<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.online/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=2A03%3AD000%3A8550%3A7733%3AAD7D%3AE0D4%3A2743%3ACCC3</id>
	<title>Posmotrelisu - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.online/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=2A03%3AD000%3A8550%3A7733%3AAD7D%3AE0D4%3A2743%3ACCC3"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/2A03:D000:8550:7733:AD7D:E0D4:2743:CCC3"/>
	<updated>2026-09-11T23:25:09Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9D%D0%B8%D0%BA%D0%BE%D0%B3%D0%B4%D0%B0_%D0%BD%D0%B5_%D0%BD%D1%83%D0%B6%D0%BD%D0%BE_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%BC%D1%8B%D0%B2%D0%B0%D1%82%D1%8C_%D1%84%D0%BE%D1%80%D1%81%D1%83%D0%BD%D0%BA%D0%B8&amp;diff=275712</id>
		<title>Никогда не нужно промывать форсунки</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9D%D0%B8%D0%BA%D0%BE%D0%B3%D0%B4%D0%B0_%D0%BD%D0%B5_%D0%BD%D1%83%D0%B6%D0%BD%D0%BE_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%BC%D1%8B%D0%B2%D0%B0%D1%82%D1%8C_%D1%84%D0%BE%D1%80%D1%81%D1%83%D0%BD%D0%BA%D0%B8&amp;diff=275712"/>
		<updated>2025-01-10T20:35:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2A03:D000:8550:7733:AD7D:E0D4:2743:CCC3: /* Конкретные игры */ добавлен Принц Персии&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Q|Эй, поаккуратнее там! Двадцать лет без техобслуживания не всякая советская военная техника выдержит! Под ноги смотрите!.. Тебя тоже это касается, Артём.|Мельник из [[Metro 2033|Метро 2033]] деконструирует троп}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Транспортные средства и военная техника не нуждаются ни в каком ремонте, обслуживании и профилактике, кроме заделывания дырок от пуль и снарядов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В видеоиграх троп вездесущ. В других произведених аверсии случаются тогда, когда по сюжету надо приостановить главгероев и не позволить им ехать дальше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В аниме педаль часто давят в асфальт: какой-нибудь опытный прототип ОБЧР, доставшийся обыкновенному японскому школьнику (да-да, мы понимаем, что японцы свято верят в божественное качество своей техники, но…) живёт у него годами, успешно спасая мир. При том, что опытные экземпляры на то и опытные, чтобы служить для отработки каких-то скользких моментов, половина там собрана на неочевидных и хрупких костылях&amp;lt;ref&amp;gt;А это уже зависит от автора прототипа и его привычной манеры работы. Где-то действительно наспех скручивают элементы механизмов из проволоки и консервной жести, лишь бы опробовать что-то чисто номинально. А некоторые не мудрствуют лукаво и делают детали прототипов, «слегка обтачивая болванки», получая на выходе нечно гораздо тяжелее будущей серийной модели, но зато попадающее в группу тех самых [[Уникальный прототип|порождающих легенды прототипов]] — запас прочности может оказаться таким, что этот прототип потом ещё и серийные образцы переживёт.&amp;lt;/ref&amp;gt;, и торчат они на ремонте больше, чем работают (и это норма жизни, а не повод для криков про [[lm:Просрали все полимеры|полимеры]]). А школьники на то и школьники, что у них даже мопеды, рассчитанные на минимальное обслуживание (иногда даже в ущерб ТТХ) — и то долго не живут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Троп может относиться не только к транспорту, но и к прочей технике (в частности, [[Безотказные ловушки|хитроумным древним ловушкам]]). Надтропом для всего этого не знающего износа зоопарка является [[абсолютная износостойкость]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Пятиминутка реальности ==&lt;br /&gt;
В реальности техника требует как регулярного техосмотра, так и замены расходных материалов. Надежность же техники, в какой-то мере, определяется промежутком времени, который она может проработать без обслуживания. И даже если техника не работает, а просто простаивает без дела, её надо приводить в движение (на флоте это называется «проворачивать механизмы»), чтобы движущиеся части от долгого нахождения в одном положении не присохли и не приржавели друг к другу. А если неподвижная техника будет лежать без движения тысячи лет, в дело вступит уже диффузия — срастание материала деталей на молекулярном уровне, после чего изделие будет обладать функционалом мраморного телефона старика Хоттабыча.&lt;br /&gt;
* Отдельный случай — консервация военной техники, которая действительно позволяет хранить её десятилетиями с минимальными потерями. Но при этом железки обмазывают сантиметровым слоем смазки и зачастую в хранилище есть система, которая поддерживают микроклимат. Да и расконсервация включает в себя техническое обслуживание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Контрпримеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Фольклор]] ===&lt;br /&gt;
* Муж с женой толкают машину в автосервис. Муж в сердцах говорит: «Тот урод, который продал нам эту тачку, не соврал! Она и правда почти не расходует бензин!»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* [[Космоолухи]]: что «КМ», что «Сигурэ» постоянно нуждаются в ремонте, на который постоянно нет денег. Приходится ограничиваться необходимым минимумом, чтобы хоть летало нормально.&lt;br /&gt;
* Гарри Гаррисон: писатель очень любит показывать, сколько возникает проблем со сложной техникой. Если герои поленились промыть форсунки, то у них обязательно заглохнет вездеход в джунглях или ракета в стратосфере.&lt;br /&gt;
* У Шекли есть довольно много рассказов на эту тему — например, несколько из цикле о Грегоре и Арнольде.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40000|Цикл Аарона Дембски-Будена о Повелителях Ночи]] — большую часть времени легион предателей занимается тем что пытается разжиться топливом, боеприпасами, оборудованием и людьми, за каждым боестолкновением следует описание починки силовой брони, латания раненых, без стеснения рассказывается о похищении детей и беременных женщин для восполнения рядов Астартес, даже на дружественной территории, а одно из произведений посвящено краже космического корабля у союзников.&lt;br /&gt;
** Подобным славятся и некоторые ордена лоялистов, обычно — ордена, базирующиеся на боевых баржах. Хорошим примером может служить описанный Ником Каймом орден Десантников Злобы, которые мародёрят после и вместо боя снаряжение и оружие, чем весьма неприятно удивляют союзные ордена (в данном случае — Саламандр).&lt;br /&gt;
** В кодексе Космодесанта Хаоса отмечается, что терминаторы Хаоса вооружены двуствольной автопушкой «Жнец» во многом из-за её неприхотливости по части техобслуживания. Роторная автопушка лоялистов хоть и имеет лютую скорострельность, но крайне капризна и требует регулярного ТО.&lt;br /&gt;
*** При этом у хаоситов есть свои тёмные механикусы, но им заниматься такими вещами не так интересно (и не так прибыльно), как засунуть демона в очередную самоходную канистру.&lt;br /&gt;
* «Инспектор-призрак» Теодора Когсвелла. С одной стороны, у нас [[забытая колония|всеми забытая база]], где по-прежнему готовят тысячи армейских ремонтников (дабы молодёжь на почве безделья не творила всякой фигни), с другой — едва работоспособный флот Конрада Крогсона, ибо за счёт извечных проблем с ремонтом Владыка [[тени былого величия|одного из обломков былой империи]] пытается удержать свою власть — мол, никому и в голову не придёт устраивать переворот, когда техника в твоём подчинении дышит на ладан. {{spoiler|Владыку всё равно свергли и убили, а вот Крогсону и командиру базы удалось найти разумное решение к взаимной выгоде.}}&lt;br /&gt;
* Мытько и Жвалевский, «Порри Гаттер» — гоночные мётлы так быстро летят, что под конец трассы лишаются большего числа прутьев и их лётные и маневровые качества сильно ухудшаются. Поскольку маги «Формулу 1» и даже «NASCAR» не смотрят, идея пит-стопа в голову приходит только фанату мудловской техники Порри.&lt;br /&gt;
* Роберт Хайнлайн — космическая техника исправно ломается с возрастом и нуждается в серьёзном обслуживании, причём в духе эпохи — при помощи гаечного ключа, [[Ремонт пинком и такой-то матерью|кувалды и крепкого американского слова]].&lt;br /&gt;
** Исключение — корабль поколений в «Пасынках Вселенной», который без обслуживания бороздит космос уже не менее 1000 лет, но это объясняется тем, что в жизненно важных системах корабля нет движущихся частей, а значит, и изнашиваться нечему. (Например, управление этими системами только сенсорное.) То же, что работало по традиционной технологии, вышло из строя давным-давно. Неплохая идея для 1941 года, однако сейчас мы знаем, что и микросхемы не вечны.&lt;br /&gt;
* Ларри Нивен, «Интегральные деревья» и «Дымовое кольцо» — с одной стороны, [[Гипердрайв|сверхсвета]] у Государства не было, поэтому «космоштуки» (оборудование, привезенное колонистами) делалось буквально на века — с другой стороны, касается это в первую очередь простых инструментов и электроники, два из трех ГРУМов&amp;lt;ref&amp;gt;Грузовой и Ремонтный Универсальный Модуль, сравнительно небольшой космический корабль с водородным двигателем. Который сам по себе пример тропа — согласно книге, двигатель водород-кислородный с получением реагентов путём электролиза электричеством, полученным от солнечных панелей… вот только фотоэлектрические солнечные панели (как и аккумуляторы для них) сравнительно быстро деградируют в космосе, а у паровых габариты выходят за любые пределы «сравнительно небольших» кораблей. Да и хранить сжиженые кислород и водород — отдельная проблема, и если для кислорода достаточно просто холодильной установки, то для водорода потребуется не только значительно более мощный холодильник, но ещё и материалы для бака, способные норовящий просочиться через что угодно водород удержать.&amp;lt;/ref&amp;gt; за пятьсот лет успели разломать, да и третий как минимум потерял герметичность. «Дисциплина», корабль, на котором прибыли колонисты, и который все это время болтался на орбите, тоже на ладан дышит.&lt;br /&gt;
** Да и Кольцо ко второй части «расшаталось», так как потребовало обоснуя своего существования. Автор справился мастерски — вторая часть получилась намного крепче первой.&lt;br /&gt;
* «[[Слово о драконе]]» — после незапланированной тысячелетней консервации в бункере отказало почти всё. [[С прикрученным фитильком]], так как вопрос ремонта свёлся к поиску относительно рабочего ремонтного мини-дрона, который полностью починил второго ремонтника и далее по нарастающей.&lt;br /&gt;
* Книжная серия «Gears of War». После 17 лет войны каждый солдат постоянно занимается тем, что ищет запчасти для своего или чужого снаряжения. Вся техника на ходу только благодаря нечеловеческим усилиям техслужб. В одной из сцен полковник Хоффман, скрежещет зубами, из-за того, что Черви испортили ему форму. Даже начальнику штаба КОГ придётся сильно постараться, чтобы получить новую форму.&lt;br /&gt;
* [[Ареал (серия книг)|Государство в государстве]] Сергея Тармашева — фантастически обосновано у зомби. У них в красной зарастают и раны на теле, и дыры в одежде, и даже патроны в обоймах восстанавливаются. Аналогично — техника под аномалиями, с каждым годом становящаяся только новей.&lt;br /&gt;
* Шуваев, «Гном». Самоходные реакторы, превращающие любое целлюлозосодержащее сырьё в дизтопливо, работают замечательно… пока обслуживаются высококвалифицированным специалистом (пусть даже женского пола и семнадцати лет от роду). Без этого специалиста, умеющего проводить многопунктовое техобслуживание, эти волшебные машины мгновенно превращаются в кое-как ездящий хлам. А поскольку машины штампуются конвейером, а специалиста нужно обучать несколько лет — именно эти девочки в огромных ватниках являются самым ценным компонентом системы. После войны, когда реакторы из стратегического ресурса стали товаром, это дело как-то пофиксили — скорее всего, тупо прописав подробную инструкцию и поставив простейшую автоматику.&lt;br /&gt;
* Дмитрий Леоненко, «Первичная яваннография» (издана под названием «Кементарийская орбита») и «Базовая яваннография» (недописана) — «[[Спящий корабль|Тень дуба]]» изначально строилась для пятисотлетнего перелёта, да и в ходе полёта дежурные смены проводили регулярное техобслуживание, так что корабль всё ещё работает, но откровенно дышит на ладан. Собственно, одна из проблем, вставших перед колонистами: как снять с с корабля всё ценное, если он разваливается даже быстрее чем рассчитывалось?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Безумный Макс: Дорога ярости]]» (2015) — думаете, бронированная фура будет ездить по раскалённой пустыне, в песчаную бурю и по грязи за просто так? Да щас: и двигатели закрыть заглушками от песка надо, и охладить их водой тоже, и из раскисших колдобин тачку тащить надо. Машина есть машина, и за ней требуется уход.&lt;br /&gt;
** А что они делают, когда надо поменять проставочные кольца клапанов, потому что зазоры ушли? Точность там не та, чтобы напильником изобразить. А когда поршневые износились, они ещё точнее?&lt;br /&gt;
*** Техноканнибализм же. Десять машин разберем — будут детали для одиннадцатой. После войны машин осталось ''много'', сильно больше чем людей. А что они фонят… Не зря воины именно '''полураспада'''.&lt;br /&gt;
**** Опять же, можно применить менее технологичные, но и менее требовательные решения. Поршневое кольцо на двигателях 20х годов прошлого столетия для простоты установки бежавшие в Калифорнию «Оуки» приматывали к цилиндру медной проволокой — с тем расчетом, чтобы медь расплавилась и хоть немного покрыла стенки. А на вопрос «как быть с царапинами» отвечали — «двигатель видал виды, хуже здесь уже особо некуда». И оно у них ездило!&lt;br /&gt;
** В первом фильме, пока несколько экипажей гоняются за Ночным Ездоком, Перехватчик… лично очищает контакты распределителя. Впрочем, едва ли обслуженная в полицейском гараже механиком-савантом машина на самом деле плохо ехала — просто Макс настолько профессионал, что способен ощутить разницу между идеально чистыми контактами и контактами с одной пылинкой на каждом.&lt;br /&gt;
*** А вот как и чем он обслуживал машину ко времени второго фильма, не показано — скорее всего, тем, что удавалось снять с найденных на Пустоши машин или выменять в поселениях незнамо на что.&lt;br /&gt;
* «[[Терминатор]]: Генезис» (пятый фильм) — в нём впервые за всю франшизу Терминатор страдает не только от повреждений, но и от времени. [[Коронная фраза|Старый… Но не бесполезный]]. Впрочем, износу (или правильнее сказать — старению?) подвергается в основном органическая маскировочная оболочка. Эндоскелет со всей механикой по-прежнему более-менее исправен. (За секунду до произнесения указанной ранее фразы — у терминатора начинается сбой в работе кисти). И неудивительно — в новеллизации указано, что Скайнет создавал терминаторов с огромным запасом прочности.&lt;br /&gt;
** Согласно слову божию, «восьмисотка» может нормально функционировать 120 лет, если есть возможность заменить элементы питания. А органическая часть… Ну, её функция исключительно косметическая. Если за ней ухаживать, она прослужит долго, так как может на примитивном уровне регенерировать ткани, заращивая раны, а вот первому терминатору досталось от местной полиции и Кайла Риза так хорошо, что к концу фильма его покров уже просто сгнивал на ходу.&lt;br /&gt;
** А ещё обратите внимание, как во втором фильме друг Сары хранит оружие для неё. В полном песка погребе, под пыльной тряпкой, без намёка на масло. Неправдоподобно, что это всё ещё в состоянии стрелять.&lt;br /&gt;
*** Ну почему же, масло при консервации используется в первую очередь для защиты от сырости, которой в полном песка погребе не наблюдается. Зато как раз с песком и пылью образует мерзкую трудноудаляемую грязь с абразивными свойствами, так что сухое хранение тут очень даже оправдано. Просто взять и стрелять нельзя, но после чистки и смазки вполне.&lt;br /&gt;
* [[Звёздные войны]] же! Старые, изношенные, нуждающиеся в починке роботы и звездолеты — в товарных количествах. Включая «Тысячелетний сокол», который в каждой серии приходится [[Ремонт пинком и такой-то матерью|латать кувалдой и крепким матерным словом]].&lt;br /&gt;
** В романе Тимоти Зана «Путь выжившего» педаль в планетарное ядро забивает корабль воинственной расы ваагари: даже Люк Cкайуокер, за свои сорок лет повидавший (и переремонтировавший) немало [[космический дуршлаг|космических дуршлагов]] разной степени ушатанности, удивляется — как ЭТО вообще летает?!&lt;br /&gt;
** «Столкновение у Балансира» Хан Соло не отстаёт, в начале романа ему приходилось летать на корабле по сравнению с котором его латаный-перелатанный «Сокол» прошедший к тому моменту не один десяток битв только что сошедшая с конвейера посудина&lt;br /&gt;
** Чем занимаются Повстанцы 75 % экранного времени классической трилогии? Правильно — беспрерывно латают тот технологический зоопарк, на котором им выпало летать и сражаться. Даже славящиеся своей надежностью «крестокрылы» все то время, когда не лупят в хвост и гриву очередную «Звезду смерти», стоят в ангарах, окруженные техниками и ремонтными дроидами. А если бы им достались джедайские «Актисы» ?!&lt;br /&gt;
*** Очень хорошо показано в «Повстанцах» где герои мародерствуют на свалках и местах сражений Войн Клонов (оно и понятно — они подпольная армия и вынуждены обходиться тем, что могут достать). В ныне отменённом каноне в уставе Альянса даже была «Форма № 8» (что стырим то и носим).&lt;br /&gt;
** «Последний джедай» — заброшенная база на соляном плато ВНЕЗАПНО оказывается в ужасном состоянии.&lt;br /&gt;
* [[Назад в будущее]] — добротная инверсия: Док Браун законсервировал Делореан до 1955-ого года по всем канонам, даже заботливо вывесил на подставки, чтобы резина не сгнила (не помогло, но купить новую резину в 1955-м — не проблема). И даже после этого Марти понадобилась помощь Дока из упомянутого года, чтобы привести машину в рабочее состояние — и не только сожжённый молнией временной контур.&lt;br /&gt;
** Док не учёл лишь одного — что в Хилл Веллей эпохи Фронтира ДеЛореан обзаведётся дырявым бензобаком. Здесь бесполезны любые меры консервации, поэтому самым разумным было бы не тратить ценнейшее топливо (Док наверняка мог пустить его на очередной научный опыт), а слить бензин в любую герметичную склянку от самогона — и через несколько дней заправить этим бензином вернувшуюся из 1955-ого продырявленную индейскими стрелами машину.&lt;br /&gt;
*** Оправданием Доку служит то, что он не просил Марти возвращаться за ним на Дикий запад, а оставил ему машину, чтобы тот вернулся домой в 80-е, и там уничтожил. Следовательно, и бензин сохранять незачем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Звёздный путь: Энтерпрайз]]» (2001) — внезапно в сериале почти геймплейный учет что и в каком состоянии, о любой поломке и ходе ее ремонта кто-то обязательно упомянет. Если что-то отремонтировали вперед положенного срока, то это обязательно объясняется [[Превозмогать|работой в три смены]] после чего вымотанный персонаж [[Идиотский мяч|творит глупости]].&lt;br /&gt;
* «[[Светлячок]]» (2002) — «Серенити» находится в состоянии перманентного ремонта.&lt;br /&gt;
* «[[Звёздные врата]]», «Атлантида» и «Вселенная». Ой, не дался даром технике древних многотысячелетний простой… Даже там, где сохранились редкие и сложные элементы питания, половина систем нуждается в ремонте.&lt;br /&gt;
* «[[Вавилон 5]]» — станция нуждается в постоянном обслуживании силами целой армии техников. В необслуживаемых частях (трущобный «Коричневый этаж», заброшенные «серые» сектора) нужно смотреть как наверх, чтобы ничего не свалилось на голову, так и под ноги, чтобы не запнуться об уже свалившееся.&lt;br /&gt;
** Всякий раз, когда мы видим станцию снаружи вблизи, кто-нибудь в скафандре непременно занимается внешними работами на обшивке.&lt;br /&gt;
** Досветовой корабль «Коперник» за полтора столетия в космосе заметно поизносился — коммандеру Ивановой приходится чинить бортовой компьютер ударом кулака по приборной панели.&lt;br /&gt;
** Великая Машина нуждается в обслуживании силой семейства За’Трасов. Семейство маленькое, Великая Машина большая, времени болтать нет, совсем нет, очень, очень заняты.&lt;br /&gt;
*** А вот какими средствами обслуживали мятежный минбарский крейсер «Трагати» — неясно. Однако команде удалось поддерживать корабль в рабочем состоянии в течение десяти лет полной автономии (впрочем, возможно, они просто обслуживались на каких-нибудь нейтральных верфях, где не было принято задавать вопросы).&lt;br /&gt;
*** Туда же корабль Теней, тысячу лет пролежавший в марсианском грунте. Правда, пришлось менять {{spoiler|биологический процессор}}. Но так на то они и технологии Древних.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* «[[One Piece]]»: первый корабль команды, Going Merry, изрядно страдает от сражений команды. Усопп его постоянно ремонтирует, причём попорченные и чиненные места хорошо видны. В конечном итоге логично оказывается, что корабль уже в таком скверном состоянии, что никакой ремонт ему не поможет.&lt;br /&gt;
* «[[Neon Genesis Evangelion]]»: Даже несмотря на то, что местные ОБЧР не чистая техника, а биомеханоиды, в ремонте они простаивают ой немало. А пропущенный при промывании форсунок кусочек биологического материала в технической системе НЕРВ едва не стоил персоналу своей базы: кусочек-то был Ангелом-компьютерным вирусом…&lt;br /&gt;
* «[[Break Blade]]»: после каждого боя Делфингу требуется нехилый ремонт, который каждый раз превращается в сущее наказание для механиков ибо уж больно непонятная технология у этого древнего голема (например кисть руки ему так и не восстановили и просто заменили её метательным устройством). Возню с другими големами показывают в меньшей степени, но иногда мелькает и она и в точно таком же ключе: дофига нудной и тяжелой, но крайне необходимой возни.&lt;br /&gt;
* «Turn A Gundam»: Одной из важнейших боевых единиц является мобильная ремонтная база.&lt;br /&gt;
* «[[Ниндзя-робот Тобикагэ]]»: главные герои постоянно чинят свой корабль «Александр».&lt;br /&gt;
* «[[Super Cub]]»: минимотоцикл нуждается в заправке и регламентном обслуживании. Так же подвержен износу и поломкам вплоть до полной непригодности к эксплуатации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Общее ====&lt;br /&gt;
* Часто присутствует в различных RPG-играх, как важная часть геймплея. Один из первых примеров — [[Diablo]]. Сейчас элемент ушёл на второй план и остался уделом хардкордных проектов, наподобие [[Dark Souls]].&lt;br /&gt;
** В очень многих [[рогалик]]ах ремонт — обычное дело. Так, в «[[Pixel Dungeon]]» стандартный меч неразрушаемый, а вот остальное — особенно высокоуровневое — ломается, да ещё как!&lt;br /&gt;
* В любом [[симулятор]]е есть система повреждений.&lt;br /&gt;
** В симуляторе ралли — ещё и многоэтапные гонки с ограниченным временем на замену агрегатов. Вот и выбирайте: заменить двигатель, который едва тянет, или поставить более подходящие под ситуацию колёса. Педаль в асфальт: в «Network Q RAC Rally Championship», старой игре 1996 года, есть спецучасток на 20 минут — после 2/3 дистанции мотор может начать глохнуть.&lt;br /&gt;
** В железнодорожных симуляторах, ориентированных под бывший СССР, можно поставить подвижной состав как новенький, так и раздолбанный. Управлять рельсовым «[[антилопа-гну|джабаханом]]» — такова уж жизнь на заштатных дорогах. А если речь об оказуаленной версии профессионального тренажёра — так вообще можно сделать поломку, а потом затыкать её перемычками, чтобы паровоз как-то доехал своим ходом.&lt;br /&gt;
* Жанровая особенность «выживачей» — одежда с обувью изнашиваются, техника ломается, еда портится… А игроку надо думать как это всё отремонтировать или заменить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Конкретные игры ====&lt;br /&gt;
* Вышеупомянутый «[[Diablo]]». Оружие и броня нуждаются в ремонте. Поэтому кузнеца Гризвольда приходится посещать не только с целью сбыть ему лут, но и починить снарягу. Способность воина чинить оружие отчасти помогает, но сильно снижает прочность оружия.&lt;br /&gt;
* «Day R Survival»: любой транспорт, оружие и инструменты нуждаются в регулярном ремонте.&lt;br /&gt;
** Так уж и любой? А Белаз?&lt;br /&gt;
*** Таки и он тоже да…&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls IV: Oblivion]] — оружие и доспехи нужно периодически чинить молотком и даэдровой матерью. Молотки тоже ломаются.&lt;br /&gt;
* В «[[Fallout/Fallout 3|Fallout 3]]» без ремонта никуда — просто потому что потрёпанный шмот значительно теряет в полезных свойствах — броня хуже защищает, а оружие наносит меньший урон. Кроме того, возможность собрать из нескольких раздолбанных пистолетов один исправный — крайне практичная штука, позволяющая не таскать на своём отнюдь не верблюжьем горбу горы копеечного лута.&lt;br /&gt;
** А в «[[Fallout/Fallout: New Vegas|New Vegas]]» важность ремонта ещё больше выросла — любое оружие можно починить собираемым из хлама набором оружейника, а способность «Очумелые ручки» и вовсе обязательна так как позволяет латать редкие и дорогие вещи их куда более дешёвыми аналогами (и наоборот тоже — будьте внимательны!). Подлатать крупнокалиберную снайперку при помощи копеечной охотничьей винтовки? Да запросто!&lt;br /&gt;
** В «[[Fallout/Fallout 4|Fallout 4]]» оружие и простая броня портиться перестали, но вот с силовой вам придется возиться как с дедовской «копейкой».&lt;br /&gt;
*** Другой внутриигровой пример — Убежище 81, которое за 200+ лет непрерывного использования изрядно истрепалось, так что тамошний ремонтник Келвин Уитакер без ограничений покупает инструменты (молотки, гаечные ключи и отвёртки).&lt;br /&gt;
* «[[FTL: Faster than Light]]» — кроме корпуса корабля, отдельное здоровье есть у каждого модуля, а «грамотный бой» в игре синонимичен «самоубийственному ремонту нужных отсеков под шквальным огнём».&lt;br /&gt;
** «Задача солдата — не погибнуть за Родину, а сделать так, чтобы враг погиб за свою родину». Грамотный бой в FTL — это заставить противника под шквальным огнём самоубийственно чинить нужные отсеки. А то, что описано выше — следствие того, что либо в «браке по расчёту» расчёт оказался неправильным, либо просто очень, очень сильно не повезло (например, при вероятности попадания 80 % из шести выстрелов пять ушли «в молоко»).&lt;br /&gt;
*** Противник будет испытывать все прелести пребывания под шквальным огнём только после того, как свой кораблик удастся прокачать, а первый бой на ''«Кастрюле»'', у которой ещё ни двигатели, ни щиты не прокачаны (впрочем они там на ''«двоечке»'' со старта из жалости к игрокам), а оружие только стартовое (впрочем там со старта в базовой комплектации два орудия), с противником, у которого есть щиты и способное бить по щитам или через щиты оружие (впрочем первые встречающиеся противники обычно не очень сильны, но тут на всё воля рандома), скорее всего как раз и сведётся к тому, чтобы чинить свои подсистемы быстрее, чем противник их ломает, пока свои орудия пытаются повредить противнику его щитовую и орудийную подсистемы, после выведения которых из строя уже можно выдохнуть. Это в поздней игре в расширенном издании, когда на своём кораблике уже одновременно болтаются золтанские щиты и ''«предзаряжатель»'' орудий, а в орудийных слотах стоят ''«картечница»'' (Flak) и ''«луч»'' (Beam), к чему среди подсистем дополнительно стоит ''«невидимость»'' — вот тогда да, тогда противники лопаются, аки мыльные пузыри: орудия готовы к бою с самого начала, картечница сносит щиты (и при везении повреждает их генератор), после чего по ''«голому»'' (если у вас стоит ''«алебарда»'' или ''«глефа»'', можно и через ''«единичку»'' щита бить — только ''«пика»'' требует очистить противника от щитов полностью) кораблю луч наносит огромный урон — а если у противника у самого золтанские щиты, можно после первого залпа спрятаться под маскировку и там перезарядиться, после чего дать второй. Как говорится, первый бой — он трудный самый.&lt;br /&gt;
* «[[Far Cry 2]]» и позже — всё оружие после некоторого использования начинает ломаться. Чистить нельзя — только достать новое. А если угораздило взять трофейный ствол — он уже гарантированно изношенный.&lt;br /&gt;
* «[[Jagged Alliance]]» — во все поля. Оружие ломается, форма снашивается, бронежилеты превращаюся в решето. Трофеи обычно достатются в укатанном состоянии. Будьте добры налаживать снабжение…&lt;br /&gt;
* [[Kingdom Come: Deliverance]] — ломается и рвется абсолютно все, что носит на себе персонаж. Поскольку экипировка в игре реалистичная (ватник, поверх кольчуга, поверх кираса, поверх еще ватник), после каждой стычки разумно зашивать тканевое и заделывать металлическое снаряжение, а также править меч на точильном круге… [[Всегда чистый|и еще постирать все это от грязи бы не мешало]].&lt;br /&gt;
* The Legend of Zelda: Breath of the Wild — практически всё оружие здесь ломается и изнашивается, отчего Линку приходится с завидной жадностью собирать запасное и расходовать.&lt;br /&gt;
* «[[The Long Dark]]» — любая одежда постепенно изнашивается, ружье, если его долго не чистить, начинает давать осечки, топоры, ножи и пилы тупятся и могут сломаться, леска на удочке рвется…&lt;br /&gt;
* [[Mafia: The City of Lost Heaven]] — оружие не изнашивается и не клинит, однако одно из покушений сорвалось из-за [[Дьявол из машины|заклинившего]] [[Пистолет-пулемёт Томпсона|томпсона]].&lt;br /&gt;
* [[Metro Exodus]] — если не чистить регулярно оружие от грязи на верстаке, это очень сильно ухудшит его боевые качества и может привести к частым заклиниваниям. Оружие быстро пачкается, если лезть с ним в руках в болото, песчаную бурю или ползать по таёжной грязюке. Также некоторые монстры вроде креветок или пиявок из [[Транссиб и Академгородок|Новосибирска]] своими плевками тоже загрязняют ствол. Выход: убирать ствол из рук, но это чревато тем, что не хватит времени быстро использовать его в боевой ситуации. Приходится искать некий баланс между необходимостью быть готовым к бою и банальной жадностью — ибо химикаты при чистке ствола расходуются очень быстро.&lt;br /&gt;
* «[[Minecraft]]» — изнашиваются и ломаются вообще все инструменты и одёжки.&lt;br /&gt;
* [[Mount &amp;amp; Blade]] — ломаются щиты, но после боя их очевидно скручивают изолентой. В модах пробовали вводить поломки, например, в одной из версий Р13 снаряжение постепенно изнашивалось после боев, а в The Deluge ломаются пики и кончары при сильном ударе (другое дешевое оружие в принципе тоже, но им сильно ударить сложно), в ранних версиях можно было порвать тетиву на луке, а то и вовсе его сломать.&lt;br /&gt;
** Лошади в бою обычно живут не сильно дольше своих всадников, но после сражения [[Ретроактивное бессмертие|восстанавливаются]]… с разного рода травмами. Если дать им овса и отдохнуть в ближайшем городе, то они поправятся. Если же несколько раз подряд заставить своего коняшку работать живым щитом, то он этого [[окончательная смерть|не вынесет]].&lt;br /&gt;
* «[[Need for Speed]]: Porsche Unleashed». Шины — такая же деталь, как и всё остальное. Их не нужно менять по мере гонок, но нужно ремонтировать при авариях. Гонка пройдена чисто — шины как новые.&lt;br /&gt;
* [[Nox]] — вся экипировка изнашивается и требует ремонта, и чем она мощнее, тем дороже ремонт. Если не ремонтировать, в инвентаре ГГ оружие или броня подсветится жёлтым (повреждено, но ещё терпимо), потом красным (сильно повреждено, нужен срочный ремонт), а потом в самый ненужный момент развалится с диким треском. Исключение — одежда и обувка ГГ, в которой он попал в мир Нокс, неразрушима, так как при перемещении обрела такие свойства. И Посох Забвения (как и его составляющие).&lt;br /&gt;
* «[[Out There]]» — ломается всё: корабль, техника, ячейки для корабля, компьютеры с ценными данными. Собственно, вся игра на определённом этапе сводится к постоянному ремонту самодельного корабля.&lt;br /&gt;
* Railroad Tycoon 3 — здесь вообще нужно тщательно следить за состоянием локомотивов: без воды паровозы едут очень медленно, без песка тяжело взбираться на подъём, а без масла сильно вырастает риск поломки. К тому же ранние паровозы вообще не блещут надёжностью (впрочем, этим страдают даже поздние стильные и скоростные пассажирские паровозы) — так что временами желательно прицеплять служебный вагон для уменьшения риска поломки. Только к началу 20 века ситуация улучшается — начинают появляться электровозы и тепловозы с очень недурной надёжностью, которым к тому же вода не нужна (но для электровозов придётся вложиться в электрификацию линий).&lt;br /&gt;
** Совсем [[хуцпа|стартапер]] может годами не промывать, падение максимальной скорости без воды — да и черт с ним, а на равнинах без песка можно прожить. Если не менять масло то риск поломки возрастает в пару раз — но в первые годы он и так невелик. Кое-как фурычащий поезд все равно снимает самые сливки с маршрута, а сэкономленные деньги лучше вложить снятие сливок со следующей дороги.&lt;br /&gt;
* [[ Prince of Persia| Prince of Persia. Two Trones]] - все &amp;quot;длинное&amp;quot; оружие вроде сабель, булав и топоров изнашивается в бою (чего то хватает на 7-8 ударов, а чего то на дюжину. Посему шанс в стычке с группой Песчаных стражей остаться с одним кинжалов (предмет сюжетных и потому неразрушимый) весьма высок. &lt;br /&gt;
* Red Dead Redemption 2  &amp;quot;— оружие при использовании пачкается и изнашивается, от чего снижаются его характеристики, поэтому его нужно время от времени чистить. А ещё нужно удалять грязь со своей лошади.&lt;br /&gt;
* [[Severance: Blade of Darkness]] — под вражескими ударами изнашиваются и ломаются щиты. Оружию тоже задавали баллы прочности и, по задумке, они должны бы вычитаться, если мечом ударить по каменной стене или рубить режущим оружием (а не дробящими булавами или молотами) скелетов и различного рода големов. Вот только данная абилка в РС версии безбожно потеряна и не работает, и оружие можно не менять бесконечно долго, выбрасывая только по мере износа морального (нашел более мощное и накопил достаточно опыта, чтобы им орудовать), а не физического. Даже у варвара и амазонки, которые используют двуручное оружие для блокирования ударов, не возникает проблем, если по боевому шесту или древку топора рубанул огромной секирой орк. Доспех в игре тоже вечный, замене не подлежит, износу и ломке не подвержен, и перманентно повышает устойчивость персонажа к вражеским ударам.&lt;br /&gt;
** Нельзя сказать, что это однозначный недостаток. Возможности чинить снаряжение в игре нет, а заменить его можно не всегда. Если одноручным оружием для рыцаря или гнома довольно часто вооружены противники, то копья и особенно громадные двуручные мечи и топоры варвара встречаются весьма редко и зачастую какие попало, а не актуальные на соответствующем уровне.&lt;br /&gt;
*** Но большинство локаций в игре являются, так или иначе, местами обжитыми. Разместить на них несколько сундуков, чтобы иметь возможность обновить повреждённые детали доспеха, вполне можно. А вот отсутствие таких мест например, в диком Ущелье Орлока — опять же, скорее плюс к реализму геймплея, чем минус. В гномьих Копях Кельбегена тоже вряд ли отыщутся доспехи для рыцаря или амазонки подходящего размера и формы. Другой вопрос, что игру выпускали на PC в дичайшем цейтноте, и хорошенько отполировать её суконкой уже не выпадало.&lt;br /&gt;
* «[[S.T.A.L.K.E.R.]]» — в «Чистом Небе» и «Зове Припяти» оружие и броня вовсю изнашивается. Подлатать их можно только у специалистов различных группировок, причём цена ремонта сильно зависит от крутизны предмета. Например Шрам может найти прямо на Болотах (стартовой локации) тот самый «[[Автомат Ералашникова|Винтарь]]», с которым он был в заставке «Чистого Неба». Но есть загвоздка — без дураков отличная винтовка для стрельбы абсолютно непригодна, а её ремонт встанет в копеечку!&lt;br /&gt;
** А вот в Тенях Чернобыля техников нет и заклинивший автомат лучше всего поменять на менее изношенное оружие. Особенно обидна ситуация с уникальными стволами: даже Гаусс-пушек разного износа можно насобирать штук 10, а такое оружие одно во всей игре, благо оно не сильно лучше (а иногда и хуже) обычных. {{spoiler|Либо же воспользоваться известным багом с некоторыми артефактами и аномалиями}}.&lt;br /&gt;
* Когда прочность оружия в [[Vagrant Story]] падает до 0, урон значительно уменьшается. [[Субверсия]] в том, что чинить его в кузне совершенно не обязательно. Потеря прочности компенсируется «фантомной энергией», которая копится при нанесении ударов.&lt;br /&gt;
* [[System Shock]] 2 — Педаль в пол. Оружие ломается ОЧЕНЬ быстро. В обязательном порядке нужно вкладываться либо в навык технической поддержки, либо в псионическую способность, которая энтропию ствола временно нейтрализует.&lt;br /&gt;
* В World of Tanks нужно ремонтировать машины практически после каждого боя. Даже если провел его «вчистую», без единого вражеского попадания, но использовал некоторое оборудование, всё равно придётся раскошелиться. Впрочем, процесс можно автоматизировать одной галочкой.&lt;br /&gt;
* В «[[World of Warcraft]]» экипировка изнашивается, если герой умер или был убит&amp;lt;ref&amp;gt;За исключением смерти в PvP.&amp;lt;/ref&amp;gt; (дополнительно — если был ещё и воскрешен целителем душ). Починить её можно у торговцев, отмеченных наковальней.&lt;br /&gt;
* «Дальнобойщики: Путь к победе» — как ни странно, грузовик заправлять не надо, зато менять тормоза и шины приходится регулярно.&lt;br /&gt;
** Во второй части возведено в абсолют — ломается практически все, что обеспечивает подвижность машины.&lt;br /&gt;
*** Во второй части расточенная по самые помидоры машина начинает ломаться только если её обстреливает колонна полицейских и вертолёт сверху. Ну и ещё бампер придётся латать если впечатаешься на 200км/ч в стену.&lt;br /&gt;
* В «[[Euro Track Simulator]]» заезжать на СТО время от времени нужно, а уж после аварий — так и вовсе крайне рекомендуется.&lt;br /&gt;
* [[Мор (Утопия)]] — холодное оружие, огнестрел и защитная одежда имеют свой запас прочности, убывающий при использовании, и требуют регулярной починки. Изношенное оружие наносит низкий урон, а потрёпанная одежда хуже защищает от различных бед.&lt;br /&gt;
* Дилогия «Санитары подземелий» — всё оружие и шмот изнашивается, поэтому абсолютно обычна ситуация когда у врага крутая экипировка, но в ужасном состоянии. Во второй части с её кучей рандомных стычек (где умелый игрок может рискнуть ломануться за лутом прямо на [[мясные ворота]] возле Кройцвайсбурга) и вовсе может оказаться так, что крутой предмет нечем чинить за отсутствием подходящего инструментария, ибо сложные штуки надо чинить ремнаборами большой ёмкости, а их тупо нету в продаже. Разумеется, можно починить шмот и при помощи НПС, но отнюдь не задёшево.&lt;br /&gt;
* [[Эадор]] — сотворение оружие, доспехи и экипировка постепенно изнашиваются в боях. В целях экономии каждый предмет можно ремонтировать отдельно, но обязательно до максимума очков прочности.&lt;br /&gt;
* [[Evil Genius]] 2 — если в оригинале надо было латать собственное логово только в случае разрушительного набега агентов Сил Правосудия, то в сиквеле штат техников необходим и без этого — оборудование изнашивается довольно быстро, причём это даже подсвечивается в туториале. Если логово разрослось на несколько этажей — без десятков снующих туда-сюда техников уже никуда.&lt;br /&gt;
* [[Project Zomboid]] — ломается и изнашивается вообще ВСЕ, от машин и генераторов, до ботинок (на то это и выживач). Автор правки из-за манеры вождения и любви мутузить все, что движется вообще меняет тачку и биту каждые 2-3 рейда, хотя у нормальных людей все это живет месяцами, и чинится регулярно.&lt;br /&gt;
* В [[Dying Light]] и [[Dead Island]] оружие изнашивается и требует ремонта, а при нулевой прочности его урон сильно снижается.&lt;br /&gt;
* Derail Valley как пример хорошего, годного железнодорожного симулятора — после каждого рейса с поездом обслуживание вагонов берёт на себя, вероятно, компания-владелец железнодорожной сети либо предприятие-собственник, а вот локомотив игрок обязан обслуживать за свои кровные, зарабатываемые как раз перевозочной или маневровой деятельностью. Хороший пример симулятора дальнобойщика, но на рельсах.&lt;br /&gt;
* «IXION» — заглавный корабль начинается разваливаться почти с самого начала (после первого гиперпрыжка) и чем дальше, тем быстрее.&lt;br /&gt;
* [[Cataclysm: Dark Days Ahead]] — одежда изнашивается при получении урона (от просто ношения вроде как ещё не изнашивается, но это не точно — могли и ввести износ-загрязнение одежды, в некоторых местах оно очень просится), а оружие — при применении по назначению, причём в новых версиях есть отдельным параметром его загрязнение, предсказуемо подскакивающее до небес при использовании патронов на дымном порохе или попытке искупаться со «стволом» в руках, и резко повышающее шансы как на осечку, так и на непосредственный износ. Форсунки, кстати, промывать тоже придётся — у двигателей на технике есть не только простой численный износ, но и поломки, которые чинятся только конкретными предметами (или изолентой). Также портится еда, если не закатана в банки или не заморожена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* Песня Гриши Заречного «Это не я имею машину» — лирический герой, автолюбитель, так замотался с техобслуживанием своего транспортного средства, что в отчаянии произносит: «Это не я имею машину, Это [[Антилопа-гну|она]] [[Эффект голубого щенка|имеет меня]]».&lt;br /&gt;
* «Веселые ребята», «Автомобили»&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|noanon=1|…Для нас автомобили были созданы —&lt;br /&gt;
Но вот пришли иные времена:&lt;br /&gt;
И день и ночь мы под машиной ползаем,&lt;br /&gt;
Мы служим ей, чтоб ездила она…|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочее ===&lt;br /&gt;
* Top Gear — даже несмотря на то, что за рулём обычно сидят опытные автомобилисты, в выпусках, где ведущие пользуются подержанными автомобилями, они ломаются регулярно. Ни один спецвыпуск не обходится без поломок, а потому у продюсеров в качестве стимула беречь машины обычно есть запасной транспорт, который намного хуже всего, что выбирали сами ведущие.&lt;br /&gt;
* «Войны на свалке», «Свалка» и подобные им. Английские и американские помойки просто переполнены автомобилями (и просто двигателями), которым для работы нужно… только залить бензин и минимально поработать руками над системой впрыска и ремнями. Собственно, курьёзы на съёмках, в основном, и возникали именно тогда, когда не нашедшие «закладку» команды пытались НА САМОМ ДЕЛЕ оживить найденный в другом месте свалки двигатель или целый автомобиль!&lt;br /&gt;
** В условиях РЕАЛЬНОЙ свалки всем автомобилям (и особенно в цивилизованном мире) обязательно демонтируют (либо аккуратно пробивают) бензобак, сливают все без исключения жидкости и демонтируют весь без исключения цветмет — от тарелок клапанов до проводки и свечей.&lt;br /&gt;
*** …и только на американской свалке, заглянув под заброшенный фургон-кемпер, можно обнаружить совершенно исправный гидравлический насос, парочку железнодорожных колёс или паровую машину!&lt;br /&gt;
* Тем паровозам, которые ржавеют на базах запаса якобы как «стратегический резерв» на случай ядерной войны, крайне редко суждено снова сдвинуться с места. Что бы там не говорили [[горе-патриот]]ы, а реальный паровоз приходит в полную негодность по котлу уже после двух зимних простоев без должного ухода, а с мобилизационными задачами более чем справятся тепловозы. На самом деле, в лучшем случае они отправляются в музеи в качестве статичных экспонатов, ибо обычно более или менее комплектные или служат для ретро-покатушек, или служат донорами для ремонта других паровозов.&lt;br /&gt;
** Реальный паровоз, в отличие от реального тепловоза, легче законсервировать, чтобы сохранять в более или менее пригодном состоянии. Но основная проблема, действительно, в том, как уберечь от ржавчины котельную арматуру и особенно топку, которая после постоянной термической обработки, уродуется особенно быстро.&lt;br /&gt;
** И это не считая таких «мелочей», как отсутствие подходящей инфраструктуры (много ли вы видели на станциях водонапорных башен? То-то же!) и персонала — паровая машина требует особого подхода как в применении, так и в ремонте. Да и ходовая паровозов значительно отличается от современных локомотивов.&lt;br /&gt;
** Ну, не знаю. Лично я видел вполне работающие паровозы на Рижском направлении РЖД. То есть, их всё-таки выводят из депо и обкатывают, по крайней мере, раз в несколько лет. Да и устроены паровозы относительно просто, а значит не требуют слишком сложного техобслуживания. Но вот отсутствие на ЖД специальной «паровозной» инфраструктуры это большая проблема, согласен.&lt;br /&gt;
** Паровоз, при кажущейся простоте устройства, требует для обслуживания большого количества очень специфических инструментов и навыков, которые в семи случаях из восьми уже давно утеряны. На упомянутом рижском направлении работают локомотивы, намеренно (и за большие деньги) поддерживаемые в рабочем состоянии как раз затем, чтобы потом не мучиться с их восстановлением до рабочего состояния. Это музейные действующие экспонаты в соответствующем статусе и с соответствующим финансированием, а не рабочая техника на каждый день.&lt;br /&gt;
** Смысл подобных «паровых стратегических резервов» в том, что для тепловозов нужно дизельное топливо, которое в условиях войны или мощного энергетического кризиса будет в дефиците. Паровозы же можно топить вообще чем попало, начиная от угля, и заканчивая отходами бумажной промышленности. Конечно, подобные «нетрадиционные виды топлива» снижают тягово-ходовые возможности паровоза, но для работы в условиях кризиса это не критично.&lt;br /&gt;
*** В конце концов, распилить на металл всегда успеем! Пусть пока стоят, мало ли что.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Не знает матчасти}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2A03:D000:8550:7733:AD7D:E0D4:2743:CCC3</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%92%D1%8B%D0%B4%D1%83%D0%BC%D0%BA%D0%B0_%D0%BD%D0%B5_%D0%B2%D1%80%D1%91%D1%82&amp;diff=275705</id>
		<title>Выдумка не врёт</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%92%D1%8B%D0%B4%D1%83%D0%BC%D0%BA%D0%B0_%D0%BD%D0%B5_%D0%B2%D1%80%D1%91%D1%82&amp;diff=275705"/>
		<updated>2025-01-10T19:56:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2A03:D000:8550:7733:AD7D:E0D4:2743:CCC3: /* На других языках */ добавлены Пратчетта и Джордан&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|AllMythsAreTrue|All Myths Are True}}&lt;br /&gt;
Одна из важных задач автора — [[Подавление недоверия|подавить недоверие]] читателя/зрителя/игрока к описываемым событиям. Но что делать, если происходить будут вещи заведомо невозможные и фантастические?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Простой способ — ввести в произведение персонажа-скептика и прочесть ему в экспозиции рассказ про загадочные и необъяснимые вещи. Читатель чувствует к родственной душе сопереживание (они ведь оба не верят синхронно), и проблема спадёт. Но в силу законов драматургии мы не можем выслушивать десять разных историй, особенно в кинематографе, поэтому то, что расскажут, каким бы это фантастичным и нелепым ни выглядело — будет правдой. Вот и получается, что '''то, что нам подали как выдумку — и является правдой'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зачастую [[МТА|автор]] уже уяснил, что [[рояль в кустах]] — это плохо, но ещё не понял, как последовательно раскрывать историю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если обыграно изящно, или изначальная выдумка была не окончательно безумной, то зритель уже сопереживает герою иначе. Он-то понимает, что последует дальше. Тогда это [[правда Кассандры]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Родственный троп: [[Нечаянная правда]] — отличия в том, что «выдумщик» прекрасно знает, что говорит не правду, его ложь вовсе не обязательно должна звучать нереалистично или фантастично, и сказанное сбывает безотносительно того, поверил в него кто-нибудь, или нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
См. также: [[Это не просто мельница!]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречается ==&lt;br /&gt;
{{Q|…Одно я скажу правдиво: я буду писать лживо. Это мое признание должно, по-моему, снять с меня обвинение, тяготеющее над другими, раз я сам признаю, что ни о чем не буду говорить правду…|[[:w:Лукиан Самосатский|Лукиан Самосатский]], [[Старше, чем феодализм|«Правдивая история»]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Русскоязычная ====&lt;br /&gt;
* Любовь и Евгений Лукины, «Сталь разящая»: поначалу кажется, запрет даже просто прикасаться к металлу в мире сошедших с ума автономных противопехотных комплексов — это уже слишком. Главную героиню [[Изгнание|изгоняют из племени]] за то, что она, вычёсывая местный аналог козы, руками вытащила крошечный осколок из шерсти вместо того, чтобы сжечь весь очёсок. И только к концу выясняется, что {{spoiler|только подобное поддержание суеверного страха перед любым металлом даёт местным женщинам способность чувствовать эти противопехотные комплексы на расстоянии}}.&lt;br /&gt;
* «[[Сварог]]» — в «По ту сторону льда» протагонист самолично убеждается, что даката (Серая Погибель) и Белая Волна отнюдь не являются моряцкими побасёнками. А вот в существование змей Ермунгад и Митгард, а также Великого Кракена Сварог верил и до этого.&lt;br /&gt;
** «Самый далёкий берег» всё того же автора. Мало того, что [[Лавкрафт писал правду!|писатели-фантасты описывали вполне реальные вещи]], так ещё и мифические суккубы оказались крайне опасным видом инопланетян!&lt;br /&gt;
* «[[Хроники странного королевства]]» — очень изящный зигзаг с Виктором и легендой о Повелителе Небесного Огня. [[Я не Избранный|Сперва]] он над ней смеётся. [[Самосбывающееся пророчество|Затем]], как и положено, занимается её воплощением в жизнь. [[Конец-переворот|Но в итоге…]] Оказывается, что на самом деле герой легенды не имел к нему никакого отношения.&lt;br /&gt;
* Цикл «Мёртвые братства» Руслана Мельникова: Дмитрий, журналист-фрилансер в жёлтой газете, написал статью о том, что миром правят Ордены мёртвых (сюжет которой он, как ему казалось, полностью выдумал). И очень удивился, когда мёртвые братья явились по его душу.&lt;br /&gt;
* Андрей Гудков, «Цепной пёс империи»: основа мощи империи — кланы магов. Зарубежные религиозные фанатики, само собой, кричат, что маги давным-давно продались демонам, от которых и черпают свои силы. {{spoiler|И в финале главный герой раскрывает тайну: так и есть. Светлых магов уже давным-давно нет, просто среди демонов бывают как отмороженные психопаты, желающие устроить что-нибудь максимально плохое в сжатые сроки, так и разумные прагматики, с которыми вполне реально договориться на взаимовыгодных (по крайней мере, в краткосрочной перспективе) условиях и которых вовсе не интересует моральный облик и стиль поведения подопечных в свободное время.}}&lt;br /&gt;
* «Князь ветра» Леонида Юзефовича (из цикла о сыщике Путилине) — бульварные романы с монгольскими мотивами неожиданно воплощаются в жизнь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== На других языках ====&lt;br /&gt;
Лимерик Эдварда Лира {{q|pre=1|&lt;br /&gt;
Однажды увидел чудак&lt;br /&gt;
Во сне, что он ест свой башмак.&lt;br /&gt;
Он вмиг пробудился,&lt;br /&gt;
И тут убедился, &lt;br /&gt;
Что это ДЕЙСТВИТЕЛЬНО ТАК!|Лир раскрывает суть тропа}}&lt;br /&gt;
* «Охоту на Снарка» [[Алиса в Стране чудес|Кэрролла]] можно прочитать и так: герои по ходу охотничьей экспедиции травят разнообразные байки о том, что искомый Снарк может оказаться Буджумом, и если так случится, «ты без слуху и духу тогда пропадёшь, не успев даже крикнуть „спасибо“». И угадайте, что случается в конце с тем из них, который в поисках зверя забыл даже собственное имя… «For the Snark was a Boojum, you see».&lt;br /&gt;
* [[Lovecraft|Говард Лавкрафт]] обожал этот подход. Все герои сомневаются, когда получают из уст свидетелей информацию, ибо та воспринимается как горячечный бред. К финалу оказывается, что каждое слово того, что казалось в начале выдумкой, — самая взаправдашняя правда.&lt;br /&gt;
*[[Discword|&amp;quot;Правда&amp;quot;]] Терри Пратчетта - редактор &amp;quot;Анк Морпорке Таймс&amp;quot; Де Ворд с возмущением говорит, что в газете не будет печататься всякая чепуха вроде слухов, что в городской Страже служит принц инкогнито, а в городе видели говорящего пса. Буквально через главу таинственный информатор, не покпзывающийся редактору на глаза, потребует в оплату за эксклюзив говяжью вырезку. Гаспод (говорящий разумный песель) вовсе не слух. &lt;br /&gt;
* [[&amp;quot;Колесо времени&amp;quot; ]] Роберта Джордана -  не раз и не два. Для жителей Жмондова Луга исходно троллоки и мурддраалы - персонажи легенд. Героям пришлось столкнуться с по рождения и Тьмы и бежать из родных краёв. &lt;br /&gt;
** Шончанская принцесса Туон подкалывала Мэта Коутона тем, что нельзя верить во всякую чушь вроде того, что змеи и лисы могут глядеть на мир глазами людей, а также способны украсть вкус пищи. Глазами Мэта порой Элвин и Илвин смотрели. И в одном эпизоде еда казалась безвкусной. &lt;br /&gt;
* «[[Маятник Фуко]]» [[Умберто Эко]]  [[— сыграно сложным [[зигзаг]]ом. После многих намёков на то, что выдумка не врёт, выдумка всё-таки оказывается выдумкой. Но это уже не имеет значения, потому что в неё поверили, и она живёт своей жизнью.&lt;br /&gt;
* [[Dragonlance]]: [[дракон]]ы — досужая выдумка старых времён, в которую верят разве что бабки да орден рыцарей-[[храмовник]]ов? Ну как сказать. Для начала задумайтесь — почему же эта выдумка распространена у кучи рас, а разные версии сходятся в деталях? Заподозрили что-то неладное? Ну, можете порыскать по стране, найти одного молодого мага-наёмника и спросить, кого он первым победил в честном поединке. При большом везении вам даже ответят, что от силы древнего [[Магический посох|магического посоха]], принадлежащего этому наёмнику, пал [[Дракон в облике человека|дракон в человеческом обличии]]…&lt;br /&gt;
* «[[A Song of Ice and Fire|Песнь Льда и Пламени]]»: в ходе повествования всё больше и больше сказок старой Нэн оказывается правдой.&lt;br /&gt;
* «Груффало» Джулии Дональдсон: придуманный главным героем страшный зверь Груффало оказывается вполне реальным. Впрочем, умничка Мышонок и это сумел обратить себе на пользу.&lt;br /&gt;
** Сиквел «Дочурка Груффало» — [[легенды преувеличивают|инверсия]]. Груффало честно предупреждал дочурку, что Мышонок для них опасен, а вот причины этого выдумал (очевидно, потому, что правда была бы для него унизительна).&lt;br /&gt;
* «[[Досье Дрездена]]» — люди прикладывают все возможные усилия, чтобы не замечать сверхъестественного. Притом настолько много, что не верят, даже столкнувшись с этим в лоб. Да что там, главного героя считают психом, когда он называет себя чародеем. А ещё больше это неверие раскрывается в разговоре с Баттерсом.&lt;br /&gt;
* Роберт Шекли, «Призрак-5», [[субверсия]]: выдуманные главным героем в детстве монстры «материализовались» под воздействием галлюциногенного газа, растормошившего его [[мортидо]]. Но поначалу и герою, и читателям кажется, что это именно этот троп.&lt;br /&gt;
* [[Prince of Nothing]] — Консульт за века бездействия превратился в сказки старых летописцев и адептов Завета. Как и планировал.&lt;br /&gt;
* Д. Карпишин «Дарт Бейн 2: Правило двух» — размышляя о силах древних лордов ситхов, Дарт Бейн замечает, что их способности навроде превращения солнц в новые слишком невероятны, чтобы быть правдой. В комиксах серии Tales of the Jedi на эту «выдумку» можно посмотреть лично.&lt;br /&gt;
* «[[Хроники Края]]» — все события, персонажи сказок и далекие места Края. И Риверрайз. И явление Матери Штормов. И Хрумхрымс.&lt;br /&gt;
* Артур Кларк, «Из контрразведки», к разработчику реквизита для космооперных сериалов пришло двое незнакомцев и прямо сказали что они — представители власти (документы не показали — но он и не спросил) и начали расспрашивать про его работу, ГГ пробует отговорится тем что он лояльный американский гражданин, тем что он не занимается плагиатом (некоторые вопросы наводят его на мысль что его хотят в этом обвинить). Ему говорят что возможно случайность но надо провести расследование и в дверях он думает какой же секрет он сам того не зная разгласил и прямо говорит что наверно какая то ошибка, он никогда не делал того что могло бы вызвать недовольства ФБР. {{spoiler|Один из гостей спрашивает &amp;quot;Что такое ФБР?&amp;quot;. ГГ не слышал вопроса - он смотрел во все глаза на стоящий во дворе космический корабль}}.&lt;br /&gt;
* «[[Князь Света]]» — главного героя Сэма люди считали Буддой, хотя он проповедовал буддизм с чисто утилитарными целями, абсолютно не веря в сказанное. Но его лучший ученик Рилд под влиянием этих речей действительно обрёл Просветление и даже [[Просветлённый со сверхспособностями|целительский дар]], став истинным Буддой.&lt;br /&gt;
* Ну и конечно, «We Can Remember It for You Wholesale» Филипа Дика. По мотивам которого был позже снят «Вспомнить всё».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Сетевая ====&lt;br /&gt;
* «[[Сталь и пламя]]»: когда протагонист во сне видит непонятное создание по имени Карерон, ему говорят, что это просто пугалка для детей, основанная на древней легенде, мифе. Оказывается, миф, в свою очередь, основан на полузабытых фактах, а Карерон — вполне реальное [[древнее зло]].&lt;br /&gt;
* У Евгения Лотоша в подцикле «Корректор» одна из полуфантастических гипотез откуда взялся вирусный эффектор — что это творение инопланетян {{spoiler|Именно так и есть, то что считается основной версий (про военных) это заранее подготовленная легенда. Только вот не все пошло по плану}}. Некоторые журналисты таки находят следы что на Текире были инопланетяне, даже места где следы посадок кораблей были находят [[Теория заговора|,а власти — скрывают]]. {{spoiler|Власти действительно скрывают. Потому что им внятно объяснили почему не надо лезть куда не просят и позволяют только особые досье вести закрытые. И да,  представители внетекирского разума - были и есть. Давно были. Космические корабли им правда уже давно не нужны. То место где якобы садился корабль - просто возникла ситуация когда агент, имеющий очень ограниченный доступ к технологиям, подорвал кавитонный реактор, спасая своих людей.}} Яна Мураций на семинарах в университете даже доклады читает на тему «Космические империи как оксюморон будущего», правда в процессе доклада прокалывается несколько раз (например, прямо утверждая что нет никаких злобных инопланетян и объясняя почему, на середине слова оборвав фразу и начиная выкручиваться).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* [[Фильм ужасов|Фильмы ужасов]], в особенности молодёжные. Проще сказать, где нет рассказа про призраков, древнее проклятье именно на этой горе или маньяка-убийцу с соответствующим фетишом. В дальнейшем следует: «Да ладно, я просто прикалывался!» Из-за того, что используется излишне прямолинейно, можно после первой же такой «выдумки» понять, что будет в финале.&lt;br /&gt;
* Общее место для многих фильмов («Фокус-Покус», «Демон внутри», «Повелители Салема», «Сделка с дьяволом») — делать вид, что ведьмы в Салеме были настоящие. Тем самым косвенно оправдывая расправу над реальными жертвами (для сравнения представьте российский ужастик про врачей-вредителей при Сталине).&lt;br /&gt;
** Автора правки реальность салемских ведьм поражала еще у Натаниэля Готорна в «Молодом Брауне» и других произведениях. Про Готорна ведь пишут, что он переживал из-за участия своего предка в осуждении «салемских ведьм». Непонятно, как одно сочеталось с другим.&lt;br /&gt;
** В рассказе Генри Каттнера «Кладбищенские крысы» также мимоходом говорится, что ведьмы были настоящие.&lt;br /&gt;
** Интересная инверсия в фильме «Ученик чародея». «Салемские ведьмы», судя по всему, были самими обычными женщинами — по крайней мере, среди волшебников прошлого их нет. А вот одна из доносчиц на них — таки злая колдунья.&lt;br /&gt;
** В «Наследстве Пибоди» Августа Дерлета (по черновикам Лавкрафта) сюжет построен вокруг потомков салемского колдуна.&lt;br /&gt;
* «Сонная лощина» Тима Бёртона: Икабод Крейн уверен, что все убийства — дело рук человеческих. Оказался и прав, и не прав одновременно.&lt;br /&gt;
* Американская короткометражка «Конверт» про советского писателя, который развлекается, высылая письма по вымышленным адресам за границу, а потом коллекционирует возвратившиеся конверты со штемпелем «Адресат не найден». Но однажды письмо в Новую Зеландию приходит-таки по адресу, и у него начинаются проблемы.&lt;br /&gt;
** Насколько помнит автор правки, история основана на реальных событиях, произошедших с писателем Евгением Петровым, тем самым вторым из пары Ильф-Петров. Странная донельзя мистическая история, если кому интересно, то ищите в сети.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Секретные материалы]]» — эпизод «Трясина» (3 сезон, 22 серия). Малдер и Скалли приезжают на озеро, где якобы живёт монстр похожий на Несси. Агенты сталкиваются с чудовищем, Малдер успевает застрелить его — и монстром оказывается крупный аллигатор-людоед. Малдер и Скалли рассуждают, что жаль было разрушить легенду, уезжают с озера и не видят, как позади них из воды выныривает настоящий монстр.&lt;br /&gt;
* «[[Чем мы заняты в тени]]» (2019) — 4 сезон, 7 серия. Вампиры поехали вместе с Шоном на охоту (в человеческом её понимании) и остановились на ночь в хижине в лесу. Шон попытался напугать Колина, рассказав ему страшную историю о Джерсийском дьяволе. После этого Лазло и Нандор поведали съёмочной группе, что никакого дьявола из Джерси не существует, это миф, который придумали и распространили вампиры, чтобы объяснить трупы, которые находили в лесу. Ну и разумеется, в конце серии на них напал настоящий Джерсийский дьявол, выглядящий именно так, как описал его Шон.&lt;br /&gt;
* «Агент национальной безопасности» — эпизод «Золотая голова». То, что поначалу подавалось как якутские легенды, оказалось правдой — в шоке оказалась даже внучка шамана Лена, решившая попробовать ритуал призыва духов!&lt;br /&gt;
* «Менты-11», эпизод «Красный стрелок». Одноименный убийца считался легендой… пока подполковник Соловец не столкнулся с ним у дверей собственной квартиры. {{spoiler|Им оказался бывший сослуживец Соловца, без вести пропавший 13 лет назад старлей Решетилов.}}&lt;br /&gt;
* В древнем сериале «Конан» в серии о зверолюдях один из главных героев, симпатичный карла, падает куда-то, поворачивает голову, делает квадратные глаза. Затем перекатывается подальше от объекта, вскакивает и выдает: «Зверочеловек! Предания не лгут!»&lt;br /&gt;
* «[[Бюро магических дел]]» — обе [[Вундервафля|вундервафли]] сериала оказались таковыми, и если {{spoiler|Сфера Лемурии}} ещё [[с прикрученным фитильком]] для Шона и Максвелла (она оба знали о её существовании, а последний даже за ней ходил), то {{spoiler|[[Фиолетовый — новый чёрный|Лиловый Лотос]]}} стал неожиданностью уже чуть ли не для всех персонажей сериала (видимо, в некоторой степени и для Апиньи).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телевидение]] ===&lt;br /&gt;
* «Джентльмен-шоу», «Одесская коммунальная квартира». С посетившим их квартиру импозантным бородатым незнакомцем Сима повела себя… как всегда себя ведёт с мужчинами. В итоге его пришлось прятать в шкаф. И только потом, когда все сбились с ног в поисках Деда Мороза, она поняла, почему гость был с ней так холоден… {{spoiler|поначалу.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* Советский «Мы с [[Шерлоком Холмс]]ом», пародия на цикл А. Конан Дойла о Шерлоке Холмсе. Старый дог Том рассказывал о своих приключениях с великим сыщиком. Щенки поначалу воспринимают историю как занятную выдумку… а потом из дома вышел тот самый раскаявшийся преступник-крокодил — по-видимому, уже работающий слугой? — и сообщил, что Тома зовёт к телефону мистер Шерлок Холмс.&lt;br /&gt;
* Нечто подобное можно наблюдать в мультфильме «Богатырская каша».&lt;br /&gt;
* «Кикос», Арменфильм (реж. Р. Саакянц, 1979). Кто же царя за водой пошлет?..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Южный Парк]]» — [[педаль в асфальт]] и комедийная [[деконструкция]]: почти всё, что придумывают себе главные герои, оказывается правдой, вне зависимости от того, верят ли они в это или нет: в горах близ города живёт монстр Сказложоп с пучком сельдерея вместо правой руки и актёром Патриком Даффи вместо левой ноги, у всех евреев два мешочка с золотом на шее (один фальшивый, чтобы гоям отдать в случае нападения), негры от рождения играют на бас-гитарах, нижнее бельё действительно воруют кальсонные гномы, жена Шефа, очевидно — суккуб, если засунуть еду в задницу, то дерьмо выйдет через рот, а в Воображляндии орудует банда милых зверушек-некрофилов. И [[челмедведосвин]]!&lt;br /&gt;
* «[[RWBY]]» — сделано намеренно. Тайные общества, функционирующие в мире, старательно маскируют истину под сказки, чтобы проще было работать малыми силами.&lt;br /&gt;
* «[[Смешарики]]»: тоже попадается, один из примеров — «Герой Плутона». Все разумные люди должны понимать, что «народ маленькой, но гордой планеты» — бред измученного голодом Лосяша. А вот и нет, Карыч-таки находит орден, но выкидывает, приняв за репейник (что, впрочем, можно было бы списать на то, что Лосяш явно не до конца пришел в себя, однако плутонцы появляются позже ещё в двух эпизодах, и они вполне реальны).&lt;br /&gt;
** Там же — серия «Операция „Дед Мороз“» Карыч: «Чуть не засыпались, всё, Копатыч, можно снимать бороду… ты куда?» Копатыч (подходит с другой стороны): «Ты чего кричишь?» Карыч: «Ты? Это же был Дед Мороз!!!»&lt;br /&gt;
* «[[My Little Pony]]» — поначалу приключения пегаса-археолога Дэринг Ду подаются как интересное приключенское чтиво. А потом в одной из серии появляется А. К. Иринг, автор книг. И оказывается, что как минимум часть книг вполне себе основаны на реальных событиях.&lt;br /&gt;
* «[[Время приключений]]» — в серии The Creeps использован тройной зигзаг. Сначала герои собираются в таинственном особняке, где некий призрак объявляет, что вселится в одного из них и будет убивать остальных. Но на самом деле это розыгрыш, устроенный Финном для Джейка. Только вот когда Финн открывает шкаф, где по его плану должны прятаться двое из якобы убитых гостей, — в шкафу оказываются их растёкшиеся тела. Призрак начинает преследовать Финна, а кроме того, из стены выходит зелёная девушка-привидение. Но оказывается, что это тоже розыгрыш: Джейк догадался, что Финн будет его разыгрывать, и организовал встречный розыгрыш, а призрака-убийцу изображала его подруга Леди Ливнерог. Финн спрашивает, как же они изобразили зелёную призрачную девушку… и оказывается, что никак: она была настоящая. (Много позже она снова появится в сериале: она действительно призрак, её зовут Шоко, и она — прошлая жизнь Финна.)&lt;br /&gt;
* «[[Аватар: Легенда об Аанге]]» — в одной из серий Катара выдаёт себя за Разрисованную Леди, духа из местной легенды. А в финале оказывается, что Разрисованная Леди действительно существует.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Веб-комиксы ===&lt;br /&gt;
* [[Homestuck]] — почти каждая фраза, сказанная в контексте «конечно этого не может быть», или в качестве самого бредового варианта, в итоге оказывается правдой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[Happy World!]]: Такэси не придумал ничего лучше, чем назвать Элли своей сестрой (натуральную блондинку с голубыми глазами, ни фига не похожую на японку, ага!), на что Мотоко, запустив в него книгой, резонно ответила: «Если собираешься врать, то хотя бы делай это естественно», и тут… вошла мать Мотоко и сообщила, что ей только что звонил отец Такэси и сообщил, что отправляет к ней… сводную сестру Такэси. {{spoiler|а через несколько томов выяснилось, что она и впрямь его сестра по-настоящему!}}&lt;br /&gt;
* [[One Piece]]: Выдумки Усоппа, которыми он развлекал больную девушку Кайю одна за другой оказываются правдой: он и в самом деле столкнулся с гиганской золотой рыбкой, сразился с огромным кротом, побывал в царстве гномов… Кто знает, возможно, однажды он действительно возглавит армию из восьми тысяч человек?&lt;br /&gt;
** Уже… Великий флот Мугивар как-никак…&lt;br /&gt;
* Восхождение в тени: все выдумки гг которые он втирал своим сторонникам (про потомков героев, заговор мракультистов и тому подобное) оказываются истинной!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age]]: Origins: около пристани на острове Каленхад можно увидеть двоих, ведущих философскую дискуссию о том, [[Разрушение четвёртой стены|не является ли весь окружающий их мир продуктом чьего-то воображения]], мыслей заведомо высших существ, созданным ими для разлечения.&lt;br /&gt;
* [[The Witcher|Ведьмак]] — зигзаг: Бард из Предместьев Вызимы уверяет, что настоящий Геральт сейчас пребывает с Йеннифер на Острове Яблонь, а перед ним явно не Белый Волк. Поначалу это выглядит простой балладой Лютика, который ещё тот мастер привирать. Вот только в ходе [[Ведьмак 2|второй части]] Геральт вспоминает — они с Йен действительно были там после «смерти»… а потом пришла Дикая Охота.&lt;br /&gt;
** Там же — Геральту в одном из трактиров рассказывают побасенку о принцессе и ведьмаке. Наш герой слушает с откровенным скептицизмом…&lt;br /&gt;
* [[Ведьмак 3]]: в разговорах «чёрных» (занявших деревню Белый Сад в прологе) то и дело проскальзывает тема безумия реданского короля. И поначалу это кажется откровенной пропагандой не больно-то доброй Империи Нильфгаард… пока Геральт не встретится лично с Радовидом в [[шахматы|шахматном]] клубе Оксенфурта.&lt;br /&gt;
** В мире существует легенда о [[Snedronningen|Королеве Зимы]], скачущей посреди бурана и рассыпающей ледяные осколки, вселяющие [[безнадёжная любовь|безнадёжную любовь]] в неё. Йеннифэр в «Осколке льда» сравнивает себя с ней и убеждена, что в глубине душе она таки хотела тепла; Геральт язвит над легендой и утверждает, что она — всего лишь «красивое описание отвратного явления, имя которому [[Дикая Охота]]». А потом в игре оказывается, что Королева действительно существовала, была эльфской Знающей и первой, кто Охоту, собственно, возглавлял.&lt;br /&gt;
* [[TES V: Skyrim]]: в существование Соловьёв Ноктюрнал не верят даже в самой Гильдии Воров! Недаром, наш куратор (и второй человек в гильдии) Бриньольф оказывается в изумлении, узнав правду. {{spoiler|А всё потому что Соловьёв всегда только трое — и последними были Галл Дездений, Мерсер Фрей и Карлия. Так как Фрей убил Галла и свалил всё на вынужденную сбежать Карлию, правду узнать неоткуда.}}&lt;br /&gt;
** Сама фабула игры повествует о возвращении драконов из древних легенд и бога-разрушителя Алдуина, в которого не верил никто, кроме нордов.&lt;br /&gt;
** Фалмеры появились ещё в первом путеводителе как сельская легенда наподобие фейри. В самом Skyrim легенда оказалась правдой.&lt;br /&gt;
* [[TES III: Morrowind]]: обыгрывается в квестах Имперского культа. По данмерским легендам Тайбер Септим носил какие-то двемерские сапоги левитации? Их можно найти!&lt;br /&gt;
* [[Tyranny]]: выражение «Грейвен Аше хранит» поначалу подаётся просто как самовнушение Опальных (хотя признаем, что Фуга откровенно предвзята). Тем паче, что воины Аше может и крутые, но отнюдь не бессмертные. Впрочем, потом начинают встречаться и свидетельства обратного. {{spoiler|А в случае смерти Аше его элитная когорта тут же гибнет в полном составе — видимо, последовал «откат» и весь отведённый Архонтом Войны смертельный вред вернулся к его солдатам.}}&lt;br /&gt;
* [[Arcanum]]: квест по охоте на Stillwater Giant. Выясняется, что квестодатель слегка помешался на означенном великане, а больше никто в великана не верит — а главный герой, чтобы выполнить квест, изготавливает фальшивую шкуру великана. Однако уже после всей этой истории герой может встретиться с настоящим великаном.&lt;br /&gt;
* Оригинальная трилогия [[Mass Effect]]: Жнецов Совет с самого начал посчитал выдумкой Сарена, во втором Mass Effect они официально считаются маргинальной теорией наподобие НЛО и йети в реальном мире. В третьем ME Жнецы сваливаются правителям Галактики на голову. Буквально. Там же — Левиафаны, впервые появившиеся ещё в первом ME как персонажи небольшой шпионской истории на экране информации об одной из планет, оказались реальностью {{spoiler|и более того — создателями Жнецов}}.&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect 2]] — в ходе миссии вербовки Самары можно встретить асари-наемницу Эльнору. {{spoiler| Она и совершила то убийство волуса, из-за которого весь сыр-бор, но Шепард этого ещё не знает. }} Ничего особо полезного она не выдаст, но поделится ужасом, что жуткие Ардат-Якши, которыми её пугали в детстве, оказывается действительно существуют! {{spoiler|она участвовала в отправке Моринт с Иллиума и лично видела её.}}&lt;br /&gt;
** Впрочем, не факт, что троп тут есть, ибо в 3-ей части упоминаются то ли драммы то ли ужасы с Ардат-Якши. &lt;br /&gt;
* [[Beholder]] 2 — незадолго до событий игры государство, в котором живёт ГГ, начинает войну против Северной Бореи. На протяжении всей игры периодически мелькает пропаганда, вдалбливающая населению то, какая Северная Борея плохая и что борейские солдаты чуть ли не детей на завтрак едят, а потому нужно сдавать свои кровные сбережения на нужды государства, чтобы война была выиграна. В одной из концовок выясняется, что пропаганда не врала — борейцы хотят геноцида всего населения страны, чего и успешно добиваются благодаря доверчивому(или трусливому) главному герою.&lt;br /&gt;
* Легенды Эйзенвальда — в тавернах суеверные крестьяне или горожане за кружкой пива рассказывают друг другу байки про зарытые клады, заветные места, обычаи духов, истории проклятий и так далее. На проверку все из них оказываются абсолютной правдой и часто помогают пройти какой-нибудь побочный квест или просто найти полезную вещичку.&lt;br /&gt;
* The Technomancer — секретный город торговцев, про который ходит много легенд, но любой торговец в ответ на упоминание о нем крутит пальцем у виска. Игрок там побывает.&lt;br /&gt;
* [[Might and Magic|Might &amp;amp; Magic]] 7: For Blood and Honor, самое начало игры, Изумрудный остров: именно в духе тропа будет реакция Лорда Маркхэма, когда по итогам побочного квеста по поиску пропавших приключенцев, выяснится, что {{spoiler| на Изумрудном острове действительно живет дракон. Лорд был уверен, что упоминая &amp;quot;дракона&amp;quot; местные жители имеют в виду гигантских стрекоз (Dragon Flies), водящихся в болотистой части острова.}}&lt;br /&gt;
* [[Disco Elysium]] — Большая часть жителей Ревашоля и Элизиума считают фазмидов выдумкой. {{spoiler|Однако, герой сможет сам убедиться, что это не так, и даже сделать фото на память.}}&lt;br /&gt;
* [[Cyberpunk 2077]] — выдумки про программу-убийцу под названием «Душегуб» оказываются вполне себе не выдумками.&lt;br /&gt;
** Пророк Гэри недалеко от клиники Виктора с драматичным пафосом вещает о том, что &amp;quot;Арасакой&amp;quot; управляют рептилоиды, подчиняющиеся технонекромантам с Альфа Центавры... Однако если слушать его после первого прохождения или просто зная спойлеры понимаешь, что он говорит правду - [[Джедайская правда|в определённом смысле]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Мир Тьмы]] — [[зигзаг]]ом. А чего ещё ожидать от мира, формируемого мыслями живущих в нём?&lt;br /&gt;
** Камарилья официально считает… [[Рыбки плавали|считала]] и Каина, и Геену мифом.&lt;br /&gt;
*** Тут, как и во многих НРИ, лор в принципе зависит от редакции. Можно было в ранних редакциях узнать, например, что и Шабаша для вампиров Камарильи официально не существует, а есть только Анархи и очень радикальные Анархи…&lt;br /&gt;
* [[Warhammer Fantasy]] — существование скавенов в Империи считается бабьими сказками. Не в последнюю очередь этому способствует [[Маскарад|целенаправленная деятельность]] самих крысолюдов по сокрытию своего присутствия, включая уничтожение следов и свидетелей, а также ликвидацию тех людей, которые подобрались слишком близко к открытию истины.&lt;br /&gt;
** А ещё высшее руководство Империи [[прикинуться шлангом|сознательно «шлангует»]] — ибо прекрасно понимает, что пока крысолюди не видят серьёзной угрозы с поверхности, они будут заняты собственным склоками. {{spoiler|До поры, до времени это работало… а потом случился Конец Времён, пришла Рогатая Крыса и скавены забыли свои дрязги, активно поучаствовав уничтожении Мира-Что-Был.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* Песня «Игра с огнём» группы [[Ария (группа)|Ария]]. Связь скрипача Паганини с Дьяволом поначалу подают как клевету завистников. И лишь в развязке эпического 9-минутного трека сам Сатана подтверждает: связь действительно есть! Если, конечно, мы верим [[Ненадёжный рассказчик|Сатане]].&lt;br /&gt;
** Тут всё же эта самая связь подаётся шиворот-навыворот. Сперва мы слышим историю о клевете, рассказанную от лица самого скрипача, который признаётся, что скрипка у него не совсем обычная, а с секретом, но связь с Нечистой Силой скрипач тем не менее отрицает. Потом мы слышим историю уже от лица Сатаны, который заявляет, что он подсказывал скрипачу мелодию (''«Ты не прав. Ты как раб, мой играл мотив.»''), то есть грубо говоря был композитором. И наконец заканчивается песня тем, что черти предлагают скрипачу выступать со своей музыкой в Аду, потому что даже композиции за авторством пусть и самого Люцифера лично ''[[Божественный музыкант|ТАК]]'' исполнять ещё надо уметь. Фактически это околобиблейские мотивы, натянутые на спор исполнителя с композитором о том, чей вклад в ''гениальность'' музыкального произведения больше.&lt;br /&gt;
* [[Король и Шут]], «Вестник» (на стихи [[Лавкрафт]]а). Главный герой не верит словам вестника об обитающей в церкви твари, но всё же решил проверить. И это оказалось правдой!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Реальная жизнь ===&lt;br /&gt;
* Троя. Считалась выдумкой на уровне Атлантиды, пока археолог-любитель не умудрился таки её найти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Правда и ложь}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Штампы}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2A03:D000:8550:7733:AD7D:E0D4:2743:CCC3</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Desperados_III&amp;diff=275469</id>
		<title>Desperados III</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Desperados_III&amp;diff=275469"/>
		<updated>2025-01-10T06:02:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2A03:D000:8550:7733:AD7D:E0D4:2743:CCC3: /* Враги */ подправил грамматику и добавилл про пончо&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Видеоигра 2020 года, являющаяся приквелом Desperados: Wanted Dead or Alive. Разработчиком является Mimimi Games, ответственные за [[Shadow Tactics: Blades of the Shogun]] поэтому между играми есть видимые параллели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
Джон Купер преследует своего заклятого врага по имени Фрэнк, одновременно собирая костяк своей будущей команды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Джон Купер'''&lt;br /&gt;
*Главный герой. Меткий стрелок, способный использовать сразу два револьвера и метать нож, а также отвлекает врага бросая фальшивые монеты. Силен и ловок, умеет плавать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Гектор Мендоза'''&lt;br /&gt;
*Старый друг Купера, силач и охотник, нежно привязанный к своему медвежьему (хотя в него явно можно поймать и небольшого слона) капкану.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Док Маккой'''&lt;br /&gt;
*Меркантильный наемник, говорит что доктор, но подозрительно хорошо стреляет, вскрывает замки и разбирается во взрывчатке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Кейт О’Хара'''&lt;br /&gt;
*Крутая ирландка, решившая отомстить Де Витту. Умеет маскироваться и отвлекать врагов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Изабель Моро'''&lt;br /&gt;
*Ведьма из Нового Орлеана, самая настоящая — может контролировать людей или связывать две цели друг с другом, чтобы на второй отражалось все то, что произошло с первой. Имеет помогающую ей белую кошку по имени Стелла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Маршал Уэйн'''&lt;br /&gt;
*Друг и моральный компас Изабель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Винсент Де Витт'''&lt;br /&gt;
*Главный Гад, глава железнодорожной компании имени себя, беспринципный делец.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Фрэнк'''&lt;br /&gt;
*Дракон Де Витта и заклятый враг Купера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Враги ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Обычные головорезы'''&lt;br /&gt;
*Тупы и ведутся на любые хитрости, но огнестрельное оружие или тяжелые лопаты делают их опасными. К тому же их много и они могут получать подкрепления из казарм в случае тревоги.&lt;br /&gt;
** Отдельно следует упомянуть [[Бой-баба| наемниц]] компании &amp;quot;Де Витт&amp;quot; - те же головорезы, но женского пола. Не ведутся на флирт Кейт и даже не отвлекают я беседой. Но клюют на свист Гектора и саквояж Дока. &lt;br /&gt;
Наемница в пончо в одной миссии не только сама не отвлекается, но и не даёт Кейт увести напарника с поста (реплика &amp;quot;Да она тебя за нос водит!&amp;quot; прилагается). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Головорезы в пончо'''&lt;br /&gt;
*Ответственно относятся к своим обязанностям и стараются не покидать пост, хотя Кейт может отвлечь их разговором.&lt;br /&gt;
** С ними связан полезный бак - если обычный громила, или пончо, заметив труп, поднимает тревогу, то &amp;quot;пончо&amp;quot; на вышке бубнит &amp;quot;А мне какое дело?&amp;quot; или &amp;quot;Ему все равно не помочь&amp;quot; и остаётся на месте. &lt;br /&gt;
'''Собаки'''&lt;br /&gt;
*Ориентируются при помощью нюха, потому замечают противника даже за укрытием. Раскрывают маскировку Кейт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Плащи'''&lt;br /&gt;
*[[Суперсолдаты]] Дикого Запада — огромны, сильны, бдительны, их плохо берут пули и они имеют сопротивление к газу Дока и даже магия Вуду на них действует только в ослабленном состоянии. Сразу же разоблачают Кейт. Убить их наверняка может только Гектор или подстроенный несчастный случай.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что здесь есть ==&lt;br /&gt;
*[[А двести двадцать не хочешь?]] — {{Spoiler|злодейский вариант: герои похитили Де Витта и посмеиваются над ним, но ему удается отобрать дробовик у Гектора и все бы кончилось плохо, не вернись вовремя Док.}}&lt;br /&gt;
*[[Ай, молодца!]] — если бы Джеймс раньше обучил сына владению револьвером, все могло бы быть по-другому.&lt;br /&gt;
*[[Бил врага вражиною]] - Гектор способен довольно далеко швырнуть оглушенного, или убитого супостата. При попадании тела в бодрствующего противника, тот теряет сознание. &lt;br /&gt;
*[[Боевой топор]] — оружие Гектора.&lt;br /&gt;
*[[Выдумка не врёт]] — народ в Батон Руж приписывает пьяные выходки героев колдунам Вуду. А потом мы встречаем самую настоящую ведьму Вуду.&lt;br /&gt;
*[[Вынул ножик из кармана]] — нож Купера является самым быстрым способом тихо снять часового, а бросок ножа всегда смертелен. Кроме как против плащей — от них он отскакивает.&lt;br /&gt;
*[[Выстрелить в кого-то за спиной]] — когда Купер спасает Дока, тот направляет на него револьвер… стреляя в подбирающегося сзади головореза.&lt;br /&gt;
*[[Геймплей вразрез с сюжетом]]:&lt;br /&gt;
** Купер сдает револьверы в предпоследней миссии, но это не мешает ему баловаться с одним из них в состоянии покоя.&lt;br /&gt;
** Стрелять из своих револьверов Купер может раз в полминуты, как будто это старинные дульнозарядные пистолеты. Очевидно, возможность расстрелять с двух рук десяток человек была сочтена [[Имба|ломающей баланс]].&lt;br /&gt;
*[[Геймплей сочетается с сюжетом]]:&lt;br /&gt;
** Де Витт знает Купера в лицо, потому узнает его в маскировке, а вот с Кейт он не знаком.&lt;br /&gt;
** Как и в предыдущих частях, враги замечают таинственное исчезновение товарищей, начинают ходить по округе, заглядывать за углы и звать пропавшего.&lt;br /&gt;
** Пончо не только сами не поддаются на провокации, но и одергивают обычных головорезов, если стоят с ними рядом.&lt;br /&gt;
*[[Головорезов не считают]] — игра никак не осуждает убийство охраны (хотя в одном месте у героев забирают летальное оружие, что как бы намекает).&lt;br /&gt;
*[[Доктор Козлович]] — Маккой. {{Spoiler|Когда дядя Кейт упал с раной, Док бросается к нему, а поняв, что уже не помочь, грустно говорит «Старый дурак».}}&lt;br /&gt;
*[[Друг, которого никто не любит]] — Маккой держится с остальными холодно и отчуждено, хотя Изабель явно испытывает к нему определенный интерес.&lt;br /&gt;
*[[Её зовут Вера]] — Гектор называет свой капкан «Бьянка». А еще в одной миссии он пользуется «Не-Бьянкой» — миной не летального действия, системы «грабли».&lt;br /&gt;
*[[Жертвенный лев]] — {{Spoiler|дядя Кейт}}.&lt;br /&gt;
*[[Забросить на плечо]] — так тела носит Купер.&lt;br /&gt;
*[[Имба]] — Связь Изабель, с ее помощью она может без труда валить Плащей в одиночку.&lt;br /&gt;
*[[Кавайная неко]] — Стелла, некоторых охранников она умиляет.&lt;br /&gt;
*[[Копиркин]] — Гектор это явно родственник Санчеза, а Изабель — подросшая и сменившая расу Миа.&lt;br /&gt;
*[[Куда заводит месть]] — на каторгу.&lt;br /&gt;
*[[Меркантильный герой]] — Док Маккой.&lt;br /&gt;
*[[Мортидо]] — Фрэнк, скорее всего, смертельно болен (судя по характерному кашлю, у него может быть рак/туберкулез легких), так что особо за жизнь не цепляется, но облегчать Куперу задачу тоже не хочет.&lt;br /&gt;
*[[Направо кругом]] — {{Spoiler|Гектор был одним из плащей и работал на Фрэнка, но ушел, когда тот цинично убил отца парня и приказал зарезать его самого.}}&lt;br /&gt;
*[[Неловкое прозвище]] — Изабель постоянно называет мрачного Дока «[[Диссонирующее имя|Солнышко]]».&lt;br /&gt;
*[[Непрямое убийство]] — можно устроить врагам несчастный случай, обрушив на них камень или заманив под поезд красивыми глазами Кейт; Изабель же может заставить врага застрелить своего товарища и пасть под ответным огнем остальных.&lt;br /&gt;
*[[Нести на спине]]— метод перемещения тел у Изабель.&lt;br /&gt;
*[[Обрез]] — укороченная двустволка Гектора.&lt;br /&gt;
*[[ОНО НЕ ДЕЙСТВУЕТ!!!]] — женщины не ведутся на чары Кейт.&lt;br /&gt;
*[[Отрава]] — шприц с быстродействующим ядом Дока.&lt;br /&gt;
*[[Отсылка]] — интересно, у Фрэнка фамилия не «Ирод»?&lt;br /&gt;
*[[Офигенные герои]] — {{Spoiler|вернувшийся Док спасает команду от отравления дробью}}.&lt;br /&gt;
*[[Охотник за головами]] — Док. На одной медицине много не заработаешь!&lt;br /&gt;
*[[Печальный символ]] — старый револьвер Купера. Добавляет очков то, что он не просто старый, а устарелый — флотский Кольт образца 1851 года, хотя и явно модифицированный под унитарный патрон.&lt;br /&gt;
*[[Получилась реальность]] — рана в плечо, если ее вовремя не перевязать, может быть смертельной.&lt;br /&gt;
*[[Поцелуй на удачу]] — Кейт целует Купера перед финальной битвой.&lt;br /&gt;
*[[Пощадить ребёнка]] — Фрэнк приказывает «плащу» покончить с юным Купером и уходит, но тот лишь отдает парню отцовский нож и называет свое имя: {{Spoiler|Гектор}}.&lt;br /&gt;
*[[Простить за красивые глаза]] — Гектор и Изабель сразу же простили Куперу его выходку, Док и Кейт поворчали, но тоже в итоге оттаяли.&lt;br /&gt;
*[[Пукалка]] — дамский дерринжер Кейт. Убивает не хуже другого огнестрела, но дальность боя минимальная. Зато звук выстрела негромкий. Самое то, чтобы аккуратно подстрелить плаща.&lt;br /&gt;
*[[Ритуальный клинок]] — серп Изабель не только режет глотки, но и используется при гипнозе врагов, за который ведьма должна [[Магия крови|расплатиться своей кровью]].&lt;br /&gt;
*[[Свадьба не задалась]] — невеста решила миновать статус жены и стать сразу вдовой.&lt;br /&gt;
*[[Связали и заткнули]] — все, кроме Кейт, умеют вязать и затыкать кляпом оглушенных врагов или гражданских (судя по отчаянному мычанию жертв).&lt;br /&gt;
*[[Силач]] — Гектор. Может нести сразу два тела, бегом. И даже зашвырнуть их на крышу строения или за забор!&lt;br /&gt;
*[[Сильнее, чем кажется]] — Изабель некрупная, но гораздо сильнее Кейт.&lt;br /&gt;
*[[Снайпер]] — Док.&lt;br /&gt;
** [[Снайперский пистолет]] - револьвер &amp;quot;Блантлайн спешиал&amp;quot; Дока. Позволяет валить цель на полкарты. Единственный недостаток [[Круто, но жалко тратить|всего пять патронов в барабане] ]&lt;br /&gt;
*[[Странности в первой части]] — в первой части говорится что Док потерял глаз при Геттисберге, однако тут битва уже была, а оба иллюминатора у него на месте.&lt;br /&gt;
*[[Супружеская измена]] — во время загула в Баттон Руж Гектор наставил рога шерифу.&lt;br /&gt;
*[[Ты убил моего отца]] — Фрэнк ответственен за Гибель Джеймса Купера, отца Джона. {{Spoiler|Более того, он вынудил парня выстрелить в родителя. }}&lt;br /&gt;
*[[Удар ниже пояса]] — коронный прием Кейт И на женщин  он действует.&lt;br /&gt;
*[[Укипаловка]] — содержимое фляги Гектора. Других валит с ног.&lt;br /&gt;
*[[Целую, Тоска]]: в роли кинжала — схваченное со стены ружье.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Стелс}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2A03:D000:8550:7733:AD7D:E0D4:2743:CCC3</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Desperados_III&amp;diff=275400</id>
		<title>Desperados III</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Desperados_III&amp;diff=275400"/>
		<updated>2025-01-09T18:51:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2A03:D000:8550:7733:AD7D:E0D4:2743:CCC3: /* Враги */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Видеоигра 2020 года, являющаяся приквелом Desperados: Wanted Dead or Alive. Разработчиком является Mimimi Games, ответственные за [[Shadow Tactics: Blades of the Shogun]] поэтому между играми есть видимые параллели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
Джон Купер преследует своего заклятого врага по имени Фрэнк, одновременно собирая костяк своей будущей команды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Джон Купер'''&lt;br /&gt;
*Главный герой. Меткий стрелок, способный использовать сразу два револьвера и метать нож, а также отвлекает врага бросая фальшивые монеты. Силен и ловок, умеет плавать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Гектор Мендоза'''&lt;br /&gt;
*Старый друг Купера, силач и охотник, нежно привязанный к своему медвежьему (хотя в него явно можно поймать и небольшого слона) капкану.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Док Маккой'''&lt;br /&gt;
*Меркантильный наемник, говорит что доктор, но подозрительно хорошо стреляет, вскрывает замки и разбирается во взрывчатке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Кейт О’Хара'''&lt;br /&gt;
*Крутая ирландка, решившая отомстить Де Витту. Умеет маскироваться и отвлекать врагов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Изабель Моро'''&lt;br /&gt;
*Ведьма из Нового Орлеана, самая настоящая — может контролировать людей или связывать две цели друг с другом, чтобы на второй отражалось все то, что произошло с первой. Имеет помогающую ей белую кошку по имени Стелла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Маршал Уэйн'''&lt;br /&gt;
*Друг и моральный компас Изабель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Винсент Де Витт'''&lt;br /&gt;
*Главный Гад, глава железнодорожной компании имени себя, беспринципный делец.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Фрэнк'''&lt;br /&gt;
*Дракон Де Витта и заклятый враг Купера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Враги ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Обычные головорезы'''&lt;br /&gt;
*Тупы и ведутся на любые хитрости, но огнестрельное оружие или тяжелые лопаты делают их опасными. К тому же их много и они могут получать подкрепления из казарм в случае тревоги.&lt;br /&gt;
** [[Бой-баба| наемниц]] компании &amp;quot;Де Вити&amp;quot; - те же головорезы, но женского пола. Не ведутся на флирт Кейт и даже не отвлекают я беседой. Но клюют на свист Гектора и саквояж Дока. &lt;br /&gt;
Наемница в пончо в одной миссии не только сама не отвлекает я, но и не даёт Кейт увести напарника с поста (реплика&amp;quot;Да она тебя за нос водит!&amp;quot; прилагается). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Головорезы в пончо'''&lt;br /&gt;
*Ответственно относятся к своим обязанностям и стараются не покидать пост, хотя Кейт может отвлечь их разговором.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Собаки'''&lt;br /&gt;
*Ориентируются при помощью нюха, потому замечают противника даже за укрытием. Раскрывают маскировку Кейт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Плащи'''&lt;br /&gt;
*[[Суперсолдаты]] Дикого Запада — огромны, сильны, бдительны, их плохо берут пули и они имеют сопротивление к газу Дока и даже магия Вуду на них действует только в ослабленном состоянии. Сразу же разоблачают Кейт. Убить их наверняка может только Гектор или подстроенный несчастный случай.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что здесь есть ==&lt;br /&gt;
*[[А двести двадцать не хочешь?]] — {{Spoiler|злодейский вариант: герои похитили Де Витта и посмеиваются над ним, но ему удается отобрать дробовик у Гектора и все бы кончилось плохо, не вернись вовремя Док.}}&lt;br /&gt;
*[[Ай, молодца!]] — если бы Джеймс раньше обучил сына владению револьвером, все могло бы быть по-другому.&lt;br /&gt;
*[[Бил врага вражиною]] - Гектор способен довольно далеко швырнуть оглушенного, или убитого супостата. При попадании тела в бодрствующего противника, тот теряет сознание. &lt;br /&gt;
*[[Боевой топор]] — оружие Гектора.&lt;br /&gt;
*[[Выдумка не врёт]] — народ в Батон Руж приписывает пьяные выходки героев колдунам Вуду. А потом мы встречаем самую настоящую ведьму Вуду.&lt;br /&gt;
*[[Вынул ножик из кармана]] — нож Купера является самым быстрым способом тихо снять часового, а бросок ножа всегда смертелен. Кроме как против плащей — от них он отскакивает.&lt;br /&gt;
*[[Выстрелить в кого-то за спиной]] — когда Купер спасает Дока, тот направляет на него револьвер… стреляя в подбирающегося сзади головореза.&lt;br /&gt;
*[[Геймплей вразрез с сюжетом]]:&lt;br /&gt;
** Купер сдает револьверы в предпоследней миссии, но это не мешает ему баловаться с одним из них в состоянии покоя.&lt;br /&gt;
** Стрелять из своих револьверов Купер может раз в полминуты, как будто это старинные дульнозарядные пистолеты. Очевидно, возможность расстрелять с двух рук десяток человек была сочтена [[Имба|ломающей баланс]].&lt;br /&gt;
*[[Геймплей сочетается с сюжетом]]:&lt;br /&gt;
** Де Витт знает Купера в лицо, потому узнает его в маскировке, а вот с Кейт он не знаком.&lt;br /&gt;
** Как и в предыдущих частях, враги замечают таинственное исчезновение товарищей, начинают ходить по округе, заглядывать за углы и звать пропавшего.&lt;br /&gt;
** Пончо не только сами не поддаются на провокации, но и одергивают обычных головорезов, если стоят с ними рядом.&lt;br /&gt;
*[[Головорезов не считают]] — игра никак не осуждает убийство охраны (хотя в одном месте у героев забирают летальное оружие, что как бы намекает).&lt;br /&gt;
*[[Доктор Козлович]] — Маккой. {{Spoiler|Когда дядя Кейт упал с раной, Док бросается к нему, а поняв, что уже не помочь, грустно говорит «Старый дурак».}}&lt;br /&gt;
*[[Друг, которого никто не любит]] — Маккой держится с остальными холодно и отчуждено, хотя Изабель явно испытывает к нему определенный интерес.&lt;br /&gt;
*[[Её зовут Вера]] — Гектор называет свой капкан «Бьянка». А еще в одной миссии он пользуется «Не-Бьянкой» — миной не летального действия, системы «грабли».&lt;br /&gt;
*[[Жертвенный лев]] — {{Spoiler|дядя Кейт}}.&lt;br /&gt;
*[[Забросить на плечо]] — так тела носит Купер.&lt;br /&gt;
*[[Имба]] — Связь Изабель, с ее помощью она может без труда валить Плащей в одиночку.&lt;br /&gt;
*[[Кавайная неко]] — Стелла, некоторых охранников она умиляет.&lt;br /&gt;
*[[Копиркин]] — Гектор это явно родственник Санчеза, а Изабель — подросшая и сменившая расу Миа.&lt;br /&gt;
*[[Куда заводит месть]] — на каторгу.&lt;br /&gt;
*[[Меркантильный герой]] — Док Маккой.&lt;br /&gt;
*[[Мортидо]] — Фрэнк, скорее всего, смертельно болен (судя по характерному кашлю, у него может быть рак/туберкулез легких), так что особо за жизнь не цепляется, но облегчать Куперу задачу тоже не хочет.&lt;br /&gt;
*[[Направо кругом]] — {{Spoiler|Гектор был одним из плащей и работал на Фрэнка, но ушел, когда тот цинично убил отца парня и приказал зарезать его самого.}}&lt;br /&gt;
*[[Неловкое прозвище]] — Изабель постоянно называет мрачного Дока «[[Диссонирующее имя|Солнышко]]».&lt;br /&gt;
*[[Непрямое убийство]] — можно устроить врагам несчастный случай, обрушив на них камень или заманив под поезд красивыми глазами Кейт; Изабель же может заставить врага застрелить своего товарища и пасть под ответным огнем остальных.&lt;br /&gt;
*[[Нести на спине]]— метод перемещения тел у Изабель.&lt;br /&gt;
*[[Обрез]] — укороченная двустволка Гектора.&lt;br /&gt;
*[[ОНО НЕ ДЕЙСТВУЕТ!!!]] — женщины не ведутся на чары Кейт.&lt;br /&gt;
*[[Отрава]] — шприц с быстродействующим ядом Дока.&lt;br /&gt;
*[[Отсылка]] — интересно, у Фрэнка фамилия не «Ирод»?&lt;br /&gt;
*[[Офигенные герои]] — {{Spoiler|вернувшийся Док спасает команду от отравления дробью}}.&lt;br /&gt;
*[[Охотник за головами]] — Док. На одной медицине много не заработаешь!&lt;br /&gt;
*[[Печальный символ]] — старый револьвер Купера. Добавляет очков то, что он не просто старый, а устарелый — флотский Кольт образца 1851 года, хотя и явно модифицированный под унитарный патрон.&lt;br /&gt;
*[[Получилась реальность]] — рана в плечо, если ее вовремя не перевязать, может быть смертельной.&lt;br /&gt;
*[[Поцелуй на удачу]] — Кейт целует Купера перед финальной битвой.&lt;br /&gt;
*[[Пощадить ребёнка]] — Фрэнк приказывает «плащу» покончить с юным Купером и уходит, но тот лишь отдает парню отцовский нож и называет свое имя: {{Spoiler|Гектор}}.&lt;br /&gt;
*[[Простить за красивые глаза]] — Гектор и Изабель сразу же простили Куперу его выходку, Док и Кейт поворчали, но тоже в итоге оттаяли.&lt;br /&gt;
*[[Пукалка]] — дамский дерринжер Кейт. Убивает не хуже другого огнестрела, но дальность боя минимальная. Зато звук выстрела негромкий. Самое то, чтобы аккуратно подстрелить плаща.&lt;br /&gt;
*[[Ритуальный клинок]] — серп Изабель не только режет глотки, но и используется при гипнозе врагов, за который ведьма должна [[Магия крови|расплатиться своей кровью]].&lt;br /&gt;
*[[Свадьба не задалась]] — невеста решила миновать статус жены и стать сразу вдовой.&lt;br /&gt;
*[[Связали и заткнули]] — все, кроме Кейт, умеют вязать и затыкать кляпом оглушенных врагов или гражданских (судя по отчаянному мычанию жертв).&lt;br /&gt;
*[[Силач]] — Гектор. Может нести сразу два тела, бегом. И даже зашвырнуть их на крышу строения или за забор!&lt;br /&gt;
*[[Сильнее, чем кажется]] — Изабель некрупная, но гораздо сильнее Кейт.&lt;br /&gt;
*[[Снайпер]] — Док.&lt;br /&gt;
*[[Странности в первой части]] — в первой части говорится что Док потерял глаз при Геттисберге, однако тут битва уже была, а оба иллюминатора у него на месте.&lt;br /&gt;
*[[Супружеская измена]] — во время загула в Баттон Руж Гектор наставил рога шерифу.&lt;br /&gt;
*[[Ты убил моего отца]] — Фрэнк ответственен за Гибель Джеймса Купера, отца Джона. {{Spoiler|Более того, он вынудил парня выстрелить в родителя. }}&lt;br /&gt;
*[[Удар ниже пояса]] — коронный прием Кейт И на женщин  он действует.&lt;br /&gt;
*[[Укипаловка]] — содержимое фляги Гектора. Других валит с ног.&lt;br /&gt;
*[[Целую, Тоска]]: в роли кинжала — схваченное со стены ружье.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Стелс}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2A03:D000:8550:7733:AD7D:E0D4:2743:CCC3</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%B1%D0%B5%D0%B3_%D0%B8%D0%B7_%D0%A8%D0%BE%D1%83%D1%88%D0%B5%D0%BD%D0%BA%D0%B0&amp;diff=270686</id>
		<title>Побег из Шоушенка</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%B1%D0%B5%D0%B3_%D0%B8%D0%B7_%D0%A8%D0%BE%D1%83%D1%88%D0%B5%D0%BD%D0%BA%D0%B0&amp;diff=270686"/>
		<updated>2024-12-27T09:17:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2A03:D000:8550:7733:AD7D:E0D4:2743:CCC3: /* Что здесь есть */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Побег из Шоушенка}}&lt;br /&gt;
{{Q|Я понятия не имею, о чём пели те две итальянки в тот день — по правде, я и не хотел знать. Некоторые вещи лучше не знать. Хотелось думать, что они пели о чём-то настолько прекрасном, что это нельзя выразить словами и что заставляет чаще биться сердце. Эти голоса были чище и светлее тех, о которых мечтали в этом сером, убогом месте. Как будто две птички влетели и своими голосами развеяли стены наших клеток, и на короткий миг каждый человек в Шоушенке почувствовал себя свободным.|Ред}}&lt;br /&gt;
{{Info/Film&lt;br /&gt;
|film_name = Побег из Шоушенка&lt;br /&gt;
|image=[[Файл:Movie poster the shawshank redemption.jpg|thumb|centre]]&lt;br /&gt;
|genre= &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[Драма]]&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[Криминальное кино|Криминал]]&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|country= США&lt;br /&gt;
|studio= Castle Rock Entertainment&amp;lt;ref&amp;gt;Интересный факт: студия названа именно в честь вымышленного Кингом городка, возле которого расположен Шоушенк.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|director= Фрэнк Дарабонт&lt;br /&gt;
|writer= &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Фрэнк Дарабонт&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Стивен Кинг (повесть)&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|year = 23 сентября 1994 г.&lt;br /&gt;
|length = 142 минуты&lt;br /&gt;
|showactors = 1&lt;br /&gt;
|act1 = Тим Роббинс&lt;br /&gt;
|role1 = Энди Дюфрейн&lt;br /&gt;
|act2 = Морган Фриман&lt;br /&gt;
|role2 = Эллис Бойд «Ред» Рэддинг&lt;br /&gt;
|act3 = Боб Гантон&lt;br /&gt;
|role3 = Самюэль Нортон&lt;br /&gt;
|act4 = Уильям Сэдлер &lt;br /&gt;
|role4 =  Хейвуд&lt;br /&gt;
|act5 = Клэнси Браун &lt;br /&gt;
|role5 =  Байрон Хадли&lt;br /&gt;
|act6 = Джил Беллоуз &lt;br /&gt;
|role6 = Томми Уильямс&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''«Побег из Шоушенка»''' (англ. ''The Shawshank Redemption'', слово ''redemption'' переводится как «освобождение», «искупление») — [[Темница сырая|тюремная]] драма, [[экранизация]] (1994) повести [[Stephen King|Стивена Кинга]] «Рита Хейворт и спасение из Шоушенка». Фильм посвящен истории банкира Энди Дюфрейна, приговоренного за убийство жены и ее любовника отбывать наказание в государственной тюрьме Шоушенк в штате Мэн.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на небольшие кассовые сборы и то, что поначалу фильм был почти не замечен публикой и обделён премиями ([[Актёр, у которого ещё нет «Оскара»|ни одного «Оскара»]], серьёзно!), за 15 лет после выпуска он завоевал любовь зрителей. В рейтинге ста лучших фильмов [[:w:Американский институт киноискусства|Американского института киноискусства]] «Побег из Шоушенка» обошел также вышедших в 1994 году «[[Форрест Гамп|Форреста Гампа]]» и «[[Криминальное чтиво]]». Кроме того, фильм находится на первом месте 250 лучших фильмов по версии сайта [[IMDB]] (рейтинг формируется с помощью голосования посетителей).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
В 1947 году банкир Энди Дюфрейн на основе убедительных косвенных доказательств был приговорен к двум пожизненным срокам за убийство жены и ее любовника. Он оказывается в исправительном заведении Шоушенк, управляемом начальником тюрьмы Самюэлем Нортоном. Энди удается подружиться с другим заключённым, чернокожим Рэдом, также отбывающим пожизненный срок. Рэд много лет провел в тюрьме и занимается контрабандой (за исключением оружия и наркотиков). Через него Энди добывает геологический молоток, с помощью которого делает каменные [[шахматы]]. Позже Рэд передает ему большой постер Риты Хэйворт, а затем постеры с Мэрилин Монро и Ракель Уэлч.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однажды Дюфрейн слышит, как начальник охраны Байрон Хадли жалуется коллегам на налоги, которые ему придется заплатить с наследства. Энди объясняет ему, как можно обойти поборы с помощью дыры в законодательстве. Вскоре о бухгалтерских талантах Энди узнают охранники не только Шоушенка, но и в соседних тюрьмах, откуда они приезжают к нему консультироваться по налоговым вопросам. Энди переводят на должность помощника престарелого библиотекаря Брукса Хатлена, чтобы он мог полностью посвятить себя финансовой работе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В то же время Энди испытывает [[w:сексуальные домогательства|сексуальные домогательства]] со стороны банды «Сестры». В благодарность за услуги Дюфрейна начальник охраны Хадли так избивает лидера банды Богса, что тот оказывается парализованным, а остальные члены банды перестают преследовать Энди. Дюфрейн использует свои хорошие отношения с тюремщиками, чтобы расширить библиотеку. Однажды ему достается пластинка с оперой «[[w:Женитьба Фигаро|Женитьба Фигаро]]», и ему удается проиграть отрывок из нее по тюремному радио, за что он попадает в карцер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начальник тюрьмы Нортон придумывает схему с использованием заключенных на общественных работах. За возможность использовать дешёвый труд узников вместо квалифицированных рабочих он получает откаты. В обмен на работу в библиотеке и личную камеру Энди помогает Нортону отмывать деньги под видом вымышленного Рэндала Стивенса. Библиотекарь Брукс добился досрочного освобождения, но [[Тюрьма — дом родной|оказался неспособен жить вне тюрьмы]] и [[самоубийство|повесился]]. Энди посвящает ему тюремную библиотеку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 1965 году в тюрьму прибывает молодой грабитель Томми Уильямс. Ему удается подружиться с Рэдом и Энди, который помогает Томми получить аттестат зрелости. Узнав о деле Энди, Томми вспоминает о своем сокамернике, Элмо Блатче, который рассказывал ему о том, что совершил то самое преступление, за которое был осуждён Энди. С помощью Томми Дюфрейн мог бы доказать свою невиновность, но начальник тюрьмы Нортон отказывается помогать ему, опасаясь, что на свободе Энди разоблачит его махинации, и не желая терять бесплатного финансиста. После ожесточенного спора Нортон отправляет Энди в одиночку и приказывает начальнику охраны Хадли убить Томми «[[при попытке к бегству]]».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Энди возвращается в свою обычную камеру и рассказывает Рэду о своей мечте — жить в [[w:Хосе-Асуэта (Герреро)|Сихуатанехо]], мексиканском городе на берегу Тихого океана. Он предупреждает Рэда, чтобы тот после освобождения обязательно посетил сенокос рядом с Бакстоном, штат Мэн, где он оставит коробку с посланием. На следующий день во время утренней проверки камера Энди оказывается пустой. Прибывший на место происшествия злой начальник тюрьмы бросает один из камней Дюфрейна в постер Ракель Уэлч, который камень пробивает насквозь. За ним оказывается туннель, который Энди рыл 20 лет своей жизни в тюрьме. В ночь перед [[побег]]ом узник подменил [[:w:гроссбух|гроссбух]] Нортона тюремной Библией, прихватил свои шахматы и форму одного из охранников. Затем он через туннель пробрался в канализацию, через которую [[Беглые зэки|сбежал во время грозы]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После побега Дюфрейн снял со счетов большую часть «откатных» денег Нортона и отправил свидетельства его коррупции в местную газету. Прибывшей в тюрьму полиции удалось арестовать только начальника охраны, потому что Нортон совершил самоубийство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отбыв 40 лет, Рэд досрочно вышел из тюрьмы, поселился в квартире, где когда-то повесился библиотекарь Брукс, и стал работать в том же продуктовом магазине. Последовав совету Энди, Рэд посещает Бакстон, где находит коробку с деньгами и записку с напоминанием о Сихуатанехо. Нарушив условия освобождения, Рэд отправляется в Мексику, где встречает своего друга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что здесь есть ==&lt;br /&gt;
* [[Въевшаяся привычка]] (в книге) — Рэд, выйдя по амнистии после почти сорока лет тюрьмы, позывы в туалет испытывает в строго определённое время.&lt;br /&gt;
* [[Гамбит Бэтмена]] — проворачивает Дюфрейн после того, как Нортон грохнул Томми и пригрозил Энди похерить всё, что тот сделал ради зэков в тюрьме.&lt;br /&gt;
* [[Два в одном и три в одном]] — все начальники тюрьмы, что есть в романе, слились в фильме в одного.&lt;br /&gt;
* [[Дойти до самоубийства]] — привыкший к жизни в тюрьме Брукс не сумел адаптироваться к воле и в итоге вешается. Рэд тоже был на грани суицида, но все же он решается выполнить просьбу Дюфрейна.&lt;br /&gt;
** Начальник тюрьмы Нортон, не желая отвечать по закону за свои махинации, стреляет себе в голову.&lt;br /&gt;
* [[Засунь это себе в…]] (в книге) — так Энди протащил в тюрьму 500 долларов в начале своей отсидки. А рассказчик Рыжий в конце своей отсидки точно таким же образом вытащил из тюрьмы свою рукопись. Книжка, собственно, не особо большая, но тем не менее.&lt;br /&gt;
* [[Здесь был Вася]] — Брукс перед самоубийством вырезает на балке в гостинице «Здесь был Брукс».&lt;br /&gt;
** Рэд, заселившийся после освобождения в его же номере, решившись выполнить просьбу Дюфрейна, рядом с вышеуказанной надписью пишет «Здесь был Рэд»&lt;br /&gt;
*** Попав в камеру, Энди приметил, что двое заключенных до него оставляли свои упоминания. Он начинает писать на стене свое имя, но проколупывает небольшую дырку. Тогда Дюфрейн начинает готовиться к побегу.&lt;br /&gt;
* [[Злодейский аффект]] — надзиратель Нортон здорово офигел, когда узнал, что Энди сумел сбежать, затем начинает винить всех и вся в заговоре против него. А тут еще и доказательства его коррумпированности всплыли в прессе. В итоге, чтобы избежать наказания, [[Злодейский суицид|главный вертухай стреляется]].&lt;br /&gt;
* [[Зло воздающее]] — капитан Байрон Хедли. Садист и отморозок, в первое же появление в кадре насмерть забивший заключённого за шум после отбоя. Но вот по отношению к Даймонду (главарю «сестёр») [[Оздоровительная порка|воспитательную работу]] провел так, что и прочие содомиты прекратили до Энди докапываться.&lt;br /&gt;
* [[Злодей, молящий о пощаде]] — заключённый Боггз Даймонд. Точнее молил о помощи. Напрасно.&lt;br /&gt;
** там же и [[Ой, бл…]] — когда вернувшись из карьера в камеру увидел одидающего там капитана.&lt;br /&gt;
* [[Злодейский суицид]] — в конце фильма после побега Энди Дюфрейна покончил жизнь самоубийством начальник тюрьмы Нортон [[— сбежавший заключённый анонимно передал журналистам доказательства его махинаций, и тому грозил позорный судебный процесс. И тюрьма, где зэки радостно припомнили бы ему [[Сарказм|всё хорошее]].&lt;br /&gt;
* [[Кадр из…]] — знаменитый кадр из дыры, продолбленной Энди Дюфрейном в стене, демонстрирующий реакцию людей, эту дыру обнаруживших.&lt;br /&gt;
* [[Книжный тайник]] — Энди прятал свой геологический молоток в Библии.&lt;br /&gt;
* [[Концентратор ненависти]] — жадный, жестокий и лицемерный начальник тюрьмы Нортон.&lt;br /&gt;
* [[Литерал]] — Надзиратель Нортон увидел, что Библия Энди имеет закладку на главе «Исход», сиречь очень долгое путешествие. Энди в самом деле совершает таковое, пройдя путь от [[Новая Англия|Новой Англии]] до мексиканского городка на берегу Тихого океана.&lt;br /&gt;
* [[Матом разговаривает]] — надзиратель Хадли, судя по всему, не может ни единого предложения составить без мата.&lt;br /&gt;
* [[Наглая ложь]] — как это бывает и в реальной жизни, заключенные Шоушенка клянутся, что их посадили «низашо».&lt;br /&gt;
* [[Не в ладах с юриспруденцией]] — против Энди только мотив да несколько косвенных улик. С таким багажом худшее, что могло грозить Энди — отправиться в СИЗО на доследование, но никак не в тюрьму на пожизненное. Тогда, конечно, были случаи и менее обоснованных приговоров, но касались они более маргинальных и более чёрных элементов.&lt;br /&gt;
** Томми попался на краже телевизора, и его садят в тюрьму максимального режима Шоушенк, где содержатся убийцы, насильники и прочее отребье человечества. В фильме же он упоминает, что угнал автомобиль и при попытке бегства сбил человека насмерть, что делает его нахождение в Шоушенке более обоснованным.&lt;br /&gt;
*** Кража телевизора тоже упоминается в фильме, и за неё Томми отсидел в другой тюрьме, о чём даже шутит: остановивший его полицейский потребовал поднять руки, на что Томми сказал, что тогда ему добавят срок за порчу чужого имущества (типа, поднимет руки и уронит телевизор).&lt;br /&gt;
* [[Не в ладах с физикой]] — когда Энди пробивает камнем канализационную трубу, нечистоты из нее бьют фонтаном, как если бы они там циркулировали под давлением.&lt;br /&gt;
* [[Осторожно, доброта!]] — Брукс, милый старичок и славный в целом малый, незадолго до освобождения приставляет нож к горлу Хейвуда. Делает он это из отчаяния: за время свой отсидки он стал «тюремным человеком» и не видит себя за пределами Шоушенка.&lt;br /&gt;
* [[Очистительный дождь]] — знаменитая сцена с Энди Дюфрейном, изображаемая на всех постерах и обложках.&lt;br /&gt;
* [[По уши в…]] — в ходе побега Энди прополз внутри канализационной трубы длиной пятьсот ярдов. Рэд, рассуждая об этом, подмечает, что не хочет даже и думать об этом.&lt;br /&gt;
** Самого Энди в этот момент неслабо тошнило (зэка даже [[Меня стошнило|вырвало пару раз]]).&lt;br /&gt;
* [[Порочная бисексуальность]] — «сестрички».&lt;br /&gt;
* [[Сменить расу в адаптации]] — Рэд потому и получил такое прозвище, что он рыжий, как и все ирландцы. В экранизации персонаж внезапно становится негром, но [[Талант превыше внешности|талант оказался превыше внешности]] — Морган Фримен сыграл шикарно. А прозвище «Ред» превратили в шутку: «Наверное, потому что я ирландец!» В качестве обоснуя в финале выясняется, что {{spoiler|это фамилия у него такая, Реддинг}}.&lt;br /&gt;
* [[Спрятано на виду]] — Энди не только гениально замаскировал лаз для побега из тюрьмы, но и внаглую вынес из кабинета начальника одежду. Рубашку и брюки надел под тюремную робу, а ботинки просто никто не заметил.&lt;br /&gt;
* [[Супружеская измена]] — именно из-за измены жены Энди Дюфрейна с владельцем гольф-клуба и началась вся та история в тюрьме Шоушенк.&lt;br /&gt;
* [[Тюрьма развивает]] — благодаря усилиям Энди Дюфрейна этот троп стал актуальным в случае его товарищей по несчастью.&lt;br /&gt;
* [[Убить в адаптации]] — в оригинале паренёк, способный доказать невиновность Дюфрейна, был переведён на режим с послаблениями, где даже была возможность время от времени видится в женой, что для него было гораздо приятнее, маячившей на горизонте перспективы свиданий с «сёстрами», если не замолчит. В фильме — парень погибает, якобы при попытке побега.&lt;br /&gt;
* [[Удивительное внимание к деталям]] - если присмотреться, по номерам на куртках заключенных можно определить, кто раньше попал в Шоушенк (закономерность - чем меньше цифирь, тем раньше сел). Так у Брукса номер меньше, чем у Рэда, то есть он &amp;quot;заехал&amp;quot; раньше. А у несчастного Томми номер больше, чем у Энди. &lt;br /&gt;
**  с оружием тоже: при выгрузке новоприбывших конвой вооружён дробовик ами, а вот на вышках уже с нарезными винтовками. Томми был застрелен капитаном Хадли из М-14. &lt;br /&gt;
* [[Украсть шоу]] — многим картина запомнилась игрой не столько Роббинса, сколько Фримана.&lt;br /&gt;
* [[Четыре означает смерть]] — Томми, жена Энди и ее любовник получили по четыре пули каждый.&lt;br /&gt;
* [[Что стало с мышонком?]] — судьба Элмо Блатча, настоящего убийцы жены Энди и ее хахаля, так и осталась неизвестной.&lt;br /&gt;
* [[Шея мёрзнет без ошейника]] — заключённый, который провёл в тюрьме практически всю жизнь, даже называя её домом, после выхода на свободу не смог привыкнуть к воле и думал о том, чтобы ограбить магазин и вернуться домой. И, как там было сказано прямым текстом, это вполне заурядное явление.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Интересные факты ==&lt;br /&gt;
Здание тюрьмы в Огайо, где снимался фильм, предназначалось к сносу. Но предприимчивые фанаты выкупили здание за $1, а теперь зарабатывают на туристах миллионы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/фильмы Фрэнка Дарабонта}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Фильмы-драмы}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Фильмы по алфавиту]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2A03:D000:8550:7733:AD7D:E0D4:2743:CCC3</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%B1%D0%B5%D0%B3_%D0%B8%D0%B7_%D0%A8%D0%BE%D1%83%D1%88%D0%B5%D0%BD%D0%BA%D0%B0&amp;diff=270685</id>
		<title>Побег из Шоушенка</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%B1%D0%B5%D0%B3_%D0%B8%D0%B7_%D0%A8%D0%BE%D1%83%D1%88%D0%B5%D0%BD%D0%BA%D0%B0&amp;diff=270685"/>
		<updated>2024-12-27T09:11:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2A03:D000:8550:7733:AD7D:E0D4:2743:CCC3: /* Что здесь есть */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Побег из Шоушенка}}&lt;br /&gt;
{{Q|Я понятия не имею, о чём пели те две итальянки в тот день — по правде, я и не хотел знать. Некоторые вещи лучше не знать. Хотелось думать, что они пели о чём-то настолько прекрасном, что это нельзя выразить словами и что заставляет чаще биться сердце. Эти голоса были чище и светлее тех, о которых мечтали в этом сером, убогом месте. Как будто две птички влетели и своими голосами развеяли стены наших клеток, и на короткий миг каждый человек в Шоушенке почувствовал себя свободным.|Ред}}&lt;br /&gt;
{{Info/Film&lt;br /&gt;
|film_name = Побег из Шоушенка&lt;br /&gt;
|image=[[Файл:Movie poster the shawshank redemption.jpg|thumb|centre]]&lt;br /&gt;
|genre= &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[Драма]]&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[Криминальное кино|Криминал]]&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|country= США&lt;br /&gt;
|studio= Castle Rock Entertainment&amp;lt;ref&amp;gt;Интересный факт: студия названа именно в честь вымышленного Кингом городка, возле которого расположен Шоушенк.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|director= Фрэнк Дарабонт&lt;br /&gt;
|writer= &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Фрэнк Дарабонт&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Стивен Кинг (повесть)&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|year = 23 сентября 1994 г.&lt;br /&gt;
|length = 142 минуты&lt;br /&gt;
|showactors = 1&lt;br /&gt;
|act1 = Тим Роббинс&lt;br /&gt;
|role1 = Энди Дюфрейн&lt;br /&gt;
|act2 = Морган Фриман&lt;br /&gt;
|role2 = Эллис Бойд «Ред» Рэддинг&lt;br /&gt;
|act3 = Боб Гантон&lt;br /&gt;
|role3 = Самюэль Нортон&lt;br /&gt;
|act4 = Уильям Сэдлер &lt;br /&gt;
|role4 =  Хейвуд&lt;br /&gt;
|act5 = Клэнси Браун &lt;br /&gt;
|role5 =  Байрон Хадли&lt;br /&gt;
|act6 = Джил Беллоуз &lt;br /&gt;
|role6 = Томми Уильямс&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''«Побег из Шоушенка»''' (англ. ''The Shawshank Redemption'', слово ''redemption'' переводится как «освобождение», «искупление») — [[Темница сырая|тюремная]] драма, [[экранизация]] (1994) повести [[Stephen King|Стивена Кинга]] «Рита Хейворт и спасение из Шоушенка». Фильм посвящен истории банкира Энди Дюфрейна, приговоренного за убийство жены и ее любовника отбывать наказание в государственной тюрьме Шоушенк в штате Мэн.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на небольшие кассовые сборы и то, что поначалу фильм был почти не замечен публикой и обделён премиями ([[Актёр, у которого ещё нет «Оскара»|ни одного «Оскара»]], серьёзно!), за 15 лет после выпуска он завоевал любовь зрителей. В рейтинге ста лучших фильмов [[:w:Американский институт киноискусства|Американского института киноискусства]] «Побег из Шоушенка» обошел также вышедших в 1994 году «[[Форрест Гамп|Форреста Гампа]]» и «[[Криминальное чтиво]]». Кроме того, фильм находится на первом месте 250 лучших фильмов по версии сайта [[IMDB]] (рейтинг формируется с помощью голосования посетителей).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
В 1947 году банкир Энди Дюфрейн на основе убедительных косвенных доказательств был приговорен к двум пожизненным срокам за убийство жены и ее любовника. Он оказывается в исправительном заведении Шоушенк, управляемом начальником тюрьмы Самюэлем Нортоном. Энди удается подружиться с другим заключённым, чернокожим Рэдом, также отбывающим пожизненный срок. Рэд много лет провел в тюрьме и занимается контрабандой (за исключением оружия и наркотиков). Через него Энди добывает геологический молоток, с помощью которого делает каменные [[шахматы]]. Позже Рэд передает ему большой постер Риты Хэйворт, а затем постеры с Мэрилин Монро и Ракель Уэлч.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однажды Дюфрейн слышит, как начальник охраны Байрон Хадли жалуется коллегам на налоги, которые ему придется заплатить с наследства. Энди объясняет ему, как можно обойти поборы с помощью дыры в законодательстве. Вскоре о бухгалтерских талантах Энди узнают охранники не только Шоушенка, но и в соседних тюрьмах, откуда они приезжают к нему консультироваться по налоговым вопросам. Энди переводят на должность помощника престарелого библиотекаря Брукса Хатлена, чтобы он мог полностью посвятить себя финансовой работе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В то же время Энди испытывает [[w:сексуальные домогательства|сексуальные домогательства]] со стороны банды «Сестры». В благодарность за услуги Дюфрейна начальник охраны Хадли так избивает лидера банды Богса, что тот оказывается парализованным, а остальные члены банды перестают преследовать Энди. Дюфрейн использует свои хорошие отношения с тюремщиками, чтобы расширить библиотеку. Однажды ему достается пластинка с оперой «[[w:Женитьба Фигаро|Женитьба Фигаро]]», и ему удается проиграть отрывок из нее по тюремному радио, за что он попадает в карцер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начальник тюрьмы Нортон придумывает схему с использованием заключенных на общественных работах. За возможность использовать дешёвый труд узников вместо квалифицированных рабочих он получает откаты. В обмен на работу в библиотеке и личную камеру Энди помогает Нортону отмывать деньги под видом вымышленного Рэндала Стивенса. Библиотекарь Брукс добился досрочного освобождения, но [[Тюрьма — дом родной|оказался неспособен жить вне тюрьмы]] и [[самоубийство|повесился]]. Энди посвящает ему тюремную библиотеку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 1965 году в тюрьму прибывает молодой грабитель Томми Уильямс. Ему удается подружиться с Рэдом и Энди, который помогает Томми получить аттестат зрелости. Узнав о деле Энди, Томми вспоминает о своем сокамернике, Элмо Блатче, который рассказывал ему о том, что совершил то самое преступление, за которое был осуждён Энди. С помощью Томми Дюфрейн мог бы доказать свою невиновность, но начальник тюрьмы Нортон отказывается помогать ему, опасаясь, что на свободе Энди разоблачит его махинации, и не желая терять бесплатного финансиста. После ожесточенного спора Нортон отправляет Энди в одиночку и приказывает начальнику охраны Хадли убить Томми «[[при попытке к бегству]]».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Энди возвращается в свою обычную камеру и рассказывает Рэду о своей мечте — жить в [[w:Хосе-Асуэта (Герреро)|Сихуатанехо]], мексиканском городе на берегу Тихого океана. Он предупреждает Рэда, чтобы тот после освобождения обязательно посетил сенокос рядом с Бакстоном, штат Мэн, где он оставит коробку с посланием. На следующий день во время утренней проверки камера Энди оказывается пустой. Прибывший на место происшествия злой начальник тюрьмы бросает один из камней Дюфрейна в постер Ракель Уэлч, который камень пробивает насквозь. За ним оказывается туннель, который Энди рыл 20 лет своей жизни в тюрьме. В ночь перед [[побег]]ом узник подменил [[:w:гроссбух|гроссбух]] Нортона тюремной Библией, прихватил свои шахматы и форму одного из охранников. Затем он через туннель пробрался в канализацию, через которую [[Беглые зэки|сбежал во время грозы]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После побега Дюфрейн снял со счетов большую часть «откатных» денег Нортона и отправил свидетельства его коррупции в местную газету. Прибывшей в тюрьму полиции удалось арестовать только начальника охраны, потому что Нортон совершил самоубийство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отбыв 40 лет, Рэд досрочно вышел из тюрьмы, поселился в квартире, где когда-то повесился библиотекарь Брукс, и стал работать в том же продуктовом магазине. Последовав совету Энди, Рэд посещает Бакстон, где находит коробку с деньгами и записку с напоминанием о Сихуатанехо. Нарушив условия освобождения, Рэд отправляется в Мексику, где встречает своего друга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что здесь есть ==&lt;br /&gt;
* [[Въевшаяся привычка]] (в книге) — Рэд, выйдя по амнистии после почти сорока лет тюрьмы, позывы в туалет испытывает в строго определённое время.&lt;br /&gt;
* [[Гамбит Бэтмена]] — проворачивает Дюфрейн после того, как Нортон грохнул Томми и пригрозил Энди похерить всё, что тот сделал ради зэков в тюрьме.&lt;br /&gt;
* [[Два в одном и три в одном]] — все начальники тюрьмы, что есть в романе, слились в фильме в одного.&lt;br /&gt;
* [[Дойти до самоубийства]] — привыкший к жизни в тюрьме Брукс не сумел адаптироваться к воле и в итоге вешается. Рэд тоже был на грани суицида, но все же он решается выполнить просьбу Дюфрейна.&lt;br /&gt;
** Начальник тюрьмы Нортон, не желая отвечать по закону за свои махинации, стреляет себе в голову.&lt;br /&gt;
* [[Засунь это себе в…]] (в книге) — так Энди протащил в тюрьму 500 долларов в начале своей отсидки. А рассказчик Рыжий в конце своей отсидки точно таким же образом вытащил из тюрьмы свою рукопись. Книжка, собственно, не особо большая, но тем не менее.&lt;br /&gt;
* [[Здесь был Вася]] — Брукс перед самоубийством вырезает на балке в гостинице «Здесь был Брукс».&lt;br /&gt;
** Рэд, заселившийся после освобождения в его же номере, решившись выполнить просьбу Дюфрейна, рядом с вышеуказанной надписью пишет «Здесь был Рэд»&lt;br /&gt;
*** Попав в камеру, Энди приметил, что двое заключенных до него оставляли свои упоминания. Он начинает писать на стене свое имя, но проколупывает небольшую дырку. Тогда Дюфрейн начинает готовиться к побегу.&lt;br /&gt;
* [[Злодейский аффект]] — надзиратель Нортон здорово офигел, когда узнал, что Энди сумел сбежать, затем начинает винить всех и вся в заговоре против него. А тут еще и доказательства его коррумпированности всплыли в прессе. В итоге, чтобы избежать наказания, [[Злодейский суицид|главный вертухай стреляется]].&lt;br /&gt;
* [[Зло воздающее]] — капитан Байрон Хедли. Садист и отморозок, в первое же появление в кадре насмерть забивший заключённого за шум после отбоя. Но вот по отношению к Даймонду (главарю «сестёр») [[Оздоровительная порка|воспитательную работу]] провел так, что и прочие содомиты прекратили до Энди докапываться.&lt;br /&gt;
* [[Злодей, молящий о пощаде]] — заключённый Боггз Даймонд. Точнее молил о помощи. Напрасно.&lt;br /&gt;
** там же и [[Ой, бл…]] — когда вернувшись из карьера в камеру увидел одидающего там капитана.&lt;br /&gt;
* [[Злодейский суицид]] — в конце фильма после побега Энди Дюфрейна покончил жизнь самоубийством начальник тюрьмы Нортон [[— сбежавший заключённый анонимно передал журналистам доказательства его махинаций, и тому грозил позорный судебный процесс. И тюрьма, где зэки радостно припомнили бы ему [[Сарказм|всё хорошее]].&lt;br /&gt;
* [[Кадр из…]] — знаменитый кадр из дыры, продолбленной Энди Дюфрейном в стене, демонстрирующий реакцию людей, эту дыру обнаруживших.&lt;br /&gt;
* [[Книжный тайник]] — Энди прятал свой геологический молоток в Библии.&lt;br /&gt;
* [[Концентратор ненависти]] — жадный, жестокий и лицемерный начальник тюрьмы Нортон.&lt;br /&gt;
* [[Литерал]] — Надзиратель Нортон увидел, что Библия Энди имеет закладку на главе «Исход», сиречь очень долгое путешествие. Энди в самом деле совершает таковое, пройдя путь от [[Новая Англия|Новой Англии]] до мексиканского городка на берегу Тихого океана.&lt;br /&gt;
* [[Матом разговаривает]] — надзиратель Хадли, судя по всему, не может ни единого предложения составить без мата.&lt;br /&gt;
* [[Наглая ложь]] — как это бывает и в реальной жизни, заключенные Шоушенка клянутся, что их посадили «низашо».&lt;br /&gt;
* [[Не в ладах с юриспруденцией]] — против Энди только мотив да несколько косвенных улик. С таким багажом худшее, что могло грозить Энди — отправиться в СИЗО на доследование, но никак не в тюрьму на пожизненное. Тогда, конечно, были случаи и менее обоснованных приговоров, но касались они более маргинальных и более чёрных элементов.&lt;br /&gt;
** Томми попался на краже телевизора, и его садят в тюрьму максимального режима Шоушенк, где содержатся убийцы, насильники и прочее отребье человечества. В фильме же он упоминает, что угнал автомобиль и при попытке бегства сбил человека насмерть, что делает его нахождение в Шоушенке более обоснованным.&lt;br /&gt;
*** Кража телевизора тоже упоминается в фильме, и за неё Томми отсидел в другой тюрьме, о чём даже шутит: остановивший его полицейский потребовал поднять руки, на что Томми сказал, что тогда ему добавят срок за порчу чужого имущества (типа, поднимет руки и уронит телевизор).&lt;br /&gt;
* [[Не в ладах с физикой]] — когда Энди пробивает камнем канализационную трубу, нечистоты из нее бьют фонтаном, как если бы они там циркулировали под давлением.&lt;br /&gt;
* [[Осторожно, доброта!]] — Брукс, милый старичок и славный в целом малый, незадолго до освобождения приставляет нож к горлу Хейвуда. Делает он это из отчаяния: за время свой отсидки он стал «тюремным человеком» и не видит себя за пределами Шоушенка.&lt;br /&gt;
* [[Очистительный дождь]] — знаменитая сцена с Энди Дюфрейном, изображаемая на всех постерах и обложках.&lt;br /&gt;
* [[По уши в…]] — в ходе побега Энди прополз внутри канализационной трубы длиной пятьсот ярдов. Рэд, рассуждая об этом, подмечает, что не хочет даже и думать об этом.&lt;br /&gt;
** Самого Энди в этот момент неслабо тошнило (зэка даже [[Меня стошнило|вырвало пару раз]]).&lt;br /&gt;
* [[Порочная бисексуальность]] — «сестрички».&lt;br /&gt;
* [[Сменить расу в адаптации]] — Рэд потому и получил такое прозвище, что он рыжий, как и все ирландцы. В экранизации персонаж внезапно становится негром, но [[Талант превыше внешности|талант оказался превыше внешности]] — Морган Фримен сыграл шикарно. А прозвище «Ред» превратили в шутку: «Наверное, потому что я ирландец!» В качестве обоснуя в финале выясняется, что {{spoiler|это фамилия у него такая, Реддинг}}.&lt;br /&gt;
* [[Спрятано на виду]] — Энди не только гениально замаскировал лаз для побега из тюрьмы, но и внаглую вынес из кабинета начальника одежду. Рубашку и брюки надел под тюремную робу, а ботинки просто никто не заметил.&lt;br /&gt;
* [[Супружеская измена]] — именно из-за измены жены Энди Дюфрейна с владельцем гольф-клуба и началась вся та история в тюрьме Шоушенк.&lt;br /&gt;
* [[Тюрьма развивает]] — благодаря усилиям Энди Дюфрейна этот троп стал актуальным в случае его товарищей по несчастью.&lt;br /&gt;
* [[Убить в адаптации]] — в оригинале паренёк, способный доказать невиновность Дюфрейна, был переведён на режим с послаблениями, где даже была возможность время от времени видится в женой, что для него было гораздо приятнее, маячившей на горизонте перспективы свиданий с «сёстрами», если не замолчит. В фильме — парень погибает, якобы при попытке побега.&lt;br /&gt;
* [[Украсть шоу]] — многим картина запомнилась игрой не столько Роббинса, сколько Фримана.&lt;br /&gt;
* [[Четыре означает смерть]] — Томми, жена Энди и ее любовник получили по четыре пули каждый.&lt;br /&gt;
* [[Что стало с мышонком?]] — судьба Элмо Блатча, настоящего убийцы жены Энди и ее хахаля, так и осталась неизвестной.&lt;br /&gt;
* [[Шея мёрзнет без ошейника]] — заключённый, который провёл в тюрьме практически всю жизнь, даже называя её домом, после выхода на свободу не смог привыкнуть к воле и думал о том, чтобы ограбить магазин и вернуться домой. И, как там было сказано прямым текстом, это вполне заурядное явление.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Интересные факты ==&lt;br /&gt;
Здание тюрьмы в Огайо, где снимался фильм, предназначалось к сносу. Но предприимчивые фанаты выкупили здание за $1, а теперь зарабатывают на туристах миллионы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/фильмы Фрэнка Дарабонта}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Фильмы-драмы}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Фильмы по алфавиту]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2A03:D000:8550:7733:AD7D:E0D4:2743:CCC3</name></author>
	</entry>
</feed>