<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.online/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=2A0A%3A4CC0%3AC0%3A1E47%3A6472%3ABFF%3AFEFC%3AAFF9</id>
	<title>Posmotrelisu - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.online/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=2A0A%3A4CC0%3AC0%3A1E47%3A6472%3ABFF%3AFEFC%3AAFF9"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/2A0A:4CC0:C0:1E47:6472:BFF:FEFC:AFF9"/>
	<updated>2026-09-12T13:05:22Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%94%D0%B5%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%81%D1%82%D1%80%D1%83%D0%BA%D1%86%D0%B8%D1%8F_%D0%B7%D0%B0%D0%B4%D0%B0%D0%BB%D0%B0_%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%BD%D1%8B&amp;diff=488898</id>
		<title>Деконструкция задала новые каноны</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%94%D0%B5%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%81%D1%82%D1%80%D1%83%D0%BA%D1%86%D0%B8%D1%8F_%D0%B7%D0%B0%D0%B4%D0%B0%D0%BB%D0%B0_%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%BD%D1%8B&amp;diff=488898"/>
		<updated>2026-08-24T15:13:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2A0A:4CC0:C0:1E47:6472:BFF:FEFC:AFF9: /* Кино */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Деконструкция]] разрушает жанр? Хорошая деконструкция только даёт повод его надстроить, задав новые каноны жанра!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* «[[El ingenioso hidalgo Don Quijote de la Mancha|Дон Кихот]]» — Сервантес беспощадно обстебал жанр рыцарского романа, описав нам не бравого и доблестного спасателя мира, а наивного дурачка, самого себя таким возомнившего. Но в результате родился новый архетип героя, который позже назовут «[[тюнибё]]». Да и не одним Доном Кихотом пополнился тогда мир: его оруженосец Санчо Панса, [[Насмешник с мордой кирпичом|прекрасно видящий выходки начальника и спокойно его осаживающий]], стал [[Отец семейства Копиркиных|отцом семейства Копиркиных]].&lt;br /&gt;
* А. Конан Дойл — «[[Собака Баскервилей]]» для своего времени была деконструкцией [[Готика|готического романа]]. Старинный особняк, загадочное убийство, древнее [[проклятие]], [[Адская гончая|призрачная собака-чудовище]], прекрасная [[дева в беде]], [[убийца - дворецкий|зловещий дворецкий]], скептики-рационалисты, которые почти начинают верить в мистику… но вот хрен вам, джентльмены, всё это подстроено коварным злодеем, который хотел, чтобы вы поверили в мистику и проклятие, а чудовище было его ручное. С тех пор сюжет а-ля «[[план Стэплтона]]» завёлся ну просто повсюду, а объявлять готические проклятия делом рук человека стало мейнстримом — «[[Скуби-Ду]]», «[[Sleepy Hollow|Сонная лощина]]» (тут хоть всадник настоящий), «Братство волка», «[[The Village|Таинственный лес]]», «Вий 3D», далее везде.&lt;br /&gt;
* [[Arda|Легендариум Толкина]] — Профессор деконструировал облик тогдашних эльфов (крошечных, крылатых, светящихся и живущих в цветах) и создал канон облика эльфов нынешних.&lt;br /&gt;
** Строго говоря, [[Реконструкция|реконструировал]] с опорой на дохристианские мифы.&lt;br /&gt;
** С эльфами там вообще творится дикая ротация и мишура из образов ещё со средних веков. Тот же роман «[[Плоский мир|Дамы и господа]]» Терри Пратчетта в 1992 году опять деконструировал эльфов, приблизив их к народным легендам про [[прекрасный народ]], а какие-нибудь [[The Elder Scrolls]] помогли. Поэтому в наше время всё чаще можно встретить эльфов откровенно злых, или просто [[в своём праве]].&lt;br /&gt;
* В [[фэнтези]] [[попаданцы]] изначально появились для упрощения отождествления читателем себя с протагонистом, но оказались знатным подспорьем для деконструкции, когда персонаж помимо своего «я» притаскивает с собой также здравый смысл и банальную логику (а временами ещё и какие-никакие научные и технические познания) в сказочный мир, начиная раздавать направо и налево очевидными для простого обывателя и неведомыми сказочным героям тактическими ходами. [[Всё пошло слишком так|Деконструкция удалась.]] Теперь это затёртый до дыр шаблон для данного жанра, который уже сам подвергается то деконструкции, то реконструкции, то чёрт-его-знает-чему ещё.&lt;br /&gt;
** Ой ли? [[Янки из Коннектикута]] в артурианской Британии (придуман задолго до эпидемии попаданчества) именно так всем и раздавал. [[tv:UnbuiltTrope|Unbuilt Trope]]?&lt;br /&gt;
** Скорее просто ранний пример. Плюс тут всё же подразумевается историческая эпоха, пусть и легендарная, а не полноценно документированная, то есть физически это всё ещё наша вселенная, а речь именно о конкретном подвиде попаданцев, а не всех попаданцах вообще. Эпидемия попаданчества пошла большей частью с попаданцев в фентезийные сеттинги, где существует намеренно плохо проработанная магия или какой-нибудь [[прикладной флеботинум]], который прогрессивному попаданцу удаётся прикладывать [[Нестандартное использование магии|гораздо изощрённее]], нежели закостеневшим в своих шаблонах жителям сказочного мира.&lt;br /&gt;
* [[Вампиры]] в народных сказках обычно колдуны (или просто кровожадные злодеи), которые упырями стали вполне добровольно — чтобы жить и злодействовать после смерти. В литературе они начали активно заражать непричастных, а с лёгкой руки Энн Райс вообще превратились в несчастных, которые несмотря на превращение остались психологически обычными людьми. К началу XXI века это уже чуть ли не основной вид вампира.&lt;br /&gt;
* Майкл Муркок, «[[Элрик из Мелнибонэ]]». Герой героического фэнтези — не лихой варвар-забияка, не ловкий вор, не любимец женщин, а угрюмый одиночка с трагической судьбой и седыми, несмотря на молодость, волосами? Тогда — что-то новое. Сейчас — кто сказал [[Forgotten Realms|Дриззт]]? [[Хранитель Мечей|Фесс]]? [[Warcraft III|Артас]]?&lt;br /&gt;
* Во многом роман «Интервью с вампиром» для вампирских ужасов. Тогда: вау, [[вампир]]ы — бывшие люди, у них есть чувства, и они не обязательно чудовища! Сейчас: а что, когда-то считали иначе?&lt;br /&gt;
* Макс Брукс, «[[World War Z|Мировая война Z]]» — ставшая культовой книга про [[зомби]]. Когда весь жанр зомбо-хоррора утонул в трэшаке и казался изжитым — [[шо, опять они?!]] Да, они. Но Брукс деконструировал жанр, сделав упор не на противостояние людей с зомбями, а на то, как менялось человеческое общество в результате зомбо-эпидемии (на то, что не только зомби, но и люди идиоты и мясо, которых можно и нужно пускать в расход ради выживания 2 % правильных суровых выживальщиков. Что мамкиным социопатам, составляющим целевую аудиторию всякого про зомбаков, само собой, как бальзам на душу). Конечно, книга Брукса была полна [[клюква|клюквы]] и откровенных неладов со всем, чем только можно, но она задала новые каноны жанра и породила немалое количество [[идейный продолжатель|идейных продолжателей]] — «Эпоху мёртвых» Круза, например.&lt;br /&gt;
** Дальше, к сожалению, с задаванием канонов не получилось: как носились страдающие бомжеватые снежинки-дегенераты, которые мало того что не способны выжить по определению. (так ещё и самоцелью выставили срачи) — так и носятся и страдают. Так что ЭМ, можно, скорее отнести к деконструкции dick-онструкции (см. Валькин Дед)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* [[Зомби]] в фольклоре и ранних фильмах — это загипнотизированный раб колдуна, человек с [[Промывание мозгов|промытыми мозгами]], а не оживший гнилой мертвец, кушающий мозги-и-и. Но потом европейские прокатчики вздумали переименовать «Ночь живых мертвецов» Джорджа Ромеро в «Зомби», а Лючио Фульчи снял свою серию «Зомби»…&lt;br /&gt;
** Однако питаться именно мозгами (а не просто любой человеческой плотью) и быстро бегать зомби стали благодаря Дэну О’Бэннону и его «Возвращению живых мертвецов».&lt;br /&gt;
* «[[The Good, the Bad and the Ugly|Хороший, плохой, злой]]» — деконструируя тогдашний [[вестерн]], фильм сам стал каноническим вестерном.&lt;br /&gt;
* [[Горбун Игорь]] — канон задала даже не деконструкция, а [[пародия]]. В комедии «Молодой [[Франкенштейн]]» этого уморительного персонажа слепили из двух каноничных (для ужасов Universal, не книги): слуги Фрица и громилы Игоря. С тех пор Игорь именно такой, как в пародии, — обязательный третий участник везде, где есть Франкенштейн и его чудовище.&lt;br /&gt;
* «[[Крик]]» высмеял штампы молодёжных [[слэшер]]ов и перенёс эту самоиронию на мета-уровень: теперь герои и злодеи помнят о существовании фильмов ужасов и сравнивают себя с их персонажами. Штампы ужастиков от этого не исчезли… но пополнились приёмами «Крика».&lt;br /&gt;
* Фильмы по комиксам [[DC]] когда-то были лёгкие и смешные: сериал про Бэтмена с Адамом Вестом, «Супермены» Доннера… Новые каноны в комиксах задал Фрэнк Миллер (см ниже), а в кино — Тим Бёртон, сделавший Бэтмена зловеще-готическим. С тех пор среди обывателя есть стойкое мнение, что правильная вселенная DC это исключительно такой мрачный стиль. Даже снятые всего через 5-10 лет красочно-смешные фильмы Шумахера уже воспринимались как «неканон», зато мрачную трилогию Нолана приняли на ура.&lt;br /&gt;
** Аналогично, Marvel это не всегда шуточки, цветные трико и семейные ценности. Там, как и в DC, бывали и лёгкие, и серьёзные комиксы, а в кино первой крупной экранизацией был вообще «Блэйд». Просто фанатам DC ''нравится'' считать свою франшизу [[Эджлорд|более серьёзной и мрачной]]; они ожидают и даже требуют этого от экранизаций.&lt;br /&gt;
* Поджанр «элевейтед хоррор» проделал это с ужасами в целом. Отказ от штампов, скримеров и весёлого трэша? Ужасы как [[артхаус]]? Ужасы как социальное высказывание? Теперь этого от ужасов и ждут!&lt;br /&gt;
* Изначально [[Бой-баба|весь]] [[Бой-девка|спектр]] [[Крутая бабуля|сильных]] женских персонажей появился как деконструкция образа девы в беде. Теперь же никакой кино- и игропродукт не может обойтись без [[Сильный женский персонаж|сильноженщины]] по ГОСТу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериал]]ы ===&lt;br /&gt;
* «[[Светлячок]]» (2002), разумеется. Мало того, что удачной деконструкцией дал новое дыхание практически мёртвому жанру [[космический вестерн|космического вестерна]], так ещё и оказал влияние на такие столпы космооперы, как «[[Звёздный путь]]» и «[[Звёздные войны]]» (в особенности это заметно в сольнике про Хана Соло и сериале «[[Мандалорец]]»). Сериал «[[Орвилл]]» также многое перенял от «Светлячка» и сделал деконструкцию своей фишкой, поэтому имеет все шансы однажды пополнить список в этой статье.&lt;br /&gt;
** «[[Светлячок]]» — абсолютный, дистиллированный пример реконструкции жанра «[[космоопера]]». Но статья [[Реконструкция задала новые каноны]] ещё не написана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Шрек]]» в своё время высмеивал многие клише более ранних мультфильмов, а в результате стал чуть ли не эталоном современных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* Ви таки будете смеяться, но по изначальной задумке сам [[Супермен]] должен был быть не супергероем, а суперзлодеем (правда, [[только оболочка|на того Супса, которого мы все знаем, он не походил ни внешностью, ни суперсилами]]). Но потом [[концепция изменилась|авторы решили сделать ход бегемотом]] и дать эти самые суперсилы не мегаломаньяку (что на тот момент было уже сто лет как [[убитый штамп|убитым штампом]]), а наоборот, предельно положительной и достойной личности — и внезапно случился сабж. Сейчас, по прошествии ста лет, уже оригинальный Супермен, весь такой положительный, как полюс у батарейки, кажется убитым штампом и [[злой Супермен|подвергается нещадной деконструкции]].&lt;br /&gt;
* [[Вселенная DC|Комиксы DC]] до 1980-х — это вполне традиционная супергеройская франшиза с юмором и яркими костюмами, не сильно отступающая от Marvel. Деконструкцией, задавшей новые каноны, стали комиксы Миллера («Возвращение Тёмного рыцаря», «Год первый») и Мура («Убийственная шутка»), а чуть позже ещё «Смерть в семье» Старлина. Стиль лёгких и наивных комиксов золотого и серебряного века сменился мрачным неонуаром. На их фоне даже фильмы Бёртона потом казались не такими уж мрачными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[Macross]] — сломали [[космоопера|космооперу]] и [[меха]]. Людям попала в руки технология, которую они откровенно не понимают и применяют как получается. А инопланетных врагов получилось побеждать не оружием, а культурным шоком. С тех пор уже четвёртый десяток идёт, а обе эти идеи до сих пор находят себе место.&lt;br /&gt;
* [[Gundam]] — здесь создатели насмотрелись на [[супермеха|супермеху]], спасающую мир, и задались вопросом: а почему она должна играть в сюжете роль [[Бог из машины|бога из машины]]? Это ведь, в первую очередь, не бог, а ''машина''. Робот. Почти как танк, только на ногах. Что, если несколько враждующих фракций завладеют такими машинами одновременно? Естественно — жёсткая научная фантастика: гонка вооружений, серийное производство, обкатка прототипов, тактические и стратегические вопросы применения мех, в сюжете появятся слесари-мехаремонтники. И в итоге родится [[реалмеха]].&lt;br /&gt;
* [[Neon Genesis Evangelion]] — прямое следствие «Макросса», дополнившее идею мехи ещё несколькими вопросами. Например: что, если в качестве пилотов, по тем или иным причинам, подходят только люди особого уклада мыслей, которых надо прямо вот щас сажать в меху, и времени на военную подготовку совсем нет? А заодно дополнили этот вопрос другим: а что, если меха — совсем не простой робот, которым кажется со стороны? Другие авторы тоже задались теми же вопросами — и в итоге получился жанр [[мехаон]].&lt;br /&gt;
* [[Puella Magi Madoka Magica]] стала самой коммерчески успешной попыткой в тёмное переосмысление [[махо-сёдзё]] (хотя бы по вопросу, «а вдруг няшная зверушка не с бухты-барахты дала обычной девочке волшебные силы, и у зверушки есть хитрый план?»), что породило целую плеяду подражателей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Half-Life]] — для своего времени это была деконструкция жанра шутеров от первого лица того времени. Что там [[Doom|Джон Кармак]] говорил? Сюжет в играх должен быть как в порнофильмах («просто чтоб был — но не так уж он и важен»)? А вот фиг вам. Пусть в игре будет полноценный сюжет, в котором есть какое-никакое развитие. Крутой накачанный морпех даёт леща пришельцам из глубин космоса? Не-а. Пусть главным героем будет научный сотрудник, ставший свидетелем Того-Что-Властям-Надо-Скрыть, а военные будут врагами, которым приказано его устранить («[[Бриллиантовая рука|Я слишком много знал…]]»). Абстрактные уровни, где оружие лежит где попало? Эй, у нас тут не Dungeons and Dragons, так пусть уровни выглядят как можно достовернее. А оружие нужно хранить на складах, а не в пустых потайных комнатах. Как итог, Half-Life породила кучу подражателей, и разработчики поняли, что шутерам важны относительная реалистичность и сюжет.&lt;br /&gt;
** Ну, сюжет в халфе именно что как в порнофильме — он есть. Ты его видишь глазами персонажа, нихрена не зная о том, что это, где это и что вообще происходит. А пары строчек, которые вначале рассказывают его предысторию, ну ни разу не хватает для того, чтобы это всё понять. Так что сюжет есть разве что по сравнению совсем уж с беганием по абстрактным уровням и битию абстрактных вражин.&lt;br /&gt;
*** Именно поэтому во 2 части Гордон попадает в незнакомую ему обстановку, и теперь он так же ничего не понимает, как и игрок. Разве что многие персонажи его знают, и иногда напоминают ему про прошлое, о котором мы — не знаем ни-че-го.&lt;br /&gt;
* [[Warcraft]] 3 деконструировал механику героев в [[Стратегия в реальном времени|RTS]], превратив их из обычных юнитов с парой уникальных способностей в полноценных RPG-персонажей с прокачкой и инвентарём. Последовавший всё десятилетие до выхода Starcraft 2 тренд на смешивание этих двух жанров жил и процветал.&lt;br /&gt;
** Там же — деконструкция образа орков, которые из злодейского пушечного мяса стали благородными дикарями со своим укладом. Теперь большинство произведений именно такими орков и рисует.&lt;br /&gt;
* Halo — один из первых перешёл от жанра мясных шутеров к шутерам околотактическим с ограничением на количество носимого оружия (а то что же, в каких карманах ваш бравый вояка носит здоровенный арсенал?). Большинство крупных студий продолжили тренд, а именно мясные шутеры до 2016 года ушли из ААА-сферы.&lt;br /&gt;
** Ну это ещё мелочи, а вот [[Call of Duty]] (и забытый её прародитель Medal of Honor: Allied Assault) — вот они уже создали жанр реалистичных военных шутеров, который в наше время уже всех откровенно достал.&lt;br /&gt;
* LSD: Dream Emulator — игра 1998 года про сновидения. Ни стрельбы, ни противников, ни какой-либо цели, ничего, кроме чистого сюрреализма, [[Основано на реальных событиях|основанного, кстати, на записях из одного настоящего дневника снов]]. Автор намеренно плюнул на игровые каноны; в итоге имеем последователей вроде [[Yume Nikki]] и аналогичных по духу.&lt;br /&gt;
* [[Penumbra]] 2 — если игроку не интересны экшн-механики в сюрвивал-хорроре, то почему бы их вообще не убрать? Пусть ваш протагонист теперь заботится об одном – как бы сбежать и спрятаться от чудовища! Игрок избавлялся от менеджмента патронов, кривой боёвки и ситуации, когда хоррор превращался в шутер после получения первого ствола. Отчасти возродил игромеханику старых игр (типа Clock Tower), и породил кучу инди-игр в жанре «бегай по лабиринту от монстра, иногда смотри кат-сцены» и такие игры как Outlast, Layers of fear и пр.&lt;br /&gt;
* [[Resident Evil]] 4 также деконструировал игровой штамп, что зомби могут быть только в нарочито тягучих хоррорах… и породил орду экшенов с зомби.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* История присоединения [[Золотой штат|Калифорнии]] к [[Капитан Пиндостан|США]]. [[Война по правилам|Объявить]] [[casus belli]], [[Тактика решает|провести наступление и вынудить оппонента отступить]]? Фу, старьё! [[Экспорт революции|Найти недовольных местных и проспонсировать мятеж?]] Да что вы, как маленькие?! [[Хуцпа|Привезти свои войска под видом мирных переселенцев, после чего провести замаскированное под мятеж наступление партизанскими методами?]] Вот, совсем другой разговор! [[До того, как это стало мейнстримом|На дворе стояла середина девятнадцатого века.]] [[Круто и практично|Спустя более полутора веков это остаётся классикой гибридных конфликтов по всей планете и используется практически всеми странами мира!]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Игры со штампами}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Производное творчество}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2A0A:4CC0:C0:1E47:6472:BFF:FEFC:AFF9</name></author>
	</entry>
</feed>