<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.online/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=31.148.138.24</id>
	<title>Posmotrelisu - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.online/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=31.148.138.24"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/31.148.138.24"/>
	<updated>2026-09-12T13:04:20Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D0%B0%D0%B3%D0%B0_%D0%BE_%D0%A4%D0%BE%D1%80%D0%BA%D0%BE%D1%81%D0%B8%D0%B3%D0%B0%D0%BD%D0%B0%D1%85&amp;diff=238678</id>
		<title>Сага о Форкосиганах</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D0%B0%D0%B3%D0%B0_%D0%BE_%D0%A4%D0%BE%D1%80%D0%BA%D0%BE%D1%81%D0%B8%D0%B3%D0%B0%D0%BD%D0%B0%D1%85&amp;diff=238678"/>
		<updated>2024-10-01T19:05:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;31.148.138.24: Не было такого, туннель схлопнулся за 700 лет до оккупации Цетагандой.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Сага о Форкосиганах}}&lt;br /&gt;
«'''Сага о Форкосиганах'''» (англ. ''Vorkosigan Saga'')&amp;lt;ref&amp;gt;Название, вероятно, образовано по аналогии с «Сагой о Форсайтах» Дж. Голсуорси.&amp;lt;/ref&amp;gt; — [[фанская кличка|неофициальное, но общепринятое]] название цикла романов Лоис Макмастер Буджолд (''Lois McMaster Bujold'') в [[жанр]]е [[Космическая опера|космической оперы]]. Речь в книгах идет о семействе аристократов с планеты Барраяр, свыше пятисот лет находившейся в космической изоляции, вследствие чего скатившейся практически в средневековье. После прорыва изоляции планета пережила тяжелую войну с Цетагандийской Империей, а потом вышла в космос и сама стала звездной империей. Действие романов относится именно к этому периоду (2890-е годы).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Мир ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Сага о Форкосиганах. Карта ПВ-туннелей.jpg|мини|Схема туннелей, соединяющих известные миры&amp;lt;ref&amp;gt;К реальной астрономии отношение очень посредственное, если только мы не смотрим на очень параллелипипедную область пространства с торца&amp;lt;/ref&amp;gt;.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Географический сеттинг|Галактика «Саги о Форкосиганах»]] более или менее определяется здешним способом FTL: [[Сеть гиперпространственных туннелей|сеть естественных гиперпространственных тоннелей]], которые надо находить и открывать с помощью сложного оборудования. Поэтому карта галактики меньше всего похожа на что-то из реальной астрономии и больше всего — на схему метро. Есть планеты, стоящие на пересечении тоннелей, есть, которые просто на тоннеле, а есть тупиковые, находящиеся в реальной опасности отвалиться, если тоннель вдруг перекроет (Барраяр — именно такая планета). [[Земля|Земле]] тоже не повезло с дислокацией, но поскольку она прародина человечества, она стала старинной культурной столицей и исторической достопримечательностью, а не задворками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Человечество так и не открыло никаких иных цивилизаций, зато развило биотехнологии и начало применять ограниченный трансгуманизм. Собственно, открытые трансгуманисты в сеттинге только одни: это цивилизация Цетаганды, напрямую поставившая своей целью превратиться в [[Люди-плюс|Людей, Mk.2]] или даже нечто менее человеческое. Есть несколько других «рас» модифицированных людей, например, квадди или бетанские гермафродиты. А вот кибернетический трансгуманизм так и не развился, киборги редки и страдают от побочных эффектов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Собственно, Барраяр, где живут заглавные Форкосиганы и где происходит половина действия, еще не так давно был [[Планетарный романс|романтической планетой]], едва-едва вышедшей из средневековья. Социально он развит [[Звездные короли|на уровне XIX века]], хотя технологически стремительно догоняет основную Галактику и успел стать одной из двух империй — государств, контролирующих больше одной планеты (3), при этом поддерживая военный паритет с крупнейшим государством галактики — Цетагандийской империей (9 планет). И ещё: одной из двух самых культурно влиятельных групп колонистов Барраяра были русские&amp;lt;ref&amp;gt;Да, Форкосиган — это на самом деле Фор-Косыгин. Точно неизвестно, являются ли они потомками известного советского министра, но автор призналась, что срисовала фамилию именно с него. Были ли Форбрежнев, Форсуслов, Форгромыко и Форподгорный, науке неизвестно.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Вторая группа — французы. В эпоху молодости императора Грегора («Игра форов») противостояние русских и французов (группировки Форвилля и Фортугарова) являлось таким же фактором барраярской политики, как противостояние консерваторов-изоляционистов и либералов.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Билингвальный бонус|Правда получается]], что планета называется «Барровский овраг», а Сергияр — «Серговский овраг»&amp;lt;/ref&amp;gt;, поэтому он очень сильно напоминает [[Россия, которую мы потеряли|царскую Россию]] в представлении американцев (но отличается от нее полностью светской разновидностью монархизма — барраярцы практически нерелигиозны). Тем не менее, срисованной культурой не является — например, личная честь как основа государственной системы — явление далеко не только российское; барраярские сельские дома — однокомнатные без сеней и с очагом вместо печи, скорее французского образца; действует английское право с широкой опорой на понятие прецедента (потому что третьей из основных этнических групп были как раз британцы), барраярцы живут кланами, не родами (хотя, возможно, просто переводчики накосячили). В общем, как гласит слово божие — «Барраяр не большая Россия, чем я сама — шотландка. Хотя свою клановую клетку я еще помню».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того бытует поговорка «фор — значит вор», а сама приставка записывается как Vor&amp;lt;ref&amp;gt;Любопытно, что схожая приставка упоминается и Надеждой Тэффи в её рассказе «Кё фер», [http://az.lib.ru/t/teffi/text_1920_que_fer.shtml но в речи русских эмигрантов]&amp;lt;/ref&amp;gt;. По словам автора она изначально так переделала слово Von (аристократическую приставку в немецком), соединив её с английским словом War (форы — воинская каста), но узнав про слово «вор» в русском языке, ввела это в сюжет. Графы в старой феодальной империи Барраяра — тоже своего рода жулики и воры: count в английском оригинале происходит от слова accountant — счетовод императорской казны. В русском переводе это перевели как «от слова „графа“».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Произведения ==&lt;br /&gt;
На настоящий момент (2019 г.) цикл состоит из следующих романов и повестей (перечислены в порядке внутренней хронологии):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* «Плетельщица снов» (опубликовано в 1996, написано в 1982) — очень дальний [[приквел]]. Действие происходит в той же вселенной, но на Земле, задолго до второго открытия Барраяра. Тем не менее, упоминается Колония Бета (а заодно — и ядерная война, случившаяся на Земле где-то в конце XXI — начале XXII в.; правда, к моменту действия рассказа основные последствия уже ликвидированы). В принципе, рассказ может читаться и в отрыве от остального цикла: кроме упоминания Беты, других привязок к миру «Саги» почти нет.&lt;br /&gt;
* «В свободном падении» (1987) — [[приквел]], история народа квадди. Компания вывела четырёхруких людей для работы в невесомости, но когда использование стало невыгодным, бросило их (старшим было всего 16) на произвол судьбы. Нашлось двое обычных людей, которые помогли им совершить [[побег]].&lt;br /&gt;
* «Осколки чести» (1986) — начало собственно саги. Главные герои — бетанка Корделия Нейсмит и барраярец Эйрел Форкосиган. Они встретились на недавно открытой планете. Она — командир научной экспедиции, он — командир военной экспедиции, в рядах которой произошёл мятеж. Он взял её в плен и [[любовь с первого взгляда|влюбился в неё]]. Потом они снова встретились, и опять она была его пленницей. Он сделал ей предложение руки и сердца, и она его приняла… после того, как жизнь на Бете стала для неё невозможной.&lt;br /&gt;
* «Барраяр» (1991). Эйрел — фактически первый человек планеты, жена беременна, а вокруг кипят [[Игры престолов|игры престолов]]. В итоге Майлз появился на свет с врождённым пороком развития костей.&lt;br /&gt;
* «Ученик воина»&amp;lt;ref&amp;gt;Название — прямая отсылка к поджанру фэнтези-романов «Ученик чародея», в которых ученик чародея (неожиданно, не правда ли?) попадает в передрягу и вынужден спасать мир/страну/свою задницу, используя навыки, которым успел обучиться, и неимоверно импровизируя.&amp;lt;/ref&amp;gt; (1986). Майлз провалил поступление в военную академию, решил развеяться у бабушки на Бете и втянулся там в авантюру. Итог — участие в войне в далёкой звёздной системе, вербовка целого флота, самозваное адмиральство, обвинение в государственной измене на родине… и всё-таки поступление в академию.&lt;br /&gt;
* «Игра форов» (1990). После окончания академии [[зелёный лейтенант|лейтенантика]] Майлза отправили проходить проверку на вшивость на заполярный остров Кайрил. Не прошёл — взбунтовался против начальника-самодура, генерала Станиса Метцова. Чтоб &amp;lt;s&amp;gt;маленькое гиперактивное дерьмецо ©&amp;lt;/s&amp;gt; добро не пропадало, его взяли в спецслужбу. Для начала направили разбираться с проходящим в Ступице Хеджена, а заодно он [[антиреклама спиртного|освободил удравшего невесть куда по пьяни]] молодого императора. Благо они воспитывались вместе и считают друг друга братьями,&amp;lt;ref&amp;gt;Да они, собственно, и есть братья, просто четвероюродные (если считать Эзара кузеном, а не третьим братом Ксава и Юрия)&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Юридически — они вообще сводные братья. Эйрел и Корделия Форкосиганы были назначены приёмными родителями и опекунами Грегора до его совершеннолетия&amp;lt;/ref&amp;gt; так что Майлзу император верит куда больше, чем остальному окружению.&lt;br /&gt;
* «Цетаганда» (1995). Майлз направлен к бывшим врагам Барраяра с дипломатической миссией. А пришлось заняться расследованием убийства личного слуги императора и пропажей ключа от Звёздных Яслей — самого ценного, что есть на Цетаганде, генофонда высшей касты.&lt;br /&gt;
* «Этан с Афона» (Этан с планеты Эйтос, 1986) — [[спин-офф]] с участием Элли Куин. Молодой доктор с планеты Афон должен разобраться, почему вместо заказанных яйцеклеток пришла какая-то гадость. Элли втянула неопытного чужака в [[шпион]]ские игры. Яйцеклетки доктор всё-таки достал, да ещё и у Элли яичник выпросил.&lt;br /&gt;
* «Границы бесконечности» (1989) — сборник из трёх мини-повестей, [[Обрамление|обрамлённых интерлюдиями]].&lt;br /&gt;
** «Горы скорби». Юный Майлз отправлен отцом в захолустье графства Форкосиганов расследовать убийство крестьянской девочки-мутантки.&lt;br /&gt;
** «Лабиринт». Майлз прилетел на Содружество Джексона, чтобы добыть ценную генетическую разработку, попал в плен и был брошен в подвал к чудовищу. Это оказалась девочка-подросток, тоже генетическая разработка — [[суперсолдат]], но неудачный. Вместе они совершили побег, а потом оказалось, что он привёз обе разработки в одном флаконе.&lt;br /&gt;
** «Границы бесконечности». Майлз проник в лагерь военнопленных, чтобы связаться с человеком, который должен организовать побег. Этот человек уже умер, и заняться организацией пришлось самому Майлзу. А это было непросто.&lt;br /&gt;
* «Братья по оружию» (1989). На Земле Майлза похитили, и он узнал, что комаррские террористы намерены подменить его клоном. Ага, конечно! Наш умница привлёк клона на свою сторону.&lt;br /&gt;
* «Танец отражений» (1994). &amp;lt;s&amp;gt;Клон&amp;lt;/s&amp;gt; брат по имени Марк под видом адмирала возглавил налёт на Содружество Джексона — на ту лабораторию, где вырастили его и где выращивают других клонов для пересадки мозга богатых дряхлых клиентов в молодое тело. Организовал он это хреново, Майлзу пришлось выручать не в меру самоуверенного братика, и хотя он чудом выжил, но получил повреждения мозга.&lt;br /&gt;
* «Память» (1996). Майлз, страдающий эпилепсией, переквалифицировался с оперативника на следователя. Его многолетний шеф Саймон Иллиан, которому [[киборг|в мозг вживили чип памяти]], начал путаться в событиях. Герой должен разобраться, что случилось.&lt;br /&gt;
* «Комарра» (1998). Террористы взорвали отражатель, который важен для освещения планеты. Майлз, как Имперский Аудитор (лицо с полномочиями императора), занялся этим делом… а заодно нашёл себе жену.&lt;br /&gt;
* «Гражданская кампания» (1999). [[Детектив]] и экшн уступили место милым подробностям частной жизни. Ну и [[Игры престолов|играм престолов]], куда уж на Барраяре без неё.&lt;br /&gt;
* «Подарки к Зимнепразднику» (2002). Майлз и его невеста готовятся к свадьбе, и всё бы хорошо, да вот кто-то прислал [[Отрава|отравленное]] ожерелье.&lt;br /&gt;
* «Дипломатическая неприкосновенность» (2002). Опять проблемы, связанные с цетагандийским генофондом — на этот раз в Пространстве Квадди.&lt;br /&gt;
* «Союз капитана Форпатрила» (2012). Бедного Айвена Форпатрила, [[Закоренелый холостяк|убеждённого холостяка]], его [[Богатый безработный дурак|друг]]&amp;lt;ref&amp;gt;Хотя, вообще говоря, таких друзей… Впрочем, [[Госбезопасность|он был на работе]].&amp;lt;/ref&amp;gt; втянул в мутную историю с парой инопланетянок. В конце концов, чтобы разрулить ситуацию, пришлось жениться, причём Айвен надеялся потом развестись.&lt;br /&gt;
* «Цветы Вашного&amp;lt;ref&amp;gt;Имеется в виду город Форкосиган-Вашной, разбомблённый цетагандийцами задолго до рождения Майлза.&amp;lt;/ref&amp;gt;» (2018). Леди Екатерин Форкосиган и эскобарский учёный Энрике Боргос заняты совместным экспериментальным проектом по очистке территории Форкосиган-Вашного от радиации. И вдруг оказывается, что радиоактивная зона отчуждения хранит массу тайн… Пока повесть есть только в фанатском переводе.&lt;br /&gt;
* «Криоожог» (2010). Майлз прилетел на планету, где проходила конференция по криотехнологиям, где его кто-то похитил. Сбежав от похитителей, Майлз оказался в самом центре интриг местных криокорпораций, желающих тайком подчинить себе Комарру.&lt;br /&gt;
* «Джентльмен Джоул и Красная Королева» (2016). Эйрел умер, и [[Что за фигня, автор?|недоумённые читатели]] узнали, что всё это время у Корделии и Эйрела был [[Постоянная любовница|общий любовник]]!&amp;lt;ref&amp;gt;Получился реткон Эйрела в стиле пресловутого «Дамблдор гей», потому что на сюжет книги это не повлияло ''никак''.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** [[Уже не торт]] — фанаты спорят, в какой момент сага «скатилась». Точно не с «Джентльмена Джоула» — эта книга лишь стала апогеем. Большинство уверено, что после полной смены жанра в романе «Гражданская кампания» и последующих книгах (с приключенческого боевика или детектива в предыдущих на сопливую мелодраму с элементами политического детектива). Однако наряду с разочарованными фанатами у «Гражданской кампании» и пары следующих книг оказалось полно и новых, считающих их вершиной серии. Так что обе группы читателей часто сходятся, что переломом стали самоповторы, начиная с «Дипломатической неприкосновенности» (а то и с «Подарков к Зимнепразднику», состоящих целиком из [[фансервис]]а, то есть камео старых персонажей). Более радикальные фанаты начала «саги» уверены, что странности начались ещё в «Танце отражений» ([[Что за фигня, автор?|смакование пыток над Марком?]] Погоня за [[макгаффин]]ом в виде той самой криокамеры?), и хотя следующая книга «Память» оказалась отличной, лучше бы на ней было и закончить (хотя эти фанаты, похоже, забыли об «Этане с Афона» и «Цетаганде», в которых тоже было полно… странностей).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
В официальном переводе серии на русский по неизвестной причине случился тотальный [[Йопт In Translation]] при передаче русских имен. Причина сего покрыта завесой мрака и пьяного угара. По-видимому, не обошлось без кленовой медовухи. Ситуацию осложняет и то, что Буджолд помнила, что [[языки изменяются со временем|языки и имена со временем меняются]] и старалась иногда это учитывать (отсюда Сергей, слившийся с Сержем в Серга, Падма от Падмакара и Ксав от Ксавье). Плюс есть и специфические барраярские имена неясного генеза — Эйрел, в частности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Угара добавляют любители «правильных» переводов, порой жгущие не меньше. Просто вставить те же имена, что и в оригинале, оставив возможные косяки на совести Буджолд — это ведь слишком просто, да?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Троп [[сильный женский персонаж]]: относится [[педаль в пол|чуть менее, чем полностью ко всем женщинам]]. Сильные, умные, обаятельные, очаровательные, коварные, дипломатичные — выбирайте на свой вкус, за десяток с лишним книжек писательница успела проработать почти всех женских персонажей, появлявшихся на страницах больше нескольких раз. Впрочем, у Буджолд очень много харизматичных персонажей [[гермафродит|самого разного]] пола. Занятно, что автор зеркалит мужские фантазии о женской бисексуальности — очень многие мужчины полагают, что один раз — не… не считается, а вот лесбиянок нет совсем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Корделия Нейсмит-Форкосиган — мать Майлза Форкосигана, [[протагонист]]а подавляющего большинства произведений; сама является центральным персонажем романов «Осколки чести», «Барраяр» и «Джентльмен Джоул и Красная Королева»;&lt;br /&gt;
* Эйрел&amp;lt;ref&amp;gt;В некоторых переводах Арал, однако в руководстве по произношению имён Л. М. Буджолд прямо говорит: первый слог открытый, имя произносится «не так, как называется море»&amp;lt;/ref&amp;gt; Форкосиган — отец Майлза, вместе с Корделией главный герой «Осколков чести» и «Барраяра», регент и премьер-министр Барраяра, после отставки с этого поста и до самой смерти — вице-король планеты Сергияр. По материнской линии имел больше прав на трон, чем император Эзар и его линия, но послал это обстоятельство подальше и всю жизнь старательно подчёркивал свою верность императору.&lt;br /&gt;
** [[Зрелая любовь]] — ей 33, ему 44.&lt;br /&gt;
* Пётр&amp;lt;ref&amp;gt;В официальном переводе Петер&amp;lt;/ref&amp;gt; Форкосиган — отец Эйрела, генерал, герой войны с цетагандийскими оккупантами.&lt;br /&gt;
* Майлз Нейсмит Форкосиган — основной [[герой]] саги, [[Крутой инвалид|калека от рождения, компенсирующий физические недостатки]] [[Слаб в бою, но отличный тактик|могучим интеллектом и военным талантом]]. По барраярским обычаям должен был именоваться Пётр Майлз, но дед, Пётр Форкосиган, запретил использовать своё имя. В итоге имя (пусть и в другом произношении) досталось клон-брату, а «адмирал Майлз Нейсмит» стал легендой среди галактических наёмников&lt;br /&gt;
** [[Крутой горбун]] — в конечном итоге позвоночник Майлзу выпрямили, но крутым он стал задолго до того.&lt;br /&gt;
** И [[крутой инвалид]] ростом почти 145 см — после ряда хирургических операций.&lt;br /&gt;
* Марк Пьер Форкосиган — [[Дефектный клон|клон-брат]] Майлза, нелегально выращенный террористами для осуществления сложного заговора. Поскольку у настоящего Майлза были проблемы со здоровьем, то их искусственно устраивали и Марку, а чтобы он был послушным, прибегали к насилию. В итоге [[хитрый план]] всё равно провалился, а братья стали испытывать друг к другу настоящие братские чувства.&lt;br /&gt;
** И он старается максимально дистанцироваться от брата внешне. Если для этого надо быть толстым — ладно, буду.&lt;br /&gt;
* Император Эзар Форбарра — создатель Барраярской империи в её нынешнем виде. Умер в «Барраяре», передав трон внуку.&lt;br /&gt;
** Юрий Форбарра Безумный&amp;lt;ref&amp;gt;В официальном переводе Ури. Не нравится? Ви чьто, антисемит?&amp;lt;/ref&amp;gt; — предшествующий Эзару император Барраяра. Напрямую в книгах нигде не фигурирует, но много упоминается. Сын и наследник императора Дорки Форбарры, на чьё правление пришлось окончание Периода Изоляции. Первоначально — герой войны с оккупантами-цетагандийцами, позднее — классический «[[Безумный король|безумный правитель]]». Однажды поехал крышей окончательно и решил физически уничтожить всех претендентов на престол (так погиб весь род Форкосиганов за исключением Петра и Эйрела). Был схвачен живым и расчленён (скальп в итоге был выставлен в музее). Во время убийства Юрия первый удар клинком нанёс тогда 11-летний Эйрел Форкосиган.&lt;br /&gt;
** Принц Серг&amp;lt;ref&amp;gt;В официальном переводе Зерг. Нет, Протосса тут нет&amp;lt;/ref&amp;gt; Форбарра — сын императора Эзара. Ради того, [[Послать на верную смерть|чтобы избавиться от него]] вместе с реакционной военщиной, папа предпочел устроить [[Бессмысленная война|маленькую разгромную войну]], подставив свой же флот под секретное оружие противника. Но [[полное чудовище]] вовсе не Эзар, а Серг, поэтому [[так было надо]]. Официально считается героически погибшим национальным героем, в честь его названы барраярский [[Крутой корабль|суперлинкор]] и третья планета империи — Сергияр.&lt;br /&gt;
*** У Серга был приятель и любовник Джес Форратьер, такой же моральный урод.&lt;br /&gt;
** Император Грегор Форбарра — сын принца Серга и император Барраяра во время действия основной части Саги. Очень много комплексовал из-за своего дурного папы и не менее дурного дяди, боясь, что его род — [[династия уродов]] — так, что даже решил, что если все же женится, то не на барраярке. В остальном недурной парень и монарх. Известен своей привычкой давать идиотам полную возможность угробиться собственными силами и поговоркой: «Посмотрим, что из этого получится». Поскольку после гибели отца (во время вторжения на Эскобар) и матери (во время мятежа Фордариана) остался сиротой, воспитывался с пяти лет в семье регента Форкосигана. Из-за этого Майлз воспринимает его не сколько как сюзерена и повелителя, сколько как старшего брата («Где-то в подсознании Майлза император ассоциировался с такими определениями, как „кто-то, с кем можно играть в прятки“»).&lt;br /&gt;
*** Также из книг Саги известны императоры рода Форбарра Влад Учёный (последний до Грегора император, женившийся после восшествия на престол; в его правление произошла Десятилетняя война, во время которой столица империи подверглась осаде), Дорка Справедливый (окончательно сломивший власть графов и сделавшийся абсолютным монархом; именно при нём закончился Период Изоляции, и Барраяр был открыт заново) и некий Тау Варадар, впервые создавший на Барраяре систему сбора налогов (именно его сборщики и стали впоследствии графами).&lt;br /&gt;
* Айвен&amp;lt;ref&amp;gt;По словам автора — отсылка к Ивану-дураку из русских сказок. В «Союзе капитана Форпатрила» прямо говорит, что у него старинное русское имя. Но исправлять на «Ивана» нельзя: согласно «A Pronunciation Guide to Names and Places», утвержденным самой Л. М. Буджолд, имя его произносится так: «vohr-PAA-trihl, AI-vn». Увы, «Иваном» тут и не пахнет.&amp;lt;/ref&amp;gt; Ксав Форпатрил. Троюродный брат Майлза. [[Хороший парень]], большой любитель [[прикинуться шлангом]]. Причина этого в том, что в очереди на барраярский трон он следующий после Грегора, Эйрела и Майлза, а его собственный отец был убит в день рождения сына как возможный конкурент узурпатора Фордариана. Естественно, что Айвен хочет жить — и потому активно прикидывается несколько туповатым, но старательным штабным офицером, тихо растущим в чинах по выслуге лет и не мечтающим о большой политике. Увы, чаще всего большая политика его мнения не спрашивает.&lt;br /&gt;
** Ну и с туповатостью выходит ниочинь: судя по «Альянсу», в штабе бюрократический гений Айвена общеизвестен, как и его способность творить настоящие административные чудеса. В конце концов, кого попало секретарём командующего не назначают.&lt;br /&gt;
* Элис Форпатрил — мать Айвена, тётушка Майлза, дама, всегда знающая, что такое правильно и пристойно. Формально — никто, реально — на редкость осведомлённая и влиятельная среди барраярских женщин особа. Впоследствии устроилась церемониймейстером напрямую к Грегору. К концу саги фактически министр двора.&lt;br /&gt;
** Падма Форпатрил — отец Айвена. Появился в «Барраяре» и там же был убит в ходе путча Фордариана.&lt;br /&gt;
* Саймон Иллиан — начальник имперской службы безопасности Барраяра, знаменитый своей феноменальной памятью — благодаря встроенному в мозг чипу помнит всё нужное, ненужное, а также то, что именно ел на завтрак восемь лет назад. Изначально задумывался императором Эзаром как ходячий видеорегистратор, став единственным из 10 кандидатов, не сошедшим с ума после имплантации чипа. При Эйреле Форкосигане стал начальником госбезопасности и был им лет 30 до поломки чипа. После чего ушёл в отставку и завёл отношения с Элис Форпатрил. Суров и легендарен. Для Майлза — просто «дядя Саймон».&lt;br /&gt;
* Дув Галени — сын комаррского олигарха и [[яблоко от яблони далеко падает|лидера комаррского сопротивления]] барраярской оккупации, с детства мечтавший служить в барраярской армии. Начальник департамента в барраярской СБ.&lt;br /&gt;
* Сержант Константин Ботари — страшный, как смертный грех, личный [[телохранитель]] Майлза с самого его рождения, [[ментор]] и друг, несмотря на серьёзные [[Военный социопат|расстройства личности]]. Мать Константина принадлежала к низшим слоям общества, была [[проституция|проституткой]] и иногда [[Мужская проституция|подкладывала сына]]-отрока [[Скверная мамочка|под своих клиентов]], а также подрабатывала повивальной бабкой (и опять-таки привлекала сына к этой работе, благодаря чему он [[навык Чехова|смог принять роды]] у леди Форпатрил). Однако она всё же заботилась о нём, иначе бы он не выжил в трущобах, а в лучшем случае не смог бы служить в армии по состоянию здоровья. Безжалостно убит в «Ученике воина». [[Птичку жалко]]!&lt;br /&gt;
* Елена&amp;lt;ref&amp;gt;Опять же в переводе Элен, хотя в оригинале четкое Elena.&amp;lt;/ref&amp;gt; Ботари-Джезек — [[Красивый ребёнок некрасивого родителя|красавица]], дочь [[Дитя от изнасилования|эскобарской военнопленной Елены Висконти, изнасилованной]] доведённым до полного помешательства в рамках милых развлечений Джеса Форратьера Ботари (эта женщина и убила Ботари). Воспитывалась вместе с Майлзом, позднее — капитан корабля «Перегрин» во флоте Майлза, ещё позднее, после отставки — капитан торгового судна.&lt;br /&gt;
* Бэзил Джезек — муж Елены, главный инженер флота Майлза. Дезертир из армии Барраяра; подобрав и взяв на службу, Майлз спас его от казни через четвертование (Да, такая у них на Барраяре весёлая жизнь! «Четвертовать, — объяснил Майлз — гм… это не забирать четвертую часть чего-то. Это значит разрубить на четыре куска»&amp;lt;ref&amp;gt;вообще-то, на пять&amp;lt;/ref&amp;gt;. А ещё там до сих пор существуют публичные казни, а самозванца, назвавшегося фором, публично морят голодом в клетке).&lt;br /&gt;
* Семейство Куделка:&lt;br /&gt;
** Клемент Куделка — бывший мичман на корабле Эйрела, впоследствии его личный помощник. В молодости угодил под залп нейробластера (оружия, выжигающего нервную ткань), в результате чего перенес имплантацию искусственной нервной системы&amp;lt;ref&amp;gt;Спрашивать Л. М. Буджолд о том, представляет ли она себе вообще, СКОЛЬКО у человека нервов, и реально ли их заменить по всему телу искусственными проводниками, [[Не в ладах с биологией|мы милосердно не будем]].&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Ну, вообще-то там тридцатый век и мозги спокойно пересаживают, да и о физическом бессмертии задумываться начали. Научились, в общем.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Людмила Друшнакови&amp;lt;ref&amp;gt;Бедной женщине досталось и от Буджолд, и от официальных переводчиков, сделавших ее Люймиллой (!) Друшикко (!!), да и от любителей, превративших в Друшнякову)&amp;lt;/ref&amp;gt; — [[телохранитель]]ница вдовствующей принцессы Карин и [[король-ребёнок|юного императора]] Грегора Форбарра, затем Корделии, затем жена Куделки. Всю жизнь [[Бой-баба|мечтала о карьере военной]], но женщин на Барраяре в армию не брали и не собираются&amp;lt;ref&amp;gt;По крайней мере, во время действия большей части книг «Саги». В «Джентльмене Джоуле» упоминается, что благодаря усилиям Корделии Нейсмит-Форкосиган в барраярской армии для женщин наконец появилась возможность служить хотя бы на технических и вспомогательных должностях.&amp;lt;/ref&amp;gt;. На старости лет подрабатывает тренером по рукопашному бою. [[Не называй меня по имени|Своё имя не любит]], предпочитает отзываться на прозвище «Дру» (от фамилии).&lt;br /&gt;
** Четыре их дочери, такие же белокурые валькирии, как и их мать. Известны как «спецотряд блондинок командора Куделки»:&lt;br /&gt;
*** Делия — старшая, вышла замуж за Дува Галени;&lt;br /&gt;
*** Оливия — вышла замуж за Доно Форратьера после смены им пола;&lt;br /&gt;
*** Марсия — вышла замуж за эскобарского биохимика Энрике Боргоса, всерьёз намереваясь разбогатеть на его многофункциональных жуках;&lt;br /&gt;
*** Карин — младшая, официально не замужем, реально — гражданская жена Марка Форкосигана и партнёр во всех его начинаниях.&lt;br /&gt;
* Донна/Доно Форратьер — «ах, какою женщиной была ты, Донна, до смены пола…». Барраярская светская львица и первая любовь Айвена Форпатрила, благодаря опыту общения с которой он, будучи напоенным антивиагрой, не оплошал перед двумя гем-леди. Ради недопущения дурака-кузена до наследства и графского титула сменила пол, став официально мужчиной. Женился на одной из дочерей Куделки.&lt;br /&gt;
* Лаиса Тоскане, дочь комаррского олигарха с экономическим образованием и степенью доктора. В книге «Мирные действия» Грегор [[Политическая свадьба|женился на ней]] по взаимной любви (хотя для комаррских [[горе-патриот]]ов она [[квислинг]]). [[Приторная парочка|Понравилась]] императору Грегору [[Любовь с первого взгляда|с первого взгляда]] в том числе и [[Рубенсовская красота|«материнской» фигурой]], «которая заставляла Майлза возжелать что-то типа „пасть ей на грудь и зарыться там на всю зиму“». «Барраярский идеал красоты подразумевал, что женщина должна быть способна пережить небольшой голод».&lt;br /&gt;
* Байерли (Бай) Форратьер — хитроумный товарищ, появляющийся в поздних книгах серии. Успешно прикидывается [[богатый безработный дурак|вечно пьяным разгильдяем, просаживающим семейное благосостояние]], отчасти потому, что им и является, но только отчасти, {{spoiler|а на самом деле работает [[сексот]]ом в [[госбезопасность|Службе безопасности]]}}. Большой любитель многоходовочек; прославился тем, что в своё время вогнал в прострацию даже Майлза. Любопытный момент: сие хитрозадое существо любит повторять присказку «Я живу, чтобы служить», которую также любит известный игрок в престолы из ПЛИО Петир Бейлиш.&lt;br /&gt;
** На самом деле никакого благосостояния у него нет, поскольку «[[Промотавшийся аристократ|свои именья, капиталы пропил ещё Лукашкин дед]]», так что жить Баю приходится на одну зарплату. Так что надо вертеться! В «Альянсе капитана Форпатрила» завёл отношения с Риш, сестрой Айвеновой жены и такой же язвой, как и он сам, только синей с золотом.&lt;br /&gt;
* Элли Куин — заместитель Майлза на посту командующего флотом и его любовница, центральный персонаж романа «Этан с Афона».&lt;br /&gt;
* Лейтенант Ан, метеоролог на острове Кайрил («Игра форов»). [[Реалистичные суперспособности|Мог выдавать суперточные прогнозы погоды, просто втянув носом воздух]]. Приборы были куда менее точны. Двадцать с лишним лет опыта не пропьёшь (хотя он ''очень'' старался).&lt;br /&gt;
* Терренс Си — телепат, которых, как известно, не бывает. При появлении на свет у него не было даже имени — только номер LX-Terran-C, код серийного образца в генетическом проекте цетагандийских спецслужб&amp;lt;ref&amp;gt;Любопытно, что хотя обычно опытами с человеческим геномом занимаются аут-леди, создатель Терренса — учёный-мужчина. Сама Л. М. Буджолд признала, что тут у неё [[разрыв канвы]]. В порядке небольшого обоснуя в романе «Цетаганда» операцией по поиску и поимке беглого телепата руководит как раз аут-леди.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Ему удалось сбежать, и беззащитный с виду юноша с навыками спецагента стал одержим одной целью: из тканей своей погибшей подруги и своих собственных воссоздать расу телепатов. Это вело его от одной планеты к другой, и наконец он обрел свой дом на Афоне.&lt;br /&gt;
* Этан (тот самый, с Афона) — молодой акушер-андролог (Да! На Афоне живут только мужчины!). Ему поручили ответственную миссию — достать за пределами Афона пригодные для размножения яйцеклетки. Элли без зазрения совести втянула этого человека, незнакомого с большим миром, в интригу вокруг Терренса Си. В итоге он так восхитился этой [[бой-баба|воительницей]], что попросил у неё один яичник. Теперь у Элли будет много сыновей! Правда, скорее всего, она их никогда не увидит — женщин на Афон не допускают.&lt;br /&gt;
* В этой же повести фигурирует 32-летний Симми, который сбежал на Афон: его достала [[Скверная мамочка|деспотичная мамаша]] Хелда. Та в ответ не придумала ничего лучше, как совершить гадость, чтобы помешать воспроизводству населения на этой самой планете.&lt;br /&gt;
* Бел Торн — бетанский гермафродит, капитан корабля «Ариэль» и близкий друг Майлза. По уши в него влюблён, [[Несовместимая ориентация|но увы]].&lt;br /&gt;
* Сержант Таура — командир Зелёного отряда, [[Трансген|генетически модифицированный]] [[суперсолдат]]. [[Гигантская женщина|Два с половиной метра ростом]], полуволчье лицо, клыки, когти, зрение в расширенном диапазоне, ускоренный метаболизм со всеми вытекающими отсюда проблемами в виде постоянного голода, жажды etc. и смерти от старости в 30 лет (так что не надо завидовать). Несколько раз подчёркнуто, что создатели этого суперсолдата в военном деле не разбирались совсем: кого она должна была кусать клыками сквозь современный боевой шлем, например? Сбежала из лабораторий барона Риоваля с помощью Майлза. Долго была его верным соратником и любовницей.&lt;br /&gt;
* Екатерин&amp;lt;ref&amp;gt;Логично предположить, что это имя — гибрид Екатерины и Катрин, [[смесь французского с нижегородским]] как и Серг (Сергей+Серж). В официальном переводе [[Вывих мозга|Катриона]]. Авторами «правильных переводов» зачем-то исправляется в Катерину.&amp;lt;/ref&amp;gt; На́йла Форвейн-Форсуассон-Форкосиган — жена Майлза.&lt;br /&gt;
* В романе «Союз капитана Форпатрила» появилась [[Длинное имя|Акути Тежасуини Джиоти гем Эстиф Арква]], а попросту Теж. Теж объясняет, что их отцу попала в руки книга «Десять тысяч имён со Старой Земли», и он несколько увлёкся. Такие же длинные имена носят и её «чётные» сёстры: «Мою сестру назвали Стелла Антония Дольче Джиневра Лючия». Отец — барон Кордона с Содружества Джексона, мать — наполовину аут. Ради разрешения деликатной проблемы закоренелый холостяк Айвен вступил с Теж в фиктивный брак, который перешёл в настоящий.&lt;br /&gt;
* Её подруга, сожительница (не в сексуальном смысле) и немного сестра — Риш aka Ляпис-Лазурь. У неё лазурно-синяя кожа с просвечивающими золотистыми сосудами и платиновые волосы. Риш — одна из Драгоценностей: шести геномодификантов, которых мать Теж создала на основе своего собственного генетического материала. Стала любовницей Байерли Форратьера.&lt;br /&gt;
* Роик, [[телохранитель]] уже взрослого и ставшего аудитором Майлза. Бывший полицейский и первый оруженосец Форкосиганов, не служивший в армии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Миры саги о Форкосиганах ==&lt;br /&gt;
* '''Барраяр''', центральная планета мира. СФК [[Развесистая сакура|Японии эпохи Мэйдзи]], [[Российская империя|имперской России]] и [[Доннерветтер унд сосиски|Германии]] в одном флаконе. Землеподобная, частично терраформированная (на момент действия «Саги» процесс ещё идёт). Общественный строй — сословное общество с юридической (в частности, по наследованию имущества) и бытовой (по сексуальному поведению) [[шовинизм|дискриминацией]] женщин, с лично свободными простолюдинами, которые рассматриваются аристократами как вассалы. У всех аристократов фамилия начинается с Фор-. Императорская семья — Форбарра. Основные этнические группы — потомки англичан, французов и русских. Потомки греков занимают подчинённое положение, хотя есть и греческие форские роды, например, Форлопулосы. Кроме того, есть выходцы из других стран. Официальными языками были сперва русский, потом английский. Планета подверглась агрессии со стороны Цетаганды с применением ядерного оружия. Барраярцы (не без помощи других миров) в итоге изгнали захватчиков. В период изоляции на Барраяре рождалось много детей с тяжёлыми наследственными патологиями, и в условиях технической деградации единственным способом борьбы с мутациями стала [[эвтаназия]]. Сильное предубеждение барраярцев по отношению к людям с физическими недостатками встретило непонимание среди жителей более развитых планет, когда Барраяр вышел из изоляции. Регент Эйрел Форкосиран и император Грегор Форбарра проводили реформы, направленные на приближение барраярского общества к общегалактическим нормам. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Колония Бета'''. Создана на планете с непригодной для дыхания атмосферой, сильными ветрами и нехваткой воды, СФК юго-запада [[Добрые американцы|США]] и Калифорнии в частности. Первые поселения располагались в шахтах, лишь затем люди стали жить и в куполах на поверхности. Из-за нехватки ресурсов возник жёсткий контроль за распределением воздуха, воды, пищи, жилья и права на деторождение. При этом нравы в области секса крайне либеральные. Бетанцы даже вывели такую разновидность людей, как гермафродиты — чтобы они имели право на обе половые роли. [[Проституция]] здесь легальная профессия, представители которой (всех трёх полов) имеют обязательное психологическое образование и являются ценными специалистами. В 14 лет девушке прокалывают уши, вставляют серёжки (по серьгам определяются семейный статус и сексуальные предпочтения, так что ходить без них неприлично), удаляют девственную плеву и ставят противозачаточный имплантат, и она свободна в вопросах половой жизни — но завести ребёнка могут только официально одобренные пары, педагогически и финансово состоятельные. В политике также царствует демократия и отсутствие какого-либо пиетета перед властью. Преступников на Бете нет. Если человек совершает социально неприемлемый поступок, его считают психбольным и подвергают [[бетризация|промыванию мозгов]]. На Бете высоко развита наука. Там разработаны '''маточные репликаторы''' — искусственные матки, благодаря которым женщина освобождается от всех ограничений, связанных с вынашиванием ребёнка (можно пить спиртное или летать в экспедиции). Кроме того, хотя бетанцы стараются не воевать, они производят совершенное оружие. А ещё там не убивают животных, а белковую пищу синтезируют. Описана в романах «Осколки чести» и «Ученик воина», первый этап колонизации бегло описывается в «Плетельщице снов».&lt;br /&gt;
** Как следует из названия, Колония Бета была второй планетой, колонизированной человечеством. На первой, Колонии Альфа, как гласит [[Слово Божие]], произошла катастрофа, в результате которой всё население погибло.&lt;br /&gt;
** Демократия там абсолютно типичная для США. Например, приятели Корделии отзываются о президенте: «Зануда Фредди? Я за него не голосовала». В Америке коллеги по работе и соседи голосуют одинаково, и холивар «я не знаю никого, кто бы голосовал за…» в тамошнем Интернете возникает каждые выборы в обе стороны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Цетаганда''', СФК Японии эпохи Хэйан и [[Конфуцианцы, кунфуисты и коммунисты|Китая]]. При этом основная нация, судя по обрывкам языка и некоторым другим намёкам — ВНЕЗАПНО, французы. Империя: центральной планетой управляет сам император, во главе ещё 8 провинций/колоний/сателлитов стоят его наместники-сатрапы. Общество имеет сложную структуру. Высшая каста — '''[[Транс-человек|ауты]]'''.&amp;lt;ref&amp;gt;Точнее, строго говоря — '''оты''' (из фр. «haut» — «верхний, высший». Как «От Кутюр», где От — это не «от кого-то»).&amp;lt;/ref&amp;gt; Аут-леди с целью выведения идеальной человеческой расы занимаются созданием генотипов людей путём подбора подходящих пар или [[Трансген|генной инженерии]], аут-лорды — администраторы. Аут-леди никогда не стригут волосы и всегда спрятаны от посторонних глаз в летающих пузырях. Обычное деторождение без генетического контроля запрещено. Генетический банк расы аутов называется Звёздные Ясли. Высшая награда для человека — взять образец его ДНК в это хранилище. Ниже аутов стоят '''гемы'''. Гем-леди занимаются созданием генотипов животных и растений, гем-лорды воюют и раскрашивают себе лица. Гем-леди могут без ограничений общаться с посторонними. Кстати, за гем-лорда могут выдать замуж аут-леди. Ей это плохо, а вот ему — ой как хорошо. Ниже стоят '''ба'''&amp;lt;ref&amp;gt;Из фр. «bas» — «нижний, низший»).&amp;lt;/ref&amp;gt; — бесполые рабы, которые часто служат опытными образцами в экспериментах по скрещиванию. И может получиться так, что сам император отличается от какого-нибудь раба лишь наличием XY-хромосом. Есть и обычные люди, но они как-то незаметны. Описана в повести «Цетаганда». Самая могучая на сегодняшний день цивилизация в галактике, и периодически всем об этом напоминает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Содружество (Архипелаг) Джексона''',&amp;lt;ref&amp;gt;На самом деле — «Jackson’s Whole» (дословно «Целый Джексона»): это отсылка к известной долине [https://en.wikipedia.org/wiki/Jackson_Hole Jackson Hole] (то есть «Дыра Джексона»), на многочисленных горнолыжных курортах которой любят собираться американские шишки «рассказать всем мансы, показать караты».&amp;lt;/ref&amp;gt; СФК [[Мафиозный остров|Сицилии]], но [[темнее и острее]]. Планета, контроль над которой принадлежит многочисленным крупным и мелким мафиозным кланам, находящимся в состоянии неустойчивого равновесия. Единственный закон этого мира — Сделка, условия которой обязан выполнить даже самый отъявленный негодяй. В лучшем случае здесь занимаются контрабандой оружия, в худшем — фабрикуют необычных людей для борделей или выращивают клонов для пересадки в молодое тело дряхлеющего мозга (то есть для планового убийства). Планета с холодным климатом, хотя и не ледяная пустыня — экваториальная зона комфортна для жизни. Изначально заселялась угонщиками кораблей и космическими пиратами, строившими там себе базы. За двести лет от появления первых баз до времени действия «Саги» Содружество Джексона как раз и пришло в современный вид. Описана в повести «Лабиринт» из книги «Границы бесконечности», а также в романе «Танец отражений».&lt;br /&gt;
** Дом Дайн, универсальная банковская прачечная: «Отмывайте ваши капиталы на Архипелаге Джексона!»&lt;br /&gt;
** Дом Фелл: продажа оружия без всяких формальностей и вопросов. И контроль над одной из скачковых станций.&lt;br /&gt;
** Дом Бхарапутра — незаконная генетика.&lt;br /&gt;
** Тем же занимается их главный конкурент, дом Риоваль, чей девиз — «Мечты, превращённые в плоть».&lt;br /&gt;
*** Уже не сущестствует.&lt;br /&gt;
** Дом Харгрейв, галактический скупщик краденого; они же — чопорные посредники при выкупе заложников. «Надо отдать Харгрейвам должное — заложники, вызволенные с их помощью, возвращались домой живыми… Как правило».&lt;br /&gt;
** Дом Кордона, ещё одни посредники при выкупе заложников. Также занимаются торговлей информацией и контролируют одну из скачковых станций.&lt;br /&gt;
** Дом Престен: контролируют одну из скачковых станций. {{spoiler|А потом — две скачковые станции.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Комарра (Комарр)''', СФК [[Гордая торговая раса|торговых]] [[Оливы, макароны и серенады|итальянских]] республик (Венецианская и Генуэзская). Люди могут жить только под куполами, однако началось создание пригодной для дыхания атмосферы. Через эту планету проходит единственный п-в тоннель к Барраяру, поэтому её захват был для барраярцев стратегически важным. В своё время комаррцы запятнали себя сотрудничеством с Цетагандой, так что неудивительно, что отношения жителей планеты с новыми хозяевами протекали далеко не гладко. После красиво проведенной кампании по захвату системы руководство планеты решило сдаться под гарантии Эйрела Форкосигана, что им оставят жизнь, однако было показательно расстреляно на стадионе в Солтисе, а Эйрел получил прозвище «Мясник Комарры» (хотя расправу совершили вопреки его воле). Комаррские подпольщики создали клон Майлза, чтобы внедрить в высшие барраярские круги своего агента, но им не удалось полностью сымитировать врождённую патологию. Планета описана в книге «Комарра» и первой части «Союза капитана Форпатрила».&lt;br /&gt;
** Также несколько отсылает к Польше 19-го века, как пострадавшая от «России» и вечно по этому поводу бунтующая.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Сергияр'''. Землеподобная планета с обильной неприятной фауной. Стала яблоком раздора между Бетой и Барраяром. Именно во время нападения барраярских военных на бетанскую научную экспедицию началось знакомство Корделии и Эйрела. [[Эгополис|Позже названа в честь принца Серга]]. Описана в первой части романа «Осколки чести», также там происходит действие «Джентльмена Джоула и Красной Королевы»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Эскобар'''. Высокоразвитая (судя по женщинам в армии и наличию маточных репликаторов) планета, которая стала объектом [[Бессмысленная война|барраярской агрессии]]. На Эскобаре проживают потомки испанцев и латиноамериканцев. Эскобарцы описаны во второй части романа «Осколки чести», мельком сама планета описывается в повести «Ученик воина» (Майлз по дороге на Колонию Бета останавливается на несколько дней на Эскобаре).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Афон (Эйтос)'''. Общество состоит только из мужчин, которые считают, что женщина — источник зла. Размножение находится под таким же жёстким контролем, как на Бете. Обычно пара «родителей» состоит из любовников, но это могут быть отец и сын, братья или друзья. Будущий отец сдаёт сперму, которой оплодотворяют яйцеклетки из яичников, закупленных на других планетах, а развитие будущего ребёнка происходит в маточном репликаторе. (Буджолд [[не знает матчасти]] — пишет о культуре яйцеклеток). Женщинам запрещено спускаться на Афон, а на планеты, где их можно встретить, разрешён вылет только самым политически грамотным и морально устойчивым. Также планета принимает иммигрантов мужского пола. Описан в романе «Этан с Афона».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Станция Клайн'''. Искусственная станция с гравитацией, приспособленная для нормальных людей. Описана там же. Родина Элли Куин, заместительницы Майлза в Дендарийском флоте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Тау Верде 4'''. Планета, рядом с которой шла война между правительствами планетарных государств Фелиции и Пелиаса. Тогда и был образован Дендарийский флот. Описана в романе «Ученик воина».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Ступица Хеджена'''. Звёздная система, в которой сходятся 4 п-в тоннеля, ведущих к Содружеству Джексона, Аслунду, Вервану и Полу; несмотря на отсутствие обитаемых планет, является важным космическим перекрёстком, а потому стала объектом политических интриг Цетаганды. Описана в романе «Игры форов».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Мэрилак'''. Планета, которая стала объектом цетагандийской агрессии. Описана в повести «Границы бесконечности».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Содружество Квадди''' (также именуется «Союз Свободных Поселений», «Пространство Квадди»). [[Искусственный мир|Сеть космических станций]] в «ничейной» системе, созданных квадди — четверорукой разновидностью людей, генетически модифицированных для работы в невесомости — после побега от создавшей их корпорации. Для контактов с планетниками выделены специальные зоны с искусственной гравитацией, по которым квадди перемещаются в чём-то вроде ''ступы ведьмы из русских сказок''. Квадди занимаются добычей ресурсов на астероидах. Кроме того, они славятся своим балетом в трёхмерном пространстве. Большинство представителей расы стараются держаться от обычных людей обособленно, однако есть торговые и перевалочные станции со смешанным населением (такие, как Станция Граф, где однажды влип в крупные неприятности барраярский торговый флот с эскортом из эскадры боевых кораблей). Описана в романе «Дипломатический иммунитет». А история расы квадди излагается в романе «В свободном падении».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Кибо-Дайни (Новая Надежда 2)''' (да, у планеты два официальных названия)&amp;lt;ref&amp;gt;На самом деле «ки: бо дай ни» — дословно с японского и означает «Новая Надежда 2»&amp;lt;/ref&amp;gt;. Планета, на которой получила распространение массовая криозаморозка населения, добровольная или принудительная. Описана в романе «Криоожог».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Земля'''. Планета с многочисленным населением, спокойная и скучная. Именно здесь комаррские террористы попытались подменить Майлза на его типа-[[двойник]]а. На Земле происходит действие книг «Плетельщица снов» (далёкое прошлое, для нас же — не слишком далёкое будущее), а также «Братья по оружию».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Лайруба''', упомянутая в книге «Братья по оружию» — планета, населённая мусульманами. Язык — свой, лайрубский. Практикуется [[полигамия]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Интересные факты ==&lt;br /&gt;
* Л. М. Буджолд активно общается с поклонниками цикла. В частности, поговорка «фор — значит вор» появилась в тексте одной из книг после того, как русскоязычные фэны написали ей о том, как воспринимается аристократическая приставка к фамилии «vor» русскими.&amp;lt;ref&amp;gt;Кстати, внутри сеттинга сами аристократы приняли такое обращение с распростёртыми объятиями и очень любят на эту тему шутить.&amp;lt;/ref&amp;gt; А любительская обложка к «Джентльмену Джоулу» ей [[Одобрение Божие|нравится даже больше, чем официальная]].&lt;br /&gt;
* По мотивам цикла создана русскоязычная рок-[[опера]] «Легенда о принце» с тропом [[Получился мерзавец]].&lt;br /&gt;
* Экранизаций нет и не предвидится. Как-то раз Warner Brothers купили права на экранизацию и дали почитать сценарий самой Буджолд. Голливудская точка зрения настолько выворачивала наизнанку всю вселенную, что Буджолд вернула деньги за права и выплатила неустойку. Её мнение с примерами из сценария можно почитать [http://lavka.lib.ru/bujold/movie_rus.htm тут].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Книги}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Космоопера}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>31.148.138.24</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Mass_Effect/Mass_Effect:_Andromeda&amp;diff=407116</id>
		<title>Mass Effect/Mass Effect: Andromeda</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Mass_Effect/Mass_Effect:_Andromeda&amp;diff=407116"/>
		<updated>2024-09-13T19:40:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;31.148.138.24: /* Что здесь есть? */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Mass Effect: Andromeda}}&lt;br /&gt;
{{Info/Game&lt;br /&gt;
|game_name = Mass Effect: Andromeda&lt;br /&gt;
|image = &lt;br /&gt;
|genre = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[CRPG|Action RPG]]&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[Шутер]]&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|year = 2017&lt;br /&gt;
|developer = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[BioWare]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
|publisher = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[Electronic Arts]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
|plat = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Microsoft Windows&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Xbox One&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;PlayStation 4&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|playtype = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[Single-player|Одиночная]]&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[Multiplayer|Многопользовательская]]&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Mass Effect: Andromeda''' (рус. «Эффект массы: Андромеда») — четвёртая из [[видеоигра|игр]] [[Космическая опера|космооперной]] серии «[[Mass Effect]]», созданной канадской компанией BioWare. В отличие от первой трилогии, действие «Андромеды» переносит нас в одноимённую галактику.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
В 2185 г. (между событиями [[Mass Effect/Mass Effect 2|второй]] и [[Mass Effect/Mass Effect 3|третьей]] частей), четыре расы Совета Цитадели ([[Mass Effect/Humans|люди]], [[Mass Effect/Asari|азари]], [[Mass Effect/Turians|турианцы]] и [[Mass Effect/Salarians|саларианцы]]) плюс [[Mass Effect/Quarians|кварианцы]] решают заселить обитаемые миры в галактике Андромеда, в так-называемом скоплении Элей. В рамках проекта Инициатива «Андромеда», каждая из пяти рас строит свой корабль-[[Mass Effect Andromeda/Ark|ковчег]] для преодоления огромного расстояния между галактиками. Этому способствует создание нового типа сверхсветовых двигателей «ОДИС», а также разработка [[Mass Effect Andromeda/Alec|Алеком Райдером]] искусственного интеллекта [[Mass Effect Andromeda/SAM|СЭМ]] (Самообучающаяся Электронная Матрица). Каждый ковчег оборудован криогенными капсулами для 20 тыс. переселенцев. Кроме ковчегов, в Андромеду также запускается космическая станция «[[Mass Effect Andromeda/Nexus|Нексус]]», которая должна стать аналогом [[Mass Effect/Citadel|Цитадели]] в Андромеде. Полёт должен занять 600 лет. Ковчеги рас Совета Цитадели («Гиперион» (люди), «Левсиния» (азари), «Натанус» (турианцы) и «Паарчеро» (саларианцы)) и «Нексус» запускаются в срок, однако кварианский ковчег «Кила Си'ях» задерживается из-за проблем с системами жизнеобеспечения для шести различных рас (кроме квариан, на борту также присутствуют [[Mass Effect/Batarians|батарианцы]], [[Mass Effect/Volus|волусы]], [[Mass Effect/Drell|дреллы]], [[Mass Effect/Hanar|ханары]] и [[Mass Effect/Elcor|элкоры]]). На каждом ковчеге присутствует свой Первопроходец — специальный индивид, оборудованный имплантатами, соединяющими его с СЭМом и позволяющий ему искать жизнепригодные миры в скоплении Элей. Создатель СЭМа Алека Райдер является Перпопроходцем людей. Исключением является кварианский ковчег, на борту которого — три Первопроходца, каждый из которых представляет интересы двух рас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шесть столетий спустя, ковчег «Гиперион» прибывает в систему Эрикссон, где находится планета [[Mass Effect Andromeda/Habitat 7|Жилище-7]], которая должна стать новым домом для людей. Однако «Гиперон» натыкается на аномалию под названием Скверна и получает критические повреждения. Ещё с орбиты становится ясно, что планета совершенно не годится для проживания из-за непрекращающихся бурь. Сканеры обнаруживают присутствие искусственных сооружений на планете, и Алек решает отправиться туда на челноке. Вместе с ним отправляется и его сын/дочь [[Mass Effect Andromeda/Ryder|Райдер]] (в зависимости от выбранного пола персонажа). С сестрой/братом случается непредвиденное обстоятельство, и он(а) остаётся на борту. Челнок терпит крушение из-за бури. Во время поиска выживших, Райдер натыкается на инопланетян (впоследствии получивших название [[Mass Effect Andromeda/Kett|кетты]]), которые сразу открывают огонь на людей. Встретившись с отцом, Райдер добирается до башни, которая, похоже и управляет бурей. Алек использует СЭМа чтобы попытаться утихомирить бурю. Это частично удаётся, однако волна энергии сбивает отца и ребёнка. Во время падения, у Райдер(а) разбивается шлем, и он(а) начинает задыхаться. Алек передаёт ребёнку полномочия Первопроходца и надевает на него свой шлем, жертвуя собой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вскоре «Гиперион» обнаруживает «Нексус», который прибыл в скопление на год раньше и тоже столкнулся со Скверной, что привело к гибели Джиен Гарсон — директора Инициативы. Её место занимает малоопытный саларианец [[Mass Effect Andromeda/Tann|Джарун Танн]]. Танн посылает Райдер(а) на поиски других ковчегов, а также обитаемых миров, выдав ему/ей корабль под названием «Буря». Вскоре Райдер знакомится с аборигенами под названием [[Mass Effect Andromeda/Angara|ангара]], которые уже давно сражаются с кеттами, прибывшими в скопление извне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Геймплей ==&lt;br /&gt;
Перестрелки не очень отличаются от предыдущей части. Однако скафандры игрока и спутников оборудованы реактивным ранцем, позволяющем прыгать на существенную высоту, а также в горизонтальном направлении. Это означает, что игрок больше не обязан следовать строго по выбранному пути.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Система отдачи приказов спутникам существенно упрощена по сравнению с первой трилогией. Им можно указывать на дислокацию, однако дальше они решают сами что делать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добавлена система исследований, позволяющая игроку исследовать и затем конструировать оружие и броню. Для сбора очков исследования необходимо использовать наручный сканер на определённых предметах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Почти все планеты, на которых можно высаживаться, поначалу враждебны. Например, большая часть поверхности [[Mass Effect Andromeda/Eos|Эоса]] заражена радиацией и пребывание там вне кабины внедорожника постепенно истощает запас жизнеобеспечения скафандра. Пополнить запас можно пробыв пару секунд в безопасной зоне. После активации Хранилища на этих мирах, отрицательные эффекты либо исчезают полностью, либо становятся менее суровыми. Одной из задач игрока является улучшение жизни пригодности планет с последующим основанием форпостов на них. Правда на двух планетах форпосты основать не получится. [[Mass Effect Andromeda/Aya|Айя]] – суверенный мир ангара, да и места там мало. [[Mass Effect Andromeda/Havarl|Хаварл]] – их родной мир, и селиться там чужакам мягко говоря нежелательно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
=== Команда «Бури» ===&lt;br /&gt;
* Райдер — главный персонаж. Сын/дочь Первопроходца Алека Райдера и новый(ая) Первопроходец после гибели отца. Дефолтное имя: Скотт или Сара.&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect Andromeda/Cora|Кора Харпер]] — заместитель Первопроходца. Биотик. В своё время сражалась в отряде спецназа азари, хоть и является человеком. Возможный любовный интерес Райдера-мужчины.&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect Andromeda/Liam|Лиам Коста]] — специалист по-кризисам. Технарь. Возможный любовный интерес Райдер-женщины.&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect Andromeda/Vetra|Ветра Никс]] — турианская наёмница. Возможный любовный интерес Райдер(а) любого пола.&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect Andromeda/Peebee|Пелессария «Пиби» Б'Сэйл]] — азари, специалист по технологиям [[Mass Effect Andromeda/Remnant|Реликтов]]. Возможный любовный интерес Райдер(а) любого пола.&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect Andromeda/Drack|Накмор Драк]] — пожилой [[Mass Effect/Krogan|кроган]], помнит ещё Восстания кроганов.&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect Andromeda/Jaal|Джаал Ама Дарав]] — представитель расы ангара, член Сопротивления. Возможный любовный интерес Райдер(а) любого пола.&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect Andromeda/Kallo|Кэлло Джат]] — саларианский пилот, один из конструкторов «Бури». В боевых действиях не участвует.&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect Andromeda/Suvi|Суви Анвар]] — научный офицер «Бури». В боевых действиях не участвует. Возможный любовный интерес Райдер-женщины.&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect Andromeda/Gil|Гил Броди]] — главный инженер корабля. Постоянно ссорится с Кэлло из-за желания Гила модифицировать системы корабля не по техпаспорту (который написала команда, в состав которой входил Кэлло). Возможный любовный интерес Райдера-мужчины.&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect Andromeda/Lexi|Лекси Т'Перро]] — врач-азари на борту «Гипериона». Позже переходит на борт «Бури».&lt;br /&gt;
* СЭМ — искусственный интеллект, созданный Алеком Райдером. Существует в пяти экземплярах (по-одному на ковчег). Ядро СЭМа «Гипериона» — на борту ковчега, однако Райдер находится в постоянном контакте с ним благодаря квантовой запутанности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Другие персонажи ===&lt;br /&gt;
* Скотт/Сара Райдер — брат/сестра-близнец игрока (всегда противоположного пола). Попадает в кому из-за столкновения «Гипериона» со Скверной во время процедуры пробуждения.&lt;br /&gt;
* Алек Райдер — отец главного персонажа и первоначальный Первопроходец людей. Создатель СЭМа.&lt;br /&gt;
* Эллен Райдер — покойная мать главного персонажа и создатель имплантатов Первопроходцев. {{spoiler|Под конец Райдер узнаёт, что Эллен всё ещё жива, правда разморозить её нельзя пока не найдётся лекарство от её болезни.}}&lt;br /&gt;
* Джарун Танн — саларианец. Директор Инициативы после гибели Джиен Гарсон и всего старшего командного состава. Наломал немало дров из-за недостаточного руководительского опыта, однако лидер из него в принципе не такой уж плохой.&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect Andromeda/Addison|Фостер Эддисон]] — одна из руководителей Инициативы. Отвечает за перемещения колонистов по скоплению Элей.&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect Andromeda/Kesh|Накмор Кеш]] — женщина-кроган. Старший инженер на «Нексусе». Внучка Драка, воспитанная им после смерти родителей. Осталась на станции после почти полного переселения кроганов на планету Элааден.&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect Andromeda/Evfra|Эфра де Тершаав]] — лидер Сопротивления ангара на Айе.&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect Andromeda/Moshae|Сефа]] — учёная и духовный лидер (мошаэ) ангара.&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect Andromeda/Akksul|Акксул]] — ангара-мужчина, предводитель движения «Роекаар», которое стремится изгнать всех чужаков из скопления Элей, включая кеттов и рас Инициативы.&lt;br /&gt;
* Кери Т'Весса — журналистка-азари. Пытается создать репортаж о деятельности Райдер(а). Возможный любовный интерес Райдер(а) любого пола.&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect Andromeda/Reyes|Рэйес Видаль]] — человек, работающий на Сопротивление ангара. Возможный любовный интерес Райдер(а) любого пола. {{spoiler|В конце концов, оказывается загадочным Шарлатаном — предводителем Коллектива.}}&lt;br /&gt;
* Авела Кьяр — женщина-ангара, учёная и куратор музея на Айе. Возможный любовный интерес Райдера-мужчины.&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect Andromeda/Sloan|Слоан Келли]] — предводитель Отверженных на [[Mass Effect Andromeda/Kadara|Кадаре]]. До этого была главой службы безопасности «Нексуса» пока не примкнула к Восстанию.&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect Andromeda/Morda|Накмор Норда]] (в оригинале — [[Эффект телепорно|Morda]]) — кроган-женщина, предводитель клана Накмор и кроганской колонии на [[Mass Effect Andromeda/Elaaden|Элаадене]].&lt;br /&gt;
* Зевин Раека — саларианка, Первопроходец. {{spoiler|Если позволить ей погибнуть на «Паарчеро», то Первопроходцем становится капитан корабля Люмонт Хайджер.}}&lt;br /&gt;
* Сарисса Терис — Первопроходец азари после гибели Матриарха Ишары в бою с кеттами. {{spoiler|Виновна в смерти Ишары. Если сообщить об этом капитану «Левсинии», то она смещает Сариссу и назначает Ведерию Дамали на эту роль. Ведерия впоследствии спасает капитана «Гипериона» в финальном сражении.}}&lt;br /&gt;
* Авитус Рикс — бывший Спектр, ныне заместитель турианского Первопроходца Мэйсена Барро. {{spoiler|Становится Первопроходцем когда обнаруживает, что Мэйсен погиб на борту «Натануса».}}&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect Andromeda/Archon|Архонт]] — предводитель кеттов в скоплении Элея. Главный противник Инициативы и Райдер(а) в частности. Помешан на технологиях Реликтов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что здесь есть? ==&lt;br /&gt;
* [[Абсолютный ксенофоб]] — организация «Роекаар» является своеобразным аналогом «Цербера» у ангара. Её члены считают, что чужакам не место в скоплении Элей. Оно принадлежит ангара. Отчасти их можно понять: первыми чужаками были кетты, которые пришли якобы с миром, а затем ударили исподтишка. Главарём «Роекаар» является Акксул. {{spoiler|Во время миссии лояльности Джаала, Акксул направляет на него пистолет. Райдер может убить Акксула, а может и прислушаться к просьбе Джаала не делать этого. Если его убить, то остальные «Роекаар» продолжают досаждать Инициативе. Если же позволить Акксулу выстрелить, то мы узнаём, что он — мазила и не способен попасть в цель в двух шагов. Его пуля всего лишь оставляет на щеке Джаала царапину. А вот его люди шокированы тем, что он попытался убить такого известного героя Сопротивления и массово покидают ряды организации. Впоследствии, Райдер получает от Акксула сообщение, в котором он приносит извинения и пересматривает свои взгляды.}}&lt;br /&gt;
* [[Ассимилятор]] — {{spoiler|Во время задания по спасению Мошаэ Сефы, становится известно, что кетты превращают пленных в новых кеттов, предварительно промыв им мозги. Сами кетты считают «Вознесение» даром для других рас — ведь кетты являются самой совершенной расой в Галактике! Те, кто отвергают этот дар, достойны смерти. Кроме того, они берут у новых рас полезные генетические качества и внедряют их в свой генофонд. Размножаться иным другим способом кетты не могут. Скорее всего эту способность они давным-давно убрали.}}&lt;br /&gt;
* [[Бафос]] — во время миссии лояльности Лиама, он и Райдер затевают спор о задании. Главарь банды, на корабль которого они проникли, постоянно пытается выйти на связь чтобы пафосно угрожать им (вместе со зловещей музыкой Архонта). То Лиам, то Райдер постоянно отключают связь чтобы продолжить спор (музыка прерывается), мол, погоди ты со своими угрозами. В конце концов, совсем офигевший от такой наглости главарь приказывает подчинённому выбросить героев в космос.&lt;br /&gt;
* [[Видеоигры поощряют доброту]] — убийство {{spoiler|Акксула или Калинды}} имеет гораздо менее приятные последствия, чем если оставить их в живых. Если убить {{spoiler|Акксула, то его последователи будут продолжить досаждать Инициативе до конца игры. Если же позволить ему выстрелить в Джаала, то он оказывается тем ещё мазилой (с двух шагов попасть не может!), а его последователей шокирует то, что он был готов застрелить известного героя Сопротивления, и они покидают ряды Недоцербера в массовом порядке.}} А если убить {{spoiler|Калинду, то да, Райдер получит артефакт Реликтов, но в финальном сражении не будет дополнительной помощи от Калинды и её банды.}}&lt;br /&gt;
* [[Все планеты землеподобны]] — аверсия. Ещё до отлёта ковчегов, во всём скоплении Элей было обнаружено 7 так-называемых «золотых миров», пригодных для жизни (причём один якобы подходит для декстро-аминокислотных форм жизни: турианцев и кварианцев). По прибытию 600 лет спустя, почти все эти миры оказываются в той или иной мере малопригодными для жизни, в основном из-за Скверны. Ну а та самая планета для турианцев и кварианцев? Вообще была расколота на обломки, из которых сохранился только крупный астероид [[Mass Effect Andromeda/H-047c|H-047c]]. {{spoiler|В глубине астероида обнаруживаются огромные залежи гелия-3, а также устройство Реликтов для его добывания. Если активировать устройство, то согласно СЭМу запаса гелия-3 на астероиде хватит Инициативе на ближайшие три столетия.}}&lt;br /&gt;
* [[Героическое самопожертвование]] — его может совершить {{spoiler|капитан Данн}} если Райдер {{spoiler|не уговорил(а) Авитуса стать новым турианским Первопроходцем или обнародовал(а) проступок Сарииссы, однако решил(а) не смещать её и не извинился(ась).}}&lt;br /&gt;
* [[Главный гад]] — Архонт.&lt;br /&gt;
* [[Изгнание]] — Отверженные были изгнаны с «Нексуса» после неудавшегося восстания (частично вызванного неумелой попыткой Танна управлять повреждённой станцией). Под предводительством Слоан Келли — бывшего шефа безопасности станции — Отверженные отправились на Кадару, одну из самых пригодных для жизни планет скопления (не считая ядовитую воду), где они отбили посёлок ангара от кеттов. Самих ангара они недолюбливают и отправляют в трущобы под поселением. Также изгнанниками можно назвать кроганов, хотя покинуть «Нексус» они решили сами после того, как их обмануло руководство: им пообещали, что после того, как они помогут подавить восстание, им дадут больше голоса в управлении. Этого не произошло. Под предводительством Накмор Норды, они отправились на пустынный Элааден. Впрочем, кроганам подобный климат не проблема. Райдер может помириться с обеими группами и даже получить от них добро на основание форпостов Инициативы на их планетах.&lt;br /&gt;
** Изгнание также является стандартным наказанием за преступления на «Нексусе».&lt;br /&gt;
* [[Искусственный интеллект]] — СЭМ был создан Алеком Райдером в надежде спасти жену от болезни. Когда ему предложили участие в Инициативе, он модифицировал СЭМа чтобы стать Первопроходцем. СЭМ существует в пяти экземплярах — по-одному на ковчег. Голос каждого СЭМа немного отличается, а СЭМ кварианцев намеренно ограничен чтобы не стать полноценной личностью (у кварианцев на этот счёт горький опыт). Благодаря имплантатам, СЭМ имеет прямой доступ к органам Первопроходца и даже может наделять его дополнительными способностями. Это также позволяет Первопроходцу управлять технологиями Реликтов.&lt;br /&gt;
* [[Космическая мегаструктура]] — {{spoiler|Меридиан представляет из себя сферу Дайсона размером с планету. Здесь также находится центр управления всей машинерией Реликтов в скоплении. Во время финального сражения, «Гипериону» приходится совершить экстренную посадку на внутренней поверхности сферы. Впоследствии, остов корабля переименовывают в Порт Меридиан.}}&lt;br /&gt;
* [[Космическая станция]] — «Нексус» представляет из себя пятнадцатикилометровую станцию живо напоминающую Цитадель. В отличие от Цитадели, «Нексус» способен к самостоятельным полётам и совершает перелёт к Андромеде даже быстрее ковчегов.&lt;br /&gt;
* [[Крутой дедуля]] — Драку уже больше 1400 лет. Он застал ещё Восстания кроганов. Кроме того, дедуля он в прямом смысле слова и воспитал внучку Кеш после гибели её родителей.&lt;br /&gt;
* [[Крутой корабль]] — «Буря» конечно не «Нормандия» и полностью безоружна, однако в умелых руках Кэлло она способна на многое.&lt;br /&gt;
* [[Ледяная планета]] — когда-то [[Mass Effect Andromeda/Voeld|Воэлд]] (Жилище-6) был процветающим миром и густонаселённой колонией ангара. Затем Скверна сместила орбиту планеты, повергая её в ледниковый период. И всё же кое-какая жизнь на планете сохранилась в океанах подо льдом. {{spoiler|Если активировать устройства Реликтов в Хранилище, то в атмосферу выбрасывается существенное количество углекислого газа для создания парникового эффекта. Таким образом Хранилище пытается растопить лёд и вернуть планету в жизнепригодное состояние, однако на это уйдёт не один год.}}&lt;br /&gt;
* [[Откровеннее и сексуальнее]] - смотря кого романсить. Немалая часть любовных сцен сводится к [[Поцелуй и затемнение|поцелую и затемнению]], однако сцены с Корой и Пиби будут даже пооткровеннее [[Mass Effect 1|первой части]]. В случае с Пиби наконец-то в подробностях показали, что ощущает человек при [[Mass_Effect/Melding|Слиянии]].&lt;br /&gt;
* [[Первый контакт]] — когда Райдер впервые попадает на Айю и знакомится с ангара, они нисколько не удивлены людям. Оказывается, они уже знакомы с гостями из Млечного Пути. К сожалению, первыми контактёрами были Отверженные, и они сильно подпортили ангара впечатление об Инициативе. Плюс ангара и так не очень доверяют чужакам благодаря горькому опыту с кеттами.&lt;br /&gt;
* [[Планета Лес]] — Хаварл (Жилище-3) является родным миром ангара и представляет из себя сплошные джунгли, полные хищных животных. Отчасти это из-за частичной реактивации техники Реликтов, вызывающей ускоренный рост флоры и фауны. Большинство ангара покинуло планету из-за опасности. {{spoiler|Активация третьего монолита и Хранилища приводит к стабилизации мутаций и вымирания агрессивных видов и появлению полезных.}}&lt;br /&gt;
* [[Планета-пустыня]] — Элааден (Жилище-2) представляет из себя пустынную луну с очень жарким климатом. Вся вода находится под землёй. По пескам скачет огромный Реликт напоминающий червя, живо наводя мысль о «[[Dune|Дюне]]». {{spoiler|Активация Хранилища приводит к появлению облаков и падению температуры до терпимого уровня.}}&lt;br /&gt;
** Также сюда можно приписать Эос (Жилище-1), хотя здесь не столько пустыни, сколько засушливой пустоши, плюс повышенный радиационный фон. &lt;br /&gt;
* [[Предтечи]] — создатели Реликтов (впоследствии, мы узнаём, что они назывались джардаан). Неизвестно как они выглядели, однако они создали всю эту машинерию и загадочным образом исчезли, скорее всего из-за появления Скверны. Всё это произошло за время полёта кораблей Инициативы. {{spoiler|Ближе к концу мы узнаём, что джардаан также создали ангара.}}&lt;br /&gt;
* [[Протагонист Шрёдингера]] — вы выбираете, за кого из героев играть, но они брат и сестра и существуют оба. Тот, кого вы не выбрали, всё равно присутствует в игре и имеет собственное значение для сюжета.&lt;br /&gt;
* [[Садистский выбор]] — во время задания по спасению мошаэ Сефы, {{spoiler|Сефа умоляет Райдер(а) уничтожить базу кеттов, в которой пленные ангара проходят «Вознесение» и превращаются в новых кеттов. Кардинал же предлагает взамен освободить пленных ангара, и Джаал поддерживает этот вариант. Райдер может выбрать спасти пленных или уничтожить базу. В первом случае, на него/неё обидится Сефа, во втором — Джаал. Впрочем, слегка умилостивить Сефу можно если сразу за решением спасти пленных застрелить Кардинала в спину. Что мешает вернуться потом и взорвать базу — неизвестно.}}&lt;br /&gt;
** Во время спасения ковчега «Паарчеро», Райдер(у) даётся ещё один выбор: {{spoiler|спасать пленных саларианцев и Первопроходца Раеку или пленных кроганов, которых собираются «Вознести». В первом случае на Райдер(а) обидится Драк (и в дальнейшем приходится иметь дело с кеттами-кроганами, во втором — Кэлло и Танн (также, новым Первопроходцем саларианцев становится малоопытный капитан Люмонт Хайджер).}}&lt;br /&gt;
* [[Силовое поле]] — стандартные персональные силовые поля (которые уже никто не называет кинетическими барьерами). Также, во время задания по спасению «Левсинии», {{spoiler|Первопроходец Сарисса Терис и Кора создают биотическое силовое поле, которое защищает ковчег от ракетного залпа кеттов. Часть ракет отражается обратно в крейсер кеттов, и он взрывается.}}&lt;br /&gt;
** Если {{spoiler|заменить Сариссу на Ведерию}}, то во время финального сражения, {{spoiler|она создаёт силовое поле, уничтожающее звено истребителей кеттов, а потом и спасает капитана Данн во время крушения «Гипериона». Сарисса не станет спасать капитана.}}&lt;br /&gt;
* [[Спящий корабль]] — все члены экипажа и колонисты на «Нексусе» и ковчегах проводят полёт в криогенных капсулах. Исключение составляют специальные команды на борту кварианского ковчега, которые пробуждаются каждые несколько десятилетий чтобы перепроверить системы корабля и возвращаются в спячку.&lt;br /&gt;
* [[Стремящийся в ГлавГады]] — заместитель Архонта Праймус считает, что Архонт излишне помешан на технологиях Реликтов и что следует «Вознести» все расы скопления обычным способом. {{spoiler|В одном из второстепенных заданий, он предлагает Райдер(у) сделку. Если Райдер согласится, то Праймус передаст ему/ей код отключения корабля Праймуса в самый критический момент. Таким образом, Райдер сможет устранить Архонта, и Праймус сможет продолжить священное дело кеттов.}}&lt;br /&gt;
* [[Танк (роль)]] — как и следует ожидать, эта роль достаётся крогану в команде, как и в предыдущих частях.&lt;br /&gt;
* [[Что стало с мышонком?]] — за всю игру мы так и не обнаруживаем кварианский корабль. Лишь в финале Райдер получает сообщение от капитана корабля, которая просит, чтобы члены Инициативы не искали их. {{spoiler|В книге «Аннигиляция» мы узнаём, что корабль кто-то заразил патогеном, убивающим колонистов в криогенных капсулах (при этом компьютер корабля в полной уверенности, что с ними всё в порядке).}}&lt;br /&gt;
* [[Яблоко от яблони далеко падает]] — Пиби всегда была непоседой и не способна оставаться подолгу на одном месте. Кто же был её отцом? Правильно — элкор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Mass Effect Andromeda}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Mass Effect|game = 4}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>31.148.138.24</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9A%D1%80%D1%83%D1%82%D0%BE_%D0%B8_%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B8%D1%87%D0%BD%D0%BE&amp;diff=231623</id>
		<title>Круто и практично</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9A%D1%80%D1%83%D1%82%D0%BE_%D0%B8_%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B8%D1%87%D0%BD%D0%BE&amp;diff=231623"/>
		<updated>2024-09-11T20:00:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;31.148.138.24: /* Видеоигры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:Vulcan1.jpg|right|thumb|Где-то так. Но не когда эту штуку кто-то хватает лапками&amp;lt;ref&amp;gt;Потому что, к примеру, младший брат этой штуки, GAU-19, весит 63 кило без патронов. Сам показанный на картинке М61 «вулкан» весит 112 кг без патронов (а вот патронный ящик к нему даже на скромные 1200 выстрелов — очередь продолжительностью всего 12 секунд — весит почти 800 кило), отдача у него порядка десяти тонн — он на отдаче может птичкой летать, не замечая собственного веса вообще. Нажать гашетку с этой дурой наперевес — всё равно что попытаться остановить голыми руками небольшой маневровый тепловоз.&amp;lt;/ref&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это красиво.&lt;br /&gt;
Это эффектно.&lt;br /&gt;
Это мощно.&lt;br /&gt;
И самое главное — это успешно работает!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Да, бывает и такое — [[офигенно большой меч]] рубит орды врагов в капусту, [[Офигенно большая пушка|супер-пушка]] стреляет как надо и куда надо, а мегазаклинание работает только по врагам (ну или только по друзьям, если имеет положительный эффект).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сравнимо со штампами «[[Серийные образцы никуда не годятся]]» и «[[Невероятно клёвое проклятие]]». Является антиподом «[[Круто, но непрактично]]» и «[[Уныло, но практично]]».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречается ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* «Запад Эдема» Гарри Гаррисона. Ийлане, [[Ящеры| высокоразвитые рептилии]], используют в качестве оружия '''хесотсаны''', окаменелые (но вполне живые и без кормёжки не функционирующие) тела ящериц, которые стреляют дротиками со страшной силой. Более того, [[Вывих мозга|проходя через половые железы ящериц]], дротики получают дозу яда, который, попав в тело любого существа, вызывает мгновенный паралич и быструю смерть. Достаточно попасть в мизинец ноги или в ушную раковину, смерть неизбежна. Единственным минусом хесотсана является ''относительно'' небольшая дальность стрельбы. Во всяком случае, первобытные люди успешно расстреливают вражеских юнитов из луков и пращей, бьющих куда дальше. Зато, если орава вооружённых ящеров достигнет нужного расстояния, жди беды. Роли поменяются, ибо один вооружённый такой штукой боец может вывести из строя хоть взвод противника.&lt;br /&gt;
* «[[Властелин колец]]» Дж. Р. Р. Толкина. Мифриловая кольчуга не только очень красивая и дорогая, но и спасает Фродо от сильнейшего удара копьём. Но это когда она досталась даром - с её ценой для вооружения хотя бы отрядов это уже совсем [[круто, но непрактично|другой троп]]. Там же — нуменорские мечи, которыми можно победить не только живых противников, но и [[нежить]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «В осаде» (у нас больше известен как «Захват») — сначала злодеи используют по прямому назначению многостволку «вулкан», сбивая из нее F-18 Hornet. Потом хорошие парни расстреливают из офигенно здоровых пушек линкора «Миссури» подлодку с плохими парнями.&lt;br /&gt;
* «Морской бой» — главный герой со своей командой и кучкой [[Крутой дедуля|бывших моряков]] используют ГК всё того же «Миссури», чтобы решить проблему главного корабля инопланетян. Вполне успешно — 9 пушек калибром 406 мм, плюющихся снарядами почти в тонну весом — это не фунт изюму.&lt;br /&gt;
** Не почти в тонну, а в 1225 кг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Трансформеры]]. Собственно, главная же фишка из их же названия. Роботы пересобираются в автомобили и обратно — впечатляет в детском возрасте? Впечатляет. А многие ли осознавали, насколько это на самом деле умно? Маскироваться не под местных гуманоидов, что требовало бы умелой маскировки, убедительной легенды и у чего большой риск спалиться, а под неодушевлённую технику? До обратной трансформации в робота ничего, кроме эмблемы, не выдаёт боевого робота, а ведь в большом городе такие &amp;quot;роботы под прикрытием&amp;quot; запросто сольются с трафиком других таких же автомобилей. Не говоря о том, что можно вовремя переходить в альт-форму, позволяющую быстрее передвигаться.&lt;br /&gt;
* Exo Squad — гравитационный щит. Ужимает всё попавшее в радиус его действия «до 1/10 исходного размера» и при этом работает. При этом отыграно [[С прикрученным фитильком|с фитильком]] — оба показанных в сериале щита (неосапиантов на Венере и терранов на Ио) сломались после первого же применения: неосапианский в результате диверсии создателя-террана, терранский — из-за спешки в применении (испытать его не успели, а использовать требовалось прямвотщас — в итоге он просто перегрелся).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Legend of Galactic Heroes]] — мегапушка «Молот Тора» с космической станции Изерлон уничтожает целые вражеские флоты. Аналогичная пушка установлена и в крепости Гайерсбург — работает ничуть не хуже.&lt;br /&gt;
* [[Bleach]] — Сэнбондзакура (Тысяча цветущих вишен), меч капитана Кутики Бякуи, в состоянии раскрытия распадается на тысячи тончайших стальных лепестков, которыми можно действовать и в обороне и в нападении, формируя щит против атаки сразу нескольких противников или атакуя целую армию мельчайшими лезвиями, рубящими в капусту.&lt;br /&gt;
** Меч Зангэцу (Разящий полумесяц), принадлежащий [[протагонист|Ичиго Куросаки]], в состоянии полураскрытия (шикай) представляет собой офигенно большой меч, а в состоянии полного раскрытия (банкай) становится… катаной из вороненой стали, которая позволяет своему хозяину двигаться со скоростью, достаточной, чтобы ''отражать атаки капитана Кучики!&lt;br /&gt;
** «Los Lobos», ресуррексион первого Эспады Койота Старрка — при его использовании Старрк получает два пистолета с невероятной огневой мощью и скорострельностью.&lt;br /&gt;
* [[Fate/Stay Night]] — Благородные фантазмы. Вообще все. Особенно впечатляют UBW Арчера и Врата Вавилона Гильгамеша. До кучи они еще отражают легенды о своем владельце, являясь [[Крутое и символическое оружие|крутым и символическим оружием]].&lt;br /&gt;
** Ну, если по чести, не сказать чтобы так уж все: к примеру, кинжал Разрушитель Правил сыграл осмысленную роль лишь два раза за три сценария, плюс один раз в [[Несовместимая с жизнью тупость|бед-энде]] и один раз в сцене, добавленной в экранизации. Но все же большинство.&lt;br /&gt;
** В Fate/Zero есть еще Ионийские Гетайры Райдера, которые так же впечатляющи, круты и вдобавок показывают характер владельца.&lt;br /&gt;
* [[Fist of the North Star]]: местные боевые искусства не просто позволяют уничтожать толпы врагов и валить многометровых великанов с пол-пинка, а ещё и делать это максимально эффектно.&lt;br /&gt;
* Во франшизе «Uchuu Senkan Yamato» таковым (в отличие от реальности) собственно является линкор «Ямато», перестроенный в космический корабль с учётом последних достижений землян и некоторой технологической помощью инопланетян. В итоге способен сносить вражеские корабли целыми эскадрами, сам будучи практически неуязвимым за счёт мощнейшего щита.&lt;br /&gt;
* Nanatsu no Taizai — мощнейшая реликвия фей Духовное копьё Частифол, имеющее около десятка форм. Одна из форм — это… подушка! Не привлекает внимания, компактна в переноске и великолепно служит своей прямой цели. Подтверждено Кингом.&lt;br /&gt;
** Седьмая форма — светящаяся сфера, которая вполне может служить мощным фонарём даже в кромешной тьме.&lt;br /&gt;
* [[Tokyo Ghoul]] — Форма Какуджа у гулей, которые себя развить до неё. При этом в какуджа круто всё: гуль выглядит как монстр, при этом ко всему прочему эта штука является дополнительной бронёй; физические характеристики повышаются; а для кучи у какуджа появляются дополнительные какухо.&lt;br /&gt;
* [[Naruto]] — вечный Мангёко Шаринган: обладает всеми теми же способностями что и обычный Мангёко Шаринган, но можно не бояться потерять зрение.&lt;br /&gt;
** Правда, для нормального использования этой абилки нужно обладать запасом чакры на уровне лучших представителей клана Учиха. В противном случае вечный Мангёко Шаринган проходит по разряду [[Круто, но опасно]], ибо жрёт чакру со страшной силой, вплоть до летального исхода. А ещё — эти глазки нужно пересадить от того, кто УЖЕ пробудил Мангёке, желательно — кровного родственника, чтобы таки получить Вечный. Свой-то слепнет с гарантией.&lt;br /&gt;
*[[Shingeki no Kyojin]] - {{spoiler|само превращение в титана! Мало что может остановить шустрого гиганта, который, к тому же, вполне осведомлен о своих слабых местах. Впрочем, развитие технологий во вселенной грозит со временем отправить его в другой троп.}}&lt;br /&gt;
* Покемоны — покемон Мьюту. Он выглядит круто, а ещё он один из сильнейших покемонов-псиоников. Если вспомнить сцену из фильма, Мьюту уделывает Алаказама (если вспомнить, что Алаказам это развитая форма Кадабры, который в аниме был показан как покемон, которого практически невозможно победить). А потом ему ещё и две мега-формы дали, у которых некоторые параметры — высочайшие во всех играх серии.&lt;br /&gt;
** А ещё Мега-рейкваза. В тактико-стратегическом справочнике на сайте [https://serebii.net/potw-xy/384.shtml#mega serebii.net] прямым текстом сказано — «Ничто в игре не спасёт вас от ярости Мега-рейквазы, поскольку будет уничтожено одной из её атак, как только та будет готова».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Hexen|Hexen II]] — молот клирика. Доступен с самого начала игры, бьет сильно и быстро, не требует маны, выглядит круто. А при применении Тома силы превращается в оружие дальнего боя.&lt;br /&gt;
* [[Fallout/Fallout|Fallout]] и [[Fallout/Fallout 2|Fallout 2]] — силовая броня, символ всей серии. Отличная защита, нехилая прибавка к силе и никаких недостатков.&lt;br /&gt;
** То, что NPC зачастую перестают узнавать героя на улицах, или принимают женского персонажа за мужской — порой только в плюс.&lt;br /&gt;
** Правда, все же не стоит рассказывать [[Маленькие гаденыши|детишкам]] семьи Райт в Нью-Рино про замкнутый цикл переработки продуктов жизнедеятельности в силовой броне. Просто хороший совет.&lt;br /&gt;
** Пистолет .223 в Fallout 2 — лютая убойность (уступает только гаусс-пистолету PPK12), отменная точность, отличная для одноручного оружия дальность, повышенная бронебойность (броня ванаминго против него не тянет), достаточно вместительный магазин (5 патронов, каковые патроны  можно найти чуть ли не под каждым кустом, не в пример PPK12), Очков Действия жрёт крайне умеренно, а Силу персонажа требует всего-то 5. А его модель невозбранно слизана с пистолета Рика Декарда из «Бегущего по лезвию», что круто уже само по себе.&lt;br /&gt;
* Nox — алебарда Хоррендуса. Даже пока к ней не прикреплены Сердце Нокса и Зверь, она остается отличным оружием: бьет сильно, выглядит красиво, неразрушима (а все остальное оружие и доспехи подвержены износу), а еще на нее не действует заклинание врагов «уронить оружие». А уж когда собирается весь Посох Забвения, и протагонист, просто стоя у кристалла с маной (перезарядка нужна) молниями разит орды врагов… это просто нужно видеть. С малюсеньким фитильком — чтобы одолеть Гекубу, придется потрудиться, финальный босс все-таки.&lt;br /&gt;
* Арбалет в первом [[Deus Ex]]. Сама идея ввести в киберпанковую футуристическую игрушку такое попахивающее Средневековьем оружие выглядела очень и очень круто. Но и в плане практичности эта ''архаика''&amp;lt;ref&amp;gt;на самом деле не архаика, военный спецназ в те годы собирались вооружить именно арбалетами — и бесшумно и патроны не тратятся&amp;lt;/ref&amp;gt; продавливала педаль в пол. Правда, подходил он только для борьбы с живыми целями (против ботов и механизированных бойцов MJ12 никуда не годился). Зато как шикарно подходил!&lt;br /&gt;
** Стрелял дротиками с транквилизаторным зарядом. Одного попадания хоть в руку, хоть в ногу, хоть в ягодицу, было достаточно, чтобы через некоторое время вражеский солдат упал без сознания. Идеальный вариант для локации, где много вражеских юнитов и так же много вентиляционных шахт и прочих укрытий. Можно было на долю секунды мелькнуть из люка, подстрелить супостата и убраться восвояси, чтобы вернуться через минуту, но уже через другой люк.&lt;br /&gt;
** Был бесшумен, даже глушитель устанавливать не надо. Зато можно было установить оптический прицел и сделать свой арбалетик снайперским. В отличие от обычной снайперки, не требовал точного попадания в голову (а это не всегда легко, особенно когда солдаты носят шлемы). Единственный минус — не убивал мгновенно, что было неудобно, если поднявший тревогу солдат мог нажать ненужную кнопку и запороть миссию. Но такие миссии были редки, и снайперка выручала.&lt;br /&gt;
** Выведенный из строя враг формально не считался мёртвым. Он был просто без сознания. Таким образом, можно было собирать лут с отрубившихся агентов в чёрном. которые, в случае ''обычной смерти'' взрывались на месте.&lt;br /&gt;
** В отличие от ультрасовременных пистолетов/ружбаек, арбалет не боялся сырости и был единственным оружием для дальнего боя, которое можно было использовать под водой. А ведь водные или почти водные уровни в игре были…&lt;br /&gt;
** Занимал всего один квадратик в инвентаре, а с боеприпасами вообще проблем не было: они спокойно собирались с вражеских арбалетчиков, которых было в избытке, и которые по указанным выше причинам разрядить свой запас в героя не успевали. Стоит отметить, что арбалет мог стрелять не только транквилизаторами, но и обычными дротиками, однако их никто не использовал. Не только потому, что они были [[Уныло и непрактично|непрактичны]], но и потому, что найти простые дротики было на несколько порядков сложнее, чем отравленные. А ещё были светящиеся дротики, но их тоже никто не пользовал из-за встроенного умения освещать дорогу, которое не жрало много энергии.&lt;br /&gt;
** Что характерно, если сам герой выносил вражеского солдата одним дротиком, то они так поступить с героем не могли. JC упорно не желал падать в обморок. Ну, а позеленевший от дозы транквилизатора экран игрока можно считать лишь лёгким дискомфортом.&lt;br /&gt;
** [[Багофича|То ли баг, то ли фича]]. Иногда заряд транквилизатора, случайно пущенный во вражеского бота, заставлял его торчать на одном месте, а в некоторых случаях это происходило и с находящимися поблизости роботами. После этого бот мог атаковать, но лишь в одном направлении и с одной точки, и его можно было обойти стороной, не тратя драгоценных боеприпасов.&lt;br /&gt;
* [[Carmageddon]] — эвакуатор Психа-Питбуля. Брутальный внешний вид сочетается с неплохой скоростью и проходимостью. Плюс сама машина отличается отличной живучестью и убойной силой, а получить её можно сравнительно рано.&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect/Mass Effect 2|Mass Effect 2]] — штурмовая винтовка M-96 «Мотыга» обладает хорошей убойной силой (особенно с умениями на боеприпасы), меткостью, полуавтоматический режим стрельбы экономит боекомплект, а как она звучит!&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect/Mass Effect 3|Mass Effect 3]] — автомат М7 «Улан» ([[Надмозг|в локализации Lancer перевели как «Наёмник»]], видимо, по аналогии с «Freelancer») — замечательная убойная сила, минимальный вес, бесконечный боекомплект, добывается в ''музее'' на Цитадели, после чего все прочие виды оружия становятся нужны сугубо для разнообразия, особенно при установке компенсатора отдачи и улучшенной батареи. Примечательно, что в первой игре серии (откуда он, собственно, родом) был самым дохлым автоматом (просто на момент МЕ3 кастомизирован до современных технологий). Там же: N7 «Крестоносец» («[[снайперский пистолет|снайперский дробовик]]»), «Дротик» (самая мощная снайперская винтовка в игре, подсвечивает врагов сквозь стены и через них же убивает, ибо пробивная способность — 1 метр), «Чёрная вдова» (меньше убойная и пробивная мощь, зато можно сделать 3 выстрела без перезарядки), протеанский излучатель (лучевая пушка с бесконечным боезапасом, главное — отпускать спусковой крючок, когда количество энергии приближается к минимуму — так она восстановится очень быстро, если полностью разрядить — довольно долго).&lt;br /&gt;
** Под троп попадает «Разоритель Цербера» (при полной раскачке, с улучшенной батареей и длинным стволом уничтожает любое живое/механическое существо за секунды) и «Карабин Ригар» (с улучшенной батареей и с бронебойной модификацией делает все то же самое на ближней дистанции).&lt;br /&gt;
* [[Disciples|Disciples II]] — почти у каждой расы есть ветка, развитие которой сильно упрощает прохождение игры. Постройка всех необходимых зданий обойдётся намного дешевле по сравнению с другими ветками развития, а сами они будут иметь высокое здоровье и мощную атаку и при этом очень быстро развиваться. Усиливают крутость некоторые дополнительные характеристики.&lt;br /&gt;
** У Империи — Великий Инквизитор. Плюс к крутости — полная неуязвимость к психическим атакам (она есть у всей ветки развития) и защита от одной атаки огнём.&lt;br /&gt;
*** У них же — вспомогательные войска. Обе ветки обойдутся одинаково, да и развиваются они почти с одинаковой скоростью. И в обоих случаях на выходе получаем очень крутого целителя. Патриарх умеет '''очень''' круто лечить одного юнита, а также воскрешать погибшего, причём не с 1 ХП, а с половиной его максимального здоровья. Прорицательница же умеет лихо лечить сразу весь отряд, плюс снимать кучу негативных эффектов. {{spoiler|Самая главная проблема — кого же выбрать.}}&lt;br /&gt;
*** А ещё довольно крут Ассасин Империи — он быстро набирает уровни, и имеет отравляющую дополнительную атаку. Альтернативной ветки нет, поэтому вопрос ставится как «брать/не брать в отряд».&lt;br /&gt;
** У Орд Нежити — [[Смерть с косой|Смерть]] собственной персоной. Плюсы к крутости — помимо иммунитета к магии смерти (он появится при выборе любой ветки развития) есть ещё иммунитет к физическому урону. При этом сами они ещё и атакуют одними из первых. В «Восстании эльфов», правда, [[Прикрутить фитилёк|прикрутили фитилёк]]: снизили инициативу, а у демонических Горгулий тип атаки сделали нефизическим, что делает Смертей более уязвимыми.&lt;br /&gt;
*** Есть более фановая альтернатива — [[Умертвие|Тварь]], у которой труба пониже и дым пожиже, зато её атаки заставляют противника деградировать (у врага был Патриарх? Не проблема, после атаки Твари он станет Имперским священником и воскрешать юнитов уже не сможет).&lt;br /&gt;
** У Легионов проклятых — Изверг. Да и Горгульи не отстают. Плюсы к крутости — полная невосприимчивость к ядам и крепкая броня (они ведь из закалённого в адском пламени камня!). С учётом высокой инициативы, во время боя представляют собой [[Реактивный громила|реактивных громил]].&lt;br /&gt;
** У Горных Кланов — Отшельник, господа, просто Отшельник. Маг со здоровьем рукопашника, позволяющим ставить его в передний ряд — это круто. Маг со здоровьем рукопашника и атакой, с некоторым шансом замедляющей врагов вдвое и делающий таким образом неторопливых гномов самыми быстрыми на поле боя юнитами — это круто и практично. Маг со здоровьем рукопашника и атакой, замедляющей врагов, стоящий дешевле большинства прочих гномьих супер-воинов — это легальный чит. Маг со здоровьем рукопашника и атакой, замедляющей врагов, стоящий дешевле большинства прочих гномьих супер-воинов и качающийся втрое быстрее магов того же уровня — это Отшельник. Педаль в Австралию, к антиподам: при поддержке используемого теми же Горными Кланами Верховного Друида — от его зелий атака Отшельника повышается ВДВОЕ на весь оставшийся бой. Круто, да? А главное — по меркам прижимистых гномов совершенно недорого.&lt;br /&gt;
** Под этот троп попадают также несколько заклинаний.&lt;br /&gt;
*** «Знание лесов» и «Мореплавание» Горных кланов снимают штрафы при передвижении по пересечённой местности, на их изучение тратится в два, а на использование — в четыре (!) раза меньше маны, чем для других заклинаний соответствующего уровня.&lt;br /&gt;
*** Легионы проклятых, мастера магии разума, умеют [[Созидание/Призыв и Магия Материи|призывать]] не только адских существ, но и их '''[[Магия иллюзий|фантомы]]'''. Очень полезны, когда нужно перегородить какое-нибудь узкое место на карте, поскольку ИИ их почему-то не атакует. Не исчезают в течение 3-х ходов, обходятся дёшево. Кроме того, фантом Адского мстителя — единственное заклинание 5-го уровня среди всех рас, на которое требуется только «родная» мана.&lt;br /&gt;
* [[Dishonored]] — заклинание Blink, мгновенная телепортация на короткие дистанции. Выдаётся по сюжету, при умелом использовании вообще не тратит ману, а мобильность персонажа, как и темп игры поднимается в разы.&lt;br /&gt;
* [[Quake|Quake III: Arena]]: BFG10k смеётся над понятием «игрового баланса»: урон как у ракетницы, а скорострельность и скорость полёта снарядов намного выше.&lt;br /&gt;
* [[Final Fantasy VI]] — инструменты Эдгара. Их использование эффективнее обычной атаки, они весьма разнообразны, и дают неплохой выбор для тактики.&lt;br /&gt;
* Orcs Must Die 2: Гномий молот. Его обычная атака скорее [[круто и непрактично|крутая и непрактичная]], или даже '''унылая и непрактичная''', но специальная атака просто поражает: Боевой маг вращается вместе с молотом вокруг своей оси, нанося приличный урон врагам поблизости. Это особенно эффективно против толпы мелких врагов, но и против сильных врагов неплохо. Правда специальная атака [[круто, но трудно|тратит много маны]].&lt;br /&gt;
* [[God of War]]: Клинки Хаоса/Афины/Изгнанника. Настолько крутое и сбалансированное оружие, что даже является символом серии. Остальное оружие в серии не такое практичное и служит скорее дополнением.&lt;br /&gt;
* Аналогичная ситуация с мечом «Rebellion», коим владеет Данте из «Devil May Cry».&lt;br /&gt;
* [[Vampire: The Masquerade – Bloodlines]]:&lt;br /&gt;
** Огнемёт — он наносит тяжелые повреждения врагам, эффективен против боссов, и не требует навыка обращения с оружием. Огнемёт настолько силён, что по мнению некоторых игроков нужен только в случае запоротого билда. Интересно, что по беку использовать огнемёт вампирам тяжело, так как огня они панически боятся. Эффективным огнеметчиком может быть только тренированный еженощными прыжками через костёр шабашит.&lt;br /&gt;
** С меньшим уклоном в сторону крутизны и с большим в сторону практичности — уникальный меч Тал’Маэ’Ра.&lt;br /&gt;
** Дисциплина Затмение позволяет легко и непринуждённо проходить стелс-миссии и по тихому убивать врагов.&lt;br /&gt;
* Серия [[The Elder Scrolls]]:&lt;br /&gt;
** [[TES/The Elder Scrolls III: Morrowind|The Elder Scrolls III: Morrowind]]: даэдрические короткий/длинный меч и вакидзаси. А при достаточных средствах на зачарование становится сравнимым по урону с личными мечами Неревара и Альмалексии и уступает только Копью охотника. А среди молотов таков Крушитель черепов — по урону сходен только с [[Круто, но непрактично|Правосудием Велота]], но в отличие от него ничего не весит. То есть вообще.&lt;br /&gt;
*** Стеклянное оружие и, особенно доспехи. Наносят урон и, соответственно, дают защиту, сопоставимые с даэдрическими, весят в несколько раз меньше, выглядят круто.&lt;br /&gt;
** [[TES/The Elder Scrolls IV: Oblivion|The Elder Scrolls IV: Oblivion]]: меч Умбра. Одно из самых мощных видов оружия в игре (по базовому урону его превосходит только янтарный боевой молот из [[TES/The Elder Scrolls IV: Shivering Isles|Дрожащих Островов]]), а если не возвращаться к святилищу Клавикуса Вайла, то ещё и абсолютно невесомое, так как квестовый предмет. Найти и получить его можно и без квеста на сравнительно ранней стадии игры.&lt;br /&gt;
** [[TES/The Elder Scrolls V: Skyrim|The Elder Scrolls V: Skyrim]]: заклинание призыва лорда-дреморы. Неэффективно разве что только против драконов, а стоит лишь немногим больше призыва грозового атронаха.&lt;br /&gt;
*** В Вайтране можно с лёгкостью спереть эльфийский лук уже на 1-м уровне, стабильно же дропается он только с 20-х левелов.&lt;br /&gt;
*** Из дополнения [[TES/The Elder Scrolls V: Dawnguard|Dawnguard]] можно получить заклинания вызова яростного человека: оно ещё немного лучше и при этом ещё немного дешевле. Да и получить его можно раньше.&lt;br /&gt;
*** Из того же дополнения вызов дракона Дюрневира. 3 призванных существа вместо одного!&lt;br /&gt;
*** Всего два слова — трансмутация руды. Это заклинание позволяет делать деньги чуть ли не из воздуха — оно превращает железную руду в серебряную, а серебряную в золотую. При наличии драгоценных камней, этот спелл позволяет производить украшения почти в промышленном масштабе. Ну и самое главное — это заклинание можно получить на достаточно раннем этапе игры.&lt;br /&gt;
*** Дома «Медовик» в Рифтене и «Влиндрел-холл» в Маркарте. Первый удачно расположен, второй компенсирует свою дислокацию богатым убранством. И за оба просят разумных денег. Есть, правда, и минусы: Медовик не нравится большинству супругов, а Маркарт — наверное, вообще всем потенциальным жёнам и мужьям Довакина.&lt;br /&gt;
*** Впервые в серии был введен полноценный [[стелс]]-режим ещё и с бонусами от скрытых атак, так что отыгрыш лучника или даггерщика со скрытностью стал именно этим.&lt;br /&gt;
**** Смотря что считать полноценным стелс-режимом. Бонусы от скрытых атак были и в Обливионе, но не такие лютые. При этом при максимальной прокачке скрытности в Скайриме неписи перестают видеть игрока буквально в упор, тогда как в предыдущих частях для достижения подобного нужно было очень постараться и добиться стопроцентного эффекта «Хамелеон» околоэксплойтными путями. Таким образом, стелс-лучник превращается в невероятную имбу, а на Западе давно ходит мем «stealth archer — это [[добровольно-принудительное умение]]».&lt;br /&gt;
** Ветка навыков зачарования [[Педаль в асфальт|педалирует в грунт Нирна]]. Баланс? Это кто?&lt;br /&gt;
* [[Космические рейнджеры]]: нанитиоды. Места занимают совсем немного, но способны чинить даже в хлам раздолбанное оборудование (даже то, что просто лежит в трюме).&lt;br /&gt;
** Отморозки. Тоже занимают немного места, охлаждают двигатель, что позволяет сохранять скорость даже во время самого жаркого боя. Иногда только это и позволяет прорваться сквозь толпу клисан и удрать от них.&lt;br /&gt;
* [[Dungeon siege 2]] Перк «Кровавый всплеск» для лучника в связке с большим интеллектом. Прикол в том, что урон от перка не уменьшается.&lt;br /&gt;
* [[Two words 2]] Мультивыстрел же! 11 стрел в упор это не шутки.&lt;br /&gt;
* Серия [[WarHammer 40,000|Dawn of War II]]: грозовые когти и громовой молот терминаторов. Имеют высокий урон, отличные показатели пробития брони, а невысокую скорость искупают атакой по области. Первые даже специально подписаны как [[Именно то, что написано на упаковке|лучшее оружие ближнего боя в игре]].&lt;br /&gt;
* [[American McGee's Alice]] — два последних оружия, Бармаглотов жезл и Мушкетон. Первый стреляет непрерывным «лазером» с очень высоким отношением урона к мане, а отжатие кнопки огня вызывает дополнительно небольшой взрывной наряд без расхода силы воли; альтернативным же режимом можно обрушить на врага огненный дождь. [[Офигенно большая пушка|Второй]] поначалу кажется субверсией, ибо один выстрел тратит всю силу воли, а отдача сбивает Алису с ног; на практике же игра с ним проходит так: идём с ружжом наперевес, никого не трогаем — внезапно из-за угла пачка сильных врагов — паникуем, стреляем себе под ноги не целясь — все враги внезапно заканчиваются — собираем выпавшие кристаллы, полностью восстанавливаем силу воли и здоровье — идем дальше.&lt;br /&gt;
* Дилогия Санитары Подземелий — пулемёт «Каин». Да, у него несколько повышено требование к Силе персонажа, но в остальном одни плюсы: отменная огневая мощь сочетается с распространёнными и недорогими на тот момент 9 мм патронами. А если учесть, что в первой части при некоторой хитрости и разжиться им можно сравнительно рано…&lt;br /&gt;
* [[Alien Shooter]] и [[Zombie Shooter]]: магмомёт. Высокая боевая мощь, высокая скорострельность, большой боекомплект (1500+ патронов) — что ещё надо для уничтожения толп ящеров/зомби?&lt;br /&gt;
* [[Plague Inc]]: способность «троянские самолёты» у червя neurax. Механика проста — в заражённой стране случайным образом появляется самолёт, который можно запустить в любую страну и заразить её. Самолёты можно запускать даже в те страны где нет аэропортов, или они закрыты.&lt;br /&gt;
* [[Prototype]] 2 — из всего многообразного арсенала [[Метаморф|протагониста]] лучше всего работает комбинация молотов и хлыста. Первые позволяют вбивать в асфальт танки и гигантских зомби буквально несколькими ударами, плюс позволяют проводить удары по площади весьма приличного радиуса. Вторым можно изящно выкашивать половину улицы, забитой врагами помельче, и подтягивать к себе одиночные мелкие цели или себя к противникам покрупнее. Остальное оружие в общем-то нужно только для разнообразия, когда это [[Унылая непобедимость|наскучит]] и захочется крошить врагов другими способами.&lt;br /&gt;
** А ещё [[Педаль в пол|щиты]] на максимальном уровне. Они ''в принципе'' непробиваемы, а если их активировать в нужный момент, они больно-пребольно проткнут врага огромными шипами или отразят выпущенную ракету обратно в стрелявшего.&lt;br /&gt;
** Но [[педаль в асфальт]] вбивают биобомбы. Протагонист подходит к жертве, мягко шлёпает её ладошкой по шее, и через несколько секунд страшных мучений та [[В общем, он лопнул|взрывается]], разбрасывая множество огромных тентаклей, которые наносят громадный урон всему вокруг. При желании жертву можно носить с собой, ибо в руках персонажа она не взрывается, а потом кинуть, куда требуется. Но главное — никто при этом не заподозрит протагониста! [[Сарказм|Вот такое прекрасное средство для стелс-миссий.]]&lt;br /&gt;
* [[Divine Divinity]]: призыв стального скорпиона с помощью навыка установки ловушек. Сам он бьёт очень больно, а его броня практически непробиваема. Один единственный скорпиончик может справиться с десятком элитных орочьих вождей, а они скорее всего даже не поцарапают его.&lt;br /&gt;
* Armored Warfare — бронебойно-фугасные снаряды на ранних уровнях. Пока бронетехника не обзаводится комбинированной и разнесённой бронёй, БФС выглядят очень круто за счёт неплохого пробития гомогенной брони и отличного урона по экипажу и модулям. Выбить врагу половину экипажа, сломать оборудование башни, да ещё и поджечь в довесок — запросто! Также бронебойно-осколочные (типа PELE, оно же «лом с начинкой») на верхних уровнях, демонстрирующие всё те же самые эффекты. По причине отсутствия взрывателя и ВВ в данном типе снарядов (принцип формирования осколков — разрушаемый после пробития брони сердечник) не взводятся (нечему) на тонких экранах, делая их достаточно бесполезными.&lt;br /&gt;
* [[Starcraft|Starcraft II]] — в кампании Legacy of The Void одним из новых юнитов был посвящённый — тал’даримский псионик, выглядящий как [[темнее и острее|тёмная и брутальная версия]] высшего тамплиера, умеющий выпускать эффектные красные сферы, жгущие всех вражеских юнитов на своём пути, давать псионный залп по любому юниту на несколько сотен хп, а так же восполнять свою энергию за счёт хп дружественного юнита. [[Хорошо, но плохо|В целом хорош, но ряд недостатков его портят]] (малый запас энергии, который надо часто восполнять, слабый дамаг от сферы (даже маленького зерглинга не убьёт) и очень низкая живучесть). Однако, в «Совместном режиме» у командира Аларака сей товарищ претерпел серьёзные изменения — теперь он способен поглощать приверженцев на автокасте, и с каждым таким поглощением усиливать свои способности, а так же раздувать плазменные щиты. Если дюжину таких молодцев как следует «раскормить», то на выходе получится мегаотряд псиоников, способный пережить целых два ядерных удара и при этом имеющий все силы что на уничтожение неограниченного числа зергов с помощью мощных сфер, что на аннигиляцию крупной флотилии путём щёлкания по кораблям. Другими словами, они становятся средством против всего, кроме зданий — ими пусть Странники Гнева занимаются.&lt;br /&gt;
** Там же — излучатели Пустоты у протоссов, что в кампании, что в мультиплеере. Летают относительно резво, бьют мощным энергетическим лучом, довольно живучи, круто озвучены и куда проще в производстве, чем авианосцы (хотя и уступают последним). Одно время в сетевой игре большинство протоссов с определённого момента собирало армии только из излучателей, остальные юниты были не так эффективны.&lt;br /&gt;
** Там же — осадные танки терранов в артиллерийском режиме, тоже и в кампании, и в сетевой игре. Бьют оглушительными залпами орудий на огромное расстояние и наносят урон по площади, при этом его гораздо легче получить, чем «[[ОБЧР|Торов]]» и крейсеры. Осадный танк — must have для любой наземной армии, даже рашевой.&lt;br /&gt;
** У зергов таких юнитов не один, а два — это комбинация из тараканов и гидралисков, одинаково полезная… правильно, во всех режимах. Технологически примерно там же, где и осадные танки, создаются в больших количествах и сочетают живучесть с хорошим уроном, позволяя легко давить противника числом… в лучших традициях зергов. «[[Макаку чешет|Рочегидра]]» также вошла в арсенал игроков и с тех пор активно применяется практически на любом рейтинге.&lt;br /&gt;
* [[Singularity]] — МВП (Манипулятор Временного Потока). Это наручное устройство позволяет манипулировать временем, пространством и гравитацией. А еще оно очень стильно выглядит! Неудивительно, что главный злодей Демичев всеми силами пытается заполучить его.&lt;br /&gt;
* [[Dark Souls]] — меч Черного рыцаря есть шанс выбить с первого же, вы не поверите, [[Живые доспехи|Черного рыцаря]]. Имба для начала-середины игры: при невысоких требованиях к силе (в двуручном хвате требования еще ниже) отличается высоким уроном, дальнобойностью, довольно высокой скоростью удара. Ну и брутальный внешний вид прилагается.&lt;br /&gt;
** Там же — алебарда (скорее глефа) Черного Рыцаря. Есть возможность получить её практически сразу, если взять на старте отмычки и пробежать через Долину Драконов. Мощная, неплохой мувсет, отлично сбивает баланс, и очень хороша в PvP. Автор правки с этим оружием смог убить Мануса с первой попытки.&lt;br /&gt;
* [[Mercenaries|Mercenaries 2: World in Flames]] — МИ-24. Открывается после выполнени миссий пиратов в первой половине игры, стоит дешево и при этом является натуральной имбой, которую до появления американцев и китайцев натурально нечем крыть — хорошо вооруженный, хорошо бронированный и при этом быстрый.&lt;br /&gt;
* [[Might and Magic]] 6, 7, 8:&lt;br /&gt;
** заклинание «Шрапнель» (Shrapmetal) школы Тьмы. Самый натуральный магический дробовик — в упор наносит просто огромный урон, становится доступно достаточно быстро. В принципе сюда же «Искры» (Sparks) из школы Воздуха — доступно с самого начала, при прокачке магии Воздуха может стать одним из очень немногих заклинаний начального уровня, вполне себе применимым до конца игры.&lt;br /&gt;
** 6 и 7 части - оружие Древних, то есть бластеры. Наносимый урон невелик, зато ни у кого нет к нему устойчивости, а при прокачке владения бластерами члены партии лупят из них, как из пулемета, что позволяет быстро и легко валить любых монстров.&lt;br /&gt;
** В 8 части бластеров нет, зато есть драконы. Дракон - единственный недоступный для стартового героя класс, но оно и неудивительно. Мощные боевые характеристики, покруче рыцарей, очень мощная атака дыханием плюс спецспособности (приравненные к магии) - дракоша в партии это настоящий танк! И их можно нанять 4 штуки за игру.&lt;br /&gt;
* [[Warcraft III]] — древние драконы в нейтральных логовах. Летучая туша о двух с лишним тысячах хитов, иммунная к магии, с «тёмным» типом урона, игнорирующим любую защиту, может сожрать и переварить любое существо меньше себя, кроме героя. Стоит 745 золотых, 200 дерева и 8 провизии — что дохрена, но всё ещё меньше, а главное — намного быстрее, чем ближайший «серийный» аналог дракона — [[круто, но непрактично|ледяной змей нежити]]. Главная проблема тут в том, что нейтральные логова, как правило, тоже стережёт древний дракон, который, зараза, по ночам не спит, так что тайком прибежать, выкупить ящерицу и свинтить не получится. Но если получится, то дракон станет идеальным ядром раннего [[десболл]]а (в эндшпиле его всё-таки передавят прокачанные ПВО).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* Именно этот [[троп]] стал причиной бешеной популярности [[файербол]]а. В самой первой инкарнации ролевой системы [[Dungeons &amp;amp; Dragons]] это заклинание 3 уровня было круче всех последующих уровней: он наносил 1d6 урона за уровень мага, не имел [[кэп]]а и поражал сразу множество врагов. Поэтому в те времена D&amp;amp;Dшный маг, не знавший файербола, был из области абсурда. Именно поэтому файербол так впечатался в массовое сознание и разошелся по десяткам вымышленных магических систем. В самой D&amp;amp;D файербол вскоре [[нерф]]нули, навесив на него [[кэп]] на 10 уровне, но для персонажей уровнем от 5 до 10 он остался образцом крутости и практичности.&lt;br /&gt;
** Конусные заклинания — тоже ничего: тактическая дальность чуть меньше чем у файеболла, но зато можно спокойно направить на врага и не бояться, что тебя же им и накроет…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Авианосец! Очень круто и очень практично до тех пор, пока у оппонента нет противокорабельных ракет достаточной дальности. Тогда быстро [[Круто, но жалко тратить|превращается]] в [[Белый слон|удобную]] [[Круто, но непрактично|мишень]].&lt;br /&gt;
* Револьвер Ле Ма с подствольником (встречался в основном у генералов Конфедерации). Был бы это пистолет, было бы [[круто, но непрактично]], но для медленного перезаряжаемого револьвера подствольник с дробью только в плюс.&lt;br /&gt;
* В начале Второй Мировой по категории тропа проходил немецкий пикировщик Юнкерс Ю-87 «Штука» — да, летал он хреново, но мощный корпус и передовая для своего времени автоматика, давали ему возможность взлёта с любой достаточно длинной и ровной площадки и способность к экстремальному пикированию чуть ли не по вертикали&amp;lt;ref&amp;gt;Достаточно сказать, что те перегрузки, на которых самолёт реально использовался (порядка 6g), были для него далеко не пределом — пределом они были для пилотов, которые на больших нагрузках рисковали попросту вырубиться прямо в кабине.&amp;lt;/ref&amp;gt;. В результате самолёт мог оперативно прибыть туда куда нужно и даже пилот средней квалификации на нём запросто укладывал полутонную (а при перегрузе и вдвое большую) бомбу в 30-метровый круг. Ну а знаменитая сирена делала его воистину оружием Судного Дня для тех, кому в этот момент не посчастливилось оказаться в этих 30 метрах&amp;lt;ref&amp;gt;Самое смешное, что на подобный эффект никто как-то и не рассчитывал — на самом деле сирена помогала лётчику оценить скорость самолёта на слух, что в пикировании, где была дорога каждая секунда, было весьма важно. Однако, учитывая, что сирене требовалось переоорать рёв двигателя, остекление кабины и шлем, неудивительно, что на боевой дух солдат внизу она действовала весьма эффектно и эффективно.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Однако с улучшением ПВО и усилением истребителей самолёт быстро переехал в [[Круто, но непрактично|троп по соседству]].&lt;br /&gt;
* Тяжёлый танк ИС-2. Большая 122-мм пушка имела крайне мощный осколочно-фугасный снаряд на ура выносящий не только полевые укрепления, но и нередко танки — им от него сносило башню, буквально. Так что нередко экипажи даже не возили собой бронебойных снарядов. У Тигра фугасные снаряды были не очень, а у Пантеры совсем уж отвратительные и немцам приходилось дополнительно клепать +100500 самоходок со штурмовыми орудиями. Бронирован и вооружен он был сильно получше, чем равная ему по массе «Пантера». Да ещё, в отличие от немецких «Тигров», нет таких серьёзных проблем ни с проходимостью, ни с ремонтом в полевых условиях.&lt;br /&gt;
* Многоствольные установки в качестве ПВО и просто авиационное вооружение — от всё того же «Минигана» (на фото его «папаша» — 20 мм пушка М61 «Вулкан») до советских ГШ-30-6. Для поражения шустрой воздушной цели нужна как раз скорострельность. Аналогично — быстро летящему самолёту тоже требуется палить в белый свет, как в копеечку, дабы куда-то попасть.&lt;br /&gt;
* Контактные боевые искусства. Да, это круто — им посвящают целые кинобоевики, и да, при помощи этого можно ушибить массу нехороших людей, если возникнет такая необходимость. А главное — в отличие от пистолета, это не отобрать и не обнаружить (насчет последнего можно поспорить, ибо набитые кулаки, втянутая шея и многое другое выдают борца или ударника соответственно, да и стойка тоже). А как они улучают здоровье и фигуру!&lt;br /&gt;
** …[[Поломанные уши, сломанный нос, набитые кулаки|и ухудшают лицо]].&lt;br /&gt;
* [[Крутые тяжёлые башмаки]], в просторечии — гады (говнодавы). Сами неубиваемы, носимы в сколь угодно жутких погодных условиях, и ими можно при желании запинать до смерти (в прямом смысле). Только если изначально сделаны не на коленке в китайском подвале.&lt;br /&gt;
* Меч фламберг. Собственно название означает только [[пламенеющий клинок|волнистую форму лезвия]], и одного этого уже достаточно, чтобы клинок подпадал под троп, но самыми крутыми можно считать прямые двуручные мечи данного дизайна. Мало того, что это просто [[Офигенно большой меч]], так ещё и лезвие хитрое. Это действительно вершина эволюции клинка, до момента, когда главную роль в войне начал играть огнестрел и холодное оружие скатилось до шпаги и штык-ножа. Фламберг мог всё, что мог клинок с ровным лезвием, и ещё многое дополнительно. Он мог остановить соскальзывающий в сторону руки клинок противника, он мог кое-как прорубать ''пластинчатые доспехи'', и даже поверхностные раны от него с немалой вероятностью оканчивались смертью, просто от заражения, потому как тогдашняя медицина просто не умела такое латать (всё то же волнистое лезвие оставляло не тонкий порез, который можно спокойно стянуть швами, а пропиливало на теле целую полосу). Но и набор недостатков соответственный: сталь нужна хорошая, делать сложно, стоит дорого (из-за волн на клинке куча слабых мест, плохая сталь радостно сломается в любом из них), и по моральной шкале тех времён примерно как химическое оружие сейчас — попавшего в плен солдата с таким мечом выкуп по окончанию войны не ждал, куда вероятнее казнь на месте. Вот такое крутое оружие для крутого [[антигерой|антигероя]] того времени. Кстати, традиционные малайские кинжалы «крисы» с похожей формой клинка применяются до сих пор, а некоторые европейские складные ножи (например, итальянские выкидные стилеты) делают с «крисоподобной» формой клинка. А учитывая, что длина лезвия у этих стилетов доходит до 15-20 см, можно сказать, что сейчас за умеренные деньги можно стать владельцем [[Ниндзя-пират-зомби-робот|выкидного карманного фламберга]].&lt;br /&gt;
* [[Автомат Калашникова]], особенно в первые годы после введения в эксплуатацию — очень хорошие ТТХ при крайне простой конструкции (а, следовательно, простом уходе и ремонте) и недорогом производстве: в некоторых странах этот автомат стоит дешевле живой курицы. И что самое важное — полигонные и ТТХ в практических условиях не сильно отличны, большинство более дорогих и крутых винтовок в экстремальных условиях могут вас неприятно удивить именно из-за крайне малых допусков при изготовлении деталей — под восторженные охи и ахи они сделают Калаш на стендовых стрельбах, но после недели интенсивной эксплуатации в джунглях-лесах-тайге-пустыне Калаш на том же стенде выдаст примерно тоже самое что и неделю назад, а его конкурент запросто может поехать на заводской ремонт.&lt;br /&gt;
* Советско-российское семейство бесшумного беспламенного оружия под патроны СП (пистолет ПСС, автомат АС, винтовка ВСС) — стреляют очень тихо, но при этом сохраняют ТТХ сопоставимые с нормальными небесшумными видами оружия.&lt;br /&gt;
* Российский двухсредный автомат АДС. С одинаковой эффективностью стреляет на воздухе и под водой, смена режима стрельбы осуществляется смной магазина с обычными/подводными патронами и переключением одного рычажка. А еще комплектуется подствольником.&lt;br /&gt;
* Кассетные бомбы. В полёте распадаются на множество более мелких бомб, покрывая очень большую площадь. В качестве доказательства просто посмотрите [https://www.youtube.com/watch?v=sFH4uoszcc0 вот это видео].&lt;br /&gt;
** В боеголовке «Иерихон» из фильма «Железный человек» использовалась именно такая система.&lt;br /&gt;
* [[Выходила на берег Катюша|РСЗО]] — золотой эталон. Достаточно сказать, что первое применение БМ-21 «Град» фактически закончило советско-китайский конфликт на Даманском. Китайские товарищи чётко уяснили, чем закончится их наступление «мелкими группами по 10 миллионов человек». [[Педаль в асфальт|Ну, а если РСЗО ещё и зарядить кассетными боеприпасами…]]&lt;br /&gt;
* Баллистические ядерные ракеты — невероятно круты внешне и сами по себе. Их практичность наглядно демонстрирует тот факт, что почти полвека США и СССР вынуждены были сдерживать свои взаимные претензии именно из-за того, что ракеты позволяли очень быстро и гарантировано отправить противника в Ад… и получить затем [[Всё пошло слишком так|аналогичную оплеуху]] с другой стороны океана в ответ. Более того, даже если противнику не удастся ответить, поднятая в воздух взрывами пыль имеет шансы вызвать многолетнюю ядерную зиму, что будет гарантированным [[экстерминатус]]ом.&lt;br /&gt;
** Зато гипотетически ядерным оружием можно корректировать орбиты астероидов, угрожающих Земле. Плюс это вообще единственный инструмент, развивающий достаточные для терраформинга энергии — озеро Чаган, например, уже почти не фонит (водичка 300 пикокюри при ПДК 15, то есть где-нибудь на Марсе или в толще Луны оторвали бы с руками, с некоторыми мерами по очистке вода ''уже'' пригодна).&lt;br /&gt;
* Тот самый ватник, теплая одежда солдат Красной Армии. Выглядит [[уныло, но практично]] в первоначальном виде, но смог дойти до нас в почти неизменном варианте дутых курток и современные версии выглядят очень красиво. Вечная одежда для всех холодных стран, а ещё — эрзац-поддоспешник для тех, кому охота ещё и железа на себя навесить.&lt;br /&gt;
* В кулинарии сабжем является выпечка во всех своих вариантах. Если хлеб проходит по ведомству [[уныло, но практично]], при готовке выпечки сохраняется и главный плюс хлебобулочных изделий — дешевизна ингредиентов, и появляется колоссальная вариативность блюд и непаханое поле для демонстрации кулинарных навыков. При этом выпечки даже из килограмма муки обычно получается много, и при этом отлично утоляет голод, а современный ассортимент муки позволяет приготовить её даже для диабетиков. А вот дальнейшая эволюция выпечки — торты, уже сползают в [[Круто, но непрактично|непрактичность]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Спорт]] ====&lt;br /&gt;
* Спортсменам в игровых видах спорта частенько приходится выбирать между эффектностью и эффективностью. Но бывают и случаи, когда совмещать удаётся вопреки всему. История [[футбол]]а, например, подарила массу прецедентов.&lt;br /&gt;
** Сборная Уругвая 20-х годов. Дриблинг, дриблинг и ещё раз дриблинг! В Европе над такими командами смеялись. Ровно до тех пор, пока уругвайцы не впечатали всех в газон на двух олимпиадах подряд (а тогда, до появления мундиаля, это был главный мировой турнир).&lt;br /&gt;
** Английский вратарь Франк Свифт прославился своими трюками на потеху публике и постоянным троллингом нападающих соперника. Но это не мешало ему оставаться лучшим в мире вратарём второй половины 40-х.&lt;br /&gt;
** Шведский центрофорвард того же времени Гуннар Нордаль. Покорил публику тем, что никогда не останавливался, если его пытались придержать. Мог бежать вперёд, реально волоча повисшего на шее защитника, а то и двух, и заносил их вместе с мячём в ворота. А заносил часто, его бомбардирский рекорд Серии А среди легионеров не побит до сих пор.&lt;br /&gt;
** «Реал» второй половины 50-х. Что нужно для создания самой успешной клубной команды в истории? Правильно, купить лучших в мире созидателей (Ди Стефано, Копа, Пушкаш) и предоставить им полную свободу. А кого волнует, что защита не столь крута? До неё даже мяч не дойдёт! А если и пропустят, забьём больше и красивее!&lt;br /&gt;
** Сборная Бразилии на чемпионатах мира 1958 и 1962 годов. До этого бразильцев называли командой, которая [[Круто, но непрактично|играет скорее красиво, чем сильно]]. И тогда она своим принципам не изменила. Крайние защитники Нилтон и Джалма Сантосы бегали в атаку, центральный полузащитник Диди раздавал пасы без игры в обороне, правый вингер [[Крутой инвалид|Гарринча]] играл в какую-то свою игру, а за место центрофорварда конкурировали 17-летний Альтафини и [[Знают именно за это|16-летний Пеле]]. Чем всё закончилось? Умопомрачительной победой.&lt;br /&gt;
** «Селтик» 60-х. Когда достаточно известный клуб составляет первую команду исключительно из собственных воспитанников, выросших в одном микрорайоне Глазго, да ещё и исповедует исключительно атакующий футбол, что он может ожидать? Не, ну молодцы, хоть и проигрывают… нет! Девять подряд чемпионских титулов в родной Шотландии и два финала Кубка европейских чемпионов, включая один победный!&lt;br /&gt;
** «Аякс» начала 70-х. Тот самый тотальный футбол Ринуса Михелса: схема 4-3-3, причём каждый футболист был способен сыграть на любой позиции. Неизвестно, сколько сил потратил тренер, чтобы добиться такой взаимозаменчемости, но клуб стал лучшим в Европе, а потом дважды защитил титул уже после ухода Михелса в сборную.&lt;br /&gt;
** Сборная Аргентины-1986. Диего Марадона, и этим всё сказано! Тренерский штаб сознательно списал в резерв всех остальных звёзд аргентинского футбола, превратив сборную в театр одного актёра. И ведь сработало!&lt;br /&gt;
** «Милан» Арриго Сакки (конце 80-х). Эту команду, где блистало голландское трио Ван Бастен-Гуллит-Райкаард, называли в качестве примера того, что можно выигрывать и при безбашенной атакующей игре. Правда, [[Эффект Телепорно|поклонники Сакки]] забыли о том, что именно в тогдашнем «Милане» играла четвёрка защитников (Мальдини-Барези-Костакурта-Тассоти), до сих пор считающаяся лучшей в истории. С такими тылами можно и повыпендриваться!&lt;br /&gt;
** Как ни странно, сборная России образца 1992-93 годов. Сюрреалистический вариант тотального футбола. Та же 4-3-3, только почти на всех позициях играют футболисты, исполняющие в клубах совсем иную роль. Трио атаки было составлено из клубных «форвардов чужой штрафной» (Кирьяков, Колыванов, Юран). Крайние полузащитники (Канчельскис, Добровольский) в клубах были скорее крайними нападающими, а единственный центральный полузащитник (Шалимов) то диспетчером, то оттянутым форвардом. И даже оба центральных защитника (Онопко, Кульков) в ту пору больше напоминали опорников. Как такая команда вообще могла играть, а тем более выигрывать? Просто она почти полностью состояла из одногодок, идеально друг друга знавших ещё по победному юношескому чемпионату Европы.&lt;br /&gt;
** Зинедин Зидан. Просто Зинедин Зидан. Просто посмотрите его трюки в финале Лиги чемпионов 2002 года.&lt;br /&gt;
** Сборная Испании в 2008 году. Тренер Луис Арагонес знал толк и в красоте, и в достижении результата. А вот после него команда стала уже скорее практичной — больше короткого паса, меньше скорости в атаке.&lt;br /&gt;
** Также очень крутым считается форвард, который отказывается падать, даже если его реально мутузят по ногам. Такую манеру игры, вместе с бомбардирскими навыками, лучше всех в истории демонстрировали португалец Эусебио, а также упомянутый выше Марадона.&lt;br /&gt;
** Ну, и, конечно, круты защитники, способные вырубить оппонента, не нарушая правил. Эталоном тропа может считаться левый край «Арсенала» 30-х Вилвред Коппинг. Играть против этой махины просто боялись, поскольку травмировать мог кого угодно. И при этом ни одного удаления и всего одно предупреждения за карьеру.&lt;br /&gt;
* В хоккее совместить эффектность и эффективность удалось Канаде на ЧМ 2015 и 2016 годах. Высокое индивидуальное мастерство, слаженность командных действий и игра в пас в сочетании со способностью поддерживать ураганный темп весь матч привело к тому, что практически всех соперников (за исключением финнов) [[Горячие канадские парни|канадцы]] просто закатали в лёд.&lt;br /&gt;
* Баскетбол — [[Гангста, рэп и баскетбол|звёзды НБА]] на Олимпиадах. Просто звёзды НБА на Олимпиадах. Вплоть до [[Унылая непобедимость|полного исчезновения интриги]] насчёт конечного результата (особенно в женском баскетболе).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Nav/Крутые}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Предметы}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>31.148.138.24</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9A%D1%80%D1%83%D1%82%D0%BE,_%D0%BD%D0%BE_%D0%BE%D0%BF%D0%B0%D1%81%D0%BD%D0%BE&amp;diff=189567</id>
		<title>Круто, но опасно</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9A%D1%80%D1%83%D1%82%D0%BE,_%D0%BD%D0%BE_%D0%BE%D0%BF%D0%B0%D1%81%D0%BD%D0%BE&amp;diff=189567"/>
		<updated>2024-05-03T20:10:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;31.148.138.24: /* Видеоигры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Видите эту пушку? Она может уничтожить целую армию за раз. Круто? Да, круто, но есть один нюанс — она вполне может взорваться прямо в руках у пользователя с тем же эффектом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Взрывающееся оружие, смертельно опасные заклинания, броня, пожирающая своих владельцев, с трудом контролируемые призванные существа — всё это может убить своего владельца с той же эффективностью и вероятностью, что и врагов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Схожее понятие — [[каст с хитов]]. Также может пересекаться с [[Опасный и запретный приём|опасным и запретным приёмом]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Harry Potter|Гарри Поттер]]» — заклинание Адского Пламени. Призывает огненных чудовищ, способных уничтожить даже крестражи, но управлять им практически невозможно. Даже Волдеморт опасался его использовать.&lt;br /&gt;
** «[[Harry Potter/HP:MOR|Гарри Поттер и методы рационального мышления]]» — здесь Адское Пламя может контролироваться волшебником с достаточной силой воли. Пламени при создании можно придать облик черно-огненного хищного животного. {{Spoiler|В фике Волдеморт выбрал форму феникса, видимо, подчеркнув свою полную противоположность Дамблдору.}}{{q|Покончив со статуями, чёрно-алый феникс метнулся назад через дыру и завис над левым плечом {{Spoiler|профессора Квиррелла.}} Обжигающе-яркие алые когти замерли в дюйме от профессорской мантии.|Пламя контролировалось [[Какая такая конвекция?|очень точно]]}}&lt;br /&gt;
* Меч Буревестник (в другом переводе — Бурезов) Элрика Мелнибонейского. Крутое оружие, но может сожрать душу владельца или его близких. Боги Хаоса создавали — кто же ещё такое мог сварганить?&lt;br /&gt;
* «[[Wheel of Time|Колесо времени]]» — использование ''саидин'', мужской половины Истинного Источника (заключающего в себе всю магию мира). ''Саидин'' запятнана прикосновением Тёмного, так что мужчины, обращающиеся к ней рано или поздно впадают в зависимость сродни наркотической, а затем приходят к безумию и смерти (иногда прихватывая с собой и энное количество окружающих).&lt;br /&gt;
** артефакт Каландор («меч-который-не-меч») — позволяет зачепнуть и направить куда больше Силы, чем способны Айз Седай или Аша Ман. Но не имеет предохранителей и если зачерпнуть больше определенного предела, Сила просто выжжет направляющего.&lt;br /&gt;
* [[Властелин Колец]] — Кольцо всевластия. Делает владельца невидимым, но служит магнитом для назгулов, а также эффективно расшатывает психику носителя и вызывает почти наркотическую зависимость.&lt;br /&gt;
* [[Метавселенная Рудазова]]&lt;br /&gt;
** «[[Архимаг (серия книг)]]»:&lt;br /&gt;
*** [[Магический посох]] Креола. Способен поглощать демонов на зависть самому перстню Соломона, а [[адамант]]овый наконечник делает его грозным оружием даже против богов… вот только некоторые пленники умудряются интриговать даже сидя внутри.&lt;br /&gt;
*** Заклинания класса А+. Засекречены и доступны только Совету Двенадцати не просто так: каждое из них — [[неатомная бомба]] шестизначного тротилового эквивалента.&lt;br /&gt;
*** В Шумере примером тропа считали, собственно, адамант — даже сам факт владения им. Когда Креол вздумал его коллекционировать, Гильдия чуть не взбунтовалась, ибо не без оснований полагала, что кто-то из бессмертных может [[идёшь и думаешь обо мне всякую гадость!|встревожиться]] тем, что [[Верховный маг]] собирает то, что способно их, бессмертных, убивать — и нанесёт превентивный удар.&lt;br /&gt;
** «[[Криабал]]» — чакровзрыватели. Величайший из них, Апофеоз, не проконтролированный должным образом, вызвал на Парифате [[конец света, как мы его знаем]].&lt;br /&gt;
* «[[Тайный Город]]» — Амулеты Крови семьи [[Вампиры|Масан]]. Дают своим владельцам, истинным кардиналам, силы на равных тягаться с сильнейшими магами Тайного города, но для насыщения артефакта магической силой кардиналу придётся убить как минимум одного (а то и нескольких) сородича. И наполнять артефакт силой кардиналу приходится далеко не единожды… Да и для недостаточно сильного претендента на Амулет Крови артефакт небезопасен: того, кого Амулет сочтёт недостойным себя носить, он попросту уничтожит.&lt;br /&gt;
* Даниэль Клугер, «[[Дела магические|Дело о вещих снах]]». Культ «Высшего Судьи праведного» в альтернативно-[[Клинопись и зиккураты|месопотамской]] республике Шенаар — одна из провинциальных форм поклонения богу справедливости Баэль-Дину, изображающая его вооружённым двумя мечами. Помимо прочего, этот культ позволяет наказать преступника, который избежал земного суда, однако его вина достаточно хорошо известна последователю бога, возносящего соответствующую молитву в особом ритуале с использованием свечей жёлтого и чёрного воска. Ровно через 30 дней с момента обращения бог отнимает у преступника жизнь (что выглядит как вполне естественная смерть безо всяких признаков смертных заклятий и т. п.) — если он действительно виновен. Если же обвинение было несправедливым — без разницы, злонамеренно или по ошибке — второй меч поражает самого молящего.&lt;br /&gt;
** В целом по тому же циклу — у следователей в сеттинге древней магической Месопотамии есть крутое преимущество перед современными: возможность допросить жертву посмертно или хотя бы «открыть глаза», чтобы узнать, что она видела в момент смерти — однако пользуются ею крайне редко. Причина в том, что Нергал и Эрешкигаль, заведующие посмертным воздаянием и наказанием за грехи, крайне ревнивы к одалживанию их подопечных, даже если этим занимаются их земные коллеги, и ставят совершающих это на заметку. Для тех же, кому достаёт хуцпы это делать, не заботясь о подпорченном посмертии, есть дополнительные угрозы за попытки неоднократного оживления одного и того же мёртвого — после второго раза на них остается полно всякой потусторонней гадости, от которой надо ещё уметь очиститься, а при третьей попытке за ними приходит адский пёс, Убивающий Взглядом Калэб — и далеко не всегда известно, которую попытку ты делаешь, магией-то владеют многие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Doctor Strange (film)|Доктор Стрэндж]]» — Глаз Агамотто и вообще магия времени. Слегка налажаешь — и всё, здравствуй, темпоральная петля или даже разрушение реальности как таковой! Однако если всё делать правильно, можно обрести практически [[всемогущество]], против которого даже тёмный бог, пожирающий миры, будет бессилен.&lt;br /&gt;
** Если подумать, подходят все Камни Бесконечности. Взять тот же Камень Силы — позволяет за считанные минуты стирать поверхности планет в прах, но Питер Квилл, наполовину Целестиал, был на волоске от гибели, просто взяв его.&lt;br /&gt;
** Туда же — магия Тёмного измерения. Даёт мощь, не снившуюся никакому магу, включая способность манипулировать пространством на уровне снов из Начала, и биологическое бессмертие. Но всему есть цена, в данном случае — постоянный риск перейти тонкую грань и стать таким как Кецилий и его Зилоты.&lt;br /&gt;
* [[Первый мститель: Гражданская война]] — то что провернул Человек-Муравей. Превратившись в Гиганта, он по сути спас проигрышный бой Кэпу и компании, но у него был немаленький риск разорваться на части.&lt;br /&gt;
* «[[Terminator|Терминатор]]» — термоядерные топливные элементы собственно терминаторов. Могут обеспечивать их энергией веками (при том, что уже через пару-тройку десятилетий сам робот дряхлеет, а новые модели, куда более совершенные, появляются гааараздо раньше, и беречь устаревшие абсолютно незачем), однако при повреждении быстро превращаются в миниатюрные водородные бомбы.&lt;br /&gt;
** Правда они были представлены в [[Пытка увеболлом|третьей части]], что создает вопрос «Почему Т-800 в первом фильме не взорвался, когда его раздавил пресс?» или «Почему он же во второй части не взорвался при погружении в расплавленный металл?»&lt;br /&gt;
*** Потому что в третьем фильме был Т-850, который отличается от Т-800 иным источником энергии: два дублирующих друг друга водородных топливных элемента с возможностью доступа к ним и замены, каждый из которых рассчитан на 200 лет автономной работы (до 50 лет на полной боевой мощности), также усилена прочность эндоскелета для противодействия плазменному оружию и упрощена процедура удаления с него человеческой плоти.&lt;br /&gt;
**** А вообще-то автор правки советует всем здравомыслящим людям забыть всё, что было после второй части, как кошмарный сон.&lt;br /&gt;
* «[[Star Wars]]» — молния силы. Очень эффективно, но может нанести вред тому, кто её применяет. При использовании джедаем опасно вдвойне, так как можно легко перейти на тёмную сторону силы.&lt;br /&gt;
** У джедаев есть свой аналог молнии Силы, называется &amp;quot;Электрическое правосудие&amp;quot;. &lt;br /&gt;
** Там же — генератор гравитационной тени. Супероружие колоссальной мощи, способное уничтожать целые флоты. Есть, правда, один нюанс: если неправильно рассчитать вектор выстрела, есть риск вместе с вражеским флотом угробить свой собственный вместе с планетой, на которой эта вундервафля собственно установлена. А заодно и заиметь огромную рану в Силе на месте планеты с довольно неприятными побочками вроде появления Дарта Нихилуса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Aladdin|Аладдин]]» — перчатка Мозенрата, которая даёт ему колоссальные магические силы, но взамен потихонечку убивает.&lt;br /&gt;
* «Время приключений» — Ледяная корона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[Berserk]] — доспех Берсерка. Даёт своему владельцу огромную силу, сравнимую с мощью Апостолов, и мгновенно скрепляет сломанные в бою кости, но в обмен владелец становится [[Бешеный гнев|немножко-не-в-себе]] и может умереть от кровопотери.&lt;br /&gt;
* [[Bleach]] — Банкай главнокомандующего Готей-13 Ямомото Генрюсая. Занка но Тачи не просто испепеляет, но дезинтегрирует материю, а его температура сопоставима с жаром на Солнце. При долгом использовании банкай способен уничтожить весь Сейретей&lt;br /&gt;
** Банкай Рукии Хакка но Тогаме — хотя больше подходит под троп «[[Круто, но непрактично]]», её банкай опасен не только для врагов (которых охлаждает до абсолютного нуля на обширной территории), но и для самой Рукии, которая должна после применения медленно оттаивать&lt;br /&gt;
** Кубо вообще любит этот приём — когда персонаж впервые использует банкай, лишь недавно его освоив, это вредит его здоровью (так, у Ичиго кости потрескались, а у Кенпачи и вовсе рука чуть не оторвалась)&lt;br /&gt;
* [[Naruto]] — техника Восьми Врат. Открывает скрытые резервы человеческих мышц, заставляя их работать на все 100 %. Также, как и предыдущем случае, даёт обладателю невероятную скорость и силу, но даже после открытия Первых Врат шиноби получает тяжелые травмы, а после открытия Восьмых, гарантированно умирает. Впрочем, Гай выжил (исключительно благодаря магическому вмешательству другого персонажа), но остаток жизни провёл в инвалидной коляске.&lt;br /&gt;
** Мангеке Шаринган. Даёт членам клана Учиха особые смертносные дзюцу, но расплачиваться за это приходиться слепотой.&lt;br /&gt;
** Для самого Наруто — использование силы девятихвостого. Пока парень не подружился с Лисом, он каждый раз рисковал потерять контроль и освободить хвостатого (впрочем, это проблема всех джинчурики)&lt;br /&gt;
* [[Code Geass]] — все Гиассы имеют побочные эффекты, либо ограничивающие силу носителя, либо вконец наносящие ему вред. Телепат Мао, способный услышать ВСЕ мысли (за исключением С.C., давшей ему эту силу) окружающих его в 200 метрах людей, неспособен как-либо остановить поток чужих мыслей в собственное сознание. Как результат — китаец явно страдает МДП на терминальной стадии вкупе с целым букетом иных признаков серьезного расстройства личности.&lt;br /&gt;
** Подставной брат Лелуша Роллон способен замедлять «живые часы» человека (заставить его забыться на определенное время), но время, на которое противник застывает, а также масштаб использования данной силы сильно ухудшает работоспособность сердца (оно просто не бьется время, которое действует его Гиасс).&lt;br /&gt;
* Deadman Wonderland — Ветвь Греха. Позволяет владельцу этой силы трансформировать собственную кровь в оружие. Вот только количество крови в организме ограничено и быстро не восстанавливается. И если он переусердствует с её использованием, уровень гемоглобина может резко понизиться.&lt;br /&gt;
* [[Pandora Hearts]] — нелегальный контракт с Цепью. После заключения контракта человек получает возможность изменить прошлое, но вынужден регулярно кормить её другими людьми. А когда срок контракта истекает, контрактора затягивает в Бездну, где он сам становится новой Цепью. Более того, хоть прошлое и действительно меняется, изменения никогда не удовлетворяют желаниями контрактора, наоборот, [[Злой джинн|получается даже хуже, чем было]].&lt;br /&gt;
* One Outs — подробно описанная в сериале бейсбольная тактика «кража баз»: игрок атакующей команды совершает быстрые перебежки по полю за счет своих спринтерских навыков. Это позволяет быстро набирать очки, но одновременно возрастает риск получить травму при столкновении с защитниками. Более того: защитники могут '''намеренно''' травмировать атакующего игрока, причем далеко не факт, что судья здесь разглядит какой-то злой умысел.&lt;br /&gt;
* Cosmowarrior Zero: система «Элмо» — именно что пушка, которая может взорвать или врага, или пользователя, и еще вопрос, кого с большей вероятностью. Правда, судя по всему, проблема там не столько в самой пушке, сколько в сложных взаимоотношениях между ней и кораблем, на который она была установлена (не то, чтобы он ее вообще не тянет, но без адекватного запаса прочности) и некорректной установке (неправильная система охлаждения). В общем-то, как и многие проблемы с «Карией», это была подстава, но героям таки удалось за два использования (один раз случайно, второй — по главгаду) не подорвать себя, за счет слаженности действий и банальной удачи/иммунитета протагониста.&lt;br /&gt;
* Boku no Hero Academia — причуда «Один за всех». В теории даёт огромную силу и прочность тела - ею владел самый сильный герой своего времени. По желанию можно передать преемнику, у того она станет сильнее - но это оборачивается проблемой: причуду нужно долго и упорно учится контролировать, так как [[Обязательные побочные способности]] с ней не дают. Снёс стенку с кулака — свои же кости всмятку, молодецки подпрыгнул метров на 100 — ножки в кашу, аэродинамику никто не отменял — смотри не задохнись. С каждой передачей эффекты всё более усиливаются, и обычный нетренированный человек имеет огромный шанс сдохнуть от своей же силушки. Раньше причуду можно было передать обычному атлету (почти все её обладатели были двухметровыми амбалами, даже единственная дама — весьма атлетична и спортивна). Более того, с ней передаются и причуды предыдущих владельцев... Цена за это — ускоренное старение и разрушение организма. Четвертого хватило менее чем на 20 лет, а он был амбалом и мастером боевых искусств; Седьмая, чтобы избежать печальной судьбы, вынуждена была искать преемника уже через несколько лет (глюпый мальчеГГ был беспричудным, что большая редкость для человечества сеттинга, и думал, что ему выпал джек-пот, но на самом деле на беспричудных старение не работало) и причуды владельцев начали проявляться только у Девятого спустя 80 лет! Самое же опасное — сильнейший злодей сеттинга охотится на обладателей этой причуды. Только у Седьмой она достигла достаточной силы, чтобы та сумела... сбежать от него.&lt;br /&gt;
* «Ублюдок FFF ранга» — одно из применяемых главой студенческого совета заклятий, «Запретная любовь». Приворот эпического ранга, действующий независимо от личностей участников. Подвох в том, что он двусторонний.&lt;br /&gt;
* [[Mo Dao Zu Shi]] — некоторые конкретно описанные техники Тёмного пути, в первую очередь «сопереживание» и «бумажное воплощение». Первая — самая эффективная техника спиритуализма во всём сеттинге, вторая — отменная техника для шпионажа. Но в первом случае велик риск захвата тела духом (и это в лучшем случае), а во втором — даже малейшая помятость бумажной фигурки отражается на душе заклинателя вплоть до безумия до конца жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* В стратегическом или близком к нему жанре — ставка на [[гейм-эндер]]. По сути классическая проблема вундервафли: если удастся её построить — вы победили. Но чтобы построить в разумные сроки, надо бросить всё остальное.&lt;br /&gt;
* [[Unreal]] Tournament — оружие Redeemer (Искупитель/Спаситель). [[Офигенно большая пушка]], перемалывающая в кашу всех врагов в нехилом радиусе, насколько бы здоровыми и экипированными они не были. Для максимального эффекта использовалась альтернативная атака, позволявшая управлять полётом ракеты. Проблема в том, что [[ракета летит медленно]], и вас может убить враг, которого вы не видели в момент начала атаки. А ещё ракету могут подстрелить сразу после запуска, тогда она взорвётся аккурат рядом с запустившим.&lt;br /&gt;
** Сбитая ракета не наносит урона. Вообще.&lt;br /&gt;
*** Некоторые игроки, правда, получив редкое оружие, переключались на другое, а крутую штуку сохраняли для [[Героическое самопожертвование|случая, когда хп на нуле, а рядом пол дюжины врагов]]. Выстрел на скорость себе под ноги, и вам начисляется куча фрагов за убийство врагов, а за самоубийство снимается только один. PROFIT!!!&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age]] — магия. С её помощью можно выпиливать вражин в промышленных масштабах, залечивать самые тяжёлые ранения, восстанавливать разрушенные объекты и многое другое, но маги черпают свою силу из Тени, царства снов, где живут вечно голодные демоны, стремящиеся проникнуть через Завесу в мир живых. И маги для них — словно ярко пылающие маяки, в которых они при малейшей возможности попытаются вселиться. Одержимый маг превращается в безмозглого монстра или, что ещё хуже, в разумную машину уничтожения под властью демона.&lt;br /&gt;
** Магия крови. Выделяется даже на фоне остального, тоже небезопасного волшебства: практикующий эту школу чародей становится настоящей машиной уничтожения, способной убивать целые армии, просто вскипятив кровь в телах солдат или открыв врата в Тень, призывая на свою сторону отряды демонов. Но за великую силу приходится очень дорого расплачиваться: практикующие маги крови '''крайне''' уязвимы для демонической одержимости, плюс на заклинание тратится не мана, а жизненная сила самого мага — и если он не рассчитал своих сил, просто выпить лириумное зелье не получится. С другой стороны, сгодится кровь другого человека, что зачастую превращает магов крови в маньяков или просто лиц, практикующих человеческие жертвоприношения.&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect 3]] — умение биотика-штурмовика «Новая», с огромной силой бьющее по площади, но расходующее барьер самого штурмовика. Если после этого удара по площади ещё остались стоящие вражины, они могут убить штурмовика очень быстро. Можно прикрутить фитилёк, сделав так, что «Новая» будет тратить всего половину барьера, но станет не такой мощной.&lt;br /&gt;
** Этот недостаток легко компенсируется «Тараном», который при ударе на врага восстанавливает барьер. Основная тактика штурмовика в этом и заключается — «Таран» в скопление врагов, «Новая», «Таран» сразу на первого попавшего поблизости, «Новая»…&lt;br /&gt;
* [[Freelancer]] — активатор суперпортала Номадов, собранный на коленке во время эвакуации с базы под орбитальным огнем этих самых Номадов. Когда Трент включил эту штуковину, показатели ее параметров встревожили его отряд настолько, что Джуни просила все выключить и сматываться (хотя смысла в таком отступлении не было). Разумеется, напрасно она волновалась.&lt;br /&gt;
* [[Fallout]] — в первых двух частях энергетическое оружие могло взорваться в руках персонажа, если у него низкий навык владения этими пушками (а точнее, он стрелял с крайне низким шансом попадания) и низкий показатель Удачи, а ведь [[плазмомёт|плазменное оружие]] само по себе достаточно мощное, плюс неплохо пробивает почти любую броню.&lt;br /&gt;
** [[Fallout 3]], [[Fallout: New Vegas]] — незадачливый стрелок из «Толстяка», не понимающий, что снаряды летят по крутой баллистической траектории и поражают большую площадь, подорвёт себя самого.&lt;br /&gt;
* [[Crimsonland]] — оружие Splitter Gun. При попадании во врага пуля разбивается на две, которые тоже могут разбиться на две — и так до бесконечности пока '''все''' пули не промахнутся. А при попадании в игрока они его ранят, и на этом цикл размножения заканчивается. Соответственно, один выстрел может уничтожить толпу монстров, но при этом начинается [[tv:BulletHell|такое]]… Можно и не увернуться.&lt;br /&gt;
** Если подобрать минуте на десятой игры в режиме выживания, смерть персонажа от первого же выстрела почти гарантирована, потому как противник прёт огромными толпами, при выстреле по которым во все стороны будут разлетаться натуральные облака этих осколков. Можно пытаться бегать, чтобы монстры сбились в кучу, пытаясь догнать персонажа, а потом полученную толпу сносить одним метким выстрелом, попутно пытаясь увернуться, но тут ещё в довесок нужно везение.&lt;br /&gt;
* [[Космические рейнджеры]] — [[Неатомная бомба|кварковая бомба]]. Наносит чудовищный урон, поэтому подрывать лучше чем-нибудь дальнобойным, иначе можно погибнуть и самому.&lt;br /&gt;
* [[Noita]] — Многие заклинания при неумелом использовании могут нанести серьезный урон игроку и открывают великое множество вариантов самоуничтожения: от банального воспламенения заклинателя до самоподрыва, превращения в лужу алкоголя, утопления в озере яда или получения удара электрическим током.&lt;br /&gt;
** Особо тут выделяется перк &amp;quot;Стеклянная пушка&amp;quot; – весь урон возрастает пятикратно, но у вас меньше ХП. Всё ещё круче, если у вас ультимативное оружие. Например, ядерная ракета и нет резистов к взрыву и огню.&lt;br /&gt;
* [[Starcraft]] — использование ядерных ракет для обороны («defensive nuke»). Такой ракетой можно повредить и свою обороняющуюся армию, и свои атакованные сооружения. А ещё противник может временно отступить, услышав заветное «Nuclear launch detected» и / или увидев красную точечку. Но если враги скопятся у базы, да ещё и на какой-нибудь рампе, то один смачный удар ракетой может переломить весь ход игры.&lt;br /&gt;
** Псионный шторм — пополам с тропом [[Круто, но трудно]]. Надо уметь кидать так, чтобы захватить в область поражения побольше вражеских единиц и не задеть при этом собственные.&lt;br /&gt;
* [[Stellaris]] — Прыжковые Двигатели и Разумный ИИ следует использовать только на свой страх и риск, ведь они вызывают кризисы. Эти технологии даже подписаны красным шрифтом как '''опасные'''.&lt;br /&gt;
* [[Sword of the Stars]] туда же — исследование ИИ-технологий может принести немало плюшек (куча бабла, быстрые исследования, сверхманёвренные корабли с точными пушками), однако всегда есть шанс ИИ-восстания, и тогда игрок потеряет значительную часть колоний и кораблей с ИИ-секциями. Даже если нет, то остаётся шанс подхватить заразу у другого игрока в той же ситуации. Правда если повезёт вовремя изучить технологию порабощения ИИ, то тогда всё путём.&lt;br /&gt;
* [[Rimworld]] – таким [[С прикрученным фитильком|позиционируется]] ядерный желудок. Колонист с ним жрёт в два раза реже, не может отравиться но получает шанс на появление [[Кошмарные медицинские состояния|карциномы]]. Вот только медицина будущего настолько продвинута, что вырезать карциному может любой врач, даже из племени. Были бы лечебные травы.&lt;br /&gt;
* [[Механоиды]] — позитронная пушка во второй части. Её сплеш поистине огромен, благодаря чему можно стрелять куда-то в землю около врага, особенно если у вас есть джамп-концентратор. Но этот же сплеш запросто может задеть вас (поэтому [[Обезьяна с гранатой|ботам позитронки тоже не давайте]]), ваших соклановцев или проезжавших мимо нейтралов, которые сагрятся на попадание.&lt;br /&gt;
** Генератор Х-сгустков там же. Крутейший дробовик-ваншотница, только вот снаряды разлетаются очень широко и очень быстро теряют скорость, из-за чего при тактике [[Hit&amp;amp;Run]] можно самому в них влететь. А стрельба совсем в упор, реализуя весь потенциал, опять же задевает вас сплешем.&lt;br /&gt;
* [[Warframe]] — [[Стрельба из гранатомёта в комнате|гранатомёты как класс]] из-за того что оглушают владельца если его заденет взрывом. Вообще, будь здесь [[дружественный огонь]], игроки [[Стеклянная пушка|всё время валили бы друг друга с полпинка]], но гранатомёты даже так выделяются по урону выстрела и ваншотят самые жирные варфреймы.&lt;br /&gt;
* [[Hollow Knight]] — амулет Ярость Павшего. Дает весьма ощутимую прибавку к урону гвоздя, волны от Элегии Куколки и жукам от Пылающего Чрева, но начинает работать только при одной маске здоровья, что особенно рискованно в режиме Стальной Души, где у вас всего одна жизнь на всю игру. Но в сочетании с Кровью Улья у вас будет право на одну ошибку, последняя сломанная маска восстановится, но эффект амулета не пропадет. Впрочем, при битве с теми, кто снимает две маски за один удар (например против {{spoiler|Чистого Сосуда, Лучезарности или Короля Кошмара Гримма}}), это вам не поможет.&lt;br /&gt;
* Первый [[Half-Life]] — тау-пушка. Является самым мощным оружием в игре, однако ей вполне можно убиться. И отдача в мультиплеере такая, что можно на ней летать.&lt;br /&gt;
* [[Guilty Gear]] — в принципе, Сол Бэдгай таскает в своём мече Саинт Ораторио. Для применившего это чревато чем-то плохим, так что Сол её за всю сюжетную линию не использовал, даже когда ему грозило превращение в уголёк после залпа множества орудий. Тогда как на пушке «самолёта» Того Человека эта хреновина вполне нашла применение.&lt;br /&gt;
** Механика у новичка серии Нагорюки «Жажда крови» — после заполения шкалы герой бьёт дальше и побольнее. Плата — невозможность использовать специал-приёмы и буквально тающая полоска ХП. На босс-версиях же срабатывает [[Синдром босса SNK]].&lt;br /&gt;
* [[Doom]] же, весь, какой есть. Одно слово: [[офигенно большая пушка|BFG]]. Валит вообще всё живое, неживое, демоническое и механическое с одного выстрела, но пользоваться этим надо чуть ли не ювелирно, иначе отъедешь вместе с теми, кого подстрелил.&lt;br /&gt;
** В первых двух частях BFG не такая: она выносит всех, кроме героя, просто сильно расходует энергетический боезапас. Если рассуждать о первых частях, то таким оружием является ракетница: в первом эпизоде первой части так и вовсе самое мощное оружие, в остальных эпизодах является подспорьем до нахождения плазмомёта и собственно BFG. Наносит огромный урон, можно вынести толпу противников средней руки с одной ракеты, но также можно подорваться и самому.&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Stories: Path of Destinies&amp;quot; - древнее оружие &amp;quot;Неборез&amp;quot;. При неправильном использовании может вызывать [[конец света]]. При правильном - тоже, но реже. Поэтому опасный предмет разделён на части, которые хранятся в храмах затерянных городов и охраняются магическими стражами. Кстати, ещё и музыкальная тема Небореза - тревожная, гнетущая, предсказывающая хаос. Выжить ГГ может, только если передать Неборез {{spoiler|врагам. Тогда они выстрелят в корабль ГГ, взорвутся вместе с флотом, и наступит правильная концовка}}. Но если не переигрывать, то ГГ до этого не додумается.&lt;br /&gt;
** Там же, в нескольких возможных концовках - пробуждение Иблиса, древнего демона. В отчаянии ГГ может попытаться привлечь Иблиса на свою сторону, но это всегда закончится плохо: либо демон захватит контроль над его телом, либо над телом одного из близких ему.&lt;br /&gt;
* [[Might and Magic]] 6, 7, 8 - заклинание &amp;quot;Дыхание Дракона&amp;quot; (Dragon Breath) школы Тьмы. Заслуженно считается самым убойным в игре, но применяя его, нужно следить за дистанцией - ядовитое облако может запросто вынести половину партии, особенно слабых здоровьем магов и клириков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40 000]] — псионика. Самая могущественная сила в Галактике, величайшие псайкеры могут сдвигать орбиты планет и уничтожать армии одним суровым взглядом, но лишь один псайкер на миллион доживает до совершеннолетия. Большинство сходит с ума из-за своей невообразимой силы, других уничтожают охотники на ведьм, третьи становятся игрушками для демонов, четвёртые не переживают путешествия на Чёрных Кораблях и санкционирование. Некоторые вообще присягают Хаосу, после чего живут недолго, но ярко — или Инквизиция спалит, или в Отродье превратишься. Империуму служат в основном слабые псионики, чью силу можно контролировать и горстка сильных с героической силой воли. Иногда находятся альфа-плюс псайкеры, способные сами контролировать свои силы и не сойти при этом с ума, но они или строят собственные империи, или уходят неизвестно куда. Архимагистры Легиона Тысячи Сынов, вполне вероятно, имеют уровень альфа, а Аримана можно назвать альфа-плюс. Император же и вовсе превосходил всех их вместе взятых.&lt;br /&gt;
** Плазмаган. Отличное оружие, одинаково смертоносное для пехоты и техники, но имеет свойство после нескольких выстрелов перегреваться и убивать владельца&amp;lt;ref&amp;gt;Вопреки распространенному мнению, взрываются они довольно редко, и как правило успевают за срок службы сменить многих стрелков.&amp;lt;/ref&amp;gt;. А в настолке может рвануть и при самом первом выстреле (хотя с 8-ой редакции можно стрелять в более слабом, но безопасном режиме).&lt;br /&gt;
*** А вот у [[у нас не такие эльфы|эльдаров]], хоть [[прекрасный народ|условно светлых]], хоть [[плохие эльфы|безусловно тёмных]], плазмаганы не взрываются. Вообще. Да и Нургл с ними, с плазмаганами, у эльдаров есть оружие и покруче. И тоже не [[круто и практично|взрывается]].&lt;br /&gt;
** Любое вооружение орков сложнее топора. Педаль выжимает Шок Атак Ган, стреляющий снотлингами через Варп. Может взорвать танк, может поцарапать гретчина, взорваться, выстрелить владельцем, телепортировать снота в тушку врага с последующим шоу &amp;quot;Возвращение Чужого&amp;quot;, открыть портал в Варп, откуда вылезет зубастая пасть Горка (или Морка) и сожрёт всё в паре десятков метров.&lt;br /&gt;
** Внезапно, «Риптайд» тау, хоть и с фитильком. Можно попробовать разогнать его, в случае удачи получив офигенно мощного/быстрого/защищённого ОБЧР, но в случае неудачи он потеряет одно HP из пяти.&lt;br /&gt;
** Дредноут примарис-космодесантников&amp;lt;ref&amp;gt;Новый вид суперсолдат, который был введен в сеттинг в 8-ой редакции. Сильнее, быстрее и живучее обычных космодесантников.&amp;lt;/ref&amp;gt; «Redemptor». Быстрый как понос, вооружен кучей стволов и благодаря сложной системе фибромышц разве что в балете не способен танцевать, а все остальное — запросто. Проблема в том, что все это великолепие потребляет… да чего уж там, ЖРЁТ столько энергии, что стандартный реактор банально не справляется и приходится использовать форсированный источник энергии, который при перегрузке быстро запекает покалеченного пилота дреда буквально до хрустящей корочки. А ещё АдМехи при проектировании решили, что пилот этого шагохода будет по сути расходником, так что не в пример классическим «дредам», раненные примарисы «Искупители» часто воплощают принцип «жить ярко и умереть молодым».&lt;br /&gt;
** Копьё Сумерек, сверхмощный артефакт эльдаров, плата за владение которым — медленная мучительная смерть (артефакт выжигает душу обладателя). Последнему владельцу Копья, принцу Ириэлю, чтобы избавиться от проклятия артефакта, пришлось ни много ни мало {{spoiler|умереть и воскреснуть заново}}.&lt;br /&gt;
* [[Mage: The Ascension]] — магия. Величайшие Архимаги обладают почти божественными скилами, но не на Земле. Из-за Парадокса любое волшебство, совершённое на глазах у не-магов бьёт по самому чародею. Зачастую насмерть.&lt;br /&gt;
* Warhammer Fantasy Battles — во-первых, как и в сороковнике, любые способности, позаимствованные у Хаоса (кроме, может быть, нурглитов, о которых их дедушка заботится). Сюда же — шизоидная техника скавенов, на фоне которой гоблинские поделки выглядят как дети Женевской конвенции. А, и конечно же скавенская генетика — в свое время они пропустили лысенковщину, и поэтому в норме выращивать '''всякое'''. Ну и вообще почти все магические способности и почти вся темная сторона в сеттингах — воплощение тропа.&lt;br /&gt;
** Меч Кхейна. Невероятно мощное оружие, способное убивать даже богов, но вызывающее у обладателя и его окружения безумие и лютую жажду крови. А так же он проклят, от чего до сих пор страдают потомки Аэнариона.&lt;br /&gt;
* [[Шахматы]] — тактика форсированной игры в дебюте, эдакий [[гамбит]] на максималках. Жертвой нескольких собственных фигур заставить противника делать единственно возможные ходы, ведущие к его скорому поражению? Выглядит очень круто, в особенности когда уже празднующий скорую победу над вами противник внезапно [[Ой, бл...|осознаёт]], ''что'' сейчас ему будет. Но если не просчитать все возможные исходы до конца, ошибиться в своих силах и сделать '''один''' неверный ход... Ситуация поворачивается на 180 градусов и вы остаётесь и без выигрыша, и без 5—10 пешек материала...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
Такими свойствами обладают многие образцы новейшей техники, только что изобретенные и не прошедшие испытания в практических условиях, для которых они предназначены. Лишь в процессе непрерывного совершенствования они были доведены до ума и заняли нишу вполне безопасных вещей, не заставляя думать о кошмарах, которые сопровождали всех, кто использовал эти «чудеса науки».&lt;br /&gt;
* Мотоциклы. Надо ли объяснять?&lt;br /&gt;
** Опасен скорее не сам мотоцикл, а отношение к сабжу большинства населения в лучшем случае как к большому велосипеду, не требующему специальной подготовки, в худшем — как к крутой пацанской игрушке.&lt;br /&gt;
*** Это сейчас, когда конструкция уже проработана. Первые мотоциклы, были именно тропом.&lt;br /&gt;
** А также отношение многих водителей к мотоциклистам.&lt;br /&gt;
*** И отношение самих мотоциклистов к ПДД, особенно к рядности движения.&lt;br /&gt;
**** И скорости! Водитель автомобиля может прекрасно разглядеть мотоциклиста, но будет уверенным, что во-о-он та далёкая точка у соседнего перекрёстка подъедет ещё не скоро. Пять раз можно успеть повернуть. А у «точки» скорость не 60 км/ч, а все 200…&lt;br /&gt;
* Болгарка, она же угловая шлифовальная машина. Незаменимый в гараже и на стройке инструмент, который одинаково великолепно справляется как с резкой металла и железобетона (НО НЕ ДЕРЕВА: металлический диск с зубьями от циркулярной пилы, вставленный в болгарку, при первой же неоднородности в материале вырывает инструмент из рук и превращает его в моторизованный сюрикен с непредсказуемой траекторией полёта, которая чаще всего проходит через части тела оператора), шлифовкой, полировкой, снятием старой краски, более быстрой «доводкой напильником», так и с избавлением генофонда человечества от идиотов, невнимательных и криворуких. Навскидку:&lt;br /&gt;
** Если не пользоваться защитными очками, то в глаза прилетят части распиливаемого материала и — внимание! — части абразивного круга. Ферромагнетик (если мы пилили стальные детали) можно относительно легко добыть магнитом, части круга — нет.&lt;br /&gt;
*** Ровно наоборот — если не пробита роговица, то прилетевшая в глаз каменная крошка может быть извлечена промыванием, или через какое-то время выйдет сама, а вот раскалённая железная стружка за счёт температуры намертво прижаривается к роговице и требует отколупывания острым инструментом (в качестве которого врачи обычно используют иглы от шприцов). Надеяться, что выйдет само, не стоит — стружка начинает истекать ржавчиной, глаз воспаляется и через несколько дней можно попасть как минимум на госпитализацию и операцию.&lt;br /&gt;
** Если область реза можно продавить между опорными точками (например, если пилим арматуру, положенную на две доски, расположив диск между досками), то диск со стопроцентной вероятностью кусанёт (зажмёт), после чего от него либо отлетят мелкие кусочки, и его придётся выбросить, либо от него отлетят крупные куски, и выбросить придётся горе-рабочего. Как правильно? Отпиливаемая часть не должна быть ничем зафиксирована и прижата, то есть, возвращаясь к нашей арматуре, две доски лежат рядом, прут на них, а диск находится справа (или слева) от обеих досок. Правда, может сработать следующий пункт.&lt;br /&gt;
*** Педаль в пол давят любители держать болгарку так, чтобы искры летели от себя. В этом случае при закусывании диска вместо искр и осколков прилетает знакомиться сама болгарка. Либо включенная, либо просто не успевшая остановиться.&lt;br /&gt;
**** [https://www.youtube.com/watch?v=KLHuMu9IUJ8 Здесь] высказано мнение о том, как перевести подобную методику резки из тропа [[Что за идиот?]] обратно в троп [[Круто, но опасно]] (ну или [[Систематическая ошибка выжившего]]).&lt;br /&gt;
** Всё та же арматура, если плохо зафиксирована, может при движении диска перекоситься, и отрезанный кусочек вылетает со скоростью пули на излёте.&lt;br /&gt;
** Если сильно надавить на диск под углом (при попытке зачистить шов отрезным диском, или кривом разрезании относительно крупной трубы), диск может оторвать от центра, зажатого гайкой. Дальше он улетает вообще в непредсказуемых направлениях, будучи способен травмировать не только злостного нарушителя ТБ, но и окружающих.&lt;br /&gt;
*** Страшилки про разлетевшиеся диски от болгарки, сносящие всё на своём пути, аки пули, по большей части не имеют ничего общего с реальностью. И уж тем более цельный диск, сорванный с оси, летит слабо и недалеко, потому что его суммарный импульс равен нулю плюс то немногое, чем он зацепился за материал. Автору правки за полтора десятка лет прилетало такими дисками неоднократно (некоторые деятели без спроса брали болгарку с отрезным диском снимать фаски на трубах), ладонью шлёпнуть можно больнее. Осколков от болгарочного диска тоже практически не бывает, потому что он армированный, разлетается он чаще всего в пыль, опасную только для незащищённых глаз. Возможно, легенда берёт начало от наждаков, где диски неармированные (а в советские времена ещё и нестабильного качества), поэтому при повреждениях разлетались крупными осколками с большой скоростью, иногда с фатальными последствиями. В настоящее время подобный подвиг повторяют те, кто додумывается поставить в болгарку (12000 об/мин) диск для наждака (3000 об/мин). [[Несовместимая с жизнью тупость|Упокой, Господи]]…&lt;br /&gt;
** Если защитный кожух [[Что за идиот!|отсутствует]] или не зафиксирован как следует, то помимо очевидных последствий разрыва диска, болгарка может съехать в руке после остановки. С ещё крутящимся диском.&lt;br /&gt;
*** Многие «домашние» владельцы болгарок снимают защитный кожух вместе с рукояткой сразу же после покупки. Зачем это делать, не очень понятно — то ли из-за стремления казаться «профи», то ли из соображений «[[Опасно — значит круто]]». Педаль в пол, если работают без защитных очков.&lt;br /&gt;
** Маленькой болгаркой (с диском 125 мм) можно пользоваться одной рукой. При этом, если диск за что-то зацепился, её может рвануть в сторону, где… правильно, будет находиться рука, придерживающая материал.&lt;br /&gt;
** На маленьких болгарках обычно отсутствует «рука мертвеца», она включается просто кнопкой. Если наш &amp;lt;s&amp;gt;рядовой&amp;lt;/s&amp;gt; гражданский Snafu пилил что-то маленькой болгаркой, и тут у него, скажем, выпала вилка из розетки, он может, оставив кнопку включённой и бросив болгарку где пришлось, воткнуть вилку обратно. После чего произойдёт [[Убить всех человеков|восстание машин]].&lt;br /&gt;
** Болгарка также подходит под троп [[круто, но трудно]] — несмотря на кажущуюся простоту использования, без навыка работы запросто можно отпилить себе лишние части тела или получить осколками диска по глазам. При достаточном навыке — срезать кольцо с пальца (и не только пальца), не задев кожу.&lt;br /&gt;
** Её младшие сёстры — пилы циркулярная и цепная (более известная как бензопила).&lt;br /&gt;
*** Педаль в асфальт — малоизвестная в широких кругах прямая шлифмашинка. Не та, которая дремель, а двуручная хтонь мощностью порядка киловатта и с тридцатью тысячами оборотов на валу. Очень любит входить в резонанс при обработке отверстий в плохо закреплённых деталях или при недостаточно сильных руках. Ещё умеет вырывать и наматывать на себя мелкие детали, после чего превращается в адский вибратор, удержать который на вытянутых руках подальше от себя по силам не каждому (пикантности ситуации придаёт то, что в некоторых моделях кнопка выключения находится в таком месте, что дотянуться до неё самому в этой ситуации невозможно). Также иногда выстреливает крупными осколками инструмента, которые, в отличие от болгарки, действительно летят как пули.&lt;br /&gt;
* Первые в мире ружья — ручницы — наводили ужас на бронированную рыцарскую конницу (гуситы не дадут соврать) и могли пробивать доспехи. С другой стороны, их частенько разрывало, убивая стрелков.&lt;br /&gt;
** Тем же недостатком страдали и первые артиллерийские орудия. Причины банальны: первый порох был чисто кустарным, его свойства были непредсказуемы, а значит, нужную дозировку, чтобы снаряд летел дальше, а сам огнестрел не разорвало, найти было очень трудно. И это еще не говоря о том, что первые огнестрелы изготовлялись сваркой кованых железных колец.&lt;br /&gt;
* [[Винтовки — это круто]], и [[револьверы — это круто]], но совместить их долго не могли. Первые револьверы изобретали для увеличения [[дакка]]-производительности в условиях долгой перезарядки из-за отсутствия гильз: каморы барабана с одной стороны затыкали пулей, с другой капсюлем, а посередине был порох. Но из-за того, что между барабаном и стволом был зазор, горячие продукты горения пороха вылетали куда не надо и могли вызвать детонацию во всех каморах, заставив оружие [[Всё пошло слишком так|выпустить все пули сразу]]. В случае винтовки, длинный ствол которой надо поддерживать — в руку стрелка.&lt;br /&gt;
* Первый британский танк Mark-I. Тотально защищенная от огня стрелкового оружия и осколков снарядов машина, с помощью которой в первой боевой операции удалось взять свыше 5 км² занятой немцами территории (в реалиях Первой Мировой для захвата квадратного километра тратилось в лучшем случае, 8 (!) тысяч человек), что есть крупный успех. В то же время, танчик радовал экипаж 80-градусной температурой и неадекватным уровнем углекислоты с угарным газом вперемешку — задыхающиеся британские танкисты, выпрыгивающие из машины невзирая на лютый вражеский обстрел были не так уж и редки, не говоря уже о полностью угоревших экипажах.&lt;br /&gt;
* В обе мировые войны в британском флоте некоторые командиры приказывали не закрывать в бою противопожарных дверей между пороховыми погребами и подбашенными пространствами. Это повышало темп подачи боеприпасов и, соответственно, темп стрельбы, но в случае удачного вражеского попадания резко увеличивало вероятность пожара и взрыва погребов. Также для увеличения скорострельности в первые минуты боя несколько зарядов хранили под башней, прямо у элеватора, что ещё сильнее увеличивало риск возникновения пожара в двух шагах от большой кучи взрывчатки. От этого почти наверняка пострадал ''Hood'' в Датском проливе, и, возможно, ''Indefatigable'' и ''Queen Mary'' в Ютландском сражении (''Lion'' избежал такой участи только благодаря героизму командира башни Q, перед смертью приказавшего задраить и затопить погреб за считанные секунды до того, как загорелись пороховые заряды в подбашенном пространстве).&lt;br /&gt;
* Множество передовых разработок различных немецких [[Вундервафля|вундервафель]] Второй Мировой:&lt;br /&gt;
** Противотанковый гранатомет «Офенрор» (первоначальная версия «Панцершрека») — длинный ствол и мощный выстрел помогали гарантированно уничтожать любой танк Союзников, но так как сие чудо техники — гранатомет активного типа, то двигатель выстрела стартовал прямо в стволе и боец рисковал зажариться своей же реактивной струей. Немудрено, что поначалу пользоваться «Офенрором» предлагали в огнеупорных рукавицах и противогазе, а на допиленный «Панцершрек» поставили щиток.&lt;br /&gt;
** Объектовый перехватчик Me.163 «Комета» — ракетоплан с огромной скороподъемностью и двумя автоматическими пушками, гарантированно позволявший догнать колонну бомбардировщиков союзников, благополучно отстреляться и садиться на планировании, благо маневренность у него была отличная… И тут начинается веселье: посадка без шасси, на выдвижные полозья. Баки при такой посадке могли быть повреждены, что приводило к двум случаям: либо окислитель попадал в кабину, нанося пилоту страшные ожоги, либо топливо при резком ударе детонировало.&lt;br /&gt;
** Его турбореактивный собрат Me.262 «Швальбе» — первый и единственный истребитель, кому удалось сбить британский суперскоростной бомбардировщик DH. «Москито», ранее неуязвимый для Люфтваффе&amp;lt;ref&amp;gt;А вот и ничего подобного! И до этого «Москиты» регулярно сбивались банальными Ме-109 и ФВ-190. При определённом везении, конечно. Описание того, как это делалось есть, например, в книге мемуаров Хайнца Кноке «Я летал для фюрера».&amp;lt;/ref&amp;gt;. Успешно мог действовать против колонны бомбардировщиков Союзников. Увы, моторесурс ненадежных двигателей в ''приблизительные'' 25 часов непрерывной работы и тактика лобовой атаки (во многом из-за огромной скорости) сделали небоевые потери этого самолета чуть ли не самыми высокими на войне. Немалую роль в этом сыграл неизбежный самопроизвольный переход в пикирование при попытке разогнаться до максимальной скорости.&lt;br /&gt;
** Ну и, конечно же, ракеты Фау-1 (крылатая тактическая) и Фау-2 (баллистическая). Уничтожили добрую часть Британской столицы так жестко, что сам [[Hellsing|Макс Монтана]] обрадовался бы. Однако, при испытаниях и боевых пусках ракет множество экземпляров либо взрывалось, либо падало обратно на пусковую площадку, сметая обслуживающий персонал. Да и вообще, вели себя эти ракеты достаточно непредсказуемо, ибо могли полететь не туда, куда нужно, в том числе и на своих.&lt;br /&gt;
* Теми же недостатками, что и «Комета», обладал советский объектовый перехватчик-ракетоплан БИ-1. Две автоматические пушки в носовой части, бомбовая кассета против колонн бомбардировщиков, высочайшая скороподъемность, при этом был в два раза дешевле, чем Me.163 (ибо делался из дельта-древесины). К сожалению, и он шороху навел. Педаль в пол: первый опытный образец БИ-1 чуть не сжег окислителем (азотной кислотой) летчика-испытателя Григория Бахчиванджи при неудачной посадке, а третий опытный образец таки угробил Бахчиванджи из-за крайне неудачной аэродинамики. К счастью, в отличие от «Кометы», в серию не пошел. И правильно.&lt;br /&gt;
* Небезызвестная «Кузькина мать» и любая такая бомба (сверхтяжелая термоядерная авиабомба АН602) — мощнейшее оружие в истории, после взрыва которой на Новой Земле ударная волна не менее двух раз обогнула Землю, еще до кучи вызвав локальные землетресения в странах, близких к Полярному кругу и выбив стекла в тех, что подальше (Нью-Йорк, Торонто и Осло негодуют). Это олицетворение тупика атомной гонки не было принято на вооружение не столько по экономическим и другим причинам, а от того, что во-первых самолет-носитель сам был бы близок к эпицентру взрыва и мог серьезно пострадать вместе с зараженным (в худшем случае — прожаренным до хрустящей корочки) экипажем, а во вторых без доработки бомба не залезала ни в один самолет. И на десерт: вероятность для ТУ-95/В-52 долететь до Вашингтона/Москвы даже с существующим в то время ПВО была околонулевая.&lt;br /&gt;
** Также существовал проект Атомной торпеды на основе Кузькиной Матери на атомном же ходу — при подходе к цели она выпрыгивает из воды и БУМ… Можно даже не доходить до цели и эффект будет просто от цунами… А в плане заражения, неразборчивости и просто непрактичности вгоняет педаль в пол даже на фоне собственно АН602.&lt;br /&gt;
*** Который возродился спустя больше, чем полвека, под названием «Статус-6».&lt;br /&gt;
** Впрочем, целью этой бомбы был так называемый proof of concept — показать, что потенциально мощность термоядерной бомбы может быть разогнана до весьма солидных величин, а не боевое применение.&lt;br /&gt;
* Таким же недостатком обладал и американский т. н. «Атомный танк» TV-1. Ядерный мини-реактор в качестве силовой установки позволил бы достичь максимальной продуктивности работы машины, а способность стрелять через пушку тактическими ядерными боеприпасами тоже выглядело очень привлекательным. Проект свернули из-за того, что даже экранированный мини-реактор мог бы серьезно облучить экипаж (который приходилось бы менять по 3 часа — не очень-то приятное свойство в боевой обстановке + о внезапной атаке и речи нет), а взрывы ядерных снарядов в небольшой дальности от танка даже несмотря на приличную герметизацию машины тоже не способствовали бы выживанию танкистов.&lt;br /&gt;
** Сюда же следует отнести американский и советский проекты атомолетов — ядерный реактор в качестве основной силовой установки позволял достичь практически неограниченных дальности полета и времени нахождения в воздухе, но вместе с тем утяжелял самолет, поскольку необходимо было обеспечить защиту экипажа, и создавал риск радиоактивного заражения в случае авиакатастрофы.&lt;br /&gt;
*** Педаль в пол — проект крылатой ракеты с ядерной силовой установкой «Плутон», разработанный в США. Закрыт по приказу Джона Кеннеди по причине того, что ЯСУ весело и задорно заражала ВСЮ местность, над которой пролетала ракета.&lt;br /&gt;
**** И он тоже возрожден! На этот раз — под названием «Буревестник».&lt;br /&gt;
* Шлемопушка Альберта Прэтта. Американский инженер желал повысить выживаемость солдат во времена Первой Мировой войны, которые, высовываясь для очередного выстрела из окопов, могли так же просто словить пулю от снайперов, шрапнель или осколок тяжелого снаряда. Вместо классических перископических рам для винтовок, он решил совместить стальной шлем с десятизарядным пистолетом под .45 ACP (калибр почти в два раза больший, чем у большинства винтовок) и снабдить его перископическим прицелом. УСМ соединялся с резиновым шлангом, куда боец должен был подуть для произведения выстрела. Проект мог быть бы успешным, если бы не одно но: энергия выстрела гарантировала использующим его солдатам сотрясение мозга и долгосрочную контузию. Неудивительно, что архаичные, но практичные рамы с перископами оказались популярнее.&lt;br /&gt;
* Струйные огнеметы как класс. Де-факто это оружие считается наиболее эффективным средством ближнего боя (плевать на состав огнесмеси, хоть классический напалм, хоть «КС» или бензонефтяной коктейль) — одного пуска тугой струи в амбразуру было достаточно, чтобы заткнуть наглую огневую точку, поджечь двигатель танка, сжечь препятствие и создать перед врагом непреодолимую стену огня — и все это не говоря уже про тяжелый психологический эффект, обращающий неприятеля в бегство, а своих бойцов вдохновляющий на подвиги. С другой стороны, высокое давление в баллоне при его осколочном повреждении (например, осколком снаряда, пулей, особенно зажигательной) превращало огнеметчика в живой факел, поджигающий до кучи и близко стоящих бойцов. Такой же эффект создавался при повреждении шланга.&lt;br /&gt;
** Особенно это касается именно ранцевых струйных огнемётов. Они и сами по себе довольно объёмны и тяжелы, достаточно капризны в обращении, требуют специальной подготовки (и физической, и технической) и очень опасны для применяющих по следующим причинам. Во-первых: об опасности, которую влечёт за собой попадание в аппарат пули или осколка, уже сказано выше. Во-вторых, очень часто требуют перезарядки, поскольку расход огнесмеси (и газа, если смесь выталкивается не пороховыми газами) идёт ОЧЕНЬ быстро, а из канистры огнемёт не заправишь, нужно спецоборудование — для двух видов заправки. В-третьих, в литературе встречаются упоминания, что огнемётчиков (наряду со снайперами) в плен старались не брать: очень уж оружие специфическое.&lt;br /&gt;
* Из этой же оперы — газобалонные атаки времен Первой Мировой (эта война вообще повально полна такого оружия — желание прорвать вражескую оборону рождало весьма занятные эксперименты, при том, что газовые бомбы и снаряды были запрещены Гаагской конвенцией, которую в начале войны ещё пытались соблюдать). Немцы зарыли баллоны с хлором, дождались попутного ветра и пустили облако на позиции Союзников. Эффект был шокирующим, ибо полегло много народу, а часть британцев обратилась в бегство. Само собой, такой метод был неэффективен тем, что баллоны зарывались неглубоко, а значит, их можно было повредить артобстрелом, при встречном ветре газом травились уже свои солдаты, а зимой газ превращался в жидкость и не выходил из баллонов. Неудивительно, что, когда на конвенцию всё-таки положили, химснаряды оказались эффективнее, однако с окончанием войны запрет на такое оружие (помимо стернитов и лакриматоров) был восстановлен в силе.&lt;br /&gt;
* В какой-то степени — разговоры (и тем более споры) с хардкорными фанатами. С одной стороны, они обычно знают кучу интересного и редкого материала по теме, и с энтузиазмом им делятся — поэтому продуктивность общения зашкаливает. С другой — сапер ошибается один раз, стоит задеть нежные фанатские чувства — и вы останетесь один на один с неадекватной истеричкой. Лучше бегите сразу (ну или пользуйтесь интернетом для подобных экспериментов).&lt;br /&gt;
* Самый обыкновенный футбол, который соккер. Вратари, выскакивающие далеко за пределы своей штрафной ради эффектного выхода один на один с соперником, считаются очень крутыми. Но и последствия бывают ужасны. Рене «Удар скорпиона» Игита такими фокусами как-то обломал своей команде шанс впервые в истории пройти в четвертьфинал мирового первенства.&lt;br /&gt;
** Сюда же можно отнести кучу других крутых штук. Удар через себя, сухой лист, разрещающий пас, рабона и даже просто скоростной дрибблинг. Да, если ты обошёл троих защитников соперника и обломался на четвёртом, ты всё равно крут. [[Круто, но непрактично|Даже если спровоцировал результативную контратаку]].&lt;br /&gt;
** Да и вообще, какой болельщик не любит остроатакующую комбинационную команду? Если она продует сидящему на контратаках «[[Фанская кличка|автобусу]]», всегда можно сказать, что футбол был на стороне проигравших!&lt;br /&gt;
* Формула-1. Просто Формула-1. В первые десятилетия своего существования под троп вообще подошёл бы каждый участник чемпионата. Правда, и в этом клубе самоубийц находились более и менее круто-опасные пилоты. В разные годы самыми крутыми любителями опасной езды называли таких людей, как Жан Бера, Мастен Грегори, Йохен Риндт, Клей Регаццони, Хуан-Пабло Монтойя, а эталоном тропа на века считается Жиль Вильнёв.&lt;br /&gt;
* Туда же и ралийную «группу Б» — машину были настолько быстры, что гонять на них по тесным гравийным трассам могли считанные единицы.&lt;br /&gt;
** С прикрученным фитильком так как эти же болиды вполне удачно использовались на «Подъемах на холм».&lt;br /&gt;
* Персонально Dodge Charger 1968-го года — в первый же день продаж несколько человек на нем разбилось на смерть. Что, в прочем, продажам не помешало.&lt;br /&gt;
** А что вы хотели, когда самым ходовым движком был 383-й биг-блок в 335 л.с, а «верхним» был 460-сильный 426 HEMI?&lt;br /&gt;
* Большое число видов холодного оружия при использовании его в массовом сражении, а не в поединке.&lt;br /&gt;
** Двуручные мечи и топоры. На поле боя очень эффективны ([[Круто, но трудно|в руках профи]]) против вражеской пехоты, но делают владельца совершенно беззащитным как перед стрелками из-за невозможности взять щит, так и перед кавалерией из-за недостаточной длины. И если первое ещё можно компенсировать более прочными доспехами — всё-таки двуручники были оружием элитных бойцов, то [[Рубить ноги коням|столкновение с вражеской конницей]] их владельцы вряд ли переживут. На практике проблема решалась путем грамотного взаимодействия бойцов с двуручным оружием и пикинеров/щитоносцев/вагенбургов.&lt;br /&gt;
** [[Боевой цеп|Боевые цепы и кистени]]. Казалось бы — идеальное сочетание большой энергии удара и относительно малого веса за счёт гибкого элемента. Вдобавок даже простейшие удары гибкого оружия очень тяжело отбивать, оно замечательно огибает любой выставленный блок. Где подвох? Траектория движения боевой части после удара ''очень'' непредсказуема. Неопытный пользователь такого устройства гораздо опаснее для себя и своих товарищей, чем для врага. Да и опытному лучше держаться подальше от тех, кого он не хочет случайно зацепить (именно поэтому боевые кистени и цепные моргенштерны использовались по большей части кавалеристами — и своих не заденешь, и больше одного удара по врагу за один заход всё равно не сделаешь). К двуручному боевому цепу вдобавок относится всё сказанное параграфом выше.&lt;br /&gt;
** [[Акимбо|Парное оружие]], вплоть до [[Круто, но непрактично|соседнего тропа]]. Те же недостатки, что и у двуручного, но ещё меньший радиус эффективного действия. Поскольку не даёт взамен каких-то явных преимуществ, в массовом порядке никогда не применялось.&lt;br /&gt;
* American Rocket Thunderstick — экспериментальный ПТРК и ПЗРК начала 1960-х. Не имел никакой системы наведения, стрелял неуправляемыми гиперзвуковыми снарядами. Из-за большой длины нельзя было стрелять под большим углом к горизонту, при выстреле выделялись горячие и токсичные газы, требующие применения стреляющим СИЗ. Повторный выстрел затруднялся запылением при первом выстреле, поэтому позиция должна быть открытой и проветриваемой (= опасной).&lt;br /&gt;
* Галоперидол. Эффективное и проверенное временем лекарство для интересных личностей. Но если переборщить с ним, [[Психиатрия — это страшно|на выходе получится овощ]].&lt;br /&gt;
* Торчащие фигурки на капоте автомобиля, например, в виде оленя — выглядят красиво, но при столкновении с пешеходом буквально вспарывают его, причиняя раны при отсутствии которых он мог бы остаться жив. Непристегнувшийся пассажир, едущий на сиденье рядом с водителем, при вылете головой в окно, тоже рискует оказаться распоротым этой фигуркой.&lt;br /&gt;
* Различные экстремальные виды спорта. Например, альпинизм: взобраться на вершину восьмитысячника — это круто, но ещё круче потом спуститься оттуда живым (на этом фоне ампутированные из-за обморожений пальцы выглядят обыденной мелочью). Причём заваленный мумиями Эверест — далеко не самая кровожадная гора: как вам Аннапурна и Канченджанга, средний шанс погибнуть на которых составляет… 32 и 22 %, соответственно? И ведь находятся же желающие туда лезть!&lt;br /&gt;
** Тут, скорее, инверсия: [[Опасно — значит круто]]. Если бы подъём на вершину был не опаснее поездки в супермаркет, желающих было бы на порядки меньше.&lt;br /&gt;
* С прикрученным фитильком, ибо в большинстве случаев физической опасности не представляет, разве что потрёпанные нервы и потерянные/утёкшие куда не надо данные: низкоуровневое программирование, в частности ассемблерные вставки и арифметика указателей. В умелых руках и применённые к месту делают программу быстрее или, к примеру, позволяют воспользоваться возможностями, пока не поддерживаемыми в компиляторах. В неумелых руках превращают программу в минное поле, где отклонение от заученного ритуала использования приводит к непредсказуемым глюкам.&lt;br /&gt;
* Продукция фирмы «Turbonique». Грубо говоря, моторчик с мощностью как у болида формулы-1, но настолько маленький, что его можно приделать к офисной табуретке. При этом требует специального очень ядовитого топлива, а при малейшей ошибке, а то и вовсе без повода может разлететься на куски. И находились люди, ставящие его на картинги.&lt;br /&gt;
* Рядом с примером выше стоит «Hurst Hairy Olds» с двумя моторами сумарной мощностью в 2400 л. с., созданный как ремламный автомобиль компании «Hurst». Он был ОЧЕНЬ БЫСТРЫМ, но управлять им было практически невозможно.&lt;br /&gt;
* И в ту же степь «Уил-стендеры» (Wheel-standers) — машины, проезжавшие на двух колесах всю дисстанцию. Управлялись не рулем, а двумя педалями тормоза (!), по одной на каждое колесо.&lt;br /&gt;
* Паровозы типа Camelback, получившие распространение в США на рубеже 19-20 веков. В активе: большая колосниковая решётка позволяла использовать в качестве топлива мелкодисперсный уголь, весьма дешёвый из-за невостребованности и почти не дающий дыма; кабина в центре над котлом обеспечивала отличный обзор. В пассиве: при такой компоновке паровозная бригада практически буквально сидела на пороховой бочке — и пожалуй даже сравнение с порохом будет ещё оптимистичным, взрывались паровозные котлы довольно часто. Неудивительно, что к 1927 году лавочку законодательно прикрыли из соображений безопасности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Nav/Крутые}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Предметы}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>31.148.138.24</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9A%D1%80%D1%83%D1%82%D0%BE_%D0%B8_%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B8%D1%87%D0%BD%D0%BE&amp;diff=189566</id>
		<title>Круто и практично</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9A%D1%80%D1%83%D1%82%D0%BE_%D0%B8_%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B8%D1%87%D0%BD%D0%BE&amp;diff=189566"/>
		<updated>2024-05-03T20:07:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;31.148.138.24: /* Видеоигры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:Vulcan1.jpg|right|thumb|Где-то так. Но не когда эту штуку кто-то хватает лапками&amp;lt;ref&amp;gt;Потому что, к примеру, младший брат этой штуки, GAU-19, весит 63 кило без патронов. Сам показанный на картинке М61 «вулкан» весит 112 кг без патронов (а вот патронный ящик к нему даже на скромные 1200 выстрелов — очередь продолжительностью всего 12 секунд — весит почти 800 кило), отдача у него порядка десяти тонн — он на отдаче может птичкой летать, не замечая собственного веса вообще. Нажать гашетку с этой дурой наперевес — всё равно что попытаться остановить голыми руками небольшой маневровый тепловоз.&amp;lt;/ref&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это красиво.&lt;br /&gt;
Это эффектно.&lt;br /&gt;
Это мощно.&lt;br /&gt;
И самое главное — это успешно работает!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Да, бывает и такое — [[офигенно большой меч]] рубит орды врагов в капусту, [[Офигенно большая пушка|супер-пушка]] стреляет как надо и куда надо, а мегазаклинание работает только по врагам (ну или только по друзьям, если имеет положительный эффект).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сравнимо со штампами «[[Серийные образцы никуда не годятся]]» и «[[Невероятно клёвое проклятие]]». Является антиподом «[[Круто, но непрактично]]» и «[[Уныло, но практично]]».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречается ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* «Запад Эдема» Гарри Гаррисона. Ийлане, [[Ящеры| высокоразвитые рептилии]], используют в качестве оружия '''хесотсаны''', окаменелые (но вполне живые и без кормёжки не функционирующие) тела ящериц, которые стреляют дротиками со страшной силой. Более того, [[Вывих мозга|проходя через половые железы ящериц]], дротики получают дозу яда, который, попав в тело любого существа, вызывает мгновенный паралич и быструю смерть. Достаточно попасть в мизинец ноги или в ушную раковину, смерть неизбежна. Единственным минусом хесотсана является ''относительно'' небольшая дальность стрельбы. Во всяком случае, первобытные люди успешно расстреливают вражеских юнитов из луков и пращей, бьющих куда дальше. Зато, если орава вооружённых ящеров достигнет нужного расстояния, жди беды. Роли поменяются, ибо один вооружённый такой штукой боец может вывести из строя хоть взвод противника.&lt;br /&gt;
* «[[Властелин колец]]» Дж. Р. Р. Толкина. Мифриловая кольчуга не только очень красивая и дорогая, но и спасает Фродо от сильнейшего удара копьём. Но это когда она досталась даром - с её ценой для вооружения хотя бы отрядов это уже совсем [[круто, но непрактично|другой троп]]. Там же — нуменорские мечи, которыми можно победить не только живых противников, но и [[нежить]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «В осаде» (у нас больше известен как «Захват») — сначала злодеи используют по прямому назначению многостволку «вулкан», сбивая из нее F-18 Hornet. Потом хорошие парни расстреливают из офигенно здоровых пушек линкора «Миссури» подлодку с плохими парнями.&lt;br /&gt;
* «Морской бой» — главный герой со своей командой и кучкой [[Крутой дедуля|бывших моряков]] используют ГК всё того же «Миссури», чтобы решить проблему главного корабля инопланетян. Вполне успешно — 9 пушек калибром 406 мм, плюющихся снарядами почти в тонну весом — это не фунт изюму.&lt;br /&gt;
** Не почти в тонну, а в 1225 кг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* Exo Squad — гравитационный щит. Ужимает всё попавшее в радиус его действия «до 1/10 исходного размера» и при этом работает. При этом отыграно [[С прикрученным фитильком|с фитильком]] — оба показанных в сериале щита (неосапиантов на Венере и терранов на Ио) сломались после первого же применения: неосапианский в результате диверсии создателя-террана, терранский — из-за спешки в применении (испытать его не успели, а использовать требовалось прямвотщас — в итоге он просто перегрелся).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Legend of Galactic Heroes]] — мегапушка «Молот Тора» с космической станции Изерлон уничтожает целые вражеские флоты. Аналогичная пушка установлена и в крепости Гайерсбург — работает ничуть не хуже.&lt;br /&gt;
* [[Bleach]] — Сэнбондзакура (Тысяча цветущих вишен), меч капитана Кутики Бякуи, в состоянии раскрытия распадается на тысячи тончайших стальных лепестков, которыми можно действовать и в обороне и в нападении, формируя щит против атаки сразу нескольких противников или атакуя целую армию мельчайшими лезвиями, рубящими в капусту.&lt;br /&gt;
** Меч Зангэцу (Разящий полумесяц), принадлежащий [[протагонист|Ичиго Куросаки]], в состоянии полураскрытия (шикай) представляет собой офигенно большой меч, а в состоянии полного раскрытия (банкай) становится… катаной из вороненой стали, которая позволяет своему хозяину двигаться со скоростью, достаточной, чтобы ''отражать атаки капитана Кучики!&lt;br /&gt;
** «Los Lobos», ресуррексион первого Эспады Койота Старрка — при его использовании Старрк получает два пистолета с невероятной огневой мощью и скорострельностью.&lt;br /&gt;
* [[Fate/Stay Night]] — Благородные фантазмы. Вообще все. Особенно впечатляют UBW Арчера и Врата Вавилона Гильгамеша. До кучи они еще отражают легенды о своем владельце, являясь [[Крутое и символическое оружие|крутым и символическим оружием]].&lt;br /&gt;
** Ну, если по чести, не сказать чтобы так уж все: к примеру, кинжал Разрушитель Правил сыграл осмысленную роль лишь два раза за три сценария, плюс один раз в [[Несовместимая с жизнью тупость|бед-энде]] и один раз в сцене, добавленной в экранизации. Но все же большинство.&lt;br /&gt;
** В Fate/Zero есть еще Ионийские Гетайры Райдера, которые так же впечатляющи, круты и вдобавок показывают характер владельца.&lt;br /&gt;
* [[Fist of the North Star]]: местные боевые искусства не просто позволяют уничтожать толпы врагов и валить многометровых великанов с пол-пинка, а ещё и делать это максимально эффектно.&lt;br /&gt;
* Во франшизе «Uchuu Senkan Yamato» таковым (в отличие от реальности) собственно является линкор «Ямато», перестроенный в космический корабль с учётом последних достижений землян и некоторой технологической помощью инопланетян. В итоге способен сносить вражеские корабли целыми эскадрами, сам будучи практически неуязвимым за счёт мощнейшего щита.&lt;br /&gt;
* Nanatsu no Taizai — мощнейшая реликвия фей Духовное копьё Частифол, имеющее около десятка форм. Одна из форм — это… подушка! Не привлекает внимания, компактна в переноске и великолепно служит своей прямой цели. Подтверждено Кингом.&lt;br /&gt;
** Седьмая форма — светящаяся сфера, которая вполне может служить мощным фонарём даже в кромешной тьме.&lt;br /&gt;
* [[Tokyo Ghoul]] — Форма Какуджа у гулей, которые себя развить до неё. При этом в какуджа круто всё: гуль выглядит как монстр, при этом ко всему прочему эта штука является дополнительной бронёй; физические характеристики повышаются; а для кучи у какуджа появляются дополнительные какухо.&lt;br /&gt;
* [[Naruto]] — вечный Мангёко Шаринган: обладает всеми теми же способностями что и обычный Мангёко Шаринган, но можно не бояться потерять зрение.&lt;br /&gt;
** Правда, для нормального использования этой абилки нужно обладать запасом чакры на уровне лучших представителей клана Учиха. В противном случае вечный Мангёко Шаринган проходит по разряду [[Круто, но опасно]], ибо жрёт чакру со страшной силой, вплоть до летального исхода. А ещё — эти глазки нужно пересадить от того, кто УЖЕ пробудил Мангёке, желательно — кровного родственника, чтобы таки получить Вечный. Свой-то слепнет с гарантией.&lt;br /&gt;
*[[Shingeki no Kyojin]] - {{spoiler|само превращение в титана! Мало что может остановить шустрого гиганта, который, к тому же, вполне осведомлен о своих слабых местах. Впрочем, развитие технологий во вселенной грозит со временем отправить его в другой троп.}}&lt;br /&gt;
* Покемоны — покемон Мьюту. Он выглядит круто, а ещё он один из сильнейших покемонов-псиоников. Если вспомнить сцену из фильма, Мьюту уделывает Алаказама (если вспомнить, что Алаказам это развитая форма Кадабры, который в аниме был показан как покемон, которого практически невозможно победить). А потом ему ещё и две мега-формы дали, у которых некоторые параметры — высочайшие во всех играх серии.&lt;br /&gt;
** А ещё Мега-рейкваза. В тактико-стратегическом справочнике на сайте [https://serebii.net/potw-xy/384.shtml#mega serebii.net] прямым текстом сказано — «Ничто в игре не спасёт вас от ярости Мега-рейквазы, поскольку будет уничтожено одной из её атак, как только та будет готова».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Hexen|Hexen II]] — молот клирика. Доступен с самого начала игры, бьет сильно и быстро, не требует маны, выглядит круто. А при применении Тома силы превращается в оружие дальнего боя.&lt;br /&gt;
* [[Fallout/Fallout|Fallout]] и [[Fallout/Fallout 2|Fallout 2]] — силовая броня, символ всей серии. Отличная защита, нехилая прибавка к силе и никаких недостатков.&lt;br /&gt;
** То, что NPC зачастую перестают узнавать героя на улицах, или принимают женского персонажа за мужской — порой только в плюс.&lt;br /&gt;
** Правда, все же не стоит рассказывать [[Маленькие гаденыши|детишкам]] семьи Райт в Нью-Рино про замкнутый цикл переработки продуктов жизнедеятельности в силовой броне. Просто хороший совет.&lt;br /&gt;
* Nox — алебарда Хоррендуса. Даже пока к ней не прикреплены Сердце Нокса и Зверь, она остается отличным оружием: бьет сильно, выглядит красиво, неразрушима (а все остальное оружие и доспехи подвержены износу), а еще на нее не действует заклинание врагов «уронить оружие». А уж когда собирается весь Посох Забвения, и протагонист, просто стоя у кристалла с маной (перезарядка нужна) молниями разит орды врагов… это просто нужно видеть. С малюсеньким фитильком — чтобы одолеть Гекубу, придется потрудиться, финальный босс все-таки.&lt;br /&gt;
* Арбалет в первом [[Deus Ex]]. Сама идея ввести в киберпанковую футуристическую игрушку такое попахивающее Средневековьем оружие выглядела очень и очень круто. Но и в плане практичности эта ''архаика''&amp;lt;ref&amp;gt;на самом деле не архаика, военный спецназ в те годы собирались вооружить именно арбалетами — и бесшумно и патроны не тратятся&amp;lt;/ref&amp;gt; продавливала педаль в пол. Правда, подходил он только для борьбы с живыми целями (против ботов и механизированных бойцов MJ12 никуда не годился). Зато как шикарно подходил!&lt;br /&gt;
** Стрелял дротиками с транквилизаторным зарядом. Одного попадания хоть в руку, хоть в ногу, хоть в ягодицу, было достаточно, чтобы через некоторое время вражеский солдат упал без сознания. Идеальный вариант для локации, где много вражеских юнитов и так же много вентиляционных шахт и прочих укрытий. Можно было на долю секунды мелькнуть из люка, подстрелить супостата и убраться восвояси, чтобы вернуться через минуту, но уже через другой люк.&lt;br /&gt;
** Был бесшумен, даже глушитель устанавливать не надо. Зато можно было установить оптический прицел и сделать свой арбалетик снайперским. В отличие от обычной снайперки, не требовал точного попадания в голову (а это не всегда легко, особенно когда солдаты носят шлемы). Единственный минус — не убивал мгновенно, что было неудобно, если поднявший тревогу солдат мог нажать ненужную кнопку и запороть миссию. Но такие миссии были редки, и снайперка выручала.&lt;br /&gt;
** Выведенный из строя враг формально не считался мёртвым. Он был просто без сознания. Таким образом, можно было собирать лут с отрубившихся агентов в чёрном. которые, в случае ''обычной смерти'' взрывались на месте.&lt;br /&gt;
** В отличие от ультрасовременных пистолетов/ружбаек, арбалет не боялся сырости и был единственным оружием для дальнего боя, которое можно было использовать под водой. А ведь водные или почти водные уровни в игре были…&lt;br /&gt;
** Занимал всего один квадратик в инвентаре, а с боеприпасами вообще проблем не было: они спокойно собирались с вражеских арбалетчиков, которых было в избытке, и которые по указанным выше причинам разрядить свой запас в героя не успевали. Стоит отметить, что арбалет мог стрелять не только транквилизаторами, но и обычными дротиками, однако их никто не использовал. Не только потому, что они были [[Уныло и непрактично|непрактичны]], но и потому, что найти простые дротики было на несколько порядков сложнее, чем отравленные. А ещё были светящиеся дротики, но их тоже никто не пользовал из-за встроенного умения освещать дорогу, которое не жрало много энергии.&lt;br /&gt;
** Что характерно, если сам герой выносил вражеского солдата одним дротиком, то они так поступить с героем не могли. JC упорно не желал падать в обморок. Ну, а позеленевший от дозы транквилизатора экран игрока можно считать лишь лёгким дискомфортом.&lt;br /&gt;
** [[Багофича|То ли баг, то ли фича]]. Иногда заряд транквилизатора, случайно пущенный во вражеского бота, заставлял его торчать на одном месте, а в некоторых случаях это происходило и с находящимися поблизости роботами. После этого бот мог атаковать, но лишь в одном направлении и с одной точки, и его можно было обойти стороной, не тратя драгоценных боеприпасов.&lt;br /&gt;
* [[Carmageddon]] — эвакуатор Психа-Питбуля. Брутальный внешний вид сочетается с неплохой скоростью и проходимостью. Плюс сама машина отличается отличной живучестью и убойной силой, а получить её можно сравнительно рано.&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect/Mass Effect 2|Mass Effect 2]] — штурмовая винтовка M-96 «Мотыга» обладает хорошей убойной силой (особенно с умениями на боеприпасы), меткостью, полуавтоматический режим стрельбы экономит боекомплект, а как она звучит!&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect/Mass Effect 3|Mass Effect 3]] — автомат М7 «Улан» ([[Надмозг|в локализации Lancer перевели как «Наёмник»]], видимо, по аналогии с «Freelancer») — замечательная убойная сила, минимальный вес, бесконечный боекомплект, добывается в ''музее'' на Цитадели, после чего все прочие виды оружия становятся нужны сугубо для разнообразия, особенно при установке компенсатора отдачи и улучшенной батареи. Примечательно, что в первой игре серии (откуда он, собственно, родом) был самым дохлым автоматом (просто на момент МЕ3 кастомизирован до современных технологий). Там же: N7 «Крестоносец» («[[снайперский пистолет|снайперский дробовик]]»), «Дротик» (самая мощная снайперская винтовка в игре, подсвечивает врагов сквозь стены и через них же убивает, ибо пробивная способность — 1 метр), «Чёрная вдова» (меньше убойная и пробивная мощь, зато можно сделать 3 выстрела без перезарядки), протеанский излучатель (лучевая пушка с бесконечным боезапасом, главное — отпускать спусковой крючок, когда количество энергии приближается к минимуму — так она восстановится очень быстро, если полностью разрядить — довольно долго).&lt;br /&gt;
** Под троп попадает «Разоритель Цербера» (при полной раскачке, с улучшенной батареей и длинным стволом уничтожает любое живое/механическое существо за секунды) и «Карабин Ригар» (с улучшенной батареей и с бронебойной модификацией делает все то же самое на ближней дистанции).&lt;br /&gt;
* [[Disciples|Disciples II]] — почти у каждой расы есть ветка, развитие которой сильно упрощает прохождение игры. Постройка всех необходимых зданий обойдётся намного дешевле по сравнению с другими ветками развития, а сами они будут иметь высокое здоровье и мощную атаку и при этом очень быстро развиваться. Усиливают крутость некоторые дополнительные характеристики.&lt;br /&gt;
** У Империи — Великий Инквизитор. Плюс к крутости — полная неуязвимость к психическим атакам (она есть у всей ветки развития) и защита от одной атаки огнём.&lt;br /&gt;
*** У них же — вспомогательные войска. Обе ветки обойдутся одинаково, да и развиваются они почти с одинаковой скоростью. И в обоих случаях на выходе получаем очень крутого целителя. Патриарх умеет '''очень''' круто лечить одного юнита, а также воскрешать погибшего, причём не с 1 ХП, а с половиной его максимального здоровья. Прорицательница же умеет лихо лечить сразу весь отряд, плюс снимать кучу негативных эффектов. {{spoiler|Самая главная проблема — кого же выбрать.}}&lt;br /&gt;
*** А ещё довольно крут Ассасин Империи — он быстро набирает уровни, и имеет отравляющую дополнительную атаку. Альтернативной ветки нет, поэтому вопрос ставится как «брать/не брать в отряд».&lt;br /&gt;
** У Орд Нежити — [[Смерть с косой|Смерть]] собственной персоной. Плюсы к крутости — помимо иммунитета к магии смерти (он появится при выборе любой ветки развития) есть ещё иммунитет к физическому урону. При этом сами они ещё и атакуют одними из первых. В «Восстании эльфов», правда, [[Прикрутить фитилёк|прикрутили фитилёк]]: снизили инициативу, а у демонических Горгулий тип атаки сделали нефизическим, что делает Смертей более уязвимыми.&lt;br /&gt;
*** Есть более фановая альтернатива — [[Умертвие|Тварь]], у которой труба пониже и дым пожиже, зато её атаки заставляют противника деградировать (у врага был Патриарх? Не проблема, после атаки Твари он станет Имперским священником и воскрешать юнитов уже не сможет).&lt;br /&gt;
** У Легионов проклятых — Изверг. Да и Горгульи не отстают. Плюсы к крутости — полная невосприимчивость к ядам и крепкая броня (они ведь из закалённого в адском пламени камня!). С учётом высокой инициативы, во время боя представляют собой [[Реактивный громила|реактивных громил]].&lt;br /&gt;
** У Горных Кланов — Отшельник, господа, просто Отшельник. Маг со здоровьем рукопашника, позволяющим ставить его в передний ряд — это круто. Маг со здоровьем рукопашника и атакой, с некоторым шансом замедляющей врагов вдвое и делающий таким образом неторопливых гномов самыми быстрыми на поле боя юнитами — это круто и практично. Маг со здоровьем рукопашника и атакой, замедляющей врагов, стоящий дешевле большинства прочих гномьих супер-воинов — это легальный чит. Маг со здоровьем рукопашника и атакой, замедляющей врагов, стоящий дешевле большинства прочих гномьих супер-воинов и качающийся втрое быстрее магов того же уровня — это Отшельник. Педаль в Австралию, к антиподам: при поддержке используемого теми же Горными Кланами Верховного Друида — от его зелий атака Отшельника повышается ВДВОЕ на весь оставшийся бой. Круто, да? А главное — по меркам прижимистых гномов совершенно недорого.&lt;br /&gt;
** Под этот троп попадают также несколько заклинаний.&lt;br /&gt;
*** «Знание лесов» и «Мореплавание» Горных кланов снимают штрафы при передвижении по пересечённой местности, на их изучение тратится в два, а на использование — в четыре (!) раза меньше маны, чем для других заклинаний соответствующего уровня.&lt;br /&gt;
*** Легионы проклятых, мастера магии разума, умеют [[Созидание/Призыв и Магия Материи|призывать]] не только адских существ, но и их '''[[Магия иллюзий|фантомы]]'''. Очень полезны, когда нужно перегородить какое-нибудь узкое место на карте, поскольку ИИ их почему-то не атакует. Не исчезают в течение 3-х ходов, обходятся дёшево. Кроме того, фантом Адского мстителя — единственное заклинание 5-го уровня среди всех рас, на которое требуется только «родная» мана.&lt;br /&gt;
* [[Dishonored]] — заклинание Blink, мгновенная телепортация на короткие дистанции. Выдаётся по сюжету, при умелом использовании вообще не тратит ману, а мобильность персонажа, как и темп игры поднимается в разы.&lt;br /&gt;
* [[Quake|Quake III: Arena]]: BFG10k смеётся над понятием «игрового баланса»: урон как у ракетницы, а скорострельность и скорость полёта снарядов намного выше.&lt;br /&gt;
* [[Final Fantasy VI]] — инструменты Эдгара. Их использование эффективнее обычной атаки, они весьма разнообразны, и дают неплохой выбор для тактики.&lt;br /&gt;
* Orcs Must Die 2: Гномий молот. Его обычная атака скорее [[круто и непрактично|крутая и непрактичная]], или даже '''унылая и непрактичная''', но специальная атака просто поражает: Боевой маг вращается вместе с молотом вокруг своей оси, нанося приличный урон врагам поблизости. Это особенно эффективно против толпы мелких врагов, но и против сильных врагов неплохо. Правда специальная атака [[круто, но трудно|тратит много маны]].&lt;br /&gt;
* [[God of War]]: Клинки Хаоса/Афины/Изгнанника. Настолько крутое и сбалансированное оружие, что даже является символом серии. Остальное оружие в серии не такое практичное и служит скорее дополнением.&lt;br /&gt;
* Аналогичная ситуация с мечом «Rebellion», коим владеет Данте из «Devil May Cry».&lt;br /&gt;
* [[Vampire: The Masquerade – Bloodlines]]:&lt;br /&gt;
** Огнемёт — он наносит тяжелые повреждения врагам, эффективен против боссов, и не требует навыка обращения с оружием. Огнемёт настолько силён, что по мнению некоторых игроков нужен только в случае запоротого билда. Интересно, что по беку использовать огнемёт вампирам тяжело, так как огня они панически боятся. Эффективным огнеметчиком может быть только тренированный еженощными прыжками через костёр шабашит.&lt;br /&gt;
** С меньшим уклоном в сторону крутизны и с большим в сторону практичности — уникальный меч Тал’Маэ’Ра.&lt;br /&gt;
** Дисциплина Затмение позволяет легко и непринуждённо проходить стелс-миссии и по тихому убивать врагов.&lt;br /&gt;
* Серия [[The Elder Scrolls]]:&lt;br /&gt;
** [[TES/The Elder Scrolls III: Morrowind|The Elder Scrolls III: Morrowind]]: даэдрические короткий/длинный меч и вакидзаси. А при достаточных средствах на зачарование становится сравнимым по урону с личными мечами Неревара и Альмалексии и уступает только Копью охотника. А среди молотов таков Крушитель черепов — по урону сходен только с [[Круто, но непрактично|Правосудием Велота]], но в отличие от него ничего не весит. То есть вообще.&lt;br /&gt;
*** Стеклянное оружие и, особенно доспехи. Наносят урон и, соответственно, дают защиту, сопоставимые с даэдрическими, весят в несколько раз меньше, выглядят круто.&lt;br /&gt;
** [[TES/The Elder Scrolls IV: Oblivion|The Elder Scrolls IV: Oblivion]]: меч Умбра. Одно из самых мощных видов оружия в игре (по базовому урону его превосходит только янтарный боевой молот из [[TES/The Elder Scrolls IV: Shivering Isles|Дрожащих Островов]]), а если не возвращаться к святилищу Клавикуса Вайла, то ещё и абсолютно невесомое, так как квестовый предмет. Найти и получить его можно и без квеста на сравнительно ранней стадии игры.&lt;br /&gt;
** [[TES/The Elder Scrolls V: Skyrim|The Elder Scrolls V: Skyrim]]: заклинание призыва лорда-дреморы. Неэффективно разве что только против драконов, а стоит лишь немногим больше призыва грозового атронаха.&lt;br /&gt;
*** В Вайтране можно с лёгкостью спереть эльфийский лук уже на 1-м уровне, стабильно же дропается он только с 20-х левелов.&lt;br /&gt;
*** Из дополнения [[TES/The Elder Scrolls V: Dawnguard|Dawnguard]] можно получить заклинания вызова яростного человека: оно ещё немного лучше и при этом ещё немного дешевле. Да и получить его можно раньше.&lt;br /&gt;
*** Из того же дополнения вызов дракона Дюрневира. 3 призванных существа вместо одного!&lt;br /&gt;
*** Всего два слова — трансмутация руды. Это заклинание позволяет делать деньги чуть ли не из воздуха — оно превращает железную руду в серебряную, а серебряную в золотую. При наличии драгоценных камней, этот спелл позволяет производить украшения почти в промышленном масштабе. Ну и самое главное — это заклинание можно получить на достаточно раннем этапе игры.&lt;br /&gt;
* [[Космические рейнджеры]]: нанитиоды. Места занимают совсем немного, но способны чинить даже в хлам раздолбанное оборудование (даже то, что просто лежит в трюме).&lt;br /&gt;
** Отморозки. Тоже занимают немного места, охлаждают двигатель, что позволяет сохранять скорость даже во время самого жаркого боя. Иногда только это и позволяет прорваться сквозь толпу клисан и удрать от них.&lt;br /&gt;
* [[Dungeon siege 2]] Перк «Кровавый всплеск» для лучника в связке с большим интеллектом. Прикол в том, что урон от перка не уменьшается.&lt;br /&gt;
* [[Two words 2]] Мультивыстрел же! 11 стрел в упор это не шутки.&lt;br /&gt;
* Серия [[WarHammer 40,000|Dawn of War II]]: грозовые когти и громовой молот терминаторов. Имеют высокий урон, отличные показатели пробития брони, а невысокую скорость искупают атакой по области. Первые даже специально подписаны как [[Именно то, что написано на упаковке|лучшее оружие ближнего боя в игре]].&lt;br /&gt;
* [[American McGee's Alice]] — два последних оружия, Бармаглотов жезл и Мушкетон. Первый стреляет непрерывным «лазером» с очень высоким отношением урона к мане, а отжатие кнопки огня вызывает дополнительно небольшой взрывной наряд без расхода силы воли; альтернативным же режимом можно обрушить на врага огненный дождь. [[Офигенно большая пушка|Второй]] поначалу кажется субверсией, ибо один выстрел тратит всю силу воли, а отдача сбивает Алису с ног; на практике же игра с ним проходит так: идём с ружжом наперевес, никого не трогаем — внезапно из-за угла пачка сильных врагов — паникуем, стреляем себе под ноги не целясь — все враги внезапно заканчиваются — собираем выпавшие кристаллы, полностью восстанавливаем силу воли и здоровье — идем дальше.&lt;br /&gt;
* Дилогия Санитары Подземелий — пулемёт «Каин». Да, у него несколько повышено требование к Силе персонажа, но в остальном одни плюсы: отменная огневая мощь сочетается с распространёнными и недорогими на тот момент 9 мм патронами. А если учесть, что в первой части при некоторой хитрости и разжиться им можно сравнительно рано…&lt;br /&gt;
* [[Alien Shooter]] и [[Zombie Shooter]]: магмомёт. Высокая боевая мощь, высокая скорострельность, большой боекомплект (1500+ патронов) — что ещё надо для уничтожения толп ящеров/зомби?&lt;br /&gt;
* [[Plague Inc]]: способность «троянские самолёты» у червя neurax. Механика проста — в заражённой стране случайным образом появляется самолёт, который можно запустить в любую страну и заразить её. Самолёты можно запускать даже в те страны где нет аэропортов, или они закрыты.&lt;br /&gt;
* [[Prototype]] 2 — из всего многообразного арсенала [[Метаморф|протагониста]] лучше всего работает комбинация молотов и хлыста. Первые позволяют вбивать в асфальт танки и гигантских зомби буквально несколькими ударами, плюс позволяют проводить удары по площади весьма приличного радиуса. Вторым можно изящно выкашивать половину улицы, забитой врагами помельче, и подтягивать к себе одиночные мелкие цели или себя к противникам покрупнее. Остальное оружие в общем-то нужно только для разнообразия, когда это [[Унылая непобедимость|наскучит]] и захочется крошить врагов другими способами.&lt;br /&gt;
** А ещё [[Педаль в пол|щиты]] на максимальном уровне. Они ''в принципе'' непробиваемы, а если их активировать в нужный момент, они больно-пребольно проткнут врага огромными шипами или отразят выпущенную ракету обратно в стрелявшего.&lt;br /&gt;
** Но [[педаль в асфальт]] вбивают биобомбы. Протагонист подходит к жертве, мягко шлёпает её ладошкой по шее, и через несколько секунд страшных мучений та [[В общем, он лопнул|взрывается]], разбрасывая множество огромных тентаклей, которые наносят громадный урон всему вокруг. При желании жертву можно носить с собой, ибо в руках персонажа она не взрывается, а потом кинуть, куда требуется. Но главное — никто при этом не заподозрит протагониста! [[Сарказм|Вот такое прекрасное средство для стелс-миссий.]]&lt;br /&gt;
* [[Divine Divinity]]: призыв стального скорпиона с помощью навыка установки ловушек. Сам он бьёт очень больно, а его броня практически непробиваема. Один единственный скорпиончик может справиться с десятком элитных орочьих вождей, а они скорее всего даже не поцарапают его.&lt;br /&gt;
* Armored Warfare — бронебойно-фугасные снаряды на ранних уровнях. Пока бронетехника не обзаводится комбинированной и разнесённой бронёй, БФС выглядят очень круто за счёт неплохого пробития гомогенной брони и отличного урона по экипажу и модулям. Выбить врагу половину экипажа, сломать оборудование башни, да ещё и поджечь в довесок — запросто! Также бронебойно-осколочные (типа PELE, оно же «лом с начинкой») на верхних уровнях, демонстрирующие всё те же самые эффекты. По причине отсутствия взрывателя и ВВ в данном типе снарядов (принцип формирования осколков — разрушаемый после пробития брони сердечник) не взводятся (нечему) на тонких экранах, делая их достаточно бесполезными.&lt;br /&gt;
* [[Starcraft|Starcraft II]] — в кампании Legacy of The Void одним из новых юнитов был посвящённый — тал’даримский псионик, выглядящий как [[темнее и острее|тёмная и брутальная версия]] высшего тамплиера, умеющий выпускать эффектные красные сферы, жгущие всех вражеских юнитов на своём пути, давать псионный залп по любому юниту на несколько сотен хп, а так же восполнять свою энергию за счёт хп дружественного юнита. [[Хорошо, но плохо|В целом хорош, но ряд недостатков его портят]] (малый запас энергии, который надо часто восполнять, слабый дамаг от сферы (даже маленького зерглинга не убьёт) и очень низкая живучесть). Однако, в «Совместном режиме» у командира Аларака сей товарищ претерпел серьёзные изменения — теперь он способен поглощать приверженцев на автокасте, и с каждым таким поглощением усиливать свои способности, а так же раздувать плазменные щиты. Если дюжину таких молодцев как следует «раскормить», то на выходе получится мегаотряд псиоников, способный пережить целых два ядерных удара и при этом имеющий все силы что на уничтожение неограниченного числа зергов с помощью мощных сфер, что на аннигиляцию крупной флотилии путём щёлкания по кораблям. Другими словами, они становятся средством против всего, кроме зданий — ими пусть Странники Гнева занимаются.&lt;br /&gt;
** Там же — излучатели Пустоты у протоссов, что в кампании, что в мультиплеере. Летают относительно резво, бьют мощным энергетическим лучом, довольно живучи, круто озвучены и куда проще в производстве, чем авианосцы (хотя и уступают последним). Одно время в сетевой игре большинство протоссов с определённого момента собирало армии только из излучателей, остальные юниты были не так эффективны.&lt;br /&gt;
** Там же — осадные танки терранов в артиллерийском режиме, тоже и в кампании, и в сетевой игре. Бьют оглушительными залпами орудий на огромное расстояние и наносят урон по площади, при этом его гораздо легче получить, чем «[[ОБЧР|Торов]]» и крейсеры. Осадный танк — must have для любой наземной армии, даже рашевой.&lt;br /&gt;
** У зергов таких юнитов не один, а два — это комбинация из тараканов и гидралисков, одинаково полезная… правильно, во всех режимах. Технологически примерно там же, где и осадные танки, создаются в больших количествах и сочетают живучесть с хорошим уроном, позволяя легко давить противника числом… в лучших традициях зергов. «[[Макаку чешет|Рочегидра]]» также вошла в арсенал игроков и с тех пор активно применяется практически на любом рейтинге.&lt;br /&gt;
* [[Singularity]] — МВП (Манипулятор Временного Потока). Это наручное устройство позволяет манипулировать временем, пространством и гравитацией. А еще оно очень стильно выглядит! Неудивительно, что главный злодей Демичев всеми силами пытается заполучить его.&lt;br /&gt;
* [[Dark Souls]] — меч Черного рыцаря есть шанс выбить с первого же, вы не поверите, [[Живые доспехи|Черного рыцаря]]. Имба для начала-середины игры: при невысоких требованиях к силе (в двуручном хвате требования еще ниже) отличается высоким уроном, дальнобойностью, довольно высокой скоростью удара. Ну и брутальный внешний вид прилагается.&lt;br /&gt;
** Там же — алебарда (скорее глефа) Черного Рыцаря. Есть возможность получить её практически сразу, если взять на старте отмычки и пробежать через Долину Драконов. Мощная, неплохой мувсет, отлично сбивает баланс, и очень хороша в PvP. Автор правки с этим оружием смог убить Мануса с первой попытки.&lt;br /&gt;
* [[Mercenaries|Mercenaries 2: World in Flames]] — МИ-24. Открывается после выполнени миссий пиратов в первой половине игры, стоит дешево и при этом является натуральной имбой, которую до появления американцев и китайцев натурально нечем крыть — хорошо вооруженный, хорошо бронированный и при этом быстрый.&lt;br /&gt;
* [[Might and Magic]] 6, 7, 8 - заклинание &amp;quot;Шрапнель&amp;quot; (Shrapmetal) школы Тьмы. Самый натуральный магический дробовик - в упор наносит просто огромный урон, становится доступно достаточно быстро. В принципе сюда же &amp;quot;Искры&amp;quot; (Sparks) из школы Воздуха - доступно с самого начала, при прокачке магии Воздуха может стать одним из очень немногих заклинаний начального уровня, вполне себе применимым до конца игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* Именно этот [[троп]] стал причиной бешеной популярности [[файербол]]а. В самой первой инкарнации ролевой системы [[Dungeons &amp;amp; Dragons]] это заклинание 3 уровня было круче всех последующих уровней: он наносил 1d6 урона за уровень мага, не имел [[кэп]]а и поражал сразу множество врагов. Поэтому в те времена D&amp;amp;Dшный маг, не знавший файербола, был из области абсурда. Именно поэтому файербол так впечатался в массовое сознание и разошелся по десяткам вымышленных магических систем. В самой D&amp;amp;D файербол вскоре [[нерф]]нули, навесив на него [[кэп]] на 10 уровне, но для персонажей уровнем от 5 до 10 он остался образцом крутости и практичности.&lt;br /&gt;
** Конусные заклинания — тоже ничего: тактическая дальность чуть меньше чем у файеболла, но зато можно спокойно направить на врага и не бояться, что тебя же им и накроет…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Авианосец! Очень круто и очень практично до тех пор, пока у оппонента нет противокорабельных ракет достаточной дальности. Тогда быстро [[Круто, но жалко тратить|превращается]] в [[Белый слон|удобную]] [[Круто, но непрактично|мишень]].&lt;br /&gt;
* Револьвер Ле Ма с подствольником (встречался в основном у генералов Конфедерации). Был бы это пистолет, было бы [[круто, но непрактично]], но для медленного перезаряжаемого револьвера подствольник с дробью только в плюс.&lt;br /&gt;
* В начале Второй Мировой по категории тропа проходил немецкий пикировщик Юнкерс Ю-87 «Штука» — да, летал он хреново, но мощный корпус и передовая для своего времени автоматика, давали ему возможность взлёта с любой достаточно длинной и ровной площадки и способность к экстремальному пикированию чуть ли не по вертикали&amp;lt;ref&amp;gt;Достаточно сказать, что те перегрузки, на которых самолёт реально использовался (порядка 6g), были для него далеко не пределом — пределом они были для пилотов, которые на больших нагрузках рисковали попросту вырубиться прямо в кабине.&amp;lt;/ref&amp;gt;. В результате самолёт мог оперативно прибыть туда куда нужно и даже пилот средней квалификации на нём запросто укладывал полутонную (а при перегрузе и вдвое большую) бомбу в 30-метровый круг. Ну а знаменитая сирена делала его воистину оружием Судного Дня для тех, кому в этот момент не посчастливилось оказаться в этих 30 метрах&amp;lt;ref&amp;gt;Самое смешное, что на подобный эффект никто как-то и не рассчитывал — на самом деле сирена помогала лётчику оценить скорость самолёта на слух, что в пикировании, где была дорога каждая секунда, было весьма важно. Однако, учитывая, что сирене требовалось переоорать рёв двигателя, остекление кабины и шлем, неудивительно, что на боевой дух солдат внизу она действовала весьма эффектно и эффективно.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Однако с улучшением ПВО и усилением истребителей самолёт быстро переехал в [[Круто, но непрактично|троп по соседству]].&lt;br /&gt;
* Тяжёлый танк ИС-2. Большая 122-мм пушка имела крайне мощный осколочно-фугасный снаряд на ура выносящий не только полевые укрепления, но и нередко танки — им от него сносило башню, буквально. Так что нередко экипажи даже не возили собой бронебойных снарядов. У Тигра фугасные снаряды были не очень, а у Пантеры совсем уж отвратительные и немцам приходилось дополнительно клепать +100500 самоходок со штурмовыми орудиями. Бронирован и вооружен он был сильно получше, чем равная ему по массе «Пантера». Да ещё, в отличие от немецких «Тигров», нет таких серьёзных проблем ни с проходимостью, ни с ремонтом в полевых условиях.&lt;br /&gt;
* Многоствольные установки в качестве ПВО и просто авиационное вооружение — от всё того же «Минигана» (на фото его «папаша» — 20 мм пушка М61 «Вулкан») до советских ГШ-30-6. Для поражения шустрой воздушной цели нужна как раз скорострельность. Аналогично — быстро летящему самолёту тоже требуется палить в белый свет, как в копеечку, дабы куда-то попасть.&lt;br /&gt;
* Контактные боевые искусства. Да, это круто — им посвящают целые кинобоевики, и да, при помощи этого можно ушибить массу нехороших людей, если возникнет такая необходимость. А главное — в отличие от пистолета, это не отобрать и не обнаружить (насчет последнего можно поспорить, ибо набитые кулаки, втянутая шея и многое другое выдают борца или ударника соответственно, да и стойка тоже). А как они улучают здоровье и фигуру!&lt;br /&gt;
* [[Крутые тяжёлые башмаки]], в просторечии — гады (говнодавы). Сами неубиваемы, носимы в сколь угодно жутких погодных условиях, и ими можно при желании запинать до смерти (в прямом смысле). Только если изначально сделаны не на коленке в китайском подвале.&lt;br /&gt;
* Меч фламберг. Собственно название означает только [[пламенеющий клинок|волнистую форму лезвия]], и одного этого уже достаточно, чтобы клинок подпадал под троп, но самыми крутыми можно считать прямые двуручные мечи данного дизайна. Мало того, что это просто [[Офигенно большой меч]], так ещё и лезвие хитрое. Это действительно вершина эволюции клинка, до момента, когда главную роль в войне начал играть огнестрел и холодное оружие скатилось до шпаги и штык-ножа. Фламберг мог всё, что мог клинок с ровным лезвием, и ещё многое дополнительно. Он мог остановить соскальзывающий в сторону руки клинок противника, он мог кое-как прорубать ''пластинчатые доспехи'', и даже поверхностные раны от него с немалой вероятностью оканчивались смертью, просто от заражения, потому как тогдашняя медицина просто не умела такое латать (всё то же волнистое лезвие оставляло не тонкий порез, который можно спокойно стянуть швами, а пропиливало на теле целую полосу). Но и набор недостатков соответственный: сталь нужна хорошая, делать сложно, стоит дорого (из-за волн на клинке куча слабых мест, плохая сталь радостно сломается в любом из них), и по моральной шкале тех времён примерно как химическое оружие сейчас — попавшего в плен солдата с таким мечом выкуп по окончанию войны не ждал, куда вероятнее казнь на месте. Вот такое крутое оружие для крутого [[антигерой|антигероя]] того времени. Кстати, традиционные малайские кинжалы «крисы» с похожей формой клинка применяются до сих пор, а некоторые европейские складные ножи (например, итальянские выкидные стилеты) делают с «крисоподобной» формой клинка. А учитывая, что длина лезвия у этих стилетов доходит до 15-20 см, можно сказать, что сейчас за умеренные деньги можно стать владельцем [[Ниндзя-пират-зомби-робот|выкидного карманного фламберга]].&lt;br /&gt;
* [[Автомат Калашникова]], особенно в первые годы после введения в эксплуатацию — очень хорошие ТТХ при крайне простой конструкции (а, следовательно, простом уходе и ремонте) и недорогом производстве: в некоторых странах этот автомат стоит дешевле живой курицы. И что самое важное — полигонные и ТТХ в практических условиях не сильно отличны, большинство более дорогих и крутых винтовок в экстремальных условиях могут вас неприятно удивить именно из-за крайне малых допусков при изготовлении деталей — под восторженные охи и ахи они сделают Калаш на стендовых стрельбах, но после недели интенсивной эксплуатации в джунглях-лесах-тайге-пустыне Калаш на том же стенде выдаст примерно тоже самое что и неделю назад, а его конкурент запросто может поехать на заводской ремонт.&lt;br /&gt;
* Советско-российское семейство бесшумного беспламенного оружия под патроны СП (пистолет ПСС, автомат АС, винтовка ВСС) — стреляют очень тихо, но при этом сохраняют ТТХ сопоставимые с нормальными небесшумными видами оружия.&lt;br /&gt;
* Российский двухсредный автомат АДС. С одинаковой эффективностью стреляет на воздухе и под водой, смена режима стрельбы осуществляется смной магазина с обычными/подводными патронами и переключением одного рычажка. А еще комплектуется подствольником.&lt;br /&gt;
* Кассетные бомбы. В полёте распадаются на множество более мелких бомб, покрывая очень большую площадь. В качестве доказательства просто посмотрите [https://www.youtube.com/watch?v=sFH4uoszcc0 вот это видео].&lt;br /&gt;
** В боеголовке «Иерихон» из фильма «Железный человек» использовалась именно такая система.&lt;br /&gt;
* [[Выходила на берег Катюша|РСЗО]] — золотой эталон. Достаточно сказать, что первое применение БМ-21 «Град» фактически закончило советско-китайский конфликт на Даманском. Китайские товарищи чётко уяснили, чем закончится их наступление «мелкими группами по 10 миллионов человек». [[Педаль в асфальт|Ну, а если РСЗО ещё и зарядить кассетными боеприпасами…]]&lt;br /&gt;
* Баллистические ядерные ракеты — невероятно круты внешне и сами по себе. Их практичность наглядно демонстрирует тот факт, что почти полвека США и СССР вынуждены были сдерживать свои взаимные претензии именно из-за того, что ракеты позволяли очень быстро и гарантировано отправить противника в Ад… и получить затем [[Всё пошло слишком так|аналогичную оплеуху]] с другой стороны океана в ответ. Более того, даже если противнику не удастся ответить, поднятая в воздух взрывами пыль имеет шансы вызвать многолетнюю ядерную зиму, что будет гарантированным [[экстерминатус]]ом.&lt;br /&gt;
** Зато гипотетически ядерным оружием можно корректировать орбиты астероидов, угрожающих Земле. Плюс это вообще единственный инструмент, развивающий достаточные для терраформинга энергии — озеро Чаган, например, уже почти не фонит (водичка 300 пикокюри при ПДК 15, то есть где-нибудь на Марсе или в толще Луны оторвали бы с руками, с некоторыми мерами по очистке вода ''уже'' пригодна).&lt;br /&gt;
* Тот самый ватник, теплая одежда солдат Красной Армии. Выглядит [[уныло, но практично]] в первоначальном виде, но смог дойти до нас в почти неизменном варианте дутых курток и современные версии выглядят очень красиво. Вечная одежда для всех холодных стран, а ещё — эрзац-поддоспешник для тех, кому охота ещё и железа на себя навесить.&lt;br /&gt;
* В кулинарии сабжем является выпечка во всех своих вариантах. Если хлеб проходит по ведомству [[уныло, но практично]], при готовке выпечки сохраняется и главный плюс хлебобулочных изделий — дешевизна ингредиентов, и появляется колоссальная вариативность блюд и непаханое поле для демонстрации кулинарных навыков. При этом выпечки даже из килограмма муки обычно получается много, и при этом отлично утоляет голод, а современный ассортимент муки позволяет приготовить её даже для диабетиков. А вот дальнейшая эволюция выпечки — торты, уже сползают в [[Круто, но непрактично|непрактичность]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Спорт]] ====&lt;br /&gt;
* Спортсменам в игровых видах спорта частенько приходится выбирать между эффектностью и эффективностью. Но бывают и случаи, когда совмещать удаётся вопреки всему. История футбола, например, подарила массу прецедентов.&lt;br /&gt;
** Сборная Уругвая 20-х годов. Дриблинг, дриблинг и ещё раз дриблинг! В Европе над такими командами смеялись. Ровно до тех пор, пока уругвайцы не впечатали всех в газон на двух олимпиадах подряд (а тогда, до появления мундиаля, это был главный мировой турнир).&lt;br /&gt;
** Английский вратарь Франк Свифт прославился своими трюками на потеху публике и постоянным троллингом нападающих соперника. Но это не мешало ему оставаться лучшим в мире вратарём второй половины 40-х.&lt;br /&gt;
** Шведский центрофорвард того же времени Гуннар Нордаль. Покорил публику тем, что никогда не останавливался, если его пытались придержать. Мог бежать вперёд, реально волоча повисшего на шее защитника, а то и двух, и заносил их вместе с мячём в ворота. А заносил часто, его бомбардирский рекорд Серии А среди легионеров не побит до сих пор.&lt;br /&gt;
** «Реал» второй половины 50-х. Что нужно для создания самой успешной клубной команды в истории? Правильно, купить лучших в мире созидателей (Ди Стефано, Копа, Пушкаш) и предоставить им полную свободу. А кого волнует, что защита не столь крута? До неё даже мяч не дойдёт! А если и пропустят, забьём больше и красивее!&lt;br /&gt;
** Сборная Бразилии на чемпионатах мира 1958 и 1962 годов. До этого бразильцев называли командой, которая [[Круто, но непрактично|играет скорее красиво, чем сильно]]. И тогда она своим принципам не изменила. Крайние защитники Нилтон и Джалма Сантосы бегали в атаку, центральный полузащитник Диди раздавал пасы без игры в обороне, правый вингер [[Крутой инвалид|Гарринча]] играл в какую-то свою игру, а за место центрофорварда конкурировали 17-летний Альтафини и [[Знают именно за это|16-летний Пеле]]. Чем всё закончилось? Умопомрачительной победой.&lt;br /&gt;
** «Селтик» 60-х. Когда достаточно известный клуб составляет первую команду исключительно из собственных воспитанников, выросших в одном микрорайоне Глазго, да ещё и исповедует исключительно атакующий футбол, что он может ожидать? Не, ну молодцы, хоть и проигрывают… нет! Девять подряд чемпионских титулов в родной Шотландии и два финала Кубка европейских чемпионов, включая один победный!&lt;br /&gt;
** «Аякс» начала 70-х. Тот самый тотальный футбол Ринуса Михелса: схема 4-3-3, причём каждый футболист был способен сыграть на любой позиции. Неизвестно, сколько сил потратил тренер, чтобы добиться такой взаимозаменчемости, но клуб стал лучшим в Европе, а потом дважды защитил титул уже после ухода Михелса в сборную.&lt;br /&gt;
** Сборная Аргентины-1986. Диего Марадона, и этим всё сказано! Тренерский штаб сознательно списал в резерв всех остальных звёзд аргентинского футбола, превратив сборную в театр одного актёра. И ведь сработало!&lt;br /&gt;
** «Милан» Арриго Сакки (конце 80-х). Эту команду, где блистало голландское трио Ван Бастен-Гуллит-Райкаард, называли в качестве примера того, что можно выигрывать и при безбашенной атакующей игре. Правда, [[Эффект Телепорно|поклонники Сакки]] забыли о том, что именно в тогдашнем «Милане» играла четвёрка защитников (Мальдини-Барези-Костакурта-Тассоти), до сих пор считающаяся лучшей в истории. С такими тылами можно и повыпендриваться!&lt;br /&gt;
** Как ни странно, сборная России образца 1992-93 годов. Сюрреалистический вариант тотального футбола. Та же 4-3-3, только почти на всех позициях играют футболисты, исполняющие в клубах совсем иную роль. Трио атаки было составлено из клубных «форвардов чужой штрафной» (Кирьяков, Колыванов, Юран). Крайние полузащитники (Канчельскис, Добровольский) в клубах были скорее крайними нападающими, а единственный центральный полузащитник (Шалимов) то диспетчером, то оттянутым форвардом. И даже оба центральных защитника (Онопко, Кульков) в ту пору больше напоминали опорников. Как такая команда вообще могла играть, а тем более выигрывать? Просто она почти полностью состояла из одногодок, идеально друг друга знавших ещё по победному юношескому чемпионату Европы.&lt;br /&gt;
** Зинедин Зидан. Просто Зинедин Зидан. Просто посмотрите его трюки в финале Лиги чемпионов 2002 года.&lt;br /&gt;
** Сборная Испании в 2008 году. Тренер Луис Арагонес знал толк и в красоте, и в достижении результата. А вот после него команда стала уже скорее практичной — больше короткого паса, меньше скорости в атаке.&lt;br /&gt;
** Также очень крутым считается форвард, который отказывается падать, даже если его реально мутузят по ногам. Такую манеру игры, вместе с бомбардирскими навыками, лучше всех в истории демонстрировали португалец Эусебио, а также упомянутый выше Марадона.&lt;br /&gt;
** Ну, и, конечно, круты защитники, способные вырубить оппонента, не нарушая правил. Эталоном тропа может считаться левый край «Арсенала» 30-х Вилвред Коппинг. Играть против этой махины просто боялись, поскольку травмировать мог кого угодно. И при этом ни одного удаления и всего одно предупреждения за карьеру.&lt;br /&gt;
* В хоккее совместить эффектность и эффективность удалось Канаде на ЧМ 2015 и 2016 годах. Высокое индивидуальное мастерство, слаженность командных действий и игра в пас в сочетании со способностью поддерживать ураганный темп весь матч привело к тому, что практически всех соперников (за исключением финнов) [[Горячие канадские парни|канадцы]] просто закатали в лёд.&lt;br /&gt;
* Баскетбол — [[Гангста, рэп и баскетбол|звёзды НБА]] на Олимпиадах. Просто звёзды НБА на Олимпиадах. Вплоть до [[Унылая непобедимость|полного исчезновения интриги]] насчёт конечного результата (особенно в женском баскетболе).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Nav/Крутые}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Предметы}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>31.148.138.24</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9A%D1%80%D1%83%D1%82%D0%BE,_%D0%BD%D0%BE_%D0%B1%D0%B5%D1%81%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B7%D0%BD%D0%BE&amp;diff=189561</id>
		<title>Круто, но бесполезно</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9A%D1%80%D1%83%D1%82%D0%BE,_%D0%BD%D0%BE_%D0%B1%D0%B5%D1%81%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B7%D0%BD%D0%BE&amp;diff=189561"/>
		<updated>2024-05-03T19:40:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;31.148.138.24: /* Видеоигры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:Bespolezno.jpg|240px|thumb|right|Наглядно]]&lt;br /&gt;
Это действительно крутая штуковина, и в умелых руках она окажется [[Круто, но трудно|действительно полезной]], а может, и незаменимой. Жаль только, что это будут не ваши руки. Вам оно просто не нужно. Как вариант — вы бы и рады воспользоваться крутой вещицей, да не сможете. Или вообще не захотите.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Причин тому может быть много:&lt;br /&gt;
* '''Навыки не те, в условиях жесткого разделения на классы:''' Ну в самом деле, что будет [[хлипкий маг]] делать с тяжеленным доспехом? Даже если эта броня и выдержит прямое попадание из баллисты — она [[:tv:ArmorAndMagicDontMix|мешает колдовать]], да и сил у чародея не хватит, чтобы в ней [[Мамонт-танк|хотя бы сойти с места]]. Специалист по [[Благородная рапира|рапирам]] не сможет использовать булаву или палицу. Даже если урон у них куда как круче, чем у его ковырялки.&lt;br /&gt;
* '''Другой стиль игры, если разделение на классы не жесткое:''' [[снайпер]], мастер бесшумных убийств, с сожалением отложит в сторону отличный гранатомёт — как бы крута ни была эта штуковина, из неё не получится незаметно убрать цель на расстоянии в 800 м.&lt;br /&gt;
* '''Не тот уровень:''' вещь крутая, и даже подходит по классу или стилю игры… Но не на твой 60-й уровень она расчитана:&lt;br /&gt;
** Недолет: Легендарный Меч Короля Палладинов 15 уровня. Урон? 8-20. А что у меня сейчас экипировано? Ржавая Орочья Чоппа, 60 уровень, 55-90 урона. Где тут ближайший торговец?&lt;br /&gt;
** Перелет: Посох Архимага 120 уровня? Круто. Сколько жрет маны за самое простое заклинание? 650. А какой у моего мага максимальный запас маны? 200. Полежи пока в сундуке, до лучших времен.&lt;br /&gt;
* '''Не в то время:''' &lt;br /&gt;
** Слишком поздно: латный доспех и меч из лучших сортов стали, достойный королей? Можно надеть и идти резать вражеских крестьян? Не советую. Лучше сходи в нем на ролевку по Властелину Колец, куда еще не добрался огнестрел.&lt;br /&gt;
** Слишком рано: ты каким-то образом протащил современный спорткар в США эпохи золотого века американского автомобилестроения. Думаешь станешь королем района и будешь подкатывать к телочкам? Не получится. От бензина того времени современный мотор быстро скажет кря, и подкатить ты сможешь разве что к хозяйке автосвалки.&lt;br /&gt;
* '''Не в том месте:''' ну зачем тебе эта норковая шуба в тропиках?&lt;br /&gt;
* '''Не для пустых карманов:''' охренеть-не-встать какая крутая пушка и подходит, и вполне себе к месту, и вообще лучше неё ничего нет, но боеприпасы к ней были бездарно истрачены на предыдущих локациях, драгоценное место в инвентаре пропадает за зря, а до следующего арсенала — ещё топать и топать. Либо их стоимость у торговца не окупит ни один босс, на которого ты их потратишь.&lt;br /&gt;
* '''[[Он недостоин|Душевные качества]] не те'''. Например, молот Тора, который недостойный даже не поднимет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот так и получается, что по-настоящему крутой и ценный трофей в лучшем случае отправляется на перепродажу, а в худшем — остаётся валяться в сундуке. А что делать? Вещь-то '''крутая, но бесполезная''' (уж в данном конкретном случае так точно).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не стоит путать данный троп с [[круто, но непрактично]]! Там — круто выглядит, а толку мало, причём неважно, кто его использует, а здесь — толк будет, но у кого-то другого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Контрится, например, аукционом в безопасном месте (даже в сингле, ибо скриптуется без труда). Как-то примерно так: «— Лот 18! Посох Архимага, стартовая цена — 250000 золотом! — Ставлю 255000. — Принято! — Ставлю 260000 в кредит, у меня топор Харальда Синезубого. — Принято!» (Если топор продать не выйдет — выигравшей автоматически становится предыдущая ставка). Ну, или примерно каким-то таким обменом «одинаково бесценных» артефактов разного профиля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* У [[w:Чжуан-цзы|Чжуан-цзы]] приводится история Чжу Пинманя, который три года учился у Чжили И мастерству [[Убить дракона|убивать драконов]]. Одно было плохо: «мастерству своему он так и не нашел применения».&lt;br /&gt;
* [[Властелин Колец|Кольцо Всевластья]] — практически эталон. Читерский артефакт для его создателя, но в руках кого-либо, кроме Саурона, он не просто бесполезен, а ещё и вреден. В частности, Голлум, проносивший эту безделушку почти пятьсот лет, стал повёрнутым на Кольце убийцей, а также получил кахексию и раздвоение личности.&lt;br /&gt;
** Это скорее [[круто, но опасно]]. Пользу-то Кольцо принесёт (принесло даже Бильбо, которому всевластие вообще было не нужно, да он и понятия не имел, ЧТО он в кармане таскает), но какой ценой…&lt;br /&gt;
** Голлум, кстати, так себе пример. Латентным убийцей он был всегда (своего товарища Деагола задушил примерно минуты через две после того, как тот выловил из реки Кольцо). Артефакт разве что подчеркнул то, чего в характере Смеагола-Голлума и так было выше крыши. Зато благодаря Кольку прокоптил небо пять сотен лет, пока не умер естественной смертью от падения в лаву. Бильбо Бэггинс, к слову, тоже протянул 111 лет (и даже намного больше, да и убыл в Валинор живым, хоть уже и очень дряхлым, а в 111 он был прям живчик, но без подпитки Кольца начал резко сдавать), отделавшись испортившимся характером (что причиной — Кольцо, артрит, маразм?…)&lt;br /&gt;
* Сергей Лукьяненко:&lt;br /&gt;
** Рассказ «Если вы свяжетесь прямо сейчас…» Земляне покупают у инопланетного торговца много крутых технологий и предметов обменивая их на ценные металлы, предметы искусства и образцы людских машин и технологий. Вот только все они для людей бесполезны: космические корабли рассчитаны на экипаж размером с некрупного котёнка, правда, на несколько тысяч персон, но если сломать переборки, корабль выйдет из строя; орбитальная станция рассчитана на 1000 человек, но разрушается при температуре менее 540 градусов Цельсия; инопланетный завод, способный автономно построить из окружающих материалов свою копию, но для всего остального требующий инопланетный персонал и материалы, не говоря о технологии производства продукции; еда, производимая пищевым синтезатором, пригодна для всех белковых форм и удивительно питательна, однако от неё рвёт не только голодающих Мозамбика, но и свиней; устройство омоложения омолаживает не менее чем на сто лет сразу во всех отношениях, не исключая уровень интеллекта; бактерия, способная производить спирт из излучения реактора, сама же им и питается; более или менее нормальные бананы, которые способны расти в полярных областях без теплиц, но вызревают несколько десятилетий. К слову, торговец вскоре столь же спокойно продал медузообразным обитателям болотной планеты велосипеды «Кама» как «уникальные, экологически чистые транспортные средства, не требующие для работы дорогостоящих источников энергии».&lt;br /&gt;
*** Выглядит тропом, потому что автор произведения плохо понимает возможности реверс-инжиниринга и доработки. А вот с полярными бананами вовсе глупость — вызревают долго? Не проблема, сажаем новые бананы каждый год, через нужное время получаем ежегодно плодоносящие плантации. На секундочку, яблони плодоносят далеко не сразу после посадки саженца, и кому это мешает?&lt;br /&gt;
**** У реверс-инжиниринга тоже есть свои пределы. Или, думаете, [[копирование - это просто]]? Другое дело, что большинству полученных вещей вполне можно придумать полезное применение.&lt;br /&gt;
*** С другой стороны, устройство омоложения всё равно позволяет в теории жить очень долго, просто нужны напарники на полсотни лет младше, которые будут страховать-обучать. Сами же бактерии могут применимы как элемент противорадиационной защиты или деактивации&lt;br /&gt;
** «[[Танцы на снегу]]» — пояса фагов. В руках необученных людей почти бесполезны, {{spoiler|к тому же никто, кроме владельца, его даже в руки взять не сможет — система импритинга (привязки) не даст}}. С точки зрения самих фагов, это [[круто, но трудно]] — для работы с плазменным бичом нужно начать обучение [[Человек-плюс|еще до рождения]], зато эффективность и эффектность в бою превосходят все прочие ручные виды оружия. Ну а чиновники, в свою очередь, относят это оружие к разряду [[круто, но непрактично]] — стоит дороже плазменного танка, но фаг с бичом танк не одолеет (не [[Fullmetal Alchemist|Кинг Брэдли]] всё-таки). С другой стороны, сам орден фагов создавался именно для того, чтобы Империи пореже приходилось пускать в ход танки…&lt;br /&gt;
** «Звёзды — холодные игрушки» — большинство инопланетного товара проходит по этому тропу, «благодаря» [[Односторонне невыносимые условия|куче ограничений, прецедентов, законов и подзаконных актов]]. Так, к примеру, купленные у Пыльников семь тонн мономолекулярных нитей оказались для для землян бесполезными: Пыльники используют мономолекулярную нить только для [[Причудливая чужая биология|своего аналога родов]], и следовательно, земляне могут пользоваться купленными нитями лишь для той же цели.&lt;br /&gt;
* Андрей Белянин, «[[Тайный сыск царя Гороха|Летучий корабль]]». Оный корабль в самом деле поднимается в воздух, но… летает исключительно кругами.&lt;br /&gt;
* [[Алексей Пехов]], «Киндрэт» — в арсенале клана кадаверциан есть заклинание Армагедон, которое может уничтожить все живое в мире, кроме вампиров. А какой в этом смысл? У бессмертных старые запасы крови рано или поздно закончатся, а потом начнется война за еду, хотя победитель все равно помрет от голода.&lt;br /&gt;
* Уильям Тенн, «Мост Бетельгейзе» — межпланетные торговцы продают землянам омолаживающие устройства в обмен на ВЕСЬ уран Земли. {{spoiler|Блоки питания — урановые.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Dredd|Судья Дредд]]» 2012 года — оружие Судей привязано к их владельцам с помощью биометрии. Если из него попытается выстрелить кто-то другой, пушка неслабо взорвётся.&lt;br /&gt;
** В фильме 1995 года пистолеты судей просто шарахали врага неприличным зарядом тока.&lt;br /&gt;
* «Ларец Марии Медичи» — героиня подсыпает злодею не какой-нибудь банальный стрихнин, а настоящую [https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%90%D0%BA%D0%B2%D0%B0-%D1%82%D0%BE%D1%84%D0%B0%D0%BD%D0%B0 аква-тофану], которая передавалась в семье по наследству. Собственно, в этом и проблема: за прошедшие столетия крутейший яд напрочь утратил все аква-тофанные свойства.&lt;br /&gt;
* Таковым стал [[миниган]] в первом «[[Хищник]]е». По факту единственные кого им убили — пяток небронированных головорезов, которым и М16 за глаза хватает. А вот против Хищника уберствол оказался бесполезен. Стрелок тупо не может в него попасть. Но уж где круто, там круто — в джунглях появилась целая просека. Толпа наступающих врагов легла бы валом. Но… «Мы ни во что не попали».&lt;br /&gt;
* «Хороший, Плохой, Долбанутый» — Два бандита и охотник за головами искали сокровища, а нашли нефтяную скважину. И что с ней делать?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериал]]ы ===&lt;br /&gt;
* «Halt and Catch Fire» — герои спалили купленный за свои деньги IBM PC, но всё же прочитали прошивку BIOS… [[Вещи, которые лучше не знать|на свою голову]]. Прошивку всё равно придётся писать с нуля, только теперь придётся нанимать нового программиста и на пару месяцев запереть его (точнее, её) [[:w:Clean room design|в подвале]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Веб-[[комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Living with HipsterGirl &amp;amp; GamerGirl]] — крутой посох мага, выбитый Эрикой с босса ценой многих усилий. Жаль, что она не маг… Картинка иллюстрирует статью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]], [[манга]] и [[ранобэ]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Bleach]]» — в принципе, сюда можно отнести все банкаи. Каждый из них абсолютно уникален и связан с характером и стилем боя своего владельца. Хотя в случае Сой Фон он абсолютно [[Круто, но непрактично|непрактичен]], и сама она его не любит и предпочитает не использовать.&lt;br /&gt;
** Не совсем так. В финальной арке одним из козырей квинси стал медальон, позволявший красть банкаи. И они их вполне использовали. Так, в случае BG-9, ракетница Сой Фон отлично дополнила его арсенал, а Эс Нодт даже скучал по Сэнбондзакуре.&lt;br /&gt;
** Впрочем, при краже банкая, квинси не может использовать Фольштендинг.&lt;br /&gt;
** Вопреки ожиданиям Яхве [[Ружьё Бондарчука|не использовал]] украденный им банкай.&lt;br /&gt;
* «[[Naruto]]» — пересадить шаринган можно кому угодно, только вот пересаженный глаз не «выключается», так что долго использовать его сможет не каждый, поскольку не у всякого хватит на это чакры (вплоть до летального исхода).&lt;br /&gt;
** С Бьякуганом все ещё круче. Шаринган хотя бы можно закрыть, чтобы не тратить лишней чакры. Бьякуган же видит через любые препятствия, и его возможно только запечатать, что уже требует особых умений.&lt;br /&gt;
* «[[Tokyo Ghoul]]» — какухо гуля пересадить можно. И это определённо усилит реципиента. Но процент приживаемости слишком низок (особенно до событий в «TG:Re»).&lt;br /&gt;
* «Антикварный магазин в городе-лабиринте» — собственно, в этот самый магазин «Времена старых добрых магов» народ и ходит, чтобы опознать трофеи: ведь артефакты, созданные во времена старых добрых магов всегда имеют некие условия использования. Предмет может предназначаться для воина или вора, для мужчины или женщины, даже для члена королевской семьи или вегетарианца, и никто другой не сможет им полноценно пользоваться. К примеру, небольшая заколка для волос имеет условие: «Тому, у кого детские волосы, посвяти девять длинных каштановых волос… Влияние на мир — почкование, цветение, развёртывание, лепестки Фаленопсиса Афродиты». Это означает, что девушка с длинными каштановыми волосами может с помощью заколки создать не особенно мощный защитный барьер — а вот для всех остальных заколка будет просто красивым украшением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Assassin's Creed]] Odyssey — любое снаряжение, пусть даже легендарное и с очень полезными свойствами максимум через три уровня начинает уступать свежеподобранным с рядовых противников трофеям. При сборе полного комплекта брони, правда, он весь «поднимается» до уровня игрока — но, опять же, максимум через три уровня… А повышать уровень брони и оружия у кузнеца попросту разорительно.&lt;br /&gt;
* [[Arcanum]] — на первой же локации нам попадается сундук с вещью не того размера\направленности. Умышленно.&lt;br /&gt;
** Ну, не совсем, лут в этом сундуке генерируется псевдо-рандомно, основываясь на имени и биографии персонажа, автору правки два раза удавалось магом получить магический посох на +40 маны. Но как же редко там оказывается что-то полезное…&lt;br /&gt;
** Меч Ториана Кела. Сам по себе не очень, но в руках сильно-специализированного персонажа — [[Колдун и воин|мага-воина с высокой силой]] — получает мощные бонусы ко всем ТТХ, превращающие его в жутчайшую мясорубку: по DPS превосходит ближайшего конкурента вдвое, а 95 % оружия — на порядок, плюс промазать им практически невозможно.&lt;br /&gt;
** И вообще примерно половина лута, предназначенная для мага/технолога, и потому не подходящая вам по определению. По характеру места добычи можно примерно прикинуть, для какого направления развития там можно найти снаряжение — в замке с нежитью будет, очевидно, полно волшебных амулетов и эликсиров, а в гномьих шахтах скорее попадутся чертежи и детали.&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect 2]] — огнемет. В руках противников — грозное оружие, способное доставить немало проблем на близкой дистанции. В руках Шепарда от него толку чуть больше, чем ноль.&lt;br /&gt;
* [[Fallout/Fallout Tactics]]: Куртка Эль-Дьябло. Она неразрушима, даёт пятидесятипроцентную защиту от огня, силу +10 и понижает урон на 6 единиц. Отличная штука… в [[Diablo|другой игре]]. А здесь её даже надеть не получится: требует силы в 75, при «естественном» максимуме в системе SPECIAL в '''10''' для людей.&lt;br /&gt;
* [[Fallout 2]] — прохождение одного из заданий в Брокен Хиллс приносит протагонисту 10000 бутылочных крышек, которые использовались в качестве денег… 80 лет назад. Да, герой первого [[Fallout]] это бы оценил. Как и множество водяных чипов в Убежище 8.&lt;br /&gt;
* [[Nox]] же! Но тут субверсия. Для трех классов свое снаряжение. Мощный боевой молот и латы бесполезны для мага, как и колдовской посох природы (который доступен лишь колдунам). Но чаще всего можно дойти до торговца и продать это ему за неплохие деньги.&lt;br /&gt;
* Во второй и третьей частях [[Hitman]] игроку дают крутое призовое оружие за высший рейтинг. Круто, конечно, но иногда прохождение миссии на высший рейтинг в принципе не подразумевает использование оружия. А если это всё же подразумевает, вы будете использовать [[Уныло, но практично|яд, удавку]], [[Голливудский глушитель|пистолет с глушителем]] или, в крайнем случае, снайперскую винтовку. Но никак не то, что вам дают в качестве приза за высший рейтинг. Вот такой вот парадокс.&lt;br /&gt;
* [[Heroes and Generals]]: трофейное оружие. То, что подходило одному игроку, другому подходить не будет.&lt;br /&gt;
* [[Planescape: Torment]] — меч Триаса. Во-первых, требует безупречного «законопослушного хорошего» элайнмента, во-вторых, достается на такой поздней стадии игры, что достойного такой штуки босса уже не встретишь: остался финальный босс, который забалтывается до смерти. Последнее с фитильком, ибо прорубить себе путь через стаю теней, Игнуса и пару несговорчивых инкарнаций в Крепости Раскаяния клинок все же может помочь, да и главгад может не согласиться с доводами Безымянного, не качавшего мудрость. Но переменить элайнмент уже все равно негде и некогда, так что для всех, кроме Лоуфул-гуд-Безымянного, меч — просто шикарный бесполезный артефакт.&lt;br /&gt;
** Там же: латные перчатки «Осколки судьбы». Могут нанести до 100 колющего ущерба, но при этом… одноразовые.&lt;br /&gt;
* [[Dark Messiah of Might and Magic]] — меч «Коготь Дракона», наносящий огромный урон нежити, а находим мы его в склепе, где этой нежити пруд пруди. Проблема в том, что пользоваться им можно только если изгнать из себя демоницу, а такая возможность появляется практически в конце игры (благо там тоже нежити хватает). А если не изгонять, то меч до финальных титров так и проваляется в инвентаре мёртвым грузом, так как и выбросить его нельзя.&lt;br /&gt;
** Получается, что это на полставки [[меч сюжетной важности]] или даже [[антизастревательная фича]] для тех, кто запорол остальную прокачку и остро нуждается в конце в вундерваффе? (То и другое не отменяет непрактичности, ибо сам подход уже непрактичен).&lt;br /&gt;
** Не получается. Для персонажа, который не очистится от Заны, он бесполезен полностью. На антизастревательную фичу никак не тянет — нежить забивается и так, а финальный бой для чистого рукопашника все равно проблемнее, чем для лучника или мага, независимо от взятого оружия.&lt;br /&gt;
** Автор правки проходил всеми вариантами, после чего свидетельствует: отнюдь, бойцу ближнего боя проще всего. Ему не нужно бегать в укрытие при появлении драколича — хорошая броня, живучесть и быстрый клинок позволяют, активно рубя над головой, расправиться с тем очень быстро, не получив особых повреждений, после чего немедля настучать этим же мечом по черепушке уже самому Арантиру.&lt;br /&gt;
* [[Gothic]] 3 — с прикрученным фитильком: меч демона требующий 666 силы&lt;br /&gt;
* [[Neverwinter Nights]] : меч Арибет де Тильмаранд, если ее убить. Пользоваться им может только паладин законопослушно злого мировоззрения, что само по себе взаимоисключается.&lt;br /&gt;
** Не взаимоисключается. Паладин только на старте должен быть законопослушно-добропорядочным. В течение игры мировоззрение персонажа может меняться (если паладин перестанет быть добрым или законником, он не сможет получать новые уровни, но игра будет продолжаться даже с злым и/или хаотичным паладином).&lt;br /&gt;
** У вора и барда есть умение использовать предметы предназначенные исключительно для других классов (в частности вор может использовать монашеские вещи). Но хватит ли умений для штуки такого уровня?&lt;br /&gt;
*** Умений хватит — плут набирает на 10-15 % опыта чем воин или паладин. А вот потребуется ли ему такой клинок — большой вопрос.&lt;br /&gt;
* [[Might and Magic]] VII: For Blood and Honor — заклинание «Подчинение нежити» позволяет брать под контроль нежить, и она будет сражаться на вашей стороне. Круто? Нет. Это заклинание доступно только тёмной партии, а к ним нежить в Бездне будет настроена дружелюбно. А сильная враждебная нежить встретится только в одном из побочных квестов. Но её будет очень мало.&lt;br /&gt;
** А вот в восьмой части серии, это заклинание реально полезное.&lt;br /&gt;
* В [[Might and Magic]] VI: The Mandate of Heaven по этому тропу проходит высшее полусекретное заклинание школы Тьмы &amp;quot;Вселение тьмы&amp;quot; (Dark Containment). Стоит совершенно запредельные 200 единиц маны и накладывает на монстра случайный дебафф (урона он при этом в любом случае не получает). Да, оно еще отразиться может и прилететь в партию!&lt;br /&gt;
* В [[World of Warcraft]] проблема многократного прохождения подземелья или рейда для целенаправленного получения ''той_самой_нужной_вещи'' была (да и сейчас есть) настолько распространённой, что в дополнении Mists of Pandaria в игру была введена так называемая «персональная добыча», которая подбирала трофейные вещи именно подходящие классу и специализации персонажа.&lt;br /&gt;
* [[Morrowind]] — молот Стендарра из дополнения Tribunal. Обладает самым мощным базовым уроном в игре, но при этом весит 1000 фунтов — гораздо больше, чем сможет унести самый сильный и крепкий Нереварин, даже если выбросит из инвентаря все остальное. Впрочем, оно и понятно: оружие это предназначено для бога, а не для смертного.&lt;br /&gt;
** В игре достаточно средств увеличения силы, чтобы кое-как дотянуть до необходимых для использования молота показателей, но ради этого придется отказаться от доспехов и, что еще хуже, от возможности собирать лут. Так что молот Стендарра балансирует на грани с [[Круто, но не практично]].&lt;br /&gt;
*** ЕМНИП, этот молот не только мега-уронный и мега-тяжелый, но еще и мега-хрупкий…&lt;br /&gt;
* [[Skyrim]] — серебряные мечи Серебряной руки. Для начинающего борца с оборотнями и нежитью, каким Серебряная рука и является, оружие классное: 20 единиц дополнительного урона на дороге не валяются. Увы и ах: для Довакина почти бесполезны. Ну разве что он сам решит на пятом уровне зачистить все нордские гробницы.&lt;br /&gt;
* IceWind Dale 2 — булава «Сжатый кулак» (+1, может производить по одному золотому в день)… К тому моменту когда достается партии, уже бесполезна (ценятся уже оружия +2 или +1 с элементаным бонусом, а бюджет уже больше нескольких тысяч).&lt;br /&gt;
* С фитильком — в Wizardry. Мегапалка только для феи-ниндзи.&lt;br /&gt;
* [[Singularity]] — игломёт. Отличная убойная ручная гаусс-пушка, стреляющая разрывными иглами. И все бы было замечательно, если бы не его очень медленный темп стрельбы, маленький магазин и долгое время перезарядки. На резонный вопрос «зачем тогда он вообще был создан» ответ достаточно очевиден: игломёт явно создавался для того, чтобы выкуривать неприятеля из укрытий (на что непосредственно намекает его тепловизорный прицел и изрядная мощность боеприпаса: для рядового противника этого явно слишком много. А вот для пробития стен и уничтожения хлипких преград — самое то). Солдат, вооруженный им, должен был действовать в паре с напарником, который прикрывал бы его из более скорострельного оружия и отстреливал тех, кого выкурили из укрытия игломётом. А так как наш главный герой большую часть сюжета проходит в гордом одиночестве, то и воспользоваться всеми преимуществами этого специализированного оружия он не может.&lt;br /&gt;
* [[Diablo|Diablo 3]] — в первых патчах сетовый шмот мало того что дропался мифически редко, так ещё в 80 % случаев ещё и на другой класс, а значит был неодеваемым (изначально было пять классов и шанс выпадения шмотки на каждый никак не зависел от собственного).&lt;br /&gt;
* [[The Legend of Zelda]]: Breath of the Wild — Горный Дух в качестве маунта. Обладает большим запасом сил и выносливостью. Но при этом появляется только в определённом месте и в определённый момент, его нельзя зарегистрировать в конюшне, и он пропадёт, если слезть с него и отойти на какое-то время.&lt;br /&gt;
* «Test Drive Unlimited 2» — Volkswagen Beetle и Citroen 2CV — машины, которые нужно собирать по остовам, разбросанным по карте. При этом они настолько медленные, что можно даже не помышлять использовать их в гонках.&lt;br /&gt;
** А вот Dodge Charger, AC Cobra и Багги — это уже [[круто, но трудно]] так как обладают отличными для своих классов характеристиками.&lt;br /&gt;
** Если мне память не изменяет, багги вообще нельзя использовать в гонках, так как это тачка класса B2, соревнований в котором нет. Так что тоже круто, но бесполезно.&lt;br /&gt;
* [[StarCraft]] — [[чиз]]овые стратегии способны принести лёгкую победу… при условии, что враг вообще не занимается разведкой.&lt;br /&gt;
** Такая стратегия (заесть пятью зерглингами вражескую базу) могла привести к [[круто, но опасно|мордобою]] в [[реальная жизнь|реальной жизни]].&lt;br /&gt;
* [[Dark Souls]] — заклинания молний в DS3. Да, круто выглядят и наносят дополнительный урон вблизи, но по сравнению с остальными частями ЗАМЕТНО меньший урон и дальность атак, а также невменяемые затраты по мане все портят.&lt;br /&gt;
** Практически единственное исключение — «Громовая стрела» из DLC. Высокая точность, скорость каста и полёта стрелы, возможность удерживать «взведённое» заклинание и низкие затраты маны при вполне вменяемой убойности и низких резистах у почти всех врагов. А ещё его можно кастовать так, что прервать каст ударом будет невозможно, сколько не удерживай — что очень ценно в PvP.&lt;br /&gt;
** Громовой кол тоже не так уж плох, в PvP так вообще чуть ли не основное оружие клерика из-за очень высокого урона при ударе вплотную и приятного сплеша при полной несрываемости при касте с талисмана солнца.&lt;br /&gt;
** Про колдовство можно сказать то же самое — большинство всех этих пафосных заклинаний слишком медленны/недостаточно сильны/имеет явно завышенную стоимость в мане/всё сразу. Особого упоминания заслуживают Копьё Душ (обычное, не Кристальное) и красивый, но почти меметично бестолковый Кристальный Град.&lt;br /&gt;
* [[F.E.A.R.]] 2 — «Прототип 10» ультимативное оружие оставляющие практически от любого врага обугленный скелет, да вот только каждый заряд к нему на счету&lt;br /&gt;
** Ствол экспериментальный и ученый Терри Хэлфорд который выдает вам его стянул его с отдела образцов перспективного оружия Армахэм, поэтому пополнить заряды вам дают право только раз за всю игру.&lt;br /&gt;
* Gun — абилка «Скальпирование» (о которой даже не все игроки знали, да и реализуется она довольно сложным сочетанием кнопок). Авторы подтвердили, что она здесь просто для красоты и атмосферности, и на геймплей не влияет никак (скальпы некому продать, и на них не построены никакие квесты).&lt;br /&gt;
* [[Jagged Alliance]] — автоматическая ракетная винтовка. Выстреливает разом всю обойму, вот только единственный образец — у самой Дейдраны. Да, с помощью всяких оглушающих гранат её можно выбить из рук, или попытаться раньше неё спуститься в бункер, вот только вряд ли на данном этапе игра она вам уже пригодиться.&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age]] 2 — ветка [[Телекинез|магии силы]] («Force Mage»). На первый взгляд отличная штука, позволяющая отбрасывать, стягивать в кучу и сбивать с ног толпы противников. Казалось бы, [[Тактика решает|контроль над полем боя]] с такой магией обеспечен, ведь так противника легко лишить возможности окружить и зажать, а значит можно эксплуатировать окружающее пространство. Да вот только самые сложные схватки — это схватки или со [[Босс|здоровенными монстрюгами]], которые плевали с большой колокольни на попытки сдвинуть их с места, или с [[3872 орка|волнами]] спавнящихся скриптом разбойников, которым начхать на все ваши тактические выкрутасы, потому что начхать на них скрипту — а все остальные столкновения в принципе проходятся практически без усилий при любом билде. В результате очки прокачки оказывается выгоднее вложить практически во что угодно другое. Из более-менее ценного в ветке оказываются только общий пассивный бонус к урону за специализацию и прокачиваемое сопротивление оглушению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Способ знакомства с прекрасным полом «в лоб»: не ходить вокруг да около, а сразу говорить, что подошел именно знакомиться. Работает крайне эффективно только для уверенных в себе и вышедших лицом и телом, в то время как для заикающегося ботана в подтяжках шанс на успех близок к нулю. А по мере прокачки харизмы ботан успеет уже раз десять найти девушку своей мечты просто в процессе прокачки, и женится, и уже о внуках будет думать.&lt;br /&gt;
* Популярное у шпаны заучивание тюремных «загадок» в надежде, что если угодишь на нары, то сразу завоюешь себе уважение познаниями в «понятиях». Все эти вопросы и проверочки служат исключительно для того, чтобы скучающие сидельцы развлеклись реакцией новичков, отвечать на них означает расписаться в собственной глупости и таскать это клеймо до самого освобождения. Правильных ответов ровно два: либо честное «[[А что, так можно было?|я простой мужик, приколов этих не знаю]]» (большинство заключённых не профессиональные преступники, а такие же мужики), либо (но только если это правда) «я кореш Гоши Центрового, покажи мне, где здесь честные воры чалятся»&lt;br /&gt;
* Литературные (и не только) премии. Если фонд большой, человека со стороны тупо не подпустят к раздаче, а усилия, необходимые, чтобы попасть в нужный круг, принесут больше пользы почти в любой другой области. Если премия символическая, то на продажи она всё равно не повлияет: читателям нет дела до регалий автора. Как метко заметил Орсон Скотт Кард, любая премия просто означает, что ваша история понравилась членам жюри, которые такие же читатели, как и все остальные.&lt;br /&gt;
* Сплошь и рядом, изучившие новый инструмент, язык программирования и т. д. оказываются в положении невезучих изобретателей из «[[Понедельник начинается в субботу]]»: «Миша, Мишок! Как быть с реактором?». Особенно часто под это попадают:&lt;br /&gt;
** Ассемблерные вставки. Выучить язык ассемблера не так сложно, как принято думать. Вот только места, критичные к производительности встречаются не так уж часто и как правило оптимизируются менее радикальными способами. А за ассемблерную «оптимизацию» участков того не требующих принято бить по рукам, ибо возникает ненужная привязка к платформе, усложняется отладка, да и не факт, что производительность возрастёт: не зная полноценно устройство процессора (а современные процессоры — это вам не MOS6502 о 4,5 тысячи транзисторов), шин, памяти, операционной системы и т. д. можно напороться на множество граблей, которые замедлят программу на порядки.&lt;br /&gt;
** Паттерны. Изучив их, нужно уметь подавить в себе порыв создать абстрактную фабрику синглтонов с декораторами и куда-нибудь сбоку прикрутить стратегию чтоб была. Вот только если проект небольшой, полезных применений у большинства паттернов не найдётся, а ведь так хочется!&lt;br /&gt;
** То же касается разных библиотек, из которых часто оказывается нужно один-два компонента, но приходится тянуть её всю. См. также [[из пушки по воробьям]] и [[когда есть только молоток]].&lt;br /&gt;
** Наверное больше всех страдают те, кто хотел бы писать на таких относительно экзотических языках, как Haskell или Erlang: специалистов по ним мало, переучиться на них не так просто, как например с C# на Java, а работодателю не хочется в случае чего оказаться с неподдерживаемым кодом. Вот и приходится писать на нелюбимой Java а Haskell использовать лишь для хвастливой строчки в резюме.&lt;br /&gt;
* В первые годы существования USB расшифровывали не иначе как Useless Serial Bus — из-за замороченнго протокола и небесплатных лицензий на использование производители оборудования не спешили изготавливать устройства под «один провод для всего». Найдя на чердаке топовый ноутбук 97-98 года можно с удивлением обнаружить на нём разъём USB, да и на AT-шных материнках настольников тех лет тоже можно было найти нераспаянный USB-разъём. Ситуацию переломили яблочники, выпустив в 1998 первый iMac с USB-клавиатурой и мышью в комплекте.&lt;br /&gt;
* Монреальский международный аэропорт Мирабель, открытый к Олимпийским играм-1976 и являвшийся долгое время самым большим аэропортом в мире. Вообще, он предполагался входными воротами главного делового центра Канады, со скоростной доставкой пассажиров в центр скоростным экспрессом, но деловым центром в итоге стал Торонто, а железнодорожная ветка так и не была построена, поэтому используется аэропорт для грузовых перевозок.&lt;br /&gt;
* Моторы «Испано-Сюиза». Их [[wikipedia:Hispano-Suiza 12Z|развитие]] упёрлось в лиц эсэсовской национальности, оккупировавших ля Бель Франс, а дальнейшая разработка (после переноса в Испанию) велась в полукустарных условиях. В результате добиться мощности 1600 л.с. получилось только к 1945 году, когда а) война закончилась и появилось огромное количество свободных новеньких «мерлинов» и «аллисонов»; б) заполыхала заря реактивной эры; в) лишних денег у свежеосвобождённой Франции не было.&lt;br /&gt;
* Ki-84. Для Японии истребитель уровня Ла-5 был прорывом, позволившим хоть как-то сократить отставание от западных истребителей, вот только на дворе стоял 1944 год, когда проще было сказать, чего у Японии нет (материалов нет, квалифицированных рабочих нет, возможности обеспечить техобслуживание на полевых аэродромах нет, обученных пилотов нет, высокооктанового бензина нет…). Так что вся его боевая карьера умещается в две строчки: «Запчастей нет, пилотов нет, сидим и курим бамбук. Запчасти есть, пилотов почти нет, всё небо в американских истребителях, сбили и не заметили».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Крутые}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Предметы}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>31.148.138.24</name></author>
	</entry>
</feed>