<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.online/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=2A09%3ABAC1%3A61C0%3A38%3A0%3A0%3A388%3A87</id>
	<title>Posmotrelisu - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.online/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=2A09%3ABAC1%3A61C0%3A38%3A0%3A0%3A388%3A87"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/2A09:BAC1:61C0:38:0:0:388:87"/>
	<updated>2026-09-15T10:55:36Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D1%8C%D0%BA%D0%B8%D0%B5_%D1%81%D0%B8%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BF%D1%83%D0%BB%D1%8C%D0%BA%D0%B8&amp;diff=356567</id>
		<title>Маленькие синие пульки</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D1%8C%D0%BA%D0%B8%D0%B5_%D1%81%D0%B8%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BF%D1%83%D0%BB%D1%8C%D0%BA%D0%B8&amp;diff=356567"/>
		<updated>2025-10-07T14:54:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2A09:BAC1:61C0:38:0:0:388:87: /* Примеры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{вкратце|Для разных противников нужны разные боеприпасы.}}&lt;br /&gt;
{{Q|noanon=1|Чем убить маленького синего слоника? Маленькими синими пульками.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во многих играх урон оружия определяется одним числом. При каждом попадании противник теряет определённое количество хитов, и всё. Создавать такие игры просто, но возникает множество проблем. Начиная с [[Подавление недоверия|подавления недоверия]]: в [[Реальная жизнь|реальности-то]] разное оружие имеет разные поражающие факторы, которые зависят от различных условий! Продолжая разнообразием: если вооружение просто отнимает [[Очки жизни|хиты]] цели, то любую пушку можно охарактеризовать dps&amp;lt;ref&amp;gt;Damage Per Second — урон в секунду&amp;lt;/ref&amp;gt;'ом. В таком случае оружие с самыми лучшими числами урона самое крутое, а остальное… [[Ненужная фича|вовсе не нужно]], так как делает то же самое в тех же условиях, только хуже. Тактика при таком раскладе тоже не блещет: все игровые возможности игрока и его противника измеряются четырьмя числами: их здоровьем и уроном. Не особо развернёшься&amp;lt;ref&amp;gt;Есть в принципе ещё такая вещь как дозирование урона. Например, [[снайперская винтовка]] бьёт сильно, но редко, из-за чего против [[3872 орка|3872 орков]] [[Оверкилл|менее полезна, чем ракетница]]. Ракетница, в свою очередь, [[Из пушки по воробьям|не использует потенциал урона по области если цель одна]], а ещё [[ракета летит медленно]], и против шустрого врага нужен [[Дакка|пулемёт]].&amp;lt;/ref&amp;gt;. Именно в таких играх [[Танк имеет много хитов|танки]] и [[Босс — губка для пуль|боссы]] имеют много хитов, а игроки их [[Затыкать насмерть|затыкивают]]. И зачастую это уныло.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поэтому игроделы начали придумывать новые способы нанесения урона. Общая идея — выстрел характеризуется не одним числом (количеством снятых хитов), а несколькими. Какими и что именно они обозначают — зависит от игры. При грамотной реализации разное оружие становится крутым или вовсе бесполезным в зависимости от врага, условий или даже времени суток, что делает игру более интересной, а тактики — более разнообразными. А ещё принуждает игрока не только стрелять, но и собирать, и копить: ведь может статься, что для убийства маленького синего слоника сколько-нибудь оптимальным образом на самом деле необходимо найти маленькие синие пульки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В суровом случае синие пульки снимаются с коричневого слоника, [[Так грубо, что уже смешно|коричневые — с зелёного слоника]], зелёные — с красного и т. д. Приходится грамотно выбирать порядок забоя хоботных. [[Фальшивая сложность|В садистском случае]] переключаться нельзя, и надо расчищать дорогу к красному слоняре от мелких мобов, выбивать из фиолетового слоника красные пульки и стремглав бежать бить красного, и не ровён час убьёшь по дороге мелкого моба, из которого серые пульки выпадут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Резист]] — родственный троп. Определяет устойчивость цели к определённым типам урона — причём, как правило, не только от оружия, а вообще. Естественно, присутствует везде, где присутствует сабж, поскольку разделение повреждения на несколько типов подразумевает разделение защиты на несколько типов. Обратное — вовсе не факт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как правило, троп является фундаментальной частью более-менее развитой боевой механики в любой игре. Стоит приводить или особо достойные (ранние, развитые, необычные или популярные) примеры, или примеры [[Аверсия|аверсии]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
* [[Doom]], Episode II. Кибердемон устойчив к сплэшу ракет, иначе бы он быстро ушарашил самого себя. К прямому попаданию — нет, но троп уже возник: лучше всего жечь его принесённым с других уровней плазмаганом. Ну, а если погиб (в ванили арсенал при этом обнуляется) — долго ковыряться ракетами, потому что синих пулек на уровне с синим слоником не положили (он всё-таки босс, а не чучело для битья).&lt;br /&gt;
** Doom RL — есть аж шесть резистов (рукопашная, пулевая, картечная, огненная, плазменная и кислотная атаки), плюс «просто броня» (общее ослабление урона), ну и соответствующее оружие, которое по-разному поглощается резистами '''и вдобавок''' с разным коэффициентом задерживается «просто бронёй».&lt;br /&gt;
* [[Freelancer]] — у звездолётов в игре есть три типа щитов (молекулярный, гравитонный и позитронный) и восемь видов вооружения, каждый из которых эффективен против определённого щита (например, фотонные и лазерные пушки эффективны против позитронных щитов, при этом они скорострельны и экономят энергию корабля, а плазменные — хороши против гравитонных щитов, наносят огромный урон, но медленные и энергоёмкие). Также имеются специальные импульсные пушки, которые гораздо быстрее остальных орудий снимают щиты, но практически бесполезны против корабельной брони.&lt;br /&gt;
* [[Heretic]] — выстрелы из определенного «не-магического» оружия проходят сквозь призрачные версии врагов. Огненная Булава, усиленная томиком, [[ваншот]]ит обычных врагов независимо от их здоровья, но боссы имеют иммунитет к этому эффекту.&lt;br /&gt;
* [[В тылу врага]]: Для орудий (кроме разве что орудий особой мощности — 200мм+) есть бронебойные, фугасные и подкалиберные: первые пробивают броню, вторые взрываются, снося в зоне поражения пехоту и буксируемые орудия, подкалиберные технически являются улучшенными бронебойными — более пробивными, но более редкими.&lt;br /&gt;
** У мелкокалиберных пушек есть «БР 20ММ зенитное»: ослабленные бронебойно-фугасные снаряды для зениток, которые можно случайно зарядить в пушку при использовании грузовика снабжения — ровно как и наоборот, зарядить в автопушку снаряды получше. В ранних версиях были «Крупнокалиберные патроны», но они теперь подходят к крупнокалиберным пулеметам.&lt;br /&gt;
** Особые боеприпасы также имеются у «Базуки». Всего их 3: обычный боеприпас, винтовочная граната для наствольного гранатомета (кроме бронепробития дает взрыв аналогичный ПП гранате) и «uber-bazooka ammo» (создает огромный взрыв, сметает пехоту и здания; легитимно получить можно только в «Лисе пустыни» в миссии на джипе). [https://www.youtube.com/watch?v=QVQuBm1DYSQ].&lt;br /&gt;
** А ещё бывают дымовые снаряды (корректно работают при стрельбе из буксируемых гаубиц — иначе дыма не будет), шрапнельные (по пехоте лучше фугасных, по технике хуже, встречаются в основном в «Битва империй: 1914—1918»), и кумулятивные (применение как у подкалиберных, но не теряет пробитие с дальностью и останавливаются экранами).&lt;br /&gt;
* [[Blue Archive]] — урон, который могут наносить персонажи, подразделяется на 4 типа по цветам (красный — разрывной, жёлтый — подкалиберный, синий — мистический, фиолетовый — звуковой). Такими же цветами обозначена и броня у персонажей (красный — лёгкая, жёлтый — тяжёлая, синий — особая, фиолетовый — эластичная). Персонаж с уроном одного цвета наносит увеличенные повреждения по врагам с бронёй того же цвета, и уменьшенные — с бронёй определённого другого цвета. Есть и бесцветный, «нормальный», урон, и даже броня, хотя последняя в игре встречается нечасто. А вот рейд-боссы вплоть до «безумной» сложности сплошь наносят нейтральный урон, имея цветную броню — [[Ватсонианство против дойлизма|Ватсон подсказывает]], что на таких боссов игроки охотно потащат своих любимых прокачанных вайфу, не переживая за уязвимость их брони и, соответственно, долговечность девочек в бою.&lt;br /&gt;
* [[Fallout]] I/II. Отдельно damage, отдельно AC modifier, отдельно DR modifier. Для увёртливых целей важен AC mod, для бронированных — DR mod, а просто «мясные» (с высокими хитами) требуют много damage. При этом свойства конкретного выстрела складываются из параметров оружия, типа боеприпасов (большинство имеет два разных типа на выбор) и удобства/неудобства того органа, в который собираешься влепить пулю.&lt;br /&gt;
** [[Fallout: Equestria: Remains]] — урон делится на добрых полдюжины видов, и тот или иной враг может иметь по видам модификаторы урона от 0 % до 200 %, плюс броню. Наиболее выдающимися хоботными в смысле тропа являются роллеры, у которых неожиданный разброс модификаторов для своего уровня и распространённости — хорошо убиваются только ЭМП, взрывами или телекинетическим удержанием под водой.&lt;br /&gt;
* [[Fallout Tactics]] — особняком стоят патроны для дробовика. Красные (собственно с дробью) — хороши для пальбы по слабо защищённым противникам, а заодно поражают не одного, а нескольких врагов; зелёные (пулевые) лучше использовать на бронированных противников. Ну а жёлтые, с электромагнитными зарядами, имеет смысл выпускать только и исключительно в роботов — для железяк они чрезвычайно опасны, а тратить эти немногочисленные патроны на кого-то другого… ну, собственно и будет напрасной тратой невосполнимого боезапаса.&lt;br /&gt;
* [[Fallout: New Vegas]] — можно покупать, делать и заряжать в оружие разные боеприпасы: против брони, против целей без нее, [[версия для бедных|эконом-варианты]] и т. д.&lt;br /&gt;
* [[Minecraft]] — [[оживление убивает нежить|для нежити урон/лечение от зелий инвертируются]], адские мобы иммунны к огню, и даже оружие, повреждающее путём падения с высоты, с недавних пор завезли (таким образом, обычный резист к падению стал предметом статьи).&lt;br /&gt;
* [[The Witcher]] — стальное оружие бьет без штрафа людей (ну, и эльфов-гномов-краснолюдов-нимф) и обычных животных, серебряное — только чудовищ.&lt;br /&gt;
** Это в игре, где механику немного упростили. В книге же даже [[Подсветка|подсвечивается]], что и стальной (точнее, из [[Метеоритное железо|метеоритного железа]]), и серебряный мечи предназначены для чудовищ — для разных видов чудовищ.&lt;br /&gt;
** В третьей части упрощено также визуально: враги с красной полоской хитов (здоровьем) бьются стальным мечом, с белой (эссенцией) — серебряным.&lt;br /&gt;
* [[Pillars of Eternity]] — множество типов урона, и отдельные резисты под каждый из них.&lt;br /&gt;
* [[DotA]] — во все дыры. «Чего БКБ не собираешь? — У Пуджа два дисейбла, и оба пробивают БКБ». Пять орб-эффектов (причём ранее они сочетались по сложным правилам), три основных вида урона и три дополнительных, защита от магии (''Black King Bar'' = БКБ и прочее, которая к тому же не абсолютная). И это ещё не упоминали тактику игры — не зря Дота стала вершиной киберспорта.&lt;br /&gt;
* [[Pokemon]] — здесь существует 18 стандартных типов, каждый из которых имеет свои слабости и устойчивости к некоторым другим типам (а бывают и типы с полным иммунитетом к каким-то другим). Все такие пересечения имеют [[обоснуй]] — от физического до, кхм, семантического.&lt;br /&gt;
** Забавный пример [[Субверсия|субверсии]] в лице Нукенина (он же, в английской версии — Шединдзя). У него способность Wonder Guard, которая блокирует вообще любой урон по нему, кроме супер-эффективного. Казалось бы, вот это боец! Но, во-первых, супер-эффективных типов против Нукенина существует довольно много, а, во-вторых, у него [[один хитпойнт]]. И, исходя из последнего, даже какие-то особые «пульки» не нужны — Нукенина можно легко послать в нокаут непрямым уроном (статусными эффектами, погодой, ловушками и т. п.).&lt;br /&gt;
** Субверсия возвращается бумерангом, когда вспоминаешь, что существуют популярные турнирные билды для некоторых покемонов, которые вообще ничего не могут Нукенину сделать. Да, такие встречаются нечасто, но [[Ой, бл…|как только встретятся]]…&lt;br /&gt;
* [[Armored Warfare]] — разномастные боеприпасы, помноженные на несколько типов брони:&lt;br /&gt;
** Синяя пуля — бронебойный подкалиберный снаряд (на ранних уровнях просто бронебойная болванка, на поздних отрастает оперение). Позиционируется как [[уныло, но практично|уныло-практичное]] решение, каковым и является за счёт хорошей скорости полёта, умеренного урона и неплохого бронепробития. Единственный минус — склонность к непробитию при очень больших углах встречи с бронёй. В обновлении 0.27 некоторым танкам (в основном советской и американской школы) завезли урановые «ломы», которые &amp;lt;s&amp;gt;можно утопить во ртути&amp;lt;/s&amp;gt; обладают некоторым зажигательным эффектом (что при правильных командирах и выцеливании уязвимых мест позволяет поджигать и подрывать вражеские танки).&lt;br /&gt;
** Жёлтая пуля — осколочно-фугасный снаряд. Обладает очень высоким уроном, но весьма низким бронепробитем — что компенсируется возможностью нанесения урона и без пробития брони. Из-за этого имеет строго два применения — заковыривание ОБТ, которых в лоб по-другому не пробить совсем&amp;lt;ref&amp;gt;Лобовое противостояние двух Объектов 279 как раз про это — обычные бронебойные «болванки» против собственной брони абсолютно бесполезны, а из альтернативы только фугасы.&amp;lt;/ref&amp;gt; (уныло, но практично) и очень болезненные плюхи для обладетелей брони символичной (круто, но трудно).&lt;br /&gt;
*** После обновления 0.27 у фугасы поляризовались — меньше 150 мм довольно бестолковы по сколь-нибудь толстой броне, зато больший калибр способен устрашить даже самых крепких бегемотов типа Challenger 2 ATDU.&lt;br /&gt;
** Красная пуля — кумулятивный снаряд. Явные плюсы вроде высокого урона (и по модулям тоже) и бронепробития сочетаются с не менее очевидными минусами — комбинированная броня обладает высоким резистом и нивелирует огромные цифры бронепробития, а ведь ещё есть всевозможные экраны и динамическая защита. Существуют также экзотические кумулятивно-осколочные снаряды для 120-мм пушек НАТО (при непробитии работают как ослабленная версия фугасов) и китайские тандемные снаряды, плевать хотевшие на ДЗ.&lt;br /&gt;
** Зёленая пуля — бронебойно-фугасный снаряд, этакий гибрид кумулятива и фугаса. Отличная штука против ранних танков с гомогенной бронёй&amp;lt;ref&amp;gt;Именно наличие 120-мм БФС на Chieftain Mk.2 не позволило стать Объекту 279 ужасающей имбой — там где другие снаряды не пробивали, британский HESH наносил жуткий урон с критами.&amp;lt;/ref&amp;gt; (особенно если посадить командиров с усилением урона по модулям), но в дальнейшем из-за появления экранов и комбинированной брони переходит в разряд почти бесполезных (за исключением монструозного 140-мм снаряда для Challenger 2 ATDU). Распространены на британских танках и всех 105-мм пушках (ибо они суть варианты британской же L7). [[Круто и практично|Так же существует эксклюзивный 120-мм снаряд PELE, который технически является «ломом», но имеет ещё и добавочный эффект, аналогичный БФСам.]]&lt;br /&gt;
** Красная ракета — ПТУР с кумулятивной боевой частью. За счёт (обычно) повышенного калибра обладает отличным уроном и бронепробитием, однако недостатки кумулятивных снарядов никуда не деваются… пока не появляются тандемные боеголовки. ПТУРы летят медленно (ранние модели — ОЧЕНЬ МЕДЛЕННО), зато есть возможность «завести» ракету через рельеф и/или в уязвимые места противнику. С другой стороны — у враг есть КАЗ и/или КОЭП для недопущения этого, а возможность быстро выпустить повторную ракету есть не всегда. Существуют экзотические варианты вроде британских Swingfire с вертикальным стартом и крышебойных вариантов TOW.&lt;br /&gt;
** Зелёная ракета — ПТУР с термобарической боеголовкой. Этакий управляемый БФС, одно время был эффективен в руках читерского ИИ — но не обычных игроков.&lt;br /&gt;
** Разноцветные дробинки — указанные выше снаряды (за вычетом кумулятивов) применяются и в малокалиберных автоматических пушках, берущих своё сугубо скорострельностью. Но там вовсю действует принцип «дым пожиже, труба пониже» и разница уже не столь принципиальна (хотя VBL с лентой из 25-мм PELE по-прежнему имба, ну или близка к ней).&lt;br /&gt;
* [[War Thunder]] — здесь система снарядов и брони ещё сложнее:&lt;br /&gt;
** Броня делится на комбинированную, сварную гомогенную, литую гомогенную (немного хуже сварной при той же толщине), конструкционную сталь и алюминиевые сплавы (заметно уступают в прочности гомогенной броне). Также имеются экраны и динамическая защита.&lt;br /&gt;
** Великое разнообразие бронебойных «болванок» — имеются каморные и сплошные (первые радуют зарядом взрывчатки внутри, эффективно превращая внутренности танка в фарш, правда на тонкой броне могут не взвестись), остроголовые и тупоголовые (отличаются разной эффективностью по прямой и наклонной броне), с со специальными насадками (бронебойные наконечники и баллистические колпачки) и без.&lt;br /&gt;
** Подкалиберные снаряды также сильно различаются — если примитивные «катушки» применяют только от лютой безысходности (уж очень сильно падает пробитие с расстоянием), то более продвинутые «ломы» с отделяемым поддоном и/или оперением в итоге становятся мейнстримом на поздних машинах.&lt;br /&gt;
** Кумулятивы радуют постоянным пробитием на любом расстоянии. Но если ранние вращающиеся снаряды обладают не очень хорошим пробитем и при хорошем заброневом воздействии, то поздних оперённых всё наоборот.&lt;br /&gt;
** Управляемые ракеты аналогичны кумулятивам по воздействию, но делятся на первое и второе поколение, отличающиеся удобством управления.&lt;br /&gt;
** Бронебойно-фугасные снаряды достаточно ситуативны и применяются только на некоторых британских танках.&lt;br /&gt;
** А вот обычные фугасы балансируют на грани «круто, но не практично» и «круто, но трудно». Даже 122-мм «таблэтка» от ИС-2 способна эффективно пробивать тонкую крышу многих танков, а чего уж говорить о 152-мм «дуде» легендарного КВ-2…&lt;br /&gt;
* [[Jagged Alliance 2]] — буквально: магазины с красной полоской бронебойные, синие — экспансивные. Поскольку целей без бронежилетов раз-два и обчёлся, на практике в основном используют первые, а вторые приберегают для встречи с дикими кусачими зверюшками.&lt;br /&gt;
* [[Nuclear Throne]] — инверсия: присутствуют виды оружия, испускающие при выстреле токсичный газ, убивающий всё живое… кроме боллгаев. Если одна такая лягушка зайдёт в облако, то мутирует и начнёт стрелять пулями во все стороны, чем доставит игроку много трудностей.&lt;br /&gt;
** Напрямую уже троп играется с лазерами, арбалетами и рукопашным оружием — они идеально подходят, чтобы бить полицейских-щитовиков: остальные снаряды рикошетят от их щитов и могут угодить обратно в игрока.&lt;br /&gt;
* [[Mega Man]] — каждый из боссов уязвим к определённому оружию, а от некоторых вообще не получает урона. Причём оружие берётся с других боссов, образуя ту самую цепочку слоников.&lt;br /&gt;
** Оружие-пасхалка из DoomRL относится к садистскому варианту. Только заставишь его плазмой стрелять, как подвернётся мелкий моб и здрасте-привет.&lt;br /&gt;
* [[Angry Birds]] — желтая птица лучше пробивает дерево, синяя — лёд, а чёрная — камень.&lt;br /&gt;
* [[World of Tanks]] — Осколочно-фугасные снаряды, за исключением некоторых случаев, практически бесполезны против бронированной техники. Обычно или стреляют или в малобронированную технику (САУ, ЛТ, некоторые другие), или по тяжёлой технике с малым числом оставшихся ХП.&lt;br /&gt;
* [[Borderlands]] — разные виды стихийного урона. Огонь против обычных врагов, кислота против роботов, электричество против щитов. Исключение — шлак, который делает врагов более уязвимыми к другим видам урона. {{spoiler|Красавичк Джек напоминает, что взрывы тоже считаются за стихию.}}&lt;br /&gt;
* [[Shadow Warrior 2]] — еще более вырожденный вариант. Красные слоны устойчивы к красным пулям и уязвимы к синим, желтые слоны устойчивы к желтым пулям и уязвимы к зеленым, и наоборот. Других комбинаций не предусмотрено, и цвет все враги получают случайно, так что извольте носить полный комплект разноцветных ружей.&lt;br /&gt;
* [[Warframe]] — три типа физического урона, четыре базовых типа стихийного урона, которые можно скомбинировать еще в шесть типов, у каждой вражеской фракции по четыре типа здоровья, каждый с со своими резистами и уязвимостями (а некоторые боссы еще и заимствуют типы чужих фракций). Также у каждого типа урона есть статус-эффект, срабатывающий с определенной вероятностью, зависящей от оружия — режущий урон вызывает кровотечение, взрыв сбивает с ног, холод замораживает.&lt;br /&gt;
** С прикрученным фитильком, потому что в результате всё равно все ходят с корродирующим (сбивает до 80 % брони на 8 секунд, до нерфов снимал хоть всю и навсегда) и вирусным (наносит больше урона здоровью) уронами. Ну и очень редко магнитным, если враги настолько жирные на щит, что обычного урона не хватает, и нет возможности взять Маг.&lt;br /&gt;
* [[System Shock|System Shock 2]] — красные пули против живых целей, зеленые против роботов (бронебойные). Синие — универсальные. Так как это, в общем-то, horror survival, то пулек постоянно в обрез.&lt;br /&gt;
* Поздние игры серии Avernum и Genoforge вбивают педаль в пол. Под конец игры встречаются пилоны, чрезвычайно больно бьющие и уязвимые только к одному определённому типу дамага. И никак не отличимые от другого, рядом стоящего пилона.&lt;br /&gt;
* [[The Outer Worlds]] — животных больше ранит плазма, а механизмы — электричество.&lt;br /&gt;
* Take No Prisoners — большая часть врагов может быть перебита стандартным оружием, но на роботов патронов не напасешься, нужна электропушка или очень редкий гранатомёт. А вот мутантов придется либо уныло заковыривать стрелами, либо сжигать огнеметом или плазмаганом. Причем топливо из самих мутантов не выпадает. Пули против даже слабеньких крысолюдов бесполезны вообще. И главный босс убивается только специальной квестовой пушкой, использовать которую можно ровно в двух локациях.&lt;br /&gt;
* Tujad (ZX-Spectrum) — периодически в лабиринте встречаются роботы-стражи, преграждающие путь. Их три вида, на каждый — свои патроны. Причём боеприпасы ограничены, и если их бездумно растратить, в какой-то момент можно просто застрять.&lt;br /&gt;
* Pssst (ZX-Spectrum) — простенькая игрушка про сову-агронома, которая защищает растущий подсолнух от вредителей. У совы в арсенале есть три баллончика с химикатами, каждый из которых действует по-разному. Бирюзовый уничтожает червей и замедляет ос, красный — уничтожает жуков и замедляет червей, жёлтый — уничтожает ос и замедляет жуков.&lt;br /&gt;
* [[Space Station 13]] — [[Нет, не тот|ионка]]. Ноль урона по живым противникам, отлично выносит все агрессивные железяки, как киборгов (что местных мозгов в банке, что аугментированных людей), так и заряд у обычного энергооружия. Зажигательные боеприпасы в свою очередь работают только на живых ({{spoiler|В том числе самого стрелка, потому что резко поднимают температуру в помещении, а горящий враг может побежать обниматься. Не используйте зажигалки и огнемёты против ксеносов и кудзу, блджад!}}), у железяк очень высокая сопротивляемость температурам.&lt;br /&gt;
** Также на /tg/station13 имеется выдающийся в плане слонопотамности блоб, который может выбрать и периодически менять химикат, и в зависимости от этого для него нужны пульки разного цвета — например, против реплицирующегося и огнеупорного малополезны обычно выкашивающие блоб на раз-два импульсные лазеры инженеров, но второй получает вдвое больше физического урона. Плюс — от химиката буквально зависит цвет блоба.&lt;br /&gt;
* Tyranny — физический урон разделяется на колющий, дробящий и режущий, плюс в наличии урон разными стихиями. Разная броня и разные враги имеют сопротивления к одним видам урона и слабость к другим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры вне игр ==&lt;br /&gt;
=== Фольклор ===&lt;br /&gt;
* Анекдот-эпиграф, разумеется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* В книге «[[День триффидов]]» против этих самых триффидов разработали специальные пушки, стреляющие бумерангами, мини-циркулярками и другими штуками для перерезания стеблей. Другие цели от такого оружия получают гораздо меньше урона, а самим триффидам наплевать на обычные пули, растения же.&lt;br /&gt;
* Брайан Маклеллан, цикл «Пороховой маг»&lt;br /&gt;
** Пороховые маги способны управлять порохом, поджигая и взрывая его силой мысли. Так что применять против них обычное огнестрельное оружие — крайне плохая идея. В лучшем (для стрелка) случае они просто отклонят пулю в сторону. А вот с пулями, выпущенными из духового ружья, где порох не используется, они ничего не могут поделать. Каждый пороховой маг внутренне вздрагивает, когда слышит хлопок духового ружья, понимая, что тот предназначен именно ему.&lt;br /&gt;
** Золото при попадании в кровь порохового мага блокирует его пороховые способности. Поэтому некоторые охотники используют специальные пули, начинённые золотом. Впрочем, это не очень распространённая практика — стоит такая пуля очень дорого, а при успешном попадании и обычная убивает не хуже.&lt;br /&gt;
** Избранные, хоть и владеют магией, прекрасно умирают от самых обычных пуль, как и любые другие люди, поэтому пороховые маги могут легко отстреливать их с огромных расстояний. Но если Избранный знает, что в него собираются стрелять, он может наколдовать себе магическую защиту и остановить пулю. Однако, дикарка Ка-Поэль, владеющая особой &amp;lt;s&amp;gt;уличной&amp;lt;/s&amp;gt; магией своего народа, способна зачаровывать пули, так чтобы они с лёгкостью пробивали защиту Избранных.&lt;br /&gt;
* Глен Кук, «[[Чёрный отряд]]»&lt;br /&gt;
** Для того, чтобы застрелить Хромого, одного из десяти Взятых, Ворон изготовил специальную стрелу с древком, обёрнутым серебряной полоской, на которой вырезано истинное имя Хромого.&lt;br /&gt;
** Ближе к финалу книги Госпожа выдаёт Костоправу специальные стрелы, тяжёлые, с серебряными наконечниками и покрытые письменами. Они предназначены для {{spoiler|другого Взятого — Душелова}}.&lt;br /&gt;
** [[Субверсия]]. Взятых [[Можно не изощряться|вполне можно убить и обычным оружием]], просто до них невероятно трудно добраться. Да и спецстрелы — не ультимативное оружие против них, а просто более эффективное. Хромой выдержал и стрелу с истинным именем, и несколько обычных, и много чего ещё. А {{spoiler|Душелова}} после попадания стрелы пришлось по старинке добивать обычным мечом.&lt;br /&gt;
* [[Метавселенная Рудазова]] — в ассортименте:&lt;br /&gt;
** Общий случай — [[адамант]]. По сути — фоссилизировавшиеся останки богов, а потому единственный способен без плясок с бубном разить этих самых богов и объекты сопоставимой реальности.&lt;br /&gt;
** [[Нечисть боится святых символов]], но разных религий — по-разному. [[Яцхен (серия книг)|Пазузу в Ватикане]] — фактическом преддверии Рая — кряхтел, пердел, скрежетал клыками, сильно ослаб, но всё же [[превозмогать|превозмогал]] окружающую благодать — а вот к святилищу шумерских ануннаков не смог бы даже приблизиться. В свою очередь, какой-нибудь аццкий сотона от шумерских храмовых благовоний разве что прочихался бы, зато от банального софринского ладана сбежит впереди собственного визга.&lt;br /&gt;
*** А вообще это частный случай принципа «[[вера — это сила|сознание определяет бытие]]», на котором по большей части работает вся сверхъестественность Рудазоверса. Скажем, по соседству от Паргорона есть мир, где вообще все, &amp;lt;s&amp;gt;Наташ!&amp;lt;/s&amp;gt; пороговно, обитатели верят, что если привязать волосы демона к крысе, то тот будет гоняться за ней, пока не поймает и не вернёт их. [[паргоронские байки|Лахджа]] об этом мирке и этом суеверии была ни сном ни духом, но когда на ней ради пранка испытали этот трюк — он сработал. А на Парифате существует аналогичное суеверие о том, что у всех магов аллергия на крапиву — и работает по тому же принципу.&lt;br /&gt;
** Ну и в принципе, разбираясь в аурах и имея образец таковой, [[искусный мастер]] легко может заточить любое колдунство персонально против кого угодно. Так, ковчежец, в который [[заключённое зло|заточили]] вышеупомянутого Пазузу, был не простым Поглотителем, а именно таким персонализированным — Олег нарочно перед этим таскался в Лэнг, чтобы раздобыть какую-нибудь личную вещь архидемона в качестве образца.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Вой]] 2: Стирба — Сука-оборотень» (1984) — оборотней из этой серии фильмов невозможно убить обычным оружием, зато они традиционно уязвимы к серебряным пулям. Но во второй части обнаружилось, что есть оборотни с иммунитетом к серебру. Как же их убить? Элементарно — нужно всего лишь зарядить оружие пулями из титана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Сергий против нечисти]]» (2022) — большинство видов нечисти неуязвимо к обычному оружию. Святые символы тоже действуют далеко не на всех. Вот и приходится искать какое-нибудь уникальное оружие, способное завалить очередное чудовище недели. К примеру, для упырей и вампиров нужна осина, для гулей сойдёт любая деревяшка, кикимору можно убить только русалочьей костью, а на ифрита потребуется иорданская соль. Благо, у Сергия всегда есть с собой «пульки» для наиболее распространённой нечисти, а чего нет, то отыщется на складе у Тётушки.&lt;br /&gt;
** «[[Домовой]]» (2 сезон, 2 серия). Не зная способа, которым можно было бы убить злого домового, тётушка снабдила Екатерину коллекцией оружия для уничтожения нечисти со всего мира. Авось что-нибудь да и сработает. Благо, полевых испытаний не потребовалось. До того, как схлестнуться с чудовищем недели, Катя повстречала доброго домового, который любезно согласился побыть подопытным кроликом. Как оказалось, оружием, способным одолеть регенерацию домовых, является крис балийского шамана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Гаргульи (мультсериал)|Гаргульи]]» (1994) — эпизод «Схватка при луне» (2 сезон, 42 серия). При обсуждении способа сладить с Обероном зашла речь о серебряных пулях. Но принцесса Катарина сказала, что серебро сгодилось бы против оборотня или вампира, а дети Оберона, равно как и он сам, уязвимы к калёному железу. На счастье, подходящее железо на Авалоне нашлось, правда вместо пуль или какого-нибудь холодного оружия из них отлили колокол.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Да собственно гладкоствольные дробовики как есть. Против мелких зверей и птиц нужна мелкая дробь, на зверя покрупнее — уже картечь, а для особо крупных животных и вовсе подавай тяжёлую пулю.&lt;br /&gt;
* И не только дробовики. В армии тоже по разным целям эффективнее разные боеприпасы. Скажем, из пушек по пехоте лучше стрелять осколочными снарядами, по танку бронебойными, и это только начало списка. Аналогично — разнообразные бомбы, мины и всё такое прочее. Да что там, даже к ручному стрелковому оружию выпускаются разные виды пуль.&lt;br /&gt;
* А ещё до огнестрела и пулек как таковых лучники изощрялись как могли. Заходим в любой музей с наконечниками стрел и приобщаемся: вот тебе граненый бронебойный наконечник, вот тебе «гудящий», благодаря полости внутри издающий жуткие звуки в полете, вот тебе полулунный — что-нибудь стратегически перерезать…&lt;br /&gt;
* Средневековые охотники с арбалетами тоже имели специальные куоррелы — тупой (оглушающий) для мелкой птицы, короновидный для зайца или фазана.&lt;br /&gt;
* До них изощрялись пращники: обожжённый глиняный шарик летит по наиболее предсказуемой траектории, камень прочнее и дешевле, но из-за неидеальной аэродинамики сильнее гуляет, свинцовая пуля (ага, свинцовый заряд для пращи тоже называется пулей) тяжелее и, соответственно, больнее бьёт, но [[Круто, но жалко тратить|стоит дорого]].&lt;br /&gt;
* Даже у доисторических охотников уже были разные копья для охоты на разных зверей: потолще и покрепче на кабана, рогатина на медведя, тонкое метательное с наконечником, который не выпадает из раны, на оленя…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2A09:BAC1:61C0:38:0:0:388:87</name></author>
	</entry>
</feed>