<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.online/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=2A01%3A540%3A239A%3AE000%3A52%3AA65A%3AF4AC%3A1288</id>
	<title>Posmotrelisu - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.online/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=2A01%3A540%3A239A%3AE000%3A52%3AA65A%3AF4AC%3A1288"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/2A01:540:239A:E000:52:A65A:F4AC:1288"/>
	<updated>2026-09-11T01:31:25Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%97%D1%83%D0%B1%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%8F_%D0%BF%D1%82%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=263240</id>
		<title>Зубастая птица</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%97%D1%83%D0%B1%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%8F_%D0%BF%D1%82%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=263240"/>
		<updated>2024-12-08T07:55:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2A01:540:239A:E000:52:A65A:F4AC:1288: Дополнение&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|ToothyBird|Toothy Bird}}&lt;br /&gt;
{{video|QGR5yOrChMA|в реальной жизни!}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Micro-Raptor.png|thumb|Зубастая четырёхкрылая птичка! {{spoiler|на самом деле троюродный пра-прадедушка птичек - микро-[[раптор]]}} ]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Yutyrannus.jpg|thumb|Зубастая двуногая птичка, весом полтонны и длиной 9 метров! {{spoiler|на самом деле [[Тираннозавр]] - ютирранус, из-за проживания в прохладном климате, со снегом и морозами, обросший перьями длинной до 20 см, и отличающийся от других тираннозавров как мамонт от слона; а птицам он пятиюродный пра-пра-падедушка}}]]&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|— Покупая птицу, смотри, нет ли у нее зубов. Если есть зубы, то это не птица.|Даниил Хармс, «Елизавета Бам»}}&lt;br /&gt;
[[Именно то, что написано на упаковке]]. Перед нами птица, но что это такое у не в клюве? Ё-моё да это же зубы, а то и вообще клыки!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Птица, обычно более или менее антропоморфная, которая выражает свои эмоции с помощью зубов — доброй улыбки или злобного оскала — одна из [[Шутки ради|шуточных]] [[Постоянная шутка|традиций]] Золотого века американской анимации (1920-60-е годы), ставшая популярной условность мультфильмов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если троп используется не в виде условности, а серьёзно — это, скорее всего, [[Жуткие птички|жуткая птичка]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Граф Хвостов, басня «Два голубя» — за эпизод, где пойманный голубь перегрызает зубами опутавшие его силки, над бедным графом потешался весь литературный Петербург.&lt;br /&gt;
* «[[Хроники Края]]» — у многих местных птиц клюв имеет зазубрины характерного вида. Яркие примеры — [[Именно то, что написано на упаковке|грифозубы]] и [[Птицелюди|шрайки]].&lt;br /&gt;
* «[[Кащей Бессмертный (дилогия Мансурова)|Кащей Бессмертный]]» Мансурова — вампирами могут становиться [[Нелюди-нечисть|не только люди]]; в частности, упоминаются овампирившиеся куры, которых легко отличить от обычных по наличию клыков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* Трэшак «Гигантский коготь» — у инопланетной птицы-[[кайдзю]] Карканьи клюв полон острых зубов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «Свирепый Бамбр» — зубастая птица.&lt;br /&gt;
* Многие мультфильмы Диснея об утках — Дональд Дак, «[[Черный Плащ]]», «[[Утиные истории]]».&lt;br /&gt;
* «[[Aladdin|Аладдин]]» — Яго.&lt;br /&gt;
* «[[Король-Лев]]» — Зазу (по крайней мере, в сиквеле в одной из сцен).&lt;br /&gt;
* «[[Побег из курятника]]» — здесь это [[не баг, а фича]].&lt;br /&gt;
* «[[Angry birds в кино]]» — зубы есть у всех птиц, но Зета выжимает [[педаль в асфальт]] — у неё целые клыки.&lt;br /&gt;
* «[[Shrek|Шрек навсегда]]» — гусыня, прислуживающая Румпельштильцхену. Всё в соответствии с биологией (см. раздел реальная жизнь).&lt;br /&gt;
* «[[The Land Before Time|Земля до начала времен 4: Путешествие в тумане]]» — ихтиорнис Икки.&lt;br /&gt;
* «[[Балто]]» — гусь Борис.&lt;br /&gt;
* «[[My Little Pony: The Movie]]» — антропоморфные попугаи. На некоторых кадрах видно, что у них есть зубы.&lt;br /&gt;
** Не совсем птицы, а лишь на половину: [[грифон]]ы и [[гиппогриф]]ы имеют зубы в клювах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Woody Woodpecker|Дятел Вуди]]», конечно же. Это мультик, так и должно быть.&lt;br /&gt;
* «Кряк-Бряк» — [[Нет, не тот|утёнок Хьюи]]. Ему поставили [[брекеты]], и они оказались гипнотическим устройством.&lt;br /&gt;
* «Амфибия» — гигантские цапли. {{spoiler|Именно они убили родителей Прутика и Полли}}&lt;br /&gt;
* «Тимон и Пумба» — невероятно неуклюжий пингвин Ирвин.&lt;br /&gt;
* «[[Первобытный]]» (2019) — [[жуткие птички|жуткий вариант]] (вы же не думали, что в этом сериале он может быть юмористическим?). У гигантских коршунов из шестой серии второго сезона имеются острые зубы. Будто бы без них хищные птицы, способные с лёгкостью поднять в воздух двух взрослых людей, не ощущались бы достаточно опасными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Five Nights at Freddy's]] — Чика. Впрочем, она робот, ей можно.&lt;br /&gt;
* [[Lobotomy Corporation]] — аномалия WAW класса опасности, Большая Птица.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* [[:w:Оперённые динозавры|Оперённые динозавры]] обычно имели полноценные челюсти и зубы. Порой они были похоже больше на птиц, но с зубами, чем на стереотипных динозавров, но с перьями, а иногда имели даже четыре крыла — на передних и задних конечностях. А самый настоящий [[тираннозавр]] — ютираннус, при телосложении и пасти как у других тираннозавров, и весе почти полторы тонны, при длине в 9 метров, был почти полностью покрытым перьями длиной до 20 см, ибо, жил в довольно прохладном климате с заморозками и снегом, отличаясь повышенной лохматостью от прочих тираннозавров как мамонт от слона.&lt;br /&gt;
* [[w:Энанциорнисы|Энанциорнисы]] (дословно «противоптицы») выглядели как зубастые птички.&lt;br /&gt;
* Археоптериксы тоже имели полноценные челюсти и зубы, были примитивнее предыдущих и близки к их предкам.&lt;br /&gt;
* Самые архаичные настоящие птички почти до самого конца мезозоя были зубастыми. Гесперорнисы, например.&lt;br /&gt;
* У более поздних птиц неоднократно возникали зубоподобные структуры, но почти всегда это были и есть просто отростки роговой части клюва. У современных птиц челюстные кости сильно редуцированы и замещены роговым клювом, поэтому настоящих зубов они иметь не могут:&lt;br /&gt;
** Обыкновенные [[Гуси-лебеди|гуси]]. Зубы им нужны, во-первых, чтобы срывать чернику и хвою, а во-вторых, чтобы процеживать воду от мусора и насекомых.&lt;br /&gt;
** Утка-гоголь — единственная зубастая [[милая уточка|утка]].&lt;br /&gt;
** У [[милый пингвинчик|пингвинов]] зубы располагаются в глубине клюва, чтобы удерживать глотаемую рыбу. В профиль — кавайнейшая птаха, в фас — [[чудовищная пасть]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Животные}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2A01:540:239A:E000:52:A65A:F4AC:1288</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A5%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%BE%D0%B2%D0%BD%D0%B8%D0%BA&amp;diff=263236</id>
		<title>Храмовник</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A5%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%BE%D0%B2%D0%BD%D0%B8%D0%BA&amp;diff=263236"/>
		<updated>2024-12-08T07:34:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2A01:540:239A:E000:52:A65A:F4AC:1288: /* Мультфильмы */ добавление ссылки&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|KnightTemplar|Knight Templar}}&lt;br /&gt;
{{noirl}}&lt;br /&gt;
{{Вкратце|Злодей (реже — [[антигерой]]), полагающий, что творит добро и уверенный в своей правоте. Фанатичен в целях.}}&lt;br /&gt;
{{q|Добро обязательно победит зло, поставит на колени, изнасилует в извращенной форме и зверски убьет!|Сетевой фольклор}}&lt;br /&gt;
{{q|Твоя душа слишком болезненно чувствительна ко всему ложному, нечистому, и потому ты стал отрицательно относиться ко всему живому, усматривая в нём примесь нечистоты и фальши. Но без этого ничто живое в мире и не живёт, и нужно верить в силу добра, которое преизбудет лишь в свободе… А если дать силу унынию, то нечем будет и осолиться…|Иван Аксаков в письме к Константину Победоносцеву, 1882 г.}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Black Templar.jpg|thumb|right|Чёрные Храмовники — храмовники и по названию, и по сути!]]&lt;br /&gt;
'''Храмовник''' — это некто, кто ''себя считает'' представителем сил добра, но добро у него такое, что беги-спасайся. Он фундаменталист, экстремист, не видит жизни за своими идеалами и оставляет после себя только тиранию. Он беспощадно карает то, что считает злом, и не видит особой разницы между убийством и топтанием газонов: и за то и другое он [[все преступления одинаковы|карает одинаково безжалостно]]. Чтобы спасти миллионы, тысячами храмовник не то что пожертвует, но вырежет собственноручно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Храмовник может быть [[антигерой|антигероем]] или [[злодей|злодеем]]. Если в данной вселенной [[Тьма не есть зло|Тьма не всегда есть зло]], то скорее всего он будет злодеем. А если он живет в [[Warhammer 40000|такой вселенной]], где и Тьма — зло, и хождение по газонам пробуждает не менее страшное зло, а добра нет вообще — то он антигерой, за которого нам предлагается болеть. По декларируемым убеждениям часто смахивает на [[Законопослушный добрый|Lawful Good]], а по делам на [[Законопослушный злой|Lawful Evil]]. Вычисляем [[Законопослушный нейтральный|среднее арифметическое]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Храмовник является подвидом [[Благонамеренный экстремист|благонамеренного экстремиста]]. От других БЭ его отличает наличие Идеи, Учения или хотя бы Вождя, а также феноменальная уверенность в своей непогрешимости. Организации, естественным образом привлекающие храмовников: [[Инквизиция]], [[Прогнившая церковь]], [[Воинствующая церковь]], [[Империя на подъёме]], [[Тиранская Народно-Демократическая Республика]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разница сабжа с [[Законопослушный дурак|законопослушным дураком]] — в том, что ЗД фанатичен в средствах, тогда как сабж — в целях. Храмовник обычно осознаёт последствия своих действий, и если требует соблюдения закона даже в мелочах, то прекрасно понимает вытекающие из этого проблемы и принимает их — но считает, что оно того стоит. Или наоборот, [[к чёрту закон, я делаю добро!|может отступить от своих правил в мелочах]], [[Цель оправдывает средства|чтобы добиться их соблюдения в более крупных масштабах]]. Зависит от того, какой храмовник. Законопослушный дурак же убеждён, что правильные (по его понятиям) средства автоматически должны вести и к правильным целям — и регулярно оказывается [[Ай, молодца|неприятно удивлён результатом]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Смежный троп — [[Я хороший, мне всё можно]]. [[Тропнеймер]] — [[тамплиер]]ы, и они же, ВНЕЗАПНО, [[аверсия]] (на уровне организации, на местах-то всякое бывало), хотя долгое время [[кровавый навет|модно было представлять]] их даже не храмовниками, а [[Мраккультист|хуже]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комплексные франшизы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Сага о ведьмаке]] на типаж богата:&lt;br /&gt;
** Ложа Чародеек. Бесстыжие манипуляции всеми, кем только можно, разрушение чужих жизней, политические убийства (здесь у этих милых дам явно пунктик какой-то, столько высокопоставленных особ успели замочить или хотя бы попытаться замочить), подталкивание северных королей к битве при Бренне, в которой полегла туева хуча народу, [[Поджог, убийство и переход на красный свет|а также сексизм, граничащий с лесбийским сепаратизмом.]] Вам что-то не нравится? Да пошли вы в Ковир, мы тут вообще-то мир спасаем! Но тут налицо [[субверсия]]: чародейки из Ложи демонстративно прагматичны и циничны, называют людей «материалом» и не косплеят никаких таких вдохновенных [[рыцарь в сияющих доспехах|воительниц в сияющих доспехах]].&lt;br /&gt;
*** Обе настоящих любви ведьмака Геральта, чародейки Йеннифер из Венгерберга и Трисс Меригольд из Марибора — счастливые исключения из правил. Они — [[добрый волшебник|действительно добрые чародейки]], не считающие людей расходным материалом. Правда, первая при этом [[альфа-сука|циничная стерва]], а вторая — нерешительная трусиха, но от этого они по ходу сюжета лечатся.&lt;br /&gt;
** Официальная позиция Нильфгаардской судебной системы. Геральта её любовь к ультранасилию и запугиванию вводит в омерзение. Самое страшное, что такой же позиции, как и эта система, придерживается и Цири (что, в общем-то, неудивительно — если вспомнить, [[Я твой отец|КТО ее отец]]!).&lt;br /&gt;
*** С другой стороны, кошмарность нильфгаардской судебной системы не является чем-то исключительным. Ну да, Ангулему следовало посадить на кол (за участие в далеко не святой банде, у которой был, например, такой милый обычай, как вскрывать пленных женщин без наркоза в поисках засунутых в интимные места материальных ценностей), но за сотрудничество со следствием квалифицированную казнь заменили на повешение, а потом её и вовсе отдали Геральту и велели валить к чертовой матери). А на севере колесования-четвертования без разбора чем-то кошмарным не считаются. Хорошей антипартизанской фичей считается колесовать всех более-менее причастных и развесить потом по опушкам леса. И никто особо не разглагольствует и не возмущается. И вообще, откуда мы знаем, что личная позиция конкретно взятого Фулько Атервельде становится является позицией системы всего Нильфгаарда? Вполне вероятно, что прознавший о таких фокусах Эмгыр отправит Фулько следом за Скелленом.&lt;br /&gt;
**** Кстати, о Скеллене — его за госизмену, между прочим, всего-лишь '''повесили'''. Культурно-вежливо. За шею. А не колесовали-свежевали-четвертовали-повесили за ребро.&lt;br /&gt;
**** В играх подсвечено: нильфгаардские зверства — это [[неадекватное возмездие]] за реальные преступления, тогда как реданские — натуральное [[зло ради самого зла]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Театр]] ===&lt;br /&gt;
* А. Н. Островский, «[[Гроза (пьеса)|Гроза]]» — Кабаниха воспринимает себя именно так.&lt;br /&gt;
* «Последнее испытание», российский мюзикл по мотивам серии книг «[[Dragonlance|Сага о копье]]»:&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|&lt;br /&gt;
Опомнись, Крисания! Как ты не видишь&lt;br /&gt;
Усмешку тирана под маской жреца?&lt;br /&gt;
О да, несомненно, он Тьму ненавидит —&lt;br /&gt;
И в деле своем он пойдет до конца.&lt;br /&gt;
На улицах светлых не видишь ты нищих —&lt;br /&gt;
Поскольку темницы набиты битком!&lt;br /&gt;
Ликует толпа, что их город очищен,&lt;br /&gt;
Но вряд ли потомки помянут добром&lt;br /&gt;
Все, что задумал Король-Жрец,&lt;br /&gt;
Преступный слепец!&lt;br /&gt;
Чтоб камень, и тот не отбрасывал тени,&lt;br /&gt;
Весь мир он по камню готов разнести.&lt;br /&gt;
Твой Бог не одобрит священное рвенье,&lt;br /&gt;
И город, возможно, уже не спасти!…|Прокурор}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отечественная ====&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|Добро должно быть с кулаками,&lt;br /&gt;
[[чёрт с рогами|С хвостом и острыми рогами,&lt;br /&gt;
С копытами и с бородой]].&lt;br /&gt;
Колючей шерстию покрыто,&lt;br /&gt;
Огнём дыша, бия копытом,&lt;br /&gt;
Оно придёт и за тобой!|Дмитрий Багрецов}}&lt;br /&gt;
* Святая Инквизиция у Ника Перумова в серии «Хранитель Мечей».&lt;br /&gt;
* Трилогия «Наука побеждать» Никоса Зерваса. Иван Царицын (с подсветкой, что остальные кадеты куда более умеренные и аполитичные), подполковник Телегин.&lt;br /&gt;
* Сергей Джевага, серия «Посох для чародея», начиная с 3-й книги «Серый маг» — Бьярни Торвальсон. Настоятель мелкого храма в далекой провинции. И до событий был [[борец за нравственность|немного «того»]], после одержимости ([[педаль в пол|ни много, ни мало, одержимости самим богом Света!]]), превратился в эталон из палаты мер и весов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зарубежная ====&lt;br /&gt;
* «Книга назидания» мемуары Усамы ибн Мункыза — неожиданная [[инверсия]] с реальными историческими храмовниками, то есть с тампильерами, они к представителю благородного сословия равного рыцарю отнеслись по-рыцарски и проявили толерантность разрешив протагонисту молиться по-мусульмански в церкви перестроенной из мечети, построенной на месте иудейского Храма (Тампиль — по-французски), и это не говоря о том, что протагонист некоторое время жил у тампильеров и называл их своими друзьями.&lt;br /&gt;
* Д. Дефо, «[[Robinson Crusoe|Дальнейшие приключения Робинзона Крузо]]» — путешествуя по Сибири, Крузо остановился в одном городе и наткнулся на тунгусов, отправляющих свои языческие обряды. Религиозные чувства ‎[[Протестанты плохие|истового пуританина]] были оскорблены, и он разогнал тунгусов, а их [[Идолы и истуканы|идола]] порубил саблей.&lt;br /&gt;
* В. Скотт, «[[Айвенго]]»:&lt;br /&gt;
** Гроссмейстер Ордена Храма, суровый аскет Лука де Бомануар. В отличие от остальных рыцарей-тамплиеров, он храмовник не только по членству в [[орден]]е, но и по тропу — действительно убеждён, что, отправив Ревекку на костёр, совершит благое и угодное небесам деяние. К счастью для Ревекки, гроссмейстер честен, что и позволило ей в итоге избежать страшной смерти.&lt;br /&gt;
** А также, не в прямом смысле, но в переносном, и Седрик Сакс. Мало того, что его мечта достижения саксами независимости и возведения на трон потомков старой династии, сама по себе в тех условиях неосуществима, что он упорно отказывается понимать, так он еще и изгнал из дома родного сына, заглавного героя, чтобы тот не мешал выдать Ровену замуж за Ательстана. Да другой бы на месте Седрика только радовался возможности женить собственного сына на принцессе и богатой наследнице, хотя бы их взаимная любовь и не связывала! А он жертвует благополучием собственной семьи, чтобы поженить людей, которые друг к другу равнодушны.&lt;br /&gt;
* Роберта Джордана, [[Stormlight Archive|Брендон Сандерсон]], «[[Колесо Времени]]» — Инквизиторы (Вопрошающие).&lt;br /&gt;
* Фактически — и [[антизлодей|Станнис Баратеон]] в мартиновской «[[A Song of Ice and Fire|Песни льда и пламени]]». По крайней мере, был таковым до того, как приблизил к себе ведьму Мелисандру, превратившись в местный аналог Антихриста. В книгах он храмовником так и остаётся, весьма скептически посматривая как на Мелисандру в частности, так и на адептов Рглора в целом. И надуть Мелисандру или оставить её в обозе во время похода — это по-станнисовски. Тут можно получить три тысячи свирепых северных горцев в войско, а Мелисандра и её фанатики все испортят воплями о «сжечь деревья-идолы язычников». Цинизм и прагматизм Станниса по отношению к своему статусу Азор-Ахая и пользе Рглора зашкаливает. Мелисандра после того, как Станнис оставил её на Стене, пришла к выводу, что они оба друг друга используют и Станнис ей не верит. В сериале он практически сразу после приближения Мелисандры считает, что менталитет сабжа у него остался и после этого, но на деле это гнилая отмазка — его нынешним мировоззрением является «[[Я хороший, мне всё можно]]». И да, так он скатился на уровень отмороженного фанатика.&lt;br /&gt;
** Есть в сюжете и храмовники, [[Хрустальный дракон Иисус|косплеящие католичество]] — это Его Воробейшество со своими «[[монах|воробьями]]» и Рыцарями Церкви.&lt;br /&gt;
* Анджей Сапковский, «[[Сага о Рейневане]]» — гуситский генерал Амброж и католический инквизитор Гжегож Гейнче. Второй, однако, с сильно прикрученным фитильком. Большинству героев этой статьи он показался бы редким вольнодумцем. По сути Гейнче защищает не столько веру, сколько привычный порядок вещей, который нарушили фанатики-гуситы. При этом к бессмысленному насилию он не склонен и к порочному краковскому епископу у него масса вопросов.&lt;br /&gt;
* [[Harry Potter|Гарри Поттер]] — Барти Крауч-старший времен Первой магической войны. Ревностный карьерист, во главе Департамента магического правопорядка Крауч принял меры беспрецедентной жестокости: разрешил применять непростительные заклинания к Пожирателям смерти, фактически отменил следствие и суд по уголовным делам. Из-за него Сириус Блэк провёл в [[Азкабан]]е 12 лет за преступление, которое не совершал. Лично посадил своего сына в Азкабан пожизненно (впрочем, сынок угодил в тюрьму [[Моральный горизонт событий|за дело]]), устроив процесс, единственно чтобы показать, как он того ненавидит.&lt;br /&gt;
** Строго говоря, сюда можно добавить немало Пожирателей Смерти, начиная с Беллатрикс Лестранж — Драконы Драконовны Драконовой 1-го разряда. С полукровкой Волдемортом всё сложнее. Они ведь совершенно искренни. Они на самом деле убеждены что несут миру благо, что уничтожение ключевых магглов (вроде премьер-министра, см. пролог 6го тома) и порабощение остальных — суть восстановление справедливости. В течение саги нам неоднократно показывают уроки и учебники истории в которых говорится, что примерно тысячу лет назад магглы вели неорганизованную, но распространённую охоту за — фактически войну с, — волшебниками и, несмотря на всяческих чудаков вроде Гвендолины Чудаковатой которая от попыток сжечь её на костре только кайф ловила, '''они победили'''. Несмотря на все преимущества магии, численность [[магл]]ов взяла своё. Волшебники ушли в глубокое подполье на века. Они живут на отшибе как Лавгуды и Малфои (кстати, представьте себе, ''как'' дико, как чудовищно такое положение все эти поколения бесит Малфоев, Лестранджев и прочих Гонтов — знать их мира, древние, богатые и влиятельные роды!), своими общинами, как в Хогсмиде, а уж если всё-таки живут среди маглов, учатся маскироваться получше, чем мистер Уизли (см. Барти Крауч-старший), или прячут свой дом, как Блэки. До X в. волшебники учили детей на дому, но похоже, что слишком много было инцидентов вроде того который произошёл с семьёй Арианы Дамблдор. Школа Хогвартс была основана и защищена сильнейшими маскирующими чарами в первую очередь для того, чтобы волшебники всей Шотландии (согласно [[слово Божье|слову Божьему]], замок именно там), а затем и Великобритании могли послать ещё не умеющих контролировать себя подростков в безопасное место. Можно предположить, что Шармбатон и Дурмстранг были основаны по схожим причинам. Поколения волшебников выросли с презрением к маглам, презрением, которое могут испытывать только те, кто привык побеждать (великаны), жить в нейтралитете (кентавры/гоблины) или порабощать (домашние эльфы) — и были побеждены теми, кого считают низшими существами! Пожиратели Смерти Волдеморта, как и последователи Гриндевальда поколением раньше, не смогли смириться и жить, как живут большинство волшебников, с этим поражением — столь уязвительным, столь позорным для тех кто желают считать себя лучше и выше обыкновенного человечества. Всю жизнь, с тех пор как какой-нибудь предшественник профессора Биннса дал им, 11-летним, понять, что этот прекрасный замок в первую очередь — убежище от презираемых «недочеловеков», они жили с этой незаживающей раной отравленного самолюбия. Вот они и слетелись к тем, кто обещал им восстановить историческую справедливость и не просто восстановить (ведь маглы никогда их не порабощали), а много более — '''''наказать'''''. На это даётся прямой намёк в седьмой книге. Новая учительница Алекто Кэрроу учит детей, что теперь-то эти мерзкие создания за всё поплатятся сполна, их поставят на колени, поработят, заставят их и их грязное, полукровное потомство (от допуска которого в сокровенную школу такими радикальными мерами старался обезопаситься Салазар Слизерин) вечно платить за то, что их предки загнали предков её и учеников в тень. Алекто — имя одной из Эвменид/Фурий древнегреческой мифологии. Она была духом несдержанной, несправедливой, превышающей прегрешение мести. Не зуб за зуб, а «пасть порву, буркалы выколю» за зуб. В этом духе собиралась она воспитать новое поколение волшебников.&lt;br /&gt;
** Вот именно что нам показывают официальную позицию магов в отношение своей изоляции еще во второй книге — из неё видно, что маглы дикари и ничего против магов не могут. Ни о каких «маглы победили, и мы от них прячемся» речи не идет.&lt;br /&gt;
** Прошу к оригиналу, том второй, глава 9, урок профессора Биннса. «They built this castle together, far from prying Muggle eyes, for it was an age when magic was feared by common people, and witches and wizards suffered much persecution.»&lt;br /&gt;
* [[Elfenritter]] — [[с прикрученным фитильком]]: во время чумы во всём замке выжил только сын оружейника, и брат Оноре счёл это признаком того, что он ребёнок Других, и его нужно отправить на костёр (а ещё именно он подстрелил брата Оноре из пистолета, приняв его противочумный костюм с маской ворона за какое-то чудовище).&lt;br /&gt;
** Впрочем, после тяжёлого ранения он из храмовника сначала превратился в циничного мерзавца, а ещё после ряда событий стал мечтать о том, чтобы не уничтожать Других, а лишь обратить их в Веру, как и всех прочих язычников.&lt;br /&gt;
* «[[Досье Дрездена]]» — Морган. Собственно, до седьмой книги главгерой так к нему и относился, как к ограниченному консерватору, который ненавидит его и хочет прибить за любой проступок. Пока не понял, что он просто перегоревший на работе коп, который занимался этим больше века и навидался такого, что даже Дрездену не снилось.&lt;br /&gt;
** Морган тоже со временем меняет отношение к Дрездену с «поехавший отмороженный ублюдок-чернокнижник, которого непонятно вообще почему всё ещё не казнили» на «неразборчивый в средствах [[вигилант]] и [[Благонамеренный экстремист|экстремист]], чьи методы глубоко отвратительны, а связи — крайне сомнительны, но имеющий принципы и непримиримый к несправедливости и прочему злу». Он, всё-таки, умеет быть честным с собой.&lt;br /&gt;
* Кэтрин Куртц, «Дерини» — королева Джеанна ненавидит магов-дерини (от которых сама происходит, хоть и не умеет пользоваться своей силой) так, что готова на все, чтобы не допустить их к своему сыну, и стремится погубить лучшего военачальника в стране лишь потому, что он владеет магией.&lt;br /&gt;
** Но она-то просто не разобралась в ситуации; а вот местная [[воинствующая церковь]] в своей ненависти к дерини заходит гораздо дольше. Собирает толпы [[Религиозный фанатик|фанатиков]], и готова устроить гражданскую войну, лишь бы уничтожить всех носителей магии до единого. [[Пастырь недобрый|Архиепископ]] Лорис [[Педаль в пол|и вовсе]] превращается в [[полное чудовище]] в уверенности, что против дерини можно бороться [[Цель оправдывает средства|любой ценой.]]&lt;br /&gt;
* [[West of Eden]] — Вейнте заботится о выживании своего вида, но действует такими методами, что внушает ужас даже другим иилане.&lt;br /&gt;
** И Херилак в своей ненависти к мургу тоже становится не лучше. Вот примечательная цитата в момент, когда Вейнте берет Арнхвита в заложники: «Будь это его сын, Херилак не стал бы колебаться и пожертвовал бы ребенком, но убил бы всех четверых».&lt;br /&gt;
* «[[Scar Night|Ночь Шрамов]]» — спайны Храма. Покарают любого, кто словом или делом выступит против Ульсиса.&lt;br /&gt;
* «Фабий Байл: Прародитель» Джоша Рейнольдса — Саккара, как и подобает истинному Несущему Слово. Сначала был храмовником на службе императора, после Ереси — на службе богов хаоса. Вынужден сдерживаться из-за того, что пленён и подчинён Фабием; однако всегда готов распространять свою веру словом, раз уж на деле его разбили.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Фанфик]]и ====&lt;br /&gt;
* Большая часть светлых сил в «[[Чёрная книга Арды|Чёрной книге Арды]]» Н. Васильевой.&lt;br /&gt;
** Когда Ольга Чигиринская полемизировала с «Чёрной книгой» своим фанфиком «[[По ту сторону рассвета]]» — она изобразила храмовниками мелькоровских Чёрных Рыцарей Аст Ахэ. Но почему-то добрые эльфийские барды во главе с камео Кэтрин Кинн у неё вышли куда колоритнее в плане фанатичной борьбы со злом и скверной.&lt;br /&gt;
* [[MLP/Fallout: Equestria|Fallout: Equestria]] — главная героиня Литтлпип. Фанатична в почитании принцесс и жаждет крови всех плохих парней типа рейдеров и работорговцев.&lt;br /&gt;
** Другое дело что «рейдеры и работорговцы» (вернее, нападающие первыми персонажи, названные таковыми), как и в [[Fallout/Fallout 3|игре-первоисточнике]], действительно все без исключения недоговороспособны, по сути являясь функцией «активное препятствие на пути персонажа», и приводят к логичным выводам что лучше бы таких устранять сразу. Вот разборки с Красным Глазом и [[Амок|резня в Арбу]] подходят под троп намного больше. Фанфики по фанфикам старались отойти от такой безусловной морали, как самостоятельно (Project Horizons), так и потому что [[Fallout/Fallout: New Vegas|первоисточник]] лучше написан ([[Эпигонство|Heroes]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «Плюмбум, или Опасная игра» — Руслан Чутко по прозвищу «Плюмбум».&lt;br /&gt;
* «Ученик» — Веня Южин.&lt;br /&gt;
* «Стражи Галактики» — Ронан Обвинитель.&lt;br /&gt;
* «Мстители: Война Бесконечности» — Танос.&lt;br /&gt;
* «Pirates of the Caribbean/On Stranger Tides» — король Испании [[Безумный король|Фердинанд IV]] и его адмирал. Ищут Источник Вечной Молодости, чтобы затем уничтожить его (ибо ''один Бог может даровать жизнь вечную''). [[С прикрученным фитильком]]: дарующий бессмертие ритуал очень стремный, так как требует негативных эмоций и человеческого жертвоприношения. Если рассудить, попахивает [[Голливудский сатанизм|сотонизмом]]. По сюжету нейтральны и выполняют роль [[Камнепад забирает золото себе|камнепада]].&lt;br /&gt;
* [[Star Wars]] — гранд-мофф Таркин. Ради защиты порядка готов взрывать планеты. Да и до становления наместником прославился невероятной жестокостью в борьбе с преступностью.&lt;br /&gt;
** Его последователь генерал Хакс выжимает педаль в пол: по его мнению, «Республика предаёт галактику», значит, можно без зазрения совести выпилить у означенной Республики целую планетарную систему!&lt;br /&gt;
** Сенат Республики. Сепаратистский кризис можно было бескровно разрешить, проведя переговоры с недовольными планетами: одним дать больше автономии, другим экономических льгот, самые радикальные отпустить мирно… Но вместо этого республика без вопросов приняла якобы случайно подвернувшуюся армию клонов и пошла сражаться, развязав Войну клонов.&lt;br /&gt;
** Не сенат это устроил, а Палпатин, и совершенно намеренно, в этом план и заключался.&lt;br /&gt;
*** В книгах раскрывается, что дело обстоит несколько иначе, и альтернатив по сути не было — КНС напала сразу после битвы Джеонозисе, не проводя переговоров.&lt;br /&gt;
* Interstate 60. Бывший работник рекламы Роберт У. Коди раскаивается и становится отчаянным борцом за правду (с поясом шахида). Едва слышит где-то неправду, требует от лгущего признаться во лживости, иначе Коди взорвет все живое в радиусе 100 метров!&lt;br /&gt;
* «[[Hot Fuzz|Типа крутые легавые]]» — «Союз на страже окрестностей» ради звания Деревни года совершили множество убийств [[Убить за ерунду|под совершенно абсурдными предлогами]]. Например, убить живую статую за то, что она портит вид центральной площади? Легко! Взорвать дом миллионера за то, что он не вписывается в архитектурный ансамбль деревни? Ещё легче! Расправиться с подростками, попавшими в полицейский участок за мелкое хулиганство?! Для всеобщего блага же. Пополам с «[[цель оправдывает средства]]».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Vikings|Викинги]]» — Этельвульф, сын короля Экберта. Вырезал целое поселение язычников, не щадя никого. Кадр с огромным крестом (почему-то ещё и покрытым пламенем) прилагается.&amp;lt;ref&amp;gt;Этельвульф выполнял тайное поручение отца, взяв на себя грязную работу в уничтожение данов, при этом дав повод королю наказать «ослушавшихся» его вассалов, которых он убеждал, что необходимо примириться с данам. С одной стороны, у его отца был с северянами договор о ненападении, а с другой стороны — отчасти он был прав, потому что викинги всё-таки разбойники и убийцы, которые устраивали точно такие же налёты на местных мирных жителей, точно так же никого не щадя…&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Со стороны викингов упёртый храмовник — Флоки, не переносящий на дух христиан. Он постоянно придирался к Этельстану и даже к Ролло, хотя его крещение было минутной уловкой и никак на него не повлияло (в лучшую сторону). Закончилось тем, что {{spoiler|Флоки раскроил Этельстану череп, когда понял, что тот вернулся к своему Богу по-настоящему, то есть [[предатель|предал]], по его мнению, и Рагнара, и викингов, которых называл семьёй, и оскорбил богов северян своими христианскими обрядами}}.&lt;br /&gt;
*** Забавнее всего, что мусульманам, отправлявшим молитву в мечети Флоки отнесся с пониманием и даже защитил их от попытки уничтожения.&lt;br /&gt;
**** {{spoiler|Весь вопрос в скатывании последних сезонов, после смерти Рагнара можно уже не смотреть. Персонажи превращаются в картон.}}&lt;br /&gt;
* «Закон и порядок. Отдел оперативных расследований» — Светлана Щукина. Одинаково жёсткая как и [[Полное чудовище|полным чудовищам]], так и к [[Обнять и плакать|жертвам обстоятельств]].&lt;br /&gt;
* «Рассказ служанки» — тётка Лидия.&lt;br /&gt;
* «[[Lucifer]]» — отец Уильям Кинли из ватиканского отдела расследований. Зациклился на пророчестве о том, что будет, если/когда Дьявол встретит на Земле свою первую любовь, и готов идти по трупам, убив женщину, которую посчитал той самой любовью (праматерь Еву, недавно ушедшую от скуки в Раю в мир смертных) ради «устранения члена уравнения», или спровоцировав фанатика на убийство нескольких вообще посторонних людей, чтобы спровоцировать Люцифера Морнингстара «открыть истинное лицо» и тем привлечь на свою сторону церковных иерархов. Вплоть до самой смерти {{spoiler|от руки обманутой и чуть не задушенной им Евы, устроившей ему «[[Целую, Тоска]]»}} считает себя правым, и поражён, когда ему подсвечивают совсем другое посмертие «по совокупности заслуг».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Горбун из Нотр-Дама]]» — судья Клод Фролло считает цыган низшими существами, которые [[Окончательное решение|подлежат уничтожению]]. Как храмовник, Фролло также считает, что [[все преступления одинаковы]]. В начале фильма он убивает цыганку «за кражу» (хотя она ничего не крала). Спустя несколько лет, когда он уже начинает избавление от цыган, он чуть не сжигает семью одного крестьянина за то, что они скрывают цыган, хотя этот крестьянин вообще о них ничего не знал. Этим Фролло настраивает против себя Феба и за это чуть его не убивает его самого. Исходя из этого, Клод Фролло — эталонный храмовник, полностью ослепленный фанатизмом и не гнушающийся никакими средствами.&lt;br /&gt;
** При этом со страшной силой [[Влюблённый шовинист|любит]] (вернее, вожделеет) цыганку, за что ненавидит её. Да и себя отчасти. Сложный, короче, человек. Отправить её на костёр любовь ему не мешает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Watchmen]] — таковым можно считать Роршаха с его «никаких компромиссов даже перед лицом Апокалипсиса».&lt;br /&gt;
* Судьи из вселенной 2000AD, самый известным из которых является Джозеф Дредд. Сочетают в себе функции судьи, полицейского и палача. В своей работе не особо деликатны в методах — что не удивительно, учитывая каким гадюшником является Мега-Сити Один.&lt;br /&gt;
** Судья Смерть давит [[педаль в пол]]: [[Безумная тролльская логика|по его логике]], если преступления совершаются живыми существами, то жизнь сама по себе преступление. Ну вот и пошёл он [[Апокалиптический маньяк|восстанавливать справедливость]]…&lt;br /&gt;
* [[Crossed]] — именно в таких превращаются верующие люди, обращённые в новых «крестанутых». В отличие от большинства заражённых, убивающих, пытающих и насилующих кого попало, эти ограничиваются убийствами «грешников» и «неверных» с особой жестокостью (и отрезанием гениталий им и себе).&lt;br /&gt;
* [[Инок|Мироходцы]] — именно таким становится {{spoiler|Андрей Радов, главный герой серии, когда его возлюбленную убивают, а он, обвинив в своих бедах магию как таковую, устроил крестовый поход, геноцид против магии и всех живых существ, которым не повезло быть с ними связанными. Он не погнушался даже Многомирье (местную мультивселенную) уничтожить, загубив миллиарды жизней}}. Об этом повествует кроссовер Bubble «Крестовый поход». Когда он осознал, что натворил, то было уже поздно…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Веб-комиксы ====&lt;br /&gt;
* [[Goblins: Life Through Their Eyes]] — проклятый дворф-паладин Кор неустанно воюет со злом, но злом он считает буквально всех — вплоть до детей (!) более адекватных паладинов. Ну и в методах он не стесняется. Своё поведение Кор мотивирует тем, что зло подобно болезни, и те, кто хоть раз столкнулся со злом, «заражаются» им, и поэтому должны умереть. {{spoiler|По грустной иронии судьбы, сам проклят Адом и без маски является ходячей иллюстрацией своей теории заражения Злом в терминальной стадии.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Что наводит на мысль, что именно проклятие виновато (хотя бы частично) в таких заскоках.}}&lt;br /&gt;
* [[Order of the stick]] — Мико Миязаки. Храмовник настолько, что даже другие паладины Сапфировой Стражи её недолюбливают. Правильная до мозга костей. {{spoiler|В итоге она перешла черту, [[Моральный горизонт событий|убив Шодзё]] и боги лишили её сил паладина.}}&lt;br /&gt;
* Drowtales — таковых очень много среди представителей клана Вал’Кйорл’соленурн, инквизиция в комплекте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Наруто]]» — Учиха Итачи. Все по сабжу — идеалист, экстремист, пожертвовал сотнями, причем родными людьми, чтобы спасти тысячу, хотя он мог обойтись и без этого. Хотел предотвратить войну, но не получилось.&lt;br /&gt;
** На самом деле с Итачи (или Итати) Учихой всё не так просто, его сложно назвать экстремистом, потому что конфликт между кланом и деревней уже переходил к кульминации. Тут даже Саске больше подходит, особенно в самом конце, когда он хотел стать хокаге-главным врагом для всех других деревень и устроить свой мировой порядок. А вот Мадара, Кагуя {{spoiler|или Обито}} — чистые храмовники, причём первый всегда им был, начиная с основания деревни. Сюда же Пейн с его «познай боль».&lt;br /&gt;
*** Судя по показанным отрывкам из прошлого, на момент основания деревни Мадара был куда более миролюбив и нейтрален, а в храмовника превратился уже ближе к своему уходу из деревни.&lt;br /&gt;
* [[Shaman King]] — Икс-Судьи, а также Зик.&lt;br /&gt;
* [[Death Note]] — Ягами Лайт, он же Кира. А также Миками Тэру, его самый фанатичный сторонник.&lt;br /&gt;
* [[Mirai Nikki]] — Двенадцатый. Искренне возомнил себя супергероем с очень простой позицией: «справедливость должна восторжествовать, кто проиграл — тот и злодей, я — правосудие, они — зло». Нельзя сказать, чтобы он действовал совсем как злодей (в случае с культом Шестой, который он хотел уничтожить, он во многом был прав), но игра в Защитника Справедливости привела его к столкновению с Юкитеру и Юно с летальным исходом&lt;br /&gt;
** Серьезно, из всех владельцев дневников он самый нелепый и самоотверженный, почти [[Обыкновенный Дон Кихот|Дон Кихот]]: использовал загипнотизированных людей как двойников, но бомбу, чтобы уничтожить Шестую, повесил на себя, а не на одну из своих марионеток.&lt;br /&gt;
* Medaka Box — глава школьного патруля Юнзен Миури, перескочивший через 10 классов юный маньяк справедливости с невероятными даже по меркам сеттинга силой, выносливостью и жестокостью. На равных сражался с самой Медакой, пока не перешел моральный горизонт, обрушив стену на ее друзей — та впала в отчаяние, отринув свои идеалы всепрощения, и только появление друзей позволило в последний момент вывести ее из режима холодной ярости и не позволить ей убить его. Впрочем, как оказалось, именно Юнзен со своим патрулем сдерживали еще больших злодеев от вторжения в школу.&lt;br /&gt;
* [[Berserk]] — Мозгус и его свита: эталонное воплощение тропа.&lt;br /&gt;
* [[One Piece]] — Акаину — эталон [[троп]]а.&lt;br /&gt;
** Сюда же — Ходи Джонс, храмовничество которого — единственная причина ненавидеть людей.&lt;br /&gt;
* [[Dragon Ball]] — У Замазу/Гоку Блэка та же проблема, что и у вышеупомянутого Ходи.&lt;br /&gt;
* «[[Trinity Blood]]» — брат Петер Орсини, глава Инквизиции. Условно хорошая версия храмовника. Фанатик с чертами рыцаря крови, но при этом предельно честен, не обделен мозгами и перед лицом катастрофы готов объединить усилия даже с врагом.&lt;br /&gt;
* «[[Kill la Kill]]» — Гамагори Ита, глава Дисциплинарного Комитета. Отвечает за порядок в школе и готов порвать на куски даже за хождение по газонам. И на самом деле он неплохой парень.&lt;br /&gt;
* [[Mahou Shoujo Ikusei Keikaku]] — Кик из «Перезапуска» — настолько отпетая ненавистница «неправильных» девочек-волшебниц вообще и прошедших [[Королевская битва (троп)|экзамены]] Кранберри в частности, что устроила смертельную игру с теоретическим шансом всем выжить, а по факту — такую же резню, что и Кранберри.{{spoiler| Узнав, что [[Помидор в зеркале|сама - продукт таких же экзаменов]], [[Дойти до самоубийства|покончила с собой]].}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
{{q|Опасно, когда много мужчин в одинаковых доспехах думают, что они правы. |[[Dragon Age]]: Inquisition, Коул}}&lt;br /&gt;
* Серия [[The Longest journey]] — все азади целиком и Киан Алване в частности. К сожалению начавшаяся эволюция персонажа привела его к роли [[Бледная моль|Бледной моли в третьей игре]].&lt;br /&gt;
* [[Vampire: The Masquerade — Bloodlines]] — Общество Леопольда и особенно их лидер в игре, Грюнфельд Бах. Игрок имеет возможность договорится в игре даже с психованными шабашитами (после патча) и загадочными восточными квей-джин… но только не с Бахом! На все попытки переговоров он будет отвечать только одно: «сдохни, богомерзкая тварь». При этом этот поехавщий фанатик еще и [[Что за идиот!|идиот тройной отгонки]]: взорвать собственную базу со всеми оставшимися в живых охотниками на вампиров и с собой в придачу, чтобы убить ОДНОГО вампира (и то у него ничего не вышло)…&lt;br /&gt;
* [[Metro: Last Light]]. Красная линия, орущая о всеобщем равенстве, братстве, причём и вправду верящая в свои слова. Однако окраинные станции боятся её пуще, чем чёрт ладана, причём есть за что.&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age]]. [[именно то, что написано на упаковке|Храмовники]] — вооруженные силы церкви, предназначенные для контроля над магами. Для развития антимагических способностей они принимают лириум, который является аналогом маны (да, они сами немного маги) и он со временем вызывает зависимость и деструктивные изменения в психике (да и устойчивость к магии школы энтропии прокачивается психической устойчивостью (методом «ты не думай, за тебя партия думает»)) — это таки не случайно, монополия на поставки лириума у церкви и она так поддерживает лояльность храмовников. Так что тут деконструкция тут зашла совсем вглубь — местные «храмовники», зачастую нечто среднее между сектантами и наркоманами. Многие к тому же злоупотребляют своим положением и мучают магов с особой жестокостью.&lt;br /&gt;
** В Dragon Age II храмовники Киркволла под командованием фанатичной Мередит превращаются уже в натуральных сектантов-экстремистов. Из-за её отморожености и наглой попытки храмовников посмертно выгородить Мередит, ложи магов по всему Тедасу подняли восстание и развязали войну с храмовниками. В третьей части храмовники и маги закономерно пошли вразнос вообще по всему континенту. Хорошие люди из тех и других предпочли присоединиться к новообразованной Инквизиции — в частности, Каллен, бывший заместитель Мередит во второй части.&lt;br /&gt;
** Но тут частичная субверсия так как фанатиков-маньяков среди храмовников меньшинство, большинство [[я просто исполнял приказ|просто исполняют приказы]], являясь либо холодными профессионалами, либо даже людьми, которые втайне ненавидят свою работу и пошли на неё не от хорошей жизни. Среди магов тоже попадаются злые [[магия крови|малефикары]]. Сеттинг [[все оттенки серого|серенький]], в конце концов.&lt;br /&gt;
* [[Deus Ex/Deus Ex: Invisible War|Deus Ex: Invisible War]] — Тамплиеры, отвергающие аугментации и желающие уничтожить всех тех, кто модифицировал себя, в том числе и [[Deus Ex/JC Denton|Джей-Си Дентона]].&lt;br /&gt;
* «[[TES/The Elder Scrolls III: Morrowind|Морровинд]]» — Ординаторы.&lt;br /&gt;
* [[Planescape: Torment]] — орден Мерсикиллеров (Убийц милосердия) и персонально Вэйлор, которого выперли из этого ордена [[уволен из гестапо за жестокость|за чрезмерную ретивость]].&lt;br /&gt;
* [[King's Bounty]] — можно получить квест на съехавшего [[паладин]]а.&lt;br /&gt;
* Saints Row: The Third — Сайрус Темпл, командир отряда S.T.A.G (что у нас перевели как КАБАН — Корпус АнтиБАНдитизма. Беда в том, что символом отряда является голова оленя) — явной пародии на спецслужбу Щ. И. Т. из комиксов Марвел. В финале игры его подружка и личный помошник Кия — не менее отмороженный персонаж — слетает с катушек и норовит [[Операция под фальшивым флагом|устроить теракт, выдав его за буйство бандитов из Святых]] — и если это не предотвратить, Сайрус попытается разбомбить город при помощи «[[Воздушный авианосец|Дедала]]».&lt;br /&gt;
* [[Warcraft]] III — Артас порвал с более умеренными силами добра именно из-за черт храмовника.&lt;br /&gt;
* [[World of Warcraft]] — Алый Орден. В борьбе против нежити уничтожают заодно и вообще всех, кто внушает подозрение.&lt;br /&gt;
* Почти все сторонники основателей в Bioshock Infinite, в особенности Орден Ворона.&lt;br /&gt;
* [[Diablo 3]] — местному лидеру храмовников однажды ударила в голову идея о порочности мира, и единственным спасением он увидел тотальную промывку мозгов (причём пытками). В итоге вся его организация была повержена главным героем и его спутником — бывшим храмовником.&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect]] — [[Mass Effect/Samara|Самара]] столетиями преследовала собственную дочь, опасную для общества. Когда же другая её дочь попала в ситуацию, согласно которой Кодекс Блюстителя требовал убить её (невозможность поместить [[Mass Effect/Ardat-Yakshi|Ардат-якши]] в монастырь, так как тот был уничтожен), Самара предпочла застрелиться. (но Шепард может вовремя вмешаться, и выживут обе)&lt;br /&gt;
** По идее она должна конвоировать дочь в другой монастырь (или пока его не построят); с учетом вторжения жнецов — конвоирование на неопределенный срок. А вообще это просто [[идиотский мяч]].&lt;br /&gt;
** Самара не храмовник. Она действует чётко в соответствии со своим кодексом, вполне себе писаным. Так что, что она себе бы там не думала, но поступит так, как написано.&lt;br /&gt;
* [[SpellForce]] 3 — культ «[[Свет не есть добро|Праведный свет]]», главные антагонисты игры.&lt;br /&gt;
* [[Tyranny]] — каждый в легионе Опальных, включая самого Грейвена Аше. Честь, Доблесть, Верность, Взаимовыручка. Геноцид.&lt;br /&gt;
** Да и самому более чем реально отыгрывать сабж. Как гласит [[Слово Божие]], Вершители Судеб — это именно что аналоги Судьи Дредда и Ко, [[теперь банановый!|только в бронзовом веке]].&lt;br /&gt;
* Санитары Подземелий 2 — полковник Жданов, предводитель банды «полицейских» (как легко догадаться, собранной из всевозможных оборотней в погонах и военных преступников). Искренне хочет сделать из [[Планета-тюрьма|Матросской Тишины]] нормальную планету. С точки зрения протагониста (а по факту, создателей игры) дело это безнадёжное — ну не выйдет из законченных преступников нормальных граждан, особенно когда с орбиты постоянно сбрасывают капсулы с новыми убийцами, грабителями и насильниками.&lt;br /&gt;
* [[Tales of Berseria]] — идеальная характеристика большинства экзорцистов Аббатства. Достаточно сказать, что из поименованных в игре пастыря, двух легатов и трёх преторов только двое не подходят под троп.&lt;br /&gt;
* [[OFF]] — Баттер, аллюзия на храмовников как есть. Бездумно выполняет свою миссию «очищения» и предан ей настолько, что без промедления пойдёт против Кукловода-игрока, если понадобится.&lt;br /&gt;
* [[Ultima]] 5: Warriors of Destiny — лорд Блэкторн, наместник [[Постулат лорда Бритиша|лорда Бритиша]]. Извратил учение о восьми добродетелях, построив в Бриттании настоящую [[Антиутопия|антиутопию]].&lt;br /&gt;
* В серии [[Fallout]] постепенно «охрамевает» Братство Стали: в классической дилогии они просто рыцарский орден Хороших Парней; в полуканоничном Tactics они жёсткими методами (концлагеря для рейдеров, ага) наводят порядок и при определённом раскладе доходят до фантастического расизма в отношении мутантов; в третьей игре Братство раскололось, но в храмовники ушло меньшинство в лице Изгоев; в New Vegas местный филиал БС уже «дошёл до ручки» на этой почве; ну а четвёртая игра заявляет об окончательной победе Изгоев из третьей части — так что перебравшиеся из Вашингтона рыцари теперь живут вполне в стиле Вархаммера 40000.&lt;br /&gt;
* Warhammer: Vermintide — [[Воинствующая церковь|сигмарит]] Виктор Зальцпайр. Аскет, фанатичный борец с Губительными силами в целом и крысолюдами в частности. Искренне не понимает вопроса товарищей «Что ты будешь делать после войны?» — никакого «после войны» для него не существует. В собственном ордене [[Уволен из гестапо за жестокость|считается неадекватным]] и даже опасным, в том числе из-за его [[Экстремист был прав|давней убежденности]] в [[Выдумка не врёт|существовании скавенов]]. Парадоксально, но именно [[Цель оправдывает средства|неразборчивость в методах]] избавляет его от присущего другим сигмаритам [[Фантастический расизм|расизма]] — истребление темных сил стоит настолько высоко в представлении Зальцпайра, что все прочее выглядит маловажными пустяками.&lt;br /&gt;
* [[Risen]] — Инквизитор Мендоса в первой части игры.&lt;br /&gt;
* [[Nox]] — Гекуба искренне считает свои действия справедливым воздаянием людям за геноцид её магических предков.&lt;br /&gt;
* [[Dead Space]] 3 — Джейкоб Даник, поехавший всей крышей храмовник в терминальной стадии, пополам с [[полное чудовище]]. Хотя он это воспринимает как [[я хороший, мне всё можно]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* «Ravenloft» — рыцарь-протектор Елена Праведная, Тёмная Владыка домена Найдала. Когда-то она была настоящей [[паладин]]шей светлого бога Беленуса. Дабы распространить свою веру на весь мир, Елена предприняла и возглавила крестовый поход, обернувшийся кровавой войной, резнёй и репрессиями. Бог перестал отвечать на молитвы Елены, лишил её своего благословения, отняв ездового единорога и паладинский дар определения зла. Но та, решив, что это от недостаточности её стараний, лишь удвоила усилия. В результате тёмные силы Равенлофта переместили Елену из её мира в свой. В Равенлофте, представляющем собой [[Мир-помойка|мир-помойку]], Елена, естественно, повсюду видела зло (хотя теперь ей казались злом любые сильные чувства) и искореняла его огнём и мечом. В конце концов, тёмные силы Равенлофта сделали её Тёмной Владычицей — подобной чести удостаиваются (за одним-единственным исключением) лишь [[Полное чудовище|особо выдающиеся злодеи]].&lt;br /&gt;
* «Берсерк — вселенная магических битв»: в Церкви Сеггера таких хватает.&lt;br /&gt;
* Империум Человечества в [[Warhammer 40000]].&lt;br /&gt;
** Ирония судьбы в том, что нынешний Империум вполне себе соответствует взглядам примарха Лоргара (более того, его труды и легли в основу кредо Церкви Императора Экклезархии, что является строжайшей тайной), в свое время выросшего на планете Колхида, где служители местных культов, именуемых Заветом, правили, аки жречество в теократиях Ближнего Востока. Лоргар был убеждённым сторонником спасения человечества любыми способами, настойчивого продвижения Имперских Истин и восприятия Императора как Бога. Постоянно попадал под разгромную критику: за не шибко стремительное завоевание Галактики (религиозная обработка населения занимала слишком много времени, несмотря на многочисленность легиона и обилие фанатичных союзных частей) и слабый тактический уровень (несмотря на обилие высокоэффективных боевых подразделений). После разноса в исполнении Императора, психологической обработки со стороны ряда сторонников и демонической пропаганды на тему «если человечество не задружит с Варп-зверушками, то закончит как эльдары» сделал поворот [[налево кругом]], по сути просто заменил плюс на минус — Имперский культ на Хаос Неделимый. Юмор ситуации заключается в том, что Завет поклонялся Богам Хаоса, но был свергнут Лоргаром, в рамках подхода «ударим полезным монотеизмом (верой в Бога-Императора) по бесполезному политеизму (пантеону Хаоса Неделимого из Кхорна, Нургла, Тзинча и Слаанеш)». Вот такое возвращение к истокам, да и храмовником удалось пробыть всю жизнь.&lt;br /&gt;
** В Империуме есть храмовники в квадрате — орден космического десанта второго основания «Черные [[Именно то, что написано на упаковке|Храмовники]]», происходящий от Имперских Кулаков. Отличаются особо запущенным фанатизмом, ксенофобией и псайкероистерией — [[уволен из гестапо за жестокость|даже по меркам вселенной, даже по меркам Империума, даже по меркам космодесанта]], за что их очень любит (и одновременно боится) церковь — от простых прихожан до иерархов. Излюбленный приём — отозваться на зов мира нуждающегося в помощи, спуститься на десантных капсулах, вырезать всё враждебное, добить всё нелояльное, всё что останется забрать на нужды ордена. И если Железные Руки «прореживают за слабость и ничтожность» население планет, переживающих вторжения ксеносов, а Серые Рыцари после пришествия демонов «во избежание распространения порчи» обычно зачищают даже выживших солдат, то Чёрные Храмовники способны и на то, и на другое. Фанатичны настолько, что разок даже устроили вторую осаду Терры (что им вполне себе сошло с рук, ибо на Терре правил вообще невменяемый тип). С другой стороны, они одни из тех немногих, что продолжают Крестовый Поход Императора, а не играются в песочнице своего родного мира, как делает большая часть других орденов. С третьей стороны, они плевать хотели на Кодекс Астартес (особенно в вопросе численности — их всяко больше норматива в тысячу космодесантников, это один из самых крупных орденов в Империуме, если не самый крупный вообще, по некоторым данных их больше десяти тысяч (на самом деле не так всё просто. Кодекс Астартес позволяет ордену иметь в своем составе больше тысячи космодесантников, если орден ведет Крестовый Поход. Черные Храмовники постоянно ведут сразу несколько походов.) — потому и могут себе такое позволить. Ну а с четвёртой стороны, Инквизиция и Ко благоразумно закрывают глаза на всё происходящее. Ибо не в пример потерявшему берега магистру Астральных Когтей (собравшему Астартес сверх лимита под одной крышей), Храмовники всё же действуют во многих местах и раздельно. И действуют [[я хороший, мне всё можно|правильно]].&lt;br /&gt;
*** Да за что ж вы их так. Во-первых, Орден второго основания, прославившийся зачастую побольше, чем иные первого. Во-вторых, за десять тысяч лет в ордене не образовалось ни одного предателя, чем, пожалуй, похвастаться не может больше никто. В-третьих, когда воскрешённый (не без их, кстати, помощи) Гиллиман сказал — с эльдарами больше не воюем, ЧХ сказали «OK», и больше вопросов не задавали.&lt;br /&gt;
** Инквизиция не Инквизиция без этих граждан. Особенно высок процент храмовников в Ордо Маллеус — «Демоноборцы» по определению не должны быть склонны к компромиссам, иначе очень легко попадают на крючок к Губительным Силам. [[Педаль в пол]] давит инквизитор [[Нет, не тот|Федор Карамазов]], который отправил на костер потенциального имперского Святого, обвинив его в колдовстве и ереси. Строго говоря, многие из Святых как раз и были латентными псайкерами, которые неосознанно использовали свои пси-силы. В Инквизиции об этом догадывались, но сознательно закрывали глаза — польза от Святых многократно перекрывала возможные проблемы. Федя же подобными вопросами себя не утруждал — если человек ведет себя, как псайкер, демонстрирует чудеса, как псайкер, и внутреннее чутье говорит, что это псайкер — так это псайкер и есть! А ну, живо хворосту, он же несанкционированный, а раз несанкционированный, то точно колдун, продавшийся Губительным Силам! И пофигу, что из-за этого накрылся медным тазом возможный Крестовый поход, который освободил бы несколько потерянных человеческих миров! Является автором крылатой фразы: «Взывающий о правосудии виновен уже в том, что тратит мое драгоценное время».&lt;br /&gt;
** Повелители Ночи, восьмой Легион Астартес, начинали свой путь как храмовники в режиме [[педаль в пол|педаль в Варп]]. Позднее скатились до [[полное чудовище|полнейших]] [[каратель-отморозок|отморозков]], уничтожающих целые миры уже просто по привычке и ради самого процесса. После этого, уже никто в Империуме и не был шибко удивлён, когда эти товарищи единогласно примкнули к Хаосу.&lt;br /&gt;
*** Не то чтобы прямо примкнули… Они придерживаются позиции: не, ну мы конечно с вами, но вот чтоб за вас-за вас — вот это без нас, мы сами по себе (хотя есть среди них и Варповы Когти (и ох как немало), и Одержимые, и Облитераторы, и прочая пакость, но меньше, чем у остальных, и считается не то чтобы нормальным). Они не совсем законченные хаоситы, хотя вполне себе законченные сволочи.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer Fantasy Battles]] — в Старом Свете рыцарские ордена есть не только у «богов войны» вроде Зигмара,Ульрика,Урсуна и Мирмидии, но и у бога мертвых Морра, богини правосудиця Верены, бога морей Маннана, бога природы Таала,Золкана, бога мщения и порядка…из всего светлого людского пантеона храмовников нет разве что у богини милосердия Шалии да покровителя воров Ранальда.&lt;br /&gt;
* [[Magic: The Gathering]]: красно-белая (Разрушение+Свет) фракция ''Легион Бороса'' состоит из таких полностью.&lt;br /&gt;
** Уточняем, Легион Бороса — это Равника. Только и исключительно. Можно, конечно, свою красно-белую колоду создать на теме храмовничества, но это будет непросто, да и не нужно. Но если хочется — разворачиваем знамёна и вперёд!&lt;br /&gt;
* Planescape — Гармониум. Эталонные храмовники, которые превыше всего ставят мир, порядок и законность. В результате их действий один из слоёв законопослушно-доброго плана Аркадии стал частью законопослушно-нейтрального Механуса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Неоднозначные персонажи}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Мировоззрение}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Амплуа (религия)}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2A01:540:239A:E000:52:A65A:F4AC:1288</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Minecraft&amp;diff=263228</id>
		<title>Minecraft</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Minecraft&amp;diff=263228"/>
		<updated>2024-12-08T07:18:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2A01:540:239A:E000:52:A65A:F4AC:1288: /* Тропы и штампы */ добавление ссылки&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Minecraft''' — культовая игра в жанре «песочница». Создана шведской компанией Mojang (курируемой на настоящее время Microsoft) и её бывшим руководителем М. Перссоном (более известным под псевдонимом Notch). Во многом переосмыслила идеи старенькой Infiniminer. Являясь на данной момент одной из самых популярных игр вообще (свыше 200 млн только официально проданных копий), оказала гигантское влияние как индустрию видеоигр, так и на популярную культуру вообще, породив тысячи подражателей и ещё куда большее число культурных феноменов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игровой процесс ==&lt;br /&gt;
Игра представляет собой мир, каждый кубический метр пространства которого занимает один блок соответствующей формы (это может быть просто «куб воздуха», т. е. пустое место, куб некой породы или некий более сложный элемент). Игра имеет несколько игровых режимов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Творчество''' (''Creative'') — игрок имеет бесконечные ресурсы и может летать, следовательно — можно строить что угодно без ограничений — от простых архитектурных домов до схем процессора на основе «командных блоков» и «редстоуна» — аналогов реальных электросхем.&lt;br /&gt;
* '''Выживание''' (''Survival'') — теперь игроку ради создания какой-нибудь постройки надо сначала добывать предназначенные для этого ресурсы. Игрок не бессмертен — имеет шкалу здоровья и голода, которые надо восполнять ради того, чтобы не погибнуть, также он получает урон от врагов и окружающей среды. Игроку предстоит выращивать растения и животных, рубить лес, копать шахты, воевать с монстрами и искать данжи — все ради добычи ресурсов и восполнения шкалы голода, причём цена гибели, как правило — потеря накопленного опыта и, возможно всех имевшихся при себе ресурсов (вещи лежат на месте смерти в течение 5 минут, затем пропадают, а также моментально сгорают в лаве и огне и уничтожаются взрывом).&lt;br /&gt;
* '''Приключение''' (''Adventure'') — подходит больше для специальных карт, создаваемых игроками. Какое-то время блоки в этом режиме можно было ломать только соответствующим инструментом, например дерево только топором. На данный момент в приключении ломать блоки вообще нельзя, но с помощью команд можно выдать инструмент, которым можно разрушить строго определённый блок, или блок, который опять же можно ставить только на один вид блоков и никуда больше. Это делает режим очень подходящим для карт на прохождение, но при этом обычная игра в таких условиях почти невозможна (хотя умельцы находятся).&lt;br /&gt;
* '''Наблюдатель''' (''Spectator'') — режим для свободного осмотра. Игрок может пролетать сквозь стены и наблюдать за другими игроками, а также мобами. Игрок может смотреть, что в хранилищах, но не может генерировать новое пространство. Ни мобы, ни игроки не видят наблюдателя и никакие элементы мира с ним не взаимодействуют.&lt;br /&gt;
* '''Хардкор''' (''Hardcore'') — от выживания отличается лишь более высоким уровнем сложности и [[Перманентная смерть|одной-единственной жизнью]]. То есть, после смерти игрок больше не может никак изменять мир, а лишь осматривать то, что он успел сделать. Технически режимом игры не является — в хардкоре можно играть и в выживании, и в творчестве, с помощью команд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игрок может играть как в одиночной игре, так с другими игроками. Сервера игры довольно разнообразны — помимо основного режима игры, игроки создают свои «игры внутри игры». Многие из них завоевали популярность, и некоторые при слове Minecraft представляют себе тематические сервера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Действие игры происходит в процедурно-генерируемом мире (размером примерно в 3 600 000 000 км², к примеру, наша Земля приблизительно в 7 раз меньше), в котором, как говорилось, каждый кубический метр пространства занят одним блоком. Для каждого биома характерны свои мобы, растительность, климат и строения — например, в пустыне, джунглях и на дне глубоких океанов можно найти затерянные храмы с сокровищами. Игрок может путешествовать не только горизонтально, но и вглубь — земля под его ногами пронизана пещерами, как правило — темными, населенными монстрами, извилистыми и иногда доходящими до лавовых озер у дна мира. А то и до самого дна мира — слоя неразрушимого «бедрока». Пещеры очень опасны, но в них можно найти ценные минералы — от угля до алмазов и изумрудов. Впрочем, никто не запрещает игроку рыть для этих целей шахты. Под землей тоже есть сюрпризы — в любой момент можно наткнуться на подземное озеро (водяное или лавовое), на комнату-сокровищницу, в которой предусмотрен спаун одного вида существа, или на заброшенную шахту, населенную ядовитыми пауками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме Обычного мира, есть еще два параллельных измерения, куда можно попасть через особые порталы:&lt;br /&gt;
* '''Нижний Мир''' (''The Nether'') — подобие [[Ад]]а, состоящее из странных горючих камней, называемые Адским Камнем(в оригинале — Netherrack) и океанов лавы, населенный врагами, плюющимися огнем. Также в Нижнем Мире встречаются Адские крепости. В новом обновлении появились грибные леса, базальтовые скалы, разрушенные бастионы и новая разумная раса.&lt;br /&gt;
* '''Край''' (''The End'') — представляет собой сеть островов со строениями в виде парящих домов и кораблей, висящие над пустотой. Сперва игрок будет находится на одном огромном острове, с обсидиановыми столбами и с порталом в обычный мир, который охраняет Дракон Края (да-да, с полагающимися перепончатыми крыльями и шикарной анимацией полёта). Лишь после убийства оного игрок может отправиться домой или… бороздить Край дальше, во внешней части мира, куда откроются специальные врата.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако, при создании нового мира на выбор дается несколько тем мира, от обычной темы и темы с большими природными зонами, до полностью настраиваемого мира, в котором можно настроить свои условия генерации биома, и «Плоский мир», который кастомно генерируется послойно, в отличие от обычного.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Маркус Перссон (более известный как Нотч) начал писать игру в 2009-м году для развлечения, однако первые версии игры, которые он выложил в Интернет, внезапно оказались очень популярны. Несмотря на то, что Minecraft официально вышел в 2011-м, игра находится в состоянии «вечной беты» (rolling release) и постоянно обновляется. С момента выхода были добавлены многие постройки, механизмы, мобы и биомы. На конец 2019-ого было продано более 200 миллионов копий игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нотч разрабатывал игру один до тех пор, пока продажи не перевалили за миллион и только потом начал задумываться о найме уборщицы в офис… Чуть позже Нотч отошел от дел т. к. решил, что Minecraft для него — пройденный этап. Он сфокусировался на других инди-играх (но повторить успех не смог), а позже и вовсе продал Mojang &amp;lt;s&amp;gt;Корпорации Зла&amp;lt;/s&amp;gt; Microsoft’y за 2 млрд у.е.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На данный момент самой значимой и известной фигурой в Mojang является Jeb, он же Йенс Бергенстен. Он нанялся в Mojang в 2010 году и после ухода Нотча занял его место в качестве главного креативного директора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Jens Bergensten Mojang avatar.png|мини|thumb|Аватарка Джеба на сайте Mojang]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Логику стереотипного школоло мы не будем пытаться постичь, но в чём же секрет такой бешеной популярности у взрослых, умных людей, таких, как тот же Etho? Упоротая физика. Сверху донизу — упоротая физика, упоротая физика everywhere! И, судя по всему, игра сформировала основу жанра песочницы так же, как Wolfenstein 3D заложил основу жанра трёхмерных шутеров (т. е. всякие Catacombs 3D были и до него, но реальный геймплей, который можно было отнести к шутеру, появился только в нём; так же и тут). Он отвечает на вопрос, какая же цель реально перед игроком в «песочницу» ставится? «В песочнице нет цели» — ответ неверный. Тогда бы в них просто не играли. Правильный ответ — «исследовать внутриигровую физику и поставить её себе на службу». И чем замороченнее эта физика, тем неисчерпаемее геймплей «песочницы». И, как и в большинстве жанров, это задача с открытым концом — совершенствовать свою машинерию можно так же бесконечно, как и оттачивать навык беганья по стенкам на плазмагане.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Но это лишь одна из сторон успеха. Немаловажную роль для дальнейшей раскрутки стало гигантское и крайне продуктивное коммьюнити мододелов, которое сложило негласные стандарты направления геймплея, улучшая каждый аспект, начиная с изучения открытого мира и заканчивая добычей ресурсов и производством полезных предметов. Mojang же, в свою очередь, мододелов любит и часто их наработки мы можем видеть в последующих обновлениях игры (из наиболее известных новоделов это механика поршней и лошади) и даже некоторых принимают на свою работу (что и приключилось с создателями модификаций Decocraft и Aether). В последствии, стали мейнстримом «сюжетные» сборки модов, где у развития игрока есть вполне осязаемое направление, что делает процесс ещё более увлекательным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
{{Свёрнуто|&lt;br /&gt;
=== «Разумные» существа ===&lt;br /&gt;
* '''Стив''' и '''Алекс''' — два варианта протагониста. По сути, лишь двое скинов по умолчанию для игрока. Один мужской, другой женский.&lt;br /&gt;
* '''Жители'''/'''Селяне''' — странные носатые человекоподобные существа, живущие в деревнях. С ними можно торговать, в качестве валюты используются [[Справочник_автора/Геммология/Берилл#Изумруд|изумруды]], которые выторговать легче, чем найти в шахте. Беззащитны перед зомби и зловредами, не считая [[Багофича|багофичи]] с напяливанием на них раздатчиком брони с шипами, из-за чего могут быть заражены. Вылечить зараженного селянина, впрочем, можно с помощью золотого яблока и зелья слабости. Для защиты деревень существует железный голем, который создается либо игроком, либо появляется сам по себе в довольно больших деревнях.&lt;br /&gt;
** Изначально жители были абсолютно бесполезны, но со временем их поведение усложнялось. На данным момент существуют следующие профессии жителей: Бронник, Мясник, Картограф, Священник, Фермер, Рыбак, Лучник, Кожевенник, Библиотекарь, Каменщик, Пастух, Оружейник, Инструментальщик а также Нищий (хотя правильным переводом будет деревенский дурак). Каждый из них, кроме последнего, имеет свой список товаров, которыми торгует, при этом при торговле повышается уровень жителя и появляются новые предложения. Большую часть дня жители работают. Большая часть из них просто стоит у своих точек (блоков, к которым привязана их профессия, например ткацкий станок для пастуха), фермер собирает и сажает  посевы, а библиотекарь в мобильной версии проверяет книжные полки. Дети жителей в это время играют в догонялки, а безработные просто слоняются без дела. Ближе к вечеру все взрослые жители собираются на площади с колоколом, где обмениваются новостями. Если вы били жителей или их големов, то в это время ваша репутация упадёт. В это же время они делятся едой и спаунят детей. После этого, когда наступает ночь жители возвращаются домой и спят в кроватях. Также они будут прятаться дома при рейде, осаде зомби или во время дождя.&lt;br /&gt;
** '''Странствующие торговцы''' — селяне, ушедшие из родных деревень с двумя ламами, приходят в другие деревни и продают там товары из разных биомов (по лору. Геймплейно, по крайней мере на настоящий момент, смена профессии жителя на торговца, с сопутствующим уходом из деревни, не реализована). Спаунится где угодно рядом с игроком и под где угодно подразумевается '''где угодно''' — в воде, пещере, данже, разве что не в других мирах. В мобильной версии торговец также спаунится в деревнях. Из предложений обычно что-то вроде лиан, плотного льда или слизи — вещей, которые легко добыть, но сложно найти.&lt;br /&gt;
* '''Зловреды''' — селяне-ауткасты, нападающие на жителей. Имеют бледную серую кожу и синие глаза. Живут в колоссальных особняках в Тёмном лесу, иногда базируются в аванпостах по всему миру. В биомах, где спаунятся деревни, периодически появляются группы из разбойников (и в мобильной версии поборников), среди которых есть капитан с флагом разбойников. Если игрок убьёт его, то получит эффект «Плохое знамение». Когда игрок зайдёт с ним в деревню, он «приведёт» разбойников в деревню и начнётся рейд, в котором будут задействованы все типы зловредов. Если игрок сможет одолеть рейд, он получит звание героя деревни и жители будут давать ему большие скидки. Также во время рейда со зловредов будут выпадать изумруды и железные предметы.&lt;br /&gt;
** '''Поборник''' — [[Псих с топором|атакует игрока топором]]. Живёт в особняке и спаунится при рейде. Довольно быстрый, сильный и опасный противник. Если с помощью бирки переименовать его в Johnny (отсылка к «Сиянию»), он начнёт рубить топором вообще всех, кроме зловредов, что некоторые игроки даже эксплойтят.&lt;br /&gt;
** '''Призыватель''' — маг, способный вызывать из-под земли магические челюсти в виде линии или круга. Также может вызывать трёх маленьких подручных и перекрашивать синих овец в красный (отсылка на игру Age of Empires). Дропает тотем, способный один раз воскресить носящего.&lt;br /&gt;
*** '''Досаждатели''' — те самые маленькие подручные. Небольшие призраки-гуманоиды с мечами. Очень быстрые и назойливые, а также способные проходить сквозь блоки. Предположительно названы в честь Векса (англ. «выбешивать»), гениального основоположника направления «Карты на прохождение», неоднократно [[просочиться в канон|просачивавшегося в канон]].&lt;br /&gt;
** '''Иллюзионист''' — неиспользуемый в игре зловред (может быть вызван только на JE и только командами). Носит мантию со звёздочками, стреляет из лука, накладывает на игрока слепоту (возможно из-за этого и не добавлен — рейды с ним были бы невыносимы) и, что самое главное, становится невидимым, вызывая четыре свои иллюзии.&lt;br /&gt;
** '''Разбойники''' — зловреды, обитающие в аванпостах. Вооружены арбалетами, капитаны разбойников накладывают на игрока проклятье «Плохого знамения». В Java Edition арбалет со временем ломается и разбойник становится пассивным. В Bedrock Edition не только нет этой механики, но и разбойники научились слабенько атаковать в ближнем бою.&lt;br /&gt;
** '''Разорители''' — ездовые животные Зловредов, похожие на быков и обладающих мордами, схожими с лицами хозяев. Способны вытягивать свою шею для атаки. На них могут кататься другие Зловреды, но спешиваются, когда монстр попадает в воду. Могут крушить посевы и являются крайне опасными врагами. Дропает седло. Спаунится только в рейдах.&lt;br /&gt;
** '''[[Ведьма]]''' — она ведьма и есть. [[Мастер ядов|Варит зелья]] и кидается ими в игрока. Ведьма спаунится ночью, при попадании молнии в жителя и в своём домике, который может спауниться на болотах. Там же живёт её [[фамильяр]] — чёрная кошка и стоит котёл с зельем и горшок с грибом. Таким образом она не является зловредом номинально, но всё же спаунится при рейдах и помогает разбойникам, кидая в них зелья с положительным эффектом. А ещё она основана не абы на ком, а на Бабе Яге.&lt;br /&gt;
*** Ведьма метает в игрока сперва зелье замедления, затем отравления, потом с некоторым шансом слабости, а затем начинает кидать зелья мгновенного урона для добивания. Если ведьму попытаться сжечь или утопить, она выпьет зелье огнестойкости или подводного дыхания соответственно, если она получила урон, то будет пить зелье лечения, а если игрок далеко, то зелье скорости. Все эти зелья можно получить с некоторым шансом, если убить ведьму в момент питья. А в разбойников она метает зелья лечения и регенерации.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;''Поросята''&amp;lt;/s&amp;gt; '''Пиглины''' — новые жители Нижнего мира с версии 1.16. Свиноподобные гуманоиды ([[Орк похож на свинью]]?), носящие золотые мечи или арбалеты. Для пропитания охотятся за хоглинами. Очень любят золото, и если игрок не носит ничего сделанного из золота, то они будут на него нападать. Также будут атаковать, если игрок открывает рядом с ними сундуки или ломает золото в любой форме. Убегают от &amp;lt;s&amp;gt;зомби-свинолюдей&amp;lt;/s&amp;gt; зомбифицированных пиглинов и синего огня. С пиглинами можно торговать золотом, но не как с жителями, а просто кидая им золотые слитки. Свинолюди атакуют скелетов-иссушителей и Иссушителя, по лору игры также упоминается, что пиглины находятся в давней вражде с ними. Детишки пиглинов не такие злые и даже катаются на хоглинах. Видимо поэтому они [[Вечный ребёнок|не растут]]. Также пиглины населяют разрушенные бастионы из черного камня.&lt;br /&gt;
** '''Свирепые Пиглины''' — пиглины в одежде с золотыми вставками и топором. Агрессивны к игроку всегда, безразличны к золоту, зомбифицированным пиглинам и синему огню. Имеют довольно внушительные урон и здоровье, намного превосходя в этом аспекте игрока. Появляются исключительно в бастионах.&lt;br /&gt;
** Пиглины основаны на свинолюдях, которые должны были заменять жителей и торговать рубинами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Животные ===&lt;br /&gt;
Особенностью (или скорее условностью) игровой биологии является то, что все животные обоеполы, как, впрочем, и все остальные существа.&lt;br /&gt;
* '''[[Коровушка-бурёнушка|Коровы]]''' — одни из самых распространённых животных. С них выпадает говядина (очень питательна в жареном виде) и кожа (нужна для многих крафтов). Если кликнуть ПКМ по корове ведром, игрок получит молоко, которое при испитии снимает все негативные эффекты. Можно размножить, покормив двух коров пшеницей.&lt;br /&gt;
* '''Грибные коровы''' — невероятно редкие животные, встречающиеся в невероятно редком грибном биоме и выглядящие как коровы, в которых в лучших традициях [[боди-хоррор]]а врастают грибы. Как и сами грибы из игры бывают двух типов — красные и коричневые. Помимо обычного дропа с коров, Грибную Корову можно подоить миской, получив Тушёные грибы, что превращает этого моба в бесконечный источник пищи. Также можно превратить грибную корову в обычную, если постричь её ножницами.&lt;br /&gt;
* '''[[Симпатичная хрюшка|Свиньи]]''' — также распространённые животные, разводимые исключительно на мясо. Питательность мяса такая же, но для разведения требуется морковь, которую найти сложнее, так как её семена не выпадают из высокой травы. Также на свиньях можно кататься с помощью седла и удочки с морковью, однако лошадь в этом плане в разы предпочтительнее.&lt;br /&gt;
* '''[[Барашки и овечки|Овцы]]''' — животные, чуть ли не необходимые на первых этапах игры (не из паутины же плести кровать. [[круто, но трудно|Хотя]]…) При смерти из овцы выпадает один блок шерсти и баранина (не так питательна, как свинина и говядина). Игрок может также постричь овцу и получить больше шерсти, при этом шерсть на овце вскоре вырастет снова. Встречаются овцы с белой, светло-серой, серой, чёрной, коричневой и розовой (в дикой природе встречается очень редко) шерстью. Кроме того, цвет шерсти овцы можно изменить при помощи красителей. Размножаются пшеницей.&lt;br /&gt;
* '''Курицы''' — весьма распространённая птица. У неё меньше здоровья, чем у вышеперечисленных, при этом курицы быстры и могут плавно опускаться, взмахивая крыльями. Из куриц выпадает курятина и перья. Также периодически курица (даже одна) может откладывать яйца, которые можно кинуть. При разбивании яйца есть некоторый шанс спауна из него цыпленка. Также можно размножать куриц семенами любых культур (но тут нужно две, как с другими животными).&lt;br /&gt;
* '''[[Братец-кролик|Кролики]]''' — мелкие животные, которые убегают от игрока и съедают морковь на грядках. С них выпадает крольчатина, кроличья шкурка (четыре штуки заменяют в крафте коровью) и, редко, кроличья лапка, необходимая для зельеварения. Размножаются морковкой или одуванчиком. В отличие от других животных встречаются в тундре и пустыне, причём от биома зависит цвет шерсти.&lt;br /&gt;
** '''Кролик-убийца''' — агрессивный кролик, по поведению похожий на усиленного паука. Отсылка к Монти Пайтону. А ещё если назвать кролика Toast, можно получить уникальный окрас, который был у потерявшегося кролика дочки одного из разработчиков.&lt;br /&gt;
* '''[[Медведи — это страшно|Белые медведи]]''' — не совсем мирное животное. Детёныши медведей дружелюбны (но не к лисам), но если игрок подойдёт слишком близко, он спровоцирует [[мама-медведица|маму-медведицу]], которая больно бьёт и быстро плавает. К тому же заниматься подобным браконьерством никакого смысла нет, так как с медведей выпадает только рыба.&lt;br /&gt;
* '''[[Милая рыбка|Рыбы]]''' — мобы, которых хотели добавить ещё в бете, но из-за нехватки времени добавлены только как предмет. Однако в Водном обновлении рыб всё же добавили, но старую систему рыбалки не убрали. Все рыбы при смерти дропают собственно себя в виде предмета, а также кости. А ещё рыбу можно поймать ведром. На суше по понятным причинам умирают.&lt;br /&gt;
** '''Треска''' — самая обычная рыба.&lt;br /&gt;
** '''Лосось''' — больше и живёт в реках.&lt;br /&gt;
** '''Тропическая рыба''' — живёт в кораллах и имеет несколько тысяч раскрасок, но все дропают только бесполезную рыбу-клоуна.&lt;br /&gt;
** '''Иглобрюх''' — единственный дружелюбный моб, способный наносить урон без дополнительной экипировки. При приближении угрозы надувается и наносит урон и отравляет всех, кто его касается (к сожалению игру дельфина с иглобрюхом не добавили). Необходим для зелья подводного дыхания, без которого в свою очередь очень трудно проходить подводную крепость.&lt;br /&gt;
* '''Спруты''' — дружелюбные водные мобы, бесцельно плавающие вокруг. При получении урона выбрасывают облако чернил. При смерти дропают чернильный мешок, нужный для создания чёрного красителя. Нельзя размножить.&lt;br /&gt;
** '''Светящиеся спруты''' — спавнятся в подземных водоёмах. Кроме текстуры и дропа, ничем не отличаются от своих обычных сородичей. Дропает светящийся чернильный мешок, чернилами которого можно «подсветить» рамки и осветлить надписи на табличках.&lt;br /&gt;
* '''[[Неспешная черепаха|Черепахи]]''' — откладывающие яйца на пляжах мобы. Быстры в воде и медленны на суше. Очень трудны в разведении — нужно покормить двух черепах морской травой (не водорослями) и следовать за одной из них на её родной пляж, где она отложит яйца, которые нужно будет охранять от зомби, которые будут пытаться разбить их. А потом вылупятся очень маленькие черепашата, которых тоже надо защищать от зомби, а также скелетов, волков, кошек, оцелотов и лис. Когда черепашата вырастают, они сбрасывают маленькие панцири, из которых можно сделать черепаший панцирь, который будет давать игроку подводное дыхание на 10 секунд при входе в воду. А ещё можно сварить из него зелье Мастера Черепах, которое даст игроку сильную устойчивость к урону, но при этом столь же сильное замедление.&lt;br /&gt;
* '''[[Забавный мишка|Панды]]''' — довольно редкие джунглевые мобы. Едят бамбук и тортики. Могут ударить в ответ на удар, но слабо. Маленькие панды могут чихнуть, выплюнув слизь. Чтобы размножить панд помимо того, чтобы покормить их бамбуком, нужно чтобы бамбук рос вокруг них. если ударить панду рядом с жителем, он возмутится подобным отношением и над ним появятся частички раздражения. Панды различаются между собой характером, который можно определить по мордочке:&lt;br /&gt;
** '''Обычная панда'''.&lt;br /&gt;
** '''Ленивая панда''' — валяется на спине, а если ходит, то медленнее любого моба.&lt;br /&gt;
** '''Взволнованная панда''' — убегает от игрока и монстров, боится грозы и не поднимает бамбук с земли.&lt;br /&gt;
** '''Игривая панда''' — часто прыгает и кувыркается.&lt;br /&gt;
** '''Агрессивная панда''' — наносит намного больше урона, и будет атаковать всех, кроме панд, если её или другую панду рядом ударить.&lt;br /&gt;
** '''Слабая панда''' — в детском состоянии чихает намного чаще и в целом имеет в два раза меньше здоровья.&lt;br /&gt;
** '''Коричневая панда''' — основана на [[w:Ailuropoda melanoleuca qinlingensis|реальном подвиде панды]]. Бывает только «обычного» характера. Невероятно редкая и, как и слабая, требует, чтобы оба «гена» были ответственны за коричневый цвет/слабость (механизм наследования панд связан с рецессивными и доминантными генами).&lt;br /&gt;
* '''Летучие мыши''' — обитающие в пещерах мобы, которые лишь наполняют атмосферу игры. Не влияют почти ни на что, разве что в мультиплеере вспугнутая мышь говорит о чьём-то присутствии. А ещё можно выстрелить в крипера, а стрелу собой закроет случайная мышь. [[Ой, бл…]]. Хотя, справедливости ради, скорее крипер закроет мышь от стрелы, чем наоборот.&lt;br /&gt;
* '''[[Пчёлы правильные и не очень|Пчёлы]]''' — нейтральные насекомые, живущие в гнёздах, которые можно встретить на деревьях или ульях, которые делает сам игрок. Если ударить пчелу или попытаться собрать мёд бутылочкой или соты ножницами, не поставив под улей костёр, все пчёлы атакуют игрока и нанесут один удар жалом, нанеся урон и наложив отравление. После этого пчела потеряет жало и умрёт, как и в жизни. Что не как в жизни, так это размножение пчёл. Здесь они размножаются цветами точно также как все остальные животные.&lt;br /&gt;
** Пчёлы опыляют цветы, после чего летят к улью, роняя пыльцу, которая удобряет растения, на которые падает. С каждой пчелой с пыльцой улей заполняется мёдом, который можно собрать. Мёд довольно питателен в плане пищи и снимает эффект отравления.&lt;br /&gt;
* '''[[Неведома зверушка|Страйдер]]''' — странный моб из Нижнего мира в виде волосатой головы на ножках. Совершенно безвреден и дропает нитки. Может быть осёдлан и управляется как свинья, но искажённым грибом на палке. Искажённым грибом же и разводится. Главная особенность страйдера — способность бегать по лаве с большой скоростью. При этом вне лавы он довольно медленный, дрожит и мерзнет. Могут катать малышей на себе. Также зомбифицированные пиглины иногда могут спауниться верхом на страйдерах.&lt;br /&gt;
* '''Аксолотли''' — водные мобы, по функциям — водный аналог волков (разве что не приручаются). Дружелюбны по отношению к игроку, но враждебны к другим водным мобам (кроме дельфинов и черепах) и атакуют их. Если ударить аксолотля, он притворится мёртвым и наложит на себя регенерацию — а пока он притворяется, враждебные мобы игнорируют его. Если игрок убьёт враждебного для аксолотля моба, то зверёк наложит на игрока регенерацию и снимет усталость. Встречаются в пяти окрасах: розовый, каштановый, золотистый, бледно-голубой и синий (самый редкий, может проявится как мутация у детёныша при разведении с минимальным шансом). Не могут долго находиться на суше, и если не идёт дождь, то через пять минут начинают получать урон. Игрок может переносить аксолотлей в ведре с водой. Размножаются тропической рыбой.&lt;br /&gt;
* '''[[Серенький козлик|Козы]]''' — нейтральные мобы, обитающие в горах. Высоко прыгают (до 10 блоков), получают меньше урона при падении, но не умеют плавать. Если ударить козу, она не станет атаковать в ответ, но включена она в нейтральные мобы по другой причине: если долго стоять на месте, через некоторое время коза может боднуть, для чего она разгоняется. Бодает она и других мобов, а также стойку для брони, но своих сородичей — никогда. Едят пшеницу. В Bedrock-издании присутствует эксклюзивный предмет: козий рог, который может выпасть с небольшим шансов в случае, если бодающаяся коза врежется в стену. В него можно подуть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Приручаемые и доверяющие мобы ====&lt;br /&gt;
* '''[[Благородный волк|Волки]]''' — нейтральные мобы, живущие стайками в тайге. Атакуют овец, лам и скелетов. Если дать волку кость, то с некоторым шансом он приручится. Прирученный волк будет следовать за игроком (если его не посадить кликом мыши), атаковать тех, кого ударил он и тех, кто ударили его. Волков можно размножать и лечить любым мясом (включая гнилую плоть) и красить им ошейники.&lt;br /&gt;
* '''Оцелоты''' — редкие и скрытные джунглевые звери. Раньше покормив оцелота рыбой можно было превратить его в кошку, в более новых версиях он не приручится, но будет доверять игроку и следовать за ним. Оцелотов как огня (даже сильнее) боятся криперы. Оцелоты охотятся за курицами и черепашатами и убегают от игрока, если подходить к нему неаккуратно.&lt;br /&gt;
* '''[[Кавайная нэко|Кошки]]''' — не атакуют мобов, но [[Кошки мешают нечисти|пугают криперов и фантомов]]. Коты бывают 11 окрасов (причём чёрные живут с ведьмами и спаунятся при полной луне). Бродячих кошек можно найти в деревнях. Приручаются, кормятся и размножаются любым видом рыб (кроме иглобрюха). Котёнок получает окраску одного из родителей. Любят садиться на сундуки, и при этом последние в этом случае нельзя открыть (что используется в мультиплеере, так как поднять кошку с сундука только её владелец). Также любят ложится на кровать (в том числе когда сам игрок лежит на ней лежит) и прыгать на тортиках. Им также можно красить ошейники. А ещё приносят игроку «подарки» в виде перьев, ниток или шкурок по утрам.&lt;br /&gt;
* '''[[Забавный попугай|Попугаи]]''' — птички, приручаемые семенами. Единственная их полезная способность — имитация звуков враждебных мобов поблизости. В остальном они чисто декоративные зверушки — могут сидеть на плече игрока и танцевать под музыку. Главное не кормите их печеньками — от шоколада попугаям '''очень''' плохо.&lt;br /&gt;
* '''[[Крутая лошадка|Лошади]]''' — мобы равнин и саванн. Могут быть приручены путём объезживания — игрок должен садиться на лошадь до тех пор, пока она не приручится. Наездник не контролирует лошадь, если на ней нет седла. Помимо седла можно также одеть лошадь в броню. Существует 35 вариантов окраса лошадей, причём помимо окраса они различаются уровнем здоровья и скорости. Лошади могут быть размножены золотыми морковью и яблоком. Кстати, лошадь — полностью мирный моб, тогда как в реальной жизни лошадь может сильно врезать копытом, если начать её атаковать.&lt;br /&gt;
** '''[[Ослики|Ослы]]''' — вариант лошади, который может носить сундук вместо брони и хуже в плане бега и прыжков. Осла и лошадь можно скрестить, получив стерильного мула.&lt;br /&gt;
** '''[[Зловещая лошадь|Лошадь-скелет]]''' — может заспауниться во время грозы. Если игрок подойдёт близко, вместо неё заспаунятся четыре скелета-всадника на лошадях. Если их уничтожить, лошадь-скелета можно будет приручить. Лошадей-скелетов нельзя размножать, зато на них можно кататься под водой, а также они являются одними из самых быстрых и прочных.&lt;br /&gt;
** '''[[Зловещая лошадь|Лошадь-зомби]]''' — животное, эксклюзивное для Творческого режима. Нельзя приручить. Единственный пассивный моб, способный медленно регенерироваться. Лошади-нежить, как и обычные лошади, основаны на лошадях из мода Mo’Creatures, [[Просочиться в канон|просочившегося в канон]].&lt;br /&gt;
** Что интересно, лошадь — единственный приручаемый моб, имеющий некое подобие генетики: параметры здоровья, скорости бега и прыгучести, а также элементы масти (окраска и различные пятна) наследуются отдельно друг от друга. Жеребята наследуют разные черты от обоих родителей, и получается лошадь с совершенно новыми особенностями и окрасом.&lt;br /&gt;
* '''Ламы''' — горные животные четырёх разных расцветок (коричневая, серая, белая и кремовая), которые приручаются также как лошади, но не могут быть осёдланы. Зато на них можно нацепить сундуки и коврик, причём у разных лам есть разные уровни силы. Если вести на поводках двух лам, остальные будут следовать за ними, формируя караван. Дикие ламы, будучи атакованными плюются, хотя их плевок почти не наносит урона. На волков ламы нападают без предупреждения, причём чем больше сила ламы, тем больше шансов, что волк убежит, а не атакует взамен. А ещё за странствующим торговцем следуют две ламы в уникальных костюмах.&lt;br /&gt;
* '''[[Героический дельфин|Дельфины]]''' — морские млекопитающие, резвящиеся в море рядом с лодками и накладывающие на игрока скорость. Если покормить дельфина рыбой, он приведёт игрока к подводным руинам или обломками кораблей. Но если дельфина ударить, то вся стая атакует в ответ. Как и в реальной жизни у дельфинов ограниченный запас кислорода и они могут утонуть.&lt;br /&gt;
* '''[[Хитрая лиса|Лисы]]''' и '''песцы''' — таёжные зверьки, которые бывают рыжего или белого цвета. Они охотятся на куриц и кроликов и едят сладкие ягоды. Если покормить их ягодами, они будут доверять игроку и даже защищать его (но помните, что волки и медведи атакуют лис). Лисы могут держать в зубах разные предметы, причём если это еда, они могут съесть её, а если оружие, то они атакуют им. На ночь лисы могут приходить в деревни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Голем]]ы ===&lt;br /&gt;
* '''Железный голем''' — [[Мамонт-танк|очень живучий, очень сильный и очень медленный]] моб. Нейтрален, если заспаунится игрой и дружелюбный, если создаётся игроком. При атаке подбрасывает противника вверх. Из-за своего веса тонет в воде.&lt;br /&gt;
* '''[[Снеговик|Снежный голем]]''' — дружелюбный моб, похожий на снеговика. Создается игроком. Изо всех сил пытается защитить игрока, отбрасывая безвредными снежками враждебных мобов (хорошая дивизия снеговиков, впрочем, способна просто столкнуть врага шквальным огнём куда-то, где ему не поздоровится). Тает на жаре (некоторые биомы) и в воде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Монстры ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Нежить ====&lt;br /&gt;
Нежить это подтип мобов, которые получают урон от зелья лечения и лечатся от зелья урона. Также они получают дополнительный урон от оружия, зачарованного на «Небесную кару», горят на солнце и их не атакует Иссушитель.&lt;br /&gt;
* '''[[Зомби]]''' — враждебный монстр, спаунящийся в темноте. Медленно ходит с поднятыми руками и слабо бьёт. Имеет 2 единички натуральной брони. Самый частый, но считается [[Гумба|самым слабым]] (при определённой сноровке зомби легко забить руками). Однако, может иметь при себе оружие и броню, так что может быть опасным и в одиночку (на максимальной сложности, в определённое время, для игрока в железке или хуже). Другой вариант — зомби-лидер, который вызовет подкрепление, если его ударить. Когда встает Солнце — сгорает (при этом он будет прятаться от солнца), а утонув — становится утопленником. Зомби дропает гнилую плоть, а также довольно редко железо, морковь, картошку и экипировку, если она надета. Горящий зомби может поджечь игрока.&lt;br /&gt;
** Зомби атакуют жителей, предпочитая их игроку. Убитый зомби житель может превратиться в зомби-жителя. Зомби также могут проводить осады крупных деревнь по ночам, при этом они могут выламывать двери.&lt;br /&gt;
*** Из Bedrock версии осады были удалены непосредственно перед добавлением новых аддонов. Скорее всего, это связано с тем, что искусственный интеллект там написан не на языке программирования, а в очень странном формате, именуемом &amp;quot;data-driven&amp;quot;, в котором пишется всё в аддонах и датапаках.&lt;br /&gt;
** '''Кадавр''' (в оригинале [[Mass Effect|Husk]], то бишь «шелуха») — пустынная разновидность, которая накладывает на игрока эффект несварения и на солнце не горит. В воде сначала превращается в обычного зомби и только потом в утопленника.&lt;br /&gt;
** '''Утопленник''' — подводная нежить, которая может драться как в рукопашную, так и с трезубцем, а также может держать удочку или ракушку наутилуса. Обитает в районе данжей, но может заспауниться и в любом другом источнике воды.&lt;br /&gt;
** '''Зомби-житель''' — собственно, заражённый житель. Может появится как путём убийства жителя зомби, а могут с небольшим шансом заспавниться сами по себе. Вне зависимости от способа появления, его можно вылечить, кинув зелье слабости и скормив ему золотое яблоко.&lt;br /&gt;
*** Только на сложной сложности шанс превращения жителя в зомби-жителя 100% - на средней 50, а на лёгкой вообще 0 - жители просто умрут. Поэтому проверяйте внимательно, какая у вас стоит сложность.&lt;br /&gt;
** '''Маленькие зомби'''. Милые, но очень быстрые и ловкие. Могут кататься на курицах (а в мобильной версии вообще на всех животных, пауках и даже других зомби). Имеются у всех представителей семейства зомби.&lt;br /&gt;
* '''[[Скелет]]''' — враждебный моб. Очень ловкий лучник с бесконечным запасом стрел (подобрать нельзя), поэтому к нему даже проблематично подойти. Дропает стрелы, кости и иногда лук. Как и зомби может носить броню. На него охотятся волки, именно поэтому в лесу иногда можно встретить лежащие без дела кости. При появлении солнечных лучей испепеляется. Полностью контрится щитом, который отражает стрелы в него. А ещё можно сделать так, чтобы скелет стрелял в спину другим мобам, что спровоцирует битву между ними. Может в случае чего подобрать меч и драться им.&lt;br /&gt;
** '''Скелет-Иссушитель''' — обитает в Нижнем Мире параллельно с прообразом. Атакует каменным мечом, накладывая эффект иссушения (как отравление, но может убить). Не поднимает лук, но если ему его дать командами, он будет стрелять огненными стрелами. Спаунится в Крепости Нижнего мира. Дропает кости, уголь и очень редко собственный череп, необходимый для призыва Иссушителя. Чуть выше скелета, из-за чего не входит в проход в два блока.&lt;br /&gt;
** '''Зимогор''' — аналог скелета, обитающий в холодном климате. В отличии от прообраза, стреляет замораживающими стрелами, а также обладает остатками одежды и пустыми белыми глазами.&lt;br /&gt;
** '''Скелет-наездник''' — Скелет, катающийся на пауке. Таким образом может атаковать в ближнем и в дальнем бою. Если в креативе использовать яйцо спауна паука в Нижнем мире с небольшим шансом появится скелет-иссушитель-наездник. В мобильно версии скелеты могут кататься и на пещерных пауках.&lt;br /&gt;
** '''Скелет-всадник''' — если во время грозы игрок подойдёт к одинокой лошади-скелету, в неё ударит молния и появятся три скелета на лошадях-скелетах. Они всегда носят зачарованный шлем и лук.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;''Зомби-свинолюди''&amp;lt;/s&amp;gt; '''Зомбифицированные пиглины''' — нейтральные монстры, живущие в Нижнем Мире. Вооружены золотыми мечами, и враждебны к игроку только тогда, когда игрок сам на них нападёт (хотя бывают и глюки). Очень быстры и опасны, ведь подобно человеческим зомби нападают толпой.&lt;br /&gt;
* '''[[Скаты|Фантомы]]''' — напоминающие скатов ночные парящие существа. Имеют оголенные кости и считаются нежитью, так что испепеляются на Солнце. Атакуют лишь тех игроков, которые не спали более 3 дней. Так что если нужно добыть их перепонку (мембрану), которая нужна для починки элитр и варки зелья замедленного падения — придётся истязать себя бессонницей. А ещё фантомы боятся кошек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Другие ====&lt;br /&gt;
* '''[[Непонятно кто|Крипер]]''' — враждебный оригинальный монстр игры, полуофициально — маскот. Зеленое нечто на четырех ножках и с печально-угрожающим выражением лица (что именно это за тварь совершенно не ясно, известно лишь то, что они на ощупь как сухие листья), которое бесшумно подкрадывается к вам, секунду шипит и взрывается, оставляя кратер, убивая вас и других мобов — как повезет. Не так обидно за смерть, как за разрушенные постройки и испорченный ландшафт. Тактика боя сводится к расстрелу из лука, а также к тактике «[[Неприступный заборчик|ударил-отбежал]]». Ещё можно подорвать его огнивом и отбежать, но тогда дроп будет потерян, а ландшафт испорчен. [[Кошки мешают нечисти|Боится кошек]]. Полностью придуман Нотчем, вдохновившимся своей ошибкой во время создания модели свиньи — Notch попросту перепутал оси X и Y в модели тела. Если на крипере был эффект в момент взрыва, он оставит за собой облачко этого эффекта. А ещё крипер не будет атаковать никаких других мобов, но и прирученные волки и железные големы на него нападать не будут. Если обычного крипера застрелит скелет, то из него выпадет [[абсурд ради абсурда|пластинка для граммофона]].&lt;br /&gt;
** Если в него ударит молния, может зарядиться энергией, вследствие чего будет иметь более мощный взрыв, но меньше здоровья, так как всё равно получит урон от молнии. Если зомби, скелет, крипер или скелет-иссушитель будут убиты заряженным крипером, из них выпадет их голова, так что если затеяли наделать маяков — зачарованный на удар молнии трезубец в помощь (а криперов — в портал и дальше в укреплённую будочку для столкновения со скелетами-иссушителями). А если выпала голова какого-нибудь другого моба, её ношение будет мешать соответствующему типу моба заметить игрока.&lt;br /&gt;
* '''[[Гениальный надмозг|Странник Края]]''' (англ. Enderman) — нейтральный оригинальный монстр, навеянный Слендером. Умеет телепортироваться. Обычно не реагирует на игрока, но если посмотреть ему в лицо — [[Кнопка берсерка|взбесится]] и нападет. Трехметровый черный гуманоид, боится воды, из-за чего от него легко спастись в воде или под импровизированным «козырьком». Родное ему измерение — Край, но в малых количествах путешествует по Обычному миру и Нижнему Миру. Ещё может брать и ставить лёгкие блоки типа земли. Геноцид Странников придётся устроить, чтобы попасть в Край, объединив жемчужины Края с огненным порошком, чтобы сделать очи Края для портала.&lt;br /&gt;
** Благодаря телепортации неуязвим к оружию дальнего боя, но в качестве исключения может принять эффект взрывного зелья, кроме зелья урона. Также он не будет телепортироваться, если бить его по ногам, поэтому волки быстренько его сгрызут.&lt;br /&gt;
* '''[[Пауки необычных размеров|Паук]]''' — нейтрально-враждебный монстр. Атакует либо если спровоцирован, либо в темноте. Большой (размером 2×2×1 метр), быстро ползает и прыгает, лазает по стенам и проходит сквозь паутину. Дропает нитки и ядовитый паучий глаз. На сложном уровне сложности может заспауниться с положительным эффектом.&lt;br /&gt;
** '''Пещерный паук''' — живущий в гнёздах в заброшенных шахтах тёмно-синий паук, способный отравить игрока. Более мелкий, чем свой собрат, пролезает даже в отверстие в 1 блок. В остальном ничем не отличается.&lt;br /&gt;
* '''[[Монстр-жижица|Слизни]]''' — враждебные существа (на реальных слизней мало похожие), способные разделяться на более мелких. Спаунятся на болотах и в определённых чанках под землёй. Бывают трёх размеров, но с помощью команд можно заспаунить слизня хоть размером с [[кайдзю]]. Самые мелкие дропают слизь. Некоторые игроки превращают самых мелких слизней в своих питомцев, так как они не в состоянии нанести урон.&lt;br /&gt;
** '''Лавовый куб''' — подвид слизня в Нижнем Мире (по лору, по «документам» это два совершенно разных моба). Обитает недалеко от лавы, около магматических блоков. Прыгает высоко, рассегментуясь и оголяя свое лавовое ядро. По очевидным причинам неуязвим к огню, магме, лаве и дамагу от падения. Намного сильнее слизня и имеет натуральную броню, большой лавовый куб пожалуй самый опасный моб в Нижнем мире из-за того, что битва с ним напоминает бой с гидрой. Средние и большие лавовые кубы дропают магмовый крем.&lt;br /&gt;
* '''Чешуйница''' — маленькое надоедливое враждебное членистоногое, способное прятаться в каменные блоки и призывать своих собратьев. Обитает в основном в заброшенных крепостях и иглу, но крайне редко заражённый камень можно встретить в горах. В целом слаба, но в крепостях много чешуйниц может задавить игрока числом.&lt;br /&gt;
* '''Чешуйница Края'''/'''Клещ Края'''/'''Обитатель Края''' — паразит, который иногда появляется при попытке телепортации игрока с помощью жемчуга Края. Странники Края атакуют их, в названии есть подсказка — для них это что-то вроде клеща. Пока не имеют никакого применения, но Dinnerbone утверждает, что у него на них есть «большой план».&lt;br /&gt;
* '''Стражи''' — враждебные оригинальные монстры. [[Ниндзя-пират-зомби-робот|Что-то среднее между циклопом, големом, роботом и рыбой]]. Шипасты, и атакуют лазером из глаз, который «закрепляется» на игроке и некоторое время заряжается, после чего исчезает и наносит урон. Обитают в районе подводных крепостей. Дропают осколки призмарина (уникальный для подводной крепости вид камня и рыбу. Имеют более сильную разновидность.&lt;br /&gt;
** '''Древние стражи''' — большой, более сильный и бледный подвид обычного стража. Является чем-то вроде мини-босса, при приближении к месту его обитания появляется скример с его лицом. Кастует эффект усталости на всех, кто подходит к подводной крепости. Этот эффект будет не давать игроку ломать блоки, поэтому чтобы забрать сокровище крепости, нужно уничтожить всех троих Древних стражей.&lt;br /&gt;
* '''Хоглины''' (''боровы?'') — [[Свинья-страшилка|дикие кабаны]] из Нижнего мира. Первый агрессивный моб, которого можно размножать. Дают свинину. На них охотятся пиглины ради пропитания ([[Каннибализм|да, разумные свиньи жрут неразумных…]]). Хоглины, конечно, отбиваются, но если пиглины сильно превосходят их числом будут убегать. А вот дети пиглинов и хоглинов часто играют друг с другом, несмотря на вражду. Также хоглины боятся подходить к искажённым грибам и могут быть размножены грибами багровыми.&lt;br /&gt;
** '''Зоглины''' — в них превращаются хоглины, если притащить их в обычный мир. Зоглины атакуют вообще всех мобов кроме криперов, подбрасывая их в воздух. Являются нежитью, в отличие от хоглинов неуязвимы к огню, плюют на оба вида грибов и дропают гнилую плоть.&lt;br /&gt;
* '''Гаст''' — враждебный оригинальный монстр, пятиметровая летающая медуза, обитающая в Нижнем Мире. Плюётся взрывающимися [[файербол]]ами. Несмотря на размеры — очень неплотный, из-за чего легко убиваем. Огненные шары можно отбить, а при определенной сноровке — убить Гаста собственным же снарядом, за что даётся специальная ачивка. Дропает порох и слезу, необходимую для зелья регенерации. Забавно, что крики гаста — мяуканье потревоженной кошки разработчика С418.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;''Всполохи''&amp;lt;/s&amp;gt; '''Ифриты''' — враждебные оригинальные монстры, обитающие в адских крепостях. Похожи на летающую голову, внизу которой вращаются 10 стержней, частично скрытые в дыму. Летающие, стреляют очередями из файерболов, которые нельзя отразить, но могут ударить и вблизи. По сути, являются огненными элементалями, поэтому вода и снежки для них смертельны. Дропают стержни из которых и состоят.&lt;br /&gt;
* '''Шалкеры''' (от «Shell» и «lurker» — «раковина» и «скрываться» соответственно) — маскирующиеся под блоки враждебные монстры, обитающие в Городах Края во внешней части Края. При приближении игрока поднимают свою раковину и начинают стрелять. Испускают самонаводящиеся снаряды, накладывающие на игрока [[невероятно отстойный дар]] левитации — игрок начинает подниматься над землей, а в конце — очень больно плюхается об землю. Если игрок начинает их атаковать, прячутся обратно в раковину, которая даёт им броню. Шары можно разбить мечом в полёте, а можно использовать, чтобы не тратить время на карабканье по плитам и стержням города Края. Шалкеры дропают часть своего панциря, из которых можно сделать портативный сундук, что делает их довольно ценными мобами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Боссы ===&lt;br /&gt;
* '''Дракон Края''' — [[Фиолетовый — новый чёрный|черно-фиолетовый]] дракон (на самом деле, если верить Нотчу, дракониха Джин), [[Именно то, что написано на упаковке|обитающий в Краю]]. Является боссом, охраняющий внешнюю часть мира и выход в обычный мир, который нельзя открыть, не убив его. С некоторого времени можно возродить с помощью кристаллов Края, до этого был конечным боссом. Имеет особенность — разрушать все блоки, мимо которых он пролетает (кроме блоков родного измерения). Летает вокруг острова и иногда спускается вниз на игрока, нанося большой урон и подкидывая в воздух. Дракон лечится от кристаллов Края на обсидиановых столбах, которые нужно уничтожить с помощью любых снарядов, но некоторые из них окружены решётками, так что придётся карабкаться на башню. Ещё хуже то, что после уничтожения кристалла дракон метнёт в игрока файерболл, который при приземлении создаст облако Кислоты Края, наносящее постоянный урон. Также он может приземлиться на портал Края. В этом режиме он неуязвим для стрел и дышит кислотой на всё вокруг. При уничтожении дракон летит к порталу и взрывается во вспышке света. Оставляет после своей смерти яйцо и довольно много очков опыта, а также после смерти дракона открывается портал в Обычный Мир и появляются врата на внешние острова Края.&lt;br /&gt;
* '''Иссушитель''' — чужеродное чудовище в виде то ли позвоночника с рёбрами, то ли хвоста и тремя головами скелетов. Атакует игрока и всех остальных живых существ, но не нежить. При призыве происходит очень сильный взрыв, способный рушить обсидиан. Стреляет двумя типами черепов — чёрными, накладывающими Иссушение и синими, более медленными и взрывоопасными. Разрушает все блоки как Дракон. Если снять ему половину здоровья, станет неуязвимым к стрелам, но опустится ниже. На Бедроке намного опаснее, имеет в два раза больше здоровья (чтоб вы понимали, на Джаве у него 300 хп, что в 1,5 раза больше, чем у Дракона Края) и при потере половины спаунит четырёх Скелетов-иссушителей и начинает атаковать тараном. Призывается лишь самим игроком — с помощью специального «тотема» из песка душ и трёх крайне редких голов уже упомянутого скелета-иссушителя. Чрезвычайно опасен для игрока и внешнего мира, из за чего без должной подготовки призывать его крайне не рекомендуется. Иссушитель дропает Звезду Нижнего мира — артефакт, из которого делается маяк — постройка, «раздающая» полезный эффект на определённую область. Хотя разумеется, убивают его в первую очередь для развлечения и в качестве испытания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Все остальные ===&lt;br /&gt;
* '''Агент''' — моб из Education Edition, с полностью настраиваемым ИИ. Используется для обучения программированию.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Издания и их различия ==&lt;br /&gt;
* '''Java Edition''' — оригинальная версия игры, разработка которой началась в 2009 году, а релиз вышел в 2011. [[Именно то, что написано на упаковке|Написана на языке Java]], и запускается из лаунчера, в котором можно выбрать почти любую версию. Единственная версия, в которой было боевое обновление — оружия теперь имеют кулдаун, символизирующий &amp;quot;замах&amp;quot;, разные инструменты имеют разную скорость этого самого кулдауна, а также есть полноценная вторая рука и возможность свободно переключаться между ними. Признаётся основной большинством комьюнити игры и (негласно) разработчиками, но не маркетологами Microsoft. Именно для неё сделаны все известные моды, по ней снимает большинство ютуберов и тп.&lt;br /&gt;
* '''Bedrock Edition'''. В 2011 году началась разработка Карманного издания (Pocket Edition) — порта игры на смартфоны. Первое время порт представлял из себя [[демейк]], либо копию старых версий: ограниченные миры, небольшое количество блоков и мобов, реактор, спавнящий адскую башню вместо полноценного Незера. Потом добавили бесконечные миры, полноценный Незер, ну а тем временем Майки портировали данную версию обратно на компьютеры, назвав это &amp;quot;Windows 10 Edition&amp;quot;. В 2016 году наконец-то вышел релиз, ну а в 2017 Майкрософт объявили ребрендинг: компьютерная версия, ранее считавшаяся основной, теперь будет называться Java Edition, а Pocket Edition, Windows 10 Edition и их бесчисленные порты теперь будут называться просто Minecraft, тем самым Майки дали понять, что хотят видеть именно эту версию как основную. Чтобы избежать путаницы, официальная вики решила именовать данную версию в честь игрового движка, на котором она сделана (Bedrock Codebase), а именно Bedrock Edition. Главные фишки: кроссплатформенность и более простая игра по сети.&lt;br /&gt;
* '''Legacy Console Edition''' — в 2012 году вышел порт (или скорее ещё один точный ремейк/демейк) игры на Xbox 360 от 4J Studios, представлявший в начале точную копию беты Java-версии, но с ограниченным миром. Порт этот, вначале планировавшийся эксклюзивным для данной консоли, по итогу был портирован на PS3 и все консоли следующего на тот момент поколения. По причине рассчитанности на консоль 2005 года, имеет довольно жёсткие лимиты по числу мобов и вообще всяких сущностей, чтобы избежать лагов, даже в версиях для 8 гена они не намного лучше. Имел голосовой чат. После ребрендинга игры от майкрософт, версии 8 гена (и версия Switch) были заменены Bedrock-версией. Последнее обновление: 1.12 (Switch и Xbox One), 1.14 (PS4), 1.13 (все остальные).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы и штампы ==&lt;br /&gt;
'''Основопологающие:'''&lt;br /&gt;
* [[Песочница]] — сам жанр игры.&lt;br /&gt;
* [[Крафт]] — один из четырёх столпов геймплея (добыча/установка блоков, крафт, фермы/деревни и добыча редкого лута).&lt;br /&gt;
* [[Мультяшная физика]] — и биология тоже. Воду можно остановить воткнутой у неё на пути табличкой (даже без надписи вроде «Стоп»), куры живут и несутся без еды&amp;lt;ref&amp;gt;И вообще, они несутся сами по себе, вторая курица им для этого не нужна, что вполне реалистично… за исключением того, что в реальной жизни из такого яйца никогда не вылупится цыплёнок, так как оно не было оплодотворено, а в игре — вполне может.&amp;lt;/ref&amp;gt;, а при намеренном размножении куриц появляется не яйцо, а сразу цыплёнок, если подпалить корову, она не загнётся от ожогов, а развалится на готовые жареные стейки, если подрыть фундамент, остальной дом будет висеть в воздухе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Всё остальное:'''&lt;br /&gt;
* [[Алхимия]] — можно варить разнообразные зелья.&lt;br /&gt;
* [[Апокалиптический маньяк]] — Иссушитель охотится не только на игрока, но и на [[Враг всего живого|всех других живых существ]].&lt;br /&gt;
* [[Ахиллесова фигня]] — странники Края получают урон от воды, поэтому во время дождя они начинают панически телепортироваться, а серьёзно пострадав от случайно забредшего странника при [[Неофициальная ачивка|копании карьера руками]], автор правки возвёл над ним протекающий бассейн&amp;lt;ref&amp;gt;При толщине дна в один блок становится таким образом известно о находящейся сверху воде или лаве.&amp;lt;/ref&amp;gt; с тем же эффектом.&lt;br /&gt;
* [[Боевой зверь]] — Разоритель. Разработчики описывают его как огромную и '''очень''' ('''''ОЧЕНЬ''''') [[Свирепый бычара|разъярённую корову]]. Имеет ''пятьдесят сердечек здоровья'' (когда у игрока их всего ''десять''), от его топота [[Земля дрожит от шагов|дрожит земля]], бодается очень и ''очень больно'', умеет рычать и может даже сломать ваш щит ''за один удар'' (даже если он был до этого целёхонький!). При этом довольно [[Реактивный громила|шустер для своих-то габаритов]]. Но его можно загнать в воду, где он становится практически беспомощен. Увы, не приручаем.&lt;br /&gt;
* [[Боевой топор]] — можно использовать топор как оружие. Ибо, как ни странно, у топора урон больше, чем у меча&amp;lt;ref&amp;gt;Это как раз не странно. Топор концентрирует силу на своём коротком лезвии, а у меча площадь контакта с врагом больше. А ещё у топора «голова» перевешивает, что тоже усиливает удар, но осложняет управление им. Так что скорость и рубка щитов очень уместны.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Однако при этом прочность будет тратиться в два раза быстрее за счёт «использования не по назначению», да и скорость атаки ниже. Зато топор ломает щиты.&lt;br /&gt;
* [[Гермафродит]] — чтобы начать разводить домашних животных, вам нужно добыть любую пару. Курицу можно вообще одну: она может размножаться и как яйцекладущее партеногенетическое, и как живородящее гермафродитное.&lt;br /&gt;
* [[Герой-клептоман]]: [[педаль в асфальт]]. К примеру, наткнувшись на деревню, вы можете выгрести все из сундуков, ободрать все огороды, [[Хуцпа|продать местным селянам их же добро в обмен на изумруды]], затем разобрать саму деревню по камушку и унести (а главное, что им будет плевать на это). Более того, можно даже красть из деревни… самих селян! Как правило, это делается с целью создания новых деревень.&lt;br /&gt;
* [[Графон не нужен]] — собственно, один из главных аргументов хейтеров был напор, что графика у игры… ну так себе. «Всё квадратное и пиксельное», и «мы уже не в 90-ых, алло!». Контраргумент: «мы вообще-то пришли сюда замок из камня строить и подрывом динамита развлекать себя, а не на фотореалистичную воду и небо любоваться!». К тому же, всегда [[Сарказм|очень тонко намекается]], что коль тебе не нравиться графон, то ты можешь всегда постановить текстурпаки и/или шейдерпаки, чтобы прокачать графон, что делается элементарно просто: качаешь и устанавливаешь Forge и Optifine, качаешь сами паки, кидаешь в соответствующие папки, заходишь в игру и запускаешь их. Ну или ты вообще можешь не играть и не отсвечиваться, чёрт возьми, тебя насильно никто здесь не держит.&lt;br /&gt;
* [[Гринд]] — встречается, особенно поначалу. Пока спелеологией заниматься сил не хватает, приходится копать шахты (разработаны даже оптимальные их планы для максимальной добычи при минимальных усилиях), которые, впрочем, всё равно рано или поздно упрутся в пещеру.&lt;br /&gt;
* [[Гурман-гуро]]: помимо нормальных продуктов, можно есть такое, что обычно человеку в голову не придет — сырое мясо и рыбу, если не на чем пожарить, паучьи глаза или [[Страшные рыбёшки|иглобрюха]]. Автор правки однажды провалился в пещеру и неделю (игровую) бродил там в темноте, питаясь исключительно протухшим мясом убитых им зомбей.&lt;br /&gt;
** Что характерно, некоторые подобные продукты к тому же вызывают неприятные эффекты: сырая курица&amp;lt;ref&amp;gt;Другие виды сырого мяса и рыбы, однако, не относятся сюда.&amp;lt;/ref&amp;gt; и плоть зомби приводят к несварению (сытость тратится быстрее), а паучьи глаза и иглобрюх — [[Отрава|отравляют]] (минус здоровье до полсердечка). Впрочем, если питание мясом зомби — это скорее вынужденная мера, то вот иглобрюха и паучие глаза никто уже в здравом уме есть не станет &amp;lt;ref&amp;gt;В старых версиях имело смысл, потому что позволяло дотянуть сытость до полной и оклематься после отравления, а сейчас восстановление после отравления уронит сытость обратно&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Не стоит забывать о том, что зомби выглядят как игрок, за исключением зелёного цвета кожи. Так что вероятно, что они до своей смерти были людьми. Следовательно, есть гнилое мясо зомби — [[каннибализм]].&lt;br /&gt;
* [[Докопались]]: копая вертикально вниз, вы запросто можете прокопаться в пещеру, в лаву или бездонную пропасть. А копая вертикально вверх, можно прикопаться в ту же лаву, но снизу, или под кучу песка или гравия, которая обвалится и засыплет вас. В последнем случае помогает установка любого прозрачного для сущностей блока под раскапываемым участком, блоки при попытке установиться на месте уже поставленного блока попросту будет дропаться. Против лавы пока ещё работают лестницы и таблички &amp;lt;s&amp;gt;[[Мультяшная физика|с надписью «стой, лава!»]]&amp;lt;/s&amp;gt; Особо термоядерный случай — если, прокопав пол, вы сбросите себе на голову мирно гулявшего там крипера. А гриферы любят разместить на дереве наковальню, для тех, кто предпочитает добывать древесину снизу вверх (хотя с учётом стоимости наковальни и урона от неё — это скорее невинная шутка, чем грифинг).&lt;br /&gt;
* [[Дракон]] — Дракон Края как он есть. Типичный злой дракон из сказок, которого надо победить. Планировался ещё один, красный и приручаемый, но потом разработчики передумали.&lt;br /&gt;
* [[Злонамеренная архитектура]] — а как же! Начиная от безвредных паукоупорных стен (с выступом в один блок наверху) и эндермэноупорных потолков (им нужно три блока в высоту, игроку — два) до багофичевых [[Антивредительская фича|ловушек для гриферов]], срабатывающих при установке или выкапывании блока и [[Жестокость в видеоиграх|автоматических мобоферм]] с доставкой лута. И заминированные (буквально, там яма с динамитом) древние храмы, само собой.&lt;br /&gt;
* [[Зло под выбитыми лампочками]] — практически все монстры спавнятся в темноте: ночью или в пещерах. Потому если вы не хотите разбираться с толпами скелетов, зомби, пауков и особенно, упаси Нотч, криперов — хорошенько осветите местность факелами. &lt;br /&gt;
* [[Зомби-апокалипсис]] — зомби могут заражать селян. С другой стороны, зомби-селянина можно вылечить обратно. Тот случай, когда на высоком уровне сложности жизнь проще — селяне не умирают, а превращаются в зомби всегда.&lt;br /&gt;
** Обновление 1.16 намекает, что сабж давно случился у пиглинов в Нижнем мире. Теперь половина населения зомбифицирована, а другая ютится по разрушенным бастионам. По иронии, зомби-пиглины менее агрессивны, чем здоровые, хотя последние боятся первых как черт ладана.&lt;br /&gt;
* [[Имба]] — взрывные зелья урона II. Абсолютное оружие против игрока в любой незачарованной, даже алмазной броне. Двух точных бросков с периодичностью в секунду достаточно, чтобы отправить его на респаун или как минимум снять 3/4 здоровья. Если броня зачарована, зелий понадобится 4-5. А еще бьет по области.&lt;br /&gt;
** Сюда же деревни. При правильном подходе хорошенечко укреплённая деревня, снабжённая несколькими &amp;lt;s&amp;gt;фермами&amp;lt;/s&amp;gt; да что уж там, автоматизированными заводами по производству пары-тройки видов барахла — центр экономики и основа благосостояния. Да, курс у жителей так себе — но ведь заводы могут за пару часов выдать несколько двойных сундуков барахла на обмен совершенно бесплатно! Впарив его жителям, можно на халяву обзавестись полным комплектом алмазной брони и инструментов. А пока шастаете неподалёку — завод ещё раз выдаст столько же продукции. Повторить, закупиться книгами и зачаровать.&lt;br /&gt;
** Эндер-сундук, под завязку забитый шалкеровыми ящиками. Практически бездонный хаммерспейс получается.&lt;br /&gt;
** Ведро воды, пускай и с фитильком, [[Но если уметь им пользоваться…|ибо это надо уметь делать]]. А так его можно использовать как портативный трамплин, если вы вдруг упали, и портативный лифт, по которому можно забраться на вышку, а при определённой сноровке можно вообще по потолку путешествовать.&lt;br /&gt;
** Ведро лавы, удачно выплеснутое под ноги врагу, легко может этим и закончить бой. Правда, при неудачном применении не обязательно в пользу выплеснувшего — так что с фитильком.&lt;br /&gt;
** Кровати против Дракона Края — непростой, но самый дешевый способ победы над ним, из-за большого урона. Спидранеры этим и пользуются для получения лучшего времени — даже кристаллы Края убирать не надо. Максимум 7 кроватей и Дракона уже нету.&lt;br /&gt;
*** С таким же успехом можно создать 4 — 6 Кристаллов Края и ими же взрывать босса.&lt;br /&gt;
** Элитры. С их появлением все остальные способы передвижения теряют актуальность. Хоть как-то на плаву держатся только ледяные магистрали в аду для перемещений между часто посещаемыми точками.&lt;br /&gt;
* [[Именно то, что написано на упаковке]] — в игре вы в основном копаете (mine) и крафтите (craft). Еще строите, но это в имя не вошло.&lt;br /&gt;
* [[Hammerspace]] — Шалкеровые ящики и сундуки Края. Первые являются портативными контейнерами, умещающими объем 1 сундука (27 слотов) в 1 слот, вторые дают доступ к персональному хранилищу на 27 слотов, доступному из любого сундука Края в любом измерении. К сожалению, складывать шалкеровые ящики в другие шалкеровые ящики невозможно, но запихнуть 27 таких в сундук края и получить 729 слотов, доступных из любой задницы любых миров (была бы кирка на шелк или пяток глаз эндера) — запросто. Увы, но засунуть шалкеры в мешок, получив 1728 предметов в одном слоте не получится.&lt;br /&gt;
* [[Кельтский тип]] — скины Стива и Алекс вполне соответствуют. Алекс с рыжими волосами и зелёными глазами, а Стив явно тянет на «черного ирландца», со смуглой кожей, тёмными волосами и голубыми глазами.&lt;br /&gt;
* [[Кнопка берсерка]] — не смотрите в глаза Странникам Края.&lt;br /&gt;
* [[Крепкий середнячок]] — зачарование брони на защиту. Защищает хуже специальных чар (взрывоустойчивости, защиты от огня, защиты от снарядов), но это с лихвой компенсируется тем, что защищает практически от всего.&lt;br /&gt;
** Туда же зачарование меча на остроту вместо небесной кары или бича членистоногих. Да, зомби или пауку будет не так больно, но больнее будет им обоим.&lt;br /&gt;
** Железные инструменты — разумный баланс скорости, прочности и редкости материала.&lt;br /&gt;
* [[Круто и практично]] — Железные инструменты для начальных этапов. У них, конечно, труба пониже и дым пожиже, чем у алмазов, но и встречается железо куда чаще алмазов и уж тем более незерита. А в деревне големы спаунятся такими темпами, что можно его фармить тоннами.&lt;br /&gt;
** Алмазные инструменты на поздних этапах игры. Высокий урон/эффективность, хватает надолго. А если ещё на них наложить зачарование… Бонусом легкость добычи алмазов на поздних этапах, когда есть нормально зачаренная кирка — если знать где искать, можно накопать стак минут за 15.&lt;br /&gt;
*** Но не алмазная (и незеритовая с ней) мотыга. Это уже [[Круто, но непрактично|противоположный троп]]. Ибо едва ли игроку понадобится ''настолько'' огромный огород, который можно прополоть этой мотыгой (напомним, что у алмазных вещей около полторы тысячи (sic!) использований). Имеет смысл, только если вы намеревайтесь выбить все ачивки, суть одной из которых как раз сломать эту самую пресловутую незеритовую мотыгу. Однако даже сама игра по описанию ачивки намекает игроку на то, что он явно неправильно расставляет приоритеты…&lt;br /&gt;
**** В 1.16 мотыга стала немного полезнее, получив возможность быстро ломать блоки типа стогов сена и адского нароста. Однако в отличие от камня, земли и дерева, подобные блоки встречаются редко и массовой добычи не требуют, так что мотыга всё ещё относительно бесполезна. Хотя её ещё можно использовать как оружие.&lt;br /&gt;
**** А вот листья встречаются повсеместно, и мотыга для них также стала новым основным инструментом. Если нужны блоки листьев, то вам по-прежнему требуются ножницы, а вот разрушать их с целью получения саженцев быстро и удобно именно мотыгой.&lt;br /&gt;
* [[Круто, но жалко тратить]] — алмазные инструменты (особенно кирку) на ранних этапах достают из рюкзака только по большим праздникам: если можно справиться без них, справятся без них. Из-за того, что алмазы встречаются ну очень редко. С появлением на поздних этапах стола зачаровывания и кирки на починку и удачу ситуация меняется на 180 градусов: из сундука крайне редко достается уже все не-алмазное.&lt;br /&gt;
** [[С прикрученным фитильком]]: хорошенечко зачарованная кирка плюс бутылочка зелья огнестойкости на поясе — и ближайшие годы потерять эту кирку вам не угрожает. Но это ж надо сначала развиться до…&lt;br /&gt;
** Второй вариант — развить жителя-инструментальщика. Но это, опять же, нужно найти или создать деревню, построить завод, доторговаться до нужного уровня, а до тех пор…&lt;br /&gt;
*** А можно поступить проще: найти/создать жителя-лучника, и продавать ему обыкновенные палки (2 изумруда за стопку палок; 64 палки = 4 блока древесины). Полученные изумруды пускаем на развитие того самого инструментальщика. И так вы сможете по-быстрому прокачать хоть ВСЮ деревню, нежели такая необходимость будет.&lt;br /&gt;
** Некоторые игроки выжимают [[педаль в пол]] — из всего, что содержит в крафте алмазы, они создают лишь кирку (и то только ради добычи обсидиана) и/или чародейский стол. [[Педаль в асфальт]] — некоторые умудряются построить портал в Нижний мир и без кирки, просто аккуратно заливая лаву водой так, чтобы получилась рамка. И педаль в магму — некоторые даже специально разыскивают обсидиан в деревенских кузницах или в адской крепости для создания чародейского стола, а то и вовсе обходятся без него, используя лишь наковальню с зачарованными книгами, а так же поход на Дракона Края или Иссушителя в одной лишь железке. Правда, возникает вопрос о том, для чего им вообще тогда нужны алмазы… Или это просто [[Неофициальная ачивка|ачивка-на-слабо́]] «пройди без алмазов»?&lt;br /&gt;
* [[Круто, но трудно]] — для самых мощных зачарований придётся очень долго гриндить опыт.&lt;br /&gt;
** Впрочем, всегда для данной цели можно построить мобоферму на основе сокровищниц, где присутствуют спавнеры. Предпочтительней со скелетами, так как помимо опыта это ещё и бесконечный источник стрел и костной муки. Или же просто банально сделать коробку без какого-либо освещения. Ещё один способ набить опыта — копать кварц в Нижнем мире, не обращая внимания на его почти отсутствующую практическую ценность&amp;lt;ref&amp;gt;Хотя он может представлять неплохую ''декоративную'' ценность.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Или продать пару полных инвентарей совершенно бесплатного хлама в большую деревню. Но сначала нужно вырастить достаточно большую деревню и построить упомянутые заводы…&lt;br /&gt;
** Алмазные инструменты и оружие на начальном этапе игры (на поздних уже есть кирка на удачу, и они копаются стаками). &lt;br /&gt;
** Элитры. Достать их можно только после победы над Драконом Края, только тогда порталы на острова Края откроются. Тем не менее, если вы их достанете, то с использованием фейверков сможете пролетать хоть десятки тысяч блоков вокруг без всяких проблем (но перед использованием рекомендуется ещё накинуть Прочность и Починку).&lt;br /&gt;
** Использование в качестве стройматериала обсидиана — высший пилотаж, но чтобы его добыть, нужна алмазная кирка. К тому же при его добыче нужно соблюдать технику безопасности — лавовые озёра коварны и могут неожиданно пробиться из-под добытого камня.&lt;br /&gt;
*** Можно также не выкапывать обсидиан киркой, а собирать лаву ведром и заливать в «опалубку», но для этого нужен чёткий проект и последовательная технология (и изрядно вёдер, а то забегаетесь…) Но в итоге получается так же круто — и без алмазной кирки!&lt;br /&gt;
** Чтобы попасть в Край, нужно для начала найти крепость (что само по себе отнюдь не является тривиальной задачей), а затем в оной крепости восстановить портал, добывая ингредиенты для очей Края из Ифритов и Странников Края.&lt;br /&gt;
** Зачарованное золотое яблоко (пополам с «[[Круто, но жалко тратить|жалко тратить]]»). В отличии от обычного золотого яблока, не крафтится (а удалённый рецепт в нынешних версиях рецепт требовал ажно восемь золотых блоков… что не так много, на самом-то деле, для такой [[Имба|имбовой]] штуки — 72 золотых слитка, ну подумаешь…), и может быть найдено только в различных данжах с минимальным шансом. Зато даёт неедрический набор крутых баффов, типа регенерации, поглощения урона, огнестойкости и прочего. Потому имеет смысл приберечь только для самых жестких баталий с игроками или опасными мобами.&lt;br /&gt;
* [[Круто, но непрактично]] — золотые инструменты. К примеру, золотая кирка копает быстрее алмазной, но вот запас прочности у неё — кот наплакал. Правда, и зачаровательный потенциал у золотых вещей самый высокий.&lt;br /&gt;
** А вот с броней полная инверсия. За счёт высокого зачаровательного потенциала на ту же золотую броню будет дешевле всего наложить какие-либо небоевые чары (т. е. не «Защита» или её вариаций) и использовать её вне боя. На тот же шлем можно наложить чары на подводное дыхание, а на ботинки, к примеру, можно наложить «Ледяную поступь» (вода превращается в лёд, когда на неё наступаешь, прочность при этом тратиться не будет) или «Падение пера» и использовать на высотных стройках.&lt;br /&gt;
*** И таки версия 1.16 и её снапшоты дотянула до полноценной [[Субверсия|субверсии]]: золотая броня теперь может очень хорошо помочь в обновлённом Нижнем мире — она будет защищать вас от пиглинов, которые в противном случае будут на вас нападать. А ещё используя золотые слитки с ними можно торговать. К слову, система здесь отлична от той, что у жителей — тут вы просто кидаете слиток пиглину, а он в обмен кинет вам случайную вещь.&lt;br /&gt;
** Незеритовые вещи. Крафтятся соединением незеритового слитка (сам по себе невероятно дорог) с алмазной вещью на кузнечном столе. Помимо этого понадобится крайне редкий кузнечный шаблон (или 7 алмазов для дублирования, если уже есть) на каждую вещь. Что мы за это получим? Инструменты на треть прочнее и чуть эффективнее алмазных. Броню чуть прочнее алмазной (защищает она ровно так же). Трудозатраты по сравнению с алмазными возрастают на порядок, а эффективность настолько, что игра не стоит свеч.&lt;br /&gt;
*** А вот незеритовые обломки реально стали ценной вещью хотя бы потому, что это взрывоустойчивый блок, при этом сдвигаемый поршнем. Единственный такой. И поди его найди. Переплавлять такую ценность на незерит? Помилуйте, у нас тут криперов полный мешок, а вы…&lt;br /&gt;
*** Единственный реальный плюс — не сгорают в лаве.&lt;br /&gt;
** Зелья с отрицательными эффектами в одиночной игре. Особенно сейчас, когда ферма опыта на ифритах уступает прочим вариантам, а меч начал рубить всю плотно стоя́щую стаю сразу (на это, кстати, годятся золотые мечи свинозомби, на которых иногда бывают подходящие чары. Ну а что сломался — их всё равно с фермы падает за пучок пятачок).&lt;br /&gt;
** Лошадь-скелет. Добывается из весьма неприятного рандома, но нельзя ни толком привязать куда-то, ни груз возить, да и характеристики так себе… хотя, конечно, скакать по окрестностям на фестрале — это хтоничненько.&lt;br /&gt;
*** Зато на ней можно скакать под водой. Хотя учитывая редкость спауна, к тому моменту, как игрок добудет лошадь-скелет у него уже будут элитры, которые делают бесполезными вообще все остальные виды транспорта.&lt;br /&gt;
** Зачарование «Шёлковое касание». Именно практически-бытовой ценности у него почти никакой: большинство блоков либо легко воспроизводятся, либо бесполезны в исходном виде. Единственное, пожалуй, исключение — светокамень, который часто дропает меньше пыли, чем надо на крафт обратно. А вот если вам нужны конкретные блоки ради искусства — пожалуйста.&lt;br /&gt;
** Яйцо дракона. Появляется только после его убийства, телепортируется при нажатии на него и встречается в единственном экземпляре за всю игру (если призвать дракона повторно, новое яйцо не появится). Но при этом абсолютно бесполезно в применении (если только в качестве декорации).&lt;br /&gt;
* [[Лечение через питание]] — с прикрученным фитильком: в игре есть шкала сытости, которая должна быть заполнена, чтобы здоровье начало постепенно восстанавливаться. В очень старых версиях еда восстанавливала здоровье напрямую.&lt;br /&gt;
* [[Лёгкое золото]] — да-да, мы понимаем, что физика в игре мультяшная, но даже тут в этом плане ребята из Моджанг умудрились продавить педаль в Пустоту, [[Тавтологическое явление тавтологии|пробив даже непробиваемую]] коренную породу. Итак, вот вам задачка: сколько килограммов золота может пронести с собой Стив, если известно, что один золотой блок равен девяти золотым слиткам (условно посчитаем, что один слиток = один килограмм), в одной стопке может вместиться шестьдесят четыре таких золотых блока, а его инвентарь имеет тридцать шесть ячеек, да плюс ещё одна под «левую руку» и четыре слота под броню (на которую суммарно уходит 24 слитка)? Не впечатлило? Шарики за ролики ещё не закатились? Хорошо, усложняем задачку: возьмём ещё шалкеровые сундуки (если считать, что это всё-таки сундук, а не неведомое колдунство, сжимающее пространство), по двадцать семь ячеек и заполним стопками из золотых блоков, а потом этими же шалкерами заполним всё тот же инвентарь с учётом «левой руки» и полного комплекта брони. Да, полные шалкеровые сундуки не стакаются, но поверьте, вам и этого будет достаточно…&lt;br /&gt;
* [[Лоскутная география]] — мир состоит из лоскутов-биомов самых разных форм и размеров. До версии 1.7 пустыня могла спокойно соседствовать с тундрой, а джунгли с тайгой, затем сделали более плавный переход по температуре, но сильно достовернее не стало.&lt;br /&gt;
** [[Не в ладах с географией]]: в разных биомах разная температура и влажность (частота выпадения осадков), вот только это работает не так, как в реальном мире: в засушливых биомах (саванна, пустыня и т. д.) влажность полностью отсутствует, и технически эти биомы отличаются друг от друга только температурой (чем биом засушливей, тем она выше). А в реальной жизни даже в пустынях бывают осадки, не говоря уже о саваннах. И не всегда чем зона засушливей, тем она жарче.&lt;br /&gt;
*** В обновлении 1.18 были добавлены горные биомы (т. е. высотная поясность), но сделано это несколько криво. Все эти биомы представляют собой не единую систему, как в реальной жизни, а просто разные биомы, генерирующиеся при разных обстоятельствах. Если гора находится поблизости равнины, то рядом с ней генерируются горные луга, если около леса или снежного биома, то хвойная роща, а сразу после них — снежные вершины или ледники. А если гора сгенерировалась в тропическом биоме, то на ней всегда генерируется один биом — каменистые вершины. В реальной жизни горные пояса соседствуют друг с другом по закономерности, то есть если высокая гора находится в зоне тропических лесов, то первый пояс (выше подножия) — субтропические леса, второй — умеренные, третий — хвойные, четвёртый — луга, пятый — тундра, шестой — вечный снег и ледники. В более холодных зонах такая же высотная поясность, только начинается с исходной зоны. Также есть и ошибки в последовательности: горные луга в реальности находятся на большой высоте, выше, чем хвойные леса (и раз равнина — умеренный биом, то логично первым горным поясом сделать лиственные леса, потом хвойные леса, а после них — луга и так далее), также если гора находится в тундре или полярной пустыне («снежных биомах» в майнкрафте), то лесу на ней неоткуда взяться. Не обязательно добавлять полную реалистичность, но можно было сделать хотя бы простую систему этого.&lt;br /&gt;
*** В игре отсутствуют времена года (в том числе в тех зонах, где они должны быть). Но это скорее условность игры.&lt;br /&gt;
* [[Мамонт-танк]] — железный голем. Из всех мобов-''не''боссов один из самых живучих, имея здоровья как у вышеупомянутого Разорителя, а лупит даже побольнее его (да и к тому ещё и подкидывает, что наносит дополнительный урон от падении; так что радуйтесь, что он — ''нейтральный'' моб &amp;lt;ref&amp;gt; Это если он заспавнился сам в крупной деревне или в клетке в аванпосте. Голем, созданный игроком, не будет атаковать своего хозяина&amp;lt;/ref&amp;gt;). Но ме-е-е-е-едленный, [[Опосредованная передача ругательств|шо песец]]…&lt;br /&gt;
* [[Мод]]ы — [[педаль в асфальт]]. Их больше, чем на десятку самых модифицируемых игр, вместе взятых. С помощью модов в игру можно добавить практически что угодно: огнестрельное оружие, работоспособные АЭС, путешествие в космос, больше магии…&lt;br /&gt;
* [[Непереводимая игра слов]] — таки грибная корова, в оригинале её зовут «Mooshroom», то есть, каламбур от «Moo» и «Mushroom» («Гриб»). Есть ещё очень приблизительный аналог — «Муухомор». В принципе, учитывая, что коровы красные и в белую крапинку, это очень хорошо отражает суть. Да, тут есть и коричневые грибные коровы, но встречаются они очень редко, либо же появляются, когда в красную шарахнет молнией. Что тоже случается очень редко.&lt;br /&gt;
* [[Непростые зомби]] — таки зомби-свиночеловек. Мало того, что перед нами — неживой представитель странной расы, так ещё и обладающий коллективным разумом и очень серьёзно дерущийся: столкнуться с [[3872 орка|толпой свинозомби]] — смертный приговор.&lt;br /&gt;
* [[Ниндзя-пират-зомби-робот]] — он же.&lt;br /&gt;
* [[Но если уметь им пользоваться…]] — «ванильные» краснокаменные механизмы. Не то что мобофермы и генераторы булыжника, некоторые с их помощью сооружают автоматические пушки, мостоукладчики и бомбардировщики и даже настоящие компьютеры.&lt;br /&gt;
* [[Нубский мост]] — есть два главных критерия, с головой выдающих постройку нуба (если это не стартовый дом):&lt;br /&gt;
** Стиль постройки — узкие и высокие окна в сочетании с круглыми витражами будут смотреться в готическом соборе. А мелкие бойницы - в средневековом замке. Не наоборот. Равно как и декор — не надо пихать телегу с сеном в город в современном стиле.&lt;br /&gt;
** Сочетания блоков. Если крепостная стена целиком из каменных кирпичей — это нуб. Если добавить других похожих на них блоков и плавные переходы — значит мост пройден.&lt;br /&gt;
* [[Оживление убивает нежить]] — зелье мгновенного исцеление губительно действует на нежить (зомби, скелеты и их разновидности, а так же фантомы). И наоборот с зельем мгновенного урона.&lt;br /&gt;
* [[Орк похож на свинью]] — с фитильком, потому как свинозомби — персонаж сугубо нейтральный, для зомби (да и для орка, разве не для урука) дерётся неплохо. Один на один, впрочем, делается, сравнительно, просто. Если бы не их любовь к набеганию толпой…&lt;br /&gt;
** А вот новоявленные пиглины уже отыгрывают троп практически напрямую.&lt;br /&gt;
* [[Отрава]] — иглобрюх, ядовитый картофель и паучие глаза. А также [[Именно то, что написано на упаковке|зелье отравления]], варящееся с добавлением этого самого паучего глаза.&lt;br /&gt;
* [[Пейзажное порно]]: от некоторых сгенерированных пейзажей дух захватывает, несмотря на графику игры.&lt;br /&gt;
** [[Пейзажное гуро]]: Из этих пейзажей запросто можно сделать голые ободранные скалы, испещренные воронками. Также Нижний Мир и Край, состоящие из оного целиком. И биом Раздробленной Саванны. И мир шаблона Amplified. И результат игры с настройками в Настраиваемом мире. В ранних версиях игры под этот троп волне попадали Дальние Земли — места, расположенные на самых-самых окраинах игрового мира, где принципы генерации работали с ошибками, и окружающий пейзаж представлял собой нечто неописуемое.&lt;br /&gt;
*** Всё это с фитильком, так как в зависимости от превратностей генератора всё это может выглядеть как уродски, так и по-своему красиво. Нижний мир в 1.16 вообще преобразился.&lt;br /&gt;
* [[Плавать в лаве]] — с фитильком и с поправкой на мультяшную физику. Хлебнув зелья огнестойкости, можно спокойно переплывать океаны лавы в Нижнем мире (главное не забывать проверять оставшееся время действия). И всё же скорость передвижения в лаве ниже, чем в воде, и текучесть хуже, что чуть больше похоже на реальность (ИРЛ у лавы плотность больше, потому передвигаться в ней… проблематично). Да и само по себе попадание в лаву — почти всегда гарантированная смерть для Стива — сниженная скорость передвижения плюс колоссальный урон равно сгоревшие вещи и опыт. Даже если игрок выберется, и то не факт, что огонь потухнет на нём до того, как его здоровье уйдёт в минус (особенно если под рукой нет ведра с водой, или в Нижнем мире, где потушить себя банально невозможно, ибо вода моментально испаряется).&lt;br /&gt;
* [[Плюнуть в могилу]] — помимо [[Множество способов умереть|просто кучи способов подохнуть]], при некоторых смертях чат игры в шутливой форме переделывает сообщение о смерти игрока:&lt;br /&gt;
** «&amp;lt;Игрок&amp;gt; решил поплавать в лаве» (даже если игрок свалился туда случайно или его вообще столкнули);&lt;br /&gt;
** «&amp;lt;Игрок&amp;gt; поцеловал матушку-землю» (русские локализаторы постарались, в оригинале было просто «…сильно шлёпнулся об землю»; ''но в новых версиях этого нет, к сожалению'');&lt;br /&gt;
** «&amp;lt;Игрок&amp;gt; преобразовал кинетическую энергию во внутреннюю» (врезался в стену со всего разгона при полёте на элитрах);&lt;br /&gt;
** «&amp;lt;Игрок&amp;gt; осознал, что пол — это лава» ([[Каламбур|погорел]]… нет, не на лаве, а на магматических блоках);&lt;br /&gt;
** «&amp;lt;Игрок&amp;gt; не смог жить в том же мире, что и &amp;lt;Убийца&amp;gt;» (столкнули в Пустоту в Крае).&lt;br /&gt;
* [[Полное чудовище]] vs. [[Даже у зла есть стандарты]] — разбойники/мародёры, в зависимости от версии (Java или Bedrock). В Bedrock-версии при совершении набега на деревню, разбойники не трогают жителей-детей. В Java же версии они [[Не щадить детей|убивают и их]]…&lt;br /&gt;
* [[Половой диморфизм]] — у животных напрочь отсутствует. Все животные не имеют визуального разделения на самцов и самок (даже те, кто в реальной жизни его имеет, например курицы и коровы), но размножаются вполне спокойно. То же самое касается и деревенских жителей.&lt;br /&gt;
** Однако есть моды, добавляющие половые различия. И не только животным и жителям, но даже зомби!&lt;br /&gt;
* [[Получилось страшно]] — [''печально''] знаменитые пещерные звуки. Воспроизводятся, когда игрок находится рядом с неосвещенной пещерой. Услышать такое, пока копаешь шахту или ходишь по тёмной кишащей всякой нечистью пещере — не до седины, конечно, но отложить пару кирпичиков — как нефиг делать, даже для взрослого игрока. А у игры-то рейтинг 7+…&lt;br /&gt;
** Не забываем и про пресловутые пластинки № 13 и № 11. Покуда первая представляет из себя жуткий завывающий эмбиент, то вторая — сделанная в духе [[Крипипаста|крипипаст]] про «смертельные файлы» запись побега игрока от какого-то опасного моба&amp;lt;ref&amp;gt;Теории предполагают о спровоцированном волке, эндермэне, и даже Хиробрине, героя из вышеупомянутых крипипаст.&amp;lt;/ref&amp;gt; через пещеры (судя по нарастающему саспенсу и резкого обрыва записи, побег был неудачен). Что характерно, иконка пластинки № 11 представлена в виде разломанной вдребезги пластинки.&lt;br /&gt;
** Грибные коровы, просто грибные коровы. Жуткие существа с пустыми чёрными глазами, в которых в лучших традициях [[боди-хоррор]]а врастают грибы. Да и сам грибной биом до жути сюрреалистичный.&lt;br /&gt;
** Адский камень, испачканный кровью, и песок душ, на котором видны лица с выражением мучений. [[С прикрученным фитильком]], так как Нижний мир должен быть по-своему страшным, но ведь не на столько.&lt;br /&gt;
*** Туда же — жуткие звуки гастов, которые пугают многих новых игроков, спустившихся в Нижний мир.&lt;br /&gt;
** Новый биом тёмные глубины из версии 1.19 и местный [[Без глаз|безглазый]] монстр варден выглядят реально жутко.&lt;br /&gt;
* [[Прикладной флеботинум]] — красный камень. Источник энергии, проводник оной и компонент для многих механизмов. А его ещё можно в зелья добавлять…&lt;br /&gt;
* [[Псих с топором]] — поборники, живущие в лесных особняках. Ходят по коридорам, скрестив руки на груди, злобно ворчат, а завидев игрока — [[Hammerspace|достают топор]] и бросаются в атаку.&lt;br /&gt;
** [[Педаль в пол]] — если с помощью бирки назвать его «[[Отсылка|Johnny]]», то он будет бросаться на всех подряд, кроме своих сородичей.&lt;br /&gt;
* [[Ретроактивное бессмертие]]: померев, вы возродитесь в своей кровати, правда, при этом растеряв весь накопленный опыт и вещи из инвентаря (хотя потом можно будет вернуться на место смерти и собрать их, если они не сгорели). Исключение составляет режим «Хардкор» — там одна смерть, [[Перманентная смерть|и все]].&lt;br /&gt;
* [[Рука крошит отточенную сталь]] — педаль в коренную породу. Стив может кулаком продолбить полукилометровый тоннель в горе. Да и вообще, игра начинается с того, что вы кулаком ломаете дерево метровой толщины и делаете себе инструменты.&lt;br /&gt;
* [[Сломанный интерфейс]] — эффекты Тошноты и Слепоты.&lt;br /&gt;
** [[Педаль в пол|Педаль в бедрок]] — Супер Секретные Настройки. Часть из них графику улучшает, но часть вам сделает картинку такой, что играть почти невозможно.&lt;br /&gt;
*** Правда есть нюанс: такие настройки уже убрали с версии 1.9 и выше.&lt;br /&gt;
* [[Такой крутой, что уже смешно]] — собрав в кучу все здесь упомянутые способности протагониста, получаем, что он может:&lt;br /&gt;
** Голыми руками срубить дерево, порубить брёвна на доски, а доски на палки.&lt;br /&gt;
** Теми же руками продолбиться вообще через что угодно и кого угодно забить.&lt;br /&gt;
** В одной и той же печке готовить еду, обжигать кирпичи, плавить железо, золото и ''камень''.&lt;br /&gt;
** Делать из алмазов кирасу и шлем, а также трамбовать их в громадные (по меркам алмазов) монолиты.&lt;br /&gt;
** Носить в инвентаре килотонны золота без последствий.&lt;br /&gt;
** Останавливать текущую воду, втыкая у неё на пути таблички и лестницы.&lt;br /&gt;
** Плыть вверх по водопаду.&lt;br /&gt;
* [[Теперь босс разозлился]] — Иссушитель, потеряв половину здоровья, приобретает иммунитет к стрелам.&lt;br /&gt;
* [[Точка невозврата]] — из Края можно вернуться, только убив дракона. Ну или вперед ногами.&lt;br /&gt;
* [[Тьма есть зло]] — в темноте появляются злые твари, жаждущие вас убить.&lt;br /&gt;
* [[Тьма не есть зло]] — [[с прикрученным фитильком]] Странники Края.&lt;br /&gt;
* [[Удар молнии творит чудеса]] — сколько угодно. Молния попала в свинью — перед вами свеженародившийся свинозомби. Ударила в селянина — встречайте новенькую ведьму (а это вам не зомби, обратно уже не вылечишь). В крипера? Будет большой бабах, потому что крипер теперь заряженный. Угодила в лошадь, возникшую из ниоткуда посреди пустыря во время грозы? Ну всё, вы попали…&lt;br /&gt;
* [[Уныло, но практично]] — каменное оружие и инструменты. Да, они вторые с конца по эффективности, зато камень можно нарулить практически везде, к тому же, их не жалко потерять.&lt;br /&gt;
** Ледяные магистрали — просты в изготовлении, не требовательны к ресурсам и самые быстрые для дальних перемещений (особенно если прокладывать в аду).&lt;br /&gt;
** Булыжник (из которого делаются оные инструменты) в целом. Да, выглядит он не так красиво, как другие стройматериалы, и не так просто и изящно, как натуральный камень или кварц, но, как сказано выше, найти его можно где угодно и в тех количествах, на сколько хватит терпения, а то и вовсе сделать генератор бесконечного булыжника из воды и лавы.&lt;br /&gt;
** Земля. Без неё вам не вырастить ни сельхозкультур для пожрать, ни дерева для инструментов. А ещё её можно использовать вместо подмостков, если таковых у вас ещё нет&amp;lt;ref&amp;gt;Так как подмостки (или ''строительные леса'' в другом переводе) крафтятся из бамбука, который растёт не в самых простых для нахождения джунглях. Впрочем, бамбук быстро растёт и помногу, что позволяет крафтить огромное число подмостков за раз.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Печь, в сравнении с плавильней и коптильней (которые работают в два раза быстрее). С другой стороны, она универсальна, в то же время как плавильня плавит лишь руды, а коптильня может только жарить еду. Да и расход топлива у них равнозначный. К тому же для переплавки песка в стекло или обжига глины в кирпичи плавильня не годится, и нужно использовать именно что печь. По этой причине автоматизировать с помощью воронок лучше всего именно её.&lt;br /&gt;
* [[Упасть в воду]] — метр воды и раньше-то останавливал падение с 16 метров, а с какого-то момента начал полностью прерывать падение с любой высоты (раньше полное поглощение урона требовало «аж» трёх метров воды). Причем если вы особо круты и везучи, вы можете [[Такой крутой, что уже смешно|в полете достать из кармана ведро воды, вылить его на землю и успешно приводниться]]. А помещённый в воду динамит перестаёт разрушать блоки.&lt;br /&gt;
* [[Эксплойт]] и [[Совершенно законный финт ушами]] — этого добра тут до-хре-на. Комьюнити данной игры в принципе славится тем, что эксплуатирует внутриигровые механики в хвост и гриву, подчиняя их под себя, даром что для [[Песочница|данного жанра]] это позволительно:&lt;br /&gt;
** Cамый простой способ перебить любую толпу милишных мобов (за исключением пауков, скелетов и эндермэнов) — построить столб в 2 блока высотой, встать на его вершину и спокойно мутузить вражин хоть кулаками.&lt;br /&gt;
** Знаменитое «вещее дерево». Если определённым образом воткнуть голову в блок листвы на дереве, растущем вплотную к скале (Стив при этом не задыхается), можно увидеть все пещеры и другие полости в породе. Пожалуй единственный пример здесь, который действительно является эксплойтом бага, а не нормальной механики.&lt;br /&gt;
** Фермы явно начались как эксплойт и [[багофича]]. Контрмеры для предотвращения спауна огромной пачки монстров там прослеживаются, но… они оказались недостаточными. А с появлением взрывных зелий ещё и опыт стал халявным. Нотч и Джеб вздохнули и махнули рукой — песочница же.&lt;br /&gt;
** Если, падая, выйти из игры и зайти обратно, то падение продолжится с того же места, где вы находились в момент выхода без учёта уже пройденного расстояния. При определённой сноровке можно вообще не получить урона.&lt;br /&gt;
** Бесконечные генераторы булыжника, камня, обсидиана и лавы. Обсидиан и лаву, впрочем, пофиксили, для поддержания их статуса [[Хренполучий|хренполучия]].&lt;br /&gt;
** Так же стоит сказать о хитром способе убить эндермэна: вылить ему под ноги лаву, тут же лаву собрать в ведро, а потом ещё раз вылить, и ещё раз убрать. Бедный моб будет гореть и потерпать от урона, но поскольку это урон не от воды и не от игрока, он и не подумает телепортироваться прочь. Ну и на игрока, само собой, нападать тоже не будет (по крайней мере, пока игрок не посмотрит ему в глаза).&lt;br /&gt;
** Бесчисленные произведения злонамеренной архитектуры, начиная упомянутыми выше автоматическими мобоубивалками и заканчивая ловушками для гриферов.&lt;br /&gt;
** И, разумеется, авторыбалка. Это уже вообще [[педаль в асфальт]], при довольно простом создании. При обычной рыбалке игрок может ловить рыбу, но могут попасться и ценные вещи (например, око Эндера, зачарованые луки, зачарованые книжки и сёдла). Но этот процесс можно, так сказать, автоматизировать, благодаря чему можно добывать имбовые ресурсы и еду в промышленых масштабах. Просто поставь грузик на кнопку мыши и отойди на неопределённое время!&lt;br /&gt;
*** Увы, разрабы это прочухали, и в 1.16 изменили условия получения сокровища, по итогу сломав всю механику авторыбалки. Но хей, игроки Майнкрафта не были бы самими собой, если бы не придумали новый финт ушами. Новый механизм уже посложнее в создании, но зато фарм ценных зачарованных книжек, удочек и луков снова в силе!&lt;br /&gt;
** Взрывающиеся кровати же! Вполне себе вариант борьбы с Драконом Края, причём вариант полегче честного боя. Да и ресурсов меньше требуется.&lt;br /&gt;
** Авторейд: деревня зашита по самое небалуй, и попасть в нее налетчики могут только через узкий проход, который заканчивается закрывающейся комнатой с воронками вместо пола (для сбора лута) и полностью затапливаемой водой (для их автовыноса вперед ногами).&lt;br /&gt;
** Как максимально оптимизировать торговлю с жителем? Правильно, с помощью зомби. Заразить, вылечить, смыть, повторить. Через пяток повторений с несколькими носатыми вполне можно будет выторговать зачарованную книга на починку за одну палку/картошку/лист бумаги/кусок угля/... Безотказно работает только на сложной сложности. На нормальной и легкой жители просто дохнут, не превращяясь в зомби.&lt;br /&gt;
*** В 1.21 этот эксплойт выпилят нахер, и теперь скидки после лечения жителей не будут применяться больше одного раза. А нефиг вот так вот абьюзить жителей было. Ну и добивочка: некоторые профессии, например те же библиотекари, продают вещи в зависимости от биома, включая два биома (болото и джунгли), в которых деревни натурально не спавнятся. А починка получается как раз у болотного жителя.&lt;br /&gt;
*** Войд трейд оптимизирует еще сильнее. С ним жители мало того что торги не закрывают, так еще и суммируют скидки за опт. Никогда еще получение книги на починку за 1 палку не было таким простым.&lt;br /&gt;
* [[Язык хмыканий]] — на нем переговариваются селяне и зловреды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Minecraft Earth ==&lt;br /&gt;
[[Free-to-play]] игра на движке Bedrock Edition с дополненной реальностью. Игроки могли перемещаться по местности наподобие Pokemon Go и собирать объекты-&amp;quot;нажималки&amp;quot;, которые дропали ресурсы, пополняющие их бесконечный инвентарь. При себе игроки также имели &amp;quot;строительные платформы&amp;quot; (buildplates), которые могли временно разместить в дополненной реальности в уменьшенном виде для, очевидно, строительства. Постройки также можно было расширить до полного размера, представляющего где-то 75% от полного размера майнкрафта (1 блок = 1 метр), где с ними можно было делать что угодно, так как в этом режиме ничего не сохранялось. Существовали также &amp;quot;приключения&amp;quot;, которые первое время можно было найти на карте, а потом — только призывать за специальные кристаллы, в них игрок имел полоску здоровья, с собой мог взять всего 7 слотов, и в случае смерти вещи исчезали. Крафт и плавка осуществлялись в меню и требовали время.&lt;br /&gt;
Геймплей в режимах с дополненной реальностью сохранял многие фишки оригинального майнкрафта.&lt;br /&gt;
Игра была закрыта из-за всем известного вируса в июне 2021 года.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Minecraft Dungeons ==&lt;br /&gt;
Вышедшая в 2020 игра в жанре [[Dungeon Crawler]] Action-RPG (&amp;quot;диаблоид&amp;quot;). Использует лор и эстетику Майнкрафта, но сильно отличается по геймплею. Игрок бегает по локациям наподобие подземелья в названии и уничтожает монстров с помощью оружия (которого здесь намного больше, чем в основной игре), также присутствует броня, зачарования, артефакты и даже питомцы. Мобов также стало больше и некоторые из них могут быть «зачарованы», получая какую-нибудь дополнительную способность. По сюжету игры главным злодеем является '''Арчи''' — маленький зловред, нашедший некую загадочную Сферу Доминации, с помощью которой захватил власть среди Зловредов и стал именоваться '''Архи-зловредом''', а команда героев (которые отличаются исключительно внешностью) собирается его остановить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Локации и сюжет ===&lt;br /&gt;
* '''Побережье спрутов''' — прибрежный город жителей с каменными башенками и портом (да, местные структуры сильно отличаются от тех, что в оригинале и скорее в лучшую сторону). Был захвачен Архи-зловредом и покинут жителями. По сути является уровнем-туториалом и после его прохождения открывается Лагерь, магазин и прочие радости. На побережье спрутов можно встретить следующих врагов:&lt;br /&gt;
** Зомби — мало чем отличается от себя в оригинале, кроме того, что не горит на солнце из-за влияния сферы, встречаются чуть ли не везде. Медленно следует за игроком, атакуя его. Может иметь оружие или броню.&lt;br /&gt;
** Скелеты — также мало изменились. Стреляют из лука, отбегают при приближении игрока.&lt;br /&gt;
** Поборники — опять же, распространённые мобы, атакуют топором, бегают за игроком.&lt;br /&gt;
* '''Лагерь''' — часть города, где расположились герои. Там находятся дом, церковь, разрушенный портал и рынок с торговцами-жителями.&lt;br /&gt;
* '''Лес криперов''' — тёмные леса, освещаемые светящимися грибами и украшенные невесть откуда взявшимися подвесными мостами и каменными головами криперов. Через него зловреды доставляют караваны угнанных в рабство жителей.&lt;br /&gt;
* '''Тыквенные пастбища'''&lt;br /&gt;
* '''Мокрое болото'''&lt;br /&gt;
* '''Редстоуновые шахты'''&lt;br /&gt;
* '''Пламенная кузница'''&lt;br /&gt;
* '''Кактусовый каньон'''&lt;br /&gt;
* '''Пустынный храм'''&lt;br /&gt;
* '''Высокоблоковые холмы'''&lt;br /&gt;
* '''Обсидиановая башня'''&lt;br /&gt;
* '''Грибной остров'''&lt;br /&gt;
* '''Острова'''&lt;br /&gt;
** '''Пробуждение джунглей'''&lt;br /&gt;
** '''Крадущаяся зима'''&lt;br /&gt;
** '''Воющие пики'''&lt;br /&gt;
** '''Скрытые глубины'''&lt;br /&gt;
* '''Другие измерения'''&lt;br /&gt;
** '''Пламя Нижнего Мира'''&lt;br /&gt;
** '''Эхо пустоты'''&lt;br /&gt;
* '''Древняя охота'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Фанатское творчество ==&lt;br /&gt;
* Классика:&lt;br /&gt;
** «Etho’s Lab».&lt;br /&gt;
** «Vech’s Super Hostile».&lt;br /&gt;
** Анимационный сериал «The Noob Adventures» с Ютуб канала [https://www.youtube.com/c/falconer02| falconer02].&lt;br /&gt;
* И немало реально крупных проектов, самые известные из которых заслуживают отдельных статей:&lt;br /&gt;
** [[Animator vs. Animation|Animation vs. Minecraft]] — спин-офф проекта Animator vs. Animation, посвящённый нашей игре. Имеет 3 сезона, последний из которых является очень эпичным и сделан на профессиональном уровне.&lt;br /&gt;
** DreamSMP — про это все и так знают.&lt;br /&gt;
** MineShield — очень нашумевший в СНГ проект, который хоть и не отличается особой сюжетностью, но тоже заслуживает внимания.&lt;br /&gt;
** [[Новое Поколение (MrLololoshka)]] — а вот этот как раз очень даже сюжетный. Особо легендарен третий сезон &amp;quot;Идеальный Мир&amp;quot;, который собрал большую аудиторию и подарил некоторое количество крылатых фраз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Культурное влияние ==&lt;br /&gt;
Говоря про Minecraft, трудно не заметить тот культурный пласт, что она породила и продолжает порождать спустя более чем десятилетие после своего раннего появления. Minecraft, как универсальная песочница, становится площадкой для большего, чем просто игры и мы можем наблюдать такие явления, как:&lt;br /&gt;
* В период пандемии COVID-19 многие занятия в вузах, выставки и даже целая театральная постановка (хотя она была и весьма низкого качества) были проведены именно в Minecraft.&lt;br /&gt;
* Minecraft в своей отдельной версии для образования стал частью школьной программы нескольких стран Европы, Азии и США.&lt;br /&gt;
** Здесь же можно упомянуть образовательный мод, наглядно показывающий базовые принципы квантовой механики для детей (qCraft).&lt;br /&gt;
* Minecraft стал инструментом для воссоздания и моделирования как целых городов, так и местностей. Например, датское правительство создало через Minecraft полную модель Дании в натуральную величину.&lt;br /&gt;
* Через игру теперь можно даже работать, получая возможность заработать реальные деньги.&lt;br /&gt;
** Minecraft создал сравнительно новую профессию «Minecraft-дизайнера», где опытные игроки создают на заказ карты или скины для тех или иных нужд (чаще всего, рекламных), и даже выполняют заказы компании Microsoft.&lt;br /&gt;
* Minecraft стал массовым поп-культурным событием — отсылки на него мы можем видеть как в современных мультсериалах, так и в быту.&lt;br /&gt;
** Minecraft продолжает сохранять свои лидирующие места как самая популярная игра для ютуб-контента, который может быть и сомнительным, и более, чем сложным и качественным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
* [http://www.gamer.ru/everything/u-nego-ukrali-minecraft-zabytaya-istoriya-vozniknoveniya-kubov «У него украли MineCraft». Забытая история возникновения кубов]&lt;br /&gt;
{{Nav/Инженерный конструктор}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Indie Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2A01:540:239A:E000:52:A65A:F4AC:1288</name></author>
	</entry>
</feed>