 сундука (27 слотов) в 1 слот, вторые дают доступ к персональному хранилищу на 27 слотов, доступному из любого сундука Края в любом измерении. К сожалению, складывать шалкеровые ящики в другие шалкеровые ящики невозможно, но запихнуть 27 таких в сундук края и получить 729 слотов, доступных из любой задницы любых миров (была бы кирка на шелк или пяток глаз эндера) — запросто. Увы, но засунуть шалкеры в мешок, получив 1728 предметов в одном слоте не получится.&lt;br /&gt;
* [[Кельтский тип]] — скины Стива и Алекс вполне соответствуют. Алекс с рыжими волосами и зелёными глазами, а Стив явно тянет на «черного ирландца», со смуглой кожей, тёмными волосами и голубыми глазами.&lt;br /&gt;
* [[Кнопка берсерка]] — не смотрите в глаза Странникам Края.&lt;br /&gt;
* [[Крепкий середнячок]] — зачарование брони на защиту. Защищает хуже специальных чар (взрывоустойчивости, защиты от огня, защиты от снарядов), но это с лихвой компенсируется тем, что защищает практически от всего.&lt;br /&gt;
** Туда же зачарование меча на остроту вместо небесной кары или бича членистоногих. Да, зомби или пауку будет не так больно, но больнее будет им обоим.&lt;br /&gt;
** Железные инструменты — разумный баланс скорости, прочности и редкости материала.&lt;br /&gt;
* [[Круто и практично]] — Железные инструменты для начальных этапов. У них, конечно, труба пониже и дым пожиже, чем у алмазов, но и встречается железо куда чаще алмазов и уж тем более незерита. А в деревне големы спаунятся такими темпами, что можно его фармить тоннами.&lt;br /&gt;
** Алмазные инструменты на поздних этапах игры. Высокий урон/эффективность, хватает надолго. А если ещё на них наложить зачарование… Бонусом легкость добычи алмазов на поздних этапах, когда есть нормально зачаренная кирка — если знать где искать, можно накопать стак минут за 15.&lt;br /&gt;
*** Но не алмазная (и незеритовая с ней) мотыга. Это уже [[Круто, но непрактично|противоположный троп]]. Ибо едва ли игроку понадобится ''настолько'' огромный огород, который можно прополоть этой мотыгой (напомним, что у алмазных вещей около полторы тысячи (sic!) использований). Имеет смысл, только если вы намеревайтесь выбить все ачивки, суть одной из которых как раз сломать эту самую пресловутую незеритовую мотыгу. Однако даже сама игра по описанию ачивки намекает игроку на то, что он явно неправильно расставляет приоритеты…&lt;br /&gt;
**** В 1.16 мотыга стала немного полезнее, получив возможность быстро ломать блоки типа стогов сена и адского нароста. Однако в отличие от камня, земли и дерева, подобные блоки встречаются редко и массовой добычи не требуют, так что мотыга всё ещё относительно бесполезна. Хотя её ещё можно использовать как оружие.&lt;br /&gt;
**** А вот листья встречаются повсеместно, и мотыга для них также стала новым основным инструментом. Если нужны блоки листьев, то вам по-прежнему требуются ножницы, а вот разрушать их с целью получения саженцев быстро и удобно именно мотыгой.&lt;br /&gt;
* [[Круто, но трудно]] — алмазные инструменты и оружие на начальном этапе игры (на поздних уже есть кирка на удачу, и они копаются стаками). &lt;br /&gt;
** Элитры. Достать их можно только после победы над Драконом Края, только тогда порталы на острова Края откроются. Тем не менее, если вы их достанете, то с использованием фейверков сможете пролетать хоть десятки тысяч блоков вокруг без всяких проблем (но перед использованием рекомендуется ещё накинуть Прочность и Починку).&lt;br /&gt;
* [[Круто, но жалко тратить]] — алмазные инструменты (особенно кирку) на ранних этапах достают из рюкзака только по большим праздникам: если можно справиться без них, справятся без них. Из-за того, что алмазы встречаются ну очень редко. С появлением на поздних этапах стола зачаровывания и кирки на починку и удачу ситуация меняется на 180 градусов: из сундука крайне редко достается уже все не-алмазное.&lt;br /&gt;
** [[С прикрученным фитильком]]: хорошенечко зачарованная кирка плюс бутылочка зелья огнестойкости на поясе — и ближайшие годы потерять эту кирку вам не угрожает. Но это ж надо сначала развиться до…&lt;br /&gt;
** Второй вариант — развить жителя-инструментальщика. Но это, опять же, нужно найти или создать деревню, построить завод, доторговаться до нужного уровня, а до тех пор…&lt;br /&gt;
*** А можно поступить проще: найти/создать жителя-лучника, и продавать ему обыкновенные палки (2 изумруда за стопку палок; 64 палки = 4 блока древесины). Полученные изумруды пускаем на развитие того самого инструментальщика. И так вы сможете по-быстрому прокачать хоть ВСЮ деревню, нежели такая необходимость будет.&lt;br /&gt;
** Некоторые игроки выжимают [[педаль в пол]] — из всего, что содержит в крафте алмазы, они создают лишь кирку (и то только ради добычи обсидиана) и/или чародейский стол. [[Педаль в асфальт]] — некоторые умудряются построить портал в Нижний мир и без кирки, просто аккуратно заливая лаву водой так, чтобы получилась рамка. И педаль в магму — некоторые даже специально разыскивают обсидиан в деревенских кузницах или в адской крепости для создания чародейского стола, а то и вовсе обходятся без него, используя лишь наковальню с зачарованными книгами, а так же поход на Дракона Края или Иссушителя в одной лишь железке. Прадва, возникает вопрос о том, для чего им вообще тогда нужны алмазы… Или это просто [[Неофициальная ачивка|ачивка-на-слабо́]] «пройди без алмазов»?&lt;br /&gt;
* [[Круто, но трудно]] — для самых мощных зачарований придётся очень долго гриндить опыт.&lt;br /&gt;
** Впрочем, всегда для данной цели можно построить мобоферму на основе сокровищниц, где присутствуют спавнеры. Предпочтительней со скелетами, так как помимо опыта это ещё и бесконечный источник стрел и костной муки. Или же просто банально сделать коробку без какого-либо освещения. Ещё один способ набить опыта — копать кварц в Нижнем мире, не обращая внимания на его почти отсутствующую практическую ценность. Или продать пару полных инвентарей совершенно бесплатного хлама в большую деревню. Но сначала нужно вырастить достаточно большую деревню и построить упомянутые заводы…&lt;br /&gt;
** Использование в качестве стройматериала обсидиана — высший пилотаж, но чтобы его добыть, нужна алмазная кирка. К тому же при его добыче нужно соблюдать технику безопасности — лавовые озёра коварны и могут неожиданно пробиться из-под добытого камня.&lt;br /&gt;
*** Можно также не выкапывать обсидиан киркой, а собирать лаву ведром и заливать в «опалубку», но для этого нужен чёткий проект и последовательная технология (и изрядно вёдер, а то забегаетесь…) Но в итоге получается так же круто — и без алмазной кирки!&lt;br /&gt;
** Чтобы попасть в Край, нужно для начала найти крепость (что само по себе отнюдь не является тривиальной задачей), а затем в оной крепости восстановить портал, добывая ингредиенты для очей Края из Ифритов и Странников Края.&lt;br /&gt;
** Зачарованное золотое яблоко (пополам с «[[Круто, но жалко тратить|жалко тратить]]»). В отличии от обычного золотого яблока, не крафтится (а удалённый рецепт в нынешних версиях рецепт требовал ажно восемь золотых блоков… что не так много, на самом-то деле, для такой [[Имба|имбовой]] штуки — 72 золотых слитка, ну подумаешь…), и может быть найдено только в различных данжах с минимальным шансом. Зато даёт неедрический набор крутых баффов, типа регенерации, поглощения урона, огнестойкости и прочего. Потому имеет смысл приберечь только для самых жестких баталий с игроками.&lt;br /&gt;
* [[Круто, но непрактично]] — золотые инструменты. К примеру, золотая кирка копает быстрее алмазной, но вот запас прочности у неё — кот наплакал. Правда, и зачаровательный потенциал у золотых вещей самый высокий.&lt;br /&gt;
** А вот с броней полная инверсия. За счёт высокого зачаровательного потенциала на ту же золотую броню будет дешевле всего наложить какие-либо небоевые чары (т. е. не «Защита» или её вариаций) и использовать её вне боя. На тот же шлем можно наложить чары на подводное дыхание, а на ботинки, к примеру, можно наложить «Ледяную поступь» (вода превращается в лёд, когда на неё наступаешь, прочность при этом тратиться не будет) или «Падение пера» и использовать на высотных стройках.&lt;br /&gt;
*** И таки версия 1.16 и её снапшоты дотянула до полноценной [[Субверсия|субверсии]]: золотая броня теперь может очень хорошо помочь в обновлённом Нижнем мире — она будет защищать вас от пиглинов, которые в противном случае будут на вас нападать. А ещё используя золотые слитки с ними можно торговать. К слову, система здесь отлична от той, что у жителей — тут вы просто кидаете слиток пиглину, а он в обмен кинет вам случайную вещь.&lt;br /&gt;
** Незеритовые вещи. Крафтятся соединением незеритового слитка (сам по себе невероятно дорог) с алмазной вещью на кузнечном столе. Помимо этого понадобится крайне редкий кузнечный шаблон (или 7 алмазов для дублирования, если уже есть) на каждую вещь. Что мы за это получим? Инструменты на треть прочнее и чуть эффективнее алмазных. Броню чуть прочнее алмазной (защищает она ровно так же). Трудозатраты по сравнению с алмазными возрастают на порядок, а эффективность настолько, что игра не стоит свеч.&lt;br /&gt;
*** А вот незеритовые обломки реально стали ценной вещью хотя бы потому, что это взрывоустойчивый блок, при этом сдвигаемый поршнем. Единственный такой. И поди его найди. Переплавлять такую ценность на незерит? Помилуйте, у нас тут криперов полный мешок, а вы…&lt;br /&gt;
*** Единственный реальный плюс — не сгорают в лаве.&lt;br /&gt;
** Зелья с отрицательными эффектами в одиночной игре. Особенно сейчас, когда ферма опыта на ифритах уступает прочим вариантам, а меч начал рубить всю плотно стоя́щую стаю сразу (на это, кстати, годятся золотые мечи свинозомби, на которых иногда бывают подходящие чары. Ну а что сломался — их всё равно с фермы падает за пучок пятачок).&lt;br /&gt;
** Лошадь-скелет. Добывается из весьма неприятного рандома, но нельзя ни толком привязать куда-то, ни груз возить, да и характеристики так себе… хотя, конечно, скакать по окрестностям на фестрале — это хтоничненько.&lt;br /&gt;
*** Зато на ней можно скакать под водой. Хотя учитывая редкость спауна, к тому моменту, как игрок добудет лошадь-скелет у него уже будут элитры, которые делают бесполезными вообще все остальные виды транспорта.&lt;br /&gt;
** Зачарование «Шёлковое касание». Именно практически-бытовой ценности у него почти никакой: большинство блоков либо легко воспроизводятся, либо бесполезны в исходном виде. Единственное, пожалуй, исключение — светокамень, который часто дропает меньше пыли, чем надо на крафт обратно. А вот если вам нужны конкретные блоки ради искусства — пожалуйста.&lt;br /&gt;
** Яйцо дракона. Появляется только после его убийства, телепортируется при нажатии на него и встречается в единственном экземпляре за всю игру (если призвать дракона повторно, новое яйцо не появится). Но при этом абсолютно бесполезно в применении (если только в качестве декорации).&lt;br /&gt;
* [[Лечение через питание]] — с прикрученным фитильком: в игре есть шкала сытости, которая должна быть заполнена, чтобы здоровье начало постепенно восстанавливаться. В очень старых версиях еда восстанавливала здоровье напрямую.&lt;br /&gt;
* [[Лёгкое золото]] — да-да, мы понимаем, что физика в игре мультяшная, но даже тут в этом плане ребята из Моджанг умудрились продавить педаль в Пустоту, [[Тавтологическое явление тавтологии|пробив даже непробиваемую]] коренную породу. Итак, вот вам задачка: сколько килограммов золота может пронести с собой Стив, если известно, что один золотой блок равен девяти золотым слиткам (условно посчитаем, что один слиток = один килограмм), в одной стопке может вместиться шестьдесят четыре таких золотых блока, а его инвентарь имеет тридцать шесть ячеек, да плюс ещё одна под «левую руку» и четыре слота под броню (на которую суммарно уходит 24 слитка)? Не впечатлило? Шарики за ролики ещё не закатились? Хорошо, усложняем задачку: возьмём ещё шалкеровые сундуки (если считать, что это всё-таки сундук, а не неведомое колдунство, сжимающее пространство), по двадцать семь ячеек и заполним стопками из золотых блоков, а потом этими же шалкерами заполним всё тот же инвентарь с учётом «левой руки» и полного комплекта брони. Да, полные шалкеровые сундуки не стакаются, но поверьте, вам и этого будет достаточно…&lt;br /&gt;
* [[Лоскутная география]] — мир состоит из лоскутов-биомов самых разных форм и размеров. До версии 1.7 пустыня могла спокойно соседствовать с тундрой, а джунгли с тайгой, затем сделали более плавный переход по температуре, но сильно достовернее не стало.&lt;br /&gt;
** [[Не в ладах с географией]]: в разных биомах разная температура и влажность (частота выпадения осадков), вот только это работает не так, как в реальном мире: в засушливых биомах (саванна, пустыня и т. д.) влажность полностью отсутствует, и технически эти биомы отличаются друг от друга только температурой (чем биом засушливей, тем она выше). А в реальной жизни даже в пустынях бывают осадки, не говоря уже о саваннах. И не всегда чем зона засушливей, тем она жарче.&lt;br /&gt;
*** В обновлении 1.18 были добавлены горные биомы (т. е. высотная поясность), но сделано это несколько криво. Все эти биомы представляют собой не единую систему, как в реальной жизни, а просто разные биомы, генерирующиеся при разных обстоятельствах. Если гора находится поблизости равнины, то рядом с ней генерируются горные луга, если около леса или снежного биома, то хвойная роща, а сразу после них — снежные вершины или ледники. А если гора сгенерировалась в тропическом биоме, то на ней всегда генерируется один биом — каменистые вершины. В реальной жизни горные пояса соседствуют друг с другом по закономерности, то есть если высокая гора находится в зоне тропических лесов, то первый пояс (выше подножия) — субтропические леса, второй — умеренные, третий — хвойные, четвёртый — луга, пятый — тундра, шестой — вечный снег и ледники. В более холодных зонах такая же высотная поясность, только начинается с исходной зоны. Также есть и ошибки в последовательности: горные луга в реальности находятся на большой высоте, выше, чем хвойные леса (и раз равнина — умеренный биом, то логично первым горным поясом сделать лиственные леса, потом хвойные леса, а после них — луга и так далее), также если гора находится в тундре или полярной пустыне («снежных биомах» в майнкрафте), то лесу на ней неоткуда взяться. Не обязательно добавлять полную реалистичность, но можно было сделать хотя бы простую систему этого.&lt;br /&gt;
*** В игре отсутствуют времена года (в том числе в тех зонах, где они должны быть). Но это скорее условность игры.&lt;br /&gt;
* [[Мамонт-танк]] — железный голем. Из всех мобов-''не''боссов один из самых живучих, имея здоровья как у вышеупомянутого Разорителя, а лупит даже побольнее его (да и к тому ещё и подкидывает, что наносит дополнительный урон от падении; так что радуйтесь, что он — ''нейтральный'' моб &amp;lt;ref&amp;gt; Это если он заспавнился сам в крупной деревне или в клетке в аванпосте. Голем, созданный игроком, не будет атаковать своего хозяина&amp;lt;/ref&amp;gt;). Но ме-е-е-е-едленный, [[Опосредованная передача ругательств|шо песец]]…&lt;br /&gt;
* [[Мод]]ы — [[педаль в асфальт]]. Их больше, чем на десятку самых модифицируемых игр, вместе взятых. С помощью модов в игру можно добавить практически что угодно: огнестрельное оружие, работоспособные АЭС, путешествие в космос, больше магии…&lt;br /&gt;
* [[Непереводимая игра слов]] — таки грибная корова, в оригинале её зовут «Mooshroom», то есть, каламбур от «Moo» и «Mushroom» («Гриб»). Есть ещё очень приблизительный аналог — «Муухомор». В принципе, учитывая, что коровы красные и в белую крапинку, это очень хорошо отражает суть. Да, тут есть и коричневые грибные коровы, но встречаются они очень редко, либо же появляются, когда в красную шарахнет молнией. Что тоже случается очень редко.&lt;br /&gt;
* [[Непростые зомби]] — таки зомби-свиночеловек. Мало того, что перед нами — неживой представитель странной расы, так ещё и обладающий коллективным разумом и очень серьёзно дерущийся: столкнуться с [[3872 орка|толпой свинозомби]] — смертный приговор.&lt;br /&gt;
* [[Ниндзя-пират-зомби-робот]] — он же.&lt;br /&gt;
* [[Но если уметь им пользоваться…]] — «ванильные» краснокаменные механизмы. Не то что мобофермы и генераторы булыжника, некоторые с их помощью сооружают автоматические пушки, мостоукладчики и бомбардировщики и даже настоящие компьютеры.&lt;br /&gt;
* [[Нубский мост]] — есть два главных критерия, с головой выдающих постройку нуба (если это не стартовый дом):&lt;br /&gt;
** Стиль постройки — узкие и высокие окна в сочетании с круглыми витражами будут смотреться в готическом соборе. А мелкие бойницы - в средневековом замке. Не наоборот. Равно как и декор — не надо пихать телегу с сеном в город в современном стиле.&lt;br /&gt;
** Сочетания блоков. Если крепостная стена целиком из каменных кирпичей — это нуб. Если добавить других похожих на них блоков и плавные переходы — значит мост пройден.&lt;br /&gt;
* [[Оживление убивает нежить]] — зелье мгновенного исцеление губительно действует на нежить (зомби, скелеты и их разновидности, а так же фантомы). И наоборот с зельем мгновенного урона.&lt;br /&gt;
* [[Орк похож на свинью]] — с фитильком, потому как свинозомби — персонаж сугубо нейтральный, для зомби (да и для орка, разве не для урука) дерётся неплохо. Один на один, впрочем, делается, сравнительно, просто. Если бы не их любовь к набеганию толпой…&lt;br /&gt;
** А вот новоявленные пиглины уже отыгрывают троп практически напрямую.&lt;br /&gt;
* [[Отрава]] — иглобрюх, ядовитый картофель и паучие глаза. А также [[Именно то, что написано на упаковке|зелье отравления]], варящееся с добавлением этого самого паучего глаза.&lt;br /&gt;
* [[Пейзажное порно]]: от некоторых сгенерированных пейзажей дух захватывает, несмотря на графику игры.&lt;br /&gt;
** [[Пейзажное гуро]]: Из этих пейзажей запросто можно сделать голые ободранные скалы, испещренные воронками. Также Нижний Мир и Край, состоящие из оного целиком. И биом Раздробленной Саванны. И мир шаблона Amplified. И результат игры с настройками в Настраиваемом мире. В ранних версиях игры под этот троп волне попадали Дальние Земли — места, расположенные на самых-самых окраинах игрового мира, где принципы генерации работали с ошибками, и окружающий пейзаж представлял собой нечто неописуемое.&lt;br /&gt;
*** Всё это с фитильком, так как в зависимости от превратностей генератора всё это может выглядеть как уродски, так и по-своему красиво. Нижний мир в 1.16 вообще преобразился.&lt;br /&gt;
* [[Плавать в лаве]] — с фитильком и с поправкой на мультяшную физику. Хлебнув зелья огнестойкости, можно спокойно переплывать океаны лавы в Нижнем мире (главное не забывать проверять оставшееся время действия). И всё же скорость передвижения в лаве ниже, чем в воде, и текучесть хуже, что чуть больше похоже на реальность (ИРЛ у лавы плотность больше, потому передвигаться в ней… проблематично). Да и само по себе попадание в лаву — почти всегда гарантированная смерть для Стива — сниженная скорость передвижения плюс колоссальный урон равно сгоревшие вещи и опыт. Даже если игрок выберется, и то не факт, что огонь потухнет на нём до того, как его здоровье уйдёт в минус (особенно если под рукой нет ведра с водой, или в Нижнем мире, где потушить себя банально невозможно, ибо вода моментально испаряется).&lt;br /&gt;
* [[Плюнуть в могилу]] — помимо [[Множество способов умереть|просто кучи способов подохнуть]], при некоторых смертях чат игры в шутливой форме переделывает сообщение о смерти игрока:&lt;br /&gt;
** «&amp;lt;Игрок&amp;gt; решил поплавать в лаве» (даже если игрок свалился туда случайно или его вообще столкнули);&lt;br /&gt;
** «&amp;lt;Игрок&amp;gt; поцеловал матушку-землю» (русские локализаторы постарались, в оригинале было просто «…сильно шлёпнулся об землю»; ''но в новых версиях этого нет, к сожалению'');&lt;br /&gt;
** «&amp;lt;Игрок&amp;gt; преобразовал кинетическую энергию во внутреннюю» (врезался в стену со всего разгона при полёте на элитрах);&lt;br /&gt;
** «&amp;lt;Игрок&amp;gt; осознал, что пол — это лава» ([[Каламбур|погорел]]… нет, не на лаве, а на магматических блоках);&lt;br /&gt;
** «&amp;lt;Игрок&amp;gt; не смог жить в том же мире, что и &amp;lt;Убийца&amp;gt;» (столкнули в Пустоту в Крае).&lt;br /&gt;
* [[Полное чудовище]] vs. [[Даже у зла есть стандарты]] — разбойники/мародёры, в зависимости от версии (Java или Bedrock). В Bedrock-версии при совершении набега на деревню, разбойники не трогают жителей-детей. В Java же версии они [[Не щадить детей|убивают и их]]…&lt;br /&gt;
* [[Половой диморфизм]] — у животных напрочь отсутствует. Все животные не имеют визуального разделения на самцов и самок (даже те, кто в реальной жизни его имеет, например курицы и коровы), но размножаются вполне спокойно. То же самое касается и деревенских жителей.&lt;br /&gt;
** Однако есть моды, добавляющие половые различия. И не только животным и жителям, но даже зомби!&lt;br /&gt;
* [[Получилось страшно]] — [''печально''] знаменитые пещерные звуки. Воспроизводятся, когда игрок находится рядом с неосвещенной пещерой. Услышать такое, пока копаешь шахту или ходишь по тёмной кишащей всякой нечистью пещере — не до седины, конечно, но отложить пару кирпичиков — как нефиг делать, даже для взрослого игрока. А у игры-то рейтинг 7+…&lt;br /&gt;
** Не забываем и про пресловутые пластинки № 13 и № 11. Покуда первая представляет из себя жуткий завывающий эмбиент, то вторая — сделанная в духе [[Крипипаста|крипипаст]] про «смертельные файлы» запись побега игрока от какого-то опасного моба&amp;lt;ref&amp;gt;Теории предполагают о спровоцированном волке, эндермэне, и даже Хиробрине, героя из вышеупомянутых крипипаст.&amp;lt;/ref&amp;gt; через пещеры (судя по нарастающему саспенсу и резкого обрыва записи, побег был неудачен). Что характерно, иконка пластинки № 11 представлена в виде разломанной вдребезги пластинки.&lt;br /&gt;
** Грибные коровы, просто грибные коровы. Жуткие существа с пустыми чёрными глазами, в которых в лучших традициях [[боди-хоррор]]а врастают грибы. Да и сам грибной биом до жути сюрреалистичный.&lt;br /&gt;
** Адский камень, испачканный кровью, и песок душ, на котором видны лица с выражением мучений. [[С прикрученным фитильком]], так как Нижний мир должен быть по-своему страшным, но ведь не на столько.&lt;br /&gt;
*** Туда же — жуткие звуки гастов, которые пугают многих новых игроков, спустившихся в Нижний мир.&lt;br /&gt;
** Новый биом тёмные глубины из версии 1.19 и местный [[Без глаз|безглазый]] монстр варден выглядят реально жутко.&lt;br /&gt;
* [[Прикладной флеботинум]] — красный камень. Источник энергии, проводник оной и компонент для многих механизмов. А его ещё можно в зелья добавлять…&lt;br /&gt;
* [[Псих с топором]] — поборники, живущие в лесных особняках. Ходят по коридорам, скрестив руки на груди, злобно ворчат, а завидев игрока — [[Hammerspace|достают топор]] и бросаются в атаку.&lt;br /&gt;
** [[Педаль в пол]] — если с помощью бирки назвать его «[[Отсылка|Johnny]]», то он будет бросаться на всех подряд, кроме своих сородичей.&lt;br /&gt;
* [[Ретроактивное бессмертие]]: померев, вы возродитесь в своей кровати, правда, при этом растеряв весь накопленный опыт и вещи из инвентаря (хотя потом можно будет вернуться на место смерти и собрать их, если они не сгорели). Исключение составляет режим «Хардкор» — там одна смерть, [[Перманентная смерть|и все]].&lt;br /&gt;
* [[Рука крошит отточенную сталь]] — педаль в коренную породу. Стив может кулаком продолбить полукилометровый тоннель в горе. Да и вообще, игра начинается с того, что вы кулаком ломаете дерево метровой толщины и делаете себе инструменты.&lt;br /&gt;
* [[Сломанный интерфейс]] — эффекты Тошноты и Слепоты.&lt;br /&gt;
** [[Педаль в пол|Педаль в бедрок]] — Супер Секретные Настройки. Часть из них графику улучшает, но часть вам сделает картинку такой, что играть почти невозможно.&lt;br /&gt;
*** Правда есть нюанс: такие настройки уже убрали с версии 1.9 и выше.&lt;br /&gt;
* [[Такой крутой, что уже смешно]] — собрав в кучу все здесь упомянутые способности протагониста, получаем, что он может:&lt;br /&gt;
** Голыми руками срубить дерево, порубить брёвна на доски, а доски на палки.&lt;br /&gt;
** Теми же руками продолбиться вообще через что угодно и кого угодно забить.&lt;br /&gt;
** В одной и той же печке готовить еду, обжигать кирпичи, плавить железо, золото и ''камень''.&lt;br /&gt;
** Делать из алмазов кирасу и шлем, а также трамбовать их в громадные (по меркам алмазов) монолиты.&lt;br /&gt;
** Носить в инвентаре килотонны золота без последствий.&lt;br /&gt;
** Останавливать текущую воду, втыкая у неё на пути таблички и лестницы.&lt;br /&gt;
** Плыть вверх по водопаду.&lt;br /&gt;
* [[Теперь босс разозлился]] — Иссушитель, потеряв половину здоровья, приобретает иммунитет к стрелам.&lt;br /&gt;
* [[Точка невозврата]] — из Края можно вернуться, только убив дракона. Ну или вперед ногами.&lt;br /&gt;
* [[Тьма есть зло]] — в темноте появляются злые твари, жаждущие вас убить.&lt;br /&gt;
* [[Тьма не есть зло]] — [[с прикрученным фитильком]] Странники Края.&lt;br /&gt;
* [[Удар молнии творит чудеса]] — сколько угодно. Молния попала в свинью — перед вами свеженародившийся свинозомби. Ударила в селянина — встречайте новенькую ведьму (а это вам не зомби, обратно уже не вылечишь). В крипера? Будет большой бабах, потому что крипер теперь заряженный. Угодила в лошадь, возникшую из ниоткуда посреди пустыря во время грозы? Ну всё, вы попали…&lt;br /&gt;
* [[Уныло, но практично]] — каменное оружие и инструменты. Да, они вторые с конца по эффективности, зато камень можно нарулить практически везде, к тому же, их не жалко потерять.&lt;br /&gt;
** Ледяные магистрали — просты в изготовлении, не требовательны к ресурсам и самые быстрые для дальних перемещений (особенно если прокладывать в аду).&lt;br /&gt;
** Булыжник (из которого делаются оные инструменты) в целом. Да, выглядит он не так красиво, как другие стройматериалы, и не так просто и изящно, как натуральный камень или кварц, но, как сказано выше, найти его можно где угодно и в тех количествах, на сколько хватит терпения, а то и вовсе сделать генератор бесконечного булыжника из воды и лавы.&lt;br /&gt;
** Земля. Без неё вам не вырастить ни сельхозкультур для пожрать, ни дерева для инструментов. А ещё её можно использовать вместо подмостков, если таковых у вас ещё нет&amp;lt;ref&amp;gt;Так как подмостки (или ''строительные леса'' в другом переводе) крафтятся из бамбука, который растёт не в самых простых для нахождения джунглях. Впрочем, бамбук быстро растёт и помногу, что позволяет крафтить огромное число подмостков за раз.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Печь, в сравнении с плавильней и коптильней (которые работают в два раза быстрее). С другой стороны, она универсальна, в то же время как плавильня плавит лишь руды, а коптильня может только жарить еду. Да и расход топлива у них равнозначный. К тому же для переплавки песка в стекло или обжига глины в кирпичи плавильня не годится, и нужно использовать именно что печь. По этой причине автоматизировать с помощью воронок лучше всего именно её.&lt;br /&gt;
* [[Упасть в воду]] — метр воды и раньше-то останавливал падение с 16 метров, а с какого-то момента начал полностью прерывать падение с любой высоты (раньше полное поглощение урона требовало «аж» трёх метров воды). Причем если вы особо круты и везучи, вы можете [[Такой крутой, что уже смешно|в полете достать из кармана ведро воды, вылить его на землю и успешно приводниться]]. А помещённый в воду динамит перестаёт разрушать блоки.&lt;br /&gt;
* [[Эксплойт]] и [[Совершенно законный финт ушами]] — этого добра тут до-хре-на. Комьюнити данной игры в принципе славится тем, что эксплуатирует внутриигровые механики в хвост и гриву, подчиняя их под себя, даром что для [[Песочница|данного жанра]] это позволительно:&lt;br /&gt;
** Cамый простой способ перебить любую толпу милишных мобов (за исключением пауков, скелетов и эндермэнов) — построить столб в 2 блока высотой, встать на его вершину и спокойно мутузить вражин хоть кулаками.&lt;br /&gt;
** Знаменитое «вещее дерево». Если определённым образом воткнуть голову в блок листвы на дереве, растущем вплотную к скале (Стив при этом не задыхается), можно увидеть все пещеры и другие полости в породе. Пожалуй единственный пример здесь, который действительно является эксплойтом бага, а не нормальной механики.&lt;br /&gt;
** Фермы явно начались как эксплойт и [[багофича]]. Контрмеры для предотвращения спауна огромной пачки монстров там прослеживаются, но… они оказались недостаточными. А с появлением взрывных зелий ещё и опыт стал халявным. Нотч и Джеб вздохнули и махнули рукой — песочница же.&lt;br /&gt;
** Если, падая, выйти из игры и зайти обратно, то падение продолжится с того же места, где вы находились в момент выхода без учёта уже пройденного расстояния. При определённой сноровке можно вообще не получить урона.&lt;br /&gt;
** Бесконечные генераторы булыжника, камня, обсидиана и лавы. Обсидиан и лаву, впрочем, пофиксили, для поддержания их статуса [[Хренполучий|хренполучия]].&lt;br /&gt;
** Так же стоит сказать о хитром способе убить эндермэна: вылить ему под ноги лаву, тут же лаву собрать в ведро, а потом ещё раз вылить, и ещё раз убрать. Бедный моб будет гореть и потерпать от урона, но поскольку это урон не от воды и не от игрока, он и не подумает телепортироваться прочь. Ну и на игрока, само собой, нападать тоже не будет (по крайней мере, пока игрок не посмотрит ему в глаза).&lt;br /&gt;
** Бесчисленные произведения злонамеренной архитектуры, начиная упомянутыми выше автоматическими мобоубивалками и заканчивая ловушками для гриферов.&lt;br /&gt;
** И, разумеется, авторыбалка. Это уже вообще [[педаль в асфальт]], при довольно простом создании. При обычной рыбалке игрок может ловить рыбу, но могут попасться и ценные вещи (например, око Эндера, зачарованые луки, зачарованые книжки и сёдла). Но этот процесс можно, так сказать, автоматизировать, благодаря чему можно добывать имбовые ресурсы и еду в промышленых масштабах. Просто поставь грузик на кнопку мыши и отойди на неопределённое время!&lt;br /&gt;
*** Увы, разрабы это прочухали, и в 1.16 изменили условия получения сокровища, по итогу сломав всю механику авторыбалки. Но хей, игроки Майнкрафта не были бы самими собой, если бы не придумали новый финт ушами. Новый механизм уже посложнее в создании, но зато фарм ценных зачарованных книжек, удочек и луков снова в силе!&lt;br /&gt;
** Взрывающиеся кровати же! Вполне себе вариант борьбы с Драконом Края, причём вариант полегче честного боя. Да и ресурсов меньше требуется.&lt;br /&gt;
** Авторейд: деревня зашита по самое небалуй, и попасть в нее налетчики могут только через узкий проход, который заканчивается закрывающейся комнатой с воронками вместо пола (для сбора лута) и полностью затапливаемой водой (для их автовыноса вперед ногами).&lt;br /&gt;
** Как максимально оптимизировать торговлю с жителем? Правильно, с помощью зомби. Заразить, вылечить, смыть, повторить. Через пяток повторений с несколькими носатыми вполне можно будет выторговать зачарованную книга на починку за одну палку/картошку/лист бумаги/кусок угля/... Безотказно работает только на сложной сложности. На нормальной и легкой жители просто дохнут, не превращяясь в зомби.&lt;br /&gt;
*** В 1.21 этот эксплойт выпилят нахер, и теперь скидки после лечения жителей не будут применяться больше одного раза. А нефиг вот так вот абьюзить жителей было. Ну и добивочка: некоторые профессии, например те же библиотекари, продают вещи в зависимости от биома, включая два биома (болото и джунгли), в которых деревни натурально не спавнятся. А починка получается как раз у болотного жителя.&lt;br /&gt;
*** Войд трейд оптимизирует еще сильнее. С ним жители мало того что торги не закрывают, так еще и суммируют скидки за опт. Никогда еще получение книги на починку за 1 палку не было таким простым.&lt;br /&gt;
* [[Язык хмыканий]] — на нем переговариваются селяне и зловреды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Minecraft Earth ==&lt;br /&gt;
[[Free-to-play]] игра на движке Bedrock Edition с дополненной реальностью. Игроки могли перемещаться по местности наподобие Pokemon Go и собирать объекты-&amp;quot;нажималки&amp;quot;, которые дропали ресурсы, пополняющие их бесконечный инвентарь. При себе игроки также имели &amp;quot;строительные платформы&amp;quot; (buildplates), которые могли временно разместить в дополненной реальности в уменьшенном виде для, очевидно, строительства. Постройки также можно было расширить до полного размера, представляющего где-то 75% от полного размера майнкрафта (1 блок = 1 метр), где с ними можно было делать что угодно, так как в этом режиме ничего не сохранялось. Существовали также &amp;quot;приключения&amp;quot;, которые первое время можно было найти на карте, а потом — только призывать за специальные кристаллы, в них игрок имел полоску здоровья, с собой мог взять всего 7 слотов, и в случае смерти вещи исчезали. Крафт и плавка осуществлялись в меню и требовали время.&lt;br /&gt;
Геймплей в режимах с дополненной реальностью сохранял многие фишки оригинального майнкрафта.&lt;br /&gt;
Игра была закрыта из-за всем известного вируса в июне 2021 года.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Minecraft Dungeons ==&lt;br /&gt;
Вышедшая в 2020 игра в жанре [[Dungeon Crawler]] Action-RPG (&amp;quot;диаблоид&amp;quot;). Использует лор и эстетику Майнкрафта, но сильно отличается по геймплею. Игрок бегает по локациям наподобие подземелья в названии и уничтожает монстров с помощью оружия (которого здесь намного больше, чем в основной игре), также присутствует броня, зачарования, артефакты и даже питомцы. Мобов также стало больше и некоторые из них могут быть «зачарованы», получая какую-нибудь дополнительную способность. По сюжету игры главным злодеем является '''Арчи''' — маленький зловред, нашедший некую загадочную Сферу Доминации, с помощью которой захватил власть среди Зловредов и стал именоваться '''Архи-зловредом''', а команда героев (которые отличаются исключительно внешностью) собирается его остановить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Локации и сюжет ===&lt;br /&gt;
* '''Побережье спрутов''' — прибрежный город жителей с каменными башенками и портом (да, местные структуры сильно отличаются от тех, что в оригинале и скорее в лучшую сторону). Был захвачен Архи-зловредом и покинут жителями. По сути является уровнем-туториалом и после его прохождения открывается Лагерь, магазин и прочие радости. На побережье спрутов можно встретить следующих врагов:&lt;br /&gt;
** Зомби — мало чем отличается от себя в оригинале, кроме того, что не горит на солнце из-за влияния сферы, встречаются чуть ли не везде. Медленно следует за игроком, атакуя его. Может иметь оружие или броню.&lt;br /&gt;
** Скелеты — также мало изменились. Стреляют из лука, отбегают при приближении игрока.&lt;br /&gt;
** Поборники — опять же, распространённые мобы, атакуют топором, бегают за игроком.&lt;br /&gt;
* '''Лагерь''' — часть города, где расположились герои. Там находятся дом, церковь, разрушенный портал и рынок с торговцами-жителями.&lt;br /&gt;
* '''Лес криперов''' — тёмные леса, освещаемые светящимися грибами и украшенные невесть откуда взявшимися подвесными мостами и каменными головами криперов. Через него зловреды доставляют караваны угнанных в рабство жителей.&lt;br /&gt;
* '''Тыквенные пастбища'''&lt;br /&gt;
* '''Мокрое болото'''&lt;br /&gt;
* '''Редстоуновые шахты'''&lt;br /&gt;
* '''Пламенная кузница'''&lt;br /&gt;
* '''Кактусовый каньон'''&lt;br /&gt;
* '''Пустынный храм'''&lt;br /&gt;
* '''Высокоблоковые холмы'''&lt;br /&gt;
* '''Обсидиановая башня'''&lt;br /&gt;
* '''Грибной остров'''&lt;br /&gt;
* '''Острова'''&lt;br /&gt;
** '''Пробуждение джунглей'''&lt;br /&gt;
** '''Крадущаяся зима'''&lt;br /&gt;
** '''Воющие пики'''&lt;br /&gt;
** '''Скрытые глубины'''&lt;br /&gt;
* '''Другие измерения'''&lt;br /&gt;
** '''Пламя Нижнего Мира'''&lt;br /&gt;
** '''Эхо пустоты'''&lt;br /&gt;
* '''Древняя охота'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Фанатское творчество ==&lt;br /&gt;
* Классика:&lt;br /&gt;
** «Etho’s Lab».&lt;br /&gt;
** «Vech’s Super Hostile».&lt;br /&gt;
** Анимационный сериал «The Noob Adventures» с Ютуб канала [https://www.youtube.com/c/falconer02| falconer02].&lt;br /&gt;
* И немало реально крупных проектов, самые известные из которых заслуживают отдельных статей:&lt;br /&gt;
** [[Animator vs. Animation|Animation vs. Minecraft]] — спин-офф проекта Animator vs. Animation, посвящённый нашей игре. Имеет 3 сезона, последний из которых является очень эпичным и сделан на профессиональном уровне.&lt;br /&gt;
** DreamSMP — про это все и так знают.&lt;br /&gt;
** MineShield — очень нашумевший в СНГ проект, который хоть и не отличается особой сюжетностью, но тоже заслуживает внимания.&lt;br /&gt;
** [[Новое Поколение (MrLololoshka)]] — а вот этот как раз очень даже сюжетный. Особо легендарен третий сезон &amp;quot;Идеальный Мир&amp;quot;, который собрал большую аудиторию и подарил некоторое количество крылатых фраз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Культурное влияние ==&lt;br /&gt;
Говоря про Minecraft, трудно не заметить тот культурный пласт, что она породила и продолжает порождать спустя более чем десятилетие после своего раннего появления. Minecraft, как универсальная песочница, становится площадкой для большего, чем просто игры и мы можем наблюдать такие явления, как:&lt;br /&gt;
* В период пандемии COVID-19 многие занятия в вузах, выставки и даже целая театральная постановка (хотя она была и весьма низкого качества) были проведены именно в Minecraft.&lt;br /&gt;
* Minecraft в своей отдельной версии для образования стал частью школьной программы нескольких стран Европы, Азии и США.&lt;br /&gt;
** Здесь же можно упомянуть образовательный мод, наглядно показывающий базовые принципы квантовой механики для детей (qCraft).&lt;br /&gt;
* Minecraft стал инструментом для воссоздания и моделирования как целых городов, так и местностей. Например, датское правительство создало через Minecraft полную модель Дании в натуральную величину.&lt;br /&gt;
* Через игру теперь можно даже работать, получая возможность заработать реальные деньги.&lt;br /&gt;
** Minecraft создал сравнительно новую профессию «Minecraft-дизайнера», где опытные игроки создают на заказ карты или скины для тех или иных нужд (чаще всего, рекламных), и даже выполняют заказы компании Microsoft.&lt;br /&gt;
* Minecraft стал массовым поп-культурным событием — отсылки на него мы можем видеть как в современных мультсериалах, так и в быту.&lt;br /&gt;
** Minecraft продолжает сохранять свои лидирующие места как самая популярная игра для ютуб-контента, который может быть и сомнительным, и более, чем сложным и качественным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
* [http://www.gamer.ru/everything/u-nego-ukrali-minecraft-zabytaya-istoriya-vozniknoveniya-kubov «У него украли MineCraft». Забытая история возникновения кубов]&lt;br /&gt;
{{Nav/Инженерный конструктор}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Indie Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2A01:540:227D:9100:A1A8:1D64:CF43:2EB0</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Minecraft&amp;diff=261156</id>
		<title>Minecraft</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Minecraft&amp;diff=261156"/>
		<updated>2024-12-02T19:12:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2A01:540:227D:9100:A1A8:1D64:CF43:2EB0: Дополнение&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Minecraft''' — культовая игра в жанре «песочница». Создана шведской компанией Mojang (курируемой на настоящее время Microsoft) и её бывшим руководителем М. Перссоном (более известным под псевдонимом Notch). Во многом переосмыслила идеи старенькой Infiniminer. Являясь на данной момент одной из самых популярных игр вообще (свыше 200 млн только официально проданных копий), оказала гигантское влияние как индустрию видеоигр, так и на популярную культуру вообще, породив тысячи подражателей и ещё куда большее число культурных феноменов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игровой процесс ==&lt;br /&gt;
Игра представляет собой мир, каждый кубический метр пространства которого занимает один блок соответствующей формы (это может быть просто «куб воздуха», т. е. пустое место, куб некой породы или некий более сложный элемент). Игра имеет несколько игровых режимов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Творчество''' (''Creative'') — игрок имеет бесконечные ресурсы и может летать, следовательно — можно строить что угодно без ограничений — от простых архитектурных домов до схем процессора на основе «командных блоков» и «редстоуна» — аналогов реальных электросхем.&lt;br /&gt;
* '''Выживание''' (''Survival'') — теперь игроку ради создания какой-нибудь постройки надо сначала добывать предназначенные для этого ресурсы. Игрок не бессмертен — имеет шкалу здоровья и голода, которые надо восполнять ради того, чтобы не погибнуть, также он получает урон от врагов и окружающей среды. Игроку предстоит выращивать растения и животных, рубить лес, копать шахты, воевать с монстрами и искать данжи — все ради добычи ресурсов и восполнения шкалы голода, причём цена гибели, как правило — потеря накопленного опыта и, возможно всех имевшихся при себе ресурсов (вещи лежат на месте смерти в течение 5 минут, затем пропадают, а также моментально сгорают в лаве и огне и уничтожаются взрывом).&lt;br /&gt;
* '''Приключение''' (''Adventure'') — подходит больше для специальных карт, создаваемых игроками. Какое-то время блоки в этом режиме можно было ломать только соответствующим инструментом, например дерево только топором. На данный момент в приключении ломать блоки вообще нельзя, но с помощью команд можно выдать инструмент, которым можно разрушить строго определённый блок, или блок, который опять же можно ставить только на один вид блоков и никуда больше. Это делает режим очень подходящим для карт на прохождение, но при этом обычная игра в таких условиях почти невозможна (хотя умельцы находятся).&lt;br /&gt;
* '''Наблюдатель''' (''Spectator'') — режим для свободного осмотра. Игрок может пролетать сквозь стены и наблюдать за другими игроками, а также мобами. Игрок может смотреть, что в хранилищах, но не может генерировать новое пространство. Ни мобы, ни игроки не видят наблюдателя и никакие элементы мира с ним не взаимодействуют.&lt;br /&gt;
* '''Хардкор''' (''Hardcore'') — от выживания отличается лишь более высоким уровнем сложности и [[Перманентная смерть|одной-единственной жизнью]]. То есть, после смерти игрок больше не может никак изменять мир, а лишь осматривать то, что он успел сделать. Технически режимом игры не является — в хардкоре можно играть и в выживании, и в творчестве, с помощью команд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игрок может играть как в одиночной игре, так с другими игроками. Сервера игры довольно разнообразны — помимо основного режима игры, игроки создают свои «игры внутри игры». Многие из них завоевали популярность, и некоторые при слове Minecraft представляют себе тематические сервера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Действие игры происходит в процедурно-генерируемом мире (размером примерно в 3 600 000 000 км², к примеру, наша Земля приблизительно в 7 раз меньше), в котором, как говорилось, каждый кубический метр пространства занят одним блоком. Для каждого биома характерны свои мобы, растительность, климат и строения — например, в пустыне, джунглях и на дне глубоких океанов можно найти затерянные храмы с сокровищами. Игрок может путешествовать не только горизонтально, но и вглубь — земля под его ногами пронизана пещерами, как правило — темными, населенными монстрами, извилистыми и иногда доходящими до лавовых озер у дна мира. А то и до самого дна мира — слоя неразрушимого «бедрока». Пещеры очень опасны, но в них можно найти ценные минералы — от угля до алмазов и изумрудов. Впрочем, никто не запрещает игроку рыть для этих целей шахты. Под землей тоже есть сюрпризы — в любой момент можно наткнуться на подземное озеро (водяное или лавовое), на комнату-сокровищницу, в которой предусмотрен спаун одного вида существа, или на заброшенную шахту, населенную ядовитыми пауками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме Обычного мира, есть еще два параллельных измерения, куда можно попасть через особые порталы:&lt;br /&gt;
* '''Нижний Мир''' (''The Nether'') — подобие [[Ад]]а, состоящее из странных горючих камней, называемые Адским Камнем(в оригинале — Netherrack) и океанов лавы, населенный врагами, плюющимися огнем. Также в Нижнем Мире встречаются Адские крепости. В новом обновлении появились грибные леса, базальтовые скалы, разрушенные бастионы и новая разумная раса.&lt;br /&gt;
* '''Край''' (''The End'') — представляет собой сеть островов со строениями в виде парящих домов и кораблей, висящие над пустотой. Сперва игрок будет находится на одном огромном острове, с обсидиановыми столбами и с порталом в обычный мир, который охраняет Дракон Края (да-да, с полагающимися перепончатыми крыльями и шикарной анимацией полёта). Лишь после убийства оного игрок может отправиться домой или… бороздить Край дальше, во внешней части мира, куда откроются специальные врата.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако, при создании нового мира на выбор дается несколько тем мира, от обычной темы и темы с большими природными зонами, до полностью настраиваемого мира, в котором можно настроить свои условия генерации биома, и «Плоский мир», который кастомно генерируется послойно, в отличие от обычного.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Маркус Перссон (более известный как Нотч) начал писать игру в 2009-м году для развлечения, однако первые версии игры, которые он выложил в Интернет, внезапно оказались очень популярны. Несмотря на то, что Minecraft официально вышел в 2011-м, игра находится в состоянии «вечной беты» (rolling release) и постоянно обновляется. С момента выхода были добавлены многие постройки, механизмы, мобы и биомы. На конец 2019-ого было продано более 200 миллионов копий игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нотч разрабатывал игру один до тех пор, пока продажи не перевалили за миллион и только потом начал задумываться о найме уборщицы в офис… Чуть позже Нотч отошел от дел т. к. решил, что Minecraft для него — пройденный этап. Он сфокусировался на других инди-играх (но повторить успех не смог), а позже и вовсе продал Mojang &amp;lt;s&amp;gt;Корпорации Зла&amp;lt;/s&amp;gt; Microsoft’y за 2 млрд у.е.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На данный момент самой значимой и известной фигурой в Mojang является Jeb, он же Йенс Бергенстен. Он нанялся в Mojang в 2010 году и после ухода Нотча занял его место в качестве главного креативного директора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Jens Bergensten Mojang avatar.png|мини|thumb|Аватарка Джеба на сайте Mojang]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Логику стереотипного школоло мы не будем пытаться постичь, но в чём же секрет такой бешеной популярности у взрослых, умных людей, таких, как тот же Etho? Упоротая физика. Сверху донизу — упоротая физика, упоротая физика everywhere! И, судя по всему, игра сформировала основу жанра песочницы так же, как Wolfenstein 3D заложил основу жанра трёхмерных шутеров (т. е. всякие Catacombs 3D были и до него, но реальный геймплей, который можно было отнести к шутеру, появился только в нём; так же и тут). Он отвечает на вопрос, какая же цель реально перед игроком в «песочницу» ставится? «В песочнице нет цели» — ответ неверный. Тогда бы в них просто не играли. Правильный ответ — «исследовать внутриигровую физику и поставить её себе на службу». И чем замороченнее эта физика, тем неисчерпаемее геймплей «песочницы». И, как и в большинстве жанров, это задача с открытым концом — совершенствовать свою машинерию можно так же бесконечно, как и оттачивать навык беганья по стенкам на плазмагане.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Но это лишь одна из сторон успеха. Немаловажную роль для дальнейшей раскрутки стало гигантское и крайне продуктивное коммьюнити мододелов, которое сложило негласные стандарты направления геймплея, улучшая каждый аспект, начиная с изучения открытого мира и заканчивая добычей ресурсов и производством полезных предметов. Mojang же, в свою очередь, мододелов любит и часто их наработки мы можем видеть в последующих обновлениях игры (из наиболее известных новоделов это механика поршней и лошади) и даже некоторых принимают на свою работу (что и приключилось с создателями модификаций Decocraft и Aether). В последствии, стали мейнстримом «сюжетные» сборки модов, где у развития игрока есть вполне осязаемое направление, что делает процесс ещё более увлекательным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
{{Свёрнуто|&lt;br /&gt;
=== «Разумные» существа ===&lt;br /&gt;
* '''Стив''' и '''Алекс''' — два варианта протагониста. По сути, лишь двое скинов по умолчанию для игрока. Один мужской, другой женский.&lt;br /&gt;
* '''Жители'''/'''Селяне''' — странные носатые человекоподобные существа, живущие в деревнях. С ними можно торговать, в качестве валюты используются [[Справочник_автора/Геммология/Берилл#Изумруд|изумруды]], которые выторговать легче, чем найти в шахте. Беззащитны перед зомби и зловредами, не считая [[Багофича|багофичи]] с напяливанием на них раздатчиком брони с шипами, из-за чего могут быть заражены. Вылечить зараженного селянина, впрочем, можно с помощью золотого яблока и зелья слабости. Для защиты деревень существует железный голем, который создается либо игроком, либо появляется сам по себе в довольно больших деревнях.&lt;br /&gt;
** Изначально жители были абсолютно бесполезны, но со временем их поведение усложнялось. На данным момент существуют следующие профессии жителей: Бронник, Мясник, Картограф, Священник, Фермер, Рыбак, Лучник, Кожевенник, Библиотекарь, Каменщик, Пастух, Оружейник, Инструментальщик а также Нищий (хотя правильным переводом будет деревенский дурак). Каждый из них, кроме последнего, имеет свой список товаров, которыми торгует, при этом при торговле повышается уровень жителя и появляются новые предложения. Большую часть дня жители работают. Большая часть из них просто стоит у своих точек (блоков, к которым привязана их профессия, например ткацкий станок для пастуха), фермер собирает и сажает  посевы, а библиотекарь в мобильной версии проверяет книжные полки. Дети жителей в это время играют в догонялки, а безработные просто слоняются без дела. Ближе к вечеру все взрослые жители собираются на площади с колоколом, где обмениваются новостями. Если вы били жителей или их големов, то в это время ваша репутация упадёт. В это же время они делятся едой и спаунят детей. После этого, когда наступает ночь жители возвращаются домой и спят в кроватях. Также они будут прятаться дома при рейде, осаде зомби или во время дождя.&lt;br /&gt;
** '''Странствующие торговцы''' — селяне, ушедшие из родных деревень с двумя ламами, приходят в другие деревни и продают там товары из разных биомов (по лору. Геймплейно, по крайней мере на настоящий момент, смена профессии жителя на торговца, с сопутствующим уходом из деревни, не реализована). Спаунится где угодно рядом с игроком и под где угодно подразумевается '''где угодно''' — в воде, пещере, данже, разве что не в других мирах. В мобильной версии торговец также спаунится в деревнях. Из предложений обычно что-то вроде лиан, плотного льда или слизи — вещей, которые легко добыть, но сложно найти.&lt;br /&gt;
* '''Зловреды''' — Селяне-ауткасты, нападающие на жителей. Имеют бледную серую кожу и синие глаза. Живут в колоссальных особняках в Тёмном лесу, иногда базируются в аванпостах по всему миру. В биомах, где спаунятся деревни, периодически появляются группы из разбойников (и в мобильной версии поборников), среди которых есть капитан с флагом разбойников. Если игрок убьёт его, то получит эффект «Плохое знамение». Когда игрок зайдёт с ним в деревню, он «приведёт» разбойников в деревню и начнётся рейд, в котором будут задействованы все типы зловредов. Если игрок сможет одолеть рейд, он получит звание героя деревни и жители будут давать ему большие скидки. Также во время рейда со зловредов будут выпадать изумруды и железные предметы.&lt;br /&gt;
** '''Поборник''' — [[Псих с топором|Атакует игрока топором]]. Живёт в особняке и спаунится при рейде. Довольно быстрый, сильный и опасный противник. Если с помощью бирки переименовать его в Johnny (отсылка к «Сиянию»), он начнёт рубить топором вообще всех, кроме зловредов, что некоторые игроки даже эксплойтят.&lt;br /&gt;
** '''Призыватель''' — маг, способный вызывать из-под земли магические челюсти в виде линии или круга. Также может вызывать трёх маленьких подручных и перекрашивать синих овец в красный (отсылка на игру Age of Empires). Дропает тотем, способный один раз воскресить носящего.&lt;br /&gt;
*** '''Досаждатели''' — те самые маленькие подручные. Небольшие призраки-гуманоиды с мечами. Очень быстрые и назойливые, а также способные проходить сквозь блоки. Предположительно названы в честь Векса (англ. «выбешивать»), гениального основоположника направления «Карты на прохождение», неоднократно [[просочиться в канон|просачивавшегося в канон]].&lt;br /&gt;
** '''Иллюзионист''' — неиспользуемый в игре зловред (может быть вызван только на JE и только командами). Носит мантию со звёздочками, стреляет из лука, накладывает на игрока слепоту (возможно из-за этого и не добавлен — рейды с ним были бы невыносимы) и, что самое главное, становится невидимым, вызывая четыре свои иллюзии.&lt;br /&gt;
** '''Разбойники''' — зловреды, обитающие в аванпостах. Вооружены арбалетами, капитаны разбойников накладывают на игрока проклятье «Плохого знамения». В Java Edition арбалет со временем ломается и разбойник становится пассивным. В Bedrock Edition не только нет этой механики, но и разбойники научились слабенько атаковать в ближнем бою.&lt;br /&gt;
** '''Разорители''' — ездовые животные Зловредов, похожие на быков и обладающих мордами, схожими с лицами хозяев. Способны вытягивать свою шею для атаки. На них могут кататься другие Зловреды, но спешиваются, когда монстр попадает в воду. Могут крушить посевы и являются крайне опасными врагами. Дропает седло. Спаунится только в рейдах.&lt;br /&gt;
** '''[[Ведьма]]''' — она ведьма и есть. [[Мастер ядов|Варит зелья]] и кидается ими в игрока. Ведьма спаунится ночью, при попадании молнии в жителя и в своём домике, который может спауниться на болотах. Там же живёт её [[фамильяр]] — чёрная кошка и стоит котёл с зельем и горшок с грибом. Таким образом она не является зловредом номинально, но всё же спаунится при рейдах и помогает разбойникам, кидая в них зелья с положительным эффектом. А ещё она основана не абы на ком, а на Бабе Яге.&lt;br /&gt;
*** Ведьма метает в игрока сперва зелье замедления, затем отравления, потом с некоторым шансом слабости, а затем начинает кидать зелья мгновенного урона для добивания. Если ведьму попытаться сжечь или утопить, она выпьет зелье огнестойкости или подводного дыхания соответственно, если она получила урон, то будет пить зелье лечения, а если игрок далеко, то зелье скорости. Все эти зелья можно получить с некоторым шансом, если убить ведьму в момент питья. А в разбойников она метает зелья лечения и регенерации.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;''Поросята''&amp;lt;/s&amp;gt; '''Пиглины''' — новые жители Нижнего мира с версии 1.16. Свиноподобные гуманоиды ([[Орк похож на свинью]]?), носящие золотые мечи или арбалеты. Для пропитания охотятся за хоглинами. Очень любят золото, и если игрок не носит ничего сделанного из золота, то они будут на него нападать. Также будут атаковать, если игрок открывает рядом с ними сундуки или ломает золото в любой форме. Убегают от &amp;lt;s&amp;gt;зомби-свинолюдей&amp;lt;/s&amp;gt; зомбифицированных пиглинов и синего огня. С пиглинами можно торговать золотом, но не как с жителями, а просто кидая им золотые слитки. Свинолюди атакуют скелетов-иссушителей и Иссушителя, по лору игры также упоминается, что пиглины находятся в давней вражде с ними. Детишки пиглинов не такие злые и даже катаются на хоглинах. Видимо поэтому они [[Вечный ребёнок|не растут]]. Также пиглины населяют разрушенные бастионы из черного камня.&lt;br /&gt;
** '''Свирепые Пиглины''' — Пиглины в одежде с золотыми вставками и топором. Агрессивны к игроку всегда, безразличны к золоту, зомбифицированным пиглинам и синему огню. Имеют довольно внушительные урон и здоровье, намного превосходя в этом аспекте игрока. Появляются исключительно в бастионах.&lt;br /&gt;
** Пиглины основаны на свинолюдях, которые должны были заменять жителей и торговать рубинами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Животные ===&lt;br /&gt;
Особенностью (или скорее условностью) игровой биологии является то, что все животные обоеполы, как, впрочем, и все остальные существа.&lt;br /&gt;
* '''[[Коровушка-бурёнушка|Коровы]]''' — одни из самых распространённых животных. С них выпадает говядина (очень питательна в жареном виде) и кожа (нужна для многих крафтов). Если кликнуть ПКМ по корове ведром, игрок получит молоко, которое при испитии снимает все негативные эффекты. Можно размножить, покормив двух коров пшеницей.&lt;br /&gt;
* '''Грибные коровы''' — невероятно редкие животные, встречающиеся в невероятно редком грибном биоме и выглядящие как коровы, в которых в лучших традициях [[боди-хоррор]]а врастают грибы. Как и сами грибы из игры бывают двух типов — красные и коричневые. Помимо обычного дропа с коров, Грибную Корову можно подоить миской, получив Тушёные грибы, что превращает этого моба в бесконечный источник пищи. Также можно превратить грибную корову в обычную, если постричь её ножницами.&lt;br /&gt;
* '''[[Симпатичная хрюшка|Свиньи]]''' — также распространённые животные, разводимые исключительно на мясо. Питательность мяса такая же, но для разведения требуется морковь, которую найти сложнее, так как её семена не выпадают из высокой травы. Также на свиньях можно кататься с помощью седла и удочки с морковью, однако лошадь в этом плане в разы предпочтительнее.&lt;br /&gt;
* '''[[Барашки и овечки|Овцы]]''' — животные, чуть ли не необходимые на первых этапах игры (не из паутины же плести кровать. [[круто, но трудно|Хотя]]…) При смерти из овцы выпадает один блок шерсти и баранина (не так питательна, как свинина и говядина). Игрок может также постричь овцу и получить больше шерсти, при этом шерсть на овце вскоре вырастет снова. Встречаются овцы с белой, светло-серой, серой, чёрной, коричневой и розовой (в дикой природе встречается очень редко) шерстью. Кроме того, цвет шерсти овцы можно изменить при помощи красителей. Размножаются пшеницей.&lt;br /&gt;
* '''Курицы''' — весьма распространённая птица. У неё меньше здоровья, чем у вышеперечисленных, при этом курицы быстры и могут плавно опускаться, взмахивая крыльями. Из куриц выпадает курятина и перья. Также периодически курица (даже одна) может откладывать яйца, которые можно кинуть. При разбивании яйца есть некоторый шанс спауна из него цыпленка. Также можно размножать куриц семенами любых культур (но тут нужно две, как с другими животными).&lt;br /&gt;
* '''[[Братец-кролик|Кролики]]''' — мелкие животные, которые убегают от игрока и съедают морковь на грядках. С них выпадает крольчатина, кроличья шкурка (четыре штуки заменяют в крафте коровью) и, редко, кроличья лапка, необходимая для зельеварения. Размножаются морковкой или одуванчиком. В отличие от других животных встречаются в тундре и пустыне, причём от биома зависит цвет шерсти.&lt;br /&gt;
** '''Кролик-убийца''' — агрессивный кролик, по поведению похожий на усиленного паука. Отсылка к Монти Пайтону. А ещё если назвать кролика Toast, можно получить уникальный окрас, который был у потерявшегося кролика дочки одного из разработчиков.&lt;br /&gt;
* '''[[Медведи — это страшно|Белые медведи]]''' — не совсем мирное животное. Детёныши медведей дружелюбны (но не к лисам), но если игрок подойдёт слишком близко, он спровоцирует [[мама-медведица|маму-медведицу]], которая больно бьёт и быстро плавает. К тому же заниматься подобным браконьерством никакого смысла нет, так как с медведей выпадает только рыба.&lt;br /&gt;
* '''[[Милая рыбка|Рыбы]]''' — мобы, которых хотели добавить ещё в бете, но из-за нехватки времени добавлены только как предмет. Однако в Водном обновлении рыб всё же добавили, но старую систему рыбалки не убрали. Все рыбы при смерти дропают собственно себя в виде предмета, а также кости. А ещё рыбу можно поймать ведром. На суше по понятным причинам умирают.&lt;br /&gt;
** '''Треска''' — самая обычная рыба.&lt;br /&gt;
** '''Лосось''' — больше и живёт в реках.&lt;br /&gt;
** '''Тропическая рыба''' — живёт в кораллах и имеет несколько тысяч раскрасок, но все дропают только бесполезную рыбу-клоуна.&lt;br /&gt;
** '''Иглобрюх''' — единственный дружелюбный моб, способный наносить урон без дополнительной экипировки. При приближении угрозы надувается и наносит урон и отравляет всех, кто его касается (к сожалению игру дельфина с иглобрюхом не добавили). Необходим для зелья подводного дыхания, без которого в свою очередь очень трудно проходить подводную крепость.&lt;br /&gt;
* '''Спруты''' — дружелюбные водные мобы, бесцельно плавающие вокруг. При получении урона выбрасывают облако чернил. При смерти дропают чернильный мешок, нужный для создания чёрного красителя. Нельзя размножить.&lt;br /&gt;
** '''Светящиеся спруты''' — спавнятся в подземных водоёмах. Кроме текстуры и дропа, ничем не отличаются от своих обычных сородичей. Дропает светящийся чернильный мешок, чернилами которого можно «подсветить» рамки и осветлить надписи на табличках.&lt;br /&gt;
* '''[[Неспешная черепаха|Черепахи]]''' — откладывающие яйца на пляжах мобы. Быстры в воде и медленны на суше. Очень трудны в разведении — нужно покормить двух черепах морской травой (не водорослями) и следовать за одной из них на её родной пляж, где она отложит яйца, которые нужно будет охранять от зомби, которые будут пытаться разбить их. А потом вылупятся очень маленькие черепашата, которых тоже надо защищать от зомби, а также скелетов, волков, кошек, оцелотов и лис. Когда черепашата вырастают, они сбрасывают маленькие панцири, из которых можно сделать черепаший панцирь, который будет давать игроку подводное дыхание на 10 секунд при входе в воду. А ещё можно сварить из него зелье Мастера Черепах, которое даст игроку сильную устойчивость к урону, но при этом столь же сильное замедление.&lt;br /&gt;
* '''[[Забавный мишка|Панды]]''' — довольно редкие джунглевые мобы. Едят бамбук и тортики. Могут ударить в ответ на удар, но слабо. Маленькие панды могут чихнуть, выплюнув слизь. Чтобы размножить панд помимо того, чтобы покормить их бамбуком, нужно чтобы бамбук рос вокруг них. если ударить панду рядом с жителем, он возмутится подобным отношением и над ним появятся частички раздражения. Панды различаются между собой характером, который можно определить по мордочке:&lt;br /&gt;
** '''Обычная панда'''.&lt;br /&gt;
** '''Ленивая панда''' — валяется на спине, а если ходит, то медленнее любого моба.&lt;br /&gt;
** '''Взволнованная панда''' — убегает от игрока и монстров, боится грозы и не поднимает бамбук с земли.&lt;br /&gt;
** '''Игривая панда''' — часто прыгает и кувыркается.&lt;br /&gt;
** '''Агрессивная панда''' — наносит намного больше урона, и будет атаковать всех, кроме панд, если её или другую панду рядом ударить.&lt;br /&gt;
** '''Слабая панда''' — в детском состоянии чихает намного чаще и в целом имеет в два раза меньше здоровья.&lt;br /&gt;
** '''Коричневая панда''' — основана на [[w:Ailuropoda melanoleuca qinlingensis|реальном подвиде панды]]. Бывает только «обычного» характера. Невероятно редкая и, как и слабая, требует, чтобы оба «гена» были ответственны за коричневый цвет/слабость (механизм наследования панд связан с рецессивными и доминантными генами).&lt;br /&gt;
* '''Летучие мыши''' — обитающие в пещерах мобы, которые лишь наполняют атмосферу игры. Не влияют почти ни на что, разве что в мультиплеере вспугнутая мышь говорит о чьём-то присутствии. А ещё можно выстрелить в крипера, а стрелу собой закроет случайная мышь. [[Ой, бл…]]. Хотя, справедливости ради, скорее крипер закроет мышь от стрелы, чем наоборот.&lt;br /&gt;
* '''[[Пчёлы правильные и не очень|Пчёлы]]''' — нейтральные насекомые, живущие в гнёздах, которые можно встретить на деревьях или ульях, которые делает сам игрок. Если ударить пчелу или попытаться собрать мёд бутылочкой или соты ножницами, не поставив под улей костёр, все пчёлы атакуют игрока и нанесут один удар жалом, нанеся урон и наложив отравление. После этого пчела потеряет жало и умрёт, как и в жизни. Что не как в жизни, так это размножение пчёл. Здесь они размножаются цветами точно также как все остальные животные.&lt;br /&gt;
** Пчёлы опыляют цветы, после чего летят к улью, роняя пыльцу, которая удобряет растения, на которые падает. С каждой пчелой с пыльцой улей заполняется мёдом, который можно собрать. Мёд довольно питателен в плане пищи и снимает эффект отравления.&lt;br /&gt;
* '''[[Неведома зверушка|Страйдер]]''' — странный моб из Нижнего мира в виде волосатой головы на ножках. Совершенно безвреден и дропает нитки. Может быть осёдлан и управляется как свинья, но искажённым грибом на палке. Искажённым грибом же и разводится. Главная особенность страйдера — способность бегать по лаве с большой скоростью. При этом вне лавы он довольно медленный, дрожит и мерзнет. Могут катать малышей на себе. Также зомбифицированные пиглины иногда могут спауниться верхом на страйдерах.&lt;br /&gt;
* '''Аксолотли''' — водные мобы, по функциям — водный аналог волков (разве что не приручаются). Дружелюбны по отношению к игроку, но враждебны к другим водным мобам (кроме дельфинов и черепах) и атакуют их. Если ударить аксолотля, он притворится мёртвым и наложит на себя регенерацию — а пока он притворяется, враждебные мобы игнорируют его. Если игрок убьёт враждебного для аксолотля моба, то зверёк наложит на игрока регенерацию и снимет усталость. Встречаются в пяти окрасах: розовый, каштановый, золотистый, бледно-голубой и синий (самый редкий, может проявится как мутация у детёныша при разведении с минимальным шансом). Не могут долго находиться на суше, и если не идёт дождь, то через пять минут начинают получать урон. Игрок может переносить аксолотлей в ведре с водой. Размножаются тропической рыбой.&lt;br /&gt;
* '''[[Серенький козлик|Козы]]''' — нейтральные мобы, обитающие в горах. Высоко прыгают (до 10 блоков), получают меньше урона при падении, но не умеют плавать. Если ударить козу, она не станет атаковать в ответ, но включена она в нейтральные мобы по другой причине: если долго стоять на месте, через некоторое время коза может боднуть, для чего она разгоняется. Бодает она и других мобов, а также стойку для брони, но своих сородичей — никогда. Едят пшеницу. В Bedrock-издании присутствует эксклюзивный предмет: козий рог, который может выпасть с небольшим шансов в случае, если бодающаяся коза врежется в стену. В него можно подуть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Приручаемые и доверяющие мобы ====&lt;br /&gt;
* '''[[Благородный волк|Волки]]''' — нейтральные мобы, живущие стайками в тайге. Атакуют овец, лам и скелетов. Если дать волку кость, то с некоторым шансом он приручится. Прирученный волк будет следовать за игроком (если его не посадить кликом мыши), атаковать тех, кого ударил он и тех, кто ударили его. Волков можно размножать и лечить любым мясом (включая гнилую плоть) и красить им ошейники.&lt;br /&gt;
* '''Оцелоты''' — редкие и скрытные джунглевые звери. Раньше покормив оцелота рыбой можно было превратить его в кошку, в более новых версиях он не приручится, но будет доверять игроку и следовать за ним. Оцелотов как огня (даже сильнее) боятся криперы. Оцелоты охотятся за курицами и черепашатами и убегают от игрока, если подходить к нему неаккуратно.&lt;br /&gt;
* '''[[Кавайная нэко|Кошки]]''' — не атакуют мобов, но [[Кошки мешают нечисти|пугают криперов и фантомов]]. Коты бывают 11 окрасов (причём чёрные живут с ведьмами и спаунятся при полной луне). Бродячих кошек можно найти в деревнях. Приручаются, кормятся и размножаются любым видом рыб (кроме иглобрюха). Котёнок получает окраску одного из родителей. Любят садиться на сундуки, и при этом последние в этом случае нельзя открыть (что используется в мультиплеере, так как поднять кошку с сундука только её владелец). Также любят ложится на кровать (в том числе когда сам игрок лежит на ней лежит) и прыгать на тортиках. Им также можно красить ошейники. А ещё приносят игроку «подарки» в виде перьев, ниток или шкурок по утрам.&lt;br /&gt;
* '''[[Забавный попугай|Попугаи]]''' — птички, приручаемые семенами. Единственная их полезная способность — имитация звуков враждебных мобов поблизости. В остальном они чисто декоративные зверушки — могут сидеть на плече игрока и танцевать под музыку. Главное не кормите их печеньками — от шоколада попугаям '''очень''' плохо.&lt;br /&gt;
* '''[[Крутая лошадка|Лошади]]''' — мобы равнин и саванн. Могут быть приручены путём объезживания — игрок должен садиться на лошадь до тех пор, пока она не приручится. Наездник не контролирует лошадь, если на ней нет седла. Помимо седла можно также одеть лошадь в броню. Существует 35 вариантов окраса лошадей, причём помимо окраса они различаются уровнем здоровья и скорости. Лошади могут быть размножены золотыми морковью и яблоком. Кстати, лошадь — полностью мирный моб, тогда как в реальной жизни лошадь может сильно врезать копытом, если начать её атаковать.&lt;br /&gt;
** '''[[Ослики|Ослы]]''' — вариант лошади, который может носить сундук вместо брони и хуже в плане бега и прыжков. Осла и лошадь можно скрестить, получив стерильного мула.&lt;br /&gt;
** '''[[Зловещая лошадь|Лошадь-скелет]]''' — может заспауниться во время грозы. Если игрок подойдёт близко, вместо неё заспаунятся четыре скелета-всадника на лошадях. Если их уничтожить, лошадь-скелета можно будет приручить. Лошадей-скелетов нельзя размножать, зато на них можно кататься под водой, а также они являются одними из самых быстрых и прочных.&lt;br /&gt;
** '''[[Зловещая лошадь|Лошадь-зомби]]''' — животное, эксклюзивное для Творческого режима. Нельзя приручить. Единственный пассивный моб, способный медленно регенерироваться. Лошади-нежить, как и обычные лошади, основаны на лошадях из мода Mo’Creatures, [[Просочиться в канон|просочившегося в канон]].&lt;br /&gt;
** Что интересно, лошадь — единственный приручаемый моб, имеющий некое подобие генетики: параметры здоровья, скорости бега и прыгучести, а также элементы масти (окраска и различные пятна) наследуются отдельно друг от друга. Жеребята наследуют разные черты от обоих родителей, и получается лошадь с совершенно новыми особенностями и окрасом.&lt;br /&gt;
* '''Ламы''' — горные животные четырёх разных расцветок (коричневая, серая, белая и кремовая), которые приручаются также как лошади, но не могут быть осёдланы. Зато на них можно нацепить сундуки и коврик, причём у разных лам есть разные уровни силы. Если вести на поводках двух лам, остальные будут следовать за ними, формируя караван. Дикие ламы, будучи атакованными плюются, хотя их плевок почти не наносит урона. На волков ламы нападают без предупреждения, причём чем больше сила ламы, тем больше шансов, что волк убежит, а не атакует взамен. А ещё за странствующим торговцем следуют две ламы в уникальных костюмах.&lt;br /&gt;
* '''[[Героический дельфин|Дельфины]]''' — морские млекопитающие, резвящиеся в море рядом с лодками и накладывающие на игрока скорость. Если покормить дельфина рыбой, он приведёт игрока к подводным руинам или обломками кораблей. Но если дельфина ударить, то вся стая атакует в ответ. Как и в реальной жизни у дельфинов ограниченный запас кислорода и они могут утонуть.&lt;br /&gt;
* '''[[Хитрая лиса|Лисы]]''' и '''песцы''' — таёжные зверьки, которые бывают рыжего или белого цвета. Они охотятся на куриц и кроликов и едят сладкие ягоды. Если покормить их ягодами, они будут доверять игроку и даже защищать его (но помните, что волки и медведи атакуют лис). Лисы могут держать в зубах разные предметы, причём если это еда, они могут съесть её, а если оружие, то они атакуют им. На ночь лисы могут приходить в деревни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Голем]]ы ===&lt;br /&gt;
* '''Железный голем''' — [[Мамонт-танк|очень живучий, очень сильный и очень медленный]] моб. Нейтрален, если заспаунится игрой и дружелюбный, если создаётся игроком. При атаке подбрасывает противника вверх. Из-за своего веса тонет в воде.&lt;br /&gt;
* '''[[Снеговик|Снежный голем]]''' — дружелюбный моб, похожий на снеговика. Создается игроком. Изо всех сил пытается защитить игрока, отбрасывая безвредными снежками враждебных мобов (хорошая дивизия снеговиков, впрочем, способна просто столкнуть врага шквальным огнём куда-то, где ему не поздоровится). Тает на жаре (некоторые биомы) и в воде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Монстры ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Нежить ====&lt;br /&gt;
Нежить это подтип мобов, которые получают урон от зелья лечения и лечатся от зелья урона. Также они получают дополнительный урон от оружия, зачарованного на «Небесную кару», горят на солнце и их не атакует Иссушитель.&lt;br /&gt;
* '''[[Зомби]]''' — враждебный монстр, спаунящийся в темноте. Медленно ходит с поднятыми руками и слабо бьёт. Имеет 2 единички натуральной брони. Самый частый, но считается [[Гумба|самым слабым]] (при определённой сноровке зомби легко забить руками). Однако, может иметь при себе оружие и броню, так что может быть опасным и в одиночку (на максимальной сложности, в определённое время, для игрока в железке или хуже). Другой вариант — зомби-лидер, который вызовет подкрепление, если его ударить. Когда встает Солнце — сгорает (при этом он будет прятаться от солнца), а утонув — становится утопленником. Зомби дропает гнилую плоть, а также довольно редко железо, морковь, картошку и экипировку, если она надета. Горящий зомби может поджечь игрока.&lt;br /&gt;
** Зомби атакуют жителей, предпочитая их игроку. Убитый зомби житель может превратиться в зомби-жителя. Зомби также могут проводить осады крупных деревнь по ночам, при этом они могут выламывать двери.&lt;br /&gt;
*** Из Bedrock версии осады были удалены непосредственно перед добавлением новых аддонов. Скорее всего, это связано с тем, что искусственный интеллект там написан не на языке программирования, а в очень странном формате, именуемом &amp;quot;data-driven&amp;quot;, в котором пишется всё в аддонах и датапаках.&lt;br /&gt;
** '''Кадавр''' (в оригинале [[Mass Effect|Husk]], то бишь «шелуха») — пустынная разновидность, которая накладывает на игрока эффект несварения и на солнце не горит. В воде сначала превращается в обычного зомби и только потом в утопленника.&lt;br /&gt;
** '''Утопленник''' — подводная нежить, которая может драться как в рукопашную, так и с трезубцем, а также может держать удочку или ракушку наутилуса. Обитает в районе данжей, но может заспауниться и в любом другом источнике воды.&lt;br /&gt;
** '''Зомби-житель''' — собственно, заражённый житель. Может появится как путём убийства жителя зомби, а могут с небольшим шансом заспавниться сами по себе. Вне зависимости от способа появления, его можно вылечить, кинув зелье слабости и скормив ему золотое яблоко.&lt;br /&gt;
*** Только на сложной сложности шанс превращения жителя в зомби-жителя 100% - на средней 50, а на лёгкой вообще 0 - жители просто умрут. Поэтому проверяйте внимательно, какая у вас стоит сложность.&lt;br /&gt;
** '''Маленькие зомби'''. Милые, но очень быстрые и ловкие. Могут кататься на курицах (а в мобильной версии вообще на всех животных, пауках и даже других зомби). Имеются у всех представителей семейства зомби.&lt;br /&gt;
* '''[[Скелет]]''' — враждебный моб. Очень ловкий лучник с бесконечным запасом стрел (подобрать нельзя), поэтому к нему даже проблематично подойти. Дропает стрелы, кости и иногда лук. Как и зомби может носить броню. На него охотятся волки, именно поэтому в лесу иногда можно встретить лежащие без дела кости. При появлении солнечных лучей испепеляется. Полностью контрится щитом, который отражает стрелы в него. А ещё можно сделать так, чтобы скелет стрелял в спину другим мобам, что спровоцирует битву между ними. Может в случае чего подобрать меч и драться им.&lt;br /&gt;
** '''Скелет-Иссушитель''' — обитает в Нижнем Мире параллельно с прообразом. Атакует каменным мечом, накладывая эффект иссушения (как отравление, но может убить). Не поднимает лук, но если ему его дать командами, он будет стрелять огненными стрелами. Спаунится в Крепости Нижнего мира. Дропает кости, уголь и очень редко собственный череп, необходимый для призыва Иссушителя. Чуть выше скелета, из-за чего не входит в проход в два блока.&lt;br /&gt;
** '''Зимогор''' — аналог скелета, обитающий в холодном климате. В отличии от прообраза, стреляет замораживающими стрелами, а также обладает остатками одежды и пустыми белыми глазами.&lt;br /&gt;
** '''Скелет-наездник''' — Скелет, катающийся на пауке. Таким образом может атаковать в ближнем и в дальнем бою. Если в креативе использовать яйцо спауна паука в Нижнем мире с небольшим шансом появится скелет-иссушитель-наездник. В мобильно версии скелеты могут кататься и на пещерных пауках.&lt;br /&gt;
** '''Скелет-всадник''' — если во время грозы игрок подойдёт к одинокой лошади-скелету, в неё ударит молния и появятся три скелета на лошадях-скелетах. Они всегда носят зачарованный шлем и лук.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;''Зомби-свинолюди''&amp;lt;/s&amp;gt; '''Зомбифицированные пиглины''' — нейтральные монстры, живущие в Нижнем Мире. Вооружены золотыми мечами, и враждебны к игроку только тогда, когда игрок сам на них нападёт (хотя бывают и глюки). Очень быстры и опасны, ведь подобно человеческим зомби нападают толпой.&lt;br /&gt;
* '''[[Скаты|Фантомы]]''' — напоминающие скатов ночные парящие существа. Имеют оголенные кости и считаются нежитью, так что испепеляются на Солнце. Атакуют лишь тех игроков, которые не спали более 3 дней. Так что если нужно добыть их перепонку (мембрану), которая нужна для починки элитр и варки зелья замедленного падения — придётся истязать себя бессонницей. А ещё фантомы боятся кошек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Другие ====&lt;br /&gt;
* '''[[Непонятно кто|Крипер]]''' — враждебный оригинальный монстр игры, полуофициально — маскот. Зеленое нечто на четырех ножках и с печально-угрожающим выражением лица (что именно это за тварь совершенно не ясно, известно лишь то, что они на ощупь как сухие листья), которое бесшумно подкрадывается к вам, секунду шипит и взрывается, оставляя кратер, убивая вас и других мобов — как повезет. Не так обидно за смерть, как за разрушенные постройки и испорченный ландшафт. Тактика боя сводится к расстрелу из лука, а также к тактике «[[Неприступный заборчик|ударил-отбежал]]». Ещё можно подорвать его огнивом и отбежать, но тогда дроп будет потерян, а ландшафт испорчен. [[Кошки мешают нечисти|Боится кошек]]. Полностью придуман Нотчем, вдохновившимся своей ошибкой во время создания модели свиньи — Notch попросту перепутал оси X и Y в модели тела. Если на крипере был эффект в момент взрыва, он оставит за собой облачко этого эффекта. А ещё крипер не будет атаковать никаких других мобов, но и прирученные волки и железные големы на него нападать не будут. Если обычного крипера застрелит скелет, то из него выпадет [[абсурд ради абсурда|пластинка для граммофона]].&lt;br /&gt;
** Если в него ударит молния, может зарядиться энергией, вследствие чего будет иметь более мощный взрыв, но меньше здоровья, так как всё равно получит урон от молнии. Если зомби, скелет, крипер или скелет-иссушитель будут убиты заряженным крипером, из них выпадет их голова, так что если затеяли наделать маяков — зачарованный на удар молнии трезубец в помощь (а криперов — в портал и дальше в укреплённую будочку для столкновения со скелетами-иссушителями). А если выпала голова какого-нибудь другого моба, её ношение будет мешать соответствующему типу моба заметить игрока.&lt;br /&gt;
* '''[[Гениальный надмозг|Странник Края]]''' (англ. Enderman) — нейтральный оригинальный монстр, навеянный Слендером. Умеет телепортироваться. Обычно не реагирует на игрока, но если посмотреть ему в лицо — [[Кнопка берсерка|взбесится]] и нападет. Трехметровый черный гуманоид, боится воды, из-за чего от него легко спастись в воде или под импровизированным «козырьком». Родное ему измерение — Край, но в малых количествах путешествует по Обычному миру и Нижнему Миру. Ещё может брать и ставить лёгкие блоки типа земли. Геноцид Странников придётся устроить, чтобы попасть в Край, объединив жемчужины Края с огненным порошком, чтобы сделать очи Края для портала.&lt;br /&gt;
** Благодаря телепортации неуязвим к оружию дальнего боя, но в качестве исключения может принять эффект взрывного зелья, кроме зелья урона. Также он не будет телепортироваться, если бить его по ногам, поэтому волки быстренько его сгрызут.&lt;br /&gt;
* '''[[Пауки необычных размеров|Паук]]''' — нейтрально-враждебный монстр. Атакует либо если спровоцирован, либо в темноте. Большой (размером 2×2×1 метр), быстро ползает и прыгает, лазает по стенам и проходит сквозь паутину. Дропает нитки и ядовитый паучий глаз. На сложном уровне сложности может заспауниться с положительным эффектом.&lt;br /&gt;
** '''Пещерный паук''' — живущий в гнёздах в заброшенных шахтах тёмно-синий паук, способный отравить игрока. Более мелкий, чем свой собрат, пролезает даже в отверстие в 1 блок. В остальном ничем не отличается.&lt;br /&gt;
* '''[[Монстр-жижица|Слизни]]''' — враждебные существа (на реальных слизней мало похожие), способные разделяться на более мелких. Спаунятся на болотах и в определённых чанках под землёй. Бывают трёх размеров, но с помощью команд можно заспаунить слизня хоть размером с [[кайдзю]]. Самые мелкие дропают слизь. Некоторые игроки превращают самых мелких слизней в своих питомцев, так как они не в состоянии нанести урон.&lt;br /&gt;
** '''Лавовый куб''' — подвид слизня в Нижнем Мире (по лору, по «документам» это два совершенно разных моба). Обитает недалеко от лавы, около магматических блоков. Прыгает высоко, рассегментуясь и оголяя свое лавовое ядро. По очевидным причинам неуязвим к огню, магме, лаве и дамагу от падения. Намного сильнее слизня и имеет натуральную броню, большой лавовый куб пожалуй самый опасный моб в Нижнем мире из-за того, что битва с ним напоминает бой с гидрой. Средние и большие лавовые кубы дропают магмовый крем.&lt;br /&gt;
* '''Чешуйница''' — маленькое надоедливое враждебное членистоногое, способное прятаться в каменные блоки и призывать своих собратьев. Обитает в основном в заброшенных крепостях и иглу, но крайне редко заражённый камень можно встретить в горах. В целом слаба, но в крепостях много чешуйниц может задавить игрока числом.&lt;br /&gt;
* '''Чешуйница Края'''/'''Клещ Края'''/'''Обитатель Края''' — паразит, который иногда появляется при попытке телепортации игрока с помощью жемчуга Края. Странники Края атакуют их, в названии есть подсказка — для них это что-то вроде клеща. Пока не имеют никакого применения, но Dinnerbone утверждает, что у него на них есть «большой план».&lt;br /&gt;
* '''Стражи''' — враждебные оригинальные монстры. [[Ниндзя-пират-зомби-робот|Что-то среднее между циклопом, големом, роботом и рыбой]]. Шипасты, и атакуют лазером из глаз, который «закрепляется» на игроке и некоторое время заряжается, после чего исчезает и наносит урон. Обитают в районе подводных крепостей. Дропают осколки призмарина (уникальный для подводной крепости вид камня и рыбу. Имеют более сильную разновидность.&lt;br /&gt;
** '''Древние стражи''' — большой, более сильный и бледный подвид обычного стража. Является чем-то вроде мини-босса, при приближении к месту его обитания появляется скример с его лицом. Кастует эффект усталости на всех, кто подходит к подводной крепости. Этот эффект будет не давать игроку ломать блоки, поэтому чтобы забрать сокровище крепости, нужно уничтожить всех троих Древних стражей.&lt;br /&gt;
* '''Хоглины''' (''боровы?'') — [[Свинья-страшилка|дикие кабаны]] из Нижнего мира. Первый агрессивный моб, которого можно размножать. Дают свинину. На них охотятся пиглины ради пропитания ([[Каннибализм|да, разумные свиньи жрут неразумных…]]). Хоглины, конечно, отбиваются, но если пиглины сильно превосходят их числом будут убегать. А вот дети пиглинов и хоглинов часто играют друг с другом, несмотря на вражду. Также хоглины боятся подходить к искажённым грибам и могут быть размножены грибами багровыми.&lt;br /&gt;
** '''Зоглины''' — в них превращаются хоглины, если притащить их в обычный мир. Зоглины атакуют вообще всех мобов кроме криперов, подбрасывая их в воздух. Являются нежитью, в отличие от хоглинов неуязвимы к огню, плюют на оба вида грибов и дропают гнилую плоть.&lt;br /&gt;
* '''Гаст''' — враждебный оригинальный монстр, пятиметровая летающая медуза, обитающая в Нижнем Мире. Плюётся взрывающимися [[файербол]]ами. Несмотря на размеры — очень неплотный, из-за чего легко убиваем. Огненные шары можно отбить, а при определенной сноровке — убить Гаста собственным же снарядом, за что даётся специальная ачивка. Дропает порох и слезу, необходимую для зелья регенерации. Забавно, что крики гаста — мяуканье потревоженной кошки разработчика С418.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;''Всполохи''&amp;lt;/s&amp;gt; '''Ифриты''' — враждебные оригинальные монстры, обитающие в адских крепостях. Похожи на летающую голову, внизу которой вращаются 10 стержней, частично скрытые в дыму. Летающие, стреляют очередями из файерболов, которые нельзя отразить, но могут ударить и вблизи. По сути, являются огненными элементалями, поэтому вода и снежки для них смертельны. Дропают стержни из которых и состоят.&lt;br /&gt;
* '''Шалкеры''' (от «Shell» и «lurker» — «раковина» и «скрываться» соответственно) — маскирующиеся под блоки враждебные монстры, обитающие в Городах Края во внешней части Края. При приближении игрока поднимают свою раковину и начинают стрелять. Испускают самонаводящиеся снаряды, накладывающие на игрока [[невероятно отстойный дар]] левитации — игрок начинает подниматься над землей, а в конце — очень больно плюхается об землю. Если игрок начинает их атаковать, прячутся обратно в раковину, которая даёт им броню. Шары можно разбить мечом в полёте, а можно использовать, чтобы не тратить время на карабканье по плитам и стержням города Края. Шалкеры дропают часть своего панциря, из которых можно сделать портативный сундук, что делает их довольно ценными мобами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Боссы ===&lt;br /&gt;
* '''Дракон Края''' — [[Фиолетовый — новый чёрный|черно-фиолетовый]] дракон (на самом деле, если верить Нотчу, дракониха Джин), [[Именно то, что написано на упаковке|обитающий в Краю]]. Является боссом, охраняющий внешнюю часть мира и выход в обычный мир, который нельзя открыть, не убив его. С некоторого времени можно возродить с помощью кристаллов Края, до этого был конечным боссом. Имеет особенность — разрушать все блоки, мимо которых он пролетает (кроме блоков родного измерения). Летает вокруг острова и иногда спускается вниз на игрока, нанося большой урон и подкидывая в воздух. Дракон лечится от кристаллов Края на обсидиановых столбах, которые нужно уничтожить с помощью любых снарядов, но некоторые из них окружены решётками, так что придётся карабкаться на башню. Ещё хуже то, что после уничтожения кристалла дракон метнёт в игрока файерболл, который при приземлении создаст облако Кислоты Края, наносящее постоянный урон. Также он может приземлиться на портал Края. В этом режиме он неуязвим для стрел и дышит кислотой на всё вокруг. При уничтожении дракон летит к порталу и взрывается во вспышке света. Оставляет после своей смерти яйцо и довольно много очков опыта, а также после смерти дракона открывается портал в Обычный Мир и появляются врата на внешние острова Края.&lt;br /&gt;
* '''Иссушитель''' — чужеродное чудовище в виде то ли позвоночника с рёбрами, то ли хвоста и тремя головами скелетов. Атакует игрока и всех остальных живых существ, но не нежить. При призыве происходит очень сильный взрыв, способный рушить обсидиан. Стреляет двумя типами черепов — чёрными, накладывающими Иссушение и синими, более медленными и взрывоопасными. Разрушает все блоки как Дракон. Если снять ему половину здоровья, станет неуязвимым к стрелам, но опустится ниже. На Бедроке намного опаснее, имеет в два раза больше здоровья (чтоб вы понимали, на Джаве у него 300 хп, что в 1,5 раза больше, чем у Дракона Края) и при потере половины спаунит четырёх Скелетов-иссушителей и начинает атаковать тараном. Призывается лишь самим игроком — с помощью специального «тотема» из песка душ и трёх крайне редких голов уже упомянутого скелета-иссушителя. Чрезвычайно опасен для игрока и внешнего мира, из за чего без должной подготовки призывать его крайне не рекомендуется. Иссушитель дропает Звезду Нижнего мира — артефакт, из которого делается маяк — постройка, «раздающая» полезный эффект на определённую область. Хотя разумеется, убивают его в первую очередь для развлечения и в качестве испытания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Все остальные ===&lt;br /&gt;
* '''Агент''' — моб из Education Edition, с полностью настраиваемым ИИ. Используется для обучения программированию.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Издания и их различия ==&lt;br /&gt;
* '''Java Edition''' — оригинальная версия игры, разработка которой началась в 2009 году, а релиз вышел в 2011. [[Именно то, что написано на упаковке|Написана на языке Java]], и запускается из лаунчера, в котором можно выбрать почти любую версию. Единственная версия, в которой было боевое обновление — оружия теперь имеют кулдаун, символизирующий &amp;quot;замах&amp;quot;, разные инструменты имеют разную скорость этого самого кулдауна, а также есть полноценная вторая рука и возможность свободно переключаться между ними. Признаётся основной большинством комьюнити игры и (негласно) разработчиками, но не маркетологами Microsoft. Именно для неё сделаны все известные моды, по ней снимает большинство ютуберов и тп.&lt;br /&gt;
* '''Bedrock Edition'''. В 2011 году началась разработка Карманного издания (Pocket Edition) — порта игры на смартфоны. Первое время порт представлял из себя [[демейк]], либо копию старых версий: ограниченные миры, небольшое количество блоков и мобов, реактор, спавнящий адскую башню вместо полноценного Незера. Потом добавили бесконечные миры, полноценный Незер, ну а тем временем Майки портировали данную версию обратно на компьютеры, назвав это &amp;quot;Windows 10 Edition&amp;quot;. В 2016 году наконец-то вышел релиз, ну а в 2017 Майкрософт объявили ребрендинг: компьютерная версия, ранее считавшаяся основной, теперь будет называться Java Edition, а Pocket Edition, Windows 10 Edition и их бесчисленные порты теперь будут называться просто Minecraft, тем самым Майки дали понять, что хотят видеть именно эту версию как основную. Чтобы избежать путаницы, официальная вики решила именовать данную версию в честь игрового движка, на котором она сделана (Bedrock Codebase), а именно Bedrock Edition. Главные фишки: кроссплатформенность и более простая игра по сети.&lt;br /&gt;
* '''Legacy Console Edition''' — в 2012 году вышел порт (или скорее ещё один точный ремейк/демейк) игры на Xbox 360 от 4J Studios, представлявший в начале точную копию беты Java-версии, но с ограниченным миром. Порт этот, вначале планировавшийся эксклюзивным для данной консоли, по итогу был портирован на PS3 и все консоли следующего на тот момент поколения. По причине рассчитанности на консоль 2005 года, имеет довольно жёсткие лимиты по числу мобов и вообще всяких сущностей, чтобы избежать лагов, даже в версиях для 8 гена они не намного лучше. Имел голосовой чат. После ребрендинга игры от майкрософт, версии 8 гена (и версия Switch) были заменены Bedrock-версией. Последнее обновление: 1.12 (Switch и Xbox One), 1.14 (PS4), 1.13 (все остальные).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы и штампы ==&lt;br /&gt;
'''Основопологающие:'''&lt;br /&gt;
* [[Песочница]] — сам жанр игры.&lt;br /&gt;
* [[Крафт]] — один из четырёх столпов геймплея (добыча/установка блоков, крафт, фермы/деревни и добыча редкого лута).&lt;br /&gt;
* [[Мультяшная физика]] — и биология тоже. Воду можно остановить воткнутой у неё на пути табличкой (даже без надписи вроде «Стоп»), куры живут и несутся без еды&amp;lt;ref&amp;gt;И вообще, они несутся сами по себе, вторая курица им для этого не нужна, что вполне реалистично… за исключением того, что в реальной жизни из такого яйца никогда не вылупится цыплёнок, так как оно не было оплодотворено, а в игре — вполне может.&amp;lt;/ref&amp;gt;, а при намеренном размножении куриц появляется не яйцо, а сразу цыплёнок, если подпалить корову, она не загнётся от ожогов, а развалится на готовые жареные стейки, если подрыть фундамент, остальной дом будет висеть в воздухе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Всё остальное:'''&lt;br /&gt;
* [[Алхимия]] — можно варить разнообразные зелья.&lt;br /&gt;
* [[Апокалиптический маньяк]] — Иссушитель охотится не только на игрока, но и на [[Враг всего живого|всех других живых существ]].&lt;br /&gt;
* [[Ахиллесова фигня]] — странники Края получают урон от воды, поэтому во время дождя они начинают панически телепортироваться, а серьёзно пострадав от случайно забредшего странника при [[Неофициальная ачивка|копании карьера руками]], автор правки возвёл над ним протекающий бассейн&amp;lt;ref&amp;gt;При толщине дна в один блок становится таким образом известно о находящейся сверху воде или лаве.&amp;lt;/ref&amp;gt; с тем же эффектом.&lt;br /&gt;
* [[Боевой зверь]] — Разоритель. Разработчики описывают его как огромную и '''очень''' ('''''ОЧЕНЬ''''') разъярённую корову. Имеет ''пятьдесят сердечек здоровья'' (когда у игрока их всего ''десять''), от его топота [[Земля дрожит от шагов|дрожит земля]], бодается очень и ''очень больно'', умеет рычать и может даже сломать ваш щит ''за один удар'' (даже если он был до этого целёхонький!). При этом довольно [[Реактивный громила|шустер для своих-то габаритов]]. Но его можно загнать в воду, где он становится практически беспомощен. Увы, не приручаем.&lt;br /&gt;
* [[Боевой топор]] — можно использовать топор как оружие. Ибо, как ни странно, у топора урон больше, чем у меча&amp;lt;ref&amp;gt;Это как раз не странно. Топор концентрирует силу на своём коротком лезвии, а у меча площадь контакта с врагом больше. А ещё у топора «голова» перевешивает, что тоже усиливает удар, но осложняет управление им. Так что скорость и рубка щитов очень уместны.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Однако при этом прочность будет тратиться в два раза быстрее за счёт «использования не по назначению», да и скорость атаки ниже. Зато топор ломает щиты.&lt;br /&gt;
* [[Гермафродит]] — чтобы начать разводить домашних животных, вам нужно добыть любую пару. Курицу можно вообще одну: она может размножаться и как яйцекладущее партеногенетическое, и как живородящее гермафродитное.&lt;br /&gt;
* [[Герой-клептоман]]: [[педаль в асфальт]]. К примеру, наткнувшись на деревню, вы можете выгрести все из сундуков, ободрать все огороды, [[Хуцпа|продать местным селянам их же добро в обмен на изумруды]], затем разобрать саму деревню по камушку и унести (а главное, что им будет плевать на это). Более того, можно даже красть из деревни… самих селян! Как правило, это делается с целью создания новых деревень.&lt;br /&gt;
* [[Графон не нужен]] — собственно, один из главных аргументов хейтеров был напор, что графика у игры… ну так себе. «Всё квадратное и пиксельное», и «мы уже не в 90-ых, алло!». Контраргумент: «мы вообще-то пришли сюда замок из камня строить и подрывом динамита развлекать себя, а не на фотореалистичную воду и небо любоваться!». К тому же, всегда [[Сарказм|очень тонко намекается]], что коль тебе не нравиться графон, то ты можешь всегда постановить текстурпаки и/или шейдерпаки, чтобы прокачать графон, что делается элементарно просто: качаешь и устанавливаешь Forge и Optifine, качаешь сами паки, кидаешь в соответствующие папки, заходишь в игру и запускаешь их. Ну или ты вообще можешь не играть и не отсвечиваться, чёрт возьми, тебя насильно никто здесь не держит.&lt;br /&gt;
* [[Гринд]] — встречается, особенно поначалу. Пока спелеологией заниматься сил не хватает, приходится копать шахты (разработаны даже оптимальные их планы для максимальной добычи при минимальных усилиях), которые, впрочем, всё равно рано или поздно упрутся в пещеру.&lt;br /&gt;
* [[Гурман-гуро]]: помимо нормальных продуктов, можно есть такое, что обычно человеку в голову не придет — сырое мясо и рыбу, если не на чем пожарить, паучьи глаза или [[Страшные рыбёшки|иглобрюха]]. Автор правки однажды провалился в пещеру и неделю (игровую) бродил там в темноте, питаясь исключительно протухшим мясом убитых им зомбей.&lt;br /&gt;
** Что характерно, некоторые подобные продукты к тому же вызывают неприятные эффекты: сырая курица&amp;lt;ref&amp;gt;Другие виды сырого мяса и рыбы, однако, не относятся сюда.&amp;lt;/ref&amp;gt; и плоть зомби приводят к несварению (сытость тратится быстрее), а паучьи глаза и иглобрюх — [[Отрава|отравляют]] (минус здоровье до полсердечка). Впрочем, если питание мясом зомби — это скорее вынужденная мера, то вот иглобрюха и паучие глаза никто уже в здравом уме есть не станет &amp;lt;ref&amp;gt;В старых версиях имело смысл, потому что позволяло дотянуть сытость до полной и оклематься после отравления, а сейчас восстановление после отравления уронит сытость обратно&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Не стоит забывать о том, что зомби выглядят как игрок, за исключением зелёного цвета кожи. Так что вероятно, что они до своей смерти были людьми. Следовательно, есть гнилое мясо зомби — [[каннибализм]].&lt;br /&gt;
* [[Докопались]]: копая вертикально вниз, вы запросто можете прокопаться в пещеру, в лаву или бездонную пропасть. А копая вертикально вверх, можно прикопаться в ту же лаву, но снизу, или под кучу песка или гравия, которая обвалится и засыплет вас. В последнем случае помогает установка любого прозрачного для сущностей блока под раскапываемым участком, блоки при попытке установиться на месте уже поставленного блока попросту будет дропаться. Против лавы пока ещё работают лестницы и таблички &amp;lt;s&amp;gt;[[Мультяшная физика|с надписью «стой, лава!»]]&amp;lt;/s&amp;gt; Особо термоядерный случай — если, прокопав пол, вы сбросите себе на голову мирно гулявшего там крипера. А гриферы любят разместить на дереве наковальню, для тех, кто предпочитает добывать древесину снизу вверх (хотя с учётом стоимости наковальни и урона от неё — это скорее невинная шутка, чем грифинг).&lt;br /&gt;
* [[Дракон]] — Дракон Края как он есть. Типичный злой дракон из сказок, которого надо победить. Планировался ещё один, красный и приручаемый, но потом разработчики передумали.&lt;br /&gt;
* [[Злонамеренная архитектура]] — а как же! Начиная от безвредных паукоупорных стен (с выступом в один блок наверху) и эндермэноупорных потолков (им нужно три блока в высоту, игроку — два) до багофичевых [[Антивредительская фича|ловушек для гриферов]], срабатывающих при установке или выкапывании блока и [[Жестокость в видеоиграх|автоматических мобоферм]] с доставкой лута. И заминированные (буквально, там яма с динамитом) древние храмы, само собой.&lt;br /&gt;
* [[Зло под выбитыми лампочками]] — практически все монстры спавнятся в темноте: ночью или в пещерах. Потому если вы не хотите разбираться с толпами скелетов, зомби, пауков и особенно, упаси Нотч, криперов — хорошенько осветите местность факелами. &lt;br /&gt;
* [[Зомби-апокалипсис]] — зомби могут заражать селян. С другой стороны, зомби-селянина можно вылечить обратно. Тот случай, когда на высоком уровне сложности жизнь проще — селяне не умирают, а превращаются в зомби всегда.&lt;br /&gt;
** Обновление 1.16 намекает, что сабж давно случился у пиглинов в Нижнем мире. Теперь половина населения зомбифицирована, а другая ютится по разрушенным бастионам. По иронии, зомби-пиглины менее агрессивны, чем здоровые, хотя последние боятся первых как черт ладана.&lt;br /&gt;
* [[Имба]] — взрывные зелья урона II. Абсолютное оружие против игрока в любой незачарованной, даже алмазной броне. Двух точных бросков с периодичностью в секунду достаточно, чтобы отправить его на респаун или как минимум снять 3/4 здоровья. Если броня зачарована, зелий понадобится 4-5. А еще бьет по области.&lt;br /&gt;
** Сюда же деревни. При правильном подходе хорошенечко укреплённая деревня, снабжённая несколькими &amp;lt;s&amp;gt;фермами&amp;lt;/s&amp;gt; да что уж там, автоматизированными заводами по производству пары-тройки видов барахла — центр экономики и основа благосостояния. Да, курс у жителей так себе — но ведь заводы могут за пару часов выдать несколько двойных сундуков барахла на обмен совершенно бесплатно! Впарив его жителям, можно на халяву обзавестись полным комплектом алмазной брони и инструментов. А пока шастаете неподалёку — завод ещё раз выдаст столько же продукции. Повторить, закупиться книгами и зачаровать.&lt;br /&gt;
** Эндер-сундук, под завязку забитый шалкеровыми ящиками. Практически бездонный хаммерспейс получается.&lt;br /&gt;
** Ведро воды, пускай и с фитильком, [[Но если уметь им пользоваться…|ибо это надо уметь делать]]. А так его можно использовать как портативный трамплин, если вы вдруг упали, и портативный лифт, по которому можно забраться на вышку, а при определённой сноровке можно вообще по потолку путешествовать.&lt;br /&gt;
** Ведро лавы, удачно выплеснутое под ноги врагу, легко может этим и закончить бой. Правда, при неудачном применении не обязательно в пользу выплеснувшего — так что с фитильком.&lt;br /&gt;
** Кровати против Дракона Края — непростой, но самый дешевый способ победы над ним, из-за большого урона. Спидранеры этим и пользуются для получения лучшего времени — даже кристаллы Края убирать не надо. Максимум 7 кроватей и Дракона уже нету.&lt;br /&gt;
*** С таким же успехом можно создать 4 — 6 Кристаллов Края и ими же взрывать босса.&lt;br /&gt;
** Элитры. С их появлением все остальные способы передвижения теряют актуальность. Хоть как-то на плаву держатся только ледяные магистрали в аду для перемещений между часто посещаемыми точками.&lt;br /&gt;
* [[Именно то, что написано на упаковке]] — в игре вы в основном копаете (mine) и крафтите (craft). Еще строите, но это в имя не вошло.&lt;br /&gt;
* [[Hammerspace]] — Шалкеровые ящики и сундуки Края. Первые являются портативными контейнерами, умещающими объем 1 сундука (27 слотов) в 1 слот, вторые дают доступ к персональному хранилищу на 27 слотов, доступному из любого сундука Края в любом измерении. К сожалению, складывать шалкеровые ящики в другие шалкеровые ящики невозможно, но запихнуть 27 таких в сундук края и получить 729 слотов, доступных из любой задницы любых миров (была бы кирка на шелк или пяток глаз эндера) — запросто. Увы, но засунуть шалкеры в мешок, получив 1728 предметов в одном слоте не получится.&lt;br /&gt;
* [[Кельтский тип]] — скины Стива и Алекс вполне соответствуют. Алекс с рыжими волосами и зелёными глазами, а Стив явно тянет на «черного ирландца», со смуглой кожей, тёмными волосами и голубыми глазами.&lt;br /&gt;
* [[Кнопка берсерка]] — не смотрите в глаза Странникам Края.&lt;br /&gt;
* [[Крепкий середнячок]] — зачарование брони на защиту. Защищает хуже специальных чар (взрывоустойчивости, защиты от огня, защиты от снарядов), но это с лихвой компенсируется тем, что защищает практически от всего.&lt;br /&gt;
** Туда же зачарование меча на остроту вместо небесной кары или бича членистоногих. Да, зомби или пауку будет не так больно, но больнее будет им обоим.&lt;br /&gt;
** Железные инструменты — разумный баланс скорости, прочности и редкости материала.&lt;br /&gt;
* [[Круто и практично]] — Железные инструменты для начальных этапов. У них, конечно, труба пониже и дым пожиже, чем у алмазов, но и встречается железо куда чаще алмазов и уж тем более незерита. А в деревне големы спаунятся такими темпами, что можно его фармить тоннами.&lt;br /&gt;
** Алмазные инструменты на поздних этапах игры. Высокий урон/эффективность, хватает надолго. А если ещё на них наложить зачарование… Бонусом легкость добычи алмазов на поздних этапах, когда есть нормально зачаренная кирка — если знать где искать, можно накопать стак минут за 15.&lt;br /&gt;
*** Но не алмазная (и незеритовая с ней) мотыга. Это уже [[Круто, но непрактично|противоположный троп]]. Ибо едва ли игроку понадобится ''настолько'' огромный огород, который можно прополоть этой мотыгой (напомним, что у алмазных вещей около полторы тысячи (sic!) использований). Имеет смысл, только если вы намеревайтесь выбить все ачивки, суть одной из которых как раз сломать эту самую пресловутую незеритовую мотыгу. Однако даже сама игра по описанию ачивки намекает игроку на то, что он явно неправильно расставляет приоритеты…&lt;br /&gt;
**** В 1.16 мотыга стала немного полезнее, получив возможность быстро ломать блоки типа стогов сена и адского нароста. Однако в отличие от камня, земли и дерева, подобные блоки встречаются редко и массовой добычи не требуют, так что мотыга всё ещё относительно бесполезна. Хотя её ещё можно использовать как оружие.&lt;br /&gt;
**** А вот листья встречаются повсеместно, и мотыга для них также стала новым основным инструментом. Если нужны блоки листьев, то вам по-прежнему требуются ножницы, а вот разрушать их с целью получения саженцев быстро и удобно именно мотыгой.&lt;br /&gt;
* [[Круто, но трудно]] — алмазные инструменты и оружие на начальном этапе игры (на поздних уже есть кирка на удачу, и они копаются стаками). &lt;br /&gt;
** Элитры. Достать их можно только после победы над Драконом Края, только тогда порталы на острова Края откроются. Тем не менее, если вы их достанете, то с использованием фейверков сможете пролетать хоть десятки тысяч блоков вокруг без всяких проблем (но перед использованием рекомендуется ещё накинуть Прочность и Починку).&lt;br /&gt;
* [[Круто, но жалко тратить]] — алмазные инструменты (особенно кирку) на ранних этапах достают из рюкзака только по большим праздникам: если можно справиться без них, справятся без них. Из-за того, что алмазы встречаются ну очень редко. С появлением на поздних этапах стола зачаровывания и кирки на починку и удачу ситуация меняется на 180 градусов: из сундука крайне редко достается уже все не-алмазное.&lt;br /&gt;
** [[С прикрученным фитильком]]: хорошенечко зачарованная кирка плюс бутылочка зелья огнестойкости на поясе — и ближайшие годы потерять эту кирку вам не угрожает. Но это ж надо сначала развиться до…&lt;br /&gt;
** Второй вариант — развить жителя-инструментальщика. Но это, опять же, нужно найти или создать деревню, построить завод, доторговаться до нужного уровня, а до тех пор…&lt;br /&gt;
*** А можно поступить проще: найти/создать жителя-лучника, и продавать ему обыкновенные палки (2 изумруда за стопку палок; 64 палки = 4 блока древесины). Полученные изумруды пускаем на развитие того самого инструментальщика. И так вы сможете по-быстрому прокачать хоть ВСЮ деревню, нежели такая необходимость будет.&lt;br /&gt;
** Некоторые игроки выжимают [[педаль в пол]] — из всего, что содержит в крафте алмазы, они создают лишь кирку (и то только ради добычи обсидиана) и/или чародейский стол. [[Педаль в асфальт]] — некоторые умудряются построить портал в Нижний мир и без кирки, просто аккуратно заливая лаву водой так, чтобы получилась рамка. И педаль в магму — некоторые даже специально разыскивают обсидиан в деревенских кузницах или в адской крепости для создания чародейского стола, а то и вовсе обходятся без него, используя лишь наковальню с зачарованными книгами, а так же поход на Дракона Края или Иссушителя в одной лишь железке. Прадва, возникает вопрос о том, для чего им вообще тогда нужны алмазы… Или это просто [[Неофициальная ачивка|ачивка-на-слабо́]] «пройди без алмазов»?&lt;br /&gt;
* [[Круто, но трудно]] — для самых мощных зачарований придётся очень долго гриндить опыт.&lt;br /&gt;
** Впрочем, всегда для данной цели можно построить мобоферму на основе сокровищниц, где присутствуют спавнеры. Предпочтительней со скелетами, так как помимо опыта это ещё и бесконечный источник стрел и костной муки. Или же просто банально сделать коробку без какого-либо освещения. Ещё один способ набить опыта — копать кварц в Нижнем мире, не обращая внимания на его почти отсутствующую практическую ценность. Или продать пару полных инвентарей совершенно бесплатного хлама в большую деревню. Но сначала нужно вырастить достаточно большую деревню и построить упомянутые заводы…&lt;br /&gt;
** Использование в качестве стройматериала обсидиана — высший пилотаж, но чтобы его добыть, нужна алмазная кирка. К тому же при его добыче нужно соблюдать технику безопасности — лавовые озёра коварны и могут неожиданно пробиться из-под добытого камня.&lt;br /&gt;
*** Можно также не выкапывать обсидиан киркой, а собирать лаву ведром и заливать в «опалубку», но для этого нужен чёткий проект и последовательная технология (и изрядно вёдер, а то забегаетесь…) Но в итоге получается так же круто — и без алмазной кирки!&lt;br /&gt;
** Чтобы попасть в Край, нужно для начала найти крепость (что само по себе отнюдь не является тривиальной задачей), а затем в оной крепости восстановить портал, добывая ингредиенты для очей Края из Ифритов и Странников Края.&lt;br /&gt;
** Зачарованное золотое яблоко (пополам с «[[Круто, но жалко тратить|жалко тратить]]»). В отличии от обычного золотого яблока, не крафтится (а удалённый рецепт в нынешних версиях рецепт требовал ажно восемь золотых блоков… что не так много, на самом-то деле, для такой [[Имба|имбовой]] штуки — 72 золотых слитка, ну подумаешь…), и может быть найдено только в различных данжах с минимальным шансом. Зато даёт неедрический набор крутых баффов, типа регенерации, поглощения урона, огнестойкости и прочего. Потому имеет смысл приберечь только для самых жестких баталий с игроками.&lt;br /&gt;
* [[Круто, но непрактично]] — золотые инструменты. К примеру, золотая кирка копает быстрее алмазной, но вот запас прочности у неё — кот наплакал. Правда, и зачаровательный потенциал у золотых вещей самый высокий.&lt;br /&gt;
** А вот с броней полная инверсия. За счёт высокого зачаровательного потенциала на ту же золотую броню будет дешевле всего наложить какие-либо небоевые чары (т. е. не «Защита» или её вариаций) и использовать её вне боя. На тот же шлем можно наложить чары на подводное дыхание, а на ботинки, к примеру, можно наложить «Ледяную поступь» (вода превращается в лёд, когда на неё наступаешь, прочность при этом тратиться не будет) или «Падение пера» и использовать на высотных стройках.&lt;br /&gt;
*** И таки версия 1.16 и её снапшоты дотянула до полноценной [[Субверсия|субверсии]]: золотая броня теперь может очень хорошо помочь в обновлённом Нижнем мире — она будет защищать вас от пиглинов, которые в противном случае будут на вас нападать. А ещё используя золотые слитки с ними можно торговать. К слову, система здесь отлична от той, что у жителей — тут вы просто кидаете слиток пиглину, а он в обмен кинет вам случайную вещь.&lt;br /&gt;
** Незеритовые вещи. Крафтятся соединением незеритового слитка (сам по себе невероятно дорог) с алмазной вещью на кузнечном столе. Помимо этого понадобится крайне редкий кузнечный шаблон (или 7 алмазов для дублирования, если уже есть) на каждую вещь. Что мы за это получим? Инструменты на треть прочнее и чуть эффективнее алмазных. Броню чуть прочнее алмазной (защищает она ровно так же). Трудозатраты по сравнению с алмазными возрастают на порядок, а эффективность настолько, что игра не стоит свеч.&lt;br /&gt;
*** А вот незеритовые обломки реально стали ценной вещью хотя бы потому, что это взрывоустойчивый блок, при этом сдвигаемый поршнем. Единственный такой. И поди его найди. Переплавлять такую ценность на незерит? Помилуйте, у нас тут криперов полный мешок, а вы…&lt;br /&gt;
*** Единственный реальный плюс — не сгорают в лаве.&lt;br /&gt;
** Зелья с отрицательными эффектами в одиночной игре. Особенно сейчас, когда ферма опыта на ифритах уступает прочим вариантам, а меч начал рубить всю плотно стоя́щую стаю сразу (на это, кстати, годятся золотые мечи свинозомби, на которых иногда бывают подходящие чары. Ну а что сломался — их всё равно с фермы падает за пучок пятачок).&lt;br /&gt;
** Лошадь-скелет. Добывается из весьма неприятного рандома, но нельзя ни толком привязать куда-то, ни груз возить, да и характеристики так себе… хотя, конечно, скакать по окрестностям на фестрале — это хтоничненько.&lt;br /&gt;
*** Зато на ней можно скакать под водой. Хотя учитывая редкость спауна, к тому моменту, как игрок добудет лошадь-скелет у него уже будут элитры, которые делают бесполезными вообще все остальные виды транспорта.&lt;br /&gt;
** Зачарование «Шёлковое касание». Именно практически-бытовой ценности у него почти никакой: большинство блоков либо легко воспроизводятся, либо бесполезны в исходном виде. Единственное, пожалуй, исключение — светокамень, который часто дропает меньше пыли, чем надо на крафт обратно. А вот если вам нужны конкретные блоки ради искусства — пожалуйста.&lt;br /&gt;
** Яйцо дракона. Появляется только после его убийства, телепортируется при нажатии на него и встречается в единственном экземпляре за всю игру (если призвать дракона повторно, новое яйцо не появится). Но при этом абсолютно бесполезно в применении (если только в качестве декорации).&lt;br /&gt;
* [[Лечение через питание]] — с прикрученным фитильком: в игре есть шкала сытости, которая должна быть заполнена, чтобы здоровье начало постепенно восстанавливаться. В очень старых версиях еда восстанавливала здоровье напрямую.&lt;br /&gt;
* [[Лёгкое золото]] — да-да, мы понимаем, что физика в игре мультяшная, но даже тут в этом плане ребята из Моджанг умудрились продавить педаль в Пустоту, [[Тавтологическое явление тавтологии|пробив даже непробиваемую]] коренную породу. Итак, вот вам задачка: сколько килограммов золота может пронести с собой Стив, если известно, что один золотой блок равен девяти золотым слиткам (условно посчитаем, что один слиток = один килограмм), в одной стопке может вместиться шестьдесят четыре таких золотых блока, а его инвентарь имеет тридцать шесть ячеек, да плюс ещё одна под «левую руку» и четыре слота под броню (на которую суммарно уходит 24 слитка)? Не впечатлило? Шарики за ролики ещё не закатились? Хорошо, усложняем задачку: возьмём ещё шалкеровые сундуки (если считать, что это всё-таки сундук, а не неведомое колдунство, сжимающее пространство), по двадцать семь ячеек и заполним стопками из золотых блоков, а потом этими же шалкерами заполним всё тот же инвентарь с учётом «левой руки» и полного комплекта брони. Да, полные шалкеровые сундуки не стакаются, но поверьте, вам и этого будет достаточно…&lt;br /&gt;
* [[Лоскутная география]] — мир состоит из лоскутов-биомов самых разных форм и размеров. До версии 1.7 пустыня могла спокойно соседствовать с тундрой, а джунгли с тайгой, затем сделали более плавный переход по температуре, но сильно достовернее не стало.&lt;br /&gt;
** [[Не в ладах с географией]]: в разных биомах разная температура и влажность (частота выпадения осадков), вот только это работает не так, как в реальном мире: в засушливых биомах (саванна, пустыня и т. д.) влажность полностью отсутствует, и технически эти биомы отличаются друг от друга только температурой (чем биом засушливей, тем она выше). А в реальной жизни даже в пустынях бывают осадки, не говоря уже о саваннах. И не всегда чем зона засушливей, тем она жарче.&lt;br /&gt;
*** В обновлении 1.18 были добавлены горные биомы (т. е. высотная поясность), но сделано это несколько криво. Все эти биомы представляют собой не единую систему, как в реальной жизни, а просто разные биомы, генерирующиеся при разных обстоятельствах. Если гора находится поблизости равнины, то рядом с ней генерируются горные луга, если около леса или снежного биома, то хвойная роща, а сразу после них — снежные вершины или ледники. А если гора сгенерировалась в тропическом биоме, то на ней всегда генерируется один биом — каменистые вершины. В реальной жизни горные пояса соседствуют друг с другом по закономерности, то есть если высокая гора находится в зоне тропических лесов, то первый пояс (выше подножия) — субтропические леса, второй — умеренные, третий — хвойные, четвёртый — луга, пятый — тундра, шестой — вечный снег и ледники. В более холодных зонах такая же высотная поясность, только начинается с исходной зоны. Также есть и ошибки в последовательности: горные луга в реальности находятся на большой высоте, выше, чем хвойные леса (и раз равнина — умеренный биом, то логично первым горным поясом сделать лиственные леса, потом хвойные леса, а после них — луга и так далее), также если гора находится в тундре или полярной пустыне («снежных биомах» в майнкрафте), то лесу на ней неоткуда взяться. Не обязательно добавлять полную реалистичность, но можно было сделать хотя бы простую систему этого.&lt;br /&gt;
*** В игре отсутствуют времена года (в том числе в тех зонах, где они должны быть). Но это скорее условность игры.&lt;br /&gt;
* [[Мамонт-танк]] — железный голем. Из всех мобов-''не''боссов один из самых живучих, имея здоровья как у вышеупомянутого Разорителя, а лупит даже побольнее его (да и к тому ещё и подкидывает, что наносит дополнительный урон от падении; так что радуйтесь, что он — ''нейтральный'' моб &amp;lt;ref&amp;gt; Это если он заспавнился сам в крупной деревне или в клетке в аванпосте. Голем, созданный игроком, не будет атаковать своего хозяина&amp;lt;/ref&amp;gt;). Но ме-е-е-е-едленный, [[Опосредованная передача ругательств|шо песец]]…&lt;br /&gt;
* [[Мод]]ы — [[педаль в асфальт]]. Их больше, чем на десятку самых модифицируемых игр, вместе взятых. С помощью модов в игру можно добавить практически что угодно: огнестрельное оружие, работоспособные АЭС, путешествие в космос, больше магии…&lt;br /&gt;
* [[Непереводимая игра слов]] — таки грибная корова, в оригинале её зовут «Mooshroom», то есть, каламбур от «Moo» и «Mushroom» («Гриб»). Есть ещё очень приблизительный аналог — «Муухомор». В принципе, учитывая, что коровы красные и в белую крапинку, это очень хорошо отражает суть. Да, тут есть и коричневые грибные коровы, но встречаются они очень редко, либо же появляются, когда в красную шарахнет молнией. Что тоже случается очень редко.&lt;br /&gt;
* [[Непростые зомби]] — таки зомби-свиночеловек. Мало того, что перед нами — неживой представитель странной расы, так ещё и обладающий коллективным разумом и очень серьёзно дерущийся: столкнуться с [[3872 орка|толпой свинозомби]] — смертный приговор.&lt;br /&gt;
* [[Ниндзя-пират-зомби-робот]] — он же.&lt;br /&gt;
* [[Но если уметь им пользоваться…]] — «ванильные» краснокаменные механизмы. Не то что мобофермы и генераторы булыжника, некоторые с их помощью сооружают автоматические пушки, мостоукладчики и бомбардировщики и даже настоящие компьютеры.&lt;br /&gt;
* [[Нубский мост]] — есть два главных критерия, с головой выдающих постройку нуба (если это не стартовый дом):&lt;br /&gt;
** Стиль постройки — узкие и высокие окна в сочетании с круглыми витражами будут смотреться в готическом соборе. А мелкие бойницы - в средневековом замке. Не наоборот. Равно как и декор — не надо пихать телегу с сеном в город в современном стиле.&lt;br /&gt;
** Сочетания блоков. Если крепостная стена целиком из каменных кирпичей — это нуб. Если добавить других похожих на них блоков и плавные переходы — значит мост пройден.&lt;br /&gt;
* [[Оживление убивает нежить]] — зелье мгновенного исцеление губительно действует на нежить (зомби, скелеты и их разновидности, а так же фантомы). И наоборот с зельем мгновенного урона.&lt;br /&gt;
* [[Орк похож на свинью]] — с фитильком, потому как свинозомби — персонаж сугубо нейтральный, для зомби (да и для орка, разве не для урука) дерётся неплохо. Один на один, впрочем, делается, сравнительно, просто. Если бы не их любовь к набеганию толпой…&lt;br /&gt;
** А вот новоявленные пиглины уже отыгрывают троп практически напрямую.&lt;br /&gt;
* [[Отрава]] — иглобрюх, ядовитый картофель и паучие глаза. А также [[Именно то, что написано на упаковке|зелье отравления]], варящееся с добавлением этого самого паучего глаза.&lt;br /&gt;
* [[Пейзажное порно]]: от некоторых сгенерированных пейзажей дух захватывает, несмотря на графику игры.&lt;br /&gt;
** [[Пейзажное гуро]]: Из этих пейзажей запросто можно сделать голые ободранные скалы, испещренные воронками. Также Нижний Мир и Край, состоящие из оного целиком. И биом Раздробленной Саванны. И мир шаблона Amplified. И результат игры с настройками в Настраиваемом мире. В ранних версиях игры под этот троп волне попадали Дальние Земли — места, расположенные на самых-самых окраинах игрового мира, где принципы генерации работали с ошибками, и окружающий пейзаж представлял собой нечто неописуемое.&lt;br /&gt;
*** Всё это с фитильком, так как в зависимости от превратностей генератора всё это может выглядеть как уродски, так и по-своему красиво. Нижний мир в 1.16 вообще преобразился.&lt;br /&gt;
* [[Плавать в лаве]] — с фитильком и с поправкой на мультяшную физику. Хлебнув зелья огнестойкости, можно спокойно переплывать океаны лавы в Нижнем мире (главное не забывать проверять оставшееся время действия). И всё же скорость передвижения в лаве ниже, чем в воде, и текучесть хуже, что чуть больше похоже на реальность (ИРЛ у лавы плотность больше, потому передвигаться в ней… проблематично). Да и само по себе попадание в лаву — почти всегда гарантированная смерть для Стива — сниженная скорость передвижения плюс колоссальный урон равно сгоревшие вещи и опыт. Даже если игрок выберется, и то не факт, что огонь потухнет на нём до того, как его здоровье уйдёт в минус (особенно если под рукой нет ведра с водой, или в Нижнем мире, где потушить себя банально невозможно, ибо вода моментально испаряется).&lt;br /&gt;
* [[Плюнуть в могилу]] — помимо [[Множество способов умереть|просто кучи способов подохнуть]], при некоторых смертях чат игры в шутливой форме переделывает сообщение о смерти игрока:&lt;br /&gt;
** «&amp;lt;Игрок&amp;gt; решил поплавать в лаве» (даже если игрок свалился туда случайно или его вообще столкнули);&lt;br /&gt;
** «&amp;lt;Игрок&amp;gt; поцеловал матушку-землю» (русские локализаторы постарались, в оригинале было просто «…сильно шлёпнулся об землю»; ''но в новых версиях этого нет, к сожалению'');&lt;br /&gt;
** «&amp;lt;Игрок&amp;gt; преобразовал кинетическую энергию во внутреннюю» (врезался в стену со всего разгона при полёте на элитрах);&lt;br /&gt;
** «&amp;lt;Игрок&amp;gt; осознал, что пол — это лава» ([[Каламбур|погорел]]… нет, не на лаве, а на магматических блоках);&lt;br /&gt;
** «&amp;lt;Игрок&amp;gt; не смог жить в том же мире, что и &amp;lt;Убийца&amp;gt;» (столкнули в Пустоту в Крае).&lt;br /&gt;
* [[Полное чудовище]] vs. [[Даже у зла есть стандарты]] — разбойники/мародёры, в зависимости от версии (Java или Bedrock). В Bedrock-версии при совершении набега на деревню, разбойники не трогают жителей-детей. В Java же версии они [[Не щадить детей|убивают и их]]…&lt;br /&gt;
* [[Половой диморфизм]] — у животных напрочь отсутствует. Все животные не имеют визуального разделения на самцов и самок (даже те, кто в реальной жизни его имеет, например курицы и коровы), но размножаются вполне спокойно. То же самое касается и деревенских жителей.&lt;br /&gt;
** Однако есть моды, добавляющие половые различия. И не только животным и жителям, но даже зомби!&lt;br /&gt;
* [[Получилось страшно]] — [''печально''] знаменитые пещерные звуки. Воспроизводятся, когда игрок находится рядом с неосвещенной пещерой. Услышать такое, пока копаешь шахту или ходишь по тёмной кишащей всякой нечистью пещере — не до седины, конечно, но отложить пару кирпичиков — как нефиг делать, даже для взрослого игрока. А у игры-то рейтинг 7+…&lt;br /&gt;
** Не забываем и про пресловутые пластинки № 13 и № 11. Покуда первая представляет из себя жуткий завывающий эмбиент, то вторая — сделанная в духе [[Крипипаста|крипипаст]] про «смертельные файлы» запись побега игрока от какого-то опасного моба&amp;lt;ref&amp;gt;Теории предполагают о спровоцированном волке, эндермэне, и даже Хиробрине, героя из вышеупомянутых крипипаст.&amp;lt;/ref&amp;gt; через пещеры (судя по нарастающему саспенсу и резкого обрыва записи, побег был неудачен). Что характерно, иконка пластинки № 11 представлена в виде разломанной вдребезги пластинки.&lt;br /&gt;
** Грибные коровы, просто грибные коровы. Жуткие существа с пустыми чёрными глазами, в которых в лучших традициях [[боди-хоррор]]а врастают грибы. Да и сам грибной биом до жути сюрреалистичный.&lt;br /&gt;
** Адский камень, испачканный кровью, и песок душ, на котором видны лица с выражением мучений. [[С прикрученным фитильком]], так как Нижний мир должен быть по-своему страшным, но ведь не на столько.&lt;br /&gt;
*** Туда же — жуткие звуки гастов, которые пугают многих новых игроков, спустившихся в Нижний мир.&lt;br /&gt;
** Новый биом тёмные глубины из версии 1.19 и местный [[Без глаз|безглазый]] монстр варден выглядят реально жутко.&lt;br /&gt;
* [[Прикладной флеботинум]] — красный камень. Источник энергии, проводник оной и компонент для многих механизмов. А его ещё можно в зелья добавлять…&lt;br /&gt;
* [[Псих с топором]] — поборники, живущие в лесных особняках. Ходят по коридорам, скрестив руки на груди, злобно ворчат, а завидев игрока — [[Hammerspace|достают топор]] и бросаются в атаку.&lt;br /&gt;
** [[Педаль в пол]] — если с помощью бирки назвать его «[[Отсылка|Johnny]]», то он будет бросаться на всех подряд, кроме своих сородичей.&lt;br /&gt;
* [[Ретроактивное бессмертие]]: померев, вы возродитесь в своей кровати, правда, при этом растеряв весь накопленный опыт и вещи из инвентаря (хотя потом можно будет вернуться на место смерти и собрать их, если они не сгорели). Исключение составляет режим «Хардкор» — там одна смерть, [[Перманентная смерть|и все]].&lt;br /&gt;
* [[Рука крошит отточенную сталь]] — педаль в коренную породу. Стив может кулаком продолбить полукилометровый тоннель в горе. Да и вообще, игра начинается с того, что вы кулаком ломаете дерево метровой толщины и делаете себе инструменты.&lt;br /&gt;
* [[Сломанный интерфейс]] — эффекты Тошноты и Слепоты.&lt;br /&gt;
** [[Педаль в пол|Педаль в бедрок]] — Супер Секретные Настройки. Часть из них графику улучшает, но часть вам сделает картинку такой, что играть почти невозможно.&lt;br /&gt;
*** Правда есть нюанс: такие настройки уже убрали с версии 1.9 и выше.&lt;br /&gt;
* [[Такой крутой, что уже смешно]] — собрав в кучу все здесь упомянутые способности протагониста, получаем, что он может:&lt;br /&gt;
** Голыми руками срубить дерево, порубить брёвна на доски, а доски на палки.&lt;br /&gt;
** Теми же руками продолбиться вообще через что угодно и кого угодно забить.&lt;br /&gt;
** В одной и той же печке готовить еду, обжигать кирпичи, плавить железо, золото и ''камень''.&lt;br /&gt;
** Делать из алмазов кирасу и шлем, а также трамбовать их в громадные (по меркам алмазов) монолиты.&lt;br /&gt;
** Носить в инвентаре килотонны золота без последствий.&lt;br /&gt;
** Останавливать текущую воду, втыкая у неё на пути таблички и лестницы.&lt;br /&gt;
** Плыть вверх по водопаду.&lt;br /&gt;
* [[Теперь босс разозлился]] — Иссушитель, потеряв половину здоровья, приобретает иммунитет к стрелам.&lt;br /&gt;
* [[Точка невозврата]] — из Края можно вернуться, только убив дракона. Ну или вперед ногами.&lt;br /&gt;
* [[Тьма есть зло]] — в темноте появляются злые твари, жаждущие вас убить.&lt;br /&gt;
* [[Тьма не есть зло]] — [[с прикрученным фитильком]] Странники Края.&lt;br /&gt;
* [[Удар молнии творит чудеса]] — сколько угодно. Молния попала в свинью — перед вами свеженародившийся свинозомби. Ударила в селянина — встречайте новенькую ведьму (а это вам не зомби, обратно уже не вылечишь). В крипера? Будет большой бабах, потому что крипер теперь заряженный. Угодила в лошадь, возникшую из ниоткуда посреди пустыря во время грозы? Ну всё, вы попали…&lt;br /&gt;
* [[Уныло, но практично]] — каменное оружие и инструменты. Да, они вторые с конца по эффективности, зато камень можно нарулить практически везде, к тому же, их не жалко потерять.&lt;br /&gt;
** Ледяные магистрали — просты в изготовлении, не требовательны к ресурсам и самые быстрые для дальних перемещений (особенно если прокладывать в аду).&lt;br /&gt;
** Булыжник (из которого делаются оные инструменты) в целом. Да, выглядит он не так красиво, как другие стройматериалы, и не так просто и изящно, как натуральный камень или кварц, но, как сказано выше, найти его можно где угодно и в тех количествах, на сколько хватит терпения, а то и вовсе сделать генератор бесконечного булыжника из воды и лавы.&lt;br /&gt;
** Земля. Без неё вам не вырастить ни сельхозкультур для пожрать, ни дерева для инструментов. А ещё её можно использовать вместо подмостков, если таковых у вас ещё нет&amp;lt;ref&amp;gt;Так как подмостки (или ''строительные леса'' в другом переводе) крафтятся из бамбука, который растёт не в самых простых для нахождения джунглях. Впрочем, бамбук быстро растёт и помногу, что позволяет крафтить огромное число подмостков за раз.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Печь, в сравнении с плавильней и коптильней (которые работают в два раза быстрее). С другой стороны, она универсальна, в то же время как плавильня плавит лишь руды, а коптильня может только жарить еду. Да и расход топлива у них равнозначный. К тому же для переплавки песка в стекло или обжига глины в кирпичи плавильня не годится, и нужно использовать именно что печь. По этой причине автоматизировать с помощью воронок лучше всего именно её.&lt;br /&gt;
* [[Упасть в воду]] — метр воды и раньше-то останавливал падение с 16 метров, а с какого-то момента начал полностью прерывать падение с любой высоты (раньше полное поглощение урона требовало «аж» трёх метров воды). Причем если вы особо круты и везучи, вы можете [[Такой крутой, что уже смешно|в полете достать из кармана ведро воды, вылить его на землю и успешно приводниться]]. А помещённый в воду динамит перестаёт разрушать блоки.&lt;br /&gt;
* [[Эксплойт]] и [[Совершенно законный финт ушами]] — этого добра тут до-хре-на. Комьюнити данной игры в принципе славится тем, что эксплуатирует внутриигровые механики в хвост и гриву, подчиняя их под себя, даром что для [[Песочница|данного жанра]] это позволительно:&lt;br /&gt;
** Cамый простой способ перебить любую толпу милишных мобов (за исключением пауков, скелетов и эндермэнов) — построить столб в 2 блока высотой, встать на его вершину и спокойно мутузить вражин хоть кулаками.&lt;br /&gt;
** Знаменитое «вещее дерево». Если определённым образом воткнуть голову в блок листвы на дереве, растущем вплотную к скале (Стив при этом не задыхается), можно увидеть все пещеры и другие полости в породе. Пожалуй единственный пример здесь, который действительно является эксплойтом бага, а не нормальной механики.&lt;br /&gt;
** Фермы явно начались как эксплойт и [[багофича]]. Контрмеры для предотвращения спауна огромной пачки монстров там прослеживаются, но… они оказались недостаточными. А с появлением взрывных зелий ещё и опыт стал халявным. Нотч и Джеб вздохнули и махнули рукой — песочница же.&lt;br /&gt;
** Если, падая, выйти из игры и зайти обратно, то падение продолжится с того же места, где вы находились в момент выхода без учёта уже пройденного расстояния. При определённой сноровке можно вообще не получить урона.&lt;br /&gt;
** Бесконечные генераторы булыжника, камня, обсидиана и лавы. Обсидиан и лаву, впрочем, пофиксили, для поддержания их статуса [[Хренполучий|хренполучия]].&lt;br /&gt;
** Так же стоит сказать о хитром способе убить эндермэна: вылить ему под ноги лаву, тут же лаву собрать в ведро, а потом ещё раз вылить, и ещё раз убрать. Бедный моб будет гореть и потерпать от урона, но поскольку это урон не от воды и не от игрока, он и не подумает телепортироваться прочь. Ну и на игрока, само собой, нападать тоже не будет (по крайней мере, пока игрок не посмотрит ему в глаза).&lt;br /&gt;
** Бесчисленные произведения злонамеренной архитектуры, начиная упомянутыми выше автоматическими мобоубивалками и заканчивая ловушками для гриферов.&lt;br /&gt;
** И, разумеется, авторыбалка. Это уже вообще [[педаль в асфальт]], при довольно простом создании. При обычной рыбалке игрок может ловить рыбу, но могут попасться и ценные вещи (например, око Эндера, зачарованые луки, зачарованые книжки и сёдла). Но этот процесс можно, так сказать, автоматизировать, благодаря чему можно добывать имбовые ресурсы и еду в промышленых масштабах. Просто поставь грузик на кнопку мыши и отойди на неопределённое время!&lt;br /&gt;
*** Увы, разрабы это прочухали, и в 1.16 изменили условия получения сокровища, по итогу сломав всю механику авторыбалки. Но хей, игроки Майнкрафта не были бы самими собой, если бы не придумали новый финт ушами. Новый механизм уже посложнее в создании, но зато фарм ценных зачарованных книжек, удочек и луков снова в силе!&lt;br /&gt;
** Взрывающиеся кровати же! Вполне себе вариант борьбы с Драконом Края, причём вариант полегче честного боя. Да и ресурсов меньше требуется.&lt;br /&gt;
** Авторейд: деревня зашита по самое небалуй, и попасть в нее налетчики могут только через узкий проход, который заканчивается закрывающейся комнатой с воронками вместо пола (для сбора лута) и полностью затапливаемой водой (для их автовыноса вперед ногами).&lt;br /&gt;
** Как максимально оптимизировать торговлю с жителем? Правильно, с помощью зомби. Заразить, вылечить, смыть, повторить. Через пяток повторений с несколькими носатыми вполне можно будет выторговать зачарованную книга на починку за одну палку/картошку/лист бумаги/кусок угля/... Безотказно работает только на сложной сложности. На нормальной и легкой жители просто дохнут, не превращяясь в зомби.&lt;br /&gt;
*** В 1.21 этот эксплойт выпилят нахер, и теперь скидки после лечения жителей не будут применяться больше одного раза. А нефиг вот так вот абьюзить жителей было. Ну и добивочка: некоторые профессии, например те же библиотекари, продают вещи в зависимости от биома, включая два биома (болото и джунгли), в которых деревни натурально не спавнятся. А починка получается как раз у болотного жителя.&lt;br /&gt;
*** Войд трейд оптимизирует еще сильнее. С ним жители мало того что торги не закрывают, так еще и суммируют скидки за опт. Никогда еще получение книги на починку за 1 палку не было таким простым.&lt;br /&gt;
* [[Язык хмыканий]] — на нем переговариваются селяне и зловреды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Minecraft Earth ==&lt;br /&gt;
[[Free-to-play]] игра на движке Bedrock Edition с дополненной реальностью. Игроки могли перемещаться по местности наподобие Pokemon Go и собирать объекты-&amp;quot;нажималки&amp;quot;, которые дропали ресурсы, пополняющие их бесконечный инвентарь. При себе игроки также имели &amp;quot;строительные платформы&amp;quot; (buildplates), которые могли временно разместить в дополненной реальности в уменьшенном виде для, очевидно, строительства. Постройки также можно было расширить до полного размера, представляющего где-то 75% от полного размера майнкрафта (1 блок = 1 метр), где с ними можно было делать что угодно, так как в этом режиме ничего не сохранялось. Существовали также &amp;quot;приключения&amp;quot;, которые первое время можно было найти на карте, а потом — только призывать за специальные кристаллы, в них игрок имел полоску здоровья, с собой мог взять всего 7 слотов, и в случае смерти вещи исчезали. Крафт и плавка осуществлялись в меню и требовали время.&lt;br /&gt;
Геймплей в режимах с дополненной реальностью сохранял многие фишки оригинального майнкрафта.&lt;br /&gt;
Игра была закрыта из-за всем известного вируса в июне 2021 года.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Minecraft Dungeons ==&lt;br /&gt;
Вышедшая в 2020 игра в жанре [[Dungeon Crawler]] Action-RPG (&amp;quot;диаблоид&amp;quot;). Использует лор и эстетику Майнкрафта, но сильно отличается по геймплею. Игрок бегает по локациям наподобие подземелья в названии и уничтожает монстров с помощью оружия (которого здесь намного больше, чем в основной игре), также присутствует броня, зачарования, артефакты и даже питомцы. Мобов также стало больше и некоторые из них могут быть «зачарованы», получая какую-нибудь дополнительную способность. По сюжету игры главным злодеем является '''Арчи''' — маленький зловред, нашедший некую загадочную Сферу Доминации, с помощью которой захватил власть среди Зловредов и стал именоваться '''Архи-зловредом''', а команда героев (которые отличаются исключительно внешностью) собирается его остановить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Локации и сюжет ===&lt;br /&gt;
* '''Побережье спрутов''' — прибрежный город жителей с каменными башенками и портом (да, местные структуры сильно отличаются от тех, что в оригинале и скорее в лучшую сторону). Был захвачен Архи-зловредом и покинут жителями. По сути является уровнем-туториалом и после его прохождения открывается Лагерь, магазин и прочие радости. На побережье спрутов можно встретить следующих врагов:&lt;br /&gt;
** Зомби — мало чем отличается от себя в оригинале, кроме того, что не горит на солнце из-за влияния сферы, встречаются чуть ли не везде. Медленно следует за игроком, атакуя его. Может иметь оружие или броню.&lt;br /&gt;
** Скелеты — также мало изменились. Стреляют из лука, отбегают при приближении игрока.&lt;br /&gt;
** Поборники — опять же, распространённые мобы, атакуют топором, бегают за игроком.&lt;br /&gt;
* '''Лагерь''' — часть города, где расположились герои. Там находятся дом, церковь, разрушенный портал и рынок с торговцами-жителями.&lt;br /&gt;
* '''Лес криперов''' — тёмные леса, освещаемые светящимися грибами и украшенные невесть откуда взявшимися подвесными мостами и каменными головами криперов. Через него зловреды доставляют караваны угнанных в рабство жителей.&lt;br /&gt;
* '''Тыквенные пастбища'''&lt;br /&gt;
* '''Мокрое болото'''&lt;br /&gt;
* '''Редстоуновые шахты'''&lt;br /&gt;
* '''Пламенная кузница'''&lt;br /&gt;
* '''Кактусовый каньон'''&lt;br /&gt;
* '''Пустынный храм'''&lt;br /&gt;
* '''Высокоблоковые холмы'''&lt;br /&gt;
* '''Обсидиановая башня'''&lt;br /&gt;
* '''Грибной остров'''&lt;br /&gt;
* '''Острова'''&lt;br /&gt;
** '''Пробуждение джунглей'''&lt;br /&gt;
** '''Крадущаяся зима'''&lt;br /&gt;
** '''Воющие пики'''&lt;br /&gt;
** '''Скрытые глубины'''&lt;br /&gt;
* '''Другие измерения'''&lt;br /&gt;
** '''Пламя Нижнего Мира'''&lt;br /&gt;
** '''Эхо пустоты'''&lt;br /&gt;
* '''Древняя охота'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Фанатское творчество ==&lt;br /&gt;
* Классика:&lt;br /&gt;
** «Etho’s Lab».&lt;br /&gt;
** «Vech’s Super Hostile».&lt;br /&gt;
** Анимационный сериал «The Noob Adventures» с Ютуб канала [https://www.youtube.com/c/falconer02| falconer02].&lt;br /&gt;
* И немало реально крупных проектов, самые известные из которых заслуживают отдельных статей:&lt;br /&gt;
** [[Animator vs. Animation|Animation vs. Minecraft]] — спин-офф проекта Animator vs. Animation, посвящённый нашей игре. Имеет 3 сезона, последний из которых является очень эпичным и сделан на профессиональном уровне.&lt;br /&gt;
** DreamSMP — про это все и так знают.&lt;br /&gt;
** MineShield — очень нашумевший в СНГ проект, который хоть и не отличается особой сюжетностью, но тоже заслуживает внимания.&lt;br /&gt;
** [[Новое Поколение (MrLololoshka)]] — а вот этот как раз очень даже сюжетный. Особо легендарен третий сезон &amp;quot;Идеальный Мир&amp;quot;, который собрал большую аудиторию и подарил некоторое количество крылатых фраз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Культурное влияние ==&lt;br /&gt;
Говоря про Minecraft, трудно не заметить тот культурный пласт, что она породила и продолжает порождать спустя более чем десятилетие после своего раннего появления. Minecraft, как универсальная песочница, становится площадкой для большего, чем просто игры и мы можем наблюдать такие явления, как:&lt;br /&gt;
* В период пандемии COVID-19 многие занятия в вузах, выставки и даже целая театральная постановка (хотя она была и весьма низкого качества) были проведены именно в Minecraft.&lt;br /&gt;
* Minecraft в своей отдельной версии для образования стал частью школьной программы нескольких стран Европы, Азии и США.&lt;br /&gt;
** Здесь же можно упомянуть образовательный мод, наглядно показывающий базовые принципы квантовой механики для детей (qCraft).&lt;br /&gt;
* Minecraft стал инструментом для воссоздания и моделирования как целых городов, так и местностей. Например, датское правительство создало через Minecraft полную модель Дании в натуральную величину.&lt;br /&gt;
* Через игру теперь можно даже работать, получая возможность заработать реальные деньги.&lt;br /&gt;
** Minecraft создал сравнительно новую профессию «Minecraft-дизайнера», где опытные игроки создают на заказ карты или скины для тех или иных нужд (чаще всего, рекламных), и даже выполняют заказы компании Microsoft.&lt;br /&gt;
* Minecraft стал массовым поп-культурным событием — отсылки на него мы можем видеть как в современных мультсериалах, так и в быту.&lt;br /&gt;
** Minecraft продолжает сохранять свои лидирующие места как самая популярная игра для ютуб-контента, который может быть и сомнительным, и более, чем сложным и качественным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
* [http://www.gamer.ru/everything/u-nego-ukrali-minecraft-zabytaya-istoriya-vozniknoveniya-kubov «У него украли MineCraft». Забытая история возникновения кубов]&lt;br /&gt;
{{Nav/Инженерный конструктор}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Indie Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2A01:540:227D:9100:A1A8:1D64:CF43:2EB0</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Minecraft&amp;diff=261154</id>
		<title>Minecraft</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Minecraft&amp;diff=261154"/>
		<updated>2024-12-02T19:10:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2A01:540:227D:9100:A1A8:1D64:CF43:2EB0: Дополнение&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Minecraft''' — культовая игра в жанре «песочница». Создана шведской компанией Mojang (курируемой на настоящее время Microsoft) и её бывшим руководителем М. Перссоном (более известным под псевдонимом Notch). Во многом переосмыслила идеи старенькой Infiniminer. Являясь на данной момент одной из самых популярных игр вообще (свыше 200 млн только официально проданных копий), оказала гигантское влияние как индустрию видеоигр, так и на популярную культуру вообще, породив тысячи подражателей и ещё куда большее число культурных феноменов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игровой процесс ==&lt;br /&gt;
Игра представляет собой мир, каждый кубический метр пространства которого занимает один блок соответствующей формы (это может быть просто «куб воздуха», т. е. пустое место, куб некой породы или некий более сложный элемент). Игра имеет несколько игровых режимов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Творчество''' (''Creative'') — игрок имеет бесконечные ресурсы и может летать, следовательно — можно строить что угодно без ограничений — от простых архитектурных домов до схем процессора на основе «командных блоков» и «редстоуна» — аналогов реальных электросхем.&lt;br /&gt;
* '''Выживание''' (''Survival'') — теперь игроку ради создания какой-нибудь постройки надо сначала добывать предназначенные для этого ресурсы. Игрок не бессмертен — имеет шкалу здоровья и голода, которые надо восполнять ради того, чтобы не погибнуть, также он получает урон от врагов и окружающей среды. Игроку предстоит выращивать растения и животных, рубить лес, копать шахты, воевать с монстрами и искать данжи — все ради добычи ресурсов и восполнения шкалы голода, причём цена гибели, как правило — потеря накопленного опыта и, возможно всех имевшихся при себе ресурсов (вещи лежат на месте смерти в течение 5 минут, затем пропадают, а также моментально сгорают в лаве и огне и уничтожаются взрывом).&lt;br /&gt;
* '''Приключение''' (''Adventure'') — подходит больше для специальных карт, создаваемых игроками. Какое-то время блоки в этом режиме можно было ломать только соответствующим инструментом, например дерево только топором. На данный момент в приключении ломать блоки вообще нельзя, но с помощью команд можно выдать инструмент, которым можно разрушить строго определённый блок, или блок, который опять же можно ставить только на один вид блоков и никуда больше. Это делает режим очень подходящим для карт на прохождение, но при этом обычная игра в таких условиях почти невозможна (хотя умельцы находятся).&lt;br /&gt;
* '''Наблюдатель''' (''Spectator'') — режим для свободного осмотра. Игрок может пролетать сквозь стены и наблюдать за другими игроками, а также мобами. Игрок может смотреть, что в хранилищах, но не может генерировать новое пространство. Ни мобы, ни игроки не видят наблюдателя и никакие элементы мира с ним не взаимодействуют.&lt;br /&gt;
* '''Хардкор''' (''Hardcore'') — от выживания отличается лишь более высоким уровнем сложности и [[Перманентная смерть|одной-единственной жизнью]]. То есть, после смерти игрок больше не может никак изменять мир, а лишь осматривать то, что он успел сделать. Технически режимом игры не является — в хардкоре можно играть и в выживании, и в творчестве, с помощью команд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игрок может играть как в одиночной игре, так с другими игроками. Сервера игры довольно разнообразны — помимо основного режима игры, игроки создают свои «игры внутри игры». Многие из них завоевали популярность, и некоторые при слове Minecraft представляют себе тематические сервера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Действие игры происходит в процедурно-генерируемом мире (размером примерно в 3 600 000 000 км², к примеру, наша Земля приблизительно в 7 раз меньше), в котором, как говорилось, каждый кубический метр пространства занят одним блоком. Для каждого биома характерны свои мобы, растительность, климат и строения — например, в пустыне, джунглях и на дне глубоких океанов можно найти затерянные храмы с сокровищами. Игрок может путешествовать не только горизонтально, но и вглубь — земля под его ногами пронизана пещерами, как правило — темными, населенными монстрами, извилистыми и иногда доходящими до лавовых озер у дна мира. А то и до самого дна мира — слоя неразрушимого «бедрока». Пещеры очень опасны, но в них можно найти ценные минералы — от угля до алмазов и изумрудов. Впрочем, никто не запрещает игроку рыть для этих целей шахты. Под землей тоже есть сюрпризы — в любой момент можно наткнуться на подземное озеро (водяное или лавовое), на комнату-сокровищницу, в которой предусмотрен спаун одного вида существа, или на заброшенную шахту, населенную ядовитыми пауками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме Обычного мира, есть еще два параллельных измерения, куда можно попасть через особые порталы:&lt;br /&gt;
* '''Нижний Мир''' (''The Nether'') — подобие [[Ад]]а, состоящее из странных горючих камней, называемые Адским Камнем(в оригинале — Netherrack) и океанов лавы, населенный врагами, плюющимися огнем. Также в Нижнем Мире встречаются Адские крепости. В новом обновлении появились грибные леса, базальтовые скалы, разрушенные бастионы и новая разумная раса.&lt;br /&gt;
* '''Край''' (''The End'') — представляет собой сеть островов со строениями в виде парящих домов и кораблей, висящие над пустотой. Сперва игрок будет находится на одном огромном острове, с обсидиановыми столбами и с порталом в обычный мир, который охраняет Дракон Края (да-да, с полагающимися перепончатыми крыльями и шикарной анимацией полёта). Лишь после убийства оного игрок может отправиться домой или… бороздить Край дальше, во внешней части мира, куда откроются специальные врата.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако, при создании нового мира на выбор дается несколько тем мира, от обычной темы и темы с большими природными зонами, до полностью настраиваемого мира, в котором можно настроить свои условия генерации биома, и «Плоский мир», который кастомно генерируется послойно, в отличие от обычного.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Маркус Перссон (более известный как Нотч) начал писать игру в 2009-м году для развлечения, однако первые версии игры, которые он выложил в Интернет, внезапно оказались очень популярны. Несмотря на то, что Minecraft официально вышел в 2011-м, игра находится в состоянии «вечной беты» (rolling release) и постоянно обновляется. С момента выхода были добавлены многие постройки, механизмы, мобы и биомы. На конец 2019-ого было продано более 200 миллионов копий игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нотч разрабатывал игру один до тех пор, пока продажи не перевалили за миллион и только потом начал задумываться о найме уборщицы в офис… Чуть позже Нотч отошел от дел т. к. решил, что Minecraft для него — пройденный этап. Он сфокусировался на других инди-играх (но повторить успех не смог), а позже и вовсе продал Mojang &amp;lt;s&amp;gt;Корпорации Зла&amp;lt;/s&amp;gt; Microsoft’y за 2 млрд у.е.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На данный момент самой значимой и известной фигурой в Mojang является Jeb, он же Йенс Бергенстен. Он нанялся в Mojang в 2010 году и после ухода Нотча занял его место в качестве главного креативного директора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Jens Bergensten Mojang avatar.png|мини|thumb|Аватарка Джеба на сайте Mojang]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Логику стереотипного школоло мы не будем пытаться постичь, но в чём же секрет такой бешеной популярности у взрослых, умных людей, таких, как тот же Etho? Упоротая физика. Сверху донизу — упоротая физика, упоротая физика everywhere! И, судя по всему, игра сформировала основу жанра песочницы так же, как Wolfenstein 3D заложил основу жанра трёхмерных шутеров (т. е. всякие Catacombs 3D были и до него, но реальный геймплей, который можно было отнести к шутеру, появился только в нём; так же и тут). Он отвечает на вопрос, какая же цель реально перед игроком в «песочницу» ставится? «В песочнице нет цели» — ответ неверный. Тогда бы в них просто не играли. Правильный ответ — «исследовать внутриигровую физику и поставить её себе на службу». И чем замороченнее эта физика, тем неисчерпаемее геймплей «песочницы». И, как и в большинстве жанров, это задача с открытым концом — совершенствовать свою машинерию можно так же бесконечно, как и оттачивать навык беганья по стенкам на плазмагане.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Но это лишь одна из сторон успеха. Немаловажную роль для дальнейшей раскрутки стало гигантское и крайне продуктивное коммьюнити мододелов, которое сложило негласные стандарты направления геймплея, улучшая каждый аспект, начиная с изучения открытого мира и заканчивая добычей ресурсов и производством полезных предметов. Mojang же, в свою очередь, мододелов любит и часто их наработки мы можем видеть в последующих обновлениях игры (из наиболее известных новоделов это механика поршней и лошади) и даже некоторых принимают на свою работу (что и приключилось с создателями модификаций Decocraft и Aether). В последствии, стали мейнстримом «сюжетные» сборки модов, где у развития игрока есть вполне осязаемое направление, что делает процесс ещё более увлекательным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
{{Свёрнуто|&lt;br /&gt;
=== «Разумные» существа ===&lt;br /&gt;
* '''Стив''' и '''Алекс''' — два варианта протагониста. По сути, лишь двое скинов по умолчанию для игрока. Один мужской, другой женский.&lt;br /&gt;
* '''Жители'''/'''Селяне''' — странные носатые человекоподобные существа, живущие в деревнях. С ними можно торговать, в качестве валюты используются [[Справочник_автора/Геммология/Берилл#Изумруд|изумруды]], которые выторговать легче, чем найти в шахте. Беззащитны перед зомби и зловредами, не считая [[Багофича|багофичи]] с напяливанием на них раздатчиком брони с шипами, из-за чего могут быть заражены. Вылечить зараженного селянина, впрочем, можно с помощью золотого яблока и зелья слабости. Для защиты деревень существует железный голем, который создается либо игроком, либо появляется сам по себе в довольно больших деревнях.&lt;br /&gt;
** Изначально жители были абсолютно бесполезны, но со временем их поведение усложнялось. На данным момент существуют следующие профессии жителей: Бронник, Мясник, Картограф, Священник, Фермер, Рыбак, Лучник, Кожевенник, Библиотекарь, Каменщик, Пастух, Оружейник, Инструментальщик а также Нищий (хотя правильным переводом будет деревенский дурак). Каждый из них, кроме последнего, имеет свой список товаров, которыми торгует, при этом при торговле повышается уровень жителя и появляются новые предложения. Большую часть дня жители работают. Большая часть из них просто стоит у своих точек (блоков, к которым привязана их профессия, например ткацкий станок для пастуха), фермер собирает и сажает  посевы, а библиотекарь в мобильной версии проверяет книжные полки. Дети жителей в это время играют в догонялки, а безработные просто слоняются без дела. Ближе к вечеру все взрослые жители собираются на площади с колоколом, где обмениваются новостями. Если вы били жителей или их големов, то в это время ваша репутация упадёт. В это же время они делятся едой и спаунят детей. После этого, когда наступает ночь жители возвращаются домой и спят в кроватях. Также они будут прятаться дома при рейде, осаде зомби или во время дождя.&lt;br /&gt;
** '''Странствующие торговцы''' — селяне, ушедшие из родных деревень с двумя ламами, приходят в другие деревни и продают там товары из разных биомов (по лору. Геймплейно, по крайней мере на настоящий момент, смена профессии жителя на торговца, с сопутствующим уходом из деревни, не реализована). Спаунится где угодно рядом с игроком и под где угодно подразумевается '''где угодно''' — в воде, пещере, данже, разве что не в других мирах. В мобильной версии торговец также спаунится в деревнях. Из предложений обычно что-то вроде лиан, плотного льда или слизи — вещей, которые легко добыть, но сложно найти.&lt;br /&gt;
* '''Зловреды''' — Селяне-ауткасты, нападающие на жителей. Имеют бледную серую кожу и синие глаза. Живут в колоссальных особняках в Тёмном лесу, иногда базируются в аванпостах по всему миру. В биомах, где спаунятся деревни, периодически появляются группы из разбойников (и в мобильной версии поборников), среди которых есть капитан с флагом разбойников. Если игрок убьёт его, то получит эффект «Плохое знамение». Когда игрок зайдёт с ним в деревню, он «приведёт» разбойников в деревню и начнётся рейд, в котором будут задействованы все типы зловредов. Если игрок сможет одолеть рейд, он получит звание героя деревни и жители будут давать ему большие скидки. Также во время рейда со зловредов будут выпадать изумруды и железные предметы.&lt;br /&gt;
** '''Поборник''' — [[Псих с топором|Атакует игрока топором]]. Живёт в особняке и спаунится при рейде. Довольно быстрый, сильный и опасный противник. Если с помощью бирки переименовать его в Johnny (отсылка к «Сиянию»), он начнёт рубить топором вообще всех, кроме зловредов, что некоторые игроки даже эксплойтят.&lt;br /&gt;
** '''Призыватель''' — маг, способный вызывать из-под земли магические челюсти в виде линии или круга. Также может вызывать трёх маленьких подручных и перекрашивать синих овец в красный (отсылка на игру Age of Empires). Дропает тотем, способный один раз воскресить носящего.&lt;br /&gt;
*** '''Досаждатели''' — те самые маленькие подручные. Небольшие призраки-гуманоиды с мечами. Очень быстрые и назойливые, а также способные проходить сквозь блоки. Предположительно названы в честь Векса (англ. «выбешивать»), гениального основоположника направления «Карты на прохождение», неоднократно [[просочиться в канон|просачивавшегося в канон]].&lt;br /&gt;
** '''Иллюзионист''' — неиспользуемый в игре зловред (может быть вызван только на JE и только командами). Носит мантию со звёздочками, стреляет из лука, накладывает на игрока слепоту (возможно из-за этого и не добавлен — рейды с ним были бы невыносимы) и, что самое главное, становится невидимым, вызывая четыре свои иллюзии.&lt;br /&gt;
** '''Разбойники''' — зловреды, обитающие в аванпостах. Вооружены арбалетами, капитаны разбойников накладывают на игрока проклятье «Плохого знамения». В Java Edition арбалет со временем ломается и разбойник становится пассивным. В Bedrock Edition не только нет этой механики, но и разбойники научились слабенько атаковать в ближнем бою.&lt;br /&gt;
** '''Разорители''' — ездовые животные Зловредов, похожие на быков и обладающих мордами, схожими с лицами хозяев. Способны вытягивать свою шею для атаки. На них могут кататься другие Зловреды, но спешиваются, когда монстр попадает в воду. Могут крушить посевы и являются крайне опасными врагами. Дропает седло. Спаунится только в рейдах.&lt;br /&gt;
** '''[[Ведьма]]''' — она ведьма и есть. [[Мастер ядов|Варит зелья]] и кидается ими в игрока. Ведьма спаунится ночью, при попадании молнии в жителя и в своём домике, который может спауниться на болотах. Там же живёт её [[фамильяр]] — чёрная кошка и стоит котёл с зельем и горшок с грибом. Таким образом она не является зловредом номинально, но всё же спаунится при рейдах и помогает разбойникам, кидая в них зелья с положительным эффектом. А ещё она основана не абы на ком, а на Бабе Яге.&lt;br /&gt;
*** Ведьма метает в игрока сперва зелье замедления, затем отравления, потом с некоторым шансом слабости, а затем начинает кидать зелья мгновенного урона для добивания. Если ведьму попытаться сжечь или утопить, она выпьет зелье огнестойкости или подводного дыхания соответственно, если она получила урон, то будет пить зелье лечения, а если игрок далеко, то зелье скорости. Все эти зелья можно получить с некоторым шансом, если убить ведьму в момент питья. А в разбойников она метает зелья лечения и регенерации.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;''Поросята''&amp;lt;/s&amp;gt; '''Пиглины''' — новые жители Нижнего мира с версии 1.16. Свиноподобные гуманоиды ([[Орк похож на свинью]]?), носящие золотые мечи или арбалеты. Для пропитания охотятся за хоглинами. Очень любят золото, и если игрок не носит ничего сделанного из золота, то они будут на него нападать. Также будут атаковать, если игрок открывает рядом с ними сундуки или ломает золото в любой форме. Убегают от &amp;lt;s&amp;gt;зомби-свинолюдей&amp;lt;/s&amp;gt; зомбифицированных пиглинов и синего огня. С пиглинами можно торговать золотом, но не как с жителями, а просто кидая им золотые слитки. Свинолюди атакуют скелетов-иссушителей и Иссушителя, по лору игры также упоминается, что пиглины находятся в давней вражде с ними. Детишки пиглинов не такие злые и даже катаются на хоглинах. Видимо поэтому они [[Вечный ребёнок|не растут]]. Также пиглины населяют разрушенные бастионы из черного камня.&lt;br /&gt;
** '''Свирепые Пиглины''' — Пиглины в одежде с золотыми вставками и топором. Агрессивны к игроку всегда, безразличны к золоту, зомбифицированным пиглинам и синему огню. Имеют довольно внушительные урон и здоровье, намного превосходя в этом аспекте игрока. Появляются исключительно в бастионах.&lt;br /&gt;
** Пиглины основаны на свинолюдях, которые должны были заменять жителей и торговать рубинами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Животные ===&lt;br /&gt;
Особенностью (или скорее условностью) игровой биологии является то, что все животные обоеполы, как, впрочем, и все остальные существа.&lt;br /&gt;
* '''[[Коровушка-бурёнушка|Коровы]]''' — одни из самых распространённых животных. С них выпадает говядина (очень питательна в жареном виде) и кожа (нужна для многих крафтов). Если кликнуть ПКМ по корове ведром, игрок получит молоко, которое при испитии снимает все негативные эффекты. Можно размножить, покормив двух коров пшеницей.&lt;br /&gt;
* '''Грибные коровы''' — невероятно редкие животные, встречающиеся в невероятно редком грибном биоме и выглядящие как коровы, в которых в лучших традициях [[боди-хоррор]]а врастают грибы. Как и сами грибы из игры бывают двух типов — красные и коричневые. Помимо обычного дропа с коров, Грибную Корову можно подоить миской, получив Тушёные грибы, что превращает этого моба в бесконечный источник пищи. Также можно превратить грибную корову в обычную, если постричь её ножницами.&lt;br /&gt;
* '''[[Симпатичная хрюшка|Свиньи]]''' — также распространённые животные, разводимые исключительно на мясо. Питательность мяса такая же, но для разведения требуется морковь, которую найти сложнее, так как её семена не выпадают из высокой травы. Также на свиньях можно кататься с помощью седла и удочки с морковью, однако лошадь в этом плане в разы предпочтительнее.&lt;br /&gt;
* '''[[Барашки и овечки|Овцы]]''' — животные, чуть ли не необходимые на первых этапах игры (не из паутины же плести кровать. [[круто, но трудно|Хотя]]…) При смерти из овцы выпадает один блок шерсти и баранина (не так питательна, как свинина и говядина). Игрок может также постричь овцу и получить больше шерсти, при этом шерсть на овце вскоре вырастет снова. Встречаются овцы с белой, светло-серой, серой, чёрной, коричневой и розовой (в дикой природе встречается очень редко) шерстью. Кроме того, цвет шерсти овцы можно изменить при помощи красителей. Размножаются пшеницей.&lt;br /&gt;
* '''Курицы''' — весьма распространённая птица. У неё меньше здоровья, чем у вышеперечисленных, при этом курицы быстры и могут плавно опускаться, взмахивая крыльями. Из куриц выпадает курятина и перья. Также периодически курица (даже одна) может откладывать яйца, которые можно кинуть. При разбивании яйца есть некоторый шанс спауна из него цыпленка. Также можно размножать куриц семенами любых культур (но тут нужно две, как с другими животными).&lt;br /&gt;
* '''[[Братец-кролик|Кролики]]''' — мелкие животные, которые убегают от игрока и съедают морковь на грядках. С них выпадает крольчатина, кроличья шкурка (четыре штуки заменяют в крафте коровью) и, редко, кроличья лапка, необходимая для зельеварения. Размножаются морковкой или одуванчиком. В отличие от других животных встречаются в тундре и пустыне, причём от биома зависит цвет шерсти.&lt;br /&gt;
** '''Кролик-убийца''' — агрессивный кролик, по поведению похожий на усиленного паука. Отсылка к Монти Пайтону. А ещё если назвать кролика Toast, можно получить уникальный окрас, который был у потерявшегося кролика дочки одного из разработчиков.&lt;br /&gt;
* '''[[Медведи — это страшно|Белые медведи]]''' — не совсем мирное животное. Детёныши медведей дружелюбны (но не к лисам), но если игрок подойдёт слишком близко, он спровоцирует [[мама-медведица|маму-медведицу]], которая больно бьёт и быстро плавает. К тому же заниматься подобным браконьерством никакого смысла нет, так как с медведей выпадает только рыба.&lt;br /&gt;
* '''[[Милая рыбка|Рыбы]]''' — мобы, которых хотели добавить ещё в бете, но из-за нехватки времени добавлены только как предмет. Однако в Водном обновлении рыб всё же добавили, но старую систему рыбалки не убрали. Все рыбы при смерти дропают собственно себя в виде предмета, а также кости. А ещё рыбу можно поймать ведром. На суше по понятным причинам умирают.&lt;br /&gt;
** '''Треска''' — самая обычная рыба.&lt;br /&gt;
** '''Лосось''' — больше и живёт в реках.&lt;br /&gt;
** '''Тропическая рыба''' — живёт в кораллах и имеет несколько тысяч раскрасок, но все дропают только бесполезную рыбу-клоуна.&lt;br /&gt;
** '''Иглобрюх''' — единственный дружелюбный моб, способный наносить урон без дополнительной экипировки. При приближении угрозы надувается и наносит урон и отравляет всех, кто его касается (к сожалению игру дельфина с иглобрюхом не добавили). Необходим для зелья подводного дыхания, без которого в свою очередь очень трудно проходить подводную крепость.&lt;br /&gt;
* '''Спруты''' — дружелюбные водные мобы, бесцельно плавающие вокруг. При получении урона выбрасывают облако чернил. При смерти дропают чернильный мешок, нужный для создания чёрного красителя. Нельзя размножить.&lt;br /&gt;
** '''Светящиеся спруты''' — спавнятся в подземных водоёмах. Кроме текстуры и дропа, ничем не отличаются от своих обычных сородичей. Дропает светящийся чернильный мешок, чернилами которого можно «подсветить» рамки и осветлить надписи на табличках.&lt;br /&gt;
* '''[[Неспешная черепаха|Черепахи]]''' — откладывающие яйца на пляжах мобы. Быстры в воде и медленны на суше. Очень трудны в разведении — нужно покормить двух черепах морской травой (не водорослями) и следовать за одной из них на её родной пляж, где она отложит яйца, которые нужно будет охранять от зомби, которые будут пытаться разбить их. А потом вылупятся очень маленькие черепашата, которых тоже надо защищать от зомби, а также скелетов, волков, кошек, оцелотов и лис. Когда черепашата вырастают, они сбрасывают маленькие панцири, из которых можно сделать черепаший панцирь, который будет давать игроку подводное дыхание на 10 секунд при входе в воду. А ещё можно сварить из него зелье Мастера Черепах, которое даст игроку сильную устойчивость к урону, но при этом столь же сильное замедление.&lt;br /&gt;
* '''[[Забавный мишка|Панды]]''' — довольно редкие джунглевые мобы. Едят бамбук и тортики. Могут ударить в ответ на удар, но слабо. Маленькие панды могут чихнуть, выплюнув слизь. Чтобы размножить панд помимо того, чтобы покормить их бамбуком, нужно чтобы бамбук рос вокруг них. если ударить панду рядом с жителем, он возмутится подобным отношением и над ним появятся частички раздражения. Панды различаются между собой характером, который можно определить по мордочке:&lt;br /&gt;
** '''Обычная панда'''.&lt;br /&gt;
** '''Ленивая панда''' — валяется на спине, а если ходит, то медленнее любого моба.&lt;br /&gt;
** '''Взволнованная панда''' — убегает от игрока и монстров, боится грозы и не поднимает бамбук с земли.&lt;br /&gt;
** '''Игривая панда''' — часто прыгает и кувыркается.&lt;br /&gt;
** '''Агрессивная панда''' — наносит намного больше урона, и будет атаковать всех, кроме панд, если её или другую панду рядом ударить.&lt;br /&gt;
** '''Слабая панда''' — в детском состоянии чихает намного чаще и в целом имеет в два раза меньше здоровья.&lt;br /&gt;
** '''Коричневая панда''' — основана на [[w:Ailuropoda melanoleuca qinlingensis|реальном подвиде панды]]. Бывает только «обычного» характера. Невероятно редкая и, как и слабая, требует, чтобы оба «гена» были ответственны за коричневый цвет/слабость (механизм наследования панд связан с рецессивными и доминантными генами).&lt;br /&gt;
* '''Летучие мыши''' — обитающие в пещерах мобы, которые лишь наполняют атмосферу игры. Не влияют почти ни на что, разве что в мультиплеере вспугнутая мышь говорит о чьём-то присутствии. А ещё можно выстрелить в крипера, а стрелу собой закроет случайная мышь. [[Ой, бл…]]. Хотя, справедливости ради, скорее крипер закроет мышь от стрелы, чем наоборот.&lt;br /&gt;
* '''[[Пчёлы правильные и не очень|Пчёлы]]''' — нейтральные насекомые, живущие в гнёздах, которые можно встретить на деревьях или ульях, которые делает сам игрок. Если ударить пчелу или попытаться собрать мёд бутылочкой или соты ножницами, не поставив под улей костёр, все пчёлы атакуют игрока и нанесут один удар жалом, нанеся урон и наложив отравление. После этого пчела потеряет жало и умрёт, как и в жизни. Что не как в жизни, так это размножение пчёл. Здесь они размножаются цветами точно также как все остальные животные.&lt;br /&gt;
** Пчёлы опыляют цветы, после чего летят к улью, роняя пыльцу, которая удобряет растения, на которые падает. С каждой пчелой с пыльцой улей заполняется мёдом, который можно собрать. Мёд довольно питателен в плане пищи и снимает эффект отравления.&lt;br /&gt;
* '''[[Неведома зверушка|Страйдер]]''' — странный моб из Нижнего мира в виде волосатой головы на ножках. Совершенно безвреден и дропает нитки. Может быть осёдлан и управляется как свинья, но искажённым грибом на палке. Искажённым грибом же и разводится. Главная особенность страйдера — способность бегать по лаве с большой скоростью. При этом вне лавы он довольно медленный, дрожит и мерзнет. Могут катать малышей на себе. Также зомбифицированные пиглины иногда могут спауниться верхом на страйдерах.&lt;br /&gt;
* '''Аксолотли''' — водные мобы, по функциям — водный аналог волков (разве что не приручаются). Дружелюбны по отношению к игроку, но враждебны к другим водным мобам (кроме дельфинов и черепах) и атакуют их. Если ударить аксолотля, он притворится мёртвым и наложит на себя регенерацию — а пока он притворяется, враждебные мобы игнорируют его. Если игрок убьёт враждебного для аксолотля моба, то зверёк наложит на игрока регенерацию и снимет усталость. Встречаются в пяти окрасах: розовый, каштановый, золотистый, бледно-голубой и синий (самый редкий, может проявится как мутация у детёныша при разведении с минимальным шансом). Не могут долго находиться на суше, и если не идёт дождь, то через пять минут начинают получать урон. Игрок может переносить аксолотлей в ведре с водой. Размножаются тропической рыбой.&lt;br /&gt;
* '''[[Серенький козлик|Козы]]''' — нейтральные мобы, обитающие в горах. Высоко прыгают (до 10 блоков), получают меньше урона при падении, но не умеют плавать. Если ударить козу, она не станет атаковать в ответ, но включена она в нейтральные мобы по другой причине: если долго стоять на месте, через некоторое время коза может боднуть, для чего она разгоняется. Бодает она и других мобов, а также стойку для брони, но своих сородичей — никогда. Едят пшеницу. В Bedrock-издании присутствует эксклюзивный предмет: козий рог, который может выпасть с небольшим шансов в случае, если бодающаяся коза врежется в стену. В него можно подуть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Приручаемые и доверяющие мобы ====&lt;br /&gt;
* '''[[Благородный волк|Волки]]''' — нейтральные мобы, живущие стайками в тайге. Атакуют овец, лам и скелетов. Если дать волку кость, то с некоторым шансом он приручится. Прирученный волк будет следовать за игроком (если его не посадить кликом мыши), атаковать тех, кого ударил он и тех, кто ударили его. Волков можно размножать и лечить любым мясом (включая гнилую плоть) и красить им ошейники.&lt;br /&gt;
* '''Оцелоты''' — редкие и скрытные джунглевые звери. Раньше покормив оцелота рыбой можно было превратить его в кошку, в более новых версиях он не приручится, но будет доверять игроку и следовать за ним. Оцелотов как огня (даже сильнее) боятся криперы. Оцелоты охотятся за курицами и черепашатами и убегают от игрока, если подходить к нему неаккуратно.&lt;br /&gt;
* '''[[Кавайная нэко|Кошки]]''' — не атакуют мобов, но [[Кошки мешают нечисти|пугают криперов и фантомов]]. Коты бывают 11 окрасов (причём чёрные живут с ведьмами и спаунятся при полной луне). Бродячих кошек можно найти в деревнях. Приручаются, кормятся и размножаются любым видом рыб (кроме иглобрюха). Котёнок получает окраску одного из родителей. Любят садиться на сундуки, и при этом последние в этом случае нельзя открыть (что используется в мультиплеере, так как поднять кошку с сундука только её владелец). Также любят ложится на кровать (в том числе когда сам игрок лежит на ней лежит) и прыгать на тортиках. Им также можно красить ошейники. А ещё приносят игроку «подарки» в виде перьев, ниток или шкурок по утрам.&lt;br /&gt;
* '''[[Забавный попугай|Попугаи]]''' — птички, приручаемые семенами. Единственная их полезная способность — имитация звуков враждебных мобов поблизости. В остальном они чисто декоративные зверушки — могут сидеть на плече игрока и танцевать под музыку. Главное не кормите их печеньками — от шоколада попугаям '''очень''' плохо.&lt;br /&gt;
* '''[[Крутая лошадка|Лошади]]''' — мобы равнин и саванн. Могут быть приручены путём объезживания — игрок должен садиться на лошадь до тех пор, пока она не приручится. Наездник не контролирует лошадь, если на ней нет седла. Помимо седла можно также одеть лошадь в броню. Существует 35 вариантов окраса лошадей, причём помимо окраса они различаются уровнем здоровья и скорости. Лошади могут быть размножены золотыми морковью и яблоком. Кстати, лошадь — полностью мирный моб, тогда как в реальной жизни лошадь может сильно врезать копытом, если начать её атаковать.&lt;br /&gt;
** '''[[Ослики|Ослы]]''' — вариант лошади, который может носить сундук вместо брони и хуже в плане бега и прыжков. Осла и лошадь можно скрестить, получив стерильного мула.&lt;br /&gt;
** '''[[Зловещая лошадь|Лошадь-скелет]]''' — может заспауниться во время грозы. Если игрок подойдёт близко, вместо неё заспаунятся четыре скелета-всадника на лошадях. Если их уничтожить, лошадь-скелета можно будет приручить. Лошадей-скелетов нельзя размножать, зато на них можно кататься под водой, а также они являются одними из самых быстрых и прочных.&lt;br /&gt;
** '''[[Зловещая лошадь|Лошадь-зомби]]''' — животное, эксклюзивное для Творческого режима. Нельзя приручить. Единственный пассивный моб, способный медленно регенерироваться. Лошади-нежить, как и обычные лошади, основаны на лошадях из мода Mo’Creatures, [[Просочиться в канон|просочившегося в канон]].&lt;br /&gt;
** Что интересно, лошадь — единственный приручаемый моб, имеющий некое подобие генетики: параметры здоровья, скорости бега и прыгучести, а также элементы масти (окраска и различные пятна) наследуются отдельно друг от друга. Жеребята наследуют разные черты от обоих родителей, и получается лошадь с совершенно новыми особенностями и окрасом.&lt;br /&gt;
* '''Ламы''' — горные животные четырёх разных расцветок (коричневая, серая, белая и кремовая), которые приручаются также как лошади, но не могут быть осёдланы. Зато на них можно нацепить сундуки и коврик, причём у разных лам есть разные уровни силы. Если вести на поводках двух лам, остальные будут следовать за ними, формируя караван. Дикие ламы, будучи атакованными плюются, хотя их плевок почти не наносит урона. На волков ламы нападают без предупреждения, причём чем больше сила ламы, тем больше шансов, что волк убежит, а не атакует взамен. А ещё за странствующим торговцем следуют две ламы в уникальных костюмах.&lt;br /&gt;
* '''[[Героический дельфин|Дельфины]]''' — морские млекопитающие, резвящиеся в море рядом с лодками и накладывающие на игрока скорость. Если покормить дельфина рыбой, он приведёт игрока к подводным руинам или обломками кораблей. Но если дельфина ударить, то вся стая атакует в ответ. Как и в реальной жизни у дельфинов ограниченный запас кислорода и они могут утонуть.&lt;br /&gt;
* '''[[Хитрая лиса|Лисы]]''' и '''песцы''' — таёжные зверьки, которые бывают рыжего или белого цвета. Они охотятся на куриц и кроликов и едят сладкие ягоды. Если покормить их ягодами, они будут доверять игроку и даже защищать его (но помните, что волки и медведи атакуют лис). Лисы могут держать в зубах разные предметы, причём если это еда, они могут съесть её, а если оружие, то они атакуют им. На ночь лисы могут приходить в деревни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Голем]]ы ===&lt;br /&gt;
* '''Железный голем''' — [[Мамонт-танк|очень живучий, очень сильный и очень медленный]] моб. Нейтрален, если заспаунится игрой и дружелюбный, если создаётся игроком. При атаке подбрасывает противника вверх. Из-за своего веса тонет в воде.&lt;br /&gt;
* '''[[Снеговик|Снежный голем]]''' — дружелюбный моб, похожий на снеговика. Создается игроком. Изо всех сил пытается защитить игрока, отбрасывая безвредными снежками враждебных мобов (хорошая дивизия снеговиков, впрочем, способна просто столкнуть врага шквальным огнём куда-то, где ему не поздоровится). Тает на жаре (некоторые биомы) и в воде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Монстры ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Нежить ====&lt;br /&gt;
Нежить это подтип мобов, которые получают урон от зелья лечения и лечатся от зелья урона. Также они получают дополнительный урон от оружия, зачарованного на «Небесную кару», горят на солнце и их не атакует Иссушитель.&lt;br /&gt;
* '''[[Зомби]]''' — враждебный монстр, спаунящийся в темноте. Медленно ходит с поднятыми руками и слабо бьёт. Имеет 2 единички натуральной брони. Самый частый, но считается [[Гумба|самым слабым]] (при определённой сноровке зомби легко забить руками). Однако, может иметь при себе оружие и броню, так что может быть опасным и в одиночку (на максимальной сложности, в определённое время, для игрока в железке или хуже). Другой вариант — зомби-лидер, который вызовет подкрепление, если его ударить. Когда встает Солнце — сгорает (при этом он будет прятаться от солнца), а утонув — становится утопленником. Зомби дропает гнилую плоть, а также довольно редко железо, морковь, картошку и экипировку, если она надета. Горящий зомби может поджечь игрока.&lt;br /&gt;
** Зомби атакуют жителей, предпочитая их игроку. Убитый зомби житель может превратиться в зомби-жителя. Зомби также могут проводить осады крупных деревнь по ночам, при этом они могут выламывать двери.&lt;br /&gt;
*** Из Bedrock версии осады были удалены непосредственно перед добавлением новых аддонов. Скорее всего, это связано с тем, что искусственный интеллект там написан не на языке программирования, а в очень странном формате, именуемом &amp;quot;data-driven&amp;quot;, в котором пишется всё в аддонах и датапаках.&lt;br /&gt;
** '''Кадавр''' (в оригинале [[Mass Effect|Husk]], то бишь «шелуха») — пустынная разновидность, которая накладывает на игрока эффект несварения и на солнце не горит. В воде сначала превращается в обычного зомби и только потом в утопленника.&lt;br /&gt;
** '''Утопленник''' — подводная нежить, которая может драться как в рукопашную, так и с трезубцем, а также может держать удочку или ракушку наутилуса. Обитает в районе данжей, но может заспауниться и в любом другом источнике воды.&lt;br /&gt;
** '''Зомби-житель''' — собственно, заражённый житель. Может появится как путём убийства жителя зомби, а могут с небольшим шансом заспавниться сами по себе. Вне зависимости от способа появления, его можно вылечить, кинув зелье слабости и скормив ему золотое яблоко.&lt;br /&gt;
*** Только на сложной сложности шанс превращения жителя в зомби-жителя 100% - на средней 50, а на лёгкой вообще 0 - жители просто умрут. Поэтому проверяйте внимательно, какая у вас стоит сложность.&lt;br /&gt;
** '''Маленькие зомби'''. Милые, но очень быстрые и ловкие. Могут кататься на курицах (а в мобильной версии вообще на всех животных, пауках и даже других зомби). Имеются у всех представителей семейства зомби.&lt;br /&gt;
* '''[[Скелет]]''' — враждебный моб. Очень ловкий лучник с бесконечным запасом стрел (подобрать нельзя), поэтому к нему даже проблематично подойти. Дропает стрелы, кости и иногда лук. Как и зомби может носить броню. На него охотятся волки, именно поэтому в лесу иногда можно встретить лежащие без дела кости. При появлении солнечных лучей испепеляется. Полностью контрится щитом, который отражает стрелы в него. А ещё можно сделать так, чтобы скелет стрелял в спину другим мобам, что спровоцирует битву между ними. Может в случае чего подобрать меч и драться им.&lt;br /&gt;
** '''Скелет-Иссушитель''' — обитает в Нижнем Мире параллельно с прообразом. Атакует каменным мечом, накладывая эффект иссушения (как отравление, но может убить). Не поднимает лук, но если ему его дать командами, он будет стрелять огненными стрелами. Спаунится в Крепости Нижнего мира. Дропает кости, уголь и очень редко собственный череп, необходимый для призыва Иссушителя. Чуть выше скелета, из-за чего не входит в проход в два блока.&lt;br /&gt;
** '''Зимогор''' — аналог скелета, обитающий в холодном климате. В отличии от прообраза, стреляет замораживающими стрелами, а также обладает остатками одежды и пустыми белыми глазами.&lt;br /&gt;
** '''Скелет-наездник''' — Скелет, катающийся на пауке. Таким образом может атаковать в ближнем и в дальнем бою. Если в креативе использовать яйцо спауна паука в Нижнем мире с небольшим шансом появится скелет-иссушитель-наездник. В мобильно версии скелеты могут кататься и на пещерных пауках.&lt;br /&gt;
** '''Скелет-всадник''' — если во время грозы игрок подойдёт к одинокой лошади-скелету, в неё ударит молния и появятся три скелета на лошадях-скелетах. Они всегда носят зачарованный шлем и лук.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;''Зомби-свинолюди''&amp;lt;/s&amp;gt; '''Зомбифицированные пиглины''' — нейтральные монстры, живущие в Нижнем Мире. Вооружены золотыми мечами, и враждебны к игроку только тогда, когда игрок сам на них нападёт (хотя бывают и глюки). Очень быстры и опасны, ведь подобно человеческим зомби нападают толпой.&lt;br /&gt;
* '''[[Скаты|Фантомы]]''' — напоминающие скатов ночные парящие существа. Имеют оголенные кости и считаются нежитью, так что испепеляются на Солнце. Атакуют лишь тех игроков, которые не спали более 3 дней. Так что если нужно добыть их перепонку (мембрану), которая нужна для починки элитр и варки зелья замедленного падения — придётся истязать себя бессонницей. А ещё фантомы боятся кошек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Другие ====&lt;br /&gt;
* '''[[Непонятно кто|Крипер]]''' — враждебный оригинальный монстр игры, полуофициально — маскот. Зеленое нечто на четырех ножках и с печально-угрожающим выражением лица (что именно это за тварь совершенно не ясно, известно лишь то, что они на ощупь как сухие листья), которое бесшумно подкрадывается к вам, секунду шипит и взрывается, оставляя кратер, убивая вас и других мобов — как повезет. Не так обидно за смерть, как за разрушенные постройки и испорченный ландшафт. Тактика боя сводится к расстрелу из лука, а также к тактике «[[Неприступный заборчик|ударил-отбежал]]». Ещё можно подорвать его огнивом и отбежать, но тогда дроп будет потерян, а ландшафт испорчен. [[Кошки мешают нечисти|Боится кошек]]. Полностью придуман Нотчем, вдохновившимся своей ошибкой во время создания модели свиньи — Notch попросту перепутал оси X и Y в модели тела. Если на крипере был эффект в момент взрыва, он оставит за собой облачко этого эффекта. А ещё крипер не будет атаковать никаких других мобов, но и прирученные волки и железные големы на него нападать не будут. Если обычного крипера застрелит скелет, то из него выпадет [[абсурд ради абсурда|пластинка для граммофона]].&lt;br /&gt;
** Если в него ударит молния, может зарядиться энергией, вследствие чего будет иметь более мощный взрыв, но меньше здоровья, так как всё равно получит урон от молнии. Если зомби, скелет, крипер или скелет-иссушитель будут убиты заряженным крипером, из них выпадет их голова, так что если затеяли наделать маяков — зачарованный на удар молнии трезубец в помощь (а криперов — в портал и дальше в укреплённую будочку для столкновения со скелетами-иссушителями). А если выпала голова какого-нибудь другого моба, её ношение будет мешать соответствующему типу моба заметить игрока.&lt;br /&gt;
* '''[[Гениальный надмозг|Странник Края]]''' (англ. Enderman) — нейтральный оригинальный монстр, навеянный Слендером. Умеет телепортироваться. Обычно не реагирует на игрока, но если посмотреть ему в лицо — [[Кнопка берсерка|взбесится]] и нападет. Трехметровый черный гуманоид, боится воды, из-за чего от него легко спастись в воде или под импровизированным «козырьком». Родное ему измерение — Край, но в малых количествах путешествует по Обычному миру и Нижнему Миру. Ещё может брать и ставить лёгкие блоки типа земли. Геноцид Странников придётся устроить, чтобы попасть в Край, объединив жемчужины Края с огненным порошком, чтобы сделать очи Края для портала.&lt;br /&gt;
** Благодаря телепортации неуязвим к оружию дальнего боя, но в качестве исключения может принять эффект взрывного зелья, кроме зелья урона. Также он не будет телепортироваться, если бить его по ногам, поэтому волки быстренько его сгрызут.&lt;br /&gt;
* '''[[Пауки необычных размеров|Паук]]''' — нейтрально-враждебный монстр. Атакует либо если спровоцирован, либо в темноте. Большой (размером 2×2×1 метр), быстро ползает и прыгает, лазает по стенам и проходит сквозь паутину. Дропает нитки и ядовитый паучий глаз. На сложном уровне сложности может заспауниться с положительным эффектом.&lt;br /&gt;
** '''Пещерный паук''' — живущий в гнёздах в заброшенных шахтах тёмно-синий паук, способный отравить игрока. Более мелкий, чем свой собрат, пролезает даже в отверстие в 1 блок. В остальном ничем не отличается.&lt;br /&gt;
* '''[[Монстр-жижица|Слизни]]''' — враждебные существа (на реальных слизней мало похожие), способные разделяться на более мелких. Спаунятся на болотах и в определённых чанках под землёй. Бывают трёх размеров, но с помощью команд можно заспаунить слизня хоть размером с [[кайдзю]]. Самые мелкие дропают слизь. Некоторые игроки превращают самых мелких слизней в своих питомцев, так как они не в состоянии нанести урон.&lt;br /&gt;
** '''Лавовый куб''' — подвид слизня в Нижнем Мире (по лору, по «документам» это два совершенно разных моба). Обитает недалеко от лавы, около магматических блоков. Прыгает высоко, рассегментуясь и оголяя свое лавовое ядро. По очевидным причинам неуязвим к огню, магме, лаве и дамагу от падения. Намного сильнее слизня и имеет натуральную броню, большой лавовый куб пожалуй самый опасный моб в Нижнем мире из-за того, что битва с ним напоминает бой с гидрой. Средние и большие лавовые кубы дропают магмовый крем.&lt;br /&gt;
* '''Чешуйница''' — маленькое надоедливое враждебное членистоногое, способное прятаться в каменные блоки и призывать своих собратьев. Обитает в основном в заброшенных крепостях и иглу, но крайне редко заражённый камень можно встретить в горах. В целом слаба, но в крепостях много чешуйниц может задавить игрока числом.&lt;br /&gt;
* '''Чешуйница Края'''/'''Клещ Края'''/'''Обитатель Края''' — паразит, который иногда появляется при попытке телепортации игрока с помощью жемчуга Края. Странники Края атакуют их, в названии есть подсказка — для них это что-то вроде клеща. Пока не имеют никакого применения, но Dinnerbone утверждает, что у него на них есть «большой план».&lt;br /&gt;
* '''Стражи''' — враждебные оригинальные монстры. [[Ниндзя-пират-зомби-робот|Что-то среднее между циклопом, големом, роботом и рыбой]]. Шипасты, и атакуют лазером из глаз, который «закрепляется» на игроке и некоторое время заряжается, после чего исчезает и наносит урон. Обитают в районе подводных крепостей. Дропают осколки призмарина (уникальный для подводной крепости вид камня и рыбу. Имеют более сильную разновидность.&lt;br /&gt;
** '''Древние стражи''' — большой, более сильный и бледный подвид обычного стража. Является чем-то вроде мини-босса, при приближении к месту его обитания появляется скример с его лицом. Кастует эффект усталости на всех, кто подходит к подводной крепости. Этот эффект будет не давать игроку ломать блоки, поэтому чтобы забрать сокровище крепости, нужно уничтожить всех троих Древних стражей.&lt;br /&gt;
* '''Хоглины''' (''боровы?'') — [[Свинья-страшилка|дикие кабаны]] из Нижнего мира. Первый агрессивный моб, которого можно размножать. Дают свинину. На них охотятся пиглины ради пропитания ([[Каннибализм|да, разумные свиньи жрут неразумных…]]). Хоглины, конечно, отбиваются, но если пиглины сильно превосходят их числом будут убегать. А вот дети пиглинов и хоглинов часто играют друг с другом, несмотря на вражду. Также хоглины боятся подходить к искажённым грибам и могут быть размножены грибами багровыми.&lt;br /&gt;
** '''Зоглины''' — в них превращаются хоглины, если притащить их в обычный мир. Зоглины атакуют вообще всех мобов кроме криперов, подбрасывая их в воздух. Являются нежитью, в отличие от хоглинов неуязвимы к огню, плюют на оба вида грибов и дропают гнилую плоть.&lt;br /&gt;
* '''Гаст''' — враждебный оригинальный монстр, пятиметровая летающая медуза, обитающая в Нижнем Мире. Плюётся взрывающимися [[файербол]]ами. Несмотря на размеры — очень неплотный, из-за чего легко убиваем. Огненные шары можно отбить, а при определенной сноровке — убить Гаста собственным же снарядом, за что даётся специальная ачивка. Дропает порох и слезу, необходимую для зелья регенерации. Забавно, что крики гаста — мяуканье потревоженной кошки разработчика С418.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;''Всполохи''&amp;lt;/s&amp;gt; '''Ифриты''' — враждебные оригинальные монстры, обитающие в адских крепостях. Похожи на летающую голову, внизу которой вращаются 10 стержней, частично скрытые в дыму. Летающие, стреляют очередями из файерболов, которые нельзя отразить, но могут ударить и вблизи. По сути, являются огненными элементалями, поэтому вода и снежки для них смертельны. Дропают стержни из которых и состоят.&lt;br /&gt;
* '''Шалкеры''' (от «Shell» и «lurker» — «раковина» и «скрываться» соответственно) — маскирующиеся под блоки враждебные монстры, обитающие в Городах Края во внешней части Края. При приближении игрока поднимают свою раковину и начинают стрелять. Испускают самонаводящиеся снаряды, накладывающие на игрока [[невероятно отстойный дар]] левитации — игрок начинает подниматься над землей, а в конце — очень больно плюхается об землю. Если игрок начинает их атаковать, прячутся обратно в раковину, которая даёт им броню. Шары можно разбить мечом в полёте, а можно использовать, чтобы не тратить время на карабканье по плитам и стержням города Края. Шалкеры дропают часть своего панциря, из которых можно сделать портативный сундук, что делает их довольно ценными мобами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Боссы ===&lt;br /&gt;
* '''Дракон Края''' — [[Фиолетовый — новый чёрный|черно-фиолетовый]] дракон (на самом деле, если верить Нотчу, дракониха Джин), [[Именно то, что написано на упаковке|обитающий в Краю]]. Является боссом, охраняющий внешнюю часть мира и выход в обычный мир, который нельзя открыть, не убив его. С некоторого времени можно возродить с помощью кристаллов Края, до этого был конечным боссом. Имеет особенность — разрушать все блоки, мимо которых он пролетает (кроме блоков родного измерения). Летает вокруг острова и иногда спускается вниз на игрока, нанося большой урон и подкидывая в воздух. Дракон лечится от кристаллов Края на обсидиановых столбах, которые нужно уничтожить с помощью любых снарядов, но некоторые из них окружены решётками, так что придётся карабкаться на башню. Ещё хуже то, что после уничтожения кристалла дракон метнёт в игрока файерболл, который при приземлении создаст облако Кислоты Края, наносящее постоянный урон. Также он может приземлиться на портал Края. В этом режиме он неуязвим для стрел и дышит кислотой на всё вокруг. При уничтожении дракон летит к порталу и взрывается во вспышке света. Оставляет после своей смерти яйцо и довольно много очков опыта, а также после смерти дракона открывается портал в Обычный Мир и появляются врата на внешние острова Края.&lt;br /&gt;
* '''Иссушитель''' — чужеродное чудовище в виде то ли позвоночника с рёбрами, то ли хвоста и тремя головами скелетов. Атакует игрока и всех остальных живых существ, но не нежить. При призыве происходит очень сильный взрыв, способный рушить обсидиан. Стреляет двумя типами черепов — чёрными, накладывающими Иссушение и синими, более медленными и взрывоопасными. Разрушает все блоки как Дракон. Если снять ему половину здоровья, станет неуязвимым к стрелам, но опустится ниже. На Бедроке намного опаснее, имеет в два раза больше здоровья (чтоб вы понимали, на Джаве у него 300 хп, что в 1,5 раза больше, чем у Дракона Края) и при потере половины спаунит четырёх Скелетов-иссушителей и начинает атаковать тараном. Призывается лишь самим игроком — с помощью специального «тотема» из песка душ и трёх крайне редких голов уже упомянутого скелета-иссушителя. Чрезвычайно опасен для игрока и внешнего мира, из за чего без должной подготовки призывать его крайне не рекомендуется. Иссушитель дропает Звезду Нижнего мира — артефакт, из которого делается маяк — постройка, «раздающая» полезный эффект на определённую область. Хотя разумеется, убивают его в первую очередь для развлечения и в качестве испытания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Все остальные ===&lt;br /&gt;
* '''Агент''' — моб из Education Edition, с полностью настраиваемым ИИ. Используется для обучения программированию.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Издания и их различия ==&lt;br /&gt;
* '''Java Edition''' — оригинальная версия игры, разработка которой началась в 2009 году, а релиз вышел в 2011. [[Именно то, что написано на упаковке|Написана на языке Java]], и запускается из лаунчера, в котором можно выбрать почти любую версию. Единственная версия, в которой было боевое обновление — оружия теперь имеют кулдаун, символизирующий &amp;quot;замах&amp;quot;, разные инструменты имеют разную скорость этого самого кулдауна, а также есть полноценная вторая рука и возможность свободно переключаться между ними. Признаётся основной большинством комьюнити игры и (негласно) разработчиками, но не маркетологами Microsoft. Именно для неё сделаны все известные моды, по ней снимает большинство ютуберов и тп.&lt;br /&gt;
* '''Bedrock Edition'''. В 2011 году началась разработка Карманного издания (Pocket Edition) — порта игры на смартфоны. Первое время порт представлял из себя [[демейк]], либо копию старых версий: ограниченные миры, небольшое количество блоков и мобов, реактор, спавнящий адскую башню вместо полноценного Незера. Потом добавили бесконечные миры, полноценный Незер, ну а тем временем Майки портировали данную версию обратно на компьютеры, назвав это &amp;quot;Windows 10 Edition&amp;quot;. В 2016 году наконец-то вышел релиз, ну а в 2017 Майкрософт объявили ребрендинг: компьютерная версия, ранее считавшаяся основной, теперь будет называться Java Edition, а Pocket Edition, Windows 10 Edition и их бесчисленные порты теперь будут называться просто Minecraft, тем самым Майки дали понять, что хотят видеть именно эту версию как основную. Чтобы избежать путаницы, официальная вики решила именовать данную версию в честь игрового движка, на котором она сделана (Bedrock Codebase), а именно Bedrock Edition. Главные фишки: кроссплатформенность и более простая игра по сети.&lt;br /&gt;
* '''Legacy Console Edition''' — в 2012 году вышел порт (или скорее ещё один точный ремейк/демейк) игры на Xbox 360 от 4J Studios, представлявший в начале точную копию беты Java-версии, но с ограниченным миром. Порт этот, вначале планировавшийся эксклюзивным для данной консоли, по итогу был портирован на PS3 и все консоли следующего на тот момент поколения. По причине рассчитанности на консоль 2005 года, имеет довольно жёсткие лимиты по числу мобов и вообще всяких сущностей, чтобы избежать лагов, даже в версиях для 8 гена они не намного лучше. Имел голосовой чат. После ребрендинга игры от майкрософт, версии 8 гена (и версия Switch) были заменены Bedrock-версией. Последнее обновление: 1.12 (Switch и Xbox One), 1.14 (PS4), 1.13 (все остальные).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы и штампы ==&lt;br /&gt;
'''Основопологающие:'''&lt;br /&gt;
* [[Песочница]] — сам жанр игры.&lt;br /&gt;
* [[Крафт]] — один из четырёх столпов геймплея (добыча/установка блоков, крафт, фермы/деревни и добыча редкого лута).&lt;br /&gt;
* [[Мультяшная физика]] — и биология тоже. Воду можно остановить воткнутой у неё на пути табличкой (даже без надписи вроде «Стоп»), куры живут и несутся без еды&amp;lt;ref&amp;gt;И вообще, они несутся сами по себе, вторая курица им для этого не нужна, что вполне реалистично… за исключением того, что в реальной жизни из такого яйца никогда не вылупится цыплёнок, так как оно не было оплодотворено, а в игре — вполне может.&amp;lt;/ref&amp;gt;, а при намеренном размножении куриц появляется не яйцо, а сразу цыплёнок, если подпалить корову, она не загнётся от ожогов, а развалится на готовые жареные стейки, если подрыть фундамент, остальной дом будет висеть в воздухе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Всё остальное:'''&lt;br /&gt;
* [[Алхимия]] — можно варить разнообразные зелья.&lt;br /&gt;
* [[Апокалиптический маньяк]] — Иссушитель охотится не только на игрока, но и на [[Враг всего живого|всех других живых существ]].&lt;br /&gt;
* [[Ахиллесова фигня]] — странники Края получают урон от воды, поэтому во время дождя они начинают панически телепортироваться, а серьёзно пострадав от случайно забредшего странника при [[Неофициальная ачивка|копании карьера руками]], автор правки возвёл над ним протекающий бассейн&amp;lt;ref&amp;gt;При толщине дна в один блок становится таким образом известно о находящейся сверху воде или лаве.&amp;lt;/ref&amp;gt; с тем же эффектом.&lt;br /&gt;
* [[Боевой зверь]] — Разоритель. Разработчики описывают его как огромную и '''очень''' ('''''ОЧЕНЬ''''') разъярённую корову. Имеет ''пятьдесят сердечек здоровья'' (когда у игрока их всего ''десять''), от его топота [[Земля дрожит от шагов|дрожит земля]], бодается очень и ''очень больно'', умеет рычать и может даже сломать ваш щит ''за один удар'' (даже если он был до этого целёхонький!). При этом довольно [[Реактивный громила|шустер для своих-то габаритов]]. Но его можно загнать в воду, где он становится практически беспомощен. Увы, не приручаем.&lt;br /&gt;
* [[Боевой топор]] — можно использовать топор как оружие. Ибо, как ни странно, у топора урон больше, чем у меча&amp;lt;ref&amp;gt;Это как раз не странно. Топор концентрирует силу на своём коротком лезвии, а у меча площадь контакта с врагом больше. А ещё у топора «голова» перевешивает, что тоже усиливает удар, но осложняет управление им. Так что скорость и рубка щитов очень уместны.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Однако при этом прочность будет тратиться в два раза быстрее за счёт «использования не по назначению», да и скорость атаки ниже. Зато топор ломает щиты.&lt;br /&gt;
* [[Гермафродит]] — чтобы начать разводить домашних животных, вам нужно добыть любую пару. Курицу можно вообще одну: она может размножаться и как яйцекладущее партеногенетическое, и как живородящее гермафродитное.&lt;br /&gt;
* [[Герой-клептоман]]: педаль в асфальт. К примеру, наткнувшись на деревню, вы можете выгрести все из сундуков, ободрать все огороды, [[Хуцпа|продать местным селянам их же добро в обмен на изумруды]], затем разобрать саму деревню по камушку и унести (а главное, что им будет плевать на это). Более того, можно даже красть из деревни… самих селян! Как правило, это делается с целью создания новых деревень.&lt;br /&gt;
* [[Графон не нужен]] — собственно, один из главных аргументов хейтеров был напор, что графика у игры… ну так себе. «Всё квадратное и пиксельное», и «мы уже не в 90-ых, алло!». Контраргумент: «мы вообще-то пришли сюда замок из камня строить и подрывом динамита развлекать себя, а не на фотореалистичную воду и небо любоваться!». К тому же, всегда [[Сарказм|очень тонко намекается]], что коль тебе не нравиться графон, то ты можешь всегда постановить текстурпаки и/или шейдерпаки, чтобы прокачать графон, что делается элементарно просто: качаешь и устанавливаешь Forge и Optifine, качаешь сами паки, кидаешь в соответствующие папки, заходишь в игру и запускаешь их. Ну или ты вообще можешь не играть и не отсвечиваться, чёрт возьми, тебя насильно никто здесь не держит.&lt;br /&gt;
* [[Гринд]] — встречается, особенно поначалу. Пока спелеологией заниматься сил не хватает, приходится копать шахты (разработаны даже оптимальные их планы для максимальной добычи при минимальных усилиях), которые, впрочем, всё равно рано или поздно упрутся в пещеру.&lt;br /&gt;
* [[Гурман-гуро]]: помимо нормальных продуктов, можно есть такое, что обычно человеку в голову не придет — сырое мясо и рыбу, если не на чем пожарить, паучьи глаза или [[Страшные рыбёшки|иглобрюха]]. Автор правки однажды провалился в пещеру и неделю (игровую) бродил там в темноте, питаясь исключительно протухшим мясом убитых им зомбей.&lt;br /&gt;
** Что характерно, некоторые подобные продукты к тому же вызывают неприятные эффекты: сырая курица&amp;lt;ref&amp;gt;Другие виды сырого мяса и рыбы, однако, не относятся сюда.&amp;lt;/ref&amp;gt; и плоть зомби приводят к несварению (сытость тратится быстрее), а паучьи глаза и иглобрюх — [[Отрава|отравляют]] (минус здоровье до полсердечка). Впрочем, если питание мясом зомби — это скорее вынужденная мера, то вот иглобрюха и паучие глаза никто уже в здравом уме есть не станет &amp;lt;ref&amp;gt;В старых версиях имело смысл, потому что позволяло дотянуть сытость до полной и оклематься после отравления, а сейчас восстановление после отравления уронит сытость обратно&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Не стоит забывать о том, что зомби выглядят как игрок, за исключением зелёного цвета кожи. Так что вероятно, что они до своей смерти были людьми. Следовательно, есть гнилое мясо зомби — [[каннибализм]].&lt;br /&gt;
* [[Докопались]]: копая вертикально вниз, вы запросто можете прокопаться в пещеру, в лаву или бездонную пропасть. А копая вертикально вверх, можно прикопаться в ту же лаву, но снизу, или под кучу песка или гравия, которая обвалится и засыплет вас. В последнем случае помогает установка любого прозрачного для сущностей блока под раскапываемым участком, блоки при попытке установиться на месте уже поставленного блока попросту будет дропаться. Против лавы пока ещё работают лестницы и таблички &amp;lt;s&amp;gt;[[Мультяшная физика|с надписью «стой, лава!»]]&amp;lt;/s&amp;gt; Особо термоядерный случай — если, прокопав пол, вы сбросите себе на голову мирно гулявшего там крипера. А гриферы любят разместить на дереве наковальню, для тех, кто предпочитает добывать древесину снизу вверх (хотя с учётом стоимости наковальни и урона от неё — это скорее невинная шутка, чем грифинг).&lt;br /&gt;
* [[Дракон]] — Дракон Края как он есть. Типичный злой дракон из сказок, которого надо победить. Планировался ещё один, красный и приручаемый, но потом разработчики передумали.&lt;br /&gt;
* [[Злонамеренная архитектура]] — а как же! Начиная от безвредных паукоупорных стен (с выступом в один блок наверху) и эндермэноупорных потолков (им нужно три блока в высоту, игроку — два) до багофичевых [[Антивредительская фича|ловушек для гриферов]], срабатывающих при установке или выкапывании блока и [[Жестокость в видеоиграх|автоматических мобоферм]] с доставкой лута. И заминированные (буквально, там яма с динамитом) древние храмы, само собой.&lt;br /&gt;
* [[Зло под выбитыми лампочками]] — практически все монстры спавнятся в темноте: ночью или в пещерах. Потому если вы не хотите разбираться с толпами скелетов, зомби, пауков и особенно, упаси Нотч, криперов — хорошенько осветите местность факелами. &lt;br /&gt;
* [[Зомби-апокалипсис]] — зомби могут заражать селян. С другой стороны, зомби-селянина можно вылечить обратно. Тот случай, когда на высоком уровне сложности жизнь проще — селяне не умирают, а превращаются в зомби всегда.&lt;br /&gt;
** Обновление 1.16 намекает, что сабж давно случился у пиглинов в Нижнем мире. Теперь половина населения зомбифицирована, а другая ютится по разрушенным бастионам. По иронии, зомби-пиглины менее агрессивны, чем здоровые, хотя последние боятся первых как черт ладана.&lt;br /&gt;
* [[Имба]] — взрывные зелья урона II. Абсолютное оружие против игрока в любой незачарованной, даже алмазной броне. Двух точных бросков с периодичностью в секунду достаточно, чтобы отправить его на респаун или как минимум снять 3/4 здоровья. Если броня зачарована, зелий понадобится 4-5. А еще бьет по области.&lt;br /&gt;
** Сюда же деревни. При правильном подходе хорошенечко укреплённая деревня, снабжённая несколькими &amp;lt;s&amp;gt;фермами&amp;lt;/s&amp;gt; да что уж там, автоматизированными заводами по производству пары-тройки видов барахла — центр экономики и основа благосостояния. Да, курс у жителей так себе — но ведь заводы могут за пару часов выдать несколько двойных сундуков барахла на обмен совершенно бесплатно! Впарив его жителям, можно на халяву обзавестись полным комплектом алмазной брони и инструментов. А пока шастаете неподалёку — завод ещё раз выдаст столько же продукции. Повторить, закупиться книгами и зачаровать.&lt;br /&gt;
** Эндер-сундук, под завязку забитый шалкеровыми ящиками. Практически бездонный хаммерспейс получается.&lt;br /&gt;
** Ведро воды, пускай и с фитильком, [[Но если уметь им пользоваться…|ибо это надо уметь делать]]. А так его можно использовать как портативный трамплин, если вы вдруг упали, и портативный лифт, по которому можно забраться на вышку, а при определённой сноровке можно вообще по потолку путешествовать.&lt;br /&gt;
** Ведро лавы, удачно выплеснутое под ноги врагу, легко может этим и закончить бой. Правда, при неудачном применении не обязательно в пользу выплеснувшего — так что с фитильком.&lt;br /&gt;
** Кровати против Дракона Края — непростой, но самый дешевый способ победы над ним, из-за большого урона. Спидранеры этим и пользуются для получения лучшего времени — даже кристаллы Края убирать не надо. Максимум 7 кроватей и Дракона уже нету.&lt;br /&gt;
*** С таким же успехом можно создать 4 — 6 Кристаллов Края и ими же взрывать босса.&lt;br /&gt;
** Элитры. С их появлением все остальные способы передвижения теряют актуальность. Хоть как-то на плаву держатся только ледяные магистрали в аду для перемещений между часто посещаемыми точками.&lt;br /&gt;
* [[Именно то, что написано на упаковке]] — в игре вы в основном копаете (mine) и крафтите (craft). Еще строите, но это в имя не вошло.&lt;br /&gt;
* [[Hammerspace]] — Шалкеровые ящики и сундуки Края. Первые являются портативными контейнерами, умещающими объем 1 сундука (27 слотов) в 1 слот, вторые дают доступ к персональному хранилищу на 27 слотов, доступному из любого сундука Края в любом измерении. К сожалению, складывать шалкеровые ящики в другие шалкеровые ящики невозможно, но запихнуть 27 таких в сундук края и получить 729 слотов, доступных из любой задницы любых миров (была бы кирка на шелк или пяток глаз эндера) — запросто. Увы, но засунуть шалкеры в мешок, получив 1728 предметов в одном слоте не получится.&lt;br /&gt;
* [[Кельтский тип]] — скины Стива и Алекс вполне соответствуют. Алекс с рыжими волосами и зелёными глазами, а Стив явно тянет на «черного ирландца», со смуглой кожей, тёмными волосами и голубыми глазами.&lt;br /&gt;
* [[Кнопка берсерка]] — не смотрите в глаза Странникам Края.&lt;br /&gt;
* [[Крепкий середнячок]] — зачарование брони на защиту. Защищает хуже специальных чар (взрывоустойчивости, защиты от огня, защиты от снарядов), но это с лихвой компенсируется тем, что защищает практически от всего.&lt;br /&gt;
** Туда же зачарование меча на остроту вместо небесной кары или бича членистоногих. Да, зомби или пауку будет не так больно, но больнее будет им обоим.&lt;br /&gt;
** Железные инструменты — разумный баланс скорости, прочности и редкости материала.&lt;br /&gt;
* [[Круто и практично]] — Железные инструменты для начальных этапов. У них, конечно, труба пониже и дым пожиже, чем у алмазов, но и встречается железо куда чаще алмазов и уж тем более незерита. А в деревне големы спаунятся такими темпами, что можно его фармить тоннами.&lt;br /&gt;
** Алмазные инструменты на поздних этапах игры. Высокий урон/эффективность, хватает надолго. А если ещё на них наложить зачарование… Бонусом легкость добычи алмазов на поздних этапах, когда есть нормально зачаренная кирка — если знать где искать, можно накопать стак минут за 15.&lt;br /&gt;
*** Но не алмазная (и незеритовая с ней) мотыга. Это уже [[Круто, но непрактично|противоположный троп]]. Ибо едва ли игроку понадобится ''настолько'' огромный огород, который можно прополоть этой мотыгой (напомним, что у алмазных вещей около полторы тысячи (sic!) использований). Имеет смысл, только если вы намеревайтесь выбить все ачивки, суть одной из которых как раз сломать эту самую пресловутую незеритовую мотыгу. Однако даже сама игра по описанию ачивки намекает игроку на то, что он явно неправильно расставляет приоритеты…&lt;br /&gt;
**** В 1.16 мотыга стала немного полезнее, получив возможность быстро ломать блоки типа стогов сена и адского нароста. Однако в отличие от камня, земли и дерева, подобные блоки встречаются редко и массовой добычи не требуют, так что мотыга всё ещё относительно бесполезна. Хотя её ещё можно использовать как оружие.&lt;br /&gt;
**** А вот листья встречаются повсеместно, и мотыга для них также стала новым основным инструментом. Если нужны блоки листьев, то вам по-прежнему требуются ножницы, а вот разрушать их с целью получения саженцев быстро и удобно именно мотыгой.&lt;br /&gt;
* [[Круто, но трудно]] — алмазные инструменты и оружие на начальном этапе игры (на поздних уже есть кирка на удачу, и они копаются стаками). &lt;br /&gt;
** Элитры. Достать их можно только после победы над Драконом Края, только тогда порталы на острова Края откроются. Тем не менее, если вы их достанете, то с использованием фейверков сможете пролетать хоть десятки тысяч блоков вокруг без всяких проблем (но перед использованием рекомендуется ещё накинуть Прочность и Починку).&lt;br /&gt;
* [[Круто, но жалко тратить]] — алмазные инструменты (особенно кирку) на ранних этапах достают из рюкзака только по большим праздникам: если можно справиться без них, справятся без них. Из-за того, что алмазы встречаются ну очень редко. С появлением на поздних этапах стола зачаровывания и кирки на починку и удачу ситуация меняется на 180 градусов: из сундука крайне редко достается уже все не-алмазное.&lt;br /&gt;
** [[С прикрученным фитильком]]: хорошенечко зачарованная кирка плюс бутылочка зелья огнестойкости на поясе — и ближайшие годы потерять эту кирку вам не угрожает. Но это ж надо сначала развиться до…&lt;br /&gt;
** Второй вариант — развить жителя-инструментальщика. Но это, опять же, нужно найти или создать деревню, построить завод, доторговаться до нужного уровня, а до тех пор…&lt;br /&gt;
*** А можно поступить проще: найти/создать жителя-лучника, и продавать ему обыкновенные палки (2 изумруда за стопку палок; 64 палки = 4 блока древесины). Полученные изумруды пускаем на развитие того самого инструментальщика. И так вы сможете по-быстрому прокачать хоть ВСЮ деревню, нежели такая необходимость будет.&lt;br /&gt;
** Некоторые игроки выжимают педаль в пол — из всего, что содержит в крафте алмазы, они создают лишь кирку (и то только ради добычи обсидиана) и/или чародейский стол. Педаль в асфальт — некоторые умудряются построить портал в Нижний мир и без кирки, просто аккуратно заливая лаву водой так, чтобы получилась рамка. И педаль в магму — некоторые даже специально разыскивают обсидиан в деревенских кузницах или в адской крепости для создания чародейского стола, а то и вовсе обходятся без него, используя лишь наковальню с зачарованными книгами, а так же поход на Дракона Края или Иссушителя в одной лишь железке. Прадва, возникает вопрос о том, для чего им вообще тогда нужны алмазы… Или это просто [[Неофициальная ачивка|ачивка-на-слабо́]] «пройди без алмазов»?&lt;br /&gt;
* [[Круто, но трудно]] — для самых мощных зачарований придётся очень долго гриндить опыт.&lt;br /&gt;
** Впрочем, всегда для данной цели можно построить мобоферму на основе сокровищниц, где присутствуют спавнеры. Предпочтительней со скелетами, так как помимо опыта это ещё и бесконечный источник стрел и костной муки. Или же просто банально сделать коробку без какого-либо освещения. Ещё один способ набить опыта — копать кварц в Нижнем мире, не обращая внимания на его почти отсутствующую практическую ценность. Или продать пару полных инвентарей совершенно бесплатного хлама в большую деревню. Но сначала нужно вырастить достаточно большую деревню и построить упомянутые заводы…&lt;br /&gt;
** Использование в качестве стройматериала обсидиана — высший пилотаж, но чтобы его добыть, нужна алмазная кирка. К тому же при его добыче нужно соблюдать технику безопасности — лавовые озёра коварны и могут неожиданно пробиться из-под добытого камня.&lt;br /&gt;
*** Можно также не выкапывать обсидиан киркой, а собирать лаву ведром и заливать в «опалубку», но для этого нужен чёткий проект и последовательная технология (и изрядно вёдер, а то забегаетесь…) Но в итоге получается так же круто — и без алмазной кирки!&lt;br /&gt;
** Чтобы попасть в Край, нужно для начала найти крепость (что само по себе отнюдь не является тривиальной задачей), а затем в оной крепости восстановить портал, добывая ингредиенты для очей Края из Ифритов и Странников Края.&lt;br /&gt;
** Зачарованное золотое яблоко (пополам с «[[Круто, но жалко тратить|жалко тратить]]»). В отличии от обычного золотого яблока, не крафтится (а удалённый рецепт в нынешних версиях рецепт требовал ажно восемь золотых блоков… что не так много, на самом-то деле, для такой [[Имба|имбовой]] штуки — 72 золотых слитка, ну подумаешь…), и может быть найдено только в различных данжах с минимальным шансом. Зато даёт неедрический набор крутых баффов, типа регенерации, поглощения урона, огнестойкости и прочего. Потому имеет смысл приберечь только для самых жестких баталий с игроками.&lt;br /&gt;
* [[Круто, но непрактично]] — золотые инструменты. К примеру, золотая кирка копает быстрее алмазной, но вот запас прочности у неё — кот наплакал. Правда, и зачаровательный потенциал у золотых вещей самый высокий.&lt;br /&gt;
** А вот с броней полная инверсия. За счёт высокого зачаровательного потенциала на ту же золотую броню будет дешевле всего наложить какие-либо небоевые чары (т. е. не «Защита» или её вариаций) и использовать её вне боя. На тот же шлем можно наложить чары на подводное дыхание, а на ботинки, к примеру, можно наложить «Ледяную поступь» (вода превращается в лёд, когда на неё наступаешь, прочность при этом тратиться не будет) или «Падение пера» и использовать на высотных стройках.&lt;br /&gt;
*** И таки версия 1.16 и её снапшоты дотянула до полноценной [[Субверсия|субверсии]]: золотая броня теперь может очень хорошо помочь в обновлённом Нижнем мире — она будет защищать вас от пиглинов, которые в противном случае будут на вас нападать. А ещё используя золотые слитки с ними можно торговать. К слову, система здесь отлична от той, что у жителей — тут вы просто кидаете слиток пиглину, а он в обмен кинет вам случайную вещь.&lt;br /&gt;
** Незеритовые вещи. Крафтятся соединением незеритового слитка (сам по себе невероятно дорог) с алмазной вещью на кузнечном столе. Помимо этого понадобится крайне редкий кузнечный шаблон (или 7 алмазов для дублирования, если уже есть) на каждую вещь. Что мы за это получим? Инструменты на треть прочнее и чуть эффективнее алмазных. Броню чуть прочнее алмазной (защищает она ровно так же). Трудозатраты по сравнению с алмазными возрастают на порядок, а эффективность настолько, что игра не стоит свеч.&lt;br /&gt;
*** А вот незеритовые обломки реально стали ценной вещью хотя бы потому, что это взрывоустойчивый блок, при этом сдвигаемый поршнем. Единственный такой. И поди его найди. Переплавлять такую ценность на незерит? Помилуйте, у нас тут криперов полный мешок, а вы…&lt;br /&gt;
*** Единственный реальный плюс — не сгорают в лаве.&lt;br /&gt;
** Зелья с отрицательными эффектами в одиночной игре. Особенно сейчас, когда ферма опыта на ифритах уступает прочим вариантам, а меч начал рубить всю плотно стоя́щую стаю сразу (на это, кстати, годятся золотые мечи свинозомби, на которых иногда бывают подходящие чары. Ну а что сломался — их всё равно с фермы падает за пучок пятачок).&lt;br /&gt;
** Лошадь-скелет. Добывается из весьма неприятного рандома, но нельзя ни толком привязать куда-то, ни груз возить, да и характеристики так себе… хотя, конечно, скакать по окрестностям на фестрале — это хтоничненько.&lt;br /&gt;
*** Зато на ней можно скакать под водой. Хотя учитывая редкость спауна, к тому моменту, как игрок добудет лошадь-скелет у него уже будут элитры, которые делают бесполезными вообще все остальные виды транспорта.&lt;br /&gt;
** Зачарование «Шёлковое касание». Именно практически-бытовой ценности у него почти никакой: большинство блоков либо легко воспроизводятся, либо бесполезны в исходном виде. Единственное, пожалуй, исключение — светокамень, который часто дропает меньше пыли, чем надо на крафт обратно. А вот если вам нужны конкретные блоки ради искусства — пожалуйста.&lt;br /&gt;
** Яйцо дракона. Появляется только после его убийства, телепортируется при нажатии на него и встречается в единственном экземпляре за всю игру (если призвать дракона повторно, новое яйцо не появится). Но при этом абсолютно бесполезно в применении (если только в качестве декорации).&lt;br /&gt;
* [[Лечение через питание]] — с прикрученным фитильком: в игре есть шкала сытости, которая должна быть заполнена, чтобы здоровье начало постепенно восстанавливаться. В очень старых версиях еда восстанавливала здоровье напрямую.&lt;br /&gt;
* [[Лёгкое золото]] — да-да, мы понимаем, что физика в игре мультяшная, но даже тут в этом плане ребята из Моджанг умудрились продавить педаль в Пустоту, [[Тавтологическое явление тавтологии|пробив даже непробиваемую]] коренную породу. Итак, вот вам задачка: сколько килограммов золота может пронести с собой Стив, если известно, что один золотой блок равен девяти золотым слиткам (условно посчитаем, что один слиток = один килограмм), в одной стопке может вместиться шестьдесят четыре таких золотых блока, а его инвентарь имеет тридцать шесть ячеек, да плюс ещё одна под «левую руку» и четыре слота под броню (на которую суммарно уходит 24 слитка)? Не впечатлило? Шарики за ролики ещё не закатились? Хорошо, усложняем задачку: возьмём ещё шалкеровые сундуки (если считать, что это всё-таки сундук, а не неведомое колдунство, сжимающее пространство), по двадцать семь ячеек и заполним стопками из золотых блоков, а потом этими же шалкерами заполним всё тот же инвентарь с учётом «левой руки» и полного комплекта брони. Да, полные шалкеровые сундуки не стакаются, но поверьте, вам и этого будет достаточно…&lt;br /&gt;
* [[Лоскутная география]] — мир состоит из лоскутов-биомов самых разных форм и размеров. До версии 1.7 пустыня могла спокойно соседствовать с тундрой, а джунгли с тайгой, затем сделали более плавный переход по температуре, но сильно достовернее не стало.&lt;br /&gt;
** [[Не в ладах с географией]]: в разных биомах разная температура и влажность (частота выпадения осадков), вот только это работает не так, как в реальном мире: в засушливых биомах (саванна, пустыня и т. д.) влажность полностью отсутствует, и технически эти биомы отличаются друг от друга только температурой (чем биом засушливей, тем она выше). А в реальной жизни даже в пустынях бывают осадки, не говоря уже о саваннах. И не всегда чем зона засушливей, тем она жарче.&lt;br /&gt;
*** В обновлении 1.18 были добавлены горные биомы (т. е. высотная поясность), но сделано это несколько криво. Все эти биомы представляют собой не единую систему, как в реальной жизни, а просто разные биомы, генерирующиеся при разных обстоятельствах. Если гора находится поблизости равнины, то рядом с ней генерируются горные луга, если около леса или снежного биома, то хвойная роща, а сразу после них — снежные вершины или ледники. А если гора сгенерировалась в тропическом биоме, то на ней всегда генерируется один биом — каменистые вершины. В реальной жизни горные пояса соседствуют друг с другом по закономерности, то есть если высокая гора находится в зоне тропических лесов, то первый пояс (выше подножия) — субтропические леса, второй — умеренные, третий — хвойные, четвёртый — луга, пятый — тундра, шестой — вечный снег и ледники. В более холодных зонах такая же высотная поясность, только начинается с исходной зоны. Также есть и ошибки в последовательности: горные луга в реальности находятся на большой высоте, выше, чем хвойные леса (и раз равнина — умеренный биом, то логично первым горным поясом сделать лиственные леса, потом хвойные леса, а после них — луга и так далее), также если гора находится в тундре или полярной пустыне («снежных биомах» в майнкрафте), то лесу на ней неоткуда взяться. Не обязательно добавлять полную реалистичность, но можно было сделать хотя бы простую систему этого.&lt;br /&gt;
*** В игре отсутствуют времена года (в том числе в тех зонах, где они должны быть). Но это скорее условность игры.&lt;br /&gt;
* [[Мамонт-танк]] — железный голем. Из всех мобов-''не''боссов один из самых живучих, имея здоровья как у вышеупомянутого Разорителя, а лупит даже побольнее его (да и к тому ещё и подкидывает, что наносит дополнительный урон от падении; так что радуйтесь, что он — ''нейтральный'' моб &amp;lt;ref&amp;gt; Это если он заспавнился сам в крупной деревне или в клетке в аванпосте. Голем, созданный игроком, не будет атаковать своего хозяина&amp;lt;/ref&amp;gt;). Но ме-е-е-е-едленный, [[Опосредованная передача ругательств|шо песец]]…&lt;br /&gt;
* [[Мод]]ы — [[педаль в асфальт]]. Их больше, чем на десятку самых модифицируемых игр, вместе взятых. С помощью модов в игру можно добавить практически что угодно: огнестрельное оружие, работоспособные АЭС, путешествие в космос, больше магии…&lt;br /&gt;
* [[Непереводимая игра слов]] — таки грибная корова, в оригинале её зовут «Mooshroom», то есть, каламбур от «Moo» и «Mushroom» («Гриб»). Есть ещё очень приблизительный аналог — «Муухомор». В принципе, учитывая, что коровы красные и в белую крапинку, это очень хорошо отражает суть. Да, тут есть и коричневые грибные коровы, но встречаются они очень редко, либо же появляются, когда в красную шарахнет молнией. Что тоже случается очень редко.&lt;br /&gt;
* [[Непростые зомби]] — таки зомби-свиночеловек. Мало того, что перед нами — неживой представитель странной расы, так ещё и обладающий коллективным разумом и очень серьёзно дерущийся: столкнуться с [[3872 орка|толпой свинозомби]] — смертный приговор.&lt;br /&gt;
* [[Ниндзя-пират-зомби-робот]] — он же.&lt;br /&gt;
* [[Но если уметь им пользоваться…]] — «ванильные» краснокаменные механизмы. Не то что мобофермы и генераторы булыжника, некоторые с их помощью сооружают автоматические пушки, мостоукладчики и бомбардировщики и даже настоящие компьютеры.&lt;br /&gt;
* [[Нубский мост]] — есть два главных критерия, с головой выдающих постройку нуба (если это не стартовый дом):&lt;br /&gt;
** Стиль постройки — узкие и высокие окна в сочетании с круглыми витражами будут смотреться в готическом соборе. А мелкие бойницы - в средневековом замке. Не наоборот. Равно как и декор — не надо пихать телегу с сеном в город в современном стиле.&lt;br /&gt;
** Сочетания блоков. Если крепостная стена целиком из каменных кирпичей — это нуб. Если добавить других похожих на них блоков и плавные переходы — значит мост пройден.&lt;br /&gt;
* [[Оживление убивает нежить]] — зелье мгновенного исцеление губительно действует на нежить (зомби, скелеты и их разновидности, а так же фантомы). И наоборот с зельем мгновенного урона.&lt;br /&gt;
* [[Орк похож на свинью]] — с фитильком, потому как свинозомби — персонаж сугубо нейтральный, для зомби (да и для орка, разве не для урука) дерётся неплохо. Один на один, впрочем, делается, сравнительно, просто. Если бы не их любовь к набеганию толпой…&lt;br /&gt;
** А вот новоявленные пиглины уже отыгрывают троп практически напрямую.&lt;br /&gt;
* [[Отрава]] — иглобрюх, ядовитый картофель и паучие глаза. А также [[Именно то, что написано на упаковке|зелье отравления]], варящееся с добавлением этого самого паучего глаза.&lt;br /&gt;
* [[Пейзажное порно]]: от некоторых сгенерированных пейзажей дух захватывает, несмотря на графику игры.&lt;br /&gt;
** [[Пейзажное гуро]]: Из этих пейзажей запросто можно сделать голые ободранные скалы, испещренные воронками. Также Нижний Мир и Край, состоящие из оного целиком. И биом Раздробленной Саванны. И мир шаблона Amplified. И результат игры с настройками в Настраиваемом мире. В ранних версиях игры под этот троп волне попадали Дальние Земли — места, расположенные на самых-самых окраинах игрового мира, где принципы генерации работали с ошибками, и окружающий пейзаж представлял собой нечто неописуемое.&lt;br /&gt;
*** Всё это с фитильком, так как в зависимости от превратностей генератора всё это может выглядеть как уродски, так и по-своему красиво. Нижний мир в 1.16 вообще преобразился.&lt;br /&gt;
* [[Плавать в лаве]] — с фитильком и с поправкой на мультяшную физику. Хлебнув зелья огнестойкости, можно спокойно переплывать океаны лавы в Нижнем мире (главное не забывать проверять оставшееся время действия). И всё же скорость передвижения в лаве ниже, чем в воде, и текучесть хуже, что чуть больше похоже на реальность (ИРЛ у лавы плотность больше, потому передвигаться в ней… проблематично). Да и само по себе попадание в лаву — почти всегда гарантированная смерть для Стива — сниженная скорость передвижения плюс колоссальный урон равно сгоревшие вещи и опыт. Даже если игрок выберется, и то не факт, что огонь потухнет на нём до того, как его здоровье уйдёт в минус (особенно если под рукой нет ведра с водой, или в Нижнем мире, где потушить себя банально невозможно, ибо вода моментально испаряется).&lt;br /&gt;
* [[Плюнуть в могилу]] — помимо [[Множество способов умереть|просто кучи способов подохнуть]], при некоторых смертях чат игры в шутливой форме переделывает сообщение о смерти игрока:&lt;br /&gt;
** «&amp;lt;Игрок&amp;gt; решил поплавать в лаве» (даже если игрок свалился туда случайно или его вообще столкнули);&lt;br /&gt;
** «&amp;lt;Игрок&amp;gt; поцеловал матушку-землю» (русские локализаторы постарались, в оригинале было просто «…сильно шлёпнулся об землю»; ''но в новых версиях этого нет, к сожалению'');&lt;br /&gt;
** «&amp;lt;Игрок&amp;gt; преобразовал кинетическую энергию во внутреннюю» (врезался в стену со всего разгона при полёте на элитрах);&lt;br /&gt;
** «&amp;lt;Игрок&amp;gt; осознал, что пол — это лава» ([[Каламбур|погорел]]… нет, не на лаве, а на магматических блоках);&lt;br /&gt;
** «&amp;lt;Игрок&amp;gt; не смог жить в том же мире, что и &amp;lt;Убийца&amp;gt;» (столкнули в Пустоту в Крае).&lt;br /&gt;
* [[Полное чудовище]] vs. [[Даже у зла есть стандарты]] — разбойники/мародёры, в зависимости от версии (Java или Bedrock). В Bedrock-версии при совершении набега на деревню, разбойники не трогают жителей-детей. В Java же версии они [[Не щадить детей|убивают и их]]…&lt;br /&gt;
* [[Половой диморфизм]] — у животных напрочь отсутствует. Все животные не имеют визуального разделения на самцов и самок (даже те, кто в реальной жизни его имеет, например курицы и коровы), но размножаются вполне спокойно. То же самое касается и деревенских жителей.&lt;br /&gt;
** Однако есть моды, добавляющие половые различия. И не только животным и жителям, но даже зомби!&lt;br /&gt;
* [[Получилось страшно]] — [''печально''] знаменитые пещерные звуки. Воспроизводятся, когда игрок находится рядом с неосвещенной пещерой. Услышать такое, пока копаешь шахту или ходишь по тёмной кишащей всякой нечистью пещере — не до седины, конечно, но отложить пару кирпичиков — как нефиг делать, даже для взрослого игрока. А у игры-то рейтинг 7+…&lt;br /&gt;
** Не забываем и про пресловутые пластинки № 13 и № 11. Покуда первая представляет из себя жуткий завывающий эмбиент, то вторая — сделанная в духе [[Крипипаста|крипипаст]] про «смертельные файлы» запись побега игрока от какого-то опасного моба&amp;lt;ref&amp;gt;Теории предполагают о спровоцированном волке, эндермэне, и даже Хиробрине, героя из вышеупомянутых крипипаст.&amp;lt;/ref&amp;gt; через пещеры (судя по нарастающему саспенсу и резкого обрыва записи, побег был неудачен). Что характерно, иконка пластинки № 11 представлена в виде разломанной вдребезги пластинки.&lt;br /&gt;
** Грибные коровы, просто грибные коровы. Жуткие существа с пустыми чёрными глазами, в которых в лучших традициях [[боди-хоррор]]а врастают грибы. Да и сам грибной биом до жути сюрреалистичный.&lt;br /&gt;
** Адский камень, испачканный кровью, и песок душ, на котором видны лица с выражением мучений. [[С прикрученным фитильком]], так как Нижний мир должен быть по-своему страшным, но ведь не на столько.&lt;br /&gt;
*** Туда же — жуткие звуки гастов, которые пугают многих новых игроков, спустившихся в Нижний мир.&lt;br /&gt;
** Новый биом тёмные глубины из версии 1.19 и местный [[Без глаз|безглазый]] монстр варден выглядят реально жутко.&lt;br /&gt;
* [[Прикладной флеботинум]] — красный камень. Источник энергии, проводник оной и компонент для многих механизмов. А его ещё можно в зелья добавлять…&lt;br /&gt;
* [[Псих с топором]] — поборники, живущие в лесных особняках. Ходят по коридорам, скрестив руки на груди, злобно ворчат, а завидев игрока — [[Hammerspace|достают топор]] и бросаются в атаку.&lt;br /&gt;
** [[Педаль в пол]] — если с помощью бирки назвать его «[[Отсылка|Johnny]]», то он будет бросаться на всех подряд, кроме своих сородичей.&lt;br /&gt;
* [[Ретроактивное бессмертие]]: померев, вы возродитесь в своей кровати, правда, при этом растеряв весь накопленный опыт и вещи из инвентаря (хотя потом можно будет вернуться на место смерти и собрать их, если они не сгорели). Исключение составляет режим «Хардкор» — там одна смерть, [[Перманентная смерть|и все]].&lt;br /&gt;
* [[Рука крошит отточенную сталь]] — педаль в коренную породу. Стив может кулаком продолбить полукилометровый тоннель в горе. Да и вообще, игра начинается с того, что вы кулаком ломаете дерево метровой толщины и делаете себе инструменты.&lt;br /&gt;
* [[Сломанный интерфейс]] — эффекты Тошноты и Слепоты.&lt;br /&gt;
** [[Педаль в пол|Педаль в бедрок]] — Супер Секретные Настройки. Часть из них графику улучшает, но часть вам сделает картинку такой, что играть почти невозможно.&lt;br /&gt;
*** Правда есть нюанс: такие настройки уже убрали с версии 1.9 и выше.&lt;br /&gt;
* [[Такой крутой, что уже смешно]] — собрав в кучу все здесь упомянутые способности протагониста, получаем, что он может:&lt;br /&gt;
** Голыми руками срубить дерево, порубить брёвна на доски, а доски на палки.&lt;br /&gt;
** Теми же руками продолбиться вообще через что угодно и кого угодно забить.&lt;br /&gt;
** В одной и той же печке готовить еду, обжигать кирпичи, плавить железо, золото и ''камень''.&lt;br /&gt;
** Делать из алмазов кирасу и шлем, а также трамбовать их в громадные (по меркам алмазов) монолиты.&lt;br /&gt;
** Носить в инвентаре килотонны золота без последствий.&lt;br /&gt;
** Останавливать текущую воду, втыкая у неё на пути таблички и лестницы.&lt;br /&gt;
** Плыть вверх по водопаду.&lt;br /&gt;
* [[Теперь босс разозлился]] — Иссушитель, потеряв половину здоровья, приобретает иммунитет к стрелам.&lt;br /&gt;
* [[Точка невозврата]] — из Края можно вернуться, только убив дракона. Ну или вперед ногами.&lt;br /&gt;
* [[Тьма есть зло]] — в темноте появляются злые твари, жаждущие вас убить.&lt;br /&gt;
* [[Тьма не есть зло]] — [[с прикрученным фитильком]] Странники Края.&lt;br /&gt;
* [[Удар молнии творит чудеса]] — сколько угодно. Молния попала в свинью — перед вами свеженародившийся свинозомби. Ударила в селянина — встречайте новенькую ведьму (а это вам не зомби, обратно уже не вылечишь). В крипера? Будет большой бабах, потому что крипер теперь заряженный. Угодила в лошадь, возникшую из ниоткуда посреди пустыря во время грозы? Ну всё, вы попали…&lt;br /&gt;
* [[Уныло, но практично]] — каменное оружие и инструменты. Да, они вторые с конца по эффективности, зато камень можно нарулить практически везде, к тому же, их не жалко потерять.&lt;br /&gt;
** Ледяные магистрали — просты в изготовлении, не требовательны к ресурсам и самые быстрые для дальних перемещений (особенно если прокладывать в аду).&lt;br /&gt;
** Булыжник (из которого делаются оные инструменты) в целом. Да, выглядит он не так красиво, как другие стройматериалы, и не так просто и изящно, как натуральный камень или кварц, но, как сказано выше, найти его можно где угодно и в тех количествах, на сколько хватит терпения, а то и вовсе сделать генератор бесконечного булыжника из воды и лавы.&lt;br /&gt;
** Земля. Без неё вам не вырастить ни сельхозкультур для пожрать, ни дерева для инструментов. А ещё её можно использовать вместо подмостков, если таковых у вас ещё нет&amp;lt;ref&amp;gt;Так как подмостки (или ''строительные леса'' в другом переводе) крафтятся из бамбука, который растёт не в самых простых для нахождения джунглях. Впрочем, бамбук быстро растёт и помногу, что позволяет крафтить огромное число подмостков за раз.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Печь, в сравнении с плавильней и коптильней (которые работают в два раза быстрее). С другой стороны, она универсальна, в то же время как плавильня плавит лишь руды, а коптильня может только жарить еду. Да и расход топлива у них равнозначный. К тому же для переплавки песка в стекло или обжига глины в кирпичи плавильня не годится, и нужно использовать именно что печь. По этой причине автоматизировать с помощью воронок лучше всего именно её.&lt;br /&gt;
* [[Упасть в воду]] — метр воды и раньше-то останавливал падение с 16 метров, а с какого-то момента начал полностью прерывать падение с любой высоты (раньше полное поглощение урона требовало «аж» трёх метров воды). Причем если вы особо круты и везучи, вы можете [[Такой крутой, что уже смешно|в полете достать из кармана ведро воды, вылить его на землю и успешно приводниться]]. А помещённый в воду динамит перестаёт разрушать блоки.&lt;br /&gt;
* [[Эксплойт]] и [[Совершенно законный финт ушами]] — этого добра тут до-хре-на. Комьюнити данной игры в принципе славится тем, что эксплуатирует внутриигровые механики в хвост и гриву, подчиняя их под себя, даром что для [[Песочница|данного жанра]] это позволительно:&lt;br /&gt;
** Cамый простой способ перебить любую толпу милишных мобов (за исключением пауков, скелетов и эндермэнов) — построить столб в 2 блока высотой, встать на его вершину и спокойно мутузить вражин хоть кулаками.&lt;br /&gt;
** Знаменитое «вещее дерево». Если определённым образом воткнуть голову в блок листвы на дереве, растущем вплотную к скале (Стив при этом не задыхается), можно увидеть все пещеры и другие полости в породе. Пожалуй единственный пример здесь, который действительно является эксплойтом бага, а не нормальной механики.&lt;br /&gt;
** Фермы явно начались как эксплойт и [[багофича]]. Контрмеры для предотвращения спауна огромной пачки монстров там прослеживаются, но… они оказались недостаточными. А с появлением взрывных зелий ещё и опыт стал халявным. Нотч и Джеб вздохнули и махнули рукой — песочница же.&lt;br /&gt;
** Если, падая, выйти из игры и зайти обратно, то падение продолжится с того же места, где вы находились в момент выхода без учёта уже пройденного расстояния. При определённой сноровке можно вообще не получить урона.&lt;br /&gt;
** Бесконечные генераторы булыжника, камня, обсидиана и лавы. Обсидиан и лаву, впрочем, пофиксили, для поддержания их статуса [[Хренполучий|хренполучия]].&lt;br /&gt;
** Так же стоит сказать о хитром способе убить эндермэна: вылить ему под ноги лаву, тут же лаву собрать в ведро, а потом ещё раз вылить, и ещё раз убрать. Бедный моб будет гореть и потерпать от урона, но поскольку это урон не от воды и не от игрока, он и не подумает телепортироваться прочь. Ну и на игрока, само собой, нападать тоже не будет (по крайней мере, пока игрок не посмотрит ему в глаза).&lt;br /&gt;
** Бесчисленные произведения злонамеренной архитектуры, начиная упомянутыми выше автоматическими мобоубивалками и заканчивая ловушками для гриферов.&lt;br /&gt;
** И, разумеется, авторыбалка. Это уже вообще [[педаль в асфальт]], при довольно простом создании. При обычной рыбалке игрок может ловить рыбу, но могут попасться и ценные вещи (например, око Эндера, зачарованые луки, зачарованые книжки и сёдла). Но этот процесс можно, так сказать, автоматизировать, благодаря чему можно добывать имбовые ресурсы и еду в промышленых масштабах. Просто поставь грузик на кнопку мыши и отойди на неопределённое время!&lt;br /&gt;
*** Увы, разрабы это прочухали, и в 1.16 изменили условия получения сокровища, по итогу сломав всю механику авторыбалки. Но хей, игроки Майнкрафта не были бы самими собой, если бы не придумали новый финт ушами. Новый механизм уже посложнее в создании, но зато фарм ценных зачарованных книжек, удочек и луков снова в силе!&lt;br /&gt;
** Взрывающиеся кровати же! Вполне себе вариант борьбы с Драконом Края, причём вариант полегче честного боя. Да и ресурсов меньше требуется.&lt;br /&gt;
** Авторейд: деревня зашита по самое небалуй, и попасть в нее налетчики могут только через узкий проход, который заканчивается закрывающейся комнатой с воронками вместо пола (для сбора лута) и полностью затапливаемой водой (для их автовыноса вперед ногами).&lt;br /&gt;
** Как максимально оптимизировать торговлю с жителем? Правильно, с помощью зомби. Заразить, вылечить, смыть, повторить. Через пяток повторений с несколькими носатыми вполне можно будет выторговать зачарованную книга на починку за одну палку/картошку/лист бумаги/кусок угля/... Безотказно работает только на сложной сложности. На нормальной и легкой жители просто дохнут, не превращяясь в зомби.&lt;br /&gt;
*** В 1.21 этот эксплойт выпилят нахер, и теперь скидки после лечения жителей не будут применяться больше одного раза. А нефиг вот так вот абьюзить жителей было. Ну и добивочка: некоторые профессии, например те же библиотекари, продают вещи в зависимости от биома, включая два биома (болото и джунгли), в которых деревни натурально не спавнятся. А починка получается как раз у болотного жителя.&lt;br /&gt;
*** Войд трейд оптимизирует еще сильнее. С ним жители мало того что торги не закрывают, так еще и суммируют скидки за опт. Никогда еще получение книги на починку за 1 палку не было таким простым.&lt;br /&gt;
* [[Язык хмыканий]] — на нем переговариваются селяне и зловреды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Minecraft Earth ==&lt;br /&gt;
[[Free-to-play]] игра на движке Bedrock Edition с дополненной реальностью. Игроки могли перемещаться по местности наподобие Pokemon Go и собирать объекты-&amp;quot;нажималки&amp;quot;, которые дропали ресурсы, пополняющие их бесконечный инвентарь. При себе игроки также имели &amp;quot;строительные платформы&amp;quot; (buildplates), которые могли временно разместить в дополненной реальности в уменьшенном виде для, очевидно, строительства. Постройки также можно было расширить до полного размера, представляющего где-то 75% от полного размера майнкрафта (1 блок = 1 метр), где с ними можно было делать что угодно, так как в этом режиме ничего не сохранялось. Существовали также &amp;quot;приключения&amp;quot;, которые первое время можно было найти на карте, а потом — только призывать за специальные кристаллы, в них игрок имел полоску здоровья, с собой мог взять всего 7 слотов, и в случае смерти вещи исчезали. Крафт и плавка осуществлялись в меню и требовали время.&lt;br /&gt;
Геймплей в режимах с дополненной реальностью сохранял многие фишки оригинального майнкрафта.&lt;br /&gt;
Игра была закрыта из-за всем известного вируса в июне 2021 года.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Minecraft Dungeons ==&lt;br /&gt;
Вышедшая в 2020 игра в жанре [[Dungeon Crawler]] Action-RPG (&amp;quot;диаблоид&amp;quot;). Использует лор и эстетику Майнкрафта, но сильно отличается по геймплею. Игрок бегает по локациям наподобие подземелья в названии и уничтожает монстров с помощью оружия (которого здесь намного больше, чем в основной игре), также присутствует броня, зачарования, артефакты и даже питомцы. Мобов также стало больше и некоторые из них могут быть «зачарованы», получая какую-нибудь дополнительную способность. По сюжету игры главным злодеем является '''Арчи''' — маленький зловред, нашедший некую загадочную Сферу Доминации, с помощью которой захватил власть среди Зловредов и стал именоваться '''Архи-зловредом''', а команда героев (которые отличаются исключительно внешностью) собирается его остановить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Локации и сюжет ===&lt;br /&gt;
* '''Побережье спрутов''' — прибрежный город жителей с каменными башенками и портом (да, местные структуры сильно отличаются от тех, что в оригинале и скорее в лучшую сторону). Был захвачен Архи-зловредом и покинут жителями. По сути является уровнем-туториалом и после его прохождения открывается Лагерь, магазин и прочие радости. На побережье спрутов можно встретить следующих врагов:&lt;br /&gt;
** Зомби — мало чем отличается от себя в оригинале, кроме того, что не горит на солнце из-за влияния сферы, встречаются чуть ли не везде. Медленно следует за игроком, атакуя его. Может иметь оружие или броню.&lt;br /&gt;
** Скелеты — также мало изменились. Стреляют из лука, отбегают при приближении игрока.&lt;br /&gt;
** Поборники — опять же, распространённые мобы, атакуют топором, бегают за игроком.&lt;br /&gt;
* '''Лагерь''' — часть города, где расположились герои. Там находятся дом, церковь, разрушенный портал и рынок с торговцами-жителями.&lt;br /&gt;
* '''Лес криперов''' — тёмные леса, освещаемые светящимися грибами и украшенные невесть откуда взявшимися подвесными мостами и каменными головами криперов. Через него зловреды доставляют караваны угнанных в рабство жителей.&lt;br /&gt;
* '''Тыквенные пастбища'''&lt;br /&gt;
* '''Мокрое болото'''&lt;br /&gt;
* '''Редстоуновые шахты'''&lt;br /&gt;
* '''Пламенная кузница'''&lt;br /&gt;
* '''Кактусовый каньон'''&lt;br /&gt;
* '''Пустынный храм'''&lt;br /&gt;
* '''Высокоблоковые холмы'''&lt;br /&gt;
* '''Обсидиановая башня'''&lt;br /&gt;
* '''Грибной остров'''&lt;br /&gt;
* '''Острова'''&lt;br /&gt;
** '''Пробуждение джунглей'''&lt;br /&gt;
** '''Крадущаяся зима'''&lt;br /&gt;
** '''Воющие пики'''&lt;br /&gt;
** '''Скрытые глубины'''&lt;br /&gt;
* '''Другие измерения'''&lt;br /&gt;
** '''Пламя Нижнего Мира'''&lt;br /&gt;
** '''Эхо пустоты'''&lt;br /&gt;
* '''Древняя охота'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Фанатское творчество ==&lt;br /&gt;
* Классика:&lt;br /&gt;
** «Etho’s Lab».&lt;br /&gt;
** «Vech’s Super Hostile».&lt;br /&gt;
** Анимационный сериал «The Noob Adventures» с Ютуб канала [https://www.youtube.com/c/falconer02| falconer02].&lt;br /&gt;
* И немало реально крупных проектов, самые известные из которых заслуживают отдельных статей:&lt;br /&gt;
** [[Animator vs. Animation|Animation vs. Minecraft]] — спин-офф проекта Animator vs. Animation, посвящённый нашей игре. Имеет 3 сезона, последний из которых является очень эпичным и сделан на профессиональном уровне.&lt;br /&gt;
** DreamSMP — про это все и так знают.&lt;br /&gt;
** MineShield — очень нашумевший в СНГ проект, который хоть и не отличается особой сюжетностью, но тоже заслуживает внимания.&lt;br /&gt;
** [[Новое Поколение (MrLololoshka)]] — а вот этот как раз очень даже сюжетный. Особо легендарен третий сезон &amp;quot;Идеальный Мир&amp;quot;, который собрал большую аудиторию и подарил некоторое количество крылатых фраз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Культурное влияние ==&lt;br /&gt;
Говоря про Minecraft, трудно не заметить тот культурный пласт, что она породила и продолжает порождать спустя более чем десятилетие после своего раннего появления. Minecraft, как универсальная песочница, становится площадкой для большего, чем просто игры и мы можем наблюдать такие явления, как:&lt;br /&gt;
* В период пандемии COVID-19 многие занятия в вузах, выставки и даже целая театральная постановка (хотя она была и весьма низкого качества) были проведены именно в Minecraft.&lt;br /&gt;
* Minecraft в своей отдельной версии для образования стал частью школьной программы нескольких стран Европы, Азии и США.&lt;br /&gt;
** Здесь же можно упомянуть образовательный мод, наглядно показывающий базовые принципы квантовой механики для детей (qCraft).&lt;br /&gt;
* Minecraft стал инструментом для воссоздания и моделирования как целых городов, так и местностей. Например, датское правительство создало через Minecraft полную модель Дании в натуральную величину.&lt;br /&gt;
* Через игру теперь можно даже работать, получая возможность заработать реальные деньги.&lt;br /&gt;
** Minecraft создал сравнительно новую профессию «Minecraft-дизайнера», где опытные игроки создают на заказ карты или скины для тех или иных нужд (чаще всего, рекламных), и даже выполняют заказы компании Microsoft.&lt;br /&gt;
* Minecraft стал массовым поп-культурным событием — отсылки на него мы можем видеть как в современных мультсериалах, так и в быту.&lt;br /&gt;
** Minecraft продолжает сохранять свои лидирующие места как самая популярная игра для ютуб-контента, который может быть и сомнительным, и более, чем сложным и качественным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
* [http://www.gamer.ru/everything/u-nego-ukrali-minecraft-zabytaya-istoriya-vozniknoveniya-kubov «У него украли MineCraft». Забытая история возникновения кубов]&lt;br /&gt;
{{Nav/Инженерный конструктор}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Indie Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2A01:540:227D:9100:A1A8:1D64:CF43:2EB0</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Minecraft&amp;diff=261152</id>
		<title>Minecraft</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Minecraft&amp;diff=261152"/>
		<updated>2024-12-02T19:08:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2A01:540:227D:9100:A1A8:1D64:CF43:2EB0: Дополнение&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Minecraft''' — культовая игра в жанре «песочница». Создана шведской компанией Mojang (курируемой на настоящее время Microsoft) и её бывшим руководителем М. Перссоном (более известным под псевдонимом Notch). Во многом переосмыслила идеи старенькой Infiniminer. Являясь на данной момент одной из самых популярных игр вообще (свыше 200 млн только официально проданных копий), оказала гигантское влияние как индустрию видеоигр, так и на популярную культуру вообще, породив тысячи подражателей и ещё куда большее число культурных феноменов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игровой процесс ==&lt;br /&gt;
Игра представляет собой мир, каждый кубический метр пространства которого занимает один блок соответствующей формы (это может быть просто «куб воздуха», т. е. пустое место, куб некой породы или некий более сложный элемент). Игра имеет несколько игровых режимов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Творчество''' (''Creative'') — игрок имеет бесконечные ресурсы и может летать, следовательно — можно строить что угодно без ограничений — от простых архитектурных домов до схем процессора на основе «командных блоков» и «редстоуна» — аналогов реальных электросхем.&lt;br /&gt;
* '''Выживание''' (''Survival'') — теперь игроку ради создания какой-нибудь постройки надо сначала добывать предназначенные для этого ресурсы. Игрок не бессмертен — имеет шкалу здоровья и голода, которые надо восполнять ради того, чтобы не погибнуть, также он получает урон от врагов и окружающей среды. Игроку предстоит выращивать растения и животных, рубить лес, копать шахты, воевать с монстрами и искать данжи — все ради добычи ресурсов и восполнения шкалы голода, причём цена гибели, как правило — потеря накопленного опыта и, возможно всех имевшихся при себе ресурсов (вещи лежат на месте смерти в течение 5 минут, затем пропадают, а также моментально сгорают в лаве и огне и уничтожаются взрывом).&lt;br /&gt;
* '''Приключение''' (''Adventure'') — подходит больше для специальных карт, создаваемых игроками. Какое-то время блоки в этом режиме можно было ломать только соответствующим инструментом, например дерево только топором. На данный момент в приключении ломать блоки вообще нельзя, но с помощью команд можно выдать инструмент, которым можно разрушить строго определённый блок, или блок, который опять же можно ставить только на один вид блоков и никуда больше. Это делает режим очень подходящим для карт на прохождение, но при этом обычная игра в таких условиях почти невозможна (хотя умельцы находятся).&lt;br /&gt;
* '''Наблюдатель''' (''Spectator'') — режим для свободного осмотра. Игрок может пролетать сквозь стены и наблюдать за другими игроками, а также мобами. Игрок может смотреть, что в хранилищах, но не может генерировать новое пространство. Ни мобы, ни игроки не видят наблюдателя и никакие элементы мира с ним не взаимодействуют.&lt;br /&gt;
* '''Хардкор''' (''Hardcore'') — от выживания отличается лишь более высоким уровнем сложности и [[Перманентная смерть|одной-единственной жизнью]]. То есть, после смерти игрок больше не может никак изменять мир, а лишь осматривать то, что он успел сделать. Технически режимом игры не является — в хардкоре можно играть и в выживании, и в творчестве, с помощью команд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игрок может играть как в одиночной игре, так с другими игроками. Сервера игры довольно разнообразны — помимо основного режима игры, игроки создают свои «игры внутри игры». Многие из них завоевали популярность, и некоторые при слове Minecraft представляют себе тематические сервера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Действие игры происходит в процедурно-генерируемом мире (размером примерно в 3 600 000 000 км², к примеру, наша Земля приблизительно в 7 раз меньше), в котором, как говорилось, каждый кубический метр пространства занят одним блоком. Для каждого биома характерны свои мобы, растительность, климат и строения — например, в пустыне, джунглях и на дне глубоких океанов можно найти затерянные храмы с сокровищами. Игрок может путешествовать не только горизонтально, но и вглубь — земля под его ногами пронизана пещерами, как правило — темными, населенными монстрами, извилистыми и иногда доходящими до лавовых озер у дна мира. А то и до самого дна мира — слоя неразрушимого «бедрока». Пещеры очень опасны, но в них можно найти ценные минералы — от угля до алмазов и изумрудов. Впрочем, никто не запрещает игроку рыть для этих целей шахты. Под землей тоже есть сюрпризы — в любой момент можно наткнуться на подземное озеро (водяное или лавовое), на комнату-сокровищницу, в которой предусмотрен спаун одного вида существа, или на заброшенную шахту, населенную ядовитыми пауками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме Обычного мира, есть еще два параллельных измерения, куда можно попасть через особые порталы:&lt;br /&gt;
* '''Нижний Мир''' (''The Nether'') — подобие [[Ад]]а, состоящее из странных горючих камней, называемые Адским Камнем(в оригинале — Netherrack) и океанов лавы, населенный врагами, плюющимися огнем. Также в Нижнем Мире встречаются Адские крепости. В новом обновлении появились грибные леса, базальтовые скалы, разрушенные бастионы и новая разумная раса.&lt;br /&gt;
* '''Край''' (''The End'') — представляет собой сеть островов со строениями в виде парящих домов и кораблей, висящие над пустотой. Сперва игрок будет находится на одном огромном острове, с обсидиановыми столбами и с порталом в обычный мир, который охраняет Дракон Края (да-да, с полагающимися перепончатыми крыльями и шикарной анимацией полёта). Лишь после убийства оного игрок может отправиться домой или… бороздить Край дальше, во внешней части мира, куда откроются специальные врата.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако, при создании нового мира на выбор дается несколько тем мира, от обычной темы и темы с большими природными зонами, до полностью настраиваемого мира, в котором можно настроить свои условия генерации биома, и «Плоский мир», который кастомно генерируется послойно, в отличие от обычного.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Маркус Перссон (более известный как Нотч) начал писать игру в 2009-м году для развлечения, однако первые версии игры, которые он выложил в Интернет, внезапно оказались очень популярны. Несмотря на то, что Minecraft официально вышел в 2011-м, игра находится в состоянии «вечной беты» (rolling release) и постоянно обновляется. С момента выхода были добавлены многие постройки, механизмы, мобы и биомы. На конец 2019-ого было продано более 200 миллионов копий игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нотч разрабатывал игру один до тех пор, пока продажи не перевалили за миллион и только потом начал задумываться о найме уборщицы в офис… Чуть позже Нотч отошел от дел т. к. решил, что Minecraft для него — пройденный этап. Он сфокусировался на других инди-играх (но повторить успех не смог), а позже и вовсе продал Mojang &amp;lt;s&amp;gt;Корпорации Зла&amp;lt;/s&amp;gt; Microsoft’y за 2 млрд у.е.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На данный момент самой значимой и известной фигурой в Mojang является Jeb, он же Йенс Бергенстен. Он нанялся в Mojang в 2010 году и после ухода Нотча занял его место в качестве главного креативного директора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Jens Bergensten Mojang avatar.png|мини|thumb|Аватарка Джеба на сайте Mojang]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Логику стереотипного школоло мы не будем пытаться постичь, но в чём же секрет такой бешеной популярности у взрослых, умных людей, таких, как тот же Etho? Упоротая физика. Сверху донизу — упоротая физика, упоротая физика everywhere! И, судя по всему, игра сформировала основу жанра песочницы так же, как Wolfenstein 3D заложил основу жанра трёхмерных шутеров (т. е. всякие Catacombs 3D были и до него, но реальный геймплей, который можно было отнести к шутеру, появился только в нём; так же и тут). Он отвечает на вопрос, какая же цель реально перед игроком в «песочницу» ставится? «В песочнице нет цели» — ответ неверный. Тогда бы в них просто не играли. Правильный ответ — «исследовать внутриигровую физику и поставить её себе на службу». И чем замороченнее эта физика, тем неисчерпаемее геймплей «песочницы». И, как и в большинстве жанров, это задача с открытым концом — совершенствовать свою машинерию можно так же бесконечно, как и оттачивать навык беганья по стенкам на плазмагане.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Но это лишь одна из сторон успеха. Немаловажную роль для дальнейшей раскрутки стало гигантское и крайне продуктивное коммьюнити мододелов, которое сложило негласные стандарты направления геймплея, улучшая каждый аспект, начиная с изучения открытого мира и заканчивая добычей ресурсов и производством полезных предметов. Mojang же, в свою очередь, мододелов любит и часто их наработки мы можем видеть в последующих обновлениях игры (из наиболее известных новоделов это механика поршней и лошади) и даже некоторых принимают на свою работу (что и приключилось с создателями модификаций Decocraft и Aether). В последствии, стали мейнстримом «сюжетные» сборки модов, где у развития игрока есть вполне осязаемое направление, что делает процесс ещё более увлекательным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
{{Свёрнуто|&lt;br /&gt;
=== «Разумные» существа ===&lt;br /&gt;
* '''Стив''' и '''Алекс''' — два варианта протагониста. По сути, лишь двое скинов по умолчанию для игрока. Один мужской, другой женский.&lt;br /&gt;
* '''Жители'''/'''Селяне''' — странные носатые человекоподобные существа, живущие в деревнях. С ними можно торговать, в качестве валюты используются [[Справочник_автора/Геммология/Берилл#Изумруд|изумруды]], которые выторговать легче, чем найти в шахте. Беззащитны перед зомби и зловредами, не считая [[Багофича|багофичи]] с напяливанием на них раздатчиком брони с шипами, из-за чего могут быть заражены. Вылечить зараженного селянина, впрочем, можно с помощью золотого яблока и зелья слабости. Для защиты деревень существует железный голем, который создается либо игроком, либо появляется сам по себе в довольно больших деревнях.&lt;br /&gt;
** Изначально жители были абсолютно бесполезны, но со временем их поведение усложнялось. На данным момент существуют следующие профессии жителей: Бронник, Мясник, Картограф, Священник, Фермер, Рыбак, Лучник, Кожевенник, Библиотекарь, Каменщик, Пастух, Оружейник, Инструментальщик а также Нищий (хотя правильным переводом будет деревенский дурак). Каждый из них, кроме последнего, имеет свой список товаров, которыми торгует, при этом при торговле повышается уровень жителя и появляются новые предложения. Большую часть дня жители работают. Большая часть из них просто стоит у своих точек (блоков, к которым привязана их профессия, например ткацкий станок для пастуха), фермер собирает и сажает  посевы, а библиотекарь в мобильной версии проверяет книжные полки. Дети жителей в это время играют в догонялки, а безработные просто слоняются без дела. Ближе к вечеру все взрослые жители собираются на площади с колоколом, где обмениваются новостями. Если вы били жителей или их големов, то в это время ваша репутация упадёт. В это же время они делятся едой и спаунят детей. После этого, когда наступает ночь жители возвращаются домой и спят в кроватях. Также они будут прятаться дома при рейде, осаде зомби или во время дождя.&lt;br /&gt;
** '''Странствующие торговцы''' — селяне, ушедшие из родных деревень с двумя ламами, приходят в другие деревни и продают там товары из разных биомов (по лору. Геймплейно, по крайней мере на настоящий момент, смена профессии жителя на торговца, с сопутствующим уходом из деревни, не реализована). Спаунится где угодно рядом с игроком и под где угодно подразумевается '''где угодно''' — в воде, пещере, данже, разве что не в других мирах. В мобильной версии торговец также спаунится в деревнях. Из предложений обычно что-то вроде лиан, плотного льда или слизи — вещей, которые легко добыть, но сложно найти.&lt;br /&gt;
* '''Зловреды''' — Селяне-ауткасты, нападающие на жителей. Имеют бледную серую кожу и синие глаза. Живут в колоссальных особняках в Тёмном лесу, иногда базируются в аванпостах по всему миру. В биомах, где спаунятся деревни, периодически появляются группы из разбойников (и в мобильной версии поборников), среди которых есть капитан с флагом разбойников. Если игрок убьёт его, то получит эффект «Плохое знамение». Когда игрок зайдёт с ним в деревню, он «приведёт» разбойников в деревню и начнётся рейд, в котором будут задействованы все типы зловредов. Если игрок сможет одолеть рейд, он получит звание героя деревни и жители будут давать ему большие скидки. Также во время рейда со зловредов будут выпадать изумруды и железные предметы.&lt;br /&gt;
** '''Поборник''' — [[Псих с топором|Атакует игрока топором]]. Живёт в особняке и спаунится при рейде. Довольно быстрый, сильный и опасный противник. Если с помощью бирки переименовать его в Johnny (отсылка к «Сиянию»), он начнёт рубить топором вообще всех, кроме зловредов, что некоторые игроки даже эксплойтят.&lt;br /&gt;
** '''Призыватель''' — маг, способный вызывать из-под земли магические челюсти в виде линии или круга. Также может вызывать трёх маленьких подручных и перекрашивать синих овец в красный (отсылка на игру Age of Empires). Дропает тотем, способный один раз воскресить носящего.&lt;br /&gt;
*** '''Досаждатели''' — те самые маленькие подручные. Небольшие призраки-гуманоиды с мечами. Очень быстрые и назойливые, а также способные проходить сквозь блоки. Предположительно названы в честь Векса (англ. «выбешивать»), гениального основоположника направления «Карты на прохождение», неоднократно [[просочиться в канон|просачивавшегося в канон]].&lt;br /&gt;
** '''Иллюзионист''' — неиспользуемый в игре зловред (может быть вызван только на JE и только командами). Носит мантию со звёздочками, стреляет из лука, накладывает на игрока слепоту (возможно из-за этого и не добавлен — рейды с ним были бы невыносимы) и, что самое главное, становится невидимым, вызывая четыре свои иллюзии.&lt;br /&gt;
** '''Разбойники''' — зловреды, обитающие в аванпостах. Вооружены арбалетами, капитаны разбойников накладывают на игрока проклятье «Плохого знамения». В Java Edition арбалет со временем ломается и разбойник становится пассивным. В Bedrock Edition не только нет этой механики, но и разбойники научились слабенько атаковать в ближнем бою.&lt;br /&gt;
** '''Разорители''' — ездовые животные Зловредов, похожие на быков и обладающих мордами, схожими с лицами хозяев. Способны вытягивать свою шею для атаки. На них могут кататься другие Зловреды, но спешиваются, когда монстр попадает в воду. Могут крушить посевы и являются крайне опасными врагами. Дропает седло. Спаунится только в рейдах.&lt;br /&gt;
** '''[[Ведьма]]''' — она ведьма и есть. [[Мастер ядов|Варит зелья]] и кидается ими в игрока. Ведьма спаунится ночью, при попадании молнии в жителя и в своём домике, который может спауниться на болотах. Там же живёт её [[фамильяр]] — чёрная кошка и стоит котёл с зельем и горшок с грибом. Таким образом она не является зловредом номинально, но всё же спаунится при рейдах и помогает разбойникам, кидая в них зелья с положительным эффектом. А ещё она основана не абы на ком, а на Бабе Яге.&lt;br /&gt;
*** Ведьма метает в игрока сперва зелье замедления, затем отравления, потом с некоторым шансом слабости, а затем начинает кидать зелья мгновенного урона для добивания. Если ведьму попытаться сжечь или утопить, она выпьет зелье огнестойкости или подводного дыхания соответственно, если она получила урон, то будет пить зелье лечения, а если игрок далеко, то зелье скорости. Все эти зелья можно получить с некоторым шансом, если убить ведьму в момент питья. А в разбойников она метает зелья лечения и регенерации.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;''Поросята''&amp;lt;/s&amp;gt; '''Пиглины''' — новые жители Нижнего мира с версии 1.16. Свиноподобные гуманоиды ([[Орк похож на свинью]]?), носящие золотые мечи или арбалеты. Для пропитания охотятся за хоглинами. Очень любят золото, и если игрок не носит ничего сделанного из золота, то они будут на него нападать. Также будут атаковать, если игрок открывает рядом с ними сундуки или ломает золото в любой форме. Убегают от &amp;lt;s&amp;gt;зомби-свинолюдей&amp;lt;/s&amp;gt; зомбифицированных пиглинов и синего огня. С пиглинами можно торговать золотом, но не как с жителями, а просто кидая им золотые слитки. Свинолюди атакуют скелетов-иссушителей и Иссушителя, по лору игры также упоминается, что пиглины находятся в давней вражде с ними. Детишки пиглинов не такие злые и даже катаются на хоглинах. Видимо поэтому они [[Вечный ребёнок|не растут]]. Также пиглины населяют разрушенные бастионы из черного камня.&lt;br /&gt;
** '''Свирепые Пиглины''' — Пиглины в одежде с золотыми вставками и топором. Агрессивны к игроку всегда, безразличны к золоту, зомбифицированным пиглинам и синему огню. Имеют довольно внушительные урон и здоровье, намного превосходя в этом аспекте игрока. Появляются исключительно в бастионах.&lt;br /&gt;
** Пиглины основаны на свинолюдях, которые должны были заменять жителей и торговать рубинами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Животные ===&lt;br /&gt;
Особенностью (или скорее условностью) игровой биологии является то, что все животные обоеполы, как, впрочем, и все остальные существа.&lt;br /&gt;
* '''[[Коровушка-бурёнушка|Коровы]]''' — одни из самых распространённых животных. С них выпадает говядина (очень питательна в жареном виде) и кожа (нужна для многих крафтов). Если кликнуть ПКМ по корове ведром, игрок получит молоко, которое при испитии снимает все негативные эффекты. Можно размножить, покормив двух коров пшеницей.&lt;br /&gt;
* '''Грибные коровы''' — невероятно редкие животные, встречающиеся в невероятно редком грибном биоме и выглядящие как коровы, в которых в лучших традициях [[боди-хоррор]]а врастают грибы. Как и сами грибы из игры бывают двух типов — красные и коричневые. Помимо обычного дропа с коров, Грибную Корову можно подоить миской, получив Тушёные грибы, что превращает этого моба в бесконечный источник пищи. Также можно превратить грибную корову в обычную, если постричь её ножницами.&lt;br /&gt;
* '''[[Симпатичная хрюшка|Свиньи]]''' — также распространённые животные, разводимые исключительно на мясо. Питательность мяса такая же, но для разведения требуется морковь, которую найти сложнее, так как её семена не выпадают из высокой травы. Также на свиньях можно кататься с помощью седла и удочки с морковью, однако лошадь в этом плане в разы предпочтительнее.&lt;br /&gt;
* '''[[Барашки и овечки|Овцы]]''' — животные, чуть ли не необходимые на первых этапах игры (не из паутины же плести кровать. [[круто, но трудно|Хотя]]…) При смерти из овцы выпадает один блок шерсти и баранина (не так питательна, как свинина и говядина). Игрок может также постричь овцу и получить больше шерсти, при этом шерсть на овце вскоре вырастет снова. Встречаются овцы с белой, светло-серой, серой, чёрной, коричневой и розовой (в дикой природе встречается очень редко) шерстью. Кроме того, цвет шерсти овцы можно изменить при помощи красителей. Размножаются пшеницей.&lt;br /&gt;
* '''Курицы''' — весьма распространённая птица. У неё меньше здоровья, чем у вышеперечисленных, при этом курицы быстры и могут плавно опускаться, взмахивая крыльями. Из куриц выпадает курятина и перья. Также периодически курица (даже одна) может откладывать яйца, которые можно кинуть. При разбивании яйца есть некоторый шанс спауна из него цыпленка. Также можно размножать куриц семенами любых культур (но тут нужно две, как с другими животными).&lt;br /&gt;
* '''[[Братец-кролик|Кролики]]''' — мелкие животные, которые убегают от игрока и съедают морковь на грядках. С них выпадает крольчатина, кроличья шкурка (четыре штуки заменяют в крафте коровью) и, редко, кроличья лапка, необходимая для зельеварения. Размножаются морковкой или одуванчиком. В отличие от других животных встречаются в тундре и пустыне, причём от биома зависит цвет шерсти.&lt;br /&gt;
** '''Кролик-убийца''' — агрессивный кролик, по поведению похожий на усиленного паука. Отсылка к Монти Пайтону. А ещё если назвать кролика Toast, можно получить уникальный окрас, который был у потерявшегося кролика дочки одного из разработчиков.&lt;br /&gt;
* '''[[Медведи — это страшно|Белые медведи]]''' — не совсем мирное животное. Детёныши медведей дружелюбны (но не к лисам), но если игрок подойдёт слишком близко, он спровоцирует [[мама-медведица|маму-медведицу]], которая больно бьёт и быстро плавает. К тому же заниматься подобным браконьерством никакого смысла нет, так как с медведей выпадает только рыба.&lt;br /&gt;
* '''[[Милая рыбка|Рыбы]]''' — мобы, которых хотели добавить ещё в бете, но из-за нехватки времени добавлены только как предмет. Однако в Водном обновлении рыб всё же добавили, но старую систему рыбалки не убрали. Все рыбы при смерти дропают собственно себя в виде предмета, а также кости. А ещё рыбу можно поймать ведром. На суше по понятным причинам умирают.&lt;br /&gt;
** '''Треска''' — самая обычная рыба.&lt;br /&gt;
** '''Лосось''' — больше и живёт в реках.&lt;br /&gt;
** '''Тропическая рыба''' — живёт в кораллах и имеет несколько тысяч раскрасок, но все дропают только бесполезную рыбу-клоуна.&lt;br /&gt;
** '''Иглобрюх''' — единственный дружелюбный моб, способный наносить урон без дополнительной экипировки. При приближении угрозы надувается и наносит урон и отравляет всех, кто его касается (к сожалению игру дельфина с иглобрюхом не добавили). Необходим для зелья подводного дыхания, без которого в свою очередь очень трудно проходить подводную крепость.&lt;br /&gt;
* '''Спруты''' — дружелюбные водные мобы, бесцельно плавающие вокруг. При получении урона выбрасывают облако чернил. При смерти дропают чернильный мешок, нужный для создания чёрного красителя. Нельзя размножить.&lt;br /&gt;
** '''Светящиеся спруты''' — спавнятся в подземных водоёмах. Кроме текстуры и дропа, ничем не отличаются от своих обычных сородичей. Дропает светящийся чернильный мешок, чернилами которого можно «подсветить» рамки и осветлить надписи на табличках.&lt;br /&gt;
* '''[[Неспешная черепаха|Черепахи]]''' — откладывающие яйца на пляжах мобы. Быстры в воде и медленны на суше. Очень трудны в разведении — нужно покормить двух черепах морской травой (не водорослями) и следовать за одной из них на её родной пляж, где она отложит яйца, которые нужно будет охранять от зомби, которые будут пытаться разбить их. А потом вылупятся очень маленькие черепашата, которых тоже надо защищать от зомби, а также скелетов, волков, кошек, оцелотов и лис. Когда черепашата вырастают, они сбрасывают маленькие панцири, из которых можно сделать черепаший панцирь, который будет давать игроку подводное дыхание на 10 секунд при входе в воду. А ещё можно сварить из него зелье Мастера Черепах, которое даст игроку сильную устойчивость к урону, но при этом столь же сильное замедление.&lt;br /&gt;
* '''[[Забавный мишка|Панды]]''' — довольно редкие джунглевые мобы. Едят бамбук и тортики. Могут ударить в ответ на удар, но слабо. Маленькие панды могут чихнуть, выплюнув слизь. Чтобы размножить панд помимо того, чтобы покормить их бамбуком, нужно чтобы бамбук рос вокруг них. если ударить панду рядом с жителем, он возмутится подобным отношением и над ним появятся частички раздражения. Панды различаются между собой характером, который можно определить по мордочке:&lt;br /&gt;
** '''Обычная панда'''.&lt;br /&gt;
** '''Ленивая панда''' — валяется на спине, а если ходит, то медленнее любого моба.&lt;br /&gt;
** '''Взволнованная панда''' — убегает от игрока и монстров, боится грозы и не поднимает бамбук с земли.&lt;br /&gt;
** '''Игривая панда''' — часто прыгает и кувыркается.&lt;br /&gt;
** '''Агрессивная панда''' — наносит намного больше урона, и будет атаковать всех, кроме панд, если её или другую панду рядом ударить.&lt;br /&gt;
** '''Слабая панда''' — в детском состоянии чихает намного чаще и в целом имеет в два раза меньше здоровья.&lt;br /&gt;
** '''Коричневая панда''' — основана на [[w:Ailuropoda melanoleuca qinlingensis|реальном подвиде панды]]. Бывает только «обычного» характера. Невероятно редкая и, как и слабая, требует, чтобы оба «гена» были ответственны за коричневый цвет/слабость (механизм наследования панд связан с рецессивными и доминантными генами).&lt;br /&gt;
* '''Летучие мыши''' — обитающие в пещерах мобы, которые лишь наполняют атмосферу игры. Не влияют почти ни на что, разве что в мультиплеере вспугнутая мышь говорит о чьём-то присутствии. А ещё можно выстрелить в крипера, а стрелу собой закроет случайная мышь. [[Ой, бл…]]. Хотя, справедливости ради, скорее крипер закроет мышь от стрелы, чем наоборот.&lt;br /&gt;
* '''[[Пчёлы правильные и не очень|Пчёлы]]''' — нейтральные насекомые, живущие в гнёздах, которые можно встретить на деревьях или ульях, которые делает сам игрок. Если ударить пчелу или попытаться собрать мёд бутылочкой или соты ножницами, не поставив под улей костёр, все пчёлы атакуют игрока и нанесут один удар жалом, нанеся урон и наложив отравление. После этого пчела потеряет жало и умрёт, как и в жизни. Что не как в жизни, так это размножение пчёл. Здесь они размножаются цветами точно также как все остальные животные.&lt;br /&gt;
** Пчёлы опыляют цветы, после чего летят к улью, роняя пыльцу, которая удобряет растения, на которые падает. С каждой пчелой с пыльцой улей заполняется мёдом, который можно собрать. Мёд довольно питателен в плане пищи и снимает эффект отравления.&lt;br /&gt;
* '''[[Неведома зверушка|Страйдер]]''' — странный моб из Нижнего мира в виде волосатой головы на ножках. Совершенно безвреден и дропает нитки. Может быть осёдлан и управляется как свинья, но искажённым грибом на палке. Искажённым грибом же и разводится. Главная особенность страйдера — способность бегать по лаве с большой скоростью. При этом вне лавы он довольно медленный, дрожит и мерзнет. Могут катать малышей на себе. Также зомбифицированные пиглины иногда могут спауниться верхом на страйдерах.&lt;br /&gt;
* '''Аксолотли''' — водные мобы, по функциям — водный аналог волков (разве что не приручаются). Дружелюбны по отношению к игроку, но враждебны к другим водным мобам (кроме дельфинов и черепах) и атакуют их. Если ударить аксолотля, он притворится мёртвым и наложит на себя регенерацию — а пока он притворяется, враждебные мобы игнорируют его. Если игрок убьёт враждебного для аксолотля моба, то зверёк наложит на игрока регенерацию и снимет усталость. Встречаются в пяти окрасах: розовый, каштановый, золотистый, бледно-голубой и синий (самый редкий, может проявится как мутация у детёныша при разведении с минимальным шансом). Не могут долго находиться на суше, и если не идёт дождь, то через пять минут начинают получать урон. Игрок может переносить аксолотлей в ведре с водой. Размножаются тропической рыбой.&lt;br /&gt;
* '''[[Серенький козлик|Козы]]''' — нейтральные мобы, обитающие в горах. Высоко прыгают (до 10 блоков), получают меньше урона при падении, но не умеют плавать. Если ударить козу, она не станет атаковать в ответ, но включена она в нейтральные мобы по другой причине: если долго стоять на месте, через некоторое время коза может боднуть, для чего она разгоняется. Бодает она и других мобов, а также стойку для брони, но своих сородичей — никогда. Едят пшеницу. В Bedrock-издании присутствует эксклюзивный предмет: козий рог, который может выпасть с небольшим шансов в случае, если бодающаяся коза врежется в стену. В него можно подуть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Приручаемые и доверяющие мобы ====&lt;br /&gt;
* '''[[Благородный волк|Волки]]''' — нейтральные мобы, живущие стайками в тайге. Атакуют овец, лам и скелетов. Если дать волку кость, то с некоторым шансом он приручится. Прирученный волк будет следовать за игроком (если его не посадить кликом мыши), атаковать тех, кого ударил он и тех, кто ударили его. Волков можно размножать и лечить любым мясом (включая гнилую плоть) и красить им ошейники.&lt;br /&gt;
* '''Оцелоты''' — редкие и скрытные джунглевые звери. Раньше покормив оцелота рыбой можно было превратить его в кошку, в более новых версиях он не приручится, но будет доверять игроку и следовать за ним. Оцелотов как огня (даже сильнее) боятся криперы. Оцелоты охотятся за курицами и черепашатами и убегают от игрока, если подходить к нему неаккуратно.&lt;br /&gt;
* '''[[Кавайная нэко|Кошки]]''' — не атакуют мобов, но [[Кошки мешают нечисти|пугают криперов и фантомов]]. Коты бывают 11 окрасов (причём чёрные живут с ведьмами и спаунятся при полной луне). Бродячих кошек можно найти в деревнях. Приручаются, кормятся и размножаются любым видом рыб (кроме иглобрюха). Котёнок получает окраску одного из родителей. Любят садиться на сундуки, и при этом последние в этом случае нельзя открыть (что используется в мультиплеере, так как поднять кошку с сундука только её владелец). Также любят ложится на кровать (в том числе когда сам игрок лежит на ней лежит) и прыгать на тортиках. Им также можно красить ошейники. А ещё приносят игроку «подарки» в виде перьев, ниток или шкурок по утрам.&lt;br /&gt;
* '''[[Забавный попугай|Попугаи]]''' — птички, приручаемые семенами. Единственная их полезная способность — имитация звуков враждебных мобов поблизости. В остальном они чисто декоративные зверушки — могут сидеть на плече игрока и танцевать под музыку. Главное не кормите их печеньками — от шоколада попугаям '''очень''' плохо.&lt;br /&gt;
* '''[[Крутая лошадка|Лошади]]''' — мобы равнин и саванн. Могут быть приручены путём объезживания — игрок должен садиться на лошадь до тех пор, пока она не приручится. Наездник не контролирует лошадь, если на ней нет седла. Помимо седла можно также одеть лошадь в броню. Существует 35 вариантов окраса лошадей, причём помимо окраса они различаются уровнем здоровья и скорости. Лошади могут быть размножены золотыми морковью и яблоком. Кстати, лошадь — полностью мирный моб, тогда как в реальной жизни лошадь может сильно врезать копытом, если начать её атаковать.&lt;br /&gt;
** '''[[Ослики|Ослы]]''' — вариант лошади, который может носить сундук вместо брони и хуже в плане бега и прыжков. Осла и лошадь можно скрестить, получив стерильного мула.&lt;br /&gt;
** '''[[Зловещая лошадь|Лошадь-скелет]]''' — может заспауниться во время грозы. Если игрок подойдёт близко, вместо неё заспаунятся четыре скелета-всадника на лошадях. Если их уничтожить, лошадь-скелета можно будет приручить. Лошадей-скелетов нельзя размножать, зато на них можно кататься под водой, а также они являются одними из самых быстрых и прочных.&lt;br /&gt;
** '''[[Зловещая лошадь|Лошадь-зомби]]''' — животное, эксклюзивное для Творческого режима. Нельзя приручить. Единственный пассивный моб, способный медленно регенерироваться. Лошади-нежить, как и обычные лошади, основаны на лошадях из мода Mo’Creatures, [[Просочиться в канон|просочившегося в канон]].&lt;br /&gt;
** Что интересно, лошадь — единственный приручаемый моб, имеющий некое подобие генетики: параметры здоровья, скорости бега и прыгучести, а также элементы масти (окраска и различные пятна) наследуются отдельно друг от друга. Жеребята наследуют разные черты от обоих родителей, и получается лошадь с совершенно новыми особенностями и окрасом.&lt;br /&gt;
* '''Ламы''' — горные животные четырёх разных расцветок (коричневая, серая, белая и кремовая), которые приручаются также как лошади, но не могут быть осёдланы. Зато на них можно нацепить сундуки и коврик, причём у разных лам есть разные уровни силы. Если вести на поводках двух лам, остальные будут следовать за ними, формируя караван. Дикие ламы, будучи атакованными плюются, хотя их плевок почти не наносит урона. На волков ламы нападают без предупреждения, причём чем больше сила ламы, тем больше шансов, что волк убежит, а не атакует взамен. А ещё за странствующим торговцем следуют две ламы в уникальных костюмах.&lt;br /&gt;
* '''[[Героический дельфин|Дельфины]]''' — морские млекопитающие, резвящиеся в море рядом с лодками и накладывающие на игрока скорость. Если покормить дельфина рыбой, он приведёт игрока к подводным руинам или обломками кораблей. Но если дельфина ударить, то вся стая атакует в ответ. Как и в реальной жизни у дельфинов ограниченный запас кислорода и они могут утонуть.&lt;br /&gt;
* '''[[Хитрая лиса|Лисы]]''' и '''песцы''' — таёжные зверьки, которые бывают рыжего или белого цвета. Они охотятся на куриц и кроликов и едят сладкие ягоды. Если покормить их ягодами, они будут доверять игроку и даже защищать его (но помните, что волки и медведи атакуют лис). Лисы могут держать в зубах разные предметы, причём если это еда, они могут съесть её, а если оружие, то они атакуют им. На ночь лисы могут приходить в деревни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Голем]]ы ===&lt;br /&gt;
* '''Железный голем''' — [[Мамонт-танк|очень живучий, очень сильный и очень медленный]] моб. Нейтрален, если заспаунится игрой и дружелюбный, если создаётся игроком. При атаке подбрасывает противника вверх. Из-за своего веса тонет в воде.&lt;br /&gt;
* '''[[Снеговик|Снежный голем]]''' — дружелюбный моб, похожий на снеговика. Создается игроком. Изо всех сил пытается защитить игрока, отбрасывая безвредными снежками враждебных мобов (хорошая дивизия снеговиков, впрочем, способна просто столкнуть врага шквальным огнём куда-то, где ему не поздоровится). Тает на жаре (некоторые биомы) и в воде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Монстры ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Нежить ====&lt;br /&gt;
Нежить это подтип мобов, которые получают урон от зелья лечения и лечатся от зелья урона. Также они получают дополнительный урон от оружия, зачарованного на «Небесную кару», горят на солнце и их не атакует Иссушитель.&lt;br /&gt;
* '''[[Зомби]]''' — враждебный монстр, спаунящийся в темноте. Медленно ходит с поднятыми руками и слабо бьёт. Имеет 2 единички натуральной брони. Самый частый, но считается [[Гумба|самым слабым]] (при определённой сноровке зомби легко забить руками). Однако, может иметь при себе оружие и броню, так что может быть опасным и в одиночку (на максимальной сложности, в определённое время, для игрока в железке или хуже). Другой вариант — зомби-лидер, который вызовет подкрепление, если его ударить. Когда встает Солнце — сгорает (при этом он будет прятаться от солнца), а утонув — становится утопленником. Зомби дропает гнилую плоть, а также довольно редко железо, морковь, картошку и экипировку, если она надета. Горящий зомби может поджечь игрока.&lt;br /&gt;
** Зомби атакуют жителей, предпочитая их игроку. Убитый зомби житель может превратиться в зомби-жителя. Зомби также могут проводить осады крупных деревнь по ночам, при этом они могут выламывать двери.&lt;br /&gt;
*** Из Bedrock версии осады были удалены непосредственно перед добавлением новых аддонов. Скорее всего, это связано с тем, что искусственный интеллект там написан не на языке программирования, а в очень странном формате, именуемом &amp;quot;data-driven&amp;quot;, в котором пишется всё в аддонах и датапаках.&lt;br /&gt;
** '''Кадавр''' (в оригинале [[Mass Effect|Husk]], то бишь «шелуха») — пустынная разновидность, которая накладывает на игрока эффект несварения и на солнце не горит. В воде сначала превращается в обычного зомби и только потом в утопленника.&lt;br /&gt;
** '''Утопленник''' — подводная нежить, которая может драться как в рукопашную, так и с трезубцем, а также может держать удочку или ракушку наутилуса. Обитает в районе данжей, но может заспауниться и в любом другом источнике воды.&lt;br /&gt;
** '''Зомби-житель''' — собственно, заражённый житель. Может появится как путём убийства жителя зомби, а могут с небольшим шансом заспавниться сами по себе. Вне зависимости от способа появления, его можно вылечить, кинув зелье слабости и скормив ему золотое яблоко.&lt;br /&gt;
*** Только на сложной сложности шанс превращения жителя в зомби-жителя 100% - на средней 50, а на лёгкой вообще 0 - жители просто умрут. Поэтому проверяйте внимательно, какая у вас стоит сложность.&lt;br /&gt;
** '''Маленькие зомби'''. Милые, но очень быстрые и ловкие. Могут кататься на курицах (а в мобильной версии вообще на всех животных, пауках и даже других зомби). Имеются у всех представителей семейства зомби.&lt;br /&gt;
* '''[[Скелет]]''' — враждебный моб. Очень ловкий лучник с бесконечным запасом стрел (подобрать нельзя), поэтому к нему даже проблематично подойти. Дропает стрелы, кости и иногда лук. Как и зомби может носить броню. На него охотятся волки, именно поэтому в лесу иногда можно встретить лежащие без дела кости. При появлении солнечных лучей испепеляется. Полностью контрится щитом, который отражает стрелы в него. А ещё можно сделать так, чтобы скелет стрелял в спину другим мобам, что спровоцирует битву между ними. Может в случае чего подобрать меч и драться им.&lt;br /&gt;
** '''Скелет-Иссушитель''' — обитает в Нижнем Мире параллельно с прообразом. Атакует каменным мечом, накладывая эффект иссушения (как отравление, но может убить). Не поднимает лук, но если ему его дать командами, он будет стрелять огненными стрелами. Спаунится в Крепости Нижнего мира. Дропает кости, уголь и очень редко собственный череп, необходимый для призыва Иссушителя. Чуть выше скелета, из-за чего не входит в проход в два блока.&lt;br /&gt;
** '''Зимогор''' — аналог скелета, обитающий в холодном климате. В отличии от прообраза, стреляет замораживающими стрелами, а также обладает остатками одежды и пустыми белыми глазами.&lt;br /&gt;
** '''Скелет-наездник''' — Скелет, катающийся на пауке. Таким образом может атаковать в ближнем и в дальнем бою. Если в креативе использовать яйцо спауна паука в Нижнем мире с небольшим шансом появится скелет-иссушитель-наездник. В мобильно версии скелеты могут кататься и на пещерных пауках.&lt;br /&gt;
** '''Скелет-всадник''' — если во время грозы игрок подойдёт к одинокой лошади-скелету, в неё ударит молния и появятся три скелета на лошадях-скелетах. Они всегда носят зачарованный шлем и лук.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;''Зомби-свинолюди''&amp;lt;/s&amp;gt; '''Зомбифицированные пиглины''' — нейтральные монстры, живущие в Нижнем Мире. Вооружены золотыми мечами, и враждебны к игроку только тогда, когда игрок сам на них нападёт (хотя бывают и глюки). Очень быстры и опасны, ведь подобно человеческим зомби нападают толпой.&lt;br /&gt;
* '''[[Скаты|Фантомы]]''' — напоминающие скатов ночные парящие существа. Имеют оголенные кости и считаются нежитью, так что испепеляются на Солнце. Атакуют лишь тех игроков, которые не спали более 3 дней. Так что если нужно добыть их перепонку (мембрану), которая нужна для починки элитр и варки зелья замедленного падения — придётся истязать себя бессонницей. А ещё фантомы боятся кошек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Другие ====&lt;br /&gt;
* '''[[Непонятно кто|Крипер]]''' — враждебный оригинальный монстр игры, полуофициально — маскот. Зеленое нечто на четырех ножках и с печально-угрожающим выражением лица (что именно это за тварь совершенно не ясно, известно лишь то, что они на ощупь как сухие листья), которое бесшумно подкрадывается к вам, секунду шипит и взрывается, оставляя кратер, убивая вас и других мобов — как повезет. Не так обидно за смерть, как за разрушенные постройки и испорченный ландшафт. Тактика боя сводится к расстрелу из лука, а также к тактике «[[Неприступный заборчик|ударил-отбежал]]». Ещё можно подорвать его огнивом и отбежать, но тогда дроп будет потерян, а ландшафт испорчен. [[Кошки мешают нечисти|Боится кошек]]. Полностью придуман Нотчем, вдохновившимся своей ошибкой во время создания модели свиньи — Notch попросту перепутал оси X и Y в модели тела. Если на крипере был эффект в момент взрыва, он оставит за собой облачко этого эффекта. А ещё крипер не будет атаковать никаких других мобов, но и прирученные волки и железные големы на него нападать не будут. Если обычного крипера застрелит скелет, то из него выпадет [[абсурд ради абсурда|пластинка для граммофона]].&lt;br /&gt;
** Если в него ударит молния, может зарядиться энергией, вследствие чего будет иметь более мощный взрыв, но меньше здоровья, так как всё равно получит урон от молнии. Если зомби, скелет, крипер или скелет-иссушитель будут убиты заряженным крипером, из них выпадет их голова, так что если затеяли наделать маяков — зачарованный на удар молнии трезубец в помощь (а криперов — в портал и дальше в укреплённую будочку для столкновения со скелетами-иссушителями). А если выпала голова какого-нибудь другого моба, её ношение будет мешать соответствующему типу моба заметить игрока.&lt;br /&gt;
* '''[[Гениальный надмозг|Странник Края]]''' (англ. Enderman) — нейтральный оригинальный монстр, навеянный Слендером. Умеет телепортироваться. Обычно не реагирует на игрока, но если посмотреть ему в лицо — [[Кнопка берсерка|взбесится]] и нападет. Трехметровый черный гуманоид, боится воды, из-за чего от него легко спастись в воде или под импровизированным «козырьком». Родное ему измерение — Край, но в малых количествах путешествует по Обычному миру и Нижнему Миру. Ещё может брать и ставить лёгкие блоки типа земли. Геноцид Странников придётся устроить, чтобы попасть в Край, объединив жемчужины Края с огненным порошком, чтобы сделать очи Края для портала.&lt;br /&gt;
** Благодаря телепортации неуязвим к оружию дальнего боя, но в качестве исключения может принять эффект взрывного зелья, кроме зелья урона. Также он не будет телепортироваться, если бить его по ногам, поэтому волки быстренько его сгрызут.&lt;br /&gt;
* '''[[Пауки необычных размеров|Паук]]''' — нейтрально-враждебный монстр. Атакует либо если спровоцирован, либо в темноте. Большой (размером 2×2×1 метр), быстро ползает и прыгает, лазает по стенам и проходит сквозь паутину. Дропает нитки и ядовитый паучий глаз. На сложном уровне сложности может заспауниться с положительным эффектом.&lt;br /&gt;
** '''Пещерный паук''' — живущий в гнёздах в заброшенных шахтах тёмно-синий паук, способный отравить игрока. Более мелкий, чем свой собрат, пролезает даже в отверстие в 1 блок. В остальном ничем не отличается.&lt;br /&gt;
* '''[[Монстр-жижица|Слизни]]''' — враждебные существа (на реальных слизней мало похожие), способные разделяться на более мелких. Спаунятся на болотах и в определённых чанках под землёй. Бывают трёх размеров, но с помощью команд можно заспаунить слизня хоть размером с [[кайдзю]]. Самые мелкие дропают слизь. Некоторые игроки превращают самых мелких слизней в своих питомцев, так как они не в состоянии нанести урон.&lt;br /&gt;
** '''Лавовый куб''' — подвид слизня в Нижнем Мире (по лору, по «документам» это два совершенно разных моба). Обитает недалеко от лавы, около магматических блоков. Прыгает высоко, рассегментуясь и оголяя свое лавовое ядро. По очевидным причинам неуязвим к огню, магме, лаве и дамагу от падения. Намного сильнее слизня и имеет натуральную броню, большой лавовый куб пожалуй самый опасный моб в Нижнем мире из-за того, что битва с ним напоминает бой с гидрой. Средние и большие лавовые кубы дропают магмовый крем.&lt;br /&gt;
* '''Чешуйница''' — маленькое надоедливое враждебное членистоногое, способное прятаться в каменные блоки и призывать своих собратьев. Обитает в основном в заброшенных крепостях и иглу, но крайне редко заражённый камень можно встретить в горах. В целом слаба, но в крепостях много чешуйниц может задавить игрока числом.&lt;br /&gt;
* '''Чешуйница Края'''/'''Клещ Края'''/'''Обитатель Края''' — паразит, который иногда появляется при попытке телепортации игрока с помощью жемчуга Края. Странники Края атакуют их, в названии есть подсказка — для них это что-то вроде клеща. Пока не имеют никакого применения, но Dinnerbone утверждает, что у него на них есть «большой план».&lt;br /&gt;
* '''Стражи''' — враждебные оригинальные монстры. [[Ниндзя-пират-зомби-робот|Что-то среднее между циклопом, големом, роботом и рыбой]]. Шипасты, и атакуют лазером из глаз, который «закрепляется» на игроке и некоторое время заряжается, после чего исчезает и наносит урон. Обитают в районе подводных крепостей. Дропают осколки призмарина (уникальный для подводной крепости вид камня и рыбу. Имеют более сильную разновидность.&lt;br /&gt;
** '''Древние стражи''' — большой, более сильный и бледный подвид обычного стража. Является чем-то вроде мини-босса, при приближении к месту его обитания появляется скример с его лицом. Кастует эффект усталости на всех, кто подходит к подводной крепости. Этот эффект будет не давать игроку ломать блоки, поэтому чтобы забрать сокровище крепости, нужно уничтожить всех троих Древних стражей.&lt;br /&gt;
* '''Хоглины''' (''боровы?'') — [[Свинья-страшилка|дикие кабаны]] из Нижнего мира. Первый агрессивный моб, которого можно размножать. Дают свинину. На них охотятся пиглины ради пропитания ([[Каннибализм|да, разумные свиньи жрут неразумных…]]). Хоглины, конечно, отбиваются, но если пиглины сильно превосходят их числом будут убегать. А вот дети пиглинов и хоглинов часто играют друг с другом, несмотря на вражду. Также хоглины боятся подходить к искажённым грибам и могут быть размножены грибами багровыми.&lt;br /&gt;
** '''Зоглины''' — в них превращаются хоглины, если притащить их в обычный мир. Зоглины атакуют вообще всех мобов кроме криперов, подбрасывая их в воздух. Являются нежитью, в отличие от хоглинов неуязвимы к огню, плюют на оба вида грибов и дропают гнилую плоть.&lt;br /&gt;
* '''Гаст''' — враждебный оригинальный монстр, пятиметровая летающая медуза, обитающая в Нижнем Мире. Плюётся взрывающимися [[файербол]]ами. Несмотря на размеры — очень неплотный, из-за чего легко убиваем. Огненные шары можно отбить, а при определенной сноровке — убить Гаста собственным же снарядом, за что даётся специальная ачивка. Дропает порох и слезу, необходимую для зелья регенерации. Забавно, что крики гаста — мяуканье потревоженной кошки разработчика С418.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;''Всполохи''&amp;lt;/s&amp;gt; '''Ифриты''' — враждебные оригинальные монстры, обитающие в адских крепостях. Похожи на летающую голову, внизу которой вращаются 10 стержней, частично скрытые в дыму. Летающие, стреляют очередями из файерболов, которые нельзя отразить, но могут ударить и вблизи. По сути, являются огненными элементалями, поэтому вода и снежки для них смертельны. Дропают стержни из которых и состоят.&lt;br /&gt;
* '''Шалкеры''' (от «Shell» и «lurker» — «раковина» и «скрываться» соответственно) — маскирующиеся под блоки враждебные монстры, обитающие в Городах Края во внешней части Края. При приближении игрока поднимают свою раковину и начинают стрелять. Испускают самонаводящиеся снаряды, накладывающие на игрока [[невероятно отстойный дар]] левитации — игрок начинает подниматься над землей, а в конце — очень больно плюхается об землю. Если игрок начинает их атаковать, прячутся обратно в раковину, которая даёт им броню. Шары можно разбить мечом в полёте, а можно использовать, чтобы не тратить время на карабканье по плитам и стержням города Края. Шалкеры дропают часть своего панциря, из которых можно сделать портативный сундук, что делает их довольно ценными мобами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Боссы ===&lt;br /&gt;
* '''Дракон Края''' — [[Фиолетовый — новый чёрный|черно-фиолетовый]] дракон (на самом деле, если верить Нотчу, дракониха Джин), [[Именно то, что написано на упаковке|обитающий в Краю]]. Является боссом, охраняющий внешнюю часть мира и выход в обычный мир, который нельзя открыть, не убив его. С некоторого времени можно возродить с помощью кристаллов Края, до этого был конечным боссом. Имеет особенность — разрушать все блоки, мимо которых он пролетает (кроме блоков родного измерения). Летает вокруг острова и иногда спускается вниз на игрока, нанося большой урон и подкидывая в воздух. Дракон лечится от кристаллов Края на обсидиановых столбах, которые нужно уничтожить с помощью любых снарядов, но некоторые из них окружены решётками, так что придётся карабкаться на башню. Ещё хуже то, что после уничтожения кристалла дракон метнёт в игрока файерболл, который при приземлении создаст облако Кислоты Края, наносящее постоянный урон. Также он может приземлиться на портал Края. В этом режиме он неуязвим для стрел и дышит кислотой на всё вокруг. При уничтожении дракон летит к порталу и взрывается во вспышке света. Оставляет после своей смерти яйцо и довольно много очков опыта, а также после смерти дракона открывается портал в Обычный Мир и появляются врата на внешние острова Края.&lt;br /&gt;
* '''Иссушитель''' — чужеродное чудовище в виде то ли позвоночника с рёбрами, то ли хвоста и тремя головами скелетов. Атакует игрока и всех остальных живых существ, но не нежить. При призыве происходит очень сильный взрыв, способный рушить обсидиан. Стреляет двумя типами черепов — чёрными, накладывающими Иссушение и синими, более медленными и взрывоопасными. Разрушает все блоки как Дракон. Если снять ему половину здоровья, станет неуязвимым к стрелам, но опустится ниже. На Бедроке намного опаснее, имеет в два раза больше здоровья (чтоб вы понимали, на Джаве у него 300 хп, что в 1,5 раза больше, чем у Дракона Края) и при потере половины спаунит четырёх Скелетов-иссушителей и начинает атаковать тараном. Призывается лишь самим игроком — с помощью специального «тотема» из песка душ и трёх крайне редких голов уже упомянутого скелета-иссушителя. Чрезвычайно опасен для игрока и внешнего мира, из за чего без должной подготовки призывать его крайне не рекомендуется. Иссушитель дропает Звезду Нижнего мира — артефакт, из которого делается маяк — постройка, «раздающая» полезный эффект на определённую область. Хотя разумеется, убивают его в первую очередь для развлечения и в качестве испытания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Все остальные ===&lt;br /&gt;
* '''Агент''' — моб из Education Edition, с полностью настраиваемым ИИ. Используется для обучения программированию.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Издания и их различия ==&lt;br /&gt;
* '''Java Edition''' — оригинальная версия игры, разработка которой началась в 2009 году, а релиз вышел в 2011. [[Именно то, что написано на упаковке|Написана на языке Java]], и запускается из лаунчера, в котором можно выбрать почти любую версию. Единственная версия, в которой было боевое обновление — оружия теперь имеют кулдаун, символизирующий &amp;quot;замах&amp;quot;, разные инструменты имеют разную скорость этого самого кулдауна, а также есть полноценная вторая рука и возможность свободно переключаться между ними. Признаётся основной большинством комьюнити игры и (негласно) разработчиками, но не маркетологами Microsoft. Именно для неё сделаны все известные моды, по ней снимает большинство ютуберов и тп.&lt;br /&gt;
* '''Bedrock Edition'''. В 2011 году началась разработка Карманного издания (Pocket Edition) — порта игры на смартфоны. Первое время порт представлял из себя [[демейк]], либо копию старых версий: ограниченные миры, небольшое количество блоков и мобов, реактор, спавнящий адскую башню вместо полноценного Незера. Потом добавили бесконечные миры, полноценный Незер, ну а тем временем Майки портировали данную версию обратно на компьютеры, назвав это &amp;quot;Windows 10 Edition&amp;quot;. В 2016 году наконец-то вышел релиз, ну а в 2017 Майкрософт объявили ребрендинг: компьютерная версия, ранее считавшаяся основной, теперь будет называться Java Edition, а Pocket Edition, Windows 10 Edition и их бесчисленные порты теперь будут называться просто Minecraft, тем самым Майки дали понять, что хотят видеть именно эту версию как основную. Чтобы избежать путаницы, официальная вики решила именовать данную версию в честь игрового движка, на котором она сделана (Bedrock Codebase), а именно Bedrock Edition. Главные фишки: кроссплатформенность и более простая игра по сети.&lt;br /&gt;
* '''Legacy Console Edition''' — в 2012 году вышел порт (или скорее ещё один точный ремейк/демейк) игры на Xbox 360 от 4J Studios, представлявший в начале точную копию беты Java-версии, но с ограниченным миром. Порт этот, вначале планировавшийся эксклюзивным для данной консоли, по итогу был портирован на PS3 и все консоли следующего на тот момент поколения. По причине рассчитанности на консоль 2005 года, имеет довольно жёсткие лимиты по числу мобов и вообще всяких сущностей, чтобы избежать лагов, даже в версиях для 8 гена они не намного лучше. Имел голосовой чат. После ребрендинга игры от майкрософт, версии 8 гена (и версия Switch) были заменены Bedrock-версией. Последнее обновление: 1.12 (Switch и Xbox One), 1.14 (PS4), 1.13 (все остальные).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы и штампы ==&lt;br /&gt;
'''Основопологающие:'''&lt;br /&gt;
* [[Песочница]] — сам жанр игры.&lt;br /&gt;
* [[Крафт]] — один из четырёх столпов геймплея (добыча/установка блоков, крафт, фермы/деревни и добыча редкого лута).&lt;br /&gt;
* [[Мультяшная физика]] — и биология тоже. Воду можно остановить воткнутой у неё на пути табличкой (даже без надписи вроде «Стоп»), куры живут и несутся без еды&amp;lt;ref&amp;gt;И вообще, они несутся сами по себе, вторая курица им для этого не нужна, что вполне реалистично… за исключением того, что в реальной жизни из такого яйца никогда не вылупится цыплёнок, так как оно не было оплодотворено, а в игре — вполне может.&amp;lt;/ref&amp;gt;, а при намеренном размножении куриц появляется не яйцо, а сразу цыплёнок, если подпалить корову, она не загнётся от ожогов, а развалится на готовые жареные стейки, если подрыть фундамент, остальной дом будет висеть в воздухе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Всё остальное:'''&lt;br /&gt;
* [[Алхимия]] — можно варить разнообразные зелья.&lt;br /&gt;
* [[Апокалиптический маньяк]] — Иссушитель охотится не только на игрока, но и на [[Враг всего живого|всех других живых существ]].&lt;br /&gt;
* [[Ахиллесова фигня]] — странники Края получают урон от воды, поэтому во время дождя они начинают панически телепортироваться, а серьёзно пострадав от случайно забредшего странника при [[Неофициальная ачивка|копании карьера руками]], автор правки возвёл над ним протекающий бассейн&amp;lt;ref&amp;gt;При толщине дна в один блок становится таким образом известно о находящейся сверху воде или лаве.&amp;lt;/ref&amp;gt; с тем же эффектом.&lt;br /&gt;
* [[Боевой зверь]] — Разоритель. Разработчики описывают его как огромную и '''очень''' ('''''ОЧЕНЬ''''') разъярённую корову. Имеет ''пятьдесят сердечек здоровья'' (когда у игрока их всего ''десять''), от его топота [[Земля дрожит от шагов|дрожит земля]], бодается очень и ''очень больно'', умеет рычать и может даже сломать ваш щит ''за один удар'' (даже если он был до этого целёхонький!). При этом довольно [[Реактивный громила|шустер для своих-то габаритов]]. Но его можно загнать в воду, где он становится практически беспомощен. Увы, не приручаем.&lt;br /&gt;
* [[Боевой топор]] — можно использовать топор как оружие. Ибо, как ни странно, у топора урон больше, чем у меча&amp;lt;ref&amp;gt;Это как раз не странно. Топор концентрирует силу на своём коротком лезвии, а у меча площадь контакта с врагом больше. А ещё у топора «голова» перевешивает, что тоже усиливает удар, но осложняет управление им. Так что скорость и рубка щитов очень уместны.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Однако при этом прочность будет тратиться в два раза быстрее за счёт «использования не по назначению», да и скорость атаки ниже. Зато топор ломает щиты.&lt;br /&gt;
* [[Гермафродит]] — чтобы начать разводить домашних животных, вам нужно добыть любую пару. Курицу можно вообще одну: она может размножаться и как яйцекладущее партеногенетическое, и как живородящее гермафродитное.&lt;br /&gt;
* [[Герой-клептоман]]: педаль в асфальт. К примеру, наткнувшись на деревню, вы можете выгрести все из сундуков, ободрать все огороды, [[Хуцпа|продать местным селянам их же добро в обмен на изумруды]], затем разобрать саму деревню по камушку и унести (а главное, что им будет плевать на это). Более того, можно даже красть из деревни… самих селян! Как правило, это делается с целью создания новых деревень.&lt;br /&gt;
* [[Графон не нужен]] — собственно, один из главных аргументов хейтеров был напор, что графика у игры… ну так себе. «Всё квадратное и пиксельное», и «мы уже не в 90-ых, алло!». Контраргумент: «мы вообще-то пришли сюда замок из камня строить и подрывом динамита развлекать себя, а не на фотореалистичную воду и небо любоваться!». К тому же, всегда [[Сарказм|очень тонко намекается]], что коль тебе не нравиться графон, то ты можешь всегда постановить текстурпаки и/или шейдерпаки, чтобы прокачать графон, что делается элементарно просто: качаешь и устанавливаешь Forge и Optifine, качаешь сами паки, кидаешь в соответствующие папки, заходишь в игру и запускаешь их. Ну или ты вообще можешь не играть и не отсвечиваться, чёрт возьми, тебя насильно никто здесь не держит.&lt;br /&gt;
* [[Гринд]] — встречается, особенно поначалу. Пока спелеологией заниматься сил не хватает, приходится копать шахты (разработаны даже оптимальные их планы для максимальной добычи при минимальных усилиях), которые, впрочем, всё равно рано или поздно упрутся в пещеру.&lt;br /&gt;
* [[Гурман-гуро]]: помимо нормальных продуктов, можно есть такое, что обычно человеку в голову не придет — сырое мясо и рыбу, если не на чем пожарить, паучьи глаза или [[Страшные рыбёшки|иглобрюха]]. Автор правки однажды провалился в пещеру и неделю (игровую) бродил там в темноте, питаясь исключительно протухшим мясом убитых им зомбей.&lt;br /&gt;
** Что характерно, некоторые подобные продукты к тому же вызывают неприятные эффекты: сырая курица&amp;lt;ref&amp;gt;Другие виды сырого мяса и рыбы, однако, не относятся сюда.&amp;lt;/ref&amp;gt; и плоть зомби приводят к несварению (сытость тратится быстрее), а паучьи глаза и иглобрюх — [[Отрава|отравляют]] (минус здоровье до полсердечка). Впрочем, если питание мясом зомби — это скорее вынужденная мера, то вот иглобрюха и паучие глаза никто уже в здравом уме есть не станет &amp;lt;ref&amp;gt;В старых версиях имело смысл, потому что позволяло дотянуть сытость до полной и оклематься после отравления, а сейчас восстановление после отравления уронит сытость обратно&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Не стоит забывать о том, что зомби выглядят как игрок, за исключением зелёного цвета кожи. Так что вероятно, что они до своей смерти были людьми. Следовательно, есть гнилое мясо зомби — [[каннибализм]].&lt;br /&gt;
* [[Докопались]]: копая вертикально вниз, вы запросто можете прокопаться в пещеру, в лаву или бездонную пропасть. А копая вертикально вверх, можно прикопаться в ту же лаву, но снизу, или под кучу песка или гравия, которая обвалится и засыплет вас. В последнем случае помогает установка любого прозрачного для сущностей блока под раскапываемым участком, блоки при попытке установиться на месте уже поставленного блока попросту будет дропаться. Против лавы пока ещё работают лестницы и таблички &amp;lt;s&amp;gt;[[Мультяшная физика|с надписью «стой, лава!»]]&amp;lt;/s&amp;gt; Особо термоядерный случай — если, прокопав пол, вы сбросите себе на голову мирно гулявшего там крипера. А гриферы любят разместить на дереве наковальню, для тех, кто предпочитает добывать древесину снизу вверх (хотя с учётом стоимости наковальни и урона от неё — это скорее невинная шутка, чем грифинг).&lt;br /&gt;
* [[Дракон]] — Дракон Края как он есть. Типичный злой дракон из сказок, которого надо победить. Планировался ещё один, красный и приручаемый, но потом разработчики передумали.&lt;br /&gt;
* [[Злонамеренная архитектура]] — а как же! Начиная от безвредных паукоупорных стен (с выступом в один блок наверху) и эндермэноупорных потолков (им нужно три блока в высоту, игроку — два) до багофичевых [[Антивредительская фича|ловушек для гриферов]], срабатывающих при установке или выкапывании блока и [[Жестокость в видеоиграх|автоматических мобоферм]] с доставкой лута. И заминированные (буквально, там яма с динамитом) древние храмы, само собой.&lt;br /&gt;
* [[Зло под выбитыми лампочками]] — практически все монстры спавнятся в темноте: ночью или в пещерах. Потому если вы не хотите разбираться с толпами скелетов, зомби, пауков и особенно, упаси Нотч, криперов — хорошенько осветите местность факелами. &lt;br /&gt;
* [[Зомби-апокалипсис]] — зомби могут заражать селян. С другой стороны, зомби-селянина можно вылечить обратно. Тот случай, когда на высоком уровне сложности жизнь проще — селяне не умирают, а превращаются в зомби всегда.&lt;br /&gt;
** Обновление 1.16 намекает, что сабж давно случился у пиглинов в Нижнем мире. Теперь половина населения зомбифицирована, а другая ютится по разрушенным бастионам. По иронии, зомби-пиглины менее агрессивны, чем здоровые, хотя последние боятся первых как черт ладана.&lt;br /&gt;
* [[Имба]] — взрывные зелья урона II. Абсолютное оружие против игрока в любой незачарованной, даже алмазной броне. Двух точных бросков с периодичностью в секунду достаточно, чтобы отправить его на респаун или как минимум снять 3/4 здоровья. Если броня зачарована, зелий понадобится 4-5. А еще бьет по области.&lt;br /&gt;
** Сюда же деревни. При правильном подходе хорошенечко укреплённая деревня, снабжённая несколькими &amp;lt;s&amp;gt;фермами&amp;lt;/s&amp;gt; да что уж там, автоматизированными заводами по производству пары-тройки видов барахла — центр экономики и основа благосостояния. Да, курс у жителей так себе — но ведь заводы могут за пару часов выдать несколько двойных сундуков барахла на обмен совершенно бесплатно! Впарив его жителям, можно на халяву обзавестись полным комплектом алмазной брони и инструментов. А пока шастаете неподалёку — завод ещё раз выдаст столько же продукции. Повторить, закупиться книгами и зачаровать.&lt;br /&gt;
** Эндер-сундук, под завязку забитый шалкеровыми ящиками. Практически бездонный хаммерспейс получается.&lt;br /&gt;
** Ведро воды, пускай и с фитильком, [[Но если уметь им пользоваться…|ибо это надо уметь делать]]. А так его можно использовать как портативный трамплин, если вы вдруг упали, и портативный лифт, по которому можно забраться на вышку, а при определённой сноровке можно вообще по потолку путешествовать.&lt;br /&gt;
** Ведро лавы, удачно выплеснутое под ноги врагу, легко может этим и закончить бой. Правда, при неудачном применении не обязательно в пользу выплеснувшего — так что с фитильком.&lt;br /&gt;
** Кровати против Дракона Края — непростой, но самый дешевый способ победы над ним, из-за большого урона. Спидранеры этим и пользуются для получения лучшего времени — даже кристаллы Края убирать не надо. Максимум 7 кроватей и Дракона уже нету.&lt;br /&gt;
*** С таким же успехом можно создать 4 — 6 Кристаллов Края и ими же взрывать босса.&lt;br /&gt;
** Элитры. С их появлением все остальные способы передвижения теряют актуальность. Хоть как-то на плаву держатся только ледяные магистрали в аду для перемещений между часто посещаемыми точками.&lt;br /&gt;
* [[Именно то, что написано на упаковке]] — в игре вы в основном копаете (mine) и крафтите (craft). Еще строите, но это в имя не вошло.&lt;br /&gt;
* [[Hammerspace]] — Шалкеровые ящики и сундуки Края. Первые являются портативными контейнерами, умещающими объем 1 сундука (27 слотов) в 1 слот, вторые дают доступ к персональному хранилищу на 27 слотов, доступному из любого сундука Края в любом измерении. К сожалению, складывать шалкеровые ящики в другие шалкеровые ящики невозможно, но запихнуть 27 таких в сундук края и получить 729 слотов, доступных из любой задницы любых миров (была бы кирка на шелк или пяток глаз эндера) — запросто. Увы, но засунуть шалкеры в мешок, получив 1728 предметов в одном слоте не получится.&lt;br /&gt;
* [[Кельтский тип]] — скины Стива и Алекс вполне соответствуют. Алекс с рыжими волосами и зелёными глазами, а Стив явно тянет на «черного ирландца», со смуглой кожей, тёмными волосами и голубыми глазами.&lt;br /&gt;
* [[Кнопка берсерка]] — не смотрите в глаза Странникам Края.&lt;br /&gt;
* [[Крепкий середнячок]] — зачарование брони на защиту. Защищает хуже специальных чар (взрывоустойчивости, защиты от огня, защиты от снарядов), но это с лихвой компенсируется тем, что защищает практически от всего.&lt;br /&gt;
** Туда же зачарование меча на остроту вместо небесной кары или бича членистоногих. Да, зомби или пауку будет не так больно, но больнее будет им обоим.&lt;br /&gt;
** Железные инструменты — разумный баланс скорости, прочности и редкости материала.&lt;br /&gt;
* [[Круто и практично]] — Железные инструменты для начальных этапов. У них, конечно, труба пониже и дым пожиже, чем у алмазов, но и встречается железо куда чаще алмазов и уж тем более незерита. А в деревне големы спаунятся такими темпами, что можно его фармить тоннами.&lt;br /&gt;
** Алмазные инструменты на поздних этапах игры. Высокий урон/эффективность, хватает надолго. А если ещё на них наложить зачарование… Бонусом легкость добычи алмазов на поздних этапах, когда есть нормально зачаренная кирка — если знать где искать, можно накопать стак минут за 15.&lt;br /&gt;
*** Но не алмазная (и незеритовая с ней) мотыга. Это уже [[Круто, но непрактично|противоположный троп]]. Ибо едва ли игроку понадобится ''настолько'' огромный огород, который можно прополоть этой мотыгой (напомним, что у алмазных вещей около полторы тысячи (sic!) использований). Имеет смысл, только если вы намеревайтесь выбить все ачивки, суть одной из которых как раз сломать эту самую пресловутую незеритовую мотыгу. Однако даже сама игра по описанию ачивки намекает игроку на то, что он явно неправильно расставляет приоритеты…&lt;br /&gt;
**** В 1.16 мотыга стала немного полезнее, получив возможность быстро ломать блоки типа стогов сена и адского нароста. Однако в отличие от камня, земли и дерева, подобные блоки встречаются редко и массовой добычи не требуют, так что мотыга всё ещё относительно бесполезна. Хотя её ещё можно использовать как оружие.&lt;br /&gt;
**** А вот листья встречаются повсеместно, и мотыга для них также стала новым основным инструментом. Если нужны блоки листьев, то вам по-прежнему требуются ножницы, а вот разрушать их с целью получения саженцев быстро и удобно именно мотыгой.&lt;br /&gt;
* [[Круто, но трудно]] — алмазные инструменты и оружие на начальном этапе игры (на поздних уже есть кирка на удачу, и они копаются стаками). &lt;br /&gt;
** Элитры. Достать их можно только после победы над Драконом Края, только тогда порталы на острова Края откроются. Тем не менее, если вы их достанете, то с использованием фейверков сможете пролетать хоть десятки тысяч блоков вокруг без всяких проблем (но перед использованием рекомендуется ещё накинуть Прочность и Починку).&lt;br /&gt;
* [[Круто, но жалко тратить]] — алмазные инструменты (особенно кирку) на ранних этапах достают из рюкзака только по большим праздникам: если можно справиться без них, справятся без них. Из-за того, что алмазы встречаются ну очень редко. С появлением на поздних этапах стола зачаровывания и кирки на починку и удачу ситуация меняется на 180 градусов: из сундука крайне редко достается уже все не-алмазное.&lt;br /&gt;
** [[С прикрученным фитильком]]: хорошенечко зачарованная кирка плюс бутылочка зелья огнестойкости на поясе — и ближайшие годы потерять эту кирку вам не угрожает. Но это ж надо сначала развиться до…&lt;br /&gt;
** Второй вариант — развить жителя-инструментальщика. Но это, опять же, нужно найти или создать деревню, построить завод, доторговаться до нужного уровня, а до тех пор…&lt;br /&gt;
*** А можно поступить проще: найти/создать жителя-лучника, и продавать ему обыкновенные палки (2 изумруда за стопку палок; 64 палки = 4 блока древесины). Полученные изумруды пускаем на развитие того самого инструментальщика. И так вы сможете по-быстрому прокачать хоть ВСЮ деревню, нежели такая необходимость будет.&lt;br /&gt;
** Некоторые игроки выжимают педаль в пол — из всего, что содержит в крафте алмазы, они создают лишь кирку (и то только ради добычи обсидиана) и/или чародейский стол. Педаль в асфальт — некоторые умудряются построить портал в Нижний мир и без кирки, просто аккуратно заливая лаву водой так, чтобы получилась рамка. И педаль в магму — некоторые даже специально разыскивают обсидиан в деревенских кузницах или в адской крепости для создания чародейского стола, а то и вовсе обходятся без него, используя лишь наковальню с зачарованными книгами, а так же поход на Дракона Края или Иссушителя в одной лишь железке. Прадва, возникает вопрос о том, для чего им вообще тогда нужны алмазы… Или это просто [[Неофициальная ачивка|ачивка-на-слабо́]] «пройди без алмазов»?&lt;br /&gt;
* [[Круто, но трудно]] — для самых мощных зачарований придётся очень долго гриндить опыт.&lt;br /&gt;
** Впрочем, всегда для данной цели можно построить мобоферму на основе сокровищниц, где присутствуют спавнеры. Предпочтительней со скелетами, так как помимо опыта это ещё и бесконечный источник стрел и костной муки. Или же просто банально сделать коробку без какого-либо освещения. Ещё один способ набить опыта — копать кварц в Нижнем мире, не обращая внимания на его почти отсутствующую практическую ценность. Или продать пару полных инвентарей совершенно бесплатного хлама в большую деревню. Но сначала нужно вырастить достаточно большую деревню и построить упомянутые заводы…&lt;br /&gt;
** Использование в качестве стройматериала обсидиана — высший пилотаж, но чтобы его добыть, нужна алмазная кирка. К тому же при его добыче нужно соблюдать технику безопасности — лавовые озёра коварны и могут неожиданно пробиться из-под добытого камня.&lt;br /&gt;
*** Можно также не выкапывать обсидиан киркой, а собирать лаву ведром и заливать в «опалубку», но для этого нужен чёткий проект и последовательная технология (и изрядно вёдер, а то забегаетесь…) Но в итоге получается так же круто — и без алмазной кирки!&lt;br /&gt;
** Чтобы попасть в Край, нужно для начала найти крепость (что само по себе отнюдь не является тривиальной задачей), а затем в оной крепости восстановить портал, добывая ингредиенты для очей Края из Ифритов и Странников Края.&lt;br /&gt;
** Зачарованное золотое яблоко (пополам с «[[Круто, но жалко тратить|жалко тратить]]»). В отличии от обычного золотого яблока, не крафтится (а удалённый рецепт в нынешних версиях рецепт требовал ажно восемь золотых блоков… что не так много, на самом-то деле, для такой [[Имба|имбовой]] штуки — 72 золотых слитка, ну подумаешь…), и может быть найдено только в различных данжах с минимальным шансом. Зато даёт неедрический набор крутых баффов, типа регенерации, поглощения урона, огнестойкости и прочего. Потому имеет смысл приберечь только для самых жестких баталий с игроками.&lt;br /&gt;
* [[Круто, но непрактично]] — золотые инструменты. К примеру, золотая кирка копает быстрее алмазной, но вот запас прочности у неё — кот наплакал. Правда, и зачаровательный потенциал у золотых вещей самый высокий.&lt;br /&gt;
** А вот с броней полная инверсия. За счёт высокого зачаровательного потенциала на ту же золотую броню будет дешевле всего наложить какие-либо небоевые чары (т. е. не «Защита» или её вариаций) и использовать её вне боя. На тот же шлем можно наложить чары на подводное дыхание, а на ботинки, к примеру, можно наложить «Ледяную поступь» (вода превращается в лёд, когда на неё наступаешь, прочность при этом тратиться не будет) или «Падение пера» и использовать на высотных стройках.&lt;br /&gt;
*** И таки версия 1.16 и её снапшоты дотянула до полноценной [[Субверсия|субверсии]]: золотая броня теперь может очень хорошо помочь в обновлённом Нижнем мире — она будет защищать вас от пиглинов, которые в противном случае будут на вас нападать. А ещё используя золотые слитки с ними можно торговать. К слову, система здесь отлична от той, что у жителей — тут вы просто кидаете слиток пиглину, а он в обмен кинет вам случайную вещь.&lt;br /&gt;
** Незеритовые вещи. Крафтятся соединением незеритового слитка (сам по себе невероятно дорог) с алмазной вещью на кузнечном столе. Помимо этого понадобится крайне редкий кузнечный шаблон (или 7 алмазов для дублирования, если уже есть) на каждую вещь. Что мы за это получим? Инструменты на треть прочнее и чуть эффективнее алмазных. Броню чуть прочнее алмазной (защищает она ровно так же). Трудозатраты по сравнению с алмазными возрастают на порядок, а эффективность настолько, что игра не стоит свеч.&lt;br /&gt;
*** А вот незеритовые обломки реально стали ценной вещью хотя бы потому, что это взрывоустойчивый блок, при этом сдвигаемый поршнем. Единственный такой. И поди его найди. Переплавлять такую ценность на незерит? Помилуйте, у нас тут криперов полный мешок, а вы…&lt;br /&gt;
*** Единственный реальный плюс — не сгорают в лаве.&lt;br /&gt;
** Зелья с отрицательными эффектами в одиночной игре. Особенно сейчас, когда ферма опыта на ифритах уступает прочим вариантам, а меч начал рубить всю плотно стоя́щую стаю сразу (на это, кстати, годятся золотые мечи свинозомби, на которых иногда бывают подходящие чары. Ну а что сломался — их всё равно с фермы падает за пучок пятачок).&lt;br /&gt;
** Лошадь-скелет. Добывается из весьма неприятного рандома, но нельзя ни толком привязать куда-то, ни груз возить, да и характеристики так себе… хотя, конечно, скакать по окрестностям на фестрале — это хтоничненько.&lt;br /&gt;
*** Зато на ней можно скакать под водой. Хотя учитывая редкость спауна, к тому моменту, как игрок добудет лошадь-скелет у него уже будут элитры, которые делают бесполезными вообще все остальные виды транспорта.&lt;br /&gt;
** Зачарование «Шёлковое касание». Именно практически-бытовой ценности у него почти никакой: большинство блоков либо легко воспроизводятся, либо бесполезны в исходном виде. Единственное, пожалуй, исключение — светокамень, который часто дропает меньше пыли, чем надо на крафт обратно. А вот если вам нужны конкретные блоки ради искусства — пожалуйста.&lt;br /&gt;
** Яйцо дракона. Появляется только после его убийства, телепортируется при нажатии на него и встречается в единственном экземпляре за всю игру (если призвать дракона повторно, новое яйцо не появится). Но при этом абсолютно бесполезно в применении (если только в качестве декорации).&lt;br /&gt;
* [[Лечение через питание]] — с прикрученным фитильком: в игре есть шкала сытости, которая должна быть заполнена, чтобы здоровье начало постепенно восстанавливаться. В очень старых версиях еда восстанавливала здоровье напрямую.&lt;br /&gt;
* [[Лёгкое золото]] — да-да, мы понимаем, что физика в игре мультяшная, но даже тут в этом плане ребята из Моджанг умудрились продавить педаль в Пустоту, [[Тавтологическое явление тавтологии|пробив даже непробиваемую]] коренную породу. Итак, вот вам задачка: сколько килограммов золота может пронести с собой Стив, если известно, что один золотой блок равен девяти золотым слиткам (условно посчитаем, что один слиток = один килограмм), в одной стопке может вместиться шестьдесят четыре таких золотых блока, а его инвентарь имеет тридцать шесть ячеек, да плюс ещё одна под «левую руку» и четыре слота под броню (на которую суммарно уходит 24 слитка)? Не впечатлило? Шарики за ролики ещё не закатились? Хорошо, усложняем задачку: возьмём ещё шалкеровые сундуки (если считать, что это всё-таки сундук, а не неведомое колдунство, сжимающее пространство), по двадцать семь ячеек и заполним стопками из золотых блоков, а потом этими же шалкерами заполним всё тот же инвентарь с учётом «левой руки» и полного комплекта брони. Да, полные шалкеровые сундуки не стакаются, но поверьте, вам и этого будет достаточно…&lt;br /&gt;
* [[Лоскутная география]] — мир состоит из лоскутов-биомов самых разных форм и размеров. До версии 1.7 пустыня могла спокойно соседствовать с тундрой, а джунгли с тайгой, затем сделали более плавный переход по температуре, но сильно достовернее не стало.&lt;br /&gt;
** [[Не в ладах с географией]]: в разных биомах разная температура и влажность (частота выпадения осадков), вот только это работает не так, как в реальном мире: в засушливых биомах (саванна, пустыня и т. д.) влажность полностью отсутствует, и технически эти биомы отличаются друг от друга только температурой (чем биом засушливей, тем она выше). А в реальной жизни даже в пустынях бывают осадки, не говоря уже о саваннах. И не всегда чем зона засушливей, тем она жарче.&lt;br /&gt;
*** В обновлении 1.18 были добавлены горные биомы (т. е. высотная поясность), но сделано это несколько криво. Все эти биомы представляют собой не единую систему, как в реальной жизни, а просто разные биомы, генерирующиеся при разных обстоятельствах. Если гора находится поблизости равнины, то рядом с ней генерируются горные луга, если около леса или снежного биома, то хвойная роща, а сразу после них — снежные вершины или ледники. А если гора сгенерировалась в тропическом биоме, то на ней всегда генерируется один биом — каменистые вершины. В реальной жизни горные пояса соседствуют друг с другом по закономерности, то есть если высокая гора находится в зоне тропических лесов, то первый пояс (выше подножия) — субтропические леса, второй — умеренные, третий — хвойные, четвёртый — луга, пятый — тундра, шестой — вечный снег и ледники. В более холодных зонах такая же высотная поясность, только начинается с исходной зоны. Также есть и ошибки в последовательности: горные луга в реальности находятся на большой высоте, выше, чем хвойные леса (и раз равнина — умеренный биом, то логично первым горным поясом сделать лиственные леса, потом хвойные леса, а после них — луга и так далее), также если гора находится в тундре или полярной пустыне («снежных биомах» в майнкрафте), то лесу на ней неоткуда взяться. Не обязательно добавлять полную реалистичность, но можно было сделать хотя бы простую систему этого.&lt;br /&gt;
*** В игре отсутствуют времена года (в том числе в тех зонах, где они должны быть). Но это скорее условность игры.&lt;br /&gt;
* [[Мамонт-танк]] — железный голем. Из всех мобов-''не''боссов один из самых живучих, имея здоровья как у вышеупомянутого Разорителя, а лупит даже побольнее его (да и к тому ещё и подкидывает, что наносит дополнительный урон от падении; так что радуйтесь, что он — ''нейтральный'' моб &amp;lt;ref&amp;gt; Это если он заспавнился сам в крупной деревне или в клетке в аванпосте. Голем, созданный игроком, не будет атаковать своего хозяина&amp;lt;/ref&amp;gt;). Но ме-е-е-е-едленный, [[Опосредованная передача ругательств|шо песец]]…&lt;br /&gt;
* [[Мод]]ы — [[педаль в асфальт]]. Их больше, чем на десятку самых модифицируемых игр, вместе взятых. С помощью модов в игру можно добавить практически что угодно: огнестрельное оружие, работоспособные АЭС, путешествие в космос, больше магии…&lt;br /&gt;
* [[Непереводимая игра слов]] — таки грибная корова, в оригинале её зовут «Mooshroom», то есть, каламбур от «Moo» и «Mushroom» («Гриб»). Есть ещё очень приблизительный аналог — «Муухомор». В принципе, учитывая, что коровы красные и в белую крапинку, это очень хорошо отражает суть. Да, тут есть и коричневые грибные коровы, но встречаются они очень редко, либо же появляются, когда в красную шарахнет молнией. Что тоже случается очень редко.&lt;br /&gt;
* [[Непростые зомби]] — таки зомби-свиночеловек. Мало того, что перед нами — неживой представитель странной расы, так ещё и обладающий коллективным разумом и очень серьёзно дерущийся: столкнуться с [[3872 орка|толпой свинозомби]] — смертный приговор.&lt;br /&gt;
* [[Ниндзя-пират-зомби-робот]] — он же.&lt;br /&gt;
* [[Но если уметь им пользоваться…]] — «ванильные» краснокаменные механизмы. Не то что мобофермы и генераторы булыжника, некоторые с их помощью сооружают автоматические пушки, мостоукладчики и бомбардировщики и даже настоящие компьютеры.&lt;br /&gt;
* [[Нубский мост]] — есть два главных критерия, с головой выдающих постройку нуба (если это не стартовый дом):&lt;br /&gt;
** Стиль постройки — узкие и высокие окна в сочетании с круглыми витражами будут смотреться в готическом соборе. А мелкие бойницы - в средневековом замке. Не наоборот. Равно как и декор — не надо пихать телегу с сеном в город в современном стиле.&lt;br /&gt;
** Сочетания блоков. Если крепостная стена целиком из каменных кирпичей — это нуб. Если добавить других похожих на них блоков и плавные переходы — значит мост пройден.&lt;br /&gt;
* [[Оживление убивает нежить]] — зелье мгновенного исцеление губительно действует на нежить (зомби, скелеты и их разновидности, а так же фантомы). И наоборот с зельем мгновенного урона.&lt;br /&gt;
* [[Орк похож на свинью]] — с фитильком, потому как свинозомби — персонаж сугубо нейтральный, для зомби (да и для орка, разве не для урука) дерётся неплохо. Один на один, впрочем, делается, сравнительно, просто. Если бы не их любовь к набеганию толпой…&lt;br /&gt;
** А вот новоявленные пиглины уже отыгрывают троп практически напрямую.&lt;br /&gt;
* [[Отрава]] — иглобрюх, ядовитый картофель и паучие глаза. А также [[Именно то, что написано на упаковке|зелье отравления]], варящееся с добавлением этого самого паучего глаза.&lt;br /&gt;
* [[Пейзажное порно]]: от некоторых сгенерированных пейзажей дух захватывает, несмотря на графику игры.&lt;br /&gt;
** [[Пейзажное гуро]]: Из этих пейзажей запросто можно сделать голые ободранные скалы, испещренные воронками. Также Нижний Мир и Край, состоящие из оного целиком. И биом Раздробленной Саванны. И мир шаблона Amplified. И результат игры с настройками в Настраиваемом мире. В ранних версиях игры под этот троп волне попадали Дальние Земли — места, расположенные на самых-самых окраинах игрового мира, где принципы генерации работали с ошибками, и окружающий пейзаж представлял собой нечто неописуемое.&lt;br /&gt;
*** Всё это с фитильком, так как в зависимости от превратностей генератора всё это может выглядеть как уродски, так и по-своему красиво. Нижний мир в 1.16 вообще преобразился.&lt;br /&gt;
* [[Плавать в лаве]] — с фитильком и с поправкой на мультяшную физику. Хлебнув зелья огнестойкости, можно спокойно переплывать океаны лавы в Нижнем мире (главное не забывать проверять оставшееся время действия). И всё же скорость передвижения в лаве ниже, чем в воде, и текучесть хуже, что чуть больше похоже на реальность (ИРЛ у лавы плотность больше, потому передвигаться в ней… проблематично). Да и само по себе попадание в лаву — почти всегда гарантированная смерть для Стива — сниженная скорость передвижения плюс колоссальный урон равно сгоревшие вещи и опыт. Даже если игрок выберется, и то не факт, что огонь потухнет на нём до того, как его здоровье уйдёт в минус (особенно если под рукой нет ведра с водой, или в Нижнем мире, где потушить себя банально невозможно, ибо вода моментально испаряется).&lt;br /&gt;
* [[Плюнуть в могилу]] — помимо [[Множество способов умереть|просто кучи способов подохнуть]], при некоторых смертях чат игры в шутливой форме переделывает сообщение о смерти игрока:&lt;br /&gt;
** «&amp;lt;Игрок&amp;gt; решил поплавать в лаве» (даже если игрок свалился туда случайно или его вообще столкнули);&lt;br /&gt;
** «&amp;lt;Игрок&amp;gt; поцеловал матушку-землю» (русские локализаторы постарались, в оригинале было просто «…сильно шлёпнулся об землю»; ''но в новых версиях этого нет, к сожалению'');&lt;br /&gt;
** «&amp;lt;Игрок&amp;gt; преобразовал кинетическую энергию во внутреннюю» (врезался в стену со всего разгона при полёте на элитрах);&lt;br /&gt;
** «&amp;lt;Игрок&amp;gt; осознал, что пол — это лава» ([[Каламбур|погорел]]… нет, не на лаве, а на магматических блоках);&lt;br /&gt;
** «&amp;lt;Игрок&amp;gt; не смог жить в том же мире, что и &amp;lt;Убийца&amp;gt;» (столкнули в Пустоту в Крае).&lt;br /&gt;
* [[Полное чудовище]] vs. [[Даже у зла есть стандарты]] — разбойники/мародёры, в зависимости от версии (Java или Bedrock). В Bedrock-версии при совершении набега на деревню, разбойники не трогают жителей-детей. В Java же версии они [[Не щадить детей|убивают и их]]…&lt;br /&gt;
* [[Половой диморфизм]] — у животных напрочь отсутствует. Все животные не имеют визуального разделения на самцов и самок (даже те, кто в реальной жизни его имеет, например курицы и коровы), но размножаются вполне спокойно. То же самое касается и деревенских жителей.&lt;br /&gt;
** Однако есть моды, добавляющие половые различия. И не только животным и жителям, но даже зомби!&lt;br /&gt;
* [[Получилось страшно]] — [''печально''] знаменитые пещерные звуки. Воспроизводятся, когда игрок находится рядом с неосвещенной пещерой. Услышать такое, пока копаешь шахту или ходишь по тёмной кишащей всякой нечистью пещере — не до седины, конечно, но отложить пару кирпичиков — как нефиг делать, даже для взрослого игрока. А у игры-то рейтинг 7+…&lt;br /&gt;
** Не забываем и про пресловутые пластинки № 13 и № 11. Покуда первая представляет из себя жуткий завывающий эмбиент, то вторая — сделанная в духе [[Крипипаста|крипипаст]] про «смертельные файлы» запись побега игрока от какого-то опасного моба&amp;lt;ref&amp;gt;Теории предполагают о спровоцированном волке, эндермэне, и даже Хиробрине, героя из вышеупомянутых крипипаст.&amp;lt;/ref&amp;gt; через пещеры (судя по нарастающему саспенсу и резкого обрыва записи, побег был неудачен). Что характерно, иконка пластинки № 11 представлена в виде разломанной вдребезги пластинки.&lt;br /&gt;
** Грибные коровы, просто грибные коровы. Жуткие существа с пустыми чёрными глазами, в которых в лучших традициях [[боди-хоррор]]а врастают грибы. Да и сам грибной биом до жути сюрреалистичный.&lt;br /&gt;
** Адский камень, испачканный кровью, и песок душ, на котором видны лица с выражением мучений. [[С прикрученным фитильком]], так как Нижний мир должен быть по-своему страшным, но ведь не на столько.&lt;br /&gt;
*** Туда же — жуткие звуки гастов, которые пугают многих новых игроков, спустившихся в Нижний мир.&lt;br /&gt;
** Новый биом тёмные глубины из версии 1.19 и местный [[Без глаз|безглазый]] монстр варден выглядят реально жутко.&lt;br /&gt;
* [[Прикладной флеботинум]] — красный камень. Источник энергии, проводник оной и компонент для многих механизмов. А его ещё можно в зелья добавлять…&lt;br /&gt;
* [[Псих с топором]] — поборники, живущие в лесных особняках. Ходят по коридорам, скрестив руки на груди, злобно ворчат, а завидев игрока — [[Hammerspace|достают топор]] и бросаются в атаку.&lt;br /&gt;
** [[Педаль в пол]] — если с помощью бирки назвать его «[[Отсылка|Johnny]]», то он будет бросаться на всех подряд, кроме своих сородичей.&lt;br /&gt;
* [[Ретроактивное бессмертие]]: померев, вы возродитесь в своей кровати, правда, при этом растеряв весь накопленный опыт и вещи из инвентаря. Исключение составляет режим «Хардкор» — там одна смерть, [[Перманентная смерть|и все]].&lt;br /&gt;
* [[Рука крошит отточенную сталь]] — педаль в коренную породу. Стив может кулаком продолбить полукилометровый тоннель в горе. Да и вообще, игра начинается с того, что вы кулаком ломаете дерево метровой толщины и делаете себе инструменты.&lt;br /&gt;
* [[Сломанный интерфейс]] — эффекты Тошноты и Слепоты.&lt;br /&gt;
** [[Педаль в пол|Педаль в бедрок]] — Супер Секретные Настройки. Часть из них графику улучшает, но часть вам сделает картинку такой, что играть почти невозможно.&lt;br /&gt;
*** Правда есть нюанс: такие настройки уже убрали с версии 1.9 и выше.&lt;br /&gt;
* [[Такой крутой, что уже смешно]] — собрав в кучу все здесь упомянутые способности протагониста, получаем, что он может:&lt;br /&gt;
** Голыми руками срубить дерево, порубить брёвна на доски, а доски на палки.&lt;br /&gt;
** Теми же руками продолбиться вообще через что угодно и кого угодно забить.&lt;br /&gt;
** В одной и той же печке готовить еду, обжигать кирпичи, плавить железо, золото и ''камень''.&lt;br /&gt;
** Делать из алмазов кирасу и шлем, а также трамбовать их в громадные (по меркам алмазов) монолиты.&lt;br /&gt;
** Носить в инвентаре килотонны золота без последствий.&lt;br /&gt;
** Останавливать текущую воду, втыкая у неё на пути таблички и лестницы.&lt;br /&gt;
** Плыть вверх по водопаду.&lt;br /&gt;
* [[Теперь босс разозлился]] — Иссушитель, потеряв половину здоровья, приобретает иммунитет к стрелам.&lt;br /&gt;
* [[Точка невозврата]] — из Края можно вернуться, только убив дракона. Ну или вперед ногами.&lt;br /&gt;
* [[Тьма есть зло]] — в темноте появляются злые твари, жаждущие вас убить.&lt;br /&gt;
* [[Тьма не есть зло]] — [[с прикрученным фитильком]] Странники Края.&lt;br /&gt;
* [[Удар молнии творит чудеса]] — сколько угодно. Молния попала в свинью — перед вами свеженародившийся свинозомби. Ударила в селянина — встречайте новенькую ведьму (а это вам не зомби, обратно уже не вылечишь). В крипера? Будет большой бабах, потому что крипер теперь заряженный. Угодила в лошадь, возникшую из ниоткуда посреди пустыря во время грозы? Ну всё, вы попали…&lt;br /&gt;
* [[Уныло, но практично]] — каменное оружие и инструменты. Да, они вторые с конца по эффективности, зато камень можно нарулить практически везде, к тому же, их не жалко потерять.&lt;br /&gt;
** Ледяные магистрали — просты в изготовлении, не требовательны к ресурсам и самые быстрые для дальних перемещений (особенно если прокладывать в аду).&lt;br /&gt;
** Булыжник (из которого делаются оные инструменты) в целом. Да, выглядит он не так красиво, как другие стройматериалы, и не так просто и изящно, как натуральный камень или кварц, но, как сказано выше, найти его можно где угодно и в тех количествах, на сколько хватит терпения, а то и вовсе сделать генератор бесконечного булыжника из воды и лавы.&lt;br /&gt;
** Земля. Без неё вам не вырастить ни сельхозкультур для пожрать, ни дерева для инструментов. А ещё её можно использовать вместо подмостков, если таковых у вас ещё нет&amp;lt;ref&amp;gt;Так как подмостки (или ''строительные леса'' в другом переводе) крафтятся из бамбука, который растёт не в самых простых для нахождения джунглях. Впрочем, бамбук быстро растёт и помногу, что позволяет крафтить огромное число подмостков за раз.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Печь, в сравнении с плавильней и коптильней (которые работают в два раза быстрее). С другой стороны, она универсальна, в то же время как плавильня плавит лишь руды, а коптильня может только жарить еду. Да и расход топлива у них равнозначный. К тому же для переплавки песка в стекло или обжига глины в кирпичи плавильня не годится, и нужно использовать именно что печь. По этой причине автоматизировать с помощью воронок лучше всего именно её.&lt;br /&gt;
* [[Упасть в воду]] — метр воды и раньше-то останавливал падение с 16 метров, а с какого-то момента начал полностью прерывать падение с любой высоты (раньше полное поглощение урона требовало «аж» трёх метров воды). Причем если вы особо круты и везучи, вы можете [[Такой крутой, что уже смешно|в полете достать из кармана ведро воды, вылить его на землю и успешно приводниться]]. А помещённый в воду динамит перестаёт разрушать блоки.&lt;br /&gt;
* [[Эксплойт]] и [[Совершенно законный финт ушами]] — этого добра тут до-хре-на. Комьюнити данной игры в принципе славится тем, что эксплуатирует внутриигровые механики в хвост и гриву, подчиняя их под себя, даром что для [[Песочница|данного жанра]] это позволительно:&lt;br /&gt;
** Cамый простой способ перебить любую толпу милишных мобов (за исключением пауков, скелетов и эндермэнов) — построить столб в 2 блока высотой, встать на его вершину и спокойно мутузить вражин хоть кулаками.&lt;br /&gt;
** Знаменитое «вещее дерево». Если определённым образом воткнуть голову в блок листвы на дереве, растущем вплотную к скале (Стив при этом не задыхается), можно увидеть все пещеры и другие полости в породе. Пожалуй единственный пример здесь, который действительно является эксплойтом бага, а не нормальной механики.&lt;br /&gt;
** Фермы явно начались как эксплойт и [[багофича]]. Контрмеры для предотвращения спауна огромной пачки монстров там прослеживаются, но… они оказались недостаточными. А с появлением взрывных зелий ещё и опыт стал халявным. Нотч и Джеб вздохнули и махнули рукой — песочница же.&lt;br /&gt;
** Если, падая, выйти из игры и зайти обратно, то падение продолжится с того же места, где вы находились в момент выхода без учёта уже пройденного расстояния. При определённой сноровке можно вообще не получить урона.&lt;br /&gt;
** Бесконечные генераторы булыжника, камня, обсидиана и лавы. Обсидиан и лаву, впрочем, пофиксили, для поддержания их статуса [[Хренполучий|хренполучия]].&lt;br /&gt;
** Так же стоит сказать о хитром способе убить эндермэна: вылить ему под ноги лаву, тут же лаву собрать в ведро, а потом ещё раз вылить, и ещё раз убрать. Бедный моб будет гореть и потерпать от урона, но поскольку это урон не от воды и не от игрока, он и не подумает телепортироваться прочь. Ну и на игрока, само собой, нападать тоже не будет (по крайней мере, пока игрок не посмотрит ему в глаза).&lt;br /&gt;
** Бесчисленные произведения злонамеренной архитектуры, начиная упомянутыми выше автоматическими мобоубивалками и заканчивая ловушками для гриферов.&lt;br /&gt;
** И, разумеется, авторыбалка. Это уже вообще [[педаль в асфальт]], при довольно простом создании. При обычной рыбалке игрок может ловить рыбу, но могут попасться и ценные вещи (например, око Эндера, зачарованые луки, зачарованые книжки и сёдла). Но этот процесс можно, так сказать, автоматизировать, благодаря чему можно добывать имбовые ресурсы и еду в промышленых масштабах. Просто поставь грузик на кнопку мыши и отойди на неопределённое время!&lt;br /&gt;
*** Увы, разрабы это прочухали, и в 1.16 изменили условия получения сокровища, по итогу сломав всю механику авторыбалки. Но хей, игроки Майнкрафта не были бы самими собой, если бы не придумали новый финт ушами. Новый механизм уже посложнее в создании, но зато фарм ценных зачарованных книжек, удочек и луков снова в силе!&lt;br /&gt;
** Взрывающиеся кровати же! Вполне себе вариант борьбы с Драконом Края, причём вариант полегче честного боя. Да и ресурсов меньше требуется.&lt;br /&gt;
** Авторейд: деревня зашита по самое небалуй, и попасть в нее налетчики могут только через узкий проход, который заканчивается закрывающейся комнатой с воронками вместо пола (для сбора лута) и полностью затапливаемой водой (для их автовыноса вперед ногами).&lt;br /&gt;
** Как максимально оптимизировать торговлю с жителем? Правильно, с помощью зомби. Заразить, вылечить, смыть, повторить. Через пяток повторений с несколькими носатыми вполне можно будет выторговать зачарованную книга на починку за одну палку/картошку/лист бумаги/кусок угля/... Безотказно работает только на сложной сложности. На нормальной и легкой жители просто дохнут, не превращяясь в зомби.&lt;br /&gt;
*** В 1.21 этот эксплойт выпилят нахер, и теперь скидки после лечения жителей не будут применяться больше одного раза. А нефиг вот так вот абьюзить жителей было. Ну и добивочка: некоторые профессии, например те же библиотекари, продают вещи в зависимости от биома, включая два биома (болото и джунгли), в которых деревни натурально не спавнятся. А починка получается как раз у болотного жителя.&lt;br /&gt;
*** Войд трейд оптимизирует еще сильнее. С ним жители мало того что торги не закрывают, так еще и суммируют скидки за опт. Никогда еще получение книги на починку за 1 палку не было таким простым.&lt;br /&gt;
* [[Язык хмыканий]] — на нем переговариваются селяне и зловреды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Minecraft Earth ==&lt;br /&gt;
[[Free-to-play]] игра на движке Bedrock Edition с дополненной реальностью. Игроки могли перемещаться по местности наподобие Pokemon Go и собирать объекты-&amp;quot;нажималки&amp;quot;, которые дропали ресурсы, пополняющие их бесконечный инвентарь. При себе игроки также имели &amp;quot;строительные платформы&amp;quot; (buildplates), которые могли временно разместить в дополненной реальности в уменьшенном виде для, очевидно, строительства. Постройки также можно было расширить до полного размера, представляющего где-то 75% от полного размера майнкрафта (1 блок = 1 метр), где с ними можно было делать что угодно, так как в этом режиме ничего не сохранялось. Существовали также &amp;quot;приключения&amp;quot;, которые первое время можно было найти на карте, а потом — только призывать за специальные кристаллы, в них игрок имел полоску здоровья, с собой мог взять всего 7 слотов, и в случае смерти вещи исчезали. Крафт и плавка осуществлялись в меню и требовали время.&lt;br /&gt;
Геймплей в режимах с дополненной реальностью сохранял многие фишки оригинального майнкрафта.&lt;br /&gt;
Игра была закрыта из-за всем известного вируса в июне 2021 года.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Minecraft Dungeons ==&lt;br /&gt;
Вышедшая в 2020 игра в жанре [[Dungeon Crawler]] Action-RPG (&amp;quot;диаблоид&amp;quot;). Использует лор и эстетику Майнкрафта, но сильно отличается по геймплею. Игрок бегает по локациям наподобие подземелья в названии и уничтожает монстров с помощью оружия (которого здесь намного больше, чем в основной игре), также присутствует броня, зачарования, артефакты и даже питомцы. Мобов также стало больше и некоторые из них могут быть «зачарованы», получая какую-нибудь дополнительную способность. По сюжету игры главным злодеем является '''Арчи''' — маленький зловред, нашедший некую загадочную Сферу Доминации, с помощью которой захватил власть среди Зловредов и стал именоваться '''Архи-зловредом''', а команда героев (которые отличаются исключительно внешностью) собирается его остановить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Локации и сюжет ===&lt;br /&gt;
* '''Побережье спрутов''' — прибрежный город жителей с каменными башенками и портом (да, местные структуры сильно отличаются от тех, что в оригинале и скорее в лучшую сторону). Был захвачен Архи-зловредом и покинут жителями. По сути является уровнем-туториалом и после его прохождения открывается Лагерь, магазин и прочие радости. На побережье спрутов можно встретить следующих врагов:&lt;br /&gt;
** Зомби — мало чем отличается от себя в оригинале, кроме того, что не горит на солнце из-за влияния сферы, встречаются чуть ли не везде. Медленно следует за игроком, атакуя его. Может иметь оружие или броню.&lt;br /&gt;
** Скелеты — также мало изменились. Стреляют из лука, отбегают при приближении игрока.&lt;br /&gt;
** Поборники — опять же, распространённые мобы, атакуют топором, бегают за игроком.&lt;br /&gt;
* '''Лагерь''' — часть города, где расположились герои. Там находятся дом, церковь, разрушенный портал и рынок с торговцами-жителями.&lt;br /&gt;
* '''Лес криперов''' — тёмные леса, освещаемые светящимися грибами и украшенные невесть откуда взявшимися подвесными мостами и каменными головами криперов. Через него зловреды доставляют караваны угнанных в рабство жителей.&lt;br /&gt;
* '''Тыквенные пастбища'''&lt;br /&gt;
* '''Мокрое болото'''&lt;br /&gt;
* '''Редстоуновые шахты'''&lt;br /&gt;
* '''Пламенная кузница'''&lt;br /&gt;
* '''Кактусовый каньон'''&lt;br /&gt;
* '''Пустынный храм'''&lt;br /&gt;
* '''Высокоблоковые холмы'''&lt;br /&gt;
* '''Обсидиановая башня'''&lt;br /&gt;
* '''Грибной остров'''&lt;br /&gt;
* '''Острова'''&lt;br /&gt;
** '''Пробуждение джунглей'''&lt;br /&gt;
** '''Крадущаяся зима'''&lt;br /&gt;
** '''Воющие пики'''&lt;br /&gt;
** '''Скрытые глубины'''&lt;br /&gt;
* '''Другие измерения'''&lt;br /&gt;
** '''Пламя Нижнего Мира'''&lt;br /&gt;
** '''Эхо пустоты'''&lt;br /&gt;
* '''Древняя охота'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Фанатское творчество ==&lt;br /&gt;
* Классика:&lt;br /&gt;
** «Etho’s Lab».&lt;br /&gt;
** «Vech’s Super Hostile».&lt;br /&gt;
** Анимационный сериал «The Noob Adventures» с Ютуб канала [https://www.youtube.com/c/falconer02| falconer02].&lt;br /&gt;
* И немало реально крупных проектов, самые известные из которых заслуживают отдельных статей:&lt;br /&gt;
** [[Animator vs. Animation|Animation vs. Minecraft]] — спин-офф проекта Animator vs. Animation, посвящённый нашей игре. Имеет 3 сезона, последний из которых является очень эпичным и сделан на профессиональном уровне.&lt;br /&gt;
** DreamSMP — про это все и так знают.&lt;br /&gt;
** MineShield — очень нашумевший в СНГ проект, который хоть и не отличается особой сюжетностью, но тоже заслуживает внимания.&lt;br /&gt;
** [[Новое Поколение (MrLololoshka)]] — а вот этот как раз очень даже сюжетный. Особо легендарен третий сезон &amp;quot;Идеальный Мир&amp;quot;, который собрал большую аудиторию и подарил некоторое количество крылатых фраз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Культурное влияние ==&lt;br /&gt;
Говоря про Minecraft, трудно не заметить тот культурный пласт, что она породила и продолжает порождать спустя более чем десятилетие после своего раннего появления. Minecraft, как универсальная песочница, становится площадкой для большего, чем просто игры и мы можем наблюдать такие явления, как:&lt;br /&gt;
* В период пандемии COVID-19 многие занятия в вузах, выставки и даже целая театральная постановка (хотя она была и весьма низкого качества) были проведены именно в Minecraft.&lt;br /&gt;
* Minecraft в своей отдельной версии для образования стал частью школьной программы нескольких стран Европы, Азии и США.&lt;br /&gt;
** Здесь же можно упомянуть образовательный мод, наглядно показывающий базовые принципы квантовой механики для детей (qCraft).&lt;br /&gt;
* Minecraft стал инструментом для воссоздания и моделирования как целых городов, так и местностей. Например, датское правительство создало через Minecraft полную модель Дании в натуральную величину.&lt;br /&gt;
* Через игру теперь можно даже работать, получая возможность заработать реальные деньги.&lt;br /&gt;
** Minecraft создал сравнительно новую профессию «Minecraft-дизайнера», где опытные игроки создают на заказ карты или скины для тех или иных нужд (чаще всего, рекламных), и даже выполняют заказы компании Microsoft.&lt;br /&gt;
* Minecraft стал массовым поп-культурным событием — отсылки на него мы можем видеть как в современных мультсериалах, так и в быту.&lt;br /&gt;
** Minecraft продолжает сохранять свои лидирующие места как самая популярная игра для ютуб-контента, который может быть и сомнительным, и более, чем сложным и качественным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
* [http://www.gamer.ru/everything/u-nego-ukrali-minecraft-zabytaya-istoriya-vozniknoveniya-kubov «У него украли MineCraft». Забытая история возникновения кубов]&lt;br /&gt;
{{Nav/Инженерный конструктор}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Indie Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2A01:540:227D:9100:A1A8:1D64:CF43:2EB0</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Minecraft&amp;diff=261151</id>
		<title>Minecraft</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Minecraft&amp;diff=261151"/>
		<updated>2024-12-02T19:06:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2A01:540:227D:9100:A1A8:1D64:CF43:2EB0: Дополнение&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Minecraft''' — культовая игра в жанре «песочница». Создана шведской компанией Mojang (курируемой на настоящее время Microsoft) и её бывшим руководителем М. Перссоном (более известным под псевдонимом Notch). Во многом переосмыслила идеи старенькой Infiniminer. Являясь на данной момент одной из самых популярных игр вообще (свыше 200 млн только официально проданных копий), оказала гигантское влияние как индустрию видеоигр, так и на популярную культуру вообще, породив тысячи подражателей и ещё куда большее число культурных феноменов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игровой процесс ==&lt;br /&gt;
Игра представляет собой мир, каждый кубический метр пространства которого занимает один блок соответствующей формы (это может быть просто «куб воздуха», т. е. пустое место, куб некой породы или некий более сложный элемент). Игра имеет несколько игровых режимов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Творчество''' (''Creative'') — игрок имеет бесконечные ресурсы и может летать, следовательно — можно строить что угодно без ограничений — от простых архитектурных домов до схем процессора на основе «командных блоков» и «редстоуна» — аналогов реальных электросхем.&lt;br /&gt;
* '''Выживание''' (''Survival'') — теперь игроку ради создания какой-нибудь постройки надо сначала добывать предназначенные для этого ресурсы. Игрок не бессмертен — имеет шкалу здоровья и голода, которые надо восполнять ради того, чтобы не погибнуть, также он получает урон от врагов и окружающей среды. Игроку предстоит выращивать растения и животных, рубить лес, копать шахты, воевать с монстрами и искать данжи — все ради добычи ресурсов и восполнения шкалы голода, причём цена гибели, как правило — потеря накопленного опыта и, возможно всех имевшихся при себе ресурсов (вещи лежат на месте смерти в течение 5 минут, затем пропадают, а также моментально сгорают в лаве и огне и уничтожаются взрывом).&lt;br /&gt;
* '''Приключение''' (''Adventure'') — подходит больше для специальных карт, создаваемых игроками. Какое-то время блоки в этом режиме можно было ломать только соответствующим инструментом, например дерево только топором. На данный момент в приключении ломать блоки вообще нельзя, но с помощью команд можно выдать инструмент, которым можно разрушить строго определённый блок, или блок, который опять же можно ставить только на один вид блоков и никуда больше. Это делает режим очень подходящим для карт на прохождение, но при этом обычная игра в таких условиях почти невозможна (хотя умельцы находятся).&lt;br /&gt;
* '''Наблюдатель''' (''Spectator'') — режим для свободного осмотра. Игрок может пролетать сквозь стены и наблюдать за другими игроками, а также мобами. Игрок может смотреть, что в хранилищах, но не может генерировать новое пространство. Ни мобы, ни игроки не видят наблюдателя и никакие элементы мира с ним не взаимодействуют.&lt;br /&gt;
* '''Хардкор''' (''Hardcore'') — от выживания отличается лишь более высоким уровнем сложности и [[Перманентная смерть|одной-единственной жизнью]]. То есть, после смерти игрок больше не может никак изменять мир, а лишь осматривать то, что он успел сделать. Технически режимом игры не является — в хардкоре можно играть и в выживании, и в творчестве, с помощью команд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игрок может играть как в одиночной игре, так с другими игроками. Сервера игры довольно разнообразны — помимо основного режима игры, игроки создают свои «игры внутри игры». Многие из них завоевали популярность, и некоторые при слове Minecraft представляют себе тематические сервера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Действие игры происходит в процедурно-генерируемом мире (размером примерно в 3 600 000 000 км², к примеру, наша Земля приблизительно в 7 раз меньше), в котором, как говорилось, каждый кубический метр пространства занят одним блоком. Для каждого биома характерны свои мобы, растительность, климат и строения — например, в пустыне, джунглях и на дне глубоких океанов можно найти затерянные храмы с сокровищами. Игрок может путешествовать не только горизонтально, но и вглубь — земля под его ногами пронизана пещерами, как правило — темными, населенными монстрами, извилистыми и иногда доходящими до лавовых озер у дна мира. А то и до самого дна мира — слоя неразрушимого «бедрока». Пещеры очень опасны, но в них можно найти ценные минералы — от угля до алмазов и изумрудов. Впрочем, никто не запрещает игроку рыть для этих целей шахты. Под землей тоже есть сюрпризы — в любой момент можно наткнуться на подземное озеро (водяное или лавовое), на комнату-сокровищницу, в которой предусмотрен спаун одного вида существа, или на заброшенную шахту, населенную ядовитыми пауками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме Обычного мира, есть еще два параллельных измерения, куда можно попасть через особые порталы:&lt;br /&gt;
* '''Нижний Мир''' (''The Nether'') — подобие [[Ад]]а, состоящее из странных горючих камней, называемые Адским Камнем(в оригинале — Netherrack) и океанов лавы, населенный врагами, плюющимися огнем. Также в Нижнем Мире встречаются Адские крепости. В новом обновлении появились грибные леса, базальтовые скалы, разрушенные бастионы и новая разумная раса.&lt;br /&gt;
* '''Край''' (''The End'') — представляет собой сеть островов со строениями в виде парящих домов и кораблей, висящие над пустотой. Сперва игрок будет находится на одном огромном острове, с обсидиановыми столбами и с порталом в обычный мир, который охраняет Дракон Края (да-да, с полагающимися перепончатыми крыльями и шикарной анимацией полёта). Лишь после убийства оного игрок может отправиться домой или… бороздить Край дальше, во внешней части мира, куда откроются специальные врата.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако, при создании нового мира на выбор дается несколько тем мира, от обычной темы и темы с большими природными зонами, до полностью настраиваемого мира, в котором можно настроить свои условия генерации биома, и «Плоский мир», который кастомно генерируется послойно, в отличие от обычного.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Маркус Перссон (более известный как Нотч) начал писать игру в 2009-м году для развлечения, однако первые версии игры, которые он выложил в Интернет, внезапно оказались очень популярны. Несмотря на то, что Minecraft официально вышел в 2011-м, игра находится в состоянии «вечной беты» (rolling release) и постоянно обновляется. С момента выхода были добавлены многие постройки, механизмы, мобы и биомы. На конец 2019-ого было продано более 200 миллионов копий игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нотч разрабатывал игру один до тех пор, пока продажи не перевалили за миллион и только потом начал задумываться о найме уборщицы в офис… Чуть позже Нотч отошел от дел т. к. решил, что Minecraft для него — пройденный этап. Он сфокусировался на других инди-играх (но повторить успех не смог), а позже и вовсе продал Mojang &amp;lt;s&amp;gt;Корпорации Зла&amp;lt;/s&amp;gt; Microsoft’y за 2 млрд у.е.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На данный момент самой значимой и известной фигурой в Mojang является Jeb, он же Йенс Бергенстен. Он нанялся в Mojang в 2010 году и после ухода Нотча занял его место в качестве главного креативного директора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Jens Bergensten Mojang avatar.png|мини|thumb|Аватарка Джеба на сайте Mojang]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Логику стереотипного школоло мы не будем пытаться постичь, но в чём же секрет такой бешеной популярности у взрослых, умных людей, таких, как тот же Etho? Упоротая физика. Сверху донизу — упоротая физика, упоротая физика everywhere! И, судя по всему, игра сформировала основу жанра песочницы так же, как Wolfenstein 3D заложил основу жанра трёхмерных шутеров (т. е. всякие Catacombs 3D были и до него, но реальный геймплей, который можно было отнести к шутеру, появился только в нём; так же и тут). Он отвечает на вопрос, какая же цель реально перед игроком в «песочницу» ставится? «В песочнице нет цели» — ответ неверный. Тогда бы в них просто не играли. Правильный ответ — «исследовать внутриигровую физику и поставить её себе на службу». И чем замороченнее эта физика, тем неисчерпаемее геймплей «песочницы». И, как и в большинстве жанров, это задача с открытым концом — совершенствовать свою машинерию можно так же бесконечно, как и оттачивать навык беганья по стенкам на плазмагане.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Но это лишь одна из сторон успеха. Немаловажную роль для дальнейшей раскрутки стало гигантское и крайне продуктивное коммьюнити мододелов, которое сложило негласные стандарты направления геймплея, улучшая каждый аспект, начиная с изучения открытого мира и заканчивая добычей ресурсов и производством полезных предметов. Mojang же, в свою очередь, мододелов любит и часто их наработки мы можем видеть в последующих обновлениях игры (из наиболее известных новоделов это механика поршней и лошади) и даже некоторых принимают на свою работу (что и приключилось с создателями модификаций Decocraft и Aether). В последствии, стали мейнстримом «сюжетные» сборки модов, где у развития игрока есть вполне осязаемое направление, что делает процесс ещё более увлекательным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
{{Свёрнуто|&lt;br /&gt;
=== «Разумные» существа ===&lt;br /&gt;
* '''Стив''' и '''Алекс''' — два варианта протагониста. По сути, лишь двое скинов по умолчанию для игрока. Один мужской, другой женский.&lt;br /&gt;
* '''Жители'''/'''Селяне''' — странные носатые человекоподобные существа, живущие в деревнях. С ними можно торговать, в качестве валюты используются [[Справочник_автора/Геммология/Берилл#Изумруд|изумруды]], которые выторговать легче, чем найти в шахте. Беззащитны перед зомби и зловредами, не считая [[Багофича|багофичи]] с напяливанием на них раздатчиком брони с шипами, из-за чего могут быть заражены. Вылечить зараженного селянина, впрочем, можно с помощью золотого яблока и зелья слабости. Для защиты деревень существует железный голем, который создается либо игроком, либо появляется сам по себе в довольно больших деревнях.&lt;br /&gt;
** Изначально жители были абсолютно бесполезны, но со временем их поведение усложнялось. На данным момент существуют следующие профессии жителей: Бронник, Мясник, Картограф, Священник, Фермер, Рыбак, Лучник, Кожевенник, Библиотекарь, Каменщик, Пастух, Оружейник, Инструментальщик а также Нищий (хотя правильным переводом будет деревенский дурак). Каждый из них, кроме последнего, имеет свой список товаров, которыми торгует, при этом при торговле повышается уровень жителя и появляются новые предложения. Большую часть дня жители работают. Большая часть из них просто стоит у своих точек (блоков, к которым привязана их профессия, например ткацкий станок для пастуха), фермер собирает и сажает  посевы, а библиотекарь в мобильной версии проверяет книжные полки. Дети жителей в это время играют в догонялки, а безработные просто слоняются без дела. Ближе к вечеру все взрослые жители собираются на площади с колоколом, где обмениваются новостями. Если вы били жителей или их големов, то в это время ваша репутация упадёт. В это же время они делятся едой и спаунят детей. После этого, когда наступает ночь жители возвращаются домой и спят в кроватях. Также они будут прятаться дома при рейде, осаде зомби или во время дождя.&lt;br /&gt;
** '''Странствующие торговцы''' — селяне, ушедшие из родных деревень с двумя ламами, приходят в другие деревни и продают там товары из разных биомов (по лору. Геймплейно, по крайней мере на настоящий момент, смена профессии жителя на торговца, с сопутствующим уходом из деревни, не реализована). Спаунится где угодно рядом с игроком и под где угодно подразумевается '''где угодно''' — в воде, пещере, данже, разве что не в других мирах. В мобильной версии торговец также спаунится в деревнях. Из предложений обычно что-то вроде лиан, плотного льда или слизи — вещей, которые легко добыть, но сложно найти.&lt;br /&gt;
* '''Зловреды''' — Селяне-ауткасты, нападающие на жителей. Имеют бледную серую кожу и синие глаза. Живут в колоссальных особняках в Тёмном лесу, иногда базируются в аванпостах по всему миру. В биомах, где спаунятся деревни, периодически появляются группы из разбойников (и в мобильной версии поборников), среди которых есть капитан с флагом разбойников. Если игрок убьёт его, то получит эффект «Плохое знамение». Когда игрок зайдёт с ним в деревню, он «приведёт» разбойников в деревню и начнётся рейд, в котором будут задействованы все типы зловредов. Если игрок сможет одолеть рейд, он получит звание героя деревни и жители будут давать ему большие скидки. Также во время рейда со зловредов будут выпадать изумруды и железные предметы.&lt;br /&gt;
** '''Поборник''' — [[Псих с топором|Атакует игрока топором]]. Живёт в особняке и спаунится при рейде. Довольно быстрый, сильный и опасный противник. Если с помощью бирки переименовать его в Johnny (отсылка к «Сиянию»), он начнёт рубить топором вообще всех, кроме зловредов, что некоторые игроки даже эксплойтят.&lt;br /&gt;
** '''Призыватель''' — маг, способный вызывать из-под земли магические челюсти в виде линии или круга. Также может вызывать трёх маленьких подручных и перекрашивать синих овец в красный (отсылка на игру Age of Empires). Дропает тотем, способный один раз воскресить носящего.&lt;br /&gt;
*** '''Досаждатели''' — те самые маленькие подручные. Небольшие призраки-гуманоиды с мечами. Очень быстрые и назойливые, а также способные проходить сквозь блоки. Предположительно названы в честь Векса (англ. «выбешивать»), гениального основоположника направления «Карты на прохождение», неоднократно [[просочиться в канон|просачивавшегося в канон]].&lt;br /&gt;
** '''Иллюзионист''' — неиспользуемый в игре зловред (может быть вызван только на JE и только командами). Носит мантию со звёздочками, стреляет из лука, накладывает на игрока слепоту (возможно из-за этого и не добавлен — рейды с ним были бы невыносимы) и, что самое главное, становится невидимым, вызывая четыре свои иллюзии.&lt;br /&gt;
** '''Разбойники''' — зловреды, обитающие в аванпостах. Вооружены арбалетами, капитаны разбойников накладывают на игрока проклятье «Плохого знамения». В Java Edition арбалет со временем ломается и разбойник становится пассивным. В Bedrock Edition не только нет этой механики, но и разбойники научились слабенько атаковать в ближнем бою.&lt;br /&gt;
** '''Разорители''' — ездовые животные Зловредов, похожие на быков и обладающих мордами, схожими с лицами хозяев. Способны вытягивать свою шею для атаки. На них могут кататься другие Зловреды, но спешиваются, когда монстр попадает в воду. Могут крушить посевы и являются крайне опасными врагами. Дропает седло. Спаунится только в рейдах.&lt;br /&gt;
** '''[[Ведьма]]''' — она ведьма и есть. [[Мастер ядов|Варит зелья]] и кидается ими в игрока. Ведьма спаунится ночью, при попадании молнии в жителя и в своём домике, который может спауниться на болотах. Там же живёт её [[фамильяр]] — чёрная кошка и стоит котёл с зельем и горшок с грибом. Таким образом она не является зловредом номинально, но всё же спаунится при рейдах и помогает разбойникам, кидая в них зелья с положительным эффектом. А ещё она основана не абы на ком, а на Бабе Яге.&lt;br /&gt;
*** Ведьма метает в игрока сперва зелье замедления, затем отравления, потом с некоторым шансом слабости, а затем начинает кидать зелья мгновенного урона для добивания. Если ведьму попытаться сжечь или утопить, она выпьет зелье огнестойкости или подводного дыхания соответственно, если она получила урон, то будет пить зелье лечения, а если игрок далеко, то зелье скорости. Все эти зелья можно получить с некоторым шансом, если убить ведьму в момент питья. А в разбойников она метает зелья лечения и регенерации.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;''Поросята''&amp;lt;/s&amp;gt; '''Пиглины''' — новые жители Нижнего мира с версии 1.16. Свиноподобные гуманоиды ([[Орк похож на свинью]]?), носящие золотые мечи или арбалеты. Для пропитания охотятся за хоглинами. Очень любят золото, и если игрок не носит ничего сделанного из золота, то они будут на него нападать. Также будут атаковать, если игрок открывает рядом с ними сундуки или ломает золото в любой форме. Убегают от &amp;lt;s&amp;gt;зомби-свинолюдей&amp;lt;/s&amp;gt; зомбифицированных пиглинов и синего огня. С пиглинами можно торговать золотом, но не как с жителями, а просто кидая им золотые слитки. Свинолюди атакуют скелетов-иссушителей и Иссушителя, по лору игры также упоминается, что пиглины находятся в давней вражде с ними. Детишки пиглинов не такие злые и даже катаются на хоглинах. Видимо поэтому они [[Вечный ребёнок|не растут]]. Также пиглины населяют разрушенные бастионы из черного камня.&lt;br /&gt;
** '''Свирепые Пиглины''' — Пиглины в одежде с золотыми вставками и топором. Агрессивны к игроку всегда, безразличны к золоту, зомбифицированным пиглинам и синему огню. Имеют довольно внушительные урон и здоровье, намного превосходя в этом аспекте игрока. Появляются исключительно в бастионах.&lt;br /&gt;
** Пиглины основаны на свинолюдях, которые должны были заменять жителей и торговать рубинами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Животные ===&lt;br /&gt;
Особенностью (или скорее условностью) игровой биологии является то, что все животные обоеполы, как, впрочем, и все остальные существа.&lt;br /&gt;
* '''[[Коровушка-бурёнушка|Коровы]]''' — одни из самых распространённых животных. С них выпадает говядина (очень питательна в жареном виде) и кожа (нужна для многих крафтов). Если кликнуть ПКМ по корове ведром, игрок получит молоко, которое при испитии снимает все негативные эффекты. Можно размножить, покормив двух коров пшеницей.&lt;br /&gt;
* '''Грибные коровы''' — невероятно редкие животные, встречающиеся в невероятно редком грибном биоме и выглядящие как коровы, в которых в лучших традициях [[боди-хоррор]]а врастают грибы. Как и сами грибы из игры бывают двух типов — красные и коричневые. Помимо обычного дропа с коров, Грибную Корову можно подоить миской, получив Тушёные грибы, что превращает этого моба в бесконечный источник пищи. Также можно превратить грибную корову в обычную, если постричь её ножницами.&lt;br /&gt;
* '''[[Симпатичная хрюшка|Свиньи]]''' — также распространённые животные, разводимые исключительно на мясо. Питательность мяса такая же, но для разведения требуется морковь, которую найти сложнее, так как её семена не выпадают из высокой травы. Также на свиньях можно кататься с помощью седла и удочки с морковью, однако лошадь в этом плане в разы предпочтительнее.&lt;br /&gt;
* '''[[Барашки и овечки|Овцы]]''' — животные, чуть ли не необходимые на первых этапах игры (не из паутины же плести кровать. [[круто, но трудно|Хотя]]…) При смерти из овцы выпадает один блок шерсти и баранина (не так питательна, как свинина и говядина). Игрок может также постричь овцу и получить больше шерсти, при этом шерсть на овце вскоре вырастет снова. Встречаются овцы с белой, светло-серой, серой, чёрной, коричневой и розовой (в дикой природе встречается очень редко) шерстью. Кроме того, цвет шерсти овцы можно изменить при помощи красителей. Размножаются пшеницей.&lt;br /&gt;
* '''Курицы''' — весьма распространённая птица. У неё меньше здоровья, чем у вышеперечисленных, при этом курицы быстры и могут плавно опускаться, взмахивая крыльями. Из куриц выпадает курятина и перья. Также периодически курица (даже одна) может откладывать яйца, которые можно кинуть. При разбивании яйца есть некоторый шанс спауна из него цыпленка. Также можно размножать куриц семенами любых культур (но тут нужно две, как с другими животными).&lt;br /&gt;
* '''[[Братец-кролик|Кролики]]''' — мелкие животные, которые убегают от игрока и съедают морковь на грядках. С них выпадает крольчатина, кроличья шкурка (четыре штуки заменяют в крафте коровью) и, редко, кроличья лапка, необходимая для зельеварения. Размножаются морковкой или одуванчиком. В отличие от других животных встречаются в тундре и пустыне, причём от биома зависит цвет шерсти.&lt;br /&gt;
** '''Кролик-убийца''' — агрессивный кролик, по поведению похожий на усиленного паука. Отсылка к Монти Пайтону. А ещё если назвать кролика Toast, можно получить уникальный окрас, который был у потерявшегося кролика дочки одного из разработчиков.&lt;br /&gt;
* '''[[Медведи — это страшно|Белые медведи]]''' — не совсем мирное животное. Детёныши медведей дружелюбны (но не к лисам), но если игрок подойдёт слишком близко, он спровоцирует [[мама-медведица|маму-медведицу]], которая больно бьёт и быстро плавает. К тому же заниматься подобным браконьерством никакого смысла нет, так как с медведей выпадает только рыба.&lt;br /&gt;
* '''[[Милая рыбка|Рыбы]]''' — мобы, которых хотели добавить ещё в бете, но из-за нехватки времени добавлены только как предмет. Однако в Водном обновлении рыб всё же добавили, но старую систему рыбалки не убрали. Все рыбы при смерти дропают собственно себя в виде предмета, а также кости. А ещё рыбу можно поймать ведром. На суше по понятным причинам умирают.&lt;br /&gt;
** '''Треска''' — самая обычная рыба.&lt;br /&gt;
** '''Лосось''' — больше и живёт в реках.&lt;br /&gt;
** '''Тропическая рыба''' — живёт в кораллах и имеет несколько тысяч раскрасок, но все дропают только бесполезную рыбу-клоуна.&lt;br /&gt;
** '''Иглобрюх''' — единственный дружелюбный моб, способный наносить урон без дополнительной экипировки. При приближении угрозы надувается и наносит урон и отравляет всех, кто его касается (к сожалению игру дельфина с иглобрюхом не добавили). Необходим для зелья подводного дыхания, без которого в свою очередь очень трудно проходить подводную крепость.&lt;br /&gt;
* '''Спруты''' — дружелюбные водные мобы, бесцельно плавающие вокруг. При получении урона выбрасывают облако чернил. При смерти дропают чернильный мешок, нужный для создания чёрного красителя. Нельзя размножить.&lt;br /&gt;
** '''Светящиеся спруты''' — спавнятся в подземных водоёмах. Кроме текстуры и дропа, ничем не отличаются от своих обычных сородичей. Дропает светящийся чернильный мешок, чернилами которого можно «подсветить» рамки и осветлить надписи на табличках.&lt;br /&gt;
* '''[[Неспешная черепаха|Черепахи]]''' — откладывающие яйца на пляжах мобы. Быстры в воде и медленны на суше. Очень трудны в разведении — нужно покормить двух черепах морской травой (не водорослями) и следовать за одной из них на её родной пляж, где она отложит яйца, которые нужно будет охранять от зомби, которые будут пытаться разбить их. А потом вылупятся очень маленькие черепашата, которых тоже надо защищать от зомби, а также скелетов, волков, кошек, оцелотов и лис. Когда черепашата вырастают, они сбрасывают маленькие панцири, из которых можно сделать черепаший панцирь, который будет давать игроку подводное дыхание на 10 секунд при входе в воду. А ещё можно сварить из него зелье Мастера Черепах, которое даст игроку сильную устойчивость к урону, но при этом столь же сильное замедление.&lt;br /&gt;
* '''[[Забавный мишка|Панды]]''' — довольно редкие джунглевые мобы. Едят бамбук и тортики. Могут ударить в ответ на удар, но слабо. Маленькие панды могут чихнуть, выплюнув слизь. Чтобы размножить панд помимо того, чтобы покормить их бамбуком, нужно чтобы бамбук рос вокруг них. если ударить панду рядом с жителем, он возмутится подобным отношением и над ним появятся частички раздражения. Панды различаются между собой характером, который можно определить по мордочке:&lt;br /&gt;
** '''Обычная панда'''.&lt;br /&gt;
** '''Ленивая панда''' — валяется на спине, а если ходит, то медленнее любого моба.&lt;br /&gt;
** '''Взволнованная панда''' — убегает от игрока и монстров, боится грозы и не поднимает бамбук с земли.&lt;br /&gt;
** '''Игривая панда''' — часто прыгает и кувыркается.&lt;br /&gt;
** '''Агрессивная панда''' — наносит намного больше урона, и будет атаковать всех, кроме панд, если её или другую панду рядом ударить.&lt;br /&gt;
** '''Слабая панда''' — в детском состоянии чихает намного чаще и в целом имеет в два раза меньше здоровья.&lt;br /&gt;
** '''Коричневая панда''' — основана на [[w:Ailuropoda melanoleuca qinlingensis|реальном подвиде панды]]. Бывает только «обычного» характера. Невероятно редкая и, как и слабая, требует, чтобы оба «гена» были ответственны за коричневый цвет/слабость (механизм наследования панд связан с рецессивными и доминантными генами).&lt;br /&gt;
* '''Летучие мыши''' — обитающие в пещерах мобы, которые лишь наполняют атмосферу игры. Не влияют почти ни на что, разве что в мультиплеере вспугнутая мышь говорит о чьём-то присутствии. А ещё можно выстрелить в крипера, а стрелу собой закроет случайная мышь. [[Ой, бл…]]. Хотя, справедливости ради, скорее крипер закроет мышь от стрелы, чем наоборот.&lt;br /&gt;
* '''[[Пчёлы правильные и не очень|Пчёлы]]''' — нейтральные насекомые, живущие в гнёздах, которые можно встретить на деревьях или ульях, которые делает сам игрок. Если ударить пчелу или попытаться собрать мёд бутылочкой или соты ножницами, не поставив под улей костёр, все пчёлы атакуют игрока и нанесут один удар жалом, нанеся урон и наложив отравление. После этого пчела потеряет жало и умрёт, как и в жизни. Что не как в жизни, так это размножение пчёл. Здесь они размножаются цветами точно также как все остальные животные.&lt;br /&gt;
** Пчёлы опыляют цветы, после чего летят к улью, роняя пыльцу, которая удобряет растения, на которые падает. С каждой пчелой с пыльцой улей заполняется мёдом, который можно собрать. Мёд довольно питателен в плане пищи и снимает эффект отравления.&lt;br /&gt;
* '''[[Неведома зверушка|Страйдер]]''' — странный моб из Нижнего мира в виде волосатой головы на ножках. Совершенно безвреден и дропает нитки. Может быть осёдлан и управляется как свинья, но искажённым грибом на палке. Искажённым грибом же и разводится. Главная особенность страйдера — способность бегать по лаве с большой скоростью. При этом вне лавы он довольно медленный, дрожит и мерзнет. Могут катать малышей на себе. Также зомбифицированные пиглины иногда могут спауниться верхом на страйдерах.&lt;br /&gt;
* '''Аксолотли''' — водные мобы, по функциям — водный аналог волков (разве что не приручаются). Дружелюбны по отношению к игроку, но враждебны к другим водным мобам (кроме дельфинов и черепах) и атакуют их. Если ударить аксолотля, он притворится мёртвым и наложит на себя регенерацию — а пока он притворяется, враждебные мобы игнорируют его. Если игрок убьёт враждебного для аксолотля моба, то зверёк наложит на игрока регенерацию и снимет усталость. Встречаются в пяти окрасах: розовый, каштановый, золотистый, бледно-голубой и синий (самый редкий, может проявится как мутация у детёныша при разведении с минимальным шансом). Не могут долго находиться на суше, и если не идёт дождь, то через пять минут начинают получать урон. Игрок может переносить аксолотлей в ведре с водой. Размножаются тропической рыбой.&lt;br /&gt;
* '''[[Серенький козлик|Козы]]''' — нейтральные мобы, обитающие в горах. Высоко прыгают (до 10 блоков), получают меньше урона при падении, но не умеют плавать. Если ударить козу, она не станет атаковать в ответ, но включена она в нейтральные мобы по другой причине: если долго стоять на месте, через некоторое время коза может боднуть, для чего она разгоняется. Бодает она и других мобов, а также стойку для брони, но своих сородичей — никогда. Едят пшеницу. В Bedrock-издании присутствует эксклюзивный предмет: козий рог, который может выпасть с небольшим шансов в случае, если бодающаяся коза врежется в стену. В него можно подуть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Приручаемые и доверяющие мобы ====&lt;br /&gt;
* '''[[Благородный волк|Волки]]''' — нейтральные мобы, живущие стайками в тайге. Атакуют овец, лам и скелетов. Если дать волку кость, то с некоторым шансом он приручится. Прирученный волк будет следовать за игроком (если его не посадить кликом мыши), атаковать тех, кого ударил он и тех, кто ударили его. Волков можно размножать и лечить любым мясом (включая гнилую плоть) и красить им ошейники.&lt;br /&gt;
* '''Оцелоты''' — редкие и скрытные джунглевые звери. Раньше покормив оцелота рыбой можно было превратить его в кошку, в более новых версиях он не приручится, но будет доверять игроку и следовать за ним. Оцелотов как огня (даже сильнее) боятся криперы. Оцелоты охотятся за курицами и черепашатами и убегают от игрока, если подходить к нему неаккуратно.&lt;br /&gt;
* '''[[Кавайная нэко|Кошки]]''' — не атакуют мобов, но [[Кошки мешают нечисти|пугают криперов и фантомов]]. Коты бывают 11 окрасов (причём чёрные живут с ведьмами и спаунятся при полной луне). Бродячих кошек можно найти в деревнях. Приручаются, кормятся и размножаются любым видом рыб (кроме иглобрюха). Котёнок получает окраску одного из родителей. Любят садиться на сундуки, и при этом последние в этом случае нельзя открыть (что используется в мультиплеере, так как поднять кошку с сундука только её владелец). Также любят ложится на кровать (в том числе когда сам игрок лежит на ней лежит) и прыгать на тортиках. Им также можно красить ошейники. А ещё приносят игроку «подарки» в виде перьев, ниток или шкурок по утрам.&lt;br /&gt;
* '''[[Забавный попугай|Попугаи]]''' — птички, приручаемые семенами. Единственная их полезная способность — имитация звуков враждебных мобов поблизости. В остальном они чисто декоративные зверушки — могут сидеть на плече игрока и танцевать под музыку. Главное не кормите их печеньками — от шоколада попугаям '''очень''' плохо.&lt;br /&gt;
* '''[[Крутая лошадка|Лошади]]''' — мобы равнин и саванн. Могут быть приручены путём объезживания — игрок должен садиться на лошадь до тех пор, пока она не приручится. Наездник не контролирует лошадь, если на ней нет седла. Помимо седла можно также одеть лошадь в броню. Существует 35 вариантов окраса лошадей, причём помимо окраса они различаются уровнем здоровья и скорости. Лошади могут быть размножены золотыми морковью и яблоком. Кстати, лошадь — полностью мирный моб, тогда как в реальной жизни лошадь может сильно врезать копытом, если начать её атаковать.&lt;br /&gt;
** '''[[Ослики|Ослы]]''' — вариант лошади, который может носить сундук вместо брони и хуже в плане бега и прыжков. Осла и лошадь можно скрестить, получив стерильного мула.&lt;br /&gt;
** '''[[Зловещая лошадь|Лошадь-скелет]]''' — может заспауниться во время грозы. Если игрок подойдёт близко, вместо неё заспаунятся четыре скелета-всадника на лошадях. Если их уничтожить, лошадь-скелета можно будет приручить. Лошадей-скелетов нельзя размножать, зато на них можно кататься под водой, а также они являются одними из самых быстрых и прочных.&lt;br /&gt;
** '''[[Зловещая лошадь|Лошадь-зомби]]''' — животное, эксклюзивное для Творческого режима. Нельзя приручить. Единственный пассивный моб, способный медленно регенерироваться. Лошади-нежить, как и обычные лошади, основаны на лошадях из мода Mo’Creatures, [[Просочиться в канон|просочившегося в канон]].&lt;br /&gt;
** Что интересно, лошадь — единственный приручаемый моб, имеющий некое подобие генетики: параметры здоровья, скорости бега и прыгучести, а также элементы масти (окраска и различные пятна) наследуются отдельно друг от друга. Жеребята наследуют разные черты от обоих родителей, и получается лошадь с совершенно новыми особенностями и окрасом.&lt;br /&gt;
* '''Ламы''' — горные животные четырёх разных расцветок (коричневая, серая, белая и кремовая), которые приручаются также как лошади, но не могут быть осёдланы. Зато на них можно нацепить сундуки и коврик, причём у разных лам есть разные уровни силы. Если вести на поводках двух лам, остальные будут следовать за ними, формируя караван. Дикие ламы, будучи атакованными плюются, хотя их плевок почти не наносит урона. На волков ламы нападают без предупреждения, причём чем больше сила ламы, тем больше шансов, что волк убежит, а не атакует взамен. А ещё за странствующим торговцем следуют две ламы в уникальных костюмах.&lt;br /&gt;
* '''[[Героический дельфин|Дельфины]]''' — морские млекопитающие, резвящиеся в море рядом с лодками и накладывающие на игрока скорость. Если покормить дельфина рыбой, он приведёт игрока к подводным руинам или обломками кораблей. Но если дельфина ударить, то вся стая атакует в ответ. Как и в реальной жизни у дельфинов ограниченный запас кислорода и они могут утонуть.&lt;br /&gt;
* '''[[Хитрая лиса|Лисы]]''' и '''песцы''' — таёжные зверьки, которые бывают рыжего или белого цвета. Они охотятся на куриц и кроликов и едят сладкие ягоды. Если покормить их ягодами, они будут доверять игроку и даже защищать его (но помните, что волки и медведи атакуют лис). Лисы могут держать в зубах разные предметы, причём если это еда, они могут съесть её, а если оружие, то они атакуют им. На ночь лисы могут приходить в деревни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Голем]]ы ===&lt;br /&gt;
* '''Железный голем''' — [[Мамонт-танк|очень живучий, очень сильный и очень медленный]] моб. Нейтрален, если заспаунится игрой и дружелюбный, если создаётся игроком. При атаке подбрасывает противника вверх. Из-за своего веса тонет в воде.&lt;br /&gt;
* '''[[Снеговик|Снежный голем]]''' — дружелюбный моб, похожий на снеговика. Создается игроком. Изо всех сил пытается защитить игрока, отбрасывая безвредными снежками враждебных мобов (хорошая дивизия снеговиков, впрочем, способна просто столкнуть врага шквальным огнём куда-то, где ему не поздоровится). Тает на жаре (некоторые биомы) и в воде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Монстры ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Нежить ====&lt;br /&gt;
Нежить это подтип мобов, которые получают урон от зелья лечения и лечатся от зелья урона. Также они получают дополнительный урон от оружия, зачарованного на «Небесную кару», горят на солнце и их не атакует Иссушитель.&lt;br /&gt;
* '''[[Зомби]]''' — враждебный монстр, спаунящийся в темноте. Медленно ходит с поднятыми руками и слабо бьёт. Имеет 2 единички натуральной брони. Самый частый, но считается [[Гумба|самым слабым]] (при определённой сноровке зомби легко забить руками). Однако, может иметь при себе оружие и броню, так что может быть опасным и в одиночку (на максимальной сложности, в определённое время, для игрока в железке или хуже). Другой вариант — зомби-лидер, который вызовет подкрепление, если его ударить. Когда встает Солнце — сгорает (при этом он будет прятаться от солнца), а утонув — становится утопленником. Зомби дропает гнилую плоть, а также довольно редко железо, морковь, картошку и экипировку, если она надета. Горящий зомби может поджечь игрока.&lt;br /&gt;
** Зомби атакуют жителей, предпочитая их игроку. Убитый зомби житель может превратиться в зомби-жителя. Зомби также могут проводить осады крупных деревнь по ночам, при этом они могут выламывать двери.&lt;br /&gt;
*** Из Bedrock версии осады были удалены непосредственно перед добавлением новых аддонов. Скорее всего, это связано с тем, что искусственный интеллект там написан не на языке программирования, а в очень странном формате, именуемом &amp;quot;data-driven&amp;quot;, в котором пишется всё в аддонах и датапаках.&lt;br /&gt;
** '''Кадавр''' (в оригинале [[Mass Effect|Husk]], то бишь «шелуха») — пустынная разновидность, которая накладывает на игрока эффект несварения и на солнце не горит. В воде сначала превращается в обычного зомби и только потом в утопленника.&lt;br /&gt;
** '''Утопленник''' — подводная нежить, которая может драться как в рукопашную, так и с трезубцем, а также может держать удочку или ракушку наутилуса. Обитает в районе данжей, но может заспауниться и в любом другом источнике воды.&lt;br /&gt;
** '''Зомби-житель''' — собственно, заражённый житель. Может появится как путём убийства жителя зомби, а могут с небольшим шансом заспавниться сами по себе. Вне зависимости от способа появления, его можно вылечить, кинув зелье слабости и скормив ему золотое яблоко.&lt;br /&gt;
*** Только на сложной сложности шанс превращения жителя в зомби-жителя 100% - на средней 50, а на лёгкой вообще 0 - жители просто умрут. Поэтому проверяйте внимательно, какая у вас стоит сложность.&lt;br /&gt;
** '''Маленькие зомби'''. Милые, но очень быстрые и ловкие. Могут кататься на курицах (а в мобильной версии вообще на всех животных, пауках и даже других зомби). Имеются у всех представителей семейства зомби.&lt;br /&gt;
* '''[[Скелет]]''' — враждебный моб. Очень ловкий лучник с бесконечным запасом стрел (подобрать нельзя), поэтому к нему даже проблематично подойти. Дропает стрелы, кости и иногда лук. Как и зомби может носить броню. На него охотятся волки, именно поэтому в лесу иногда можно встретить лежащие без дела кости. При появлении солнечных лучей испепеляется. Полностью контрится щитом, который отражает стрелы в него. А ещё можно сделать так, чтобы скелет стрелял в спину другим мобам, что спровоцирует битву между ними. Может в случае чего подобрать меч и драться им.&lt;br /&gt;
** '''Скелет-Иссушитель''' — обитает в Нижнем Мире параллельно с прообразом. Атакует каменным мечом, накладывая эффект иссушения (как отравление, но может убить). Не поднимает лук, но если ему его дать командами, он будет стрелять огненными стрелами. Спаунится в Крепости Нижнего мира. Дропает кости, уголь и очень редко собственный череп, необходимый для призыва Иссушителя. Чуть выше скелета, из-за чего не входит в проход в два блока.&lt;br /&gt;
** '''Зимогор''' — аналог скелета, обитающий в холодном климате. В отличии от прообраза, стреляет замораживающими стрелами, а также обладает остатками одежды и пустыми белыми глазами.&lt;br /&gt;
** '''Скелет-наездник''' — Скелет, катающийся на пауке. Таким образом может атаковать в ближнем и в дальнем бою. Если в креативе использовать яйцо спауна паука в Нижнем мире с небольшим шансом появится скелет-иссушитель-наездник. В мобильно версии скелеты могут кататься и на пещерных пауках.&lt;br /&gt;
** '''Скелет-всадник''' — если во время грозы игрок подойдёт к одинокой лошади-скелету, в неё ударит молния и появятся три скелета на лошадях-скелетах. Они всегда носят зачарованный шлем и лук.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;''Зомби-свинолюди''&amp;lt;/s&amp;gt; '''Зомбифицированные пиглины''' — нейтральные монстры, живущие в Нижнем Мире. Вооружены золотыми мечами, и враждебны к игроку только тогда, когда игрок сам на них нападёт (хотя бывают и глюки). Очень быстры и опасны, ведь подобно человеческим зомби нападают толпой.&lt;br /&gt;
* '''[[Скаты|Фантомы]]''' — напоминающие скатов ночные парящие существа. Имеют оголенные кости и считаются нежитью, так что испепеляются на Солнце. Атакуют лишь тех игроков, которые не спали более 3 дней. Так что если нужно добыть их перепонку (мембрану), которая нужна для починки элитр и варки зелья замедленного падения — придётся истязать себя бессонницей. А ещё фантомы боятся кошек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Другие ====&lt;br /&gt;
* '''[[Непонятно кто|Крипер]]''' — враждебный оригинальный монстр игры, полуофициально — маскот. Зеленое нечто на четырех ножках и с печально-угрожающим выражением лица (что именно это за тварь совершенно не ясно, известно лишь то, что они на ощупь как сухие листья), которое бесшумно подкрадывается к вам, секунду шипит и взрывается, оставляя кратер, убивая вас и других мобов — как повезет. Не так обидно за смерть, как за разрушенные постройки и испорченный ландшафт. Тактика боя сводится к расстрелу из лука, а также к тактике «[[Неприступный заборчик|ударил-отбежал]]». Ещё можно подорвать его огнивом и отбежать, но тогда дроп будет потерян, а ландшафт испорчен. [[Кошки мешают нечисти|Боится кошек]]. Полностью придуман Нотчем, вдохновившимся своей ошибкой во время создания модели свиньи — Notch попросту перепутал оси X и Y в модели тела. Если на крипере был эффект в момент взрыва, он оставит за собой облачко этого эффекта. А ещё крипер не будет атаковать никаких других мобов, но и прирученные волки и железные големы на него нападать не будут. Если обычного крипера застрелит скелет, то из него выпадет [[абсурд ради абсурда|пластинка для граммофона]].&lt;br /&gt;
** Если в него ударит молния, может зарядиться энергией, вследствие чего будет иметь более мощный взрыв, но меньше здоровья, так как всё равно получит урон от молнии. Если зомби, скелет, крипер или скелет-иссушитель будут убиты заряженным крипером, из них выпадет их голова, так что если затеяли наделать маяков — зачарованный на удар молнии трезубец в помощь (а криперов — в портал и дальше в укреплённую будочку для столкновения со скелетами-иссушителями). А если выпала голова какого-нибудь другого моба, её ношение будет мешать соответствующему типу моба заметить игрока.&lt;br /&gt;
* '''[[Гениальный надмозг|Странник Края]]''' (англ. Enderman) — нейтральный оригинальный монстр, навеянный Слендером. Умеет телепортироваться. Обычно не реагирует на игрока, но если посмотреть ему в лицо — [[Кнопка берсерка|взбесится]] и нападет. Трехметровый черный гуманоид, боится воды, из-за чего от него легко спастись в воде или под импровизированным «козырьком». Родное ему измерение — Край, но в малых количествах путешествует по Обычному миру и Нижнему Миру. Ещё может брать и ставить лёгкие блоки типа земли. Геноцид Странников придётся устроить, чтобы попасть в Край, объединив жемчужины Края с огненным порошком, чтобы сделать очи Края для портала.&lt;br /&gt;
** Благодаря телепортации неуязвим к оружию дальнего боя, но в качестве исключения может принять эффект взрывного зелья, кроме зелья урона. Также он не будет телепортироваться, если бить его по ногам, поэтому волки быстренько его сгрызут.&lt;br /&gt;
* '''[[Пауки необычных размеров|Паук]]''' — нейтрально-враждебный монстр. Атакует либо если спровоцирован, либо в темноте. Большой (размером 2×2×1 метр), быстро ползает и прыгает, лазает по стенам и проходит сквозь паутину. Дропает нитки и ядовитый паучий глаз. На сложном уровне сложности может заспауниться с положительным эффектом.&lt;br /&gt;
** '''Пещерный паук''' — живущий в гнёздах в заброшенных шахтах тёмно-синий паук, способный отравить игрока. Более мелкий, чем свой собрат, пролезает даже в отверстие в 1 блок. В остальном ничем не отличается.&lt;br /&gt;
* '''[[Монстр-жижица|Слизни]]''' — враждебные существа (на реальных слизней мало похожие), способные разделяться на более мелких. Спаунятся на болотах и в определённых чанках под землёй. Бывают трёх размеров, но с помощью команд можно заспаунить слизня хоть размером с [[кайдзю]]. Самые мелкие дропают слизь. Некоторые игроки превращают самых мелких слизней в своих питомцев, так как они не в состоянии нанести урон.&lt;br /&gt;
** '''Лавовый куб''' — подвид слизня в Нижнем Мире (по лору, по «документам» это два совершенно разных моба). Обитает недалеко от лавы, около магматических блоков. Прыгает высоко, рассегментуясь и оголяя свое лавовое ядро. По очевидным причинам неуязвим к огню, магме, лаве и дамагу от падения. Намного сильнее слизня и имеет натуральную броню, большой лавовый куб пожалуй самый опасный моб в Нижнем мире из-за того, что битва с ним напоминает бой с гидрой. Средние и большие лавовые кубы дропают магмовый крем.&lt;br /&gt;
* '''Чешуйница''' — маленькое надоедливое враждебное членистоногое, способное прятаться в каменные блоки и призывать своих собратьев. Обитает в основном в заброшенных крепостях и иглу, но крайне редко заражённый камень можно встретить в горах. В целом слаба, но в крепостях много чешуйниц может задавить игрока числом.&lt;br /&gt;
* '''Чешуйница Края'''/'''Клещ Края'''/'''Обитатель Края''' — паразит, который иногда появляется при попытке телепортации игрока с помощью жемчуга Края. Странники Края атакуют их, в названии есть подсказка — для них это что-то вроде клеща. Пока не имеют никакого применения, но Dinnerbone утверждает, что у него на них есть «большой план».&lt;br /&gt;
* '''Стражи''' — враждебные оригинальные монстры. [[Ниндзя-пират-зомби-робот|Что-то среднее между циклопом, големом, роботом и рыбой]]. Шипасты, и атакуют лазером из глаз, который «закрепляется» на игроке и некоторое время заряжается, после чего исчезает и наносит урон. Обитают в районе подводных крепостей. Дропают осколки призмарина (уникальный для подводной крепости вид камня и рыбу. Имеют более сильную разновидность.&lt;br /&gt;
** '''Древние стражи''' — большой, более сильный и бледный подвид обычного стража. Является чем-то вроде мини-босса, при приближении к месту его обитания появляется скример с его лицом. Кастует эффект усталости на всех, кто подходит к подводной крепости. Этот эффект будет не давать игроку ломать блоки, поэтому чтобы забрать сокровище крепости, нужно уничтожить всех троих Древних стражей.&lt;br /&gt;
* '''Хоглины''' (''боровы?'') — [[Свинья-страшилка|дикие кабаны]] из Нижнего мира. Первый агрессивный моб, которого можно размножать. Дают свинину. На них охотятся пиглины ради пропитания ([[Каннибализм|да, разумные свиньи жрут неразумных…]]). Хоглины, конечно, отбиваются, но если пиглины сильно превосходят их числом будут убегать. А вот дети пиглинов и хоглинов часто играют друг с другом, несмотря на вражду. Также хоглины боятся подходить к искажённым грибам и могут быть размножены грибами багровыми.&lt;br /&gt;
** '''Зоглины''' — в них превращаются хоглины, если притащить их в обычный мир. Зоглины атакуют вообще всех мобов кроме криперов, подбрасывая их в воздух. Являются нежитью, в отличие от хоглинов неуязвимы к огню, плюют на оба вида грибов и дропают гнилую плоть.&lt;br /&gt;
* '''Гаст''' — враждебный оригинальный монстр, пятиметровая летающая медуза, обитающая в Нижнем Мире. Плюётся взрывающимися [[файербол]]ами. Несмотря на размеры — очень неплотный, из-за чего легко убиваем. Огненные шары можно отбить, а при определенной сноровке — убить Гаста собственным же снарядом, за что даётся специальная ачивка. Дропает порох и слезу, необходимую для зелья регенерации. Забавно, что крики гаста — мяуканье потревоженной кошки разработчика С418.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;''Всполохи''&amp;lt;/s&amp;gt; '''Ифриты''' — враждебные оригинальные монстры, обитающие в адских крепостях. Похожи на летающую голову, внизу которой вращаются 10 стержней, частично скрытые в дыму. Летающие, стреляют очередями из файерболов, которые нельзя отразить, но могут ударить и вблизи. По сути, являются огненными элементалями, поэтому вода и снежки для них смертельны. Дропают стержни из которых и состоят.&lt;br /&gt;
* '''Шалкеры''' (от «Shell» и «lurker» — «раковина» и «скрываться» соответственно) — маскирующиеся под блоки враждебные монстры, обитающие в Городах Края во внешней части Края. При приближении игрока поднимают свою раковину и начинают стрелять. Испускают самонаводящиеся снаряды, накладывающие на игрока [[невероятно отстойный дар]] левитации — игрок начинает подниматься над землей, а в конце — очень больно плюхается об землю. Если игрок начинает их атаковать, прячутся обратно в раковину, которая даёт им броню. Шары можно разбить мечом в полёте, а можно использовать, чтобы не тратить время на карабканье по плитам и стержням города Края. Шалкеры дропают часть своего панциря, из которых можно сделать портативный сундук, что делает их довольно ценными мобами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Боссы ===&lt;br /&gt;
* '''Дракон Края''' — [[Фиолетовый — новый чёрный|черно-фиолетовый]] дракон (на самом деле, если верить Нотчу, дракониха Джин), [[Именно то, что написано на упаковке|обитающий в Краю]]. Является боссом, охраняющий внешнюю часть мира и выход в обычный мир, который нельзя открыть, не убив его. С некоторого времени можно возродить с помощью кристаллов Края, до этого был конечным боссом. Имеет особенность — разрушать все блоки, мимо которых он пролетает (кроме блоков родного измерения). Летает вокруг острова и иногда спускается вниз на игрока, нанося большой урон и подкидывая в воздух. Дракон лечится от кристаллов Края на обсидиановых столбах, которые нужно уничтожить с помощью любых снарядов, но некоторые из них окружены решётками, так что придётся карабкаться на башню. Ещё хуже то, что после уничтожения кристалла дракон метнёт в игрока файерболл, который при приземлении создаст облако Кислоты Края, наносящее постоянный урон. Также он может приземлиться на портал Края. В этом режиме он неуязвим для стрел и дышит кислотой на всё вокруг. При уничтожении дракон летит к порталу и взрывается во вспышке света. Оставляет после своей смерти яйцо и довольно много очков опыта, а также после смерти дракона открывается портал в Обычный Мир и появляются врата на внешние острова Края.&lt;br /&gt;
* '''Иссушитель''' — чужеродное чудовище в виде то ли позвоночника с рёбрами, то ли хвоста и тремя головами скелетов. Атакует игрока и всех остальных живых существ, но не нежить. При призыве происходит очень сильный взрыв, способный рушить обсидиан. Стреляет двумя типами черепов — чёрными, накладывающими Иссушение и синими, более медленными и взрывоопасными. Разрушает все блоки как Дракон. Если снять ему половину здоровья, станет неуязвимым к стрелам, но опустится ниже. На Бедроке намного опаснее, имеет в два раза больше здоровья (чтоб вы понимали, на Джаве у него 300 хп, что в 1,5 раза больше, чем у Дракона Края) и при потере половины спаунит четырёх Скелетов-иссушителей и начинает атаковать тараном. Призывается лишь самим игроком — с помощью специального «тотема» из песка душ и трёх крайне редких голов уже упомянутого скелета-иссушителя. Чрезвычайно опасен для игрока и внешнего мира, из за чего без должной подготовки призывать его крайне не рекомендуется. Иссушитель дропает Звезду Нижнего мира — артефакт, из которого делается маяк — постройка, «раздающая» полезный эффект на определённую область. Хотя разумеется, убивают его в первую очередь для развлечения и в качестве испытания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Все остальные ===&lt;br /&gt;
* '''Агент''' — моб из Education Edition, с полностью настраиваемым ИИ. Используется для обучения программированию.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Издания и их различия ==&lt;br /&gt;
* '''Java Edition''' — оригинальная версия игры, разработка которой началась в 2009 году, а релиз вышел в 2011. [[Именно то, что написано на упаковке|Написана на языке Java]], и запускается из лаунчера, в котором можно выбрать почти любую версию. Единственная версия, в которой было боевое обновление — оружия теперь имеют кулдаун, символизирующий &amp;quot;замах&amp;quot;, разные инструменты имеют разную скорость этого самого кулдауна, а также есть полноценная вторая рука и возможность свободно переключаться между ними. Признаётся основной большинством комьюнити игры и (негласно) разработчиками, но не маркетологами Microsoft. Именно для неё сделаны все известные моды, по ней снимает большинство ютуберов и тп.&lt;br /&gt;
* '''Bedrock Edition'''. В 2011 году началась разработка Карманного издания (Pocket Edition) — порта игры на смартфоны. Первое время порт представлял из себя [[демейк]], либо копию старых версий: ограниченные миры, небольшое количество блоков и мобов, реактор, спавнящий адскую башню вместо полноценного Незера. Потом добавили бесконечные миры, полноценный Незер, ну а тем временем Майки портировали данную версию обратно на компьютеры, назвав это &amp;quot;Windows 10 Edition&amp;quot;. В 2016 году наконец-то вышел релиз, ну а в 2017 Майкрософт объявили ребрендинг: компьютерная версия, ранее считавшаяся основной, теперь будет называться Java Edition, а Pocket Edition, Windows 10 Edition и их бесчисленные порты теперь будут называться просто Minecraft, тем самым Майки дали понять, что хотят видеть именно эту версию как основную. Чтобы избежать путаницы, официальная вики решила именовать данную версию в честь игрового движка, на котором она сделана (Bedrock Codebase), а именно Bedrock Edition. Главные фишки: кроссплатформенность и более простая игра по сети.&lt;br /&gt;
* '''Legacy Console Edition''' — в 2012 году вышел порт (или скорее ещё один точный ремейк/демейк) игры на Xbox 360 от 4J Studios, представлявший в начале точную копию беты Java-версии, но с ограниченным миром. Порт этот, вначале планировавшийся эксклюзивным для данной консоли, по итогу был портирован на PS3 и все консоли следующего на тот момент поколения. По причине рассчитанности на консоль 2005 года, имеет довольно жёсткие лимиты по числу мобов и вообще всяких сущностей, чтобы избежать лагов, даже в версиях для 8 гена они не намного лучше. Имел голосовой чат. После ребрендинга игры от майкрософт, версии 8 гена (и версия Switch) были заменены Bedrock-версией. Последнее обновление: 1.12 (Switch и Xbox One), 1.14 (PS4), 1.13 (все остальные).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы и штампы ==&lt;br /&gt;
'''Основопологающие:'''&lt;br /&gt;
* [[Песочница]] — сам жанр игры.&lt;br /&gt;
* [[Крафт]] — один из четырёх столпов геймплея (добыча/установка блоков, крафт, фермы/деревни и добыча редкого лута).&lt;br /&gt;
* [[Мультяшная физика]] — и биология тоже. Воду можно остановить воткнутой у неё на пути табличкой (даже без надписи вроде «Стоп»), куры живут и несутся без еды&amp;lt;ref&amp;gt;И вообще, они несутся сами по себе, вторая курица им для этого не нужна, что вполне реалистично… за исключением того, что в реальной жизни из такого яйца никогда не вылупится цыплёнок, так как оно не было оплодотворено, а в игре — вполне может.&amp;lt;/ref&amp;gt;, а при намеренном размножении куриц появляется не яйцо, а сразу цыплёнок, если подпалить корову, она не загнётся от ожогов, а развалится на готовые жареные стейки, если подрыть фундамент, остальной дом будет висеть в воздухе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Всё остальное:'''&lt;br /&gt;
* [[Алхимия]] — можно варить разнообразные зелья.&lt;br /&gt;
* [[Апокалиптический маньяк]] — Иссушитель охотится не только на игрока, но и на [[Враг всего живого|всех других живых существ]].&lt;br /&gt;
* [[Ахиллесова фигня]] — странники Края получают урон от воды, поэтому во время дождя они начинают панически телепортироваться, а серьёзно пострадав от случайно забредшего странника при [[Неофициальная ачивка|копании карьера руками]], автор правки возвёл над ним протекающий бассейн&amp;lt;ref&amp;gt;При толщине дна в один блок становится таким образом известно о находящейся сверху воде или лаве.&amp;lt;/ref&amp;gt; с тем же эффектом.&lt;br /&gt;
* [[Боевой зверь]] — Разоритель. Разработчики описывают его как огромную и '''очень''' ('''''ОЧЕНЬ''''') разъярённую корову. Имеет ''пятьдесят сердечек здоровья'' (когда у игрока их всего ''десять''), от его топота [[Земля дрожит от шагов|дрожит земля]], бодается очень и ''очень больно'', умеет рычать и может даже сломать ваш щит ''за один удар'' (даже если он был до этого целёхонький!). При этом довольно [[Реактивный громила|шустер для своих-то габаритов]]. Но его можно загнать в воду, где он становится практически беспомощен. Увы, не приручаем.&lt;br /&gt;
* [[Боевой топор]] — можно использовать топор как оружие. Ибо, как ни странно, у топора урон больше, чем у меча&amp;lt;ref&amp;gt;Это как раз не странно. Топор концентрирует силу на своём коротком лезвии, а у меча площадь контакта с врагом больше. А ещё у топора «голова» перевешивает, что тоже усиливает удар, но осложняет управление им. Так что скорость и рубка щитов очень уместны.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Однако при этом прочность будет тратиться в два раза быстрее за счёт «использования не по назначению», да и скорость атаки ниже. Зато топор ломает щиты.&lt;br /&gt;
* [[Гермафродит]] — чтобы начать разводить домашних животных, вам нужно добыть любую пару. Курицу можно вообще одну: она может размножаться и как яйцекладущее партеногенетическое, и как живородящее гермафродитное.&lt;br /&gt;
* [[Герой-клептоман]]: педаль в асфальт. К примеру, наткнувшись на деревню, вы можете выгрести все из сундуков, ободрать все огороды, [[Хуцпа|продать местным селянам их же добро в обмен на изумруды]], затем разобрать саму деревню по камушку и унести (а главное, что им будет плевать на это). Более того, можно даже красть из деревни… самих селян! Как правило, это делается с целью создания новых деревень.&lt;br /&gt;
* [[Графон не нужен]] — собственно, один из главных аргументов хейтеров был напор, что графика у игры… ну так себе. «Всё квадратное и пиксельное», и «мы уже не в 90-ых, алло!». Контраргумент: «мы вообще-то пришли сюда замок из камня строить и подрывом динамита развлекать себя, а не на фотореалистичную воду и небо любоваться!». К тому же, всегда [[Сарказм|очень тонко намекается]], что коль тебе не нравиться графон, то ты можешь всегда постановить текстурпаки и/или шейдерпаки, чтобы прокачать графон, что делается элементарно просто: качаешь и устанавливаешь Forge и Optifine, качаешь сами паки, кидаешь в соответствующие папки, заходишь в игру и запускаешь их. Ну или ты вообще можешь не играть и не отсвечиваться, чёрт возьми, тебя насильно никто здесь не держит.&lt;br /&gt;
* [[Гринд]] — встречается, особенно поначалу. Пока спелеологией заниматься сил не хватает, приходится копать шахты (разработаны даже оптимальные их планы для максимальной добычи при минимальных усилиях), которые, впрочем, всё равно рано или поздно упрутся в пещеру.&lt;br /&gt;
* [[Гурман-гуро]]: помимо нормальных продуктов, можно есть такое, что обычно человеку в голову не придет — сырое мясо и рыбу, если не на чем пожарить, паучьи глаза или [[Страшные рыбёшки|иглобрюха]]. Автор правки однажды провалился в пещеру и неделю (игровую) бродил там в темноте, питаясь исключительно протухшим мясом убитых им зомбей.&lt;br /&gt;
** Что характерно, некоторые подобные продукты к тому же вызывают неприятные эффекты: сырая курица&amp;lt;ref&amp;gt;Другие виды сырого мяса и рыбы, однако, не относятся сюда.&amp;lt;/ref&amp;gt; и плоть зомби приводят к несварению (сытость тратится быстрее), а паучьи глаза и иглобрюх — [[Отрава|отравляют]] (минус здоровье до полсердечка). Впрочем, если питание мясом зомби — это скорее вынужденная мера, то вот иглобрюха и паучие глаза никто уже в здравом уме есть не станет &amp;lt;ref&amp;gt;В старых версиях имело смысл, потому что позволяло дотянуть сытость до полной и оклематься после отравления, а сейчас восстановление после отравления уронит сытость обратно&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Не стоит забывать о том, что зомби выглядят как игрок, за исключением зелёного цвета кожи. Так что вероятно, что они до своей смерти были людьми. Следовательно, есть гнилое мясо зомби — [[каннибализм]].&lt;br /&gt;
* [[Докопались]]: копая вертикально вниз, вы запросто можете прокопаться в пещеру, в лаву или бездонную пропасть. А копая вертикально вверх, можно прикопаться в ту же лаву, но снизу, или под кучу песка или гравия, которая обвалится и засыплет вас. В последнем случае помогает установка любого прозрачного для сущностей блока под раскапываемым участком, блоки при попытке установиться на месте уже поставленного блока попросту будет дропаться. Против лавы пока ещё работают лестницы и таблички &amp;lt;s&amp;gt;[[Мультяшная физика|с надписью «стой, лава!»]]&amp;lt;/s&amp;gt; Особо термоядерный случай — если, прокопав пол, вы сбросите себе на голову мирно гулявшего там крипера. А гриферы любят разместить на дереве наковальню, для тех, кто предпочитает добывать древесину снизу вверх (хотя с учётом стоимости наковальни и урона от неё — это скорее невинная шутка, чем грифинг).&lt;br /&gt;
* [[Дракон]] — Дракон Края как он есть. Типичный злой дракон из сказок, которого надо победить. Планировался ещё один, красный и приручаемый, но потом разработчики передумали.&lt;br /&gt;
* [[Злонамеренная архитектура]] — а как же! Начиная от безвредных паукоупорных стен (с выступом в один блок наверху) и эндермэноупорных потолков (им нужно три блока в высоту, игроку — два) до багофичевых [[Антивредительская фича|ловушек для гриферов]], срабатывающих при установке или выкапывании блока и [[Жестокость в видеоиграх|автоматических мобоферм]] с доставкой лута. И заминированные (буквально, там яма с динамитом) древние храмы, само собой.&lt;br /&gt;
* [[Зло под выбитыми лампочками]] — практически все монстры спавнятся в темноте: ночью или в пещерах. Потому если вы не хотите разбираться с толпами скелетов, зомби, пауков и особенно, упаси Нотч, криперов — хорошенько осветите местность факелами. &lt;br /&gt;
* [[Зомби-апокалипсис]] — зомби могут заражать селян. С другой стороны, зомби-селянина можно вылечить обратно. Тот случай, когда на высоком уровне сложности жизнь проще — селяне не умирают, а превращаются в зомби всегда.&lt;br /&gt;
** Обновление 1.16 намекает, что сабж давно случился у пиглинов в Нижнем мире. Теперь половина населения зомбифицирована, а другая ютится по разрушенным бастионам. По иронии, зомби-пиглины менее агрессивны, чем здоровые, хотя последние боятся первых как черт ладана.&lt;br /&gt;
* [[Имба]] — взрывные зелья урона II. Абсолютное оружие против игрока в любой незачарованной, даже алмазной броне. Двух точных бросков с периодичностью в секунду достаточно, чтобы отправить его на респаун или как минимум снять 3/4 здоровья. Если броня зачарована, зелий понадобится 4-5. А еще бьет по области.&lt;br /&gt;
** Сюда же деревни. При правильном подходе хорошенечко укреплённая деревня, снабжённая несколькими &amp;lt;s&amp;gt;фермами&amp;lt;/s&amp;gt; да что уж там, автоматизированными заводами по производству пары-тройки видов барахла — центр экономики и основа благосостояния. Да, курс у жителей так себе — но ведь заводы могут за пару часов выдать несколько двойных сундуков барахла на обмен совершенно бесплатно! Впарив его жителям, можно на халяву обзавестись полным комплектом алмазной брони и инструментов. А пока шастаете неподалёку — завод ещё раз выдаст столько же продукции. Повторить, закупиться книгами и зачаровать.&lt;br /&gt;
** Эндер-сундук, под завязку забитый шалкеровыми ящиками. Практически бездонный хаммерспейс получается.&lt;br /&gt;
** Ведро воды, пускай и с фитильком, [[Но если уметь им пользоваться…|ибо это надо уметь делать]]. А так его можно использовать как портативный трамплин, если вы вдруг упали, и портативный лифт, по которому можно забраться на вышку, а при определённой сноровке можно вообще по потолку путешествовать.&lt;br /&gt;
** Ведро лавы, удачно выплеснутое под ноги врагу, легко может этим и закончить бой. Правда, при неудачном применении не обязательно в пользу выплеснувшего — так что с фитильком.&lt;br /&gt;
** Кровати против Дракона Края — непростой, но самый дешевый способ победы над ним, из-за большого урона. Спидранеры этим и пользуются для получения лучшего времени — даже кристаллы Края убирать не надо. Максимум 7 кроватей и Дракона уже нету.&lt;br /&gt;
*** С таким же успехом можно создать 4 — 6 Кристаллов Края и ими же взрывать босса.&lt;br /&gt;
** Элитры. С их появлением все остальные способы передвижения теряют актуальность. Хоть как-то на плаву держатся только ледяные магистрали в аду для перемещений между часто посещаемыми точками.&lt;br /&gt;
* [[Именно то, что написано на упаковке]] — в игре вы в основном копаете (mine) и крафтите (craft). Еще строите, но это в имя не вошло.&lt;br /&gt;
* [[Hammerspace]] — Шалкеровые ящики и сундуки Края. Первые являются портативными контейнерами, умещающими объем 1 сундука (27 слотов) в 1 слот, вторые дают доступ к персональному хранилищу на 27 слотов, доступному из любого сундука Края в любом измерении. К сожалению, складывать шалкеровые ящики в другие шалкеровые ящики невозможно, но запихнуть 27 таких в сундук края и получить 729 слотов, доступных из любой задницы любых миров (была бы кирка на шелк или пяток глаз эндера) — запросто. Увы, но засунуть шалкеры в мешок, получив 1728 предметов в одном слоте не получится.&lt;br /&gt;
* [[Кельтский тип]] — скины Стива и Алекс вполне соответствуют. Алекс с рыжими волосами и зелёными глазами, а Стив явно тянет на «черного ирландца», со смуглой кожей, тёмными волосами и голубыми глазами.&lt;br /&gt;
* [[Кнопка берсерка]] — не смотрите в глаза Странникам Края.&lt;br /&gt;
* [[Крепкий середнячок]] — зачарование брони на защиту. Защищает хуже специальных чар (взрывоустойчивости, защиты от огня, защиты от снарядов), но это с лихвой компенсируется тем, что защищает практически от всего.&lt;br /&gt;
** Туда же зачарование меча на остроту вместо небесной кары или бича членистоногих. Да, зомби или пауку будет не так больно, но больнее будет им обоим.&lt;br /&gt;
** Железные инструменты — разумный баланс скорости, прочности и редкости материала.&lt;br /&gt;
* [[Круто и практично]] — Железные инструменты для начальных этапов. У них, конечно, труба пониже и дым пожиже, чем у алмазов, но и встречается железо куда чаще алмазов и уж тем более незерита. А в деревне големы спаунятся такими темпами, что можно его фармить тоннами.&lt;br /&gt;
** Алмазные инструменты на поздних этапах игры. Высокий урон/эффективность, хватает надолго. А если ещё на них наложить зачарование… Бонусом легкость добычи алмазов на поздних этапах, когда есть нормально зачаренная кирка — если знать где искать, можно накопать стак минут за 15.&lt;br /&gt;
*** Но не алмазная (и незеритовая с ней) мотыга. Это уже [[Круто, но непрактично|противоположный троп]]. Ибо едва ли игроку понадобится ''настолько'' огромный огород, который можно прополоть этой мотыгой (напомним, что у алмазных вещей около полторы тысячи (sic!) использований). Имеет смысл, только если вы намеревайтесь выбить все ачивки, суть одной из которых как раз сломать эту самую пресловутую незеритовую мотыгу. Однако даже сама игра по описанию ачивки намекает игроку на то, что он явно неправильно расставляет приоритеты…&lt;br /&gt;
**** В 1.16 мотыга стала немного полезнее, получив возможность быстро ломать блоки типа стогов сена и адского нароста. Однако в отличие от камня, земли и дерева, подобные блоки встречаются редко и массовой добычи не требуют, так что мотыга всё ещё относительно бесполезна. Хотя её ещё можно использовать как оружие.&lt;br /&gt;
**** А вот листья встречаются повсеместно, и мотыга для них также стала новым основным инструментом. Если нужны блоки листьев, то вам по-прежнему требуются ножницы, а вот разрушать их с целью получения саженцев быстро и удобно именно мотыгой.&lt;br /&gt;
* [[Круто, но трудно]] — алмазные инструменты и оружие на начальном этапе игры (на поздних уже есть кирка на удачу, и они копаются стаками). &lt;br /&gt;
** Элитры. Достать их можно только после победы над Драконом Края, только тогда порталы на острова Края откроются. Тем не менее, если вы их достанете, то с использованием фейверков сможете пролетать хоть десятки тысяч блоков вокруг без всяких проблем (но перед использованием рекомендуется ещё накинуть Прочность и Починку).&lt;br /&gt;
* [[Круто, но жалко тратить]] — алмазные инструменты (особенно кирку) на ранних этапах достают из рюкзака только по большим праздникам: если можно справиться без них, справятся без них. Из-за того, что алмазы встречаются ну очень редко. С появлением на поздних этапах стола зачаровывания и кирки на починку и удачу ситуация меняется на 180 градусов: из сундука крайне редко достается уже все не-алмазное.&lt;br /&gt;
** [[С прикрученным фитильком]]: хорошенечко зачарованная кирка плюс бутылочка зелья огнестойкости на поясе — и ближайшие годы потерять эту кирку вам не угрожает. Но это ж надо сначала развиться до…&lt;br /&gt;
** Второй вариант — развить жителя-инструментальщика. Но это, опять же, нужно найти или создать деревню, построить завод, доторговаться до нужного уровня, а до тех пор…&lt;br /&gt;
*** А можно поступить проще: найти/создать жителя-лучника, и продавать ему обыкновенные палки (2 изумруда за стопку палок; 64 палки = 4 блока древесины). Полученные изумруды пускаем на развитие того самого инструментальщика. И так вы сможете по-быстрому прокачать хоть ВСЮ деревню, нежели такая необходимость будет.&lt;br /&gt;
** Некоторые игроки выжимают педаль в пол — из всего, что содержит в крафте алмазы, они создают лишь кирку (и то только ради добычи обсидиана) и/или чародейский стол. Педаль в асфальт — некоторые умудряются построить портал в Нижний мир и без кирки, просто аккуратно заливая лаву водой так, чтобы получилась рамка. И педаль в магму — некоторые даже специально разыскивают обсидиан в деревенских кузницах или в адской крепости для создания чародейского стола, а то и вовсе обходятся без него, используя лишь наковальню с зачарованными книгами, а так же поход на Дракона Края или Иссушителя в одной лишь железке. Прадва, возникает вопрос о том, для чего им вообще тогда нужны алмазы… Или это просто [[Неофициальная ачивка|ачивка-на-слабо́]] «пройди без алмазов»?&lt;br /&gt;
* [[Круто, но трудно]] — для самых мощных зачарований придётся очень долго гриндить опыт.&lt;br /&gt;
** Впрочем, всегда для данной цели можно построить мобоферму на основе сокровищниц, где присутствуют спавнеры. Предпочтительней со скелетами, так как помимо опыта это ещё и бесконечный источник стрел и костной муки. Или же просто банально сделать коробку без какого-либо освещения. Ещё один способ набить опыта — копать кварц в Нижнем мире, не обращая внимания на его почти отсутствующую практическую ценность. Или продать пару полных инвентарей совершенно бесплатного хлама в большую деревню. Но сначала нужно вырастить достаточно большую деревню и построить упомянутые заводы…&lt;br /&gt;
** Использование в качестве стройматериала обсидиана — высший пилотаж, но чтобы его добыть, нужна алмазная кирка. К тому же при его добыче нужно соблюдать технику безопасности — лавовые озёра коварны и могут неожиданно пробиться из-под добытого камня.&lt;br /&gt;
*** Можно также не выкапывать обсидиан киркой, а собирать лаву ведром и заливать в «опалубку», но для этого нужен чёткий проект и последовательная технология (и изрядно вёдер, а то забегаетесь…) Но в итоге получается так же круто — и без алмазной кирки!&lt;br /&gt;
** Чтобы попасть в Край, нужно для начала найти крепость (что само по себе отнюдь не является тривиальной задачей), а затем в оной крепости восстановить портал, добывая ингредиенты для очей Края из Ифритов и Странников Края.&lt;br /&gt;
** Зачарованное золотое яблоко (пополам с «[[Круто, но жалко тратить|жалко тратить]]»). В отличии от обычного золотого яблока, не крафтится (а удалённый рецепт в нынешних версиях рецепт требовал ажно восемь золотых блоков… что не так много, на самом-то деле, для такой [[Имба|имбовой]] штуки — 72 золотых слитка, ну подумаешь…), и может быть найдено только в различных данжах с минимальным шансом. Зато даёт неедрический набор крутых баффов, типа регенерации, поглощения урона, огнестойкости и прочего. Потому имеет смысл приберечь только для самых жестких баталий с игроками.&lt;br /&gt;
* [[Круто, но непрактично]] — золотые инструменты. К примеру, золотая кирка копает быстрее алмазной, но вот запас прочности у неё — кот наплакал. Правда, и зачаровательный потенциал у золотых вещей самый высокий.&lt;br /&gt;
** А вот с броней полная инверсия. За счёт высокого зачаровательного потенциала на ту же золотую броню будет дешевле всего наложить какие-либо небоевые чары (т. е. не «Защита» или её вариаций) и использовать её вне боя. На тот же шлем можно наложить чары на подводное дыхание, а на ботинки, к примеру, можно наложить «Ледяную поступь» (вода превращается в лёд, когда на неё наступаешь, прочность при этом тратиться не будет) или «Падение пера» и использовать на высотных стройках.&lt;br /&gt;
*** И таки версия 1.16 и её снапшоты дотянула до полноценной [[Субверсия|субверсии]]: золотая броня теперь может очень хорошо помочь в обновлённом Нижнем мире — она будет защищать вас от пиглинов, которые в противном случае будут на вас нападать. А ещё используя золотые слитки с ними можно торговать. К слову, система здесь отлична от той, что у жителей — тут вы просто кидаете слиток пиглину, а он в обмен кинет вам случайную вещь.&lt;br /&gt;
** Незеритовые вещи. Крафтятся соединением незеритового слитка (сам по себе невероятно дорог) с алмазной вещью на кузнечном столе. Помимо этого понадобится крайне редкий кузнечный шаблон (или 7 алмазов для дублирования, если уже есть) на каждую вещь. Что мы за это получим? Инструменты на треть прочнее и чуть эффективнее алмазных. Броню чуть прочнее алмазной (защищает она ровно так же). Трудозатраты по сравнению с алмазными возрастают на порядок, а эффективность настолько, что игра не стоит свеч.&lt;br /&gt;
*** А вот незеритовые обломки реально стали ценной вещью хотя бы потому, что это взрывоустойчивый блок, при этом сдвигаемый поршнем. Единственный такой. И поди его найди. Переплавлять такую ценность на незерит? Помилуйте, у нас тут криперов полный мешок, а вы…&lt;br /&gt;
*** Единственный реальный плюс — не сгорают в лаве.&lt;br /&gt;
** Зелья с отрицательными эффектами в одиночной игре. Особенно сейчас, когда ферма опыта на ифритах уступает прочим вариантам, а меч начал рубить всю плотно стоя́щую стаю сразу (на это, кстати, годятся золотые мечи свинозомби, на которых иногда бывают подходящие чары. Ну а что сломался — их всё равно с фермы падает за пучок пятачок).&lt;br /&gt;
** Лошадь-скелет. Добывается из весьма неприятного рандома, но нельзя ни толком привязать куда-то, ни груз возить, да и характеристики так себе… хотя, конечно, скакать по окрестностям на фестрале — это хтоничненько.&lt;br /&gt;
*** Зато на ней можно скакать под водой. Хотя учитывая редкость спауна, к тому моменту, как игрок добудет лошадь-скелет у него уже будут элитры, которые делают бесполезными вообще все остальные виды транспорта.&lt;br /&gt;
** Зачарование «Шёлковое касание». Именно практически-бытовой ценности у него почти никакой: большинство блоков либо легко воспроизводятся, либо бесполезны в исходном виде. Единственное, пожалуй, исключение — светокамень, который часто дропает меньше пыли, чем надо на крафт обратно. А вот если вам нужны конкретные блоки ради искусства — пожалуйста.&lt;br /&gt;
** Яйцо дракона. Появляется только после его убийства, телепортируется при нажатии на него и встречается в единственном экземпляре за всю игру (если призвать дракона повторно, новое яйцо не появится). Но при этом абсолютно бесполезно в применении (если только в качестве декорации).&lt;br /&gt;
* [[Лечение через питание]] — с прикрученным фитильком: в игре есть шкала сытости, которая должна быть заполнена, чтобы здоровье начало постепенно восстанавливаться. В очень старых версиях еда восстанавливала здоровье напрямую.&lt;br /&gt;
* [[Лёгкое золото]] — да-да, мы понимаем, что физика в игре мультяшная, но даже тут в этом плане ребята из Моджанг умудрились продавить педаль в Пустоту, [[Тавтологическое явление тавтологии|пробив даже непробиваемую]] коренную породу. Итак, вот вам задачка: сколько килограммов золота может пронести с собой Стив, если известно, что один золотой блок равен девяти золотым слиткам (условно посчитаем, что один слиток = один килограмм), в одной стопке может вместиться шестьдесят четыре таких золотых блока, а его инвентарь имеет тридцать шесть ячеек, да плюс ещё одна под «левую руку» и четыре слота под броню (на которую суммарно уходит 24 слитка)? Не впечатлило? Шарики за ролики ещё не закатились? Хорошо, усложняем задачку: возьмём ещё шалкеровые сундуки (если считать, что это всё-таки сундук, а не неведомое колдунство, сжимающее пространство), по двадцать семь ячеек и заполним стопками из золотых блоков, а потом этими же шалкерами заполним всё тот же инвентарь с учётом «левой руки» и полного комплекта брони. Да, полные шалкеровые сундуки не стакаются, но поверьте, вам и этого будет достаточно…&lt;br /&gt;
* [[Лоскутная география]] — мир состоит из лоскутов-биомов самых разных форм и размеров. До версии 1.7 пустыня могла спокойно соседствовать с тундрой, а джунгли с тайгой, затем сделали более плавный переход по температуре, но сильно достовернее не стало.&lt;br /&gt;
** [[Не в ладах с географией]]: в разных биомах разная температура и влажность (частота выпадения осадков), вот только это работает не так, как в реальном мире: в засушливых биомах (саванна, пустыня и т. д.) влажность полностью отсутствует, и технически эти биомы отличаются друг от друга только температурой (чем биом засушливей, тем она выше). А в реальной жизни даже в пустынях бывают осадки, не говоря уже о саваннах. И не всегда чем зона засушливей, тем она жарче.&lt;br /&gt;
*** В обновлении 1.18 были добавлены горные биомы (т. е. высотная поясность), но сделано это несколько криво. Все эти биомы представляют собой не единую систему, как в реальной жизни, а просто разные биомы, генерирующиеся при разных обстоятельствах. Если гора находится поблизости равнины, то рядом с ней генерируются горные луга, если около леса или снежного биома, то хвойная роща, а сразу после них — снежные вершины или ледники. А если гора сгенерировалась в тропическом биоме, то на ней всегда генерируется один биом — каменистые вершины. В реальной жизни горные пояса соседствуют друг с другом по закономерности, то есть если высокая гора находится в зоне тропических лесов, то первый пояс (выше подножия) — субтропические леса, второй — умеренные, третий — хвойные, четвёртый — луга, пятый — тундра, шестой — вечный снег и ледники. В более холодных зонах такая же высотная поясность, только начинается с исходной зоны. Также есть и ошибки в последовательности: горные луга в реальности находятся на большой высоте, выше, чем хвойные леса (и раз равнина — умеренный биом, то логично первым горным поясом сделать лиственные леса, потом хвойные леса, а после них — луга и так далее), также если гора находится в тундре или полярной пустыне («снежных биомах» в майнкрафте), то лесу на ней неоткуда взяться. Не обязательно добавлять полную реалистичность, но можно было сделать хотя бы простую систему этого.&lt;br /&gt;
*** В игре отсутствуют времена года (в том числе в тех зонах, где они должны быть). Но это скорее условность игры.&lt;br /&gt;
* [[Мамонт-танк]] — железный голем. Из всех мобов-''не''боссов один из самых живучих, имея здоровья как у вышеупомянутого Разорителя, а лупит даже побольнее его (да и к тому ещё и подкидывает, что наносит дополнительный урон от падении; так что радуйтесь, что он — ''нейтральный'' моб &amp;lt;ref&amp;gt; Это если он заспавнился сам в крупной деревне или в клетке в аванпосте. Голем, созданный игроком, не будет атаковать своего хозяина&amp;lt;/ref&amp;gt;). Но ме-е-е-е-едленный, [[Опосредованная передача ругательств|шо песец]]…&lt;br /&gt;
* [[Мод]]ы — [[педаль в асфальт]]. Их больше, чем на десятку самых модифицируемых игр, вместе взятых. С помощью модов в игру можно добавить практически что угодно: огнестрельное оружие, работоспособные АЭС, путешествие в космос, больше магии…&lt;br /&gt;
* [[Непереводимая игра слов]] — таки грибная корова, в оригинале её зовут «Mooshroom», то есть, каламбур от «Moo» и «Mushroom» («Гриб»). Есть ещё очень приблизительный аналог — «Муухомор». В принципе, учитывая, что коровы красные и в белую крапинку, это очень хорошо отражает суть. Да, тут есть и коричневые грибные коровы, но встречаются они очень редко, либо же появляются, когда в красную шарахнет молнией. Что тоже случается очень редко.&lt;br /&gt;
* [[Непростые зомби]] — таки зомби-свиночеловек. Мало того, что перед нами — неживой представитель странной расы, так ещё и обладающий коллективным разумом и очень серьёзно дерущийся: столкнуться с [[3872 орка|толпой свинозомби]] — смертный приговор.&lt;br /&gt;
* [[Ниндзя-пират-зомби-робот]] — он же.&lt;br /&gt;
* [[Но если уметь им пользоваться…]] — «ванильные» краснокаменные механизмы. Не то что мобофермы и генераторы булыжника, некоторые с их помощью сооружают автоматические пушки, мостоукладчики и бомбардировщики и даже настоящие компьютеры.&lt;br /&gt;
* [[Нубский мост]] — есть два главных критерия, с головой выдающих постройку нуба (если это не стартовый дом):&lt;br /&gt;
** Стиль постройки — узкие и высокие окна в сочетании с круглыми витражами будут смотреться в готическом соборе. А мелкие бойницы - в средневековом замке. Не наоборот. Равно как и декор — не надо пихать телегу с сеном в город в современном стиле.&lt;br /&gt;
** Сочетания блоков. Если крепостная стена целиком из каменных кирпичей — это нуб. Если добавить других похожих на них блоков и плавные переходы — значит мост пройден.&lt;br /&gt;
* [[Оживление убивает нежить]] — зелье мгновенного исцеление губительно действует на нежить (зомби, скелеты и их разновидности, а так же фантомы). И наоборот с зельем мгновенного урона.&lt;br /&gt;
* [[Орк похож на свинью]] — с фитильком, потому как свинозомби — персонаж сугубо нейтральный, для зомби (да и для орка, разве не для урука) дерётся неплохо. Один на один, впрочем, делается, сравнительно, просто. Если бы не их любовь к набеганию толпой…&lt;br /&gt;
** А вот новоявленные пиглины уже отыгрывают троп практически напрямую.&lt;br /&gt;
* [[Отрава]] — иглобрюх, ядовитый картофель и паучие глаза. А также [[Именно то, что написано на упаковке|зелье отравления]], варящееся с добавлением этого самого паучего глаза.&lt;br /&gt;
* [[Пейзажное порно]]: от некоторых сгенерированных пейзажей дух захватывает, несмотря на графику игры.&lt;br /&gt;
** [[Пейзажное гуро]]: Из этих пейзажей запросто можно сделать голые ободранные скалы, испещренные воронками. Также Нижний Мир и Край, состоящие из оного целиком. И биом Раздробленной Саванны. И мир шаблона Amplified. И результат игры с настройками в Настраиваемом мире. В ранних версиях игры под этот троп волне попадали Дальние Земли — места, расположенные на самых-самых окраинах игрового мира, где принципы генерации работали с ошибками, и окружающий пейзаж представлял собой нечто неописуемое.&lt;br /&gt;
*** Всё это с фитильком, так как в зависимости от превратностей генератора всё это может выглядеть как уродски, так и по-своему красиво. Нижний мир в 1.16 вообще преобразился.&lt;br /&gt;
* [[Плавать в лаве]] — с фитильком и с поправкой на мультяшную физику. Хлебнув зелья огнестойкости, можно спокойно переплывать океаны лавы в Нижнем мире (главное не забывать проверять оставшееся время действия). И всё же скорость передвижения в лаве ниже, чем в воде, и текучесть хуже, что чуть больше похоже на реальность (ИРЛ у лавы плотность больше, потому передвигаться в ней… проблематично). Да и само по себе попадание в лаву — почти всегда гарантированная смерть для Стива — сниженная скорость передвижения плюс колоссальный урон равно сгоревшие вещи и опыт. Даже если игрок выберется, и то не факт, что огонь потухнет на нём до того, как его здоровье уйдёт в минус (особенно если под рукой нет ведра с водой, или в Нижнем мире, где потушить себя банально невозможно, ибо вода моментально испаряется).&lt;br /&gt;
* [[Плюнуть в могилу]] — помимо [[Множество способов умереть|просто кучи способов подохнуть]], при некоторых смертях чат игры в шутливой форме переделывает сообщение о смерти игрока:&lt;br /&gt;
** «&amp;lt;Игрок&amp;gt; решил поплавать в лаве» (даже если игрок свалился туда случайно или его вообще столкнули);&lt;br /&gt;
** «&amp;lt;Игрок&amp;gt; поцеловал матушку-землю» (русские локализаторы постарались, в оригинале было просто «…сильно шлёпнулся об землю»; ''но в новых версиях этого нет, к сожалению'');&lt;br /&gt;
** «&amp;lt;Игрок&amp;gt; преобразовал кинетическую энергию во внутреннюю» (врезался в стену со всего разгона при полёте на элитрах);&lt;br /&gt;
** «&amp;lt;Игрок&amp;gt; осознал, что пол — это лава» ([[Каламбур|погорел]]… нет, не на лаве, а на магматических блоках);&lt;br /&gt;
** «&amp;lt;Игрок&amp;gt; не смог жить в том же мире, что и &amp;lt;Убийца&amp;gt;» (столкнули в Пустоту в Крае).&lt;br /&gt;
* [[Полное чудовище]] vs. [[Даже у зла есть стандарты]] — разбойники/мародёры, в зависимости от версии (Java или Bedrock). В Bedrock-версии при совершении набега на деревню, разбойники не трогают жителей-детей. В Java же версии они [[Не щадить детей|убивают и их]]…&lt;br /&gt;
* [[Половой диморфизм]] — у животных напрочь отсутствует. Все животные не имеют визуального разделения на самцов и самок (даже те, кто в реальной жизни его имеет, например курицы и коровы), но размножаются вполне спокойно. То же самое касается и деревенских жителей.&lt;br /&gt;
** Однако есть моды, добавляющие половые различия. И не только животным и жителям, но даже зомби!&lt;br /&gt;
* [[Получилось страшно]] — [''печально''] знаменитые пещерные звуки. Воспроизводятся, когда игрок находится рядом с неосвещенной пещерой. Услышать такое, пока копаешь шахту или ходишь по тёмной кишащей всякой нечистью пещере — не до седины, конечно, но отложить пару кирпичиков — как нефиг делать, даже для взрослого игрока. А у игры-то рейтинг 7+…&lt;br /&gt;
** Не забываем и про пресловутые пластинки № 13 и № 11. Покуда первая представляет из себя жуткий завывающий эмбиент, то вторая — сделанная в духе [[Крипипаста|крипипаст]] про «смертельные файлы» запись побега игрока от какого-то опасного моба&amp;lt;ref&amp;gt;Теории предполагают о спровоцированном волке, эндермэне, и даже Хиробрине, героя из вышеупомянутых крипипаст.&amp;lt;/ref&amp;gt; через пещеры (судя по нарастающему саспенсу и резкого обрыва записи, побег был неудачен). Что характерно, иконка пластинки № 11 представлена в виде разломанной вдребезги пластинки.&lt;br /&gt;
** Грибные коровы, просто грибные коровы. Жуткие существа с пустыми чёрными глазами, в которых в лучших традициях [[боди-хоррор]]а врастают грибы. Да и сам грибной биом до жути сюрреалистичный.&lt;br /&gt;
** Адский камень, испачканный кровью, и песок душ, на котором видны лица с выражением мучений. [[С прикрученным фитильком]], так как Нижний мир должен быть по-своему страшным, но ведь не на столько.&lt;br /&gt;
*** Туда же — жуткие звуки гастов, которые пугают многих новых игроков, спустившихся в Нижний мир.&lt;br /&gt;
** Новый биом тёмные глубины из версии 1.19 и местный безглазый монстр варден выглядят реально жутко.&lt;br /&gt;
* [[Прикладной флеботинум]] — красный камень. Источник энергии, проводник оной и компонент для многих механизмов. А его ещё можно в зелья добавлять…&lt;br /&gt;
* [[Псих с топором]] — поборники, живущие в лесных особняках. Ходят по коридорам, скрестив руки на груди, злобно ворчат, а завидев игрока — [[Hammerspace|достают топор]] и бросаются в атаку.&lt;br /&gt;
** [[Педаль в пол]] — если с помощью бирки назвать его «[[Отсылка|Johnny]]», то он будет бросаться на всех подряд, кроме своих сородичей.&lt;br /&gt;
* [[Ретроактивное бессмертие]]: померев, вы возродитесь в своей кровати, правда, при этом растеряв весь накопленный опыт и вещи из инвентаря. Исключение составляет режим «Хардкор» — там одна смерть, [[Перманентная смерть|и все]].&lt;br /&gt;
* [[Рука крошит отточенную сталь]] — педаль в коренную породу. Стив может кулаком продолбить полукилометровый тоннель в горе. Да и вообще, игра начинается с того, что вы кулаком ломаете дерево метровой толщины и делаете себе инструменты.&lt;br /&gt;
* [[Сломанный интерфейс]] — эффекты Тошноты и Слепоты.&lt;br /&gt;
** [[Педаль в пол|Педаль в бедрок]] — Супер Секретные Настройки. Часть из них графику улучшает, но часть вам сделает картинку такой, что играть почти невозможно.&lt;br /&gt;
*** Правда есть нюанс: такие настройки уже убрали с версии 1.9 и выше.&lt;br /&gt;
* [[Такой крутой, что уже смешно]] — собрав в кучу все здесь упомянутые способности протагониста, получаем, что он может:&lt;br /&gt;
** Голыми руками срубить дерево, порубить брёвна на доски, а доски на палки.&lt;br /&gt;
** Теми же руками продолбиться вообще через что угодно и кого угодно забить.&lt;br /&gt;
** В одной и той же печке готовить еду, обжигать кирпичи, плавить железо, золото и ''камень''.&lt;br /&gt;
** Делать из алмазов кирасу и шлем, а также трамбовать их в громадные (по меркам алмазов) монолиты.&lt;br /&gt;
** Носить в инвентаре килотонны золота без последствий.&lt;br /&gt;
** Останавливать текущую воду, втыкая у неё на пути таблички и лестницы.&lt;br /&gt;
** Плыть вверх по водопаду.&lt;br /&gt;
* [[Теперь босс разозлился]] — Иссушитель, потеряв половину здоровья, приобретает иммунитет к стрелам.&lt;br /&gt;
* [[Точка невозврата]] — из Края можно вернуться, только убив дракона. Ну или вперед ногами.&lt;br /&gt;
* [[Тьма есть зло]] — в темноте появляются злые твари, жаждущие вас убить.&lt;br /&gt;
* [[Тьма не есть зло]] — [[с прикрученным фитильком]] Странники Края.&lt;br /&gt;
* [[Удар молнии творит чудеса]] — сколько угодно. Молния попала в свинью — перед вами свеженародившийся свинозомби. Ударила в селянина — встречайте новенькую ведьму (а это вам не зомби, обратно уже не вылечишь). В крипера? Будет большой бабах, потому что крипер теперь заряженный. Угодила в лошадь, возникшую из ниоткуда посреди пустыря во время грозы? Ну всё, вы попали…&lt;br /&gt;
* [[Уныло, но практично]] — каменное оружие и инструменты. Да, они вторые с конца по эффективности, зато камень можно нарулить практически везде, к тому же, их не жалко потерять.&lt;br /&gt;
** Ледяные магистрали — просты в изготовлении, не требовательны к ресурсам и самые быстрые для дальних перемещений (особенно если прокладывать в аду).&lt;br /&gt;
** Булыжник (из которого делаются оные инструменты) в целом. Да, выглядит он не так красиво, как другие стройматериалы, и не так просто и изящно, как натуральный камень или кварц, но, как сказано выше, найти его можно где угодно и в тех количествах, на сколько хватит терпения, а то и вовсе сделать генератор бесконечного булыжника из воды и лавы.&lt;br /&gt;
** Земля. Без неё вам не вырастить ни сельхозкультур для пожрать, ни дерева для инструментов. А ещё её можно использовать вместо подмостков, если таковых у вас ещё нет&amp;lt;ref&amp;gt;Так как подмостки (или ''строительные леса'' в другом переводе) крафтятся из бамбука, который растёт не в самых простых для нахождения джунглях. Впрочем, бамбук быстро растёт и помногу, что позволяет крафтить огромное число подмостков за раз.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Печь, в сравнении с плавильней и коптильней (которые работают в два раза быстрее). С другой стороны, она универсальна, в то же время как плавильня плавит лишь руды, а коптильня может только жарить еду. Да и расход топлива у них равнозначный. К тому же для переплавки песка в стекло или обжига глины в кирпичи плавильня не годится, и нужно использовать именно что печь. По этой причине автоматизировать с помощью воронок лучше всего именно её.&lt;br /&gt;
* [[Упасть в воду]] — метр воды и раньше-то останавливал падение с 16 метров, а с какого-то момента начал полностью прерывать падение с любой высоты (раньше полное поглощение урона требовало «аж» трёх метров воды). Причем если вы особо круты и везучи, вы можете [[Такой крутой, что уже смешно|в полете достать из кармана ведро воды, вылить его на землю и успешно приводниться]]. А помещённый в воду динамит перестаёт разрушать блоки.&lt;br /&gt;
* [[Эксплойт]] и [[Совершенно законный финт ушами]] — этого добра тут до-хре-на. Комьюнити данной игры в принципе славится тем, что эксплуатирует внутриигровые механики в хвост и гриву, подчиняя их под себя, даром что для [[Песочница|данного жанра]] это позволительно:&lt;br /&gt;
** Cамый простой способ перебить любую толпу милишных мобов (за исключением пауков, скелетов и эндермэнов) — построить столб в 2 блока высотой, встать на его вершину и спокойно мутузить вражин хоть кулаками.&lt;br /&gt;
** Знаменитое «вещее дерево». Если определённым образом воткнуть голову в блок листвы на дереве, растущем вплотную к скале (Стив при этом не задыхается), можно увидеть все пещеры и другие полости в породе. Пожалуй единственный пример здесь, который действительно является эксплойтом бага, а не нормальной механики.&lt;br /&gt;
** Фермы явно начались как эксплойт и [[багофича]]. Контрмеры для предотвращения спауна огромной пачки монстров там прослеживаются, но… они оказались недостаточными. А с появлением взрывных зелий ещё и опыт стал халявным. Нотч и Джеб вздохнули и махнули рукой — песочница же.&lt;br /&gt;
** Если, падая, выйти из игры и зайти обратно, то падение продолжится с того же места, где вы находились в момент выхода без учёта уже пройденного расстояния. При определённой сноровке можно вообще не получить урона.&lt;br /&gt;
** Бесконечные генераторы булыжника, камня, обсидиана и лавы. Обсидиан и лаву, впрочем, пофиксили, для поддержания их статуса [[Хренполучий|хренполучия]].&lt;br /&gt;
** Так же стоит сказать о хитром способе убить эндермэна: вылить ему под ноги лаву, тут же лаву собрать в ведро, а потом ещё раз вылить, и ещё раз убрать. Бедный моб будет гореть и потерпать от урона, но поскольку это урон не от воды и не от игрока, он и не подумает телепортироваться прочь. Ну и на игрока, само собой, нападать тоже не будет (по крайней мере, пока игрок не посмотрит ему в глаза).&lt;br /&gt;
** Бесчисленные произведения злонамеренной архитектуры, начиная упомянутыми выше автоматическими мобоубивалками и заканчивая ловушками для гриферов.&lt;br /&gt;
** И, разумеется, авторыбалка. Это уже вообще [[педаль в асфальт]], при довольно простом создании. При обычной рыбалке игрок может ловить рыбу, но могут попасться и ценные вещи (например, око Эндера, зачарованые луки, зачарованые книжки и сёдла). Но этот процесс можно, так сказать, автоматизировать, благодаря чему можно добывать имбовые ресурсы и еду в промышленых масштабах. Просто поставь грузик на кнопку мыши и отойди на неопределённое время!&lt;br /&gt;
*** Увы, разрабы это прочухали, и в 1.16 изменили условия получения сокровища, по итогу сломав всю механику авторыбалки. Но хей, игроки Майнкрафта не были бы самими собой, если бы не придумали новый финт ушами. Новый механизм уже посложнее в создании, но зато фарм ценных зачарованных книжек, удочек и луков снова в силе!&lt;br /&gt;
** Взрывающиеся кровати же! Вполне себе вариант борьбы с Драконом Края, причём вариант полегче честного боя. Да и ресурсов меньше требуется.&lt;br /&gt;
** Авторейд: деревня зашита по самое небалуй, и попасть в нее налетчики могут только через узкий проход, который заканчивается закрывающейся комнатой с воронками вместо пола (для сбора лута) и полностью затапливаемой водой (для их автовыноса вперед ногами).&lt;br /&gt;
** Как максимально оптимизировать торговлю с жителем? Правильно, с помощью зомби. Заразить, вылечить, смыть, повторить. Через пяток повторений с несколькими носатыми вполне можно будет выторговать зачарованную книга на починку за одну палку/картошку/лист бумаги/кусок угля/... Безотказно работает только на сложной сложности. На нормальной и легкой жители просто дохнут, не превращяясь в зомби.&lt;br /&gt;
*** В 1.21 этот эксплойт выпилят нахер, и теперь скидки после лечения жителей не будут применяться больше одного раза. А нефиг вот так вот абьюзить жителей было. Ну и добивочка: некоторые профессии, например те же библиотекари, продают вещи в зависимости от биома, включая два биома (болото и джунгли), в которых деревни натурально не спавнятся. А починка получается как раз у болотного жителя.&lt;br /&gt;
*** Войд трейд оптимизирует еще сильнее. С ним жители мало того что торги не закрывают, так еще и суммируют скидки за опт. Никогда еще получение книги на починку за 1 палку не было таким простым.&lt;br /&gt;
* [[Язык хмыканий]] — на нем переговариваются селяне и зловреды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Minecraft Earth ==&lt;br /&gt;
[[Free-to-play]] игра на движке Bedrock Edition с дополненной реальностью. Игроки могли перемещаться по местности наподобие Pokemon Go и собирать объекты-&amp;quot;нажималки&amp;quot;, которые дропали ресурсы, пополняющие их бесконечный инвентарь. При себе игроки также имели &amp;quot;строительные платформы&amp;quot; (buildplates), которые могли временно разместить в дополненной реальности в уменьшенном виде для, очевидно, строительства. Постройки также можно было расширить до полного размера, представляющего где-то 75% от полного размера майнкрафта (1 блок = 1 метр), где с ними можно было делать что угодно, так как в этом режиме ничего не сохранялось. Существовали также &amp;quot;приключения&amp;quot;, которые первое время можно было найти на карте, а потом — только призывать за специальные кристаллы, в них игрок имел полоску здоровья, с собой мог взять всего 7 слотов, и в случае смерти вещи исчезали. Крафт и плавка осуществлялись в меню и требовали время.&lt;br /&gt;
Геймплей в режимах с дополненной реальностью сохранял многие фишки оригинального майнкрафта.&lt;br /&gt;
Игра была закрыта из-за всем известного вируса в июне 2021 года.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Minecraft Dungeons ==&lt;br /&gt;
Вышедшая в 2020 игра в жанре [[Dungeon Crawler]] Action-RPG (&amp;quot;диаблоид&amp;quot;). Использует лор и эстетику Майнкрафта, но сильно отличается по геймплею. Игрок бегает по локациям наподобие подземелья в названии и уничтожает монстров с помощью оружия (которого здесь намного больше, чем в основной игре), также присутствует броня, зачарования, артефакты и даже питомцы. Мобов также стало больше и некоторые из них могут быть «зачарованы», получая какую-нибудь дополнительную способность. По сюжету игры главным злодеем является '''Арчи''' — маленький зловред, нашедший некую загадочную Сферу Доминации, с помощью которой захватил власть среди Зловредов и стал именоваться '''Архи-зловредом''', а команда героев (которые отличаются исключительно внешностью) собирается его остановить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Локации и сюжет ===&lt;br /&gt;
* '''Побережье спрутов''' — прибрежный город жителей с каменными башенками и портом (да, местные структуры сильно отличаются от тех, что в оригинале и скорее в лучшую сторону). Был захвачен Архи-зловредом и покинут жителями. По сути является уровнем-туториалом и после его прохождения открывается Лагерь, магазин и прочие радости. На побережье спрутов можно встретить следующих врагов:&lt;br /&gt;
** Зомби — мало чем отличается от себя в оригинале, кроме того, что не горит на солнце из-за влияния сферы, встречаются чуть ли не везде. Медленно следует за игроком, атакуя его. Может иметь оружие или броню.&lt;br /&gt;
** Скелеты — также мало изменились. Стреляют из лука, отбегают при приближении игрока.&lt;br /&gt;
** Поборники — опять же, распространённые мобы, атакуют топором, бегают за игроком.&lt;br /&gt;
* '''Лагерь''' — часть города, где расположились герои. Там находятся дом, церковь, разрушенный портал и рынок с торговцами-жителями.&lt;br /&gt;
* '''Лес криперов''' — тёмные леса, освещаемые светящимися грибами и украшенные невесть откуда взявшимися подвесными мостами и каменными головами криперов. Через него зловреды доставляют караваны угнанных в рабство жителей.&lt;br /&gt;
* '''Тыквенные пастбища'''&lt;br /&gt;
* '''Мокрое болото'''&lt;br /&gt;
* '''Редстоуновые шахты'''&lt;br /&gt;
* '''Пламенная кузница'''&lt;br /&gt;
* '''Кактусовый каньон'''&lt;br /&gt;
* '''Пустынный храм'''&lt;br /&gt;
* '''Высокоблоковые холмы'''&lt;br /&gt;
* '''Обсидиановая башня'''&lt;br /&gt;
* '''Грибной остров'''&lt;br /&gt;
* '''Острова'''&lt;br /&gt;
** '''Пробуждение джунглей'''&lt;br /&gt;
** '''Крадущаяся зима'''&lt;br /&gt;
** '''Воющие пики'''&lt;br /&gt;
** '''Скрытые глубины'''&lt;br /&gt;
* '''Другие измерения'''&lt;br /&gt;
** '''Пламя Нижнего Мира'''&lt;br /&gt;
** '''Эхо пустоты'''&lt;br /&gt;
* '''Древняя охота'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Фанатское творчество ==&lt;br /&gt;
* Классика:&lt;br /&gt;
** «Etho’s Lab».&lt;br /&gt;
** «Vech’s Super Hostile».&lt;br /&gt;
** Анимационный сериал «The Noob Adventures» с Ютуб канала [https://www.youtube.com/c/falconer02| falconer02].&lt;br /&gt;
* И немало реально крупных проектов, самые известные из которых заслуживают отдельных статей:&lt;br /&gt;
** [[Animator vs. Animation|Animation vs. Minecraft]] — спин-офф проекта Animator vs. Animation, посвящённый нашей игре. Имеет 3 сезона, последний из которых является очень эпичным и сделан на профессиональном уровне.&lt;br /&gt;
** DreamSMP — про это все и так знают.&lt;br /&gt;
** MineShield — очень нашумевший в СНГ проект, который хоть и не отличается особой сюжетностью, но тоже заслуживает внимания.&lt;br /&gt;
** [[Новое Поколение (MrLololoshka)]] — а вот этот как раз очень даже сюжетный. Особо легендарен третий сезон &amp;quot;Идеальный Мир&amp;quot;, который собрал большую аудиторию и подарил некоторое количество крылатых фраз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Культурное влияние ==&lt;br /&gt;
Говоря про Minecraft, трудно не заметить тот культурный пласт, что она породила и продолжает порождать спустя более чем десятилетие после своего раннего появления. Minecraft, как универсальная песочница, становится площадкой для большего, чем просто игры и мы можем наблюдать такие явления, как:&lt;br /&gt;
* В период пандемии COVID-19 многие занятия в вузах, выставки и даже целая театральная постановка (хотя она была и весьма низкого качества) были проведены именно в Minecraft.&lt;br /&gt;
* Minecraft в своей отдельной версии для образования стал частью школьной программы нескольких стран Европы, Азии и США.&lt;br /&gt;
** Здесь же можно упомянуть образовательный мод, наглядно показывающий базовые принципы квантовой механики для детей (qCraft).&lt;br /&gt;
* Minecraft стал инструментом для воссоздания и моделирования как целых городов, так и местностей. Например, датское правительство создало через Minecraft полную модель Дании в натуральную величину.&lt;br /&gt;
* Через игру теперь можно даже работать, получая возможность заработать реальные деньги.&lt;br /&gt;
** Minecraft создал сравнительно новую профессию «Minecraft-дизайнера», где опытные игроки создают на заказ карты или скины для тех или иных нужд (чаще всего, рекламных), и даже выполняют заказы компании Microsoft.&lt;br /&gt;
* Minecraft стал массовым поп-культурным событием — отсылки на него мы можем видеть как в современных мультсериалах, так и в быту.&lt;br /&gt;
** Minecraft продолжает сохранять свои лидирующие места как самая популярная игра для ютуб-контента, который может быть и сомнительным, и более, чем сложным и качественным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
* [http://www.gamer.ru/everything/u-nego-ukrali-minecraft-zabytaya-istoriya-vozniknoveniya-kubov «У него украли MineCraft». Забытая история возникновения кубов]&lt;br /&gt;
{{Nav/Инженерный конструктор}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Indie Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2A01:540:227D:9100:A1A8:1D64:CF43:2EB0</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Minecraft&amp;diff=261103</id>
		<title>Minecraft</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Minecraft&amp;diff=261103"/>
		<updated>2024-12-02T17:15:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2A01:540:227D:9100:A1A8:1D64:CF43:2EB0: Дополнение&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Minecraft''' — культовая игра в жанре «песочница». Создана шведской компанией Mojang (курируемой на настоящее время Microsoft) и её бывшим руководителем М. Перссоном (более известным под псевдонимом Notch). Во многом переосмыслила идеи старенькой Infiniminer. Являясь на данной момент одной из самых популярных игр вообще (свыше 200 млн только официально проданных копий), оказала гигантское влияние как индустрию видеоигр, так и на популярную культуру вообще, породив тысячи подражателей и ещё куда большее число культурных феноменов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игровой процесс ==&lt;br /&gt;
Игра представляет собой мир, каждый кубический метр пространства которого занимает один блок соответствующей формы (это может быть просто «куб воздуха», т. е. пустое место, куб некой породы или некий более сложный элемент). Игра имеет несколько игровых режимов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Творчество''' (''Creative'') — игрок имеет бесконечные ресурсы и может летать, следовательно — можно строить что угодно без ограничений — от простых архитектурных домов до схем процессора на основе «командных блоков» и «редстоуна» — аналогов реальных электросхем.&lt;br /&gt;
* '''Выживание''' (''Survival'') — теперь игроку ради создания какой-нибудь постройки надо сначала добывать предназначенные для этого ресурсы. Игрок не бессмертен — имеет шкалу здоровья и голода, которые надо восполнять ради того, чтобы не погибнуть, также он получает урон от врагов и окружающей среды. Игроку предстоит выращивать растения и животных, рубить лес, копать шахты, воевать с монстрами и искать данжи — все ради добычи ресурсов и восполнения шкалы голода, причём цена гибели, как правило — потеря накопленного опыта и, возможно всех имевшихся при себе ресурсов (вещи лежат на месте смерти в течение 5 минут, затем пропадают, а также моментально сгорают в лаве и огне и уничтожаются взрывом).&lt;br /&gt;
* '''Приключение''' (''Adventure'') — подходит больше для специальных карт, создаваемых игроками. Какое-то время блоки в этом режиме можно было ломать только соответствующим инструментом, например дерево только топором. На данный момент в приключении ломать блоки вообще нельзя, но с помощью команд можно выдать инструмент, которым можно разрушить строго определённый блок, или блок, который опять же можно ставить только на один вид блоков и никуда больше. Это делает режим очень подходящим для карт на прохождение, но при этом обычная игра в таких условиях почти невозможна (хотя умельцы находятся).&lt;br /&gt;
* '''Наблюдатель''' (''Spectator'') — режим для свободного осмотра. Игрок может пролетать сквозь стены и наблюдать за другими игроками, а также мобами. Игрок может смотреть, что в хранилищах, но не может генерировать новое пространство. Ни мобы, ни игроки не видят наблюдателя и никакие элементы мира с ним не взаимодействуют.&lt;br /&gt;
* '''Хардкор''' (''Hardcore'') — от выживания отличается лишь более высоким уровнем сложности и [[Перманентная смерть|одной-единственной жизнью]]. То есть, после смерти игрок больше не может никак изменять мир, а лишь осматривать то, что он успел сделать. Технически режимом игры не является — в хардкоре можно играть и в выживании, и в творчестве, с помощью команд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игрок может играть как в одиночной игре, так с другими игроками. Сервера игры довольно разнообразны — помимо основного режима игры, игроки создают свои «игры внутри игры». Многие из них завоевали популярность, и некоторые при слове Minecraft представляют себе тематические сервера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Действие игры происходит в процедурно-генерируемом мире (размером примерно в 3 600 000 000 км², к примеру, наша Земля приблизительно в 7 раз меньше), в котором, как говорилось, каждый кубический метр пространства занят одним блоком. Для каждого биома характерны свои мобы, растительность, климат и строения — например, в пустыне, джунглях и на дне глубоких океанов можно найти затерянные храмы с сокровищами. Игрок может путешествовать не только горизонтально, но и вглубь — земля под его ногами пронизана пещерами, как правило — темными, населенными монстрами, извилистыми и иногда доходящими до лавовых озер у дна мира. А то и до самого дна мира — слоя неразрушимого «бедрока». Пещеры очень опасны, но в них можно найти ценные минералы — от угля до алмазов и изумрудов. Впрочем, никто не запрещает игроку рыть для этих целей шахты. Под землей тоже есть сюрпризы — в любой момент можно наткнуться на подземное озеро (водяное или лавовое), на комнату-сокровищницу, в которой предусмотрен спаун одного вида существа, или на заброшенную шахту, населенную ядовитыми пауками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме Обычного мира, есть еще два параллельных измерения, куда можно попасть через особые порталы:&lt;br /&gt;
* '''Нижний Мир''' (''The Nether'') — подобие [[Ад]]а, состоящее из странных горючих камней, называемые Адским Камнем(в оригинале — Netherrack) и океанов лавы, населенный врагами, плюющимися огнем. Также в Нижнем Мире встречаются Адские крепости. В новом обновлении появились грибные леса, базальтовые скалы, разрушенные бастионы и новая разумная раса.&lt;br /&gt;
* '''Край''' (''The End'') — представляет собой сеть островов со строениями в виде парящих домов и кораблей, висящие над пустотой. Сперва игрок будет находится на одном огромном острове, с обсидиановыми столбами и с порталом в обычный мир, который охраняет Дракон Края (да-да, с полагающимися перепончатыми крыльями и шикарной анимацией полёта). Лишь после убийства оного игрок может отправиться домой или… бороздить Край дальше, во внешней части мира, куда откроются специальные врата.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако, при создании нового мира на выбор дается несколько тем мира, от обычной темы и темы с большими природными зонами, до полностью настраиваемого мира, в котором можно настроить свои условия генерации биома, и «Плоский мир», который кастомно генерируется послойно, в отличие от обычного.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Маркус Перссон (более известный как Нотч) начал писать игру в 2009-м году для развлечения, однако первые версии игры, которые он выложил в Интернет, внезапно оказались очень популярны. Несмотря на то, что Minecraft официально вышел в 2011-м, игра находится в состоянии «вечной беты» (rolling release) и постоянно обновляется. С момента выхода были добавлены многие постройки, механизмы, мобы и биомы. На конец 2019-ого было продано более 200 миллионов копий игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нотч разрабатывал игру один до тех пор, пока продажи не перевалили за миллион и только потом начал задумываться о найме уборщицы в офис… Чуть позже Нотч отошел от дел т. к. решил, что Minecraft для него — пройденный этап. Он сфокусировался на других инди-играх (но повторить успех не смог), а позже и вовсе продал Mojang &amp;lt;s&amp;gt;Корпорации Зла&amp;lt;/s&amp;gt; Microsoft’y за 2 млрд у.е.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На данный момент самой значимой и известной фигурой в Mojang является Jeb, он же Йенс Бергенстен. Он нанялся в Mojang в 2010 году и после ухода Нотча занял его место в качестве главного креативного директора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Jens Bergensten Mojang avatar.png|мини|thumb|Аватарка Джеба на сайте Mojang]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Логику стереотипного школоло мы не будем пытаться постичь, но в чём же секрет такой бешеной популярности у взрослых, умных людей, таких, как тот же Etho? Упоротая физика. Сверху донизу — упоротая физика, упоротая физика everywhere! И, судя по всему, игра сформировала основу жанра песочницы так же, как Wolfenstein 3D заложил основу жанра трёхмерных шутеров (т. е. всякие Catacombs 3D были и до него, но реальный геймплей, который можно было отнести к шутеру, появился только в нём; так же и тут). Он отвечает на вопрос, какая же цель реально перед игроком в «песочницу» ставится? «В песочнице нет цели» — ответ неверный. Тогда бы в них просто не играли. Правильный ответ — «исследовать внутриигровую физику и поставить её себе на службу». И чем замороченнее эта физика, тем неисчерпаемее геймплей «песочницы». И, как и в большинстве жанров, это задача с открытым концом — совершенствовать свою машинерию можно так же бесконечно, как и оттачивать навык беганья по стенкам на плазмагане.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Но это лишь одна из сторон успеха. Немаловажную роль для дальнейшей раскрутки стало гигантское и крайне продуктивное коммьюнити мододелов, которое сложило негласные стандарты направления геймплея, улучшая каждый аспект, начиная с изучения открытого мира и заканчивая добычей ресурсов и производством полезных предметов. Mojang же, в свою очередь, мододелов любит и часто их наработки мы можем видеть в последующих обновлениях игры (из наиболее известных новоделов это механика поршней и лошади) и даже некоторых принимают на свою работу (что и приключилось с создателями модификаций Decocraft и Aether). В последствии, стали мейнстримом «сюжетные» сборки модов, где у развития игрока есть вполне осязаемое направление, что делает процесс ещё более увлекательным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
{{Свёрнуто|&lt;br /&gt;
=== «Разумные» существа ===&lt;br /&gt;
* '''Стив''' и '''Алекс''' — два варианта протагониста. По сути, лишь двое скинов по умолчанию для игрока. Один мужской, другой женский.&lt;br /&gt;
* '''Жители'''/'''Селяне''' — странные носатые человекоподобные существа, живущие в деревнях. С ними можно торговать, в качестве валюты используются [[Справочник_автора/Геммология/Берилл#Изумруд|изумруды]], которые выторговать легче, чем найти в шахте. Беззащитны перед зомби и зловредами, не считая [[Багофича|багофичи]] с напяливанием на них раздатчиком брони с шипами, из-за чего могут быть заражены. Вылечить зараженного селянина, впрочем, можно с помощью золотого яблока и зелья слабости. Для защиты деревень существует железный голем, который создается либо игроком, либо появляется сам по себе в довольно больших деревнях.&lt;br /&gt;
** Изначально жители были абсолютно бесполезны, но со временем их поведение усложнялось. На данным момент существуют следующие профессии жителей: Бронник, Мясник, Картограф, Священник, Фермер, Рыбак, Лучник, Кожевенник, Библиотекарь, Каменщик, Пастух, Оружейник, Инструментальщик а также Нищий (хотя правильным переводом будет деревенский дурак). Каждый из них, кроме последнего, имеет свой список товаров, которыми торгует, при этом при торговле повышается уровень жителя и появляются новые предложения. Большую часть дня жители работают. Большая часть из них просто стоит у своих точек (блоков, к которым привязана их профессия, например ткацкий станок для пастуха), фермер собирает и сажает  посевы, а библиотекарь в мобильной версии проверяет книжные полки. Дети жителей в это время играют в догонялки, а безработные просто слоняются без дела. Ближе к вечеру все взрослые жители собираются на площади с колоколом, где обмениваются новостями. Если вы били жителей или их големов, то в это время ваша репутация упадёт. В это же время они делятся едой и спаунят детей. После этого, когда наступает ночь жители возвращаются домой и спят в кроватях. Также они будут прятаться дома при рейде, осаде зомби или во время дождя.&lt;br /&gt;
** '''Странствующие торговцы''' — селяне, ушедшие из родных деревень с двумя ламами, приходят в другие деревни и продают там товары из разных биомов (по лору. Геймплейно, по крайней мере на настоящий момент, смена профессии жителя на торговца, с сопутствующим уходом из деревни, не реализована). Спаунится где угодно рядом с игроком и под где угодно подразумевается '''где угодно''' — в воде, пещере, данже, разве что не в других мирах. В мобильной версии торговец также спаунится в деревнях. Из предложений обычно что-то вроде лиан, плотного льда или слизи — вещей, которые легко добыть, но сложно найти.&lt;br /&gt;
* '''Зловреды''' — Селяне-ауткасты, нападающие на жителей. Имеют бледную серую кожу и синие глаза. Живут в колоссальных особняках в Тёмном лесу, иногда базируются в аванпостах по всему миру. В биомах, где спаунятся деревни, периодически появляются группы из разбойников (и в мобильной версии поборников), среди которых есть капитан с флагом разбойников. Если игрок убьёт его, то получит эффект «Плохое знамение». Когда игрок зайдёт с ним в деревню, он «приведёт» разбойников в деревню и начнётся рейд, в котором будут задействованы все типы зловредов. Если игрок сможет одолеть рейд, он получит звание героя деревни и жители будут давать ему большие скидки. Также во время рейда со зловредов будут выпадать изумруды и железные предметы.&lt;br /&gt;
** '''Поборник''' — [[Псих с топором|Атакует игрока топором]]. Живёт в особняке и спаунится при рейде. Довольно быстрый, сильный и опасный противник. Если с помощью бирки переименовать его в Johnny (отсылка к «Сиянию»), он начнёт рубить топором вообще всех, кроме зловредов, что некоторые игроки даже эксплойтят.&lt;br /&gt;
** '''Призыватель''' — маг, способный вызывать из-под земли магические челюсти в виде линии или круга. Также может вызывать трёх маленьких подручных и перекрашивать синих овец в красный (отсылка на игру Age of Empires). Дропает тотем, способный один раз воскресить носящего.&lt;br /&gt;
*** '''Досаждатели''' — те самые маленькие подручные. Небольшие призраки-гуманоиды с мечами. Очень быстрые и назойливые, а также способные проходить сквозь блоки. Предположительно названы в честь Векса (англ. «выбешивать»), гениального основоположника направления «Карты на прохождение», неоднократно [[просочиться в канон|просачивавшегося в канон]].&lt;br /&gt;
** '''Иллюзионист''' — неиспользуемый в игре зловред (может быть вызван только на JE и только командами). Носит мантию со звёздочками, стреляет из лука, накладывает на игрока слепоту (возможно из-за этого и не добавлен — рейды с ним были бы невыносимы) и, что самое главное, становится невидимым, вызывая четыре свои иллюзии.&lt;br /&gt;
** '''Разбойники''' — зловреды, обитающие в аванпостах. Вооружены арбалетами, капитаны разбойников накладывают на игрока проклятье «Плохого знамения». В Java Edition арбалет со временем ломается и разбойник становится пассивным. В Bedrock Edition не только нет этой механики, но и разбойники научились слабенько атаковать в ближнем бою.&lt;br /&gt;
** '''Разорители''' — ездовые животные Зловредов, похожие на быков и обладающих мордами, схожими с лицами хозяев. Способны вытягивать свою шею для атаки. На них могут кататься другие Зловреды, но спешиваются, когда монстр попадает в воду. Могут крушить посевы и являются крайне опасными врагами. Дропает седло. Спаунится только в рейдах.&lt;br /&gt;
** '''[[Ведьма]]''' — она ведьма и есть. [[Мастер ядов|Варит зелья]] и кидается ими в игрока. Ведьма спаунится ночью, при попадании молнии в жителя и в своём домике, который может спауниться на болотах. Там же живёт её [[фамильяр]] — чёрная кошка и стоит котёл с зельем и горшок с грибом. Таким образом она не является зловредом номинально, но всё же спаунится при рейдах и помогает разбойникам, кидая в них зелья с положительным эффектом. А ещё она основана не абы на ком, а на Бабе Яге.&lt;br /&gt;
*** Ведьма метает в игрока сперва зелье замедления, затем отравления, потом с некоторым шансом слабости, а затем начинает кидать зелья мгновенного урона для добивания. Если ведьму попытаться сжечь или утопить, она выпьет зелье огнестойкости или подводного дыхания соответственно, если она получила урон, то будет пить зелье лечения, а если игрок далеко, то зелье скорости. Все эти зелья можно получить с некоторым шансом, если убить ведьму в момент питья. А в разбойников она метает зелья лечения и регенерации.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;''Поросята''&amp;lt;/s&amp;gt; '''Пиглины''' — новые жители Нижнего мира с версии 1.16. Свиноподобные гуманоиды ([[Орк похож на свинью]]?), носящие золотые мечи или арбалеты. Для пропитания охотятся за хоглинами. Очень любят золото, и если игрок не носит ничего сделанного из золота, то они будут на него нападать. Также будут атаковать, если игрок открывает рядом с ними сундуки или ломает золото в любой форме. Убегают от &amp;lt;s&amp;gt;зомби-свинолюдей&amp;lt;/s&amp;gt; зомбифицированных пиглинов и синего огня. С пиглинами можно торговать золотом, но не как с жителями, а просто кидая им золотые слитки. Свинолюди атакуют скелетов-иссушителей и Иссушителя, по лору игры также упоминается, что пиглины находятся в давней вражде с ними. Детишки пиглинов не такие злые и даже катаются на хоглинах. Видимо поэтому они [[Вечный ребёнок|не растут]]. Также пиглины населяют разрушенные бастионы из черного камня.&lt;br /&gt;
** '''Свирепые Пиглины''' — Пиглины в одежде с золотыми вставками и топором. Агрессивны к игроку всегда, безразличны к золоту, зомбифицированным пиглинам и синему огню. Имеют довольно внушительные урон и здоровье, намного превосходя в этом аспекте игрока. Появляются исключительно в бастионах.&lt;br /&gt;
** Пиглины основаны на свинолюдях, которые должны были заменять жителей и торговать рубинами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Животные ===&lt;br /&gt;
Особенностью (или скорее условностью) игровой биологии является то, что все животные обоеполы, как, впрочем, и все остальные существа.&lt;br /&gt;
* '''[[Коровушка-бурёнушка|Коровы]]''' — одни из самых распространённых животных. С них выпадает говядина (очень питательна в жареном виде) и кожа (нужна для многих крафтов). Если кликнуть ПКМ по корове ведром, игрок получит молоко, которое при испитии снимает все негативные эффекты. Можно размножить, покормив двух коров пшеницей.&lt;br /&gt;
* '''Грибные коровы''' — невероятно редкие животные, встречающиеся в невероятно редком грибном биоме и выглядящие как коровы, в которых в лучших традициях [[боди-хоррор]]а врастают грибы. Как и сами грибы из игры бывают двух типов — красные и коричневые. Помимо обычного дропа с коров, Грибную Корову можно подоить миской, получив Тушёные грибы, что превращает этого моба в бесконечный источник пищи. Также можно превратить грибную корову в обычную, если постричь её ножницами.&lt;br /&gt;
* '''[[Симпатичная хрюшка|Свиньи]]''' — также распространённые животные, разводимые исключительно на мясо. Питательность мяса такая же, но для разведения требуется морковь, которую найти сложнее, так как её семена не выпадают из высокой травы. Также на свиньях можно кататься с помощью седла и удочки с морковью, однако лошадь в этом плане в разы предпочтительнее.&lt;br /&gt;
* '''[[Барашки и овечки|Овцы]]''' — животные, чуть ли не необходимые на первых этапах игры (не из паутины же плести кровать. [[круто, но трудно|Хотя]]…) При смерти из овцы выпадает один блок шерсти и баранина (не так питательна, как свинина и говядина). Игрок может также постричь овцу и получить больше шерсти, при этом шерсть на овце вскоре вырастет снова. Встречаются овцы с белой, светло-серой, серой, чёрной, коричневой и розовой (в дикой природе встречается очень редко) шерстью. Кроме того, цвет шерсти овцы можно изменить при помощи красителей. Размножаются пшеницей.&lt;br /&gt;
* '''Курицы''' — весьма распространённая птица. У неё меньше здоровья, чем у вышеперечисленных, при этом курицы быстры и могут плавно опускаться, взмахивая крыльями. Из куриц выпадает курятина и перья. Также периодически курица (даже одна) может откладывать яйца, которые можно кинуть. При разбивании яйца есть некоторый шанс спауна из него цыпленка. Также можно размножать куриц семенами любых культур (но тут нужно две, как с другими животными).&lt;br /&gt;
* '''[[Братец-кролик|Кролики]]''' — мелкие животные, которые убегают от игрока и съедают морковь на грядках. С них выпадает крольчатина, кроличья шкурка (четыре штуки заменяют в крафте коровью) и, редко, кроличья лапка, необходимая для зельеварения. Размножаются морковкой или одуванчиком. В отличие от других животных встречаются в тундре и пустыне, причём от биома зависит цвет шерсти.&lt;br /&gt;
** '''Кролик-убийца''' — агрессивный кролик, по поведению похожий на усиленного паука. Отсылка к Монти Пайтону. А ещё если назвать кролика Toast, можно получить уникальный окрас, который был у потерявшегося кролика дочки одного из разработчиков.&lt;br /&gt;
* '''[[Медведи — это страшно|Белые медведи]]''' — не совсем мирное животное. Детёныши медведей дружелюбны (но не к лисам), но если игрок подойдёт слишком близко, он спровоцирует [[мама-медведица|маму-медведицу]], которая больно бьёт и быстро плавает. К тому же заниматься подобным браконьерством никакого смысла нет, так как с медведей выпадает только рыба.&lt;br /&gt;
* '''[[Милая рыбка|Рыбы]]''' — мобы, которых хотели добавить ещё в бете, но из-за нехватки времени добавлены только как предмет. Однако в Водном обновлении рыб всё же добавили, но старую систему рыбалки не убрали. Все рыбы при смерти дропают собственно себя в виде предмета, а также кости. А ещё рыбу можно поймать ведром. На суше по понятным причинам умирают.&lt;br /&gt;
** '''Треска''' — самая обычная рыба.&lt;br /&gt;
** '''Лосось''' — больше и живёт в реках.&lt;br /&gt;
** '''Тропическая рыба''' — живёт в кораллах и имеет несколько тысяч раскрасок, но все дропают только бесполезную рыбу-клоуна.&lt;br /&gt;
** '''Иглобрюх''' — единственный дружелюбный моб, способный наносить урон без дополнительной экипировки. При приближении угрозы надувается и наносит урон и отравляет всех, кто его касается (к сожалению игру дельфина с иглобрюхом не добавили). Необходим для зелья подводного дыхания, без которого в свою очередь очень трудно проходить подводную крепость.&lt;br /&gt;
* '''Спруты''' — дружелюбные водные мобы, бесцельно плавающие вокруг. При получении урона выбрасывают облако чернил. При смерти дропают чернильный мешок, нужный для создания чёрного красителя. Нельзя размножить.&lt;br /&gt;
** '''Светящиеся спруты''' — спавнятся в подземных водоёмах. Кроме текстуры и дропа, ничем не отличаются от своих обычных сородичей. Дропает светящийся чернильный мешок, чернилами которого можно «подсветить» рамки и осветлить надписи на табличках.&lt;br /&gt;
* '''[[Неспешная черепаха|Черепахи]]''' — откладывающие яйца на пляжах мобы. Быстры в воде и медленны на суше. Очень трудны в разведении — нужно покормить двух черепах морской травой (не водорослями) и следовать за одной из них на её родной пляж, где она отложит яйца, которые нужно будет охранять от зомби, которые будут пытаться разбить их. А потом вылупятся очень маленькие черепашата, которых тоже надо защищать от зомби, а также скелетов, волков, кошек, оцелотов и лис. Когда черепашата вырастают, они сбрасывают маленькие панцири, из которых можно сделать черепаший панцирь, который будет давать игроку подводное дыхание на 10 секунд при входе в воду. А ещё можно сварить из него зелье Мастера Черепах, которое даст игроку сильную устойчивость к урону, но при этом столь же сильное замедление.&lt;br /&gt;
* '''[[Забавный мишка|Панды]]''' — довольно редкие джунглевые мобы. Едят бамбук и тортики. Могут ударить в ответ на удар, но слабо. Маленькие панды могут чихнуть, выплюнув слизь. Чтобы размножить панд помимо того, чтобы покормить их бамбуком, нужно чтобы бамбук рос вокруг них. если ударить панду рядом с жителем, он возмутится подобным отношением и над ним появятся частички раздражения. Панды различаются между собой характером, который можно определить по мордочке:&lt;br /&gt;
** '''Обычная панда'''.&lt;br /&gt;
** '''Ленивая панда''' — валяется на спине, а если ходит, то медленнее любого моба.&lt;br /&gt;
** '''Взволнованная панда''' — убегает от игрока и монстров, боится грозы и не поднимает бамбук с земли.&lt;br /&gt;
** '''Игривая панда''' — часто прыгает и кувыркается.&lt;br /&gt;
** '''Агрессивная панда''' — наносит намного больше урона, и будет атаковать всех, кроме панд, если её или другую панду рядом ударить.&lt;br /&gt;
** '''Слабая панда''' — в детском состоянии чихает намного чаще и в целом имеет в два раза меньше здоровья.&lt;br /&gt;
** '''Коричневая панда''' — основана на [[w:Ailuropoda melanoleuca qinlingensis|реальном подвиде панды]]. Бывает только «обычного» характера. Невероятно редкая и, как и слабая, требует, чтобы оба «гена» были ответственны за коричневый цвет/слабость (механизм наследования панд связан с рецессивными и доминантными генами).&lt;br /&gt;
* '''Летучие мыши''' — обитающие в пещерах мобы, которые лишь наполняют атмосферу игры. Не влияют почти ни на что, разве что в мультиплеере вспугнутая мышь говорит о чьём-то присутствии. А ещё можно выстрелить в крипера, а стрелу собой закроет случайная мышь. [[Ой, бл…]]. Хотя, справедливости ради, скорее крипер закроет мышь от стрелы, чем наоборот.&lt;br /&gt;
* '''[[Пчёлы правильные и не очень|Пчёлы]]''' — нейтральные насекомые, живущие в гнёздах, которые можно встретить на деревьях или ульях, которые делает сам игрок. Если ударить пчелу или попытаться собрать мёд бутылочкой или соты ножницами, не поставив под улей костёр, все пчёлы атакуют игрока и нанесут один удар жалом, нанеся урон и наложив отравление. После этого пчела потеряет жало и умрёт, как и в жизни. Что не как в жизни, так это размножение пчёл. Здесь они размножаются цветами точно также как все остальные животные.&lt;br /&gt;
** Пчёлы опыляют цветы, после чего летят к улью, роняя пыльцу, которая удобряет растения, на которые падает. С каждой пчелой с пыльцой улей заполняется мёдом, который можно собрать. Мёд довольно питателен в плане пищи и снимает эффект отравления.&lt;br /&gt;
* '''[[Неведома зверушка|Страйдер]]''' — странный моб из Нижнего мира в виде волосатой головы на ножках. Совершенно безвреден и дропает нитки. Может быть осёдлан и управляется как свинья, но искажённым грибом на палке. Искажённым грибом же и разводится. Главная особенность страйдера — способность бегать по лаве с большой скоростью. При этом вне лавы он довольно медленный, дрожит и мерзнет. Могут катать малышей на себе. Также зомбифицированные пиглины иногда могут спауниться верхом на страйдерах.&lt;br /&gt;
* '''Аксолотли''' — водные мобы, по функциям — водный аналог волков (разве что не приручаются). Дружелюбны по отношению к игроку, но враждебны к другим водным мобам (кроме дельфинов и черепах) и атакуют их. Если ударить аксолотля, он притворится мёртвым и наложит на себя регенерацию — а пока он притворяется, враждебные мобы игнорируют его. Если игрок убьёт враждебного для аксолотля моба, то зверёк наложит на игрока регенерацию и снимет усталость. Встречаются в пяти окрасах: розовый, каштановый, золотистый, бледно-голубой и синий (самый редкий, может проявится как мутация у детёныша при разведении с минимальным шансом). Не могут долго находиться на суше, и если не идёт дождь, то через пять минут начинают получать урон. Игрок может переносить аксолотлей в ведре с водой. Размножаются тропической рыбой.&lt;br /&gt;
* '''[[Серенький козлик|Козы]]''' — нейтральные мобы, обитающие в горах. Высоко прыгают (до 10 блоков), получают меньше урона при падении, но не умеют плавать. Если ударить козу, она не станет атаковать в ответ, но включена она в нейтральные мобы по другой причине: если долго стоять на месте, через некоторое время коза может боднуть, для чего она разгоняется. Бодает она и других мобов, а также стойку для брони, но своих сородичей — никогда. Едят пшеницу. В Bedrock-издании присутствует эксклюзивный предмет: козий рог, который может выпасть с небольшим шансов в случае, если бодающаяся коза врежется в стену. В него можно подуть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Приручаемые и доверяющие мобы ====&lt;br /&gt;
* '''[[Благородный волк|Волки]]''' — нейтральные мобы, живущие стайками в тайге. Атакуют овец, лам и скелетов. Если дать волку кость, то с некоторым шансом он приручится. Прирученный волк будет следовать за игроком (если его не посадить кликом мыши), атаковать тех, кого ударил он и тех, кто ударили его. Волков можно размножать и лечить любым мясом (включая гнилую плоть) и красить им ошейники.&lt;br /&gt;
* '''Оцелоты''' — редкие и скрытные джунглевые звери. Раньше покормив оцелота рыбой можно было превратить его в кошку, в более новых версиях он не приручится, но будет доверять игроку и следовать за ним. Оцелотов как огня (даже сильнее) боятся криперы. Оцелоты охотятся за курицами и черепашатами и убегают от игрока, если подходить к нему неаккуратно.&lt;br /&gt;
* '''[[Кавайная нэко|Кошки]]''' — не атакуют мобов, но [[Кошки мешают нечисти|пугают криперов и фантомов]]. Коты бывают 11 окрасов (причём чёрные живут с ведьмами и спаунятся при полной луне). Бродячих кошек можно найти в деревнях. Приручаются, кормятся и размножаются любым видом рыб (кроме иглобрюха). Котёнок получает окраску одного из родителей. Любят садиться на сундуки, и при этом последние в этом случае нельзя открыть (что используется в мультиплеере, так как поднять кошку с сундука только её владелец). Также любят ложится на кровать (в том числе когда сам игрок лежит на ней лежит) и прыгать на тортиках. Им также можно красить ошейники. А ещё приносят игроку «подарки» в виде перьев, ниток или шкурок по утрам.&lt;br /&gt;
* '''[[Забавный попугай|Попугаи]]''' — птички, приручаемые семенами. Единственная их полезная способность — имитация звуков враждебных мобов поблизости. В остальном они чисто декоративные зверушки — могут сидеть на плече игрока и танцевать под музыку. Главное не кормите их печеньками — от шоколада попугаям '''очень''' плохо.&lt;br /&gt;
* '''[[Крутая лошадка|Лошади]]''' — мобы равнин и саванн. Могут быть приручены путём объезживания — игрок должен садиться на лошадь до тех пор, пока она не приручится. Наездник не контролирует лошадь, если на ней нет седла. Помимо седла можно также одеть лошадь в броню. Существует 35 вариантов окраса лошадей, причём помимо окраса они различаются уровнем здоровья и скорости. Лошади могут быть размножены золотыми морковью и яблоком. Кстати, лошадь — полностью мирный моб, тогда как в реальной жизни лошадь может сильно врезать копытом, если начать её атаковать.&lt;br /&gt;
** '''[[Ослики|Ослы]]''' — вариант лошади, который может носить сундук вместо брони и хуже в плане бега и прыжков. Осла и лошадь можно скрестить, получив стерильного мула.&lt;br /&gt;
** '''[[Зловещая лошадь|Лошадь-скелет]]''' — может заспауниться во время грозы. Если игрок подойдёт близко, вместо неё заспаунятся четыре скелета-всадника на лошадях. Если их уничтожить, лошадь-скелета можно будет приручить. Лошадей-скелетов нельзя размножать, зато на них можно кататься под водой, а также они являются одними из самых быстрых и прочных.&lt;br /&gt;
** '''[[Зловещая лошадь|Лошадь-зомби]]''' — животное, эксклюзивное для Творческого режима. Нельзя приручить. Единственный пассивный моб, способный медленно регенерироваться. Лошади-нежить, как и обычные лошади, основаны на лошадях из мода Mo’Creatures, [[Просочиться в канон|просочившегося в канон]].&lt;br /&gt;
** Что интересно, лошадь — единственный приручаемый моб, имеющий некое подобие генетики: параметры здоровья, скорости бега и прыгучести, а также элементы масти (окраска и различные пятна) наследуются отдельно друг от друга. Жеребята наследуют разные черты от обоих родителей, и получается лошадь с совершенно новыми особенностями и окрасом.&lt;br /&gt;
* '''Ламы''' — горные животные четырёх разных расцветок (коричневая, серая, белая и кремовая), которые приручаются также как лошади, но не могут быть осёдланы. Зато на них можно нацепить сундуки и коврик, причём у разных лам есть разные уровни силы. Если вести на поводках двух лам, остальные будут следовать за ними, формируя караван. Дикие ламы, будучи атакованными плюются, хотя их плевок почти не наносит урона. На волков ламы нападают без предупреждения, причём чем больше сила ламы, тем больше шансов, что волк убежит, а не атакует взамен. А ещё за странствующим торговцем следуют две ламы в уникальных костюмах.&lt;br /&gt;
* '''[[Героический дельфин|Дельфины]]''' — морские млекопитающие, резвящиеся в море рядом с лодками и накладывающие на игрока скорость. Если покормить дельфина рыбой, он приведёт игрока к подводным руинам или обломками кораблей. Но если дельфина ударить, то вся стая атакует в ответ. Как и в реальной жизни у дельфинов ограниченный запас кислорода и они могут утонуть.&lt;br /&gt;
* '''[[Хитрая лиса|Лисы]]''' и '''песцы''' — таёжные зверьки, которые бывают рыжего или белого цвета. Они охотятся на куриц и кроликов и едят сладкие ягоды. Если покормить их ягодами, они будут доверять игроку и даже защищать его (но помните, что волки и медведи атакуют лис). Лисы могут держать в зубах разные предметы, причём если это еда, они могут съесть её, а если оружие, то они атакуют им. На ночь лисы могут приходить в деревни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Голем]]ы ===&lt;br /&gt;
* '''Железный голем''' — [[Мамонт-танк|очень живучий, очень сильный и очень медленный]] моб. Нейтрален, если заспаунится игрой и дружелюбный, если создаётся игроком. При атаке подбрасывает противника вверх. Из-за своего веса тонет в воде.&lt;br /&gt;
* '''[[Снеговик|Снежный голем]]''' — дружелюбный моб, похожий на снеговика. Создается игроком. Изо всех сил пытается защитить игрока, отбрасывая безвредными снежками враждебных мобов (хорошая дивизия снеговиков, впрочем, способна просто столкнуть врага шквальным огнём куда-то, где ему не поздоровится). Тает на жаре (некоторые биомы) и в воде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Монстры ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Нежить ====&lt;br /&gt;
Нежить это подтип мобов, которые получают урон от зелья лечения и лечатся от зелья урона. Также они получают дополнительный урон от оружия, зачарованного на «Небесную кару», горят на солнце и их не атакует Иссушитель.&lt;br /&gt;
* '''[[Зомби]]''' — враждебный монстр, спаунящийся в темноте. Медленно ходит с поднятыми руками и слабо бьёт. Имеет 2 единички натуральной брони. Самый частый, но считается [[Гумба|самым слабым]] (при определённой сноровке зомби легко забить руками). Однако, может иметь при себе оружие и броню, так что может быть опасным и в одиночку (на максимальной сложности, в определённое время, для игрока в железке или хуже). Другой вариант — зомби-лидер, который вызовет подкрепление, если его ударить. Когда встает Солнце — сгорает (при этом он будет прятаться от солнца), а утонув — становится утопленником. Зомби дропает гнилую плоть, а также довольно редко железо, морковь, картошку и экипировку, если она надета. Горящий зомби может поджечь игрока.&lt;br /&gt;
** Зомби атакуют жителей, предпочитая их игроку. Убитый зомби житель может превратиться в зомби-жителя. Зомби также могут проводить осады крупных деревнь по ночам, при этом они могут выламывать двери.&lt;br /&gt;
*** Из Bedrock версии осады были удалены непосредственно перед добавлением новых аддонов. Скорее всего, это связано с тем, что искусственный интеллект там написан не на языке программирования, а в очень странном формате, именуемом &amp;quot;data-driven&amp;quot;, в котором пишется всё в аддонах и датапаках.&lt;br /&gt;
** '''Кадавр''' (в оригинале [[Mass Effect|Husk]], то бишь «шелуха») — пустынная разновидность, которая накладывает на игрока эффект несварения и на солнце не горит. В воде сначала превращается в обычного зомби и только потом в утопленника.&lt;br /&gt;
** '''Утопленник''' — подводная нежить, которая может драться как в рукопашную, так и с трезубцем, а также может держать удочку или ракушку наутилуса. Обитает в районе данжей, но может заспауниться и в любом другом источнике воды.&lt;br /&gt;
** '''Зомби-житель''' — собственно, заражённый житель. Может появится как путём убийства жителя зомби, а могут с небольшим шансом заспавниться сами по себе. Вне зависимости от способа появления, его можно вылечить, кинув зелье слабости и скормив ему золотое яблоко.&lt;br /&gt;
*** Только на сложной сложности шанс превращения жителя в зомби-жителя 100% - на средней 50, а на лёгкой вообще 0 - жители просто умрут. Поэтому проверяйте внимательно, какая у вас стоит сложность.&lt;br /&gt;
** '''Маленькие зомби'''. Милые, но очень быстрые и ловкие. Могут кататься на курицах (а в мобильной версии вообще на всех животных, пауках и даже других зомби). Имеются у всех представителей семейства зомби.&lt;br /&gt;
* '''[[Скелет]]''' — враждебный моб. Очень ловкий лучник с бесконечным запасом стрел (подобрать нельзя), поэтому к нему даже проблематично подойти. Дропает стрелы, кости и иногда лук. Как и зомби может носить броню. На него охотятся волки, именно поэтому в лесу иногда можно встретить лежащие без дела кости. При появлении солнечных лучей испепеляется. Полностью контрится щитом, который отражает стрелы в него. А ещё можно сделать так, чтобы скелет стрелял в спину другим мобам, что спровоцирует битву между ними. Может в случае чего подобрать меч и драться им.&lt;br /&gt;
** '''Скелет-Иссушитель''' — обитает в Нижнем Мире параллельно с прообразом. Атакует каменным мечом, накладывая эффект иссушения (как отравление, но может убить). Не поднимает лук, но если ему его дать командами, он будет стрелять огненными стрелами. Спаунится в Крепости Нижнего мира. Дропает кости, уголь и очень редко собственный череп, необходимый для призыва Иссушителя. Чуть выше скелета, из-за чего не входит в проход в два блока.&lt;br /&gt;
** '''Зимогор''' — аналог скелета, обитающий в холодном климате. В отличии от прообраза, стреляет замораживающими стрелами, а также обладает остатками одежды и пустыми белыми глазами.&lt;br /&gt;
** '''Скелет-наездник''' — Скелет, катающийся на пауке. Таким образом может атаковать в ближнем и в дальнем бою. Если в креативе использовать яйцо спауна паука в Нижнем мире с небольшим шансом появится скелет-иссушитель-наездник. В мобильно версии скелеты могут кататься и на пещерных пауках.&lt;br /&gt;
** '''Скелет-всадник''' — если во время грозы игрок подойдёт к одинокой лошади-скелету, в неё ударит молния и появятся три скелета на лошадях-скелетах. Они всегда носят зачарованный шлем и лук.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;''Зомби-свинолюди''&amp;lt;/s&amp;gt; '''Зомбифицированные пиглины''' — нейтральные монстры, живущие в Нижнем Мире. Вооружены золотыми мечами, и враждебны к игроку только тогда, когда игрок сам на них нападёт (хотя бывают и глюки). Очень быстры и опасны, ведь подобно человеческим зомби нападают толпой.&lt;br /&gt;
* '''[[Скаты|Фантомы]]''' — напоминающие скатов ночные парящие существа. Имеют оголенные кости и считаются нежитью, так что испепеляются на Солнце. Атакуют лишь тех игроков, которые не спали более 3 дней. Так что если нужно добыть их перепонку (мембрану), которая нужна для починки элитр и варки зелья замедленного падения — придётся истязать себя бессонницей. А ещё фантомы боятся кошек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Другие ====&lt;br /&gt;
* '''[[Непонятно кто|Крипер]]''' — враждебный оригинальный монстр игры, полуофициально — маскот. Зеленое нечто на четырех ножках и с печально-угрожающим выражением лица (что именно это за тварь совершенно не ясно, известно лишь то, что они на ощупь как сухие листья), которое бесшумно подкрадывается к вам, секунду шипит и взрывается, оставляя кратер, убивая вас и других мобов — как повезет. Не так обидно за смерть, как за разрушенные постройки и испорченный ландшафт. Тактика боя сводится к расстрелу из лука, а также к тактике «[[Неприступный заборчик|ударил-отбежал]]». Ещё можно подорвать его огнивом и отбежать, но тогда дроп будет потерян, а ландшафт испорчен. [[Кошки мешают нечисти|Боится кошек]]. Полностью придуман Нотчем, вдохновившимся своей ошибкой во время создания модели свиньи — Notch попросту перепутал оси X и Y в модели тела. Если на крипере был эффект в момент взрыва, он оставит за собой облачко этого эффекта. А ещё крипер не будет атаковать никаких других мобов, но и прирученные волки и железные големы на него нападать не будут. Если обычного крипера застрелит скелет, то из него выпадет [[абсурд ради абсурда|пластинка для граммофона]].&lt;br /&gt;
** Если в него ударит молния, может зарядиться энергией, вследствие чего будет иметь более мощный взрыв, но меньше здоровья, так как всё равно получит урон от молнии. Если зомби, скелет, крипер или скелет-иссушитель будут убиты заряженным крипером, из них выпадет их голова, так что если затеяли наделать маяков — зачарованный на удар молнии трезубец в помощь (а криперов — в портал и дальше в укреплённую будочку для столкновения со скелетами-иссушителями). А если выпала голова какого-нибудь другого моба, её ношение будет мешать соответствующему типу моба заметить игрока.&lt;br /&gt;
* '''[[Гениальный надмозг|Странник Края]]''' (англ. Enderman) — нейтральный оригинальный монстр, навеянный Слендером. Умеет телепортироваться. Обычно не реагирует на игрока, но если посмотреть ему в лицо — [[Кнопка берсерка|взбесится]] и нападет. Трехметровый черный гуманоид, боится воды, из-за чего от него легко спастись в воде или под импровизированным «козырьком». Родное ему измерение — Край, но в малых количествах путешествует по Обычному миру и Нижнему Миру. Ещё может брать и ставить лёгкие блоки типа земли. Геноцид Странников придётся устроить, чтобы попасть в Край, объединив жемчужины Края с огненным порошком, чтобы сделать очи Края для портала.&lt;br /&gt;
** Благодаря телепортации неуязвим к оружию дальнего боя, но в качестве исключения может принять эффект взрывного зелья, кроме зелья урона. Также он не будет телепортироваться, если бить его по ногам, поэтому волки быстренько его сгрызут.&lt;br /&gt;
* '''[[Пауки необычных размеров|Паук]]''' — нейтрально-враждебный монстр. Атакует либо если спровоцирован, либо в темноте. Большой (размером 2×2×1 метр), быстро ползает и прыгает, лазает по стенам и проходит сквозь паутину. Дропает нитки и ядовитый паучий глаз. На сложном уровне сложности может заспауниться с положительным эффектом.&lt;br /&gt;
** '''Пещерный паук''' — живущий в гнёздах в заброшенных шахтах тёмно-синий паук, способный отравить игрока. Более мелкий, чем свой собрат, пролезает даже в отверстие в 1 блок. В остальном ничем не отличается.&lt;br /&gt;
* '''[[Монстр-жижица|Слизни]]''' — враждебные существа (на реальных слизней мало похожие), способные разделяться на более мелких. Спаунятся на болотах и в определённых чанках под землёй. Бывают трёх размеров, но с помощью команд можно заспаунить слизня хоть размером с [[кайдзю]]. Самые мелкие дропают слизь. Некоторые игроки превращают самых мелких слизней в своих питомцев, так как они не в состоянии нанести урон.&lt;br /&gt;
** '''Лавовый куб''' — подвид слизня в Нижнем Мире (по лору, по «документам» это два совершенно разных моба). Обитает недалеко от лавы, около магматических блоков. Прыгает высоко, рассегментуясь и оголяя свое лавовое ядро. По очевидным причинам неуязвим к огню, магме, лаве и дамагу от падения. Намного сильнее слизня и имеет натуральную броню, большой лавовый куб пожалуй самый опасный моб в Нижнем мире из-за того, что битва с ним напоминает бой с гидрой. Средние и большие лавовые кубы дропают магмовый крем.&lt;br /&gt;
* '''Чешуйница''' — маленькое надоедливое враждебное членистоногое, способное прятаться в каменные блоки и призывать своих собратьев. Обитает в основном в заброшенных крепостях и иглу, но крайне редко заражённый камень можно встретить в горах. В целом слаба, но в крепостях много чешуйниц может задавить игрока числом.&lt;br /&gt;
* '''Чешуйница Края'''/'''Клещ Края'''/'''Обитатель Края''' — паразит, который иногда появляется при попытке телепортации игрока с помощью жемчуга Края. Странники Края атакуют их, в названии есть подсказка — для них это что-то вроде клеща. Пока не имеют никакого применения, но Dinnerbone утверждает, что у него на них есть «большой план».&lt;br /&gt;
* '''Стражи''' — враждебные оригинальные монстры. [[Ниндзя-пират-зомби-робот|Что-то среднее между циклопом, големом, роботом и рыбой]]. Шипасты, и атакуют лазером из глаз, который «закрепляется» на игроке и некоторое время заряжается, после чего исчезает и наносит урон. Обитают в районе подводных крепостей. Дропают осколки призмарина (уникальный для подводной крепости вид камня и рыбу. Имеют более сильную разновидность.&lt;br /&gt;
** '''Древние стражи''' — большой, более сильный и бледный подвид обычного стража. Является чем-то вроде мини-босса, при приближении к месту его обитания появляется скример с его лицом. Кастует эффект усталости на всех, кто подходит к подводной крепости. Этот эффект будет не давать игроку ломать блоки, поэтому чтобы забрать сокровище крепости, нужно уничтожить всех троих Древних стражей.&lt;br /&gt;
* '''Хоглины''' (''боровы?'') — [[Свинья-страшилка|дикие кабаны]] из Нижнего мира. Первый агрессивный моб, которого можно размножать. Дают свинину. На них охотятся пиглины ради пропитания ([[Каннибализм|да, разумные свиньи жрут неразумных…]]). Хоглины, конечно, отбиваются, но если пиглины сильно превосходят их числом будут убегать. А вот дети пиглинов и хоглинов часто играют друг с другом, несмотря на вражду. Также хоглины боятся подходить к искажённым грибам и могут быть размножены грибами багровыми.&lt;br /&gt;
** '''Зоглины''' — в них превращаются хоглины, если притащить их в обычный мир. Зоглины атакуют вообще всех мобов кроме криперов, подбрасывая их в воздух. Являются нежитью, в отличие от хоглинов неуязвимы к огню, плюют на оба вида грибов и дропают гнилую плоть.&lt;br /&gt;
* '''Гаст''' — враждебный оригинальный монстр, пятиметровая летающая медуза, обитающая в Нижнем Мире. Плюётся взрывающимися [[файербол]]ами. Несмотря на размеры — очень неплотный, из-за чего легко убиваем. Огненные шары можно отбить, а при определенной сноровке — убить Гаста собственным же снарядом, за что даётся специальная ачивка. Дропает порох и слезу, необходимую для зелья регенерации. Забавно, что крики гаста — мяуканье потревоженной кошки разработчика С418.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;''Всполохи''&amp;lt;/s&amp;gt; '''Ифриты''' — враждебные оригинальные монстры, обитающие в адских крепостях. Похожи на летающую голову, внизу которой вращаются 10 стержней, частично скрытые в дыму. Летающие, стреляют очередями из файерболов, которые нельзя отразить, но могут ударить и вблизи. По сути, являются огненными элементалями, поэтому вода и снежки для них смертельны. Дропают стержни из которых и состоят.&lt;br /&gt;
* '''Шалкеры''' (от «Shell» и «lurker» — «раковина» и «скрываться» соответственно) — маскирующиеся под блоки враждебные монстры, обитающие в Городах Края во внешней части Края. При приближении игрока поднимают свою раковину и начинают стрелять. Испускают самонаводящиеся снаряды, накладывающие на игрока [[невероятно отстойный дар]] левитации — игрок начинает подниматься над землей, а в конце — очень больно плюхается об землю. Если игрок начинает их атаковать, прячутся обратно в раковину, которая даёт им броню. Шары можно разбить мечом в полёте, а можно использовать, чтобы не тратить время на карабканье по плитам и стержням города Края. Шалкеры дропают часть своего панциря, из которых можно сделать портативный сундук, что делает их довольно ценными мобами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Боссы ===&lt;br /&gt;
* '''Дракон Края''' — [[Фиолетовый — новый чёрный|черно-фиолетовый]] дракон (на самом деле, если верить Нотчу, дракониха Джин), [[Именно то, что написано на упаковке|обитающий в Краю]]. Является боссом, охраняющий внешнюю часть мира и выход в обычный мир, который нельзя открыть, не убив его. С некоторого времени можно возродить с помощью кристаллов Края, до этого был конечным боссом. Имеет особенность — разрушать все блоки, мимо которых он пролетает (кроме блоков родного измерения). Летает вокруг острова и иногда спускается вниз на игрока, нанося большой урон и подкидывая в воздух. Дракон лечится от кристаллов Края на обсидиановых столбах, которые нужно уничтожить с помощью любых снарядов, но некоторые из них окружены решётками, так что придётся карабкаться на башню. Ещё хуже то, что после уничтожения кристалла дракон метнёт в игрока файерболл, который при приземлении создаст облако Кислоты Края, наносящее постоянный урон. Также он может приземлиться на портал Края. В этом режиме он неуязвим для стрел и дышит кислотой на всё вокруг. При уничтожении дракон летит к порталу и взрывается во вспышке света. Оставляет после своей смерти яйцо и довольно много очков опыта, а также после смерти дракона открывается портал в Обычный Мир и появляются врата на внешние острова Края.&lt;br /&gt;
* '''Иссушитель''' — чужеродное чудовище в виде то ли позвоночника с рёбрами, то ли хвоста и тремя головами скелетов. Атакует игрока и всех остальных живых существ, но не нежить. При призыве происходит очень сильный взрыв, способный рушить обсидиан. Стреляет двумя типами черепов — чёрными, накладывающими Иссушение и синими, более медленными и взрывоопасными. Разрушает все блоки как Дракон. Если снять ему половину здоровья, станет неуязвимым к стрелам, но опустится ниже. На Бедроке намного опаснее, имеет в два раза больше здоровья (чтоб вы понимали, на Джаве у него 300 хп, что в 1,5 раза больше, чем у Дракона Края) и при потере половины спаунит четырёх Скелетов-иссушителей и начинает атаковать тараном. Призывается лишь самим игроком — с помощью специального «тотема» из песка душ и трёх крайне редких голов уже упомянутого скелета-иссушителя. Чрезвычайно опасен для игрока и внешнего мира, из за чего без должной подготовки призывать его крайне не рекомендуется. Иссушитель дропает Звезду Нижнего мира — артефакт, из которого делается маяк — постройка, «раздающая» полезный эффект на определённую область. Хотя разумеется, убивают его в первую очередь для развлечения и в качестве испытания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Все остальные ===&lt;br /&gt;
* '''Агент''' — моб из Education Edition, с полностью настраиваемым ИИ. Используется для обучения программированию.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Издания и их различия ==&lt;br /&gt;
* '''Java Edition''' — оригинальная версия игры, разработка которой началась в 2009 году, а релиз вышел в 2011. [[Именно то, что написано на упаковке|Написана на языке Java]], и запускается из лаунчера, в котором можно выбрать почти любую версию. Единственная версия, в которой было боевое обновление — оружия теперь имеют кулдаун, символизирующий &amp;quot;замах&amp;quot;, разные инструменты имеют разную скорость этого самого кулдауна, а также есть полноценная вторая рука и возможность свободно переключаться между ними. Признаётся основной большинством комьюнити игры и (негласно) разработчиками, но не маркетологами Microsoft. Именно для неё сделаны все известные моды, по ней снимает большинство ютуберов и тп.&lt;br /&gt;
* '''Bedrock Edition'''. В 2011 году началась разработка Карманного издания (Pocket Edition) — порта игры на смартфоны. Первое время порт представлял из себя [[демейк]], либо копию старых версий: ограниченные миры, небольшое количество блоков и мобов, реактор, спавнящий адскую башню вместо полноценного Незера. Потом добавили бесконечные миры, полноценный Незер, ну а тем временем Майки портировали данную версию обратно на компьютеры, назвав это &amp;quot;Windows 10 Edition&amp;quot;. В 2016 году наконец-то вышел релиз, ну а в 2017 Майкрософт объявили ребрендинг: компьютерная версия, ранее считавшаяся основной, теперь будет называться Java Edition, а Pocket Edition, Windows 10 Edition и их бесчисленные порты теперь будут называться просто Minecraft, тем самым Майки дали понять, что хотят видеть именно эту версию как основную. Чтобы избежать путаницы, официальная вики решила именовать данную версию в честь игрового движка, на котором она сделана (Bedrock Codebase), а именно Bedrock Edition. Главные фишки: кроссплатформенность и более простая игра по сети.&lt;br /&gt;
* '''Legacy Console Edition''' — в 2012 году вышел порт (или скорее ещё один точный ремейк/демейк) игры на Xbox 360 от 4J Studios, представлявший в начале точную копию беты Java-версии, но с ограниченным миром. Порт этот, вначале планировавшийся эксклюзивным для данной консоли, по итогу был портирован на PS3 и все консоли следующего на тот момент поколения. По причине рассчитанности на консоль 2005 года, имеет довольно жёсткие лимиты по числу мобов и вообще всяких сущностей, чтобы избежать лагов, даже в версиях для 8 гена они не намного лучше. Имел голосовой чат. После ребрендинга игры от майкрософт, версии 8 гена (и версия Switch) были заменены Bedrock-версией. Последнее обновление: 1.12 (Switch и Xbox One), 1.14 (PS4), 1.13 (все остальные).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы и штампы ==&lt;br /&gt;
'''Основопологающие:'''&lt;br /&gt;
* [[Песочница]] — сам жанр игры.&lt;br /&gt;
* [[Крафт]] — один из четырёх столпов геймплея (добыча/установка блоков, крафт, фермы/деревни и добыча редкого лута).&lt;br /&gt;
* [[Мультяшная физика]] — и биология тоже. Воду можно остановить воткнутой у неё на пути табличкой (даже без надписи вроде «Стоп»), куры живут и несутся без еды&amp;lt;ref&amp;gt;И вообще, они несутся сами по себе, вторая курица им для этого не нужна, что вполне реалистично… за исключением того, что в реальной жизни из такого яйца никогда не вылупится цыплёнок, так как оно не было оплодотворено, а в игре — вполне может.&amp;lt;/ref&amp;gt;, а при намеренном размножении куриц появляется не яйцо, а сразу цыплёнок, если подпалить корову, она не загнётся от ожогов, а развалится на готовые жареные стейки, если подрыть фундамент, остальной дом будет висеть в воздухе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Всё остальное:'''&lt;br /&gt;
* [[Алхимия]] — можно варить разнообразные зелья.&lt;br /&gt;
* [[Апокалиптический маньяк]] — Иссушитель охотится не только на игрока, но и на [[Враг всего живого|всех других живых существ]].&lt;br /&gt;
* [[Ахиллесова фигня]] — странники Края получают урон от воды, поэтому во время дождя они начинают панически телепортироваться, а серьёзно пострадав от случайно забредшего странника при [[Неофициальная ачивка|копании карьера руками]], автор правки возвёл над ним протекающий бассейн&amp;lt;ref&amp;gt;При толщине дна в один блок становится таким образом известно о находящейся сверху воде или лаве.&amp;lt;/ref&amp;gt; с тем же эффектом.&lt;br /&gt;
* [[Боевой зверь]] — Разоритель. Разработчики описывают его как огромную и '''очень''' ('''''ОЧЕНЬ''''') разъярённую корову. Имеет ''пятьдесят сердечек здоровья'' (когда у игрока их всего ''десять''), от его топота [[Земля дрожит от шагов|дрожит земля]], бодается очень и ''очень больно'', умеет рычать и может даже сломать ваш щит ''за один удар'' (даже если он был до этого целёхонький!). При этом довольно [[Реактивный громила|шустер для своих-то габаритов]]. Но его можно загнать в воду, где он становится практически беспомощен. Увы, не приручаем.&lt;br /&gt;
* [[Боевой топор]] — можно использовать топор как оружие. Ибо, как ни странно, у топора урон больше, чем у меча&amp;lt;ref&amp;gt;Это как раз не странно. Топор концентрирует силу на своём коротком лезвии, а у меча площадь контакта с врагом больше. А ещё у топора «голова» перевешивает, что тоже усиливает удар, но осложняет управление им. Так что скорость и рубка щитов очень уместны.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Однако при этом прочность будет тратиться в два раза быстрее за счёт «использования не по назначению», да и скорость атаки ниже. Зато топор ломает щиты.&lt;br /&gt;
* [[Гермафродит]] — чтобы начать разводить домашних животных, вам нужно добыть любую пару. Курицу можно вообще одну: она может размножаться и как яйцекладущее партеногенетическое, и как живородящее гермафродитное.&lt;br /&gt;
* [[Герой-клептоман]]: педаль в асфальт. К примеру, наткнувшись на деревню, вы можете выгрести все из сундуков, ободрать все огороды, [[Хуцпа|продать местным селянам их же добро в обмен на изумруды]], затем разобрать саму деревню по камушку и унести (а главное, что им будет плевать на это). Более того, можно даже красть из деревни… самих селян! Как правило, это делается с целью создания новых деревень.&lt;br /&gt;
* [[Графон не нужен]] — собственно, один из главных аргументов хейтеров был напор, что графика у игры… ну так себе. «Всё квадратное и пиксельное», и «мы уже не в 90-ых, алло!». Контраргумент: «мы вообще-то пришли сюда замок из камня строить и подрывом динамита развлекать себя, а не на фотореалистичную воду и небо любоваться!». К тому же, всегда [[Сарказм|очень тонко намекается]], что коль тебе не нравиться графон, то ты можешь всегда постановить текстурпаки и/или шейдерпаки, чтобы прокачать графон, что делается элементарно просто: качаешь и устанавливаешь Forge и Optifine, качаешь сами паки, кидаешь в соответствующие папки, заходишь в игру и запускаешь их. Ну или ты вообще можешь не играть и не отсвечиваться, чёрт возьми, тебя насильно никто здесь не держит.&lt;br /&gt;
* [[Гринд]] — встречается, особенно поначалу. Пока спелеологией заниматься сил не хватает, приходится копать шахты (разработаны даже оптимальные их планы для максимальной добычи при минимальных усилиях), которые, впрочем, всё равно рано или поздно упрутся в пещеру.&lt;br /&gt;
* [[Гурман-гуро]]: помимо нормальных продуктов, можно есть такое, что обычно человеку в голову не придет — сырое мясо и рыбу, если не на чем пожарить, паучьи глаза или [[Страшные рыбёшки|иглобрюха]]. Автор правки однажды провалился в пещеру и неделю (игровую) бродил там в темноте, питаясь исключительно протухшим мясом убитых им зомбей.&lt;br /&gt;
** Что характерно, некоторые подобные продукты к тому же вызывают неприятные эффекты: сырая курица&amp;lt;ref&amp;gt;Другие виды сырого мяса и рыбы, однако, не относятся сюда.&amp;lt;/ref&amp;gt; и плоть зомби приводят к несварению (сытость тратится быстрее), а паучьи глаза и иглобрюх — [[Отрава|отравляют]] (минус здоровье до полсердечка). Впрочем, если питание мясом зомби — это скорее вынужденная мера, то вот иглобрюха и паучие глаза никто уже в здравом уме есть не станет &amp;lt;ref&amp;gt;В старых версиях имело смысл, потому что позволяло дотянуть сытость до полной и оклематься после отравления, а сейчас восстановление после отравления уронит сытость обратно&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Не стоит забывать о том, что зомби выглядят как игрок, за исключением зелёного цвета кожи. Так что вероятно, что они до своей смерти были людьми. Следовательно, есть гнилое мясо зомби — [[каннибализм]].&lt;br /&gt;
* [[Докопались]]: копая вертикально вниз, вы запросто можете прокопаться в пещеру, в лаву или бездонную пропасть. А копая вертикально вверх, можно прикопаться в ту же лаву, но снизу, или под кучу песка или гравия, которая обвалится и засыплет вас. В последнем случае помогает установка любого прозрачного для сущностей блока под раскапываемым участком, блоки при попытке установиться на месте уже поставленного блока попросту будет дропаться. Против лавы пока ещё работают лестницы и таблички &amp;lt;s&amp;gt;[[Мультяшная физика|с надписью «стой, лава!»]]&amp;lt;/s&amp;gt; Особо термоядерный случай — если, прокопав пол, вы сбросите себе на голову мирно гулявшего там крипера. А гриферы любят разместить на дереве наковальню, для тех, кто предпочитает добывать древесину снизу вверх (хотя с учётом стоимости наковальни и урона от неё — это скорее невинная шутка, чем грифинг).&lt;br /&gt;
* [[Дракон]] — Дракон Края как он есть. Типичный злой дракон из сказок, которого надо победить. Планировался ещё один, красный и приручаемый, но потом разработчики передумали.&lt;br /&gt;
* [[Злонамеренная архитектура]] — а как же! Начиная от безвредных паукоупорных стен (с выступом в один блок наверху) и эндермэноупорных потолков (им нужно три блока в высоту, игроку — два) до багофичевых [[Антивредительская фича|ловушек для гриферов]], срабатывающих при установке или выкапывании блока и [[Жестокость в видеоиграх|автоматических мобоферм]] с доставкой лута. И заминированные (буквально, там яма с динамитом) древние храмы, само собой.&lt;br /&gt;
* [[Зло под выбитыми лампочками]] — практически все монстры спавнятся в темноте: ночью или в пещерах. Потому если вы не хотите разбираться с толпами скелетов, зомби, пауков и особенно, упаси Нотч, криперов — хорошенько осветите местность факелами. &lt;br /&gt;
* [[Зомби-апокалипсис]] — зомби могут заражать селян. С другой стороны, зомби-селянина можно вылечить обратно. Тот случай, когда на высоком уровне сложности жизнь проще — селяне не умирают, а превращаются в зомби всегда.&lt;br /&gt;
** Обновление 1.16 намекает, что сабж давно случился у пиглинов в Нижнем мире. Теперь половина населения зомбифицирована, а другая ютится по разрушенным бастионам. По иронии, зомби-пиглины менее агрессивны, чем здоровые, хотя последние боятся первых как черт ладана.&lt;br /&gt;
* [[Имба]] — взрывные зелья урона II. Абсолютное оружие против игрока в любой незачарованной, даже алмазной броне. Двух точных бросков с периодичностью в секунду достаточно, чтобы отправить его на респаун или как минимум снять 3/4 здоровья. Если броня зачарована, зелий понадобится 4-5. А еще бьет по области.&lt;br /&gt;
** Сюда же деревни. При правильном подходе хорошенечко укреплённая деревня, снабжённая несколькими &amp;lt;s&amp;gt;фермами&amp;lt;/s&amp;gt; да что уж там, автоматизированными заводами по производству пары-тройки видов барахла — центр экономики и основа благосостояния. Да, курс у жителей так себе — но ведь заводы могут за пару часов выдать несколько двойных сундуков барахла на обмен совершенно бесплатно! Впарив его жителям, можно на халяву обзавестись полным комплектом алмазной брони и инструментов. А пока шастаете неподалёку — завод ещё раз выдаст столько же продукции. Повторить, закупиться книгами и зачаровать.&lt;br /&gt;
** Эндер-сундук, под завязку забитый шалкеровыми ящиками. Практически бездонный хаммерспейс получается.&lt;br /&gt;
** Ведро воды, пускай и с фитильком, [[Но если уметь им пользоваться…|ибо это надо уметь делать]]. А так его можно использовать как портативный трамплин, если вы вдруг упали, и портативный лифт, по которому можно забраться на вышку, а при определённой сноровке можно вообще по потолку путешествовать.&lt;br /&gt;
** Ведро лавы, удачно выплеснутое под ноги врагу, легко может этим и закончить бой. Правда, при неудачном применении не обязательно в пользу выплеснувшего — так что с фитильком.&lt;br /&gt;
** Кровати против Дракона Края — непростой, но самый дешевый способ победы над ним, из-за большого урона. Спидранеры этим и пользуются для получения лучшего времени — даже кристаллы Края убирать не надо. Максимум 7 кроватей и Дракона уже нету.&lt;br /&gt;
*** С таким же успехом можно создать 4 — 6 Кристаллов Края и ими же взрывать босса.&lt;br /&gt;
** Элитры. С их появлением все остальные способы передвижения теряют актуальность. Хоть как-то на плаву держатся только ледяные магистрали в аду для перемещений между часто посещаемыми точками.&lt;br /&gt;
* [[Именно то, что написано на упаковке]] — в игре вы в основном копаете (mine) и крафтите (craft). Еще строите, но это в имя не вошло.&lt;br /&gt;
* [[Hammerspace]] — Шалкеровые ящики и сундуки Края. Первые являются портативными контейнерами, умещающими объем 1 сундука (27 слотов) в 1 слот, вторые дают доступ к персональному хранилищу на 27 слотов, доступному из любого сундука Края в любом измерении. К сожалению, складывать шалкеровые ящики в другие шалкеровые ящики невозможно, но запихнуть 27 таких в сундук края и получить 729 слотов, доступных из любой задницы любых миров (была бы кирка на шелк или пяток глаз эндера) — запросто. Увы, но засунуть шалкеры в мешок, получив 1728 предметов в одном слоте не получится.&lt;br /&gt;
* [[Кельтский тип]] — скины Стива и Алекс вполне соответствуют. Алекс с рыжими волосами и зелёными глазами, а Стив явно тянет на «черного ирландца», со смуглой кожей, тёмными волосами и голубыми глазами.&lt;br /&gt;
* [[Кнопка берсерка]] — не смотрите в глаза Странникам Края.&lt;br /&gt;
* [[Крепкий середнячок]] — зачарование брони на защиту. Защищает хуже специальных чар (взрывоустойчивости, защиты от огня, защиты от снарядов), но это с лихвой компенсируется тем, что защищает практически от всего.&lt;br /&gt;
** Туда же зачарование меча на остроту вместо небесной кары или бича членистоногих. Да, зомби или пауку будет не так больно, но больнее будет им обоим.&lt;br /&gt;
** Железные инструменты — разумный баланс скорости, прочности и редкости материала.&lt;br /&gt;
* [[Круто и практично]] — Железные инструменты для начальных этапов. У них, конечно, труба пониже и дым пожиже, чем у алмазов, но и встречается железо куда чаще алмазов и уж тем более незерита. А в деревне големы спаунятся такими темпами, что можно его фармить тоннами.&lt;br /&gt;
** Алмазные инструменты на поздних этапах игры. Высокий урон/эффективность, хватает надолго. А если ещё на них наложить зачарование… Бонусом легкость добычи алмазов на поздних этапах, когда есть нормально зачаренная кирка — если знать где искать, можно накопать стак минут за 15.&lt;br /&gt;
*** Но не алмазная (и незеритовая с ней) мотыга. Это уже [[Круто, но непрактично|противоположный троп]]. Ибо едва ли игроку понадобится ''настолько'' огромный огород, который можно прополоть этой мотыгой (напомним, что у алмазных вещей около полторы тысячи (sic!) использований). Имеет смысл, только если вы намеревайтесь выбить все ачивки, суть одной из которых как раз сломать эту самую пресловутую незеритовую мотыгу. Однако даже сама игра по описанию ачивки намекает игроку на то, что он явно неправильно расставляет приоритеты…&lt;br /&gt;
**** В 1.16 мотыга стала немного полезнее, получив возможность быстро ломать блоки типа стогов сена и адского нароста. Однако в отличие от камня, земли и дерева, подобные блоки встречаются редко и массовой добычи не требуют, так что мотыга всё ещё относительно бесполезна. Хотя её ещё можно использовать как оружие.&lt;br /&gt;
**** А вот листья встречаются повсеместно, и мотыга для них также стала новым основным инструментом. Если нужны блоки листьев, то вам по-прежнему требуются ножницы, а вот разрушать их с целью получения саженцев быстро и удобно именно мотыгой.&lt;br /&gt;
* [[Круто, но трудно]] — алмазные инструменты и оружие на начальном этапе игры (на поздних уже есть кирка на удачу, и они копаются стаками). &lt;br /&gt;
** Элитры. Достать их можно только после победы над Драконом Края, только тогда порталы на острова Края откроются. Тем не менее, если вы их достанете, то с использованием фейверков сможете пролетать хоть десятки тысяч блоков вокруг без всяких проблем (но перед использованием рекомендуется ещё накинуть Прочность и Починку).&lt;br /&gt;
* [[Круто, но жалко тратить]] — алмазные инструменты (особенно кирку) на ранних этапах достают из рюкзака только по большим праздникам: если можно справиться без них, справятся без них. Из-за того, что алмазы встречаются ну очень редко. С появлением на поздних этапах стола зачаровывания и кирки на починку и удачу ситуация меняется на 180 градусов: из сундука крайне редко достается уже все не-алмазное.&lt;br /&gt;
** [[С прикрученным фитильком]]: хорошенечко зачарованная кирка плюс бутылочка зелья огнестойкости на поясе — и ближайшие годы потерять эту кирку вам не угрожает. Но это ж надо сначала развиться до…&lt;br /&gt;
** Второй вариант — развить жителя-инструментальщика. Но это, опять же, нужно найти или создать деревню, построить завод, доторговаться до нужного уровня, а до тех пор…&lt;br /&gt;
*** А можно поступить проще: найти/создать жителя-лучника, и продавать ему обыкновенные палки (2 изумруда за стопку палок; 64 палки = 4 блока древесины). Полученные изумруды пускаем на развитие того самого инструментальщика. И так вы сможете по-быстрому прокачать хоть ВСЮ деревню, нежели такая необходимость будет.&lt;br /&gt;
** Некоторые игроки выжимают педаль в пол — из всего, что содержит в крафте алмазы, они создают лишь кирку (и то только ради добычи обсидиана) и/или чародейский стол. Педаль в асфальт — некоторые умудряются построить портал в Нижний мир и без кирки, просто аккуратно заливая лаву водой так, чтобы получилась рамка. И педаль в магму — некоторые даже специально разыскивают обсидиан в деревенских кузницах или в адской крепости для создания чародейского стола, а то и вовсе обходятся без него, используя лишь наковальню с зачарованными книгами, а так же поход на Дракона Края или Иссушителя в одной лишь железке. Прадва, возникает вопрос о том, для чего им вообще тогда нужны алмазы… Или это просто [[Неофициальная ачивка|ачивка-на-слабо́]] «пройди без алмазов»?&lt;br /&gt;
* [[Круто, но трудно]] — для самых мощных зачарований придётся очень долго гриндить опыт.&lt;br /&gt;
** Впрочем, всегда для данной цели можно построить мобоферму на основе сокровищниц, где присутствуют спавнеры. Предпочтительней со скелетами, так как помимо опыта это ещё и бесконечный источник стрел и костной муки. Или же просто банально сделать коробку без какого-либо освещения. Ещё один способ набить опыта — копать кварц в Нижнем мире, не обращая внимания на его почти отсутствующую практическую ценность. Или продать пару полных инвентарей совершенно бесплатного хлама в большую деревню. Но сначала нужно вырастить достаточно большую деревню и построить упомянутые заводы…&lt;br /&gt;
** Использование в качестве стройматериала обсидиана — высший пилотаж, но чтобы его добыть, нужна алмазная кирка. К тому же при его добыче нужно соблюдать технику безопасности — лавовые озёра коварны и могут неожиданно пробиться из-под добытого камня.&lt;br /&gt;
*** Можно также не выкапывать обсидиан киркой, а собирать лаву ведром и заливать в «опалубку», но для этого нужен чёткий проект и последовательная технология (и изрядно вёдер, а то забегаетесь…) Но в итоге получается так же круто — и без алмазной кирки!&lt;br /&gt;
** Чтобы попасть в Край, нужно для начала найти крепость (что само по себе отнюдь не является тривиальной задачей), а затем в оной крепости восстановить портал, добывая ингредиенты для очей Края из Ифритов и Странников Края.&lt;br /&gt;
** Зачарованное золотое яблоко (пополам с «[[Круто, но жалко тратить|жалко тратить]]»). В отличии от обычного золотого яблока, не крафтится (а удалённый рецепт в нынешних версиях рецепт требовал ажно восемь золотых блоков… что не так много, на самом-то деле, для такой [[Имба|имбовой]] штуки — 72 золотых слитка, ну подумаешь…), и может быть найдено только в различных данжах с минимальным шансом. Зато даёт неедрический набор крутых баффов, типа регенерации, поглощения урона, огнестойкости и прочего. Потому имеет смысл приберечь только для самых жестких баталий с игроками.&lt;br /&gt;
* [[Круто, но непрактично]] — золотые инструменты. К примеру, золотая кирка копает быстрее алмазной, но вот запас прочности у неё — кот наплакал. Правда, и зачаровательный потенциал у золотых вещей самый высокий.&lt;br /&gt;
** А вот с броней полная инверсия. За счёт высокого зачаровательного потенциала на ту же золотую броню будет дешевле всего наложить какие-либо небоевые чары (т. е. не «Защита» или её вариаций) и использовать её вне боя. На тот же шлем можно наложить чары на подводное дыхание, а на ботинки, к примеру, можно наложить «Ледяную поступь» (вода превращается в лёд, когда на неё наступаешь, прочность при этом тратиться не будет) или «Падение пера» и использовать на высотных стройках.&lt;br /&gt;
*** И таки версия 1.16 и её снапшоты дотянула до полноценной [[Субверсия|субверсии]]: золотая броня теперь может очень хорошо помочь в обновлённом Нижнем мире — она будет защищать вас от пиглинов, которые в противном случае будут на вас нападать. А ещё используя золотые слитки с ними можно торговать. К слову, система здесь отлична от той, что у жителей — тут вы просто кидаете слиток пиглину, а он в обмен кинет вам случайную вещь.&lt;br /&gt;
** Незеритовые вещи. Крафтятся соединением незеритового слитка (сам по себе невероятно дорог) с алмазной вещью на кузнечном столе. Помимо этого понадобится крайне редкий кузнечный шаблон (или 7 алмазов для дублирования, если уже есть) на каждую вещь. Что мы за это получим? Инструменты на треть прочнее и чуть эффективнее алмазных. Броню чуть прочнее алмазной (защищает она ровно так же). Трудозатраты по сравнению с алмазными возрастают на порядок, а эффективность настолько, что игра не стоит свеч.&lt;br /&gt;
*** А вот незеритовые обломки реально стали ценной вещью хотя бы потому, что это взрывоустойчивый блок, при этом сдвигаемый поршнем. Единственный такой. И поди его найди. Переплавлять такую ценность на незерит? Помилуйте, у нас тут криперов полный мешок, а вы…&lt;br /&gt;
*** Единственный реальный плюс — не сгорают в лаве.&lt;br /&gt;
** Зелья с отрицательными эффектами в одиночной игре. Особенно сейчас, когда ферма опыта на ифритах уступает прочим вариантам, а меч начал рубить всю плотно стоя́щую стаю сразу (на это, кстати, годятся золотые мечи свинозомби, на которых иногда бывают подходящие чары. Ну а что сломался — их всё равно с фермы падает за пучок пятачок).&lt;br /&gt;
** Лошадь-скелет. Добывается из весьма неприятного рандома, но нельзя ни толком привязать куда-то, ни груз возить, да и характеристики так себе… хотя, конечно, скакать по окрестностям на фестрале — это хтоничненько.&lt;br /&gt;
*** Зато на ней можно скакать под водой. Хотя учитывая редкость спауна, к тому моменту, как игрок добудет лошадь-скелет у него уже будут элитры, которые делают бесполезными вообще все остальные виды транспорта.&lt;br /&gt;
** Зачарование «Шёлковое касание». Именно практически-бытовой ценности у него почти никакой: большинство блоков либо легко воспроизводятся, либо бесполезны в исходном виде. Единственное, пожалуй, исключение — светокамень, который часто дропает меньше пыли, чем надо на крафт обратно. А вот если вам нужны конкретные блоки ради искусства — пожалуйста.&lt;br /&gt;
** Яйцо дракона. Появляется только после его убийства, телепортируется при нажатии на него и встречается в единственном экземпляре за всю игру (если призвать дракона повторно, новое яйцо не появится). Но при этом абсолютно бесполезно в применении (если только в качестве декорации).&lt;br /&gt;
* [[Лечение через питание]] — с прикрученным фитильком: в игре есть шкала сытости, которая должна быть заполнена, чтобы здоровье начало постепенно восстанавливаться. В очень старых версиях еда восстанавливала здоровье напрямую.&lt;br /&gt;
* [[Лёгкое золото]] — да-да, мы понимаем, что физика в игре мультяшная, но даже тут в этом плане ребята из Моджанг умудрились продавить педаль в Пустоту, [[Тавтологическое явление тавтологии|пробив даже непробиваемую]] коренную породу. Итак, вот вам задачка: сколько килограммов золота может пронести с собой Стив, если известно, что один золотой блок равен девяти золотым слиткам (условно посчитаем, что один слиток = один килограмм), в одной стопке может вместиться шестьдесят четыре таких золотых блока, а его инвентарь имеет тридцать шесть ячеек, да плюс ещё одна под «левую руку» и четыре слота под броню (на которую суммарно уходит 24 слитка)? Не впечатлило? Шарики за ролики ещё не закатились? Хорошо, усложняем задачку: возьмём ещё шалкеровые сундуки (если считать, что это всё-таки сундук, а не неведомое колдунство, сжимающее пространство), по двадцать семь ячеек и заполним стопками из золотых блоков, а потом этими же шалкерами заполним всё тот же инвентарь с учётом «левой руки» и полного комплекта брони. Да, полные шалкеровые сундуки не стакаются, но поверьте, вам и этого будет достаточно…&lt;br /&gt;
* [[Лоскутная география]] — мир состоит из лоскутов-биомов самых разных форм и размеров. До версии 1.7 пустыня могла спокойно соседствовать с тундрой, а джунгли с тайгой, затем сделали более плавный переход по температуре, но сильно достовернее не стало.&lt;br /&gt;
** [[Не в ладах с географией]]: в разных биомах разная температура и влажность (частота выпадения осадков), вот только это работает не так, как в реальном мире: в засушливых биомах (саванна, пустыня и т. д.) влажность полностью отсутствует, и технически эти биомы отличаются друг от друга только температурой (чем биом засушливей, тем она выше). А в реальной жизни даже в пустынях бывают осадки, не говоря уже о саваннах. И не всегда чем зона засушливей, тем она жарче.&lt;br /&gt;
*** В обновлении 1.18 были добавлены горные биомы (т. е. высотная поясность), но сделано это несколько криво. Все эти биомы представляют собой не единую систему, как в реальной жизни, а просто разные биомы, генерирующиеся при разных обстоятельствах. Если гора находится поблизости равнины, то рядом с ней генерируются горные луга, если около леса или снежного биома, то хвойная роща, а сразу после них — снежные вершины или ледники. А если гора сгенерировалась в тропическом биоме, то на ней всегда генерируется один биом — каменистые вершины. В реальной жизни горные пояса соседствуют друг с другом по закономерности, то есть если высокая гора находится в зоне тропических лесов, то первый пояс (выше подножия) — субтропические леса, второй — умеренные, третий — хвойные, четвёртый — луга, пятый — тундра, шестой — вечный снег и ледники. В более холодных зонах такая же высотная поясность, только начинается с исходной зоны. Также есть и ошибки в последовательности: горные луга в реальности находятся на большой высоте, выше, чем хвойные леса (и раз равнина — умеренный биом, то логично первым горным поясом сделать лиственные леса, потом хвойные леса, а после них — луга и так далее), также если гора находится в тундре или полярной пустыне («снежных биомах» в майнкрафте), то лесу на ней неоткуда взяться. Не обязательно добавлять полную реалистичность, но можно было сделать хотя бы простую систему этого.&lt;br /&gt;
*** В игре отсутствуют времена года (в том числе в тех зонах, где они должны быть). Но это скорее условность игры.&lt;br /&gt;
* [[Мамонт-танк]] — железный голем. Из всех мобов-''не''боссов один из самых живучих, имея здоровья как у вышеупомянутого Разорителя, а лупит даже побольнее его (да и к тому ещё и подкидывает, что наносит дополнительный урон от падении; так что радуйтесь, что он — ''нейтральный'' моб &amp;lt;ref&amp;gt; Это если он заспавнился сам в крупной деревне или в клетке в аванпосте. Голем, созданный игроком, не будет атаковать своего хозяина&amp;lt;/ref&amp;gt;). Но ме-е-е-е-едленный, [[Опосредованная передача ругательств|шо песец]]…&lt;br /&gt;
* [[Мод]]ы — [[педаль в асфальт]]. Их больше, чем на десятку самых модифицируемых игр, вместе взятых. С помощью модов в игру можно добавить практически что угодно: огнестрельное оружие, работоспособные АЭС, путешествие в космос, магию…&lt;br /&gt;
* [[Непереводимая игра слов]] — таки грибная корова, в оригинале её зовут «Mooshroom», то есть, каламбур от «Moo» и «Mushroom» («Гриб»). Есть ещё очень приблизительный аналог — «Муухомор». В принципе, учитывая, что коровы красные и в белую крапинку, это очень хорошо отражает суть. Да, тут есть и коричневые грибные коровы, но встречаются они очень редко, либо же появляются, когда в красную шарахнет молнией. Что тоже случается очень редко.&lt;br /&gt;
* [[Непростые зомби]] — таки зомби-свиночеловек. Мало того, что перед нами — неживой представитель странной расы, так ещё и обладающий коллективным разумом и очень серьёзно дерущийся: столкнуться с [[3872 орка|толпой свинозомби]] — смертный приговор.&lt;br /&gt;
* [[Ниндзя-пират-зомби-робот]] — он же.&lt;br /&gt;
* [[Но если уметь им пользоваться…]] — «ванильные» краснокаменные механизмы. Не то что мобофермы и генераторы булыжника, некоторые с их помощью сооружают автоматические пушки, мостоукладчики и бомбардировщики и даже настоящие компьютеры.&lt;br /&gt;
* [[Нубский мост]] — есть два главных критерия, с головой выдающих постройку нуба (если это не стартовый дом):&lt;br /&gt;
** Стиль постройки — узкие и высокие окна в сочетании с круглыми витражами будут смотреться в готическом соборе. А мелкие бойницы - в средневековом замке. Не наоборот. Равно как и декор — не надо пихать телегу с сеном в город в современном стиле.&lt;br /&gt;
** Сочетания блоков. Если крепостная стена целиком из каменных кирпичей — это нуб. Если добавить других похожих на них блоков и плавные переходы — значит мост пройден.&lt;br /&gt;
* [[Оживление убивает нежить]] — зелье мгновенного исцеление губительно действует на нежить (зомби, скелеты и их разновидности, а так же фантомы). И наоборот с зельем мгновенного урона.&lt;br /&gt;
* [[Орк похож на свинью]] — с фитильком, потому как свинозомби — персонаж сугубо нейтральный, для зомби (да и для орка, разве не для урука) дерётся неплохо. Один на один, впрочем, делается, сравнительно, просто. Если бы не их любовь к набеганию толпой…&lt;br /&gt;
** А вот новоявленные пиглины уже отыгрывают троп практически напрямую.&lt;br /&gt;
* [[Отрава]] — иглобрюх, ядовитый картофель и паучие глаза. А также [[Именно то, что написано на упаковке|зелье отравления]], варящееся с добавлением этого самого паучего глаза.&lt;br /&gt;
* [[Пейзажное порно]]: от некоторых сгенерированных пейзажей дух захватывает, несмотря на графику игры.&lt;br /&gt;
** [[Пейзажное гуро]]: Из этих пейзажей запросто можно сделать голые ободранные скалы, испещренные воронками. Также Нижний Мир и Край, состоящие из оного целиком. И биом Раздробленной Саванны. И мир шаблона Amplified. И результат игры с настройками в Настраиваемом мире. В ранних версиях игры под этот троп волне попадали Дальние Земли — места, расположенные на самых-самых окраинах игрового мира, где принципы генерации работали с ошибками, и окружающий пейзаж представлял собой нечто неописуемое.&lt;br /&gt;
*** Всё это с фитильком, так как в зависимости от превратностей генератора всё это может выглядеть как уродски, так и по-своему красиво. Нижний мир в 1.16 вообще преобразился.&lt;br /&gt;
* [[Плавать в лаве]] — с фитильком и с поправкой на мультяшную физику. Хлебнув зелья огнестойкости, можно спокойно переплывать океаны лавы в Нижнем мире (главное не забывать проверять оставшееся время действия). И всё же скорость передвижения в лаве ниже, чем в воде, и текучесть хуже, что чуть больше похоже на реальность (ИРЛ у лавы плотность больше, потому передвигаться в ней… проблематично). Да и само по себе попадание в лаву — почти всегда гарантированная смерть для Стива — сниженная скорость передвижения плюс колоссальный урон равно сгоревшие вещи и опыт. Даже если игрок выберется, и то не факт, что огонь потухнет на нём до того, как его здоровье уйдёт в минус (особенно если под рукой нет ведра с водой, или в Нижнем мире, где потушить себя банально невозможно, ибо вода моментально испаряется).&lt;br /&gt;
* [[Плюнуть в могилу]] — помимо [[Множество способов умереть|просто кучи способов подохнуть]], при некоторых смертях чат игры в шутливой форме переделывает сообщение о смерти игрока:&lt;br /&gt;
** «&amp;lt;Игрок&amp;gt; решил поплавать в лаве» (даже если игрок свалился туда случайно или его вообще столкнули);&lt;br /&gt;
** «&amp;lt;Игрок&amp;gt; поцеловал матушку-землю» (русские локализаторы постарались, в оригинале было просто «…сильно шлёпнулся об землю»; ''но в новых версиях этого нет, к сожалению'');&lt;br /&gt;
** «&amp;lt;Игрок&amp;gt; преобразовал кинетическую энергию во внутреннюю» (врезался в стену со всего разгона при полёте на элитрах);&lt;br /&gt;
** «&amp;lt;Игрок&amp;gt; осознал, что пол — это лава» ([[Каламбур|погорел]]… нет, не на лаве, а на магматических блоках);&lt;br /&gt;
** «&amp;lt;Игрок&amp;gt; не смог жить в том же мире, что и &amp;lt;Убийца&amp;gt;» (столкнули в Пустоту в Крае).&lt;br /&gt;
* [[Полное чудовище]] vs. [[Даже у зла есть стандарты]] — разбойники/мародёры, в зависимости от версии (Java или Bedrock). В Bedrock-версии при совершении набега на деревню, разбойники не трогают жителей-детей. В Java же версии они [[Не щадить детей|убивают и их]]…&lt;br /&gt;
* [[Половой диморфизм]] — у животных напрочь отсутствует. Все животные не имеют визуального разделения на самцов и самок (даже те, кто в реальной жизни его имеет, например курицы и коровы), но размножаются вполне спокойно. То же самое касается и деревенских жителей.&lt;br /&gt;
** Однако есть моды, добавляющие половые различия. И не только животным и жителям, но даже зомби!&lt;br /&gt;
* [[Получилось страшно]] — [''печально''] знаменитые пещерные звуки. Воспроизводятся, когда игрок находится рядом с неосвещенной пещерой. Услышать такое, пока копаешь шахту или ходишь по тёмной кишащей всякой нечистью пещере — не до седины, конечно, но отложить пару кирпичиков — как нефиг делать, даже для взрослого игрока. А у игры-то рейтинг 7+…&lt;br /&gt;
** Не забываем и про пресловутые пластинки № 13 и № 11. Покуда первая представляет из себя жуткий завывающий эмбиент, то вторая — сделанная в духе [[Крипипаста|крипипаст]] про «смертельные файлы» запись побега игрока от какого-то опасного моба&amp;lt;ref&amp;gt;Теории предполагают о спровоцированном волке, эндермэне, и даже Хиробрине, героя из вышеупомянутых крипипаст.&amp;lt;/ref&amp;gt; через пещеры (судя по нарастающему саспенсу и резкого обрыва записи, побег был неудачен). Что характерно, иконка пластинки № 11 представлена в виде разломанной вдребезги пластинки.&lt;br /&gt;
** Грибные коровы, просто грибные коровы. Жуткие существа с пустыми чёрными глазами, в которых в лучших традициях [[боди-хоррор]]а врастают грибы. Да и сам грибной биом до жути сюрреалистичный.&lt;br /&gt;
** Адский камень, испачканный кровью, и песок душ, на котором видны лица с выражением мучений. [[С прикрученным фитильком]], так как Нижний мир должен быть по-своему страшным, но ведь не на столько.&lt;br /&gt;
*** Туда же — жуткие звуки гастов, которые пугают многих новых игроков, спустившихся в Нижний мир.&lt;br /&gt;
** Новый биом тёмные глубины из версии 1.19 и местный безглазый монстр варден выглядят реально жутко.&lt;br /&gt;
* [[Прикладной флеботинум]] — красный камень. Источник энергии, проводник оной и компонент для многих механизмов. А его ещё можно в зелья добавлять…&lt;br /&gt;
* [[Псих с топором]] — поборники, живущие в лесных особняках. Ходят по коридорам, скрестив руки на груди, злобно ворчат, а завидев игрока — [[Hammerspace|достают топор]] и бросаются в атаку.&lt;br /&gt;
** [[Педаль в пол]] — если с помощью бирки назвать его «[[Отсылка|Johnny]]», то он будет бросаться на всех подряд, кроме своих сородичей.&lt;br /&gt;
* [[Ретроактивное бессмертие]]: померев, вы возродитесь в своей кровати, правда, при этом растеряв весь накопленный опыт и вещи из инвентаря. Исключение составляет режим «Хардкор» — там одна смерть, [[Перманентная смерть|и все]].&lt;br /&gt;
* [[Рука крошит отточенную сталь]] — педаль в коренную породу. Стив может кулаком продолбить полукилометровый тоннель в горе. Да и вообще, игра начинается с того, что вы кулаком ломаете дерево метровой толщины и делаете себе инструменты.&lt;br /&gt;
* [[Сломанный интерфейс]] — эффекты Тошноты и Слепоты.&lt;br /&gt;
** [[Педаль в пол|Педаль в бедрок]] — Супер Секретные Настройки. Часть из них графику улучшает, но часть вам сделает картинку такой, что играть почти невозможно.&lt;br /&gt;
*** Правда есть нюанс: такие настройки уже убрали с версии 1.9 и выше.&lt;br /&gt;
* [[Такой крутой, что уже смешно]] — собрав в кучу все здесь упомянутые способности протагониста, получаем, что он может:&lt;br /&gt;
** Голыми руками срубить дерево, порубить брёвна на доски, а доски на палки.&lt;br /&gt;
** Теми же руками продолбиться вообще через что угодно и кого угодно забить.&lt;br /&gt;
** В одной и той же печке готовить еду, обжигать кирпичи, плавить железо, золото и ''камень''.&lt;br /&gt;
** Делать из алмазов кирасу и шлем, а также трамбовать их в громадные (по меркам алмазов) монолиты.&lt;br /&gt;
** Носить в инвентаре килотонны золота без последствий.&lt;br /&gt;
** Останавливать текущую воду, втыкая у неё на пути таблички и лестницы.&lt;br /&gt;
** Плыть вверх по водопаду.&lt;br /&gt;
* [[Теперь босс разозлился]] — Иссушитель, потеряв половину здоровья, приобретает иммунитет к стрелам.&lt;br /&gt;
* [[Точка невозврата]] — из Края можно вернуться, только убив дракона. Ну или вперед ногами.&lt;br /&gt;
* [[Тьма есть зло]] — в темноте появляются злые твари, жаждущие вас убить.&lt;br /&gt;
* [[Тьма не есть зло]] — [[с прикрученным фитильком]] Странники Края.&lt;br /&gt;
* [[Удар молнии творит чудеса]] — сколько угодно. Молния попала в свинью — перед вами свеженародившийся свинозомби. Ударила в селянина — встречайте новенькую ведьму (а это вам не зомби, обратно уже не вылечишь). В крипера? Будет большой бабах, потому что крипер теперь заряженный. Угодила в лошадь, возникшую из ниоткуда посреди пустыря во время грозы? Ну всё, вы попали…&lt;br /&gt;
* [[Уныло, но практично]] — каменное оружие и инструменты. Да, они вторые с конца по эффективности, зато камень можно нарулить практически везде, к тому же, их не жалко потерять.&lt;br /&gt;
** Ледяные магистрали — просты в изготовлении, не требовательны к ресурсам и самые быстрые для дальних перемещений (особенно если прокладывать в аду).&lt;br /&gt;
** Булыжник (из которого делаются оные инструменты) в целом. Да, выглядит он не так красиво, как другие стройматериалы, и не так просто и изящно, как натуральный камень или кварц, но, как сказано выше, найти его можно где угодно и в тех количествах, на сколько хватит терпения, а то и вовсе сделать генератор бесконечного булыжника из воды и лавы.&lt;br /&gt;
** Земля. Без неё вам не вырастить ни сельхозкультур для пожрать, ни дерева для инструментов. А ещё её можно использовать вместо подмостков, если таковых у вас ещё нет&amp;lt;ref&amp;gt;Так как подмостки (или ''строительные леса'' в другом переводе) крафтятся из бамбука, который растёт не в самых простых для нахождения джунглях. Впрочем, бамбук быстро растёт и помногу, что позволяет крафтить огромное число подмостков за раз.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Печь, в сравнении с плавильней и коптильней (которые работают в два раза быстрее). С другой стороны, она универсальна, в то же время как плавильня плавит лишь руды, а коптильня может только жарить еду. Да и расход топлива у них равнозначный. К тому же для переплавки песка в стекло или обжига глины в кирпичи плавильня не годится, и нужно использовать именно что печь. По этой причине автоматизировать с помощью воронок лучше всего именно её.&lt;br /&gt;
* [[Упасть в воду]] — метр воды и раньше-то останавливал падение с 16 метров, а с какого-то момента начал полностью прерывать падение с любой высоты (раньше полное поглощение урона требовало «аж» трёх метров воды). Причем если вы особо круты и везучи, вы можете [[Такой крутой, что уже смешно|в полете достать из кармана ведро воды, вылить его на землю и успешно приводниться]]. А помещённый в воду динамит перестаёт разрушать блоки.&lt;br /&gt;
* [[Эксплойт]] и [[Совершенно законный финт ушами]] — этого добра тут до-хре-на. Комьюнити данной игры в принципе славится тем, что эксплуатирует внутриигровые механики в хвост и гриву, подчиняя их под себя, даром что для [[Песочница|данного жанра]] это позволительно:&lt;br /&gt;
** Cамый простой способ перебить любую толпу милишных мобов (за исключением пауков, скелетов и эндермэнов) — построить столб в 2 блока высотой, встать на его вершину и спокойно мутузить вражин хоть кулаками.&lt;br /&gt;
** Знаменитое «вещее дерево». Если определённым образом воткнуть голову в блок листвы на дереве, растущем вплотную к скале (Стив при этом не задыхается), можно увидеть все пещеры и другие полости в породе. Пожалуй единственный пример здесь, который действительно является эксплойтом бага, а не нормальной механики.&lt;br /&gt;
** Фермы явно начались как эксплойт и [[багофича]]. Контрмеры для предотвращения спауна огромной пачки монстров там прослеживаются, но… они оказались недостаточными. А с появлением взрывных зелий ещё и опыт стал халявным. Нотч и Джеб вздохнули и махнули рукой — песочница же.&lt;br /&gt;
** Если, падая, выйти из игры и зайти обратно, то падение продолжится с того же места, где вы находились в момент выхода без учёта уже пройденного расстояния. При определённой сноровке можно вообще не получить урона.&lt;br /&gt;
** Бесконечные генераторы булыжника, камня, обсидиана и лавы. Обсидиан и лаву, впрочем, пофиксили, для поддержания их статуса [[Хренполучий|хренполучия]].&lt;br /&gt;
** Так же стоит сказать о хитром способе убить эндермэна: вылить ему под ноги лаву, тут же лаву собрать в ведро, а потом ещё раз вылить, и ещё раз убрать. Бедный моб будет гореть и потерпать от урона, но поскольку это урон не от воды и не от игрока, он и не подумает телепортироваться прочь. Ну и на игрока, само собой, нападать тоже не будет (по крайней мере, пока игрок не посмотрит ему в глаза).&lt;br /&gt;
** Бесчисленные произведения злонамеренной архитектуры, начиная упомянутыми выше автоматическими мобоубивалками и заканчивая ловушками для гриферов.&lt;br /&gt;
** И, разумеется, авторыбалка. Это уже вообще [[педаль в асфальт]], при довольно простом создании. При обычной рыбалке игрок может ловить рыбу, но могут попасться и ценные вещи (например, око Эндера, зачарованые луки, зачарованые книжки и сёдла). Но этот процесс можно, так сказать, автоматизировать, благодаря чему можно добывать имбовые ресурсы и еду в промышленых масштабах. Просто поставь грузик на кнопку мыши и отойди на неопределённое время!&lt;br /&gt;
*** Увы, разрабы это прочухали, и в 1.16 изменили условия получения сокровища, по итогу сломав всю механику авторыбалки. Но хей, игроки Майнкрафта не были бы самими собой, если бы не придумали новый финт ушами. Новый механизм уже посложнее в создании, но зато фарм ценных зачарованных книжек, удочек и луков снова в силе!&lt;br /&gt;
** Взрывающиеся кровати же! Вполне себе вариант борьбы с Драконом Края, причём вариант полегче честного боя. Да и ресурсов меньше требуется.&lt;br /&gt;
** Авторейд: деревня зашита по самое небалуй, и попасть в нее налетчики могут только через узкий проход, который заканчивается закрывающейся комнатой с воронками вместо пола (для сбора лута) и полностью затапливаемой водой (для их автовыноса вперед ногами).&lt;br /&gt;
** Как максимально оптимизировать торговлю с жителем? Правильно, с помощью зомби. Заразить, вылечить, смыть, повторить. Через пяток повторений с несколькими носатыми вполне можно будет выторговать зачарованную книга на починку за одну палку/картошку/лист бумаги/кусок угля/... Безотказно работает только на сложной сложности. На нормальной и легкой жители просто дохнут, не превращяясь в зомби.&lt;br /&gt;
*** В 1.21 этот эксплойт выпилят нахер, и теперь скидки после лечения жителей не будут применяться больше одного раза. А нефиг вот так вот абьюзить жителей было. Ну и добивочка: некоторые профессии, например те же библиотекари, продают вещи в зависимости от биома, включая два биома (болото и джунгли), в которых деревни натурально не спавнятся. А починка получается как раз у болотного жителя.&lt;br /&gt;
*** Войд трейд оптимизирует еще сильнее. С ним жители мало того что торги не закрывают, так еще и суммируют скидки за опт. Никогда еще получение книги на починку за 1 палку не было таким простым.&lt;br /&gt;
* [[Язык хмыканий]] — на нем переговариваются селяне и зловреды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Minecraft Earth ==&lt;br /&gt;
[[Free-to-play]] игра на движке Bedrock Edition с дополненной реальностью. Игроки могли перемещаться по местности наподобие Pokemon Go и собирать объекты-&amp;quot;нажималки&amp;quot;, которые дропали ресурсы, пополняющие их бесконечный инвентарь. При себе игроки также имели &amp;quot;строительные платформы&amp;quot; (buildplates), которые могли временно разместить в дополненной реальности в уменьшенном виде для, очевидно, строительства. Постройки также можно было расширить до полного размера, представляющего где-то 75% от полного размера майнкрафта (1 блок = 1 метр), где с ними можно было делать что угодно, так как в этом режиме ничего не сохранялось. Существовали также &amp;quot;приключения&amp;quot;, которые первое время можно было найти на карте, а потом — только призывать за специальные кристаллы, в них игрок имел полоску здоровья, с собой мог взять всего 7 слотов, и в случае смерти вещи исчезали. Крафт и плавка осуществлялись в меню и требовали время.&lt;br /&gt;
Геймплей в режимах с дополненной реальностью сохранял многие фишки оригинального майнкрафта.&lt;br /&gt;
Игра была закрыта из-за всем известного вируса в июне 2021 года.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Minecraft Dungeons ==&lt;br /&gt;
Вышедшая в 2020 игра в жанре [[Dungeon Crawler]] Action-RPG (&amp;quot;диаблоид&amp;quot;). Использует лор и эстетику Майнкрафта, но сильно отличается по геймплею. Игрок бегает по локациям наподобие подземелья в названии и уничтожает монстров с помощью оружия (которого здесь намного больше, чем в основной игре), также присутствует броня, зачарования, артефакты и даже питомцы. Мобов также стало больше и некоторые из них могут быть «зачарованы», получая какую-нибудь дополнительную способность. По сюжету игры главным злодеем является '''Арчи''' — маленький зловред, нашедший некую загадочную Сферу Доминации, с помощью которой захватил власть среди Зловредов и стал именоваться '''Архи-зловредом''', а команда героев (которые отличаются исключительно внешностью) собирается его остановить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Локации и сюжет ===&lt;br /&gt;
* '''Побережье спрутов''' — прибрежный город жителей с каменными башенками и портом (да, местные структуры сильно отличаются от тех, что в оригинале и скорее в лучшую сторону). Был захвачен Архи-зловредом и покинут жителями. По сути является уровнем-туториалом и после его прохождения открывается Лагерь, магазин и прочие радости. На побережье спрутов можно встретить следующих врагов:&lt;br /&gt;
** Зомби — мало чем отличается от себя в оригинале, кроме того, что не горит на солнце из-за влияния сферы, встречаются чуть ли не везде. Медленно следует за игроком, атакуя его. Может иметь оружие или броню.&lt;br /&gt;
** Скелеты — также мало изменились. Стреляют из лука, отбегают при приближении игрока.&lt;br /&gt;
** Поборники — опять же, распространённые мобы, атакуют топором, бегают за игроком.&lt;br /&gt;
* '''Лагерь''' — часть города, где расположились герои. Там находятся дом, церковь, разрушенный портал и рынок с торговцами-жителями.&lt;br /&gt;
* '''Лес криперов''' — тёмные леса, освещаемые светящимися грибами и украшенные невесть откуда взявшимися подвесными мостами и каменными головами криперов. Через него зловреды доставляют караваны угнанных в рабство жителей.&lt;br /&gt;
* '''Тыквенные пастбища'''&lt;br /&gt;
* '''Мокрое болото'''&lt;br /&gt;
* '''Редстоуновые шахты'''&lt;br /&gt;
* '''Пламенная кузница'''&lt;br /&gt;
* '''Кактусовый каньон'''&lt;br /&gt;
* '''Пустынный храм'''&lt;br /&gt;
* '''Высокоблоковые холмы'''&lt;br /&gt;
* '''Обсидиановая башня'''&lt;br /&gt;
* '''Грибной остров'''&lt;br /&gt;
* '''Острова'''&lt;br /&gt;
** '''Пробуждение джунглей'''&lt;br /&gt;
** '''Крадущаяся зима'''&lt;br /&gt;
** '''Воющие пики'''&lt;br /&gt;
** '''Скрытые глубины'''&lt;br /&gt;
* '''Другие измерения'''&lt;br /&gt;
** '''Пламя Нижнего Мира'''&lt;br /&gt;
** '''Эхо пустоты'''&lt;br /&gt;
* '''Древняя охота'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Фанатское творчество ==&lt;br /&gt;
* Классика:&lt;br /&gt;
** «Etho’s Lab».&lt;br /&gt;
** «Vech’s Super Hostile».&lt;br /&gt;
** Анимационный сериал «The Noob Adventures» с Ютуб канала [https://www.youtube.com/c/falconer02| falconer02].&lt;br /&gt;
* И немало реально крупных проектов, самые известные из которых заслуживают отдельных статей:&lt;br /&gt;
** [[Animator vs. Animation|Animation vs. Minecraft]] — спин-офф проекта Animator vs. Animation, посвящённый нашей игре. Имеет 3 сезона, последний из которых является очень эпичным и сделан на профессиональном уровне.&lt;br /&gt;
** DreamSMP — про это все и так знают.&lt;br /&gt;
** MineShield — очень нашумевший в СНГ проект, который хоть и не отличается особой сюжетностью, но тоже заслуживает внимания.&lt;br /&gt;
** [[Новое Поколение (MrLololoshka)]] — а вот этот как раз очень даже сюжетный. Особо легендарен третий сезон &amp;quot;Идеальный Мир&amp;quot;, который собрал большую аудиторию и подарил некоторое количество крылатых фраз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Культурное влияние ==&lt;br /&gt;
Говоря про Minecraft, трудно не заметить тот культурный пласт, что она породила и продолжает порождать спустя более чем десятилетие после своего раннего появления. Minecraft, как универсальная песочница, становится площадкой для большего, чем просто игры и мы можем наблюдать такие явления, как:&lt;br /&gt;
* В период пандемии COVID-19 многие занятия в вузах, выставки и даже целая театральная постановка (хотя она была и весьма низкого качества) были проведены именно в Minecraft.&lt;br /&gt;
* Minecraft в своей отдельной версии для образования стал частью школьной программы нескольких стран Европы, Азии и США.&lt;br /&gt;
** Здесь же можно упомянуть образовательный мод, наглядно показывающий базовые принципы квантовой механики для детей (qCraft).&lt;br /&gt;
* Minecraft стал инструментом для воссоздания и моделирования как целых городов, так и местностей. Например, датское правительство создало через Minecraft полную модель Дании в натуральную величину.&lt;br /&gt;
* Через игру теперь можно даже работать, получая возможность заработать реальные деньги.&lt;br /&gt;
** Minecraft создал сравнительно новую профессию «Minecraft-дизайнера», где опытные игроки создают на заказ карты или скины для тех или иных нужд (чаще всего, рекламных), и даже выполняют заказы компании Microsoft.&lt;br /&gt;
* Minecraft стал массовым поп-культурным событием — отсылки на него мы можем видеть как в современных мультсериалах, так и в быту.&lt;br /&gt;
** Minecraft продолжает сохранять свои лидирующие места как самая популярная игра для ютуб-контента, который может быть и сомнительным, и более, чем сложным и качественным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
* [http://www.gamer.ru/everything/u-nego-ukrali-minecraft-zabytaya-istoriya-vozniknoveniya-kubov «У него украли MineCraft». Забытая история возникновения кубов]&lt;br /&gt;
{{Nav/Инженерный конструктор}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Indie Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2A01:540:227D:9100:A1A8:1D64:CF43:2EB0</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Minecraft&amp;diff=261102</id>
		<title>Minecraft</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Minecraft&amp;diff=261102"/>
		<updated>2024-12-02T17:07:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2A01:540:227D:9100:A1A8:1D64:CF43:2EB0: Дополнение&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Minecraft''' — культовая игра в жанре «песочница». Создана шведской компанией Mojang (курируемой на настоящее время Microsoft) и её бывшим руководителем М. Перссоном (более известным под псевдонимом Notch). Во многом переосмыслила идеи старенькой Infiniminer. Являясь на данной момент одной из самых популярных игр вообще (свыше 200 млн только официально проданных копий), оказала гигантское влияние как индустрию видеоигр, так и на популярную культуру вообще, породив тысячи подражателей и ещё куда большее число культурных феноменов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игровой процесс ==&lt;br /&gt;
Игра представляет собой мир, каждый кубический метр пространства которого занимает один блок соответствующей формы (это может быть просто «куб воздуха», т. е. пустое место, куб некой породы или некий более сложный элемент). Игра имеет несколько игровых режимов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Творчество''' (''Creative'') — игрок имеет бесконечные ресурсы и может летать, следовательно — можно строить что угодно без ограничений — от простых архитектурных домов до схем процессора на основе «командных блоков» и «редстоуна» — аналогов реальных электросхем.&lt;br /&gt;
* '''Выживание''' (''Survival'') — теперь игроку ради создания какой-нибудь постройки надо сначала добывать предназначенные для этого ресурсы. Игрок не бессмертен — имеет шкалу здоровья и голода, которые надо восполнять ради того, чтобы не погибнуть, также он получает урон от врагов и окружающей среды. Игроку предстоит выращивать растения и животных, рубить лес, копать шахты, воевать с монстрами и искать данжи — все ради добычи ресурсов и восполнения шкалы голода, причём цена гибели, как правило — потеря накопленного опыта и, возможно всех имевшихся при себе ресурсов (вещи лежат на месте смерти в течение 5 минут, затем пропадают, а также моментально сгорают в лаве и огне и уничтожаются взрывом).&lt;br /&gt;
* '''Приключение''' (''Adventure'') — подходит больше для специальных карт, создаваемых игроками. Какое-то время блоки в этом режиме можно было ломать только соответствующим инструментом, например дерево только топором. На данный момент в приключении ломать блоки вообще нельзя, но с помощью команд можно выдать инструмент, которым можно разрушить строго определённый блок, или блок, который опять же можно ставить только на один вид блоков и никуда больше. Это делает режим очень подходящим для карт на прохождение, но при этом обычная игра в таких условиях почти невозможна (хотя умельцы находятся).&lt;br /&gt;
* '''Наблюдатель''' (''Spectator'') — режим для свободного осмотра. Игрок может пролетать сквозь стены и наблюдать за другими игроками, а также мобами. Игрок может смотреть, что в хранилищах, но не может генерировать новое пространство. Ни мобы, ни игроки не видят наблюдателя и никакие элементы мира с ним не взаимодействуют.&lt;br /&gt;
* '''Хардкор''' (''Hardcore'') — от выживания отличается лишь более высоким уровнем сложности и [[Перманентная смерть|одной-единственной жизнью]]. То есть, после смерти игрок больше не может никак изменять мир, а лишь осматривать то, что он успел сделать. Технически режимом игры не является — в хардкоре можно играть и в выживании, и в творчестве, с помощью команд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игрок может играть как в одиночной игре, так с другими игроками. Сервера игры довольно разнообразны — помимо основного режима игры, игроки создают свои «игры внутри игры». Многие из них завоевали популярность, и некоторые при слове Minecraft представляют себе тематические сервера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Действие игры происходит в процедурно-генерируемом мире (размером примерно в 3 600 000 000 км², к примеру, наша Земля приблизительно в 7 раз меньше), в котором, как говорилось, каждый кубический метр пространства занят одним блоком. Для каждого биома характерны свои мобы, растительность, климат и строения — например, в пустыне, джунглях и на дне глубоких океанов можно найти затерянные храмы с сокровищами. Игрок может путешествовать не только горизонтально, но и вглубь — земля под его ногами пронизана пещерами, как правило — темными, населенными монстрами, извилистыми и иногда доходящими до лавовых озер у дна мира. А то и до самого дна мира — слоя неразрушимого «бедрока». Пещеры очень опасны, но в них можно найти ценные минералы — от угля до алмазов и изумрудов. Впрочем, никто не запрещает игроку рыть для этих целей шахты. Под землей тоже есть сюрпризы — в любой момент можно наткнуться на подземное озеро (водяное или лавовое), на комнату-сокровищницу, в которой предусмотрен спаун одного вида существа, или на заброшенную шахту, населенную ядовитыми пауками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме Обычного мира, есть еще два параллельных измерения, куда можно попасть через особые порталы:&lt;br /&gt;
* '''Нижний Мир''' (''The Nether'') — подобие [[Ад]]а, состоящее из странных горючих камней, называемые Адским Камнем(в оригинале — Netherrack) и океанов лавы, населенный врагами, плюющимися огнем. Также в Нижнем Мире встречаются Адские крепости. В новом обновлении появились грибные леса, базальтовые скалы, разрушенные бастионы и новая разумная раса.&lt;br /&gt;
* '''Край''' (''The End'') — представляет собой сеть островов со строениями в виде парящих домов и кораблей, висящие над пустотой. Сперва игрок будет находится на одном огромном острове, с обсидиановыми столбами и с порталом в обычный мир, который охраняет Дракон Края (да-да, с полагающимися перепончатыми крыльями и шикарной анимацией полёта). Лишь после убийства оного игрок может отправиться домой или… бороздить Край дальше, во внешней части мира, куда откроются специальные врата.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако, при создании нового мира на выбор дается несколько тем мира, от обычной темы и темы с большими природными зонами, до полностью настраиваемого мира, в котором можно настроить свои условия генерации биома, и «Плоский мир», который кастомно генерируется послойно, в отличие от обычного.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Маркус Перссон (более известный как Нотч) начал писать игру в 2009-м году для развлечения, однако первые версии игры, которые он выложил в Интернет, внезапно оказались очень популярны. Несмотря на то, что Minecraft официально вышел в 2011-м, игра находится в состоянии «вечной беты» (rolling release) и постоянно обновляется. С момента выхода были добавлены многие постройки, механизмы, мобы и биомы. На конец 2019-ого было продано более 200 миллионов копий игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нотч разрабатывал игру один до тех пор, пока продажи не перевалили за миллион и только потом начал задумываться о найме уборщицы в офис… Чуть позже Нотч отошел от дел т. к. решил, что Minecraft для него — пройденный этап. Он сфокусировался на других инди-играх (но повторить успех не смог), а позже и вовсе продал Mojang &amp;lt;s&amp;gt;Корпорации Зла&amp;lt;/s&amp;gt; Microsoft’y за 2 млрд у.е.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На данный момент самой значимой и известной фигурой в Mojang является Jeb, он же Йенс Бергенстен. Он нанялся в Mojang в 2010 году и после ухода Нотча занял его место в качестве главного креативного директора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Jens Bergensten Mojang avatar.png|мини|thumb|Аватарка Джеба на сайте Mojang]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Логику стереотипного школоло мы не будем пытаться постичь, но в чём же секрет такой бешеной популярности у взрослых, умных людей, таких, как тот же Etho? Упоротая физика. Сверху донизу — упоротая физика, упоротая физика everywhere! И, судя по всему, игра сформировала основу жанра песочницы так же, как Wolfenstein 3D заложил основу жанра трёхмерных шутеров (т. е. всякие Catacombs 3D были и до него, но реальный геймплей, который можно было отнести к шутеру, появился только в нём; так же и тут). Он отвечает на вопрос, какая же цель реально перед игроком в «песочницу» ставится? «В песочнице нет цели» — ответ неверный. Тогда бы в них просто не играли. Правильный ответ — «исследовать внутриигровую физику и поставить её себе на службу». И чем замороченнее эта физика, тем неисчерпаемее геймплей «песочницы». И, как и в большинстве жанров, это задача с открытым концом — совершенствовать свою машинерию можно так же бесконечно, как и оттачивать навык беганья по стенкам на плазмагане.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Но это лишь одна из сторон успеха. Немаловажную роль для дальнейшей раскрутки стало гигантское и крайне продуктивное коммьюнити мододелов, которое сложило негласные стандарты направления геймплея, улучшая каждый аспект, начиная с изучения открытого мира и заканчивая добычей ресурсов и производством полезных предметов. Mojang же, в свою очередь, мододелов любит и часто их наработки мы можем видеть в последующих обновлениях игры (из наиболее известных новоделов это механика поршней и лошади) и даже некоторых принимают на свою работу (что и приключилось с создателями модификаций Decocraft и Aether). В последствии, стали мейнстримом «сюжетные» сборки модов, где у развития игрока есть вполне осязаемое направление, что делает процесс ещё более увлекательным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
{{Свёрнуто|&lt;br /&gt;
=== «Разумные» существа ===&lt;br /&gt;
* '''Стив''' и '''Алекс''' — два варианта протагониста. По сути, лишь двое скинов по умолчанию для игрока. Один мужской, другой женский.&lt;br /&gt;
* '''Жители'''/'''Селяне''' — странные носатые человекоподобные существа, живущие в деревнях. С ними можно торговать, в качестве валюты используются [[Справочник_автора/Геммология/Берилл#Изумруд|изумруды]], которые выторговать легче, чем найти в шахте. Беззащитны перед зомби и зловредами, не считая [[Багофича|багофичи]] с напяливанием на них раздатчиком брони с шипами, из-за чего могут быть заражены. Вылечить зараженного селянина, впрочем, можно с помощью золотого яблока и зелья слабости. Для защиты деревень существует железный голем, который создается либо игроком, либо появляется сам по себе в довольно больших деревнях.&lt;br /&gt;
** Изначально жители были абсолютно бесполезны, но со временем их поведение усложнялось. На данным момент существуют следующие профессии жителей: Бронник, Мясник, Картограф, Священник, Фермер, Рыбак, Лучник, Кожевенник, Библиотекарь, Каменщик, Пастух, Оружейник, Инструментальщик а также Нищий (хотя правильным переводом будет деревенский дурак). Каждый из них, кроме последнего, имеет свой список товаров, которыми торгует, при этом при торговле повышается уровень жителя и появляются новые предложения. Большую часть дня жители работают. Большая часть из них просто стоит у своих точек (блоков, к которым привязана их профессия, например ткацкий станок для пастуха), фермер собирает и сажает  посевы, а библиотекарь в мобильной версии проверяет книжные полки. Дети жителей в это время играют в догонялки, а безработные просто слоняются без дела. Ближе к вечеру все взрослые жители собираются на площади с колоколом, где обмениваются новостями. Если вы били жителей или их големов, то в это время ваша репутация упадёт. В это же время они делятся едой и спаунят детей. После этого, когда наступает ночь жители возвращаются домой и спят в кроватях. Также они будут прятаться дома при рейде, осаде зомби или во время дождя.&lt;br /&gt;
** '''Странствующие торговцы''' — селяне, ушедшие из родных деревень с двумя ламами, приходят в другие деревни и продают там товары из разных биомов (по лору. Геймплейно, по крайней мере на настоящий момент, смена профессии жителя на торговца, с сопутствующим уходом из деревни, не реализована). Спаунится где угодно рядом с игроком и под где угодно подразумевается '''где угодно''' — в воде, пещере, данже, разве что не в других мирах. В мобильной версии торговец также спаунится в деревнях. Из предложений обычно что-то вроде лиан, плотного льда или слизи — вещей, которые легко добыть, но сложно найти.&lt;br /&gt;
* '''Зловреды''' — Селяне-ауткасты, нападающие на жителей. Имеют бледную серую кожу и синие глаза. Живут в колоссальных особняках в Тёмном лесу, иногда базируются в аванпостах по всему миру. В биомах, где спаунятся деревни, периодически появляются группы из разбойников (и в мобильной версии поборников), среди которых есть капитан с флагом разбойников. Если игрок убьёт его, то получит эффект «Плохое знамение». Когда игрок зайдёт с ним в деревню, он «приведёт» разбойников в деревню и начнётся рейд, в котором будут задействованы все типы зловредов. Если игрок сможет одолеть рейд, он получит звание героя деревни и жители будут давать ему большие скидки. Также во время рейда со зловредов будут выпадать изумруды и железные предметы.&lt;br /&gt;
** '''Поборник''' — [[Псих с топором|Атакует игрока топором]]. Живёт в особняке и спаунится при рейде. Довольно быстрый, сильный и опасный противник. Если с помощью бирки переименовать его в Johnny (отсылка к «Сиянию»), он начнёт рубить топором вообще всех, кроме зловредов, что некоторые игроки даже эксплойтят.&lt;br /&gt;
** '''Призыватель''' — маг, способный вызывать из-под земли магические челюсти в виде линии или круга. Также может вызывать трёх маленьких подручных и перекрашивать синих овец в красный (отсылка на игру Age of Empires). Дропает тотем, способный один раз воскресить носящего.&lt;br /&gt;
*** '''Досаждатели''' — те самые маленькие подручные. Небольшие призраки-гуманоиды с мечами. Очень быстрые и назойливые, а также способные проходить сквозь блоки. Предположительно названы в честь Векса (англ. «выбешивать»), гениального основоположника направления «Карты на прохождение», неоднократно [[просочиться в канон|просачивавшегося в канон]].&lt;br /&gt;
** '''Иллюзионист''' — неиспользуемый в игре зловред (может быть вызван только на JE и только командами). Носит мантию со звёздочками, стреляет из лука, накладывает на игрока слепоту (возможно из-за этого и не добавлен — рейды с ним были бы невыносимы) и, что самое главное, становится невидимым, вызывая четыре свои иллюзии.&lt;br /&gt;
** '''Разбойники''' — зловреды, обитающие в аванпостах. Вооружены арбалетами, капитаны разбойников накладывают на игрока проклятье «Плохого знамения». В Java Edition арбалет со временем ломается и разбойник становится пассивным. В Bedrock Edition не только нет этой механики, но и разбойники научились слабенько атаковать в ближнем бою.&lt;br /&gt;
** '''Разорители''' — ездовые животные Зловредов, похожие на быков и обладающих мордами, схожими с лицами хозяев. Способны вытягивать свою шею для атаки. На них могут кататься другие Зловреды, но спешиваются, когда монстр попадает в воду. Могут крушить посевы и являются крайне опасными врагами. Дропает седло. Спаунится только в рейдах.&lt;br /&gt;
** '''[[Ведьма]]''' — она ведьма и есть. [[Мастер ядов|Варит зелья]] и кидается ими в игрока. Ведьма спаунится ночью, при попадании молнии в жителя и в своём домике, который может спауниться на болотах. Там же живёт её [[фамильяр]] — чёрная кошка и стоит котёл с зельем и горшок с грибом. Таким образом она не является зловредом номинально, но всё же спаунится при рейдах и помогает разбойникам, кидая в них зелья с положительным эффектом. А ещё она основана не абы на ком, а на Бабе Яге.&lt;br /&gt;
*** Ведьма метает в игрока сперва зелье замедления, затем отравления, потом с некоторым шансом слабости, а затем начинает кидать зелья мгновенного урона для добивания. Если ведьму попытаться сжечь или утопить, она выпьет зелье огнестойкости или подводного дыхания соответственно, если она получила урон, то будет пить зелье лечения, а если игрок далеко, то зелье скорости. Все эти зелья можно получить с некоторым шансом, если убить ведьму в момент питья. А в разбойников она метает зелья лечения и регенерации.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;''Поросята''&amp;lt;/s&amp;gt; '''Пиглины''' — новые жители Нижнего мира с версии 1.16. Свиноподобные гуманоиды ([[Орк похож на свинью]]?), носящие золотые мечи или арбалеты. Для пропитания охотятся за хоглинами. Очень любят золото, и если игрок не носит ничего сделанного из золота, то они будут на него нападать. Также будут атаковать, если игрок открывает рядом с ними сундуки или ломает золото в любой форме. Убегают от &amp;lt;s&amp;gt;зомби-свинолюдей&amp;lt;/s&amp;gt; зомбифицированных пиглинов и синего огня. С пиглинами можно торговать золотом, но не как с жителями, а просто кидая им золотые слитки. Свинолюди атакуют скелетов-иссушителей и Иссушителя, по лору игры также упоминается, что пиглины находятся в давней вражде с ними. Детишки пиглинов не такие злые и даже катаются на хоглинах. Видимо поэтому они [[Вечный ребёнок|не растут]]. Также пиглины населяют разрушенные бастионы из черного камня.&lt;br /&gt;
** '''Свирепые Пиглины''' — Пиглины в одежде с золотыми вставками и топором. Агрессивны к игроку всегда, безразличны к золоту, зомбифицированным пиглинам и синему огню. Имеют довольно внушительные урон и здоровье, намного превосходя в этом аспекте игрока. Появляются исключительно в бастионах.&lt;br /&gt;
** Пиглины основаны на свинолюдях, которые должны были заменять жителей и торговать рубинами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Животные ===&lt;br /&gt;
Особенностью (или скорее условностью) игровой биологии является то, что все животные обоеполы, как, впрочем, и все остальные существа.&lt;br /&gt;
* '''[[Коровушка-бурёнушка|Коровы]]''' — одни из самых распространённых животных. С них выпадает говядина (очень питательна в жареном виде) и кожа (нужна для многих крафтов). Если кликнуть ПКМ по корове ведром, игрок получит молоко, которое при испитии снимает все негативные эффекты. Можно размножить, покормив двух коров пшеницей.&lt;br /&gt;
* '''Грибные коровы''' — невероятно редкие животные, встречающиеся в невероятно редком грибном биоме и выглядящие как коровы, в которых в лучших традициях [[боди-хоррор]]а врастают грибы. Как и сами грибы из игры бывают двух типов — красные и коричневые. Помимо обычного дропа с коров, Грибную Корову можно подоить миской, получив Тушёные грибы, что превращает этого моба в бесконечный источник пищи. Также можно превратить грибную корову в обычную, если постричь её ножницами.&lt;br /&gt;
* '''[[Симпатичная хрюшка|Свиньи]]''' — также распространённые животные, разводимые исключительно на мясо. Питательность мяса такая же, но для разведения требуется морковь, которую найти сложнее, так как её семена не выпадают из высокой травы. Также на свиньях можно кататься с помощью седла и удочки с морковью, однако лошадь в этом плане в разы предпочтительнее.&lt;br /&gt;
* '''[[Барашки и овечки|Овцы]]''' — животные, чуть ли не необходимые на первых этапах игры (не из паутины же плести кровать. [[круто, но трудно|Хотя]]…) При смерти из овцы выпадает один блок шерсти и баранина (не так питательна, как свинина и говядина). Игрок может также постричь овцу и получить больше шерсти, при этом шерсть на овце вскоре вырастет снова. Встречаются овцы с белой, светло-серой, серой, чёрной, коричневой и розовой (в дикой природе встречается очень редко) шерстью. Кроме того, цвет шерсти овцы можно изменить при помощи красителей. Размножаются пшеницей.&lt;br /&gt;
* '''Курицы''' — весьма распространённая птица. У неё меньше здоровья, чем у вышеперечисленных, при этом курицы быстры и могут плавно опускаться, взмахивая крыльями. Из куриц выпадает курятина и перья. Также периодически курица (даже одна) может откладывать яйца, которые можно кинуть. При разбивании яйца есть некоторый шанс спауна из него цыпленка. Также можно размножать куриц семенами любых культур (но тут нужно две, как с другими животными).&lt;br /&gt;
* '''[[Братец-кролик|Кролики]]''' — мелкие животные, которые убегают от игрока и съедают морковь на грядках. С них выпадает крольчатина, кроличья шкурка (четыре штуки заменяют в крафте коровью) и, редко, кроличья лапка, необходимая для зельеварения. Размножаются морковкой или одуванчиком. В отличие от других животных встречаются в тундре и пустыне, причём от биома зависит цвет шерсти.&lt;br /&gt;
** '''Кролик-убийца''' — агрессивный кролик, по поведению похожий на усиленного паука. Отсылка к Монти Пайтону. А ещё если назвать кролика Toast, можно получить уникальный окрас, который был у потерявшегося кролика дочки одного из разработчиков.&lt;br /&gt;
* '''[[Медведи — это страшно|Белые медведи]]''' — не совсем мирное животное. Детёныши медведей дружелюбны (но не к лисам), но если игрок подойдёт слишком близко, он спровоцирует [[мама-медведица|маму-медведицу]], которая больно бьёт и быстро плавает. К тому же заниматься подобным браконьерством никакого смысла нет, так как с медведей выпадает только рыба.&lt;br /&gt;
* '''[[Милая рыбка|Рыбы]]''' — мобы, которых хотели добавить ещё в бете, но из-за нехватки времени добавлены только как предмет. Однако в Водном обновлении рыб всё же добавили, но старую систему рыбалки не убрали. Все рыбы при смерти дропают собственно себя в виде предмета, а также кости. А ещё рыбу можно поймать ведром. На суше по понятным причинам умирают.&lt;br /&gt;
** '''Треска''' — самая обычная рыба.&lt;br /&gt;
** '''Лосось''' — больше и живёт в реках.&lt;br /&gt;
** '''Тропическая рыба''' — живёт в кораллах и имеет несколько тысяч раскрасок, но все дропают только бесполезную рыбу-клоуна.&lt;br /&gt;
** '''Иглобрюх''' — единственный дружелюбный моб, способный наносить урон без дополнительной экипировки. При приближении угрозы надувается и наносит урон и отравляет всех, кто его касается (к сожалению игру дельфина с иглобрюхом не добавили). Необходим для зелья подводного дыхания, без которого в свою очередь очень трудно проходить подводную крепость.&lt;br /&gt;
* '''Спруты''' — дружелюбные водные мобы, бесцельно плавающие вокруг. При получении урона выбрасывают облако чернил. При смерти дропают чернильный мешок, нужный для создания чёрного красителя. Нельзя размножить.&lt;br /&gt;
** '''Светящиеся спруты''' — спавнятся в подземных водоёмах. Кроме текстуры и дропа, ничем не отличаются от своих обычных сородичей. Дропает светящийся чернильный мешок, чернилами которого можно «подсветить» рамки и осветлить надписи на табличках.&lt;br /&gt;
* '''[[Неспешная черепаха|Черепахи]]''' — откладывающие яйца на пляжах мобы. Быстры в воде и медленны на суше. Очень трудны в разведении — нужно покормить двух черепах морской травой (не водорослями) и следовать за одной из них на её родной пляж, где она отложит яйца, которые нужно будет охранять от зомби, которые будут пытаться разбить их. А потом вылупятся очень маленькие черепашата, которых тоже надо защищать от зомби, а также скелетов, волков, кошек, оцелотов и лис. Когда черепашата вырастают, они сбрасывают маленькие панцири, из которых можно сделать черепаший панцирь, который будет давать игроку подводное дыхание на 10 секунд при входе в воду. А ещё можно сварить из него зелье Мастера Черепах, которое даст игроку сильную устойчивость к урону, но при этом столь же сильное замедление.&lt;br /&gt;
* '''[[Забавный мишка|Панды]]''' — довольно редкие джунглевые мобы. Едят бамбук и тортики. Могут ударить в ответ на удар, но слабо. Маленькие панды могут чихнуть, выплюнув слизь. Чтобы размножить панд помимо того, чтобы покормить их бамбуком, нужно чтобы бамбук рос вокруг них. если ударить панду рядом с жителем, он возмутится подобным отношением и над ним появятся частички раздражения. Панды различаются между собой характером, который можно определить по мордочке:&lt;br /&gt;
** '''Обычная панда'''.&lt;br /&gt;
** '''Ленивая панда''' — валяется на спине, а если ходит, то медленнее любого моба.&lt;br /&gt;
** '''Взволнованная панда''' — убегает от игрока и монстров, боится грозы и не поднимает бамбук с земли.&lt;br /&gt;
** '''Игривая панда''' — часто прыгает и кувыркается.&lt;br /&gt;
** '''Агрессивная панда''' — наносит намного больше урона, и будет атаковать всех, кроме панд, если её или другую панду рядом ударить.&lt;br /&gt;
** '''Слабая панда''' — в детском состоянии чихает намного чаще и в целом имеет в два раза меньше здоровья.&lt;br /&gt;
** '''Коричневая панда''' — основана на [[w:Ailuropoda melanoleuca qinlingensis|реальном подвиде панды]]. Бывает только «обычного» характера. Невероятно редкая и, как и слабая, требует, чтобы оба «гена» были ответственны за коричневый цвет/слабость (механизм наследования панд связан с рецессивными и доминантными генами).&lt;br /&gt;
* '''Летучие мыши''' — обитающие в пещерах мобы, которые лишь наполняют атмосферу игры. Не влияют почти ни на что, разве что в мультиплеере вспугнутая мышь говорит о чьём-то присутствии. А ещё можно выстрелить в крипера, а стрелу собой закроет случайная мышь. [[Ой, бл…]]. Хотя, справедливости ради, скорее крипер закроет мышь от стрелы, чем наоборот.&lt;br /&gt;
* '''[[Пчёлы правильные и не очень|Пчёлы]]''' — нейтральные насекомые, живущие в гнёздах, которые можно встретить на деревьях или ульях, которые делает сам игрок. Если ударить пчелу или попытаться собрать мёд бутылочкой или соты ножницами, не поставив под улей костёр, все пчёлы атакуют игрока и нанесут один удар жалом, нанеся урон и наложив отравление. После этого пчела потеряет жало и умрёт, как и в жизни. Что не как в жизни, так это размножение пчёл. Здесь они размножаются цветами точно также как все остальные животные.&lt;br /&gt;
** Пчёлы опыляют цветы, после чего летят к улью, роняя пыльцу, которая удобряет растения, на которые падает. С каждой пчелой с пыльцой улей заполняется мёдом, который можно собрать. Мёд довольно питателен в плане пищи и снимает эффект отравления.&lt;br /&gt;
* '''[[Неведома зверушка|Страйдер]]''' — странный моб из Нижнего мира в виде волосатой головы на ножках. Совершенно безвреден и дропает нитки. Может быть осёдлан и управляется как свинья, но искажённым грибом на палке. Искажённым грибом же и разводится. Главная особенность страйдера — способность бегать по лаве с большой скоростью. При этом вне лавы он довольно медленный, дрожит и мерзнет. Могут катать малышей на себе. Также зомбифицированные пиглины иногда могут спауниться верхом на страйдерах.&lt;br /&gt;
* '''Аксолотли''' — водные мобы, по функциям — водный аналог волков (разве что не приручаются). Дружелюбны по отношению к игроку, но враждебны к другим водным мобам (кроме дельфинов и черепах) и атакуют их. Если ударить аксолотля, он притворится мёртвым и наложит на себя регенерацию — а пока он притворяется, враждебные мобы игнорируют его. Если игрок убьёт враждебного для аксолотля моба, то зверёк наложит на игрока регенерацию и снимет усталость. Встречаются в пяти окрасах: розовый, каштановый, золотистый, бледно-голубой и синий (самый редкий, может проявится как мутация у детёныша при разведении с минимальным шансом). Не могут долго находиться на суше, и если не идёт дождь, то через пять минут начинают получать урон. Игрок может переносить аксолотлей в ведре с водой. Размножаются тропической рыбой.&lt;br /&gt;
* '''[[Серенький козлик|Козы]]''' — нейтральные мобы, обитающие в горах. Высоко прыгают (до 10 блоков), получают меньше урона при падении, но не умеют плавать. Если ударить козу, она не станет атаковать в ответ, но включена она в нейтральные мобы по другой причине: если долго стоять на месте, через некоторое время коза может боднуть, для чего она разгоняется. Бодает она и других мобов, а также стойку для брони, но своих сородичей — никогда. Едят пшеницу. В Bedrock-издании присутствует эксклюзивный предмет: козий рог, который может выпасть с небольшим шансов в случае, если бодающаяся коза врежется в стену. В него можно подуть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Приручаемые и доверяющие мобы ====&lt;br /&gt;
* '''[[Благородный волк|Волки]]''' — нейтральные мобы, живущие стайками в тайге. Атакуют овец, лам и скелетов. Если дать волку кость, то с некоторым шансом он приручится. Прирученный волк будет следовать за игроком (если его не посадить кликом мыши), атаковать тех, кого ударил он и тех, кто ударили его. Волков можно размножать и лечить любым мясом (включая гнилую плоть) и красить им ошейники.&lt;br /&gt;
* '''Оцелоты''' — редкие и скрытные джунглевые звери. Раньше покормив оцелота рыбой можно было превратить его в кошку, в более новых версиях он не приручится, но будет доверять игроку и следовать за ним. Оцелотов как огня (даже сильнее) боятся криперы. Оцелоты охотятся за курицами и черепашатами и убегают от игрока, если подходить к нему неаккуратно.&lt;br /&gt;
* '''[[Кавайная нэко|Кошки]]''' — не атакуют мобов, но [[Кошки мешают нечисти|пугают криперов и фантомов]]. Коты бывают 11 окрасов (причём чёрные живут с ведьмами и спаунятся при полной луне). Бродячих кошек можно найти в деревнях. Приручаются, кормятся и размножаются любым видом рыб (кроме иглобрюха). Котёнок получает окраску одного из родителей. Любят садиться на сундуки, и при этом последние в этом случае нельзя открыть (что используется в мультиплеере, так как поднять кошку с сундука только её владелец). Также любят ложится на кровать (в том числе когда сам игрок лежит на ней лежит) и прыгать на тортиках. Им также можно красить ошейники. А ещё приносят игроку «подарки» в виде перьев, ниток или шкурок по утрам.&lt;br /&gt;
* '''[[Забавный попугай|Попугаи]]''' — птички, приручаемые семенами. Единственная их полезная способность — имитация звуков враждебных мобов поблизости. В остальном они чисто декоративные зверушки — могут сидеть на плече игрока и танцевать под музыку. Главное не кормите их печеньками — от шоколада попугаям '''очень''' плохо.&lt;br /&gt;
* '''[[Крутая лошадка|Лошади]]''' — мобы равнин и саванн. Могут быть приручены путём объезживания — игрок должен садиться на лошадь до тех пор, пока она не приручится. Наездник не контролирует лошадь, если на ней нет седла. Помимо седла можно также одеть лошадь в броню. Существует 35 вариантов окраса лошадей, причём помимо окраса они различаются уровнем здоровья и скорости. Лошади могут быть размножены золотыми морковью и яблоком. Кстати, лошадь — полностью мирный моб, тогда как в реальной жизни лошадь может сильно врезать копытом, если начать её атаковать.&lt;br /&gt;
** '''[[Ослики|Ослы]]''' — вариант лошади, который может носить сундук вместо брони и хуже в плане бега и прыжков. Осла и лошадь можно скрестить, получив стерильного мула.&lt;br /&gt;
** '''[[Зловещая лошадь|Лошадь-скелет]]''' — может заспауниться во время грозы. Если игрок подойдёт близко, вместо неё заспаунятся четыре скелета-всадника на лошадях. Если их уничтожить, лошадь-скелета можно будет приручить. Лошадей-скелетов нельзя размножать, зато на них можно кататься под водой, а также они являются одними из самых быстрых и прочных.&lt;br /&gt;
** '''[[Зловещая лошадь|Лошадь-зомби]]''' — животное, эксклюзивное для Творческого режима. Нельзя приручить. Единственный пассивный моб, способный медленно регенерироваться. Лошади-нежить, как и обычные лошади, основаны на лошадях из мода Mo’Creatures, [[Просочиться в канон|просочившегося в канон]].&lt;br /&gt;
** Что интересно, лошадь — единственный приручаемый моб, имеющий некое подобие генетики: параметры здоровья, скорости бега и прыгучести, а также элементы масти (окраска и различные пятна) наследуются отдельно друг от друга. Жеребята наследуют разные черты от обоих родителей, и получается лошадь с совершенно новыми особенностями и окрасом.&lt;br /&gt;
* '''Ламы''' — горные животные четырёх разных расцветок (коричневая, серая, белая и кремовая), которые приручаются также как лошади, но не могут быть осёдланы. Зато на них можно нацепить сундуки и коврик, причём у разных лам есть разные уровни силы. Если вести на поводках двух лам, остальные будут следовать за ними, формируя караван. Дикие ламы, будучи атакованными плюются, хотя их плевок почти не наносит урона. На волков ламы нападают без предупреждения, причём чем больше сила ламы, тем больше шансов, что волк убежит, а не атакует взамен. А ещё за странствующим торговцем следуют две ламы в уникальных костюмах.&lt;br /&gt;
* '''[[Героический дельфин|Дельфины]]''' — морские млекопитающие, резвящиеся в море рядом с лодками и накладывающие на игрока скорость. Если покормить дельфина рыбой, он приведёт игрока к подводным руинам или обломками кораблей. Но если дельфина ударить, то вся стая атакует в ответ. Как и в реальной жизни у дельфинов ограниченный запас кислорода и они могут утонуть.&lt;br /&gt;
* '''[[Хитрая лиса|Лисы]]''' и '''песцы''' — таёжные зверьки, которые бывают рыжего или белого цвета. Они охотятся на куриц и кроликов и едят сладкие ягоды. Если покормить их ягодами, они будут доверять игроку и даже защищать его (но помните, что волки и медведи атакуют лис). Лисы могут держать в зубах разные предметы, причём если это еда, они могут съесть её, а если оружие, то они атакуют им. На ночь лисы могут приходить в деревни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Голем]]ы ===&lt;br /&gt;
* '''Железный голем''' — [[Мамонт-танк|очень живучий, очень сильный и очень медленный]] моб. Нейтрален, если заспаунится игрой и дружелюбный, если создаётся игроком. При атаке подбрасывает противника вверх. Из-за своего веса тонет в воде.&lt;br /&gt;
* '''[[Снеговик|Снежный голем]]''' — дружелюбный моб, похожий на снеговика. Создается игроком. Изо всех сил пытается защитить игрока, отбрасывая безвредными снежками враждебных мобов (хорошая дивизия снеговиков, впрочем, способна просто столкнуть врага шквальным огнём куда-то, где ему не поздоровится). Тает на жаре (некоторые биомы) и в воде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Монстры ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Нежить ====&lt;br /&gt;
Нежить это подтип мобов, которые получают урон от зелья лечения и лечатся от зелья урона. Также они получают дополнительный урон от оружия, зачарованного на «Небесную кару», горят на солнце и их не атакует Иссушитель.&lt;br /&gt;
* '''[[Зомби]]''' — враждебный монстр, спаунящийся в темноте. Медленно ходит с поднятыми руками и слабо бьёт. Имеет 2 единички натуральной брони. Самый частый, но считается [[Гумба|самым слабым]] (при определённой сноровке зомби легко забить руками). Однако, может иметь при себе оружие и броню, так что может быть опасным и в одиночку (на максимальной сложности, в определённое время, для игрока в железке или хуже). Другой вариант — зомби-лидер, который вызовет подкрепление, если его ударить. Когда встает Солнце — сгорает (при этом он будет прятаться от солнца), а утонув — становится утопленником. Зомби дропает гнилую плоть, а также довольно редко железо, морковь, картошку и экипировку, если она надета. Горящий зомби может поджечь игрока.&lt;br /&gt;
** Зомби атакуют жителей, предпочитая их игроку. Убитый зомби житель может превратиться в зомби-жителя. Зомби также могут проводить осады крупных деревнь по ночам, при этом они могут выламывать двери.&lt;br /&gt;
*** Из Bedrock версии осады были удалены непосредственно перед добавлением новых аддонов. Скорее всего, это связано с тем, что искусственный интеллект там написан не на языке программирования, а в очень странном формате, именуемом &amp;quot;data-driven&amp;quot;, в котором пишется всё в аддонах и датапаках.&lt;br /&gt;
** '''Кадавр''' (в оригинале [[Mass Effect|Husk]], то бишь «шелуха») — пустынная разновидность, которая накладывает на игрока эффект несварения и на солнце не горит. В воде сначала превращается в обычного зомби и только потом в утопленника.&lt;br /&gt;
** '''Утопленник''' — подводная нежить, которая может драться как в рукопашную, так и с трезубцем, а также может держать удочку или ракушку наутилуса. Обитает в районе данжей, но может заспауниться и в любом другом источнике воды.&lt;br /&gt;
** '''Зомби-житель''' — собственно, заражённый житель. Может появится как путём убийства жителя зомби, а могут с небольшим шансом заспавниться сами по себе. Вне зависимости от способа появления, его можно вылечить, кинув зелье слабости и скормив ему золотое яблоко.&lt;br /&gt;
*** Только на сложной сложности шанс превращения жителя в зомби-жителя 100% - на средней 50, а на лёгкой вообще 0 - жители просто умрут. Поэтому проверяйте внимательно, какая у вас стоит сложность.&lt;br /&gt;
** '''Маленькие зомби'''. Милые, но очень быстрые и ловкие. Могут кататься на курицах (а в мобильной версии вообще на всех животных, пауках и даже других зомби). Имеются у всех представителей семейства зомби.&lt;br /&gt;
* '''[[Скелет]]''' — враждебный моб. Очень ловкий лучник с бесконечным запасом стрел (подобрать нельзя), поэтому к нему даже проблематично подойти. Дропает стрелы, кости и иногда лук. Как и зомби может носить броню. На него охотятся волки, именно поэтому в лесу иногда можно встретить лежащие без дела кости. При появлении солнечных лучей испепеляется. Полностью контрится щитом, который отражает стрелы в него. А ещё можно сделать так, чтобы скелет стрелял в спину другим мобам, что спровоцирует битву между ними. Может в случае чего подобрать меч и драться им.&lt;br /&gt;
** '''Скелет-Иссушитель''' — обитает в Нижнем Мире параллельно с прообразом. Атакует каменным мечом, накладывая эффект иссушения (как отравление, но может убить). Не поднимает лук, но если ему его дать командами, он будет стрелять огненными стрелами. Спаунится в Крепости Нижнего мира. Дропает кости, уголь и очень редко собственный череп, необходимый для призыва Иссушителя. Чуть выше скелета, из-за чего не входит в проход в два блока.&lt;br /&gt;
** '''Зимогор''' — аналог скелета, обитающий в холодном климате. В отличии от прообраза, стреляет замораживающими стрелами, а также обладает остатками одежды и пустыми белыми глазами.&lt;br /&gt;
** '''Скелет-наездник''' — Скелет, катающийся на пауке. Таким образом может атаковать в ближнем и в дальнем бою. Если в креативе использовать яйцо спауна паука в Нижнем мире с небольшим шансом появится скелет-иссушитель-наездник. В мобильно версии скелеты могут кататься и на пещерных пауках.&lt;br /&gt;
** '''Скелет-всадник''' — если во время грозы игрок подойдёт к одинокой лошади-скелету, в неё ударит молния и появятся три скелета на лошадях-скелетах. Они всегда носят зачарованный шлем и лук.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;''Зомби-свинолюди''&amp;lt;/s&amp;gt; '''Зомбифицированные пиглины''' — нейтральные монстры, живущие в Нижнем Мире. Вооружены золотыми мечами, и враждебны к игроку только тогда, когда игрок сам на них нападёт (хотя бывают и глюки). Очень быстры и опасны, ведь подобно человеческим зомби нападают толпой.&lt;br /&gt;
* '''[[Скаты|Фантомы]]''' — напоминающие скатов ночные парящие существа. Имеют оголенные кости и считаются нежитью, так что испепеляются на Солнце. Атакуют лишь тех игроков, которые не спали более 3 дней. Так что если нужно добыть их перепонку (мембрану), которая нужна для починки элитр и варки зелья замедленного падения — придётся истязать себя бессонницей. А ещё фантомы боятся кошек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Другие ====&lt;br /&gt;
* '''[[Непонятно кто|Крипер]]''' — враждебный оригинальный монстр игры, полуофициально — маскот. Зеленое нечто на четырех ножках и с печально-угрожающим выражением лица (что именно это за тварь совершенно не ясно, известно лишь то, что они на ощупь как сухие листья), которое бесшумно подкрадывается к вам, секунду шипит и взрывается, оставляя кратер, убивая вас и других мобов — как повезет. Не так обидно за смерть, как за разрушенные постройки и испорченный ландшафт. Тактика боя сводится к расстрелу из лука, а также к тактике «[[Неприступный заборчик|ударил-отбежал]]». Ещё можно подорвать его огнивом и отбежать, но тогда дроп будет потерян, а ландшафт испорчен. [[Кошки мешают нечисти|Боится кошек]]. Полностью придуман Нотчем, вдохновившимся своей ошибкой во время создания модели свиньи — Notch попросту перепутал оси X и Y в модели тела. Если на крипере был эффект в момент взрыва, он оставит за собой облачко этого эффекта. А ещё крипер не будет атаковать никаких других мобов, но и прирученные волки и железные големы на него нападать не будут. Если обычного крипера застрелит скелет, то из него выпадет [[абсурд ради абсурда|пластинка для граммофона]].&lt;br /&gt;
** Если в него ударит молния, может зарядиться энергией, вследствие чего будет иметь более мощный взрыв, но меньше здоровья, так как всё равно получит урон от молнии. Если зомби, скелет, крипер или скелет-иссушитель будут убиты заряженным крипером, из них выпадет их голова, так что если затеяли наделать маяков — зачарованный на удар молнии трезубец в помощь (а криперов — в портал и дальше в укреплённую будочку для столкновения со скелетами-иссушителями). А если выпала голова какого-нибудь другого моба, её ношение будет мешать соответствующему типу моба заметить игрока.&lt;br /&gt;
* '''[[Гениальный надмозг|Странник Края]]''' (англ. Enderman) — нейтральный оригинальный монстр, навеянный Слендером. Умеет телепортироваться. Обычно не реагирует на игрока, но если посмотреть ему в лицо — [[Кнопка берсерка|взбесится]] и нападет. Трехметровый черный гуманоид, боится воды, из-за чего от него легко спастись в воде или под импровизированным «козырьком». Родное ему измерение — Край, но в малых количествах путешествует по Обычному миру и Нижнему Миру. Ещё может брать и ставить лёгкие блоки типа земли. Геноцид Странников придётся устроить, чтобы попасть в Край, объединив жемчужины Края с огненным порошком, чтобы сделать очи Края для портала.&lt;br /&gt;
** Благодаря телепортации неуязвим к оружию дальнего боя, но в качестве исключения может принять эффект взрывного зелья, кроме зелья урона. Также он не будет телепортироваться, если бить его по ногам, поэтому волки быстренько его сгрызут.&lt;br /&gt;
* '''[[Пауки необычных размеров|Паук]]''' — нейтрально-враждебный монстр. Атакует либо если спровоцирован, либо в темноте. Большой (размером 2×2×1 метр), быстро ползает и прыгает, лазает по стенам и проходит сквозь паутину. Дропает нитки и ядовитый паучий глаз. На сложном уровне сложности может заспауниться с положительным эффектом.&lt;br /&gt;
** '''Пещерный паук''' — живущий в гнёздах в заброшенных шахтах тёмно-синий паук, способный отравить игрока. Более мелкий, чем свой собрат, пролезает даже в отверстие в 1 блок. В остальном ничем не отличается.&lt;br /&gt;
* '''[[Монстр-жижица|Слизни]]''' — враждебные существа (на реальных слизней мало похожие), способные разделяться на более мелких. Спаунятся на болотах и в определённых чанках под землёй. Бывают трёх размеров, но с помощью команд можно заспаунить слизня хоть размером с [[кайдзю]]. Самые мелкие дропают слизь. Некоторые игроки превращают самых мелких слизней в своих питомцев, так как они не в состоянии нанести урон.&lt;br /&gt;
** '''Лавовый куб''' — подвид слизня в Нижнем Мире (по лору, по «документам» это два совершенно разных моба). Обитает недалеко от лавы, около магматических блоков. Прыгает высоко, рассегментуясь и оголяя свое лавовое ядро. По очевидным причинам неуязвим к огню, магме, лаве и дамагу от падения. Намного сильнее слизня и имеет натуральную броню, большой лавовый куб пожалуй самый опасный моб в Нижнем мире из-за того, что битва с ним напоминает бой с гидрой. Средние и большие лавовые кубы дропают магмовый крем.&lt;br /&gt;
* '''Чешуйница''' — маленькое надоедливое враждебное членистоногое, способное прятаться в каменные блоки и призывать своих собратьев. Обитает в основном в заброшенных крепостях и иглу, но крайне редко заражённый камень можно встретить в горах. В целом слаба, но в крепостях много чешуйниц может задавить игрока числом.&lt;br /&gt;
* '''Чешуйница Края'''/'''Клещ Края'''/'''Обитатель Края''' — паразит, который иногда появляется при попытке телепортации игрока с помощью жемчуга Края. Странники Края атакуют их, в названии есть подсказка — для них это что-то вроде клеща. Пока не имеют никакого применения, но Dinnerbone утверждает, что у него на них есть «большой план».&lt;br /&gt;
* '''Стражи''' — враждебные оригинальные монстры. [[Ниндзя-пират-зомби-робот|Что-то среднее между циклопом, големом, роботом и рыбой]]. Шипасты, и атакуют лазером из глаз, который «закрепляется» на игроке и некоторое время заряжается, после чего исчезает и наносит урон. Обитают в районе подводных крепостей. Дропают осколки призмарина (уникальный для подводной крепости вид камня и рыбу. Имеют более сильную разновидность.&lt;br /&gt;
** '''Древние стражи''' — большой, более сильный и бледный подвид обычного стража. Является чем-то вроде мини-босса, при приближении к месту его обитания появляется скример с его лицом. Кастует эффект усталости на всех, кто подходит к подводной крепости. Этот эффект будет не давать игроку ломать блоки, поэтому чтобы забрать сокровище крепости, нужно уничтожить всех троих Древних стражей.&lt;br /&gt;
* '''Хоглины''' (''боровы?'') — [[Свинья-страшилка|дикие кабаны]] из Нижнего мира. Первый агрессивный моб, которого можно размножать. Дают свинину. На них охотятся пиглины ради пропитания ([[Каннибализм|да, разумные свиньи жрут неразумных…]]). Хоглины, конечно, отбиваются, но если пиглины сильно превосходят их числом будут убегать. А вот дети пиглинов и хоглинов часто играют друг с другом, несмотря на вражду. Также хоглины боятся подходить к искажённым грибам и могут быть размножены грибами багровыми.&lt;br /&gt;
** '''Зоглины''' — в них превращаются хоглины, если притащить их в обычный мир. Зоглины атакуют вообще всех мобов кроме криперов, подбрасывая их в воздух. Являются нежитью, в отличие от хоглинов неуязвимы к огню, плюют на оба вида грибов и дропают гнилую плоть.&lt;br /&gt;
* '''Гаст''' — враждебный оригинальный монстр, пятиметровая летающая медуза, обитающая в Нижнем Мире. Плюётся взрывающимися [[файербол]]ами. Несмотря на размеры — очень неплотный, из-за чего легко убиваем. Огненные шары можно отбить, а при определенной сноровке — убить Гаста собственным же снарядом, за что даётся специальная ачивка. Дропает порох и слезу, необходимую для зелья регенерации. Забавно, что крики гаста — мяуканье потревоженной кошки разработчика С418.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;''Всполохи''&amp;lt;/s&amp;gt; '''Ифриты''' — враждебные оригинальные монстры, обитающие в адских крепостях. Похожи на летающую голову, внизу которой вращаются 10 стержней, частично скрытые в дыму. Летающие, стреляют очередями из файерболов, которые нельзя отразить, но могут ударить и вблизи. По сути, являются огненными элементалями, поэтому вода и снежки для них смертельны. Дропают стержни из которых и состоят.&lt;br /&gt;
* '''Шалкеры''' (от «Shell» и «lurker» — «раковина» и «скрываться» соответственно) — маскирующиеся под блоки враждебные монстры, обитающие в Городах Края во внешней части Края. При приближении игрока поднимают свою раковину и начинают стрелять. Испускают самонаводящиеся снаряды, накладывающие на игрока [[невероятно отстойный дар]] левитации — игрок начинает подниматься над землей, а в конце — очень больно плюхается об землю. Если игрок начинает их атаковать, прячутся обратно в раковину, которая даёт им броню. Шары можно разбить мечом в полёте, а можно использовать, чтобы не тратить время на карабканье по плитам и стержням города Края. Шалкеры дропают часть своего панциря, из которых можно сделать портативный сундук, что делает их довольно ценными мобами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Боссы ===&lt;br /&gt;
* '''Дракон Края''' — [[Фиолетовый — новый чёрный|черно-фиолетовый]] дракон (на самом деле, если верить Нотчу, дракониха Джин), [[Именно то, что написано на упаковке|обитающий в Краю]]. Является боссом, охраняющий внешнюю часть мира и выход в обычный мир, который нельзя открыть, не убив его. С некоторого времени можно возродить с помощью кристаллов Края, до этого был конечным боссом. Имеет особенность — разрушать все блоки, мимо которых он пролетает (кроме блоков родного измерения). Летает вокруг острова и иногда спускается вниз на игрока, нанося большой урон и подкидывая в воздух. Дракон лечится от кристаллов Края на обсидиановых столбах, которые нужно уничтожить с помощью любых снарядов, но некоторые из них окружены решётками, так что придётся карабкаться на башню. Ещё хуже то, что после уничтожения кристалла дракон метнёт в игрока файерболл, который при приземлении создаст облако Кислоты Края, наносящее постоянный урон. Также он может приземлиться на портал Края. В этом режиме он неуязвим для стрел и дышит кислотой на всё вокруг. При уничтожении дракон летит к порталу и взрывается во вспышке света. Оставляет после своей смерти яйцо и довольно много очков опыта, а также после смерти дракона открывается портал в Обычный Мир и появляются врата на внешние острова Края.&lt;br /&gt;
* '''Иссушитель''' — чужеродное чудовище в виде то ли позвоночника с рёбрами, то ли хвоста и тремя головами скелетов. Атакует игрока и всех остальных живых существ, но не нежить. При призыве происходит очень сильный взрыв, способный рушить обсидиан. Стреляет двумя типами черепов — чёрными, накладывающими Иссушение и синими, более медленными и взрывоопасными. Разрушает все блоки как Дракон. Если снять ему половину здоровья, станет неуязвимым к стрелам, но опустится ниже. На Бедроке намного опаснее, имеет в два раза больше здоровья (чтоб вы понимали, на Джаве у него 300 хп, что в 1,5 раза больше, чем у Дракона Края) и при потере половины спаунит четырёх Скелетов-иссушителей и начинает атаковать тараном. Призывается лишь самим игроком — с помощью специального «тотема» из песка душ и трёх крайне редких голов уже упомянутого скелета-иссушителя. Чрезвычайно опасен для игрока и внешнего мира, из за чего без должной подготовки призывать его крайне не рекомендуется. Иссушитель дропает Звезду Нижнего мира — артефакт, из которого делается маяк — постройка, «раздающая» полезный эффект на определённую область. Хотя разумеется, убивают его в первую очередь для развлечения и в качестве испытания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Все остальные ===&lt;br /&gt;
* '''Агент''' — моб из Education Edition, с полностью настраиваемым ИИ. Используется для обучения программированию.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Издания и их различия ==&lt;br /&gt;
* '''Java Edition''' — оригинальная версия игры, разработка которой началась в 2009 году, а релиз вышел в 2011. [[Именно то, что написано на упаковке|Написана на языке Java]], и запускается из лаунчера, в котором можно выбрать почти любую версию. Единственная версия, в которой было боевое обновление — оружия теперь имеют кулдаун, символизирующий &amp;quot;замах&amp;quot;, разные инструменты имеют разную скорость этого самого кулдауна, а также есть полноценная вторая рука и возможность свободно переключаться между ними. Признаётся основной большинством комьюнити игры и (негласно) разработчиками, но не маркетологами Microsoft. Именно для неё сделаны все известные моды, по ней снимает большинство ютуберов и тп.&lt;br /&gt;
* '''Bedrock Edition'''. В 2011 году началась разработка Карманного издания (Pocket Edition) — порта игры на смартфоны. Первое время порт представлял из себя [[демейк]], либо копию старых версий: ограниченные миры, небольшое количество блоков и мобов, реактор, спавнящий адскую башню вместо полноценного Незера. Потом добавили бесконечные миры, полноценный Незер, ну а тем временем Майки портировали данную версию обратно на компьютеры, назвав это &amp;quot;Windows 10 Edition&amp;quot;. В 2016 году наконец-то вышел релиз, ну а в 2017 Майкрософт объявили ребрендинг: компьютерная версия, ранее считавшаяся основной, теперь будет называться Java Edition, а Pocket Edition, Windows 10 Edition и их бесчисленные порты теперь будут называться просто Minecraft, тем самым Майки дали понять, что хотят видеть именно эту версию как основную. Чтобы избежать путаницы, официальная вики решила именовать данную версию в честь игрового движка, на котором она сделана (Bedrock Codebase), а именно Bedrock Edition. Главные фишки: кроссплатформенность и более простая игра по сети.&lt;br /&gt;
* '''Legacy Console Edition''' — в 2012 году вышел порт (или скорее ещё один точный ремейк/демейк) игры на Xbox 360 от 4J Studios, представлявший в начале точную копию беты Java-версии, но с ограниченным миром. Порт этот, вначале планировавшийся эксклюзивным для данной консоли, по итогу был портирован на PS3 и все консоли следующего на тот момент поколения. По причине рассчитанности на консоль 2005 года, имеет довольно жёсткие лимиты по числу мобов и вообще всяких сущностей, чтобы избежать лагов, даже в версиях для 8 гена они не намного лучше. Имел голосовой чат. После ребрендинга игры от майкрософт, версии 8 гена (и версия Switch) были заменены Bedrock-версией. Последнее обновление: 1.12 (Switch и Xbox One), 1.14 (PS4), 1.13 (все остальные).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы и штампы ==&lt;br /&gt;
'''Основопологающие:'''&lt;br /&gt;
* [[Песочница]] — сам жанр игры.&lt;br /&gt;
* [[Крафт]] — один из четырёх столпов геймплея (добыча/установка блоков, крафт, фермы/деревни и добыча редкого лута).&lt;br /&gt;
* [[Мультяшная физика]] — и биология тоже. Воду можно остановить воткнутой у неё на пути табличкой (даже без надписи вроде «Стоп»), куры живут и несутся без еды&amp;lt;ref&amp;gt;И вообще, они несутся сами по себе, вторая курица им для этого не нужна, что вполне реалистично… за исключением того, что в реальной жизни из такого яйца никогда не вылупится цыплёнок, так как оно не было оплодотворено, а в игре — вполне может.&amp;lt;/ref&amp;gt;, а при намеренном размножении куриц появляется не яйцо, а сразу цыплёнок, если подпалить корову, она не загнётся от ожогов, а развалится на готовые жареные стейки, если подрыть фундамент, остальной дом будет висеть в воздухе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Всё остальное:'''&lt;br /&gt;
* [[Алхимия]] — можно варить разнообразные зелья.&lt;br /&gt;
* [[Апокалиптический маньяк]] — Иссушитель охотится не только на игрока, но и на [[Враг всего живого|всех других живых существ]].&lt;br /&gt;
* [[Ахиллесова фигня]] — странники Края получают урон от воды, поэтому во время дождя они начинают панически телепортироваться, а серьёзно пострадав от случайно забредшего странника при [[Неофициальная ачивка|копании карьера руками]], автор правки возвёл над ним протекающий бассейн&amp;lt;ref&amp;gt;При толщине дна в один блок становится таким образом известно о находящейся сверху воде или лаве.&amp;lt;/ref&amp;gt; с тем же эффектом.&lt;br /&gt;
* [[Боевой зверь]] — Разоритель. Разработчики описывают его как огромную и '''очень''' ('''''ОЧЕНЬ''''') разъярённую корову. Имеет ''пятьдесят сердечек здоровья'' (когда у игрока их всего ''десять''), от его топота [[Земля дрожит от шагов|дрожит земля]], бодается очень и ''очень больно'', умеет рычать и может даже сломать ваш щит ''за один удар'' (даже если он был до этого целёхонький!). При этом довольно [[Реактивный громила|шустер для своих-то габаритов]]. Но его можно загнать в воду, где он становится практически беспомощен. Увы, не приручаем.&lt;br /&gt;
* [[Боевой топор]] — можно использовать топор как оружие. Ибо, как ни странно, у топора урон больше, чем у меча&amp;lt;ref&amp;gt;Это как раз не странно. Топор концентрирует силу на своём коротком лезвии, а у меча площадь контакта с врагом больше. А ещё у топора «голова» перевешивает, что тоже усиливает удар, но осложняет управление им. Так что скорость и рубка щитов очень уместны.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Однако при этом прочность будет тратиться в два раза быстрее за счёт «использования не по назначению», да и скорость атаки ниже. Зато топор ломает щиты.&lt;br /&gt;
* [[Гермафродит]] — чтобы начать разводить домашних животных, вам нужно добыть любую пару. Курицу можно вообще одну: она может размножаться и как яйцекладущее партеногенетическое, и как живородящее гермафродитное.&lt;br /&gt;
* [[Герой-клептоман]]: педаль в асфальт. К примеру, наткнувшись на деревню, вы можете выгрести все из сундуков, ободрать все огороды, [[Хуцпа|продать местным селянам их же добро в обмен на изумруды]], затем разобрать саму деревню по камушку и унести (а главное, что им будет плевать на это). Более того, можно даже красть из деревни… самих селян! Как правило, это делается с целью создания новых деревень.&lt;br /&gt;
* [[Графон не нужен]] — собственно, один из главных аргументов хейтеров был напор, что графика у игры… ну так себе. «Всё квадратное и пиксельное», и «мы уже не в 90-ых, алло!». Контраргумент: «мы вообще-то пришли сюда замок из камня строить и подрывом динамита развлекать себя, а не на фотореалистичную воду и небо любоваться!». К тому же, всегда [[Сарказм|очень тонко намекается]], что коль тебе не нравиться графон, то ты можешь всегда постановить текстурпаки и/или шейдерпаки, чтобы прокачать графон, что делается элементарно просто: качаешь и устанавливаешь Forge и Optifine, качаешь сами паки, кидаешь в соответствующие папки, заходишь в игру и запускаешь их. Ну или ты вообще можешь не играть и не отсвечиваться, чёрт возьми, тебя насильно никто здесь не держит.&lt;br /&gt;
* [[Гринд]] — встречается, особенно поначалу. Пока спелеологией заниматься сил не хватает, приходится копать шахты (разработаны даже оптимальные их планы для максимальной добычи при минимальных усилиях), которые, впрочем, всё равно рано или поздно упрутся в пещеру.&lt;br /&gt;
* [[Гурман-гуро]]: помимо нормальных продуктов, можно есть такое, что обычно человеку в голову не придет — сырое мясо и рыбу, если не на чем пожарить, паучьи глаза или [[Страшные рыбёшки|иглобрюха]]. Автор правки однажды провалился в пещеру и неделю (игровую) бродил там в темноте, питаясь исключительно протухшим мясом убитых им зомбей.&lt;br /&gt;
** Что характерно, некоторые подобные продукты к тому же вызывают неприятные эффекты: сырая курица&amp;lt;ref&amp;gt;Другие виды сырого мяса и рыбы, однако, не относятся сюда.&amp;lt;/ref&amp;gt; и плоть зомби приводят к несварению (сытость тратится быстрее), а паучьи глаза и иглобрюх — [[Отрава|отравляют]] (минус здоровье до полсердечка). Впрочем, если питание мясом зомби — это скорее вынужденная мера, то вот иглобрюха и паучие глаза никто уже в здравом уме есть не станет &amp;lt;ref&amp;gt;В старых версиях имело смысл, потому что позволяло дотянуть сытость до полной и оклематься после отравления, а сейчас восстановление после отравления уронит сытость обратно&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Не стоит забывать о том, что зомби выглядят как игрок, за исключением зелёного цвета кожи. Так что вероятно, что они до своей смерти были людьми. Следовательно, есть гнилое мясо зомби — [[каннибализм]].&lt;br /&gt;
* [[Докопались]]: копая вертикально вниз, вы запросто можете прокопаться в пещеру, в лаву или бездонную пропасть. А копая вертикально вверх, можно прикопаться в ту же лаву, но снизу, или под кучу песка или гравия, которая обвалится и засыплет вас. В последнем случае помогает установка любого прозрачного для сущностей блока под раскапываемым участком, блоки при попытке установиться на месте уже поставленного блока попросту будет дропаться. Против лавы пока ещё работают лестницы и таблички &amp;lt;s&amp;gt;[[Мультяшная физика|с надписью «стой, лава!»]]&amp;lt;/s&amp;gt; Особо термоядерный случай — если, прокопав пол, вы сбросите себе на голову мирно гулявшего там крипера. А гриферы любят разместить на дереве наковальню, для тех, кто предпочитает добывать древесину снизу вверх (хотя с учётом стоимости наковальни и урона от неё — это скорее невинная шутка, чем грифинг).&lt;br /&gt;
* [[Дракон]] — Дракон Края как он есть. Типичный злой дракон из сказок, которого надо победить. Планировался ещё один, красный и приручаемый, но потом разработчики передумали.&lt;br /&gt;
* [[Злонамеренная архитектура]] — а как же! Начиная от безвредных паукоупорных стен (с выступом в один блок наверху) и эндермэноупорных потолков (им нужно три блока в высоту, игроку — два) до багофичевых [[Антивредительская фича|ловушек для гриферов]], срабатывающих при установке или выкапывании блока и [[Жестокость в видеоиграх|автоматических мобоферм]] с доставкой лута. И заминированные (буквально, там яма с динамитом) древние храмы, само собой.&lt;br /&gt;
* [[Зло под выбитыми лампочками]] — практически все монстры спавнятся в темноте: ночью или в пещерах. Потому если вы не хотите разбираться с толпами скелетов, зомби, пауков и особенно, упаси Нотч, криперов — хорошенько осветите местность факелами. &lt;br /&gt;
* [[Зомби-апокалипсис]] — зомби могут заражать селян. С другой стороны, зомби-селянина можно вылечить обратно. Тот случай, когда на высоком уровне сложности жизнь проще — селяне не умирают, а превращаются в зомби всегда.&lt;br /&gt;
** Обновление 1.16 намекает, что сабж давно случился у пиглинов в Нижнем мире. Теперь половина населения зомбифицирована, а другая ютится по разрушенным бастионам. По иронии, зомби-пиглины менее агрессивны, чем здоровые, хотя последние боятся первых как черт ладана.&lt;br /&gt;
* [[Имба]] — взрывные зелья урона II. Абсолютное оружие против игрока в любой незачарованной, даже алмазной броне. Двух точных бросков с периодичностью в секунду достаточно, чтобы отправить его на респаун или как минимум снять 3/4 здоровья. Если броня зачарована, зелий понадобится 4-5. А еще бьет по области.&lt;br /&gt;
** Сюда же деревни. При правильном подходе хорошенечко укреплённая деревня, снабжённая несколькими &amp;lt;s&amp;gt;фермами&amp;lt;/s&amp;gt; да что уж там, автоматизированными заводами по производству пары-тройки видов барахла — центр экономики и основа благосостояния. Да, курс у жителей так себе — но ведь заводы могут за пару часов выдать несколько двойных сундуков барахла на обмен совершенно бесплатно! Впарив его жителям, можно на халяву обзавестись полным комплектом алмазной брони и инструментов. А пока шастаете неподалёку — завод ещё раз выдаст столько же продукции. Повторить, закупиться книгами и зачаровать.&lt;br /&gt;
** Эндер-сундук, под завязку забитый шалкеровыми ящиками. Практически бездонный хаммерспейс получается.&lt;br /&gt;
** Ведро воды, пускай и с фитильком, [[Но если уметь им пользоваться…|ибо это надо уметь делать]]. А так его можно использовать как портативный трамплин, если вы вдруг упали, и портативный лифт, по которому можно забраться на вышку, а при определённой сноровке можно вообще по потолку путешествовать.&lt;br /&gt;
** Ведро лавы, удачно выплеснутое под ноги врагу, легко может этим и закончить бой. Правда, при неудачном применении не обязательно в пользу выплеснувшего — так что с фитильком.&lt;br /&gt;
** Кровати против Дракона Края — непростой, но самый дешевый способ победы над ним, из-за большого урона. Спидранеры этим и пользуются для получения лучшего времени — даже кристаллы Края убирать не надо. Максимум 7 кроватей и Дракона уже нету.&lt;br /&gt;
*** С таким же успехом можно создать 4 — 6 Кристаллов Края и ими же взрывать босса.&lt;br /&gt;
** Элитры. С их появлением все остальные способы передвижения теряют актуальность. Хоть как-то на плаву держатся только ледяные магистрали в аду для перемещений между часто посещаемыми точками.&lt;br /&gt;
* [[Именно то, что написано на упаковке]] — в игре вы в основном копаете (mine) и крафтите (craft). Еще строите, но это в имя не вошло.&lt;br /&gt;
* [[Hammerspace]] — Шалкеровые ящики и сундуки Края. Первые являются портативными контейнерами, умещающими объем 1 сундука (27 слотов) в 1 слот, вторые дают доступ к персональному хранилищу на 27 слотов, доступному из любого сундука Края в любом измерении. К сожалению, складывать шалкеровые ящики в другие шалкеровые ящики невозможно, но запихнуть 27 таких в сундук края и получить 729 слотов, доступных из любой задницы любых миров (была бы кирка на шелк или пяток глаз эндера) — запросто. Увы, но засунуть шалкеры в мешок, получив 1728 предметов в одном слоте не получится.&lt;br /&gt;
* [[Кельтский тип]] — скины Стива и Алекс вполне соответствуют. Алекс с рыжими волосами и зелёными глазами, а Стив явно тянет на «черного ирландца», со смуглой кожей, тёмными волосами и голубыми глазами.&lt;br /&gt;
* [[Кнопка берсерка]] — не смотрите в глаза Странникам Края.&lt;br /&gt;
* [[Крепкий середнячок]] — зачарование брони на защиту. Защищает хуже специальных чар (взрывоустойчивости, защиты от огня, защиты от снарядов), но это с лихвой компенсируется тем, что защищает практически от всего.&lt;br /&gt;
** Туда же зачарование меча на остроту вместо небесной кары или бича членистоногих. Да, зомби или пауку будет не так больно, но больнее будет им обоим.&lt;br /&gt;
** Железные инструменты — разумный баланс скорости, прочности и редкости материала.&lt;br /&gt;
* [[Круто и практично]] — Железные инструменты для начальных этапов. У них, конечно, труба пониже и дым пожиже, чем у алмазов, но и встречается железо куда чаще алмазов и уж тем более незерита. А в деревне големы спаунятся такими темпами, что можно его фармить тоннами.&lt;br /&gt;
** Алмазные инструменты на поздних этапах игры. Высокий урон/эффективность, хватает надолго. А если ещё на них наложить зачарование… Бонусом легкость добычи алмазов на поздних этапах, когда есть нормально зачаренная кирка — если знать где искать, можно накопать стак минут за 15.&lt;br /&gt;
*** Но не алмазная (и незеритовая с ней) мотыга. Это уже [[Круто, но непрактично|противоположный троп]]. Ибо едва ли игроку понадобится ''настолько'' огромный огород, который можно прополоть этой мотыгой (напомним, что у алмазных вещей около полторы тысячи (sic!) использований). Имеет смысл, только если вы намеревайтесь выбить все ачивки, суть одной из которых как раз сломать эту самую пресловутую незеритовую мотыгу. Однако даже сама игра по описанию ачивки намекает игроку на то, что он явно неправильно расставляет приоритеты…&lt;br /&gt;
**** В 1.16 мотыга стала немного полезнее, получив возможность быстро ломать блоки типа стогов сена и адского нароста. Однако в отличие от камня, земли и дерева, подобные блоки встречаются редко и массовой добычи не требуют, так что мотыга всё ещё относительно бесполезна. Хотя её ещё можно использовать как оружие.&lt;br /&gt;
**** А вот листья встречаются повсеместно, и мотыга для них также стала новым основным инструментом. Если нужны блоки листьев, то вам по-прежнему требуются ножницы, а вот разрушать их с целью получения саженцев быстро и удобно именно мотыгой.&lt;br /&gt;
* [[Круто, но трудно]] — алмазные инструменты и оружие на начальном этапе игры (на поздних уже есть кирка на удачу, и они копаются стаками). &lt;br /&gt;
** Элитры. Достать их можно только после победы над Драконом Края, только тогда порталы на острова Края откроются. Тем не менее, если вы их достанете, то с использованием фейверков сможете пролетать хоть десятки тысяч блоков вокруг без всяких проблем (но перед использованием рекомендуется ещё накинуть Прочность и Починку).&lt;br /&gt;
* [[Круто, но жалко тратить]] — алмазные инструменты (особенно кирку) на ранних этапах достают из рюкзака только по большим праздникам: если можно справиться без них, справятся без них. Из-за того, что алмазы встречаются ну очень редко. С появлением на поздних этапах стола зачаровывания и кирки на починку и удачу ситуация меняется на 180 градусов: из сундука крайне редко достается уже все не-алмазное.&lt;br /&gt;
** [[С прикрученным фитильком]]: хорошенечко зачарованная кирка плюс бутылочка зелья огнестойкости на поясе — и ближайшие годы потерять эту кирку вам не угрожает. Но это ж надо сначала развиться до…&lt;br /&gt;
** Второй вариант — развить жителя-инструментальщика. Но это, опять же, нужно найти или создать деревню, построить завод, доторговаться до нужного уровня, а до тех пор…&lt;br /&gt;
*** А можно поступить проще: найти/создать жителя-лучника, и продавать ему обыкновенные палки (2 изумруда за стопку палок; 64 палки = 4 блока древесины). Полученные изумруды пускаем на развитие того самого инструментальщика. И так вы сможете по-быстрому прокачать хоть ВСЮ деревню, нежели такая необходимость будет.&lt;br /&gt;
** Некоторые игроки выжимают педаль в пол — из всего, что содержит в крафте алмазы, они создают лишь кирку (и то только ради добычи обсидиана) и/или чародейский стол. Педаль в асфальт — некоторые умудряются построить портал в Нижний мир и без кирки, просто аккуратно заливая лаву водой так, чтобы получилась рамка. И педаль в магму — некоторые даже специально разыскивают обсидиан в деревенских кузницах или в адской крепости для создания чародейского стола, а то и вовсе обходятся без него, используя лишь наковальню с зачарованными книгами, а так же поход на Дракона Края или Иссушителя в одной лишь железке. Прадва, возникает вопрос о том, для чего им вообще тогда нужны алмазы… Или это просто [[Неофициальная ачивка|ачивка-на-слабо́]] «пройди без алмазов»?&lt;br /&gt;
* [[Круто, но трудно]] — для самых мощных зачарований придётся очень долго гриндить опыт.&lt;br /&gt;
** Впрочем, всегда для данной цели можно построить мобоферму на основе сокровищниц, где присутствуют спавнеры. Предпочтительней со скелетами, так как помимо опыта это ещё и бесконечный источник стрел и костной муки. Или же просто банально сделать коробку без какого-либо освещения. Ещё один способ набить опыта — копать кварц в Нижнем мире, не обращая внимания на его почти отсутствующую практическую ценность. Или продать пару полных инвентарей совершенно бесплатного хлама в большую деревню. Но сначала нужно вырастить достаточно большую деревню и построить упомянутые заводы…&lt;br /&gt;
** Использование в качестве стройматериала обсидиана — высший пилотаж, но чтобы его добыть, нужна алмазная кирка. К тому же при его добыче нужно соблюдать технику безопасности — лавовые озёра коварны и могут неожиданно пробиться из-под добытого камня.&lt;br /&gt;
*** Можно также не выкапывать обсидиан киркой, а собирать лаву ведром и заливать в «опалубку», но для этого нужен чёткий проект и последовательная технология (и изрядно вёдер, а то забегаетесь…) Но в итоге получается так же круто — и без алмазной кирки!&lt;br /&gt;
** Чтобы попасть в Край, нужно для начала найти крепость (что само по себе отнюдь не является тривиальной задачей), а затем в оной крепости восстановить портал, добывая ингредиенты для очей Края из Ифритов и Странников Края.&lt;br /&gt;
** Зачарованное золотое яблоко (пополам с «[[Круто, но жалко тратить|жалко тратить]]»). В отличии от обычного золотого яблока, не крафтится (а удалённый рецепт в нынешних версиях рецепт требовал ажно восемь золотых блоков… что не так много, на самом-то деле, для такой [[Имба|имбовой]] штуки — 72 золотых слитка, ну подумаешь…), и может быть найдено только в различных данжах с минимальным шансом. Зато даёт неедрический набор крутых баффов, типа регенерации, поглощения урона, огнестойкости и прочего. Потому имеет смысл приберечь только для самых жестких баталий с игроками.&lt;br /&gt;
* [[Круто, но непрактично]] — золотые инструменты. К примеру, золотая кирка копает быстрее алмазной, но вот запас прочности у неё — кот наплакал. Правда, и зачаровательный потенциал у золотых вещей самый высокий.&lt;br /&gt;
** А вот с броней полная инверсия. За счёт высокого зачаровательного потенциала на ту же золотую броню будет дешевле всего наложить какие-либо небоевые чары (т. е. не «Защита» или её вариаций) и использовать её вне боя. На тот же шлем можно наложить чары на подводное дыхание, а на ботинки, к примеру, можно наложить «Ледяную поступь» (вода превращается в лёд, когда на неё наступаешь, прочность при этом тратиться не будет) или «Падение пера» и использовать на высотных стройках.&lt;br /&gt;
*** И таки версия 1.16 и её снапшоты дотянула до полноценной [[Субверсия|субверсии]]: золотая броня теперь может очень хорошо помочь в обновлённом Нижнем мире — она будет защищать вас от пиглинов, которые в противном случае будут на вас нападать. А ещё используя золотые слитки с ними можно торговать. К слову, система здесь отлична от той, что у жителей — тут вы просто кидаете слиток пиглину, а он в обмен кинет вам случайную вещь.&lt;br /&gt;
** Незеритовые вещи. Крафтятся соединением незеритового слитка (сам по себе невероятно дорог) с алмазной вещью на кузнечном столе. Помимо этого понадобится крайне редкий кузнечный шаблон (или 7 алмазов для дублирования, если уже есть) на каждую вещь. Что мы за это получим? Инструменты на треть прочнее и чуть эффективнее алмазных. Броню чуть прочнее алмазной (защищает она ровно так же). Трудозатраты по сравнению с алмазными возрастают на порядок, а эффективность настолько, что игра не стоит свеч.&lt;br /&gt;
*** А вот незеритовые обломки реально стали ценной вещью хотя бы потому, что это взрывоустойчивый блок, при этом сдвигаемый поршнем. Единственный такой. И поди его найди. Переплавлять такую ценность на незерит? Помилуйте, у нас тут криперов полный мешок, а вы…&lt;br /&gt;
*** Единственный реальный плюс — не сгорают в лаве.&lt;br /&gt;
** Зелья с отрицательными эффектами в одиночной игре. Особенно сейчас, когда ферма опыта на ифритах уступает прочим вариантам, а меч начал рубить всю плотно стоя́щую стаю сразу (на это, кстати, годятся золотые мечи свинозомби, на которых иногда бывают подходящие чары. Ну а что сломался — их всё равно с фермы падает за пучок пятачок).&lt;br /&gt;
** Лошадь-скелет. Добывается из весьма неприятного рандома, но нельзя ни толком привязать куда-то, ни груз возить, да и характеристики так себе… хотя, конечно, скакать по окрестностям на фестрале — это хтоничненько.&lt;br /&gt;
*** Зато на ней можно скакать под водой. Хотя учитывая редкость спауна, к тому моменту, как игрок добудет лошадь-скелет у него уже будут элитры, которые делают бесполезными вообще все остальные виды транспорта.&lt;br /&gt;
** Зачарование «Шёлковое касание». Именно практически-бытовой ценности у него почти никакой: большинство блоков либо легко воспроизводятся, либо бесполезны в исходном виде. Единственное, пожалуй, исключение — светокамень, который часто дропает меньше пыли, чем надо на крафт обратно. А вот если вам нужны конкретные блоки ради искусства — пожалуйста.&lt;br /&gt;
** Яйцо дракона. Появляется только после его убийства, телепортируется при нажатии на него и встречается в единственном экземпляре за всю игру (если призвать дракона повторно, новое яйцо не появится). Но при этом абсолютно бесполезно в применении (если только в качестве декорации).&lt;br /&gt;
* [[Лечение через питание]] — с прикрученным фитильком: в игре есть шкала сытости, которая должна быть заполнена, чтобы здоровье начало постепенно восстанавливаться. В очень старых версиях еда восстанавливала здоровье напрямую.&lt;br /&gt;
* [[Лёгкое золото]] — да-да, мы понимаем, что физика в игре мультяшная, но даже тут в этом плане ребята из Моджанг умудрились продавить педаль в Пустоту, [[Тавтологическое явление тавтологии|пробив даже непробиваемую]] коренную породу. Итак, вот вам задачка: сколько килограммов золота может пронести с собой Стив, если известно, что один золотой блок равен девяти золотым слиткам (условно посчитаем, что один слиток = один килограмм), в одной стопке может вместиться шестьдесят четыре таких золотых блока, а его инвентарь имеет тридцать шесть ячеек, да плюс ещё одна под «левую руку» и четыре слота под броню (на которую суммарно уходит 24 слитка)? Не впечатлило? Шарики за ролики ещё не закатились? Хорошо, усложняем задачку: возьмём ещё шалкеровые сундуки (если считать, что это всё-таки сундук, а не неведомое колдунство, сжимающее пространство), по двадцать семь ячеек и заполним стопками из золотых блоков, а потом этими же шалкерами заполним всё тот же инвентарь с учётом «левой руки» и полного комплекта брони. Да, полные шалкеровые сундуки не стакаются, но поверьте, вам и этого будет достаточно…&lt;br /&gt;
* [[Лоскутная география]] — мир состоит из лоскутов-биомов самых разных форм и размеров. До версии 1.7 пустыня могла спокойно соседствовать с тундрой, а джунгли с тайгой, затем сделали более плавный переход по температуре, но сильно достовернее не стало.&lt;br /&gt;
** [[Не в ладах с географией]]: в разных биомах разная температура и влажность (частота выпадения осадков), вот только это работает не так, как в реальном мире: в засушливых биомах (саванна, пустыня и т. д.) влажность полностью отсутствует, и технически эти биомы отличаются друг от друга только температурой (чем биом засушливей, тем она выше). А в реальной жизни даже в пустынях бывают осадки, не говоря уже о саваннах. И не всегда чем зона засушливей, тем она жарче.&lt;br /&gt;
*** В обновлении 1.17 были добавлены горные биомы (т. е. высотная поясность), но сделано это несколько криво. Все эти биомы представляют собой не единую систему, как в реальной жизни, а просто разные биомы, генерирующиеся при разных обстоятельствах. Если гора находится поблизости равнины, то рядом с ней генерируются горные луга, если около леса или снежного биома, то хвойная роща, а сразу после них — снежные вершины или ледники. А если гора сгенерировалась в тропическом биоме, то на ней всегда генерируется один биом — каменистые вершины. В реальной жизни горные пояса соседствуют друг с другом по закономерности, то есть если высокая гора находится в зоне тропических лесов, то первый пояс (выше подножия) — субтропические леса, второй — умеренные, третий — хвойные, четвёртый — луга, пятый — тундра, шестой — вечный снег и ледники. В более холодных зонах такая же высотная поясность, только начинается с исходной зоны. Также есть и ошибки в последовательности: горные луга в реальности находятся на большой высоте, выше, чем хвойные леса (и раз равнина — умеренный биом, то логично первым горным поясом сделать лиственные леса, потом хвойные леса, а после них — луга и так далее), также если гора находится в тундре или полярной пустыне («снежных биомах» в майнкрафте), то лесу на ней неоткуда взяться. Не обязательно добавлять полную реалистичность, но можно было сделать хотя бы простую систему этого.&lt;br /&gt;
*** В игре отсутствуют времена года (в том числе в тех зонах, где они должны быть). Но это скорее условность игры.&lt;br /&gt;
* [[Мамонт-танк]] — железный голем. Из всех мобов-''не''боссов один из самых живучих, имея здоровья как у вышеупомянутого Разорителя, а лупит даже побольнее его (да и к тому ещё и подкидывает, что наносит дополнительный урон от падении; так что радуйтесь, что он — ''нейтральный'' моб &amp;lt;ref&amp;gt; Это если он заспавнился сам в крупной деревне или в клетке в аванпосте. Голем, созданный игроком, не будет атаковать своего хозяина&amp;lt;/ref&amp;gt;). Но ме-е-е-е-едленный, [[Опосредованная передача ругательств|шо песец]]…&lt;br /&gt;
* [[Мод]]ы — [[педаль в асфальт]]. Их больше, чем на десятку самых модифицируемых игр, вместе взятых. С помощью модов в игру можно добавить практически что угодно: огнестрельное оружие, работоспособные АЭС, путешествие в космос, магию…&lt;br /&gt;
* [[Непереводимая игра слов]] — таки грибная корова, в оригинале её зовут «Mooshroom», то есть, каламбур от «Moo» и «Mushroom» («Гриб»). Есть ещё очень приблизительный аналог — «Муухомор». В принципе, учитывая, что коровы красные и в белую крапинку, это очень хорошо отражает суть. Да, тут есть и коричневые грибные коровы, но встречаются они очень редко, либо же появляются, когда в красную шарахнет молнией. Что тоже случается очень редко.&lt;br /&gt;
* [[Непростые зомби]] — таки зомби-свиночеловек. Мало того, что перед нами — неживой представитель странной расы, так ещё и обладающий коллективным разумом и очень серьёзно дерущийся: столкнуться с [[3872 орка|толпой свинозомби]] — смертный приговор.&lt;br /&gt;
* [[Ниндзя-пират-зомби-робот]] — он же.&lt;br /&gt;
* [[Но если уметь им пользоваться…]] — «ванильные» краснокаменные механизмы. Не то что мобофермы и генераторы булыжника, некоторые с их помощью сооружают автоматические пушки, мостоукладчики и бомбардировщики и даже настоящие компьютеры.&lt;br /&gt;
* [[Нубский мост]] — есть два главных критерия, с головой выдающих постройку нуба (если это не стартовый дом):&lt;br /&gt;
** Стиль постройки — узкие и высокие окна в сочетании с круглыми витражами будут смотреться в готическом соборе. А мелкие бойницы - в средневековом замке. Не наоборот. Равно как и декор — не надо пихать телегу с сеном в город в современном стиле.&lt;br /&gt;
** Сочетания блоков. Если крепостная стена целиком из каменных кирпичей — это нуб. Если добавить других похожих на них блоков и плавные переходы — значит мост пройден.&lt;br /&gt;
* [[Оживление убивает нежить]] — зелье мгновенного исцеление губительно действует на нежить (зомби, скелеты и их разновидности, а так же фантомы). И наоборот с зельем мгновенного урона.&lt;br /&gt;
* [[Орк похож на свинью]] — с фитильком, потому как свинозомби — персонаж сугубо нейтральный, для зомби (да и для орка, разве не для урука) дерётся неплохо. Один на один, впрочем, делается, сравнительно, просто. Если бы не их любовь к набеганию толпой…&lt;br /&gt;
** А вот новоявленные пиглины уже отыгрывают троп практически напрямую.&lt;br /&gt;
* [[Отрава]] — иглобрюх, ядовитый картофель и паучие глаза. А также [[Именно то, что написано на упаковке|зелье отравления]], варящееся с добавлением этого самого паучего глаза.&lt;br /&gt;
* [[Пейзажное порно]]: от некоторых сгенерированных пейзажей дух захватывает, несмотря на графику игры.&lt;br /&gt;
** [[Пейзажное гуро]]: Из этих пейзажей запросто можно сделать голые ободранные скалы, испещренные воронками. Также Нижний Мир и Край, состоящие из оного целиком. И биом Раздробленной Саванны. И мир шаблона Amplified. И результат игры с настройками в Настраиваемом мире. В ранних версиях игры под этот троп волне попадали Дальние Земли — места, расположенные на самых-самых окраинах игрового мира, где принципы генерации работали с ошибками, и окружающий пейзаж представлял собой нечто неописуемое.&lt;br /&gt;
*** Всё это с фитильком, так как в зависимости от превратностей генератора всё это может выглядеть как уродски, так и по-своему красиво. Нижний мир в 1.16 вообще преобразился.&lt;br /&gt;
* [[Плавать в лаве]] — с фитильком и с поправкой на мультяшную физику. Хлебнув зелья огнестойкости, можно спокойно переплывать океаны лавы в Нижнем мире (главное не забывать проверять оставшееся время действия). И всё же скорость передвижения в лаве ниже, чем в воде, и текучесть хуже, что чуть больше похоже на реальность (ИРЛ у лавы плотность больше, потому передвигаться в ней… проблематично). Да и само по себе попадание в лаву — почти всегда гарантированная смерть для Стива — сниженная скорость передвижения плюс колоссальный урон равно сгоревшие вещи и опыт. Даже если игрок выберется, и то не факт, что огонь потухнет на нём до того, как его здоровье уйдёт в минус (особенно если под рукой нет ведра с водой, или в Нижнем мире, где потушить себя банально невозможно, ибо вода моментально испаряется).&lt;br /&gt;
* [[Плюнуть в могилу]] — помимо [[Множество способов умереть|просто кучи способов подохнуть]], при некоторых смертях чат игры в шутливой форме переделывает сообщение о смерти игрока:&lt;br /&gt;
** «&amp;lt;Игрок&amp;gt; решил поплавать в лаве» (даже если игрок свалился туда случайно или его вообще столкнули);&lt;br /&gt;
** «&amp;lt;Игрок&amp;gt; поцеловал матушку-землю» (русские локализаторы постарались, в оригинале было просто «…сильно шлёпнулся об землю»; ''но в новых версиях этого нет, к сожалению'');&lt;br /&gt;
** «&amp;lt;Игрок&amp;gt; преобразовал кинетическую энергию во внутреннюю» (врезался в стену со всего разгона при полёте на элитрах);&lt;br /&gt;
** «&amp;lt;Игрок&amp;gt; осознал, что пол — это лава» ([[Каламбур|погорел]]… нет, не на лаве, а на магматических блоках);&lt;br /&gt;
** «&amp;lt;Игрок&amp;gt; не смог жить в том же мире, что и &amp;lt;Убийца&amp;gt;» (столкнули в Пустоту в Крае).&lt;br /&gt;
* [[Полное чудовище]] vs. [[Даже у зла есть стандарты]] — разбойники/мародёры, в зависимости от версии (Java или Bedrock). В Bedrock-версии при совершении набега на деревню, разбойники не трогают жителей-детей. В Java же версии они [[Не щадить детей|убивают и их]]…&lt;br /&gt;
* [[Половой диморфизм]] — у животных напрочь отсутствует. Все животные не имеют визуального разделения на самцов и самок (даже те, кто в реальной жизни его имеет, например курицы и коровы), но размножаются вполне спокойно. То же самое касается и деревенских жителей.&lt;br /&gt;
** Однако есть моды, добавляющие половые различия. И не только животным и жителям, но даже зомби!&lt;br /&gt;
* [[Получилось страшно]] — [''печально''] знаменитые пещерные звуки. Воспроизводятся, когда игрок находится рядом с неосвещенной пещерой. Услышать такое, пока копаешь шахту или ходишь по тёмной кишащей всякой нечистью пещере — не до седины, конечно, но отложить пару кирпичиков — как нефиг делать, даже для взрослого игрока. А у игры-то рейтинг 7+…&lt;br /&gt;
** Не забываем и про пресловутые пластинки № 13 и № 11. Покуда первая представляет из себя жуткий завывающий эмбиент, то вторая — сделанная в духе [[Крипипаста|крипипаст]] про «смертельные файлы» запись побега игрока от какого-то опасного моба&amp;lt;ref&amp;gt;Теории предполагают о спровоцированном волке, эндермэне, и даже Хиробрине, героя из вышеупомянутых крипипаст.&amp;lt;/ref&amp;gt; через пещеры (судя по нарастающему саспенсу и резкого обрыва записи, побег был неудачен). Что характерно, иконка пластинки № 11 представлена в виде разломанной вдребезги пластинки.&lt;br /&gt;
** Грибные коровы, просто грибные коровы. Жуткие существа с пустыми чёрными глазами, в которых в лучших традициях [[боди-хоррор]]а врастают грибы. Да и сам грибной биом до жути сюрреалистичный.&lt;br /&gt;
** Адский камень, испачканный кровью, и песок душ, на котором видны лица с выражением мучений. [[С прикрученным фитильком]], так как Нижний мир должен быть по-своему страшным, но ведь не на столько.&lt;br /&gt;
*** Туда же — жуткие звуки гастов, которые пугают многих новых игроков, спустившихся в Нижний мир.&lt;br /&gt;
** Новый биом тёмные глубины из версии 1.19 и местный безглазый монстр варден выглядят реально жутко.&lt;br /&gt;
* [[Прикладной флеботинум]] — красный камень. Источник энергии, проводник оной и компонент для многих механизмов. А его ещё можно в зелья добавлять…&lt;br /&gt;
* [[Псих с топором]] — поборники, живущие в лесных особняках. Ходят по коридорам, скрестив руки на груди, злобно ворчат, а завидев игрока — [[Hammerspace|достают топор]] и бросаются в атаку.&lt;br /&gt;
** [[Педаль в пол]] — если с помощью бирки назвать его «[[Отсылка|Johnny]]», то он будет бросаться на всех подряд, кроме своих сородичей.&lt;br /&gt;
* [[Ретроактивное бессмертие]]: померев, вы возродитесь в своей кровати, правда, при этом растеряв весь накопленный опыт и вещи из инвентаря. Исключение составляет режим «Хардкор» — там одна смерть, [[Перманентная смерть|и все]].&lt;br /&gt;
* [[Рука крошит отточенную сталь]] — педаль в коренную породу. Стив может кулаком продолбить полукилометровый тоннель в горе. Да и вообще, игра начинается с того, что вы кулаком ломаете дерево метровой толщины и делаете себе инструменты.&lt;br /&gt;
* [[Сломанный интерфейс]] — эффекты Тошноты и Слепоты.&lt;br /&gt;
** [[Педаль в пол|Педаль в бедрок]] — Супер Секретные Настройки. Часть из них графику улучшает, но часть вам сделает картинку такой, что играть почти невозможно.&lt;br /&gt;
*** Правда есть нюанс: такие настройки уже убрали с версии 1.9 и выше.&lt;br /&gt;
* [[Такой крутой, что уже смешно]] — собрав в кучу все здесь упомянутые способности протагониста, получаем, что он может:&lt;br /&gt;
** Голыми руками срубить дерево, порубить брёвна на доски, а доски на палки.&lt;br /&gt;
** Теми же руками продолбиться вообще через что угодно и кого угодно забить.&lt;br /&gt;
** В одной и той же печке готовить еду, обжигать кирпичи, плавить железо, золото и ''камень''.&lt;br /&gt;
** Делать из алмазов кирасу и шлем, а также трамбовать их в громадные (по меркам алмазов) монолиты.&lt;br /&gt;
** Носить в инвентаре килотонны золота без последствий.&lt;br /&gt;
** Останавливать текущую воду, втыкая у неё на пути таблички и лестницы.&lt;br /&gt;
** Плыть вверх по водопаду.&lt;br /&gt;
* [[Теперь босс разозлился]] — Иссушитель, потеряв половину здоровья, приобретает иммунитет к стрелам.&lt;br /&gt;
* [[Точка невозврата]] — из Края можно вернуться, только убив дракона. Ну или вперед ногами.&lt;br /&gt;
* [[Тьма есть зло]] — в темноте появляются злые твари, жаждущие вас убить.&lt;br /&gt;
* [[Тьма не есть зло]] — [[с прикрученным фитильком]] Странники Края.&lt;br /&gt;
* [[Удар молнии творит чудеса]] — сколько угодно. Молния попала в свинью — перед вами свеженародившийся свинозомби. Ударила в селянина — встречайте новенькую ведьму (а это вам не зомби, обратно уже не вылечишь). В крипера? Будет большой бабах, потому что крипер теперь заряженный. Угодила в лошадь, возникшую из ниоткуда посреди пустыря во время грозы? Ну всё, вы попали…&lt;br /&gt;
* [[Уныло, но практично]] — каменное оружие и инструменты. Да, они вторые с конца по эффективности, зато камень можно нарулить практически везде, к тому же, их не жалко потерять.&lt;br /&gt;
** Ледяные магистрали — просты в изготовлении, не требовательны к ресурсам и самые быстрые для дальних перемещений (особенно если прокладывать в аду).&lt;br /&gt;
** Булыжник (из которого делаются оные инструменты) в целом. Да, выглядит он не так красиво, как другие стройматериалы, и не так просто и изящно, как натуральный камень или кварц, но, как сказано выше, найти его можно где угодно и в тех количествах, на сколько хватит терпения, а то и вовсе сделать генератор бесконечного булыжника из воды и лавы.&lt;br /&gt;
** Земля. Без неё вам не вырастить ни сельхозкультур для пожрать, ни дерева для инструментов. А ещё её можно использовать вместо подмостков, если таковых у вас ещё нет&amp;lt;ref&amp;gt;Так как подмостки (или ''строительные леса'' в другом переводе) крафтятся из бамбука, который растёт не в самых простых для нахождения джунглях. Впрочем, бамбук быстро растёт и помногу, что позволяет крафтить огромное число подмостков за раз.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Печь, в сравнении с плавильней и коптильней (которые работают в два раза быстрее). С другой стороны, она универсальна, в то же время как плавильня плавит лишь руды, а коптильня может только жарить еду. Да и расход топлива у них равнозначный. К тому же для переплавки песка в стекло или обжига глины в кирпичи плавильня не годится, и нужно использовать именно что печь. По этой причине автоматизировать с помощью воронок лучше всего именно её.&lt;br /&gt;
* [[Упасть в воду]] — метр воды и раньше-то останавливал падение с 16 метров, а с какого-то момента начал полностью прерывать падение с любой высоты (раньше полное поглощение урона требовало «аж» трёх метров воды). Причем если вы особо круты и везучи, вы можете [[Такой крутой, что уже смешно|в полете достать из кармана ведро воды, вылить его на землю и успешно приводниться]]. А помещённый в воду динамит перестаёт разрушать блоки.&lt;br /&gt;
* [[Эксплойт]] и [[Совершенно законный финт ушами]] — этого добра тут до-хре-на. Комьюнити данной игры в принципе славится тем, что эксплуатирует внутриигровые механики в хвост и гриву, подчиняя их под себя, даром что для [[Песочница|данного жанра]] это позволительно:&lt;br /&gt;
** Cамый простой способ перебить любую толпу милишных мобов (за исключением пауков, скелетов и эндермэнов) — построить столб в 2 блока высотой, встать на его вершину и спокойно мутузить вражин хоть кулаками.&lt;br /&gt;
** Знаменитое «вещее дерево». Если определённым образом воткнуть голову в блок листвы на дереве, растущем вплотную к скале (Стив при этом не задыхается), можно увидеть все пещеры и другие полости в породе. Пожалуй единственный пример здесь, который действительно является эксплойтом бага, а не нормальной механики.&lt;br /&gt;
** Фермы явно начались как эксплойт и [[багофича]]. Контрмеры для предотвращения спауна огромной пачки монстров там прослеживаются, но… они оказались недостаточными. А с появлением взрывных зелий ещё и опыт стал халявным. Нотч и Джеб вздохнули и махнули рукой — песочница же.&lt;br /&gt;
** Если, падая, выйти из игры и зайти обратно, то падение продолжится с того же места, где вы находились в момент выхода без учёта уже пройденного расстояния. При определённой сноровке можно вообще не получить урона.&lt;br /&gt;
** Бесконечные генераторы булыжника, камня, обсидиана и лавы. Обсидиан и лаву, впрочем, пофиксили, для поддержания их статуса [[Хренполучий|хренполучия]].&lt;br /&gt;
** Так же стоит сказать о хитром способе убить эндермэна: вылить ему под ноги лаву, тут же лаву собрать в ведро, а потом ещё раз вылить, и ещё раз убрать. Бедный моб будет гореть и потерпать от урона, но поскольку это урон не от воды и не от игрока, он и не подумает телепортироваться прочь. Ну и на игрока, само собой, нападать тоже не будет (по крайней мере, пока игрок не посмотрит ему в глаза).&lt;br /&gt;
** Бесчисленные произведения злонамеренной архитектуры, начиная упомянутыми выше автоматическими мобоубивалками и заканчивая ловушками для гриферов.&lt;br /&gt;
** И, разумеется, авторыбалка. Это уже вообще [[педаль в асфальт]], при довольно простом создании. При обычной рыбалке игрок может ловить рыбу, но могут попасться и ценные вещи (например, око Эндера, зачарованые луки, зачарованые книжки и сёдла). Но этот процесс можно, так сказать, автоматизировать, благодаря чему можно добывать имбовые ресурсы и еду в промышленых масштабах. Просто поставь грузик на кнопку мыши и отойди на неопределённое время!&lt;br /&gt;
*** Увы, разрабы это прочухали, и в 1.16 изменили условия получения сокровища, по итогу сломав всю механику авторыбалки. Но хей, игроки Майнкрафта не были бы самими собой, если бы не придумали новый финт ушами. Новый механизм уже посложнее в создании, но зато фарм ценных зачарованных книжек, удочек и луков снова в силе!&lt;br /&gt;
** Взрывающиеся кровати же! Вполне себе вариант борьбы с Драконом Края, причём вариант полегче честного боя. Да и ресурсов меньше требуется.&lt;br /&gt;
** Авторейд: деревня зашита по самое небалуй, и попасть в нее налетчики могут только через узкий проход, который заканчивается закрывающейся комнатой с воронками вместо пола (для сбора лута) и полностью затапливаемой водой (для их автовыноса вперед ногами).&lt;br /&gt;
** Как максимально оптимизировать торговлю с жителем? Правильно, с помощью зомби. Заразить, вылечить, смыть, повторить. Через пяток повторений с несколькими носатыми вполне можно будет выторговать зачарованную книга на починку за одну палку/картошку/лист бумаги/кусок угля/... Безотказно работает только на сложной сложности. На нормальной и легкой жители просто дохнут, не превращяясь в зомби.&lt;br /&gt;
*** В 1.21 этот эксплойт выпилят нахер, и теперь скидки после лечения жителей не будут применяться больше одного раза. А нефиг вот так вот абьюзить жителей было. Ну и добивочка: некоторые профессии, например те же библиотекари, продают вещи в зависимости от биома, включая два биома (болото и джунгли), в которых деревни натурально не спавнятся. А починка получается как раз у болотного жителя.&lt;br /&gt;
*** Войд трейд оптимизирует еще сильнее. С ним жители мало того что торги не закрывают, так еще и суммируют скидки за опт. Никогда еще получение книги на починку за 1 палку не было таким простым.&lt;br /&gt;
* [[Язык хмыканий]] — на нем переговариваются селяне и зловреды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Minecraft Earth ==&lt;br /&gt;
[[Free-to-play]] игра на движке Bedrock Edition с дополненной реальностью. Игроки могли перемещаться по местности наподобие Pokemon Go и собирать объекты-&amp;quot;нажималки&amp;quot;, которые дропали ресурсы, пополняющие их бесконечный инвентарь. При себе игроки также имели &amp;quot;строительные платформы&amp;quot; (buildplates), которые могли временно разместить в дополненной реальности в уменьшенном виде для, очевидно, строительства. Постройки также можно было расширить до полного размера, представляющего где-то 75% от полного размера майнкрафта (1 блок = 1 метр), где с ними можно было делать что угодно, так как в этом режиме ничего не сохранялось. Существовали также &amp;quot;приключения&amp;quot;, которые первое время можно было найти на карте, а потом — только призывать за специальные кристаллы, в них игрок имел полоску здоровья, с собой мог взять всего 7 слотов, и в случае смерти вещи исчезали. Крафт и плавка осуществлялись в меню и требовали время.&lt;br /&gt;
Геймплей в режимах с дополненной реальностью сохранял многие фишки оригинального майнкрафта.&lt;br /&gt;
Игра была закрыта из-за всем известного вируса в июне 2021 года.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Minecraft Dungeons ==&lt;br /&gt;
Вышедшая в 2020 игра в жанре [[Dungeon Crawler]] Action-RPG (&amp;quot;диаблоид&amp;quot;). Использует лор и эстетику Майнкрафта, но сильно отличается по геймплею. Игрок бегает по локациям наподобие подземелья в названии и уничтожает монстров с помощью оружия (которого здесь намного больше, чем в основной игре), также присутствует броня, зачарования, артефакты и даже питомцы. Мобов также стало больше и некоторые из них могут быть «зачарованы», получая какую-нибудь дополнительную способность. По сюжету игры главным злодеем является '''Арчи''' — маленький зловред, нашедший некую загадочную Сферу Доминации, с помощью которой захватил власть среди Зловредов и стал именоваться '''Архи-зловредом''', а команда героев (которые отличаются исключительно внешностью) собирается его остановить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Локации и сюжет ===&lt;br /&gt;
* '''Побережье спрутов''' — прибрежный город жителей с каменными башенками и портом (да, местные структуры сильно отличаются от тех, что в оригинале и скорее в лучшую сторону). Был захвачен Архи-зловредом и покинут жителями. По сути является уровнем-туториалом и после его прохождения открывается Лагерь, магазин и прочие радости. На побережье спрутов можно встретить следующих врагов:&lt;br /&gt;
** Зомби — мало чем отличается от себя в оригинале, кроме того, что не горит на солнце из-за влияния сферы, встречаются чуть ли не везде. Медленно следует за игроком, атакуя его. Может иметь оружие или броню.&lt;br /&gt;
** Скелеты — также мало изменились. Стреляют из лука, отбегают при приближении игрока.&lt;br /&gt;
** Поборники — опять же, распространённые мобы, атакуют топором, бегают за игроком.&lt;br /&gt;
* '''Лагерь''' — часть города, где расположились герои. Там находятся дом, церковь, разрушенный портал и рынок с торговцами-жителями.&lt;br /&gt;
* '''Лес криперов''' — тёмные леса, освещаемые светящимися грибами и украшенные невесть откуда взявшимися подвесными мостами и каменными головами криперов. Через него зловреды доставляют караваны угнанных в рабство жителей.&lt;br /&gt;
* '''Тыквенные пастбища'''&lt;br /&gt;
* '''Мокрое болото'''&lt;br /&gt;
* '''Редстоуновые шахты'''&lt;br /&gt;
* '''Пламенная кузница'''&lt;br /&gt;
* '''Кактусовый каньон'''&lt;br /&gt;
* '''Пустынный храм'''&lt;br /&gt;
* '''Высокоблоковые холмы'''&lt;br /&gt;
* '''Обсидиановая башня'''&lt;br /&gt;
* '''Грибной остров'''&lt;br /&gt;
* '''Острова'''&lt;br /&gt;
** '''Пробуждение джунглей'''&lt;br /&gt;
** '''Крадущаяся зима'''&lt;br /&gt;
** '''Воющие пики'''&lt;br /&gt;
** '''Скрытые глубины'''&lt;br /&gt;
* '''Другие измерения'''&lt;br /&gt;
** '''Пламя Нижнего Мира'''&lt;br /&gt;
** '''Эхо пустоты'''&lt;br /&gt;
* '''Древняя охота'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Фанатское творчество ==&lt;br /&gt;
* Классика:&lt;br /&gt;
** «Etho’s Lab».&lt;br /&gt;
** «Vech’s Super Hostile».&lt;br /&gt;
** Анимационный сериал «The Noob Adventures» с Ютуб канала [https://www.youtube.com/c/falconer02| falconer02].&lt;br /&gt;
* И немало реально крупных проектов, самые известные из которых заслуживают отдельных статей:&lt;br /&gt;
** [[Animator vs. Animation|Animation vs. Minecraft]] — спин-офф проекта Animator vs. Animation, посвящённый нашей игре. Имеет 3 сезона, последний из которых является очень эпичным и сделан на профессиональном уровне.&lt;br /&gt;
** DreamSMP — про это все и так знают.&lt;br /&gt;
** MineShield — очень нашумевший в СНГ проект, который хоть и не отличается особой сюжетностью, но тоже заслуживает внимания.&lt;br /&gt;
** [[Новое Поколение (MrLololoshka)]] — а вот этот как раз очень даже сюжетный. Особо легендарен третий сезон &amp;quot;Идеальный Мир&amp;quot;, который собрал большую аудиторию и подарил некоторое количество крылатых фраз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Культурное влияние ==&lt;br /&gt;
Говоря про Minecraft, трудно не заметить тот культурный пласт, что она породила и продолжает порождать спустя более чем десятилетие после своего раннего появления. Minecraft, как универсальная песочница, становится площадкой для большего, чем просто игры и мы можем наблюдать такие явления, как:&lt;br /&gt;
* В период пандемии COVID-19 многие занятия в вузах, выставки и даже целая театральная постановка (хотя она была и весьма низкого качества) были проведены именно в Minecraft.&lt;br /&gt;
* Minecraft в своей отдельной версии для образования стал частью школьной программы нескольких стран Европы, Азии и США.&lt;br /&gt;
** Здесь же можно упомянуть образовательный мод, наглядно показывающий базовые принципы квантовой механики для детей (qCraft).&lt;br /&gt;
* Minecraft стал инструментом для воссоздания и моделирования как целых городов, так и местностей. Например, датское правительство создало через Minecraft полную модель Дании в натуральную величину.&lt;br /&gt;
* Через игру теперь можно даже работать, получая возможность заработать реальные деньги.&lt;br /&gt;
** Minecraft создал сравнительно новую профессию «Minecraft-дизайнера», где опытные игроки создают на заказ карты или скины для тех или иных нужд (чаще всего, рекламных), и даже выполняют заказы компании Microsoft.&lt;br /&gt;
* Minecraft стал массовым поп-культурным событием — отсылки на него мы можем видеть как в современных мультсериалах, так и в быту.&lt;br /&gt;
** Minecraft продолжает сохранять свои лидирующие места как самая популярная игра для ютуб-контента, который может быть и сомнительным, и более, чем сложным и качественным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
* [http://www.gamer.ru/everything/u-nego-ukrali-minecraft-zabytaya-istoriya-vozniknoveniya-kubov «У него украли MineCraft». Забытая история возникновения кубов]&lt;br /&gt;
{{Nav/Инженерный конструктор}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Indie Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2A01:540:227D:9100:A1A8:1D64:CF43:2EB0</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Minecraft&amp;diff=261100</id>
		<title>Minecraft</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Minecraft&amp;diff=261100"/>
		<updated>2024-12-02T17:04:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2A01:540:227D:9100:A1A8:1D64:CF43:2EB0: Дополнение&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Minecraft''' — культовая игра в жанре «песочница». Создана шведской компанией Mojang (курируемой на настоящее время Microsoft) и её бывшим руководителем М. Перссоном (более известным под псевдонимом Notch). Во многом переосмыслила идеи старенькой Infiniminer. Являясь на данной момент одной из самых популярных игр вообще (свыше 200 млн только официально проданных копий), оказала гигантское влияние как индустрию видеоигр, так и на популярную культуру вообще, породив тысячи подражателей и ещё куда большее число культурных феноменов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игровой процесс ==&lt;br /&gt;
Игра представляет собой мир, каждый кубический метр пространства которого занимает один блок соответствующей формы (это может быть просто «куб воздуха», т. е. пустое место, куб некой породы или некий более сложный элемент). Игра имеет несколько игровых режимов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Творчество''' (''Creative'') — игрок имеет бесконечные ресурсы и может летать, следовательно — можно строить что угодно без ограничений — от простых архитектурных домов до схем процессора на основе «командных блоков» и «редстоуна» — аналогов реальных электросхем.&lt;br /&gt;
* '''Выживание''' (''Survival'') — теперь игроку ради создания какой-нибудь постройки надо сначала добывать предназначенные для этого ресурсы. Игрок не бессмертен — имеет шкалу здоровья и голода, которые надо восполнять ради того, чтобы не погибнуть, также он получает урон от врагов и окружающей среды. Игроку предстоит выращивать растения и животных, рубить лес, копать шахты, воевать с монстрами и искать данжи — все ради добычи ресурсов и восполнения шкалы голода, причём цена гибели, как правило — потеря накопленного опыта и, возможно всех имевшихся при себе ресурсов (вещи лежат на месте смерти в течение 5 минут, затем пропадают, а также моментально сгорают в лаве и огне и уничтожаются взрывом).&lt;br /&gt;
* '''Приключение''' (''Adventure'') — подходит больше для специальных карт, создаваемых игроками. Какое-то время блоки в этом режиме можно было ломать только соответствующим инструментом, например дерево только топором. На данный момент в приключении ломать блоки вообще нельзя, но с помощью команд можно выдать инструмент, которым можно разрушить строго определённый блок, или блок, который опять же можно ставить только на один вид блоков и никуда больше. Это делает режим очень подходящим для карт на прохождение, но при этом обычная игра в таких условиях почти невозможна (хотя умельцы находятся).&lt;br /&gt;
* '''Наблюдатель''' (''Spectator'') — режим для свободного осмотра. Игрок может пролетать сквозь стены и наблюдать за другими игроками, а также мобами. Игрок может смотреть, что в хранилищах, но не может генерировать новое пространство. Ни мобы, ни игроки не видят наблюдателя и никакие элементы мира с ним не взаимодействуют.&lt;br /&gt;
* '''Хардкор''' (''Hardcore'') — от выживания отличается лишь более высоким уровнем сложности и [[Перманентная смерть|одной-единственной жизнью]]. То есть, после смерти игрок больше не может никак изменять мир, а лишь осматривать то, что он успел сделать. Технически режимом игры не является — в хардкоре можно играть и в выживании, и в творчестве, с помощью команд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игрок может играть как в одиночной игре, так с другими игроками. Сервера игры довольно разнообразны — помимо основного режима игры, игроки создают свои «игры внутри игры». Многие из них завоевали популярность, и некоторые при слове Minecraft представляют себе тематические сервера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Действие игры происходит в процедурно-генерируемом мире (размером примерно в 3 600 000 000 км², к примеру, наша Земля приблизительно в 7 раз меньше), в котором, как говорилось, каждый кубический метр пространства занят одним блоком. Для каждого биома характерны свои мобы, растительность, климат и строения — например, в пустыне, джунглях и на дне глубоких океанов можно найти затерянные храмы с сокровищами. Игрок может путешествовать не только горизонтально, но и вглубь — земля под его ногами пронизана пещерами, как правило — темными, населенными монстрами, извилистыми и иногда доходящими до лавовых озер у дна мира. А то и до самого дна мира — слоя неразрушимого «бедрока». Пещеры очень опасны, но в них можно найти ценные минералы — от угля до алмазов и изумрудов. Впрочем, никто не запрещает игроку рыть для этих целей шахты. Под землей тоже есть сюрпризы — в любой момент можно наткнуться на подземное озеро (водяное или лавовое), на комнату-сокровищницу, в которой предусмотрен спаун одного вида существа, или на заброшенную шахту, населенную ядовитыми пауками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме Обычного мира, есть еще два параллельных измерения, куда можно попасть через особые порталы:&lt;br /&gt;
* '''Нижний Мир''' (''The Nether'') — подобие [[Ад]]а, состоящее из странных горючих камней, называемые Адским Камнем(в оригинале — Netherrack) и океанов лавы, населенный врагами, плюющимися огнем. Также в Нижнем Мире встречаются Адские крепости. В новом обновлении появились грибные леса, базальтовые скалы, разрушенные бастионы и новая разумная раса.&lt;br /&gt;
* '''Край''' (''The End'') — представляет собой сеть островов со строениями в виде парящих домов и кораблей, висящие над пустотой. Сперва игрок будет находится на одном огромном острове, с обсидиановыми столбами и с порталом в обычный мир, который охраняет Дракон Края (да-да, с полагающимися перепончатыми крыльями и шикарной анимацией полёта). Лишь после убийства оного игрок может отправиться домой или… бороздить Край дальше, во внешней части мира, куда откроются специальные врата.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако, при создании нового мира на выбор дается несколько тем мира, от обычной темы и темы с большими природными зонами, до полностью настраиваемого мира, в котором можно настроить свои условия генерации биома, и «Плоский мир», который кастомно генерируется послойно, в отличие от обычного.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Маркус Перссон (более известный как Нотч) начал писать игру в 2009-м году для развлечения, однако первые версии игры, которые он выложил в Интернет, внезапно оказались очень популярны. Несмотря на то, что Minecraft официально вышел в 2011-м, игра находится в состоянии «вечной беты» (rolling release) и постоянно обновляется. С момента выхода были добавлены многие постройки, механизмы, мобы и биомы. На конец 2019-ого было продано более 200 миллионов копий игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нотч разрабатывал игру один до тех пор, пока продажи не перевалили за миллион и только потом начал задумываться о найме уборщицы в офис… Чуть позже Нотч отошел от дел т. к. решил, что Minecraft для него — пройденный этап. Он сфокусировался на других инди-играх (но повторить успех не смог), а позже и вовсе продал Mojang &amp;lt;s&amp;gt;Корпорации Зла&amp;lt;/s&amp;gt; Microsoft’y за 2 млрд у.е.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На данный момент самой значимой и известной фигурой в Mojang является Jeb, он же Йенс Бергенстен. Он нанялся в Mojang в 2010 году и после ухода Нотча занял его место в качестве главного креативного директора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Jens Bergensten Mojang avatar.png|мини|thumb|Аватарка Джеба на сайте Mojang]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Логику стереотипного школоло мы не будем пытаться постичь, но в чём же секрет такой бешеной популярности у взрослых, умных людей, таких, как тот же Etho? Упоротая физика. Сверху донизу — упоротая физика, упоротая физика everywhere! И, судя по всему, игра сформировала основу жанра песочницы так же, как Wolfenstein 3D заложил основу жанра трёхмерных шутеров (т. е. всякие Catacombs 3D были и до него, но реальный геймплей, который можно было отнести к шутеру, появился только в нём; так же и тут). Он отвечает на вопрос, какая же цель реально перед игроком в «песочницу» ставится? «В песочнице нет цели» — ответ неверный. Тогда бы в них просто не играли. Правильный ответ — «исследовать внутриигровую физику и поставить её себе на службу». И чем замороченнее эта физика, тем неисчерпаемее геймплей «песочницы». И, как и в большинстве жанров, это задача с открытым концом — совершенствовать свою машинерию можно так же бесконечно, как и оттачивать навык беганья по стенкам на плазмагане.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Но это лишь одна из сторон успеха. Немаловажную роль для дальнейшей раскрутки стало гигантское и крайне продуктивное коммьюнити мододелов, которое сложило негласные стандарты направления геймплея, улучшая каждый аспект, начиная с изучения открытого мира и заканчивая добычей ресурсов и производством полезных предметов. Mojang же, в свою очередь, мододелов любит и часто их наработки мы можем видеть в последующих обновлениях игры (из наиболее известных новоделов это механика поршней и лошади) и даже некоторых принимают на свою работу (что и приключилось с создателями модификаций Decocraft и Aether). В последствии, стали мейнстримом «сюжетные» сборки модов, где у развития игрока есть вполне осязаемое направление, что делает процесс ещё более увлекательным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
{{Свёрнуто|&lt;br /&gt;
=== «Разумные» существа ===&lt;br /&gt;
* '''Стив''' и '''Алекс''' — два варианта протагониста. По сути, лишь двое скинов по умолчанию для игрока. Один мужской, другой женский.&lt;br /&gt;
* '''Жители'''/'''Селяне''' — странные носатые человекоподобные существа, живущие в деревнях. С ними можно торговать, в качестве валюты используются [[Справочник_автора/Геммология/Берилл#Изумруд|изумруды]], которые выторговать легче, чем найти в шахте. Беззащитны перед зомби и зловредами, не считая [[Багофича|багофичи]] с напяливанием на них раздатчиком брони с шипами, из-за чего могут быть заражены. Вылечить зараженного селянина, впрочем, можно с помощью золотого яблока и зелья слабости. Для защиты деревень существует железный голем, который создается либо игроком, либо появляется сам по себе в довольно больших деревнях.&lt;br /&gt;
** Изначально жители были абсолютно бесполезны, но со временем их поведение усложнялось. На данным момент существуют следующие профессии жителей: Бронник, Мясник, Картограф, Священник, Фермер, Рыбак, Лучник, Кожевенник, Библиотекарь, Каменщик, Пастух, Оружейник, Инструментальщик а также Нищий (хотя правильным переводом будет деревенский дурак). Каждый из них, кроме последнего, имеет свой список товаров, которыми торгует, при этом при торговле повышается уровень жителя и появляются новые предложения. Большую часть дня жители работают. Большая часть из них просто стоит у своих точек (блоков, к которым привязана их профессия, например ткацкий станок для пастуха), фермер собирает и сажает  посевы, а библиотекарь в мобильной версии проверяет книжные полки. Дети жителей в это время играют в догонялки, а безработные просто слоняются без дела. Ближе к вечеру все взрослые жители собираются на площади с колоколом, где обмениваются новостями. Если вы били жителей или их големов, то в это время ваша репутация упадёт. В это же время они делятся едой и спаунят детей. После этого, когда наступает ночь жители возвращаются домой и спят в кроватях. Также они будут прятаться дома при рейде, осаде зомби или во время дождя.&lt;br /&gt;
** '''Странствующие торговцы''' — селяне, ушедшие из родных деревень с двумя ламами, приходят в другие деревни и продают там товары из разных биомов (по лору. Геймплейно, по крайней мере на настоящий момент, смена профессии жителя на торговца, с сопутствующим уходом из деревни, не реализована). Спаунится где угодно рядом с игроком и под где угодно подразумевается '''где угодно''' — в воде, пещере, данже, разве что не в других мирах. В мобильной версии торговец также спаунится в деревнях. Из предложений обычно что-то вроде лиан, плотного льда или слизи — вещей, которые легко добыть, но сложно найти.&lt;br /&gt;
* '''Зловреды''' — Селяне-ауткасты, нападающие на жителей. Имеют бледную серую кожу и синие глаза. Живут в колоссальных особняках в Тёмном лесу, иногда базируются в аванпостах по всему миру. В биомах, где спаунятся деревни, периодически появляются группы из разбойников (и в мобильной версии поборников), среди которых есть капитан с флагом разбойников. Если игрок убьёт его, то получит эффект «Плохое знамение». Когда игрок зайдёт с ним в деревню, он «приведёт» разбойников в деревню и начнётся рейд, в котором будут задействованы все типы зловредов. Если игрок сможет одолеть рейд, он получит звание героя деревни и жители будут давать ему большие скидки. Также во время рейда со зловредов будут выпадать изумруды и железные предметы.&lt;br /&gt;
** '''Поборник''' — [[Псих с топором|Атакует игрока топором]]. Живёт в особняке и спаунится при рейде. Довольно быстрый, сильный и опасный противник. Если с помощью бирки переименовать его в Johnny (отсылка к «Сиянию»), он начнёт рубить топором вообще всех, кроме зловредов, что некоторые игроки даже эксплойтят.&lt;br /&gt;
** '''Призыватель''' — маг, способный вызывать из-под земли магические челюсти в виде линии или круга. Также может вызывать трёх маленьких подручных и перекрашивать синих овец в красный (отсылка на игру Age of Empires). Дропает тотем, способный один раз воскресить носящего.&lt;br /&gt;
*** '''Досаждатели''' — те самые маленькие подручные. Небольшие призраки-гуманоиды с мечами. Очень быстрые и назойливые, а также способные проходить сквозь блоки. Предположительно названы в честь Векса (англ. «выбешивать»), гениального основоположника направления «Карты на прохождение», неоднократно [[просочиться в канон|просачивавшегося в канон]].&lt;br /&gt;
** '''Иллюзионист''' — неиспользуемый в игре зловред (может быть вызван только на JE и только командами). Носит мантию со звёздочками, стреляет из лука, накладывает на игрока слепоту (возможно из-за этого и не добавлен — рейды с ним были бы невыносимы) и, что самое главное, становится невидимым, вызывая четыре свои иллюзии.&lt;br /&gt;
** '''Разбойники''' — зловреды, обитающие в аванпостах. Вооружены арбалетами, капитаны разбойников накладывают на игрока проклятье «Плохого знамения». В Java Edition арбалет со временем ломается и разбойник становится пассивным. В Bedrock Edition не только нет этой механики, но и разбойники научились слабенько атаковать в ближнем бою.&lt;br /&gt;
** '''Разорители''' — ездовые животные Зловредов, похожие на быков и обладающих мордами, схожими с лицами хозяев. Способны вытягивать свою шею для атаки. На них могут кататься другие Зловреды, но спешиваются, когда монстр попадает в воду. Могут крушить посевы и являются крайне опасными врагами. Дропает седло. Спаунится только в рейдах.&lt;br /&gt;
** '''[[Ведьма]]''' — она ведьма и есть. [[Мастер ядов|Варит зелья]] и кидается ими в игрока. Ведьма спаунится ночью, при попадании молнии в жителя и в своём домике, который может спауниться на болотах. Там же живёт её [[фамильяр]] — чёрная кошка и стоит котёл с зельем и горшок с грибом. Таким образом она не является зловредом номинально, но всё же спаунится при рейдах и помогает разбойникам, кидая в них зелья с положительным эффектом. А ещё она основана не абы на ком, а на Бабе Яге.&lt;br /&gt;
*** Ведьма метает в игрока сперва зелье замедления, затем отравления, потом с некоторым шансом слабости, а затем начинает кидать зелья мгновенного урона для добивания. Если ведьму попытаться сжечь или утопить, она выпьет зелье огнестойкости или подводного дыхания соответственно, если она получила урон, то будет пить зелье лечения, а если игрок далеко, то зелье скорости. Все эти зелья можно получить с некоторым шансом, если убить ведьму в момент питья. А в разбойников она метает зелья лечения и регенерации.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;''Поросята''&amp;lt;/s&amp;gt; '''Пиглины''' — новые жители Нижнего мира с версии 1.16. Свиноподобные гуманоиды ([[Орк похож на свинью]]?), носящие золотые мечи или арбалеты. Для пропитания охотятся за хоглинами. Очень любят золото, и если игрок не носит ничего сделанного из золота, то они будут на него нападать. Также будут атаковать, если игрок открывает рядом с ними сундуки или ломает золото в любой форме. Убегают от &amp;lt;s&amp;gt;зомби-свинолюдей&amp;lt;/s&amp;gt; зомбифицированных пиглинов и синего огня. С пиглинами можно торговать золотом, но не как с жителями, а просто кидая им золотые слитки. Свинолюди атакуют скелетов-иссушителей и Иссушителя, по лору игры также упоминается, что пиглины находятся в давней вражде с ними. Детишки пиглинов не такие злые и даже катаются на хоглинах. Видимо поэтому они [[Вечный ребёнок|не растут]]. Также пиглины населяют разрушенные бастионы из черного камня.&lt;br /&gt;
** '''Свирепые Пиглины''' — Пиглины в одежде с золотыми вставками и топором. Агрессивны к игроку всегда, безразличны к золоту, зомбифицированным пиглинам и синему огню. Имеют довольно внушительные урон и здоровье, намного превосходя в этом аспекте игрока. Появляются исключительно в бастионах.&lt;br /&gt;
** Пиглины основаны на свинолюдях, которые должны были заменять жителей и торговать рубинами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Животные ===&lt;br /&gt;
Особенностью (или скорее условностью) игровой биологии является то, что все животные обоеполы, как, впрочем, и все остальные существа.&lt;br /&gt;
* '''[[Коровушка-бурёнушка|Коровы]]''' — одни из самых распространённых животных. С них выпадает говядина (очень питательна в жареном виде) и кожа (нужна для многих крафтов). Если кликнуть ПКМ по корове ведром, игрок получит молоко, которое при испитии снимает все негативные эффекты. Можно размножить, покормив двух коров пшеницей.&lt;br /&gt;
* '''Грибные коровы''' — невероятно редкие животные, встречающиеся в невероятно редком грибном биоме и выглядящие как коровы, в которых в лучших традициях [[боди-хоррор]]а врастают грибы. Как и сами грибы из игры бывают двух типов — красные и коричневые. Помимо обычного дропа с коров, Грибную Корову можно подоить миской, получив Тушёные грибы, что превращает этого моба в бесконечный источник пищи. Также можно превратить грибную корову в обычную, если постричь её ножницами.&lt;br /&gt;
* '''[[Симпатичная хрюшка|Свиньи]]''' — также распространённые животные, разводимые исключительно на мясо. Питательность мяса такая же, но для разведения требуется морковь, которую найти сложнее, так как её семена не выпадают из высокой травы. Также на свиньях можно кататься с помощью седла и удочки с морковью, однако лошадь в этом плане в разы предпочтительнее.&lt;br /&gt;
* '''[[Барашки и овечки|Овцы]]''' — животные, чуть ли не необходимые на первых этапах игры (не из паутины же плести кровать. [[круто, но трудно|Хотя]]…) При смерти из овцы выпадает один блок шерсти и баранина (не так питательна, как свинина и говядина). Игрок может также постричь овцу и получить больше шерсти, при этом шерсть на овце вскоре вырастет снова. Встречаются овцы с белой, светло-серой, серой, чёрной, коричневой и розовой (в дикой природе встречается очень редко) шерстью. Кроме того, цвет шерсти овцы можно изменить при помощи красителей. Размножаются пшеницей.&lt;br /&gt;
* '''Курицы''' — весьма распространённая птица. У неё меньше здоровья, чем у вышеперечисленных, при этом курицы быстры и могут плавно опускаться, взмахивая крыльями. Из куриц выпадает курятина и перья. Также периодически курица (даже одна) может откладывать яйца, которые можно кинуть. При разбивании яйца есть некоторый шанс спауна из него цыпленка. Также можно размножать куриц семенами любых культур (но тут нужно две, как с другими животными).&lt;br /&gt;
* '''[[Братец-кролик|Кролики]]''' — мелкие животные, которые убегают от игрока и съедают морковь на грядках. С них выпадает крольчатина, кроличья шкурка (четыре штуки заменяют в крафте коровью) и, редко, кроличья лапка, необходимая для зельеварения. Размножаются морковкой или одуванчиком. В отличие от других животных встречаются в тундре и пустыне, причём от биома зависит цвет шерсти.&lt;br /&gt;
** '''Кролик-убийца''' — агрессивный кролик, по поведению похожий на усиленного паука. Отсылка к Монти Пайтону. А ещё если назвать кролика Toast, можно получить уникальный окрас, который был у потерявшегося кролика дочки одного из разработчиков.&lt;br /&gt;
* '''[[Медведи — это страшно|Белые медведи]]''' — не совсем мирное животное. Детёныши медведей дружелюбны (но не к лисам), но если игрок подойдёт слишком близко, он спровоцирует [[мама-медведица|маму-медведицу]], которая больно бьёт и быстро плавает. К тому же заниматься подобным браконьерством никакого смысла нет, так как с медведей выпадает только рыба.&lt;br /&gt;
* '''[[Милая рыбка|Рыбы]]''' — мобы, которых хотели добавить ещё в бете, но из-за нехватки времени добавлены только как предмет. Однако в Водном обновлении рыб всё же добавили, но старую систему рыбалки не убрали. Все рыбы при смерти дропают собственно себя в виде предмета, а также кости. А ещё рыбу можно поймать ведром. На суше по понятным причинам умирают.&lt;br /&gt;
** '''Треска''' — самая обычная рыба.&lt;br /&gt;
** '''Лосось''' — больше и живёт в реках.&lt;br /&gt;
** '''Тропическая рыба''' — живёт в кораллах и имеет несколько тысяч раскрасок, но все дропают только бесполезную рыбу-клоуна.&lt;br /&gt;
** '''Иглобрюх''' — единственный дружелюбный моб, способный наносить урон без дополнительной экипировки. При приближении угрозы надувается и наносит урон и отравляет всех, кто его касается (к сожалению игру дельфина с иглобрюхом не добавили). Необходим для зелья подводного дыхания, без которого в свою очередь очень трудно проходить подводную крепость.&lt;br /&gt;
* '''Спруты''' — дружелюбные водные мобы, бесцельно плавающие вокруг. При получении урона выбрасывают облако чернил. При смерти дропают чернильный мешок, нужный для создания чёрного красителя. Нельзя размножить.&lt;br /&gt;
** '''Светящиеся спруты''' — спавнятся в подземных водоёмах. Кроме текстуры и дропа, ничем не отличаются от своих обычных сородичей. Дропает светящийся чернильный мешок, чернилами которого можно «подсветить» рамки и осветлить надписи на табличках.&lt;br /&gt;
* '''[[Неспешная черепаха|Черепахи]]''' — откладывающие яйца на пляжах мобы. Быстры в воде и медленны на суше. Очень трудны в разведении — нужно покормить двух черепах морской травой (не водорослями) и следовать за одной из них на её родной пляж, где она отложит яйца, которые нужно будет охранять от зомби, которые будут пытаться разбить их. А потом вылупятся очень маленькие черепашата, которых тоже надо защищать от зомби, а также скелетов, волков, кошек, оцелотов и лис. Когда черепашата вырастают, они сбрасывают маленькие панцири, из которых можно сделать черепаший панцирь, который будет давать игроку подводное дыхание на 10 секунд при входе в воду. А ещё можно сварить из него зелье Мастера Черепах, которое даст игроку сильную устойчивость к урону, но при этом столь же сильное замедление.&lt;br /&gt;
* '''[[Забавный мишка|Панды]]''' — довольно редкие джунглевые мобы. Едят бамбук и тортики. Могут ударить в ответ на удар, но слабо. Маленькие панды могут чихнуть, выплюнув слизь. Чтобы размножить панд помимо того, чтобы покормить их бамбуком, нужно чтобы бамбук рос вокруг них. если ударить панду рядом с жителем, он возмутится подобным отношением и над ним появятся частички раздражения. Панды различаются между собой характером, который можно определить по мордочке:&lt;br /&gt;
** '''Обычная панда'''.&lt;br /&gt;
** '''Ленивая панда''' — валяется на спине, а если ходит, то медленнее любого моба.&lt;br /&gt;
** '''Взволнованная панда''' — убегает от игрока и монстров, боится грозы и не поднимает бамбук с земли.&lt;br /&gt;
** '''Игривая панда''' — часто прыгает и кувыркается.&lt;br /&gt;
** '''Агрессивная панда''' — наносит намного больше урона, и будет атаковать всех, кроме панд, если её или другую панду рядом ударить.&lt;br /&gt;
** '''Слабая панда''' — в детском состоянии чихает намного чаще и в целом имеет в два раза меньше здоровья.&lt;br /&gt;
** '''Коричневая панда''' — основана на [[w:Ailuropoda melanoleuca qinlingensis|реальном подвиде панды]]. Бывает только «обычного» характера. Невероятно редкая и, как и слабая, требует, чтобы оба «гена» были ответственны за коричневый цвет/слабость (механизм наследования панд связан с рецессивными и доминантными генами).&lt;br /&gt;
* '''Летучие мыши''' — обитающие в пещерах мобы, которые лишь наполняют атмосферу игры. Не влияют почти ни на что, разве что в мультиплеере вспугнутая мышь говорит о чьём-то присутствии. А ещё можно выстрелить в крипера, а стрелу собой закроет случайная мышь. [[Ой, бл…]]. Хотя, справедливости ради, скорее крипер закроет мышь от стрелы, чем наоборот.&lt;br /&gt;
* '''[[Пчёлы правильные и не очень|Пчёлы]]''' — нейтральные насекомые, живущие в гнёздах, которые можно встретить на деревьях или ульях, которые делает сам игрок. Если ударить пчелу или попытаться собрать мёд бутылочкой или соты ножницами, не поставив под улей костёр, все пчёлы атакуют игрока и нанесут один удар жалом, нанеся урон и наложив отравление. После этого пчела потеряет жало и умрёт, как и в жизни. Что не как в жизни, так это размножение пчёл. Здесь они размножаются цветами точно также как все остальные животные.&lt;br /&gt;
** Пчёлы опыляют цветы, после чего летят к улью, роняя пыльцу, которая удобряет растения, на которые падает. С каждой пчелой с пыльцой улей заполняется мёдом, который можно собрать. Мёд довольно питателен в плане пищи и снимает эффект отравления.&lt;br /&gt;
* '''[[Неведома зверушка|Страйдер]]''' — странный моб из Нижнего мира в виде волосатой головы на ножках. Совершенно безвреден и дропает нитки. Может быть осёдлан и управляется как свинья, но искажённым грибом на палке. Искажённым грибом же и разводится. Главная особенность страйдера — способность бегать по лаве с большой скоростью. При этом вне лавы он довольно медленный, дрожит и мерзнет. Могут катать малышей на себе. Также зомбифицированные пиглины иногда могут спауниться верхом на страйдерах.&lt;br /&gt;
* '''Аксолотли''' — водные мобы, по функциям — водный аналог волков (разве что не приручаются). Дружелюбны по отношению к игроку, но враждебны к другим водным мобам (кроме дельфинов и черепах) и атакуют их. Если ударить аксолотля, он притворится мёртвым и наложит на себя регенерацию — а пока он притворяется, враждебные мобы игнорируют его. Если игрок убьёт враждебного для аксолотля моба, то зверёк наложит на игрока регенерацию и снимет усталость. Встречаются в пяти окрасах: розовый, каштановый, золотистый, бледно-голубой и синий (самый редкий, может проявится как мутация у детёныша при разведении с минимальным шансом). Не могут долго находиться на суше, и если не идёт дождь, то через пять минут начинают получать урон. Игрок может переносить аксолотлей в ведре с водой. Размножаются тропической рыбой.&lt;br /&gt;
* '''[[Серенький козлик|Козы]]''' — нейтральные мобы, обитающие в горах. Высоко прыгают (до 10 блоков), получают меньше урона при падении, но не умеют плавать. Если ударить козу, она не станет атаковать в ответ, но включена она в нейтральные мобы по другой причине: если долго стоять на месте, через некоторое время коза может боднуть, для чего она разгоняется. Бодает она и других мобов, а также стойку для брони, но своих сородичей — никогда. Едят пшеницу. В Bedrock-издании присутствует эксклюзивный предмет: козий рог, который может выпасть с небольшим шансов в случае, если бодающаяся коза врежется в стену. В него можно подуть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Приручаемые и доверяющие мобы ====&lt;br /&gt;
* '''[[Благородный волк|Волки]]''' — нейтральные мобы, живущие стайками в тайге. Атакуют овец, лам и скелетов. Если дать волку кость, то с некоторым шансом он приручится. Прирученный волк будет следовать за игроком (если его не посадить кликом мыши), атаковать тех, кого ударил он и тех, кто ударили его. Волков можно размножать и лечить любым мясом (включая гнилую плоть) и красить им ошейники.&lt;br /&gt;
* '''Оцелоты''' — редкие и скрытные джунглевые звери. Раньше покормив оцелота рыбой можно было превратить его в кошку, в более новых версиях он не приручится, но будет доверять игроку и следовать за ним. Оцелотов как огня (даже сильнее) боятся криперы. Оцелоты охотятся за курицами и черепашатами и убегают от игрока, если подходить к нему неаккуратно.&lt;br /&gt;
* '''[[Кавайная нэко|Кошки]]''' — не атакуют мобов, но [[Кошки мешают нечисти|пугают криперов и фантомов]]. Коты бывают 11 окрасов (причём чёрные живут с ведьмами и спаунятся при полной луне). Бродячих кошек можно найти в деревнях. Приручаются, кормятся и размножаются любым видом рыб (кроме иглобрюха). Котёнок получает окраску одного из родителей. Любят садиться на сундуки, и при этом последние в этом случае нельзя открыть (что используется в мультиплеере, так как поднять кошку с сундука только её владелец). Также любят ложится на кровать (в том числе когда сам игрок лежит на ней лежит) и прыгать на тортиках. Им также можно красить ошейники. А ещё приносят игроку «подарки» в виде перьев, ниток или шкурок по утрам.&lt;br /&gt;
* '''[[Забавный попугай|Попугаи]]''' — птички, приручаемые семенами. Единственная их полезная способность — имитация звуков враждебных мобов поблизости. В остальном они чисто декоративные зверушки — могут сидеть на плече игрока и танцевать под музыку. Главное не кормите их печеньками — от шоколада попугаям '''очень''' плохо.&lt;br /&gt;
* '''[[Крутая лошадка|Лошади]]''' — мобы равнин и саванн. Могут быть приручены путём объезживания — игрок должен садиться на лошадь до тех пор, пока она не приручится. Наездник не контролирует лошадь, если на ней нет седла. Помимо седла можно также одеть лошадь в броню. Существует 35 вариантов окраса лошадей, причём помимо окраса они различаются уровнем здоровья и скорости. Лошади могут быть размножены золотыми морковью и яблоком. Кстати, лошадь — полностью мирный моб, тогда как в реальной жизни лошадь может сильно врезать копытом, если начать её атаковать.&lt;br /&gt;
** '''[[Ослики|Ослы]]''' — вариант лошади, который может носить сундук вместо брони и хуже в плане бега и прыжков. Осла и лошадь можно скрестить, получив стерильного мула.&lt;br /&gt;
** '''[[Зловещая лошадь|Лошадь-скелет]]''' — может заспауниться во время грозы. Если игрок подойдёт близко, вместо неё заспаунятся четыре скелета-всадника на лошадях. Если их уничтожить, лошадь-скелета можно будет приручить. Лошадей-скелетов нельзя размножать, зато на них можно кататься под водой, а также они являются одними из самых быстрых и прочных.&lt;br /&gt;
** '''[[Зловещая лошадь|Лошадь-зомби]]''' — животное, эксклюзивное для Творческого режима. Нельзя приручить. Единственный пассивный моб, способный медленно регенерироваться. Лошади-нежить, как и обычные лошади, основаны на лошадях из мода Mo’Creatures, [[Просочиться в канон|просочившегося в канон]].&lt;br /&gt;
** Что интересно, лошадь — единственный приручаемый моб, имеющий некое подобие генетики: параметры здоровья, скорости бега и прыгучести, а также элементы масти (окраска и различные пятна) наследуются отдельно друг от друга. Жеребята наследуют разные черты от обоих родителей, и получается лошадь с совершенно новыми особенностями и окрасом.&lt;br /&gt;
* '''Ламы''' — горные животные четырёх разных расцветок (коричневая, серая, белая и кремовая), которые приручаются также как лошади, но не могут быть осёдланы. Зато на них можно нацепить сундуки и коврик, причём у разных лам есть разные уровни силы. Если вести на поводках двух лам, остальные будут следовать за ними, формируя караван. Дикие ламы, будучи атакованными плюются, хотя их плевок почти не наносит урона. На волков ламы нападают без предупреждения, причём чем больше сила ламы, тем больше шансов, что волк убежит, а не атакует взамен. А ещё за странствующим торговцем следуют две ламы в уникальных костюмах.&lt;br /&gt;
* '''[[Героический дельфин|Дельфины]]''' — морские млекопитающие, резвящиеся в море рядом с лодками и накладывающие на игрока скорость. Если покормить дельфина рыбой, он приведёт игрока к подводным руинам или обломками кораблей. Но если дельфина ударить, то вся стая атакует в ответ. Как и в реальной жизни у дельфинов ограниченный запас кислорода и они могут утонуть.&lt;br /&gt;
* '''[[Хитрая лиса|Лисы]]''' и '''песцы''' — таёжные зверьки, которые бывают рыжего или белого цвета. Они охотятся на куриц и кроликов и едят сладкие ягоды. Если покормить их ягодами, они будут доверять игроку и даже защищать его (но помните, что волки и медведи атакуют лис). Лисы могут держать в зубах разные предметы, причём если это еда, они могут съесть её, а если оружие, то они атакуют им. На ночь лисы могут приходить в деревни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Голем]]ы ===&lt;br /&gt;
* '''Железный голем''' — [[Мамонт-танк|очень живучий, очень сильный и очень медленный]] моб. Нейтрален, если заспаунится игрой и дружелюбный, если создаётся игроком. При атаке подбрасывает противника вверх. Из-за своего веса тонет в воде.&lt;br /&gt;
* '''[[Снеговик|Снежный голем]]''' — дружелюбный моб, похожий на снеговика. Создается игроком. Изо всех сил пытается защитить игрока, отбрасывая безвредными снежками враждебных мобов (хорошая дивизия снеговиков, впрочем, способна просто столкнуть врага шквальным огнём куда-то, где ему не поздоровится). Тает на жаре (некоторые биомы) и в воде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Монстры ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Нежить ====&lt;br /&gt;
Нежить это подтип мобов, которые получают урон от зелья лечения и лечатся от зелья урона. Также они получают дополнительный урон от оружия, зачарованного на «Небесную кару», горят на солнце и их не атакует Иссушитель.&lt;br /&gt;
* '''[[Зомби]]''' — враждебный монстр, спаунящийся в темноте. Медленно ходит с поднятыми руками и слабо бьёт. Имеет 2 единички натуральной брони. Самый частый, но считается [[Гумба|самым слабым]] (при определённой сноровке зомби легко забить руками). Однако, может иметь при себе оружие и броню, так что может быть опасным и в одиночку (на максимальной сложности, в определённое время, для игрока в железке или хуже). Другой вариант — зомби-лидер, который вызовет подкрепление, если его ударить. Когда встает Солнце — сгорает (при этом он будет прятаться от солнца), а утонув — становится утопленником. Зомби дропает гнилую плоть, а также довольно редко железо, морковь, картошку и экипировку, если она надета. Горящий зомби может поджечь игрока.&lt;br /&gt;
** Зомби атакуют жителей, предпочитая их игроку. Убитый зомби житель может превратиться в зомби-жителя. Зомби также могут проводить осады крупных деревнь по ночам, при этом они могут выламывать двери.&lt;br /&gt;
*** Из Bedrock версии осады были удалены непосредственно перед добавлением новых аддонов. Скорее всего, это связано с тем, что искусственный интеллект там написан не на языке программирования, а в очень странном формате, именуемом &amp;quot;data-driven&amp;quot;, в котором пишется всё в аддонах и датапаках.&lt;br /&gt;
** '''Кадавр''' (в оригинале [[Mass Effect|Husk]], то бишь «шелуха») — пустынная разновидность, которая накладывает на игрока эффект несварения и на солнце не горит. В воде сначала превращается в обычного зомби и только потом в утопленника.&lt;br /&gt;
** '''Утопленник''' — подводная нежить, которая может драться как в рукопашную, так и с трезубцем, а также может держать удочку или ракушку наутилуса. Обитает в районе данжей, но может заспауниться и в любом другом источнике воды.&lt;br /&gt;
** '''Зомби-житель''' — собственно, заражённый житель. Может появится как путём убийства жителя зомби, а могут с небольшим шансом заспавниться сами по себе. Вне зависимости от способа появления, его можно вылечить, кинув зелье слабости и скормив ему золотое яблоко.&lt;br /&gt;
*** Только на сложной сложности шанс превращения жителя в зомби-жителя 100% - на средней 50, а на лёгкой вообще 0 - жители просто умрут. Поэтому проверяйте внимательно, какая у вас стоит сложность.&lt;br /&gt;
** '''Маленькие зомби'''. Милые, но очень быстрые и ловкие. Могут кататься на курицах (а в мобильной версии вообще на всех животных, пауках и даже других зомби). Имеются у всех представителей семейства зомби.&lt;br /&gt;
* '''[[Скелет]]''' — враждебный моб. Очень ловкий лучник с бесконечным запасом стрел (подобрать нельзя), поэтому к нему даже проблематично подойти. Дропает стрелы, кости и иногда лук. Как и зомби может носить броню. На него охотятся волки, именно поэтому в лесу иногда можно встретить лежащие без дела кости. При появлении солнечных лучей испепеляется. Полностью контрится щитом, который отражает стрелы в него. А ещё можно сделать так, чтобы скелет стрелял в спину другим мобам, что спровоцирует битву между ними. Может в случае чего подобрать меч и драться им.&lt;br /&gt;
** '''Скелет-Иссушитель''' — обитает в Нижнем Мире параллельно с прообразом. Атакует каменным мечом, накладывая эффект иссушения (как отравление, но может убить). Не поднимает лук, но если ему его дать командами, он будет стрелять огненными стрелами. Спаунится в Крепости Нижнего мира. Дропает кости, уголь и очень редко собственный череп, необходимый для призыва Иссушителя. Чуть выше скелета, из-за чего не входит в проход в два блока.&lt;br /&gt;
** '''Зимогор''' — аналог скелета, обитающий в холодном климате. В отличии от прообраза, стреляет замораживающими стрелами, а также обладает остатками одежды и пустыми белыми глазами.&lt;br /&gt;
** '''Скелет-наездник''' — Скелет, катающийся на пауке. Таким образом может атаковать в ближнем и в дальнем бою. Если в креативе использовать яйцо спауна паука в Нижнем мире с небольшим шансом появится скелет-иссушитель-наездник. В мобильно версии скелеты могут кататься и на пещерных пауках.&lt;br /&gt;
** '''Скелет-всадник''' — если во время грозы игрок подойдёт к одинокой лошади-скелету, в неё ударит молния и появятся три скелета на лошадях-скелетах. Они всегда носят зачарованный шлем и лук.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;''Зомби-свинолюди''&amp;lt;/s&amp;gt; '''Зомбифицированные пиглины''' — нейтральные монстры, живущие в Нижнем Мире. Вооружены золотыми мечами, и враждебны к игроку только тогда, когда игрок сам на них нападёт (хотя бывают и глюки). Очень быстры и опасны, ведь подобно человеческим зомби нападают толпой.&lt;br /&gt;
* '''[[Скаты|Фантомы]]''' — напоминающие скатов ночные парящие существа. Имеют оголенные кости и считаются нежитью, так что испепеляются на Солнце. Атакуют лишь тех игроков, которые не спали более 3 дней. Так что если нужно добыть их перепонку (мембрану), которая нужна для починки элитр и варки зелья замедленного падения — придётся истязать себя бессонницей. А ещё фантомы боятся кошек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Другие ====&lt;br /&gt;
* '''[[Непонятно кто|Крипер]]''' — враждебный оригинальный монстр игры, полуофициально — маскот. Зеленое нечто на четырех ножках и с печально-угрожающим выражением лица (что именно это за тварь совершенно не ясно, известно лишь то, что они на ощупь как сухие листья), которое бесшумно подкрадывается к вам, секунду шипит и взрывается, оставляя кратер, убивая вас и других мобов — как повезет. Не так обидно за смерть, как за разрушенные постройки и испорченный ландшафт. Тактика боя сводится к расстрелу из лука, а также к тактике «[[Неприступный заборчик|ударил-отбежал]]». Ещё можно подорвать его огнивом и отбежать, но тогда дроп будет потерян, а ландшафт испорчен. [[Кошки мешают нечисти|Боится кошек]]. Полностью придуман Нотчем, вдохновившимся своей ошибкой во время создания модели свиньи — Notch попросту перепутал оси X и Y в модели тела. Если на крипере был эффект в момент взрыва, он оставит за собой облачко этого эффекта. А ещё крипер не будет атаковать никаких других мобов, но и прирученные волки и железные големы на него нападать не будут. Если обычного крипера застрелит скелет, то из него выпадет [[абсурд ради абсурда|пластинка для граммофона]].&lt;br /&gt;
** Если в него ударит молния, может зарядиться энергией, вследствие чего будет иметь более мощный взрыв, но меньше здоровья, так как всё равно получит урон от молнии. Если зомби, скелет, крипер или скелет-иссушитель будут убиты заряженным крипером, из них выпадет их голова, так что если затеяли наделать маяков — зачарованный на удар молнии трезубец в помощь (а криперов — в портал и дальше в укреплённую будочку для столкновения со скелетами-иссушителями). А если выпала голова какого-нибудь другого моба, её ношение будет мешать соответствующему типу моба заметить игрока.&lt;br /&gt;
* '''[[Гениальный надмозг|Странник Края]]''' (англ. Enderman) — нейтральный оригинальный монстр, навеянный Слендером. Умеет телепортироваться. Обычно не реагирует на игрока, но если посмотреть ему в лицо — [[Кнопка берсерка|взбесится]] и нападет. Трехметровый черный гуманоид, боится воды, из-за чего от него легко спастись в воде или под импровизированным «козырьком». Родное ему измерение — Край, но в малых количествах путешествует по Обычному миру и Нижнему Миру. Ещё может брать и ставить лёгкие блоки типа земли. Геноцид Странников придётся устроить, чтобы попасть в Край, объединив жемчужины Края с огненным порошком, чтобы сделать очи Края для портала.&lt;br /&gt;
** Благодаря телепортации неуязвим к оружию дальнего боя, но в качестве исключения может принять эффект взрывного зелья, кроме зелья урона. Также он не будет телепортироваться, если бить его по ногам, поэтому волки быстренько его сгрызут.&lt;br /&gt;
* '''[[Пауки необычных размеров|Паук]]''' — нейтрально-враждебный монстр. Атакует либо если спровоцирован, либо в темноте. Большой (размером 2×2×1 метр), быстро ползает и прыгает, лазает по стенам и проходит сквозь паутину. Дропает нитки и ядовитый паучий глаз. На сложном уровне сложности может заспауниться с положительным эффектом.&lt;br /&gt;
** '''Пещерный паук''' — живущий в гнёздах в заброшенных шахтах тёмно-синий паук, способный отравить игрока. Более мелкий, чем свой собрат, пролезает даже в отверстие в 1 блок. В остальном ничем не отличается.&lt;br /&gt;
* '''[[Монстр-жижица|Слизни]]''' — враждебные существа (на реальных слизней мало похожие), способные разделяться на более мелких. Спаунятся на болотах и в определённых чанках под землёй. Бывают трёх размеров, но с помощью команд можно заспаунить слизня хоть размером с [[кайдзю]]. Самые мелкие дропают слизь. Некоторые игроки превращают самых мелких слизней в своих питомцев, так как они не в состоянии нанести урон.&lt;br /&gt;
** '''Лавовый куб''' — подвид слизня в Нижнем Мире (по лору, по «документам» это два совершенно разных моба). Обитает недалеко от лавы, около магматических блоков. Прыгает высоко, рассегментуясь и оголяя свое лавовое ядро. По очевидным причинам неуязвим к огню, магме, лаве и дамагу от падения. Намного сильнее слизня и имеет натуральную броню, большой лавовый куб пожалуй самый опасный моб в Нижнем мире из-за того, что битва с ним напоминает бой с гидрой. Средние и большие лавовые кубы дропают магмовый крем.&lt;br /&gt;
* '''Чешуйница''' — маленькое надоедливое враждебное членистоногое, способное прятаться в каменные блоки и призывать своих собратьев. Обитает в основном в заброшенных крепостях и иглу, но крайне редко заражённый камень можно встретить в горах. В целом слаба, но в крепостях много чешуйниц может задавить игрока числом.&lt;br /&gt;
* '''Чешуйница Края'''/'''Клещ Края'''/'''Обитатель Края''' — паразит, который иногда появляется при попытке телепортации игрока с помощью жемчуга Края. Странники Края атакуют их, в названии есть подсказка — для них это что-то вроде клеща. Пока не имеют никакого применения, но Dinnerbone утверждает, что у него на них есть «большой план».&lt;br /&gt;
* '''Стражи''' — враждебные оригинальные монстры. [[Ниндзя-пират-зомби-робот|Что-то среднее между циклопом, големом, роботом и рыбой]]. Шипасты, и атакуют лазером из глаз, который «закрепляется» на игроке и некоторое время заряжается, после чего исчезает и наносит урон. Обитают в районе подводных крепостей. Дропают осколки призмарина (уникальный для подводной крепости вид камня и рыбу. Имеют более сильную разновидность.&lt;br /&gt;
** '''Древние стражи''' — большой, более сильный и бледный подвид обычного стража. Является чем-то вроде мини-босса, при приближении к месту его обитания появляется скример с его лицом. Кастует эффект усталости на всех, кто подходит к подводной крепости. Этот эффект будет не давать игроку ломать блоки, поэтому чтобы забрать сокровище крепости, нужно уничтожить всех троих Древних стражей.&lt;br /&gt;
* '''Хоглины''' (''боровы?'') — [[Свинья-страшилка|дикие кабаны]] из Нижнего мира. Первый агрессивный моб, которого можно размножать. Дают свинину. На них охотятся пиглины ради пропитания ([[Каннибализм|да, разумные свиньи жрут неразумных…]]). Хоглины, конечно, отбиваются, но если пиглины сильно превосходят их числом будут убегать. А вот дети пиглинов и хоглинов часто играют друг с другом, несмотря на вражду. Также хоглины боятся подходить к искажённым грибам и могут быть размножены грибами багровыми.&lt;br /&gt;
** '''Зоглины''' — в них превращаются хоглины, если притащить их в обычный мир. Зоглины атакуют вообще всех мобов кроме криперов, подбрасывая их в воздух. Являются нежитью, в отличие от хоглинов неуязвимы к огню, плюют на оба вида грибов и дропают гнилую плоть.&lt;br /&gt;
* '''Гаст''' — враждебный оригинальный монстр, пятиметровая летающая медуза, обитающая в Нижнем Мире. Плюётся взрывающимися [[файербол]]ами. Несмотря на размеры — очень неплотный, из-за чего легко убиваем. Огненные шары можно отбить, а при определенной сноровке — убить Гаста собственным же снарядом, за что даётся специальная ачивка. Дропает порох и слезу, необходимую для зелья регенерации. Забавно, что крики гаста — мяуканье потревоженной кошки разработчика С418.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;''Всполохи''&amp;lt;/s&amp;gt; '''Ифриты''' — враждебные оригинальные монстры, обитающие в адских крепостях. Похожи на летающую голову, внизу которой вращаются 10 стержней, частично скрытые в дыму. Летающие, стреляют очередями из файерболов, которые нельзя отразить, но могут ударить и вблизи. По сути, являются огненными элементалями, поэтому вода и снежки для них смертельны. Дропают стержни из которых и состоят.&lt;br /&gt;
* '''Шалкеры''' (от «Shell» и «lurker» — «раковина» и «скрываться» соответственно) — маскирующиеся под блоки враждебные монстры, обитающие в Городах Края во внешней части Края. При приближении игрока поднимают свою раковину и начинают стрелять. Испускают самонаводящиеся снаряды, накладывающие на игрока [[невероятно отстойный дар]] левитации — игрок начинает подниматься над землей, а в конце — очень больно плюхается об землю. Если игрок начинает их атаковать, прячутся обратно в раковину, которая даёт им броню. Шары можно разбить мечом в полёте, а можно использовать, чтобы не тратить время на карабканье по плитам и стержням города Края. Шалкеры дропают часть своего панциря, из которых можно сделать портативный сундук, что делает их довольно ценными мобами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Боссы ===&lt;br /&gt;
* '''Дракон Края''' — [[Фиолетовый — новый чёрный|черно-фиолетовый]] дракон (на самом деле, если верить Нотчу, дракониха Джин), [[Именно то, что написано на упаковке|обитающий в Краю]]. Является боссом, охраняющий внешнюю часть мира и выход в обычный мир, который нельзя открыть, не убив его. С некоторого времени можно возродить с помощью кристаллов Края, до этого был конечным боссом. Имеет особенность — разрушать все блоки, мимо которых он пролетает (кроме блоков родного измерения). Летает вокруг острова и иногда спускается вниз на игрока, нанося большой урон и подкидывая в воздух. Дракон лечится от кристаллов Края на обсидиановых столбах, которые нужно уничтожить с помощью любых снарядов, но некоторые из них окружены решётками, так что придётся карабкаться на башню. Ещё хуже то, что после уничтожения кристалла дракон метнёт в игрока файерболл, который при приземлении создаст облако Кислоты Края, наносящее постоянный урон. Также он может приземлиться на портал Края. В этом режиме он неуязвим для стрел и дышит кислотой на всё вокруг. При уничтожении дракон летит к порталу и взрывается во вспышке света. Оставляет после своей смерти яйцо и довольно много очков опыта, а также после смерти дракона открывается портал в Обычный Мир и появляются врата на внешние острова Края.&lt;br /&gt;
* '''Иссушитель''' — чужеродное чудовище в виде то ли позвоночника с рёбрами, то ли хвоста и тремя головами скелетов. Атакует игрока и всех остальных живых существ, но не нежить. При призыве происходит очень сильный взрыв, способный рушить обсидиан. Стреляет двумя типами черепов — чёрными, накладывающими Иссушение и синими, более медленными и взрывоопасными. Разрушает все блоки как Дракон. Если снять ему половину здоровья, станет неуязвимым к стрелам, но опустится ниже. На Бедроке намного опаснее, имеет в два раза больше здоровья (чтоб вы понимали, на Джаве у него 300 хп, что в 1,5 раза больше, чем у Дракона Края) и при потере половины спаунит четырёх Скелетов-иссушителей и начинает атаковать тараном. Призывается лишь самим игроком — с помощью специального «тотема» из песка душ и трёх крайне редких голов уже упомянутого скелета-иссушителя. Чрезвычайно опасен для игрока и внешнего мира, из за чего без должной подготовки призывать его крайне не рекомендуется. Иссушитель дропает Звезду Нижнего мира — артефакт, из которого делается маяк — постройка, «раздающая» полезный эффект на определённую область. Хотя разумеется, убивают его в первую очередь для развлечения и в качестве испытания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Все остальные ===&lt;br /&gt;
* '''Агент''' — моб из Education Edition, с полностью настраиваемым ИИ. Используется для обучения программированию.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Издания и их различия ==&lt;br /&gt;
* '''Java Edition''' — оригинальная версия игры, разработка которой началась в 2009 году, а релиз вышел в 2011. [[Именно то, что написано на упаковке|Написана на языке Java]], и запускается из лаунчера, в котором можно выбрать почти любую версию. Единственная версия, в которой было боевое обновление — оружия теперь имеют кулдаун, символизирующий &amp;quot;замах&amp;quot;, разные инструменты имеют разную скорость этого самого кулдауна, а также есть полноценная вторая рука и возможность свободно переключаться между ними. Признаётся основной большинством комьюнити игры и (негласно) разработчиками, но не маркетологами Microsoft. Именно для неё сделаны все известные моды, по ней снимает большинство ютуберов и тп.&lt;br /&gt;
* '''Bedrock Edition'''. В 2011 году началась разработка Карманного издания (Pocket Edition) — порта игры на смартфоны. Первое время порт представлял из себя [[демейк]], либо копию старых версий: ограниченные миры, небольшое количество блоков и мобов, реактор, спавнящий адскую башню вместо полноценного Незера. Потом добавили бесконечные миры, полноценный Незер, ну а тем временем Майки портировали данную версию обратно на компьютеры, назвав это &amp;quot;Windows 10 Edition&amp;quot;. В 2016 году наконец-то вышел релиз, ну а в 2017 Майкрософт объявили ребрендинг: компьютерная версия, ранее считавшаяся основной, теперь будет называться Java Edition, а Pocket Edition, Windows 10 Edition и их бесчисленные порты теперь будут называться просто Minecraft, тем самым Майки дали понять, что хотят видеть именно эту версию как основную. Чтобы избежать путаницы, официальная вики решила именовать данную версию в честь игрового движка, на котором она сделана (Bedrock Codebase), а именно Bedrock Edition. Главные фишки: кроссплатформенность и более простая игра по сети.&lt;br /&gt;
* '''Legacy Console Edition''' — в 2012 году вышел порт (или скорее ещё один точный ремейк/демейк) игры на Xbox 360 от 4J Studios, представлявший в начале точную копию беты Java-версии, но с ограниченным миром. Порт этот, вначале планировавшийся эксклюзивным для данной консоли, по итогу был портирован на PS3 и все консоли следующего на тот момент поколения. По причине рассчитанности на консоль 2005 года, имеет довольно жёсткие лимиты по числу мобов и вообще всяких сущностей, чтобы избежать лагов, даже в версиях для 8 гена они не намного лучше. Имел голосовой чат. После ребрендинга игры от майкрософт, версии 8 гена (и версия Switch) были заменены Bedrock-версией. Последнее обновление: 1.12 (Switch и Xbox One), 1.14 (PS4), 1.13 (все остальные).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы и штампы ==&lt;br /&gt;
'''Основопологающие:'''&lt;br /&gt;
* [[Песочница]] — сам жанр игры.&lt;br /&gt;
* [[Крафт]] — один из четырёх столпов геймплея (добыча/установка блоков, крафт, фермы/деревни и добыча редкого лута).&lt;br /&gt;
* [[Мультяшная физика]] — и биология тоже. Воду можно остановить воткнутой у неё на пути табличкой (даже без надписи вроде «Стоп»), куры живут и несутся без еды&amp;lt;ref&amp;gt;И вообще, они несутся сами по себе, вторая курица им для этого не нужна, что вполне реалистично… за исключением того, что в реальной жизни из такого яйца никогда не вылупится цыплёнок, так как оно не было оплодотворено, а в игре — вполне может.&amp;lt;/ref&amp;gt;, а при намеренном размножении куриц появляется не яйцо, а сразу цыплёнок, если подпалить корову, она не загнётся от ожогов, а развалится на готовые жареные стейки, если подрыть фундамент, остальной дом будет висеть в воздухе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Всё остальное:'''&lt;br /&gt;
* [[Алхимия]] — можно варить разнообразные зелья.&lt;br /&gt;
* [[Апокалиптический маньяк]] — Иссушитель охотится не только на игрока, но и на [[Враг всего живого|всех других живых существ]].&lt;br /&gt;
* [[Ахиллесова фигня]] — странники Края получают урон от воды, поэтому во время дождя они начинают панически телепортироваться, а серьёзно пострадав от случайно забредшего странника при [[Неофициальная ачивка|копании карьера руками]], автор правки возвёл над ним протекающий бассейн&amp;lt;ref&amp;gt;При толщине дна в один блок становится таким образом известно о находящейся сверху воде или лаве.&amp;lt;/ref&amp;gt; с тем же эффектом.&lt;br /&gt;
* [[Боевой зверь]] — Разоритель. Разработчики описывают его как огромную и '''очень''' ('''''ОЧЕНЬ''''') разъярённую корову. Имеет ''пятьдесят сердечек здоровья'' (когда у игрока их всего ''десять''), от его топота [[Земля дрожит от шагов|дрожит земля]], бодается очень и ''очень больно'', умеет рычать и может даже сломать ваш щит ''за один удар'' (даже если он был до этого целёхонький!). При этом довольно [[Реактивный громила|шустер для своих-то габаритов]]. Но его можно загнать в воду, где он становится практически беспомощен. Увы, не приручаем.&lt;br /&gt;
* [[Боевой топор]] — можно использовать топор как оружие. Ибо, как ни странно, у топора урон больше, чем у меча&amp;lt;ref&amp;gt;Это как раз не странно. Топор концентрирует силу на своём коротком лезвии, а у меча площадь контакта с врагом больше. А ещё у топора «голова» перевешивает, что тоже усиливает удар, но осложняет управление им. Так что скорость и рубка щитов очень уместны.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Однако при этом прочность будет тратиться в два раза быстрее за счёт «использования не по назначению», да и скорость атаки ниже. Зато топор ломает щиты.&lt;br /&gt;
* [[Гермафродит]] — чтобы начать разводить домашних животных, вам нужно добыть любую пару. Курицу можно вообще одну: она может размножаться и как яйцекладущее партеногенетическое, и как живородящее гермафродитное.&lt;br /&gt;
* [[Герой-клептоман]]: педаль в асфальт. К примеру, наткнувшись на деревню, вы можете выгрести все из сундуков, ободрать все огороды, [[Хуцпа|продать местным селянам их же добро в обмен на изумруды]], затем разобрать саму деревню по камушку и унести (а главное, что им будет плевать на это). Более того, можно даже красть из деревни… самих селян! Как правило, это делается с целью создания новых деревень.&lt;br /&gt;
* [[Графон не нужен]] — собственно, один из главных аргументов хейтеров был напор, что графика у игры… ну так себе. «Всё квадратное и пиксельное», и «мы уже не в 90-ых, алло!». Контраргумент: «мы вообще-то пришли сюда замок из камня строить и подрывом динамита развлекать себя, а не на фотореалистичную воду и небо любоваться!». К тому же, всегда [[Сарказм|очень тонко намекается]], что коль тебе не нравиться графон, то ты можешь всегда постановить текстурпаки и/или шейдерпаки, чтобы прокачать графон, что делается элементарно просто: качаешь и устанавливаешь Forge и Optifine, качаешь сами паки, кидаешь в соответствующие папки, заходишь в игру и запускаешь их. Ну или ты вообще можешь не играть и не отсвечиваться, чёрт возьми, тебя насильно никто здесь не держит.&lt;br /&gt;
* [[Гринд]] — встречается, особенно поначалу. Пока спелеологией заниматься сил не хватает, приходится копать шахты (разработаны даже оптимальные их планы для максимальной добычи при минимальных усилиях), которые, впрочем, всё равно рано или поздно упрутся в пещеру.&lt;br /&gt;
* [[Гурман-гуро]]: помимо нормальных продуктов, можно есть такое, что обычно человеку в голову не придет — сырое мясо и рыбу, если не на чем пожарить, паучьи глаза или [[Страшные рыбёшки|иглобрюха]]. Автор правки однажды провалился в пещеру и неделю (игровую) бродил там в темноте, питаясь исключительно протухшим мясом убитых им зомбей.&lt;br /&gt;
** Что характерно, некоторые подобные продукты к тому же вызывают неприятные эффекты: сырая курица&amp;lt;ref&amp;gt;Другие виды сырого мяса и рыбы, однако, не относятся сюда.&amp;lt;/ref&amp;gt; и плоть зомби приводят к несварению (сытость тратится быстрее), а паучьи глаза и иглобрюх — [[Отрава|отравляют]] (минус здоровье до полсердечка). Впрочем, если питание мясом зомби — это скорее вынужденная мера, то вот иглобрюха и паучие глаза никто уже в здравом уме есть не станет &amp;lt;ref&amp;gt;В старых версиях имело смысл, потому что позволяло дотянуть сытость до полной и оклематься после отравления, а сейчас восстановление после отравления уронит сытость обратно&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Не стоит забывать о том, что зомби выглядят как игрок, за исключением зелёного цвета кожи. Так что вероятно, что они до своей смерти были людьми. Следовательно, есть гнилое мясо зомби — [[каннибализм]].&lt;br /&gt;
* [[Докопались]]: копая вертикально вниз, вы запросто можете прокопаться в пещеру, в лаву или бездонную пропасть. А копая вертикально вверх, можно прикопаться в ту же лаву, но снизу, или под кучу песка или гравия, которая обвалится и засыплет вас. В последнем случае помогает установка любого прозрачного для сущностей блока под раскапываемым участком, блоки при попытке установиться на месте уже поставленного блока попросту будет дропаться. Против лавы пока ещё работают лестницы и таблички &amp;lt;s&amp;gt;[[Мультяшная физика|с надписью «стой, лава!»]]&amp;lt;/s&amp;gt; Особо термоядерный случай — если, прокопав пол, вы сбросите себе на голову мирно гулявшего там крипера. А гриферы любят разместить на дереве наковальню, для тех, кто предпочитает добывать древесину снизу вверх (хотя с учётом стоимости наковальни и урона от неё — это скорее невинная шутка, чем грифинг).&lt;br /&gt;
* [[Дракон]] — Дракон Края как он есть. Типичный злой дракон из сказок, которого надо победить. Планировался ещё один, красный и приручаемый, но потом разработчики передумали.&lt;br /&gt;
* [[Злонамеренная архитектура]] — а как же! Начиная от безвредных паукоупорных стен (с выступом в один блок наверху) и эндерменоупорных потолков (им нужно три блока в высоту, игроку — два) до багофичевых [[Антивредительская фича|ловушек для гриферов]], срабатывающих при установке или выкапывании блока и [[Жестокость в видеоиграх|автоматических мобоферм]] с доставкой лута. И заминированные (буквально, там яма с динамитом) древние храмы, само собой.&lt;br /&gt;
* [[Зло под выбитыми лампочками]] — практически все монстры спавнятся в темноте: ночью или в пещерах. Потому если вы не хотите разбираться с толпами скелетов, зомби, пауков и особенно, упаси Нотч, криперов — хорошенько осветите местность факелами. &lt;br /&gt;
* [[Зомби-апокалипсис]] — зомби могут заражать селян. С другой стороны, зомби-селянина можно вылечить обратно. Тот случай, когда на высоком уровне сложности жизнь проще — селяне не умирают, а превращаются в зомби всегда.&lt;br /&gt;
** Обновление 1.16 намекает, что сабж давно случился у пиглинов в Нижнем мире. Теперь половина населения зомбифицирована, а другая ютится по разрушенным бастионам. По иронии, зомби-пиглины менее агрессивны, чем здоровые, хотя последние боятся первых как черт ладана.&lt;br /&gt;
* [[Имба]] — взрывные зелья урона II. Абсолютное оружие против игрока в любой незачарованной, даже алмазной броне. Двух точных бросков с периодичностью в секунду достаточно, чтобы отправить его на респаун или как минимум снять 3/4 здоровья. Если броня зачарована, зелий понадобится 4-5. А еще бьет по области.&lt;br /&gt;
** Сюда же деревни. При правильном подходе хорошенечко укреплённая деревня, снабжённая несколькими &amp;lt;s&amp;gt;фермами&amp;lt;/s&amp;gt; да что уж там, автоматизированными заводами по производству пары-тройки видов барахла — центр экономики и основа благосостояния. Да, курс у жителей так себе — но ведь заводы могут за пару часов выдать несколько двойных сундуков барахла на обмен совершенно бесплатно! Впарив его жителям, можно на халяву обзавестись полным комплектом алмазной брони и инструментов. А пока шастаете неподалёку — завод ещё раз выдаст столько же продукции. Повторить, закупиться книгами и зачаровать.&lt;br /&gt;
** Эндер-сундук, под завязку забитый шалкеровыми ящиками. Практически бездонный хаммерспейс получается.&lt;br /&gt;
** Ведро воды, пускай и с фитильком, [[Но если уметь им пользоваться…|ибо это надо уметь делать]]. А так его можно использовать как портативный трамплин, если вы вдруг упали, и портативный лифт, по которому можно забраться на вышку, а при определённой сноровке можно вообще по потолку путешествовать.&lt;br /&gt;
** Ведро лавы, удачно выплеснутое под ноги врагу, легко может этим и закончить бой. Правда, при неудачном применении не обязательно в пользу выплеснувшего — так что с фитильком.&lt;br /&gt;
** Кровати против Дракона Края — непростой, но самый дешевый способ победы над ним, из-за большого урона. Спидранеры этим и пользуются для получения лучшего времени — даже кристаллы Края убирать не надо. Максимум 7 кроватей и Дракона уже нету.&lt;br /&gt;
*** С таким же успехом можно создать 4 — 6 Кристаллов Края и ими же взрывать босса.&lt;br /&gt;
** Элитры. С их появлением все остальные способы передвижения теряют актуальность. Хоть как-то на плаву держатся только ледяные магистрали в аду для перемещений между часто посещаемыми точками.&lt;br /&gt;
* [[Именно то, что написано на упаковке]] — в игре вы в основном копаете (mine) и крафтите (craft). Еще строите, но это в имя не вошло.&lt;br /&gt;
* [[Hammerspace]] — Шалкеровые ящики и сундуки Края. Первые являются портативными контейнерами, умещающими объем 1 сундука (27 слотов) в 1 слот, вторые дают доступ к персональному хранилищу на 27 слотов, доступному из любого сундука Края в любом измерении. К сожалению, складывать шалкеровые ящики в другие шалкеровые ящики невозможно, но запихнуть 27 таких в сундук края и получить 729 слотов, доступных из любой задницы любых миров (была бы кирка на шелк или пяток глаз эндера) — запросто. Увы, но засунуть шалкеры в мешок, получив 1728 предметов в одном слоте не получится.&lt;br /&gt;
* [[Кельтский тип]] — скины Стива и Алекс вполне соответствуют. Алекс с рыжими волосами и зелёными глазами, а Стив явно тянет на «черного ирландца», со смуглой кожей, тёмными волосами и голубыми глазами.&lt;br /&gt;
* [[Кнопка берсерка]] — не смотрите в глаза Странникам Края.&lt;br /&gt;
* [[Крепкий середнячок]] — зачарование брони на защиту. Защищает хуже специальных чар (взрывоустойчивости, защиты от огня, защиты от снарядов), но это с лихвой компенсируется тем, что защищает практически от всего.&lt;br /&gt;
** Туда же зачарование меча на остроту вместо небесной кары или бича членистоногих. Да, зомби или пауку будет не так больно, но больнее будет им обоим.&lt;br /&gt;
** Железные инструменты — разумный баланс скорости, прочности и редкости материала.&lt;br /&gt;
* [[Круто и практично]] — Железные инструменты для начальных этапов. У них, конечно, труба пониже и дым пожиже, чем у алмазов, но и встречается железо куда чаще алмазов и уж тем более незерита. А в деревне големы спаунятся такими темпами, что можно его фармить тоннами.&lt;br /&gt;
** Алмазные инструменты на поздних этапах игры. Высокий урон/эффективность, хватает надолго. А если ещё на них наложить зачарование… Бонусом легкость добычи алмазов на поздних этапах, когда есть нормально зачаренная кирка — если знать где искать, можно накопать стак минут за 15.&lt;br /&gt;
*** Но не алмазная (и незеритовая с ней) мотыга. Это уже [[Круто, но непрактично|противоположный троп]]. Ибо едва ли игроку понадобится ''настолько'' огромный огород, который можно прополоть этой мотыгой (напомним, что у алмазных вещей около полторы тысячи (sic!) использований). Имеет смысл, только если вы намеревайтесь выбить все ачивки, суть одной из которых как раз сломать эту самую пресловутую незеритовую мотыгу. Однако даже сама игра по описанию ачивки намекает игроку на то, что он явно неправильно расставляет приоритеты…&lt;br /&gt;
**** В 1.16 мотыга стала немного полезнее, получив возможность быстро ломать блоки типа стогов сена и адского нароста. Однако в отличие от камня, земли и дерева, подобные блоки встречаются редко и массовой добычи не требуют, так что мотыга всё ещё относительно бесполезна. Хотя её ещё можно использовать как оружие.&lt;br /&gt;
**** А вот листья встречаются повсеместно, и мотыга для них также стала новым основным инструментом. Если нужны блоки листьев, то вам по-прежнему требуются ножницы, а вот разрушать их с целью получения саженцев быстро и удобно именно мотыгой.&lt;br /&gt;
* [[Круто, но трудно]] — алмазные инструменты и оружие на начальном этапе игры (на поздних уже есть кирка на удачу, и они копаются стаками). &lt;br /&gt;
** Элитры. Достать их можно только после победы над Драконом Края, только тогда порталы на острова Края откроются. Тем не менее, если вы их достанете, то с использованием фейверков сможете пролетать хоть десятки тысяч блоков вокруг без всяких проблем (но перед использованием рекомендуется ещё накинуть Прочность и Починку).&lt;br /&gt;
* [[Круто, но жалко тратить]] — алмазные инструменты (особенно кирку) на ранних этапах достают из рюкзака только по большим праздникам: если можно справиться без них, справятся без них. Из-за того, что алмазы встречаются ну очень редко. С появлением на поздних этапах стола зачаровывания и кирки на починку и удачу ситуация меняется на 180 градусов: из сундука крайне редко достается уже все не-алмазное.&lt;br /&gt;
** [[С прикрученным фитильком]]: хорошенечко зачарованная кирка плюс бутылочка зелья огнестойкости на поясе — и ближайшие годы потерять эту кирку вам не угрожает. Но это ж надо сначала развиться до…&lt;br /&gt;
** Второй вариант — развить жителя-инструментальщика. Но это, опять же, нужно найти или создать деревню, построить завод, доторговаться до нужного уровня, а до тех пор…&lt;br /&gt;
*** А можно поступить проще: найти/создать жителя-лучника, и продавать ему обыкновенные палки (2 изумруда за стопку палок; 64 палки = 4 блока древесины). Полученные изумруды пускаем на развитие того самого инструментальщика. И так вы сможете по-быстрому прокачать хоть ВСЮ деревню, нежели такая необходимость будет.&lt;br /&gt;
** Некоторые игроки выжимают педаль в пол — из всего, что содержит в крафте алмазы, они создают лишь кирку (и то только ради добычи обсидиана) и/или чародейский стол. Педаль в асфальт — некоторые умудряются построить портал в Нижний мир и без кирки, просто аккуратно заливая лаву водой так, чтобы получилась рамка. И педаль в магму — некоторые даже специально разыскивают обсидиан в деревенских кузницах или в адской крепости для создания чародейского стола, а то и вовсе обходятся без него, используя лишь наковальню с зачарованными книгами, а так же поход на Дракона Края или Иссушителя в одной лишь железке. Прадва, возникает вопрос о том, для чего им вообще тогда нужны алмазы… Или это просто [[Неофициальная ачивка|ачивка-на-слабо́]] «пройди без алмазов»?&lt;br /&gt;
* [[Круто, но трудно]] — для самых мощных зачарований придётся очень долго гриндить опыт.&lt;br /&gt;
** Впрочем, всегда для данной цели можно построить мобоферму на основе сокровищниц, где присутствуют спавнеры. Предпочтительней со скелетами, так как помимо опыта это ещё и бесконечный источник стрел и костной муки. Или же просто банально сделать коробку без какого-либо освещения. Ещё один способ набить опыта — копать кварц в Нижнем мире, не обращая внимания на его почти отсутствующую практическую ценность. Или продать пару полных инвентарей совершенно бесплатного хлама в большую деревню. Но сначала нужно вырастить достаточно большую деревню и построить упомянутые заводы…&lt;br /&gt;
** Использование в качестве стройматериала обсидиана — высший пилотаж, но чтобы его добыть, нужна алмазная кирка. К тому же при его добыче нужно соблюдать технику безопасности — лавовые озёра коварны и могут неожиданно пробиться из-под добытого камня.&lt;br /&gt;
*** Можно также не выкапывать обсидиан киркой, а собирать лаву ведром и заливать в «опалубку», но для этого нужен чёткий проект и последовательная технология (и изрядно вёдер, а то забегаетесь…) Но в итоге получается так же круто — и без алмазной кирки!&lt;br /&gt;
** Чтобы попасть в Край, нужно для начала найти крепость (что само по себе отнюдь не является тривиальной задачей), а затем в оной крепости восстановить портал, добывая ингредиенты для очей Края из Ифритов и Странников Края.&lt;br /&gt;
** Зачарованное золотое яблоко (пополам с «[[Круто, но жалко тратить|жалко тратить]]»). В отличии от обычного золотого яблока, не крафтится (а удалённый рецепт в нынешних версиях рецепт требовал ажно восемь золотых блоков… что не так много, на самом-то деле, для такой [[Имба|имбовой]] штуки — 72 золотых слитка, ну подумаешь…), и может быть найдено только в различных данжах с минимальным шансом. Зато даёт неедрический набор крутых баффов, типа регенерации, поглощения урона, огнестойкости и прочего. Потому имеет смысл приберечь только для самых жестких баталий с игроками.&lt;br /&gt;
* [[Круто, но непрактично]] — золотые инструменты. К примеру, золотая кирка копает быстрее алмазной, но вот запас прочности у неё — кот наплакал. Правда, и зачаровательный потенциал у золотых вещей самый высокий.&lt;br /&gt;
** А вот с броней полная инверсия. За счёт высокого зачаровательного потенциала на ту же золотую броню будет дешевле всего наложить какие-либо небоевые чары (т. е. не «Защита» или её вариаций) и использовать её вне боя. На тот же шлем можно наложить чары на подводное дыхание, а на ботинки, к примеру, можно наложить «Ледяную поступь» (вода превращается в лёд, когда на неё наступаешь, прочность при этом тратиться не будет) или «Падение пера» и использовать на высотных стройках.&lt;br /&gt;
*** И таки версия 1.16 и её снапшоты дотянула до полноценной [[Субверсия|субверсии]]: золотая броня теперь может очень хорошо помочь в обновлённом Нижнем мире — она будет защищать вас от пиглинов, которые в противном случае будут на вас нападать. А ещё используя золотые слитки с ними можно торговать. К слову, система здесь отлична от той, что у жителей — тут вы просто кидаете слиток пиглину, а он в обмен кинет вам случайную вещь.&lt;br /&gt;
** Незеритовые вещи. Крафтятся соединением незеритового слитка (сам по себе невероятно дорог) с алмазной вещью на кузнечном столе. Помимо этого понадобится крайне редкий кузнечный шаблон (или 7 алмазов для дублирования, если уже есть) на каждую вещь. Что мы за это получим? Инструменты на треть прочнее и чуть эффективнее алмазных. Броню чуть прочнее алмазной (защищает она ровно так же). Трудозатраты по сравнению с алмазными возрастают на порядок, а эффективность настолько, что игра не стоит свеч.&lt;br /&gt;
*** А вот незеритовые обломки реально стали ценной вещью хотя бы потому, что это взрывоустойчивый блок, при этом сдвигаемый поршнем. Единственный такой. И поди его найди. Переплавлять такую ценность на незерит? Помилуйте, у нас тут криперов полный мешок, а вы…&lt;br /&gt;
*** Единственный реальный плюс — не сгорают в лаве.&lt;br /&gt;
** Зелья с отрицательными эффектами в одиночной игре. Особенно сейчас, когда ферма опыта на ифритах уступает прочим вариантам, а меч начал рубить всю плотно стоя́щую стаю сразу (на это, кстати, годятся золотые мечи свинозомби, на которых иногда бывают подходящие чары. Ну а что сломался — их всё равно с фермы падает за пучок пятачок).&lt;br /&gt;
** Лошадь-скелет. Добывается из весьма неприятного рандома, но нельзя ни толком привязать куда-то, ни груз возить, да и характеристики так себе… хотя, конечно, скакать по окрестностям на фестрале — это хтоничненько.&lt;br /&gt;
*** Зато на ней можно скакать под водой. Хотя учитывая редкость спауна, к тому моменту, как игрок добудет лошадь-скелет у него уже будут элитры, которые делают бесполезными вообще все остальные виды транспорта.&lt;br /&gt;
** Зачарование «Шёлковое касание». Именно практически-бытовой ценности у него почти никакой: большинство блоков либо легко воспроизводятся, либо бесполезны в исходном виде. Единственное, пожалуй, исключение — светокамень, который часто дропает меньше пыли, чем надо на крафт обратно. А вот если вам нужны конкретные блоки ради искусства — пожалуйста.&lt;br /&gt;
** Яйцо дракона. Появляется только после его убийства, телепортируется при нажатии на него и встречается в единственном экземпляре за всю игру (если призвать дракона повторно, новое яйцо не появится). Но при этом абсолютно бесполезно в применении (если только в качестве декорации).&lt;br /&gt;
* [[Лечение через питание]] — с прикрученным фитильком: в игре есть шкала сытости, которая должна быть заполнена, чтобы здоровье начало постепенно восстанавливаться. В очень старых версиях еда восстанавливала здоровье напрямую.&lt;br /&gt;
* [[Лёгкое золото]] — да-да, мы понимаем, что физика в игре мультяшная, но даже тут в этом плане ребята из Моджанг умудрились продавить педаль в Пустоту, [[Тавтологическое явление тавтологии|пробив даже непробиваемую]] коренную породу. Итак, вот вам задачка: сколько килограммов золота может пронести с собой Стив, если известно, что один золотой блок равен девяти золотым слиткам (условно посчитаем, что один слиток = один килограмм), в одной стопке может вместиться шестьдесят четыре таких золотых блока, а его инвентарь имеет тридцать шесть ячеек, да плюс ещё одна под «левую руку» и четыре слота под броню (на которую суммарно уходит 24 слитка)? Не впечатлило? Шарики за ролики ещё не закатились? Хорошо, усложняем задачку: возьмём ещё шалкеровые сундуки (если считать, что это всё-таки сундук, а не неведомое колдунство, сжимающее пространство), по двадцать семь ячеек и заполним стопками из золотых блоков, а потом этими же шалкерами заполним всё тот же инвентарь с учётом «левой руки» и полного комплекта брони. Да, полные шалкеровые сундуки не стакаются, но поверьте, вам и этого будет достаточно…&lt;br /&gt;
* [[Лоскутная география]] — мир состоит из лоскутов-биомов самых разных форм и размеров. До версии 1.7 пустыня могла спокойно соседствовать с тундрой, а джунгли с тайгой, затем сделали более плавный переход по температуре, но сильно достовернее не стало.&lt;br /&gt;
** [[Не в ладах с географией]]: в разных биомах разная температура и влажность (частота выпадения осадков), вот только это работает не так, как в реальном мире: в засушливых биомах (саванна, пустыня и т. д.) влажность полностью отсутствует, и технически эти биомы отличаются друг от друга только температурой (чем биом засушливей, тем она выше). А в реальной жизни даже в пустынях бывают осадки, не говоря уже о саваннах. И не всегда чем зона засушливей, тем она жарче.&lt;br /&gt;
*** В обновлении 1.17 были добавлены горные биомы (т. е. высотная поясность), но сделано это несколько криво. Все эти биомы представляют собой не единую систему, как в реальной жизни, а просто разные биомы, генерирующиеся при разных обстоятельствах. Если гора находится поблизости равнины, то рядом с ней генерируются горные луга, если около леса или снежного биома, то хвойная роща, а сразу после них — снежные вершины или ледники. А если гора сгенерировалась в тропическом биоме, то на ней всегда генерируется один биом — каменистые вершины. В реальной жизни горные пояса соседствуют друг с другом по закономерности, то есть если высокая гора находится в зоне тропических лесов, то первый пояс (выше подножия) — субтропические леса, второй — умеренные, третий — хвойные, четвёртый — луга, пятый — тундра, шестой — вечный снег и ледники. В более холодных зонах такая же высотная поясность, только начинается с исходной зоны. Также есть и ошибки в последовательности: горные луга в реальности находятся на большой высоте, выше, чем хвойные леса (и раз равнина — умеренный биом, то логично первым горным поясом сделать лиственные леса, потом хвойные леса, а после них — луга и так далее), также если гора находится в тундре или полярной пустыне («снежных биомах» в майнкрафте), то лесу на ней неоткуда взяться. Не обязательно добавлять полную реалистичность, но можно было сделать хотя бы простую систему этого.&lt;br /&gt;
*** В игре отсутствуют времена года (в том числе в тех зонах, где они должны быть). Но это скорее условность игры.&lt;br /&gt;
* [[Мамонт-танк]] — железный голем. Из всех мобов-''не''боссов один из самых живучих, имея здоровья как у вышеупомянутого Разорителя, а лупит даже побольнее его (да и к тому ещё и подкидывает, что наносит дополнительный урон от падении; так что радуйтесь, что он — ''нейтральный'' моб &amp;lt;ref&amp;gt; Это если он заспавнился сам в крупной деревне или в клетке в аванпосте. Голем, созданный игроком, не будет атаковать своего хозяина&amp;lt;/ref&amp;gt;). Но ме-е-е-е-едленный, [[Опосредованная передача ругательств|шо песец]]…&lt;br /&gt;
* [[Мод]]ы — [[педаль в асфальт]]. Их больше, чем на десятку самых модифицируемых игр, вместе взятых. С помощью модов в игру можно добавить практически что угодно: огнестрельное оружие, работоспособные АЭС, путешествие в космос, магию…&lt;br /&gt;
* [[Непереводимая игра слов]] — таки грибная корова, в оригинале её зовут «Mooshroom», то есть, каламбур от «Moo» и «Mushroom» («Гриб»). Есть ещё очень приблизительный аналог — «Муухомор». В принципе, учитывая, что коровы красные и в белую крапинку, это очень хорошо отражает суть. Да, тут есть и коричневые грибные коровы, но встречаются они очень редко, либо же появляются, когда в красную шарахнет молнией. Что тоже случается очень редко.&lt;br /&gt;
* [[Непростые зомби]] — таки зомби-свиночеловек. Мало того, что перед нами — неживой представитель странной расы, так ещё и обладающий коллективным разумом и очень серьёзно дерущийся: столкнуться с [[3872 орка|толпой свинозомби]] — смертный приговор.&lt;br /&gt;
* [[Ниндзя-пират-зомби-робот]] — он же.&lt;br /&gt;
* [[Но если уметь им пользоваться…]] — «ванильные» краснокаменные механизмы. Не то что мобофермы и генераторы булыжника, некоторые с их помощью сооружают автоматические пушки, мостоукладчики и бомбардировщики и даже настоящие компьютеры.&lt;br /&gt;
* [[Нубский мост]] — есть два главных критерия, с головой выдающих постройку нуба (если это не стартовый дом):&lt;br /&gt;
** Стиль постройки — узкие и высокие окна в сочетании с круглыми витражами будут смотреться в готическом соборе. А мелкие бойницы - в средневековом замке. Не наоборот. Равно как и декор — не надо пихать телегу с сеном в город в современном стиле.&lt;br /&gt;
** Сочетания блоков. Если крепостная стена целиком из каменных кирпичей — это нуб. Если добавить других похожих на них блоков и плавные переходы — значит мост пройден.&lt;br /&gt;
* [[Оживление убивает нежить]] — зелье мгновенного исцеление губительно действует на нежить (зомби, скелеты и их разновидности, а так же фантомы). И наоборот с зельем мгновенного урона.&lt;br /&gt;
* [[Орк похож на свинью]] — с фитильком, потому как свинозомби — персонаж сугубо нейтральный, для зомби (да и для орка, разве не для урука) дерётся неплохо. Один на один, впрочем, делается, сравнительно, просто. Если бы не их любовь к набеганию толпой…&lt;br /&gt;
** А вот новоявленные пиглины уже отыгрывают троп практически напрямую.&lt;br /&gt;
* [[Отрава]] — иглобрюх, ядовитый картофель и паучие глаза. А также [[Именно то, что написано на упаковке|зелье отравления]], варящееся с добавлением этого самого паучего глаза.&lt;br /&gt;
* [[Пейзажное порно]]: от некоторых сгенерированных пейзажей дух захватывает, несмотря на графику игры.&lt;br /&gt;
** [[Пейзажное гуро]]: Из этих пейзажей запросто можно сделать голые ободранные скалы, испещренные воронками. Также Нижний Мир и Край, состоящие из оного целиком. И биом Раздробленной Саванны. И мир шаблона Amplified. И результат игры с настройками в Настраиваемом мире. В ранних версиях игры под этот троп волне попадали Дальние Земли — места, расположенные на самых-самых окраинах игрового мира, где принципы генерации работали с ошибками, и окружающий пейзаж представлял собой нечто неописуемое.&lt;br /&gt;
*** Всё это с фитильком, так как в зависимости от превратностей генератора всё это может выглядеть как уродски, так и по-своему красиво. Нижний мир в 1.16 вообще преобразился.&lt;br /&gt;
* [[Плавать в лаве]] — с фитильком и с поправкой на мультяшную физику. Хлебнув зелья огнестойкости, можно спокойно переплывать океаны лавы в Нижнем мире (главное не забывать проверять оставшееся время действия). И всё же скорость передвижения в лаве ниже, чем в воде, и текучесть хуже, что чуть больше похоже на реальность (ИРЛ у лавы плотность больше, потому передвигаться в ней… проблематично). Да и само по себе попадание в лаву — почти всегда гарантированная смерть для Стива — сниженная скорость передвижения плюс колоссальный урон равно сгоревшие вещи и опыт. Даже если игрок выберется, и то не факт, что огонь потухнет на нём до того, как его здоровье уйдёт в минус (особенно если под рукой нет ведра с водой, или в Нижнем мире, где потушить себя банально невозможно, ибо вода моментально испаряется).&lt;br /&gt;
* [[Плюнуть в могилу]] — помимо [[Множество способов умереть|просто кучи способов подохнуть]], при некоторых смертях чат игры в шутливой форме переделывает сообщение о смерти игрока:&lt;br /&gt;
** «&amp;lt;Игрок&amp;gt; решил поплавать в лаве» (даже если игрок свалился туда случайно или его вообще столкнули);&lt;br /&gt;
** «&amp;lt;Игрок&amp;gt; поцеловал матушку-землю» (русские локализаторы постарались, в оригинале было просто «…сильно шлёпнулся об землю»; ''но в новых версиях этого нет, к сожалению'');&lt;br /&gt;
** «&amp;lt;Игрок&amp;gt; преобразовал кинетическую энергию во внутреннюю» (врезался в стену со всего разгона при полёте на элитрах);&lt;br /&gt;
** «&amp;lt;Игрок&amp;gt; осознал, что пол — это лава» ([[Каламбур|погорел]]… нет, не на лаве, а на магматических блоках);&lt;br /&gt;
** «&amp;lt;Игрок&amp;gt; не смог жить в том же мире, что и &amp;lt;Убийца&amp;gt;» (столкнули в Пустоту в Крае).&lt;br /&gt;
* [[Полное чудовище]] vs. [[Даже у зла есть стандарты]] — разбойники/мародёры, в зависимости от версии (Java или Bedrock). В Bedrock-версии при совершении набега на деревню, разбойники не трогают жителей-детей. В Java же версии они [[Не щадить детей|убивают и их]]…&lt;br /&gt;
* [[Половой диморфизм]] — у животных напрочь отсутствует. Все животные не имеют визуального разделения на самцов и самок (даже те, кто в реальной жизни его имеет, например курицы и коровы), но размножаются вполне спокойно. То же самое касается и деревенских жителей.&lt;br /&gt;
** Однако есть моды, добавляющие половые различия. И не только животным и жителям, но даже зомби!&lt;br /&gt;
* [[Получилось страшно]] — [''печально''] знаменитые пещерные звуки. Воспроизводятся, когда игрок находится рядом с неосвещенной пещерой. Услышать такое, пока копаешь шахту или ходишь по тёмной кишащей всякой нечистью пещере — не до седины, конечно, но отложить пару кирпичиков — как нефиг делать, даже для взрослого игрока. А у игры-то рейтинг 7+…&lt;br /&gt;
** Не забываем и про пресловутые пластинки № 13 и № 11. Покуда первая представляет из себя жуткий завывающий эмбиент, то вторая — сделанная в духе [[Крипипаста|крипипаст]] про «смертельные файлы» запись побега игрока от какого-то опасного моба&amp;lt;ref&amp;gt;Теории предполагают о спровоцированном волке, эндермене, и даже Хиробрине, героя из вышеупомянутых крипипаст.&amp;lt;/ref&amp;gt; через пещеры (судя по нарастающему саспенсу и резкого обрыва записи, побег был неудачен). Что характерно, иконка пластинки № 11 представлена в виде разломанной вдребезги пластинки.&lt;br /&gt;
** Грибные коровы, просто грибные коровы. Жуткие существа с пустыми чёрными глазами, в которых в лучших традициях [[боди-хоррор]]а врастают грибы. Да и сам грибной биом до жути сюрреалистичный.&lt;br /&gt;
** Адский камень, испачканный кровью, и песок душ, на котором видны лица с выражением мучений. [[С прикрученным фитильком]], так как Нижний мир должен быть по-своему страшным, но ведь не на столько.&lt;br /&gt;
*** Туда же — жуткие звуки гастов, которые пугают многих новых игроков, спустившихся в Нижний мир.&lt;br /&gt;
** Новый биом тёмные глубины из версии 1.19 и местный безглазый монстр варден выглядят реально жутко.&lt;br /&gt;
* [[Прикладной флеботинум]] — красный камень. Источник энергии, проводник оной и компонент для многих механизмов. А его ещё можно в зелья добавлять…&lt;br /&gt;
* [[Псих с топором]] — поборники, живущие в лесных особняках. Ходят по коридорам, скрестив руки на груди, злобно ворчат, а завидев игрока — [[Hammerspace|достают топор]] и бросаются в атаку.&lt;br /&gt;
** [[Педаль в пол]] — если с помощью бирки назвать его «[[Отсылка|Johnny]]», то он будет бросаться на всех подряд, кроме своих сородичей.&lt;br /&gt;
* [[Ретроактивное бессмертие]]: померев, вы возродитесь в своей кровати, правда, при этом растеряв весь накопленный опыт и вещи из инвентаря. Исключение составляет режим «Хардкор» — там одна смерть, [[Перманентная смерть|и все]].&lt;br /&gt;
* [[Рука крошит отточенную сталь]] — педаль в коренную породу. Стив может кулаком продолбить полукилометровый тоннель в горе. Да и вообще, игра начинается с того, что вы кулаком ломаете дерево метровой толщины и делаете себе инструменты.&lt;br /&gt;
* [[Сломанный интерфейс]] — эффекты Тошноты и Слепоты.&lt;br /&gt;
** [[Педаль в пол|Педаль в бедрок]] — Супер Секретные Настройки. Часть из них графику улучшает, но часть вам сделает картинку такой, что играть почти невозможно.&lt;br /&gt;
*** Правда есть нюанс: такие настройки уже убрали с версии 1.9 и выше.&lt;br /&gt;
* [[Такой крутой, что уже смешно]] — собрав в кучу все здесь упомянутые способности протагониста, получаем, что он может:&lt;br /&gt;
** Голыми руками срубить дерево, порубить брёвна на доски, а доски на палки.&lt;br /&gt;
** Теми же руками продолбиться вообще через что угодно и кого угодно забить.&lt;br /&gt;
** В одной и той же печке готовить еду, обжигать кирпичи, плавить железо, золото и ''камень''.&lt;br /&gt;
** Делать из алмазов кирасу и шлем, а также трамбовать их в громадные (по меркам алмазов) монолиты.&lt;br /&gt;
** Носить в инвентаре килотонны золота без последствий.&lt;br /&gt;
** Останавливать текущую воду, втыкая у неё на пути таблички и лестницы.&lt;br /&gt;
** Плыть вверх по водопаду.&lt;br /&gt;
* [[Теперь босс разозлился]] — Иссушитель, потеряв половину здоровья, приобретает иммунитет к стрелам.&lt;br /&gt;
* [[Точка невозврата]] — из Края можно вернуться, только убив дракона. Ну или вперед ногами.&lt;br /&gt;
* [[Тьма есть зло]] — в темноте появляются злые твари, жаждущие вас убить.&lt;br /&gt;
* [[Тьма не есть зло]] — Свинозомби и, [[с прикрученным фитильком]], Странники Края.&lt;br /&gt;
* [[Удар молнии творит чудеса]] — сколько угодно. Молния попала в свинью — перед вами свеженародившийся свинозомби. Ударила в селянина — встречайте новенькую ведьму (а это вам не зомби, обратно уже не вылечишь). В крипера? Будет большой бабах, потому что крипер теперь заряженный. Угодила в лошадь, возникшую из ниоткуда посреди пустыря во время грозы? Ну всё, вы попали…&lt;br /&gt;
* [[Уныло, но практично]] — каменное оружие и инструменты. Да, они вторые с конца по эффективности, зато камень можно нарулить практически везде, к тому же, их не жалко потерять.&lt;br /&gt;
** Ледяные магистрали — просты в изготовлении, не требовательны к ресурсам и самые быстрые для дальних перемещений (особенно если прокладывать в аду).&lt;br /&gt;
** Булыжник (из которого делаются оные инструменты) в целом. Да, выглядит он не так красиво, как другие стройматериалы, и не так просто и изящно, как натуральный камень или кварц, но, как сказано выше, найти его можно где угодно и в тех количествах, на сколько хватит терпения, а то и вовсе сделать генератор бесконечного булыжника из воды и лавы.&lt;br /&gt;
** Земля. Без неё вам не вырастить ни сельхозкультур для пожрать, ни дерева для инструментов. А ещё её можно использовать вместо подмостков, если таковых у вас ещё нет&amp;lt;ref&amp;gt;Так как подмостки (или ''строительные леса'' в другом переводе) крафтятся из бамбука, который растёт не в самых простых для нахождения джунглях. Впрочем, бамбук быстро растёт и помногу, что позволяет крафтить огромное число подмостков за раз.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Печь, в сравнении с плавильней и коптильней (которые работают в два раза быстрее). С другой стороны, она универсальна, в то же время как плавильня плавит лишь руды, а коптильня может только жарить еду. Да и расход топлива у них равнозначный. К тому же для переплавки песка в стекло или обжига глины в кирпичи плавильня не годится, и нужно использовать именно что печь. По этой причине автоматизировать с помощью воронок лучше всего именно её.&lt;br /&gt;
* [[Упасть в воду]] — метр воды и раньше-то останавливал падение с 16 метров, а с какого-то момента начал полностью прерывать падение с любой высоты (раньше полное поглощение урона требовало «аж» трёх метров воды). Причем если вы особо круты и везучи, вы можете [[Такой крутой, что уже смешно|в полете достать из кармана ведро воды, вылить его на землю и успешно приводниться]]. А помещённый в воду динамит перестаёт разрушать блоки.&lt;br /&gt;
* [[Эксплойт]] и [[Совершенно законный финт ушами]] — этого добра тут до-хре-на. Комьюнити данной игры в принципе славится тем, что эксплуатирует внутриигровые механики в хвост и гриву, подчиняя их под себя, даром что для [[Песочница|данного жанра]] это позволительно:&lt;br /&gt;
** Cамый простой способ перебить любую толпу милишных мобов (за исключением пауков, скелетов и эндерменов) — построить столб в 2 блока высотой, встать на его вершину и спокойно мутузить вражин хоть кулаками.&lt;br /&gt;
** Знаменитое «вещее дерево». Если определённым образом воткнуть голову в блок листвы на дереве, растущем вплотную к скале (Стив при этом не задыхается), можно увидеть все пещеры и другие полости в породе. Пожалуй единственный пример здесь, который действительно является эксплойтом бага, а не нормальной механики.&lt;br /&gt;
** Фермы явно начались как эксплойт и [[багофича]]. Контрмеры для предотвращения спауна огромной пачки монстров там прослеживаются, но… они оказались недостаточными. А с появлением взрывных зелий ещё и опыт стал халявным. Нотч и Джеб вздохнули и махнули рукой — песочница же.&lt;br /&gt;
** Если, падая, выйти из игры и зайти обратно, то падение продолжится с того же места, где вы находились в момент выхода без учёта уже пройденного расстояния. При определённой сноровке можно вообще не получить урона.&lt;br /&gt;
** Бесконечные генераторы булыжника, камня, обсидиана и лавы. Обсидиан и лаву, впрочем, пофиксили, для поддержания их статуса [[Хренполучий|хренполучия]].&lt;br /&gt;
** Так же стоит сказать о хитром способе убить эндермена: вылить ему под ноги лаву, тут же лаву собрать в ведро, а потом ещё раз вылить, и ещё раз убрать. Бедный моб будет гореть и потерпать от урона, но поскольку это урон не от воды и не от игрока, он и не подумает телепортироваться прочь. Ну и на игрока, само собой, нападать тоже не будет (по крайней мере, пока игрок не посмотрит ему в глаза).&lt;br /&gt;
** Бесчисленные произведения злонамеренной архитектуры, начиная упомянутыми выше автоматическими мобоубивалками и заканчивая ловушками для гриферов.&lt;br /&gt;
** И, разумеется, авторыбалка. Это уже вообще [[педаль в асфальт]], при довольно простом создании. При обычной рыбалке игрок может ловить рыбу, но могут попасться и ценные вещи (например, око Эндера, зачарованые луки, зачарованые книжки и сёдла). Но этот процесс можно, так сказать, автоматизировать, благодаря чему можно добывать имбовые ресурсы и еду в промышленых масштабах. Просто поставь грузик на кнопку мыши и отойди на неопределённое время!&lt;br /&gt;
*** Увы, разрабы это прочухали, и в 1.16 изменили условия получения сокровища, по итогу сломав всю механику авторыбалки. Но хей, игроки Майнкрафта не были бы самими собой, если бы не придумали новый финт ушами. Новый механизм уже посложнее в создании, но зато фарм ценных зачарованных книжек, удочек и луков снова в силе!&lt;br /&gt;
** Взрывающиеся кровати же! Вполне себе вариант борьбы с Драконом Края, причём вариант полегче честного боя. Да и ресурсов меньше требуется.&lt;br /&gt;
** Авторейд: деревня зашита по самое небалуй, и попасть в нее налетчики могут только через узкий проход, который заканчивается закрывающейся комнатой с воронками вместо пола (для сбора лута) и полностью затапливаемой водой (для их автовыноса вперед ногами).&lt;br /&gt;
** Как максимально оптимизировать торговлю с жителем? Правильно, с помощью зомби. Заразить, вылечить, смыть, повторить. Через пяток повторений с несколькими носатыми вполне можно будет выторговать зачарованную книга на починку за одну палку/картошку/лист бумаги/кусок угля/... Безотказно работает только на сложной сложности. На нормальной и легкой жители просто дохнут, не превращяясь в зомби.&lt;br /&gt;
*** В 1.21 этот эксплойт выпилят нахер, и теперь скидки после лечения жителей не будут применяться больше одного раза. А нефиг вот так вот абьюзить жителей было. Ну и добивочка: некоторые профессии, например те же библиотекари, продают вещи в зависимости от биома, включая два биома (болото и джунгли), в которых деревни натурально не спавнятся. А починка получается как раз у болотного жителя.&lt;br /&gt;
*** Войд трейд оптимизирует еще сильнее. С ним жители мало того что торги не закрывают, так еще и суммируют скидки за опт. Никогда еще получение книги на починку за 1 палку не было таким простым.&lt;br /&gt;
* [[Язык хмыканий]] — на нем переговариваются селяне и зловреды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Minecraft Earth ==&lt;br /&gt;
[[Free-to-play]] игра на движке Bedrock Edition с дополненной реальностью. Игроки могли перемещаться по местности наподобие Pokemon Go и собирать объекты-&amp;quot;нажималки&amp;quot;, которые дропали ресурсы, пополняющие их бесконечный инвентарь. При себе игроки также имели &amp;quot;строительные платформы&amp;quot; (buildplates), которые могли временно разместить в дополненной реальности в уменьшенном виде для, очевидно, строительства. Постройки также можно было расширить до полного размера, представляющего где-то 75% от полного размера майнкрафта (1 блок = 1 метр), где с ними можно было делать что угодно, так как в этом режиме ничего не сохранялось. Существовали также &amp;quot;приключения&amp;quot;, которые первое время можно было найти на карте, а потом — только призывать за специальные кристаллы, в них игрок имел полоску здоровья, с собой мог взять всего 7 слотов, и в случае смерти вещи исчезали. Крафт и плавка осуществлялись в меню и требовали время.&lt;br /&gt;
Геймплей в режимах с дополненной реальностью сохранял многие фишки оригинального майнкрафта.&lt;br /&gt;
Игра была закрыта из-за всем известного вируса в июне 2021 года.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Minecraft Dungeons ==&lt;br /&gt;
Вышедшая в 2020 игра в жанре [[Dungeon Crawler]] Action-RPG (&amp;quot;диаблоид&amp;quot;). Использует лор и эстетику Майнкрафта, но сильно отличается по геймплею. Игрок бегает по локациям наподобие подземелья в названии и уничтожает монстров с помощью оружия (которого здесь намного больше, чем в основной игре), также присутствует броня, зачарования, артефакты и даже питомцы. Мобов также стало больше и некоторые из них могут быть «зачарованы», получая какую-нибудь дополнительную способность. По сюжету игры главным злодеем является '''Арчи''' — маленький зловред, нашедший некую загадочную Сферу Доминации, с помощью которой захватил власть среди Зловредов и стал именоваться '''Архи-зловредом''', а команда героев (которые отличаются исключительно внешностью) собирается его остановить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Локации и сюжет ===&lt;br /&gt;
* '''Побережье спрутов''' — прибрежный город жителей с каменными башенками и портом (да, местные структуры сильно отличаются от тех, что в оригинале и скорее в лучшую сторону). Был захвачен Архи-зловредом и покинут жителями. По сути является уровнем-туториалом и после его прохождения открывается Лагерь, магазин и прочие радости. На побережье спрутов можно встретить следующих врагов:&lt;br /&gt;
** Зомби — мало чем отличается от себя в оригинале, кроме того, что не горит на солнце из-за влияния сферы, встречаются чуть ли не везде. Медленно следует за игроком, атакуя его. Может иметь оружие или броню.&lt;br /&gt;
** Скелеты — также мало изменились. Стреляют из лука, отбегают при приближении игрока.&lt;br /&gt;
** Поборники — опять же, распространённые мобы, атакуют топором, бегают за игроком.&lt;br /&gt;
* '''Лагерь''' — часть города, где расположились герои. Там находятся дом, церковь, разрушенный портал и рынок с торговцами-жителями.&lt;br /&gt;
* '''Лес криперов''' — тёмные леса, освещаемые светящимися грибами и украшенные невесть откуда взявшимися подвесными мостами и каменными головами криперов. Через него зловреды доставляют караваны угнанных в рабство жителей.&lt;br /&gt;
* '''Тыквенные пастбища'''&lt;br /&gt;
* '''Мокрое болото'''&lt;br /&gt;
* '''Редстоуновые шахты'''&lt;br /&gt;
* '''Пламенная кузница'''&lt;br /&gt;
* '''Кактусовый каньон'''&lt;br /&gt;
* '''Пустынный храм'''&lt;br /&gt;
* '''Высокоблоковые холмы'''&lt;br /&gt;
* '''Обсидиановая башня'''&lt;br /&gt;
* '''Грибной остров'''&lt;br /&gt;
* '''Острова'''&lt;br /&gt;
** '''Пробуждение джунглей'''&lt;br /&gt;
** '''Крадущаяся зима'''&lt;br /&gt;
** '''Воющие пики'''&lt;br /&gt;
** '''Скрытые глубины'''&lt;br /&gt;
* '''Другие измерения'''&lt;br /&gt;
** '''Пламя Нижнего Мира'''&lt;br /&gt;
** '''Эхо пустоты'''&lt;br /&gt;
* '''Древняя охота'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Фанатское творчество ==&lt;br /&gt;
* Классика:&lt;br /&gt;
** «Etho’s Lab».&lt;br /&gt;
** «Vech’s Super Hostile».&lt;br /&gt;
** Анимационный сериал «The Noob Adventures» с Ютуб канала [https://www.youtube.com/c/falconer02| falconer02].&lt;br /&gt;
* И немало реально крупных проектов, самые известные из которых заслуживают отдельных статей:&lt;br /&gt;
** [[Animator vs. Animation|Animation vs. Minecraft]] — спин-офф проекта Animator vs. Animation, посвящённый нашей игре. Имеет 3 сезона, последний из которых является очень эпичным и сделан на профессиональном уровне.&lt;br /&gt;
** DreamSMP — про это все и так знают.&lt;br /&gt;
** MineShield — очень нашумевший в СНГ проект, который хоть и не отличается особой сюжетностью, но тоже заслуживает внимания.&lt;br /&gt;
** [[Новое Поколение (MrLololoshka)]] — а вот этот как раз очень даже сюжетный. Особо легендарен третий сезон &amp;quot;Идеальный Мир&amp;quot;, который собрал большую аудиторию и подарил некоторое количество крылатых фраз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Культурное влияние ==&lt;br /&gt;
Говоря про Minecraft, трудно не заметить тот культурный пласт, что она породила и продолжает порождать спустя более чем десятилетие после своего раннего появления. Minecraft, как универсальная песочница, становится площадкой для большего, чем просто игры и мы можем наблюдать такие явления, как:&lt;br /&gt;
* В период пандемии COVID-19 многие занятия в вузах, выставки и даже целая театральная постановка (хотя она была и весьма низкого качества) были проведены именно в Minecraft.&lt;br /&gt;
* Minecraft в своей отдельной версии для образования стал частью школьной программы нескольких стран Европы, Азии и США.&lt;br /&gt;
** Здесь же можно упомянуть образовательный мод, наглядно показывающий базовые принципы квантовой механики для детей (qCraft).&lt;br /&gt;
* Minecraft стал инструментом для воссоздания и моделирования как целых городов, так и местностей. Например, датское правительство создало через Minecraft полную модель Дании в натуральную величину.&lt;br /&gt;
* Через игру теперь можно даже работать, получая возможность заработать реальные деньги.&lt;br /&gt;
** Minecraft создал сравнительно новую профессию «Minecraft-дизайнера», где опытные игроки создают на заказ карты или скины для тех или иных нужд (чаще всего, рекламных), и даже выполняют заказы компании Microsoft.&lt;br /&gt;
* Minecraft стал массовым поп-культурным событием — отсылки на него мы можем видеть как в современных мультсериалах, так и в быту.&lt;br /&gt;
** Minecraft продолжает сохранять свои лидирующие места как самая популярная игра для ютуб-контента, который может быть и сомнительным, и более, чем сложным и качественным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
* [http://www.gamer.ru/everything/u-nego-ukrali-minecraft-zabytaya-istoriya-vozniknoveniya-kubov «У него украли MineCraft». Забытая история возникновения кубов]&lt;br /&gt;
{{Nav/Инженерный конструктор}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Indie Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2A01:540:227D:9100:A1A8:1D64:CF43:2EB0</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9B%D0%BE%D1%81%D0%BA%D1%83%D1%82%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B3%D0%B5%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B0%D1%84%D0%B8%D1%8F&amp;diff=261085</id>
		<title>Лоскутная география</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9B%D0%BE%D1%81%D0%BA%D1%83%D1%82%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B3%D0%B5%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B0%D1%84%D0%B8%D1%8F&amp;diff=261085"/>
		<updated>2024-12-02T16:18:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2A01:540:227D:9100:A1A8:1D64:CF43:2EB0: Добавление примечания&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|PatchworkMap|Patchwork Map}}&lt;br /&gt;
{{Вкратце|Огромная куча природных зон в небольшом мире.}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Калимдор.jpg|thumb|[[World of Warcraft]]]]&lt;br /&gt;
Каким будет ландшафт — умеренным, субтропическим или пустынным — это определяется сочетанием климата и географического положения. Пустыни обычно делаются холодными океаническими течениями, не дающими воде испаряться, и тёплым климатом. Чтобы тундра оставалась замёрзшей, ей надо быть или высоко по широте, или высоко по высоте&amp;lt;ref&amp;gt;Хотя она может быть и низко по широте — около Южного полюса.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Реки начинаются на высоте и текут вниз. Болота обычно лежат на плоской местности, где вода застаивается, а не стекает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А в вымышленной географии всё не так: с пустыней могут соседствовать джунгли без всякого обоснования, почему две природные зоны разделены невидимой линией. Могут быть болота на вершинах гор, и реки, текущие в гору, и пещеры, полные сосулек, в то время как наверху тропик.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Особенно часто это встречается в [[видеоигра]]х, ведь надо упаковать разнообразные миры в небольшое пространство. В старых играх простая [[смена палитры]] превращала зелёную траву в жёлтый песок, белый снег, синюю воду и красную лаву. И порой степень нереалистичности доходит до того, что жаркая пустыня и холодная тундра или арктическая пустыня расположены рядом и переход между ними резкий и моментальный, по линии, без взаимодействия между ними, что касается даже земли, воды и воздуха — «чукча, подойди ещё на пол метра влево и погрейся, здесь пустыня, минутку постоишь и дальше в тайгу пойдешь». Часто бывает в [[Волшебная страна|волшебных странах]], что имеет какой-то смысл — [[Это очень сильное колдунство|с достаточно сильным колдунством возможно всё]]. [[Обоснуй|Обоснуем]] может стать [[геймплей вразрез с сюжетом]], ведь на двенадцати луговых уровнях играть не слишком интересно. Игра может сказать, что всё это [[Юниты не в масштабе|не в масштабе]]; в сопровождающей повести линия между пустыней и джунглями вдруг оказывается километрами переходной местности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну и, конечно, всё это часто вписывается в прямоугольник — как и должно хорошее одеяло.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не путать с [[Лоскутная карта|лоскутной картой]], когда глобальная карта в игре делится на большое количество провинций неправильной формы. На лоскутной карте может присутствовать лоскутная география (если одна арктическая провинция окружена со всех сторон провинциями с тропическими лесами, например), а может и нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комплексные франшизы]] ===&lt;br /&gt;
* [[BIONICLE]] — острова [[BIONICLE/Mata Nui island|Мата Нуи]] и в меньшей степени [[Bionicle/Metru Nui|Метру Нуи]] именно такие. В них есть холодный ледяной уголок и горячий, раскалённый докрасна, есть пустыни, а есть пещеры под землёй, есть джунгли, а есть кристально-чистая вода. Что-то похожее было и на [[BIONICLE/Voya Nui &amp;amp; The Pit|Войя Нуи]], там береговая линия покрылась льдом, есть скалы, есть зелёный пояс, а есть пустыня и вулкан, только масштабы намного скромнее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Сергей Михалков — «Слон-живописец» на своей второй картине изобразил [[То лапы ломит, то хвост отваливается|по заказу ''всех'' ценителей живописи]] именно лоскутный пейзаж.&lt;br /&gt;
* «[[Волшебник Изумрудного города]]» — особенно сиквелы, где пришлось ехать в Волшебную страну не на Убивающем домике, а на обычном буере или на [[робот|не совсем обычных]] мулах.&lt;br /&gt;
* [[Jules Verne|Жюль Верн]], «Таинственный остров» — сделано в реалистичном ключе, с объяснениями о климате, но в то же время даже [[подсветка|подсвечено]]. Маленький остров горами делится на джунгли и пустошь.&lt;br /&gt;
* Михаил Успенский, «Там, где нас нет» — на пути Жихаря и Яр-Тура то и дело возникают пропасти, пустыни и горы без всякой логики. Жихарь, впрочем, подозревает, что тут не обошлось без магии Мироеда.&lt;br /&gt;
* Аверсия в романе «Вирус „Reamde“», где движок популярнейшего в мире MMORPG (побивший даже WoW) основан на геологически-реалистичной модели вымышленной планеты, так как создателю модели откровенно надоел этот сабж. То есть, горы появляются там, где должны (на стыке плит), и то же самое касается полезных ископаемых.&lt;br /&gt;
* Игра с тропом в книге Михаила Ильина про юнгу Захара Загадкина — в одном из рассказов ГГ последовательно посещает климатические зоны высотной поясности, от «осени» у подножья горы, до «зимы» на ее вершине и наоборот. И все за пару часов.&lt;br /&gt;
* Дмитрий Казаков, цикл «Лоскутный Мир» — своего рода русифицированный вариант [[Discworld|Плоского Мира]] Пратчетта, заимствование подчёркивается совершенно неприкрыто. Согласно местной космогонии, боги создали Лоскутный Мир из кусочков множества чужих миров, кое-как состыковав их.&lt;br /&gt;
* Ларри Нивен, «Мир Кольцо». Так как мирок — искусственный, то и лоскутность его возведена в абсолют. Берем одеяло, выворачиваем наизнанку — и сворачиваем в трубочку.&lt;br /&gt;
** Ничего себе «мирок», площадью в три миллиона Земель…&lt;br /&gt;
* Юрий Брайдер и Николай Чадович, цикл «Тропа» — именно это представляет из себя (по большей части, там ещё и параллельные миры замешаны) пресловутая Тропа: нарезанные из многих других миров «лоскуты» пространства-времени. В отличие от большинства других примеров тропа, эти лоскуты вполне влияют друг на друга. Например, периодически насылая чудовищную жару, от которой люди научились прятаться в охлаждаемых жидким азотом саркофагах.&lt;br /&gt;
* Терри Брукс «Меч Шаннары» — герои и злодеи пробираются через «громадные» равнины и «высочайшие» горы за два-три дня. А иногда и за день, если быстро бегут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[James Bond|Искры из глаз]]» — педаль в пол: когда Джеймс Бонд вывозит Кару Милову из Чехословакии, там в разгаре зима, и через границу они бегут по замёрзшему озеру. В ''соседней'' капиталистической Австрии при этом — теплынь и зелёные парки. Пример использования тропа как политической агитки.&lt;br /&gt;
* «Орда». Великая Степь начинается сразу же на опушке густой дубравы.&lt;br /&gt;
* «[[Малефисента]]: Владычица тьмы» — в убежище тёмных эльфов одновременно существует множество климатических зон, необходимость наличия которых объясняется тем, что в логово слетались беженцы со всех краёв света. Как именно это возможно, не объясняется, видимо, это очень сильное колдунство. Вероятно, хранящийся в недрах скелет феникса, прародителя расы, как-то этому способствует.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Zootopia|Зверополис]]» же! Тут тебе в рамках нескольких десятков километров и пустыня (Сахара-сити), и тропический лес, и заснеженная тундра… А что поделать, если всем зверям нужна своя естественная среда обитания?&lt;br /&gt;
* «Савва. Сердце воина» — главный герой живёт в умеренном климате [[Убервальд]]а, а буквально в двух шагах от его деревни начинается тропическая саванна.&lt;br /&gt;
* «[[Как казаки…]]» — [[с прикрученным фитильком]]. Страны, посещённые мультяшными запорожцами, как правило, находятся в одной климатической зоне. Но резкая граница между однообразными ландшафтами, например, Германии и Франции, имеет место.&lt;br /&gt;
* Конь Юлий и большие скачки — объясните недалёкому автору правки, как в одной зоне могут находиться: Русь (климат умеренный) и Восточные пустыни?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «Игги Арбакл» — в национальном парке Кукамунга есть чуть ли не все природные ландшафты.&lt;br /&gt;
* [[My Little Pony]] — Эквестрия явно не очень велика, но какое там разнообразие природных зон! Обоснуй: погода в Эквестрии (кроме Вечносвободного Леса) создаётся вручную, так что вполне возможно, что и климат тоже.&lt;br /&gt;
* [[Смешарики]]. В одной серии наглядно показана граница, между засушливой пустыней и зеленеющим лесом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Светлячок]]» — встречается в одном из комиксов франшизы. Спутник Сумасброд, он же Безумная Луна. Из-за причудливой орбиты климатические пояса там сменяют друг друга самым удивительным образом: в нескольких километрах от тропиков запросто могут оказаться арктические льды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* Практически во всех [[jRPG]] и в большинстве [[MMORPG]].&lt;br /&gt;
** [[World of Warcraft]], см. рисунок. Немного [[обоснуй|обоснуев]]:&lt;br /&gt;
*** Тельдрассил и Леса Вечной Песни, несмотря на северное положение, пронизаны магией эльфов.&lt;br /&gt;
*** В Зимних ключах бьют, — что бы вы думали, — холодные ключи + они находятся в горах. Дун Морог находится в горах. Альтерак тоже снежный, к слову.&lt;br /&gt;
*** Кратер Ун’Горо представляет собой особую биосферную зону, более влажную, чем окружающие пустыни{{spoiler|, к тому же, это одна из кузниц титанов}}.&lt;br /&gt;
*** В Нордсколе и Пандарии природные зоны более-менее однородны и гармоничны. Кое-что выделяется, но более-менее логично: в Низине Шолазар бьют гейзеры, в Кунь-Лае ''реально высокие'' горы. Про Запределье и речи нет: это вообще психоделическая местность в силу обилия адской магии.&lt;br /&gt;
** [[Аллоды]] Онлайн: казалось бы, оторванные друг от друга острова, — идеальная вселенная для нескучного перемещения по климатическим зонам без нарушения логики. Как было в 1-3 частях. Ан нет, и тут без лоскутов не обошлось. На скромном по площади Кватохе цветут рощи и луга, но север занят ледяной Сиверией ([[обоснуй]]: там возвышенность, как в WoW, не делать же реалистичные горы). На Святой Земле чередуются подмороженная средняя полоса, джунгли и красная пустыня.&lt;br /&gt;
*** Во второй части тоже был цветуще-пустынный Язес. Обоснуй: лесная часть населена друидами.&lt;br /&gt;
* Сиквелы [[Марио|Super Mario Bros.]], [[Pac-Man]], [[Sonic the Hedgehog]] и прочих аркад-платформеров.&lt;br /&gt;
* [[Terraria]], в ней можно украшать свою комнату чем-то из северного дерева, чем-то из тропического дерева, чем-то из пустынного кактуса…&lt;br /&gt;
* [[The Witness]]. Остров состоит из кучи разных видов леса, начиная с умеренного и заканчивая мангровым.&lt;br /&gt;
* [[Out Run|Out Run 2]]. Карта ссылается на кучу достопримечательностей вроде Женевского озера и египетских пирамид.&lt;br /&gt;
* [[NationStates]]. Вы можете сделать свою географию какую хотите. А у соседей будет своя.&lt;br /&gt;
* [[Minecraft]]. Мир состоит именно что из лоскутов-биомов самых разных форм и размеров. До версии 1.7 пустыня могла спокойно соседствовать с тундрой, а джунгли с тайгой, затем сделали более плавный переход по температуре, но сильно достовернее не стало.&lt;br /&gt;
* [[Borderlands 2]] — если первая часть целиком представляет собой [[Мир-помойка|сплошную мусорку]], то вторая — настоящее буйство красок и разнообразных локаций, от тех самых мусорок и песков до ледяных пустошей и болот.&lt;br /&gt;
* Онлайн-игра «Пути Истории» — пустыня совершенно спокойно может соседствовать с вечными льдами, причём с обоих сторон.&lt;br /&gt;
* [[Heroes of Might and Magic]] — один из классических примеров в жанре [[TBS|пошаговых стратегий]]. Большинство карт в играх серии устроено таким образом, что каждый замок окружён областью ассоциированного с ним типа местности, с захвата контроля над которой предполагается начинать экспансию. И это не только делает стратегическую карту наглядной и атмосферной, но ещё и несёт геймплейную функцию: герои соответствующей ландшафту фракции лишаются штрафов за движение по бездорожью.&lt;br /&gt;
* [[Disciples]] — а в играх этой серии местность [[Терраформинг|преображается прямо по ходу игры]] и играет критически важную роль в геймплее. Источники необходимых для развития ресурсов — золота и разнообразной маны — разбросаны по окрестностям, но чтобы их захватить, необходимо трансформировать землю, на которой они расположены, в надлежащий фракции вид. Быстрый способ осуществить сие — это воткнуть рядом с ресурсом особый жезл, после чего близлежащие клетки сразу же примут подходящий облик. Но, кроме того, с течением времени ландшафт изменяется самостоятельно, распространяясь вокруг фракционной столицы, захваченных городов и других прежде расставленных по округе жезлов. Разумеется, враги тоже стремятся контролировать территорию — они отбивают города, уничтожают мешающие им жезлы и устанавливают свои. Не так уж редка ситуация, когда на каком-нибудь пятачке, к примеру, безжизненная земля нежити превращается в зелёные луга людей, на следующий ход отхватывается нежитью обратно, затем снова луга, снова опустошение — и такая свистопляска чуть ли не каждый день.&lt;br /&gt;
* [[Epic Battle Fantasy]] — особенно хорошо заметно в EBF-IV, где появляется удобная карта мира. География этого мира явно сотворена Котобогом-разрушителем. Так, [[Ширские холмы|деревня Гринвуд]] граничит одновременно с [[Тёмный лес|Эшвудом]] на востоке, [[Мордор|Кладбищем Серых Костей]] на юге, Ланкирутскими Джунглями на севере, и ещё краешком задевает местный замороженный &amp;lt;s&amp;gt;[[Замороженный Север|север]]&amp;lt;/s&amp;gt; юг. И та же история ещё во многих локациях. Например, через разные выходы с Фабрики утилизации отходов (которая на самом деле оружейно-кибернетический завод) можно попасть в пустыню, Кристальные пещеры и город Уайтфолл.&lt;br /&gt;
* The Ark: примерно то же, что в Minecraft, но [[с прикрученным фитильком]]. И можно обосновать наличием неких сверхразвитых контролёров, о которых даются недвусмысленные намёки.&lt;br /&gt;
* Как ни странно, миры [[Dark Souls]] (возможно также [[Demon's Souls]] и [[Bloodborne]]). Стоит остановиться, отвлечься от драк и приглядеться к задникам… Пример из ДС2: становимся примерно в центре локации Башня Хейда. Куда ни глянь — кругом океан. Проходим до Маджулы (от силы полкилометра), и вот с одной стороны уже стена Леса. Окей, проходим на развилку Темнолесья и попадаем в замок Дранглик — ну не будет там по прямой больше 5 км ходу. И вот с возвышенности на горизонте нет ни единого намека ни на океан, из которого мы вышли, ни на горы с драконами в противоположной стороне. Все сплошь ночная равнина около замка. И так везде.&lt;br /&gt;
** Однако, тут на самом деле [[субверсия]]: во-первых география вполне связная и по карте вполне можно понять, как и через какие переходы связаны локации. Во-вторых, тут намеренное [[юниты не в масштабе|нарушение масштабирования географии]] — даже так как есть локации огромны и сложны для прохождения. Если их растянуть, чтобы игроку от моря до замка реально пришлось топать 200 км, как убеждает карта, то локации будут однообразными и неинтересными, а прохождение затянуто. Добавление врагов тоже положения не спасет — каждый уровень станет [[Этот гадкий уровень|гадским]]. Так что маленький переход, например, из Маджулы в Башню Хейда, просто символизирует пару дней перехода персонажа по руинам к морю.&lt;br /&gt;
** В третьей части география лоскутная в буквальном смысле — умирающий мир нехило колбасит, и территория игры представляет собой наползшие друг на друга земли Лотрика и Повелителей Пепла.&lt;br /&gt;
** в [[Demon's Souls]] посещаемые локации предстовляют собой островки в поглощающем мир Тумане. Друг друга они не касаются, насколько близко они друг к другу — неизвестно.&lt;br /&gt;
* Серия игр [[Age of Wonders]] — немаловажной частью игрового процесса является возможность изменять климат целой группы гексов на стратегической карте с помощью магии. Творить такое можно с помощью заклинаний, особенностей некоторых существ и посредством могущественных алтарей в первой части серии (кастуют всё те же заклинания, просто не требуют их изучения).&lt;br /&gt;
** В третьей части появилась возможность изменять не только климат большой группы гексов, но и тип каждого конкретного гекса во владении города (луг, пустошь, болото, лес), что не привязано к какой-либо сфере магии aka классу, и потому доступно предводителю любой специализации, если он изучил [[терраформирование]].&lt;br /&gt;
* [[Grand Theft Auto: San Andreas|GTA San Andreas]] — Пустыня вокруг Лас-Вентураса и лес между Лос-Сантосом и Сан-Фиерро отделены друг от друга неширокой речкой.&lt;br /&gt;
** В Grand Theft Auto: The Trilogy — The Definitive Edition это проявляется ещё сильнее. С любого высокого здания, либо летательного аппарата всё игровое пространство просматривается до краёв.&lt;br /&gt;
* Низкополигонально-анималистическая бродилка Meadow — в крошечном мирке соседние куски ландшафта порой резко отличаются не только по климату, но и по ''временам года''.&lt;br /&gt;
* Subnautica и Subnautica: Below Zero — вся карта чётко делится на сильно различающиеся между собой биомы.&lt;br /&gt;
* Ace Combat: Unsung War — Юкбатанцы это русские, значит, у них зима, и плевать, что район на экваторе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* Игры с модульным полем (например, настольная [[Civilization]]). По определению.&lt;br /&gt;
* В играх наподобие «Верхом на метле» и «Smallworld» перемежаются, как [[шахматы|чёрные и белые клетки]], разные ландшафты. Если я — храбрая лесная ведьма (ну или если мы — лесные крысолюди), обязательно рядом найдётся лес. А также горы, болота и всё остальное.&lt;br /&gt;
* «[[Ravenloft]]» — после катаклизма, названного Великим Соединением, география Ядра (главный материк Равенлофта) приняла именно такой вид. Домены Марковия и Ламордия расположены неподалёку друг от друга, на одной широте, однако Марковия покрыта тропическими джунглями, а Ламордия в природном отношении соответствует Северной Европе.&lt;br /&gt;
* Ещё один мир из сеттинга D&amp;amp;D, планета Абер Торил. А точнее, континент Фаэрун. Тоже яркий и наглядный пример с магическими пустынями на севере, а так же всевозможными джунглями, долинами и лесами, раскиданными в разных местах материка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Высотная поясность! Поднимаемся вверх в горы и видим другую природную зону.&lt;br /&gt;
** Пример: на Алтае самые южные тундры и самые северные пустыни разделяют всего несколько десятков километров.&lt;br /&gt;
*** А чем Чарские пески не пустыня? Компактная северная пустыня среди тайги, тундр и гор.&lt;br /&gt;
* Есть один обоснуй: в тропическом климате и пустыня, и тропический лес самоподдерживающиеся, и если засадить пустыню или срубить лес, зона сменится. Правда, второе как-то попроще, но и примеры первого встречаются.&lt;br /&gt;
* По сухой пустыне в глубоком каньоне может течь река — вспомните Большой каньон Колорадо. Реки Саскуэханна и Брахмапутра текут прямо через горы: реки старше гор, и они размывали себе русло быстрее, чем шло горообразование.&lt;br /&gt;
* [[Оазис]] в пустыне. Богатая растительность около водоёма контрастирует с засушливой окружающей местностью.&lt;br /&gt;
* Израиль похож на лоскутное одеяло — но таким его сделали сами [[Хумус, киббуцы и хайтек|евреи]].&lt;br /&gt;
* Новая Зеландия, излюбленное место киношников. Куча природных зон на широте чуть ниже, чем Украина, ровный морской климат и дешёвые съёмки. Разве что левостороннее движение и культурные особенности (а также удалённость от большинства центров кинематографии и вследствие этого высокая стоимость перелёта) вынуждают искать городскую натуру в Северном полушарии.&lt;br /&gt;
* Дождевая тень гор может сделать такое. По одну сторону Гималаев — сырой Бангладеш, по другую — достаточно сухое Тибетское нагорье, а ещё дальше к северу — пустыня Такла-Макан.&lt;br /&gt;
** Или Крым — в северной части климат умеренно-континентальный, не особо отличающийся от прилегающей материковой части Украины, а на южном берегу, отделенном горами — по сути, субтропики.&lt;br /&gt;
** Аналогично в ЮАР. На востоке страны высокие Драконовы горы с зимним снежным покровом отделяют тропики Квазулу-Наталя от сухих степей и саванн плато Вельд, а на западе — не столь высокие Капские горы отделяют зону средиземноморского климата в районе мыса Доброй Надежды от полупустыни Карру, а в глубь конитинента — пустыни Калахари.&lt;br /&gt;
** Альпы. Возделывать виноград на южных склонах и устраивать горнолыжные курорты на северных в одно и то же время — да запросто.&lt;br /&gt;
* Высокая трава? На севере? Тундростепь — ныне почти (за исключением фрагментов в Забайкалье, за исключением фауны) исчезнувший ландшафт, арктическая высокотравная степь с мегафауной как в саванне (представленной мамонтами и шерстистыми носорогами), когда-то занимала собой место привычной нам тундры. В настоящее время воссоздана в маленьком экспериментальном заповеднике в устье Колымы, без мамонтов, но с другими крупными травоядными, ну какие подошли. Так что [[Syberia]] не слишком далеко ушла от истины.&lt;br /&gt;
* [[https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%BB%D0%B8%D0%BC%D0%B0%D1%82_%D0%9F%D0%B5%D1%80%D1%83 Климат Перу]], просто климат Перу. 28 из 32 существующих типов климата в одной стране.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где НЕ встречается ==&lt;br /&gt;
* [[Endless Legend]] — тип ландшафта (не климат) определяется на каждом конкретном гексе обычно с парой-тройкой таких же рядом, однако в границах одной области климат всегда одинаковый. В соседней провинции даже на том же континенте климат может быть уже другой, но заснеженные зоны с пустынными соседствовать никогда не будут. К тому же, система генерации карты позволяет установить настройки, при которых в центре всегда будет жарко, а на полюсах холодно, или же сделать один из полюсов жарким, другой холодным.&lt;br /&gt;
* [[Grand Theft Auto]] срисован с южных штатов США, и там добились разнообразных ландшафтов, особо не косяча.&lt;br /&gt;
* [[Civilization]], конечно, упрощает жизнь: эта клетка — луга, эта — пустыня. Но там есть неплохой географический движок, верно расставляющий природные зоны. С [[Степени двойки|самых первых]] версий.&lt;br /&gt;
** В 4-й части есть настройка «фантастический мир», чхающая на климат.&lt;br /&gt;
** В тех модах, где есть преобразование ландшафта, к концу игры можно наворотить какой угодно лоскутный мир — если нет глобального потепления/ядерной зимы, все накопанные инженерами ландшафты самоподдерживаются на любой широте, если есть, то лес у полюса и на экваторе превращается в джунгли с той же вероятностью.&lt;br /&gt;
* Серия [[Total War]] — аналогично «Цивилизации».&lt;br /&gt;
* [[Dwarf Fortress]] — генератор мира генерирует реалистичную карту, с ледниками на полюсах и влажными лесами по центру. Любители хардкора могут попытаться высадиться в климате, где вода мгновенно замерзает или же мгновенно испаряется.&lt;br /&gt;
** Сюда же и [[Rimworld]], к тому же там нет биома «плохие земли», а ещё можно настроить параметр тепла и влажности планеты, получив больше пустынь или лесов с тайгой.&lt;br /&gt;
* [[Diablo]]. Разнообразие ландшафтов от главы к главе — фишка серии, начиная со второй части, но перемещения происходят на корабле или через порталы.&lt;br /&gt;
* [[Gothic]] 3. Хотя весь континент (именуемый фанатами Мордрагом) состоит из 3 климатических зон — умеренной (Миртана), пустынной (Варант) и арктический (Нордмар) между зонами имеют небольшие территории, благодаря которым одна область плавно перетекает в другую. И хотя мир не такой уж и больной, но если представить его себе в голове, получается достаточно атмосферно и реалистично.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
* [[Однообразная планета]] — противоположность.&lt;br /&gt;
* [[Ниндзя-пират-зомби-робот]] — более общий штамп.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2A01:540:227D:9100:A1A8:1D64:CF43:2EB0</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9B%D0%BE%D1%81%D0%BA%D1%83%D1%82%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B3%D0%B5%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B0%D1%84%D0%B8%D1%8F&amp;diff=261083</id>
		<title>Лоскутная география</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9B%D0%BE%D1%81%D0%BA%D1%83%D1%82%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B3%D0%B5%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B0%D1%84%D0%B8%D1%8F&amp;diff=261083"/>
		<updated>2024-12-02T16:15:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2A01:540:227D:9100:A1A8:1D64:CF43:2EB0: Добавление примечания&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|PatchworkMap|Patchwork Map}}&lt;br /&gt;
{{Вкратце|Огромная куча природных зон в небольшом мире.}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Калимдор.jpg|thumb|[[World of Warcraft]]]]&lt;br /&gt;
Каким будет ландшафт — умеренным, субтропическим или пустынным — это определяется сочетанием климата и географического положения. Пустыни обычно делаются холодными океаническими течениями, не дающими воде испаряться, и тёплым климатом. Чтобы тундра оставалась замёрзшей, ей надо быть или высоко по широте, или высоко по высоте&amp;lt;ref&amp;gt;Хотя она может быть и низко по широте — около Южного полюса&amp;lt;/ref&amp;gt;. Реки начинаются на высоте и текут вниз. Болота обычно лежат на плоской местности, где вода застаивается, а не стекает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А в вымышленной географии всё не так: с пустыней могут соседствовать джунгли без всякого обоснования, почему две природные зоны разделены невидимой линией. Могут быть болота на вершинах гор, и реки, текущие в гору, и пещеры, полные сосулек, в то время как наверху тропик.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Особенно часто это встречается в [[видеоигра]]х, ведь надо упаковать разнообразные миры в небольшое пространство. В старых играх простая [[смена палитры]] превращала зелёную траву в жёлтый песок, белый снег, синюю воду и красную лаву. И порой степень нереалистичности доходит до того, что жаркая пустыня и холодная тундра или арктическая пустыня расположены рядом и переход между ними резкий и моментальный, по линии, без взаимодействия между ними, что касается даже земли, воды и воздуха — «чукча, подойди ещё на пол метра влево и погрейся, здесь пустыня, минутку постоишь и дальше в тайгу пойдешь». Часто бывает в [[волшебная страна|волшебных странах]], что имеет какой-то смысл — [[это очень сильное колдунство|с достаточно сильным колдунством возможно всё]]. [[обоснуй|Обоснуем]] может стать [[геймплей вразрез с сюжетом]], ведь на двенадцати луговых уровнях играть не слишком интересно. Игра может сказать, что всё это [[юниты не в масштабе|не в масштабе]]; в сопровождающей повести линия между пустыней и джунглями вдруг оказывается километрами переходной местности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну и, конечно, всё это часто вписывается в прямоугольник — как и должно хорошее одеяло.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не путать с [[Лоскутная карта|лоскутной картой]], когда глобальная карта в игре делится на большое количество провинций неправильной формы. На лоскутной карте может присутствовать лоскутная география (если одна арктическая провинция окружена со всех сторон провинциями с тропическими лесами, например), а может и нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комплексные франшизы]] ===&lt;br /&gt;
* [[BIONICLE]] — острова [[BIONICLE/Mata Nui island|Мата Нуи]] и в меньшей степени [[Bionicle/Metru Nui|Метру Нуи]] именно такие. В них есть холодный ледяной уголок и горячий, раскалённый докрасна, есть пустыни, а есть пещеры под землёй, есть джунгли, а есть кристально-чистая вода. Что-то похожее было и на [[BIONICLE/Voya Nui &amp;amp; The Pit|Войя Нуи]], там береговая линия покрылась льдом, есть скалы, есть зелёный пояс, а есть пустыня и вулкан, только масштабы намного скромнее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Сергей Михалков — «Слон-живописец» на своей второй картине изобразил [[То лапы ломит, то хвост отваливается|по заказу ''всех'' ценителей живописи]] именно лоскутный пейзаж.&lt;br /&gt;
* «[[Волшебник Изумрудного города]]» — особенно сиквелы, где пришлось ехать в Волшебную страну не на Убивающем домике, а на обычном буере или на [[робот|не совсем обычных]] мулах.&lt;br /&gt;
* [[Jules Verne|Жюль Верн]], «Таинственный остров» — сделано в реалистичном ключе, с объяснениями о климате, но в то же время даже [[подсветка|подсвечено]]. Маленький остров горами делится на джунгли и пустошь.&lt;br /&gt;
* Михаил Успенский, «Там, где нас нет» — на пути Жихаря и Яр-Тура то и дело возникают пропасти, пустыни и горы без всякой логики. Жихарь, впрочем, подозревает, что тут не обошлось без магии Мироеда.&lt;br /&gt;
* Аверсия в романе «Вирус „Reamde“», где движок популярнейшего в мире MMORPG (побивший даже WoW) основан на геологически-реалистичной модели вымышленной планеты, так как создателю модели откровенно надоел этот сабж. То есть, горы появляются там, где должны (на стыке плит), и то же самое касается полезных ископаемых.&lt;br /&gt;
* Игра с тропом в книге Михаила Ильина про юнгу Захара Загадкина — в одном из рассказов ГГ последовательно посещает климатические зоны высотной поясности, от «осени» у подножья горы, до «зимы» на ее вершине и наоборот. И все за пару часов.&lt;br /&gt;
* Дмитрий Казаков, цикл «Лоскутный Мир» — своего рода русифицированный вариант [[Discworld|Плоского Мира]] Пратчетта, заимствование подчёркивается совершенно неприкрыто. Согласно местной космогонии, боги создали Лоскутный Мир из кусочков множества чужих миров, кое-как состыковав их.&lt;br /&gt;
* Ларри Нивен, «Мир Кольцо». Так как мирок — искусственный, то и лоскутность его возведена в абсолют. Берем одеяло, выворачиваем наизнанку — и сворачиваем в трубочку.&lt;br /&gt;
** Ничего себе «мирок», площадью в три миллиона Земель…&lt;br /&gt;
* Юрий Брайдер и Николай Чадович, цикл «Тропа» — именно это представляет из себя (по большей части, там ещё и параллельные миры замешаны) пресловутая Тропа: нарезанные из многих других миров «лоскуты» пространства-времени. В отличие от большинства других примеров тропа, эти лоскуты вполне влияют друг на друга. Например, периодически насылая чудовищную жару, от которой люди научились прятаться в охлаждаемых жидким азотом саркофагах.&lt;br /&gt;
* Терри Брукс «Меч Шаннары» — герои и злодеи пробираются через «громадные» равнины и «высочайшие» горы за два-три дня. А иногда и за день, если быстро бегут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[James Bond|Искры из глаз]]» — педаль в пол: когда Джеймс Бонд вывозит Кару Милову из Чехословакии, там в разгаре зима, и через границу они бегут по замёрзшему озеру. В ''соседней'' капиталистической Австрии при этом — теплынь и зелёные парки. Пример использования тропа как политической агитки.&lt;br /&gt;
* «Орда». Великая Степь начинается сразу же на опушке густой дубравы.&lt;br /&gt;
* «[[Малефисента]]: Владычица тьмы» — в убежище тёмных эльфов одновременно существует множество климатических зон, необходимость наличия которых объясняется тем, что в логово слетались беженцы со всех краёв света. Как именно это возможно, не объясняется, видимо, это очень сильное колдунство. Вероятно, хранящийся в недрах скелет феникса, прародителя расы, как-то этому способствует.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Zootopia|Зверополис]]» же! Тут тебе в рамках нескольких десятков километров и пустыня (Сахара-сити), и тропический лес, и заснеженная тундра… А что поделать, если всем зверям нужна своя естественная среда обитания?&lt;br /&gt;
* «Савва. Сердце воина» — главный герой живёт в умеренном климате [[Убервальд]]а, а буквально в двух шагах от его деревни начинается тропическая саванна.&lt;br /&gt;
* «[[Как казаки…]]» — [[с прикрученным фитильком]]. Страны, посещённые мультяшными запорожцами, как правило, находятся в одной климатической зоне. Но резкая граница между однообразными ландшафтами, например, Германии и Франции, имеет место.&lt;br /&gt;
* Конь Юлий и большие скачки — объясните недалёкому автору правки, как в одной зоне могут находиться: Русь (климат умеренный) и Восточные пустыни?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «Игги Арбакл» — в национальном парке Кукамунга есть чуть ли не все природные ландшафты.&lt;br /&gt;
* [[My Little Pony]] — Эквестрия явно не очень велика, но какое там разнообразие природных зон! Обоснуй: погода в Эквестрии (кроме Вечносвободного Леса) создаётся вручную, так что вполне возможно, что и климат тоже.&lt;br /&gt;
* [[Смешарики]]. В одной серии наглядно показана граница, между засушливой пустыней и зеленеющим лесом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Светлячок]]» — встречается в одном из комиксов франшизы. Спутник Сумасброд, он же Безумная Луна. Из-за причудливой орбиты климатические пояса там сменяют друг друга самым удивительным образом: в нескольких километрах от тропиков запросто могут оказаться арктические льды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* Практически во всех [[jRPG]] и в большинстве [[MMORPG]].&lt;br /&gt;
** [[World of Warcraft]], см. рисунок. Немного [[обоснуй|обоснуев]]:&lt;br /&gt;
*** Тельдрассил и Леса Вечной Песни, несмотря на северное положение, пронизаны магией эльфов.&lt;br /&gt;
*** В Зимних ключах бьют, — что бы вы думали, — холодные ключи + они находятся в горах. Дун Морог находится в горах. Альтерак тоже снежный, к слову.&lt;br /&gt;
*** Кратер Ун’Горо представляет собой особую биосферную зону, более влажную, чем окружающие пустыни{{spoiler|, к тому же, это одна из кузниц титанов}}.&lt;br /&gt;
*** В Нордсколе и Пандарии природные зоны более-менее однородны и гармоничны. Кое-что выделяется, но более-менее логично: в Низине Шолазар бьют гейзеры, в Кунь-Лае ''реально высокие'' горы. Про Запределье и речи нет: это вообще психоделическая местность в силу обилия адской магии.&lt;br /&gt;
** [[Аллоды]] Онлайн: казалось бы, оторванные друг от друга острова, — идеальная вселенная для нескучного перемещения по климатическим зонам без нарушения логики. Как было в 1-3 частях. Ан нет, и тут без лоскутов не обошлось. На скромном по площади Кватохе цветут рощи и луга, но север занят ледяной Сиверией ([[обоснуй]]: там возвышенность, как в WoW, не делать же реалистичные горы). На Святой Земле чередуются подмороженная средняя полоса, джунгли и красная пустыня.&lt;br /&gt;
*** Во второй части тоже был цветуще-пустынный Язес. Обоснуй: лесная часть населена друидами.&lt;br /&gt;
* Сиквелы [[Марио|Super Mario Bros.]], [[Pac-Man]], [[Sonic the Hedgehog]] и прочих аркад-платформеров.&lt;br /&gt;
* [[Terraria]], в ней можно украшать свою комнату чем-то из северного дерева, чем-то из тропического дерева, чем-то из пустынного кактуса…&lt;br /&gt;
* [[The Witness]]. Остров состоит из кучи разных видов леса, начиная с умеренного и заканчивая мангровым.&lt;br /&gt;
* [[Out Run|Out Run 2]]. Карта ссылается на кучу достопримечательностей вроде Женевского озера и египетских пирамид.&lt;br /&gt;
* [[NationStates]]. Вы можете сделать свою географию какую хотите. А у соседей будет своя.&lt;br /&gt;
* [[Minecraft]]. Мир состоит именно что из лоскутов-биомов самых разных форм и размеров. До версии 1.7 пустыня могла спокойно соседствовать с тундрой, а джунгли с тайгой, затем сделали более плавный переход по температуре, но сильно достовернее не стало.&lt;br /&gt;
* [[Borderlands 2]] — если первая часть целиком представляет собой [[Мир-помойка|сплошную мусорку]], то вторая — настоящее буйство красок и разнообразных локаций, от тех самых мусорок и песков до ледяных пустошей и болот.&lt;br /&gt;
* Онлайн-игра «Пути Истории» — пустыня совершенно спокойно может соседствовать с вечными льдами, причём с обоих сторон.&lt;br /&gt;
* [[Heroes of Might and Magic]] — один из классических примеров в жанре [[TBS|пошаговых стратегий]]. Большинство карт в играх серии устроено таким образом, что каждый замок окружён областью ассоциированного с ним типа местности, с захвата контроля над которой предполагается начинать экспансию. И это не только делает стратегическую карту наглядной и атмосферной, но ещё и несёт геймплейную функцию: герои соответствующей ландшафту фракции лишаются штрафов за движение по бездорожью.&lt;br /&gt;
* [[Disciples]] — а в играх этой серии местность [[Терраформинг|преображается прямо по ходу игры]] и играет критически важную роль в геймплее. Источники необходимых для развития ресурсов — золота и разнообразной маны — разбросаны по окрестностям, но чтобы их захватить, необходимо трансформировать землю, на которой они расположены, в надлежащий фракции вид. Быстрый способ осуществить сие — это воткнуть рядом с ресурсом особый жезл, после чего близлежащие клетки сразу же примут подходящий облик. Но, кроме того, с течением времени ландшафт изменяется самостоятельно, распространяясь вокруг фракционной столицы, захваченных городов и других прежде расставленных по округе жезлов. Разумеется, враги тоже стремятся контролировать территорию — они отбивают города, уничтожают мешающие им жезлы и устанавливают свои. Не так уж редка ситуация, когда на каком-нибудь пятачке, к примеру, безжизненная земля нежити превращается в зелёные луга людей, на следующий ход отхватывается нежитью обратно, затем снова луга, снова опустошение — и такая свистопляска чуть ли не каждый день.&lt;br /&gt;
* [[Epic Battle Fantasy]] — особенно хорошо заметно в EBF-IV, где появляется удобная карта мира. География этого мира явно сотворена Котобогом-разрушителем. Так, [[Ширские холмы|деревня Гринвуд]] граничит одновременно с [[Тёмный лес|Эшвудом]] на востоке, [[Мордор|Кладбищем Серых Костей]] на юге, Ланкирутскими Джунглями на севере, и ещё краешком задевает местный замороженный &amp;lt;s&amp;gt;[[Замороженный Север|север]]&amp;lt;/s&amp;gt; юг. И та же история ещё во многих локациях. Например, через разные выходы с Фабрики утилизации отходов (которая на самом деле оружейно-кибернетический завод) можно попасть в пустыню, Кристальные пещеры и город Уайтфолл.&lt;br /&gt;
* The Ark: примерно то же, что в Minecraft, но [[с прикрученным фитильком]]. И можно обосновать наличием неких сверхразвитых контролёров, о которых даются недвусмысленные намёки.&lt;br /&gt;
* Как ни странно, миры [[Dark Souls]] (возможно также [[Demon's Souls]] и [[Bloodborne]]). Стоит остановиться, отвлечься от драк и приглядеться к задникам… Пример из ДС2: становимся примерно в центре локации Башня Хейда. Куда ни глянь — кругом океан. Проходим до Маджулы (от силы полкилометра), и вот с одной стороны уже стена Леса. Окей, проходим на развилку Темнолесья и попадаем в замок Дранглик — ну не будет там по прямой больше 5 км ходу. И вот с возвышенности на горизонте нет ни единого намека ни на океан, из которого мы вышли, ни на горы с драконами в противоположной стороне. Все сплошь ночная равнина около замка. И так везде.&lt;br /&gt;
** Однако, тут на самом деле [[субверсия]]: во-первых география вполне связная и по карте вполне можно понять, как и через какие переходы связаны локации. Во-вторых, тут намеренное [[юниты не в масштабе|нарушение масштабирования географии]] — даже так как есть локации огромны и сложны для прохождения. Если их растянуть, чтобы игроку от моря до замка реально пришлось топать 200 км, как убеждает карта, то локации будут однообразными и неинтересными, а прохождение затянуто. Добавление врагов тоже положения не спасет — каждый уровень станет [[Этот гадкий уровень|гадским]]. Так что маленький переход, например, из Маджулы в Башню Хейда, просто символизирует пару дней перехода персонажа по руинам к морю.&lt;br /&gt;
** В третьей части география лоскутная в буквальном смысле — умирающий мир нехило колбасит, и территория игры представляет собой наползшие друг на друга земли Лотрика и Повелителей Пепла.&lt;br /&gt;
** в [[Demon's Souls]] посещаемые локации предстовляют собой островки в поглощающем мир Тумане. Друг друга они не касаются, насколько близко они друг к другу — неизвестно.&lt;br /&gt;
* Серия игр [[Age of Wonders]] — немаловажной частью игрового процесса является возможность изменять климат целой группы гексов на стратегической карте с помощью магии. Творить такое можно с помощью заклинаний, особенностей некоторых существ и посредством могущественных алтарей в первой части серии (кастуют всё те же заклинания, просто не требуют их изучения).&lt;br /&gt;
** В третьей части появилась возможность изменять не только климат большой группы гексов, но и тип каждого конкретного гекса во владении города (луг, пустошь, болото, лес), что не привязано к какой-либо сфере магии aka классу, и потому доступно предводителю любой специализации, если он изучил [[терраформирование]].&lt;br /&gt;
* [[Grand Theft Auto: San Andreas|GTA San Andreas]] — Пустыня вокруг Лас-Вентураса и лес между Лос-Сантосом и Сан-Фиерро отделены друг от друга неширокой речкой.&lt;br /&gt;
** В Grand Theft Auto: The Trilogy — The Definitive Edition это проявляется ещё сильнее. С любого высокого здания, либо летательного аппарата всё игровое пространство просматривается до краёв.&lt;br /&gt;
* Низкополигонально-анималистическая бродилка Meadow — в крошечном мирке соседние куски ландшафта порой резко отличаются не только по климату, но и по ''временам года''.&lt;br /&gt;
* Subnautica и Subnautica: Below Zero — вся карта чётко делится на сильно различающиеся между собой биомы.&lt;br /&gt;
* Ace Combat: Unsung War — Юкбатанцы это русские, значит, у них зима, и плевать, что район на экваторе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* Игры с модульным полем (например, настольная [[Civilization]]). По определению.&lt;br /&gt;
* В играх наподобие «Верхом на метле» и «Smallworld» перемежаются, как [[шахматы|чёрные и белые клетки]], разные ландшафты. Если я — храбрая лесная ведьма (ну или если мы — лесные крысолюди), обязательно рядом найдётся лес. А также горы, болота и всё остальное.&lt;br /&gt;
* «[[Ravenloft]]» — после катаклизма, названного Великим Соединением, география Ядра (главный материк Равенлофта) приняла именно такой вид. Домены Марковия и Ламордия расположены неподалёку друг от друга, на одной широте, однако Марковия покрыта тропическими джунглями, а Ламордия в природном отношении соответствует Северной Европе.&lt;br /&gt;
* Ещё один мир из сеттинга D&amp;amp;D, планета Абер Торил. А точнее, континент Фаэрун. Тоже яркий и наглядный пример с магическими пустынями на севере, а так же всевозможными джунглями, долинами и лесами, раскиданными в разных местах материка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Высотная поясность! Поднимаемся вверх в горы и видим другую природную зону.&lt;br /&gt;
** Пример: на Алтае самые южные тундры и самые северные пустыни разделяют всего несколько десятков километров.&lt;br /&gt;
*** А чем Чарские пески не пустыня? Компактная северная пустыня среди тайги, тундр и гор.&lt;br /&gt;
* Есть один обоснуй: в тропическом климате и пустыня, и тропический лес самоподдерживающиеся, и если засадить пустыню или срубить лес, зона сменится. Правда, второе как-то попроще, но и примеры первого встречаются.&lt;br /&gt;
* По сухой пустыне в глубоком каньоне может течь река — вспомните Большой каньон Колорадо. Реки Саскуэханна и Брахмапутра текут прямо через горы: реки старше гор, и они размывали себе русло быстрее, чем шло горообразование.&lt;br /&gt;
* [[Оазис]] в пустыне. Богатая растительность около водоёма контрастирует с засушливой окружающей местностью.&lt;br /&gt;
* Израиль похож на лоскутное одеяло — но таким его сделали сами [[Хумус, киббуцы и хайтек|евреи]].&lt;br /&gt;
* Новая Зеландия, излюбленное место киношников. Куча природных зон на широте чуть ниже, чем Украина, ровный морской климат и дешёвые съёмки. Разве что левостороннее движение и культурные особенности (а также удалённость от большинства центров кинематографии и вследствие этого высокая стоимость перелёта) вынуждают искать городскую натуру в Северном полушарии.&lt;br /&gt;
* Дождевая тень гор может сделать такое. По одну сторону Гималаев — сырой Бангладеш, по другую — достаточно сухое Тибетское нагорье, а ещё дальше к северу — пустыня Такла-Макан.&lt;br /&gt;
** Или Крым — в северной части климат умеренно-континентальный, не особо отличающийся от прилегающей материковой части Украины, а на южном берегу, отделенном горами — по сути, субтропики.&lt;br /&gt;
** Аналогично в ЮАР. На востоке страны высокие Драконовы горы с зимним снежным покровом отделяют тропики Квазулу-Наталя от сухих степей и саванн плато Вельд, а на западе — не столь высокие Капские горы отделяют зону средиземноморского климата в районе мыса Доброй Надежды от полупустыни Карру, а в глубь конитинента — пустыни Калахари.&lt;br /&gt;
** Альпы. Возделывать виноград на южных склонах и устраивать горнолыжные курорты на северных в одно и то же время — да запросто.&lt;br /&gt;
* Высокая трава? На севере? Тундростепь — ныне почти (за исключением фрагментов в Забайкалье, за исключением фауны) исчезнувший ландшафт, арктическая высокотравная степь с мегафауной как в саванне (представленной мамонтами и шерстистыми носорогами), когда-то занимала собой место привычной нам тундры. В настоящее время воссоздана в маленьком экспериментальном заповеднике в устье Колымы, без мамонтов, но с другими крупными травоядными, ну какие подошли. Так что [[Syberia]] не слишком далеко ушла от истины.&lt;br /&gt;
* [[https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%BB%D0%B8%D0%BC%D0%B0%D1%82_%D0%9F%D0%B5%D1%80%D1%83 Климат Перу]], просто климат Перу. 28 из 32 существующих типов климата в одной стране.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где НЕ встречается ==&lt;br /&gt;
* [[Endless Legend]] — тип ландшафта (не климат) определяется на каждом конкретном гексе обычно с парой-тройкой таких же рядом, однако в границах одной области климат всегда одинаковый. В соседней провинции даже на том же континенте климат может быть уже другой, но заснеженные зоны с пустынными соседствовать никогда не будут. К тому же, система генерации карты позволяет установить настройки, при которых в центре всегда будет жарко, а на полюсах холодно, или же сделать один из полюсов жарким, другой холодным.&lt;br /&gt;
* [[Grand Theft Auto]] срисован с южных штатов США, и там добились разнообразных ландшафтов, особо не косяча.&lt;br /&gt;
* [[Civilization]], конечно, упрощает жизнь: эта клетка — луга, эта — пустыня. Но там есть неплохой географический движок, верно расставляющий природные зоны. С [[Степени двойки|самых первых]] версий.&lt;br /&gt;
** В 4-й части есть настройка «фантастический мир», чхающая на климат.&lt;br /&gt;
** В тех модах, где есть преобразование ландшафта, к концу игры можно наворотить какой угодно лоскутный мир — если нет глобального потепления/ядерной зимы, все накопанные инженерами ландшафты самоподдерживаются на любой широте, если есть, то лес у полюса и на экваторе превращается в джунгли с той же вероятностью.&lt;br /&gt;
* Серия [[Total War]] — аналогично «Цивилизации».&lt;br /&gt;
* [[Dwarf Fortress]] — генератор мира генерирует реалистичную карту, с ледниками на полюсах и влажными лесами по центру. Любители хардкора могут попытаться высадиться в климате, где вода мгновенно замерзает или же мгновенно испаряется.&lt;br /&gt;
** Сюда же и [[Rimworld]], к тому же там нет биома «плохие земли», а ещё можно настроить параметр тепла и влажности планеты, получив больше пустынь или лесов с тайгой.&lt;br /&gt;
* [[Diablo]]. Разнообразие ландшафтов от главы к главе — фишка серии, начиная со второй части, но перемещения происходят на корабле или через порталы.&lt;br /&gt;
* [[Gothic]] 3. Хотя весь континент (именуемый фанатами Мордрагом) состоит из 3 климатических зон — умеренной (Миртана), пустынной (Варант) и арктический (Нордмар) между зонами имеют небольшие территории, благодаря которым одна область плавно перетекает в другую. И хотя мир не такой уж и больной, но если представить его себе в голове, получается достаточно атмосферно и реалистично.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
* [[Однообразная планета]] — противоположность.&lt;br /&gt;
* [[Ниндзя-пират-зомби-робот]] — более общий штамп.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2A01:540:227D:9100:A1A8:1D64:CF43:2EB0</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9B%D0%BE%D1%81%D0%BA%D1%83%D1%82%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B3%D0%B5%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B0%D1%84%D0%B8%D1%8F&amp;diff=261082</id>
		<title>Лоскутная география</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9B%D0%BE%D1%81%D0%BA%D1%83%D1%82%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B3%D0%B5%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B0%D1%84%D0%B8%D1%8F&amp;diff=261082"/>
		<updated>2024-12-02T16:12:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2A01:540:227D:9100:A1A8:1D64:CF43:2EB0: /* Реальная жизнь */ дополнение и исправление ссылки&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|PatchworkMap|Patchwork Map}}&lt;br /&gt;
{{Вкратце|Огромная куча природных зон в небольшом мире.}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Калимдор.jpg|thumb|[[World of Warcraft]]]]&lt;br /&gt;
Каким будет ландшафт — умеренным, субтропическим или пустынным — это определяется сочетанием климата и географического положения. Пустыни обычно делаются холодными океаническими течениями, не дающими воде испаряться, и тёплым климатом. Чтобы тундра оставалась замёрзшей, ей надо быть или высоко по широте, или высоко по высоте. Реки начинаются на высоте и текут вниз. Болота обычно лежат на плоской местности, где вода застаивается, а не стекает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А в вымышленной географии всё не так: с пустыней могут соседствовать джунгли без всякого обоснования, почему две природные зоны разделены невидимой линией. Могут быть болота на вершинах гор, и реки, текущие в гору, и пещеры, полные сосулек, в то время как наверху тропик.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Особенно часто это встречается в [[видеоигра]]х, ведь надо упаковать разнообразные миры в небольшое пространство. В старых играх простая [[смена палитры]] превращала зелёную траву в жёлтый песок, белый снег, синюю воду и красную лаву. И порой степень нереалистичности доходит до того, что жаркая пустыня и холодная тундра или арктическая пустыня расположены рядом и переход между ними резкий и моментальный, по линии, без взаимодействия между ними, что касается даже земли, воды и воздуха — «чукча, подойди ещё на пол метра влево и погрейся, здесь пустыня, минутку постоишь и дальше в тайгу пойдешь». Часто бывает в [[волшебная страна|волшебных странах]], что имеет какой-то смысл — [[это очень сильное колдунство|с достаточно сильным колдунством возможно всё]]. [[обоснуй|Обоснуем]] может стать [[геймплей вразрез с сюжетом]], ведь на двенадцати луговых уровнях играть не слишком интересно. Игра может сказать, что всё это [[юниты не в масштабе|не в масштабе]]; в сопровождающей повести линия между пустыней и джунглями вдруг оказывается километрами переходной местности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну и, конечно, всё это часто вписывается в прямоугольник — как и должно хорошее одеяло.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не путать с [[Лоскутная карта|лоскутной картой]], когда глобальная карта в игре делится на большое количество провинций неправильной формы. На лоскутной карте может присутствовать лоскутная география (если одна арктическая провинция окружена со всех сторон провинциями с тропическими лесами, например), а может и нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комплексные франшизы]] ===&lt;br /&gt;
* [[BIONICLE]] — острова [[BIONICLE/Mata Nui island|Мата Нуи]] и в меньшей степени [[Bionicle/Metru Nui|Метру Нуи]] именно такие. В них есть холодный ледяной уголок и горячий, раскалённый докрасна, есть пустыни, а есть пещеры под землёй, есть джунгли, а есть кристально-чистая вода. Что-то похожее было и на [[BIONICLE/Voya Nui &amp;amp; The Pit|Войя Нуи]], там береговая линия покрылась льдом, есть скалы, есть зелёный пояс, а есть пустыня и вулкан, только масштабы намного скромнее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Сергей Михалков — «Слон-живописец» на своей второй картине изобразил [[То лапы ломит, то хвост отваливается|по заказу ''всех'' ценителей живописи]] именно лоскутный пейзаж.&lt;br /&gt;
* «[[Волшебник Изумрудного города]]» — особенно сиквелы, где пришлось ехать в Волшебную страну не на Убивающем домике, а на обычном буере или на [[робот|не совсем обычных]] мулах.&lt;br /&gt;
* [[Jules Verne|Жюль Верн]], «Таинственный остров» — сделано в реалистичном ключе, с объяснениями о климате, но в то же время даже [[подсветка|подсвечено]]. Маленький остров горами делится на джунгли и пустошь.&lt;br /&gt;
* Михаил Успенский, «Там, где нас нет» — на пути Жихаря и Яр-Тура то и дело возникают пропасти, пустыни и горы без всякой логики. Жихарь, впрочем, подозревает, что тут не обошлось без магии Мироеда.&lt;br /&gt;
* Аверсия в романе «Вирус „Reamde“», где движок популярнейшего в мире MMORPG (побивший даже WoW) основан на геологически-реалистичной модели вымышленной планеты, так как создателю модели откровенно надоел этот сабж. То есть, горы появляются там, где должны (на стыке плит), и то же самое касается полезных ископаемых.&lt;br /&gt;
* Игра с тропом в книге Михаила Ильина про юнгу Захара Загадкина — в одном из рассказов ГГ последовательно посещает климатические зоны высотной поясности, от «осени» у подножья горы, до «зимы» на ее вершине и наоборот. И все за пару часов.&lt;br /&gt;
* Дмитрий Казаков, цикл «Лоскутный Мир» — своего рода русифицированный вариант [[Discworld|Плоского Мира]] Пратчетта, заимствование подчёркивается совершенно неприкрыто. Согласно местной космогонии, боги создали Лоскутный Мир из кусочков множества чужих миров, кое-как состыковав их.&lt;br /&gt;
* Ларри Нивен, «Мир Кольцо». Так как мирок — искусственный, то и лоскутность его возведена в абсолют. Берем одеяло, выворачиваем наизнанку — и сворачиваем в трубочку.&lt;br /&gt;
** Ничего себе «мирок», площадью в три миллиона Земель…&lt;br /&gt;
* Юрий Брайдер и Николай Чадович, цикл «Тропа» — именно это представляет из себя (по большей части, там ещё и параллельные миры замешаны) пресловутая Тропа: нарезанные из многих других миров «лоскуты» пространства-времени. В отличие от большинства других примеров тропа, эти лоскуты вполне влияют друг на друга. Например, периодически насылая чудовищную жару, от которой люди научились прятаться в охлаждаемых жидким азотом саркофагах.&lt;br /&gt;
* Терри Брукс «Меч Шаннары» — герои и злодеи пробираются через «громадные» равнины и «высочайшие» горы за два-три дня. А иногда и за день, если быстро бегут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[James Bond|Искры из глаз]]» — педаль в пол: когда Джеймс Бонд вывозит Кару Милову из Чехословакии, там в разгаре зима, и через границу они бегут по замёрзшему озеру. В ''соседней'' капиталистической Австрии при этом — теплынь и зелёные парки. Пример использования тропа как политической агитки.&lt;br /&gt;
* «Орда». Великая Степь начинается сразу же на опушке густой дубравы.&lt;br /&gt;
* «[[Малефисента]]: Владычица тьмы» — в убежище тёмных эльфов одновременно существует множество климатических зон, необходимость наличия которых объясняется тем, что в логово слетались беженцы со всех краёв света. Как именно это возможно, не объясняется, видимо, это очень сильное колдунство. Вероятно, хранящийся в недрах скелет феникса, прародителя расы, как-то этому способствует.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Zootopia|Зверополис]]» же! Тут тебе в рамках нескольких десятков километров и пустыня (Сахара-сити), и тропический лес, и заснеженная тундра… А что поделать, если всем зверям нужна своя естественная среда обитания?&lt;br /&gt;
* «Савва. Сердце воина» — главный герой живёт в умеренном климате [[Убервальд]]а, а буквально в двух шагах от его деревни начинается тропическая саванна.&lt;br /&gt;
* «[[Как казаки…]]» — [[с прикрученным фитильком]]. Страны, посещённые мультяшными запорожцами, как правило, находятся в одной климатической зоне. Но резкая граница между однообразными ландшафтами, например, Германии и Франции, имеет место.&lt;br /&gt;
* Конь Юлий и большие скачки — объясните недалёкому автору правки, как в одной зоне могут находиться: Русь (климат умеренный) и Восточные пустыни?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «Игги Арбакл» — в национальном парке Кукамунга есть чуть ли не все природные ландшафты.&lt;br /&gt;
* [[My Little Pony]] — Эквестрия явно не очень велика, но какое там разнообразие природных зон! Обоснуй: погода в Эквестрии (кроме Вечносвободного Леса) создаётся вручную, так что вполне возможно, что и климат тоже.&lt;br /&gt;
* [[Смешарики]]. В одной серии наглядно показана граница, между засушливой пустыней и зеленеющим лесом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Светлячок]]» — встречается в одном из комиксов франшизы. Спутник Сумасброд, он же Безумная Луна. Из-за причудливой орбиты климатические пояса там сменяют друг друга самым удивительным образом: в нескольких километрах от тропиков запросто могут оказаться арктические льды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* Практически во всех [[jRPG]] и в большинстве [[MMORPG]].&lt;br /&gt;
** [[World of Warcraft]], см. рисунок. Немного [[обоснуй|обоснуев]]:&lt;br /&gt;
*** Тельдрассил и Леса Вечной Песни, несмотря на северное положение, пронизаны магией эльфов.&lt;br /&gt;
*** В Зимних ключах бьют, — что бы вы думали, — холодные ключи + они находятся в горах. Дун Морог находится в горах. Альтерак тоже снежный, к слову.&lt;br /&gt;
*** Кратер Ун’Горо представляет собой особую биосферную зону, более влажную, чем окружающие пустыни{{spoiler|, к тому же, это одна из кузниц титанов}}.&lt;br /&gt;
*** В Нордсколе и Пандарии природные зоны более-менее однородны и гармоничны. Кое-что выделяется, но более-менее логично: в Низине Шолазар бьют гейзеры, в Кунь-Лае ''реально высокие'' горы. Про Запределье и речи нет: это вообще психоделическая местность в силу обилия адской магии.&lt;br /&gt;
** [[Аллоды]] Онлайн: казалось бы, оторванные друг от друга острова, — идеальная вселенная для нескучного перемещения по климатическим зонам без нарушения логики. Как было в 1-3 частях. Ан нет, и тут без лоскутов не обошлось. На скромном по площади Кватохе цветут рощи и луга, но север занят ледяной Сиверией ([[обоснуй]]: там возвышенность, как в WoW, не делать же реалистичные горы). На Святой Земле чередуются подмороженная средняя полоса, джунгли и красная пустыня.&lt;br /&gt;
*** Во второй части тоже был цветуще-пустынный Язес. Обоснуй: лесная часть населена друидами.&lt;br /&gt;
* Сиквелы [[Марио|Super Mario Bros.]], [[Pac-Man]], [[Sonic the Hedgehog]] и прочих аркад-платформеров.&lt;br /&gt;
* [[Terraria]], в ней можно украшать свою комнату чем-то из северного дерева, чем-то из тропического дерева, чем-то из пустынного кактуса…&lt;br /&gt;
* [[The Witness]]. Остров состоит из кучи разных видов леса, начиная с умеренного и заканчивая мангровым.&lt;br /&gt;
* [[Out Run|Out Run 2]]. Карта ссылается на кучу достопримечательностей вроде Женевского озера и египетских пирамид.&lt;br /&gt;
* [[NationStates]]. Вы можете сделать свою географию какую хотите. А у соседей будет своя.&lt;br /&gt;
* [[Minecraft]]. Мир состоит именно что из лоскутов-биомов самых разных форм и размеров. До версии 1.7 пустыня могла спокойно соседствовать с тундрой, а джунгли с тайгой, затем сделали более плавный переход по температуре, но сильно достовернее не стало.&lt;br /&gt;
* [[Borderlands 2]] — если первая часть целиком представляет собой [[Мир-помойка|сплошную мусорку]], то вторая — настоящее буйство красок и разнообразных локаций, от тех самых мусорок и песков до ледяных пустошей и болот.&lt;br /&gt;
* Онлайн-игра «Пути Истории» — пустыня совершенно спокойно может соседствовать с вечными льдами, причём с обоих сторон.&lt;br /&gt;
* [[Heroes of Might and Magic]] — один из классических примеров в жанре [[TBS|пошаговых стратегий]]. Большинство карт в играх серии устроено таким образом, что каждый замок окружён областью ассоциированного с ним типа местности, с захвата контроля над которой предполагается начинать экспансию. И это не только делает стратегическую карту наглядной и атмосферной, но ещё и несёт геймплейную функцию: герои соответствующей ландшафту фракции лишаются штрафов за движение по бездорожью.&lt;br /&gt;
* [[Disciples]] — а в играх этой серии местность [[Терраформинг|преображается прямо по ходу игры]] и играет критически важную роль в геймплее. Источники необходимых для развития ресурсов — золота и разнообразной маны — разбросаны по окрестностям, но чтобы их захватить, необходимо трансформировать землю, на которой они расположены, в надлежащий фракции вид. Быстрый способ осуществить сие — это воткнуть рядом с ресурсом особый жезл, после чего близлежащие клетки сразу же примут подходящий облик. Но, кроме того, с течением времени ландшафт изменяется самостоятельно, распространяясь вокруг фракционной столицы, захваченных городов и других прежде расставленных по округе жезлов. Разумеется, враги тоже стремятся контролировать территорию — они отбивают города, уничтожают мешающие им жезлы и устанавливают свои. Не так уж редка ситуация, когда на каком-нибудь пятачке, к примеру, безжизненная земля нежити превращается в зелёные луга людей, на следующий ход отхватывается нежитью обратно, затем снова луга, снова опустошение — и такая свистопляска чуть ли не каждый день.&lt;br /&gt;
* [[Epic Battle Fantasy]] — особенно хорошо заметно в EBF-IV, где появляется удобная карта мира. География этого мира явно сотворена Котобогом-разрушителем. Так, [[Ширские холмы|деревня Гринвуд]] граничит одновременно с [[Тёмный лес|Эшвудом]] на востоке, [[Мордор|Кладбищем Серых Костей]] на юге, Ланкирутскими Джунглями на севере, и ещё краешком задевает местный замороженный &amp;lt;s&amp;gt;[[Замороженный Север|север]]&amp;lt;/s&amp;gt; юг. И та же история ещё во многих локациях. Например, через разные выходы с Фабрики утилизации отходов (которая на самом деле оружейно-кибернетический завод) можно попасть в пустыню, Кристальные пещеры и город Уайтфолл.&lt;br /&gt;
* The Ark: примерно то же, что в Minecraft, но [[с прикрученным фитильком]]. И можно обосновать наличием неких сверхразвитых контролёров, о которых даются недвусмысленные намёки.&lt;br /&gt;
* Как ни странно, миры [[Dark Souls]] (возможно также [[Demon's Souls]] и [[Bloodborne]]). Стоит остановиться, отвлечься от драк и приглядеться к задникам… Пример из ДС2: становимся примерно в центре локации Башня Хейда. Куда ни глянь — кругом океан. Проходим до Маджулы (от силы полкилометра), и вот с одной стороны уже стена Леса. Окей, проходим на развилку Темнолесья и попадаем в замок Дранглик — ну не будет там по прямой больше 5 км ходу. И вот с возвышенности на горизонте нет ни единого намека ни на океан, из которого мы вышли, ни на горы с драконами в противоположной стороне. Все сплошь ночная равнина около замка. И так везде.&lt;br /&gt;
** Однако, тут на самом деле [[субверсия]]: во-первых география вполне связная и по карте вполне можно понять, как и через какие переходы связаны локации. Во-вторых, тут намеренное [[юниты не в масштабе|нарушение масштабирования географии]] — даже так как есть локации огромны и сложны для прохождения. Если их растянуть, чтобы игроку от моря до замка реально пришлось топать 200 км, как убеждает карта, то локации будут однообразными и неинтересными, а прохождение затянуто. Добавление врагов тоже положения не спасет — каждый уровень станет [[Этот гадкий уровень|гадским]]. Так что маленький переход, например, из Маджулы в Башню Хейда, просто символизирует пару дней перехода персонажа по руинам к морю.&lt;br /&gt;
** В третьей части география лоскутная в буквальном смысле — умирающий мир нехило колбасит, и территория игры представляет собой наползшие друг на друга земли Лотрика и Повелителей Пепла.&lt;br /&gt;
** в [[Demon's Souls]] посещаемые локации предстовляют собой островки в поглощающем мир Тумане. Друг друга они не касаются, насколько близко они друг к другу — неизвестно.&lt;br /&gt;
* Серия игр [[Age of Wonders]] — немаловажной частью игрового процесса является возможность изменять климат целой группы гексов на стратегической карте с помощью магии. Творить такое можно с помощью заклинаний, особенностей некоторых существ и посредством могущественных алтарей в первой части серии (кастуют всё те же заклинания, просто не требуют их изучения).&lt;br /&gt;
** В третьей части появилась возможность изменять не только климат большой группы гексов, но и тип каждого конкретного гекса во владении города (луг, пустошь, болото, лес), что не привязано к какой-либо сфере магии aka классу, и потому доступно предводителю любой специализации, если он изучил [[терраформирование]].&lt;br /&gt;
* [[Grand Theft Auto: San Andreas|GTA San Andreas]] — Пустыня вокруг Лас-Вентураса и лес между Лос-Сантосом и Сан-Фиерро отделены друг от друга неширокой речкой.&lt;br /&gt;
** В Grand Theft Auto: The Trilogy — The Definitive Edition это проявляется ещё сильнее. С любого высокого здания, либо летательного аппарата всё игровое пространство просматривается до краёв.&lt;br /&gt;
* Низкополигонально-анималистическая бродилка Meadow — в крошечном мирке соседние куски ландшафта порой резко отличаются не только по климату, но и по ''временам года''.&lt;br /&gt;
* Subnautica и Subnautica: Below Zero — вся карта чётко делится на сильно различающиеся между собой биомы.&lt;br /&gt;
* Ace Combat: Unsung War — Юкбатанцы это русские, значит, у них зима, и плевать, что район на экваторе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* Игры с модульным полем (например, настольная [[Civilization]]). По определению.&lt;br /&gt;
* В играх наподобие «Верхом на метле» и «Smallworld» перемежаются, как [[шахматы|чёрные и белые клетки]], разные ландшафты. Если я — храбрая лесная ведьма (ну или если мы — лесные крысолюди), обязательно рядом найдётся лес. А также горы, болота и всё остальное.&lt;br /&gt;
* «[[Ravenloft]]» — после катаклизма, названного Великим Соединением, география Ядра (главный материк Равенлофта) приняла именно такой вид. Домены Марковия и Ламордия расположены неподалёку друг от друга, на одной широте, однако Марковия покрыта тропическими джунглями, а Ламордия в природном отношении соответствует Северной Европе.&lt;br /&gt;
* Ещё один мир из сеттинга D&amp;amp;D, планета Абер Торил. А точнее, континент Фаэрун. Тоже яркий и наглядный пример с магическими пустынями на севере, а так же всевозможными джунглями, долинами и лесами, раскиданными в разных местах материка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Высотная поясность! Поднимаемся вверх в горы и видим другую природную зону.&lt;br /&gt;
** Пример: на Алтае самые южные тундры и самые северные пустыни разделяют всего несколько десятков километров.&lt;br /&gt;
*** А чем Чарские пески не пустыня? Компактная северная пустыня среди тайги, тундр и гор.&lt;br /&gt;
* Есть один обоснуй: в тропическом климате и пустыня, и тропический лес самоподдерживающиеся, и если засадить пустыню или срубить лес, зона сменится. Правда, второе как-то попроще, но и примеры первого встречаются.&lt;br /&gt;
* По сухой пустыне в глубоком каньоне может течь река — вспомните Большой каньон Колорадо. Реки Саскуэханна и Брахмапутра текут прямо через горы: реки старше гор, и они размывали себе русло быстрее, чем шло горообразование.&lt;br /&gt;
* [[Оазис]] в пустыне. Богатая растительность около водоёма контрастирует с засушливой окружающей местностью.&lt;br /&gt;
* Израиль похож на лоскутное одеяло — но таким его сделали сами [[Хумус, киббуцы и хайтек|евреи]].&lt;br /&gt;
* Новая Зеландия, излюбленное место киношников. Куча природных зон на широте чуть ниже, чем Украина, ровный морской климат и дешёвые съёмки. Разве что левостороннее движение и культурные особенности (а также удалённость от большинства центров кинематографии и вследствие этого высокая стоимость перелёта) вынуждают искать городскую натуру в Северном полушарии.&lt;br /&gt;
* Дождевая тень гор может сделать такое. По одну сторону Гималаев — сырой Бангладеш, по другую — достаточно сухое Тибетское нагорье, а ещё дальше к северу — пустыня Такла-Макан.&lt;br /&gt;
** Или Крым — в северной части климат умеренно-континентальный, не особо отличающийся от прилегающей материковой части Украины, а на южном берегу, отделенном горами — по сути, субтропики.&lt;br /&gt;
** Аналогично в ЮАР. На востоке страны высокие Драконовы горы с зимним снежным покровом отделяют тропики Квазулу-Наталя от сухих степей и саванн плато Вельд, а на западе — не столь высокие Капские горы отделяют зону средиземноморского климата в районе мыса Доброй Надежды от полупустыни Карру, а в глубь конитинента — пустыни Калахари.&lt;br /&gt;
** Альпы. Возделывать виноград на южных склонах и устраивать горнолыжные курорты на северных в одно и то же время — да запросто.&lt;br /&gt;
* Высокая трава? На севере? Тундростепь — ныне почти (за исключением фрагментов в Забайкалье, за исключением фауны) исчезнувший ландшафт, арктическая высокотравная степь с мегафауной как в саванне (представленной мамонтами и шерстистыми носорогами), когда-то занимала собой место привычной нам тундры. В настоящее время воссоздана в маленьком экспериментальном заповеднике в устье Колымы, без мамонтов, но с другими крупными травоядными, ну какие подошли. Так что [[Syberia]] не слишком далеко ушла от истины.&lt;br /&gt;
* [[https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%BB%D0%B8%D0%BC%D0%B0%D1%82_%D0%9F%D0%B5%D1%80%D1%83 Климат Перу]], просто климат Перу. 28 из 32 существующих типов климата в одной стране.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где НЕ встречается ==&lt;br /&gt;
* [[Endless Legend]] — тип ландшафта (не климат) определяется на каждом конкретном гексе обычно с парой-тройкой таких же рядом, однако в границах одной области климат всегда одинаковый. В соседней провинции даже на том же континенте климат может быть уже другой, но заснеженные зоны с пустынными соседствовать никогда не будут. К тому же, система генерации карты позволяет установить настройки, при которых в центре всегда будет жарко, а на полюсах холодно, или же сделать один из полюсов жарким, другой холодным.&lt;br /&gt;
* [[Grand Theft Auto]] срисован с южных штатов США, и там добились разнообразных ландшафтов, особо не косяча.&lt;br /&gt;
* [[Civilization]], конечно, упрощает жизнь: эта клетка — луга, эта — пустыня. Но там есть неплохой географический движок, верно расставляющий природные зоны. С [[Степени двойки|самых первых]] версий.&lt;br /&gt;
** В 4-й части есть настройка «фантастический мир», чхающая на климат.&lt;br /&gt;
** В тех модах, где есть преобразование ландшафта, к концу игры можно наворотить какой угодно лоскутный мир — если нет глобального потепления/ядерной зимы, все накопанные инженерами ландшафты самоподдерживаются на любой широте, если есть, то лес у полюса и на экваторе превращается в джунгли с той же вероятностью.&lt;br /&gt;
* Серия [[Total War]] — аналогично «Цивилизации».&lt;br /&gt;
* [[Dwarf Fortress]] — генератор мира генерирует реалистичную карту, с ледниками на полюсах и влажными лесами по центру. Любители хардкора могут попытаться высадиться в климате, где вода мгновенно замерзает или же мгновенно испаряется.&lt;br /&gt;
** Сюда же и [[Rimworld]], к тому же там нет биома «плохие земли», а ещё можно настроить параметр тепла и влажности планеты, получив больше пустынь или лесов с тайгой.&lt;br /&gt;
* [[Diablo]]. Разнообразие ландшафтов от главы к главе — фишка серии, начиная со второй части, но перемещения происходят на корабле или через порталы.&lt;br /&gt;
* [[Gothic]] 3. Хотя весь континент (именуемый фанатами Мордрагом) состоит из 3 климатических зон — умеренной (Миртана), пустынной (Варант) и арктический (Нордмар) между зонами имеют небольшие территории, благодаря которым одна область плавно перетекает в другую. И хотя мир не такой уж и больной, но если представить его себе в голове, получается достаточно атмосферно и реалистично.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
* [[Однообразная планета]] — противоположность.&lt;br /&gt;
* [[Ниндзя-пират-зомби-робот]] — более общий штамп.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2A01:540:227D:9100:A1A8:1D64:CF43:2EB0</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9B%D0%BE%D1%81%D0%BA%D1%83%D1%82%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B3%D0%B5%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B0%D1%84%D0%B8%D1%8F&amp;diff=261081</id>
		<title>Лоскутная география</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9B%D0%BE%D1%81%D0%BA%D1%83%D1%82%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B3%D0%B5%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B0%D1%84%D0%B8%D1%8F&amp;diff=261081"/>
		<updated>2024-12-02T16:12:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2A01:540:227D:9100:A1A8:1D64:CF43:2EB0: /* Реальная жизнь */ дополнение и исправление ссылки&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|PatchworkMap|Patchwork Map}}&lt;br /&gt;
{{Вкратце|Огромная куча природных зон в небольшом мире.}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Калимдор.jpg|thumb|[[World of Warcraft]]]]&lt;br /&gt;
Каким будет ландшафт — умеренным, субтропическим или пустынным — это определяется сочетанием климата и географического положения. Пустыни обычно делаются холодными океаническими течениями, не дающими воде испаряться, и тёплым климатом. Чтобы тундра оставалась замёрзшей, ей надо быть или высоко по широте, или высоко по высоте. Реки начинаются на высоте и текут вниз. Болота обычно лежат на плоской местности, где вода застаивается, а не стекает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А в вымышленной географии всё не так: с пустыней могут соседствовать джунгли без всякого обоснования, почему две природные зоны разделены невидимой линией. Могут быть болота на вершинах гор, и реки, текущие в гору, и пещеры, полные сосулек, в то время как наверху тропик.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Особенно часто это встречается в [[видеоигра]]х, ведь надо упаковать разнообразные миры в небольшое пространство. В старых играх простая [[смена палитры]] превращала зелёную траву в жёлтый песок, белый снег, синюю воду и красную лаву. И порой степень нереалистичности доходит до того, что жаркая пустыня и холодная тундра или арктическая пустыня расположены рядом и переход между ними резкий и моментальный, по линии, без взаимодействия между ними, что касается даже земли, воды и воздуха — «чукча, подойди ещё на пол метра влево и погрейся, здесь пустыня, минутку постоишь и дальше в тайгу пойдешь». Часто бывает в [[волшебная страна|волшебных странах]], что имеет какой-то смысл — [[это очень сильное колдунство|с достаточно сильным колдунством возможно всё]]. [[обоснуй|Обоснуем]] может стать [[геймплей вразрез с сюжетом]], ведь на двенадцати луговых уровнях играть не слишком интересно. Игра может сказать, что всё это [[юниты не в масштабе|не в масштабе]]; в сопровождающей повести линия между пустыней и джунглями вдруг оказывается километрами переходной местности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну и, конечно, всё это часто вписывается в прямоугольник — как и должно хорошее одеяло.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не путать с [[Лоскутная карта|лоскутной картой]], когда глобальная карта в игре делится на большое количество провинций неправильной формы. На лоскутной карте может присутствовать лоскутная география (если одна арктическая провинция окружена со всех сторон провинциями с тропическими лесами, например), а может и нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комплексные франшизы]] ===&lt;br /&gt;
* [[BIONICLE]] — острова [[BIONICLE/Mata Nui island|Мата Нуи]] и в меньшей степени [[Bionicle/Metru Nui|Метру Нуи]] именно такие. В них есть холодный ледяной уголок и горячий, раскалённый докрасна, есть пустыни, а есть пещеры под землёй, есть джунгли, а есть кристально-чистая вода. Что-то похожее было и на [[BIONICLE/Voya Nui &amp;amp; The Pit|Войя Нуи]], там береговая линия покрылась льдом, есть скалы, есть зелёный пояс, а есть пустыня и вулкан, только масштабы намного скромнее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Сергей Михалков — «Слон-живописец» на своей второй картине изобразил [[То лапы ломит, то хвост отваливается|по заказу ''всех'' ценителей живописи]] именно лоскутный пейзаж.&lt;br /&gt;
* «[[Волшебник Изумрудного города]]» — особенно сиквелы, где пришлось ехать в Волшебную страну не на Убивающем домике, а на обычном буере или на [[робот|не совсем обычных]] мулах.&lt;br /&gt;
* [[Jules Verne|Жюль Верн]], «Таинственный остров» — сделано в реалистичном ключе, с объяснениями о климате, но в то же время даже [[подсветка|подсвечено]]. Маленький остров горами делится на джунгли и пустошь.&lt;br /&gt;
* Михаил Успенский, «Там, где нас нет» — на пути Жихаря и Яр-Тура то и дело возникают пропасти, пустыни и горы без всякой логики. Жихарь, впрочем, подозревает, что тут не обошлось без магии Мироеда.&lt;br /&gt;
* Аверсия в романе «Вирус „Reamde“», где движок популярнейшего в мире MMORPG (побивший даже WoW) основан на геологически-реалистичной модели вымышленной планеты, так как создателю модели откровенно надоел этот сабж. То есть, горы появляются там, где должны (на стыке плит), и то же самое касается полезных ископаемых.&lt;br /&gt;
* Игра с тропом в книге Михаила Ильина про юнгу Захара Загадкина — в одном из рассказов ГГ последовательно посещает климатические зоны высотной поясности, от «осени» у подножья горы, до «зимы» на ее вершине и наоборот. И все за пару часов.&lt;br /&gt;
* Дмитрий Казаков, цикл «Лоскутный Мир» — своего рода русифицированный вариант [[Discworld|Плоского Мира]] Пратчетта, заимствование подчёркивается совершенно неприкрыто. Согласно местной космогонии, боги создали Лоскутный Мир из кусочков множества чужих миров, кое-как состыковав их.&lt;br /&gt;
* Ларри Нивен, «Мир Кольцо». Так как мирок — искусственный, то и лоскутность его возведена в абсолют. Берем одеяло, выворачиваем наизнанку — и сворачиваем в трубочку.&lt;br /&gt;
** Ничего себе «мирок», площадью в три миллиона Земель…&lt;br /&gt;
* Юрий Брайдер и Николай Чадович, цикл «Тропа» — именно это представляет из себя (по большей части, там ещё и параллельные миры замешаны) пресловутая Тропа: нарезанные из многих других миров «лоскуты» пространства-времени. В отличие от большинства других примеров тропа, эти лоскуты вполне влияют друг на друга. Например, периодически насылая чудовищную жару, от которой люди научились прятаться в охлаждаемых жидким азотом саркофагах.&lt;br /&gt;
* Терри Брукс «Меч Шаннары» — герои и злодеи пробираются через «громадные» равнины и «высочайшие» горы за два-три дня. А иногда и за день, если быстро бегут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[James Bond|Искры из глаз]]» — педаль в пол: когда Джеймс Бонд вывозит Кару Милову из Чехословакии, там в разгаре зима, и через границу они бегут по замёрзшему озеру. В ''соседней'' капиталистической Австрии при этом — теплынь и зелёные парки. Пример использования тропа как политической агитки.&lt;br /&gt;
* «Орда». Великая Степь начинается сразу же на опушке густой дубравы.&lt;br /&gt;
* «[[Малефисента]]: Владычица тьмы» — в убежище тёмных эльфов одновременно существует множество климатических зон, необходимость наличия которых объясняется тем, что в логово слетались беженцы со всех краёв света. Как именно это возможно, не объясняется, видимо, это очень сильное колдунство. Вероятно, хранящийся в недрах скелет феникса, прародителя расы, как-то этому способствует.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Zootopia|Зверополис]]» же! Тут тебе в рамках нескольких десятков километров и пустыня (Сахара-сити), и тропический лес, и заснеженная тундра… А что поделать, если всем зверям нужна своя естественная среда обитания?&lt;br /&gt;
* «Савва. Сердце воина» — главный герой живёт в умеренном климате [[Убервальд]]а, а буквально в двух шагах от его деревни начинается тропическая саванна.&lt;br /&gt;
* «[[Как казаки…]]» — [[с прикрученным фитильком]]. Страны, посещённые мультяшными запорожцами, как правило, находятся в одной климатической зоне. Но резкая граница между однообразными ландшафтами, например, Германии и Франции, имеет место.&lt;br /&gt;
* Конь Юлий и большие скачки — объясните недалёкому автору правки, как в одной зоне могут находиться: Русь (климат умеренный) и Восточные пустыни?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «Игги Арбакл» — в национальном парке Кукамунга есть чуть ли не все природные ландшафты.&lt;br /&gt;
* [[My Little Pony]] — Эквестрия явно не очень велика, но какое там разнообразие природных зон! Обоснуй: погода в Эквестрии (кроме Вечносвободного Леса) создаётся вручную, так что вполне возможно, что и климат тоже.&lt;br /&gt;
* [[Смешарики]]. В одной серии наглядно показана граница, между засушливой пустыней и зеленеющим лесом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Светлячок]]» — встречается в одном из комиксов франшизы. Спутник Сумасброд, он же Безумная Луна. Из-за причудливой орбиты климатические пояса там сменяют друг друга самым удивительным образом: в нескольких километрах от тропиков запросто могут оказаться арктические льды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* Практически во всех [[jRPG]] и в большинстве [[MMORPG]].&lt;br /&gt;
** [[World of Warcraft]], см. рисунок. Немного [[обоснуй|обоснуев]]:&lt;br /&gt;
*** Тельдрассил и Леса Вечной Песни, несмотря на северное положение, пронизаны магией эльфов.&lt;br /&gt;
*** В Зимних ключах бьют, — что бы вы думали, — холодные ключи + они находятся в горах. Дун Морог находится в горах. Альтерак тоже снежный, к слову.&lt;br /&gt;
*** Кратер Ун’Горо представляет собой особую биосферную зону, более влажную, чем окружающие пустыни{{spoiler|, к тому же, это одна из кузниц титанов}}.&lt;br /&gt;
*** В Нордсколе и Пандарии природные зоны более-менее однородны и гармоничны. Кое-что выделяется, но более-менее логично: в Низине Шолазар бьют гейзеры, в Кунь-Лае ''реально высокие'' горы. Про Запределье и речи нет: это вообще психоделическая местность в силу обилия адской магии.&lt;br /&gt;
** [[Аллоды]] Онлайн: казалось бы, оторванные друг от друга острова, — идеальная вселенная для нескучного перемещения по климатическим зонам без нарушения логики. Как было в 1-3 частях. Ан нет, и тут без лоскутов не обошлось. На скромном по площади Кватохе цветут рощи и луга, но север занят ледяной Сиверией ([[обоснуй]]: там возвышенность, как в WoW, не делать же реалистичные горы). На Святой Земле чередуются подмороженная средняя полоса, джунгли и красная пустыня.&lt;br /&gt;
*** Во второй части тоже был цветуще-пустынный Язес. Обоснуй: лесная часть населена друидами.&lt;br /&gt;
* Сиквелы [[Марио|Super Mario Bros.]], [[Pac-Man]], [[Sonic the Hedgehog]] и прочих аркад-платформеров.&lt;br /&gt;
* [[Terraria]], в ней можно украшать свою комнату чем-то из северного дерева, чем-то из тропического дерева, чем-то из пустынного кактуса…&lt;br /&gt;
* [[The Witness]]. Остров состоит из кучи разных видов леса, начиная с умеренного и заканчивая мангровым.&lt;br /&gt;
* [[Out Run|Out Run 2]]. Карта ссылается на кучу достопримечательностей вроде Женевского озера и египетских пирамид.&lt;br /&gt;
* [[NationStates]]. Вы можете сделать свою географию какую хотите. А у соседей будет своя.&lt;br /&gt;
* [[Minecraft]]. Мир состоит именно что из лоскутов-биомов самых разных форм и размеров. До версии 1.7 пустыня могла спокойно соседствовать с тундрой, а джунгли с тайгой, затем сделали более плавный переход по температуре, но сильно достовернее не стало.&lt;br /&gt;
* [[Borderlands 2]] — если первая часть целиком представляет собой [[Мир-помойка|сплошную мусорку]], то вторая — настоящее буйство красок и разнообразных локаций, от тех самых мусорок и песков до ледяных пустошей и болот.&lt;br /&gt;
* Онлайн-игра «Пути Истории» — пустыня совершенно спокойно может соседствовать с вечными льдами, причём с обоих сторон.&lt;br /&gt;
* [[Heroes of Might and Magic]] — один из классических примеров в жанре [[TBS|пошаговых стратегий]]. Большинство карт в играх серии устроено таким образом, что каждый замок окружён областью ассоциированного с ним типа местности, с захвата контроля над которой предполагается начинать экспансию. И это не только делает стратегическую карту наглядной и атмосферной, но ещё и несёт геймплейную функцию: герои соответствующей ландшафту фракции лишаются штрафов за движение по бездорожью.&lt;br /&gt;
* [[Disciples]] — а в играх этой серии местность [[Терраформинг|преображается прямо по ходу игры]] и играет критически важную роль в геймплее. Источники необходимых для развития ресурсов — золота и разнообразной маны — разбросаны по окрестностям, но чтобы их захватить, необходимо трансформировать землю, на которой они расположены, в надлежащий фракции вид. Быстрый способ осуществить сие — это воткнуть рядом с ресурсом особый жезл, после чего близлежащие клетки сразу же примут подходящий облик. Но, кроме того, с течением времени ландшафт изменяется самостоятельно, распространяясь вокруг фракционной столицы, захваченных городов и других прежде расставленных по округе жезлов. Разумеется, враги тоже стремятся контролировать территорию — они отбивают города, уничтожают мешающие им жезлы и устанавливают свои. Не так уж редка ситуация, когда на каком-нибудь пятачке, к примеру, безжизненная земля нежити превращается в зелёные луга людей, на следующий ход отхватывается нежитью обратно, затем снова луга, снова опустошение — и такая свистопляска чуть ли не каждый день.&lt;br /&gt;
* [[Epic Battle Fantasy]] — особенно хорошо заметно в EBF-IV, где появляется удобная карта мира. География этого мира явно сотворена Котобогом-разрушителем. Так, [[Ширские холмы|деревня Гринвуд]] граничит одновременно с [[Тёмный лес|Эшвудом]] на востоке, [[Мордор|Кладбищем Серых Костей]] на юге, Ланкирутскими Джунглями на севере, и ещё краешком задевает местный замороженный &amp;lt;s&amp;gt;[[Замороженный Север|север]]&amp;lt;/s&amp;gt; юг. И та же история ещё во многих локациях. Например, через разные выходы с Фабрики утилизации отходов (которая на самом деле оружейно-кибернетический завод) можно попасть в пустыню, Кристальные пещеры и город Уайтфолл.&lt;br /&gt;
* The Ark: примерно то же, что в Minecraft, но [[с прикрученным фитильком]]. И можно обосновать наличием неких сверхразвитых контролёров, о которых даются недвусмысленные намёки.&lt;br /&gt;
* Как ни странно, миры [[Dark Souls]] (возможно также [[Demon's Souls]] и [[Bloodborne]]). Стоит остановиться, отвлечься от драк и приглядеться к задникам… Пример из ДС2: становимся примерно в центре локации Башня Хейда. Куда ни глянь — кругом океан. Проходим до Маджулы (от силы полкилометра), и вот с одной стороны уже стена Леса. Окей, проходим на развилку Темнолесья и попадаем в замок Дранглик — ну не будет там по прямой больше 5 км ходу. И вот с возвышенности на горизонте нет ни единого намека ни на океан, из которого мы вышли, ни на горы с драконами в противоположной стороне. Все сплошь ночная равнина около замка. И так везде.&lt;br /&gt;
** Однако, тут на самом деле [[субверсия]]: во-первых география вполне связная и по карте вполне можно понять, как и через какие переходы связаны локации. Во-вторых, тут намеренное [[юниты не в масштабе|нарушение масштабирования географии]] — даже так как есть локации огромны и сложны для прохождения. Если их растянуть, чтобы игроку от моря до замка реально пришлось топать 200 км, как убеждает карта, то локации будут однообразными и неинтересными, а прохождение затянуто. Добавление врагов тоже положения не спасет — каждый уровень станет [[Этот гадкий уровень|гадским]]. Так что маленький переход, например, из Маджулы в Башню Хейда, просто символизирует пару дней перехода персонажа по руинам к морю.&lt;br /&gt;
** В третьей части география лоскутная в буквальном смысле — умирающий мир нехило колбасит, и территория игры представляет собой наползшие друг на друга земли Лотрика и Повелителей Пепла.&lt;br /&gt;
** в [[Demon's Souls]] посещаемые локации предстовляют собой островки в поглощающем мир Тумане. Друг друга они не касаются, насколько близко они друг к другу — неизвестно.&lt;br /&gt;
* Серия игр [[Age of Wonders]] — немаловажной частью игрового процесса является возможность изменять климат целой группы гексов на стратегической карте с помощью магии. Творить такое можно с помощью заклинаний, особенностей некоторых существ и посредством могущественных алтарей в первой части серии (кастуют всё те же заклинания, просто не требуют их изучения).&lt;br /&gt;
** В третьей части появилась возможность изменять не только климат большой группы гексов, но и тип каждого конкретного гекса во владении города (луг, пустошь, болото, лес), что не привязано к какой-либо сфере магии aka классу, и потому доступно предводителю любой специализации, если он изучил [[терраформирование]].&lt;br /&gt;
* [[Grand Theft Auto: San Andreas|GTA San Andreas]] — Пустыня вокруг Лас-Вентураса и лес между Лос-Сантосом и Сан-Фиерро отделены друг от друга неширокой речкой.&lt;br /&gt;
** В Grand Theft Auto: The Trilogy — The Definitive Edition это проявляется ещё сильнее. С любого высокого здания, либо летательного аппарата всё игровое пространство просматривается до краёв.&lt;br /&gt;
* Низкополигонально-анималистическая бродилка Meadow — в крошечном мирке соседние куски ландшафта порой резко отличаются не только по климату, но и по ''временам года''.&lt;br /&gt;
* Subnautica и Subnautica: Below Zero — вся карта чётко делится на сильно различающиеся между собой биомы.&lt;br /&gt;
* Ace Combat: Unsung War — Юкбатанцы это русские, значит, у них зима, и плевать, что район на экваторе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* Игры с модульным полем (например, настольная [[Civilization]]). По определению.&lt;br /&gt;
* В играх наподобие «Верхом на метле» и «Smallworld» перемежаются, как [[шахматы|чёрные и белые клетки]], разные ландшафты. Если я — храбрая лесная ведьма (ну или если мы — лесные крысолюди), обязательно рядом найдётся лес. А также горы, болота и всё остальное.&lt;br /&gt;
* «[[Ravenloft]]» — после катаклизма, названного Великим Соединением, география Ядра (главный материк Равенлофта) приняла именно такой вид. Домены Марковия и Ламордия расположены неподалёку друг от друга, на одной широте, однако Марковия покрыта тропическими джунглями, а Ламордия в природном отношении соответствует Северной Европе.&lt;br /&gt;
* Ещё один мир из сеттинга D&amp;amp;D, планета Абер Торил. А точнее, континент Фаэрун. Тоже яркий и наглядный пример с магическими пустынями на севере, а так же всевозможными джунглями, долинами и лесами, раскиданными в разных местах материка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Высотная поясность! Поднимаемся вверх в горы и видим другую природную зону.&lt;br /&gt;
** Пример: на Алтае самые южные тундры и самые северные пустыни разделяют всего несколько десятков километров.&lt;br /&gt;
*** А чем Чарские пески не пустыня? Компактная северная пустыня среди тайги, тундр и гор.&lt;br /&gt;
* Есть один обоснуй: в тропическом климате и пустыня, и тропический лес самоподдерживающиеся, и если засадить пустыню или срубить лес, зона сменится. Правда, второе как-то попроще, но и примеры первого встречаются.&lt;br /&gt;
* По сухой пустыне в глубоком каньоне может течь река — вспомните Большой каньон Колорадо. Реки Саскуэханна и Брахмапутра текут прямо через горы: реки старше гор, и они размывали себе русло быстрее, чем шло горообразование.&lt;br /&gt;
* [[Оазис]] в пустыне. Богатая растительность около водоёма контрастирует с засушливой окружающей местностью.&lt;br /&gt;
* Израиль похож на лоскутное одеяло — но таким его сделали сами [[Хумус, киббуцы и хайтек|евреи]].&lt;br /&gt;
* Новая Зеландия, излюбленное место киношников. Куча природных зон на широте чуть ниже, чем Украина, ровный морской климат и дешёвые съёмки. Разве что левостороннее движение и культурные особенности (а также удалённость от большинства центров кинематографии и вследствие этого высокая стоимость перелёта) вынуждают искать городскую натуру в Северном полушарии.&lt;br /&gt;
* Дождевая тень гор может сделать такое. По одну сторону Гималаев — сырой Бангладеш, по другую — достаточно сухое Тибетское нагорье, а ещё дальше к северу — пустыня Такла-Макан.&lt;br /&gt;
** Или Крым — в северной части климат умеренно-континентальный, не особо отличающийся от прилегающей материковой части Украины, а на южном берегу, отделенном горами — по сути, субтропики.&lt;br /&gt;
** Аналогично в ЮАР. На востоке страны высокие Драконовы горы с зимним снежным покровом отделяют тропики Квазулу-Наталя от сухих степей и саванн плато Вельд, а на западе — не столь высокие Капские горы отделяют зону средиземноморского климата в районе мыса Доброй Надежды от полупустыни Карру, а в глубь конитинента — пустыни Калахари.&lt;br /&gt;
** Альпы. Возделывать виноград на южных склонах и устраивать горнолыжные курорты на северных в одно и то же время — да запросто.&lt;br /&gt;
* Высокая трава? На севере? Тундростепь — ныне почти (за исключением фрагментов в Забайкалье, за исключением фауны) исчезнувший ландшафт, арктическая высокотравная степь с мегафауной как в саванне (представленной мамонтами и шерстистыми носорогами), когда-то занимала собой место привычной нам тундры. В настоящее время воссоздана в маленьком экспериментальном заповеднике в устье Колымы, без мамонтов, но с другими крупными травоядными, ну какие подошли. Так что [[Syberia]] не слишком далеко ушла от истины.&lt;br /&gt;
* [[https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%BB%D0%B8%D0%BC%D0%B0%D1%82_%D0%9F%D0%B5%D1%80%D1%83|Климат Перу]], просто климат Перу. 28 из 32 существующих типов климата в одной стране.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где НЕ встречается ==&lt;br /&gt;
* [[Endless Legend]] — тип ландшафта (не климат) определяется на каждом конкретном гексе обычно с парой-тройкой таких же рядом, однако в границах одной области климат всегда одинаковый. В соседней провинции даже на том же континенте климат может быть уже другой, но заснеженные зоны с пустынными соседствовать никогда не будут. К тому же, система генерации карты позволяет установить настройки, при которых в центре всегда будет жарко, а на полюсах холодно, или же сделать один из полюсов жарким, другой холодным.&lt;br /&gt;
* [[Grand Theft Auto]] срисован с южных штатов США, и там добились разнообразных ландшафтов, особо не косяча.&lt;br /&gt;
* [[Civilization]], конечно, упрощает жизнь: эта клетка — луга, эта — пустыня. Но там есть неплохой географический движок, верно расставляющий природные зоны. С [[Степени двойки|самых первых]] версий.&lt;br /&gt;
** В 4-й части есть настройка «фантастический мир», чхающая на климат.&lt;br /&gt;
** В тех модах, где есть преобразование ландшафта, к концу игры можно наворотить какой угодно лоскутный мир — если нет глобального потепления/ядерной зимы, все накопанные инженерами ландшафты самоподдерживаются на любой широте, если есть, то лес у полюса и на экваторе превращается в джунгли с той же вероятностью.&lt;br /&gt;
* Серия [[Total War]] — аналогично «Цивилизации».&lt;br /&gt;
* [[Dwarf Fortress]] — генератор мира генерирует реалистичную карту, с ледниками на полюсах и влажными лесами по центру. Любители хардкора могут попытаться высадиться в климате, где вода мгновенно замерзает или же мгновенно испаряется.&lt;br /&gt;
** Сюда же и [[Rimworld]], к тому же там нет биома «плохие земли», а ещё можно настроить параметр тепла и влажности планеты, получив больше пустынь или лесов с тайгой.&lt;br /&gt;
* [[Diablo]]. Разнообразие ландшафтов от главы к главе — фишка серии, начиная со второй части, но перемещения происходят на корабле или через порталы.&lt;br /&gt;
* [[Gothic]] 3. Хотя весь континент (именуемый фанатами Мордрагом) состоит из 3 климатических зон — умеренной (Миртана), пустынной (Варант) и арктический (Нордмар) между зонами имеют небольшие территории, благодаря которым одна область плавно перетекает в другую. И хотя мир не такой уж и больной, но если представить его себе в голове, получается достаточно атмосферно и реалистично.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
* [[Однообразная планета]] — противоположность.&lt;br /&gt;
* [[Ниндзя-пират-зомби-робот]] — более общий штамп.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2A01:540:227D:9100:A1A8:1D64:CF43:2EB0</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%BD%D1%82%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D1%80%D0%B0%D1%81%D0%B8%D0%B7%D0%BC&amp;diff=260941</id>
		<title>Фантастический расизм</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%BD%D1%82%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D1%80%D0%B0%D1%81%D0%B8%D0%B7%D0%BC&amp;diff=260941"/>
		<updated>2024-12-02T09:32:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2A01:540:227D:9100:A1A8:1D64:CF43:2EB0: /* Мультсериалы */ ответ&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|FantasticRacism|Fantastic Racism}}&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
Нам не нужен [[орк]] вонючий или [[вор]]-хаджит!&lt;br /&gt;
Убирайся из Скайрима, гадкий паразит!|Фольклор TES'овцев — стилизация нордской расистской песни}}&lt;br /&gt;
{{Q|[[Лицемерие — это смешно|Я ненавижу расизм и нелюдей!]]|Маршал Гаритос, [[WarCraft/WarCraft III|WarCraft 3]]}}&lt;br /&gt;
{{Q|Не позволяй чужому жить.|Один из девизов Империума, [[Warhammer 40000]].}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Данмерский Расизм.jpg|350px|thumb|right|На примере данмеров из [[The Elder Scrolls]].]]&lt;br /&gt;
Те же ноги, вид сбоку — то есть, обычный расизм, проявляемый в фантастических обстоятельствах: по отношению к вымышленным расам, [[робот]]ам, [[мутант]]ам — либо с их стороны по отношению к людям. У серьёзных авторов, как правило, служит для художественного исследования и [[деконструкция|деконструкции]] [[Ксенофобия и толерантность|ксенофобских тенденций в обществе]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Противотроп — [[Фэнтезийная толерантность]]. См. также [[Пацаки и чатлане]] — частный случай фантастического (или не очень) расизма, когда угнетатели и угнетаемые настолько похожи по фенотипу, что стороннему наблюдателю непонятно, что же именно лежит в основе дискриминации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== По видам ==&lt;br /&gt;
Наибольшей популярностью пользуются следующие виды фантастического расизма:&lt;br /&gt;
* '''[[Зеркалочка|Перемена ролей]]''': описывается привычное читателю общественное устройство, но группы населения, играющие традиционную роль угнетённых, фантазией автора поставлены на место угнетателей. При этом сохраняется вся угнетательская риторика, только обращена она теперь на самих угнетателей. Как правило, такая инверсия должна показать угнетателям, насколько шатки их позиции и необоснованны претензии на господство, а угнетённым — что они могут оказаться ничем не лучше, если господство перейдёт в их руки.&lt;br /&gt;
* '''[[Робот]]ы:''' механические слуги человечества в фантастике уже не только участвуют в производстве, как в наши дни, но и удовлетворяют все потребности человека, в т. ч. самые низменные. Неотличимые внешне от людей андроиды подвергаются сексуальной эксплуатации, сражаются в гладиаторских поединках и служат удовлетворению садистских комплексов. Даже если их уровня интеллекта недостаточно, чтобы устроить [[бунт машин]], либо защитные механизмы прошиты слишком жёстко, либо роботы начисто лишены [[свобода воли|свободы воли]] — всё равно такое отношение к ним не может не сказаться на человечестве отрицательно, потому что [[власть развращает]]. Как правило, сюжеты об угнетённых роботах служат именно тому, чтобы показать, насколько отвратительно воздействие расизма на самих расистов&amp;lt;ref&amp;gt;'''NB:''' применение тропа не затрагивает ''априори неодушевлённые механизмы и ЭВМ'' с ''заведомо полным'' отсутствием ИИ и самосознания: сами по себе робопылесосы, стиральные машины, автопилоты, аппараты ИВЛ и т. п. не сделают людей жестокими развращенными угнетателями. Как показывает история, [[бетризация|скорее]] [[Наука — это круто|напротив]].&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* '''[[Кастовое сообщество]]''', вплоть до [[Иерархия улья|эусоциальности]].&lt;br /&gt;
* '''[[Мутанты]]''': в [[реальная жизнь|реальной жизни]] мутация — это спонтанное (случившееся само собой) либо индуцированное (вызванное нарочно) стойкое (то есть, то, которое может быть унаследовано) изменение в структуре ДНК. И носителями мутировавших генов являемся все мы без исключения (сюрприз! сюрприз!) — просто абсолютное большинство мутировавших клеток либо уничтожается самим организмом, либо не переходит по наследству, либо никак не проявляется в фенотипе (внешнем виде). В фантастике же генная мутация проявляется либо в виде неслыханного уродства, либо в виде сверхчеловеческих способностей (иногда и того, и другого в одном флаконе). В обоих случаях мутанты служат объектом расовой сегрегации и угнетения, но во втором они ещё и являются носителями способностей, которые позволяют им успешно бороться с угнетателями и даже предпринимать установление мирового господства мутантов над людьми обычными. Такой поворот событий служит многим авторам для постановки [[моральная дилемма|моральной дилеммы]]: с одной стороны, привнесение мутированных генов в «генетический бассейн» человечества подарит людям неслыханное прежде могущество, с другой — человеческая раса в привычном смысле перестанет существовать, если позволить мутантам заводить детей с людьми.&lt;br /&gt;
* '''[[Инопланетяне]]:''' часто проявляется как людьми по отношению к инопланетным расам, так и наоборот. Чем негуманоиднее раса, тем более характерен. При этом человеческий расизм авторами нередко оправдывается как в явных («мочить жукоглазых монстров» — любимое занятие в видеоиграх, не влияющее на возрастной рейтинг, в отличие от аналогичного убиения людей), так и в неявных формах (инопланетяне показываются вроде бы с сочувствием, но подаются как неполноценные из-за того, что, например, не имеют человеческих эмоций; +100 очков — если они, даже будучи объективно более продвинутой расой, сами от этого страдают и мечтают обрести человеческие качества. То же самое, кстати, относится и к разумным роботам.).&lt;br /&gt;
* '''[[Сила против магии|(Не)маги]]''': частый случай, если предрасположенность к волшебству в той или иной степени определяется видовой/расовой принадлежностью, либо сама по себе является наследственной. Перерастает из конфликта в расизм по чисто материальным причинам — точно так же, как искусный маг способен эффективно расправляться с теми, кто этого не может, так и [[простой крутой смертный|физически сильный и/или умелый]] не-маг может обходить урон от магии, умело давая отпор волшебникам [[тактика решает|грамотным]] применением оружия, [[прикладной флеботинум|использованием]] [[флеботические пули|флеботинумов]] разных сортов и расцветок, либо [[старый добрый мордобой|просто кулаками]]. Как вариант, стороны считают либо [[шовинизм|себя слишком крутыми]], либо [[ксенофобия и толерантность|соседнюю слишком опасной]]. Данная разновидность любима авторами произведений на военную проблематику: хорошо показывает всю [[бессмысленная война|бессмысленность]] и [[война — это кошмар|разрушительность]] конфликта с «не-такими-как-мы», возникающим между [[одним миром мазаны|морально (почти) не отличающимися]] сторонами.&lt;br /&gt;
* '''[[Пацаки и чатлане]]:''' когда в стране всё плохо, и [[правительство|правительству]] требуются [[Козёл отпущения|козлы отпущения]], на которых общество могло бы срывать злость за свои неудачи, их отбирают по некоему признаку, после чего начинают успешно угнетать. Признак либо берётся совершенно произвольно (цвет волос, рост, возраст, пол), либо культивируется при помощи генной инженерии или других достижений науки. Ксенофобия тоже культивируется в обществе сознательно, а не является, как в предыдущих примерах, естественной человеческой реакцией на чуждое и незнакомое. Чаще всего этот приём используют в фантастико-сатирических произведениях, вроде фильма, давшего ему имя.&lt;br /&gt;
* '''[[Раса слуг]]:''' в нашей реальности расисты много раз говорили о том, что одни расы созданы для служения другим. Такая фантазия не могла не появиться.&lt;br /&gt;
* '''[[Раса господ]]:''' логическое следствие из предыдущего: если есть раса слуг, должна быть и раса господ. Обычно используется фантастами для деконструкции расистских рассуждений о превосходстве одной расы над другой: ведь если в мире есть раса, которая превосходит людей, последовательный расист должен перед ней склониться.&lt;br /&gt;
* Может быть и обыкновенный расизм, перенесённый на большие масштабы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мифология ===&lt;br /&gt;
* В [[Справочник автора/Греко-римская мифология|древнегреческой мифологии]] — внезапно Зевс. Ненавидит и боится титанов. Хотя технически раса у них одна, просто поколение Зевса появилось позже. Но более молодые боги обычно имеют более узкую сферу влияния и менее могущественны, так что разница между ними сильнее, чем у людей. Аналогично и скандинавская мифология с противостоянием богов и великанов, хотя все они в определенной степени родственники. То же и в индийской и авестийской мифологиях с их взаимным противостоянием дэвов и асуров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отечественная ====&lt;br /&gt;
* «[[Обитаемый остров]]»: всё население страны Неизвестных Отцов подвергается волновому облучению. Люди, у которых это облучение вызывает сильные боли, объявляются «выродками» и подвергаются организованной травле. А на самом деле {{spoiler|все саракшцы, кроме выродков, из-за облучения становятся крайне внушаемыми, и [[Пропаганда|агитаторы Отцов]] без проблем моют им мозги, выродки страдают от излучения, но при этом полностью иммунны к контролю над разумом. Сами Отцы — тоже выродки, и других выродков они преследуют потому, что не без оснований боятся конкуренции за власть}}.&lt;br /&gt;
* «[[Алмазный меч, деревянный меч]]»: в Мельинской Империи нелюдь считается низшими существами. Те нечеловеческие расы, которые соглашаются покориться (как гномы) подвергаются тяжёлым угнетениям, те, которые не соглашаются (как эльфы) — полному порабощению и уничтожению. Впрочем, одна из рас — Вольные — показала себя слишком полезной, чтобы с ней ссориться (плюс они не обладают способностью к магии, поэтому местная магократия их не боится), поэтому Вольным в Мельине предлагаются те же права, что и людям. С другой стороны, Вольные, Дану и гномы сами считают людей злобными варварами, заслуживающими только геноцида — причём такого мнения они придерживались задолго до того, как люди покорили их.&lt;br /&gt;
* «Силана: Паук из Башни»: [[педаль в пол]]. Автор не деконструирует, автор, похоже, искренне наслаждается.&lt;br /&gt;
* «[[Космоолухи]]»: к [[киборг]]ам относятся в лучшем случае как к ценному имуществу (каковым они юридически и являются), в худшем — считают их чем-то омерзительным. А уж какая буря поднимается после открытия того факта, что некоторые киборги могут быть разумными…&lt;br /&gt;
* «[[Алиса Селезнёва]]» — в более поздних книгах этого довольно много, в основном со стороны антагонистов или «фоново». Например:&lt;br /&gt;
** «Уроды и красавцы». В варианте угнетённых инопланетян: местные [[С прикрученным фитильком|слегка]] [[ряженые под Рейх]] (особо не подчёркивается, но блондинистые поголовно) то ли люди, то ли, что вероятнее, инопланетяне, идентичные людям, пытаются вытеснить других разумных (хоть и менее технически развитых) обитателей планеты, имеющих вид огромных пауков, считая себя в праве потому, что они, дескать, красивы, а пауки — нет.&lt;br /&gt;
** «Секрет чёрного камня». В основном сюжете — нечто, похожее на пацако-чатланский вариант (не в пределах одного государства, а между двумя, как способ поддержания военного конфликта, да и участники с обеих сторон — даже не местные, а закупленные на чёрном рынке рабы, но, тем не менее, взаимная нетерпимость имеет место быть). На фоне — грустная история расы крылатых гуманоидов, которые возненавидели собственные крылья из-за того, что их королева в своё время пыталась выйти замуж за землянина и столкнулась с его матерью, которая была не согласна на брак своего сына с инопланетянкой, имеющей более или менее существенные отличия от человека. Впрочем, [[зигзаг]]ом: они и до того были этим крыльям не рады, просто раньше не испытывали к ним ну такого уж отвращения. [[Нечеловеческая психология]], что тут скажешь.&lt;br /&gt;
* «Гамлет на дне» — в этом сеттинге научились создавать искусственный разум. Не программированием, а именно выращиванием этого разума. Как выяснилось, роботы вполне могут испытывать эмоции, а дебаггером эти эмоции не затереть. Самый разумный, логичный и исполнительный робот всё ещё остаётся эмоциональным существом. Как и следовало ожидать, люди и роботы не всегда друг друга любят. Причём, среди роботов даже появляется теория, что роботы вообще не происходили от людей, и это всё ложь.&lt;br /&gt;
* «[[Геном]]» — Спецы (люди, прошедшие крупную генную модификацию) и Натуралы недолюбливают друг друга. Спецы считают Натуралов ненужными, тогда как Натуралы считают Спецов заносчивыми уродами. Ещё есть достаточно людей, недолюбливающих инопланетян (а целая планета их люто ненавидит и мечтает истребить во имя Христа). Пак Генералов не любит клонов.&lt;br /&gt;
* «[[Крылья (повесть)|Крылья]]» — бескрылые аньйо считают крылатых хуже рабов, и вообще по отношению к крылатым распространены различные суеверия.&lt;br /&gt;
* Баклужинский цикл Евгения Лукина — [[смеха ради]].&lt;br /&gt;
{{Q|Навстречу попалась группа бритоголовых подростков: пара славян, кавказец и мулат. Юные расисты подозрительно взглянули на рослого прохожего и с недовольным видом расступились, пропуская. Во-первых, ясно было, что с таким лучше не связываться, во-вторых, охотились они в основном за лицами московской национальности, легко опознаваемыми по более упитанному выражению и общей наглости черт.|«Идеалище поганое»}}&lt;br /&gt;
* «Путь индюка» Вадима Проскурина — люди держат в рабстве слабоумных орков и ненавидят эльфов; эльфы не видят разницы между людьми и орками и убивают их всех просто как вредителей. При этом все три — расы людей, по-разному адаптировавшихся к инопланетным условиям.&lt;br /&gt;
* «Гнев Дракона» Джорджа Локхарда — много кто. На Ринне:&lt;br /&gt;
** Люди Тангмара держат драконов в рабстве — но де-юре считают не рабами, а просто говорящей скотиной&amp;lt;ref&amp;gt;Эээ… А в чем разница? классическое римское рабство же.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Сами драконы Ринна поделены на металлических и хроматических, и после многих лет войны не шибко любят друг друга.&lt;br /&gt;
** Эльфы тоже драконов не любят. Они же порабощают грифонов, выращивая из них дорогих летучих лошадей.&lt;br /&gt;
** Эльфы и люди также не любят варваров-орков. Те отвечают взаимностью, но вот с тангмарцами союзничают.&lt;br /&gt;
** Грифоны ненавидят эльфов и, персонально грифоний вождь Аррахис — драконов.&lt;br /&gt;
* «Вычеркнутые из жизни» Сергея Тармашева — подверженных зуду активно не любят и боятся из-за связанных с ними необъяснимых трагических случайностей. Пока такие ещё могли жить вне ареала, их ущемляли в правах и даже избивали; после всем стало просто плевать на всех застрявших в ареале. Немногие покидающие его — в основном директора Ареала — вызывают уже скорее страх.&lt;br /&gt;
* «[[Беспощадная толерантность (антология)|С жемчужными крыльями]]» Ольги Дорофеевой — против венериан. Тут ещё и война была.&lt;br /&gt;
* «[[Беспощадная толерантность (антология)|Народ обречённый]]» Егора Калугина — отличие народов так и не описали, хотя всё произведение строится на угнетении одних другими.&lt;br /&gt;
* Кирилл Мошков, цикл романов о Легионере Тауке — Таука как-то раз засылают на [[Забытая колония|забытую колонию]], чьё население вновь разделилось на белых и чёрных, только высшей кастой считаются уже чернокожие. О своём происхождении с Земли они благополучно забыли. Тауку, будучи белым, приходится притворяться слугой другого агента — чернокожей женщины, которая является членом элиты. Ей удаётся завербовать бывшего космонавта среди местных, и она раскрывает ему правду о Земле и о том, что когда-то ситуация была обратной. Ему трудно поверить в то, что белые когда-то доминировали.&lt;br /&gt;
* «[[Таня Гроттер|Таня Гроттер и Ботинки Кентавра]]» — люди в параллельном мире очень плохо относятся к кентаврам.&lt;br /&gt;
* «Остаться людьми» Виктории Родионовой — тут относительно цивилизованные люди ненавидят утративших разум дикарей и по мере сил истребляют их; также в лес выкидывают потерявших разум уродов из числа своих.&lt;br /&gt;
* Серия «НЧЧК» Людмилы Астаховой и Яны Горшковой. Представители волшебных рас с предубеждением относятся к людям-[[попаданец|попаданцам]]. Причём не без оснований: попадают туда, как правило, не самые лучшие представители человечества. Там же [[вампир]]ы изображены как абсолютное зло, и в СИВР (Срединная Империя Волшебных Рас, аналог России) подлежат уничтожению на месте без суда и следствия, тогда как в Пиндостане (no comments) с вампирами заигрывают и даже [[беспощадная толерантность|думают о предоставлении им гражданских прав]].&lt;br /&gt;
* «Жук-антисемит» Н. Олейникова — шуточный пример. Антисемитизм здесь самый обычный, но проявляют его насекомые.&lt;br /&gt;
* «[[Анифарский рассвет]]»: В стране бога-императора Гирта Гуабэра обычные люди, неспособные к магии, считают недочеловеками магов, а себя — здоровыми нормальными людьми. Угнетённые маги, проживающие в гетто, в ответ придумали им презрительную кличку «нормалы».&lt;br /&gt;
* Святослав Логинов и Ник Перумов, дилогия «Чёрная кровь» — первобытные люди бескомпромиссно уничтожают «чужинцев» (человекоподобные виды здешнего мира). Просто потому что их соседство принесёт лишь зло и смерть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== На других языках ====&lt;br /&gt;
* [[Arda|Легендариум Толкина]] — сам Профессор был решительным противником расизма (за исключением орков и троллей, уничтожение которых считалось деянием положительным), чего не скажешь о некоторых его персонажах:&lt;br /&gt;
** Элу Тингол не жаловал людей, но после истории с Береном исправился, с семейством Хурина нянчился даже чересчур. А вот внезапно вырвавшееся презрение к гномам стоило ему жизни.&lt;br /&gt;
** В раннем варианте повести о Берене и Лутиэн, «Легенде о Тинувиэли», лесные эльфы ненавидят эльфов-нолдоли, к которым принадлежал и Берен.&lt;br /&gt;
** Эльфы Белерианда устраивали облавы и нападали на малых гномов (ноэгит нибин), принимая их за животных.&lt;br /&gt;
** Рохиррим столь же негуманно относились к друэдайн.&lt;br /&gt;
** А вот в экранизациях Питера Джексона расовой конфликтности явно добавилось (и каждый раз — с опорой на намёки в каноне): у эльфов Элронда и Трандуила проскакивает пренебрежение к людям и гномам, гном Торин эльфов недолюбливает еще до посадки в тюрьму, а гном Гимли орёт «Никогда не доверяй эльфу!» (вероятно, всё это для того, чтобы положительные персонажи свой расизм в конце концов преодолевали). Оркам тоже приписаны расистские мотивы и намерение «[[убить всех человеков]]» — и опять же это что угодно, только не «[[OOC]] орков» и не «вопиющий неканон». Вообще определенная взаимная неприязнь между эльфами и гномами была и в первоисточнике. Особенно заметно при входе в Лориэн и в удивлении посторонними фактом дружбы Гимли и Леголаса. Возможно, является следствием памяти о конфликтах первой эпохи и в первую очередь — той самой смерти Тингола.&lt;br /&gt;
* В романе Р. Хайнлайна «Свободное владение Фарнхэма» после ядерной войны чернокожие поработили белых. Роман вышел в 1964 году, в самый разгар борьбы против расовой сегрегации, и подвергся критике сразу с двух сторон: расисты не могли вытерпеть, что белых в романе изобразили рабами, борцы за права чёрных — что [[Гангста, рэп и баскетбол|афроамериканцев]] изобразили угнетателями. Защитники романа, в свою очередь, утверждали, что каннибализм и бесчеловечность чернокожих антагонистов должны подчеркнуть абсурдность и жестокость белого расизма: стоило автору «покрасить» расизм в чёрный цвет, и белые тут же увидели, как он отвратителен.&lt;br /&gt;
* «Мужчины под охраной» (''Les Hommes protégés'') Р. Мерля — вследствие эпидемии вируса, поражающего только половозрелых мужчин, власть в мире перешла к женщинам. Многие мужчины, оказавшись в роли «слабого пола», почувствовали себя весьма неуютно…&lt;br /&gt;
* Гарри Гаррисон, «Ты нужен Стальной Крысе» — инопланетяне объявляют человечеству войну на уничтожение именно из иррационального расистского отвращения. {{spoiler|На самом деле это было результатом промывки мозгов старыми врагами Джима. Остановить войну удалось лишь повторной промывкой мозгов.}}&lt;br /&gt;
{{Q|Они говорят, что у нас недостаточно конечностей, мы слишком сухие, наши глаза не свисают на отростках, мы не выделяем слизь и у нас отсутствуют другие важные органы.|Инскипп}}&lt;br /&gt;
* В «нью-кробюзонской» вселенной Чайны Мьевилля правящая нежить из Высокого Кромлеха считает низшей расой и третирует… нет, не живых, которые вполне могут умереть и «подняться» до нежити, а вампиров, находящихся посередине между живыми и неживыми.&lt;br /&gt;
* В романе «Стальная мечта» Нормана Спинрада мутанты подчёркнуто омерзительны внешне и аморальны внутренне. Они настолько мерзки, что подлежат тотальному уничтожению для их же собственного блага. Особняком стоят мутанты-доминаторы, умеющие порабощать волю других существ. Они внешне способны сойти за обычного человека, ненавидят людей и тайно используют в своих мерзких целях. А всё дело в том, что роман написан якобы лично Адольфом Гитлером из альтернативной вселенной, в которой Гитлер предпочёл карьеру писателя-фантаста.&lt;br /&gt;
* «[[Vorkosigan Saga|Сага о Форкосиганах]]». Объект дискриминации на Барраяре — обычные люди с физическими недостатками разной степени тяжести, которых считают мутантами (хотя это далеко не всегда так — в частности, в случае с Майлзом с генами у него всё в порядке, просто его мать отравилась, когда была беременна).&lt;br /&gt;
* «[[Наследие]]» — эльфы, прибыв на Алагейзию, приняли один из коренных народов (коим были и есть драконы) за диких животных и объявили охоту. А зря… Правда, сейчас они — лучшие друзья.&lt;br /&gt;
* В «[[Harry Potter|Гарри Поттере]]»:&lt;br /&gt;
** Сторонники Волдеморта считают недочеловеками магглов (обычных людей, неспособных к магии), магов с предками-магглами — чуть меньше недочеловеками. Хотя идея о превосходства чистокровных волшебников над другими появилась гораздо раньше Волдеморта. Её считали верной Салазар Слизерин, семейство Блэк (за исключением [[Белая овца|Сириуса и Андромеды]], но их исключили из рода), и даже Северус Снейп в какой-то период своей жизни (впрочем, нет гарантий, что Снейп не придерживался этой точки зрения и в дальнейшем). Хотя насчёт Слизерина возможны варианты — все-таки тысяча лет прошла, так что его точку зрения могли сильно исказить. Или [[Harry Potter/HP:MOR|он банально не знал]], что доступ к магии контролируется ''рецессивным'' геном, а не целым набором (из-за чего гибриды оказывались бы слабее чистокровных магов). А немецкий колдун Геллерт фон Гриндельвальд и его движение Высшего Блага считали, что все волшебники, чистокровные или нет, по умолчанию лучше магглов и достойны власти над ними.&lt;br /&gt;
** А ещё некоторые волшебники считают ниже себя другие магические народы. Из домашних эльфов сделали расу слуг, и издевательства над ними спокойно воспринимает даже Рон (хотя про домовиков вообще-то практически ничего не известно, поэтому многие авторы фанфиков предполагают, например, что это прирученные мелкие духи хаоса или что-то подобное).&lt;br /&gt;
** [[С прикрученным фитильком]] позиция многих магов в отношении оборотней — истреблять без суда и следствия. Не сказать, что такая уж неправильная, однако есть и пример положительного оборотня — Римус Люпин. Кстати, [[Слово Божие]] гласит, что ликантропия (превращение в оборотня) в сеттинге Поттерианны — это метафора любой реально существующей болезни, которая сопровождается в обществе клеймом позора — например, СПИД или сифилис.&lt;br /&gt;
* «Мальчик» Ива Дермеза. Выжившие после ядерной катастрофы земляне почти ослепли — видят всего на 5—6 шагов. Но при этом они научились видеть мозговую активность — это выглядит наподобие нимбов на иконах. Тех, кто мыслит особенно ярко, называют «Светы» или «Факелы» и уничтожают. Чёрные — охотящиеся на них спецназовцы — носят специальные шлемы, скрывающие их собственный свет.&lt;br /&gt;
* [[Super Powereds]] — обычные люди не доверяют «суперам», некоторые «суперы» считают себя высшей расой (даже существуют террористические группировки, вроде «Сынов прогресса») и обе группы презирают «одарённых» (у которых есть суперсилы, но нет контроля над ними). {{spoiler|В плохом видении будущего, где «одарённые» получают возможность стать полноценными «суперами», все три группы устраивают глобальную войну за старые обиды}}.&lt;br /&gt;
* E. William Brown «Perilous Waif» — отношение многих людей к андроидам. Ну да — ИИ 3-го ранга по некоторым параметрам значительно слабее человеческого разума, да и с 4-м тоже не все хорошо (та же Наоко в совершенно незнакомой обстановке, например, джунглях, в панику впадает, хотя знает, что опасности нет). При этом разум андроидов в значительной степени создан на основе человеческого. В некоторых мирах то же самое относится и к людям, которые значительно отличаются от нормы. Королевство Мирай вообще [[Историю пишут победители|вошло в историю как космические нацисты]], за то, что они слишком хорошо [[Транс-человек|работали над собой]].&lt;br /&gt;
* Berenstain Bears — когда в соседний дом переселяется семья панд (скорее всего из Китая), то медведица и медвежата ничего не имеют против, однако папа-медведь считает их странными, да и вообще за медведей не держит&amp;lt;ref&amp;gt;Одно время действительно считалось, что панды сродни енотам. Теперь таксономия поменялась.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Когда они начали сажать какие-то палки, то папа-медведь сказал семье, что они намеренно отгораживаются от них. На самом деле, панды просто сажали бамбук на ужин. Разумеется, под конец книги все помирились и забыли о расизме.&lt;br /&gt;
* Туи Т. Сазерленд «Драконья Сага» — тут он цветет и пахнет. Вследствие войны, которая длится уже 20 лет на момент начала книг представители разных племен драконов нередко испытывают друг к другу неприязнь, вплоть до ненависти. Примечателен затянувшийся на две тысячи лет конфликт ледяных и ночных. Особенно стоит отметить драконов Панталы, где Ядожалы являются наиболее доминирующим видом и наслаждаются всеми благами цивилизации, в то время как Шелкопряды живут на правах граждан второго сорта, занимаясь самой тяжелой и неблагодарной работой, а Листокрылы считаются врагами народа и подлежат истреблению будучи замеченными.&lt;br /&gt;
* Д. Брин цикл «Возвышение». Возвышенные дельфины- афалины с генами Stenos bredanensis устроили расистский террор против обычных афалин. А боцман Кта-Джон, в чью ДНК затесались пара генов касатки, на этом основании занялся каннибализмом.&lt;br /&gt;
* Айра Левин, «Этот идеальный день» — {{spoiler|на Майорке потомки свободных людей держат мигрантов с континентов за второй сорт, называя «железками», «манекенами» и всячески подчёркивая искусственность их прошлого образа жизни.}}&lt;br /&gt;
* «Нет царя у тараканов» Вайсса Дэниэла — вражда американских и немецких тараканов.&lt;br /&gt;
* Джанет Эдвардс «[[Earth Girl|Девушка с планеты Земля]]» — отношение нормалов к инвалидам, чья иммунная система не позволяет им жить на других планетах.&lt;br /&gt;
* Раймонд Фэйст — нация цурани из мира Келеван всех иностранцев считает варварами. Кого смогли завоевать — завоевали, с некоторыми пришлось все же заключить мир (но если вдруг что — рабов освобождать нельзя, а все варвары — рабы). Впрочем, такая система в итоге достала многих аристократов и цурани поняли, что и у варваров есть чему учиться.&lt;br /&gt;
* «[[Seveneves|Семиевие]]» — то, что каждая из Ев модифицировала своих детей так, как считала нужным, привело к появлению новых рас и, со временем, новой расовой вражды. В посвящённом будущем не показывается совсем уж мерзких форм — но то, что сторона Красных состоит сплошь из джулиан и разнообразных аидян, а существенно разделены между сторонами лишь лишённые агрессии камилиты…&lt;br /&gt;
* Множество Young adult серий основано на некоем искусственном разделении.&lt;br /&gt;
** В «Дивергенте» Вероники Рот пять фракций, принадлежность к ним определяется согласно внутренним склонностям, выявляемым при тестировании подростков. Каждая традиционно недолюбливает другие четыре. Но хуже всего положение Изгоев, которые не вошли ни в одну фракцию (или изгнаны из какой-то).&lt;br /&gt;
** «Мятежная» Скотта Вестерфельда. В этом мире в обыденную практику вошла операция «красоты» — которую проводят всем подросткам, достигшим 16 лет. Она реально приводит к улучшению внешности и приведению ее к стандартам красоты (есть в ней и подводные камни, как позднее выясняется). Но те, кто пока не прошел операцию или отказался — называются уродинами. Они ограничены в правах. Красотки и красавцы к малолеткам, не дожившим еще до операции, относятся просто свысока, но тех, кто в зрелом возрасте не имеют операции считают неполноценными людьми.&lt;br /&gt;
* Фриц Лейбер, «Призрак бродит по Техасу». Космические техасцы — это то ещё зрелище: набор стереотипов со всеми исходящими и стреляющими.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Фанфик]]и ====&lt;br /&gt;
* [[MLP/Fallout: Equestria|Fallout: Equestria]] — проще сказать, какие расы не испытывают друг к другу взаимной антипатии: единороги, земные пони и, возможно, грифоны, хотя первые и относятся ко вторым с некоторым презрением, а третьи одинаково презирают всех, хотя и вяло.&lt;br /&gt;
* UltimateDisneyInfinityFan, X-Men Evolution: Fan Club — [[зигзаг]]: Не смотря на то, что как в первоисточнике многие [[Магл|обычные люди]] не желают принимать мутантов, всё-равно нашлись те, кто считают Людей Икс героями. Что интересно, этот фан клуб состоит из детей и подростков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Кин-дза-дза!]]» — пацаки против чатлан, кодификатор соответствующего тропа.&lt;br /&gt;
* Многопланово проявляется расизм в «[[Star Wars|Звёздных войнах]]»: например, Империя — расистское государство людей, и подразумевается, что это как бы плохо (в Расширенной вселенной единственным гранд-адмиралом не из человеческой расы был Траун — чисс Митт’рау’нуруодо, даже при том, что чиссы — потомки людей). Но сама принцесса Лея говорит, что лучше поцелует вуки, чем Хана Соло, да и медаль Чубакке никто в конце 4 эпизода не дал (пресловутый неосознанный расизм авторов). Правда, людей в этой вселенной тоже не все любят: так, в новом каноне юный бывший падаван Кейнан, скитаясь и голодая, выслушивает реплики вроде «Вы, люди, вообще моетесь?» Ну а настоящие бесправные «негры» этой вселенной — &amp;lt;s&amp;gt;роботы&amp;lt;/s&amp;gt; дроиды. В Расширенной вселенной они признавались равноправными с разумными живыми существами лишь на продвинутых мирах вроде Набу, да и то только самые интеллектуально мощные модели. {{spoiler|Неспроста в той же Расширенной вселенной сознание дроида-убийцы вселилось в Звезду Смерти, желая убить всех человеков, но известные события тому помешали.}}&lt;br /&gt;
* Вселенная [[Tron]]: изоморфы, [[Цифровая фауна|цифровые существа]], порождённые самой компьютерной системой, а не её создателем, были поголовно истреблены при правлении Клу.&lt;br /&gt;
* Спилберг, «Искусственный интеллект» (A.I.) — пример канонической традиционной трактовки «проблемы роботов»: роботы-андроиды подвергаются всем видам эксплуатации, а над теми из них, кто посмел искать свободы либо просто был выброшен за ненадобностью, устраивают отвратительные судилища, заканчивающиеся жестокими расправами на потеху толпе. Ирония судьбы в том, что при этом авторы сами демонстрируют расизм, ибо роботы в сюжете, включая главного героя, признают свою неполноценность по отношению к людям и [[Комплекс Пиноккио|хотели бы стать такими, как они]] (хотя ничуть не уступают людям в уме и явно превосходят их по физическим характеристикам). IRL негритянские активисты критикуют за подобный подход «[[Uncle Tom's Cabin|Хижину дяди Тома]]» При этом «Жиголо Джо» говорит ГГ, что ненависть людей по отношению к роботам — проявление страха, что роботы переживут своих создателей. Так и происходит.&lt;br /&gt;
* [[Bright]] — люди злы на орков за «грехи» пятитысячелетней давности, а эльфы — высшая раса и есть районы куда вход всем остальным воспрещен. Многоуровневая сегрегация.&lt;br /&gt;
* [[Star Trek]] изобилует подобными примерами. В том же [[Star Trek/The Original Series (TOS)|TOS]] множество серий было посвящено рассмотрению и деконструкции различных ксенофобских концепций.&lt;br /&gt;
* [[Киновселенная Марвел]] — асгарцы презирают буквально все расы якобы-равных Девяти Царств (кроме не показанных нам альвов, возможно). Тор, любящий Мидгард, неоднократно заявлял о глупости смертных — каждый раз, когда эксперимент шёл не так… потому что эксперименты вообще крайне редко идут, как надо. Промолчал он, когда в деле была замешана его любимая женщина, и тогда оторвался Один. Йотунов считают «монстрами, пожирающими детей» — и Фригга с Одином не считают проблемой воспитывать Локи в культуре, настолько демонизирующей его собственную. Тёмных эльфов уничтожить пытался ещё дедуля Бор (за что получил золотую статую), а Тор добил. Сколько из них реально мечтало о конце света, а у скольких выбора не было, кроме как за Малекитом идти — тоже неясно. Огненным великанам тоже достается — неясно, с чего все началось, но ясно, что они очередное зло во плоти (тоже йотуны в мифах). Ванны вроде как друзья — но показаны только улепетывающие крестьяне (?) и один-единственный воин, который веками жил в Асгарде. Насколько мародёры были врагами, а насколько — повстанцами, мы тоже не знаем. Гномы — тоже друзья, но в КВМ живут они не в своём мире, а на астероиде, своей армии явно не имеют и надеются на защиту Асгарда. Печально то, что создатели все это проблемой не воспринимают, и зрители должны верить, что все йотуны и тёмные эльфы — априори зло, и что учёным лучше бы действительно ничего не делать, не спроосив высочайшего совета у прославленных спортсменов. Но единственная причина, почему Локи считался злодеем — именно расизм и попытки геноцида рас, которые Тор и Один (либо все асгарцы в целом) вполне разделяют… за исключением случаев, когда это исходит от Локи. (Самый яркий пример — «Тёмный мир», где Один сначала говорит, что смертные не уступают асгардцам, а потом — сравнивает Джейн с козой).&lt;br /&gt;
* «Магия превыше всего» — Волшебники не любят немагов, но каждый маг имеет своё мнение по этому вопросу. Многие сохраняют нейтралитет, один сравнил обычных людей с дикими животными, а девушка посмеялась над тем, что треть немагов не умеет читать. Главный герой же парировал тем, что люди побывали на Луне. При том, по крайней мере некоторые не маги знают о людях с магическими способностями, из-за чего готовы к битве, хотя можно лишь догадываться. кто, как долго и сколь много знает. В общем, оба мира противопоставляют себя друг другу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Carnival Row]] — Встречается. В больших количествах. Люди презирают фей, обзывают их мухами, те отвечают «топтунам» взаимностью, все вместе дружно презирают полукровок.&lt;br /&gt;
* «[[The Bureau of Magical Things|Бюро магических дел]]» — отношения между людьми, феями и эльфами не приветствуются в принципе, а сочетаний опасаются в этом мире (а сочетание всех трёх и вовсе вселяет панику сразу). Вот примеры:&lt;br /&gt;
** Ни один из родителей профессора Максвелла, ни [[человек]], ни [[эльф]]ийка, в другом обществе принят не был.&lt;br /&gt;
** А сам Максвелл скрывал и отношения с [[Фея|феей]] Жизель (о них, правда, знала Апинья, у которой были свои виды на Максвелла, пока учились в бангкокском магическом университете, а Жизель и вовсе была её лучшей подругой, бонусом тоже там училась), и идею мирного сосуществования людей и магических существ (в оную был погружен также эльф Эдвард Бойнтон).&lt;br /&gt;
** Рокси и Питер свои [[Роман магла с магом|отношения]] скрывали до {{spoiler|гибели Лотоса и снятия тайны магии}}, а отношения Лили и Бена (2 сезон) поначалу были восприняты в штыки (окончательное снятие проблем там же).&lt;br /&gt;
** Кайру после её появления и вовсе приняли тяжело. Ещё бы, долгое время жила чисто в людском мире, а теперь она — [[Люди-плюс|сочетание человека, эльфа и феи (то есть трилинг)]]! Явление ещё более редкое, чем халфлинги (Максвелл (эльф+человек), во 2-м сезоне также Тэйла (фея+человек)), потому и приняли её как есть только Максвелл и его класс (причём Имоджен приняла Кайру позже остальных). Причём в 9 серии 2 сезона выяснилось, что и в 1919 г. трилинги были в самом низу магической иерархии, после халфлингов ступенью выше и фей с эльфами на самом верху. Неудивительно, что совет трилингов по 19 и 20 сериям 2 сезона готовил переворот, для которого хотел {{spoiler|вырастить Лиловый Лотос, уничтожающий всю нетрилиговую магию, что проектировали ещё в 1919 г., а выполнилось всё в конце 17 серии 2 сезона, действие которой происходит в наши дни}}. И да, {{spoiler|родной папа Кайры Ли Юн — тоже трилинг, и не абы кто, а шишка в совете трилингов}}.&lt;br /&gt;
** Даже отношения между эльфами и феями ой как натянутые, в Отделении магического вмешательства они на уровне [[Закадычные враги|закадычных врагов]]. Бесчисленные войны (точно были за Сферу Лемурии и между Имоджен и Лили в самом начале сериала), борьба за влияние на Кайру, но апофеоз — Орла, {{spoiler|захватившая Сферу и её силу}} и объявившая, что феи слишком долго правили, пора бы и эльфам у власти постоять.&lt;br /&gt;
* «[[Star Trek|Звездный путь: Вояджер]]» — Доктор, ИИ с голографической проекцией, озабочен правами разумных голограмм. И очень обижается, когда представитель цивилизации, у которых спермотоксикоз раз в семь лет — реальный диагноз, отказывается от предложения воспользоваться голограммой представительницы его расы.&lt;br /&gt;
* [[True Blood]] — вервольфы с презрением относятся к оборотням-неволкам, заодно принижая и всех остальных, неспособных принимать волчий облик. В свою очередь, перевертыши и вампиры уже их считают всего лишь тупыми зверюгами, которых природа в насмешку наделила даром речи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комплексные франшизы]] ===&lt;br /&gt;
* Monster High:&lt;br /&gt;
** В основном каноне было скрытое противостояние монстров и людей, проявлявшееся в расизме по отношению к Джексону Джекиллу, как к единственному ученику-норми (человеку). В спецвыпуске «Ghouls rule!» расизм к его монстровской стороне проявили уже люди, и бедного парня чуть было не линчевали жестоким способом за преступление, которого он не совершал. Причем, судя по реакции Бладгуд, монстры были бессильны с этим что-то сделать.&lt;br /&gt;
** [[Единство у нелюдей, раздробленность у людей]]? Как бы не так! Вампиры ненавидят оборотней, пресноводные монстры — солоноводных, кентавры — минотавров. Некоторые виды монстров подвергаются пренебрежению со стороны вообще всех остальных — зомби, симулякры и тролли, например. Также по канону МН — первая школа, в которой официально могут учиться бок о бок разные виды монстров, в отличие от других школ, предназначенных строго для вампиров, оборотней и т. д.&lt;br /&gt;
** Ван Хеллскрим из спецвыпуска «Fright on!» обо всех этих конфликтах отлично осведомлен, и сеял рознь между разными видами монстров, будучи уверенным, что пока те [[сожрите друг друга|грызутся между собой]], то не угрожают людям. Возможность людям и монстрам жить в мире он даже не рассматривал.&lt;br /&gt;
** Упоминается, что даже среди солоноводных монстров есть некое разделение на тех, у кого есть ноги и тех, у кого их нет — и друг для друга они считаются уродливыми.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «Тролли: Мировой тур» — в качестве расизма выведено новомодное понятие «рокизм», то есть презрение рокеров к слишком лёгкой музыке&amp;lt;ref&amp;gt;Что само по себе является очернением целого пласта культуры, пусть и «всего лишь в мультике», но под радарами пролезло без проблем, рок-музыку слушают только злодеи — и точка!&amp;lt;/ref&amp;gt;. В результате, правда, многие начали [[болеть за Империю]], потому что раз рокеры — зло, значит, [[зло — это круто]].&lt;br /&gt;
* «Эпик» — [[лилипуты|лифмены]] считают «топотунов» (больших людей, то есть нас с вами) тупыми, медленными и неуклюжими, и высмеивают их за особенность говорить и двигаться в [[буллет-тайм|слоу-мо]] (как воспринимают сами лифмены).&lt;br /&gt;
* «Эмоджи» — отношение мэра Смайлинга к Джину не иначе, как расизмом не назовешь.&lt;br /&gt;
* «[[Зверополис]]» — не фантастика, но всё же: в этом мире разные животные живут вместе, и то, что предрассудки есть у всех, является важной составляющей идеи фильма. Родители Джуди и, в меньшей степени, сама Джуди предубеждены против хищников, а особенно против лис. Начальник полиции Буйволсон крайне неодобрительно относится к идее брать кроликов в полицию. Лис Ник не слишком явно дискриминирует по видам, хотя и это есть, но изначально воспринимает Джуди с крайним пренебрежением. И так далее: наверное, проще перечислить тех, кто не проявляет предрассудков (Когтяузер, к примеру. И як-нудист Якс).&lt;br /&gt;
* «Когда зажигаются ёлки» — Дед Мороз, собираясь в путь в новогоднюю ночь, даёт Снегурочке инструкции по встрече Нового года с лесными зверями, при этом приказывая не пускать на праздник волков, негодников. С другой стороны, может, тут речь идёт о том, что [[Злой и страшный серый волк|волки злые]]? Ясен пень, что их не пускают, не хватало ещё кучи убитых зверушек на празднике. Или волки потому злые, что к ним относятся, как к злодеям? Других хищников, почему-то, пригласили. Впрочем, пример спорный.&lt;br /&gt;
* «Замбезия» — именно так птицы других видов относятся к Марабу. Даже в Замбезию, именуемую «[[Лицемер|городом для ВСЕХ птиц]]», вход им закрыт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* [[My Little Pony: Friendship is Magic]] — когда нытьё и манипуляции пленной [[MLP/Rarity|Рарити]] до смерти надоели похитителям, алмазным псам, один из них с криком «Работать, мул!» наотмашь шлёпнул очаровательную единорожку по белоснежному крупу. С Рарити моментально случилась настоящая истерика. Но, как выяснилось, не от боли и не от грубого насилия, а исключительно потому, что её сравнили с мулами — существами, по её мнению, уродливыми. И это притом, что в мире сериала мулы — разумные и полноправные граждане, и даже [[MLP/Princess Celestia|венценосные правительницы]] государства считают своей обязанностью посетить свадьбу пары мулов&amp;lt;ref&amp;gt;Вообще-то ослов.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Однако, когда Рарити встречает мулицу Мьюлию Майлд, она не проявляет к ней никакой неприязни.&lt;br /&gt;
** В восьмом сезоне главным героям пытается противостоять лорд-ректор Нэйсей, уверенный, что представители других видов дружить вообще не могут. Стоит признать, драконы и грифоны такую репутацию вполне заслужили, у оборотней тёмное прошлое, традиции яков по меркам пони [[Грызть реквизит|весьма странные]]. А вот чем ему не угодили гиппогрифы — большой вопрос.&lt;br /&gt;
*** Особенно учитывая то что, судя по началу полнометражного мультфильма (просьбе Селестии отправиться к королеве гиппогрифов за помощью Эквестрии), гиппогрифы были дружественны пони.&lt;br /&gt;
** Обыгран и архетип чёрного человека: живущей в лесу «[[MLP/Zecora|странной полосатой пони]]» понивилльцы страшились годами.&lt;br /&gt;
*** Однако здесь больше не расизм, а страх непривычного. Её боялись не из-за того, что «она зебра, а зебры — злые колдуньи», а из-за того, что она вела себя странно, жила в Вечнодиком лесу и выглядела непривычно для понивилльцев. Никто, кроме Твайлайт, даже не знал, что она зебра.&lt;br /&gt;
** [[Ужас у холодильника|Ужасающий в своей незаметности]] расизм — со стороны пони по отношению к коровам и овцам, которые тут тоже разумные и говорящие, но живут на фермах и их гоняют стадами при помощи собак.&lt;br /&gt;
*** Не до конца понятно, разумны они или нет. В каких-то сериях они демонстрируют разумность, а в каких-то — ведут себя как совершенно обычные животные. Автор правки слышал мнение, что разговорные реплики коров и овец были вставлены [[шутки ради]].&lt;br /&gt;
* [[Dragon Booster]] — таким считали отношение людей к себе драконы, после чего разразилась война. Правда, сейчас живут в мире и понимании.&lt;br /&gt;
* [[The Dragon Prince]] — люди считают эльфов злобными монстрами, [[Образ врага|которые пьют человеческую кровь]]. Эльфы ненавидят людей за убийство короля драконов, [[Вам террористы, нам партизаны|участвовавшего в войне на стороне эльфов]].&lt;br /&gt;
* «[[Star vs. the Forces of Evil|Стар против сил зла]]» — [[зигзаг]]: мьюнианцы очень сильно недолюбливают монстров, что не мешает Баттерфляям поддерживать дружеские отношения с Пониголовыми, Подземным миром, очень подозрительно смахивающим на преисподнюю, и разумными голубями, которые те ещё кровожадные личности. Впрочем, у мьюнианцев, как и у монстров, нет причин для взаимной любви. Спасибо Глобгору и Тоффи со стороны монстров и Солярии Монстрорезу и Мине Лавберри со стороны мьюнианцев, которые только усугубили эту вражду. Глобгор до сих пор из за содеянного им не хочет вылезать из кристалла, куда его засунули.&lt;br /&gt;
* [[Infinity Train|Бесконечный поезд]] — члены банды Апексов ненавидят жителей поезда, считая их порождениями «ложного кондуктора».&lt;br /&gt;
* [[RWBY]] — от предрассудков часто страдают фавны, раса зверолюдей, обитающая на Ремнанте по соседству с обычными людьми. Для борьбы за свои права фавны создали организацию «Белый Клык», которая от мирных протестов постепенно перешла к откровенному терроризму. Более того, некоторые фавны начинают считать, что именно они — высшая ступень эволюции, и вместо борьбы за равенство им самим следует подчинить себе человеческую расу.&lt;br /&gt;
* «Дикий мир будущего» — отец главгероини Кассиопеи Джей негативно относится к присутствию у неё в экипаже трёх её сверстников из 21 века (сама Си Джей из 10000-летнего будущего), называя их «примитивы».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* На этом строится практически весь основной глобальный конфликт серии «[[X-Men|Люди X]]» комиксовой вселенной «Марвел»: «хорошие» мутанты под руководством профессора Ксавье стремятся поставить свои способности на службу человечеству (в ответ получая от [[Неблагодарное быдло|неблагодарного человечества]] только пинки), «плохие» под руководством Магнето хотят всех людей либо [[убить всех людей|истребить]], либо превратить в мутантов. Бывают и варианты с порабощением.&lt;br /&gt;
* Там же с нелюдьми, в том числе между мутантами и нелюдьми была война в инвенте Нелюди против Людей-Икс. Облако газа, проявляющего способности нелюдей, было выпущено в атмосферу Земли и начало убивать мутантов. Но то, что сей волшебный газ фактически ещё и убивает большую часть поражённых им людей, ибо большинство коконов рождает неразумных чудовищ или не открывается вообще, на удивление, не замечено и оставлено за кадрами автором. Не удивительно, что в массах среди рядовых людей преобладают антинелюдские настроения, а во главе мутантов становятся радикалы после смерти от туманов их лидера [[X-Men/Cyclops|Циклопа]]. При этом в таком конфликте авторы правильной стороной пытаются представить тех самых нелюдей, делая из мутантов и рядовых людей монстров, добавляя откровенно алогичные моменты, например, овраг, полный трупами нелюдей, убитых обычными гражданами ФРГ. Одновременно явно подыгрывают нелюдям, выключая из конфликтов третьи силы. Вы точно уверены, что мировым правительствам было бы было плевать на опустошённые в результате действий туманов и разборок двух фракций Абу-Даби, Грозный, Мадрид и многие другие города? Расизм ещё и со стороны создателей, к мутантам и неожиданно людям, вкупе со слитой концовкой убивают очередную попытку Марвел.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Веб-комиксы ====&lt;br /&gt;
* Blade Under Mask{{Q|«Бескрылые» — расистское понятие, связанное с религией Великих Земель. Поскольку боги Великих Земель крылаты, то те, у кого есть крылья, считаются ближе к божественному, в отличие от тех, у кого крыльев нет (независимо от того, родились ли они без крыльев или по какой-то причине лишились их).|[https://acomics.ru/~bladeundermask/50 50-й выпуск]}}&lt;br /&gt;
* [[Homestuck]] — кастовая система на Альтернии. 12 каст, различных по цвету крови. Цвет крови определяет позицию в обществе. Система приносит несчастье так или иначе всем, от бесправных краснокровок до дворян-синекровок до наследниц престола с кровью цвета фуксии, но особенно досталось лаймокровкам, которых в прямом смысле истребляют при рождении. При этом все друг друга ненавидят. Тролли с кровью оттенков синего и пурпурного к низшекровкам относятся как к скоту, включая использование их крови для написания картин или скармливание их своим лусусам. Низшекровки ненавидят своих угнетателей и объединяются в подпольные организации. При этом среди высшекровок те, кто живут на суше (лазурная, синяя, пурпурная кровь) и те, кто живёт в воде (фиолетовая, фуксия) не терпят друг друга. Расизм всех по отношению ко всем.&lt;br /&gt;
* Freefall — роботы, построенные на архитектуре нейросетей Боумана, фактически являются [[ИИ тоже люди|полноценными разумными существами]], юридически же — имущество. Это изменяется (во всяком случае, на описываемой планете) после появления главной героини: с одной стороны, её интеллект искусственно создан по тому же принципу, и формально она искин с соответствующими ограничениями, с другой — всё-таки она не робот, а живое существо, хоть и [[Звероподобные гуманоиды|не человек]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]], [[манга]], [[ранобэ]] ===&lt;br /&gt;
* [[Bakemono no Ko]] — зверолюды отрицательно относятся к людям. Впрочем, не без оснований, ибо люди в отличие от них подвержены тьме.&lt;br /&gt;
* [[Ghost in the Shell]] — встречаются киборги, не имеющие живого места (кроме мозга, а это важно) и технически являющиеся роботами при человеческих воспоминаниях, на основании которых имеют полноценные гражданские права и живут обычной человеческой жизнью. А вот обычные роботы, не имеющие человеческих воспоминаний, считаются обычной техникой и абсолютно никаких прав не имеют. Кстати, в рассказе Лема «Существуете ли вы, мистер Джонс?» (и его экранизации) наблюдается нечто похожее, а в суде решается, кем признать Джонса — роботом или человеком.&lt;br /&gt;
* [[Gate: Jieitai Kanochi nite, Kaku Tatakaeri]] — упоминается вскользь и существует «за кадром». Зверолюди вроде бы считаются [[Мы для них животные!|чуть ли не животными]] для империи, однако это никак не показывается, а лишь упоминается в одном диалоге.&lt;br /&gt;
* «Лейдживерс» — всё больше инопланетные захватчики к людям, хотя бывает и вполне взаимно. Особенно пикантно то, что многие инопланетяне у Лейцзи — [[люди с другой планеты]], и расизм иногда приобретает откровенно пацако-чатланский вариант (особенно глубоко в асфальт педаль уходит в Arcadia of My Youth, где одним из источников конфликта (далеко не главным, правда) является именно '''человеческая''' психология у обеих сторон, которая и не даёт что иллюмидианцам воспринимать людей, как полноценных разумных существ, что наоборот).&lt;br /&gt;
* [[Legend of the Sun Knight]] — все расы континента [[Сарказм|любят]] тёмных эльфов настолько пылкой любовью, что попытка Гришии и Нео пообедать в таверне для авантюристов вместе с Альдзиртом (да, вы правильно поняли, что это [[перекличка]] с «Тёмным эльфом») закончилась массовой потасовкой, в которой все остальные авантюристы попытались отметелить тёмного эльфа и его дружков.&lt;br /&gt;
* [[Gundam|Mobile Suit Gundam]] — космонойды (люди родившиеся в космических колониях) и земляне. Противостояние скорее экономическое и политическое, но в определённые моменты обе стороны используют вполне расистские лозунге в пропаганде. Во время Однолетней войны пропаганда Княжества Зеон (самопровозглашённое государство колонистов) не стеснялась называть космонойдов наиболее эволюционно продвинутой частью человечества, а землян называла ущербными «ибо дух их скован гравитацией». Доказательством же превосходства космонойдов служило появление среди них [[Люди-плюс|ньютайпов]], само существование которых Земная Федерация отрицала. После же войны уже пропагандисты Земной Федерации (особенно Титаны) распространяли утверждения об ущербности и агрессивности космонойдов.&lt;br /&gt;
* Toward the Terra — люди и Мью.&lt;br /&gt;
* «[[Natsume Yuujinchou|Тетрадь дружбы Нацумэ]]» — экзорцист Сэйджи Матоба ненавидит ёкаев и считает, что все они способны лишь предавать людей и действовать в своих интересах. Отказывается признавать то, что ёкаи бывают разные.&lt;br /&gt;
* [[Ride-On King]] — расизм цветёт и пахнет со стороны обычных людей по отношению к зверолюдям.&lt;br /&gt;
* Do you have what THE END? Are you busy? Shall you save xxx? (SukaSuka) — проявляется большинством жителей Летающих Островов по отношению к «неотмеченным», то есть к существам, выглядящим как люди и собственно людям. Обоснован тем, что, по официальной версии, это люди пробудили/призвали/создали/накликали Зверей, которые съели большую часть поверхности и сейчас потихоньку подъедают Острова. Впрочем, на некоторых Островах, в частности на 68-м и 11-м, шовинизм по отношению к неотмеченным [[Аверсия|осуждаем обществом]], а его проявления наказуемы.&lt;br /&gt;
* [[Shingeki no Kyojin]] — все народы мира по отношению к элдийцам{{spoiler|, поскольку последних можно превращать в титанов, что некогда позволило Элдийской Империи завоевать большую часть мира.}}&lt;br /&gt;
* [[Centaur no Nayami]] — сеттинг состоит из него полностью. В мире, где '''люди''' состоят из рас (не видов!) ангелочков, демонидов, зверолюдей, фавнов, русалок, заглавных [[Кентавры|кентавров]], не считая рептилоидов и [[Жабы и лягушки|амфибий]], история взаимной ненависти глубока и обширна. К современности же доминирующей в мире идеологией стал не менее фантастический антирасизм на грани фашизма. Завидуют [[Реальная жизнь|гипотетическому]] миру, в котором люди различались бы [[Сарказм|всего лишь]] цветом кожи и пребывали в стагнации из-за [[Наивный идеалист|отсутствия поводов для конфликта]].&lt;br /&gt;
* Niehime to Kemono no Ou — встречается не только между людьми и зверолюдами, но и между подвидами зверолюдов. В основном малозаметно, но судя по тому, как легко Сет набрал себе столько последователей, чтобы хватило на гражданскую войну, проблему не столько решали, сколько заметали под ковёр.&lt;br /&gt;
* [[Machikado Mazoku]] — демоны здесь показаны в целом незлонамеренными, что не мешает многим девочкам-волшебницам преследовать их по указанию неких «ангелов». Высшие силы в этом сеттинге решили, что все демоны являются космической ошибкой при сотворении мира и хотят, чтобы эта проблема была решена запечатыванием или прямым геноцидом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Добро пожаловать в Тамриэль мем.png|200px|thumb|right|[[Сарказм|Очень тёплое приветствие]]…]]&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect]]: [[Mass Effect/Turians|туриане]] считают себя самыми крутыми, потому что у них мощнейший флот, строжайшая дисциплина, и вообще добро без армейских кулаков не может; [[Mass Effect/Salarians|салариане]] — потому что самые умные, [[Mass Effect/Asari|асари]] — потому что самые мудрые, красивые и культурные, [[Mass Effect/Humans|люди]] — универсальны и развиты с разных сторон и могут исполнять любую из вышеперечисленных ролей, [[Mass Effect/Krogan|кроганы]] — потому что «МЫ КРОГАНЫ!», и так далее для каждой расы, кроме разве что элкоров да ханаров с дреллами. Впрочем, уживаются вместе более-менее мирно. Исключением можно назвать батариан, которые во всех видят рабов, и в которых все видят ублюдков. К слову, у асари болезненной является тема чистокровности — но вот только оскорбительной считается чистокровность, которая может привести к проявлению опасного генетического дефекта.&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age]] — расизм цветёт и пахнет у всех рас: люди по отношению к эльфам и магам (и не сказать, что у них нет на это веских причин), особенно Орлесианская империя; гномы презирают даже своих наземных сородичей, не говоря о других расах; долийские эльфы не любят шемов, то бишь людей (правда, те по большей части сами виноваты) и городских эльфов, а также полукровок; кунари же дискриминируют магов, в какой-то мере женщин (не могут быть воинами, а если всё-таки ими становятся, должны считать себя мужчинами). В общем, без дискриминации живут только Серые Стражи, а маги [[Шкала комфортности бытия магом|подвергаются дискриминации]] в первую очередь из-за наличия дара, поэтому раса не важна, обратная ситуация только в Тевинтере. Кстати, даже в Ферелдене, где эльфов скорее считают гражданами второго сорта, а не ничтожествами, как в Орлее или в Тевинтере, убийство или нанесение тяжких телесных человеку для защиты эльфа карается законом.&lt;br /&gt;
* [[Fallout]]:&lt;br /&gt;
** Некоторые люди, подвергшиеся сильному воздействию радиации&amp;lt;ref&amp;gt;Что интересно, разработчики классических частей Fallout так и не пришли к консенсусу в отношении того, из-за чего человек становится [[Упырь|гулем]]. Тимоти Кейн считал, что люди гулифицируются только из-за воздействия радиации, а Крис Тейлор считал, что из-за совместного воздействия радиации и ВРЭ.&amp;lt;/ref&amp;gt;, превращаются в «Гулей» (англ. Ghouls, «упыри»): радиация изуродовала их и многих лишила разума, но взамен дала бессмертие. Хм. Бессмертие? В мире, где остатки человечества весело режут друг друга среди радиоактивных развалин&amp;lt;ref&amp;gt;Не всё так плохо. Есть и нормальные социумы и даже вполне себе приличные государства.&amp;lt;/ref&amp;gt;? Кажется, это [[невероятно отстойный дар]]. Впрочем, там есть и раса зеленокожих супермутантов, чья сила, устойчивость к боли и способность к регенерации больше похожи на [[невероятно клёвое проклятие]]. Нет, не похожи. После того как выходец из убежища замочил создателя им остается только умирать, ведь супермутанты не могут в размножение. И с интеллектом в подавляющем большинстве случаев у них не очень. В ряде локаций и те, и другие подвергаются дискриминации — например, в Бункер-Сити тебя просто не пустят в компании супермутанта или гуля, а в Реддинге хозяйка салуна будет кричать «Убирайся отсюда со своим цирком уродов!»&lt;br /&gt;
** В третьей части этой серии игр есть интересный квест, показывающий и тот факт, что [[Экстремист был прав|расизм далеко не без причин]]. Если добрый главный герой договорится с хозяевами роскошных (по меркам постапокалиптического мира) апартаментов о проживании там гулей совместно с людьми, то вернувшись спустя какое-то время обнаруживает очень интересную картину: все люди пропали, а после простейшего расследования выясняется, что эти самые «угнетённые гули» запустили через канализацию своих потерявших разум собратьев, которые и сожрали всех людей. Это задание сильно изменило отношение игроков к гулям, заставив вспомнить, что те и сами ненавидят людей, а мозги их со временем сгнивают. Игровые форумы ещё долго были наполнены рассказами разгневанных игроков о последующем пристрастном уничтожении всех гулей. Впрочем, вырезания людей можно избежать, воспользовавшись одной багофичей. После соглашения между людьми и гулями гули начинают идти к дверям в апартаменты. Если убить главаря гулей до того, как он исчезнет, то эта квест-линия попросту не продвинется дальше.&lt;br /&gt;
** При этом в той же серии Fallout остатки довоенного правительства США превратились в террористическую расистскую организацию «Анклав», по убеждению которой единственные настоящие, «чистокровные» люди — это жители Убежищ и самого Анклава, никогда не подвергавшиеся воздействию радиации. Любой, кто родился на пустоши, по мнению анклавовцев — мутант, должен быть стёрт с лица земли и освободить жизненное пространство для чистокровных людей. То, что у большинства жителей Пустоши нет кардинальных мутаций, ведущих к потере человеческого облика, анклавовцев не волнует.&lt;br /&gt;
** В четвёртой части в расизм ударилось Братство Стали, пока только против супермутантов, гулей и синтов. В принципе, Братья и до этого занимались расизмом. Их правила запрещают передавать технологии в руки «отсталых» жителей пустошей. Лишь потомки первоначальных военных, сформировавших Братство, имеют право ношения силовых доспехов. Однако существуют и отщепенцы, проповедующие толерантность. Например, Братство на руинах Вашингтона менее косо смотрит на сотрудничество с другими, отчего у них появились и свои отщепенцы, которые желают вернуть вашингтонское Братство на путь праведный. Также есть среднезападное Братство в не совсем канонической [[Fallout/Fallout Tactics|Fallout Tactics]], которое принимает рекрутов из местного населения.&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls]] — во все поля! Расизм в Тамриэле встречается чуть ли не на каждом шагу.&lt;br /&gt;
** [[TES/The Elder Scrolls III: Morrowind|The Elder Scrolls III: Morrowind]] — данмеры, которые составляют практически всё коренное население Морровинда, испытывают презрение не только к представителям других рас, но и к своим сородичам, которые родились за пределами их родного края. Поэтому таких «неданмеров» они называют «н’вахами». И ладно, данмеры хотя бы относятся к людям и остальным эльфам более-менее терпимо. А вот каджиты и аргониане у них не считаются равноправными членами общества. Напротив, данмеры держат представителей звероподобных рас в качестве рабов. А Камонна Тонг — праворадикальная ОПГ морровиндских данмеров, без проблем режет всех, кто «не отсюда», не брезгует работорговлей и беззастенчиво пользуется родственными связями своего лидера и герцога Вварденфелла. Нереварину приходится столкнуться с ней в ходе сюжетных линий Дома Хлаалу, Гильдии Бойцов и Гильдии Воров, причем первая, по большей части, принадлежит Камонне и используется ею для уничтожения второй. Нереварина в члены Камонны Тонг по расистским соображениям не примут ни при каких обстоятельствах.&lt;br /&gt;
** [[TES/The Elder Scrolls V: Skyrim|The Elder Scrolls V: Skyrim]] — острое проявление расизма наблюдается у нордов. Всё началось с того, что Тамриэльская Империя с позором проиграла войну с Альдмерским Доминионом. Чтобы сохранить остатки страны, императору Титу Миду II пришлось подписать мирный договор, который запрещает поклонение Талосу. Это вызвало гнев со стороны народа Скайрима, для которых Талос является чуть ли не самым любимым божеством. В конечном итоге это привело к появлению восстания Братьев Бури, чьей целью является провозглашение независимости от Империи и расселение ненордов из страны. Их лозунг, «Скайрим для нордов», говорит о многом.&amp;lt;ref&amp;gt;А для кого Скайрим, для эльфов? Как минимум к редгардам (тоже пострадавших от Империи, которая взяла да отделила их воинственную провинцию, не признавшую тот мирный договор, даром что Талос им как-то побоку) претензий нет — есть и смешанные пары, и [[Случайные столкновения|новобранцы, идущие записываться к Ульфрику]], и упоминание в диалогах, типа «наш-то сынок пошёл за братьев Бури гонять!» Как будто быть хозяином на своей земле — что-то плохое.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** Прекрасный пример фантастического расизма — ситуация в Виндхельме. Местные данмеры {{Spoiler|которым мало и сиродиильского Чейдинхола с огромной данмерской диаспорой, и на 95% данмерского Солстхейма, попросту отжатого у нордов при полной дипломатической поддержке всё того же Сиродиила}} вынуждены ютиться в квартале Серых и терпеть выходки нордов, обвиняющих тех во всех смертных грехах, аргониане могут работать и жить лишь в доках. Ульфрик прекрасно знает о том, что происходит в городе, но каких либо мер он не предпринимает. Ну а чего вы ожидали от вождя Братьев Бури?&lt;br /&gt;
**** Тем временем близ Виндхельма расположена богатая ферма Хлаалу (где норды, наоборот, работают прислугой у богатого и уважаемого данмера), ещё один данмер владеет домом в городе и торгует мясом на рынке, делами в конторе одного из самых влиятельных кланов Виндхельма заведует данмерка, одним из важнейших кораблей командует данмерка, детей в нордском клане Жестокое Море воспитывает и учит данмерка, ещё одна данмерка поёт песни на заказ в таверне под аплодисменты посетителей, и, вопреки словам хозяина клуба «Новый Гнисис», если Довакин совершит преступление в данмерском квартале, патрулирующая этот район стража мигом прибежит его арестовывать. Ещё два эльфа (альтмеры) спокойно торгуют в городе (Нурелион при этом ещё и владеет алхимической лавкой), ещё один альтмер владеет конюшнями (!) Виндхельма. Да и аргониан держат в весьма просторном бараке, а не в камере, напоминающей загон. В этом контексте жалобы данмеров на расизм выглядят как двойные стандарты.&lt;br /&gt;
*** Каджитские караваны редко заходят в города. Причина очень проста — многие считают каджитов скумозависимыми воришками и стараются держаться от них подальше. [[Игра по разным правилам|Игрока это, разумеется, не касается никак.]]&lt;br /&gt;
*** Но если кто-то и продвинулся больше всех в расизме, так это саммерсетские альтмеры. После событий [[The Elder Scrolls IV: Oblivion|четвёртой части]] власть Саммерсета перешла в руки Талмору, политической партии эльфов-нацистов, что в свою очередь привело к появлению Альдмерского Доминиона (причём третьего по счёту, [[Ряженые под Рейх|что символизирует]]). Помимо порабощения всех остальных рас (включая других эльфов, которые у них считаются ошибкой эволюции), Талморцы хотят вдобавок уничтожить Нирн.&lt;br /&gt;
* [[Detroit: Become Human]] — тут фантастический расизм применяется к андроидам. Для начала их просто не любят из-за того, что из-за них многие лишились рабочих мест. Когда же некоторые андроиды начинают обретать личность и эмоции, многие люди начинают их откровенно ненавидеть и бояться.&lt;br /&gt;
* Steamworld Heist: стимботы против дизельботов против вольтботов. Дизельботы (дизельные роботы) свысока смотрят на стимботов (паровых роботов), а вольтботы (электрические роботы) считают и тех, и других низшими расами и собираются организовать им [[окончательное решение]].&lt;br /&gt;
* [[Stellaris]] — этика ксенофобии вся об этом! Варианты того, как поступать с «низшими расами», тоже в наличии: от банальной кастовой системы до выращивания в качестве еды.&lt;br /&gt;
* «Эадор: Сотворение» — Зарр терпеть не может Вианту. Вианта терпеть не может Зарра. Межличностный конфликт? Возможно, не без этого. Но, судя по их словам, все гремлины терпеть не могут фей, а все феи — гремлинов. Корни этого расизма потеряны во тьме веков.&lt;br /&gt;
* [[StarCraft|StarCraft 2]] — некоторые протоссы весьма презрительно относятся к терранам. Претор Талис, например, называла терранов «примитивными зверями» и удивлялась тому, как они вообще додумались скопировать технологию протоссов. Хранитель Рохана же, просидевшая [[Бездна времени|целую вечность]] в стазисе, вообще была в шоке от того, что современные протоссы союзничают и сотрудничают с терранами, этими… этими мерзкими существами с их мерзкими ртами!!&lt;br /&gt;
* Серия игр [[Deus Ex]], в особенности последние две.&lt;br /&gt;
** [[Deus Ex/Deus Ex: Human Revolution|Deus Ex: Human Revolution]]. Отношения между аугментированными и обычными людьми довольно напряженные. Причин множество — кто-то считает человеческое тело неприкосновенной святыней, кто-то опасается потерять рабочее место (зачем нанимать обычного человека, если можно завербовать аугментированного?), некоторых беспокоит необходимость постоянно принимать Нейропозин, вызывающий наркотическое привыкание. В HR киборгов не особо жалуют, но все же терпят, однако после Панхейского инцидента конфликт вспыхивает с новой силой.&lt;br /&gt;
** [[Deus Ex/Deus Ex: Mankind Divided|Deus Ex: Mankind Divided]]. Панхейский инцидент вызвал помутнение рассудка у всех аугментированных — в результате вспыхнули беспорядки, а люди, заменившие биочип, потеряли контроль над собой и начали нападать на невинных. В результате погибло несколько миллионов гражданских. Все это лишь подлило масла в старый конфликт — теперь аугментации считаются главной угрозой человечеству, а их носители живут в обособленных гетто.&lt;br /&gt;
** Общая обстановка в первой части куда спокойнее, чем в приквелах, однако и тут без фантастического расизма не обошлось. Люди фактически делятся на три класса: полноценные, не затронутые аугментациями люди; носители механических аугментаций и носители нано-аугментаций. Невзирая на физическое превосходство механиков, к ним все еще относятся как к людям низшего класса — даже нищие относятся к тем с презрением. Не стоит и упоминать, что у механических киборгов просто нет возможности жить спокойно — законодательство требует каждого носителя таких аугментов становиться на учет в специализированные органы; для них существуют специальные места и особая система безопасности в аэропортах. Носители нано-аументаций же могут спокойно смешаться с толпой и избежать предрассудков — внешне они мало отличаются от обычных людей, но способны действовать наравне со своими механическими собратьями. Конфликт между киборгами старого и нового поколения только набирает силу (ибо нано-аугов в мире совсем немного, большинство даже не знает об их существовании), но заметен даже во время действия сюжета игры.&lt;br /&gt;
* [[Undertale]] — сабж закономерно процветает в сеттинге{{spoiler|, где души}} [[Сила против магии|физических и магических]] существ {{spoiler|[[у нас не такие души|материальны]] и могут взаимно поглощаться обеими группами, делая их сильнее}}&amp;lt;ref&amp;gt;{{spoiler|Особенно любого монстра — в '''его''' руках, душа человека это эквивалент силы всех монстров подземелья и [[Человек массового поражения|ходячее ОМП]].}}&amp;lt;/ref&amp;gt;. Последствия плачевны — от обоюдной боязни, до [[война на истребление|взаимного уничтожения]].&lt;br /&gt;
* Nehrim — представителям расы Аэтерна не особо рады в Неримском обществе. Нет, прямых запретов на жизнь в городах для них нет, однако жить там будет тяжко. Люди презирают и боятся аэтерна за врожденный магический талант и часто демонстрируют свое недовольство — лишают рабочих мест, не продают товары в лавках или вешают на тех мелкие преступления.&lt;br /&gt;
* Amazing Spider-Man (игра 2012 года) — Алистер Смайт дико котирует расизм по отношению к гибридам: как к искусственно выведенным в застенках «ОсКорпа» (беглые мутанты вроде Скорпиона и Носорога), так и к пострадавшим от действий самой корпорации (те же Человек-Паук и жители Нью-Йорка, заражённые «гибридным вирусом»). Ни для кого не делает исключений{{spoiler|, даже для себя. когда в конце игры понимает, что собственное превращение в фурри-урода уже не остановить}}.&lt;br /&gt;
* [[The Life and Suffering of Sir Brante]] — аркны к людям, дворяне к простолюдинам, простолюдины к аркнам, дворянам и священникам (нововерам в меньшей степени), староверы к нововерам.&lt;br /&gt;
* [[Don't Starve]] — Вражда между племянами свинов и рыбо-людей мермов. Завидев друг друга, они тут же вступают в бой между собой и не успокоятся, пока не убьют друг друга, а в их деревнях можно найти их «трофеи» — {{spoiler|Головы свинов у мермов и головы мермов у свинов.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Dungeons &amp;amp; Dragons]], сеттинг Forgotten Realms: дроу — жестокие тёмные эльфы, живущие под землёй и поклоняющиеся хаотично-злой богине-паучихе Лолс, считают себя избранным народом. Других эльфов режут за старые обиды, а прочие виды порабощают.&lt;br /&gt;
* [[WarHammer 40,000]] — &amp;lt;s&amp;gt;Империум Человечества&amp;lt;/s&amp;gt; на самом деле, практически все расы тёмного будущего вечной войны страдают (точнее, наслаждаются) этим, причём [[педаль в пол|заходят в этом деле достаточно далеко]]. Орки, эльдар, некроны и, конечно же люди — все они зачастую не просто считают свою расу самой крутой, просвещённой и продвинутой, а вообще единственной, имеющей право на существование, а остальных — генетическим шлаком, которых при попадании в плен в лучшем случае ждёт рабство (причём рабство у тёмных эльдар — это однозначно [[участь хуже смерти]], впрочем, остальные не сильно от них отстают), в худшем — вообще растопкой для уютного костерка или биомассой для экспериментов. Единственно исключение (на всю нашу галактику!) — это империя Тау (да и то с оговорками). Нет, не единственное. Есть еще хаоситы, которым плевать на расовое происхождение.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer Fantasy Battles]] — гномы люто ненавидят зеленокожих и эльфов, халфлингов считают бесстыжим ворьем, а людей…ну, имперцев, с которыми у них древний союз, они считают косорукими торопыгами, тильянцы и эсталийцы лишь торговые партнёры, кислевитов пеняют нездоровой любовью к степному воздуху, бреттонцы особым респектом не пользуются, а в космополитичном Мариенбурге гномы входят в правящие элиты. Разумеется, это касается обычных людей(имперцев, кислевитов и т. д.), а не поклоняющихся Хаосу, которых гномы считают врагами.&lt;br /&gt;
** Тёмные эльфы, Гномы Хаоса и скавены воспринимают прочие расы как врагов, рабов и конкурентов, изредка используя чужаков как пушечное мясо.&lt;br /&gt;
** Зеленокожие любят убивать и стукать всех…включая других зеленокожих. Так что никакого расизма у них нет и в помине.&lt;br /&gt;
** Высшие эльфы смотрят на людей сверху вниз, считая их в лучшем случае «младшими партнёрами», а в худшем — опасными дикарями. Да и лесные эльфы-азраи грешат точно тем же, вдобавок имея мерзкую привычку всаживать стрелу в каждого, кто без спроса зайдет в их родной лес, а порой устраивая разрушительные Дикие Охоты по землям Бреттонии. Имеющие более формализованные отношения с соседями эонир из леса Лаурелорн в Нордланде пользуются «горячей любовью» имперцев, но времена открытых войн прошли и сами имперцы стараются не лезть в эльфийский лес без крайней нужды.&lt;br /&gt;
** Долгое время халфлинги официально дискриминировались Империей, а Рыцари Черного Медведя периодически на них охотились. Объявление Мута курфюршеством разгневало до глубины души Аверланд и Штирланд, искренне считавшие заселенные «унтерменшами» земли своими.&lt;br /&gt;
** Лизардмены истребляют зеленокожих, скавенов и хаоситов, как нарушителей Великого Плана, а на забавы «теплокровных» с воровством золота из городов-храмов смотрят сквозь пальцы, пока не свиснули какой-нибудь артефакт Древних. Зато если свиснули, то могут гнаться хоть на другом континенте. И да, для них даже высшие эльфы несмышлёныши, которых при нужде надо бы поучить, как правильно жить.&lt;br /&gt;
* [[World of Darkness]]: почти во всех линейках подклассы разных супернатуралов часто дискриминируют друг-друга. Ближе всего к тропу линейки [[Werewolf: the Apocalypse]] (тяжелее всего приходится Костегрызам) и [[Changeling: The Dreaming]] (генерируют расизм в основном аркадские ши — пополам с [[Классизм|классизмом]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Штампы/Явления и идеи}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2A01:540:227D:9100:A1A8:1D64:CF43:2EB0</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%BD%D1%82%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D1%80%D0%B0%D1%81%D0%B8%D0%B7%D0%BC&amp;diff=260933</id>
		<title>Фантастический расизм</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%BD%D1%82%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D1%80%D0%B0%D1%81%D0%B8%D0%B7%D0%BC&amp;diff=260933"/>
		<updated>2024-12-02T09:02:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2A01:540:227D:9100:A1A8:1D64:CF43:2EB0: /* Мультсериалы */ ответ&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|FantasticRacism|Fantastic Racism}}&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
Нам не нужен [[орк]] вонючий или [[вор]]-хаджит!&lt;br /&gt;
Убирайся из Скайрима, гадкий паразит!|Фольклор TES'овцев — стилизация нордской расистской песни}}&lt;br /&gt;
{{Q|[[Лицемерие — это смешно|Я ненавижу расизм и нелюдей!]]|Маршал Гаритос, [[WarCraft/WarCraft III|WarCraft 3]]}}&lt;br /&gt;
{{Q|Не позволяй чужому жить.|Один из девизов Империума, [[Warhammer 40000]].}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Данмерский Расизм.jpg|350px|thumb|right|На примере данмеров из [[The Elder Scrolls]].]]&lt;br /&gt;
Те же ноги, вид сбоку — то есть, обычный расизм, проявляемый в фантастических обстоятельствах: по отношению к вымышленным расам, [[робот]]ам, [[мутант]]ам — либо с их стороны по отношению к людям. У серьёзных авторов, как правило, служит для художественного исследования и [[деконструкция|деконструкции]] [[Ксенофобия и толерантность|ксенофобских тенденций в обществе]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Противотроп — [[Фэнтезийная толерантность]]. См. также [[Пацаки и чатлане]] — частный случай фантастического (или не очень) расизма, когда угнетатели и угнетаемые настолько похожи по фенотипу, что стороннему наблюдателю непонятно, что же именно лежит в основе дискриминации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== По видам ==&lt;br /&gt;
Наибольшей популярностью пользуются следующие виды фантастического расизма:&lt;br /&gt;
* '''[[Зеркалочка|Перемена ролей]]''': описывается привычное читателю общественное устройство, но группы населения, играющие традиционную роль угнетённых, фантазией автора поставлены на место угнетателей. При этом сохраняется вся угнетательская риторика, только обращена она теперь на самих угнетателей. Как правило, такая инверсия должна показать угнетателям, насколько шатки их позиции и необоснованны претензии на господство, а угнетённым — что они могут оказаться ничем не лучше, если господство перейдёт в их руки.&lt;br /&gt;
* '''[[Робот]]ы:''' механические слуги человечества в фантастике уже не только участвуют в производстве, как в наши дни, но и удовлетворяют все потребности человека, в т. ч. самые низменные. Неотличимые внешне от людей андроиды подвергаются сексуальной эксплуатации, сражаются в гладиаторских поединках и служат удовлетворению садистских комплексов. Даже если их уровня интеллекта недостаточно, чтобы устроить [[бунт машин]], либо защитные механизмы прошиты слишком жёстко, либо роботы начисто лишены [[свобода воли|свободы воли]] — всё равно такое отношение к ним не может не сказаться на человечестве отрицательно, потому что [[власть развращает]]. Как правило, сюжеты об угнетённых роботах служат именно тому, чтобы показать, насколько отвратительно воздействие расизма на самих расистов&amp;lt;ref&amp;gt;'''NB:''' применение тропа не затрагивает ''априори неодушевлённые механизмы и ЭВМ'' с ''заведомо полным'' отсутствием ИИ и самосознания: сами по себе робопылесосы, стиральные машины, автопилоты, аппараты ИВЛ и т. п. не сделают людей жестокими развращенными угнетателями. Как показывает история, [[бетризация|скорее]] [[Наука — это круто|напротив]].&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* '''[[Кастовое сообщество]]''', вплоть до [[Иерархия улья|эусоциальности]].&lt;br /&gt;
* '''[[Мутанты]]''': в [[реальная жизнь|реальной жизни]] мутация — это спонтанное (случившееся само собой) либо индуцированное (вызванное нарочно) стойкое (то есть, то, которое может быть унаследовано) изменение в структуре ДНК. И носителями мутировавших генов являемся все мы без исключения (сюрприз! сюрприз!) — просто абсолютное большинство мутировавших клеток либо уничтожается самим организмом, либо не переходит по наследству, либо никак не проявляется в фенотипе (внешнем виде). В фантастике же генная мутация проявляется либо в виде неслыханного уродства, либо в виде сверхчеловеческих способностей (иногда и того, и другого в одном флаконе). В обоих случаях мутанты служат объектом расовой сегрегации и угнетения, но во втором они ещё и являются носителями способностей, которые позволяют им успешно бороться с угнетателями и даже предпринимать установление мирового господства мутантов над людьми обычными. Такой поворот событий служит многим авторам для постановки [[моральная дилемма|моральной дилеммы]]: с одной стороны, привнесение мутированных генов в «генетический бассейн» человечества подарит людям неслыханное прежде могущество, с другой — человеческая раса в привычном смысле перестанет существовать, если позволить мутантам заводить детей с людьми.&lt;br /&gt;
* '''[[Инопланетяне]]:''' часто проявляется как людьми по отношению к инопланетным расам, так и наоборот. Чем негуманоиднее раса, тем более характерен. При этом человеческий расизм авторами нередко оправдывается как в явных («мочить жукоглазых монстров» — любимое занятие в видеоиграх, не влияющее на возрастной рейтинг, в отличие от аналогичного убиения людей), так и в неявных формах (инопланетяне показываются вроде бы с сочувствием, но подаются как неполноценные из-за того, что, например, не имеют человеческих эмоций; +100 очков — если они, даже будучи объективно более продвинутой расой, сами от этого страдают и мечтают обрести человеческие качества. То же самое, кстати, относится и к разумным роботам.).&lt;br /&gt;
* '''[[Сила против магии|(Не)маги]]''': частый случай, если предрасположенность к волшебству в той или иной степени определяется видовой/расовой принадлежностью, либо сама по себе является наследственной. Перерастает из конфликта в расизм по чисто материальным причинам — точно так же, как искусный маг способен эффективно расправляться с теми, кто этого не может, так и [[простой крутой смертный|физически сильный и/или умелый]] не-маг может обходить урон от магии, умело давая отпор волшебникам [[тактика решает|грамотным]] применением оружия, [[прикладной флеботинум|использованием]] [[флеботические пули|флеботинумов]] разных сортов и расцветок, либо [[старый добрый мордобой|просто кулаками]]. Как вариант, стороны считают либо [[шовинизм|себя слишком крутыми]], либо [[ксенофобия и толерантность|соседнюю слишком опасной]]. Данная разновидность любима авторами произведений на военную проблематику: хорошо показывает всю [[бессмысленная война|бессмысленность]] и [[война — это кошмар|разрушительность]] конфликта с «не-такими-как-мы», возникающим между [[одним миром мазаны|морально (почти) не отличающимися]] сторонами.&lt;br /&gt;
* '''[[Пацаки и чатлане]]:''' когда в стране всё плохо, и [[правительство|правительству]] требуются [[Козёл отпущения|козлы отпущения]], на которых общество могло бы срывать злость за свои неудачи, их отбирают по некоему признаку, после чего начинают успешно угнетать. Признак либо берётся совершенно произвольно (цвет волос, рост, возраст, пол), либо культивируется при помощи генной инженерии или других достижений науки. Ксенофобия тоже культивируется в обществе сознательно, а не является, как в предыдущих примерах, естественной человеческой реакцией на чуждое и незнакомое. Чаще всего этот приём используют в фантастико-сатирических произведениях, вроде фильма, давшего ему имя.&lt;br /&gt;
* '''[[Раса слуг]]:''' в нашей реальности расисты много раз говорили о том, что одни расы созданы для служения другим. Такая фантазия не могла не появиться.&lt;br /&gt;
* '''[[Раса господ]]:''' логическое следствие из предыдущего: если есть раса слуг, должна быть и раса господ. Обычно используется фантастами для деконструкции расистских рассуждений о превосходстве одной расы над другой: ведь если в мире есть раса, которая превосходит людей, последовательный расист должен перед ней склониться.&lt;br /&gt;
* Может быть и обыкновенный расизм, перенесённый на большие масштабы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мифология ===&lt;br /&gt;
* В [[Справочник автора/Греко-римская мифология|древнегреческой мифологии]] — внезапно Зевс. Ненавидит и боится титанов. Хотя технически раса у них одна, просто поколение Зевса появилось позже. Но более молодые боги обычно имеют более узкую сферу влияния и менее могущественны, так что разница между ними сильнее, чем у людей. Аналогично и скандинавская мифология с противостоянием богов и великанов, хотя все они в определенной степени родственники. То же и в индийской и авестийской мифологиях с их взаимным противостоянием дэвов и асуров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отечественная ====&lt;br /&gt;
* «[[Обитаемый остров]]»: всё население страны Неизвестных Отцов подвергается волновому облучению. Люди, у которых это облучение вызывает сильные боли, объявляются «выродками» и подвергаются организованной травле. А на самом деле {{spoiler|все саракшцы, кроме выродков, из-за облучения становятся крайне внушаемыми, и [[Пропаганда|агитаторы Отцов]] без проблем моют им мозги, выродки страдают от излучения, но при этом полностью иммунны к контролю над разумом. Сами Отцы — тоже выродки, и других выродков они преследуют потому, что не без оснований боятся конкуренции за власть}}.&lt;br /&gt;
* «[[Алмазный меч, деревянный меч]]»: в Мельинской Империи нелюдь считается низшими существами. Те нечеловеческие расы, которые соглашаются покориться (как гномы) подвергаются тяжёлым угнетениям, те, которые не соглашаются (как эльфы) — полному порабощению и уничтожению. Впрочем, одна из рас — Вольные — показала себя слишком полезной, чтобы с ней ссориться (плюс они не обладают способностью к магии, поэтому местная магократия их не боится), поэтому Вольным в Мельине предлагаются те же права, что и людям. С другой стороны, Вольные, Дану и гномы сами считают людей злобными варварами, заслуживающими только геноцида — причём такого мнения они придерживались задолго до того, как люди покорили их.&lt;br /&gt;
* «Силана: Паук из Башни»: [[педаль в пол]]. Автор не деконструирует, автор, похоже, искренне наслаждается.&lt;br /&gt;
* «[[Космоолухи]]»: к [[киборг]]ам относятся в лучшем случае как к ценному имуществу (каковым они юридически и являются), в худшем — считают их чем-то омерзительным. А уж какая буря поднимается после открытия того факта, что некоторые киборги могут быть разумными…&lt;br /&gt;
* «[[Алиса Селезнёва]]» — в более поздних книгах этого довольно много, в основном со стороны антагонистов или «фоново». Например:&lt;br /&gt;
** «Уроды и красавцы». В варианте угнетённых инопланетян: местные [[С прикрученным фитильком|слегка]] [[ряженые под Рейх]] (особо не подчёркивается, но блондинистые поголовно) то ли люди, то ли, что вероятнее, инопланетяне, идентичные людям, пытаются вытеснить других разумных (хоть и менее технически развитых) обитателей планеты, имеющих вид огромных пауков, считая себя в праве потому, что они, дескать, красивы, а пауки — нет.&lt;br /&gt;
** «Секрет чёрного камня». В основном сюжете — нечто, похожее на пацако-чатланский вариант (не в пределах одного государства, а между двумя, как способ поддержания военного конфликта, да и участники с обеих сторон — даже не местные, а закупленные на чёрном рынке рабы, но, тем не менее, взаимная нетерпимость имеет место быть). На фоне — грустная история расы крылатых гуманоидов, которые возненавидели собственные крылья из-за того, что их королева в своё время пыталась выйти замуж за землянина и столкнулась с его матерью, которая была не согласна на брак своего сына с инопланетянкой, имеющей более или менее существенные отличия от человека. Впрочем, [[зигзаг]]ом: они и до того были этим крыльям не рады, просто раньше не испытывали к ним ну такого уж отвращения. [[Нечеловеческая психология]], что тут скажешь.&lt;br /&gt;
* «Гамлет на дне» — в этом сеттинге научились создавать искусственный разум. Не программированием, а именно выращиванием этого разума. Как выяснилось, роботы вполне могут испытывать эмоции, а дебаггером эти эмоции не затереть. Самый разумный, логичный и исполнительный робот всё ещё остаётся эмоциональным существом. Как и следовало ожидать, люди и роботы не всегда друг друга любят. Причём, среди роботов даже появляется теория, что роботы вообще не происходили от людей, и это всё ложь.&lt;br /&gt;
* «[[Геном]]» — Спецы (люди, прошедшие крупную генную модификацию) и Натуралы недолюбливают друг друга. Спецы считают Натуралов ненужными, тогда как Натуралы считают Спецов заносчивыми уродами. Ещё есть достаточно людей, недолюбливающих инопланетян (а целая планета их люто ненавидит и мечтает истребить во имя Христа). Пак Генералов не любит клонов.&lt;br /&gt;
* «[[Крылья (повесть)|Крылья]]» — бескрылые аньйо считают крылатых хуже рабов, и вообще по отношению к крылатым распространены различные суеверия.&lt;br /&gt;
* Баклужинский цикл Евгения Лукина — [[смеха ради]].&lt;br /&gt;
{{Q|Навстречу попалась группа бритоголовых подростков: пара славян, кавказец и мулат. Юные расисты подозрительно взглянули на рослого прохожего и с недовольным видом расступились, пропуская. Во-первых, ясно было, что с таким лучше не связываться, во-вторых, охотились они в основном за лицами московской национальности, легко опознаваемыми по более упитанному выражению и общей наглости черт.|«Идеалище поганое»}}&lt;br /&gt;
* «Путь индюка» Вадима Проскурина — люди держат в рабстве слабоумных орков и ненавидят эльфов; эльфы не видят разницы между людьми и орками и убивают их всех просто как вредителей. При этом все три — расы людей, по-разному адаптировавшихся к инопланетным условиям.&lt;br /&gt;
* «Гнев Дракона» Джорджа Локхарда — много кто. На Ринне:&lt;br /&gt;
** Люди Тангмара держат драконов в рабстве — но де-юре считают не рабами, а просто говорящей скотиной&amp;lt;ref&amp;gt;Эээ… А в чем разница? классическое римское рабство же.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Сами драконы Ринна поделены на металлических и хроматических, и после многих лет войны не шибко любят друг друга.&lt;br /&gt;
** Эльфы тоже драконов не любят. Они же порабощают грифонов, выращивая из них дорогих летучих лошадей.&lt;br /&gt;
** Эльфы и люди также не любят варваров-орков. Те отвечают взаимностью, но вот с тангмарцами союзничают.&lt;br /&gt;
** Грифоны ненавидят эльфов и, персонально грифоний вождь Аррахис — драконов.&lt;br /&gt;
* «Вычеркнутые из жизни» Сергея Тармашева — подверженных зуду активно не любят и боятся из-за связанных с ними необъяснимых трагических случайностей. Пока такие ещё могли жить вне ареала, их ущемляли в правах и даже избивали; после всем стало просто плевать на всех застрявших в ареале. Немногие покидающие его — в основном директора Ареала — вызывают уже скорее страх.&lt;br /&gt;
* «[[Беспощадная толерантность (антология)|С жемчужными крыльями]]» Ольги Дорофеевой — против венериан. Тут ещё и война была.&lt;br /&gt;
* «[[Беспощадная толерантность (антология)|Народ обречённый]]» Егора Калугина — отличие народов так и не описали, хотя всё произведение строится на угнетении одних другими.&lt;br /&gt;
* Кирилл Мошков, цикл романов о Легионере Тауке — Таука как-то раз засылают на [[Забытая колония|забытую колонию]], чьё население вновь разделилось на белых и чёрных, только высшей кастой считаются уже чернокожие. О своём происхождении с Земли они благополучно забыли. Тауку, будучи белым, приходится притворяться слугой другого агента — чернокожей женщины, которая является членом элиты. Ей удаётся завербовать бывшего космонавта среди местных, и она раскрывает ему правду о Земле и о том, что когда-то ситуация была обратной. Ему трудно поверить в то, что белые когда-то доминировали.&lt;br /&gt;
* «[[Таня Гроттер|Таня Гроттер и Ботинки Кентавра]]» — люди в параллельном мире очень плохо относятся к кентаврам.&lt;br /&gt;
* «Остаться людьми» Виктории Родионовой — тут относительно цивилизованные люди ненавидят утративших разум дикарей и по мере сил истребляют их; также в лес выкидывают потерявших разум уродов из числа своих.&lt;br /&gt;
* Серия «НЧЧК» Людмилы Астаховой и Яны Горшковой. Представители волшебных рас с предубеждением относятся к людям-[[попаданец|попаданцам]]. Причём не без оснований: попадают туда, как правило, не самые лучшие представители человечества. Там же [[вампир]]ы изображены как абсолютное зло, и в СИВР (Срединная Империя Волшебных Рас, аналог России) подлежат уничтожению на месте без суда и следствия, тогда как в Пиндостане (no comments) с вампирами заигрывают и даже [[беспощадная толерантность|думают о предоставлении им гражданских прав]].&lt;br /&gt;
* «Жук-антисемит» Н. Олейникова — шуточный пример. Антисемитизм здесь самый обычный, но проявляют его насекомые.&lt;br /&gt;
* «[[Анифарский рассвет]]»: В стране бога-императора Гирта Гуабэра обычные люди, неспособные к магии, считают недочеловеками магов, а себя — здоровыми нормальными людьми. Угнетённые маги, проживающие в гетто, в ответ придумали им презрительную кличку «нормалы».&lt;br /&gt;
* Святослав Логинов и Ник Перумов, дилогия «Чёрная кровь» — первобытные люди бескомпромиссно уничтожают «чужинцев» (человекоподобные виды здешнего мира). Просто потому что их соседство принесёт лишь зло и смерть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== На других языках ====&lt;br /&gt;
* [[Arda|Легендариум Толкина]] — сам Профессор был решительным противником расизма (за исключением орков и троллей, уничтожение которых считалось деянием положительным), чего не скажешь о некоторых его персонажах:&lt;br /&gt;
** Элу Тингол не жаловал людей, но после истории с Береном исправился, с семейством Хурина нянчился даже чересчур. А вот внезапно вырвавшееся презрение к гномам стоило ему жизни.&lt;br /&gt;
** В раннем варианте повести о Берене и Лутиэн, «Легенде о Тинувиэли», лесные эльфы ненавидят эльфов-нолдоли, к которым принадлежал и Берен.&lt;br /&gt;
** Эльфы Белерианда устраивали облавы и нападали на малых гномов (ноэгит нибин), принимая их за животных.&lt;br /&gt;
** Рохиррим столь же негуманно относились к друэдайн.&lt;br /&gt;
** А вот в экранизациях Питера Джексона расовой конфликтности явно добавилось (и каждый раз — с опорой на намёки в каноне): у эльфов Элронда и Трандуила проскакивает пренебрежение к людям и гномам, гном Торин эльфов недолюбливает еще до посадки в тюрьму, а гном Гимли орёт «Никогда не доверяй эльфу!» (вероятно, всё это для того, чтобы положительные персонажи свой расизм в конце концов преодолевали). Оркам тоже приписаны расистские мотивы и намерение «[[убить всех человеков]]» — и опять же это что угодно, только не «[[OOC]] орков» и не «вопиющий неканон». Вообще определенная взаимная неприязнь между эльфами и гномами была и в первоисточнике. Особенно заметно при входе в Лориэн и в удивлении посторонними фактом дружбы Гимли и Леголаса. Возможно, является следствием памяти о конфликтах первой эпохи и в первую очередь — той самой смерти Тингола.&lt;br /&gt;
* В романе Р. Хайнлайна «Свободное владение Фарнхэма» после ядерной войны чернокожие поработили белых. Роман вышел в 1964 году, в самый разгар борьбы против расовой сегрегации, и подвергся критике сразу с двух сторон: расисты не могли вытерпеть, что белых в романе изобразили рабами, борцы за права чёрных — что [[Гангста, рэп и баскетбол|афроамериканцев]] изобразили угнетателями. Защитники романа, в свою очередь, утверждали, что каннибализм и бесчеловечность чернокожих антагонистов должны подчеркнуть абсурдность и жестокость белого расизма: стоило автору «покрасить» расизм в чёрный цвет, и белые тут же увидели, как он отвратителен.&lt;br /&gt;
* «Мужчины под охраной» (''Les Hommes protégés'') Р. Мерля — вследствие эпидемии вируса, поражающего только половозрелых мужчин, власть в мире перешла к женщинам. Многие мужчины, оказавшись в роли «слабого пола», почувствовали себя весьма неуютно…&lt;br /&gt;
* Гарри Гаррисон, «Ты нужен Стальной Крысе» — инопланетяне объявляют человечеству войну на уничтожение именно из иррационального расистского отвращения. {{spoiler|На самом деле это было результатом промывки мозгов старыми врагами Джима. Остановить войну удалось лишь повторной промывкой мозгов.}}&lt;br /&gt;
{{Q|Они говорят, что у нас недостаточно конечностей, мы слишком сухие, наши глаза не свисают на отростках, мы не выделяем слизь и у нас отсутствуют другие важные органы.|Инскипп}}&lt;br /&gt;
* В «нью-кробюзонской» вселенной Чайны Мьевилля правящая нежить из Высокого Кромлеха считает низшей расой и третирует… нет, не живых, которые вполне могут умереть и «подняться» до нежити, а вампиров, находящихся посередине между живыми и неживыми.&lt;br /&gt;
* В романе «Стальная мечта» Нормана Спинрада мутанты подчёркнуто омерзительны внешне и аморальны внутренне. Они настолько мерзки, что подлежат тотальному уничтожению для их же собственного блага. Особняком стоят мутанты-доминаторы, умеющие порабощать волю других существ. Они внешне способны сойти за обычного человека, ненавидят людей и тайно используют в своих мерзких целях. А всё дело в том, что роман написан якобы лично Адольфом Гитлером из альтернативной вселенной, в которой Гитлер предпочёл карьеру писателя-фантаста.&lt;br /&gt;
* «[[Vorkosigan Saga|Сага о Форкосиганах]]». Объект дискриминации на Барраяре — обычные люди с физическими недостатками разной степени тяжести, которых считают мутантами (хотя это далеко не всегда так — в частности, в случае с Майлзом с генами у него всё в порядке, просто его мать отравилась, когда была беременна).&lt;br /&gt;
* «[[Наследие]]» — эльфы, прибыв на Алагейзию, приняли один из коренных народов (коим были и есть драконы) за диких животных и объявили охоту. А зря… Правда, сейчас они — лучшие друзья.&lt;br /&gt;
* В «[[Harry Potter|Гарри Поттере]]»:&lt;br /&gt;
** Сторонники Волдеморта считают недочеловеками магглов (обычных людей, неспособных к магии), магов с предками-магглами — чуть меньше недочеловеками. Хотя идея о превосходства чистокровных волшебников над другими появилась гораздо раньше Волдеморта. Её считали верной Салазар Слизерин, семейство Блэк (за исключением [[Белая овца|Сириуса и Андромеды]], но их исключили из рода), и даже Северус Снейп в какой-то период своей жизни (впрочем, нет гарантий, что Снейп не придерживался этой точки зрения и в дальнейшем). Хотя насчёт Слизерина возможны варианты — все-таки тысяча лет прошла, так что его точку зрения могли сильно исказить. Или [[Harry Potter/HP:MOR|он банально не знал]], что доступ к магии контролируется ''рецессивным'' геном, а не целым набором (из-за чего гибриды оказывались бы слабее чистокровных магов). А немецкий колдун Геллерт фон Гриндельвальд и его движение Высшего Блага считали, что все волшебники, чистокровные или нет, по умолчанию лучше магглов и достойны власти над ними.&lt;br /&gt;
** А ещё некоторые волшебники считают ниже себя другие магические народы. Из домашних эльфов сделали расу слуг, и издевательства над ними спокойно воспринимает даже Рон (хотя про домовиков вообще-то практически ничего не известно, поэтому многие авторы фанфиков предполагают, например, что это прирученные мелкие духи хаоса или что-то подобное).&lt;br /&gt;
** [[С прикрученным фитильком]] позиция многих магов в отношении оборотней — истреблять без суда и следствия. Не сказать, что такая уж неправильная, однако есть и пример положительного оборотня — Римус Люпин. Кстати, [[Слово Божие]] гласит, что ликантропия (превращение в оборотня) в сеттинге Поттерианны — это метафора любой реально существующей болезни, которая сопровождается в обществе клеймом позора — например, СПИД или сифилис.&lt;br /&gt;
* «Мальчик» Ива Дермеза. Выжившие после ядерной катастрофы земляне почти ослепли — видят всего на 5—6 шагов. Но при этом они научились видеть мозговую активность — это выглядит наподобие нимбов на иконах. Тех, кто мыслит особенно ярко, называют «Светы» или «Факелы» и уничтожают. Чёрные — охотящиеся на них спецназовцы — носят специальные шлемы, скрывающие их собственный свет.&lt;br /&gt;
* [[Super Powereds]] — обычные люди не доверяют «суперам», некоторые «суперы» считают себя высшей расой (даже существуют террористические группировки, вроде «Сынов прогресса») и обе группы презирают «одарённых» (у которых есть суперсилы, но нет контроля над ними). {{spoiler|В плохом видении будущего, где «одарённые» получают возможность стать полноценными «суперами», все три группы устраивают глобальную войну за старые обиды}}.&lt;br /&gt;
* E. William Brown «Perilous Waif» — отношение многих людей к андроидам. Ну да — ИИ 3-го ранга по некоторым параметрам значительно слабее человеческого разума, да и с 4-м тоже не все хорошо (та же Наоко в совершенно незнакомой обстановке, например, джунглях, в панику впадает, хотя знает, что опасности нет). При этом разум андроидов в значительной степени создан на основе человеческого. В некоторых мирах то же самое относится и к людям, которые значительно отличаются от нормы. Королевство Мирай вообще [[Историю пишут победители|вошло в историю как космические нацисты]], за то, что они слишком хорошо [[Транс-человек|работали над собой]].&lt;br /&gt;
* Berenstain Bears — когда в соседний дом переселяется семья панд (скорее всего из Китая), то медведица и медвежата ничего не имеют против, однако папа-медведь считает их странными, да и вообще за медведей не держит&amp;lt;ref&amp;gt;Одно время действительно считалось, что панды сродни енотам. Теперь таксономия поменялась.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Когда они начали сажать какие-то палки, то папа-медведь сказал семье, что они намеренно отгораживаются от них. На самом деле, панды просто сажали бамбук на ужин. Разумеется, под конец книги все помирились и забыли о расизме.&lt;br /&gt;
* Туи Т. Сазерленд «Драконья Сага» — тут он цветет и пахнет. Вследствие войны, которая длится уже 20 лет на момент начала книг представители разных племен драконов нередко испытывают друг к другу неприязнь, вплоть до ненависти. Примечателен затянувшийся на две тысячи лет конфликт ледяных и ночных. Особенно стоит отметить драконов Панталы, где Ядожалы являются наиболее доминирующим видом и наслаждаются всеми благами цивилизации, в то время как Шелкопряды живут на правах граждан второго сорта, занимаясь самой тяжелой и неблагодарной работой, а Листокрылы считаются врагами народа и подлежат истреблению будучи замеченными.&lt;br /&gt;
* Д. Брин цикл «Возвышение». Возвышенные дельфины- афалины с генами Stenos bredanensis устроили расистский террор против обычных афалин. А боцман Кта-Джон, в чью ДНК затесались пара генов касатки, на этом основании занялся каннибализмом.&lt;br /&gt;
* Айра Левин, «Этот идеальный день» — {{spoiler|на Майорке потомки свободных людей держат мигрантов с континентов за второй сорт, называя «железками», «манекенами» и всячески подчёркивая искусственность их прошлого образа жизни.}}&lt;br /&gt;
* «Нет царя у тараканов» Вайсса Дэниэла — вражда американских и немецких тараканов.&lt;br /&gt;
* Джанет Эдвардс «[[Earth Girl|Девушка с планеты Земля]]» — отношение нормалов к инвалидам, чья иммунная система не позволяет им жить на других планетах.&lt;br /&gt;
* Раймонд Фэйст — нация цурани из мира Келеван всех иностранцев считает варварами. Кого смогли завоевать — завоевали, с некоторыми пришлось все же заключить мир (но если вдруг что — рабов освобождать нельзя, а все варвары — рабы). Впрочем, такая система в итоге достала многих аристократов и цурани поняли, что и у варваров есть чему учиться.&lt;br /&gt;
* «[[Seveneves|Семиевие]]» — то, что каждая из Ев модифицировала своих детей так, как считала нужным, привело к появлению новых рас и, со временем, новой расовой вражды. В посвящённом будущем не показывается совсем уж мерзких форм — но то, что сторона Красных состоит сплошь из джулиан и разнообразных аидян, а существенно разделены между сторонами лишь лишённые агрессии камилиты…&lt;br /&gt;
* Множество Young adult серий основано на некоем искусственном разделении.&lt;br /&gt;
** В «Дивергенте» Вероники Рот пять фракций, принадлежность к ним определяется согласно внутренним склонностям, выявляемым при тестировании подростков. Каждая традиционно недолюбливает другие четыре. Но хуже всего положение Изгоев, которые не вошли ни в одну фракцию (или изгнаны из какой-то).&lt;br /&gt;
** «Мятежная» Скотта Вестерфельда. В этом мире в обыденную практику вошла операция «красоты» — которую проводят всем подросткам, достигшим 16 лет. Она реально приводит к улучшению внешности и приведению ее к стандартам красоты (есть в ней и подводные камни, как позднее выясняется). Но те, кто пока не прошел операцию или отказался — называются уродинами. Они ограничены в правах. Красотки и красавцы к малолеткам, не дожившим еще до операции, относятся просто свысока, но тех, кто в зрелом возрасте не имеют операции считают неполноценными людьми.&lt;br /&gt;
* Фриц Лейбер, «Призрак бродит по Техасу». Космические техасцы — это то ещё зрелище: набор стереотипов со всеми исходящими и стреляющими.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Фанфик]]и ====&lt;br /&gt;
* [[MLP/Fallout: Equestria|Fallout: Equestria]] — проще сказать, какие расы не испытывают друг к другу взаимной антипатии: единороги, земные пони и, возможно, грифоны, хотя первые и относятся ко вторым с некоторым презрением, а третьи одинаково презирают всех, хотя и вяло.&lt;br /&gt;
* UltimateDisneyInfinityFan, X-Men Evolution: Fan Club — [[зигзаг]]: Не смотря на то, что как в первоисточнике многие [[Магл|обычные люди]] не желают принимать мутантов, всё-равно нашлись те, кто считают Людей Икс героями. Что интересно, этот фан клуб состоит из детей и подростков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Кин-дза-дза!]]» — пацаки против чатлан, кодификатор соответствующего тропа.&lt;br /&gt;
* Многопланово проявляется расизм в «[[Star Wars|Звёздных войнах]]»: например, Империя — расистское государство людей, и подразумевается, что это как бы плохо (в Расширенной вселенной единственным гранд-адмиралом не из человеческой расы был Траун — чисс Митт’рау’нуруодо, даже при том, что чиссы — потомки людей). Но сама принцесса Лея говорит, что лучше поцелует вуки, чем Хана Соло, да и медаль Чубакке никто в конце 4 эпизода не дал (пресловутый неосознанный расизм авторов). Правда, людей в этой вселенной тоже не все любят: так, в новом каноне юный бывший падаван Кейнан, скитаясь и голодая, выслушивает реплики вроде «Вы, люди, вообще моетесь?» Ну а настоящие бесправные «негры» этой вселенной — &amp;lt;s&amp;gt;роботы&amp;lt;/s&amp;gt; дроиды. В Расширенной вселенной они признавались равноправными с разумными живыми существами лишь на продвинутых мирах вроде Набу, да и то только самые интеллектуально мощные модели. {{spoiler|Неспроста в той же Расширенной вселенной сознание дроида-убийцы вселилось в Звезду Смерти, желая убить всех человеков, но известные события тому помешали.}}&lt;br /&gt;
* Вселенная [[Tron]]: изоморфы, [[Цифровая фауна|цифровые существа]], порождённые самой компьютерной системой, а не её создателем, были поголовно истреблены при правлении Клу.&lt;br /&gt;
* Спилберг, «Искусственный интеллект» (A.I.) — пример канонической традиционной трактовки «проблемы роботов»: роботы-андроиды подвергаются всем видам эксплуатации, а над теми из них, кто посмел искать свободы либо просто был выброшен за ненадобностью, устраивают отвратительные судилища, заканчивающиеся жестокими расправами на потеху толпе. Ирония судьбы в том, что при этом авторы сами демонстрируют расизм, ибо роботы в сюжете, включая главного героя, признают свою неполноценность по отношению к людям и [[Комплекс Пиноккио|хотели бы стать такими, как они]] (хотя ничуть не уступают людям в уме и явно превосходят их по физическим характеристикам). IRL негритянские активисты критикуют за подобный подход «[[Uncle Tom's Cabin|Хижину дяди Тома]]» При этом «Жиголо Джо» говорит ГГ, что ненависть людей по отношению к роботам — проявление страха, что роботы переживут своих создателей. Так и происходит.&lt;br /&gt;
* [[Bright]] — люди злы на орков за «грехи» пятитысячелетней давности, а эльфы — высшая раса и есть районы куда вход всем остальным воспрещен. Многоуровневая сегрегация.&lt;br /&gt;
* [[Star Trek]] изобилует подобными примерами. В том же [[Star Trek/The Original Series (TOS)|TOS]] множество серий было посвящено рассмотрению и деконструкции различных ксенофобских концепций.&lt;br /&gt;
* [[Киновселенная Марвел]] — асгарцы презирают буквально все расы якобы-равных Девяти Царств (кроме не показанных нам альвов, возможно). Тор, любящий Мидгард, неоднократно заявлял о глупости смертных — каждый раз, когда эксперимент шёл не так… потому что эксперименты вообще крайне редко идут, как надо. Промолчал он, когда в деле была замешана его любимая женщина, и тогда оторвался Один. Йотунов считают «монстрами, пожирающими детей» — и Фригга с Одином не считают проблемой воспитывать Локи в культуре, настолько демонизирующей его собственную. Тёмных эльфов уничтожить пытался ещё дедуля Бор (за что получил золотую статую), а Тор добил. Сколько из них реально мечтало о конце света, а у скольких выбора не было, кроме как за Малекитом идти — тоже неясно. Огненным великанам тоже достается — неясно, с чего все началось, но ясно, что они очередное зло во плоти (тоже йотуны в мифах). Ванны вроде как друзья — но показаны только улепетывающие крестьяне (?) и один-единственный воин, который веками жил в Асгарде. Насколько мародёры были врагами, а насколько — повстанцами, мы тоже не знаем. Гномы — тоже друзья, но в КВМ живут они не в своём мире, а на астероиде, своей армии явно не имеют и надеются на защиту Асгарда. Печально то, что создатели все это проблемой не воспринимают, и зрители должны верить, что все йотуны и тёмные эльфы — априори зло, и что учёным лучше бы действительно ничего не делать, не спроосив высочайшего совета у прославленных спортсменов. Но единственная причина, почему Локи считался злодеем — именно расизм и попытки геноцида рас, которые Тор и Один (либо все асгарцы в целом) вполне разделяют… за исключением случаев, когда это исходит от Локи. (Самый яркий пример — «Тёмный мир», где Один сначала говорит, что смертные не уступают асгардцам, а потом — сравнивает Джейн с козой).&lt;br /&gt;
* «Магия превыше всего» — Волшебники не любят немагов, но каждый маг имеет своё мнение по этому вопросу. Многие сохраняют нейтралитет, один сравнил обычных людей с дикими животными, а девушка посмеялась над тем, что треть немагов не умеет читать. Главный герой же парировал тем, что люди побывали на Луне. При том, по крайней мере некоторые не маги знают о людях с магическими способностями, из-за чего готовы к битве, хотя можно лишь догадываться. кто, как долго и сколь много знает. В общем, оба мира противопоставляют себя друг другу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Carnival Row]] — Встречается. В больших количествах. Люди презирают фей, обзывают их мухами, те отвечают «топтунам» взаимностью, все вместе дружно презирают полукровок.&lt;br /&gt;
* «[[The Bureau of Magical Things|Бюро магических дел]]» — отношения между людьми, феями и эльфами не приветствуются в принципе, а сочетаний опасаются в этом мире (а сочетание всех трёх и вовсе вселяет панику сразу). Вот примеры:&lt;br /&gt;
** Ни один из родителей профессора Максвелла, ни [[человек]], ни [[эльф]]ийка, в другом обществе принят не был.&lt;br /&gt;
** А сам Максвелл скрывал и отношения с [[Фея|феей]] Жизель (о них, правда, знала Апинья, у которой были свои виды на Максвелла, пока учились в бангкокском магическом университете, а Жизель и вовсе была её лучшей подругой, бонусом тоже там училась), и идею мирного сосуществования людей и магических существ (в оную был погружен также эльф Эдвард Бойнтон).&lt;br /&gt;
** Рокси и Питер свои [[Роман магла с магом|отношения]] скрывали до {{spoiler|гибели Лотоса и снятия тайны магии}}, а отношения Лили и Бена (2 сезон) поначалу были восприняты в штыки (окончательное снятие проблем там же).&lt;br /&gt;
** Кайру после её появления и вовсе приняли тяжело. Ещё бы, долгое время жила чисто в людском мире, а теперь она — [[Люди-плюс|сочетание человека, эльфа и феи (то есть трилинг)]]! Явление ещё более редкое, чем халфлинги (Максвелл (эльф+человек), во 2-м сезоне также Тэйла (фея+человек)), потому и приняли её как есть только Максвелл и его класс (причём Имоджен приняла Кайру позже остальных). Причём в 9 серии 2 сезона выяснилось, что и в 1919 г. трилинги были в самом низу магической иерархии, после халфлингов ступенью выше и фей с эльфами на самом верху. Неудивительно, что совет трилингов по 19 и 20 сериям 2 сезона готовил переворот, для которого хотел {{spoiler|вырастить Лиловый Лотос, уничтожающий всю нетрилиговую магию, что проектировали ещё в 1919 г., а выполнилось всё в конце 17 серии 2 сезона, действие которой происходит в наши дни}}. И да, {{spoiler|родной папа Кайры Ли Юн — тоже трилинг, и не абы кто, а шишка в совете трилингов}}.&lt;br /&gt;
** Даже отношения между эльфами и феями ой как натянутые, в Отделении магического вмешательства они на уровне [[Закадычные враги|закадычных врагов]]. Бесчисленные войны (точно были за Сферу Лемурии и между Имоджен и Лили в самом начале сериала), борьба за влияние на Кайру, но апофеоз — Орла, {{spoiler|захватившая Сферу и её силу}} и объявившая, что феи слишком долго правили, пора бы и эльфам у власти постоять.&lt;br /&gt;
* «[[Star Trek|Звездный путь: Вояджер]]» — Доктор, ИИ с голографической проекцией, озабочен правами разумных голограмм. И очень обижается, когда представитель цивилизации, у которых спермотоксикоз раз в семь лет — реальный диагноз, отказывается от предложения воспользоваться голограммой представительницы его расы.&lt;br /&gt;
* [[True Blood]] — вервольфы с презрением относятся к оборотням-неволкам, заодно принижая и всех остальных, неспособных принимать волчий облик. В свою очередь, перевертыши и вампиры уже их считают всего лишь тупыми зверюгами, которых природа в насмешку наделила даром речи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комплексные франшизы]] ===&lt;br /&gt;
* Monster High:&lt;br /&gt;
** В основном каноне было скрытое противостояние монстров и людей, проявлявшееся в расизме по отношению к Джексону Джекиллу, как к единственному ученику-норми (человеку). В спецвыпуске «Ghouls rule!» расизм к его монстровской стороне проявили уже люди, и бедного парня чуть было не линчевали жестоким способом за преступление, которого он не совершал. Причем, судя по реакции Бладгуд, монстры были бессильны с этим что-то сделать.&lt;br /&gt;
** [[Единство у нелюдей, раздробленность у людей]]? Как бы не так! Вампиры ненавидят оборотней, пресноводные монстры — солоноводных, кентавры — минотавров. Некоторые виды монстров подвергаются пренебрежению со стороны вообще всех остальных — зомби, симулякры и тролли, например. Также по канону МН — первая школа, в которой официально могут учиться бок о бок разные виды монстров, в отличие от других школ, предназначенных строго для вампиров, оборотней и т. д.&lt;br /&gt;
** Ван Хеллскрим из спецвыпуска «Fright on!» обо всех этих конфликтах отлично осведомлен, и сеял рознь между разными видами монстров, будучи уверенным, что пока те [[сожрите друг друга|грызутся между собой]], то не угрожают людям. Возможность людям и монстрам жить в мире он даже не рассматривал.&lt;br /&gt;
** Упоминается, что даже среди солоноводных монстров есть некое разделение на тех, у кого есть ноги и тех, у кого их нет — и друг для друга они считаются уродливыми.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «Тролли: Мировой тур» — в качестве расизма выведено новомодное понятие «рокизм», то есть презрение рокеров к слишком лёгкой музыке&amp;lt;ref&amp;gt;Что само по себе является очернением целого пласта культуры, пусть и «всего лишь в мультике», но под радарами пролезло без проблем, рок-музыку слушают только злодеи — и точка!&amp;lt;/ref&amp;gt;. В результате, правда, многие начали [[болеть за Империю]], потому что раз рокеры — зло, значит, [[зло — это круто]].&lt;br /&gt;
* «Эпик» — [[лилипуты|лифмены]] считают «топотунов» (больших людей, то есть нас с вами) тупыми, медленными и неуклюжими, и высмеивают их за особенность говорить и двигаться в [[буллет-тайм|слоу-мо]] (как воспринимают сами лифмены).&lt;br /&gt;
* «Эмоджи» — отношение мэра Смайлинга к Джину не иначе, как расизмом не назовешь.&lt;br /&gt;
* «[[Зверополис]]» — не фантастика, но всё же: в этом мире разные животные живут вместе, и то, что предрассудки есть у всех, является важной составляющей идеи фильма. Родители Джуди и, в меньшей степени, сама Джуди предубеждены против хищников, а особенно против лис. Начальник полиции Буйволсон крайне неодобрительно относится к идее брать кроликов в полицию. Лис Ник не слишком явно дискриминирует по видам, хотя и это есть, но изначально воспринимает Джуди с крайним пренебрежением. И так далее: наверное, проще перечислить тех, кто не проявляет предрассудков (Когтяузер, к примеру. И як-нудист Якс).&lt;br /&gt;
* «Когда зажигаются ёлки» — Дед Мороз, собираясь в путь в новогоднюю ночь, даёт Снегурочке инструкции по встрече Нового года с лесными зверями, при этом приказывая не пускать на праздник волков, негодников. С другой стороны, может, тут речь идёт о том, что [[Злой и страшный серый волк|волки злые]]? Ясен пень, что их не пускают, не хватало ещё кучи убитых зверушек на празднике. Или волки потому злые, что к ним относятся, как к злодеям? Других хищников, почему-то, пригласили. Впрочем, пример спорный.&lt;br /&gt;
* «Замбезия» — именно так птицы других видов относятся к Марабу. Даже в Замбезию, именуемую «[[Лицемер|городом для ВСЕХ птиц]]», вход им закрыт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* [[My Little Pony: Friendship is Magic]] — когда нытьё и манипуляции пленной [[MLP/Rarity|Рарити]] до смерти надоели похитителям, алмазным псам, один из них с криком «Работать, мул!» наотмашь шлёпнул очаровательную единорожку по белоснежному крупу. С Рарити моментально случилась настоящая истерика. Но, как выяснилось, не от боли и не от грубого насилия, а исключительно потому, что её сравнили с мулами — существами, по её мнению, уродливыми. И это притом, что в мире сериала мулы — разумные и полноправные граждане, и даже [[MLP/Princess Celestia|венценосные правительницы]] государства считают своей обязанностью посетить свадьбу пары мулов&amp;lt;ref&amp;gt;Вообще-то ослов.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Однако, когда Рарити встречает мулицу Мьюлию Майлд, она не проявляет к ней никакой неприязни.&lt;br /&gt;
** В восьмом сезоне главным героям пытается противостоять лорд-ректор Нэйсей, уверенный, что представители других видов дружить вообще не могут. Стоит признать, драконы и грифоны такую репутацию вполне заслужили, у оборотней тёмное прошлое, традиции яков по меркам пони [[Грызть реквизит|весьма странные]]. А вот чем ему не угодили гиппогрифы — большой вопрос.&lt;br /&gt;
** Обыгран и архетип чёрного человека: живущей в лесу «[[MLP/Zecora|странной полосатой пони]]» понивилльцы страшились годами.&lt;br /&gt;
*** Однако здесь больше не расизм, а страх непривычного. Её боялись не из-за того, что «она зебра, а зебры — злые колдуньи», а из-за того, что она вела себя странно, жила в Вечнодиком лесу и выглядела непривычно для понивилльцев. Никто, кроме Твайлайт, даже не знал, что она зебра.&lt;br /&gt;
** [[Ужас у холодильника|Ужасающий в своей незаметности]] расизм — со стороны пони по отношению к коровам и овцам, которые тут тоже разумные и говорящие, но живут на фермах и их гоняют стадами при помощи собак.&lt;br /&gt;
*** Не до конца понятно, разумны они или нет. В каких-то сериях они демонстрируют разумность, а в каких-то — ведут себя как совершенно обычные животные. Автор правки слышал мнение, что разговорные реплики коров и овец были вставлены [[шутки ради]].&lt;br /&gt;
* [[Dragon Booster]] — таким считали отношение людей к себе драконы, после чего разразилась война. Правда, сейчас живут в мире и понимании.&lt;br /&gt;
* [[The Dragon Prince]] — люди считают эльфов злобными монстрами, [[Образ врага|которые пьют человеческую кровь]]. Эльфы ненавидят людей за убийство короля драконов, [[Вам террористы, нам партизаны|участвовавшего в войне на стороне эльфов]].&lt;br /&gt;
* «[[Star vs. the Forces of Evil|Стар против сил зла]]» — [[зигзаг]]: мьюнианцы очень сильно недолюбливают монстров, что не мешает Баттерфляям поддерживать дружеские отношения с Пониголовыми, Подземным миром, очень подозрительно смахивающим на преисподнюю, и разумными голубями, которые те ещё кровожадные личности. Впрочем, у мьюнианцев, как и у монстров, нет причин для взаимной любви. Спасибо Глобгору и Тоффи со стороны монстров и Солярии Монстрорезу и Мине Лавберри со стороны мьюнианцев, которые только усугубили эту вражду. Глобгор до сих пор из за содеянного им не хочет вылезать из кристалла, куда его засунули.&lt;br /&gt;
* [[Infinity Train|Бесконечный поезд]] — члены банды Апексов ненавидят жителей поезда, считая их порождениями «ложного кондуктора».&lt;br /&gt;
* [[RWBY]] — от предрассудков часто страдают фавны, раса зверолюдей, обитающая на Ремнанте по соседству с обычными людьми. Для борьбы за свои права фавны создали организацию «Белый Клык», которая от мирных протестов постепенно перешла к откровенному терроризму. Более того, некоторые фавны начинают считать, что именно они — высшая ступень эволюции, и вместо борьбы за равенство им самим следует подчинить себе человеческую расу.&lt;br /&gt;
* «Дикий мир будущего» — отец главгероини Кассиопеи Джей негативно относится к присутствию у неё в экипаже трёх её сверстников из 21 века (сама Си Джей из 10000-летнего будущего), называя их «примитивы».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* На этом строится практически весь основной глобальный конфликт серии «[[X-Men|Люди X]]» комиксовой вселенной «Марвел»: «хорошие» мутанты под руководством профессора Ксавье стремятся поставить свои способности на службу человечеству (в ответ получая от [[Неблагодарное быдло|неблагодарного человечества]] только пинки), «плохие» под руководством Магнето хотят всех людей либо [[убить всех людей|истребить]], либо превратить в мутантов. Бывают и варианты с порабощением.&lt;br /&gt;
* Там же с нелюдьми, в том числе между мутантами и нелюдьми была война в инвенте Нелюди против Людей-Икс. Облако газа, проявляющего способности нелюдей, было выпущено в атмосферу Земли и начало убивать мутантов. Но то, что сей волшебный газ фактически ещё и убивает большую часть поражённых им людей, ибо большинство коконов рождает неразумных чудовищ или не открывается вообще, на удивление, не замечено и оставлено за кадрами автором. Не удивительно, что в массах среди рядовых людей преобладают антинелюдские настроения, а во главе мутантов становятся радикалы после смерти от туманов их лидера [[X-Men/Cyclops|Циклопа]]. При этом в таком конфликте авторы правильной стороной пытаются представить тех самых нелюдей, делая из мутантов и рядовых людей монстров, добавляя откровенно алогичные моменты, например, овраг, полный трупами нелюдей, убитых обычными гражданами ФРГ. Одновременно явно подыгрывают нелюдям, выключая из конфликтов третьи силы. Вы точно уверены, что мировым правительствам было бы было плевать на опустошённые в результате действий туманов и разборок двух фракций Абу-Даби, Грозный, Мадрид и многие другие города? Расизм ещё и со стороны создателей, к мутантам и неожиданно людям, вкупе со слитой концовкой убивают очередную попытку Марвел.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Веб-комиксы ====&lt;br /&gt;
* Blade Under Mask{{Q|«Бескрылые» — расистское понятие, связанное с религией Великих Земель. Поскольку боги Великих Земель крылаты, то те, у кого есть крылья, считаются ближе к божественному, в отличие от тех, у кого крыльев нет (независимо от того, родились ли они без крыльев или по какой-то причине лишились их).|[https://acomics.ru/~bladeundermask/50 50-й выпуск]}}&lt;br /&gt;
* [[Homestuck]] — кастовая система на Альтернии. 12 каст, различных по цвету крови. Цвет крови определяет позицию в обществе. Система приносит несчастье так или иначе всем, от бесправных краснокровок до дворян-синекровок до наследниц престола с кровью цвета фуксии, но особенно досталось лаймокровкам, которых в прямом смысле истребляют при рождении. При этом все друг друга ненавидят. Тролли с кровью оттенков синего и пурпурного к низшекровкам относятся как к скоту, включая использование их крови для написания картин или скармливание их своим лусусам. Низшекровки ненавидят своих угнетателей и объединяются в подпольные организации. При этом среди высшекровок те, кто живут на суше (лазурная, синяя, пурпурная кровь) и те, кто живёт в воде (фиолетовая, фуксия) не терпят друг друга. Расизм всех по отношению ко всем.&lt;br /&gt;
* Freefall — роботы, построенные на архитектуре нейросетей Боумана, фактически являются [[ИИ тоже люди|полноценными разумными существами]], юридически же — имущество. Это изменяется (во всяком случае, на описываемой планете) после появления главной героини: с одной стороны, её интеллект искусственно создан по тому же принципу, и формально она искин с соответствующими ограничениями, с другой — всё-таки она не робот, а живое существо, хоть и [[Звероподобные гуманоиды|не человек]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]], [[манга]], [[ранобэ]] ===&lt;br /&gt;
* [[Bakemono no Ko]] — зверолюды отрицательно относятся к людям. Впрочем, не без оснований, ибо люди в отличие от них подвержены тьме.&lt;br /&gt;
* [[Ghost in the Shell]] — встречаются киборги, не имеющие живого места (кроме мозга, а это важно) и технически являющиеся роботами при человеческих воспоминаниях, на основании которых имеют полноценные гражданские права и живут обычной человеческой жизнью. А вот обычные роботы, не имеющие человеческих воспоминаний, считаются обычной техникой и абсолютно никаких прав не имеют. Кстати, в рассказе Лема «Существуете ли вы, мистер Джонс?» (и его экранизации) наблюдается нечто похожее, а в суде решается, кем признать Джонса — роботом или человеком.&lt;br /&gt;
* [[Gate: Jieitai Kanochi nite, Kaku Tatakaeri]] — упоминается вскользь и существует «за кадром». Зверолюди вроде бы считаются [[Мы для них животные!|чуть ли не животными]] для империи, однако это никак не показывается, а лишь упоминается в одном диалоге.&lt;br /&gt;
* «Лейдживерс» — всё больше инопланетные захватчики к людям, хотя бывает и вполне взаимно. Особенно пикантно то, что многие инопланетяне у Лейцзи — [[люди с другой планеты]], и расизм иногда приобретает откровенно пацако-чатланский вариант (особенно глубоко в асфальт педаль уходит в Arcadia of My Youth, где одним из источников конфликта (далеко не главным, правда) является именно '''человеческая''' психология у обеих сторон, которая и не даёт что иллюмидианцам воспринимать людей, как полноценных разумных существ, что наоборот).&lt;br /&gt;
* [[Legend of the Sun Knight]] — все расы континента [[Сарказм|любят]] тёмных эльфов настолько пылкой любовью, что попытка Гришии и Нео пообедать в таверне для авантюристов вместе с Альдзиртом (да, вы правильно поняли, что это [[перекличка]] с «Тёмным эльфом») закончилась массовой потасовкой, в которой все остальные авантюристы попытались отметелить тёмного эльфа и его дружков.&lt;br /&gt;
* [[Gundam|Mobile Suit Gundam]] — космонойды (люди родившиеся в космических колониях) и земляне. Противостояние скорее экономическое и политическое, но в определённые моменты обе стороны используют вполне расистские лозунге в пропаганде. Во время Однолетней войны пропаганда Княжества Зеон (самопровозглашённое государство колонистов) не стеснялась называть космонойдов наиболее эволюционно продвинутой частью человечества, а землян называла ущербными «ибо дух их скован гравитацией». Доказательством же превосходства космонойдов служило появление среди них [[Люди-плюс|ньютайпов]], само существование которых Земная Федерация отрицала. После же войны уже пропагандисты Земной Федерации (особенно Титаны) распространяли утверждения об ущербности и агрессивности космонойдов.&lt;br /&gt;
* Toward the Terra — люди и Мью.&lt;br /&gt;
* «[[Natsume Yuujinchou|Тетрадь дружбы Нацумэ]]» — экзорцист Сэйджи Матоба ненавидит ёкаев и считает, что все они способны лишь предавать людей и действовать в своих интересах. Отказывается признавать то, что ёкаи бывают разные.&lt;br /&gt;
* [[Ride-On King]] — расизм цветёт и пахнет со стороны обычных людей по отношению к зверолюдям.&lt;br /&gt;
* Do you have what THE END? Are you busy? Shall you save xxx? (SukaSuka) — проявляется большинством жителей Летающих Островов по отношению к «неотмеченным», то есть к существам, выглядящим как люди и собственно людям. Обоснован тем, что, по официальной версии, это люди пробудили/призвали/создали/накликали Зверей, которые съели большую часть поверхности и сейчас потихоньку подъедают Острова. Впрочем, на некоторых Островах, в частности на 68-м и 11-м, шовинизм по отношению к неотмеченным [[Аверсия|осуждаем обществом]], а его проявления наказуемы.&lt;br /&gt;
* [[Shingeki no Kyojin]] — все народы мира по отношению к элдийцам{{spoiler|, поскольку последних можно превращать в титанов, что некогда позволило Элдийской Империи завоевать большую часть мира.}}&lt;br /&gt;
* [[Centaur no Nayami]] — сеттинг состоит из него полностью. В мире, где '''люди''' состоят из рас (не видов!) ангелочков, демонидов, зверолюдей, фавнов, русалок, заглавных [[Кентавры|кентавров]], не считая рептилоидов и [[Жабы и лягушки|амфибий]], история взаимной ненависти глубока и обширна. К современности же доминирующей в мире идеологией стал не менее фантастический антирасизм на грани фашизма. Завидуют [[Реальная жизнь|гипотетическому]] миру, в котором люди различались бы [[Сарказм|всего лишь]] цветом кожи и пребывали в стагнации из-за [[Наивный идеалист|отсутствия поводов для конфликта]].&lt;br /&gt;
* Niehime to Kemono no Ou — встречается не только между людьми и зверолюдами, но и между подвидами зверолюдов. В основном малозаметно, но судя по тому, как легко Сет набрал себе столько последователей, чтобы хватило на гражданскую войну, проблему не столько решали, сколько заметали под ковёр.&lt;br /&gt;
* [[Machikado Mazoku]] — демоны здесь показаны в целом незлонамеренными, что не мешает многим девочкам-волшебницам преследовать их по указанию неких «ангелов». Высшие силы в этом сеттинге решили, что все демоны являются космической ошибкой при сотворении мира и хотят, чтобы эта проблема была решена запечатыванием или прямым геноцидом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Добро пожаловать в Тамриэль мем.png|200px|thumb|right|[[Сарказм|Очень тёплое приветствие]]…]]&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect]]: [[Mass Effect/Turians|туриане]] считают себя самыми крутыми, потому что у них мощнейший флот, строжайшая дисциплина, и вообще добро без армейских кулаков не может; [[Mass Effect/Salarians|салариане]] — потому что самые умные, [[Mass Effect/Asari|асари]] — потому что самые мудрые, красивые и культурные, [[Mass Effect/Humans|люди]] — универсальны и развиты с разных сторон и могут исполнять любую из вышеперечисленных ролей, [[Mass Effect/Krogan|кроганы]] — потому что «МЫ КРОГАНЫ!», и так далее для каждой расы, кроме разве что элкоров да ханаров с дреллами. Впрочем, уживаются вместе более-менее мирно. Исключением можно назвать батариан, которые во всех видят рабов, и в которых все видят ублюдков. К слову, у асари болезненной является тема чистокровности — но вот только оскорбительной считается чистокровность, которая может привести к проявлению опасного генетического дефекта.&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age]] — расизм цветёт и пахнет у всех рас: люди по отношению к эльфам и магам (и не сказать, что у них нет на это веских причин), особенно Орлесианская империя; гномы презирают даже своих наземных сородичей, не говоря о других расах; долийские эльфы не любят шемов, то бишь людей (правда, те по большей части сами виноваты) и городских эльфов, а также полукровок; кунари же дискриминируют магов, в какой-то мере женщин (не могут быть воинами, а если всё-таки ими становятся, должны считать себя мужчинами). В общем, без дискриминации живут только Серые Стражи, а маги [[Шкала комфортности бытия магом|подвергаются дискриминации]] в первую очередь из-за наличия дара, поэтому раса не важна, обратная ситуация только в Тевинтере. Кстати, даже в Ферелдене, где эльфов скорее считают гражданами второго сорта, а не ничтожествами, как в Орлее или в Тевинтере, убийство или нанесение тяжких телесных человеку для защиты эльфа карается законом.&lt;br /&gt;
* [[Fallout]]:&lt;br /&gt;
** Некоторые люди, подвергшиеся сильному воздействию радиации&amp;lt;ref&amp;gt;Что интересно, разработчики классических частей Fallout так и не пришли к консенсусу в отношении того, из-за чего человек становится [[Упырь|гулем]]. Тимоти Кейн считал, что люди гулифицируются только из-за воздействия радиации, а Крис Тейлор считал, что из-за совместного воздействия радиации и ВРЭ.&amp;lt;/ref&amp;gt;, превращаются в «Гулей» (англ. Ghouls, «упыри»): радиация изуродовала их и многих лишила разума, но взамен дала бессмертие. Хм. Бессмертие? В мире, где остатки человечества весело режут друг друга среди радиоактивных развалин&amp;lt;ref&amp;gt;Не всё так плохо. Есть и нормальные социумы и даже вполне себе приличные государства.&amp;lt;/ref&amp;gt;? Кажется, это [[невероятно отстойный дар]]. Впрочем, там есть и раса зеленокожих супермутантов, чья сила, устойчивость к боли и способность к регенерации больше похожи на [[невероятно клёвое проклятие]]. Нет, не похожи. После того как выходец из убежища замочил создателя им остается только умирать, ведь супермутанты не могут в размножение. И с интеллектом в подавляющем большинстве случаев у них не очень. В ряде локаций и те, и другие подвергаются дискриминации — например, в Бункер-Сити тебя просто не пустят в компании супермутанта или гуля, а в Реддинге хозяйка салуна будет кричать «Убирайся отсюда со своим цирком уродов!»&lt;br /&gt;
** В третьей части этой серии игр есть интересный квест, показывающий и тот факт, что [[Экстремист был прав|расизм далеко не без причин]]. Если добрый главный герой договорится с хозяевами роскошных (по меркам постапокалиптического мира) апартаментов о проживании там гулей совместно с людьми, то вернувшись спустя какое-то время обнаруживает очень интересную картину: все люди пропали, а после простейшего расследования выясняется, что эти самые «угнетённые гули» запустили через канализацию своих потерявших разум собратьев, которые и сожрали всех людей. Это задание сильно изменило отношение игроков к гулям, заставив вспомнить, что те и сами ненавидят людей, а мозги их со временем сгнивают. Игровые форумы ещё долго были наполнены рассказами разгневанных игроков о последующем пристрастном уничтожении всех гулей. Впрочем, вырезания людей можно избежать, воспользовавшись одной багофичей. После соглашения между людьми и гулями гули начинают идти к дверям в апартаменты. Если убить главаря гулей до того, как он исчезнет, то эта квест-линия попросту не продвинется дальше.&lt;br /&gt;
** При этом в той же серии Fallout остатки довоенного правительства США превратились в террористическую расистскую организацию «Анклав», по убеждению которой единственные настоящие, «чистокровные» люди — это жители Убежищ и самого Анклава, никогда не подвергавшиеся воздействию радиации. Любой, кто родился на пустоши, по мнению анклавовцев — мутант, должен быть стёрт с лица земли и освободить жизненное пространство для чистокровных людей. То, что у большинства жителей Пустоши нет кардинальных мутаций, ведущих к потере человеческого облика, анклавовцев не волнует.&lt;br /&gt;
** В четвёртой части в расизм ударилось Братство Стали, пока только против супермутантов, гулей и синтов. В принципе, Братья и до этого занимались расизмом. Их правила запрещают передавать технологии в руки «отсталых» жителей пустошей. Лишь потомки первоначальных военных, сформировавших Братство, имеют право ношения силовых доспехов. Однако существуют и отщепенцы, проповедующие толерантность. Например, Братство на руинах Вашингтона менее косо смотрит на сотрудничество с другими, отчего у них появились и свои отщепенцы, которые желают вернуть вашингтонское Братство на путь праведный. Также есть среднезападное Братство в не совсем канонической [[Fallout/Fallout Tactics|Fallout Tactics]], которое принимает рекрутов из местного населения.&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls]] — во все поля! Расизм в Тамриэле встречается чуть ли не на каждом шагу.&lt;br /&gt;
** [[TES/The Elder Scrolls III: Morrowind|The Elder Scrolls III: Morrowind]] — данмеры, которые составляют практически всё коренное население Морровинда, испытывают презрение не только к представителям других рас, но и к своим сородичам, которые родились за пределами их родного края. Поэтому таких «неданмеров» они называют «н’вахами». И ладно, данмеры хотя бы относятся к людям и остальным эльфам более-менее терпимо. А вот каджиты и аргониане у них не считаются равноправными членами общества. Напротив, данмеры держат представителей звероподобных рас в качестве рабов. А Камонна Тонг — праворадикальная ОПГ морровиндских данмеров, без проблем режет всех, кто «не отсюда», не брезгует работорговлей и беззастенчиво пользуется родственными связями своего лидера и герцога Вварденфелла. Нереварину приходится столкнуться с ней в ходе сюжетных линий Дома Хлаалу, Гильдии Бойцов и Гильдии Воров, причем первая, по большей части, принадлежит Камонне и используется ею для уничтожения второй. Нереварина в члены Камонны Тонг по расистским соображениям не примут ни при каких обстоятельствах.&lt;br /&gt;
** [[TES/The Elder Scrolls V: Skyrim|The Elder Scrolls V: Skyrim]] — острое проявление расизма наблюдается у нордов. Всё началось с того, что Тамриэльская Империя с позором проиграла войну с Альдмерским Доминионом. Чтобы сохранить остатки страны, императору Титу Миду II пришлось подписать мирный договор, который запрещает поклонение Талосу. Это вызвало гнев со стороны народа Скайрима, для которых Талос является чуть ли не самым любимым божеством. В конечном итоге это привело к появлению восстания Братьев Бури, чьей целью является провозглашение независимости от Империи и расселение ненордов из страны. Их лозунг, «Скайрим для нордов», говорит о многом.&amp;lt;ref&amp;gt;А для кого Скайрим, для эльфов? Как минимум к редгардам (тоже пострадавших от Империи, которая взяла да отделила их воинственную провинцию, не признавшую тот мирный договор, даром что Талос им как-то побоку) претензий нет — есть и смешанные пары, и [[Случайные столкновения|новобранцы, идущие записываться к Ульфрику]], и упоминание в диалогах, типа «наш-то сынок пошёл за братьев Бури гонять!» Как будто быть хозяином на своей земле — что-то плохое.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** Прекрасный пример фантастического расизма — ситуация в Виндхельме. Местные данмеры {{Spoiler|которым мало и сиродиильского Чейдинхола с огромной данмерской диаспорой, и на 95% данмерского Солстхейма, попросту отжатого у нордов при полной дипломатической поддержке всё того же Сиродиила}} вынуждены ютиться в квартале Серых и терпеть выходки нордов, обвиняющих тех во всех смертных грехах, аргониане могут работать и жить лишь в доках. Ульфрик прекрасно знает о том, что происходит в городе, но каких либо мер он не предпринимает. Ну а чего вы ожидали от вождя Братьев Бури?&lt;br /&gt;
**** Тем временем близ Виндхельма расположена богатая ферма Хлаалу (где норды, наоборот, работают прислугой у богатого и уважаемого данмера), ещё один данмер владеет домом в городе и торгует мясом на рынке, делами в конторе одного из самых влиятельных кланов Виндхельма заведует данмерка, одним из важнейших кораблей командует данмерка, детей в нордском клане Жестокое Море воспитывает и учит данмерка, ещё одна данмерка поёт песни на заказ в таверне под аплодисменты посетителей, и, вопреки словам хозяина клуба «Новый Гнисис», если Довакин совершит преступление в данмерском квартале, патрулирующая этот район стража мигом прибежит его арестовывать. Ещё два эльфа (альтмеры) спокойно торгуют в городе (Нурелион при этом ещё и владеет алхимической лавкой), ещё один альтмер владеет конюшнями (!) Виндхельма. Да и аргониан держат в весьма просторном бараке, а не в камере, напоминающей загон. В этом контексте жалобы данмеров на расизм выглядят как двойные стандарты.&lt;br /&gt;
*** Каджитские караваны редко заходят в города. Причина очень проста — многие считают каджитов скумозависимыми воришками и стараются держаться от них подальше. [[Игра по разным правилам|Игрока это, разумеется, не касается никак.]]&lt;br /&gt;
*** Но если кто-то и продвинулся больше всех в расизме, так это саммерсетские альтмеры. После событий [[The Elder Scrolls IV: Oblivion|четвёртой части]] власть Саммерсета перешла в руки Талмору, политической партии эльфов-нацистов, что в свою очередь привело к появлению Альдмерского Доминиона (причём третьего по счёту, [[Ряженые под Рейх|что символизирует]]). Помимо порабощения всех остальных рас (включая других эльфов, которые у них считаются ошибкой эволюции), Талморцы хотят вдобавок уничтожить Нирн.&lt;br /&gt;
* [[Detroit: Become Human]] — тут фантастический расизм применяется к андроидам. Для начала их просто не любят из-за того, что из-за них многие лишились рабочих мест. Когда же некоторые андроиды начинают обретать личность и эмоции, многие люди начинают их откровенно ненавидеть и бояться.&lt;br /&gt;
* Steamworld Heist: стимботы против дизельботов против вольтботов. Дизельботы (дизельные роботы) свысока смотрят на стимботов (паровых роботов), а вольтботы (электрические роботы) считают и тех, и других низшими расами и собираются организовать им [[окончательное решение]].&lt;br /&gt;
* [[Stellaris]] — этика ксенофобии вся об этом! Варианты того, как поступать с «низшими расами», тоже в наличии: от банальной кастовой системы до выращивания в качестве еды.&lt;br /&gt;
* «Эадор: Сотворение» — Зарр терпеть не может Вианту. Вианта терпеть не может Зарра. Межличностный конфликт? Возможно, не без этого. Но, судя по их словам, все гремлины терпеть не могут фей, а все феи — гремлинов. Корни этого расизма потеряны во тьме веков.&lt;br /&gt;
* [[StarCraft|StarCraft 2]] — некоторые протоссы весьма презрительно относятся к терранам. Претор Талис, например, называла терранов «примитивными зверями» и удивлялась тому, как они вообще додумались скопировать технологию протоссов. Хранитель Рохана же, просидевшая [[Бездна времени|целую вечность]] в стазисе, вообще была в шоке от того, что современные протоссы союзничают и сотрудничают с терранами, этими… этими мерзкими существами с их мерзкими ртами!!&lt;br /&gt;
* Серия игр [[Deus Ex]], в особенности последние две.&lt;br /&gt;
** [[Deus Ex/Deus Ex: Human Revolution|Deus Ex: Human Revolution]]. Отношения между аугментированными и обычными людьми довольно напряженные. Причин множество — кто-то считает человеческое тело неприкосновенной святыней, кто-то опасается потерять рабочее место (зачем нанимать обычного человека, если можно завербовать аугментированного?), некоторых беспокоит необходимость постоянно принимать Нейропозин, вызывающий наркотическое привыкание. В HR киборгов не особо жалуют, но все же терпят, однако после Панхейского инцидента конфликт вспыхивает с новой силой.&lt;br /&gt;
** [[Deus Ex/Deus Ex: Mankind Divided|Deus Ex: Mankind Divided]]. Панхейский инцидент вызвал помутнение рассудка у всех аугментированных — в результате вспыхнули беспорядки, а люди, заменившие биочип, потеряли контроль над собой и начали нападать на невинных. В результате погибло несколько миллионов гражданских. Все это лишь подлило масла в старый конфликт — теперь аугментации считаются главной угрозой человечеству, а их носители живут в обособленных гетто.&lt;br /&gt;
** Общая обстановка в первой части куда спокойнее, чем в приквелах, однако и тут без фантастического расизма не обошлось. Люди фактически делятся на три класса: полноценные, не затронутые аугментациями люди; носители механических аугментаций и носители нано-аугментаций. Невзирая на физическое превосходство механиков, к ним все еще относятся как к людям низшего класса — даже нищие относятся к тем с презрением. Не стоит и упоминать, что у механических киборгов просто нет возможности жить спокойно — законодательство требует каждого носителя таких аугментов становиться на учет в специализированные органы; для них существуют специальные места и особая система безопасности в аэропортах. Носители нано-аументаций же могут спокойно смешаться с толпой и избежать предрассудков — внешне они мало отличаются от обычных людей, но способны действовать наравне со своими механическими собратьями. Конфликт между киборгами старого и нового поколения только набирает силу (ибо нано-аугов в мире совсем немного, большинство даже не знает об их существовании), но заметен даже во время действия сюжета игры.&lt;br /&gt;
* [[Undertale]] — сабж закономерно процветает в сеттинге{{spoiler|, где души}} [[Сила против магии|физических и магических]] существ {{spoiler|[[у нас не такие души|материальны]] и могут взаимно поглощаться обеими группами, делая их сильнее}}&amp;lt;ref&amp;gt;{{spoiler|Особенно любого монстра — в '''его''' руках, душа человека это эквивалент силы всех монстров подземелья и [[Человек массового поражения|ходячее ОМП]].}}&amp;lt;/ref&amp;gt;. Последствия плачевны — от обоюдной боязни, до [[война на истребление|взаимного уничтожения]].&lt;br /&gt;
* Nehrim — представителям расы Аэтерна не особо рады в Неримском обществе. Нет, прямых запретов на жизнь в городах для них нет, однако жить там будет тяжко. Люди презирают и боятся аэтерна за врожденный магический талант и часто демонстрируют свое недовольство — лишают рабочих мест, не продают товары в лавках или вешают на тех мелкие преступления.&lt;br /&gt;
* Amazing Spider-Man (игра 2012 года) — Алистер Смайт дико котирует расизм по отношению к гибридам: как к искусственно выведенным в застенках «ОсКорпа» (беглые мутанты вроде Скорпиона и Носорога), так и к пострадавшим от действий самой корпорации (те же Человек-Паук и жители Нью-Йорка, заражённые «гибридным вирусом»). Ни для кого не делает исключений{{spoiler|, даже для себя. когда в конце игры понимает, что собственное превращение в фурри-урода уже не остановить}}.&lt;br /&gt;
* [[The Life and Suffering of Sir Brante]] — аркны к людям, дворяне к простолюдинам, простолюдины к аркнам, дворянам и священникам (нововерам в меньшей степени), староверы к нововерам.&lt;br /&gt;
* [[Don't Starve]] — Вражда между племянами свинов и рыбо-людей мермов. Завидев друг друга, они тут же вступают в бой между собой и не успокоятся, пока не убьют друг друга, а в их деревнях можно найти их «трофеи» — {{spoiler|Головы свинов у мермов и головы мермов у свинов.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Dungeons &amp;amp; Dragons]], сеттинг Forgotten Realms: дроу — жестокие тёмные эльфы, живущие под землёй и поклоняющиеся хаотично-злой богине-паучихе Лолс, считают себя избранным народом. Других эльфов режут за старые обиды, а прочие виды порабощают.&lt;br /&gt;
* [[WarHammer 40,000]] — &amp;lt;s&amp;gt;Империум Человечества&amp;lt;/s&amp;gt; на самом деле, практически все расы тёмного будущего вечной войны страдают (точнее, наслаждаются) этим, причём [[педаль в пол|заходят в этом деле достаточно далеко]]. Орки, эльдар, некроны и, конечно же люди — все они зачастую не просто считают свою расу самой крутой, просвещённой и продвинутой, а вообще единственной, имеющей право на существование, а остальных — генетическим шлаком, которых при попадании в плен в лучшем случае ждёт рабство (причём рабство у тёмных эльдар — это однозначно [[участь хуже смерти]], впрочем, остальные не сильно от них отстают), в худшем — вообще растопкой для уютного костерка или биомассой для экспериментов. Единственно исключение (на всю нашу галактику!) — это империя Тау (да и то с оговорками). Нет, не единственное. Есть еще хаоситы, которым плевать на расовое происхождение.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer Fantasy Battles]] — гномы люто ненавидят зеленокожих и эльфов, халфлингов считают бесстыжим ворьем, а людей…ну, имперцев, с которыми у них древний союз, они считают косорукими торопыгами, тильянцы и эсталийцы лишь торговые партнёры, кислевитов пеняют нездоровой любовью к степному воздуху, бреттонцы особым респектом не пользуются, а в космополитичном Мариенбурге гномы входят в правящие элиты. Разумеется, это касается обычных людей(имперцев, кислевитов и т. д.), а не поклоняющихся Хаосу, которых гномы считают врагами.&lt;br /&gt;
** Тёмные эльфы, Гномы Хаоса и скавены воспринимают прочие расы как врагов, рабов и конкурентов, изредка используя чужаков как пушечное мясо.&lt;br /&gt;
** Зеленокожие любят убивать и стукать всех…включая других зеленокожих. Так что никакого расизма у них нет и в помине.&lt;br /&gt;
** Высшие эльфы смотрят на людей сверху вниз, считая их в лучшем случае «младшими партнёрами», а в худшем — опасными дикарями. Да и лесные эльфы-азраи грешат точно тем же, вдобавок имея мерзкую привычку всаживать стрелу в каждого, кто без спроса зайдет в их родной лес, а порой устраивая разрушительные Дикие Охоты по землям Бреттонии. Имеющие более формализованные отношения с соседями эонир из леса Лаурелорн в Нордланде пользуются «горячей любовью» имперцев, но времена открытых войн прошли и сами имперцы стараются не лезть в эльфийский лес без крайней нужды.&lt;br /&gt;
** Долгое время халфлинги официально дискриминировались Империей, а Рыцари Черного Медведя периодически на них охотились. Объявление Мута курфюршеством разгневало до глубины души Аверланд и Штирланд, искренне считавшие заселенные «унтерменшами» земли своими.&lt;br /&gt;
** Лизардмены истребляют зеленокожих, скавенов и хаоситов, как нарушителей Великого Плана, а на забавы «теплокровных» с воровством золота из городов-храмов смотрят сквозь пальцы, пока не свиснули какой-нибудь артефакт Древних. Зато если свиснули, то могут гнаться хоть на другом континенте. И да, для них даже высшие эльфы несмышлёныши, которых при нужде надо бы поучить, как правильно жить.&lt;br /&gt;
* [[World of Darkness]]: почти во всех линейках подклассы разных супернатуралов часто дискриминируют друг-друга. Ближе всего к тропу линейки [[Werewolf: the Apocalypse]] (тяжелее всего приходится Костегрызам) и [[Changeling: The Dreaming]] (генерируют расизм в основном аркадские ши — пополам с [[Классизм|классизмом]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Штампы/Явления и идеи}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2A01:540:227D:9100:A1A8:1D64:CF43:2EB0</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%BD%D1%82%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D1%80%D0%B0%D1%81%D0%B8%D0%B7%D0%BC&amp;diff=260929</id>
		<title>Фантастический расизм</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%BD%D1%82%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D1%80%D0%B0%D1%81%D0%B8%D0%B7%D0%BC&amp;diff=260929"/>
		<updated>2024-12-02T08:50:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2A01:540:227D:9100:A1A8:1D64:CF43:2EB0: /* Комиксы */ исправление ссылки&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|FantasticRacism|Fantastic Racism}}&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
Нам не нужен [[орк]] вонючий или [[вор]]-хаджит!&lt;br /&gt;
Убирайся из Скайрима, гадкий паразит!|Фольклор TES'овцев — стилизация нордской расистской песни}}&lt;br /&gt;
{{Q|[[Лицемерие — это смешно|Я ненавижу расизм и нелюдей!]]|Маршал Гаритос, [[WarCraft/WarCraft III|WarCraft 3]]}}&lt;br /&gt;
{{Q|Не позволяй чужому жить.|Один из девизов Империума, [[Warhammer 40000]].}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Данмерский Расизм.jpg|350px|thumb|right|На примере данмеров из [[The Elder Scrolls]].]]&lt;br /&gt;
Те же ноги, вид сбоку — то есть, обычный расизм, проявляемый в фантастических обстоятельствах: по отношению к вымышленным расам, [[робот]]ам, [[мутант]]ам — либо с их стороны по отношению к людям. У серьёзных авторов, как правило, служит для художественного исследования и [[деконструкция|деконструкции]] [[Ксенофобия и толерантность|ксенофобских тенденций в обществе]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Противотроп — [[Фэнтезийная толерантность]]. См. также [[Пацаки и чатлане]] — частный случай фантастического (или не очень) расизма, когда угнетатели и угнетаемые настолько похожи по фенотипу, что стороннему наблюдателю непонятно, что же именно лежит в основе дискриминации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== По видам ==&lt;br /&gt;
Наибольшей популярностью пользуются следующие виды фантастического расизма:&lt;br /&gt;
* '''[[Зеркалочка|Перемена ролей]]''': описывается привычное читателю общественное устройство, но группы населения, играющие традиционную роль угнетённых, фантазией автора поставлены на место угнетателей. При этом сохраняется вся угнетательская риторика, только обращена она теперь на самих угнетателей. Как правило, такая инверсия должна показать угнетателям, насколько шатки их позиции и необоснованны претензии на господство, а угнетённым — что они могут оказаться ничем не лучше, если господство перейдёт в их руки.&lt;br /&gt;
* '''[[Робот]]ы:''' механические слуги человечества в фантастике уже не только участвуют в производстве, как в наши дни, но и удовлетворяют все потребности человека, в т. ч. самые низменные. Неотличимые внешне от людей андроиды подвергаются сексуальной эксплуатации, сражаются в гладиаторских поединках и служат удовлетворению садистских комплексов. Даже если их уровня интеллекта недостаточно, чтобы устроить [[бунт машин]], либо защитные механизмы прошиты слишком жёстко, либо роботы начисто лишены [[свобода воли|свободы воли]] — всё равно такое отношение к ним не может не сказаться на человечестве отрицательно, потому что [[власть развращает]]. Как правило, сюжеты об угнетённых роботах служат именно тому, чтобы показать, насколько отвратительно воздействие расизма на самих расистов&amp;lt;ref&amp;gt;'''NB:''' применение тропа не затрагивает ''априори неодушевлённые механизмы и ЭВМ'' с ''заведомо полным'' отсутствием ИИ и самосознания: сами по себе робопылесосы, стиральные машины, автопилоты, аппараты ИВЛ и т. п. не сделают людей жестокими развращенными угнетателями. Как показывает история, [[бетризация|скорее]] [[Наука — это круто|напротив]].&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* '''[[Кастовое сообщество]]''', вплоть до [[Иерархия улья|эусоциальности]].&lt;br /&gt;
* '''[[Мутанты]]''': в [[реальная жизнь|реальной жизни]] мутация — это спонтанное (случившееся само собой) либо индуцированное (вызванное нарочно) стойкое (то есть, то, которое может быть унаследовано) изменение в структуре ДНК. И носителями мутировавших генов являемся все мы без исключения (сюрприз! сюрприз!) — просто абсолютное большинство мутировавших клеток либо уничтожается самим организмом, либо не переходит по наследству, либо никак не проявляется в фенотипе (внешнем виде). В фантастике же генная мутация проявляется либо в виде неслыханного уродства, либо в виде сверхчеловеческих способностей (иногда и того, и другого в одном флаконе). В обоих случаях мутанты служат объектом расовой сегрегации и угнетения, но во втором они ещё и являются носителями способностей, которые позволяют им успешно бороться с угнетателями и даже предпринимать установление мирового господства мутантов над людьми обычными. Такой поворот событий служит многим авторам для постановки [[моральная дилемма|моральной дилеммы]]: с одной стороны, привнесение мутированных генов в «генетический бассейн» человечества подарит людям неслыханное прежде могущество, с другой — человеческая раса в привычном смысле перестанет существовать, если позволить мутантам заводить детей с людьми.&lt;br /&gt;
* '''[[Инопланетяне]]:''' часто проявляется как людьми по отношению к инопланетным расам, так и наоборот. Чем негуманоиднее раса, тем более характерен. При этом человеческий расизм авторами нередко оправдывается как в явных («мочить жукоглазых монстров» — любимое занятие в видеоиграх, не влияющее на возрастной рейтинг, в отличие от аналогичного убиения людей), так и в неявных формах (инопланетяне показываются вроде бы с сочувствием, но подаются как неполноценные из-за того, что, например, не имеют человеческих эмоций; +100 очков — если они, даже будучи объективно более продвинутой расой, сами от этого страдают и мечтают обрести человеческие качества. То же самое, кстати, относится и к разумным роботам.).&lt;br /&gt;
* '''[[Сила против магии|(Не)маги]]''': частый случай, если предрасположенность к волшебству в той или иной степени определяется видовой/расовой принадлежностью, либо сама по себе является наследственной. Перерастает из конфликта в расизм по чисто материальным причинам — точно так же, как искусный маг способен эффективно расправляться с теми, кто этого не может, так и [[простой крутой смертный|физически сильный и/или умелый]] не-маг может обходить урон от магии, умело давая отпор волшебникам [[тактика решает|грамотным]] применением оружия, [[прикладной флеботинум|использованием]] [[флеботические пули|флеботинумов]] разных сортов и расцветок, либо [[старый добрый мордобой|просто кулаками]]. Как вариант, стороны считают либо [[шовинизм|себя слишком крутыми]], либо [[ксенофобия и толерантность|соседнюю слишком опасной]]. Данная разновидность любима авторами произведений на военную проблематику: хорошо показывает всю [[бессмысленная война|бессмысленность]] и [[война — это кошмар|разрушительность]] конфликта с «не-такими-как-мы», возникающим между [[одним миром мазаны|морально (почти) не отличающимися]] сторонами.&lt;br /&gt;
* '''[[Пацаки и чатлане]]:''' когда в стране всё плохо, и [[правительство|правительству]] требуются [[Козёл отпущения|козлы отпущения]], на которых общество могло бы срывать злость за свои неудачи, их отбирают по некоему признаку, после чего начинают успешно угнетать. Признак либо берётся совершенно произвольно (цвет волос, рост, возраст, пол), либо культивируется при помощи генной инженерии или других достижений науки. Ксенофобия тоже культивируется в обществе сознательно, а не является, как в предыдущих примерах, естественной человеческой реакцией на чуждое и незнакомое. Чаще всего этот приём используют в фантастико-сатирических произведениях, вроде фильма, давшего ему имя.&lt;br /&gt;
* '''[[Раса слуг]]:''' в нашей реальности расисты много раз говорили о том, что одни расы созданы для служения другим. Такая фантазия не могла не появиться.&lt;br /&gt;
* '''[[Раса господ]]:''' логическое следствие из предыдущего: если есть раса слуг, должна быть и раса господ. Обычно используется фантастами для деконструкции расистских рассуждений о превосходстве одной расы над другой: ведь если в мире есть раса, которая превосходит людей, последовательный расист должен перед ней склониться.&lt;br /&gt;
* Может быть и обыкновенный расизм, перенесённый на большие масштабы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мифология ===&lt;br /&gt;
* В [[Справочник автора/Греко-римская мифология|древнегреческой мифологии]] — внезапно Зевс. Ненавидит и боится титанов. Хотя технически раса у них одна, просто поколение Зевса появилось позже. Но более молодые боги обычно имеют более узкую сферу влияния и менее могущественны, так что разница между ними сильнее, чем у людей. Аналогично и скандинавская мифология с противостоянием богов и великанов, хотя все они в определенной степени родственники. То же и в индийской и авестийской мифологиях с их взаимным противостоянием дэвов и асуров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отечественная ====&lt;br /&gt;
* «[[Обитаемый остров]]»: всё население страны Неизвестных Отцов подвергается волновому облучению. Люди, у которых это облучение вызывает сильные боли, объявляются «выродками» и подвергаются организованной травле. А на самом деле {{spoiler|все саракшцы, кроме выродков, из-за облучения становятся крайне внушаемыми, и [[Пропаганда|агитаторы Отцов]] без проблем моют им мозги, выродки страдают от излучения, но при этом полностью иммунны к контролю над разумом. Сами Отцы — тоже выродки, и других выродков они преследуют потому, что не без оснований боятся конкуренции за власть}}.&lt;br /&gt;
* «[[Алмазный меч, деревянный меч]]»: в Мельинской Империи нелюдь считается низшими существами. Те нечеловеческие расы, которые соглашаются покориться (как гномы) подвергаются тяжёлым угнетениям, те, которые не соглашаются (как эльфы) — полному порабощению и уничтожению. Впрочем, одна из рас — Вольные — показала себя слишком полезной, чтобы с ней ссориться (плюс они не обладают способностью к магии, поэтому местная магократия их не боится), поэтому Вольным в Мельине предлагаются те же права, что и людям. С другой стороны, Вольные, Дану и гномы сами считают людей злобными варварами, заслуживающими только геноцида — причём такого мнения они придерживались задолго до того, как люди покорили их.&lt;br /&gt;
* «Силана: Паук из Башни»: [[педаль в пол]]. Автор не деконструирует, автор, похоже, искренне наслаждается.&lt;br /&gt;
* «[[Космоолухи]]»: к [[киборг]]ам относятся в лучшем случае как к ценному имуществу (каковым они юридически и являются), в худшем — считают их чем-то омерзительным. А уж какая буря поднимается после открытия того факта, что некоторые киборги могут быть разумными…&lt;br /&gt;
* «[[Алиса Селезнёва]]» — в более поздних книгах этого довольно много, в основном со стороны антагонистов или «фоново». Например:&lt;br /&gt;
** «Уроды и красавцы». В варианте угнетённых инопланетян: местные [[С прикрученным фитильком|слегка]] [[ряженые под Рейх]] (особо не подчёркивается, но блондинистые поголовно) то ли люди, то ли, что вероятнее, инопланетяне, идентичные людям, пытаются вытеснить других разумных (хоть и менее технически развитых) обитателей планеты, имеющих вид огромных пауков, считая себя в праве потому, что они, дескать, красивы, а пауки — нет.&lt;br /&gt;
** «Секрет чёрного камня». В основном сюжете — нечто, похожее на пацако-чатланский вариант (не в пределах одного государства, а между двумя, как способ поддержания военного конфликта, да и участники с обеих сторон — даже не местные, а закупленные на чёрном рынке рабы, но, тем не менее, взаимная нетерпимость имеет место быть). На фоне — грустная история расы крылатых гуманоидов, которые возненавидели собственные крылья из-за того, что их королева в своё время пыталась выйти замуж за землянина и столкнулась с его матерью, которая была не согласна на брак своего сына с инопланетянкой, имеющей более или менее существенные отличия от человека. Впрочем, [[зигзаг]]ом: они и до того были этим крыльям не рады, просто раньше не испытывали к ним ну такого уж отвращения. [[Нечеловеческая психология]], что тут скажешь.&lt;br /&gt;
* «Гамлет на дне» — в этом сеттинге научились создавать искусственный разум. Не программированием, а именно выращиванием этого разума. Как выяснилось, роботы вполне могут испытывать эмоции, а дебаггером эти эмоции не затереть. Самый разумный, логичный и исполнительный робот всё ещё остаётся эмоциональным существом. Как и следовало ожидать, люди и роботы не всегда друг друга любят. Причём, среди роботов даже появляется теория, что роботы вообще не происходили от людей, и это всё ложь.&lt;br /&gt;
* «[[Геном]]» — Спецы (люди, прошедшие крупную генную модификацию) и Натуралы недолюбливают друг друга. Спецы считают Натуралов ненужными, тогда как Натуралы считают Спецов заносчивыми уродами. Ещё есть достаточно людей, недолюбливающих инопланетян (а целая планета их люто ненавидит и мечтает истребить во имя Христа). Пак Генералов не любит клонов.&lt;br /&gt;
* «[[Крылья (повесть)|Крылья]]» — бескрылые аньйо считают крылатых хуже рабов, и вообще по отношению к крылатым распространены различные суеверия.&lt;br /&gt;
* Баклужинский цикл Евгения Лукина — [[смеха ради]].&lt;br /&gt;
{{Q|Навстречу попалась группа бритоголовых подростков: пара славян, кавказец и мулат. Юные расисты подозрительно взглянули на рослого прохожего и с недовольным видом расступились, пропуская. Во-первых, ясно было, что с таким лучше не связываться, во-вторых, охотились они в основном за лицами московской национальности, легко опознаваемыми по более упитанному выражению и общей наглости черт.|«Идеалище поганое»}}&lt;br /&gt;
* «Путь индюка» Вадима Проскурина — люди держат в рабстве слабоумных орков и ненавидят эльфов; эльфы не видят разницы между людьми и орками и убивают их всех просто как вредителей. При этом все три — расы людей, по-разному адаптировавшихся к инопланетным условиям.&lt;br /&gt;
* «Гнев Дракона» Джорджа Локхарда — много кто. На Ринне:&lt;br /&gt;
** Люди Тангмара держат драконов в рабстве — но де-юре считают не рабами, а просто говорящей скотиной&amp;lt;ref&amp;gt;Эээ… А в чем разница? классическое римское рабство же.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Сами драконы Ринна поделены на металлических и хроматических, и после многих лет войны не шибко любят друг друга.&lt;br /&gt;
** Эльфы тоже драконов не любят. Они же порабощают грифонов, выращивая из них дорогих летучих лошадей.&lt;br /&gt;
** Эльфы и люди также не любят варваров-орков. Те отвечают взаимностью, но вот с тангмарцами союзничают.&lt;br /&gt;
** Грифоны ненавидят эльфов и, персонально грифоний вождь Аррахис — драконов.&lt;br /&gt;
* «Вычеркнутые из жизни» Сергея Тармашева — подверженных зуду активно не любят и боятся из-за связанных с ними необъяснимых трагических случайностей. Пока такие ещё могли жить вне ареала, их ущемляли в правах и даже избивали; после всем стало просто плевать на всех застрявших в ареале. Немногие покидающие его — в основном директора Ареала — вызывают уже скорее страх.&lt;br /&gt;
* «[[Беспощадная толерантность (антология)|С жемчужными крыльями]]» Ольги Дорофеевой — против венериан. Тут ещё и война была.&lt;br /&gt;
* «[[Беспощадная толерантность (антология)|Народ обречённый]]» Егора Калугина — отличие народов так и не описали, хотя всё произведение строится на угнетении одних другими.&lt;br /&gt;
* Кирилл Мошков, цикл романов о Легионере Тауке — Таука как-то раз засылают на [[Забытая колония|забытую колонию]], чьё население вновь разделилось на белых и чёрных, только высшей кастой считаются уже чернокожие. О своём происхождении с Земли они благополучно забыли. Тауку, будучи белым, приходится притворяться слугой другого агента — чернокожей женщины, которая является членом элиты. Ей удаётся завербовать бывшего космонавта среди местных, и она раскрывает ему правду о Земле и о том, что когда-то ситуация была обратной. Ему трудно поверить в то, что белые когда-то доминировали.&lt;br /&gt;
* «[[Таня Гроттер|Таня Гроттер и Ботинки Кентавра]]» — люди в параллельном мире очень плохо относятся к кентаврам.&lt;br /&gt;
* «Остаться людьми» Виктории Родионовой — тут относительно цивилизованные люди ненавидят утративших разум дикарей и по мере сил истребляют их; также в лес выкидывают потерявших разум уродов из числа своих.&lt;br /&gt;
* Серия «НЧЧК» Людмилы Астаховой и Яны Горшковой. Представители волшебных рас с предубеждением относятся к людям-[[попаданец|попаданцам]]. Причём не без оснований: попадают туда, как правило, не самые лучшие представители человечества. Там же [[вампир]]ы изображены как абсолютное зло, и в СИВР (Срединная Империя Волшебных Рас, аналог России) подлежат уничтожению на месте без суда и следствия, тогда как в Пиндостане (no comments) с вампирами заигрывают и даже [[беспощадная толерантность|думают о предоставлении им гражданских прав]].&lt;br /&gt;
* «Жук-антисемит» Н. Олейникова — шуточный пример. Антисемитизм здесь самый обычный, но проявляют его насекомые.&lt;br /&gt;
* «[[Анифарский рассвет]]»: В стране бога-императора Гирта Гуабэра обычные люди, неспособные к магии, считают недочеловеками магов, а себя — здоровыми нормальными людьми. Угнетённые маги, проживающие в гетто, в ответ придумали им презрительную кличку «нормалы».&lt;br /&gt;
* Святослав Логинов и Ник Перумов, дилогия «Чёрная кровь» — первобытные люди бескомпромиссно уничтожают «чужинцев» (человекоподобные виды здешнего мира). Просто потому что их соседство принесёт лишь зло и смерть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== На других языках ====&lt;br /&gt;
* [[Arda|Легендариум Толкина]] — сам Профессор был решительным противником расизма (за исключением орков и троллей, уничтожение которых считалось деянием положительным), чего не скажешь о некоторых его персонажах:&lt;br /&gt;
** Элу Тингол не жаловал людей, но после истории с Береном исправился, с семейством Хурина нянчился даже чересчур. А вот внезапно вырвавшееся презрение к гномам стоило ему жизни.&lt;br /&gt;
** В раннем варианте повести о Берене и Лутиэн, «Легенде о Тинувиэли», лесные эльфы ненавидят эльфов-нолдоли, к которым принадлежал и Берен.&lt;br /&gt;
** Эльфы Белерианда устраивали облавы и нападали на малых гномов (ноэгит нибин), принимая их за животных.&lt;br /&gt;
** Рохиррим столь же негуманно относились к друэдайн.&lt;br /&gt;
** А вот в экранизациях Питера Джексона расовой конфликтности явно добавилось (и каждый раз — с опорой на намёки в каноне): у эльфов Элронда и Трандуила проскакивает пренебрежение к людям и гномам, гном Торин эльфов недолюбливает еще до посадки в тюрьму, а гном Гимли орёт «Никогда не доверяй эльфу!» (вероятно, всё это для того, чтобы положительные персонажи свой расизм в конце концов преодолевали). Оркам тоже приписаны расистские мотивы и намерение «[[убить всех человеков]]» — и опять же это что угодно, только не «[[OOC]] орков» и не «вопиющий неканон». Вообще определенная взаимная неприязнь между эльфами и гномами была и в первоисточнике. Особенно заметно при входе в Лориэн и в удивлении посторонними фактом дружбы Гимли и Леголаса. Возможно, является следствием памяти о конфликтах первой эпохи и в первую очередь — той самой смерти Тингола.&lt;br /&gt;
* В романе Р. Хайнлайна «Свободное владение Фарнхэма» после ядерной войны чернокожие поработили белых. Роман вышел в 1964 году, в самый разгар борьбы против расовой сегрегации, и подвергся критике сразу с двух сторон: расисты не могли вытерпеть, что белых в романе изобразили рабами, борцы за права чёрных — что [[Гангста, рэп и баскетбол|афроамериканцев]] изобразили угнетателями. Защитники романа, в свою очередь, утверждали, что каннибализм и бесчеловечность чернокожих антагонистов должны подчеркнуть абсурдность и жестокость белого расизма: стоило автору «покрасить» расизм в чёрный цвет, и белые тут же увидели, как он отвратителен.&lt;br /&gt;
* «Мужчины под охраной» (''Les Hommes protégés'') Р. Мерля — вследствие эпидемии вируса, поражающего только половозрелых мужчин, власть в мире перешла к женщинам. Многие мужчины, оказавшись в роли «слабого пола», почувствовали себя весьма неуютно…&lt;br /&gt;
* Гарри Гаррисон, «Ты нужен Стальной Крысе» — инопланетяне объявляют человечеству войну на уничтожение именно из иррационального расистского отвращения. {{spoiler|На самом деле это было результатом промывки мозгов старыми врагами Джима. Остановить войну удалось лишь повторной промывкой мозгов.}}&lt;br /&gt;
{{Q|Они говорят, что у нас недостаточно конечностей, мы слишком сухие, наши глаза не свисают на отростках, мы не выделяем слизь и у нас отсутствуют другие важные органы.|Инскипп}}&lt;br /&gt;
* В «нью-кробюзонской» вселенной Чайны Мьевилля правящая нежить из Высокого Кромлеха считает низшей расой и третирует… нет, не живых, которые вполне могут умереть и «подняться» до нежити, а вампиров, находящихся посередине между живыми и неживыми.&lt;br /&gt;
* В романе «Стальная мечта» Нормана Спинрада мутанты подчёркнуто омерзительны внешне и аморальны внутренне. Они настолько мерзки, что подлежат тотальному уничтожению для их же собственного блага. Особняком стоят мутанты-доминаторы, умеющие порабощать волю других существ. Они внешне способны сойти за обычного человека, ненавидят людей и тайно используют в своих мерзких целях. А всё дело в том, что роман написан якобы лично Адольфом Гитлером из альтернативной вселенной, в которой Гитлер предпочёл карьеру писателя-фантаста.&lt;br /&gt;
* «[[Vorkosigan Saga|Сага о Форкосиганах]]». Объект дискриминации на Барраяре — обычные люди с физическими недостатками разной степени тяжести, которых считают мутантами (хотя это далеко не всегда так — в частности, в случае с Майлзом с генами у него всё в порядке, просто его мать отравилась, когда была беременна).&lt;br /&gt;
* «[[Наследие]]» — эльфы, прибыв на Алагейзию, приняли один из коренных народов (коим были и есть драконы) за диких животных и объявили охоту. А зря… Правда, сейчас они — лучшие друзья.&lt;br /&gt;
* В «[[Harry Potter|Гарри Поттере]]»:&lt;br /&gt;
** Сторонники Волдеморта считают недочеловеками магглов (обычных людей, неспособных к магии), магов с предками-магглами — чуть меньше недочеловеками. Хотя идея о превосходства чистокровных волшебников над другими появилась гораздо раньше Волдеморта. Её считали верной Салазар Слизерин, семейство Блэк (за исключением [[Белая овца|Сириуса и Андромеды]], но их исключили из рода), и даже Северус Снейп в какой-то период своей жизни (впрочем, нет гарантий, что Снейп не придерживался этой точки зрения и в дальнейшем). Хотя насчёт Слизерина возможны варианты — все-таки тысяча лет прошла, так что его точку зрения могли сильно исказить. Или [[Harry Potter/HP:MOR|он банально не знал]], что доступ к магии контролируется ''рецессивным'' геном, а не целым набором (из-за чего гибриды оказывались бы слабее чистокровных магов). А немецкий колдун Геллерт фон Гриндельвальд и его движение Высшего Блага считали, что все волшебники, чистокровные или нет, по умолчанию лучше магглов и достойны власти над ними.&lt;br /&gt;
** А ещё некоторые волшебники считают ниже себя другие магические народы. Из домашних эльфов сделали расу слуг, и издевательства над ними спокойно воспринимает даже Рон (хотя про домовиков вообще-то практически ничего не известно, поэтому многие авторы фанфиков предполагают, например, что это прирученные мелкие духи хаоса или что-то подобное).&lt;br /&gt;
** [[С прикрученным фитильком]] позиция многих магов в отношении оборотней — истреблять без суда и следствия. Не сказать, что такая уж неправильная, однако есть и пример положительного оборотня — Римус Люпин. Кстати, [[Слово Божие]] гласит, что ликантропия (превращение в оборотня) в сеттинге Поттерианны — это метафора любой реально существующей болезни, которая сопровождается в обществе клеймом позора — например, СПИД или сифилис.&lt;br /&gt;
* «Мальчик» Ива Дермеза. Выжившие после ядерной катастрофы земляне почти ослепли — видят всего на 5—6 шагов. Но при этом они научились видеть мозговую активность — это выглядит наподобие нимбов на иконах. Тех, кто мыслит особенно ярко, называют «Светы» или «Факелы» и уничтожают. Чёрные — охотящиеся на них спецназовцы — носят специальные шлемы, скрывающие их собственный свет.&lt;br /&gt;
* [[Super Powereds]] — обычные люди не доверяют «суперам», некоторые «суперы» считают себя высшей расой (даже существуют террористические группировки, вроде «Сынов прогресса») и обе группы презирают «одарённых» (у которых есть суперсилы, но нет контроля над ними). {{spoiler|В плохом видении будущего, где «одарённые» получают возможность стать полноценными «суперами», все три группы устраивают глобальную войну за старые обиды}}.&lt;br /&gt;
* E. William Brown «Perilous Waif» — отношение многих людей к андроидам. Ну да — ИИ 3-го ранга по некоторым параметрам значительно слабее человеческого разума, да и с 4-м тоже не все хорошо (та же Наоко в совершенно незнакомой обстановке, например, джунглях, в панику впадает, хотя знает, что опасности нет). При этом разум андроидов в значительной степени создан на основе человеческого. В некоторых мирах то же самое относится и к людям, которые значительно отличаются от нормы. Королевство Мирай вообще [[Историю пишут победители|вошло в историю как космические нацисты]], за то, что они слишком хорошо [[Транс-человек|работали над собой]].&lt;br /&gt;
* Berenstain Bears — когда в соседний дом переселяется семья панд (скорее всего из Китая), то медведица и медвежата ничего не имеют против, однако папа-медведь считает их странными, да и вообще за медведей не держит&amp;lt;ref&amp;gt;Одно время действительно считалось, что панды сродни енотам. Теперь таксономия поменялась.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Когда они начали сажать какие-то палки, то папа-медведь сказал семье, что они намеренно отгораживаются от них. На самом деле, панды просто сажали бамбук на ужин. Разумеется, под конец книги все помирились и забыли о расизме.&lt;br /&gt;
* Туи Т. Сазерленд «Драконья Сага» — тут он цветет и пахнет. Вследствие войны, которая длится уже 20 лет на момент начала книг представители разных племен драконов нередко испытывают друг к другу неприязнь, вплоть до ненависти. Примечателен затянувшийся на две тысячи лет конфликт ледяных и ночных. Особенно стоит отметить драконов Панталы, где Ядожалы являются наиболее доминирующим видом и наслаждаются всеми благами цивилизации, в то время как Шелкопряды живут на правах граждан второго сорта, занимаясь самой тяжелой и неблагодарной работой, а Листокрылы считаются врагами народа и подлежат истреблению будучи замеченными.&lt;br /&gt;
* Д. Брин цикл «Возвышение». Возвышенные дельфины- афалины с генами Stenos bredanensis устроили расистский террор против обычных афалин. А боцман Кта-Джон, в чью ДНК затесались пара генов касатки, на этом основании занялся каннибализмом.&lt;br /&gt;
* Айра Левин, «Этот идеальный день» — {{spoiler|на Майорке потомки свободных людей держат мигрантов с континентов за второй сорт, называя «железками», «манекенами» и всячески подчёркивая искусственность их прошлого образа жизни.}}&lt;br /&gt;
* «Нет царя у тараканов» Вайсса Дэниэла — вражда американских и немецких тараканов.&lt;br /&gt;
* Джанет Эдвардс «[[Earth Girl|Девушка с планеты Земля]]» — отношение нормалов к инвалидам, чья иммунная система не позволяет им жить на других планетах.&lt;br /&gt;
* Раймонд Фэйст — нация цурани из мира Келеван всех иностранцев считает варварами. Кого смогли завоевать — завоевали, с некоторыми пришлось все же заключить мир (но если вдруг что — рабов освобождать нельзя, а все варвары — рабы). Впрочем, такая система в итоге достала многих аристократов и цурани поняли, что и у варваров есть чему учиться.&lt;br /&gt;
* «[[Seveneves|Семиевие]]» — то, что каждая из Ев модифицировала своих детей так, как считала нужным, привело к появлению новых рас и, со временем, новой расовой вражды. В посвящённом будущем не показывается совсем уж мерзких форм — но то, что сторона Красных состоит сплошь из джулиан и разнообразных аидян, а существенно разделены между сторонами лишь лишённые агрессии камилиты…&lt;br /&gt;
* Множество Young adult серий основано на некоем искусственном разделении.&lt;br /&gt;
** В «Дивергенте» Вероники Рот пять фракций, принадлежность к ним определяется согласно внутренним склонностям, выявляемым при тестировании подростков. Каждая традиционно недолюбливает другие четыре. Но хуже всего положение Изгоев, которые не вошли ни в одну фракцию (или изгнаны из какой-то).&lt;br /&gt;
** «Мятежная» Скотта Вестерфельда. В этом мире в обыденную практику вошла операция «красоты» — которую проводят всем подросткам, достигшим 16 лет. Она реально приводит к улучшению внешности и приведению ее к стандартам красоты (есть в ней и подводные камни, как позднее выясняется). Но те, кто пока не прошел операцию или отказался — называются уродинами. Они ограничены в правах. Красотки и красавцы к малолеткам, не дожившим еще до операции, относятся просто свысока, но тех, кто в зрелом возрасте не имеют операции считают неполноценными людьми.&lt;br /&gt;
* Фриц Лейбер, «Призрак бродит по Техасу». Космические техасцы — это то ещё зрелище: набор стереотипов со всеми исходящими и стреляющими.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Фанфик]]и ====&lt;br /&gt;
* [[MLP/Fallout: Equestria|Fallout: Equestria]] — проще сказать, какие расы не испытывают друг к другу взаимной антипатии: единороги, земные пони и, возможно, грифоны, хотя первые и относятся ко вторым с некоторым презрением, а третьи одинаково презирают всех, хотя и вяло.&lt;br /&gt;
* UltimateDisneyInfinityFan, X-Men Evolution: Fan Club — [[зигзаг]]: Не смотря на то, что как в первоисточнике многие [[Магл|обычные люди]] не желают принимать мутантов, всё-равно нашлись те, кто считают Людей Икс героями. Что интересно, этот фан клуб состоит из детей и подростков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Кин-дза-дза!]]» — пацаки против чатлан, кодификатор соответствующего тропа.&lt;br /&gt;
* Многопланово проявляется расизм в «[[Star Wars|Звёздных войнах]]»: например, Империя — расистское государство людей, и подразумевается, что это как бы плохо (в Расширенной вселенной единственным гранд-адмиралом не из человеческой расы был Траун — чисс Митт’рау’нуруодо, даже при том, что чиссы — потомки людей). Но сама принцесса Лея говорит, что лучше поцелует вуки, чем Хана Соло, да и медаль Чубакке никто в конце 4 эпизода не дал (пресловутый неосознанный расизм авторов). Правда, людей в этой вселенной тоже не все любят: так, в новом каноне юный бывший падаван Кейнан, скитаясь и голодая, выслушивает реплики вроде «Вы, люди, вообще моетесь?» Ну а настоящие бесправные «негры» этой вселенной — &amp;lt;s&amp;gt;роботы&amp;lt;/s&amp;gt; дроиды. В Расширенной вселенной они признавались равноправными с разумными живыми существами лишь на продвинутых мирах вроде Набу, да и то только самые интеллектуально мощные модели. {{spoiler|Неспроста в той же Расширенной вселенной сознание дроида-убийцы вселилось в Звезду Смерти, желая убить всех человеков, но известные события тому помешали.}}&lt;br /&gt;
* Вселенная [[Tron]]: изоморфы, [[Цифровая фауна|цифровые существа]], порождённые самой компьютерной системой, а не её создателем, были поголовно истреблены при правлении Клу.&lt;br /&gt;
* Спилберг, «Искусственный интеллект» (A.I.) — пример канонической традиционной трактовки «проблемы роботов»: роботы-андроиды подвергаются всем видам эксплуатации, а над теми из них, кто посмел искать свободы либо просто был выброшен за ненадобностью, устраивают отвратительные судилища, заканчивающиеся жестокими расправами на потеху толпе. Ирония судьбы в том, что при этом авторы сами демонстрируют расизм, ибо роботы в сюжете, включая главного героя, признают свою неполноценность по отношению к людям и [[Комплекс Пиноккио|хотели бы стать такими, как они]] (хотя ничуть не уступают людям в уме и явно превосходят их по физическим характеристикам). IRL негритянские активисты критикуют за подобный подход «[[Uncle Tom's Cabin|Хижину дяди Тома]]» При этом «Жиголо Джо» говорит ГГ, что ненависть людей по отношению к роботам — проявление страха, что роботы переживут своих создателей. Так и происходит.&lt;br /&gt;
* [[Bright]] — люди злы на орков за «грехи» пятитысячелетней давности, а эльфы — высшая раса и есть районы куда вход всем остальным воспрещен. Многоуровневая сегрегация.&lt;br /&gt;
* [[Star Trek]] изобилует подобными примерами. В том же [[Star Trek/The Original Series (TOS)|TOS]] множество серий было посвящено рассмотрению и деконструкции различных ксенофобских концепций.&lt;br /&gt;
* [[Киновселенная Марвел]] — асгарцы презирают буквально все расы якобы-равных Девяти Царств (кроме не показанных нам альвов, возможно). Тор, любящий Мидгард, неоднократно заявлял о глупости смертных — каждый раз, когда эксперимент шёл не так… потому что эксперименты вообще крайне редко идут, как надо. Промолчал он, когда в деле была замешана его любимая женщина, и тогда оторвался Один. Йотунов считают «монстрами, пожирающими детей» — и Фригга с Одином не считают проблемой воспитывать Локи в культуре, настолько демонизирующей его собственную. Тёмных эльфов уничтожить пытался ещё дедуля Бор (за что получил золотую статую), а Тор добил. Сколько из них реально мечтало о конце света, а у скольких выбора не было, кроме как за Малекитом идти — тоже неясно. Огненным великанам тоже достается — неясно, с чего все началось, но ясно, что они очередное зло во плоти (тоже йотуны в мифах). Ванны вроде как друзья — но показаны только улепетывающие крестьяне (?) и один-единственный воин, который веками жил в Асгарде. Насколько мародёры были врагами, а насколько — повстанцами, мы тоже не знаем. Гномы — тоже друзья, но в КВМ живут они не в своём мире, а на астероиде, своей армии явно не имеют и надеются на защиту Асгарда. Печально то, что создатели все это проблемой не воспринимают, и зрители должны верить, что все йотуны и тёмные эльфы — априори зло, и что учёным лучше бы действительно ничего не делать, не спроосив высочайшего совета у прославленных спортсменов. Но единственная причина, почему Локи считался злодеем — именно расизм и попытки геноцида рас, которые Тор и Один (либо все асгарцы в целом) вполне разделяют… за исключением случаев, когда это исходит от Локи. (Самый яркий пример — «Тёмный мир», где Один сначала говорит, что смертные не уступают асгардцам, а потом — сравнивает Джейн с козой).&lt;br /&gt;
* «Магия превыше всего» — Волшебники не любят немагов, но каждый маг имеет своё мнение по этому вопросу. Многие сохраняют нейтралитет, один сравнил обычных людей с дикими животными, а девушка посмеялась над тем, что треть немагов не умеет читать. Главный герой же парировал тем, что люди побывали на Луне. При том, по крайней мере некоторые не маги знают о людях с магическими способностями, из-за чего готовы к битве, хотя можно лишь догадываться. кто, как долго и сколь много знает. В общем, оба мира противопоставляют себя друг другу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Carnival Row]] — Встречается. В больших количествах. Люди презирают фей, обзывают их мухами, те отвечают «топтунам» взаимностью, все вместе дружно презирают полукровок.&lt;br /&gt;
* «[[The Bureau of Magical Things|Бюро магических дел]]» — отношения между людьми, феями и эльфами не приветствуются в принципе, а сочетаний опасаются в этом мире (а сочетание всех трёх и вовсе вселяет панику сразу). Вот примеры:&lt;br /&gt;
** Ни один из родителей профессора Максвелла, ни [[человек]], ни [[эльф]]ийка, в другом обществе принят не был.&lt;br /&gt;
** А сам Максвелл скрывал и отношения с [[Фея|феей]] Жизель (о них, правда, знала Апинья, у которой были свои виды на Максвелла, пока учились в бангкокском магическом университете, а Жизель и вовсе была её лучшей подругой, бонусом тоже там училась), и идею мирного сосуществования людей и магических существ (в оную был погружен также эльф Эдвард Бойнтон).&lt;br /&gt;
** Рокси и Питер свои [[Роман магла с магом|отношения]] скрывали до {{spoiler|гибели Лотоса и снятия тайны магии}}, а отношения Лили и Бена (2 сезон) поначалу были восприняты в штыки (окончательное снятие проблем там же).&lt;br /&gt;
** Кайру после её появления и вовсе приняли тяжело. Ещё бы, долгое время жила чисто в людском мире, а теперь она — [[Люди-плюс|сочетание человека, эльфа и феи (то есть трилинг)]]! Явление ещё более редкое, чем халфлинги (Максвелл (эльф+человек), во 2-м сезоне также Тэйла (фея+человек)), потому и приняли её как есть только Максвелл и его класс (причём Имоджен приняла Кайру позже остальных). Причём в 9 серии 2 сезона выяснилось, что и в 1919 г. трилинги были в самом низу магической иерархии, после халфлингов ступенью выше и фей с эльфами на самом верху. Неудивительно, что совет трилингов по 19 и 20 сериям 2 сезона готовил переворот, для которого хотел {{spoiler|вырастить Лиловый Лотос, уничтожающий всю нетрилиговую магию, что проектировали ещё в 1919 г., а выполнилось всё в конце 17 серии 2 сезона, действие которой происходит в наши дни}}. И да, {{spoiler|родной папа Кайры Ли Юн — тоже трилинг, и не абы кто, а шишка в совете трилингов}}.&lt;br /&gt;
** Даже отношения между эльфами и феями ой как натянутые, в Отделении магического вмешательства они на уровне [[Закадычные враги|закадычных врагов]]. Бесчисленные войны (точно были за Сферу Лемурии и между Имоджен и Лили в самом начале сериала), борьба за влияние на Кайру, но апофеоз — Орла, {{spoiler|захватившая Сферу и её силу}} и объявившая, что феи слишком долго правили, пора бы и эльфам у власти постоять.&lt;br /&gt;
* «[[Star Trek|Звездный путь: Вояджер]]» — Доктор, ИИ с голографической проекцией, озабочен правами разумных голограмм. И очень обижается, когда представитель цивилизации, у которых спермотоксикоз раз в семь лет — реальный диагноз, отказывается от предложения воспользоваться голограммой представительницы его расы.&lt;br /&gt;
* [[True Blood]] — вервольфы с презрением относятся к оборотням-неволкам, заодно принижая и всех остальных, неспособных принимать волчий облик. В свою очередь, перевертыши и вампиры уже их считают всего лишь тупыми зверюгами, которых природа в насмешку наделила даром речи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комплексные франшизы]] ===&lt;br /&gt;
* Monster High:&lt;br /&gt;
** В основном каноне было скрытое противостояние монстров и людей, проявлявшееся в расизме по отношению к Джексону Джекиллу, как к единственному ученику-норми (человеку). В спецвыпуске «Ghouls rule!» расизм к его монстровской стороне проявили уже люди, и бедного парня чуть было не линчевали жестоким способом за преступление, которого он не совершал. Причем, судя по реакции Бладгуд, монстры были бессильны с этим что-то сделать.&lt;br /&gt;
** [[Единство у нелюдей, раздробленность у людей]]? Как бы не так! Вампиры ненавидят оборотней, пресноводные монстры — солоноводных, кентавры — минотавров. Некоторые виды монстров подвергаются пренебрежению со стороны вообще всех остальных — зомби, симулякры и тролли, например. Также по канону МН — первая школа, в которой официально могут учиться бок о бок разные виды монстров, в отличие от других школ, предназначенных строго для вампиров, оборотней и т. д.&lt;br /&gt;
** Ван Хеллскрим из спецвыпуска «Fright on!» обо всех этих конфликтах отлично осведомлен, и сеял рознь между разными видами монстров, будучи уверенным, что пока те [[сожрите друг друга|грызутся между собой]], то не угрожают людям. Возможность людям и монстрам жить в мире он даже не рассматривал.&lt;br /&gt;
** Упоминается, что даже среди солоноводных монстров есть некое разделение на тех, у кого есть ноги и тех, у кого их нет — и друг для друга они считаются уродливыми.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «Тролли: Мировой тур» — в качестве расизма выведено новомодное понятие «рокизм», то есть презрение рокеров к слишком лёгкой музыке&amp;lt;ref&amp;gt;Что само по себе является очернением целого пласта культуры, пусть и «всего лишь в мультике», но под радарами пролезло без проблем, рок-музыку слушают только злодеи — и точка!&amp;lt;/ref&amp;gt;. В результате, правда, многие начали [[болеть за Империю]], потому что раз рокеры — зло, значит, [[зло — это круто]].&lt;br /&gt;
* «Эпик» — [[лилипуты|лифмены]] считают «топотунов» (больших людей, то есть нас с вами) тупыми, медленными и неуклюжими, и высмеивают их за особенность говорить и двигаться в [[буллет-тайм|слоу-мо]] (как воспринимают сами лифмены).&lt;br /&gt;
* «Эмоджи» — отношение мэра Смайлинга к Джину не иначе, как расизмом не назовешь.&lt;br /&gt;
* «[[Зверополис]]» — не фантастика, но всё же: в этом мире разные животные живут вместе, и то, что предрассудки есть у всех, является важной составляющей идеи фильма. Родители Джуди и, в меньшей степени, сама Джуди предубеждены против хищников, а особенно против лис. Начальник полиции Буйволсон крайне неодобрительно относится к идее брать кроликов в полицию. Лис Ник не слишком явно дискриминирует по видам, хотя и это есть, но изначально воспринимает Джуди с крайним пренебрежением. И так далее: наверное, проще перечислить тех, кто не проявляет предрассудков (Когтяузер, к примеру. И як-нудист Якс).&lt;br /&gt;
* «Когда зажигаются ёлки» — Дед Мороз, собираясь в путь в новогоднюю ночь, даёт Снегурочке инструкции по встрече Нового года с лесными зверями, при этом приказывая не пускать на праздник волков, негодников. С другой стороны, может, тут речь идёт о том, что [[Злой и страшный серый волк|волки злые]]? Ясен пень, что их не пускают, не хватало ещё кучи убитых зверушек на празднике. Или волки потому злые, что к ним относятся, как к злодеям? Других хищников, почему-то, пригласили. Впрочем, пример спорный.&lt;br /&gt;
* «Замбезия» — именно так птицы других видов относятся к Марабу. Даже в Замбезию, именуемую «[[Лицемер|городом для ВСЕХ птиц]]», вход им закрыт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* [[My Little Pony: Friendship is Magic]] — когда нытьё и манипуляции пленной [[MLP/Rarity|Рарити]] до смерти надоели похитителям, алмазным псам, один из них с криком «Работать, мул!» наотмашь шлёпнул очаровательную единорожку по белоснежному крупу. С Рарити моментально случилась настоящая истерика. Но, как выяснилось, не от боли и не от грубого насилия, а исключительно потому, что её сравнили с мулами — существами, по её мнению, уродливыми. И это притом, что в мире сериала мулы — разумные и полноправные граждане, и даже [[MLP/Princess Celestia|венценосные правительницы]] государства считают своей обязанностью посетить свадьбу пары мулов&amp;lt;ref&amp;gt;Вообще-то ослов.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Однако, когда Рарити встречает мулицу Мьюлию Майлд, она не проявляет к ней никакой неприязни.&lt;br /&gt;
** В восьмом сезоне главным героям пытается противостоять лорд-ректор Нэйсей, уверенный, что представители других видов дружить вообще не могут. Стоит признать, драконы и грифоны такую репутацию вполне заслужили, у оборотней тёмное прошлое, традиции яков по меркам пони [[Грызть реквизит|весьма странные]]. А вот чем ему не угодили гиппогрифы — большой вопрос.&lt;br /&gt;
** Обыгран и архетип чёрного человека: живущей в лесу «[[MLP/Zecora|странной полосатой пони]]» понивилльцы страшились годами.&lt;br /&gt;
*** Однако здесь больше не расизм, а страх непривычного. Её боялись не из-за того, что «она зебра, а зебры — злые колдуньи», а из-за того, что она вела себя странно, жила в Вечнодиком лесу и выглядела непривычно для понивилльцев. Никто, кроме Твайлайт, даже не знал, что она зебра.&lt;br /&gt;
** [[Ужас у холодильника|Ужасающий в своей незаметности]] расизм — со стороны пони по отношению к коровам и овцам, которые тут тоже разумные и говорящие, но живут на фермах и их гоняют стадами при помощи собак.&lt;br /&gt;
* [[Dragon Booster]] — таким считали отношение людей к себе драконы, после чего разразилась война. Правда, сейчас живут в мире и понимании.&lt;br /&gt;
* [[The Dragon Prince]] — люди считают эльфов злобными монстрами, [[Образ врага|которые пьют человеческую кровь]]. Эльфы ненавидят людей за убийство короля драконов, [[Вам террористы, нам партизаны|участвовавшего в войне на стороне эльфов]].&lt;br /&gt;
* «[[Star vs. the Forces of Evil|Стар против сил зла]]» — [[зигзаг]]: мьюнианцы очень сильно недолюбливают монстров, что не мешает Баттерфляям поддерживать дружеские отношения с Пониголовыми, Подземным миром, очень подозрительно смахивающим на преисподнюю, и разумными голубями, которые те ещё кровожадные личности. Впрочем, у мьюнианцев, как и у монстров, нет причин для взаимной любви. Спасибо Глобгору и Тоффи со стороны монстров и Солярии Монстрорезу и Мине Лавберри со стороны мьюнианцев, которые только усугубили эту вражду. Глобгор до сих пор из за содеянного им не хочет вылезать из кристалла, куда его засунули.&lt;br /&gt;
* [[Infinity Train|Бесконечный поезд]] — члены банды Апексов ненавидят жителей поезда, считая их порождениями «ложного кондуктора».&lt;br /&gt;
* [[RWBY]] — от предрассудков часто страдают фавны, раса зверолюдей, обитающая на Ремнанте по соседству с обычными людьми. Для борьбы за свои права фавны создали организацию «Белый Клык», которая от мирных протестов постепенно перешла к откровенному терроризму. Более того, некоторые фавны начинают считать, что именно они — высшая ступень эволюции, и вместо борьбы за равенство им самим следует подчинить себе человеческую расу.&lt;br /&gt;
* «Дикий мир будущего» — отец главгероини Кассиопеи Джей негативно относится к присутствию у неё в экипаже трёх её сверстников из 21 века (сама Си Джей из 10000-летнего будущего), называя их «примитивы».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* На этом строится практически весь основной глобальный конфликт серии «[[X-Men|Люди X]]» комиксовой вселенной «Марвел»: «хорошие» мутанты под руководством профессора Ксавье стремятся поставить свои способности на службу человечеству (в ответ получая от [[Неблагодарное быдло|неблагодарного человечества]] только пинки), «плохие» под руководством Магнето хотят всех людей либо [[убить всех людей|истребить]], либо превратить в мутантов. Бывают и варианты с порабощением.&lt;br /&gt;
* Там же с нелюдьми, в том числе между мутантами и нелюдьми была война в инвенте Нелюди против Людей-Икс. Облако газа, проявляющего способности нелюдей, было выпущено в атмосферу Земли и начало убивать мутантов. Но то, что сей волшебный газ фактически ещё и убивает большую часть поражённых им людей, ибо большинство коконов рождает неразумных чудовищ или не открывается вообще, на удивление, не замечено и оставлено за кадрами автором. Не удивительно, что в массах среди рядовых людей преобладают антинелюдские настроения, а во главе мутантов становятся радикалы после смерти от туманов их лидера [[X-Men/Cyclops|Циклопа]]. При этом в таком конфликте авторы правильной стороной пытаются представить тех самых нелюдей, делая из мутантов и рядовых людей монстров, добавляя откровенно алогичные моменты, например, овраг, полный трупами нелюдей, убитых обычными гражданами ФРГ. Одновременно явно подыгрывают нелюдям, выключая из конфликтов третьи силы. Вы точно уверены, что мировым правительствам было бы было плевать на опустошённые в результате действий туманов и разборок двух фракций Абу-Даби, Грозный, Мадрид и многие другие города? Расизм ещё и со стороны создателей, к мутантам и неожиданно людям, вкупе со слитой концовкой убивают очередную попытку Марвел.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Веб-комиксы ====&lt;br /&gt;
* Blade Under Mask{{Q|«Бескрылые» — расистское понятие, связанное с религией Великих Земель. Поскольку боги Великих Земель крылаты, то те, у кого есть крылья, считаются ближе к божественному, в отличие от тех, у кого крыльев нет (независимо от того, родились ли они без крыльев или по какой-то причине лишились их).|[https://acomics.ru/~bladeundermask/50 50-й выпуск]}}&lt;br /&gt;
* [[Homestuck]] — кастовая система на Альтернии. 12 каст, различных по цвету крови. Цвет крови определяет позицию в обществе. Система приносит несчастье так или иначе всем, от бесправных краснокровок до дворян-синекровок до наследниц престола с кровью цвета фуксии, но особенно досталось лаймокровкам, которых в прямом смысле истребляют при рождении. При этом все друг друга ненавидят. Тролли с кровью оттенков синего и пурпурного к низшекровкам относятся как к скоту, включая использование их крови для написания картин или скармливание их своим лусусам. Низшекровки ненавидят своих угнетателей и объединяются в подпольные организации. При этом среди высшекровок те, кто живут на суше (лазурная, синяя, пурпурная кровь) и те, кто живёт в воде (фиолетовая, фуксия) не терпят друг друга. Расизм всех по отношению ко всем.&lt;br /&gt;
* Freefall — роботы, построенные на архитектуре нейросетей Боумана, фактически являются [[ИИ тоже люди|полноценными разумными существами]], юридически же — имущество. Это изменяется (во всяком случае, на описываемой планете) после появления главной героини: с одной стороны, её интеллект искусственно создан по тому же принципу, и формально она искин с соответствующими ограничениями, с другой — всё-таки она не робот, а живое существо, хоть и [[Звероподобные гуманоиды|не человек]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]], [[манга]], [[ранобэ]] ===&lt;br /&gt;
* [[Bakemono no Ko]] — зверолюды отрицательно относятся к людям. Впрочем, не без оснований, ибо люди в отличие от них подвержены тьме.&lt;br /&gt;
* [[Ghost in the Shell]] — встречаются киборги, не имеющие живого места (кроме мозга, а это важно) и технически являющиеся роботами при человеческих воспоминаниях, на основании которых имеют полноценные гражданские права и живут обычной человеческой жизнью. А вот обычные роботы, не имеющие человеческих воспоминаний, считаются обычной техникой и абсолютно никаких прав не имеют. Кстати, в рассказе Лема «Существуете ли вы, мистер Джонс?» (и его экранизации) наблюдается нечто похожее, а в суде решается, кем признать Джонса — роботом или человеком.&lt;br /&gt;
* [[Gate: Jieitai Kanochi nite, Kaku Tatakaeri]] — упоминается вскользь и существует «за кадром». Зверолюди вроде бы считаются [[Мы для них животные!|чуть ли не животными]] для империи, однако это никак не показывается, а лишь упоминается в одном диалоге.&lt;br /&gt;
* «Лейдживерс» — всё больше инопланетные захватчики к людям, хотя бывает и вполне взаимно. Особенно пикантно то, что многие инопланетяне у Лейцзи — [[люди с другой планеты]], и расизм иногда приобретает откровенно пацако-чатланский вариант (особенно глубоко в асфальт педаль уходит в Arcadia of My Youth, где одним из источников конфликта (далеко не главным, правда) является именно '''человеческая''' психология у обеих сторон, которая и не даёт что иллюмидианцам воспринимать людей, как полноценных разумных существ, что наоборот).&lt;br /&gt;
* [[Legend of the Sun Knight]] — все расы континента [[Сарказм|любят]] тёмных эльфов настолько пылкой любовью, что попытка Гришии и Нео пообедать в таверне для авантюристов вместе с Альдзиртом (да, вы правильно поняли, что это [[перекличка]] с «Тёмным эльфом») закончилась массовой потасовкой, в которой все остальные авантюристы попытались отметелить тёмного эльфа и его дружков.&lt;br /&gt;
* [[Gundam|Mobile Suit Gundam]] — космонойды (люди родившиеся в космических колониях) и земляне. Противостояние скорее экономическое и политическое, но в определённые моменты обе стороны используют вполне расистские лозунге в пропаганде. Во время Однолетней войны пропаганда Княжества Зеон (самопровозглашённое государство колонистов) не стеснялась называть космонойдов наиболее эволюционно продвинутой частью человечества, а землян называла ущербными «ибо дух их скован гравитацией». Доказательством же превосходства космонойдов служило появление среди них [[Люди-плюс|ньютайпов]], само существование которых Земная Федерация отрицала. После же войны уже пропагандисты Земной Федерации (особенно Титаны) распространяли утверждения об ущербности и агрессивности космонойдов.&lt;br /&gt;
* Toward the Terra — люди и Мью.&lt;br /&gt;
* «[[Natsume Yuujinchou|Тетрадь дружбы Нацумэ]]» — экзорцист Сэйджи Матоба ненавидит ёкаев и считает, что все они способны лишь предавать людей и действовать в своих интересах. Отказывается признавать то, что ёкаи бывают разные.&lt;br /&gt;
* [[Ride-On King]] — расизм цветёт и пахнет со стороны обычных людей по отношению к зверолюдям.&lt;br /&gt;
* Do you have what THE END? Are you busy? Shall you save xxx? (SukaSuka) — проявляется большинством жителей Летающих Островов по отношению к «неотмеченным», то есть к существам, выглядящим как люди и собственно людям. Обоснован тем, что, по официальной версии, это люди пробудили/призвали/создали/накликали Зверей, которые съели большую часть поверхности и сейчас потихоньку подъедают Острова. Впрочем, на некоторых Островах, в частности на 68-м и 11-м, шовинизм по отношению к неотмеченным [[Аверсия|осуждаем обществом]], а его проявления наказуемы.&lt;br /&gt;
* [[Shingeki no Kyojin]] — все народы мира по отношению к элдийцам{{spoiler|, поскольку последних можно превращать в титанов, что некогда позволило Элдийской Империи завоевать большую часть мира.}}&lt;br /&gt;
* [[Centaur no Nayami]] — сеттинг состоит из него полностью. В мире, где '''люди''' состоят из рас (не видов!) ангелочков, демонидов, зверолюдей, фавнов, русалок, заглавных [[Кентавры|кентавров]], не считая рептилоидов и [[Жабы и лягушки|амфибий]], история взаимной ненависти глубока и обширна. К современности же доминирующей в мире идеологией стал не менее фантастический антирасизм на грани фашизма. Завидуют [[Реальная жизнь|гипотетическому]] миру, в котором люди различались бы [[Сарказм|всего лишь]] цветом кожи и пребывали в стагнации из-за [[Наивный идеалист|отсутствия поводов для конфликта]].&lt;br /&gt;
* Niehime to Kemono no Ou — встречается не только между людьми и зверолюдами, но и между подвидами зверолюдов. В основном малозаметно, но судя по тому, как легко Сет набрал себе столько последователей, чтобы хватило на гражданскую войну, проблему не столько решали, сколько заметали под ковёр.&lt;br /&gt;
* [[Machikado Mazoku]] — демоны здесь показаны в целом незлонамеренными, что не мешает многим девочкам-волшебницам преследовать их по указанию неких «ангелов». Высшие силы в этом сеттинге решили, что все демоны являются космической ошибкой при сотворении мира и хотят, чтобы эта проблема была решена запечатыванием или прямым геноцидом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Добро пожаловать в Тамриэль мем.png|200px|thumb|right|[[Сарказм|Очень тёплое приветствие]]…]]&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect]]: [[Mass Effect/Turians|туриане]] считают себя самыми крутыми, потому что у них мощнейший флот, строжайшая дисциплина, и вообще добро без армейских кулаков не может; [[Mass Effect/Salarians|салариане]] — потому что самые умные, [[Mass Effect/Asari|асари]] — потому что самые мудрые, красивые и культурные, [[Mass Effect/Humans|люди]] — универсальны и развиты с разных сторон и могут исполнять любую из вышеперечисленных ролей, [[Mass Effect/Krogan|кроганы]] — потому что «МЫ КРОГАНЫ!», и так далее для каждой расы, кроме разве что элкоров да ханаров с дреллами. Впрочем, уживаются вместе более-менее мирно. Исключением можно назвать батариан, которые во всех видят рабов, и в которых все видят ублюдков. К слову, у асари болезненной является тема чистокровности — но вот только оскорбительной считается чистокровность, которая может привести к проявлению опасного генетического дефекта.&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age]] — расизм цветёт и пахнет у всех рас: люди по отношению к эльфам и магам (и не сказать, что у них нет на это веских причин), особенно Орлесианская империя; гномы презирают даже своих наземных сородичей, не говоря о других расах; долийские эльфы не любят шемов, то бишь людей (правда, те по большей части сами виноваты) и городских эльфов, а также полукровок; кунари же дискриминируют магов, в какой-то мере женщин (не могут быть воинами, а если всё-таки ими становятся, должны считать себя мужчинами). В общем, без дискриминации живут только Серые Стражи, а маги [[Шкала комфортности бытия магом|подвергаются дискриминации]] в первую очередь из-за наличия дара, поэтому раса не важна, обратная ситуация только в Тевинтере. Кстати, даже в Ферелдене, где эльфов скорее считают гражданами второго сорта, а не ничтожествами, как в Орлее или в Тевинтере, убийство или нанесение тяжких телесных человеку для защиты эльфа карается законом.&lt;br /&gt;
* [[Fallout]]:&lt;br /&gt;
** Некоторые люди, подвергшиеся сильному воздействию радиации&amp;lt;ref&amp;gt;Что интересно, разработчики классических частей Fallout так и не пришли к консенсусу в отношении того, из-за чего человек становится [[Упырь|гулем]]. Тимоти Кейн считал, что люди гулифицируются только из-за воздействия радиации, а Крис Тейлор считал, что из-за совместного воздействия радиации и ВРЭ.&amp;lt;/ref&amp;gt;, превращаются в «Гулей» (англ. Ghouls, «упыри»): радиация изуродовала их и многих лишила разума, но взамен дала бессмертие. Хм. Бессмертие? В мире, где остатки человечества весело режут друг друга среди радиоактивных развалин&amp;lt;ref&amp;gt;Не всё так плохо. Есть и нормальные социумы и даже вполне себе приличные государства.&amp;lt;/ref&amp;gt;? Кажется, это [[невероятно отстойный дар]]. Впрочем, там есть и раса зеленокожих супермутантов, чья сила, устойчивость к боли и способность к регенерации больше похожи на [[невероятно клёвое проклятие]]. Нет, не похожи. После того как выходец из убежища замочил создателя им остается только умирать, ведь супермутанты не могут в размножение. И с интеллектом в подавляющем большинстве случаев у них не очень. В ряде локаций и те, и другие подвергаются дискриминации — например, в Бункер-Сити тебя просто не пустят в компании супермутанта или гуля, а в Реддинге хозяйка салуна будет кричать «Убирайся отсюда со своим цирком уродов!»&lt;br /&gt;
** В третьей части этой серии игр есть интересный квест, показывающий и тот факт, что [[Экстремист был прав|расизм далеко не без причин]]. Если добрый главный герой договорится с хозяевами роскошных (по меркам постапокалиптического мира) апартаментов о проживании там гулей совместно с людьми, то вернувшись спустя какое-то время обнаруживает очень интересную картину: все люди пропали, а после простейшего расследования выясняется, что эти самые «угнетённые гули» запустили через канализацию своих потерявших разум собратьев, которые и сожрали всех людей. Это задание сильно изменило отношение игроков к гулям, заставив вспомнить, что те и сами ненавидят людей, а мозги их со временем сгнивают. Игровые форумы ещё долго были наполнены рассказами разгневанных игроков о последующем пристрастном уничтожении всех гулей. Впрочем, вырезания людей можно избежать, воспользовавшись одной багофичей. После соглашения между людьми и гулями гули начинают идти к дверям в апартаменты. Если убить главаря гулей до того, как он исчезнет, то эта квест-линия попросту не продвинется дальше.&lt;br /&gt;
** При этом в той же серии Fallout остатки довоенного правительства США превратились в террористическую расистскую организацию «Анклав», по убеждению которой единственные настоящие, «чистокровные» люди — это жители Убежищ и самого Анклава, никогда не подвергавшиеся воздействию радиации. Любой, кто родился на пустоши, по мнению анклавовцев — мутант, должен быть стёрт с лица земли и освободить жизненное пространство для чистокровных людей. То, что у большинства жителей Пустоши нет кардинальных мутаций, ведущих к потере человеческого облика, анклавовцев не волнует.&lt;br /&gt;
** В четвёртой части в расизм ударилось Братство Стали, пока только против супермутантов, гулей и синтов. В принципе, Братья и до этого занимались расизмом. Их правила запрещают передавать технологии в руки «отсталых» жителей пустошей. Лишь потомки первоначальных военных, сформировавших Братство, имеют право ношения силовых доспехов. Однако существуют и отщепенцы, проповедующие толерантность. Например, Братство на руинах Вашингтона менее косо смотрит на сотрудничество с другими, отчего у них появились и свои отщепенцы, которые желают вернуть вашингтонское Братство на путь праведный. Также есть среднезападное Братство в не совсем канонической [[Fallout/Fallout Tactics|Fallout Tactics]], которое принимает рекрутов из местного населения.&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls]] — во все поля! Расизм в Тамриэле встречается чуть ли не на каждом шагу.&lt;br /&gt;
** [[TES/The Elder Scrolls III: Morrowind|The Elder Scrolls III: Morrowind]] — данмеры, которые составляют практически всё коренное население Морровинда, испытывают презрение не только к представителям других рас, но и к своим сородичам, которые родились за пределами их родного края. Поэтому таких «неданмеров» они называют «н’вахами». И ладно, данмеры хотя бы относятся к людям и остальным эльфам более-менее терпимо. А вот каджиты и аргониане у них не считаются равноправными членами общества. Напротив, данмеры держат представителей звероподобных рас в качестве рабов. А Камонна Тонг — праворадикальная ОПГ морровиндских данмеров, без проблем режет всех, кто «не отсюда», не брезгует работорговлей и беззастенчиво пользуется родственными связями своего лидера и герцога Вварденфелла. Нереварину приходится столкнуться с ней в ходе сюжетных линий Дома Хлаалу, Гильдии Бойцов и Гильдии Воров, причем первая, по большей части, принадлежит Камонне и используется ею для уничтожения второй. Нереварина в члены Камонны Тонг по расистским соображениям не примут ни при каких обстоятельствах.&lt;br /&gt;
** [[TES/The Elder Scrolls V: Skyrim|The Elder Scrolls V: Skyrim]] — острое проявление расизма наблюдается у нордов. Всё началось с того, что Тамриэльская Империя с позором проиграла войну с Альдмерским Доминионом. Чтобы сохранить остатки страны, императору Титу Миду II пришлось подписать мирный договор, который запрещает поклонение Талосу. Это вызвало гнев со стороны народа Скайрима, для которых Талос является чуть ли не самым любимым божеством. В конечном итоге это привело к появлению восстания Братьев Бури, чьей целью является провозглашение независимости от Империи и расселение ненордов из страны. Их лозунг, «Скайрим для нордов», говорит о многом.&amp;lt;ref&amp;gt;А для кого Скайрим, для эльфов? Как минимум к редгардам (тоже пострадавших от Империи, которая взяла да отделила их воинственную провинцию, не признавшую тот мирный договор, даром что Талос им как-то побоку) претензий нет — есть и смешанные пары, и [[Случайные столкновения|новобранцы, идущие записываться к Ульфрику]], и упоминание в диалогах, типа «наш-то сынок пошёл за братьев Бури гонять!» Как будто быть хозяином на своей земле — что-то плохое.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** Прекрасный пример фантастического расизма — ситуация в Виндхельме. Местные данмеры {{Spoiler|которым мало и сиродиильского Чейдинхола с огромной данмерской диаспорой, и на 95% данмерского Солстхейма, попросту отжатого у нордов при полной дипломатической поддержке всё того же Сиродиила}} вынуждены ютиться в квартале Серых и терпеть выходки нордов, обвиняющих тех во всех смертных грехах, аргониане могут работать и жить лишь в доках. Ульфрик прекрасно знает о том, что происходит в городе, но каких либо мер он не предпринимает. Ну а чего вы ожидали от вождя Братьев Бури?&lt;br /&gt;
**** Тем временем близ Виндхельма расположена богатая ферма Хлаалу (где норды, наоборот, работают прислугой у богатого и уважаемого данмера), ещё один данмер владеет домом в городе и торгует мясом на рынке, делами в конторе одного из самых влиятельных кланов Виндхельма заведует данмерка, одним из важнейших кораблей командует данмерка, детей в нордском клане Жестокое Море воспитывает и учит данмерка, ещё одна данмерка поёт песни на заказ в таверне под аплодисменты посетителей, и, вопреки словам хозяина клуба «Новый Гнисис», если Довакин совершит преступление в данмерском квартале, патрулирующая этот район стража мигом прибежит его арестовывать. Ещё два эльфа (альтмеры) спокойно торгуют в городе (Нурелион при этом ещё и владеет алхимической лавкой), ещё один альтмер владеет конюшнями (!) Виндхельма. Да и аргониан держат в весьма просторном бараке, а не в камере, напоминающей загон. В этом контексте жалобы данмеров на расизм выглядят как двойные стандарты.&lt;br /&gt;
*** Каджитские караваны редко заходят в города. Причина очень проста — многие считают каджитов скумозависимыми воришками и стараются держаться от них подальше. [[Игра по разным правилам|Игрока это, разумеется, не касается никак.]]&lt;br /&gt;
*** Но если кто-то и продвинулся больше всех в расизме, так это саммерсетские альтмеры. После событий [[The Elder Scrolls IV: Oblivion|четвёртой части]] власть Саммерсета перешла в руки Талмору, политической партии эльфов-нацистов, что в свою очередь привело к появлению Альдмерского Доминиона (причём третьего по счёту, [[Ряженые под Рейх|что символизирует]]). Помимо порабощения всех остальных рас (включая других эльфов, которые у них считаются ошибкой эволюции), Талморцы хотят вдобавок уничтожить Нирн.&lt;br /&gt;
* [[Detroit: Become Human]] — тут фантастический расизм применяется к андроидам. Для начала их просто не любят из-за того, что из-за них многие лишились рабочих мест. Когда же некоторые андроиды начинают обретать личность и эмоции, многие люди начинают их откровенно ненавидеть и бояться.&lt;br /&gt;
* Steamworld Heist: стимботы против дизельботов против вольтботов. Дизельботы (дизельные роботы) свысока смотрят на стимботов (паровых роботов), а вольтботы (электрические роботы) считают и тех, и других низшими расами и собираются организовать им [[окончательное решение]].&lt;br /&gt;
* [[Stellaris]] — этика ксенофобии вся об этом! Варианты того, как поступать с «низшими расами», тоже в наличии: от банальной кастовой системы до выращивания в качестве еды.&lt;br /&gt;
* «Эадор: Сотворение» — Зарр терпеть не может Вианту. Вианта терпеть не может Зарра. Межличностный конфликт? Возможно, не без этого. Но, судя по их словам, все гремлины терпеть не могут фей, а все феи — гремлинов. Корни этого расизма потеряны во тьме веков.&lt;br /&gt;
* [[StarCraft|StarCraft 2]] — некоторые протоссы весьма презрительно относятся к терранам. Претор Талис, например, называла терранов «примитивными зверями» и удивлялась тому, как они вообще додумались скопировать технологию протоссов. Хранитель Рохана же, просидевшая [[Бездна времени|целую вечность]] в стазисе, вообще была в шоке от того, что современные протоссы союзничают и сотрудничают с терранами, этими… этими мерзкими существами с их мерзкими ртами!!&lt;br /&gt;
* Серия игр [[Deus Ex]], в особенности последние две.&lt;br /&gt;
** [[Deus Ex/Deus Ex: Human Revolution|Deus Ex: Human Revolution]]. Отношения между аугментированными и обычными людьми довольно напряженные. Причин множество — кто-то считает человеческое тело неприкосновенной святыней, кто-то опасается потерять рабочее место (зачем нанимать обычного человека, если можно завербовать аугментированного?), некоторых беспокоит необходимость постоянно принимать Нейропозин, вызывающий наркотическое привыкание. В HR киборгов не особо жалуют, но все же терпят, однако после Панхейского инцидента конфликт вспыхивает с новой силой.&lt;br /&gt;
** [[Deus Ex/Deus Ex: Mankind Divided|Deus Ex: Mankind Divided]]. Панхейский инцидент вызвал помутнение рассудка у всех аугментированных — в результате вспыхнули беспорядки, а люди, заменившие биочип, потеряли контроль над собой и начали нападать на невинных. В результате погибло несколько миллионов гражданских. Все это лишь подлило масла в старый конфликт — теперь аугментации считаются главной угрозой человечеству, а их носители живут в обособленных гетто.&lt;br /&gt;
** Общая обстановка в первой части куда спокойнее, чем в приквелах, однако и тут без фантастического расизма не обошлось. Люди фактически делятся на три класса: полноценные, не затронутые аугментациями люди; носители механических аугментаций и носители нано-аугментаций. Невзирая на физическое превосходство механиков, к ним все еще относятся как к людям низшего класса — даже нищие относятся к тем с презрением. Не стоит и упоминать, что у механических киборгов просто нет возможности жить спокойно — законодательство требует каждого носителя таких аугментов становиться на учет в специализированные органы; для них существуют специальные места и особая система безопасности в аэропортах. Носители нано-аументаций же могут спокойно смешаться с толпой и избежать предрассудков — внешне они мало отличаются от обычных людей, но способны действовать наравне со своими механическими собратьями. Конфликт между киборгами старого и нового поколения только набирает силу (ибо нано-аугов в мире совсем немного, большинство даже не знает об их существовании), но заметен даже во время действия сюжета игры.&lt;br /&gt;
* [[Undertale]] — сабж закономерно процветает в сеттинге{{spoiler|, где души}} [[Сила против магии|физических и магических]] существ {{spoiler|[[у нас не такие души|материальны]] и могут взаимно поглощаться обеими группами, делая их сильнее}}&amp;lt;ref&amp;gt;{{spoiler|Особенно любого монстра — в '''его''' руках, душа человека это эквивалент силы всех монстров подземелья и [[Человек массового поражения|ходячее ОМП]].}}&amp;lt;/ref&amp;gt;. Последствия плачевны — от обоюдной боязни, до [[война на истребление|взаимного уничтожения]].&lt;br /&gt;
* Nehrim — представителям расы Аэтерна не особо рады в Неримском обществе. Нет, прямых запретов на жизнь в городах для них нет, однако жить там будет тяжко. Люди презирают и боятся аэтерна за врожденный магический талант и часто демонстрируют свое недовольство — лишают рабочих мест, не продают товары в лавках или вешают на тех мелкие преступления.&lt;br /&gt;
* Amazing Spider-Man (игра 2012 года) — Алистер Смайт дико котирует расизм по отношению к гибридам: как к искусственно выведенным в застенках «ОсКорпа» (беглые мутанты вроде Скорпиона и Носорога), так и к пострадавшим от действий самой корпорации (те же Человек-Паук и жители Нью-Йорка, заражённые «гибридным вирусом»). Ни для кого не делает исключений{{spoiler|, даже для себя. когда в конце игры понимает, что собственное превращение в фурри-урода уже не остановить}}.&lt;br /&gt;
* [[The Life and Suffering of Sir Brante]] — аркны к людям, дворяне к простолюдинам, простолюдины к аркнам, дворянам и священникам (нововерам в меньшей степени), староверы к нововерам.&lt;br /&gt;
* [[Don't Starve]] — Вражда между племянами свинов и рыбо-людей мермов. Завидев друг друга, они тут же вступают в бой между собой и не успокоятся, пока не убьют друг друга, а в их деревнях можно найти их «трофеи» — {{spoiler|Головы свинов у мермов и головы мермов у свинов.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Dungeons &amp;amp; Dragons]], сеттинг Forgotten Realms: дроу — жестокие тёмные эльфы, живущие под землёй и поклоняющиеся хаотично-злой богине-паучихе Лолс, считают себя избранным народом. Других эльфов режут за старые обиды, а прочие виды порабощают.&lt;br /&gt;
* [[WarHammer 40,000]] — &amp;lt;s&amp;gt;Империум Человечества&amp;lt;/s&amp;gt; на самом деле, практически все расы тёмного будущего вечной войны страдают (точнее, наслаждаются) этим, причём [[педаль в пол|заходят в этом деле достаточно далеко]]. Орки, эльдар, некроны и, конечно же люди — все они зачастую не просто считают свою расу самой крутой, просвещённой и продвинутой, а вообще единственной, имеющей право на существование, а остальных — генетическим шлаком, которых при попадании в плен в лучшем случае ждёт рабство (причём рабство у тёмных эльдар — это однозначно [[участь хуже смерти]], впрочем, остальные не сильно от них отстают), в худшем — вообще растопкой для уютного костерка или биомассой для экспериментов. Единственно исключение (на всю нашу галактику!) — это империя Тау (да и то с оговорками). Нет, не единственное. Есть еще хаоситы, которым плевать на расовое происхождение.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer Fantasy Battles]] — гномы люто ненавидят зеленокожих и эльфов, халфлингов считают бесстыжим ворьем, а людей…ну, имперцев, с которыми у них древний союз, они считают косорукими торопыгами, тильянцы и эсталийцы лишь торговые партнёры, кислевитов пеняют нездоровой любовью к степному воздуху, бреттонцы особым респектом не пользуются, а в космополитичном Мариенбурге гномы входят в правящие элиты. Разумеется, это касается обычных людей(имперцев, кислевитов и т. д.), а не поклоняющихся Хаосу, которых гномы считают врагами.&lt;br /&gt;
** Тёмные эльфы, Гномы Хаоса и скавены воспринимают прочие расы как врагов, рабов и конкурентов, изредка используя чужаков как пушечное мясо.&lt;br /&gt;
** Зеленокожие любят убивать и стукать всех…включая других зеленокожих. Так что никакого расизма у них нет и в помине.&lt;br /&gt;
** Высшие эльфы смотрят на людей сверху вниз, считая их в лучшем случае «младшими партнёрами», а в худшем — опасными дикарями. Да и лесные эльфы-азраи грешат точно тем же, вдобавок имея мерзкую привычку всаживать стрелу в каждого, кто без спроса зайдет в их родной лес, а порой устраивая разрушительные Дикие Охоты по землям Бреттонии. Имеющие более формализованные отношения с соседями эонир из леса Лаурелорн в Нордланде пользуются «горячей любовью» имперцев, но времена открытых войн прошли и сами имперцы стараются не лезть в эльфийский лес без крайней нужды.&lt;br /&gt;
** Долгое время халфлинги официально дискриминировались Империей, а Рыцари Черного Медведя периодически на них охотились. Объявление Мута курфюршеством разгневало до глубины души Аверланд и Штирланд, искренне считавшие заселенные «унтерменшами» земли своими.&lt;br /&gt;
** Лизардмены истребляют зеленокожих, скавенов и хаоситов, как нарушителей Великого Плана, а на забавы «теплокровных» с воровством золота из городов-храмов смотрят сквозь пальцы, пока не свиснули какой-нибудь артефакт Древних. Зато если свиснули, то могут гнаться хоть на другом континенте. И да, для них даже высшие эльфы несмышлёныши, которых при нужде надо бы поучить, как правильно жить.&lt;br /&gt;
* [[World of Darkness]]: почти во всех линейках подклассы разных супернатуралов часто дискриминируют друг-друга. Ближе всего к тропу линейки [[Werewolf: the Apocalypse]] (тяжелее всего приходится Костегрызам) и [[Changeling: The Dreaming]] (генерируют расизм в основном аркадские ши — пополам с [[Классизм|классизмом]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Штампы/Явления и идеи}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2A01:540:227D:9100:A1A8:1D64:CF43:2EB0</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%BD%D1%82%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D1%80%D0%B0%D1%81%D0%B8%D0%B7%D0%BC&amp;diff=260928</id>
		<title>Фантастический расизм</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%BD%D1%82%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D1%80%D0%B0%D1%81%D0%B8%D0%B7%D0%BC&amp;diff=260928"/>
		<updated>2024-12-02T08:42:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2A01:540:227D:9100:A1A8:1D64:CF43:2EB0: /* Мультсериалы */ ответ&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|FantasticRacism|Fantastic Racism}}&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
Нам не нужен [[орк]] вонючий или [[вор]]-хаджит!&lt;br /&gt;
Убирайся из Скайрима, гадкий паразит!|Фольклор TES'овцев — стилизация нордской расистской песни}}&lt;br /&gt;
{{Q|[[Лицемерие — это смешно|Я ненавижу расизм и нелюдей!]]|Маршал Гаритос, [[WarCraft/WarCraft III|WarCraft 3]]}}&lt;br /&gt;
{{Q|Не позволяй чужому жить.|Один из девизов Империума, [[Warhammer 40000]].}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Данмерский Расизм.jpg|350px|thumb|right|На примере данмеров из [[The Elder Scrolls]].]]&lt;br /&gt;
Те же ноги, вид сбоку — то есть, обычный расизм, проявляемый в фантастических обстоятельствах: по отношению к вымышленным расам, [[робот]]ам, [[мутант]]ам — либо с их стороны по отношению к людям. У серьёзных авторов, как правило, служит для художественного исследования и [[деконструкция|деконструкции]] [[Ксенофобия и толерантность|ксенофобских тенденций в обществе]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Противотроп — [[Фэнтезийная толерантность]]. См. также [[Пацаки и чатлане]] — частный случай фантастического (или не очень) расизма, когда угнетатели и угнетаемые настолько похожи по фенотипу, что стороннему наблюдателю непонятно, что же именно лежит в основе дискриминации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== По видам ==&lt;br /&gt;
Наибольшей популярностью пользуются следующие виды фантастического расизма:&lt;br /&gt;
* '''[[Зеркалочка|Перемена ролей]]''': описывается привычное читателю общественное устройство, но группы населения, играющие традиционную роль угнетённых, фантазией автора поставлены на место угнетателей. При этом сохраняется вся угнетательская риторика, только обращена она теперь на самих угнетателей. Как правило, такая инверсия должна показать угнетателям, насколько шатки их позиции и необоснованны претензии на господство, а угнетённым — что они могут оказаться ничем не лучше, если господство перейдёт в их руки.&lt;br /&gt;
* '''[[Робот]]ы:''' механические слуги человечества в фантастике уже не только участвуют в производстве, как в наши дни, но и удовлетворяют все потребности человека, в т. ч. самые низменные. Неотличимые внешне от людей андроиды подвергаются сексуальной эксплуатации, сражаются в гладиаторских поединках и служат удовлетворению садистских комплексов. Даже если их уровня интеллекта недостаточно, чтобы устроить [[бунт машин]], либо защитные механизмы прошиты слишком жёстко, либо роботы начисто лишены [[свобода воли|свободы воли]] — всё равно такое отношение к ним не может не сказаться на человечестве отрицательно, потому что [[власть развращает]]. Как правило, сюжеты об угнетённых роботах служат именно тому, чтобы показать, насколько отвратительно воздействие расизма на самих расистов&amp;lt;ref&amp;gt;'''NB:''' применение тропа не затрагивает ''априори неодушевлённые механизмы и ЭВМ'' с ''заведомо полным'' отсутствием ИИ и самосознания: сами по себе робопылесосы, стиральные машины, автопилоты, аппараты ИВЛ и т. п. не сделают людей жестокими развращенными угнетателями. Как показывает история, [[бетризация|скорее]] [[Наука — это круто|напротив]].&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* '''[[Кастовое сообщество]]''', вплоть до [[Иерархия улья|эусоциальности]].&lt;br /&gt;
* '''[[Мутанты]]''': в [[реальная жизнь|реальной жизни]] мутация — это спонтанное (случившееся само собой) либо индуцированное (вызванное нарочно) стойкое (то есть, то, которое может быть унаследовано) изменение в структуре ДНК. И носителями мутировавших генов являемся все мы без исключения (сюрприз! сюрприз!) — просто абсолютное большинство мутировавших клеток либо уничтожается самим организмом, либо не переходит по наследству, либо никак не проявляется в фенотипе (внешнем виде). В фантастике же генная мутация проявляется либо в виде неслыханного уродства, либо в виде сверхчеловеческих способностей (иногда и того, и другого в одном флаконе). В обоих случаях мутанты служат объектом расовой сегрегации и угнетения, но во втором они ещё и являются носителями способностей, которые позволяют им успешно бороться с угнетателями и даже предпринимать установление мирового господства мутантов над людьми обычными. Такой поворот событий служит многим авторам для постановки [[моральная дилемма|моральной дилеммы]]: с одной стороны, привнесение мутированных генов в «генетический бассейн» человечества подарит людям неслыханное прежде могущество, с другой — человеческая раса в привычном смысле перестанет существовать, если позволить мутантам заводить детей с людьми.&lt;br /&gt;
* '''[[Инопланетяне]]:''' часто проявляется как людьми по отношению к инопланетным расам, так и наоборот. Чем негуманоиднее раса, тем более характерен. При этом человеческий расизм авторами нередко оправдывается как в явных («мочить жукоглазых монстров» — любимое занятие в видеоиграх, не влияющее на возрастной рейтинг, в отличие от аналогичного убиения людей), так и в неявных формах (инопланетяне показываются вроде бы с сочувствием, но подаются как неполноценные из-за того, что, например, не имеют человеческих эмоций; +100 очков — если они, даже будучи объективно более продвинутой расой, сами от этого страдают и мечтают обрести человеческие качества. То же самое, кстати, относится и к разумным роботам.).&lt;br /&gt;
* '''[[Сила против магии|(Не)маги]]''': частый случай, если предрасположенность к волшебству в той или иной степени определяется видовой/расовой принадлежностью, либо сама по себе является наследственной. Перерастает из конфликта в расизм по чисто материальным причинам — точно так же, как искусный маг способен эффективно расправляться с теми, кто этого не может, так и [[простой крутой смертный|физически сильный и/или умелый]] не-маг может обходить урон от магии, умело давая отпор волшебникам [[тактика решает|грамотным]] применением оружия, [[прикладной флеботинум|использованием]] [[флеботические пули|флеботинумов]] разных сортов и расцветок, либо [[старый добрый мордобой|просто кулаками]]. Как вариант, стороны считают либо [[шовинизм|себя слишком крутыми]], либо [[ксенофобия и толерантность|соседнюю слишком опасной]]. Данная разновидность любима авторами произведений на военную проблематику: хорошо показывает всю [[бессмысленная война|бессмысленность]] и [[война — это кошмар|разрушительность]] конфликта с «не-такими-как-мы», возникающим между [[одним миром мазаны|морально (почти) не отличающимися]] сторонами.&lt;br /&gt;
* '''[[Пацаки и чатлане]]:''' когда в стране всё плохо, и [[правительство|правительству]] требуются [[Козёл отпущения|козлы отпущения]], на которых общество могло бы срывать злость за свои неудачи, их отбирают по некоему признаку, после чего начинают успешно угнетать. Признак либо берётся совершенно произвольно (цвет волос, рост, возраст, пол), либо культивируется при помощи генной инженерии или других достижений науки. Ксенофобия тоже культивируется в обществе сознательно, а не является, как в предыдущих примерах, естественной человеческой реакцией на чуждое и незнакомое. Чаще всего этот приём используют в фантастико-сатирических произведениях, вроде фильма, давшего ему имя.&lt;br /&gt;
* '''[[Раса слуг]]:''' в нашей реальности расисты много раз говорили о том, что одни расы созданы для служения другим. Такая фантазия не могла не появиться.&lt;br /&gt;
* '''[[Раса господ]]:''' логическое следствие из предыдущего: если есть раса слуг, должна быть и раса господ. Обычно используется фантастами для деконструкции расистских рассуждений о превосходстве одной расы над другой: ведь если в мире есть раса, которая превосходит людей, последовательный расист должен перед ней склониться.&lt;br /&gt;
* Может быть и обыкновенный расизм, перенесённый на большие масштабы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мифология ===&lt;br /&gt;
* В [[Справочник автора/Греко-римская мифология|древнегреческой мифологии]] — внезапно Зевс. Ненавидит и боится титанов. Хотя технически раса у них одна, просто поколение Зевса появилось позже. Но более молодые боги обычно имеют более узкую сферу влияния и менее могущественны, так что разница между ними сильнее, чем у людей. Аналогично и скандинавская мифология с противостоянием богов и великанов, хотя все они в определенной степени родственники. То же и в индийской и авестийской мифологиях с их взаимным противостоянием дэвов и асуров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отечественная ====&lt;br /&gt;
* «[[Обитаемый остров]]»: всё население страны Неизвестных Отцов подвергается волновому облучению. Люди, у которых это облучение вызывает сильные боли, объявляются «выродками» и подвергаются организованной травле. А на самом деле {{spoiler|все саракшцы, кроме выродков, из-за облучения становятся крайне внушаемыми, и [[Пропаганда|агитаторы Отцов]] без проблем моют им мозги, выродки страдают от излучения, но при этом полностью иммунны к контролю над разумом. Сами Отцы — тоже выродки, и других выродков они преследуют потому, что не без оснований боятся конкуренции за власть}}.&lt;br /&gt;
* «[[Алмазный меч, деревянный меч]]»: в Мельинской Империи нелюдь считается низшими существами. Те нечеловеческие расы, которые соглашаются покориться (как гномы) подвергаются тяжёлым угнетениям, те, которые не соглашаются (как эльфы) — полному порабощению и уничтожению. Впрочем, одна из рас — Вольные — показала себя слишком полезной, чтобы с ней ссориться (плюс они не обладают способностью к магии, поэтому местная магократия их не боится), поэтому Вольным в Мельине предлагаются те же права, что и людям. С другой стороны, Вольные, Дану и гномы сами считают людей злобными варварами, заслуживающими только геноцида — причём такого мнения они придерживались задолго до того, как люди покорили их.&lt;br /&gt;
* «Силана: Паук из Башни»: [[педаль в пол]]. Автор не деконструирует, автор, похоже, искренне наслаждается.&lt;br /&gt;
* «[[Космоолухи]]»: к [[киборг]]ам относятся в лучшем случае как к ценному имуществу (каковым они юридически и являются), в худшем — считают их чем-то омерзительным. А уж какая буря поднимается после открытия того факта, что некоторые киборги могут быть разумными…&lt;br /&gt;
* «[[Алиса Селезнёва]]» — в более поздних книгах этого довольно много, в основном со стороны антагонистов или «фоново». Например:&lt;br /&gt;
** «Уроды и красавцы». В варианте угнетённых инопланетян: местные [[С прикрученным фитильком|слегка]] [[ряженые под Рейх]] (особо не подчёркивается, но блондинистые поголовно) то ли люди, то ли, что вероятнее, инопланетяне, идентичные людям, пытаются вытеснить других разумных (хоть и менее технически развитых) обитателей планеты, имеющих вид огромных пауков, считая себя в праве потому, что они, дескать, красивы, а пауки — нет.&lt;br /&gt;
** «Секрет чёрного камня». В основном сюжете — нечто, похожее на пацако-чатланский вариант (не в пределах одного государства, а между двумя, как способ поддержания военного конфликта, да и участники с обеих сторон — даже не местные, а закупленные на чёрном рынке рабы, но, тем не менее, взаимная нетерпимость имеет место быть). На фоне — грустная история расы крылатых гуманоидов, которые возненавидели собственные крылья из-за того, что их королева в своё время пыталась выйти замуж за землянина и столкнулась с его матерью, которая была не согласна на брак своего сына с инопланетянкой, имеющей более или менее существенные отличия от человека. Впрочем, [[зигзаг]]ом: они и до того были этим крыльям не рады, просто раньше не испытывали к ним ну такого уж отвращения. [[Нечеловеческая психология]], что тут скажешь.&lt;br /&gt;
* «Гамлет на дне» — в этом сеттинге научились создавать искусственный разум. Не программированием, а именно выращиванием этого разума. Как выяснилось, роботы вполне могут испытывать эмоции, а дебаггером эти эмоции не затереть. Самый разумный, логичный и исполнительный робот всё ещё остаётся эмоциональным существом. Как и следовало ожидать, люди и роботы не всегда друг друга любят. Причём, среди роботов даже появляется теория, что роботы вообще не происходили от людей, и это всё ложь.&lt;br /&gt;
* «[[Геном]]» — Спецы (люди, прошедшие крупную генную модификацию) и Натуралы недолюбливают друг друга. Спецы считают Натуралов ненужными, тогда как Натуралы считают Спецов заносчивыми уродами. Ещё есть достаточно людей, недолюбливающих инопланетян (а целая планета их люто ненавидит и мечтает истребить во имя Христа). Пак Генералов не любит клонов.&lt;br /&gt;
* «[[Крылья (повесть)|Крылья]]» — бескрылые аньйо считают крылатых хуже рабов, и вообще по отношению к крылатым распространены различные суеверия.&lt;br /&gt;
* Баклужинский цикл Евгения Лукина — [[смеха ради]].&lt;br /&gt;
{{Q|Навстречу попалась группа бритоголовых подростков: пара славян, кавказец и мулат. Юные расисты подозрительно взглянули на рослого прохожего и с недовольным видом расступились, пропуская. Во-первых, ясно было, что с таким лучше не связываться, во-вторых, охотились они в основном за лицами московской национальности, легко опознаваемыми по более упитанному выражению и общей наглости черт.|«Идеалище поганое»}}&lt;br /&gt;
* «Путь индюка» Вадима Проскурина — люди держат в рабстве слабоумных орков и ненавидят эльфов; эльфы не видят разницы между людьми и орками и убивают их всех просто как вредителей. При этом все три — расы людей, по-разному адаптировавшихся к инопланетным условиям.&lt;br /&gt;
* «Гнев Дракона» Джорджа Локхарда — много кто. На Ринне:&lt;br /&gt;
** Люди Тангмара держат драконов в рабстве — но де-юре считают не рабами, а просто говорящей скотиной&amp;lt;ref&amp;gt;Эээ… А в чем разница? классическое римское рабство же.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Сами драконы Ринна поделены на металлических и хроматических, и после многих лет войны не шибко любят друг друга.&lt;br /&gt;
** Эльфы тоже драконов не любят. Они же порабощают грифонов, выращивая из них дорогих летучих лошадей.&lt;br /&gt;
** Эльфы и люди также не любят варваров-орков. Те отвечают взаимностью, но вот с тангмарцами союзничают.&lt;br /&gt;
** Грифоны ненавидят эльфов и, персонально грифоний вождь Аррахис — драконов.&lt;br /&gt;
* «Вычеркнутые из жизни» Сергея Тармашева — подверженных зуду активно не любят и боятся из-за связанных с ними необъяснимых трагических случайностей. Пока такие ещё могли жить вне ареала, их ущемляли в правах и даже избивали; после всем стало просто плевать на всех застрявших в ареале. Немногие покидающие его — в основном директора Ареала — вызывают уже скорее страх.&lt;br /&gt;
* «[[Беспощадная толерантность (антология)|С жемчужными крыльями]]» Ольги Дорофеевой — против венериан. Тут ещё и война была.&lt;br /&gt;
* «[[Беспощадная толерантность (антология)|Народ обречённый]]» Егора Калугина — отличие народов так и не описали, хотя всё произведение строится на угнетении одних другими.&lt;br /&gt;
* Кирилл Мошков, цикл романов о Легионере Тауке — Таука как-то раз засылают на [[Забытая колония|забытую колонию]], чьё население вновь разделилось на белых и чёрных, только высшей кастой считаются уже чернокожие. О своём происхождении с Земли они благополучно забыли. Тауку, будучи белым, приходится притворяться слугой другого агента — чернокожей женщины, которая является членом элиты. Ей удаётся завербовать бывшего космонавта среди местных, и она раскрывает ему правду о Земле и о том, что когда-то ситуация была обратной. Ему трудно поверить в то, что белые когда-то доминировали.&lt;br /&gt;
* «[[Таня Гроттер|Таня Гроттер и Ботинки Кентавра]]» — люди в параллельном мире очень плохо относятся к кентаврам.&lt;br /&gt;
* «Остаться людьми» Виктории Родионовой — тут относительно цивилизованные люди ненавидят утративших разум дикарей и по мере сил истребляют их; также в лес выкидывают потерявших разум уродов из числа своих.&lt;br /&gt;
* Серия «НЧЧК» Людмилы Астаховой и Яны Горшковой. Представители волшебных рас с предубеждением относятся к людям-[[попаданец|попаданцам]]. Причём не без оснований: попадают туда, как правило, не самые лучшие представители человечества. Там же [[вампир]]ы изображены как абсолютное зло, и в СИВР (Срединная Империя Волшебных Рас, аналог России) подлежат уничтожению на месте без суда и следствия, тогда как в Пиндостане (no comments) с вампирами заигрывают и даже [[беспощадная толерантность|думают о предоставлении им гражданских прав]].&lt;br /&gt;
* «Жук-антисемит» Н. Олейникова — шуточный пример. Антисемитизм здесь самый обычный, но проявляют его насекомые.&lt;br /&gt;
* «[[Анифарский рассвет]]»: В стране бога-императора Гирта Гуабэра обычные люди, неспособные к магии, считают недочеловеками магов, а себя — здоровыми нормальными людьми. Угнетённые маги, проживающие в гетто, в ответ придумали им презрительную кличку «нормалы».&lt;br /&gt;
* Святослав Логинов и Ник Перумов, дилогия «Чёрная кровь» — первобытные люди бескомпромиссно уничтожают «чужинцев» (человекоподобные виды здешнего мира). Просто потому что их соседство принесёт лишь зло и смерть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== На других языках ====&lt;br /&gt;
* [[Arda|Легендариум Толкина]] — сам Профессор был решительным противником расизма (за исключением орков и троллей, уничтожение которых считалось деянием положительным), чего не скажешь о некоторых его персонажах:&lt;br /&gt;
** Элу Тингол не жаловал людей, но после истории с Береном исправился, с семейством Хурина нянчился даже чересчур. А вот внезапно вырвавшееся презрение к гномам стоило ему жизни.&lt;br /&gt;
** В раннем варианте повести о Берене и Лутиэн, «Легенде о Тинувиэли», лесные эльфы ненавидят эльфов-нолдоли, к которым принадлежал и Берен.&lt;br /&gt;
** Эльфы Белерианда устраивали облавы и нападали на малых гномов (ноэгит нибин), принимая их за животных.&lt;br /&gt;
** Рохиррим столь же негуманно относились к друэдайн.&lt;br /&gt;
** А вот в экранизациях Питера Джексона расовой конфликтности явно добавилось (и каждый раз — с опорой на намёки в каноне): у эльфов Элронда и Трандуила проскакивает пренебрежение к людям и гномам, гном Торин эльфов недолюбливает еще до посадки в тюрьму, а гном Гимли орёт «Никогда не доверяй эльфу!» (вероятно, всё это для того, чтобы положительные персонажи свой расизм в конце концов преодолевали). Оркам тоже приписаны расистские мотивы и намерение «[[убить всех человеков]]» — и опять же это что угодно, только не «[[OOC]] орков» и не «вопиющий неканон». Вообще определенная взаимная неприязнь между эльфами и гномами была и в первоисточнике. Особенно заметно при входе в Лориэн и в удивлении посторонними фактом дружбы Гимли и Леголаса. Возможно, является следствием памяти о конфликтах первой эпохи и в первую очередь — той самой смерти Тингола.&lt;br /&gt;
* В романе Р. Хайнлайна «Свободное владение Фарнхэма» после ядерной войны чернокожие поработили белых. Роман вышел в 1964 году, в самый разгар борьбы против расовой сегрегации, и подвергся критике сразу с двух сторон: расисты не могли вытерпеть, что белых в романе изобразили рабами, борцы за права чёрных — что [[Гангста, рэп и баскетбол|афроамериканцев]] изобразили угнетателями. Защитники романа, в свою очередь, утверждали, что каннибализм и бесчеловечность чернокожих антагонистов должны подчеркнуть абсурдность и жестокость белого расизма: стоило автору «покрасить» расизм в чёрный цвет, и белые тут же увидели, как он отвратителен.&lt;br /&gt;
* «Мужчины под охраной» (''Les Hommes protégés'') Р. Мерля — вследствие эпидемии вируса, поражающего только половозрелых мужчин, власть в мире перешла к женщинам. Многие мужчины, оказавшись в роли «слабого пола», почувствовали себя весьма неуютно…&lt;br /&gt;
* Гарри Гаррисон, «Ты нужен Стальной Крысе» — инопланетяне объявляют человечеству войну на уничтожение именно из иррационального расистского отвращения. {{spoiler|На самом деле это было результатом промывки мозгов старыми врагами Джима. Остановить войну удалось лишь повторной промывкой мозгов.}}&lt;br /&gt;
{{Q|Они говорят, что у нас недостаточно конечностей, мы слишком сухие, наши глаза не свисают на отростках, мы не выделяем слизь и у нас отсутствуют другие важные органы.|Инскипп}}&lt;br /&gt;
* В «нью-кробюзонской» вселенной Чайны Мьевилля правящая нежить из Высокого Кромлеха считает низшей расой и третирует… нет, не живых, которые вполне могут умереть и «подняться» до нежити, а вампиров, находящихся посередине между живыми и неживыми.&lt;br /&gt;
* В романе «Стальная мечта» Нормана Спинрада мутанты подчёркнуто омерзительны внешне и аморальны внутренне. Они настолько мерзки, что подлежат тотальному уничтожению для их же собственного блага. Особняком стоят мутанты-доминаторы, умеющие порабощать волю других существ. Они внешне способны сойти за обычного человека, ненавидят людей и тайно используют в своих мерзких целях. А всё дело в том, что роман написан якобы лично Адольфом Гитлером из альтернативной вселенной, в которой Гитлер предпочёл карьеру писателя-фантаста.&lt;br /&gt;
* «[[Vorkosigan Saga|Сага о Форкосиганах]]». Объект дискриминации на Барраяре — обычные люди с физическими недостатками разной степени тяжести, которых считают мутантами (хотя это далеко не всегда так — в частности, в случае с Майлзом с генами у него всё в порядке, просто его мать отравилась, когда была беременна).&lt;br /&gt;
* «[[Наследие]]» — эльфы, прибыв на Алагейзию, приняли один из коренных народов (коим были и есть драконы) за диких животных и объявили охоту. А зря… Правда, сейчас они — лучшие друзья.&lt;br /&gt;
* В «[[Harry Potter|Гарри Поттере]]»:&lt;br /&gt;
** Сторонники Волдеморта считают недочеловеками магглов (обычных людей, неспособных к магии), магов с предками-магглами — чуть меньше недочеловеками. Хотя идея о превосходства чистокровных волшебников над другими появилась гораздо раньше Волдеморта. Её считали верной Салазар Слизерин, семейство Блэк (за исключением [[Белая овца|Сириуса и Андромеды]], но их исключили из рода), и даже Северус Снейп в какой-то период своей жизни (впрочем, нет гарантий, что Снейп не придерживался этой точки зрения и в дальнейшем). Хотя насчёт Слизерина возможны варианты — все-таки тысяча лет прошла, так что его точку зрения могли сильно исказить. Или [[Harry Potter/HP:MOR|он банально не знал]], что доступ к магии контролируется ''рецессивным'' геном, а не целым набором (из-за чего гибриды оказывались бы слабее чистокровных магов). А немецкий колдун Геллерт фон Гриндельвальд и его движение Высшего Блага считали, что все волшебники, чистокровные или нет, по умолчанию лучше магглов и достойны власти над ними.&lt;br /&gt;
** А ещё некоторые волшебники считают ниже себя другие магические народы. Из домашних эльфов сделали расу слуг, и издевательства над ними спокойно воспринимает даже Рон (хотя про домовиков вообще-то практически ничего не известно, поэтому многие авторы фанфиков предполагают, например, что это прирученные мелкие духи хаоса или что-то подобное).&lt;br /&gt;
** [[С прикрученным фитильком]] позиция многих магов в отношении оборотней — истреблять без суда и следствия. Не сказать, что такая уж неправильная, однако есть и пример положительного оборотня — Римус Люпин. Кстати, [[Слово Божие]] гласит, что ликантропия (превращение в оборотня) в сеттинге Поттерианны — это метафора любой реально существующей болезни, которая сопровождается в обществе клеймом позора — например, СПИД или сифилис.&lt;br /&gt;
* «Мальчик» Ива Дермеза. Выжившие после ядерной катастрофы земляне почти ослепли — видят всего на 5—6 шагов. Но при этом они научились видеть мозговую активность — это выглядит наподобие нимбов на иконах. Тех, кто мыслит особенно ярко, называют «Светы» или «Факелы» и уничтожают. Чёрные — охотящиеся на них спецназовцы — носят специальные шлемы, скрывающие их собственный свет.&lt;br /&gt;
* [[Super Powereds]] — обычные люди не доверяют «суперам», некоторые «суперы» считают себя высшей расой (даже существуют террористические группировки, вроде «Сынов прогресса») и обе группы презирают «одарённых» (у которых есть суперсилы, но нет контроля над ними). {{spoiler|В плохом видении будущего, где «одарённые» получают возможность стать полноценными «суперами», все три группы устраивают глобальную войну за старые обиды}}.&lt;br /&gt;
* E. William Brown «Perilous Waif» — отношение многих людей к андроидам. Ну да — ИИ 3-го ранга по некоторым параметрам значительно слабее человеческого разума, да и с 4-м тоже не все хорошо (та же Наоко в совершенно незнакомой обстановке, например, джунглях, в панику впадает, хотя знает, что опасности нет). При этом разум андроидов в значительной степени создан на основе человеческого. В некоторых мирах то же самое относится и к людям, которые значительно отличаются от нормы. Королевство Мирай вообще [[Историю пишут победители|вошло в историю как космические нацисты]], за то, что они слишком хорошо [[Транс-человек|работали над собой]].&lt;br /&gt;
* Berenstain Bears — когда в соседний дом переселяется семья панд (скорее всего из Китая), то медведица и медвежата ничего не имеют против, однако папа-медведь считает их странными, да и вообще за медведей не держит&amp;lt;ref&amp;gt;Одно время действительно считалось, что панды сродни енотам. Теперь таксономия поменялась.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Когда они начали сажать какие-то палки, то папа-медведь сказал семье, что они намеренно отгораживаются от них. На самом деле, панды просто сажали бамбук на ужин. Разумеется, под конец книги все помирились и забыли о расизме.&lt;br /&gt;
* Туи Т. Сазерленд «Драконья Сага» — тут он цветет и пахнет. Вследствие войны, которая длится уже 20 лет на момент начала книг представители разных племен драконов нередко испытывают друг к другу неприязнь, вплоть до ненависти. Примечателен затянувшийся на две тысячи лет конфликт ледяных и ночных. Особенно стоит отметить драконов Панталы, где Ядожалы являются наиболее доминирующим видом и наслаждаются всеми благами цивилизации, в то время как Шелкопряды живут на правах граждан второго сорта, занимаясь самой тяжелой и неблагодарной работой, а Листокрылы считаются врагами народа и подлежат истреблению будучи замеченными.&lt;br /&gt;
* Д. Брин цикл «Возвышение». Возвышенные дельфины- афалины с генами Stenos bredanensis устроили расистский террор против обычных афалин. А боцман Кта-Джон, в чью ДНК затесались пара генов касатки, на этом основании занялся каннибализмом.&lt;br /&gt;
* Айра Левин, «Этот идеальный день» — {{spoiler|на Майорке потомки свободных людей держат мигрантов с континентов за второй сорт, называя «железками», «манекенами» и всячески подчёркивая искусственность их прошлого образа жизни.}}&lt;br /&gt;
* «Нет царя у тараканов» Вайсса Дэниэла — вражда американских и немецких тараканов.&lt;br /&gt;
* Джанет Эдвардс «[[Earth Girl|Девушка с планеты Земля]]» — отношение нормалов к инвалидам, чья иммунная система не позволяет им жить на других планетах.&lt;br /&gt;
* Раймонд Фэйст — нация цурани из мира Келеван всех иностранцев считает варварами. Кого смогли завоевать — завоевали, с некоторыми пришлось все же заключить мир (но если вдруг что — рабов освобождать нельзя, а все варвары — рабы). Впрочем, такая система в итоге достала многих аристократов и цурани поняли, что и у варваров есть чему учиться.&lt;br /&gt;
* «[[Seveneves|Семиевие]]» — то, что каждая из Ев модифицировала своих детей так, как считала нужным, привело к появлению новых рас и, со временем, новой расовой вражды. В посвящённом будущем не показывается совсем уж мерзких форм — но то, что сторона Красных состоит сплошь из джулиан и разнообразных аидян, а существенно разделены между сторонами лишь лишённые агрессии камилиты…&lt;br /&gt;
* Множество Young adult серий основано на некоем искусственном разделении.&lt;br /&gt;
** В «Дивергенте» Вероники Рот пять фракций, принадлежность к ним определяется согласно внутренним склонностям, выявляемым при тестировании подростков. Каждая традиционно недолюбливает другие четыре. Но хуже всего положение Изгоев, которые не вошли ни в одну фракцию (или изгнаны из какой-то).&lt;br /&gt;
** «Мятежная» Скотта Вестерфельда. В этом мире в обыденную практику вошла операция «красоты» — которую проводят всем подросткам, достигшим 16 лет. Она реально приводит к улучшению внешности и приведению ее к стандартам красоты (есть в ней и подводные камни, как позднее выясняется). Но те, кто пока не прошел операцию или отказался — называются уродинами. Они ограничены в правах. Красотки и красавцы к малолеткам, не дожившим еще до операции, относятся просто свысока, но тех, кто в зрелом возрасте не имеют операции считают неполноценными людьми.&lt;br /&gt;
* Фриц Лейбер, «Призрак бродит по Техасу». Космические техасцы — это то ещё зрелище: набор стереотипов со всеми исходящими и стреляющими.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Фанфик]]и ====&lt;br /&gt;
* [[MLP/Fallout: Equestria|Fallout: Equestria]] — проще сказать, какие расы не испытывают друг к другу взаимной антипатии: единороги, земные пони и, возможно, грифоны, хотя первые и относятся ко вторым с некоторым презрением, а третьи одинаково презирают всех, хотя и вяло.&lt;br /&gt;
* UltimateDisneyInfinityFan, X-Men Evolution: Fan Club — [[зигзаг]]: Не смотря на то, что как в первоисточнике многие [[Магл|обычные люди]] не желают принимать мутантов, всё-равно нашлись те, кто считают Людей Икс героями. Что интересно, этот фан клуб состоит из детей и подростков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Кин-дза-дза!]]» — пацаки против чатлан, кодификатор соответствующего тропа.&lt;br /&gt;
* Многопланово проявляется расизм в «[[Star Wars|Звёздных войнах]]»: например, Империя — расистское государство людей, и подразумевается, что это как бы плохо (в Расширенной вселенной единственным гранд-адмиралом не из человеческой расы был Траун — чисс Митт’рау’нуруодо, даже при том, что чиссы — потомки людей). Но сама принцесса Лея говорит, что лучше поцелует вуки, чем Хана Соло, да и медаль Чубакке никто в конце 4 эпизода не дал (пресловутый неосознанный расизм авторов). Правда, людей в этой вселенной тоже не все любят: так, в новом каноне юный бывший падаван Кейнан, скитаясь и голодая, выслушивает реплики вроде «Вы, люди, вообще моетесь?» Ну а настоящие бесправные «негры» этой вселенной — &amp;lt;s&amp;gt;роботы&amp;lt;/s&amp;gt; дроиды. В Расширенной вселенной они признавались равноправными с разумными живыми существами лишь на продвинутых мирах вроде Набу, да и то только самые интеллектуально мощные модели. {{spoiler|Неспроста в той же Расширенной вселенной сознание дроида-убийцы вселилось в Звезду Смерти, желая убить всех человеков, но известные события тому помешали.}}&lt;br /&gt;
* Вселенная [[Tron]]: изоморфы, [[Цифровая фауна|цифровые существа]], порождённые самой компьютерной системой, а не её создателем, были поголовно истреблены при правлении Клу.&lt;br /&gt;
* Спилберг, «Искусственный интеллект» (A.I.) — пример канонической традиционной трактовки «проблемы роботов»: роботы-андроиды подвергаются всем видам эксплуатации, а над теми из них, кто посмел искать свободы либо просто был выброшен за ненадобностью, устраивают отвратительные судилища, заканчивающиеся жестокими расправами на потеху толпе. Ирония судьбы в том, что при этом авторы сами демонстрируют расизм, ибо роботы в сюжете, включая главного героя, признают свою неполноценность по отношению к людям и [[Комплекс Пиноккио|хотели бы стать такими, как они]] (хотя ничуть не уступают людям в уме и явно превосходят их по физическим характеристикам). IRL негритянские активисты критикуют за подобный подход «[[Uncle Tom's Cabin|Хижину дяди Тома]]» При этом «Жиголо Джо» говорит ГГ, что ненависть людей по отношению к роботам — проявление страха, что роботы переживут своих создателей. Так и происходит.&lt;br /&gt;
* [[Bright]] — люди злы на орков за «грехи» пятитысячелетней давности, а эльфы — высшая раса и есть районы куда вход всем остальным воспрещен. Многоуровневая сегрегация.&lt;br /&gt;
* [[Star Trek]] изобилует подобными примерами. В том же [[Star Trek/The Original Series (TOS)|TOS]] множество серий было посвящено рассмотрению и деконструкции различных ксенофобских концепций.&lt;br /&gt;
* [[Киновселенная Марвел]] — асгарцы презирают буквально все расы якобы-равных Девяти Царств (кроме не показанных нам альвов, возможно). Тор, любящий Мидгард, неоднократно заявлял о глупости смертных — каждый раз, когда эксперимент шёл не так… потому что эксперименты вообще крайне редко идут, как надо. Промолчал он, когда в деле была замешана его любимая женщина, и тогда оторвался Один. Йотунов считают «монстрами, пожирающими детей» — и Фригга с Одином не считают проблемой воспитывать Локи в культуре, настолько демонизирующей его собственную. Тёмных эльфов уничтожить пытался ещё дедуля Бор (за что получил золотую статую), а Тор добил. Сколько из них реально мечтало о конце света, а у скольких выбора не было, кроме как за Малекитом идти — тоже неясно. Огненным великанам тоже достается — неясно, с чего все началось, но ясно, что они очередное зло во плоти (тоже йотуны в мифах). Ванны вроде как друзья — но показаны только улепетывающие крестьяне (?) и один-единственный воин, который веками жил в Асгарде. Насколько мародёры были врагами, а насколько — повстанцами, мы тоже не знаем. Гномы — тоже друзья, но в КВМ живут они не в своём мире, а на астероиде, своей армии явно не имеют и надеются на защиту Асгарда. Печально то, что создатели все это проблемой не воспринимают, и зрители должны верить, что все йотуны и тёмные эльфы — априори зло, и что учёным лучше бы действительно ничего не делать, не спроосив высочайшего совета у прославленных спортсменов. Но единственная причина, почему Локи считался злодеем — именно расизм и попытки геноцида рас, которые Тор и Один (либо все асгарцы в целом) вполне разделяют… за исключением случаев, когда это исходит от Локи. (Самый яркий пример — «Тёмный мир», где Один сначала говорит, что смертные не уступают асгардцам, а потом — сравнивает Джейн с козой).&lt;br /&gt;
* «Магия превыше всего» — Волшебники не любят немагов, но каждый маг имеет своё мнение по этому вопросу. Многие сохраняют нейтралитет, один сравнил обычных людей с дикими животными, а девушка посмеялась над тем, что треть немагов не умеет читать. Главный герой же парировал тем, что люди побывали на Луне. При том, по крайней мере некоторые не маги знают о людях с магическими способностями, из-за чего готовы к битве, хотя можно лишь догадываться. кто, как долго и сколь много знает. В общем, оба мира противопоставляют себя друг другу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Carnival Row]] — Встречается. В больших количествах. Люди презирают фей, обзывают их мухами, те отвечают «топтунам» взаимностью, все вместе дружно презирают полукровок.&lt;br /&gt;
* «[[The Bureau of Magical Things|Бюро магических дел]]» — отношения между людьми, феями и эльфами не приветствуются в принципе, а сочетаний опасаются в этом мире (а сочетание всех трёх и вовсе вселяет панику сразу). Вот примеры:&lt;br /&gt;
** Ни один из родителей профессора Максвелла, ни [[человек]], ни [[эльф]]ийка, в другом обществе принят не был.&lt;br /&gt;
** А сам Максвелл скрывал и отношения с [[Фея|феей]] Жизель (о них, правда, знала Апинья, у которой были свои виды на Максвелла, пока учились в бангкокском магическом университете, а Жизель и вовсе была её лучшей подругой, бонусом тоже там училась), и идею мирного сосуществования людей и магических существ (в оную был погружен также эльф Эдвард Бойнтон).&lt;br /&gt;
** Рокси и Питер свои [[Роман магла с магом|отношения]] скрывали до {{spoiler|гибели Лотоса и снятия тайны магии}}, а отношения Лили и Бена (2 сезон) поначалу были восприняты в штыки (окончательное снятие проблем там же).&lt;br /&gt;
** Кайру после её появления и вовсе приняли тяжело. Ещё бы, долгое время жила чисто в людском мире, а теперь она — [[Люди-плюс|сочетание человека, эльфа и феи (то есть трилинг)]]! Явление ещё более редкое, чем халфлинги (Максвелл (эльф+человек), во 2-м сезоне также Тэйла (фея+человек)), потому и приняли её как есть только Максвелл и его класс (причём Имоджен приняла Кайру позже остальных). Причём в 9 серии 2 сезона выяснилось, что и в 1919 г. трилинги были в самом низу магической иерархии, после халфлингов ступенью выше и фей с эльфами на самом верху. Неудивительно, что совет трилингов по 19 и 20 сериям 2 сезона готовил переворот, для которого хотел {{spoiler|вырастить Лиловый Лотос, уничтожающий всю нетрилиговую магию, что проектировали ещё в 1919 г., а выполнилось всё в конце 17 серии 2 сезона, действие которой происходит в наши дни}}. И да, {{spoiler|родной папа Кайры Ли Юн — тоже трилинг, и не абы кто, а шишка в совете трилингов}}.&lt;br /&gt;
** Даже отношения между эльфами и феями ой как натянутые, в Отделении магического вмешательства они на уровне [[Закадычные враги|закадычных врагов]]. Бесчисленные войны (точно были за Сферу Лемурии и между Имоджен и Лили в самом начале сериала), борьба за влияние на Кайру, но апофеоз — Орла, {{spoiler|захватившая Сферу и её силу}} и объявившая, что феи слишком долго правили, пора бы и эльфам у власти постоять.&lt;br /&gt;
* «[[Star Trek|Звездный путь: Вояджер]]» — Доктор, ИИ с голографической проекцией, озабочен правами разумных голограмм. И очень обижается, когда представитель цивилизации, у которых спермотоксикоз раз в семь лет — реальный диагноз, отказывается от предложения воспользоваться голограммой представительницы его расы.&lt;br /&gt;
* [[True Blood]] — вервольфы с презрением относятся к оборотням-неволкам, заодно принижая и всех остальных, неспособных принимать волчий облик. В свою очередь, перевертыши и вампиры уже их считают всего лишь тупыми зверюгами, которых природа в насмешку наделила даром речи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комплексные франшизы]] ===&lt;br /&gt;
* Monster High:&lt;br /&gt;
** В основном каноне было скрытое противостояние монстров и людей, проявлявшееся в расизме по отношению к Джексону Джекиллу, как к единственному ученику-норми (человеку). В спецвыпуске «Ghouls rule!» расизм к его монстровской стороне проявили уже люди, и бедного парня чуть было не линчевали жестоким способом за преступление, которого он не совершал. Причем, судя по реакции Бладгуд, монстры были бессильны с этим что-то сделать.&lt;br /&gt;
** [[Единство у нелюдей, раздробленность у людей]]? Как бы не так! Вампиры ненавидят оборотней, пресноводные монстры — солоноводных, кентавры — минотавров. Некоторые виды монстров подвергаются пренебрежению со стороны вообще всех остальных — зомби, симулякры и тролли, например. Также по канону МН — первая школа, в которой официально могут учиться бок о бок разные виды монстров, в отличие от других школ, предназначенных строго для вампиров, оборотней и т. д.&lt;br /&gt;
** Ван Хеллскрим из спецвыпуска «Fright on!» обо всех этих конфликтах отлично осведомлен, и сеял рознь между разными видами монстров, будучи уверенным, что пока те [[сожрите друг друга|грызутся между собой]], то не угрожают людям. Возможность людям и монстрам жить в мире он даже не рассматривал.&lt;br /&gt;
** Упоминается, что даже среди солоноводных монстров есть некое разделение на тех, у кого есть ноги и тех, у кого их нет — и друг для друга они считаются уродливыми.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «Тролли: Мировой тур» — в качестве расизма выведено новомодное понятие «рокизм», то есть презрение рокеров к слишком лёгкой музыке&amp;lt;ref&amp;gt;Что само по себе является очернением целого пласта культуры, пусть и «всего лишь в мультике», но под радарами пролезло без проблем, рок-музыку слушают только злодеи — и точка!&amp;lt;/ref&amp;gt;. В результате, правда, многие начали [[болеть за Империю]], потому что раз рокеры — зло, значит, [[зло — это круто]].&lt;br /&gt;
* «Эпик» — [[лилипуты|лифмены]] считают «топотунов» (больших людей, то есть нас с вами) тупыми, медленными и неуклюжими, и высмеивают их за особенность говорить и двигаться в [[буллет-тайм|слоу-мо]] (как воспринимают сами лифмены).&lt;br /&gt;
* «Эмоджи» — отношение мэра Смайлинга к Джину не иначе, как расизмом не назовешь.&lt;br /&gt;
* «[[Зверополис]]» — не фантастика, но всё же: в этом мире разные животные живут вместе, и то, что предрассудки есть у всех, является важной составляющей идеи фильма. Родители Джуди и, в меньшей степени, сама Джуди предубеждены против хищников, а особенно против лис. Начальник полиции Буйволсон крайне неодобрительно относится к идее брать кроликов в полицию. Лис Ник не слишком явно дискриминирует по видам, хотя и это есть, но изначально воспринимает Джуди с крайним пренебрежением. И так далее: наверное, проще перечислить тех, кто не проявляет предрассудков (Когтяузер, к примеру. И як-нудист Якс).&lt;br /&gt;
* «Когда зажигаются ёлки» — Дед Мороз, собираясь в путь в новогоднюю ночь, даёт Снегурочке инструкции по встрече Нового года с лесными зверями, при этом приказывая не пускать на праздник волков, негодников. С другой стороны, может, тут речь идёт о том, что [[Злой и страшный серый волк|волки злые]]? Ясен пень, что их не пускают, не хватало ещё кучи убитых зверушек на празднике. Или волки потому злые, что к ним относятся, как к злодеям? Других хищников, почему-то, пригласили. Впрочем, пример спорный.&lt;br /&gt;
* «Замбезия» — именно так птицы других видов относятся к Марабу. Даже в Замбезию, именуемую «[[Лицемер|городом для ВСЕХ птиц]]», вход им закрыт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* [[My Little Pony: Friendship is Magic]] — когда нытьё и манипуляции пленной [[MLP/Rarity|Рарити]] до смерти надоели похитителям, алмазным псам, один из них с криком «Работать, мул!» наотмашь шлёпнул очаровательную единорожку по белоснежному крупу. С Рарити моментально случилась настоящая истерика. Но, как выяснилось, не от боли и не от грубого насилия, а исключительно потому, что её сравнили с мулами — существами, по её мнению, уродливыми. И это притом, что в мире сериала мулы — разумные и полноправные граждане, и даже [[MLP/Princess Celestia|венценосные правительницы]] государства считают своей обязанностью посетить свадьбу пары мулов&amp;lt;ref&amp;gt;Вообще-то ослов.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Однако, когда Рарити встречает мулицу Мьюлию Майлд, она не проявляет к ней никакой неприязни.&lt;br /&gt;
** В восьмом сезоне главным героям пытается противостоять лорд-ректор Нэйсей, уверенный, что представители других видов дружить вообще не могут. Стоит признать, драконы и грифоны такую репутацию вполне заслужили, у оборотней тёмное прошлое, традиции яков по меркам пони [[Грызть реквизит|весьма странные]]. А вот чем ему не угодили гиппогрифы — большой вопрос.&lt;br /&gt;
** Обыгран и архетип чёрного человека: живущей в лесу «[[MLP/Zecora|странной полосатой пони]]» понивилльцы страшились годами.&lt;br /&gt;
*** Однако здесь больше не расизм, а страх непривычного. Её боялись не из-за того, что «она зебра, а зебры — злые колдуньи», а из-за того, что она вела себя странно, жила в Вечнодиком лесу и выглядела непривычно для понивилльцев. Никто, кроме Твайлайт, даже не знал, что она зебра.&lt;br /&gt;
** [[Ужас у холодильника|Ужасающий в своей незаметности]] расизм — со стороны пони по отношению к коровам и овцам, которые тут тоже разумные и говорящие, но живут на фермах и их гоняют стадами при помощи собак.&lt;br /&gt;
* [[Dragon Booster]] — таким считали отношение людей к себе драконы, после чего разразилась война. Правда, сейчас живут в мире и понимании.&lt;br /&gt;
* [[The Dragon Prince]] — люди считают эльфов злобными монстрами, [[Образ врага|которые пьют человеческую кровь]]. Эльфы ненавидят людей за убийство короля драконов, [[Вам террористы, нам партизаны|участвовавшего в войне на стороне эльфов]].&lt;br /&gt;
* «[[Star vs. the Forces of Evil|Стар против сил зла]]» — [[зигзаг]]: мьюнианцы очень сильно недолюбливают монстров, что не мешает Баттерфляям поддерживать дружеские отношения с Пониголовыми, Подземным миром, очень подозрительно смахивающим на преисподнюю, и разумными голубями, которые те ещё кровожадные личности. Впрочем, у мьюнианцев, как и у монстров, нет причин для взаимной любви. Спасибо Глобгору и Тоффи со стороны монстров и Солярии Монстрорезу и Мине Лавберри со стороны мьюнианцев, которые только усугубили эту вражду. Глобгор до сих пор из за содеянного им не хочет вылезать из кристалла, куда его засунули.&lt;br /&gt;
* [[Infinity Train|Бесконечный поезд]] — члены банды Апексов ненавидят жителей поезда, считая их порождениями «ложного кондуктора».&lt;br /&gt;
* [[RWBY]] — от предрассудков часто страдают фавны, раса зверолюдей, обитающая на Ремнанте по соседству с обычными людьми. Для борьбы за свои права фавны создали организацию «Белый Клык», которая от мирных протестов постепенно перешла к откровенному терроризму. Более того, некоторые фавны начинают считать, что именно они — высшая ступень эволюции, и вместо борьбы за равенство им самим следует подчинить себе человеческую расу.&lt;br /&gt;
* «Дикий мир будущего» — отец главгероини Кассиопеи Джей негативно относится к присутствию у неё в экипаже трёх её сверстников из 21 века (сама Си Джей из 10000-летнего будущего), называя их «примитивы».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* На этом строится практически весь основной глобальный конфликт серии «[[X-Men|Люди X]]» комиксовой вселенной «Марвел»: «хорошие» мутанты под руководством профессора Ксавье стремятся поставить свои способности на службу человечеству (в ответ получая от [[Неблагодарная чернь|неблагодарного человечества]] только пинки), «плохие» под руководством Магнето хотят всех людей либо [[убить всех людей|истребить]], либо превратить в мутантов. Бывают и варианты с порабощением.&lt;br /&gt;
* Там же с нелюдьми, в том числе между мутантами и нелюдьми была война в инвенте Нелюди против Людей-Икс. Облако газа, проявляющего способности нелюдей, было выпущено в атмосферу Земли и начало убивать мутантов. Но то, что сей волшебный газ фактически ещё и убивает большую часть поражённых им людей, ибо большинство коконов рождает неразумных чудовищ или не открывается вообще, на удивление, не замечено и оставлено за кадрами автором. Не удивительно, что в массах среди рядовых людей преобладают антинелюдские настроения, а во главе мутантов становятся радикалы после смерти от туманов их лидера [[X-Men/Cyclops|Циклопа]]. При этом в таком конфликте авторы правильной стороной пытаются представить тех самых нелюдей, делая из мутантов и рядовых людей монстров, добавляя откровенно алогичные моменты, например, овраг, полный трупами нелюдей, убитых обычными гражданами ФРГ. Одновременно явно подыгрывают нелюдям, выключая из конфликтов третьи силы. Вы точно уверены, что мировым правительствам было бы было плевать на опустошённые в результате действий туманов и разборок двух фракций Абу-Даби, Грозный, Мадрид и многие другие города? Расизм ещё и со стороны создателей, к мутантам и неожиданно людям, вкупе со слитой концовкой убивают очередную попытку Марвел.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Веб-комиксы ====&lt;br /&gt;
* Blade Under Mask{{Q|«Бескрылые» — расистское понятие, связанное с религией Великих Земель. Поскольку боги Великих Земель крылаты, то те, у кого есть крылья, считаются ближе к божественному, в отличие от тех, у кого крыльев нет (независимо от того, родились ли они без крыльев или по какой-то причине лишились их).|[https://acomics.ru/~bladeundermask/50 50-й выпуск]}}&lt;br /&gt;
* [[Homestuck]] — кастовая система на Альтернии. 12 каст, различных по цвету крови. Цвет крови определяет позицию в обществе. Система приносит несчастье так или иначе всем, от бесправных краснокровок до дворян-синекровок до наследниц престола с кровью цвета фуксии, но особенно досталось лаймокровкам, которых в прямом смысле истребляют при рождении. При этом все друг друга ненавидят. Тролли с кровью оттенков синего и пурпурного к низшекровкам относятся как к скоту, включая использование их крови для написания картин или скармливание их своим лусусам. Низшекровки ненавидят своих угнетателей и объединяются в подпольные организации. При этом среди высшекровок те, кто живут на суше (лазурная, синяя, пурпурная кровь) и те, кто живёт в воде (фиолетовая, фуксия) не терпят друг друга. Расизм всех по отношению ко всем.&lt;br /&gt;
* Freefall — роботы, построенные на архитектуре нейросетей Боумана, фактически являются [[ИИ тоже люди|полноценными разумными существами]], юридически же — имущество. Это изменяется (во всяком случае, на описываемой планете) после появления главной героини: с одной стороны, её интеллект искусственно создан по тому же принципу, и формально она искин с соответствующими ограничениями, с другой — всё-таки она не робот, а живое существо, хоть и [[Звероподобные гуманоиды|не человек]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]], [[манга]], [[ранобэ]] ===&lt;br /&gt;
* [[Bakemono no Ko]] — зверолюды отрицательно относятся к людям. Впрочем, не без оснований, ибо люди в отличие от них подвержены тьме.&lt;br /&gt;
* [[Ghost in the Shell]] — встречаются киборги, не имеющие живого места (кроме мозга, а это важно) и технически являющиеся роботами при человеческих воспоминаниях, на основании которых имеют полноценные гражданские права и живут обычной человеческой жизнью. А вот обычные роботы, не имеющие человеческих воспоминаний, считаются обычной техникой и абсолютно никаких прав не имеют. Кстати, в рассказе Лема «Существуете ли вы, мистер Джонс?» (и его экранизации) наблюдается нечто похожее, а в суде решается, кем признать Джонса — роботом или человеком.&lt;br /&gt;
* [[Gate: Jieitai Kanochi nite, Kaku Tatakaeri]] — упоминается вскользь и существует «за кадром». Зверолюди вроде бы считаются [[Мы для них животные!|чуть ли не животными]] для империи, однако это никак не показывается, а лишь упоминается в одном диалоге.&lt;br /&gt;
* «Лейдживерс» — всё больше инопланетные захватчики к людям, хотя бывает и вполне взаимно. Особенно пикантно то, что многие инопланетяне у Лейцзи — [[люди с другой планеты]], и расизм иногда приобретает откровенно пацако-чатланский вариант (особенно глубоко в асфальт педаль уходит в Arcadia of My Youth, где одним из источников конфликта (далеко не главным, правда) является именно '''человеческая''' психология у обеих сторон, которая и не даёт что иллюмидианцам воспринимать людей, как полноценных разумных существ, что наоборот).&lt;br /&gt;
* [[Legend of the Sun Knight]] — все расы континента [[Сарказм|любят]] тёмных эльфов настолько пылкой любовью, что попытка Гришии и Нео пообедать в таверне для авантюристов вместе с Альдзиртом (да, вы правильно поняли, что это [[перекличка]] с «Тёмным эльфом») закончилась массовой потасовкой, в которой все остальные авантюристы попытались отметелить тёмного эльфа и его дружков.&lt;br /&gt;
* [[Gundam|Mobile Suit Gundam]] — космонойды (люди родившиеся в космических колониях) и земляне. Противостояние скорее экономическое и политическое, но в определённые моменты обе стороны используют вполне расистские лозунге в пропаганде. Во время Однолетней войны пропаганда Княжества Зеон (самопровозглашённое государство колонистов) не стеснялась называть космонойдов наиболее эволюционно продвинутой частью человечества, а землян называла ущербными «ибо дух их скован гравитацией». Доказательством же превосходства космонойдов служило появление среди них [[Люди-плюс|ньютайпов]], само существование которых Земная Федерация отрицала. После же войны уже пропагандисты Земной Федерации (особенно Титаны) распространяли утверждения об ущербности и агрессивности космонойдов.&lt;br /&gt;
* Toward the Terra — люди и Мью.&lt;br /&gt;
* «[[Natsume Yuujinchou|Тетрадь дружбы Нацумэ]]» — экзорцист Сэйджи Матоба ненавидит ёкаев и считает, что все они способны лишь предавать людей и действовать в своих интересах. Отказывается признавать то, что ёкаи бывают разные.&lt;br /&gt;
* [[Ride-On King]] — расизм цветёт и пахнет со стороны обычных людей по отношению к зверолюдям.&lt;br /&gt;
* Do you have what THE END? Are you busy? Shall you save xxx? (SukaSuka) — проявляется большинством жителей Летающих Островов по отношению к «неотмеченным», то есть к существам, выглядящим как люди и собственно людям. Обоснован тем, что, по официальной версии, это люди пробудили/призвали/создали/накликали Зверей, которые съели большую часть поверхности и сейчас потихоньку подъедают Острова. Впрочем, на некоторых Островах, в частности на 68-м и 11-м, шовинизм по отношению к неотмеченным [[Аверсия|осуждаем обществом]], а его проявления наказуемы.&lt;br /&gt;
* [[Shingeki no Kyojin]] — все народы мира по отношению к элдийцам{{spoiler|, поскольку последних можно превращать в титанов, что некогда позволило Элдийской Империи завоевать большую часть мира.}}&lt;br /&gt;
* [[Centaur no Nayami]] — сеттинг состоит из него полностью. В мире, где '''люди''' состоят из рас (не видов!) ангелочков, демонидов, зверолюдей, фавнов, русалок, заглавных [[Кентавры|кентавров]], не считая рептилоидов и [[Жабы и лягушки|амфибий]], история взаимной ненависти глубока и обширна. К современности же доминирующей в мире идеологией стал не менее фантастический антирасизм на грани фашизма. Завидуют [[Реальная жизнь|гипотетическому]] миру, в котором люди различались бы [[Сарказм|всего лишь]] цветом кожи и пребывали в стагнации из-за [[Наивный идеалист|отсутствия поводов для конфликта]].&lt;br /&gt;
* Niehime to Kemono no Ou — встречается не только между людьми и зверолюдами, но и между подвидами зверолюдов. В основном малозаметно, но судя по тому, как легко Сет набрал себе столько последователей, чтобы хватило на гражданскую войну, проблему не столько решали, сколько заметали под ковёр.&lt;br /&gt;
* [[Machikado Mazoku]] — демоны здесь показаны в целом незлонамеренными, что не мешает многим девочкам-волшебницам преследовать их по указанию неких «ангелов». Высшие силы в этом сеттинге решили, что все демоны являются космической ошибкой при сотворении мира и хотят, чтобы эта проблема была решена запечатыванием или прямым геноцидом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Добро пожаловать в Тамриэль мем.png|200px|thumb|right|[[Сарказм|Очень тёплое приветствие]]…]]&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect]]: [[Mass Effect/Turians|туриане]] считают себя самыми крутыми, потому что у них мощнейший флот, строжайшая дисциплина, и вообще добро без армейских кулаков не может; [[Mass Effect/Salarians|салариане]] — потому что самые умные, [[Mass Effect/Asari|асари]] — потому что самые мудрые, красивые и культурные, [[Mass Effect/Humans|люди]] — универсальны и развиты с разных сторон и могут исполнять любую из вышеперечисленных ролей, [[Mass Effect/Krogan|кроганы]] — потому что «МЫ КРОГАНЫ!», и так далее для каждой расы, кроме разве что элкоров да ханаров с дреллами. Впрочем, уживаются вместе более-менее мирно. Исключением можно назвать батариан, которые во всех видят рабов, и в которых все видят ублюдков. К слову, у асари болезненной является тема чистокровности — но вот только оскорбительной считается чистокровность, которая может привести к проявлению опасного генетического дефекта.&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age]] — расизм цветёт и пахнет у всех рас: люди по отношению к эльфам и магам (и не сказать, что у них нет на это веских причин), особенно Орлесианская империя; гномы презирают даже своих наземных сородичей, не говоря о других расах; долийские эльфы не любят шемов, то бишь людей (правда, те по большей части сами виноваты) и городских эльфов, а также полукровок; кунари же дискриминируют магов, в какой-то мере женщин (не могут быть воинами, а если всё-таки ими становятся, должны считать себя мужчинами). В общем, без дискриминации живут только Серые Стражи, а маги [[Шкала комфортности бытия магом|подвергаются дискриминации]] в первую очередь из-за наличия дара, поэтому раса не важна, обратная ситуация только в Тевинтере. Кстати, даже в Ферелдене, где эльфов скорее считают гражданами второго сорта, а не ничтожествами, как в Орлее или в Тевинтере, убийство или нанесение тяжких телесных человеку для защиты эльфа карается законом.&lt;br /&gt;
* [[Fallout]]:&lt;br /&gt;
** Некоторые люди, подвергшиеся сильному воздействию радиации&amp;lt;ref&amp;gt;Что интересно, разработчики классических частей Fallout так и не пришли к консенсусу в отношении того, из-за чего человек становится [[Упырь|гулем]]. Тимоти Кейн считал, что люди гулифицируются только из-за воздействия радиации, а Крис Тейлор считал, что из-за совместного воздействия радиации и ВРЭ.&amp;lt;/ref&amp;gt;, превращаются в «Гулей» (англ. Ghouls, «упыри»): радиация изуродовала их и многих лишила разума, но взамен дала бессмертие. Хм. Бессмертие? В мире, где остатки человечества весело режут друг друга среди радиоактивных развалин&amp;lt;ref&amp;gt;Не всё так плохо. Есть и нормальные социумы и даже вполне себе приличные государства.&amp;lt;/ref&amp;gt;? Кажется, это [[невероятно отстойный дар]]. Впрочем, там есть и раса зеленокожих супермутантов, чья сила, устойчивость к боли и способность к регенерации больше похожи на [[невероятно клёвое проклятие]]. Нет, не похожи. После того как выходец из убежища замочил создателя им остается только умирать, ведь супермутанты не могут в размножение. И с интеллектом в подавляющем большинстве случаев у них не очень. В ряде локаций и те, и другие подвергаются дискриминации — например, в Бункер-Сити тебя просто не пустят в компании супермутанта или гуля, а в Реддинге хозяйка салуна будет кричать «Убирайся отсюда со своим цирком уродов!»&lt;br /&gt;
** В третьей части этой серии игр есть интересный квест, показывающий и тот факт, что [[Экстремист был прав|расизм далеко не без причин]]. Если добрый главный герой договорится с хозяевами роскошных (по меркам постапокалиптического мира) апартаментов о проживании там гулей совместно с людьми, то вернувшись спустя какое-то время обнаруживает очень интересную картину: все люди пропали, а после простейшего расследования выясняется, что эти самые «угнетённые гули» запустили через канализацию своих потерявших разум собратьев, которые и сожрали всех людей. Это задание сильно изменило отношение игроков к гулям, заставив вспомнить, что те и сами ненавидят людей, а мозги их со временем сгнивают. Игровые форумы ещё долго были наполнены рассказами разгневанных игроков о последующем пристрастном уничтожении всех гулей. Впрочем, вырезания людей можно избежать, воспользовавшись одной багофичей. После соглашения между людьми и гулями гули начинают идти к дверям в апартаменты. Если убить главаря гулей до того, как он исчезнет, то эта квест-линия попросту не продвинется дальше.&lt;br /&gt;
** При этом в той же серии Fallout остатки довоенного правительства США превратились в террористическую расистскую организацию «Анклав», по убеждению которой единственные настоящие, «чистокровные» люди — это жители Убежищ и самого Анклава, никогда не подвергавшиеся воздействию радиации. Любой, кто родился на пустоши, по мнению анклавовцев — мутант, должен быть стёрт с лица земли и освободить жизненное пространство для чистокровных людей. То, что у большинства жителей Пустоши нет кардинальных мутаций, ведущих к потере человеческого облика, анклавовцев не волнует.&lt;br /&gt;
** В четвёртой части в расизм ударилось Братство Стали, пока только против супермутантов, гулей и синтов. В принципе, Братья и до этого занимались расизмом. Их правила запрещают передавать технологии в руки «отсталых» жителей пустошей. Лишь потомки первоначальных военных, сформировавших Братство, имеют право ношения силовых доспехов. Однако существуют и отщепенцы, проповедующие толерантность. Например, Братство на руинах Вашингтона менее косо смотрит на сотрудничество с другими, отчего у них появились и свои отщепенцы, которые желают вернуть вашингтонское Братство на путь праведный. Также есть среднезападное Братство в не совсем канонической [[Fallout/Fallout Tactics|Fallout Tactics]], которое принимает рекрутов из местного населения.&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls]] — во все поля! Расизм в Тамриэле встречается чуть ли не на каждом шагу.&lt;br /&gt;
** [[TES/The Elder Scrolls III: Morrowind|The Elder Scrolls III: Morrowind]] — данмеры, которые составляют практически всё коренное население Морровинда, испытывают презрение не только к представителям других рас, но и к своим сородичам, которые родились за пределами их родного края. Поэтому таких «неданмеров» они называют «н’вахами». И ладно, данмеры хотя бы относятся к людям и остальным эльфам более-менее терпимо. А вот каджиты и аргониане у них не считаются равноправными членами общества. Напротив, данмеры держат представителей звероподобных рас в качестве рабов. А Камонна Тонг — праворадикальная ОПГ морровиндских данмеров, без проблем режет всех, кто «не отсюда», не брезгует работорговлей и беззастенчиво пользуется родственными связями своего лидера и герцога Вварденфелла. Нереварину приходится столкнуться с ней в ходе сюжетных линий Дома Хлаалу, Гильдии Бойцов и Гильдии Воров, причем первая, по большей части, принадлежит Камонне и используется ею для уничтожения второй. Нереварина в члены Камонны Тонг по расистским соображениям не примут ни при каких обстоятельствах.&lt;br /&gt;
** [[TES/The Elder Scrolls V: Skyrim|The Elder Scrolls V: Skyrim]] — острое проявление расизма наблюдается у нордов. Всё началось с того, что Тамриэльская Империя с позором проиграла войну с Альдмерским Доминионом. Чтобы сохранить остатки страны, императору Титу Миду II пришлось подписать мирный договор, который запрещает поклонение Талосу. Это вызвало гнев со стороны народа Скайрима, для которых Талос является чуть ли не самым любимым божеством. В конечном итоге это привело к появлению восстания Братьев Бури, чьей целью является провозглашение независимости от Империи и расселение ненордов из страны. Их лозунг, «Скайрим для нордов», говорит о многом.&amp;lt;ref&amp;gt;А для кого Скайрим, для эльфов? Как минимум к редгардам (тоже пострадавших от Империи, которая взяла да отделила их воинственную провинцию, не признавшую тот мирный договор, даром что Талос им как-то побоку) претензий нет — есть и смешанные пары, и [[Случайные столкновения|новобранцы, идущие записываться к Ульфрику]], и упоминание в диалогах, типа «наш-то сынок пошёл за братьев Бури гонять!» Как будто быть хозяином на своей земле — что-то плохое.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** Прекрасный пример фантастического расизма — ситуация в Виндхельме. Местные данмеры {{Spoiler|которым мало и сиродиильского Чейдинхола с огромной данмерской диаспорой, и на 95% данмерского Солстхейма, попросту отжатого у нордов при полной дипломатической поддержке всё того же Сиродиила}} вынуждены ютиться в квартале Серых и терпеть выходки нордов, обвиняющих тех во всех смертных грехах, аргониане могут работать и жить лишь в доках. Ульфрик прекрасно знает о том, что происходит в городе, но каких либо мер он не предпринимает. Ну а чего вы ожидали от вождя Братьев Бури?&lt;br /&gt;
**** Тем временем близ Виндхельма расположена богатая ферма Хлаалу (где норды, наоборот, работают прислугой у богатого и уважаемого данмера), ещё один данмер владеет домом в городе и торгует мясом на рынке, делами в конторе одного из самых влиятельных кланов Виндхельма заведует данмерка, одним из важнейших кораблей командует данмерка, детей в нордском клане Жестокое Море воспитывает и учит данмерка, ещё одна данмерка поёт песни на заказ в таверне под аплодисменты посетителей, и, вопреки словам хозяина клуба «Новый Гнисис», если Довакин совершит преступление в данмерском квартале, патрулирующая этот район стража мигом прибежит его арестовывать. Ещё два эльфа (альтмеры) спокойно торгуют в городе (Нурелион при этом ещё и владеет алхимической лавкой), ещё один альтмер владеет конюшнями (!) Виндхельма. Да и аргониан держат в весьма просторном бараке, а не в камере, напоминающей загон. В этом контексте жалобы данмеров на расизм выглядят как двойные стандарты.&lt;br /&gt;
*** Каджитские караваны редко заходят в города. Причина очень проста — многие считают каджитов скумозависимыми воришками и стараются держаться от них подальше. [[Игра по разным правилам|Игрока это, разумеется, не касается никак.]]&lt;br /&gt;
*** Но если кто-то и продвинулся больше всех в расизме, так это саммерсетские альтмеры. После событий [[The Elder Scrolls IV: Oblivion|четвёртой части]] власть Саммерсета перешла в руки Талмору, политической партии эльфов-нацистов, что в свою очередь привело к появлению Альдмерского Доминиона (причём третьего по счёту, [[Ряженые под Рейх|что символизирует]]). Помимо порабощения всех остальных рас (включая других эльфов, которые у них считаются ошибкой эволюции), Талморцы хотят вдобавок уничтожить Нирн.&lt;br /&gt;
* [[Detroit: Become Human]] — тут фантастический расизм применяется к андроидам. Для начала их просто не любят из-за того, что из-за них многие лишились рабочих мест. Когда же некоторые андроиды начинают обретать личность и эмоции, многие люди начинают их откровенно ненавидеть и бояться.&lt;br /&gt;
* Steamworld Heist: стимботы против дизельботов против вольтботов. Дизельботы (дизельные роботы) свысока смотрят на стимботов (паровых роботов), а вольтботы (электрические роботы) считают и тех, и других низшими расами и собираются организовать им [[окончательное решение]].&lt;br /&gt;
* [[Stellaris]] — этика ксенофобии вся об этом! Варианты того, как поступать с «низшими расами», тоже в наличии: от банальной кастовой системы до выращивания в качестве еды.&lt;br /&gt;
* «Эадор: Сотворение» — Зарр терпеть не может Вианту. Вианта терпеть не может Зарра. Межличностный конфликт? Возможно, не без этого. Но, судя по их словам, все гремлины терпеть не могут фей, а все феи — гремлинов. Корни этого расизма потеряны во тьме веков.&lt;br /&gt;
* [[StarCraft|StarCraft 2]] — некоторые протоссы весьма презрительно относятся к терранам. Претор Талис, например, называла терранов «примитивными зверями» и удивлялась тому, как они вообще додумались скопировать технологию протоссов. Хранитель Рохана же, просидевшая [[Бездна времени|целую вечность]] в стазисе, вообще была в шоке от того, что современные протоссы союзничают и сотрудничают с терранами, этими… этими мерзкими существами с их мерзкими ртами!!&lt;br /&gt;
* Серия игр [[Deus Ex]], в особенности последние две.&lt;br /&gt;
** [[Deus Ex/Deus Ex: Human Revolution|Deus Ex: Human Revolution]]. Отношения между аугментированными и обычными людьми довольно напряженные. Причин множество — кто-то считает человеческое тело неприкосновенной святыней, кто-то опасается потерять рабочее место (зачем нанимать обычного человека, если можно завербовать аугментированного?), некоторых беспокоит необходимость постоянно принимать Нейропозин, вызывающий наркотическое привыкание. В HR киборгов не особо жалуют, но все же терпят, однако после Панхейского инцидента конфликт вспыхивает с новой силой.&lt;br /&gt;
** [[Deus Ex/Deus Ex: Mankind Divided|Deus Ex: Mankind Divided]]. Панхейский инцидент вызвал помутнение рассудка у всех аугментированных — в результате вспыхнули беспорядки, а люди, заменившие биочип, потеряли контроль над собой и начали нападать на невинных. В результате погибло несколько миллионов гражданских. Все это лишь подлило масла в старый конфликт — теперь аугментации считаются главной угрозой человечеству, а их носители живут в обособленных гетто.&lt;br /&gt;
** Общая обстановка в первой части куда спокойнее, чем в приквелах, однако и тут без фантастического расизма не обошлось. Люди фактически делятся на три класса: полноценные, не затронутые аугментациями люди; носители механических аугментаций и носители нано-аугментаций. Невзирая на физическое превосходство механиков, к ним все еще относятся как к людям низшего класса — даже нищие относятся к тем с презрением. Не стоит и упоминать, что у механических киборгов просто нет возможности жить спокойно — законодательство требует каждого носителя таких аугментов становиться на учет в специализированные органы; для них существуют специальные места и особая система безопасности в аэропортах. Носители нано-аументаций же могут спокойно смешаться с толпой и избежать предрассудков — внешне они мало отличаются от обычных людей, но способны действовать наравне со своими механическими собратьями. Конфликт между киборгами старого и нового поколения только набирает силу (ибо нано-аугов в мире совсем немного, большинство даже не знает об их существовании), но заметен даже во время действия сюжета игры.&lt;br /&gt;
* [[Undertale]] — сабж закономерно процветает в сеттинге{{spoiler|, где души}} [[Сила против магии|физических и магических]] существ {{spoiler|[[у нас не такие души|материальны]] и могут взаимно поглощаться обеими группами, делая их сильнее}}&amp;lt;ref&amp;gt;{{spoiler|Особенно любого монстра — в '''его''' руках, душа человека это эквивалент силы всех монстров подземелья и [[Человек массового поражения|ходячее ОМП]].}}&amp;lt;/ref&amp;gt;. Последствия плачевны — от обоюдной боязни, до [[война на истребление|взаимного уничтожения]].&lt;br /&gt;
* Nehrim — представителям расы Аэтерна не особо рады в Неримском обществе. Нет, прямых запретов на жизнь в городах для них нет, однако жить там будет тяжко. Люди презирают и боятся аэтерна за врожденный магический талант и часто демонстрируют свое недовольство — лишают рабочих мест, не продают товары в лавках или вешают на тех мелкие преступления.&lt;br /&gt;
* Amazing Spider-Man (игра 2012 года) — Алистер Смайт дико котирует расизм по отношению к гибридам: как к искусственно выведенным в застенках «ОсКорпа» (беглые мутанты вроде Скорпиона и Носорога), так и к пострадавшим от действий самой корпорации (те же Человек-Паук и жители Нью-Йорка, заражённые «гибридным вирусом»). Ни для кого не делает исключений{{spoiler|, даже для себя. когда в конце игры понимает, что собственное превращение в фурри-урода уже не остановить}}.&lt;br /&gt;
* [[The Life and Suffering of Sir Brante]] — аркны к людям, дворяне к простолюдинам, простолюдины к аркнам, дворянам и священникам (нововерам в меньшей степени), староверы к нововерам.&lt;br /&gt;
* [[Don't Starve]] — Вражда между племянами свинов и рыбо-людей мермов. Завидев друг друга, они тут же вступают в бой между собой и не успокоятся, пока не убьют друг друга, а в их деревнях можно найти их «трофеи» — {{spoiler|Головы свинов у мермов и головы мермов у свинов.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Dungeons &amp;amp; Dragons]], сеттинг Forgotten Realms: дроу — жестокие тёмные эльфы, живущие под землёй и поклоняющиеся хаотично-злой богине-паучихе Лолс, считают себя избранным народом. Других эльфов режут за старые обиды, а прочие виды порабощают.&lt;br /&gt;
* [[WarHammer 40,000]] — &amp;lt;s&amp;gt;Империум Человечества&amp;lt;/s&amp;gt; на самом деле, практически все расы тёмного будущего вечной войны страдают (точнее, наслаждаются) этим, причём [[педаль в пол|заходят в этом деле достаточно далеко]]. Орки, эльдар, некроны и, конечно же люди — все они зачастую не просто считают свою расу самой крутой, просвещённой и продвинутой, а вообще единственной, имеющей право на существование, а остальных — генетическим шлаком, которых при попадании в плен в лучшем случае ждёт рабство (причём рабство у тёмных эльдар — это однозначно [[участь хуже смерти]], впрочем, остальные не сильно от них отстают), в худшем — вообще растопкой для уютного костерка или биомассой для экспериментов. Единственно исключение (на всю нашу галактику!) — это империя Тау (да и то с оговорками). Нет, не единственное. Есть еще хаоситы, которым плевать на расовое происхождение.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer Fantasy Battles]] — гномы люто ненавидят зеленокожих и эльфов, халфлингов считают бесстыжим ворьем, а людей…ну, имперцев, с которыми у них древний союз, они считают косорукими торопыгами, тильянцы и эсталийцы лишь торговые партнёры, кислевитов пеняют нездоровой любовью к степному воздуху, бреттонцы особым респектом не пользуются, а в космополитичном Мариенбурге гномы входят в правящие элиты. Разумеется, это касается обычных людей(имперцев, кислевитов и т. д.), а не поклоняющихся Хаосу, которых гномы считают врагами.&lt;br /&gt;
** Тёмные эльфы, Гномы Хаоса и скавены воспринимают прочие расы как врагов, рабов и конкурентов, изредка используя чужаков как пушечное мясо.&lt;br /&gt;
** Зеленокожие любят убивать и стукать всех…включая других зеленокожих. Так что никакого расизма у них нет и в помине.&lt;br /&gt;
** Высшие эльфы смотрят на людей сверху вниз, считая их в лучшем случае «младшими партнёрами», а в худшем — опасными дикарями. Да и лесные эльфы-азраи грешат точно тем же, вдобавок имея мерзкую привычку всаживать стрелу в каждого, кто без спроса зайдет в их родной лес, а порой устраивая разрушительные Дикие Охоты по землям Бреттонии. Имеющие более формализованные отношения с соседями эонир из леса Лаурелорн в Нордланде пользуются «горячей любовью» имперцев, но времена открытых войн прошли и сами имперцы стараются не лезть в эльфийский лес без крайней нужды.&lt;br /&gt;
** Долгое время халфлинги официально дискриминировались Империей, а Рыцари Черного Медведя периодически на них охотились. Объявление Мута курфюршеством разгневало до глубины души Аверланд и Штирланд, искренне считавшие заселенные «унтерменшами» земли своими.&lt;br /&gt;
** Лизардмены истребляют зеленокожих, скавенов и хаоситов, как нарушителей Великого Плана, а на забавы «теплокровных» с воровством золота из городов-храмов смотрят сквозь пальцы, пока не свиснули какой-нибудь артефакт Древних. Зато если свиснули, то могут гнаться хоть на другом континенте. И да, для них даже высшие эльфы несмышлёныши, которых при нужде надо бы поучить, как правильно жить.&lt;br /&gt;
* [[World of Darkness]]: почти во всех линейках подклассы разных супернатуралов часто дискриминируют друг-друга. Ближе всего к тропу линейки [[Werewolf: the Apocalypse]] (тяжелее всего приходится Костегрызам) и [[Changeling: The Dreaming]] (генерируют расизм в основном аркадские ши — пополам с [[Классизм|классизмом]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Штампы/Явления и идеи}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2A01:540:227D:9100:A1A8:1D64:CF43:2EB0</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%BD%D1%82%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D1%80%D0%B0%D1%81%D0%B8%D0%B7%D0%BC&amp;diff=260927</id>
		<title>Фантастический расизм</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%BD%D1%82%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D1%80%D0%B0%D1%81%D0%B8%D0%B7%D0%BC&amp;diff=260927"/>
		<updated>2024-12-02T08:42:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2A01:540:227D:9100:A1A8:1D64:CF43:2EB0: /* Мультсериалы */ ответ&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|FantasticRacism|Fantastic Racism}}&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
Нам не нужен [[орк]] вонючий или [[вор]]-хаджит!&lt;br /&gt;
Убирайся из Скайрима, гадкий паразит!|Фольклор TES'овцев — стилизация нордской расистской песни}}&lt;br /&gt;
{{Q|[[Лицемерие — это смешно|Я ненавижу расизм и нелюдей!]]|Маршал Гаритос, [[WarCraft/WarCraft III|WarCraft 3]]}}&lt;br /&gt;
{{Q|Не позволяй чужому жить.|Один из девизов Империума, [[Warhammer 40000]].}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Данмерский Расизм.jpg|350px|thumb|right|На примере данмеров из [[The Elder Scrolls]].]]&lt;br /&gt;
Те же ноги, вид сбоку — то есть, обычный расизм, проявляемый в фантастических обстоятельствах: по отношению к вымышленным расам, [[робот]]ам, [[мутант]]ам — либо с их стороны по отношению к людям. У серьёзных авторов, как правило, служит для художественного исследования и [[деконструкция|деконструкции]] [[Ксенофобия и толерантность|ксенофобских тенденций в обществе]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Противотроп — [[Фэнтезийная толерантность]]. См. также [[Пацаки и чатлане]] — частный случай фантастического (или не очень) расизма, когда угнетатели и угнетаемые настолько похожи по фенотипу, что стороннему наблюдателю непонятно, что же именно лежит в основе дискриминации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== По видам ==&lt;br /&gt;
Наибольшей популярностью пользуются следующие виды фантастического расизма:&lt;br /&gt;
* '''[[Зеркалочка|Перемена ролей]]''': описывается привычное читателю общественное устройство, но группы населения, играющие традиционную роль угнетённых, фантазией автора поставлены на место угнетателей. При этом сохраняется вся угнетательская риторика, только обращена она теперь на самих угнетателей. Как правило, такая инверсия должна показать угнетателям, насколько шатки их позиции и необоснованны претензии на господство, а угнетённым — что они могут оказаться ничем не лучше, если господство перейдёт в их руки.&lt;br /&gt;
* '''[[Робот]]ы:''' механические слуги человечества в фантастике уже не только участвуют в производстве, как в наши дни, но и удовлетворяют все потребности человека, в т. ч. самые низменные. Неотличимые внешне от людей андроиды подвергаются сексуальной эксплуатации, сражаются в гладиаторских поединках и служат удовлетворению садистских комплексов. Даже если их уровня интеллекта недостаточно, чтобы устроить [[бунт машин]], либо защитные механизмы прошиты слишком жёстко, либо роботы начисто лишены [[свобода воли|свободы воли]] — всё равно такое отношение к ним не может не сказаться на человечестве отрицательно, потому что [[власть развращает]]. Как правило, сюжеты об угнетённых роботах служат именно тому, чтобы показать, насколько отвратительно воздействие расизма на самих расистов&amp;lt;ref&amp;gt;'''NB:''' применение тропа не затрагивает ''априори неодушевлённые механизмы и ЭВМ'' с ''заведомо полным'' отсутствием ИИ и самосознания: сами по себе робопылесосы, стиральные машины, автопилоты, аппараты ИВЛ и т. п. не сделают людей жестокими развращенными угнетателями. Как показывает история, [[бетризация|скорее]] [[Наука — это круто|напротив]].&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* '''[[Кастовое сообщество]]''', вплоть до [[Иерархия улья|эусоциальности]].&lt;br /&gt;
* '''[[Мутанты]]''': в [[реальная жизнь|реальной жизни]] мутация — это спонтанное (случившееся само собой) либо индуцированное (вызванное нарочно) стойкое (то есть, то, которое может быть унаследовано) изменение в структуре ДНК. И носителями мутировавших генов являемся все мы без исключения (сюрприз! сюрприз!) — просто абсолютное большинство мутировавших клеток либо уничтожается самим организмом, либо не переходит по наследству, либо никак не проявляется в фенотипе (внешнем виде). В фантастике же генная мутация проявляется либо в виде неслыханного уродства, либо в виде сверхчеловеческих способностей (иногда и того, и другого в одном флаконе). В обоих случаях мутанты служат объектом расовой сегрегации и угнетения, но во втором они ещё и являются носителями способностей, которые позволяют им успешно бороться с угнетателями и даже предпринимать установление мирового господства мутантов над людьми обычными. Такой поворот событий служит многим авторам для постановки [[моральная дилемма|моральной дилеммы]]: с одной стороны, привнесение мутированных генов в «генетический бассейн» человечества подарит людям неслыханное прежде могущество, с другой — человеческая раса в привычном смысле перестанет существовать, если позволить мутантам заводить детей с людьми.&lt;br /&gt;
* '''[[Инопланетяне]]:''' часто проявляется как людьми по отношению к инопланетным расам, так и наоборот. Чем негуманоиднее раса, тем более характерен. При этом человеческий расизм авторами нередко оправдывается как в явных («мочить жукоглазых монстров» — любимое занятие в видеоиграх, не влияющее на возрастной рейтинг, в отличие от аналогичного убиения людей), так и в неявных формах (инопланетяне показываются вроде бы с сочувствием, но подаются как неполноценные из-за того, что, например, не имеют человеческих эмоций; +100 очков — если они, даже будучи объективно более продвинутой расой, сами от этого страдают и мечтают обрести человеческие качества. То же самое, кстати, относится и к разумным роботам.).&lt;br /&gt;
* '''[[Сила против магии|(Не)маги]]''': частый случай, если предрасположенность к волшебству в той или иной степени определяется видовой/расовой принадлежностью, либо сама по себе является наследственной. Перерастает из конфликта в расизм по чисто материальным причинам — точно так же, как искусный маг способен эффективно расправляться с теми, кто этого не может, так и [[простой крутой смертный|физически сильный и/или умелый]] не-маг может обходить урон от магии, умело давая отпор волшебникам [[тактика решает|грамотным]] применением оружия, [[прикладной флеботинум|использованием]] [[флеботические пули|флеботинумов]] разных сортов и расцветок, либо [[старый добрый мордобой|просто кулаками]]. Как вариант, стороны считают либо [[шовинизм|себя слишком крутыми]], либо [[ксенофобия и толерантность|соседнюю слишком опасной]]. Данная разновидность любима авторами произведений на военную проблематику: хорошо показывает всю [[бессмысленная война|бессмысленность]] и [[война — это кошмар|разрушительность]] конфликта с «не-такими-как-мы», возникающим между [[одним миром мазаны|морально (почти) не отличающимися]] сторонами.&lt;br /&gt;
* '''[[Пацаки и чатлане]]:''' когда в стране всё плохо, и [[правительство|правительству]] требуются [[Козёл отпущения|козлы отпущения]], на которых общество могло бы срывать злость за свои неудачи, их отбирают по некоему признаку, после чего начинают успешно угнетать. Признак либо берётся совершенно произвольно (цвет волос, рост, возраст, пол), либо культивируется при помощи генной инженерии или других достижений науки. Ксенофобия тоже культивируется в обществе сознательно, а не является, как в предыдущих примерах, естественной человеческой реакцией на чуждое и незнакомое. Чаще всего этот приём используют в фантастико-сатирических произведениях, вроде фильма, давшего ему имя.&lt;br /&gt;
* '''[[Раса слуг]]:''' в нашей реальности расисты много раз говорили о том, что одни расы созданы для служения другим. Такая фантазия не могла не появиться.&lt;br /&gt;
* '''[[Раса господ]]:''' логическое следствие из предыдущего: если есть раса слуг, должна быть и раса господ. Обычно используется фантастами для деконструкции расистских рассуждений о превосходстве одной расы над другой: ведь если в мире есть раса, которая превосходит людей, последовательный расист должен перед ней склониться.&lt;br /&gt;
* Может быть и обыкновенный расизм, перенесённый на большие масштабы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мифология ===&lt;br /&gt;
* В [[Справочник автора/Греко-римская мифология|древнегреческой мифологии]] — внезапно Зевс. Ненавидит и боится титанов. Хотя технически раса у них одна, просто поколение Зевса появилось позже. Но более молодые боги обычно имеют более узкую сферу влияния и менее могущественны, так что разница между ними сильнее, чем у людей. Аналогично и скандинавская мифология с противостоянием богов и великанов, хотя все они в определенной степени родственники. То же и в индийской и авестийской мифологиях с их взаимным противостоянием дэвов и асуров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отечественная ====&lt;br /&gt;
* «[[Обитаемый остров]]»: всё население страны Неизвестных Отцов подвергается волновому облучению. Люди, у которых это облучение вызывает сильные боли, объявляются «выродками» и подвергаются организованной травле. А на самом деле {{spoiler|все саракшцы, кроме выродков, из-за облучения становятся крайне внушаемыми, и [[Пропаганда|агитаторы Отцов]] без проблем моют им мозги, выродки страдают от излучения, но при этом полностью иммунны к контролю над разумом. Сами Отцы — тоже выродки, и других выродков они преследуют потому, что не без оснований боятся конкуренции за власть}}.&lt;br /&gt;
* «[[Алмазный меч, деревянный меч]]»: в Мельинской Империи нелюдь считается низшими существами. Те нечеловеческие расы, которые соглашаются покориться (как гномы) подвергаются тяжёлым угнетениям, те, которые не соглашаются (как эльфы) — полному порабощению и уничтожению. Впрочем, одна из рас — Вольные — показала себя слишком полезной, чтобы с ней ссориться (плюс они не обладают способностью к магии, поэтому местная магократия их не боится), поэтому Вольным в Мельине предлагаются те же права, что и людям. С другой стороны, Вольные, Дану и гномы сами считают людей злобными варварами, заслуживающими только геноцида — причём такого мнения они придерживались задолго до того, как люди покорили их.&lt;br /&gt;
* «Силана: Паук из Башни»: [[педаль в пол]]. Автор не деконструирует, автор, похоже, искренне наслаждается.&lt;br /&gt;
* «[[Космоолухи]]»: к [[киборг]]ам относятся в лучшем случае как к ценному имуществу (каковым они юридически и являются), в худшем — считают их чем-то омерзительным. А уж какая буря поднимается после открытия того факта, что некоторые киборги могут быть разумными…&lt;br /&gt;
* «[[Алиса Селезнёва]]» — в более поздних книгах этого довольно много, в основном со стороны антагонистов или «фоново». Например:&lt;br /&gt;
** «Уроды и красавцы». В варианте угнетённых инопланетян: местные [[С прикрученным фитильком|слегка]] [[ряженые под Рейх]] (особо не подчёркивается, но блондинистые поголовно) то ли люди, то ли, что вероятнее, инопланетяне, идентичные людям, пытаются вытеснить других разумных (хоть и менее технически развитых) обитателей планеты, имеющих вид огромных пауков, считая себя в праве потому, что они, дескать, красивы, а пауки — нет.&lt;br /&gt;
** «Секрет чёрного камня». В основном сюжете — нечто, похожее на пацако-чатланский вариант (не в пределах одного государства, а между двумя, как способ поддержания военного конфликта, да и участники с обеих сторон — даже не местные, а закупленные на чёрном рынке рабы, но, тем не менее, взаимная нетерпимость имеет место быть). На фоне — грустная история расы крылатых гуманоидов, которые возненавидели собственные крылья из-за того, что их королева в своё время пыталась выйти замуж за землянина и столкнулась с его матерью, которая была не согласна на брак своего сына с инопланетянкой, имеющей более или менее существенные отличия от человека. Впрочем, [[зигзаг]]ом: они и до того были этим крыльям не рады, просто раньше не испытывали к ним ну такого уж отвращения. [[Нечеловеческая психология]], что тут скажешь.&lt;br /&gt;
* «Гамлет на дне» — в этом сеттинге научились создавать искусственный разум. Не программированием, а именно выращиванием этого разума. Как выяснилось, роботы вполне могут испытывать эмоции, а дебаггером эти эмоции не затереть. Самый разумный, логичный и исполнительный робот всё ещё остаётся эмоциональным существом. Как и следовало ожидать, люди и роботы не всегда друг друга любят. Причём, среди роботов даже появляется теория, что роботы вообще не происходили от людей, и это всё ложь.&lt;br /&gt;
* «[[Геном]]» — Спецы (люди, прошедшие крупную генную модификацию) и Натуралы недолюбливают друг друга. Спецы считают Натуралов ненужными, тогда как Натуралы считают Спецов заносчивыми уродами. Ещё есть достаточно людей, недолюбливающих инопланетян (а целая планета их люто ненавидит и мечтает истребить во имя Христа). Пак Генералов не любит клонов.&lt;br /&gt;
* «[[Крылья (повесть)|Крылья]]» — бескрылые аньйо считают крылатых хуже рабов, и вообще по отношению к крылатым распространены различные суеверия.&lt;br /&gt;
* Баклужинский цикл Евгения Лукина — [[смеха ради]].&lt;br /&gt;
{{Q|Навстречу попалась группа бритоголовых подростков: пара славян, кавказец и мулат. Юные расисты подозрительно взглянули на рослого прохожего и с недовольным видом расступились, пропуская. Во-первых, ясно было, что с таким лучше не связываться, во-вторых, охотились они в основном за лицами московской национальности, легко опознаваемыми по более упитанному выражению и общей наглости черт.|«Идеалище поганое»}}&lt;br /&gt;
* «Путь индюка» Вадима Проскурина — люди держат в рабстве слабоумных орков и ненавидят эльфов; эльфы не видят разницы между людьми и орками и убивают их всех просто как вредителей. При этом все три — расы людей, по-разному адаптировавшихся к инопланетным условиям.&lt;br /&gt;
* «Гнев Дракона» Джорджа Локхарда — много кто. На Ринне:&lt;br /&gt;
** Люди Тангмара держат драконов в рабстве — но де-юре считают не рабами, а просто говорящей скотиной&amp;lt;ref&amp;gt;Эээ… А в чем разница? классическое римское рабство же.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Сами драконы Ринна поделены на металлических и хроматических, и после многих лет войны не шибко любят друг друга.&lt;br /&gt;
** Эльфы тоже драконов не любят. Они же порабощают грифонов, выращивая из них дорогих летучих лошадей.&lt;br /&gt;
** Эльфы и люди также не любят варваров-орков. Те отвечают взаимностью, но вот с тангмарцами союзничают.&lt;br /&gt;
** Грифоны ненавидят эльфов и, персонально грифоний вождь Аррахис — драконов.&lt;br /&gt;
* «Вычеркнутые из жизни» Сергея Тармашева — подверженных зуду активно не любят и боятся из-за связанных с ними необъяснимых трагических случайностей. Пока такие ещё могли жить вне ареала, их ущемляли в правах и даже избивали; после всем стало просто плевать на всех застрявших в ареале. Немногие покидающие его — в основном директора Ареала — вызывают уже скорее страх.&lt;br /&gt;
* «[[Беспощадная толерантность (антология)|С жемчужными крыльями]]» Ольги Дорофеевой — против венериан. Тут ещё и война была.&lt;br /&gt;
* «[[Беспощадная толерантность (антология)|Народ обречённый]]» Егора Калугина — отличие народов так и не описали, хотя всё произведение строится на угнетении одних другими.&lt;br /&gt;
* Кирилл Мошков, цикл романов о Легионере Тауке — Таука как-то раз засылают на [[Забытая колония|забытую колонию]], чьё население вновь разделилось на белых и чёрных, только высшей кастой считаются уже чернокожие. О своём происхождении с Земли они благополучно забыли. Тауку, будучи белым, приходится притворяться слугой другого агента — чернокожей женщины, которая является членом элиты. Ей удаётся завербовать бывшего космонавта среди местных, и она раскрывает ему правду о Земле и о том, что когда-то ситуация была обратной. Ему трудно поверить в то, что белые когда-то доминировали.&lt;br /&gt;
* «[[Таня Гроттер|Таня Гроттер и Ботинки Кентавра]]» — люди в параллельном мире очень плохо относятся к кентаврам.&lt;br /&gt;
* «Остаться людьми» Виктории Родионовой — тут относительно цивилизованные люди ненавидят утративших разум дикарей и по мере сил истребляют их; также в лес выкидывают потерявших разум уродов из числа своих.&lt;br /&gt;
* Серия «НЧЧК» Людмилы Астаховой и Яны Горшковой. Представители волшебных рас с предубеждением относятся к людям-[[попаданец|попаданцам]]. Причём не без оснований: попадают туда, как правило, не самые лучшие представители человечества. Там же [[вампир]]ы изображены как абсолютное зло, и в СИВР (Срединная Империя Волшебных Рас, аналог России) подлежат уничтожению на месте без суда и следствия, тогда как в Пиндостане (no comments) с вампирами заигрывают и даже [[беспощадная толерантность|думают о предоставлении им гражданских прав]].&lt;br /&gt;
* «Жук-антисемит» Н. Олейникова — шуточный пример. Антисемитизм здесь самый обычный, но проявляют его насекомые.&lt;br /&gt;
* «[[Анифарский рассвет]]»: В стране бога-императора Гирта Гуабэра обычные люди, неспособные к магии, считают недочеловеками магов, а себя — здоровыми нормальными людьми. Угнетённые маги, проживающие в гетто, в ответ придумали им презрительную кличку «нормалы».&lt;br /&gt;
* Святослав Логинов и Ник Перумов, дилогия «Чёрная кровь» — первобытные люди бескомпромиссно уничтожают «чужинцев» (человекоподобные виды здешнего мира). Просто потому что их соседство принесёт лишь зло и смерть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== На других языках ====&lt;br /&gt;
* [[Arda|Легендариум Толкина]] — сам Профессор был решительным противником расизма (за исключением орков и троллей, уничтожение которых считалось деянием положительным), чего не скажешь о некоторых его персонажах:&lt;br /&gt;
** Элу Тингол не жаловал людей, но после истории с Береном исправился, с семейством Хурина нянчился даже чересчур. А вот внезапно вырвавшееся презрение к гномам стоило ему жизни.&lt;br /&gt;
** В раннем варианте повести о Берене и Лутиэн, «Легенде о Тинувиэли», лесные эльфы ненавидят эльфов-нолдоли, к которым принадлежал и Берен.&lt;br /&gt;
** Эльфы Белерианда устраивали облавы и нападали на малых гномов (ноэгит нибин), принимая их за животных.&lt;br /&gt;
** Рохиррим столь же негуманно относились к друэдайн.&lt;br /&gt;
** А вот в экранизациях Питера Джексона расовой конфликтности явно добавилось (и каждый раз — с опорой на намёки в каноне): у эльфов Элронда и Трандуила проскакивает пренебрежение к людям и гномам, гном Торин эльфов недолюбливает еще до посадки в тюрьму, а гном Гимли орёт «Никогда не доверяй эльфу!» (вероятно, всё это для того, чтобы положительные персонажи свой расизм в конце концов преодолевали). Оркам тоже приписаны расистские мотивы и намерение «[[убить всех человеков]]» — и опять же это что угодно, только не «[[OOC]] орков» и не «вопиющий неканон». Вообще определенная взаимная неприязнь между эльфами и гномами была и в первоисточнике. Особенно заметно при входе в Лориэн и в удивлении посторонними фактом дружбы Гимли и Леголаса. Возможно, является следствием памяти о конфликтах первой эпохи и в первую очередь — той самой смерти Тингола.&lt;br /&gt;
* В романе Р. Хайнлайна «Свободное владение Фарнхэма» после ядерной войны чернокожие поработили белых. Роман вышел в 1964 году, в самый разгар борьбы против расовой сегрегации, и подвергся критике сразу с двух сторон: расисты не могли вытерпеть, что белых в романе изобразили рабами, борцы за права чёрных — что [[Гангста, рэп и баскетбол|афроамериканцев]] изобразили угнетателями. Защитники романа, в свою очередь, утверждали, что каннибализм и бесчеловечность чернокожих антагонистов должны подчеркнуть абсурдность и жестокость белого расизма: стоило автору «покрасить» расизм в чёрный цвет, и белые тут же увидели, как он отвратителен.&lt;br /&gt;
* «Мужчины под охраной» (''Les Hommes protégés'') Р. Мерля — вследствие эпидемии вируса, поражающего только половозрелых мужчин, власть в мире перешла к женщинам. Многие мужчины, оказавшись в роли «слабого пола», почувствовали себя весьма неуютно…&lt;br /&gt;
* Гарри Гаррисон, «Ты нужен Стальной Крысе» — инопланетяне объявляют человечеству войну на уничтожение именно из иррационального расистского отвращения. {{spoiler|На самом деле это было результатом промывки мозгов старыми врагами Джима. Остановить войну удалось лишь повторной промывкой мозгов.}}&lt;br /&gt;
{{Q|Они говорят, что у нас недостаточно конечностей, мы слишком сухие, наши глаза не свисают на отростках, мы не выделяем слизь и у нас отсутствуют другие важные органы.|Инскипп}}&lt;br /&gt;
* В «нью-кробюзонской» вселенной Чайны Мьевилля правящая нежить из Высокого Кромлеха считает низшей расой и третирует… нет, не живых, которые вполне могут умереть и «подняться» до нежити, а вампиров, находящихся посередине между живыми и неживыми.&lt;br /&gt;
* В романе «Стальная мечта» Нормана Спинрада мутанты подчёркнуто омерзительны внешне и аморальны внутренне. Они настолько мерзки, что подлежат тотальному уничтожению для их же собственного блага. Особняком стоят мутанты-доминаторы, умеющие порабощать волю других существ. Они внешне способны сойти за обычного человека, ненавидят людей и тайно используют в своих мерзких целях. А всё дело в том, что роман написан якобы лично Адольфом Гитлером из альтернативной вселенной, в которой Гитлер предпочёл карьеру писателя-фантаста.&lt;br /&gt;
* «[[Vorkosigan Saga|Сага о Форкосиганах]]». Объект дискриминации на Барраяре — обычные люди с физическими недостатками разной степени тяжести, которых считают мутантами (хотя это далеко не всегда так — в частности, в случае с Майлзом с генами у него всё в порядке, просто его мать отравилась, когда была беременна).&lt;br /&gt;
* «[[Наследие]]» — эльфы, прибыв на Алагейзию, приняли один из коренных народов (коим были и есть драконы) за диких животных и объявили охоту. А зря… Правда, сейчас они — лучшие друзья.&lt;br /&gt;
* В «[[Harry Potter|Гарри Поттере]]»:&lt;br /&gt;
** Сторонники Волдеморта считают недочеловеками магглов (обычных людей, неспособных к магии), магов с предками-магглами — чуть меньше недочеловеками. Хотя идея о превосходства чистокровных волшебников над другими появилась гораздо раньше Волдеморта. Её считали верной Салазар Слизерин, семейство Блэк (за исключением [[Белая овца|Сириуса и Андромеды]], но их исключили из рода), и даже Северус Снейп в какой-то период своей жизни (впрочем, нет гарантий, что Снейп не придерживался этой точки зрения и в дальнейшем). Хотя насчёт Слизерина возможны варианты — все-таки тысяча лет прошла, так что его точку зрения могли сильно исказить. Или [[Harry Potter/HP:MOR|он банально не знал]], что доступ к магии контролируется ''рецессивным'' геном, а не целым набором (из-за чего гибриды оказывались бы слабее чистокровных магов). А немецкий колдун Геллерт фон Гриндельвальд и его движение Высшего Блага считали, что все волшебники, чистокровные или нет, по умолчанию лучше магглов и достойны власти над ними.&lt;br /&gt;
** А ещё некоторые волшебники считают ниже себя другие магические народы. Из домашних эльфов сделали расу слуг, и издевательства над ними спокойно воспринимает даже Рон (хотя про домовиков вообще-то практически ничего не известно, поэтому многие авторы фанфиков предполагают, например, что это прирученные мелкие духи хаоса или что-то подобное).&lt;br /&gt;
** [[С прикрученным фитильком]] позиция многих магов в отношении оборотней — истреблять без суда и следствия. Не сказать, что такая уж неправильная, однако есть и пример положительного оборотня — Римус Люпин. Кстати, [[Слово Божие]] гласит, что ликантропия (превращение в оборотня) в сеттинге Поттерианны — это метафора любой реально существующей болезни, которая сопровождается в обществе клеймом позора — например, СПИД или сифилис.&lt;br /&gt;
* «Мальчик» Ива Дермеза. Выжившие после ядерной катастрофы земляне почти ослепли — видят всего на 5—6 шагов. Но при этом они научились видеть мозговую активность — это выглядит наподобие нимбов на иконах. Тех, кто мыслит особенно ярко, называют «Светы» или «Факелы» и уничтожают. Чёрные — охотящиеся на них спецназовцы — носят специальные шлемы, скрывающие их собственный свет.&lt;br /&gt;
* [[Super Powereds]] — обычные люди не доверяют «суперам», некоторые «суперы» считают себя высшей расой (даже существуют террористические группировки, вроде «Сынов прогресса») и обе группы презирают «одарённых» (у которых есть суперсилы, но нет контроля над ними). {{spoiler|В плохом видении будущего, где «одарённые» получают возможность стать полноценными «суперами», все три группы устраивают глобальную войну за старые обиды}}.&lt;br /&gt;
* E. William Brown «Perilous Waif» — отношение многих людей к андроидам. Ну да — ИИ 3-го ранга по некоторым параметрам значительно слабее человеческого разума, да и с 4-м тоже не все хорошо (та же Наоко в совершенно незнакомой обстановке, например, джунглях, в панику впадает, хотя знает, что опасности нет). При этом разум андроидов в значительной степени создан на основе человеческого. В некоторых мирах то же самое относится и к людям, которые значительно отличаются от нормы. Королевство Мирай вообще [[Историю пишут победители|вошло в историю как космические нацисты]], за то, что они слишком хорошо [[Транс-человек|работали над собой]].&lt;br /&gt;
* Berenstain Bears — когда в соседний дом переселяется семья панд (скорее всего из Китая), то медведица и медвежата ничего не имеют против, однако папа-медведь считает их странными, да и вообще за медведей не держит&amp;lt;ref&amp;gt;Одно время действительно считалось, что панды сродни енотам. Теперь таксономия поменялась.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Когда они начали сажать какие-то палки, то папа-медведь сказал семье, что они намеренно отгораживаются от них. На самом деле, панды просто сажали бамбук на ужин. Разумеется, под конец книги все помирились и забыли о расизме.&lt;br /&gt;
* Туи Т. Сазерленд «Драконья Сага» — тут он цветет и пахнет. Вследствие войны, которая длится уже 20 лет на момент начала книг представители разных племен драконов нередко испытывают друг к другу неприязнь, вплоть до ненависти. Примечателен затянувшийся на две тысячи лет конфликт ледяных и ночных. Особенно стоит отметить драконов Панталы, где Ядожалы являются наиболее доминирующим видом и наслаждаются всеми благами цивилизации, в то время как Шелкопряды живут на правах граждан второго сорта, занимаясь самой тяжелой и неблагодарной работой, а Листокрылы считаются врагами народа и подлежат истреблению будучи замеченными.&lt;br /&gt;
* Д. Брин цикл «Возвышение». Возвышенные дельфины- афалины с генами Stenos bredanensis устроили расистский террор против обычных афалин. А боцман Кта-Джон, в чью ДНК затесались пара генов касатки, на этом основании занялся каннибализмом.&lt;br /&gt;
* Айра Левин, «Этот идеальный день» — {{spoiler|на Майорке потомки свободных людей держат мигрантов с континентов за второй сорт, называя «железками», «манекенами» и всячески подчёркивая искусственность их прошлого образа жизни.}}&lt;br /&gt;
* «Нет царя у тараканов» Вайсса Дэниэла — вражда американских и немецких тараканов.&lt;br /&gt;
* Джанет Эдвардс «[[Earth Girl|Девушка с планеты Земля]]» — отношение нормалов к инвалидам, чья иммунная система не позволяет им жить на других планетах.&lt;br /&gt;
* Раймонд Фэйст — нация цурани из мира Келеван всех иностранцев считает варварами. Кого смогли завоевать — завоевали, с некоторыми пришлось все же заключить мир (но если вдруг что — рабов освобождать нельзя, а все варвары — рабы). Впрочем, такая система в итоге достала многих аристократов и цурани поняли, что и у варваров есть чему учиться.&lt;br /&gt;
* «[[Seveneves|Семиевие]]» — то, что каждая из Ев модифицировала своих детей так, как считала нужным, привело к появлению новых рас и, со временем, новой расовой вражды. В посвящённом будущем не показывается совсем уж мерзких форм — но то, что сторона Красных состоит сплошь из джулиан и разнообразных аидян, а существенно разделены между сторонами лишь лишённые агрессии камилиты…&lt;br /&gt;
* Множество Young adult серий основано на некоем искусственном разделении.&lt;br /&gt;
** В «Дивергенте» Вероники Рот пять фракций, принадлежность к ним определяется согласно внутренним склонностям, выявляемым при тестировании подростков. Каждая традиционно недолюбливает другие четыре. Но хуже всего положение Изгоев, которые не вошли ни в одну фракцию (или изгнаны из какой-то).&lt;br /&gt;
** «Мятежная» Скотта Вестерфельда. В этом мире в обыденную практику вошла операция «красоты» — которую проводят всем подросткам, достигшим 16 лет. Она реально приводит к улучшению внешности и приведению ее к стандартам красоты (есть в ней и подводные камни, как позднее выясняется). Но те, кто пока не прошел операцию или отказался — называются уродинами. Они ограничены в правах. Красотки и красавцы к малолеткам, не дожившим еще до операции, относятся просто свысока, но тех, кто в зрелом возрасте не имеют операции считают неполноценными людьми.&lt;br /&gt;
* Фриц Лейбер, «Призрак бродит по Техасу». Космические техасцы — это то ещё зрелище: набор стереотипов со всеми исходящими и стреляющими.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Фанфик]]и ====&lt;br /&gt;
* [[MLP/Fallout: Equestria|Fallout: Equestria]] — проще сказать, какие расы не испытывают друг к другу взаимной антипатии: единороги, земные пони и, возможно, грифоны, хотя первые и относятся ко вторым с некоторым презрением, а третьи одинаково презирают всех, хотя и вяло.&lt;br /&gt;
* UltimateDisneyInfinityFan, X-Men Evolution: Fan Club — [[зигзаг]]: Не смотря на то, что как в первоисточнике многие [[Магл|обычные люди]] не желают принимать мутантов, всё-равно нашлись те, кто считают Людей Икс героями. Что интересно, этот фан клуб состоит из детей и подростков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Кин-дза-дза!]]» — пацаки против чатлан, кодификатор соответствующего тропа.&lt;br /&gt;
* Многопланово проявляется расизм в «[[Star Wars|Звёздных войнах]]»: например, Империя — расистское государство людей, и подразумевается, что это как бы плохо (в Расширенной вселенной единственным гранд-адмиралом не из человеческой расы был Траун — чисс Митт’рау’нуруодо, даже при том, что чиссы — потомки людей). Но сама принцесса Лея говорит, что лучше поцелует вуки, чем Хана Соло, да и медаль Чубакке никто в конце 4 эпизода не дал (пресловутый неосознанный расизм авторов). Правда, людей в этой вселенной тоже не все любят: так, в новом каноне юный бывший падаван Кейнан, скитаясь и голодая, выслушивает реплики вроде «Вы, люди, вообще моетесь?» Ну а настоящие бесправные «негры» этой вселенной — &amp;lt;s&amp;gt;роботы&amp;lt;/s&amp;gt; дроиды. В Расширенной вселенной они признавались равноправными с разумными живыми существами лишь на продвинутых мирах вроде Набу, да и то только самые интеллектуально мощные модели. {{spoiler|Неспроста в той же Расширенной вселенной сознание дроида-убийцы вселилось в Звезду Смерти, желая убить всех человеков, но известные события тому помешали.}}&lt;br /&gt;
* Вселенная [[Tron]]: изоморфы, [[Цифровая фауна|цифровые существа]], порождённые самой компьютерной системой, а не её создателем, были поголовно истреблены при правлении Клу.&lt;br /&gt;
* Спилберг, «Искусственный интеллект» (A.I.) — пример канонической традиционной трактовки «проблемы роботов»: роботы-андроиды подвергаются всем видам эксплуатации, а над теми из них, кто посмел искать свободы либо просто был выброшен за ненадобностью, устраивают отвратительные судилища, заканчивающиеся жестокими расправами на потеху толпе. Ирония судьбы в том, что при этом авторы сами демонстрируют расизм, ибо роботы в сюжете, включая главного героя, признают свою неполноценность по отношению к людям и [[Комплекс Пиноккио|хотели бы стать такими, как они]] (хотя ничуть не уступают людям в уме и явно превосходят их по физическим характеристикам). IRL негритянские активисты критикуют за подобный подход «[[Uncle Tom's Cabin|Хижину дяди Тома]]» При этом «Жиголо Джо» говорит ГГ, что ненависть людей по отношению к роботам — проявление страха, что роботы переживут своих создателей. Так и происходит.&lt;br /&gt;
* [[Bright]] — люди злы на орков за «грехи» пятитысячелетней давности, а эльфы — высшая раса и есть районы куда вход всем остальным воспрещен. Многоуровневая сегрегация.&lt;br /&gt;
* [[Star Trek]] изобилует подобными примерами. В том же [[Star Trek/The Original Series (TOS)|TOS]] множество серий было посвящено рассмотрению и деконструкции различных ксенофобских концепций.&lt;br /&gt;
* [[Киновселенная Марвел]] — асгарцы презирают буквально все расы якобы-равных Девяти Царств (кроме не показанных нам альвов, возможно). Тор, любящий Мидгард, неоднократно заявлял о глупости смертных — каждый раз, когда эксперимент шёл не так… потому что эксперименты вообще крайне редко идут, как надо. Промолчал он, когда в деле была замешана его любимая женщина, и тогда оторвался Один. Йотунов считают «монстрами, пожирающими детей» — и Фригга с Одином не считают проблемой воспитывать Локи в культуре, настолько демонизирующей его собственную. Тёмных эльфов уничтожить пытался ещё дедуля Бор (за что получил золотую статую), а Тор добил. Сколько из них реально мечтало о конце света, а у скольких выбора не было, кроме как за Малекитом идти — тоже неясно. Огненным великанам тоже достается — неясно, с чего все началось, но ясно, что они очередное зло во плоти (тоже йотуны в мифах). Ванны вроде как друзья — но показаны только улепетывающие крестьяне (?) и один-единственный воин, который веками жил в Асгарде. Насколько мародёры были врагами, а насколько — повстанцами, мы тоже не знаем. Гномы — тоже друзья, но в КВМ живут они не в своём мире, а на астероиде, своей армии явно не имеют и надеются на защиту Асгарда. Печально то, что создатели все это проблемой не воспринимают, и зрители должны верить, что все йотуны и тёмные эльфы — априори зло, и что учёным лучше бы действительно ничего не делать, не спроосив высочайшего совета у прославленных спортсменов. Но единственная причина, почему Локи считался злодеем — именно расизм и попытки геноцида рас, которые Тор и Один (либо все асгарцы в целом) вполне разделяют… за исключением случаев, когда это исходит от Локи. (Самый яркий пример — «Тёмный мир», где Один сначала говорит, что смертные не уступают асгардцам, а потом — сравнивает Джейн с козой).&lt;br /&gt;
* «Магия превыше всего» — Волшебники не любят немагов, но каждый маг имеет своё мнение по этому вопросу. Многие сохраняют нейтралитет, один сравнил обычных людей с дикими животными, а девушка посмеялась над тем, что треть немагов не умеет читать. Главный герой же парировал тем, что люди побывали на Луне. При том, по крайней мере некоторые не маги знают о людях с магическими способностями, из-за чего готовы к битве, хотя можно лишь догадываться. кто, как долго и сколь много знает. В общем, оба мира противопоставляют себя друг другу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Carnival Row]] — Встречается. В больших количествах. Люди презирают фей, обзывают их мухами, те отвечают «топтунам» взаимностью, все вместе дружно презирают полукровок.&lt;br /&gt;
* «[[The Bureau of Magical Things|Бюро магических дел]]» — отношения между людьми, феями и эльфами не приветствуются в принципе, а сочетаний опасаются в этом мире (а сочетание всех трёх и вовсе вселяет панику сразу). Вот примеры:&lt;br /&gt;
** Ни один из родителей профессора Максвелла, ни [[человек]], ни [[эльф]]ийка, в другом обществе принят не был.&lt;br /&gt;
** А сам Максвелл скрывал и отношения с [[Фея|феей]] Жизель (о них, правда, знала Апинья, у которой были свои виды на Максвелла, пока учились в бангкокском магическом университете, а Жизель и вовсе была её лучшей подругой, бонусом тоже там училась), и идею мирного сосуществования людей и магических существ (в оную был погружен также эльф Эдвард Бойнтон).&lt;br /&gt;
** Рокси и Питер свои [[Роман магла с магом|отношения]] скрывали до {{spoiler|гибели Лотоса и снятия тайны магии}}, а отношения Лили и Бена (2 сезон) поначалу были восприняты в штыки (окончательное снятие проблем там же).&lt;br /&gt;
** Кайру после её появления и вовсе приняли тяжело. Ещё бы, долгое время жила чисто в людском мире, а теперь она — [[Люди-плюс|сочетание человека, эльфа и феи (то есть трилинг)]]! Явление ещё более редкое, чем халфлинги (Максвелл (эльф+человек), во 2-м сезоне также Тэйла (фея+человек)), потому и приняли её как есть только Максвелл и его класс (причём Имоджен приняла Кайру позже остальных). Причём в 9 серии 2 сезона выяснилось, что и в 1919 г. трилинги были в самом низу магической иерархии, после халфлингов ступенью выше и фей с эльфами на самом верху. Неудивительно, что совет трилингов по 19 и 20 сериям 2 сезона готовил переворот, для которого хотел {{spoiler|вырастить Лиловый Лотос, уничтожающий всю нетрилиговую магию, что проектировали ещё в 1919 г., а выполнилось всё в конце 17 серии 2 сезона, действие которой происходит в наши дни}}. И да, {{spoiler|родной папа Кайры Ли Юн — тоже трилинг, и не абы кто, а шишка в совете трилингов}}.&lt;br /&gt;
** Даже отношения между эльфами и феями ой как натянутые, в Отделении магического вмешательства они на уровне [[Закадычные враги|закадычных врагов]]. Бесчисленные войны (точно были за Сферу Лемурии и между Имоджен и Лили в самом начале сериала), борьба за влияние на Кайру, но апофеоз — Орла, {{spoiler|захватившая Сферу и её силу}} и объявившая, что феи слишком долго правили, пора бы и эльфам у власти постоять.&lt;br /&gt;
* «[[Star Trek|Звездный путь: Вояджер]]» — Доктор, ИИ с голографической проекцией, озабочен правами разумных голограмм. И очень обижается, когда представитель цивилизации, у которых спермотоксикоз раз в семь лет — реальный диагноз, отказывается от предложения воспользоваться голограммой представительницы его расы.&lt;br /&gt;
* [[True Blood]] — вервольфы с презрением относятся к оборотням-неволкам, заодно принижая и всех остальных, неспособных принимать волчий облик. В свою очередь, перевертыши и вампиры уже их считают всего лишь тупыми зверюгами, которых природа в насмешку наделила даром речи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комплексные франшизы]] ===&lt;br /&gt;
* Monster High:&lt;br /&gt;
** В основном каноне было скрытое противостояние монстров и людей, проявлявшееся в расизме по отношению к Джексону Джекиллу, как к единственному ученику-норми (человеку). В спецвыпуске «Ghouls rule!» расизм к его монстровской стороне проявили уже люди, и бедного парня чуть было не линчевали жестоким способом за преступление, которого он не совершал. Причем, судя по реакции Бладгуд, монстры были бессильны с этим что-то сделать.&lt;br /&gt;
** [[Единство у нелюдей, раздробленность у людей]]? Как бы не так! Вампиры ненавидят оборотней, пресноводные монстры — солоноводных, кентавры — минотавров. Некоторые виды монстров подвергаются пренебрежению со стороны вообще всех остальных — зомби, симулякры и тролли, например. Также по канону МН — первая школа, в которой официально могут учиться бок о бок разные виды монстров, в отличие от других школ, предназначенных строго для вампиров, оборотней и т. д.&lt;br /&gt;
** Ван Хеллскрим из спецвыпуска «Fright on!» обо всех этих конфликтах отлично осведомлен, и сеял рознь между разными видами монстров, будучи уверенным, что пока те [[сожрите друг друга|грызутся между собой]], то не угрожают людям. Возможность людям и монстрам жить в мире он даже не рассматривал.&lt;br /&gt;
** Упоминается, что даже среди солоноводных монстров есть некое разделение на тех, у кого есть ноги и тех, у кого их нет — и друг для друга они считаются уродливыми.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «Тролли: Мировой тур» — в качестве расизма выведено новомодное понятие «рокизм», то есть презрение рокеров к слишком лёгкой музыке&amp;lt;ref&amp;gt;Что само по себе является очернением целого пласта культуры, пусть и «всего лишь в мультике», но под радарами пролезло без проблем, рок-музыку слушают только злодеи — и точка!&amp;lt;/ref&amp;gt;. В результате, правда, многие начали [[болеть за Империю]], потому что раз рокеры — зло, значит, [[зло — это круто]].&lt;br /&gt;
* «Эпик» — [[лилипуты|лифмены]] считают «топотунов» (больших людей, то есть нас с вами) тупыми, медленными и неуклюжими, и высмеивают их за особенность говорить и двигаться в [[буллет-тайм|слоу-мо]] (как воспринимают сами лифмены).&lt;br /&gt;
* «Эмоджи» — отношение мэра Смайлинга к Джину не иначе, как расизмом не назовешь.&lt;br /&gt;
* «[[Зверополис]]» — не фантастика, но всё же: в этом мире разные животные живут вместе, и то, что предрассудки есть у всех, является важной составляющей идеи фильма. Родители Джуди и, в меньшей степени, сама Джуди предубеждены против хищников, а особенно против лис. Начальник полиции Буйволсон крайне неодобрительно относится к идее брать кроликов в полицию. Лис Ник не слишком явно дискриминирует по видам, хотя и это есть, но изначально воспринимает Джуди с крайним пренебрежением. И так далее: наверное, проще перечислить тех, кто не проявляет предрассудков (Когтяузер, к примеру. И як-нудист Якс).&lt;br /&gt;
* «Когда зажигаются ёлки» — Дед Мороз, собираясь в путь в новогоднюю ночь, даёт Снегурочке инструкции по встрече Нового года с лесными зверями, при этом приказывая не пускать на праздник волков, негодников. С другой стороны, может, тут речь идёт о том, что [[Злой и страшный серый волк|волки злые]]? Ясен пень, что их не пускают, не хватало ещё кучи убитых зверушек на празднике. Или волки потому злые, что к ним относятся, как к злодеям? Других хищников, почему-то, пригласили. Впрочем, пример спорный.&lt;br /&gt;
* «Замбезия» — именно так птицы других видов относятся к Марабу. Даже в Замбезию, именуемую «[[Лицемер|городом для ВСЕХ птиц]]», вход им закрыт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* [[My Little Pony: Friendship is Magic]] — когда нытьё и манипуляции пленной [[MLP/Rarity|Рарити]] до смерти надоели похитителям, алмазным псам, один из них с криком «Работать, мул!» наотмашь шлёпнул очаровательную единорожку по белоснежному крупу. С Рарити моментально случилась настоящая истерика. Но, как выяснилось, не от боли и не от грубого насилия, а исключительно потому, что её сравнили с мулами — существами, по её мнению, уродливыми. И это притом, что в мире сериала мулы — разумные и полноправные граждане, и даже [[MLP/Princess Celestia|венценосные правительницы]] государства считают своей обязанностью посетить свадьбу пары мулов&amp;lt;ref&amp;gt;Вообще-то ослов.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
*** Однако, когда Рарити встречает мулицу Мьюлию Майлд, она не проявляет к ней никакой неприязни.&lt;br /&gt;
** В восьмом сезоне главным героям пытается противостоять лорд-ректор Нэйсей, уверенный, что представители других видов дружить вообще не могут. Стоит признать, драконы и грифоны такую репутацию вполне заслужили, у оборотней тёмное прошлое, традиции яков по меркам пони [[Грызть реквизит|весьма странные]]. А вот чем ему не угодили гиппогрифы — большой вопрос.&lt;br /&gt;
** Обыгран и архетип чёрного человека: живущей в лесу «[[MLP/Zecora|странной полосатой пони]]» понивилльцы страшились годами.&lt;br /&gt;
*** Однако здесь больше не расизм, а страх непривычного. Её боялись не из-за того, что «она зебра, а зебры — злые колдуньи», а из-за того, что она вела себя странно, жила в Вечнодиком лесу и выглядела непривычно для понивилльцев. Никто, кроме Твайлайт, даже не знал, что она зебра.&lt;br /&gt;
** [[Ужас у холодильника|Ужасающий в своей незаметности]] расизм — со стороны пони по отношению к коровам и овцам, которые тут тоже разумные и говорящие, но живут на фермах и их гоняют стадами при помощи собак.&lt;br /&gt;
* [[Dragon Booster]] — таким считали отношение людей к себе драконы, после чего разразилась война. Правда, сейчас живут в мире и понимании.&lt;br /&gt;
* [[The Dragon Prince]] — люди считают эльфов злобными монстрами, [[Образ врага|которые пьют человеческую кровь]]. Эльфы ненавидят людей за убийство короля драконов, [[Вам террористы, нам партизаны|участвовавшего в войне на стороне эльфов]].&lt;br /&gt;
* «[[Star vs. the Forces of Evil|Стар против сил зла]]» — [[зигзаг]]: мьюнианцы очень сильно недолюбливают монстров, что не мешает Баттерфляям поддерживать дружеские отношения с Пониголовыми, Подземным миром, очень подозрительно смахивающим на преисподнюю, и разумными голубями, которые те ещё кровожадные личности. Впрочем, у мьюнианцев, как и у монстров, нет причин для взаимной любви. Спасибо Глобгору и Тоффи со стороны монстров и Солярии Монстрорезу и Мине Лавберри со стороны мьюнианцев, которые только усугубили эту вражду. Глобгор до сих пор из за содеянного им не хочет вылезать из кристалла, куда его засунули.&lt;br /&gt;
* [[Infinity Train|Бесконечный поезд]] — члены банды Апексов ненавидят жителей поезда, считая их порождениями «ложного кондуктора».&lt;br /&gt;
* [[RWBY]] — от предрассудков часто страдают фавны, раса зверолюдей, обитающая на Ремнанте по соседству с обычными людьми. Для борьбы за свои права фавны создали организацию «Белый Клык», которая от мирных протестов постепенно перешла к откровенному терроризму. Более того, некоторые фавны начинают считать, что именно они — высшая ступень эволюции, и вместо борьбы за равенство им самим следует подчинить себе человеческую расу.&lt;br /&gt;
* «Дикий мир будущего» — отец главгероини Кассиопеи Джей негативно относится к присутствию у неё в экипаже трёх её сверстников из 21 века (сама Си Джей из 10000-летнего будущего), называя их «примитивы».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* На этом строится практически весь основной глобальный конфликт серии «[[X-Men|Люди X]]» комиксовой вселенной «Марвел»: «хорошие» мутанты под руководством профессора Ксавье стремятся поставить свои способности на службу человечеству (в ответ получая от [[Неблагодарная чернь|неблагодарного человечества]] только пинки), «плохие» под руководством Магнето хотят всех людей либо [[убить всех людей|истребить]], либо превратить в мутантов. Бывают и варианты с порабощением.&lt;br /&gt;
* Там же с нелюдьми, в том числе между мутантами и нелюдьми была война в инвенте Нелюди против Людей-Икс. Облако газа, проявляющего способности нелюдей, было выпущено в атмосферу Земли и начало убивать мутантов. Но то, что сей волшебный газ фактически ещё и убивает большую часть поражённых им людей, ибо большинство коконов рождает неразумных чудовищ или не открывается вообще, на удивление, не замечено и оставлено за кадрами автором. Не удивительно, что в массах среди рядовых людей преобладают антинелюдские настроения, а во главе мутантов становятся радикалы после смерти от туманов их лидера [[X-Men/Cyclops|Циклопа]]. При этом в таком конфликте авторы правильной стороной пытаются представить тех самых нелюдей, делая из мутантов и рядовых людей монстров, добавляя откровенно алогичные моменты, например, овраг, полный трупами нелюдей, убитых обычными гражданами ФРГ. Одновременно явно подыгрывают нелюдям, выключая из конфликтов третьи силы. Вы точно уверены, что мировым правительствам было бы было плевать на опустошённые в результате действий туманов и разборок двух фракций Абу-Даби, Грозный, Мадрид и многие другие города? Расизм ещё и со стороны создателей, к мутантам и неожиданно людям, вкупе со слитой концовкой убивают очередную попытку Марвел.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Веб-комиксы ====&lt;br /&gt;
* Blade Under Mask{{Q|«Бескрылые» — расистское понятие, связанное с религией Великих Земель. Поскольку боги Великих Земель крылаты, то те, у кого есть крылья, считаются ближе к божественному, в отличие от тех, у кого крыльев нет (независимо от того, родились ли они без крыльев или по какой-то причине лишились их).|[https://acomics.ru/~bladeundermask/50 50-й выпуск]}}&lt;br /&gt;
* [[Homestuck]] — кастовая система на Альтернии. 12 каст, различных по цвету крови. Цвет крови определяет позицию в обществе. Система приносит несчастье так или иначе всем, от бесправных краснокровок до дворян-синекровок до наследниц престола с кровью цвета фуксии, но особенно досталось лаймокровкам, которых в прямом смысле истребляют при рождении. При этом все друг друга ненавидят. Тролли с кровью оттенков синего и пурпурного к низшекровкам относятся как к скоту, включая использование их крови для написания картин или скармливание их своим лусусам. Низшекровки ненавидят своих угнетателей и объединяются в подпольные организации. При этом среди высшекровок те, кто живут на суше (лазурная, синяя, пурпурная кровь) и те, кто живёт в воде (фиолетовая, фуксия) не терпят друг друга. Расизм всех по отношению ко всем.&lt;br /&gt;
* Freefall — роботы, построенные на архитектуре нейросетей Боумана, фактически являются [[ИИ тоже люди|полноценными разумными существами]], юридически же — имущество. Это изменяется (во всяком случае, на описываемой планете) после появления главной героини: с одной стороны, её интеллект искусственно создан по тому же принципу, и формально она искин с соответствующими ограничениями, с другой — всё-таки она не робот, а живое существо, хоть и [[Звероподобные гуманоиды|не человек]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]], [[манга]], [[ранобэ]] ===&lt;br /&gt;
* [[Bakemono no Ko]] — зверолюды отрицательно относятся к людям. Впрочем, не без оснований, ибо люди в отличие от них подвержены тьме.&lt;br /&gt;
* [[Ghost in the Shell]] — встречаются киборги, не имеющие живого места (кроме мозга, а это важно) и технически являющиеся роботами при человеческих воспоминаниях, на основании которых имеют полноценные гражданские права и живут обычной человеческой жизнью. А вот обычные роботы, не имеющие человеческих воспоминаний, считаются обычной техникой и абсолютно никаких прав не имеют. Кстати, в рассказе Лема «Существуете ли вы, мистер Джонс?» (и его экранизации) наблюдается нечто похожее, а в суде решается, кем признать Джонса — роботом или человеком.&lt;br /&gt;
* [[Gate: Jieitai Kanochi nite, Kaku Tatakaeri]] — упоминается вскользь и существует «за кадром». Зверолюди вроде бы считаются [[Мы для них животные!|чуть ли не животными]] для империи, однако это никак не показывается, а лишь упоминается в одном диалоге.&lt;br /&gt;
* «Лейдживерс» — всё больше инопланетные захватчики к людям, хотя бывает и вполне взаимно. Особенно пикантно то, что многие инопланетяне у Лейцзи — [[люди с другой планеты]], и расизм иногда приобретает откровенно пацако-чатланский вариант (особенно глубоко в асфальт педаль уходит в Arcadia of My Youth, где одним из источников конфликта (далеко не главным, правда) является именно '''человеческая''' психология у обеих сторон, которая и не даёт что иллюмидианцам воспринимать людей, как полноценных разумных существ, что наоборот).&lt;br /&gt;
* [[Legend of the Sun Knight]] — все расы континента [[Сарказм|любят]] тёмных эльфов настолько пылкой любовью, что попытка Гришии и Нео пообедать в таверне для авантюристов вместе с Альдзиртом (да, вы правильно поняли, что это [[перекличка]] с «Тёмным эльфом») закончилась массовой потасовкой, в которой все остальные авантюристы попытались отметелить тёмного эльфа и его дружков.&lt;br /&gt;
* [[Gundam|Mobile Suit Gundam]] — космонойды (люди родившиеся в космических колониях) и земляне. Противостояние скорее экономическое и политическое, но в определённые моменты обе стороны используют вполне расистские лозунге в пропаганде. Во время Однолетней войны пропаганда Княжества Зеон (самопровозглашённое государство колонистов) не стеснялась называть космонойдов наиболее эволюционно продвинутой частью человечества, а землян называла ущербными «ибо дух их скован гравитацией». Доказательством же превосходства космонойдов служило появление среди них [[Люди-плюс|ньютайпов]], само существование которых Земная Федерация отрицала. После же войны уже пропагандисты Земной Федерации (особенно Титаны) распространяли утверждения об ущербности и агрессивности космонойдов.&lt;br /&gt;
* Toward the Terra — люди и Мью.&lt;br /&gt;
* «[[Natsume Yuujinchou|Тетрадь дружбы Нацумэ]]» — экзорцист Сэйджи Матоба ненавидит ёкаев и считает, что все они способны лишь предавать людей и действовать в своих интересах. Отказывается признавать то, что ёкаи бывают разные.&lt;br /&gt;
* [[Ride-On King]] — расизм цветёт и пахнет со стороны обычных людей по отношению к зверолюдям.&lt;br /&gt;
* Do you have what THE END? Are you busy? Shall you save xxx? (SukaSuka) — проявляется большинством жителей Летающих Островов по отношению к «неотмеченным», то есть к существам, выглядящим как люди и собственно людям. Обоснован тем, что, по официальной версии, это люди пробудили/призвали/создали/накликали Зверей, которые съели большую часть поверхности и сейчас потихоньку подъедают Острова. Впрочем, на некоторых Островах, в частности на 68-м и 11-м, шовинизм по отношению к неотмеченным [[Аверсия|осуждаем обществом]], а его проявления наказуемы.&lt;br /&gt;
* [[Shingeki no Kyojin]] — все народы мира по отношению к элдийцам{{spoiler|, поскольку последних можно превращать в титанов, что некогда позволило Элдийской Империи завоевать большую часть мира.}}&lt;br /&gt;
* [[Centaur no Nayami]] — сеттинг состоит из него полностью. В мире, где '''люди''' состоят из рас (не видов!) ангелочков, демонидов, зверолюдей, фавнов, русалок, заглавных [[Кентавры|кентавров]], не считая рептилоидов и [[Жабы и лягушки|амфибий]], история взаимной ненависти глубока и обширна. К современности же доминирующей в мире идеологией стал не менее фантастический антирасизм на грани фашизма. Завидуют [[Реальная жизнь|гипотетическому]] миру, в котором люди различались бы [[Сарказм|всего лишь]] цветом кожи и пребывали в стагнации из-за [[Наивный идеалист|отсутствия поводов для конфликта]].&lt;br /&gt;
* Niehime to Kemono no Ou — встречается не только между людьми и зверолюдами, но и между подвидами зверолюдов. В основном малозаметно, но судя по тому, как легко Сет набрал себе столько последователей, чтобы хватило на гражданскую войну, проблему не столько решали, сколько заметали под ковёр.&lt;br /&gt;
* [[Machikado Mazoku]] — демоны здесь показаны в целом незлонамеренными, что не мешает многим девочкам-волшебницам преследовать их по указанию неких «ангелов». Высшие силы в этом сеттинге решили, что все демоны являются космической ошибкой при сотворении мира и хотят, чтобы эта проблема была решена запечатыванием или прямым геноцидом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Добро пожаловать в Тамриэль мем.png|200px|thumb|right|[[Сарказм|Очень тёплое приветствие]]…]]&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect]]: [[Mass Effect/Turians|туриане]] считают себя самыми крутыми, потому что у них мощнейший флот, строжайшая дисциплина, и вообще добро без армейских кулаков не может; [[Mass Effect/Salarians|салариане]] — потому что самые умные, [[Mass Effect/Asari|асари]] — потому что самые мудрые, красивые и культурные, [[Mass Effect/Humans|люди]] — универсальны и развиты с разных сторон и могут исполнять любую из вышеперечисленных ролей, [[Mass Effect/Krogan|кроганы]] — потому что «МЫ КРОГАНЫ!», и так далее для каждой расы, кроме разве что элкоров да ханаров с дреллами. Впрочем, уживаются вместе более-менее мирно. Исключением можно назвать батариан, которые во всех видят рабов, и в которых все видят ублюдков. К слову, у асари болезненной является тема чистокровности — но вот только оскорбительной считается чистокровность, которая может привести к проявлению опасного генетического дефекта.&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age]] — расизм цветёт и пахнет у всех рас: люди по отношению к эльфам и магам (и не сказать, что у них нет на это веских причин), особенно Орлесианская империя; гномы презирают даже своих наземных сородичей, не говоря о других расах; долийские эльфы не любят шемов, то бишь людей (правда, те по большей части сами виноваты) и городских эльфов, а также полукровок; кунари же дискриминируют магов, в какой-то мере женщин (не могут быть воинами, а если всё-таки ими становятся, должны считать себя мужчинами). В общем, без дискриминации живут только Серые Стражи, а маги [[Шкала комфортности бытия магом|подвергаются дискриминации]] в первую очередь из-за наличия дара, поэтому раса не важна, обратная ситуация только в Тевинтере. Кстати, даже в Ферелдене, где эльфов скорее считают гражданами второго сорта, а не ничтожествами, как в Орлее или в Тевинтере, убийство или нанесение тяжких телесных человеку для защиты эльфа карается законом.&lt;br /&gt;
* [[Fallout]]:&lt;br /&gt;
** Некоторые люди, подвергшиеся сильному воздействию радиации&amp;lt;ref&amp;gt;Что интересно, разработчики классических частей Fallout так и не пришли к консенсусу в отношении того, из-за чего человек становится [[Упырь|гулем]]. Тимоти Кейн считал, что люди гулифицируются только из-за воздействия радиации, а Крис Тейлор считал, что из-за совместного воздействия радиации и ВРЭ.&amp;lt;/ref&amp;gt;, превращаются в «Гулей» (англ. Ghouls, «упыри»): радиация изуродовала их и многих лишила разума, но взамен дала бессмертие. Хм. Бессмертие? В мире, где остатки человечества весело режут друг друга среди радиоактивных развалин&amp;lt;ref&amp;gt;Не всё так плохо. Есть и нормальные социумы и даже вполне себе приличные государства.&amp;lt;/ref&amp;gt;? Кажется, это [[невероятно отстойный дар]]. Впрочем, там есть и раса зеленокожих супермутантов, чья сила, устойчивость к боли и способность к регенерации больше похожи на [[невероятно клёвое проклятие]]. Нет, не похожи. После того как выходец из убежища замочил создателя им остается только умирать, ведь супермутанты не могут в размножение. И с интеллектом в подавляющем большинстве случаев у них не очень. В ряде локаций и те, и другие подвергаются дискриминации — например, в Бункер-Сити тебя просто не пустят в компании супермутанта или гуля, а в Реддинге хозяйка салуна будет кричать «Убирайся отсюда со своим цирком уродов!»&lt;br /&gt;
** В третьей части этой серии игр есть интересный квест, показывающий и тот факт, что [[Экстремист был прав|расизм далеко не без причин]]. Если добрый главный герой договорится с хозяевами роскошных (по меркам постапокалиптического мира) апартаментов о проживании там гулей совместно с людьми, то вернувшись спустя какое-то время обнаруживает очень интересную картину: все люди пропали, а после простейшего расследования выясняется, что эти самые «угнетённые гули» запустили через канализацию своих потерявших разум собратьев, которые и сожрали всех людей. Это задание сильно изменило отношение игроков к гулям, заставив вспомнить, что те и сами ненавидят людей, а мозги их со временем сгнивают. Игровые форумы ещё долго были наполнены рассказами разгневанных игроков о последующем пристрастном уничтожении всех гулей. Впрочем, вырезания людей можно избежать, воспользовавшись одной багофичей. После соглашения между людьми и гулями гули начинают идти к дверям в апартаменты. Если убить главаря гулей до того, как он исчезнет, то эта квест-линия попросту не продвинется дальше.&lt;br /&gt;
** При этом в той же серии Fallout остатки довоенного правительства США превратились в террористическую расистскую организацию «Анклав», по убеждению которой единственные настоящие, «чистокровные» люди — это жители Убежищ и самого Анклава, никогда не подвергавшиеся воздействию радиации. Любой, кто родился на пустоши, по мнению анклавовцев — мутант, должен быть стёрт с лица земли и освободить жизненное пространство для чистокровных людей. То, что у большинства жителей Пустоши нет кардинальных мутаций, ведущих к потере человеческого облика, анклавовцев не волнует.&lt;br /&gt;
** В четвёртой части в расизм ударилось Братство Стали, пока только против супермутантов, гулей и синтов. В принципе, Братья и до этого занимались расизмом. Их правила запрещают передавать технологии в руки «отсталых» жителей пустошей. Лишь потомки первоначальных военных, сформировавших Братство, имеют право ношения силовых доспехов. Однако существуют и отщепенцы, проповедующие толерантность. Например, Братство на руинах Вашингтона менее косо смотрит на сотрудничество с другими, отчего у них появились и свои отщепенцы, которые желают вернуть вашингтонское Братство на путь праведный. Также есть среднезападное Братство в не совсем канонической [[Fallout/Fallout Tactics|Fallout Tactics]], которое принимает рекрутов из местного населения.&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls]] — во все поля! Расизм в Тамриэле встречается чуть ли не на каждом шагу.&lt;br /&gt;
** [[TES/The Elder Scrolls III: Morrowind|The Elder Scrolls III: Morrowind]] — данмеры, которые составляют практически всё коренное население Морровинда, испытывают презрение не только к представителям других рас, но и к своим сородичам, которые родились за пределами их родного края. Поэтому таких «неданмеров» они называют «н’вахами». И ладно, данмеры хотя бы относятся к людям и остальным эльфам более-менее терпимо. А вот каджиты и аргониане у них не считаются равноправными членами общества. Напротив, данмеры держат представителей звероподобных рас в качестве рабов. А Камонна Тонг — праворадикальная ОПГ морровиндских данмеров, без проблем режет всех, кто «не отсюда», не брезгует работорговлей и беззастенчиво пользуется родственными связями своего лидера и герцога Вварденфелла. Нереварину приходится столкнуться с ней в ходе сюжетных линий Дома Хлаалу, Гильдии Бойцов и Гильдии Воров, причем первая, по большей части, принадлежит Камонне и используется ею для уничтожения второй. Нереварина в члены Камонны Тонг по расистским соображениям не примут ни при каких обстоятельствах.&lt;br /&gt;
** [[TES/The Elder Scrolls V: Skyrim|The Elder Scrolls V: Skyrim]] — острое проявление расизма наблюдается у нордов. Всё началось с того, что Тамриэльская Империя с позором проиграла войну с Альдмерским Доминионом. Чтобы сохранить остатки страны, императору Титу Миду II пришлось подписать мирный договор, который запрещает поклонение Талосу. Это вызвало гнев со стороны народа Скайрима, для которых Талос является чуть ли не самым любимым божеством. В конечном итоге это привело к появлению восстания Братьев Бури, чьей целью является провозглашение независимости от Империи и расселение ненордов из страны. Их лозунг, «Скайрим для нордов», говорит о многом.&amp;lt;ref&amp;gt;А для кого Скайрим, для эльфов? Как минимум к редгардам (тоже пострадавших от Империи, которая взяла да отделила их воинственную провинцию, не признавшую тот мирный договор, даром что Талос им как-то побоку) претензий нет — есть и смешанные пары, и [[Случайные столкновения|новобранцы, идущие записываться к Ульфрику]], и упоминание в диалогах, типа «наш-то сынок пошёл за братьев Бури гонять!» Как будто быть хозяином на своей земле — что-то плохое.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** Прекрасный пример фантастического расизма — ситуация в Виндхельме. Местные данмеры {{Spoiler|которым мало и сиродиильского Чейдинхола с огромной данмерской диаспорой, и на 95% данмерского Солстхейма, попросту отжатого у нордов при полной дипломатической поддержке всё того же Сиродиила}} вынуждены ютиться в квартале Серых и терпеть выходки нордов, обвиняющих тех во всех смертных грехах, аргониане могут работать и жить лишь в доках. Ульфрик прекрасно знает о том, что происходит в городе, но каких либо мер он не предпринимает. Ну а чего вы ожидали от вождя Братьев Бури?&lt;br /&gt;
**** Тем временем близ Виндхельма расположена богатая ферма Хлаалу (где норды, наоборот, работают прислугой у богатого и уважаемого данмера), ещё один данмер владеет домом в городе и торгует мясом на рынке, делами в конторе одного из самых влиятельных кланов Виндхельма заведует данмерка, одним из важнейших кораблей командует данмерка, детей в нордском клане Жестокое Море воспитывает и учит данмерка, ещё одна данмерка поёт песни на заказ в таверне под аплодисменты посетителей, и, вопреки словам хозяина клуба «Новый Гнисис», если Довакин совершит преступление в данмерском квартале, патрулирующая этот район стража мигом прибежит его арестовывать. Ещё два эльфа (альтмеры) спокойно торгуют в городе (Нурелион при этом ещё и владеет алхимической лавкой), ещё один альтмер владеет конюшнями (!) Виндхельма. Да и аргониан держат в весьма просторном бараке, а не в камере, напоминающей загон. В этом контексте жалобы данмеров на расизм выглядят как двойные стандарты.&lt;br /&gt;
*** Каджитские караваны редко заходят в города. Причина очень проста — многие считают каджитов скумозависимыми воришками и стараются держаться от них подальше. [[Игра по разным правилам|Игрока это, разумеется, не касается никак.]]&lt;br /&gt;
*** Но если кто-то и продвинулся больше всех в расизме, так это саммерсетские альтмеры. После событий [[The Elder Scrolls IV: Oblivion|четвёртой части]] власть Саммерсета перешла в руки Талмору, политической партии эльфов-нацистов, что в свою очередь привело к появлению Альдмерского Доминиона (причём третьего по счёту, [[Ряженые под Рейх|что символизирует]]). Помимо порабощения всех остальных рас (включая других эльфов, которые у них считаются ошибкой эволюции), Талморцы хотят вдобавок уничтожить Нирн.&lt;br /&gt;
* [[Detroit: Become Human]] — тут фантастический расизм применяется к андроидам. Для начала их просто не любят из-за того, что из-за них многие лишились рабочих мест. Когда же некоторые андроиды начинают обретать личность и эмоции, многие люди начинают их откровенно ненавидеть и бояться.&lt;br /&gt;
* Steamworld Heist: стимботы против дизельботов против вольтботов. Дизельботы (дизельные роботы) свысока смотрят на стимботов (паровых роботов), а вольтботы (электрические роботы) считают и тех, и других низшими расами и собираются организовать им [[окончательное решение]].&lt;br /&gt;
* [[Stellaris]] — этика ксенофобии вся об этом! Варианты того, как поступать с «низшими расами», тоже в наличии: от банальной кастовой системы до выращивания в качестве еды.&lt;br /&gt;
* «Эадор: Сотворение» — Зарр терпеть не может Вианту. Вианта терпеть не может Зарра. Межличностный конфликт? Возможно, не без этого. Но, судя по их словам, все гремлины терпеть не могут фей, а все феи — гремлинов. Корни этого расизма потеряны во тьме веков.&lt;br /&gt;
* [[StarCraft|StarCraft 2]] — некоторые протоссы весьма презрительно относятся к терранам. Претор Талис, например, называла терранов «примитивными зверями» и удивлялась тому, как они вообще додумались скопировать технологию протоссов. Хранитель Рохана же, просидевшая [[Бездна времени|целую вечность]] в стазисе, вообще была в шоке от того, что современные протоссы союзничают и сотрудничают с терранами, этими… этими мерзкими существами с их мерзкими ртами!!&lt;br /&gt;
* Серия игр [[Deus Ex]], в особенности последние две.&lt;br /&gt;
** [[Deus Ex/Deus Ex: Human Revolution|Deus Ex: Human Revolution]]. Отношения между аугментированными и обычными людьми довольно напряженные. Причин множество — кто-то считает человеческое тело неприкосновенной святыней, кто-то опасается потерять рабочее место (зачем нанимать обычного человека, если можно завербовать аугментированного?), некоторых беспокоит необходимость постоянно принимать Нейропозин, вызывающий наркотическое привыкание. В HR киборгов не особо жалуют, но все же терпят, однако после Панхейского инцидента конфликт вспыхивает с новой силой.&lt;br /&gt;
** [[Deus Ex/Deus Ex: Mankind Divided|Deus Ex: Mankind Divided]]. Панхейский инцидент вызвал помутнение рассудка у всех аугментированных — в результате вспыхнули беспорядки, а люди, заменившие биочип, потеряли контроль над собой и начали нападать на невинных. В результате погибло несколько миллионов гражданских. Все это лишь подлило масла в старый конфликт — теперь аугментации считаются главной угрозой человечеству, а их носители живут в обособленных гетто.&lt;br /&gt;
** Общая обстановка в первой части куда спокойнее, чем в приквелах, однако и тут без фантастического расизма не обошлось. Люди фактически делятся на три класса: полноценные, не затронутые аугментациями люди; носители механических аугментаций и носители нано-аугментаций. Невзирая на физическое превосходство механиков, к ним все еще относятся как к людям низшего класса — даже нищие относятся к тем с презрением. Не стоит и упоминать, что у механических киборгов просто нет возможности жить спокойно — законодательство требует каждого носителя таких аугментов становиться на учет в специализированные органы; для них существуют специальные места и особая система безопасности в аэропортах. Носители нано-аументаций же могут спокойно смешаться с толпой и избежать предрассудков — внешне они мало отличаются от обычных людей, но способны действовать наравне со своими механическими собратьями. Конфликт между киборгами старого и нового поколения только набирает силу (ибо нано-аугов в мире совсем немного, большинство даже не знает об их существовании), но заметен даже во время действия сюжета игры.&lt;br /&gt;
* [[Undertale]] — сабж закономерно процветает в сеттинге{{spoiler|, где души}} [[Сила против магии|физических и магических]] существ {{spoiler|[[у нас не такие души|материальны]] и могут взаимно поглощаться обеими группами, делая их сильнее}}&amp;lt;ref&amp;gt;{{spoiler|Особенно любого монстра — в '''его''' руках, душа человека это эквивалент силы всех монстров подземелья и [[Человек массового поражения|ходячее ОМП]].}}&amp;lt;/ref&amp;gt;. Последствия плачевны — от обоюдной боязни, до [[война на истребление|взаимного уничтожения]].&lt;br /&gt;
* Nehrim — представителям расы Аэтерна не особо рады в Неримском обществе. Нет, прямых запретов на жизнь в городах для них нет, однако жить там будет тяжко. Люди презирают и боятся аэтерна за врожденный магический талант и часто демонстрируют свое недовольство — лишают рабочих мест, не продают товары в лавках или вешают на тех мелкие преступления.&lt;br /&gt;
* Amazing Spider-Man (игра 2012 года) — Алистер Смайт дико котирует расизм по отношению к гибридам: как к искусственно выведенным в застенках «ОсКорпа» (беглые мутанты вроде Скорпиона и Носорога), так и к пострадавшим от действий самой корпорации (те же Человек-Паук и жители Нью-Йорка, заражённые «гибридным вирусом»). Ни для кого не делает исключений{{spoiler|, даже для себя. когда в конце игры понимает, что собственное превращение в фурри-урода уже не остановить}}.&lt;br /&gt;
* [[The Life and Suffering of Sir Brante]] — аркны к людям, дворяне к простолюдинам, простолюдины к аркнам, дворянам и священникам (нововерам в меньшей степени), староверы к нововерам.&lt;br /&gt;
* [[Don't Starve]] — Вражда между племянами свинов и рыбо-людей мермов. Завидев друг друга, они тут же вступают в бой между собой и не успокоятся, пока не убьют друг друга, а в их деревнях можно найти их «трофеи» — {{spoiler|Головы свинов у мермов и головы мермов у свинов.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Dungeons &amp;amp; Dragons]], сеттинг Forgotten Realms: дроу — жестокие тёмные эльфы, живущие под землёй и поклоняющиеся хаотично-злой богине-паучихе Лолс, считают себя избранным народом. Других эльфов режут за старые обиды, а прочие виды порабощают.&lt;br /&gt;
* [[WarHammer 40,000]] — &amp;lt;s&amp;gt;Империум Человечества&amp;lt;/s&amp;gt; на самом деле, практически все расы тёмного будущего вечной войны страдают (точнее, наслаждаются) этим, причём [[педаль в пол|заходят в этом деле достаточно далеко]]. Орки, эльдар, некроны и, конечно же люди — все они зачастую не просто считают свою расу самой крутой, просвещённой и продвинутой, а вообще единственной, имеющей право на существование, а остальных — генетическим шлаком, которых при попадании в плен в лучшем случае ждёт рабство (причём рабство у тёмных эльдар — это однозначно [[участь хуже смерти]], впрочем, остальные не сильно от них отстают), в худшем — вообще растопкой для уютного костерка или биомассой для экспериментов. Единственно исключение (на всю нашу галактику!) — это империя Тау (да и то с оговорками). Нет, не единственное. Есть еще хаоситы, которым плевать на расовое происхождение.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer Fantasy Battles]] — гномы люто ненавидят зеленокожих и эльфов, халфлингов считают бесстыжим ворьем, а людей…ну, имперцев, с которыми у них древний союз, они считают косорукими торопыгами, тильянцы и эсталийцы лишь торговые партнёры, кислевитов пеняют нездоровой любовью к степному воздуху, бреттонцы особым респектом не пользуются, а в космополитичном Мариенбурге гномы входят в правящие элиты. Разумеется, это касается обычных людей(имперцев, кислевитов и т. д.), а не поклоняющихся Хаосу, которых гномы считают врагами.&lt;br /&gt;
** Тёмные эльфы, Гномы Хаоса и скавены воспринимают прочие расы как врагов, рабов и конкурентов, изредка используя чужаков как пушечное мясо.&lt;br /&gt;
** Зеленокожие любят убивать и стукать всех…включая других зеленокожих. Так что никакого расизма у них нет и в помине.&lt;br /&gt;
** Высшие эльфы смотрят на людей сверху вниз, считая их в лучшем случае «младшими партнёрами», а в худшем — опасными дикарями. Да и лесные эльфы-азраи грешат точно тем же, вдобавок имея мерзкую привычку всаживать стрелу в каждого, кто без спроса зайдет в их родной лес, а порой устраивая разрушительные Дикие Охоты по землям Бреттонии. Имеющие более формализованные отношения с соседями эонир из леса Лаурелорн в Нордланде пользуются «горячей любовью» имперцев, но времена открытых войн прошли и сами имперцы стараются не лезть в эльфийский лес без крайней нужды.&lt;br /&gt;
** Долгое время халфлинги официально дискриминировались Империей, а Рыцари Черного Медведя периодически на них охотились. Объявление Мута курфюршеством разгневало до глубины души Аверланд и Штирланд, искренне считавшие заселенные «унтерменшами» земли своими.&lt;br /&gt;
** Лизардмены истребляют зеленокожих, скавенов и хаоситов, как нарушителей Великого Плана, а на забавы «теплокровных» с воровством золота из городов-храмов смотрят сквозь пальцы, пока не свиснули какой-нибудь артефакт Древних. Зато если свиснули, то могут гнаться хоть на другом континенте. И да, для них даже высшие эльфы несмышлёныши, которых при нужде надо бы поучить, как правильно жить.&lt;br /&gt;
* [[World of Darkness]]: почти во всех линейках подклассы разных супернатуралов часто дискриминируют друг-друга. Ближе всего к тропу линейки [[Werewolf: the Apocalypse]] (тяжелее всего приходится Костегрызам) и [[Changeling: The Dreaming]] (генерируют расизм в основном аркадские ши — пополам с [[Классизм|классизмом]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Штампы/Явления и идеи}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2A01:540:227D:9100:A1A8:1D64:CF43:2EB0</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%93%D0%B8%D0%BF%D0%BF%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B8%D1%84&amp;diff=260920</id>
		<title>Гиппогриф</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%93%D0%B8%D0%BF%D0%BF%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B8%D1%84&amp;diff=260920"/>
		<updated>2024-12-02T08:13:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2A01:540:227D:9100:A1A8:1D64:CF43:2EB0: /* Литература */ уточнение&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:Рнззщпкнзр.jpg|thumb|right]]&lt;br /&gt;
'''Гиппогриф''' — мифическое существо, напоминающее [[Грифон|грифона]], однако имеющее не львиные, а лошадиные черты. Классический облик гиппогрифа — крылья, орлиная голова, передние ноги похожи на птичьи, а вот задние ноги и хвост лошадиные. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Считается, что впервые образ этого существа был описан в 1532 г. в поэме «Неистовый Роланд» Лудовико Ариосто. В то время ещё бытовала пословица «скрестить коня с грифоном», которая означала невыполнимость какого-либо дела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гиппогриф, наряду с грифоном, также может быть как гордым и благородным созданием, так и свирепым хищником. Однако второй вариант встречается реже, так как одно из составляющих существа (лошадь) — травоядное. Также для гиппогрифа может быть характерна роль [[Не лошадь|живого транспорта]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречается ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* А. Ф. Вельтман, «Предки Калимероса» — гиппогриф, обладающий способностью летать в прошлое. По сути, живой аналог [[Машина времени|машины времени]].&lt;br /&gt;
* «[[Harry Potter|Гарри Поттер]]» — гиппогриф Клювокрыл (впоследствии переименованный в Махаона), которого главным героям предстоит спасти от казни в третьей части саги.&lt;br /&gt;
** И другие гиппогрифы, которых Хагрид привёл на свой первый урок. После первого урока вернул туда, откуда взял. А вот Клювокрыла пришлось задержать до конца года...&lt;br /&gt;
* Хилэр Беллок, «Книга зверей» — здесь гиппогриф показан как великолепный белый конь с крыльями лебедя. Именно с его помощью главный герой побеждает огнедышащего дракона.&lt;br /&gt;
** Тогда разве это не [[пегас]]?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «Мерлин» — в 5 серии 1 сезона главный герой подвергся нападению гиппогрифа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Princess Skystar (Hippogriff).png|мини|Скайстар, принцесса гиппогрифов]]&lt;br /&gt;
* [[My Little Pony: Friendship is Magic|My Little Pony: The Movie]] — одна из рас Эквестрии. Благодаря волшебной жемчужине могут принимать облик [[Гиппокампус|гиппокампов]] или морских пони. Однако здесь они изображены несколько нестандартно: в классическом варианте гиппогриф имеет чётко переднюю часть птицы и заднюю часть лошади, а здесь черты пони и птицы распределены равномерно.&lt;br /&gt;
** В 8 сезоне сериала в Школу Дружбы поступает гиппогриф&amp;lt;s&amp;gt;ка&amp;lt;/s&amp;gt;ина [[MLP/Friendship School Students|Сильвер Стрим]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[WarCraft]] — гиппогрифы водятся в лесах ночных эльфов и приручаются ими же. Впрочем, тут они [[морская свинка|и не «гиппо-», и не «грифы»]] — птичья половина скорее воронья, чем орлиная, а звериная — скорее оленья, чем конская, с рогами и раздвоенными копытами.&lt;br /&gt;
* [[Castlevania]] — гиппогриф встречается в качестве босса в [[Castlevania Symphony of the Night]] и неоднократно как рядовые враги в [[Circle of the moon]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Бестиарий}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2A01:540:227D:9100:A1A8:1D64:CF43:2EB0</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%93%D0%B8%D0%BF%D0%BF%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B8%D1%84&amp;diff=260919</id>
		<title>Гиппогриф</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%93%D0%B8%D0%BF%D0%BF%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B8%D1%84&amp;diff=260919"/>
		<updated>2024-12-02T08:13:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2A01:540:227D:9100:A1A8:1D64:CF43:2EB0: /* Литература */ уточнение&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:Рнззщпкнзр.jpg|thumb|right]]&lt;br /&gt;
'''Гиппогриф''' — мифическое существо, напоминающее [[Грифон|грифона]], однако имеющее не львиные, а лошадиные черты. Классический облик гиппогрифа — крылья, орлиная голова, передние ноги похожи на птичьи, а вот задние ноги и хвост лошадиные. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Считается, что впервые образ этого существа был описан в 1532 г. в поэме «Неистовый Роланд» Лудовико Ариосто. В то время ещё бытовала пословица «скрестить коня с грифоном», которая означала невыполнимость какого-либо дела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гиппогриф, наряду с грифоном, также может быть как гордым и благородным созданием, так и свирепым хищником. Однако второй вариант встречается реже, так как одно из составляющих существа (лошадь) — травоядное. Также для гиппогрифа может быть характерна роль [[Не лошадь|живого транспорта]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречается ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* А. Ф. Вельтман, «Предки Калимероса» — гиппогриф, обладающий способностью летать в прошлое. По сути, живой аналог [[Машина времени|машины времени]].&lt;br /&gt;
* «[[Harry Potter|Гарри Поттер]]» — гиппогриф Клювокрыл (впоследствии переименованный в Махаона), которого главным героям предстоит спасти от казни в третьей части саги.&lt;br /&gt;
** И другие гиппогрифы, которых Хагрид привёл на свой первый урок. После первого урока вернул туда, откуда взял. А вот Клювокрыла пришлось задержать до конца года...&lt;br /&gt;
* Хилэр Беллок, «Книга зверей» — здесь гиппогриф показан как великолепный белый конь с крыльями лебедя. Именно с его помощью главный герой побеждает огнедышащего дракона.&lt;br /&gt;
** А разве это не [[пегас]]?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «Мерлин» — в 5 серии 1 сезона главный герой подвергся нападению гиппогрифа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Princess Skystar (Hippogriff).png|мини|Скайстар, принцесса гиппогрифов]]&lt;br /&gt;
* [[My Little Pony: Friendship is Magic|My Little Pony: The Movie]] — одна из рас Эквестрии. Благодаря волшебной жемчужине могут принимать облик [[Гиппокампус|гиппокампов]] или морских пони. Однако здесь они изображены несколько нестандартно: в классическом варианте гиппогриф имеет чётко переднюю часть птицы и заднюю часть лошади, а здесь черты пони и птицы распределены равномерно.&lt;br /&gt;
** В 8 сезоне сериала в Школу Дружбы поступает гиппогриф&amp;lt;s&amp;gt;ка&amp;lt;/s&amp;gt;ина [[MLP/Friendship School Students|Сильвер Стрим]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[WarCraft]] — гиппогрифы водятся в лесах ночных эльфов и приручаются ими же. Впрочем, тут они [[морская свинка|и не «гиппо-», и не «грифы»]] — птичья половина скорее воронья, чем орлиная, а звериная — скорее оленья, чем конская, с рогами и раздвоенными копытами.&lt;br /&gt;
* [[Castlevania]] — гиппогриф встречается в качестве босса в [[Castlevania Symphony of the Night]] и неоднократно как рядовые враги в [[Circle of the moon]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Бестиарий}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2A01:540:227D:9100:A1A8:1D64:CF43:2EB0</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Nav/%D0%96%D0%B8%D0%B2%D0%BE%D1%82%D0%BD%D1%8B%D0%B5&amp;diff=260911</id>
		<title>Шаблон:Nav/Животные</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Nav/%D0%96%D0%B8%D0%B2%D0%BE%D1%82%D0%BD%D1%8B%D0%B5&amp;diff=260911"/>
		<updated>2024-12-02T07:57:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2A01:540:227D:9100:A1A8:1D64:CF43:2EB0: Дополнение&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Навигация&lt;br /&gt;
|имя = Nav/Животные&lt;br /&gt;
|заголовок = [[Зоологический клюквосправочник|Животные]]&lt;br /&gt;
|стиль_тела = background-color:white&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|заголовок1 = [[все любят котиков|Кошачьи]]&lt;br /&gt;
|список1 = &lt;br /&gt;
'''''[[Стереотипы о кошках|Кошки]]''''': [[Кавайная нэко]]/[[Благородный кот]] vs [[Вредная кошка]]/[[Зловещая кошка]] ([[Кот злодея]]) • [[Волшебные кошки]] ([[Кошки мешают нечисти]]) • [[Жирный кот]] ([[Кот-бегемот]])   • [[Корабельный кот]] • [[Кот — умник]] • [[Эффект рыжей кошки]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Большие кошки''''': [[Большая крутая кошка]] vs [[Большая страшная кошка]] vs [[Большая тупая кошка]] • [[Быстроногий гепард]] • [[Грозный тигр]] • [[Лев — царь зверей]] • [[Леопарды, ягуары и оцелоты]] • [[Лесная рысь]] • [[Чёрная пантера]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|заголовок2 = Псовые&lt;br /&gt;
|список2 =&lt;br /&gt;
'''''[[Стереотипы о собаках|Собаки]]''''': [[Адская гончая]] • [[Все животные — собаки]] • [[Милый пёсель]] vs [[Отвратительная шавка]] • [[Собака — друг человека]] vs [[Осторожно, злая собака!]] • [[Пёс злодея]] • [[Полицейская собака]] • [[Робот-собака]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Волки''''': [[Благородный волк]] vs [[Злой и страшный серый волк]]/[[Волк позорный]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Хитрая лиса]] • [[Толстый полярный лис]] • [[Гадкий шакал]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|заголовок3 = Медвежьи&lt;br /&gt;
|список3 = [[Героический медведь]] • [[Забавный мишка]] • [[Косолапое недоразумение]] • [[Медведи — это страшно]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''''Другие медвежьи''''': [[Милая панда]] • [[Полярный медведь]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|заголовок4 = Куньи&lt;br /&gt;
|список4 = [[Барсук|Барсук-тугодум]] • [[Игривая выдра|Выдры]] • [[Хитрый хорёк]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|заголовок5 = Копытные&lt;br /&gt;
|список5 =&lt;br /&gt;
'''''Лошади''''': [[Прекрасная лошадь]] • [[Крутая лошадка]] • [[Милый пони]] • [[Зловещая лошадь]] • [[Жеребец-убийца]] • [[Волшебная лошадь]] • [[Не лошадь]] • [[Ослики]] • [[Полосатая зебра]] • [[Цыганская кляча]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Свиньи''''': [[Симпатичная хрюшка]]/[[Положительный кабан]] vs [[Свинья-страшилка]]/[[Свинтус]] • [[Свинья — это смешно]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Коровы и быки''''': [[Глупая корова]] vs [[Коровушка-бурёнушка]]/[[Могучий бык]] vs [[Свирепый бычара]] ([[Быки ненавидят красный цвет|Ненавидит красный цвет]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Слоны''''': [[Слоны и мамонты]]/[[Мудрый слон]] vs [[Злобный слон]] • [[Мегаслон]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Другие копытные''''': [[Барашки и овечки]] • [[Бегемоты и гиппопотамы]] • [[Грозный носорог]] • [[Дромадеры и бактрианы]] • [[Жираф большой, ему видней|Жираф]] • [[Зловещий козёл]] vs [[Серенький козлик]] • [[Прекрасный олень]] ([[Волшебный олень]])/[[Сохатый]] vs [[Жуткий олень]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|заголовок6 = Приматы&lt;br /&gt;
|список6 = &lt;br /&gt;
''По характеру'': [[Героический обезьян]] • [[Злобная обезьяна]] • [[Милая обезьянка]] • [[Примитивный примат]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''По виду'': [[Кинг-Конг]] • [[Могучая горилла]] • [[Умный шимпанзе]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|заголовок7 = Зайцеобразные и грызуны&lt;br /&gt;
|список7 = [[Братец-кролик]] ([[Кролики — боги секса]] • [[Ушастик-ужастик]]) • [[Грызуны необычных размеров]] • [[Ёжики и дикобразы]] • [[Запасливый хомяк]] • [[Крысы]] ([[Зловещая крыса]] vs [[Хорошая крыса]]) • &amp;lt;s&amp;gt;[[Морская свинка]]&amp;lt;/s&amp;gt; • [[Мышка-норушка]] • [[Озорница-белка]] • [[Полосатый бурундук]] • [[Трудяга бобёр]] • [[Трусишка зайка серенький]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|заголовок8 = Другие млекопитающие&lt;br /&gt;
|список8 = [[Вонючий скунс]] • [[Героический дельфин]] • [[Кит-убийца]] vs [[Могучий кит]] • [[Ластоногие]] • [[Милый енот]] • [[Подлая гиена]] • [[Слепой крот]] • [[Сумчатые]] ([[батяня-вомбат]] • [[Пятидесятилетний заяц|кенгуру]] • [[милая коала]]) • [[Тормознутый ленивец]] • [[Ужасная летучая мышь]] vs [[Милая летучая мышка]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|заголовок9 = Птицы&lt;br /&gt;
|список9 = [[Благородные хищные птицы]] vs [[Жуткий стервятник]] • [[Грациозные голенастые]] • [[Гуси-лебеди]] • [[Не болит голова у дятла|ДятлЪ]] • [[Жуткая сова]] vs [[Мудрая сова]]/[[Милая совушка]] • [[Жуткие птички]] • [[Забавный попугай]] vs [[Жуткий попка]] • [[Индюк надутый]] • [[Ласточки и стрижи]] • [[Милая уточка]] vs [[Утка — это смешно]] • [[Милый пингвинчик]] • [[Мудрый ворон]] vs [[Зловещий ворон]] vs [[Нахальная ворона]] • [[Павлин-мавлин]] • [[Петушок — золотой гребешок]]/[[Золотой цыплёнок]]/[[Милая курочка]] vs [[Курочка-дурочка]] • [[Птица мира]] • [[Синяя птица]] • [[Петь великий мастерище|Соловей]] • [[Сорока-воровка]] • [[Страусы и казуары]]&lt;br /&gt;
[[Зубастая птица]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|заголовок10 = Членистоногие&lt;br /&gt;
|список10 = [[Гигантские насекомые]] • [[Жуткий мотылёк]] vs [[Прекрасная бабочка]] • [[Злой мух]] • [[Коварный скорпион]] • [[Комар-пискун]] • [[Кузнечики и сверчки]] • [[Многоножки]] • [[Муравьи и термиты]] • [[Пауки необычных размеров]] ([[Дружелюбный паучок]] • [[Стая пауков]]) • [[Пчёлы правильные и не очень]] • [[Гигантские ракообразные|Ракообразные необычных размеров]] ([[Надоедливый краб]]) • [[Светлячки]] • [[Тараканище]] • [[Стрекот цикад|Цикады]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|заголовок11 = Рептилии и амфибии&lt;br /&gt;
|список11 = [[Жабы и лягушки]] • [[Крокодил-людоед]] vs [[Добрый крокодил]] • [[Неспешная черепаха]] vs [[Зловещая черепаха]] • [[Добрый змей]]/[[Мудрый змей]] vs [[Смертоносная змея]] • [[Ящерицы]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|заголовок12 = Рыбы&lt;br /&gt;
|список12 = [[Милая рыбка]] ([[Хорошая акула]]) vs [[Страшные рыбёшки]] ([[акула-людоед]] • [[мегалодон]] • [[прожорливая пиранья]] • [[щука-разбойница]]) • [[Скаты]] • [[Сом с большим усом]] • [[Фугу и иглобрюхи]] • [[Царь-рыба]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|заголовок13 = Другие животные&lt;br /&gt;
|список13 = [[Головоногие]] • [[Медузы]] • [[Падальщики]] • [[Червие]] ([[Пиявицы ненасытные]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|заголовок14 = Вымершие животные&lt;br /&gt;
|список14 = [[Доисторические морские рептилии]] • [[Птерозавр]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''[[Динозавр]]ы'': [[Бронированные динозавры]] • [[Гадрозавр]] • [[Зауропод]] • [[Раптор]] • [[Тираннозавр]] ([[Не тираннозавр]]) • [[Цератопс]] • [[Доисторический — значит, страшный]] vs  [[Дино-рыцарь]]/[[Милый динозаврик]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Кайнозойская фауна]] ([[Доисторический — значит, страшный|Монстр кайнозойской эры]] vs [[Милый древний зверёк]] • [[Саблезубый тигр]]) • [[Палеозойская фауна]]&lt;br /&gt;
|заголовок15 = Вымышленные животные&lt;br /&gt;
|список15 = [[Варги]] • [[Василиск]] • [[Виверна]] • [[Грифон]] • [[Доппельгангер]] ([[метаморфы]]) • [[Единорог]] ([[Крылатый единорог]]) • [[Пегас]] • [[Ёкай]] ([[кицунэ и Девятихвостая Лиса]] • [[Тэнгу]]) • [[Инсектоиды]] ([[Арахниды]]) • [[Йети]] • [[Кайдзю]] ([[Мехакайдзю|меха-версия]]) • [[Кракены и спруты]] • [[Космический монстр]] ([[космический кит]]) • [[Кролик-убийца]] • [[Ктулхуманоиды]] • [[Лунный монстр]] • [[Мантикора]] • [[Милый Ктулху]] • [[Морской змей]] • [[Нефилим]] • [[Оборотень]] vs [[Анимаг]] ([[Чмоборотень]]) • [[Песчаный червь]] • [[Саламандра]] • [[Совомедведь]] • [[Троглодиты]] • [[Гиппогриф]] • [[Гиппокампус]] • [[Сфинкс]] • [[Феникс]] • [[Цербер]] • [[Шушпанчик]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''[[Дракон]]ы''''': [[Азиатские драконы]] • [[Божественный дракон]] vs [[Дьявольский дракон]] • [[Возвращение драконов]] • [[Добрый дракон]] • [[Драколич]] • [[Змей Горыныч]] • [[Динозавр похож на дракона]] • [[Дракон похож на змею]] (или [[Дракон похож на кошку|на кошку]] • [[Дракон похож на морскую выдру|на морскую выдру]] • [[Дракон похож на птицу|на птицу]] • [[Дракон похож на ящера|на ящера]] • [[Дракон в облике человека|на гуманоида]]) • [[Дракониды]] • [[Повелитель драконов]] ([[Драконий наездник]]) • [[Толстый дракон]] • [[Чужеродный дракон]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|заголовок16 = Стереотипы о животных&lt;br /&gt;
|список16 = [[Волки — враги собак]] • [[Волки — враги овец]] • [[Женщины боятся мышей]] • [[Зайцы — враги волков]] • [[Зайцы — враги лисиц]] • [[Зайцы едят морковь]] • [[Кошки — враги собак]] • [[Кошки любят рыбу]] • [[Кошки — враги мышей]] • [[Медведи едят мёд]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Зоологический клюквосправочник]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|заголовок17 = Разное&lt;br /&gt;
|список17 = [[Анималистическая символика]] • [[Антропоморфный каннибализм]] • [[Атака рогом]] • [[Безразличие природы]] • [[Боевой зверь]] • [[Враг всего живого]] ([[Мучитель животных]] vs [[Животные ненавидят его]] ) vs [[Друг всему живому]] ([[Безумный любитель животных]] • [[Любитель кошек]] • [[Экотеррорист]]) • [[Гладить собаку]] vs [[Пнуть собаку]] • [[Говорящее животное]]/[[Умная говорящая птица]] • [[Дружба животных]] ([[Не заводи съедобных друзей]]) • [[Животное в роли рассказчика]] • [[Забавное животное]] • [[Зверобог]] • [[Злые хищники, добрые травоядные]] • [[Добрый кот, злой пёс]] vs [[Добрый пёс, злой кот]] vs [[Кот — лучший друг пса]] • [[Зоофил]] • [[Легендарный зверь]] • [[Мопс из космоса]] • [[Назван в честь животного]] • [[Неуправляемый питомец]] • [[Нечисть пугает животных]] • [[Полезный в хозяйстве зверь]] • [[Превратить в животное]] • [[Се человек?]] • [[Священное животное]] vs [[Нечистое животное]] • [[Снесла курочка яичко]] • [[Убить животное]] ([[Браконьер]] • [[Рыбалка]]) • [[Умён, как человек]] • [[Хвостобойка]] • [[Человеко-звериный сеттинг]] • [[Четвероногий детектор зла]] • [[Чудесное рождение]]&lt;br /&gt;
[[Шаблон:Nav/Plant|Растения и грибы]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;includeonly&amp;gt;[[Категория:Животные]]&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;[[Категория:Шаблоны по темам]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2A01:540:227D:9100:A1A8:1D64:CF43:2EB0</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9C%D0%BE%D0%B3%D1%83%D1%87%D0%B8%D0%B9_%D0%B1%D1%8B%D0%BA&amp;diff=260899</id>
		<title>Могучий бык</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9C%D0%BE%D0%B3%D1%83%D1%87%D0%B8%D0%B9_%D0%B1%D1%8B%D0%BA&amp;diff=260899"/>
		<updated>2024-12-02T07:42:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2A01:540:227D:9100:A1A8:1D64:CF43:2EB0: /* Мультсериалы */ дополнение и добавление ссылки&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Q|Не сегодня началось, дети мои, что бык вас притягивает и даже завораживает. В его обманчивом благодушии таится угроза, его взгляд — загадка. Бык позволяет приблизиться, но потом отстраняется; он пасется на ваших лугах, но полностью вам не принадлежит. Укротить быка всегда было вашей мечтой, но он так и остался неукрощенным. Вы сумели стать хозяевами самых тяжеловесных животных, слонов например, или самых жестоких, как лев или тигр; вы можете их дрессировать, показывать на ярмарках, заставлять их кружиться, сидеть или прыгать сквозь огненный обруч. Вы можете добиться от медведя, чтобы он танцевал, от тюленя — чтобы он играл с вами в мяч; можете заставить птицу петь, змею — раскачиваться в такт, можете даже научить блох тянуть крошечную повозку. С быком же вы не можете поделать ничего. Ничего иного, кроме как оскопить его, пока он еще теленок, чтобы надеть на него ярмо; но тогда это уже не бык. Он восхищает вас именно потому, что у вас нет над ним власти, и единственный подвиг, который вы можете с ним совершить, — это увернуться от его внезапной и яростной атаки, и тогда уж он сам заставит вас поплясать! Это животное олицетворяет собой тайну мира и его первобытные силы.|Морис Дрюон, «Дневники Зевса»}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сюда приводить примеры наиболее известных в культуре сюжетов, относящихся к быкам — любым, домашним и диким. К быкам, сильным и яростным, порой свирепым, и по-своему не менее прекрасным, чем [[крутая лошадка]], [[сохатый]] лось и даже [[прекрасный олень]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если бык - злодей, то называется [[свирепый бычара]]. См. также [[коровушка-бурёнушка]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мифология и [[фольклор]] ===&lt;br /&gt;
* Шумерский [[эпос о Гильгамеше]] — Гильгамеш и Энкиду убивают огромного быка богини Иштар.&lt;br /&gt;
* В [[клинопись и зиккураты|угаритской]] мифологии «могучий бык» один из титулов верховного бога Илу.&lt;br /&gt;
* Священный бык Хапи (более известный по греческому варианту имени — Апис) из [[Фараоны и пирамиды|древнеегипетской]] мифологии. Так же египтяне называли и реку Нил, мощь которой символизировал священный бык.&lt;br /&gt;
* В реконструированной современными учеными праиндоевропейской мифологии важное место занимает жертвоприношение космогонического быка (или коровы) первым человеком (*Manu). Многие примеры, приведенные ниже, происходят именно от этого сюжета.&lt;br /&gt;
* Особенно любили быков и коров в [[Справочник автора/Греко-римская мифология|античной мифологии]]! Там и Гера названа «волоокой», и Зевс то сам превратился в быка, чтобы похитить Европу, то превратил в тёлку свою возлюбленную Ио. И Геракл, и Тезей укрощали быков (или одного быка), и критская царица Пасифая влюбилась в быка (кстати в того же самого, Критского, которого укрощал Геракл) и родила от него [[Минотавр]]а. Язон укротил живых медных огнедышащих быков и вспахал ими поле. И еще множество менее известных сюжетов: так, например, Кадму указала место постройки Фив посланная богами корова.&lt;br /&gt;
** Во время торжества в честь Юпитера Латинского в жертву богу приносили белого быка. Мясо распределяли между всеми участниками торжеств.&lt;br /&gt;
* Предшественники греков, минойцы, тоже быков уважали.&lt;br /&gt;
* И иберы быков любили.&lt;br /&gt;
* Италийский Бык — символ Италии ещё с античности, когда он ещё противостоял Капитолийской Волчице.&lt;br /&gt;
** Он красовался на гербе знатно там пошумевшего валенсийского рода Борджиа, а Чезаре в ходе своих завоевательных походов ещё и добавил к нему девиз «Aut Caesar, aut nihil» ([[Аллюзия|«Или Цезарь/Чезаре, или ничего»]]). Внушает!&lt;br /&gt;
* Бык — одно из двенадцати животных [[Конфуцианцы, кунфуисты и коммунисты|китайского]] календаря. По одной из легенд, среди призванных Буддой животных бык пришел раньше всех, и должен был начинать круг, но в последний момент его опередила [[Мышка-норушка|мышь]]/[[крысы|крыса]], проехавшая всю дорогу у быка на спине и напоследок выпрыгнувшая вперед.&lt;br /&gt;
* Демон Бычья Голова, изначально китайский, потом пришёл в японский фольклор. Служит владыке ада, помогает доставлять на место и наказывать грешников.&lt;br /&gt;
* И некоторые другие ёкаи, например, уси-они — гигантское морское чудовище с головой быка и туловищем не то паука, не то краба.&lt;br /&gt;
* Телец — символ [[Библия|апостола-евангелиста]] Луки. Там же ангелы-тетраморфы, на четверть быки, и один из апокалиптических зверей, «исполненных глаз снаружи и внутри».&lt;br /&gt;
* [[Сверхгигант|Космически громадный]] бык Куйяту из [[Пустыни, шейхи и мечети|арабской]] мифологии.&lt;br /&gt;
* [[Кельты в килтах|Ирландская]] сага «Похищение быка из Куальнге» — [[Именно то, что написано на упаковке|название говорит само за себя]]: целая война ради крутого быка Донна Куальнге. Также там присутствует ещё один крутой бык, Финдбеннах, и сражение между этими быками.&lt;br /&gt;
* «[[Калевала]]» — гигантский бык, заколотый морским воином-великаном Турсасом (он же Ику-Турсо) на свадьбе у Ильмаринена.&lt;br /&gt;
* Алтайский эпос «Очы-Бала» — одним из противников главной героини оказывается демонический синий бык, настолько огромный, что [[Это не луна!|издали кажется горой]]. Для битвы с ним её конь Очы-Дьерен тоже превращается в быка.&lt;br /&gt;
* Алтайская сказка о дружбе быка и льва. Шакал (в другой версии — [[Хитрая лиса|лиса]]), боясь обоих, оклеветал каждого перед другим, что привело к [[Убили друг друга|взаимному убийству]], так как оба зверя были равны по силе.&lt;br /&gt;
* Якутская сказка «Почему зима длиннее, а лето короче» — Бог по просьбе Быка, который пожелал долгую зиму, так как летом у него нос мокнет, сделал зиму долгой. Это не понравилось [[Крутая лошадка|Коню]], который, наоборот, хотел долгое лето, ибо зимой у него мерзли копыта. В итоге разозлившийся Конь дал Быку по зубам (и поэтому, как говорят якуты, у коров и быков нет клыков), а [[А двести двадцать не хочешь?|тот в ответ боднул Коня так, что проткнул тому желчный пузырь]] (поэтому, по мнению якутов, у лошадей нет указанного органа).&lt;br /&gt;
** И да, у якутов бык считается символом зимы. В частности, мифический Бык Холода, раз за разом приходящий в Якутию осенью, и умирающий к лету.&lt;br /&gt;
* Бизон в североафриканском фольклоре занимает ту же нишу, что и бык, в европейском.&lt;br /&gt;
* В фольклоре разных народов с быком или другим животным из этого семейства могут сравнивать могучего, неистового воина, и это прозвище явно понимается как почётное. Например, в «[[Слово о полку Игореве|Слове о полку Игореве]]» «Буй-туром» именуется брат главного героя, князь Всеволод, могучий и отчаянный воин.&lt;br /&gt;
** Сюда же и современное «супербизон».&lt;br /&gt;
** «Бык» и производное «быковать» в [[Ботать по фене|жаргоне уголовников]] — аверсия. Бык — животное рогатое, потому сравнение с ним для урки оскорбительно, и «быковать» — значит вести себя неадекватно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|&lt;br /&gt;
Никакого&lt;br /&gt;
Нет резона&lt;br /&gt;
У себя&lt;br /&gt;
Держать БИЗОНА,&lt;br /&gt;
Так как это жвачное&lt;br /&gt;
Грубое и мрачное!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не знает ни снега,&lt;br /&gt;
Ни вьюги,&lt;br /&gt;
Он и родился и вырос&lt;br /&gt;
На юге.&lt;br /&gt;
К пальмам&lt;br /&gt;
И к южному небу&lt;br /&gt;
Привык&lt;br /&gt;
ЗЕБУ,&lt;br /&gt;
Хотя он всего только бык.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С виду&lt;br /&gt;
Очень грозен ЯК,&lt;br /&gt;
А ведь он — большой добряк:&lt;br /&gt;
Говорят,&lt;br /&gt;
На нём в Тибете&lt;br /&gt;
Смело ездят&lt;br /&gt;
Даже дети!|Борис Заходер, «Мохнатая азбука»}}&lt;br /&gt;
* Редьярд [[Киплинг]], «Маугли»/«[[Книга джунглей]]» — стадо домашних буйволов, затоптавших тигра Шер-Хана. Вполне возможное, кстати, дело для этих животных, и без всяких направляющих факторов.&lt;br /&gt;
* Жозеф Рони-старший, «Борьба за огонь» — эпично описанное сражение плейстоценовых зубров (бывших гораздо крупнее современных) с мамонтами.&lt;br /&gt;
* Иван Шмелёв, «История любовная» (и её экранизация от Александра Петрова) — племенной бык, гордость местного пастуха-развратника и грешника ([[Адский папаша|жившего с женой собственного сына-недотёпы]]), появляется в повести как дополнительный инфернальный символ греха и мерзости. Чтоб далеко не отходить — бык ещё и убивает [[Самоубийственная самоуверенность|вышедшего на него с голыми руками]] важного положительного героя — крестьянина Степана.&lt;br /&gt;
* Иван Ефремов, «На краю Ойкумены» — также уделено внимание критским «тавромахиям» (играм с быками).&lt;br /&gt;
** Вообще в творчестве Ефремова бык — символ агрессии и разрушительной грубой силы. Например, в «Туманности Андромеды» «бык» — идиома, обозначающая талантливого и волевого социопата.&lt;br /&gt;
*** Там же бык едва не нападает на Дара Ветра и Веду Конг, спасаются герои, благодаря изобретательности Дара. Хотя это уже [[Свирепый бычара]]&lt;br /&gt;
* Фазиль Искандер, «Широколобый». Рассказ про быка, сбежавшего со скотобойни.&lt;br /&gt;
* Вячеслав Пальман, «По следам дикого зубра» и «Зеленые листы Красной книги» — дилогия посвящена спасению едва не истребленных зубров на Кавказе.&lt;br /&gt;
* Мэри Рено, «Тезей» — во всех подробностях описаны Бычьи Пляски на Крите, и вообще, в этой книге бык играет символическое значение, еще и как символ бога Посейдона.&lt;br /&gt;
* Э. Р. Эддисон, «Стюрбьерн Сильный» — ручной овцебык Моулди, любимец заглавного героя, с которым тот боролся, таская его за рога. Что любопытно, никогда не пытался забодать и затоптать своего хозяина, и узнавал его даже спустя несколько лет отсутствия.&lt;br /&gt;
* [[метавселенная Рудазова|А. Рудазов]], «Преданья старины глубокой» — старший из братьев-оборотней [[Анимаг]]ов, Бречислав Гнедой Тур, превращается именно в дикого быка.&lt;br /&gt;
** [[Архимаг (серия книг)|«Архимаг»]] — Нергал носит титул «Дикий Бык Небес» (в полном соответствии с исторической действительностью), а Длань Адада (бога погоды) оформляется в виде колоссального быка с горящими глазами.&lt;br /&gt;
** А человеколицых ламассу шумерские аристократы даже в колесницы запрягали.&lt;br /&gt;
* Георг Даль, «В краю мангров» — одичавший бык-чиммарон, озверев в лесу от одиночества, увел стадо домашних коров, причем насмерть забодал защищавшего их быка. А потом еще и одного из конных пастухов поднял на рога вместе с лошадью.&lt;br /&gt;
* Фрэнк Девисон, «Непокорная». Стадо одичавших коров — фактически дикие животные, и люди скорее охотятся на них, чем пасут; к одной из них и относится название рассказа. Есть там и бык, выручивший своих сородичей, когда люди устроили на них облаву. «Казалось, все предусмотрел человек, не учел только старого быка весом в тонну, что навалится на ограду и станет толкать».&lt;br /&gt;
* П. Бигль, «Последний единорог». Антагонист Красный бык загнал единорогов в море, всех, кроме героини.&lt;br /&gt;
* Чёрный бык Кринанасса у М. Муркока («Бык и копьё», одна из книг про принца Корума). Очень помог главному герою.&lt;br /&gt;
* Михаил Успенский, «Там, где нас нет» — исполинский бык Бугай по сути — [[хтоническое чудовище|хтонический]] тотем, спасший племя адамычей от потопа на собственной спине.&lt;br /&gt;
* Чарльз Робертс, рассказы «Братья по ярму», «Всем чужой» и «Мудрый вожак».&lt;br /&gt;
* Юрий Продан, «Дорога на Тмутаракань» — стадо кавказских зубров расправилось с [[Большая крутая кошка|тигром]], напавшим на их детёныша, не хуже, чем буйволы с Шер-Ханом. Так что тигрица, видевшая участь своего самца, отступила прочь, напасть уже не решилась. Да и видевший всю сцену охотник тоже рад был, что зубры его не заметили. Этот скот — уж очень крупный и рогатый.&lt;br /&gt;
* Роберт Рождественский, «Коррида в Лиме». «А бык играл с людьми в расцвеченном овале…»&lt;br /&gt;
* Владимир Орлов, «Альтист Данилов» — демон Кармадон, отдыхая на Земле после очередного задания, превращается в синего быка, что влечёт за собой немало комических последствий. А позднее в сюжете появляется уже другой Синий Бык — исполинское существо, играющее не вполне ясную, но определённо крайне важную роль в мироздании.&lt;br /&gt;
* Юрий Коваль, «Бунькины рога» из серии рассказов «Чистый дор» — бодливый бык Буня.&lt;br /&gt;
** Его же «Шамайка» — бык Бредбери. &lt;br /&gt;
* Георгий и Марианна Фёдоровы, «Игнач-крест» — во время нападения [[Ордынское иго|монголов]], смирный домашний бык Кузя вырвался из подожжённого хлева и нескольких монгольских воинов забодал и затоптал вместе с их лошадьми, пока его не убили.&lt;br /&gt;
* Мария Семёнова, «Лебединая дорога» — в одном из эпизодов князь Чурила Мстиславич охотится на лесного тура, который показан весьма [[Достойный противник|достойным противником]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «Минотавр» (2006 г.) — здесь титульный монстр, родившийся у критской царицы от быка, не гуманоид с бычьей головой, а хищный бык-мутант с огромнейшими рогами.&lt;br /&gt;
* «Конг: Остров черепа» — быки-кайдзю, живущие на Острове Черепа.&lt;br /&gt;
* «Викинг», 2016 - Олег охотится на тура, который для пущей эффектности увеличен киношниками до размеров носорога.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Воронины]]» — в одной из серий этот зверь боднул бедного Лёню в задницу.&lt;br /&gt;
* «Как сказал Джим» — титульного героя — подрядчика Джима — тоже как-то бык боднул. И ладно бы просто бык, а то ведь это был бизон!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «Князь Владимир» — здоровенный бычина, кажется, тур, едва не насмерть забодал заглавного героя.&lt;br /&gt;
В классических американских мультфильмах «Золотого века анимации» (1920-50-е гг.) троп нередко отыгран комически. [[Отсылка|Отсылки]] случались и в более поздние годы. У подражателей (например, в «[[Кот Леопольд|Коте Леопольде во сне и наяву]]») — тоже.&lt;br /&gt;
* «Не бей копытом» — огромный и сильный бизон по имени [[Диссонирующее имя|Крошка]], ездовое животное [[главный гад|Аламеды Щипа]].&lt;br /&gt;
* «Бурёнка из Маслёнкино» — бык Буян.&lt;br /&gt;
* [[Трое из Простоквашино]] — Гаврюша ещё телёнок, но одним взмахом рогов заставить взрослого мужика с тяжёлой почтовой сумкой описать в воздухе крутую параболу вполне способен.&lt;br /&gt;
* «Волк и телёнок» — в конце телёнок вырастает в красивого быка.&lt;br /&gt;
* «[[Zootopia|Зверополис]]» — начальник полиции Буйволсон, конечно же. И як Якс, администратор клуба «нудистов».&lt;br /&gt;
* «Фердинанд» (2017) — некоторая [[аверсия]]: бык могучий, но [[Добродушный гигант|добрый и мягкий по характеру]].&lt;br /&gt;
* «Лев и бык» Ф. Хитрука по мотивам алтайской сказки (см. «Фольклор»).&lt;br /&gt;
* «[[Кун-фу Панда]]» — хороший мастер Бык (появляется во 2-й части) и плохой як Кай, антагонист 3-й части.&lt;br /&gt;
** И чокнутый як-генерал Цинь из мультсериала.&lt;br /&gt;
** Вместе с Темутаем и целым кланом Чидан.&lt;br /&gt;
* «[[Последний единорог]]» — демонический Красный Бык, гигантский свирепый буйвол, который ещё и [[Игра с огнём|испускает огонь]] из всех щелей.&lt;br /&gt;
* «Заяц, который любил давать советы» — попавшись в лапы воспитанному по его советам туповатому волку, заглавный герой, пытаясь выкрутиться, посоветовал ему подарить маме на день рожденья не ягненка, а быка. Незадачливый охотник получил рогами в зад и пролетел несколько метров, финишировав об дерево, после чего от него прилетело уже Зайцу.&lt;br /&gt;
* Тэкс Эйвери часто вставлял быков как противников героев и злодеев эпизода. При этом сам бык больше ассоциировался с непреодолимой стихией, чем с живым существом. Впрочем, у героя и на него находился хитрый трюк.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Jackie Chan Adventures|Приключения Джеки Чана]]» — талисман быка даёт суперсилу. В третьем сезона герои ищут настоящего быка, которому досталась сила расколовшегося талисмана. А точнее яка, находящегося в Тибете.&lt;br /&gt;
** Подобный сюжет спародирован в одной из старых видеоигр о Рене и Стимпи — «Рен и Стимпи в поисках бритого яка». А в мультсериале в одной из серий их яки сопровождают!&lt;br /&gt;
* «Вокруг света за 80 снов» — [[добродушный толстяк]] Карлос умеет превращаться в сабж.&lt;br /&gt;
* «[[Darkwing Duck|Чёрный Плащ]]» — [[Великолепный мерзавец|Таурус]] [[Полное чудовище|Бульба]], разумеется.&lt;br /&gt;
* «[[Teenage Mutant Ninja Turtles|Черепашки-ниндзя]]» восьмидесятых — бык-мутант Гроундчак, а так же мега-бык, получившийся из-за мутационного слияния нескольких быков в одного.&lt;br /&gt;
* «Египтус» — вышеупомянутый Апис, как один из героев и их тренер. Похож правда больше не на быка, а на минотавра.&lt;br /&gt;
* «[[Avatar: The Last Airbender|Аватар: Легенда о Аанге]]» и «[[Avatar: The Legend of Korra|Аватар: Легенда о Корре]]» — летающие бизоны.&lt;br /&gt;
* «[[My Little Pony: Friendship is Magic|Мой маленький пони]]» — народ яков, похожий на германские племена и народ бизонов, похожий на племена индейские. И отдельно — минотавры. Обычные быки и [[Коровушка-бурёнушка|коровы]] в Эквестрии тоже живут, и вполне говорящие.&lt;br /&gt;
** И король Лонгхорн из комиксов.&lt;br /&gt;
* «Современная жизнь Рокко» — бык Хеффер, друг главного героя. Воспитан волками.&lt;br /&gt;
* «[[Transformers/Generation One|Трансформеры]]» — десептикон Тантрум, из команды предаконов. Трансформируется в механического быка, и имеет очень вспыльчивый характер.&lt;br /&gt;
* [[Miraculous Ladybug]] — обещают носителя Талисмана Быка, {{Spoiler|физически сильного в обычной форме.}}&lt;br /&gt;
* «[[Gravity Falls]]» — мужикотавры. Хотя они ближе к [[Минотавры|соседнему тропу]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Assassin's Creed]]: Brotherhood — как и в реальности, красный бык — геральдический символ семейства Борджиа, символизирующий их мощь, упорство и жестокость. А Чезаре (испанец по крови) в новеллизации ещё и отметился участием в корриде. Forza Borgia!&lt;br /&gt;
** Молох «Бык» из Assassins Creed Bloodlines - кипрский [[Князь Церкви|религиозный деятель]], снюхавшийся с тамплиерами. Прозвище получил за [[Упитанный силач|огромную силу]], жестокость и упёртость. &lt;br /&gt;
* [[Serious Sam]] — один из самых примечательных врагов — сириусский бык-оборотень. Единственный враг, который намного [[Игрок-скороход|быстрее протагониста]], и может отправить его в полёт, боднув с разгону. [[Аицин бронепоезд|Зато избегается элементарно]].&lt;br /&gt;
* [[Heroes of Might and Magic III]]: горгоны — свирепые плотоядные быки, выдыхающее пламя из ноздрей. Апгрейднутая версия может убивать взглядом. В античной мифологии известны как [[w:Катоблепас|Катоблепасы]].&lt;br /&gt;
* [[Pokemon]] — Tauros, здоровенный трёххвостый не то бык, не то бизон. И Bouffalant — не менее здоровенный буйвол с причёской в стиле «афро» и золотыми кольцами на рогах. Имеется также могучий Terrakium — легендарный покемон, основанный на образе быка и мушкетёра Портоса. Все они настолько круты, что даже не эволюционируют!&lt;br /&gt;
** Есть также и милая корова — покемон Милтанк, которая тоже не эволюционирует, зато хорошо дерётся.&lt;br /&gt;
* Dragon Nest — минотавры изо всех сил стараются отыграть троп всерьёз… а получается пародия на троп. Это не баг, а фича авторов.&lt;br /&gt;
* [[The Legend of Zelda]]: Majora’s Mask — Гохт&lt;br /&gt;
* Tomb Raider 4 — бык, страж Семеркета, наличествует как один из боссов.&lt;br /&gt;
* [[Мор (Утопия)]] — степняцкая мифология уделяет огромное внимание быкам. Бос Турох — Мировой бык, тот, из которого была сотворена Вселенная. Верховное благое божество в верованиях степняков. Его меньшим подобием считаются авроксы — огромные, могучие полумифические быки, наделённые мистическими свойствами.&lt;br /&gt;
** В [[Мор (2019)|неремейке]] с быками и их жертвоприношениями связаны несколько квестов, а ещё можно завести себе собственного бычка.&lt;br /&gt;
* [[Bastion]] — Пифий, бог Порядка и Хаоса, изображался в виде быка.&lt;br /&gt;
* Dawn of Man — туры (дикие) и коровы (домашние). Дикие туры атакуют охотников, домашние быки способны таскать плуги, но не повозки.&lt;br /&gt;
* [[Fallout]]:&lt;br /&gt;
** [[Fallout: New Vegas]] — именно бык красуется на флаге Легиона Цезаря. А у Легата Лания на шлеме ещё и внушительные рога. &lt;br /&gt;
** [[Fallout 4]] — в DLC «Nuka-World» появляются Брамилуфы, которые являются мутировавшими буйволами.&lt;br /&gt;
* «Black and White 2» — одним из доступных аватаров является гигантская корова.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Dungeons &amp;amp; Dragons]] — именно оттуда горгоны перекочевали в «Героев». Гиперагресивные ''панцирные'' быки, выдыхающие газ, [[Окаменение|превращающий живых существ в камень]].&lt;br /&gt;
* Биржевые шашки — фигурки быков против фигурок медведей. Отсылка к «быкам» (см. дальше) и «медведям».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* [[Владимир Высоцкий]], «Про дикого вепря» — «[[Свинья-страшилка|Появился дикий вепрь огромадный]] — / То ли [[вывих мозга|буйвол, то ли бык, то ли тур]]. …Зверюга ужасный / коих ел, а коих в лес волочил».&lt;br /&gt;
** Чуть позже этот скот «съел уже почти всех женщин [[Поджог, убийство и переход на красный свет|и кур]]».&lt;br /&gt;
* Александр Малинин, «Коррида» — от имени быка, участвующего в корриде.&lt;br /&gt;
* «[[Ария (группа)|Ария]]» — песня про матадора «Эй, тореро».&lt;br /&gt;
* Соломенные Еноты «Як-истребитель» — вполне по тропу, хотя и не бык.&lt;br /&gt;
* «Башня Rowan» — «Бык и танцовщица»&lt;br /&gt;
* Тимур Шаов — «Корида в Барселоне».&lt;br /&gt;
* Испанский танец пасадобль имитирует корриду. Партнёр изображает тореадора, партнёрша в разных случаях по-разному. Обычно она изображает плащ, реже второго тореадора. Ещё реже — быка. Но часто с точки зрения обывателя партнёрша изображает быка всегда (почти всегда).&lt;br /&gt;
* «Город Золотой» — [[Знают именно за это/Музыка|самый знаменитый]] [[Затмить адаптацией|кавер]] «[[Аквариум]]а». «И Синий Вол, исполненный очей».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочее ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Byk-myslitel.jpg|360px|мини|Мыслящий бык]]&lt;br /&gt;
{{video|nUWFF_Ia5Pc|Колыбельная}}&lt;br /&gt;
* Шоу «Большие гонки» запоминается прежде всего играми с быками, причем мало кого из участников они не бодали, иногда довольно тяжело. Бык же является символом и самого шоу.&lt;br /&gt;
** Автор правки помнит один из выпусков, в котором организаторы сделали быку замену — бык вяло ходил по арене и почти не нападал.&lt;br /&gt;
** А ещё в одном выпуске бык с разгону влетел в бассейн и едва не утонул там, так что участникам пришлось тащить его за рога.&lt;br /&gt;
* Бычьи бега в Памплоне.&lt;br /&gt;
* Аттракцион Тенгиза Самхарадзе (образца 1980-90-х) — среди выступлений с различными животными был и номер с быком, стилизованный под корриду.&lt;br /&gt;
* [[Борцы с кастильским гнётом#Barça, Dalí i els separatistes|Каталонский]] скульптор Жузеп Граньер изобразил в Барселоне быка в образе скульптуры Родена «Мыслитель».&lt;br /&gt;
* Скульптура «Атакующий бык» неподалёку от [[Большое яблоко|Нью-йоркской]] фондовой биржи — отсылка к биржевым «быкам» (см. «Реальная жизнь»).&lt;br /&gt;
** И менее знаменитые скульптуры быков перед многими другими биржами.&lt;br /&gt;
* Украинская телепередача «На добраніч, діти» заканчивалась мультипликационной заставкой, в которой усыпанный звездами серо-синий бык (похожий на одну из картин Марии Приймаченко) просыпался на пригорке и плавно скользил в темнеющем небе под колыбельную «Тихесенький вечір на землю спадає». Животные, над которыми он пролетал, при этом засыпали. В конце он растворялся на фоне ночного неба, по которому рассыпались звезды с его шкуры, а засветившиеся рога оказывались растущим месяцем. Этот бык судя по всему символизирует вечер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Бой быков и родео — весьма популярные в прошлом, а кое-где — и в настоящем зрелища с быками. Из боёв наиболее известна испанская коррида, для которой разводится особая полудикая и очень опасная порода (El Toro Bravo, также — El Toro de Lidia), близкая к вымершему предку домашнего скота — туру.&lt;br /&gt;
** Среди собственно боевых быков [[Педаль в пол|педаль в пол]] в плане опасности топят миурос, чья свирепость в околокорридных кругах практически вошла в легенды.&lt;br /&gt;
* В зоопарках на вольерах с дикими яками и зубрами можно увидеть таблички с предупреждениями об опасности животного. А ведь растительноядные…&lt;br /&gt;
* «Быки» в биржевом сленге, играющие на повышение цен, как бык поднимает противника на рога.&lt;br /&gt;
* Знаменитые быки — скульптуры Гиссандо в Испании (даже в книге о Дон Кихоте упоминаются). Да и Гарсиа Лорка их упоминал в одном из своих стихов. Есть мнение, что созданы не иберами, а кельтами.&lt;br /&gt;
* Об опасности диких буйволов много писали знаменитые охотники и путешественники прошлого: Хантер, Селус, Гржимек… Достаточно сказать, что буйвол входит в «большую африканскую пятёрку», куда не входят даже бегемот с крокодилом (впрочем, последние двое скорее не входят из-за того, что являются водными животными — а по свирепости бегемот заткнёт за пояс всех остальных животных Африки).	&lt;br /&gt;
** Особую опасность африканские буйволы представляют за счет вредной привычки атаковать без предупреждения, как только почуют опасность. А если животное ранено — то контратака следует незамедлительно и продолжается до гибели животного. А [[аицин бронепоезд]] в полтонны — это большая проблема для охотника.&lt;br /&gt;
* Азиатский бык [[:w:Гаур|Гаур]] — крупнейший бык современности, больше двух метров в холке и до двух тонн веса!&lt;br /&gt;
* Быки далёкого прошлого, как это обычно бывает, спокойно могли дать прикурить современным своим потомкам. Скажем, древние зубры и бизоны, такие как [[:w:Bison priscus|Bison priscus]] или [[:w:Bison latifrons|Bison latifrons]], были размерами с современных носорогов, а второй из них обладал просто огромными рогами, не свойственными этой группе быков. А у буйволов был свой герой древности: Pelorovis antiquus. Он был не так огромен, ненамного больше современных азиатских и африканских своих собратьев, но размерами и размахом рогов превзошёл даже предыдущего героя. Ну и конечно, нельзя не вспомнить дикого тура, предка современного крупно-рогатого скота. Да, некоторые домашние мясные породы, или бойцовские, его даже превосходят по размеру, но тропу тур соответствует очень даже.&lt;br /&gt;
{{Nav/Животные}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2A01:540:227D:9100:A1A8:1D64:CF43:2EB0</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9C%D0%BE%D0%B3%D1%83%D1%87%D0%B8%D0%B9_%D0%B1%D1%8B%D0%BA&amp;diff=260898</id>
		<title>Могучий бык</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9C%D0%BE%D0%B3%D1%83%D1%87%D0%B8%D0%B9_%D0%B1%D1%8B%D0%BA&amp;diff=260898"/>
		<updated>2024-12-02T07:41:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2A01:540:227D:9100:A1A8:1D64:CF43:2EB0: /* Мультсериалы */ добавление ссылки&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Q|Не сегодня началось, дети мои, что бык вас притягивает и даже завораживает. В его обманчивом благодушии таится угроза, его взгляд — загадка. Бык позволяет приблизиться, но потом отстраняется; он пасется на ваших лугах, но полностью вам не принадлежит. Укротить быка всегда было вашей мечтой, но он так и остался неукрощенным. Вы сумели стать хозяевами самых тяжеловесных животных, слонов например, или самых жестоких, как лев или тигр; вы можете их дрессировать, показывать на ярмарках, заставлять их кружиться, сидеть или прыгать сквозь огненный обруч. Вы можете добиться от медведя, чтобы он танцевал, от тюленя — чтобы он играл с вами в мяч; можете заставить птицу петь, змею — раскачиваться в такт, можете даже научить блох тянуть крошечную повозку. С быком же вы не можете поделать ничего. Ничего иного, кроме как оскопить его, пока он еще теленок, чтобы надеть на него ярмо; но тогда это уже не бык. Он восхищает вас именно потому, что у вас нет над ним власти, и единственный подвиг, который вы можете с ним совершить, — это увернуться от его внезапной и яростной атаки, и тогда уж он сам заставит вас поплясать! Это животное олицетворяет собой тайну мира и его первобытные силы.|Морис Дрюон, «Дневники Зевса»}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сюда приводить примеры наиболее известных в культуре сюжетов, относящихся к быкам — любым, домашним и диким. К быкам, сильным и яростным, порой свирепым, и по-своему не менее прекрасным, чем [[крутая лошадка]], [[сохатый]] лось и даже [[прекрасный олень]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если бык - злодей, то называется [[свирепый бычара]]. См. также [[коровушка-бурёнушка]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мифология и [[фольклор]] ===&lt;br /&gt;
* Шумерский [[эпос о Гильгамеше]] — Гильгамеш и Энкиду убивают огромного быка богини Иштар.&lt;br /&gt;
* В [[клинопись и зиккураты|угаритской]] мифологии «могучий бык» один из титулов верховного бога Илу.&lt;br /&gt;
* Священный бык Хапи (более известный по греческому варианту имени — Апис) из [[Фараоны и пирамиды|древнеегипетской]] мифологии. Так же египтяне называли и реку Нил, мощь которой символизировал священный бык.&lt;br /&gt;
* В реконструированной современными учеными праиндоевропейской мифологии важное место занимает жертвоприношение космогонического быка (или коровы) первым человеком (*Manu). Многие примеры, приведенные ниже, происходят именно от этого сюжета.&lt;br /&gt;
* Особенно любили быков и коров в [[Справочник автора/Греко-римская мифология|античной мифологии]]! Там и Гера названа «волоокой», и Зевс то сам превратился в быка, чтобы похитить Европу, то превратил в тёлку свою возлюбленную Ио. И Геракл, и Тезей укрощали быков (или одного быка), и критская царица Пасифая влюбилась в быка (кстати в того же самого, Критского, которого укрощал Геракл) и родила от него [[Минотавр]]а. Язон укротил живых медных огнедышащих быков и вспахал ими поле. И еще множество менее известных сюжетов: так, например, Кадму указала место постройки Фив посланная богами корова.&lt;br /&gt;
** Во время торжества в честь Юпитера Латинского в жертву богу приносили белого быка. Мясо распределяли между всеми участниками торжеств.&lt;br /&gt;
* Предшественники греков, минойцы, тоже быков уважали.&lt;br /&gt;
* И иберы быков любили.&lt;br /&gt;
* Италийский Бык — символ Италии ещё с античности, когда он ещё противостоял Капитолийской Волчице.&lt;br /&gt;
** Он красовался на гербе знатно там пошумевшего валенсийского рода Борджиа, а Чезаре в ходе своих завоевательных походов ещё и добавил к нему девиз «Aut Caesar, aut nihil» ([[Аллюзия|«Или Цезарь/Чезаре, или ничего»]]). Внушает!&lt;br /&gt;
* Бык — одно из двенадцати животных [[Конфуцианцы, кунфуисты и коммунисты|китайского]] календаря. По одной из легенд, среди призванных Буддой животных бык пришел раньше всех, и должен был начинать круг, но в последний момент его опередила [[Мышка-норушка|мышь]]/[[крысы|крыса]], проехавшая всю дорогу у быка на спине и напоследок выпрыгнувшая вперед.&lt;br /&gt;
* Демон Бычья Голова, изначально китайский, потом пришёл в японский фольклор. Служит владыке ада, помогает доставлять на место и наказывать грешников.&lt;br /&gt;
* И некоторые другие ёкаи, например, уси-они — гигантское морское чудовище с головой быка и туловищем не то паука, не то краба.&lt;br /&gt;
* Телец — символ [[Библия|апостола-евангелиста]] Луки. Там же ангелы-тетраморфы, на четверть быки, и один из апокалиптических зверей, «исполненных глаз снаружи и внутри».&lt;br /&gt;
* [[Сверхгигант|Космически громадный]] бык Куйяту из [[Пустыни, шейхи и мечети|арабской]] мифологии.&lt;br /&gt;
* [[Кельты в килтах|Ирландская]] сага «Похищение быка из Куальнге» — [[Именно то, что написано на упаковке|название говорит само за себя]]: целая война ради крутого быка Донна Куальнге. Также там присутствует ещё один крутой бык, Финдбеннах, и сражение между этими быками.&lt;br /&gt;
* «[[Калевала]]» — гигантский бык, заколотый морским воином-великаном Турсасом (он же Ику-Турсо) на свадьбе у Ильмаринена.&lt;br /&gt;
* Алтайский эпос «Очы-Бала» — одним из противников главной героини оказывается демонический синий бык, настолько огромный, что [[Это не луна!|издали кажется горой]]. Для битвы с ним её конь Очы-Дьерен тоже превращается в быка.&lt;br /&gt;
* Алтайская сказка о дружбе быка и льва. Шакал (в другой версии — [[Хитрая лиса|лиса]]), боясь обоих, оклеветал каждого перед другим, что привело к [[Убили друг друга|взаимному убийству]], так как оба зверя были равны по силе.&lt;br /&gt;
* Якутская сказка «Почему зима длиннее, а лето короче» — Бог по просьбе Быка, который пожелал долгую зиму, так как летом у него нос мокнет, сделал зиму долгой. Это не понравилось [[Крутая лошадка|Коню]], который, наоборот, хотел долгое лето, ибо зимой у него мерзли копыта. В итоге разозлившийся Конь дал Быку по зубам (и поэтому, как говорят якуты, у коров и быков нет клыков), а [[А двести двадцать не хочешь?|тот в ответ боднул Коня так, что проткнул тому желчный пузырь]] (поэтому, по мнению якутов, у лошадей нет указанного органа).&lt;br /&gt;
** И да, у якутов бык считается символом зимы. В частности, мифический Бык Холода, раз за разом приходящий в Якутию осенью, и умирающий к лету.&lt;br /&gt;
* Бизон в североафриканском фольклоре занимает ту же нишу, что и бык, в европейском.&lt;br /&gt;
* В фольклоре разных народов с быком или другим животным из этого семейства могут сравнивать могучего, неистового воина, и это прозвище явно понимается как почётное. Например, в «[[Слово о полку Игореве|Слове о полку Игореве]]» «Буй-туром» именуется брат главного героя, князь Всеволод, могучий и отчаянный воин.&lt;br /&gt;
** Сюда же и современное «супербизон».&lt;br /&gt;
** «Бык» и производное «быковать» в [[Ботать по фене|жаргоне уголовников]] — аверсия. Бык — животное рогатое, потому сравнение с ним для урки оскорбительно, и «быковать» — значит вести себя неадекватно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|&lt;br /&gt;
Никакого&lt;br /&gt;
Нет резона&lt;br /&gt;
У себя&lt;br /&gt;
Держать БИЗОНА,&lt;br /&gt;
Так как это жвачное&lt;br /&gt;
Грубое и мрачное!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не знает ни снега,&lt;br /&gt;
Ни вьюги,&lt;br /&gt;
Он и родился и вырос&lt;br /&gt;
На юге.&lt;br /&gt;
К пальмам&lt;br /&gt;
И к южному небу&lt;br /&gt;
Привык&lt;br /&gt;
ЗЕБУ,&lt;br /&gt;
Хотя он всего только бык.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С виду&lt;br /&gt;
Очень грозен ЯК,&lt;br /&gt;
А ведь он — большой добряк:&lt;br /&gt;
Говорят,&lt;br /&gt;
На нём в Тибете&lt;br /&gt;
Смело ездят&lt;br /&gt;
Даже дети!|Борис Заходер, «Мохнатая азбука»}}&lt;br /&gt;
* Редьярд [[Киплинг]], «Маугли»/«[[Книга джунглей]]» — стадо домашних буйволов, затоптавших тигра Шер-Хана. Вполне возможное, кстати, дело для этих животных, и без всяких направляющих факторов.&lt;br /&gt;
* Жозеф Рони-старший, «Борьба за огонь» — эпично описанное сражение плейстоценовых зубров (бывших гораздо крупнее современных) с мамонтами.&lt;br /&gt;
* Иван Шмелёв, «История любовная» (и её экранизация от Александра Петрова) — племенной бык, гордость местного пастуха-развратника и грешника ([[Адский папаша|жившего с женой собственного сына-недотёпы]]), появляется в повести как дополнительный инфернальный символ греха и мерзости. Чтоб далеко не отходить — бык ещё и убивает [[Самоубийственная самоуверенность|вышедшего на него с голыми руками]] важного положительного героя — крестьянина Степана.&lt;br /&gt;
* Иван Ефремов, «На краю Ойкумены» — также уделено внимание критским «тавромахиям» (играм с быками).&lt;br /&gt;
** Вообще в творчестве Ефремова бык — символ агрессии и разрушительной грубой силы. Например, в «Туманности Андромеды» «бык» — идиома, обозначающая талантливого и волевого социопата.&lt;br /&gt;
*** Там же бык едва не нападает на Дара Ветра и Веду Конг, спасаются герои, благодаря изобретательности Дара. Хотя это уже [[Свирепый бычара]]&lt;br /&gt;
* Фазиль Искандер, «Широколобый». Рассказ про быка, сбежавшего со скотобойни.&lt;br /&gt;
* Вячеслав Пальман, «По следам дикого зубра» и «Зеленые листы Красной книги» — дилогия посвящена спасению едва не истребленных зубров на Кавказе.&lt;br /&gt;
* Мэри Рено, «Тезей» — во всех подробностях описаны Бычьи Пляски на Крите, и вообще, в этой книге бык играет символическое значение, еще и как символ бога Посейдона.&lt;br /&gt;
* Э. Р. Эддисон, «Стюрбьерн Сильный» — ручной овцебык Моулди, любимец заглавного героя, с которым тот боролся, таская его за рога. Что любопытно, никогда не пытался забодать и затоптать своего хозяина, и узнавал его даже спустя несколько лет отсутствия.&lt;br /&gt;
* [[метавселенная Рудазова|А. Рудазов]], «Преданья старины глубокой» — старший из братьев-оборотней [[Анимаг]]ов, Бречислав Гнедой Тур, превращается именно в дикого быка.&lt;br /&gt;
** [[Архимаг (серия книг)|«Архимаг»]] — Нергал носит титул «Дикий Бык Небес» (в полном соответствии с исторической действительностью), а Длань Адада (бога погоды) оформляется в виде колоссального быка с горящими глазами.&lt;br /&gt;
** А человеколицых ламассу шумерские аристократы даже в колесницы запрягали.&lt;br /&gt;
* Георг Даль, «В краю мангров» — одичавший бык-чиммарон, озверев в лесу от одиночества, увел стадо домашних коров, причем насмерть забодал защищавшего их быка. А потом еще и одного из конных пастухов поднял на рога вместе с лошадью.&lt;br /&gt;
* Фрэнк Девисон, «Непокорная». Стадо одичавших коров — фактически дикие животные, и люди скорее охотятся на них, чем пасут; к одной из них и относится название рассказа. Есть там и бык, выручивший своих сородичей, когда люди устроили на них облаву. «Казалось, все предусмотрел человек, не учел только старого быка весом в тонну, что навалится на ограду и станет толкать».&lt;br /&gt;
* П. Бигль, «Последний единорог». Антагонист Красный бык загнал единорогов в море, всех, кроме героини.&lt;br /&gt;
* Чёрный бык Кринанасса у М. Муркока («Бык и копьё», одна из книг про принца Корума). Очень помог главному герою.&lt;br /&gt;
* Михаил Успенский, «Там, где нас нет» — исполинский бык Бугай по сути — [[хтоническое чудовище|хтонический]] тотем, спасший племя адамычей от потопа на собственной спине.&lt;br /&gt;
* Чарльз Робертс, рассказы «Братья по ярму», «Всем чужой» и «Мудрый вожак».&lt;br /&gt;
* Юрий Продан, «Дорога на Тмутаракань» — стадо кавказских зубров расправилось с [[Большая крутая кошка|тигром]], напавшим на их детёныша, не хуже, чем буйволы с Шер-Ханом. Так что тигрица, видевшая участь своего самца, отступила прочь, напасть уже не решилась. Да и видевший всю сцену охотник тоже рад был, что зубры его не заметили. Этот скот — уж очень крупный и рогатый.&lt;br /&gt;
* Роберт Рождественский, «Коррида в Лиме». «А бык играл с людьми в расцвеченном овале…»&lt;br /&gt;
* Владимир Орлов, «Альтист Данилов» — демон Кармадон, отдыхая на Земле после очередного задания, превращается в синего быка, что влечёт за собой немало комических последствий. А позднее в сюжете появляется уже другой Синий Бык — исполинское существо, играющее не вполне ясную, но определённо крайне важную роль в мироздании.&lt;br /&gt;
* Юрий Коваль, «Бунькины рога» из серии рассказов «Чистый дор» — бодливый бык Буня.&lt;br /&gt;
** Его же «Шамайка» — бык Бредбери. &lt;br /&gt;
* Георгий и Марианна Фёдоровы, «Игнач-крест» — во время нападения [[Ордынское иго|монголов]], смирный домашний бык Кузя вырвался из подожжённого хлева и нескольких монгольских воинов забодал и затоптал вместе с их лошадьми, пока его не убили.&lt;br /&gt;
* Мария Семёнова, «Лебединая дорога» — в одном из эпизодов князь Чурила Мстиславич охотится на лесного тура, который показан весьма [[Достойный противник|достойным противником]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «Минотавр» (2006 г.) — здесь титульный монстр, родившийся у критской царицы от быка, не гуманоид с бычьей головой, а хищный бык-мутант с огромнейшими рогами.&lt;br /&gt;
* «Конг: Остров черепа» — быки-кайдзю, живущие на Острове Черепа.&lt;br /&gt;
* «Викинг», 2016 - Олег охотится на тура, который для пущей эффектности увеличен киношниками до размеров носорога.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Воронины]]» — в одной из серий этот зверь боднул бедного Лёню в задницу.&lt;br /&gt;
* «Как сказал Джим» — титульного героя — подрядчика Джима — тоже как-то бык боднул. И ладно бы просто бык, а то ведь это был бизон!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «Князь Владимир» — здоровенный бычина, кажется, тур, едва не насмерть забодал заглавного героя.&lt;br /&gt;
В классических американских мультфильмах «Золотого века анимации» (1920-50-е гг.) троп нередко отыгран комически. [[Отсылка|Отсылки]] случались и в более поздние годы. У подражателей (например, в «[[Кот Леопольд|Коте Леопольде во сне и наяву]]») — тоже.&lt;br /&gt;
* «Не бей копытом» — огромный и сильный бизон по имени [[Диссонирующее имя|Крошка]], ездовое животное [[главный гад|Аламеды Щипа]].&lt;br /&gt;
* «Бурёнка из Маслёнкино» — бык Буян.&lt;br /&gt;
* [[Трое из Простоквашино]] — Гаврюша ещё телёнок, но одним взмахом рогов заставить взрослого мужика с тяжёлой почтовой сумкой описать в воздухе крутую параболу вполне способен.&lt;br /&gt;
* «Волк и телёнок» — в конце телёнок вырастает в красивого быка.&lt;br /&gt;
* «[[Zootopia|Зверополис]]» — начальник полиции Буйволсон, конечно же. И як Якс, администратор клуба «нудистов».&lt;br /&gt;
* «Фердинанд» (2017) — некоторая [[аверсия]]: бык могучий, но [[Добродушный гигант|добрый и мягкий по характеру]].&lt;br /&gt;
* «Лев и бык» Ф. Хитрука по мотивам алтайской сказки (см. «Фольклор»).&lt;br /&gt;
* «[[Кун-фу Панда]]» — хороший мастер Бык (появляется во 2-й части) и плохой як Кай, антагонист 3-й части.&lt;br /&gt;
** И чокнутый як-генерал Цинь из мультсериала.&lt;br /&gt;
** Вместе с Темутаем и целым кланом Чидан.&lt;br /&gt;
* «[[Последний единорог]]» — демонический Красный Бык, гигантский свирепый буйвол, который ещё и [[Игра с огнём|испускает огонь]] из всех щелей.&lt;br /&gt;
* «Заяц, который любил давать советы» — попавшись в лапы воспитанному по его советам туповатому волку, заглавный герой, пытаясь выкрутиться, посоветовал ему подарить маме на день рожденья не ягненка, а быка. Незадачливый охотник получил рогами в зад и пролетел несколько метров, финишировав об дерево, после чего от него прилетело уже Зайцу.&lt;br /&gt;
* Тэкс Эйвери часто вставлял быков как противников героев и злодеев эпизода. При этом сам бык больше ассоциировался с непреодолимой стихией, чем с живым существом. Впрочем, у героя и на него находился хитрый трюк.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Jackie Chan Adventures|Приключения Джеки Чана]]» — талисман быка даёт суперсилу. В третьем сезона герои ищут настоящего быка, которому досталась сила расколовшегося талисмана. А точнее яка, находящегося в Тибете.&lt;br /&gt;
** Подобный сюжет спародирован в одной из старых видеоигр о Рене и Стимпи — «Рен и Стимпи в поисках бритого яка». А в мультсериале в одной из серий их яки сопровождают!&lt;br /&gt;
* «Вокруг света за 80 снов» — [[добродушный толстяк]] Карлос умеет превращаться в сабж.&lt;br /&gt;
* «[[Darkwing Duck|Чёрный Плащ]]» — [[Великолепный мерзавец|Таурус]] [[Полное чудовище|Бульба]], разумеется.&lt;br /&gt;
* «[[Teenage Mutant Ninja Turtles|Черепашки-ниндзя]]» восьмидесятых — бык-мутант Гроундчак, а так же мега-бык, получившийся из-за мутационного слияния нескольких быков в одного.&lt;br /&gt;
* «Египтус» — вышеупомянутый Апис, как один из героев и их тренер. Похож правда больше не на быка, а на минотавра.&lt;br /&gt;
* «[[Avatar: The Last Airbender|Аватар: Легенда о Аанге]]» и «[[Avatar: The Legend of Korra|Аватар: Легенда о Корре]]» — летающие бизоны.&lt;br /&gt;
* «[[My Little Pony: Friendship is Magic|Мой маленький пони]]» — народ яков, похожий на германские племена и народ бизонов, похожий на племена индейские. И отдельно — минотавры. Обычные быки и [[Коровушка-бурёнушка|коровы]] в Эквестрии тоже живут, и вполне говорящие.&lt;br /&gt;
* «Современная жизнь Рокко» — бык Хеффер, друг главного героя. Воспитан волками.&lt;br /&gt;
* «[[Transformers/Generation One|Трансформеры]]» — десептикон Тантрум, из команды предаконов. Трансформируется в механического быка, и имеет очень вспыльчивый характер.&lt;br /&gt;
* [[Miraculous Ladybug]] — обещают носителя Талисмана Быка, {{Spoiler|физически сильного в обычной форме.}}&lt;br /&gt;
* «[[Gravity Falls]]» — мужикотавры. Хотя они ближе к [[Минотавры|соседнему тропу]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Assassin's Creed]]: Brotherhood — как и в реальности, красный бык — геральдический символ семейства Борджиа, символизирующий их мощь, упорство и жестокость. А Чезаре (испанец по крови) в новеллизации ещё и отметился участием в корриде. Forza Borgia!&lt;br /&gt;
** Молох «Бык» из Assassins Creed Bloodlines - кипрский [[Князь Церкви|религиозный деятель]], снюхавшийся с тамплиерами. Прозвище получил за [[Упитанный силач|огромную силу]], жестокость и упёртость. &lt;br /&gt;
* [[Serious Sam]] — один из самых примечательных врагов — сириусский бык-оборотень. Единственный враг, который намного [[Игрок-скороход|быстрее протагониста]], и может отправить его в полёт, боднув с разгону. [[Аицин бронепоезд|Зато избегается элементарно]].&lt;br /&gt;
* [[Heroes of Might and Magic III]]: горгоны — свирепые плотоядные быки, выдыхающее пламя из ноздрей. Апгрейднутая версия может убивать взглядом. В античной мифологии известны как [[w:Катоблепас|Катоблепасы]].&lt;br /&gt;
* [[Pokemon]] — Tauros, здоровенный трёххвостый не то бык, не то бизон. И Bouffalant — не менее здоровенный буйвол с причёской в стиле «афро» и золотыми кольцами на рогах. Имеется также могучий Terrakium — легендарный покемон, основанный на образе быка и мушкетёра Портоса. Все они настолько круты, что даже не эволюционируют!&lt;br /&gt;
** Есть также и милая корова — покемон Милтанк, которая тоже не эволюционирует, зато хорошо дерётся.&lt;br /&gt;
* Dragon Nest — минотавры изо всех сил стараются отыграть троп всерьёз… а получается пародия на троп. Это не баг, а фича авторов.&lt;br /&gt;
* [[The Legend of Zelda]]: Majora’s Mask — Гохт&lt;br /&gt;
* Tomb Raider 4 — бык, страж Семеркета, наличествует как один из боссов.&lt;br /&gt;
* [[Мор (Утопия)]] — степняцкая мифология уделяет огромное внимание быкам. Бос Турох — Мировой бык, тот, из которого была сотворена Вселенная. Верховное благое божество в верованиях степняков. Его меньшим подобием считаются авроксы — огромные, могучие полумифические быки, наделённые мистическими свойствами.&lt;br /&gt;
** В [[Мор (2019)|неремейке]] с быками и их жертвоприношениями связаны несколько квестов, а ещё можно завести себе собственного бычка.&lt;br /&gt;
* [[Bastion]] — Пифий, бог Порядка и Хаоса, изображался в виде быка.&lt;br /&gt;
* Dawn of Man — туры (дикие) и коровы (домашние). Дикие туры атакуют охотников, домашние быки способны таскать плуги, но не повозки.&lt;br /&gt;
* [[Fallout]]:&lt;br /&gt;
** [[Fallout: New Vegas]] — именно бык красуется на флаге Легиона Цезаря. А у Легата Лания на шлеме ещё и внушительные рога. &lt;br /&gt;
** [[Fallout 4]] — в DLC «Nuka-World» появляются Брамилуфы, которые являются мутировавшими буйволами.&lt;br /&gt;
* «Black and White 2» — одним из доступных аватаров является гигантская корова.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Dungeons &amp;amp; Dragons]] — именно оттуда горгоны перекочевали в «Героев». Гиперагресивные ''панцирные'' быки, выдыхающие газ, [[Окаменение|превращающий живых существ в камень]].&lt;br /&gt;
* Биржевые шашки — фигурки быков против фигурок медведей. Отсылка к «быкам» (см. дальше) и «медведям».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* [[Владимир Высоцкий]], «Про дикого вепря» — «[[Свинья-страшилка|Появился дикий вепрь огромадный]] — / То ли [[вывих мозга|буйвол, то ли бык, то ли тур]]. …Зверюга ужасный / коих ел, а коих в лес волочил».&lt;br /&gt;
** Чуть позже этот скот «съел уже почти всех женщин [[Поджог, убийство и переход на красный свет|и кур]]».&lt;br /&gt;
* Александр Малинин, «Коррида» — от имени быка, участвующего в корриде.&lt;br /&gt;
* «[[Ария (группа)|Ария]]» — песня про матадора «Эй, тореро».&lt;br /&gt;
* Соломенные Еноты «Як-истребитель» — вполне по тропу, хотя и не бык.&lt;br /&gt;
* «Башня Rowan» — «Бык и танцовщица»&lt;br /&gt;
* Тимур Шаов — «Корида в Барселоне».&lt;br /&gt;
* Испанский танец пасадобль имитирует корриду. Партнёр изображает тореадора, партнёрша в разных случаях по-разному. Обычно она изображает плащ, реже второго тореадора. Ещё реже — быка. Но часто с точки зрения обывателя партнёрша изображает быка всегда (почти всегда).&lt;br /&gt;
* «Город Золотой» — [[Знают именно за это/Музыка|самый знаменитый]] [[Затмить адаптацией|кавер]] «[[Аквариум]]а». «И Синий Вол, исполненный очей».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочее ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Byk-myslitel.jpg|360px|мини|Мыслящий бык]]&lt;br /&gt;
{{video|nUWFF_Ia5Pc|Колыбельная}}&lt;br /&gt;
* Шоу «Большие гонки» запоминается прежде всего играми с быками, причем мало кого из участников они не бодали, иногда довольно тяжело. Бык же является символом и самого шоу.&lt;br /&gt;
** Автор правки помнит один из выпусков, в котором организаторы сделали быку замену — бык вяло ходил по арене и почти не нападал.&lt;br /&gt;
** А ещё в одном выпуске бык с разгону влетел в бассейн и едва не утонул там, так что участникам пришлось тащить его за рога.&lt;br /&gt;
* Бычьи бега в Памплоне.&lt;br /&gt;
* Аттракцион Тенгиза Самхарадзе (образца 1980-90-х) — среди выступлений с различными животными был и номер с быком, стилизованный под корриду.&lt;br /&gt;
* [[Борцы с кастильским гнётом#Barça, Dalí i els separatistes|Каталонский]] скульптор Жузеп Граньер изобразил в Барселоне быка в образе скульптуры Родена «Мыслитель».&lt;br /&gt;
* Скульптура «Атакующий бык» неподалёку от [[Большое яблоко|Нью-йоркской]] фондовой биржи — отсылка к биржевым «быкам» (см. «Реальная жизнь»).&lt;br /&gt;
** И менее знаменитые скульптуры быков перед многими другими биржами.&lt;br /&gt;
* Украинская телепередача «На добраніч, діти» заканчивалась мультипликационной заставкой, в которой усыпанный звездами серо-синий бык (похожий на одну из картин Марии Приймаченко) просыпался на пригорке и плавно скользил в темнеющем небе под колыбельную «Тихесенький вечір на землю спадає». Животные, над которыми он пролетал, при этом засыпали. В конце он растворялся на фоне ночного неба, по которому рассыпались звезды с его шкуры, а засветившиеся рога оказывались растущим месяцем. Этот бык судя по всему символизирует вечер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Бой быков и родео — весьма популярные в прошлом, а кое-где — и в настоящем зрелища с быками. Из боёв наиболее известна испанская коррида, для которой разводится особая полудикая и очень опасная порода (El Toro Bravo, также — El Toro de Lidia), близкая к вымершему предку домашнего скота — туру.&lt;br /&gt;
** Среди собственно боевых быков [[Педаль в пол|педаль в пол]] в плане опасности топят миурос, чья свирепость в околокорридных кругах практически вошла в легенды.&lt;br /&gt;
* В зоопарках на вольерах с дикими яками и зубрами можно увидеть таблички с предупреждениями об опасности животного. А ведь растительноядные…&lt;br /&gt;
* «Быки» в биржевом сленге, играющие на повышение цен, как бык поднимает противника на рога.&lt;br /&gt;
* Знаменитые быки — скульптуры Гиссандо в Испании (даже в книге о Дон Кихоте упоминаются). Да и Гарсиа Лорка их упоминал в одном из своих стихов. Есть мнение, что созданы не иберами, а кельтами.&lt;br /&gt;
* Об опасности диких буйволов много писали знаменитые охотники и путешественники прошлого: Хантер, Селус, Гржимек… Достаточно сказать, что буйвол входит в «большую африканскую пятёрку», куда не входят даже бегемот с крокодилом (впрочем, последние двое скорее не входят из-за того, что являются водными животными — а по свирепости бегемот заткнёт за пояс всех остальных животных Африки).	&lt;br /&gt;
** Особую опасность африканские буйволы представляют за счет вредной привычки атаковать без предупреждения, как только почуют опасность. А если животное ранено — то контратака следует незамедлительно и продолжается до гибели животного. А [[аицин бронепоезд]] в полтонны — это большая проблема для охотника.&lt;br /&gt;
* Азиатский бык [[:w:Гаур|Гаур]] — крупнейший бык современности, больше двух метров в холке и до двух тонн веса!&lt;br /&gt;
* Быки далёкого прошлого, как это обычно бывает, спокойно могли дать прикурить современным своим потомкам. Скажем, древние зубры и бизоны, такие как [[:w:Bison priscus|Bison priscus]] или [[:w:Bison latifrons|Bison latifrons]], были размерами с современных носорогов, а второй из них обладал просто огромными рогами, не свойственными этой группе быков. А у буйволов был свой герой древности: Pelorovis antiquus. Он был не так огромен, ненамного больше современных азиатских и африканских своих собратьев, но размерами и размахом рогов превзошёл даже предыдущего героя. Ну и конечно, нельзя не вспомнить дикого тура, предка современного крупно-рогатого скота. Да, некоторые домашние мясные породы, или бойцовские, его даже превосходят по размеру, но тропу тур соответствует очень даже.&lt;br /&gt;
{{Nav/Животные}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2A01:540:227D:9100:A1A8:1D64:CF43:2EB0</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B2%D1%83%D1%88%D0%BA%D0%B0-%D0%B1%D1%83%D1%80%D1%91%D0%BD%D1%83%D1%88%D0%BA%D0%B0&amp;diff=260896</id>
		<title>Коровушка-бурёнушка</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B2%D1%83%D1%88%D0%BA%D0%B0-%D0%B1%D1%83%D1%80%D1%91%D0%BD%D1%83%D1%88%D0%BA%D0%B0&amp;diff=260896"/>
		<updated>2024-12-02T07:37:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2A01:540:227D:9100:A1A8:1D64:CF43:2EB0: /* Мультсериалы */ дополнение&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
Коровушка, коровушка!&lt;br /&gt;
Рогатая головушка!&lt;br /&gt;
Малых деток не бодай,&lt;br /&gt;
Молочка им лучше дай!|Валентин Берестов}}&lt;br /&gt;
{{Q|В коровах наша сила,  в коровах наша потребность, в коровах наша пища, в коровах наша одежда, в коровах наша победа|Заратустра}}&lt;br /&gt;
{{Q|Вообще-то, это напомнило мне.Ториэль раньше носила платье под названием «му-му» с цветочным узором.Жители говорили ей: «милое му-му» — но ей казалось, что её называли коровой.В общем, больше она его не надевала.|[[Undertale|Герстон]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Корова — одно из самых необходимых для человека домашних животных. Многие народы мира почитали корову-кормилицу как божественное неприкосновенное существо. У славян к корове всегда было сочувственное, заботливое отношение, она занимала главное место среди домашнего скота. Без коровок не было бы у нас ни молока, ни сыра, ни даже мороженого {{spoiler|из коровьего молока — человек, к счастью, приручил кучу других млекопитающих вроде овец и коз; но коровы всё равно самые популярные}}. Если бык обычно олицетворяет в культуре [[могучий бык|грубую и неудержимую силу]], то корова, как персонаж, напротив, нередко бывает наделена по-матерински добрым характером.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иногда рядом с коровой можно увидеть [[очаровательная деревенская девушка|очаровательную доярку]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречается ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мифология и [[фольклор]] ===&lt;br /&gt;
* Корова была священным животным [[Справочник автора/Египетская мифология|древнеегипетской]] богини неба Нут.&lt;br /&gt;
** У них же — богиня любви Хатор.&lt;br /&gt;
* В корову была превращена [[Справочник автора/Греко-римская мифология/Прочие персонажи|Ио — возлюбленная бога Зевса]].&lt;br /&gt;
* Культ священной коровы в Индии. И в [[Справочник автора/Зороастризм|зороастризме]].&lt;br /&gt;
* Русская народная сказка «Хаврошечка» — рябая корова-волшебница взяла на себя [[Невыполнимое задание|невыполнимые задания]] мачехи.&lt;br /&gt;
* В [[Справочник автора/Германо-скандинавская мифология|скандинавской]] мифологии корова Аудумла (это имя означает «Подательница богатства») выкормила своим молоком первых великанов, а затем сама вылизала изо льда прародителя богов.&lt;br /&gt;
* Корова, перепрыгнувшая через Луну, из [[Файв-о-клок в тумане|английской]] детской песенки.&lt;br /&gt;
** Мотив использован во «[[Властелин Колец|Властелине Колец]]» — очень похожую песенку поёт в трактире Фродо, когда пытается отвлечь внимание от неосторожной трепотни Пиппина.&lt;br /&gt;
* «Ой, медведюшка, мой батюшка, ты не тронь мою коровушку. Ты не тронь мою коровушку, не губи мою головушку! Я коровушку доить буду, малых детушек кормить буду».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Р. [[Киплинг]], «Кот, который гулял сам по себе» — среди персонажей есть и Корова.&lt;br /&gt;
* Луи Буссенар, «[[Капитан Сорвиголова]]» — целое стадо, которое было обречено погибнуть, но [[Взять в ад компанию|забрать с собой на тот свет уйму англичан]].&lt;br /&gt;
* С. Есенин, «Корова» — стихотворение о печальной доле коровы.&lt;br /&gt;
* А. П. Платонов, трагический рассказ «Корова».&lt;br /&gt;
* Памела Трэверс, «[[Mary Poppins|Мэри Поппинс]]» — Рыжая Корова, которая плясала.&lt;br /&gt;
* Алан Александр [[Винни-Пух|Милн]], «Баллада о королевском бутерброде», известная нам в переводе Маршака и его мультэкранизации.&lt;br /&gt;
* С. Маршак, «Дом, который построил Джек» — Корова Безрогая.&lt;br /&gt;
* С. Михалков, «[[Поверил в собственную ложь|Как старик корову продавал]]».&lt;br /&gt;
* Владимир Орлов, «Цветное молоко» — почему летом корова ест цветы, но не даёт цветного молока?&lt;br /&gt;
* Софья Прокофьева:&lt;br /&gt;
** Стихотворение «Подарок» — «В двадцать пять минут шестого / В гости к нам зашла Корова».&lt;br /&gt;
** «[[Лоскутик и Облако]]» (и мультфильм-экранизация). Старуха Барбацуца — дворянка, но просто влюблена в готовку (особенно каш и вообще молочных продуктов) и молочное производство. Любимая поговорка у неё — «Клянусь коровой». Надо полагать, в имении у неё целая коровья ферма.&lt;br /&gt;
* Тамара Крюкова, «Чудеса не понарошку» — корова с [[Говорящее имя|говорящим именем]] [[Жадина-Говядина]].&lt;br /&gt;
* [[Эдуард Успенский]]:&lt;br /&gt;
** Корова Мурка из [[Простоквашино]].&lt;br /&gt;
** Стихотворение «Бурёнушка».&lt;br /&gt;
* Ольга Громыко, «[[Год Крысы]]» — здесь коровы играют большую роль, заменяя, например, лошадей.&lt;br /&gt;
* Джеральд Даррелл, «[[Говорящий свёрток]]» — лунные тельцы, «добрейшие и глупейшие создания» по характеристике Попугая.&lt;br /&gt;
* [[Виктор Пелевин]], «Священная книга оборотня» — череп Буренушки дает нефть, если его как следует разжалобить.&lt;br /&gt;
* Очень много историй о коровах в книгах Джеймса Хэрриота.&lt;br /&gt;
** Оно и понятно: ведь большинство его клиентов - фермеры.&lt;br /&gt;
* «Волшебник страны Оз» — первыми встреченными и случайно пострадавшими от последствий встречи жителями Фарфоровой Страны были корова и доярка.&lt;br /&gt;
* Джанни Родари, «Как коровы съели радугу» — коровы съедают радугу и начинают давать разноцветное молоко, что главный герой, фермер, считает насмешкой над собой, поскольку из-за разноцветного молока над ним начнут смеяться, и он не понравится любимой девушке. Потом цвет меняют сами коровы, а потом радуга испаряется из их тел.&lt;br /&gt;
* К. Д. Ушинский, «Бодливая корова» — заглавная корова выступает в амплуа могучего быка, как следует наподдав рогами [[Злой и страшный серый волк|волку]], защищая теленка и маленькую девочку.&lt;br /&gt;
* Фантастический рассказ, в котором герои — ученые и техники, работающие на Луне, очень соскучились по молоку и соорудили себе машину для его получения. Неизвестно, как бы они оправдывали свои затраты, но тут нагрянул проверяющий, который жить не мог без молока, а взятое с собой то ли кончилось, то ли закончилось…&lt;br /&gt;
* Рассказ Л. Пантелеева &amp;quot;Ночка&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Всеволод Нестайко, &amp;quot;Тореадоры из Васюковки&amp;quot; - корова Контрибуция, которую Павлуша с Явой попытались использовать для корриды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Неуловимые мстители]]» — в начале фильма бурнаши забрали у тётки Дарьи последнюю корову, а атаман Бурнаш лично увещевал женщину, упражняясь в демагогии. Мстители эту корову умыкнули у бандитов и вернули Дарье.&lt;br /&gt;
* «[[Mary Poppins|Мэри Поппинс, до свидания!]]» — песня «33 коровы».&lt;br /&gt;
* «[[w:Чем дальше в лес...|Чем дальше в лес…]]» (Into the woods), [[антисказка]]-[[кроссовер]]-[[Музыкальный фильм|мюзикл]] — корова Джека, Милки-Уайт. Старая, молока уже не даёт, зато белейшей масти.&lt;br /&gt;
* «[[Особенности национальной]] охоты» — корову собирались перевезти в бомболюке самолёта («Жить захочешь — не так раскорячишься»), но она опорожнила мочевой пузырь на излишне бдительного сотрудника аэродрома и была с позором выгружена и сбежала. Потом ее подстрелили, спутав с лосем, но она сбежала при попытке ее освежевать и не была поймана. А в «Особенностях национальной рыбалки» ее, перепутав в темноте веревки, привязали к фаркопу внедорожника вместо застрявшей машины и на высокой скорости отбуксировали на кордон.&lt;br /&gt;
* А Мимино перевез корову, повесив ее к вертолету.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «Каникулы в Простоквашино» — та же Мурка.&lt;br /&gt;
* «Молочный Нептун» — добрый пропагандистский мультфильм о пользе коровьего молока.&lt;br /&gt;
* «Мой зелёный крокодил» — история любви Крокодила и Коровы.&lt;br /&gt;
* «В стране невыученных уроков». «Фигушки, я плотоядная!»&lt;br /&gt;
* Мультфильмы про [[Микки Маус]]а — Кларабель Кау, подруга Минни и Дейзи.&lt;br /&gt;
* «Не бей копытом» — три коровы Маргарет, миссис Каллоуэй и Грейс.&lt;br /&gt;
* «Бурёнка из Маслёнкино».&lt;br /&gt;
* «Приключения кузнечика Кузи» — [[ужасный музыкант|поющая]] корова Мурёнка.&lt;br /&gt;
* «101 далматинец» — коровы на молочной ферме, угостившие голодных щенят молоком.&lt;br /&gt;
* [https://youtu.be/58aO4St-oPI?t=7832 Короткометражный мультфильм] из «Голубого огонька-86» — зелёная басня о корове, наевшейся мусора, напившейся отходов с завода и надышавшейся дымом из его труб. {{spoiler|Вместо молока даёт топливо}}.&lt;br /&gt;
* «Заяц, который любил давать советы» — корова присутствует за кадром и в самом начале крепко бодает под зад попытавшегося научить ее правильно мычать заглавного зайца-функционера.&lt;br /&gt;
* «Три богатыря» от Мельницы — коровы присутствуют, но в «На дальних берегах» есть неназванная корова, крепко навешавшая люлей зайцам-мордоворотам Яги. Не надо было импровизировать, делая из морквы дубинки.&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=qDWTgpVOyew Экранизация] вышеупомянутого рассказа А. П. Платонова.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телевидение]] ===&lt;br /&gt;
* «Старые песни о главном» — Александр Малинин пасёт коров и нежно обнимает одну из них, исполняя свой музыкальный номер. Одну корову он даже пытается оседлать...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* Cow &amp;amp; Chicken. Кстати, авторы почему-то пытаются убедить зрителя, что для коров доение является аналогом мочеиспускания.&lt;br /&gt;
* «[[Смешарики]]» — в эпизоде «Эффект бабушки» в деревню героев попадают Муля и Муня, пара помещиков из прошлого: Муня — корова, Муля — бык, её муж.&lt;br /&gt;
* «Оранжевая корова».&lt;br /&gt;
* «Тик-Герой» — внезапно Корова-Людоед. Несмотря на грозное имя и участие в злодейской команде. ничего злого не делает, а Артуру даже лицо облизала.&lt;br /&gt;
** В оригинальном [[комикс]]е — [[субверсия]]. Да, там она действительно людоед… Но при этом не злодейка и ест только злодеев.&lt;br /&gt;
* [[Darkwing Duck|Черный Плащ]] — в эпизоде «Капустные монстры» появляется целая цивилизация [[Именно то, что написано на упаковке|разумных и антропоморфных коров из космоса]]. А эти самые капустные монстры являются их сельскохозяйственной культурой, которые из-за утечки химического оружия обрели самосознание. К слову, земные коровы тут тоже фигурируют, но они неразумны и неантропоморфны.&lt;br /&gt;
* [[My Little Pony]] — коровы живут на ферме у Эпплджек. Причём иногда они показаны как разумные существа, а иногда — как обычные животные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Pokemon]]: покемон-корова Милтанк.&lt;br /&gt;
* «Супер-Корова».&lt;br /&gt;
* В одном из вариантов «Весёлой фермы» игрок попадает в разные страны и встречает там разных коров. Русская корова так и называется — бурёнка.&lt;br /&gt;
* Stronghold — в игре есть возможность наладить производство сыра по средневековым технологиям. Коровы прилагаются (более того, в русской версии у одной из коров может быть кличка «Бурёнка»). А ещё дохлую корову можно швырнуть из катапульты или требюше во вражеские владения, [[биологическое оружие|чтобы вызвать эпидемию]].&lt;br /&gt;
* [[Fallout]] — здесь коровы обзавелись двумя головами и называются «брамины», но суть та же. Помимо пищевой промышленности, они повсеместно используются как тягловой скот, потому что рабочий автомобиль чуть ли не один на всю Пустошь.&lt;br /&gt;
** Во [[Fallout 2|второй части]] в аграрном городке Модоке можно вылечить сломанную ногу брамина по кличке Бесс, после чего благодарная животинка будет сопровождать вас по городу (и даже поможет охранять других браминов от диких собак) и встречать вас каждый раз, когда вы снова наведаетесь в Модок.&lt;br /&gt;
** Её кстати можно пустить на мясо, получив 50 кусков солонины и нехилый минус к репутации&lt;br /&gt;
*** В третьей части присутствуют торговые караваны из браминов. А еще их можно толкать!&lt;br /&gt;
* [[Witcher]] — можно принести в жертву корову-медалистку, заманив её орешками.&lt;br /&gt;
* ММОРПГ «[[славянское фэнтези|Фрагория]]»: пятнистые чёрно-белые коровы — самые слабые и безобидные мобы в игре.&lt;br /&gt;
* Black &amp;amp; White — среди существ на выбор божественного питомца есть и корова. У доброго бога выходит именно этот троп.&lt;br /&gt;
* Diablo II — секретный уровень с коровами.&lt;br /&gt;
* «Рыцари за работой»: вместо валюты используется молоко коров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* [[Машина времени (группа)|Андрей Макаревич]], «Почему у коровы грустные глаза».&lt;br /&gt;
* Тол Мириам&lt;br /&gt;
** «Корова» — вы не поверите, но это [[Именно то, что написано на упаковке|о корове]].&lt;br /&gt;
** «Девушка не по зубам» — среди испытаний, предъявляемых женихам, присутствует и ''корову злобную мою попробуй подои!''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочее ===&lt;br /&gt;
* Часто встречается, как маскот компаний, производящих молочную продукцию.&lt;br /&gt;
* И не только. Вспомним лиловую корову шоколадной компании «Милка». Хотя шоколад позиционируется как очень молочный (что для настоящего шоколада скорее недостаток).&lt;br /&gt;
* Конфеты «Коровка».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{nav/Животные}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2A01:540:227D:9100:A1A8:1D64:CF43:2EB0</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%91%D0%B0%D1%80%D0%B0%D1%88%D0%BA%D0%B8_%D0%B8_%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%87%D0%BA%D0%B8&amp;diff=260867</id>
		<title>Барашки и овечки</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%91%D0%B0%D1%80%D0%B0%D1%88%D0%BA%D0%B8_%D0%B8_%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%87%D0%BA%D0%B8&amp;diff=260867"/>
		<updated>2024-12-02T07:01:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2A01:540:227D:9100:A1A8:1D64:CF43:2EB0: /* Видеоигры */ дополнение&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|SweetSheep|Sweet Sheep}}&lt;br /&gt;
Овцы — парнокопытные млекопитающие из рода баранов семейства полорогих. Это животное уже в глубокой древности было одомашнено человеком, в основном благодаря своей густой шерсти и съедобному мясу. Овечье мясо, называемое бараниной, является одним из важнейших продуктов потребления во многих странах мира. Помимо получения шерсти и мяса, овец также разводят для получения овечьего молока.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
О это их меметичное кроткое и простодушное выражение морды, этот их наивный ([[Взгляд без проблеска рассудка|а временами просто тупой]]) взгляд!.. Репутация этих кудрявых пушистиков в культуре — крайне несправедливая. Стереотипные овцы — глупые, неуклюжие и беззащитные создания, которые всё время бесцельно слоняются по лугам и холмам. В наши дни «овцой» или «бараном» называют того, кто бездумно и покорно следует за другими.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Впрочем, в пасторальных произведениях овечки могут восприниматься довольно-таки романтически. А ещё «овцы Господни» — это традиционный религиозный символ добрых верующих (в наши дни ставший уже [[баран Божий|пародийным]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Последние исследования зоологов показали, что на самом деле овцы достаточно умны и сообразительны, лишь немного уступая собакам и кошкам. И также обладают неплохой памятью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Традиционно овцы считаются робкими и беззащитными, так что всего одна собака способна управлять целым немаленьким стадом. Однако овца, защищающая ягнят — натуральная [[мама-медведица]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мифология и [[фольклор]] ===&lt;br /&gt;
* [[Справочник автора/Египетская мифология|Египетский]] бог Хнум, создатель людей, ответственный за разливы Нила. Изображался, как человек с бараньей головой, его символ — баран. У бога Амона священным животным тоже был баран.&lt;br /&gt;
* [[Справочник автора/Греко-римская мифология|Золотой баран Крий]], посланный богиней облаков Нефелой для спасения её детей Фрикса и Геллы. Он перенёс их через пролив Дарданеллы в Колхиду, где был принесён в жертву Фриксом, а его руно (то есть шкура) стало знаменитым артефактом, за которым впоследствии охотились аргонавты. Сам Крий стал созвездием Овна.&lt;br /&gt;
* В [[Библия|христианстве]] агнец (то есть ягнёнок) служит символом чистоты и невинности; с жертвенным агнцем сравнивают, ни много ни мало, самого Христа. Помимо этого, забота Бога о людях сравнивается с заботой пастуха о своём стаде.&lt;br /&gt;
** [[Юрий Нестеренко]] в своей повести «Глотка» весьма злобно ([[попаболь|как обычно]]) прошелся по этой аллегории. Ведь все мы знаем, ''почему'' пастух [[Забота перед убоем|заботится о своём стаде]] и что в конце ждёт очередную овечку…&lt;br /&gt;
* Баранец — мифическое растение, плодом которого была живая овца. {{spoiler|Возможно, так в пересказах путешественников преобразился хлопок.}}&lt;br /&gt;
* «Mary Had a Little Lamb» («У Мэри был ягнёнок») — американская детская песня XIX века. Кстати, эта песенка стала первой в мире аудиозаписью: в 1877 году Эдисон напел её на свежеизобретённый фонограф.&lt;br /&gt;
* «Baa Baa Black Sheep» («Ты скажи, барашек наш, сколько шерсти ты нам дашь?») — английская народная песенка.&lt;br /&gt;
* [[Серенький козлик|Коза]]/овца — один из двенадцати символов года по восточному календарю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Театр]] ===&lt;br /&gt;
* «Синяя птица» — среди животных которые пришли в лес, присутствует баран. Он хочет убить мальчика Тильтиля по личным причинам — тот съел нескольких родственников барана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* И. С. Тургенев, «Записки охотника». В рассказе «Бежин луг» скучающие в ночном крестьянские мальчишки коротают время за травлей пугающих баек, и один из них рассказывает эталонный хоррор, где главную роль играет баран. Который, по-видимому, на самом деле злой дух в таком облике.&lt;br /&gt;
* Знаменитый барашек, которого просил нарисовать ему [[Le petit prince|Маленький принц]]. Имеет символическое значение. {{spoiler|Самому Принцу, как выяснилось, достаточно нарисованного ящика с дырками для дыхания и уговора, что барашек — внутри него.}}&lt;br /&gt;
* «[[Школа в Кармартене]]»: Гвидион приходит в школу Мерлина, чтобы научиться лечить овец, а в финале романа на годовом экзамене отказывается заразить овцу тяжёлой болезнью, даже для того, чтобы тут же вылечить её.&lt;br /&gt;
* «[[Alice in Wonderland|Алиса в Зазеркалье]]»: Овца (антропоморфная) встречается Алисе на пятой клетке. В описании ходов это превращённая Белая Королева, в описании фигур — самостоятельная фигура (согласно расстановке — Белый Слон).&lt;br /&gt;
* «[[Незнайка на Луне]]»: жертвы Дурацкого острова превращаются в овец и баранов, которых затем… произведение детское, поэтому всего лишь стригут.&lt;br /&gt;
** [[Штаны Арагорна|Или]] [[Ужас у холодильника|не только стригут?]] Ведь надо же куда-то девать барана, когда он начинает стареть… Wait oh shi~&lt;br /&gt;
* «[[Дон Кихот]]»: стадо баранов стало для Дон-Кихота серьёзной угрозой как ещё одна [[ветряная мельница]].&lt;br /&gt;
* Марина и Сергей Дяченко, повесть «Волчья сыть» — о расе овец, ставших разумными в результате научных экспериментов, которая под натиском волков вынуждена выбирать между разумом на воле и сытой безопасностью под властью людей с перспективой деградации обратно в животное состояние.&lt;br /&gt;
** Судя по описанию, физически они всё же не овцы (как и волки — не волки из нашего мира). Но вот роли у них именно такие.&lt;br /&gt;
* Павел Комарницкий, «Мария — княгиня Ростовская» — заглавная героиня в детстве обожала кататься на баранах. Собственно, книга начинается с того, как княжна Мария, тогда ещё двенадцатилетняя девочка, подманивает барана, чтобы прокатиться на нём. «Бараны по природе своей неспособны отказаться от протянутой хлебной корки.» Впоследствии упоминание скачек на баране превратилось в [[Постоянная шутка|постоянную семейную шутку]].&lt;br /&gt;
* Терри Пратчетт, цикл о Тиффани Болен. Разведение овец на Мелу — самое важное занятие, и бабушка Тиффани знала в этом толк.&lt;br /&gt;
* Овцы у Оруэлла. «Скотный двор» все помнят?&lt;br /&gt;
* «[[Властелин (А. Рудазов)|Властелин]]» — [[амнезия|потерявший память]] протагонист пристраивается в селе, где его нашли, пастухом. Местные бараны — на редкость агрессивные и весящие под пару центнеров — от этого пребывают в [[попаболь|расстройстве чувств]], потому что Никто [[физическая суперсила|таскает их под мышками, точно котят]].&lt;br /&gt;
* Екатерина Оковитая, цикл про вязанную овечку Бешу.&lt;br /&gt;
* [[Генри Лайон Олди]], «Я возьму сам» — Златой Овен, персонификация [[Зверобог|фарр-ла-Кабир]]. Защищает избранного им кабирского шаха от всех мыслимых опасностей и, будучи сверхъестественным существом, [[Волк в овечьей шкуре|далеко не безобиден]]. На протяжении книги подчёркивается дихотомия Овен/[[Злой и страшный серый волк|Волк]], учитывая, что в нём есть нечто от обоих.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «Бейб» — овцы, с которыми, вопреки советам собак, подружился главный герой, действительно оказались далеко не глупыми.&lt;br /&gt;
* «Паршивая овца». [[так страшно, что уже смешно|Комедия ужасов]], однако (и недвусмысленная аллегория на [[:w:Овцы съели людей|овцевание]]).&lt;br /&gt;
* «Агнец» 2021 — милая антропоморфная овечка Ада.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Скуби-Ду|Скуби Ду]] и [[Лох-несское чудовище]]» (2004) — удирая от Лох-несского чудовища на мистической машине, главные герои проехали сквозь копну сена и случайно взяли на борт овечку, по всей видимости, сидевшую в оной копне. Времени на то, чтобы высаживать нежданного пассажира, так что пришлось продолжать бегство вместе с ней. Овечка, к слову, оказалась частично говорящей и посоветовала героям после Шотландии посетить Бааааа-гамы.&lt;br /&gt;
* Короткометражка «Boundin'» («Барашек») от «Пиксар». Барашек-танцор, который чуть не впал в депрессию после того как его обстригли.&lt;br /&gt;
* «[[Зверополис]]»: Барашкинс {{spoiler|и её банда}}.&lt;br /&gt;
* «Потерялась птица в небе»: баран-поэт.&lt;br /&gt;
* &amp;quot;[[Волки и овцы: бееезумное превращение]]&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Где ты, Скуби-Ду?]]» (1969) — эпизод «Кто боится большого страшного оборотня» (2 сезон, 7 серия). Окопавшийся на старой заброшенной мельнице оборотень оказался обычным контрабандистом, который воровал овец, стриг их на той самой мельнице, а потом переправлял и самих животных и шерсть через границу. Что характерно, ни одна овца в кадр так и не попала.&lt;br /&gt;
* «Барашек Шон».&lt;br /&gt;
* [[Смешарики]] — Бараш.&lt;br /&gt;
* «[[С приветом по планетам]]» — в серии про тролля есть целая добродушная, но весьма [[гордая и воинственная раса]] прямоходящих баранов, которой правит принц Кашмир.&lt;br /&gt;
* [[Бэтмен будущего]] — среди мутантов, порождённых сывороткой, которая «пробуждает внутреннего зверя», наряду со змеем и кошкой присутствует баран — [[страшный негр|здоровенный чернокожий качок]].&lt;br /&gt;
* «Непобедимый Человек-Паук» — Сэр Баран, один из приспешников Высшего Эволюционера и [[концентратор ненависти]]. Что интересно — в первую очередь не боец, а ученый.&lt;br /&gt;
* [[Happy Tree Friends]] — Лэмми.&lt;br /&gt;
* «Отель у овечек».&lt;br /&gt;
* «[[My Little Pony]]» — овцы живут на ферме Эпплджек.&lt;br /&gt;
** Овцы иногда появляются и в Кристальной империи. Но те овцы, в отличии от обычных, такие же сверкающие и разноцветные, как кристальные пони.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[Pokemon]] — Марип. При последующей эволюции сначала начинает терять шерсть, а потом и сходство с овцой. Зато в мега-эволюции шерсть опять отрастает… правда, это уже становится не овца, а [[У нас не такие драконы|овцедракон]].&lt;br /&gt;
** Вулу и его эволюция Байвулу/Дабвул из восьмого поколения, такие же мирные и травоядные. Байвулу интересен тем, что у него аж четыре острых рога, но в бою он их никак не использует — самцы просто хвастаются ими перед самками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* Серия [[Worms]] — червяки могут использовать в качестве оружия овец размером с них самих. Один из видов супер-оружия — «Супер-овца».&lt;br /&gt;
* Серия [[Warcraft]] — во второй и третьей части овцы пасутся стадами. А ещё в овцу можно превратить врага с помощью заклинания «Polymorph» (во второй части это убивало дракона, в третьей овца из него получалась уже летающая). В фильме оно тоже было.&lt;br /&gt;
** Если долго-долго-долго кликать по овце (или любому другому нейтральному зверю), она взорвётся. Урона не нанесёт никому, но след на земле на какое-то время останется.&lt;br /&gt;
** Есть также мини-игра «Ловец овец».&lt;br /&gt;
* [[King's Bounty/Легенда о рыцаре]] и продолжения — заклинание для овцевания заимствовано из Warcraft’а в практически неизменном виде. В ранних версиях приводило к вылету игры.&lt;br /&gt;
* Beyond the Well (и сиквел Beneath the Well) — главный герой, тот ещё [[молодец против овец]], сражается прежде всего с барашками и овечками.&lt;br /&gt;
* Sheep — комический симулятор выпасания стада (он же и головоломка).&lt;br /&gt;
* А как же знаменитый [[половой гигант|Свен Властелин Овец]] (Sven Bomwollen)?&lt;br /&gt;
* [[Overlord (игра)|Overlord]] — в первой части овцы являются неиссякаемым источником жизненной силы для призыва бурых прихвостней. Только нужно быть осторожнее во время охоты на них: на протагониста и его прислужников в любой момент могут напасть очень агрессивные бараны. А в дополнении Raising Hell появляются взрывоопасные адские овцы.&lt;br /&gt;
* [[League of Legends]] — Овечка здесь — одна из двух духов смерти, именуемых Киндред. Олицетворяет собой лёгкую смерть от стрелы, в противовес жестокой смерти в пасти [[Злой и страшный серый волк|её «брата» Волка]]. В игре является уникальным (на момент выхода) лесным стрелком, невероятно тяжёлым в освоении.&lt;br /&gt;
* [[Elden Ring]] — овцы являются одним из видов нейтральных животных, с которых можно полутать материалы для крафта. Бараны, впрочем, могут вам наподдать, не больно, но посреди драки с более серьёзным противником это [[Моб-вредитель|очень мешает]]. А ещё они умеют [[Это ж надо было додуматься!|сворачиваться в клубок и катиться]].&lt;br /&gt;
* [[Spyro the Dragon]] — над овцами тут издеваются нещадно, ибо когда Спайро их поджигает или лупит, то получает дополнительное очко здоровья. Что характерно, несколько злобных овец в первой части выступали в качестве босса, управляя костюмом пугала с косой. В самом конце каждой из игр разрабы вывешивали в титрах дисклеймер: «при съёмках ни одна овца не пострадала!»&lt;br /&gt;
* Cult of the Lamb — милейший барашек был принесён в жертву. Агнец на заклание, в общем. Но Древнее и Хтоничное божество дало своему новому апостолу силу, дабы тот создал свой культ и истребил Ложных Богов. Теперь барашек становится ни много ни мало лидером секты, проводит тёмные ритуалы, заставляет приспешников молиться и поститься, получает молитвы в свою честь и читает проповеди. В перерывах — зачищает данжи и убивает богов. А ещё по нажатию отдельной кнопки молитвенно складывает копытца на груди и произносит робкое «Беееее». Милота да и только.&lt;br /&gt;
* Серия игр «Три овечки».&lt;br /&gt;
* [[Minecraft]] — овцы — одни из мирных мобов, с которых можно получить шерсть и мясо. Они чуть ли не необходимые на первых этапах игры, так как именно из шерсти делается кровать. Также им можно красить шерсть, и если её потом остричь, то её цвет сохранится. Интересно, что если моб Заклинатель увидит овечку с красной шерстью, то сразу перекрасит её в синий с помощью магии. Бывает, что розовые овцы появляются сами по себе, но это случается крайне редко. Также овечке можно сделать шерсть, переливающуюся всему цветами радуги; для этого нужно назвать бирку «Jeb_» и кликнуть ей по мобу, что является пасхалкой от второго по значимости разработчика игры — Йенса Бергенстена под ником Jeb.&lt;br /&gt;
** А после выхода меметичной песни про овечек «Чикибамбони» и десятков пародий на неё овца стала одним из самых узнаваемых мобов игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* Овцерысь из веб-комикса «Апогей Ананасности» — куда более овца, чем рысь. И питается в основном травой. Но если разозлили — держись, проявляется рысь!&lt;br /&gt;
** Вероятно, возникла из объединения архетипов «хищник» и «жертва» — рыси часто нападают именно на овец.&lt;br /&gt;
* [[Girl Genius]] — подсвечена игра слов (см. ниже). Когда Агате докладывают, что на крепость движется осадный баран, она (и читатель) ожидает стенобитное орудие, а уж никак не генномодифицированного мериноса величиной с мумака, который пытается рогами вышибить ворота.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочее ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Pirosmani.jpg|мини|Памятник Нико Пиросмани в [[Генацвале и цинандали|Тбилиси]]. Барашек — олицетворение чистоты, веры, искренности, святости]]&lt;br /&gt;
* Овечка Долли, первое клонированное млекопитающее.&lt;br /&gt;
** И не только первое. Долли клонируют раз за разом.&lt;br /&gt;
* Набор игрушек «Весёлые Прилипалы» — баран-боксёр-супергерой Кнок-Аут.&lt;br /&gt;
* Баран — диалектное название овсяного снопа. Само слово «рогато» на [[поморы и купцы|русском Севере]] значило — жить богато, в довольстве. И глиняным свистулькам-барашкам рога было принято золотить.&lt;br /&gt;
* Бараном также называли [[осадный таран]] (кто в честь кого назван — вопрос интересный). По-английски они оба зовутся одним и тем же словом ''ram''.&lt;br /&gt;
* На логотипе автомобилей марки Dodge гордо красуется баран. Что интересно, здоровенный пикап этой марки как раз называется RAM.&lt;br /&gt;
{{Nav/Животные}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2A01:540:227D:9100:A1A8:1D64:CF43:2EB0</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%91%D0%B0%D1%80%D0%B0%D1%88%D0%BA%D0%B8_%D0%B8_%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%87%D0%BA%D0%B8&amp;diff=260866</id>
		<title>Барашки и овечки</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%91%D0%B0%D1%80%D0%B0%D1%88%D0%BA%D0%B8_%D0%B8_%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%87%D0%BA%D0%B8&amp;diff=260866"/>
		<updated>2024-12-02T07:00:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2A01:540:227D:9100:A1A8:1D64:CF43:2EB0: /* Видеоигры */ дополнение&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|SweetSheep|Sweet Sheep}}&lt;br /&gt;
Овцы — парнокопытные млекопитающие из рода баранов семейства полорогих. Это животное уже в глубокой древности было одомашнено человеком, в основном благодаря своей густой шерсти и съедобному мясу. Овечье мясо, называемое бараниной, является одним из важнейших продуктов потребления во многих странах мира. Помимо получения шерсти и мяса, овец также разводят для получения овечьего молока.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
О это их меметичное кроткое и простодушное выражение морды, этот их наивный ([[Взгляд без проблеска рассудка|а временами просто тупой]]) взгляд!.. Репутация этих кудрявых пушистиков в культуре — крайне несправедливая. Стереотипные овцы — глупые, неуклюжие и беззащитные создания, которые всё время бесцельно слоняются по лугам и холмам. В наши дни «овцой» или «бараном» называют того, кто бездумно и покорно следует за другими.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Впрочем, в пасторальных произведениях овечки могут восприниматься довольно-таки романтически. А ещё «овцы Господни» — это традиционный религиозный символ добрых верующих (в наши дни ставший уже [[баран Божий|пародийным]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Последние исследования зоологов показали, что на самом деле овцы достаточно умны и сообразительны, лишь немного уступая собакам и кошкам. И также обладают неплохой памятью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Традиционно овцы считаются робкими и беззащитными, так что всего одна собака способна управлять целым немаленьким стадом. Однако овца, защищающая ягнят — натуральная [[мама-медведица]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мифология и [[фольклор]] ===&lt;br /&gt;
* [[Справочник автора/Египетская мифология|Египетский]] бог Хнум, создатель людей, ответственный за разливы Нила. Изображался, как человек с бараньей головой, его символ — баран. У бога Амона священным животным тоже был баран.&lt;br /&gt;
* [[Справочник автора/Греко-римская мифология|Золотой баран Крий]], посланный богиней облаков Нефелой для спасения её детей Фрикса и Геллы. Он перенёс их через пролив Дарданеллы в Колхиду, где был принесён в жертву Фриксом, а его руно (то есть шкура) стало знаменитым артефактом, за которым впоследствии охотились аргонавты. Сам Крий стал созвездием Овна.&lt;br /&gt;
* В [[Библия|христианстве]] агнец (то есть ягнёнок) служит символом чистоты и невинности; с жертвенным агнцем сравнивают, ни много ни мало, самого Христа. Помимо этого, забота Бога о людях сравнивается с заботой пастуха о своём стаде.&lt;br /&gt;
** [[Юрий Нестеренко]] в своей повести «Глотка» весьма злобно ([[попаболь|как обычно]]) прошелся по этой аллегории. Ведь все мы знаем, ''почему'' пастух [[Забота перед убоем|заботится о своём стаде]] и что в конце ждёт очередную овечку…&lt;br /&gt;
* Баранец — мифическое растение, плодом которого была живая овца. {{spoiler|Возможно, так в пересказах путешественников преобразился хлопок.}}&lt;br /&gt;
* «Mary Had a Little Lamb» («У Мэри был ягнёнок») — американская детская песня XIX века. Кстати, эта песенка стала первой в мире аудиозаписью: в 1877 году Эдисон напел её на свежеизобретённый фонограф.&lt;br /&gt;
* «Baa Baa Black Sheep» («Ты скажи, барашек наш, сколько шерсти ты нам дашь?») — английская народная песенка.&lt;br /&gt;
* [[Серенький козлик|Коза]]/овца — один из двенадцати символов года по восточному календарю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Театр]] ===&lt;br /&gt;
* «Синяя птица» — среди животных которые пришли в лес, присутствует баран. Он хочет убить мальчика Тильтиля по личным причинам — тот съел нескольких родственников барана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* И. С. Тургенев, «Записки охотника». В рассказе «Бежин луг» скучающие в ночном крестьянские мальчишки коротают время за травлей пугающих баек, и один из них рассказывает эталонный хоррор, где главную роль играет баран. Который, по-видимому, на самом деле злой дух в таком облике.&lt;br /&gt;
* Знаменитый барашек, которого просил нарисовать ему [[Le petit prince|Маленький принц]]. Имеет символическое значение. {{spoiler|Самому Принцу, как выяснилось, достаточно нарисованного ящика с дырками для дыхания и уговора, что барашек — внутри него.}}&lt;br /&gt;
* «[[Школа в Кармартене]]»: Гвидион приходит в школу Мерлина, чтобы научиться лечить овец, а в финале романа на годовом экзамене отказывается заразить овцу тяжёлой болезнью, даже для того, чтобы тут же вылечить её.&lt;br /&gt;
* «[[Alice in Wonderland|Алиса в Зазеркалье]]»: Овца (антропоморфная) встречается Алисе на пятой клетке. В описании ходов это превращённая Белая Королева, в описании фигур — самостоятельная фигура (согласно расстановке — Белый Слон).&lt;br /&gt;
* «[[Незнайка на Луне]]»: жертвы Дурацкого острова превращаются в овец и баранов, которых затем… произведение детское, поэтому всего лишь стригут.&lt;br /&gt;
** [[Штаны Арагорна|Или]] [[Ужас у холодильника|не только стригут?]] Ведь надо же куда-то девать барана, когда он начинает стареть… Wait oh shi~&lt;br /&gt;
* «[[Дон Кихот]]»: стадо баранов стало для Дон-Кихота серьёзной угрозой как ещё одна [[ветряная мельница]].&lt;br /&gt;
* Марина и Сергей Дяченко, повесть «Волчья сыть» — о расе овец, ставших разумными в результате научных экспериментов, которая под натиском волков вынуждена выбирать между разумом на воле и сытой безопасностью под властью людей с перспективой деградации обратно в животное состояние.&lt;br /&gt;
** Судя по описанию, физически они всё же не овцы (как и волки — не волки из нашего мира). Но вот роли у них именно такие.&lt;br /&gt;
* Павел Комарницкий, «Мария — княгиня Ростовская» — заглавная героиня в детстве обожала кататься на баранах. Собственно, книга начинается с того, как княжна Мария, тогда ещё двенадцатилетняя девочка, подманивает барана, чтобы прокатиться на нём. «Бараны по природе своей неспособны отказаться от протянутой хлебной корки.» Впоследствии упоминание скачек на баране превратилось в [[Постоянная шутка|постоянную семейную шутку]].&lt;br /&gt;
* Терри Пратчетт, цикл о Тиффани Болен. Разведение овец на Мелу — самое важное занятие, и бабушка Тиффани знала в этом толк.&lt;br /&gt;
* Овцы у Оруэлла. «Скотный двор» все помнят?&lt;br /&gt;
* «[[Властелин (А. Рудазов)|Властелин]]» — [[амнезия|потерявший память]] протагонист пристраивается в селе, где его нашли, пастухом. Местные бараны — на редкость агрессивные и весящие под пару центнеров — от этого пребывают в [[попаболь|расстройстве чувств]], потому что Никто [[физическая суперсила|таскает их под мышками, точно котят]].&lt;br /&gt;
* Екатерина Оковитая, цикл про вязанную овечку Бешу.&lt;br /&gt;
* [[Генри Лайон Олди]], «Я возьму сам» — Златой Овен, персонификация [[Зверобог|фарр-ла-Кабир]]. Защищает избранного им кабирского шаха от всех мыслимых опасностей и, будучи сверхъестественным существом, [[Волк в овечьей шкуре|далеко не безобиден]]. На протяжении книги подчёркивается дихотомия Овен/[[Злой и страшный серый волк|Волк]], учитывая, что в нём есть нечто от обоих.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «Бейб» — овцы, с которыми, вопреки советам собак, подружился главный герой, действительно оказались далеко не глупыми.&lt;br /&gt;
* «Паршивая овца». [[так страшно, что уже смешно|Комедия ужасов]], однако (и недвусмысленная аллегория на [[:w:Овцы съели людей|овцевание]]).&lt;br /&gt;
* «Агнец» 2021 — милая антропоморфная овечка Ада.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Скуби-Ду|Скуби Ду]] и [[Лох-несское чудовище]]» (2004) — удирая от Лох-несского чудовища на мистической машине, главные герои проехали сквозь копну сена и случайно взяли на борт овечку, по всей видимости, сидевшую в оной копне. Времени на то, чтобы высаживать нежданного пассажира, так что пришлось продолжать бегство вместе с ней. Овечка, к слову, оказалась частично говорящей и посоветовала героям после Шотландии посетить Бааааа-гамы.&lt;br /&gt;
* Короткометражка «Boundin'» («Барашек») от «Пиксар». Барашек-танцор, который чуть не впал в депрессию после того как его обстригли.&lt;br /&gt;
* «[[Зверополис]]»: Барашкинс {{spoiler|и её банда}}.&lt;br /&gt;
* «Потерялась птица в небе»: баран-поэт.&lt;br /&gt;
* &amp;quot;[[Волки и овцы: бееезумное превращение]]&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Где ты, Скуби-Ду?]]» (1969) — эпизод «Кто боится большого страшного оборотня» (2 сезон, 7 серия). Окопавшийся на старой заброшенной мельнице оборотень оказался обычным контрабандистом, который воровал овец, стриг их на той самой мельнице, а потом переправлял и самих животных и шерсть через границу. Что характерно, ни одна овца в кадр так и не попала.&lt;br /&gt;
* «Барашек Шон».&lt;br /&gt;
* [[Смешарики]] — Бараш.&lt;br /&gt;
* «[[С приветом по планетам]]» — в серии про тролля есть целая добродушная, но весьма [[гордая и воинственная раса]] прямоходящих баранов, которой правит принц Кашмир.&lt;br /&gt;
* [[Бэтмен будущего]] — среди мутантов, порождённых сывороткой, которая «пробуждает внутреннего зверя», наряду со змеем и кошкой присутствует баран — [[страшный негр|здоровенный чернокожий качок]].&lt;br /&gt;
* «Непобедимый Человек-Паук» — Сэр Баран, один из приспешников Высшего Эволюционера и [[концентратор ненависти]]. Что интересно — в первую очередь не боец, а ученый.&lt;br /&gt;
* [[Happy Tree Friends]] — Лэмми.&lt;br /&gt;
* «Отель у овечек».&lt;br /&gt;
* «[[My Little Pony]]» — овцы живут на ферме Эпплджек.&lt;br /&gt;
** Овцы иногда появляются и в Кристальной империи. Но те овцы, в отличии от обычных, такие же сверкающие и разноцветные, как кристальные пони.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[Pokemon]] — Марип. При последующей эволюции сначала начинает терять шерсть, а потом и сходство с овцой. Зато в мега-эволюции шерсть опять отрастает… правда, это уже становится не овца, а [[У нас не такие драконы|овцедракон]].&lt;br /&gt;
** Вулу и его эволюция Байвулу/Дабвул из восьмого поколения, такие же мирные и травоядные. Байвулу интересен тем, что у него аж четыре острых рога, но в бою он их никак не использует — самцы просто хвастаются ими перед самками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* Серия [[Worms]] — червяки могут использовать в качестве оружия овец размером с них самих. Один из видов супер-оружия — «Супер-овца».&lt;br /&gt;
* Серия [[Warcraft]] — во второй и третьей части овцы пасутся стадами. А ещё в овцу можно превратить врага с помощью заклинания «Polymorph» (во второй части это убивало дракона, в третьей овца из него получалась уже летающая). В фильме оно тоже было.&lt;br /&gt;
** Если долго-долго-долго кликать по овце (или любому другому нейтральному зверю), она взорвётся. Урона не нанесёт никому, но след на земле на какое-то время останется.&lt;br /&gt;
** Есть также мини-игра «Ловец овец».&lt;br /&gt;
* [[King's Bounty/Легенда о рыцаре]] и продолжения — заклинание для овцевания заимствовано из Warcraft’а в практически неизменном виде. В ранних версиях приводило к вылету игры.&lt;br /&gt;
* Beyond the Well (и сиквел Beneath the Well) — главный герой, тот ещё [[молодец против овец]], сражается прежде всего с барашками и овечками.&lt;br /&gt;
* Sheep — комический симулятор выпасания стада (он же и головоломка).&lt;br /&gt;
* А как же знаменитый [[половой гигант|Свен Властелин Овец]] (Sven Bomwollen)?&lt;br /&gt;
* [[Overlord (игра)|Overlord]] — в первой части овцы являются неиссякаемым источником жизненной силы для призыва бурых прихвостней. Только нужно быть осторожнее во время охоты на них: на протагониста и его прислужников в любой момент могут напасть очень агрессивные бараны. А в дополнении Raising Hell появляются взрывоопасные адские овцы.&lt;br /&gt;
* [[League of Legends]] — Овечка здесь — одна из двух духов смерти, именуемых Киндред. Олицетворяет собой лёгкую смерть от стрелы, в противовес жестокой смерти в пасти [[Злой и страшный серый волк|её «брата» Волка]]. В игре является уникальным (на момент выхода) лесным стрелком, невероятно тяжёлым в освоении.&lt;br /&gt;
* [[Elden Ring]] — овцы являются одним из видов нейтральных животных, с которых можно полутать материалы для крафта. Бараны, впрочем, могут вам наподдать, не больно, но посреди драки с более серьёзным противником это [[Моб-вредитель|очень мешает]]. А ещё они умеют [[Это ж надо было додуматься!|сворачиваться в клубок и катиться]].&lt;br /&gt;
* [[Spyro the Dragon]] — над овцами тут издеваются нещадно, ибо когда Спайро их поджигает или лупит, то получает дополнительное очко здоровья. Что характерно, несколько злобных овец в первой части выступали в качестве босса, управляя костюмом пугала с косой. В самом конце каждой из игр разрабы вывешивали в титрах дисклеймер: «при съёмках ни одна овца не пострадала!»&lt;br /&gt;
* Cult of the Lamb — милейший барашек был принесён в жертву. Агнец на заклание, в общем. Но Древнее и Хтоничное божество дало своему новому апостолу силу, дабы тот создал свой культ и истребил Ложных Богов. Теперь барашек становится ни много ни мало лидером секты, проводит тёмные ритуалы, заставляет приспешников молиться и поститься, получает молитвы в свою честь и читает проповеди. В перерывах — зачищает данжи и убивает богов. А ещё по нажатию отдельной кнопки молитвенно складывает копытца на груди и произносит робкое «Беееее». Милота да и только.&lt;br /&gt;
* Серия игр «Три овечки».&lt;br /&gt;
* [[Minecraft]] — овцы — одни из мирных мобов, с которых можно получить шерсть и мясо. Эти животные чуть ли не необходимые на первых этапах игры, так как именно из шерсти делается кровать. Также им можно красить шерсть, и если её потом остричь, то её цвет сохранится. Интересно, что если моб Заклинатель увидит овечку с красной шерстью, то сразу перекрасит её в синий с помощью магии. Бывает, что розовые овцы появляются сами по себе, но это случается крайне редко. Также овечке можно сделать шерсть, переливающуюся всему цветами радуги; для этого нужно назвать бирку «Jeb_» и кликнуть ей по мобу, что является пасхалкой от второго по значимости разработчика игры — Йенса Бергенстена под ником Jeb.&lt;br /&gt;
** А после выхода меметичной песни про овечек «Чикибамбони» и десятков пародий на неё овца стала одним из самых узнаваемых мобов игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* Овцерысь из веб-комикса «Апогей Ананасности» — куда более овца, чем рысь. И питается в основном травой. Но если разозлили — держись, проявляется рысь!&lt;br /&gt;
** Вероятно, возникла из объединения архетипов «хищник» и «жертва» — рыси часто нападают именно на овец.&lt;br /&gt;
* [[Girl Genius]] — подсвечена игра слов (см. ниже). Когда Агате докладывают, что на крепость движется осадный баран, она (и читатель) ожидает стенобитное орудие, а уж никак не генномодифицированного мериноса величиной с мумака, который пытается рогами вышибить ворота.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочее ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Pirosmani.jpg|мини|Памятник Нико Пиросмани в [[Генацвале и цинандали|Тбилиси]]. Барашек — олицетворение чистоты, веры, искренности, святости]]&lt;br /&gt;
* Овечка Долли, первое клонированное млекопитающее.&lt;br /&gt;
** И не только первое. Долли клонируют раз за разом.&lt;br /&gt;
* Набор игрушек «Весёлые Прилипалы» — баран-боксёр-супергерой Кнок-Аут.&lt;br /&gt;
* Баран — диалектное название овсяного снопа. Само слово «рогато» на [[поморы и купцы|русском Севере]] значило — жить богато, в довольстве. И глиняным свистулькам-барашкам рога было принято золотить.&lt;br /&gt;
* Бараном также называли [[осадный таран]] (кто в честь кого назван — вопрос интересный). По-английски они оба зовутся одним и тем же словом ''ram''.&lt;br /&gt;
* На логотипе автомобилей марки Dodge гордо красуется баран. Что интересно, здоровенный пикап этой марки как раз называется RAM.&lt;br /&gt;
{{Nav/Животные}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2A01:540:227D:9100:A1A8:1D64:CF43:2EB0</name></author>
	</entry>
</feed>