<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.online/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=37.145.105.116</id>
	<title>Posmotrelisu - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.online/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=37.145.105.116"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/37.145.105.116"/>
	<updated>2026-09-12T07:29:13Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9D%D0%B5%D1%81%D1%83%D1%89%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B2%D1%83%D1%8E%D1%89%D0%B8%D0%B9_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B9_%D1%81%D0%B5%D0%BA%D1%80%D0%B5%D1%82&amp;diff=196060</id>
		<title>Несуществующий игровой секрет</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9D%D0%B5%D1%81%D1%83%D1%89%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B2%D1%83%D1%8E%D1%89%D0%B8%D0%B9_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B9_%D1%81%D0%B5%D0%BA%D1%80%D0%B5%D1%82&amp;diff=196060"/>
		<updated>2024-05-26T04:28:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;37.145.105.116: /* Восемь бит */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|UrbanLegendOfZelda|Urban Legend Of Zelda}}&lt;br /&gt;
{{Youtube|eQRcQHyNnhQ|Рекомендуется читать статью под эту музыку}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разработчики, как известно, часто помещают в игры разные спрятанные [[Секретка|секреты]] и [[Пасхальное яйцо|пасхальные яйца]], поэтому среди игроков ходят свои [[городские легенды]] на эту тему. Особенно благодатной эта тема была в девяностые и начале нулевых, в эпоху различных игровых журналов и форумов, когда некоторые даже намеренно размещали там первоапрельские шутки и мистификации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сейчас подобных мифов стало несколько меньше, потому что игроки научились взламывать игры и добывать исходный код, однако полностью они всё равно не исчезли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нередко является результатом того, что недоделанную игру спешно выпустили, [[Фичекат|порубив недоделанные квесты]], от которых [[Ружьё Бондарчука|остались висящие концы]]. Если же разработчики ''специально'' добавляют в игру лишние предметы и никуда не ведущие сюжетные линии, чтобы спровоцировать игроков на такую реакцию — это [[Красная сельдь]]. А если ''вообще самой игры'' никогда не существовало, но слухи о ней ходят по Интернету — это [[Несуществующее произведение]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нельзя также забывать о моддинге (а моды конкретно на ''восьми- или шестнадцатибитные'' игры, как пиратски изданные на «левых» картриджах, так и эмулированные, традиционно называются «хаками»). Моддер способен взять да пошутить: реализовать в своём моде то, о чём годами ходили бесплодные слухи. Например, бредили вы Херобрином в Майнкрафте — получайте в ваш Майнкрафт ([[педаль в асфальт|а то и в Morrowind или в Skyrim]]) живого Херобрина! Гадали вы в GTA, как встретить инопланетян — тогда они летят к вам! Мечтали вы в DD1 о клюшке для гольфа — вот она, пожалуйста! И т. п. Тропа это не отменяет — ведь подобных «секретов» в ''официальной'' версии игры (а речь именно о ней) всё равно нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Архаика ===&lt;br /&gt;
* Среди советских детей восьмидесятых годов ходила легенда, что если суметь до конца пройти электронную игру «Ну, погоди!», то в конце бонусом покажут мультфильм (варианты: Заяц выбежит на экран и подарит Волку букет цветов, Волк исполнит танец, прозвучит призовая мелодия или выкатится золотое яйцо). Поскольку пройти игру до конца было непросто, легенда оказалась очень живучей. На самом деле игра просто начинается заново на более высокой скорости, а показать мультфильм было бы технически невозможно при возможностях тогдашних электронных дисплеев.&lt;br /&gt;
** Автор правки видела кустарно уподобленную версию игры, вместо полноценного мультика Волк «танцевал» некоторое время, как если просто очень быстро нажимать на кнопки, и только после этого игра начиналась заново. Мод, однако!&lt;br /&gt;
* Вариация на предыдущую тему: если пройти до конца некую видеоигру на приставке Dendy (по другой версии, ту же «Ну, погоди!»), то в приставке откроется секретное отделение, и оттуда выпадет жвачка. Только представьте, насколько она за это время засохла бы!&lt;br /&gt;
* Battlezone. Не майтесь дурью, нет там никакого замка на склоне горы. А если будете слишком долго озираться, тщась его найти — вас ваншотнёт специальная ракета, [[Охотник за бездействующими|за долгое бездействие]]. Разработчики это добавили именно затем, чтобы пресекать подобные дурацкие изыскания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Восемь бит ===&lt;br /&gt;
* The Addams Family (на NES). Выкиньте уже из головы эту «загадочную запертую дверь» в вестибюле Аддамс-Мэнор! Нет никакого способа её отпереть, и с ней не связаны никакие секреты или пасхалки!&lt;br /&gt;
* Battletoads — практически никто из игроков не прошёл игру дальше одного из гоночных уровней (либо третьего — Turbo Tunnel, либо седьмого — Volkmire’s Inferno, либо ещё более безумного одиннадцатого — Clinger-Winger), а те кто якобы сделал это, рассказывали самые невероятные байки о том, что же будет дальше. Например, была история о боссе-скелете, который заключает героя в клетку из костей, и нужно выбивать косточку, чтобы освободиться. Или история о катсцене, где герой настигает Чёрную Королеву, а та хватает Пимпла за горло и отступает на корабль. {{spoiler|Ничего подобного в игре нет, [[Хардкор|там всё гораздо сурьёзнее…]]}}&lt;br /&gt;
** Battletoads and Double Dragon — многие игроки знали о лёгком способе убийства Биг Блэга — надо просто схватить его, и не отпускать пока он не умрёт. Но в среди друзей и знакомых участника этой вики, кто-то пустил слух, что если во время удерживания Биг Блэга нажать определённые кнопки, то босс не просто умрёт, а из него потечёт жир. И почти каждый «знал одного пацана», у которого это получилось.&lt;br /&gt;
*** Своеобразно отыгран троп с самим этим «лёгким способом убийства толстяка», как таковым. Дело в том, что в подлинной, официальной версии игры, а соответственно — и на хорошем rom’е, помеченном как '''[!]''', Блэг не получает урона от одного того факта, что герой (неважно который) держит его на поднятых руках. Следовательно, Блэг от этого не умрёт, даже если боец будет держать его так часами (проверено). Но на пиратских картриджах 1990-х широко распространена была хакнутая версия, в которой «народные умельцы» заставили Блэга получать ущерб, пока он, Блэг, трясётся от ярости (и страха?) на руках у Светлого воителя —опять же, хоть жабы, хоть одного из братьев-драконов. Соответственно, в этом хаке Блэг действительно загибался, если его некоторое время так подержать.&lt;br /&gt;
**** Что касаемо не этого хака, а хорошей версии игры: вероятно, слух пошёл из-за быстрого способа убийства Блэга — достаточно было загнать крыса к границе экрана, а потом зажать турбо-кнопку атаки. Персонаж начинал постоянно хватать и бросать Блэга, а тот не успевал среагировать. Но прокатывало это только при игре за братьев-драконов, так как у жаб анимация поднимания противников длится чуть дольше.&lt;br /&gt;
* Безумно-шедевральный Dark Lord (1991) от Data East. Нет тут секретных профессий «Pimp» ([[Сутенёр]]) и «Hooker» (Проститутка)!Если вы видите в игре такое — значит, вам в руки попал не просто «народный английский перевод с японского» (который, кстати, сделан выше всяких похвал), а хак.&lt;br /&gt;
** А вот и небольшая, но громкая сенсация. Годами считалось, что в игре нет никакого «секретного двенадцатого [[квест (геймплей)|квеста]], официального и с названием». Над утверждавшими обратное смеялись, как над выдумщиками. ''Кстати, и хаков с таким содержанием не появлялось…'' А вот тут, оказывается, как раз [[субверсия]] тропа! В официальной игре таки в общей сложности не одиннадцать, а '''двенадцать''' именованных квестов, считая один секретный! Детали см. [[Каноническая концовка|здесь]].&lt;br /&gt;
* [[Darkwing Duck]] для приставки NES — легенда о том, что если пройти игру каким-то особым образом, то в конце вас будет ждать истинный финальный босс — Антиплащ. Также, бытовала легенда, что в финальной заставке можно перескочить через камень, на который налетает мотоцикл героя. Ещё ходила легенда, что если в бонусном уровне выпадет ключ, то вы сразу попадёте к финальному боссу.&lt;br /&gt;
** И ведь в 2016 году [http://raregame.ru/text/nes_darkwing_duck_advance.html версия] с дополнительным уровнем и [[Этот гадкий босс|Антиплащом в качестве босса]] была создана отечественными умельцами. Да и то сказать: игра без этого довеска многим казалась слишком уж лёгкой («выпадает столько 1-UP, чего её там не пройти-то!»).&lt;br /&gt;
* Double Dragon (на NES). Нет никакого способа раздобыть «секретное оружие» — наносящую повышенный урон клюшку для гольфа. «Превратить» в эту клюшку нож или бейсбольную биту тоже нельзя. Зато есть редкий баг, который при определённых условиях может заставить нож или биту ВЫГЛЯДЕТЬ подобно такой клюшке (или, при неудаче, подобно беспорядочной кучке пикселей). Никакого повышенного урона оружие, конечно, наносить не начнёт.&lt;br /&gt;
** Какая [''термин опущен''] посмела пустить слух, что если стать около стены с выдвигающимися камнями «в правильной точке» и стоять «достаточно долго» — то камни, мол, в конце концов перестанут выдвигаться (как вариант — вообще повыпадывают из стены и рухнут в пропасть), и можно будет спокойно пройти этот участок?! Скажем «фу!» таким провокациям.&lt;br /&gt;
*** Aфуительная история «дождись, когда выдвинутся и спрячутся первые два камня, а потом смело иди дальше» — тоже брехня. Скорее всего, такой смельчак загремит прямо в пропасть — или по крайней мере сильно покалечится. Между тем таки [[Субверсия|СУЩЕСТВУЕТ]] способ пройти это место без потерь (разработчики специально его предусмотрели) — но он очень замудрённый.&lt;br /&gt;
* Вам тоже рассказывали, что в Double Dragon II (на NES) можно каким-то особым образом избивать одну из панкушек отнятым у неё же цепным кнутом-кистенём, и она, мол, останется голой (или в еле заметном белье), но с увеличившимся здоровьем?.. Враньё.&lt;br /&gt;
* Double Dragon III (на NES). Ходил слух, что в склепе, где нужно сражаться с финальным боссом (злой египетской царицей-колдуньей), достаточно одному из персонажей встать на определённую точку на полу и неподвижно постоять некоторое время, не получив при этом ни одного удара (!) — и тогда злодейка якобы примется стонать, упадёт и сдохнет сама. Некоторые добавляли, что это, мол, работает «только в одиночной игре, когда колдунью некому отвлекать». Тщетно искали «нужную точку» и получали люлей от царицы! Такого секрета нет.&lt;br /&gt;
** Да и вообще, все кто якобы её победил, травили всякие байки о финале. Некоторые утверждали, что будет финальная заставка, а другие просто говорили что будет экран The End с тремя самоцветами. Последнее родилось из пиратки с читом на переключение уровня — если использовать его на последнем уровне, то вам покажут именно экран The End (и если честно победить эту сложную боссиху не в «правильной версии» игры, а всё на той же пиратке, то вместо финальной заставки опять-таки будет [[Поздравления, ты подебил!|только «The End с тремя самоцветами»]] — ведь финальная текстовая заставка с картинками, рассказывающая о дальнейшей судьбе героев, из пиратки была просто вырезана).&lt;br /&gt;
*** И да, к сабжу статьи, пожалуй, можно отнести и [[Так неостроумно, что уже смешно|популярный пранк]], который порой позволяли себе остряки-самоучки, наблюдавшие, как кто-то, вытаращив глаза, «пилит» эту сложнючую-бесячую игру: «Вон в ту пропасть прыгни, там бонус!». Не будьте легковерны: ни в одной из здешних пропастей бонуса нет, там только смерть.&lt;br /&gt;
* Duck Hunt: ходила масса легенд о том, что можно убить проклятую смеющуюся собаку. И будто бы даже одному мальчику это удалось — но от этого у него сломалась приставка! («Видеопруфы» с её убийством на Ютубе, либо со стуканьем ей думовским кастетом по морде — это из модов, не обольщайтесь. Сцены, в которых это она вас убивает, если в неё попасть — тоже.)&lt;br /&gt;
** Позже был выпущен официальный порт Vs.Duck Hunt на аркадных автоматах, и в нём появились бонус-уровни, в которых собачку можно подстрелить, что было чревато досрочным окончанием бонус-уровня, да и собачка всё равно оставалась живой, хотя и недовольной («СТРЕЛЯЙ В УТОК, А НЕ В МЕНЯ!!»). Но мало кто отказывал себе в удовольствии наконец-то отыграться на пёсике.&lt;br /&gt;
** [[Субверсия]]: многие, кому говорили «Уткой можно управлять с геймпада, если он подключён во второе гнездо» — не верили, смеялись, принимали за розыгрыш. Потом пробовали… ''действительно можно!!''&lt;br /&gt;
* [[Elite]] — легендарная планета Raxxla, чьи координаты известны только [[Крутой в отставке|ушедшим на покой пилотам ранга Elite]], впервые упомянутая в [[Мерчандайз|повести «Темное Колесо»]]. Её существование было опровергнуто как исследованием кода игры, так и [[Слово Божие|самим Яном Беллом]], но слухи было не остановить. А также [https://groups.google.com/forum/#!msg/alt.fan.elite/7cCtekAqsvM/COLCC2yGSaUJ девятая галактика], которую так и не реализовали, но текстовая строка с приветствием осталась в файлах версии для MS DOS.&lt;br /&gt;
** Упоминаемые в руководстве корабли поколений и {{перевод|космические драги|space dredgers}} — в игре их не было.&lt;br /&gt;
* Mighty Final Fight. Босс Абигейл действительно может схватить героя, и наградить его смачным засосом, ощутимо снимающим здоровье. Но была легенда об очень редкой атаке босса — выбрасывании длинного языка. Схватив героя языком, Абигейл втягивал его в рот, и глотал целиком. После этого, игру приходилось начинать заново — терялись все жизни и продолжения. Спокойно, это всего лишь «утка», а Абигейл — не демон. Видимо кто-то увидел, как Рептилия из [[Mortal Kombat]] отрывает противнику голову языком, и съедает её, и смешал его приём с образом Абигейла.&lt;br /&gt;
* Galaga — с редкостным упорством твердили, что здесь можно сделать свой корабль тройным. Нет, только двойным (как на автомате, так и на NES). Тройным можно только в Galaga '88, но её никогда не было на NES. Скачайте MAME и необходимый ром, и будет вам счастье.&lt;br /&gt;
* Ghosts 'n Goblins (Makaimura) — нет, в игре отсутствует скрытый портал в «рай с рощами, кущами и гуриями», где гурии вдруг все разом превращаются в демониц и гоблинш и набрасываются на легковерного сэра Артура. Это чья-то красивая выдумка — видимо, от какого-то фаната вархаммеровского культа Слаанеш.&lt;br /&gt;
** А вот риск быть превращённым в лягушку в игре действительно есть, хоть это и объявляли «тоже фейком». Однако не верьте тем, кто говорит, что это означает «скорую гибель без вариантов». Лягуш действительно беспомощен, может только уворачиваться, но превращение — временное и недолгое, и при некоторой ловкости вполне можно дотерпеть до момента, когда сэр Артур опять станет человеком. Только не забывайте о неумолимо тикающем времени.&lt;br /&gt;
* The Legend of Zelda — кто-то рассказывает вам, что в самой первой игре есть «третья сюжетная миссия»? Гоните его, насмехайтесь над ним. Никакие «Один пацан открыл…» правдой оказаться не могут.&lt;br /&gt;
** И не рассказывайте (и не поддерживайте) глупые байки: по лору, Линк с Зельдой, как и их многочисленные реинкарнации, НИКАКАЯ НЕ КРОВНАЯ РОДНЯ ДРУГ ДРУГУ, и ни в одной из игр цикла нет тому никаких «секретных пруфов» (в том числе, типа, «добываемых за ачивки»). [[Слово Божие]] от авторов: «Линк и Зельда не находятся меж собой ни в каком родстве, даже отдалённом, это официально и однозначно».&lt;br /&gt;
* Little Nemo: The Dream Master — бытовала легенда об очень редком, и в то же время самом опасном враге в игре — бегающем будильнике. Согласно этой легенде, прикосновение к нему означает полный Game Over — будильник отнимает все жизни и все continues, потому что герой проснулся.&lt;br /&gt;
* Super Mario Bros, первая часть — не надо ля-ля, нет тут никакого «десятого мира». Если вы видите на экране «WORLD 10-1» — это глюк, и подразумевается WORLD 1-1, в чём легко убедиться.&lt;br /&gt;
** Нажимайте что хотите на втором геймпаде, хоть унажимайтесь, Марио всё равно не станет неуязвимым.&lt;br /&gt;
** Ни в одной из игр про Марио (в том числе на NES) нет секретного уровня «Шоколадная фабрика». Может, вам сюда Вилли Вонку ещё?&lt;br /&gt;
* Metroid — единственный способ увидеть Самус в каком-либо купальнике — это пройти игру на ачивку (то есть с минимальными затратами времени). Без ромхаков вы не сможете играть игру от начала до конца, одев Самус в закрытый либо открытый купальник вместо скафандра.&lt;br /&gt;
* Mighty Final Fight — см. выше на F.&lt;br /&gt;
* Nekketsu Kouha Kunio-kun (Renegade) — среди противников есть рослые дядьки в кимоно. И если в помещении был диван, игроки старались держаться подальше от него — какой то милый человек пустил страшный слух, что если герой упадёт на диван, то рослый дядька набросится на него и изнасилует.&lt;br /&gt;
* Downtown Nekketsu Monogatari (River City Ransom). Как ни проходи нормальную, официальную версию игры (в том числе, если ты скупишь все дорогущие и малополезные предметы в секретном волшебном магазинчике {{spoiler|под мостом}}&amp;lt;ref&amp;gt;И нет, если продавщица в другом, обычном магазине улыбнётся вам в общей сложности 50 (или 100) раз — это тоже не поможет.&amp;lt;/ref&amp;gt;) — [[никакой не босс|финальный босс]] всё равно не начнёт секретный диалог, в котором якобы должно прозвучать [[Гомосексуализм — это смешно|его признание одному из героев «я тебя хочу и всегда хотел»]]. И нет, намеренный проигрыш этому слабаку тоже не приведёт к такому результату. Если вы своими глазами увидите этакие непотребные речи {{spoiler|Ямады (Слика, Саймона)}} на экране — значит, некий умелец наконец-то изваял хак, в котором реализовал эту старую геймерскую байку.&lt;br /&gt;
** Также здесь нет никаких видимых глазу «секретных альтернативных костюмов» для персонажей, в том числе и «набедренной повязки борца сумо».&lt;br /&gt;
* Nekketsu! Street Basket: Ganbare Dunk Heroes. Ходили упорные рассказы про какие-то «секретные способы сделать супербросок» (эти суперброски играбельные персонажи порой и впрямь проводили — но никто не знал, как этого добиться). Все сочетания кнопок перепробовали! А ларчик просто открывался: нужно быстро набегать на определённые точки на корте (разумеется, никак не помеченные) — тогда персонаж, водящийся с мячиком, проведёт супербросок сам.&lt;br /&gt;
** Легенда о «специальном сочетании кнопок» возникла, видимо, потому, что в Nekketsu Ice Hockey суперброски шайбы достигались именно кнопками, и такая же закономерность была с суперударами по мячу в футбольной дилогии от той же Technos и из той же эпопеи.&lt;br /&gt;
* [[Teenage Mutant Ninja Turtles]] II: на одном из отрезков второго уровня есть пасхалка — девушка которая едет на скейтборде. При попытке её ударить, она вскрикнет, пригнётся, и едет дальше. Но игрокам, которые и слыхать не слыхивали о пасхалках, эта девушка не давала покоя. Так родилась легенда о том, что деваху можно сбить со скейтборда и поехать на нём самому. Возможно легенда была навеяна тем, что в игре есть уровень на скейтбордах.&lt;br /&gt;
* [[Teenage Mutant Ninja Turtles]] III: The Manhattan Project — в 90-е годы никто не знал об [[антипиратская фича|антипиратской фиче]] с неубиваемым Шреддером, и ходили самые разные слухи, о том как его победить. Например: не теряя ни капли здоровья; или — бить только суперударами (либо, наоборот только обычными ударами); или — не прыгать. Ещё вариант, также не имеющий ничего общего с реальностью: доведя до «покраснения», не бить больше (а только уворачиваться), пока не выдохнется сам. В школьные годы автора правки ходила «[[Ненадёжный рассказчик|достоверная инфа]]», что Шреддера можно убить, нанеся ему около трёх сотен ударов, причём у каждого из героев разное количество ударов.&lt;br /&gt;
** Даже ребята из «Великого Дракона», ОБЫЧНО публиковавшие только проверенные секреты, написали в книге «Коллекция Крутого Геймера» (толстом печатном приложении к своему журналу) какую-то [[Наглая ложь|офигительную историю]] насчет «Бейте Шреддера до покраснения, а затем спровоцируйте его не делать никаких движений, спокойно постоять на месте в течение нескольких секунд». На деле фиг-то его так спровоцируешь. И даже если бы удалось — в пиратской версии он всё равно, «постояв спокойно», не загнулся бы сам и не превратился бы в «убиваемого»; после нескольких дополнительных ударов по Шреддеру покраснение (символизирующее израненность) всё равно исчезло бы, и к Шреддеру опять вернулось бы полное здоровье.&lt;br /&gt;
** «Крохотный, двухпроцентный шанс на победу над Бесконечным Антипиратским Шреддером, если играть против него вдвоём» — это тоже брехня.&lt;br /&gt;
** На самом деле следует играть только в лицензионный картридж или в ром, помеченный как '''[!]''', и будет вам счастье — Шреддер сперва «покраснеет», т. е. будет сражаться с израненном виде, а дополнительно побитый, рухнет… как и все остальные боссы; никакие секреты для этой ситуации разработчиками не предусмотрены.&lt;br /&gt;
* Woody Poko — не существует никакого способа «научить» героя (или героиню) превращаться в суперсильного гиганта — это вам не Amagon! А вот «упросить» продавщицу в булочной, чтобы она разделась до бикини, [[субверсия|всё-таки можно]] — к изумлению многих игроков.&amp;lt;ref&amp;gt;Но если «продолжать канючить и тогда, когда она разделась», то есть сделать хоть одно лишнее нажатие кнопки — продавщица мигом оденется снова, и признаком, что она раздевалась, будет только её реплика «……Ну ты что…» («……iie…»). Однако, выходя и снова заходя, повторять попытки можно, пока не научишься — а потом любуйся на голенькую девушку хоть до самого закрытия магазина. Моддеры с неё даже и бикини-то сняли (а это уже троп); но сам факт её добровольного раздевания — официальный секрет, шутка от разработчиков.&amp;lt;/ref&amp;gt; Просто в большинстве официальных (!) публикаций, упоминающих этот секрет, зачем-то указана не та кнопка, которой на самом деле надо «просить».&lt;br /&gt;
*  Yie Ar Kung-Fu — легенда о том, что если побить очень много противников, то вас будет ждать финальный босс — джинн вылезающий из бутылки. Говорили, что он очень сильный — он может атаковать в полёте как боец Му, плеваться файерболлами как боец Тао, а ещё выдыхать струю огня изо рта. Ничего подобного в игре нет, она по сути бесконечная.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Шестнадцать бит ===&lt;br /&gt;
Шуточная крипипаста «[https://mrakopedia.net/wiki/Потерянные_игры Код для Сеги]» как раз повествует о подобных секретах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Blood Shot — будь прокляты те ублюдки, которые писали в книжках с кодами, что в игре есть нормальная концовка, а не [[Поздравления, ты подебил!|просто экран статистики]]. Игра и так очень сложная, а в книжках писали, что настоящую концовку увидит только тот, кто прошёл игру без читов, или не теряя ни одной жизни. Игроки просто не могли поверить, что игра с такой крутой вступительной заставкой заканчивается ничем.&lt;br /&gt;
* Double Dragon V — игра очень малоизвестна и малопопулярна (в отличие от предшествующих и последующих игр той же франшизы), и к тому же является игрофикацией мультсериала, который большинству народа откровенно не зашёл (в том числе из-за [[Пытка увеболлом|пытки увеболлом]]). Но и про эту игру сочинили завлекательную байку: «В одной из локаций на стене висят прикованные &amp;quot;изначальные, канонические Билли и Джимми из старых игр&amp;quot;, так вот, их можно &amp;quot;освободить от цепей&amp;quot; и сделать играбельными». Нет, невозможно, это просто декоративный элемент и натужная попытка [[Бонус для фанатов|бонуса для фанатов]]. Да и что бы светило этим юнцам-недоросткам против таких вражин, по лору-то?.. Здешние [[кванк]]и Билли и Джимми гораздо взрослее, и у них есть мечи...&lt;br /&gt;
** А вот нечто вроде fatalities в этой [[Эпигонство|стритфайтероподобной]] игре и впрямь имеется (это не утка, хотя и не все верили): ''Смертельный удар'', наносимый по противнику, когда у того осталось совсем чуть-чуть здоровья в решающем раунде. Изредка этот удар получался у геймеров нечаянно — и противник сгорал, взрывался, превращался в кучку костей или с ним происходило еще что-то плачевное. Однако игроки тщетно искали «персональные» коды, которыми каждый из персонажей выполняет это по отношению к своим противникам. Нет, тут не работает морталкомбатовский принцип; тут другая логика: «за кого бы ты ни играл, этого всегда ударь на прощание таким-то из простых ударов, а вот этого — сяким-то, и т. п.» (типа у каждого из персонажей своя уязвимая точка). Остроумно на свой лад... но народной любви всё равно не вызвало, посвящённые сказали: «Пфе, жалкий закос под МК!».&lt;br /&gt;
* [[Sonic the Hedgehog]]:&lt;br /&gt;
** Ни в одном «Сонике» нет секретного персонажа — выдры по имени Рэнклз. В волка по имени Джейден, якобы способного грызть врагов, тоже не верьте — это выдумка сетевых троллей, радостно подхваченная мугенщиками. &lt;br /&gt;
** И нет, ни от какой вражеской атаки (ни в каком выпуске) у Соника не выскочат глазные яблоки и не будут падать в пропасть отдельно.&lt;br /&gt;
** С завидным упорством народ твердил, что есть какие-то читы, которые обеспечат Сонику... огнестрельное оружие. В конце концов в SEGA плюнули и придумали ежа Шедоу: [[Такой мрачный, что уже смешно|ему]] пользование огнестрелом идёт (в отличие от Соника).&lt;br /&gt;
** Игра Sonic &amp;amp; Knuckles выходила на картридже с уникальной функцией под названием Lock-On. Сверху в нём было гнездо для картриджа, и если воткнуть туда игру Sonic the Hedgehog 3, то игры объединятся, и можно будет сыграть в эпический Sonic the Hedgehog 3 &amp;amp; Knuckles с уровнями и всеми тремя играбельными персонажами плюс с возможностью собрать 14 Изумрудов Хаоса и принять гипер-форму; если же воткнуть туда Sonic the Hedgehog 2, получится Sonic the Hedgehog 2 &amp;amp; Knuckles — тот же второй Соник, только играем за Наклза; Sonic the Hedgehog 1 &amp;amp; Knuckles то ли не смогли, то ли не успели сделать. Так вот, некоторые западные детишки верили, что если воткнуть туда любую другую игру от SEGA (ну там Comix Zone, [[Streets of Rage]]…), то в этой любой игре можно будет играть за Наклза. Отважившихся попробовать ждало [[yt:16VAMuR1Pc4|вот это]]. {{spoiler|Зато если нажать A+B+C на этом экране, то можно поиграть в Blue Sphere. Но не верьте выдумкам, будто, «пройдя ее до конца», можно открыть какого-то секретного персонажа собственно в «Сонике»! В этой самой «Синей Сфере» реально ЧУТЬ БОЛЕЕ СТА МИЛЛИОНОВ уровней, это как раз не утка. Какое там «до конца», никто еще не прожил четыре столетия!.. А если бы кто-то и прожил — его всё равно ждал бы облом: никакие секретные персонажи там не закопаны.}}&lt;br /&gt;
** Ещё про третьего Соника: некоторые западные детишки верили, что можно победить первого босса до того, как он подожжёт остров. На самом деле в этой встрече он неуязвим, &amp;lt;s&amp;gt;да и вообще, там на заднем плане пролетает целая группа таких же машин, что изменит уничтожение одной?&amp;lt;/s&amp;gt; С кодами Game Genie это действительно возможно, [[yt:xfM5IcmMZDk|но игре это не понравится.]]&lt;br /&gt;
* Toejam and Earl. Секретный «нулевой» уровень некоторые скептики считали уткой — но он существует. А вот суперсекретный уровень-ад с кипящими котлами, потоками лавы, островками огня и уникальными врагами-[[чёрт с рогами|дьяволами]] — это действительно утка. Один моддер обещал такое присобачить, но потом перестал выходить на связь.&lt;br /&gt;
** На самом деле враги-дьяволы в игре есть, но это вполне рядовые монстры (колют вилами). Моддер обещал прикрутить других, дополнительных, более серьёзных и опасных, и поселить их исключительно в своём самодельном «аду» — но, как уже сказано, прообещался.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Необъятный MK ===&lt;br /&gt;
* Франшиза [[Mortal Kombat]] — в немалом количестве, от возможности закинуть побеждённого в пасть дереву на одной из арен&amp;lt;ref&amp;gt;Именно в качестве [[оммаж]]а этой «утке», сочинённой кем-то про '''второй выпуск''' (1993 год), Эд Бун спустя годы всё-таки реализовал такой секрет в Shaolin Monks (2005 год), а затем в девятом выпуске основной игры (2011 год).&lt;br /&gt;
* Точно так же он поступил (в «Монахах») и с другим фейковым секретом, бытовавшим касательно «двойки»: якобы в локации Dead Pool можно не только топить врага в кислоте (это-то несомненный факт), но и закидывать врага апперкотом на крюк.&lt;br /&gt;
* А дополнительная двойкина легенда насчёт «схвати оружие в Оружейной и бей врага уже им» нашла своё отражение и в четвёртом выпуске, и всё в тех же «Монахах».&amp;lt;/ref&amp;gt; и до «[[Затрахала!|сексалити]]»&amp;lt;ref&amp;gt;В фанатских играх из линейки Mortal Kombat Project (сокращённо MKP) смастерили четырёх новых женских персонажей («женские версии» персонажей-мужиков по [[Правило 63|правилу 63]]) и каждой из них запрограммировали Sexuality, так и называется. Но это не более чем поцелуйчики (от которых офигевший противник теряет сознание), раздевания до белья, эротические танцы или призывные падения на кровать. Так что всё исключительно PG, никакого тебе X.&amp;lt;/ref&amp;gt; по отношению к побеждённому противнику. А также (на первые 3 части и Трилогию) — «кровавый код», при правильном наборе коего экран заволакивает красным, а противник теряет всё здоровье и гибнет. Некоторые уточняли, что в исполнении Рейдена среди красного марева сверкают молнии во время набора кода. Не подтвердилось.&lt;br /&gt;
** На самом деле «кровавый код» на Genesis/Megadrive — это вполне реальный секрет в первой части: способ сделать игру, как и положено, кровавой и с нормальными жестокими fatalities (изначально кровь в сеговской версии была отключена, а некоторые fatalities смягчены). А вот на SNES какой-либо подобный номер не пройдёт.&lt;br /&gt;
*** Что касаемо «сексалити»: в Ultimate и Trilogy этого тоже нет (и ни в каком другом официальном, без модов выпуске). Вопреки популярному заблуждению, белый кролик, в которого во время своего Animality превращается Китана, свою жертву (побеждённого противника) не «[[Это ж надо было додуматься!|трахает]]», а '''терзает лапами&amp;lt;ref&amp;gt;Это на самом деле не фрикции никакие!&amp;lt;/ref&amp;gt; и грызёт'''. Это отсылка к кролику-убийце из «Монти Пайтона», если что!&lt;br /&gt;
** Радость олдфага: в версии первой части для MS-DOS якобы была ачивка, позволявшая заменить финальный титр «Game Over» на «Fuck you». Нет, не было такой, это мод (его самая ранняя версия пилилась кем-то безграмотным и потому содержала орфографическую ошибку — «FACK you»).&lt;br /&gt;
** Нет, в первой части в Пещере Горо прикованный скелет ни при каких условиях не слезет со стены и не вызовет вашего героя на бой! И уж подавно за этого скелета нельзя поиграть. Тем не менее в [[фанон]]е скелет получил имя Skully, а позже его объявили приятелем небезызвестного Meat’а и даже сочинили про него два-три шуточных фанфика.&lt;br /&gt;
*** А в Ultimate и Trilogy на уровне Jade’s Desert киборг Сайракс из песка не вылезет, чтобы сразиться с вашим персонажем. И на этом уровне нет Stage Fatality, где противник с криком проваливается в песок и погибает.&lt;br /&gt;
** Нюанс № 1: в первой части (только на Genesis/Megadrive) действительно можно в роли Кано повергнуть побеждённого противника наземь и начать топтать его ногами. Плод бага. Но если противник при этом взрывается — вот это уже моддинг.&lt;br /&gt;
** Нюанс № 2: в первой и второй частях у Кейджа действительно есть способы сбить кулаком с вражеских плеч не одну, а несколько голов поочерёдно (мгновенно вырастают новые) — в первой части, исключительно на MS-DOS и игровом автомате, это был баг, [[А что, пусть будет!|но его решили оставить]], а во второй (на всех основных платформах) сделали уже нарочно. Однако если очередная голова какая-нибудь демоническая, или с мордой известного политика и т. п. — перед нами опять-таки моддинг.&lt;br /&gt;
** Нюанс № 3: многие гадали, что же делает один из «флажков»-читов в версии MK1 на Genesis/Megadrive. А он заставляет летать над локацией «Яма» не ведьму на метле, летающую тарелку или Санта-Клауса на оленях (как предыдущий флажок), а «духа по имени Фергал» (огромное лицо Фергуса Макговерна) или инициалы BYC (принадлежащие одному тестеру, который по-честному набил в этой игре невероятно много очков, чем впечатлил самого Буна). Такие летающие объекты всё равно сделают возможным вызов Рептилии на поединок (то есть для этого любой из двух флажков годен). Однако вдобавок ходила байка, что при определённых действиях игрока Фергал дьявольски захохочет и целиком сожрёт его противника. Нет, этого вы без модов не добьётесь.&lt;br /&gt;
*** И нет, введя на экране рекордов в качестве своих инициалов BYC, вы не активируете никакие «суперсекретные возможности».&lt;br /&gt;
**** Но ВНЕЗАПНО [[субверсия|подтвердился]] слух о том, что если в четвёртой части ввести на экране рекордов нечто матерное (скажем, FUK, SHT, ASS или CNT), то это автоматически заменится на инициалы Эда Буна: EJB.&lt;br /&gt;
** В первой и второй частях нет никаких способов сделать играбельными боссов (Рептилию, Горо и старенького Шан Цуна в первой части; Кинтаро, Шао Кана и трёх секретных врагов — во второй). Подобное начали добавлять, лишь начиная с ''третьего'' выпуска, причём только на приставках: ПКшников и аркадников решили не баловать.&lt;br /&gt;
** «Эрмак не существует»… В первой, второй и третьей частях. Потом всё-таки в игру добавили этого мистического воина (впервые — в Ultimate). И [[Просочиться в канон|каноническую биографию ему прописали]]. А изначально был всего лишь глюком, породившим упорный слух, будто есть в игре очень могучий красный ниндзя — секретный противник, наподобие секретного зелёного Рептилии в первой части. Некоторые говорили, что выманивать его нужно на локации Warriors Shrine и методом, похожим на выманивание Рептилии.&amp;lt;ref&amp;gt;Позже в Shaolin Monks Бун постебался и над этим слухом тоже: там именно что можно выманить Ермака, и именно что в Warriors Shrine (он там — одна из статуй, которая при определённых условиях оживёт и будет драться).&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** Похожие слухи ходили о «секретных девушках-бойцах» — Jade (в первой части), Ruby, Skarlet, Saphira и Emerald (во второй и/или третьей). Привело к тому, что во вторую часть действительно добавили Jade (и она [[Просочиться в канон|прочно обосновалась в лоре]]), а в девятой части игроки наконец дождались и Skarlet. Руби, Сапфира и Изумруд в '''официальных''' играх так и не появились — но их очень полюбили моддеры и мугенщики, а Руби, с особого разрешения Эда Буна, была добавлена в качестве [[камео]] в мультсериал-адаптацию Mortal Kombat: Defenders of the Realm.&lt;br /&gt;
*** И нет, во второй части никаким способом нельзя освободить Кано (Кейно) из цепей, чтобы потом с ним сразиться. Но слух был настолько упорным, что Бун добавил в более позднюю (и уже трёхмерную) игру Mortal Kombat Shaolin Monks именно такой секрет.&lt;br /&gt;
**** Также выкиньте из головы «освобождение Сони из цепей, после чего она станет играбельной»! Нет и еще раз нет. В «Монахах Шаолиня» освободить её можно (но играбельной она не станет и там), а в двойке — ни-ни. За дюжину лет до «Монахов», сразу после выхода двойки эта утка была вброшена Джоном Фогелем в массы нарочно, чтобы подколоть публику. Зарубите себе на носу: Кано и Соня, мающиеся в цепях — в двойке просто анимированная декорация!&lt;br /&gt;
*** По аналогичным причинам в ''пятой'' части превратился в играбельного персонажа некий горящий мужик, который во ''второй'' части был виден вдалеке в локации «Мост» — на самом деле этот силуэт был не более чем декорацией, но среди игроков ходили сплетни, что это какой-то секретный боец. [[А что, пусть будет!|Так в итоге появился]] Блэйз (Пламень) — [[элементаль]] огня. Заодно разработчики объяснили, «куда он пропал на время третьей и четвёртой частей» — {{spoiler|во второй части мы присутствуем именно при попытке похищения огненного духа одним из культистов Онаги, а далее культисты навалились толпой, всё-таки похитили Блэйза и некоторое время держали его в заточении, заставляя «высиживать» драконье яйцо}}.&lt;br /&gt;
** Когда в третьей части в ростере появился Кабал (изуродованный бандит в противогазе) — он очень зашёл народу, и немедленно прошёл слух, что он «закопан» где-то во второй части: мол, при определённых условиях на экране появится клетка с Кабалом, она развалится, Кабал скажет «спасибо, а теперь посмотрим, какой из тебя боец» и выступит в качестве секретного босса. Нет, там нет и этого тоже.&amp;lt;ref&amp;gt;Угадайте, как именно Бун обыграл этот слух в Shaolin Monks?.. Отрезок сюжета как раз соответствует второй части — переигрывает «по-новому, с дополнениями и вариациями» многие её события. Впрочем, освобождённый Кабал не нападёт на Лао и Канга, а поговорит с ними вполне дружелюбно, подарит пару своих ху-то-гоу (мечей особой формы) и уйдёт. Выпущенный из клетки, он [[Суперскорость|настолько крут]], что играючи выберется из Внешнего мира и без мечей — в крайнем случае добудет себе какое-то другое оружие.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** А вот «совершенно особенное Послебоевое Завершение, которое можно сделать только Рэйденом и только в Оружейной» — это, внезапно, чистая правда. И «с помощью чит-кода придать Рутаю истинный облик, чтобы он был бес как бес, а не „Дэн Форден“» — тоже не выдумка. Но и то и другое работает только на Sega Megadrive.&lt;br /&gt;
** В PAL-версии Mortal Kombat Trilogy невозможно открыть уткомордого киборга Акву (он не запрограммирован), хотя для него в лоре даже биография написана (явно пародийная), и в скрытых файлах игры остались кое-какие следы. Это шуточный персонаж, которого хотели привнести в игру, но потом передумали. А в NTSC-версии ни о каком Акве и с самого начала речь не заходила.&lt;br /&gt;
** Mortal Kombat Special Forces: ни на Playstation, ни на Nintendo 64 нет способа «открыть Соню как секретного играбельного бойца». Да, для неё явно оставлено место на заглавном экране — но тем не менее. Соню сначала хотели добавить как некий скрытый приз игроку (сохранился видеоролик с пробником-прототипом&amp;lt;ref&amp;gt;В упомянутом видеоролике появлялся старый знакомый Кабал, а также некий, дотоле неизвестный массам, уголовник Квинн. В результате позже прошёл слух, что их обоих — или одного из них — можно как-то открыть в готовой игре. Но нет, ничего подобного.&lt;br /&gt;
* Кроме того, побеждённые боссы (Безликий, Тасия, Джарек, Тремор, Кано) никаким чудом не станут играбельными, и у них не появятся свои, «бандитские» сюжетные руты. Какие там руты, куда их втиснуть! Вы жалкий объём игры замеряли?..&amp;lt;/ref&amp;gt;, где Соня представлена), затем хотели сделать её обычным бойцом… а потом выяснилось, что сроки поджимают, смета перерасходована и Бун ничего не успевает. В результате игра получилась куцей и корявой, и лавров не снискала.&lt;br /&gt;
*** И нет, загадочную Джемини (спецназовскую связистку и, согласно [[фанон]]у, любовницу Джакса) тоже невозможно «открыть»; невозможно даже выяснить, как она выглядит. Секретного «режима один на один» (позже реализованного в Shaolin Monks) тоже нет как нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тридцать два бита ===&lt;br /&gt;
* Blasto — нет, вам нихрена не дадут, если расстреляете все стёкла во всех витражах. И порядок расстрела стёкол тоже не имеет значения. Хватит уже этой дезинформации (её даже некоторые самопальные «книжки с кодами» подхватили)!&lt;br /&gt;
* Когда Core Design (известная по Tomb Raider) породила избивалку под названием '''[[Streets of Rage|Fighting Force]]''' — немедленно пошёл слушок, что если особым образом пройти игру (называли адски невыполнимые условия: пройти на сложности Hard не только не потеряв ни одной попытки, но и не применяя часть приёмов, и т. п.), а на финальном экране рекордов ввести в качестве имени NUD, то следующую игру можно будет начать с нагими (вариант — одетыми лишь в крохотные бикини) Мэйс и Аланой. Не верьте — враньё.&lt;br /&gt;
* Legacy of Kain: Soul Reaver — ходила молва, что в игре можно как-то открыть ещё одного Сарафана (Серафима), по имени Туриэль, и будет он то ли секретным боссом, то ли секретным союзником, то ли сперва первым, а затем вторым. В лоре он упоминается, но… простите, пообщаться с ним не получится.&lt;br /&gt;
* Pitfall 3D: Beyond the Jungle. Троп отыгран наполовину: если ввести в качестве пароля FUCKINGHARRY — игра действительно примет этот пароль (Гарри Питфолл окажется в начале одного из уровней, и можно будет полноценно играть). Но — вот разочарование! — протагонист не станет от этого непобедимым, и [[Это ж надо было додуматься!|насиловать всех встречных тоже не сможет]].&lt;br /&gt;
** Ходят слухи (пока что непроверенные), что, помимо обычных паролей, подобные неприличные (но работающие) пароли существуют и на все остальные уровни.&lt;br /&gt;
* Poy Poy — в игре действительно можно заслужить секретный и очень трудный бой против настоящего финального босса — Короля (нужно не потратить за время игры ни одного Continue, о чём сама же игра и подсказывает). Но в игре отсутствует — вопреки упорным слухам — какой-либо способ во время боя с этим Королём спровоцировать его на то, что он начнёт вести «яойные» (или «хентайные», если играете девушкой) речи, после чего сдастся. Не поступит он так — будет драться до последнего, какие бы движения вы ни совершили. Не верите — поковыряйте код игры, проверьте все её скрипты и убедитесь сами.&lt;br /&gt;
* Shaolin (на первой Playstation) — сколько раз говорить, нет тут секретного режима «Секс с девушками»! И он даже не планировался. Это вам не GTA San Andreas и не Bonetown.&lt;br /&gt;
* Tomb Raider — легендарный секретный код (или как вариант — последовательность действий), [[Атака голым фронтом|раздевающий главную героиню]].&lt;br /&gt;
** А заморозить дворецкого в холодильнике насмерть или хотя бы до полной обледенелости у вас тоже не получится — он после сколь угодно долгого промораживания всё равно будет как огурчик. И по-прежнему будет таскаться за Ларой везде в пределах Крофт-Манор, хоть бы и в ванную. И нет, чита на набивание ему морды или на его убийство тут тоже нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Разные разности ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ролевые и типа того ====&lt;br /&gt;
* [[Baldur's Gate]]: распространялись слухи, что если для исцеления своей возлюбленной от вампиризма вместо сердца Бодхи использовать сердце демона из квеста со сферой волшебника, то возлюбленная после воскрешения обретёт невиданные способности.&lt;br /&gt;
** {{Q|А что слухи - так всегда есть приколисты, которые дезы нагнать рады. Был на балдуровском форуме AG зимой один &amp;quot;ельф&amp;quot;, который всем лапшу на уши вешал с неделю: и Crom Faeyr Scroll учил в книгу мага копировать, только дескать, маг должен быть ну очень специальный, какой не скажу, а то вам неинтересно будет; и шлемик только для CE из головы Неба делал; и Аномена укушенного воскрешал не с сердцем Бодхи, а с сердцем танарри из Планарной сферы - дескать, получается &amp;quot;падший сэр Аномен&amp;quot; крутости неимоверной... Последний совет специально проверить вообще почти нереально - почти всю игру женским персонажем пройти, да еще к Бодхи прийти на нужной стадии романа... Все же этого шутника на чистую воду вывели, но с неделю все тамошние завсегдатаи увлеченно предавались дичайшим извращениям, пытаясь воспользоваться этими секретами.|с форума Kamrad.ru}}&lt;br /&gt;
* [[Diablo]] — среди игроков ходила легенда, что если нажимать на коров в определённом порядке, то якобы можно попасть на секретный Коровий Уровень. Разработчики официально опровергли этот слух и даже включили в «[[StarCraft]]» кодовую фразу «{{Перевод|There is no cow level|Коровьего уровня не существует}}». Во вторую часть Diablo, однако, [[Просочиться в канон|секретный Коровий уровень таки добавили]].&lt;br /&gt;
** Не существует никакого способа в финальном бою сделать так, чтобы Дьябло самоубился. Ишь, размечтались!&lt;br /&gt;
*** Натравить на него мёртвого короля Леорика не получится. Да и вообще некромантия в первой игре невозможна.&lt;br /&gt;
** Reziarfg, несуществующий секретный монстр из второй части. Его хотели добавить, но так и не добавили. Судя по представленному разработчиками спрайту, НЁХ из НЁХ.&lt;br /&gt;
** Во второй части возможность нанять помощника есть в любом акте, кроме IV. Ходили слухи, что если каким-то образом выполнить какой-то квест, можно будет нанимать у Тираэля ангелов.&lt;br /&gt;
* [[Fallout 2]] — легенда о том, что ампутированным пальцем ноги можно убить Хорригана. Вообще, о втором Фоллауте ходит много таких баек, подкреплённых «скриншотами». Вот, например, вы знали, что если сто раз угостить нюка-колой мальчика Коди в Нью-Рено, он отведёт вас к летающей тарелке из первой части? [http://www.fallout.ru/fallout/fan-art/pictures/ufo.jpg Инфа 146 %, вот скриншот]. Также многие верили, что если Вика бранить каждый раз за то, что он называет главгероя «Босс», в итоге Вик обидится и начнёт вместо этого называть его «Задница брамина». Или что можно дождаться прилёта анклавовцев, не выходя из Арройо (для этого надо проспать года этак два).&lt;br /&gt;
** [https://falloutgdor.ru/humor/dezinfo/index.php Подборка самых малоизвестных фактов] об игре.&lt;br /&gt;
* [[Fallout 3]] — легенда о [https://mrakopedia.net/wiki/Числовая_радиостанция_(Fallout_3) числовых радиостанциях], якобы предсказывающих события в реальном мире. {{spoiler|Как минимум, со смертью королевы Великобритании ошиблись. Ждём 2023 года, когда, по прогнозу, Бритни Спирс должна получить Оскар. UPD: прошёл 2023 год, настал 2024-й, а Оскар бедняжке так и не дали. Да она и не сыграла никакой видной роли в кино.}}&lt;br /&gt;
* [[Final Fantasy VII]] — из-за трагической и нелепой гибели Айрис многие игроки начали искать спрятанные пасхалки и чит-коды, чтобы её воскресить или не дать ей погибнуть. Несколько таких чит-кодов, всплывших в Сети, оказались фейками (в своё время даже журнал «Великий Дракон» оскоромился — правда, с оговоркой «мы сами не проверяли»), и разработчики официально подтвердили, что воскресить Айрис нельзя. [https://absurdopedia.wiki/Как_правильно:Воскресить_Айрис Этой теме даже посвящена страница в Абсурдопедии].&lt;br /&gt;
** Как оказалось, всё же можно, но '''только''' в PC-версии из Steam (не пытайтесь повторить на приставке. Не подействует) с помощью [[багофича|бага]]. Алгоритм действий доказывает, что это именно баг, а не «разработчики услышали слёзные мольбы игроков». Срабатывает только с некоторой помощью св. Рандомия. Суть бага в том, что ''именно'' в этой версии ''иногда'' сглючивает скрипт, который во время первой встречи с Юффи должен переносить на полянку, где с ней надо поговорить. Вместо этого он при невыясненных автором правки условиях может иногда переносить в место последней смерти до загрузки текущей игры. Соответственно, делаем сохраненку до событий в гостинице Золотого Блюдца, проходим до начала второго диска и убиваемся где-то в данже (именно в данже — это важно, не на карте мира). Загружаем нашу сохраненку и идем в лес около Рокеттауна, где чаще всего встречается Юффи. Побеждаем её и, если срабатывает баг, вы оказываетесь на втором диске, в том месте, где в прошлый раз убились, с живой Айрис.&lt;br /&gt;
** Другая малоизвестная байка — можно убить папашу Руфуса раньше Дженовы (каким способом — не указывалось), и тогда игра станет стратегией (ваш персонаж займёт кресло президента корпорации «Син-Ра», а из космоса прилетят «родичи» Дженовы и вам надо будет с помощью танков, солдат и роботов отразить нападение планетоядных космических пришельцев). Возможно, легенда основана на тактической мини-игре, которая действительно есть в Финалке. Только в ней нужно всего лишь защищать форт от солдат Син-ры.&lt;br /&gt;
** Рю из Breath of Fire 3 якобы скрытый секретный персонаж в этой игре (не в ладах с датами — Breath of Fire 3 вышла в 1998, а Final Fantasy VII в 1997; и не в ладах с чувством реальности — ведь скорее IRL земля треснет и огонь сойдёт с небес, чем Square и Capcom полюбовно договорятся!). А второй секретный перс, которого, как и Аэрис, тоже нужно оживить — это Зак Фейр.&lt;br /&gt;
** С помощью материи Holy якобы можно призвать воина-ангела Holy, похожего на Сефирота, но двукрылого, в белых одеждах — и он станет частью вашей команды. По другой версии, его можно будет призывать во время боя.&lt;br /&gt;
** Босс-Оружие, похожий на гору. Как ни странно, много кто верил… но, увы, нет такого босса в игре.&lt;br /&gt;
** Кавайный шут Джагглер. Якобы тут тоже можно открыть его, как секретный персонаж. Это тоже фейк (эта игра ещё мрачнее предыдущих, тут даже муглов нет, что говорить о «джагглерах» каких-то! И опять не в ладах с датами — Джагглер появился впервые в Final Fantasy Tactics, которая вышла намного позже чем семёрка. Видимо всё из-за того что в tactics появлялся Клауд (якобы это случилось, когда он в оригинальной игре проваливается в Лайфстрим) и местный кванк той самой Аэрис).&lt;br /&gt;
** Если убить Safer Sephiroth персонажами первого уровня и с начальным оружием, сражаясь с ним только физическими атаками, то после этого появится дух Аэрис и уничтожит мгновенно этого полуинопланетянина-разрушителя. А после финального ролика появится меню «New Game+», где можно будет играть за Сефирота, у которого всегда 9999 жизней, а его Масамуне обычной физической атакой наносит двадцать ударов по 9999.&lt;br /&gt;
** Секретный бункер профессора Гаста (отца Аэрис) в Вутае, Гаст якобы не умер, а скрывается в этом бункере.&lt;br /&gt;
** Суперприём Сефирота — SuperNova. победить оба Ultimate Weapon и получить все призы у Kalm Traveller, далее побеседовать со всеми в городе Джунон, затем вернуться на пляж, где была спасена девочка с дельфином и там должна появится материя Supernova.&lt;br /&gt;
** Белый водяной чокобо. Скрестить два золотых чокобо с классом S. Якобы получится чокобо белого цвета, который умеет плавать под водой.&lt;br /&gt;
* [[Might and Magic|Might &amp;amp; Magic VII: For Blood and Honor]]: упорные слухи (встречались даже в гайдах в игровых журналах!) о возможности возвращения на стартовый Изумрудный остров после завершения основного квеста на нём путем убиения дракона и вытрясания из драконьей туши свитка с заклинанием Lloyd’s Beacon. Невозможно даже теоретически: из этого дракона выпадают предметы другой ассортиментной группы, свитки и книги магии Воды в неё не входят. Исправлено в неофициальных фанатских патчах.&lt;br /&gt;
* [[Vampire: The Masquerade — Bloodlines]]: ходили упорные слухи, что если выполнить необходимые условия, то в концовке за Анархов или за себя, герой диаблезирует ЛаКруа.&lt;br /&gt;
** Также бытовала легенда, что если выманить вампиров которые убивают Хезер По, то она уцелеет. Но это оказалось слухом — в версии игры ниже 1.2 вампиров действительно можно было выманить и убить, но когда герой выходил из лифта, сцена убийства девушки просто зависала. В версии 1.2, Хезер По убивают, даже если герой просто пошумит.&lt;br /&gt;
* [[Skyrim]] — слухи о возможности жениться на нордской девушке [[Вампир|Серане]] из дополнения Dawnguard. С ней игрок проходит почти весь сюжет этого дополнения, гнезависимо от выбранной стороны, а слухи дополнительно подогреваются невероятной моддабельностью «Скайрима». Увы, брак с Сераной невозможен даже с помощью чит-кодов, только с установкой мода, благо индивидуальных модификаций на брак именно с ней на Нексусе хоть отбавляй.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ужастики-пугастики ====&lt;br /&gt;
* Brain Dead 13 — хватит плести чушь, [[Охотник за бездействующими|Фриц]] никогда не изнасилует Ланса, в какой бы локации вы ни начали мешкать и какие бы кнопки при этом ни нажимали. В игре попросту нет такой анимации. Фриц [[Так грубо, что уже смешно|мно-о-о-ого чего]] может сотворить с зазевавшимся Лансом… [[Даже у зла есть стандарты|но не это]].&lt;br /&gt;
* [[Five Nights at Freddy's]] — в игре якобы есть ещё один аниматроник, пёс Спарки. На самом деле он оказался чьим-то фотошопом.&lt;br /&gt;
** А вообще говоря, за всю историю существования фэндома появилось так много несуществующих секретов, что их не сосчитать. Но их объединяет общее — они являются либо плодом воображения фанатов, либо же фейками, оставленные теоретиками для накрутки своей популярности.&lt;br /&gt;
* Resident Evil 2 (старая, изначальная версия) — да нельзя там открыть стритфайтеровского Акуму в качестве секретного играбельного героя, нельзя! Недаром условия названы практически невыполнимые: это не более чем первоапрельская шутка разработчиков на страницах прессы (нужно, дескать, пройти игру шесть раз используя только пистолет и нож и достигнуть ранга А). Пошутившие потом сами были не рады, когда нашёлся единственный (!) геймер, [[реальность нереалистична|совершивший несовершаемое]], а затем в ярости позвонивший в офис Capcom, поливая собеседников матом: где, мол, обещанный Акума, вы, [[Матомная бомба|****************]]?!?!&lt;br /&gt;
* [[Silent Hill]] — в первой части не существует способа прокатиться по городу на «неотложке», это фейк.&lt;br /&gt;
** В четвёртой игре «The Room» якобы есть шуточная НЛО-концовка, как в трёх первых играх (на самом деле нет, это оказалась фанатская мистификация).&lt;br /&gt;
* The Walking Dead от Telltale — долго ходили слухи, что можно {{Spoiler|спасти Ли}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Rockstar ====&lt;br /&gt;
* [[Bully]] — упорные слухи о сложном секретном квесте (найти в городе определённый дом и что-то там сделать, затем принести что-то директору Крэбблснитчу и выслушать его секретную исповедь, затем пойти на кладбище и провести какой-то обряд… или как-то так). Якобы после его прохождения появится мафиозо — отец главгада Гэри и по совместительству, дескать, волк-оборотень, и в случае неправильных ответов в разговоре с ним — [[криминальный барон]] обернётся волком и выступит-де в роли секретного босса (и за победу дадут что-то супер-пуперное), а при грамотном ведении беседы — он не тронет героя и просто уйдёт, пообещав «как следует проучить сына», и в последнем случае у игры будет, дескать, совсем другой финальный уровень и другая концовка. Увы, нет. Было бы круто, но… Разработчики всего лишь оставили в игре намёки на «что-то подобное», чтобы [[тролль|подразнить]] игроков. А те уже сами додумали подробности — и давай сеять молву!&lt;br /&gt;
* [[Grand Theft Auto]] — в играх серии якобы можно встретить фантастических монстров, в том числе Лох-Несское чудовище, [[Русалка|русалок]], [[The Texas Chainsaw Massacre|Кожаное лицо]], куклу Чаки, [[Stephen King/It|клоуна Пеннивайза]], [[Йети|снежного человека-«бигфута»]] и др. [https://gta-myths.fandom.com Мифам о GTA даже посвящена отдельная вики]. Дошло до того, что игроки сами выпустили несколько модов, добавляющих все эти прелести в игру.&lt;br /&gt;
{{Note|Трость в игре|width=200|Вот что реально вызывает недоумение, так это трость в игре. Непонятно, связан ли с ней какой-то секрет, или это и есть классическая [[красная сельдь]]&amp;lt;ref&amp;gt;Скорее второе. Есть подозрение, что это чисто декоративная деталь и без трости просто неполон имидж [[сутенёр]]а (а секретный сутенёрский заработок на тачках-шлюховозках в игре есть, и предусмотрена возможность соответственно одеться).&amp;lt;/ref&amp;gt;? Помещается она в раздел подарков, но при этом никому её вручить нельзя. Как ни странно, трости разбросаны по всей карте, и это самый часто встречающийся предмет. Подогревает интерес то, что на радио Крис Формаж (лидер культа) как раз упоминал трость. Совпадение? Не думаю.}}&lt;br /&gt;
** Главной же легендой считается существование некоего «Культа Эпсилона» в San Andreas. Официально никто так и не нашёл признаки присутствия в игре этой организации, однако многочисленные отсылки от разработчиков на Культ до сих пор заставляют игроков рыскать в поисках этой религиозной секты. Обстёбано в GTA 5, где Культ официально добавлен и представлен как мошенническая группа.&lt;br /&gt;
*** В San Andreas якобы можно найти настоящих инопланетян. Слух основан на странных «агентах», которые во время боя с ними обзывают Си Джея «белковой формой жизни» и «понтующимся дураком на углеродной основе». Да и не просто так ведь в пустыне есть загадочная Зона 69&amp;lt;ref&amp;gt;Увы, в ней никаких особых секретов. Просто пародия на Зону 51. А в названии — один из любимых рокстаровцами похабных намёков: конкретно на «позу 69», это когда два сексуальных партнёра лежат «валетом», и каждый орально ласкает гениталии другого.&amp;lt;/ref&amp;gt;. И бар Lil’Probe Inn&amp;lt;ref&amp;gt;В названии бара — намёк на известную городскую легенду о пришельцах, которым ну вот прям делать больше нечего, хлебом не корми, дай только позасовывать анальные зонды (anal probes) в задницы земным человекам. Но на протяжении всей игры так ничего подобного и не встретится — это вам не Destroy All Humans! И нет, подстроить похищение СиДжея пришельцами тоже не получится, это вам не Silent Hill.&amp;lt;/ref&amp;gt;, с картой на стене, на которой ЯКОБЫ отмечены все «наисекретнейшие секреты». И нет, НЛО в игре тоже встретить нельзя, хотя этот миф многие игроки старательно раздували&amp;lt;ref&amp;gt;Особенно было забавно смотреть на посты на подобие «блииин, вот вчера реально НЛО встретил, жаль, что при этом фотоапарата при себе не оказалось» — как будто на клавиатуре кнопки PrintScreen нет, ага.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
**** Там же был казус, подпадающий под троп лишь наполовину: «соберёшь в океане все устрицы — и СиДжей станет гораздо круче и в рукопашке и в стрельбе, будет наносить больше урона, а получать меньше!». Все устрицы и впрямь стоит собрать, но эффект от этого другой: любовницы перестанут капризничать насчёт внешности СиДжея и станут соглашаться на свидания с ним ВСЕГДА, как бы он ни выглядел (а если устрицы не собраны полностью, то одна предпочитает, чтобы протагонист был толстым, другая — наоборот, поджарым, третья — чтобы был накачан, четвёртая — чтобы рельефных мышц не имел…).&lt;br /&gt;
**** Там же начисто отсутствует (если без модов) «секретная возможность поиграть в гольф». Да, в одном из городов есть полноценное поле для гольфа (отчего моддеры и воспряли), и разработчики действительно хотели добавить СиДжею ещё и эту миниигру — но то ли поленились, то ли не успели, то ли спонсор сказал «а-та-та!».&lt;br /&gt;
**** И нет, в официальной игре нельзя снять с СиДжея трусы и обнажить его задницу и гениталии. Это мини-мод такой (очень популярный, но всё же неофициальный), и все «скриншоты-пруфы» порождены именно им. &lt;br /&gt;
**** И автомойки в Лос-Сантосе (или ещё и в других городах) — это тоже плод самопального моддинга, а не «секретный квест на крышевание бизнеса автотехобслуживания», как рассказывали.&lt;br /&gt;
***** Однако автомойки действительно собирались реализовать — не просто ж так в игре появилась грязь на машинах, и не просто так чистые машины при езде мало-помалу покрываются слоем грязюки. В патче 1.1 этот недочёт частично снивериловали — машины стали мыться при перекраске в Pay'n'Spray.&lt;br /&gt;
**** Да, если выстрелить в клоуна-мороженщика — он на вас с бензопилой не нападёт. А если напал — значит, вы играете в мод.&lt;br /&gt;
**** [[Акула-людоед|Опасных акул]] в игре без модов тоже нет. Есть медузы и разные рыбки, но они полностью проницаемы и безвредны для СиДжея.&lt;br /&gt;
**** Поскольку в игру не поленились запилить фейковую локацию «Либерти-Сити» (ровно для одной-единственной особой миссии), немедленно прошёл слух, что есть какой-то способ открыть полноценную территорию «Либерти-Сити», с населением, врагами, хазами, побочными квестами… Увы, ничего подобного нет. Обратите внимание на то, сколько игра «весит»; при этом она и так насыщена чем ни попадя (даже вождение поезда налицо!), куда там еще целый город упихать…&lt;br /&gt;
** GTA V тоже наплодила кучу мифов (благо реальных секретов там тоже дофига, поскольку Rockstar уже просекли фишку, и теперь часто добавляют в свои игры всякую мистику; впрочем, большая часть примеров ниже граничит с тропом [[Красная сельдь]], ибо разработчики знают, что это как раз удержит фанатов).&lt;br /&gt;
*** В своё время все ломали голову над фреской на горе Чилиад и дверью в туннеле внутри этой самой горы (с ней связывали практически все легенды игры, так что на реддите возник даже специальный раздел, после чего всех теоретиков по GTA V и стали называть ТГЧшниками). А ещё пытались искать [[джетпак]] (ну если в San Andreas он был, то почему бы ему не быть и в пятёрке?). {{spoiler|На самом деле, это всего лишь жирный намёк на обновление Doomsday Heist, где под Чилиад был секретный бункер. И джетпаки там тоже были. Для многих ТГЧшников это даже стало разочарованием, и они ушли в отрицание, веря, что настоящая тайна горы Чилиад ещё не раскрыта.}}&lt;br /&gt;
**** Чуть больше ломают голову над загадочным изобретателем по имени Омега. Сначала он попросит принести 50 запчастей космического корабля&amp;lt;ref&amp;gt;При этом в описании задания запчастей-то 51. Разгадка проста: эта лишняя единичка означает просто, что эти детали надо принести Омеге.&amp;lt;/ref&amp;gt;, после чего скажет глубокомысленную фразу: «Увидимся на другой стороне» — и свалит. При этом значка «Миссия пройдена» не появится, что и заставило игроков думать, что что-то тут нечисто. Сам Омега оставляет игроку свой ржавый драндулет под названием Space Docker&amp;lt;ref&amp;gt;Да, это отсылка на жаргонное название минета, а чего вы ещё ждали от Рокстар?&amp;lt;/ref&amp;gt;, который светит необычными фарами, а его гудок издаёт всякие странные звуки (чаще всего в южной части карты). Сами игроки выстраивали теории, что этот драндулет — машина времени, и для её активации нужно выстрелить в него из рельсотрона ('''sic!''')&amp;lt;ref&amp;gt;Для тех, кто не понял: рельсотрон это не какой-нибудь тесла-ган. Стреляет он не молниями, а обычным снарядом, только сообщает ускорение он этому снаряду при помощи электромагнитного поля. Короче, так проще угробить редкий автомобиль, но никак не разогнать его до скорости 88 миль в час.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* '''Red Dead Redemption''' — самыми знаменитыми, конечно же, стали мифы про оборотня и [[чупакабра|чупакабру]] {{spoiler|(чупакабру всё же можно встретить в дополнении)}}, а также про корабль-призрак и призрак самого Джона Марстона. И да, [https://red-dead-myths.fandom.com/wiki/Redemption_Myths тут своя вики по мифам тоже есть.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Визуальные романы]] ====&lt;br /&gt;
* Katawa Shoujo — оставьте всякую надежду, вы не найдёте в игре «рут Миши». А позаниматься с Мишей сексом можно всего разок, выглядит это не эротично, а скорее жутковато, и это ведёт к одной из плохих концовок.&lt;br /&gt;
** Какая ещё «Рика»?! Нет в игре никакого «рута Рики», в том числе секретного.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Всё остальное ====&lt;br /&gt;
* The Last of Us — в игре нет и никогда не было диктофона, где хирург говорит о 12 других иммунных людях. &lt;br /&gt;
* Ни в одной, слышите, ни в одной из многочисленных игр об [[Астерикс]]е не существует секретной локации «[[Остров Удовольствий]]»! Эта локация и в мультфильме-то «Двенадцать подвигов Астерикса» (неканоничном, на основе которого и придуман фейк) существовала, на поверку, только в байках барда и пьяном бреде его односельчан!&lt;br /&gt;
* [[Beyond Good &amp;amp; Evil]] — легенда о хорошей концовке, в которой Пейдж не будет заражён. Детали получения этой концовки разнились, но самый популярный способ — собрать все жемчужины.&lt;br /&gt;
* Dead or Alive: Extreme Beach Volleyball. Хоть он и extreme, но тут на самом деле нет решительно никакого способа заставить героинь играть нагишом. &lt;br /&gt;
* [[Doom]], самая первая часть (и частично вторая). Еще в 90-е годы среди тогдашних русскоязычных думеров ходил упорный слух о восьмом оружии — получить его можно только набрав код, длиной чуть ли не в несколько строк, оно стреляет радугой разноцветных плазменных шаров и «выносит вообще всех и всё с одного выстрела». Никакого восьмого оружия не существовало, источник слуха — скорее всего, кому-то на глаза попалось даже не описание, а «Vision» первой версии BFG — возможно из [https://5years.doomworld.com/doombible/| «Библии Doom»]&lt;br /&gt;
** Правда, в Doom 64 потом добавили Unmaker, но он стрелял красными лучами и выносил вовсе не с одного выстрела, а с многих.&lt;br /&gt;
** Там же — ходили слухи, что есть чит-код, позволяющий летать. Уши растут, скорее всего, из [[Hexen]], где летать и правда можно.&lt;br /&gt;
*** Или из Quake, где есть noclip&lt;br /&gt;
* [[Freelancer]] — секретная станция Номадов, расположенная якобы где-то вне отображаемой на карте области одной из двух неизвестных систем (не той, которая с пасхалочными планетами роботов и обезьян), на которой можно приобрести номадский корабль в ванильной версии. С модами-то его в любом случае можно заполучить. Увы, это просто легенда.&lt;br /&gt;
* Geometry Dash — 150-я золотая монета. Кто-то даже видео сделал, которое оказалось рофлом на первое апреля. В октябре 2023 перестанет быть мифом, так как наконец-то выйдет обновление, и золотых монет станет больше.&lt;br /&gt;
* Half-Life, первая и вторая часть — якобы можно убить Джи-Мена. Каким способом — увы, не объяснили… На самом деле нельзя, он сделан неубиваемым прямо в C+±исходнике.&lt;br /&gt;
** Точнее, это применимо только к первой части. А во второй его в можно убить в двух местах, в которых до него можно добраться. {{spoiler|Надо поставить сложную сложность и приманить манхеков, так как Джи-Мен считается дружественным NPC, манхеки будут его атаковать, а на сложной сложности их атаки могут пересилить его регенерацию.}} Этот баг намеренно использован в [[Нарочито плохо|Portal: Epic Edition]], где есть место, в котором иначе никак не пройти.&lt;br /&gt;
** Half-Life: Opposing Force — пингвин-камикадзе в качестве оружия появляется только в мультиплеере. Нельзя им пользоваться в однопользовательской игре (вернее можно, но только с помощью кода).&lt;br /&gt;
*** Байка про вторую часть: якобы можно как-то добраться до портала, открытого для доктора Брина Советниками Альянса в конце игры и прыгнув туда, оказаться в мире Альянса.&lt;br /&gt;
* [[King's Bounty]] то ли «Воин Севера», то ли «Тёмная Сторона», та часть, где в аду находится «казино Золотой Дракон» с настоящим драконом, но без казино — половина одного из адских уровней огорожена, и многие игроки искали способ найти секретный квест, чтобы пройти на вторую половину. Там же есть огромная подземная пещера с проходом, перегороженным цепью, через который многие мечтали пройти. И вроде, там же королева грифонов на острове, не имеющая квеста. Судя по всему, игру выпустили обрубив недоделанные квесты, от которых остались вот такие обрубленные концы.&lt;br /&gt;
* Ни в одном выпуске Metal Gear Solid нельзя заставить ни одного из персонажей совершать некие… гм… развратные действия. В частности, Мерил никогда не «обслужит» Солида в извращённой форме (это вам не GTA San Andreas, где Дениза обожала обходиться так с СиДжеем прямо на улице, при всех — по крайней мере, в игре с разблокированным Hot Coffee).&lt;br /&gt;
** А вот полюбоваться, как Мерил делает физзарядочку в камере в бюстгальтере и трусах (а не в своей обычной одежде), типа упарилась и разделась… [[Субверсия|Это очень даже можно]]; это как раз не обман. &lt;br /&gt;
* [[Minecraft]]:&lt;br /&gt;
** Herobrine, пример из Палаты мер и весов, известнейший персонаж [[Creepypasta|крипипаст]], и в описании почти каждого патча есть строчка, что он был удалён.&lt;br /&gt;
** В ту же копилку байки об Entity303, Зелёном Стиве, Грядочнике и проч.&lt;br /&gt;
*** Из интересных: автор сей правки встречал в интернете теории, якобы на одном из старых снапшотов версии 1.6.1. на координатах x=2418, z=2841 глубоко под бедроком находилась платформа (тоже из бедрока), где была структура, напоминавшая тронный зал.&lt;br /&gt;
*** Неркин делал тогда об этом видео. В тот день вышли три версии, именуемые 1.6.1 и во второй была эта платформа, если верить видео. Правда один из комментариев говорит, что видео украдено с какого-то польского канала, а там оно было рофлом.&lt;br /&gt;
**** UPD. Один ютубер провёл расследование, и да, никаких фактов существования &amp;quot;версии, вышедшей в 11:00&amp;quot; не найдено, это однозначно фейк.&lt;br /&gt;
***** UPD2. Оригинал нашли, это прям явно рофл на первое апреля, [https://www.youtube.com/watch?v=NS1Pn3IkrAw вот он].&lt;br /&gt;
** В одном из малоизвестных старых модов похожий на Херобрина персонаж появлялся как ошибка — мод добавлял жителей с моделькой Стива и разными цветами глаз, а хунвейбинами становились персонажи с ошибкой в ИД, из-за чего текстурка зрачков не накладывалась и глаза оставались белыми.&lt;br /&gt;
* Дилогия Monster Rancher. Вражеских монстров (помеченных как ???) никаким чудом нельзя заполучить себе — по крайней мере в англоязычной версии (в том числе — коряво перепёртой на русский язык). Это неиграбельные боссы.&lt;br /&gt;
** Субверсия: в первой игре можно заполучить Альдебарана (записан как Ardebaren), он не выдумка. Но это в чистом виде чит, который работает только для тех, кто знает, как его вводить. То есть в игре отсутствуют ''чисто геймплейные'' ачивки, которые обеспечили бы вам Альдебарана.&lt;br /&gt;
* NBA Jam. Нет, здесь нет таких секретных персонажей, как Супермен, Майкл Джордан, Шакил О'Нил, Рейден, Скорпион, Саб-Зиро или Джакс. Это всё утки.&lt;br /&gt;
* Nintendogs. Нет, собачка не вырастет. И не будет плодиться. И не убежит от тебя навсегда. И не умрёт. Точка. Говорят, а ты не верь.&lt;br /&gt;
* One Piece: Pirate Warriors 4 — среди некоторых ходят слухи, что Кэррот может трансформироваться в форму Сулонг не только для суперприёмов, но и на время или до конца битвы. Нужно только провести этот трюк на ночной карте.&lt;br /&gt;
* Punch-Out!! (хоть на автомате, хоть на NES). Против Данки Конга здесь сражаться невозможно. &lt;br /&gt;
* Saints Row 2. В игре действительно есть несколько секретных мест (некоторые из них слегка криповы по дизайну и убранству), нахождение каждого из которых отмечается специальным текстовым сообщением на экране: «вы нашли секретное место номер такой-то»; правда, без модов от этих находок нет никакого толку. В игре несомненно есть прыжок с парашютом. В игре, клянусь, можно звонить по внутримировому мобильнику на определённые номера, с интересными и/или весёлыми последствиями. В игре (а вы не верили?) после гибели Карлоса можно добиться, чтобы он стал твоим слугой-зомби. В игре и впрямь есть отчаянный бой против толпы зомби. В игре и вправду можно организовать Главарю встречу с важным персонажем первой части, который всё это время шифровался {{spoiler|(и он будет секретным боссом)}}. В игре можно балансировать на крышах легковушек, как на доске для сёрфинга. В игре, наконец, однозначно есть ГИГАНТСКИЙ ([[Получилось страшно|ой, мама!]]) секретный кролик с пасхальным яйцом в лапе, который при определённых условиях выйдет прямо из-за горизонта (идя «по водам, аки посуху»), и его можно застрелить. Всё это обросло байками: рассказывали, что к кролику ни в коем случае нельзя подплывать близко — «схватит и съест» (а то даже и «утопит» или «замучает»); рассказывали, что за убийство кролика что-то дадут; рассказывали, что призы также положены за всё остальное, перечисленное выше; рассказывали, что за нахождение ВСЕХ секретов и прохождение ВСЕХ квестов, включая необязательные и неочевидные, будет награда «в духе GTA» — несколько суперсекретных миссий и возможность заниматься сексом на всех хазах (и нормальный член с тестикулами у [[анатомия Барби|раздетого Главаря]], если он мужского пола)… Но нет. Если разработчики и хотели добавить награды за всё это — они этого не сделали.&lt;br /&gt;
** За большую часть этих псевдоквестов {{spoiler|— но не за кролика, он «чисто пасхалка» и не более —}} добавили в игру специальные награды {{spoiler|(но всё же не секс на хазах)}} создатели мода Gentlemen of the Row; в некоторых игровых изданиях эти награды лживо описывались как «существующие и в официальной, немодифицированной PC-версии игры».&lt;br /&gt;
** А вот такая миниигра, как «секс в борделе» — это как раз не ложный слух, и не моддерская, а официальная фишка… Но {{spoiler|авторы надули игрока: во время этой миниигры на экране не показывают ничего эротического — только нудное наращивание своего и партнерского сексуального возбуждения, видное на какой-то унылой диаграмме, а также пародийные текстовые названия многочисленных «сексуальных приёмов» (генерируемые рандомно).}}&lt;br /&gt;
* Shadow of the Colossus — да нет в этой игре семнадцатого колосса, нету, не ищите.&lt;br /&gt;
* Shogun: Total War — см. ниже на T.&lt;br /&gt;
* [[Silent Storm|Серп и Молот]] — применение презерватива: якобы, если суметь его использовать, у Сандерс в финале не родится сын. Просмотр скриптов игры такой возможности не выявил. Запустил утку в народ не абы кто, а сам [[фальшивое слово Божие|автор игры]] Александр «Новик» Москалец: возможно, это просто нереализованная задумка.&lt;br /&gt;
* Spore — легенды о [[Цвет из иных миров|то ли красных, то ли зелёных]] чёрных дырах, которые перемещают то ли в другую галактику, то ли вообще в пустоту (то есть крашат игру, грубо говоря).&lt;br /&gt;
** Там же легенда о возможности высаживаться на газовые гиганты, а также слухи о загадочной белой пряности. На самом деле, всё это присутствует в пиратских версиях игры и является обычным багом&amp;lt;ref&amp;gt;В игре изначально используется бесцветная текстура пряности, которую движок вскоре окрашивает в нужный цвет. Когда в результате багов инопланетные империи умудрялись поставить колонию на газовом гиганте, движок попросту не мог понять, в какой же цвет нужно окрасить пряность, что приводило к ошибке: если белую пряность подобрать на борт, то вместо неё в инвентаре оказывался безымянный предмет, который нельзя было продать, а можно было только выбросить.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Ни в одной из игр про лилового дракончика Spyro нет способа, позволяющего превратить Спаркса (стрекозу-фамильяра) в гадкого, уродливого монстрика, а самого Спиро сделать «демоническим драконом, дышащим адским багровым пламенем».&lt;br /&gt;
** «Состарить» этого героя тоже не получится, он останется юным.&lt;br /&gt;
* Первый [[S.T.A.L.K.E.R]] — наличие багофичи (от порезанного квеста), позволяющей вступить в Свободу, породило слухи о возможности вступить и в Долг.&lt;br /&gt;
* Франшиза [[Street Fighter]] — легендарный Шен-Лун («Великий Дракон»), по слухам, учитель учителя учителя, то есть наставник наставника Гоукена, сэнсэя всем известных Рю и Кена. Идея насчёт того, что он есть в игре в качестве секретного босса (может быть, даже секретно-играбельного), пошла с банального косяка перевода (оказывается, поначалу предполагалось, что китайское словосочетание Sheng Long означает в устах Рю попросту Shoryuken — один из приёмов). С тех пор Capcom несколько раз всерьёз намеревалась добавить в игру [[Крутой дедуля|мощного старика]] Шен-Луна ([[Просочиться в канон|даже в лоре для него кое-что прописали]]), но так этого и не сделала; а уж первоапрельским шуткам не было счёту — почитай, каждый год. А в одном из выпусков нашумевший «способ открыть Шен-Луна» оказался работающим способом открыть… играбельного Акуму. Здрасьте, приехали. Мы просили наставника наставников наставников — а нам суют бывшего ученика ученика одного из его учеников, причём предателя!.. Спасибо, конечно, и за демона, но…&lt;br /&gt;
* Самый первый Shogun: [[Total War]] — на официальных скриншотах были модели, а в самой игре спрайты, потому некоторые игроки искали настройки позволяющие включить в игре модельки.&lt;br /&gt;
* [[Вселенная X]] — легенда о том, что у летающих тарелок есть база. Увы, в наше время игры изучены вдоль и поперёк: теперь ясно, что НЛО бесцельно летают из одного сектора в другой, никуда не садясь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>37.145.105.116</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A4%D0%B8%D1%80%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%BF%D0%BE%D0%B7%D0%B0&amp;diff=196057</id>
		<title>Фирменная поза</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A4%D0%B8%D1%80%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%BF%D0%BE%D0%B7%D0%B0&amp;diff=196057"/>
		<updated>2024-05-26T04:12:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;37.145.105.116: /* Кино */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Фирменными могут быть [[Фирменное оружие|оружие]] (или [[Фирменный предмет|любая другая вещь]]), [[Фирменная любимая еда|любимая еда]], [[Фирменный знак|эмблема]] и даже [[Фирменный смех|смех]]. Фирменными могут быть позы, жесты и вообще движения — в них индивидуальность проявляется особенно ярко. Крутой персонаж может принимать боевые стойки или, наоборот, всем своим видом выражать непоколебимое спокойствие, а движения комического персонажа могут быть нелепыми или забавными. Злодей может своей фирменной позой демонстрировать гордость и презрение к окружающим, или коварство, или, опять-таки, спокойную уверенность в себе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы быть фирменными, поза или жест должны соответствовать хотя бы одному из требований:&lt;br /&gt;
* Поза достаточно известна и ассоциируется с персонажем/произведением (или даже целым жанром);&lt;br /&gt;
* Персонаж принимает эту позу неоднократно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые фирменные позы известны настолько, что их даже пародируют. Или делают непародийные [[Визуальная отсылка|визуальные отсылки]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самые знаменитые позы, которым уже не один век — [[Герой в распятой позе]] и [[Герои в позе пьеты]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Родственный троп — [[Характерный тик]], но тиком может быть не только поза, но и какое-нибудь любимое движение, к тому же тик обычно не слишком пафосен и не уникален.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Общие случаи ===&lt;br /&gt;
* Поза, в которой летает Супермен. Все её видели, хотя бы и в пародиях.&lt;br /&gt;
* [[Супергеройское приземление]].&lt;br /&gt;
* Классическая походка зомби и прочих монстров — руки вытянуты вперёд, глаза и рот страшно раскрыты.&lt;br /&gt;
** Если же глаза и рот закрыты, а походка более ровная, перед нами, несомненно, стереотипный лунатик.&lt;br /&gt;
** А если они в этой позе не ходят, а передвигаются прыжками — вы в [[Утай|Утае]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Кавказская пленница]]» — Трус, Балбес и Бывалый, преграждающие дорогу.&lt;br /&gt;
* «[[Джентльмены удачи]]» — поза сидящего лже-Доцента. Агент [[под прикрытием]], как умел, сымитировал «грозную уверенность в себе страшного и авторитетного отморозка».&lt;br /&gt;
* «[[Кин-дза-дза]]» — одно слово: «Ку!». Это знаменитое приседание с руками, опущенными диагонально вниз и расставленными в стороны (ладонями вперёд) — не что иное, как [[На колени перед Зодом|раболепный поклон]]. Равных в галактике Кин-дза-дза приветствуют иначе: коснувшись темени кончиками пальцев правой руки — и тут же ненадолго отведя руку вверх. При этом тоже произносят «Ку!», но это универсальный возглас для привлечения внимания, он не несёт конкретного смысла.&lt;br /&gt;
** Также достойна внимания «поза зайчика» (её прозвали так фанаты фильма): расслабленные руки, согнутые в запястьях перед грудью. В местной культуре это [[На колени перед Зодом|поза полной покорности]] и [[Педаль в пол|максимального раболепия]] — «делай со мной что хочешь, я целиком отдаю себя на твою милость и подчёркнуто преклоняюсь пред тобой». При этом принято либо молчать, либо тянуть «Ы-ы-ы…», но данное междометие — просто выражение неких сильных чувств (возможны варианты в очень широком спектре) и само по себе ничего определённого не означает. Телепаты, чтоб их!..&lt;br /&gt;
* «[[Terminator|Терминатор 2]]» — [[Слезогонка|знаменитый большой палец]].&lt;br /&gt;
** Поза терминаторов после хронопортации — по сути то же [[супергеройское приземление]].&lt;br /&gt;
* [[Equilibrium]] — завершающее движение в ган-ката: пистолеты параллельно друг другу и перпендикулярно земле, чтобы стволы и рукояти образовывали крест.&lt;br /&gt;
* «13 часов: Тайные солдаты Бенгази» — «Джамбо. Все наемники знают про Джамбо»&lt;br /&gt;
* «[[Голодные игры]]» — жест с тремя пальцами используется для выражения благодарности, восхищения и прощания с дорогими людьми, а затем становится знаком протеста против тоталитарного режима.&lt;br /&gt;
* Цикл про Остина Пауэрса — любимый жест Доктора Зло: мизинец, поднесённый к губам.&lt;br /&gt;
* «Армагеддон» с Брюсом Уиллисом — как бы не родоначальник прохода героических героев в слоу-мо, которое теперь стало настолько штампом, что чаще обстёбывается, чем играется напрямую.&lt;br /&gt;
* «[[Титаник]]» — он и она на носу корабля.&lt;br /&gt;
* «[[Зелёный слоник]]» — у Поехавшего фирменных позы аж четыре: «курлык-курлык», процесс выпекания «[[Сладкий хлеб|сладкого хлеба]]», предложение Братишке его отведать, и тарелка на голове.&lt;br /&gt;
* [[Star Wars]] — боевая стойка Оби-Вана: меч над головой, левая рука вперёд, два пальца выпрямлены. Присутствовала в приквельной трилогии, окончательно популяризована сериалом «Войны клонов».&lt;br /&gt;
* «[[Матрица]]» — Нео, уворачивающийся от пуль опрокидыванием назад.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Goranger_Pose.jpg|thumb|right|]]&lt;br /&gt;
* [[Star Trek]] — характерная поза, в которой Кирк сидит в капитанском кресле (с наклоном вправо).&lt;br /&gt;
** Вулканский салют Спока. Также характерная поза «Спок за работой» — нагнувшись над панелью со сканерами.&lt;br /&gt;
** Отмашка рукой, которой Жан-Люк Пикар сопровождает капитанские приказы. Ну и фейспалм, само собой.&lt;br /&gt;
** В меньшей степени, поза Райкера «коммандер с перекошенной спиной».&lt;br /&gt;
* В «Супергёрл» неоднократно подсвечивается любимая поза главгероини — руки в бока. А в музыкальном кроссовере с «[[The Flash|Флэшем]]» Барри таким же образом пародирует Супермена.&lt;br /&gt;
* Японские телесериалы про супергероев вроде Super Sentai или Kamen Rider породили целое явление под названием «[[tv:SuperSentaiStance|Super Sentai Stance]]», которое неоднократно пародировалось за пределами токусацу (взять тот же элитный отряд Гинью из Dragon Ball Z). Заключается оно в следующем — в каждой серии как минимум одно превращение главных героев перед боем сопровождается размашистыми и синхронными телодвижениями, после чего герои застывают в причудливой/нелепой/эффектной (нужное подчеркнуть) позе. [[Во имя луны|Коронный боевой клич]] прилагается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Общие случаи ====&lt;br /&gt;
[[Файл:GainaxPose.png|thumb|right|Она самая.]]&lt;br /&gt;
* Студия [[Gainax]] — знаменитая Гайнакс-поза: ноги на ширине плеч, [[tv:BadassArmFold|руки уверенно скрещены на груди]], в глазах читается решимость. Гайнакс-поза — верный симптом того, что сейчас персонаж будет ПРЕВОЗМОГАТЬ. Появилась в [[Gunbuster]]&amp;lt;ref&amp;gt;На самом деле раньше — в манге [[Getter Robo]] G.&amp;lt;/ref&amp;gt;, повторилась в [[Diebuster]], а в [[Tengen Toppa Gurren Lagann]] достигла апогея.&lt;br /&gt;
* Студия [[Sunrise]] — [https://i.kym-cdn.com/photos/images/original/000/773/073/ea4.jpg Brave Perspective]. Если меха вооружена [[Офигенно большой меч|офигенно большим мечом]] — можете не сомневаться: она хоть раз да встанет в эту позу.&lt;br /&gt;
* Студия [[Shaft]] — персонажи запрокидывают голову.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Частные случаи ====&lt;br /&gt;
[[Файл:Pilllarmen.jpg|thumb|right|Без комментариев.]]&lt;br /&gt;
* [[JoJo's Bizarre Adventure]] — педаль в пол: франшизу [[Знают именно за это|знают именно за то]], что там персонажи часто принимают разные странные и очень странные позы. Две трети этих поз практически невозможно скопировать из-за ограничений анатомии и/или гравитации. Наиболее известны фирменные позы Дио (она была мемом ещё до того, как «жожу» стали массово читать\смотреть вне Японии) и Цезаря (её проще всего повторить).&lt;br /&gt;
* [[Mazinger Z]] — сразу после активации Мазингер принимает позу атлета, показывающего бицухи. [[Kotetsu Jeeg|Джиг]] — аналогично. А у Грейт Мазингера своя фирменная поза при выполнении спецатаки Thunder Break. Её-то позаимствовал Камина (см. ниже).&lt;br /&gt;
** [[Mazinkaiser SKL]] — Кайзер [[Визуальная отсылка|повторяет позу из «Эквилибриума»]].&lt;br /&gt;
* [[Hokuto no Ken]] — поза, в которой [[Умереть стоя|умер]] Рао: кулак и взор воздеты в небу, «[[Знаменитые последние слова|В жизни, что я прожил, я не жалею ни о чём!]]». И боевая стойка Кенширо. А уж [[Герои в позе пьеты|поза пьеты]] сколько раз встречалась…&lt;br /&gt;
** Кен грозно тычет пальцем в камеру и цедит сквозь зубы: «[[Ты уже мёртв|Omae wa mou shindeiru]]». Это не фирменная поза, но весьма меметичная.&lt;br /&gt;
* [[Neon Genesis Evangelion]] — фирменная поза Гэндо, называется «злой посол»&amp;lt;ref&amp;gt;Пошло с того, что некий пользователь увидел на каком-то сайте скриншот с Гэндо в этой позе и спросил: «Кто это? Выглядит, как какой-нибудь злой посол».&amp;lt;/ref&amp;gt;. Символизирует то, что [[хитрый план]] идёт как надо. Пальцы одной руки перекрещены с пальцами другой и закрывают нижнюю половину лица, [[Угрожающие отражающие очки|очки зловеще отблескивают]]. Желательно при этом сидеть за столом, но стоя тоже можно — главное, чтоб локти были за границами кадра.&lt;br /&gt;
** Своя фирменная поза, если это можно так назвать, есть и у Синдзи (по крайней мере, именно в ней его всегда представляют). Та самая, где он сидит на стуле, опустив голову.&lt;br /&gt;
** Эта поза стала настолько меметичной, что породила много визуальных отсылок. Например, в [[Mahou Shoujo Madoka Magica]] [https://vk.com/photo-25163097_286438458 поза], которую принимает Хитоми — намёк именно на позу Гендо из [[NGE]]. Намёк оказался пророческим: {{spoiler|чтобы отвадить Саяку от Кёсукэ&amp;lt;ref&amp;gt;В видеоигре, получив предупреждение, Саяка может признаться Кёсукэ в любви. Хитоми, именно это и посоветовавшая, ВНЕЗАПНО ссорится с Саякой&amp;lt;/ref&amp;gt;, Хитоми даёт Саяке … один день(!), чтобы признаться Кёсукэ, после чего обещает сделать это сама. В итоге она невольно убила Саяку, Кёко, и чуть не убила Мадоку. Получается как в анекдоте про Ржевского, убившего своим членом двоих противников... }}&lt;br /&gt;
* [[Hellsing]] — падре Александр Андерсон любит скрестить свои штыки перед собой, да не как-нибудь, а строго определённым образом.&lt;br /&gt;
* [[Tengen Toppa Gurren Lagann]] — фирменная поза Камины, называется &amp;lt;s&amp;gt;«попал пальцем в небо»&amp;lt;/s&amp;gt; «пронзить небеса». Ноги широко расставлены, одна рука упёрлась в бок, другая (с указательным пальцем) вытянута вверх. Если во время принятия позы молчать, весь эффект пропадает. Ну и Гайнакс-позы, см.выше.&lt;br /&gt;
* [[Code Geass]] — изящное размашистое движение рукой, которое Лелуш делает, когда кому-нибудь чето-нибудь повелевает.&lt;br /&gt;
* [[Durarara]] — групповая поза: персонажи стоят друг на друге.&lt;br /&gt;
* [[Kill la Kill]] — фирменная спокойно-пафосная поза Сацуки. Принимается исключительно на господствующей высоте, иначе эффект не тот. Желательно также, чтобы в спину светил невидимый прожектор.&lt;br /&gt;
** Когда [[Штатный клоун|Мако]] [[Бафос|перетягивает фокус сцены на себя]], это непременно начинается с её фирменной позы: руки скрещены над головой причудливым образом, на фоне звучит «А-а-алилуйя!». Ну, и Гайнакс-позу Мако тоже принимала. Студия Trigger не забывает о корнях.&lt;br /&gt;
* [[Poputepipikku]] — поза из опенинга.&lt;br /&gt;
* [[One Piece]] — Боа Хэнкок, когда разговаривает с кем-то «недостойным» (практически всегда), указывает пальцем и запрокидывает голову так, что лицо смотрит прямо наверх.&lt;br /&gt;
** Поза Фрэнки. Предплечья вместе вверх, ладони сжати в кулаки и нога одна согнута, а другая выпрямлена. '''«SUPAAAA!»'''&lt;br /&gt;
* [[Pokemon (аниме)]] — поза Эша, когда он выигрывает очередной значок и гордо его демонстрирует.&lt;br /&gt;
* [[Love Live! School Idol Project]] — «Нико-Нико-Улыбка!»&lt;br /&gt;
* [[Bishoujo Senshi Sailor Moon]] — у каждой из воительниц в матросках есть фирменная поза, в которой она эффектно застывает на несколько секунд после перевоплощения.&lt;br /&gt;
* [[Naruto]] — «наруто-бег»: низко пригнувшись и отводя руки назад вместо того чтобы махать ими как все нормальные бегуны&amp;lt;ref&amp;gt;На самом деле так делает много кто, например, [[Sonic the Hedgehog|Соник]] и [[Ori and the Blind Forest|Ори]]. Если кто-то знает первоисточник, смело переправляйте.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** На самом деле «наруто-бег» — действенный способ экономить силы при беге на дальние дистанции. Хотя параллельно земле не наклоняются — позвоночник потом в трусы осыпется — перенос центра тяжести вперёд может неплохо подсобить, когда надо пробежать из пункта А в пункт Б на своих двоих.&lt;br /&gt;
* [[Yuri!!! on ice]] — '''IT’S JJ STYLE!!!'''&lt;br /&gt;
* [[Lupin III]] — Зенигата, обнаружив Люпена, опускает чуть согнутые руки и втягивает голову в плечи, издавая какой-нибудь гневный окрик.&lt;br /&gt;
* [[Death Note]] - поза L, которая, по его признанию, помогает ему лучше думать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Danganronpa]] — позы найдутся на любой вкус.&lt;br /&gt;
** Эносима Дзюнко символизирует отчаяние двумя способами: в первом случае она победоносно расставляет ноги пошире, держа руки на поясе, а во втором — скрещивает руки на груди, изображая каждой «козу», нередко высовывая язык аки Джин Симмонс. Ко второй позе опционально прилагается Монокума.&lt;br /&gt;
** Селестия отыгрывает ультрамилую версию «злого посла», складывая ладошки под подбородком.&lt;br /&gt;
** Фукава в режиме Геносайдера скрещивает руки с половинками ножниц перед собой и наклоняется, отражая готовность доминировать над очередной жертвой.&lt;br /&gt;
** Соня де-факто каноничной позы не имеет, но запомнилась игрокам, когда с решительным видом показывала бицуху в стиле «We can do it!».&lt;br /&gt;
** Ну и Наэги, прикладывающий одну руку к виску, а другой гневно тычущий пальцем во все, что стоит на пути. Фраза «[[ЭТО! СПАРТА!|&amp;lt;s&amp;gt;СЕРЕЩЬПЕРЕ ТЕБЕ В ЛИЦО!&amp;lt;/s&amp;gt;ОШИБАЕШЬСЯ!]]» прилагается.&lt;br /&gt;
* [[Ace Attorney]] — ноги на ширине плеч, решительно-прямая осанка, голова повернута в сторону, в эту же сторону рука драматически приподнята с решительным указательным жестом. Нередко сопровождается криком &amp;lt;s&amp;gt;«САПОГОМ ПО БАШКЕ!»&amp;lt;/s&amp;gt; «OBJECTION!» или «Получай!».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* Т-поза, в которой гуманоидные трёхмерные модели хранятся по умолчанию: ноги вместе, руки параллельно земле.&lt;br /&gt;
* Прыжок [[Марио]] же!&lt;br /&gt;
* [[Metroid]] — поза с обложки Return of Samus: Самус сидит на корточках, плазменную пушку держит параллельно земле, а свободную руку держит на сгибе правой.&lt;br /&gt;
** Поза Самус с рукой на плазменной пушке и сальто, которые она крутит в прыжке, тоже подходят.&lt;br /&gt;
* [[Mortal Kombat]] — idle-позы, апперкоты и пошатывания тех, кому вот-вот сделают фаталити. В ранних играх серии анимации снимали с живых актёров, и в их исполнении утрированные позы выглядят довольно забавно. Больше всего известна поза «руки в боки» Шао Кана.&lt;br /&gt;
* [[Darkest Dungeon]] — спрайтовые анимации игры устроены так, что бой состоит по большей части из таких поз. Самые известные — [[охотник за головами]] с [[Визуальная отсылка|морталкомбатовским апперкотом]], [[крестоносец]] [[Пафос|с флагом или свитком]] и [[Нежданный любимец публики|скелет, обливающий героя вином из кубка]].&lt;br /&gt;
* [[Dark Souls]] — Praise the Sun! Или поза у костра.&lt;br /&gt;
* [[Bloodborne]] — «Установить контакт», показывая раскинутыми руками прямой угол.&lt;br /&gt;
* [[Elden Ring]] — «Цельность золотого порядка», меметичная тем, что является буквально упомянутой выше Т-позой.&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect]] — поза Шепард(а) со скрещенными на груди руками.&lt;br /&gt;
* [[Deus Ex/Deus Ex: Human Revolution|Deus Ex: Human Revolution]] — Адам Дженсен, вальяжно развалившийся в кресле с сигаретой в одной руке и стаканом алкоголия в другой. Часто сопровождается подписью «I never asked for this» из совершенно другого эпизода игры.&lt;br /&gt;
* [[Doom]] — групповая поза с обложки самой первой части.&lt;br /&gt;
* [[Sonic the Hedgehog]] — ёж Шэдоу, сурово смотрящий перед собой со скрещёнными на груди руками.&lt;br /&gt;
* [[CrossCode]] (2018) — таковая поза имеется у палладинствующего Сфероманта Аполло: рука вытянута вперёд, перст обличительно указ'''у'''ет на обнаруженную им несправедливость или того, кто эту несправедливость сотворил. В катсценах он обычно сопровождает эту позу громким криком или обличительной речью, а в дуэлях предваряет ею использование особо мощных техник.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40000]]: жест «аквила» — ладони складываются на груди так, чтобы образовывать подобие двуглавого орла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Во многих религиях во время молитвы полагается принять определённую позу. В некоторых даже не одну.&lt;br /&gt;
* Позы для медитации, самая известная — поза лотоса.&lt;br /&gt;
* Воинское приветствие «под козырёк». К пустой голове руку не прикладывают! (В России и еще в ряде стран. А вот в США — за милую душу.)&lt;br /&gt;
* Римский салют — прямая рука вскидывается вперёд и немного вверх. Из-за того, что в ХХ веке этот жест использовали [[Нацист|общепризнанно нехорошие люди]], сейчас он как-то не комильфо. Некоторые, кто симпатизирует нацистам, но признаваться не хочет, кидают зигу со слегка другой конфигурацией ладони.&lt;br /&gt;
* Заклятый враг зиги, «рот фронт» — кулак, вскинутый вверх.&lt;br /&gt;
* Испанский «но пасаран» — рука прижата к боку и согнута в локте до предела, сжатый кулак почти касается плечевого сустава.&lt;br /&gt;
* Пионерский салют.&lt;br /&gt;
* Поза Наполеона. Столько раз пародировалась, что воспринимается уже не как поза собственно Наполеона, а как «горделивая поза больного шизофренией с бредовыми идеями величия» ©.&lt;br /&gt;
* Ленин на броневике &amp;lt;s&amp;gt;проветривает руку&amp;lt;/s&amp;gt;. В такой позе его обычно изображали.&lt;br /&gt;
* Фредди Меркьюри — победно вскинутый вверх кулак. Даже стала основой для долгоиграющего мема.&lt;br /&gt;
* Ронни Джеймс Дио придумал фирменный жест металлистов, ту самую «козу».&lt;br /&gt;
* Майкл Джексон &amp;lt;s&amp;gt;проверяющий, все ли на месте&amp;lt;/s&amp;gt; с ладонью ниже пояса. И лунная походка!&lt;br /&gt;
* У группы Manowar и их поклонников свой фирменный «знак молота» — вскинутые над головой руки, правая сжата в кулак, левая держит запястье правой.&lt;br /&gt;
* Вышеупомянутый жест из «Голодных игр» стал [https://www.wonderzine.com/wonderzine/life/news/199877-hunger-games-come-to-life символом тайской оппозиции].&lt;br /&gt;
* СССР знал толк в выразительных позах и жестах — скульптуры «Рабочий и колхозница» и «Родина-мать зовёт!», плакаты опять-таки «Родина-мать зовёт!» и «Ты записался добровольцем?» и другие.&lt;br /&gt;
** Но сначала был [[w:Дядя Сэм|американский вербовочный плакат]]. И британский. И еврейский.&lt;br /&gt;
** До Рабочего и Колхозницы были Гармодий и Аристогитон ещё в VI веке до нашей эры&lt;br /&gt;
* Поза Клепальщицы Рози с плаката «We Can Do It!» (1943) — закатывает рукав с таким видом, будто показывает «от локтя».&lt;br /&gt;
* «Водружение флага над Иводзимой» — вариант с группой людей. В США этот снимок стал одним из наиболее значимых и узнаваемых образов войны, и где только его не обыгрывали!&lt;br /&gt;
* Уинстон Черчилль с его жестом «виктория».&lt;br /&gt;
** Алистер Кроули этот жест тоже очень любил и хвастался, что он-де Черчилля и научил… Но вы же знаете Кроули.&lt;br /&gt;
* Множество стоек из боевых искусств, несть им числа.&lt;br /&gt;
* Поза гопника. Все её видели, описывать ни к чему.&lt;br /&gt;
* Мать автора правки в юности любила играть с друзьями в «живые картины». Поскольку студенческой компании добыть реквизит для полноценных «живых картин» было негде, фирменные позы решали всё. Центральный персонаж склонил голову, сильно вытянув шею? Ага, «Утро стрелецкой казни»! Разворачивается к зрителям и воздевает [[Справочник автора/Старообрядчество|руку со сложенными вместе двумя пальцами]]? Конечно, «Боярыня Морозова»! И так далее.&lt;br /&gt;
* Знаменитая поза Бенито Муссолини: руки сложены на груди, нижняя губа отлячена, смотрит чётко перед собой. Психологи считают такое положение рук попыткой защититься, но вкупе с остальным дуче явно рвёт стандартные шаблоны, его поза скорее агрессивная.&lt;br /&gt;
* А вот Гитлер предпочитал держать сомкнутые руки перед собой — не иначе, &amp;lt;s&amp;gt;проверял все ли на месте&amp;lt;/s&amp;gt;. Соратники подражали.&lt;br /&gt;
* [[w:Комбат (фотография)|Комиссар]], поднимающий солдат в атаку, стал чуть ли не штампом [[Клюква|клюквы]] и светится помимо памятников в каждом фильме про Великую Отечественную… да и не только в фильмах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Штампы}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>37.145.105.116</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:Super_Vadimka_(%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%B8%D1%8F)&amp;diff=404757</id>
		<title>Обсуждение:Super Vadimka (серия)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:Super_Vadimka_(%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%B8%D1%8F)&amp;diff=404757"/>
		<updated>2024-05-26T03:40:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;37.145.105.116: /* Эх печалька */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Что это и зачем оно здесь? ==&lt;br /&gt;
Текст — бессмысленный и малосвязанный поток сознания, очень сильно напоминающее нейросетевое творчество. Художественной ценности я не нашел ни в содержимом статьи, ни, покопавшись немного в интернете по теме, в самом произведении. В тексте статьи ник автора произведения и ник создателя статьи совпадают, а поэтому считаю данную статью спамом и рекламой. Хотя хз, мож это какой-то популярный в узких андерграунд, вроде Зеленого Слоника&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предлагаю снести нафиг эту безблагодатность. [[Участник:P1cador|P1cador]] ([[Обсуждение участника:P1cador|обсуждение]]) 16:18, 18 мая 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
* [https://neolurk.org/w/index.php?title=Super_Vadimka_(%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%B8%D1%8F)&amp;amp;action=history На неолурке] статью создали тоже 18 мая. Hа [https://tvtropes.org/pmwiki/article_history.php?article=VideoGame.SuperVadimka ТиВиТропах] — 29 апреля. [https://gcup.ru/load/games/super_vadimka/9-1-0-2909  Вроде бы] не мистификация… [[Служебная:Вклад/185.10.224.66|185.10.224.66]] 16:33, 18 мая 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
* [[Участник:NickPowrz|NickPowrz]] — Не мистификация, но зато самопиар какого-то школьника. Я за снесение статьи и отсюда, и с ТВТропов и Неолурка. 17:12, 18 мая 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
** Текст и правда выглядит как нейросетевой. Вот что я предлагаю: кто-нибудь из наших ознакомится с проектом и составит рецензию, но в таком виде статья нам не нужна. Пока идёт проверка, её тут не будет. Но я сомневаюсь, что кто-то решит с ней ознакомиться, так что статья пропадёт, скорее всего, навсегда, но зато все приличия соблюдены.--[[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 16:43, 18 мая 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
*** [[Участник:NickPowrz|NickPowrz]] — Уже ознакомился. Автор этого безобразия ходит по всем платформам и пиарит свой «шедевр». Чуть ли не на каждой русскоязычной (и на некоторых англоязычных) успел написать. По факту, это подделка на гейм-мейкере, первый проект школьника про себя и одноклассников коих в интернете тысячи. 17:22, 18 мая 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
**** Одно достоинство у проекта есть — по крайней мере, этот школьник программировал в «гамаке».--[[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 17:01, 18 мая 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Эх печалька ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жаль что удалили эту статью. [[Служебная:Вклад/212.3.142.146|212.3.142.146]] 11:18, 19 мая 2024&lt;br /&gt;
* [https://neolurk.org/wiki/Super_Vadimka_(%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%B8%D1%8F) Её ещё не выпилили с Неолурка]. [[Служебная:Вклад/185.10.224.66|185.10.224.66]] 11:20, 19 мая 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
* Меня терзают смутные сомнения... А эти игры, случаем, не содраны ли с цикла о Мегамэне?..&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>37.145.105.116</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Mortal_Kombat&amp;diff=196038</id>
		<title>Mortal Kombat</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Mortal_Kombat&amp;diff=196038"/>
		<updated>2024-05-26T00:06:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;37.145.105.116: /* Фишки серии */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Q| — FINISH HIM!|Это должно быть знакомо каждому}}&lt;br /&gt;
{{Q| — {{перевод|There is no knowledge that is not power|Не существует знаний, которые не были бы силой}}|Внутриигровой эпиграф к Mortal Kombat 3 &amp;lt;ref&amp;gt;Автор цитаты — Ральф Уолдо Эмерсон&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Mortal Kombat'''&amp;lt;ref&amp;gt;«Народный» (и более точный, {{spoiler|потому как, по лору, в этом Бою судьбы миров решают СМЕРТНЫЕ}}) перевод — «Смертный бой». Но официальный — '''«Смертельная битва»'''.&amp;lt;/ref&amp;gt; (правильно произносится [ˈmɔɹtəl ˈkɑmˌbæt] /мортъл камбэт/&amp;lt;ref&amp;gt;С этим открытым английским «о» — сложная и муторная история. Порой оно звучит вроде как «о», но в целом оно «немножко посмотрело в сторону „а“» и нередко в него и переходит (выражение «о май гАд!» все слыхивали?). Ясно одно: не стоит произносить слова вроде combat с РУССКИМ, то есть закрытым «о» (таким, как в словах «кот» или «пот».)&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;quot;, {{spoiler|но фанатам пофиг}}) — серия видеоигр в жанре [[файтинг]], созданная Эдом Буном и Джоном Тобиасом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В начале 1990-х у разработчиков изначально была идея сделать видеоигру с участием Жана-Клода Ван Дамма, но&lt;br /&gt;
вместо этого был создан и выпущен Mortal Kombat (1992). Ван Дамма всё равно попытались зазвать на роль Джонни Кейджа&amp;lt;ref&amp;gt;Johnny Cage (не путать с [[Marvel Comics|Люком Кейджем]] и Николасом Кейджем!) со своими инициалами J. C. — отсылка не на Jesus Christ (ещё чего!), а именно на Jean-Claude [Van Damme]. На жаргоне 'cage' — это ещё и: 1. крутизна, мастерство «уделывания» врагов. 2. объект обожания девчонок, мало обращающий на них внимания (обычно потому, что «сердце его уже занято»).&amp;lt;/ref&amp;gt;, но он поразмыслил — и отказался&amp;lt;ref&amp;gt;Но Джонни Кейдж, сыгранный Даниэлем Пезиной, в первой игре всё равно одет в точно такие же шорты, в каких был Фрэнк Дюкс (персонаж Ван Дамма) в фильме «Кровавый спорт». А биография Джонни Кейджа — своего рода отсылка к некоторым неприятностям Ван Дамма на ниве пиара. Это именно Жан-Клода в реальной жизни обвиняли в том, что все его удары ногами — это, мол, своего рода «балет», красиво смотрятся на экране, но совершенно бесполезны-де в реальном бою. В сюжете игр журналисты доконали Джонни именно таким обвинением.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Оригинальная игра получила продолжение в последующих играх серии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В конце 1990-х (после выхода MK 4) между двумя Отцами случились разногласия, Джон Тобиас из франшизы выбыл, и Бун остался один. Вскоре после этого сага начала бешено разрастаться — трудами Буна и его помощника Джона Фогеля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игры этой серии изначально разрабатывались Midway Games для аркадных автоматов, а впоследствии были перенесены на другие платформы. В настоящее время Эд Бун «под себя» создал фирму Netherrealm Studios. Под крылом у «Уорнер Бразерс» он изготавливает новые части саги (девятая признана шедевром из шедевров; десятая и одиннадцатая не вызвали такого восторга, но тоже смогли наделать шума) и, в общем, неплохо живёт и работает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наряду со Street Fighter, Mortal Kombat является одной из самых успешных и влиятельных франшиз среди файтингов за всю историю видеоигр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Отдельно об адаптациях ==&lt;br /&gt;
Их уже видимо-невидимо:&lt;br /&gt;
* Два фильма с живыми актёрами, вышедшие практически подряд, очень разные по качеству и [[Опора на четвёртую стену|подаваемые как «кинотворчество Джонни Кейджа»]], [[Сам поставил, сам играл|типа он самого себя играет]].&lt;br /&gt;
** Первый из двух фильмов так и назывался — Mortal Kombat, 1995, реж. Пол Андерсон. По мотивам первой игры, но содержит сюжетные ходы с персонажами из второй. Приблизительная, но ОЧЕНЬ недурная по качеству экранизация. Заслужила культовый статус в зрительских массах, хоть отдельные высоколобые критики и пофыркивали на неё за «примитивность».&lt;br /&gt;
*** Что самое удивительное — снята с просто нищенским бюджетом (который к тому же был почти полностью съеден спецэффектами), когда денег не хватало даже на реквизит. Например, поэтому Шан Цуну дали не китайский халат, как в игре, а обычную косуху. И все ждали отказа Кристофера Ламберта от роли, потому что не могли ему заплатить его привычную гонорарную ставку… но Кристоф был так очарован идеей, сценарием и своей ролью, что не только согласился сняться, но и сыграл «почти за бесплатно», на свои деньги купил кое-что, нужное съёмочной группе, и потом на свои же деньги участвовал в промотировании фильма! И знаете, получилось отлично!&lt;br /&gt;
** Второй фильм — «Смертельная битва 2: Истребление» (Mortal Kombat: Annihilation), реж. Дж. Леонетти, 1997, по третьей игре и аддонам (Ultimate и Trilogy). Заслужил волны ненависти и [[разрыв канвы фанатами]]. Не верьте, что Райден и Шао Кан — родные братья друг другу и биологические дети Шиннока, это всё киношники выдумали! Множество [[рекаст]]ов, потому что большинство актёров мигом свалило, едва прочитав сценарий. Как в воду глядели: второй фильм получился таким дерьмом и бредом, что продюсер Лоуренс Казанофф категорически запретил снимать третий (Mortal Kombat: Devastation), который был в планах. А причина как всегда одна — жизнь пишет сюжет. Ламберт был подписан на работу в «Беовульфе» и не мог отлучиться со съемок, Уилсон подписала контракт на съемки в «Я помню, что вы сделали прошлым летом» и тоже выбыла из проекта. Однако все же они заранее подписали контракт на съемках в третьей части. По своему желанию из проекта свалил только Линден Эшби, которому не понравилась его роль в сценарии. Но основной причиной провала были жесткие требования правообладателя к студии, согласно которым второй фильм должен был снят всего через два года, иначе студия теряла на него права. Фильм поэтому делали в дикой спешке, и в результате получилось то, что получилось. Будь у студии больше времени, хотя бы 4 года, фильм мог бы быть совсем другим.&lt;br /&gt;
* Третий фильм, опять-таки просто под названием Mortal Kombat&amp;lt;ref&amp;gt;Хотели назвать Mortal Kombat: Renewal, но передумали.&amp;lt;/ref&amp;gt;, в постановке Саймона Маккуойда — перезапуск серии в 2021 году с полностью новыми актёрами и [[Да кто вы такие? Откуда взялись?|свеженьким с пылу-жару протагонистом, дотоле нигде не появлявшимся]] (Лю Кан здесь всего лишь его [[ментор]]). Где-то посередине между успехом и не очень. Не обошлось без [[Кастинг-агентство «WTF?»|кастинг-агентства WTF]] (Райден, Шан Цун и Рейко тут странноватые какие-то…&amp;lt;ref&amp;gt;А Милина ладно бы еще просто [[Сменить расу в адаптации|мулатка на сей раз]]… но пятая точка у неё великоватая, отъеденная, не милинистая какая-то. Однако темперамент у актрисы — в самое яблочко!&amp;lt;/ref&amp;gt;) и пары моментов вопиющего неканона (бойцов теперь отбирают не за качества, а за какую-то метку избранного, серьёзно?), но в целом по духу фильм очень близок к Сюжетному режиму из последних частей серии. Разве что кровищи поменьше. Блокбастером фильм не стал, но Warner Bros всё-таки воодушевились сборами и пообещали целых четыре сиквела (!), а также, если покатит, то и сольники некоторых персонажей. В общем, Уорнеры намерены превратить киноизвод франшизы в некое «подражание Марвелу, но чуть побюджетнее». Скрестим пальцы…&lt;br /&gt;
* Телесериал Mortal Kombat: Conquest (1999). Cюжетный приквел всей саги: действие происходит за 500 лет до турнира на острове, показанного в первой игре и первом фильме. Перед нами предстаёт несколько предков привычных героев, но, как правило, с теми же именами/прозвищами: Кун Лао, Саб-Зиро, Скорпион, Рептилия, мастер Чо (папаша всеми любимого Бо Рай Чо); исключение — Тома́с (предок Джонни Кейджа)… А некоторые персонажи попросту бессмертны или долгоживущи (например, Райден, Шао Кан, Шан Цун, Куан Чи, Китана, Милина, Ониро&amp;lt;ref&amp;gt;Это именно он — один из двух руководителей Линь-Куэй (тот, что помоложе и всю дорогу помалкивает); Саб-Зиро Древний завалил наглушняк его папашу.&amp;lt;/ref&amp;gt;, Рейн, Рейко и т. п.), поэтому нам просто показали, «какими они были полтысячелетия назад». В качестве «специально приглашённой звезды» — та проклятая чёрная жижа по имени Нуб Сайбот, {{spoiler|которой спустя полтысячелетия будет пропитан Саб-Зиро старший после своей гибели.}} И некоторые [[Да кто вы такие? Откуда взялись?|персонажи, о которых дотоле никто даже не слыхивал]] — например, немного больная на голову чародейка Омиджис, а также королева Крия со своей коварной приспешницей Ворпакс. К сожалению, [[не хватило рейтинга]] на второй, завершающий сезон, поэтому первый завершается непонятным клиффхэнгером, который правообладатели «обвешали» [[объяснение на лестнице|объяснениями на лестнице]]. Например, финальное торжество Шао Кана, разумеется, преждевременно: в начале второго сезона должны были возродиться все, кого он переколбасил. Эд Бун намекал, что в новом тысячелетии не исключён выход односезонного мультсериала-сиквела, заменяющего этот неслучившийся второй сезон и заканчивающегося, как и ожидалось, гибелью Великого Древнего Кун Лао от рук Горо.&lt;br /&gt;
* Корявенький полнометражный мультфильм «Путешествие начинается» (Mortal Kombat: The Journey Begins), 1994. Непосредственный — [[Хорошо, но плохо|но, увы, довольно посредственный]] — приквел первой части. А чего вы ждали с таким копеечным бюджетом?.. Сцены на корабле, впрочем, недурны.&lt;br /&gt;
* Лихой полнометражный мультфильм 2020 года с кровищей-расчленёнкой-рубаниной «Месть Скорпиона» (Mortal Kombat Legends: Scorpion’s Revenge). Переосмысливает некоторые события первой части — в частности, каноничный подвиг Лю Кана теперь совершён Скорпионом, а Лю Кан так, немного побегал рядом. И нет, это не реткон (никто и не думал «отменять» что бы то ни было из старого, привычного лора!), а [[Альтернативный таймлайн|альтернативная ветка]]. Это нас помаленьку готовят к появлению линии Кроники в экранизациях?..&lt;br /&gt;
** Вскоре (2021) к нему вышел сиквел — Mortal Kombat Legends: Battle of the Realms. И очень порадовал зрителей. Основан в целом на второй игре — впрочем, туда довольно изящно пристегнули Шиннока в качестве «истинного финального босса» (когда владыке ада потребовалось выступить в такой роли — он оказался одержим [[Сатанинский архетип|Единой Сущностью]]). А история с киберинициативой г-на Ониро взята из предыстории третьей части… нас готовят к ещё одному сиквелу?..&lt;br /&gt;
*** В 2022 вышел ещё один сиквел — Mortal Kombat Legends: Snow Blind. Неожиданно в жанре постапокалипсиса. На деле же {{spoiler|Вариация концовки 11 части за Кано. То есть не собственно будущее героев и злодеев саги, а «будущее, каким оно могло бы быть, если бы…». Короче, «what if».}}&lt;br /&gt;
*** В 2023-м тот же самый Этан Сполдинг (бородатый толстяк, известный своей работой над «[[Аватар: Легенда об Аанге|Аватаром]]») вошёл во вкус и снял, в рамках того же цикла, «Cage’s Match», прямой приквел одновременно к живому фильму 1995 года и собственному мульту «Месть Скорпиона». Ишь ты, первое знакомство [[нарцисс]]ичного [[Зашкаливающее самомнение|актёришки]] Джонни Кейджа с мистикой Смертельной Битвы (за несколько лет до событий видеоигры MKM:SZ и до пресловутой разборки на острове&amp;lt;ref&amp;gt;Но, по некоторым признакам, события «Мести Скорпиона» происходят в той временной ветке, в которой '''не''' произошли события «Матча Кейджа». Кроника похохатывает…&amp;lt;/ref&amp;gt;)! Этот самый Джонни, {{spoiler|в котором, оказывается, кровь богов,}} [[От Зова не откажешься|помогает]] [[Светлый властелин|Рэйдену]] и [[Кающийся грешник|Ашре]] не пустить [[Падший ангел|Шиннока]] в наш мир… в общем, трэш и угар. Расчленёнки на этот раз мало, — пара моментов чисто для галочки! — а вот матерков выше крыши (и в официальной локализации прямо так русским матом и садят — таково требование правообладателей). Шутки ради запикивают только фамилию Спилберга и названия его фильмов (Джонни по такому случаю даже [[Разрушение четвёртой стены|четвёртую стену сносит]] своим возмущённым воплем); [[шарж]] на Спилберга впилили в фильм 1995 года не просто так. Снято красиво и [[Нарочито плохо|намеренно глуповато; шутки намеренно тупые]]; и [[На тебе!|недурно выстебана]] голливудская суетная пошлятина, к моменту создания мультфильма подзадолбавшая даже самих голливудцев. Реальная актриса [[w:Грей, Дженнифер|Дженнифер Грей]] и лично Этан Сполдинг предстали в рисованном облике жестоких демонов (и сами озвучили эти роли) — типа [[Самоирония|они оба аццкие посланцы Шиннока]] и только [[Под прикрытием|легендированы на Земле как «Дженнифер» и «Этан»]]. А образ «Дэйва Даблди» {{spoiler|(ещё одного демона)}} — [[На тебе!|злая карикатура]] на [[Шутка для своих|одного реального продюсера]]-[[Матом разговаривает|матерщинника]], которого Сполдинг в интервью предпочитает не называть по имени. Озвучил эту роль тот белый комик, который в первых двух (классических, каноничных) «Трудных ребёнках» предстал на экране в роли суетливого директора Пибоди; работа над «Матчем Кейджа» оказалась для этого комика — Г. Готфрида — [[Точку ставит смерть|последней]], и мультфильм посвящён ему. Образ «лучшего в Голливуде личного помощника» Чака Голдена — [[шарж]] на комика-мулата Джалила Уайта, каким он был на момент времени действия, то есть в 1990-е.&lt;br /&gt;
* Односезонный мультсериал «Защитники Земли» (Mortal Kombat: Defenders of the Realm), часто [[надмозги|неправильно переводят]] как «Защитники Империи» (?! герои против злой шао-кановской империи как раз БОРЮТСЯ!.. А разгадка проста: словом realm в лоре MK именуется любой отдельно взятый ''[[Дофига миров|мир]]'', а не некое ''государство''). Мидквел к событиям MK 3 и UMK3.&lt;br /&gt;
* Мини-веб-сериал с живыми актёрами от Федерации Боевых Искусств, состоящий почти сплошь только из боёв между персонажами. Ну и [[обрамление]] какое-никакое вшито со Старшими Богами — из него ясно, что все эти поединки… судебные. Только здесь появляется брат Джонни Кейджа — Джимми Карлтон. (Бун когда-то обещал подробнее раскрыть его образ, да так и не сделал этого.)&lt;br /&gt;
* Двухсезонный веб-сериал с живыми актёрами «Наследие» (Mortal Kombat: Legacy). Вопиющий (а местами блестящий) неканон. Переосмысливает всё, что только можно, иногда — в откровенно балаганном (или трагикомическом) ключе. Сойдёт за «тупиковые исторические ветки, которые мутила Кроника, играя судьбами героев».&lt;br /&gt;
* Комиксы.&lt;br /&gt;
* Карточные игры.&lt;br /&gt;
* Новеллизации двух первых фильмов. И новеллизация-приквел Джеффа Ровина (именуемая просто Mortal Kombat), вопиюще-неканоничная аж на грани дебильности (заметно, что при её создании писатель просто «прикалывался как Бог на душу положит», а не лор стремился передать).&lt;br /&gt;
* Также был организован тур с костюмированным шоу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Фишки серии ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Главная фишка ===&lt;br /&gt;
Finishers (Послебоевые Завершения)! В 1992 году это было ново, непривычно, жестоко… и пародийно, и [[бафос]]но.&lt;br /&gt;
Как известно, в большинстве файтингов побеждённый боец сразу валится без сознания, а победитель встаёт в индивидуальную победную позу, и бой заканчивается. Было так и в начале девяностых: Fatal Fury, Street Fighter… Но здесь, в MK, побитый персонаж после полной потери здоровья оставался на ногах — и пошатывался, как бы в грогги. Через секунду-другую он всё равно рухнет сам… Но в момент его проигрыша (как только он переставал слушаться управления и начинал пошатываться) главзлодей игры кричал «ДОБЕЙ ЕГО!» или «ДОБЕЙ ЕЁ!». Победитель мог просто стукнуть побеждённого любым ударом — тот сразу с копыт… Но не для этого создавалась данная фича! Если играющий победителем быстренько и без ошибок набирал хитрую комбинацию клавиш (для каждого персонажа-победителя особую) — экран темнел, и начиналась анимационная вставка: победитель учинял над беспомощным оппонентом '''Fatality'''&amp;lt;ref&amp;gt;Словари говорят нам, что fatality (англ.) — несчастный случай со смертельным исходом. Но в игре этому слову придали новое, специфическое значение (см. следующий абзац статьи). [[Сарказм|Если это и «несчастные случаи»]] — то нарочно подстраиваемые.&amp;lt;/ref&amp;gt; — как правило, свир-репую и кр-ровавую.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это не было [[топливо ночного кошмара]] (разве что для [[Борец за нравственность|кумушек-тётушек из Добровольного общества «Американские матери против жестокости в видеоиграх»]]). А был это macabre comique&amp;lt;ref&amp;gt;Комедийный ужастик.&amp;lt;/ref&amp;gt;, гиньоль&amp;lt;ref&amp;gt;Грубый юмор, «[[Чёрный юмор|чёрная комедия]]».&amp;lt;/ref&amp;gt;, карикатура на культ силы и победы, фарсовая потешка в стиле «[[так грубо, что уже смешно]]». В первой части игры было всего-то семь персонажей (боссы не в счёт, за них поиграть не давали&amp;lt;ref&amp;gt;Боссы ({{spoiler|Рептилия,}} Горо и Шан Цун), управляемые компьютером, и не могли ни к кому применять Завершения. Им таковых просто не запрограммировано (игру взламывали, проверяли). И к ним нельзя применять Завершения.&amp;lt;/ref&amp;gt;), и fatality '''Джонни Кейджа''' заключалась в том, что он… сбивал врагу голову с плеч ударом кулака. Fatality '''Райдена''' — взрыв вражеской головы электроразрядом. '''Лю Кан''' в то время старался блюсти кодекс, избегать чрезмерного насилия, поэтому у него была не fatality даже, а «Героическая Жестокость»: заведомо нелетальное подбрасывание врага высоко вверх, чтобы шмякнулся (даже экран не темнел!). Fatality '''Сони Блейд''' была изящной и издевательской: Соня посылала врагу воздушный поцелуй, который долетал до обормота в виде огонька — и сжигал его тело почти без остатка. А что же три злодея? Тайный воин '''Sub-Zero''' берёг ману, не использовал [[ледяная душа|свою ледяную магию]] для fatality&amp;lt;ref&amp;gt;В сиквеле у его младшего брата, видать, больше маны: Sub-Zero младший в своих fatalities колдует вовсю.&amp;lt;/ref&amp;gt;, а просто отрывал врагу голову ''с выдиранием хребта из тела'', так что позвоночник свисал с оторванной головы. Тайный воин '''Скорпион''' (лютый враг Sub-Zero, лишь вынужденно сражающийся с ним на одной стороне) снимал свою маску вместе с искусственным человеческим лицом, и, оказавшись адской нежитью, испепелял неудачника своим огненным дыханием. Ну а гнусный урка '''Кано''' демонстрировал свою причастность к каким-то [[мраккультист]]ским обрядам — вырывал у бедняги из груди сердце, просто пальцами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А ещё в первой части была '''Stage Fatality (Казнь)''', совсем простенькая: если победить на локации «Яма» (где бойцы дерутся на узком мостике) и после «ДОБЕЙ ЕГО!» провести апперкот по беспомощному противнику — тот летел на дно ямы, прямо на острые колья. На одном из кольев, как на пике, торчала голова одного из разработчиков&amp;lt;ref&amp;gt;Когда игру портировали на SNES — кровушку, вылетающую при ударах, перекрасили по требованию Nintendo в пот/слюну, а большинство fatalities, так сказать, смягчили: Кейдж проламывал противнику ногой грудную клетку; Райден испепелял врага молнией; Sub-Zero замораживал оппонента и разбивал на осколочки; Кано всё-таки выдирал сердце, но было оно синюшно-бескровное. Чтобы не дразнить власти и общественность, SEGA при портировании на Мегадрайв сделала игру по умолчанию ещё более «благопристойной», чем на SNES, причём даже вовсе без никакой вылетающей при ударах жидкости. Кейдж там не махал кулаком, а сносил врага с пути мощным пендалем, ничего при этом ему не проламывая; Райден просто наносил удар «в морду током»; Sub-Zero ничего не отрывал, а подбрасывал врага вверх, сперев идею у Лю Кана; в яму никто не падал — просто плюхался на мостик. '''Но!''' Существовал секретный код на снятие цензуры, и при введении его в игре появлялась кровь, а все fatalities становились «настоящими».&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дальнейшее развитие идеи Послебоевых Завершений ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Годы выпуска игр: 1993—1996 ====&lt;br /&gt;
Уже во '''второй''' части Казней стало больше (сталкивание в кислоту, подбрасывание прямо на шипастый потолок, швыряние в пропасть), и они стали сложнее в исполнении. «Обычных» fatalities тоже стало больше, в среднем по две разных у каждого персонажа. Тогда же были изобретены совсем уж шуточные, «незлые» (но тролльские) виды Завершений. Если не пользоваться некоторыми приёмами во время боя (добровольно себя ограничивать), то после «ДОБЕЙ ЕГО!» можно было посмеяться над побеждённым, придав ему облик младенца ('''Babality — Ребячество'''), или «типа помириться с ним», показав вместо fatality какой-нибудь комический номер ('''Friendship — Дружба'''). Ради Дружбы Лю Кан, например, танцевал диско, а Китана дарила побеждённому тортик. Это была такая подколка в адрес Комиссии Конгресса по расследованию насилия в видеоиграх — та очень жёстко критиковала серию и мечтала её запретить (мечты так мечтами и остались).&lt;br /&gt;
* В мегадрайвовской версии MKII присутствовало также дополнительное, суперсекретное шуточное Завершение — '''Fergality''', когда противнику придавали облик неканонического персонажа по имени Фергал. «Моделью» для лица последнего послужил программист и игродел [[Кельты в килтах|Фергюс Макговерн]] (1965—2016), за свою сравнительно недолгую жизнь принявший участие в создании более чем 200 игр, включая данную. Он, в частности, руководил портированием аркадных версий MK1 и MKII на домашние приставки.&lt;br /&gt;
** В первом Mortal Kombat’e Фергал иногда летает по небу (на Megadrive — только если включить определённый чит), а в одной из версий MK Trilogy мёртвый Фергал надет на кол, торчащий на дне ямы. &lt;br /&gt;
* Авторы рассматривали идею ввести также ''Оскотинивания'' (Animalities; круто было бы превратить врага в свинью, козла, осла, скунса или chicken’а…), ''Обнажения'' (Nudalities) и ''Превращения врага в предметы'' (Transformalities). Но все эти идеи были в итоге отвергнуты. Не ищите чего-то подобного в играх из серии MK: там этого нет. {{spoiler|Разве что Обнажения и Превращения нам подогнала другая команда разработчиков в своей [[пародия|пародии]] на MK, которая называлась Tattoo Assassins. Но там, разумеется, были совсем другие персонажи.}}&lt;br /&gt;
** В 1993—1995 гг. это породило целый вал внутритусовочных розыгрышей («уток», первоапрельских шуток, слухов). Новичков на полном серьёзе уверяли, что во вторую часть тайно добавлено не только всё вышеперечисленное, но и Crushality, Devourality, Hookality, Sexuality и прочие задолбалити. Многие верили — и отчаянно пытались это отыскать/разблокировать/применить. Тем более что по Интернету (тогда ещё совсем «молоденькому» и дороговатому) гуляло множество фейковых «кодов» и «способов». Потом умельцы взломали программный код игрового автомата MKII, а также приставочные (SNES и SEGA MD) версии, и… грянул тяжкий облом. Но отдельные пассионарные граждане не унимались и после этого. И в середине девяностых один из сотрудников легендарного журнала «Великий Дракон» в своей статье аж взвыл: «Да НЕЛЬЗЯ никого надеть на крюк [''в Мёртвом Бассейне''] или скинуть в пасть дереву [''в Живом Лесу''], успокойтесь вы!!». Другой игрожур ему вторил: «Как ни жаль, но в Оружейной НЕЛЬЗЯ хватать и пускать в ход клинки и топорики, это вас кто-то обманул!».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В '''третьей''' части осталась система Ребячества и Дружб, только ради подготовки к ним драться во время боя надо было уже не «без рук», а без блока. Остались и Казни, причём, разумеется, обновились; как правило, врага куда-то бросали — скажем, под поезд в метро. Но добавилось и новое Завершение — '''Animality (Озверение)''': боец-победитель превращался&amp;lt;ref&amp;gt;Да, именно вот так, до неузнаваемости, преобразовали изначальную идею. Слово Animality в итоге было просто переосмыслено.&amp;lt;/ref&amp;gt; в своё персональное животное, с последующим растерзанием оппонента.&lt;br /&gt;
* Чтобы успешно сделать Озверение, надлежало сначала сделать '''Mercy (Пощаду)''', то есть дать противнику второй шанс {{spoiler|сдохнуть}}. Алгоритм был такой: затяни бой до трёх раундов (то есть один раунд намеренно проиграй), а после реплики «ДОБЕЙ ЕГО!» набери специальную комбинацию клавиш для Пощады (у всех персонажей одинаковую). «Поплывший» оппонент придёт в сознание, получит обратно крохотную капельку здоровья и благодаря этому опять станет боеспособным. Вот тут его нужно ещё раз победить — и наконец-то можно Озвереть (мол, я тебя пощадил, а ты не оценил! р-р-р-ры!!).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В '''аддонах к третьей части''' придумали '''Brutality''' — уничтожение врага при помощи длинной комбинации ударов; проще говоря, «лупишь беспомощного, пока он не взорвётся, забрызгав всё вокруг кровищей и усеяв пол разлетевшимися осколками костей». В знаменитую версию Ultimate MK 3 для Сега Мегадрайв Озверения попросту не влезли, остались только Brutalities. А в версии той же игры для автоматов Озверения были (в том числе новые, отсутствовавшие в собственно третьей части), а вот Brutalities не было. Однако в следующем, более крупном аддоне, именуемом MK Trilogy, налицо было и то и другое, как и задумывали авторы: хочешь — лупишь до взрыва, а хочешь — озвереваешь.&lt;br /&gt;
* В Trilogy к тому же исчезли какие-либо ограничения, связанные с Babalities и Friendships. Теперь не нужно себя предварительно ограничивать в бою: блок больше ничему не помешает, ничего не сорвёт и не испортит. Но для Озверения сохраняется непременное условие — предварительная Пощада.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 1997 ====&lt;br /&gt;
Mortal Kombat Mythology: Sub-Zero — это '''приквел первой части''', «брождение с рукопашкой туда-сюда по локациям», а не файтинг один на один. Сюжет — таки часть канона. И переброшен «мостик» к событиям грядущего четвёртого выпуска! Для самых недогадливых: Куан Чи тайком подменил амулет, и с первой по четвёртую часть включительно Шиннок разгуливал с фальшивкой и даже не заметил этого, лошара…&lt;br /&gt;
* Играешь тут только в роли Саб-Зиро старшего (Би-Ханя); при этом одно культовое Fatality — отрывание башки с выдиранием позвоночника — у него, разумеется, есть. Оно применимо только к Скорпиону (в начале) и Сарине (в финале) — и в обоих случаях повлияет на дальнейшие события!&lt;br /&gt;
* А ещё — задолго до появления Жестокостей как концепта — у Саб-Зиро, где-то к «Огненной» главе, накопится экспа на ещё одну фирменную фишку: заморозить любого рядового врага особым образом — и разбить на осколки.&lt;br /&gt;
* А когда герой по неосторожности игрока куда-нибудь падает — это оформили как Казни и даже специальные кинематографические заставки для них отсняли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начиная с '''четвёртой''' части всем персонажам наконец-то роздали полноценное, опциональное оружие, хошь дерёшься им, хошь голыми руками (Эд Бун мечтал об этом с самой первой части) — зато отменили Дружбы и Ребячества, и автор [[наглая ложь|утверждал, что навсегда]]. Озверений и Brutality тоже не стало. Остались только Regular Fatalities и Казни (опять новые в смысле «нажимательных» методов). Да, это именно здесь можно [[мясорубколёт|швырнуть врага в работающий вентилятор]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 2002—2007 ====&lt;br /&gt;
В '''пятой''' (Deadly Alliance) была та же петрушка — не поглумишься, не подружишься, не «оребячишь». И в зверька не перекинешься. И до взрыва не исколотишь. Да ещё и количество regular fatalities сократили всего до одной на персону. И даже Казни отменили: единственно, что от агрессивной среды на локации «Кислотная баня» (Acid Bath) можно крупно пострадать.&lt;br /&gt;
* Когда к порту пятой части на компактно-переносную приставку Game Boy Advance (с простенькой графикой типа «каляка-маляка») вышел аддон — Mortal Kombat Tournament Edition, — в нём каждому персонажу к единственному Regular Fatality добавили ещё '''Weapon Fatality''': зарезывание/закалывание/забивание побеждённого своим личным оружием. Из-за примитивной прорисовки смотрелось [[бафос]]но.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В '''шестой''' части (Deception и её расширенная версия для PSP, именуемая Unchained) fatalities опять по две на брата. Вдобавок появилось '''Hara-Kiri (Самоубийство)''' — спецприём, позволяющий проигравшему сопернику добровольно покончить с собой до того, как выигравший боец учинит над ним какое-нибудь Завершение.&lt;br /&gt;
* Казни же окончательно эволюционировали в нечто вроде hazard’ов аka Ловушек aka Подвохов (опасных мест на аренах), примерно как в [[Cardinal Syn]], только хлеще. В «кардинале» персонажи получали от элементов пейзажа/интерьера лишь ''повреждения'', а тут хлоп! — и гарантированно ''насмерть'', причём можно и досрочно, не дожидаясь полного окончания боя (в чём и отличие от Казни, и причина переименования); просто мигом слетает всё оставшееся здоровье. В седьмой части эта фича сохранится. Она носит особое название '''Death Trap'''.&lt;br /&gt;
** Не рекомендуется пускать в ход иначе как в финальном, решающем раунде боя: получится, что «пациент» воскрес к началу последующих раундов, чтобы довести-таки бой до конца. Некоторых огорчает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mortal Kombat: Shaolin Monks — это '''спинофф''', «брождение с рукопашкой туда-сюда по локациям», а файтинг там только в бонусном режиме. Действие этой игры начиналось между первой и второй частями, а потом захватывало сюжет второй, но с некоторым переосмыслением/доработкой. Персонажей там было мало, а fatalities у каждого — много.&lt;br /&gt;
* И им ещё добавили '''Multality''' — Избиение Многих; работало сразу по целой группе врагов (тех, которые ближе всего стоят) и только в сюжете, а не в «режиме один на один».&lt;br /&gt;
* А здешние казни — это просто песня! Иначе и нельзя, ведь перед нами перепев (и доработка) сюжета и эстетики второй части, как бы её римейк с попутной сменой/варьированием жанра.&lt;br /&gt;
* А под словом '''brutality''' в этой конкретной игре подразумевается нечто другое, чем ранее: здесь это включение режима берсерка (превращающего обычные атаки в нечто суперубойное). Почему тот же самый термин? А потому что тоже «бац-бац-бац».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В '''седьмой''', «ностальгической» части файтинга (Armageddon) собрали решительно ВСЕХ персонажей, появлявшихся до той поры ([[Сарказм|и даже добавили двух новых]]), да ещё прикрутили сложный, разнообразный конструктор, позволяющий создавать своих собственных бойцов (это немедленно стало у многих любимой забавой: слабо, например, создать [[Остап Бендер|Остапа Бендера]] или [[Сварог|Мару Сантор]]?!). Поэтому на нормальные Завершения места не осталось, сделали только какое-то невнятное (и трудноватое с непривычки) собирание длинной fatality из последовательной комбинации приёмов. Это называлось '''Kreate-a-Fatality'''. В полной её версии (Ultimate Fatality) персонаж-победитель долго бил, толкал, ломал, пинал и пихал врага, а под конец как-либо его растерзывал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 2008 ====&lt;br /&gt;
В качестве '''восьмой''' части была игра-[[кроссовер]] Mortal Kombat vs. DC Universe. Действие происходило сразу после третьей части и всех её аддонов (да ещё и в каком-то полуканоническом [[аргумент мультиверса|параллельном измерении]]?!). Мир, где живут комбатовцы, каким-то образом стал «срастаться» с [[Вселенная DC|миром, где обитает Супермен, Дефстроук и вся эта бражка]]. И когда персонажи обеих саг закончат грызться «компания на компанию» (и внутри каждой из компаний) — им предстоит узнать, кто виноват в незаконном слиянии миров, и вломить диверсанту по первое число. Злодеям вроде Лекса Лютора и Джокера и [[антигерой|антигероям]]-[[антизлодей|антизлодеям]] вроде Женщины-Кошки полагались обыкновенные fatalities, как и комбатовцам. А вот благородным супергероям DC, дававшим клятву не убивать, вручили '''Heroic Brutality''' (героическую жестокость) — то есть ''заведомо нелетальное'' послебоевое Завершение, ни с каким «избиением и взрывом» (равно как и с «режимом берсерка») на сей раз не связанное. Обездвижить там, взять в плен, посрамить, лишить сил… Ну, многие видели положительных персонажей DC Universe, знают их замашки. Побеждённый противник, к которому это применили, по окончании процедуры демонстративно дрыгался.&lt;br /&gt;
* Death Traps исчезли, а любителям Казней стоит обратить своё внимание на следующий выпуск — он опять «ностальгический» по своему настрою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 2011—наши дни ====&lt;br /&gt;
'''Девятая''' часть, она же MK-2011 (рекомендуется в версии Komplete Edition) — прямой сиквел седьмой части, настоящий триумф Эда Буна, его любимое детище. И заодно [[перезагрузка|смена таймлайна]], причём ''внутрисюжетная'' (там случился [[временной парадокс]] и [[изменение реальности]]), а не [[реткон|а-ля Star Wars]]. Казни (таковые нам вернули) и Regular Fatalities никогда ещё не были столь разнообразны и красивы! Но вдобавок, как «поклон фанатам», Бун — ровно на одну игру — вернул в сагу ещё и Babalities (Ребячество), и на этот раз побеждённый не сидел неподвижно в подгузнике, рыдая. Плакать-то он, как правило, плакал, но при этом с ним происходил какой-нибудь забавный случай; эта анимация обычно объясняла, чего он, собственно, плачет, причём у каждого персонажа причина была своя.&lt;br /&gt;
* А что касается Казней… Хе-хе-хе. Бун внял мольбам фанатов и нарочно реализовал в игре кое-что из того, что они в 1990-х годах тщетно искали в MKII. Теперь МОЖНО было скормить противника [[дендроид|хуорну]]. Теперь МОЖНО было медленно опускать вражескую тушку на крюках в кислоту. (Похожие «поклоны фанатам» уже ранее были добавлены в вышеупомянутый спинофф ''MK: Shaolin Monks''.) Но никаких Nudalities, Sexualities или Transformalities не случилось и в этот раз, потому как надо знать меру.&lt;br /&gt;
* Недолго фанаты горевали, что «нельзя, мол, играть за Шао Кана, Горо и Кинтаро». Вскоре выяснилось, что ещё как можно-то! Достаточно чуть-чуть взломать игру (взломанный вариант получил широчайшее распространение). В игре целенаправленно были оставлены три этих толстых босса именно как полноценные персонажи, каждый — с набором обычных Завершений (у каждого по две '''интерактивных''' Fatality, а также Казнь и Ребячество, хоть всё это и не описано во внутриигровом списке комбинаций). Три здоровяка всего лишь были изначально скрыты (locked), и никакого «легального» чита на их открытие Бун не создал. И даже после разблокировки этих деятелей игрок мог применять их Завершения только в режимах «Arcade Ladder» и «Versus» ('''не в Practice!''').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Десятая''' часть (MK X и ее расширенная версия MK XL). Игру специально сделали мр-р-рачнее (с намеренным перебором, опять-таки до полупародийности). В ней теперь не было места {{spoiler|почти}} никаким Завершениям, кроме Fatalities и '''Brutalities'''. Последнее опять поменяло значение, на этот раз кардинально: оно сделалось как fatality, только в структурном отношении гораздо более простое, «изготовленное» из обычных боевых приёмов (кто не мечтал «взорвать кого-то обычным апперкотом»?! и т. п.), и у каждого персонажа таких методик много на выбор, хороших и разных, чтоб не скоро наскучило. И, для баланса, к каждому Brutality приложен набор хитрых — чуть ли не «квестовых» — условий, без выполнения которых трюк не сработает.&lt;br /&gt;
* А ещё, специально для мультиплеера (но и в оффлайне работает), были придуманы '''Корпоративные Убийства (Faction Kills)''' — такие особенные кинематографичные умерщвления, в которых на помощь персонажу приходят его соратники по группировке. Зависит от того, к какой из пяти фракций (Спецназ, Белый Лотос, Линь Куэй, Чёрный Дракон или Братство Тени) приписался ИГРОК. У каждой фракции — пять разных Faction Kills: первые две получаешь просто по факту причисления к ней, остальные три еще нужно заслужить, причём именно в онлайне.&lt;br /&gt;
* Также придумано специальное наказание за досрочный выход из боя (только в онлайне): Кара Трусу, или слинялити ('''Quitality'''). У персонажа, игрок которого так поступает, взрывается голова.&lt;br /&gt;
* Вы думали, старая-добрая Казнь — такая, как в первых четырёх выпусках, а позже в девятом — снова убрана прочь, в пронафталиненный чулан? Ан нет. Бун поначалу не хотел, чтобы в десятой части были Казни, но позже не выдержал и добавил-таки! Несколько локаций в конце концов (уже в MK XL) превратились в «казнительные»! Победив на берегу моря, можно скормить побеждённого какому-то морскому монстру; победив на военной базе, можно скомандовать солдатикам, чтобы расстреляли лузера (!); и умилительные старинные сбрасывания на колья/сталагмиты/лезвия тоже к нам вернулись; и т. п.&lt;br /&gt;
** Но ещё прежде этого появились '''Брутальные Казни (Stage Brutalities)'''. Если у противника достаточно мало здоровья, и выполнен ещё ряд условий, для каждого случая особых — тогда оппонента нужно немного потерзать, хитрыми способами, а потом начисто прикокнуть его ''чем-то интерактивным, найденным прямо на локации'', в том числе и досрочно (не дожидаясь чьего-то утробного крика «Finish him/her!»). Почему за этим делом не сохранили прежнее название Death Trap?.. А потому, что операция усложнилась: теперь мало просто толкнуть/швырнуть куда-то неудачника, теперь надо тонко, «ювелирно» работать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одновременно с десяткой, то есть в том же 2015 году, запилили '''мобильную gacha-версию''' — Mortal Kombat Mobile, позже переименованную в «просто Mortal Kombat» (ещё один), но в народе для ясности порой именуемую по-прежнему. Эта гача ''относительно'' честна по сравнению с другими и оттого пользуется популярностью, она и в 2021 году живее всех живых и время от времени обновляется… тьфу-тьфу-тьфу, чтоб не сглазить. К указанному году число коллекционируемых боевых единиц довели до 152 — это засчитывая все «вариации» одних и тех же персонажей. Что касаемо Завершений: Fatalities присутствуют только у некоторых персонажей и инициируются компьютером в случае их сюжетных поединков (одно красуется в туториале, завлекая народ), а Жестокости (Brutalities), как правило, приобретаются за [[донат]]. Графически это одна из самых красивых и навороченных мобильных игр. Но, разумеется, есть ограничения в плане геймплея (ничего, впрочем, не портящие) — например, персонажи не могут управляемо прыгать, от слова «совсем».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И вот '''Mortal Kombat 11'''. Наконец-то [[гранд-финал|завершился огромный «том» сюжета, начатый ещё в первой части]] (некоторые ошибочно приняли за гранд-финал предыдущий, десятый выпуск — но оказалось, что в сюжете ещё не все узлы развязаны; заодно обнаружилась та редкостная сволочь, {{spoiler|по имени Кроника, цинично использовавшая своего сынишку Шиннока и так или иначе манипулировавшая всеми остальными}}, которая веками [[Гад за Гадом|стояла]] за ВСЕЙ этой катавасией). Опять Fatalities, опять Brutalities и брутальные казни; всё это — в том же смысле, в каком в десятке. Но и то и другое и третье теперь превратилось в сущий кровожадный дурдом… в хорошем смысле слова.&lt;br /&gt;
* В онлайновых разборках слинялити всё ещё с нами, только теперь уже взрывается не голова, а всё тело целиком.&lt;br /&gt;
* ЧСХ, вернули Пощаду — '''Mercy''', стало быть. Делается она не в точности так же, как «в дни былые», но по очень похожему принципу — а эффект от неё прежний: издевательски «пощади» проигравшего оппонента, верни ему боеспособность и капельку здоровья… чтобы засим всё-таки его «доделать до конца». Такой бой вам вдобавок нужно провести без использования блока, иначе Mercy не получится (это, именно касаемо Пощады, что-то новенькое; раньше это имело отношение только к Дружбам да Ребячествам). Некоторые даже решили, что в одном из последующих DLC в игру возвратят такое явление как Animalities… но этого так и не произошло. Пощады в этом выпуске нужны только как непременная подготовка к некоторым особо красивым Brutalities (которые без предварительной Пощады не сработают, хоть унажимайся).&lt;br /&gt;
* ВНЕЗАПНО, в дополнении Aftermath вернули Дружбу (Friendship)! Персонаж откалывает что-нибудь доброе и милое, а противник остаётся в живых. И какое оно теперь красочное! Заодно игроков порадовали тремя Казнями ('''Stage Fatalities'''), добавленными и в этот выпуск тоже: сия фишка так популярна, что ей вряд ли дадут умереть.&lt;br /&gt;
* Прошло время, и в 2021 году сервер одиннадцатого выпуска был закрыт, и обновления выходить перестали… Ждём анонсированного сиквела, который Бун планирует выпустить в виде ещё одной «антологии», наподобие Trilogy и Armageddon’а — то есть собрать туда всех-всех-всех и придумать этому какой-никакой сюжетный обоснуй.&lt;br /&gt;
** В '''2023 году''' упомянутый «не-то-чтобы-именно-сиквел» вышел. Все ждали, что его назовут Mortal Kombat 12, но он получил название '''Mortal Kombat 1''' (не путать с первой частью саги, вышедшей для автоматов в 1992, а для приставок в 1993)! А почему так? А потому что неугомонный Лю Кан, [[Повышение до бога|ныне всамделишное божество]], продолжает свои усилия по сведéнию на нет злобных козней гадкой Кроники, изуродовавшей весь континуум. Оказывается, финал Aftermath был [[Конец-перезагрузка|концом-перезагрузкой]], а не «заделом на сиквелы»! Могущественный Лю исправляет историю, ему неймётся, он создаёт «''Новую Эру''». Эти божественные потуги нового Хранителя Земли — точнее, первая, ватсониански запоротая их версия — уже отразились на сюжете несколько сумбурного фильма 2021 года ([[Вывих мозга|и его еще не вышедших сиквелов]]); а вот в видеоигровой вселенной они и вовсе привели к тому, что судьбы абсолютно ВСЕХ знакомых персонажей пошли совершенно иными путями. Причём разработчики руководствовались тут принципом «Чем больше тарарама и мозговыноса, тем лучше». Как вам простой смертный Рэйден (тот ещё раздолбай)? Как вам «бывший Бо Рай Чо», который в Новой Эре — женского пола? Как вам шарлатан Шан Цун (но всё равно жаждущий «власти любой ценой»)? Как вам Куай Лян (ну, младший из Sub-Zero bros), ''получивший прозвище «Скорпион» вместо Хандзо Хасаши''?! И это не предел!.. Всё, абсолютно всё встало с ног на голову. А поскольку Кроника отпрыгалась — все личные концовки персонажей '''не''' противоречат друг другу (и «генеральной линии» лора): они теперь все до одной являются каноном.&lt;br /&gt;
*** Что же до геймплея — '''Fatalities''' налицо, '''Brutalities''' тоже тут как тут (всё в том же '''новом''' значении слова, памятном по 10-й и 11-й частям), а вот прочих примочек пока не завезли. Зато добавили в игру безумную фичу, ранее существовавшую только в каком-нибудь, простите меня боги, MUGEN’e&amp;lt;ref&amp;gt;Там — преимущественно для поделок на тему The King of Fighters. Благо это '''там''' дело несложное: напихал, скажем, в одного и того же самоделкового персонажа приёмы и от Иори и от Кё — и радуешься как ребёнок.&amp;lt;/ref&amp;gt;: так называемые «амальгамы» (fusions); то есть теперь совершенно официально, без модов, можно поиграть за Баракиона (Бараку+Скорпиона), Кан-Куана (Лю Кана+Куан Чи), и прочее такое бру-га-га. Будем посмотреть, во что всё это выльется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А попутно добавилась уже вторая мобильная игра, гораздо «более сюжетная», чем первая, но несколько менее масштабная: '''Mortal Kombat Onslaught''' (Смертельная Битва: Натиск). Увы, пока санкции против России не канут в Лету, в эту мобилочную забаву не получится поиграть без «танцев с бубном», как и в первую. И в обеих играх эти «пляски с VPN» россиянам приходится начинать заново после каждого обновления. А также играть без [[донат]]а от слова «совсем»; но это-то как раз сущая ерунда, если руки правильно к геймерскому тулову прикручены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== X-Ray (Рентген) ===&lt;br /&gt;
Еще одна фишка, появившаяся в девятой части и понравившаяся фанатам. Это не Послебоевое Завершение, а приём, применяемый прямо посреди боя и уменьшающий вражеское здоровье (но если «доделываешь противника до конца» именно этим приёмом, то получается особенно красиво). Чтобы применить Рентген, надо накопить достаточное количество своеобразной «[[мана|маны]]» — от удачных попаданий своими атаками по противнику. По факту, то есть чисто технически, Рентген есть полный аналог Заполняемого Суперприёма из какого-нибудь Street Fighter (или похожей игры, сотни их) — но как реализовано! Эстетическая основа этой фишки, как видно из названия, состоит в типа-рентгеновском зрении игрока, которому наглядно показывают повреждения от молодецких ударов бойцов&amp;lt;ref&amp;gt;Идею Эд Бун, по всей видимости, почерпнул из фильмов вроде «Ромео должен умереть» (2000).&amp;lt;/ref&amp;gt;. А конструктивно Рентген — это неблокируемое комбо&amp;lt;ref&amp;gt;Точнее, заблокировать можно самое начало, и тогда Рентгена как такового не случится, а боец просто зря потратит «ману». Но если уж попал под удар — всё, жди конца анимации.&lt;br /&gt;
* А есть персонажи, у которых даже первый удар не блокируется.&amp;lt;/ref&amp;gt;, во время которого один боец наносит другому удары пострашнее да помощнее, снимающие 30-35 % hp врага. При этом ломаются вражеские кости, происходят всякие-разные другие увечья (например, выкалывание глаз&amp;lt;ref&amp;gt;Если Рентген не довёл врага до полного проигрыша, то у него всё мигом [[регенерация|отрегенерирует]]. Даже новые глазки мгновенно вырастут, если были выколоты.&amp;lt;/ref&amp;gt;)… Но подход в «девятке» и «десятке» к самой анимации разный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В девятой части (она же MK-2011) Рентгены — это короткие серии в 2-3 удара, в основном руками-ногами, изредка оружием. А моделька персонажа, получающего удары, без одежды и кожи выглядит как анатомический манекен — слишком белые кости, слишком красное мясо, вены специально выкрашены в ярко-синий, чтобы отличать их от ярко-красных артерий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В десятке (МК:Х), равно как и в мобильной версии, Рентгены эволюционировали, превратившись в длинные, красивые комбо, подключающие умения, оружие, магию и ''характер'' персонажа — они стали длиннее и изощреннее пары обычных ударов. Как вам Милина, протыкающая своими саями уши и глаза персонажа и отгрызающая ему лицо? Кэсси Кейдж, от чьего удара в пах яйца мужских персонажей лопаются как два шарика с водой (у папаши научилась, он так в «девятке» делал)? А Эррон Блэк, у которого есть заколдованная пуля с надписью-именем ''каждого персонажа'' (включая самого себя, чтобы было чем валить своего двойника)? Такахаши Такеда, протыкающий голову врага своим кнутом ''через рот'', а? Вдобавок ко всему, теперь модели персонажей при просвечивании стали реалистичнее, действительно похожие на (не)людей без одежды и кожи, а не на манекен из класса биологии. Так что от просмотра некоторых икс-реев и фаталити/бруталити в МК:Х дурно может стать даже тем, кого МК-2011 не особо-то впечатлила.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя, надо сказать эта фича понравилась не всем, в основном потому, что X-Ray выглядит более жестоким и разрушительным чем некоторые Fatality и сразу возникает вопрос: если боец выжил после ''такого'', то почему не выживает после добивания? (Обоснуй: он, проиграв, выдохся, по окончании боя у него уже ни капли «особой стойкости», и делай с ним что хошь.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также Рентгены радовали фанатские взоры в долгожданных полнометражных анимационных адаптациях: «Месть Скорпиона» (2020) и её сиквеле «Battle of the Realms» (2021). Mourn in envy, Mr. Bartkowiak!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fatal Blow ===&lt;br /&gt;
В 11-ой части игровой саги Рентген был отправлен «на покой», и вместо него появился '''Смертельный Удар''' (Fatal Blow). Внутрибоевая конструктивная суть та же (и даже кнопки по умолчанию те же!), но условия для активации другие: активируется не благодаря предварительно накопленной полной шкале «маны», а по принципу «desperation», то есть когда осталось меньше четверти здоровья.&lt;br /&gt;
* Кроме того, Смертельный Удар можно нанести только один раз за бой (а Рентгены можно было отвешивать многократно, смотря по скорости наполнения линейки «маны»). И да, имеется и чисто визуальное отличие: нет «рентгеновского эффекта», зато дофига slow-mo. И изображение становится чёрно-белым.&lt;br /&gt;
* Ах да — в той же самой MK Mobile те же Смертельные Удары замещают Рентген у более новых версий персонажей в качестве этакого «альтернативного ультимейта» но условия активации те же, что и в MK11/MKX — по команде игрока при заполненой шкале «маны». В сравнении с 11-ой частью, откуда они взяты, фишка сильно оказуалена, а с точки зрения коммерции — добавлена ради этакого «мясного фансервиса» тайтла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы и штампы ==&lt;br /&gt;
* [[Безобидная рана|Безобидные раны]] и [[бесконечный запас крови]]: педаль в земное ядро, на этом вся стилистика серии держится. При этом с [[Увёртливые внутренние органы|увёртливыми внутренними органами]] полная аверсия, как наглядно показывают Рентгены.&lt;br /&gt;
** Тем не менее, когда настаёт время добивать противника, его тело становится [[Пластилиновое тело|пластилиновым]], а физика — [[Мультяшная физика|мультяшной]] — как же иначе получится оторвать человеку голову ударом ноги, да ещё так, чтобы остальное тело не улетело в сторону, а осталось стоять. Иногда тела становятся ещё и [[Резиновое тело|резиновыми]], чтобы их можно было надуть. А уж что говорить о том, [[Не в ладах с биологией|сколько в них помещается костей]]! Одних черепов может быть три штуки.&lt;br /&gt;
** Насчёт этих черепов — и похожих явлений, например, [[А что, пусть будет!|джонни-кейджевского «конвейера тыкв»]] в первой и второй играх — существует фанатский обоснуй, но здесь ему не место. См. [[Фанатский обоснуй|тематическую статью]].&lt;br /&gt;
* [[Безумно изощрённая жестокость]] — иногда, глядя на очередное добивание, поневоле задумываешься, всё ли в порядке у авторов с головой. В 10-м и 11-м выпусках троп дополнительно сгущён.&lt;br /&gt;
* [[Банши]] — Синдел своим ультразвуковым ором способна горы сносить. Что уж говорить о тех, кто попадется под этот самый ультразвук.&lt;br /&gt;
* [[Боги — сволочи]] — именно такое впечатление о себе оставляют Старшие Боги, на которых батрачит Рейден. Придумать настолько хитровывернутую и шизанутую систему проведения турниров могли только они. Возникает иногда чувство, что они специально так делают, чисто чтоб поржать над Рейденом и всеми остальными, кто в этой катавасии замешан.&lt;br /&gt;
** Это фанатское предположение фактически подтверждается (как минимум отчасти), когда из 11 выпуска мы узнаём, что все участники турнира за все эти несчётные века — в том или ином смысле марионетки коварной титаниды, г-жи Кроники (самопровозглашённой «Повелительницы», а по сути ''Похитительницы'' Времени и Истории), а минимум двое из означенных Старших Богов — её биологические дети (!) и прихлебатели.&lt;br /&gt;
* [[Боевой посох|Боевой]]/[[Магический посох]] — его использует Джейд (но не во второй части, где за неё нельзя играть). Им и по башке противнику надавать можно (да и много по чему ещё), и насадить на него же, и чудеса гимнастики показывать, &amp;lt;s&amp;gt;и стриптиз станцевать&amp;lt;/s&amp;gt;… В общем, полезная штука.&lt;br /&gt;
** Райден, начиная с четвёрки, в некоторых вариациях тоже теперь орудует Посохом Грозы, которым можно запросто устроить противнику шоковую терапию. В несколько десятков миллионов вольт. А в одной анимационной экранизации он появлялся с этим же Посохом во время событий, современных событиям первой игры и первого «живого» фильма. В другой же (многосерийной) и с ним же — во время событий Нашествия (третья игра и два её standalone-дополнения).&lt;br /&gt;
* [[Бой-баба]] — так-то все женские персонажи в определенной степени сюда проходят, файтинг как-никак, но Соня однозначно лидирует. Её дочурка, Кэсси, [[Каков родитель, таково и дитя|явно пошла в маму]] и постепенно догоняет.&lt;br /&gt;
** Джеки Бриггс. По совместительству — лучшая подруга Кэсси, и также служит в Special Forces, [[Отец с поводком|даже несмотря на протест своего отца, Джакса]].&lt;br /&gt;
* [[Власть — это сила]] — Шао Кан свято в это верит. Причём ключевое слово здесь — сила. И в общем, у его подданных нет повода в этом усомниться.&lt;br /&gt;
* [[В общем, все умерли]]. Именно с такого момента начинается {{spoiler| — и заканчивается, но уже в варианте «на этот раз умерли ПОЧТИ все» — }}девятая часть и новая хронология в целом.&lt;br /&gt;
* [[Временный союз]] — союз «хороших парней» с Шан Цунгом в Aftermath с целью утащить корону Кроники для перезапуска временной линии. Никто из положительных ребят иллюзий насчет этого не питал. {{spoiler|И правильно делали}}.&lt;br /&gt;
* [[Всё это время был злодеем]] — и если насчет Шан Цунга сомневаться особо не приходилось, {{spoiler|то вот то что Синдел изначально сама же и прикончила своего мужа и была все время на стороне Шао Кана — уж точно нежданчик сотого уровня}}.&lt;br /&gt;
* [[Восторг у холодильника]] — союз между Шан Цуном и Куан Чи впервые показан в телесериале-приквеле и назван Unholy Alliance, а через три года выходит Deadly Alliance, где вышеупомянутые злодеи объединились. Причём её действие происходит через несколько веков после событий сериала, то есть эти две гниды СНОВА объединились!&lt;br /&gt;
* [[Гениальный силач]] — Шао Кан (если не считать одиннадцатую часть, где императора сделали тупым) Двухметровый бугай в совершенстве овладел несколькими видами темной магии и плетет интриги, достойные Игры Престолов.&lt;br /&gt;
* [[Дать герою своё имя]]: прочтите [[Имя наоборот|задом наперёд]] имя Нуб Сайбот. Ещё и [[бафосное имя]] получилось, сами авторы стебутся над тем, что он столько лет в игре, а до сих пор [[Нуб]].&lt;br /&gt;
* [[Дракон]] — как показывают некоторые добивания («озверевание» из тройки уже не считается) Лю Кана, он может превращаться в китайского дракона, чтобы после эпично зажевать верхнюю часть своего противника. Однако в самом сюжете такой финт ушами [[Заявленная способность|он ни разу не проворачивал]]. Очевидно, что это добавлено шутки и зрелищности ради. Символично: Лю Кан преображается в дракона с логотипа игры.&lt;br /&gt;
** Ах да, в финале одиозного фильма MK: Annihilation сражался Лю Кан с Шао Каном (актёры Робин Шу и Брайан Томпсон — лучшее, что есть в этой гнилой поделке, не считая [[фансервис]]ных красавиц!), да и обернулся Лю тем самым драконом, а злой Шао Кан — трёхголовой гидрой.&lt;br /&gt;
** А в фильме-перезапуске 2021 года Лю Кан во всей красе демонстрирует свой Рентген, присутствующий в поздних играх. В ходе этого издевательства над сверхсильным и трудноубиваемым врагом (призванного нанести как можно больше урона), Лю временно оборачивается тем же драконом, но уже целиком состоящим из огня, и делает врагу знаменитый «кусь!». Но на сей раз кусь тут чисто символический (и обжигающий), так что по окончании «куся» (и по переходе Лю обратно в телесную форму) у врага ничего не откушено — враг стоит как стоял, даже без ожогов (но мучается от боли), и приходится дополнительно его стукать.&lt;br /&gt;
** Онага — полуантропоморфный [[Повелитель драконов|король драконов]].&lt;br /&gt;
* [[Дофига персонажей]]: за четверть века существования франшизы персонажей в ней набралось немало. [https://vignette.wikia.nocookie.net/mkwikia/images/8/8a/Mortal_Kombat_characters.jpg/revision/latest?cb=20170125184633 Особенно хорошо это заметно] в MK Armageddon, куда разработчики включили всех имеющихся на тот момент бойцов. А ведь в первой части персонажей был всего десяток (если считать одного секретного и двух боссов)…&lt;br /&gt;
** Фанаты в ремейках, доделках и переделках (типа MK Mugen Project) утопили педаль в пол, наплодив десятки перекрашенных бойцов, в лучшем случае с чисто номинальным обоснованием в лоре (например, тот же Хорнбакл — как выяснилось, крупный авторитет среди культистов Онаги, живущий уже много веков и страстно мечтающий возродить своего царя, {{spoiler|чего, типа, и добился в шестом выпуске}}).&lt;br /&gt;
* [[Женственный пурпур|Женственный]] и [[Царственный пурпур]] — одежда Синдел имеет именно такой цвет.&lt;br /&gt;
** [[Бастард]]-полубог Рейн, &amp;lt;s&amp;gt;страдающий&amp;lt;/s&amp;gt; наслаждающийся [[Мания величия|манией величия]], тоже ходит не иначе как в царственном пурпуре.&lt;br /&gt;
** Изначально у Милины костюм тоже был скорее в сторону сиреневого, однако впоследствии перешёл в «скорее несколько [[Розовый — цвет настоящего зла|розовый]]». По-английски и тот и другой цвет называется purple.&lt;br /&gt;
* [[Зелёная кровь]] — внутри вселенной есть парочка персонажей с цветом крови, отличной от красной (разумеется, эти персы имеют нечеловеческую природу). Конкретно зелёная кровь есть у Рептилии, у Нуба — тёмно-синия, почти чёрная, а у киборгов вообще не кровь, а масло.&lt;br /&gt;
** А если говорить о [[Шрамы от цензуры|шрамах от цензуры]], то приставочные порты первых игр зачастую заменяли кровь на зелёную.&lt;br /&gt;
* [[Злобный зелёный]] — много и в разных вариациях:&lt;br /&gt;
** Души в этой вселенной имеют ядовито-зелёный цвет. По этой причине магия плохишей Шан Цуна, Куан Чи и Шао Кана, которые этими душами и орудуют, тоже имеют зелёный цвет (усиленная версия шао-кановской магии — уже адски-красная, но работает редко).&lt;br /&gt;
** Эрмак сделан из множества душ павших воинов&lt;br /&gt;
** Рептилия сам по себе болотного цвета и плюётся кислотой, потому что ящер, а в классических играх его костюм ниндзя был цвета зелени;&lt;br /&gt;
** Молот и копья Шао Кана отсвечивают зелёным.&lt;br /&gt;
** Ревенант-Джейд в одиннадцатой части, где её посох начал отсвечиваться зелёным (до этого он отсвечивал либо фиолетовым, либо вообще никак), и доспехи приобрели «нефритовые» узоры.&lt;br /&gt;
*** Но есть и [[добрый зелёный]] в этой вселенной:&lt;br /&gt;
**** Найтвульф (у его приёмов зелёная магическая аура)&lt;br /&gt;
**** Нормальная [[Говорящее имя|Джейд]] (одевается в зелёное, и ауру имеет соответствующую, jade-colored, то есть, нефритовый цвет),&lt;br /&gt;
**** Джонни и его дочь Кэсси (опять-таки аура в прозелень).&lt;br /&gt;
**** Цетрион. Правда, с ней [[зигзаг]] — с одной стороны она, будучи богиней добродетели (читай, богиня жизни и природы), имеет зелёную ауру, а её костюм буквально создан из листьев и палок. А с другой — она следует за матушкой Кроникой, и даже несмотря на все сомнения относительно планов последней, Цетрион сохраняет ей верность до конца.&lt;br /&gt;
* [[Злой двойник]] — Милина. Клон Китаны, только ещё и с примесью таркатанской крови, что и дало ей [[Сарказм|изящную улыбку]] и хищническую кровожадность. При этом до перезапуска представлялась всем как сестра-близнец Китаны. Но и после перезапуска, в новом таймлайне издевательски называет Китану «сестрицей», а всем представляется как «наследница Шао Кана» (таковой в обоих таймлайнах одно время числилась Китана — но Шао Кан, опять же в обоих таймлайнах, в конце концов рассудил, что Китана, ввиду своей неистребимой доброты и тяготения к Светлым силам, не годится в наследницы, а потому и затеял на пару с Шан Цуном мастерить таких клонов, как Милина и Скарлет).&lt;br /&gt;
** См. официальный канонический многотомный комикс Мortal Kombat X. Его события происходят — причём тянутся годами — [[мидквел и интерквел|после пролога десятой игры, но прежде всего остального, что в ней показано]], то есть как раз во время многолетнего [[таймскип]]а. В этом комиксе Милина, после гибели Шао Кана от рук Старших Богов, вообще взяла да на некоторое время захватила власть над остатками шао-кановской державы, причём на всех углах кричала, что это «не узурпация, а законное наследование» и что она — «истинная дочь Шао Кана, хоть Синдел её и не рожала из чрева» (Китану Синдел как раз рожала, {{spoiler|хоть на самом деле и не от Шао Кана}}). [[Сарказм|Шао-кановская ДНК в организме Милины есть, с этим не поспоришь]]… Когда Коталь Кан в конце концов сверг Милину, она настаивала, что это как раз он — узурпатор.&lt;br /&gt;
*** Аналогичный фокус с захватом власти Милина неоднократно пыталась провернуть и в старом таймлайне (финал MK Gold — это всего лишь одна из многих её попыток), но '''в каноне''' ни разу не фартануло. Хоть, например, в MK Gold после прохождения игры за Милину мы видим, как она кидает саи в Китану, а та улетает в окно… типа Милина свергла «добрую лжесестру»… однако в большинстве своём концовки аркадных лестниц — «никанон», и не имеют сюжетной нагрузки в последующих частях (в 11 части вдобавок [[Ватсонианство против дойлизма|объяснили]], что это многочисленные «тупиковые таймлайны», которые пыталась замутить Кроника, но они «не привились, не проросли»).&lt;br /&gt;
* [[Избранный]] — Лю Кан (в экранизациях прямо подсвечено, но подразумевается и подчёркивается и в играх-первоисточниках). В десятой части казалось, что он эту миссию уже фатально «пролюбил»… но зато как эпично он {{spoiler|(вернее, его более ранняя версия из прошлого, набившая харю «себе же, предателю»)}} реабилитировался в следующем, одиннадцатом выпуске! {{spoiler|Кронику-то ухайдокал, как ни крути, именно он. Такой заслуживает быть причисленным к лику даже не Старших (они к тому же [[боги — сволочи|сволочи]]), а ВЫСШИХ богов, если такие вообще существуют!.. И ведь был причислен. И уже в этом статусе уделал перекачанного Шан Цуна, уже «скушавшего» многих других злодеев франшизы. [[альтернативные концовки|Или нет…]]}}&lt;br /&gt;
* [[Какая отвратительная рожа!]] — в первую очередь Рептилия со своей ящериной чешуйчатой мордой и вечными зелёными слюнями. Милина — аж зеркала не выдерживают это отражать. Но они хотя бы прячут этот ужас под масками. Барака же — нет, но там [[с прикрученным фитильком|с фитильком]], там вся народность такая, но для землян однозначно оно. Ди'вора, появившаяся в десятой части, проходила по статье [[уродливо красивый]], но вот в одиннадцатой заткнула за пояс [[нечеловеческая мимика|всех вышеперечисленных]].&lt;br /&gt;
* [[Крутая королева]] (напополам со [[Злая королева|злой королевой]]) — Синдел. Чего стоит сцена из девятки, где она в одиночку укладывает на лопатки почти всех воинов Рейдена. {{spoiler|Выживают лишь Соня и Джонни. Ну и Лю Канг с Райденом, их просто на тот момент там не было}}.&lt;br /&gt;
** Однако справедливости ради, злой она стала только после возрождения Шан Цуном (третья игра и иже с ней). До своей гибели она искренне болела сердцем за уже захваченную Шао Каном Эдению, а после и за Земное царство. И за свою дочь тоже.&lt;br /&gt;
*** А в новом таймлайне её возродил не Шан Цун, а Куан Чи (девятая игра), и от этого она сделалась еще более жутким чудовищем. Но не внешне; внешне осталась красотулей, разве что взор стал ещё свирепее, циничнее и безжалостнее.&lt;br /&gt;
*** А из DLC к одиннадцатой игре видно, что Кроника ненароком призвала из глубин истории «Синдел, какою та была раньше», вот только неясно, из какой именно эпохи (другими словами — «отыгрывай какую хочешь»).&lt;br /&gt;
**** И по итогу аркадная концовка Синдел в одиннадцатой части махом перечеркнула всё выше сказанное, и всё ради невнятного «[[Вот это поворот!|вотэтоповорота!]]». Фанаты надеялись, что {{spoiler|Синдел использует часы для создания таймлайна без Шао Кана, где Эдения останется цела, её муж будет жив, и, где, Синдел наконец сможет воссоединиться с Китаной}}. А на самом деле… {{spoiler|Синдел показала себя той ещё самовлюбленной сволочью, которая сама же и убила своего мужа, предпочтя Шао Кана, а перезапустив таймлайн, захватила Внешний мир, отвесила тумаков Китане, и всё ради того, чтобы жалкие людишки боготворили её}}. Сказать, что [[Что за фигня, автор?|фанаты были в шоке]] — ничего не сказать.&lt;br /&gt;
* [[Крутая принцесса]] — Китана, daughter of Sindel, разумеется. {{spoiler|А в одиннадцатой части &amp;lt;s&amp;gt;убивает&amp;lt;/s&amp;gt; [[Слово Божие|ослепляет]] Шао Кана и после этого прокачивается до [[Крутая королева|крутой королевы]] (точнее, императрицы)}}.{{spoiler|Только вот Кроника всё испортила…}}. Хотя первоначально Китану хотели назвать Китцуне, и всё могло бы быть [[Дева в беде|иначе]].&lt;br /&gt;
** Эх, крутая принцесса... Не тебя ли Шао Кан учил — нельзя врагов оставлять в живых, хоть бы и покалеченных! И в Aftermath Шао Кан наглядно продемонстрировал Китане, насколько она была не права, лишив его глаз, а не жизни.&lt;br /&gt;
* [[Крутое семейство]] — Кейдж-Блейд, конечно же. Бриггсы тоже. Да и Китана со своей мамашей, в общем, подходит. Шао Кана тоже в данное семейство можно включить, Синдел его жена. &lt;br /&gt;
* [[Крутой гей]] — Кун Цзинь, если [[Слово Божие]] не троллит. (Эд Бун: *длинная речь на тему «Нет, оно не троллит»*) В самой игре прямо не сказано, но… в Mortal Kombat X этот самый Кун Цзинь на какую-то тему очень горюет-мается, а Райден пришёл его ободрять. И Кун Цзинь ему: «Примут ли меня, ТАКОГО, братья-монахи в монастыре?». А Райден в ответ что-то вроде «Неважно, каковы твои желания, важно лишь, чем ты наполнил свою душу». (И девушки у Кун Цзиня нет, и — опять же [[Слово Божие]] — «никогда не будет, даже если бы он не принял постриг, так что не рекомендуется придумывать ему фем-пейринги».)&lt;br /&gt;
** Чем он так нравится? Настоящий крутой гей ([[Фанон|правда неофициально]]) — Джарек. В концовках Сони, Джарека и Джакса&amp;lt;ref&amp;gt;Это одна концовка с разными вариантами: либо Джарек самовыпиливается, либо Джарек внезапно возвращается и скидывает Соню, и уходит, либо после этого Джакс ловит его…&amp;lt;/ref&amp;gt; в четвёртой части: падает с обрыва, крича что-то неразборчивое, затем выкидывает Соню, потом приходит Джакс и роняет его с обрыва, после чего он опять кричит то же самое. Это слышится как «I’m sooo gaaay!». Джарек — опасный преступник, а Кун Цзинь на его фоне — сопливый монах, непонятно откуда взявшийся.&lt;br /&gt;
*** Но этот «сопливый» (и не уверенный в себе! и склонный к рефлексии! и комплексующий, в том числе по поводу [[Уродливо красивый|своей внешности]]!) монах, взявшийся из чрева сестры Кун Лао Нынешнего, — по крайней мере великолепный стрелок из лука, и хороший рукопашник, и долгие часы проводит в медитациях, причём с пользой. Так что он несомненно крут… хотя да, действительно похож на попытку Буна в уловку типа «Ну, вот вам [[репрезентация]] меньшинств среди положительных героев, и отвяжитесь». [[Бесплодный подхалимаж|Каковая уловка всё равно не обманула и не прельстила ни одного SJW]].&lt;br /&gt;
* [[Ложный финал]] — формально таковым можно считать {{spoiler|финал одиннадцатой части после выхода дополнения-эпилога Aftermath}}.&lt;br /&gt;
* [[Леди-воительница]] — Китана и Джейд. С некоторыми оговорками — и другие девушки-ниндзя.&lt;br /&gt;
* [[Магия крови]] — Скарлет целиком и полностью сделана из крови, её же использует в бою, а также способна поглощать чужую с целью получения способностей данного существа.&lt;br /&gt;
** Коталь Кан тоже норовит в магию крови, но Скарлет над ним потешается: «В этом деле я — профессионал, а ты — всего лишь любитель!».&lt;br /&gt;
* [[Мамонт-танк]] — Горо и Кинтаро. Как и полагается: бьют '''очень''' больно (и не дай Старшие боги попасться в их комбо/рентген — половина здоровья улетит мгновенно, вы даже почесаться не успеете), бронированность тоже хорошая, а вот скорость… ну, в общем, вы поняли.&lt;br /&gt;
** Шао Кан. Особенно в девятке со этим гадким &amp;lt;s&amp;gt;банхаммером&amp;lt;/s&amp;gt; молотом и этими гадкими копьями (копья, сломай их боги, появились ещё в двоечке, а меметичный Молот Гнева — в троечке). Да и скорости у него побольше будет, чем у тех же Горо и Кинтаро (но всё же не дотягивает до [[Реактивный громила|реактивного громилы]]). Единственная его слабость — если отскочить от него, он останавливается, чтоб [[Самоуверенный мерзавчик|поржать над своим оппонентом]], а после кинуть какую-нибудь [[Почему ты отстой|обидную фразу в его адрес]].&lt;br /&gt;
* [[Мне на самом деле семьсот лет]] — внешнемировцы, да и прочие народы, &amp;lt;s&amp;gt;насильно&amp;lt;/s&amp;gt; примкнутые к ним, отличаются завидным долгожительством. Тому же Шао Кану, без малого, уже больше 10000 лет.&lt;br /&gt;
** Шан Цун поддерживает свою силу за счёт украденных им же душ. Что, впрочем, не особо помогает ему сохранить свою молодость (для такой цели ему нужны дополнительные бонусы), однако от этого он [[Крутой дедуля|не становится менее опасным]].&lt;br /&gt;
* [[Многорук]]:&lt;br /&gt;
** Есть шоканы, у которых четыре руки. Представители — Горо, Кинтаро и Шива. А в лоре — вдобавок генерал Зенкаро и ещё несколько шоканов: Горбак отец Дюрока и Горо; Май (супруга Горбака и мать его сыновей); Дюрок брат Горо…&lt;br /&gt;
** А есть накнады, у этих рук вообще шесть. Коллектор из одиннадцатой части к ним как раз и относится. ''«Ты мне что за хапугу смастерил? Зачем ему столько рук?»''(с)И.Шток. Накнады действительно славятся алчностью, расчётливостью и талантами в области финансов и менеджмента.&lt;br /&gt;
*** В одном официальном комиксе против Лю Кана вышел жуткий полукровка, потомок межрасового брака — шокан с шестью (!) руками. Причём у накнад две из шести рук рудиментарные (годятся только брать предметы — но не наносить удары), а у этого жутика все шесть были полностью функциональны. Но Лю Кан всё же одолел его, хоть и не без труда.&lt;br /&gt;
* [[Надули — полетел]] — в одном из своих [[фаталити]] Кабал накачивает голову побеждённого оппонента, как воздушный шарик, отчего означенный оппонент взмывает в воздух и взрывается за пределами экрана.&lt;br /&gt;
* [[Ниндзя-пират-зомби-робот|Ниндзя, зомби, ниндзя-зомби, ниндзя-роботы, ниндзя-зомби-роботы]] и прочие сочетания персонажей.&lt;br /&gt;
* [[Нулевой рейтинг]] — Шао Кана даже в родном Внешнем Мире терпят, но не любят.&lt;br /&gt;
** А вот второго внешнемирского императора, зеленокожего индейца из параллельного мира по имени Коталь Кан половина Внешнего Мира любит, а половина — нет. Хотя он адекватнее, чем Шао Кан. Но к [[Магия крови|магии крови]] и [[аллюзия|поклонению]] [[Warhammer|«богам крови»]] [[антигерой|таки склонен]] (считает это «[[Так было надо|делом, полезным для державы и народа]]», а кроме того, ему это попросту ''нравится'').&lt;br /&gt;
* [[Одевается в секс-шопе]] — девятка продавила педаль в пол: там все женские персонажи так выглядят. До этого этим баловалась преимущественно Милина, которая несмотря на наличие [[Какая отвратительная рожа!|элегантной улыбки]] довольно твёрдо держала титул главной [[Мисс Фансервис]] на районе. И как знать, что это не уловка для отвлечения внимания от её таркатанской морды, которую она тактично прячет за маской ниндзя.&lt;br /&gt;
** И тем не менее, всё в той же девятке всё та же Милина умудрилась продавить педаль в пол, впервые выйдя на бой с Китаной в одной лишь тонкой полоске бинта, едва прикрывающая соски и лобок. И держится эта штука, похоже, только на силе Старших богов и честном слове. Ну, тут конечно можно привести обоснуй, что Шан Цун просто вытащил одного из клонов «просушиться», и снабдить одеждой не успел, но факт есть факт.&lt;br /&gt;
* [[Отец семейства Копиркиных]] — игра дала толчок к появлению множества подражаний, более или менее талантливых.&lt;br /&gt;
* [[Отсылка]] — демонический некромант Куан Чи очень понравился подавляющему большинству фанатов (как и самим авторам), и народ всё гадал: каким именно образом этому персонажу придумали такое клёвое имя ([[билингвальный бонус]]: quan — длань, chi, известная также как «ци» — тайная внутренняя, в том числе и магическая, сила). А всё просто: так, по первой видимости, звали могучего бойца-китайца, эпизодического персонажа фильма «Клетка» (1989), типичного боевика 1980-х. В одной сцене «Клетки» публика громко скандирует имя своего фаворита. И-и-и... тут из разговора старого мафиозо с его заклятыми друзьями выясняется, что это не имя, а титул (которым чествуют лучшего из лучших), и поскольку предыдущий боец проиграл - титул &amp;quot;Куан Чи&amp;quot; перешёл к его победителю.&lt;br /&gt;
** А образ старенького коварного Шан Цуна пришёл авторам в голову, когда они посмотрели другой нашумевший рукопашный трэш тех времён — «Кровавый кулак» (1989), где в одной сцене за нелегальными жестокими боями наблюдал их тайный организатор — не названный по имени загадочный старик-азиат в дорогом халате, с седой бородой и угрюмой, серьёзной миной.&lt;br /&gt;
* [[Офигенно находчивые разработчики]] — в процессе создания МК: Armageddon обнаружились проблемы с моделью Мотаро (кентавр с четырьмя ногами), так как в последний раз он появлялся в двухмерных частях. Стоило ли с ним заморачиваться? Разработчики решили, что нет, и сделали его двуногим! И [[Акула вуду|сюжетный обоснуй]] прикрутили: якобы от каких-то мистических причин Мотаро превратился из кентавра в… минотавра, чему сам был вовсе не рад.&lt;br /&gt;
** Вы встречали в MK-2011 [[камео]] Мотаро (в сюжетном ролике) в его нормальном, привычном, четвероногом виде?.. А это уже [[Перезапуск серии|новый таймлайн]], в котором превращение в минотавра (слава Пань-Гу и Божественному Тяню!) так и не произошло.&lt;br /&gt;
* [[Ошибка нарочно]] — в названии. Сидели Бун с Тобиасом и думали-гадали, как назвать игру. Kumitay? Да нет, не то. Dragon Attack? Слишком пафосно и одновременно до ужаса стандартно. Dragon Punch? Да ну нафиг, мы собрались переплюнуть [''свеженького на тот момент''] «Уличного Бойца», на кой нам делать к нему отсылки! Dragon Island? Слишком невнятно, и слишком уж отсылает к сюжету [[Фильмы Брюса Ли|классического фильма Enter the Dragon]], который мы вознамерились «очень вольно адаптировать». Death Blow? Банально. Mortal Combat?.. Вроде неплохо, но как-то наивно смотрится, чего-то как будто не хватает… О! Идея. Давай напишем 'Kombat' — через K!&lt;br /&gt;
** В дальнейшем «кэй» вместо «си» неоднократно появлялось и в других словах в этой франшизе. Koin, Komplete, Kontinue, Krypt… Всех и не перечислишь.&lt;br /&gt;
* [[Повышение до бога]]/[[Низведён до простого смертного]] — {{spoiler|Рейден передал Лю Кану свою силу и место в пантеоне в конце одиннадцатой части. По итогу Лю Кан теперь новый бог, а Рейден — простой смертный.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Богом стал и Шан Цунг в Afthermath, забрав себе корону Кроники, поглотив души своих «союзников», а потом и душу самой Кроники. А в случае его победы над богом-Лю Каном поглащает и его душу тоже.}}&lt;br /&gt;
* [[Полное чудовище]] — все финальные боссы игр за исключением Блейза и Онаги. Онага, впрочем, та ещё сволочь, хоть до полного чудовища и не дотягивает.&lt;br /&gt;
* [[Последний выживший]] — Скорпион, он же Хандзо Хасаши. Его клан подчистую был вырезан {{spoiler|Куан Чи в образе}} Саб-Зиро, и даже после своей смерти Скорпион преследовал Саб-Зиро, чтобы отомстить. {{spoiler|Впоследствии, в новом таймлайне, начав возвращать себе рассудок и собственную сознательность, Хандзо восстановил клан, набрав новых учеников.}}&lt;br /&gt;
** Хоть вроде бы и форсилась версия, что Рептилия (Сайзот) на рубеже XX и XXI веков — последний выживший из расы зауров (Saurians), но события неоднократно показывали, что это не так — выживших там несколько десятков (в том числе Chameleon, Khameleon, полуфанфичный Komodai и фанфичная Lizy, а также какие-то ноунеймы, появлявшиеся в экранизациях только затем, чтобы красиво получить от кого-то по зубастым мордам/маскам). Но Рептилии-Сайзоту этого было мало (что совершенно понятно), и он неоднократно нанимался к различным повелителям — Шао Кану, потом Шинноку, потом лже-Шао Кану, потом Дэгону, — потому что они [[хозяин своего слова|сулили]] [[Легковерный|ему]] возродить ''многомиллионную массу'' зауров, то есть восстановить расу как таковую, в былом её блеске и величии.&lt;br /&gt;
*** А в событиях телесериала Mortal Kombat Conquest мы видим, что за 500 лет до событий первой игры раса зауров ещё не истреблена, и прозвище «Рептилия» в те времена носил Тэцурри — отмороженный и жестокий заурский царь (от бастарда которого вроде бы происходит Сайзот).&lt;br /&gt;
* [[Похорошеть в фэндоме]]: Милина. Художники часто дают ей милые клыки, либо скрывают её зубы, чтобы не умалять её красоту. Ну а в каноне без маски — та ещё монстроидная харя!&lt;br /&gt;
* [[Презренный Джа-Джа]] — Ди’вора держит пальму первенства как самый ненавидимый персонаж серии. И не только и даже не столько за мерзкий характер и внешний вид, сколько за убийство главных любимцев публики: {{spoiler|Милины в MKX и Ханзо (ака нормальный Скорпион) в MK11}}.&lt;br /&gt;
* [[Приглашённая звезда]] — в некоторых частях в качестве DLC доступны: Кратос (только на игровых приставках от Sony), [[Фредди Крюгер]], [[Friday the 13th|Джейсон Вурхиз]], [[The Texas Chainsaw Massacre|Кожаное Лицо]], [[Хищник]], [[Чужой]], [[Spawn|Спаун]]… и [[терминатор]] T-800 с [[Робокоп]]ом. А также Джон Джеймс [[Рэмбо]], собственной персоной (такой, каким он был в году эдак 1986-м)! Эд Бун намекал, что это ещё не всё и стоит ждать новых.&lt;br /&gt;
** А Скорпиона, Саб-Зиро и Рэйдена занесло в Injustice — тоже файтинг и тоже от Эда Буна, но уже по одному из ответвлений DC-легендариума, {{spoiler|где Супермен [[Налево кругом|свернул налево]]}}.&lt;br /&gt;
* [[Просочиться в канон]], иногда с элементами [[А что, пусть будет!]] Авторы регулярно черпали идеи из фанатских легенд о секретных персонажах. Таким образом появились Эрмак, Скарлет, Блэйз, Мясо, Тремор. А в комиксах и веб-сериале с живыми актёрами — Гидро. {{spoiler|Фанаты еще придумали Belokk’а (здоровенного демона) и Watchdog’а (ещё одного адского демона, пародию на &amp;lt;s&amp;gt;Джакса&amp;lt;/s&amp;gt; Горо и Белокка одновременно), но их Бун помещать в игру отказался. Хотя Белокка добавить собирался, но передумал.}}&lt;br /&gt;
** А злого чародея Куан Чи, как такового, придумали создатели мультсериала (!), где он впервые и появился. Эд Бун пришёл в восхищение — и немедля объявил персонажа каноническим, добавив его в MK 4 и в значительной мере построив на нём сюжет. Одновременно Тобиас с удовольствием добавил лысого подлеца в свой проект — игру-спинофф-проходилку (не «один на один») Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero. Дальше от файтинга к файтингу роль Куан Чи только возрастала, пока в десятой части его наконец не грохнули — говорят, бесповоротно… {{spoiler|а фиг-то там}}.&lt;br /&gt;
** Едва не просочилось в канон искусственное существо Аква, он же Аквиллуксборг Гидроксибот — боец, которого хотели добавить в официальную Mortal Kombat Trilogy (PAL-версию) её европейские, а конкретно британские, издатели. Этот злокозненный и проклятый (но по личным причинам ненавидящий Rain’а и Шао Кана) персонаж — ниндзя с клювом наподобие утиного — планировался как пародийный, шуточный, однако вместе с тем наделённый интересной (и стёбной) внутрисюжетной историей.&lt;br /&gt;
* [[Простой крутой смертный]] — с оговорками. В целом Соня, Джакс, да и прочие из Special Forces вполне тянут на сабж. И Кёртис Страйкер — простой коп, с обычным вооружением. (Или с какого-то момента уже «не самый простой» и не с «не самым обычным», хоть всё же и не [[Избранный|Избранному]] чета?.. Прямой намёк на такое в девятой игре имеется — и сам Страйкер подсвечивает: «Знать не знал, что я так могу!»).&lt;br /&gt;
** У Сони, Джакса, Страйкера и пр., конечно, повышена выносливость организмов, заживляемость ран, скорость реакции, убойность ударов и тому подобное (иначе бы они и часа не выжили бы в этаких-то боях, под этакими-то ударчиками своих оппонентов) — но это общее свойство всех Героев Смертельной Битвы, даже если они ещё недавно были наиобычнейшими людьми, [[каждое утро делает зарядку|каждое утро делающими зарядку]], и не более того. То есть в сеттинге одно лишь это ещё не тянет на «суперспособности». Для всех этих Героев обычное дело — должным образом сконцентрироваться, а затем разбить голой рукой, таковую не повредив, не только деревяшку или камень, но и наковальню (!), а также огромный цельный рубин или алмаз (!!), даже если ещё вчера они и подумать о таком не могли…&lt;br /&gt;
*** Но вот конкретно Соню уже в первую неделю турнира (первая игра) «продвинуло» по этому пути чуть дальше: у неё появился какой-то метаемый из рук энергетическо-гипнотический разряд, пусть и хиленький, и она научилась немножко (и низэ́нько-низэ́нько) летать. И входящий в её снаряжение термит для поджогов (которым она пользуется в своём fatality и в провальном втором фильме) тоже, кажется, НЕМНОЖЕЧКО самомодифицировался… В экранизации всё это — исключая лишь термит — [[С прикрученным фитильком|не попало]]. Впрочем, в перезапуске видно, что свои энергетические разряды героиня метает с помощью хитроумного устройства.&lt;br /&gt;
** Джонни Кейджа в этот троп вообще не вписывайте, даже с оговорками. По лору, он — потомок мистических воинов, и у него есть наследственные суперспособности, о чём он сам долгое время (аж до своего приплытия на остров Шан Цуна) не ведал. [[Слово Божие]] гласит, что некий Тома́с (своеобразная мягкая пародия на троп «[[Каноническая Сью]]»), «персонаж на один эпизод» из сериала-приквела Mortal Kombat Conquest — прямой и дальний биологический предок этого самого Джонни.&lt;br /&gt;
** Самое забавное: в MKX подразумевается, что родовой магией семейства Кейдж является то самое зелёное свечение, которое Джонни использовал на протяжении плюс-минус десятка игр серии. В сюжете же он понятия не имеет, что это вообще такое, хотя в девятой части вполне мог закидывать того же Кано сгустками зелёной энергии. [[Геймплей вразрез с сюжетом]]?&lt;br /&gt;
*** Скорее всего, он в курсе, что эти способности у него есть, просто без понятия, какова их природа. То, что он потомок древних воинов, ему раскрывает Рейден в перезапуске. В десятке же его удивление, скорее всего, обосновывается тем, что ранее его магия помогала ему лишь кидать шары да больнее пинать, а тут вдруг {{spoiler|защитила от амулета Шиннока}}, чего он не ждал.&lt;br /&gt;
* [[Пьяный мастер]] — Бо’Рай Чо. Когда-то был учителем для Лю Кана и Кун Лао, а сейчас почти что никогда не просыхает. И это не умаляет его навыков боевых искусств, и он может отпинать противника не хуже, чем если бы был трезв как стёклышко. В крайнем случае может деморализовать противника, [[Тошнотворная суперсила|обрыгав его, поджечь свой собственный пердёж]], или угостить [[Укипаловка|укипаловкой]]. От которого противник по итогу выблюет свои же собственные кишки.&lt;br /&gt;
* [[Расовый лифт]]. Младший Саб-Зиро (Куай Лян) во второй части игры был вполне себе азиатом, а с третьей стал европеоидом.&lt;br /&gt;
** Точнее, по лоре старший и младший Саб Зиро — метисы, их мать — американка. Ещё в детстве они были похищены у матери агентами клана Лин Куэй. А теперь вспоминаем внешность самого известного метиса — трагически погибшего Брэндона Ли. Так что за белых братья вполне могли бы и сойти.&lt;br /&gt;
** Китана тоже проходит. Была сначала европейкой, иногда метисом, а в одиннадцатой стала уже полнокровной азиаткой. И Джейд, с фитильком, тоже, ибо в основном ей просто кожу светлее делали.&lt;br /&gt;
*** ЧСХ, Синделл осталась европейкой. Папа Китаны 150 % «азиат»?&lt;br /&gt;
* [[Режим полубога]] {{spoiler|(хотя нет, скорее уже бога без всяких «полу-»)}} — {{spoiler|Лю Кан в конце одиннадцатой части, когда слился с Рейденом}}.&lt;br /&gt;
* [[Сила катсцен на максимум]] и [[катсценная некомпетентность]] — появилась с тех самых пор, с которых сюжет в играх и начал раскрываться через катсцены между поединками. Наиболее типичные случаи — когда персонаж в катсцене отключается или вообще погибает от удара, [[Неубедительно смертельная рана|выглядящего]] гораздо слабее, чем суперудары или Рентгены в предшествующем катсцене бою.&lt;br /&gt;
* [[Синдром поиска глубинного смысла]] — разработчики делают на эту тему регулярные вбросы, например:&lt;br /&gt;
** МК2: «Who is Hornbuckle?» {{spoiler|(один из тестеров)}}. О, определенно это тайный персонаж! Может быть, это «лю кан» в зеленых штанах с карты The Pit II??? Как же мы сразу не догадались.&lt;br /&gt;
** Тоже МК2: «Ermac Who?» {{spoiler|Ошибка в игре, которая перекрашивала Скорпиона из жёлтого цвета в красный, а имя заменяла на сообщение об ошибке: «Error Macro». Так появился ниндзя-мертвец-элементаль-гомункул с кучей душ в одном теле и красным прикидом}}&lt;br /&gt;
** Shaolin Monks: «[[Дева в беде|Спаси]] [[Mario|принцессу]] Мелевски» {{spoiler|(фамилия разработчицы, которая отвечала в этой игре за Китану; последнюю действительно по сюжету надо спасать из плена)}}&lt;br /&gt;
* [[Слепой самурай]] — Кенши. Буквально.&lt;br /&gt;
* [[Смена палитры]] — интенсивно использовалась в первых, двухмерных частях. В Mortal Kombat Trilogy количество разноцветных ниндзя достигло семи (с половиной — секретный боец Хамелеон своего цвета не имел, но в случайном порядке превращался в других ниндзя, постоянно меняя, таким образом, палитру). Плюс четыре разноцветных девушки-ниндзя (женский аналог Хамелеона, Камелион aka Ящерка, обладала собственной серой окраской) и три разноцветных киборга-ниндзя. Стоит, однако, заметить, что анимация, стойки и суперудары у всех этих бойцов были частично (или полностью) разными. Кроме того, смена палитры использовалась, как это часто встречалось в файтингах в то время, в «зеркальных» боях — когда оба игрока выбирали одинаковых бойцов.&lt;br /&gt;
* [[Так грубо, что уже смешно]] — вся серия. Самая её суть. Её квинтэссенция. За то и любим.&lt;br /&gt;
* [[Так плохо, что уже хорошо]] — сюжетные концовки персонажей в четвертой части. Непонятно нарочно авторы придуривались или сделали их в последний день «на отлепись», но на выходе получилась гремучая смесь из актерской игры в стиле «Комнаты» Томми Вайсо, озвучивающей диалоги написанные школьниками, страшненькой графики и анимации, и использование звуков приемов из игры в самых неожиданных местах.&lt;br /&gt;
* [[Темное фэнтези]] — используется, когда нужно показать, до чего же проклятый Шао Кан довел Внешний мир.&lt;br /&gt;
* [[Топливо ночного кошмара]] — аверсия (а порой субверсия) во всех играх серии, предшествовавших MK X. Потому что уж больно [[бафос]]но. В MK X — максимальное приближение к тропу, но ещё не троп. Потому как бафоса тоже хватает.&lt;br /&gt;
** В Mortal Kombat 11 автор настолько переборщил с мрачняком и нарочитой тошнотворностью травмирующих и летальных приёмов, что это уже, пожалуй, троп. Но и бафоса осталось немало.&lt;br /&gt;
* [[Фаталити]] - кодификатор. Является спецприёмом, который становится доступен после того, как игрок услышит фразу от внутриигрового комментатора «Finish him!» и, по традиции, выглядит особенно кроваво и жестоко. При этом в игре есть и другие разновидности добиваний — например, бруталити, когда выведенного из строя противника добивают простыми атаками.&lt;br /&gt;
* [[Шутки ради]] — послебоевые завершения класса «Friendship» (вторая, третья со спиноффами и одиннадцатая части). Да и Babalities, в общем, тоже (список почти тот же, только вместо одиннадцатой части девятая) — хотя это уже ближе к троллингу со стороны победителя. Трудно поверить, но именно благодаря таким шуткам серия до сих пор жива.&lt;br /&gt;
* [[Убитый штамп|Возвращение]] в последующих частях для ВСЕХ погибших в [[Сарказм|Смертельной битве]]! Хоть призраком, хоть зомби, &amp;lt;s&amp;gt;хоть чучелком&amp;lt;/s&amp;gt;. Педаль в пол топит Милина в Aftermath. [[разрыв канвы фанатами|Её вернули фанаты]]. «Миллионы душ взывали о моём возвращении!!»&lt;br /&gt;
** Или [[Я поправился|просто ожившим]], в крайнем случае — еще и [[Обратный киборг|декиборгизированным]].&lt;br /&gt;
** Касательно некоторых таких возвращений потом выяснилось, что это шуточки подлой темпоральной богини Хроники/Кроники (Kronika), события альтернативных таймлайнов (плодимых ею), а на деле «не так всё это было, совсем не так».&lt;br /&gt;
* [[Удар ниже пояса]] — коронный приём Джонни Кейджа. Что характерно, в классических играх «удар по бубенцам» был неприменим к женским персонажам (ну, потому что у них как бы нет бубенцов?). Но в новых частях это исправили. [[Получилась реальность]]: ведь если IRL женщину сильно ударить в пах (да ещё открытый), ей тоже будет очень-очень больно.&lt;br /&gt;
** Кэсси переняла этот приём у папы.&lt;br /&gt;
** Периодически может встречаться и у других персонажей. Так, в девятке удар ниже пояса, помимо Джонни, был также включён в рентгены Синдел и Джейд.&lt;br /&gt;
* [[Участь хуже смерти]] — таковую устроил Рейден для Шиннока в десятке (а потом сей процесс нам покажут в одиннадцатой), отрубив ему голову. А так как боги, понятное дело, бессмертны, то Шиннок остался жив, правда, [[Но я должен кричать|всё, что он может теперь — лишь каркать что-то невнятное]]: голосовые связки-то перерублены. Позже такой «почести» удостаивается Герас. И опять же от Рейдена. Подсветка:&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|'''Герас:''' Утопив, ты не убьёшь меня, Рейден...&lt;br /&gt;
'''Рейден:''' Тем хуже для тебя.|И после Рейден топит его в бездонном море}}&lt;br /&gt;
** Согласно диалогам в аркадном режиме, тонущего Гераса сожрала какая-то морская тварь, после чего он преспокойно воскрес на берегу.&lt;br /&gt;
* [[Фанат ножей]] — Кано.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Файтинги}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Комплексные франшизы}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Файтинги| ]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>37.145.105.116</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Mortal_Kombat&amp;diff=196037</id>
		<title>Mortal Kombat</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Mortal_Kombat&amp;diff=196037"/>
		<updated>2024-05-25T23:50:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;37.145.105.116: /* 2011—наши дни */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Q| — FINISH HIM!|Это должно быть знакомо каждому}}&lt;br /&gt;
{{Q| — {{перевод|There is no knowledge that is not power|Не существует знаний, которые не были бы силой}}|Внутриигровой эпиграф к Mortal Kombat 3 &amp;lt;ref&amp;gt;Автор цитаты — Ральф Уолдо Эмерсон&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Mortal Kombat'''&amp;lt;ref&amp;gt;«Народный» (и более точный, {{spoiler|потому как, по лору, в этом Бою судьбы миров решают СМЕРТНЫЕ}}) перевод — «Смертный бой». Но официальный — '''«Смертельная битва»'''.&amp;lt;/ref&amp;gt; (правильно произносится [ˈmɔɹtəl ˈkɑmˌbæt] /мортъл камбэт/&amp;lt;ref&amp;gt;С этим открытым английским «о» — сложная и муторная история. Порой оно звучит вроде как «о», но в целом оно «немножко посмотрело в сторону „а“» и нередко в него и переходит (выражение «о май гАд!» все слыхивали?). Ясно одно: не стоит произносить слова вроде combat с РУССКИМ, то есть закрытым «о» (таким, как в словах «кот» или «пот».)&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;quot;, {{spoiler|но фанатам пофиг}}) — серия видеоигр в жанре [[файтинг]], созданная Эдом Буном и Джоном Тобиасом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В начале 1990-х у разработчиков изначально была идея сделать видеоигру с участием Жана-Клода Ван Дамма, но&lt;br /&gt;
вместо этого был создан и выпущен Mortal Kombat (1992). Ван Дамма всё равно попытались зазвать на роль Джонни Кейджа&amp;lt;ref&amp;gt;Johnny Cage (не путать с [[Marvel Comics|Люком Кейджем]] и Николасом Кейджем!) со своими инициалами J. C. — отсылка не на Jesus Christ (ещё чего!), а именно на Jean-Claude [Van Damme]. На жаргоне 'cage' — это ещё и: 1. крутизна, мастерство «уделывания» врагов. 2. объект обожания девчонок, мало обращающий на них внимания (обычно потому, что «сердце его уже занято»).&amp;lt;/ref&amp;gt;, но он поразмыслил — и отказался&amp;lt;ref&amp;gt;Но Джонни Кейдж, сыгранный Даниэлем Пезиной, в первой игре всё равно одет в точно такие же шорты, в каких был Фрэнк Дюкс (персонаж Ван Дамма) в фильме «Кровавый спорт». А биография Джонни Кейджа — своего рода отсылка к некоторым неприятностям Ван Дамма на ниве пиара. Это именно Жан-Клода в реальной жизни обвиняли в том, что все его удары ногами — это, мол, своего рода «балет», красиво смотрятся на экране, но совершенно бесполезны-де в реальном бою. В сюжете игр журналисты доконали Джонни именно таким обвинением.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Оригинальная игра получила продолжение в последующих играх серии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В конце 1990-х (после выхода MK 4) между двумя Отцами случились разногласия, Джон Тобиас из франшизы выбыл, и Бун остался один. Вскоре после этого сага начала бешено разрастаться — трудами Буна и его помощника Джона Фогеля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игры этой серии изначально разрабатывались Midway Games для аркадных автоматов, а впоследствии были перенесены на другие платформы. В настоящее время Эд Бун «под себя» создал фирму Netherrealm Studios. Под крылом у «Уорнер Бразерс» он изготавливает новые части саги (девятая признана шедевром из шедевров; десятая и одиннадцатая не вызвали такого восторга, но тоже смогли наделать шума) и, в общем, неплохо живёт и работает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наряду со Street Fighter, Mortal Kombat является одной из самых успешных и влиятельных франшиз среди файтингов за всю историю видеоигр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Отдельно об адаптациях ==&lt;br /&gt;
Их уже видимо-невидимо:&lt;br /&gt;
* Два фильма с живыми актёрами, вышедшие практически подряд, очень разные по качеству и [[Опора на четвёртую стену|подаваемые как «кинотворчество Джонни Кейджа»]], [[Сам поставил, сам играл|типа он самого себя играет]].&lt;br /&gt;
** Первый из двух фильмов так и назывался — Mortal Kombat, 1995, реж. Пол Андерсон. По мотивам первой игры, но содержит сюжетные ходы с персонажами из второй. Приблизительная, но ОЧЕНЬ недурная по качеству экранизация. Заслужила культовый статус в зрительских массах, хоть отдельные высоколобые критики и пофыркивали на неё за «примитивность».&lt;br /&gt;
*** Что самое удивительное — снята с просто нищенским бюджетом (который к тому же был почти полностью съеден спецэффектами), когда денег не хватало даже на реквизит. Например, поэтому Шан Цуну дали не китайский халат, как в игре, а обычную косуху. И все ждали отказа Кристофера Ламберта от роли, потому что не могли ему заплатить его привычную гонорарную ставку… но Кристоф был так очарован идеей, сценарием и своей ролью, что не только согласился сняться, но и сыграл «почти за бесплатно», на свои деньги купил кое-что, нужное съёмочной группе, и потом на свои же деньги участвовал в промотировании фильма! И знаете, получилось отлично!&lt;br /&gt;
** Второй фильм — «Смертельная битва 2: Истребление» (Mortal Kombat: Annihilation), реж. Дж. Леонетти, 1997, по третьей игре и аддонам (Ultimate и Trilogy). Заслужил волны ненависти и [[разрыв канвы фанатами]]. Не верьте, что Райден и Шао Кан — родные братья друг другу и биологические дети Шиннока, это всё киношники выдумали! Множество [[рекаст]]ов, потому что большинство актёров мигом свалило, едва прочитав сценарий. Как в воду глядели: второй фильм получился таким дерьмом и бредом, что продюсер Лоуренс Казанофф категорически запретил снимать третий (Mortal Kombat: Devastation), который был в планах. А причина как всегда одна — жизнь пишет сюжет. Ламберт был подписан на работу в «Беовульфе» и не мог отлучиться со съемок, Уилсон подписала контракт на съемки в «Я помню, что вы сделали прошлым летом» и тоже выбыла из проекта. Однако все же они заранее подписали контракт на съемках в третьей части. По своему желанию из проекта свалил только Линден Эшби, которому не понравилась его роль в сценарии. Но основной причиной провала были жесткие требования правообладателя к студии, согласно которым второй фильм должен был снят всего через два года, иначе студия теряла на него права. Фильм поэтому делали в дикой спешке, и в результате получилось то, что получилось. Будь у студии больше времени, хотя бы 4 года, фильм мог бы быть совсем другим.&lt;br /&gt;
* Третий фильм, опять-таки просто под названием Mortal Kombat&amp;lt;ref&amp;gt;Хотели назвать Mortal Kombat: Renewal, но передумали.&amp;lt;/ref&amp;gt;, в постановке Саймона Маккуойда — перезапуск серии в 2021 году с полностью новыми актёрами и [[Да кто вы такие? Откуда взялись?|свеженьким с пылу-жару протагонистом, дотоле нигде не появлявшимся]] (Лю Кан здесь всего лишь его [[ментор]]). Где-то посередине между успехом и не очень. Не обошлось без [[Кастинг-агентство «WTF?»|кастинг-агентства WTF]] (Райден, Шан Цун и Рейко тут странноватые какие-то…&amp;lt;ref&amp;gt;А Милина ладно бы еще просто [[Сменить расу в адаптации|мулатка на сей раз]]… но пятая точка у неё великоватая, отъеденная, не милинистая какая-то. Однако темперамент у актрисы — в самое яблочко!&amp;lt;/ref&amp;gt;) и пары моментов вопиющего неканона (бойцов теперь отбирают не за качества, а за какую-то метку избранного, серьёзно?), но в целом по духу фильм очень близок к Сюжетному режиму из последних частей серии. Разве что кровищи поменьше. Блокбастером фильм не стал, но Warner Bros всё-таки воодушевились сборами и пообещали целых четыре сиквела (!), а также, если покатит, то и сольники некоторых персонажей. В общем, Уорнеры намерены превратить киноизвод франшизы в некое «подражание Марвелу, но чуть побюджетнее». Скрестим пальцы…&lt;br /&gt;
* Телесериал Mortal Kombat: Conquest (1999). Cюжетный приквел всей саги: действие происходит за 500 лет до турнира на острове, показанного в первой игре и первом фильме. Перед нами предстаёт несколько предков привычных героев, но, как правило, с теми же именами/прозвищами: Кун Лао, Саб-Зиро, Скорпион, Рептилия, мастер Чо (папаша всеми любимого Бо Рай Чо); исключение — Тома́с (предок Джонни Кейджа)… А некоторые персонажи попросту бессмертны или долгоживущи (например, Райден, Шао Кан, Шан Цун, Куан Чи, Китана, Милина, Ониро&amp;lt;ref&amp;gt;Это именно он — один из двух руководителей Линь-Куэй (тот, что помоложе и всю дорогу помалкивает); Саб-Зиро Древний завалил наглушняк его папашу.&amp;lt;/ref&amp;gt;, Рейн, Рейко и т. п.), поэтому нам просто показали, «какими они были полтысячелетия назад». В качестве «специально приглашённой звезды» — та проклятая чёрная жижа по имени Нуб Сайбот, {{spoiler|которой спустя полтысячелетия будет пропитан Саб-Зиро старший после своей гибели.}} И некоторые [[Да кто вы такие? Откуда взялись?|персонажи, о которых дотоле никто даже не слыхивал]] — например, немного больная на голову чародейка Омиджис, а также королева Крия со своей коварной приспешницей Ворпакс. К сожалению, [[не хватило рейтинга]] на второй, завершающий сезон, поэтому первый завершается непонятным клиффхэнгером, который правообладатели «обвешали» [[объяснение на лестнице|объяснениями на лестнице]]. Например, финальное торжество Шао Кана, разумеется, преждевременно: в начале второго сезона должны были возродиться все, кого он переколбасил. Эд Бун намекал, что в новом тысячелетии не исключён выход односезонного мультсериала-сиквела, заменяющего этот неслучившийся второй сезон и заканчивающегося, как и ожидалось, гибелью Великого Древнего Кун Лао от рук Горо.&lt;br /&gt;
* Корявенький полнометражный мультфильм «Путешествие начинается» (Mortal Kombat: The Journey Begins), 1994. Непосредственный — [[Хорошо, но плохо|но, увы, довольно посредственный]] — приквел первой части. А чего вы ждали с таким копеечным бюджетом?.. Сцены на корабле, впрочем, недурны.&lt;br /&gt;
* Лихой полнометражный мультфильм 2020 года с кровищей-расчленёнкой-рубаниной «Месть Скорпиона» (Mortal Kombat Legends: Scorpion’s Revenge). Переосмысливает некоторые события первой части — в частности, каноничный подвиг Лю Кана теперь совершён Скорпионом, а Лю Кан так, немного побегал рядом. И нет, это не реткон (никто и не думал «отменять» что бы то ни было из старого, привычного лора!), а [[Альтернативный таймлайн|альтернативная ветка]]. Это нас помаленьку готовят к появлению линии Кроники в экранизациях?..&lt;br /&gt;
** Вскоре (2021) к нему вышел сиквел — Mortal Kombat Legends: Battle of the Realms. И очень порадовал зрителей. Основан в целом на второй игре — впрочем, туда довольно изящно пристегнули Шиннока в качестве «истинного финального босса» (когда владыке ада потребовалось выступить в такой роли — он оказался одержим [[Сатанинский архетип|Единой Сущностью]]). А история с киберинициативой г-на Ониро взята из предыстории третьей части… нас готовят к ещё одному сиквелу?..&lt;br /&gt;
*** В 2022 вышел ещё один сиквел — Mortal Kombat Legends: Snow Blind. Неожиданно в жанре постапокалипсиса. На деле же {{spoiler|Вариация концовки 11 части за Кано. То есть не собственно будущее героев и злодеев саги, а «будущее, каким оно могло бы быть, если бы…». Короче, «what if».}}&lt;br /&gt;
*** В 2023-м тот же самый Этан Сполдинг (бородатый толстяк, известный своей работой над «[[Аватар: Легенда об Аанге|Аватаром]]») вошёл во вкус и снял, в рамках того же цикла, «Cage’s Match», прямой приквел одновременно к живому фильму 1995 года и собственному мульту «Месть Скорпиона». Ишь ты, первое знакомство [[нарцисс]]ичного [[Зашкаливающее самомнение|актёришки]] Джонни Кейджа с мистикой Смертельной Битвы (за несколько лет до событий видеоигры MKM:SZ и до пресловутой разборки на острове&amp;lt;ref&amp;gt;Но, по некоторым признакам, события «Мести Скорпиона» происходят в той временной ветке, в которой '''не''' произошли события «Матча Кейджа». Кроника похохатывает…&amp;lt;/ref&amp;gt;)! Этот самый Джонни, {{spoiler|в котором, оказывается, кровь богов,}} [[От Зова не откажешься|помогает]] [[Светлый властелин|Рэйдену]] и [[Кающийся грешник|Ашре]] не пустить [[Падший ангел|Шиннока]] в наш мир… в общем, трэш и угар. Расчленёнки на этот раз мало, — пара моментов чисто для галочки! — а вот матерков выше крыши (и в официальной локализации прямо так русским матом и садят — таково требование правообладателей). Шутки ради запикивают только фамилию Спилберга и названия его фильмов (Джонни по такому случаю даже [[Разрушение четвёртой стены|четвёртую стену сносит]] своим возмущённым воплем); [[шарж]] на Спилберга впилили в фильм 1995 года не просто так. Снято красиво и [[Нарочито плохо|намеренно глуповато; шутки намеренно тупые]]; и [[На тебе!|недурно выстебана]] голливудская суетная пошлятина, к моменту создания мультфильма подзадолбавшая даже самих голливудцев. Реальная актриса [[w:Грей, Дженнифер|Дженнифер Грей]] и лично Этан Сполдинг предстали в рисованном облике жестоких демонов (и сами озвучили эти роли) — типа [[Самоирония|они оба аццкие посланцы Шиннока]] и только [[Под прикрытием|легендированы на Земле как «Дженнифер» и «Этан»]]. А образ «Дэйва Даблди» {{spoiler|(ещё одного демона)}} — [[На тебе!|злая карикатура]] на [[Шутка для своих|одного реального продюсера]]-[[Матом разговаривает|матерщинника]], которого Сполдинг в интервью предпочитает не называть по имени. Озвучил эту роль тот белый комик, который в первых двух (классических, каноничных) «Трудных ребёнках» предстал на экране в роли суетливого директора Пибоди; работа над «Матчем Кейджа» оказалась для этого комика — Г. Готфрида — [[Точку ставит смерть|последней]], и мультфильм посвящён ему. Образ «лучшего в Голливуде личного помощника» Чака Голдена — [[шарж]] на комика-мулата Джалила Уайта, каким он был на момент времени действия, то есть в 1990-е.&lt;br /&gt;
* Односезонный мультсериал «Защитники Земли» (Mortal Kombat: Defenders of the Realm), часто [[надмозги|неправильно переводят]] как «Защитники Империи» (?! герои против злой шао-кановской империи как раз БОРЮТСЯ!.. А разгадка проста: словом realm в лоре MK именуется любой отдельно взятый ''[[Дофига миров|мир]]'', а не некое ''государство''). Мидквел к событиям MK 3 и UMK3.&lt;br /&gt;
* Мини-веб-сериал с живыми актёрами от Федерации Боевых Искусств, состоящий почти сплошь только из боёв между персонажами. Ну и [[обрамление]] какое-никакое вшито со Старшими Богами — из него ясно, что все эти поединки… судебные. Только здесь появляется брат Джонни Кейджа — Джимми Карлтон. (Бун когда-то обещал подробнее раскрыть его образ, да так и не сделал этого.)&lt;br /&gt;
* Двухсезонный веб-сериал с живыми актёрами «Наследие» (Mortal Kombat: Legacy). Вопиющий (а местами блестящий) неканон. Переосмысливает всё, что только можно, иногда — в откровенно балаганном (или трагикомическом) ключе. Сойдёт за «тупиковые исторические ветки, которые мутила Кроника, играя судьбами героев».&lt;br /&gt;
* Комиксы.&lt;br /&gt;
* Карточные игры.&lt;br /&gt;
* Новеллизации двух первых фильмов. И новеллизация-приквел Джеффа Ровина (именуемая просто Mortal Kombat), вопиюще-неканоничная аж на грани дебильности (заметно, что при её создании писатель просто «прикалывался как Бог на душу положит», а не лор стремился передать).&lt;br /&gt;
* Также был организован тур с костюмированным шоу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Фишки серии ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Главная фишка ===&lt;br /&gt;
Finishers (Послебоевые Завершения)! В 1992 году это было ново, непривычно, жестоко… и пародийно, и [[бафос]]но.&lt;br /&gt;
Как известно, в большинстве файтингов побеждённый боец сразу валится без сознания, а победитель встаёт в индивидуальную победную позу, и бой заканчивается. Было так и в начале девяностых: Fatal Fury, Street Fighter… Но здесь, в MK, побитый персонаж после полной потери здоровья оставался на ногах — и пошатывался, как бы в грогги. Через секунду-другую он всё равно рухнет сам… Но в момент его проигрыша (как только он переставал слушаться управления и начинал пошатываться) главзлодей игры кричал «ДОБЕЙ ЕГО!» или «ДОБЕЙ ЕЁ!». Победитель мог просто стукнуть побеждённого любым ударом — тот сразу с копыт… Но не для этого создавалась данная фича! Если играющий победителем быстренько и без ошибок набирал хитрую комбинацию клавиш (для каждого персонажа-победителя особую) — экран темнел, и начиналась анимационная вставка: победитель учинял над беспомощным оппонентом '''Fatality'''&amp;lt;ref&amp;gt;Словари говорят нам, что fatality (англ.) — несчастный случай со смертельным исходом. Но в игре этому слову придали новое, специфическое значение (см. следующий абзац статьи). [[Сарказм|Если это и «несчастные случаи»]] — то нарочно подстраиваемые.&amp;lt;/ref&amp;gt; — как правило, свир-репую и кр-ровавую.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это не было [[топливо ночного кошмара]] (разве что для [[Борец за нравственность|кумушек-тётушек из Добровольного общества «Американские матери против жестокости в видеоиграх»]]). А был это macabre comique&amp;lt;ref&amp;gt;Комедийный ужастик.&amp;lt;/ref&amp;gt;, гиньоль&amp;lt;ref&amp;gt;Грубый юмор, «[[Чёрный юмор|чёрная комедия]]».&amp;lt;/ref&amp;gt;, карикатура на культ силы и победы, фарсовая потешка в стиле «[[так грубо, что уже смешно]]». В первой части игры было всего-то семь персонажей (боссы не в счёт, за них поиграть не давали&amp;lt;ref&amp;gt;Боссы (Горо и Шан Цун), управляемые компьютером, и не могли ни к кому применять Завершения. Им таковых просто не запрограммировано (игру взламывали, проверяли). И к ним нельзя применять Завершения.&amp;lt;/ref&amp;gt;), и fatality '''Джонни Кейджа''' заключалась в том, что он… сбивал врагу голову с плеч ударом кулака. Fatality '''Райдена''' — взрыв вражеской головы электроразрядом. '''Лю Кан''' в то время старался блюсти кодекс, избегать чрезмерного насилия, поэтому у него была не fatality даже, а «Героическая Жестокость»: заведомо нелетальное подбрасывание врага высоко вверх, чтобы шмякнулся (даже экран не темнел!). Fatality '''Сони Блейд''' была изящной и издевательской: Соня посылала врагу воздушный поцелуй, который долетал до обормота в виде огонька — и сжигал его тело почти без остатка. А что же три злодея? Тайный воин '''Sub-Zero''' берёг ману, не использовал [[ледяная душа|свою ледяную магию]] для fatality&amp;lt;ref&amp;gt;В сиквеле у его младшего брата, видать, больше маны: Sub-Zero младший в своих fatalities колдует вовсю.&amp;lt;/ref&amp;gt;, а просто отрывал врагу голову ''с выдиранием хребта из тела'', так что позвоночник свисал с оторванной головы. Тайный воин '''Скорпион''' (лютый враг Sub-Zero, лишь вынужденно сражающийся с ним на одной стороне) снимал свою маску вместе с искусственным человеческим лицом, и, оказавшись адской нежитью, испепелял неудачника своим огненным дыханием. Ну а гнусный урка '''Кано''' демонстрировал свою причастность к каким-то [[мраккультист]]ским обрядам — вырывал у бедняги из груди сердце, просто пальцами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А ещё в первой части была '''Stage Fatality (Казнь)''', совсем простенькая: если победить на локации «Яма» (где бойцы дерутся на узком мостике) и после «ДОБЕЙ ЕГО!» провести апперкот по беспомощному противнику — тот летел на дно ямы, прямо на острые колья. На одном из кольев, как на пике, торчала голова одного из разработчиков&amp;lt;ref&amp;gt;Когда игру портировали на SNES — кровушку, вылетающую при ударах, перекрасили по требованию Nintendo в пот/слюну, а большинство fatalities, так сказать, смягчили: Кейдж проламывал противнику ногой грудную клетку; Райден испепелял врага молнией; Sub-Zero замораживал оппонента и разбивал на осколочки; Кано всё-таки выдирал сердце, но было оно синюшно-бескровное. Чтобы не дразнить власти и общественность, SEGA при портировании на Мегадрайв сделала игру по умолчанию ещё более «благопристойной», чем на SNES, причём даже вовсе без никакой вылетающей при ударах жидкости. Кейдж там не махал кулаком, а сносил врага с пути мощным пендалем, ничего при этом ему не проламывая; Райден просто наносил удар «в морду током»; Sub-Zero ничего не отрывал, а подбрасывал врага вверх, сперев идею у Лю Кана; в яму никто не падал — просто плюхался на мостик. '''Но!''' Существовал секретный код на снятие цензуры, и при введении его в игре появлялась кровь, а все fatalities становились «настоящими».&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дальнейшее развитие идеи Послебоевых Завершений ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Годы выпуска игр: 1993—1996 ====&lt;br /&gt;
Уже во '''второй''' части Казней стало больше (сталкивание в кислоту, подбрасывание прямо на шипастый потолок, швыряние в пропасть), и они стали сложнее в исполнении. «Обычных» fatalities тоже стало больше, в среднем по две разных у каждого персонажа. Тогда же были изобретены совсем уж шуточные, «незлые» (но тролльские) виды Завершений. Если не пользоваться некоторыми приёмами во время боя (добровольно себя ограничивать), то после «ДОБЕЙ ЕГО!» можно было посмеяться над побеждённым, придав ему облик младенца ('''Babality — Ребячество'''), или «типа помириться с ним», показав вместо fatality какой-нибудь комический номер ('''Friendship — Дружба'''). Ради Дружбы Лю Кан, например, танцевал диско, а Китана дарила побеждённому тортик. Это была такая подколка в адрес Комиссии Конгресса по расследованию насилия в видеоиграх — та очень жёстко критиковала серию и мечтала её запретить (мечты так мечтами и остались).&lt;br /&gt;
* В мегадрайвовской версии MKII присутствовало также дополнительное, суперсекретное шуточное Завершение — '''Fergality''', когда противнику придавали облик неканонического персонажа по имени Фергал. «Моделью» для лица последнего послужил программист и игродел [[Кельты в килтах|Фергюс Макговерн]] (1965—2016), за свою сравнительно недолгую жизнь принявший участие в создании более чем 200 игр, включая данную. Он, в частности, руководил портированием аркадных версий MK1 и MKII на домашние приставки.&lt;br /&gt;
** В первом Mortal Kombat’e Фергал иногда летает по небу (на Megadrive — только если включить определённый чит), а в одной из версий MK Trilogy мёртвый Фергал надет на кол, торчащий на дне ямы. &lt;br /&gt;
* Авторы рассматривали идею ввести также ''Оскотинивания'' (Animalities; круто было бы превратить врага в свинью, козла, осла, скунса или chicken’а…), ''Обнажения'' (Nudalities) и ''Превращения врага в предметы'' (Transformalities). Но все эти идеи были в итоге отвергнуты. Не ищите чего-то подобного в играх из серии MK: там этого нет. {{spoiler|Разве что Обнажения и Превращения нам подогнала другая команда разработчиков в своей [[пародия|пародии]] на MK, которая называлась Tattoo Assassins. Но там, разумеется, были совсем другие персонажи.}}&lt;br /&gt;
** В 1993—1995 гг. это породило целый вал внутритусовочных розыгрышей («уток», первоапрельских шуток, слухов). Новичков на полном серьёзе уверяли, что во вторую часть тайно добавлено не только всё вышеперечисленное, но и Crushality, Devourality, Hookality, Sexuality и прочие задолбалити. Многие верили — и отчаянно пытались это отыскать/разблокировать/применить. Тем более что по Интернету (тогда ещё совсем «молоденькому» и дороговатому) гуляло множество фейковых «кодов» и «способов». Потом умельцы взломали программный код игрового автомата MKII, а также приставочные (SNES и SEGA MD) версии, и… грянул тяжкий облом. Но отдельные пассионарные граждане не унимались и после этого. И в середине девяностых один из сотрудников легендарного журнала «Великий Дракон» в своей статье аж взвыл: «Да НЕЛЬЗЯ никого надеть на крюк [''в Мёртвом Бассейне''] или скинуть в пасть дереву [''в Живом Лесу''], успокойтесь вы!!». Другой игрожур ему вторил: «Как ни жаль, но в Оружейной НЕЛЬЗЯ хватать и пускать в ход клинки и топорики, это вас кто-то обманул!».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В '''третьей''' части осталась система Ребячества и Дружб, только ради подготовки к ним драться во время боя надо было уже не «без рук», а без блока. Остались и Казни, причём, разумеется, обновились; как правило, врага куда-то бросали — скажем, под поезд в метро. Но добавилось и новое Завершение — '''Animality (Озверение)''': боец-победитель превращался&amp;lt;ref&amp;gt;Да, именно вот так, до неузнаваемости, преобразовали изначальную идею. Слово Animality в итоге было просто переосмыслено.&amp;lt;/ref&amp;gt; в своё персональное животное, с последующим растерзанием оппонента.&lt;br /&gt;
* Чтобы успешно сделать Озверение, надлежало сначала сделать '''Mercy (Пощаду)''', то есть дать противнику второй шанс {{spoiler|сдохнуть}}. Алгоритм был такой: затяни бой до трёх раундов (то есть один раунд намеренно проиграй), а после реплики «ДОБЕЙ ЕГО!» набери специальную комбинацию клавиш для Пощады (у всех персонажей одинаковую). «Поплывший» оппонент придёт в сознание, получит обратно крохотную капельку здоровья и благодаря этому опять станет боеспособным. Вот тут его нужно ещё раз победить — и наконец-то можно Озвереть (мол, я тебя пощадил, а ты не оценил! р-р-р-ры!!).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В '''аддонах к третьей части''' придумали '''Brutality''' — уничтожение врага при помощи длинной комбинации ударов; проще говоря, «лупишь беспомощного, пока он не взорвётся, забрызгав всё вокруг кровищей и усеяв пол разлетевшимися осколками костей». В знаменитую версию Ultimate MK 3 для Сега Мегадрайв Озверения попросту не влезли, остались только Brutalities. А в версии той же игры для автоматов Озверения были (в том числе новые, отсутствовавшие в собственно третьей части), а вот Brutalities не было. Однако в следующем, более крупном аддоне, именуемом MK Trilogy, налицо было и то и другое, как и задумывали авторы: хочешь — лупишь до взрыва, а хочешь — озвереваешь.&lt;br /&gt;
* В Trilogy к тому же исчезли какие-либо ограничения, связанные с Babalities и Friendships. Теперь не нужно себя предварительно ограничивать в бою: блок больше ничему не помешает, ничего не сорвёт и не испортит. Но для Озверения сохраняется непременное условие — предварительная Пощада.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 1997 ====&lt;br /&gt;
Mortal Kombat Mythology: Sub-Zero — это '''приквел первой части''', «брождение с рукопашкой туда-сюда по локациям», а не файтинг один на один. Сюжет — таки часть канона. И переброшен «мостик» к событиям грядущего четвёртого выпуска! Для самых недогадливых: Куан Чи тайком подменил амулет, и с первой по четвёртую часть включительно Шиннок разгуливал с фальшивкой и даже не заметил этого, лошара…&lt;br /&gt;
* Играешь тут только в роли Саб-Зиро старшего (Би-Ханя); при этом одно культовое Fatality — отрывание башки с выдиранием позвоночника — у него, разумеется, есть. Оно применимо только к Скорпиону (в начале) и Сарине (в финале) — и в обоих случаях повлияет на дальнейшие события!&lt;br /&gt;
* А ещё — задолго до появления Жестокостей как концепта — у Саб-Зиро, где-то к «Огненной» главе, накопится экспа на ещё одну фирменную фишку: заморозить любого рядового врага особым образом — и разбить на осколки.&lt;br /&gt;
* А когда герой по неосторожности игрока куда-нибудь падает — это оформили как Казни и даже специальные кинематографические заставки для них отсняли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начиная с '''четвёртой''' части всем персонажам наконец-то роздали полноценное, опциональное оружие, хошь дерёшься им, хошь голыми руками (Эд Бун мечтал об этом с самой первой части) — зато отменили Дружбы и Ребячества, и автор [[наглая ложь|утверждал, что навсегда]]. Озверений и Brutality тоже не стало. Остались только Regular Fatalities и Казни (опять новые в смысле «нажимательных» методов). Да, это именно здесь можно [[мясорубколёт|швырнуть врага в работающий вентилятор]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 2002—2007 ====&lt;br /&gt;
В '''пятой''' (Deadly Alliance) была та же петрушка — не поглумишься, не подружишься, не «оребячишь». И в зверька не перекинешься. И до взрыва не исколотишь. Да ещё и количество regular fatalities сократили всего до одной на персону. И даже Казни отменили: единственно, что от агрессивной среды на локации «Кислотная баня» (Acid Bath) можно крупно пострадать.&lt;br /&gt;
* Когда к порту пятой части на компактно-переносную приставку Game Boy Advance (с простенькой графикой типа «каляка-маляка») вышел аддон — Mortal Kombat Tournament Edition, — в нём каждому персонажу к единственному Regular Fatality добавили ещё '''Weapon Fatality''': зарезывание/закалывание/забивание побеждённого своим личным оружием. Из-за примитивной прорисовки смотрелось [[бафос]]но.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В '''шестой''' части (Deception и её расширенная версия для PSP, именуемая Unchained) fatalities опять по две на брата. Вдобавок появилось '''Hara-Kiri (Самоубийство)''' — спецприём, позволяющий проигравшему сопернику добровольно покончить с собой до того, как выигравший боец учинит над ним какое-нибудь Завершение.&lt;br /&gt;
* Казни же окончательно эволюционировали в нечто вроде hazard’ов аka Ловушек aka Подвохов (опасных мест на аренах), примерно как в [[Cardinal Syn]], только хлеще. В «кардинале» персонажи получали от элементов пейзажа/интерьера лишь ''повреждения'', а тут хлоп! — и гарантированно ''насмерть'', причём можно и досрочно, не дожидаясь полного окончания боя (в чём и отличие от Казни, и причина переименования); просто мигом слетает всё оставшееся здоровье. В седьмой части эта фича сохранится. Она носит особое название '''Death Trap'''.&lt;br /&gt;
** Не рекомендуется пускать в ход иначе как в финальном, решающем раунде боя: получится, что «пациент» воскрес к началу последующих раундов, чтобы довести-таки бой до конца. Некоторых огорчает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mortal Kombat: Shaolin Monks — это '''спинофф''', «брождение с рукопашкой туда-сюда по локациям», а файтинг там только в бонусном режиме. Действие этой игры начиналось между первой и второй частями, а потом захватывало сюжет второй, но с некоторым переосмыслением/доработкой. Персонажей там было мало, а fatalities у каждого — много.&lt;br /&gt;
* И им ещё добавили '''Multality''' — Избиение Многих; работало сразу по целой группе врагов (тех, которые ближе всего стоят) и только в сюжете, а не в «режиме один на один».&lt;br /&gt;
* А здешние казни — это просто песня! Иначе и нельзя, ведь перед нами перепев (и доработка) сюжета и эстетики второй части, как бы её римейк с попутной сменой/варьированием жанра.&lt;br /&gt;
* А под словом '''brutality''' в этой конкретной игре подразумевается нечто другое, чем ранее: здесь это включение режима берсерка (превращающего обычные атаки в нечто суперубойное). Почему тот же самый термин? А потому что тоже «бац-бац-бац».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В '''седьмой''', «ностальгической» части файтинга (Armageddon) собрали решительно ВСЕХ персонажей, появлявшихся до той поры ([[Сарказм|и даже добавили двух новых]]), да ещё прикрутили сложный, разнообразный конструктор, позволяющий создавать своих собственных бойцов (это немедленно стало у многих любимой забавой: слабо, например, создать [[Остап Бендер|Остапа Бендера]] или [[Сварог|Мару Сантор]]?!). Поэтому на нормальные Завершения места не осталось, сделали только какое-то невнятное (и трудноватое с непривычки) собирание длинной fatality из последовательной комбинации приёмов. Это называлось '''Kreate-a-Fatality'''. В полной её версии (Ultimate Fatality) персонаж-победитель долго бил, толкал, ломал, пинал и пихал врага, а под конец как-либо его растерзывал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 2008 ====&lt;br /&gt;
В качестве '''восьмой''' части была игра-[[кроссовер]] Mortal Kombat vs. DC Universe. Действие происходило сразу после третьей части и всех её аддонов (да ещё и в каком-то полуканоническом [[аргумент мультиверса|параллельном измерении]]?!). Мир, где живут комбатовцы, каким-то образом стал «срастаться» с [[Вселенная DC|миром, где обитает Супермен, Дефстроук и вся эта бражка]]. И когда персонажи обеих саг закончат грызться «компания на компанию» (и внутри каждой из компаний) — им предстоит узнать, кто виноват в незаконном слиянии миров, и вломить диверсанту по первое число. Злодеям вроде Лекса Лютора и Джокера и [[антигерой|антигероям]]-[[антизлодей|антизлодеям]] вроде Женщины-Кошки полагались обыкновенные fatalities, как и комбатовцам. А вот благородным супергероям DC, дававшим клятву не убивать, вручили '''Heroic Brutality''' (героическую жестокость) — то есть ''заведомо нелетальное'' послебоевое Завершение, ни с каким «избиением и взрывом» (равно как и с «режимом берсерка») на сей раз не связанное. Обездвижить там, взять в плен, посрамить, лишить сил… Ну, многие видели положительных персонажей DC Universe, знают их замашки. Побеждённый противник, к которому это применили, по окончании процедуры демонстративно дрыгался.&lt;br /&gt;
* Death Traps исчезли, а любителям Казней стоит обратить своё внимание на следующий выпуск — он опять «ностальгический» по своему настрою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 2011—наши дни ====&lt;br /&gt;
'''Девятая''' часть, она же MK-2011 (рекомендуется в версии Komplete Edition) — прямой сиквел седьмой части, настоящий триумф Эда Буна, его любимое детище. И заодно [[перезагрузка|смена таймлайна]], причём ''внутрисюжетная'' (там случился [[временной парадокс]] и [[изменение реальности]]), а не [[реткон|а-ля Star Wars]]. Казни (таковые нам вернули) и Regular Fatalities никогда ещё не были столь разнообразны и красивы! Но вдобавок, как «поклон фанатам», Бун — ровно на одну игру — вернул в сагу ещё и Babalities (Ребячество), и на этот раз побеждённый не сидел неподвижно в подгузнике, рыдая. Плакать-то он, как правило, плакал, но при этом с ним происходил какой-нибудь забавный случай; эта анимация обычно объясняла, чего он, собственно, плачет, причём у каждого персонажа причина была своя.&lt;br /&gt;
* А что касается Казней… Хе-хе-хе. Бун внял мольбам фанатов и нарочно реализовал в игре кое-что из того, что они в 1990-х годах тщетно искали в MKII. Теперь МОЖНО было скормить противника [[дендроид|хуорну]]. Теперь МОЖНО было медленно опускать вражескую тушку на крюках в кислоту. (Похожие «поклоны фанатам» уже ранее были добавлены в вышеупомянутый спинофф ''MK: Shaolin Monks''.) Но никаких Nudalities, Sexualities или Transformalities не случилось и в этот раз, потому как надо знать меру.&lt;br /&gt;
* Недолго фанаты горевали, что «нельзя, мол, играть за Шао Кана, Горо и Кинтаро». Вскоре выяснилось, что ещё как можно-то! Достаточно чуть-чуть взломать игру (взломанный вариант получил широчайшее распространение). В игре целенаправленно были оставлены три этих толстых босса именно как полноценные персонажи, каждый — с набором обычных Завершений (у каждого по две '''интерактивных''' Fatality, а также Казнь и Ребячество, хоть всё это и не описано во внутриигровом списке комбинаций). Три здоровяка всего лишь были изначально скрыты (locked), и никакого «легального» чита на их открытие Бун не создал. И даже после разблокировки этих деятелей игрок мог применять их Завершения только в режимах «Arcade Ladder» и «Versus» ('''не в Practice!''').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Десятая''' часть (MK X и ее расширенная версия MK XL). Игру специально сделали мр-р-рачнее (с намеренным перебором, опять-таки до полупародийности). В ней теперь не было места {{spoiler|почти}} никаким Завершениям, кроме Fatalities и '''Brutalities'''. Последнее опять поменяло значение, на этот раз кардинально: оно сделалось как fatality, только в структурном отношении гораздо более простое, «изготовленное» из обычных боевых приёмов (кто не мечтал «взорвать кого-то обычным апперкотом»?! и т. п.), и у каждого персонажа таких методик много на выбор, хороших и разных, чтоб не скоро наскучило. И, для баланса, к каждому Brutality приложен набор хитрых — чуть ли не «квестовых» — условий, без выполнения которых трюк не сработает.&lt;br /&gt;
* А ещё, специально для мультиплеера (но и в оффлайне работает), были придуманы '''Корпоративные Убийства (Faction Kills)''' — такие особенные кинематографичные умерщвления, в которых на помощь персонажу приходят его соратники по группировке. Зависит от того, к какой из пяти фракций (Спецназ, Белый Лотос, Линь Куэй, Чёрный Дракон или Братство Тени) приписался ИГРОК. У каждой фракции — пять разных Faction Kills: первые две получаешь просто по факту причисления к ней, остальные три еще нужно заслужить, причём именно в онлайне.&lt;br /&gt;
* Также придумано специальное наказание за досрочный выход из боя (только в онлайне): Кара Трусу, или слинялити ('''Quitality'''). У персонажа, игрок которого так поступает, взрывается голова.&lt;br /&gt;
* Вы думали, старая-добрая Казнь — такая, как в первых четырёх выпусках, а позже в девятом — снова убрана прочь, в пронафталиненный чулан? Ан нет. Бун поначалу не хотел, чтобы в десятой части были Казни, но позже не выдержал и добавил-таки! Несколько локаций в конце концов (уже в MK XL) превратились в «казнительные»! Победив на берегу моря, можно скормить побеждённого какому-то морскому монстру; победив на военной базе, можно скомандовать солдатикам, чтобы расстреляли лузера (!); и умилительные старинные сбрасывания на колья/сталагмиты/лезвия тоже к нам вернулись; и т. п.&lt;br /&gt;
** Но ещё прежде этого появились '''Брутальные Казни (Stage Brutalities)'''. Если у противника достаточно мало здоровья, и выполнен ещё ряд условий, для каждого случая особых — тогда оппонента нужно немного потерзать, хитрыми способами, а потом начисто прикокнуть его ''чем-то интерактивным, найденным прямо на локации'', в том числе и досрочно (не дожидаясь чьего-то утробного крика «Finish him/her!»). Почему за этим делом не сохранили прежнее название Death Trap?.. А потому, что операция усложнилась: теперь мало просто толкнуть/швырнуть куда-то неудачника, теперь надо тонко, «ювелирно» работать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одновременно с десяткой, то есть в том же 2015 году, запилили '''мобильную gacha-версию''' — Mortal Kombat Mobile, позже переименованную в «просто Mortal Kombat» (ещё один), но в народе для ясности порой именуемую по-прежнему. Эта гача ''относительно'' честна по сравнению с другими и оттого пользуется популярностью, она и в 2021 году живее всех живых и время от времени обновляется… тьфу-тьфу-тьфу, чтоб не сглазить. К указанному году число коллекционируемых боевых единиц довели до 152 — это засчитывая все «вариации» одних и тех же персонажей. Что касаемо Завершений: Fatalities присутствуют только у некоторых персонажей и инициируются компьютером в случае их сюжетных поединков (одно красуется в туториале, завлекая народ), а Жестокости (Brutalities), как правило, приобретаются за [[донат]]. Графически это одна из самых красивых и навороченных мобильных игр. Но, разумеется, есть ограничения в плане геймплея (ничего, впрочем, не портящие) — например, персонажи не могут управляемо прыгать, от слова «совсем».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И вот '''Mortal Kombat 11'''. Наконец-то [[гранд-финал|завершился огромный «том» сюжета, начатый ещё в первой части]] (некоторые ошибочно приняли за гранд-финал предыдущий, десятый выпуск — но оказалось, что в сюжете ещё не все узлы развязаны; заодно обнаружилась та редкостная сволочь, {{spoiler|по имени Кроника, цинично использовавшая своего сынишку Шиннока и так или иначе манипулировавшая всеми остальными}}, которая веками [[Гад за Гадом|стояла]] за ВСЕЙ этой катавасией). Опять Fatalities, опять Brutalities и брутальные казни; всё это — в том же смысле, в каком в десятке. Но и то и другое и третье теперь превратилось в сущий кровожадный дурдом… в хорошем смысле слова.&lt;br /&gt;
* В онлайновых разборках слинялити всё ещё с нами, только теперь уже взрывается не голова, а всё тело целиком.&lt;br /&gt;
* ЧСХ, вернули Пощаду — '''Mercy''', стало быть. Делается она не в точности так же, как «в дни былые», но по очень похожему принципу — а эффект от неё прежний: издевательски «пощади» проигравшего оппонента, верни ему боеспособность и капельку здоровья… чтобы засим всё-таки его «доделать до конца». Такой бой вам вдобавок нужно провести без использования блока, иначе Mercy не получится (это, именно касаемо Пощады, что-то новенькое; раньше это имело отношение только к Дружбам да Ребячествам). Некоторые даже решили, что в одном из последующих DLC в игру возвратят такое явление как Animalities… но этого так и не произошло. Пощады в этом выпуске нужны только как непременная подготовка к некоторым особо красивым Brutalities (которые без предварительной Пощады не сработают, хоть унажимайся).&lt;br /&gt;
* ВНЕЗАПНО, в дополнении Aftermath вернули Дружбу (Friendship)! Персонаж откалывает что-нибудь доброе и милое, а противник остаётся в живых. И какое оно теперь красочное! Заодно игроков порадовали тремя Казнями ('''Stage Fatalities'''), добавленными и в этот выпуск тоже: сия фишка так популярна, что ей вряд ли дадут умереть.&lt;br /&gt;
* Прошло время, и в 2021 году сервер одиннадцатого выпуска был закрыт, и обновления выходить перестали… Ждём анонсированного сиквела, который Бун планирует выпустить в виде ещё одной «антологии», наподобие Trilogy и Armageddon’а — то есть собрать туда всех-всех-всех и придумать этому какой-никакой сюжетный обоснуй.&lt;br /&gt;
** В '''2023 году''' упомянутый «не-то-чтобы-именно-сиквел» вышел. Все ждали, что его назовут Mortal Kombat 12, но он получил название '''Mortal Kombat 1''' (не путать с первой частью саги, вышедшей для автоматов в 1992, а для приставок в 1993)! А почему так? А потому что неугомонный Лю Кан, ныне всамделишное божество, продолжает свои усилия по сведéнию на нет злобных козней гадкой Кроники, изуродовавшей весь континуум. Оказывается, финал Aftermath был [[Конец-перезагрузка|концом-перезагрузкой]], а не «заделом на сиквелы»! Могущественный Лю исправляет историю, ему неймётся, он создаёт «''Новую Эру''». Эти божественные потуги нового Хранителя Земли — точнее, первая, ватсониански запоротая их версия — уже отразились на сюжете несколько сумбурного фильма 2021 года ([[Вывих мозга|и его еще не вышедших сиквелов]]); а вот в видеоигровой вселенной они и вовсе привели к тому, что судьбы абсолютно ВСЕХ знакомых персонажей пошли совершенно иными путями. Причём разработчики руководствовались тут принципом «Чем больше тарарама и мозговыноса, тем лучше». Как вам простой смертный Рэйден (тот ещё раздолбай)? Как вам «бывший Бо Рай Чо», который в Новой Эре — женского пола? Как вам шарлатан Шан Цун (но всё равно жаждущий «власти любой ценой»)? Как вам Куай Лян (ну, младший из Sub-Zero bros), ''получивший прозвище «Скорпион» вместо Хандзо Хасаши''?! И это не предел!.. Всё, абсолютно всё встало с ног на голову. А поскольку Кроника отпрыгалась — все личные концовки персонажей '''не''' противоречат друг другу (и «генеральной линии» лора): они теперь все до одной являются каноном.&lt;br /&gt;
*** Что же до геймплея — '''Fatalities''' налицо, '''Brutalities''' тоже тут как тут (всё в том же '''новом''' значении слова, памятном по 10-й и 11-й частям), а вот прочих примочек пока не завезли. Зато добавили в игру безумную фичу, ранее существовавшую только в каком-нибудь, простите меня боги, MUGEN’e&amp;lt;ref&amp;gt;Там — преимущественно для поделок на тему The King of Fighters. Благо это '''там''' дело несложное: напихал, скажем, в одного и того же самоделкового персонажа приёмы и от Иори и от Кё — и радуешься как ребёнок.&amp;lt;/ref&amp;gt;: так называемые «амальгамы» (fusions); то есть теперь совершенно официально, без модов, можно поиграть за Баракиона (Бараку+Скорпиона), Кан-Куана (Лю Кана+Куан Чи), и прочее такое бру-га-га. Будем посмотреть, во что всё это выльется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А попутно добавилась уже вторая мобильная игра, гораздо «более сюжетная», чем первая, но несколько менее масштабная: '''Mortal Kombat Onslaught''' (Смертельная Битва: Натиск). Увы, пока санкции против России не канут в Лету, в эту мобилочную забаву не получится поиграть без «танцев с бубном», как и в первую. И в обеих играх эти «пляски с VPN» россиянам приходится начинать заново после каждого обновления. А также играть без [[донат]]а от слова «совсем»; но это-то как раз сущая ерунда, если руки правильно к геймерскому тулову прикручены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== X-Ray (Рентген) ===&lt;br /&gt;
Еще одна фишка, появившаяся в девятой части и понравившаяся фанатам. Это не Послебоевое Завершение, а приём, применяемый прямо посреди боя и уменьшающий вражеское здоровье (но если «доделываешь противника до конца» именно этим приёмом, то получается особенно красиво). Чтобы применить Рентген, надо накопить достаточное количество своеобразной «[[мана|маны]]» — от удачных попаданий своими атаками по противнику. По факту, то есть чисто технически, Рентген есть полный аналог Заполняемого Суперприёма из какого-нибудь Street Fighter (или похожей игры, сотни их) — но как реализовано! Эстетическая основа этой фишки, как видно из названия, состоит в типа-рентгеновском зрении игрока, которому наглядно показывают повреждения от молодецких ударов бойцов&amp;lt;ref&amp;gt;Идею Эд Бун, по всей видимости, почерпнул из фильмов вроде «Ромео должен умереть» (2000).&amp;lt;/ref&amp;gt;. А конструктивно Рентген — это неблокируемое комбо&amp;lt;ref&amp;gt;Точнее, заблокировать можно самое начало, и тогда Рентгена как такового не случится, а боец просто зря потратит «ману». Но если уж попал под удар — всё, жди конца анимации.&lt;br /&gt;
* А есть персонажи, у которых даже первый удар не блокируется.&amp;lt;/ref&amp;gt;, во время которого один боец наносит другому удары пострашнее да помощнее, снимающие 30-35 % hp врага. При этом ломаются вражеские кости, происходят всякие-разные другие увечья (например, выкалывание глаз&amp;lt;ref&amp;gt;Если Рентген не довёл врага до полного проигрыша, то у него всё мигом [[регенерация|отрегенерирует]]. Даже новые глазки мгновенно вырастут, если были выколоты.&amp;lt;/ref&amp;gt;)… Но подход в «девятке» и «десятке» к самой анимации разный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В девятой части (она же MK-2011) Рентгены — это короткие серии в 2-3 удара, в основном руками-ногами, изредка оружием. А моделька персонажа, получающего удары, без одежды и кожи выглядит как анатомический манекен — слишком белые кости, слишком красное мясо, вены специально выкрашены в ярко-синий, чтобы отличать их от ярко-красных артерий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В десятке (МК:Х), равно как и в мобильной версии, Рентгены эволюционировали, превратившись в длинные, красивые комбо, подключающие умения, оружие, магию и ''характер'' персонажа — они стали длиннее и изощреннее пары обычных ударов. Как вам Милина, протыкающая своими саями уши и глаза персонажа и отгрызающая ему лицо? Кэсси Кейдж, от чьего удара в пах яйца мужских персонажей лопаются как два шарика с водой (у папаши научилась, он так в «девятке» делал)? А Эррон Блэк, у которого есть заколдованная пуля с надписью-именем ''каждого персонажа'' (включая самого себя, чтобы было чем валить своего двойника)? Такахаши Такеда, протыкающий голову врага своим кнутом ''через рот'', а? Вдобавок ко всему, теперь модели персонажей при просвечивании стали реалистичнее, действительно похожие на (не)людей без одежды и кожи, а не на манекен из класса биологии. Так что от просмотра некоторых икс-реев и фаталити/бруталити в МК:Х дурно может стать даже тем, кого МК-2011 не особо-то впечатлила.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя, надо сказать эта фича понравилась не всем, в основном потому, что X-Ray выглядит более жестоким и разрушительным чем некоторые Fatality и сразу возникает вопрос: если боец выжил после ''такого'', то почему не выживает после добивания? (Обоснуй: он, проиграв, выдохся, по окончании боя у него уже ни капли «особой стойкости», и делай с ним что хошь.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также Рентгены радовали фанатские взоры в долгожданных полнометражных анимационных адаптациях: «Месть Скорпиона» (2020) и её сиквеле «Battle of the Realms» (2021). Mourn in envy, Mr. Bartkowiak!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fatal Blow ===&lt;br /&gt;
В 11-ой части игровой саги Рентген был отправлен «на покой», и вместо него появился '''Смертельный Удар''' (Fatal Blow). Внутрибоевая конструктивная суть та же (и даже кнопки по умолчанию те же!), но условия для активации другие: активируется не благодаря предварительно накопленной полной шкале «маны», а по принципу «desperation», то есть когда осталось меньше четверти здоровья.&lt;br /&gt;
* Кроме того, Смертельный Удар можно нанести только один раз за бой (а Рентгены можно было отвешивать многократно, смотря по скорости наполнения линейки «маны»). И да, имеется и чисто визуальное отличие: нет «рентгеновского эффекта», зато дофига slow-mo. И изображение становится чёрно-белым.&lt;br /&gt;
* Ах да — в той же самой MK Mobile те же Смертельные Удары замещают Рентген у более новых версий персонажей в качестве этакого «альтернативного ультимейта» но условия активации те же, что и в MK11/MKX — по команде игрока при заполненой шкале «маны». В сравнении с 11-ой частью, откуда они взяты, фишка сильно оказуалена, а с точки зрения коммерции — добавлена ради этакого «мясного фансервиса» тайтла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы и штампы ==&lt;br /&gt;
* [[Безобидная рана|Безобидные раны]] и [[бесконечный запас крови]]: педаль в земное ядро, на этом вся стилистика серии держится. При этом с [[Увёртливые внутренние органы|увёртливыми внутренними органами]] полная аверсия, как наглядно показывают Рентгены.&lt;br /&gt;
** Тем не менее, когда настаёт время добивать противника, его тело становится [[Пластилиновое тело|пластилиновым]], а физика — [[Мультяшная физика|мультяшной]] — как же иначе получится оторвать человеку голову ударом ноги, да ещё так, чтобы остальное тело не улетело в сторону, а осталось стоять. Иногда тела становятся ещё и [[Резиновое тело|резиновыми]], чтобы их можно было надуть. А уж что говорить о том, [[Не в ладах с биологией|сколько в них помещается костей]]! Одних черепов может быть три штуки.&lt;br /&gt;
** Насчёт этих черепов — и похожих явлений, например, [[А что, пусть будет!|джонни-кейджевского «конвейера тыкв»]] в первой и второй играх — существует фанатский обоснуй, но здесь ему не место. См. [[Фанатский обоснуй|тематическую статью]].&lt;br /&gt;
* [[Безумно изощрённая жестокость]] — иногда, глядя на очередное добивание, поневоле задумываешься, всё ли в порядке у авторов с головой. В 10-м и 11-м выпусках троп дополнительно сгущён.&lt;br /&gt;
* [[Банши]] — Синдел своим ультразвуковым ором способна горы сносить. Что уж говорить о тех, кто попадется под этот самый ультразвук.&lt;br /&gt;
* [[Боги — сволочи]] — именно такое впечатление о себе оставляют Старшие Боги, на которых батрачит Рейден. Придумать настолько хитровывернутую и шизанутую систему проведения турниров могли только они. Возникает иногда чувство, что они специально так делают, чисто чтоб поржать над Рейденом и всеми остальными, кто в этой катавасии замешан.&lt;br /&gt;
** Это фанатское предположение фактически подтверждается (как минимум отчасти), когда из 11 выпуска мы узнаём, что все участники турнира за все эти несчётные века — в том или ином смысле марионетки коварной титаниды, г-жи Кроники (самопровозглашённой «Повелительницы», а по сути ''Похитительницы'' Времени и Истории), а минимум двое из означенных Старших Богов — её биологические дети (!) и прихлебатели.&lt;br /&gt;
* [[Боевой посох|Боевой]]/[[Магический посох]] — его использует Джейд (но не во второй части, где за неё нельзя играть). Им и по башке противнику надавать можно (да и много по чему ещё), и насадить на него же, и чудеса гимнастики показывать, &amp;lt;s&amp;gt;и стриптиз станцевать&amp;lt;/s&amp;gt;… В общем, полезная штука.&lt;br /&gt;
** Райден, начиная с четвёрки, в некоторых вариациях тоже теперь орудует Посохом Грозы, которым можно запросто устроить противнику шоковую терапию. В несколько десятков миллионов вольт. А в одной анимационной экранизации он появлялся с этим же Посохом во время событий, современных событиям первой игры и первого «живого» фильма. В другой же (многосерийной) и с ним же — во время событий Нашествия (третья игра и два её standalone-дополнения).&lt;br /&gt;
* [[Бой-баба]] — так-то все женские персонажи в определенной степени сюда проходят, файтинг как-никак, но Соня однозначно лидирует. Её дочурка, Кэсси, [[Каков родитель, таково и дитя|явно пошла в маму]] и постепенно догоняет.&lt;br /&gt;
** Джеки Бриггс. По совместительству — лучшая подруга Кэсси, и также служит в Special Forces, [[Отец с поводком|даже несмотря на протест своего отца, Джакса]].&lt;br /&gt;
* [[Власть — это сила]] — Шао Кан свято в это верит. Причём ключевое слово здесь — сила. И в общем, у его подданных нет повода в этом усомниться.&lt;br /&gt;
* [[В общем, все умерли]]. Именно с такого момента начинается {{spoiler| — и заканчивается, но уже в варианте «на этот раз умерли ПОЧТИ все» — }}девятая часть и новая хронология в целом.&lt;br /&gt;
* [[Временный союз]] — союз «хороших парней» с Шан Цунгом в Aftermath с целью утащить корону Кроники для перезапуска временной линии. Никто из положительных ребят иллюзий насчет этого не питал. {{spoiler|И правильно делали}}.&lt;br /&gt;
* [[Всё это время был злодеем]] — и если насчет Шан Цунга сомневаться особо не приходилось, {{spoiler|то вот то что Синдел изначально сама же и прикончила своего мужа и была все время на стороне Шао Кана — уж точно нежданчик сотого уровня}}.&lt;br /&gt;
* [[Восторг у холодильника]] — союз между Шан Цуном и Куан Чи впервые показан в телесериале-приквеле и назван Unholy Alliance, а через три года выходит Deadly Alliance, где вышеупомянутые злодеи объединились. Причём её действие происходит через несколько веков после событий сериала, то есть эти две гниды СНОВА объединились!&lt;br /&gt;
* [[Гениальный силач]] — Шао Кан (если не считать одиннадцатую часть, где императора сделали тупым) Двухметровый бугай в совершенстве овладел несколькими видами темной магии и плетет интриги, достойные Игры Престолов.&lt;br /&gt;
* [[Дать герою своё имя]]: прочтите [[Имя наоборот|задом наперёд]] имя Нуб Сайбот. Ещё и [[бафосное имя]] получилось, сами авторы стебутся над тем, что он столько лет в игре, а до сих пор [[Нуб]].&lt;br /&gt;
* [[Дракон]] — как показывают некоторые добивания («озверевание» из тройки уже не считается) Лю Кана, он может превращаться в китайского дракона, чтобы после эпично зажевать верхнюю часть своего противника. Однако в самом сюжете такой финт ушами [[Заявленная способность|он ни разу не проворачивал]]. Очевидно, что это добавлено шутки и зрелищности ради. Символично: Лю Кан преображается в дракона с логотипа игры.&lt;br /&gt;
** Ах да, в финале одиозного фильма MK: Annihilation сражался Лю Кан с Шао Каном (актёры Робин Шу и Брайан Томпсон — лучшее, что есть в этой гнилой поделке, не считая [[фансервис]]ных красавиц!), да и обернулся Лю тем самым драконом, а злой Шао Кан — трёхголовой гидрой.&lt;br /&gt;
** А в фильме-перезапуске 2021 года Лю Кан во всей красе демонстрирует свой Рентген, присутствующий в поздних играх. В ходе этого издевательства над сверхсильным и трудноубиваемым врагом (призванного нанести как можно больше урона), Лю временно оборачивается тем же драконом, но уже целиком состоящим из огня, и делает врагу знаменитый «кусь!». Но на сей раз кусь тут чисто символический (и обжигающий), так что по окончании «куся» (и по переходе Лю обратно в телесную форму) у врага ничего не откушено — враг стоит как стоял, даже без ожогов (но мучается от боли), и приходится дополнительно его стукать.&lt;br /&gt;
** Онага — полуантропоморфный [[Повелитель драконов|король драконов]].&lt;br /&gt;
* [[Дофига персонажей]]: за четверть века существования франшизы персонажей в ней набралось немало. [https://vignette.wikia.nocookie.net/mkwikia/images/8/8a/Mortal_Kombat_characters.jpg/revision/latest?cb=20170125184633 Особенно хорошо это заметно] в MK Armageddon, куда разработчики включили всех имеющихся на тот момент бойцов. А ведь в первой части персонажей был всего десяток (если считать одного секретного и двух боссов)…&lt;br /&gt;
** Фанаты в ремейках, доделках и переделках (типа MK Mugen Project) утопили педаль в пол, наплодив десятки перекрашенных бойцов, в лучшем случае с чисто номинальным обоснованием в лоре (например, тот же Хорнбакл — как выяснилось, крупный авторитет среди культистов Онаги, живущий уже много веков и страстно мечтающий возродить своего царя, {{spoiler|чего, типа, и добился в шестом выпуске}}).&lt;br /&gt;
* [[Женственный пурпур|Женственный]] и [[Царственный пурпур]] — одежда Синдел имеет именно такой цвет.&lt;br /&gt;
** [[Бастард]]-полубог Рейн, &amp;lt;s&amp;gt;страдающий&amp;lt;/s&amp;gt; наслаждающийся [[Мания величия|манией величия]], тоже ходит не иначе как в царственном пурпуре.&lt;br /&gt;
** Изначально у Милины костюм тоже был скорее в сторону сиреневого, однако впоследствии перешёл в «скорее несколько [[Розовый — цвет настоящего зла|розовый]]». По-английски и тот и другой цвет называется purple.&lt;br /&gt;
* [[Зелёная кровь]] — внутри вселенной есть парочка персонажей с цветом крови, отличной от красной (разумеется, эти персы имеют нечеловеческую природу). Конкретно зелёная кровь есть у Рептилии, у Нуба — тёмно-синия, почти чёрная, а у киборгов вообще не кровь, а масло.&lt;br /&gt;
** А если говорить о [[Шрамы от цензуры|шрамах от цензуры]], то приставочные порты первых игр зачастую заменяли кровь на зелёную.&lt;br /&gt;
* [[Злобный зелёный]] — много и в разных вариациях:&lt;br /&gt;
** Души в этой вселенной имеют ядовито-зелёный цвет. По этой причине магия плохишей Шан Цуна, Куан Чи и Шао Кана, которые этими душами и орудуют, тоже имеют зелёный цвет (усиленная версия шао-кановской магии — уже адски-красная, но работает редко).&lt;br /&gt;
** Эрмак сделан из множества душ павших воинов&lt;br /&gt;
** Рептилия сам по себе болотного цвета и плюётся кислотой, потому что ящер, а в классических играх его костюм ниндзя был цвета зелени;&lt;br /&gt;
** Молот и копья Шао Кана отсвечивают зелёным.&lt;br /&gt;
** Ревенант-Джейд в одиннадцатой части, где её посох начал отсвечиваться зелёным (до этого он отсвечивал либо фиолетовым, либо вообще никак), и доспехи приобрели «нефритовые» узоры.&lt;br /&gt;
*** Но есть и [[добрый зелёный]] в этой вселенной:&lt;br /&gt;
**** Найтвульф (у его приёмов зелёная магическая аура)&lt;br /&gt;
**** Нормальная [[Говорящее имя|Джейд]] (одевается в зелёное, и ауру имеет соответствующую, jade-colored, то есть, нефритовый цвет),&lt;br /&gt;
**** Джонни и его дочь Кэсси (опять-таки аура в прозелень).&lt;br /&gt;
**** Цетрион. Правда, с ней [[зигзаг]] — с одной стороны она, будучи богиней добродетели (читай, богиня жизни и природы), имеет зелёную ауру, а её костюм буквально создан из листьев и палок. А с другой — она следует за матушкой Кроникой, и даже несмотря на все сомнения относительно планов последней, Цетрион сохраняет ей верность до конца.&lt;br /&gt;
* [[Злой двойник]] — Милина. Клон Китаны, только ещё и с примесью таркатанской крови, что и дало ей [[Сарказм|изящную улыбку]] и хищническую кровожадность. При этом до перезапуска представлялась всем как сестра-близнец Китаны. Но и после перезапуска, в новом таймлайне издевательски называет Китану «сестрицей», а всем представляется как «наследница Шао Кана» (таковой в обоих таймлайнах одно время числилась Китана — но Шао Кан, опять же в обоих таймлайнах, в конце концов рассудил, что Китана, ввиду своей неистребимой доброты и тяготения к Светлым силам, не годится в наследницы, а потому и затеял на пару с Шан Цуном мастерить таких клонов, как Милина и Скарлет).&lt;br /&gt;
** См. официальный канонический многотомный комикс Мortal Kombat X. Его события происходят — причём тянутся годами — [[мидквел и интерквел|после пролога десятой игры, но прежде всего остального, что в ней показано]], то есть как раз во время многолетнего [[таймскип]]а. В этом комиксе Милина, после гибели Шао Кана от рук Старших Богов, вообще взяла да на некоторое время захватила власть над остатками шао-кановской державы, причём на всех углах кричала, что это «не узурпация, а законное наследование» и что она — «истинная дочь Шао Кана, хоть Синдел её и не рожала из чрева» (Китану Синдел как раз рожала, {{spoiler|хоть на самом деле и не от Шао Кана}}). [[Сарказм|Шао-кановская ДНК в организме Милины есть, с этим не поспоришь]]… Когда Коталь Кан в конце концов сверг Милину, она настаивала, что это как раз он — узурпатор.&lt;br /&gt;
*** Аналогичный фокус с захватом власти Милина неоднократно пыталась провернуть и в старом таймлайне (финал MK Gold — это всего лишь одна из многих её попыток), но '''в каноне''' ни разу не фартануло. Хоть, например, в MK Gold после прохождения игры за Милину мы видим, как она кидает саи в Китану, а та улетает в окно… типа Милина свергла «добрую лжесестру»… однако в большинстве своём концовки аркадных лестниц — «никанон», и не имеют сюжетной нагрузки в последующих частях (в 11 части вдобавок [[Ватсонианство против дойлизма|объяснили]], что это многочисленные «тупиковые таймлайны», которые пыталась замутить Кроника, но они «не привились, не проросли»).&lt;br /&gt;
* [[Избранный]] — Лю Кан (в экранизациях прямо подсвечено, но подразумевается и подчёркивается и в играх-первоисточниках). В десятой части казалось, что он эту миссию уже фатально «пролюбил»… но зато как эпично он {{spoiler|(вернее, его более ранняя версия из прошлого, набившая харю «себе же, предателю»)}} реабилитировался в следующем, одиннадцатом выпуске! {{spoiler|Кронику-то ухайдокал, как ни крути, именно он. Такой заслуживает быть причисленным к лику даже не Старших (они к тому же [[боги — сволочи|сволочи]]), а ВЫСШИХ богов, если такие вообще существуют!.. И ведь был причислен. И уже в этом статусе уделал перекачанного Шан Цуна, уже «скушавшего» многих других злодеев франшизы. [[альтернативные концовки|Или нет…]]}}&lt;br /&gt;
* [[Какая отвратительная рожа!]] — в первую очередь Рептилия со своей ящериной чешуйчатой мордой и вечными зелёными слюнями. Милина — аж зеркала не выдерживают это отражать. Но они хотя бы прячут этот ужас под масками. Барака же — нет, но там [[с прикрученным фитильком|с фитильком]], там вся народность такая, но для землян однозначно оно. Ди'вора, появившаяся в десятой части, проходила по статье [[уродливо красивый]], но вот в одиннадцатой заткнула за пояс [[нечеловеческая мимика|всех вышеперечисленных]].&lt;br /&gt;
* [[Крутая королева]] (напополам со [[Злая королева|злой королевой]]) — Синдел. Чего стоит сцена из девятки, где она в одиночку укладывает на лопатки почти всех воинов Рейдена. {{spoiler|Выживают лишь Соня и Джонни. Ну и Лю Канг с Райденом, их просто на тот момент там не было}}.&lt;br /&gt;
** Однако справедливости ради, злой она стала только после возрождения Шан Цуном (третья игра и иже с ней). До своей гибели она искренне болела сердцем за уже захваченную Шао Каном Эдению, а после и за Земное царство. И за свою дочь тоже.&lt;br /&gt;
*** А в новом таймлайне её возродил не Шан Цун, а Куан Чи (девятая игра), и от этого она сделалась еще более жутким чудовищем. Но не внешне; внешне осталась красотулей, разве что взор стал ещё свирепее, циничнее и безжалостнее.&lt;br /&gt;
*** А из DLC к одиннадцатой игре видно, что Кроника ненароком призвала из глубин истории «Синдел, какою та была раньше», вот только неясно, из какой именно эпохи (другими словами — «отыгрывай какую хочешь»).&lt;br /&gt;
**** И по итогу аркадная концовка Синдел в одиннадцатой части махом перечеркнула всё выше сказанное, и всё ради невнятного «[[Вот это поворот!|вотэтоповорота!]]». Фанаты надеялись, что {{spoiler|Синдел использует часы для создания таймлайна без Шао Кана, где Эдения останется цела, её муж будет жив, и, где, Синдел наконец сможет воссоединиться с Китаной}}. А на самом деле… {{spoiler|Синдел показала себя той ещё самовлюбленной сволочью, которая сама же и убила своего мужа, предпочтя Шао Кана, а перезапустив таймлайн, захватила Внешний мир, отвесила тумаков Китане, и всё ради того, чтобы жалкие людишки боготворили её}}. Сказать, что [[Что за фигня, автор?|фанаты были в шоке]] — ничего не сказать.&lt;br /&gt;
* [[Крутая принцесса]] — Китана, daughter of Sindel, разумеется. {{spoiler|А в одиннадцатой части &amp;lt;s&amp;gt;убивает&amp;lt;/s&amp;gt; [[Слово Божие|ослепляет]] Шао Кана и после этого прокачивается до [[Крутая королева|крутой королевы]] (точнее, императрицы)}}.{{spoiler|Только вот Кроника всё испортила…}}. Хотя первоначально Китану хотели назвать Китцуне, и всё могло бы быть [[Дева в беде|иначе]].&lt;br /&gt;
** Эх, крутая принцесса... Не тебя ли Шао Кан учил — нельзя врагов оставлять в живых, хоть бы и покалеченных! И в Aftermath Шао Кан наглядно продемонстрировал Китане, насколько она была не права, лишив его глаз, а не жизни.&lt;br /&gt;
* [[Крутое семейство]] — Кейдж-Блейд, конечно же. Бриггсы тоже. Да и Китана со своей мамашей, в общем, подходит. Шао Кана тоже в данное семейство можно включить, Синдел его жена. &lt;br /&gt;
* [[Крутой гей]] — Кун Цзинь, если [[Слово Божие]] не троллит. (Эд Бун: *длинная речь на тему «Нет, оно не троллит»*) В самой игре прямо не сказано, но… в Mortal Kombat X этот самый Кун Цзинь на какую-то тему очень горюет-мается, а Райден пришёл его ободрять. И Кун Цзинь ему: «Примут ли меня, ТАКОГО, братья-монахи в монастыре?». А Райден в ответ что-то вроде «Неважно, каковы твои желания, важно лишь, чем ты наполнил свою душу». (И девушки у Кун Цзиня нет, и — опять же [[Слово Божие]] — «никогда не будет, даже если бы он не принял постриг, так что не рекомендуется придумывать ему фем-пейринги».)&lt;br /&gt;
** Чем он так нравится? Настоящий крутой гей ([[Фанон|правда неофициально]]) — Джарек. В концовках Сони, Джарека и Джакса&amp;lt;ref&amp;gt;Это одна концовка с разными вариантами: либо Джарек самовыпиливается, либо Джарек внезапно возвращается и скидывает Соню, и уходит, либо после этого Джакс ловит его…&amp;lt;/ref&amp;gt; в четвёртой части: падает с обрыва, крича что-то неразборчивое, затем выкидывает Соню, потом приходит Джакс и роняет его с обрыва, после чего он опять кричит то же самое. Это слышится как «I’m sooo gaaay!». Джарек — опасный преступник, а Кун Цзинь на его фоне — сопливый монах, непонятно откуда взявшийся.&lt;br /&gt;
*** Но этот «сопливый» (и не уверенный в себе! и склонный к рефлексии! и комплексующий, в том числе по поводу [[Уродливо красивый|своей внешности]]!) монах, взявшийся из чрева сестры Кун Лао Нынешнего, — по крайней мере великолепный стрелок из лука, и хороший рукопашник, и долгие часы проводит в медитациях, причём с пользой. Так что он несомненно крут… хотя да, действительно похож на попытку Буна в уловку типа «Ну, вот вам [[репрезентация]] меньшинств среди положительных героев, и отвяжитесь». [[Бесплодный подхалимаж|Каковая уловка всё равно не обманула и не прельстила ни одного SJW]].&lt;br /&gt;
* [[Ложный финал]] — формально таковым можно считать {{spoiler|финал одиннадцатой части после выхода дополнения-эпилога Aftermath}}.&lt;br /&gt;
* [[Леди-воительница]] — Китана и Джейд. С некоторыми оговорками — и другие девушки-ниндзя.&lt;br /&gt;
* [[Магия крови]] — Скарлет целиком и полностью сделана из крови, её же использует в бою, а также способна поглощать чужую с целью получения способностей данного существа.&lt;br /&gt;
** Коталь Кан тоже норовит в магию крови, но Скарлет над ним потешается: «В этом деле я — профессионал, а ты — всего лишь любитель!».&lt;br /&gt;
* [[Мамонт-танк]] — Горо и Кинтаро. Как и полагается: бьют '''очень''' больно (и не дай Старшие боги попасться в их комбо/рентген — половина здоровья улетит мгновенно, вы даже почесаться не успеете), бронированность тоже хорошая, а вот скорость… ну, в общем, вы поняли.&lt;br /&gt;
** Шао Кан. Особенно в девятке со этим гадким &amp;lt;s&amp;gt;банхаммером&amp;lt;/s&amp;gt; молотом и этими гадкими копьями (копья, сломай их боги, появились ещё в двоечке, а меметичный Молот Гнева — в троечке). Да и скорости у него побольше будет, чем у тех же Горо и Кинтаро (но всё же не дотягивает до [[Реактивный громила|реактивного громилы]]). Единственная его слабость — если отскочить от него, он останавливается, чтоб [[Самоуверенный мерзавчик|поржать над своим оппонентом]], а после кинуть какую-нибудь [[Почему ты отстой|обидную фразу в его адрес]].&lt;br /&gt;
* [[Мне на самом деле семьсот лет]] — внешнемировцы, да и прочие народы, &amp;lt;s&amp;gt;насильно&amp;lt;/s&amp;gt; примкнутые к ним, отличаются завидным долгожительством. Тому же Шао Кану, без малого, уже больше 10000 лет.&lt;br /&gt;
** Шан Цун поддерживает свою силу за счёт украденных им же душ. Что, впрочем, не особо помогает ему сохранить свою молодость (для такой цели ему нужны дополнительные бонусы), однако от этого он [[Крутой дедуля|не становится менее опасным]].&lt;br /&gt;
* [[Многорук]]:&lt;br /&gt;
** Есть шоканы, у которых четыре руки. Представители — Горо, Кинтаро и Шива. А в лоре — вдобавок генерал Зенкаро и ещё несколько шоканов: Горбак отец Дюрока и Горо; Май (супруга Горбака и мать его сыновей); Дюрок брат Горо…&lt;br /&gt;
** А есть накнады, у этих рук вообще шесть. Коллектор из одиннадцатой части к ним как раз и относится. ''«Ты мне что за хапугу смастерил? Зачем ему столько рук?»''(с)И.Шток. Накнады действительно славятся алчностью, расчётливостью и талантами в области финансов и менеджмента.&lt;br /&gt;
*** В одном официальном комиксе против Лю Кана вышел жуткий полукровка, потомок межрасового брака — шокан с шестью (!) руками. Причём у накнад две из шести рук рудиментарные (годятся только брать предметы — но не наносить удары), а у этого жутика все шесть были полностью функциональны. Но Лю Кан всё же одолел его, хоть и не без труда.&lt;br /&gt;
* [[Надули — полетел]] — в одном из своих [[фаталити]] Кабал накачивает голову побеждённого оппонента, как воздушный шарик, отчего означенный оппонент взмывает в воздух и взрывается за пределами экрана.&lt;br /&gt;
* [[Ниндзя-пират-зомби-робот|Ниндзя, зомби, ниндзя-зомби, ниндзя-роботы, ниндзя-зомби-роботы]] и прочие сочетания персонажей.&lt;br /&gt;
* [[Нулевой рейтинг]] — Шао Кана даже в родном Внешнем Мире терпят, но не любят.&lt;br /&gt;
** А вот второго внешнемирского императора, зеленокожего индейца из параллельного мира по имени Коталь Кан половина Внешнего Мира любит, а половина — нет. Хотя он адекватнее, чем Шао Кан. Но к [[Магия крови|магии крови]] и [[аллюзия|поклонению]] [[Warhammer|«богам крови»]] [[антигерой|таки склонен]] (считает это «[[Так было надо|делом, полезным для державы и народа]]», а кроме того, ему это попросту ''нравится'').&lt;br /&gt;
* [[Одевается в секс-шопе]] — девятка продавила педаль в пол: там все женские персонажи так выглядят. До этого этим баловалась преимущественно Милина, которая несмотря на наличие [[Какая отвратительная рожа!|элегантной улыбки]] довольно твёрдо держала титул главной [[Мисс Фансервис]] на районе. И как знать, что это не уловка для отвлечения внимания от её таркатанской морды, которую она тактично прячет за маской ниндзя.&lt;br /&gt;
** И тем не менее, всё в той же девятке всё та же Милина умудрилась продавить педаль в пол, впервые выйдя на бой с Китаной в одной лишь тонкой полоске бинта, едва прикрывающая соски и лобок. И держится эта штука, похоже, только на силе Старших богов и честном слове. Ну, тут конечно можно привести обоснуй, что Шан Цун просто вытащил одного из клонов «просушиться», и снабдить одеждой не успел, но факт есть факт.&lt;br /&gt;
* [[Отец семейства Копиркиных]] — игра дала толчок к появлению множества подражаний, более или менее талантливых.&lt;br /&gt;
* [[Отсылка]] — демонический некромант Куан Чи очень понравился подавляющему большинству фанатов (как и самим авторам), и народ всё гадал: каким именно образом этому персонажу придумали такое клёвое имя ([[билингвальный бонус]]: quan — длань, chi, известная также как «ци» — тайная внутренняя, в том числе и магическая, сила). А всё просто: так, по первой видимости, звали могучего бойца-китайца, эпизодического персонажа фильма «Клетка» (1989), типичного боевика 1980-х. В одной сцене «Клетки» публика громко скандирует имя своего фаворита. И-и-и... тут из разговора старого мафиозо с его заклятыми друзьями выясняется, что это не имя, а титул (которым чествуют лучшего из лучших), и поскольку предыдущий боец проиграл - титул &amp;quot;Куан Чи&amp;quot; перешёл к его победителю.&lt;br /&gt;
** А образ старенького коварного Шан Цуна пришёл авторам в голову, когда они посмотрели другой нашумевший рукопашный трэш тех времён — «Кровавый кулак» (1989), где в одной сцене за нелегальными жестокими боями наблюдал их тайный организатор — не названный по имени загадочный старик-азиат в дорогом халате, с седой бородой и угрюмой, серьёзной миной.&lt;br /&gt;
* [[Офигенно находчивые разработчики]] — в процессе создания МК: Armageddon обнаружились проблемы с моделью Мотаро (кентавр с четырьмя ногами), так как в последний раз он появлялся в двухмерных частях. Стоило ли с ним заморачиваться? Разработчики решили, что нет, и сделали его двуногим! И [[Акула вуду|сюжетный обоснуй]] прикрутили: якобы от каких-то мистических причин Мотаро превратился из кентавра в… минотавра, чему сам был вовсе не рад.&lt;br /&gt;
** Вы встречали в MK-2011 [[камео]] Мотаро (в сюжетном ролике) в его нормальном, привычном, четвероногом виде?.. А это уже [[Перезапуск серии|новый таймлайн]], в котором превращение в минотавра (слава Пань-Гу и Божественному Тяню!) так и не произошло.&lt;br /&gt;
* [[Ошибка нарочно]] — в названии. Сидели Бун с Тобиасом и думали-гадали, как назвать игру. Kumitay? Да нет, не то. Dragon Attack? Слишком пафосно и одновременно до ужаса стандартно. Dragon Punch? Да ну нафиг, мы собрались переплюнуть [''свеженького на тот момент''] «Уличного Бойца», на кой нам делать к нему отсылки! Dragon Island? Слишком невнятно, и слишком уж отсылает к сюжету [[Фильмы Брюса Ли|классического фильма Enter the Dragon]], который мы вознамерились «очень вольно адаптировать». Death Blow? Банально. Mortal Combat?.. Вроде неплохо, но как-то наивно смотрится, чего-то как будто не хватает… О! Идея. Давай напишем 'Kombat' — через K!&lt;br /&gt;
** В дальнейшем «кэй» вместо «си» неоднократно появлялось и в других словах в этой франшизе. Koin, Komplete, Kontinue, Krypt… Всех и не перечислишь.&lt;br /&gt;
* [[Повышение до бога]]/[[Низведён до простого смертного]] — {{spoiler|Рейден передал Лю Кану свою силу и место в пантеоне в конце одиннадцатой части. По итогу Лю Кан теперь новый бог, а Рейден — простой смертный.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Богом стал и Шан Цунг в Afthermath, забрав себе корону Кроники, поглотив души своих «союзников», а потом и душу самой Кроники. А в случае его победы над богом-Лю Каном поглащает и его душу тоже.}}&lt;br /&gt;
* [[Полное чудовище]] — все финальные боссы игр за исключением Блейза и Онаги. Онага, впрочем, та ещё сволочь, хоть до полного чудовища и не дотягивает.&lt;br /&gt;
* [[Последний выживший]] — Скорпион, он же Хандзо Хасаши. Его клан подчистую был вырезан {{spoiler|Куан Чи в образе}} Саб-Зиро, и даже после своей смерти Скорпион преследовал Саб-Зиро, чтобы отомстить. {{spoiler|Впоследствии, в новом таймлайне, начав возвращать себе рассудок и собственную сознательность, Хандзо восстановил клан, набрав новых учеников.}}&lt;br /&gt;
** Хоть вроде бы и форсилась версия, что Рептилия (Сайзот) на рубеже XX и XXI веков — последний выживший из расы зауров (Saurians), но события неоднократно показывали, что это не так — выживших там несколько десятков (в том числе Chameleon, Khameleon, полуфанфичный Komodai и фанфичная Lizy, а также какие-то ноунеймы, появлявшиеся в экранизациях только затем, чтобы красиво получить от кого-то по зубастым мордам/маскам). Но Рептилии-Сайзоту этого было мало (что совершенно понятно), и он неоднократно нанимался к различным повелителям — Шао Кану, потом Шинноку, потом лже-Шао Кану, потом Дэгону, — потому что они [[хозяин своего слова|сулили]] [[Легковерный|ему]] возродить ''многомиллионную массу'' зауров, то есть восстановить расу как таковую, в былом её блеске и величии.&lt;br /&gt;
*** А в событиях телесериала Mortal Kombat Conquest мы видим, что за 500 лет до событий первой игры раса зауров ещё не истреблена, и прозвище «Рептилия» в те времена носил Тэцурри — отмороженный и жестокий заурский царь (от бастарда которого вроде бы происходит Сайзот).&lt;br /&gt;
* [[Похорошеть в фэндоме]]: Милина. Художники часто дают ей милые клыки, либо скрывают её зубы, чтобы не умалять её красоту. Ну а в каноне без маски — та ещё монстроидная харя!&lt;br /&gt;
* [[Презренный Джа-Джа]] — Ди’вора держит пальму первенства как самый ненавидимый персонаж серии. И не только и даже не столько за мерзкий характер и внешний вид, сколько за убийство главных любимцев публики: {{spoiler|Милины в MKX и Ханзо (ака нормальный Скорпион) в MK11}}.&lt;br /&gt;
* [[Приглашённая звезда]] — в некоторых частях в качестве DLC доступны: Кратос (только на игровых приставках от Sony), [[Фредди Крюгер]], [[Friday the 13th|Джейсон Вурхиз]], [[The Texas Chainsaw Massacre|Кожаное Лицо]], [[Хищник]], [[Чужой]], [[Spawn|Спаун]]… и [[терминатор]] T-800 с [[Робокоп]]ом. А также Джон Джеймс [[Рэмбо]], собственной персоной (такой, каким он был в году эдак 1986-м)! Эд Бун намекал, что это ещё не всё и стоит ждать новых.&lt;br /&gt;
** А Скорпиона, Саб-Зиро и Рэйдена занесло в Injustice — тоже файтинг и тоже от Эда Буна, но уже по одному из ответвлений DC-легендариума, {{spoiler|где Супермен [[Налево кругом|свернул налево]]}}.&lt;br /&gt;
* [[Просочиться в канон]], иногда с элементами [[А что, пусть будет!]] Авторы регулярно черпали идеи из фанатских легенд о секретных персонажах. Таким образом появились Эрмак, Скарлет, Блэйз, Мясо, Тремор. А в комиксах и веб-сериале с живыми актёрами — Гидро. {{spoiler|Фанаты еще придумали Belokk’а (здоровенного демона) и Watchdog’а (ещё одного адского демона, пародию на &amp;lt;s&amp;gt;Джакса&amp;lt;/s&amp;gt; Горо и Белокка одновременно), но их Бун помещать в игру отказался. Хотя Белокка добавить собирался, но передумал.}}&lt;br /&gt;
** А злого чародея Куан Чи, как такового, придумали создатели мультсериала (!), где он впервые и появился. Эд Бун пришёл в восхищение — и немедля объявил персонажа каноническим, добавив его в MK 4 и в значительной мере построив на нём сюжет. Одновременно Тобиас с удовольствием добавил лысого подлеца в свой проект — игру-спинофф-проходилку (не «один на один») Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero. Дальше от файтинга к файтингу роль Куан Чи только возрастала, пока в десятой части его наконец не грохнули — говорят, бесповоротно… {{spoiler|а фиг-то там}}.&lt;br /&gt;
** Едва не просочилось в канон искусственное существо Аква, он же Аквиллуксборг Гидроксибот — боец, которого хотели добавить в официальную Mortal Kombat Trilogy (PAL-версию) её европейские, а конкретно британские, издатели. Этот злокозненный и проклятый (но по личным причинам ненавидящий Rain’а и Шао Кана) персонаж — ниндзя с клювом наподобие утиного — планировался как пародийный, шуточный, однако вместе с тем наделённый интересной (и стёбной) внутрисюжетной историей.&lt;br /&gt;
* [[Простой крутой смертный]] — с оговорками. В целом Соня, Джакс, да и прочие из Special Forces вполне тянут на сабж. И Кёртис Страйкер — простой коп, с обычным вооружением. (Или с какого-то момента уже «не самый простой» и не с «не самым обычным», хоть всё же и не [[Избранный|Избранному]] чета?.. Прямой намёк на такое в девятой игре имеется — и сам Страйкер подсвечивает: «Знать не знал, что я так могу!»).&lt;br /&gt;
** У Сони, Джакса, Страйкера и пр., конечно, повышена выносливость организмов, заживляемость ран, скорость реакции, убойность ударов и тому подобное (иначе бы они и часа не выжили бы в этаких-то боях, под этакими-то ударчиками своих оппонентов) — но это общее свойство всех Героев Смертельной Битвы, даже если они ещё недавно были наиобычнейшими людьми, [[каждое утро делает зарядку|каждое утро делающими зарядку]], и не более того. То есть в сеттинге одно лишь это ещё не тянет на «суперспособности». Для всех этих Героев обычное дело — должным образом сконцентрироваться, а затем разбить голой рукой, таковую не повредив, не только деревяшку или камень, но и наковальню (!), а также огромный цельный рубин или алмаз (!!), даже если ещё вчера они и подумать о таком не могли…&lt;br /&gt;
*** Но вот конкретно Соню уже в первую неделю турнира (первая игра) «продвинуло» по этому пути чуть дальше: у неё появился какой-то метаемый из рук энергетическо-гипнотический разряд, пусть и хиленький, и она научилась немножко (и низэ́нько-низэ́нько) летать. И входящий в её снаряжение термит для поджогов (которым она пользуется в своём fatality и в провальном втором фильме) тоже, кажется, НЕМНОЖЕЧКО самомодифицировался… В экранизации всё это — исключая лишь термит — [[С прикрученным фитильком|не попало]]. Впрочем, в перезапуске видно, что свои энергетические разряды героиня метает с помощью хитроумного устройства.&lt;br /&gt;
** Джонни Кейджа в этот троп вообще не вписывайте, даже с оговорками. По лору, он — потомок мистических воинов, и у него есть наследственные суперспособности, о чём он сам долгое время (аж до своего приплытия на остров Шан Цуна) не ведал. [[Слово Божие]] гласит, что некий Тома́с (своеобразная мягкая пародия на троп «[[Каноническая Сью]]»), «персонаж на один эпизод» из сериала-приквела Mortal Kombat Conquest — прямой и дальний биологический предок этого самого Джонни.&lt;br /&gt;
** Самое забавное: в MKX подразумевается, что родовой магией семейства Кейдж является то самое зелёное свечение, которое Джонни использовал на протяжении плюс-минус десятка игр серии. В сюжете же он понятия не имеет, что это вообще такое, хотя в девятой части вполне мог закидывать того же Кано сгустками зелёной энергии. [[Геймплей вразрез с сюжетом]]?&lt;br /&gt;
*** Скорее всего, он в курсе, что эти способности у него есть, просто без понятия, какова их природа. То, что он потомок древних воинов, ему раскрывает Рейден в перезапуске. В десятке же его удивление, скорее всего, обосновывается тем, что ранее его магия помогала ему лишь кидать шары да больнее пинать, а тут вдруг {{spoiler|защитила от амулета Шиннока}}, чего он не ждал.&lt;br /&gt;
* [[Пьяный мастер]] — Бо’Рай Чо. Когда-то был учителем для Лю Кана и Кун Лао, а сейчас почти что никогда не просыхает. И это не умаляет его навыков боевых искусств, и он может отпинать противника не хуже, чем если бы был трезв как стёклышко. В крайнем случае может деморализовать противника, [[Тошнотворная суперсила|обрыгав его, поджечь свой собственный пердёж]], или угостить [[Укипаловка|укипаловкой]]. От которого противник по итогу выблюет свои же собственные кишки.&lt;br /&gt;
* [[Расовый лифт]]. Младший Саб-Зиро (Куай Лян) во второй части игры был вполне себе азиатом, а с третьей стал европеоидом.&lt;br /&gt;
** Точнее, по лоре старший и младший Саб Зиро — метисы, их мать — американка. Ещё в детстве они были похищены у матери агентами клана Лин Куэй. А теперь вспоминаем внешность самого известного метиса — трагически погибшего Брэндона Ли. Так что за белых братья вполне могли бы и сойти.&lt;br /&gt;
** Китана тоже проходит. Была сначала европейкой, иногда метисом, а в одиннадцатой стала уже полнокровной азиаткой. И Джейд, с фитильком, тоже, ибо в основном ей просто кожу светлее делали.&lt;br /&gt;
*** ЧСХ, Синделл осталась европейкой. Папа Китаны 150 % «азиат»?&lt;br /&gt;
* [[Режим полубога]] {{spoiler|(хотя нет, скорее уже бога без всяких «полу-»)}} — {{spoiler|Лю Кан в конце одиннадцатой части, когда слился с Рейденом}}.&lt;br /&gt;
* [[Сила катсцен на максимум]] и [[катсценная некомпетентность]] — появилась с тех самых пор, с которых сюжет в играх и начал раскрываться через катсцены между поединками. Наиболее типичные случаи — когда персонаж в катсцене отключается или вообще погибает от удара, [[Неубедительно смертельная рана|выглядящего]] гораздо слабее, чем суперудары или Рентгены в предшествующем катсцене бою.&lt;br /&gt;
* [[Синдром поиска глубинного смысла]] — разработчики делают на эту тему регулярные вбросы, например:&lt;br /&gt;
** МК2: «Who is Hornbuckle?» {{spoiler|(один из тестеров)}}. О, определенно это тайный персонаж! Может быть, это «лю кан» в зеленых штанах с карты The Pit II??? Как же мы сразу не догадались.&lt;br /&gt;
** Тоже МК2: «Ermac Who?» {{spoiler|Ошибка в игре, которая перекрашивала Скорпиона из жёлтого цвета в красный, а имя заменяла на сообщение об ошибке: «Error Macro». Так появился ниндзя-мертвец-элементаль-гомункул с кучей душ в одном теле и красным прикидом}}&lt;br /&gt;
** Shaolin Monks: «[[Дева в беде|Спаси]] [[Mario|принцессу]] Мелевски» {{spoiler|(фамилия разработчицы, которая отвечала в этой игре за Китану; последнюю действительно по сюжету надо спасать из плена)}}&lt;br /&gt;
* [[Слепой самурай]] — Кенши. Буквально.&lt;br /&gt;
* [[Смена палитры]] — интенсивно использовалась в первых, двухмерных частях. В Mortal Kombat Trilogy количество разноцветных ниндзя достигло семи (с половиной — секретный боец Хамелеон своего цвета не имел, но в случайном порядке превращался в других ниндзя, постоянно меняя, таким образом, палитру). Плюс четыре разноцветных девушки-ниндзя (женский аналог Хамелеона, Камелион aka Ящерка, обладала собственной серой окраской) и три разноцветных киборга-ниндзя. Стоит, однако, заметить, что анимация, стойки и суперудары у всех этих бойцов были частично (или полностью) разными. Кроме того, смена палитры использовалась, как это часто встречалось в файтингах в то время, в «зеркальных» боях — когда оба игрока выбирали одинаковых бойцов.&lt;br /&gt;
* [[Так грубо, что уже смешно]] — вся серия. Самая её суть. Её квинтэссенция. За то и любим.&lt;br /&gt;
* [[Так плохо, что уже хорошо]] — сюжетные концовки персонажей в четвертой части. Непонятно нарочно авторы придуривались или сделали их в последний день «на отлепись», но на выходе получилась гремучая смесь из актерской игры в стиле «Комнаты» Томми Вайсо, озвучивающей диалоги написанные школьниками, страшненькой графики и анимации, и использование звуков приемов из игры в самых неожиданных местах.&lt;br /&gt;
* [[Темное фэнтези]] — используется, когда нужно показать, до чего же проклятый Шао Кан довел Внешний мир.&lt;br /&gt;
* [[Топливо ночного кошмара]] — аверсия (а порой субверсия) во всех играх серии, предшествовавших MK X. Потому что уж больно [[бафос]]но. В MK X — максимальное приближение к тропу, но ещё не троп. Потому как бафоса тоже хватает.&lt;br /&gt;
** В Mortal Kombat 11 автор настолько переборщил с мрачняком и нарочитой тошнотворностью травмирующих и летальных приёмов, что это уже, пожалуй, троп. Но и бафоса осталось немало.&lt;br /&gt;
* [[Фаталити]] - кодификатор. Является спецприёмом, который становится доступен после того, как игрок услышит фразу от внутриигрового комментатора «Finish him!» и, по традиции, выглядит особенно кроваво и жестоко. При этом в игре есть и другие разновидности добиваний — например, бруталити, когда выведенного из строя противника добивают простыми атаками.&lt;br /&gt;
* [[Шутки ради]] — послебоевые завершения класса «Friendship» (вторая, третья со спиноффами и одиннадцатая части). Да и Babalities, в общем, тоже (список почти тот же, только вместо одиннадцатой части девятая) — хотя это уже ближе к троллингу со стороны победителя. Трудно поверить, но именно благодаря таким шуткам серия до сих пор жива.&lt;br /&gt;
* [[Убитый штамп|Возвращение]] в последующих частях для ВСЕХ погибших в [[Сарказм|Смертельной битве]]! Хоть призраком, хоть зомби, &amp;lt;s&amp;gt;хоть чучелком&amp;lt;/s&amp;gt;. Педаль в пол топит Милина в Aftermath. [[разрыв канвы фанатами|Её вернули фанаты]]. «Миллионы душ взывали о моём возвращении!!»&lt;br /&gt;
** Или [[Я поправился|просто ожившим]], в крайнем случае — еще и [[Обратный киборг|декиборгизированным]].&lt;br /&gt;
** Касательно некоторых таких возвращений потом выяснилось, что это шуточки подлой темпоральной богини Хроники/Кроники (Kronika), события альтернативных таймлайнов (плодимых ею), а на деле «не так всё это было, совсем не так».&lt;br /&gt;
* [[Удар ниже пояса]] — коронный приём Джонни Кейджа. Что характерно, в классических играх «удар по бубенцам» был неприменим к женским персонажам (ну, потому что у них как бы нет бубенцов?). Но в новых частях это исправили. [[Получилась реальность]]: ведь если IRL женщину сильно ударить в пах (да ещё открытый), ей тоже будет очень-очень больно.&lt;br /&gt;
** Кэсси переняла этот приём у папы.&lt;br /&gt;
** Периодически может встречаться и у других персонажей. Так, в девятке удар ниже пояса, помимо Джонни, был также включён в рентгены Синдел и Джейд.&lt;br /&gt;
* [[Участь хуже смерти]] — таковую устроил Рейден для Шиннока в десятке (а потом сей процесс нам покажут в одиннадцатой), отрубив ему голову. А так как боги, понятное дело, бессмертны, то Шиннок остался жив, правда, [[Но я должен кричать|всё, что он может теперь — лишь каркать что-то невнятное]]: голосовые связки-то перерублены. Позже такой «почести» удостаивается Герас. И опять же от Рейдена. Подсветка:&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|'''Герас:''' Утопив, ты не убьёшь меня, Рейден...&lt;br /&gt;
'''Рейден:''' Тем хуже для тебя.|И после Рейден топит его в бездонном море}}&lt;br /&gt;
** Согласно диалогам в аркадном режиме, тонущего Гераса сожрала какая-то морская тварь, после чего он преспокойно воскрес на берегу.&lt;br /&gt;
* [[Фанат ножей]] — Кано.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Файтинги}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Комплексные франшизы}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Файтинги| ]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>37.145.105.116</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Mortal_Kombat&amp;diff=196035</id>
		<title>Mortal Kombat</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Mortal_Kombat&amp;diff=196035"/>
		<updated>2024-05-25T23:35:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;37.145.105.116: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Q| — FINISH HIM!|Это должно быть знакомо каждому}}&lt;br /&gt;
{{Q| — {{перевод|There is no knowledge that is not power|Не существует знаний, которые не были бы силой}}|Внутриигровой эпиграф к Mortal Kombat 3 &amp;lt;ref&amp;gt;Автор цитаты — Ральф Уолдо Эмерсон&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Mortal Kombat'''&amp;lt;ref&amp;gt;«Народный» (и более точный, {{spoiler|потому как, по лору, в этом Бою судьбы миров решают СМЕРТНЫЕ}}) перевод — «Смертный бой». Но официальный — '''«Смертельная битва»'''.&amp;lt;/ref&amp;gt; (правильно произносится [ˈmɔɹtəl ˈkɑmˌbæt] /мортъл камбэт/&amp;lt;ref&amp;gt;С этим открытым английским «о» — сложная и муторная история. Порой оно звучит вроде как «о», но в целом оно «немножко посмотрело в сторону „а“» и нередко в него и переходит (выражение «о май гАд!» все слыхивали?). Ясно одно: не стоит произносить слова вроде combat с РУССКИМ, то есть закрытым «о» (таким, как в словах «кот» или «пот».)&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;quot;, {{spoiler|но фанатам пофиг}}) — серия видеоигр в жанре [[файтинг]], созданная Эдом Буном и Джоном Тобиасом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В начале 1990-х у разработчиков изначально была идея сделать видеоигру с участием Жана-Клода Ван Дамма, но&lt;br /&gt;
вместо этого был создан и выпущен Mortal Kombat (1992). Ван Дамма всё равно попытались зазвать на роль Джонни Кейджа&amp;lt;ref&amp;gt;Johnny Cage (не путать с [[Marvel Comics|Люком Кейджем]] и Николасом Кейджем!) со своими инициалами J. C. — отсылка не на Jesus Christ (ещё чего!), а именно на Jean-Claude [Van Damme]. На жаргоне 'cage' — это ещё и: 1. крутизна, мастерство «уделывания» врагов. 2. объект обожания девчонок, мало обращающий на них внимания (обычно потому, что «сердце его уже занято»).&amp;lt;/ref&amp;gt;, но он поразмыслил — и отказался&amp;lt;ref&amp;gt;Но Джонни Кейдж, сыгранный Даниэлем Пезиной, в первой игре всё равно одет в точно такие же шорты, в каких был Фрэнк Дюкс (персонаж Ван Дамма) в фильме «Кровавый спорт». А биография Джонни Кейджа — своего рода отсылка к некоторым неприятностям Ван Дамма на ниве пиара. Это именно Жан-Клода в реальной жизни обвиняли в том, что все его удары ногами — это, мол, своего рода «балет», красиво смотрятся на экране, но совершенно бесполезны-де в реальном бою. В сюжете игр журналисты доконали Джонни именно таким обвинением.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Оригинальная игра получила продолжение в последующих играх серии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В конце 1990-х (после выхода MK 4) между двумя Отцами случились разногласия, Джон Тобиас из франшизы выбыл, и Бун остался один. Вскоре после этого сага начала бешено разрастаться — трудами Буна и его помощника Джона Фогеля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игры этой серии изначально разрабатывались Midway Games для аркадных автоматов, а впоследствии были перенесены на другие платформы. В настоящее время Эд Бун «под себя» создал фирму Netherrealm Studios. Под крылом у «Уорнер Бразерс» он изготавливает новые части саги (девятая признана шедевром из шедевров; десятая и одиннадцатая не вызвали такого восторга, но тоже смогли наделать шума) и, в общем, неплохо живёт и работает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наряду со Street Fighter, Mortal Kombat является одной из самых успешных и влиятельных франшиз среди файтингов за всю историю видеоигр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Отдельно об адаптациях ==&lt;br /&gt;
Их уже видимо-невидимо:&lt;br /&gt;
* Два фильма с живыми актёрами, вышедшие практически подряд, очень разные по качеству и [[Опора на четвёртую стену|подаваемые как «кинотворчество Джонни Кейджа»]], [[Сам поставил, сам играл|типа он самого себя играет]].&lt;br /&gt;
** Первый из двух фильмов так и назывался — Mortal Kombat, 1995, реж. Пол Андерсон. По мотивам первой игры, но содержит сюжетные ходы с персонажами из второй. Приблизительная, но ОЧЕНЬ недурная по качеству экранизация. Заслужила культовый статус в зрительских массах, хоть отдельные высоколобые критики и пофыркивали на неё за «примитивность».&lt;br /&gt;
*** Что самое удивительное — снята с просто нищенским бюджетом (который к тому же был почти полностью съеден спецэффектами), когда денег не хватало даже на реквизит. Например, поэтому Шан Цуну дали не китайский халат, как в игре, а обычную косуху. И все ждали отказа Кристофера Ламберта от роли, потому что не могли ему заплатить его привычную гонорарную ставку… но Кристоф был так очарован идеей, сценарием и своей ролью, что не только согласился сняться, но и сыграл «почти за бесплатно», на свои деньги купил кое-что, нужное съёмочной группе, и потом на свои же деньги участвовал в промотировании фильма! И знаете, получилось отлично!&lt;br /&gt;
** Второй фильм — «Смертельная битва 2: Истребление» (Mortal Kombat: Annihilation), реж. Дж. Леонетти, 1997, по третьей игре и аддонам (Ultimate и Trilogy). Заслужил волны ненависти и [[разрыв канвы фанатами]]. Не верьте, что Райден и Шао Кан — родные братья друг другу и биологические дети Шиннока, это всё киношники выдумали! Множество [[рекаст]]ов, потому что большинство актёров мигом свалило, едва прочитав сценарий. Как в воду глядели: второй фильм получился таким дерьмом и бредом, что продюсер Лоуренс Казанофф категорически запретил снимать третий (Mortal Kombat: Devastation), который был в планах. А причина как всегда одна — жизнь пишет сюжет. Ламберт был подписан на работу в «Беовульфе» и не мог отлучиться со съемок, Уилсон подписала контракт на съемки в «Я помню, что вы сделали прошлым летом» и тоже выбыла из проекта. Однако все же они заранее подписали контракт на съемках в третьей части. По своему желанию из проекта свалил только Линден Эшби, которому не понравилась его роль в сценарии. Но основной причиной провала были жесткие требования правообладателя к студии, согласно которым второй фильм должен был снят всего через два года, иначе студия теряла на него права. Фильм поэтому делали в дикой спешке, и в результате получилось то, что получилось. Будь у студии больше времени, хотя бы 4 года, фильм мог бы быть совсем другим.&lt;br /&gt;
* Третий фильм, опять-таки просто под названием Mortal Kombat&amp;lt;ref&amp;gt;Хотели назвать Mortal Kombat: Renewal, но передумали.&amp;lt;/ref&amp;gt;, в постановке Саймона Маккуойда — перезапуск серии в 2021 году с полностью новыми актёрами и [[Да кто вы такие? Откуда взялись?|свеженьким с пылу-жару протагонистом, дотоле нигде не появлявшимся]] (Лю Кан здесь всего лишь его [[ментор]]). Где-то посередине между успехом и не очень. Не обошлось без [[Кастинг-агентство «WTF?»|кастинг-агентства WTF]] (Райден, Шан Цун и Рейко тут странноватые какие-то…&amp;lt;ref&amp;gt;А Милина ладно бы еще просто [[Сменить расу в адаптации|мулатка на сей раз]]… но пятая точка у неё великоватая, отъеденная, не милинистая какая-то. Однако темперамент у актрисы — в самое яблочко!&amp;lt;/ref&amp;gt;) и пары моментов вопиющего неканона (бойцов теперь отбирают не за качества, а за какую-то метку избранного, серьёзно?), но в целом по духу фильм очень близок к Сюжетному режиму из последних частей серии. Разве что кровищи поменьше. Блокбастером фильм не стал, но Warner Bros всё-таки воодушевились сборами и пообещали целых четыре сиквела (!), а также, если покатит, то и сольники некоторых персонажей. В общем, Уорнеры намерены превратить киноизвод франшизы в некое «подражание Марвелу, но чуть побюджетнее». Скрестим пальцы…&lt;br /&gt;
* Телесериал Mortal Kombat: Conquest (1999). Cюжетный приквел всей саги: действие происходит за 500 лет до турнира на острове, показанного в первой игре и первом фильме. Перед нами предстаёт несколько предков привычных героев, но, как правило, с теми же именами/прозвищами: Кун Лао, Саб-Зиро, Скорпион, Рептилия, мастер Чо (папаша всеми любимого Бо Рай Чо); исключение — Тома́с (предок Джонни Кейджа)… А некоторые персонажи попросту бессмертны или долгоживущи (например, Райден, Шао Кан, Шан Цун, Куан Чи, Китана, Милина, Ониро&amp;lt;ref&amp;gt;Это именно он — один из двух руководителей Линь-Куэй (тот, что помоложе и всю дорогу помалкивает); Саб-Зиро Древний завалил наглушняк его папашу.&amp;lt;/ref&amp;gt;, Рейн, Рейко и т. п.), поэтому нам просто показали, «какими они были полтысячелетия назад». В качестве «специально приглашённой звезды» — та проклятая чёрная жижа по имени Нуб Сайбот, {{spoiler|которой спустя полтысячелетия будет пропитан Саб-Зиро старший после своей гибели.}} И некоторые [[Да кто вы такие? Откуда взялись?|персонажи, о которых дотоле никто даже не слыхивал]] — например, немного больная на голову чародейка Омиджис, а также королева Крия со своей коварной приспешницей Ворпакс. К сожалению, [[не хватило рейтинга]] на второй, завершающий сезон, поэтому первый завершается непонятным клиффхэнгером, который правообладатели «обвешали» [[объяснение на лестнице|объяснениями на лестнице]]. Например, финальное торжество Шао Кана, разумеется, преждевременно: в начале второго сезона должны были возродиться все, кого он переколбасил. Эд Бун намекал, что в новом тысячелетии не исключён выход односезонного мультсериала-сиквела, заменяющего этот неслучившийся второй сезон и заканчивающегося, как и ожидалось, гибелью Великого Древнего Кун Лао от рук Горо.&lt;br /&gt;
* Корявенький полнометражный мультфильм «Путешествие начинается» (Mortal Kombat: The Journey Begins), 1994. Непосредственный — [[Хорошо, но плохо|но, увы, довольно посредственный]] — приквел первой части. А чего вы ждали с таким копеечным бюджетом?.. Сцены на корабле, впрочем, недурны.&lt;br /&gt;
* Лихой полнометражный мультфильм 2020 года с кровищей-расчленёнкой-рубаниной «Месть Скорпиона» (Mortal Kombat Legends: Scorpion’s Revenge). Переосмысливает некоторые события первой части — в частности, каноничный подвиг Лю Кана теперь совершён Скорпионом, а Лю Кан так, немного побегал рядом. И нет, это не реткон (никто и не думал «отменять» что бы то ни было из старого, привычного лора!), а [[Альтернативный таймлайн|альтернативная ветка]]. Это нас помаленьку готовят к появлению линии Кроники в экранизациях?..&lt;br /&gt;
** Вскоре (2021) к нему вышел сиквел — Mortal Kombat Legends: Battle of the Realms. И очень порадовал зрителей. Основан в целом на второй игре — впрочем, туда довольно изящно пристегнули Шиннока в качестве «истинного финального босса» (когда владыке ада потребовалось выступить в такой роли — он оказался одержим [[Сатанинский архетип|Единой Сущностью]]). А история с киберинициативой г-на Ониро взята из предыстории третьей части… нас готовят к ещё одному сиквелу?..&lt;br /&gt;
*** В 2022 вышел ещё один сиквел — Mortal Kombat Legends: Snow Blind. Неожиданно в жанре постапокалипсиса. На деле же {{spoiler|Вариация концовки 11 части за Кано. То есть не собственно будущее героев и злодеев саги, а «будущее, каким оно могло бы быть, если бы…». Короче, «what if».}}&lt;br /&gt;
*** В 2023-м тот же самый Этан Сполдинг (бородатый толстяк, известный своей работой над «[[Аватар: Легенда об Аанге|Аватаром]]») вошёл во вкус и снял, в рамках того же цикла, «Cage’s Match», прямой приквел одновременно к живому фильму 1995 года и собственному мульту «Месть Скорпиона». Ишь ты, первое знакомство [[нарцисс]]ичного [[Зашкаливающее самомнение|актёришки]] Джонни Кейджа с мистикой Смертельной Битвы (за несколько лет до событий видеоигры MKM:SZ и до пресловутой разборки на острове&amp;lt;ref&amp;gt;Но, по некоторым признакам, события «Мести Скорпиона» происходят в той временной ветке, в которой '''не''' произошли события «Матча Кейджа». Кроника похохатывает…&amp;lt;/ref&amp;gt;)! Этот самый Джонни, {{spoiler|в котором, оказывается, кровь богов,}} [[От Зова не откажешься|помогает]] [[Светлый властелин|Рэйдену]] и [[Кающийся грешник|Ашре]] не пустить [[Падший ангел|Шиннока]] в наш мир… в общем, трэш и угар. Расчленёнки на этот раз мало, — пара моментов чисто для галочки! — а вот матерков выше крыши (и в официальной локализации прямо так русским матом и садят — таково требование правообладателей). Шутки ради запикивают только фамилию Спилберга и названия его фильмов (Джонни по такому случаю даже [[Разрушение четвёртой стены|четвёртую стену сносит]] своим возмущённым воплем); [[шарж]] на Спилберга впилили в фильм 1995 года не просто так. Снято красиво и [[Нарочито плохо|намеренно глуповато; шутки намеренно тупые]]; и [[На тебе!|недурно выстебана]] голливудская суетная пошлятина, к моменту создания мультфильма подзадолбавшая даже самих голливудцев. Реальная актриса [[w:Грей, Дженнифер|Дженнифер Грей]] и лично Этан Сполдинг предстали в рисованном облике жестоких демонов (и сами озвучили эти роли) — типа [[Самоирония|они оба аццкие посланцы Шиннока]] и только [[Под прикрытием|легендированы на Земле как «Дженнифер» и «Этан»]]. А образ «Дэйва Даблди» {{spoiler|(ещё одного демона)}} — [[На тебе!|злая карикатура]] на [[Шутка для своих|одного реального продюсера]]-[[Матом разговаривает|матерщинника]], которого Сполдинг в интервью предпочитает не называть по имени. Озвучил эту роль тот белый комик, который в первых двух (классических, каноничных) «Трудных ребёнках» предстал на экране в роли суетливого директора Пибоди; работа над «Матчем Кейджа» оказалась для этого комика — Г. Готфрида — [[Точку ставит смерть|последней]], и мультфильм посвящён ему. Образ «лучшего в Голливуде личного помощника» Чака Голдена — [[шарж]] на комика-мулата Джалила Уайта, каким он был на момент времени действия, то есть в 1990-е.&lt;br /&gt;
* Односезонный мультсериал «Защитники Земли» (Mortal Kombat: Defenders of the Realm), часто [[надмозги|неправильно переводят]] как «Защитники Империи» (?! герои против злой шао-кановской империи как раз БОРЮТСЯ!.. А разгадка проста: словом realm в лоре MK именуется любой отдельно взятый ''[[Дофига миров|мир]]'', а не некое ''государство''). Мидквел к событиям MK 3 и UMK3.&lt;br /&gt;
* Мини-веб-сериал с живыми актёрами от Федерации Боевых Искусств, состоящий почти сплошь только из боёв между персонажами. Ну и [[обрамление]] какое-никакое вшито со Старшими Богами — из него ясно, что все эти поединки… судебные. Только здесь появляется брат Джонни Кейджа — Джимми Карлтон. (Бун когда-то обещал подробнее раскрыть его образ, да так и не сделал этого.)&lt;br /&gt;
* Двухсезонный веб-сериал с живыми актёрами «Наследие» (Mortal Kombat: Legacy). Вопиющий (а местами блестящий) неканон. Переосмысливает всё, что только можно, иногда — в откровенно балаганном (или трагикомическом) ключе. Сойдёт за «тупиковые исторические ветки, которые мутила Кроника, играя судьбами героев».&lt;br /&gt;
* Комиксы.&lt;br /&gt;
* Карточные игры.&lt;br /&gt;
* Новеллизации двух первых фильмов. И новеллизация-приквел Джеффа Ровина (именуемая просто Mortal Kombat), вопиюще-неканоничная аж на грани дебильности (заметно, что при её создании писатель просто «прикалывался как Бог на душу положит», а не лор стремился передать).&lt;br /&gt;
* Также был организован тур с костюмированным шоу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Фишки серии ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Главная фишка ===&lt;br /&gt;
Finishers (Послебоевые Завершения)! В 1992 году это было ново, непривычно, жестоко… и пародийно, и [[бафос]]но.&lt;br /&gt;
Как известно, в большинстве файтингов побеждённый боец сразу валится без сознания, а победитель встаёт в индивидуальную победную позу, и бой заканчивается. Было так и в начале девяностых: Fatal Fury, Street Fighter… Но здесь, в MK, побитый персонаж после полной потери здоровья оставался на ногах — и пошатывался, как бы в грогги. Через секунду-другую он всё равно рухнет сам… Но в момент его проигрыша (как только он переставал слушаться управления и начинал пошатываться) главзлодей игры кричал «ДОБЕЙ ЕГО!» или «ДОБЕЙ ЕЁ!». Победитель мог просто стукнуть побеждённого любым ударом — тот сразу с копыт… Но не для этого создавалась данная фича! Если играющий победителем быстренько и без ошибок набирал хитрую комбинацию клавиш (для каждого персонажа-победителя особую) — экран темнел, и начиналась анимационная вставка: победитель учинял над беспомощным оппонентом '''Fatality'''&amp;lt;ref&amp;gt;Словари говорят нам, что fatality (англ.) — несчастный случай со смертельным исходом. Но в игре этому слову придали новое, специфическое значение (см. следующий абзац статьи). [[Сарказм|Если это и «несчастные случаи»]] — то нарочно подстраиваемые.&amp;lt;/ref&amp;gt; — как правило, свир-репую и кр-ровавую.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это не было [[топливо ночного кошмара]] (разве что для [[Борец за нравственность|кумушек-тётушек из Добровольного общества «Американские матери против жестокости в видеоиграх»]]). А был это macabre comique&amp;lt;ref&amp;gt;Комедийный ужастик.&amp;lt;/ref&amp;gt;, гиньоль&amp;lt;ref&amp;gt;Грубый юмор, «[[Чёрный юмор|чёрная комедия]]».&amp;lt;/ref&amp;gt;, карикатура на культ силы и победы, фарсовая потешка в стиле «[[так грубо, что уже смешно]]». В первой части игры было всего-то семь персонажей (боссы не в счёт, за них поиграть не давали&amp;lt;ref&amp;gt;Боссы (Горо и Шан Цун), управляемые компьютером, и не могли ни к кому применять Завершения. Им таковых просто не запрограммировано (игру взламывали, проверяли). И к ним нельзя применять Завершения.&amp;lt;/ref&amp;gt;), и fatality '''Джонни Кейджа''' заключалась в том, что он… сбивал врагу голову с плеч ударом кулака. Fatality '''Райдена''' — взрыв вражеской головы электроразрядом. '''Лю Кан''' в то время старался блюсти кодекс, избегать чрезмерного насилия, поэтому у него была не fatality даже, а «Героическая Жестокость»: заведомо нелетальное подбрасывание врага высоко вверх, чтобы шмякнулся (даже экран не темнел!). Fatality '''Сони Блейд''' была изящной и издевательской: Соня посылала врагу воздушный поцелуй, который долетал до обормота в виде огонька — и сжигал его тело почти без остатка. А что же три злодея? Тайный воин '''Sub-Zero''' берёг ману, не использовал [[ледяная душа|свою ледяную магию]] для fatality&amp;lt;ref&amp;gt;В сиквеле у его младшего брата, видать, больше маны: Sub-Zero младший в своих fatalities колдует вовсю.&amp;lt;/ref&amp;gt;, а просто отрывал врагу голову ''с выдиранием хребта из тела'', так что позвоночник свисал с оторванной головы. Тайный воин '''Скорпион''' (лютый враг Sub-Zero, лишь вынужденно сражающийся с ним на одной стороне) снимал свою маску вместе с искусственным человеческим лицом, и, оказавшись адской нежитью, испепелял неудачника своим огненным дыханием. Ну а гнусный урка '''Кано''' демонстрировал свою причастность к каким-то [[мраккультист]]ским обрядам — вырывал у бедняги из груди сердце, просто пальцами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А ещё в первой части была '''Stage Fatality (Казнь)''', совсем простенькая: если победить на локации «Яма» (где бойцы дерутся на узком мостике) и после «ДОБЕЙ ЕГО!» провести апперкот по беспомощному противнику — тот летел на дно ямы, прямо на острые колья. На одном из кольев, как на пике, торчала голова одного из разработчиков&amp;lt;ref&amp;gt;Когда игру портировали на SNES — кровушку, вылетающую при ударах, перекрасили по требованию Nintendo в пот/слюну, а большинство fatalities, так сказать, смягчили: Кейдж проламывал противнику ногой грудную клетку; Райден испепелял врага молнией; Sub-Zero замораживал оппонента и разбивал на осколочки; Кано всё-таки выдирал сердце, но было оно синюшно-бескровное. Чтобы не дразнить власти и общественность, SEGA при портировании на Мегадрайв сделала игру по умолчанию ещё более «благопристойной», чем на SNES, причём даже вовсе без никакой вылетающей при ударах жидкости. Кейдж там не махал кулаком, а сносил врага с пути мощным пендалем, ничего при этом ему не проламывая; Райден просто наносил удар «в морду током»; Sub-Zero ничего не отрывал, а подбрасывал врага вверх, сперев идею у Лю Кана; в яму никто не падал — просто плюхался на мостик. '''Но!''' Существовал секретный код на снятие цензуры, и при введении его в игре появлялась кровь, а все fatalities становились «настоящими».&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дальнейшее развитие идеи Послебоевых Завершений ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Годы выпуска игр: 1993—1996 ====&lt;br /&gt;
Уже во '''второй''' части Казней стало больше (сталкивание в кислоту, подбрасывание прямо на шипастый потолок, швыряние в пропасть), и они стали сложнее в исполнении. «Обычных» fatalities тоже стало больше, в среднем по две разных у каждого персонажа. Тогда же были изобретены совсем уж шуточные, «незлые» (но тролльские) виды Завершений. Если не пользоваться некоторыми приёмами во время боя (добровольно себя ограничивать), то после «ДОБЕЙ ЕГО!» можно было посмеяться над побеждённым, придав ему облик младенца ('''Babality — Ребячество'''), или «типа помириться с ним», показав вместо fatality какой-нибудь комический номер ('''Friendship — Дружба'''). Ради Дружбы Лю Кан, например, танцевал диско, а Китана дарила побеждённому тортик. Это была такая подколка в адрес Комиссии Конгресса по расследованию насилия в видеоиграх — та очень жёстко критиковала серию и мечтала её запретить (мечты так мечтами и остались).&lt;br /&gt;
* В мегадрайвовской версии MKII присутствовало также дополнительное, суперсекретное шуточное Завершение — '''Fergality''', когда противнику придавали облик неканонического персонажа по имени Фергал. «Моделью» для лица последнего послужил программист и игродел [[Кельты в килтах|Фергюс Макговерн]] (1965—2016), за свою сравнительно недолгую жизнь принявший участие в создании более чем 200 игр, включая данную. Он, в частности, руководил портированием аркадных версий MK1 и MKII на домашние приставки.&lt;br /&gt;
** В первом Mortal Kombat’e Фергал иногда летает по небу (на Megadrive — только если включить определённый чит), а в одной из версий MK Trilogy мёртвый Фергал надет на кол, торчащий на дне ямы. &lt;br /&gt;
* Авторы рассматривали идею ввести также ''Оскотинивания'' (Animalities; круто было бы превратить врага в свинью, козла, осла, скунса или chicken’а…), ''Обнажения'' (Nudalities) и ''Превращения врага в предметы'' (Transformalities). Но все эти идеи были в итоге отвергнуты. Не ищите чего-то подобного в играх из серии MK: там этого нет. {{spoiler|Разве что Обнажения и Превращения нам подогнала другая команда разработчиков в своей [[пародия|пародии]] на MK, которая называлась Tattoo Assassins. Но там, разумеется, были совсем другие персонажи.}}&lt;br /&gt;
** В 1993—1995 гг. это породило целый вал внутритусовочных розыгрышей («уток», первоапрельских шуток, слухов). Новичков на полном серьёзе уверяли, что во вторую часть тайно добавлено не только всё вышеперечисленное, но и Crushality, Devourality, Hookality, Sexuality и прочие задолбалити. Многие верили — и отчаянно пытались это отыскать/разблокировать/применить. Тем более что по Интернету (тогда ещё совсем «молоденькому» и дороговатому) гуляло множество фейковых «кодов» и «способов». Потом умельцы взломали программный код игрового автомата MKII, а также приставочные (SNES и SEGA MD) версии, и… грянул тяжкий облом. Но отдельные пассионарные граждане не унимались и после этого. И в середине девяностых один из сотрудников легендарного журнала «Великий Дракон» в своей статье аж взвыл: «Да НЕЛЬЗЯ никого надеть на крюк [''в Мёртвом Бассейне''] или скинуть в пасть дереву [''в Живом Лесу''], успокойтесь вы!!». Другой игрожур ему вторил: «Как ни жаль, но в Оружейной НЕЛЬЗЯ хватать и пускать в ход клинки и топорики, это вас кто-то обманул!».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В '''третьей''' части осталась система Ребячества и Дружб, только ради подготовки к ним драться во время боя надо было уже не «без рук», а без блока. Остались и Казни, причём, разумеется, обновились; как правило, врага куда-то бросали — скажем, под поезд в метро. Но добавилось и новое Завершение — '''Animality (Озверение)''': боец-победитель превращался&amp;lt;ref&amp;gt;Да, именно вот так, до неузнаваемости, преобразовали изначальную идею. Слово Animality в итоге было просто переосмыслено.&amp;lt;/ref&amp;gt; в своё персональное животное, с последующим растерзанием оппонента.&lt;br /&gt;
* Чтобы успешно сделать Озверение, надлежало сначала сделать '''Mercy (Пощаду)''', то есть дать противнику второй шанс {{spoiler|сдохнуть}}. Алгоритм был такой: затяни бой до трёх раундов (то есть один раунд намеренно проиграй), а после реплики «ДОБЕЙ ЕГО!» набери специальную комбинацию клавиш для Пощады (у всех персонажей одинаковую). «Поплывший» оппонент придёт в сознание, получит обратно крохотную капельку здоровья и благодаря этому опять станет боеспособным. Вот тут его нужно ещё раз победить — и наконец-то можно Озвереть (мол, я тебя пощадил, а ты не оценил! р-р-р-ры!!).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В '''аддонах к третьей части''' придумали '''Brutality''' — уничтожение врага при помощи длинной комбинации ударов; проще говоря, «лупишь беспомощного, пока он не взорвётся, забрызгав всё вокруг кровищей и усеяв пол разлетевшимися осколками костей». В знаменитую версию Ultimate MK 3 для Сега Мегадрайв Озверения попросту не влезли, остались только Brutalities. А в версии той же игры для автоматов Озверения были (в том числе новые, отсутствовавшие в собственно третьей части), а вот Brutalities не было. Однако в следующем, более крупном аддоне, именуемом MK Trilogy, налицо было и то и другое, как и задумывали авторы: хочешь — лупишь до взрыва, а хочешь — озвереваешь.&lt;br /&gt;
* В Trilogy к тому же исчезли какие-либо ограничения, связанные с Babalities и Friendships. Теперь не нужно себя предварительно ограничивать в бою: блок больше ничему не помешает, ничего не сорвёт и не испортит. Но для Озверения сохраняется непременное условие — предварительная Пощада.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 1997 ====&lt;br /&gt;
Mortal Kombat Mythology: Sub-Zero — это '''приквел первой части''', «брождение с рукопашкой туда-сюда по локациям», а не файтинг один на один. Сюжет — таки часть канона. И переброшен «мостик» к событиям грядущего четвёртого выпуска! Для самых недогадливых: Куан Чи тайком подменил амулет, и с первой по четвёртую часть включительно Шиннок разгуливал с фальшивкой и даже не заметил этого, лошара…&lt;br /&gt;
* Играешь тут только в роли Саб-Зиро старшего (Би-Ханя); при этом одно культовое Fatality — отрывание башки с выдиранием позвоночника — у него, разумеется, есть. Оно применимо только к Скорпиону (в начале) и Сарине (в финале) — и в обоих случаях повлияет на дальнейшие события!&lt;br /&gt;
* А ещё — задолго до появления Жестокостей как концепта — у Саб-Зиро, где-то к «Огненной» главе, накопится экспа на ещё одну фирменную фишку: заморозить любого рядового врага особым образом — и разбить на осколки.&lt;br /&gt;
* А когда герой по неосторожности игрока куда-нибудь падает — это оформили как Казни и даже специальные кинематографические заставки для них отсняли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начиная с '''четвёртой''' части всем персонажам наконец-то роздали полноценное, опциональное оружие, хошь дерёшься им, хошь голыми руками (Эд Бун мечтал об этом с самой первой части) — зато отменили Дружбы и Ребячества, и автор [[наглая ложь|утверждал, что навсегда]]. Озверений и Brutality тоже не стало. Остались только Regular Fatalities и Казни (опять новые в смысле «нажимательных» методов). Да, это именно здесь можно [[мясорубколёт|швырнуть врага в работающий вентилятор]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 2002—2007 ====&lt;br /&gt;
В '''пятой''' (Deadly Alliance) была та же петрушка — не поглумишься, не подружишься, не «оребячишь». И в зверька не перекинешься. И до взрыва не исколотишь. Да ещё и количество regular fatalities сократили всего до одной на персону. И даже Казни отменили: единственно, что от агрессивной среды на локации «Кислотная баня» (Acid Bath) можно крупно пострадать.&lt;br /&gt;
* Когда к порту пятой части на компактно-переносную приставку Game Boy Advance (с простенькой графикой типа «каляка-маляка») вышел аддон — Mortal Kombat Tournament Edition, — в нём каждому персонажу к единственному Regular Fatality добавили ещё '''Weapon Fatality''': зарезывание/закалывание/забивание побеждённого своим личным оружием. Из-за примитивной прорисовки смотрелось [[бафос]]но.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В '''шестой''' части (Deception и её расширенная версия для PSP, именуемая Unchained) fatalities опять по две на брата. Вдобавок появилось '''Hara-Kiri (Самоубийство)''' — спецприём, позволяющий проигравшему сопернику добровольно покончить с собой до того, как выигравший боец учинит над ним какое-нибудь Завершение.&lt;br /&gt;
* Казни же окончательно эволюционировали в нечто вроде hazard’ов аka Ловушек aka Подвохов (опасных мест на аренах), примерно как в [[Cardinal Syn]], только хлеще. В «кардинале» персонажи получали от элементов пейзажа/интерьера лишь ''повреждения'', а тут хлоп! — и гарантированно ''насмерть'', причём можно и досрочно, не дожидаясь полного окончания боя (в чём и отличие от Казни, и причина переименования); просто мигом слетает всё оставшееся здоровье. В седьмой части эта фича сохранится. Она носит особое название '''Death Trap'''.&lt;br /&gt;
** Не рекомендуется пускать в ход иначе как в финальном, решающем раунде боя: получится, что «пациент» воскрес к началу последующих раундов, чтобы довести-таки бой до конца. Некоторых огорчает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mortal Kombat: Shaolin Monks — это '''спинофф''', «брождение с рукопашкой туда-сюда по локациям», а файтинг там только в бонусном режиме. Действие этой игры начиналось между первой и второй частями, а потом захватывало сюжет второй, но с некоторым переосмыслением/доработкой. Персонажей там было мало, а fatalities у каждого — много.&lt;br /&gt;
* И им ещё добавили '''Multality''' — Избиение Многих; работало сразу по целой группе врагов (тех, которые ближе всего стоят) и только в сюжете, а не в «режиме один на один».&lt;br /&gt;
* А здешние казни — это просто песня! Иначе и нельзя, ведь перед нами перепев (и доработка) сюжета и эстетики второй части, как бы её римейк с попутной сменой/варьированием жанра.&lt;br /&gt;
* А под словом '''brutality''' в этой конкретной игре подразумевается нечто другое, чем ранее: здесь это включение режима берсерка (превращающего обычные атаки в нечто суперубойное). Почему тот же самый термин? А потому что тоже «бац-бац-бац».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В '''седьмой''', «ностальгической» части файтинга (Armageddon) собрали решительно ВСЕХ персонажей, появлявшихся до той поры ([[Сарказм|и даже добавили двух новых]]), да ещё прикрутили сложный, разнообразный конструктор, позволяющий создавать своих собственных бойцов (это немедленно стало у многих любимой забавой: слабо, например, создать [[Остап Бендер|Остапа Бендера]] или [[Сварог|Мару Сантор]]?!). Поэтому на нормальные Завершения места не осталось, сделали только какое-то невнятное (и трудноватое с непривычки) собирание длинной fatality из последовательной комбинации приёмов. Это называлось '''Kreate-a-Fatality'''. В полной её версии (Ultimate Fatality) персонаж-победитель долго бил, толкал, ломал, пинал и пихал врага, а под конец как-либо его растерзывал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 2008 ====&lt;br /&gt;
В качестве '''восьмой''' части была игра-[[кроссовер]] Mortal Kombat vs. DC Universe. Действие происходило сразу после третьей части и всех её аддонов (да ещё и в каком-то полуканоническом [[аргумент мультиверса|параллельном измерении]]?!). Мир, где живут комбатовцы, каким-то образом стал «срастаться» с [[Вселенная DC|миром, где обитает Супермен, Дефстроук и вся эта бражка]]. И когда персонажи обеих саг закончат грызться «компания на компанию» (и внутри каждой из компаний) — им предстоит узнать, кто виноват в незаконном слиянии миров, и вломить диверсанту по первое число. Злодеям вроде Лекса Лютора и Джокера и [[антигерой|антигероям]]-[[антизлодей|антизлодеям]] вроде Женщины-Кошки полагались обыкновенные fatalities, как и комбатовцам. А вот благородным супергероям DC, дававшим клятву не убивать, вручили '''Heroic Brutality''' (героическую жестокость) — то есть ''заведомо нелетальное'' послебоевое Завершение, ни с каким «избиением и взрывом» (равно как и с «режимом берсерка») на сей раз не связанное. Обездвижить там, взять в плен, посрамить, лишить сил… Ну, многие видели положительных персонажей DC Universe, знают их замашки. Побеждённый противник, к которому это применили, по окончании процедуры демонстративно дрыгался.&lt;br /&gt;
* Death Traps исчезли, а любителям Казней стоит обратить своё внимание на следующий выпуск — он опять «ностальгический» по своему настрою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 2011—наши дни ====&lt;br /&gt;
'''Девятая''' часть, она же MK-2011 (рекомендуется в версии Komplete Edition) — прямой сиквел седьмой части, настоящий триумф Эда Буна, его любимое детище. И заодно [[перезагрузка|смена таймлайна]], причём ''внутрисюжетная'' (там случился [[временной парадокс]] и [[изменение реальности]]), а не [[реткон|а-ля Star Wars]]. Казни (таковые нам вернули) и Regular Fatalities никогда ещё не были столь разнообразны и красивы! Но вдобавок, как «поклон фанатам», Бун — ровно на одну игру — вернул в сагу ещё и Babalities (Ребячество), и на этот раз побеждённый не сидел неподвижно в подгузнике, рыдая. Плакать-то он, как правило, плакал, но при этом с ним происходил какой-нибудь забавный случай; эта анимация обычно объясняла, чего он, собственно, плачет, причём у каждого персонажа причина была своя.&lt;br /&gt;
* А что касается Казней… Хе-хе-хе. Бун внял мольбам фанатов и нарочно реализовал в игре кое-что из того, что они в 1990-х годах тщетно искали в MKII. Теперь МОЖНО было скормить противника [[дендроид|хуорну]]. Теперь МОЖНО было медленно опускать вражескую тушку на крюках в кислоту. (Похожие «поклоны фанатам» уже ранее были добавлены в вышеупомянутый спинофф ''MK: Shaolin Monks''.) Но никаких Nudalities, Sexualities или Transformalities не случилось и в этот раз, потому как надо знать меру.&lt;br /&gt;
* Недолго фанаты горевали, что «нельзя, мол, играть за Шао Кана, Горо и Кинтаро». Вскоре выяснилось, что ещё как можно-то! Достаточно чуть-чуть взломать игру (взломанный вариант получил широчайшее распространение). В игре целенаправленно были оставлены три этих толстых босса именно как полноценные персонажи, каждый — с набором обычных Завершений (у каждого по две '''интерактивных''' Fatality, а также Казнь и Ребячество, хоть всё это и не описано во внутриигровом списке комбинаций). Три здоровяка всего лишь были изначально скрыты (locked), и никакого «легального» чита на их открытие Бун не создал. И даже после разблокировки этих деятелей игрок мог применять их Завершения только в режимах «Arcade Ladder» и «Versus» ('''не в Practice!''').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Десятая''' часть (MK X и ее расширенная версия MK XL). Игру специально сделали мр-р-рачнее (с намеренным перебором, опять-таки до полупародийности). В ней теперь не было места {{spoiler|почти}} никаким Завершениям, кроме Fatalities и '''Brutalities'''. Последнее опять поменяло значение, на этот раз кардинально: оно сделалось как fatality, только в структурном отношении гораздо более простое, «изготовленное» из обычных боевых приёмов (кто не мечтал «взорвать кого-то обычным апперкотом»?! и т. п.), и у каждого персонажа таких методик много на выбор, хороших и разных, чтоб не скоро наскучило. И, для баланса, к каждому Brutality приложен набор хитрых — чуть ли не «квестовых» — условий, без выполнения которых трюк не сработает.&lt;br /&gt;
* А ещё, специально для мультиплеера (но и в оффлайне работает), были придуманы '''Корпоративные Убийства (Faction Kills)''' — такие особенные кинематографичные умерщвления, в которых на помощь персонажу приходят его соратники по группировке. Зависит от того, к какой из пяти фракций (Спецназ, Белый Лотос, Линь Куэй, Чёрный Дракон или Братство Тени) приписался ИГРОК. У каждой фракции — пять разных Faction Kills: первые две получаешь просто по факту причисления к ней, остальные три еще нужно заслужить, причём именно в онлайне.&lt;br /&gt;
* Также придумано специальное наказание за досрочный выход из боя (только в онлайне): Кара Трусу, или слинялити ('''Quitality'''). У персонажа, игрок которого так поступает, взрывается голова.&lt;br /&gt;
* Вы думали, старая-добрая Казнь — такая, как в первых четырёх выпусках, а позже в девятом — снова убрана прочь, в пронафталиненный чулан? Ан нет. Бун поначалу не хотел, чтобы в десятой части были Казни, но позже не выдержал и добавил-таки! Несколько локаций в конце концов (уже в MK XL) превратились в «казнительные»! Победив на берегу моря, можно скормить побеждённого какому-то морскому монстру; победив на военной базе, можно скомандовать солдатикам, чтобы расстреляли лузера (!); и умилительные старинные сбрасывания на колья/сталагмиты/лезвия тоже к нам вернулись; и т. п.&lt;br /&gt;
** Но ещё прежде этого появились '''Брутальные Казни (Stage Brutalities)'''. Если у противника достаточно мало здоровья, и выполнен ещё ряд условий, для каждого случая особых — тогда оппонента нужно немного потерзать, хитрыми способами, а потом начисто прикокнуть его ''чем-то интерактивным, найденным прямо на локации'', в том числе и досрочно (не дожидаясь чьего-то утробного крика «Finish him/her!»). Почему за этим делом не сохранили прежнее название Death Trap?.. А потому, что операция усложнилась: теперь мало просто толкнуть/швырнуть куда-то неудачника, теперь надо тонко, «ювелирно» работать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одновременно с десяткой, то есть в том же 2015 году, запилили '''мобильную gacha-версию''' — Mortal Kombat Mobile, позже переименованную в «просто Mortal Kombat» (ещё один), но в народе для ясности порой именуемую по-прежнему. Эта гача ''относительно'' честна по сравнению с другими и оттого пользуется популярностью, она и в 2021 году живее всех живых и время от времени обновляется… тьфу-тьфу-тьфу, чтоб не сглазить. К указанному году число коллекционируемых боевых единиц довели до 152 — это засчитывая все «вариации» одних и тех же персонажей. Что касаемо Завершений: Fatalities присутствуют только у некоторых персонажей и инициируются компьютером в случае их сюжетных поединков (одно красуется в туториале, завлекая народ), а Жестокости (Brutalities), как правило, приобретаются за [[донат]]. Графически это одна из самых красивых и навороченных мобильных игр. Но, разумеется, есть ограничения в плане геймплея (ничего, впрочем, не портящие) — например, персонажи не могут управляемо прыгать, от слова «совсем».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И вот '''Mortal Kombat 11'''. Наконец-то [[гранд-финал|завершился огромный «том» сюжета, начатый ещё в первой части]] (некоторые ошибочно приняли за гранд-финал предыдущий, десятый выпуск — но оказалось, что в сюжете ещё не все узлы развязаны; заодно обнаружилась та редкостная сволочь, {{spoiler|по имени Кроника, цинично использовавшая своего сынишку Шиннока и так или иначе манипулировавшая всеми остальными}}, которая веками [[Гад за Гадом|стояла]] за ВСЕЙ этой катавасией). Опять Fatalities, опять Brutalities и брутальные казни; всё это — в том же смысле, в каком в десятке. Но и то и другое и третье теперь превратилось в сущий кровожадный дурдом… в хорошем смысле слова.&lt;br /&gt;
* В онлайновых разборках слинялити всё ещё с нами, только теперь уже взрывается не голова, а всё тело целиком.&lt;br /&gt;
* ЧСХ, вернули Пощаду — '''Mercy''', стало быть. Делается она не в точности так же, как «в дни былые», но по очень похожему принципу — а эффект от неё прежний: издевательски «пощади» проигравшего оппонента, верни ему боеспособность и капельку здоровья… чтобы засим всё-таки его «доделать до конца». Такой бой вам вдобавок нужно провести без использования блока, иначе Mercy не получится (это, именно касаемо Пощады, что-то новенькое; раньше это имело отношение только к Дружбам да Ребячествам). Некоторые даже решили, что в одном из последующих DLC в игру возвратят такое явление как Animalities… но этого так и не произошло. Пощады в этом выпуске нужны только как непременная подготовка к некоторым особо красивым Brutalities (которые без предварительной Пощады не сработают, хоть унажимайся).&lt;br /&gt;
* ВНЕЗАПНО, в дополнении Aftermath вернули Дружбу (Friendship)! Персонаж откалывает что-нибудь доброе и милое, а противник остаётся в живых. И какое оно теперь красочное! Заодно игроков порадовали тремя '''Stage Fatalities''', добавленными и в этот выпуск тоже: эта фишка так популярна, что ей вряд ли дадут умереть.&lt;br /&gt;
* Прошло время, и в 2021 году сервер одиннадцатого выпуска был закрыт, и обновления выходить перестали… Ждём анонсированного сиквела, который Бун планирует выпустить в виде ещё одной «антологии», наподобие Trilogy и Armageddon’а — то есть собрать туда всех-всех-всех и придумать этому какой-никакой сюжетный обоснуй.&lt;br /&gt;
** В '''2023 году''' упомянутый «не-то-чтобы-именно-сиквел» вышел. Все ждали, что его назовут Mortal Kombat 12, но он получил название '''Mortal Kombat 1''' (не путать с первой частью саги, вышедшей для автоматов в 1992, а для приставок в 1993)! А почему так? А потому что неугомонный Лю Кан, ныне всамделишное божество, продолжает свои усилия по сведéнию на нет злобных козней гадкой Кроники, изуродовавшей весь континуум. Оказывается, финал Aftermath был [[Конец-перезагрузка|концом-перезагрузкой]], а не «заделом на сиквелы»! Могущественный Лю исправляет историю, ему неймётся, он создаёт «''Новую Эру''». Эти божественные потуги нового Хранителя Земли — точнее, первая, ватсониански запоротая их версия — уже отразились на сюжете несколько сумбурного фильма 2021 года ([[Вывих мозга|и его еще не вышедших сиквелов]]); а вот в видеоигровой вселенной они и вовсе привели к тому, что судьбы абсолютно ВСЕХ знакомых персонажей пошли совершенно иными путями. Причём разработчики руководствовались тут принципом «Чем больше тарарама и мозговыноса, тем лучше». Как вам простой смертный Рэйден (тот ещё раздолбай)? Как вам «бывший Бо Рай Чо», который в Новой Эре — женского пола? Как вам шарлатан Шан Цун (но всё равно жаждущий «власти любой ценой»)? Как вам Куай Лян (ну, младший из Sub-Zero bros), ''получивший прозвище «Скорпион» вместо Хандзо Хасаши''?! И это не предел!.. Всё, абсолютно всё встало с ног на голову. А поскольку Кроника отпрыгалась — все личные концовки персонажей '''не''' противоречат друг другу (и «генеральной линии» лора): они теперь все до одной являются каноном.&lt;br /&gt;
*** Что же до геймплея — '''Fatalities''' налицо, '''Brutalities''' тоже тут как тут (всё в том же '''новом''' значении слова, памятном по 10-й и 11-й частям), а вот прочих примочек пока не завезли. Зато добавили в игру безумную фичу, ранее существовавшую только в каком-нибудь, простите меня боги, MUGEN’e&amp;lt;ref&amp;gt;Там — преимущественно для поделок на тему The King of Fighters. Благо это '''там''' дело несложное: напихал, скажем, в одного и того же самоделкового персонажа приёмы и от Иори и от Кё — и радуешься как ребёнок.&amp;lt;/ref&amp;gt;: так называемые «амальгамы» (fusions); то есть теперь совершенно официально, без модов, можно поиграть за Баракиона (Бараку+Скорпиона), Кан-Куана (Лю Кана+Куан Чи), и прочее такое бру-га-га. Будем посмотреть, во что всё это выльется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== X-Ray (Рентген) ===&lt;br /&gt;
Еще одна фишка, появившаяся в девятой части и понравившаяся фанатам. Это не Послебоевое Завершение, а приём, применяемый прямо посреди боя и уменьшающий вражеское здоровье (но если «доделываешь противника до конца» именно этим приёмом, то получается особенно красиво). Чтобы применить Рентген, надо накопить достаточное количество своеобразной «[[мана|маны]]» — от удачных попаданий своими атаками по противнику. По факту, то есть чисто технически, Рентген есть полный аналог Заполняемого Суперприёма из какого-нибудь Street Fighter (или похожей игры, сотни их) — но как реализовано! Эстетическая основа этой фишки, как видно из названия, состоит в типа-рентгеновском зрении игрока, которому наглядно показывают повреждения от молодецких ударов бойцов&amp;lt;ref&amp;gt;Идею Эд Бун, по всей видимости, почерпнул из фильмов вроде «Ромео должен умереть» (2000).&amp;lt;/ref&amp;gt;. А конструктивно Рентген — это неблокируемое комбо&amp;lt;ref&amp;gt;Точнее, заблокировать можно самое начало, и тогда Рентгена как такового не случится, а боец просто зря потратит «ману». Но если уж попал под удар — всё, жди конца анимации.&lt;br /&gt;
* А есть персонажи, у которых даже первый удар не блокируется.&amp;lt;/ref&amp;gt;, во время которого один боец наносит другому удары пострашнее да помощнее, снимающие 30-35 % hp врага. При этом ломаются вражеские кости, происходят всякие-разные другие увечья (например, выкалывание глаз&amp;lt;ref&amp;gt;Если Рентген не довёл врага до полного проигрыша, то у него всё мигом [[регенерация|отрегенерирует]]. Даже новые глазки мгновенно вырастут, если были выколоты.&amp;lt;/ref&amp;gt;)… Но подход в «девятке» и «десятке» к самой анимации разный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В девятой части (она же MK-2011) Рентгены — это короткие серии в 2-3 удара, в основном руками-ногами, изредка оружием. А моделька персонажа, получающего удары, без одежды и кожи выглядит как анатомический манекен — слишком белые кости, слишком красное мясо, вены специально выкрашены в ярко-синий, чтобы отличать их от ярко-красных артерий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В десятке (МК:Х), равно как и в мобильной версии, Рентгены эволюционировали, превратившись в длинные, красивые комбо, подключающие умения, оружие, магию и ''характер'' персонажа — они стали длиннее и изощреннее пары обычных ударов. Как вам Милина, протыкающая своими саями уши и глаза персонажа и отгрызающая ему лицо? Кэсси Кейдж, от чьего удара в пах яйца мужских персонажей лопаются как два шарика с водой (у папаши научилась, он так в «девятке» делал)? А Эррон Блэк, у которого есть заколдованная пуля с надписью-именем ''каждого персонажа'' (включая самого себя, чтобы было чем валить своего двойника)? Такахаши Такеда, протыкающий голову врага своим кнутом ''через рот'', а? Вдобавок ко всему, теперь модели персонажей при просвечивании стали реалистичнее, действительно похожие на (не)людей без одежды и кожи, а не на манекен из класса биологии. Так что от просмотра некоторых икс-реев и фаталити/бруталити в МК:Х дурно может стать даже тем, кого МК-2011 не особо-то впечатлила.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя, надо сказать эта фича понравилась не всем, в основном потому, что X-Ray выглядит более жестоким и разрушительным чем некоторые Fatality и сразу возникает вопрос: если боец выжил после ''такого'', то почему не выживает после добивания? (Обоснуй: он, проиграв, выдохся, по окончании боя у него уже ни капли «особой стойкости», и делай с ним что хошь.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также Рентгены радовали фанатские взоры в долгожданных полнометражных анимационных адаптациях: «Месть Скорпиона» (2020) и её сиквеле «Battle of the Realms» (2021). Mourn in envy, Mr. Bartkowiak!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fatal Blow ===&lt;br /&gt;
В 11-ой части игровой саги Рентген был отправлен «на покой», и вместо него появился '''Смертельный Удар''' (Fatal Blow). Внутрибоевая конструктивная суть та же (и даже кнопки по умолчанию те же!), но условия для активации другие: активируется не благодаря предварительно накопленной полной шкале «маны», а по принципу «desperation», то есть когда осталось меньше четверти здоровья.&lt;br /&gt;
* Кроме того, Смертельный Удар можно нанести только один раз за бой (а Рентгены можно было отвешивать многократно, смотря по скорости наполнения линейки «маны»). И да, имеется и чисто визуальное отличие: нет «рентгеновского эффекта», зато дофига slow-mo. И изображение становится чёрно-белым.&lt;br /&gt;
* Ах да — в той же самой MK Mobile те же Смертельные Удары замещают Рентген у более новых версий персонажей в качестве этакого «альтернативного ультимейта» но условия активации те же, что и в MK11/MKX — по команде игрока при заполненой шкале «маны». В сравнении с 11-ой частью, откуда они взяты, фишка сильно оказуалена, а с точки зрения коммерции — добавлена ради этакого «мясного фансервиса» тайтла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы и штампы ==&lt;br /&gt;
* [[Безобидная рана|Безобидные раны]] и [[бесконечный запас крови]]: педаль в земное ядро, на этом вся стилистика серии держится. При этом с [[Увёртливые внутренние органы|увёртливыми внутренними органами]] полная аверсия, как наглядно показывают Рентгены.&lt;br /&gt;
** Тем не менее, когда настаёт время добивать противника, его тело становится [[Пластилиновое тело|пластилиновым]], а физика — [[Мультяшная физика|мультяшной]] — как же иначе получится оторвать человеку голову ударом ноги, да ещё так, чтобы остальное тело не улетело в сторону, а осталось стоять. Иногда тела становятся ещё и [[Резиновое тело|резиновыми]], чтобы их можно было надуть. А уж что говорить о том, [[Не в ладах с биологией|сколько в них помещается костей]]! Одних черепов может быть три штуки.&lt;br /&gt;
** Насчёт этих черепов — и похожих явлений, например, [[А что, пусть будет!|джонни-кейджевского «конвейера тыкв»]] в первой и второй играх — существует фанатский обоснуй, но здесь ему не место. См. [[Фанатский обоснуй|тематическую статью]].&lt;br /&gt;
* [[Безумно изощрённая жестокость]] — иногда, глядя на очередное добивание, поневоле задумываешься, всё ли в порядке у авторов с головой. В 10-м и 11-м выпусках троп дополнительно сгущён.&lt;br /&gt;
* [[Банши]] — Синдел своим ультразвуковым ором способна горы сносить. Что уж говорить о тех, кто попадется под этот самый ультразвук.&lt;br /&gt;
* [[Боги — сволочи]] — именно такое впечатление о себе оставляют Старшие Боги, на которых батрачит Рейден. Придумать настолько хитровывернутую и шизанутую систему проведения турниров могли только они. Возникает иногда чувство, что они специально так делают, чисто чтоб поржать над Рейденом и всеми остальными, кто в этой катавасии замешан.&lt;br /&gt;
** Это фанатское предположение фактически подтверждается (как минимум отчасти), когда из 11 выпуска мы узнаём, что все участники турнира за все эти несчётные века — в том или ином смысле марионетки коварной титаниды, г-жи Кроники (самопровозглашённой «Повелительницы», а по сути ''Похитительницы'' Времени и Истории), а минимум двое из означенных Старших Богов — её биологические дети (!) и прихлебатели.&lt;br /&gt;
* [[Боевой посох|Боевой]]/[[Магический посох]] — его использует Джейд (но не во второй части, где за неё нельзя играть). Им и по башке противнику надавать можно (да и много по чему ещё), и насадить на него же, и чудеса гимнастики показывать, &amp;lt;s&amp;gt;и стриптиз станцевать&amp;lt;/s&amp;gt;… В общем, полезная штука.&lt;br /&gt;
** Райден, начиная с четвёрки, в некоторых вариациях тоже теперь орудует Посохом Грозы, которым можно запросто устроить противнику шоковую терапию. В несколько десятков миллионов вольт. А в одной анимационной экранизации он появлялся с этим же Посохом во время событий, современных событиям первой игры и первого «живого» фильма. В другой же (многосерийной) и с ним же — во время событий Нашествия (третья игра и два её standalone-дополнения).&lt;br /&gt;
* [[Бой-баба]] — так-то все женские персонажи в определенной степени сюда проходят, файтинг как-никак, но Соня однозначно лидирует. Её дочурка, Кэсси, [[Каков родитель, таково и дитя|явно пошла в маму]] и постепенно догоняет.&lt;br /&gt;
** Джеки Бриггс. По совместительству — лучшая подруга Кэсси, и также служит в Special Forces, [[Отец с поводком|даже несмотря на протест своего отца, Джакса]].&lt;br /&gt;
* [[Власть — это сила]] — Шао Кан свято в это верит. Причём ключевое слово здесь — сила. И в общем, у его подданных нет повода в этом усомниться.&lt;br /&gt;
* [[В общем, все умерли]]. Именно с такого момента начинается {{spoiler| — и заканчивается, но уже в варианте «на этот раз умерли ПОЧТИ все» — }}девятая часть и новая хронология в целом.&lt;br /&gt;
* [[Временный союз]] — союз «хороших парней» с Шан Цунгом в Aftermath с целью утащить корону Кроники для перезапуска временной линии. Никто из положительных ребят иллюзий насчет этого не питал. {{spoiler|И правильно делали}}.&lt;br /&gt;
* [[Всё это время был злодеем]] — и если насчет Шан Цунга сомневаться особо не приходилось, {{spoiler|то вот то что Синдел изначально сама же и прикончила своего мужа и была все время на стороне Шао Кана — уж точно нежданчик сотого уровня}}.&lt;br /&gt;
* [[Восторг у холодильника]] — союз между Шан Цуном и Куан Чи впервые показан в телесериале-приквеле и назван Unholy Alliance, а через три года выходит Deadly Alliance, где вышеупомянутые злодеи объединились. Причём её действие происходит через несколько веков после событий сериала, то есть эти две гниды СНОВА объединились!&lt;br /&gt;
* [[Гениальный силач]] — Шао Кан (если не считать одиннадцатую часть, где императора сделали тупым) Двухметровый бугай в совершенстве овладел несколькими видами темной магии и плетет интриги, достойные Игры Престолов.&lt;br /&gt;
* [[Дать герою своё имя]]: прочтите [[Имя наоборот|задом наперёд]] имя Нуб Сайбот. Ещё и [[бафосное имя]] получилось, сами авторы стебутся над тем, что он столько лет в игре, а до сих пор [[Нуб]].&lt;br /&gt;
* [[Дракон]] — как показывают некоторые добивания («озверевание» из тройки уже не считается) Лю Кана, он может превращаться в китайского дракона, чтобы после эпично зажевать верхнюю часть своего противника. Однако в самом сюжете такой финт ушами [[Заявленная способность|он ни разу не проворачивал]]. Очевидно, что это добавлено шутки и зрелищности ради. Символично: Лю Кан преображается в дракона с логотипа игры.&lt;br /&gt;
** Ах да, в финале одиозного фильма MK: Annihilation сражался Лю Кан с Шао Каном (актёры Робин Шу и Брайан Томпсон — лучшее, что есть в этой гнилой поделке, не считая [[фансервис]]ных красавиц!), да и обернулся Лю тем самым драконом, а злой Шао Кан — трёхголовой гидрой.&lt;br /&gt;
** А в фильме-перезапуске 2021 года Лю Кан во всей красе демонстрирует свой Рентген, присутствующий в поздних играх. В ходе этого издевательства над сверхсильным и трудноубиваемым врагом (призванного нанести как можно больше урона), Лю временно оборачивается тем же драконом, но уже целиком состоящим из огня, и делает врагу знаменитый «кусь!». Но на сей раз кусь тут чисто символический (и обжигающий), так что по окончании «куся» (и по переходе Лю обратно в телесную форму) у врага ничего не откушено — враг стоит как стоял, даже без ожогов (но мучается от боли), и приходится дополнительно его стукать.&lt;br /&gt;
** Онага — полуантропоморфный [[Повелитель драконов|король драконов]].&lt;br /&gt;
* [[Дофига персонажей]]: за четверть века существования франшизы персонажей в ней набралось немало. [https://vignette.wikia.nocookie.net/mkwikia/images/8/8a/Mortal_Kombat_characters.jpg/revision/latest?cb=20170125184633 Особенно хорошо это заметно] в MK Armageddon, куда разработчики включили всех имеющихся на тот момент бойцов. А ведь в первой части персонажей был всего десяток (если считать одного секретного и двух боссов)…&lt;br /&gt;
** Фанаты в ремейках, доделках и переделках (типа MK Mugen Project) утопили педаль в пол, наплодив десятки перекрашенных бойцов, в лучшем случае с чисто номинальным обоснованием в лоре (например, тот же Хорнбакл — как выяснилось, крупный авторитет среди культистов Онаги, живущий уже много веков и страстно мечтающий возродить своего царя, {{spoiler|чего, типа, и добился в шестом выпуске}}).&lt;br /&gt;
* [[Женственный пурпур|Женственный]] и [[Царственный пурпур]] — одежда Синдел имеет именно такой цвет.&lt;br /&gt;
** [[Бастард]]-полубог Рейн, &amp;lt;s&amp;gt;страдающий&amp;lt;/s&amp;gt; наслаждающийся [[Мания величия|манией величия]], тоже ходит не иначе как в царственном пурпуре.&lt;br /&gt;
** Изначально у Милины костюм тоже был скорее в сторону сиреневого, однако впоследствии перешёл в «скорее несколько [[Розовый — цвет настоящего зла|розовый]]». По-английски и тот и другой цвет называется purple.&lt;br /&gt;
* [[Зелёная кровь]] — внутри вселенной есть парочка персонажей с цветом крови, отличной от красной (разумеется, эти персы имеют нечеловеческую природу). Конкретно зелёная кровь есть у Рептилии, у Нуба — тёмно-синия, почти чёрная, а у киборгов вообще не кровь, а масло.&lt;br /&gt;
** А если говорить о [[Шрамы от цензуры|шрамах от цензуры]], то приставочные порты первых игр зачастую заменяли кровь на зелёную.&lt;br /&gt;
* [[Злобный зелёный]] — много и в разных вариациях:&lt;br /&gt;
** Души в этой вселенной имеют ядовито-зелёный цвет. По этой причине магия плохишей Шан Цуна, Куан Чи и Шао Кана, которые этими душами и орудуют, тоже имеют зелёный цвет (усиленная версия шао-кановской магии — уже адски-красная, но работает редко).&lt;br /&gt;
** Эрмак сделан из множества душ павших воинов&lt;br /&gt;
** Рептилия сам по себе болотного цвета и плюётся кислотой, потому что ящер, а в классических играх его костюм ниндзя был цвета зелени;&lt;br /&gt;
** Молот и копья Шао Кана отсвечивают зелёным.&lt;br /&gt;
** Ревенант-Джейд в одиннадцатой части, где её посох начал отсвечиваться зелёным (до этого он отсвечивал либо фиолетовым, либо вообще никак), и доспехи приобрели «нефритовые» узоры.&lt;br /&gt;
*** Но есть и [[добрый зелёный]] в этой вселенной:&lt;br /&gt;
**** Найтвульф (у его приёмов зелёная магическая аура)&lt;br /&gt;
**** Нормальная [[Говорящее имя|Джейд]] (одевается в зелёное, и ауру имеет соответствующую, jade-colored, то есть, нефритовый цвет),&lt;br /&gt;
**** Джонни и его дочь Кэсси (опять-таки аура в прозелень).&lt;br /&gt;
**** Цетрион. Правда, с ней [[зигзаг]] — с одной стороны она, будучи богиней добродетели (читай, богиня жизни и природы), имеет зелёную ауру, а её костюм буквально создан из листьев и палок. А с другой — она следует за матушкой Кроникой, и даже несмотря на все сомнения относительно планов последней, Цетрион сохраняет ей верность до конца.&lt;br /&gt;
* [[Злой двойник]] — Милина. Клон Китаны, только ещё и с примесью таркатанской крови, что и дало ей [[Сарказм|изящную улыбку]] и хищническую кровожадность. При этом до перезапуска представлялась всем как сестра-близнец Китаны. Но и после перезапуска, в новом таймлайне издевательски называет Китану «сестрицей», а всем представляется как «наследница Шао Кана» (таковой в обоих таймлайнах одно время числилась Китана — но Шао Кан, опять же в обоих таймлайнах, в конце концов рассудил, что Китана, ввиду своей неистребимой доброты и тяготения к Светлым силам, не годится в наследницы, а потому и затеял на пару с Шан Цуном мастерить таких клонов, как Милина и Скарлет).&lt;br /&gt;
** См. официальный канонический многотомный комикс Мortal Kombat X. Его события происходят — причём тянутся годами — [[мидквел и интерквел|после пролога десятой игры, но прежде всего остального, что в ней показано]], то есть как раз во время многолетнего [[таймскип]]а. В этом комиксе Милина, после гибели Шао Кана от рук Старших Богов, вообще взяла да на некоторое время захватила власть над остатками шао-кановской державы, причём на всех углах кричала, что это «не узурпация, а законное наследование» и что она — «истинная дочь Шао Кана, хоть Синдел её и не рожала из чрева» (Китану Синдел как раз рожала, {{spoiler|хоть на самом деле и не от Шао Кана}}). [[Сарказм|Шао-кановская ДНК в организме Милины есть, с этим не поспоришь]]… Когда Коталь Кан в конце концов сверг Милину, она настаивала, что это как раз он — узурпатор.&lt;br /&gt;
*** Аналогичный фокус с захватом власти Милина неоднократно пыталась провернуть и в старом таймлайне (финал MK Gold — это всего лишь одна из многих её попыток), но '''в каноне''' ни разу не фартануло. Хоть, например, в MK Gold после прохождения игры за Милину мы видим, как она кидает саи в Китану, а та улетает в окно… типа Милина свергла «добрую лжесестру»… однако в большинстве своём концовки аркадных лестниц — «никанон», и не имеют сюжетной нагрузки в последующих частях (в 11 части вдобавок [[Ватсонианство против дойлизма|объяснили]], что это многочисленные «тупиковые таймлайны», которые пыталась замутить Кроника, но они «не привились, не проросли»).&lt;br /&gt;
* [[Избранный]] — Лю Кан (в экранизациях прямо подсвечено, но подразумевается и подчёркивается и в играх-первоисточниках). В десятой части казалось, что он эту миссию уже фатально «пролюбил»… но зато как эпично он {{spoiler|(вернее, его более ранняя версия из прошлого, набившая харю «себе же, предателю»)}} реабилитировался в следующем, одиннадцатом выпуске! {{spoiler|Кронику-то ухайдокал, как ни крути, именно он. Такой заслуживает быть причисленным к лику даже не Старших (они к тому же [[боги — сволочи|сволочи]]), а ВЫСШИХ богов, если такие вообще существуют!.. И ведь был причислен. И уже в этом статусе уделал перекачанного Шан Цуна, уже «скушавшего» многих других злодеев франшизы. [[альтернативные концовки|Или нет…]]}}&lt;br /&gt;
* [[Какая отвратительная рожа!]] — в первую очередь Рептилия со своей ящериной чешуйчатой мордой и вечными зелёными слюнями. Милина — аж зеркала не выдерживают это отражать. Но они хотя бы прячут этот ужас под масками. Барака же — нет, но там [[с прикрученным фитильком|с фитильком]], там вся народность такая, но для землян однозначно оно. Ди'вора, появившаяся в десятой части, проходила по статье [[уродливо красивый]], но вот в одиннадцатой заткнула за пояс [[нечеловеческая мимика|всех вышеперечисленных]].&lt;br /&gt;
* [[Крутая королева]] (напополам со [[Злая королева|злой королевой]]) — Синдел. Чего стоит сцена из девятки, где она в одиночку укладывает на лопатки почти всех воинов Рейдена. {{spoiler|Выживают лишь Соня и Джонни. Ну и Лю Канг с Райденом, их просто на тот момент там не было}}.&lt;br /&gt;
** Однако справедливости ради, злой она стала только после возрождения Шан Цуном (третья игра и иже с ней). До своей гибели она искренне болела сердцем за уже захваченную Шао Каном Эдению, а после и за Земное царство. И за свою дочь тоже.&lt;br /&gt;
*** А в новом таймлайне её возродил не Шан Цун, а Куан Чи (девятая игра), и от этого она сделалась еще более жутким чудовищем. Но не внешне; внешне осталась красотулей, разве что взор стал ещё свирепее, циничнее и безжалостнее.&lt;br /&gt;
*** А из DLC к одиннадцатой игре видно, что Кроника ненароком призвала из глубин истории «Синдел, какою та была раньше», вот только неясно, из какой именно эпохи (другими словами — «отыгрывай какую хочешь»).&lt;br /&gt;
**** И по итогу аркадная концовка Синдел в одиннадцатой части махом перечеркнула всё выше сказанное, и всё ради невнятного «[[Вот это поворот!|вотэтоповорота!]]». Фанаты надеялись, что {{spoiler|Синдел использует часы для создания таймлайна без Шао Кана, где Эдения останется цела, её муж будет жив, и, где, Синдел наконец сможет воссоединиться с Китаной}}. А на самом деле… {{spoiler|Синдел показала себя той ещё самовлюбленной сволочью, которая сама же и убила своего мужа, предпочтя Шао Кана, а перезапустив таймлайн, захватила Внешний мир, отвесила тумаков Китане, и всё ради того, чтобы жалкие людишки боготворили её}}. Сказать, что [[Что за фигня, автор?|фанаты были в шоке]] — ничего не сказать.&lt;br /&gt;
* [[Крутая принцесса]] — Китана, daughter of Sindel, разумеется. {{spoiler|А в одиннадцатой части &amp;lt;s&amp;gt;убивает&amp;lt;/s&amp;gt; [[Слово Божие|ослепляет]] Шао Кана и после этого прокачивается до [[Крутая королева|крутой королевы]] (точнее, императрицы)}}.{{spoiler|Только вот Кроника всё испортила…}}. Хотя первоначально Китану хотели назвать Китцуне, и всё могло бы быть [[Дева в беде|иначе]].&lt;br /&gt;
** Эх, крутая принцесса... Не тебя ли Шао Кан учил — нельзя врагов оставлять в живых, хоть бы и покалеченных! И в Aftermath Шао Кан наглядно продемонстрировал Китане, насколько она была не права, лишив его глаз, а не жизни.&lt;br /&gt;
* [[Крутое семейство]] — Кейдж-Блейд, конечно же. Бриггсы тоже. Да и Китана со своей мамашей, в общем, подходит. Шао Кана тоже в данное семейство можно включить, Синдел его жена. &lt;br /&gt;
* [[Крутой гей]] — Кун Цзинь, если [[Слово Божие]] не троллит. (Эд Бун: *длинная речь на тему «Нет, оно не троллит»*) В самой игре прямо не сказано, но… в Mortal Kombat X этот самый Кун Цзинь на какую-то тему очень горюет-мается, а Райден пришёл его ободрять. И Кун Цзинь ему: «Примут ли меня, ТАКОГО, братья-монахи в монастыре?». А Райден в ответ что-то вроде «Неважно, каковы твои желания, важно лишь, чем ты наполнил свою душу». (И девушки у Кун Цзиня нет, и — опять же [[Слово Божие]] — «никогда не будет, даже если бы он не принял постриг, так что не рекомендуется придумывать ему фем-пейринги».)&lt;br /&gt;
** Чем он так нравится? Настоящий крутой гей ([[Фанон|правда неофициально]]) — Джарек. В концовках Сони, Джарека и Джакса&amp;lt;ref&amp;gt;Это одна концовка с разными вариантами: либо Джарек самовыпиливается, либо Джарек внезапно возвращается и скидывает Соню, и уходит, либо после этого Джакс ловит его…&amp;lt;/ref&amp;gt; в четвёртой части: падает с обрыва, крича что-то неразборчивое, затем выкидывает Соню, потом приходит Джакс и роняет его с обрыва, после чего он опять кричит то же самое. Это слышится как «I’m sooo gaaay!». Джарек — опасный преступник, а Кун Цзинь на его фоне — сопливый монах, непонятно откуда взявшийся.&lt;br /&gt;
*** Но этот «сопливый» (и не уверенный в себе! и склонный к рефлексии! и комплексующий, в том числе по поводу [[Уродливо красивый|своей внешности]]!) монах, взявшийся из чрева сестры Кун Лао Нынешнего, — по крайней мере великолепный стрелок из лука, и хороший рукопашник, и долгие часы проводит в медитациях, причём с пользой. Так что он несомненно крут… хотя да, действительно похож на попытку Буна в уловку типа «Ну, вот вам [[репрезентация]] меньшинств среди положительных героев, и отвяжитесь». [[Бесплодный подхалимаж|Каковая уловка всё равно не обманула и не прельстила ни одного SJW]].&lt;br /&gt;
* [[Ложный финал]] — формально таковым можно считать {{spoiler|финал одиннадцатой части после выхода дополнения-эпилога Aftermath}}.&lt;br /&gt;
* [[Леди-воительница]] — Китана и Джейд. С некоторыми оговорками — и другие девушки-ниндзя.&lt;br /&gt;
* [[Магия крови]] — Скарлет целиком и полностью сделана из крови, её же использует в бою, а также способна поглощать чужую с целью получения способностей данного существа.&lt;br /&gt;
** Коталь Кан тоже норовит в магию крови, но Скарлет над ним потешается: «В этом деле я — профессионал, а ты — всего лишь любитель!».&lt;br /&gt;
* [[Мамонт-танк]] — Горо и Кинтаро. Как и полагается: бьют '''очень''' больно (и не дай Старшие боги попасться в их комбо/рентген — половина здоровья улетит мгновенно, вы даже почесаться не успеете), бронированность тоже хорошая, а вот скорость… ну, в общем, вы поняли.&lt;br /&gt;
** Шао Кан. Особенно в девятке со этим гадким &amp;lt;s&amp;gt;банхаммером&amp;lt;/s&amp;gt; молотом и этими гадкими копьями (копья, сломай их боги, появились ещё в двоечке, а меметичный Молот Гнева — в троечке). Да и скорости у него побольше будет, чем у тех же Горо и Кинтаро (но всё же не дотягивает до [[Реактивный громила|реактивного громилы]]). Единственная его слабость — если отскочить от него, он останавливается, чтоб [[Самоуверенный мерзавчик|поржать над своим оппонентом]], а после кинуть какую-нибудь [[Почему ты отстой|обидную фразу в его адрес]].&lt;br /&gt;
* [[Мне на самом деле семьсот лет]] — внешнемировцы, да и прочие народы, &amp;lt;s&amp;gt;насильно&amp;lt;/s&amp;gt; примкнутые к ним, отличаются завидным долгожительством. Тому же Шао Кану, без малого, уже больше 10000 лет.&lt;br /&gt;
** Шан Цун поддерживает свою силу за счёт украденных им же душ. Что, впрочем, не особо помогает ему сохранить свою молодость (для такой цели ему нужны дополнительные бонусы), однако от этого он [[Крутой дедуля|не становится менее опасным]].&lt;br /&gt;
* [[Многорук]]:&lt;br /&gt;
** Есть шоканы, у которых четыре руки. Представители — Горо, Кинтаро и Шива. А в лоре — вдобавок генерал Зенкаро и ещё несколько шоканов: Горбак отец Дюрока и Горо; Май (супруга Горбака и мать его сыновей); Дюрок брат Горо…&lt;br /&gt;
** А есть накнады, у этих рук вообще шесть. Коллектор из одиннадцатой части к ним как раз и относится. ''«Ты мне что за хапугу смастерил? Зачем ему столько рук?»''(с)И.Шток. Накнады действительно славятся алчностью, расчётливостью и талантами в области финансов и менеджмента.&lt;br /&gt;
*** В одном официальном комиксе против Лю Кана вышел жуткий полукровка, потомок межрасового брака — шокан с шестью (!) руками. Причём у накнад две из шести рук рудиментарные (годятся только брать предметы — но не наносить удары), а у этого жутика все шесть были полностью функциональны. Но Лю Кан всё же одолел его, хоть и не без труда.&lt;br /&gt;
* [[Надули — полетел]] — в одном из своих [[фаталити]] Кабал накачивает голову побеждённого оппонента, как воздушный шарик, отчего означенный оппонент взмывает в воздух и взрывается за пределами экрана.&lt;br /&gt;
* [[Ниндзя-пират-зомби-робот|Ниндзя, зомби, ниндзя-зомби, ниндзя-роботы, ниндзя-зомби-роботы]] и прочие сочетания персонажей.&lt;br /&gt;
* [[Нулевой рейтинг]] — Шао Кана даже в родном Внешнем Мире терпят, но не любят.&lt;br /&gt;
** А вот второго внешнемирского императора, зеленокожего индейца из параллельного мира по имени Коталь Кан половина Внешнего Мира любит, а половина — нет. Хотя он адекватнее, чем Шао Кан. Но к [[Магия крови|магии крови]] и [[аллюзия|поклонению]] [[Warhammer|«богам крови»]] [[антигерой|таки склонен]] (считает это «[[Так было надо|делом, полезным для державы и народа]]», а кроме того, ему это попросту ''нравится'').&lt;br /&gt;
* [[Одевается в секс-шопе]] — девятка продавила педаль в пол: там все женские персонажи так выглядят. До этого этим баловалась преимущественно Милина, которая несмотря на наличие [[Какая отвратительная рожа!|элегантной улыбки]] довольно твёрдо держала титул главной [[Мисс Фансервис]] на районе. И как знать, что это не уловка для отвлечения внимания от её таркатанской морды, которую она тактично прячет за маской ниндзя.&lt;br /&gt;
** И тем не менее, всё в той же девятке всё та же Милина умудрилась продавить педаль в пол, впервые выйдя на бой с Китаной в одной лишь тонкой полоске бинта, едва прикрывающая соски и лобок. И держится эта штука, похоже, только на силе Старших богов и честном слове. Ну, тут конечно можно привести обоснуй, что Шан Цун просто вытащил одного из клонов «просушиться», и снабдить одеждой не успел, но факт есть факт.&lt;br /&gt;
* [[Отец семейства Копиркиных]] — игра дала толчок к появлению множества подражаний, более или менее талантливых.&lt;br /&gt;
* [[Отсылка]] — демонический некромант Куан Чи очень понравился подавляющему большинству фанатов (как и самим авторам), и народ всё гадал: каким именно образом этому персонажу придумали такое клёвое имя ([[билингвальный бонус]]: quan — длань, chi, известная также как «ци» — тайная внутренняя, в том числе и магическая, сила). А всё просто: так, по первой видимости, звали могучего бойца-китайца, эпизодического персонажа фильма «Клетка» (1989), типичного боевика 1980-х. В одной сцене «Клетки» публика громко скандирует имя своего фаворита. И-и-и... тут из разговора старого мафиозо с его заклятыми друзьями выясняется, что это не имя, а титул (которым чествуют лучшего из лучших), и поскольку предыдущий боец проиграл - титул &amp;quot;Куан Чи&amp;quot; перешёл к его победителю.&lt;br /&gt;
** А образ старенького коварного Шан Цуна пришёл авторам в голову, когда они посмотрели другой нашумевший рукопашный трэш тех времён — «Кровавый кулак» (1989), где в одной сцене за нелегальными жестокими боями наблюдал их тайный организатор — не названный по имени загадочный старик-азиат в дорогом халате, с седой бородой и угрюмой, серьёзной миной.&lt;br /&gt;
* [[Офигенно находчивые разработчики]] — в процессе создания МК: Armageddon обнаружились проблемы с моделью Мотаро (кентавр с четырьмя ногами), так как в последний раз он появлялся в двухмерных частях. Стоило ли с ним заморачиваться? Разработчики решили, что нет, и сделали его двуногим! И [[Акула вуду|сюжетный обоснуй]] прикрутили: якобы от каких-то мистических причин Мотаро превратился из кентавра в… минотавра, чему сам был вовсе не рад.&lt;br /&gt;
** Вы встречали в MK-2011 [[камео]] Мотаро (в сюжетном ролике) в его нормальном, привычном, четвероногом виде?.. А это уже [[Перезапуск серии|новый таймлайн]], в котором превращение в минотавра (слава Пань-Гу и Божественному Тяню!) так и не произошло.&lt;br /&gt;
* [[Ошибка нарочно]] — в названии. Сидели Бун с Тобиасом и думали-гадали, как назвать игру. Kumitay? Да нет, не то. Dragon Attack? Слишком пафосно и одновременно до ужаса стандартно. Dragon Punch? Да ну нафиг, мы собрались переплюнуть [''свеженького на тот момент''] «Уличного Бойца», на кой нам делать к нему отсылки! Dragon Island? Слишком невнятно, и слишком уж отсылает к сюжету [[Фильмы Брюса Ли|классического фильма Enter the Dragon]], который мы вознамерились «очень вольно адаптировать». Death Blow? Банально. Mortal Combat?.. Вроде неплохо, но как-то наивно смотрится, чего-то как будто не хватает… О! Идея. Давай напишем 'Kombat' — через K!&lt;br /&gt;
** В дальнейшем «кэй» вместо «си» неоднократно появлялось и в других словах в этой франшизе. Koin, Komplete, Kontinue, Krypt… Всех и не перечислишь.&lt;br /&gt;
* [[Повышение до бога]]/[[Низведён до простого смертного]] — {{spoiler|Рейден передал Лю Кану свою силу и место в пантеоне в конце одиннадцатой части. По итогу Лю Кан теперь новый бог, а Рейден — простой смертный.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Богом стал и Шан Цунг в Afthermath, забрав себе корону Кроники, поглотив души своих «союзников», а потом и душу самой Кроники. А в случае его победы над богом-Лю Каном поглащает и его душу тоже.}}&lt;br /&gt;
* [[Полное чудовище]] — все финальные боссы игр за исключением Блейза и Онаги. Онага, впрочем, та ещё сволочь, хоть до полного чудовища и не дотягивает.&lt;br /&gt;
* [[Последний выживший]] — Скорпион, он же Хандзо Хасаши. Его клан подчистую был вырезан {{spoiler|Куан Чи в образе}} Саб-Зиро, и даже после своей смерти Скорпион преследовал Саб-Зиро, чтобы отомстить. {{spoiler|Впоследствии, в новом таймлайне, начав возвращать себе рассудок и собственную сознательность, Хандзо восстановил клан, набрав новых учеников.}}&lt;br /&gt;
** Хоть вроде бы и форсилась версия, что Рептилия (Сайзот) на рубеже XX и XXI веков — последний выживший из расы зауров (Saurians), но события неоднократно показывали, что это не так — выживших там несколько десятков (в том числе Chameleon, Khameleon, полуфанфичный Komodai и фанфичная Lizy, а также какие-то ноунеймы, появлявшиеся в экранизациях только затем, чтобы красиво получить от кого-то по зубастым мордам/маскам). Но Рептилии-Сайзоту этого было мало (что совершенно понятно), и он неоднократно нанимался к различным повелителям — Шао Кану, потом Шинноку, потом лже-Шао Кану, потом Дэгону, — потому что они [[хозяин своего слова|сулили]] [[Легковерный|ему]] возродить ''многомиллионную массу'' зауров, то есть восстановить расу как таковую, в былом её блеске и величии.&lt;br /&gt;
*** А в событиях телесериала Mortal Kombat Conquest мы видим, что за 500 лет до событий первой игры раса зауров ещё не истреблена, и прозвище «Рептилия» в те времена носил Тэцурри — отмороженный и жестокий заурский царь (от бастарда которого вроде бы происходит Сайзот).&lt;br /&gt;
* [[Похорошеть в фэндоме]]: Милина. Художники часто дают ей милые клыки, либо скрывают её зубы, чтобы не умалять её красоту. Ну а в каноне без маски — та ещё монстроидная харя!&lt;br /&gt;
* [[Презренный Джа-Джа]] — Ди’вора держит пальму первенства как самый ненавидимый персонаж серии. И не только и даже не столько за мерзкий характер и внешний вид, сколько за убийство главных любимцев публики: {{spoiler|Милины в MKX и Ханзо (ака нормальный Скорпион) в MK11}}.&lt;br /&gt;
* [[Приглашённая звезда]] — в некоторых частях в качестве DLC доступны: Кратос (только на игровых приставках от Sony), [[Фредди Крюгер]], [[Friday the 13th|Джейсон Вурхиз]], [[The Texas Chainsaw Massacre|Кожаное Лицо]], [[Хищник]], [[Чужой]], [[Spawn|Спаун]]… и [[терминатор]] T-800 с [[Робокоп]]ом. А также Джон Джеймс [[Рэмбо]], собственной персоной (такой, каким он был в году эдак 1986-м)! Эд Бун намекал, что это ещё не всё и стоит ждать новых.&lt;br /&gt;
** А Скорпиона, Саб-Зиро и Рэйдена занесло в Injustice — тоже файтинг и тоже от Эда Буна, но уже по одному из ответвлений DC-легендариума, {{spoiler|где Супермен [[Налево кругом|свернул налево]]}}.&lt;br /&gt;
* [[Просочиться в канон]], иногда с элементами [[А что, пусть будет!]] Авторы регулярно черпали идеи из фанатских легенд о секретных персонажах. Таким образом появились Эрмак, Скарлет, Блэйз, Мясо, Тремор. А в комиксах и веб-сериале с живыми актёрами — Гидро. {{spoiler|Фанаты еще придумали Belokk’а (здоровенного демона) и Watchdog’а (ещё одного адского демона, пародию на &amp;lt;s&amp;gt;Джакса&amp;lt;/s&amp;gt; Горо и Белокка одновременно), но их Бун помещать в игру отказался. Хотя Белокка добавить собирался, но передумал.}}&lt;br /&gt;
** А злого чародея Куан Чи, как такового, придумали создатели мультсериала (!), где он впервые и появился. Эд Бун пришёл в восхищение — и немедля объявил персонажа каноническим, добавив его в MK 4 и в значительной мере построив на нём сюжет. Одновременно Тобиас с удовольствием добавил лысого подлеца в свой проект — игру-спинофф-проходилку (не «один на один») Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero. Дальше от файтинга к файтингу роль Куан Чи только возрастала, пока в десятой части его наконец не грохнули — говорят, бесповоротно… {{spoiler|а фиг-то там}}.&lt;br /&gt;
** Едва не просочилось в канон искусственное существо Аква, он же Аквиллуксборг Гидроксибот — боец, которого хотели добавить в официальную Mortal Kombat Trilogy (PAL-версию) её европейские, а конкретно британские, издатели. Этот злокозненный и проклятый (но по личным причинам ненавидящий Rain’а и Шао Кана) персонаж — ниндзя с клювом наподобие утиного — планировался как пародийный, шуточный, однако вместе с тем наделённый интересной (и стёбной) внутрисюжетной историей.&lt;br /&gt;
* [[Простой крутой смертный]] — с оговорками. В целом Соня, Джакс, да и прочие из Special Forces вполне тянут на сабж. И Кёртис Страйкер — простой коп, с обычным вооружением. (Или с какого-то момента уже «не самый простой» и не с «не самым обычным», хоть всё же и не [[Избранный|Избранному]] чета?.. Прямой намёк на такое в девятой игре имеется — и сам Страйкер подсвечивает: «Знать не знал, что я так могу!»).&lt;br /&gt;
** У Сони, Джакса, Страйкера и пр., конечно, повышена выносливость организмов, заживляемость ран, скорость реакции, убойность ударов и тому подобное (иначе бы они и часа не выжили бы в этаких-то боях, под этакими-то ударчиками своих оппонентов) — но это общее свойство всех Героев Смертельной Битвы, даже если они ещё недавно были наиобычнейшими людьми, [[каждое утро делает зарядку|каждое утро делающими зарядку]], и не более того. То есть в сеттинге одно лишь это ещё не тянет на «суперспособности». Для всех этих Героев обычное дело — должным образом сконцентрироваться, а затем разбить голой рукой, таковую не повредив, не только деревяшку или камень, но и наковальню (!), а также огромный цельный рубин или алмаз (!!), даже если ещё вчера они и подумать о таком не могли…&lt;br /&gt;
*** Но вот конкретно Соню уже в первую неделю турнира (первая игра) «продвинуло» по этому пути чуть дальше: у неё появился какой-то метаемый из рук энергетическо-гипнотический разряд, пусть и хиленький, и она научилась немножко (и низэ́нько-низэ́нько) летать. И входящий в её снаряжение термит для поджогов (которым она пользуется в своём fatality и в провальном втором фильме) тоже, кажется, НЕМНОЖЕЧКО самомодифицировался… В экранизации всё это — исключая лишь термит — [[С прикрученным фитильком|не попало]]. Впрочем, в перезапуске видно, что свои энергетические разряды героиня метает с помощью хитроумного устройства.&lt;br /&gt;
** Джонни Кейджа в этот троп вообще не вписывайте, даже с оговорками. По лору, он — потомок мистических воинов, и у него есть наследственные суперспособности, о чём он сам долгое время (аж до своего приплытия на остров Шан Цуна) не ведал. [[Слово Божие]] гласит, что некий Тома́с (своеобразная мягкая пародия на троп «[[Каноническая Сью]]»), «персонаж на один эпизод» из сериала-приквела Mortal Kombat Conquest — прямой и дальний биологический предок этого самого Джонни.&lt;br /&gt;
** Самое забавное: в MKX подразумевается, что родовой магией семейства Кейдж является то самое зелёное свечение, которое Джонни использовал на протяжении плюс-минус десятка игр серии. В сюжете же он понятия не имеет, что это вообще такое, хотя в девятой части вполне мог закидывать того же Кано сгустками зелёной энергии. [[Геймплей вразрез с сюжетом]]?&lt;br /&gt;
*** Скорее всего, он в курсе, что эти способности у него есть, просто без понятия, какова их природа. То, что он потомок древних воинов, ему раскрывает Рейден в перезапуске. В десятке же его удивление, скорее всего, обосновывается тем, что ранее его магия помогала ему лишь кидать шары да больнее пинать, а тут вдруг {{spoiler|защитила от амулета Шиннока}}, чего он не ждал.&lt;br /&gt;
* [[Пьяный мастер]] — Бо’Рай Чо. Когда-то был учителем для Лю Кана и Кун Лао, а сейчас почти что никогда не просыхает. И это не умаляет его навыков боевых искусств, и он может отпинать противника не хуже, чем если бы был трезв как стёклышко. В крайнем случае может деморализовать противника, [[Тошнотворная суперсила|обрыгав его, поджечь свой собственный пердёж]], или угостить [[Укипаловка|укипаловкой]]. От которого противник по итогу выблюет свои же собственные кишки.&lt;br /&gt;
* [[Расовый лифт]]. Младший Саб-Зиро (Куай Лян) во второй части игры был вполне себе азиатом, а с третьей стал европеоидом.&lt;br /&gt;
** Точнее, по лоре старший и младший Саб Зиро — метисы, их мать — американка. Ещё в детстве они были похищены у матери агентами клана Лин Куэй. А теперь вспоминаем внешность самого известного метиса — трагически погибшего Брэндона Ли. Так что за белых братья вполне могли бы и сойти.&lt;br /&gt;
** Китана тоже проходит. Была сначала европейкой, иногда метисом, а в одиннадцатой стала уже полнокровной азиаткой. И Джейд, с фитильком, тоже, ибо в основном ей просто кожу светлее делали.&lt;br /&gt;
*** ЧСХ, Синделл осталась европейкой. Папа Китаны 150 % «азиат»?&lt;br /&gt;
* [[Режим полубога]] {{spoiler|(хотя нет, скорее уже бога без всяких «полу-»)}} — {{spoiler|Лю Кан в конце одиннадцатой части, когда слился с Рейденом}}.&lt;br /&gt;
* [[Сила катсцен на максимум]] и [[катсценная некомпетентность]] — появилась с тех самых пор, с которых сюжет в играх и начал раскрываться через катсцены между поединками. Наиболее типичные случаи — когда персонаж в катсцене отключается или вообще погибает от удара, [[Неубедительно смертельная рана|выглядящего]] гораздо слабее, чем суперудары или Рентгены в предшествующем катсцене бою.&lt;br /&gt;
* [[Синдром поиска глубинного смысла]] — разработчики делают на эту тему регулярные вбросы, например:&lt;br /&gt;
** МК2: «Who is Hornbuckle?» {{spoiler|(один из тестеров)}}. О, определенно это тайный персонаж! Может быть, это «лю кан» в зеленых штанах с карты The Pit II??? Как же мы сразу не догадались.&lt;br /&gt;
** Тоже МК2: «Ermac Who?» {{spoiler|Ошибка в игре, которая перекрашивала Скорпиона из жёлтого цвета в красный, а имя заменяла на сообщение об ошибке: «Error Macro». Так появился ниндзя-мертвец-элементаль-гомункул с кучей душ в одном теле и красным прикидом}}&lt;br /&gt;
** Shaolin Monks: «[[Дева в беде|Спаси]] [[Mario|принцессу]] Мелевски» {{spoiler|(фамилия разработчицы, которая отвечала в этой игре за Китану; последнюю действительно по сюжету надо спасать из плена)}}&lt;br /&gt;
* [[Слепой самурай]] — Кенши. Буквально.&lt;br /&gt;
* [[Смена палитры]] — интенсивно использовалась в первых, двухмерных частях. В Mortal Kombat Trilogy количество разноцветных ниндзя достигло семи (с половиной — секретный боец Хамелеон своего цвета не имел, но в случайном порядке превращался в других ниндзя, постоянно меняя, таким образом, палитру). Плюс четыре разноцветных девушки-ниндзя (женский аналог Хамелеона, Камелион aka Ящерка, обладала собственной серой окраской) и три разноцветных киборга-ниндзя. Стоит, однако, заметить, что анимация, стойки и суперудары у всех этих бойцов были частично (или полностью) разными. Кроме того, смена палитры использовалась, как это часто встречалось в файтингах в то время, в «зеркальных» боях — когда оба игрока выбирали одинаковых бойцов.&lt;br /&gt;
* [[Так грубо, что уже смешно]] — вся серия. Самая её суть. Её квинтэссенция. За то и любим.&lt;br /&gt;
* [[Так плохо, что уже хорошо]] — сюжетные концовки персонажей в четвертой части. Непонятно нарочно авторы придуривались или сделали их в последний день «на отлепись», но на выходе получилась гремучая смесь из актерской игры в стиле «Комнаты» Томми Вайсо, озвучивающей диалоги написанные школьниками, страшненькой графики и анимации, и использование звуков приемов из игры в самых неожиданных местах.&lt;br /&gt;
* [[Темное фэнтези]] — используется, когда нужно показать, до чего же проклятый Шао Кан довел Внешний мир.&lt;br /&gt;
* [[Топливо ночного кошмара]] — аверсия (а порой субверсия) во всех играх серии, предшествовавших MK X. Потому что уж больно [[бафос]]но. В MK X — максимальное приближение к тропу, но ещё не троп. Потому как бафоса тоже хватает.&lt;br /&gt;
** В Mortal Kombat 11 автор настолько переборщил с мрачняком и нарочитой тошнотворностью травмирующих и летальных приёмов, что это уже, пожалуй, троп. Но и бафоса осталось немало.&lt;br /&gt;
* [[Фаталити]] - кодификатор. Является спецприёмом, который становится доступен после того, как игрок услышит фразу от внутриигрового комментатора «Finish him!» и, по традиции, выглядит особенно кроваво и жестоко. При этом в игре есть и другие разновидности добиваний — например, бруталити, когда выведенного из строя противника добивают простыми атаками.&lt;br /&gt;
* [[Шутки ради]] — послебоевые завершения класса «Friendship» (вторая, третья со спиноффами и одиннадцатая части). Да и Babalities, в общем, тоже (список почти тот же, только вместо одиннадцатой части девятая) — хотя это уже ближе к троллингу со стороны победителя. Трудно поверить, но именно благодаря таким шуткам серия до сих пор жива.&lt;br /&gt;
* [[Убитый штамп|Возвращение]] в последующих частях для ВСЕХ погибших в [[Сарказм|Смертельной битве]]! Хоть призраком, хоть зомби, &amp;lt;s&amp;gt;хоть чучелком&amp;lt;/s&amp;gt;. Педаль в пол топит Милина в Aftermath. [[разрыв канвы фанатами|Её вернули фанаты]]. «Миллионы душ взывали о моём возвращении!!»&lt;br /&gt;
** Или [[Я поправился|просто ожившим]], в крайнем случае — еще и [[Обратный киборг|декиборгизированным]].&lt;br /&gt;
** Касательно некоторых таких возвращений потом выяснилось, что это шуточки подлой темпоральной богини Хроники/Кроники (Kronika), события альтернативных таймлайнов (плодимых ею), а на деле «не так всё это было, совсем не так».&lt;br /&gt;
* [[Удар ниже пояса]] — коронный приём Джонни Кейджа. Что характерно, в классических играх «удар по бубенцам» был неприменим к женским персонажам (ну, потому что у них как бы нет бубенцов?). Но в новых частях это исправили. [[Получилась реальность]]: ведь если IRL женщину сильно ударить в пах (да ещё открытый), ей тоже будет очень-очень больно.&lt;br /&gt;
** Кэсси переняла этот приём у папы.&lt;br /&gt;
** Периодически может встречаться и у других персонажей. Так, в девятке удар ниже пояса, помимо Джонни, был также включён в рентгены Синдел и Джейд.&lt;br /&gt;
* [[Участь хуже смерти]] — таковую устроил Рейден для Шиннока в десятке (а потом сей процесс нам покажут в одиннадцатой), отрубив ему голову. А так как боги, понятное дело, бессмертны, то Шиннок остался жив, правда, [[Но я должен кричать|всё, что он может теперь — лишь каркать что-то невнятное]]: голосовые связки-то перерублены. Позже такой «почести» удостаивается Герас. И опять же от Рейдена. Подсветка:&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|'''Герас:''' Утопив, ты не убьёшь меня, Рейден...&lt;br /&gt;
'''Рейден:''' Тем хуже для тебя.|И после Рейден топит его в бездонном море}}&lt;br /&gt;
** Согласно диалогам в аркадном режиме, тонущего Гераса сожрала какая-то морская тварь, после чего он преспокойно воскрес на берегу.&lt;br /&gt;
* [[Фанат ножей]] — Кано.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Файтинги}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Комплексные франшизы}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Файтинги| ]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>37.145.105.116</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Mortal_Kombat&amp;diff=196034</id>
		<title>Mortal Kombat</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Mortal_Kombat&amp;diff=196034"/>
		<updated>2024-05-25T23:34:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;37.145.105.116: /* 2011—наши дни */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Q| — FINISH HIM!|Это должно быть знакомо каждому}}&lt;br /&gt;
{{Q| — {{перевод|There is no knowledge that is not power|Не существует знаний, которые не были бы силой}}|Внутриигровой эпиграф к Mortal Kombat 3 &amp;lt;ref&amp;gt;Автор цитаты — Ральф Уолдо Эмерсон&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Mortal Kombat'''&amp;lt;ref&amp;gt;«Народный» (и более точный, {{spoiler|потому как, по лору, в этом Бою судьбы миров решают СМЕРТНЫЕ}}) перевод — «Смертный бой». Но официальный — '''«Смертельная битва»'''.&amp;lt;/ref&amp;gt; (правильно произносится [ˈmɔɹtəl ˈkɑmˌbæt] /мортъл камбэт/&amp;lt;ref&amp;gt;С этим открытым английским «о» — сложная и муторная история. Порой оно звучит вроде как «о», но в целом оно «немножко посмотрело в сторону „а“» и нередко в него и переходит (выражение «о май гАд!» все слыхивали?). Ясно одно: не стоит произносить слова вроде combat с РУССКИМ, то есть закрытым «о» (таким, как в словах «кот» или «пот».)&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;quot;, {{spoiler|но фанатам пофиг}}) — серия видеоигр в жанре [[файтинг]], созданная Эдом Буном и Джоном Тобиасом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В начале 1990-х у разработчиков изначально была идея сделать видеоигру с участием Жана-Клода Ван Дамма, но&lt;br /&gt;
вместо этого был создан и выпущен Mortal Kombat (1992). Ван Дамма всё равно попытались зазвать на роль Джонни Кейджа&amp;lt;ref&amp;gt;Johnny Cage (не путать с [[Marvel Comics|Люком Кейджем]] и Николасом Кейджем!) со своими инициалами J. C. — отсылка не на Jesus Christ (ещё чего!), а именно на Jean-Claude [Van Damme]. На жаргоне 'cage' — это ещё и: 1. крутизна, мастерство «уделывания» врагов. 2. объект обожания девчонок, мало обращающий на них внимания (обычно потому, что «сердце его уже занято»).&amp;lt;/ref&amp;gt;, но он поразмыслил — и отказался&amp;lt;ref&amp;gt;Но Джонни Кейдж, сыгранный Даниэлем Пезиной, в первой игре всё равно одет в точно такие же шорты, в каких был Фрэнк Дюкс (персонаж Ван Дамма) в фильме «Кровавый спорт». А биография Джонни Кейджа — своего рода отсылка к некоторым неприятностям Ван Дамма на ниве пиара. Это именно Жан-Клода в реальной жизни обвиняли в том, что все его удары ногами — это, мол, своего рода «балет», красиво смотрятся на экране, но совершенно бесполезны-де в реальном бою. В сюжете игр журналисты доконали Джонни именно таким обвинением.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Оригинальная игра получила продолжение в последующих играх серии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В конце 1990-х (после выхода MK 4) между двумя Отцами случились разногласия, Джон Тобиас из франшизы выбыл, и Бун остался один. Вскоре после этого сага начала бешено разрастаться — трудами Буна и его помощника Джона Фогеля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игры этой серии изначально разрабатывались Midway Games для аркадных автоматов, а впоследствии были перенесены на другие платформы. В настоящее время Эд Бун «под себя» создал фирму Netherrealm Studios. Под крылом у «Уорнер Бразерс» он изготавливает новые части саги (девятая признана шедевром из шедевров; десятая и одиннадцатая не вызвали такого восторга, но тоже смогли наделать шума) и, в общем, неплохо живёт и работает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наряду со Street Fighter, Mortal Kombat является одной из самых успешных и влиятельных франшиз среди файтингов за всю историю видеоигр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Отдельно об адаптациях ==&lt;br /&gt;
Их уже видимо-невидимо:&lt;br /&gt;
* Два фильма с живыми актёрами, вышедшие практически подряд, очень разные по качеству и [[Опора на четвёртую стену|подаваемые как «кинотворчество Джонни Кейджа»]], [[Сам поставил, сам играл|типа он самого себя играет]].&lt;br /&gt;
** Первый из двух фильмов так и назывался — Mortal Kombat, 1995, реж. Пол Андерсон. По мотивам первой игры, но содержит сюжетные ходы с персонажами из второй. Приблизительная, но ОЧЕНЬ недурная по качеству экранизация. Заслужила культовый статус в зрительских массах, хоть отдельные высоколобые критики и пофыркивали на неё за «примитивность».&lt;br /&gt;
*** Что самое удивительное — снята с просто нищенским бюджетом (который к тому же был почти полностью съеден спецэффектами), когда денег не хватало даже на реквизит. Например, поэтому Шан Цуну дали не китайский халат, как в игре, а обычную косуху. И все ждали отказа Кристофера Ламберта от роли, потому что не могли ему заплатить его привычную гонорарную ставку… но Кристоф был так очарован идеей, сценарием и своей ролью, что не только согласился сняться, но и сыграл «почти за бесплатно», на свои деньги купил кое-что, нужное съёмочной группе, и потом на свои же деньги участвовал в промотировании фильма! И знаете, получилось отлично!&lt;br /&gt;
** Второй фильм — «Смертельная битва 2: Истребление» (Mortal Kombat: Annihilation), реж. Дж. Леонетти, 1997, по третьей игре и аддонам (Ultimate и Trilogy). Заслужил волны ненависти и [[разрыв канвы фанатами]]. Не верьте, что Райден и Шао Кан — родные братья друг другу и биологические дети Шиннока, это всё киношники выдумали! Множество [[рекаст]]ов, потому что большинство актёров мигом свалило, едва прочитав сценарий. Как в воду глядели: второй фильм получился таким дерьмом и бредом, что продюсер Лоуренс Казанофф категорически запретил снимать третий (Mortal Kombat: Devastation), который был в планах. А причина как всегда одна — жизнь пишет сюжет. Ламберт был подписан на работу в «Беовульфе» и не мог отлучиться со съемок, Уилсон подписала контракт на съемки в «Я помню, что вы сделали прошлым летом» и тоже выбыла из проекта. Однако все же они заранее подписали контракт на съемках в третьей части. По своему желанию из проекта свалил только Линден Эшби, которому не понравилась его роль в сценарии. Но основной причиной провала были жесткие требования правообладателя к студии, согласно которым второй фильм должен был снят всего через два года, иначе студия теряла на него права. Фильм поэтому делали в дикой спешке, и в результате получилось то, что получилось. Будь у студии больше времени, хотя бы 4 года, фильм мог бы быть совсем другим.&lt;br /&gt;
* Третий фильм, опять-таки просто под названием Mortal Kombat&amp;lt;ref&amp;gt;Хотели назвать Mortal Kombat: Renewal, но передумали.&amp;lt;/ref&amp;gt;, в постановке Саймона Маккуойда — перезапуск серии в 2021 году с полностью новыми актёрами и [[Да кто вы такие? Откуда взялись?|свеженьким с пылу-жару протагонистом, дотоле нигде не появлявшимся]] (Лю Кан здесь всего лишь его [[ментор]]). Где-то посередине между успехом и не очень. Не обошлось без [[Кастинг-агентство «WTF?»|кастинг-агентства WTF]] (Райден, Шан Цун и Рейко тут странноватые какие-то…&amp;lt;ref&amp;gt;А Милина ладно бы еще просто [[Сменить расу в адаптации|мулатка на сей раз]]… но пятая точка у неё великоватая, отъеденная, не милинистая какая-то. Однако темперамент у актрисы — в самое яблочко!&amp;lt;/ref&amp;gt;) и пары моментов вопиющего неканона (бойцов теперь отбирают не за качества, а за какую-то метку избранного, серьёзно?), но в целом по духу фильм очень близок к Сюжетному режиму из последних частей серии. Разве что кровищи поменьше. Блокбастером фильм не стал, но Warner Bros всё-таки воодушевились сборами и пообещали целых четыре сиквела (!), а также, если покатит, то и сольники некоторых персонажей. В общем, Уорнеры намерены превратить киноизвод франшизы в некое «подражание Марвелу, но чуть побюджетнее». Скрестим пальцы…&lt;br /&gt;
* Телесериал Mortal Kombat: Conquest (1999). Cюжетный приквел всей саги: действие происходит за 500 лет до турнира на острове, показанного в первой игре и первом фильме. Перед нами предстаёт несколько предков привычных героев, но, как правило, с теми же именами/прозвищами: Кун Лао, Саб-Зиро, Скорпион, Рептилия, мастер Чо (папаша всеми любимого Бо Рай Чо); исключение — Тома́с (предок Джонни Кейджа)… А некоторые персонажи попросту бессмертны или долгоживущи (например, Райден, Шао Кан, Шан Цун, Куан Чи, Китана, Милина, Ониро&amp;lt;ref&amp;gt;Это именно он — один из двух руководителей Линь-Куэй (тот, что помоложе и всю дорогу помалкивает); Саб-Зиро Древний завалил наглушняк его папашу.&amp;lt;/ref&amp;gt;, Рейн, Рейко и т. п.), поэтому нам просто показали, «какими они были полтысячелетия назад». В качестве «специально приглашённой звезды» — та проклятая чёрная жижа по имени Нуб Сайбот, {{spoiler|которой спустя полтысячелетия будет пропитан Саб-Зиро старший после своей гибели.}} И некоторые [[Да кто вы такие? Откуда взялись?|персонажи, о которых дотоле никто даже не слыхивал]] — например, немного больная на голову чародейка Омиджис, а также королева Крия со своей коварной приспешницей Ворпакс. К сожалению, [[не хватило рейтинга]] на второй, завершающий сезон, поэтому первый завершается непонятным клиффхэнгером, который правообладатели «обвешали» [[объяснение на лестнице|объяснениями на лестнице]]. Например, финальное торжество Шао Кана, разумеется, преждевременно: в начале второго сезона должны были возродиться все, кого он переколбасил. Эд Бун намекал, что в новом тысячелетии не исключён выход односезонного мультсериала-сиквела, заменяющего этот неслучившийся второй сезон и заканчивающегося, как и ожидалось, гибелью Великого Древнего Кун Лао от рук Горо.&lt;br /&gt;
* Корявенький полнометражный мультфильм «Путешествие начинается» (Mortal Kombat: The Journey Begins), 1994. Непосредственный — [[Хорошо, но плохо|но, увы, довольно посредственный]] — приквел первой части. А чего вы ждали с таким копеечным бюджетом?.. Сцены на корабле, впрочем, недурны.&lt;br /&gt;
* Лихой полнометражный мультфильм 2020 года с кровищей-расчленёнкой-рубаниной «Месть Скорпиона» (Mortal Kombat Legends: Scorpion’s Revenge). Переосмысливает некоторые события первой части — в частности, каноничный подвиг Лю Кана теперь совершён Скорпионом, а Лю Кан так, немного побегал рядом. И нет, это не реткон (никто и не думал «отменять» что бы то ни было из старого, привычного лора!), а [[Альтернативный таймлайн|альтернативная ветка]]. Это нас помаленьку готовят к появлению линии Кроники в экранизациях?..&lt;br /&gt;
** Вскоре (2021) к нему вышел сиквел — Mortal Kombat Legends: Battle of the Realms. И очень порадовал зрителей. Основан в целом на второй игре — впрочем, туда довольно изящно пристегнули Шиннока в качестве «истинного финального босса» (когда владыке ада потребовалось выступить в такой роли — он оказался одержим [[Сатанинский архетип|Единой Сущностью]]). А история с киберинициативой г-на Ониро взята из предыстории третьей части… нас готовят к ещё одному сиквелу?..&lt;br /&gt;
*** В 2022 вышел ещё один сиквел — Mortal Kombat Legends: Snow Blind. Неожиданно в жанре постапокалипсиса. На деле же {{spoiler|Вариация концовки 11 части за Кано. То есть не собственно будущее героев и злодеев саги, а «будущее, каким оно могло бы быть, если бы…». Короче, «what if».}}&lt;br /&gt;
*** В 2023-м тот же самый Этан Сполдинг (бородатый толстяк, известный своей работой над «[[Аватар: Легенда об Аанге|Аватаром]]») вошёл во вкус и снял, в рамках того же цикла, «Cage’s Match», прямой приквел одновременно к живому фильму 1995 года и собственному мульту «Месть Скорпиона». Ишь ты, первое знакомство [[нарцисс]]ичного [[Зашкаливающее самомнение|актёришки]] Джонни Кейджа с мистикой Смертельной Битвы (за несколько лет до событий видеоигры MKM:SZ и до пресловутой разборки на острове&amp;lt;ref&amp;gt;Но, по некоторым признакам, события «Мести Скорпиона» происходят в той временной ветке, в которой '''не''' произошли события «Матча Кейджа». Кроника похохатывает…&amp;lt;/ref&amp;gt;)! Этот самый Джонни, {{spoiler|в котором, оказывается, кровь богов,}} [[От Зова не откажешься|помогает]] [[Светлый властелин|Рэйдену]] и [[Кающийся грешник|Ашре]] не пустить [[Падший ангел|Шиннока]] в наш мир… в общем, трэш и угар. Расчленёнки на этот раз мало, — пара моментов чисто для галочки! — а вот матерков выше крыши (и в официальной локализации прямо так русским матом и садят — таково требование правообладателей). Шутки ради запикивают только фамилию Спилберга и названия его фильмов (Джонни по такому случаю даже [[Разрушение четвёртой стены|четвёртую стену сносит]] своим возмущённым воплем); [[шарж]] на Спилберга впилили в фильм 1995 года не просто так. Снято красиво и [[Нарочито плохо|намеренно глуповато; шутки намеренно тупые]]; и [[На тебе!|недурно выстебана]] голливудская суетная пошлятина, к моменту создания мультфильма подзадолбавшая даже самих голливудцев. Реальная актриса [[w:Грей, Дженнифер|Дженнифер Грей]] и лично Этан Сполдинг предстали в рисованном облике жестоких демонов (и сами озвучили эти роли) — типа [[Самоирония|они оба аццкие посланцы Шиннока]] и только [[Под прикрытием|легендированы на Земле как «Дженнифер» и «Этан»]]. А образ «Дэйва Даблди» {{spoiler|(ещё одного демона)}} — [[На тебе!|злая карикатура]] на [[Шутка для своих|одного реального продюсера]]-[[Матом разговаривает|матерщинника]], которого Сполдинг в интервью предпочитает не называть по имени. Озвучил эту роль тот белый комик, который в первых двух (классических, каноничных) «Трудных ребёнках» предстал на экране в роли суетливого директора Пибоди; работа над «Матчем Кейджа» оказалась для этого комика — Г. Готфрида — [[Точку ставит смерть|последней]], и мультфильм посвящён ему. Образ «лучшего в Голливуде личного помощника» Чака Голдена — [[шарж]] на комика-мулата Джалила Уайта, каким он был на момент времени действия, то есть в 1990-е.&lt;br /&gt;
* Односезонный мультсериал «Защитники Земли» (Mortal Kombat: Defenders of the Realm), часто [[надмозги|неправильно переводят]] как «Защитники Империи» (?! герои против злой шао-кановской империи как раз БОРЮТСЯ!.. А разгадка проста: словом realm в лоре MK именуется любой отдельно взятый ''[[Дофига миров|мир]]'', а не некое ''государство''). Мидквел к событиям MK 3 и UMK3.&lt;br /&gt;
* Мини-веб-сериал с живыми актёрами от Федерации Боевых Искусств, состоящий почти сплошь только из боёв между персонажами. Ну и [[обрамление]] какое-никакое вшито со Старшими Богами — из него ясно, что все эти поединки… судебные. Только здесь появляется брат Джонни Кейджа — Джимми Карлтон. (Бун когда-то обещал подробнее раскрыть его образ, да так и не сделал этого.)&lt;br /&gt;
* Двухсезонный веб-сериал с живыми актёрами «Наследие» (Mortal Kombat: Legacy). Вопиющий (а местами блестящий) неканон. Переосмысливает всё, что только можно, иногда — в откровенно балаганном (или трагикомическом) ключе. Сойдёт за «тупиковые исторические ветки, которые мутила Кроника, играя судьбами героев».&lt;br /&gt;
* Комиксы.&lt;br /&gt;
* Карточные игры.&lt;br /&gt;
* Новеллизации двух первых фильмов. И новеллизация-приквел Джеффа Ровина (именуемая просто Mortal Kombat), вопиюще-неканоничная аж на грани дебильности (заметно, что при её создании писатель просто «прикалывался как Бог на душу положит», а не лор стремился передать).&lt;br /&gt;
* Также был организован тур с костюмированным шоу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Фишки серии ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Главная фишка ===&lt;br /&gt;
Finishers (Послебоевые Завершения)! В 1992 году это было ново, непривычно, жестоко… и пародийно, и [[бафос]]но.&lt;br /&gt;
Как известно, в большинстве файтингов побеждённый боец сразу валится без сознания, а победитель встаёт в индивидуальную победную позу, и бой заканчивается. Было так и в начале девяностых: Fatal Fury, Street Fighter… Но здесь, в MK, побитый персонаж после полной потери здоровья оставался на ногах — и пошатывался, как бы в грогги. Через секунду-другую он всё равно рухнет сам… Но в момент его проигрыша (как только он переставал слушаться управления и начинал пошатываться) главзлодей игры кричал «ДОБЕЙ ЕГО!» или «ДОБЕЙ ЕЁ!». Победитель мог просто стукнуть побеждённого любым ударом — тот сразу с копыт… Но не для этого создавалась данная фича! Если играющий победителем быстренько и без ошибок набирал хитрую комбинацию клавиш (для каждого персонажа-победителя особую) — экран темнел, и начиналась анимационная вставка: победитель учинял над беспомощным оппонентом '''Fatality'''&amp;lt;ref&amp;gt;Словари говорят нам, что fatality (англ.) — несчастный случай со смертельным исходом. Но в игре этому слову придали новое, специфическое значение (см. следующий абзац статьи). [[Сарказм|Если это и «несчастные случаи»]] — то нарочно подстраиваемые.&amp;lt;/ref&amp;gt; — как правило, свир-репую и кр-ровавую.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это не было [[топливо ночного кошмара]] (разве что для [[Борец за нравственность|кумушек-тётушек из Добровольного общества «Американские матери против жестокости в видеоиграх»]]). А был это macabre comique&amp;lt;ref&amp;gt;Комедийный ужастик.&amp;lt;/ref&amp;gt;, гиньоль&amp;lt;ref&amp;gt;Грубый юмор, «[[Чёрный юмор|чёрная комедия]]».&amp;lt;/ref&amp;gt;, карикатура на культ силы и победы, фарсовая потешка в стиле «[[так грубо, что уже смешно]]». В первой части игры было всего-то семь персонажей (боссы не в счёт, за них поиграть не давали&amp;lt;ref&amp;gt;Боссы (Горо и Шан Цун), управляемые компьютером, и не могли ни к кому применять Завершения. Им таковых просто не запрограммировано (игру взламывали, проверяли). И к ним нельзя применять Завершения.&amp;lt;/ref&amp;gt;), и fatality '''Джонни Кейджа''' заключалась в том, что он… сбивал врагу голову с плеч ударом кулака. Fatality '''Райдена''' — взрыв вражеской головы электроразрядом. '''Лю Кан''' в то время старался блюсти кодекс, избегать чрезмерного насилия, поэтому у него была не fatality даже, а «Героическая Жестокость»: заведомо нелетальное подбрасывание врага высоко вверх, чтобы шмякнулся (даже экран не темнел!). Fatality '''Сони Блейд''' была изящной и издевательской: Соня посылала врагу воздушный поцелуй, который долетал до обормота в виде огонька — и сжигал его тело почти без остатка. А что же три злодея? Тайный воин '''Sub-Zero''' берёг ману, не использовал [[ледяная душа|свою ледяную магию]] для fatality&amp;lt;ref&amp;gt;В сиквеле у его младшего брата, видать, больше маны: Sub-Zero младший в своих fatalities колдует вовсю.&amp;lt;/ref&amp;gt;, а просто отрывал врагу голову ''с выдиранием хребта из тела'', так что позвоночник свисал с оторванной головы. Тайный воин '''Скорпион''' (лютый враг Sub-Zero, лишь вынужденно сражающийся с ним на одной стороне) снимал свою маску вместе с искусственным человеческим лицом, и, оказавшись адской нежитью, испепелял неудачника своим огненным дыханием. Ну а гнусный урка '''Кано''' демонстрировал свою причастность к каким-то [[мраккультист]]ским обрядам — вырывал у бедняги из груди сердце, просто пальцами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А ещё в первой части была '''Stage Fatality (Казнь)''', совсем простенькая: если победить на локации «Яма» (где бойцы дерутся на узком мостике) и после «ДОБЕЙ ЕГО!» провести апперкот по беспомощному противнику — тот летел на дно ямы, прямо на острые колья. На одном из кольев, как на пике, торчала голова одного из разработчиков&amp;lt;ref&amp;gt;Когда игру портировали на SNES — кровушку, вылетающую при ударах, перекрасили по требованию Nintendo в пот/слюну, а большинство fatalities, так сказать, смягчили: Кейдж проламывал противнику ногой грудную клетку; Райден испепелял врага молнией; Sub-Zero замораживал оппонента и разбивал на осколочки; Кано всё-таки выдирал сердце, но было оно синюшно-бескровное. Чтобы не дразнить власти и общественность, SEGA при портировании на Мегадрайв сделала игру по умолчанию ещё более «благопристойной», чем на SNES, причём даже вовсе без никакой вылетающей при ударах жидкости. Кейдж там не махал кулаком, а сносил врага с пути мощным пендалем, ничего при этом ему не проламывая; Райден просто наносил удар «в морду током»; Sub-Zero ничего не отрывал, а подбрасывал врага вверх, сперев идею у Лю Кана; в яму никто не падал — просто плюхался на мостик. '''Но!''' Существовал секретный код на снятие цензуры, и при введении его в игре появлялась кровь, а все fatalities становились «настоящими».&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дальнейшее развитие идеи Послебоевых Завершений ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Годы выпуска игр: 1993—1996 ====&lt;br /&gt;
Уже во '''второй''' части Казней стало больше (сталкивание в кислоту, подбрасывание прямо на шипастый потолок, швыряние в пропасть), и они стали сложнее в исполнении. «Обычных» fatalities тоже стало больше, в среднем по две разных у каждого персонажа. Тогда же были изобретены совсем уж шуточные, «незлые» (но тролльские) виды Завершений. Если не пользоваться некоторыми приёмами во время боя (добровольно себя ограничивать), то после «ДОБЕЙ ЕГО!» можно было посмеяться над побеждённым, придав ему облик младенца ('''Babality — Ребячество'''), или «типа помириться с ним», показав вместо fatality какой-нибудь комический номер ('''Friendship — Дружба'''). Ради Дружбы Лю Кан, например, танцевал диско, а Китана дарила побеждённому тортик. Это была такая подколка в адрес Комиссии Конгресса по расследованию насилия в видеоиграх — та очень жёстко критиковала серию и мечтала её запретить (мечты так мечтами и остались).&lt;br /&gt;
* В мегадрайвовской версии MKII присутствовало также дополнительное, суперсекретное шуточное Завершение — '''Fergality''', когда противнику придавали облик неканонического персонажа по имени Фергал. «Моделью» для лица последнего послужил программист и игродел [[Кельты в килтах|Фергюс Макговерн]] (1965—2016), за свою сравнительно недолгую жизнь принявший участие в создании более чем 200 игр, включая данную. Он, в частности, руководил портированием аркадных версий MK1 и MKII на домашние приставки.&lt;br /&gt;
** В первом Mortal Kombat’e Фергал иногда летает по небу (на Megadrive — только если включить определённый чит), а в одной из версий MK Trilogy мёртвый Фергал надет на кол, торчащий на дне ямы. &lt;br /&gt;
* Авторы рассматривали идею ввести также ''Оскотинивания'' (Animalities; круто было бы превратить врага в свинью, козла, осла, скунса или chicken’а…), ''Обнажения'' (Nudalities) и ''Превращения врага в предметы'' (Transformalities). Но все эти идеи были в итоге отвергнуты. Не ищите чего-то подобного в играх из серии MK: там этого нет. {{spoiler|Разве что Обнажения и Превращения нам подогнала другая команда разработчиков в своей [[пародия|пародии]] на MK, которая называлась Tattoo Assassins. Но там, разумеется, были совсем другие персонажи.}}&lt;br /&gt;
** В 1993—1995 гг. это породило целый вал внутритусовочных розыгрышей («уток», первоапрельских шуток, слухов). Новичков на полном серьёзе уверяли, что во вторую часть тайно добавлено не только всё вышеперечисленное, но и Crushality, Devourality, Hookality, Sexuality и прочие задолбалити. Многие верили — и отчаянно пытались это отыскать/разблокировать/применить. Тем более что по Интернету (тогда ещё совсем «молоденькому» и дороговатому) гуляло множество фейковых «кодов» и «способов». Потом умельцы взломали программный код игрового автомата MKII, а также приставочные (SNES и SEGA MD) версии, и… грянул тяжкий облом. Но отдельные пассионарные граждане не унимались и после этого. И в середине девяностых один из сотрудников легендарного журнала «Великий Дракон» в своей статье аж взвыл: «Да НЕЛЬЗЯ никого надеть на крюк [''в Мёртвом Бассейне''] или скинуть в пасть дереву [''в Живом Лесу''], успокойтесь вы!!». Другой игрожур ему вторил: «Как ни жаль, но в Оружейной НЕЛЬЗЯ хватать и пускать в ход клинки и топорики, это вас кто-то обманул!».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В '''третьей''' части осталась система Ребячества и Дружб, только ради подготовки к ним драться во время боя надо было уже не «без рук», а без блока. Остались и Казни, причём, разумеется, обновились; как правило, врага куда-то бросали — скажем, под поезд в метро. Но добавилось и новое Завершение — '''Animality (Озверение)''': боец-победитель превращался&amp;lt;ref&amp;gt;Да, именно вот так, до неузнаваемости, преобразовали изначальную идею. Слово Animality в итоге было просто переосмыслено.&amp;lt;/ref&amp;gt; в своё персональное животное, с последующим растерзанием оппонента.&lt;br /&gt;
* Чтобы успешно сделать Озверение, надлежало сначала сделать '''Mercy (Пощаду)''', то есть дать противнику второй шанс {{spoiler|сдохнуть}}. Алгоритм был такой: затяни бой до трёх раундов (то есть один раунд намеренно проиграй), а после реплики «ДОБЕЙ ЕГО!» набери специальную комбинацию клавиш для Пощады (у всех персонажей одинаковую). «Поплывший» оппонент придёт в сознание, получит обратно крохотную капельку здоровья и благодаря этому опять станет боеспособным. Вот тут его нужно ещё раз победить — и наконец-то можно Озвереть (мол, я тебя пощадил, а ты не оценил! р-р-р-ры!!).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В '''аддонах к третьей части''' придумали '''Brutality''' — уничтожение врага при помощи длинной комбинации ударов; проще говоря, «лупишь беспомощного, пока он не взорвётся, забрызгав всё вокруг кровищей и усеяв пол разлетевшимися осколками костей». В знаменитую версию Ultimate MK 3 для Сега Мегадрайв Озверения попросту не влезли, остались только Brutalities. А в версии той же игры для автоматов Озверения были (в том числе новые, отсутствовавшие в собственно третьей части), а вот Brutalities не было. Однако в следующем, более крупном аддоне, именуемом MK Trilogy, налицо было и то и другое, как и задумывали авторы: хочешь — лупишь до взрыва, а хочешь — озвереваешь.&lt;br /&gt;
* В Trilogy к тому же исчезли какие-либо ограничения, связанные с Babalities и Friendships. Теперь не нужно себя предварительно ограничивать в бою: блок больше ничему не помешает, ничего не сорвёт и не испортит. Но для Озверения сохраняется непременное условие — предварительная Пощада.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 1997 ====&lt;br /&gt;
Mortal Kombat Mythology: Sub-Zero — это '''приквел первой части''', «брождение с рукопашкой туда-сюда по локациям», а не файтинг один на один. Сюжет — таки часть канона. И переброшен «мостик» к событиям грядущего четвёртого выпуска! Для самых недогадливых: Куан Чи тайком подменил амулет, и с первой по четвёртую часть включительно Шиннок разгуливал с фальшивкой и даже не заметил этого, лошара…&lt;br /&gt;
* Играешь тут только в роли Саб-Зиро старшего (Би-Ханя); при этом одно культовое Fatality — отрывание башки с выдиранием позвоночника — у него, разумеется, есть. Оно применимо только к Скорпиону (в начале) и Сарине (в финале) — и в обоих случаях повлияет на дальнейшие события!&lt;br /&gt;
* А ещё — задолго до появления Жестокостей как концепта — у Саб-Зиро, где-то к «Огненной» главе, накопится экспа на ещё одну фирменную фишку: заморозить любого рядового врага особым образом — и разбить на осколки.&lt;br /&gt;
* А когда герой по неосторожности игрока куда-нибудь падает — это оформили как Казни и даже специальные кинематографические заставки для них отсняли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начиная с '''четвёртой''' части всем персонажам наконец-то роздали полноценное, опциональное оружие, хошь дерёшься им, хошь голыми руками (Эд Бун мечтал об этом с самой первой части) — зато отменили Дружбы и Ребячества, и автор [[наглая ложь|утверждал, что навсегда]]. Озверений и Brutality тоже не стало. Остались только Regular Fatalities и Казни (опять новые в смысле «нажимательных» методов). Да, это именно здесь можно [[мясорубколёт|швырнуть врага в работающий вентилятор]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 2002—2007 ====&lt;br /&gt;
В '''пятой''' (Deadly Alliance) была та же петрушка — не поглумишься, не подружишься, не «оребячишь». И в зверька не перекинешься. И до взрыва не исколотишь. Да ещё и количество regular fatalities сократили всего до одной на персону. И даже Казни отменили: единственно, что от агрессивной среды на локации «Кислотная баня» (Acid Bath) можно крупно пострадать.&lt;br /&gt;
* Когда к порту пятой части на компактно-переносную приставку Game Boy Advance (с простенькой графикой типа «каляка-маляка») вышел аддон — Mortal Kombat Tournament Edition, — в нём каждому персонажу к единственному Regular Fatality добавили ещё '''Weapon Fatality''': зарезывание/закалывание/забивание побеждённого своим личным оружием. Из-за примитивной прорисовки смотрелось [[бафос]]но.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В '''шестой''' части (Deception и её расширенная версия для PSP, именуемая Unchained) fatalities опять по две на брата. Вдобавок появилось '''Hara-Kiri (Самоубийство)''' — спецприём, позволяющий проигравшему сопернику добровольно покончить с собой до того, как выигравший боец учинит над ним какое-нибудь Завершение.&lt;br /&gt;
* Казни же окончательно эволюционировали в нечто вроде hazard’ов аka Ловушек aka Подвохов (опасных мест на аренах), примерно как в [[Cardinal Syn]], только хлеще. В «кардинале» персонажи получали от элементов пейзажа/интерьера лишь ''повреждения'', а тут хлоп! — и гарантированно ''насмерть'', причём можно и досрочно, не дожидаясь полного окончания боя (в чём и отличие от Казни, и причина переименования); просто мигом слетает всё оставшееся здоровье. В седьмой части эта фича сохранится. Она носит особое название '''Death Trap'''.&lt;br /&gt;
** Не рекомендуется пускать в ход иначе как в финальном, решающем раунде боя: получится, что «пациент» воскрес к началу последующих раундов, чтобы довести-таки бой до конца. Некоторых огорчает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mortal Kombat: Shaolin Monks — это '''спинофф''', «брождение с рукопашкой туда-сюда по локациям», а файтинг там только в бонусном режиме. Действие этой игры начиналось между первой и второй частями, а потом захватывало сюжет второй, но с некоторым переосмыслением/доработкой. Персонажей там было мало, а fatalities у каждого — много.&lt;br /&gt;
* И им ещё добавили '''Multality''' — Избиение Многих; работало сразу по целой группе врагов (тех, которые ближе всего стоят) и только в сюжете, а не в «режиме один на один».&lt;br /&gt;
* А здешние казни — это просто песня! Иначе и нельзя, ведь перед нами перепев (и доработка) сюжета и эстетики второй части, как бы её римейк с попутной сменой/варьированием жанра.&lt;br /&gt;
* А под словом '''brutality''' в этой конкретной игре подразумевается нечто другое, чем ранее: здесь это включение режима берсерка (превращающего обычные атаки в нечто суперубойное). Почему тот же самый термин? А потому что тоже «бац-бац-бац».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В '''седьмой''', «ностальгической» части файтинга (Armageddon) собрали решительно ВСЕХ персонажей, появлявшихся до той поры ([[Сарказм|и даже добавили двух новых]]), да ещё прикрутили сложный, разнообразный конструктор, позволяющий создавать своих собственных бойцов (это немедленно стало у многих любимой забавой: слабо, например, создать [[Остап Бендер|Остапа Бендера]] или [[Сварог|Мару Сантор]]?!). Поэтому на нормальные Завершения места не осталось, сделали только какое-то невнятное (и трудноватое с непривычки) собирание длинной fatality из последовательной комбинации приёмов. Это называлось '''Kreate-a-Fatality'''. В полной её версии (Ultimate Fatality) персонаж-победитель долго бил, толкал, ломал, пинал и пихал врага, а под конец как-либо его растерзывал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 2008 ====&lt;br /&gt;
В качестве '''восьмой''' части была игра-[[кроссовер]] Mortal Kombat vs. DC Universe. Действие происходило сразу после третьей части и всех её аддонов (да ещё и в каком-то полуканоническом [[аргумент мультиверса|параллельном измерении]]?!). Мир, где живут комбатовцы, каким-то образом стал «срастаться» с [[Вселенная DC|миром, где обитает Супермен, Дефстроук и вся эта бражка]]. И когда персонажи обеих саг закончат грызться «компания на компанию» (и внутри каждой из компаний) — им предстоит узнать, кто виноват в незаконном слиянии миров, и вломить диверсанту по первое число. Злодеям вроде Лекса Лютора и Джокера и [[антигерой|антигероям]]-[[антизлодей|антизлодеям]] вроде Женщины-Кошки полагались обыкновенные fatalities, как и комбатовцам. А вот благородным супергероям DC, дававшим клятву не убивать, вручили '''Heroic Brutality''' (героическую жестокость) — то есть ''заведомо нелетальное'' послебоевое Завершение, ни с каким «избиением и взрывом» (равно как и с «режимом берсерка») на сей раз не связанное. Обездвижить там, взять в плен, посрамить, лишить сил… Ну, многие видели положительных персонажей DC Universe, знают их замашки. Побеждённый противник, к которому это применили, по окончании процедуры демонстративно дрыгался.&lt;br /&gt;
* Death Traps исчезли, а любителям Казней стоит обратить своё внимание на следующий выпуск — он опять «ностальгический» по своему настрою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 2011—наши дни ====&lt;br /&gt;
'''Девятая''' часть, она же MK-2011 (рекомендуется в версии Komplete Edition) — прямой сиквел седьмой части, настоящий триумф Эда Буна, его любимое детище. И заодно [[перезагрузка|смена таймлайна]], причём ''внутрисюжетная'' (там случился [[временной парадокс]] и [[изменение реальности]]), а не [[реткон|а-ля Star Wars]]. Казни (таковые нам вернули) и Regular Fatalities никогда ещё не были столь разнообразны и красивы! Но вдобавок, как «поклон фанатам», Бун — ровно на одну игру — вернул в сагу ещё и Babalities (Ребячество), и на этот раз побеждённый не сидел неподвижно в подгузнике, рыдая. Плакать-то он, как правило, плакал, но при этом с ним происходил какой-нибудь забавный случай; эта анимация обычно объясняла, чего он, собственно, плачет, причём у каждого персонажа причина была своя.&lt;br /&gt;
* А что касается Казней… Хе-хе-хе. Бун внял мольбам фанатов и нарочно реализовал в игре кое-что из того, что они в 1990-х годах тщетно искали в MKII. Теперь МОЖНО было скормить противника [[дендроид|хуорну]]. Теперь МОЖНО было медленно опускать вражескую тушку на крюках в кислоту. (Похожие «поклоны фанатам» уже ранее были добавлены в вышеупомянутый спинофф ''MK: Shaolin Monks''.) Но никаких Nudalities, Sexualities или Transformalities не случилось и в этот раз, потому как надо знать меру.&lt;br /&gt;
* Недолго фанаты горевали, что «нельзя, мол, играть за Шао Кана, Горо и Кинтаро». Вскоре выяснилось, что ещё как можно-то! Достаточно чуть-чуть взломать игру (взломанный вариант получил широчайшее распространение). В игре целенаправленно были оставлены три этих толстых босса именно как полноценные персонажи, каждый — с набором обычных Завершений (у каждого по две '''интерактивных''' Fatality, а также Казнь и Ребячество, хоть всё это и не описано во внутриигровом списке комбинаций). Три здоровяка всего лишь были изначально скрыты (locked), и никакого «легального» чита на их открытие Бун не создал. И даже после разблокировки этих деятелей игрок мог применять их Завершения только в режимах «Arcade Ladder» и «Versus» ('''не в Practice!''').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Десятая''' часть (MK X и ее расширенная версия MK XL). Игру специально сделали мр-р-рачнее (с намеренным перебором, опять-таки до полупародийности). В ней теперь не было места {{spoiler|почти}} никаким Завершениям, кроме Fatalities и '''Brutalities'''. Последнее опять поменяло значение, на этот раз кардинально: оно сделалось как fatality, только в структурном отношении гораздо более простое, «изготовленное» из обычных боевых приёмов (кто не мечтал «взорвать кого-то обычным апперкотом»?! и т. п.), и у каждого персонажа таких методик много на выбор, хороших и разных, чтоб не скоро наскучило. И, для баланса, к каждому Brutality приложен набор хитрых — чуть ли не «квестовых» — условий, без выполнения которых трюк не сработает.&lt;br /&gt;
* А ещё, специально для мультиплеера (но и в оффлайне работает), были придуманы '''Корпоративные Убийства (Faction Kills)''' — такие особенные кинематографичные умерщвления, в которых на помощь персонажу приходят его соратники по группировке. Зависит от того, к какой из пяти фракций (Спецназ, Белый Лотос, Линь Куэй, Чёрный Дракон или Братство Тени) приписался ИГРОК. У каждой фракции — пять разных Faction Kills: первые две получаешь просто по факту причисления к ней, остальные три еще нужно заслужить, причём именно в онлайне.&lt;br /&gt;
* Также придумано специальное наказание за досрочный выход из боя (только в онлайне): Кара Трусу, или слинялити ('''Quitality'''). У персонажа, игрок которого так поступает, взрывается голова.&lt;br /&gt;
* Вы думали, старая-добрая Казнь — такая, как в первых четырёх выпусках, а позже в девятом — снова убрана прочь, в пронафталиненный чулан? Ан нет. Бун поначалу не хотел, чтобы в десятой части были Казни, но позже не выдержал и добавил-таки! Несколько локаций в конце концов (уже в MK XL) превратились в «казнительные»! Победив на берегу моря, можно скормить побеждённого какому-то морскому монстру; победив на военной базе, можно скомандовать солдатикам, чтобы расстреляли лузера (!); и умилительные старинные сбрасывания на колья/сталагмиты/лезвия тоже к нам вернулись; и т. п.&lt;br /&gt;
** Но ещё прежде этого появились '''Брутальные Казни (Stage Brutalities)'''. Если у противника достаточно мало здоровья, и выполнен ещё ряд условий, для каждого случая особых — тогда оппонента нужно немного потерзать, хитрыми способами, а потом начисто прикокнуть его ''чем-то интерактивным, найденным прямо на локации'', в том числе и досрочно (не дожидаясь чьего-то утробного крика «Finish him/her!»). Почему за этим делом не сохранили прежнее название Death Trap?.. А потому, что операция усложнилась: теперь мало просто толкнуть/швырнуть куда-то неудачника, теперь надо тонко, «ювелирно» работать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одновременно с десяткой, то есть в том же 2015 году, запилили '''мобильную gacha-версию''' — Mortal Kombat Mobile, позже переименованную в «просто Mortal Kombat» (ещё один), но в народе для ясности порой именуемую по-прежнему. Эта гача ''относительно'' честна по сравнению с другими и оттого пользуется популярностью, она и в 2021 году живее всех живых и время от времени обновляется… тьфу-тьфу-тьфу, чтоб не сглазить. К указанному году число коллекционируемых боевых единиц довели до 152 — это засчитывая все «вариации» одних и тех же персонажей. Что касаемо Завершений: Fatalities присутствуют только у некоторых персонажей и инициируются компьютером в случае их сюжетных поединков (одно красуется в туториале, завлекая народ), а Жестокости (Brutalities), как правило, приобретаются за [[донат]]. Графически это одна из самых красивых и навороченных мобильных игр. Но, разумеется, есть ограничения в плане геймплея (ничего, впрочем, не портящие) — например, персонажи не могут управляемо прыгать, от слова «совсем».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И вот '''Mortal Kombat 11'''. Наконец-то [[гранд-финал|завершился огромный «том» сюжета, начатый ещё в первой части]] (некоторые ошибочно приняли за гранд-финал предыдущий, десятый выпуск — но оказалось, что в сюжете ещё не все узлы развязаны; заодно обнаружилась та редкостная сволочь, {{spoiler|по имени Кроника, цинично использовавшая своего сынишку Шиннока и так или иначе манипулировавшая всеми остальными}}, которая веками [[Гад за Гадом|стояла]] за ВСЕЙ этой катавасией). Опять Fatalities, опять Brutalities и брутальные казни; всё это — в том же смысле, в каком в десятке. Но и то и другое и третье теперь превратилось в сущий кровожадный дурдом… в хорошем смысле слова.&lt;br /&gt;
* В онлайновых разборках слинялити всё ещё с нами, только теперь уже взрывается не голова, а всё тело целиком.&lt;br /&gt;
* ЧСХ, вернули Пощаду — '''Mercy''', стало быть. Делается она не в точности так же, как «в дни былые», но по очень похожему принципу — а эффект от неё прежний: издевательски «пощади» проигравшего оппонента, верни ему боеспособность и капельку здоровья… чтобы засим всё-таки его «доделать до конца». Такой бой вам вдобавок нужно провести без использования блока, иначе Mercy не получится (это, именно касаемо Пощады, что-то новенькое; раньше это имело отношение только к Дружбам да Ребячествам). Некоторые даже решили, что в одном из последующих DLC в игру возвратят такое явление как Animalities… но этого так и не произошло. Пощады в этом выпуске нужны только как непременная подготовка к некоторым особо красивым Brutalities (которые без предварительной Пощады не сработают, хоть унажимайся).&lt;br /&gt;
* ВНЕЗАПНО, в дополнении Aftermath вернули Дружбу (Friendship)! Персонаж откалывает что-нибудь доброе и милое, а противник остаётся в живых. И какое оно теперь красочное! Заодно игроков порадовали тремя '''Stage Fatalities''', добавленными и в этот выпуск тоже: эта фишка так популярна, что ей вряд ли дадут умереть.&lt;br /&gt;
* Прошло время, и в 2021 году сервер одиннадцатого выпуска был закрыт, и обновления выходить перестали… Ждём анонсированного сиквела, который Бун планирует выпустить в виде ещё одной «антологии», наподобие Trilogy и Armageddon’а — то есть собрать туда всех-всех-всех и придумать этому какой-никакой сюжетный обоснуй.&lt;br /&gt;
** В '''2023 году''' упомянутый «не-то-чтобы-именно-сиквел» вышел. Все ждали, что его назовут Mortal Kombat 12, но он получил название '''Mortal Kombat 1''' (не путать с первой частью саги, вышедшей для автоматов в 1992, а для приставок в 1993)! А почему так? А потому что неугомонный Лю Кан, ныне всамделишное божество, продолжает свои усилия по сведéнию на нет злобных козней гадкой Кроники, изуродовавшей весь континуум. Оказывается, финал Aftermath был [[Конец-перезагрузка|концом-перезагрузкой]], а не «заделом на сиквелы»! Могущественный Лю исправляет историю, ему неймётся, он создаёт «''Новую Эру''». Эти божественные потуги нового Хранителя Земли — точнее, первая, ватсониански запоротая их версия — уже отразились на сюжете несколько сумбурного фильма 2021 года ([[Вывих мозга|и его еще не вышедших сиквелов]]); а вот в видеоигровой вселенной они и вовсе привели к тому, что судьбы абсолютно ВСЕХ знакомых персонажей пошли совершенно иным образом. Причём разработчики руководствовались тут принципом «Чем больше тарарама и мозговыноса, тем лучше». Как вам простой смертный Рэйден (тот ещё раздолбай)? Как вам «бывший Бо Рай Чо», который в Новой Эре — женского пола? Как вам шарлатан Шан Цун (но всё равно жаждущий «власти любой ценой»)? Как вам Куай Лян (ну, младший из Sub-Zero bros), ''получивший прозвище «Скорпион» вместо Хандзо Хасаши''?! И это не предел!.. Всё, абсолютно всё встало с ног на голову. А поскольку Кроника отпрыгалась — все личные концовки персонажей '''не''' противоречат друг другу (и «генеральной линии» лора): они теперь все до одной являются каноном.&lt;br /&gt;
*** Что же до геймплея — '''Fatalities''' налицо, '''Brutalities''' тоже тут как тут (всё в том же '''новом''' значении слова, памятном по 10-й и 11-й частям), а вот прочих примочек пока не завезли. Зато добавили в игру безумную фичу, ранее существовавшую только в каком-нибудь, простите меня боги, MUGEN’e&amp;lt;ref&amp;gt;Там — преимущественно для поделок на тему The King of Fighters. Благо это '''там''' дело несложное: напихал, скажем, в одного и того же самоделкового персонажа приёмы и от Иори и от Кё — и радуешься как ребёнок.&amp;lt;/ref&amp;gt;: так называемые «амальгамы» (fusions); то есть теперь совершенно официально, без модов, можно поиграть за Баракиона (Бараку+Скорпиона), Кан-Куана (Лю Кана+Куан Чи), и прочее такое бру-га-га. Будем посмотреть, во что всё это выльется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== X-Ray (Рентген) ===&lt;br /&gt;
Еще одна фишка, появившаяся в девятой части и понравившаяся фанатам. Это не Послебоевое Завершение, а приём, применяемый прямо посреди боя и уменьшающий вражеское здоровье (но если «доделываешь противника до конца» именно этим приёмом, то получается особенно красиво). Чтобы применить Рентген, надо накопить достаточное количество своеобразной «[[мана|маны]]» — от удачных попаданий своими атаками по противнику. По факту, то есть чисто технически, Рентген есть полный аналог Заполняемого Суперприёма из какого-нибудь Street Fighter (или похожей игры, сотни их) — но как реализовано! Эстетическая основа этой фишки, как видно из названия, состоит в типа-рентгеновском зрении игрока, которому наглядно показывают повреждения от молодецких ударов бойцов&amp;lt;ref&amp;gt;Идею Эд Бун, по всей видимости, почерпнул из фильмов вроде «Ромео должен умереть» (2000).&amp;lt;/ref&amp;gt;. А конструктивно Рентген — это неблокируемое комбо&amp;lt;ref&amp;gt;Точнее, заблокировать можно самое начало, и тогда Рентгена как такового не случится, а боец просто зря потратит «ману». Но если уж попал под удар — всё, жди конца анимации.&lt;br /&gt;
* А есть персонажи, у которых даже первый удар не блокируется.&amp;lt;/ref&amp;gt;, во время которого один боец наносит другому удары пострашнее да помощнее, снимающие 30-35 % hp врага. При этом ломаются вражеские кости, происходят всякие-разные другие увечья (например, выкалывание глаз&amp;lt;ref&amp;gt;Если Рентген не довёл врага до полного проигрыша, то у него всё мигом [[регенерация|отрегенерирует]]. Даже новые глазки мгновенно вырастут, если были выколоты.&amp;lt;/ref&amp;gt;)… Но подход в «девятке» и «десятке» к самой анимации разный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В девятой части (она же MK-2011) Рентгены — это короткие серии в 2-3 удара, в основном руками-ногами, изредка оружием. А моделька персонажа, получающего удары, без одежды и кожи выглядит как анатомический манекен — слишком белые кости, слишком красное мясо, вены специально выкрашены в ярко-синий, чтобы отличать их от ярко-красных артерий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В десятке (МК:Х), равно как и в мобильной версии, Рентгены эволюционировали, превратившись в длинные, красивые комбо, подключающие умения, оружие, магию и ''характер'' персонажа — они стали длиннее и изощреннее пары обычных ударов. Как вам Милина, протыкающая своими саями уши и глаза персонажа и отгрызающая ему лицо? Кэсси Кейдж, от чьего удара в пах яйца мужских персонажей лопаются как два шарика с водой (у папаши научилась, он так в «девятке» делал)? А Эррон Блэк, у которого есть заколдованная пуля с надписью-именем ''каждого персонажа'' (включая самого себя, чтобы было чем валить своего двойника)? Такахаши Такеда, протыкающий голову врага своим кнутом ''через рот'', а? Вдобавок ко всему, теперь модели персонажей при просвечивании стали реалистичнее, действительно похожие на (не)людей без одежды и кожи, а не на манекен из класса биологии. Так что от просмотра некоторых икс-реев и фаталити/бруталити в МК:Х дурно может стать даже тем, кого МК-2011 не особо-то впечатлила.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя, надо сказать эта фича понравилась не всем, в основном потому, что X-Ray выглядит более жестоким и разрушительным чем некоторые Fatality и сразу возникает вопрос: если боец выжил после ''такого'', то почему не выживает после добивания? (Обоснуй: он, проиграв, выдохся, по окончании боя у него уже ни капли «особой стойкости», и делай с ним что хошь.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также Рентгены радовали фанатские взоры в долгожданных полнометражных анимационных адаптациях: «Месть Скорпиона» (2020) и её сиквеле «Battle of the Realms» (2021). Mourn in envy, Mr. Bartkowiak!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fatal Blow ===&lt;br /&gt;
В 11-ой части игровой саги Рентген был отправлен «на покой», и вместо него появился '''Смертельный Удар''' (Fatal Blow). Внутрибоевая конструктивная суть та же (и даже кнопки по умолчанию те же!), но условия для активации другие: активируется не благодаря предварительно накопленной полной шкале «маны», а по принципу «desperation», то есть когда осталось меньше четверти здоровья.&lt;br /&gt;
* Кроме того, Смертельный Удар можно нанести только один раз за бой (а Рентгены можно было отвешивать многократно, смотря по скорости наполнения линейки «маны»). И да, имеется и чисто визуальное отличие: нет «рентгеновского эффекта», зато дофига slow-mo. И изображение становится чёрно-белым.&lt;br /&gt;
* Ах да — в той же самой MK Mobile те же Смертельные Удары замещают Рентген у более новых версий персонажей в качестве этакого «альтернативного ультимейта» но условия активации те же, что и в MK11/MKX — по команде игрока при заполненой шкале «маны». В сравнении с 11-ой частью, откуда они взяты, фишка сильно оказуалена, а с точки зрения коммерции — добавлена ради этакого «мясного фансервиса» тайтла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы и штампы ==&lt;br /&gt;
* [[Безобидная рана|Безобидные раны]] и [[бесконечный запас крови]]: педаль в земное ядро, на этом вся стилистика серии держится. При этом с [[Увёртливые внутренние органы|увёртливыми внутренними органами]] полная аверсия, как наглядно показывают Рентгены.&lt;br /&gt;
** Тем не менее, когда настаёт время добивать противника, его тело становится [[Пластилиновое тело|пластилиновым]], а физика — [[Мультяшная физика|мультяшной]] — как же иначе получится оторвать человеку голову ударом ноги, да ещё так, чтобы остальное тело не улетело в сторону, а осталось стоять. Иногда тела становятся ещё и [[Резиновое тело|резиновыми]], чтобы их можно было надуть. А уж что говорить о том, [[Не в ладах с биологией|сколько в них помещается костей]]! Одних черепов может быть три штуки.&lt;br /&gt;
** Насчёт этих черепов — и похожих явлений, например, [[А что, пусть будет!|джонни-кейджевского «конвейера тыкв»]] в первой и второй играх — существует фанатский обоснуй, но здесь ему не место. См. [[Фанатский обоснуй|тематическую статью]].&lt;br /&gt;
* [[Безумно изощрённая жестокость]] — иногда, глядя на очередное добивание, поневоле задумываешься, всё ли в порядке у авторов с головой. В 10-м и 11-м выпусках троп дополнительно сгущён.&lt;br /&gt;
* [[Банши]] — Синдел своим ультразвуковым ором способна горы сносить. Что уж говорить о тех, кто попадется под этот самый ультразвук.&lt;br /&gt;
* [[Боги — сволочи]] — именно такое впечатление о себе оставляют Старшие Боги, на которых батрачит Рейден. Придумать настолько хитровывернутую и шизанутую систему проведения турниров могли только они. Возникает иногда чувство, что они специально так делают, чисто чтоб поржать над Рейденом и всеми остальными, кто в этой катавасии замешан.&lt;br /&gt;
** Это фанатское предположение фактически подтверждается (как минимум отчасти), когда из 11 выпуска мы узнаём, что все участники турнира за все эти несчётные века — в том или ином смысле марионетки коварной титаниды, г-жи Кроники (самопровозглашённой «Повелительницы», а по сути ''Похитительницы'' Времени и Истории), а минимум двое из означенных Старших Богов — её биологические дети (!) и прихлебатели.&lt;br /&gt;
* [[Боевой посох|Боевой]]/[[Магический посох]] — его использует Джейд (но не во второй части, где за неё нельзя играть). Им и по башке противнику надавать можно (да и много по чему ещё), и насадить на него же, и чудеса гимнастики показывать, &amp;lt;s&amp;gt;и стриптиз станцевать&amp;lt;/s&amp;gt;… В общем, полезная штука.&lt;br /&gt;
** Райден, начиная с четвёрки, в некоторых вариациях тоже теперь орудует Посохом Грозы, которым можно запросто устроить противнику шоковую терапию. В несколько десятков миллионов вольт. А в одной анимационной экранизации он появлялся с этим же Посохом во время событий, современных событиям первой игры и первого «живого» фильма. В другой же (многосерийной) и с ним же — во время событий Нашествия (третья игра и два её standalone-дополнения).&lt;br /&gt;
* [[Бой-баба]] — так-то все женские персонажи в определенной степени сюда проходят, файтинг как-никак, но Соня однозначно лидирует. Её дочурка, Кэсси, [[Каков родитель, таково и дитя|явно пошла в маму]] и постепенно догоняет.&lt;br /&gt;
** Джеки Бриггс. По совместительству — лучшая подруга Кэсси, и также служит в Special Forces, [[Отец с поводком|даже несмотря на протест своего отца, Джакса]].&lt;br /&gt;
* [[Власть — это сила]] — Шао Кан свято в это верит. Причём ключевое слово здесь — сила. И в общем, у его подданных нет повода в этом усомниться.&lt;br /&gt;
* [[В общем, все умерли]]. Именно с такого момента начинается {{spoiler| — и заканчивается, но уже в варианте «на этот раз умерли ПОЧТИ все» — }}девятая часть и новая хронология в целом.&lt;br /&gt;
* [[Временный союз]] — союз «хороших парней» с Шан Цунгом в Aftermath с целью утащить корону Кроники для перезапуска временной линии. Никто из положительных ребят иллюзий насчет этого не питал. {{spoiler|И правильно делали}}.&lt;br /&gt;
* [[Всё это время был злодеем]] — и если насчет Шан Цунга сомневаться особо не приходилось, {{spoiler|то вот то что Синдел изначально сама же и прикончила своего мужа и была все время на стороне Шао Кана — уж точно нежданчик сотого уровня}}.&lt;br /&gt;
* [[Восторг у холодильника]] — союз между Шан Цуном и Куан Чи впервые показан в телесериале-приквеле и назван Unholy Alliance, а через три года выходит Deadly Alliance, где вышеупомянутые злодеи объединились. Причём её действие происходит через несколько веков после событий сериала, то есть эти две гниды СНОВА объединились!&lt;br /&gt;
* [[Гениальный силач]] — Шао Кан (если не считать одиннадцатую часть, где императора сделали тупым) Двухметровый бугай в совершенстве овладел несколькими видами темной магии и плетет интриги, достойные Игры Престолов.&lt;br /&gt;
* [[Дать герою своё имя]]: прочтите [[Имя наоборот|задом наперёд]] имя Нуб Сайбот. Ещё и [[бафосное имя]] получилось, сами авторы стебутся над тем, что он столько лет в игре, а до сих пор [[Нуб]].&lt;br /&gt;
* [[Дракон]] — как показывают некоторые добивания («озверевание» из тройки уже не считается) Лю Кана, он может превращаться в китайского дракона, чтобы после эпично зажевать верхнюю часть своего противника. Однако в самом сюжете такой финт ушами [[Заявленная способность|он ни разу не проворачивал]]. Очевидно, что это добавлено шутки и зрелищности ради. Символично: Лю Кан преображается в дракона с логотипа игры.&lt;br /&gt;
** Ах да, в финале одиозного фильма MK: Annihilation сражался Лю Кан с Шао Каном (актёры Робин Шу и Брайан Томпсон — лучшее, что есть в этой гнилой поделке, не считая [[фансервис]]ных красавиц!), да и обернулся Лю тем самым драконом, а злой Шао Кан — трёхголовой гидрой.&lt;br /&gt;
** А в фильме-перезапуске 2021 года Лю Кан во всей красе демонстрирует свой Рентген, присутствующий в поздних играх. В ходе этого издевательства над сверхсильным и трудноубиваемым врагом (призванного нанести как можно больше урона), Лю временно оборачивается тем же драконом, но уже целиком состоящим из огня, и делает врагу знаменитый «кусь!». Но на сей раз кусь тут чисто символический (и обжигающий), так что по окончании «куся» (и по переходе Лю обратно в телесную форму) у врага ничего не откушено — враг стоит как стоял, даже без ожогов (но мучается от боли), и приходится дополнительно его стукать.&lt;br /&gt;
** Онага — полуантропоморфный [[Повелитель драконов|король драконов]].&lt;br /&gt;
* [[Дофига персонажей]]: за четверть века существования франшизы персонажей в ней набралось немало. [https://vignette.wikia.nocookie.net/mkwikia/images/8/8a/Mortal_Kombat_characters.jpg/revision/latest?cb=20170125184633 Особенно хорошо это заметно] в MK Armageddon, куда разработчики включили всех имеющихся на тот момент бойцов. А ведь в первой части персонажей был всего десяток (если считать одного секретного и двух боссов)…&lt;br /&gt;
** Фанаты в ремейках, доделках и переделках (типа MK Mugen Project) утопили педаль в пол, наплодив десятки перекрашенных бойцов, в лучшем случае с чисто номинальным обоснованием в лоре (например, тот же Хорнбакл — как выяснилось, крупный авторитет среди культистов Онаги, живущий уже много веков и страстно мечтающий возродить своего царя, {{spoiler|чего, типа, и добился в шестом выпуске}}).&lt;br /&gt;
* [[Женственный пурпур|Женственный]] и [[Царственный пурпур]] — одежда Синдел имеет именно такой цвет.&lt;br /&gt;
** [[Бастард]]-полубог Рейн, &amp;lt;s&amp;gt;страдающий&amp;lt;/s&amp;gt; наслаждающийся [[Мания величия|манией величия]], тоже ходит не иначе как в царственном пурпуре.&lt;br /&gt;
** Изначально у Милины костюм тоже был скорее в сторону сиреневого, однако впоследствии перешёл в «скорее несколько [[Розовый — цвет настоящего зла|розовый]]». По-английски и тот и другой цвет называется purple.&lt;br /&gt;
* [[Зелёная кровь]] — внутри вселенной есть парочка персонажей с цветом крови, отличной от красной (разумеется, эти персы имеют нечеловеческую природу). Конкретно зелёная кровь есть у Рептилии, у Нуба — тёмно-синия, почти чёрная, а у киборгов вообще не кровь, а масло.&lt;br /&gt;
** А если говорить о [[Шрамы от цензуры|шрамах от цензуры]], то приставочные порты первых игр зачастую заменяли кровь на зелёную.&lt;br /&gt;
* [[Злобный зелёный]] — много и в разных вариациях:&lt;br /&gt;
** Души в этой вселенной имеют ядовито-зелёный цвет. По этой причине магия плохишей Шан Цуна, Куан Чи и Шао Кана, которые этими душами и орудуют, тоже имеют зелёный цвет (усиленная версия шао-кановской магии — уже адски-красная, но работает редко).&lt;br /&gt;
** Эрмак сделан из множества душ павших воинов&lt;br /&gt;
** Рептилия сам по себе болотного цвета и плюётся кислотой, потому что ящер, а в классических играх его костюм ниндзя был цвета зелени;&lt;br /&gt;
** Молот и копья Шао Кана отсвечивают зелёным.&lt;br /&gt;
** Ревенант-Джейд в одиннадцатой части, где её посох начал отсвечиваться зелёным (до этого он отсвечивал либо фиолетовым, либо вообще никак), и доспехи приобрели «нефритовые» узоры.&lt;br /&gt;
*** Но есть и [[добрый зелёный]] в этой вселенной:&lt;br /&gt;
**** Найтвульф (у его приёмов зелёная магическая аура)&lt;br /&gt;
**** Нормальная [[Говорящее имя|Джейд]] (одевается в зелёное, и ауру имеет соответствующую, jade-colored, то есть, нефритовый цвет),&lt;br /&gt;
**** Джонни и его дочь Кэсси (опять-таки аура в прозелень).&lt;br /&gt;
**** Цетрион. Правда, с ней [[зигзаг]] — с одной стороны она, будучи богиней добродетели (читай, богиня жизни и природы), имеет зелёную ауру, а её костюм буквально создан из листьев и палок. А с другой — она следует за матушкой Кроникой, и даже несмотря на все сомнения относительно планов последней, Цетрион сохраняет ей верность до конца.&lt;br /&gt;
* [[Злой двойник]] — Милина. Клон Китаны, только ещё и с примесью таркатанской крови, что и дало ей [[Сарказм|изящную улыбку]] и хищническую кровожадность. При этом до перезапуска представлялась всем как сестра-близнец Китаны. Но и после перезапуска, в новом таймлайне издевательски называет Китану «сестрицей», а всем представляется как «наследница Шао Кана» (таковой в обоих таймлайнах одно время числилась Китана — но Шао Кан, опять же в обоих таймлайнах, в конце концов рассудил, что Китана, ввиду своей неистребимой доброты и тяготения к Светлым силам, не годится в наследницы, а потому и затеял на пару с Шан Цуном мастерить таких клонов, как Милина и Скарлет).&lt;br /&gt;
** См. официальный канонический многотомный комикс Мortal Kombat X. Его события происходят — причём тянутся годами — [[мидквел и интерквел|после пролога десятой игры, но прежде всего остального, что в ней показано]], то есть как раз во время многолетнего [[таймскип]]а. В этом комиксе Милина, после гибели Шао Кана от рук Старших Богов, вообще взяла да на некоторое время захватила власть над остатками шао-кановской державы, причём на всех углах кричала, что это «не узурпация, а законное наследование» и что она — «истинная дочь Шао Кана, хоть Синдел её и не рожала из чрева» (Китану Синдел как раз рожала, {{spoiler|хоть на самом деле и не от Шао Кана}}). [[Сарказм|Шао-кановская ДНК в организме Милины есть, с этим не поспоришь]]… Когда Коталь Кан в конце концов сверг Милину, она настаивала, что это как раз он — узурпатор.&lt;br /&gt;
*** Аналогичный фокус с захватом власти Милина неоднократно пыталась провернуть и в старом таймлайне (финал MK Gold — это всего лишь одна из многих её попыток), но '''в каноне''' ни разу не фартануло. Хоть, например, в MK Gold после прохождения игры за Милину мы видим, как она кидает саи в Китану, а та улетает в окно… типа Милина свергла «добрую лжесестру»… однако в большинстве своём концовки аркадных лестниц — «никанон», и не имеют сюжетной нагрузки в последующих частях (в 11 части вдобавок [[Ватсонианство против дойлизма|объяснили]], что это многочисленные «тупиковые таймлайны», которые пыталась замутить Кроника, но они «не привились, не проросли»).&lt;br /&gt;
* [[Избранный]] — Лю Кан (в экранизациях прямо подсвечено, но подразумевается и подчёркивается и в играх-первоисточниках). В десятой части казалось, что он эту миссию уже фатально «пролюбил»… но зато как эпично он {{spoiler|(вернее, его более ранняя версия из прошлого, набившая харю «себе же, предателю»)}} реабилитировался в следующем, одиннадцатом выпуске! {{spoiler|Кронику-то ухайдокал, как ни крути, именно он. Такой заслуживает быть причисленным к лику даже не Старших (они к тому же [[боги — сволочи|сволочи]]), а ВЫСШИХ богов, если такие вообще существуют!.. И ведь был причислен. И уже в этом статусе уделал перекачанного Шан Цуна, уже «скушавшего» многих других злодеев франшизы. [[альтернативные концовки|Или нет…]]}}&lt;br /&gt;
* [[Какая отвратительная рожа!]] — в первую очередь Рептилия со своей ящериной чешуйчатой мордой и вечными зелёными слюнями. Милина — аж зеркала не выдерживают это отражать. Но они хотя бы прячут этот ужас под масками. Барака же — нет, но там [[с прикрученным фитильком|с фитильком]], там вся народность такая, но для землян однозначно оно. Ди'вора, появившаяся в десятой части, проходила по статье [[уродливо красивый]], но вот в одиннадцатой заткнула за пояс [[нечеловеческая мимика|всех вышеперечисленных]].&lt;br /&gt;
* [[Крутая королева]] (напополам со [[Злая королева|злой королевой]]) — Синдел. Чего стоит сцена из девятки, где она в одиночку укладывает на лопатки почти всех воинов Рейдена. {{spoiler|Выживают лишь Соня и Джонни. Ну и Лю Канг с Райденом, их просто на тот момент там не было}}.&lt;br /&gt;
** Однако справедливости ради, злой она стала только после возрождения Шан Цуном (третья игра и иже с ней). До своей гибели она искренне болела сердцем за уже захваченную Шао Каном Эдению, а после и за Земное царство. И за свою дочь тоже.&lt;br /&gt;
*** А в новом таймлайне её возродил не Шан Цун, а Куан Чи (девятая игра), и от этого она сделалась еще более жутким чудовищем. Но не внешне; внешне осталась красотулей, разве что взор стал ещё свирепее, циничнее и безжалостнее.&lt;br /&gt;
*** А из DLC к одиннадцатой игре видно, что Кроника ненароком призвала из глубин истории «Синдел, какою та была раньше», вот только неясно, из какой именно эпохи (другими словами — «отыгрывай какую хочешь»).&lt;br /&gt;
**** И по итогу аркадная концовка Синдел в одиннадцатой части махом перечеркнула всё выше сказанное, и всё ради невнятного «[[Вот это поворот!|вотэтоповорота!]]». Фанаты надеялись, что {{spoiler|Синдел использует часы для создания таймлайна без Шао Кана, где Эдения останется цела, её муж будет жив, и, где, Синдел наконец сможет воссоединиться с Китаной}}. А на самом деле… {{spoiler|Синдел показала себя той ещё самовлюбленной сволочью, которая сама же и убила своего мужа, предпочтя Шао Кана, а перезапустив таймлайн, захватила Внешний мир, отвесила тумаков Китане, и всё ради того, чтобы жалкие людишки боготворили её}}. Сказать, что [[Что за фигня, автор?|фанаты были в шоке]] — ничего не сказать.&lt;br /&gt;
* [[Крутая принцесса]] — Китана, daughter of Sindel, разумеется. {{spoiler|А в одиннадцатой части &amp;lt;s&amp;gt;убивает&amp;lt;/s&amp;gt; [[Слово Божие|ослепляет]] Шао Кана и после этого прокачивается до [[Крутая королева|крутой королевы]] (точнее, императрицы)}}.{{spoiler|Только вот Кроника всё испортила…}}. Хотя первоначально Китану хотели назвать Китцуне, и всё могло бы быть [[Дева в беде|иначе]].&lt;br /&gt;
** Эх, крутая принцесса... Не тебя ли Шао Кан учил — нельзя врагов оставлять в живых, хоть бы и покалеченных! И в Aftermath Шао Кан наглядно продемонстрировал Китане, насколько она была не права, лишив его глаз, а не жизни.&lt;br /&gt;
* [[Крутое семейство]] — Кейдж-Блейд, конечно же. Бриггсы тоже. Да и Китана со своей мамашей, в общем, подходит. Шао Кана тоже в данное семейство можно включить, Синдел его жена. &lt;br /&gt;
* [[Крутой гей]] — Кун Цзинь, если [[Слово Божие]] не троллит. (Эд Бун: *длинная речь на тему «Нет, оно не троллит»*) В самой игре прямо не сказано, но… в Mortal Kombat X этот самый Кун Цзинь на какую-то тему очень горюет-мается, а Райден пришёл его ободрять. И Кун Цзинь ему: «Примут ли меня, ТАКОГО, братья-монахи в монастыре?». А Райден в ответ что-то вроде «Неважно, каковы твои желания, важно лишь, чем ты наполнил свою душу». (И девушки у Кун Цзиня нет, и — опять же [[Слово Божие]] — «никогда не будет, даже если бы он не принял постриг, так что не рекомендуется придумывать ему фем-пейринги».)&lt;br /&gt;
** Чем он так нравится? Настоящий крутой гей ([[Фанон|правда неофициально]]) — Джарек. В концовках Сони, Джарека и Джакса&amp;lt;ref&amp;gt;Это одна концовка с разными вариантами: либо Джарек самовыпиливается, либо Джарек внезапно возвращается и скидывает Соню, и уходит, либо после этого Джакс ловит его…&amp;lt;/ref&amp;gt; в четвёртой части: падает с обрыва, крича что-то неразборчивое, затем выкидывает Соню, потом приходит Джакс и роняет его с обрыва, после чего он опять кричит то же самое. Это слышится как «I’m sooo gaaay!». Джарек — опасный преступник, а Кун Цзинь на его фоне — сопливый монах, непонятно откуда взявшийся.&lt;br /&gt;
*** Но этот «сопливый» (и не уверенный в себе! и склонный к рефлексии! и комплексующий, в том числе по поводу [[Уродливо красивый|своей внешности]]!) монах, взявшийся из чрева сестры Кун Лао Нынешнего, — по крайней мере великолепный стрелок из лука, и хороший рукопашник, и долгие часы проводит в медитациях, причём с пользой. Так что он несомненно крут… хотя да, действительно похож на попытку Буна в уловку типа «Ну, вот вам [[репрезентация]] меньшинств среди положительных героев, и отвяжитесь». [[Бесплодный подхалимаж|Каковая уловка всё равно не обманула и не прельстила ни одного SJW]].&lt;br /&gt;
* [[Ложный финал]] — формально таковым можно считать {{spoiler|финал одиннадцатой части после выхода дополнения-эпилога Aftermath}}.&lt;br /&gt;
* [[Леди-воительница]] — Китана и Джейд. С некоторыми оговорками — и другие девушки-ниндзя.&lt;br /&gt;
* [[Магия крови]] — Скарлет целиком и полностью сделана из крови, её же использует в бою, а также способна поглощать чужую с целью получения способностей данного существа.&lt;br /&gt;
** Коталь Кан тоже норовит в магию крови, но Скарлет над ним потешается: «В этом деле я — профессионал, а ты — всего лишь любитель!».&lt;br /&gt;
* [[Мамонт-танк]] — Горо и Кинтаро. Как и полагается: бьют '''очень''' больно (и не дай Старшие боги попасться в их комбо/рентген — половина здоровья улетит мгновенно, вы даже почесаться не успеете), бронированность тоже хорошая, а вот скорость… ну, в общем, вы поняли.&lt;br /&gt;
** Шао Кан. Особенно в девятке со этим гадким &amp;lt;s&amp;gt;банхаммером&amp;lt;/s&amp;gt; молотом и этими гадкими копьями (копья, сломай их боги, появились ещё в двоечке, а меметичный Молот Гнева — в троечке). Да и скорости у него побольше будет, чем у тех же Горо и Кинтаро (но всё же не дотягивает до [[Реактивный громила|реактивного громилы]]). Единственная его слабость — если отскочить от него, он останавливается, чтоб [[Самоуверенный мерзавчик|поржать над своим оппонентом]], а после кинуть какую-нибудь [[Почему ты отстой|обидную фразу в его адрес]].&lt;br /&gt;
* [[Мне на самом деле семьсот лет]] — внешнемировцы, да и прочие народы, &amp;lt;s&amp;gt;насильно&amp;lt;/s&amp;gt; примкнутые к ним, отличаются завидным долгожительством. Тому же Шао Кану, без малого, уже больше 10000 лет.&lt;br /&gt;
** Шан Цун поддерживает свою силу за счёт украденных им же душ. Что, впрочем, не особо помогает ему сохранить свою молодость (для такой цели ему нужны дополнительные бонусы), однако от этого он [[Крутой дедуля|не становится менее опасным]].&lt;br /&gt;
* [[Многорук]]:&lt;br /&gt;
** Есть шоканы, у которых четыре руки. Представители — Горо, Кинтаро и Шива. А в лоре — вдобавок генерал Зенкаро и ещё несколько шоканов: Горбак отец Дюрока и Горо; Май (супруга Горбака и мать его сыновей); Дюрок брат Горо…&lt;br /&gt;
** А есть накнады, у этих рук вообще шесть. Коллектор из одиннадцатой части к ним как раз и относится. ''«Ты мне что за хапугу смастерил? Зачем ему столько рук?»''(с)И.Шток. Накнады действительно славятся алчностью, расчётливостью и талантами в области финансов и менеджмента.&lt;br /&gt;
*** В одном официальном комиксе против Лю Кана вышел жуткий полукровка, потомок межрасового брака — шокан с шестью (!) руками. Причём у накнад две из шести рук рудиментарные (годятся только брать предметы — но не наносить удары), а у этого жутика все шесть были полностью функциональны. Но Лю Кан всё же одолел его, хоть и не без труда.&lt;br /&gt;
* [[Надули — полетел]] — в одном из своих [[фаталити]] Кабал накачивает голову побеждённого оппонента, как воздушный шарик, отчего означенный оппонент взмывает в воздух и взрывается за пределами экрана.&lt;br /&gt;
* [[Ниндзя-пират-зомби-робот|Ниндзя, зомби, ниндзя-зомби, ниндзя-роботы, ниндзя-зомби-роботы]] и прочие сочетания персонажей.&lt;br /&gt;
* [[Нулевой рейтинг]] — Шао Кана даже в родном Внешнем Мире терпят, но не любят.&lt;br /&gt;
** А вот второго внешнемирского императора, зеленокожего индейца из параллельного мира по имени Коталь Кан половина Внешнего Мира любит, а половина — нет. Хотя он адекватнее, чем Шао Кан. Но к [[Магия крови|магии крови]] и [[аллюзия|поклонению]] [[Warhammer|«богам крови»]] [[антигерой|таки склонен]] (считает это «[[Так было надо|делом, полезным для державы и народа]]», а кроме того, ему это попросту ''нравится'').&lt;br /&gt;
* [[Одевается в секс-шопе]] — девятка продавила педаль в пол: там все женские персонажи так выглядят. До этого этим баловалась преимущественно Милина, которая несмотря на наличие [[Какая отвратительная рожа!|элегантной улыбки]] довольно твёрдо держала титул главной [[Мисс Фансервис]] на районе. И как знать, что это не уловка для отвлечения внимания от её таркатанской морды, которую она тактично прячет за маской ниндзя.&lt;br /&gt;
** И тем не менее, всё в той же девятке всё та же Милина умудрилась продавить педаль в пол, впервые выйдя на бой с Китаной в одной лишь тонкой полоске бинта, едва прикрывающая соски и лобок. И держится эта штука, похоже, только на силе Старших богов и честном слове. Ну, тут конечно можно привести обоснуй, что Шан Цун просто вытащил одного из клонов «просушиться», и снабдить одеждой не успел, но факт есть факт.&lt;br /&gt;
* [[Отец семейства Копиркиных]] — игра дала толчок к появлению множества подражаний, более или менее талантливых.&lt;br /&gt;
* [[Отсылка]] — демонический некромант Куан Чи очень понравился подавляющему большинству фанатов (как и самим авторам), и народ всё гадал: каким именно образом этому персонажу придумали такое клёвое имя ([[билингвальный бонус]]: quan — длань, chi, известная также как «ци» — тайная внутренняя, в том числе и магическая, сила). А всё просто: так, по первой видимости, звали могучего бойца-китайца, эпизодического персонажа фильма «Клетка» (1989), типичного боевика 1980-х. В одной сцене «Клетки» публика громко скандирует имя своего фаворита. И-и-и... тут из разговора старого мафиозо с его заклятыми друзьями выясняется, что это не имя, а титул (которым чествуют лучшего из лучших), и поскольку предыдущий боец проиграл - титул &amp;quot;Куан Чи&amp;quot; перешёл к его победителю.&lt;br /&gt;
** А образ старенького коварного Шан Цуна пришёл авторам в голову, когда они посмотрели другой нашумевший рукопашный трэш тех времён — «Кровавый кулак» (1989), где в одной сцене за нелегальными жестокими боями наблюдал их тайный организатор — не названный по имени загадочный старик-азиат в дорогом халате, с седой бородой и угрюмой, серьёзной миной.&lt;br /&gt;
* [[Офигенно находчивые разработчики]] — в процессе создания МК: Armageddon обнаружились проблемы с моделью Мотаро (кентавр с четырьмя ногами), так как в последний раз он появлялся в двухмерных частях. Стоило ли с ним заморачиваться? Разработчики решили, что нет, и сделали его двуногим! И [[Акула вуду|сюжетный обоснуй]] прикрутили: якобы от каких-то мистических причин Мотаро превратился из кентавра в… минотавра, чему сам был вовсе не рад.&lt;br /&gt;
** Вы встречали в MK-2011 [[камео]] Мотаро (в сюжетном ролике) в его нормальном, привычном, четвероногом виде?.. А это уже [[Перезапуск серии|новый таймлайн]], в котором превращение в минотавра (слава Пань-Гу и Божественному Тяню!) так и не произошло.&lt;br /&gt;
* [[Ошибка нарочно]] — в названии. Сидели Бун с Тобиасом и думали-гадали, как назвать игру. Kumitay? Да нет, не то. Dragon Attack? Слишком пафосно и одновременно до ужаса стандартно. Dragon Punch? Да ну нафиг, мы собрались переплюнуть [''свеженького на тот момент''] «Уличного Бойца», на кой нам делать к нему отсылки! Dragon Island? Слишком невнятно, и слишком уж отсылает к сюжету [[Фильмы Брюса Ли|классического фильма Enter the Dragon]], который мы вознамерились «очень вольно адаптировать». Death Blow? Банально. Mortal Combat?.. Вроде неплохо, но как-то наивно смотрится, чего-то как будто не хватает… О! Идея. Давай напишем 'Kombat' — через K!&lt;br /&gt;
** В дальнейшем «кэй» вместо «си» неоднократно появлялось и в других словах в этой франшизе. Koin, Komplete, Kontinue, Krypt… Всех и не перечислишь.&lt;br /&gt;
* [[Повышение до бога]]/[[Низведён до простого смертного]] — {{spoiler|Рейден передал Лю Кану свою силу и место в пантеоне в конце одиннадцатой части. По итогу Лю Кан теперь новый бог, а Рейден — простой смертный.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Богом стал и Шан Цунг в Afthermath, забрав себе корону Кроники, поглотив души своих «союзников», а потом и душу самой Кроники. А в случае его победы над богом-Лю Каном поглащает и его душу тоже.}}&lt;br /&gt;
* [[Полное чудовище]] — все финальные боссы игр за исключением Блейза и Онаги. Онага, впрочем, та ещё сволочь, хоть до полного чудовища и не дотягивает.&lt;br /&gt;
* [[Последний выживший]] — Скорпион, он же Хандзо Хасаши. Его клан подчистую был вырезан {{spoiler|Куан Чи в образе}} Саб-Зиро, и даже после своей смерти Скорпион преследовал Саб-Зиро, чтобы отомстить. {{spoiler|Впоследствии, в новом таймлайне, начав возвращать себе рассудок и собственную сознательность, Хандзо восстановил клан, набрав новых учеников.}}&lt;br /&gt;
** Хоть вроде бы и форсилась версия, что Рептилия (Сайзот) на рубеже XX и XXI веков — последний выживший из расы зауров (Saurians), но события неоднократно показывали, что это не так — выживших там несколько десятков (в том числе Chameleon, Khameleon, полуфанфичный Komodai и фанфичная Lizy, а также какие-то ноунеймы, появлявшиеся в экранизациях только затем, чтобы красиво получить от кого-то по зубастым мордам/маскам). Но Рептилии-Сайзоту этого было мало (что совершенно понятно), и он неоднократно нанимался к различным повелителям — Шао Кану, потом Шинноку, потом лже-Шао Кану, потом Дэгону, — потому что они [[хозяин своего слова|сулили]] [[Легковерный|ему]] возродить ''многомиллионную массу'' зауров, то есть восстановить расу как таковую, в былом её блеске и величии.&lt;br /&gt;
*** А в событиях телесериала Mortal Kombat Conquest мы видим, что за 500 лет до событий первой игры раса зауров ещё не истреблена, и прозвище «Рептилия» в те времена носил Тэцурри — отмороженный и жестокий заурский царь (от бастарда которого вроде бы происходит Сайзот).&lt;br /&gt;
* [[Похорошеть в фэндоме]]: Милина. Художники часто дают ей милые клыки, либо скрывают её зубы, чтобы не умалять её красоту. Ну а в каноне без маски — та ещё монстроидная харя!&lt;br /&gt;
* [[Презренный Джа-Джа]] — Ди’вора держит пальму первенства как самый ненавидимый персонаж серии. И не только и даже не столько за мерзкий характер и внешний вид, сколько за убийство главных любимцев публики: {{spoiler|Милины в MKX и Ханзо (ака нормальный Скорпион) в MK11}}.&lt;br /&gt;
* [[Приглашённая звезда]] — в некоторых частях в качестве DLC доступны: Кратос (только на игровых приставках от Sony), [[Фредди Крюгер]], [[Friday the 13th|Джейсон Вурхиз]], [[The Texas Chainsaw Massacre|Кожаное Лицо]], [[Хищник]], [[Чужой]], [[Spawn|Спаун]]… и [[терминатор]] T-800 с [[Робокоп]]ом. А также Джон Джеймс [[Рэмбо]], собственной персоной (такой, каким он был в году эдак 1986-м)! Эд Бун намекал, что это ещё не всё и стоит ждать новых.&lt;br /&gt;
** А Скорпиона, Саб-Зиро и Рэйдена занесло в Injustice — тоже файтинг и тоже от Эда Буна, но уже по одному из ответвлений DC-легендариума, {{spoiler|где Супермен [[Налево кругом|свернул налево]]}}.&lt;br /&gt;
* [[Просочиться в канон]], иногда с элементами [[А что, пусть будет!]] Авторы регулярно черпали идеи из фанатских легенд о секретных персонажах. Таким образом появились Эрмак, Скарлет, Блэйз, Мясо, Тремор. А в комиксах и веб-сериале с живыми актёрами — Гидро. {{spoiler|Фанаты еще придумали Belokk’а (здоровенного демона) и Watchdog’а (ещё одного адского демона, пародию на &amp;lt;s&amp;gt;Джакса&amp;lt;/s&amp;gt; Горо и Белокка одновременно), но их Бун помещать в игру отказался. Хотя Белокка добавить собирался, но передумал.}}&lt;br /&gt;
** А злого чародея Куан Чи, как такового, придумали создатели мультсериала (!), где он впервые и появился. Эд Бун пришёл в восхищение — и немедля объявил персонажа каноническим, добавив его в MK 4 и в значительной мере построив на нём сюжет. Одновременно Тобиас с удовольствием добавил лысого подлеца в свой проект — игру-спинофф-проходилку (не «один на один») Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero. Дальше от файтинга к файтингу роль Куан Чи только возрастала, пока в десятой части его наконец не грохнули — говорят, бесповоротно… {{spoiler|а фиг-то там}}.&lt;br /&gt;
** Едва не просочилось в канон искусственное существо Аква, он же Аквиллуксборг Гидроксибот — боец, которого хотели добавить в официальную Mortal Kombat Trilogy (PAL-версию) её европейские, а конкретно британские, издатели. Этот злокозненный и проклятый (но по личным причинам ненавидящий Rain’а и Шао Кана) персонаж — ниндзя с клювом наподобие утиного — планировался как пародийный, шуточный, однако вместе с тем наделённый интересной (и стёбной) внутрисюжетной историей.&lt;br /&gt;
* [[Простой крутой смертный]] — с оговорками. В целом Соня, Джакс, да и прочие из Special Forces вполне тянут на сабж. И Кёртис Страйкер — простой коп, с обычным вооружением. (Или с какого-то момента уже «не самый простой» и не с «не самым обычным», хоть всё же и не [[Избранный|Избранному]] чета?.. Прямой намёк на такое в девятой игре имеется — и сам Страйкер подсвечивает: «Знать не знал, что я так могу!»).&lt;br /&gt;
** У Сони, Джакса, Страйкера и пр., конечно, повышена выносливость организмов, заживляемость ран, скорость реакции, убойность ударов и тому подобное (иначе бы они и часа не выжили бы в этаких-то боях, под этакими-то ударчиками своих оппонентов) — но это общее свойство всех Героев Смертельной Битвы, даже если они ещё недавно были наиобычнейшими людьми, [[каждое утро делает зарядку|каждое утро делающими зарядку]], и не более того. То есть в сеттинге одно лишь это ещё не тянет на «суперспособности». Для всех этих Героев обычное дело — должным образом сконцентрироваться, а затем разбить голой рукой, таковую не повредив, не только деревяшку или камень, но и наковальню (!), а также огромный цельный рубин или алмаз (!!), даже если ещё вчера они и подумать о таком не могли…&lt;br /&gt;
*** Но вот конкретно Соню уже в первую неделю турнира (первая игра) «продвинуло» по этому пути чуть дальше: у неё появился какой-то метаемый из рук энергетическо-гипнотический разряд, пусть и хиленький, и она научилась немножко (и низэ́нько-низэ́нько) летать. И входящий в её снаряжение термит для поджогов (которым она пользуется в своём fatality и в провальном втором фильме) тоже, кажется, НЕМНОЖЕЧКО самомодифицировался… В экранизации всё это — исключая лишь термит — [[С прикрученным фитильком|не попало]]. Впрочем, в перезапуске видно, что свои энергетические разряды героиня метает с помощью хитроумного устройства.&lt;br /&gt;
** Джонни Кейджа в этот троп вообще не вписывайте, даже с оговорками. По лору, он — потомок мистических воинов, и у него есть наследственные суперспособности, о чём он сам долгое время (аж до своего приплытия на остров Шан Цуна) не ведал. [[Слово Божие]] гласит, что некий Тома́с (своеобразная мягкая пародия на троп «[[Каноническая Сью]]»), «персонаж на один эпизод» из сериала-приквела Mortal Kombat Conquest — прямой и дальний биологический предок этого самого Джонни.&lt;br /&gt;
** Самое забавное: в MKX подразумевается, что родовой магией семейства Кейдж является то самое зелёное свечение, которое Джонни использовал на протяжении плюс-минус десятка игр серии. В сюжете же он понятия не имеет, что это вообще такое, хотя в девятой части вполне мог закидывать того же Кано сгустками зелёной энергии. [[Геймплей вразрез с сюжетом]]?&lt;br /&gt;
*** Скорее всего, он в курсе, что эти способности у него есть, просто без понятия, какова их природа. То, что он потомок древних воинов, ему раскрывает Рейден в перезапуске. В десятке же его удивление, скорее всего, обосновывается тем, что ранее его магия помогала ему лишь кидать шары да больнее пинать, а тут вдруг {{spoiler|защитила от амулета Шиннока}}, чего он не ждал.&lt;br /&gt;
* [[Пьяный мастер]] — Бо’Рай Чо. Когда-то был учителем для Лю Кана и Кун Лао, а сейчас почти что никогда не просыхает. И это не умаляет его навыков боевых искусств, и он может отпинать противника не хуже, чем если бы был трезв как стёклышко. В крайнем случае может деморализовать противника, [[Тошнотворная суперсила|обрыгав его, поджечь свой собственный пердёж]], или угостить [[Укипаловка|укипаловкой]]. От которого противник по итогу выблюет свои же собственные кишки.&lt;br /&gt;
* [[Расовый лифт]]. Младший Саб-Зиро (Куай Лян) во второй части игры был вполне себе азиатом, а с третьей стал европеоидом.&lt;br /&gt;
** Точнее, по лоре старший и младший Саб Зиро — метисы, их мать — американка. Ещё в детстве они были похищены у матери агентами клана Лин Куэй. А теперь вспоминаем внешность самого известного метиса — трагически погибшего Брэндона Ли. Так что за белых братья вполне могли бы и сойти.&lt;br /&gt;
** Китана тоже проходит. Была сначала европейкой, иногда метисом, а в одиннадцатой стала уже полнокровной азиаткой. И Джейд, с фитильком, тоже, ибо в основном ей просто кожу светлее делали.&lt;br /&gt;
*** ЧСХ, Синделл осталась европейкой. Папа Китаны 150 % «азиат»?&lt;br /&gt;
* [[Режим полубога]] {{spoiler|(хотя нет, скорее уже бога без всяких «полу-»)}} — {{spoiler|Лю Кан в конце одиннадцатой части, когда слился с Рейденом}}.&lt;br /&gt;
* [[Сила катсцен на максимум]] и [[катсценная некомпетентность]] — появилась с тех самых пор, с которых сюжет в играх и начал раскрываться через катсцены между поединками. Наиболее типичные случаи — когда персонаж в катсцене отключается или вообще погибает от удара, [[Неубедительно смертельная рана|выглядящего]] гораздо слабее, чем суперудары или Рентгены в предшествующем катсцене бою.&lt;br /&gt;
* [[Синдром поиска глубинного смысла]] — разработчики делают на эту тему регулярные вбросы, например:&lt;br /&gt;
** МК2: «Who is Hornbuckle?» {{spoiler|(один из тестеров)}}. О, определенно это тайный персонаж! Может быть, это «лю кан» в зеленых штанах с карты The Pit II??? Как же мы сразу не догадались.&lt;br /&gt;
** Тоже МК2: «Ermac Who?» {{spoiler|Ошибка в игре, которая перекрашивала Скорпиона из жёлтого цвета в красный, а имя заменяла на сообщение об ошибке: «Error Macro». Так появился ниндзя-мертвец-элементаль-гомункул с кучей душ в одном теле и красным прикидом}}&lt;br /&gt;
** Shaolin Monks: «[[Дева в беде|Спаси]] [[Mario|принцессу]] Мелевски» {{spoiler|(фамилия разработчицы, которая отвечала в этой игре за Китану; последнюю действительно по сюжету надо спасать из плена)}}&lt;br /&gt;
* [[Слепой самурай]] — Кенши. Буквально.&lt;br /&gt;
* [[Смена палитры]] — интенсивно использовалась в первых, двухмерных частях. В Mortal Kombat Trilogy количество разноцветных ниндзя достигло семи (с половиной — секретный боец Хамелеон своего цвета не имел, но в случайном порядке превращался в других ниндзя, постоянно меняя, таким образом, палитру). Плюс четыре разноцветных девушки-ниндзя (женский аналог Хамелеона, Камелион aka Ящерка, обладала собственной серой окраской) и три разноцветных киборга-ниндзя. Стоит, однако, заметить, что анимация, стойки и суперудары у всех этих бойцов были частично (или полностью) разными. Кроме того, смена палитры использовалась, как это часто встречалось в файтингах в то время, в «зеркальных» боях — когда оба игрока выбирали одинаковых бойцов.&lt;br /&gt;
* [[Так грубо, что уже смешно]] — вся серия. Самая её суть. Её квинтэссенция. За то и любим.&lt;br /&gt;
* [[Так плохо, что уже хорошо]] — сюжетные концовки персонажей в четвертой части. Непонятно нарочно авторы придуривались или сделали их в последний день «на отлепись», но на выходе получилась гремучая смесь из актерской игры в стиле «Комнаты» Томми Вайсо, озвучивающей диалоги написанные школьниками, страшненькой графики и анимации, и использование звуков приемов из игры в самых неожиданных местах.&lt;br /&gt;
* [[Темное фэнтези]] — используется, когда нужно показать, до чего же проклятый Шао Кан довел Внешний мир.&lt;br /&gt;
* [[Топливо ночного кошмара]] — аверсия (а порой субверсия) во всех играх серии, предшествовавших MK X. Потому что уж больно [[бафос]]но. В MK X — максимальное приближение к тропу, но ещё не троп. Потому как бафоса тоже хватает.&lt;br /&gt;
** В Mortal Kombat 11 автор настолько переборщил с мрачняком и нарочитой тошнотворностью травмирующих и летальных приёмов, что это уже, пожалуй, троп. Но и бафоса осталось немало.&lt;br /&gt;
* [[Фаталити]] - кодификатор. Является спецприёмом, который становится доступен после того, как игрок услышит фразу от внутриигрового комментатора «Finish him!» и, по традиции, выглядит особенно кроваво и жестоко. При этом в игре есть и другие разновидности добиваний — например, бруталити, когда выведенного из строя противника добивают простыми атаками.&lt;br /&gt;
* [[Шутки ради]] — послебоевые завершения класса «Friendship» (вторая, третья со спиноффами и одиннадцатая части). Да и Babalities, в общем, тоже (список почти тот же, только вместо одиннадцатой части девятая) — хотя это уже ближе к троллингу со стороны победителя. Трудно поверить, но именно благодаря таким шуткам серия до сих пор жива.&lt;br /&gt;
* [[Убитый штамп|Возвращение]] в последующих частях для ВСЕХ погибших в [[Сарказм|Смертельной битве]]! Хоть призраком, хоть зомби, &amp;lt;s&amp;gt;хоть чучелком&amp;lt;/s&amp;gt;. Педаль в пол топит Милина в Aftermath. [[разрыв канвы фанатами|Её вернули фанаты]]. «Миллионы душ взывали о моём возвращении!!»&lt;br /&gt;
** Или [[Я поправился|просто ожившим]], в крайнем случае — еще и [[Обратный киборг|декиборгизированным]].&lt;br /&gt;
** Касательно некоторых таких возвращений потом выяснилось, что это шуточки подлой темпоральной богини Хроники/Кроники (Kronika), события альтернативных таймлайнов (плодимых ею), а на деле «не так всё это было, совсем не так».&lt;br /&gt;
* [[Удар ниже пояса]] — коронный приём Джонни Кейджа. Что характерно, в классических играх «удар по бубенцам» был неприменим к женским персонажам (ну, потому что у них как бы нет бубенцов?). Но в новых частях это исправили. [[Получилась реальность]]: ведь если IRL женщину сильно ударить в пах (да ещё открытый), ей тоже будет очень-очень больно.&lt;br /&gt;
** Кэсси переняла этот приём у папы.&lt;br /&gt;
** Периодически может встречаться и у других персонажей. Так, в девятке удар ниже пояса, помимо Джонни, был также включён в рентгены Синдел и Джейд.&lt;br /&gt;
* [[Участь хуже смерти]] — таковую устроил Рейден для Шиннока в десятке (а потом сей процесс нам покажут в одиннадцатой), отрубив ему голову. А так как боги, понятное дело, бессмертны, то Шиннок остался жив, правда, [[Но я должен кричать|всё, что он может теперь — лишь каркать что-то невнятное]]: голосовые связки-то перерублены. Позже такой «почести» удостаивается Герас. И опять же от Рейдена. Подсветка:&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|'''Герас:''' Утопив, ты не убьёшь меня, Рейден...&lt;br /&gt;
'''Рейден:''' Тем хуже для тебя.|И после Рейден топит его в бездонном море}}&lt;br /&gt;
** Согласно диалогам в аркадном режиме, тонущего Гераса сожрала какая-то морская тварь, после чего он преспокойно воскрес на берегу.&lt;br /&gt;
* [[Фанат ножей]] — Кано.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Файтинги}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Комплексные франшизы}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Файтинги| ]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>37.145.105.116</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Mortal_Kombat&amp;diff=196027</id>
		<title>Mortal Kombat</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Mortal_Kombat&amp;diff=196027"/>
		<updated>2024-05-25T22:48:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;37.145.105.116: /* Отдельно об адаптациях */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Q| — FINISH HIM!|Это должно быть знакомо каждому}}&lt;br /&gt;
{{Q| — {{перевод|There is no knowledge that is not power|Не существует знаний, которые не были бы силой}}|Внутриигровой эпиграф к Mortal Kombat 3 &amp;lt;ref&amp;gt;Автор цитаты — Ральф Уолдо Эмерсон&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Mortal Kombat'''&amp;lt;ref&amp;gt;«Народный» (и более точный, {{spoiler|потому как, по лору, в этом Бою судьбы миров решают СМЕРТНЫЕ}}) перевод — «Смертный бой». Но официальный — '''«Смертельная битва»'''.&amp;lt;/ref&amp;gt; (правильно произносится [ˈmɔɹtəl ˈkɑmˌbæt] /мортъл камбэт/&amp;lt;ref&amp;gt;С этим открытым английским «о» — сложная и муторная история. Порой оно звучит вроде как «о», но в целом оно «немножко посмотрело в сторону „а“» и нередко в него и переходит (выражение «о май гАд!» все слыхивали?). Ясно одно: не стоит произносить слова вроде combat с РУССКИМ, то есть закрытым «о» (таким, как в словах «кот» или «пот».)&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;quot;, {{spoiler|но фанатам пофиг}}) — серия видеоигр в жанре [[файтинг]], созданная Эдом Буном и Джоном Тобиасом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В начале 1990-х у разработчиков изначально была идея сделать видеоигру с участием Жана-Клода Ван Дамма, но&lt;br /&gt;
вместо этого был создан и выпущен Mortal Kombat (1992). Ван Дамма всё равно попытались зазвать на роль Джонни Кейджа&amp;lt;ref&amp;gt;Johnny Cage (не путать с [[Marvel Comics|Люком Кейджем]] и Николасом Кейджем!) со своими инициалами J. C. — отсылка не на Jesus Christ (ещё чего!), а именно на Jean-Claude [Van Damme]. На жаргоне 'cage' — это ещё и: 1. крутизна, мастерство «уделывания» врагов. 2. объект обожания девчонок, мало обращающий на них внимания (обычно потому, что «сердце его уже занято»).&amp;lt;/ref&amp;gt;, но он поразмыслил — и отказался&amp;lt;ref&amp;gt;Но Джонни Кейдж, сыгранный Даниэлем Пезиной, в первой игре всё равно одет в точно такие же шорты, в каких был Фрэнк Дюкс (персонаж Ван Дамма) в фильме «Кровавый спорт». А биография Джонни Кейджа — своего рода отсылка к некоторым неприятностям Ван Дамма на ниве пиара. Это именно Жан-Клода в реальной жизни обвиняли в том, что все его удары ногами — это, мол, своего рода «балет», красиво смотрятся на экране, но совершенно бесполезны-де в реальном бою. В сюжете игр журналисты доконали Джонни именно таким обвинением.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Оригинальная игра получила продолжение в последующих играх серии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В конце 1990-х (после выхода MK 4) между двумя Отцами случились разногласия, Джон Тобиас из франшизы выбыл, и Бун остался один. Вскоре после этого сага начала бешено разрастаться — трудами Буна и его помощника Джона Фогеля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игры этой серии изначально разрабатывались Midway Games для аркадных автоматов, а впоследствии были перенесены на другие платформы. В настоящее время Эд Бун «под себя» создал фирму Netherrealm Studios. Под крылом у «Уорнер Бразерс» он изготавливает новые части саги (девятая признана шедевром из шедевров; десятая и одиннадцатая не вызвали такого восторга, но тоже смогли наделать шума) и, в общем, неплохо живёт и работает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наряду со Street Fighter, Mortal Kombat является одной из самых успешных и влиятельных франшиз среди файтингов за всю историю видеоигр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Отдельно об адаптациях ==&lt;br /&gt;
Их уже видимо-невидимо:&lt;br /&gt;
* Два фильма с живыми актёрами, вышедшие практически подряд, очень разные по качеству и [[Опора на четвёртую стену|подаваемые как «кинотворчество Джонни Кейджа»]], [[Сам поставил, сам играл|типа он самого себя играет]].&lt;br /&gt;
** Первый из двух фильмов так и назывался — Mortal Kombat, 1995, реж. Пол Андерсон. По мотивам первой игры, но содержит сюжетные ходы с персонажами из второй. Приблизительная, но ОЧЕНЬ недурная по качеству экранизация. Заслужила культовый статус в зрительских массах, хоть отдельные высоколобые критики и пофыркивали на неё за «примитивность».&lt;br /&gt;
*** Что самое удивительное — снята с просто нищенским бюджетом (который к тому же был почти полностью съеден спецэффектами), когда денег не хватало даже на реквизит. Например, поэтому Шан Цуну дали не китайский халат, как в игре, а обычную косуху. И все ждали отказа Кристофера Ламберта от роли, потому что не могли ему заплатить его привычную гонорарную ставку… но Кристоф был так очарован идеей, сценарием и своей ролью, что не только согласился сняться, но и сыграл «почти за бесплатно», на свои деньги купил кое-что, нужное съёмочной группе, и потом на свои же деньги участвовал в промотировании фильма! И знаете, получилось отлично!&lt;br /&gt;
** Второй фильм — «Смертельная битва 2: Истребление» (Mortal Kombat: Annihilation), реж. Дж. Леонетти, 1997, по третьей игре и аддонам (Ultimate и Trilogy). Заслужил волны ненависти и [[разрыв канвы фанатами]]. Не верьте, что Райден и Шао Кан — родные братья друг другу и биологические дети Шиннока, это всё киношники выдумали! Множество [[рекаст]]ов, потому что большинство актёров мигом свалило, едва прочитав сценарий. Как в воду глядели: второй фильм получился таким дерьмом и бредом, что продюсер Лоуренс Казанофф категорически запретил снимать третий (Mortal Kombat: Devastation), который был в планах. А причина как всегда одна — жизнь пишет сюжет. Ламберт был подписан на работу в «Беовульфе» и не мог отлучиться со съемок, Уилсон подписала контракт на съемки в «Я помню, что вы сделали прошлым летом» и тоже выбыла из проекта. Однако все же они заранее подписали контракт на съемках в третьей части. По своему желанию из проекта свалил только Линден Эшби, которому не понравилась его роль в сценарии. Но основной причиной провала были жесткие требования правообладателя к студии, согласно которым второй фильм должен был снят всего через два года, иначе студия теряла на него права. Фильм поэтому делали в дикой спешке, и в результате получилось то, что получилось. Будь у студии больше времени, хотя бы 4 года, фильм мог бы быть совсем другим.&lt;br /&gt;
* Третий фильм, опять-таки просто под названием Mortal Kombat&amp;lt;ref&amp;gt;Хотели назвать Mortal Kombat: Renewal, но передумали.&amp;lt;/ref&amp;gt;, в постановке Саймона Маккуойда — перезапуск серии в 2021 году с полностью новыми актёрами и [[Да кто вы такие? Откуда взялись?|свеженьким с пылу-жару протагонистом, дотоле нигде не появлявшимся]] (Лю Кан здесь всего лишь его [[ментор]]). Где-то посередине между успехом и не очень. Не обошлось без [[Кастинг-агентство «WTF?»|кастинг-агентства WTF]] (Райден, Шан Цун и Рейко тут странноватые какие-то…&amp;lt;ref&amp;gt;А Милина ладно бы еще просто [[Сменить расу в адаптации|мулатка на сей раз]]… но пятая точка у неё великоватая, отъеденная, не милинистая какая-то. Однако темперамент у актрисы — в самое яблочко!&amp;lt;/ref&amp;gt;) и пары моментов вопиющего неканона (бойцов теперь отбирают не за качества, а за какую-то метку избранного, серьёзно?), но в целом по духу фильм очень близок к Сюжетному режиму из последних частей серии. Разве что кровищи поменьше. Блокбастером фильм не стал, но Warner Bros всё-таки воодушевились сборами и пообещали целых четыре сиквела (!), а также, если покатит, то и сольники некоторых персонажей. В общем, Уорнеры намерены превратить киноизвод франшизы в некое «подражание Марвелу, но чуть побюджетнее». Скрестим пальцы…&lt;br /&gt;
* Телесериал Mortal Kombat: Conquest (1999). Cюжетный приквел всей саги: действие происходит за 500 лет до турнира на острове, показанного в первой игре и первом фильме. Перед нами предстаёт несколько предков привычных героев, но, как правило, с теми же именами/прозвищами: Кун Лао, Саб-Зиро, Скорпион, Рептилия, мастер Чо (папаша всеми любимого Бо Рай Чо); исключение — Тома́с (предок Джонни Кейджа)… А некоторые персонажи попросту бессмертны или долгоживущи (например, Райден, Шао Кан, Шан Цун, Куан Чи, Китана, Милина, Ониро&amp;lt;ref&amp;gt;Это именно он — один из двух руководителей Линь-Куэй (тот, что помоложе и всю дорогу помалкивает); Саб-Зиро Древний завалил наглушняк его папашу.&amp;lt;/ref&amp;gt;, Рейн, Рейко и т. п.), поэтому нам просто показали, «какими они были полтысячелетия назад». В качестве «специально приглашённой звезды» — та проклятая чёрная жижа по имени Нуб Сайбот, {{spoiler|которой спустя полтысячелетия будет пропитан Саб-Зиро старший после своей гибели.}} И некоторые [[Да кто вы такие? Откуда взялись?|персонажи, о которых дотоле никто даже не слыхивал]] — например, немного больная на голову чародейка Омиджис, а также королева Крия со своей коварной приспешницей Ворпакс. К сожалению, [[не хватило рейтинга]] на второй, завершающий сезон, поэтому первый завершается непонятным клиффхэнгером, который правообладатели «обвешали» [[объяснение на лестнице|объяснениями на лестнице]]. Например, финальное торжество Шао Кана, разумеется, преждевременно: в начале второго сезона должны были возродиться все, кого он переколбасил. Эд Бун намекал, что в новом тысячелетии не исключён выход односезонного мультсериала-сиквела, заменяющего этот неслучившийся второй сезон и заканчивающегося, как и ожидалось, гибелью Великого Древнего Кун Лао от рук Горо.&lt;br /&gt;
* Корявенький полнометражный мультфильм «Путешествие начинается» (Mortal Kombat: The Journey Begins), 1994. Непосредственный — [[Хорошо, но плохо|но, увы, довольно посредственный]] — приквел первой части. А чего вы ждали с таким копеечным бюджетом?.. Сцены на корабле, впрочем, недурны.&lt;br /&gt;
* Лихой полнометражный мультфильм 2020 года с кровищей-расчленёнкой-рубаниной «Месть Скорпиона» (Mortal Kombat Legends: Scorpion’s Revenge). Переосмысливает некоторые события первой части — в частности, каноничный подвиг Лю Кана теперь совершён Скорпионом, а Лю Кан так, немного побегал рядом. И нет, это не реткон (никто и не думал «отменять» что бы то ни было из старого, привычного лора!), а [[Альтернативный таймлайн|альтернативная ветка]]. Это нас помаленьку готовят к появлению линии Кроники в экранизациях?..&lt;br /&gt;
** Вскоре (2021) к нему вышел сиквел — Mortal Kombat Legends: Battle of the Realms. И очень порадовал зрителей. Основан в целом на второй игре — впрочем, туда довольно изящно пристегнули Шиннока в качестве «истинного финального босса» (когда владыке ада потребовалось выступить в такой роли — он оказался одержим [[Сатанинский архетип|Единой Сущностью]]). А история с киберинициативой г-на Ониро взята из предыстории третьей части… нас готовят к ещё одному сиквелу?..&lt;br /&gt;
*** В 2022 вышел ещё один сиквел — Mortal Kombat Legends: Snow Blind. Неожиданно в жанре постапокалипсиса. На деле же {{spoiler|Вариация концовки 11 части за Кано. То есть не собственно будущее героев и злодеев саги, а «будущее, каким оно могло бы быть, если бы…». Короче, «what if».}}&lt;br /&gt;
*** В 2023-м тот же самый Этан Сполдинг (бородатый толстяк, известный своей работой над «[[Аватар: Легенда об Аанге|Аватаром]]») вошёл во вкус и снял, в рамках того же цикла, «Cage’s Match», прямой приквел одновременно к живому фильму 1995 года и собственному мульту «Месть Скорпиона». Ишь ты, первое знакомство [[нарцисс]]ичного [[Зашкаливающее самомнение|актёришки]] Джонни Кейджа с мистикой Смертельной Битвы (за несколько лет до событий видеоигры MKM:SZ и до пресловутой разборки на острове&amp;lt;ref&amp;gt;Но, по некоторым признакам, события «Мести Скорпиона» происходят в той временной ветке, в которой '''не''' произошли события «Матча Кейджа». Кроника похохатывает…&amp;lt;/ref&amp;gt;)! Этот самый Джонни, {{spoiler|в котором, оказывается, кровь богов,}} [[От Зова не откажешься|помогает]] [[Светлый властелин|Рэйдену]] и [[Кающийся грешник|Ашре]] не пустить [[Падший ангел|Шиннока]] в наш мир… в общем, трэш и угар. Расчленёнки на этот раз мало, — пара моментов чисто для галочки! — а вот матерков выше крыши (и в официальной локализации прямо так русским матом и садят — таково требование правообладателей). Шутки ради запикивают только фамилию Спилберга и названия его фильмов (Джонни по такому случаю даже [[Разрушение четвёртой стены|четвёртую стену сносит]] своим возмущённым воплем); [[шарж]] на Спилберга впилили в фильм 1995 года не просто так. Снято красиво и [[Нарочито плохо|намеренно глуповато; шутки намеренно тупые]]; и [[На тебе!|недурно выстебана]] голливудская суетная пошлятина, к моменту создания мультфильма подзадолбавшая даже самих голливудцев. Реальная актриса [[w:Грей, Дженнифер|Дженнифер Грей]] и лично Этан Сполдинг предстали в рисованном облике жестоких демонов (и сами озвучили эти роли) — типа [[Самоирония|они оба аццкие посланцы Шиннока]] и только [[Под прикрытием|легендированы на Земле как «Дженнифер» и «Этан»]]. А образ «Дэйва Даблди» {{spoiler|(ещё одного демона)}} — [[На тебе!|злая карикатура]] на [[Шутка для своих|одного реального продюсера]]-[[Матом разговаривает|матерщинника]], которого Сполдинг в интервью предпочитает не называть по имени. Озвучил эту роль тот белый комик, который в первых двух (классических, каноничных) «Трудных ребёнках» предстал на экране в роли суетливого директора Пибоди; работа над «Матчем Кейджа» оказалась для этого комика — Г. Готфрида — [[Точку ставит смерть|последней]], и мультфильм посвящён ему. Образ «лучшего в Голливуде личного помощника» Чака Голдена — [[шарж]] на комика-мулата Джалила Уайта, каким он был на момент времени действия, то есть в 1990-е.&lt;br /&gt;
* Односезонный мультсериал «Защитники Земли» (Mortal Kombat: Defenders of the Realm), часто [[надмозги|неправильно переводят]] как «Защитники Империи» (?! герои против злой шао-кановской империи как раз БОРЮТСЯ!.. А разгадка проста: словом realm в лоре MK именуется любой отдельно взятый ''[[Дофига миров|мир]]'', а не некое ''государство''). Мидквел к событиям MK 3 и UMK3.&lt;br /&gt;
* Мини-веб-сериал с живыми актёрами от Федерации Боевых Искусств, состоящий почти сплошь только из боёв между персонажами. Ну и [[обрамление]] какое-никакое вшито со Старшими Богами — из него ясно, что все эти поединки… судебные. Только здесь появляется брат Джонни Кейджа — Джимми Карлтон. (Бун когда-то обещал подробнее раскрыть его образ, да так и не сделал этого.)&lt;br /&gt;
* Двухсезонный веб-сериал с живыми актёрами «Наследие» (Mortal Kombat: Legacy). Вопиющий (а местами блестящий) неканон. Переосмысливает всё, что только можно, иногда — в откровенно балаганном (или трагикомическом) ключе. Сойдёт за «тупиковые исторические ветки, которые мутила Кроника, играя судьбами героев».&lt;br /&gt;
* Комиксы.&lt;br /&gt;
* Карточные игры.&lt;br /&gt;
* Новеллизации двух первых фильмов. И новеллизация-приквел Джеффа Ровина (именуемая просто Mortal Kombat), вопиюще-неканоничная аж на грани дебильности (заметно, что при её создании писатель просто «прикалывался как Бог на душу положит», а не лор стремился передать).&lt;br /&gt;
* Также был организован тур с костюмированным шоу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Фишки серии ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Главная фишка ===&lt;br /&gt;
Finishers (Послебоевые Завершения)! В 1992 году это было ново, непривычно, жестоко… и пародийно, и [[бафос]]но.&lt;br /&gt;
Как известно, в большинстве файтингов побеждённый боец сразу валится без сознания, а победитель встаёт в индивидуальную победную позу, и бой заканчивается. Было так и в начале девяностых: Fatal Fury, Street Fighter… Но здесь, в MK, побитый персонаж после полной потери здоровья оставался на ногах — и пошатывался, как бы в грогги. Через секунду-другую он всё равно рухнет сам… Но в момент его проигрыша (как только он переставал слушаться управления и начинал пошатываться) главзлодей игры кричал «ДОБЕЙ ЕГО!» или «ДОБЕЙ ЕЁ!». Победитель мог просто стукнуть побеждённого любым ударом — тот сразу с копыт… Но не для этого создавалась данная фича! Если играющий победителем быстренько и без ошибок набирал хитрую комбинацию клавиш (для каждого персонажа-победителя особую) — экран темнел, и начиналась анимационная вставка: победитель учинял над беспомощным оппонентом '''Fatality'''&amp;lt;ref&amp;gt;Словари говорят нам, что fatality (англ.) — несчастный случай со смертельным исходом. Но в игре этому слову придали новое, специфическое значение (см. следующий абзац статьи). [[Сарказм|Если это и «несчастные случаи»]] — то нарочно подстраиваемые.&amp;lt;/ref&amp;gt; — как правило, свир-репую и кр-ровавую.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это не было [[топливо ночного кошмара]] (разве что для [[Борец за нравственность|кумушек-тётушек из Добровольного общества «Американские матери против жестокости в видеоиграх»]]). А был это macabre comique&amp;lt;ref&amp;gt;Комедийный ужастик.&amp;lt;/ref&amp;gt;, гиньоль&amp;lt;ref&amp;gt;Грубый юмор, «[[Чёрный юмор|чёрная комедия]]».&amp;lt;/ref&amp;gt;, карикатура на культ силы и победы, фарсовая потешка в стиле «[[так грубо, что уже смешно]]». В первой части игры было всего-то семь персонажей (боссы не в счёт, за них поиграть не давали&amp;lt;ref&amp;gt;Боссы (Горо и Шан Цун), управляемые компьютером, и не могли ни к кому применять Завершения. Им таковых просто не запрограммировано (игру взламывали, проверяли). И к ним нельзя применять Завершения.&amp;lt;/ref&amp;gt;), и fatality '''Джонни Кейджа''' заключалась в том, что он… сбивал врагу голову с плеч ударом кулака. Fatality '''Райдена''' — взрыв вражеской головы электроразрядом. '''Лю Кан''' в то время старался блюсти кодекс, избегать чрезмерного насилия, поэтому у него была не fatality даже, а «Героическая Жестокость»: заведомо нелетальное подбрасывание врага высоко вверх, чтобы шмякнулся (даже экран не темнел!). Fatality '''Сони Блейд''' была изящной и издевательской: Соня посылала врагу воздушный поцелуй, который долетал до обормота в виде огонька — и сжигал его тело почти без остатка. А что же три злодея? Тайный воин '''Sub-Zero''' берёг ману, не использовал [[ледяная душа|свою ледяную магию]] для fatality&amp;lt;ref&amp;gt;В сиквеле у его младшего брата, видать, больше маны: Sub-Zero младший в своих fatalities колдует вовсю.&amp;lt;/ref&amp;gt;, а просто отрывал врагу голову ''с выдиранием хребта из тела'', так что позвоночник свисал с оторванной головы. Тайный воин '''Скорпион''' (лютый враг Sub-Zero, лишь вынужденно сражающийся с ним на одной стороне) снимал свою маску вместе с искусственным человеческим лицом, и, оказавшись адской нежитью, испепелял неудачника своим огненным дыханием. Ну а гнусный урка '''Кано''' демонстрировал свою причастность к каким-то [[мраккультист]]ским обрядам — вырывал у бедняги из груди сердце, просто пальцами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А ещё в первой части была '''Stage Fatality (Казнь)''', совсем простенькая: если победить на локации «Яма» (где бойцы дерутся на узком мостике) и после «ДОБЕЙ ЕГО!» провести апперкот по беспомощному противнику — тот летел на дно ямы, прямо на острые колья. На одном из кольев, как на пике, торчала голова одного из разработчиков&amp;lt;ref&amp;gt;Когда игру портировали на SNES — кровушку, вылетающую при ударах, перекрасили по требованию Nintendo в пот/слюну, а большинство fatalities, так сказать, смягчили: Кейдж проламывал противнику ногой грудную клетку; Райден испепелял врага молнией; Sub-Zero замораживал оппонента и разбивал на осколочки; Кано всё-таки выдирал сердце, но было оно синюшно-бескровное. Чтобы не дразнить власти и общественность, SEGA при портировании на Мегадрайв сделала игру по умолчанию ещё более «благопристойной», чем на SNES, причём даже вовсе без никакой вылетающей при ударах жидкости. Кейдж там не махал кулаком, а сносил врага с пути мощным пендалем, ничего при этом ему не проламывая; Райден просто наносил удар «в морду током»; Sub-Zero ничего не отрывал, а подбрасывал врага вверх, сперев идею у Лю Кана; в яму никто не падал — просто плюхался на мостик. '''Но!''' Существовал секретный код на снятие цензуры, и при введении его в игре появлялась кровь, а все fatalities становились «настоящими».&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дальнейшее развитие идеи Послебоевых Завершений ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Годы выпуска игр: 1993—1996 ====&lt;br /&gt;
Уже во '''второй''' части Казней стало больше (сталкивание в кислоту, подбрасывание прямо на шипастый потолок, швыряние в пропасть), и они стали сложнее в исполнении. «Обычных» fatalities тоже стало больше, в среднем по две разных у каждого персонажа. Тогда же были изобретены совсем уж шуточные, «незлые» (но тролльские) виды Завершений. Если не пользоваться некоторыми приёмами во время боя (добровольно себя ограничивать), то после «ДОБЕЙ ЕГО!» можно было посмеяться над побеждённым, придав ему облик младенца ('''Babality — Ребячество'''), или «типа помириться с ним», показав вместо fatality какой-нибудь комический номер ('''Friendship — Дружба'''). Ради Дружбы Лю Кан, например, танцевал диско, а Китана дарила побеждённому тортик. Это была такая подколка в адрес Комиссии Конгресса по расследованию насилия в видеоиграх — та очень жёстко критиковала серию и мечтала её запретить (мечты так мечтами и остались).&lt;br /&gt;
* В мегадрайвовской версии MKII присутствовало также дополнительное, суперсекретное шуточное Завершение — '''Fergality''', когда противнику придавали облик неканонического персонажа по имени Фергал. «Моделью» для лица последнего послужил программист и игродел [[Кельты в килтах|Фергюс Макговерн]] (1965—2016), за свою сравнительно недолгую жизнь принявший участие в создании более чем 200 игр, включая данную. Он, в частности, руководил портированием аркадных версий MK1 и MKII на домашние приставки.&lt;br /&gt;
** В первом Mortal Kombat’e Фергал иногда летает по небу (на Megadrive — только если включить определённый чит), а в одной из версий MK Trilogy мёртвый Фергал надет на кол, торчащий на дне ямы. &lt;br /&gt;
* Авторы рассматривали идею ввести также ''Оскотинивания'' (Animalities; круто было бы превратить врага в свинью, козла, осла, скунса или chicken’а…), ''Обнажения'' (Nudalities) и ''Превращения врага в предметы'' (Transformalities). Но все эти идеи были в итоге отвергнуты. Не ищите чего-то подобного в играх из серии MK: там этого нет. {{spoiler|Разве что Обнажения и Превращения нам подогнала другая команда разработчиков в своей [[пародия|пародии]] на MK, которая называлась Tattoo Assassins. Но там, разумеется, были совсем другие персонажи.}}&lt;br /&gt;
** В 1993—1995 гг. это породило целый вал внутритусовочных розыгрышей («уток», первоапрельских шуток, слухов). Новичков на полном серьёзе уверяли, что во вторую часть тайно добавлено не только всё вышеперечисленное, но и Crushality, Devourality, Hookality, Sexuality и прочие задолбалити. Многие верили — и отчаянно пытались это отыскать/разблокировать/применить. Тем более что по Интернету (тогда ещё совсем «молоденькому» и дороговатому) гуляло множество фейковых «кодов» и «способов». Потом умельцы взломали программный код игрового автомата MKII, а также приставочные (SNES и SEGA MD) версии, и… грянул тяжкий облом. Но отдельные пассионарные граждане не унимались и после этого. И в середине девяностых один из сотрудников легендарного журнала «Великий Дракон» в своей статье аж взвыл: «Да НЕЛЬЗЯ никого надеть на крюк [''в Мёртвом Бассейне''] или скинуть в пасть дереву [''в Живом Лесу''], успокойтесь вы!!». Другой игрожур ему вторил: «Как ни жаль, но в Оружейной НЕЛЬЗЯ хватать и пускать в ход клинки и топорики, это вас кто-то обманул!».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В '''третьей''' части осталась система Ребячества и Дружб, только ради подготовки к ним драться во время боя надо было уже не «без рук», а без блока. Остались и Казни, причём, разумеется, обновились; как правило, врага куда-то бросали — скажем, под поезд в метро. Но добавилось и новое Завершение — '''Animality (Озверение)''': боец-победитель превращался&amp;lt;ref&amp;gt;Да, именно вот так, до неузнаваемости, преобразовали изначальную идею. Слово Animality в итоге было просто переосмыслено.&amp;lt;/ref&amp;gt; в своё персональное животное, с последующим растерзанием оппонента.&lt;br /&gt;
* Чтобы успешно сделать Озверение, надлежало сначала сделать '''Mercy (Пощаду)''', то есть дать противнику второй шанс {{spoiler|сдохнуть}}. Алгоритм был такой: затяни бой до трёх раундов (то есть один раунд намеренно проиграй), а после реплики «ДОБЕЙ ЕГО!» набери специальную комбинацию клавиш для Пощады (у всех персонажей одинаковую). «Поплывший» оппонент придёт в сознание, получит обратно крохотную капельку здоровья и благодаря этому опять станет боеспособным. Вот тут его нужно ещё раз победить — и наконец-то можно Озвереть (мол, я тебя пощадил, а ты не оценил! р-р-р-ры!!).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В '''аддонах к третьей части''' придумали '''Brutality''' — уничтожение врага при помощи длинной комбинации ударов; проще говоря, «лупишь беспомощного, пока он не взорвётся, забрызгав всё вокруг кровищей и усеяв пол разлетевшимися осколками костей». В знаменитую версию Ultimate MK 3 для Сега Мегадрайв Озверения попросту не влезли, остались только Brutalities. А в версии той же игры для автоматов Озверения были (в том числе новые, отсутствовавшие в собственно третьей части), а вот Brutalities не было. Однако в следующем, более крупном аддоне, именуемом MK Trilogy, налицо было и то и другое, как и задумывали авторы: хочешь — лупишь до взрыва, а хочешь — озвереваешь.&lt;br /&gt;
* В Trilogy к тому же исчезли какие-либо ограничения, связанные с Babalities и Friendships. Теперь не нужно себя предварительно ограничивать в бою: блок больше ничему не помешает, ничего не сорвёт и не испортит. Но для Озверения сохраняется непременное условие — предварительная Пощада.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 1997 ====&lt;br /&gt;
Mortal Kombat Mythology: Sub-Zero — это '''приквел первой части''', «брождение с рукопашкой туда-сюда по локациям», а не файтинг один на один. Сюжет — таки часть канона. И переброшен «мостик» к событиям грядущего четвёртого выпуска! Для самых недогадливых: Куан Чи тайком подменил амулет, и с первой по четвёртую часть включительно Шиннок разгуливал с фальшивкой и даже не заметил этого, лошара…&lt;br /&gt;
* Играешь тут только в роли Саб-Зиро старшего (Би-Ханя); при этом одно культовое Fatality — отрывание башки с выдиранием позвоночника — у него, разумеется, есть. Оно применимо только к Скорпиону (в начале) и Сарине (в финале) — и в обоих случаях повлияет на дальнейшие события!&lt;br /&gt;
* А ещё — задолго до появления Жестокостей как концепта — у Саб-Зиро, где-то к «Огненной» главе, накопится экспа на ещё одну фирменную фишку: заморозить любого рядового врага особым образом — и разбить на осколки.&lt;br /&gt;
* А когда герой по неосторожности игрока куда-нибудь падает — это оформили как Казни и даже специальные кинематографические заставки для них отсняли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начиная с '''четвёртой''' части всем персонажам наконец-то роздали полноценное, опциональное оружие, хошь дерёшься им, хошь голыми руками (Эд Бун мечтал об этом с самой первой части) — зато отменили Дружбы и Ребячества, и автор [[наглая ложь|утверждал, что навсегда]]. Озверений и Brutality тоже не стало. Остались только Regular Fatalities и Казни (опять новые в смысле «нажимательных» методов). Да, это именно здесь можно [[мясорубколёт|швырнуть врага в работающий вентилятор]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 2002—2007 ====&lt;br /&gt;
В '''пятой''' (Deadly Alliance) была та же петрушка — не поглумишься, не подружишься, не «оребячишь». И в зверька не перекинешься. И до взрыва не исколотишь. Да ещё и количество regular fatalities сократили всего до одной на персону. И даже Казни отменили: единственно, что от агрессивной среды на локации «Кислотная баня» (Acid Bath) можно крупно пострадать.&lt;br /&gt;
* Когда к порту пятой части на компактно-переносную приставку Game Boy Advance (с простенькой графикой типа «каляка-маляка») вышел аддон — Mortal Kombat Tournament Edition, — в нём каждому персонажу к единственному Regular Fatality добавили ещё '''Weapon Fatality''': зарезывание/закалывание/забивание побеждённого своим личным оружием. Из-за примитивной прорисовки смотрелось [[бафос]]но.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В '''шестой''' части (Deception и её расширенная версия для PSP, именуемая Unchained) fatalities опять по две на брата. Вдобавок появилось '''Hara-Kiri (Самоубийство)''' — спецприём, позволяющий проигравшему сопернику добровольно покончить с собой до того, как выигравший боец учинит над ним какое-нибудь Завершение.&lt;br /&gt;
* Казни же окончательно эволюционировали в нечто вроде hazard’ов аka Ловушек aka Подвохов (опасных мест на аренах), примерно как в [[Cardinal Syn]], только хлеще. В «кардинале» персонажи получали от элементов пейзажа/интерьера лишь ''повреждения'', а тут хлоп! — и гарантированно ''насмерть'', причём можно и досрочно, не дожидаясь полного окончания боя (в чём и отличие от Казни, и причина переименования); просто мигом слетает всё оставшееся здоровье. В седьмой части эта фича сохранится. Она носит особое название '''Death Trap'''.&lt;br /&gt;
** Не рекомендуется пускать в ход иначе как в финальном, решающем раунде боя: получится, что «пациент» воскрес к началу последующих раундов, чтобы довести-таки бой до конца. Некоторых огорчает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mortal Kombat: Shaolin Monks — это '''спинофф''', «брождение с рукопашкой туда-сюда по локациям», а файтинг там только в бонусном режиме. Действие этой игры начиналось между первой и второй частями, а потом захватывало сюжет второй, но с некоторым переосмыслением/доработкой. Персонажей там было мало, а fatalities у каждого — много.&lt;br /&gt;
* И им ещё добавили '''Multality''' — Избиение Многих; работало сразу по целой группе врагов (тех, которые ближе всего стоят) и только в сюжете, а не в «режиме один на один».&lt;br /&gt;
* А здешние казни — это просто песня! Иначе и нельзя, ведь перед нами перепев (и доработка) сюжета и эстетики второй части, как бы её римейк с попутной сменой/варьированием жанра.&lt;br /&gt;
* А под словом '''brutality''' в этой конкретной игре подразумевается нечто другое, чем ранее: здесь это включение режима берсерка (превращающего обычные атаки в нечто суперубойное). Почему тот же самый термин? А потому что тоже «бац-бац-бац».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В '''седьмой''', «ностальгической» части файтинга (Armageddon) собрали решительно ВСЕХ персонажей, появлявшихся до той поры ([[Сарказм|и даже добавили двух новых]]), да ещё прикрутили сложный, разнообразный конструктор, позволяющий создавать своих собственных бойцов (это немедленно стало у многих любимой забавой: слабо, например, создать [[Остап Бендер|Остапа Бендера]] или [[Сварог|Мару Сантор]]?!). Поэтому на нормальные Завершения места не осталось, сделали только какое-то невнятное (и трудноватое с непривычки) собирание длинной fatality из последовательной комбинации приёмов. Это называлось '''Kreate-a-Fatality'''. В полной её версии (Ultimate Fatality) персонаж-победитель долго бил, толкал, ломал, пинал и пихал врага, а под конец как-либо его растерзывал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 2008 ====&lt;br /&gt;
В качестве '''восьмой''' части была игра-[[кроссовер]] Mortal Kombat vs. DC Universe. Действие происходило сразу после третьей части и всех её аддонов (да ещё и в каком-то полуканоническом [[аргумент мультиверса|параллельном измерении]]?!). Мир, где живут комбатовцы, каким-то образом стал «срастаться» с [[Вселенная DC|миром, где обитает Супермен, Дефстроук и вся эта бражка]]. И когда персонажи обеих саг закончат грызться «компания на компанию» (и внутри каждой из компаний) — им предстоит узнать, кто виноват в незаконном слиянии миров, и вломить диверсанту по первое число. Злодеям вроде Лекса Лютора и Джокера и [[антигерой|антигероям]]-[[антизлодей|антизлодеям]] вроде Женщины-Кошки полагались обыкновенные fatalities, как и комбатовцам. А вот благородным супергероям DC, дававшим клятву не убивать, вручили '''Heroic Brutality''' (героическую жестокость) — то есть ''заведомо нелетальное'' послебоевое Завершение, ни с каким «избиением и взрывом» (равно как и с «режимом берсерка») на сей раз не связанное. Обездвижить там, взять в плен, посрамить, лишить сил… Ну, многие видели положительных персонажей DC Universe, знают их замашки. Побеждённый противник, к которому это применили, по окончании процедуры демонстративно дрыгался.&lt;br /&gt;
* Death Traps исчезли, а любителям Казней стоит обратить своё внимание на следующий выпуск — он опять «ностальгический» по своему настрою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 2011—наши дни ====&lt;br /&gt;
'''Девятая''' часть, она же MK-2011 (рекомендуется в версии Komplete Edition) — прямой сиквел седьмой части, настоящий триумф Эда Буна, его любимое детище. И заодно [[перезагрузка|смена таймлайна]], причём ''внутрисюжетная'' (там случился [[временной парадокс]] и [[изменение реальности]]), а не [[реткон|а-ля Star Wars]]. Казни (таковые нам вернули) и Regular Fatalities никогда ещё не были столь разнообразны и красивы! Но вдобавок, как «поклон фанатам», Бун — ровно на одну игру — вернул в сагу ещё и Babalities (Ребячество), и на этот раз побеждённый не сидел неподвижно в подгузнике, рыдая. Плакать-то он, как правило, плакал, но при этом с ним происходил какой-нибудь забавный случай; эта анимация обычно объясняла, чего он, собственно, плачет, причём у каждого персонажа причина была своя.&lt;br /&gt;
* А что касается Казней… Хе-хе-хе. Бун внял мольбам фанатов и нарочно реализовал в игре кое-что из того, что они в 1990-х годах тщетно искали в MKII. Теперь МОЖНО было скормить противника [[дендроид|хуорну]]. Теперь МОЖНО было медленно опускать вражескую тушку на крюках в кислоту. (Похожие «поклоны фанатам» уже ранее были добавлены в вышеупомянутый спинофф ''MK: Shaolin Monks''.) Но никаких Nudalities, Sexualities или Transformalities не случилось и в этот раз, потому как надо знать меру.&lt;br /&gt;
* Недолго фанаты горевали, что «нельзя, мол, играть за Шао Кана, Горо и Кинтаро». Вскоре выяснилось, что ещё как можно-то! Достаточно чуть-чуть взломать игру (взломанный вариант получил широчайшее распространение). В игре целенаправленно были оставлены три этих толстых босса именно как полноценные персонажи, каждый — с набором обычных Завершений (у каждого по две '''интерактивных''' Fatality, а также Казнь и Ребячество, хоть всё это и не описано во внутриигровом списке комбинаций). Три здоровяка всего лишь были изначально скрыты (locked), и никакого «легального» чита на их открытие Бун не создал. И даже после разблокировки этих деятелей игрок мог применять их Завершения только в режимах «Arcade Ladder» и «Versus» ('''не в Practice!''').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Десятая''' часть (MK X и ее расширенная версия MK XL). Игру специально сделали мр-р-рачнее (с намеренным перебором, опять-таки до полупародийности). В ней теперь не было места {{spoiler|почти}} никаким Завершениям, кроме Fatalities и '''Brutalities'''. Последнее опять поменяло значение, на этот раз кардинально: оно сделалось как fatality, только в структурном отношении гораздо более простое, «изготовленное» из обычных боевых приёмов (кто не мечтал «взорвать кого-то обычным апперкотом»?! и т. п.), и у каждого персонажа таких методик много на выбор, хороших и разных, чтоб не скоро наскучило. И, для баланса, к каждому Brutality приложен набор хитрых — чуть ли не «квестовых» — условий, без выполнения которых трюк не сработает.&lt;br /&gt;
* А ещё, специально для мультиплеера (но и в оффлайне работает), были придуманы '''Корпоративные Убийства (Faction Kills)''' — такие особенные кинематографичные умерщвления, в которых на помощь персонажу приходят его соратники по группировке. Зависит от того, к какой из пяти фракций (Спецназ, Белый Лотос, Линь Куэй, Чёрный Дракон или Братство Тени) приписался ИГРОК. У каждой фракции — пять разных Faction Kills: первые две получаешь просто по факту причисления к ней, остальные три еще нужно заслужить, причём именно в онлайне.&lt;br /&gt;
* Также придумано специальное наказание за досрочный выход из боя (только в онлайне): Кара Трусу, или слинялити ('''Quitality'''). У персонажа, игрок которого так поступает, взрывается голова.&lt;br /&gt;
* Вы думали, старая-добрая Казнь — такая, как в первых четырёх выпусках, а позже в девятом — снова убрана прочь, в пронафталиненный чулан? Ан нет. Бун поначалу не хотел, чтобы в десятой части были Казни, но позже не выдержал и добавил-таки! Несколько локаций в конце концов (уже в MK XL) превратились в «казнительные»! Победив на берегу моря, можно скормить побеждённого какому-то морскому монстру; победив на военной базе, можно скомандовать солдатикам, чтобы расстреляли лузера (!); и умилительные старинные сбрасывания на колья/сталагмиты/лезвия тоже к нам вернулись; и т. п.&lt;br /&gt;
** Но ещё прежде этого появились '''Брутальные Казни (Stage Brutalities)'''. Если у противника достаточно мало здоровья, и выполнен ещё ряд условий, для каждого случая особых — тогда оппонента нужно немного потерзать, хитрыми способами, а потом начисто прикокнуть его ''чем-то интерактивным, найденным прямо на локации'', в том числе и досрочно (не дожидаясь чьего-то утробного крика «Finish him/her!»). Почему за этим делом не сохранили прежнее название Death Trap?.. А потому, что операция усложнилась: теперь мало просто толкнуть/швырнуть куда-то неудачника, теперь надо тонко, «ювелирно» работать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одновременно с десяткой, то есть в том же 2015 году, запилили '''мобильную gacha-версию''' — Mortal Kombat Mobile, позже переименованную в «просто Mortal Kombat» (ещё один), но в народе для ясности порой именуемую по-прежнему. Эта гача ''относительно'' честна по сравнению с другими и оттого пользуется популярностью, она и в 2021 году живее всех живых и время от времени обновляется… тьфу-тьфу-тьфу, чтоб не сглазить. К указанному году число коллекционируемых боевых единиц довели до 152 — это засчитывая все «вариации» одних и тех же персонажей. Что касаемо Завершений: Fatalities присутствуют только у некоторых персонажей и инициируются компьютером в случае их сюжетных поединков (одно красуется в туториале, завлекая народ), а Жестокости (Brutalities), как правило, приобретаются за [[донат]]. Графически это одна из самых красивых и навороченных мобильных игр. Но, разумеется, есть ограничения в плане геймплея (ничего, впрочем, не портящие) — например, персонажи не могут управляемо прыгать, от слова «совсем».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И вот '''Mortal Kombat 11'''. Наконец-то [[гранд-финал|завершился огромный «том» сюжета, начатый ещё в первой части]] (некоторые ошибочно приняли за гранд-финал предыдущий, десятый выпуск — но оказалось, что в сюжете ещё не все узлы развязаны; заодно обнаружилась та редкостная сволочь, {{spoiler|цинично использовавшая Шиннока и так или иначе манипулировавшая всеми остальными}}, которая веками [[Гад за Гадом|стояла]] за ВСЕЙ этой катавасией). Опять Fatalities, опять Brutalities и брутальные казни; всё это — в том же смысле, в каком в десятке. Но и то и другое и третье теперь превратилось в сущий кровожадный дурдом… в хорошем смысле слова.&lt;br /&gt;
* В онлайновых разборках слинялити всё ещё с нами, только теперь уже взрывается не голова, а всё тело целиком.&lt;br /&gt;
* ЧСХ, вернули Пощаду — '''Mercy''', стало быть. Делается она не в точности так же, как «в дни былые», но по очень похожему принципу — а эффект от неё прежний: издевательски «пощади» проигравшего оппонента, верни ему боеспособность и капельку здоровья… чтобы засим всё-таки его «доделать до конца». Такой бой вам вдобавок нужно провести без использования блока, иначе Mercy не получится (это, именно касаемо Пощады, что-то новенькое; раньше это имело отношение только к Дружбам да Ребячествам). Некоторые даже решили, что в одном из последующих DLC в игру возвратят такое явление как Animalities… но этого так и не произошло. Пощады в этом выпуске нужны только как непременная подготовка к некоторым особо красивым Brutalities (которые без предварительной Пощады не сработают, хоть унажимайся).&lt;br /&gt;
* ВНЕЗАПНО, в дополнении Aftermath вернули Дружбу (Friendship)! Персонаж откалывает что-нибудь доброе и милое, а противник остаётся в живых.&lt;br /&gt;
* Прошло время, и в 2021 году сервер одиннадцатого выпуска был закрыт, и обновления выходить перестали… Ждём анонсированного сиквела, который Бун планирует выпустить в виде ещё одной «антологии», наподобие Trilogy и Armageddon’а — то есть собрать туда всех-всех-всех и придумать этому какой-никакой сюжетный обоснуй.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== X-Ray (Рентген) ===&lt;br /&gt;
Еще одна фишка, появившаяся в девятой части и понравившаяся фанатам. Это не Послебоевое Завершение, а приём, применяемый прямо посреди боя и уменьшающий вражеское здоровье (но если «доделываешь противника до конца» именно этим приёмом, то получается особенно красиво). Чтобы применить Рентген, надо накопить достаточное количество своеобразной «[[мана|маны]]» — от удачных попаданий своими атаками по противнику. По факту, то есть чисто технически, Рентген есть полный аналог Заполняемого Суперприёма из какого-нибудь Street Fighter (или похожей игры, сотни их) — но как реализовано! Эстетическая основа этой фишки, как видно из названия, состоит в типа-рентгеновском зрении игрока, которому наглядно показывают повреждения от молодецких ударов бойцов&amp;lt;ref&amp;gt;Идею Эд Бун, по всей видимости, почерпнул из фильмов вроде «Ромео должен умереть» (2000).&amp;lt;/ref&amp;gt;. А конструктивно Рентген — это неблокируемое комбо&amp;lt;ref&amp;gt;Точнее, заблокировать можно самое начало, и тогда Рентгена как такового не случится, а боец просто зря потратит «ману». Но если уж попал под удар — всё, жди конца анимации.&lt;br /&gt;
* А есть персонажи, у которых даже первый удар не блокируется.&amp;lt;/ref&amp;gt;, во время которого один боец наносит другому удары пострашнее да помощнее, снимающие 30-35 % hp врага. При этом ломаются вражеские кости, происходят всякие-разные другие увечья (например, выкалывание глаз&amp;lt;ref&amp;gt;Если Рентген не довёл врага до полного проигрыша, то у него всё мигом [[регенерация|отрегенерирует]]. Даже новые глазки мгновенно вырастут, если были выколоты.&amp;lt;/ref&amp;gt;)… Но подход в «девятке» и «десятке» к самой анимации разный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В девятой части (она же MK-2011) Рентгены — это короткие серии в 2-3 удара, в основном руками-ногами, изредка оружием. А моделька персонажа, получающего удары, без одежды и кожи выглядит как анатомический манекен — слишком белые кости, слишком красное мясо, вены специально выкрашены в ярко-синий, чтобы отличать их от ярко-красных артерий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В десятке (МК:Х), равно как и в мобильной версии, Рентгены эволюционировали, превратившись в длинные, красивые комбо, подключающие умения, оружие, магию и ''характер'' персонажа — они стали длиннее и изощреннее пары обычных ударов. Как вам Милина, протыкающая своими саями уши и глаза персонажа и отгрызающая ему лицо? Кэсси Кейдж, от чьего удара в пах яйца мужских персонажей лопаются как два шарика с водой (у папаши научилась, он так в «девятке» делал)? А Эррон Блэк, у которого есть заколдованная пуля с надписью-именем ''каждого персонажа'' (включая самого себя, чтобы было чем валить своего двойника)? Такахаши Такеда, протыкающий голову врага своим кнутом ''через рот'', а? Вдобавок ко всему, теперь модели персонажей при просвечивании стали реалистичнее, действительно похожие на (не)людей без одежды и кожи, а не на манекен из класса биологии. Так что от просмотра некоторых икс-реев и фаталити/бруталити в МК:Х дурно может стать даже тем, кого МК-2011 не особо-то впечатлила.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя, надо сказать эта фича понравилась не всем, в основном потому, что X-Ray выглядит более жестоким и разрушительным чем некоторые Fatality и сразу возникает вопрос: если боец выжил после ''такого'', то почему не выживает после добивания? (Обоснуй: он, проиграв, выдохся, по окончании боя у него уже ни капли «особой стойкости», и делай с ним что хошь.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также Рентгены радовали фанатские взоры в долгожданных полнометражных анимационных адаптациях: «Месть Скорпиона» (2020) и её сиквеле «Battle of the Realms» (2021). Mourn in envy, Mr. Bartkowiak!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fatal Blow ===&lt;br /&gt;
В 11-ой части игровой саги Рентген был отправлен «на покой», и вместо него появился '''Смертельный Удар''' (Fatal Blow). Внутрибоевая конструктивная суть та же (и даже кнопки по умолчанию те же!), но условия для активации другие: активируется не благодаря предварительно накопленной полной шкале «маны», а по принципу «desperation», то есть когда осталось меньше четверти здоровья.&lt;br /&gt;
* Кроме того, Смертельный Удар можно нанести только один раз за бой (а Рентгены можно было отвешивать многократно, смотря по скорости наполнения линейки «маны»). И да, имеется и чисто визуальное отличие: нет «рентгеновского эффекта», зато дофига slow-mo. И изображение становится чёрно-белым.&lt;br /&gt;
* Ах да — в той же самой MK Mobile те же Смертельные Удары замещают Рентген у более новых версий персонажей в качестве этакого «альтернативного ультимейта» но условия активации те же, что и в MK11/MKX — по команде игрока при заполненой шкале «маны». В сравнении с 11-ой частью, откуда они взяты, фишка сильно оказуалена, а с точки зрения коммерции — добавлена ради этакого «мясного фансервиса» тайтла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы и штампы ==&lt;br /&gt;
* [[Безобидная рана|Безобидные раны]] и [[бесконечный запас крови]]: педаль в земное ядро, на этом вся стилистика серии держится. При этом с [[Увёртливые внутренние органы|увёртливыми внутренними органами]] полная аверсия, как наглядно показывают Рентгены.&lt;br /&gt;
** Тем не менее, когда настаёт время добивать противника, его тело становится [[Пластилиновое тело|пластилиновым]], а физика — [[Мультяшная физика|мультяшной]] — как же иначе получится оторвать человеку голову ударом ноги, да ещё так, чтобы остальное тело не улетело в сторону, а осталось стоять. Иногда тела становятся ещё и [[Резиновое тело|резиновыми]], чтобы их можно было надуть. А уж что говорить о том, [[Не в ладах с биологией|сколько в них помещается костей]]! Одних черепов может быть три штуки.&lt;br /&gt;
** Насчёт этих черепов — и похожих явлений, например, [[А что, пусть будет!|джонни-кейджевского «конвейера тыкв»]] в первой и второй играх — существует фанатский обоснуй, но здесь ему не место. См. [[Фанатский обоснуй|тематическую статью]].&lt;br /&gt;
* [[Безумно изощрённая жестокость]] — иногда, глядя на очередное добивание, поневоле задумываешься, всё ли в порядке у авторов с головой. В 10-м и 11-м выпусках троп дополнительно сгущён.&lt;br /&gt;
* [[Банши]] — Синдел своим ультразвуковым ором способна горы сносить. Что уж говорить о тех, кто попадется под этот самый ультразвук.&lt;br /&gt;
* [[Боги — сволочи]] — именно такое впечатление о себе оставляют Старшие Боги, на которых батрачит Рейден. Придумать настолько хитровывернутую и шизанутую систему проведения турниров могли только они. Возникает иногда чувство, что они специально так делают, чисто чтоб поржать над Рейденом и всеми остальными, кто в этой катавасии замешан.&lt;br /&gt;
** Это фанатское предположение фактически подтверждается (как минимум отчасти), когда из 11 выпуска мы узнаём, что все участники турнира за все эти несчётные века — в том или ином смысле марионетки коварной титаниды, г-жи Кроники (самопровозглашённой «Повелительницы», а по сути ''Похитительницы'' Времени и Истории), а минимум двое из означенных Старших Богов — её биологические дети (!) и прихлебатели.&lt;br /&gt;
* [[Боевой посох|Боевой]]/[[Магический посох]] — его использует Джейд (но не во второй части, где за неё нельзя играть). Им и по башке противнику надавать можно (да и много по чему ещё), и насадить на него же, и чудеса гимнастики показывать, &amp;lt;s&amp;gt;и стриптиз станцевать&amp;lt;/s&amp;gt;… В общем, полезная штука.&lt;br /&gt;
** Райден, начиная с четвёрки, в некоторых вариациях тоже теперь орудует Посохом Грозы, которым можно запросто устроить противнику шоковую терапию. В несколько десятков миллионов вольт. А в одной анимационной экранизации он появлялся с этим же Посохом во время событий, современных событиям первой игры и первого «живого» фильма. В другой же (многосерийной) и с ним же — во время событий Нашествия (третья игра и два её standalone-дополнения).&lt;br /&gt;
* [[Бой-баба]] — так-то все женские персонажи в определенной степени сюда проходят, файтинг как-никак, но Соня однозначно лидирует. Её дочурка, Кэсси, [[Каков родитель, таково и дитя|явно пошла в маму]] и постепенно догоняет.&lt;br /&gt;
** Джеки Бриггс. По совместительству — лучшая подруга Кэсси, и также служит в Special Forces, [[Отец с поводком|даже несмотря на протест своего отца, Джакса]].&lt;br /&gt;
* [[Власть — это сила]] — Шао Кан свято в это верит. Причём ключевое слово здесь — сила. И в общем, у его подданных нет повода в этом усомниться.&lt;br /&gt;
* [[В общем, все умерли]]. Именно с такого момента начинается {{spoiler| — и заканчивается, но уже в варианте «на этот раз умерли ПОЧТИ все» — }}девятая часть и новая хронология в целом.&lt;br /&gt;
* [[Временный союз]] — союз «хороших парней» с Шан Цунгом в Aftermath с целью утащить корону Кроники для перезапуска временной линии. Никто из положительных ребят иллюзий насчет этого не питал. {{spoiler|И правильно делали}}.&lt;br /&gt;
* [[Всё это время был злодеем]] — и если насчет Шан Цунга сомневаться особо не приходилось, {{spoiler|то вот то что Синдел изначально сама же и прикончила своего мужа и была все время на стороне Шао Кана — уж точно нежданчик сотого уровня}}.&lt;br /&gt;
* [[Восторг у холодильника]] — союз между Шан Цуном и Куан Чи впервые показан в телесериале-приквеле и назван Unholy Alliance, а через три года выходит Deadly Alliance, где вышеупомянутые злодеи объединились. Причём её действие происходит через несколько веков после событий сериала, то есть эти две гниды СНОВА объединились!&lt;br /&gt;
* [[Гениальный силач]] — Шао Кан (если не считать одиннадцатую часть, где императора сделали тупым) Двухметровый бугай в совершенстве овладел несколькими видами темной магии и плетет интриги, достойные Игры Престолов.&lt;br /&gt;
* [[Дать герою своё имя]]: прочтите [[Имя наоборот|задом наперёд]] имя Нуб Сайбот. Ещё и [[бафосное имя]] получилось, сами авторы стебутся над тем, что он столько лет в игре, а до сих пор [[Нуб]].&lt;br /&gt;
* [[Дракон]] — как показывают некоторые добивания («озверевание» из тройки уже не считается) Лю Кана, он может превращаться в китайского дракона, чтобы после эпично зажевать верхнюю часть своего противника. Однако в самом сюжете такой финт ушами [[Заявленная способность|он ни разу не проворачивал]]. Очевидно, что это добавлено шутки и зрелищности ради. Символично: Лю Кан преображается в дракона с логотипа игры.&lt;br /&gt;
** Ах да, в финале одиозного фильма MK: Annihilation сражался Лю Кан с Шао Каном (актёры Робин Шу и Брайан Томпсон — лучшее, что есть в этой гнилой поделке, не считая [[фансервис]]ных красавиц!), да и обернулся Лю тем самым драконом, а злой Шао Кан — трёхголовой гидрой.&lt;br /&gt;
** А в фильме-перезапуске 2021 года Лю Кан во всей красе демонстрирует свой Рентген, присутствующий в поздних играх. В ходе этого издевательства над сверхсильным и трудноубиваемым врагом (призванного нанести как можно больше урона), Лю временно оборачивается тем же драконом, но уже целиком состоящим из огня, и делает врагу знаменитый «кусь!». Но на сей раз кусь тут чисто символический (и обжигающий), так что по окончании «куся» (и по переходе Лю обратно в телесную форму) у врага ничего не откушено — враг стоит как стоял, даже без ожогов (но мучается от боли), и приходится дополнительно его стукать.&lt;br /&gt;
** Онага — полуантропоморфный [[Повелитель драконов|король драконов]].&lt;br /&gt;
* [[Дофига персонажей]]: за четверть века существования франшизы персонажей в ней набралось немало. [https://vignette.wikia.nocookie.net/mkwikia/images/8/8a/Mortal_Kombat_characters.jpg/revision/latest?cb=20170125184633 Особенно хорошо это заметно] в MK Armageddon, куда разработчики включили всех имеющихся на тот момент бойцов. А ведь в первой части персонажей был всего десяток (если считать одного секретного и двух боссов)…&lt;br /&gt;
** Фанаты в ремейках, доделках и переделках (типа MK Mugen Project) утопили педаль в пол, наплодив десятки перекрашенных бойцов, в лучшем случае с чисто номинальным обоснованием в лоре (например, тот же Хорнбакл — как выяснилось, крупный авторитет среди культистов Онаги, живущий уже много веков и страстно мечтающий возродить своего царя, {{spoiler|чего, типа, и добился в шестом выпуске}}).&lt;br /&gt;
* [[Женственный пурпур|Женственный]] и [[Царственный пурпур]] — одежда Синдел имеет именно такой цвет.&lt;br /&gt;
** [[Бастард]]-полубог Рейн, &amp;lt;s&amp;gt;страдающий&amp;lt;/s&amp;gt; наслаждающийся [[Мания величия|манией величия]], тоже ходит не иначе как в царственном пурпуре.&lt;br /&gt;
** Изначально у Милины костюм тоже был скорее в сторону сиреневого, однако впоследствии перешёл в «скорее несколько [[Розовый — цвет настоящего зла|розовый]]». По-английски и тот и другой цвет называется purple.&lt;br /&gt;
* [[Зелёная кровь]] — внутри вселенной есть парочка персонажей с цветом крови, отличной от красной (разумеется, эти персы имеют нечеловеческую природу). Конкретно зелёная кровь есть у Рептилии, у Нуба — тёмно-синия, почти чёрная, а у киборгов вообще не кровь, а масло.&lt;br /&gt;
** А если говорить о [[Шрамы от цензуры|шрамах от цензуры]], то приставочные порты первых игр зачастую заменяли кровь на зелёную.&lt;br /&gt;
* [[Злобный зелёный]] — много и в разных вариациях:&lt;br /&gt;
** Души в этой вселенной имеют ядовито-зелёный цвет. По этой причине магия плохишей Шан Цуна, Куан Чи и Шао Кана, которые этими душами и орудуют, тоже имеют зелёный цвет (усиленная версия шао-кановской магии — уже адски-красная, но работает редко).&lt;br /&gt;
** Эрмак сделан из множества душ павших воинов&lt;br /&gt;
** Рептилия сам по себе болотного цвета и плюётся кислотой, потому что ящер, а в классических играх его костюм ниндзя был цвета зелени;&lt;br /&gt;
** Молот и копья Шао Кана отсвечивают зелёным.&lt;br /&gt;
** Ревенант-Джейд в одиннадцатой части, где её посох начал отсвечиваться зелёным (до этого он отсвечивал либо фиолетовым, либо вообще никак), и доспехи приобрели «нефритовые» узоры.&lt;br /&gt;
*** Но есть и [[добрый зелёный]] в этой вселенной:&lt;br /&gt;
**** Найтвульф (у его приёмов зелёная магическая аура)&lt;br /&gt;
**** Нормальная [[Говорящее имя|Джейд]] (одевается в зелёное, и ауру имеет соответствующую, jade-colored, то есть, нефритовый цвет),&lt;br /&gt;
**** Джонни и его дочь Кэсси (опять-таки аура в прозелень).&lt;br /&gt;
**** Цетрион. Правда, с ней [[зигзаг]] — с одной стороны она, будучи богиней добродетели (читай, богиня жизни и природы), имеет зелёную ауру, а её костюм буквально создан из листьев и палок. А с другой — она следует за матушкой Кроникой, и даже несмотря на все сомнения относительно планов последней, Цетрион сохраняет ей верность до конца.&lt;br /&gt;
* [[Злой двойник]] — Милина. Клон Китаны, только ещё и с примесью таркатанской крови, что и дало ей [[Сарказм|изящную улыбку]] и хищническую кровожадность. При этом до перезапуска представлялась всем как сестра-близнец Китаны. Но и после перезапуска, в новом таймлайне издевательски называет Китану «сестрицей», а всем представляется как «наследница Шао Кана» (таковой в обоих таймлайнах одно время числилась Китана — но Шао Кан, опять же в обоих таймлайнах, в конце концов рассудил, что Китана, ввиду своей неистребимой доброты и тяготения к Светлым силам, не годится в наследницы, а потому и затеял на пару с Шан Цуном мастерить таких клонов, как Милина и Скарлет).&lt;br /&gt;
** См. официальный канонический многотомный комикс Мortal Kombat X. Его события происходят — причём тянутся годами — [[мидквел и интерквел|после пролога десятой игры, но прежде всего остального, что в ней показано]], то есть как раз во время многолетнего [[таймскип]]а. В этом комиксе Милина, после гибели Шао Кана от рук Старших Богов, вообще взяла да на некоторое время захватила власть над остатками шао-кановской державы, причём на всех углах кричала, что это «не узурпация, а законное наследование» и что она — «истинная дочь Шао Кана, хоть Синдел её и не рожала из чрева» (Китану Синдел как раз рожала, {{spoiler|хоть на самом деле и не от Шао Кана}}). [[Сарказм|Шао-кановская ДНК в организме Милины есть, с этим не поспоришь]]… Когда Коталь Кан в конце концов сверг Милину, она настаивала, что это как раз он — узурпатор.&lt;br /&gt;
*** Аналогичный фокус с захватом власти Милина неоднократно пыталась провернуть и в старом таймлайне (финал MK Gold — это всего лишь одна из многих её попыток), но '''в каноне''' ни разу не фартануло. Хоть, например, в MK Gold после прохождения игры за Милину мы видим, как она кидает саи в Китану, а та улетает в окно… типа Милина свергла «добрую лжесестру»… однако в большинстве своём концовки аркадных лестниц — «никанон», и не имеют сюжетной нагрузки в последующих частях (в 11 части вдобавок [[Ватсонианство против дойлизма|объяснили]], что это многочисленные «тупиковые таймлайны», которые пыталась замутить Кроника, но они «не привились, не проросли»).&lt;br /&gt;
* [[Избранный]] — Лю Кан (в экранизациях прямо подсвечено, но подразумевается и подчёркивается и в играх-первоисточниках). В десятой части казалось, что он эту миссию уже фатально «пролюбил»… но зато как эпично он {{spoiler|(вернее, его более ранняя версия из прошлого, набившая харю «себе же, предателю»)}} реабилитировался в следующем, одиннадцатом выпуске! {{spoiler|Кронику-то ухайдокал, как ни крути, именно он. Такой заслуживает быть причисленным к лику даже не Старших (они к тому же [[боги — сволочи|сволочи]]), а ВЫСШИХ богов, если такие вообще существуют!.. И ведь был причислен. И уже в этом статусе уделал перекачанного Шан Цуна, уже «скушавшего» многих других злодеев франшизы. [[альтернативные концовки|Или нет…]]}}&lt;br /&gt;
* [[Какая отвратительная рожа!]] — в первую очередь Рептилия со своей ящериной чешуйчатой мордой и вечными зелёными слюнями. Милина — аж зеркала не выдерживают это отражать. Но они хотя бы прячут этот ужас под масками. Барака же — нет, но там [[с прикрученным фитильком|с фитильком]], там вся народность такая, но для землян однозначно оно. Ди'вора, появившаяся в десятой части, проходила по статье [[уродливо красивый]], но вот в одиннадцатой заткнула за пояс [[нечеловеческая мимика|всех вышеперечисленных]].&lt;br /&gt;
* [[Крутая королева]] (напополам со [[Злая королева|злой королевой]]) — Синдел. Чего стоит сцена из девятки, где она в одиночку укладывает на лопатки почти всех воинов Рейдена. {{spoiler|Выживают лишь Соня и Джонни. Ну и Лю Канг с Райденом, их просто на тот момент там не было}}.&lt;br /&gt;
** Однако справедливости ради, злой она стала только после возрождения Шан Цуном (третья игра и иже с ней). До своей гибели она искренне болела сердцем за уже захваченную Шао Каном Эдению, а после и за Земное царство. И за свою дочь тоже.&lt;br /&gt;
*** А в новом таймлайне её возродил не Шан Цун, а Куан Чи (девятая игра), и от этого она сделалась еще более жутким чудовищем. Но не внешне; внешне осталась красотулей, разве что взор стал ещё свирепее, циничнее и безжалостнее.&lt;br /&gt;
*** А из DLC к одиннадцатой игре видно, что Кроника ненароком призвала из глубин истории «Синдел, какою та была раньше», вот только неясно, из какой именно эпохи (другими словами — «отыгрывай какую хочешь»).&lt;br /&gt;
**** И по итогу аркадная концовка Синдел в одиннадцатой части махом перечеркнула всё выше сказанное, и всё ради невнятного «[[Вот это поворот!|вотэтоповорота!]]». Фанаты надеялись, что {{spoiler|Синдел использует часы для создания таймлайна без Шао Кана, где Эдения останется цела, её муж будет жив, и, где, Синдел наконец сможет воссоединиться с Китаной}}. А на самом деле… {{spoiler|Синдел показала себя той ещё самовлюбленной сволочью, которая сама же и убила своего мужа, предпочтя Шао Кана, а перезапустив таймлайн, захватила Внешний мир, отвесила тумаков Китане, и всё ради того, чтобы жалкие людишки боготворили её}}. Сказать, что [[Что за фигня, автор?|фанаты были в шоке]] — ничего не сказать.&lt;br /&gt;
* [[Крутая принцесса]] — Китана, daughter of Sindel, разумеется. {{spoiler|А в одиннадцатой части &amp;lt;s&amp;gt;убивает&amp;lt;/s&amp;gt; [[Слово Божие|ослепляет]] Шао Кана и после этого прокачивается до [[Крутая королева|крутой королевы]] (точнее, императрицы)}}.{{spoiler|Только вот Кроника всё испортила…}}. Хотя первоначально Китану хотели назвать Китцуне, и всё могло бы быть [[Дева в беде|иначе]].&lt;br /&gt;
** Эх, крутая принцесса... Не тебя ли Шао Кан учил — нельзя врагов оставлять в живых, хоть бы и покалеченных! И в Aftermath Шао Кан наглядно продемонстрировал Китане, насколько она была не права, лишив его глаз, а не жизни.&lt;br /&gt;
* [[Крутое семейство]] — Кейдж-Блейд, конечно же. Бриггсы тоже. Да и Китана со своей мамашей, в общем, подходит. Шао Кана тоже в данное семейство можно включить, Синдел его жена. &lt;br /&gt;
* [[Крутой гей]] — Кун Цзинь, если [[Слово Божие]] не троллит. (Эд Бун: *длинная речь на тему «Нет, оно не троллит»*) В самой игре прямо не сказано, но… в Mortal Kombat X этот самый Кун Цзинь на какую-то тему очень горюет-мается, а Райден пришёл его ободрять. И Кун Цзинь ему: «Примут ли меня, ТАКОГО, братья-монахи в монастыре?». А Райден в ответ что-то вроде «Неважно, каковы твои желания, важно лишь, чем ты наполнил свою душу». (И девушки у Кун Цзиня нет, и — опять же [[Слово Божие]] — «никогда не будет, даже если бы он не принял постриг, так что не рекомендуется придумывать ему фем-пейринги».)&lt;br /&gt;
** Чем он так нравится? Настоящий крутой гей ([[Фанон|правда неофициально]]) — Джарек. В концовках Сони, Джарека и Джакса&amp;lt;ref&amp;gt;Это одна концовка с разными вариантами: либо Джарек самовыпиливается, либо Джарек внезапно возвращается и скидывает Соню, и уходит, либо после этого Джакс ловит его…&amp;lt;/ref&amp;gt; в четвёртой части: падает с обрыва, крича что-то неразборчивое, затем выкидывает Соню, потом приходит Джакс и роняет его с обрыва, после чего он опять кричит то же самое. Это слышится как «I’m sooo gaaay!». Джарек — опасный преступник, а Кун Цзинь на его фоне — сопливый монах, непонятно откуда взявшийся.&lt;br /&gt;
*** Но этот «сопливый» (и не уверенный в себе! и склонный к рефлексии! и комплексующий, в том числе по поводу [[Уродливо красивый|своей внешности]]!) монах, взявшийся из чрева сестры Кун Лао Нынешнего, — по крайней мере великолепный стрелок из лука, и хороший рукопашник, и долгие часы проводит в медитациях, причём с пользой. Так что он несомненно крут… хотя да, действительно похож на попытку Буна в уловку типа «Ну, вот вам [[репрезентация]] меньшинств среди положительных героев, и отвяжитесь». [[Бесплодный подхалимаж|Каковая уловка всё равно не обманула и не прельстила ни одного SJW]].&lt;br /&gt;
* [[Ложный финал]] — формально таковым можно считать {{spoiler|финал одиннадцатой части после выхода дополнения-эпилога Aftermath}}.&lt;br /&gt;
* [[Леди-воительница]] — Китана и Джейд. С некоторыми оговорками — и другие девушки-ниндзя.&lt;br /&gt;
* [[Магия крови]] — Скарлет целиком и полностью сделана из крови, её же использует в бою, а также способна поглощать чужую с целью получения способностей данного существа.&lt;br /&gt;
** Коталь Кан тоже норовит в магию крови, но Скарлет над ним потешается: «В этом деле я — профессионал, а ты — всего лишь любитель!».&lt;br /&gt;
* [[Мамонт-танк]] — Горо и Кинтаро. Как и полагается: бьют '''очень''' больно (и не дай Старшие боги попасться в их комбо/рентген — половина здоровья улетит мгновенно, вы даже почесаться не успеете), бронированность тоже хорошая, а вот скорость… ну, в общем, вы поняли.&lt;br /&gt;
** Шао Кан. Особенно в девятке со этим гадким &amp;lt;s&amp;gt;банхаммером&amp;lt;/s&amp;gt; молотом и этими гадкими копьями (копья, сломай их боги, появились ещё в двоечке, а меметичный Молот Гнева — в троечке). Да и скорости у него побольше будет, чем у тех же Горо и Кинтаро (но всё же не дотягивает до [[Реактивный громила|реактивного громилы]]). Единственная его слабость — если отскочить от него, он останавливается, чтоб [[Самоуверенный мерзавчик|поржать над своим оппонентом]], а после кинуть какую-нибудь [[Почему ты отстой|обидную фразу в его адрес]].&lt;br /&gt;
* [[Мне на самом деле семьсот лет]] — внешнемировцы, да и прочие народы, &amp;lt;s&amp;gt;насильно&amp;lt;/s&amp;gt; примкнутые к ним, отличаются завидным долгожительством. Тому же Шао Кану, без малого, уже больше 10000 лет.&lt;br /&gt;
** Шан Цун поддерживает свою силу за счёт украденных им же душ. Что, впрочем, не особо помогает ему сохранить свою молодость (для такой цели ему нужны дополнительные бонусы), однако от этого он [[Крутой дедуля|не становится менее опасным]].&lt;br /&gt;
* [[Многорук]]:&lt;br /&gt;
** Есть шоканы, у которых четыре руки. Представители — Горо, Кинтаро и Шива. А в лоре — вдобавок генерал Зенкаро и ещё несколько шоканов: Горбак отец Дюрока и Горо; Май (супруга Горбака и мать его сыновей); Дюрок брат Горо…&lt;br /&gt;
** А есть накнады, у этих рук вообще шесть. Коллектор из одиннадцатой части к ним как раз и относится. ''«Ты мне что за хапугу смастерил? Зачем ему столько рук?»''(с)И.Шток. Накнады действительно славятся алчностью, расчётливостью и талантами в области финансов и менеджмента.&lt;br /&gt;
*** В одном официальном комиксе против Лю Кана вышел жуткий полукровка, потомок межрасового брака — шокан с шестью (!) руками. Причём у накнад две из шести рук рудиментарные (годятся только брать предметы — но не наносить удары), а у этого жутика все шесть были полностью функциональны. Но Лю Кан всё же одолел его, хоть и не без труда.&lt;br /&gt;
* [[Надули — полетел]] — в одном из своих [[фаталити]] Кабал накачивает голову побеждённого оппонента, как воздушный шарик, отчего означенный оппонент взмывает в воздух и взрывается за пределами экрана.&lt;br /&gt;
* [[Ниндзя-пират-зомби-робот|Ниндзя, зомби, ниндзя-зомби, ниндзя-роботы, ниндзя-зомби-роботы]] и прочие сочетания персонажей.&lt;br /&gt;
* [[Нулевой рейтинг]] — Шао Кана даже в родном Внешнем Мире терпят, но не любят.&lt;br /&gt;
** А вот второго внешнемирского императора, зеленокожего индейца из параллельного мира по имени Коталь Кан половина Внешнего Мира любит, а половина — нет. Хотя он адекватнее, чем Шао Кан. Но к [[Магия крови|магии крови]] и [[аллюзия|поклонению]] [[Warhammer|«богам крови»]] [[антигерой|таки склонен]] (считает это «[[Так было надо|делом, полезным для державы и народа]]», а кроме того, ему это попросту ''нравится'').&lt;br /&gt;
* [[Одевается в секс-шопе]] — девятка продавила педаль в пол: там все женские персонажи так выглядят. До этого этим баловалась преимущественно Милина, которая несмотря на наличие [[Какая отвратительная рожа!|элегантной улыбки]] довольно твёрдо держала титул главной [[Мисс Фансервис]] на районе. И как знать, что это не уловка для отвлечения внимания от её таркатанской морды, которую она тактично прячет за маской ниндзя.&lt;br /&gt;
** И тем не менее, всё в той же девятке всё та же Милина умудрилась продавить педаль в пол, впервые выйдя на бой с Китаной в одной лишь тонкой полоске бинта, едва прикрывающая соски и лобок. И держится эта штука, похоже, только на силе Старших богов и честном слове. Ну, тут конечно можно привести обоснуй, что Шан Цун просто вытащил одного из клонов «просушиться», и снабдить одеждой не успел, но факт есть факт.&lt;br /&gt;
* [[Отец семейства Копиркиных]] — игра дала толчок к появлению множества подражаний, более или менее талантливых.&lt;br /&gt;
* [[Отсылка]] — демонический некромант Куан Чи очень понравился подавляющему большинству фанатов (как и самим авторам), и народ всё гадал: каким именно образом этому персонажу придумали такое клёвое имя ([[билингвальный бонус]]: quan — длань, chi, известная также как «ци» — тайная внутренняя, в том числе и магическая, сила). А всё просто: так, по первой видимости, звали могучего бойца-китайца, эпизодического персонажа фильма «Клетка» (1989), типичного боевика 1980-х. В одной сцене «Клетки» публика громко скандирует имя своего фаворита. И-и-и... тут из разговора старого мафиозо с его заклятыми друзьями выясняется, что это не имя, а титул (которым чествуют лучшего из лучших), и поскольку предыдущий боец проиграл - титул &amp;quot;Куан Чи&amp;quot; перешёл к его победителю.&lt;br /&gt;
** А образ старенького коварного Шан Цуна пришёл авторам в голову, когда они посмотрели другой нашумевший рукопашный трэш тех времён — «Кровавый кулак» (1989), где в одной сцене за нелегальными жестокими боями наблюдал их тайный организатор — не названный по имени загадочный старик-азиат в дорогом халате, с седой бородой и угрюмой, серьёзной миной.&lt;br /&gt;
* [[Офигенно находчивые разработчики]] — в процессе создания МК: Armageddon обнаружились проблемы с моделью Мотаро (кентавр с четырьмя ногами), так как в последний раз он появлялся в двухмерных частях. Стоило ли с ним заморачиваться? Разработчики решили, что нет, и сделали его двуногим! И [[Акула вуду|сюжетный обоснуй]] прикрутили: якобы от каких-то мистических причин Мотаро превратился из кентавра в… минотавра, чему сам был вовсе не рад.&lt;br /&gt;
** Вы встречали в MK-2011 [[камео]] Мотаро (в сюжетном ролике) в его нормальном, привычном, четвероногом виде?.. А это уже [[Перезапуск серии|новый таймлайн]], в котором превращение в минотавра (слава Пань-Гу и Божественному Тяню!) так и не произошло.&lt;br /&gt;
* [[Ошибка нарочно]] — в названии. Сидели Бун с Тобиасом и думали-гадали, как назвать игру. Kumitay? Да нет, не то. Dragon Attack? Слишком пафосно и одновременно до ужаса стандартно. Dragon Punch? Да ну нафиг, мы собрались переплюнуть [''свеженького на тот момент''] «Уличного Бойца», на кой нам делать к нему отсылки! Dragon Island? Слишком невнятно, и слишком уж отсылает к сюжету [[Фильмы Брюса Ли|классического фильма Enter the Dragon]], который мы вознамерились «очень вольно адаптировать». Death Blow? Банально. Mortal Combat?.. Вроде неплохо, но как-то наивно смотрится, чего-то как будто не хватает… О! Идея. Давай напишем 'Kombat' — через K!&lt;br /&gt;
** В дальнейшем «кэй» вместо «си» неоднократно появлялось и в других словах в этой франшизе. Koin, Komplete, Kontinue, Krypt… Всех и не перечислишь.&lt;br /&gt;
* [[Повышение до бога]]/[[Низведён до простого смертного]] — {{spoiler|Рейден передал Лю Кану свою силу и место в пантеоне в конце одиннадцатой части. По итогу Лю Кан теперь новый бог, а Рейден — простой смертный.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Богом стал и Шан Цунг в Afthermath, забрав себе корону Кроники, поглотив души своих «союзников», а потом и душу самой Кроники. А в случае его победы над богом-Лю Каном поглащает и его душу тоже.}}&lt;br /&gt;
* [[Полное чудовище]] — все финальные боссы игр за исключением Блейза и Онаги. Онага, впрочем, та ещё сволочь, хоть до полного чудовища и не дотягивает.&lt;br /&gt;
* [[Последний выживший]] — Скорпион, он же Хандзо Хасаши. Его клан подчистую был вырезан {{spoiler|Куан Чи в образе}} Саб-Зиро, и даже после своей смерти Скорпион преследовал Саб-Зиро, чтобы отомстить. {{spoiler|Впоследствии, в новом таймлайне, начав возвращать себе рассудок и собственную сознательность, Хандзо восстановил клан, набрав новых учеников.}}&lt;br /&gt;
** Хоть вроде бы и форсилась версия, что Рептилия (Сайзот) на рубеже XX и XXI веков — последний выживший из расы зауров (Saurians), но события неоднократно показывали, что это не так — выживших там несколько десятков (в том числе Chameleon, Khameleon, полуфанфичный Komodai и фанфичная Lizy, а также какие-то ноунеймы, появлявшиеся в экранизациях только затем, чтобы красиво получить от кого-то по зубастым мордам/маскам). Но Рептилии-Сайзоту этого было мало (что совершенно понятно), и он неоднократно нанимался к различным повелителям — Шао Кану, потом Шинноку, потом лже-Шао Кану, потом Дэгону, — потому что они [[хозяин своего слова|сулили]] [[Легковерный|ему]] возродить ''многомиллионную массу'' зауров, то есть восстановить расу как таковую, в былом её блеске и величии.&lt;br /&gt;
*** А в событиях телесериала Mortal Kombat Conquest мы видим, что за 500 лет до событий первой игры раса зауров ещё не истреблена, и прозвище «Рептилия» в те времена носил Тэцурри — отмороженный и жестокий заурский царь (от бастарда которого вроде бы происходит Сайзот).&lt;br /&gt;
* [[Похорошеть в фэндоме]]: Милина. Художники часто дают ей милые клыки, либо скрывают её зубы, чтобы не умалять её красоту. Ну а в каноне без маски — та ещё монстроидная харя!&lt;br /&gt;
* [[Презренный Джа-Джа]] — Ди’вора держит пальму первенства как самый ненавидимый персонаж серии. И не только и даже не столько за мерзкий характер и внешний вид, сколько за убийство главных любимцев публики: {{spoiler|Милины в MKX и Ханзо (ака нормальный Скорпион) в MK11}}.&lt;br /&gt;
* [[Приглашённая звезда]] — в некоторых частях в качестве DLC доступны: Кратос (только на игровых приставках от Sony), [[Фредди Крюгер]], [[Friday the 13th|Джейсон Вурхиз]], [[The Texas Chainsaw Massacre|Кожаное Лицо]], [[Хищник]], [[Чужой]], [[Spawn|Спаун]]… и [[терминатор]] T-800 с [[Робокоп]]ом. А также Джон Джеймс [[Рэмбо]], собственной персоной (такой, каким он был в году эдак 1986-м)! Эд Бун намекал, что это ещё не всё и стоит ждать новых.&lt;br /&gt;
** А Скорпиона, Саб-Зиро и Рэйдена занесло в Injustice — тоже файтинг и тоже от Эда Буна, но уже по одному из ответвлений DC-легендариума, {{spoiler|где Супермен [[Налево кругом|свернул налево]]}}.&lt;br /&gt;
* [[Просочиться в канон]], иногда с элементами [[А что, пусть будет!]] Авторы регулярно черпали идеи из фанатских легенд о секретных персонажах. Таким образом появились Эрмак, Скарлет, Блэйз, Мясо, Тремор. А в комиксах и веб-сериале с живыми актёрами — Гидро. {{spoiler|Фанаты еще придумали Belokk’а (здоровенного демона) и Watchdog’а (ещё одного адского демона, пародию на &amp;lt;s&amp;gt;Джакса&amp;lt;/s&amp;gt; Горо и Белокка одновременно), но их Бун помещать в игру отказался. Хотя Белокка добавить собирался, но передумал.}}&lt;br /&gt;
** А злого чародея Куан Чи, как такового, придумали создатели мультсериала (!), где он впервые и появился. Эд Бун пришёл в восхищение — и немедля объявил персонажа каноническим, добавив его в MK 4 и в значительной мере построив на нём сюжет. Одновременно Тобиас с удовольствием добавил лысого подлеца в свой проект — игру-спинофф-проходилку (не «один на один») Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero. Дальше от файтинга к файтингу роль Куан Чи только возрастала, пока в десятой части его наконец не грохнули — говорят, бесповоротно… {{spoiler|а фиг-то там}}.&lt;br /&gt;
** Едва не просочилось в канон искусственное существо Аква, он же Аквиллуксборг Гидроксибот — боец, которого хотели добавить в официальную Mortal Kombat Trilogy (PAL-версию) её европейские, а конкретно британские, издатели. Этот злокозненный и проклятый (но по личным причинам ненавидящий Rain’а и Шао Кана) персонаж — ниндзя с клювом наподобие утиного — планировался как пародийный, шуточный, однако вместе с тем наделённый интересной (и стёбной) внутрисюжетной историей.&lt;br /&gt;
* [[Простой крутой смертный]] — с оговорками. В целом Соня, Джакс, да и прочие из Special Forces вполне тянут на сабж. И Кёртис Страйкер — простой коп, с обычным вооружением. (Или с какого-то момента уже «не самый простой» и не с «не самым обычным», хоть всё же и не [[Избранный|Избранному]] чета?.. Прямой намёк на такое в девятой игре имеется — и сам Страйкер подсвечивает: «Знать не знал, что я так могу!»).&lt;br /&gt;
** У Сони, Джакса, Страйкера и пр., конечно, повышена выносливость организмов, заживляемость ран, скорость реакции, убойность ударов и тому подобное (иначе бы они и часа не выжили бы в этаких-то боях, под этакими-то ударчиками своих оппонентов) — но это общее свойство всех Героев Смертельной Битвы, даже если они ещё недавно были наиобычнейшими людьми, [[каждое утро делает зарядку|каждое утро делающими зарядку]], и не более того. То есть в сеттинге одно лишь это ещё не тянет на «суперспособности». Для всех этих Героев обычное дело — должным образом сконцентрироваться, а затем разбить голой рукой, таковую не повредив, не только деревяшку или камень, но и наковальню (!), а также огромный цельный рубин или алмаз (!!), даже если ещё вчера они и подумать о таком не могли…&lt;br /&gt;
*** Но вот конкретно Соню уже в первую неделю турнира (первая игра) «продвинуло» по этому пути чуть дальше: у неё появился какой-то метаемый из рук энергетическо-гипнотический разряд, пусть и хиленький, и она научилась немножко (и низэ́нько-низэ́нько) летать. И входящий в её снаряжение термит для поджогов (которым она пользуется в своём fatality и в провальном втором фильме) тоже, кажется, НЕМНОЖЕЧКО самомодифицировался… В экранизации всё это — исключая лишь термит — [[С прикрученным фитильком|не попало]]. Впрочем, в перезапуске видно, что свои энергетические разряды героиня метает с помощью хитроумного устройства.&lt;br /&gt;
** Джонни Кейджа в этот троп вообще не вписывайте, даже с оговорками. По лору, он — потомок мистических воинов, и у него есть наследственные суперспособности, о чём он сам долгое время (аж до своего приплытия на остров Шан Цуна) не ведал. [[Слово Божие]] гласит, что некий Тома́с (своеобразная мягкая пародия на троп «[[Каноническая Сью]]»), «персонаж на один эпизод» из сериала-приквела Mortal Kombat Conquest — прямой и дальний биологический предок этого самого Джонни.&lt;br /&gt;
** Самое забавное: в MKX подразумевается, что родовой магией семейства Кейдж является то самое зелёное свечение, которое Джонни использовал на протяжении плюс-минус десятка игр серии. В сюжете же он понятия не имеет, что это вообще такое, хотя в девятой части вполне мог закидывать того же Кано сгустками зелёной энергии. [[Геймплей вразрез с сюжетом]]?&lt;br /&gt;
*** Скорее всего, он в курсе, что эти способности у него есть, просто без понятия, какова их природа. То, что он потомок древних воинов, ему раскрывает Рейден в перезапуске. В десятке же его удивление, скорее всего, обосновывается тем, что ранее его магия помогала ему лишь кидать шары да больнее пинать, а тут вдруг {{spoiler|защитила от амулета Шиннока}}, чего он не ждал.&lt;br /&gt;
* [[Пьяный мастер]] — Бо’Рай Чо. Когда-то был учителем для Лю Кана и Кун Лао, а сейчас почти что никогда не просыхает. И это не умаляет его навыков боевых искусств, и он может отпинать противника не хуже, чем если бы был трезв как стёклышко. В крайнем случае может деморализовать противника, [[Тошнотворная суперсила|обрыгав его, поджечь свой собственный пердёж]], или угостить [[Укипаловка|укипаловкой]]. От которого противник по итогу выблюет свои же собственные кишки.&lt;br /&gt;
* [[Расовый лифт]]. Младший Саб-Зиро (Куай Лян) во второй части игры был вполне себе азиатом, а с третьей стал европеоидом.&lt;br /&gt;
** Точнее, по лоре старший и младший Саб Зиро — метисы, их мать — американка. Ещё в детстве они были похищены у матери агентами клана Лин Куэй. А теперь вспоминаем внешность самого известного метиса — трагически погибшего Брэндона Ли. Так что за белых братья вполне могли бы и сойти.&lt;br /&gt;
** Китана тоже проходит. Была сначала европейкой, иногда метисом, а в одиннадцатой стала уже полнокровной азиаткой. И Джейд, с фитильком, тоже, ибо в основном ей просто кожу светлее делали.&lt;br /&gt;
*** ЧСХ, Синделл осталась европейкой. Папа Китаны 150 % «азиат»?&lt;br /&gt;
* [[Режим полубога]] {{spoiler|(хотя нет, скорее уже бога без всяких «полу-»)}} — {{spoiler|Лю Кан в конце одиннадцатой части, когда слился с Рейденом}}.&lt;br /&gt;
* [[Сила катсцен на максимум]] и [[катсценная некомпетентность]] — появилась с тех самых пор, с которых сюжет в играх и начал раскрываться через катсцены между поединками. Наиболее типичные случаи — когда персонаж в катсцене отключается или вообще погибает от удара, [[Неубедительно смертельная рана|выглядящего]] гораздо слабее, чем суперудары или Рентгены в предшествующем катсцене бою.&lt;br /&gt;
* [[Синдром поиска глубинного смысла]] — разработчики делают на эту тему регулярные вбросы, например:&lt;br /&gt;
** МК2: «Who is Hornbuckle?» {{spoiler|(один из тестеров)}}. О, определенно это тайный персонаж! Может быть, это «лю кан» в зеленых штанах с карты The Pit II??? Как же мы сразу не догадались.&lt;br /&gt;
** Тоже МК2: «Ermac Who?» {{spoiler|Ошибка в игре, которая перекрашивала Скорпиона из жёлтого цвета в красный, а имя заменяла на сообщение об ошибке: «Error Macro». Так появился ниндзя-мертвец-элементаль-гомункул с кучей душ в одном теле и красным прикидом}}&lt;br /&gt;
** Shaolin Monks: «[[Дева в беде|Спаси]] [[Mario|принцессу]] Мелевски» {{spoiler|(фамилия разработчицы, которая отвечала в этой игре за Китану; последнюю действительно по сюжету надо спасать из плена)}}&lt;br /&gt;
* [[Слепой самурай]] — Кенши. Буквально.&lt;br /&gt;
* [[Смена палитры]] — интенсивно использовалась в первых, двухмерных частях. В Mortal Kombat Trilogy количество разноцветных ниндзя достигло семи (с половиной — секретный боец Хамелеон своего цвета не имел, но в случайном порядке превращался в других ниндзя, постоянно меняя, таким образом, палитру). Плюс четыре разноцветных девушки-ниндзя (женский аналог Хамелеона, Камелион aka Ящерка, обладала собственной серой окраской) и три разноцветных киборга-ниндзя. Стоит, однако, заметить, что анимация, стойки и суперудары у всех этих бойцов были частично (или полностью) разными. Кроме того, смена палитры использовалась, как это часто встречалось в файтингах в то время, в «зеркальных» боях — когда оба игрока выбирали одинаковых бойцов.&lt;br /&gt;
* [[Так грубо, что уже смешно]] — вся серия. Самая её суть. Её квинтэссенция. За то и любим.&lt;br /&gt;
* [[Так плохо, что уже хорошо]] — сюжетные концовки персонажей в четвертой части. Непонятно нарочно авторы придуривались или сделали их в последний день «на отлепись», но на выходе получилась гремучая смесь из актерской игры в стиле «Комнаты» Томми Вайсо, озвучивающей диалоги написанные школьниками, страшненькой графики и анимации, и использование звуков приемов из игры в самых неожиданных местах.&lt;br /&gt;
* [[Темное фэнтези]] — используется, когда нужно показать, до чего же проклятый Шао Кан довел Внешний мир.&lt;br /&gt;
* [[Топливо ночного кошмара]] — аверсия (а порой субверсия) во всех играх серии, предшествовавших MK X. Потому что уж больно [[бафос]]но. В MK X — максимальное приближение к тропу, но ещё не троп. Потому как бафоса тоже хватает.&lt;br /&gt;
** В Mortal Kombat 11 автор настолько переборщил с мрачняком и нарочитой тошнотворностью травмирующих и летальных приёмов, что это уже, пожалуй, троп. Но и бафоса осталось немало.&lt;br /&gt;
* [[Фаталити]] - кодификатор. Является спецприёмом, который становится доступен после того, как игрок услышит фразу от внутриигрового комментатора «Finish him!» и, по традиции, выглядит особенно кроваво и жестоко. При этом в игре есть и другие разновидности добиваний — например, бруталити, когда выведенного из строя противника добивают простыми атаками.&lt;br /&gt;
* [[Шутки ради]] — послебоевые завершения класса «Friendship» (вторая, третья со спиноффами и одиннадцатая части). Да и Babalities, в общем, тоже (список почти тот же, только вместо одиннадцатой части девятая) — хотя это уже ближе к троллингу со стороны победителя. Трудно поверить, но именно благодаря таким шуткам серия до сих пор жива.&lt;br /&gt;
* [[Убитый штамп|Возвращение]] в последующих частях для ВСЕХ погибших в [[Сарказм|Смертельной битве]]! Хоть призраком, хоть зомби, &amp;lt;s&amp;gt;хоть чучелком&amp;lt;/s&amp;gt;. Педаль в пол топит Милина в Aftermath. [[разрыв канвы фанатами|Её вернули фанаты]]. «Миллионы душ взывали о моём возвращении!!»&lt;br /&gt;
** Или [[Я поправился|просто ожившим]], в крайнем случае — еще и [[Обратный киборг|декиборгизированным]].&lt;br /&gt;
** Касательно некоторых таких возвращений потом выяснилось, что это шуточки подлой темпоральной богини Хроники/Кроники (Kronika), события альтернативных таймлайнов (плодимых ею), а на деле «не так всё это было, совсем не так».&lt;br /&gt;
* [[Удар ниже пояса]] — коронный приём Джонни Кейджа. Что характерно, в классических играх «удар по бубенцам» был неприменим к женским персонажам (ну, потому что у них как бы нет бубенцов?). Но в новых частях это исправили. [[Получилась реальность]]: ведь если IRL женщину сильно ударить в пах (да ещё открытый), ей тоже будет очень-очень больно.&lt;br /&gt;
** Кэсси переняла этот приём у папы.&lt;br /&gt;
** Периодически может встречаться и у других персонажей. Так, в девятке удар ниже пояса, помимо Джонни, был также включён в рентгены Синдел и Джейд.&lt;br /&gt;
* [[Участь хуже смерти]] — таковую устроил Рейден для Шиннока в десятке (а потом сей процесс нам покажут в одиннадцатой), отрубив ему голову. А так как боги, понятное дело, бессмертны, то Шиннок остался жив, правда, [[Но я должен кричать|всё, что он может теперь — лишь каркать что-то невнятное]]: голосовые связки-то перерублены. Позже такой «почести» удостаивается Герас. И опять же от Рейдена. Подсветка:&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|'''Герас:''' Утопив, ты не убьёшь меня, Рейден...&lt;br /&gt;
'''Рейден:''' Тем хуже для тебя.|И после Рейден топит его в бездонном море}}&lt;br /&gt;
** Согласно диалогам в аркадном режиме, тонущего Гераса сожрала какая-то морская тварь, после чего он преспокойно воскрес на берегу.&lt;br /&gt;
* [[Фанат ножей]] — Кано.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Файтинги}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Комплексные франшизы}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Файтинги| ]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>37.145.105.116</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D0%B0%D1%80%D0%BE%D0%B4%D0%B8%D1%8F&amp;diff=196012</id>
		<title>Пародия</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D0%B0%D1%80%D0%BE%D0%B4%D0%B8%D1%8F&amp;diff=196012"/>
		<updated>2024-05-25T22:02:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;37.145.105.116: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|ParodyTropes|Parody Tropes}}&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
Сегодня я начала сочинять любовное стихотворение, посвящённое Джоффри. Мерзавка Арья увидела, как я пишу, отобрала у меня листок, заляпала его своими немытыми руками. &lt;br /&gt;
Когда я заплакала, пришёл папа и взял у Арьи моё бедное стихотворение. Я успела написать только одну строку:&lt;br /&gt;
«О, Джоффри, ты прекрасный принц!»&amp;lt;ref&amp;gt;[[Ужас у холодильника]]: неужели там далее планировалась строчка «Перед тобой паду я ниц»?!.. Ничего, знатоки канона помнят: Санса довольно скоро прозреет и сменит своё отношение на «Что ж я, дура, падаю пред такою гадою!».&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
Арья зачеркнула «прекрасный принц» и написала:&lt;br /&gt;
«О, [[Концентратор ненависти|Джоффри]], ты прескверный прыщ,&lt;br /&gt;
Я дам тебе по морде — бдыщ!»|«Дневник Сансы Старк» — один из лучших шуточных [[фанфик]]ов по [[A Song of Ice and Fire|ПЛиО]]/[[Game of Thrones (TV)|GoT]]}}&lt;br /&gt;
{{Video|PcqggES3on4}}&lt;br /&gt;
Разновидность [[игры со штампами]]. Шутливое передразнивание чего-либо:&lt;br /&gt;
* Автора (его авторской манеры).&lt;br /&gt;
* Жанра или направления.&lt;br /&gt;
* Конкретного произведения.&lt;br /&gt;
* Устойчивого и известного явления.&lt;br /&gt;
* И т. п.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Термин — от греческого «пара» (около) и «одэ» (песнь). То есть «околопеснь», «недопеснь» какая-то.&amp;lt;ref&amp;gt;Изначально — [[заимствование]] в музыке, без намёка на юмор.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пародия может быть [[Ласковая пародия|дружески-благожелательной]]. Это когда пародист просто прикалывается, ничего не обличая. А может она быть и язвительной, [[сарказм|саркастической]], [[сатира|сатирической]]. Это когда пародиста возмущает некое явление, и своё возмущение он подаёт через высмеивание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Суть пародирования: берётся [[штамп]] и отыгрывается в другом идейно-[[пафос]]ном регистре, либо заниженном (из трагедии сделали фарс, а потом и анекдотов насочиняли), либо завышенном (описать битву мышей и лягушек как битву эпических героев, языком «Илиады»).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если пародия плохая, это достигается за счёт того, что объект высмеивания изображается в [[OOC|резко]] [[Вопиющий неканон|несвойственном]] ему ключе: например, благородный, храбрый и добрый [[рыцарь в сияющих доспехах]] [[Реклама алкоголя|напился]] в грязном трактире [[Табуретовка|табуретовки]] и валяется в сточной канаве, размазывая по сияющим доспехам [[Навозные века|навоз]]. Если пародия хорошая, то она будет работать на утрировании сугубо каноничных явлений, достигающемся через [[Педаль в пол|сгущение]] и обыгрывание с нетипичной стороны: например, рыцарь в сияющих доспехах пришёл в грязный трактир, брякнул на стол [[Обед — серебро, ночёвка — золото|золотой]] и потребовал у трактирщика бутыль тоскенского шато-бордо 1356 года, можно 1361, но непременно с южного склона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
От пародии один шаг до [[плагиат]]а, и часто она является для него прикрытием. Кстати говоря, пародии неприкосновенны для авторского права! Можно стебать авторов без их согласия и даже получать за это деньги — ничего не будет!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Особый случай — [[самопародия]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Родственные и смежные явления ==&lt;br /&gt;
Пародию не следует путать с карикатурой, шаржем, памфлетом и пасквилем.&lt;br /&gt;
* Пародия всегда содержит намеренное искажение смысла.&lt;br /&gt;
** И вдобавок: даже если автор пародии и имел своей целью чёрный пиар (или таковой у автора получился невольно), то в пародии это ни в коем случае не главное. Пародия — это в первую очередь ''художественный'' феномен, а уж потом всё остальное.&lt;br /&gt;
* [[На тебе!|Карикатура]] — это злое, язвительное искажение черт без искажения смысла.&lt;br /&gt;
* [[Шарж]] — это как карикатура, только без агрессии. То есть карикатура — это разновидность сатиры, а шарж — разновидность юмора. Шарж — это безобидно-подтрунивающее искажение черт без искажения смысла.&lt;br /&gt;
* [[Памфлет]] — обличение с отчётливым социально-политическим оттенком. Содержит элементы чёрного пиара — но не сводится к таковому. Обычно некое обобщённое социально-политическое явление критикуется и осмеивается через разоблачение его конкретных представителей.&lt;br /&gt;
** [[Ложный друг переводчика|Не путайте с английским словом pamphlet]] — оно означает «краткая запись» или «буклет». Просто были времена, когда политические памфлеты распространялись на листовках и буклетах (некоммерческих).&lt;br /&gt;
* [[Пасквиль]] — карикатурное искажение, специально предпринятое с целью чёрного пиара. К чёрному пиару это явление и сводится. Автор пасквиля желает оскорбить и скомпрометировать того (тех), кого избрал своей мишенью. В особо тяжёлых случаях автору пасквиля при этом плевать на факты и/или логику.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Примечание'': бывает, что [[вам террористы, нам партизаны|разные стороны конфликта расценивают]] одно и то же произведение как памфлет и пасквиль соответственно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Пародия в разных видах искусства ==&lt;br /&gt;
{{Q|Принцип пародирования в том ведь и состоит, чтобы внешняя значительность не значила ничего.|Ст. Рассадин}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== В литературе ===&lt;br /&gt;
* Пародируются характерные штампы, сюжетные ходы и тропы, причём не только литературные (формат позволяет пародировать таким образом и кино).&lt;br /&gt;
* Пародируется манера повествования какого-то отдельного автора.&lt;br /&gt;
* Пародируется какое-то конкретное произведение при помощи как можно более нелепого кроссоверинга, пишется пародийный сиквел либо спин-офф.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== В [[кино|кинематографе]] ===&lt;br /&gt;
* [[Педаль в асфальт|Утапливания в асфальт всех педалей]], причём по многу раз. Ну, например: герой сражается со злодеем, а тот внезапно говорит: «[[Я твой отец]]!» Герой в положенном офигении, но тут из люка в потолке выскакивает другой персонаж: «Не слушай его, это я твой отец!» Из дыры в полу третий: «Нет, это я твой отец!» И так далее.&lt;br /&gt;
* Прикрученного фитилька там, где зритель ждёт прямой реализации [[троп]]а. Например: два рыцаря скачут навстречу друг другу в слоу-мо, держа копья наизготовку… вот-вот они сшибутся и кто-то погибнет… Отъезд камеры назад: рыцари «скачут» на лошадках-палочках.&lt;br /&gt;
* Реалистической развязки [[получилась реальность|там, где аудитория ждёт жанровой развязки]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== В музыке ===&lt;br /&gt;
{{video|OTNqqQfDKu8|Эл Янкович пародирует Эминема. Текст совершенно бафосный}}&lt;br /&gt;
* На ту же мелодию пишутся другие слова, чаще всего смешные или [[бафос]]ные. Родственное явление — [[филк]].&lt;br /&gt;
* На те же слова пишется/берётся другая мелодия.&lt;br /&gt;
* Пародируются не мелодия и не слова, а манера исполнения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отдельным жанром следует считать пародийные фанские видеоклипы, где слова/мелодия входят в контраст с изобразительным рядом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== В живописи ===&lt;br /&gt;
* Пародируется композиция: в пародийном произведении герои/объекты расставлены в том же положении, что и на исходнике, но изображают нечто другое, в комическом ключе.&lt;br /&gt;
* Пародируется манера исполнения какого-то отдельного художника.&lt;br /&gt;
* Пародируется направление/стиль живописи в целом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Фольклор]] ===&lt;br /&gt;
* Пародия на ектенью, сочинённая, кажется, семинаристами ещё в XIX в. «Мать Феодора сидела у забора, страдала от запора оглушительно. Попадья Маремьяна, жена попа Ивана, ела юшку из барана, нашла в юшке [[Тараканище|таракана]] — омерзительно. Отец благочинный пропил тулуп овчинный и ножик перочинный — возмутительно! Отец Макарий едет на кобыле карей с побитой харей — устыдительно. А монашенки святые и монахи молодые забрались в кусты густые — подозрительно…».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Театр]] ===&lt;br /&gt;
* Ричард Бринсли Шеридан, «Критик, или Репетиция одной трагедии» (1779). Пародируются драматургические и сценические штампы. Персонажи комедии смотрят трагедию «Испанская армада»:{{Свёрнуто|{{q|pre=1|&lt;br /&gt;
'''Сэр Кристофер'''.&amp;lt;ref&amp;gt;Сэр Кристофер Хэттон, лорд-канцлер Англии в то время.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
Тебе вопрос один задать я должен,&lt;br /&gt;
Которого досель не задавал.&lt;br /&gt;
Что значит это страшное оружье,&lt;br /&gt;
И общее военное волнение,&lt;br /&gt;
И полководцев грозные ряды?&lt;br /&gt;
'''Снир.'''&lt;br /&gt;
Простите, пожалуйста, мистер Пуф, ну как это может случиться, чтобы сэр Кристофер до сих пор ни разу не задавал этого вопроса?&lt;br /&gt;
'''Пуф.'''&lt;br /&gt;
Как? До того как началась пьеса? Да как же он мог, черт возьми? Когда бы он успел это сделать?... &lt;br /&gt;
'''Сэр Уолтер.'''&amp;lt;ref&amp;gt;  Сэр Уолтер Рэли. &amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
Едва лишь солнце дважды обошло&lt;br /&gt;
Свой круг, а полный месяц трижды,&lt;br /&gt;
Филипп надменный вражеской рукой&lt;br /&gt;
Нанес урон торговле нашей славной.&lt;br /&gt;
'''Сэр Кристофер.'''&lt;br /&gt;
Сие известно мне.&lt;br /&gt;
'''Сэр Уолтер.'''&lt;br /&gt;
Ты знаешь, горд Филипп, король испанский!&lt;br /&gt;
'''Сэр Кристофер.'''&lt;br /&gt;
Да, это так!&lt;br /&gt;
'''Сэр Уолтер.'''&lt;br /&gt;
…И подданных своих&lt;br /&gt;
Он в ересь католическую ввергнул;&lt;br /&gt;
Тогда как мы, как ты отлично знаешь,&lt;br /&gt;
Привержены мы к вере протестантской.&lt;br /&gt;
'''Сэр Кристофер.'''&lt;br /&gt;
Ты прав, мой друг…&lt;br /&gt;
'''Сэр Уолтер.'''&lt;br /&gt;
…Тебе известно также,&lt;br /&gt;
Что славный флот его, Армада эта,&lt;br /&gt;
С благословенья папы…&lt;br /&gt;
'''Сэр Кристофер.'''&lt;br /&gt;
…Вышла в море,&lt;br /&gt;
Дабы напасть на наши берега,&lt;br /&gt;
Как я читал в последних сводках наших.&lt;br /&gt;
'''Сэр Уолтер.'''&lt;br /&gt;
А сын испанца адмирала, сын&lt;br /&gt;
Единственный, очей его отрада…&lt;br /&gt;
'''Сэр Кристофер.'''&lt;br /&gt;
Фероло Ускирандос…&lt;br /&gt;
'''Сэр Уолтер.'''&lt;br /&gt;
…Да, он самый,&lt;br /&gt;
Случайно в плен попался и у нас&lt;br /&gt;
Здесь в Тильбери…&lt;br /&gt;
'''Сэр Кристофер.'''&lt;br /&gt;
…Теперь находится…&lt;br /&gt;
Да, это так, не раз в той верхней башне&lt;br /&gt;
Случалось видеть мне надменный облик&lt;br /&gt;
Испанца непокорного в цепях.&lt;br /&gt;
'''Сэр Уолтер.'''&lt;br /&gt;
Тебе известно также…&lt;br /&gt;
'''Дэнгл.'''&lt;br /&gt;
Мистер Пуф! Ну раз ему все так хорошо известно, зачем же сэр Уолтер это ему рассказывает?&lt;br /&gt;
'''Пуф.'''&lt;br /&gt;
Но ведь публике-то ровно ничего не известно! Как же тут быть, по-вашему? ... Не для себя же он все это выспрашивал.|noanon=1}}}}&lt;br /&gt;
Помимо высокой трагедии, в «Критике» пародируется и мелодрама. В «Испанской армаде» есть вторая сюжетная линия, в которой действуют простые горожане, и там судья прямо во время суда обнаруживает, что обвиняемый — его родной сын: {{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
'''Судья.'''&lt;br /&gt;
Знай, ты не сирота&lt;br /&gt;
Я твой отец. Вот мать твоя, вон дядя,&lt;br /&gt;
Кузен, и брат, и прочая родня.&lt;br /&gt;
'''Жена.'''&lt;br /&gt;
О радость! О блаженство!&lt;br /&gt;
'''Сын.'''&lt;br /&gt;
О счастья миг нежданный!&lt;br /&gt;
'''Судья.'''&lt;br /&gt;
О милость непостижная судьбы!&lt;br /&gt;
''По очереди падают без чувств в объятия друг друга.''|«Критик, или Репетиция одной трагедии»}}&lt;br /&gt;
Заодно Шеридан проходится и по книжной рекламе. Вот, например, та, которая «действует под маской самой непримиримой враждебности» (ее любят «отважные книгопродавцы и предприимчивые поэты»): {{Свёрнуто|Нам пишет возмущенный читатель, что новый сборник стихов, озаглавленный «Котильон Вельзевула, или Сельский праздник Прозерпины», представляет собой одно из самых недопустимых произведений, какие когда-либо появлялись в печати. Саркастическая едкость в изображении некоторых персонажей невольно поражает читателя. Произведение изобилует крайне рискованными описаниями, которые не могут не задеть женскую скромность, и нездоровое любопытство избранной светской публики, жадно раскупающей эту книжонку, еще раз ярко свидетельствует о распущенности вкусов и упадке нравов в наш век». Тут, как видите, запрятаны две неотразимые приманки: первая — никто не должен читать, вторая — все наперерыв раскупают. Опираясь на это, издатель смело выпускает десятое издание, не успев распродать и десяти экземпляров первого. И весьма успешно сбывает его с рук, помогая себе угрозой уголовного преследования за оскорбление общественной нравственности.}}&lt;br /&gt;
* «Вампука, невеста африканская» — пародия на весьма надоевшие штампы оперы.&lt;br /&gt;
* Мацей Войтышко, «Как чуть не съели королевну Булочку». Мнимый герой Колорадский Джек — сатирический образ типичного персонажа [[вестерн]]ов, а персонаж по имени Харакири — карикатура на [[ниндзя]].&lt;br /&gt;
* «Настоящий инспектор Хаунд» Тома Стоппарда — очень злая и при этом очень смешная пародия на «Мышеловку» [[Agatha Christie|Агаты Кристи]].&lt;br /&gt;
* «[[Призрак Оперы]]» — все три оперы, фрагменты из которых звучат внутри мюзикла, пародийные: «Ганнибал» пародирует классическую оперу в духе Глюка, «Немой» — Моцарта (а точнее — его [[Эпигонство|эпигонов]]), «Слава Дон Жуана», написанная самим Призраком — современную оперу (внезапно, Призрак оказался не таким гениальным, каким сам себя считал).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Русскоязычная ====&lt;br /&gt;
* [https://mrakopedia.net/wiki/%D0%9F%D1%81%D0%B5%D0%B2%D0%B4%D0%BE%D0%A1%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%82%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D0%BA%D1%80%D0%B8%D0%BF%D0%B8%D0%BF%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B0  Псевдосоветская крипипаста]&lt;br /&gt;
* [https://mrakopedia.net/wiki/%D0%9B%D0%B5%D0%B3%D0%B5%D0%BD%D0%B4%D1%8B_%D0%B8_%D0%BC%D0%B8%D1%84%D1%8B_%D0%A1%D0%B8%D0%BB%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D1%82%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%83%D0%BB%D0%BA%D0%B0 Крипипасты в стиле «сборник странных событий из жизни меня и моих друганов»]&lt;br /&gt;
* На кинематограф разных времен и народов: https://koshkin-lib.livejournal.com/51132.html&lt;br /&gt;
* Пародия-схема типичной дискуссии в Сети: https://onelifenow.livejournal.com/40167.html&lt;br /&gt;
* На антисоветское/антироссийское голливудское кино: http://alex-kainit.narod.ru/baiki/ra.html &lt;br /&gt;
* На разных писателей XX—XXI веков: https://www.netslova.ru/livshin/&lt;br /&gt;
* На [[опухание сиквелов|чрезмерную затянутость и сериальность ради денег]]: http://rulibs.com/ru_zar/humor_prose/smolin/0/j3.html &lt;br /&gt;
* Пародия неизвестного автора на штиль Тредиаковского, которая столь ''сугубо смачна'', что не можно её не привести:&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
Стрекочущу кузнецу&lt;br /&gt;
В {{перевод|зленем блате|зелёном болоте}} сущу,&lt;br /&gt;
Ядовиту червецу&lt;br /&gt;
По злакам ползущу.&lt;br /&gt;
Журавель летящ во {{перевод|грахи|надо полагать, небеса}},&lt;br /&gt;
Скачущ через ногу,&lt;br /&gt;
Забываючи все страхи,&lt;br /&gt;
Урчит хвалу Богу.&lt;br /&gt;
{{перевод|Элефанты и леонты|Слоны и львы}},&lt;br /&gt;
И лесные {{перевод|сраки|сороки}},&lt;br /&gt;
И орлы, оставя {{перевод|монты|горы}},&lt;br /&gt;
Учиняют браки.&lt;br /&gt;
О, колико се любезно,&lt;br /&gt;
Превыспренно взрачно,&lt;br /&gt;
Нарочито преполезно&lt;br /&gt;
И сугубо смачно!|Полностию!}}&lt;br /&gt;
:* Озвучено группой «[[Гражданская оборона|Коммунизм]]» в альбоме «Народоведение».&lt;br /&gt;
* [[Язык Пруткова|Козьма Прутков]] нередко издевался над различными модными в его эпоху (и не только) веяниями в литературе, журналистике и обществе. Например, увлечение псевдоиспанским штилем, с нарочитой «страстностью» и жуткой [[Клюква|клюквой]]. {{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
Тихо над Альгамброй.&lt;br /&gt;
Дремлет вся натура,&lt;br /&gt;
Дремлет замок Памбра.&lt;br /&gt;
Спит Эстремадура…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дайте мне мантилью;&lt;br /&gt;
Дайте мне гитару;&lt;br /&gt;
Дайте Инезилью,&lt;br /&gt;
Кастаньетов пару.|«Желание быть испанцем»}}&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
Всякий день дон Педро Гомец&lt;br /&gt;
О своем бессилье плачет,&lt;br /&gt;
Закрываясь епанчою.&lt;br /&gt;
Настает уж год десятый.&lt;br /&gt;
Злые мавры торжествуют;|«Осада Памбы»}}&lt;br /&gt;
* Текстовая пародия на культовый российский фильм «Брат»: https://lleo.me/arhive/humor/brat3.htm&lt;br /&gt;
* [[Ст. о/у Гоблин]], трилогия «Братва и Кольцо», «Две сорванные башни», «Возвращение бомжа». Дмитрий Юрьич сам же выполнил трэш-новеллизацию собственных [[смешной перевод|смешных переводов]] джексоновского «[[Arda/LotR/Фильм|Властелина Колец]]», напихав туда дополнительной отвязной отсебятины.&lt;br /&gt;
* «Всеобщая история, обработанная „Сатириконом“» пародировала написанные [[w:Иловайский, Дмитрий Иванович (историк)|Иловайским]] учебники истории для гимназий. В настоящее время [[эффект большой крокодилы|более известна, чем оригинал]].&lt;br /&gt;
* Алексей Свиридов, «Звирьмариллион» — культовая пародия на «[[Arda/The Silmarillion|Сильмариллион]]» Толкина, стилизованная под «Всемирную историю, обработанную „Сатириконом“».&lt;br /&gt;
** «По ту сторону сюжета» — злая пародия на «[[Arda/По ту сторону рассвета|По ту сторону рассвета]]». Автор скрылся под псевдонимом «Афиглион Нолдо».&lt;br /&gt;
* Александр Куприн, «И. А. Бунин. Пироги с груздями» — пародия на «Антоновские яблоки». «Сижу я у окна, задумчиво жую мочалку, и в глазах моих светится красивая печаль…»&lt;br /&gt;
* Александр Иванов, «[[Красная Шапочка|Красная Пашечка]]» — [[пересказ]], стилизованный под [[Эффект большой крокодилы|прозу]] Людмилы Уваровой, являющую собой выраженный пример тропа [[Одноногая собачка]]. Из всех персонажей [[В общем, все умерли|выжил только]] эпизодически пробегавший заяц (судя по имеющимся у него симптомам, ненадолго). https://www.youtube.com/watch?v=jLHuhJYa1zk, https://www.youtube.com/watch?v=V8f547AnUjg.&lt;br /&gt;
* [[Леонид Филатов]], циклы «[[Чуковский|Муха-цокотуха]]», «[[Ну, погоди!]]» и «Таганка-75» — подражание автора знаковым поэтам-современникам, таким, как Евтушенко, Друнина, Рожденственский, [[авторская песня|Окуджава]] и др.&lt;br /&gt;
* Аркадий Аверченко, «Неизлечимые». «[[Знают именно за это|И всё заверте…]]».&lt;br /&gt;
** Современная [[слэш]]ная переделка «Неизлечимых»: http://author.today/reader/87658.&lt;br /&gt;
* На чернушно-пафосную повесть Юлии Остапенко «Ненависть»: http://samlib.ru/w/warlakow_g_a/nyanavist.shtml Осторожно, много нецензурной лексики и сцен извращенного насилия!&lt;br /&gt;
* «Новейший Плутарх» — написанная в тюрьме пародия на биографии выдающихся людей. То парень выведет гибрид попугая с почтовым голубем, то военный теоретик решит что врага надо побеждать, изображая движениями иероглиф «победа», то археолог найдет образцы древней живописи (и умрет от инфаркта, когда ему покажут для сравнения идентичные русские картины)…&lt;br /&gt;
* В краеведческом музее одного из сибирских городов до сих пор хранится пародия на роман Гончарова «Обрыв», изданная в 1875 году в книжном формате. Она тоже носит название «Обрыв», а на титульном листе предпослан эпиграф — слегка видоизменённая цитата из пушкинского «Евгения Онегина»: «Роман классический, картинный, отменно длинный, длинный, длинный, '''и сатирический''' и чинный». (У Пушкина было — «нравоучительный и чинный».) Автор, по всей видимости — М. Знаменский. А вот и [[Пародия/«Обрыв» М. Знаменского|полный текст]].&lt;br /&gt;
* Максим Горький, «О поэте Смертяшкине» — пародия на декадентов.&lt;br /&gt;
* Эстер Паперная, Александр Розенберг, Александр Финкель. «[[w:Парнас дыбом|Парнас дыбом: Про козлов, собак и Веверлеев]]», 1925 г. Три известных сюжета из стишков-потешек — «У попа была собака», «Жил-был у бабушки серенький козлик» и «Веверлей» (Пошёл купаться Веверлей) — излагаются в стиле разных поэтов, от Гомера и Шекспира до Маяковского. Передразниваются и прозаики — от О.Генри и Анатоля Франса до Эренбурга. Породил неучтённое точно количество произведений «по мотивам» и само такое явление, как ''парнасодыбность''.&lt;br /&gt;
** Впрочем, трудно сказать, пародия это или стилизации. Скорее всего, и то и другое сразу.&lt;br /&gt;
* В конце 1960-х в московских интеллигентских кругах нашумела пародия Марка Шварца (автора «Димкиной ракеты») на «Парус» Высоцкого. '''Оригинал Высоцкого:''' «А у дельфина взрезано брюхо винтом. Выстрела в спину не ожидает никто. На батарее нету снарядов уже. Надо быстрее на вираже! Парус! Порвали парус! Каюсь! Каюсь! Каюсь! Даже в дозоре можешь не встретить врага. Это не горе, если болит нога. Петли дверные многим скрипят, многим поют: „Кто вы такие? Вас здесь не ждут!“ Многие лета тем, кто поёт во сне. Все части света могут лежать на дне, все континенты могут гореть в огне, только всё это не по мне». '''Пародия Шварца:''' «Клубы напалма — скромный подарок врагу. Это не пальма, если растёт в снегу. Ствол пистолета — как равнодушный глаз, только всё это — не для нас. Крыша! Прогнила крыша! Тише! Тише! Тише! Вечная слава тем, кто любил во льдах! Стылая лава пусть разлетится в прах. Там, на планете, кто-то останется жить. Радио шепчет: „Надо спешить!“. Стужа! Какая стужа! Ужас! Ужас! Ужас! Годы здоровья тем, кто трубит в трубу! Рыбе до крови не закусить губу. Тросы витые тонко визжат опять: „Что ж вы, родные?! Надо стоять!“. Дамба! Упала дамба! Амба! Амба! Амба!».&lt;br /&gt;
** В несколько отличающейся редакции (и не полностью) пародия вошла в состав фельетона (скорее пасквиля) М. Шварца, тех же времён, где на все лады высмеивался [[Владимир Высоцкий]] — и немного [[авторская песня|Галич и Визбор]].&lt;br /&gt;
* [[Братья Стругацкие]], «[[Понедельник начинается в субботу]]» — меметичное путешествие Привалова в «описываемое будущее». Известно в основном стёбом над твёрдой НФ и [[утопия]]ми («и самый последний землепашец имел не меньше трёх рабов…»); менее известно, что в рамках «мира Страха Перед Будущим» отстебали ещё и [[боевик]]и, [[постапокалипсис]] и боевики в постапокалипсисе.&lt;br /&gt;
* Получивший скандальную известность «ультрасоветский» роман-[[пасквиль]] Вс. Кочетова «Чего же ты хочешь?» (1969) пародировался дважды, предельно зло и саркастично. В первый раз — Сергеем Смирновым («Чего же ты хохочешь?»). Во второй раз — Зиновием Паперным («Чего же он… кочет?»).&lt;br /&gt;
* Сергей Ульев ([[псевдоним]] Джек Кент), «Шерлок Холмс и десять негритят» (ранее публиковался как «Шерлок Холмс и все-все-все») — пародия на [[детектив|произведения об известных сыщиках]] [[кроссовер|оптом]]. В одном замке собрались [[Sherlock Holmes|Шерлок Холмс]] и доктор Ватсон, [[Hercule Poirot|Эркюль Пуаро]] с [[Miss Marple|мисс Марпл]], [[Maigret|комиссар Мегрэ]], [[Nero Wolfe|Ниро Вульф]] и Арчи Гудвин, [[Father Brown|отец Браун]], [[Эдгар По|Огюст Дюпен]], [[Perry Mason|Перри Мейсон]] и Делла Стрит, [[Fantômas|инспектор Жюв]], Филип Марлоу (от Раймонда Чандлера) и [[La Piovra|Коррадо Каттани]]. И по очереди начали умирать, как в романе «[[Ten Little Niggers|Десять негритят]]». Читатели не в восторге.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== На других языках ====&lt;br /&gt;
* Льюис Кэрролл, «[[Alice in Wonderland|дилогия про Алису]]» — здесь их огромное множество. Большая часть юмора построена на пародировании. Притом что [[эффект большой крокодилы|большинство пародируемых прототипов благополучно кануло в Лету]].&lt;br /&gt;
* «Война мышей и лягушек» («Батрахомиомахия») — пародия на «[[Илиада|Илиаду]]».&lt;br /&gt;
* «Дон Кихот» Сервантеса начинался как пародия на штампы и тропы рыцарского романа (тогдашний аналог низкопробного фэнтези).&lt;br /&gt;
* «[[Discworld|Плоский мир]]» — весь цикл представляет собой пародию на фэнтезийные и прочие литературные штампы.&lt;br /&gt;
* П. Г. Вудхауз, «Положитесь на Псмита». Псмит, услышав шотландскую фамилию, пародирует начало «Девы Озера» Вальтера Скотта («Олень из горной речки пил, В волнах которой месяц плыл»): &amp;quot;Как фамилия «Мактодд», по-моему, звучит не так уж плохо. Вам не кажется, что в ней есть что-то от романтики горной Шотландии? Что-то от «Девы озера» или «Песни последнего менестреля»? «Испив воды, олень зевнул, Но тут же дружески кивнул, Увидев, что с ним рядом пьет Цвет гор шотландских лэрд Мактодд»&amp;lt;ref&amp;gt;Отрывок из «Девы Озера» в переводе П. Карпа, отрывок из Вудхауза в переводе И. Гуровой.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* «Сатирикон» Петрония злостно пародирует античные эротические романы.&lt;br /&gt;
* «Бесплодная трата бумаги», вполне годная пародия на «Бесплодную землю» Т. С. Элиота, принадлежащая перу, внезапно, Говарда Ф. Лавкрафта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отечественные фильмы ====&lt;br /&gt;
* «[[Берегись автомобиля]]». Фильм, конечно, создавался в первую очередь не ради этого… Но всё же изрядная его часть — пародия на [[нуар]]. И на фильмы Хичкока.&lt;br /&gt;
* «[[Фильмы Гайдая/Бриллиантовая рука|Бриллиантовая рука]]» — это не то чтобы собственно «от начала и до конца пародия», скорее сатирическая комедия. Но пародийных моментов в ней много.&lt;br /&gt;
* «Старики-разбойники» — трижды пародируется мода на показ в фильмах «снов, кошмаров, видений главного героя», это даже [[подсвечено]] в тексте от автора.&lt;br /&gt;
** Также в одном из эпизодов пародируется типичный советский шпионский детектив, который слесарь смотрит по телевизору в квартире Мячикова (чего стоят перлы: «Вы его обязаны взять живым, но сами можете умереть. — Будет исполнено, товарищ капитан!» и «Не стрелять без моего указания! — А если стрелять, то в какое место?»). Мячиков же, услышав диалог, думает, что это засада на него.&lt;br /&gt;
** Кроме того, сцена, в которой Мячиков (Ю. Никулин) летит над городом в странном костюме, прицепившись к вертолёту — это пародия на фильм Ф. Феллини «Сладкая жизнь». Вся линия горе-похищения картины из музея — это довольно злая пародия на нашумевший в то время фильм А. Бобровского «Возвращение „Святого Луки“». А некоторые бытовые сцены — пародия на режиссёрскую манеру Л. Бунюэля.&lt;br /&gt;
* «Быстрее, чем кролики» — чёрная комедия, пародирующая фильмы ужасов, а пуще — кинонаправление «[[Типа я Линч]]».&lt;br /&gt;
* «Звёздный ворс» — отечественная пародия на кинофантастику. В лице колобчан [[На тебе!|выстебан]] креационизм.&lt;br /&gt;
* «[[Ремейки советского кино|Карнавальная ночь 2, или 50 лет спустя]]». Сам фильм — ниже всякой критики (даже не верится, что его поставил тот же самый Эльдар Рязанов, что и давнюю первую часть). Но вскоре после начала в фильм вставлена блестящая пародия на «русский шансон»: «Я калиточку открыл, Пёс под ноги кинулся, Дом родной меня забыл… Мама, я „откинулся“!»&lt;br /&gt;
** Кроме того, довольно неплохо вышла еще пара моментов — с Зельдиным, который зачитывает трогательное поздравление, и с арией командира ОМОНа. [[Проблема противоположных оценок|Но — уже на любителя]]: часть зрителей [[фэйспалм]]ила и от этих сцен тоже.&lt;br /&gt;
* В фильме «Оно» Сергей Овчаров не только очень своеобразно экранизировал щедринскую «Историю одного города» (часть сюжета — [[теперь в современности!]]), но и последовательно стилизовал-спародировал разные отечественные киноманеры, от дореволюционного синематографа (какой-нибудь «Ханжонковъ-Фильмъ» — в сцене «приглашения варяга, дабы княжил») до фильмов сталинской эпохи (дни Фердыщенко), хрущёвской (дни Бородавкина), брежневской (дни Брудастого), и заканчивая перестроечным кинотворчеством (дни Грустилова) и экспериментальным «параллельным кино» а-ля Юфит/Юхананов/Мёртвый (дни Угрюм-Бурчеева).&lt;br /&gt;
* «Очень русский детектив».&lt;br /&gt;
* «Полигон-2» — полулюбительская, очаровательно трэшовая пародия на фильмы о [[зомби]].&lt;br /&gt;
* Увы, авторы российской пародийной трилогии «Самый лучший фильм» подражали Фридбергу с Зельцером (нашли тоже кому!)… Им же, до известной степени — и создатели «Гитлер капут!»&lt;br /&gt;
** А российская пародия на киноужасы «Самый страшный фильм» — уже не в такой мере.&lt;br /&gt;
* «Сокровище» (2007) — пародия на западные комедийные ужастики. На любителя.&lt;br /&gt;
* «Суета вокруг колец» — любительская кинопародия Н. Полянской на оскароносную трилогию Питера Джексона «[[Arda/LotR/Фильм|Властелин Колец]]».&lt;br /&gt;
* «Трактористы 2» — не очень удачная попытка спародировать некоторые классические советские фильмы, в том числе, собственно, «Трактористы». Тем не менее — главный приз на Оберхаузенском кинофестивале в 1991 году.&lt;br /&gt;
* «Фантомас снимает маску» — отечественная пародия на [[Fantômas|юнебелевскую трилогию о Фантомасе]] (которая сама по себе пародия на каноничного «Фантомаса», Бондиану и прочее) и вообще на французские кинокомедии «старой школы». Мужик, играющий Жюва-пенсионера, просто виртуозно идиотничает, передразнивая манеру де Фюнеса. Но фильм настолько напичкан дуракавалянием, что ''полуторачасовое'' действо, выдержанное в таком духе, немного утомляет. К просмотру всё же рекомендуется (особенно если вы фанат именно такого ретро) — но «порциями».&lt;br /&gt;
* Дебютный фильм Г. Э. Юнгвальд-Хилькевича — сатира под названием «Формула радуги» — вышел на экраны в 1966 г. и показывался не более полугода (кажется, исключительно в УССР), после чего власти «положили его на полку», признав политически некорректным. Но режиссёр Илья Ольшвангер загорелся идеей снять пародию на этот фильм. И снял — «Его звали Роберт». У этого произведения, тоже сатирического, не было проблем с цензурой.&lt;br /&gt;
* «Форс-мажор» Игоря Шавлака — не очень продуманная пародия на жестокие западные криминальные боевики.&lt;br /&gt;
* «Чёрный фраер» (1999) — издевательская трэш-пародия Глеба Михайлова (он же «Иван Грозный») на «Иглу», «Брата», отечественную [[чернуха|чернуху]] 1980-х и 1990-х (например, «Русский транзит», «За последней чертой» и т. п.), а также на западные фильмы 1990-х про немногословного рукопашного бойца, наказывающего бандитов (например, на «Кикбоксер 4», который сам по себе насквозь ироничен и намеренно трэшов).&lt;br /&gt;
** Отсылка: в сцене ссоры парня с девушкой истерик, до того только оравший на свою пассию, ВНЕЗАПНО врезал ей кулаком под дых точь-в-точь так же, как это сделал злодей по отношению к Мэриан в самом начале культовой старой видеоигры Double Dragon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Совместное производство ====&lt;br /&gt;
* «Невероятные приключения итальянцев в России» — пародия на «Этот безумный, безумный, безумный, безумный мир» Стэнли Крамера.&lt;br /&gt;
** А сцена, в которой беднягу-мафиозо «вытягивает» наружу ввиду разгерметизации самолёта — на финал фильма «[[James Bond|Голдфингер]]». А момент с взрывом бензоколонки — на финал «Забриски Пойнт» Микеланджело Антониони.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зарубежные фильмы ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Мэтры кинопародии. Обобщения =====&lt;br /&gt;
* Чехи — мастера пародий. Кроме вестернов (в «Лимонадном Джо»), они проехались по хронофантастике («Завтра встану и ошпарюсь чаем», «Я убил Эйнштейна, господа!») и по классическим детективам («Адела ещё не ужинала», «Призрак замка Моррисвиль», «Труп в каждом шкафу», «Сударь, вы вдова!»). А «Конец агента W4C (при содействии собаки пана Фоустки)» следует отнести к подборке пародий из разных стран на шпионские фильмы.&lt;br /&gt;
* Пародийный цикл фильмов Дж. Абрахамса, Пэта Профта и братьев Цукеров, наполненный насмешками над самыми различными американскими кинохитами:&lt;br /&gt;
** Дилогия «Аэроплан!» Первый фильм пародирует преимущественно «Час ноль» (1957) и «Аэропорт 1975». Вторая часть чуть похуже, потому что «золотая четвёрка пародистов» в её создании почти не участвовала. Там немного попинали НФ (в особенности «[[Star Trek|Стар Трек]]») и фильмы катастроф.&lt;br /&gt;
** Мини-сериал «Полицейский отряд (ин колор)!»&amp;lt;ref&amp;gt;Основные объекты пародии — «M Squad» и «Felony Squad». Ну и там по мелочи ещё много что. В частности пародировалась прямо в названии манера тогдашних киношников пихать на афиши фразу «в цвете», ибо тогда ещё существовали чёрно-белые фильмы&amp;lt;/ref&amp;gt; и его [[спин-офф]] — трилогия фильмов «Голый пистолет»&amp;lt;ref&amp;gt;А здесь — [[Джеймс Бонд]], «[[Коломбо]]», фильмы с Хэмфри Богартом, «[[The Untouchables (1987)|Неприкасаемые]]», «Побег из Алькатраса», всего и не перечислишь. В третьем фильме мельком — ещё и «[[Парк юрского периода]]» и «Тельма и Луиза».&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Дилогия «Горячие головы». Досталось и «Танцующему с волками», и «Рокки» с «[[Рэмбо]]», и ещё много кому. Ну а «Топ Ган» (над которым стебались даже в России — см. «Убойная волына» от Deathmask TV) и «[[Apocalypse Now|Апокалипсис сегодня]]» [[сарказм|пользуются особенной любовью авторов]].&lt;br /&gt;
** Фильмы «Совершенно секретно!»&amp;lt;ref&amp;gt;Среди многочисленных объектов пародии — «Волшебник Страны Оз» 1939 года, «[[James Bond|Голдфингер]]», «Финкс», «Любить тебя», «Элвис», «Пушки Наварона», «Дикая банда», «Голубая лагуна» 1980 года с Брук Шилдс, «[[Indiana Jones|В поисках утраченного ковчега]]». А вступительная заставка — насмешка над одним из клипов группы Beach Boys.&amp;lt;/ref&amp;gt;, «Мафия!», «Ошибочно обвинённый» («Без вины виноватый»).&lt;br /&gt;
** «Безжалостные люди» — сделан в другой манере. Это тонкая пародия на чёрные комедии, в особенности на британский фильм 1959 года «Слишком много преступников» (Too Many Crooks).&lt;br /&gt;
* Фильмы Мела Брукса:&lt;br /&gt;
** «Страх высоты» — пародия на фильмы Альфреда Хичкока.&lt;br /&gt;
** «Всемирная история. Часть I&amp;lt;ref&amp;gt;Это стёб. Вторую часть снимать не предполагали.&amp;lt;/ref&amp;gt;» — пародия на разные жанры исторического кино: фильмы про [[пещерное человечество]], [[пеплум]]ы, фильмы про Великую Французскую революцию и пр.&lt;br /&gt;
** «Сверкающие сёдла» — пародия на классические вестерны.&lt;br /&gt;
** «Космические яйца» — пародия на «[[Star Wars|Звёздные войны]]» (конкретно на «Новую надежду», «Империя наносит ответный удар» и «Возвращение джедая»), есть также издевательские отсылки к «Чужому», старому циклу «Планета обезьян» и т. п.&lt;br /&gt;
** «[[Остап Бендер|Двенадцать стульев]]» — с элементами пародии на [[клюква|клюквенные]] «фильмы из жизни рашен аристократс».&lt;br /&gt;
** «Дракула: Мёртвый и довольный этим» — пародия на готические ужасы. Особенных пинков надавали «Дракуле» Копполы и «Носферату: призрак ночи» Херцога. В главной роли, естественно, Лесли Нилсен (о котором следует сказать, что в комедии он был неподражаем, но играл и в серьёзных фильмах, и хорошо играл. Но известен стал только благодаря пародиям).&lt;br /&gt;
** «Молодой Франкенштейн» — пародия на классические старые ужасы от Universal и Hammer. По словам Джорджа Лукаса, «это так великолепно сделано, что помереть можно от восторга». Идея «Космических яиц» пришла Бруксу именно после того, как Лукас, ярый фанат старых фильмов о Франкенштейне, [[они не геи|бросился обнимать Брукса]].&lt;br /&gt;
** «Немое кино» — пародия на классические комедии [[Charlie Chaplin|Чарли Чаплина]], Мака Сеннета и Бастера Китона.&lt;br /&gt;
** «Робин Гуд: мужчины в трико» — пародия на «Робин Гуд: Принц воров», ну и на все фильмы о [[Робин Гуд]]е до кучи. Мимоходом досталось и «Капитану Бладу» с Эрролом Флинном.&lt;br /&gt;
* Короткометражка The Dove (1968) — радость знатоков артхауса! Пародия на фильмы Ингмара Бергмана.&lt;br /&gt;
* Помимо фильма Брукса есть другая пародия на Робин Гуда — The Zany Adventures of Robin Hood (1984). Но её фиг найдёшь в интернете.&lt;br /&gt;
* «Без ансамбля» (Dance Flick) — пародия на «танцевальные фильмы».&lt;br /&gt;
* Сольный проект Дэвида Цукера — «Беспредел в средней школе» («Учитель и чудовища»), пародирующая фильмы об учителе-идеалисте (опционально крутом) и злых хулиганах-учениках, такие как «Школьные джунгли», «Директор», «Опасные мысли», «Выстоять и сделать», «Положись на меня», «Класс 1984 года», дилогия «Замена» («Учитель на замену» и «Последний урок»)&amp;lt;ref&amp;gt;Полуторачасовой российский телефильм «Учитель в законе» (пилот одноимённого телесериала, заменяющий ему первый сезон) — отсылка именно к таким фильмам.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** А к фильму «Класс 1984 года», в котором не было никакой фантастики, потом сняли два фантастических сиквела («Класс 1999 года», I и II части), полупародийных по отношению к оригиналу. В них учителя так задолбались с этакими ученичками, что учителей решено было помаленьку заменить… киборгами. Первая часть так себе, она наиграна и убога, и прекрасные актёры её не спасают (и '''''это''''' снял всё тот же Марк Лестер?!). Второй сиквел носит издевательский подзаголовок «[[Аллюзия|Замена]]». К сожалению, это очень плохой фильм, который к просмотру категорически не рекомендуется. Саша Митчелл там хорош (как и везде), а сам фильм отвратен.&lt;br /&gt;
* «Большой Стэн» — пародия на фильмы о мужской тюрьме.&lt;br /&gt;
** «Девушки из исправительной колонии» высмеивают уже особый поджанр фильмов-exploitation — про женщин в тюрьме.&lt;br /&gt;
* «Конец света 2013: Апокалипсис по-голливудски» — пародия на фильмы катастроф, гораздо более толковая, чем «Нереальный блокбастер».&lt;br /&gt;
* «Любовь и смерть» (1975) Вуди Аллена — пародия на русскую классику (особенно на «Войну и мир») и её западные экранизации.&lt;br /&gt;
** Также пародийными можно счесть его ранние фильмы «Хватай деньги и беги» (1969) и «Всё, что вы всегда хотели узнать о сексе, но боялись спросить» (1972).&lt;br /&gt;
* Комедиант и комедиограф Карл Райнер иногда позволял себе снять откровенную пародию — на нуар («Мёртвые пледов не носят»), на истории о [[сумасшедший учёный|сумасшедших учёных]] («Человек с двумя мозгами»), на комедии, где персонажи меняются телами («Весь я»), на триллеры вроде «Рокового влечения», «Основного инстинкта», «Почтальон всегда звонит дважды», и скорсезевской версии «Мыса страха» («Роковой инстинкт»&amp;lt;ref&amp;gt;Чаще встречается менее удачный перевод названия — «Смертельный инстинкт».&amp;lt;/ref&amp;gt;).&lt;br /&gt;
* «Молодость, больница, любовь» — фильм 1982 года, пародия на телесериалы о врачах (в первую очередь на General Hospital), от режиссёра, который позже поставит известную мелодраму «Красотка».&lt;br /&gt;
* «Мстители, или Отстойная команда» (The Comebacks, 2007) — пародия на фильмы о спорте.&lt;br /&gt;
* «Оставайтесь с нами» (1992) — пародия на американское телевидение, а заодно и на массовую культуру как таковую.&lt;br /&gt;
* «[[Tropic Thunder|Солдаты неудачи]]» — сначала притворяется пародией одновременно на все фильмы о [[Война во Вьетнаме|войне во Вьетнаме]], но в итоге оборачивается [[на тебе!|пародией]] на саму голливудскую систему.&lt;br /&gt;
** К сожалению, другая пародия на военные фильмы — «Человек по имени Сержант» — малоизвестна в России.&lt;br /&gt;
* Братья Цукеры, а также их друзья Джон Лэндис и [[Взрывающийся вертолёт|Джо Данте]], причастны также к созданию пародийных антологий «Солянка по-кентуккийски» и «Амазонки на Луне». В состав «Солянки по-кентуккийски» вошла короткометражка «Кулак Йенга» — довольно остроумная пародия на самый известный фильм Брюса Ли Enter the Dragon.&lt;br /&gt;
* В 1940-е годы известные комики Эббот и Костелло сыграли в целой франшизе «официальных кинопародий», где также обычно снимались сами пародируемые кинозвёзды. Эти фильмы всегда содержали в своём названии «Эббот и Костелло (делают то-то и то-то)», или (встречают такого-то, сякого-то).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== [[Нарочито плохо|Трэш]] =====&lt;br /&gt;
* Культовая тетралогия о помидорчиках: «Нападение помидоров-убийц», «Возвращение помидоров-убийц», «Помидоры наносят ответный удар», «Помидоры-убийцы съедают Францию».&lt;br /&gt;
* Ллойд Кауфман, глава знаменитой трэш-студии Troma, подавал свою тетралогию «Токсичный мститель» именно как пародию на комиксы и их экранизации, а тетралогию об Атомной школе — как высмеивание «фантастических ужастиков». Ещё он пинал фильмы ужасов в «Монстре в шкафу» и «Атаке куриных зомби». А фильм «Когда зовёт природа» (1985, не путать с более поздним фильмом об Эйсе Вентуре, с «Тромой» не связанным) — недурное подражание «Кинобезумию» и «Солянке по-кентуккийски».&lt;br /&gt;
** И да, трома-фильмы выделены в отдельный жанр трэша, потому что Кауфман говна не выпускает. Не верите — посмотрите Токсичного Мстителя и Атомную Школу. А, и не забудьте «Тромэо и Джульетту», где Кауфман проехался по Шекспиру в своем фирменном стиле. Ну, в ту же копилку «Байкерши против Зомби» и «Презерватив-убийца» (немецкая комедия про геев, выпущена Тромой особо циничным образом. В отличие от современной откровенно говённой попытки закоса под НФ-пародию /забыл название, там был диван-машина времени, пародировались стартрек, назад в будущее и т. п./ — очень годное кино, особенно монолог в конце).&lt;br /&gt;
* [[Так плохо, что уже хорошо|Провалился в прокате]] фильм о персонаже телешоу «Эльвира — повелительница тьмы», пародия на фильмы о [[Заезжий нарушитель спокойствия|бунтарке, приезжающей в захолустье и ставящей там всех на уши]]. Телезвезда Кассандра Питерсон за своё появление на большом экране схлопотала «Золотую малину».&lt;br /&gt;
** Через тринадцать лет появился мало кем замеченный приквел о той же Эльвире «Эльвира в проклятых горах»&amp;lt;ref&amp;gt;У нас известен как «Эльвира повелительница тьмы 2».&amp;lt;/ref&amp;gt; — пародия на старые фильмы ужасов. Надо же, Кассандра Питерсон почти не постарела. &amp;lt;s&amp;gt;''Или её «омолодили» компьютерной графикой?''&amp;lt;/s&amp;gt; Или она реально повелительница тьмы?!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Доска позора =====&lt;br /&gt;
''Не добавляйте в этот список такие кинопародии, как «Рикки 1» (на «Рокки»), «Молчание ветчины» (на «Молчание ягнят» и много ещё на что). Им место только на свалке.''&lt;br /&gt;
* «Знакомство со спартанцами» — пародия на фильм «[[300]]», выполненная Фридбергом и Зельцером. Кто такие Джейсон Фридберг и Аарон Зельцер? Малоодарённые подражатели Абрахамса, Профта и Цукеров, их горе-ученики. Они написали сценарий к первой части «Очень страшного кино» и к «Неистребимому шпиону» — а потом [[вошёл во вкус|вошли во вкус]] и отрежиссировали, помимо «Знакомства со спартанцами», ещё и такое позорище, как «Киносвидание», «Очень эпическое кино», «Нереальный блокбастер»&amp;lt;ref&amp;gt;В оригинале «Disaster Movie», то бишь «фильм-катастрофа» — и в плане качества юмора это уж точно [[Именно то, что написано на упаковке|полнейшая катастрофа]]&amp;lt;/ref&amp;gt;, «Очень голодные игры». Все четыре вышеупомянутых фильма были разгромлены критиками и получили убийственно низкие оценки от зрителей (хотя при этом собрали неплохую кассу). Более или менее годны у них только «Вампирский засос» (пародия на одиозные «[[Twilight|Сумерки]]») и «Суперфорсаж» (пародия на «Форсаж», местами остроумная, но в целом туповатая и натужная).&lt;br /&gt;
** А вот «Супергеройское кино» и «Недетское кино» (последнее пародирует молодёжные комедии) — это не от Фридберга с Зельцером, это просто передразнивание их манеры.&lt;br /&gt;
* «Похмельные игры» — отстой из отстоев. Серьёзно, мало какая кинопародия хуже, чем эта. Попытались спародировать… а, хрен его знает что именно — кажется, ничто в особенности. Просто бегите от этой поделки как от чумы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== National Lampoon =====&lt;br /&gt;
* Ещё от творческой группы National Lampoon: «Кинобезумие» (антология из трёх пародийных короткометражек), «Встреча выпускников» (на слэшеры), «Люди в белом» (на «[[Men in Black|Людей в чёрном]]» и «День независимости»), «Растяпы» (на фильмы про бандитов), «Репли-Кейт» (на молодёжные типа фантастические комедии вроде «Ох уж эта наука!»), «Заряженное оружие, фильм первый&amp;lt;ref&amp;gt;Это оммаж Мелу Бруксу: второй фильм не предполагался. Правда, потом те же ребята чуть было не сняли фильм „Заряженное оружие 2: Ненужный сиквел“… но не заладилось с финансированием.&amp;lt;/ref&amp;gt;» (на «Смертельное оружие» и ещё ряд киноблокбастеров).&lt;br /&gt;
** И «Трансиль'''м'''ания» — третья часть трилогии «Студенты» (первые две, «Переполох в общаге» и «Семестр на море» — это просто молодёжные комедии).&lt;br /&gt;
* Другая пародия на тот же фильм «300» — «Типа крутые спартанцы».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Пародии на вестерн =====&lt;br /&gt;
* В Италии, кроме множества талантливых «спагетти-вестернов», создали и несколько остроумных (но, увы, малоизвестных) пародий на них. ''Автор этой правки обещает привести конкретные названия и годы выпуска, когда получше изучит тему.''&lt;br /&gt;
* Джин Кинтано, духовный отец «[[Police Academy|Полицейской академии]]» и постановщик вышеупомянутого «Заряженного оружия», так тонко спародировал свои любимые вестерны, сняв фильм «Доллар за мертвеца», что даже не все зрители поняли, что это вообще пародия (!).&lt;br /&gt;
* «Злодей» ака «Негодяй» ака «Кактус Джек» (The Villain, 1979) — очень неудачная пародия на вестерн… и почему-то на мультики о койоте Уайли и кукушке-подорожнике. Ситуацию не спасают даже Кирк Дуглас, который явно взялся не за своё дело, и молодой Шварценеггер, который тут совершенно деревянный. Когда бывший каскадёр Хэл Нидэм брался ставить гоночные фильмы («Хупер», первые две части «Ментовозки и Бандита», дилогия «Гонки „Пушечное Ядро“») — получалось вроде недурно, хоть и на любителя. Но как только он брался за что-то ещё — за фильм о рестлинге (Body Slam), за боевик (Megaforce) или за это вот поделие — получалась всегда бредятина.&lt;br /&gt;
** Да-да, тот самый Хэл Нидэм, который выведен в «Однажды в Голливуде» под именем Клиффа Бута.&lt;br /&gt;
* «Ковбойская рапсодия», «Миллион способов потерять голову», «Нелепая шестёрка».&lt;br /&gt;
* Ну а чешского «Лимонадного Джо» все знают.&lt;br /&gt;
* «Маленькое ограбление поезда» (англ. The Little Train Robbery, 1905 г.) — пародия на знаменитое «Большое ограбление поезда» 1903 г. Один из самых ранних фильмов-пародий.&lt;br /&gt;
* «Мокасины Маниту».&lt;br /&gt;
* «Пригоршня пальцев» от Эдгара Райта.&lt;br /&gt;
* Уже упоминались «Сверкающие сёдла» (Blazing Saddles) Мела Брукса. Название можно понять и как «Пылающие седалища» (натёртые сёдлами или «подгоревшие» от того, что их хозяева очень возмутились).&lt;br /&gt;
* «Сердца Запада» Говарда Зиффа, «Три амигос!» Джона Лэндиса — весьма странные и не бог весть какие удачные пародии.&lt;br /&gt;
* Ещё внимания достойна пародия на вестерн «Страсть в пыли» (Lust in the Dust).&lt;br /&gt;
* Среди всех экранизаций «Счастливчика Люка» (см. ниже Комиксы) наиболее пародийна крайняя — 2009 года.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Пародии на боевики =====&lt;br /&gt;
* [[Kung Fury]] одновременно состоит из киноштампов и пародирует их.&lt;br /&gt;
* Опять же, «Заряженное оружие».&lt;br /&gt;
* «Копы в глубоком запасе».&lt;br /&gt;
* «Кучерявая заложница» (Tooken) — пародия на популярную трилогию «Заложница» (Taken).&lt;br /&gt;
* «Последний киногерой» — в первую очередь конкретно [[самопародия]] Шварценеггера.&lt;br /&gt;
* «Пристрели их».&lt;br /&gt;
* «Стервозные штучки» ака «Кидалово», попадалось также в виде «Шлёпни сучку» (Bitch Slap). [[нарочито плохо|Намеренно трэшово]].&lt;br /&gt;
* «[[Hot Fuzz|Типа крутые легавые]]» от Эдгара Райта.&lt;br /&gt;
* «Трэкс» (1988). Малоизвестная, но хорошая пародия на полицейские боевики 80-х.&lt;br /&gt;
* «Удержимые» (The Extendables) — фильм от Брайана Томпсона. Пародия на «Неудержимых» (The Expendables)? Совсем немножко, в некоторых диалогах. А главным образом это [[сатира]] на киноподелки класса «Z». Почти весь фильм снят в павильоне, это прямо какой-то «театр на киноэкране».&lt;br /&gt;
* «Хардкор» ([[Hardcore Henry]]) — похоже, попытка пародии на фантастические боевики. На самом деле нет, это пародия на шутеры от первого лица. В виде шутера от первого лица. Очень молчаливый главгерой прилагается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Пародии на рукопашные фильмы =====&lt;br /&gt;
* «18 пальцев смерти!», «Ниндзя что надо!», «Отряд со спецзаданием», «Какое ни на есть, а всё же кунфу»&amp;lt;ref&amp;gt;Half a Loaf of Kung-Fu — часто неправильно переводят как «Немного кунфу». Можно встретить под названием «Кунфуист-недоумок».&amp;lt;/ref&amp;gt; (последние два — с Джеки Чаном). «Отряд со спецзаданием» (ака «Отряд с фантастической миссией») — это ещё и специфически восточный вариант киноабсурдистики, так называемое «мо-лей-тау».&lt;br /&gt;
* Инди-фильм River City Rumble — одновременно фанатская экранизация культовой видеоигры River City Ransom и очень обаятельная пародия на штампы рукопашных кинобоевиков. А линия «Клайда, [[заявленная способность|чемпиона в битье по ногам]]» (и зачин этой линии — «[[сарказм|эпичный]]» бой Бенни с Клайдом против Алекса с Райаном, когда [[Вывих мозга|все четверо договорились бить друг друга только по ногам]]) — это конкретно пародия на знаменитую сцену из фильма «[[Фильмы Брюса Ли|Кулак ярости]]», в которой Чэнь Чжэнь пришёл наказать дерзких бойцов из японской школы рукопашного боя — и сумел долгое время драться один против целой толпы (ещё и окружившей поначалу его со всех сторон! Это один из немногих фильмов, где такая сцена выглядит правдоподобно), а под конец много раз ударил «из партера» множество молодых японцев по ногам, исключительно по ногам, да так сильно, что временно лишил их возможности ходить, а в сердца их вселил страх и трепет, и они уже как-то не рвались сражаться против него дальше.&lt;br /&gt;
* Пародия на у-ся — «Летающий кинжал».&lt;br /&gt;
* «Одним камнем двух птиц» — пародия на культовую азиатскую франщизу «Таверна [у Врат] Дракона».&lt;br /&gt;
* Фильмы со Стивеном Чоу «Разборки в стиле кун-фу» и «Шаолиньский футбол» («Убойный футбол»).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Пародии на детектив =====&lt;br /&gt;
* Не надо думать, что только в соцстранах умели хорошо пародировать детективы. «Без единой улики», «Камуфляж», «Разгадка» (экранизация настолки Clue/Cluedo!), «Сети зла», «Ужин с убийством» (Murder by Death), «Радиоактивные грёзы» (последнее — ещё и стёб над постапокалипсисом, особенно в трэш-фильмах).&lt;br /&gt;
* Самый последний фильм о Чарли Чане, «Чарли Чан и проклятие королевы драконов» (1981), немножко выстёбывает весь предыдущий киноцикл об отважном и мудром детективе — шаржированно-стереотипном китайце (фильмы выходили с 1929 по 1973).&lt;br /&gt;
* Один немец снял «Чистильщик Виксер, или Человек в маске» (Der Wixxer) — остроумную пародию на немецкие экранизации книг Эдгара Уоллеса, потоком шедшие в 1960-х годах («Индийский шарф», «Монах с хлыстом», «Лягушачья маска», «Ужас замка Блэквуд» и иже с ними). Для лучшего восприятия рекомендуется хорошо изучить высмеиваемый цикл фильмов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Пародии на исторический антураж =====&lt;br /&gt;
* «Пушки и розы», 2012. Совершенно неожиданная для Китая пародия на фильмы про героическую борьбу китайских подпольщиков против японских оккупантов. Название — ещё и отсылка на музыкальную группу Guns’n’Roses, треки которой звучат, к примеру, во втором «Терминаторе».&lt;br /&gt;
* В 1920-е годы хорошо прошли немые фильмы о трёх мушкетёрах, и французский комик Макс Линдер немедленно спародировал их («Три муж-хитёра»).&lt;br /&gt;
* «Четыре мушкетёра» и её сиквел «Четверо против кардинала» — пародийная экранизация «Трёх мушкетеров». Подобно одной из довоенных американских экранизаций, здесь куда активнее самих мушкетёров действуют их слуги (которых на этот раз играет группа Les Charlots).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Пародийные комедии =====&lt;br /&gt;
* «В чём дело, док?» — на тупые комедии в стиле ретро. Персонажи валяют дурака, комическая псевдозлодейка-истеричка никак не разберётся со своим париком, и т. п.&lt;br /&gt;
* «Голая правда» (1992) — почти забытая ныне пародия на комедии вроде «В джазе только девушки».&lt;br /&gt;
* «Дом там, где Харт» — это не столько комедия нравов, сколько пародия на такие комедии.&lt;br /&gt;
* Вся серия фильмов «Жандарм из Сен-Тропе».&lt;br /&gt;
* «Жаркое американское лето» и «Экстремальное кино» пародируют традицию комедий о сексе.&lt;br /&gt;
* Фильм Серджиу Николаеску «Кто же миллиардер?» — пародия на западные «кинокомедии недоразумений».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Пародии на криминальные фильмы и [[нуар]] =====&lt;br /&gt;
* «Ангел мести» (2002) — пародия на итальянские гангстерские фильмы. В главной роли Сильвестр Сталлоне.&lt;br /&gt;
* «Багси Мэлоун» Алана Паркера — уж до того великолепная пародия на гангстерские фильмы, а заодно и на мюзиклы, что сама стала классикой. Всех персонажей играют дети! Одна из первых ролей юной Джоди Фостер.&lt;br /&gt;
* «Дезорганизованная преступность».&lt;br /&gt;
* «Дешёвый детектив» с Питером Фальком.&lt;br /&gt;
* «[[Кто подставил Кролика Роджера]]» гораздо тоньше, чем могут подумать неспециалисты, пародирует классические нуары — особенно «Мальтийского сокола» и «Двойную страховку». А финальный поединок с главзлодеем — кинобоевики 1980-х, в частности, «[[Lethal Weapon|Смертельное оружие]]».&lt;br /&gt;
* «Мёртвые пледов не носят» — нужно очень любить и уважать [[нуар]], чтобы вот так его спародировать.&lt;br /&gt;
* «Опасный Джонни».&lt;br /&gt;
* Элементы пародии на фильмы о мафии есть в «Оскаре» с тем же Сталлоне.&lt;br /&gt;
* И, конечно, уже упоминавшиеся «Растяпы» (The Almost Guys) от National Lampoon.&lt;br /&gt;
* «Счастливое число пять» (2019). Многие не поняли юмора, приняв это за «всерьёз снятый гангстерский фильм, причём убогий».&lt;br /&gt;
* «Тривиальное чтиво» (Plump Fiction, 1997) — основной объект пародии [[Криминальное чтиво|ясен из названия]]. [[Типа я Тарантино|Другие мишени]] — «[[Reservoir Dogs|Бешеные псы]]» и «[[Natural Born Killers|Прирождённые убийцы]]». Общий результат несколько разочаровывает.&lt;br /&gt;
* «Честь семьи Прицци» — это, собственно, не пародия, а чёрная комедия о мафии. Но некоторые сцены напрямую пародируют «[[The Godfather|Крёстного отца]]» и другие серьёзные кинополотна о мафиози итальянского происхождения.&lt;br /&gt;
** Упоминавшаяся «Мафия!» от Дж. Абрахамса — пример, как надо пародировать то же самое.&lt;br /&gt;
** «Главарь мафии» — пример, как не надо. К просмотру не рекомендуется. В перестроечное время была зачем-то куплена для советского проката.&lt;br /&gt;
* С боевыми искусствами и примесью мелодрамы и комедии недоразумений — фильм Джеки Чана «Чудеса, или Крёстный отец из Кантона».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Пародии на мелодрамы =====&lt;br /&gt;
* Упоминавшееся «[[Так плохо, что уже хорошо|Киносвидание]]» от [[Фанская кличка|Отстойной Парочки]].&lt;br /&gt;
* «Ну разве не романтично?» — не только на мелодрамы, но и на романтические комедии.&lt;br /&gt;
* «Пятьдесят оттенков чёрного» — пародия на «Пятьдесят оттенков серого». Осторожно: очень грубый, толстый юмор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Пародии на приключения =====&lt;br /&gt;
* «Непотопляемые» (ориг. Going Under) (1990) — малоизвестная комедия в духе Цукеров, которая местами пародирует «Охота за „Красным Октябрем“». Кто смотрел, любят критиковать (видимо, за пародию на [[Клюква|советский флот]]), и это при том, что вся фабула потом будет беззастенчиво украдена культовой комедией «Убрать перископ».&lt;br /&gt;
* Дэвид Кит хотел спародировать «Индиану Джонса», а также приключенческий трэш, и снял «Новые приключения Теннесси Бака» (притом что никакие «прежние приключения», будь то в виде фильмов или комиксов, никогда не существовали). Не все поняли, что перед ними пародия, многие восприняли как «просто ещё один недурной приключенческий трэш».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Пародии на супергеройскую тему =====&lt;br /&gt;
* Комиксы про супергероев и их экранизации пародировались всегда с особым смаком, а иногда почему-то даже с явной злобой. Кроме очень толстоюморного «Супергеройского кино» — «Бланкмэн» (тут вкупе с пародированием «ч0рного кино», {{spoiler|а был ещё и весьма неудачный образец в том же духе — «Человек-метеор»}}), «[[Kick-Ass|Пипец]]» (по пародийным же комиксам), «Супер», «Суперполицейский» (итальянский, с Теренсом Хиллом), «Суперпридурки», «Таинственные люди», «Хэнкок», «Моя бывшая — просто супер», «Скотт Пилигрим против всех» (от Эдгара Райта), «Человек-зебра» (тут пародия конкретно на токусацу).&lt;br /&gt;
** Особняком стоят гонконгские пародии на экранизации манги: «Городской охотник» (с Джеки Чаном) и «История о Рики». Обе сделаны по реально существующим [[манга]]м, причём тоже пародийным — соответственно City Hunter и Riki-Oh.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Пародии на триллеры =====&lt;br /&gt;
* «Знакомьтесь, семейка Блэков» — пародия на франшизу «Судная ночь».&lt;br /&gt;
* Уже упоминавшийся «Роковой инстинкт» от Карла Райнера.&lt;br /&gt;
* «Сбрось маму с поезда» Дэнни Де Вито — пародия на «Незнакомцев в поезде» Хичкока. Если не смотреть первоисточник — будет непонятно, над чем тут вообще смеяться.&lt;br /&gt;
** Советские зрители, не смотревшие Хичкока, ещё как смеялись…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Пародии на фантастику =====&lt;br /&gt;
{{Q|Шпионы Сопротивления хакнули &amp;lt;s&amp;gt;Фэйс&amp;lt;/s&amp;gt;Спейсбук Императора и запостили &amp;quot;я встречаюсь с Адмиралом Трауном&amp;quot;. А ещё украли планы Звезды Смерти|плывущий текст вступления из Porn Wars}}&lt;br /&gt;
* Кроме «[[Spaceballs|Космических яиц]]» Брукса — «Армагеддец» (от Эдгара Райта), «Болваны из космоса», «В поисках Галактики», «Голый космос» и «Шестой элемент», «Добро пожаловать на планету Земля!», «Дурматрица: Полная загрузка», «Звуки», «[[Именно то, что написано на упаковке|Инопланетное вторжение]]», «Часто задаваемые вопросы о путешествиях во времени», «Человек-лобстер с Марса» (здесь осмеянию подвергается «дешёвая классика» 1950-х). И, конечно, классическая карпентеровская&amp;lt;ref&amp;gt;вообще, Карпентер если снимает комедию — это получается чертовски пугающая комедия&amp;lt;/ref&amp;gt; «Тёмная звезда».&lt;br /&gt;
** Существует ещё одна пародия на «Звёздные войны», вернее конкретно на «Новую надежду», появившаяся всего лишь через год после её выхода: короткометражка «Аппаратные войны» (Hardware Wars, 1978). Джордж Лукас смотрел её — и смеялся до колик. В России она очень малоизвестна — кажется, даже до сих пор не озвучена на русском.&lt;br /&gt;
*** «Porn Wars» снял человек, который, видимо, страстно хотел снимать нормальные фильмы. Если выкинуть порнуху (составляющую основной хронометраж, и при том весьма и весьма унылую), остается на выходе хорошая, годная похабная трэш-пародия (сюжет в общих чертах повторяет «новую надежду»). Впрочем, пародий автор умудрился напихать даже в порно-сцены — например член местного варианта Дарта Вейдера. Да ладно, Дарт Вейдер вообще жжот: помните сцену где он на корабле Леи душит повстанца? Тут он ломает ему шею, а потом недоуменно смотрит на руку. Рука глючит ещё несколько раз, например при игре в покер на Звезде Смерти (удачно совпав с подавившимся косточкой офицером), о кстати: «Есть ли вероятность что повстанцы найдут уязвимость этой станции?» — «уязвимость твоей мамы, а это Звезда Смерти». Хорошая, годная графика и актеры которые ко всему прочему умеют играть, прилагаются. На данную тему, кстати, существуют много порно-пародий, некоторые режиссеры — что нехарактерно для жанра — даже заморачивались с графикой, постановкой боев на мечах и прочим. В пародии на Пиратов Карибского Моря вы всего этого не увидите.&lt;br /&gt;
** «Звёздные войны» и «Матрицу» также спародировали в польской серии короткометражек (см. видео).{{Note|yt|P579B6x2au0|Star Wars Revenge of Staszek}}{{Note|yt|cTRkfJfnMmg|Staszek szybki jest}}{{Note|yt|4Emm4Tu2xTY|Strefa Mocy}}&lt;br /&gt;
* Оказывается, «Жандарм и инопланетяне» — пародия на экранизацию книги Джека Финнея «Похитители тел», а также в принципе на фильмы 1950-х, 1960-х и 1970-х о контакте с пришельцами!&lt;br /&gt;
* «Звёздная развалина: В начале Пирка» (другой перевод «СтарХрень») — финская пародия одновременно на «[[Star Trek|Звёздный путь]]» и «[[Babylon 5|Вавилон-5]]».&lt;br /&gt;
* «Космический дозор, эпизод 1» (второго нет и не будет) — пародия на популярные фантастические эпопеи и… геев. Действие происходит в одной вселенной с «Мокасинами Маниту».&lt;br /&gt;
* «Люди в белом» (1998) — пародия на «Людей в чёрном» и «День независимости».&lt;br /&gt;
* О бёртоновском «Марс атакует!» подробнее [[эффект большой крокодилы|здесь]].&lt;br /&gt;
* Фильм Джоэла Шумахера «Невероятно уменьшившаяся женщина» (1981) — пародия на фильм «Невероятно уменьшившийся человек» (1957).&lt;br /&gt;
* «Потерянный скелет Кадавры» — дивная любительская пародия на фантастические фильмы 1950-х годов. Юмор не дойдёт, если не посмотреть очень много пародируемых опусов. Автор пародии обещал снять продолжение, если сыщет на него денег… и таки снял! «Потерянный скелет возвращается» поднимает градус абсурда до заоблачных высот и смотрится даже бодрее оригинала!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Пародии на фэнтези =====&lt;br /&gt;
* «Заколдованная Элла».&lt;br /&gt;
* «Игрища престолов» — пародия [[Капитан Очевидность|на один фэнтезийный сериальчик от HBO]].&lt;br /&gt;
* «Мифика» — любительский полнометражный художественный фильм аж в пяти частях (каждая по полтора часа — «Задание для героев», «Тёмные времена», «Некромант», «Стальная корона», «Богоубийца»), финансируемый по методу «подайте, люди добрые». Для такого бюджета вышло, мягко говоря, неплохо, качество колеблется от «Фантагиро» до «Игры престолов», временами даже переплевывая; сюжет штампованный, пародированно-D&amp;amp;Dшный («задание для героев» символизирует); персонажи штампованные, архетипичные… Зато всё бабло, какое удалось сэкономить на графонии, кинули на актеров&amp;lt;ref&amp;gt;Но Кевина Сорбо, известного по ролям Геракла в сериале «Удивительные странствия Геракла» и капитана Дилана Ханта в сериале «Андромеда», похоже пригласили за еду. Кстати странно что такой неплохой актер снимается в основном в разном трэше типа «знакомства со спартанцами». А его первая роль вообще была в «Санта-Барбаре».&amp;lt;/ref&amp;gt;, реквизит, и съемку. Получилось атмосферно, рекомендовано к просмотру — правда, если вы не настольщик, фильм покажется чересчур картонным.&lt;br /&gt;
* Трилогия «Подземелье Драконов» — это… цикл пародий на ролевые сессии [[Dungeons &amp;amp; Dragons|D&amp;amp;D]] и всю связанную с ними субкультуру! Много было тех, кто, не будучи в теме, посмотрел это и воскликнул «[[Что это было?|Что за фигня?!]]» Отсюда и весьма скромный коммерческий успех. А разгадка проста: в отличие от Мифики (см. ниже), и «Рубак» авторы снимать кино не умеют. Автор данного примечания, горячий фанат D&amp;amp;D, посмотрев первый фильм серии поморщился, сказал «что за х-ню я щас только что посмотрел?» и выключил. Потому что либо в фильме должно быть что-то кроме пародий, либо пародии должны быть смешными. А это, простите, не смешно.&lt;br /&gt;
** Ну, это кому как… Но один из главных недостатков трилогии: снято так, что кому-либо, кроме настольщиков (и то не всех), очень трудно заподозрить в этом пародию. Пародийную сторону «переутончили» (сделав аж «тоньше комариного х…»), а серьёзную — сделали слишком уж туповатой.&lt;br /&gt;
* «[[The Princess Bride|Принцесса-невеста]]» задумывалась именно в этом качестве.&lt;br /&gt;
* «Храбрые перцем».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Пародии на хоррор, мистику, готику =====&lt;br /&gt;
{{video|XQtDFTUm370|&amp;quot;Дракула - мёртвый и довольный этим&amp;quot;. Чардаш!}}&lt;br /&gt;
* Классическая пародия на готические ужасы с молодым Романом Поланским (он же и режиссёр) — «Бесстрашные убийцы вампиров, или Извините, но ваши клыки в моей шее», aka «Бал вампиров».&lt;br /&gt;
** Другие, более поздние пародийные фильмы о вампирах — «Любовь с первого укуса», «Поворот на Трансильванию», «[[Реальные упыри]]».&lt;br /&gt;
** «Граф Дракула, мёртвый и довольный этим» (Dracula: Dead and Loving ''It'') — убийственная пародия на Дракулу. От аналогов отличается наличием Лесли Нилсена в главной роли. А ещё там есть чардаш и вечная шутка про вампиров и зеркало. И ещё куча других приколов.&lt;br /&gt;
** И «Трансильмания» (2009), о которой сказано выше в разделе National Lampoon.&lt;br /&gt;
* И ещё, ещё пародии на киноужасы: «Дом длинных теней», «Ад кромешный» («Пандемониум»), «Жри и беги», «Злая мультяха» (Evil Toons), «Изгоняющий заново, или Рецидив» (как бы издевательский сиквел серии «Экзорцист», с той же актрисой), «Кровавая баня в доме смерти», «Медовый месяц с призраками», «Ночь живых придурков», «Ночь кошмаров», «Стан Хельсинг», «Убойные каникулы, или Дэйл и Такер против Зла», «Убийцы вампирш-лесбиянок» (впрочем, в этом случае пародируемый фильм не настолько известен).&lt;br /&gt;
** Когда Уэс Крейвен решил снять ([[Самопародия|само]])пародийный фильм ужасов — получился Shocker. Но местами пугает всерьёз — Крейвен остался в своём репертуаре.&lt;br /&gt;
** В третьем фильме франшизы «Вой» пародируются первые два. А самый первый «Вой», по словам известных кинокритиков С. Кудрявцева и О. Сулькина, «пародирует едва ли не все известные клише жанра ужасов — и всё равно умудряется пугать всерьёз».&lt;br /&gt;
* Дилогия «Дом с паранормальными явлениями» — пародия на фильмы ужасов (в том числе псевдодокументальные), на «ч0рное кино» и на комедию с Эдди Мёрфи «Особняк с привидениями».&lt;br /&gt;
* Конкретно пародии на слэшеры: «Клуб ужасов», «Мочи полураздетых девушек!» («Кровавая баня для девушек в бикини»), «Нарезка» aka «Режиссёрская версия» (в оригинале — Cut). И упоминавшийся National Lampoon’s Class Reunion — глупый, но весёлый и ехидный фильм.&lt;br /&gt;
* «Любовь в опасности» — пародия на фильмы о «салемских ведьмах», в первую очередь на хуперовскую экранизацию Salem’s Lot Стивена Кинга.&lt;br /&gt;
* «Очень страшное кино» же! Все пять фильмов. Юмор — гмм… очень на любителя. Но это, слава богу, не режиссура Фридберга и Зельцера. Они только сценарий к первому фильму написали. По ходу дела даже сам Дэвид Цукер руку приложил! Но это в его творчестве, увы, [[уже не торт]].&lt;br /&gt;
** Не путать с «'''Ну''' очень страшное кино» — это не из данной франшизы, просто русские прокатчики решили «как бы примазаться». Оригинальное название переводится как «''Криком'' кричи, если ''знаешь, что я сделал'' в ''пятницу, тринадцатого''».&lt;br /&gt;
* Ещё одна пародия на ужастики (только более старая) — дилогия «Суббота, четырнадцатое».&lt;br /&gt;
* Знаменитая «[[Cabin in the Woods|Хижина в лесу]]». Англоязычная Википедия относит её к числу пародий, но это скорее просто [[постмодернизм]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Пародии на фильмы о нежити ======&lt;br /&gt;
* Цикл «Возвращение живых мертвецов» является пародийным по отношению к другому циклу — «Ночь живых мертвецов».&lt;br /&gt;
* «[[Zombieland|Добро пожаловать в Zомбилэнд]]». Позже эта картина обзавелась сиквелом, и он не хуже первой части.&lt;br /&gt;
* «Зомби по имени Шон» от Эдгара Райта.&lt;br /&gt;
* «Живая мертвечина» от того самого Питера Джексона.&lt;br /&gt;
* «Ночь живой Деб, или Зомби счастью не помеха» (Night of the Living Deb) — остроумное соединение зомби-апокалипсиса и комедии о девушке, которая непременно желает заполучить себе жениха.&lt;br /&gt;
* «Прогулка с мертвецами» — пародия в первую очередь на «Ходячих мертвецов».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Пародии на «[[Гангста, рэп и баскетбол|чёрное кино]]» =====&lt;br /&gt;
* Менее известная, но не менее талантливая «Достану тебя, урод!» (I’m Gonna Git You, Sucka!).&lt;br /&gt;
* И не столь удачная, но тоже любопытная «Как стать крутым» (Anuvahood, 2011) — про белого, извините за выражение, wankster’а, то есть wannabe-гангстера, изо всех сил ломающего из себя «[[пацаны с раёна|пацана с раёна]], такого, как ч0рные братки» (прямо как OG Loc из GTA SA, только тот хотя бы по расе был негроидом!).&lt;br /&gt;
* «Не грози Южному централу, попивая сок у себя в квартале». Пародирует сразу все фильмы про парней из гетто, включая те [[Эффект большой крокодилы|про которые уже никто не помнит]].&lt;br /&gt;
* Очень убогая, просто отстойная и несмешная пародия на «чёрное кино» + рукопашные фильмы — «Последний дракон». (Один из высмеиваемых ею фильмов — забытый ныне «Джонс, чёрный пояс» — в сто раз более годен, чем она.) Хуже ли неё пародия на black movies + супергероику, именуемая «Человек-метеор» и созданная актёром-неудачником Р. Таунсендом? Спорный вопрос.&lt;br /&gt;
* Несколько убогая, но наделённая своеобразным очарованием пародия на «чёрное кино» + старые рукопашные фильмы — «Последний дракон». Один из высмеиваемых ею фильмов — забытый ныне «Джонс, чёрный пояс» — даже в чём-то более годен, чем она. А ведь он тоже задумывался как пародийный!&lt;br /&gt;
** Фанаты испекли к ней очень достойный некоммерческий сиквел-короткометражку — «Последний дракон 2: Лирой едет в Голливуд». Актёры, конечно, другие (прошло много лет), но парня-мулата на главную роль столь удачно подобрали, что можно смотреть обе части подряд и никакой «синдром утёнка» не взыграет.&lt;br /&gt;
* «Чёрный Динамит».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Пародии на шпионские фильмы =====&lt;br /&gt;
* «Агенты А. Н. К. Л.» (2015) от Гая Ричи. Перед нами киноримейк пародийного телесериала 1960-х, носившего то же название (именно тот сериал в первую очередь пародировали в мультфильме про Тома и Джерри «The Mouse from H. U. N. G. E. R.», а еще [[Джеймс Бонд|бондиану]] и столь же древний сериал «Напряги извилины»).&lt;br /&gt;
* А вот пародии не столько на Бонда, сколько на [[иронический эрратив|фильмы про шпиёнов]] как таковые: «Агент Джонни Инглиш» и два его сиквела (с Роуэном «Мистером Бином» Аткинсоном), «Агент поневоле» (весьма тонко), «Если бы красота убивала», «Люди из разведки» (специфический британский юмор), «Напряги извилины» (рекомендуется версия 2008 года), «Неистребимый шпион» (Лесли Нильсен и ОЧЕНЬ толстый и грубый юмор!), «Обмануть всех» (с Эдди Мёрфи), «Раздевающая бомба».&lt;br /&gt;
** И дилогия «Kingsman», к слову, тоже. Потом к ней вышел приквел, но он какой-то немножко странный — [[нарочито плохо]], намеренно отыгран троп [[Не в ладах с историей]], и полно [[Неуместный Сталин|неуместных исторических деятелей]].&lt;br /&gt;
** А в некоторой степени и трилогия «Три икса». Невозможно воспринимать этот сюжет всерьёз. Но он не для того и придумывался.&lt;br /&gt;
* «Два нуля» (2004). Но в первую очередь это пародия на некоторые фильмы Люка Бессона, в особенности на «Tais-toi!» и «[[Taxi]]».&lt;br /&gt;
* Цикл «Остин Пауэрс» — пародия на фильмы о Джеймсе Бонде, которая, впрочем, не слишком превзошла своей абсурдностью изначально несерьёзные фильмы эпохи Шона Коннери.&lt;br /&gt;
** Ещё раньше в разных странах вышли разнообразные пародии на фильмы о том же агенте 007. Перечислены [[James Bond|здесь]].&lt;br /&gt;
*** «Великолепный» (Франция) заслуживает отдельного изучения. Уж не мягкое ли «[[На тебе!]]» бельгийскому писателю Анри Верну (Henri Vernes), [[Бульварная литература|писавшему]] про Боба Морана — явного [[копиркин]]а [[Джеймс Бонд|Джеймса Бонда]]? Бельмондо (и [[За себя и за того парня|персонаж-писатель]], сыгранный им в этом фильме) внешне достаточно сильно напоминает Анри Верна, каким тот был в молодости. Правда, Верн на 15 лет старше, чем Бельмондо.&lt;br /&gt;
**** Этот объект пародии вполне вероятен, как один из длинного списка. Остальные — Ян Флеминг (романы о Джеймсе Бонде), Фредерик Дар (романы о Сан-Антонио), Патрис Дар и Жиль Моррис-Дюмулен (романы о Вике Сен-Вале), Жан Брюс (романы о суперагенте по имени Юбер Бониссёр-де-ля-Бат), Жерар Де Вилье (романы о принце Малко Линге).&lt;br /&gt;
* «Шпион» 2015 года — пародия на шпионские фильмы, где вместо профессионального суперагента на полевую работу выходит его толстушка-консультантка. А еще прекрасная самопародия Джейсона Стэтема с доведенной до предела показной крутостью, самовлюбленностью и тупизной героя. «За свою карьеру я сожрал столько секретных чипов, что мог высрать из них компьютер!»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Особые случаи =====&lt;br /&gt;
* В середину фильма «Бегущий человек» вкраплена пародия на… телевизионные титры; впрочем, она довольно тупая. Судите сами: «УЧАСТВОВАЛИ: МЫ, ОНИ. ЧТО ДАЛЬШЕ? ЯНЕВ КУРСЕ. ТИТРЫ: ПЕЧАТАЙ АБЫКАК. ГРИМ: КРАСИМ МОРДУ. РЕКВИЗИТ: БАРАХЛОУ. ПАВИЛЬОНЫ: ЗАПЛУТАЛ ТУТ. ХУДОЖНИК-ПОСТАНОВЩИК: РЭД ДЖ. БЛЮ И ГЛАВНЫЕ ЦВЕТА. КОМПОЗИТОР: ДОРЭ РЕМИ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериал]]ы ===&lt;br /&gt;
* Австралийский «Danger 5» пародирует одновременно [[приключения|приключенческие]] фильмы о Второй Мировой и кино о [[супер-агент|супер-шпионах]].&lt;br /&gt;
* Любительский (но прекрасно сделанный) веб-сериал Epic NPC Man — пародия на многопользовательские видеоигры с фэнтезийным сеттингом, в первую очередь на [[WarCraft/World of Warcraft|World of Warcraft]].&lt;br /&gt;
* «Агент особого назначения» — пародия на сериал «Агент национальной безопасности». И не только на него.&lt;br /&gt;
* «Депутатики» (Недотуркані) — пародия на Верховную раду (сериал [[Сало и горилка|украинский]]).&lt;br /&gt;
* «КвестоПутешествие» (JourneyQuest) пародирует все штампы фэнтезийных видеоигр в жанре RPG, причём происходящее показано с точки зрения самих персонажей.&lt;br /&gt;
* «[[Scrubs|Клиника]]» — несколько серий-пародий:&lt;br /&gt;
** Сотая серия под названием «Мой путь домой» пародирует «[[Волшебник Изумрудного города|Волшебника страны Оз]]». В наличии дорога, мощёная жёлтым кафелем, и многие другие [[отсылка|отсылки]] к этой классической детской книге.&lt;br /&gt;
** Эпизод «Моя принцесса» пародирует другую знаменитую сказку — «[[The Princess Bride|Принцесса-невеста]]». Забавно, что сама она, в свою очередь, создавалась, как пародия на фэнтези.&lt;br /&gt;
** Серия «Мой дом» пародирует «[[House, M.D.|Доктора Хауса]]»&lt;br /&gt;
* «Кувалда» (Sledge Hammer!) — классная пародия на полицейские сериалы. При этом — полноценный комедийный сериал сама по себе. Набита отсылками к разным фильмам и телешоу.&lt;br /&gt;
* «Попадец» (Zapped) — пародия на истории про [[Попаданец|попаданцев]].&lt;br /&gt;
* «Посредник» (The Middleman) — попытка одновременной пародии на «[[Люди в чёрном|Людей в чёрном]]», «[[Баффи — истребительница вампиров|Баффи — истребительницу вампиров]]» и «[[Секретные материалы]]».&lt;br /&gt;
* «Тридцать три квадратных метра» — одновременно и ситком в своём праве и пародия на ситкомы.&lt;br /&gt;
* «Ускоренная помощь» — пародия на сериал «Скорая помощь».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телевидение]] ===&lt;br /&gt;
* «Большая разница» же!&lt;br /&gt;
* «[[Каламбур (шоу)|Крутое Пике]]» — пародия на американские фильмы-катастрофы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отечественная анимация ====&lt;br /&gt;
* «Yellow Submaryan», одна из последних серьезных работ психоделического гения Саакянца. Пародия и на «[[Yellow Submarine (film)|Yellow Submarine]]» с группой из четырех стереотипных армян, и на современную музыку. Они плохо знают русский и сильно коверкают песни, а мир изменяется в соответствии с ними.&lt;br /&gt;
* «Бедокуры» — пародия на «[[Tom and Jerry|Том и Джерри]]». У неё есть сиквел — «По собственному желанию», но это уже не троп.&lt;br /&gt;
* «Бравый инспектор Мамочкин» — пародия на истории о героических советских милиционерах. Дополнительный объект пародии — опять же классика американской анимации.&lt;br /&gt;
* «[[Кот Леопольд|Возвращение кота Леопольда]]».&lt;br /&gt;
* Мини-мультфильм «Да здравствует Персей!»: пародируются советские мультики на тему греческих мифов и высмеивается теория палеоконтакта.&lt;br /&gt;
* Очень годный цикл мультфильмов «Капитан Пронин — внук майора Пронина». Сообщите президенту США… Что, спит?! Ну так разбудите!!&lt;br /&gt;
* «Ограбление по…» (мультфильм другого знаменитого пародиста и сатирика — Ефима Гамбурга) состоит из четырёх новелл:&lt;br /&gt;
** «Ograblenie po-amerikanski»: пародия на американские кинобоевики 1960-70-х годов.&lt;br /&gt;
*** Неоновые огни.&lt;br /&gt;
*** [[Роковая женщина]].&lt;br /&gt;
*** [[Крутая тачка]].&lt;br /&gt;
*** Корыстный, [[Крутой полицейский|крутой и хладнокровный]] слуга закона.&lt;br /&gt;
*** По контрасту — [[панургова полиция|масса бестолковых рядовых полицейских]].&lt;br /&gt;
*** Одержимые сексом богатые дамочки. Мужской стриптиз.&lt;br /&gt;
*** Изощрённые интриги. [[Хроническое спиннокинжальное расстройство|Все всех используют и предают]]. Добыча всё время переходит из рук в руки, потому что её очередного обладателя «зачищают».&lt;br /&gt;
*** Сплошной «пиф-паф» занимает [[Экшн-понос|примерно половину метража]], а трупы [[Так грубо, что уже смешно|хоть товарняком вывози]]…&lt;br /&gt;
** «Ograblenie po-franzuski»: пародия на конкретные фильмы — «Вы недоговариваете, Фарран» («Солнце бродяг»), «Мелодия из подвала», «Дьявол и десять заповедей».&lt;br /&gt;
*** Также пародист прошёлся по тяге французов к комедийной авантюрности и к парадоксальным финалам.&lt;br /&gt;
*** А равно — и сделал отсылку к традиции показывать полицейских уже не просто глупцами, как в США, а полными идиотами.&lt;br /&gt;
*** И конечно же, французы в кадре всё время попивают винцо.&lt;br /&gt;
** «Ograblenie po-italianski». Конкретных объектов пародии ещё больше: «У стен Малапаги», «Вчера, сегодня, завтра», «Развод по-итальянски», «Операция „Святой Януарий“». Выстебан ряд ключевых моментов итальянского кино тех же десятилетий:&lt;br /&gt;
*** Неореалистическая бедность.&lt;br /&gt;
*** Особый упор на семейные темы.&lt;br /&gt;
*** Тема бездельников (lazzaroni), в том числе благородного происхождения.&lt;br /&gt;
*** Беспечное бонвиванство, когда вдруг появляются шальные деньги. При этом — жизнь в долг, буксующая экономика, [[смешные деньги|инфляция лиры]].&lt;br /&gt;
*** Мафиозная круговая порука, которой повязаны, помимо всех прочих, и [[оборотни в погонах|полицейские чины]].&lt;br /&gt;
*** Страховое мошенничество.&lt;br /&gt;
*** Отчаянные попытки авантюриста переиграть судьбу, в конце всё равно приводящие к краху.&lt;br /&gt;
** «Ограбление по… [советски?]». Эта новелла вплоть до поздней «перестройки» вырезалась из всех показов мультфильма; она была «вклеена» обратно только в 1988 году. Высмеивается советское разгильдяйство и советский долгострой, а также традиционные «советские милицейские фильмы» с бестолковыми бандитами и всезнающим победительным милиционером.&lt;br /&gt;
* «[[Treasure Island#Мультфильм 1988 г.|Остров сокровищ]]» Давида Черкасского — одновременно полноценная экранизация «Острова сокровищ» и пародия на это произведение. Туда же добавлены пародии на юмор, характерный для Looney Tunes, и на телерекламу 1980-х.&lt;br /&gt;
* «Пёс в сапогах» (опять Ефим Гамбург) — одновременно [[озвереть в адаптации|зверская]] экранизация «[[Les trois mousquetaires|Трёх мушкетёров]]» и пародия на костюмные исторические фильмы, в особенности на экранизации ТМ.&lt;br /&gt;
* «[[Пиф-паф, ой-ой-ой]]» (мультфильм знаменитого режиссёра Г. Бардина, начинавшего как театральный актёр) — пародия на различные театральные и эстрадные постановки.&lt;br /&gt;
* «Приключения Васи Куролесова» — пародия на советские детективы о борьбе рядовых отважных граждан и гер-роических милиционеров против стр-рашных, но немного бестолковых преступников. Экранизация первой части трилогии Ю. Коваля («Приключения Васи Куролесова», «Пять похищенных монахов», «Промах гражданина Лошакова»), выдержанной в том же духе.&lt;br /&gt;
* «Раз ковбой, два ковбой» — пародия на [[вестерн]].&lt;br /&gt;
* «Случилось это зимой…» — сатира на охотничьи байки, с элементами пародии на классические американские мультики 1940-х годов.&lt;br /&gt;
* «Чертёнок с пушистым хвостом» — душевная такая пародия на «Вождя краснокожих» (и гайдаевских «Деловых людей»?) и на американские семейные кинокомедии. А вот пародии на «Том и Джерри» не получилось, и [[отсылка|аллюзии]] тоже не получилось; получился [[плагиат]]. Не надо так буквально заимствовать гэги!&lt;br /&gt;
* «Шпионские страсти» того же Ефима Гамбурга — пародия не только на «Джеймса Бонда» и советские шпион{{spoiler|оман}}ские сюжеты, но и на книги и фильмы о запутавшихся молодых людях, попавших в дурную (преступную или шпионскую) компанию, а также об отважном советском ребёнке, помогающем разоблачить шпиона (в 1950-х годах подряд вышло несколько рассказиков и повестей на эту тему, так что в «Крокодиле» даже появился специальный фельетон, высмеивающий их). Всезнающие проницательные сотрудники госбезопасности — отсылка к фильму «Чёрный бизнес», а также к «Майору Пронину» Льва Овалова и ещё сотне забытых ныне книг, которые в наши дни назвали бы «трэш».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зарубежная анимация ====&lt;br /&gt;
* Мультфильмы Текса Эйвери:&lt;br /&gt;
** «Гангстеры с грязными харями» (Thugs with Dirty Mugs) — пародия на фильм «Ангелы с грязными лицами» (Angels with Dirty Faces, 1938) и вообще на голливудские гангстерские [[нуар]]ные драмы 1930-х.&lt;br /&gt;
** Начало мультфильма Bad Luck Blackie — явная пародия на начало самого первого выпуска «Тома и Джерри» Puss Gets the Boot (одновременно и [[отсылка]] к нему).&lt;br /&gt;
** Who Killed Who? — пародия на детективы «закрытого типа» и мистические детективы. И тем и другим кинорынок (а пуще — радиоэфир) в 1930-е — 1940-е годы оказался немножечко перекормлен.&lt;br /&gt;
** «[[Индюк надутый|Индейка]]-злодейка» (Jerky Turkey): голос и манера речи носатого охотника — пародия на комика Билла Томпсона. А голос и манера речи индейки ([[Транссексуал In Translation|самца]]) — пародия на другого комика, Джимми Дюранте.&lt;br /&gt;
* The Lonesome Stranger (Чужак, страдающий от одиночества) от MGM — пародия на радиопьесы и комиксы о героическом и крутом Одиноком Рейнджере (The Lone Ranger). «Рейнджер, страдающий от одиночества», выведен тут полным лохом. А заодно высмеяна традиция очень карикатурно показывать бандитов в вестернах.&lt;br /&gt;
* «[[Astérix/Полнометражные мультфильмы|Двенадцать подвигов Астерикса]]»: сцена, когда герои поднимаются к Горному Старцу, очевидно пародирует некоторые моменты комикса «[[Приключения Тинтина|Тинтин в Тибете]]».&lt;br /&gt;
** А загадка Горного Мудреца — французскую телерекламу 1970-х.&lt;br /&gt;
* «Ловушка для кошек» — пародия на различные остросюжетные шпионские детективы того времени, в частности, на Бондиану.&lt;br /&gt;
* «Мегамозг» и «Суперсемейка» — пародии на супергеройскую тему.&lt;br /&gt;
** Так-то Суперсемейка будет серьёзнее многих нынешних супергеройских фильмов. Так что скорее постмодернизм.&lt;br /&gt;
* «[[Tom and Jerry|Том и Джерри]]», выпуск «Блюз печального кота». На первый взгляд — пример тропа «[[Что за фигня, автор?]]» Кот и мышонок решают совершить суицид из-за несчастной любви и в финале усаживаются на рельсы. Вдали раздается гудок приближающегося поезда — и на этом серия заканчивается!.. Не все поняли (особенно в наши дни), что это пародия на душераздирающе-нуарные драмы, модные в США в 1950-е годы, когда создавался мультфильм.&lt;br /&gt;
** Tom and Jerry: Tall in the Trap. Евгений (Джин) Дейч попытался спародировать «Ровно в полдень» и телесериалы «Gunsmoke» и «Have Gun, Will Travel». Получилось коряво — как и всё, что делал Дейч.&lt;br /&gt;
*** Несколько лучше у него спародирован «[[Moby-Dick|Моби Дик]]» в Tom and Jerry: Dicky Moe. И истории о [[сумасшедший учёный|сумасшедших учёных]] (и [[обмен телами|обменах телами]]) в Tom and Jerry: Switchin' Kitten.&lt;br /&gt;
* «Черномазка и семь чорных коратышек» (Coal Black and de Sebben Dwarfs) — уорнеровская пародия на диснеевскую «[[Белоснежка и семь гномов|Белоснежку и семь гномов]]». Входит не в один список лучших мультфильмов мира… но показывается крайне редко. Слишком там карикатурно для наших времен выведены чёрные.&lt;br /&gt;
* «[[Shrek|Шрек]]»:&lt;br /&gt;
** Сцена в «Шреке третьем» (2007), где в кошмарах Шреку мерещится его первенец. Огрёнок мило улыбается — и вдруг окатывает папу немыслимо-обильным потоком зелёной рвоты. Этот момент — пародия на недавний на тот момент (2005) скверный фильм «Сын Маски».&lt;br /&gt;
** «Шрек: Страшилки». Три истории, которыми друзья Шрека пугают друг друга на Хэллоуин — это пародии соответственно на «Невесту Франкенштейна», «Психо» и «Изгоняющий дьявола». А в финале мельком пародируется ещё и «Полтергейст», а также «[[Белоснежка и семь гномов]]».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
{{video|EQDFN9sd_s8|Сыендук пародирует отечественную фантастику с помощью стиля Рика и Морти}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отечественные ====&lt;br /&gt;
* Umanetto — пародия на телесериал «Не родись красивой».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зарубежные ====&lt;br /&gt;
* «Fillmore!» — пародия на детективные и криминальные фильмы, от «[[Lethal Weapon|Смертельного оружия]]» до «Молчания ягнят». Главные герои — [[Крутой полицейский|крутой коп]] ([[крутой шкет|тринадцатилетний]] [[Гангста, рэп и баскетбол|негритёнок]]) и его отмороженная напарница ([[готы и панки|готка]] с идеальной памятью) в комплекте.&lt;br /&gt;
* «Nick Knatterton» — немецкий мультсериал по мотивам серии комиксов Манфреда Шмидта. Откровенный стеб над образами гениальных детективов, в первую очередь — Ника Картера и Ната Пинкертона, заодно досталось Шерлоку Холмсу и Дику Трейси.&lt;br /&gt;
* «Гарфилд и его друзья» — в одной из серий Гарфилд и Оди попали в другой мир, в котором были пародии на Зверя (некий зелёный парень со странными ушами), Циклопа и Роуг из мультсериала «Люди Икс» 1990-х.&lt;br /&gt;
* «Мир героев Стэна Ли — Плохие дни» — серия короткометражных пародий.&lt;br /&gt;
* «Мульт личности» — телепередача с анимированными персонажами-пародиями на образы известных людей.&lt;br /&gt;
* «Мультреалити» — пародия на известных вымышленных персонажей из поп-культуры и на стереотипных участников американских реалити-шоу.&lt;br /&gt;
* «[[Рик и Морти]]». Адская пародия на НФ.&lt;br /&gt;
** Одна из серий пародирует «Одиннадцать друзей Оушена» (и вообще фильмы про ограбления с подставами и [[Хитрый план|сложными планами]], которые включают то, что тебя подставят) и «Индиану Джонса». «Смысл воровства вещей в вещах, Морти, а не в самом воровстве!»&lt;br /&gt;
* «[[Stripperella|Стрипперелла]]» — пародийный американский мультсериал о приключениях супергероини-стриптизёрши.&lt;br /&gt;
* «Суперособняк» — пародия на истории про супергероев и суперзлодеев, в частности Лигу Справедливости и Мстителей.&lt;br /&gt;
* «Тик-герой» — ЗЛЮЩАЯ пародия на супергеройскую тему.&lt;br /&gt;
* «Улётный трип» — пародия главным образом на космофантастику.&lt;br /&gt;
* [[Шоу внутри шоу]] «[[Teenage Mutant Ninja Turtles|Черепашек-ниндзя]]» (2012) являются пародиями.&lt;br /&gt;
** 1 сезон. Мультсериал «Космические герои» — пародия на «Звёздный путь».&lt;br /&gt;
** 2 сезон. Аниме «Супер Робо Меха Отряд 5» — пародия на «Вольтрона» (а также на одну из европейских переделок Gatchaman).&lt;br /&gt;
** 3 сезон. Мультсериал «Грогнард-варвар» — пародия на мультсериалы о Конане-варваре и Хи-мене. Кстати, grognard по-французски «ворчун» (только произносится иначе; а здесь нарочно произнесли «как пишется»).&lt;br /&gt;
** 4 сезон. Мультсериал «Суперкоманда Криса Брэдфорда» — пародия на фильмы с [[Крутой бородач|Чаком Норрисом]].&lt;br /&gt;
** 5 сезон. Мультсериал «Космические герои: Следующее поколение» — пародия на «Звёздный путь: Следующее поколение».&lt;br /&gt;
* «[[Darkwing Duck|Чёрный Плащ]]» — целый кладезь пародий:&lt;br /&gt;
** Сам ЧП пародирует нескольких героев (например, Зелёного Шершня и The Shadow) — но в первую очередь, разумеется, [[Batman|Бэтмена]]! А вот его версия из мрачного будущего — явный [[Dredd|Судья Дредд]].&lt;br /&gt;
** Как и Бэтмен, ЧП возглавляет организацию супергероев — Лигу Правосудия, вернее — Уток Правосудия.&lt;br /&gt;
** Организация ШУШУ, на которую работает ЧП — явная отсылка к Щ. И. Т. из [[Вселенная Marvel|вселенной Марвел]].&lt;br /&gt;
** В ту же кассу: Ликвигад пародирует Гидромэна, Мегавольт — Электро, Тарас Бульба — Амбала и Доктора Дума.&lt;br /&gt;
** А вот из [[Вселенная DC|вселенной ДС]] пародируется Ядовитый Плющ (в лице Доктора Бушрута), Тоймен и [[Batman/Joker|Джокер]] (Квага) и [[Superman|Супермен]] (Кометчик и одна из биографий самого ЧП).&lt;br /&gt;
** Явной пародией на [[James Bond|бондиану]] является Стальной Клюв (привет, Челюсти!) и его работодатели из зловещей организации ВАОН (да, это отсылка к СПЕКТР).&lt;br /&gt;
** Жаждущий власти над миром крот получил имя Молиарти — привет, [[Sherlock Holmes|Шерлок Холмс]] и его архивраг профессор Мориарти! А ещё это явная отсылка к марвелльскому Человеку-Кроту.&lt;br /&gt;
** Морж-режиссёр-суперзлодей Таскернини: Пингвин + Киноман + Феллини.&lt;br /&gt;
** В комиксах про ЧП встречается наёмница Фемм Эпил, подозрительно похожая на Эмму Пил из старого шпионского телесериала «Мстители».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Вселенная DC|Лобо]] — пародия на Росомаху и Карателя.&lt;br /&gt;
* «Пипец» же.&lt;br /&gt;
* [[Скотт Пилигрим]] — пародия на супергероику и видеоигровые клише&lt;br /&gt;
* «Счастливчик Люк» — пародия на вестерны.&lt;br /&gt;
* «[[Teenage Mutant Ninja Turtles|Черепашки-ниндзя]]» создавались как пародия на супергеройские комиксы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Веб-комиксы ====&lt;br /&gt;
* «Magic Chicks» откровенно прошлась по жанру [[махо-сёдзё]].&lt;br /&gt;
* Туканокомиксы Savil’а — «Глубина заблуждения» и «Повелитель табуреток». Их основа — вопрос «что было бы, если…»&lt;br /&gt;
** «Повелитель табуреток» — пародия на многострадальный «[[Arda/Lord of the Rings|Властелин Колец]]», в которой вместо колец Саурон создал стулья и табуретки.&lt;br /&gt;
** «Глубина заблуждения» начинается с того, что в мире «[[The Matrix|Матрицы]]» вместо Нео избранным становится лучший торговец в мире Рикки, что, в отличие от замены кольца на стул в «Повелителе табуреток», приводит к непредвиденным последствиям. Рикки пытается бороться со злом, используя своеобразные навыки торговли, а Нео никуда не делся{{spoiler|, но обиделся, перешёл на «тёмную сторону», а потом стал работать на себя}}. Пародируются, собственно, «Матрица», «[[Inception|Начало]]», «[[Terminator|Терминатор 2]]» — комикс ещё не закончен, кто знает, какая вселенная будет следующей?&lt;br /&gt;
** В комиксах Savil’а много отсылкок и мини-пародий, пародий на себя и на другие туканокомиксы. По «Глубине заблуждения» есть мини-комикс «Ловец карт Рикки» и манга «Глубина заблуждения» — пародия на мангу и аниме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* Пародии на исекай&lt;br /&gt;
** [[Kono Subarashii Sekai ni Shukufuku o!]], разумеется! Наиболее популярная деконструкция и пародия на типичные штампы попадания в фэнтези-мир с RPG-механикой.&lt;br /&gt;
** KonoSuba x Re:Zero Crossover — авторы оригинальных тайтлов Нагацуки Таппэй и Акацуки Нацумэ взаимно подкололи друг друга, переместив героев одного тайтла в сеттинг другого. Кто мечтал увидеть Казуму со способностью Субару или Рам и Рэм в роли близняшек-шахидок — вам сюда. Жаль, что всего по 5 страниц на каждого.&lt;br /&gt;
** Makikomarete Isekai Teni suru Yatsu wa, Taitei Cheat (Непревзойденный воин в другом мире) — суперэтти-пародия на [[Восхождение героя щита]] и иные исекаи. С одной стороны, фансервис тут доводится почти до предела — стражницы в бронебикини, трон фаллической формы, призывательница-принцесса и т. д. С другой, тут пародируются и исекаи с читерством (герой тупо попадает в божественный храм, находит компьютер и выставляет себе читерские навыки), и исекаи со зверорабынями и пр.&lt;br /&gt;
** Kage no Jitsuryokusha ni Naritakute (Восхождение в тени) — нарочито бафосная манга про готовившегося всю жизнь стать самым крутым героем ОЯШа, который таки попал в фэнтези-мир и посвящает каждую минуту увеличению пафоса и авторитета своего образа Воплощения Тени.&lt;br /&gt;
* Code Geass dj — Kodo Giachu Sainan — ёнкома, пародирующая и персонажей (С. С. здесь чибик, Лелуш страдает комплексом сестры, Наннали с невинным лицом троллит его за это, Сузаку воспылал страстью к Лелушу и т. д.), и сюжет (Сузаку промахивается принять на руки выпавшую из окна Юфемию, но она окровавленная все равно благодарит за помощь).&lt;br /&gt;
* Dorei o Choukyou shite Harem Tsukuru — пародия на хентаи про воспитание рабынь. Да, местный герой купил себе трех молоденьких рабынь, чтобы воспитать себе идеальный гарем. Когда они постоянно что-то разбивают при уборке, с недоброй ухмылкой решает избавиться от бесполезных вещей…выкидывает накопившиеся в доме безделушки и меняет посуду на более прочную. Когда они боятся выходить на улицу на прогулку, держит в руках веревки…с кулонами принадлежности к знати, надев которые, они могут быть в безопасности.&lt;br /&gt;
* Hajime Love Comedy Ogabebe — пародийный ромком в первобытное время, когда все для человечества в новинку: первая метафора, первый питомец, первое приготовление еды…Ну и первый зонтик со стоянием под ним, первый комплимент и первая любовь в целом.&lt;br /&gt;
* Keijo!!!!!!!! — пародия на споконы, где обыгрываются одинаковые сюжеты о достигательстве какого-нибудь полу-ноунейма, пришедшего покорять тот или иной вид спорта. Только здесь ещё и используется вымышленный вид спорта, где девушки в купальниках должны побеждать соперниц, не используя конечности, а кое-какие другие части тела. Комедийности добавляет и тот факт, с каким серьёзным лицом всё это преподносится. Здесь же и отсылки на известные споконы, аниме других жанров, всевозможные техники, персонажей и прочее.&lt;br /&gt;
* Kimi no koto ga daidaidaidaidai suki na 100-nin no Kanojo — масштабная пародия на все штампы школьных ромкомов с элементом мистики с активным ломанием четвертой стены и постоянным упоминанием отсылок.&lt;br /&gt;
* [[Lucky Star]] — немало пародий на другие аниме и не только, так как сериал посвящён [[Культура отаку|культуре отаку]].&lt;br /&gt;
* [[Mahou Shoujo Madoka Magica]]&lt;br /&gt;
** Madoka Engawa — все пятеро девочек сестры, живущие под одной крышей в условиях жуткой нехватки денег.&lt;br /&gt;
** Волшебница Хомура★Тамура: Иногда параллельные миры пересекаются — Хомура посещает порой весьма странные альтернативные реальности. Например, где все девочки-волшебницы и даже ведьмы жутко рассеянные. Или где Томоэ Мами завладела магией нескольких сотен себя из других ветвей реальности (отчего они постоянно помирали), одолела всех ведьм и покорила Землю, обязав всех носить прическу с завитками и пить чай 12 раз в день.&lt;br /&gt;
* [[Onepunchman]] — пародия опять же на сёнэн, а также на жанр супергероики. Есть, впрочем, мнение, что именно супергероика и получилась.&lt;br /&gt;
* Ponkotsu ga Tensei Shitara Zongai Saikyou — пародия на исекаи. Тупанашка вытолкнула друзей с пути…девочки на трехколесном велосипеде…под грузовик, после чего переродились в фэнтези-мире в весьма кривыми и почти бесполезными скиллами.&lt;br /&gt;
* Puni Puni Poemi — пародия на всё подряд, начиная с аниме про девочек-волшебниц и заканчивая меха.&lt;br /&gt;
* Ranma 1/2 — пародия на [[сёнэн]]. Многими, не видевшими пародируемые образцы, воспринимается как эталон сёнэна.&lt;br /&gt;
* Saiki Kusuo no Ψ-nan — сборник добрых и/или саркастичных пародийных скетчей буквально на всё подряд, начиная с отсылок на конкретные тайтлы, заканчивая высмеиванием каких-то жанровых клише в целом. Также есть пародии на очень распространённые в аниме пляжные эпизоды, рождественские серии, фестивали, и т. д. Иногда ГГ своими размышлениями даже немного ломает четвёртую стену. Даже сам ГГ, казалось бы, типичный [[Марти Сью]] — в целом не отсвечивает и рад бы родиться простым человеком, так как доставшиеся ему суперспособности, по его словам, скорее мешают, чем облегчают жизнь, но при этом он активно ими пользуется.&lt;br /&gt;
* [[Slayers]], разумеется. Стебало штампы фэнтезийного аниме ещё в далёкие 90-е.&lt;br /&gt;
* Люди несведущие в художественных терминах относят сюда и [[Tengen Toppa Gurren Lagann]]. Хотя это по всем параметрам не пародия, а [[оммаж]] жанру меха. На что TTGL могут быть пародией, так это на [[постапокалипсис]].&lt;br /&gt;
* «Миюки-чан в стране чудес» — [[CLAMP]]овская юрийная пародия на «Алису в стране чудес».&lt;br /&gt;
* Настоящей пародией на меху были [[FLCL|Фури-Кури]] (причём кроме самопародии на работы Гайнакса, выдали [[На тебе!]] и «[[Gundam|Гандаму]]» Томино, и всей отаку-культуре того периода в принципе), но из-за накала абсурда, общей экспериментальности, малопонятных западному зрителю отсылок и слишком сложных каламбуров, переварило их гораздо меньше зрителей, чем тот же ТТГЛ.&lt;br /&gt;
* Mashle — Мир похож на японскую версию семикнижия Джоан Роулинг. Ведь, все представленные маги пользуются палочками, летают на мётлах, варят зелья и проходят испытания для поступления в местную школу магии… При том, директор смахивает на Дамболдора…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* Ballz, Clayfighter, Tattoo Assassins — это всё пародии на Mortal Kombat (Clayfighter — ещё и на Street Fighter, а Ballz — на Virtua Fighter).&lt;br /&gt;
** Каждый из персонажей Ballz может принимать облик других бойцов, «что твой Шан Цун». А ещё у каждого из бойцов есть, с позволения сказать, «послебоевая расправа типа как в Mortal Kombat» (все персонажи сделаны из шариков, «что твой Лошарик», и когда с персонажем «расправились» — он просто рассыпается на эти шарики).&lt;br /&gt;
** Tattoo Assassins. Что только ни вытворяют бойцы над побеждёнными в качестве послебоевых расправ! А если им приходит в голову превратить побеждённого в кого-нибудь — ой, что тут начинается!&lt;br /&gt;
*** Отец Mortal Kombat’а Эд Бун в своё время отверг идею послебоевого ''обнажения'' побеждённого противника, чтобы тот (или та) беспомощно прикрывался руками — а авторы Tattoo Assassins за эту идею радостно ухватились и реализовали её.&lt;br /&gt;
*** А некоторые арены карикатурно напоминают арены оригинальной игры.&lt;br /&gt;
* [[Bully]] — пародия на американский комикс о школе. Кр-рутой главный герой, кумир всех девочек? Присутствует. Визуально он не представляет из себя ничего сверхособенного? Да. Группировки школьников? Налицо. Заносчивая [[чирлидерша]]? Имеется. Сексуально озабоченные дети? Это фишка. Ботаны, помешанные на словесных ролевых играх? Бинго! Физрук-педофил? Обязательно. Скверная еда в школьной столовой? А как же без неё… «[[Может, магия, а может, реальность|То ли мистика, а то ли реальность]]»? Время от времени.&lt;br /&gt;
** Заодно Rockstar Games немножко спародировали [[Самопародия|собственную же]] культовую серию [[Grand Theft Auto]]. Только вместо автомобилей пятнадцатилетний герой гоняет на великах, скейтах, самокатах и мопедах. И посещает, разумеется, не стрип-клубы, а лунапарк (тоже откровенно пародийный). А вместо огнестрела у него всякие хитрые рогатки и картофелемёты.&lt;br /&gt;
* Когда [[Дать герою своё имя|Кунио Таки]] в середине 1980-х только задумывал свою серию «Downtown Nekketsu…» — он стремился спародировать манги о старшей школе и телевизионную продукцию о школьниках-бойцах. Самая первая игра была известна на Западе как Renegаde, причём из американского и европейского издания старательно выпилили все признаки того, что персонажи (и герои и злодеи) — школьники. Ну а потом сиквелы и спиноффы пошли потоком, не обойдя и российскую аудиторию (кто же не слышал про «[[Знают именно за это|большеголовых человечков и спорт с дракой на Денди]]»?).&lt;br /&gt;
* Earthworm Jim — пародия на комиксы о супергероях вроде Человека-паука (и менее известных Тени и Вопроса), а также на «космические оперы».&lt;br /&gt;
* Finding Paradise — на книжной полке стоит книга, которая называется «[[ПЛиО|Песнь твердого дигидрогена монооксида и быстрого окисления]]».&lt;br /&gt;
* Малоизвестная игра Gift подавалась её авторами как пародия на платформеры.&lt;br /&gt;
** А дилогия игр Shank — как пародия на бит-эм-апы.&lt;br /&gt;
* Франшиза [[Mortal Kombat]]. Персонаж Кобра (Kobra) — не что иное, как пародия на персонажей [[файтинг]]ов от Capcom (особенно на Кена Мастерса).&lt;br /&gt;
** Li Mei, когда она только появилась в пятом выпуске — была пародией на женских персонажей японских трёхмерных файтингов.&lt;br /&gt;
* Noisy Mountain — инди-игра, horror adventure, пародия на [[Silent Hill]].&lt;br /&gt;
* Весь цикл Saints Row изначально задумывался ''ещё и'' как пародия на ту же самую Grand Theft Auto.&lt;br /&gt;
** Онлайновая сессионка A. P. B. (All Points Bulletin, aka Полицейские и воры; не путать со старой аркадной игрой A. P. B.) позиционируется её создателями, опять-таки, ''ещё и'' как пародия на GTA. Видимо, чтобы отмазаться от обвинений в [[плагиат]]е или прямом грубом [[Заимствование|заимствовании]] некоторых элементов геймплея.&lt;br /&gt;
* Stay! Stay! Democratic People’s Republic of Korea! — в первую очередь, пародия на Go! Go! Nippon! ~My First Trip to Japan~ и в целом на штампы про КНДР.&lt;br /&gt;
* [[Project Zomboid]] явно пародирует первую часть [[The Sims]] своей графикой. Та же самая 2,5D-изометрия с трёхмерными &amp;lt;strike&amp;gt;персонажами&amp;lt;/strike&amp;gt; [[зомби]] и двухмерными декорациями американской субурбии. Однако графикой всё не ограничивается: геймплей тоже в определённой мере напоминает «Симов». Разумеется, в мире, где вы [[последний выживший]] (пока что) в [[зомби-апокалипсис]]е, общаться виртуальному болванчику решительно не с кем, но вот следить за тем, чтобы он не заскучал и на задепрессовал, таки придётся, не говоря уже о потребностях попроще — надо вовремя спать, жрать&amp;lt;strike&amp;gt;, [[Принцессы не какают|срать]]&amp;lt;/strike&amp;gt;…&lt;br /&gt;
* Франшиза Street Fighter. Дан Хибики был придуман специально, чтобы высмеять персонажей файтингов от SNK, конкретно — Рьо и Роберта, которые в свою очередь были [[Копиркин|подозрительно похожи на Рью и Кена]]. SNK в стороне не остались и сделали персонажа Другого Роберта, который — вылитый Дэн Хибики.&lt;br /&gt;
* Оригинальный Strider — киборг Стробайя (прочитанное с японским акцентом слово «столовая») является очень злой пародией на Дольфа Лундгрена, когда тот играл «злобных русских клюквокоммунистов» в фильмах Rocky IV и Red Scorpion.&lt;br /&gt;
* Subverse — порнопародия на Mass Effect.&lt;br /&gt;
* Totally Accurate Battlegrounds — пародия на PlayerUnknown’s Battlegrounds.&lt;br /&gt;
* The Bard’s Tale (2004, не путать с одноимённой трилогией старых игр) — язвительная пародия на фэнтезийные видеоигры в жанре RPG.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
{{video|DoP3C76ioTU|Venetian Princess тоже знает толк в нердопародиях, не хуже Эла Янковича}}&lt;br /&gt;
* Знаменитая песня Oh My Darling Clementine! — пародия на песню Перси Монроза «У реки жила девица».&lt;br /&gt;
* Творчество П. Д. К. Баха (предельно-допустимой концентрации Баха, [[бафосная аббревиатура|буквально]]), например «Пьесы для сильно рассерженного клавира». В реальности под псевдонимом ПДК Баха пишет группа американских профессоров консерватории, возглавляемая Питером Шикеле.&lt;br /&gt;
* «Kälbermarsch» («Бараний марш») Эрнста Буша на стихи Бертольда Брехта — предельно злая пародия на официозную нацистскую «Песню Хорста Весселя».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Интернет ===&lt;br /&gt;
{{Video|A-Y2OCyk-Pc|Энджойкин может даже Брежнева заставить петь с помощью вордмикса и автотюна. Это уже не пародия, это искусство&amp;lt;ref&amp;gt;если кто не в курсе, это тот чувак, что породил мозгоразрывающие видосы &amp;quot;я ламповая няша&amp;quot; и &amp;quot;котлетки с пюрешкой&amp;quot;&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
* (Russian) YouTube Poop (RYTP/YTP) являются любительскими пародиями, построенными на вордмиксе (монтаже слов) и сурсах (source), вставляемых в оригинальное видео, так, чтобы это было как можно [[бафос]]ней. Встречаются также и сюжетные пупы (poops), которые являются по сути, любительскими короткометражками с персонажами сурсов, и [[Именно то, что написано на упаковке|рандомы]].&lt;br /&gt;
** Из примечательных пуперов (poopers) можно отметить «Пенёк ТВ». Во времена расцвета RYTP (YTP давно всеми забыт, и похоронен запретом на ругательства и беспределом страйков) многие пуперы были легендами интернета. Правда, с закатом RYTP, они тоже оказались забыты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Игры со штампами}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Юмор}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Производное творчество}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Basic}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>37.145.105.116</name></author>
	</entry>
</feed>