<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.online/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=31.133.50.190</id>
	<title>Posmotrelisu - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.online/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=31.133.50.190"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/31.133.50.190"/>
	<updated>2026-09-12T18:02:15Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A2%D1%91%D0%BC%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D1%84%D1%8D%D0%BD%D1%82%D0%B5%D0%B7%D0%B8&amp;diff=216777</id>
		<title>Тёмное фэнтези</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A2%D1%91%D0%BC%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D1%84%D1%8D%D0%BD%D1%82%D0%B5%D0%B7%D0%B8&amp;diff=216777"/>
		<updated>2024-07-30T08:43:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;31.133.50.190: /* Видеоигры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{q|— Хозяин, нет ли добрых вестей? &amp;lt;br /&amp;gt; — Нет. Добрых — нет.|Диалог из аниме [[Berserk]] 1997 года, отлично описывает положение дел в любом произведении этого жанра}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Darkfantasy.jpg|thumb|right|Лейбл от издательства ЭКСМО]]&lt;br /&gt;
'''Тёмное фэнтези''' (''dark fantasy'') — фактически два разных поджанра [[фэнтези]] с одним и тем же названием. Один — сочетание фэнтези с элементами [[Готика|готики]] и [[Ужасы|ужасов]]. Другой — описывающий [[Навозные века|грязное средневековье]], натурализм и жестокость. Фанаты и литературоведы уже много десятилетий не могут договориться, какая трактовка правильная, поэтому и мы здесь не будем делать выбор. При желании можно считать, что два сорта тёмного соотносятся как низкое и высокое фэнтези.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тёмное фэнтези может сильно отличаться от других поджанров фэнтези, по антуражу скорее приближаясь к ужасам. Тем не менее, для порядка принято считать, что если основная цель ужасов — напугать читателя/зрителя, то тёмное фэнтези — это в первую очередь сюжет и атмосфера, а ощущение страха нужно лишь для нагнетания этой самой атмосферы. Кроме того, в тёмном фэнтези обязателен проработанный мир, в то время как в жанре ужасов он может оказаться довольно условным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В последнее время тёмное фэнтези переживает рост популярности, следовательно, [[Прицепиться к трамваю|ушлые маркетологи стремятся выдать любое фэнтези за «тёмное»]]. Даже если там из мрачняка одна-единственная деталь. Даже если её нет. Даже если в целом фэнтезЯ намного пряничнее того же Толкина. [[Педаль в асфальт|Даже если автором был сам Толкин!]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Особенности жанра ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Действие обычно происходит в [[Средневековье|средневековом]] [[сеттинг|антураже]]. Впрочем, бывают и исключения, в которых автор переносит мистическую атмосферу, присущую средним векам, в современное время; получается нечто среднее между тёмным и [[Городское фэнтези|городским]] фэнтези.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Главное отличие от других поджанров заключается в том, что если обычно в фэнтези происходит битва Добра и Зла, то в тёмном Зло уже победило, и героям приходится бороться за свои жизни, удерживая обломки старого мира от окончательного превращения в [[ад]]. Впрочем, не всегда все так плохо. Иногда пресловутое Зло не обладает достаточным могуществом для захвата мира и уничтожения всего светлого, и действие происходит в ограниченном масштабе. Тем не менее, нагнетанию атмосферы и ощущению приближающейся катастрофы вселенского масштаба это не мешает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Часто авторы тёмного фэнтези используют стандартных мистических, мифических и сверхъестественных существ и героев. [[Нежить]] во главе с [[Некромант|некромантом]], [[вампир]]ы, [[демон]]ы, колдуны и ведьмы со своей [[Черная магия|черной магией]] и [[Голливудское вуду|магией вуду]] и многие, многие другие. В отличие от эпического фэнтези и «меча и магии», [[магия]] здесь носит преимущественно «тёмный» характер. За некоторыми исключениями — один или парочка главных героев-борцов за справедливость обычно обладают мистическими силами (часто не догадываясь о таковых, и открывая в себе соответствующие способности уже по ходу сюжета) и способны противостоять злу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые премудрые филологи считают, что антураж и атмосфера — это фигня, а по-настоящему «тёмной» делает фэнтезийную книгу отсутствие [[эвкатастрофа|эвкатастрофы]]. В этом есть зерно истины: в «темнушных» книгах и фильмах эвкатастрофа, как правило, действительно отсутствует. Вместо нее может наличествовать [[Убей их всех|просто катастрофа]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также не до конца ясно, где проходит граница между тёмным и [[Низкое фэнтези|низким]] фэнтези. В частности, [[Сага о ведьмаке|«Ведьмака»]], [[A Song of Ice and Fire|«Песнь Льда и Пламени»]], «[[Земной Круг]]» и «[[Сказания Меекханского пограничья]]» часто относят и туда, и туда. Если в случае «Ведьмака» критерием служит мрачность и [[Умереть может каждый|беспощадность]] сеттинга, то в случае «Песни Льда и Пламени» — наличие/отсутствие высших сил (естессно, злых). Но, иногда подобные жанры вполне могут сочетаться. Например, сеттинг «[[Warhammer Fantasy Battles]]» можно назвать удачной смесью [[Эпическое фэнтези|эпического]] и тёмного фэнтези, а «Приключения Гаррета» смесью [[городское фэнтези|городского]] и тёмного.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Характерные тропы ==&lt;br /&gt;
Для этого жанра наиболее характерны следующие штампы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Магия ===&lt;br /&gt;
* Отношении к магии и магам, как правило, [[Магия — это плохо|резко негативное]]. Что совершенно неудивительно, ибо в тёмном фэнтези источником магии чаще всего являются местные силы зла — [[демон]]ы, [[Злой Яхве]] или [[Боги — сволочи|сволочные боги]]. Поэтому [[ведьма|ведьмы]] и колдуны здесь чаще всего [[Злой колдун|злые]] и практикуют в основном [[Некромантия|некромантию]], [[Магия крови|магию крови]], вуду и прочую членовредительскую магию. А местная [[прогнившая церковь|церковь]] с [[храмовник]]ами стремиться сжечь их всех на кострах, ибо «никто кроме бога/богов не имеет право использовать магию и с её помощью изменять реальность». В лучшем случае всякая магия это [[опасный и запретный приём]], имеющий нехорошие [[Каст с хитов|физические]] или [[Психологические эффекты магии|психические]] последствия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Политика и мир ===&lt;br /&gt;
* [[Мир смерти]], кишащий смертельно опасными животными и растениями, монстрами и нечистой силой.&lt;br /&gt;
* Политическая карта мира состоит из следующих элементов (нужное подчеркнуть, типажи могут пересекаться):&lt;br /&gt;
** Несколько [[Королевство|королевств]] и более мелких единиц классически-феодального типа, [[Бессмысленная война|грызущиеся между собой]] за какие-нибудь лысые холмы уже невесть сколько лет. Пока народ прозябает в грязи и нищете, короли-графы-бароны-герцоги пируют в своих замках, развлекаются поркой крестьян (за недоимки/отказ в [[право первой ночи|праве первой ночи]]/намёк на крамольные мысли/оскорбление благородного дона/просто чтобы отвести скуку) и готовятся к новым войнам — между собой за те же холмы, со своими сеньорами/вассалами для выяснения, кто круче, или с собственным народом, задранным налогами, податями и войнами до ручки.&lt;br /&gt;
** [[Королевства — хорошо, а империи — плохо|Жутенькая]] [[Империя зла|империя]] сверхабсолютистского типа по соседству, где все ходят строем, где малейшая провинность карается пожизненной каторгой или смертью и где император активно строит планы подмять под себя упомянутые королевства. +10, если одно или более из этих королевств — бывшая мятежная провинция этой самой Империи. Ещё +10, если империя при всех своих грехах за счёт порядка и стабильности выглядит выигрышнее, чем вольные королевства с вечным бардаком и разбродом.&lt;br /&gt;
** Не менее жутенькая [[теократия]], похожая на империю пунктом выше, но с добавлением активно насаждаемого [[Религиозный фанатик|религиозного фанатизма]]. [[Князь Церкви|Князья]] [[Прогнившая церковь|церкви]] [[Хрустальный дракон Иисус|Опалённого Хрустального Дракона]] заставляют подконтрольное население расшибать лбы в молитвах и отдавать десятину с последней рубахи, а в качестве развлечения (нередко — единственного разрешённого в их землях) регулярно [[Охота на ведьм|жгут ведьм и еретиков]], в то время как [[Пастырь нерадивый|высшие иерархи]] преспокойно живут в своё удовольствие и [[Лицемер|предаются тем самым грехам]], за которые готовы предать огню обычных простолюдинов. Впрочем, иногда к власти в церкви приходят решительно настроенные [[Храмовник|ревнители веры и чистоты]]… вот только ширнармассам при [[Пастырь недобрый|них]] [[Свет не есть добро|живётся немногим лучше]], разве что теперь за свою шкуру приходится трястись и церковникам.&lt;br /&gt;
** Некогда мощная, но ныне [[Балканизация|рассыпающаяся на глазах]] [[Умирающая империя|старая империя]], осколки которой (в число которых, опять же, могут входить вышеупомянутые королевства) сползают в междоусобицы. Между населяющими её народами с новой силой разгораются старые распри, что опять же не лучшим образом сказывается на уровне жизни.&lt;br /&gt;
** Парочка вольных [[Город-государство|городов-республик]] (как правило, портовых), на фоне предыдущих выглядящие вполне себе (относительно) чисто-опрятно-богато и предоставляющие сравнительно широкие возможности для социального подъёма… Но не спешите обольщаться, ибо там балом правит чистоган — no money, no honey, [[ничего личного]]. А если у вас нет хорошего внутреннего чутья или крепкой хватки, то там вас могут в два счёта развести на всё имущество — звериный оскал раннего капитализма, чтоб его. Да и сколько вас тут, желающих выбиться из грязи в князи… Опять же, из-за богатства и удобного расположения этих самых городов, скорее всего, на них уже точат зубы некоторые (если не все) из вышеперечисленных. Да и правители самих вольных городов как бы не прочь расшириться…&lt;br /&gt;
** Для полного счастия — [[орда]] варваров, надвигающаяся с границы на весь этот праздник жизни с целью всех ограбить/поработить/истребить к такой-то матери. +10, если орда с востока. +25, если это не люди, а какие-нибудь орки либо местная вариация на их тему.&lt;br /&gt;
** Для самого полного счастья — чужедальняя Империя ЗлаЪ, по сравнению с которой местная империя — так, детский садик. Может управляться каким-нибудь [[Древнее зло|древним злом]] или вообще [[Зло из иных миров|злом из иных миров]]; на вид из себя будет представлять, скорее всего, образцовый [[Мордор]]. +50, если вышеупомянутая орда дикарей на поверку оказывается войском этой самой чуждой империи, или реально ордой варваров, пнутых этой самой империей пощупать, а что там у соседей да как, а за ними уже идут страшные чёрные [[эскадроны смерти]].&lt;br /&gt;
* Типичное правительство представляет собой [[смертоносный распущенный двор]] и включает в себя [[Испорченные аристократы|испорченных аристократов]], [[Злой король|злого]] или [[Безумный король|безумного короля]], [[Злая королева|злую королеву]], [[Злой канцлер|злого канцлера]] и т. д. Все (почти) они &amp;lt;s&amp;gt;страдают&amp;lt;/s&amp;gt; наслаждаются тяжёлой формой [[Хроническое спиннокинжальное расстройство|хронического спиннокинжального расстройства]] и слишком увлекаются [[Игры престолов|играми престолов]] и прочими интригами, чтобы всерьёз думать о государственных делах и о нуждах народа. Хотя иногда, например, если этот самый народ поднимет бунт, или в страну вторгнется неприятель, или при дворе появится новый, более популярный деятель, — они ''могут'' [[Враг мой|объединиться против общего врага]]… [[Временный союз|ненадолго]] (впрочем, высока вероятность, что получится [[команда предателей]]). [[Добрый король|Хороших правителей]] и честных придворных тут обычно нет, или они долго не задерживаются… или они рано или поздно [[Эффект Молоха|портятся сами]].&lt;br /&gt;
* Вооружённые силы всех игроков обычно представлены [[армия воров и шлюх|армиями воров и шлюх]] и отрядами [[наёмник]]ов разной степени мутности. Их основной контингент состоит из: [[рыцарь крови|рыцарей крови]] (относительно хорошие), [[псих-наёмник|психов-наёмников]], [[псих с топором|психов с топорами]] (самые плохие). Возглавляются они [[генерал Горлов|генералами Горловами]] и [[генерал Потрошиллинг|генералами Потрошиллингами]]. В любом случае, правила и обычаи войны — [[На войне законы молчат|не для них]] (см. ниже). Ну а из Чужедальней [[Империя Зла|Империи ЗлаЪ]] уже прут и уже на подходах к границам [[Рыцарь Смерти|Рыцари Смерти.]] &lt;br /&gt;
* [[Навозные века]] во всей красе. Города — эталонные [[Мерзкий Улей|клоповники]] с [[Городские трущобы|трущобами]] повсюду; в деревнях тоже не сильно лучше. [[Средневековый застой|Технологический застой]] (а то и деградация), социальная отсталость, мракобесие, преступность (в городах — разномастные проходимцы, воры и бандиты, за их пределами — разбойничьи шайки), антисанитария, риск попасть в натуральное [[рабство]] (и хорошо, если только за долги)… Основная часть населения — [[Средневековые дебилы]], меньшая (управляющая ими) — [[загнивающая аристократия]]. Если присутствуют нечеловеческие народности, то обязательно будет проявляться [[фантастический расизм]], причём, скорее всего, [[Одним миром мазаны|обоюдный]].&lt;br /&gt;
* [[Война — это кошмар]]. Там будет всё: грабёж и мародёрство, поджоги и погромы, массовые убийства и изнасилования… Причём местные жители, как простолюдины так и аристократы, [[К этому привыкаешь|не видят в этом]] [[Обыденность зла|ничего страшного]], ибо почти всегда живут с лозунгом «Ни дня без войны».&lt;br /&gt;
* [[Апокалипсис]]. Обычно довершает общую картину мрачности и безысходности мира [[Полночь без пяти|постепенно приближающаяся глобальная катастрофа]]. В запущенных случаях апокалипсис уже произошел и ничего с этим поделать нельзя — только выживать, стараясь по возможности оставаться человеком. Или НЕ оставаться.&lt;br /&gt;
* Как следствие из всего вышеописанного — в Тёмном фэнтези очень вряд ли будут [[Спасти мир|спасать мир]]. А даже если и будут — очень маловероятно, что это закончится чем-то хорошим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Религия ===&lt;br /&gt;
* На стороне условно-хороших — какая-нибудь [[Прогнившая церковь]]. Плохие будут исповедовать [[Религия зла|Религию зла]] или запишутся в [[мраккультист]]ы.&lt;br /&gt;
** Если вероучение представляет из себя копирку с какой-нибудь реальной религии, то ждите многочисленных слабо завуалированных [[На тебе!|пинков и плевков]] в её адрес (например: [[Хрустальный дракон Иисус]] → [[Католики плохие|католики]]/[[Православные плохие|православные]]/протестанты плохие; [[Незримый орёл Аллах]] → [[мусульмане плохие]]… ну вы поняли).&lt;br /&gt;
** И да: далеко не факт, что [[Атеист-диссидент|неверующие персонажи]] будут сильно отличаться от верунов в лучшую сторону. Они вполне могут оказаться [[Одним миром мазаны|такими же упоротыми фанатиками]], только борющимися не за распространение веры, а против веры. В худшем случае это и вовсе могут быть [[Ницшеанец-самоучка|ницшеанцы-недоучки]] особо зловредного извода, под видом борьбы с религиозными предрассудками отринувшие любое понятие сострадания, почтения, морали, доброты и прочего «ненужного хлама» и [[Зло — это приятно|заскочившие на скользкую дорожку ради удовольствия]]; для них вся их свобода сводится к [[Я плохой, мне всё можно|возможности творить беспредел себе в кайф]]. +100 если боги таки действительно есть. +200 если они при этом [[Боги — сволочи|сволочи.]]&lt;br /&gt;
* Основной контингент адептов составляют записные [[религиозный фанатик|религиозные фанатики]], с большой долей вероятности не знающие даже основных положений своей веры, но готовые порвать на тряпочки любого, на кого им укажут пальцем, объявив еретиками. Причём они даже не будут интересоваться, в чём именно заключается подлежащая искоренению ересь. Те же, кто более-менее знает догматы учения, наверняка проявят себя как упёртые [[храмовник]]и и будут слепо следовать этим догматам [[Законопослушный дурак|даже тогда, когда соблюдение их принесёт только вред]].&lt;br /&gt;
* Учить всех этих… мирян правильно веровать будут или [[Пастырь недобрый|пастыри недобрые]], или же [[Пастырь нерадивый|нерадивые]]. Как нетрудно догадаться, такой имидж типичного слуги божьего не очень способствует народной любви и уважению по отношению к вере.&lt;br /&gt;
* Если высшее существо имеется в единственном экземпляре, скорее всего, оно окажется [[Злой Яхве|злым Яхве]]. Его [[Дьявол|главный противник]], при наличии такового, окажется [[Злой бог, злой дьявол|не намного лучше]]. Если же божеств целый пантеон, то [[Боги — сволочи]].&lt;br /&gt;
** Впрочем, вполне может быть (особенно в низком тёмном фэнтези), что бога(ов) не существует, либо он(и) не хотят или не могут вмешаться в дела мира. Может относиться как ко всем учениям, так и к одному или нескольким конкретным. Вера в таком случае будет либо просто укоренившимся кв головах пережитком прошлого, либо… ну да, [[Обманная религия|фальшивкой]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Герои ===&lt;br /&gt;
* [[Антигерой|Антигерои]] и [[Рыцарь в ржавых доспехах|рыцари в ржавых доспехах]] в качестве условно положительных героев, [[зло против небытия|на крайняк]] [[чёрный рыцарь|чёрные рыцари]], но тогда с другой стороны должен быть вообще [[заключённое зло|караул]], [[древнее зло|ад]] [[зло из иных миров|и израиль]]; [[Полное чудовище|полные чудовища]] и [[Демон в облике человека|демоны в человеческом обличии]] в качестве злодеев. [[Хороший парень|Безусловно]] [[Непоколебимая чистота|хорошие]] [[Рыцарь в сияющих доспехах|персонажи]] же постоянно рискуют [[Сломленная птица|подвергнуться ломке]] либо вовсе оказаться [[Слишком хорош для этого мира|слишком хорошими для этого грешного мира]].&lt;br /&gt;
* Основные виды конфликтов в плане морали: [[Чёрно-серая мораль]], а иногда и [[Зло против зла]] и [[Зло против небытия]], а так же [[Все оттенки чёрного]]. В самом лучшем случае — [[Все оттенки серого]].&lt;br /&gt;
* Конец произведений этого жанра обычно [[несчастливый конец|несчастливый]] или [[хороший плохой конец|хороший плохой]]. В лучшем случае [[плохой хороший конец]]. И никаких [[счастливый конец|хэппи-эндов]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подводя итог, можно сказать, что тёмное фэнтези — это эдакая [[чернуха]] от мира меча и магии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Конан|Conan]]», но только Роберта Говарда.&lt;br /&gt;
* Цикл К. Э. Смита об Аверуане — если и не прародитель жанра, то первопример точно.&lt;br /&gt;
* Хронологически предшествовавшая им стилистика «Умирающей Земли» тоже пойдёт, хотя педанты могут усмотреть тут [[Постапокалипсис|другой жанр]]. Лучшие представители — «Сага о Кугеле» и «Умирающая Земля» Д. Вэнса, «Ночная Земля» У. Ходжсона и цикл о Зотике того же Смита.&lt;br /&gt;
* Глен Кук:&lt;br /&gt;
** «[[Чёрный отряд]]» Справедливости ради, уже с третьей книги скатывается в стандартное фентези за все хорошее против всего плохого. {{spoiler|Вчерашние антигерои теперь [[сопротивление|повстанцы]], и под предводительством [[избранный|избранной]] из пророчества теперь сражаются против [[империя зла|империи зла]]&amp;lt;ref&amp;gt;Спорно. Сражаются они отчаянно, но от отряда остаются рожки да ножки, и последующие возрождения местных демонов ещё больше усугубляются. Книги Юга и вовсе напоминают «Сердце Тьмы» в антураже тёмного фэнтези.&amp;lt;/ref&amp;gt;.}} [[Малый типовой набор]], как он есть.&lt;br /&gt;
** «Империя Ужаса»&lt;br /&gt;
** «Приключения Гаррета»&lt;br /&gt;
* Джо Аберкромби:&lt;br /&gt;
** «[[Circle of the World|Земной круг]]»&lt;br /&gt;
** «Море Осколков» &lt;br /&gt;
* [[Клайв Баркер]]:&lt;br /&gt;
** «Имаджика»&lt;br /&gt;
** «Сотканный мир»&lt;br /&gt;
** «Явление тайны» и «Эвервилль»&lt;br /&gt;
* «[[Stephen King/The Dark Tower|Тёмная Башня]]» Стивена Кинга&lt;br /&gt;
** А также «Талисман» и «Чёрный дом», написанные в соавторстве с Питером Страубом.&lt;br /&gt;
* «[[Prince of Nothing|Князь пустоты]]» Р. Скотта Бэккера — с уклоном в [[Лавкрафтианские ужасы|лавкрафтовщину]] и [[вселенский ужас]].&lt;br /&gt;
* «[[Разрушенная империя]]» Марка Лоуренса — про малолетнего отмороженного принца в качестве главного героя (привет Джоффри Баратеону&amp;lt;ref&amp;gt;Крайне спорно. Кто-то может представить себе Джофри, для начала сбежавшим из дворца и возглавившим банду разбойников?&amp;lt;/ref&amp;gt;, Рамси Болтону, и, в куда большей степени, Артасу Менетилу!) {{spoiler|Как и в случае с Чёрным отрядом выше, нельзя не отметить стремительное осветление цикла от книги к книге. «Принц терний» — полный мрак в лучших традициях [[Berserk|Берсерка]], «Король терний» — оттенки серого в стиле [[Игра престолов|Игры Престолов]], «Император терний» — пусть мрачное, но все же высокое фентези с эвкатастрофой в финале.}}&lt;br /&gt;
* Межавторский цикл «[[Равенлофт|Ravenloft]]»&lt;br /&gt;
* «[[Forest Kingdom|Лесное Королевство]]» и «[[Hawk &amp;amp; Fisher |Хок и Фишер]]» Саймона Грина&lt;br /&gt;
* «[[Ночь шрамов]]» Алана Кэмпбелла&lt;br /&gt;
* «[[Пепел сгорающих душ]]» Алена Лекса&lt;br /&gt;
* «[[Алмазный меч, деревянный меч]]» Ника Перумова&lt;br /&gt;
* «[[Хроники Края]]: Сага о Плуте Кородёре» Криса Ридделла и Пола Стюарта&lt;br /&gt;
* «[[Песнь Льда и Пламени]]» Джорджа Р. Р. Мартина&lt;br /&gt;
* «[[Сага о ведьмаке]]» Анджея Сапковского. Но только начиная с третьей книги. И то с фитильком, потому что в последних томах автор старательно деконструирует штампы фэнтези и балуется анахронизмами аки Шекспир.&lt;br /&gt;
* «[[Малазанская книга павших]]» Стивена Эриксона и Иана К. Эсслемонта&lt;br /&gt;
* «Мир воров» Роберта Асприна&lt;br /&gt;
* «Книга Всего» Феликса Креса&lt;br /&gt;
* «Низкий город» Дэниеля Полански&lt;br /&gt;
* «Страна, достойная своих героев» Ричарда Моргана&lt;br /&gt;
* «[[Сказания Меекханского пограничья]]» Роберта М. Вегнера&lt;br /&gt;
* «Монумент» Йана Грэхема&lt;br /&gt;
* Цикл «Дампир» Барб Хенди и Дж. С. Хенди&lt;br /&gt;
* «Хроники сломанного камня» Дамьена Блэка&lt;br /&gt;
* «Страж Престола» Ксении Медведевич&lt;br /&gt;
* Цикл «Винландец в Нимриане» Андрея Смирнова. Даже вроде бы «светлый» Нимриан полон ужасов и несправедливости (в самой известной магической Академии всех миров ученика вполне могут пустить на опыты за нарушение правил). И это мы промолчим ещё про Хеллаэн…&lt;br /&gt;
* Андрей Дашков, «Странствие Сенора», «Стервятник», «Войны некромантов» — педаль в земную кору.&lt;br /&gt;
* «Изгой» Дема Михайлова&lt;br /&gt;
* «Кальдур Живой Доспех» Роста Толбери&lt;br /&gt;
* «Путь Кейна» Павла Корнева&lt;br /&gt;
* «Танец миров» Дмитрия Козакова&lt;br /&gt;
* «Хроники Сиалы» Алексея Пехова&lt;br /&gt;
* «Легенда о Круге» Дугласа Хьюлика&lt;br /&gt;
* «Империи Темных Властелинов» Сергея Мусанифа&lt;br /&gt;
* «[[Элрик из Мелнибонэ]]» [[Michael John Moorcock|Майкла Муркока]] — про обречённого императора-альбиноса, владеющего демоническим мечом.&lt;br /&gt;
* [https://coollib.net/b/469662| Межавторский сборник рассказов «Мечи и тёмная магия»]&lt;br /&gt;
* [[The Wicked Will Rise]] — деконструкция [[The Wonderful Wizard of Oz]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* Фильмы Тима Бёртона&lt;br /&gt;
* «[[Лабиринт Фавна]]»&lt;br /&gt;
* «[[The Crow|Ворон]]»&lt;br /&gt;
* «[[Constantine (фильм)|Константин: Повелитель тьмы]]»&lt;br /&gt;
* «[[Возвращение в страну Оз]]» 1985 — продолжение и одновременно деконструкция фильма «Волшебник страны Оз» 1939 года.&lt;br /&gt;
* «[[Лесная царевна]]» — хотя скорее это фильм-сказка, нежели тёмное фэнтези. Но все каноны жанра на месте.&lt;br /&gt;
* «[[Сказка странствий]]»&lt;br /&gt;
* «[[Охотники на ведьм]]»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериал]]ы ===&lt;br /&gt;
* «[[Сверхъестественное]]»&lt;br /&gt;
* «[[True Blood|Настоящая кровь]]»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильм]]ы ===&lt;br /&gt;
* «Большой Тылль»&lt;br /&gt;
* «[[Coraline|Коралина в стране кошмаров]]»&lt;br /&gt;
* «Безумный бог»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Самурай Джек]]»&lt;br /&gt;
* «[[Первобытный]]»&lt;br /&gt;
* «[[Castlevania (2017)|Кастлвания]]»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[The Sandman|Песочный человек]]» Нила Геймана&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Веб-комиксы ===&lt;br /&gt;
* Drowtales (Сказание о дроу) — убийства и одержимость демонами в этом мире являются довольно частым явлением. Из-за нехватки ресурсов, каннибализм в подземье является полностью легальным, как и изнасилования, инцест, педофилия и пытки. Школы не возражают, если ученики убивают друг друга. Лишь бы делали это тихо, и это даже поощряется. На поверхности смертные купаются в крови эльфов, думая что это сделает их бессмертными. Ну и довольно распространена магия крови.&lt;br /&gt;
* «[[Комиксы от Gesperax#«Tales of the Blood Moon»|Tales of the Blood Moon]]» от [[Комиксы от Gesperax|Gesperax]] — главные героини — вампирша и оборотниха, к которым позже присоединяются ведьма и орчиха, а действие разворачивается в средневековье. Плюс главные героини позиционируются, как злодейки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[Ayashi no Ceres]]&lt;br /&gt;
* [[Akame ga Kill!]]&lt;br /&gt;
* [[Berserk]]&lt;br /&gt;
* [[Claymore]]&lt;br /&gt;
* [[Devilman]]&lt;br /&gt;
* [[Dororo]]&lt;br /&gt;
* [[Dorohedoro]]&lt;br /&gt;
* [[Drifters]]&lt;br /&gt;
* [[Насуверс|Fate/Zero]]&lt;br /&gt;
* [[High school of the Dead]]&lt;br /&gt;
* [[Kimetsu no Yaiba]]&lt;br /&gt;
* [[Ninja Scroll]]&lt;br /&gt;
* [[Puella Magi Madoka Magica]]&lt;br /&gt;
* [[Re Zero Kara Hajimeru Isekai Seikatsu]]&lt;br /&gt;
* [[Shingeki no Kyojin]]&lt;br /&gt;
* [[Strike the Blood]]&lt;br /&gt;
* [[Vampire Hunter D]]&lt;br /&gt;
* [[Übel Blatt]]&lt;br /&gt;
* [[Хроники Эвиллиоса]]&lt;br /&gt;
* [[Goblin Slayer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* Первые две части трилогии [[Disciples]], вторую часть у нас даже обосновано локализовали как «Канун Рагнарёка». Сюжет полный мрака и безнадеги, и графика под стать.&lt;br /&gt;
* [[Gothic]]&lt;br /&gt;
* Трилогия [[Dragon Age]]&lt;br /&gt;
   ** Третья часть уже не тёмное фентези, о чём сам Девид Гейдер заявлял в интервью. &lt;br /&gt;
* Серия игр [[Diablo]].&lt;br /&gt;
* Кампании Альянса и Нежити в [[Warcraft]] III: Frozen Throne.&lt;br /&gt;
* Самая первая [[Quake]] — действие большей части игры происходит в антураже темного фэнтези. В наличии иные измерения, застроенные зловещими катакомбами, пещерами, кладбищами, крепостями и готическими замками, которые населены всякой нечистью, начиная от наших свихнувшихся и одержимых Злом бывших коллег, закованных в доспехи рыцарей и прочей нежити, заканчивая откровенно хтонической живностью в духе Лавкрафтовщины. Вторая и четвертая часть, к сожалению, отошли от этой стилистики, став чистокровным Sci-fi.&lt;br /&gt;
* Четвёртая часть [[Quest for Glory]] после ярких, вполне детских фэнтезийно-сказачных трёх игр, высмеивающих штампы жанра, тоже вписывается.&lt;br /&gt;
* Игры от компании From Sofware: King’s Field, Demon’s Souls, [[Dark Souls]], [[Bloodborne]], Sekiro: Shadows Die Twice.&lt;br /&gt;
* [[Nioh]] — [[Dark Souls]] в [[Историческое фэнтези|полуисторической, полумифической Японии]].&lt;br /&gt;
* [[С прикрученным фитильком]] — мир [[Аллоды|Аллодов]]. Все земли сеттинга — осколки разбитого катаклизмом мира и находятся под перманентной угрозой нашествия демонов. Но для ММОРПГ сеттинг [[светлее и мягче|смягчили]], получились «[[нет мира под оливами|оливы]]».&lt;br /&gt;
** Собственно, и в Проклятых Землях под троп попадает только последняя глава, на Суслангере. Гипат и Ингос не тёмное фэнтези вообще никаким боком.&lt;br /&gt;
** Первые две части Аллодов к темному фэнтези не относятся от слова «совсем». ММО по Аллодам — аналогично.&lt;br /&gt;
* [[Tyranny]] — мир уже завоёван, протагонист лишь дочищает оставшееся сопротивление.&lt;br /&gt;
** С прикрученным фитильком, поскольку захватившее мир зло — очень ярко выраженный [[Lawful Evil]], не ищущее лишних проблем и заботящееся о своих подданных, хоть и из чистого прагматизма и не всегда спрашивая их мнения.&lt;br /&gt;
** Вообще есть вопрос, а зло ли Империя? Учитывая особенности сеттинга и особенности культуры Ярусов, порядок Кайрос выглядит чуть ли не добром. Поэтому многие фанаты считают, что собственно Кайрос — это [[Lawful Neutral]].&lt;br /&gt;
* Трилогия [[The Witcher|Ведьмака]], разумеется. Причём события развиваются [[от плохого к ужасному]].&lt;br /&gt;
* [[Valkyrie Profile]]. Рабство, война и прочие зверства тут в порядке вещей. И боги здесь сволочи. И все в этих играх непреклонно движется к Рагнареку.&lt;br /&gt;
* Многие игры Ясуми Мацуно. Ogre Battle, Tactics Ogre, Final Fantasy Tactics, Vagrant Story, Crimson Shroud&lt;br /&gt;
* [[Styx: Master of Shadows]] — [[стелс]] за гоблина.&lt;br /&gt;
* [[Darkest Dungeon]] — [[Педаль в пол|темнее уже просто некуда]]. Практически по канонам негаданжена (см. ниже) с дохнущими героями и возможностью бросить всё в любой момент.&lt;br /&gt;
* [[Drakengard]] — темнее есть куда, первая часть проникнута полной безнадежностью и пессимизмом, действия героя по спасению Мира выглядят бессмысленными и обреченными. Остатки человечества заняты бессмысленной и братоубийственной войной под флагами Союза и Империи, добрая часть человечества де-факто уже под майнд-контролем неких иномировых Чу-Чу и одержимо деструктивными стремлениями (синдром красных глаз), а остальные — неявно: обычные желания прочих очень и очень легко скатываются в мерзкую сторону — любовь к брату или сестре нередко перетекает в инцестуальные желания, горе матери от потери ребенка — в людоедство, любовь к детям — к педофилии. Абсолютна вся магическая фауна и флора, принесенная прорывом пространства из параллельного мира тайно или явно либо желает истребления человечества, либо так или иначе работает на это — даже та, что внешне людям служит и подчиняется.&lt;br /&gt;
* [[Iratus: Lord of The Dead]] в режиме педаль в пол — эдакий Darkest Dungeon навыворот, где мы играем не за спускающихся в подземелье героев, а за рвущееся на поверхность [[древнее зло]]. Визуальный ряд, ко всему прочему, явно вдохновлен упомянутыми выше Disciples.&lt;br /&gt;
* [[Death Gambit]] — двухмерный пиксельный подражатель [[Dark Souls]].&lt;br /&gt;
* [[Blasphemous]] — ещё один, ещё мрачнее.&lt;br /&gt;
* [[God of War]] — сеттинг околомифический, под тёмное фэнтези однозначно попадает.&lt;br /&gt;
** Туда же и подражатели: [[Darksiders]], [[Dante's Inferno]]…&lt;br /&gt;
* [[Odallus — the Dark Call]]&lt;br /&gt;
* [[Slain]]&lt;br /&gt;
* Серия [[The Legend of Zelda]] — Majora’s Mask и Twilight Princess. Все остальные — [[высокое фэнтези]].&lt;br /&gt;
* [[Arx Fatalis]]&lt;br /&gt;
* Трилогия Banner Saga (Рагнарёк в разгаре!)&lt;br /&gt;
* [[Ash of Gods: Redemption]].&lt;br /&gt;
* [[Grim Dawn]]. Часть героев-НПС могут показаться чересчур положительными, зато местное состояние мира соответствует тропу более чем.&lt;br /&gt;
* Дилогия [[Blackguards]] — эталонное тёмное фэнтези с протагонистом, балансирующим между безумием и ещё большим безумием.&lt;br /&gt;
* Дилогия [[American McGee's Alice]] и Alice: Madness Returns. Оно и понятно — Страна Чудес в голове Алисы сильно пострадала от {{spoiler|[[Комплекс вины выжившего|чувства вины]] (Алиса могла спасти родных от пожара, но не захотела просыпаться и тем самым вылазить из Страны Чудес)}} и психического недуга.&lt;br /&gt;
* [[The Age of Decadence]] — мир разрушенный магическим апокалипсисом.&lt;br /&gt;
* R'''''AID S'''''hadow Legends [[Прицепиться к трамваю|рекламируют как сабж]].&lt;br /&gt;
* Дилогия ([[разрыв канвы фанатами|третьей части не было!]]) [[Warhammer_40,000/Warhammer_40,000:_Dawn_of_War|Dawn of War]] же. Это «сорокотонник», ему положено.&lt;br /&gt;
* Fear &amp;amp; Hunger и Fear &amp;amp; Hunger: Termina.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* Мир Тьмы: линейки [[Mage: The Ascension|магов]], [[Changeling: The Dreaming|подменышей]] и [[Werewolf: The Apocalypse|оборотней]]. [[Vampire: The Masquerade|Вампиров]] можно подавать и как готический хоррор, и как весёлую тёмную историю. А вот [[Wraith: The Oblivion|призраки]] да [[Demon: The Fallen|демоны]] — это уже точно ужасы.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer Fantasy Battles]] — один из эталонов, но беспросветность компенсируется [[эпическое фэнтези|эпичностью]].&lt;br /&gt;
** [[Warhammer 40000]] по сути космическое дарк-фэнтези.&lt;br /&gt;
* «[[Ravenloft|Равенлофт]]».&lt;br /&gt;
* [[Нудмер. Город-ключ]] — а чего ещё ожидать от сеттинга, где [[Некромантия|мертвые тела]] — один из популярнейших заменителей техники? Фракции же (как представители сверхдержав, так и местные) вообще продавливают [[Педаль в пол|педаль в моноструктуру.]]&lt;br /&gt;
* [[Negadungeon]] (букв. «отрицательное подземелье», также анти-подземелье). Мета-пример, позволяющий превратить любую зачистку подземелий (а при большом желании, ведении нескольких связанных партий и определенном анлаке — и любой сеттинг) в темное фэнтези. Сам термин появился в 2013 году в связи с растущей популярностью настолки «Lamentations of Flame Princess», хотя подобная специфическая манера ведения данжон-краулеров известна давно. Особенности&amp;lt;ref&amp;gt;Обычно, для быстрого понимания, в пример «данжа» приводится сюжет [[Silent Hill 2]], где каждый шаг не только ухудшает положение игрока, но и постепенно превращает мир за пределами города в подобие [[Dark Souls]].&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Все, что ниже, фактический перевод [http://rottenpulp.blogspot.com/2013/03/negadungeon.html?m=1 статьи с роттенпалпа] с небольшими изменениями, связанными с опытом ведения подобных партий.&amp;lt;/ref&amp;gt;:&lt;br /&gt;
** Простой вход — уже ошибка. Проклятия, ловушки, невообразимый древний ужас — малая часть того, что несет за собой вход в подземелье. Оно не созданно для развлечения игровой партии — оно созданно для ее полного уничтожения. Единственное, что можно вынести за его пределы — травмы, потери и негативный опыт. Подземелье вообще может не содержать сокровищ — и точно не содержит их в количестве, соизмеримом с челленджем. Это позволяет не концентрироваться на стандартной награде, а уделить больше внимания лишениям персонажей и задает специфику их мотивации.&lt;br /&gt;
** Вход всегда связан с переходом [[Моральный горизонт событий|морального горизонта]]. Начать можно с малого — избить, связать и оставить на верную смерть стариков, которые пытались отговорить тебя для твоего же блага. Потом — сломать Древние Печати Тьмы с [[Книга запретных знаний|книги запретных знаний]] и перекопать все могилы на кладбище в поисках проклятого артефакта-ключа. Дальше — ритуалтно изнасиловать и убить детей-хранителей входа в подземелье и выпустить Древнее Зло в мир, просто зайдя внутрь.&lt;br /&gt;
** Всё — твой собственный выбор (и твоя вина). Почему ты пришел сюда? Тебя не поймали в ловушку — ты поймал себя сам. Ты сам прошел за все запрещающие знаки, делал ужасные вещи только для того, чтобы войти. Теперь не плачь. Ставки все время повышаются, при этом события развиваются [[от плохого к ужасному]]. Все гибнут, калечатся, получают проклятия, каждое действие вызывает жуткие последствия — от простой [[участь хуже смерти|участи хуже смерти]] для всей партии разом до '''действительного''' пробуждения [[Древнее зло|Древнего Зла]], которое сразу же начинает уничтожать мир, не ожидая, пока его загонят обратно.&lt;br /&gt;
** Зачем тебе вообще туда идти? Стремления, скорее всего, аморальны или, как минимум, странны. Обычные мотиваторы — жадность и глупость, эгоистичные желания, больное любопытство, болезненная одержимость, чувство вины или желание отомстить за что-то всему миру, гораздо реже — действительно благая цель. Те, кто попал в подземелье, обычно находятся далеко за [[Горизонт отчаяния|горизонтом отчаяния]]. Но, в итоге, вместо исполнения желаний — гибель друзей, зомби-апокалипсис и эпидемии жутких болезней. Вместо классической награды нужно найти смысл, оправдать свои действия, и двигаться дальше (что, вероятно, вызовет еще более катастрофические последствия).&lt;br /&gt;
** Вопрос мотивации. Возможно, ты пришел за сокровищами, исполнением заветного желания или ради искупления грехов. Но зачем идти дальше? Ты проклят и обречен, твоя рука приросла к лицу, а мозг пожирают паразитические черви. Вся партия мертва, но один товарищ выжил — и у него оторванны ноги и руки, а глаза вытекли из глазниц. Орды нежити разоряют окрестные горда, а Древнее Зло уже успело сделать свой филиал Ада на Земле. Но нужно продолжать идти, иначе все это было напрасно. {{spoiler|А в конце, скорее всего, окажется, что все действительно было напрасно, хотя шанс вернуть все на свои места был и сохраняется до сих пор. А вот шанс выйти из подземелья счастливым и богатым абсолютно нулевой.}}&lt;br /&gt;
** Путешествие всегда можно закончить. Не формально достигнув финала, нет — просто уйти. Обратный путь всегда остается открытым. Но все произошедшее уже будет не обернуть назад. Стисни зубы и иди вперед — или умри с грузом того, что ты сам натворил.&lt;br /&gt;
* [[GURPS]] Fantasy II — а здесь у нас застрявшие между каменным и железным веком племена охотников-рыболовов выживают, зажатые между [[Безразличие природы|суровой]] природой [[Серобуромалиновая мораль|серобуромалиновыми]] [[Боги — сволочи|богами]] (и [[Злой колдун|шаманами]], которые силами этих богов пользуются), всяко-разной нечистью и [[Плохие эльфы|Бездушными]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* Большая часть творчества группы [[Король и Шут]] — оформленные в виде песен рассказы в данном антураже.&lt;br /&gt;
* [[Powerwolf]] же!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
* [[Готика]]&lt;br /&gt;
* [[Чёрно-серая мораль]], [[Все оттенки чёрного]]&lt;br /&gt;
* [[Смерть против ада]]&lt;br /&gt;
* [[Из двух зол выбирай меньшее]]&lt;br /&gt;
* [[Навозные века]]&lt;br /&gt;
* [[Чернуха]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Dark Fantasy &amp;amp; Gothic}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Fantasy}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Жанры}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>31.133.50.190</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%91%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D1%88%D0%BE%D0%B9_%D1%81%D0%BF%D0%B8%D1%81%D0%BE%D0%BA_%D1%88%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD%D0%BE%D0%B2_JRPG&amp;diff=398265</id>
		<title>Большой список шаблонов JRPG</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%91%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D1%88%D0%BE%D0%B9_%D1%81%D0%BF%D0%B8%D1%81%D0%BE%D0%BA_%D1%88%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD%D0%BE%D0%B2_JRPG&amp;diff=398265"/>
		<updated>2024-05-17T06:26:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;31.133.50.190: /* 1…50 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Перевод веб|http://project-apollo.net/text/rpg.html|The Grand List Of Console Role Playing Game Clichés}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Большой список шаблонов JRPG''' — крупный сборник штампов из [[CRPG|классических]] и [[JRPG|японских]] RPG, написанный американским журналистом ''Guardian'' Марком Заксом, [http://project-apollo.net/text/rpg.html появившийся] на сайте Project Apollo и свободно распространяемый по Интернету с 2003 года. В этой статье размещён неофициальный перевод посмотрельцев (официальный страшен, как чёрт). Дописывать свои пункты не надо; если руки очень чешутся, вам [[Большой список шаблонов JRPG/Малый список, составленный посмотрельцами|сюда]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Предисловие от изначального переводчика, Михаила Меркурьева ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Текст основан на [http://mercury13-kiev.livejournal.com/29163.html переводе из моего ЖЖ]. Впрочем, «Посмотре.ли» — это вики, и многое может измениться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На момент перевода из jRPG я играл только в пару самоделок наподобие «Легенды о Дряньке». А перевёл просто потому, что смешно и многое что можно перекинуть и на другие жанры игр, да и не только игр. Я старался переводить коротко, рублено и жаргонизмами — чем короче читать, тем дольше смеяться. Впрочем, на блоге получилось несколько смазанно, потому что нет ссылок и сносок, на MediaWiki лучше. Авторы умнее и начитаннее, чем я, да и культура другая, поэтому найдёте упущенную отсылку — корректируйте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И, пожалуйста, не ставьте ссылки ни на какой пример, если нет прямой отсылки: на то они и [[штамп]]ы, что повторяются из игры в игру. Приставочник в законе чисел (№ 75) увидит свою jRPG, а игрок на ПК — [http://www.dota2.com/hero/doom_bringer/ Люцифера] из [[DotA]]&amp;lt;ref&amp;gt;В современной (март 2016) DotA «смерть N-го уровня», к сожалению, исчезла.&amp;lt;/ref&amp;gt;… Ставьте на соответствующее явление — например, [[Смерть N-го уровня]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 1…50 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я обожаю хорошие RPG для приставок. Такие игры, как ''[[Final Fantasy]]'', ''[[Grandia]]'' и ''[[Skies of Arcadia]]'' настолько величественны, настолько удивительны и настолько вживают в свой мир, что американским разработчикам тянуться и тянуться. Но бывает и такое: выходит новенький японский «шедевр», и чувствуешь: всё это уже видел! '''Внимание! Здесь спойлеры к популярным играм.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 1. [[Доброе утро, Хроно!|Правило сони]] : Первый день игры. Нашего героя, мальчугана-подростка, будит мама и говорит: «Ты проспал свидание с подружкой».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 2. [[Враги сожгли родную хату]] : Родная деревня (город, трущоба) перед самым концом игры будет красиво разрушена. А иногда и перед самым началом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 3. [[Эффект Дульсинеи|Думать не тем местом, или правило Хиро]]&amp;lt;ref&amp;gt;Предположительно отсылка к ''[[Lunar|Lunar: Eternal Blue]]'', jRPG&amp;lt;/ref&amp;gt; : Герой готов драться насмерть за девушку, с которой он познакомился три секунды назад, независимо от того, в чём её обвиняют и насколько туманно её прошлое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 4. Следствие. [[Сиротка с побрякушкой|Циркониевый кубик]] : У таинственной девушки окажется амулет, который станет ключом к спасению (или уничтожению) мира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 5. [[Компетентный возраст|Бегство Логана]]&amp;lt;ref&amp;gt;Книга и фильм&amp;lt;/ref&amp;gt; : Герои ролевых игр молоды. Очень молоды. Средний возраст, думаю, около 15 лет. Если бывалый, «украшенный» шрамами солдат — то 18. Да, и у этого подростка полный набор боевых и магических приёмов, годы тренировок, и родители никогда ему не скажут: «Не забудь вернуться с приключений, пока не стемнело». А двадцатидвухлетние будут с радостью называть себя старыми пердунами и уступать дорогу молодым.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 6. [[Сирота|Правило полусироты]] : Герой ролевой игры с обоими родителями — музейная редкость. У мальчика только мама, у девочки только отец. Второй из родителей или таинственно пропал куда-то много лет назад, или вообще не упоминается. Зачастую и выживший родитель тоже вскоре нелепо гибнет, освобождая героя ото всех сыновних обязанностей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 7. [[Одно имя|Меня зовут… Тим]]&amp;lt;ref&amp;gt;«Монти Пайтон и священный Грааль»&amp;lt;/ref&amp;gt; : У «хороших» только имя, у «плохих» только фамилия. «Плохой» с именем рано или поздно станет «хорошим». Фамилии «хороших» могут промелькнуть в инструкции, но в игре всё равно не упоминаются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 8. [[Именная важность|Правило имени]] : Любой, у кого есть имя, чем-то важен и его надо «разработать» до конца. Но если у имени есть притяжательная часть (например, «мама Кроно»), это неважный персонаж.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 9. [[Сеттинг|Обязательные локации]] : Всегда есть подземелье огня, подземелье льда, [[канализация|канализационный лабиринт]], туманный лес, заброшенный [[корабль-призрак]], шахты, пещера [[зеленые камушки|светящихся кристаллов]], древний храм, полный ловушек, висящий в небе волшебный замок и высокотехнологичный бункер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 10. [[Наука — это плохо|Правило луддитов, или правило Джорджа Лукаса]]&amp;lt;ref&amp;gt;Вероятно, имеются в виду «[[Звёздные войны]]» и побившие штурмовиков эвоки с пращами и копьями&amp;lt;/ref&amp;gt; : Техника — всегда зло, ею занимаются только «плохие». У них роботы, заводы, мегаполисы в стиле «киберпанк» и боевые космические станции. А «хорошие» живут в маленьких деревушках в гармонии с природой. Есть исключение: невесть как попавшие к вам пушки и тяжело вооружённые дирижабли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 11. [[Ветеран-дилетант|Начнём с самого начала]], или правило Юны&amp;lt;ref&amp;gt;Героиня ''[[Final Fantasy]]'', jRPG''&amp;lt;/ref&amp;gt; : Если вы играете в сиквеле старым персонажем, тот всегда начинает [[прокачка|прокачку]] с нуля. Всё, что было изучено и присвоено в старой игре, пропадает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 12. [[Обнищавший патриций|Бедный маленький богатый герой]], или правило Мэйса&amp;lt;ref&amp;gt;Герой ''[[Thousand Arms]]'', jRPG&amp;lt;/ref&amp;gt; : Если герой родом из богатой и влиятельной семьи, к началу игры он разорится и обнищает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 13. [[Анимешная причёска|Чем выше причёска, тем ближе к богу]], или правило Клауда&amp;lt;ref&amp;gt;Герой ''[[Final Fantasy]]'', jRPG&amp;lt;/ref&amp;gt; : Чем более вызывающую причёску носит мужской персонаж, тем он будет важнее по сюжету.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 14. [[Герой-клептоман|Принцип Гаррета]]&amp;lt;ref&amp;gt;герой ''[[Thief]]'', стелс-шутера&amp;lt;/ref&amp;gt; : Не будем преуменьшать: ты вор. Заходишь в чей угодно дом, как будто он не закрыт. Лазаешь по шкафам и забираешь всё, что не прибито. Без особых проблем заходишь к незнакомцу в дом, забираешь у него самое ценное, а потом болтаешь с ним, как со старым другом. А под мышкой — все его пожитки. Впрочем, всё это не работает в магазинах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 15. Маска, я тебя знаю! : В вашу партию попадут как минимум трое из этих типажей.&lt;br /&gt;
:* Прекрасная принцесса, влюбившаяся в героя и восставшая против венценосных родителей.&lt;br /&gt;
:* Скромная, застенчивая волшебница, специалист по магическому исцелению, которая заодно любит героя и последняя выжившая из древнего народа.&lt;br /&gt;
:* Неубиенная воительница, которая героя не любит. Единственная женщина в игре, которая НЕ любит. Отмечена шрамом, отсутствующим глазом, кибернетической рукой или каким-то другим физическим недостатком — см. «Хороший, плохой, уродливый».&lt;br /&gt;
:* До боли красивый, по-готичному одетый мечник, терзаемый душевными муками.&lt;br /&gt;
:* Большой мужик, внешне злой, внутри растяпа.&lt;br /&gt;
:* Лучший друг героя, на поверку круче, чем сам герой.&lt;br /&gt;
:* Мрачный, эгоистичный наёмник, который к концу игры начинает понимать, что такое заботиться о других.&lt;br /&gt;
:* Персонаж, который шпионит на «плохих», но мгновенно перейдёт на вашу сторону, когда вы об этом узнаете.&lt;br /&gt;
:* Странный призовой персонаж, которому, чтобы он был полезным, нужно выполнить серию побочных квестов. Поэтому его никто в партию не берёт.&lt;br /&gt;
:* Головокружительно милая зверюшка, бесполезная в бою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 16. И вас я тоже знаю! : Вы столкнётесь как минимум с тремя из этих антагонистов.&lt;br /&gt;
:* Красивый, но злой длинноволосый юноша. Он может быть главным злодеем, а может и не быть.&lt;br /&gt;
:* Правая рука главного злодея. До смеха некомпетентный или до злости приставучий.&lt;br /&gt;
:* Привлекательная приспешница, самый сильный и самый умелый солдат в армии зла. [[Поворот на шпильках|Даёт возможность партии убежать]], поскольку, да, она тоже влюбилась в героя.&lt;br /&gt;
:* Ваш бывший напарник, который сначала «умер», а потом внезапно «воскрес» на стороне врага, полный желания отомстить.&lt;br /&gt;
:* До слёз благородный враг, до которого так и не дойдут руки: узнав истинное лицо своих повелителей, он либо благородно пожертвует собой, либо перейдёт на вашу сторону.&lt;br /&gt;
:* Сумасшедший клоун или шут, которого будет нелегко подчинить.&lt;br /&gt;
:* [[Сумасшедший учёный|Безумный учёный]], который любит [[мутант]]ов и «[[вундервафля|вундервафли]]», просто потому, что это интересно. И полезно, если вдруг заявится незваный приключенец.&lt;br /&gt;
:* Восхитительно милое существо или шестилетний ребёнок, с которым сражаемся снова и снова. И весы не на вашей стороне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 17. Третий, тебя я тоже знаю! : Далее, вы встретитесь с большинством из этих неиграбельных персонажей ([[NPC]]):&lt;br /&gt;
:* Горожанин или матрос, который бесцельно ходит кругами, не доходит до того места, куда он вроде бы идёт, и возвращается обратно.&lt;br /&gt;
:* Неумелые или трусливые солдаты.&lt;br /&gt;
:* NPC, который влюбился в другого NPC и не может побороть волнение. Поэтому он трубит об этом всем — кроме своей пассии.&lt;br /&gt;
:* Дети, играющие в прятки.&lt;br /&gt;
:* Мудрый и благородный капитан (король, верховный жрец).&lt;br /&gt;
:* Его отталкивающего вида подчинённый. Никто, включая героя, не заметит «свиней», которые он подкладывает, пока тот окончательно не перейдёт на сторону «плохих».&lt;br /&gt;
:* NPC, настолько погруженный в свою будничную работу, что без останова всем рассказывает, какая работа хорошая. Этим он делится со всеми подряд, и заодно сваливает на вас часть своей работы.&lt;br /&gt;
:* Взрослый NPC, который ничего не делает, кроме как играет с прохожими в детские игры.&lt;br /&gt;
:* Группа девушек, которые настолько без ума от вашей напарницы, что устроили её фан-клуб.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 18. [[Молчаливый Боб|Жалоба Кроно]] : Чем меньше главный герой разговаривает, тем важнее его реплики, и тем в большую передрягу он попадает не по своей вине.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 19. [[Бой на мечах|Глупый Скволл, принёс меч на перестрелку]] : Независимо от того, где игра происходит — в прошлом, настоящем или будущем — и у героя, и у антагониста есть меч. «Злого босса» с самого начала игры можно выделить из всех остальных именно по мечу. Эти мечи мощнее огнестрельного оружия и [[Дальнобойные мечи|часто способны на дистанционные атаки]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 20. [[Необычайно неинтересное зрелище|Кивай и улыбайся]] : Независимо от того, насколько велик твой меч, ты не выделяешься из толпы. Никто не переходит на другую сторону улицы, чтобы избежать встречи с тобой, никто не поднимает тревогу, когда тяжеловооружённая банда врывается в дом, роется в пожитках и допрашивает, видели ли они человека в чёрном плаще. Видимо, люди привыкли ко всему.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 21. [[Махо-сёдзё|Следствие Айрис]]&amp;lt;ref&amp;gt;Героиня ''[[Final Fantasy]]'', jRPG&amp;lt;/ref&amp;gt; : Главный герой мужского пола носит меч или похожее оружие. А у женщины — [[Магический посох|волшебная палка]] в человеческий рост.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 22. [[Невероятное оружие|Правило Макгайвера]]&amp;lt;ref&amp;gt;Герой одноимённого сериала, техноман&amp;lt;/ref&amp;gt; : Все, кроме протагониста, персонажи могут пользоваться совершенно неожиданным оружием. Они не ограничатся банальными пистолетами, дубинками или мечами. Овладев нужными навыками, вы сможете устроить кровавое месиво перчаткой, расчёской, зонтиком, мегафоном, толстой книгой и даже блокнотом. Назовите что угодно, и вы будете этим убивать. А магазины — ну надо же! — предлагают ещё более убийственные варианты этого оружия по разумной цене. Кто ещё скитается по свету, убивая людей зонтиком?&amp;lt;ref&amp;gt;Наверное, Франсуа Перен (персонаж Пьера Ришара). :) Или Освальд «Пингвин» Кобблпот из комиксов DC. А могла бы и Любелия Лякошель-Торбинс (Лобелия Саквилль-Бэггинс), если бы прокачалась.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 23. [[Теория сюжетной причины|О, где же ты, брат]]&amp;lt;ref&amp;gt;Фильм 2000 года.&amp;lt;/ref&amp;gt;, или правило Мелфиса&amp;lt;ref&amp;gt;Герой ''[[Grandia II]]'', jRPG&amp;lt;/ref&amp;gt; : Если у мужского героя есть братья и сёстры, то это или старший брат, который потом окажется одним из главных злодеев, или младшая сестра, которую похитит злодей. Третьего нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 24. [[Универсальный скупщик|Звериный оскал капитализма]] : Как только ты продал что-то, лавочник его мгновенно перепродаёт, и ты больше не увидишь этого предмета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 25. [[Юниты не в масштабе|Принцип пространственной относительности]] : Здания [[внутри больше, чем снаружи|внутри намного крупнее]], чем снаружи. И это не считая [[лабиринт]]а туннелей за циферблатом часов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 26. [[Алгоритм сортировки зла|Магдебургское право]] : Монстр-босс, терроризирующий первый город, слабее рядовых монстров в последних. Но первый город даже не думает нанять пару охранников из других городов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 27. [[Закон Нострадамуса]] : Все легенды точны. Все слухи обоснованы. Все пророчества сбываются. И не «когда-нибудь», а именно сейчас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 28. [[Бездонные магазины|IDKFA]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[Чит-код]] в [[Doom]]&amp;lt;/ref&amp;gt; : «Обычные» патроны для любого оружия либо неограниченны, либо легкодоступны. Даже если само оружие крайне редкое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 29. [[Неуничтожаемое оружие]] : Независимо от того, сколько раз ты ударил мечом врага или выстрелил из автомата, он не сломается, не заклинит и не потребует обслуживания. Но то, другое или третье мгновенно случается, если того требует сюжет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 30. [[Неприступный заборчик|Выборочный паралич]] : У вашего героя обе ноги всегда на земле. Он не перелезет через камушек, ограждение, стул, кошку, даже землю другого цвета. Но это не мешает герою прыгать с вагона на вагон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 31. [[Сон — лучшее лекарство|Отбой!]] : Хороший сон залечит все раны, болезни и увечья. А иногда даже вернёт убитого к жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 32. [[Злодей уходит за кулисы|Ты не убьёшь меня, я больше не буду]], или правило Сейфера&amp;lt;ref&amp;gt;Герой ''[[Final Fantasy]]'', jRPG&amp;lt;/ref&amp;gt; : «Хороший» не дойдёт до того, чтобы убить или взять в плен «плохого». Мелких «плохих» всегда отпускают, так что они уходят и через пять минут снова вредят. А это значит: если ты убил плохого, игра почти пройдена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 33. А теперь умри, мистер Бонд, или правило Беатрис&amp;lt;ref&amp;gt;Героиня ''[[Final Fantasy]]'', jRPG&amp;lt;/ref&amp;gt; : То же самое работает и в обратном порядке. Вместо того, чтобы убить, враг избивает вас до 1 hp и, злобно хихикая, оставляет вас в куче мусора. (Это потому, что у них распланировано, как вы поможете им в их махинациях — см. «Ай да Серж, ай да сукин сын»)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 34. Фьють! : Большинство злодеев в RPG умеют телепортироваться. И когда приключенцы подходят к залу с Обязательной Легендарной Реликвией, злодеи материализуются у них перед носом и присваивают реликвию. Правда, нет ответа на вопрос: а где они были раньше, пока приключенцы решали ту головоломку на третьем этаже?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 35. Орёл — я победил, решка — ты проиграл, или правило Графа&amp;lt;ref&amp;gt;Герой ''[[Xenogears]]'', jRPG&amp;lt;/ref&amp;gt; : Даже если ты выиграл бой с монстром-боссом, зло, которое он должен был сделать, каким-то образом сделалось само по себе. Не надо было и воевать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 36. [[Безнадёжный бой|Заводная вселенная]] : Комета или метеор столкнётся с Землёй, как ни пытайся предотвратить столкновение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 37. [[Ваша принцесса в другом замке|Ложная концовка]] : Всегда будет видео, которое похоже на концовку, но таковой не является — ведь в дисководе первый диск из четырёх.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 38. [[Финальный босс на первом диске|Ты умрёшь, а нас повысят]] : Во время ложной концовки настоящий злодей убьёт ложного, просто чтобы продемонстрировать, насколько он (настоящий злодей) вредный. Вам не придётся собственноручно убивать ложного злодея.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 39. «Что мы будем делать сегодня, Винсфельд?»&amp;lt;ref&amp;gt;Герой ''[[Wild Arms]]'', jRPG&amp;lt;/ref&amp;gt; : Как выясняется во время ложной концовки, цель всей игры — спасти мир от злого типа, который хочет захватить или разрушить его. И от этой внушительной миссии никак не убежишь. Даже если цель протагониста — отомстить, исследовать далёкие земли, или просто хорошо провести время с милой девушкой в голубом платьице. Но всё это, оказывается, нужно, чтобы спасти мир. Мужайтесь: вскоре всё встанет на свои места, и вы поймёте, зачем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 40. Аксиома Зельды&amp;lt;ref&amp;gt;Героиня ''[[Legend of Zelda]]'', jRPG&amp;lt;/ref&amp;gt; : Когда кто-то говорит о «пяти древних талисманах» или «девяти легендарных кристаллах», их там действительно девять. [[Время собирать камни|И все до единого надо найти]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 41. Инициатива Джорджа Буша-младшего&amp;lt;ref&amp;gt;Президент США (2001—09), известен оговорками, которые нельзя списать на юмор&amp;lt;/ref&amp;gt; по упрощению географии: В вашей родной стране три города. В остальных — по одному.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 42. Галопом по Европам : На своём пути вы встретите один город в пустыне, один портовый город, один шахтёрский город, один город-казино, один город волшебников (обычно летающий), одно королевство со средневековым замком, один механический город, одну [[Утай|общину, занимающуюся боевыми искусствами]], одну воровскую трущобу, один затерянный город и одну научно-фантастическую утопию. Также есть шансы встретить пещеру, наполненную камнями, которые светятся от природного источника энергии, мирную деревушку, в которой все знают о вас (см. «Каждый встречный»), заснеженную деревню, заколдованный лес/озеро/гору, магазин посреди пустоты, фантастическое место с длиннющей заставкой, показывающей, как вы туда входите, субтропические джунгли, населённые добрыми туземцами, запутанный пещерный лабиринт и что-то — что угодно — разрушенное в результате прошлой катастрофы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 43. [[Нуар-Сити|Принцип Мидгара]]&amp;lt;ref&amp;gt;Столица в ''[[Final Fantasy]]'', jRPG&amp;lt;/ref&amp;gt; : Столица злой империи всегда поделена на две части: трущобы, в которых живут рабы и повстанцы, и верхний город с верными фанатиками и продажными аристократами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 44. [[Десятилетний диссонанс|Не наше изобретение]] : Обмена технологиями нет. В одном месте на земле есть все техно-штучки, во всех остальных — ничего, кроме грязи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 45. Закон картографической изящности : Карта мира всегда красиво вписывается в прямоугольник. По краям прямоугольника обязательно океан.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 46. [[«Победить» означает «подружиться»|Кто из нас мужик]], или закон Фарго&amp;lt;ref&amp;gt;«Кто из нас мужик?» (''¿Quien Es Más Macho?'') — фраза из американского [[скетч]]-шоу ''[[Fridays]]''; Фарго — Герой ''Chrono Cross'', jRPG&amp;lt;/ref&amp;gt; : Любой мощный персонаж, у которого ты просишь помощи, сначала проверит, насколько ты силён. Естественно, боем насмерть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 47. Нам пришлось разрушить деревню, а остальное ты знаешь, или закон Селены&amp;lt;ref&amp;gt;Героиня ''[[Grandia II]]'', jRPG&amp;lt;/ref&amp;gt; : [[Сюжетная изоляция|Что бы ни случилось, бесполезно]] просить помощи у государства, церкви или какой-нибудь другой правящей организации. Они пришлют солдат, которые сожгут деревню дотла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 48. Проклятие Зидана, или Грязная парочка&amp;lt;ref&amp;gt;Зидан — герой ''[[Final Fantasy]]'', jRPG. «Грязная парочка» — японская манга и аниме.&amp;lt;/ref&amp;gt; : Крупные города будут сметены с лица земли сразу же после вашего появления. Причём не по вашей вине.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 49. Линия Мажино&amp;lt;ref&amp;gt;Оборонительный рубеж между Германией и Францией во Второй мировой войне&amp;lt;/ref&amp;gt; : Легко определить, какой город или страна будет завоёвана Злой империей в следующий раз: те, кто больше всех похваляются, что Империя даже не посмеет напасть на них. Такой самодовольный национализм никогда не примет во внимание новое супероружие Империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 50. [[Памфлетная полка|Принцип куцего внимания]] : На книжной полке всегда только одна книга. А в ней — полстраницы текста.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 51…100 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 51. Закон планеты обезьян&amp;lt;ref&amp;gt;Книга и фильм&amp;lt;/ref&amp;gt; : У всех городов и стран были предки, стёртые с лица земли достижениями техники.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 52. Правило бессонницы : «Бесплатная ночёвка» дорого обойдётся героям. Их разбудят среди ночи ради обязательного сюжетного события.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 53. Показной шик, или правило Лемины&amp;lt;ref&amp;gt;Героиня ''[[Lunar|Lunar: Eternal Blue]]'', jRPG&amp;lt;/ref&amp;gt; : Независимо от того, сколько денег и сокровищ вы присвоили, в партии найдётся жадина, который будет постоянно жаловаться, что «финансы поют романсы».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 54. Я не люблю ОБЧР! : В игре будут [[Меха|огромные боевые человекообразные роботы]]. Обязательно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 55. Постулат Гудини&amp;lt;ref&amp;gt;Гарри Гудини (настоящее имя Эрик Вайс) — иллюзионист начала XX века, известный побегами из «безвыходных» ситуаций.&amp;lt;/ref&amp;gt; : Кто-нибудь обязательно сбежит из заточения. Членов партии освободит малыш, с которым недавно подружились, либо неожиданная катастрофа, случившаяся с вражеской базой. Неиграбельных персонажей — ваша партия. А злодеи сбегут сами по себе, просто потому, что они такие злодеи. Если кто-то сбежит, полиция не будет гоняться за ним, чтобы снова поймать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 56. Противоречие Зигфрида&amp;lt;ref&amp;gt;Герой ''[[Final Fantasy]]'', jRPG&amp;lt;/ref&amp;gt; : Если герой «не такой, как все» — это ещё не значит, что он важный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 57. [[Мы продаём всё|Правило естественной монополии]] : Ни в одном городе не будет двух магазинов. Разве что если критично для сюжета, чтобы была сотня торговцев и вы сходили ко всем по очереди (см. «Вы всегда ошиваетесь в нужных кругах»). Все эти магазины продают одно и то же по одним и тем же ценам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 58. [[Единая валюта|А кредиток они не принимают]] : Все торговцы в мире — даже живущие в отдалённой деревне или в отрезанном от мира летающем городе, даже говорящие на другом языке и даже не люди — принимают одну валюту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 59. [[Не наша забота|Принцип апатии]] : Ваша [[партия]] — единственные, кто пытается спасти мир. Остальные жаждущие героизма или присоединятся к вашей партии, или окажется, что они трусы или «плохие».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 60. [[Красота равносильна доброте|Хороший, плохой, уродливый]]&amp;lt;ref&amp;gt;Знаю, что это отсылка на [[The Good, the Bad and the Ugly|фильм Леоне]], просто он по-русски называется [[Йопт In Translation|не очень удачно]]. Да, и [[Хороший, плохой, злой]] — другое явление, не связанное с внешней красотой.&amp;lt;/ref&amp;gt; : а) Каждый мужской персонаж, который уродливый, хромой или инвалид, либо злой, либо настолько мудрый, добродетельный и праведный, что непонятно, почему его не объявили святым при жизни&amp;lt;ref&amp;gt;Кто не в курсе: человека причисляют к лику святых только посмертно.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: б) Каждый мужской персонаж, у которого есть физический недостаток, не мешающий в жизни (например, большой шрам или косой глаз) либо злой, либо главный герой: ведь [[шрамы — это круто|шрамы — это круто]] и никто из хороших не может быть круче Главного. Исключение делается для глубоких стариков: они автоматически не так круты, как молодой Главный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: в) Женщина, которая обладает любым физическим недостатком (от шрама до инвалидности) автоматически злая: ведь всех хороших женщин главный герой должен соблазнять, см. «Знайте вашу публику».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 61. Квота на приспешников, или правило Наны, Саки и Мио&amp;lt;ref&amp;gt;Персонажи ''[[Grandia]]'', jRPG&amp;lt;/ref&amp;gt; : У одного из антагонистов будут трое до умиления некомпетентных доносчиков, с которыми придётся воевать снова и снова. Хотя они посвящены в планы и снабжены лучшими вещами, они постоянно лажаются, спорят друг с другом по любому поводу, выбалтывают тайны, и выходят победителями только если их задача — отвлечь или задержать. Кульминация настаёт, когда показывается Главный злодей, и тогда вы убеждаете «шестёрок», что все они на одной стороне. Они мало чем помогут вам, но хотя бы больше не придётся воевать с ними.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 62. [[Заключённое зло|Правило тысячи лет]] : Древнее зло возвращается на землю раз в тысячу лет, и последний раз оно объявлялось 999,9875 лет назад&amp;lt;ref&amp;gt;Цифра от балды, около 5 дней до появления.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Несмотря на старание, герои прошлого могли лишь заточить зло на очередную тысячу лет (возникает вопрос: а почему заточение вообще работало). В этот раз, к счастью, зло будет уничтожено навсегда. К сожалению, уничтожать его придётся именно вам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 63. [[Теория сюжетной причины|Принцип сюжетной эффективности]] : Если главный злодей (или кто-то, за кем ты гоняешься всю игру и кто должен призвать настоящего злодея) был в прошлом побеждён другой группой приключенцев, один из этих приключенцев окажется в вашей партии и ещё один — окажется отцом героя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 64. Месть Айн Рэнд&amp;lt;ref&amp;gt;Урождённая Алиса Розенбаум, американская писательница и философ, основатель объективизма; неплохо обстёбана в игре ''[[BioShock]]''.&amp;lt;/ref&amp;gt; : За пределами крупных городов нет ни души из правительственных организаций: ни полиции, ни сборщиков налогов. Теперь понятно, почему за пределы крупных городов выходить тяжело и опасно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 65. Первый транспортный закон : Всё, что ни назови, может стать транспортом: замок, город, военная академия. Заходишь в древнюю крепость, и камни вдруг начинают шататься под ногами, и вся эта махина взлетает в небо. Как следствие: всё, что угодно, полетит, невзирая на законы воздухоплавания и физики, если окажется, что [[правило крутизны|«летающее что-то» — это круто]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 66. Второй транспортный закон : Любого транспортного средства (кроме простейших) в мире будет ровно одна штука. Это значит: один океанский пароход, один дирижабль и так далее. И для того, чтобы обслуживать это единственное транспортное средство, по всему миру построена развитая инфраструктура.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 67. [[Горы Слёз|Третий транспортный закон]] : Единственный способ пройти из точки А в точку Б по суше — через единственный узкий перевал в непроходимых горах. Обычно прямо на перевале построен монастырь или дворец, и каждый проезжающий должен спешиться и пройти через казарму, библиотеку и тронный зал на другую сторону. Поэтому мало кто пускается в путешествие. Вместо монастыря может быть лабиринт пещер и туннелей, но это ещё менее удобно: там обязательно будут завалы и бессмысленные головоломки с подъёмниками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 68. Четвёртый транспортный закон : Три транспортных средства из четырёх, на которых вы ездите, вы эффектно потопите, пустите под откос или разобьёте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 69. [[Всеобщие водительские права|Пятый транспортный закон]] : Любое транспортное средство может водить кто угодно. Главному герою достаточно сесть в кабину и найти штурвал, и уже можно ехать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 70. [[Крутой транспорт|Шестой транспортный закон]] : Никто не ездит с таким шиком, как вы. Если вы видите более шикарное транспортное средство — это значит, что вы получите либо его, либо что-то больше и лучше, либо просто увидите, как оно роскошно взрывается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 71. [[Переговори со всеми|Седьмой транспортный закон]] : Когда вы едете по морю пассажиром, поездка будет длиться ровно столько, сколько вам потребуется, чтобы переговорить с остальными пассажирами и капитаном.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 72. [[Решил срезать, получилось длиннее|Восьмой транспортный закон]] : Срезать путь невозможно, кроме как по сюжету. В таком случае срезка будет длиннее и опасное исходного пути.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 73. [[Читерский искусственный интеллект|Последний транспортный закон]], или правило Большого Джо&amp;lt;ref&amp;gt;Герой ''[[Xenogears]]'', jRPG&amp;lt;/ref&amp;gt; : Как уже описывалось, чтобы пройти из города в город, вам придётся преодолеть большие трудности: находить разные транспортные средства, водить древние транспортные механизмы, обходить военные посты, и так далее. Но это только вам. Все остальные ходят тем же маршрутом без особых затруднений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 74. Если вдруг встретите Будду, убейте его! : Во время ваших путешествий по миру вам приходится убивать всех, с кем встретитесь. Людей, животных, растения, насекомых, водопроводные колонки, домики, всё и всех, на кого натолкнётесь. Видимо, из-за вашей непрекращающейся клептомании (см «Принцип Гаррета»).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 75. [[Смерть N-го уровня|Закон чисел]] : Всегда найдётся какой-то предмет или заклинание, которое основано на численном значении ваших [[Очки жизни|HP]], уровня и т. д. и не имеет смысла, если этих цифр люди не знают. Например, нет ничего зазорного, если заклинание работает только на монстрах, чей уровень делится на 5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 76. [[Имба у врага — пустышка у игрока|Теорема магического неравенства]] : Если вдруг вы обзаведетёсь заклинанием, которое выглядит полезным (например, «[[Окаменение]]», «Молчание», «Мгновенно убить»), оно вам не пригодится ни разу. Обычные монстры убиваются двумя-тремя ударами, а крупные и боссы никак на него не реагируют. И, вообще-то, магия редко когда работает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 77. [[Читерский искусственный интеллект|Следствие из теоремы магического неравенства]] : Против вас эти же заклинания работают безотказно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 78. [[Линейность|Тонкая красная линия]], или ''Crash Bandicoot&amp;lt;nowiki&amp;gt;:&amp;lt;/nowiki&amp;gt; The RPG'' : Встречается в большинстве современных RPG. Чтобы пройти игру, надо просто идти и идти вперёд, иногда останавливаясь, чтобы осмотреться, убить кого-то или поговорить с кем-то.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 79. Правило ксенобиологии : Хищная фауна в мире будет включать все эти виды: [[гигантские насекомые|гигантские пауки]], гигантские скорпионы, гигантские змеи, волки, кальмары, [[летающие рыбы|плавающие по воздуху рыбы]], [[горгулья|горгульи]], [[голем]]ы, [[Плотоядное растение|плотоядные растения]], [[химера|химеры]], [[грифон]]ы, [[василиск]]и, [[гидра|гидры]], [[минотавры]], подземные существа с большими клешнями, существа, которые парализуют вас, существа, которые [[принудительный сон|усыпляют]] вас, существа, [[окаменение|превращающие вас в камень]], 20 существ с ядовитыми щупальцами. И обязательно [[дракон]]ы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 80. Свой-чужой, или правило ''Final Fantasy Tactics'' : Любая атака, которая поражает и своих, и чужих, заденет половину своих и никого из чужих.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 81. [[Секрет за водопадом|Архитектура подземелий 101]] : За водопадом всегда спрятано что-то хорошее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 82. [[Желудочно-кишечный тракт|Архитектура подземелий 102]] : Если есть две двери, ближняя будет закрыта, а ключ спрятан за дальней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 83. Архитектура подземелий 103, или [[Предупредительная архитектура|Обои как знак]] : Если вы куда-то прошли, об этом скажет внезапная смена обстановки: стены другого цвета, другие факелы на стенах, и т. д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 84. Архитектура подземелий 201, или Оформитель знал, что вы вне тела : Большинство «скрытых» проходов, которые никак не увидишь с птичьего полёта, легко заметны глазами персонажей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 85. Архитектура подземелий 301 : Все квесты в RPG’шных подземельях сводятся к таким видам:&lt;br /&gt;
:* Найти предмет и вставить в отверстие.&lt;br /&gt;
:* Затолкать блок (камень, статую) на кнопку.&lt;br /&gt;
:* Открыть или закрыть дверь, потянув тумблер.&lt;br /&gt;
:* Найти, в каком положении должна быть группа предметов.&lt;br /&gt;
:* Войти в двери в определённом порядке.&lt;br /&gt;
:* Что-то, связанное с часами или лифтом.&lt;br /&gt;
:* [[Русефекация|Что-то совсем нерешаемое]], так как переводчик с японского ошибся с подсказкой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 86. [[Рушится царство кощеево|Чёрт, это был несущий босс!]] : Как только главный босс подземелья убит, подземелье начинает обрушиваться. Это нелогично, зато запускается захватывающая сцена побега.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 87. Аксиома спроса и предложения : После того, как вы убили могучего врага, выпадает предмет, который был бы очень нужен, если бы он оказался у вас перед боем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 88. Плач Эдисона&amp;lt;ref&amp;gt;Томас Алва Эдисон, американский изобретатель конца XIX века&amp;lt;/ref&amp;gt; : Ни один выключатель не стоит правильно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 89. Ну вот мы и покончили с тем, что касалось «божьего промысла»&amp;lt;ref&amp;gt;Дуглас Адамс, юмористический роман «Автостопом по галактике»&amp;lt;/ref&amp;gt; : Все крупные божества (если, конечно, они существуют, а не просто [[Обманная религия|придуманы церковью]], чтобы надувать паству) на поверку [[Боги — сволочи|оказываются вредными]] и должны быть уничтожены. Исключение из этого правила — четыре духа природы, которые с незапамятных времён охраняли эти земли, но по глупости человечества потеряли почти всю силу, и надо выполнить нелепый квест, чтобы спасти их.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 90. Первый встречный : Независимо от того, насколько быстро вы ездите, слухи движутся быстрее. Куда и попадёшь, люди на улицах разговаривают о том, где вы были. Рассказы о ваших прошлых похождениях распространяются, даже если вы не оставили свидетелей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 91. Куда ни пойдёшь, они тут как тут! : Злодеи могут достать главного героя даже из-под земли. Видимо, спросили у первого встречного (см. выше). Но не беспокойтесь: они способны отыскать вас, но не способны взорвать палатку или гостиницу, где вы спите. Просто представьте себе: экран затемняется, играет колыбельная, и вдруг БУМ — и [[Game over]]!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 92. [[Нам не помешает лишний ствол|Подставной руководитель]] : Когда кто-то спрашивает у вас, что делать, это просто для вежливости. Он будет продолжать задавать вам этот вопрос, пока вы не выберете правильный вариант.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 93. [[Словарный запас NPC|Правило деда Пихто]] : Прохожий будет повторять одну и ту же реплику каждый раз, когда ты обратишься к нему. И, разумеется, не прояснит ничего из туманных фраз и расплывчатых предупреждений, которые он бросил в прошлый раз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 94. Стивен Кови был неправ&amp;lt;ref&amp;gt;Стивен Кови — автор книг по тайм-менеджменту&amp;lt;/ref&amp;gt; : Если сконцентрироваться на задаче и двигаться от точки к точке, от цели к цели, игру вы не пройдёте. Чтобы стать могущественным, вы должны ошиваться по миру, выполняя побочные квесты и снабжая деньгами каких-то отщепенцев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 95. Принцип выборочной неуязвимости : Герои ролевых игр неуязвимы к таким обыденным опасностям, как раскалённые камни, пронизывающий мороз или ядовитый газ. И вдруг становятся. Сюрприз!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 96. Я за короткоствол, или правило Билли Ли Блэка&amp;lt;ref&amp;gt;«За короткоствол» — известный в интернете спор: разрешать ли гражданам пистолеты; Билли Ли Блэк — герой ''[[Xenogears]]'', jRPG&amp;lt;/ref&amp;gt; : Единственное, с чем согласны все герои RPG,— это «за короткоствол». Даже глубокая вера и искренний пацифизм не устоят перед чарами наставленного ствола.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 97. Правило трёх женщин : Независимо от того, сколько мужчин в вашей партии, там будет или одна женщина, или три.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 98. [[Квестовое везение|Опыт работы не требуется]] : Когда главному героя нужно сделать что-то сложное и опасное в первый раз, он это сделает даже лучше, чем бывалый профессионал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 99. Закон регресса, или принцип зебоимов&amp;lt;ref&amp;gt;Народ ''[[Xenogears]]'', jRPG&amp;lt;/ref&amp;gt; : Любая древняя цивилизация была намного более развитой, чем современная.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 100. [[Техномагия|Эквивалентность магии и науки]], или правило Ситана&amp;lt;ref&amp;gt;Герой ''[[Xenogears]]'', jRPG&amp;lt;/ref&amp;gt; : Хотя специальность волшебника — волшебство, а специальность инженера — техника, одного можно заменить другим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 101…150 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 101. Закон конструктивной наивности, или правило Руби&amp;lt;ref&amp;gt;Героиня ''[[Lunar|Lunar: Eternal Blue]]'', jRPG&amp;lt;/ref&amp;gt; : Когда кто-то приходит и заявляет какую-то чепуху (например, «Я не кот, а древний красный дракон»), вероятность не менее 2/3, что он не врёт. Так что, если вы ему будете потакать, это наверняка поможет вам в будущем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 102. Принцип упрямца : Если непонятно, что делать, спроси у любого встречного. Он или настоит, чтобы вы делали то-то и то-то, или предупредит, чтобы вы не делали того-то и того-то. В любом случае, надо пойти и сделать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 103. Богоявление на краю пропасти, или правило Фэя&amp;lt;ref&amp;gt;Герой ''[[Xenogears]]'', jRPG&amp;lt;/ref&amp;gt; : Если [[босс]]а не берёт ничего, скорее всего, кто-то из партии обретёт просветление и получит способность, которая за несколько секунд уничтожит чудовище.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 104. Правило [[Утай|Утая]]&amp;lt;ref&amp;gt;Буддийский монастырь в Китае, также локация ''[[Final Fantasy VII]]'', jRPG&amp;lt;/ref&amp;gt; : В большинстве RPG, независимо от мифологии, будет локация, основанная на [[Развесистая сакура|средневековой Японии]], заполненная пагодами, буддийскими святынями, сёгунами, [[Кицунэ и Девятихвостая Лиса|кицунэ]]&amp;lt;ref&amp;gt;Японский дух, многохвостая лиса&amp;lt;/ref&amp;gt; и суши. Это место будет полным [[анахронизм]]ом — и заодно главным поставщиком [[ниндзя]] и [[самурай|самураев]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 105. [[Эффект штурмовика|Закон моба]] : Солдаты и стражи [[Империя зла|Злой империи]], как правило, неряшливы, трусливы и небоеспособны. Члены героического [[Сопротивление|Сопротивления]], как правило, жутко слабы и необучены, и будут уничтожены до последнего солдата, как только столкнутся с врагом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 106. [[Ловушка — единственный выбор|Закон ловушки]] : Независимо от того, насколько очевидна ловушка, вы не пройдёте игру, если не провалитесь в неё.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 107. День озеленения : Рано или поздно вам придётся встретиться с [[Говорящее дерево|говорящим деревом]] и сделать то, что оно скажет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 108. Не говорите никому о бойцовском клубе&amp;lt;ref&amp;gt;Чак Паланик, «Бойцовский клуб»&amp;lt;/ref&amp;gt; : Если где-то проводится соревнование, вам придётся в нём участвовать и выиграть. Обычно потому, что в нём разыгрывается ценный артефакт, без которого игру не пройти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 109. Принцип невидимой бюрократии : Кроме королевской семьи, изворотливого советника и сумасшедшего учёного, вам больше не придётся встречаться ни с какими госслужащими. Разве что с охранниками и поварами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 110. Чудеса автоматизации : На любом заводе или электростанции не будет никаких признаков человеческой жизни — кроме разве что охраны. Вы не увидите ни конвейерного рабочего, ни ремонтника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 111. [[Сделано на века|Принцип археологического удобства]] : Любой древний механизм, который вы обнаружите, будет исправно работать, как только вы его запустите. Даже если город разрушили до основания, машину утопили и она провела 10 тысяч лет на илистом дне, она обязательно заработает. Неприятное следствие: окажется, что древние стражи тоже работают, когда вы захотите спереть их вещи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 112. Вот раньше делали лучше, или правило Сида&amp;lt;ref&amp;gt;«Вот раньше делали лучше» — знаменитая рекламная фраза Гельмута Крона, «Фольксваген»; Сид — герой ''[[Final Fantasy]]'', jRPG&amp;lt;/ref&amp;gt; : Современная техника, напротив, откажет в самый неподходящий момент (например, когда надо всего лишь раз выстрелить из гигантской пушки, чтобы победить [[босс]]а).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 113. Место для шутки о трансвеститах, или [[Эффект Шноббса|правило мисс Клауд]]&amp;lt;ref&amp;gt;Клауд — герой ''[[Final Fantasy]]'', jRPG; речь об эпизоде, когда ради спасения Тифы Клауд забирается к [[старый развратник|старому развратнику]], переодевшись женщиной.&amp;lt;/ref&amp;gt; : Если [[Королева бреется|мужской персонаж должен замаскироваться девушкой]], его сочтут даже более привлекательным, чем настоящую девушку. Если [[Корнет Шурочка|девушка замаскируется мужчиной]], её опознают все, кроме главного героя и главного злодея.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 114. [[Процветающий город-призрак|Коммунальная квартира]] : Жителей в городе/деревне всегда больше, чем домов. Большая часть деревни состоит из магазинов, храмов, баров, потайных ходов, ночлежек и поместья, принадлежащего самому богатому человеку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 115. [[Хренполучий|Закон инженерной подачки]] : Если для прохождения герою нужно новое изобретение, найдётся кто-то, кто посвятил отработке этого изобретения целую жизнь. Правда, для окончания исследований ему нужен ключевой предмет, спрятанный в подземелье, населённом монстрами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 116. [[Дефицитный мусор|Вы всегда ошиваетесь в нужных кругах]] : Как только вы встречаете персонажа, который скажет, что даст вам нужное знание или предмет за символическую мзду наподобие куска мыла или красивой циновки, будьте готовы: вам придётся гоняться за этим мылом битый час, встречаясь со странными незнакомцами и [[FedEx-квест|обменивая предмет на предмет]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 117. [[Всё решают поединки|Слова — это сотрясание воздуха]] : В мире RPG ничего не решается дипломатией и политикой. Любое перемирие, съезд или переговоры — это ловушка для доверчивых, чтобы им казалось, что война закончилась. Или чтобы запутать остальных правителей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 118. Прощай, жизнь, или правило Сетцера&amp;lt;ref&amp;gt;Герой ''[[Final Fantasy]]'', jRPG&amp;lt;/ref&amp;gt; : Какой захватывающей, динамичной жизнью бы ни жил ваш напарник, вступив в партию, он согласится сидеть в дирижабле, пока ты его не вызовешь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 119. Не выделяйся! : Любой горожанин, необычно одетый или каким-то другим образом не похожий на остальной город, сделает что-то из этого списка.&lt;br /&gt;
:* Примкнёт к вашей партии после какого-то квеста.&lt;br /&gt;
:* Окажется, что он работает на врага.&lt;br /&gt;
:* Соблазнит какую-то девушку из вашей партии, после чего попадёт в плен к врагу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 120. Закон малыша Немо&amp;lt;ref&amp;gt;Герой комиксов начала XX века&amp;lt;/ref&amp;gt; : Если спящему что-то снится, это или точное воспоминание прошлого, или точный посыл из настоящего, или точное пророчество будущего. Или всё вместе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 121. [[Детская неуязвимость|Билль о защите детей]], или закон Ридии&amp;lt;ref&amp;gt;Героиня ''[[Final Fantasy]]'', jRPG&amp;lt;/ref&amp;gt; : Дети до 12 лет не умирают. Они выйдут живыми из катаклизма, который убьёт сотни крепких мужчин, частенько без единой царапины. Если катастрофа сделает ребёнка сиротой — особенно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 122. [[Профессиональный риск ментора|Гипотеза пропавшего сэнсэя]] : Любой сильный боец научился всему, что он знает, у старого мастера. И этот мастер или стал «плохим», или был убит, или исчез без следа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 123. Следствие пропавшего сэнсэя, или правило Сабин&amp;lt;ref&amp;gt;Героиня ''[[Final Fantasy]]'', jRPG&amp;lt;/ref&amp;gt; : Если сэнсэй всего лишь пропал, вы его в конце концов найдёте. Он вызовет ученика на поединок, после чего тот получит ещё одну способность, которую сэнсэй держал при себе годами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 124. [[Природа с ПМС|Аксиома Годзиллы]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[Godzilla|Годзилла]] — монстр, герой множества японских фильмов. Что иронично, строчка про «туп, как пробка» к нему совершенно не относится. &amp;lt;/ref&amp;gt; : У [[кайдзю|гигантских монстров]] гарантированно будут такие черты.&lt;br /&gt;
:* Туп, как пробка.&lt;br /&gt;
:* Неестественно силён.&lt;br /&gt;
:* Дальний бой.&lt;br /&gt;
:* Гигантские зубы и когти, предназначенные, видимо, чтобы есть таких же гигантских монстров.&lt;br /&gt;
:* Уязвим к оружию, которое в 10 тысяч раз меньше.&lt;br /&gt;
:* Чувствителен к нарушению природного баланса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 125. «Тебе тоже не спится?» : Если один среди ночи встретит другого, кто стоит и смотрит на луну, эти двое в конце концов полюбят друг друга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 126. Абсолютная власть совращает целиком, или правило Альтены&amp;lt;ref&amp;gt;Героиня ''[[Lunar|Lunar: The Silver Star]]''&amp;lt;/ref&amp;gt; : Если хороший перешёл на сторону зла, у него внезапно открывается новая сила, благодаря чему он сможет уничтожить всю партию одним взмахом руки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 127. Всё прощается, или правило Нэша&amp;lt;ref&amp;gt;Герой ''[[Lunar|Lunar: The Silver Star]]''&amp;lt;/ref&amp;gt; : Но когда проверенный боями напарник вдруг восстаёт против вас, махните на это рукой. Он вернётся из амнезии/гипноза/побочного благородного дела, когда отдаст врагам ваши всемогущие таинственные артефакты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 128. [[Скудный гардероб|Первый закон моды]] : Каждый персонаж ходит в одном костюме и не меняет его всю игру. Исключение — переодеться во вражескую форму, чтобы прокрасться в лагерь врага.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 129. [[Всегда чистый|Второй закон моды]] : Любой костюм, каким бы он ни был откровенным, пышным или экзотическим, пригоден, чтобы спускаться в пещеры, ходить по пустыне и лазать по канализации. И после всего этого в том же костюме можно пойти на аудиенцию к королю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 130. [[Глупая униформа|Третий закон моды]] : В любом футуристическом антураже форма женщин — как бойцов, так и спецагентов — состоит из мини-юбки и чулок с подвязками. Форма всех мужчин, военных и нет, включает большую и нелепую шляпу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 131. Первый закон политики, или аксиома [[канцлер]]а : Любой советник крупного правителя замышляет заговор. И — о чудо — вы оказываетесь у короля в комнате [[Теория сюжетной причины|прямо во время]] исполнения злого плана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 132. Второй закон политики, или аксимома [[козёл отпущения|козла отпущения]] : Если советник работает на злого правителя, советник такой же вредный и зачастую именно он окажется главным «плохим» (см. «Ложная концовка»). Если он работает на доброго правителя, он искренне желает королевству добра. Впрочем, это не помогает: вашу партию обвинят во всех проблемах государства и бросят в темницу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 133. [[Королевства — хорошо, а империи — плохо|Последний закон политики]], или закон разведчика и шпиона : Все королевства хорошие. Все империи плохие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 134. Наследование приобретённых признаков, или правило Рамуса&amp;lt;ref&amp;gt;Герой ''[[Lunar]]'', jRPG&amp;lt;/ref&amp;gt; : Может пройти 23 поколения, но чей-то прямой наследник будет выглядеть и вести себя точно так же.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 135. [[Новый, точно такой же|Правило запасного игрока]] : Если кто-то из партии умирает или уходит на покой, каким бы особенным он ни был, ему найдётся замена с теми же способностями и оружием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 136. Общение с красивыми женщинами, часть 1, или правило Юффи&amp;lt;ref&amp;gt;Героиня ''[[Final Fantasy]]'', jRPG&amp;lt;/ref&amp;gt; : Привлекательная девушка пришла, чтобы помочь вам. Даже если она назойливая, бесполезная или очевидно «плохая».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 137. Общение с красивыми женщинами, часть 2, или правило Руж&amp;lt;ref&amp;gt;Героиня одного из мультфильмов по ''[[Final Fantasy]]''&amp;lt;/ref&amp;gt; : Привлекательная женщина средних лет пришла, чтобы убить вас. Даже если добилась вашего уважения и доверия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 138. С меня хватит! : Когда вы наконец выполните ваш легендарный квест и найдёте предмет, который спасёт вселенную, предмет или потеряется, или его украдут, или он не сработает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 139. Зловещее кольцо суши : «Зловещее кольцо суши» часто встречается в играх, но нечасто показывается на карте. Когда кажется уже, что всё идёт по плану и вы уже сели врагу на хвост, из центра кольца попрут демоны, чудища и сумасшедшие боги. Главзлодей, став богом, тоже будет ошиваться в одном из таких колец. Если колец несколько или вся карта превратилась в кольцо, дело дрянь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 140. Принцип относительности [[NPC|неиграбельных персонажей]], или закон Магуса&amp;lt;ref&amp;gt;Герой ''[[Chrono Trigger]]'', jRPG&amp;lt;/ref&amp;gt; : Персонажи могут выполнять нечеловеческие подвиги, крушить врагов одной левой и колдовать мощнейшие заклинания, [[Закон злодейской смены стороны|пока не вступят в вашу партию]]. Как только вы сможете управлять ими, вся их сила рассеивается. А заодно и большинство «[[Очки жизни|хитов]]».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 141. Охрана, охрана! Или приказ о всеобщей занятости в Линдблуме&amp;lt;ref&amp;gt;Линдблум — царство ''[[Final Fantasy]]'', jRPG&amp;lt;/ref&amp;gt; : Везде стоят посты и «рогатки»: у лифтов, на пристани, около шатких мостиков и просто где-то на лесной тропинке. [[Во лошаки!|Только не там]], где действительно нужно что-то охранять.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 142. Спасибо, что нажал на [[Красная кнопка|кнопку самоуничтожения]] : У всех вражеских построек и боевых машин размером с город будет кнопка самоуничтожения в самом удобном месте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 143. Парадокс всемирного тяготения : Герой RPG может упасть с любой высоты, последствием будет максимум короткая потеря сознания. Да, и [[Самоубийственно выглядящий прыжок|падение с высоты]] — это надёжное средство против любых ран: любой, кого подстрелили, закололи или покалечили, а потом сбросили с высоты, вернётся в полном здравии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 144. Материаловедение 101 : Из золота, серебра и других драгоценных предметов получается хорошее оружие. Даже если материал слишком мягкий и тяжёлый. Никто и не подумает переплавить свои золотые доспехи на слитки, продать их, а на сдачу купить тропический остров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 145. Материаловедение 201 : Каждый, с кем вы встретитесь, будет с пылом говорить вам, какое хорошее оружие получается из редкого металла (например, железа). Если бы можно было немного заполучить! После того, как вы, рискнув жизнью, получите железо, начнутся те же разговоры про другой металл, ещё более редкий — например, золото. Продолжайте, пока вы не закончите мифрилом и ещё чем-то (см. «Правило Ультимы»).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 146. Заслуженный отдых, или правило Элька&amp;lt;ref&amp;gt;Герой ''[[Arc the Lad]]'', тактической jRPG&amp;lt;/ref&amp;gt; : Главный герой по сюжету получит серьёзное ранение и выйдет из игры как минимум на два квеста. С ним останется и девушка-лидерша, которая не хочет расставаться с героем. Чтобы вернуть их в строй, потребуется несложный квест с «философским» подтекстом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 147. [[Магия последнего диска|Книга заклинаний Виви]]&amp;lt;ref&amp;gt;Герой ''[[Final Fantasy]]'', jRPG&amp;lt;/ref&amp;gt; : За всю игру вам придётся выучить от 20 до 100 умений и заклинаний. К концу игры из них будут нужны в среднем три.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 148. Феминизм, часть 1, или правило Фины&amp;lt;ref&amp;gt;Героиня ''[[Grandia]]'', jRPG&amp;lt;/ref&amp;gt; : Обычная героиня RPG носит при себе солидный арсенал оружия и способна рубить налево и направо, мечом и магией, сквозь ряды монстров, киборгов-убийц и боссов-мутантов, даже не вспотев. Она может быть лучшим авантюристом на земле, секретным [[суперагент]]ом или обученной [[ниндзя]]. Но, когда злодей схватит её за «стандартную женскую зону захвата» (плечо&amp;lt;ref&amp;gt;Хотя на курсах самообороны утверждают, что это вообще «стандартная зона захвата», за которую можно, например, утихомирить пьяницу.&amp;lt;/ref&amp;gt;), [[Псевдо-бой-баба|она будет совершенно беспомощной, пока её не спасёт герой]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 149. Феминизм, часть 2, или правило Тифы&amp;lt;ref&amp;gt;Героиня ''[[Final Fantasy]]'', jRPG&amp;lt;/ref&amp;gt; : Если в порыве ярости или энтузиазма женщина решит выйти из партии и добиться чего-то самостоятельно, она потерпит неудачу и её придётся снова спасать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 150. Феминизм, часть 3, или правило Луны&amp;lt;ref&amp;gt;Героиня ''[[Lunar|Lunar: The Silver Star]]'', jRPG&amp;lt;/ref&amp;gt; : Вы всю игру доводили характеристики и способности женского персонажа до максимума. Всё это не потребуется: к последней стычке со злодеем она окажется в заложниках, зачарованной или убитой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 151…192 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 151. [[Никто не хочет амазонку|Феминизм, приложение]], или правило Ринн&amp;lt;ref&amp;gt;Героиня ''[[Drakan]]'', action&amp;lt;/ref&amp;gt; : Если вдруг главной героиней будет женщина (что бывает нечасто), она не встрянет ни в какие романтические отношения крупнее мелких домогательств.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 152. [[Приглашённая звезда|Центр внимания]], или правило Эдеи&amp;lt;ref&amp;gt;Героиня ''[[Final Fantasy]]'', jRPG&amp;lt;/ref&amp;gt; : Персонаж, который ненадолго попадает в вашу партию, оказывается привлекательнее, чем «штатные» члены партии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 153. [[Геймплей вразрез с сюжетом|«Мама, почему они не дали Айрис пух феникса?»]]&amp;lt;ref&amp;gt;Айрис — героиня ''[[Final Fantasy]]'', jRPG&amp;lt;/ref&amp;gt; : Будет хотя бы одно сюжетное событие, идущее вразрез с механикой боёв.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 154. [[Миниигра|Правило золотого блюдца]]&amp;lt;ref&amp;gt;Ссылка на ''[[Final Fantasy]]'', jRPG; «золотое блюдце» — так выглядит тамошний артефакт с высокопарным названием; «курица» — так выглядит [[Final Fantasy/Chokobo|чокобо]], тамошняя ездовая птица&amp;lt;/ref&amp;gt; : Самое сильное оружие (артефакт, заклинание) можно получить за какое-нибудь бессмысленное дело наподобие гонок на курицах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 155. [[Ктулху с побитой мордой|Зло может жить вечно, но и оно стареет]] : Когда-то величайшие армии на свете вместе с могущественными волшебниками сумели в легендарной битве заточить зло. Но, когда оно вырвалось на волю, трое плохо обученных воинов уничтожают его окончательно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 156. Дело о побеге Сефирота&amp;lt;ref&amp;gt;Герой ''[[Final Fantasy]]'', jRPG&amp;lt;/ref&amp;gt; : Любой проступок вплоть до геноцида простителен, если ты [[крутой]] парень.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 157. Обречённая утопия, или правило Зила&amp;lt;ref&amp;gt;Герой ''[[Chrono Trigger]]'', jRPG&amp;lt;/ref&amp;gt; : Любое утопичное общество [[Приглаженная помойка|подпитывается тёмной силой]] и поэтому обречено на быстрое и эффектное разрушение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 158. Правила поведения в партии : Где-то в конце игры герой совершит глупую ошибку. Чтобы вернуть его в норму, остальные члены партии должны рассказать, что они почерпнули, находясь с ним в партии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 159. Детка, [[Тьма не есть зло|плохие — это хорошо]]! : Когда нужно спасти мир от зла, герой всегда может рассчитывать на поддержку добродушных вампиров, драконов, воров, демонов и маньяков с бензопилой. А с другой стороны…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 160. Детка, [[Свет не есть добро|хорошие — это плохо]]! : Берегитесь щедрых священников, верных долгу офицеров и всех остальных, кто по натуре или долгу службы в состоянии вам помочь. Даже если они спасали вашу жизнь и много раз подтверждали свою порядочность, они тайно замышляют против вас и в самый неудобный момент ударят вас в спину. Особенно если они уложат это в напряжённое расписание из предательств родине, спонсирования международного терроризма и забирания конфет у детей. Если, конечно, он не…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 161. Исключение генерала Лео&amp;lt;ref&amp;gt;Герой ''[[Final Fantasy]]'', jRPG&amp;lt;/ref&amp;gt; : Благородные и [[Милый злодей|симпатичные люди]], [[Злодей по должности|работающие на другую сторону]], благородны по-настоящему. Ударов в спину не будет — зато будут удары в живот, и много. И в конце концов герой падёт жертвой очередного штампа…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 162. [[Закон злодейской смены стороны|Теорема о неудачливом экс-злодее, или правило полковника Маллена]]&amp;lt;ref&amp;gt;Герой ''[[Grandia]]'', jRPG&amp;lt;/ref&amp;gt; : Каким бы сильным и страшным ни был злодей, перейдя в вашу партию, он теряет всю свою силу. Главный злодей его легко одолеет. Но не рыдайте: обычно сбежит как раз вовремя, и то, что предназначалось ему, придётся разгребать вам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 163. Как раз вовремя, или правило Риноа&amp;lt;ref&amp;gt;Героиня ''[[Final Fantasy]]'', jRPG&amp;lt;/ref&amp;gt; : Если на экране нет тикающего таймера, на любое задание можно потратить столько времени, сколько хочешь. Даже если товарищ висит над обрывом на одной руке, хоть спеши, хоть тяни резину — вы успеете как раз вовремя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 164. Женщин вперёд, или правило Беллезы&amp;lt;ref&amp;gt;Героиня ''[[Skies of Arcadia]]'', jRPG&amp;lt;/ref&amp;gt; : Когда дела становятся плохи, очаровательная приспешница главного злодея переметнётся на сторону добра. К сожалению, она не доживёт до концовки — позднее она пожертвует собой из-за неразделённой любви злодея.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 165. Испытание огнём, или правило Сесила&amp;lt;ref&amp;gt;Герой ''[[Final Fantasy]]'', jRPG&amp;lt;/ref&amp;gt; : Угрюмый и мрачный главный герой наконец получит искупление после длинного и напряжённого псевдофилософского квеста, на первый взгляд сложного, но, как потом окажется, пустячного.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 166. [[Запоздалое принуждение|Правило ключевого предмета]] : Не выбрасывайте, не продавайте и не теряйте [[Ружьё Чехова|предмет]], который вы получили в начале игры или в первом городе. Это особенно важно для предметов, которые явно бесполезны, потому что…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 167. Закон обратной практичности : Любой предмет, который вы получаете, на что-то нужен. Те, которые ни на что не нужны и не имеют никакой ценности, позже проявят свою мощь. Чем раньше получаешь предмет, тем позже он будет применён. Чем дольше промежуток между приобретением и применением, тем мощнее предмет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 168. [[Ай, молодца!|Ай да Серж]], ай да сукин сын!&amp;lt;ref&amp;gt;Серж — герой ''[[Chrono Cross]]'', jRPG&amp;lt;/ref&amp;gt; : Окажется, что минимум 60 % времени вы ходили на поводу у [[Гад-кукловод|злых сил]] и выполняли для них злые дела. В экстремальных случаях цифра может доходить до 90 %. Отсюда следствие: лучше было не соваться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 169. Лекарство Гиллигана&amp;lt;ref&amp;gt;Герой сериала ''[[Gilligan's Island|Gilligan’s Island]]''&amp;lt;/ref&amp;gt; : Если у персонажа [[амнезия]], к концу игры её вылечат. Скорее всего, герою очень не понравится то, что он узнает о себе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 170. [[Я твой отец|Люк, я твой скучный, избитый сюжетный ход]], или правило Линкса&amp;lt;ref&amp;gt;«Люк, я твой отец» — фраза из фильма «[[Star Wars|Звёздные войны]]»; Линкс — герой ''[[Chrono Cross]]'', jRPG&amp;lt;/ref&amp;gt; : Если есть хоть какой-то шанс, что главный злодей — отец главного героя, так оно и окажется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 171. Мир игрушечных катаклизмов : Опустошительная чума, губительный газ, разрушающий планету метеор или любое другое бедствие, выкашивающее людей миллионами, никак не заденет партию и близких. Разве что пара человек потеряются, а потом успешно найдутся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 172. Принцип золотого чокобо&amp;lt;ref&amp;gt;Ездовая птица из ''[[Final Fantasy]]'', jRPG&amp;lt;/ref&amp;gt; : В игре будет крупное улучшение для вашего оружия или вашего верного коня, позволяющее ходить куда угодно и делать что угодно. Чтобы получить его, потребуется много часов игры. А понадобится оно всего один раз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 173. [[Купи долбаный гайд!|Следствие золотого чокобо]]&amp;lt;ref&amp;gt;Отсылка на один из квестов ''[[Final Fantasy VII]]'', jRPG&amp;lt;/ref&amp;gt; : Волшебная формула для этого супер-улучшения будет вскользь упомянута в игре. В идеале вы должны [[Купи долбаный гайд!|купить руководство игрока]] за 19,95 $.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 174. Откуда берутся товары : Качество товаров обратно зависит от расстояния до финального подземелья. Даже если ваш отправной пункт в мощной процветающей экономике, там будет только простейшее снаряжение. Даже если на хуторе около самого конца живут трое отшельников, там самые лучшие вещи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 175. Ключ от всех дверей : Все закрытые двери, которые вы обнаружите, к концу игры откроются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 176. «Зло победит, потому что добро наивное!» : Если вам, чтобы овладеть миром, нужны десять медальонов и у вас только девять, все в вашей партии считают, что надо сходить к Главному Злодею и забрать десятый — а не перепрятать имеющиеся. Как только вы притащите медальоны в логово злодея, он похитит одного из спутников (обычно возлюбленную) и будет требовать медальоны в обмен на друга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 177. Следствие Чёрного Шлема&amp;lt;ref&amp;gt;Герой пародийного фильма «[[Spaceballs|Космические мудозвоны]]»&amp;lt;/ref&amp;gt; : Когда отдашь медальоны, друга не вернут. Неудачник!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 178. «Это не моё КБ»,— сказал Вернер фон Браун&amp;lt;ref&amp;gt;Немецко-американский конструктор ракет; фраза — ссылка на Тома Лерера, классика американского научного юмора&amp;lt;/ref&amp;gt; : Все без исключения космические станции, летучие города, висящие в воздухе континенты и т. д. к концу игры будут разбиты или взорваны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 179. Железный план : Злодей будет убивать миллионы невинных, хитроумно манипулировать правительствами, армиями и народами, и от 5 до 5000 лет планомерно идти к свершению плана. Герой сможет остановить этот план за каких-то пять минут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 180. [[Пиррова победа]] : К тому времени, как вы прокачаетесь, разрешите все личные противоречия и наконец будете готовы спасти мир раз и навсегда, 90 % мира будет уничтожено. Оставшиеся 10 % вам всё равно придётся спасать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 181. Принцип [[Культурный мерзавец|злого поэта]], или правило Кефки&amp;lt;ref&amp;gt;Герой ''[[Final Fantasy]]'', jRPG&amp;lt;/ref&amp;gt; : Все злодеи вдруг станут поэтами, философами и артистами: а) когда впервые увидят героя; б) когда их зловещий план готов окончательно; в) в какой-нибудь важный момент игры; г) перед финальной битвой; и д) прямо перед смертью, когда они расщедрятся на какую-то домотканую мудрость о том, как прожить жизнь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 182. Сжатие времени : К концу игры начинается всё больше событий, напиханных в бессвязную кучу — как будто какой-то космический писатель видит, что поджимают сроки, и в последнюю минуту собирает всё, что он сделал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 183. [[Месть Адама Смита]]&amp;lt;ref&amp;gt;Шотландский экономист, автор теории денег и свободного рынка&amp;lt;/ref&amp;gt; : К концу игры вас везде считают легендарными героями и спасителями земли, все выстоявшие правители и влиятельные лица собрались вокруг вас, судьба мира висит на волоске, и прохожие желают вам удачи. А торговцы даже скидку вам не дадут, не говоря уже о бесплатной экипировке на финальную борьбу со злом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 184. Следствие Адама Смита : Даже если континент, планету или вселенную тщательно зачистили, на краю света, перед самым замком врага обнаружится какой-то торговец, который как ни в чём не бывало будет продавать самые мощные артефакты в игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 185. Длинные руки сюжета : Плохие всегда будут или гарантированно убиты, или на вашей стороне. Третьего не дано.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 186. [[И пусть весь мир подождёт|Апокалипсис когда угодно]] : Лучшее время на побочные квесты — когда в небе над планетой [[Полночь без пяти|висит здоровенный метеор]], готовый разнести всё вдребезги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 187. «[[Теперь босс разозлился|Так что, Андросс, это твоё истинное обличье!]]»&amp;lt;ref&amp;gt;Андросс — герой ''[[Star Fox]]'', скролл-леталки&amp;lt;/ref&amp;gt; : Главного врага придётся убить дважды. Сначала он будет выглядеть человеком или зверюшкой, и таким убить его труда не составит. Потом он вырастет в 50 раз и станет намного опаснее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 188. [[Однокрылый ангел|Спас Рукотворный]] : Даже если с таким боссом вы справитесь, ещё не всё кончено — он переродится в крылатую ангелоподобную фигуру, и включается [[Зловеще-пафосное песнопение|мелодия из органа и песнопений]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 189. Мораль сей басни, или правило Галеона&amp;lt;ref&amp;gt;Герой ''[[Lunar]]'', серии jRPG&amp;lt;/ref&amp;gt; : Любую проблему во вселенной можно решить, найдя волосатого парня и наподдавав ему.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 190. [[Секретный босс|Правило Оружия]]&amp;lt;ref&amp;gt;Именно так, с большой буквы — это боссы ''[[Final Fantasy VII]]'', jRPG&amp;lt;/ref&amp;gt; : Всегда найдётся скрытая тварь, которую убить сложнее, чем финального злодея в его последней, способной разрушать планеты, форме. К счастью, эта тварь предпочитает сидеть в тени, а не захватывать мир — иначе бы она гарантированно выиграла. Как следствие: награда за убийство этой твари никакой ценности не имеет. Ведь если вы способны победить даже её, ничего вам больше не нужно!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 191. Правило Ультимы : Что бы то ни было с названием ''Ultima'' или ''Ultimate'' (то есть «последний», «окончательный», «решающий», «сильнейший») — таковым не является. Всегда будет что-то после этого или что-то мощнее этого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 192. Знайте вашу публику, или правило Вайза&amp;lt;ref&amp;gt;Герой Skies of Arcadia, jRPG&amp;lt;/ref&amp;gt; : Любая женщина в игре будет обожать главного героя, если тот мужчина.&lt;br /&gt;
* Если команда состоит на 80 % из женщин, то пол главного героя не важен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Прочее ==&lt;br /&gt;
* Альтернативный перевод ''Gray'' (одна из ранних редакций, штампов меньше): [http://gamer.livejournal.com/1081335.html часть первая], [http://gamer.livejournal.com/1081381.html часть вторая]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/JRPG}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Списки штампов}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>31.133.50.190</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Genshin_Impact&amp;diff=192654</id>
		<title>Genshin Impact</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Genshin_Impact&amp;diff=192654"/>
		<updated>2024-05-14T13:00:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;31.133.50.190: /* Снежная */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Info/Game&lt;br /&gt;
|game_name = Genshin Impact&lt;br /&gt;
|image = [[Файл:Genshin-impact.jpg|мини]]|thumb|centre|350x350px|]]&lt;br /&gt;
|genre = [[Action-RPG]], MMO, [[гача]]&lt;br /&gt;
|year = 2020&lt;br /&gt;
|developer = miHoYo&lt;br /&gt;
|publisher = miHoYo&lt;br /&gt;
|plat = PC, Android, PS, iOS&lt;br /&gt;
|playtype = Одиночная с элементами кооператива&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Genshin Impact''' — игра в стиле [[Action-RPG]] с открытым миром в стиле The Legend of Zelda: Breath of the Wild, разработанная [[Конфуцианцы, кунфуисты и коммунисты|китайской]] компанией '''miHoYo'''. Игра была анонсирована в июне 2019 года и на протяжении больше одного года находилась в стадии бета-теста. 28 сентября 2020 состоялся выход игры на ПК, PlayStation 4 и мобильных устройствах. Игра распространяется по модели Free-to-play и несмотря на наличие микротранзакций (гача, покупка премиумной валюты и.т.д.), игру приняли довольно тепло, так как в неё можно спокойно играть без вливания денег. Тем не менее, игра породила вокруг себя [[Проблема противоположных оценок|проблему противоположных оценок]]. Более подробно в соответствующем разделе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Предыстория ==&lt;br /&gt;
В прологе-заставке нам показывают двух [[Мироходец|мироходцев]], брата и сестру, которые внезапно в одном из миров наткнулись на враждебно настроенную богиню, которая тут же вступила с ними в бой. Выбранного игроком персонажа она лишает сил, а второго похищает. Главный герой просыпается на берегу моря, где он находит маленькое существо, нарекаемое Паймоном. С этого момента Паймон помогает протагонисту освоиться в новом мире.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Мироустройство ==&lt;br /&gt;
Согласно мифологии, некогда в мире было пусто, но боги Целестии даровали семи Архонтам возможность сделать всё красиво. Это привело к Войне Архонтов, после которой проигравшие были убиты / изгнаны во тьму / запечатаны, а семеро победителей разделили континент на 7 государств. Архонты-победители научили людей владеть магией стихий, благодаря чему те смогли превратить безжизненные пустыни в плодородные страны. Сами же Архонты стали этими странами править по собственному разумению. Однако, 500 лет назад произошла некая катастрофа, которая едва не погубила цивилизацию, и, хотя прошло много времени, жизнь так и не смогла окончательно прийти в норму. У архонтов есть как личные, так и тронные имена, причём последние отсылают игрока к христианским апокрифам — описаниям «Демонов Гоэтии».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Известны имена и силы Архонтов:&lt;br /&gt;
[[Файл:Archon Barbatos Cutscene.jpg|мини|Barbatos]]&lt;br /&gt;
[[Файл:NPC Morax - Story Quest.jpg|мини|Morax]]&lt;br /&gt;
* '''Барбатос''' — владыка [[Ветродуй|Анемо]] (воздуха), основал вольный город Мондштадт, сильно намекающий на Германию&amp;lt;ref&amp;gt;Не основал, а руководил постройкой столицы Анемо на новом месте с нуля. Остатки старой столицы, где правил Архонт Бурь Декарабиан — Логово Ужаса Бурь.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* '''Моракс''' (''Рекс Ляпис'') — мастер [[Геокинез|Гео]] (земли), {{spoiler|решивший уйти на пенсию под личиной сотрудника ритуального бюро Ваншэн Чжун Ли}}. Гавань Ли Юэ — копия Китая.&lt;br /&gt;
* '''Баал''', она же '''Сёгун Райден'''&amp;lt;ref&amp;gt;Вообще, было бы корректнее перевести этот титул как «Сёгун Грома и Молнии», так как слово «Райден» именно это и означает — «Гром и молнии». [[Бонус для гениев|А ещё]] это имя синтоисткого бога грома, бури и молнии. Кроме того, Баал — чуть ли не прямая отсылка к Райден Мэй из другого проекта Mihoyo — Honkai Impact, [[Необузданные догадки|если только это вообще не один и тот же человек]].&amp;lt;/ref&amp;gt; (雷電将軍) — Электро-архонт, правительница всея Инадзумы. По не известным достоверно причинам объявила охоту на Глаза Бога по всей Инадзуме. {{spoiler|«Баал» — тронное имя Райден Эй. Изначально архонтов Электро было двое сестёр-близнецов, Макото и Эй. Они правили совместно, при этом Макото в паре была правительницей, а Эй ― воительницей. Во время катаклизма пять веков назад «Вельзевул» Макото погибла, после чего Эй возжелала Вечности (этакой антиутопии по Замятину-лайт), которая сделала бы невозможным повторение подобной утраты. Для исполнения она создала «куклу» — аватару сёгуна, имеющую самосознание, но по сути представляющую из себя высокофункционального [[биоробот]]а, программируемого хозяйкой (оную куклу мы и наблюдаем большую часть сюжета). Сама же Эй удалилась в подпространство для вечной медитации.}}&lt;br /&gt;
* '''Буэр''' ― Младший Лорд Кусанали, Богиня Мудрости, использует [[Сила природы|Дендро]] (природу). Регион Сумеру очень похож на смесь Ближнего Востока и Индии. {{spoiler|Предыдущая архонт Дендро, Старший Лорд Рухадевата, погибла во время катаклизма, оставив после себя уменьшенную копию, которой и является Кусанали.}} Регион Сумеру изначально управлялся тремя божествами — лесов, пустынь и оазисов, однако после катаклизма осталась только архонт Дендро.&lt;br /&gt;
* '''Фосалор''', повелительница [[Всех замочу|Гидро]] (воды), правит страной Фонтейн, близкой к Франции и Италии. Известно, что предыдущий архонт Гидро погибла, а при восхождении Фосалор на престол океаниды отказались ей служить и покинули страну.&lt;br /&gt;
* '''Мурата''', Архонт [[Игра с огнём|Пиро]] (огня). О её регионе Натлан пока мало что известно.&lt;br /&gt;
* '''Царица''' повелевает [[Ледяная душа|Крио]] (льдом). Её земли — Снежная, [[Клюква|немного клюквенная]] Россия с маленькой примесью Италии. Почему «маленькой примесью», спросите вы? На самом деле, из итальянского там только одно: то ли имена, то ли оперативные псевдонимы «Предвестников Фатуи» — спецслужбы, подчинённой лично Царице. Данные то ли имена, то ли псевдонимы взяты из итальянской «комедии дель арте».&lt;br /&gt;
* Кхаэнри’ах. Именно на нём завязана мировая катастрофа пятивековой давности. {{spoiler|Страна, изначально не имевшая божества, и при этом оставившая далеко позади прочие регионы. Один из последних выживших оттуда (выживших в качестве человека, во всяком случае) утверждает, что именно за это высшие по отношению к архонтам боги сравняли его родину с землёй, но насколько он надёжный рассказчик — вопрос.}}&lt;br /&gt;
* Архонт Пыли '''Гуйчжун''', конкретные силы неизвестны. Когда-то давно она вместе с Архонтом Гео Мораксом основала ассамблею Гуйли. Была весьма просвещенной и умной богиней, хорошо смыслила в земледелии и инженерии, создала особо мощные баллисты. Была верной союзницей Моракса и была мозгом в их команде, в то время как Архонт Гео олицетворял мускулы. После войны Моракс взял на вооружение множество её наработок. На момент событий игры мёртва, причём Мораксу и его верным якшасам пришлось убить её собственноручно… {{spoiler|Или нет — некоторые игроки строят [[Необузданные догадки|теории]] на основе схожести истории и некоторых деталей биографии богини и одной из играбельных персонажей}}.&lt;br /&gt;
* Архонт Соли '''Хеврия''', считалась наислабейшим божеством из всех и многими даже как Архонт не рассматривалась. Была весьма милосердной и доброй богиней, которая всегда предпочитала худой мир, дипломатию, уступки и отступление, как лучшую альтернативу доброй войне. Судя по всему, неплохо ладила с Мораксом. Во время Войны Архонтов из-за нежелания воевать постоянно теряла земли и последователей, пока её не загнали в последнее убежище. {{spoiler|Там её вероломно убили в спину собственные последователи, отчаявшиеся и уставшие от постоянного бегства. Но смерть богини повлекла за собой колоссальный всплеск силы, который обратил почти всех присутствующих людей в соляные статуи, оставив в живых лишь тех, кто был достаточно далеко. Моракс утверждает, что эта была неконтролируемая реакция, богиня никогда бы так не поступила по своей воле, ибо даже тогда продолжала любить свою паству. Выжившие последователи направились в Ли Юэ. Моракс, прознав про печальную смерть Хеврии, принял в Ли Юэ беженцев и запечатал вход в то самое последнее убежище, тем самым закрывая трагичную историю Архонта Соли. Спустя много веков выжившие немногочисленные потомки последователей Хеврии, не в силах смириться со своим прошлым, стали искренне считать именно Моракса виновным в гибели Хеврии}}.&lt;br /&gt;
* Осиал и Бейшт, супружеская чета архонтов водоворотов. Потерпели поражение в Войне Архонтов и запечатаны в Ли Юэ.&lt;br /&gt;
* Неизвестный Архонт, {{spoiler|останки которого Фатуи используют для создания Глаз Порчи и своих бесчеловечных экспериментов на людях. В единственном известном случае ввода сыворотки на основе останков человеку, его силы проявляются в виде слабо контролируемых носителем разумных чёрных огненных змей. Способности, даруемые Глазами Порчи, разнообразны; на данный момент известен глаз, дающий способность пользоваться невероятно прочными проклятыми цепями (отец Дилюка в манге) и Глаза, способности которых аналогичны Глазам Бога (разнообразные враги из Фатуи)}}.&lt;br /&gt;
* '''Паймон''', хотя в игре её ни разу не назвали архонтом, но имя относится к одному из Королей Гоэтии. Есть довольно убедительная фанатская теория, предполагающая, что она является архонтом времени, который по легенде из игры «затерялся в течении собственной стихии».&lt;br /&gt;
* '''Асмодей''', «Неизвестное Божество», встречающая путешественников в прологе. Имя раскопано в файлах игры и относится к старшим демонам Гоэтии. Предположительно является не архонтом, а одним из Богов этого мира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игровой процесс ==&lt;br /&gt;
Игрок путешествует по большой карте, фактически открытому миру, с очень большой вариативностью перемещений. Можно залезть на дерево или гору, взлететь на планере, пробивать некоторые стены, но все эти действия тратят запас выносливости, который восстанавливается при бездействии. Кроме того, практически все стихийные навыки влияют на окружающую среду, пусть и ненадолго — скажем, огонь может поджечь траву и растопить лёд, а лёд, напротив, замораживает воду, позволяя перейти водоёмы. В процессе исследования карты можно активировать статуи архонтов, дающие бонусы за подношения, а также открывающие новые участки карты, найти эти самые скрытые подношения, сундуки со случайным содержимым (которые обычно охраняются небольшой группой монстров или требуют решить головоломку)… Всё это в комплексе сильно напоминает одну из последних игр компании «Нинтендо», за что Genshin Impact получила фанатскую кличку [[Версия для бедных|«Zelda для бедных»]]&amp;lt;ref&amp;gt;Хотя некоторые, просёкших фишку с гачей и то, сколько денег может уйти на выбивку всех 5* персонажей и оружия хотя бы в одном экземпляре, иронизирую и говорят, что таки наоборот — это «Зельда для богатых»&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Боевая система также проста, но не лишена изящества. Игрок может взять к себе в партию до трёх спутников, между которыми можно переключаться, за исключением моментов атаки, получения урона, заморозки или совершения действия с затратой выносливости (например, полёта). Персонаж способен использовать обычную атаку оружием, выстроить несколько атак в комбо, применить усиленную атаку или стихийный навык, уникальный для каждого. За нанесение урона персонаж получает энергию, которую по заполнении [[Rage-bar|шкалы]] можно потратить на мощную стихийную атаку — Взрыв стихии. Особой фишкой игры служит комбинация этих стихий:&lt;br /&gt;
* '''Анемо''' раздувает силу стихий, распространяя её по площади.&lt;br /&gt;
* '''Гео''' кристаллизует другие стихии, давая персонажу щит, защищающий от кристаллизованного элемента.&lt;br /&gt;
* Мокрого противника можно зарядить '''Электро''', чтобы он бил окружающих молниями, или заморозить '''Крио''', тогда он не будет двигаться и получит дополнительный урон при разбивании льда.&lt;br /&gt;
* '''Пиро''' поджигает '''Дендро''', нанося урон в течение некоторого времени и разрушая строения и броню.&lt;br /&gt;
** Испаряя воду или плавя лёд '''Пиро''', можно нанести мощный дополнительный урон.&lt;br /&gt;
* И так далее!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Базовая и усиленная атаки также зависят от оружия, которое использует персонаж:&lt;br /&gt;
* '''Одноручный меч''' атакует быстро, но не очень сильно. Усиление — комбо с отбрасыванием.&lt;br /&gt;
* '''Двуручник''' бьет медленно, зато по площадям, нанося большой урон броне и статическим объектам. Усиление — удары либо вкруговую, либо комбо вперёд.&lt;br /&gt;
* '''Копье''' — серединка на половинку между мечами и двуручниками. Усиление позволяет совершать быстрые прыжки к противнику, либо мощные опрокидывающие удары.&lt;br /&gt;
* Усиление '''лука''' — снайперский режим; можно прицельно стрелять, заряжая стрелы стихией.&lt;br /&gt;
* '''Катализаторы''' (книги и сферы) не могут атаковать физическим уроном, зато их выстрел всегда попадает в цель (правда, не всегда в ту, в какую нужно). Отличаются наибольшим разнообразием эффектов, и дистанция удара у всех персонажей разная.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К сожалению, игра прямо уходит корнями в доминирующие на азиатских рынках мобильные игры-[[гача]], что не в лучшую сторону сказалось на некоторых аспектах игрового процесса с точки зрения игр классических, в особенности РПГ:&lt;br /&gt;
* Новых персонажей (за единичными исключениями квестовых наград и ивентов) можно получить только в процессе розыгрыша, случайным образом. На него тратятся особые расходные предметы, которые покупаются не за обычное золото, а за бонусную валюту, которая падает понемногу (в основном за достижения, временные события и ежедневные задания), а расходуется быстро. Хотите большего — [[донат]] к вашим услугам. Шанс получить предмет «фиолетового» качества (4 звезды) — 5,1 %, а «золотого» (5 звёзд) — 0,6 %, остальные 94,3 % дают в основном ненужный мусор. Существует система «гарантии» — каждые 10 розыгрышей гарантированно падает один фиолетовое оружие или персонаж (если он не упал в течении 9 розыгрышей, то десятый даст его гарантированно), а каждые 90 — золотое оружие или персонаж. Но не факт, что выпадет именно нужная «пятёрка». Не зря этот процесс называется «молитвами».&lt;br /&gt;
* Хотя прокачка персонажей в бою возможна (персонаж получает опыт за убитого противника) она очень медленная, и пригодится разве что на начальном этапе прокачки, когда до максимального на данной стадии уровня остаётся чуть-чуть, Опыт искателя приключений и Опыт героя (см. дальше) оставят большой излишек, который сгорит, а Опыта странника в загашнике нет — тогда можно взять новенького в отряд и сходить по души пары-тройки крупных мобов (опыт получают все члены отряда, участвовали они непосредственно в бою или нет). Прокачка рассчитана на использование специальных предметов опыта, которые достаются только из сундуков, по квестам или из особых мини-заданий, требующих трату ресурса смолы (см. ниже). Таким образом можно прокачать персонажа с нуля до предела, даже ни разу не взяв его в отряд. При этом для комфортной игры нужно иметь как минимум четыре прокачанных персонажа; при этом периодически поднимается так называемый «Уровень мира» и все противники в игре становятся сильнее (хотя процесс имеет стадии, на которых его можно и нужно остановить). Кроме того, помимо прокачки опыта персонажей (и оружия с артефактами, к слову), развитие ограничивает механика «Возвышения», согласно которой каждые 10 — 20 уровней нужно разблокировать путь дальше набором особых предметов, которые выбиваются из боссов или фармятся в подземельях.&lt;br /&gt;
* Ну и, разумеется, периодические гриндволы на основе предыдущего пункта. Рано или поздно придется наткнуться на ситуацию, когда абсолютно все доступные квесты (как главные, так и побочки) требуют уровень приключенца на 2-3 выше текущего, и остаётся только перепроходить ради выдаваемых очков приключений ежедневные задания и мини-миссии на лут и зачистку подземелий за энергию, прямо завязанные на следующий пункт.&lt;br /&gt;
* Подземелья и другие повторяющиеся активности можно проходить только с помощью [[Очки работы|особого ресурса «смолы», который тратится быстро, а восстанавливается один штук в восемь минут]]. Хотите быстрее? Вводите данные кредитки, классика мобильного жанра! Но даже восполнить смолу за донат можно всего пять раз в день. Стоит отметить, что сами активности проходится очень быстро т. к. игра рассчитана на короткие игровые сессии. Таким образом, ограничивает скорость прокачки не время прохождения данжа или низкий шанс выпадения ресурса на прокачку (данжи занимает пару минут зачистки, а выпадают ресурсы во вполне ожидаемых количествах), а смола, не дающая прокачать всех персонажей за неделю [[Гринд|гринда]].&lt;br /&gt;
* Кроме того, это игра-сервис, она будет издаваться постепенно в течении очень длительного времени, выпуская главы сюжета; и игра молодая: сюжет пока что обрывается на третьей глобальной локации, что не очень радует.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Character Traveler Portrait.png|мини|Traveler]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Основные ===&lt;br /&gt;
'''Путешественник''' — главный герой игры. В зависимости от выбора в прологе — юноша или девушка: ''его'' зовут '''Итэр''' (в Китае — '''Кон''', '''Сора''' в японской версии игры), а ''её'' — '''Люмин''' (в Китае — '''Йин''', в Японии — '''Хотару'''). В поединке с Неизвестным Богом потерял(а) свои силы и теперь странствует по миру Тейвата в поисках пропавшего близнеца. Внешностью сильно отличается от остальных персонажей — очень светлая кожа, золотые глаза и золотистые волосы, что подмечают все остальные. В отличие от коренных жителей Тейвата способен использовать силу стихий без [[Источник магии|Глаза Бога]], а также менять стихию, что местным магам недоступно. Сражается одноручным мечом. Обладает странноватым чувством юмора, имеет склонность к цинизму, периодически выдает в диалогах дурацкие идеи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Character Paimon Portrait.png|мини|Paimon]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Паймон''' — маленькая девушка, похожая на фею. Путешественник выловил её из моря и в благодарность она согласилась сопровождать его в путешествии. Весёлая, общительная, честная до простодушия. Любит поесть, даже рассказывает, что у неё несколько желудков, один из которых предназначен для вкусных напитков. Путешественник любит над ней подшутить, например, называя в разговоре «консервой» или «рыбой» (раз она клюнула на удочку) — Паймон обижается, но ненадолго. Говорит [[о себе в третьем лице]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Character Amber Portrait.png|мини|Amber]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Эмбер''' — скаут рыцарского ордена Ордо Фавониус. Встречает нас на подходе к городу, старательно пытается изобразить из себя строгую пограничницу, но быстро сдаётся и соглашается сопровождать нас в путешествии. [[Генки|Весёлая и задорная]], немного наивная девушка, троекратный чемпион Мондштадта по [[Ас|полётам на планере]]. Как сказано в её описании, поговорив с Эмбер хотя бы пару часов, вы чувствуете, что знаете её всю жизнь. В бою использует лук и огненную стихию, элементальный навык — бросок танцующей куклы Барона Зайчика 893-го, которая взрывается рядом с врагами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Character Kaeya Portrait.png|мини|Kaeya]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Кэйя''' Альберих — капитан кавалерии Ордо Фавониус. Остроумный и очаровательный парень, приёмный сын клана Рагнвиндр, известных винопроизводителей Мондштадта. Один глаз у него закрыт повязкой — по словам Кэйи, она досталась ему по наследству от деда-пирата, но, зная характер рыцаря, [[Ненадёжный рассказчик|это, скорее всего, очередная выдумка]]. Любит поотлынивать от работы, но когда у города проблемы, всегда готов прийти на выручку. Сражается одноручным мечом, использует в бою стихию Крио, замораживая врагов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Character Lisa Portrait.png|мини|Lisa]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Лиза''' — библиотекарь Ордо Фавониус, третий присоединившийся к отряду персонаж. Ведьма, владеющая силой Электро, лучшая выпускница магической академии Сумеру за последние 200 лет. Если есть в ордене кто-то, кто любит трудиться меньше Кэйи, то это Лиза — горожане видят её, только когда берут книги или сдают их обратно, в остальное время она, как правило, дремлет за стойкой библиотеки. [[Кнопка берсерка|Но горе тому]], кто позволил себе не сдать книгу вовремя! В бою использует катализатор, так что все её атаки — воплощённый [[шок и трепет]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== И многие другие ===&lt;br /&gt;
Как и в любой гача-игре, персонажей тут очень много. К сожалению, желающим за них поиграть придётся либо очень много фармить, либо очень много платить, либо обзавестись такими запасами везения, с которыми в казино не пускают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Мондштадт ====&lt;br /&gt;
* '''Джинн'''&amp;lt;ref&amp;gt;Жертва надмозгов русефекации. «Jean», то есть Жанна.&amp;lt;/ref&amp;gt; — владеет мечом и элементом Анемо. Заместитель магистра Ордо Фавониус. Очень ответственная, спокойная и трудолюбивая, но, когда надо, властная.&lt;br /&gt;
* '''Дилюк''' Рагнвиндр — владеет двуручным мечом и элементом Пиро. Сводный брат Кэйи. Виноторговец, имеет связи с чёрным рынком. Некогда выдающийся рыцарь Ордо Фавониус, Дилюк ушёл в отставку, не простив одного приказа. {{spoiler|Разочаровавшись в рыцарях, стал защищать Мондштадт самостоятельно.}}&lt;br /&gt;
* '''Венти''' — владеет луком и элементом Анемо. Бард, по его словам, лучший в мире, но не брезгует петь в тавернах за еду и особенно за выпивку. Лентяй и отпетый пьяница. {{spoiler|В трезвом виде и при появлении на горизонте полярного лиса ― Барбатос, архонт Анемо и Свободы.}}&lt;br /&gt;
* '''Ноэлль''' — владеет двуручным мечом и элементом Гео. Милая боевая горничная Ордо Фавониус, мечтающая стать рыцарем. Многие рыцари воспринимают её то как ангела-хранителя, то как незаменимую палочку-выручалочку. При этом по ТТХ показанным рыцарям (кроме Джинн и Кэйа) до неё как пешком до Селестии.&lt;br /&gt;
* '''Сахароза''' — владеет катализатором и элементом Анемо. Ученица знаменитого алхимика Альбедо, и сама алхимик не из последних. При всей [[Застенчивая тихоня|стеснительности]], очень любопытна и весьма настойчива в своей жажде познания.&lt;br /&gt;
* '''Барбара''' Пегг — владеет катализатором и элементом Гидро. Певчая дьячиха из собора Монштадта и [[айдол|кумир]] всего города. Младшая сестра Джинн, сестру очень любит (но носит фамилию отца).&lt;br /&gt;
* '''Фишль''' — владеет луком и элементом Электро. Авантюристка и эталонная, кристаллизированная [[тюнибё]]. Одна из лучших разведчиц гильдии, чему очень способствует её говорящий фамильяр — ворон Оз.&lt;br /&gt;
* '''Беннет''' — владеет мечом и элементом Пиро. Авантюрист. Хронически неудачлив по лору&amp;lt;ref&amp;gt;Согласно биографии, его ещё младенцем нашли авантюристы в какой-то дикой глуши, причём больше выживших не было. Возможно, Беннет потратил там всю отпущенную судьбой удачу?&amp;lt;/ref&amp;gt;; несмотря на это, присутствия духа не теряет. Также один из лучших знатоков территории Монштадта. Обладатель сомнительной характеристики «constellation 5+1», то есть устойчивой рекомендации [[Никакой не апгрейд|не включать последний апгрейд созведия]], так как тот портит стихийные комбо.&lt;br /&gt;
* '''Диона''' — владеет луком и элементом Крио. [[Лоли|Маленькая]] [[Кошколюди|кошкодевочка]]. Небывалый гений в области смешивания алкогольных напитков, отчего пользуется в Монштадте огромным уважением, однако сама своей неуправляемой способности не рада — отец Дионы Драф сильно пьёт, и её мечта — разрушить винную индустрию Мондштадта, начав с предприятия Дилюка.&lt;br /&gt;
* '''Рэйзор''' — владеет двуручным мечом и элементом Электро. Местный [[Маугли]], воспитанный волчьей стаей. Несмотря на асоциальность и некоторую диковатость, вполне цивилизован и человечен, хотя все равно предпочитает общество волков. Его стихийный взрыв — призыв духа электро-волка, бьющего по врагам вместе с Рэйзором (так, кто сказал «[[JoJo’s Bizarre Adventure/Stardust Crusaders|Star Platinum]]»?).&lt;br /&gt;
* '''Мона''' Мегистус — владеет катализатором и элементом Гидро. Бродячий астролог, осевшая в Монштадте. Весьма компетентна в своей области, чем гордится, но имеет большие проблемы с распределением бюджета. Купить на все деньги новую астролябию и месяц сидеть на одних овощах — это как раз Мона.&lt;br /&gt;
* '''Кли'''&amp;lt;ref&amp;gt;Снова надмозги. Символ клевера и немецкая фонетика, то есть Клеэ.&amp;lt;/ref&amp;gt; — владеет катализатором и элементом Пиро, дочь легендарной авантюристки Алисы. Малышка со взрывными способностями (кто сказал «[[KonoSuba|Мегумин]]»?!). Самая молодая и безбашенная среди Рыцарей Фавониус. Любит рыбачить «дю понта». Большую часть времени проводит в одиночной камере в Ордо Фавониус, ибо [[Человек массового поражения|вечно что-то взрывает]] и выводит из себя невольных опекунов, Кэйю и Джинн. А вот Рэйзор и Альбедо рады с ней повеселиться.&lt;br /&gt;
* '''Альбедо''' — [[Нет, не тот|нет, речь не о суккубе из Назарика]], а о главном алхимике Ордо Фавониус, по совместительству — учителе Сахарозы. Вежливый и скромный мечник, владеющий элементом Гео. Также весьма неплохо рисует. Приёмный сын легендарного алхимика Рейндоттир и названый брат Кли. {{spoiler|Созданный Рейндоттир гомункул, третья версия. Первая и вторая бегали по Хребту Дракона до ивента, где их показали и дали возможность прибить. В репликах Альбедо прямо отделяет «рождённых из земли» (прочих людей) от «рождённого из мела» (себя).}}&lt;br /&gt;
* Сестра '''Розария''' — Крио-копейщица из Монштадского собора. Для монахини подозрительно мало знает о своём боге, да и характер у неё отнюдь не сахарный.&lt;br /&gt;
* '''Эола''' — владеет двуручным мечом и элементом Крио. Весьма противоречивая персона. Представительница печально известного аристократического рода Лоуренс, оставившего в истории Города Свободы очень мрачные следы, от представителей которого априори не ждут ничего хорошего — и одновременно капитан разведки Ордо Фавониус. Очень тяготится тёмной историей своего рода, его многочисленными преступлениями против Мондшдата и его идеалов. Сама себя считает злодейкой и преступницей, может объявить месть по любому самому мелкому поводу (Путешественник(-ца) тоже не избежал(а) постановки в длиннющую очередь ожидающих мести обидчиков). Однако те, кто кто хорошо знает Эолу, знают, что она очень добрая и благородная девушка, стремящаяся искупить грехи своей семьи.&lt;br /&gt;
* '''Мика''' Шмидт — Крио-копейщик, по совместительству — картограф из отряда магистра Варки, вернувшийся в Монштадт для передачи письма от отряда. Характером — полная противоположность выше названной крио-даме: тихий и застенчивый паренёк, усердный в работе и до ужаса любопытный в разведке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ли Юэ (璃月) ====&lt;br /&gt;
* '''Сян Лин''' (香菱) — владеет копьем и элементом Пиро. Странствует по миру в поисках новых рецептов и ингредиентов. [[Потрясающий повар]] с лёгким оттенком [[Повар-катастрофа|повара-катастрофы]] — нет, блюда у неё получаются отменные, но вот продукты она иногда использует… Найдя замороженного в леднике кабанчика вымершего вида, она не сомневаясь порубила его на потрясающе вкусные отбивные — из мяса, на деньги от продажи которого деревня охотников могла бы безбедно жить несколько лет.&lt;br /&gt;
* '''Нин Гуан''' (凝光) — владеет катализатором и элементом Гео. Молодая женщина, которая является самым влиятельным человеком в Ли Юэ, будучи предводителем олигархического блока Цисин (七星).&lt;br /&gt;
* '''Кэ Цин''' (刻晴) — владеет мечом и элементом Электро. Одна из ближайших помощниц Нин Гуан и одна из семи глав Цисин. Придерживается несвойственной Ли Юэ философии: считает, что Архонт Гео и Адепты не должны править людьми и вмешиваться в мирские дела.&lt;br /&gt;
* '''Бэй Доу''' (北斗) — владеет клеймором и элементом Электро. Морская капитанша с повадками пирата. Весьма лихая дамочка, в рассказы о приключениях и подвигах которой сложно поверить, однако все, кто с ней путешествовал, вовсе не считают эти россказни пустым бахвальством. Кумир почти всех простых мореходов гавани.&lt;br /&gt;
* '''Син Цю''' (行秋) — владеет мечом и элементом Гидро. Юный [[Культурный крутой|ценитель искусства и философии]], а также самопровозглашенный практик искусства клана Гу Хуа (и надо сказать, неплохо справляется). Второй сын влиятельной торговой гильдии Фэй Юнь. Обладает весьма неряшливым почерком и крайне не любит морковь. Заядлый книгочей и успешный писатель.&lt;br /&gt;
* '''Чун Юнь''' (重云) — владеет клеймором и элементом Крио. Потомственный и прирождённый экзорцист — обладает особым неуправляемым даром изгонять злых духов одним своим присутствием, отчего еще не разу не встречался и не сражался с духами лично, что сильно его угнетает. Плохо переносит горячую (и тем более острую) еду — отведав, впадает в состояние, близкое к алкогольному опьянению.&lt;br /&gt;
* '''Ци Ци''' (七七) — владеет одноручным мечом и элементом Крио. Маленькая девочка-зомби. Настоящий возраст неизвестен, но, учитывая некоторые намёки, весьма внушителен. Имеет проблемы с памятью, из-за чего постоянно таскает с собой блокнот с напоминаниями. Так как у зомби гигантские проблемы с мотивацией, использует бумажные приказы, сильно напоминающие талисманы омамори, дабы задать себе направление и цель — полный отыгрыш классического китайского подвида зомби. Фанатское прозвище — «архонт 50/50» за традиционное выпадание из гачи вместо желаемого персонажа.&lt;br /&gt;
* '''Чжун Ли''' (钟离) — владеет копьем и элементом Гео. Весьма эрудированный, в частности, прекрасно разбирающийся в истории и культуре Ли Юэ человек. Сотрудник похоронного бюро Ваншэн, иногда приглашается в качестве консультанта и независимого эксперта по вопросам истории, традиций и этикета. {{spoiler|Моракс, Архонт Гео.}}&lt;br /&gt;
* '''Синь Янь''' (辛焱) — владеет клеймором и элементом Пиро. Молодая смуглокожая девушка, единственная рок-музыкантка в Ли Юэ. С учётом консервативности этого города, вполне может считаться бунтаркой и неформалкой. При этом добрая, пусть и вспыльчивая.&lt;br /&gt;
* '''Гань Юй''' (甘雨) — лучница и носительница Крио. Бессмертный гибрид человека и цилиня. Унаследовала от цилиня пару милых рогов над волосами, а также бесконечно кроткий нрав и стремление ко всему хорошему. Уже 3000 лет служит Ли Юэ по контракту с Архонтом Гео, исполняя функции главного секретаря Цисин и личной посланницы Нин Гуан. Живёт почти исключительно работой и мало контактирует с людьми, так как не вписывается в образ жизни ни людей, ни адептов.&lt;br /&gt;
* '''Сяо''' (魈) — копейщик с элементом Анемо. Адепт (якша), завербованный среди прочих тысячи лет назад Архонтом Гео, чтобы истреблять всякую нечисть, порождённую Войной Богов. Не обманывайтесь его обликом [[Невысокий крутой|невысокого]] [[Бисёнэн|благообразного юноши]] — ему без малого 2000 лет. Последний живой якша, отягощённый памятью гибели товарищей (которых иногда приходилось добивать собственноручно) и кармой — как следствие, страдает от махрового [[ПТСР]]. Асоциален, со смертными держится холодно, не скрывая своего презрения к ним. [[Козёл с золотым сердцем|При этом не лишён благородства, и за этих же самых смертных готов жертвовать собой в борьбе с демонами]].&lt;br /&gt;
* '''Ху Тао''' (胡桃) — копейщица с элементом Пиро. Хозяйка ритуального бюро Ваншэн в 77-ом поколении. Несмотря на свой род деятельности, [[Девчушка-попрыгушка|энергичная]] и [[Профи с причудами|эксцентричная]] молодая девушка с любовью [[Трикстер|поприкалываться]] над другими. [[Антиимморталист|Не боится смерти]] и считает её естественной частью жизни людей.&lt;br /&gt;
* '''Янь Фэй''' (烟绯) — каталистка с элементом Пиро. Консультант по юридическим вопросам, полуадепт сродни Гань Юй — гибрид человека и божественного зверя (скорее всего, существа под названием «сечжи», способного отличать ложь от правды). Её сверхъестественное происхождение выдают оленьи рога. Помнит наизусть тысячи всевозможных законов, сводов и правил, и виртуозно применяет своё знание законодательства на практике, отыскивая в нём лазейки для себя и для других. «Чтобы не быть связанной законами, нужно сначала полностью в них разобраться».&lt;br /&gt;
* '''Е Лань''' (夜兰) — Гидро-лучница, называющая себя работником Депортамента по делам граждан (в самом Бюро заявляют, что такого человека у них нет и никогда не было). Истина, как всегда, посередине… то есть Е Лань — «молчи-молчи» у Нин Гуан. Заклятый враг предвестника Панталоне, который лишил её одного из парных родовых браслетов.&lt;br /&gt;
* '''Шэнь Хэ''' — родственница Чун Юня с похожей неуправляемой способностью. Крио-копейщица, в силу обстоятельств воспитанная Адептами (в основном Хранителем Облаков, как и Гань Ю, и с похожими побочными эффектами) больше поведением похожа на Адепта Ли Юэ, чем на человека. Обьект мема о том, что Хранитель Облаков подарила воспитанницам платье, а те его не поделили — белый верх костюма Шень Хэ и такой же белый низ костюма Гань Ю вместе как раз на платье и потянут.&lt;br /&gt;
* '''Яо Яо''' — Дендро-копейщица и ученица Мадам Пинь. Не по годам ответственная девочка.&lt;br /&gt;
* '''Юнь Цзинь''' — прима и режиссёр оперного театра Юн-Хань. Гео-копейщица. При подготовке постановки «Божественной девы разрушения» не поленилась дойти до первоисточников, то есть достучаться до адептов. После личного знакомства с той самой Девой разрушения (то есть Шэнь Хэ) переписала либретто постановки.&lt;br /&gt;
* '''Бай Чжу''' — хозяин аптеки Бубу, врач-фармацевт-алхимик (в китайской традиции) и пятизвёздочный Дендро-волшебник. Контрактор белой змеи Чан Шэн (со всеми прилагающимися отсылками к мифологии [или к куда более известным нарутовским Орочимару и Кабуто]), работодатель Ци Ци и идейный оппонент Ху Тао.&lt;br /&gt;
* '''Сянь Юнь''' — Анемо-каталистка. Хранитель Облаков, которая решила принять человеческий облик и поселиться в Ли Юэ, чтобы быть поближе к своим подопечным. Увлекается механикой и кулинарией, в обоих направлениях демонстрирует небывалые успехи. В своём задании легенд взяла в ученицы девочку Шу Юй, чья бабушка была тесно связана с самой Сянь Юнь.&lt;br /&gt;
* '''Ка Мин''' — Пиро-двуручник. Наёмник и танцор, который долгое время был в ссоре с родственниками из-за того, что хотел идти своим путём, а не продолжать семейное дело. В его примирении с отцом поучаствовала аж сама Хранитель Облаков. В английской локализации его имя перевели как [[Эффект телепорно|Gaming]], что породило немало шуток и мемов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Инадзума (稲妻) ====&lt;br /&gt;
* '''Каэдэхара&amp;lt;ref&amp;gt;Фамилия вместе с именем написана в гаче, в подписи субтитров и т. п., аналогично у Аяки и Сары. Все трое принадлежат к знатным родам. Тем временем ремесленница Ёимия, также имея фамилию, везде пишется просто по имени.&amp;lt;/ref&amp;gt; Кадзуха''' (楓原万葉) — Анемо-мечник. Юнга флагмана Бэй Доу «Алькор», [[ронин]], бежавший от санкционированной сёгуном охоты за Глазами Бога. Унёс с собой не только собственный Глаз Бога, но и [[Печальный символ|оболочку Глаза Бога казнённого друга]], не желая, чтобы та стала лишь мёртвым украшением статуи Электро-архонта — за что был объявлен в розыск. В своих странствиях ищет того, в чьих руках в эту оболочку вернётся жизнь&amp;lt;ref&amp;gt;Деактивировавшийся после смерти владельца Глаз Бога может пробудиться у другого человека. Нин Гуан получила свой именно так.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Неизменно спокойный, мягкий и добрый юноша, [[поэт и воин]]. Цени́м на «Алькоре» в том числе за [[Сверхчувствительные чувства|необычайно обострённое чутьё]], позволяющее ему предсказывать погоду и предвидеть опасность.&lt;br /&gt;
* '''Камисато Аяка''' (神里綾華) — мечница с элементом Крио. Появилась ещё в первых бета-версиях. Представительница одного из главных кланов Инадзумы Камисато. Содействует сопротивлению. [[Ямато надэсико]], и этим всё сказано. Но при этом в глубине души обычная романтичная и добрая девочка, которой очень нужен друг/подруга, которым/ой и становится для неё Путешественник/ца.&lt;br /&gt;
* '''Камисато Аято''' — мечник с элементом Гидро. Заведует делами клана Камисато и его комиссии, то есть по факту министр с несколькими портфелями.&lt;br /&gt;
* '''Ёимия''' (宵宮) — Пиро-лучница, профессионально занимающаяся фейерверками, что отражено в показанном геймплее. Активно сотрудничает с сопротивлением. [[Девчушка-попрыгушка]].&lt;br /&gt;
* '''Саю''' (早柚) — двуручница с элементом Анемо. Лоли в костюме барсука-миджуны и очень обижается, если назвать её енотом-тануки. Живёт при Храме Наруками. {{spoiler|Служит в Сюмацубан, отряде ниндзя на службе Храма и клана Камисато из категории «их-там-нет».}} Мечтает вырасти, и услышав однажды, что дети во сне растут, теперь старается вздремнуть всегда и везде.&lt;br /&gt;
* '''Кудзё Сара''' (九条裟羅) — Электро-лучница, &amp;lt;s&amp;gt;воронодевочка&amp;lt;/s&amp;gt; тэнгу, [[Дракон (персонаж)|приближённая военачальница Баал]], осуществляющая охоту за Глазами Бога.&lt;br /&gt;
* '''Сангономия Кокоми''' (珊瑚宮心海) — Гидро-каталистка и целительницы, организатор и главный стратег [[Сопротивление|сопротивления]]. Первосвященница острова Ватацуми.&lt;br /&gt;
* '''Горо''' (ゴロ) — Гео-лучник, силовой лидер повстанцев, пёсомальчик. Автор колонки «Спроси мисс Хину» и любимая жертва подколок Яэ Мико.&lt;br /&gt;
* '''Яэ Мико''' (八重神子) — кицунэ, верховная жрица Великого Храма Наруками, по совместительству глава издательского дома Яэ. {{spoiler|Фамильяр Баал/Эй. Отказывается показать свою лисью форму, но в 2D-синематике, рассказывающем предысторию Баал, можно заметить её в этой форме, спящей на ручках у Баал.}} Электро-каталистка.&lt;br /&gt;
* '''Тома''' (トーマ) — уроженец Мондштадта, служащий клану Камисато и лично Аяке, Пиро-копейщик и щитовик. По словам Аяки, [[Как брат и сестра|Тома для неё как ещё один брат]].&lt;br /&gt;
* '''Аратаки Итто''' — красный они (во всех смыслах), глава банды имени себя. Гео-клэймор. Фанатское прозвище — «архонт ивентов», так как сторилайн сразу нескольких ивентов Иназумы начинался с «Итто в голову пришла идея…». Фирменное оружие — Клеймор, при ульте получающих форму шипастой дубины канабо; характер соответствует: большой ребёнок, простой, бесхитростный и неунывающий.&lt;br /&gt;
* '''Шинобу Куки''' — лейтенант и мозг банды Аратаки. Электро-мечница и целительница, по лору при этом разбирается в доброй дюжине областей знаний. Отвергла почётную клановую карьеру мико и в рядах банды Аратаки остаётся из-за свободы самовыражения.&lt;br /&gt;
* '''Странник''', он же Кабукимоно или Куникудзуси, он же Скарамучча, шестой предвестник Фатуи. Появился как босс и как персонаж в Сумеру, хотя участвовал ещё в одном из первых ивентов Мондштадта. После сюжетной интерлюдии оказался человеком без прошлого и магом стихии Анемо — Барбатос оценил его подход к собственному прошлому и битву с самим собой. {{spoiler|Кукла, прототип Райден Сёгуна, в виде босса обладатель Сердца Бога Электро; побеждён Путешественником и Дендро-Архонтом.}} Первый персонаж с механикой полёта без глайдера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Сумеру ====&lt;br /&gt;
* '''Коллеи''' ― появившаяся в игре персонаж комикса, ранее пострадавшая от {{spoiler|элеазара — неизлечимого заболевания, напоминающего по симптомам проказу. В попытках исцелить Коллеи родители отдали её в руки Фатуи. Зря: дочь оказалась обречена на участь лабораторной крысы, а родители, в ответ на вопрос «где их дочь», были убиты за кадром. В самой лаборатории девушке в организм внедрили Глаз Порчи, который пытался медленно, но верно свести её с ума навеваемыми мыслями о мести. Впрочем, усилиями Лизы и Тигнари ГП был успешно запечатан, а сама она отправилась в Сумеру, учиться на лесного дозорного у вышеупомянутого Тигнари.}} На момент продолжения сюжета в Сумеру девушка заметно вымахала, отпустила прошлое и берёт пример с жизнерадостной Эмбер. Видимо, именно поэтому её оружием стал лук (а вот Глаз Бога у неё Дендро).&lt;br /&gt;
* '''Тигнари''' — человек-фенек, потомок служителей бога пустынь. При этом не переносит жару, из еды предпочитает грибы, живёт в лесной части Сумеру и работает командиром «Лесного Дозора» — местных рейнджеров. Дендро-лучник на пять звёзд и ментор Коллеи.&lt;br /&gt;
* '''Аль-Хайтам''' — Писец&amp;lt;ref&amp;gt;Не «генеральный секретарь», но полномочия и возможности очень ощутимо выше, чем официальная должность.&amp;lt;/ref&amp;gt; Академии Сумеру. Дендро-мечник, для фанатов «Дендро-Кэ Цин», так как мувсет практически списан с неё.&lt;br /&gt;
* '''Сайно''' — генерал махаматр, то есть главный страж порядка Академии. Электро-копейщик, обладатель величайшего в Тейвате запаса плоских шуток и фанатской клички «Рэйзор 2.0».&lt;br /&gt;
* '''Кандакия''' — защитница деревни Аару. Гидро-копейщица. После Бей Доу второй персонаж с механикой блока и контратаки.&lt;br /&gt;
* '''Дэхья''' — Пиро-клэймор. Легендарная наёмница/кондотьер Еремитов. Обладательница сомнительной чести наиболее неудачного релиза пятизвёздочного персонажа, так как захватывающие дизайн и лор оказались напрочь похерены забагованными и не соответствующими рангу и цене ТТХ.&lt;br /&gt;
* '''Нахида''' — Дендро-волшебница с уникальной механикой. Её стихийный навык вне боя позволяет читать мысли персонажей. {{spoiler|Кусанали, она же Буэр, архонт Дендро.}}&lt;br /&gt;
* '''Рана''' — центральный персонаж (в роли девы в беде) великой и ужасной серии квестов про аранар, в финале которой получает Глаз Бога стихии Дендро. Анонсирована как будущий персонаж с новым типом оружия — топором (и с датой релиза на турецкую Пасху).&lt;br /&gt;
* '''Фарузан''' — Анемо-лучница (и среди фанатов «Венти для бедных»). Преподаватель Академии, специалист по древним развалинам и механизмам (в стиле доктора Индианы Джонса — «как бы меня этим не убило»). Терпеть не может подкатов от кафедр истории и машиностроения, так как сама с кафедры лингвистики и специализировалась на ''расшифровке инструкций'' к ловушкам. Формально старше 100 лет, о чём напоминает всем и всегда. По факту — однажды облажалась в руинах и провела 100 лет в стазисе / сжатом времени, пока взламывала ловушку изнутри.&lt;br /&gt;
* '''Дори''' Сангема-бей — лучшая торговка Сумеру, попутно распространяет артефакты производства Алисы по баснословным ценам. Хозяйка волшебной лампы с джинном. Электро-клэймор, причём в бою двуручником машет именно джинн. При детальном знакомстве выясняется, что одержимость деньгами и далеко не самое лучшее отношение к Академии уходят корнями в одну и ту же детскую травму.&lt;br /&gt;
* '''Кавех''' ― молодой гениальный архитектор, Дендро-клэймор. Далеко не дурак и в вопросах древних артефактов — собрал себе на базе деталей времён империи Аль-Ахмара помощника в виде летающего чемодана с полноценным ИИ, который за него и клэймором машет. Страдает тяжёлой формой перфекционизма и альтруизма, из-за чего достраивал дворец Альказар-сарай (для Дори) за свой счёт. Остался на бобах и живёт в качестве иждивенца (и заклятого друга) у Аль-Хайтама.&lt;br /&gt;
* '''Лайла''' — восходящая звезда кафедры астрологии в Академии. Крио-мечница с одними из лучших в игре навыков щитов. Страдает лунатизмом, при более детальном знакомстве оказывающимся раздвоением личности на «дневную» и «ночную» Лайлу. «Ночная» Лайла по характеру противоположна «дневной», но в отличие от той, обладает доступом ко всей памяти и навыкам, и по ночам пишет за «дневную» рефераты и курсовые.&lt;br /&gt;
* '''Нилу''' ― танцовщица театра Зубайр. Гидро-мечница с крайне неудобной пассивкой, требующей брать в команду только персонажей стихий Дендро и Гидро. Объект регулярных шуток на тему того, как статус в обществе не отражается на игровой редкости (вместе с Гань Ю) — по сравнению с ролями Нин Гуан или Бей Доу в жизни Ли Юэ Нилу в Сумеру (несмотря на роль в ситуации с сансарой) никто и звать её никак, но она — пятизвёздочная.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Фонтейн ====&lt;br /&gt;
* '''Линни''' — Пятизвёздочный пиро-лучник, фокусник, выпускник Дома Очага (то есть агент Фатуи и воспитанник Арлекино).&lt;br /&gt;
* '''Линетт''' — Анемо-мечница, кошкодевочка, но называет себя двойняшкой Линни. Ассистентка на представлениях брата (и специалист по наблюдению). Считается, что её присутствие в помещении приводит в негодность любую домашную технику сложнее молотка. При этом фокусы Линни и Линетт основаны на чисто технических решениях без применения Глаз Бога и работают на отлично — бытовая техника Линетт просто раздражает связанными с ней обязанностями.&lt;br /&gt;
* '''Фремине''' — младший брат Линни и Линей. Крио-клэймор, хозяин ручного пингвина Перса, профессиональный дайвер с проблемами в эмоциональном спектре. Живёт морскими глубинами и только там можно увидеть его настоящую личность. Первый персонаж с механикой одновременного урона стихией и чистой физикой.&lt;br /&gt;
* '''Невиллет''' — верховный судья Фонтейна. Гидро-каталист, редкость — пять звёзд. Древний водяной дракон, способный в истинном облике дать прикурить даже Архонтам. {{spoiler|По окончанию сюжета Фонтейна вернул себе былые силы и возглавил страну.}}&lt;br /&gt;
* '''Фурина''' — аватара архонта Гидро Фокалор, {{spoiler|которая была вынуждена отыгрывать роль Архонта, чтобы запутать Селестию.}} По окончанию сюжета Фонтейна {{spoiler|оставила пост Архонта и}} посвятила себя творчеству. Гидро-мечница. По сути оба её навыка — призыв гидро-саммонов, накладывающих на игрока эффект вампиризма.&lt;br /&gt;
* '''Ризли''' (Wriothesley, и это не опечатка) ― «хозяин» Крепости Меропид, главной тюрьмы Фонтейна. Крио-каталист… Но как Хэйдзо: ломающий вражинам лица боевыми наручами!&lt;br /&gt;
* '''Навия''' — Гео-двуручница (впрочем, её сигна больше напоминает алебарду), президент Шипа Розы, организации взаимопомощи из деревни Пуассон (то есть принцесса мафии) со второй базой в катакомбах Фонтейна. Унаследовала должность от отца.&lt;br /&gt;
* '''Шеврёз''' — Пиро-копейщица, которой разработчики по долгу службы выдали, ни много ни мало, полноценную винтовку! Играет от реакции «Перегрузка», по характеру — типичный полицейский-ковбой.&lt;br /&gt;
* '''Шарлотта''' — Крио-каталистка. Репортёр известной в фонтейне газеты «Паровая птица».&lt;br /&gt;
* '''Тиори''' — Гео-мечница. Талантливая, но на редкость недружелюбная хозяйка ателье имени себя.&lt;br /&gt;
* Персонажи из сюжета с высокой степенью достоверности анонсов:&lt;br /&gt;
** '''Клоринда''', телохранительница архонта и поединщица особого значения, так как в Фонтейне вариант «божьего суда» через дуэль является абсолютно законной альтернативой судебному процессу. О Клоринду на именно такой дуэли самоубился Каллас, бывший президент «Шипа Розы», последним вздохом взяв с Клоринды клятву присмотреть за Навией. Электро-мечница, в катсцене использует «Стальное Жало».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Снежная ====&lt;br /&gt;
* '''Тарталья''' — гидро-лучник, способный переключаться в стойку ближнего боя, в которой использует водяные клинки {{spoiler|(в сюжете его Глаз Порчи позволяет ему использовать ещё и Электро)}}. {{spoiler|Чайльд — Одиннадцатый Предвестник Фатуи, настоящее имя — Аякс}}. Первый уроженец Снежной и Фатуи, которого можно получить в команду. В детстве провалился в Бездну, где встретил легендарную воительницу Скирк и обучался у неё. Отличается от своих коллег {{spoiler|Предвестников}} нелюбовью к тайным операциям и подлым атакам, предпочитая прямую схватку, {{spoiler|из-за чего им с легкостью манипулировали почти всю арку Ли Юэ Синьора и Моракс}}, однако в целом разделяет их идеологию. Под маской мирного, дружелюбного и непринуждённого молодого человека скрывается смертоносный боец, [[Рыцарь крови|всегда ищущий достойного вызова]]. Очень привязан к своей семье и весьма уважительно относится к Путешественнику(-це).&lt;br /&gt;
* '''Арлекино''' — Пиро-копейщица. Четвёртый Предвестник Фатуи, заведует разведкой Снежной. Также возглавляет Дом Очага, сиротский приют, в котором растят будущих бойцов Фатуи. Убила предыдущую главу Дома Очага, которая откровенно перегибал палку в методах воспитания, и заняла её место. В сюжете проявила себя на удивление мирно, стараясь не только заполучить Сердце Бога, но и спасти Фонтейн от зловещего пророчества. Однако Тарталья и Странник называют её волком в овечьей шкуре и заявляют о её безумии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Донат и проблема противоположных оценок ==&lt;br /&gt;
Как уже упомянуто выше, игра распространяется по модели Free-to-play, то есть его можно спокойно её скачать из официального сайта и играть вот прям сейчас. Так как мы все прекрасно знаем, что бесплатный сыр можно найти только в мышеловке, следует вопрос: а в чём подвох?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во-первых, в игре имеются такие набившие оскомину вещи, как микротранзакции и лутбоксы. Хорошо ещё, что в этой игре не прослеживается Pay-2-win’а (в том смысле, что нет прямого PvP с подавляющим превосходством платных персонажей над бесплатными), и в неё можно играть стартовым отрядом персонажей. Ничто не мешает игроку выполнить все квесты и обчищать подземелья без вложений денег. Однако у этого подхода есть слабые места: изначальный отряд получается по ходу прохождения первой главы основной истории и погружения в игру и состоит из Итэра/Люмин, Эмбер, Кэйа и Лизы. Ноэлль выбивается гарантировано из первого (то есть учебного) захода в гачу, на который даже валюту дадут. После завершения фактически прологовой арки Моншдата бесплатно дадут Барбару; по мере прохождения Бездны дадут Сян Лин и Коллеи, а с релиза 4.0. за 25-ый ранг приключенца дают Линетт. В целом, из получаемых бесплатно и автоматически персонажей, после освоения механики игры, не так уж сложно выстроить крутую и универсальную команду, годную для прохождения почти всего возможного; главным минусом в этом случае останется однообразность тактики игры, ибо новые абилки появятся только у новых персонажей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А если игроку хочется приобрести себе в отряд какого-нибудь нового персонажа, то тут придётся немного попотеть. Начнём с того, что нового персонажа можно получить путём так называемых «Молитв» (они же «желания» в английской версии). По сути, Молитвы представляют собой лутбоксы, из которых могут выпасть оружие и персонажи. На молитвы тратятся очки Судеб, которые можно приобрести в магазине за внутриигровую валюту, которую, в свою очередь, можно получить за выполнение квестов и всяческие временные сторонние задания. Таким образом, всё же можно бесплатно получить персонажей и без траты денег. Но есть проблема…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В стандартных молитвах шанс выпадения персонажей очень низок — 0,6 %. Подобная проблема была (и бесила игроков) ещё в Fate/Grand Order. Но тут есть две хорошие новости. Во-первых, действует так называемая механика поощрения, гарантирующая выпадение персонажа или четырёхзвёздочного оружия каждую десятую молитву. Что касается пятизвёздочных персонажей, то они выпадают реже, где-то через 50-90 молитв. Есть альтернатива — время от времени появляются временные молитвы (так называемые «баннеры»), в которых значительно увеличивается шанс на получение определённых персонажей. И поэтому ради получения новых персонажей следует вкладывать валюту именно в эту молитву. На девяностой молитве гарантированно выпадет пятизвёздочный персонаж, вот только с шансом 50/50 либо титульный с баннера, либо случайный из старого списка — при максимальном невезении персонаж с баннера соответствует 180 молитвам по 160 примогемов на каждую. Каждая временная молитва длится, как правило, три недели, после чего её сменяет другая, где дадут возможность получить других персонажей; при этом счётчик поощрения не обнуляется с новым временным баннером&amp;lt;ref&amp;gt;Чего нельзя сказать о баннерах с оружием: там гача-система гарантов, после одного из патчей, оказалась построена крайне по-ублюдски: два оружия, один баннер. После определения того оружия, на которое нацелена твоя гача, изволь для его получения наверняка открутить ''два'' гаранта! Чтобы в случае тотального невезения только на ''третий'' раз получить нужную тебе «сигнатурку»! И вот эти гаранты, в отличие от баннеров персонажа, уже не переносятся! Естественно, игроки были в ярости, но Хойовёрсы, ушедшие на тот момент из Китая, послали игроков в пешее эротическое!&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К счастью, Судьбы покупаются относительно дёшево, и камни истока всё же регулярно выдаются за выполнение квестов и исследование мира. Таким образом, у игрока есть два пути получения Судеб: либо копить камешки с ежедневных заданий и общедоступных источников, либо [[Донат|докупить недостающую валюту за реальные деньги]].&amp;lt;ref&amp;gt;По поводу второго пункта: после релиза Кли игроки подсчитали усреднённую стоимость её вылова… Для заявленной «бесплатной» игры эта девочка обошлась самым невезучим в порядка 500 долларов, и порядка 200 (или месяца гринда, так как релиз произошёл на заре игры и времени накопить валюты забесплатно просто не было) в среднем. Для сравнения, такие игры, как Marvel’s Avengers, требуют от игрока всего 60$ для их покупки (за Deluxe издание — 70$), пусть и компенсируя это куда более агрессивными попытками в донат (и высокой вероятностью не протянуть и полугода ввиду недостаточной по меркам ЕА прибыльности и популярности). С другой стороны одновременно имеем и игры, подобные ежегодным спортивным симуляторам от ЕА и 2К, в которых и при покупке заплатить извольте, и в процессе игры столкнётесь с настоящей стеной неизбегаемой гачи и принуждения к донату, причём гача настолько хищная, что, к примеру, подсчитанные расходы для гарантированного получения полной команды лучших игроков в новейшей Фифе составили 110 тысяч долларов([[Педаль в асфальт|!!!]]), а за бесплатно вероятно их получить лишь после ''450 дней '''непрерывной''''' игры (напоминаем, игры эти ежегодные и в новую версию ничего не переносят). При этом для игры в Геньшин Кли не нужна, а просто удобна, а вот в упомянутые игры без хотя бы части этого доната просто так не поиграешь. Где истина и что считать приемлемым, а что нет, решать для себя каждому игроку.&amp;lt;/ref&amp;gt; Посредством ежедневных заданий получается около 1800 камней в месяц (то есть, 11 с гаком раз потянуть гачу), не считая временных событий (обычно дающих где-то столько же, иногда больше) и иных вливаний вроде компенсаций за баги и редкие отключения серверов для патчей, подарочных кодов и т. д.; также 5 обычных Судеб выдаются общедоступной частью батлпасов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Говоря о гаче, игроки подсчитали, что, если выполнять все предлагаемые игрой активности (ежедневки, эвенты, бесплатную часть боевого пропуска и т. д.), то за месяц валюты набегает примерно на 40 молитв. (Славься китайская система надзора за гача-играми), или около 90 за два месяца. Временные баннеры также меняются примерно каждый месяц. Таким образом мы получаем гарантированного пятизвездочного персонажа (и еще около 5 копий четырехзвездочных в довесок) каждые два баннера, который с 50 % вероятностью будет именно указанным в баннере. Если вам не повезло, то можете сделать еще 90 молитв и получить абсолютно гарантированно именно указанного персонажа. В итоге, если заранее принять тот факт, что без доната всех пятизвездочных вы не получите, расставить приоритеты, кого вы хотите выловить, а от кого откажетесь, и не тратить валюту зря (например, покупая за камни истока обычные молитвы), то нужные лично вам скорее всего окажутся в вашей команде. Ну а получение всех четырехзвездочных и вовсе скорее вопрос времени, с их-то частотой выпадения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть и ещё одна, даже более значимая проблема, которую можно не заметить сразу: система созвездий, в рамках которой уже выловленный персонаж при получении новой его копии улучшается, и эти улучшения могут быть весьма и весьма значительными и способными основательно изменить механику его абилок или даже основную роль в команде. Всего таких стадий 6 — то есть, предлагается ловить персонажей по 7 раз. Некоторые персонажи без выловленных копий кажутся на фоне обладателей стольких-то стадий созвездия бледными тенями, и фактически отбалансированы не от нулевой стадии, а именно от получения нескольких их копий. Особенно болезненно это в случае лимитированных по времени персонажей, а в случае 5-звёздочных — уже в квадрате: их надо успеть за ограниченный период достать из гачи не один, а несколько раз, вплоть, в самых вопиющих случаях, до всех 7, а этого методом простого потягивания изредка гачи не провернуть — нужно или очень долго копить кучу премиум-валюты, или капитально донатить. Пожалуй, именно этот аспект является самым нелюбимым и для самих игроков, и для наблюдателей извне; случай с Чжун Ли, который, будучи 5-звёздочной редкостью, изначально был отбалансирован от обладания всеми семью копиями, вызвал бурю среди фанатов как в мире, так и непосредственно в китайском сегменте, причём настолько серьёзную, что MiHoYo таки пришлось пойти на попятную и отбаффать Чжун Ли и попутно всех персонажей Гео.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Другой проблемой игры является неторопливость в выпуске контента. Основные вехи минорных дополнейний — выпуск новых персонажей в ограниченной и стандартной баннерах гачи, а промежуток между мажорными квестами занимает от нескольких месяцев до полугода.&amp;lt;ref&amp;gt;Впрочем, для привычных к ММО-реалиям такой темп выпуска вполне знаком.&amp;lt;/ref&amp;gt; В промежутках приходится перебиваться временными событиями масштабом от целых фестивалей до мини-миссий минут на десять за всё про всё.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ещё одной серьёзной проблемой игры можно назвать систему Смолы. Восстанавливается она по одной штуке раз в 8 минут при максимуме в 160 штук, то есть за почти сутки. А расходуется следующим образом: по 10 единиц тратится на цветы с ресурсами вроде денег и опыта, по 20 — на «бюджетный» заход в данж&amp;lt;ref&amp;gt;Но можно и увеличить награду, потратив «Густую Смолу» — крафтовый предмет, создаваемый из 40 единиц смолы и кристального ядра, лутаемого с элементальных бабочек.&amp;lt;/ref&amp;gt;, по 40 — на босса и по 60 — на особого босса&amp;lt;ref&amp;gt;После одного из патчей первые три босса отдают награду после боя за полцены - за 30 единиц смолы&amp;lt;/ref&amp;gt;. Это служит своеобразным лимитом на прогресс и прокачку игрока, так как именно данжи и боссы служат главным возобновляемым источником предметов для прокачки опыта и необходимых для Возвышений вещей. Данная система не будет раздражать игрока до тех пор, пока он не достигнет эндгейма; после 45-го РП, когда игрок начнёт уделять таким заданиям куда большее внимание, смола будет тратиться очень быстро, а для её восполнения игроку придётся либо ждать сколько-то часов, либо, опять же, задонатить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С другой стороны медали сравнение с практически любой гачаподобной игрой (а то и не только, стоит лишь взглянуть на творения Ubisoft, EA, 2К и Activision) выходит для Геньшина положительным: при вышеупомянутых ограничениях игра [[Аверсия|полностью избегает]] таких типичных для современных онлайн-игр уродств, как: издевательски маленький инвентарь с расширением лишь за донат; различия в получаемых от одного и того же действия наградах для «обычных» и «премиум»-игроков, донатные ускорители, и вообще практика какого-либо «классового» деления игроков в зависимости от готовности платить и раздача преференций кому-либо; способность донатом полностью обойти геймплей и получить награды за внутриигровые события без нужды играть в них; опухание количества видов редких шняг с минимальной возможностью их вылова из гачи. В целом намёки на желательность задонатить за камешки истока есть, но напрочь отсутствует типичное для жанра гачи и особенно любых мобильных игр назойливое принуждение к этому с почти невыносимой игрой бесплатно и постоянными напоминаниями о спасительном донате; разработчики как бы приглашают, но не загоняют, и игроки бесплатно ничем не гнобятся и в доступе ко всем составным частям игры не ограничиваются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также нельзя не отметить и то, что раньше MiHoYo делала только мобильные игры, а на заработанные на них деньги создала неплохую игру АААшного уровня, предоставляющую почти уникальную возможность играть в неё на любом девайсе, от мобильников до консолей и ПК. Для сравнения, Konami [[Инверсия|полностью ушла в мобильный гейминг и натуральные игровые автоматы, отменив разработку всех ААА проектов]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таким образом, Genshin Impact стала игрой противоположных оценок, почти наравне с Death Stranding. С одной стороны, имеем хорошую игру с «открытым миром», выполненным не хуже, чем в какой-нибудь Far Cry&amp;lt;ref&amp;gt;Во всех открытых мирах открытость, разумеется, не бесконечная и существует только в рамках созданного для игры ландшафта; попытки выйти за пределы песочницы приводят к развороту игрока восвояси. Здесь добавляет досады и то, что за границами играбельного на сегодня мира видны территории, заложенные под будущие регионы, и иногда их границы могут казаться весьма условными. Ну и, конечно, в данжах открытости мира ждать не следует.&amp;lt;/ref&amp;gt;, но с другой, могли бы и просто продавать игру по старинке. Однако шансы, что игра будет развиваться в лучшую сторону, всё же есть, если учесть, что MiHoYo до сих пор поддерживает старые игры&amp;lt;ref&amp;gt;Лучший пример такой поддержки — Honkai Impact 3rd: сюжет со старыми героями подошёл к логическому завершению, однако Да Вэй не может отпустить любимую вселенную, отчего сейчас (на момент марта 2024 года) в Хонкае была добавлена сюжетная линия 2.0 с новыми героями в том же мире.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Однако самому Геншину наоборот, пророчат закрытие спустя год после окончания сюжета в Каэнри’ах (примерно в 2028 году). Насколько они правдивы — каждый пусть разбирается сам.&amp;lt;/ref&amp;gt;. И в этом плане у них есть огромный опыт. Так что игра не безнадёжна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что тут еще есть ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тропы с А по Е ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Основная статья: [[Genshin Impact/Тропы с А по Е]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тропы с Ж по К ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Основная статья [[Genshin Impact/Тропы с Ж по К]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тропы с Л по Р ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Основная статья [[Genshin Impact/Тропы с Л по Р]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тропы с С по Я ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Основная статья [[Genshin Impact/Тропы с С по Я]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Необузданные догадки ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Основная статья [[Genshin Impact/НД]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Nav/MMORPG}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Зарубежное неангло-американское искусство}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>31.133.50.190</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=RWBY/%D0%9F%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%B6%D0%B8&amp;diff=91021</id>
		<title>RWBY/Персонажи</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=RWBY/%D0%9F%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%B6%D0%B8&amp;diff=91021"/>
		<updated>2023-01-23T10:05:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;31.133.50.190: /* «Белый клык» */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Персонажи RWBY}}&lt;br /&gt;
{{main|RWBY}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Главные герои =&lt;br /&gt;
[[Файл:RWBY_main_group.png|240px|thumb|right|Слева направо: Мария Калавера, Ян, Кроу (слегка трезвый), Руби, &amp;lt;s&amp;gt;Снежная Королева (-Эй!)&amp;lt;/s&amp;gt; Вайсс, Нора, Блейк, Рен, Жон]]&lt;br /&gt;
Компания молодых людей, сдружившаяся вскоре после поступления в [[Школа супергероев|академию Бикон]] и составляющая две команды по 4 человека (цифра 4 в сериале встречается вообще на каждом шагу): RWBY (Ruby — «рубин», в смысле «рубиново-красный») и JNPR (Juniper — «можжевельник»). Талантливые бойцы, выделяющиеся на фоне сверстников&amp;lt;ref&amp;gt;На минуточку, когда эти две команды ''первокурсников'' решили закатить [[Драка едой|драку едой]], все остальные курсанты в столовой в панике эвакуировались.&amp;lt;/ref&amp;gt;, они быстро оказываются в центре событий, радикально меняющих привычный им мир и на собственной шкуре познают, что на одном таланте далеко не уедешь. Тем не менее, сдаваться ребята не намерены, даже когда на их плечах повисает судьба всего мира. {{spoiler|К седьмому сезону узнают секреты местного мироздания и заслуженно ([[Раскол фанатского сообщества|ли?]]) зарабатывают лицензии полноценных Охотников, хотя на фоне прошедших событий воспринимают это как нечто тривиальное.}} {{spoiler|В конце 8 тома в попытке отправить всех жителей Атласа и Мантла в Вакуо через телепорт команда RWBY вместе с Жоном (и Нио) падают в пустоту и оказываются на загадочном острове, но неизвестно, можно ли их считать «живыми» в привычном понимании.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Команда RWBY ==&lt;br /&gt;
[[Файл:RWBY_Crescent_Rose.png|240px|thumb|right|Руби и «её Прелесть»]]&lt;br /&gt;
* '''Руби Роуз''' (Линдси Джонс&amp;lt;ref&amp;gt;Первые два сезона, пока тайтл раскручивался, практически всех действовавших тогда персонажей озвучивали сами аниматоры; с третьего сезона к ним потянулись профессиональные актёры озвучки.&amp;lt;/ref&amp;gt;) — главная героиня франшизы и лидер титульной команды. Дочь Тайяна и Саммер Роуз, единокровная сестра Ян. Непоколебимое и уверенное в своей правоте [[Крутой симпатяга|милое и няшное добро с кулаками]] (точнее с косой). Настолько впечатлила своими навыками Жнеца преподавателей Академии Бикон, что ей позволили поступить в неё на два года раньше срока {{spoiler|и получить лицензию — на четыре, в возрасте, когда обычно в академию только поступают}}. Хорошие навыки владения оружием и тактическая изобретательность позволяют ей, по сути, мелкой сопле с писклявым голоском, не уступать более старшим студентам местных военных академий. Открытая и энергичная (не про Блейк) и лишенная излишнего самомнения (не про Вайсс), способная не терять голову в бою (в отличие от Ян) — она была единственным кандидатом на роль командира своей команды. Неважно, какого Ганнибала строит из себя плохиш, неважно, сколько врагов и как они жестоки — [[Железная воля|это не сломает Руби!]]. Часто пыталась заниматься нарутотерапией, но не прокатывало {{spoiler|до недавнего времени, см. Кэролайн Кордовин ниже, впрочем там не совсем понятно действительно ли Кордовин раскаялась, или пыталась просто сохранить лицо хотя бы в своих глазах}}. Вооружена гибридом [[Боевая коса|косы]] с [[Офигенно большая пушка|противотанковым ружьём]] под названием '''Красный Жнец'''. В команде исполняет роль дамагера из-за наличия самого мощного стрелкового и холодного оружия в отряде, а вот науку рукопашного боя девушка так и не осилила, поэтому без оружия почти беспомощна. С томами ее характер портится, и она становится способна, подобно Оспину, хранить тайны, игнорировать случайный и не очень ущерб при своих действиях, и манипулировать окружающими. Но прошлый характер няшного добра все же периодически прорывается, особенно когда держать ситуацию под контролем приходится не ей лично. Личное Проявление — '''[[Телепортация|почти мгновенное перемещение себя и других людей]]''' путём [[Живой дым|расщепления на облако]] безмассовых&amp;lt;ref&amp;gt;Во всяком случае, по словам [[Крутой аналитик|проанализировавшей]] эту способность Пенни, хотя есть вероятность, что авторы наступили на популярные среди фантастов грабли и банально перепутали массу и вес.&amp;lt;/ref&amp;gt; частиц, переноса и автосборки, поначалу ошибочно опознанное как '''[[суперскорость]]'''. {{spoiler|Её родители были подручными Озпина. Как и её мать, Руби владеет некоей наносящей вред гримм силой, связанной с их серебряными глазами (видимо, поэтому Озпин оказался вдруг очень рад видеть её у себя в Академии…), но до 6-го сезона не могла её хоть сколько-нибудь сознательно применять, пока не нашла тренера в лице Марии. }}&lt;br /&gt;
** Избранная цитата: ''(Торчвику)'' «[[Заткни ганнибало|Говори что хочешь!]] Мы их остановим, а я остановлю тебя! Можешь поспорить!!!»&lt;br /&gt;
* '''Вайсс Шни''' (Кара Эберль) — девушка родом из Атласа, наследница крупной корпорации по добыче Праха, что в местном сеттинге приравнивается к аристократии. Представительница гнусного клана, с первого взгляда кажется типичной [[альфа-сука|альфа-сукой]], причём с [[комплекс роста|комплексом Наполеона]] вдовесок (даже на каблуках в ней еле-еле за 160 см роста); со временем [[Снежная королева оттаяла|раскрывается]] [[Милая стервочка|с лучшей стороны]] и, переступая через свою гордость, становится хорошим другом Руби и остальным. В курсе о репутации своей семьи в широких кругах, уверяет что пошла в Академию только с целью очистить родовое имя. Очень талантливая и известная у себя на родине певица. В бою использует '''Миртенастер''' — шпагу, позволяющую использовать алхимию Праха, фактически полноценную магию стихийных элементов (так-что тут гибрид шпаги и волшебной палочки). Личное Проявление — '''[[Рунная магия|Глифы]]''', в сочетании с Прахом делающие её универсальным псевдомагом, а также дающие ей возможность призывать на поле боя копии побеждённых ею ранее Гримм; однако вместо Призыва Вайс в основном использует именно Прах, ибо основное проявление дается ей ''очень'' тяжело. В команде исполняет роль бойца поддержки и рукопашника на полставки: шпага ей нужна не только для фасону и она мастерски ей фехтует, аристократка все же. Главная беда девушки — дустовые «заклинания» стремительно жрут Ауру, поэтому у нее она заканчивается раньше, чем у остальных. {{spoiler|Её отец, не принадлежа по рождению к семье Шни, через брак принял их фамилию, узурпировал в ней власть и жестоко тиранил. Из-за этого Вайс и сбежала в Академию и плохо переживает вынужденные возвращения к семье в Атлас.}}&lt;br /&gt;
** Избранная цитата: «Пусть я уже не смогу стать лучшим лидером нашей команды, Руби. Зато я смогу стать твоим лучшим товарищем по команде».&lt;br /&gt;
* '''Блейк Белладонна''' (Аррин Зех) — [[Вечный пессимист|мрачная и угрюмая девушка]], [[Кошколюди|фавн-кошка]] (скрывала это, закрывая неко-ушки бантиком). Несмотря на юный возраст уже многое пережила и осмыслила. На фоне общей пряничности первых двух сезонов чересчур мрачная Блейк казалась неуместной и даже раздражающе трагичной. К концу третьего сезона всё встаёт на свои места и её трагичность, увы, перестаёт казаться столь уж неуместной, навязанной и выбивающейся из общей канвы. По специализации — ниндзя. Самая опытная из команды, ловкий и быстрый боец, но с недостатком физической силы и огневой мощи. В отличии от остальных героев, которым трудности изрядно потрепали нервы и испортили характер, Блейк том за томом становится все оптимистичней и добрей. Оружие — '''Озорной Саван''', автоматический пистолет, чей ствол служит крестовиной для сабельного клинка, а ножны заточены (в конце 6 сезона [[Прощай, мой верный меч|был сломан в бою с Адамом]], но восстановлен в следующем). Личное Проявление — '''теневые клоны''', способные принять вражескую атаку вместо самой Блейк. Пользоваться прахом умеет, но куда хуже Вайсс. Невольно стало объектом желания целого [[гарем не в радость|гарема]], состоящего из двинувшегося от ревности и ненависти расиста, трусоватой и сверхманевренной [[яндере]], покалеченной адреналиновой наркоманки, и храброго раздолбая с приглушенным инстинктом самосохранения. {{spoiler|Дочь основателя и первого главы «Белого клыка» — Гиры Белладонны. В очень юном возрасте сама сбежала в эту организацию. Бывший агент-ликвидатор Белого Клыка и бывшая любовница Адама Тауруса, о котором ниже. Покинула его и организацию, разочаровавшись и в целях и в его личности}}.&lt;br /&gt;
** Избранная цитата: «{{перевод|Unfortunately, the real world isn't the same as a fairytale.|К сожалению, реальность совсем не похожа на сказку.}}» и&lt;br /&gt;
** «{{перевод|It's [the night] lovely. Almost as lovely as this book — that I will continue to read — as soon as you leave|Она [ночь] прекрасна. Почти так же прекрасна, как эта книга… которую я продолжу читать… когда вы уйдёте.}}».&lt;br /&gt;
* '''Янг Сяолун'''&amp;lt;ref&amp;gt;Похоже, оммаж, Брюсу Ли, которого называли Ли Сяолун — дословно Ли Маленький Дракон&amp;lt;/ref&amp;gt; (Барбара Дункельман) — старшая сестра Руби по отцу. [[Рыцарь крови]], байкерша и просто адреналиновая наркоманка, которая пошла в охотники не по идейным соображениям, как Руби, Вайс или Блейк, а потому, что «можно классно помахаться и спасти людей до кучи». [[Берсеркер|Постоянно теряет самоконтроль в бою]], именно поэтому командует Руби, а не Ян. Несмотря на юный возраст, имеет связи в криминалитете и довольно неплохой боевой опыт, что делает её одной из сильнейших первокурсниц Бикона на потоке. Истребляет вражин с помощью '''Небесного Пламени''' — пары наручей со встроенными в них дробовиками. Личное Проявление — '''[[Limit Break]]''': получив урон, способна его преобразовать в самоусиление. [[Прекрасная амазонка|Самая высокая и физически сильная в команде]], под стать своему жесткому и контактному стилю боя, на грани и за гранью садомазохизма. {{spoiler|Впервые столкнувшись с по-настоящему серьёзным противником, потеряла руку и впала в ГЭС, который плавно перешел в [[ПТСР]]. Со временем оправилась от него и даже одержала победу в реванше; впрочем, [[Рыцарь в ржавых доспехах|стала заметно менее беззаботной и жизнерадостной]], особенно после более близкого знакомства с матерью и последовавшего [[Разбитый идол|разочарования]].}}&lt;br /&gt;
** Избранная цитата: «{{перевод|I — HOPE — YOU'RE — HUNGRY!|НАДЕЮСЬ… ЧТО ТЫ… ПРОГОЛОДАЛСЯ!!!}}» (V1 E8, скармливая Гримм-Невермору из своих вундер-браслетиков один заряд за другим), и:&lt;br /&gt;
** {{перевод|[to her mother Raven] «You’re right. I don’t know you. I only know the Raven dad told me about. “She was troubled, and complicated, but she fought for what she believed in, whether it was her team or her tribe!” Did you kill her too?»|[к своей матери Рэйвен] Ты права — я тебя не знаю. Я знаю только ту Рэйвен, о которой мне рассказывал папа: «Она хоть и была с недостатками, и со сложным характером, но она сражалась за то, во что верила, за свою команду или за своё племя!..» Неужели ты и её убила?}} (V5 E14)&lt;br /&gt;
* '''Цвай'''&amp;lt;ref&amp;gt;Весьма неприкрытая отсылка к другому небезынтересному псу породы корги по кличке Айн из анимэ «Ковбой Бибоп». Айн и Цвай, т. е. «Ein» и «Zwei» — «один» и «два» по-немецки, если вдруг кто не в курсе.&amp;lt;/ref&amp;gt; — [[Корабельный кот]] команды RWBY. Точнее, [[Собака — друг человека|пёс]]. Коротколапый, оптимистичный (выглядит как корги), спокойно переносит все тяготы отправки почтой (Тай уже не раз так делал с этим несчастным псом… видать, после такого обращения, всё остальное можно принимать уже с радостным лаем), не боится сразиться с Огромным Боевым Человекоподобным Роботом (и способен победить), а так же способен к какому-никакому общению: по крайней мере, команду «гавкни один раз, когда они скроются» выполняет безукоризненно. Роль в сюжете незначительна, но есть. В частности, именно благодаря этому псу злодеям пришлось вносить экстренные правки в их план. В основном играет роль милого маскота… как будто бы франшизе (а в серии уже имеется даже игронизация) мало милых персонажей и без него. В чиби-сериале втихаря, но капитально вламывает всем плохим. Вероятно, обладает пробужденной аурой.&lt;br /&gt;
** Избранная цитата: «Гав!»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Команда JNPR ==&lt;br /&gt;
* '''Жон Арк''' (Майлз Луна, главный сценарист сериала) — лидер второстепенной команды героев. На начало сюжета является [[Штатный простой смертный|самым обычным человеком]], который попросту не имел права даже на сдачу экзамена в Бикон из-за отсутствия профильного образования (серьёзно — у него даже аура не была «разлочена» на момент вступительного испытания); однако, хитростью (точнее, наглой подделкой документов), методом «не мытьём, так катанием» (используя известное в узких кругах имя своей семьи) и немного — удачей, пролезает в академию охотников. Как следствие — самый слабый член команды, проигрывающий в мощи даже рядовым первокурсникам, и первое время предстаёт в образе милого дурачка (некоторых зрителей даже раздражал своей [[Балласт|бесполезностью]]), но, ко всеобщему удивлению, назначается лидером за умение грамотно оценивать навыки соратников и врагов и, дабы соответствовать сему, упорно тренируется, наращивая мускулатуру и ауру и теперь и коня (причём коня-людоеда ростом с дом, если конкретно) на скаку остановит. Умудрился всего за год [[Поднял уровень крутизны|из салаги дорасти примерно до уровня силы титульной команды]] — притом что те учились на охотников с детства. Сражается, используя '''Жёлтую Смерть''' — фамильные меч и щит-ножны; в четвертом томе «реликвия» получила апгрейд {{spoiler|c металлом, оставшимся от копьевинтовки Пирры}}, и теперь может складываться вместе в тяжелый двуручник, а также щит обрел что-то вроде небольшой катапульты по центру, которой Жан вполне себе успешно запускает гранаты, к которым прикипел душой уже в Атласе. Личное Проявление старательно раскрывается долго; как выяснилось в пятом сезоне — это [[Одолжить ману|усиление чужой ауры за счёт своей]] (в частности, для лечения).&lt;br /&gt;
** Избранная цитата: «{{перевод|Yeah well, these things tend to happen when you grow up with seven sisters.|Когда ты растёшь с семью сёстрами, и не такому научишься.}}»&lt;br /&gt;
* '''Пирра Никос''' (Джен Браун) — ещё до момента поступления в Бикон была известным бойцом арены среди юниоров. Сильнейший член второстепенной команды. [[Хорошая девушка|Спокойная, вежливая и доброжелательная девушка, совершенно лишённая завышенного самомнения и гордыни]]. Персонаж до невозможности идеализированный… но не мэри-сьюшности, ради. Побивает нехороших личностей с помощью копья-винтовки '''Речь''' и щита '''Слух'''. Личное Проявление — '''[[Повелитель металла|магнетизм]]'''. {{spoiler|Выбрана Озпином на роль Девы Осени, но… не срослось. Погибла при захвате Бикона, в поединке с Синдер Фолл (на тот момент уже убившей и Озпина, и Эмбер, и получившей всю силу Девой Осени), формально при попытке защитить башню Бикона (обеспечивала межконтинентальную связь между странами), при этом ясно осознавая, что она более для Синдер — не более, чем [[непростые головорезы|непростой головорез]]. Вероятно,  по сценарию планировалась [[жертвенный лев|жертвенным львом]] с самого начала, хотя точно не известно.}}&lt;br /&gt;
** Избранная цитата: «{{перевод|Do you believe in destiny?|Веришь ли ты в судьбу?}}»&lt;br /&gt;
* '''Нора Валькирия''' (Саманта Айрленд) — доведённая до абсурда оптимистка. Силачка, словно бы проглотившая в детстве вечный двигатель. [[Девчушка-попрыгушка|Каждую секунду будто бы обязана двигаться]]. Любопытная, добрая, не задумывающаяся ни о каких сложных материях. Любит игрушки, страдает синдромом рыбака, у которого [[Лишние нолики|рыба с каждым рассказом всё больше и больше]], и ни на шаг не отходит от своего напарника Лая Рена, с которым они [[Она не моя девушка!|вовсе не парень и девушка]] (по крайней мере, до последней серии четвертого сезона). На первый взгляд, живое воплощение тропа «[[Сила без ума]]» — но именно на первый взгляд. Оружие — [[Девушка с молотом|молот-гранатомет]] '''Магнхильда''', личное Проявление — '''[[Шок и трепет|автоматическое использование электричества для самоусиления]]'''; уже несколько раз команду спасал тот факт, что гады пытались кастовать на неё электрический прах и в ответку ловили болезненные 220 вольт во всех смыслах. {{spoiler|Сирота, [[Тяжёлое детство, деревянные игрушки|в детстве бродяжничала и голодала]], местные дети над ней издевались и травили. Её гиперэнергия и оптимизм с этой точки зрения [[прятаться за улыбкой|не более чем]] [[ПТСР|посттравматический синдром]].}}&lt;br /&gt;
** Избранная цитата: «{{перевод|I'm queen of the castle! I'm queen of the castle! Hahahaha!!!|Я — королева замка! Я — королева замка! Ха-ха-ха-ха!!!}}» (V1 E8)&lt;br /&gt;
** «{{перевод|[to Ironwood] The longer this waiting game goes on, the harder each day gets for people down there [in Mantle] — and now you wanna send in more soldiers? You can’t just force people to fall in line. If you do that, you’ll just be trading all of these problems for the Grimm!|[к Айронвуду] Чем дольше длится эта игра в ожидание, тем тяжелее каждый новый день для людей внизу [в Мэнтле] — а вы хотите просто послать туда ещё солдат? Вы не сможете просто заставить их подчиниться! Если вы попытаетесь так поступить, вы просто копите проблемы и почву для вторжения гриммов!}}» (V7 E7)&lt;br /&gt;
* '''Лай Рен''' ([[Сам поставил, сам играл|собственно Монти Оум]] (2013-14)/Нит Оум, брат Монти (с 2015)) — [[Стоик|крайне сдержанный и малоэмоциональный юноша]]. Несмотря на высокий уровень навыка и опытность, в своей команде третий по силе, уступая Норе и Пирре, и обгоняя только штатного простого смертного Жана. Неразговорчив настолько, что почти доходит до уровня Молчаливого Боба. Способен промолчать 95 % времени важной беседы, не сказать ничего конкретного, не дать совета, но при этом оказаться отличным собеседником. Вооружен '''Бурей Цветов''' — парой автоматических пистолетов со штыками. Умеет управлять своей аурой — может буквально направить ее в противника, многократно увеличивая силу своего удара и заставляя того взрываться. Личное Проявление — делать людей невидимыми для Гримм, путём полного подавления у них отрицательных эмоций (очевидно, оттого и сам ходит все время спокойный как удав) При этом проявление еще и помогает чувствовать чужие эмоции, по цветовой гамме вокруг носителя. {{spoiler|В детстве был стеснительным и наивным, но довольно дружелюбным мальчиком. Они с Норой родом из одной деревни Мистраля. Стали сиротами и единственными выжившими после её разорения мощнейшим Гримм... Спустя десять лет он самолично убил эту тварь.}} {{spoiler|В 7 сезоне стал парнем Норы}}.&lt;br /&gt;
** Избранная цитата: «Э-э-э-э…»&lt;br /&gt;
{{Q|'''Jaune''': {{перевод|Ren, I'm just gonna come out and say it. You are one of my best friends. These past few months, I feel like we've really bonded. Even though... you don't say much. I mean, you're really quiet. To be perfectly honest, I really don't know much about you personally... But darn it, I consider you to be the brother I never had!|Рен, я просто хочу сказать... Ты один из моих лучших друзей. За эти последние месяцы... я ощущаю эту связь, установившуюся, между нами. Даже хотя ты и не говоришь много, — в смысле, ты очень молчаливый. Если честно, я не очень хорошо знаю тебя лично… но, черт побери, я считаю — ты мне как брат, которого мне не хватало!}}&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Ren''': {{перевод|And I you.|Ты мне тоже.}}|Сезон 2, серия }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Другие персонажи =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонал Бикона ==&lt;br /&gt;
* '''Озпин'''/{{spoiler|Озма}} (Шэннон МакКормик) — директор академии Бикон (Маяк), [[Ментор]] и [[отец солдатам|отец курсантам]]. Вежливый, тактичный и спокойный по характеру, предпочитает решать все конфликты мирным путём. Но скоро становится ясно, что у него, как и у всего Бикона, есть свои секреты. {{spoiler|Он — волшебник (таки-тот самый из сказки про Дев, а значит, бывший могущественнейший колдун во всем Ремнанте). Основатель всех Академий охотников, вынужденный наставник всех носительниц силы Дев и он же её источник. Способен реинкарнироваться в тела людей после смерти с последующим слиянием душ, отчего постепенно теряет свою магическую силу. Долго и с переменным успехом борется против Гримм и их создательницы Салем, и пока неясно какой хитрый план у него заготовлен на этот раз. Погиб при взятии Бикона и вселился в тело деревенского батрака-подростка Оскара Пайна (см. ниже). Якобы когда-то давно не смог остановить Салем, за что проклят богами [[невероятно клёвое проклятие|на постоянное перерождение в новых телах]] (на деле [[Джедайская правда|это не совсем так]], однако довольно близко к тому, что реально с ним произошло).}}. {{spoiler|В первой жизни был человеком по имени Озма. Воскрешён, чтобы призвать богов для Страшного суда, когда человечество достигнет мира и согласия. Сереброглазые — его потомки от простых смертных.}}&lt;br /&gt;
** Избранная цитата: «{{перевод|There's an energy in the air now, a question in the back of everyone's mind: if this is the size of our defenses, what is it we're expecting to fight?|В воздухе повисло напряжение, и вопрос, который в глубине души задает себе каждый: если таковы масштабы нашей защиты, с чем же мы тогда собираемся сражаться?}}» (V3 E3) и:&lt;br /&gt;
** «Однажды я сказал, что совершил больше ошибок, чем любой мужчина, женщина и ребёнок на этой планете.{{spoiler| [[Мне на самом деле семьсот лет|И я не преувеличивал.]]}}»&lt;br /&gt;
* '''Глинда Гудвич''' (Кэтлин Цюэльх) — преподавательница в Биконе. Женщина среднего возраста с очками и блондинистыми волосами. [[Железная леди]], которая, однако, иногда любит и поворчать на учеников. Первая из персонала Бикона, кого встретила Руби. Обладает '''[[Телекинез|телекинезом]]''' в качестве Проявления. Согласно новеллизации стала директором Бикона, после смерти Оспина. Предмет, используемый ею в роли «волшебной палочки», вызывает интересные вопросы и называется «Дисциплина».&lt;br /&gt;
** Избранная цитата: «{{перевод|If it were up to me, you'd be sent home, with a pat on the back — and a slap on the wrist! But there's someone here who would like to meet you.|Будь моя воля, отпустила бы тебя домой, похлопав по спине… и по рукам заодно! Но тут кое-кто хочет с тобой пообщаться.}}» (V1 E1)&lt;br /&gt;
* '''Бартоломью Ублек''' (Джоэль Хейман) — преподаватель истории в Биконе, зеленоволосый мужчина средних лет. [[Тарахтит, как пулемет]] и передвигается со скоростью света из одного конца аудитории в другой во время лекции. Постоянно пьет напалм из своего термоса, который на самом деле свернутый огнемет. Впоследствии раскрывается как куда более глубокий персонаж, своей миссией считает защиту мира и спокойствия — [[Крутой ботан|в первую очередь с помощью знаний, а затем уже с помощью оружия]], и помогает главгероиням определиться с жизненными приоритетами.&lt;br /&gt;
** Избранная цитата: «{{перевод|History is important, gentlemen! If you can't learn from it… you're destined to repeat it.|История — важная штука, джентльмены! Если из нее не извлекать уроков — она неизбежно повторится вновь.}}»&lt;br /&gt;
* '''Питер Порт''' (Райан Хэйвуд) — преподаватель не то боевых искусств, не то особой гриммячьей биологии, седовласый, но еще не старик. Не дурак похвастаться своими боевыми заслугами, что нередко перетекает в завиральный выпендреж на половину лекции, однако боец отменный, да и человек серьезный, когда надо. Вооружен устрашающего вида бердыш-ружьём.&lt;br /&gt;
** Избранная цитата: «Но сперва… история. История, о молодом, красивом парне… Обо мне!»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== «Бригада Бикона» ==&lt;br /&gt;
Объединённая группа студентов из различных академий, в той или иной степени пережившие Падение Бикона и Битву за Хэйвен. Переведены в Шейд, чтобы закончить обучение на охотников, но из-за пережитого опыта и яркого контраста с суровыми реалиями Вакуо сильно выделяются на фоне других студентов. Активно фигурируют в книге ''RWDY: Before the Dawn'', где от лица Шейда ведут борьбу с «Короной».&lt;br /&gt;
=== Команда CFVY ===&lt;br /&gt;
Второкурсники, тоже сильнейшие бойцы своего набора, задружившиеся с RWBY и JNPR. После третьего сезона перебрались доучиваться в Вакуо, их тамошним приключениям посвящёно целых 2 литературных спин-оффа. Основатели и негласные лидеры «Бригады».&lt;br /&gt;
* '''Коко Адель''' (Эшли Дженкинс) — лидер команды. Внешне выглядит как вполне заурядная 18-летняя девушка, стилем одежды походит на Коко Шанель. Однако обманываться не стоит — она обладает буквально сверхчеловеческой силой, ибо легко таскает [[Пулемёт Гатлинга|пулемёт с вращающимся блоком стволов]] '''Джандуйя''', способный измельчить в труху бронированного гримм-скорпиона (впрочем, последнее — скорее заслуга Проявления Коко: она может усиливать эффект Праха за счёт ауры, превращая свои пули в бронебойные микрогранаты). В свернутом виде орудие представляет собой элегантную сумочку, но сохраняет массу и служит хозяйке серьезным оружием рукопашного боя — удары сумочкой смертельно опасны для любого, не имеющего ауры. Очень уверенная в себе, однако друзей любит и в случае опасности готова активно их защищать. Еще любит [[Боевая модница|красивые шмотки]], [[Крутой гей|красивых девушек]] (особенно в красивых шмотках), [[Хлеб, яйца, молоко, гуро|взрывы и убивать Гримм]], и не любит (а точнее, страдает [[Фобия|фобией]]) темноты и замкнутых пространств. Зациклена на успешности, и том что бы ее и ее команду всегда должны воспринимать на хорошем счету, из-за чего страдала в Шейде, где она была не юным гением, а просто одним из многих.&lt;br /&gt;
** Избранная цитата: «Ты разгромил мой любимый бутик, готовься к смерти.» (V2 E12)&lt;br /&gt;
* '''Фокс Алистер''' — молчаливый подросток с темной кожей и красными волосами, чем оправдывает свое имя. Имеет также подчеркнуто белые глаза, потому как слеп — но компенсирует это [[Сверхчувствительные чувства|сверхразвитыми остальными чувствами]], специальными программами для скролла и своим Проявлением — [[Телепатия|телепатией]], которую использует как радар и как [[Говорить телепатией|канал связи для всей команды]]. Хороший и быстрый боец, в качестве оружия использует два клинка '''Острое возмездие''', [[Наручный клинок|закрепленные на руках]], также умеет управлять аурой подобно Рену, [[В общем, он лопнул|взрывая Гримм]] ударом кулака. Сирота родом из Вакуо, его знание пустыни сильно пригодилось команде после переезда.&lt;br /&gt;
* '''Вельвет Скарлатина''' (Кейти Уорд) — несмотря на имя, данной болезнью не страдает. Милая девочка-фавн с кроличьими ушками и любимица зрителей. [[Застенчивая тихоня|Застенчивая, робкая]], предпочитает не драться ни с кем, кроме Гримм — даже с [[булли]], которым может напинать «отсюда и до обеда». Родом из Атласа, отец — инженер и один из коллег Петро Полендины, мать — фавн домохозяйка. Отца правда при этом видела пару раз в году от силы. В бою, тем не менее, может считаться сильнейшим членом команды — может копировать технику и оружие других охотников, {{spoiler|которых перед этим сфотографировала}}, первое и является ее Проявлением, а второе свойством её личного оружия — '''Анесидоры''', {{spoiler|фотоаппарата с технологией «[[Твёрдый свет|твёрдого света]]»}}. Такое разнообразие возможностей превращает Вельвет в самого тактически гибкого персонажа из всех, т. к. она может являться и ударной силой, и поддержкой — одновременно. Способна легко расправиться с атласским роботом, которого, для сравнения, вся титульная команда долбила порядка трех минут. Недостаток такого подхода в том, что [[Круто, но жалко тратить|копии одноразовые и существуют недолго]], поэтому Вельвет часто вынуждена переходить в рукопашную (точнее, в ногомашную&amp;lt;ref&amp;gt;Если вы IRL никогда не получали пинка от [[Трусишка зайка серенький|милого и безобидного зайчика]], считайте, что вам повезло.&amp;lt;/ref&amp;gt;) или пользоваться оружием сокомандников. Характер у нее не слишком приятный, несмотря на милый вид и уступчивость, зайка склонна к лжи и манипуляциям при необходимости, и является ксенофобкой, и на момент поступления в Бикон считала что все мистральцы-расисты и отморозки, из-за чего поначалу конфликтовала с Яцухаши. Его хорошее отношение это сгладило, но не убрало совсем.&lt;br /&gt;
* '''Яцухаши Дайчи''' (Джо МакДональд) — здоровенный детина, невозбранно косящий под самурая. Что, впрочем, вполне оправдано, учитывая его имя, внешний вид и мистральское происхождение. Обладает немыслимой физической силой — ударяя в пол, разносит все вокруг в большом радиусе. Оружие — [[Офигенно большой меч|''огромный'']] меч '''Точка опоры''', чем—то похожий на катану. Впрочем, за грозной внешностью скрывается [[Добродушный гигант|добродушный и чувствительный парень]], да еще и [[сладкоежка]], хотя склонен к периодическим срывам, в виде решения своих проблем самыми простыми способами, читай насилием, и промывкой мозга своим проявлением, особенно если кто-то из людей вокруг это в данный момент одобряет. Проявление — {{spoiler|[[Манипуляция воспоминаниями|блокировка памяти]]}}, впрочем, он терпеть не может им пользоваться, так как считает неэтичным.&lt;br /&gt;
** Избранная цитата: «Не могу обещать, что ты уйдешь без царапин.»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Команда SSSN ===&lt;br /&gt;
Курсанты из Хэйвена, лучшие среди первогодок на своём потоке. Четвёрка юношей, поддерживают хорошие отношения со всеми командами, включая другие академии. Тем не менее, и сами не лишены недостатков: из-за того, что Сан часто бросает свою команду чтобы разгрести свои или чужие проблемы, остальные парни резко критикуют его как своего формального лидера. Тем не менее, во 2-ой книге о похождения CFVY им удаётся преодолеть свой маленький социальный кризис и сплочиться вместе, как никогда прежде.&lt;br /&gt;
* '''Сан Вуконг''' (Майкл Джонс — да, супруг исполнительницы роли Руби) — фавн с обезьяньим хвостом (и обезьяньей же ловкостью до кучи). Оммаж Сунь Укуну, царю обезьян и главному герою «Путешествия на запад», вплоть до того, что в качестве оружия использует здоровенный дрын ('''Верный Укрепленный Жезл'''), разворачивающийся из маленького перышка, и могущий раскладываться на пару нунчак, которые на самом деле однозарядные парные обрезы. Оптимистичный и весёлый парень, но не самый лучший лидер собственной команды. Как выясняется уже в книжных адаптациях — имеет довольно тяжелый характер, в основном из-за привычки к убойной прямоты высказываний, а так же принципиальному игнорирования чужих планов и мнений. Там же выясняется, что родился и вырос в Вакуо, но уехал учиться на охотника в Мистраль: в основном, из-за нежелания плыть по течению - не мытьём, так катанием парень хотел хоть чего-то достигнуть в жизни по собственному желанию, а не по писанному на роду пути. Личное Проявление — клоны из твёрдого света, используемые при атаке. &lt;br /&gt;
** Избранная цитата: «Глупости! Подключать друзей нужно всегда!»&lt;br /&gt;
* '''Скарлет Дэвид''' (Гевин Фри) — [[штатный гей]] команды, но больше проявляет себя как голос разума, активно критикующий Сана за его бесшабашный нрав и наплевательское отношение к лидерскому долгу. Вооружён коротким тесаком и кремниевым пистолетом с рукоядью в форме крюка. Проявление – скользить по воздуху аки Питер Пен, на которого он собственно и отсылает.&lt;br /&gt;
** Избранная цитата: «Надеюсь, я не наберу песка в обувь...» (перед битвой с командой NDGO на турнире).&lt;br /&gt;
* '''Сейдж Аяна''' (Джош Орнелас) — мускулы команды. 2-метровый детина, орудующий огромным клинком. Не самый искуссный в тактике и боевых искусствах член команды, но зато самый выносливый — на момент нокаутирующего удара с последующим вылетом из турнира у него в запасе оставалось ещё 75% ауры. Умеет использовать собственную ауру для усиленных прыжком, однако проявление ли это или же общедоступная техника, как у Рена — неизвестно.&lt;br /&gt;
** Избранной цитаты нет, ибо молчун.&lt;br /&gt;
* '''Нептун Василиас''' (Кэрри Шоукросс, сценарист и теперь режиссёр проекта) — школьный товарищ Сана из Хэйвена, сам при этом родом из Аргуса. Менее жизнерадостен, чем Сан, но такой же беззаботный. Несмотря на своё имя, [[Фобия|очень боится воды]] из-за криво работающего проявления, которым он почти не пользуется (водяные комки, облепляющие человека и мешающие му двигаться — увы, проявление может работать и против него самого), из-за чего подвергается частым насмешкам со стороны друзей. Вооружен плазменной винтовкой, разворачивающейся в электрошоковый трезубец. Также примечателен тем, что его семья имеет частично наследующиеся проявления (не буквально одинаковые как у Шни, но все они, у всех членов семьи), как либо связаны с водой.&lt;br /&gt;
** Избранная цитата:&lt;br /&gt;
{{Q|'''Нептун''': ''(про Янг)'' {{перевод|Oh, what a woman!.. So?|Ах, какая женщина!.. Ну?}} ''(сёстрам Малахит)''&amp;lt;br/&amp;gt;'''Мелани и Мильция''': {{перевод|What-ever…|Ой, всё…}}|Сезон 2, серия 4}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Прочие курсанты ==&lt;br /&gt;
* Команда CRDL — четвёрка гоповатых парней, поступившая в Бикон параллельно с главгероями. Роль в сюжете — [[Оттенить героя мерзавцем|оттенять последних]], поскольку ни боевыми (Пирра на спарринге [[Избиение младенцев (метафора)|размазала всех четверых в одиночку]]), ни моральными ([[Подлый трус|бросили командира на растерзание Урсе и сдристнули с визгом]]), ни, чего уж там, интеллектуальными ([[это ж надо было додуматься]] задирать старшекурсницу; их счастье, что она оказалась [[Застенчивая тихоня|неконфликтной]]) качествами не отличаются.&lt;br /&gt;
** '''Кардин Винчестер''' (Адам Эллис) — лидер команды, [[Золотая молодежь|золотая молодежь]] и хулиган. Узнав о тайне Жана, шантажировал его и заставлял выполнять «грязные» поступки. После того, как Жан поднял уровень крутости и спас его, Кардин [[Посадить в автобус|сел в автобус]], хотя иногда мелькал в кадре. Использует какой-то лютый дубинатор, напоминающий шестопёр Саурона, во владении Проявлением не замечен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Команда STRQ ==&lt;br /&gt;
Ещё одна самая крутая команда в своём выпуске (примерно 18-20-летней давности), {{spoiler|также ввязавшаяся в тайное общество Озпина}} и в итоге сформировавшая [[Крутое семейство|семью]], в которой родились Ян и Руби. Увы, долго ячейка общества не просуществовала — после исчезновения Рейвен, а затем и Саммер, мужики остались растить детей вдвоём и теперь кому угодно за них глотку вырвут.&lt;br /&gt;
* '''Саммер Роуз''' — лидер команды, мать Руби, практикующая Охотница. Однажды не вернулась с миссии, повергнув в ГЭС всю семью. Как и Руби, носила плащ с капюшоном {{spoiler|и имела серебряные глаза}}, да и вообще, судя по обрывкам информации о ней, [[Такие похожие родственники|её дочь получилась полной копией матери]]&amp;lt;ref&amp;gt;Или [[Необузданные догадки|не]] [[Реинкарнация|копией?]]&amp;lt;/ref&amp;gt;, и отнюдь не только внешне. Руби даже сама это подсвечивает во время очередного визита на могилу Саммер, после рассказа о том, как провела &amp;lt;s&amp;gt;лето&amp;lt;/s&amp;gt; первый учебный год: «Ну ты знаешь… „яблочко от яблони“, как говорится».&lt;br /&gt;
* '''Тайянг Сяолун''' (Бёрни Бёрнс) — отец Ян и Руби, преподаватель в Сигнале. [[Хороший родитель|Хороший отец]], заботливый, но без гиперопеки, воспитывает дочерей как самостоятельных и высокоморальных личностей. Не меньше девчонок склонен отмачивать приколы типа отправки Цвая почтой (тот уже привык). Друг Ублека и Порта. В принципе довольно тактичный человек, но имеет склонность к угольно-черному юмору. {{spoiler|А в четвертом сезоне помог Ян побороть её ПТСР и заново учит её драться}}&lt;br /&gt;
** Избранная цитата: «Ты — Янг Сяолун, мой солнечный маленький дракон. Ты можешь что угодно — если возьмёшься с умом. И когда тебе надоест кукситься и ты захочешь вернуться — я помогу.»&lt;br /&gt;
* '''Рейвен Бранвен''' (Анна Халлам) — сестра-близнец Кроу, мать Янг и жена Тайянга&amp;lt;ref&amp;gt;Вероятно, что официально их брак так не расторгнут. Иначе трудно понять причины по которым единокровная сестра Янг — Руби носит фамилию матери&amp;lt;/ref&amp;gt;, была подручной Озпина, узнав о безуспешной его борьбе с Салем, предпочла покинуть семью сразу после рождения Ян &amp;lt;ref&amp;gt;{{spoiler|Рейвен упоминает, что «пыталась открыть глаза на Озпина и мужу и брату», но безуспешно. Была видимо так запугана силой Салем, что сочла всякую связь с Озпином просто способом самоубийства, и в итоге этот страх пересилил даже любовь к мужу и дочери}}&amp;lt;/ref&amp;gt;. Вождь бандитского клана Бранвен. Рейвен — убежденная [[Социальный дарвинист|социал-дарвинистка]]. Владеет {{перевод|Omen|Предзнаменование}} — катаной, состоящей из съёмной рукояти, похожей на оружие Адама Тауруса, и ножен с револьверным механизмом, содержащих [[Много мечей|много сменных дустовых лезвий]] на все случаи жизни. Проявление — открытие порталов к людям, с которыми она установила особую связь (супруг Тай, дочь Янг и брат Кроу){{spoiler|Она с Кроу была отправлена в Бикон кланом только затем, чтобы стать сильнее и научиться бороться с угрожающими клану Бранвен охотникам.}} Впервые [[Появление кавалерии|появилась]] в конце второго сезона, чтобы спасти дочь от верной смерти; в форме оборотня (вместе с братом получила способность превращаться в ворона от Озпина) следила за ней и до этого. В её клане прячется Дева Весны — {{spoiler|[[Спрятано на виду|собственной персоной Рейвен]], выдающая за Деву одну из своих подручных; предыдущую Деву она убила, считая, что та была слишком морально слаба для этой силы}}. Делает вид, что объединилась с Салем, {{spoiler|но на самом деле хочет заполучить находящуюся в Хейвене реликвию Знаний для себя. Поняв, что была всего-лишь боящейся Салем трусихой, позволила Янг забрать Реликвию.}} {{spoiler|Раскрытие прошлого Озпина и его взаимоотношений с Салем заставило [[Вам хорошо осуждать|по-новому взглянуть на предательство Рейвен]]. Оно, конечно её не красит, — но недомолвки на гранью с ложью Озпина, в сочетании, как выяснилось, с полным отсутствием у него идей и планов как разбираться с абсолютно бессмертной и более сильной, чем он сам колдуньей… ну явно не способствуют любви и преданности той, которая верно ему служила и рисковала жизнью.}}&lt;br /&gt;
** Избранная цитата: «{{перевод|The weak die. The strong live. Those are the rules.|Слабые погибают, сильные выживают. Таковы правила.}}» и:&lt;br /&gt;
** «{{перевод|I've stared death in the face over and over again! And every time I spat in that face and survived because I'm strong enough to do what others won't!|Я смотрела в лицо смерти раз за разом, и каждый раз я плевала в это лицо и выживала, — потому что я достаточно сильна, чтобы делать то, что другие не смогут!}}» (V5 E14)&lt;br /&gt;
* '''Кроу Бранвен''' (Вик Миньона, известный в американской аниме-тусовке актёр озвучки, с седьмого сезона — его коллега Джейсон Либрехт&amp;lt;ref&amp;gt;Изначально роль Кроу собирался взять на себя сам Монти, но… в общем, не успел. А после того, как Вик был уволен из-за обвинений в домогательствах, фанаты начали мрачно шутить, что Проявление Кроу [[Четвёртая стена тебя не спасёт|действует и сквозь четвёртую стену]].&amp;lt;/ref&amp;gt;) — родной дядя Ян, брат-близнец Рейвен. Тролль, [[Пьяный мастер|алкоголик]] и [[крутой козёл]]. Точнее, [[Козлиная шкура|косит под такого]] и вынужденно создаёт [[грозная репутация|грозную репутацию]] великолепного мерзавца, активно пользуясь отмазками в стиле «[[я плохой, мне всё можно]]». При этом он крут, стилен, харизматичен, его любят дети и он регулярно [[Гладить собаку|гладит собак]]. Кроу, в отличие от сестры, в ужасе от деяний своей чокнутой семейки, что не мешает им общаться, хотя он и «не разделяет многих её взглядов» — в первую очередь, на семейные ценности. В бою использует здоровенный клинок '''Предвестник''' со встроенным пистолетом, превращающийся в косу еще больше Красного Жнеца (используется в этом режиме только для боя с серьёзными противниками). Также, как и Рейвен, [[оборотень]]-ворона, его имя пишется Qrow, но читается аналогично Сrow. Проявление — снижение удачи всех вокруг; [[Оттолкнуть, чтобы спасти|в том числе поэтому]] Кроу ведёт себя как непорядочный гражданин — фактически же сестры Руби и Ян давно его раскусили и просто игнорируют его попытки отыгрывать козла.&lt;br /&gt;
** Избранные цитаты: «{{перевод|You two, you're gonna go far, but only if you keep learning. If you never stop moving forward.|Вы двое далеко пойдёте, но только если продолжите учиться, если не перестанете двигаться вперёд.}}» и:&lt;br /&gt;
{{Q|'''Айронвуд''': {{перевод|If you were one of my men, I would have you shot.|Будь ты одним из моих подчиненных, я бы приказал тебя расстрелять.}}&amp;lt;br /&amp;gt;'''Кроу''': {{перевод|If I was one of your men, I'd shoot myself!|Будь я твоим подчиненным, я бы сам застрелился!}}|Сезон 3, серия 3}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Мистраль и Менажери ==&lt;br /&gt;
* '''Гира Белладонна''' (Кент Уильямс) — отец Блейк, основатель и первый лидер «Белого Клыка», при котором организация еще не скатилась в терроризм, а ныне губернатор Менажери. [[Большая крутая кошка|Фавн-барс колоссального роста (в районе 220 см) и монументального сложения]], обладатель густой чёрной бороды, втягивающихся когтей и чудовищной даже по меркам сеттинга физической силы и выносливости (даже со сбитой аурой). Несмотря на суровую внешность и [[Резать правду-матку|склонность излагать своё мнение без обиняков]], по характеру оказывается добрым, альтруистичным и хорошо чувствующим настроение собеседника, а по убеждениям — пацифистом и дипломатом. Однако, разъярённый Гира — это [[Осторожно, доброта!|нечто, от чего нужно держаться подальше]]: убийства, даже врагов, он ненавидит, но обычно ему хватает одного удара или броска, чтобы обеспечить противнику несколько часов «отключки». В своё время, покинув ряды «Клыка», пытался забрать и Блейк, что закончилось скандалом и её уходом из дома; останавливать её он не стал, верно рассудив «[[Вырастут — поумнеют|Вырастет — поумнеет]]». Недолюбливает Суня, то ли за раздолбайство, то ли подозревая в покушениях на [[Сарказм|девичью честь]]&amp;lt;ref&amp;gt;кто забыл, Блейк несколько лет была любовницей Тауруса и всем в сериале это очевидно.&amp;lt;/ref&amp;gt; Блейк, но спустя время уже скорее просто играет роль сурового папаши, чтобы парень не зарывался. {{spoiler|Решил возродить оригинальный, мирный «Белый Клык», когда старый, после очередной смены руководства, совсем потерял берега}}.&lt;br /&gt;
** Избранная цитата: «Ты мне ''очень'' не нравишься.» (в адрес «зятька») И:&lt;br /&gt;
** «Она усвоила урок, который не смог я, пока не стал старше: есть сила в прощении.»&lt;br /&gt;
* '''Кали Белладонна''' (Тара Плэтт) — жена Гиры и мать Блейк. Фавн-кошка, внешне очень похожа на дочь (то есть наоборот, конечно), включая неко-ушки. По сравнению с мужем и дочерью куда более открыта, общительна, смешлива и любопытна, сходу прониклась симпатией к Суню. Предпочитает не лезть в неприятности и политику, вместо этого оказывая моральную поддержку и блюдя порядок в доме, но если уж неприятности сами начинают лезть к ней — они рискуют получить по голове чем под руку попадётся.&lt;br /&gt;
** Избранная цитата: «Ты так мало рассказываешь, а вот твой приятель любит поболтать. Хочу послушать еще о подвигах команды RWBY.»&lt;br /&gt;
* '''Илия Амитола''' (Шерами Ли) — подруга детства Блейк, фавн-хамелеон,, что впрочем заметно еще и по ее характеру, сейчас являющаяся активным боевиком Белого Клыка и, похоже, активисткой радикального крыла. Искренне верит, что ее «братья» ничего дурного не задумывают, а если и задумывают, то «так надо». В детстве благодаря неочевидным фавновским чертам (способность менять цвет кожи) успешно косила под человека, чтобы получить хорошее образование, но потом сорвалась и выдала себя; впрочем, для ее обидчиков все закончилось выбитыми зубами. {{spoiler|В юност, да впрочем и сейчас, была влюблена в Блейк и дико ревновала ее к Адаму, чего сама Блейк не замечала. На данный момент совершила [[поворот кругом]] и присоединилась к Блейк}}.&lt;br /&gt;
** [[Говорить пропагандой|Избранная цитата]]: «Если вы на самом деле хотите помочь своему народу, самое время поддержать Адама, а не Белладонн! Он принесет вам то будущее, которое вы заслуживаете! И даже если вы не хотите сражаться, помните, что „Белый Клык“ сделает это за вас».&lt;br /&gt;
* '''Вернал''' (Эмбер Ли Коннорс) — представлена Рейвен, как Дева Весны, член клана Бранвен. Судя по всему, правая рука Рейвен. Помимо сил Девы использует два клинка-полумесяца, скрещенных с пистолетами. {{spoiler|Убита Синдер, чтобы забрать её силу Девы}}, {{spoiler|только чтобы выяснить, что она была нужна как отвод глаз от настоящей Девы Весны, Рейвен. Перед смертью [[Из последних сил|успела выстрелить]] в потрёпанную и лишившуюся ауры Синдер, подсобив Рейвен}}.&lt;br /&gt;
** Избранная цитата: «Мне наплевать на всё это. Мне важен лишь мой клан, моя семья. Это ''(сила Девы)'' бремя, а не честь».&lt;br /&gt;
* '''Оскар Пайн''' (Аарон Дисмук) — мальчик-батрак из деревенских районов Мистраля. Еще моложе Руби и главных героев (лет 14 от силы). Работал себе на ферме, втайне мечтая о лучшей жизни, и так бы продолжалось, если бы в него не вселилась душа Озпина. Под его руководством отправился навстречу приключениям в Хэйвен. Пока что пытается разобраться с новоприобретенными способностями, задачами и, собственно, Озпином. С учетом того с кем делит тело, неоднократно огребал угроз, звездюлей, и попыток убийства и от врагов и от союзников. К концу 6 сезона находится на грани ПТСР, по поводу кризиса идентичности, так как справедливо опасается, что Озма растворит в себе его личность, или просто захватит тело если оно ему понадобится. {{Spoiler| По ходу 7 и 8 томов растет над собой как личность, проявляет просто титаническую волю, смиряется с участью стать часть Озмы и даже совместно с ним успешно переманивают Хейзела и Эмеральд на свою сторону, а порой изрекает очень мудрые слова, особенно для своего возраста. Не зря Бога Света говорил, что вселятся Озма будет в похожих на него людей – героизм, храбрость, прочные моральные устои, твердость духа, стремление к справедливости и готовность отдать за них жизнь, все это было в обычном мальчике с фермы и без всяких колдунов рейнкарнаторов.}} Вооружен тростью Озпина «Долгая Память», семимильными шагами учиться с ней обращаться (благодаря памяти Оза), {{spoiler| в конце 7 тома начинает использовать магию самостоятельно, по типу зелёных молний и таких же барьеров (хотя и не хочет это лишний раз делать из-за ускорения слияния), а в 8 томе выяснил, что трость хранит кинетическую энергию магии, накопленой за столетия, часть которой разрядил об Монстру – Гримм Кита размером почти с Атлас. }}&lt;br /&gt;
** Избранная цитата: «(в сторону) Заткнись, я к этому и веду… (сидящему в баре Кроу) Я… должен был сказать вам… можно мне назад мою трость?» и:&lt;br /&gt;
** «Знаете, хоть спасение мира это трудно и опасно, я рад, что этим занимаемся мы, а не кто нибудь другой» (кивает в сторону двух позеров и раздолбаев — охранников поезда).&lt;br /&gt;
* '''Леонардо Лайонхарт''' (Дэйман Миллс) — директор академии Хэйвен, считается членом внутреннего круга Озпина, наряду с Кроу, Глиндой и Айронвудом. Фавн-лев. {{spoiler|Давно предал Озпина и перешел на службу Салем — правда, судя по всему, не корысти ради, а токмо из страха (как будто героям от этого легче), — и дошел даже до передачи ей закрытых личных дел охотников из Хейвена, отчего её организация смогла большую их часть поодиночке выследить и истребить. В итоге [[Пережил свою полезность|скормлен ей Гримму]] [[Ты меня подвёл|за попытку побега]]}}. {{spoiler| Не смотря на предательсво, Хейвен и Мистраль запомнили его как героя, погибшего защищая академию, по решению Озпина, который решил что &amp;quot;Мистраль заслуживает большего, чем правды&amp;quot; и что хочет помнить Лео за годы верной службы, а не за &amp;quot;ошибки последних лет&amp;quot;. По некоторым дополнительным сведениям (например, игре в стиле dnd про наспех собранную команду в Мистрале, или по роману &amp;quot;Roman Holiday&amp;quot;) был самым авторитетным человеком в Мистрале и сдерживал активность мафии, включая синдикат Паук, но из-за своего происхождения фавна, настоящих друзей не имел вообще. Возможно, такое одиночество и поколебало его моральные устои, из-за чего он и прогнулся перед Салем, не имея никакой опоры в страхе перед ней.}} Владеет щитком на руке под {{spoiler|ироничным}} названием «Стойкость», из которого способен стрелять разными видами Праха, {{spoiler| однако в прям бою показал себя хуже вообще всех бойцов в сетинге, ни разу за Битву в Хейвене даже не попытавшись ударить кого рукой, ногой, орудием, поставить блок или хотя подпрыгнуть выше человеческих показателей (если только кто не помог, швырнув под потолок). Даже Оскар, тренирующийся от силы неделю, без помощи Озпина, избил его палкой без напряга, об остальных и говорить нечего.}}&lt;br /&gt;
** Избранная цитата: «Если я приведу тебя к {{spoiler|Салем}}, она будет довольна мной, и я наконец смогу вырваться из всего этого!»&lt;br /&gt;
* '''Мария Калавера'''&amp;lt;ref&amp;gt;Calavera — украшенный череп, символ мексиканского Дня Мёртвых.&amp;lt;/ref&amp;gt; (Мелисса Штерненберг) — древняя бабуля, повстречалась с героями на поезде в Аргус и прибилась к ним по каким-то ей одной ведомым причинам. Носит кучу украшений в виде черепов и ходит с палкой, увенчанной черепом-набалдашником. Слегка глуховата и полностью слепа, пользуется [[Искусственный глаз|электронными протезами глаз]], которые изрядно глючат. Характер жёсткий и [[Эксцентричная старушенция|эксцентричный]], но в тяжелых условиях не унывает и за словом в карман не лезет. {{spoiler|Стала невольной свидетельницей настоящей истории Озпина и Салем и, после того, как эта история загнала Оза за ГЭС, а Кроу на грань очередного запоя, фактически взяла шефство над подростками. Без неё скорее всего команда либо распалась, либо бунт соратников против Озпина зашёл бы ещё дальше...}} {{spoiler|Её настоящие глаза были серебряными, до того, как с ней «[[Они выкололи мне глаза|разобрались]]» приспешники Салем. В бою использовала два серпа-кама '''Жизнь и Смерть''', которыми умела управлять на расстоянии при помощи гравитационного праха. Носила титул «[[красный барон|Потрошитель Гримм]]&amp;lt;ref&amp;gt;Непереводимая игра слов {{spoiler|(«Grimm Reaper» — «Grim Reaper»/«[[смерть с косой|Мрачный жнец]]»)}}.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;quot; и была идолом для Кроу, который даже смоделировал своё оружие на основе её. Всю жизнь мучилась совестью из-за того, что залегла на дно после ранения, но, узнав, какая ж… нависла над миром, решила не стоять в стороне и хотя бы научить Руби пользоваться силой Среброглазых. Проявление — рефлексы на грани [[Тактическое ясновидение|тактического ясновидения]].}}&lt;br /&gt;
** Избранная цитата: «Никаких „но“! Я понимаю, что вы расстроены. Честно говоря, у меня самой в голове не укладывается, что это уже {{spoiler|вторая жизнь человечества}}. Но если мы останемся здесь, то погибнем — и будь я проклята, если столько прожила лишь затем, чтобы помереть тут на морозе!».&lt;br /&gt;
* '''Кэролайн Кордовин''' (Мела Ли) — командующая атласианской военной базы в пограничном городе Аргус. [[Горе-патриот|Поехавшая ура-патриотка]] и просто [[Я старше, мне всё можно|старая]] [[Старый козёл|коза]] с [[зашкаливающее самомнение|непомерно раздутым эго]], в самом Атласе не жалуемая. [[Это личное|Давно презирает Марию]] (это взаимно) и внесла её в чёрный список [[неадекватное возмездие|за то, что та притащила с собой на полёт орехи]]. Сама драться не умеет, но пилотирует гигантского робота, которого использует против главных героев, когда они попытались незаконно пересечь границу. {{spoiler|Впрочем, получив от Руби последовательно [[Почему ты отстой|выволочку]], [[Оздоровительная порка|оздоровительных люлей]] и пример самоотверженности в защите Аргуса от Гримм, [[Направо кругом|одумалась]], [[Прибытие кавалерии|помогла завалить самого здорового монстра]] ([[Визуальная_отсылка|причём]] — [[TTGL|ГИГА ДРИЛЛ БРЕЙКЕРОМ!]]) и заявила, что согласна сделать вид что угнанный героями самолёт «потерялся».}}&lt;br /&gt;
** Избранная цитата: «{{перевод|This base, that relay tower, the very safety of Argus are all gifts from the glorious Kingdom of Atlas! And it is my duty to uphold them, as only I have the wit and tenacity for such a task!|Эта база, эта радиовышка, сама безопасность Аргуса — всё дары славного королевства Атлас! И мой долг — охранять их, так как только у меня достаточно ума и твёрдости для этого!}}»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Атлас и Мэнтл ==&lt;br /&gt;
* '''Джеймс Айронвуд''' (Джейсон Ли Роуз) — глава академии Атласа и генерал в их военной организации, а посему имеет сразу два голоса в местном верховном совете. Один из создателей Пенни. [[Инцидент с кошкой|По неизвестным причинам]] его правая рука, нога и часть туловища заменены [[Крутой киборг|роботизированными частями]]; после зарубы с Уоттсом с начала 8-го сезона обзавёлся ещё и механической ладонью на левой руке. В 4-м сезоне становится более брутальным и [[Печальная борода|отращивает бороду]]. [[Подмоченная репутация|Успел запомниться]] в первую очередь эпическим профукиванием своего механизированного воинства, [[Ай, молодца!|привезённого им для обеспечения безопасности на турнире]] — ведь забыть о системе безопасности для огромной, мать ее, армии ''роботов'' ещё суметь надо ({{spoiler|и то, что эту систему безопасности писал будущий [[Предатель|перебежчик]] Уоттс (см. ниже), для Айронвуда тянет на скидочку, но всё-таки не на индульгенцию}}). Отличается прямолинейностью, твердолобостью и весьма посредственными (по крайней мере, по меркам сеттинга) боевыми навыками — то ли никогда не учился на Охотника, то ли пропи… разучился, то ли «фуражкой натёрло/погонами выдавило»&amp;lt;ref&amp;gt;© [https://dpmmax.livejournal.com/50645.html Максим Малявин]&amp;lt;/ref&amp;gt;, то ли просто старость не радость, особенно в наполовину механизированном теле… Но факт: сражается он на уровне средненького курсанта Бикона — впрочем, ему и этого хватило, чтобы навалять Уоттсу и в самом прямом смысле вытереть им пол&amp;lt;ref&amp;gt;Тем не менее, в финале 8 сезона он дрался со всей командой героев, а потом некоторое время сражался на равных с Уинтер Шни, пусть и с использованием огромной пушки.&amp;lt;/ref&amp;gt;. {{spoiler|Когда он узнал о внедрении Синдер в Атлас (а также о том, что герои долгое время, хоть и не со зла, но водили его за нос, и что Салем уже лично перешла в наступление на Атлас) — его [[:tv:RageBreakingPoint|переклинило]] покруче, чем Кордовин сезоном ранее, и он приказал своему отряду Ace-Ops задержать их (неудачно), а всему Атласу — отчаливать ввысь, бросая находящийся внизу Мантл на потеху Гримм (откладывается).}} {{spoiler|Для этого он сначала [[Нечестивый союз|прибегает к помощи Уоттса]], чтобы взломать Пенни и заставить её открыть хранилище Реликвии (что забавно, здесь Айронвуд неосознанно повторил [[Что за идиот!|ошибку]] своего [[Заклятые друзья|заклятого друга]] Кроу, который временно объединился с Тирианом против Кловера), а затем пытается шантажировать её уничтожением Мантла, после чего [[Нулевой рейтинг|от него отворачиваются абсолютно все]]. Окончательно помутившись рассудком, он хотел отомстить «[[Диссидент-перебежчик|предательнице]]» Винтер Шни, но продул и получил от неё отповедь в духе «[[Пошёл ты, ментор!]]». Из последних сил попытался подстрелить Синдер, в чём тоже не преуспел. Судя по всему, [[Птичку жалко|погиб вместе с падающим Атласом, осознавая на пороге смерти, что все его действия были тщетными]].}} Вооружение — [[Пистолетище|«агромадный леворверт»]] '''{{перевод|Due Process|Должный процесс}}''' ремесленного производства, в количестве двух штук (к которым опционально можно присоединить местную безымянную копирку [[Офигенно большая пушка|BFG-9000]]), и кибернетизированные конечности. Его проявление — это сверхфиксация на указанной задаче, с игнорированием боли, нежелания ее делать, а периодически и морали и здравого смысла.&lt;br /&gt;
** Избранная цитата: «{{перевод|The people of Vale needed someone to protect them. Someone who would act. When they look to the sky and see my fleet, they feel safe. And our enemies will feel our strength|Народ Вейла нуждается в том, кто их защитит, кто будет действовать. Когда они смотрят в небо и видят мой флот, то чувствуют, что они под защитой. Враги же почувствуют нашу силу.}}». (V3 E3. Oh the iron-y, пардон за очередной каламбур…)&lt;br /&gt;
** И: «{{перевод|I will sacrifice... whatever it takes... to stop her|Я пожертвую... всем, чем угодно... чтобы остановить её.}}» (о Салем).&lt;br /&gt;
* '''Винтер Шни''' (Элизабет Максвел) — первая подчиненная Айронвуда и старшая сестра Вайсс. Старательно строит из себя [[Железная Леди|железную леди]], однако [[:tv:NotSoAboveItAll|демонстрирует различные стороны характера]] — может быть и заботливой доброй сестрой, может легко приходить в ярость. Хороший боец, на равных сражается с Кроу. {{spoiler|В конце 7-го сезона, встав перед [[Кому сохранить верность|выбором между своим начальником и своей сестрой с её друзьями]], выбрала компромиссный вариант: осталась с Айронвудом, но дала возможность героям беспрепятственно уйти, не пустив войска по их следу.}} {{spoiler|В конце 8 сезона, осознав, что Айронвуд сошёл с ума, отворачивается от него окончательно.}} {{spoiler|После смерти Пенни (уже второй) становится новой Девой Зимы и защитницей народа Атласа и Мантла.}} Оружие — шпага, которая содержит в себе [[Потайное оружие|еще одну шпагу]]. Личное Проявление — '''Глифы''', как и у Вайс.&lt;br /&gt;
** Избранная цитата: «{{перевод|Emotions can grant you strength. But you must never let them overpower you|Эмоции могут наделить тебя силой, но никогда не позволяй им завладеть тобой.}}».&lt;br /&gt;
** и: «{{перевод|You're not leaving me. I'm giving you a headstart!|Это не вы меня покидаете — это я вам даю фору!}}» (V7 E13, своей сестре Вайсс о том, что it’s time to say goodbye).&lt;br /&gt;
* '''Пьетро Полендина''' (Дейв Фенной, он же озвучивал доктора ''Мерло'', главзлодея спиноффа RWBY Grimm Eclipse) — «отец» Пенни и один из лучших ученых Атласа. {{spoiler|После событий 3-го тома смог восстановить дочурку, так как осталось неповрежденное ядро. Именно он сделал новую руку для Ян и, в своё время, новые глаза для Марии.}} В свободное от основной работы время [[Добрый доктор|подрабатывает в Мэнтле протезистом на добровольных началах]]. {{spoiler|Сумел-таки запустить Амити и пустить в эфир обращение Руби ко всем народам Ремнанта. [[Что стало с мышонком?|Дальнейшая его судьба пока остаётся неизвестной]].}}&lt;br /&gt;
** Избранная цитата: «Ох, и холод там наверху. Тут, внизу, я могу помочь местным жителям и немного позабавиться. Я сейчас работаю над туфлями, которые сами пускаются в пляс. Хотите опробовать?».&lt;br /&gt;
* '''Робин Хилл''' (Кристина Валензуэла) — Охотница из Мэнтла, [[Народный герой|завоевавшая в народе огромную популярность]] тем, что после окончания академии отказалась вступать в армию, вместо этого с командой единомышленниц помогая городу своими средствами (в том числе и [[К чёрту закон, я делаю добро!|не совсем законными]], но за руку пока не поймана). На волне народной поддержки решила податься в политику и баллотировалась в Совет Атласа как основной противник Жака Шни. {{spoiler|Которому и сдула исключительно благодаря вмешательству Уоттса, после чего ударилась в полное [[вигилант]]ство, неосознанно понаставив «хорошим» палок в колёса. На приёме у Жака узнала всю правду, после чего скооперировалась с Айронвудом и его командой против общих врагов. Впрочем, союз оказался недолговечным: после приказа Айронвуда задержать героев, рассудив «их закроют — за нас возьмутся», Робин [[трагическая импульсивность|психанула]]… и в итоге [[Ай, молодца|внесла немалый вклад в побег злодея]], которого конвоировала вместе с Кроу и Кловером.}} Робин стремится защищать слабых и угнетённых, борется за справедливость, но, увы, регулярно поддаётся чувствам, вследствие чего способна на необдуманные поступки (см. спойлер). Вооружена арбалетом в форме птицы — своего символа; Проявление — [[Живой детектор лжи|детектор лжи]].&lt;br /&gt;
** Избранная цитата: «Я не остановлюсь, пока не узнаю всей правды.»&lt;br /&gt;
* '''Уиллоу Шни''' (Кейтлин Гласс) — дочь основателя SDC Николаса Шни, мать [[Похожие семейные имена|Винтер, Вайсс и Уитли]] и жена Жака (на которой он женился исключительно из-за денег и имени её отца, о чём однажды откровенно и высказался). Из-за [[Сарказм|счастливой семейной жизни с этим замечательным человеком]] [[Заливать горе|начала пить]], причём по-страшному (не факт, что Кроу мог бы так одним духом всосать из горла пол-литра водки, как эта хрупкая женщина, и не свалиться после этого под стол), потеряла интерес к жизни и забила на семью, из-за чего дети выросли сиротами при живых родителях. {{spoiler|Впрочем, остатков воли ей хватило и на то, чтобы осознавать свои ошибки как родителя, и на то, чтобы втайне от мужа установить по всему дому скрытые камеры, чтобы иметь доказательства на случай, если он вконец потеряет берега, благодаря чему она и смогла отследить секретный визит Уоттса и сдать его Вайсс.}} Проявление — то же, что и у дочерей, хотя в результате бесконечных алкомарафонов навыки изрядно заржавели, пусть и при острой необходимости спелл-другой, защищая детей&amp;lt;ref&amp;gt;Согласно комиксу от DC Comics, таки не пропила, но Уиллоу из комикса и из сериала — это практически [[Только оболочка|два разных человека]].&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Избранная цитата:&lt;br /&gt;
{{Q|'''Уиллоу''': {{перевод|No matter what happens, Weiss... please don’t forget about your brother.|Что бы не случилось, Вайсс... прошу, не забывай о брате.}}&amp;lt;br /&amp;gt;'''Вайсс''': {{перевод|Whitley wants nothing to do with me.|Уитли меня терпеть не может. }}&amp;lt;br /&amp;gt;'''Уиллоу''': {{перевод|Of course not, you left him alone. [[Нахрена родня такая, лучше буду сиротой|With us]].|Ещё бы. Ты ведь его бросила. С нами.}}|Сезон 7, серия 8}}&lt;br /&gt;
* '''Уитли Шни''' — Младший брат Винтер и Вайсс, впрочем с обеими сестрами у него отношения сложные и не слишком приятные, хотя при необходимости помогать им он еще готов. После того как и Винтер и Вайсс лишили наследства, оказался неожиданным наследником SDC. По манере общения тот еще приторно-ехидный козел, при этом лучше всех в семье уживающийся с отцом, из-за чего со стороны кажется не слишком хорошим человеком, и нелюбим многими персонажами в кадре, {{spoiler|но как выясняется позже — совесть, мозги и выдержка у него вполне себе на месте, в конце-концов посреди атаки Гримм, организовать план эвакуации целого города в одиночку — это не пивка после работы дернуть}}.&lt;br /&gt;
* '''Кляйн Зибен''' — [[дворецкий]] семейства Шни, фактически заменивший Вайсс и Уитли родителей. Маленький добродушный усач с необычным расстройством личности — у него целых семь субличностей (не слишком разных, впрочем), между которыми он переключается неосознанно под влиянием эмоций, что выражается в смене цвета глаз. Врач по образованию. {{spoiler|К этой профессии вернулся, будучи уволен Жаком после того, как помог Вайсс сбежать из дома. После ареста главы семейства Уитли позвонил Кляйну и пригласил его в особняк оказать медпомощь [[ККС|хватанувшей слишком много ампер]] Норе.}}&lt;br /&gt;
* '''Ace-Ops''' («оперативники-асы») — [[Спецназ|элитный отряд]] Охотников, подчиняющийся лично Айронвуду, {{spoiler|после падения Бикона посвятившему их (вместе с Винтер и Пенни) во всю кухню с Салем и реликвиями}}. Состав команды специально подобран так, чтобы способности бойцов позволяли им наиболее эффективно дополнять друг друга, однако в результате этого отношения между ними не выходят за рамки дружески-рабочих — что, впрочем, вполне соответствует духу атласианских ВС, где приказы принято не обсуждать, а выполнять. {{spoiler|Подобный подход в итоге приводит их на разные стороны баррикад с героями после того, как Айронвуд приказывает арестовать последних.}}&lt;br /&gt;
** '''Кловер Эби''' (Кристофер Уэкэмп) — командир отряда, вооруженный [[Мастер невероятного оружия|удочкой]] и безмерно преданный Айронвуду, которому, по собственным словам, обязан жизнью. Практически полная противоположность Кроу — оптимистичный, открытый, уверенный, любит работать в команде, а его Проявление [[Магия вероятностей|приносит удачу]] (и, таким образом, он едва ли не единственный человек в мире, которому Кроу не сможет, сам того не желая, подгадить своей невезучестью). В результате у них завязываются приятельские отношения. {{spoiler|К сожалению, Кловер слишком уж привык полагаться на удачу и стал [[Самоубийственная самоуверенность|слишком самоуверен]]. Получив приказ от генерала арестовать Кроу, [[Несовместимая с жизнью правильность|немедленно и приступил]], и продолжал атаковать Кроу, даже когда к драке присоединился сбежавший Тириан (видимо, думал, что удача поможет одолеть обоих). Это вынудило Кроу на казалось, немыслимое — временно объединить усилия с Тирианом, после чего везение Кловера быстро окончилось — сначала вместе с аурой, затем (усилиями Тириана) вместе с жизнью. Впрочем, на пороге смерти Кловер понял, что поставил не на ту лошадь, и пожелал Кроу удачи в разборках с генералом.}}&lt;br /&gt;
*** Избранная цитата: «И что бы вы без меня делали?» (в шутку своей команде)&amp;lt;ref&amp;gt;Судя по серии 7-12, ответ — «продули бы»&amp;lt;/ref&amp;gt; и&lt;br /&gt;
*** «Удачи…» {{spoiler|([[Знаменитые последние слова]])}}&lt;br /&gt;
** '''Харриэт «Заяц» Бри''' (Анэйрис Квинонес) — невысокая, но задиристая барышня, рассматривающая жизнь как бесконечное соревнование. Проявление — [[суперскорость]], причём «классическая», а не непонятно что как у Руби, что сама Харриэт и подметила. Оружие — {{перевод|Fast Knuckles|Быстрые Кулаки}}, экзоскелет, покрывающий её руки и спину и действующий как [[Бронекулак|боевые наручи]] (видимо, силой уровня Ян или Тириана от природы не обладает). {{spoiler|Её профессиональная гордость сыграла с ней злую шутку — попавшись на [[Бронебойный ответ|подначку]] от Руби, она практически весь бой без толку гонялась за рыжей, пока не подоспела Вайсс и не организовала Харриэт «место для удара головой» с помощью магии льда.}} {{spoiler|Единственная из «оперативников», кто всерьёз попытался выполнить приказ Айронвуда уничтожить Мантл, [[Законопослушный дурак|хотя в этом не было никакого смысла]]: Пенни уже открыла хранилище, причём добровольно. Впрочем, пары тумаков от Кроу и пары слов от Вайна хватило, чтобы привести её в себя.}}&lt;br /&gt;
** '''Элм Эдерн''' (Доун Беннет, она же — голос матери Рена во флэшбеке из 4-го сезона) — женщина двухметрового роста, могучего сложения и [[Физическая суперсила|немерянной физической силы]] (без преувеличения, Гримм-мамонта на скаку остановит и в небо его зашвырнёт). Вооружена молотом-ракетомётом, рядом с которым Магнхильда Норы кажется игрушкой, по характеру также напоминает Нору «на стероидах» — говорит что думает и не сдерживает эмоций. Её Проявление позволяет ей отращивать на ступнях (из-за чего [[Босоногая магия|вместо нормальной обуви вынуждена носить гетры]]) энергетические щупальца-корни, которыми она буквально прирастает к поверхности, на которой стоит, так что зловредный третий закон Ньютона не мешает ей использовать силищу на полную. {{spoiler|Но если поверхность успела потрескаться, начинаются проблемы.}}&lt;br /&gt;
** '''Вайн Зики''' (Тодд Уомэк) — [[Высокий и худой, как жердь|высокий, худой и бледный]] мужчина неопределённого возраста, похожий на монаха-буддиста и столь же невозмутимый. Проявление чем-то похоже на Элм — способен испускать из рук и ног своего рода их энергетическую проекцию, [[Сверхэластичность|растягивающуюся на огромное расстояние]] (как минимум, не хуже Нукелави и уж точно покруче Синдер). Пользуется этой способностью постоянно, так что за весь седьмой сезон так ни разу и не брался за своё оружие, складную большую мечтательную звезду. {{spoiler|В конце 8 сезона жертвует собой, чтобы остановить запущенную Уоттсом [[Неатомная бомба|праховую боеголовку]].}}&lt;br /&gt;
** '''Мэрроу Эмин''' (Мик Лауэр) — фавн, новичок в отряде, над которым старшие товарищи периодически подтрунивают, а сам он часто пытается казаться круче и холоднее, чем выглядит, но собачий хвост выдаёт все его чувства. Сражается винтовкой-бумерангом по имени '''{{перевод|Fetch|Апорт}}''', Проявление — способность затормозить во времени всех врагов в поле зрения командой «Стоять!». {{spoiler|Меньше всех хотел драться с героинями и в основном пытался остановить Вайсс своим Проявлением, но вот незадача — пришлось выбирать между Вайсс и призванным ею Рыцарем. За двумя зайцами погонишься… ну вы поняли.}} {{spoiler|В 8 сезоне становится первым из подчинённых Айронвуда, кто открыто выступил против него.}}&lt;br /&gt;
* '''Пенни Полендина''' (Тэйлор Макни) — девочка из Атласа, которая подружилась с Руби. [[Девчушка-попрыгушка]], {{spoiler|боевой андроид}} и {{spoiler|[[жертвенный агнец]]}}. Врагов косит верным '''{{перевод|Floating Array|Плавающий Массив}}''' — абсолютно [[шизотех]]нологическим даже по меркам сериала оружием, состоящим из нескольких (от четырех до четырнадцати) [[Дальнобойные мечи|левитирующих мечей-бластеров]] на лесках. Проявления не имеет, но кому оно с таким оружием нужно? {{spoiler|[[Умер — не беда, починим|В третьем сезоне была порезана этими лесками на куски, но как выяснилось в седьмом — создатель её благополучно починил и проапгрейдил]].}} {{spoiler|В финале 7-го сезона [[Поднял уровень крутизны|стала]] [[Робот-маг|Девой Зимы]] — Винтер оказалась «красной сельдью»}}. {{spoiler|В 8 сезоне её взламывает Уоттс, и она вынуждена бороться с вирусом в своей программе. Затем, благодаря духу Реликвии Жизни, [[Обратная киборгизация/От искусственного к настоящему|превратилась в живую девушку]], освободившись тем самым от вируса. Однако живое тело оказалось, [[Сарказм|какая неожиданность]], слишком уязвимым, поэтому Пенни снова умирает и передаёт-таки Винтер силы Девы Зимы. Неясно, считать ли это [[Окончательная смерть|окончательной смертью]]: с одной стороны, починить обычную девочку уже не получится, с другой — она намекает, что продолжит жить в Винтер.}} Оммаж Муракумо-юнитам из BlazBlue.&lt;br /&gt;
** Избранная цитата/Catch phrase: «{{перевод|Sal-u-tations!!!|При-и-иветики!!!}}» и «{{перевод|I'm combat ready!|К бою готова!}}»&lt;br /&gt;
** {{spoiler|«{{перевод|I'm as good as new... better even! And now I'm the official protector of the [Mantle] city!|Теперь я как новенькая… и даже лучше! А ещё теперь я — официальная покровительница этого города [Мэнтла]!}}&amp;quot; (V7 E1, после своего [[Цыганочка с выходом|триумфального]] [[Коронный момент|возвращения]])}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вакуо и Шейд ==&lt;br /&gt;
* '''Теодор''' — директор Академии Шейд, входящий в Круг Озпина. В сериале только упоминался, но играет роль во второй книги о команде CFVY, «Before the Dawn». Теодор описывается как «старше Озпина, но ведущий себя чересчур молодо». Например, собрав студентов возле своего кабинета для важного объявления, он вышел к ним аки боксер, подняв руки вверх и вызывая аплодисменты, начал боксировать с тенью и вызывал студентов на спаринг и даже чуть не устроил его прямо там с согласившийся студенткой, пока его заместитель Румпол не напомнила зачем они вообще собрались. Слишком сильно полагается на профессора Румпол, что чуть не вышло боком всему Шейду. Возглавлял студентов Шейда в сражении с перекаченными аурой войсками Короны, и в какой-то момент буквально забросил Яцухаши к Джаксу, что привело Шейд к победе. Оружие — красные перчатки с кристаликами праха на костяшках (имеется как минимум гравитационный).&lt;br /&gt;
* '''{{spoiler|Ксанти}} Румпол''' — преподfватель в Шейде и заместитель Теодора. Строгая волевая женщина, резко контрастирующая со своим шефом в методах подготовки студентов: как минимум, держит курсантов из Вакуо в ежовых рукавицах, чтобы не расслаблялись, что вызывало разрыв шаблона у студентов, переведённых из других академий. {{spoiler|Подверглась промывке мозгов от Джакса, из-за чего была вынуждена вести подрывную деятельность в Шейде. Впрочем, и сам Теодор не заметил странностей в её поведении, когда она откровенно подрывала единство и сплочённость студентов, стравливая их или пересобирая команды, и узнал, что ей промыли мозги, только после сражения Румпол с Яцухаши, Нептуном и Фоксом, в ходе которого проявление Ятсу сняло с нее эффект проявления Джакса Астуриаса.}} Проявление — &amp;quot;золотая рука&amp;quot;, позволяющая прикосновением руки трансмутировать неорганические материалы в золото (например, оружие или одежду). Оружие — раздвижной обруч с шипами на эластичном шнуре, который она прячет в волосах.&lt;br /&gt;
* '''Ровэна Саннибрук''' — ещё одна из преподавателей Шейда, заведует историей Вакуо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Антагонисты =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Криминальный мир ==&lt;br /&gt;
* '''Хэй «Джуниор» Сяон''' — владелец ночного клуба в Вейле и глава одной из местных банд. Именно у него в Жёлтом трейлере нанимал братков нижеупомянутый Торчвик, и тогда же он решил потроллить зашедшую к нему в клуб несовершеннолетнюю посетительницу (искавшую сведения о своей матери)… После сеанса [[Оздоровительная порка|живительных звездюлей]] умерил пыл и в её следующий визит проявил куда большее гостеприимство.&lt;br /&gt;
* '''Роман Торчвик''' (Грэй Хэддок) — харизматичный отморозок, похожий на Алекса ДеЛаржа из «Заводного Апельсина» (во многом даже внешне). Впервые появляется в Жёлтом трейлере, но лишь фоном; зато начинает доставлять Руби проблемы уже с самой первой серии. Лихо раздает звездюли тростью со встроенным самозарядным ракетометом, '''Музыкальной Дубинкой'''. Из-за тупости головорезов и того факта, что на него часто приходится более одного равного противника, часто лажает. Криминальный авторитет, сотрудничает с «Белым Клыком», позже показано, что {{spoiler|добровольно-принудительно}} подчиняется Синдер. Личного Проявления у него нет, [[простой крутой смертный|он и так крутой]].&lt;br /&gt;
** Избранная цитата (и по совместительству {{spoiler|[[знаменитые последние слова]]}}): «{{перевод|As for me, I'll do what I do best: lie, steal, cheat, and survive!|Что же касается меня, я буду делать то, что лучше всего умею: врать, грабить, обманывать и выживать!}}»&lt;br /&gt;
* '''Ниополитан {{spoiler|(настоящее имя — Тривия Ванилль)}}'''&amp;lt;ref&amp;gt;{{spoiler|Становится известно из новой книги Roman Holiday, про похождения Романа и Нио. Даётся намёк, что «Ниополитан» — это некто вроде воображаемого друга.}}&amp;lt;/ref&amp;gt; — представляется как [[Дракон (персонаж)|дракон]] Торчвика, сражается зонтиком. [[Мал, да удал|Самая маленькая среди всех персонажей по росту, но при этом одна из сильнейших]]. [[Молчаливый Боб|Никогда не говорит]]. Также, имеет [[Глаза разного цвета|гетерохромию]], но при этом [[Глаза переменного цвета|может изменять цвет глаз при необходимости]]. Вооружена '''Тишиной (Hush)''', зонтиком со [[Потайное оружие|спрятанным в ручке]] [[Клинок в трости|ножиком-стилетом]]. Проявление — '''{{перевод|Overactive Imagination|Гиперактивное воображение}}''' — выражается в способности придавать себе либо другому объекту какой угодно облик через стеклянную иллюзию (именно так она увела себя и Торчвика от героев ещё в V2E4, в своё первое появление). Во время турнира входит в одну команду с Синдер, Меркьюри и Эмеральд, что слегка странно, т. к. в отличии от Синдер она успела засветиться, как сообщница Торчвика. (Ничего странного, у неё есть способность менять цвет своих глаз и волос и она сделала на турнире себя зеленоглазой брюнеткой и оделась в стиле готичной лоли. Едва ли её просто было узнать. А ещё она участвовала только в первом турнирном бою, большее её ни в боях, ни в окрестностях не наблюдали. При этом подсвечивается, что команда RWBY их первый бой не видела. При том, что в качестве сообщницы Торчвика её и видели только RWBY.) {{spoiler|В шестом сезоне [[поднял уровень крутизны|стала ещё круче]] и теперь умеет создавать способные драться копии себя. Винит Руби и Синдер в смерти Романа, по иронии судьбы стала союзницей второй, чтобы добраться до первой. Впрочем союзник из Нио, мягко говоря, ненадежный. Явный намёк на это сделан в первой серии 8 сезона, когда она оказалась на гримм-кашалотном флагмане Салем, среди всея злодейского кордебалета. На лице явное понимание, что это ей - не ларьки с дустом обносить.}}&lt;br /&gt;
** Избранная «цитата»:&lt;br /&gt;
{{Q|{{spoiler|'''Синдер''': Вот и славно. Давай поговорим.&amp;lt;br /&amp;gt;'''Нио''': ...&amp;lt;br /&amp;gt; '''Синдер''': Ах, ну да.}}|{{spoiler|Сезон 6, серия 5}} }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== «Белый клык» ==&lt;br /&gt;
Организация по защите прав фавнов, изначально действовала строго мирным путём — правда, не сказать чтобы особенно успешно. На этой почве, осбственно, и претерпела раскол в руководстве: основатель Гира Белладона ушёл в отставку, а его место заняла [[Цель оправдывает средства|более радикальная]] Сиенна Хан. По такому случаю контора занялась саботажем, нападениями, похищениями, убийствами, а заодно радостно поменяла символику — тот же профиль волчьей головы, что и раньше, но из [[Героический синий|сине-белого]] он стал то ли [[:tv:RedAndWhiteAndEerieAllOver|бело-красным]], то ли [[Чёрно-красный — для всех опасный|чёрно-красным]]. Отличительный признак — [[:tv:WhiteMaskOfDoom|полумаски, стилизованные под существ Гримм]] (а-ля [[Угрожающие отражающие очки|фирменные тёмные очки]] у [[Эскадроны смерти|тонтонмакутов]] [[Гаити|Дювалье]]). Со временем среди «клыков» набрала авторитет [[Ряженые под Рейх|ещё более отмороженная]] [[Неонацисты|фракция Адама Тауруса]], который в итоге сместил старое руководство… но завалил первую же крупную операцию (разгром академии Хейвен). Вкупе с неудачным покушением на Гиру незадолго до — и последовавшим скачком его поддержки и авторитета — [[Нулевой рейтинг|рейтинг Адама и «Клыка» упал до нуля]], а контора пришла в упадок. В настоящее время фактически перестала существовать — большая часть боевиков разбрелась либо пошла под суд, меньшую [[Ты меня подвёл|выпилил сам Адам]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Адам Таурус''' (Гаррет Хантер) — фавн-бык (Taurus — «бык» на латыни), крутой мечник и гауляйтер ячейки «Белого Клыка». Один из харизматичных антагонистов сериала, засветился раньше остальных — ещё в третьем трейлере {{spoiler|но лишь в ограниченной роли антигероя}}. После изначального отказа был насильно принуждён Синдер к сотрудничеству, предложением на выбор взятки или смерти, после чего его отряд стал пушечным мясом и живой силой для планов Синдер. К концу третьего сезона окончательно превратился в полу-безумное [[полное чудовище]] и пришёл к идее превратить борьбу против дискриминации фавнов в войну против всего человечества. Владеет мечом ниндзя '''Губителем''' и огнестрельными ножнами '''Вспышкой'''. Личное Проявление — накапливает энергию вражеских ударов, аналогично Ян, только не пропущенных, а отбитых мечом, и выпускает всё обратно через меч же — при контакте или в виде [[Дальнобойные мечи|дальнобойной атаки]], способной прорезать даже Ауру. {{spoiler|Бывший учитель, командир и любовник Блейк.}} {{spoiler|Вместе с отрядом участвовал в уничтожении Бикона, где во время городских боев чудом не убил Блейк и искалечил Ян. Этой акцией приобрёл огромный авторитет в организации, после чего собственноручно и, даже не таясь, [[Клингонское повышение|убил главу «Белого Клыка» и сам стал его лидером]]. В конце пятого сезона нарвался на Блейк, Суня и примкнувшую к ним Илию и остался обезоруженным в окружении врагов. Сумел сбежать, но авторитет в «Клыке» потерял. После этого начал преследовать главных героев, выжидая момент для мести, при этом вместо маски «Клыка» стал носить повязку на глаза. Всё это время скрывал выжженное на лице клеймо SDC. Таки убит Блейк и Ян}}.&lt;br /&gt;
** Избранные цитаты: {{перевод|(to Blake) «You and I were going to change the world, remember? We were destined light to the fires of revolution! Consider this [the assault on Beacon] the spark».|(к Блейк) Ты и я собирались изменить мир, помнишь?! Нам предначертано разжечь огонь мировой революции! Считай это [набег на Бикон — прим. ред.] маленькой искрой.}}&lt;br /&gt;
** {{перевод|(to Sienna) «We're better than humans. We have everything humans have and more... Humans shouldn't just fear the Faunus, they should serve the Faunus».|(к Сиенне) Мы лучше людей. У нас есть всё, что есть у людей, и даже больше. Люди не должны бояться фавнов. Люди должны служить фавнам.}}&lt;br /&gt;
* '''Феннек и Корсак Альбайны'''&amp;lt;ref&amp;gt;Братья названы в честь разных подвидов лис. Конкретно североафриканской большеухой и степной. А их фамилия означает «белый»… да, они оба [[Эффект голубого щенка|белые (или же полярные) лисы]].&amp;lt;/ref&amp;gt; (Майк Макфарленд и Дерек Мирс) — братья-фавны (один с лисьим хвостом, другой с лисьими ушами), комиссары Белого Клыка в Менажери. Публично пытаются откреститься от действий Адама и его ячейки, на самом деле являются его подчиненными, {{spoiler|при этом понимают, что он наглухо неадекватен&amp;lt;ref&amp;gt;У Адама уже начинают появляться истерики и вспышки маниакальной злобы, как во время приступов шизофрении у позднего Гитлера&amp;lt;/ref&amp;gt; и собираются рано или поздно избавиться от него}}. Шпионят за Блейк и ее семьей. {{spoiler|Феннек убит Блейк и Гирой во время атаки на дом Белладонн, Корсак схвачен, и, судя по всему, сломлен гибелью брата}}. Владеют кинжалами с дустовыми механизмами, дающими контроль над [[игра с огнём|огнём]] (у Корсака) и [[ледяная душа|холодом]] (у Феннека). В отличии от остальных злодеев, не являются прихвостнями Салем, и были просто парой властолюбивых террористов, которые расчищали себе поляну от конкурентов.&lt;br /&gt;
** Избранная цитата: «Расскажем об этом ''(местоположении Блейк)'' брату Адаму? — А как же!» и {{spoiler|«А точно он (Адам) должен вести нас? — Пока что»}}.&lt;br /&gt;
* '''Сиенна Хан''' (Моника Риаль) — предыдущая предводительница «Клыков», занявшая место покинувшего организацию Гиры. Как и Адам, Сиенна не имела ничего против насилия и криминала во имя защиты фавнов; однако в отличие от него [[Благонамеренный экстремист|она добивалась именно равноправия, а не превосходства фавнов над людьми]]. Появилась всего в одной серии 5-го сезона и тогда же была [[Жертвенный лев|заколота Адамом, который не желал мириться с последним препятствием на пути к абсолютной власти в группировке]]. Её персонаж был подробнее раскрыт в standalone-эпизоде Адама. Вооружена Кнутом Цербера — [[Боевой цеп|цепочкой]] с дустовыми дротиками. Проявление — Обида (Grudge), ускорение за счёт поврежденной ауры противника.&lt;br /&gt;
** Цитата: «{{перевод|I'm starting to doubt either of you [Hazel and Adam] fully comprehend what it is that I want! I want Humanity to fear the Faunus; to know that we demand respect. I do not want to start a war with the humans that we cannot win!|Я начинаю сомневаться, что вы оба [Хейзел и Адам] понимаете, чего я хочу! Я хочу, чтобы люди боялись фавнов и знали, что нам нужно их уважение, — но не хочу начинать войну с людьми, которую мы не выиграем!}}»&lt;br /&gt;
* '''Лейтинант Белого Клыка''' (Грей Г. Хедек) — очень большой, почти огромный, член Белого Клыка, чье имя неизвестно. Мелькак несколько раз на заднем плане (например, когда Торчвик показывал новобранцам Паладина), а так же в третьем томе во флешбеке обещал Адаму поймать предательницу Блейк. Весомую роль сыграл только во втором томе, когда сразился с Вайс в поезде, отметив, что рад убить Шни. Выдержал весь шквал атак и вырубил девушку одним точным ударом, но ту спасла Блейк. Его судьба после крушения поезда не известна, возможно погиб, а возможно взят в плен силами Атласа (в манга адаптации показан второй вариант). Неизвестно, к какому типу фавна он принадлежит. Вооружен бензопилой, которой при своих габаритах размахивает одной рукой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Салем и её весёлая компания ==&lt;br /&gt;
Таинственная и старающаяся не светиться лишний раз (до поры до времени) [[Заговор|группировка с поначалу мутными целями]] — впрочем, уже с одного взгляда на их логово, и тем более на тех, кто там заседает, ясно, что они там не в преферанс играют и плюшками не балуются. При ближайшем рассмотрении выясняется, что из общего между ними — разве что острая неприязнь к нынешнему порядку и устройству. Взгляды, цели и методы у них у всех заметно различаются, и за редкими исключениями вся эта колоритная шайка-лейка [[не команда|друг дружку на дух не переносит]] и терпит лишь постольку, поскольку их начальница заставляет ради общего дела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Синдер Фолл''' (Джессика Нигри) — [[Псевдомилый злодей|волчица в овечьей шкуре]], появилась ещё в 1-й серии, но полноценно представлена начиная с 2-го сезона. Лидер преступной группировки, лично и в одиночку набранной, в составе зондер-команды фавнов Адама Тауруса, уголовников Торчвика и её личных шестёрок — Меркури и Сустрей. Во главе этого сброда {{spoiler|и с не очень большой помощью от Уоттса}} ещё до начала событий сериала победила в бою тогдашнюю Деву Осени, Амбер, и украла часть её силы, а в третьем сезоне устроила о-о-о-очень наглядное доказательство теоремы Ганнибала-Наполеона&amp;lt;ref&amp;gt;Да-да, про армию баранов во главе со львом против армии львов во главе с бараном. Не будем тыкать пальцем в полумеханического барана, командующего львами, но… догадаться нетрудно.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Тогда же становится Девой Осени, лично убив Озпина и Пирру, но её триумф был сильно подпорчен неожиданными 220 вольт от Руби, которые не дали окончательно добить Бикон, и оставили саму Синдер одноглазой и однорукой инвалидкой с изуродованным лицом. {{spoiler|Позже получила вместо руки Гримм-протез.}} Сражалась парными саблями, складывающимися в лук, Проявление — управление теплом и нагретыми материалами[[Геокинез|телекинетический контроль над песком и пылью (обычной, не магической)]]. Комбинируя его с ворованной магией, научилась плавить песок и получила таким образом «магию стекла» (Синдер основана на сказках о [[Золушка|Золушке]]/Cinderella, откуда и взяты эти способности), в том числе создавать обсидиановые копии своего оружия, которые окрестила '''Полночь'''. Позже научилась материализовать [[Огненный меч|разнообразное колюще-режущее оружие из раскалённого обсидиана или чистого огня]]. {{spoiler|Увы, увечья и частичная гриммификация резко повысили её кровожадность и убавили адекватность, а обретённая мощь добавила самоуверенности и склонности действовать по принципу «[[сила есть — ума не надо]]». Результат — слила, казалось бы, беспроигрышную операцию по выносу Хейвена, огребла от более опытной Девы Весны, [[Распутинская живучесть|выжила лишь чудом]] и [[Ты меня подвёл|попала в немилость Салем]], но продолжает пытаться всех обдурить и выйти сухой из воды}}. {{spoiler|Надо признать, весьма успешно: именно она сначала внесла разлад между главными героями и Айронвудом, подбросив последнему всего одну стеклянную фигурку, а затем преподнесла Салем на блюдечке две Реликвии (впрочем, от Реликвии Знаний толку уже никакого: Синдер бездарнейшим образом потратила последний вопрос)}}. {{spoiler|Однако характер её испортился окончательно: сначала она отталкивает Эмеральд, которая её спасла, а потом [[Хроническое спиннокинжальное расстройство|предаёт]] Уоттса и Неополитан, которые помогали ей убить Руби и заполучить силу Девы Зимы. При первой же возможности она предаст и саму Салем, которую ненавидит и боится, но пока что изображает из себя верную служанку своей госпожи.}} По биографии — она приемный ребенок, еще в детстве проданная в рабство в гостиницу, служанкой {{spoiler|(а возможно и [[педофил|не только]] ей)}}, поначалу надеявшаяся удачно нашедшая ментора, и тренировавшаяся для того что бы стать охотницей, но в какой-то момент сорвавшаяся на тех кто ее травили, и ушедшая после их убийства в бега.&lt;br /&gt;
** Избранная цитата: «{{перевод|I want to be strong. I want to be feared. I want to be powerful.|Я хочу быть сильной. Я хочу, чтобы меня боялись. Я хочу быть могущественной.}}»&lt;br /&gt;
* '''Меркьюри Блэк''' (Дж. Дж. Кастилло (2013-14)/Ури Лоуэнталь, ещё один знаменитый актёр озвучки (с 2015)) — один из приспешников Синдер. Спокойный тролль и лжец, хотя его пофигизм медленно разваливается перед ужасом от Салем. Вооружён огнестрельными ботинками. {{spoiler|[[Сиротинушка|Отцеубийца]]. Именно его отца Синдер и планировала завербовать, но застала только Меркьюри над его трупом. Впрочем с учетом того что отец лишил его проявления (также упоминается [[Гнусный алкаш|пьянство]] и [[Адский папаша|избиения за малейшую провинность]]), было за что. Калека — вместо ног у него [[Сверхфункциональный протез|протезы, в которые встроено и оружие]]}}.{{spoiler|Как прозрачно намекает опенинг 8 тома, после поредения рядов Гадского ансамбля и командировки в Вакуо становится главным подчинённым Салем}}.&lt;br /&gt;
** Избранная цитата: (к Ян) «{{перевод|There's not going to be a next time, blondie!|Не будет следующего раза, блондиночка!}}»&lt;br /&gt;
** и {{перевод|(to Emerald) «I'm sorry you didn't have a mommy that loved you, but I had a father who hated me!»|(к Эмеральд) Мне жаль, что у тебя не было мамочки, которая бы тебя любила. А у меня вот был папочка, который меня ненавидел!}}&lt;br /&gt;
* '''Эмеральд Сустрай''' (Кэйти Ньювилль) — ещё одна приспешница Синдер. Также как и Синдер, настоящий волк в овечьей шкуре, хотя куда менее опытный и сдержанный. Часто общается с командой RWBY, ненавидя их при этом. Использует парные обрезы, оснащенные кривыми лезвиями на цепях наподобие кусаригамы. {{spoiler|Сирота и бывшая уличная воровка, насильно завербованная Синдер за своё Проявление. [[потому что вы были добры ко мне|Фактически начала видеть в Синдер старшую сестру]]. В итоге предает Салем и делает [[поворот направо]], из смеси дичайшего страха перед ней, и того что Синдер начала относится к ней все хуже и хуже. Её Проявление — создание иллюзий, заставляющих видеть и слышать то что хочет Эмеральд. Судя по всему, иллюзия не может СЛИШКОМ сильно отличаться от реальности, особенно если жертва ТОЧНО знает, что должно быть на самом деле. При желании Эмеральд может одурманить сразу несколько целей, но такой фокус отжирает у неё слишком много сил и может довести до обморока.}}&lt;br /&gt;
** Избранная цитата: «Не надо давать обещаний, которых не можешь выполнить».&lt;br /&gt;
** и: {{перевод|«I don't care about Salem. But I owe Cinder everything».|Мне всё равно насчёт Салем, но перед Синдер я в долгу.}}&lt;br /&gt;
* '''Таинственный рассказчик/Салем''' (Джен Тэйлор&amp;lt;ref&amp;gt;Кстати, одно время её голосом говорила [[Mario|принцесса Пич]] ;-) а ещё Кортана из Halo.&amp;lt;/ref&amp;gt;) — спустя аж 3 тома сериала авторы наконец явили нам главзлодея всея франшизы — которая, оказывается, [[Мистер Экспозиция|давала самую первую вводную по миру Ремнанта]] в самой первой серии. [[Зловещая долина|Жутковатая]] [[Зло с женским лицом|женщина]] с белоснежной (буквально) кожей, аналогичного цвета волосами, красными сосудами по всему телу, несколько пугающим лицом и ростом под два метра. Умеет злобно сверкать [[Берегись красных глаз|красно-черными глазами]]. Исключительно могущественная сущность, возглавляет целую группу злодеев мирового масштаба, и в ее логове {{spoiler|(некогда бывших владениями бога тьмы)}} на свет появляются существа Гримм. {{spoiler|Она — могущественная волшебница, не сумевшая пережить потери возлюбленного и чтобы воскресить его попыталась обмануть бога тьмы, за что проклята [[невероятно клёвое проклятие|бессмертием]] (чтобы она больше никогда не увиделась с Озмой&amp;lt;ref&amp;gt;Что характерно, {{spoiler|боги потом всё-таки воскресили Озму для своих целей, что всё намерение «проклятия» [[Зло ради самого зла|свело на нет]].}}&amp;lt;/ref&amp;gt;). Обратила человечество против богов, за что [[неадекватное возмездие|те его уничтожили]]. В [[неудачное самоубийство|попытке совершить самоубийство]] сиганула в омут рождения гримм, из-за чего получила частицу силы бога тьмы. Первое время пыталась стать [[тоталитарный миротворец|тоталитарным миротворцем]] для нового человечества, но выродилась в [[апокалиптический маньяк|апокалиптическую маньячку]], желающую собрать реликвии и призвать богов, зная, что они состоянием Ремнанта будут недовольны и вновь уничтожат людей. Сначала хотела после этого сделать себя с Озмой Адамом и Евой уже третьего человечества (к слову, у них даже были дети — четыре дочки, на вид люди как люди, но унаследовавшие способности к магии), но после предательства Озмы едва ли сохранила такое желание. Так Ремнант получил крайне могущественную злую волшебницу, пробафанную по помидоры силой бога Тьмы на «интеллект» и «темную магию» и силой бога Света — на [[Истинное бессмертие|IDQQD]] (впрочем, не совсем: в 8 сезоне мы узнаём, что Салем всё-таки [[Ретроактивное бессмертие|можно нанести вред]]). До мутации была светловолосой и голубоглазой милахой самого невинного вида, пусть и очень высокой. Что интересно, распухшие сосуды у демонетки появились не сразу после мутации, а спустя довольно долгое время. В конце шестого сезона решила перестать сидеть тени и наконец лично поучаствовать в заварушке.}} {{spoiler|Как оказалось, за тысячи лет она так ничему и не научилась: [[Самоубийственная самоуверенность|самоуверенность]] и [[Несовместимая с жизнью жестокость|жестокость]] подвели её. У неё было всё для победы, но Озпин и Оскар смешали ей карты, надавив на чувства её подручных. В итоге, Эмеральд и Хейзел сделали [[поворот направо]], а сама Салем на время была выведена из строя. Впрочем, героям, которые упустили две Реликвии, от этого не легче.}}&lt;br /&gt;
** Избранная цитата: «{{перевод|This is the beginning of the end, Ozpin. And I can't wait to watch you burn|Это начало конца, Озпин. И я не могу дождаться, чтобы увидеть как ты сгоришь.}}».&lt;br /&gt;
** «{{перевод|It's important not to lose sight of what drives us. Love. Justice. Reverence. But the moment you put your desires before my own... they will be lost to you. This isn't a threat. This is simply the truth.|Важно не забывать, что движет нами. Любовь… Справедливость… Почтение… Но стоит тебе поставить свои желания превыше моих — им конец. Это — не угроза. Это всего лишь истина.}}»&lt;br /&gt;
* '''Тириан Каллоус''' (Джош Грель) — [[громила]] и [[псих-наёмник]] Салем. Сумасшедший в прямом смысле слова — постоянно заливается смехом маньяка и жаждет крови. {{spoiler|Фавн, обладает хвостом скорпиона, которым пользуется как оружием на пару со своими [[Наручный клинок|наручными клинками]], стилизованными под клешни. Его Проявление позволяет ему буквально прорвать дыру в чужой ауре, так что потенциально он может убить кого угодно в два удара (Проявлением и жалом). В прошлом серийный убийца, был освобождён из-под ареста, судя по всему, лично Салем, и теперь боготворит её и служит не за страх, а за совесть.}} Великолепный рукопашный боец, способный двигаться с неимоверной скоростью, к тому же обладает очень сильной аурой — выдерживает «заряженный» удар Норы, не сдвинувшись с места. В одиночку разделал всю команду Руби, {{spoiler|спасенную только благодаря [[Крутые в запасе|внезапному появлению Кроу]]. Самого Кроу Тириан после яростного и затяжного боя ранил, однако из-за неожиданной атаки Руби лишился части хвоста и позже получил механический протез работы Уоттса.}} Его Проявление позволяет уничтожать чужую ауру. {{spoiler|Попал в засаду Кроу, Робин и Клевера, продул им и был арестован, но из-за форс-мажора освободился, убил последнего и сбежал.}}&lt;br /&gt;
** Избранная цитата: {{перевод|(to Ruby) «The rose has thorns! My little flower, I'm here to whisk you away with me!»|(к Руби) У розочки есть шипы!.. Мой маленький цветочек, я здесь, чтобы унести тебя с собой!}}.&lt;br /&gt;
** и {{перевод|(to Mercury) «If you're not loving what you're doing, then you're in the wrong field».|(к Меркури) Если ты не любишь то, чем занимаешься, то, скорее всего, ты не тем занимаешься.}}&lt;br /&gt;
* '''Артур Уоттс''' (Кристофер Сабат) — [[Sherlock Holmes|доктор Уоттс]], если быть точнее. Почти полностью копирует свой прототип — вплоть до того, что носит усы и одевается подобно англичанину конца XIX века. Тем не менее, злой. Опальный учёный из Атласа. Является [[Злой гений|злым гением]] ({{spoiler|в частности, автором вируса, давшего Синдер контроль над системами турнира и армией Атласа, также состряпал Тириану стильный механический хвост взамен отрезанного Руби}}) и настолько важным членом группы, что ему сходят с рук откровенные нападки на «коллег» (включая {{spoiler|издевательства над Синдер за ее провал}}) и ёрничание перед Салем, а также он единственный, к которому она обращается по должности и, вероятно, вообще ее правая рука. Да и на [[Великолепный мерзавец|великолепного мерзавца]] вполне тянет. Вооружён двуствольным револьвером и восемью кольцами, с помощью которых может взламывать программы и создавать щиты. {{spoiler|Протащил Жака в правительство Атласа, с чего собственно и начались все неприятности.}} {{spoiler|В 8 сезоне продолжает сеять хаос, сначала работая на Айронвуда (который уже готов заключить союз хоть с чёртом), затем сотрудничая с Синдер. От последней Уоттс в итоге и получил удар в спину: заполучив Реликвию Творения, она бросает его в горящей рубке управления Атласом, где он долго и мучительно задыхается дымом. Никакой выгоды с этого она не имела, но [[Такова моя натура|такова её натура]].}}&lt;br /&gt;
** Избранная цитата: «{{перевод|I'm still just so fascinated by this creature. Cinder, dear? Are we coming through? Can you see us clearly? Well, as clearly as you can!|Я положительно восхищаюсь этими созданиями! На чём они вообще работают? Меня видно? Синдер, а тебе? Ну, насколько это возможно! Ой, ты поправилась}}».&lt;br /&gt;
** и (в адрес Синдер): «{{перевод|You think you're [[Я пострадавший, мне всё можно|entitled to everything just because you've suffered]], but suffering isn't enough! Сan't [[Сила есть — ума не надо|just be strong]], you have to be smart! Сan't just be deserving, you have to be [[Он недостоин|worthy]]! [[Почему ты отстой|But all you have ever been IS A BLOODY MIGRAINE]]!|Ты думаешь, что имеешь право на всё, просто по факту твоих былых страданий, но одних страданий мало! Мало просто быть сильной, нужно ещё быть умной! Мало чего-то заслуживать, нужно ещё быть достойной! Но если ты чем и была всё это время, так это ГОЛОВНОЙ БОЛЬЮ!!!}}».&lt;br /&gt;
* '''Хейзел Рейнарт''' (Уильям Орендорф) — огромный, похожий на медведя мужчина с очень низким голосом. Очень силен. Говорит редко и только по делу, что только добавляет шарма к образу медведя в спячке. Каким-то образом связан с прошлым Озпина, который заметил, что «его не стоит недооценивать». Отважный воин и благородный человек, кроме того, пожалуй, единственный персонаж сериала, которому претит убийство детей и подростков, в общем, [[милый злодей]]. Сражается, вкалывая кристаллы праха себе в тело. Очень силён, в одиночку успешно противостоял Кроу Бранвену и Ли Рену. Проявление — игнорирование боли, чем пользуется для трюков с прахом; любой другой, кто попробует ширяться им в '''''таких''''' количествах, просто сдохнет от болевого шока. {{spoiler|Считает Озпина виновным в смерти своей сестры-курсантки и [[Это личное|ради мести ему]] присоединился к Салем. Он же его личная кнопка берсерка, превращающая относительно спокойного мужика, в сметающего все на своем пути психа. Но в итоге, после прочистки мозгов Озпином и Оскаром, также предает Салем, помогая убежать от нее Эмеральд и подросткам-охотникам, так как перспектива их смерти вызвала у него болезненные флешбеки о смерти сестры. Как следует почесав напоследок кулаки о бывшую хозяйку, погибает, взяв её в захват и вызвав на себя удар волшебной супер-молнию от Оскара}}.&lt;br /&gt;
** Избранная цитата: «Не позволяй столь маленьким препятствиям встать у тебя на пути».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Остальные ==&lt;br /&gt;
* '''Жак Шни''' (Джейсон Дуглас) — глава Schnee Dust Company, крупнейшей в мире компании по добыче Праха, отец Винтер и Вайс. В отличие от вышеперечисленных, не работает явно на приближение апокалипсиса — просто [[Жадина-говядина|алчная]] [[Козёл|скотина]] с [[Зашкаливающее самомнение|зашкаливающим самомнением]] (хотя, если учитывать теорию, что он родственник Уоттса, [[необузданные догадки|вполне может быть]]). Далеко не первая скрипка в плане злодейств, но по части [[Концентратор ненависти|феерического мудачества]], пожалуй, переплюнул всех остальных с ба-а-а-альшим отрывом. Женился на дочери основателя SDC Николаса Шни и взял её фамилию, со временем прибрал к рукам компанию и превратил её в типичную злобную корпорацию, и она совершенно незаслуженно стала мишенью «Белого клыка», как символ угнетения фавнов. Фактически же Жак ненавидит и угнетает всех одинаково — и людей и фавнов, возможно кроме младшего сыночка Уитли, который [[каков родитель, таково и дитя|растет такой же сволочью]] (или просто [[Козёл с золотым сердцем|искусно притворялся]]?..). [[Домашний тиран|Довел жену]] до алкоголизма и душевной болезни, а дочерей [[Адский папаша|затиранил]] так, что они [[Нахрена родня такая, лучше буду сиротой|предпочли сбежать от него]] в армию и спецназ. {{spoiler|В 7-м сезоне трогательно спелся с Уоттсом и избрался в верховный совет Атласа… ну очень нечестным путём. Впрочем, очень скоро [[Укушен собственной собакой|стараниями доведённой им жены (см. выше)]] был низложен.}} {{spoiler|До последнего [[А чё я такого сделал-то?!|отказывался признавать свою вину]], считая себя очередной жертвой, и надеялся выйти сухим из воды. Что характерно, главные герои собирались его отпустить, и если бы его не убил окончательно спятивший Айронвуд, действительно отпустили бы. Впрочем, [[Пнуть сукиного сына|никто его не оплакивал]], а финальная серия 8 сезона, в которой мельком показали воссоединившуюся семью Шни во главе с [[Направо кругом|подобревшим]] Уитли, не оставляет никаких сомнений: без [[Адский папаша|такого папаши]] им будет только лучше.}}&lt;br /&gt;
** Избранная цитата: «{{перевод|Young lady, I don't give a damn about what you want|Юная леди, мне плевать на то, что ты там хочешь}}».&lt;br /&gt;
* '''Кармин Эскладос''' — Охотница родом из Атласа, но от нелюбви к строгому укладу королевства обучавшаяся в Вакуо. Появлялась только в книжной спин-офф дилогии и мобильной игре Amity Arena. Эффектная рыжеволосая красотка, сражающаяся парными саями, складывающимися в трезубец о двух концах. Проявление — телекинез, как у Глинды, но заметно более слабый — Кармин не может поднять цельный предмет больше человека, хотя с лёгкостью манипулирует песком, камнями и своим оружием. Прагматична и безжалостна, хотя [[Псевдомилый злодей|притворяется милашкой]]. Работает на «Корону», похищая для них людей с мощными Проявлениями. {{spoiler|Причём не за страх, а за совесть — Кармин еще со школьной скамьи крепко дружила с Джилл Астуриас и поддерживала её идеи, вплоть до того, что пожертвовала собой, телекинетически вышвырнув Джилл из-под обвала, устроенного Октавией и Вельвет. [[Тело так и не нашли|Впрочем, даже персонажи не уверены полностью, что она таки погибла]].}}&lt;br /&gt;
* '''Корона''' — антагонист книжной серии, загадочное лицо либо организация, стоящая за исчезновениями людей в Вакуо. В первой книге только упоминается, раскрываясь в Before The Dawn. {{spoiler|Ядро группы и собственно «Корона» — это [[Зловещие близнецы|близнецы]] Джекс и Джиллиан Астуриасы, Охотники-недоучки, вылетевшие из Шейда&amp;lt;ref&amp;gt;{{spoiler|Точнее, вылетел Джекс, а Джилл ушла за ним.}}&amp;lt;/ref&amp;gt;. Проявление Джекса — стойкий [[контроль разума]], у Джилл — перекачка чужой ауры себе и обратно. Способность Джилл активировалась еще в утробе матери, что стоило жизни последней и здоровья Джексу, который вырос [[Озлобленность на весь мир|озлобленным на весь мир]] хиляком-эгоистом, зависимым от подпитки сестры, а та, в свою очередь — с вечным чувством вины перед братом и во всём ему уступала. А благодаря папаше-[[Горе-патриот|патриоту]], внушившему им, что они — потомки королей Вакуо и воспитавшего их в ксенофобии и ненависти к Праху и основанным на нём технологиям, выросшие детишки решили свалить академию и захватить трон, ну а после и весь мир.}} {{spoiler|О Салем не в курсе, хотя и понимают, что мир не просто так трещит по швам, но решают половить рыбки в мутной воде. Похищали народ во всему Вакуо и использовали как доноров ауры, а людей с мощными боевыми Проявлениями, не завязанными на Прахе, зомбировали (хотя были и те, кто присоединился добровольно), накачивали аурой на 1460% и тренировали под прикрытием бойцовского клуба, превращая в суперсолдат.}} {{spoiler|Когда их деятельность раскрылась, собрали-зарядили [[десболл]] и бросили его на Шейд, неслабо потрепав академию и курсантов, но получили по щам, когда против них поднялось всё королевство и даже Гримм — перекачанные ауры оказались для чудищ более заметны. Чуя проигрыш, Джекс психанул аки Гитлер в 45-м и приказал своей армии погибнуть в его честь, а сестру заставил отдать ему весь её запас ауры до капли. Тут уже и до Джилл дошло, что братец того, и она попыталась его остановить, перекачав ворованную ауру из него в Яцухаси, когда те сцепились в [[Поединок воли|поединке Проявлений]] — и Яцу, не успев среагировать на резкий перевес в свою пользу, начисто отформатировал Джексу мозг, на чём реставрация монархии в Вакуо и кончилась.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Уникальные Гримм ==&lt;br /&gt;
* '''[[Виверна]]''' — вырвалась из горы близ [[Подземный город|Маунтин]]-[[Докопались|Гленн]] во время атаки на Бикон, вызвав коллективное «[[Ой, бл...]]» у всех из группы Озпина. Некоторое время летала над Вейлом, капая на город чёрной жидкостью, из которой вылезали новые Гримм, {{spoiler|но после того, как Синдер после победы над Озом поднялась в его кабинет, дракон спустился на башню и затих, словно ожидая приказов, и даже что-то проревел в ответ на её фразу «Теперь здесь твой дом». Когда во время поединка Синдер с Пиррой последней удалось взять первую в захват, виверна пришла на подмогу и протаранила башню, обрушив верхушку и оставив Ремнант без межконтинентальной связи. Затем монстр сел на остаток башни и оставался там до конца боя — и до того момента, когда Руби в первый раз неосознанно использовала Серебряные глаза, благодаря чему отхватил полную дозу. Теперь его [[Но я должен кричать|окаменевшая, но еще живая]] туша украшает собой обломок башни, а заодно приманивает туда Гримм со всей округи (хотя есть вероятность, что он таки сдох, а чудища стягиваются к бывшей академии по приказу Салем)}}.&lt;br /&gt;
* '''Нукелави''' — Гримм, в течение минимум десятка с гаком лет безобразничавший в центральной области восточного континента и своего рода «[[босс]]» четвёртого тома. Основан на одноимённом чудовище из кельтской мифологии, выглядит соответствующе — как [[Зловещая лошадь|гигантская лошадь без кожи]], из спины которой растёт «всадник» — тощий рогатый гуманоид (точнее, верхняя половина оного) с длинными, до земли, руками, которые он [[Сверхэластичность|способен растягивать на десятки метров]], нанося быстрые и мощные удары по всему в зоне видимости. При этом пули от него просто отскакивают, вынуждая идти с ним в ближний бой ([[Мастерство длинной руки|где у него очевидное преимущество в радиусе атаки]]). За счёт таких ТТХ монстр [[Армия из одного человека|в одиночку]] выносил целые поселения — в частности, опустошил деревню Куроюри, {{spoiler|родину Рена, и убил его родителей}}, и сорвал строительство города Ониюри, да и вообще был причиной тому, что наземные пути сообщения через эту область много лет не работали. Явно полуразумен — в своём логове хранит трофеи с разорённых им селений. По слову Божию, у «коня» и «всадника» [[Многоглавый монстр|отдельные сознания]], а его чрезвычайно громкий и жуткий крик — искаженное {{перевод|«DIE!!!»|УМРИ!!!}}. {{spoiler|RNJR столкнулись с чудищем на руинах Куроюри, куда забрели в поисках помощи для ужаленного Тирианом Кроу. Монстру удалось потрепать героев, а с Реном на почве встречи с кошмаром из детства последовательно случились [[ГЭС]], [[берсерк]] [[Поджог, убийство и переход на красный свет|и]] [[Возьми себя в руки!|пощёчина]] от Норы, но затем Руби с Жаном сумели пригвоздить Нукелави за руки к мостовой, а Нора раздробила лошади череп, позволив Рену не спеша покромсать тварь на куски оставшимся от отца ножом.}} Впрочем, следующие экземпляры из списка намекают, что эта тварь — явно не результат слепой эволюции…&lt;br /&gt;
* '''Монстра''' — {{spoiler|[[Живой корабль|живой флагман]] Салем и её [[воздушный авианосец]], на котором она прибыла выносить Атлас в конце седьмого тома. Гибрид [[Кит-убийца|кашалота]] и рыбы-крылатки [[Сверхгигант|совершенно циклопических размеров]] — в длину немногим уступает самому Атласу, а огромные Гримм типа Сфинкса и Невермора выглядят на его фоне мошкарой. Летает с помощью усеивающих его брюхо и спину кристаллов грави-Праха. Имеет жабры, переделанные в посадочные площадки для воздушных кораблей, и вообще изнутри оборудован для жилья, с коридорами и комнатами. В голове у него обустроен своего рода тронный зал / центр управления, на внутренней поверхности которого, как на телеэкране, отображается всё, что кит видит. Помимо очевидного способа атаки «сел на теремок и всех раздавил», может изрыгать из пасти неимоверное количество Гримм-жидкости, которая затем либо конденсируется в армию монстров, либо используется для атаки напрямую, в виде живой реки. После того, как такая река просверлила [[Твёрдый свет|твёрдосветовой]] щит Атласа и разрушила его генераторы изнутри, кит прилёг брюхом на пригородные поля парящего острова и принялся производить Гримм в промышленных масштабах для атаки на город. В попытке согнать его оттуда Айронвуд приказал изготовить [[Неатомная бомба|праховый вариант тактического ядерного боеприпаса]], который затем Эйс-Опсы должны были скормить Монстре, но пилюлю не успели дотащить — кит [[В общем, он лопнул|лопнул]] оттого, что Оскар разрядил в него копившуюся веками энергию тросточки Оза}}.&lt;br /&gt;
* '''Пёс''' — «эксперимент» Салем (по её же словам), появившийся в восьмом томе. Выглядит как [[Адская гончая|безглазая собака огромных (почти с лошадь) размеров с характерными для Гримм костяными «украшениями»]], однако при нужде может [[Трансформер|изменять облик]] — принимать двуногую форму «оборотня», удлинять руки в духе Нукелави и отращивать крылья (хотя в отличие Нукелави выглядит не резиновым, а каким-то [[Монстр-жижица|полужидким]]). Лишён зрения, но отлично слышит и обладает неимоверно чутким нюхом {{spoiler|(что в итоге вылезло ему боком, так как будучи послан найти Пенни, вместо этого всю серию гонялся за извозившимися в её [[Кровь роботов|«крови»]] Руби, Вайсс и Уитли, в итоге огребя ото всех по очереди)}}. Однако самое его выдающееся отличие — это практически человеческий интеллект: зверюга способна успешно противостоять Охотникам, использовать тактику «живого щита» и даже… говорить. Послан Салем разыскать и предоставить ей {{spoiler|Оскара, в чём и преуспел, без особых усилий раскидав Ян, Жана и Рена}}, помимо того служил ей чем-то вроде питомца, {{spoiler|позже аналогично был отправлен на поиски Пенни, которую и нашел в особняке Шни}}. Отличился также тем, что {{spoiler|пережил вспышку Серебряных глаз Руби}}, хотя и был контужен — немудрено, ибо тут же выяснилось, что {{spoiler|он сделан из человека, и более того — из сереброглазого фавна, ныне безумного и изуродованного контактом с Гримм-жижей. Уитли и Уиллоу добили монстра, опрокинув на него огромную статую рыцаря, после чего тело твари испарилось не полностью, оставив скелет несчастного (и много очень нехороших мыслей о возможной судьбе Саммер Роуз)}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Прочие =&lt;br /&gt;
* '''Джинн''' (Коллин Клинкенберд) — {{spoiler|дух Реликвии Знаний. Если обладатель реликвии позовёт её по имени (да, это имя собственное) — останавливает время и материализуется в виде синекожей и остроухой женщины 12 футов роста, одетой лишь в золотые украшения и символические цепи, но [[Анатомия Барби|лишенной неприличных деталей анатомии]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[Мисс Фансервис|Все изгибы, впрочем, на месте.]]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Способна дать [[Чистая правда|правдивый и исчерпывающий ответ]] на любой вопрос, не касающийся будущего, но лишь три раза за каждые сто лет. Её рассказ сопровождается переносом слушателя в некое пустое пространство наподобие эмулятора Матрицы и иллюстрациями-голограммами из цветного дыма. Именно от неё герои узнали историю Салем и Озпина, причём некоторые особо неприятные моменты оказались новинкой даже для самого Оза}}.&lt;br /&gt;
** Избранная цитата: «Вам повезло, ибо я в эту эпоху могу {{spoiler|ответить еще на два вопроса}}».&lt;br /&gt;
* '''Амброзиус''' (Валентайн Стоукс) — {{spoiler|дух Посоха Творения. Выглядит аналогично Джинн, но мужского пола, еще выше ростом и со сложением бодибилдера. Характер [[Эксцентричный гений|живой, творческий, эксцентричный]]. [[Джинн-буквалист]] по своей природе — может создать, построить и запустить что угодно… строго по предоставленной просителем детальной инструкции, а лучше — готовому чертежу или хотя бы примеру уже существующего предмета (о чём, впрочем, сразу честно предупреждает). Есть у него и другие ограничения: не может воскрешать мёртвых, не может разрушить что-либо в ходе постройки, а главное, одновременно может существовать только одно его творение — как только он сделает что-то новое, предыдущее рассыплется. Тем не менее, первое и последнее условия касаются только высказанных желаний, побочные продукты созидания перманентны и в их отношении Амброзиусу дозволено проявлять личный креатив. На момент начала сериала поддерживал в воздухе Атлас (что считал халтурой), но в конце восьмого сезона команда RWBY припахала его починить Пенни (пользуясь тем, что у Атласа есть достаточная «подушка» из грави-Праха, чтобы рухнуть не сразу), а затем — осуществить переброску всего населения северного королевства в Вакуо через гиперпространственный мост}}.&lt;br /&gt;
** Избранная цитата: «Ааааа! Свобода творить и… а, опять вы».&lt;br /&gt;
* {{spoiler|'''Братья-боги''' (Чейз МакКсакилл и Брюс ДюБоуз) — два создателя мира, [[Боги — сволочи|и оба — настоящие упыри]]. Старший, [[свет не есть добро|светлый]], создал флору и фауну, а младший, [[тьма есть зло|тёмный]], — гримм, и вместе они сотворили человечество. Решили, что «эксперимент» оказался неудачным, после чего тёмный уничтожил людей, а светлый воскресил Озму и дал ему четыре реликвии, чтобы тот соединил их и призвал богов для Страшного суда новой версии человечества. После этого покинули мир, называемый теперь Ремнантом, напоследок случайно разрушив луну.}}&lt;br /&gt;
** Избранная цитата: {{spoiler|«Это планета была прекрасным экспериментом, но теперь она лишь осколок того, чем когда-то была. Мы извлечём урок из своих ошибок, и я надеюсь, что ты (Салем) извлечёшь урок из своих» (светлый).}}&lt;br /&gt;
* '''Мерло''' (Дейв Фенной) — полуканоничный персонаж, главный антагонист игры ''RWBY: Grimm Eclipse''. [[Неэтичный учёный|Местный вивисектор]] [[Герр Доктор|с комплексом бога]], экс-глава собственной [[Корпорация Зла|научной корпорации, названной своим именем]]. Одержим научным учением, что существа гримм, не смотря на своё магическое происхождение&amp;lt;ref&amp;gt;Если, конечно, Озпин посвятил его в тайну существования Салем. Но, судя по отсутствии упоминаний о неё, очевидно не знает.&amp;lt;/ref&amp;gt; — не только неотъемлемая часть экосистемы Ремнанта, но и вообще венец эволюции, а охотники своей борьбой с ними эту самую эволюцию сбивают сверх положенной природой меры. И, чтобы «сравнять шансы», решил помочь первым… посредством селекции новых подвидов гримм, усиленных каким-то природным мутагеном, от которого те становятся крупнее, сильнее, живучее и намного злее. Весьма [[Псевдомилый злодей|интелегентный джентельмен, что не помешает ему попытаться закопать четверых подростков под обломками башни]], хотя ближе к концу игры теряет терпение и начинает рвать, метать и жечь напалмом реквизит. {{spoiler|Предположительно, погиб при самоуничтожении собственной лаборатории. Хотя [[Открытый финал|надпись &amp;quot;The End?&amp;quot; после титров]] может намекать об обратном.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Примечания =&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Nav/Webcontent}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>31.133.50.190</name></author>
	</entry>
</feed>