<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.online/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=2A0D%3A6FC7%3A55C%3ACFB4%3AF03A%3AB0D6%3AF85%3A2AF</id>
	<title>Posmotrelisu - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.online/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=2A0D%3A6FC7%3A55C%3ACFB4%3AF03A%3AB0D6%3AF85%3A2AF"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/2A0D:6FC7:55C:CFB4:F03A:B0D6:F85:2AF"/>
	<updated>2026-09-11T21:19:23Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A0%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD-%D1%83%D1%87%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B8%D0%BA&amp;diff=109525</id>
		<title>Роман-учебник</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A0%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD-%D1%83%D1%87%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B8%D0%BA&amp;diff=109525"/>
		<updated>2023-04-15T14:56:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2A0D:6FC7:55C:CFB4:F03A:B0D6:F85:2AF: /* Отечественная */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:Анализ Фурье - манга.jpg|thumb|Ня!]]&lt;br /&gt;
'''Роман-учебник''' — произведение, в которое автор вложил много познавательного. Это необязательно именно книга — может быть и фильм, и игра, и что угодно, но характерно в основном для книг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важно: это не просто образовательное произведение, где прямо подаются факты. Хотя оно и может изначально создаваться в образовательных целях, но должно быть представлено, как обычные книга/фильм/игра, которые увлекают сюжетом, приключениями и (если это игра) геймплеем, а познавательное будет подаваться по ходу дела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отечественная ====&lt;br /&gt;
* Ряд книг К. Э. Циолковского, из которых особенно известны «На Луне» и «Вне Земли». Художественными достоинствами не блещут, но всё же могут читаться с интересом.&lt;br /&gt;
* Владимир Обручев, «Плутония» и в меньшей степени — «Земля Санникова».&lt;br /&gt;
* Г. Адамов, «Тайна двух океанов» — там и физика, и биология, и океанография, и история, и чего только не. В отличие от многих МТА Григорий Борисович активнейшим образом консультировался со специалистами в различных областях науки. Без этого описание путешествия новейшей подводной лодки «Пионер» вышло бы нереалистичным. А так — получился первый советский технотриллер, ничуть не уступающий папаше Клэнси.&lt;br /&gt;
* Георгий Шилин «Прокажённые». Автор крайне добросовестно подошёл к делу и прочёл много специальной [[Лепра|лепрологической]] литературы, в том числе о передовых на тот момент методах лечения.&lt;br /&gt;
* Н. Носов любил такое дело.&lt;br /&gt;
** Трилогия о [[Незнайка|Незнайке]] — по нарастающей. В первой книге немного про разную технику, вроде [[воздушный шар|воздушного шара]] (а также немного о расположении космических тел, изготовлении резины и сельском хозяйстве). Во [[Незнайка в Солнечном городе|второй]] — про технику уже больше, и там она уже более футуристична&amp;lt;ref&amp;gt;На момент написания. Навскидку: робот-пылесос, роботизированная сельхозтехника и даже автомобиль с автопилотом.&amp;lt;/ref&amp;gt;, а также немного о коммунистическом обществе. А в третьей — уже предельно концентрировано, и о разном: о гравитации, космонавтике, и особенно много — о функционировании капиталистического общества. И всё понятно для детей&amp;lt;ref&amp;gt;Но не всегда научно. Автор этой правки в детстве под влиянием «Незнайки на Луне» долгое время был уверен, что достаточно сделать ракету невесомой — и её можно будет тянуть на верёвочке, как [[воздушный шар]]ик. А потом в школьном курсе физики рассказали про три закона Ньютона и разницу между весом и массой, и у него случился неслабый такой когнитивный диссонанс. А вот автору камента к примечанию это очень доставило, так как достаточно поглядеть на то, как куча народа паркует «невесомый» дирижабль или швартует корабль, чтобы никакого диссонанса не возникало. — Извините, но невесомую ракету (особенно в вакууме) действительно можно «тянуть на веревочке», и никакого несоответствия с законами Ньютона здесь нет. Только вот Знайка приложил бы к ракете столь малое ускорение, что визуально заметно стронулась с места она бы только через пару лет. Ну, и затормозить ее по прибытии на новое место стоянки тоже была бы та ещё задачка — что наглядно продемонстрировано в «Космической одиссее»&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** «Дневник Коли Синицына» — детям про [[Пчёлы правильные и не очень|пчеловодство]].&lt;br /&gt;
** «Весёлая семейка» — о выращивании [[Золотой цыплёнок|цыплят]]. Да и в других похождениях Коли и Мишки можно найти много интересного.&lt;br /&gt;
* Л. Семин, «Поиски золотистых пчел» — помимо биологии пчел, содержит сведения по выживанию в лесу.&lt;br /&gt;
* «Необыкновенные приключения Карика и Вали» — учебник, рассказывающий про мир насекомых.&lt;br /&gt;
* Отечественное [[ремейк|подражание]] 2017 г. книге «Оборона Дурацкого брода» (см. ниже) — «Гадюкинский мост» Ростислава Марченко.&lt;br /&gt;
* Юрий Брайдер и Николай Чадович — не Жюль Верн, конечно, но можно найти немало познавательного, если обращать внимание не только на экшн.&lt;br /&gt;
* Владимир Корчагин, «Тайна реки злых духов» — введение в геологию и минералогию.&lt;br /&gt;
* Павел Кучер, цикл «Без дорог и дураков» — практически учебник по технологиям 1920-30-х годов, почти забытым или оставшимся невостребованными — от радио и еды до оружия, а также исторический обзор множественных взаимосвязей технологии и политики. А еще [[Анархия — мать порядка|анархистская утопия]]. Автор изначально планировал написать цикл романов-учебников по всем важнейшим технологиям самообеспечения, но в итоге получился запутанный [[кирпич]] обо всем и сразу.&lt;br /&gt;
* Михаил Успенский — огромное количество отсылок к фольклору. А последние два романа «Богатыристика Кости Жихарева»/«Алхимистика Кости Жихарева» процентов на восемьдесят состоят из изложения былин с пояснением их смысла для детей младшего-среднего школьного возраста.&lt;br /&gt;
* «[[Астровитянка]]» — автор напихал туда много физики и физических теорий.&lt;br /&gt;
* А. Коростелёва:&lt;br /&gt;
** «[[Школа в Кармартене]]» — практически учебник по истории, мифологии и бытовой культуре Британии и Ирландии. Причём не тот учебник, в котором всё разжёвано, а тот, что побуждает читателя узнавать новое самостоятельно.&lt;br /&gt;
** «Цветы корицы, аромат сливы» — то же самое, только упор на китайскую культуру. И — внезапно — историю Великой Отечественной войны. (А ещё — признание в любви Московскому государственному университету).&lt;br /&gt;
* [[С прикрученным фитильком]]:&lt;br /&gt;
** Евгений Красницкий, «Отрок» — кроме исторических экскурсов, книга содержит много материалов по теории управления и описание попыток (удачных и провальных) попаданца-социолога применить свои знания к суровой реальности [[Богатыри и чудища лесные|Руси XII века]]. По мнению некоторых читателей в сюжет всё это дело вписано очень органично и увлекательности не снижает. Правда автор местами лезет не в свои области, вроде психологии и этологии человека, проявляя себя как изрядный [[профессор Выбегалло]] и выдавая популярные, но не имеющие к реальной науке отношения рассуждения, вроде прямого переноса на человеческий коллектив иерархии стаи обезьян или «особых властных поз», которые заставляют прямо-таки «инстинктивно» подчиняться стоящих ниже в иерархии. Да и приписывание открытому (и скандально этим известному) атеисту И. П. Павлову «глубокой веры», [[уши автора|с поплёвываниями в адрес «безбожников»]], по тому же ведомству.&lt;br /&gt;
** Александр Бушков — он историк-любитель, и нет-нет да ввернёт «иллюстрирующие действие» рассказы об исторических фактах (а то даже и искусствоведческие или социологические размышления) в свои приключенческие саги о «[[Пиранья (цикл)|Пиранье]]» или лорде [[Сварог]]е. Поэтому и Кирилл Мазур, и Сварог Барг описаны как любители &amp;lt;s&amp;gt;историй&amp;lt;/s&amp;gt; истории, а заодно и немножко философы и психологи-любители. Для Сварога, как для Короля Королей — совсем нелишняя наклонность. Да и Мазур-Пиранья, офицер спецназа, психологию наверняка изучал. Мазур также интересуется своими польскими корнями (польские корни — у автора книг, всё того же Бушкова). Вот только понимание истории у Бушкова несколько своеобразное и далеко не все упоминаемые им «исторические факты» стоит принимать за реальные, не говоря уж об интерпретации фактов. Даже в художественных книгах. Ну а когда автор вторгается в далёкие от него области естественных наук, всё становится вовсе печально.&lt;br /&gt;
*** Судя по его «историческим» работам, Бушков настоящий [[Выбегалло]]. Хотя в художественных романах этого особо не видно.&lt;br /&gt;
** М. Семёнова, «[[Волкодав]]» и многие другие приключенческие и фэнтезийные романы. Семёнова с детства увлекалась историей и ее произведения напичканы фактами из истории древних славян, скандинавов и других народностей. Хотя и эти книги скорей из разряда «захочется узнать еще» и не всё в них описанное строго исторически достоверно.&lt;br /&gt;
*** Гораздо ближе к тропу её «Поединок со Змеем» и «Девять миров», которые именно что пересказ в художественной форме основных славянских и скандинавских мифов.&lt;br /&gt;
** Задачники Григория Остера. По сути, просто сборники анекдотов, и читаются зачастую именно так — но задачи действительно можно решить, и лично автор правки в свое время даже это делала.&lt;br /&gt;
* [[Эдуард Успенский]], «Лекции профессора Чайникова» — сведения для детей об электричестве и радио.&lt;br /&gt;
* Научпоп с элементами приключалова:&lt;br /&gt;
** И. Липсиц, «Удивительные приключения в стране Экономика» — за фасадом истории о том, как автор с дочкой попали в загадочную страну, скрывается подробное руководство по современной экономике, а также её истории и философии.&lt;br /&gt;
*** У книги 2 издания — в первом, в твердой обложке в 1990-е сделан больший упор на исследование рыночной экономики. В вышедшем в 2010-е переиздании в мягкой обложке многие эпизоды «с мясом» (в других местах книги упоминания остались) вырезали (конкурентные гонки, холмы спроса и предложения, городок Военного коммунизма) и избавились от иллюстраций, взамен вставив эпизод про силовые структуры в командно-административной системе.&lt;br /&gt;
** А. Зарецкий, А. Труханов, А. Зарецкая, «А я был в компьютерном городе» и «Энциклопедия профессора Фортрана» — детям о компьютерах и программировании.&lt;br /&gt;
** В. Лёвшин, «Путешествие по Карликании и Аль-Джебре» и «Магистр рассеянных наук» и остальные книги — педаль в пол. Интереснейшие учебники математики, обёрнутые в приключенческую литературу.&lt;br /&gt;
** Лазарь Бергман, «Путешествие по стране Авто» (Детгиз, 1961) — рассказ об устройстве и принципах работы ДВС, но каков сюжет-обертка! Оригинальный кроссовер путешествий Гулливера, про ''лилипута'', попавшего в страну ''великанов'' (чему есть отдельный обоснуй — в двигателе человеческой машины лилипут бы не поместился).&lt;br /&gt;
** Повесть [[Совместное творчество#Под коллективными псевдонимами|Тура Трункатова]] «Приключения Гука» — морская биология для школьников. Главный герой — дельфин-афалина, волею случая превращённый в изгнанника и странствующий по морям и океанам.&lt;br /&gt;
** Сергей Бобров, «Волшебный двурог» — учебник математики, слегка замаскированный под детскую приключенческую книжку.&lt;br /&gt;
** Э. Александрова, В. Левшин, «Искатели необычайных автографов» — небольшой цикл повестей, в котором два чудака-попаданца охотятся в разных странах и эпохах за автографами учёных и литераторов. По сути — хороший, крепкий научпоп широкой тематики (от литературы и истории до математики и механики), причём авторам удалось решить трудную задачу — показать теснейшую взаимосвязь гуманитарных и технических дисциплин.&lt;br /&gt;
** Татьяна Рик, «Здравствуйте, Имя Существительое» и другие повести для детей о частях речи. Юля, Женя и Катя Апельсинкины путешествуют с учительницей-феей Светланой Даниловной по Стране частей Речи.&lt;br /&gt;
** Александр Дитрих, «Белым по черному», «Разноцветные истории» и др.&lt;br /&gt;
** Домбровский, «Остров неопытных физиков» — компания ребят получает чудесный чемодан-трансформатор и испытывает с его помощью отмену различных законов физики: что будет, если исчезнет трение, обратится вспять время, закон постоянства скорости света и даже закон сохранения энергии.&lt;br /&gt;
** И. Вачков, «Королевство Разорванных Связей, или Психология общения для девчонок и мальчишек» — о достижении понимания в форме путешествия в сказочную [[антиутопия|антиутопию]], где законом отменены понятия и отношения дружбы.&lt;br /&gt;
* Сергей Калашников, «Странный мир» — учебник по сельскому хозяйству и выживанию.&lt;br /&gt;
* Зинаида Шишкова:&lt;br /&gt;
** «Великое плавание» — первое путешествие Колумба и открытие Америки глазами сторонних героев&lt;br /&gt;
** «Джек-соломинка» — восстание Уота Тайлера&lt;br /&gt;
* В. Г. Гришин, «Малыши играют в шахматы» — обучение детсадовцев игре в шахматы (и вообще всех, кто не умеет играть в шахматы). Каждая особенность этой игры объясняется с помощью очередной сказки. Там же объясняются и термины. После этого даётся несколько упражнений (шахматных этюдов). Ближе к концу книги рассказывается о довольно сложных вещах из мира шахмат (автору правки в своё время именно эта книга помогла научиться играть в них как следует, так как друзья и родные, научившие шахматам, не знали многих хитростей этой игры).&lt;br /&gt;
* Д. Н. Мамин-Сибиряк, «Уральские рассказы» и ряд других произведений — регулярные экскурсы в технологию горных работ, правовой режим казенных земель, особенности импортной пошлины на металлы и другие сюжетообразующие темы.&lt;br /&gt;
* Татьяна Миронова, «Необычайное путешествие в Древнюю Русь» — история про четвёрку попаданцев в XIII век, популярно знакомит с основами древнерусского языка и культуры. Заодно деконструирует некоторые «попаданческие» штампы. Языковых барьеров не существует? Да уж как же — поначалу герои (кроме студента-филолога) не могли ни понять местных жителей, ни сами им что-то объяснить, даром что языки похожие («Не розумею, что еси реклъ»). Вступить в княжескую дружину и стать крутым воином? Ага, щас — на крутых воинов учатся десятилетиями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зарубежная ====&lt;br /&gt;
* Тит Лукреций Кар, поэма «О природе вещей» — популярное изложение философии Эпикура, в котором запечатлены представления о физике тех времён.&lt;br /&gt;
** Концепция «платоновского диалога» как таковая. Родоначальник — древнегреческий философ Платон. У него все произведения (кроме двух — «Апологии Сократа» и «Законов») — это разговоры нескольких друзей (а иногда и не друзей…) во время какого-нибудь события, и при этом кто-нибудь заговаривает о сложной философской проблеме. И они её обсуждают. Чаще всего через весь диалог проводится какая-нибудь общая мысль, но диалоги всегда сюжетные. Например, «Пир» называется так, потому что друзья собрались на праздник, а после основного пира, полулёжа на скамейках и потягивая вино, решили поболтать о том, что же такое любовь и какой она бывает (то есть обычные «кухонные разговоры ни о чём» на первый взгляд, но в итоге приводят к очень серьёзным выводам). А в «Федоне» к Сократу в вечер перед его казнью собрались друзья, чтобы его немного утешить (хотя это скорее он их утешал), и в итоге разговорились о том, что такое душа и куда она попадает после смерти.&lt;br /&gt;
* Иван Котляревский, «[[Вергилий (поэт)|Энеида]]» — иногда называют романом-учебником по [[сало и горилка|украинской]] культуре времён написания.&lt;br /&gt;
* «[[Notre-Dame de Paris|Собор Парижской Богоматери]]» — очень много страниц посвящено французской архитектуре XV в.&lt;br /&gt;
* [[Жюль Верн]] — [[кодификатор]]. В основном это «учебники» географии, подаваемые через увлекательные путешествия. Остальное — в зависимости от контекста. «Двадцать тысяч льё под водой» — про морских обитателей и касающуюся морей физику. «Вокруг света за 80 дней» — о работе транспортных систем. «[[Un capitaine de quinze ans|Пятнадцатилетний капитан]]» — о навигации. «Таинственный остров» — о выживании на острове. Часто в сюжет вводится [[учёный]] или просто эрудированный человек, который всё рассказывает.&lt;br /&gt;
** Подобное встречается у Т. Майн Рида и Л. Буссенара, но в меньших количествах. При этом часто научные сведения уже не просто устаревшие, а опровергнутые.&lt;br /&gt;
* Герман Мелвилл, «[[Моби Дик]]» — очень много попутной информации о китобойном промысле, в то время как сюжет в принципе укладывается в одну фразу: «Капитан Ахав за Моби Диком гонялся-гонялся, гонялся-гонялся, а потом всё-таки догнал».&lt;br /&gt;
* Мэри Мэйпс Додж, «Серебряные коньки» — отличный детский роман о [[Пряничные домики|нидерландской]] истории и культуре.&lt;br /&gt;
* Эмиль Золя, «Дамское счастье» — некоторые сцены (например, переговоры с инвестором-застройщиком, детальные многостраничные описания распродаж и подготовки к ним, поглощение мелких торговцев махиной грандиозного торгового центра, втюхивание покупательнице-шопоголичке залежалого товара) выглядят как слегка олитературенные параграфы из учебников по истории экономики, менеджменту и маркетингу.&lt;br /&gt;
** То же самое можно отнести и ко многим другим романам цикла о Руггон-Маккарах. «Деньги» — финансы и биржевые манипуляции, «Добыча» — урбанистика и экономика пузырей на рынке недвижимости, «Жерминаль» — организация работы угольных шахт и деятельность профсоюзов.&lt;br /&gt;
* Камиль Фламмарион, «Гибель мира» (1894) — учебник по астрономии, геологии и климатологии своего времени.&lt;br /&gt;
* Дилогия [[Киплинг]]а «Пак с холмов» и «Подарки фей» (1906) — эталон, хранить вечно. Сборник новелл о различных эпизодах истории Англии, объединённых сквозным сюжетом и дополненных стихами. Со всех точек зрения выдающееся литературное произведение, а многие стихи оттуда зажили самостоятельной жизнью.&lt;br /&gt;
* Джером К. Джером, «Трое в лодке не считая собаки» — задумывался как путеводитель по гаваням Темзы. Заодно делается много экскурсов в историю Британии, особенно Гептархии, а также эпохи Плантагенетов (и тот и другой период Джером всерьёз изучал).&lt;br /&gt;
** Переведён на русский язык шедеврально, поэтому читается великолепно. Кроме того, в оригинале Джером очень много шутил (а шутки тоже переведены отлично), поэтому книгу легко читать — и только после прочтения понимаешь, что это была не только весёлая комедия, но и учебник.&lt;br /&gt;
* Эрнест Данлоп Суинтон, «[[Оборона Дурацкого брода]]» (1904 г.) — увлекательное наставление по тактике ведения боя пехотным подразделением в виде [[день сурка|сна с «сэйв-лоадом»]].&lt;br /&gt;
* Сельма Лагерлёф, «[[Nils Holgerssons underbara resa genom Sverige|Чудесное путешествие Нильса с дикими гусями]]» — повесть задумывалась как учебник по географии [[ABBA, блондины и селёдка|Швеции]] для младших классов. (Русскоязычному читателю более известен её сокращённый пересказ, в котором оставлена лишь приключенческая часть).&lt;br /&gt;
** Менее известны вышедшие в той же серии книги «Шведы и их вожди» (об истории) за авторством Вернера фон Хейденстама (лауреата Нобелевской премии по литературе, как и Лагерлеф) и «От полюса до полюса» (о всемирной географии) знаменитого шведского путешественника [[w:Гедин, Свен|Свена Гедина]].&lt;br /&gt;
* Альфред Шклярский, эпопея «[[Приключения Томека]]» Вильмовского (девять книг, последняя посмертно закончена другим автором) — это география, ботаника и зоология в огромных количествах; приключенческий сюжет там сильно вторичен и местами превращается в откровенную [[клюква|клюкву]]. Автор не брезгует и историческими сведениями, особенно подробно повествуя о сделанных соотечественниками-[[Круль, пся крев и краковяк|поляками]] географических открытиях.&lt;br /&gt;
** Когда болгары адаптировали эту сагу в виде комиксизации — они по понятным причинам сильно сократили «учебниковую» часть и малость углубили приключенческую. И всё равно комикс получился вяловатый. Другая их комиксизация польской приключенческой книги («Стас и Нелли» по Сенкевичу) — гораздо живее.&lt;br /&gt;
* Януш Корчак, «Король Матиуш Первый»/«Король Матиуш на необитаемом острове» — прикладная политология.&lt;br /&gt;
** В общем, всё его не-сионисткое творчество — прикладная педагогика/детская психология.&lt;br /&gt;
* [[Умберто Эко]] — многие произведения напичканы таким количеством фактов и отсылок к средневековым реалиям, произведениям и другим явлениям культуры, что читать их без справочников или интернета под рукой — значит упускать немалую часть заложенного автором смысла.&lt;br /&gt;
* Роберт Хайнлайн, «Уплыть за закат» — в значительной мере учебник истории США, начиная со второй половины XIX в.&lt;br /&gt;
* А. Сапковский, «[[Saga o Reynevanie|Сага о Рейневане]]» — превращения в стенолазов и дружеские разговоры с нечистью целиком на совести автора, но все исторические реалии, события, даты и биографии реальных лиц переданы максимально достоверно, насколько это позволяло повествование.&lt;br /&gt;
* «[[33 несчастья]]» — ну ведь реально учебник. Взрослый читатель вряд ли найдёт что-то новое, но для ребёнка — множество «трудных» слов с пояснениями, плюс некоторые основы кулинарии. (Автор правки освоил только две первые книги, в последующих, вероятно, тоже имеются какие-то полезные сведения)&lt;br /&gt;
* Майк Мак-Кай, роман «Хьюстон-2015: Мисс Неопределённость» — популярно описаны технология и экономика нефтедобычи.&lt;br /&gt;
* Курт Кобб, роман «Прелюдия» — популярное объяснение теории «Пика Нефти», причём в виде технотриллера.&lt;br /&gt;
* Чарльз Э. Грей, «Зелёное солнце» — физика термоядерных процессов.&lt;br /&gt;
* Ли Моссел, роман «Осыпь» (The Talus Slope) — экономика «сланцевой революции».&lt;br /&gt;
* Хидэаки Сэна, «Паразит Ева»: автор — [[ученый]], имеющий степень по фармакологии, и поэтому с [[медицина|медициной]] он хорошо знаком. Изрядный кусок романа — практически учебник по трансплантологии.&lt;br /&gt;
* Кэрол Доннер, «Тайны анатомии» — Макс и Молли, брат и сестра, нашли на бабушкином чердаке старый анатомический атлас. Как только они открыли книгу, ярко вспыхнул свет, и они начали путешествие [[Приключения в микромире|внутри живого человеческого тела]].&lt;br /&gt;
* Стивен и Люси Хокинг — сексталогия про Джорджа, который вместе со своей соседкой Энни изучает основы астрофизики с помощью волшебного суперкомпьютера.&lt;br /&gt;
* Иоганн Кеплер, «[[Somnium]]». Книга написана в первую очередь ради описания Луны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Фанфики ====&lt;br /&gt;
* «[[Harry Potter/HP:MOR|Гарри Поттер и методы рационального мышления]]» — фанфик и учебник по рациональному мышлению от Юдковского.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Кино ===&lt;br /&gt;
* Цикл короткометражек «Загадки звездного неба» (1984 г.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериал]]ы ===&lt;br /&gt;
* «[[Doctor Who|Доктор Кто]]» начинался как путеводитель по истории.&lt;br /&gt;
* «Квантовый скачок» — неплохой путеводитель по культурному коду и истории США второй половины XX в.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] и [[мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Looney Tunes]]. «Yankee Dood It» содержит базовую информацию об экономике и работе предприятий, «A Hitch in Time» и «90 days Wondering» (о разнице жизни военного и гражданского в Америке 1950-х), «So Much for So Little» (о системе здравоохранения в Америке 1940-х).&lt;br /&gt;
* «Весёлый Париж» — для многих зрителей письмо Мяуриса своему клиенту стала первой лекцией по изобразительному искусству.&lt;br /&gt;
* «КОАПП» — Обезьяна, Кашалот и Гепард помогают различным животным, попутно узнавая о них разное. Изначально — радиопередача и цикл книг Майлен Константиновского, где аббревиатура расшифровывалась как «Комитет по Охране Авторских Прав Природы», и там речь шла о бионике, то есть о применении различных свойств животных в технике.&lt;br /&gt;
* «[[Смешарики]]. ПИН-код» — приключения героев сопровождаются рассказами Лосяша и Пина об окружающем мире.&lt;br /&gt;
** Сюда же можно отнести все циклы «Азбука смешариков», «Смешарики. Спорт» и «Наследники».&lt;br /&gt;
* «Аркадий Паровозов спешит на помощь» — учебник по ОБЖ для дошколят. Девочка и мальчик влипают в неприятные и опасные ситуации, из которых их выручает [[супермен]]истый герой. На прощанье он даёт рекомендации — как вести себя.&lt;br /&gt;
* «[[Фиксики]]».&lt;br /&gt;
* Трилогия «Рассказы старого моряка» — старый морской волк руководит экспедициями своих воспитанников, по ходу действия рассказывая ребятам о фауне морского мира и эпизодах из истории покорения морей.&lt;br /&gt;
* Квадрилогия «[[На задней парте]]» может послужить неплохим учебником физики, биологии, палеонтологии. Хотя мультипликаторов хотелось бы попросить не показывать пальцем Знайкиной на Африку, когда она говорит «вот Саргассово море», а автора комиксизации — не называть плезиозавра ихтиозавром, они даже не похожи.&lt;br /&gt;
* Квардилогия о приключениях оператора Кыпса («Таллиннфильм», 1964—1968). Хотя, как показывают отзывы в Интернете, вне Эстонии книги-новеллизации и диафильмы намного известнее, чем сами мультфильмы. Зато некоторые с книжечкой про грибы, например, даже во взрослом возрасте ходили за грибами, как со справочником.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* Целая серия «Образовательная манга», насчитывающая несколько десятков томов.&lt;br /&gt;
** Физика, матанализ, теория вероятности, комплексные числа — всё это для тех японских школьников, кто скоро инсульт в 16 поймает от круглосуточного сидения за учебниками.&lt;br /&gt;
* [[Girls und Panzer]] — некоторые из спешлов (например «зимняя война») можно считать учебником (хотя скорее — набором разных интересных фактов) из истории войн, танков и прочего. Авторы вообще любят вворачивать в разговоры персонажей интересные факты, как бы подавая их зрителю. [[Педаль в пол]] давит исторический клуб то и дело сравнивая любую ситуацию, в которую попадает, с каким-либо историческим периодом с полным перечислением дат, имён, обстоятельств и прочего.&lt;br /&gt;
* [[Spice and Wolf]]. Скормить под видом приключенческой романтики &amp;lt;s&amp;gt;несколько учебников экономики&amp;lt;/s&amp;gt; монографию по средневековой коммерции? Почему бы и да.&lt;br /&gt;
* [[JoJo's Bizarre Adventure]]: скорее не учебник, а общая энциклопедия — всего понемногу. Эрудированный автор не упускает случая блеснуть познаниями в географии, культурологии или кулинарии, но делает это (по счастью) грамотно и манга от такого обилия «лишней» информации только выигрывает.&lt;br /&gt;
* «Wonder Beat Scramble» ввиду своей тематики содержит много всяких познавательных фактов о человеческой анатомии.&lt;br /&gt;
* [[Hataraku Saibou]] — приключения клеток крови в организме человека. Так можно изучить, как формируются клетки лейкоцитов и тромбоцитов, что из себя представляет царапина, рак и солнечный удар и т. д.&lt;br /&gt;
** Hataraku Saibou Black — то же самое 18+: организм явно не в порядке, так что можно увидеть и импотенцию, и облысение, и последствия курения.&lt;br /&gt;
** Строго говоря, сериал может ввести в заблуждение незнакомых с биологией зрителей, злоупотребляя аналогиями между биологическими и психологическими процессами. Автор правки, будучи преподавателем, всегла предостерегает своих учеников от соблазна объяснить работу клеток, тканей и организма тем, что клетка что-то «решает». А уж попытка бактерий в одной из серий надавить на самолюбие лейкоцита не имеет никакого обоснования.&lt;br /&gt;
* [[Amanchu]] («Дайверы») — пособие для начинающих дайверов в обертке из жизни ОЯШ-эк.&lt;br /&gt;
* Maoyuu Maou Yuusha — параллельно с сюжетом рассказывают о сельском хозяйстве, средневековой экономике и конфликтологии.&lt;br /&gt;
* Shokugeki no Souma — параллельно с фигурно-художественным раздеванием всего и вся даются весьма ценные советы, как этого добиться с помощью кулинарии. Как сделать мясо нежнее с помощью меда, как из консервов сделать рыбный бифштекс и так далее (благо один из авторов профессиональный повар).&lt;br /&gt;
* «Искусство соблазнения» — как ни странно, но дает советы не столько по пикапу, сколько в целом по уверенности в себе и привлечению симпатии собеседника.&lt;br /&gt;
* «Насколько тяжелые гантели ты сможешь поднять?» — пособие по физическим упражнениям в изложении привлекательных девушек (гяру-обжора, отличница-красавица-спортсменка-&amp;lt;s&amp;gt;комсомолка&amp;lt;/s&amp;gt; буржуинка, сохнущая по мускулам, россиянка-ученица по обмену (БУРИАЧЧЬ, слишком много клюквы!), их учительница, втайне любящая косплей) и одного супермускулистого бисёнена-тренера.&lt;br /&gt;
* Kiss my ass — у ОЯШа есть страшный секрет, который его мучает донельзя, но который нельзя раскрыть никому и ни за что. Внезапно он получает записку и после уроков в классе встречает девушку, которая раскусила его фальшивую улыбку и, несмотря на сопротивление, лишает невинности, после чего решает быть с ним рядом… Ах да, секрет нашего героя — жуткий геморрой, а девушка мечтает стать проктологом, так что заодно и читатель узнает, какой геморрой бывает, что его вызывает и как уберечься от «анального демона».&lt;br /&gt;
* Yama no Susume — манга и аниме. Пособие для начинающих пеших покорителей гор на примере обыкновенных японских школьниц.&lt;br /&gt;
* «Спаскома» (русская манга) — манга про отряд девочек-спасателей МЧС. Написана отставным спасателем казахского МЧС (!), так что доля условности самая минимальная, а к почти каждому выпуску прилагается история похожего случая из практики.&lt;br /&gt;
* Shinmai Shimai No Futari Gohan: Манга-сборник кулинарных рецептов и советов.&lt;br /&gt;
* Ichi-F Fukushima Daiichi Genshiryoku Hatsudensho Roudouki: Автор объясняет основы радиационного менеджмента и делится личным опытом по организации работ в зараженной местности.&lt;br /&gt;
* Shirokuma Cafe — элементы зоологии в сюжете&lt;br /&gt;
* Мори Кодзи:&lt;br /&gt;
** «Священная земля» — пособие по уличному мордобитию, самообороне и боевым искусствам в предельно реалистичном варианте.&lt;br /&gt;
** «Остров самоубийц» — куда без этого. Выживание, сельское хозяйство, бушкрафт, ремесло, рыбная ловля, животноводство, и даже ведение боя примитивным оружием вроде копий и щитов…&lt;br /&gt;
** «Бытие Тайги» — то же самое, да в ледниковый период.&lt;br /&gt;
* Eden no Ori — ещё одна выживалка, пособие по доисторической живности и выживанию в джунглях.&lt;br /&gt;
* «[[Dr. Stone|Доктор Стоун]]». Просто, блин, «Доктор Стоун». Обо всём на свете.&lt;br /&gt;
* [[Yuru Camp]] (он же Lazy Camp, он же Laid-Back Camp) — манга и аниме про то, как милые девочки мило отдыхают на природе, готовят и лопают вкусняшки и любуются пейзажами. Одновременно это неплохой справочник по походному снаряжению и организации «туризма выходного дня» для юных японцев. Нашим соотечественникам может быть интересен скорее культурологически: «как у них там всё устроено». Ну, и девочками на природе полюбоваться.&lt;br /&gt;
* [[Mōryō no Hako]] — три серии занимает справка по [[оммёдо]], японской нечисти и [[экзорцизм]]у. В оригинальных книгах этого добра ещё больше. Кроме того, в качестве [[Бонус для гениев|штрихов к эпохе]] рассказывается об отряде 731, экспериментах Токийского университета с ясновидящими и ограблении банка «Тэйгин».&lt;br /&gt;
* Sora yori mo Tooi Basho — группа школьниц стремится попасть на научную экспедицию в Антарктиду. Так что нас ждет немного и о самой Антарктиде. и о роли Японии в ее исследовании, и о тонкостях житья-бытья на кораблях и полярных станциях.&lt;br /&gt;
* Gaikotsu Shotenin Honda-san — манга про работу продавца в книжном магазине со всеми заморочками: странные клиенты, отношения с дистрибьюторами. издателями, организация авторских встреч и т. д. Написана работником книжного магазина на основе реального опыта — просто работники имеют каждый свою странную внешность (главный герой скелет, начальница ходит в шлеме и т. д.).&lt;br /&gt;
* Hikaru no Go — учебник по го.&lt;br /&gt;
* Хисахико Хасэгава, «Мир компьютеров» в двух томах — базовая информатика и принципы шифрования в форме манги. Вероятно, первая манга, переведённая на русский язык (первое издание — 1988 год).&lt;br /&gt;
* Futari Ecchi — информация и советы по ведению сексуальной жизни для начинающих.&lt;br /&gt;
* [[Насуверс]] — с фитильком, но все же неплохой справочник по мифологии.&lt;br /&gt;
* Jaku-chara Tomozaki-kun — в целом даются неплохие советы по улучшению внутреннего самоощущения, внешности и позиционированию в компании.&lt;br /&gt;
* Elf-san wa Yaserarenai — советы по поддержке хорошей фигуры: какие упражнения полезны при каких проблемах, какой пищей злоупотреблять не стоит а какую можно в меру есть, как не стоит выматывать себя физическими нагрузками, и ещё куча разных полезных мелочей в повседневности. Ещё бы героини постоянно их соблюдали…&lt;br /&gt;
* [[Murenase! Seton Gakusen]] — тот ещё справочник по зоологии (причём, даже без [[зоологический клюквосправочник|таких вот особых перегибов]]).&lt;br /&gt;
* [[Killing Bites]] — тоже справочник по зоологии, но больше концентрируется на физических и боевых возможностях тех, или иных животных (в соответствии с жанром Манги).&lt;br /&gt;
* Bokura wa min’na yatte iru — сингл про особенности поведения бонобо, тасманского дьявола и богомола на примере трех зверодевушек. Да, при встрече с девушкой-богомолом самцу выжить вполне реально.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* Симуляторы как жанр (не путать с косящими под симуляторы аркадами, особенно космическими).&amp;lt;ref&amp;gt;[[Goat Simulator|И с пародийными тоже.]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Вивисектор: Зверь внутри]] — мета-пример. [[педаль в пол|Вся игра]] была испытательным полигоном для её (игры) [[Анабиоз: Сон разума|разработчиков]]. Прогресс виден от главы к главе.&lt;br /&gt;
* «The Oregon Trail» — одна из самых старых игр, создана для школ, чтобы рассказать детям о жизни американских пионеров, покоряющих Запад, довольно подробно. При том, подано как увлекательная стратегия, в которую дети любили играть, привязывались к виртуальным человечкам, оплакивая их смерти.&lt;br /&gt;
* «[[Assassin's Creed]]» — если отфильтровать ассасинов и тамплиеров, можно узнать много интересного об истории разных стран.&lt;br /&gt;
** Отдельно стоит отметить локации, воссозданные с достаточно неплохой точностью, и что [[Великий Смог|Лондон]], что [[Увидеть и умереть|Париж]], что [[Город каналов и карнавалов|Венеция]] с [[Тёплые моря и пиратские острова|Карибскими островами]] выглядят в равной степени реалистично и достоверно. Черт побери, по модели Нотр-Дама из Unity некоторое время хотели восстановить настоящий Нотр-Дам!&lt;br /&gt;
*** Свою первую самостоятельную зарубежную турпоездку автор правки совершил во Флоренцию. Догадайтесь, благодаря чему такое желание вообще возникло.&lt;br /&gt;
** Начиная с Origins у серии игр появляется экскурсионный режим. Всех противников удаляют, персонажа делают бессмертным, и дают ему погулять по миру со справочником. Правда, в угоду [[Политкорректность|политкорректным]] трендам справочник получился весьма сомнительным. Например, в игре рассказано, что в школу ходили и девочки, хотя на самом деле обучались тогда мальчики из богатых семей.&lt;br /&gt;
* [[Factorio]] — пример [[с прикрученным фитильком]]. В целом, игра про автоматизацию. Но с помощи логических элементов и кучи гайдов можно изучать чуть ли не схемотехнику.&lt;br /&gt;
** Как и в любой другой игре с Тьюринг-полными механизмами, том же [[Minecraft]] или вообще [[OpenTTD]]. Но в Фактории всё-таки удобнее.&lt;br /&gt;
** [[Педаль в пол]] давят некоторые моды. Тут вам электролиз, синтез-газ, солнечные коллекторы, биотопливо, детальная нефтехимия и пр. Сложность, естественно, возрастает на порядки.&lt;br /&gt;
* [[Стратегии Paradox Interactive]] — те из них, что посвящены истории. Начиная от политической географии, которая вполне ясно показана в каждой из игр и заканчивая передачей основных исторических событий (как в серии Hearts of Iron) в интерактивной форме. Пусть даты придется узнавать самому, но все остальное передано весьма точно и наглядно.&lt;br /&gt;
* [[Project Hospital]] — благодаря детальному описанию каждой болезни и её симптомов, игру можно рассматривать почти что как интерактивный медицинский справочник.&lt;br /&gt;
* А вот в случае с [[Civilization]] субверсия, ибо вся серия игр — один сплошной эпический треш. Ну о какой исторической достоверности можно пойти речь, если в этой игре римляне исповедуют синтоизм, а Британская Империя получает по щщам от пилотирующих ОБЧР индейцев?&lt;br /&gt;
** Политика с экономикой игры тоже ничего не имеют общего с реальностью. Это всё абстрактные игровые механики, делающие игровой процесс увлекательным. А местные войнушки больше напоминают на цирк. Ну где ты увидишь игру, в которой армия папуасов с копьями уничтожают танк?&lt;br /&gt;
** А Цивилопедия больше является справочником о том, как надо играть в эту игру, чем внутриигровой википедией. Телевизор и то смотреть полезнее.&lt;br /&gt;
** Но зато эта игра развивает у игрока ум и стратегическое мышление… как и впрочем, любая стратегия.&lt;br /&gt;
** А ролик в самом начале знакомит с историей Земли (где-то на уровне младшеклассника).&lt;br /&gt;
** Однако, на движке «Цивилизации» есть такая игра, как Sid Meier’s Colonisation. И вот там всё довольно реалистично и познавательно.&lt;br /&gt;
* [[Kerbal Space Program]] — начальный курс ракетостроения (причем в соответстии с историческими вехами развития, не смотря на очень странное кербальское древо технологий, что фиксится целой кучей модов) и азов орбитальной механики. То, что в игре используется ньютоновская физика и прибитые к небесному куполу звёзды, мало влияет на постижение реальной физики, тем более что есть моды на повышение реалистичности (а без модов играют только начинающие). Взлетели на орбиту с Кербина? А теперь установите Real Solar System и попробуйте ещё раз!&lt;br /&gt;
** А ещё можно добавить Realism Overhaul для полной свистопляски с зажигающимися только под тягой двигателями (иначе топливо не течёт куда надо) и прочими головными болями ракетчиков, Kerbalism для всех болей космонавтики в плане жизнеобеспечения, RemoteTech для реальной задержки сигнала и необходимости составлять план полёта зондов и спутников заранее (и возрадуйтесь, что ориентацию корабля выдерживать не потребуется) и, как вишенку на торте, Principia — гвоздодёр для орбитальной механики, добавляющий в игру полноценную симуляцию задачи трёх тел (и некоторые вещи вроде склонения оси планет, отсутствующего в стоке). И попробовать долететь ''хотя бы'' до Муны/Луны.&lt;br /&gt;
** Вторая часть обещает углубить. В частности, задача трёх тел в ней будет прямо в стоке, хоть и только на орбите одной парной планеты, Реск и Раск.&lt;br /&gt;
* [[Orbiter]] — в отличие от вышеназванного KSP это по сути гигантская обсерватория и музей космической техники, но кербалы считают её несерьёзной.&lt;br /&gt;
* Серия [[Zero Escape]], содержащая в себе множество проблем, загадок и теорий из областей математики, физики, истории, фантастики.&lt;br /&gt;
* Многие квесты от почившей Cryo Interactive — повествовали об истории тех или иных мест и цивилизаций.&lt;br /&gt;
* Серия квестов от Heureka-Klett: «Математикус», «Химикус», «Информатикус», «Биотопия», «Физикус 1-2». В отличие от всех примеров выше, построена весьма сурово — без знания соответствующих наук и внимательного штудирования встроенной энциклопедии пройти игру самому невозможно, ибо все загадки завязаны на соответствующие темы.&lt;br /&gt;
* Хисахико Хасэгава двухтомник «Мир компьютеров в вопросах и ответах». Хотя привычного сюжета нет, а каждая глава — рассказ о каком-либо явлении, связанном с ЭВМ, в картинках и с аналогиями.&lt;br /&gt;
* Игры серии [[Nancy Drew]]. Если героиня отправляется в другую страну, игрокам предстоит что-то узнать об её истории и культуре. Если сюжет как-то связан с прошлым, то ждите экскурс в соответствующий век. Книги, в которых Нэнси разыскивает нужную информацию, зачастую содержат много лишнего, но очень познавательного текста. В общем, без знаний про петроглифы Аризоны или виды ложек и вилок в Викторианской Англии после игр точно не остаться.&lt;br /&gt;
* Цикл квестов от Kheops Studio:&lt;br /&gt;
** Return to Mysterious Island 1,2 — почти то же, что и «Таинственный остров», вернее это фактически продолжение через 150 лет после событий книги Жюля Верна. Искусство выживания, география, химия, ботаника, зоология, механика — в комплекте + [[GPS]]&lt;br /&gt;
** ECHO: Secrets of the Lost Cavern — история про историю Каменного века. ГГ — кроманьонец. В отдельной вкладке меню можно почитать про найденные артефакты и быт того времени.&lt;br /&gt;
** Voyage: Inspired by Jules Verne — альтернативная версия завершения романа всё того же Жюля Верна «Вокруг Луны за 97 часов 20 минут». Тут многие задания связаны с механикой, физикой, астрономией, ну и [[экзамен по сольфеджио|музыкой]]&lt;br /&gt;
** The Secrets of Da Vinci: The Forbidden Manuscript — естественно про жизнь и творчество Леонардо да Винчи, технологии и механику того времени, а также про состав красок и др. химреакции.&lt;br /&gt;
** Destination Treasure Island — география, морское дело, навигация, методы вязания морских узлов.&lt;br /&gt;
** Nostradamus: The Last Prophecy — [[поджог, убийство и переход на красный свет|астрономия, астрология, криминалистика, (ал)химия, искусство ведения переговоров и маскировки, а также несколько кулинарных рецептов, которые проверены лично автором правки.]]&lt;br /&gt;
* Creatures от Creature Labs. Первые игры серии больше похожи на интерактивные задачки по генетике для студентов и примерно в этом качестве разрабатывались. Последующие куда более казуальны, но тем не менее познавательны.&lt;br /&gt;
* [[Parasite Eve]] — до романа игре очень далеко, но кое что из биологии узнать можно.&lt;br /&gt;
* Серия [[Total War]] — конечно за чистую монету это принимать не стоит, но в играх довольно много исторической информации. Автор правки даже однажды успешно воспользовался сведениями оттуда на внеплановом экзамене.&lt;br /&gt;
* Серия игр [[The Incredible Machine]]. И другие [[Инженерный конструктор|инженерные конструкторы]] с претензией на достоверность.&lt;br /&gt;
* Как ни странно, [[War Thunder]]. Игра вполне подходит на роль виртуального музея разной военной техники от Интербеллума до 1990х. А американские вояки в разгар пандемии COVID-19 [https://kanobu.ru/news/rossijskij-war-thunder-ispolzuyut-voennyie-ssha-dlya-trenirovok-nakarantine-423720/ даже используют игру как тренажёр]!&lt;br /&gt;
* [[Full Spectrum Warrior]]: Ten Hammers — тактический симулятор борьбы отряда командос в городских условиях условного государства Закистан… который ''действительно'' вырос из военного симулятора для обучения новобранцев.&lt;br /&gt;
* America’s Army — MMORPG, созданная по прямому заказу армии США и позволяющая любому попробовать себя в роли солдата. В 2000-е годы до трети пришедших служить заявляли, что играли в нее.&lt;br /&gt;
* Titanic: The Adventure of Time — авторы не только весьма подробно и старательно (насколько это было возможно в год выхода игры) воспроизвели «Титаник», но и снабдили игру отдельным «экскурсионным» режимом.&lt;br /&gt;
* [[Touhou Project]] — целый справочник по японской мифологии!&lt;br /&gt;
* Игры от студии Clarus Victoria. Если первые две игры, «Bronze Age» и «Marble Age» не очень глубоко копают в историю, хотя в целом схематично отражают различные детали исторического процесса и их эволюцию из эпохи в эпоху, то последующие два проекта — «Predynastic Egypt» и «Egypt: Old Kingdom», — весьма хорошо передают атмосферу Древнего Египта, позволяя нам «отыграть» древнеегипетское общество 4-3 тысячелетий ДНЭ и узнать много интересных вещей на тему возникновения египетской религии, языка, письменности, культуры, архитектуры, государства и пр. Учитывая, что в «Древнем царстве» вообще есть вариант завязать события игры в том порядке, что происходили в реальности, получая их в те ходы, что выпадают на соответствующий год, степень «впитываемости» древнеегипетской истории в ум игрока повышается до максимума. Ну и, конечно, экзамен, встроенный в меню игры, позволяющий интереса ради оценить свои познания по Египту (всё, что спрашивается, можно узнать, играя; не так уж и просто ответить на все 10 вопросов из 10, сумев сравниться с самим богом мудрости Тотом).&lt;br /&gt;
* Дилогия квестов «Архивы НКВД: Охота на фюрера», игры &amp;quot;Операция «Валькирия» и &amp;quot;Операция «Бункер». Хотя в них есть вымышленные персонажи, а во второй игре ещё и лютый бред [[Нацистская сверхнаука|про нацистское ядерное оружие]] и артефакты, которые главный герой пытается увести из рук Гитлера, дабы тот ими не воспользовался, сами по себе игры весьма интересно представляют атмосферу Великогерманской державы. Большинство игровых предметов, возникающих на экране, хоть и служат сугубо неактивными декорациями, имеют крайне интересное описание, достаточно детально отсылающие нас к быту, духовной и материальной культуре и менталитету немцев тех лет. Люди же, в частности, эсэсовцы, с которыми Герхарду Майеру и приходится взаимодействовать по долгу службы, [[Грызть реквизит|немного переигрывают с патетикой]], но и из их уст можно услышать интересные вещи (например, о [https://ru.wikipedia.org/wiki/Доктрина_вечного_льда поехавшей космогонической концепции Гербигера], популярной в нацистской Германии как «расово арийская теория»), а также хорошо понять логику, которой в повседневности руководствовались жители того тоталитарного государства.&lt;br /&gt;
* One Hour One Life (и её фанатские модификации). Многопользовательская игра про выживание племени в дикой природе, где все технологии, от обтёсанного кремня до самолётов и компьютеров, создаются с нуля и с соблюдением каждого шага технологического процесса. Соответственно, можно узнать много нового о технологиях в различных областях — сельское хозяйство, производство одежды, металлургия, машиностроение и т. д. Плюс специфический геймплей, подталкивающий игроков к сотрудничеству и жёстко ограничивающий время жизни персонажа, может расширить знания о структуре человеческого общества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Ever 17: The Out of Infinity]] — игра много рассказывает о жизни хакеров, о некоторых аспектах физики, например о принципе Архимеда, и т. д.&lt;br /&gt;
* [[The World Ecionomica]] от автора [[Spice and Wolf]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
{{Q|Когда мой друг писал олимпиаду по истории в 11 классе, он вылетел с неё из-за одного весьма досадного — и оттого не менее идиотского случая. Когда работа уже подходила к концу, из спрятанного в его мирно лежащей на учительском столе сумке телефона вдруг ни с того, ни с сего раздалось: «6 OF JUNE 1944 ALLIES ARE TURNING THE WAR!». Оставленный надзирателем препод, недолго думая, воспринял этот неудачный звонок с «Большой Земли» как подсказку. Поди ж теперь, расскажи, что ты не справился с олимпиадой из-за каких-то шведов!|С одного форума}}&lt;br /&gt;
* [[Металл]] образовательный: металлисты очень любят писать песни по историческим событиям (особенно битвам, конечно) и древней мифологии. Для многих поклонников их тексты послужили если не шпаргалкой на экзамене, то отправной точкой для того, чтобы интересоваться историей и запомнить значимые факты.&lt;br /&gt;
** [[Sabaton]]: группа — [[война|военная]] энциклопедия.&lt;br /&gt;
*** Сами музыканты это тоже понимают и всячески поддерживают — так, под патронажем группы выходит серия документальных роликов про сюжеты наиболее популярных песен группы.&lt;br /&gt;
** Therion: группа — энциклопедия мифологии. Тексты полны [[Бонус для гениев|бонусов для гениев]], которые надо гуглить, но кто погуглил — не пожалел.&lt;br /&gt;
** Многие викинг-металлисты (например, Turisas, Doomsword), когда посвящают песни реальным норманнам.&lt;br /&gt;
** Альбом Vinland Saga группы Leaves Eyes заставит вас запомнить, [[Викинги|кто]] на самом деле&amp;lt;ref&amp;gt;На самом деле индейцы, конечно же, ещё за десятки тысячелетий до.&amp;lt;/ref&amp;gt; открыл Америку.&lt;br /&gt;
** Haggard — группа-ЖЗЛ.&lt;br /&gt;
** Iced Earth — альбом The Glorious Burden подробно описывает исторические битвы, а [[Гражданская война в США|битву при Геттисберге]] вообще разыгрывает по ролям в трёх частях.&lt;br /&gt;
** И многие песни [[Iron Maiden]], «[[Ария (группа)|Арии]]», Cradle of Filth, Nile, Running Wild…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Внутримировые примеры ==&lt;br /&gt;
* [[The Diamond Age: Or, A Young Lady's Illustrated Primer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Жанры}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2A0D:6FC7:55C:CFB4:F03A:B0D6:F85:2AF</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A0%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD-%D1%83%D1%87%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B8%D0%BA&amp;diff=109524</id>
		<title>Роман-учебник</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A0%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD-%D1%83%D1%87%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B8%D0%BA&amp;diff=109524"/>
		<updated>2023-04-15T14:56:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2A0D:6FC7:55C:CFB4:F03A:B0D6:F85:2AF: /* Отечественная */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:Анализ Фурье - манга.jpg|thumb|Ня!]]&lt;br /&gt;
'''Роман-учебник''' — произведение, в которое автор вложил много познавательного. Это необязательно именно книга — может быть и фильм, и игра, и что угодно, но характерно в основном для книг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важно: это не просто образовательное произведение, где прямо подаются факты. Хотя оно и может изначально создаваться в образовательных целях, но должно быть представлено, как обычные книга/фильм/игра, которые увлекают сюжетом, приключениями и (если это игра) геймплеем, а познавательное будет подаваться по ходу дела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отечественная ====&lt;br /&gt;
* Ряд книг К. Э. Циолковского, из которых особенно известны «На Луне» и «Вне Земли». Художественными достоинствами не блещут, но всё же могут читаться с интересом.&lt;br /&gt;
* Владимир Обручев, «Плутония» и в меньшей степени — «Земля Санникова».&lt;br /&gt;
* Г. Адамов, «Тайна двух океанов» — там и физика, и биология, и океанография, и история, и чего только не. В отличие от многих МТА Григорий Борисович активнейшим образом консультировался со специалистами в различных областях науки. Без этого описание путешествия новейшей подводной лодки «Пионер» вышло бы нереалистичным. А так — получился первый советский технотриллер, ничуть не уступающий папаше Клэнси.&lt;br /&gt;
* Георгий Шилин «Прокажённые». Автор крайне добросовестно подошёл к делу и прочёл много специальной [[Лепра|лепрологической]] литературы, в том числе о передовых на тот момент методах лечения.&lt;br /&gt;
* Н. Носов любил такое дело.&lt;br /&gt;
** Трилогия о [[Незнайка|Незнайке]] — по нарастающей. В первой книге немного про разную технику, вроде [[воздушный шар|воздушного шара]] (а также немного о расположении космических тел, изготовлении резины и сельском хозяйстве). Во [[Незнайка в Солнечном городе|второй]] — про технику уже больше, и там она уже более футуристична&amp;lt;ref&amp;gt;На момент написания. Навскидку: робот-пылесос, роботизированная сельхозтехника и даже автомобиль с автопилотом.&amp;lt;/ref&amp;gt;, а также немного о коммунистическом обществе. А в третьей — уже предельно концентрировано, и о разном: о гравитации, космонавтике, и особенно много — о функционировании капиталистического общества. И всё понятно для детей&amp;lt;ref&amp;gt;Но не всегда научно. Автор этой правки в детстве под влиянием «Незнайки на Луне» долгое время был уверен, что достаточно сделать ракету невесомой — и её можно будет тянуть на верёвочке, как [[воздушный шар]]ик. А потом в школьном курсе физики рассказали про три закона Ньютона и разницу между весом и массой, и у него случился неслабый такой когнитивный диссонанс. А вот автору камента к примечанию это очень доставило, так как достаточно поглядеть на то, как куча народа паркует «невесомый» дирижабль или швартует корабль, чтобы никакого диссонанса не возникало. — Извините, но невесомую ракету (особенно в вакууме) действительно можно «тянуть на веревочке», и никакого несоответствия с законами Ньютона здесь нет. Только вот Знайка приложил бы к ракете столь малое ускорение, что визуально заметно стронулась с места она бы только через пару лет. Ну, и затормозить ее по прибытии на новое место стоянки тоже была бы та ещё задачка — что наглядно продемонстрировано в «Космической одиссее»&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** «Дневник Коли Синицына» — детям про [[Пчёлы правильные и не очень|пчеловодство]].&lt;br /&gt;
** «Весёлая семейка» — о выращивании [[Золотой цыплёнок|цыплят]]. Да и в других похождениях Коли и Мишки можно найти много интересного.&lt;br /&gt;
* Л. Семин, «Поиски золотистых пчел» — помимо биологии пчел, содержит сведения по выживанию в лесу.&lt;br /&gt;
* «Необыкновенные приключения Карика и Вали» — учебник, рассказывающий про мир насекомых.&lt;br /&gt;
* Отечественное [[ремейк|подражание]] 2017 г. книге «Оборона Дурацкого брода» (см. ниже) — «Гадюкинский мост» Ростислава Марченко.&lt;br /&gt;
* Юрий Брайдер и Николай Чадович — не Жюль Верн, конечно, но можно найти немало познавательного, если обращать внимание не только на экшн.&lt;br /&gt;
* Владимир Корчагин, «Тайна реки злых духов» — введение в геологию и минералогию.&lt;br /&gt;
* Павел Кучер, цикл «Без дорог и дураков» — практически учебник по технологиям 1920-30-х годов, почти забытым или оставшимся невостребованными — от радио и еды до оружия, а также исторический обзор множественных взаимосвязей технологии и политики. А еще [[Анархия — мать порядка|анархистская утопия]]. Автор изначально планировал написать цикл романов-учебников по всем важнейшим технологиям самообеспечения, но в итоге получился запутанный [[кирпич]] обо всем и сразу.&lt;br /&gt;
* Михаил Успенский — огромное количество отсылок к фольклору. А последние два романа «Богатыристика Кости Жихарева»/«Алхимистика Кости Жихарева» процентов на восемьдесят состоят из изложения былин с пояснением их смысла для детей младшего-среднего школьного возраста.&lt;br /&gt;
* «[[Астровитянка]]» — автор напихал туда много физики и физических теорий.&lt;br /&gt;
* А. Коростелёва:&lt;br /&gt;
** «[[Школа в Кармартене]]» — практически учебник по истории, мифологии и бытовой культуре Британии и Ирландии. Причём не тот учебник, в котором всё разжёвано, а тот, что побуждает читателя узнавать новое самостоятельно.&lt;br /&gt;
** «Цветы корицы, аромат сливы» — то же самое, только упор на китайскую культуру. И — внезапно — историю Великой Отечественной войны. (А ещё — признание в любви Московскому государственному университету).&lt;br /&gt;
* [[С прикрученным фитильком]]:&lt;br /&gt;
** Евгений Красницкий, «Отрок» — кроме исторических экскурсов, книга содержит много материалов по теории управления и описание попыток (удачных и провальных) попаданца-социолога применить свои знания к суровой реальности [[Богатыри и чудища лесные|Руси XII века]]. По мнению некоторых читателей в сюжет всё это дело вписано очень органично и увлекательности не снижает. Правда автор местами лезет не в свои области, вроде психологии и этологии человека, проявляя себя как изрядный [[профессор Выбегалло]] и выдавая популярные, но не имеющие к реальной науке отношения рассуждения, вроде прямого переноса на человеческий коллектив иерархии стаи обезьян или «особых властных поз», которые заставляют прямо-таки «инстинктивно» подчиняться стоящих ниже в иерархии. Да и приписывание открытому (и скандально этим известному) атеисту И. П. Павлову «глубокой веры», [[уши автора|с поплёвываниями в адрес «безбожников»]], по тому же ведомству.&lt;br /&gt;
** Александр Бушков — он историк-любитель, и нет-нет да ввернёт «иллюстрирующие действие» рассказы об исторических фактах (а то даже и искусствоведческие или социологические размышления) в свои приключенческие саги о «[[Пиранья (цикл)|Пиранье]]» или лорде [[Сварог]]е. Поэтому и Кирилл Мазур, и Сварог Барг описаны как любители &amp;lt;s&amp;gt;историй&amp;lt;/s&amp;gt; истории, а заодно и немножко философы и психологи-любители. Для Сварога, как для Короля Королей — совсем нелишняя наклонность. Да и Мазур-Пиранья, офицер спецназа, психологию наверняка изучал. Мазур также интересуется своими польскими корнями (польские корни — у автора книг, всё того же Бушкова). Вот только понимание истории у Бушкова несколько своеобразное и далеко не все упоминаемые им «исторические факты» стоит принимать за реальные, не говоря уж об интерпретации фактов. Даже в художественных книгах. Ну а когда автор вторгается в далёкие от него области естественных наук, всё становится вовсе печально.&lt;br /&gt;
*** Судя по его «историческим» работам, Бушков настоящий [[Выбегалло]]. Хотя в художественных романах этого особо не видно.&lt;br /&gt;
** М. Семёнова, «[[Волкодав]]» и многие другие приключенческие и фэнтезийные романы. Семёнова с детства увлекалась историей и ее произведения напичканы фактами из истории древних славян, скандинавов и других народностей. Хотя и эти книги скорей из разряда «захочется узнать еще» и не всё в них описанное строго исторически достоверно.&lt;br /&gt;
*** Гораздо ближе к тропу её «Поединок со Змеем» и «Девять миров», которые именно что пересказ в художественной форме основных славянских и скандинавских мифов.&lt;br /&gt;
** Задачники Григория Остера. По сути, просто сборники анекдотов, и читаются зачастую именно так — но задачи действительно можно решить, и лично автор правки в свое время даже это делала.&lt;br /&gt;
* [[Эдуард Успенский]], «Лекции профессора Чайникова» — сведения для детей об электричестве и радио.&lt;br /&gt;
* Научпоп с элементами приключалова:&lt;br /&gt;
** И. Липсиц, «Удивительные приключения в стране Экономика» — за фасадом истории о том, как автор с дочкой попали в загадочную страну, скрывается подробное руководство по современной экономике, а также её истории и философии.&lt;br /&gt;
*** У книги 2 издания — в первом, в твердой обложке в 1990-е сделан больший упор на исследование рыночной экономики. В вышедшем в 2010-е переиздании в мягкой обложке многие эпизоды «с мясом» (в других местах книги упоминания остались) вырезали (конкурентные гонки, холмы спроса и предложения, городок Военного коммунизма) и избавились от иллюстраций, взамен вставив эпизод про силовые структуры в командно-административной системе.&lt;br /&gt;
** А. Зарецкий, А. Труханов, А. Зарецкая, «А я был в компьютерном городе» и «Энциклопедия профессора Фортрана» — детям о компьютерах и программировании.&lt;br /&gt;
** В. Лёвшин, «Путешествие по Карликании и Аль-Джебре» и «Магистр рассеянных наук» и остальные книги — педаль в пол. Интереснейшие учебники математики, обёрнутые в приключенческую литературу.&lt;br /&gt;
** Лазарь Бергман, «Путешествие по стране Авто» (Детгиз, 1961) — рассказ об устройстве и принципах работы ДВС, но каков сюжет-обертка! Оригинальный кроссовер путешествий Гулливера, про ''лилипута'', попавшего в страну ''великанов'' (чему есть отдельный обоснуй — в двигателе человеческой машины лилипут бы не поместился).&lt;br /&gt;
** Повесть [[Совместное творчество#Под коллективными псевдонимами|Тура Трункатова]] «Приключения Гука» — морская биология для школьников. Главный герой — дельфин-афалина, волею случая превращённый в изгнанника и странствующий по морям и океанам.&lt;br /&gt;
** Сергей Бобров, «Волшебный двурог» — учебник математики, слегка замаскированный под детскую приключенческую книжку.&lt;br /&gt;
** Э. Александрова, В. Левшин, «Искатели необычайных автографов» — небольшой цикл повестей, в котором два чудака-попаданца охотятся в разных странах и эпохах за автографами учёных и литераторов. По сути — хороший, крепкий научпоп широкой тематики (от литературы и истории до математики и механики), причём авторам удалось решить трудную задачу — показать теснейшую взаимосвязь гуманитарных и технических дисциплин.&lt;br /&gt;
** Татьяна Рик, «Здравствуйте, Имя Существительое» и другие повести для детей о частях речи. Юля, Женя и Катя Апельсинкины путешествуют с учительницей-феей Светланой Даниловной по Стране частей Речи.&lt;br /&gt;
** Александр Дитрих, «Белым по черному», «Разноцветные истории» и др.&lt;br /&gt;
** Домбровский, «Остров неопытных физиков» — компания ребят получает чудесный чемодан-трансформатор и испытывает с его помощью отмену различных законов физики: что будет, если исчезнет трение, обратится вспять время, закон постоянства скорости света и даже закон сохранения энергии.&lt;br /&gt;
** И. Вачков, «Королевство Разорванных Связей, или Психология общения для девчонок и мальчишек» — о достижении понимания в форме путешествия в сказочную [[антиутопия|антиутопию]], где законом отменены понятия и отношения дружбы.&lt;br /&gt;
* Сергей Калашников, «Странный мир» — учебник по сельскому хозяйству и выживанию.&lt;br /&gt;
* Зинаида Шишкова:&lt;br /&gt;
** «Великое плавание» — первое путешествие Колумба и открытие Америки глазами сторонних героев&lt;br /&gt;
** «Джек-соломинка» — восстание Уота Тайлера&lt;br /&gt;
* В. Г. Гришин, «Малыши играют в шахматы» — обучение детсадовцев игре в шахматы (и вообще всех, кто не умеет играть в шахматы). Каждая особенность этой игры объясняется с помощью очередной сказки. Там же объясняются и термины. После этого даётся несколько упражнений (шахматных этюдов). Ближе к концу книги рассказывается о довольно сложных вещах из мира шахмат (автору правки в своё время именно эта книга помогла научиться играть в них как следует, так как друзья и родные, научившие шахматам, не знали многих хитростей этой игры).&lt;br /&gt;
* Д. Н. Мамин-Сибиряк, «Уральские рассказы» и ряд других произведений — регулярные экскурсы в технологию горных работ, правовой режим казенных земель, особенности импортной пошлины на металлы и другие сюжетообразующие темы.&lt;br /&gt;
* Татьяна Миронова, «Необычайное путешествие в Древнюю Русь» — история про четвёрку попаданцев в XIII век, популярно знакомит с основами древнерусского языка и культуры. Заодно деконструирует некоторые &amp;quot;попаданческие&amp;quot; штампы. Языковых барьеров не существует? Да уж как же - поначалу герои (кроме студента-филолога) не могли ни понять местных жителей, ни сами им что-то объяснить, даром что языки похожие (&amp;quot;Не розумею, что еси реклъ&amp;quot;). Вступить в княжескую дружину и стать крутым воином? Ага, щас - на крутых воинов учатся десятилетиями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зарубежная ====&lt;br /&gt;
* Тит Лукреций Кар, поэма «О природе вещей» — популярное изложение философии Эпикура, в котором запечатлены представления о физике тех времён.&lt;br /&gt;
** Концепция «платоновского диалога» как таковая. Родоначальник — древнегреческий философ Платон. У него все произведения (кроме двух — «Апологии Сократа» и «Законов») — это разговоры нескольких друзей (а иногда и не друзей…) во время какого-нибудь события, и при этом кто-нибудь заговаривает о сложной философской проблеме. И они её обсуждают. Чаще всего через весь диалог проводится какая-нибудь общая мысль, но диалоги всегда сюжетные. Например, «Пир» называется так, потому что друзья собрались на праздник, а после основного пира, полулёжа на скамейках и потягивая вино, решили поболтать о том, что же такое любовь и какой она бывает (то есть обычные «кухонные разговоры ни о чём» на первый взгляд, но в итоге приводят к очень серьёзным выводам). А в «Федоне» к Сократу в вечер перед его казнью собрались друзья, чтобы его немного утешить (хотя это скорее он их утешал), и в итоге разговорились о том, что такое душа и куда она попадает после смерти.&lt;br /&gt;
* Иван Котляревский, «[[Вергилий (поэт)|Энеида]]» — иногда называют романом-учебником по [[сало и горилка|украинской]] культуре времён написания.&lt;br /&gt;
* «[[Notre-Dame de Paris|Собор Парижской Богоматери]]» — очень много страниц посвящено французской архитектуре XV в.&lt;br /&gt;
* [[Жюль Верн]] — [[кодификатор]]. В основном это «учебники» географии, подаваемые через увлекательные путешествия. Остальное — в зависимости от контекста. «Двадцать тысяч льё под водой» — про морских обитателей и касающуюся морей физику. «Вокруг света за 80 дней» — о работе транспортных систем. «[[Un capitaine de quinze ans|Пятнадцатилетний капитан]]» — о навигации. «Таинственный остров» — о выживании на острове. Часто в сюжет вводится [[учёный]] или просто эрудированный человек, который всё рассказывает.&lt;br /&gt;
** Подобное встречается у Т. Майн Рида и Л. Буссенара, но в меньших количествах. При этом часто научные сведения уже не просто устаревшие, а опровергнутые.&lt;br /&gt;
* Герман Мелвилл, «[[Моби Дик]]» — очень много попутной информации о китобойном промысле, в то время как сюжет в принципе укладывается в одну фразу: «Капитан Ахав за Моби Диком гонялся-гонялся, гонялся-гонялся, а потом всё-таки догнал».&lt;br /&gt;
* Мэри Мэйпс Додж, «Серебряные коньки» — отличный детский роман о [[Пряничные домики|нидерландской]] истории и культуре.&lt;br /&gt;
* Эмиль Золя, «Дамское счастье» — некоторые сцены (например, переговоры с инвестором-застройщиком, детальные многостраничные описания распродаж и подготовки к ним, поглощение мелких торговцев махиной грандиозного торгового центра, втюхивание покупательнице-шопоголичке залежалого товара) выглядят как слегка олитературенные параграфы из учебников по истории экономики, менеджменту и маркетингу.&lt;br /&gt;
** То же самое можно отнести и ко многим другим романам цикла о Руггон-Маккарах. «Деньги» — финансы и биржевые манипуляции, «Добыча» — урбанистика и экономика пузырей на рынке недвижимости, «Жерминаль» — организация работы угольных шахт и деятельность профсоюзов.&lt;br /&gt;
* Камиль Фламмарион, «Гибель мира» (1894) — учебник по астрономии, геологии и климатологии своего времени.&lt;br /&gt;
* Дилогия [[Киплинг]]а «Пак с холмов» и «Подарки фей» (1906) — эталон, хранить вечно. Сборник новелл о различных эпизодах истории Англии, объединённых сквозным сюжетом и дополненных стихами. Со всех точек зрения выдающееся литературное произведение, а многие стихи оттуда зажили самостоятельной жизнью.&lt;br /&gt;
* Джером К. Джером, «Трое в лодке не считая собаки» — задумывался как путеводитель по гаваням Темзы. Заодно делается много экскурсов в историю Британии, особенно Гептархии, а также эпохи Плантагенетов (и тот и другой период Джером всерьёз изучал).&lt;br /&gt;
** Переведён на русский язык шедеврально, поэтому читается великолепно. Кроме того, в оригинале Джером очень много шутил (а шутки тоже переведены отлично), поэтому книгу легко читать — и только после прочтения понимаешь, что это была не только весёлая комедия, но и учебник.&lt;br /&gt;
* Эрнест Данлоп Суинтон, «[[Оборона Дурацкого брода]]» (1904 г.) — увлекательное наставление по тактике ведения боя пехотным подразделением в виде [[день сурка|сна с «сэйв-лоадом»]].&lt;br /&gt;
* Сельма Лагерлёф, «[[Nils Holgerssons underbara resa genom Sverige|Чудесное путешествие Нильса с дикими гусями]]» — повесть задумывалась как учебник по географии [[ABBA, блондины и селёдка|Швеции]] для младших классов. (Русскоязычному читателю более известен её сокращённый пересказ, в котором оставлена лишь приключенческая часть).&lt;br /&gt;
** Менее известны вышедшие в той же серии книги «Шведы и их вожди» (об истории) за авторством Вернера фон Хейденстама (лауреата Нобелевской премии по литературе, как и Лагерлеф) и «От полюса до полюса» (о всемирной географии) знаменитого шведского путешественника [[w:Гедин, Свен|Свена Гедина]].&lt;br /&gt;
* Альфред Шклярский, эпопея «[[Приключения Томека]]» Вильмовского (девять книг, последняя посмертно закончена другим автором) — это география, ботаника и зоология в огромных количествах; приключенческий сюжет там сильно вторичен и местами превращается в откровенную [[клюква|клюкву]]. Автор не брезгует и историческими сведениями, особенно подробно повествуя о сделанных соотечественниками-[[Круль, пся крев и краковяк|поляками]] географических открытиях.&lt;br /&gt;
** Когда болгары адаптировали эту сагу в виде комиксизации — они по понятным причинам сильно сократили «учебниковую» часть и малость углубили приключенческую. И всё равно комикс получился вяловатый. Другая их комиксизация польской приключенческой книги («Стас и Нелли» по Сенкевичу) — гораздо живее.&lt;br /&gt;
* Януш Корчак, «Король Матиуш Первый»/«Король Матиуш на необитаемом острове» — прикладная политология.&lt;br /&gt;
** В общем, всё его не-сионисткое творчество — прикладная педагогика/детская психология.&lt;br /&gt;
* [[Умберто Эко]] — многие произведения напичканы таким количеством фактов и отсылок к средневековым реалиям, произведениям и другим явлениям культуры, что читать их без справочников или интернета под рукой — значит упускать немалую часть заложенного автором смысла.&lt;br /&gt;
* Роберт Хайнлайн, «Уплыть за закат» — в значительной мере учебник истории США, начиная со второй половины XIX в.&lt;br /&gt;
* А. Сапковский, «[[Saga o Reynevanie|Сага о Рейневане]]» — превращения в стенолазов и дружеские разговоры с нечистью целиком на совести автора, но все исторические реалии, события, даты и биографии реальных лиц переданы максимально достоверно, насколько это позволяло повествование.&lt;br /&gt;
* «[[33 несчастья]]» — ну ведь реально учебник. Взрослый читатель вряд ли найдёт что-то новое, но для ребёнка — множество «трудных» слов с пояснениями, плюс некоторые основы кулинарии. (Автор правки освоил только две первые книги, в последующих, вероятно, тоже имеются какие-то полезные сведения)&lt;br /&gt;
* Майк Мак-Кай, роман «Хьюстон-2015: Мисс Неопределённость» — популярно описаны технология и экономика нефтедобычи.&lt;br /&gt;
* Курт Кобб, роман «Прелюдия» — популярное объяснение теории «Пика Нефти», причём в виде технотриллера.&lt;br /&gt;
* Чарльз Э. Грей, «Зелёное солнце» — физика термоядерных процессов.&lt;br /&gt;
* Ли Моссел, роман «Осыпь» (The Talus Slope) — экономика «сланцевой революции».&lt;br /&gt;
* Хидэаки Сэна, «Паразит Ева»: автор — [[ученый]], имеющий степень по фармакологии, и поэтому с [[медицина|медициной]] он хорошо знаком. Изрядный кусок романа — практически учебник по трансплантологии.&lt;br /&gt;
* Кэрол Доннер, «Тайны анатомии» — Макс и Молли, брат и сестра, нашли на бабушкином чердаке старый анатомический атлас. Как только они открыли книгу, ярко вспыхнул свет, и они начали путешествие [[Приключения в микромире|внутри живого человеческого тела]].&lt;br /&gt;
* Стивен и Люси Хокинг — сексталогия про Джорджа, который вместе со своей соседкой Энни изучает основы астрофизики с помощью волшебного суперкомпьютера.&lt;br /&gt;
* Иоганн Кеплер, «[[Somnium]]». Книга написана в первую очередь ради описания Луны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Фанфики ====&lt;br /&gt;
* «[[Harry Potter/HP:MOR|Гарри Поттер и методы рационального мышления]]» — фанфик и учебник по рациональному мышлению от Юдковского.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Кино ===&lt;br /&gt;
* Цикл короткометражек «Загадки звездного неба» (1984 г.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериал]]ы ===&lt;br /&gt;
* «[[Doctor Who|Доктор Кто]]» начинался как путеводитель по истории.&lt;br /&gt;
* «Квантовый скачок» — неплохой путеводитель по культурному коду и истории США второй половины XX в.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] и [[мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Looney Tunes]]. «Yankee Dood It» содержит базовую информацию об экономике и работе предприятий, «A Hitch in Time» и «90 days Wondering» (о разнице жизни военного и гражданского в Америке 1950-х), «So Much for So Little» (о системе здравоохранения в Америке 1940-х).&lt;br /&gt;
* «Весёлый Париж» — для многих зрителей письмо Мяуриса своему клиенту стала первой лекцией по изобразительному искусству.&lt;br /&gt;
* «КОАПП» — Обезьяна, Кашалот и Гепард помогают различным животным, попутно узнавая о них разное. Изначально — радиопередача и цикл книг Майлен Константиновского, где аббревиатура расшифровывалась как «Комитет по Охране Авторских Прав Природы», и там речь шла о бионике, то есть о применении различных свойств животных в технике.&lt;br /&gt;
* «[[Смешарики]]. ПИН-код» — приключения героев сопровождаются рассказами Лосяша и Пина об окружающем мире.&lt;br /&gt;
** Сюда же можно отнести все циклы «Азбука смешариков», «Смешарики. Спорт» и «Наследники».&lt;br /&gt;
* «Аркадий Паровозов спешит на помощь» — учебник по ОБЖ для дошколят. Девочка и мальчик влипают в неприятные и опасные ситуации, из которых их выручает [[супермен]]истый герой. На прощанье он даёт рекомендации — как вести себя.&lt;br /&gt;
* «[[Фиксики]]».&lt;br /&gt;
* Трилогия «Рассказы старого моряка» — старый морской волк руководит экспедициями своих воспитанников, по ходу действия рассказывая ребятам о фауне морского мира и эпизодах из истории покорения морей.&lt;br /&gt;
* Квадрилогия «[[На задней парте]]» может послужить неплохим учебником физики, биологии, палеонтологии. Хотя мультипликаторов хотелось бы попросить не показывать пальцем Знайкиной на Африку, когда она говорит «вот Саргассово море», а автора комиксизации — не называть плезиозавра ихтиозавром, они даже не похожи.&lt;br /&gt;
* Квардилогия о приключениях оператора Кыпса («Таллиннфильм», 1964—1968). Хотя, как показывают отзывы в Интернете, вне Эстонии книги-новеллизации и диафильмы намного известнее, чем сами мультфильмы. Зато некоторые с книжечкой про грибы, например, даже во взрослом возрасте ходили за грибами, как со справочником.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* Целая серия «Образовательная манга», насчитывающая несколько десятков томов.&lt;br /&gt;
** Физика, матанализ, теория вероятности, комплексные числа — всё это для тех японских школьников, кто скоро инсульт в 16 поймает от круглосуточного сидения за учебниками.&lt;br /&gt;
* [[Girls und Panzer]] — некоторые из спешлов (например «зимняя война») можно считать учебником (хотя скорее — набором разных интересных фактов) из истории войн, танков и прочего. Авторы вообще любят вворачивать в разговоры персонажей интересные факты, как бы подавая их зрителю. [[Педаль в пол]] давит исторический клуб то и дело сравнивая любую ситуацию, в которую попадает, с каким-либо историческим периодом с полным перечислением дат, имён, обстоятельств и прочего.&lt;br /&gt;
* [[Spice and Wolf]]. Скормить под видом приключенческой романтики &amp;lt;s&amp;gt;несколько учебников экономики&amp;lt;/s&amp;gt; монографию по средневековой коммерции? Почему бы и да.&lt;br /&gt;
* [[JoJo's Bizarre Adventure]]: скорее не учебник, а общая энциклопедия — всего понемногу. Эрудированный автор не упускает случая блеснуть познаниями в географии, культурологии или кулинарии, но делает это (по счастью) грамотно и манга от такого обилия «лишней» информации только выигрывает.&lt;br /&gt;
* «Wonder Beat Scramble» ввиду своей тематики содержит много всяких познавательных фактов о человеческой анатомии.&lt;br /&gt;
* [[Hataraku Saibou]] — приключения клеток крови в организме человека. Так можно изучить, как формируются клетки лейкоцитов и тромбоцитов, что из себя представляет царапина, рак и солнечный удар и т. д.&lt;br /&gt;
** Hataraku Saibou Black — то же самое 18+: организм явно не в порядке, так что можно увидеть и импотенцию, и облысение, и последствия курения.&lt;br /&gt;
** Строго говоря, сериал может ввести в заблуждение незнакомых с биологией зрителей, злоупотребляя аналогиями между биологическими и психологическими процессами. Автор правки, будучи преподавателем, всегла предостерегает своих учеников от соблазна объяснить работу клеток, тканей и организма тем, что клетка что-то «решает». А уж попытка бактерий в одной из серий надавить на самолюбие лейкоцита не имеет никакого обоснования.&lt;br /&gt;
* [[Amanchu]] («Дайверы») — пособие для начинающих дайверов в обертке из жизни ОЯШ-эк.&lt;br /&gt;
* Maoyuu Maou Yuusha — параллельно с сюжетом рассказывают о сельском хозяйстве, средневековой экономике и конфликтологии.&lt;br /&gt;
* Shokugeki no Souma — параллельно с фигурно-художественным раздеванием всего и вся даются весьма ценные советы, как этого добиться с помощью кулинарии. Как сделать мясо нежнее с помощью меда, как из консервов сделать рыбный бифштекс и так далее (благо один из авторов профессиональный повар).&lt;br /&gt;
* «Искусство соблазнения» — как ни странно, но дает советы не столько по пикапу, сколько в целом по уверенности в себе и привлечению симпатии собеседника.&lt;br /&gt;
* «Насколько тяжелые гантели ты сможешь поднять?» — пособие по физическим упражнениям в изложении привлекательных девушек (гяру-обжора, отличница-красавица-спортсменка-&amp;lt;s&amp;gt;комсомолка&amp;lt;/s&amp;gt; буржуинка, сохнущая по мускулам, россиянка-ученица по обмену (БУРИАЧЧЬ, слишком много клюквы!), их учительница, втайне любящая косплей) и одного супермускулистого бисёнена-тренера.&lt;br /&gt;
* Kiss my ass — у ОЯШа есть страшный секрет, который его мучает донельзя, но который нельзя раскрыть никому и ни за что. Внезапно он получает записку и после уроков в классе встречает девушку, которая раскусила его фальшивую улыбку и, несмотря на сопротивление, лишает невинности, после чего решает быть с ним рядом… Ах да, секрет нашего героя — жуткий геморрой, а девушка мечтает стать проктологом, так что заодно и читатель узнает, какой геморрой бывает, что его вызывает и как уберечься от «анального демона».&lt;br /&gt;
* Yama no Susume — манга и аниме. Пособие для начинающих пеших покорителей гор на примере обыкновенных японских школьниц.&lt;br /&gt;
* «Спаскома» (русская манга) — манга про отряд девочек-спасателей МЧС. Написана отставным спасателем казахского МЧС (!), так что доля условности самая минимальная, а к почти каждому выпуску прилагается история похожего случая из практики.&lt;br /&gt;
* Shinmai Shimai No Futari Gohan: Манга-сборник кулинарных рецептов и советов.&lt;br /&gt;
* Ichi-F Fukushima Daiichi Genshiryoku Hatsudensho Roudouki: Автор объясняет основы радиационного менеджмента и делится личным опытом по организации работ в зараженной местности.&lt;br /&gt;
* Shirokuma Cafe — элементы зоологии в сюжете&lt;br /&gt;
* Мори Кодзи:&lt;br /&gt;
** «Священная земля» — пособие по уличному мордобитию, самообороне и боевым искусствам в предельно реалистичном варианте.&lt;br /&gt;
** «Остров самоубийц» — куда без этого. Выживание, сельское хозяйство, бушкрафт, ремесло, рыбная ловля, животноводство, и даже ведение боя примитивным оружием вроде копий и щитов…&lt;br /&gt;
** «Бытие Тайги» — то же самое, да в ледниковый период.&lt;br /&gt;
* Eden no Ori — ещё одна выживалка, пособие по доисторической живности и выживанию в джунглях.&lt;br /&gt;
* «[[Dr. Stone|Доктор Стоун]]». Просто, блин, «Доктор Стоун». Обо всём на свете.&lt;br /&gt;
* [[Yuru Camp]] (он же Lazy Camp, он же Laid-Back Camp) — манга и аниме про то, как милые девочки мило отдыхают на природе, готовят и лопают вкусняшки и любуются пейзажами. Одновременно это неплохой справочник по походному снаряжению и организации «туризма выходного дня» для юных японцев. Нашим соотечественникам может быть интересен скорее культурологически: «как у них там всё устроено». Ну, и девочками на природе полюбоваться.&lt;br /&gt;
* [[Mōryō no Hako]] — три серии занимает справка по [[оммёдо]], японской нечисти и [[экзорцизм]]у. В оригинальных книгах этого добра ещё больше. Кроме того, в качестве [[Бонус для гениев|штрихов к эпохе]] рассказывается об отряде 731, экспериментах Токийского университета с ясновидящими и ограблении банка «Тэйгин».&lt;br /&gt;
* Sora yori mo Tooi Basho — группа школьниц стремится попасть на научную экспедицию в Антарктиду. Так что нас ждет немного и о самой Антарктиде. и о роли Японии в ее исследовании, и о тонкостях житья-бытья на кораблях и полярных станциях.&lt;br /&gt;
* Gaikotsu Shotenin Honda-san — манга про работу продавца в книжном магазине со всеми заморочками: странные клиенты, отношения с дистрибьюторами. издателями, организация авторских встреч и т. д. Написана работником книжного магазина на основе реального опыта — просто работники имеют каждый свою странную внешность (главный герой скелет, начальница ходит в шлеме и т. д.).&lt;br /&gt;
* Hikaru no Go — учебник по го.&lt;br /&gt;
* Хисахико Хасэгава, «Мир компьютеров» в двух томах — базовая информатика и принципы шифрования в форме манги. Вероятно, первая манга, переведённая на русский язык (первое издание — 1988 год).&lt;br /&gt;
* Futari Ecchi — информация и советы по ведению сексуальной жизни для начинающих.&lt;br /&gt;
* [[Насуверс]] — с фитильком, но все же неплохой справочник по мифологии.&lt;br /&gt;
* Jaku-chara Tomozaki-kun — в целом даются неплохие советы по улучшению внутреннего самоощущения, внешности и позиционированию в компании.&lt;br /&gt;
* Elf-san wa Yaserarenai — советы по поддержке хорошей фигуры: какие упражнения полезны при каких проблемах, какой пищей злоупотреблять не стоит а какую можно в меру есть, как не стоит выматывать себя физическими нагрузками, и ещё куча разных полезных мелочей в повседневности. Ещё бы героини постоянно их соблюдали…&lt;br /&gt;
* [[Murenase! Seton Gakusen]] — тот ещё справочник по зоологии (причём, даже без [[зоологический клюквосправочник|таких вот особых перегибов]]).&lt;br /&gt;
* [[Killing Bites]] — тоже справочник по зоологии, но больше концентрируется на физических и боевых возможностях тех, или иных животных (в соответствии с жанром Манги).&lt;br /&gt;
* Bokura wa min’na yatte iru — сингл про особенности поведения бонобо, тасманского дьявола и богомола на примере трех зверодевушек. Да, при встрече с девушкой-богомолом самцу выжить вполне реально.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* Симуляторы как жанр (не путать с косящими под симуляторы аркадами, особенно космическими).&amp;lt;ref&amp;gt;[[Goat Simulator|И с пародийными тоже.]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Вивисектор: Зверь внутри]] — мета-пример. [[педаль в пол|Вся игра]] была испытательным полигоном для её (игры) [[Анабиоз: Сон разума|разработчиков]]. Прогресс виден от главы к главе.&lt;br /&gt;
* «The Oregon Trail» — одна из самых старых игр, создана для школ, чтобы рассказать детям о жизни американских пионеров, покоряющих Запад, довольно подробно. При том, подано как увлекательная стратегия, в которую дети любили играть, привязывались к виртуальным человечкам, оплакивая их смерти.&lt;br /&gt;
* «[[Assassin's Creed]]» — если отфильтровать ассасинов и тамплиеров, можно узнать много интересного об истории разных стран.&lt;br /&gt;
** Отдельно стоит отметить локации, воссозданные с достаточно неплохой точностью, и что [[Великий Смог|Лондон]], что [[Увидеть и умереть|Париж]], что [[Город каналов и карнавалов|Венеция]] с [[Тёплые моря и пиратские острова|Карибскими островами]] выглядят в равной степени реалистично и достоверно. Черт побери, по модели Нотр-Дама из Unity некоторое время хотели восстановить настоящий Нотр-Дам!&lt;br /&gt;
*** Свою первую самостоятельную зарубежную турпоездку автор правки совершил во Флоренцию. Догадайтесь, благодаря чему такое желание вообще возникло.&lt;br /&gt;
** Начиная с Origins у серии игр появляется экскурсионный режим. Всех противников удаляют, персонажа делают бессмертным, и дают ему погулять по миру со справочником. Правда, в угоду [[Политкорректность|политкорректным]] трендам справочник получился весьма сомнительным. Например, в игре рассказано, что в школу ходили и девочки, хотя на самом деле обучались тогда мальчики из богатых семей.&lt;br /&gt;
* [[Factorio]] — пример [[с прикрученным фитильком]]. В целом, игра про автоматизацию. Но с помощи логических элементов и кучи гайдов можно изучать чуть ли не схемотехнику.&lt;br /&gt;
** Как и в любой другой игре с Тьюринг-полными механизмами, том же [[Minecraft]] или вообще [[OpenTTD]]. Но в Фактории всё-таки удобнее.&lt;br /&gt;
** [[Педаль в пол]] давят некоторые моды. Тут вам электролиз, синтез-газ, солнечные коллекторы, биотопливо, детальная нефтехимия и пр. Сложность, естественно, возрастает на порядки.&lt;br /&gt;
* [[Стратегии Paradox Interactive]] — те из них, что посвящены истории. Начиная от политической географии, которая вполне ясно показана в каждой из игр и заканчивая передачей основных исторических событий (как в серии Hearts of Iron) в интерактивной форме. Пусть даты придется узнавать самому, но все остальное передано весьма точно и наглядно.&lt;br /&gt;
* [[Project Hospital]] — благодаря детальному описанию каждой болезни и её симптомов, игру можно рассматривать почти что как интерактивный медицинский справочник.&lt;br /&gt;
* А вот в случае с [[Civilization]] субверсия, ибо вся серия игр — один сплошной эпический треш. Ну о какой исторической достоверности можно пойти речь, если в этой игре римляне исповедуют синтоизм, а Британская Империя получает по щщам от пилотирующих ОБЧР индейцев?&lt;br /&gt;
** Политика с экономикой игры тоже ничего не имеют общего с реальностью. Это всё абстрактные игровые механики, делающие игровой процесс увлекательным. А местные войнушки больше напоминают на цирк. Ну где ты увидишь игру, в которой армия папуасов с копьями уничтожают танк?&lt;br /&gt;
** А Цивилопедия больше является справочником о том, как надо играть в эту игру, чем внутриигровой википедией. Телевизор и то смотреть полезнее.&lt;br /&gt;
** Но зато эта игра развивает у игрока ум и стратегическое мышление… как и впрочем, любая стратегия.&lt;br /&gt;
** А ролик в самом начале знакомит с историей Земли (где-то на уровне младшеклассника).&lt;br /&gt;
** Однако, на движке «Цивилизации» есть такая игра, как Sid Meier’s Colonisation. И вот там всё довольно реалистично и познавательно.&lt;br /&gt;
* [[Kerbal Space Program]] — начальный курс ракетостроения (причем в соответстии с историческими вехами развития, не смотря на очень странное кербальское древо технологий, что фиксится целой кучей модов) и азов орбитальной механики. То, что в игре используется ньютоновская физика и прибитые к небесному куполу звёзды, мало влияет на постижение реальной физики, тем более что есть моды на повышение реалистичности (а без модов играют только начинающие). Взлетели на орбиту с Кербина? А теперь установите Real Solar System и попробуйте ещё раз!&lt;br /&gt;
** А ещё можно добавить Realism Overhaul для полной свистопляски с зажигающимися только под тягой двигателями (иначе топливо не течёт куда надо) и прочими головными болями ракетчиков, Kerbalism для всех болей космонавтики в плане жизнеобеспечения, RemoteTech для реальной задержки сигнала и необходимости составлять план полёта зондов и спутников заранее (и возрадуйтесь, что ориентацию корабля выдерживать не потребуется) и, как вишенку на торте, Principia — гвоздодёр для орбитальной механики, добавляющий в игру полноценную симуляцию задачи трёх тел (и некоторые вещи вроде склонения оси планет, отсутствующего в стоке). И попробовать долететь ''хотя бы'' до Муны/Луны.&lt;br /&gt;
** Вторая часть обещает углубить. В частности, задача трёх тел в ней будет прямо в стоке, хоть и только на орбите одной парной планеты, Реск и Раск.&lt;br /&gt;
* [[Orbiter]] — в отличие от вышеназванного KSP это по сути гигантская обсерватория и музей космической техники, но кербалы считают её несерьёзной.&lt;br /&gt;
* Серия [[Zero Escape]], содержащая в себе множество проблем, загадок и теорий из областей математики, физики, истории, фантастики.&lt;br /&gt;
* Многие квесты от почившей Cryo Interactive — повествовали об истории тех или иных мест и цивилизаций.&lt;br /&gt;
* Серия квестов от Heureka-Klett: «Математикус», «Химикус», «Информатикус», «Биотопия», «Физикус 1-2». В отличие от всех примеров выше, построена весьма сурово — без знания соответствующих наук и внимательного штудирования встроенной энциклопедии пройти игру самому невозможно, ибо все загадки завязаны на соответствующие темы.&lt;br /&gt;
* Хисахико Хасэгава двухтомник «Мир компьютеров в вопросах и ответах». Хотя привычного сюжета нет, а каждая глава — рассказ о каком-либо явлении, связанном с ЭВМ, в картинках и с аналогиями.&lt;br /&gt;
* Игры серии [[Nancy Drew]]. Если героиня отправляется в другую страну, игрокам предстоит что-то узнать об её истории и культуре. Если сюжет как-то связан с прошлым, то ждите экскурс в соответствующий век. Книги, в которых Нэнси разыскивает нужную информацию, зачастую содержат много лишнего, но очень познавательного текста. В общем, без знаний про петроглифы Аризоны или виды ложек и вилок в Викторианской Англии после игр точно не остаться.&lt;br /&gt;
* Цикл квестов от Kheops Studio:&lt;br /&gt;
** Return to Mysterious Island 1,2 — почти то же, что и «Таинственный остров», вернее это фактически продолжение через 150 лет после событий книги Жюля Верна. Искусство выживания, география, химия, ботаника, зоология, механика — в комплекте + [[GPS]]&lt;br /&gt;
** ECHO: Secrets of the Lost Cavern — история про историю Каменного века. ГГ — кроманьонец. В отдельной вкладке меню можно почитать про найденные артефакты и быт того времени.&lt;br /&gt;
** Voyage: Inspired by Jules Verne — альтернативная версия завершения романа всё того же Жюля Верна «Вокруг Луны за 97 часов 20 минут». Тут многие задания связаны с механикой, физикой, астрономией, ну и [[экзамен по сольфеджио|музыкой]]&lt;br /&gt;
** The Secrets of Da Vinci: The Forbidden Manuscript — естественно про жизнь и творчество Леонардо да Винчи, технологии и механику того времени, а также про состав красок и др. химреакции.&lt;br /&gt;
** Destination Treasure Island — география, морское дело, навигация, методы вязания морских узлов.&lt;br /&gt;
** Nostradamus: The Last Prophecy — [[поджог, убийство и переход на красный свет|астрономия, астрология, криминалистика, (ал)химия, искусство ведения переговоров и маскировки, а также несколько кулинарных рецептов, которые проверены лично автором правки.]]&lt;br /&gt;
* Creatures от Creature Labs. Первые игры серии больше похожи на интерактивные задачки по генетике для студентов и примерно в этом качестве разрабатывались. Последующие куда более казуальны, но тем не менее познавательны.&lt;br /&gt;
* [[Parasite Eve]] — до романа игре очень далеко, но кое что из биологии узнать можно.&lt;br /&gt;
* Серия [[Total War]] — конечно за чистую монету это принимать не стоит, но в играх довольно много исторической информации. Автор правки даже однажды успешно воспользовался сведениями оттуда на внеплановом экзамене.&lt;br /&gt;
* Серия игр [[The Incredible Machine]]. И другие [[Инженерный конструктор|инженерные конструкторы]] с претензией на достоверность.&lt;br /&gt;
* Как ни странно, [[War Thunder]]. Игра вполне подходит на роль виртуального музея разной военной техники от Интербеллума до 1990х. А американские вояки в разгар пандемии COVID-19 [https://kanobu.ru/news/rossijskij-war-thunder-ispolzuyut-voennyie-ssha-dlya-trenirovok-nakarantine-423720/ даже используют игру как тренажёр]!&lt;br /&gt;
* [[Full Spectrum Warrior]]: Ten Hammers — тактический симулятор борьбы отряда командос в городских условиях условного государства Закистан… который ''действительно'' вырос из военного симулятора для обучения новобранцев.&lt;br /&gt;
* America’s Army — MMORPG, созданная по прямому заказу армии США и позволяющая любому попробовать себя в роли солдата. В 2000-е годы до трети пришедших служить заявляли, что играли в нее.&lt;br /&gt;
* Titanic: The Adventure of Time — авторы не только весьма подробно и старательно (насколько это было возможно в год выхода игры) воспроизвели «Титаник», но и снабдили игру отдельным «экскурсионным» режимом.&lt;br /&gt;
* [[Touhou Project]] — целый справочник по японской мифологии!&lt;br /&gt;
* Игры от студии Clarus Victoria. Если первые две игры, «Bronze Age» и «Marble Age» не очень глубоко копают в историю, хотя в целом схематично отражают различные детали исторического процесса и их эволюцию из эпохи в эпоху, то последующие два проекта — «Predynastic Egypt» и «Egypt: Old Kingdom», — весьма хорошо передают атмосферу Древнего Египта, позволяя нам «отыграть» древнеегипетское общество 4-3 тысячелетий ДНЭ и узнать много интересных вещей на тему возникновения египетской религии, языка, письменности, культуры, архитектуры, государства и пр. Учитывая, что в «Древнем царстве» вообще есть вариант завязать события игры в том порядке, что происходили в реальности, получая их в те ходы, что выпадают на соответствующий год, степень «впитываемости» древнеегипетской истории в ум игрока повышается до максимума. Ну и, конечно, экзамен, встроенный в меню игры, позволяющий интереса ради оценить свои познания по Египту (всё, что спрашивается, можно узнать, играя; не так уж и просто ответить на все 10 вопросов из 10, сумев сравниться с самим богом мудрости Тотом).&lt;br /&gt;
* Дилогия квестов «Архивы НКВД: Охота на фюрера», игры &amp;quot;Операция «Валькирия» и &amp;quot;Операция «Бункер». Хотя в них есть вымышленные персонажи, а во второй игре ещё и лютый бред [[Нацистская сверхнаука|про нацистское ядерное оружие]] и артефакты, которые главный герой пытается увести из рук Гитлера, дабы тот ими не воспользовался, сами по себе игры весьма интересно представляют атмосферу Великогерманской державы. Большинство игровых предметов, возникающих на экране, хоть и служат сугубо неактивными декорациями, имеют крайне интересное описание, достаточно детально отсылающие нас к быту, духовной и материальной культуре и менталитету немцев тех лет. Люди же, в частности, эсэсовцы, с которыми Герхарду Майеру и приходится взаимодействовать по долгу службы, [[Грызть реквизит|немного переигрывают с патетикой]], но и из их уст можно услышать интересные вещи (например, о [https://ru.wikipedia.org/wiki/Доктрина_вечного_льда поехавшей космогонической концепции Гербигера], популярной в нацистской Германии как «расово арийская теория»), а также хорошо понять логику, которой в повседневности руководствовались жители того тоталитарного государства.&lt;br /&gt;
* One Hour One Life (и её фанатские модификации). Многопользовательская игра про выживание племени в дикой природе, где все технологии, от обтёсанного кремня до самолётов и компьютеров, создаются с нуля и с соблюдением каждого шага технологического процесса. Соответственно, можно узнать много нового о технологиях в различных областях — сельское хозяйство, производство одежды, металлургия, машиностроение и т. д. Плюс специфический геймплей, подталкивающий игроков к сотрудничеству и жёстко ограничивающий время жизни персонажа, может расширить знания о структуре человеческого общества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Ever 17: The Out of Infinity]] — игра много рассказывает о жизни хакеров, о некоторых аспектах физики, например о принципе Архимеда, и т. д.&lt;br /&gt;
* [[The World Ecionomica]] от автора [[Spice and Wolf]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
{{Q|Когда мой друг писал олимпиаду по истории в 11 классе, он вылетел с неё из-за одного весьма досадного — и оттого не менее идиотского случая. Когда работа уже подходила к концу, из спрятанного в его мирно лежащей на учительском столе сумке телефона вдруг ни с того, ни с сего раздалось: «6 OF JUNE 1944 ALLIES ARE TURNING THE WAR!». Оставленный надзирателем препод, недолго думая, воспринял этот неудачный звонок с «Большой Земли» как подсказку. Поди ж теперь, расскажи, что ты не справился с олимпиадой из-за каких-то шведов!|С одного форума}}&lt;br /&gt;
* [[Металл]] образовательный: металлисты очень любят писать песни по историческим событиям (особенно битвам, конечно) и древней мифологии. Для многих поклонников их тексты послужили если не шпаргалкой на экзамене, то отправной точкой для того, чтобы интересоваться историей и запомнить значимые факты.&lt;br /&gt;
** [[Sabaton]]: группа — [[война|военная]] энциклопедия.&lt;br /&gt;
*** Сами музыканты это тоже понимают и всячески поддерживают — так, под патронажем группы выходит серия документальных роликов про сюжеты наиболее популярных песен группы.&lt;br /&gt;
** Therion: группа — энциклопедия мифологии. Тексты полны [[Бонус для гениев|бонусов для гениев]], которые надо гуглить, но кто погуглил — не пожалел.&lt;br /&gt;
** Многие викинг-металлисты (например, Turisas, Doomsword), когда посвящают песни реальным норманнам.&lt;br /&gt;
** Альбом Vinland Saga группы Leaves Eyes заставит вас запомнить, [[Викинги|кто]] на самом деле&amp;lt;ref&amp;gt;На самом деле индейцы, конечно же, ещё за десятки тысячелетий до.&amp;lt;/ref&amp;gt; открыл Америку.&lt;br /&gt;
** Haggard — группа-ЖЗЛ.&lt;br /&gt;
** Iced Earth — альбом The Glorious Burden подробно описывает исторические битвы, а [[Гражданская война в США|битву при Геттисберге]] вообще разыгрывает по ролям в трёх частях.&lt;br /&gt;
** И многие песни [[Iron Maiden]], «[[Ария (группа)|Арии]]», Cradle of Filth, Nile, Running Wild…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Внутримировые примеры ==&lt;br /&gt;
* [[The Diamond Age: Or, A Young Lady's Illustrated Primer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Жанры}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2A0D:6FC7:55C:CFB4:F03A:B0D6:F85:2AF</name></author>
	</entry>
</feed>