<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.online/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=37.150.118.201</id>
	<title>Posmotrelisu - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.online/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=37.150.118.201"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/37.150.118.201"/>
	<updated>2026-09-12T18:19:59Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%97%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%89%D0%B0%D1%8F_%D0%B4%D0%BE%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%B0&amp;diff=226138</id>
		<title>Зловещая долина</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%97%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%89%D0%B0%D1%8F_%D0%B4%D0%BE%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%B0&amp;diff=226138"/>
		<updated>2024-08-26T00:30:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;37.150.118.201: /* Удачные примеры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Goodenough}}&lt;br /&gt;
{{TVTropes|UncannyValley|Uncanny Valley}}&lt;br /&gt;
{{Вкратце|Существо, слегка отличающееся от человека, вызывает страх и/или отвращение.}}&lt;br /&gt;
{{вкусовщина}}&lt;br /&gt;
{{Q|Этакая, надо полагать, мерзость! Словно и не человек вовсе…|А. Бушков}}&lt;br /&gt;
{{Q|Мой тяжкий крест — уродства вечная печать.|«Belle», [[Notre-Dame de Paris]]}}&lt;br /&gt;
{{Q|Я часто вижу страх&lt;br /&gt;
В смотрящих на меня глазах.|[[Король и Шут]]}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Uncanny-valley.png|thumb|right|Наглядно-схематично]]&lt;br /&gt;
{{youtube|YWmbUMStlGI|Ничего особенного. Это просто реклама игровой консоли.}}&lt;br /&gt;
{{youtube|9K1Kd9mZL8g|Extra Credits о зловещей долине}}&lt;br /&gt;
'''Зловещая долина''' (''Uncanny Valley'') — явление, хорошо известное [[Мультфильмы|мультипликаторам]], разработчикам [[Видеоигра|компьютерных игр]] и режиссёрам [[Фильм ужасов|фильмов ужасов]]. Заключается оно вот в чём: и человек, и человекоподобное существо симпатичны. Но нечто промежуточное — «почти человек» — воспринимается как отвратительное и пугающее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Почему она так называется? А потому, что это «долина» или «впадина» на графике привлекательности картинки с человечком. По мере того, как человечек становится менее стилизованным и более правдоподобным, его привлекательность растёт до определённого момента: как раз перед тем, как человечек достигнет фотореалистичности, он становится отталкивающим. То есть, линия на графике даёт «впадину», или «долину», перед тем, как подняться до максимума.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одно из потенциальных объяснений говорит, что до начала долины оценка изображённого существа производится мозгом с абстрактно-эстетической позиции — воспринимает его как стилизованный рисунок или милое животное. Но в какой-то момент сходство изображённого существа с человеком оказывается достаточным для того, чтобы мозг начал угадывать в существе «сородича» и переключил процесс оценки внешности с универсальной шкалы на шкалу для оценки представителей своего вида. В результате зритель перестаёт видеть забавного персонажа и начинает видеть нездорового (или покалеченного) человека, что закономерно вызывает определённое отторжение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поэтому…&lt;br /&gt;
* Пререндеренные ролики в компьютерных играх 1990-х годов выглядят противно.&lt;br /&gt;
* А для роликов на движке «зловещую долину» перешагнули где-то в середине 2000-х годов.&lt;br /&gt;
* Урод с дёргаными движениями — неплохое пугало в фильмах ужасов.&lt;br /&gt;
* Мультгерои серьёзно отличаются пропорциями от человека.&lt;br /&gt;
* Созданные непрофессионалами 3D-мультфильмы наподобие «Лисы и барана» ничего, кроме жалости, не вызывают.&lt;br /&gt;
** Зловещая долина тут вообще ни к месту. Сей мульт просто вырвиглазное говно. Если бы героями были членоподобные кучи говна и блевотины это бы ничего не изменило.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Термин придумал в 1970 году знаменитый японский робототехник [[w:Мори, Масахиро|Масахиро Мори]].&lt;br /&gt;
{{note|nb|У людей с некоторыми нестандартными конструкциями мозга, например, аутизмом или синдромом Аспергера, «детектор зомби» не работает, и они не воспринимают эффекта зловещей долины. Поэтому они смотрят и не понимают, что же такое всем не нравится.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Смежное явление — «[[Ад таксидермиста]]»: если такой эффект активно вызывают персонажи из животного мира или [[звероподобные гуманоиды]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Почему это происходит? ==&lt;br /&gt;
Дело в том, что до «долины» — слева по графику — человеческая психика не воспринимает образ… кого бы то ни было как человека. Или что оно там должно быть по задумке автора. Возьмём, к примеру, современные 3D-мультики типа «Суперсемейки». Непропорциональные тела (у отца — огромное тело на достаточно маленьких ножках, у матери явно больше нужного таз и бёдра, а если бы старшая дочь в реальности была такой худой, её бы ветром не то что сдуло — пополам бы сломало), нереалистичные лица — полностью открытые глаза с явно просматриваемой радужкой и зрачком (в реальности так бывает, только если человек сильно удивлён или напуган), маленький нос в виде острого треугольника, или наоборот, шарообразный. Это своеобразная визуальная метафора на человека: огромные глаза нужны для лучшей передачи эмоций (если бы реальный человек так кривлялся, его бы посчитали не вполне адекватным), огромный торс и руки показывают силу, при которой скорость не нужна, потому ноги и маленькие, и так далее. Это всё настолько явно непохоже на нас, что мозг просто не считает ''это'' человеком. Но в том-то и дело, что существу не обязательно быть человеком, чтобы казаться милым. Щенята милые? Милые. Котики милые? Да. Морские свинки или хомячки? Естественно. Попугайчики? Запросто. Вот так же и тут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С другого конца, после долины — мозг воспринимает образ как человека, и образ этому соответствует. Движения естественны, нет каких-то явных нестыковок, как в верхнем примере (да и неявных тоже почти нет). Это уже не метафора, это — «прямой текст». То, что мы видим, мозг проецирует на реальность, и не находит чего-то вопиющего. И если что-то фотореалистичное по ту сторону «долины» выглядит страшным — это потому, что оно столь же страшно, как и тот настоящий прообраз, который оно воплощает. К примеру, крокодил страшный? А паук? Для большинства людей — вполне. Так почему не может быть страшным инопланетянин или монстр на экране?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А в самóй «зловещей долине» происходит микс, выгодный для создания «монстров» и '''не'''выгодный для персонажей, которым, предположительно, нужно сопереживать. Мозг уже воспринимает ''это'' как человека, животное, что-нибудь ещё реальное. Но при этом видит в нём такие явные несоответствия ожидаемому, что объект вызывает только негативные эмоции. К примеру, посмотрите на современных японских андроидов (большинство которых делают в виде девушек). Пока они неподвижны, они похожи на восковые фигуры, эдакие чучела, и в принципе, выглядят вполне себе удобоваримо. Но когда их запускают… мама-мия! У них нет и половины тех механизмов, которые были бы аналогичны лицевым мышцам человека — проявление рефлексов и эмоций получается не просто нереалистичным, но откровенно неполноценным. Технологии пока не настолько продвинуты в серийном производстве, чтобы заставить механику двигаться плавно — движения становятся слишком противоестественными. И это при том, что в неподвижном виде объект выглядит ''в точности как живой человек''. В итоге «няшки» в движении выглядят так, будто у них затянувшийся припадок. Или приступ бешенства с дикими галюнами. Ровный голос с выраженными, но не гипертрофированными эмоциями, какой и должен быть у человека, ещё больше подчеркивает дисбаланс. Вот потому-то для обычного зеваки они выглядят как минимум жалко. А вообще — или страшно, или мерзко, или всё сразу. Да, с точки зрения робототехники — это огромный прогресс. Улыбка хотя бы отдалённо уже напоминает улыбку, а при задумчивости глаза смотрят наверх, и между бровями появляются небольшие морщинки — для роботов, которые ещё недавно были сплошь из стали и пластика и даже такой мелочи не могли, это круто. Но для человека это фу-гадость-фу-бяка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;strike&amp;gt;Поэтому же, кстати, упорно не взлетает трёхмерное [[аниме]] — при попытках прямолинейно натянуть традиционную «большеглазую» эстетику на 3D-модели мы попадаем точно в середину злосчастной долины. А если придумывать другую, то получившийся продукт (см., например, CG-фильмы по [[Resident Evil]]) уже и аниме как-то неловко называть&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;strike&amp;gt;Выход для таких вещей есть, хотя и не всем он по вкусу. Это технология [[цел-шейдинг]]а, благодаря которой трёхмерные объекты обрастают толстыми или не очень контурами и прочими визуальными особенностями «как в комиксах и манге». Из более-менее известных произведений её используют аниме «Appleseed», игры «No More Heroes», «The Walking Dead», «LoL», а еще, возможно, [[Yandere Simulator]]. Естественно, ни о какой фотореалистичности речь не идёт — это всё слева от долины. Недавно-таки научились создавать смотрибельное 3D-аниме в классической стилистике, которую можно как комбинировать с цел-шейдингом, так и обходиться родными шкурками. Правда, пока так снимают только клипы под песни вокалоидов в рамках проекта «[[Project DIVA]]». [http://www.youtube.com/watch?v=jrldXNpoaac Например].&amp;lt;/strike&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;/strike&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Будущее наступило, товарищи, предыдущая сноска неактуальна! Аниме еще в полное 3D не перешло, но уже тесно с ним сотрудничает, отдавая на откуп программам то, что сложно рисовать и легко рендерить — толпы людей на задникакх, например. Хотя есть и исключения вроде «Beastars». А вот где грядет засилие 3D-аниме стилистики, так это в компьютерных играх. Если к [[Ni no Kuni]] и [[God Eater]]-2 еще могли быть какие-то нарекания, то уже к третьему богожору, [[Code Vein]], современным «[[Final Fantasy|финалкам]]» и [[Guilty Gear]]'ам — нет. Какие-то из них более реалистичны, какие-то — более мультяшны, но все красивы, без цел-шейдинга и ни о какой крипоте речи не идет.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Собственно, из-за того, что существует «зловещая долина», ещё и жива мультипликация и, в том числе, игры наподобие «[[Dust: An Elysian Tail]]». Посмотрите на график. Да, технологии уже позволяют создать то, что будет выглядеть фотореалистично. Но область справа от графика очень мала. Один неверный шаг — и ты промазал. И это при том, что в реализацию технологий нужно вбухать непомерное количество денег. Художники, знакомые с 3D — платить, права на использование — платить, нужная мощность компьютеров — платить. И это не считая «стандартных» расходов — сценарий, актёры и т. д. Создавать True-3D всё ещё долго, затратно и рискованно. И это при том, что сейчас уже есть «генераторы людей», которые построят модель человека в минуты, только задай параметры типа «толстый/тонкий», «голова квадратная/круглая» и т. д. А вот мультипликация при современных компьютерах становится предельно простой — не нужно каждый кадр перерисовывать заново. Copy, paste, edit. А с технологиями типа Flash и того проще: создал модельку и двигай сколько влезет, как в виртуальном кукольном театре. Так что, если у художников руки не грабли, и они умеют выдавать дешёвую графику за [[Графон не нужен|оригинальную стилистику]], а у сценаристов мозги не атрофировались — продукту гарантирован успех.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ''Альтернативное мнение'': «зловещей долины» не существует. Это выдумка (или заблуждение?) психологов, стремящихся объяснить, почему ''некоторым'' людям не по себе от кукол, восковых фигур, 3D-анимации в фильмах и играх и т. д. Объяснение может быть и более простым: эти ''некоторые'' люди когда-то испугались подобной фигуры. Если учесть, насколько часто в «страшных историях» и фильмах-ужастиках их пытаются выставить страшными, то можно понять, почему в XX—XXI веке таких испугавшихся стало больше. При этом остальные люди (такие как я, автор данного примечания) совершенно не боятся всего, что должно попадать под определение «зловещей долины» — за исключением тех, на кого начинает давить «авторитетность» данной теории (они сами себя заставляют поверить, что боятся, поскольку… ну… они же должны этого бояться, правильно?). Подтвердить это мнение довольно просто, примеров много: в США принято бояться клоунов, так как там существует традиция выставлять их в фильмах ужасов в роли маньяков, а в России такой традиции нет, поэтому здесь клоунов не страшатся, а наоборот — любят.&lt;br /&gt;
* Второе ''Альтернативное мнение'': «зловещая долина» это защитный механизм, который понижал шансы распространения опасных болезней, таких как Чума или Проказа. Они были известны людям за многие века до развития медицины поэтому страх перед «неправильной» внешностью сохранил многим жизни.&lt;br /&gt;
** Ведь зловещая долина на самом деле это про Плаг Маринов, ага, конечно. Дело в «эмпатической подстановке». Если это сверхчеловек Вы восхищаетесь или завидуете. Если же перед нами ущербный лишенец, то представляя себя им человек стремится дистанцироваться от раздражителя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== По ту сторону долины ==&lt;br /&gt;
Модное течение в глянцевых журналах «зафотошопить, потом ещё немного подфотошопить, а потом ещё добить парой контрольных фильтров во все части тела» может привести к сваливанию в долину. Когда смотрим на милашку Dawn в демке от nVidia, то она уже «прям как живая», даже кожа на лице жирноватая. И последняя версия Ruby от AMD/ATI тоже очень прилично выглядит, телом, конечно, киборг, но лицо реалистичное. Но, заметим, мы-то знаем, что они неживые, и это неплохо помогает им выкарабкиваться ввысь к правому краю графика. А когда смотрим на некую модель в журнале, которая изначально всё же живая, то внезапно обнаруживается, что от живого в ней меньше, чем в вышеупомянутых Dawn и Ruby, кожа не просто идеальна, а выглажена до потери объёма, как следствие, черты лица сложнее идентифицируются, как и линии тела. И это ещё только в статике, а теперь представим, что изображённое на… нет, фотографией это уже не назвать, в общем, что изображённое зашевелится. От представленного повеяло ужастиком? Так что если для компьютерной графики избегание долины — вопрос больших ресурсов и мастерства, то для редактирования фото — вопрос чувства меры. Кстати, то же самое касается и разного рода косметических средств.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Удачные примеры ==&lt;br /&gt;
: ''Персонаж должен быть страшным не потому, что «техника не дошла», и не потому, что «сделали на коленке», а потому что его намеренно сделали страшным!''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отечественная ====&lt;br /&gt;
* Феномен зловещей долины ярко описал [[Старше, чем радио|еще Тургенев]] в рассказе «Живые мощи», когда главный герой, от лица которого ведется повествование, встретил женщину, пораженную тяжелой болезнью (в тексте не сказано, какой именно, но, судя по симптомам, это [[Знахарский диагноз|болезнь Аддисона]] — патология надпочечников):&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
Я приблизился — и остолбенел от удивления. Передо мною лежало живое человеческое существо, но что это было такое?&lt;br /&gt;
Голова совершенно высохшая, одноцветная, бронзовая — ни дать ни взять икона старинного письма; нос узкий, как лезвие ножа; губ почти не видать — только зубы белеют и глаза, да из-под платка выбиваются на лоб жидкие пряди желтых волос. У подбородка, на складке одеяла, движутся, медленно перебирая пальцами, как палочками, две крошечных руки тоже бронзового цвета. Я вглядываюсь попристальнее: лицо не только не безобразное, даже красивое, — но страшное, необычайное. И тем страшнее кажется мне это лицо, что по нём, по металлическим его щекам, я вижу — силится… силится и не может расплыться улыбка.|Тургенев}}&lt;br /&gt;
* Ф. М. Достоевский, «Бесы» — Ставрогин за несколько лет до начала основных событий романа: «Поразило меня тоже его лицо: волосы его были что-то уж очень черны, светлые глаза его что-то уж очень спокойны и ясны, цвет лица что-то уж очень нежен и бел, румянец что-то уж слишком ярок и чист, зубы как жемчужины, губы как коралловые, — казалось бы, писаный красавец, а в то же время как будто и отвратителен. Говорили, что лицо его напоминает маску…» Позднее эта черта исчезает: «теперь же, не знаю почему, он с первого же взгляда показался мне решительным, неоспоримым красавцем, так что уже никак нельзя было сказать, что лицо его походит на маску. Не оттого ли, что он стал чуть-чуть бледнее, чем прежде, и, кажется, несколько похудел? Или, может быть, какая-нибудь новая мысль светилась теперь в его взгляде?»&lt;br /&gt;
* Кир Булычёв, «Подземелье ведьм». Ведьмы разговаривают, двигая одними лишь губами. Но оно и понятно: {{spoiler|роботы же, прямо как современные японские &amp;quot;рободевушки&amp;quot; , смотри выше.}}&lt;br /&gt;
* Владислав Крапивин, «Голубятня на желтой поляне» — живые манекены, они же Те, Которые Велят. В зависимости от статуса и количества мыслящих единиц могут очень походить на человека (а могут и не походить), но что-то неестественное в них всё равно ощущается. У Магистра даже борода была как настоящая, но Яр и ребята не перепутали его с человеком. А о более низкоранговых манекенах и говорить не приходится: у них даже лица не двигаются. Ещё и изъясняются [[канцелярит]]ом.&lt;br /&gt;
* [[Братья Стругацкие]], «[[Отель „У погибшего альпиниста“]]» — все инопланетяне замаскированы почти идеально, а «странности» поведения пришельца Мозеса люди воспринимают, как эксцентричность богатого бездельника. Но…&lt;br /&gt;
** «Повреждённый скафандр» второго пришельца, Луарвика, для окружающих выглядит как увечное тело пострадавшего под лавиной, но глаза, движущиеся несогласно, как у хамелеона, вызывают отвращение.&lt;br /&gt;
** Робота-пилота Олафа в состоянии подзарядки, с головой, повёрнутой на 180 градусов, конечно, принимают за труп. На который жутко смотреть.&lt;br /&gt;
* «[[Хроники странного королевства]]». Мэтресса Морриган прекрасна и в человеческом облике, и (по мнению некоторых оригиналов) в демоническом. Но когда она теряет контроль над трансформацией, облик её становится слегка демоническим — что пугает даже этих самых оригиналов…&lt;br /&gt;
* «[[Космоолухи]]» Ольги Громыко. В самом начале Станислав вопрошает, зачем киборгов сделали похожими на людей: сочетание человеческой внешности с пустыми глазами наводит на него жуть. [[Субверсия]], однако, потому что, как становится ясно впоследствии, немногочисленные осознавшие себя киборги могут быть вполне приятными ребятами.&lt;br /&gt;
** Так что тут у нас просто отсылочка к расизму (ниггер он как почти как белый чеговек, ага).&lt;br /&gt;
* «Сивир. Жрица голубого огня» Илоны Волынской и Кирилла Кащеева. У богини земли то девичьи глаза на старушечьем лице, то старушечьи на молодом. Результат — все увидевшие её вопят от ужаса (и ладно человек, но у ведьмы нижнего мира была точно такая же реакция). А казалось бы, чего такого…&lt;br /&gt;
* Сергей Снегов, «Люди как боги» — разрушители, впоследствии переименованные в демиургов. Чего ещё ждать от полуорганизмов-полумашин, охотно переконструирующих себя? ''«Не образ, а образина человека».'' Хотя, в третьей части земная девушка умудрилась-таки [[Обречённая любовь|влюбиться в одного из них.]]&lt;br /&gt;
* Владимир Васильев, «Наследие исполинов» — инопланетянин-[[метаморф]] отправился на сафари в группе людей в максимально близкой к человеку внешней форме. В первые же минуты гид-инструктор деликатно предупреждает туриста никогда не метаморфировать в присутствии людей. Тот отвечает, что о существовании «зловещей долины» давно знает.&lt;br /&gt;
* Евгений Лукин «Гений кувалды» — «кукла Маша», недоделанная «секс-кукла» со сформированным телом, но с зачатком головы без лица, которая «чует мужика» за десять метров и идёт к нему. Новых попаданцев в сей Мир пугает до паники, хотя один из них оперативник со стажем. Полностью в соответствии с тропом, пока неподвижна, вызывает всего лишь отвращение, начав двигаться, вводит в ужас.&lt;br /&gt;
* «[[Дом, в котором]]…» — понятно, что подростки с тяжёлой инвалидностью зачастую те ещё красавчики. Для Кузнечика, только что попавшего в Дом, в долину сваливаются чуть ли не все, кого он видит — они «склеенные». Особенно жутко смотрится Мавр. Слепой тоже может выглядеть пугающе {{spoiler|и не без причины}}. К Толстому его группа привыкла и вполне искренне и нежно его любит, а вот молоденькая преподавательница впадает в истерику {{spoiler|да и соседи Рыжей в эпилоге шарахаются}}, и есть отчего — во-первых, он Неразумный, то есть глубоко умственно отсталый, во-вторых, похоже, сильно отстаёт и в физическом развитии — он вряд ли намного младше остальных (в приложении он не указан как малолетка, то есть ему не меньше семнадцати), но выглядит младенцем месяцев восьми, правда, с полным ртом зубов, да ещё и с двупалыми клешнями.&lt;br /&gt;
* Дмитрий Колодан, «Пангея. Книга 2. Подземелья карликов» — «амазонки» [[Эгополис|Рашти]]:&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
— Мне не нравится эта женщина, — хмуро сказала девочка.&lt;br /&gt;
— Да? Почему? Симпатичная вроде барышня, только чересчур нервная… — Вим смотрел в сторону, в которую убежала девица.&lt;br /&gt;
— Нет, — сказала Белка. — Она не красивая. Аска красивая, эта — нет.&lt;br /&gt;
— Аска красивая, — согласился Вим. — А она…&lt;br /&gt;
Он не смог подобрать нужного слова. Чересчур красивая? Настолько, что это раздражало и пугало. Как ожившая статуя, черты и пропорции которой выверены до микрона.|}}&lt;br /&gt;
* В рассказе С. Другаля «Тигр проводит вас до гаража» герои рассуждают о «зловещей долине» на примере животных:&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
- Вот вы, Нури, у вас хобби — механик-фаунист, так ведь? А скажите, каких животных вы делали?&lt;br /&gt;
— Почти всегда чешуйчатых чертей.&lt;br /&gt;
— А почему не бурундука или, скажем, зайца?&lt;br /&gt;
Нури задумался, пожал плечами.&lt;br /&gt;
— Не знаю. Как-то сделал щенка, он у меня пищал, когда наступишь на хвост, и уползал под стол. Потом больше не хотелось… Но чертей я наделал порядочно. Люди рассказывают, они до сих пор обитают в песках на Марсе.&lt;br /&gt;
— Еще вопрос. Представьте, что этот механический щенок лизал бы вам руку?&lt;br /&gt;
— Нет! — Нури передернулся. — Это было бы жутко и отвратительно.&lt;br /&gt;
— Отвратительно. Очень точное определение, — задумчиво сказал Художник. Это как если бы ребенок играл с куклой, у которой настоящие живые глаза, в нейлоновых жилках кровь и которая чувствует боль. Нет! Игрушка должна быть игрушкой независимо от того, кто с ней играет, взрослый или ребенок.|}}&lt;br /&gt;
* «Конфедерация Меганезия» Розова. Хеген (хахаль Люси Каприни). Собственно подруга, потратив некоторое время на анализ причин дискомфорта, возникающего при общении с Хегеном, просекла, что движется он «неправильно» — слишком отрывисто, как насекомое. А чего вы хотели от человека, производящего настройку роботов (причём своим движением задавая образец для траектории манипуляторов)?&lt;br /&gt;
* Серия «Шныр» Дмитрия Емца — Мокша Гай. Когда-то был очень красивым мужчиной, однако слился со своим эльбом, вследствие чего его тело стало более пластичным, он перестал иметь органы и скелет в привычном нам понимании, но сохранил человеческую внешность. Большую часть времени выглядит относительно нормально, однако порой «зловещая долина» проскальзывает в его движениях и мимике: «Лицо Гая дернулось, скулы и лоб надулись, а нос, глаза и рот на миг оказались совсем рядом».&lt;br /&gt;
* Его же «Возвращение космического пирата» — внутримировой пример: голографический диктор новостей, которому дизайнеры, стараясь сделать улыбку пообаятельней, случайно нарисовали тридцать четыре зуба, из-за чего она стала выглядеть неестественно, но исправлять почему-то не стали.&lt;br /&gt;
* «Индукция» Александра Ковалева — боевая машина, используемая как мишень на стрельбах. Имеющая мышцы, кровь, гуманоидные пропорции (экзоскелет, всё-таки). Достаточно похожая если не на человека, то на обезьяну, чтоб вызвать у протагониста троп.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зарубежная ====&lt;br /&gt;
* Э. Т. А. Гофман, «[[Клокпанк|Автоматы]]» (1814 г.) — персонажи начинают обсуждать это явление в связи с [[Клокпанк|механическими куклами]] в рост человека:{{Q|pre=1|— Что до меня, — заявил Людвиг, — то мне в высшей степени отвратительны подобные куклы. Они не столько следуют своим человеческим образцам, сколько передразнивают их. Это не более чем статуи живой мертвенности или мертвой жизни. Еще в отрочестве я с плачем убегал прочь, когда меня собирались вести в кабинет восковых фигур, да и теперь не могу переступить его порога, не ощутив ужаса и отвращения.... И я убежден, что это жуткое чувство разделяет со мной огромная часть публики, пусть даже не в такой степени. ...ваш диковинный остроумный турок, приспособленный вращать зрачками, поворачивать голову и подымать руку, будет преследовать меня по ночам как некромантический кошмар.|}}&lt;br /&gt;
* Чудовище Франкенштейна же: «Как описать мои чувства при этом ужасном зрелище, как изобразить несчастного, созданного мною с таким неимоверным трудом? А между тем члены его были соразмерны и я подобрал для него красивые черты. Красивые — Боже великий! Жёлтая кожа слишком туго обтягивала его мускулы и жилы; волосы были чёрные, блестящие и длинные, а зубы белые как жемчуг; но тем страшнее был их контраст с водянистыми глазами, почти неотличимыми по цвету от глазниц, с сухой кожей и узкой прорезью чёрного рта. &amp;lt;…&amp;gt; На него невозможно было смотреть без содрогания. Никакая мумия, возвращенная к жизни, не могла быть ужаснее этого чудовища. Я видел своё творение неоконченным; оно и тогда было уродливо; но когда его суставы и мускулы пришли в движение, получилось нечто более страшное, чем все вымыслы Данте». (с)&lt;br /&gt;
* Книга Герберта Уэллса про «доброго» доктора Моро и его человекозверомутантов. Послужило прототипом «кадавров» из «Халифа-аиста», см. [[#Мультфильмы]].&lt;br /&gt;
** Есть и экранизации.&lt;br /&gt;
* Джером К. Джером, «Идеальный кавалер» — [[автоматон|механический танцор]] лейтенант Фриц: «ни одна из девушек не осмеливалась на танец с ним. Они бросали быстрые взгляды на восковое лицо этого кавалера, на его пристально смотрящие глаза, на его неподвижную улыбку…»&lt;br /&gt;
* Неправильный Ребёнок из «[[Солярис]]а». Бравому космолётчику, побывавшему во всех кругах ада, страшно даже ''вспоминать'' его мимику… собственно, это последнее, что он чётко помнит. Дальше «всё как в тумане» — от обилия увиденного [[Топливо ночного кошмара|топлива ночного кошмара]] герой поймал [[ГЭС|синий экран смерти]].&lt;br /&gt;
** Что характерно и важно, роман написан '''за 10 лет до''' формирования теории «зловещей долины», однако, эффект психологического воздействия на человека его плохой копии подмечен абсолютно верно. Тема плохого копирования человека иным разумом для контакта, и провал этого контакта, вследствие попадания копии прямиком в «долину», после Лема в фантастике поднимался ещё не раз.&lt;br /&gt;
* Роберт Шекли — из той же оперы.&lt;br /&gt;
** «Координаты чудес» — «кармодиядный» зверь при ближайшем рассмотрении имитирует людей весьма грубо.&lt;br /&gt;
** «Билет на планету Транай» — роботов намеренно создают скрипящими и с дёрганными движениями.&lt;br /&gt;
* У Айзека Азимова Даниил Оливо, в общем-то, уже с той стороны. Спейсеры, правда, сразу понимают что перед ними робот, но вроде проблем нету. Улыба вот только страшноватая. Конструктор заявляет, что он из этой долины выбирался примерно сотню лет, и образцов на помойку отправил немало.&lt;br /&gt;
* Дуглас Адамс, «Автостопом по Галактике» — Форд Префект производит на людей неуловимо-жуткое впечатление, особенно когда пытается улыбаться. Просто потому, что он на самом деле инопланетянин.&lt;br /&gt;
** Пародийный пример — робот Марвин, который выглядит так, будто его собрали чуть-чуть неправильно, хотя он собран безупречно.&lt;br /&gt;
* Владимир Короткевич, «[[Дзікае паляванне караля Стаха|Дикая охота короля Стаха]]» — управляющий Берман-Гацевич, вроде бы интеллигентный и приветливый, но жутковато выглядящий человек с приятным личиком фарфоровой куклы и неестественно длинными пальцами. На самом деле — [[самоуверенный мерзавчик]] с [[ницшеанец-самоучка|претензиями на сверхчеловека]].&lt;br /&gt;
* «[[A Song of Ice and Fire|ПЛиО]]»:&lt;br /&gt;
** Мелисандра. Если кратко: «Но она не была красивой. Красной она была — красной и страшной».&lt;br /&gt;
** Лансель Ланнистер после ранения — почётный житель зловещей долины. Высокий, измождённый, бледный и седой человек с жуткими мешками под глазами, в котором страшным образом перемешались черты семидесятилетнего старика и молодого красавчика. Бррр…&lt;br /&gt;
** Иные, они же Белые ходоки, выглядят в соответствии со зловещей долиной.&lt;br /&gt;
*** В сериале Иные слишком нечеловечны (за исключением, разве что, Короля ночи), а вот Дети Леса — типовой пример!&lt;br /&gt;
** Рамси Болтон: близко посаженные глаза, мясистые губы, маленький рот, длинные чёрные волосы, бледная кожа и ледяные бесцветные глаза. А уж беря во внимание патологическую жестокость его и отца — коварного бесчувственного любителя пиявок, можно подумать, что дом Болтонов полностью состоит из чудовищ не из нашего мира, и только их странные глаза выдают их бесчеловечную сущность. Впрочем, герб их (освежеванный человек) тоже доверия не внушает.&lt;br /&gt;
** Его батюшка Русе Болтон тоже вполне себе житель этой долины — чересчур бледная кожа, слишком светлые, почти белые, глаза, узкое костистое лицо. Прибавьте сюда привычку говорить тихо-претихо, зловещим свистящим шёпотом…&lt;br /&gt;
* Ещё один литературный пример — Стирпайк из «Горменгаста». Невозможно понять, что не так в его внешности. Каждая часть тела выглядит хорошо, но общий облик оказывается каким-то неуловимо неправильным.&lt;br /&gt;
* Ординарец Юрген в книгах о комиссаре Каине по вселенной [[Warhammer 40 000]]. Он [[пария]], человек с отрицательным количеством души, поэтому несмотря на вроде бы нормальную внешность в нём прослеживается что-то неуловимо гадкое.&lt;br /&gt;
** Прежде всего потому, что Юрген страшно воняет.&lt;br /&gt;
* Рейстлин Маджере, персонаж «[[DragonLance|Саги о Копье]]» — во все поля. На изначально приятную внешность наложились сначала неприятный пристальный взгляд и ''слегка'' нечеловеческая мимика, а уж после [[Белые волосы, чёрное сердце|неудачной]] [[Золотые глаза|магической]] [[Зло уродует|инициации]] от молодого человека шарахаются на улице не хуже, чем от нежити.&lt;br /&gt;
* [[Криптономикон]]: когда Бобби Шафто после трёх лет разлуки видит лицо своей возлюбленной Глории, поражённое проказой, то все его эмоции сводятся к истошному воплю.&lt;br /&gt;
* С почти до упора прикрученным фитильком упоминается в сказке В. Незвала «Анечка-Невеличка и Соломенный Губерт». По сюжету, прежде чем попасть в Царство Кукол, герои переживают «косметические» процедуры. Например, им распыляют в лицо какой-то порошок, который делает их лица неестественно застывшими и пугающими. Зато теперь они не отличаются от настоящих кукол и могут спокойно путешествовать по стране.&lt;br /&gt;
* [[Князь Пустоты]] — кунурои и выведенные из них шранки. Белые, безволосые и гладкие лица с полностью чёрными глазами кажутся даже по-совему красивыми. Но уж когда они проявляют эмоции, [[нечеловеческая мимика]] предстаёт во всей красе. Добавляет жути и полная отмороженность обоих рас — свихнувшихся [[не эльфы|не эльфов]] с [[дефективное бессмертие|дефективным бессмертием]] и [[не орки|не орков]], насилующих, убивающих и пожирающих всё, что шевелится и не шевелится.&lt;br /&gt;
* Немо Рамджет, «Все грядущие дни» — внешний облик многих видов [[постчеловек|постлюдей]] (да, книга богата на иллюстрации) иногда смешит, но чаше вызывает мелкую дрожь по причине искаженных человеческих пропорций. К слову, автор правки, глядя на ЭТО, вспомнил тот самый мультфильм про Халифа-Аиста (см. ниже) и его «животных, превращённых в людей».&lt;br /&gt;
* ''Помнится, в «Трёх мушкетёрах» упоминались жители какой-то местности, улыбавшиеся только нижней половиной лица. Уточните, знатоки.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отечественные фильмы ====&lt;br /&gt;
* Советско-польский фильм «Дознание пилота Пиркса». В некоторых моментах, когда показано, что некоторые астронавты роботы. Особенно это касается Кальдера, когда ему оторвало кисти рук. Да и рассказ Новака о том, как он осваивал медицину тоже в чем-то пугающ — он повредил руку скальпелем, но кровь не пошла, а медсестра увидела в порезе провода и металлические элементы. Пару раз это подсвечивается представителями робототехнических корпораций и на месте же утверждается, что это предрассудки.&lt;br /&gt;
** Аналогично кадры сборки роботов и показ их неестественно бледных рук.&lt;br /&gt;
** Также парочка терминаторов (один в древнем грузовике, второй просто следивший), пытавшихся убить Пиркса, обладали пугающими неестественными (почти пластмассовыми) лицами.&lt;br /&gt;
* Советский фильм «Волшебный халат» (1964 г.) Музейный экспонат (из начала 21-го века), представляющий собой аниматронный манекен (до полноценного робота не дотягивающий), в костюме и с лицом средневекового хана. С поправкой на год выхода фильма и целевую аудиторию экспонат смотрится жутковато. Кстати, настоящий хан успел попортить нервы главным героям.&lt;br /&gt;
* Панночка из «Вия» (СССР, 1967 г.)&lt;br /&gt;
* «Тень, или Может быть, все обойдётся» (СССР, 1991 г., по пьесе Е. Шварца). Во внешности и поведении Тени чувствуется нечто пугающее и нечеловеческое — все-таки Константин Райкин играет. Кстати, в исполнении Даля Тень выглядит не так пугающе и более деловито.&lt;br /&gt;
* «Напарник» (2017) — главный герой, новорождённый ребёнок, разговаривающий [[басы могущества|хриплым басом]] Сергея Гармаша, с весьма своеобразной мимикой (из-за компьютерной графики, превратившей Александра Петрова в этого ребенка) смотрится и впрямь оочень жутко.&lt;br /&gt;
* «[[Дозоры|Ночной дозор]]» — Ольга на полпути превращения из совы в человека.&lt;br /&gt;
* Из фильма [[Treasure Island/Адаптации|«Остров сокровищ» 1982 года]] были вырезаны сцены с Слепым Пью с пробкой вместо глаза.&lt;br /&gt;
* Дилогия «[[Москва — Кассиопея]]» — Вершители.&lt;br /&gt;
* «[[Золотой ключик]]», фильм 1939 года — сочетание комбинированных съёмок, марионеток, актёров в костюмах кукол со сменными лицами — с одной стороны делало киночудо, когда живые куклы действовали среди людей, однако, порой давало и пугающий результат. Например, в сцене оживления Буратино неприятные ощущения вызывают его мелкие, насекомые движения и отвратительный, пищащий голос.&lt;br /&gt;
* «[[Мушкетёры]] двадцать лет спустя» — Мордаунт в исполнении Виктора Авилова. Он и по жизни-то был страшный. А в данном сериале ещё и [[зло грызёт реквизит|реквизит грызёт]] так, что все отдыхают…&lt;br /&gt;
* «[[Сказка странствий]]» — ведьма Чума.&lt;br /&gt;
* «Город Зеро» — восковые фигуры в краеведческом музее, сыгранные живыми актёрами и статистами.&lt;br /&gt;
* «[[Последний богатырь]]: Корень зла» — появился [[Колобок]], которого озвучил Гарик Харламов. Представили себе шар из прожаренного теста, на котором изображено гротескно-реалистичное человеческое лицо известного комика? А теперь представьте, как это нечто с неестественной мимикой [[Козёл|хамит]] и [[О, мой зад!|отгрызает ягодицы]] супостатам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зарубежные фильмы ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== [[Ужасы]] =====&lt;br /&gt;
* Знаменитые маньяки Голливуда, множество их. В принципе, за примерами далеко ходить не надо: [[Фредди Крюгер]], Кожаное лицо, [[Friday the 13th|Джейсон Вурхиз]] (особенно когда он без маски) и т. д. и т. п.&lt;br /&gt;
* «Нечто» — классический пример. Сравните оригинал 1982 года и приквел 2011. Пугают и вообще атмосферу передают они примерно одинаково, хотя компьютерные спецэффекты есть только в [[приквел]]е. В оригинале вовсю задействованы куклы и механизмы: классические симптомы с «дёрганьем» особо заметны в сцене превращения заражённой собаки. Естественно, в сравнении видны и другие особенности такого подхода — инопланетяне 82-го заметно менее подвижны, чем они же 11-го.&lt;br /&gt;
** Это не зловещая долина, это вполне себе [[топливо ночного кошмара]].&lt;br /&gt;
* «[[Кладбище домашних животных (фильмы)|Кладбище домашних животных]]», первое и второе (по книге [[Стивен Кинг|Стивена Кинга]] и по мотивам вселенной соответственно). Все оживлённые проклятием люди. Да и животные, если на них такое распространяется (ну не милые они котики и собачки теперь!). Но [[педаль в пол]] давит не имевшая дел с индейским кладбищем тётя, которой боялась в детстве Рэйчел. Та была «просто» больна и полубезумна, но гримёры постарались на славу, ох, [https://a.d-cd.net/279a0c5s-960.jpg на славу]…&lt;br /&gt;
* «Звонок» и подобные ему образцы — эффект достигается изображением перекошенных лиц.&lt;br /&gt;
** В обоих версиях «Звонка» движения Садако/Самары были сняты задом наперёд, чтобы выглядеть неправильными.&lt;br /&gt;
*** В оригинале Кодзи Судзуки подчеркивается, что лицо у Садако красивое — но есть в нем что-то необычное.&lt;br /&gt;
* «Сияние» 1997 года — женщина в ванне. Достигается то ли пустыми глазами, то ли грязно-зелёной кожей, то ли неподражаемой мимикой и гримом актрисы, но факт есть факт. А в [[The Shining|культовом неканоне от Кубрика]] она — толстая старуха, что скорее смешит.&lt;br /&gt;
* «Мама» — [[педаль в асфальт]], бодрит почище [[скример]]а.&lt;br /&gt;
* «V/H/S» — девушка-монстр из первой главы, покаравшая незадачливых ловеласов.&lt;br /&gt;
* «[[Пила]]» — в некотором роде, внешность куклы на велике, так как тело у неё человеческое (по размеру детское или карлика).&lt;br /&gt;
** Да и сам Крамер, бледный и белобрысый (частично обьясняется тем что болен раком) с тускловатыми глазами, как у покойника, выглядит жутковато и неприятно.&lt;br /&gt;
* В фильмах Дэвида Линча лица из зловещей долины встречаются эпизодически, но от этого их появления только жутче. Бомж за кафешкой из «[[Малхолланд Драйв]]»&amp;lt;ref&amp;gt;Бонни Ааронс, сыгравшая бродягу, сама по себе криповата из-за [[Пейсы, кашрут и день субботний|этнически верной внешности]]. А для достижения эффекта в фильме ей на лицо наносили грим из смеси краски, овсянки и мелкого песка ''12 часов''.&amp;lt;/ref&amp;gt;, Таинственный человек из «Шоссе в никуда».&lt;br /&gt;
* [[Облик Орлока|Граф Орлок]]. Просто граф Орлок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Научная фантастика =====&lt;br /&gt;
* «[[Звездные войны]]». Император в первом появлении до ремастеринга, то есть в исполнении актрисы Элен Бейкер и озвучке актера Клайва Рэвилла. В некоторых источниках встречается, что при создании образа были «врисованы» обезьяньи глаза. То есть Император в исполнении Иана Макдермида смотрится даже симпатичнее. Можно сравнить https://www.youtube.com/watch?v=FmWjPoqEhzg с 3.48.&lt;br /&gt;
** Расширенная вселенная, трилогия Трауна. Сам Гранд-Адмирал вполне себе красивый, подтянутый, изящный мужчина. Но — не человек, а чисс. Всем бы мужчина… но эти иссиня-чёрные волосы, эта бледно-голубая кожа, эти горящие в темноте алые глаза!&lt;br /&gt;
*** Да ну. Уродом Трауна не считали, благо есть инопланетники и с более, так сказать, решительной внешностью, а чиссы — вообще внешне почти человеки, а уж когда он начал щёлкать повстанцев, как семечки, и вовсе собрались его короновать, только он не хотел.&lt;br /&gt;
** В реальной жизни (см. ниже) люди не слишком хорошо воспринимают резиновую перчатку поверх искусственной руки? Люк Скайуокер с удовольствием ходил со своим биопротезом, полностью неотличимым от живой руки, пока не словил шальной выстрел в этот самый протез на барже Джаббы Хатта. Здоровая человеческая кожа и оголённые железо-пластиковые элементы под ней — это реально жутковато.&lt;br /&gt;
* «Химера» Винченцо Натали. Плод искусственной комбинации ДНК Дрен в детстве явно из категории жутких детишек. Вырастая она в общем сохраняет черты лица исполнительницы роли красавицы Дельфины Шанеак, но чуть меняющий черты лица грим, безволосая голова, неестественно изогнутые ноги похожие на птичьи лапы и хвост с жалом в комбинации создают реально страшноватое создание.&lt;br /&gt;
* [[Терминатор]]ы в исполнении Шварценеггера при попытке улыбнуться выдают гипертрофированную натянутую «лыбу» одними губами, при этом верхняя часть лица остаётся [[Морда кирпичом|каменно-серьёзной]]. Получается одновременно глупо и, как в последнем фильме подметил Кайл, жутко. Впрочем, Т-800 из второго фильма в конце научился улыбаться по-настоящему…&lt;br /&gt;
** А по легенде, именно это и служило причиной создания всё новых и новых моделей терминаторов. Смертоносные боевые машины у Скайнета были с самого начала войны (многие вещи, которые он с успехом использовал, были созданы задолго до него самого людьми). А вот над преодолением ЗД искусственный интеллект бился с тех пор, как в первый раз попробовал замаскировать ремонтника-охранника Т-300, и того мгновенно раскусили.&lt;br /&gt;
** Страшнее улыбки терминатора — только улыбка его черепа. Робот без своей «оболочки» в конце первой части — вообще оживший ночной кошмар. Мало того, что монстр пугает сам по себе (как ему и положено по должности), так он ещё и двигается неестественными рывками, и напоминает не столько машину, сколько железный человеческий скелет. В конце концов, в этой вселенной «Железный Арни» — вовсе не метафора.&lt;br /&gt;
*** Тут уже не зловещая долина, а целая [[нежить]], пусть и железная.&lt;br /&gt;
** В первом фильме терминатор страшен и в биооболочке, особенно в сцене вырезания глаза. Свои знаменитые темные очки Т-800 для того и надел, чтобы его не раскусили — без них его облик был слишком нечеловеческим.&lt;br /&gt;
** Также Камерон Филлипс — киборг с внешностью девушки-подростка из сериала «Терминатор: Хроники Сары Коннор». Ее также можно отнести и к жутким детишкам.&lt;br /&gt;
** И конечно Т-1000 в исполнении Роберта Патрика. Немигающий взгляд и характерное движение головы вызывает ассоциации с атакующей змеёй. Хотя на самом деле актёра вдохновил увиденный им в зоопарке белоголовый орлан. Тот самый, что украшает герб США.&lt;br /&gt;
* Индийский «Робот». Несмотря на то, что робот Читти первую половину фильма непонятый герой, он время от времени в комплектации «человек» пугает окружающих. Обычно разворотом головы на 180 градусов. Когда он становится индийским терминатором, то эффект зловещей долины начинает использоваться чаще. Правда с некоторой скидкой на условности жанра.&lt;br /&gt;
* «Западный мир»/«Мир Дикого Запада» (англ. Westworld, 1973). Главный злодей робот-стрелок выглядит жутко. Остальные андроиды более-менее неотличимы от людей. По крайней мере, в собранном и включенном режиме. Разобранные андроиды выглядят жутковато.&lt;br /&gt;
* «Робокоп-3» — ниндзя-самурай-андроид Отомо-сан компании Канемицу выглядит как человек, даже курит (!) в одной из сцен. До тех пор пока ему не приходится вправлять неестественно вывернутую челюсть или пока с лица не слезет часть внешней обшивки, обнажив злобную гримасу…&lt;br /&gt;
* «[[Men in Black|Люди в чёрном]]», часть первая. Эдгар, на самом деле инопланетный инсектоид, носит как костюм разлагающееся выеденное изнутри тело человека, и в таком виде воистину омерзителен.&lt;br /&gt;
** В ту же копилку — Борис Животное ([[кнопка берсерка|просто Борис!]]). В виде байкера он реально страшен, даже всехлюбящие хиппи напугались.&lt;br /&gt;
* «Small soldiers» («Солдатики»). Полностью реалистичные Десантники и комично-страховидные Монстры не пугают. А вот «подрихтованные» куклы Барби…&lt;br /&gt;
** Гвенди же. Но суть от этого не меняется, они реально жуткие.&lt;br /&gt;
* «Водный мир» — [[подсветка]]. Когда Диакону пытаются вставить искусственный глаз вместо выбитого Мутантом, он смотрит на себя в зеркало. Результат откровенно [http://torfilm.ru/i/09/6/25/30d23c37393624533107af0703a7b8d1.jpg нелепый и жуткий]. Капитан Курильщиков открыто негодует и выбирается из Долины, предпочтя [[одноглазый крутой|лихую повязку]].&lt;br /&gt;
* «Я люблю Марию» (Tie jia wu di Ma Li A, Гонконг 1988). Собственно роботесса Мария, являющаяся робокопией бандитки (и бой-бабы) с таким же именем. Последняя тоже не подарок. Поначалу роботесса должна была производить впечатление суровой вражеской тети. После «порки»-перепрошивки она начала как бы начала отходить от своей пугающей сущности. А в финале фильма (точнее во время титров) вся ее неестественность постепенно перешла в комичность.&lt;br /&gt;
* «Бездна» Джеймса Кэмерона — некоторые сцены с безумным морпехом Хирамом Кофи были сняты «наоборот» — актер делал все действия в обратном порядке, после чего пленку прокрутили от конца к началу. Целью было вызвать у зрителя ощущение какой-то неуловимой неправильности.&lt;br /&gt;
* Диснеевская «Земля будущего» 2015 г. — андроиды (за редким исключением), несмотря на вполне человекоподобный вид, выглядят мягко скажем,.. жутковато.&lt;br /&gt;
* «Нирвана» — «говорящая голова» с графического интерфейса на автомобильной заправке. Создатели фильма [[Нарочито плохо|специально хотели сделать анимацию дешевой и отвратительной]]: они взяли текстуру лица человека, натянули ее на примитивную модель и анимировали с помощью графических средств 90-х годов. Получилось мерзко и пугающе, как раз под стать [[киберпанк]]овскому стилю фильма.&lt;br /&gt;
* «Бегущий по лезвию бритвы» — сами репликанты модели Nexus-6 выглядят неотличимо от людей, но вот домашние квазиживые игрушки генетического дизайнера Дж. Ф. Себастьяна — жуткие.&lt;br /&gt;
* «Бегущий по лезвию 2049» — глава [[Мегакорпорация|мегакорпорации]] Wallace всего лишь слеп, но эти белёсые неподвижные глаза вкупе с манерой проповедовать, а не говорить, и общий облик слепого безумца — религиозного фанатика не оставляют сомнений: от этого человека не стоит ждать ничего хорошего.&lt;br /&gt;
* Трилогия «[[Matrix|Матрица]]» — агенты. Особенно Смит. А в третьей части, когда Смитов стало много, то использование манекенов и участие дублеров в масках Смита, только усилило эффект нечеловеческой сущности агента. Два близнеца — подручных Меровинга тоже смотрятся пугающе. А вот Пифия и Архитектор, являясь программами, выглядят как обычные люди, и если и пугают, то знаниями и заумью.&lt;br /&gt;
* «Трон: Наследие» — лицо Клу имеет явные признаки «омоложенного» Флинна, где присутствие сабжа лишь подчёркивает его бесчеловечность. К сожалению, тот же эффект наблюдается во флэшбэках с самим Флинном, хотя сделать «Чувака» бесчеловечным — это ещё надо постараться.&lt;br /&gt;
* «Вспомнить всё» (1990) — мутанты, у каждого что-нибудь чуть-чуть не так, как у людей. Хорошо сделанные [[резиновые морды]] и другие части тела часто попадают в троп, если не давать крупный план и сочетать с эффектом неожиданности. Также в троп попадает снятая Арни фальшивая голова, а робот-таксист, при внешней безобидности, угодил ровно в самый центр «долины».&lt;br /&gt;
* «[[Predator|Хищник]]» при первом просмотре изрядно «доставляет». После того, как привыкаешь к совершенной человечности движений пришельца, хорошо загримированная… лицевая часть с живыми человеческими глазами производит сильное впечатление. Увы, только в первый просмотр.&lt;br /&gt;
* «[[Alien|Чужой]]» уже слишком чужой для этого тропа. А вот получужое биологическое дитя Рипли, выношенное суррогатной матерью, из «Воскрешения» — в самый раз.&lt;br /&gt;
* «Прометей» — [[Эффект телепорно|Мала’каки]], они же &amp;lt;s&amp;gt;[[Надмозги|Жокеи]]&amp;lt;/s&amp;gt; Инженеры (не повезло парням с псевдонимами), уже на выходе в правую часть диаграммы, воспринимаются почти, как человеческая раса. Но, всё-таки, внешне неприятная.&lt;br /&gt;
* Аналогично, На’ви, «[[Avatar|Аватар]]», балансируют на грани. Впечатление склоняется к положительному благодаря сопереживанию, чего к Инженерам зритель не испытывает. А вот аватары землян для самих На’ви как раз влетают в долину с разгону — они выглядят ПОЧТИ как На’ви, но не совсем. С видом Джейка, опять же, смирились, когда поладили с ним на межличностном уровне.&lt;br /&gt;
* «[[Космические дальнобойщики]]» — капитан пиратов Маканудо, гротескный [[киборг]] с нарочито прозрачным корпусом, чтобы вся внутренняя машинерия была видна. Этот [[Смешной злой|персонаж]] [[Фрейд был прав|вообще]] [[Злодей с комплексами|нелепое]] [[Одевается в секс-шопе|сборище]] [[Поджог, убийство и переход на красный свет|разных]] [[Злодейское глумление|тропов]], фантастика-то комедийная.&lt;br /&gt;
* «Вирус» (1999) — модифицированные Существом люди, с искореженными телами и кучей электронных имплантов, выглядят очень жутко.&lt;br /&gt;
* Польский «Верный робот» (Wierny robot, 1961 г., не путать с другими экранизациями, в том числе и с советской) по С.Лему. Робот Граумер. Прозрачный стеклянный взгляд особенно показывает, что это робот.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Другое =====&lt;br /&gt;
* «[[Фантомас]]» же! Тот, что из трилогии Юнебеля. Возможно, сейчас смотрится уже не так крипово, но для зрителей 60-х (особенно неискушённых советских) — очень даже: сине-зелёная лысая маска, отсутствие мимики, зловещий смех, доносящийся из едва приоткрытого рта, неподвижная голова, никогда не поворачивающаяся отдельно от туловища.&lt;br /&gt;
** Отдельного внимания заслуживает сцена, где Фантомас демонстрирует Фандору образцы своих масок. Выглядят, как отрубленные головы.&lt;br /&gt;
** Фактически, Фантомас — дедушка всех «[[Резиновые морды|резиновых морд]]» современности Однако, даже в большей степени, в троп попадали некоторые весьма талантливые актёры трилогии, носившие «[[Ватсонианство против дойлизма|за Фантомаса]]» своё лицо, как чужое.&lt;br /&gt;
* Уэнсди в «[[The Addams Family|Ценностях семейки Аддамс]]», изображающая исправление и улыбающаяся после [[Промывание мозгов|отсидки в лагерном изоляторе с диснеевскими мультиками]]; дополнительный эффект от перехода её лица от обычного мрачного выражения к «весёлому» отдельными фрагментами. И в том же фильме, после деконструкции шовинистической [[Школьный спектакль|постановки]] о пилигримах с ней самой в образе Покахонтас-пророчицы — очень лёгкая, жестокая, но естественная улыбка со спичкой в руке.&lt;br /&gt;
** Кристина Риччи вообще прославилась умением хорошо изображать персонажей из этой категории — спасибо необычной внешности.&lt;br /&gt;
* Джокер из фильма «[[Темный рыцарь]]» в исполнении Хита Леджера (именно его и никого другого), с его [[Улыбка Гуинплена|улыбкой Глазго]], с его безумным и жутким взглядом, на скорую руку наложенным гримом и непередаваемой манерой двигаться выглядит откровенно крипово.&lt;br /&gt;
** Хит Леджер эту Джокерову манеру двигаться сам придумал — и долго тренировался.&lt;br /&gt;
* «Страсти Христовы» — Дьявол выглядит как лысая девушка с механическими движениями и неестественным мужским голосом.&lt;br /&gt;
** А так же «ребёнок» на руках дьявола в исполнении лилипута.&lt;br /&gt;
* «[[Кто подставил Кролика Роджера]]»: судья Рок. Бледная кожа, неестественно белые зубы, странная мимика… и он ''не мигает''. Потому, что {{spoiler|это неопознанный мультяшка в резиновой маске. А зубы — фальшивые, накладные; они призваны замаскировать настоящие, мультяшные.}}.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|В комиксе по мультфильму является немецким мультяшным [[герр доктор]]ом}}.&lt;br /&gt;
*** Кристофер Ллойд вообще мастер этого тропа.&lt;br /&gt;
* «Геркулес/Геракл покоряет Атлантиду» (1961 г.). Один из приближенных правительницы Антинеи — господин с золотыми волосами и золотой бородой, но с неестественным взглядом и лицом. И {{spoiler|его соплеменники — новая раса воинов}}, которые первые показывают лица минут за 20 до конца фильма, а до этого ходят в шлемах, скрывая лица. Каждый из них по задумке Антинеи должен быть достойным противником для Геракла.&lt;br /&gt;
* «[[Полицейская академия]] 3» — рисование бровей взамен выдранных ректору Маузеру. Хотя это скорее смешно, чем страшно. А Маузеру даже нравится.&lt;br /&gt;
* «Джуниор» — новорожденный с лицом Арнольда Шварценеггера, который снится герою в ночном кошмаре.&lt;br /&gt;
* «Сын Маски» ([[Разрыв канвы фанатами|дебильный сиквел]] «Маски» 1994 года) — Локи ([[нет, не тот]]), замаскировавшийся под младенца. [[Nostalgia Critic|Ностальгирующего критика]] данный пример в сочетании с дитём из пункта выше довёл аж до сердечного приступа.&lt;br /&gt;
* [[Газонокосильщик]] — такое впечатление оставляет виртуальный аватар Джоба. Да и в принципе все CGI сцены выглядят очень крипово.&lt;br /&gt;
* Артхаусный фильм Begotten («Порождённый») — сплошная зловещая долина от начала до конца. Все персонажи выглядят именно так, дополнительный эффект достигается грязной чёрно-белой гаммой «плохой плёнки» и полным отсутствием музыки. Да и диалогов.&lt;br /&gt;
* «[[Смерть ей к лицу]]» — на протяжении всего действия обе главные героини постепенно становятся представительницами сабжа.&lt;br /&gt;
* «Шестой день» — говорящая кукла. Похоже, что подсвечено специально — от такого зрелища даже взрослым может понадобиться портки сменить.&lt;br /&gt;
* «Санта-Клаус 2» — Игрушечный Санта, который должен был временно заменить главного героя, которому пришлось снять тулуп Санта-Клауса, чтобы найти себе Миссис Клаус в человеческом мире. Эдакий располневший и постаревший Кен в человеческий рост, обзаведшийся явно пластиковой растительностью на лице и умеющий грубовато имитировать человеческую мимику, но то и дело выдающий явно кукольные жесты и при этом претендующий на то, чтобы считаться самым настоящим Сантой, причем злобным. В меньшей степени — созданные им для контроля над Северным Полюсом игрушечные солдатики, которые настоящими людьми казаться и не пытаются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «ТАСС уполномочен заявить» — именно так выглядит сотрудник КГБ Гавриков, загримированный под Дубова-Трианона. Даже подружка Дубова Вронская не на шутку пугается, увидев ЭТО.&lt;br /&gt;
* «[[Star Gate|Звёздные врата]]», эпизод «Железный человек»: помещённый в тело андроида Джек О’Нилл в ужасе режет свою руку… и в ещё большем ужасе смотрит на её механическую начинку. В конце серии уже живой полковник настоятельно советует своему двойнику-андроиду заделать дырку в искусственной коже на щеке — ну не сочетается искрящая электроника с живым на вид телом!&lt;br /&gt;
** В случае рейфов эффект зловещей долины достигается совершенно нечеловеческой текстурой кожи, пластикой и мимикой. Выглядит реально пугающе.&lt;br /&gt;
* «[[Star Trek]]». У андроида Дейты Сунга белая с неестественным золотым отливом кожа, желтые глаза и не всегда естественные для человека движения. Персонаж глубоко положительный и сыгран все же живым человеком, неспособным воссоздать движения современных андроидов (да во времена создания сериала таких еще не было), но образ все равно вышел… чуждым.&lt;br /&gt;
** Но страшней всего Дейта выглядит с куском живой человеческой кожей, имплантированной королевой боргов на место «родной».&lt;br /&gt;
** К внешности полувулканца мистера Спока тоже надо привыкнуть, хотя тут фитилек сильно прикручен (Спок просто на чёрта с заострёнными ушами похож, хоть и без рогов).&lt;br /&gt;
** Следует заметить, что «старший брат» Дейты — Лор — был создан с полным комплектом человеческих эмоций. К сожалению, колонисты тут же потребовали, чтобы Сунг демонтировал Лора. Тогда он и создал менее человечного Дейту, который пришёлся более по душе колонистам.&lt;br /&gt;
* «[[Lexx]]» — жутковато выглядит и ведёт себя голова робота 790: череп у неё синтетический, а глаза и рот — человеческие, показываются маленькими экранами.&lt;br /&gt;
* Американский сериал 1980-х «Люди-ящеры» (правильнее «V» или «Знак Победы»). Сцены, где пришельцы в человеческих обличьях обедают, выглядят устрашающе. Так как пришельцы — ящеры, то и питаются, заглатывая жертву целиком. Также время от времени они показывают и сдвоенный змеиный язык. Тоже жутковато.&lt;br /&gt;
* «Humans». Си́нты (серийно производимые андроиды) в первоначальной задумке своих создателей — лишь исполнители физического и несложного интеллектуального труда, бытовые и подсобные рабочие, сиделки, продавцы, ассистенты, источник развлечений всевозможного толка, в общем — универсальный удовлетворитель хотелок, но не более того. Они наделены полноценной имитацией человеческой мускулатуры, внешнего вида, кожного покрова и ''всех'' наружных органов, то есть в статичном виде полностью неотличимы от живых людей. Но в динамике их поведение ''не пытается'' полноценно подражать человеческому, и чисто визуально производит впечатление всё тех же «глупых жестянок», почти не причиняя людям ощутимого психологического дискомфорта. Правда, это только в виде исходной функциональности… Существуют прототипы, наделённые едва ли не полной симуляцией человеческой психики. От них-то и бегут мурашки по коже. Вот она мило и оживлённо разговаривает со своим человеком-хозяином, проявляет эмпатию, излучает совершенно природные людям переживания и эмоции — но стоит ему отвернутся, как её лицо резко теряет свою человечность, движения становятся откровенно прагматичными и механическими, и не хочется даже думать о том, какие «мысли» наполняют в этот момент её полупроводниковую голову. Нужно воздать должное игре актёров и постановщикам — эффект временами и правда пробирает.&lt;br /&gt;
* «[[Black Mirror|Чёрное зеркало]]», эпизод «Be right back». Главная героиня потеряла любимого в аварии, решила заказать робота с его внешностью и памятью… И вкусила все прелести ЗД, разумеется. У копии была ''почти'' человеческая кожа, ''почти'' корректные мимика и речь, но тем не менее он мерзок. И при этом искренне не понимает, почему его ненавидят.&lt;br /&gt;
* [[Орвилл]] — непонятные складки на лице и ушах Алары. Вариант с прикрученным фитильком — они выглядят отталкивающими, но не страшными.&lt;br /&gt;
* Токусацу. Андроиды в этом жанре не выглядят страшными, а ввиду низкобюджетных спецэффектов создать эффект зловещей долины сложно. Но кое-какие криповые сцены есть и там. К примеру, в Choujinki Metalder Маи Оги приходит в ужас, увидев, что из раненой ноги обыкновенного с виду парня не льется кровь, а сыплются искры и торчат провода.&lt;br /&gt;
* «Spadla z oblaka» — девочка-инопланетянка для прочих детей очень странная, но ничуть не пугающая. В детстве смотрелась тоже «просто странной» (может, из-за чёрно-белого телевизора?), сейчас же бррррр, зловещая долина в полный рост!&lt;br /&gt;
* «[[Doctor who]]» бедные-бедные люди, решившие на ночь посмотреть любую серию где есть автоны. Вариант с прикрученым фитильком — такие манекены стоят примерно везде, только не движутся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телевидение]] ===&lt;br /&gt;
* «Что? Где? Когда?» — реклама от спонсора игры — «Росатома». Улыбающиеся (Сократ) и показывающие язык (Эйнштейн) статуи великих людей могут несколько напугать зрителей, особенно детей.&lt;br /&gt;
** Хотя они и рядом не лежали с логотипом компании «ВИД» (см.ниже)&lt;br /&gt;
* [[yt:zqCzvpIodCs|Реклама сети быстрого питания с весело поющим Сергеем Жуковым]], который на протяжении всего ролика смотрит в самую душу зрителя, [[Немигающий взгляд|ни разу при этом не моргнув]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] и [[мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «Халиф-аист»: животные, изуродованные волшебным порошком, имеют человеческие черты, и поэтому выглядят пугающе.&lt;br /&gt;
** Это не зловещая долина, а жуть жуткая.&lt;br /&gt;
* Советский мультфильм «Дед Мороз и серый волк». Ибо как еще может выглядеть зверь, переодетый в человека? Вопрос только один — это сделано нарочно (персонаж-то отрицательный) или это просчёт художников?&lt;br /&gt;
** По мнению автора правки, Волк в костюме Деда Мороза не сколько жутко, сколько нелепо. Хотя, когда он в таком наряде сверкает глазами и скалит зубы, это выглядит действительно жутко.&lt;br /&gt;
* «Коралина в стране кошмаров» — колдунья Белдам, она же Другая Мама и её создания. Аниматоры даже специально пропускали кадры в анимации Другого мира, чтобы эффект зловещей долины был сильнее.&lt;br /&gt;
* [[Gravity Falls]] — Перевёртыш считается одним из самых страшных монстров в данном мультике. Особенно когда он принимает. внешность человека, но при этом у него искажены пропорции тела и черты лица, а также нарушены мимика и выражение эмоций.&lt;br /&gt;
** Его внешний вид — отсылка к вышеупомянутому фильму «Нечто», где как раз был подобный монстр (инопланетная тварь-метаморф).&lt;br /&gt;
* [[RWBY]] — у Пенни очень, так скажем, [https://ci.memecdn.com/9666174.jpg тревожащая улыбка]. {{spoiler|Да, она [[андроид]].}}&lt;br /&gt;
** В одной из серии спецвыпусков «Мир Ремнанта» Кроу именно так объяснят страх и неприязнь людей по отношению к фавнам: «Наших предков можно понять. Когда из леса выходит существо, которое выглядит в точности как ты, и вдруг показывает пару клыков… зрелище действительно не из приятных, скажу вам…»&lt;br /&gt;
** Салем, как же без неё. Она могла бы быть очень красива, но [[бледный, как смерть|белоснежная кожа]] с красными сосудами, плюс [[чёрно-красный — для всех опасный|чёрно-красные]] [[берегись красных глаз|глаза]] нравятся не всем. А когда-то полудемонетка была голубоглазой блондинкой самого невинного вида.&lt;br /&gt;
** Гуманоидные Гримм (Нукелави, Апатия) и породивший их всех Тёмный Бог на самом донышке долины сидят и прекрасно себя там чувствуют.&lt;br /&gt;
* «Контакт» — инопланетянин-[[метаморф]] копирует человека для более простого контакта. Некоторые неточности он посчитал несущественными… Но, закончилось гораздо лучше, чем могло бы.&lt;br /&gt;
* Мультсериал [[Томас и его друзья]]. Собственно, дизайн самих паровозиков, особенно после перехода мультсериала на CGI-графику. В итоге Томас превратился в персонажа интернет-мемов.&lt;br /&gt;
** Да нет, скорее наоборот. Кукольные модели персонажей у многих фанатов, русскоязычных точно, вызывают куда больше ужаса, чем рисованные. Некоторые в то время, когда сериал снимался при помощи кукольных моделей, [[Детям это смотреть нельзя!|даже сомневались в том, что ЭТО рассчитано на детскую аудиторию]]!&lt;br /&gt;
* «[[My Little Pony]]» — таким должен был казаться остальным пони Король Сомбра. Судите сами: у него нет кьюти-марки (хотя на некоторых артах присутсвует — друза из трёх чёрных кристаллов), глаза лучатся непонятно чем, изо рта торчат волчьи клыки (это у травоядного-то!), и рог у него не такой, как у нормальных единорогов, а кривой и дырявый. Его посмертный облик был ещё жутче, но это скорее уже [[чужеродное чудовище|сюда]]. Кризалис, в принципе, тоже подходит, но не совсем, с точки зрения других пони она должна бы смотреться как ходячий мертвец, то есть тут уже речь не о Зловещей Долине, а о самом настоящем кошмаре.&lt;br /&gt;
** Да и вообще все чейнджлинги до превращения для жителей Эквестрии.&lt;br /&gt;
** Внезапно, Флаттершай! Нет, она весьма симпатичная, да чего там, по меркам Эквестрии, очень красивая поняша (и в сериале это подсвечено!), но когда она внезапно начинает [[убийственный взгляд|смотреть на тебя ТАК]], то объектам такого взгляда становится странновато, а то и страшновато…&lt;br /&gt;
* «[[Фиксики]]. Большой секрет» — окончательно слетевший с катушек Файер становится для остальных фиксиков представителем сабжа.&lt;br /&gt;
* Мультсериалы ReBoot («Повторная загрузка»), Action Man (версия 2000 года, в России шла под названием «Новый Экшен Мен»), и другие старые мультсериалы с использованием CGI-графики. Почти все персонажи там балансируют на краю зловещей долины, а если не повезло — прямиком туда сваливаются.&lt;br /&gt;
* Малоизвестный [[Кленовый лист, бобры и хоккеисты|канадский]] мультсериал «Angela Anaconda». [[Педаль в пол]], все персонажи подходят под троп, потому что [[Это ж надо было додуматься!|они сделаны из искажённых чёрно-белых фотографий]].&lt;br /&gt;
* Диснеевский сериал «[[Recess|Переменка]]» 1997 года. Художественный стиль максимально [[гротеск]]ный, и, смотря хотя бы на главную шестёрку сериала, можно заметить, что общего стиля просто нет и персонажи рядом друг с другом выглядят не очень аутентично.&lt;br /&gt;
* Цикл [[Littlest Pet Shop]]. Схематично изображённые животные с гипердетализированными глазами и головой, которая слишком большая по сравнению с телом даже по мультяшным меркам. По мнению людей, ответственных за этот стиль, [[Жутко мило|это должно было выглядеть мило]].&lt;br /&gt;
* «[[Тачки]] 2» — внутримировой пример: единственная во франшизе машина с глазами-фарами (а не на лобовом стекле, как у остальных персонажей), с которой Мэтр встретился на французском базаре. Скорей всего, по этой причине он её так испугался.&lt;br /&gt;
* «[[Первобытный (мультсериал)|Первобытный]]» — когда Копьё впадает в ярость, то корчит не по-детски криповые рожи.&lt;br /&gt;
* «Тайны медовой долины» — мультсериал отечественный, детективный. Персонажи нарисованы неплохо (они антропоморфные животные), озвучка хорошая, сюжеты простенькие, хотя для детей пойдет. Но на проработку движения явно денег не хватило. Мы уже так привыкли видеть очеловеченных животных, что в принципе воспринимаем их нормально. Но когда приятно нарисованный персонаж начинает двигаться как плохой аниматроник — становится жутковато.&lt;br /&gt;
* «[[Смешарики]]» — творение Лосяша — огромное глиняное существо со странным лицом выглядит немного пугающе.&lt;br /&gt;
* Некоторые люди испытывают эту реакцию при виде реалистично нарисованных (неротоскопных) человеческих персонажей с неестественными чертами лиц в рисованных мультфильмах, как напр. в поздних диснеевских мультфильмах и аниме.&lt;br /&gt;
* «Dirtgirlworld» — довольно милый детский мультсериал, если бы не жутковатая графика. Персонажи имеют мультяшные тела, но при этом реалистичные черты лица.&lt;br /&gt;
* «Bobby Yeah» — главный персонаж, Бобби. Антропоморфное бесшёрстное существо, похожее на зайца-зомби с окровавленным человеческим лицом, огромными глазами и вечной улыбкой. Об остальных персонажах и говорить нечего — они просто месиво из плоти и крови.&lt;br /&gt;
* «Sock Six» — Кэрол, просто Кэрол, нарисованная в жуткой стилистике Дэвида Фирта.&lt;br /&gt;
** Да и главный герой тоже подходит под этот троп.&lt;br /&gt;
* «Я вас слышу» (1992) — экранизация сказки Доктора Сьюза про слона Хортона. Внешность Хортона срисована с академика Сахарова, он выглядит как человек с хоботом вместо носа и слоновьими ушами, к тому же голый. При этом остальные звери выглядят вполне нормально.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* Хенк Хеншоу. Особенно в арке «Reign of Supermen», когда он выдавал себя за настоящего Супермена. Это сейчас любой Зеленый Фонарь знает, что от этого [[Апокалиптический маньяк|апокалиптического маньяка]] ничего хорошего ждать не следует…&lt;br /&gt;
* «[[Бесобой]]» от Bubble — хотя большинство ангелов здесь антропоморфны, они всё же имеют в своей внешности некоторые нечеловеческие черты. Например, Семиаза непропорционально худощав и имеет нечеловеческие зрачки, напоминающие таковые у коз. А у Азазеля зрачки вообще треугольные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[Shingeki no Kyojin]]: казалось бы, титаны совсем чуть-чуть отличаются от людей анатомией и физиологией. Некоторые из них и вовсе выглядят слишком реалистично.&lt;br /&gt;
** Однако шифтеры вроде Эрена (то есть люди, которые могут превращаться в титанов на время) все же обладают куда менее человечной внешностью и больше напоминают на стилизованных чудовищ, благодаря чему они смогли избежать тропа.&lt;br /&gt;
** В финальном сезоне есть ставший мемом кадр, где Елена скривила страшное лицо.&lt;br /&gt;
* [[Terraformars]]: Терраформеры с [[Марс]]а антропоморфны и имеют практически человеческое, но непропорциональное [https://manga-online.com.ua/uploads/manga/terra-formars/vol01_ch00_1205/Terra_Formars_ch000_012.png лицо] (эволюционировавшие тараканы-мутанты же!). В основном из-за этого сериал отнесен к жанру ужасов.&lt;br /&gt;
* Noein: люди изменённые квантовыми манипуляциями (т. н. рыцари дракона) вполне попадают в долину.&lt;br /&gt;
* [[Death Note]]: L. В отличие от других персонажей, у L. глаза в манге всегда нарисованы с радужкой в виде черного кружка безо всяких бликов именно для того, чтобы вызвать у зрителя ощущение «зловещей долины».&lt;br /&gt;
** А получился всё равно красивым!&lt;br /&gt;
* Очень похожий приём использован в «Battle Royale» с Кацуо Кириямой: радужка-то у него (в отличие от L.) есть, но вот бликов в глазах нет.&lt;br /&gt;
* [[Berserk]]: Большинство апостолов даже в человеческом облике имеют характерные «нечеловеческие» черты. А уж нео-Гриффит с его человеческой внешностью и Апостольскими глазами…&lt;br /&gt;
* [[Pandora Hearts]] — Исла Юра. Впрочем, еще более криповыми, чем этот товарищ, могут быть только косплеи на него.&lt;br /&gt;
* [[Ghost in the Shell]] — в полнометражке 1995 года Мотоко Кусанаги прорисована уж слишком реалистично, особенно на фоне других персонажей, которые выглядят более стилизованно. Заметьте, что глаза у Мотоко выглядят стеклянными, и она никогда не моргает. Еще больше педаль утапливает в пол Кукловод в кибертеле длинноволосой блондинки. Даже в этом теле Кукловод не проявляет эмоций, разговаривает монотонным мужским голосом. Дополнительные баллы за то, что и Мотоко, и Кукловод имеют тела от одной и той же компании, и были созданы по той же модели.&lt;br /&gt;
** Что примечательно, в манге и сериале Stand Alone Complex Мотоко выглядит вполне нормально.&lt;br /&gt;
** Еще больше вдавливают педаль в магму куклы из второй полнометражки 2004 года, Ghost in the Shell: Innocence. Вот они реально жуткие!&lt;br /&gt;
** С фитильком, Бато с его объективами вместо глаз. Но по сравнению с вышеупомянутыми примерами этот хотя бы выглядит не страшно.&lt;br /&gt;
* [[Re Zero Kara Hajimeru Isekai Seikatsu]]: внешность Петельгейзе. [[топливо ночного кошмара|Просто]] [[злодейская сутулость|внешность]] [[Зло грызёт реквизит|Петельгейзе]].&lt;br /&gt;
** Да чёрт с ним, с Петельгейзе. Он всё-таки злодей. А вот веселый и милый трикстер Розваль вышел на редкость криповым, хотя у него просто эльфийские уши и сиреневая кожа.&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|Розваль окажется не меньшей сволочью, уж поверьте.}}&lt;br /&gt;
* «Капитан Харлок» (3D-полнометражка 2013 года): Мииме в этой версии — высокая и тощая зеленоватая «эльфийка» с немного большеватой головой, огромными (и вытаращенными, как у сиамской кошки) глазами и почти неподвижным, «кукольным» лицом. Хотя она больше милая, чем пугающая.&lt;br /&gt;
** Space Pirate Captain Harlock: The Endless Odyssey — хоррор-эффект построен на этом более чем на половину. От банальных зомби (которые никакие не зомби, но выглядят именно так, а некоторые из них — и правда живые мертвецы), до таких мелких, но почему-то очень цепляющих деталей, как глаза-лампочки Кей (удачный ли это пример, впрочем, спорный вопрос: на атмосферу-то они работают отлично, но почему этой чертой надо было наделить положительного и по сюжету совсем не пугающего персонажа — не совсем ясно). Мииме из примера выше тоже есть, но выглядит по другому — бело-серая кожа, глаза без зрачков, лицо без видимого рта и изрядная худоба (правда, это как раз классический образ и честно говоря, такая Мииме совсем не жуткая — старенькая рисовка, что ни говори).&lt;br /&gt;
* Kakegurui: Ладно ещё в манге у них нередко были откровенно хентайные, а по требованиям сюжета, жуткие рожи. [[Что за фигня, автор?|Но чем думали создатели аниме]], когда создавали [https://www.youtube.com/watch?v=u336KeC5Hog '''такое''']?&lt;br /&gt;
* [[Naruto]] — Кагуя. У неё чересчур бледная кожа и глаза без зрачков. А после того, как она съела плод, она отрастила рога и Третий Глаз на лбу.&lt;br /&gt;
* [[Kill la Kill]] — Хариме Нуи намеренно анимирована немного неправильно, будто она родом из более дешевого аниме. (Это не говоря о её странных отношениях с «четвертой стеной».)&lt;br /&gt;
* [[Golden Kamuy]] — два слова: близнецы Никайдо. Ох уж эти мертвецки бледные, тощие остроносые лица, чёрные немигающие глаза и сиплый, змеиный голос! Кохэй после увечий и пыток вообще тронулся умом и [[Облик Орлока|выдавил педальку в пол]].&lt;br /&gt;
* [[Mahou Shoujo Site]] — [https://pbs.twimg.com/media/Djk30XdV4AAqxG_.jpg:large админы]. Усугубляется полным отсутствием какой-либо мимики даже у тех, у кого она должна быть (вроде Наны)&lt;br /&gt;
* [[One Piece]] — Модифицированные люди Джерма имеют безобразно озлобленные лица. Рейджу правда с фитильком, у неё лицо как у нормального человека, даже симпатичное, но когда она раздвигала прутья решётки, у неё лицо было как у монстра.&lt;br /&gt;
* [[Shoujo Kakumei Utena]] — улыбка-маска Анфи в сочетании с услужливо-монотонной манерой говорить по мере развития сюжета нагоняют всё больше жути — особенно её неестественные эмоции пугают её будущую невестку, которая [[Подсветка|подсвечивает]], что у Анфи глаза «холодные, как у инопланетянки». При этом на роль взяли сэйю с весьма специфическим тембром, в результате чего Анфи звучит значительно старше своих четырнадцати. {{Spoiler|Но когда узнаёшь, что на самом деле она [[Мне на самом деле 700 лет|гора-а-аздо старше]], это уже повод для [[Восторг у холодильника|восторга у холодильника]]}}.&lt;br /&gt;
* [[Beastars]] — для других персонажей под троп попадает [[протагонист|Легоши]]. А как ещё должен восприниматься [[звероподобные гуманоиды|антропоморфный]] [[благородный волк|волк]] со взглядом и мимикой {{spoiler|рептилии (его дедушка [[межвидовое скрещивание|является комодским вараном]]}}?&lt;br /&gt;
** {{spoiler|А мать Легоши — поначалу очень красивая волчица, но под конец жизни поросшая рептильной чешуей, и вовсе превратилась в ходячее [[топливо ночного кошмара]]. Неудивительно, что она [[дойти до самоубийства|совершила суицид]].}}&lt;br /&gt;
** Под этот троп немного подпадает и сам стиль рисовки: головы мультяшного зверья на реалистичных по пропорциям человеческих телах.&lt;br /&gt;
* Ranma 1/2 — когда с Цубасы сорвали платье и выяснилось, что он трансвестит, это действительно выглядело отталкивающее — голова хрупкой, миловидной девочки на мужском, накачанном, широкоплечем теле&lt;br /&gt;
* [[Дзюндзи Ито|The Junji Ito Collection]] — модель Фучи, созданная богатым воображением знаменитого [[Дзюндзи Ито|мангаки]], обладает весьма запоминающейся внешностью… А уж какая у неё [[Сарказм|очаровательная]] [[Клыкастая улыбка|улыбка]]!&lt;br /&gt;
** В целом, под троп подходят многие персонажи данного аниме/манги, такие как «красавчик с перекрёстка» или Соичи (чья жутковатая внешность, однако, напрочь перебивается [[Злодей-недотёпа|комичным]] [[Самоуверенный мерзавчик|типажом]]).&lt;br /&gt;
* [[Final Fantasy VII|Final Fantasy VII: Advent Children]] — в отличие от Spirits Within, данный фильм сумел избежать долины, поскольку персонажи уже внешне более стилизованные. Но Сефирот, несмотря на симпатишную внешность, выглядит довольно таки зловеще. Авторы намеренно сделали таким. Для крутого супер-злодея, накаченный клетками инопланетного паразита, в самый раз.&lt;br /&gt;
** Да не накачанный (хотя поначалу таки да), он Дженову благополучно съел… Отчего стал только хуже.&lt;br /&gt;
* [[Made in Abyss]] — из-за долгого пребывания в Бездне, а также постоянных модификаций её тела, Озен приобрела довольно странное обличье, которое не сразу заметно зрителю. Вы наверное заметили, что у неё необычная причёска? Она специально такую носит, чтобы скрыть деформации своей головы. А ещё в некоторых криповых моментах нам отчётливо показывают, что глаза у Озен [[Бездонные чёрные глаза|полностью чёрные.]] И ещё она нереально бледная. И носит закрытую одежду тоже неспроста…&lt;br /&gt;
* Современная жизнь девушек-монстров — лицевой контролер у жены-робота Марии вышел из строя, и когда она с застывшей улыбкой спрашивает мужа, отличает ли он ее от других роботов той же модели, [https://readmanga.live/sovremennaia_jizn_devushek_monstrov/vol3/56 он теряется и пугается].&lt;br /&gt;
* [[Lupin III]], полнометражка «Тайна Мамо» — собственно, сам Мамо. Жуткого вида карлик в костюме старинного образца и с мерзкой рожей трупного цвета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
В общем и целом — 3D-игры 1990-х и начала 2000-х. Техническая возможность делать трёхмерность уже была, а вот моделировать именно людей было сложно. Да и мощности тогдашних компьютеров не хватило бы, чтобы обработать действительно хорошую графику. В результате получались низкополигональные модели, как будто собранные из досок или конструктора. Они даже смотрелись хуже, чем простое нарисованное пикселями 2D. Во многом поэтому в наши дни в старые пиксельные игры люди спокойно играют как есть, ещё и ностальгируют по стилю пиксель-арта, а вот ранним 3D-играм делают ремастеры или ремейки с улучшенной графикой — ностальгировать по их графике сложновато.&lt;br /&gt;
* [[American McGee's Alice]] — мисс Алиса Лидделл собственной персоной, особенно в первой игре. Бледная, как смерть, девушка анорексичного телосложения с суровым взглядом огромных зелёных глаз. Впрочем, ко второй игре жуткость её облика слегка поумерили, и она стала даже [[мисс Фансервис]], но зловещие черты частично сохранила.&lt;br /&gt;
* [[Five Nights at Freddy's]] — большая часть аниматроников попадают под троп, но некоторые — уже полноценное [[топливо ночного кошмара]].&lt;br /&gt;
* [[Half-Life/G-Man|G-Man]] в [[Half-Life]]. Слегка исказив человеческие пропорции, ''Valve'' сделал агента пугающим. Впрочем, некоторым кажется, что вообще все персонажи первой халфы (как и большинства других 3D-игр конца 90-х-середины 2000-х) где-то там, в долине.&lt;br /&gt;
** Теперь встречается и альтернативное мнение: графика HL выглядит пародийной, а учёные и охранники представляют собой шаржи на популярных персонажей из фильмов (разных учёных и героев боевиков).&lt;br /&gt;
* [[BioShock/Little Sister|Маленькие сестрички]] в [[BioShock]] - огромные глаза на слишком белом лице, тоненькие ручки и ножки.&lt;br /&gt;
* [[Resident Evil]]: местные вирусные зомби, особенно в первых частях игры. Хотя какая тут зловещая долина — ходячие мертвецы же! Тут уже не это, а самый настоящий кошмар.&lt;br /&gt;
** Альберт Вескер, начиная с Code: Veronica, когда снимает свои солнечные очки, сразу же проваливается туда.&lt;br /&gt;
*** Его сестричка Алекс после перерождения его догнала и даже обогнала (ну хоть в чём-то).&lt;br /&gt;
* [[Endless Legend]] — [[Мраккультист|Культисты]] Вечного Конца выглядят как [[жуткая кукла|зловещего вида куклы]] с рваными движениями, неуловимо смахивающие на мумии, и непонятно, осталось ли в них хоть что-то живое. По своему жуткому виду превосходят как Некрофагов ([[Инсектоиды]]-[[Некромант]]ы), так и Сломленных Лордов ([[Пустой доспех|Пустые доспехи]]): если те просто убьют, то превратиться при «ассимиляции» неумирая в жуткую куклу — намного страшнее. И даже пытки Магов Ардента в сравнении с этим кажутся не настолько жуткими.&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect 3]] мимика [[Mass Effect/EDI|СУЗИ]] ничем не отличается от человеческой и воспринимается нормально. Но в дополнении «Цитадель» СУЗИ попадает под действие «глушилок», после чего её мимика ломается и сваливается прямо в зловещую долину. Джокер реагирует довольно нервно.&lt;br /&gt;
* [[Alien: Isolation]]: игра с тропом. Рекламные ролики компании «Сигсон» уверяют, что андроиды конкурирующей фирмы «Вейланд-Ютани» вызывают у клиентов ощущение «зловещей долины», в то время как менее реалистичные андроиды «Сигсона» воспринимаются нормально. На самом деле все наоборот: андроиды «Вейланд-Ютани» неотличимы от людей, а вот сигсоновские андроиды «Working Joe» с их резиновой кожей и [[Диссонирующее спокойствие|диссонирующим спокойствием]] сваливаются глубоко в долину.&lt;br /&gt;
* [[Clive Barker's Jericho]] — Перворожденный. Абсолютно анатомически правильный ребёнок, но с чёрной (не тёмной!) кожей, водянистыми глазами, замедленными движениями. Бонус за неестественно громкий резонирующий голос(который при этом состоит из детского, женского и мужского каждый из которых меняется хаотично).&lt;br /&gt;
* [[Zeno Clash]] — Папомама: человеческое по цвету и фактуре тело с неестественно длинными конечностями и «ломаной» пластикой движения. Лицо на первый взгляд кажется птичьим, но на самом деле — это такой нос. Некоторые [https://i.ytimg.com/vi/ej6FhxJPTCY/maxresdefault.jpg мобы] не отстают. Впрочем, тут сабж не столько пугает, сколько подчеркивает общую [[вывих мозга|сюрреалистичную атмосферу]] игры.&lt;br /&gt;
* [[World of Warcraft]] — с учётом проапгрейдженной графики, в расширении «Legion» появились представители — Nightfallen (''падшие тёмные ночные эльфы'', вашу ж Машу).&lt;br /&gt;
* [[Блестящий неканон|Любительская модификация]] [[TES/The Elder Scrolls IV: Живые и мёртвые|Живые и мёртвые]]: — дёрганные и быстрые движения мертвяков.&lt;br /&gt;
* [[Fallout 4]]: игра с тропом. К роботам жители мира Fallout давно привыкли, но к антропоморфным синтам…&lt;br /&gt;
* [[Torment: Tides of Numenera]] — городские стражники, своего рода искусственные люди. И хотя вы не увидите лиц стражников, их внешность описывается в диалоговом окне — у стражников совершенно обычные лица. Нет, они '''слишком''' обычные. Помимо этого, у них неестественно большие глаза, и идиотская улыбка.&lt;br /&gt;
* Украинские разработчики, подарившие миру такие замечательные игры как [[S.T.A.L.K.E.R.]] и Метро 2033 определённо знают толк в эксплуатации этого приёма.&lt;br /&gt;
** Угу, в какой-то мере это достигается и тем, что в игре часты подвисания, из-за которых и движения сталкеров тоже рваные.&lt;br /&gt;
* А как здесь не вспомнить атмосфернейший хоррор 2010 года Amnesia, и монстра grunt, сумевшего стать визитной карточной не только отдельно взятой игры, но и всей игровой серии?&lt;br /&gt;
* [[Detroit: Become Human]] — в одном из журналов можно прочитать, что именно во избежание сабжа андроидов делают «дышащими» и моргающими (а вот зачем у них способность плакать — решительно непонятно. Разве что для очищения глаз).&lt;br /&gt;
* [[Blasphemous]] — лицо финального босса явно взято с фотографии.&lt;br /&gt;
* [[Sonic the Hedgehog]] 2006 — в отличие от остальных примеров тропа из этой игры, Мефилес, с его зомби-подобной походкой, является намеренным примером тропа. Дополнительные баллы за то, что он является метаморфом, получивший облик от Шедоу, и его отличает от оригинала зловещие кошачьи глаза. И у него нет рта, но каким-то чудом разговаривает.&lt;br /&gt;
** Особенно он жутко выглядит в своей «кристалльной» форме, когда у него даже белки глаза становятся красными.&lt;br /&gt;
* [[Dishonored]] — художники наделили многих персонажей игры гротескной и отталкивающей внешностью. Причём степень уродства персонажа зависит от его порочности. Если мирные служанки хотя бы выглядят ничего, то правящая верхушка {{spoiler|(а также роялисты, которые предадут Корво)}} уже выглядят гораздо гротескнее. Особняком тут стоит Чужой, у которого чёрные глаза. А также Старая Ветошь с глазами без зрачков.&lt;br /&gt;
* [[Sally Face]] — собственно, заглавный герой: невыразительная маска-протез на лице (а под ней и вовсе форменное топливо ночного кошмара), голубые немигающие глазищи в пол-лица — даром, что один вообще [[Искусственный глаз|искусственный]], худощавое тельце и бледнющая кожа. При этом Салли — [[На лицо ужасные, добрые внутри|невероятно добрый, дружелюбный и отзывчивый парень]].&lt;br /&gt;
** Большинство призраков, а также истинный облик мисс Розенберг и постепенная трансформация Эвелин, тоже подходят под троп.&lt;br /&gt;
* [[Mortal Kombat]] — Кван Чи — точно сюда, особенно в МК Mithologies: Sub-Zero (там ещё и голос) и в последних сериях игры; Кано — тоже, металлическая пластина на лице да ещё и с алым искусственным глазом делает его таким же уродом внешне, каков он внутренне.&lt;br /&gt;
* [[Master of Orion]] — в римейке 2016 инопланетянам решили придать ''дружелюбный'' человекоподобный облик а ля детские мультики, но в результате наскомоподобным Клаконам придали жуткий облик из жуткой долины: они выглядят как насекомые натянувшие на себя лица и части тела убитых людей&lt;br /&gt;
* [[SOMA]] — [[Искусственный интеллект — это плохо|НИУ]] [[Топливо ночного кошмара|всего-лишь]] [[Всё пошло слишком так|пытался сохранить людям жизнь]]. Получились прокси с их диспропорционально искажёнными безрукими телами. Получился Дзин Ёсида, мутировавший прямо в своём энергокостюме, с зияющей дырой в том месте, где должно быть лицо. Получился Йохан Росс, невзирая на жуткие мутации сохранивший часть личности и намерение положить конец безумию. Впрочем, на некоторых игроков и другие порождения НИУ производят диссонирующее впечатление, помимо жути как таковой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Shadowrun]] — зловещая долина упоминается как последствие излишней имплантации. Притом здесь она вызвана ещё и тем, что каждое «нечеловеческое» улучшение ослабляет связь души с телом. Из-за этого персонаж с большим количеством имплантатов подсознательно воспринимается как «не вполне человек».&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40000]] — Пустотники и Парии (к коим относится и Юрген, упомянутый в раздела «Литература»):&lt;br /&gt;
** Пустотники представляют из себя особую категорию людей, которые родились и выросли прямо в космосе (на звездолётах или спутниках), а также их потомками. Иные гравитационные условия, эманации Варпа, порой и [[инцест|межродственные браки]] — всё это накладывает отпечаток. Как результат — внешне существенно отличаются от нормальных людей (выросших на обитаемых мирах), которые всегда будут ощущать в пустотниках что-то неуловимо чуждое.&lt;br /&gt;
** Парии же являются обладателями редкого гена, благодаря которому не отражаются в Варпе и [[антимагия|подавляют]] тех, кто как-либо с ним связан (сильный псайкер в присутствии такого даст дуба, а демон просто расвоплотится). Одним из следствий этого является то, что их аура вызывает инстинктивное отторжение у обычных людей, которые всегда будут видеть в парии чужака и изгоя (отчего и название), при отсутствии явных внешних отличий.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer Fantasy Battles]] — выходцами оттуда людям кажутся эльфы. Любые, ибо слишком уж у них правильные и красивые черты лица. Лесные эльфы усугубляют это ещё и жутковатой боевой раскраской. Тёмные эльфы вообще давят [[педаль в пол]] — слишком острые скулы, носы с заметной горбинкой, чересчур острые подбородки, вообще в целом худые и угловатые лица (но при этом красивые!), очень бледная (даже по меркам эльфов) кожа. Их женщины давят педаль в другом направлении — они все прямо-таки гиперсексуальны, даже по сравнению с другими эльфами.&lt;br /&gt;
** А гоблины (любые) эльфов (любых) откровенно боятся…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* Леди Гага совершенно сознательно сделала «зловещую долину» частью своего сценического образа.&lt;br /&gt;
* Как и Мэрилин Мэнсон.&lt;br /&gt;
* Культовый в среде андеграунда певец Клаус Номи благодаря гриму, костюмам, а также нечеловечесому диапазону голоса был больше похож на ожившую куклу, нежели человека&lt;br /&gt;
* «KISS» [[Квартет|в полном составе]]. Однако, за столько лет образы стали привычными и даже слегка «няшными». Сейчас большее отвращение вызывают старческие морщины, которые уже не в силах скрыть грим, зато с успехом передаются HD-форматом видео.&lt;br /&gt;
* Тем же путём продвигаются «Lordi».&lt;br /&gt;
** Ну здрасте, где там зловещая долина? Там караул и спасайтесь. Резиновые морды и жуть.&lt;br /&gt;
* Клип «ZZ Top» на песню «Rough Boy». Хотя, на современного зрителя, избалованного дорогой современной компьютерной графикой, уже не производит былого впечатления.&lt;br /&gt;
* Клип группы «Cars» «[[Фрейд был прав|You Are The Girl]]». Тоже уже не то впечатление, однако, персонаж с двумя ртами и четырьмя глазами и сейчас вполне может служить примером.&lt;br /&gt;
* Клип «System of a Down» на песню «Aerials». Главный герой клипа — ребенок с искажёнными, «инопланетными» чертами лица.&lt;br /&gt;
* Виртуальная группа «[[Gorillaz]]» балансирует на грани тропа.&lt;br /&gt;
** А вот Кибер-Нудл аккурат туда сваливается.&lt;br /&gt;
* Западногерманская группа «Kraftwerk» избрала для себя образ роботов, для чего ее участники зализывали себя до состояния манекенов.&lt;br /&gt;
* «Interpol», клип на песню «Evil» — омерзительная на вид кукла-марионетка (получившая от фанатов имя Норман).&lt;br /&gt;
* В постановках рок-оперы «Война миров» Джеффа Уэйна использовалась [[Мёртвый актёр, бессмертный голос|запись умершего]] голливудского актёра Ричарда Бёртона в роли Рассказчика. В середине 2000-х к этому прибавилось виртуальное лицо Бёртона, выглядевшее неестественно из-за несовершенства графики. Бонусом шло то, что лицо проецировали на гигантскую голову, висящую над сценой.&lt;br /&gt;
* Клип «Сказка» российской EDM-группы IC3PEAK&lt;br /&gt;
* Клип «Rock It» американского джазмена Херби Хэнкока изобилует не то что эффектом зловещей долины, а настоящим [[Топливо ночного кошмара|топливом для ночных кошмаров]]: женский манекен с фонарем вместо головы, дергающиеся в конвульсиях безликие тела, ноги без туловища, ноги с крыльями стрекозы… И все это — веселая вечеринка, которую роботы устроили в обычном загородном доме.&lt;br /&gt;
* Артистический образ Анны-Варни Кантодеа — это не образ трансвестита, а облик «существа пятого рода», как она (он) сам себя называет. В таком виде Анна-Варни угодил(а) в самый центр зловещей долины.&lt;br /&gt;
* Балет Лео Делиба «Коппелия» частично построен на отыгрывании тропа. Во втором акте этого балета главный герой попадает в мастерскую, полную кукол-автоматонов. Их играют живые загримированные артисты, которые сначала застывают во всяких неестественных позах, а потом приходят в движение. На то оно и мастерство пантомимы, чтобы в этот момент зрителя продрал мороз по коже, тем более что и танцы, и жесты резкие, механические — как у настоящих кукол.&lt;br /&gt;
* [[Пикник (группа)|Пикник]], «Кукла с человеческим лицом». «Тихо плачет манекен бесполый», весь ужас положения разумного обладателя тропа «[[Анатомия Барби]]». В клипе у куклы довольно сексуальны движения и фигура, однако в промежности лишь швы, а ещё она [[без лица]] и вообще полно и [[боди-хоррор]]а, а эффект зловещей долины буквально [[Педаль в пол|педалируется]], то ли вопреки, то ли усиливаясь тем, что кукла выглядит сшитой из кусков рогожи. [[Авторский набор штампов|Шклярский жеж]].&lt;br /&gt;
* Aphex Twin — Ричард Джеймс обожает размещать свои жуткие гримасы везде, где это возможно: от обложек альбомов до сонограммы композиции Equation.&lt;br /&gt;
* Клип «Benefit — Sex Sells». Наглядно показано что значит «худая как тростинка» и «фигура „песочные часы“».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Живопись ===&lt;br /&gt;
* Средневековые изображения младенца Иисуса до Ренессанса выглядят довольно-таки криповато. Дело в том, что, согласно христианским канонам, Иисус родился сразу идеальным [[В Библии об этом не написано|и не менял больше свою форму]]. Получив такое ТЗ, художники слегка удивились и решили пойти на компромисс, нарисовав телу ребенка лицо 40-летнего мужика (ну и соотношение размеров головы к телу у взрослых и младенцев как бы ''немножко'' отличается). Идеальная форма во плоти.&lt;br /&gt;
* Многие женщины на картинах Модильяни обладают достаточно отталкивающей (если не сказать жуткой) внешностью. Именно творчество этого художника вдохновило Андреса Мускетти на создание одной из форм [[Stephen King/It (Monster)|Пеннивайза]] в своём шедевральном «Оно».&lt;br /&gt;
* «Крик» Эдварда Мунка.&lt;br /&gt;
* Иконопись. Связано с «вытянутыми» по вертикали телами, так как сделан расчёт на то, что на икону будут смотреть снизу вверх. Впрочем, тут ещё и от художника зависит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эстрада и цирк ===&lt;br /&gt;
* Дуэт иллюзионистов Вик и Бабрини (Vik &amp;amp; Babrini). Один из них играет человека, а другой — франкенштейнообразного робота. При этом номер комический с элементами мультяшной физики.&lt;br /&gt;
* Аналогично и Макл Майклс в номере «Робот-фокусник». Правда, его робот в его исполнении более прикольный и не так пугающ.&lt;br /&gt;
* Нечто похожее можно сказать и про роботессу Ники Терминатор из шоу Руди Коби. Пластмассовость и кукольность с неестествееностью, но при этом не вызывает отторжения.&lt;br /&gt;
* Французский фокусник под псевдонимом Волшебный Автомат. На французском конкурсе 2014 представил номер. Начало его (примерно треть по времени) — некое [[стимпанк]]овское-[[клокпанк]]овское подражание (возможно, что [[оммаж]]) вышеупомянутому Майклсу в образе механической куклы [[Le Fantôme de l’Opéra|Призрака Оперы]]. Дальше, после того, как слегка напугал, Автомат уже выступает в привычной «человеческой» манере.&lt;br /&gt;
* Иллюзионист Дени Лари в номере «[[Дракул]]а».&lt;br /&gt;
* Аналогично «ужасы» иллюзиониста Рафаэля (не путать с художником, певцом и другим фокусником — Рафаэлем Циталашвили), показанное в одном из выпусков «Ноу Хау Шоу» и демонстрируемое им со сцены в более полном варианте.&lt;br /&gt;
* Отечественная труппа фокусников «Семейка Аддамсов». Заодно и подражание соответствующей франшизе.&lt;br /&gt;
* Девушка в образе куклы в номере с «распиливанием» клоуна Великолепного Павлика (Павла Иванова). см. https://daily.afisha.ru/relationship/3729-klounada-eto-sereznoe-iskusstvo-kak-rabotayut-i-skolko-poluchayut-klouny/&lt;br /&gt;
* Джек из иллюзионного шоу «Psycho Jack Magic». Отыгрывает образ беглого психа-маньяка с застывшей на лице улыбке. В духе Джокера.&lt;br /&gt;
* С фитильком Тина Леннерт 1980-х в номере с условным названием «Кукла». Неестественные движения и цвет лица, плюс фокусы с запасными глазами. См. не самый страшный вариант https://www.youtube.com/watch?v=0W-z_gcw1t4, а были версии номера и мрачнее (например на фестивале магии в Японии 1988 г.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Интернет ===&lt;br /&gt;
* Ряд персонажей крипи-историй и картинок — например, Убийца Джефф.&lt;br /&gt;
* Слендер именно что похож на нечто вроде человека. Просто простыня-привидение так явно не пугала бы.&lt;br /&gt;
* Фотошоп, как средство развлечения, в умелых руках творит чудеса. [[http://www.adeevee.com/aimages/200405/13/junfusun-fancyworld-theme-park-dizzy-print-210993-preview-adeevee.jpg Например]].&lt;br /&gt;
* Фейковые «зловещие ролики». Самый известный — Вайомингский инцидент. Весь эффект построен именно на неожиданно выскакивающих бледных рожах, идеально симметричных, безволосых, и являющихся хорошим примером тропа.&lt;br /&gt;
* «[[Внутри Лапенко]]» — Нателла Наумовна Стрельникова, она же «путана-матка». Проститутка, работающая на ОПГ «Железные рукава». Поскольку её играет, само собой, [[За себя и за того парня|сам]] [[Королева бреется|Антон Лапенко]], мужские черты лица (и усы) скрывают густым, неестественным слоем макияжа. А вкупе со странной манерой двигаться, [[фальцет]]ом и злобным взглядом исподлобья, персонаж получился [[Получилось страшно|непередаваемо жутким]]. Моральным обликом, к слову, тоже [[Полное чудовище|не блещет]].&lt;br /&gt;
** С другой стороны, Татьяне Восьмиглазовой было решено не закрашивать усы, а также добавить неумение членораздельно разговаривать, в результате она выплывает по ту сторону ЗД… по крайней мере в большинстве сцен.&lt;br /&gt;
* Пластиковая женщина Шей Сент-Джонс, созданная Эриком Фурнье. Получила известность за странные психоделические видео на своём канале Elastic Spastic Plastic Fantastic. Согласно вымышленной биографии, была супермоделью, но потеряла красоту в следствие падения под поезд, и теперь пытается вернуть былую славу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] или не только удачные примеры ===&lt;br /&gt;
* Покойники как самый удачный пример. Как считают многие психологи и сам автор термина «зловещая долина» Масахиро Мори, именно ассоциация с покойниками порождает негативные эмоции при виде объектов «зловещей долины». Неодушевлённый предмет, похожий на человека, как ничто другое, и не просто на человека, а на знакомого, родного или близкого. Жуткое ощущение, что вот-вот откроет глаза и встанет, возникает на уровне глубинных инстинктов. Неудивительно, что огромный пласт фольклорных ужастиков связан именно с покойниками, которые внезапно перестают ими быть.&lt;br /&gt;
** Не только покойники, но и люди, находящиеся, что называется, одной ногой в могиле. То есть, в предсмертной агонии. Кто видел это в жизни — знает, что ни один актёр не изобразит это натурально.&lt;br /&gt;
* Фотороботы, в особенности восстановленная внешность неопознанных трупов, слишком разложившихся для опознания по фотографии — неживой взгляд, слишком гладкие волосы и улыбки, странное сочетание черт. Иногда, впрочем, фоторобот делают жутковатым или карикатурным намеренно, чтобы он запоминался и в глаза бросились самые яркие черты усопшего, которые могут помочь близким опознать его. [https://www.twincities.com/2014/06/25/ex-cop-charged-with-hiding-corpses-including-farmington-woman-in-suitcases/ Пример «зловещей» Джейн Доу из палаты мер и весов] (что характерно, девушку по этому фотороботу смогли быстро успешно опознать ее родственники).&lt;br /&gt;
** Особенно сильно доставляет знаменитый [https://memepedia.ru/albanec/ Албанец], ставший в интернете довольно известным мемом.&lt;br /&gt;
* Кибернетические протезы часто выпускаются с искусственными перчатками под человеческую кожу, но из-за эффекта зловещей долины они производят пугающее впечатление, и потому их не носят, а вот сам кибернетический протез в зловещую долину не попадает и производит дружественное впечатление. Грубо говоря, костлявая железная рука Энакина Скайуокера выглядит лучше, чем обтянутая резиной телесного цвета рука Люка.&lt;br /&gt;
* Рахитичный трансвестит по прозвищу ''Goddess Bunny'', прославившийся в массовке Мэрилина Мэнсона. Грешно смеяться над больным человеком, но этот ''персонаж'' сам своего уродства не стесняется…&lt;br /&gt;
** Вообще трансвеститы и транссексуалы из-за невозможности на 100 % поменять присущие полу черты лица время от времени попадают в неё.&lt;br /&gt;
*** Более-менее похожие на женщин часто прячут область выше кисти. Это связано с тем, что у не толстых мужчин жир в этих местах практически не откладывается и руки на фоне женских выглядят весьма костлявыми.&lt;br /&gt;
* Бодибилдеры. Качаются до совсем не свойственных человеку объемов мышц, с неестественным соотношением мускул к жиру и прокачанности мышц между собой. В итоге многие выглядят как киношная пародия на силача. Но те у кого есть вкус и здравый смысл выглядят хорошо, как Арни.&lt;br /&gt;
* Профессионалы некоторых видов спорта, как правило очень узкоспециализированных. Те же теннисистки и футболисты выглядят просто хорошо, а бегуны или штангисты — жутковато.&lt;br /&gt;
** Педаль в татами давят сумоисты. Много сот лет популярности этого вида спорта привели к «спортивным династиям» очень специфического телосложения.&lt;br /&gt;
*** Да что в этих толстяках такого жуткого-то?&lt;br /&gt;
**** Страх, что они тебя неосторожным движением раздавят?&lt;br /&gt;
* Именно этим явлением объясняется страх или отвращение по отношению к психически и физически больным и умственно отсталым.&lt;br /&gt;
* И аналогичные чувства при созерцании фото жанра Post Mortem (фотографии мертвецов, загримированных под живых).&lt;br /&gt;
* Старинные фото порой выглядят настолько жутко, что за постмортемы часто принимают фото живых людей. Если модель, какой бы мёртвой она не выглядела, смотрит в камеру — перед вами живой человек, которого заставили сидеть неподвижно перед камерой добрые полчаса, пытаясь сохранить при этом одно выражение лица. Добавим к этому последствия сомнительной гигиены эпохи угольной пыли, и результаты получатся впечатляющими.&lt;br /&gt;
** Педаль в пол на ''совместных'' снимках живых и мертвых: мертвым все равно, насколько длинна выдержка, а живые неизбежно устают сидеть истуканами, да еще и в компании с трупом. Как результат, мертвые могут выглядеть на снимке ''живее и естественней'', чем живые.&lt;br /&gt;
* Мелани Гайдос, во многом известная по съемкам в клипе [[Rammstein]] «Mein Herz Brennt». Тот случай, когда модель становится знаменитой вопреки стандартам красоты. В жизни очень харизматичная и позитивная девушка.&lt;br /&gt;
* [[w:Майкл Берриман|Майкл Берриман]], ещё один актер с [[w:Ангидротическая эктодермальная дисплазия|ЭДДИ]], известный по ролям различных злодеев, монстров и просто жутковатых персонажей.&lt;br /&gt;
* Больные акромегалией.&lt;br /&gt;
* Обезьяны же! Чем человекообразнее, тем более отталкивающее впечатление производят. Горилла по-своему величественна и красива; но уже орангутан скорее смешон, а шимпанзе и вовсе кажется карикатурой на человека как раз из-за своеобразного сходства.&lt;br /&gt;
* Этим же объясняется и коулрофобия (страх человека перед клоунами).&lt;br /&gt;
** Есть, однако, альтернативное мнение о том, что зарождением этой фобии мир обязан экранизации романа Стивена Кинга «[[Stephen King/It|Оно]]», с блистательным Тимом Карри в роли клоуна-монстра Пеннивайза. Он, в свою очередь, списан с маньяка-клоуна Джона Гейси, наводившего ужас на всю Америку.&lt;br /&gt;
** Ну это субъективно. Помню, в детстве боялась рыжих клоунов, но о фильме «Оно» узнала, уже будучи взрослой.&lt;br /&gt;
** Есть свидетельства существования этой фобии ещё в средневековье.&lt;br /&gt;
** Скорее пугают не клоуны вообще (игрушечные и изображения не пугают), а именно вживую и близко. Так же пугают и Деды Морозы, ростовые куклы, люди в фурсьютах или мимы на ходулях.&lt;br /&gt;
* А также расизм, эйблизм и т. д. по списку. Человека значительно проще дегуманизировать, если он выглядит «не совсем так, как мы», поэтому все эти люди могут выглядеть «существами, отличающимися от человека».&lt;br /&gt;
** Пятиминутка занимательной конспирологии. Существует гипотеза о том, что это всё на самом деле тесно связано с ранними детскими воспоминаниями человека, на основании которых у него формируется способность распознания свой-чужой.&lt;br /&gt;
*** Так проведшие детство в шумных задымлённых мегаполисах среди представителей всех вообразимых рас и их невообразимых сочетаний люди в среднем гораздо меньше склонны к дискриминации окружающих по внешности, а если их соседями в тот период были являющие из себя [[Сарказм|ходячую]] антирекламу милитаризма [[Война — это кошмар|ветераны-инвалиды]], у таких людей сама «долина» может оказаться настолько узкой, что в неё едва ли что-то попадёт, и настолько неглубокой, что даже при попадании человек едва ли заметит какой-то дискомфорт.&lt;br /&gt;
*** В то же время у выходцев из тесных общин из глубинки дискомфорт может вызывать в принципе любая человеческая внешность, сколь бы то ни было отличная от обобщённого портрета среднего представителя их общины.&lt;br /&gt;
*** И сюда же в общем-то попадает феномен маугли, когда человек ассоциирует себя с видом, отличным от своего.&lt;br /&gt;
* Вообще многие [[фобия|фобии]], предметами которых являются другие существа и их свойства, с точки зрения некоторой доли обладающих этими фобиями несут подобный эффект. Личный пример автора правки — арахнофобия. Абсолютно непроизвольный внутренний диссонанс при виде тонких длинных лап и их ловких судорожных движений. Как будто это нечто абсолютно неправильное, недолжное существовать во Вселенной. Сжечь! Раздавить!! Немедленно!!!11&lt;br /&gt;
* Уже помянутые перефотошопленные фото. Афиша, где лицо взрослого (и уже не юного) Евгения Плющенко попытались «загладить» до той же степени, что лицо ребенка рядом с ним. Результат: улыбка одними губами, без естественных мимических морщин, реальные глаза на «пластиковом» лице, опять же без неизбежных в реальности «лучиков»… бррр! И вышло из вполне обаятельного человека чёрт-те что.&lt;br /&gt;
* И, естественно, роботы с полимерными человеческими лицами. Вот полюбуйтесь из относительно нового — робот София https://www.youtube.com/watch?v=yPwjUAIGfJw. А еще ее разговоры про порабощение человеков. Или творения К. Исигуро https://www.youtube.com/watch?v=GLduq0ozvB4. Робота Эрики он и сам побаивается.&lt;br /&gt;
* Роботы корпорации Boston Dynamics, как двуногие, так и четвероногие. Их движения плавные, но в то же время неестественные, что и производит жутковатое впечатление.&lt;br /&gt;
*** А последние разработки, судя по свеженькому клипу с танцами https://www.youtube.com/watch?v=fSFmTLeS0J4 обладают уже практически естественными движениями.&lt;br /&gt;
* Отдельные фанаты [[Боди-хоррор|бодмода]] и пластической хирургии. Причем если первые целенаправленно пытаются сделать себя непохожими на людей (Человек-Ящерица, Человек-Леопард), то вторые, наоборот, пытались достичь идеальной, с их точки зрения, красоты. Одним из самых показательных примеров — Валерия Шкрабова, путем пластических операций (а также макияжа и фотошопа) достигшая максимально возможного для живого человека сходства с куклой Барби.&lt;br /&gt;
* Роботы-аниматроники в виде антропоморфных животных из всяких там пиццерий 80-ых годов вроде «Chuck e Cheese». Собственно, они и вдохновили Скотта Коутона.&lt;br /&gt;
** Попытки создать робота-кошку и чтобы пушистая была каждый раз оказываются в зловещей долине&lt;br /&gt;
* Лётчик-испытатель, впоследствии инструктор по пилотированию космического корабля Марк Галлай о манекене «Иване Ивановиче», предназначавшемся для отработки систем спасения:&lt;br /&gt;
{{q|В отличие от них манекен, как существо неживое (которое, например, объесться чем-либо было не в состоянии), казалось бы, никаких дискуссионных проблем вызвать не мог. Не должен был… Однако это только так казалось. Как вскоре выяснилось, одна из извечных общих проблем моделирования — об оптимальной мере приближения модели к натуре — проявила себя и здесь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[…]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Изготовители манекена постарались, чтобы всё — во всяком случае, всё доступное обозрению — в нём было «как у человека». А посему сделали ему лицо совершенно человекоподобное: со ртом, носом, глазами, бровями, даже ресницами… Я не удержался от реплики, что, мол, увидев такую фигуру где-нибудь в поле или в лесу, наверное, в первый момент принял бы её за покойника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И действительно, было в сидящем перед нами манекене что-то мертвенно-неприятное. Наверное, всё-таки нельзя, чтобы нечеловек был чересчур похож на человека.|Марк Галлай. «С человеком на борту»}}&lt;br /&gt;
** Кстати, по его же предположению, именно это сходство стало причиной появления легенд о неудачливых предшественниках Гагарина («Увидят, как с неба спускается парашютист в оранжевом одеянии, как он лежит недвижимо после приземления, как, наконец, за ним приезжают, кладут в автомашину, вездеход или вертолёт и увозят. Любой случайный наблюдатель уверенно скажет: „Убился!“ — и будет железно придерживаться этой версии» (там же)).&lt;br /&gt;
* Скелеты младенцев выглядят довольно отталкивающе (ну, кому как), потому что похожи больше не на людей, а скорее на инопланетян-гуманоидов . Особенно впечатляет ехидно улыбающийся рот без зубов.&lt;br /&gt;
** Хотите ужасов — найдите рентгеновский снимок головы ребёнка 6-8 лет. Молочные зубы и над ними ещё один комплект зубов, на этот раз коренных — брррр…&lt;br /&gt;
** С фитильком — «инопланетный» облик новорожденных младенцев (первых дней жизни) симпатичен далеко не всем, кое-кого и напрямую отталкивает. Очень уж отличаются пропорции, плюс неосмысленный взгляд и почти отсутствующая мимика.&lt;br /&gt;
* Конечно, страшные маски, особенно популярные [[Монстр на карнавале|поздней осенью]]. Именно для этого и делаются, поскольку феномен «долины» интуитивно известен людям уже столетия.&lt;br /&gt;
* Популярная в недавнем прошлом в Европе забава [[Уличный артист|уличных артистов]]: «Мим, изображающий манекен» или «Оживающая статуя», позже перекочевавшая в мириады телешоу со скрытой камерой. Основана на эффекте того, что неподвижное существо на правой границе «долины» воспринимается почти нейтрально, а начав двигаться, резко «проваливается вниз» по графику, в область отрицательной реакции.&lt;br /&gt;
* По мнению кинологов, это одна из причин, почему собаки не любят пьяных. Движения пьяного выглядят неестественно для человека, и вызывают у собак отторжение.&lt;br /&gt;
** А от выдыхаемого полного ассортимента продуктов окисления этанола (включая сам этанол) собаки с их обонянием, разумеется, ловят кайф…&lt;br /&gt;
* Автоматоны — заводные куклы, которые изготавливаются с античных времён. В старину их часто называли андроидами (не путать с современным значением этого слова). Внешне автоматон похож на человека (бывают и животные, но реже) и умеет выполнять разные действия. Даже самые сложные — например, «Каллиграф», сделанный в 1773 году, обмакивает перо в чернильницу, стряхивает лишнее, и да, таки пишет записку. Каллиграфическим почерком. Внутри всех кукол прячется хитрейший механизм, гордость мастера-изготовителя. Однако чем эти штуки реалистичнее, тем больше пугают. Лучшие автоматоны могут «дышать» грудью и двигать глазными яблоками, но все это не умиляет, а гарантирует, что они попадут прямиком в «зловещую долину». Иногда среди заводных игрушек попадаются совсем уж пугающие — взять хотя бы «Ползающего младенца» выпуска 1871 года.&lt;br /&gt;
* Дисхромия кожи, гетерохромия глаз, полидактилия и некоторые другие аномалии, в принципе, не слишком мешающие человеку жить в физическом комфорте, психологически весьма напрягают и окружающих и самого обладателя именно по причине «Эффекта зловещей долины». И если наличие гармонично развитого «второго мизинца» могут довольно долго не замечать (всё равно, заметив, как минимум вздрогнут), то наличие второго большого пальца выводит из равновесия даже людей с крепкой психикой. Например, «вторым большим» обладал известный [[Индийские песни и пляски|индийский актёр]], красавец Ритик Рошан (по неподтверждённым данным, удалил операционно).&lt;br /&gt;
** Хотя, тут тоже субъективно. Про ту же гетерохромию давно замечено: дети боятся гетерохромов, травят их в школе и т. д. А вот многие взрослые, увидев разноцветные глаза, отмечают их красоту (и красоту человека с гетерохромией в целом) и признаются, что «хотели бы также». А вот «[https://ru.wikipedia.org/wiki/Синдром_кошачьего_глаза синдром кошачьего глаза]», [https://ru.wikipedia.org/wiki/Анизокория анизокория] и прочие глазные радости такой реакции уже не вызывают и укладываются в троп.&lt;br /&gt;
** Отсутствие одной фаланги на пальце правой руки… Не лезь ко мне здороваться за руку, я не хочу ЭТО трогать!!&lt;br /&gt;
* Паралич Белла. Лицо не только постоянно перекошено в жуткой гримасе, но и поделено на две половины: одна сторона более живая и подвижная, а другая застывшая, словно восковая или пластиковая.&lt;br /&gt;
* Близко к этому эффекту стоит первая реакция человека на своё видеоизображение. Дело в том, что люди в течение жизни привыкают к собственному изображению в зеркале, и увидев собственную «неотзеркаленную» мимику и жесты, испытывают дискомфорт. Аналогично обстоит дело со звукозаписью, здесь несоответствие связано с тем, что собственный голос человек слышит не только по воздуху, но и через кости, услышав же только воздушную составляющую, многие вообще не узнают свой голос, большинство испытывают явное недовольство своим тембром. «Неужели вы все ''вот так'' меня слышите?» Обе эти реакции проходят довольно быстро, если человек регулярно себя записывает и просматривает/прослушивает.&lt;br /&gt;
** Бывает и наоборот: на записи все хорошо, а зеркало пугает [[Зашел в аптеку царь Додон|до &amp;lt;del&amp;gt;уср…&amp;lt;/del&amp;gt; ужаса]]&lt;br /&gt;
** А первые «компьютерные» камеры лет двадцать пять назад, мммм… Вот это чёрно-белое дёргающееся на 6-12 кадрах в секунду, да ещё и с задержкой в полсекунды — это я?!&lt;br /&gt;
* Именно благодаря принципу «зловещей долины» близкородственные виды животных, как правило, особенно не ладят друг с другом: собаки с волками, лошади с ослами, львы с леопардами… Причина — в эволюции, выработавшей этот механизм для предотвращения повторного скрещивания начавших расходиться друг от друга новых видов.&lt;br /&gt;
** Очень сомнительно. Расхождение видов происходит или по географическим причинам, при которых механизм просто не нужен, или через стадию «кольцевого вида» при которой этот механизм банально не работает (например у синиц). Да и происходит «расхождение» для сохранения работоспособности в остальное время бесполезных генов слишком редко.&lt;br /&gt;
** А уж как «не ладят» между собой собаки разных пород…&lt;br /&gt;
* Die Antwoord — сценический имидж дуэта одновременно яркий, но в то же время пугающий и фриковатый, что и создаёт эффект. А ещё в клипах иногда появляется их приёмный сын Токки, страдающий от редкого генетического заболевания — гипогидротической эктодермальной дисплазии. Или ныне покойный Леон Бота (тоже светившийся в их клипах), страдавший прогерией.&lt;br /&gt;
* Веб-камера в виде подвижного глаза с мимикой!&lt;br /&gt;
* Грета Тунберг на видео — противоестественная мимика на детском лице наводит жути не хуже голливудских ужастиков.&lt;br /&gt;
* Марк Цукерберг. Просто Марк Цукерберг: бледная, землистая кожа, как у мертвеца, жуткая челюсть с бритвенно острыми зубами, безжизненные, запавшие глаза… Даже его мимика, зачастую, противоестественна. И это на фоне более-менее нормального туловища. Не удивительно, что с ним связана куча теорий заговора о его инопланетном происхождении, либо это просто робот с натянутой поверх него низкокачественной резиновой «кожей».&lt;br /&gt;
* Многие в свои подростковые года выглядят стремно. Так что, если вы пугаетесь своей внешности, не переживайте — это временно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Совсем неудачные примеры ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Ssanik the Hendehoch.jpg|мини|Доктор Роботник не одобряет]]&lt;br /&gt;
''А вот тут авторы что-то накосячили…''&lt;br /&gt;
* Общее: работы рисующих нейросетей. Пейзажи получаются красивые, а вот стоит делу дойти до лиц… Скажем так, нейросеть можно уже считать хорошей, если глаза и нос будут хотя бы на положенных местах.&lt;br /&gt;
** Даже в &amp;quot;хорошей&amp;quot; нейросети рисунок выглядит неестественным: слишком гладкая кожа, слишком неподвижный взгляд (и &amp;quot;косоглазие&amp;quot;, зрачок не в середине глаза, два-три зрачка и др.), три руки или ноги (одна недоразвитая), волосы соединяются к кожей и др. [[боди-хоррор]]. Пейзажи, если всматриваться, тоже странные: горы переходят в лес и наоборот, сверху травы растут не цветы, а холмики и облака и т.д.&lt;br /&gt;
* [[Crash Bandicoot|Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back]] — анимация лица Доктора Нео Кортекса в катсценах, например его улыбка, которая вызывает смешанные чувства: её огромная широта, угловатость, малополигональные зубы и непропорциональность всего могут присниться в кошмарах неподготовленного игрока.&lt;br /&gt;
* [[Mortal Kombat|Mortal Kombat 4]] — одна из первых игр, которая пыталась в реалистичную анимацию лица, но получилось так, что стрёмные физиономии персонажей вызывают лишь некий дискомфорт (учитывая то, что игра к тому же, является одной из самых мрачных в серии).&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls IV: Oblivion]] — одна из главных претензий игры. Разработчики доверили программе Facegen на случайную генерацию лиц персонажей и вышло… довольно жуткое зрелище. Особенно некоторым игрокам запомнился [https://vignette.wikia.nocookie.net/elderscrolls/images/5/5f/Йорк_Отверженный.png/revision/latest?cb=20130803121255&amp;amp;path-prefix=ru нищий норд из Брумы.] Да и местный редактор персонажа не ахти: сколько не старайся, но Хранитель Сиродиила так и будет уродом.&amp;lt;ref&amp;gt;На самом деле в игре можно создать красавца, но на это уйдет много времени и сил.&amp;lt;/ref&amp;gt; К счастью, все лечится модами.&lt;br /&gt;
** Лично у автора правки в «долину» [[Педаль в пол|ухнули]] дреморы — не потому что они образины (духам войны положено ими быть), а из-за того, как их озвучили. Это говорит мужчина или старуха? А может, оно ещё и простужено? Встречаться с ними не хотелось не потому, что больно бьют, а потому что не могут нападать молча (к слову, это креатив локализаторов — в оригинале ничего такого нет).&lt;br /&gt;
* Некоторые азиатские игры так сильно стремятся сделать героинь фансервисными, что в итоге те уходят аккурат в долину. Миленькое личико, стройная фигура и длииинные стройные конечности. Очень стройная фигура и очень, очень длинные конечности. В итоге девушку с пропорциями Слендермена уже сложновато воспринимать как привлекательную.&lt;br /&gt;
* Такой же грех замечен за многими сетевыми художниками, особенно из области [[фетиш-арт]]а. Гипертрофия пропорций мешает воспринимать персонажей как людей. Как ни странно, практически не встречается в жанре фурри, так как там персонажи по умолчанию не люди.&lt;br /&gt;
* «Second Life». Аватары резидентов (считай, игроков) оставляют желать лучшего. Да и графика в ней на уровне игр начала 2000-ых.&lt;br /&gt;
* Ранние черно-белые мультфильмы Диснея выглядят жутковато оттого, что относительно привычных нам диснеевских образов персонажи выглядят деформированными.&lt;br /&gt;
* Логотип ТК ВИD. Тот самый. Печальная история, потому, что маска Го Сяна должна была символизировать мудрость веков. А вышла страшнейшая рожа, которая чуть не стала кодификатором тропа для российского телезрителя.&lt;br /&gt;
* [[Дети против волшебников]]. Просто «Дети против волшебников».&lt;br /&gt;
* Печально известная экранизация [[Berserk]] 2016 года. Из-за отвратительной CGI-графики под данный троп попали не только Апостолы (которым положено выглядеть жутко), но и все остальные персонажи.&lt;br /&gt;
* [[Undertale]], как ни странно, тоже попадает в этот список из-за Метаттона. Вся игра состоит из сплошного взаимодействия с монстрами, далёкими от образа человека, и лицо Метатона, больше всех остальных походящего на Homo Sapiens, в таком разе выглядит… Немного зловещим.&lt;br /&gt;
** В ту же копилку можно отнести и [[Протагонист|Фриск]]. Посудите сами: жёлтая кожа, всегда закрытые глаза и непропорциональное тело. На фоне хорошо прорисованных монстров Фриск выглядит уродцем из кунсткамеры.&lt;br /&gt;
* Серия [[Sonic the Hedgehog]]:&lt;br /&gt;
** '''Sonic Adventure''' — да, Соник и Наклз являются мультяшными антропоморфными зверьками. [https://i0.kym-cdn.com/photos/images/newsfeed/000/668/450/bb9.png Но у них очень странная лицевая анимация.] А вот люди, нарисованные в аниме-стиле, выглядят вполне нормально.&lt;br /&gt;
** В '''Sonic Adventure 2''' — рожи зверьков исправили, но вот люди! Люди выглядят слишком уж крипово.&lt;br /&gt;
*** Причём, зачем их надо было перерисовывать?&lt;br /&gt;
** '''Sonic 2006''' — реалистичный Эггман!&lt;br /&gt;
*** Зигзагом — принцесса Элис. В CGI катсценах она очень даже красивая, но в роликах на движке игры она выглядит слишком уж стрёмно, как будто по её лицу проехали катком.&lt;br /&gt;
*** Впрочем, не то, чтобы антрапоморфные животные здесь миловидны.&lt;br /&gt;
** Sonic Boom: Rise of Lyric — Зми Роуз. В мультике, к счастью, исправили.&lt;br /&gt;
** «Соник в кино». Попытались «физически воплотить» мультяшного, [[Чиби|условного, большеголового, короткорукого персонажа]] (культового, из видеоигр). Получился какой-то «немножко жутик». Особенно когда он на крупном плане устремит на зрителя [[Убийственный взгляд|решительный, мрачный взор]] и оскалит зубки. Побойтесь Бога и доктора Эггмана, этот ёжик должен быть няшным и задорным, а не вызывающим оторопь! Авторы ошибку поняли, покаялись и переделали Соника.&lt;br /&gt;
* «[[Cats|Кошки]]» — число дизлайков к трейлеру за пару дней превысило количество лайков более чем в два раза из-за жутко выглядящих антропоморфных кошек с почти человеческим лицом. Персонажи напоминают старые поделки из Интернета с коряво прифотошопленными к кошачьим телам человеческими лицами. Многие, посмотрев трейлер, решили, что были несправедливы к вышеупомянутому Сонику, ведь на фоне «Кошек» даже он не так плох.&lt;br /&gt;
** К тому же, в отличие от версии 1998 года актеры и/или хореографы, судя по всему, совершенно не заморачивались кошачестью пластики. А вот в классической версии что-то кошачье в движениях танцоров есть.&lt;br /&gt;
** Пример, на самом деле, спорный в плане неудачности — есть мнение, что именно такого эффекта и добивались авторы.&lt;br /&gt;
* «Mass Effect Andromeda» прославилась [[Сарказм|передовой]] лицевой анимацией, точнёхонько попадающей в Долину. Игру делала [[Производственный ад|неопытная студия в крайне сжатые сроки]], так что накосячили по всем фронтам и потом долго правили то, что получилось, патчами. В итоге стало получше, но от провала этот факт игру не спас.&lt;br /&gt;
* [[The Last of Us]]: Part II — Эбби, «неестественность» восприятия которой можно объяснить тем, что её персонаж был буквально собран из трёх людей разного типажа (тело профессиональной бодибилдерши, про которых см. выше, голова модели и голос и движения актрисы диссонировали между собой).&lt;br /&gt;
* Киноэкранизация [[Gunnm]] под названием «Алита: Боевой Ангел» — авторы фильма всего лишь хотели подчеркнуть, что она киборг и сделали ей огромные анимешные глаза, но, многие кто смотрел трейлер замечают, что девушка с живым человеческим лицом и с нечеловечески огромными глазами попала в пугающую зловещую долину.&lt;br /&gt;
** В итоговом фильме, однако, оказалось, что проблемы нет, потому что окружение героини такое же нереалистичное (а глаза к тому же чуть-чуть уменьшили).&lt;br /&gt;
* «Человек-муравей» — в самом начале показывается флэшбэк с омоложенным Майклом Дугласом. Эффект — не очень. Причём Говард Старк в той же сцене вполне нормальный.&lt;br /&gt;
* Гарик Харламов с десятью пальцами на руке в рекламе банковского кредита на десять месяцев. {{Spoiler|Ритик Рошан имеет полное право закурить.}} Впрочем, реклама иногда действует по принципу Герострата, главное, чтобы запомнили.&lt;br /&gt;
* Мультфильм «Печать царя Соломона» — за счёт ущербной графики, чудовищного примитивизма текстур, неестественности движений и несовпадения артикуляции все персонажи мульта живут в долине. Если денег не хватало, лучше б сняли диафильм. Возможно, создатели хотели «фичу», а получился стопроцентный баг.&lt;br /&gt;
* Некоторые глэм-метал/Visual Kei исполнители могут подойти под троп, в случае, если у них достаточно грубые черты лица в сочетании с чересчур ярким макияжем. Яркий пример — Ди Снайдер из Twisted Sister.&lt;br /&gt;
* Старая реклама Kinder Surprise с Шалтаем-Болтаем, который выглядит очень нереалистично и реалистично одновременно, что вызывает мурашки по коже. [yt: lSVGnuRuphg|Лучше один раз увидеть, чем сто раз услышать]].&lt;br /&gt;
* Реалистичные мультфильмы выполненные в технике Motion Capture:&lt;br /&gt;
** [[The Polar Express|Полярный экспресс]] — вполне отличный семейный фильм с красивыми декорациями и ламповой атмосферой Рождества. И он не получил бы столь много критики, если бы персонажи не были бы столь реалистичными. С другой стороны, пусть такое решение получилось спорным, но для мультфильма 2004 года это был прогресс, и за это надо похвалить аниматоров.&lt;br /&gt;
** [[Monster House|Дом-монстр]] — учитывая принадлежность мультфильма к жанру ужасов, выбранная техника смотрится очень кстати.&lt;br /&gt;
** [[A Christmas Carol|Рождественнская история]] — крайне атмосферная классическая история в которой реалистичная графика идёт рука об руку с жуткими моментами которые действительно пробирают до мурашек.&lt;br /&gt;
** [[Mars Needs Moms|Тайна красной планеты]] — а вот в нём Motion Capture смотрится не кстати, картинка слишком серьёзная и реалистичная для простой детской истории. И вообще, [[это ж надо было додуматься]] делать Motion Capture для персонажа-ребёнка с Сета Грина, который и взрослый-то своеобразно выглядит! Так что такой громкий провал мультфильма был закономерен.&lt;br /&gt;
** [[Les Aventures de Tintin|Приключения Тинтина: Тайна Единорога]] — спору нет, экранизация от самого Стивена Спилберга получилась неплохой. Но почему же создателям мультфильма пришла в голову идея придать персонажам реалистичный облик, сохранив при этом мультяшные черты лица?&lt;br /&gt;
*** Альтернативное мнение: хотя выглядит мультфильм специфично, смотреть его можно не напрягаясь. В отличие от большинства предыдущих мультфильмов в нём нет сцен которые должны напугать зрителя (в которых Motion Capture особенно хорош) да и технология к 2011 сделала шаги вперёд.&lt;br /&gt;
* [[Король Лев]] (2019) — Вот что происходит, когда обычных животных заставляют вести себя, как мультяшных.&lt;br /&gt;
* Фильм «Гарфилд» — А этот — вообще помесь антропоморфного и обычного кота.&lt;br /&gt;
* [[Team Fortress 2]] и Garry’s Mod — Глаза Индженера. Не даром его обозвали «Starengineer».&lt;br /&gt;
* [[Foodfight!]] — из-за отвратительной графики и анимации многие персонажи выглядят отталкивающе: большая часть маскотов включая Декса и Дэна мультяшки поэтому особых эмоций не вызывают, Леди Икс несмотря на стеклянный взгляд тоже, к тропу подбирается рекламный агент бренда Икс, но всё же он слишком нелеп, посетители супермаркета [[Какая отвратительная рожа!|ужасны настолько что даже на людей не похожи]], а вот любовный интерес главного героя — Лучик Добра, именно наш случай. Должна была быть [[бисёдзё]], на деле: пустые, но в то же время проникновенные глаза, не естественная, словно пришедшая из ранних Sims, мимика… Бр-р…&lt;br /&gt;
* [[Uzaki-chan wa Asobitai!]] — данное аниме получило аж целую бурю негодования в Интернете из-за внешнего вида героини. И пусть претензии некоторых борцов за нравственность слишком уж утрированы, но главная героиня и вправду выглядит ну очень странно. Маленькая голова с короткой причёской как у мальчика, чрезмерно огромные даже по меркам аниме глаза и чрезмерно огромная грудь…&lt;br /&gt;
* Паблики с портретами на заказ. Рисовальщик сначала обмазывает фото, а потом искусственно увеличивает модели глаза, для эффекта якобы милоты. [https://vk.com/wall-197350756_400 Результат] [https://vk.com/photo-197350756_457239206 получается]… жутковатым.&lt;br /&gt;
* Yojo Senki — Виктория Серебрякова. Мультяшно-детское лицо со здоровенными даже по меркам японской анимации глазами в сочетании с реалистичным взрослым телом. В манге и иллюстрациях к ранобэ она хотя бы выглядит лучше. Впрочем, главная героиня тоже не избегла этого тропа, [[Протагонист-злодей|но учитывая её роль]] ей такой образ хотя бы подходит. Но тут во всём надо винить аниматоров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Ужасы}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Appearance}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>37.150.118.201</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%92%D1%81%D1%91_%D0%B1%D1%80%D0%BE%D1%81%D0%B8%D0%BB_%D0%B8_%D0%BF%D0%BE%D0%B1%D0%B5%D0%B6%D0%B0%D0%BB&amp;diff=225173</id>
		<title>Всё бросил и побежал</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%92%D1%81%D1%91_%D0%B1%D1%80%D0%BE%D1%81%D0%B8%D0%BB_%D0%B8_%D0%BF%D0%BE%D0%B1%D0%B5%D0%B6%D0%B0%D0%BB&amp;diff=225173"/>
		<updated>2024-08-23T14:08:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;37.150.118.201: /* Видеоигры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Протагонист наконец-то пришёл домой/дождался выходного/дня рождения сына/собрался с семьёй в супермаркет, театр или на пикник. Все радуются, улыбаются, вокруг атмосфера праздника… Но тут её прерывает ''важный телефонный звонок'', обязательно надоедливый и часто с комментариями жены в стиле «надо вырубить этот телефон из розетки», но герой берёт трубку и, сделав хмурое лицо, бросает всё (жену с сумками в супермаркете; голую женщину в собственной квартире; невесту, так и не предъявив ей кольцо) и бежит на помощь звонившему под матерки жены, сына и зрителей, которым этот штамп порядком набил оскомину. Реже, вместо телефонного звонка может прибежать посыльный/раненый коллега или друг, если герой вдруг проявил жанровую смекалку и телефон выключил. Казалось бы, что в этом такого, спросит нас, недовольных, сценарист подобного фильма? А вот в чём:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Почему именно герой необходим? Если он полицейский/спасатель/врач — он что, единственный специалист в округе? Да, если дело касается села, но чаще действие происходит в городе, а у героя куча коллег, которые сейчас на дежурстве и их можно вызвать на задание. Если речь конечно не о особо крупной заднице, когда по тревоге поднимают всех, даже тех, кто уже пару лет как в отставке.&lt;br /&gt;
* Герой бросает всё и срывается с места НЕМЕДЛЕННО, вне зависимости от ситуации, и почему-то не может сказать «я появлюсь чуть позже», «дайте мне час на сборы», «день на с женой переспать» (если речь о свадьбе)&lt;br /&gt;
* Герой почти не проявляет должную для профессии смекалку и не отключает телефон (что постоянно подсвечивается роднёй) и не покидает квартиру, чтобы его не нашло надоедливое начальство. Что вызывает подозрения: а не являются ли стереотипные упрёки близких, типа «Работа тебе дороже нас», в чём-то верными?&lt;br /&gt;
* Герой работает засланным казачком в среде, где с такими разговор короткий, и только что получил условный сигнал «беги, пока живой!».&lt;br /&gt;
* [[Получилась реальность|Герой просто сисадмин]]. Или [[Педаль в пол|пиротехник]]. Видишь бегущего пиротехника — беги за ним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Троп всегда идёт в комплекте с [[Полицейское фэнтези|типичным полицейским сериалом]], [[Прерванная любовная сцена|прерванной любовной сценой]] и [[Папа не пришёл на бейсбол|папой, который на бейсбол не пришёл]]. И очень часто является частью [[Идиотский сюжет|идиотского сюжета]], если ни на грамм не продуман.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Небольшой обоснуй: в общем-то, в этих самых неотложных профессиях действительно так случается. Автор правки читала мемуары американки, работавшей на «скорой», которую как-то сорвали на вызов прямо от недопеченного пирога. Естественно, по возвращении ее ждали угольки (потому что впопыхах ей не пришло в голову выключить духовку) и категорически недовольные домочадцы, для которых пара-тройка таких историй уже выглядит как «вечно ты все бросаешь и бежишь», хотя бы они и случались раз в год. Вывод: «Лорды, сэры, пэры, знайте чувство меры!» [[Treasure Island/Адаптации|©]] — экстренный вызов, конечно, может случиться, и по закону подлости он произойдет в самый неподходящий момент, но не каждый же день и не в каждом же произведении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
Практический каждый средненький фильм или сериал про неотложную профессию, будь то полиция, скорая помощь, МЧС.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Александра Бруштейн, «[[Дорога уходит в даль]]» и продолжения — врач, отец героини, постоянно живёт в таком режиме. Но тут все обусловлено кучей обстоятельств, к тому же книга автобиографическая. Может быть, с незначительным преувеличением.&lt;br /&gt;
* Айзек Азимов, «Роботы Зари» — Бейли проводит выходной на открытом воздухе, намеренно оставив дома [[Датировка по электронике|табельный пейджер]]. Когда из Вашингтона по делу приезжает высокопоставленный чиновник, приходится посылать за Бейли робота, а потом еще и делать выговор.&lt;br /&gt;
* [[Шутки ради]]: рассказ Кира Булычёва «Тревога! Тревога! Тревога!» Лучших агентов Земли срочно отозвали с важных заданий… {{spoiler|чтобы они писали объяснительные о растрате скрепок.}}&lt;br /&gt;
* Василий Ершов, серия «Ездовой пёс Неба»: книги автобиографические, основаны на дневниках автора — пилота гражданской авиации. Ершов неоднократно подчёркивает именно эту проблему: пилот дальних рейсов не может в полной мере распоряжаться своим временем, так как из-за сдвигов расписания, неполадок, замен и т. д. его то и дело срывают на вылет в неурочное время. В результате в какой-то момент семья даже планировать что-то с его участием перестаёт — всё равно всё бросит и убежит, работа такая.&lt;br /&gt;
* Джон Гришэм, «Фирма» — главному герою звонят в офис с условным сигналом, что его истинная деятельность раскрыта и за ним уже выехали с целью примерки деревянного клифта, так что бежать приходится теряя тапки.&lt;br /&gt;
* Джанет Эдвардс, цикл «Телепат/Hive Mind» — Эмбер и её команда время от времени бросают всё и мчатся на сигнал тревоги, на бегу влезая в бронежилеты. Но это как раз полностью обосновано: она телепат, одна из тех, благодаря кому в стомиллионном улье практически отсутствует преступность (большинство потенциальных уголовников буквально не смеют даже подумать о нарушении закона). Вот только вопреки всеобщему мнению телепатов в улье не тысячи, а всего пятеро, причём один из них стар и слаб здоровьем, другая страдает чем-то вроде слабоумия, а способности третьего могут в любой момент отказать. Неудивительно, что если случается беда, то девушке и её команде приходится срываться в любое время дня и ночи.&lt;br /&gt;
* Артур Хейли, «Аэропорт» — с прикрученным фитильком на грани субверсии: когда механика Джо Патрони срочно вызывают в аэропорт, чтобы освободить полосу от застрявшего самолёта, «он нутром почувствовал, что безумной срочности тут нет и можно ещё побаловаться с женой или поужинать, но только одно из двух. И он решил пожертвовать ужином».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «Человек ниоткуда» Эльдара Рязанова — всякий раз, как молодой антрополог Поражаев остаётся наедине с возлюбленной и готов признаться ей в любви, поступает звонок из милиции или больницы, куда попал его подопечный, человек из пещерного племени тапи по прозвищу Чудак. В результате Поражаев с радостным воплем «Мой тапи нашёлся!» бежит его выручать, а вслед ему летят цветочные горшки, пущенные разгневанной барышней.&lt;br /&gt;
* «15 минут славы» — герой Роберта де Ниро из-за этого так и не признался в любви своей подруге и не успел вручить ей кольцо.&lt;br /&gt;
* «[[Скала]]» — тот самый случай прерванной любовной сцены, Стенли вызывают в Сан-Франциско на самом интересном месте. Неудивительно, что невеста полетела вдогонку.&lt;br /&gt;
* «Годзилла» (2014) — главного героя, который только собрался после долгой разлуки заняться сексом с любимой женой, выдергивают из постели срочным вызовом в Японию, где задержан его отец. Здесь, по крайней мере, понятно, зачем нужен именно герой (других живых родственников нет), но непонятно, зачем бежать немедленно. Секс с женой можно было бы и закончить.&lt;br /&gt;
* «Американский ниндзя 4» — фильм начинается с того, что чернокожий Карл Бракстон женится (а один из двух главных героев, Шон — его шафер), и тут начальство срочно вызывает Бракстона, и тот сваливает прямо со свадьбы, поскольку Отечество в опасности.&lt;br /&gt;
* «Тотальная слежка» — главный герой уже подъезжает к дому, где родные и друзья готовятся поздравить его с днём рождения… но тут звонит начальство — необходимо срочно участвовать в спецоперации! Особенно обидно, что родным причину не объяснишь: они не знают, кем работает герой.&lt;br /&gt;
* «[[фильмы Гайдая|На Дерибасовской хорошая погода…]]» — [[пародия]] с педалью в пол: после объявления «общего сбора агентам КГБ» с балета в Большом театре тут же встаёт и уходит половина зрителей, а также несколько музыкантов и исполнитель балетной партии — прямо со сцены.&lt;br /&gt;
** [[НД|Надо понимать]], остальная половина потом бы ушла уже по «сбору агентов ЦРУ»?&lt;br /&gt;
* «[[Аполлон 13]]». Да, именно Кен Маттингли жизненно необходим для борьбы с аварией — он вообще единственный человек на поверхности Земли, кто досконально знаком со всеми системами корабля. Да, он нужен прямо сейчас, счёт идёт на минуты, и то, что он уехал из ЦУПа отдохнуть после напряжённой подготовки к запуску, подождёт. И да, он догадался отключить телефон и телевизор, поэтому сотруднику ЦУПа пришлось ехать к нему, теряя время.&lt;br /&gt;
* Ф.О.Р.С. 3.0 — сцена сбора агентов (самое начало второй части). Их сдергивают с репетиции рок-группы, с экзамена в ВУЗе, с физкультурной тренировки и даже со дна реки.&lt;br /&gt;
* «Железная маска» 1962 года. [[Шутки ради|В комедийном ключе]]. Невеста подписала брачный контракт. Жених берёт перо… «Капитан, вас требует король!» — «Я скоро вернусь». Нет, пёрышком чиркнуть уже времени нет. А может, он не так сильно и жаждал это подписывать?..&lt;br /&gt;
* «Сорвиголова» — аверсия в обычной версии: ГГ слышит крик о помощи, но остается с любимой. А вот в режиссерской побежал как миленький.&lt;br /&gt;
* забыл название, старый черно-белый фильм: героя поздравляют с Днем Рождения, но звонит телефон и он оказывается втянут в опасное дело. В финале, после победы героя над злодеем, героя снова пытаются поздравить, даже сняв с телефона трубку (чтобы опять не продрынькал вызов «Всё бросай, беги, тревога!»), но убийство происходит буквально за окном…&lt;br /&gt;
* «Приказано уничтожить» — доктора Гранта выдёргивают из ресторана на срочное совещание у министра обороны, не дав даже переодеться из смокинга в что-нибудь более деловое; оттуда же его так же незамедлительно выдёргивают прямо на задание. Так он до конца фильма в смокинге и прошёл через все боевые действия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Игра престолов (телесериал)|Игра престолов]]» (2011) — метапример. В одном из интервью Кит Харингтон (Джон Сноу) рассказывал о пожаре, который как-то раз случился на съёмочной площадке. «Я понял, что что-то не так, только когда увидел, как мимо бежит Бран».&lt;br /&gt;
* «Спасатели Малибу» — серия, где Митч Бьюкенен пытается воссоединиться с женой Гейл по просьбе сына. Их свадьба прерывается помощниками героя — где-то случилась беда. Почему нужен именно Митч и герои не могут позвать на помощь других или справиться без него? Где вообще вторая и третья смены — ведь наверняка Митч отпросился с работы или у него был выходной? В сериале это не объяснено, хотя зрителю ясно: герой — завидный жених, и обломать ему свадьбу с бывшей как персонажам-женщинам, так и сценаристам — дело чести. Итог: Гейл посылает его, и происходит ссора с сыном.&lt;br /&gt;
* «Джек Райан» — педаль в пол: Джека выдергивают с вечеринки, где он уже было раззнакомился с симпатичной женщиной, даже не звонком, а прибытием патрульного вертолета.&lt;br /&gt;
* «[[Sherlock|Шерлок]]» — шутки ради, Лейстрейд бросил поимку грабителей рецидивистов, что бы помочь Шерлоку… написать свадебную речь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телевидение]] ===&lt;br /&gt;
* Троп спародирован в рекламе апельсинового сока. Престарелый мафиозный дон приказывает своим людям выяснить, правда ли, что любимый сок его жены стопроцентный. Лучший человек семьи в это время как раз собирается развлечься в постели с девушкой, но ответив на телефонный звонок, говорит «Дела!» и уходит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* Пародийный мультфильм «Шпионские страсти». Последовательно вызывают («…срочно явитесь в управление!») по нисходящей трёх контрразведчиков: майора, капитана и лейтенанта. Первого — снимают с поезда «Москва—Сочи», второго — как раз из ЗАГСа (невеста падает в обморок), третьего — из деревни, где бабушка собирается кормить вареньем (банку с вареньем прихватывает с собой; потом, у генерала — тихонько заталкивает ногой под стол…)&lt;br /&gt;
* Серия выпусков флеш-анимации «Антимульт» от одноимённой российской мультипликационной студии, выпуск № 7,5 «Звонок» — Программиста прямо перед поездом Фина (его начальница) вызывает обратно из отпуска.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[PAW Patrol|Щенячий патруль]]» — практически в каждой серии. Ну а куда деваться, если в этом городе, кроме десятилетнего мальчика и шести щенков, разбираться с происшествиями некому?&lt;br /&gt;
* «M.A.S.K.» — в каждой серии агенты, едва запищит наручная вызывалка, стремглав бегут работать, не доев обед, не домыв машину и не доиграв соло на концерте. Прямо одна из фишек сериала — [[Постоянная шутка|угадывать, кого от чего оторвут на этот раз]].&lt;br /&gt;
* [[My Little Pony]] — начиная с пятого сезона, к счастью, изредка, героинь вызывает Карта Дружбы для решения проблемы дружбы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Batman]]: Year One — лейтенант (ещё не комиссар) Гордон устраивает с женой романтический вечер с планами на вино и секс, но тут его выдёргивают телефонным звонком с сообщением о появлении в Готеме неведомого чудища, похожего на огромную летучую мышь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Kingdom Come: Deliverance]] — баг в ранних версиях: если позвать персонажа куда-то ночью, то он так и пойдет в исподнем.&lt;br /&gt;
* Starcraft II: Wings of Liberty. Первая миссия за Зератула. Герой идет громить зергов с большой армией, которую собрал его союзник, и внезапно приказывает всем, включая союзного героя, остановиться, прыгает на скалу и убегает зерг знает куда. Протоссы стоят выпучив глаза — что это вообще такое? А на самом деле прыгнуть на эту скалу и побежать в секретный проход необходимо для того, чтобы завершить дополнительное задание — там у зергов третья база, которая дает при разрушении образец технологии. И достанется этот образец не Зератулу, а Рейнору, и на все последующие миссии повлияет. Но представьте себе лица протоссов в самом игровом мире…&lt;br /&gt;
** Пожалуй, что [[С прикрученным фитильком|с фитильком]]: он все же [[эксцентричный мудрец]], и к подобным выходкам с его стороны товарищи уже должны были привыкнуть. А уничтожение тайной базы зергов актуально и с точки зрения протоссов.&lt;br /&gt;
*** Да и вряд ли игра подразумевает, что Зератул отправился на базу зергов, ничего не пояснив союзникам — так-то юниты должны постоянно переговариваться и координировать свои действия, но геймплей это опускает.&lt;br /&gt;
** А ещё в этой игре есть возможность бросить все силы не на выигрыш миссии, а на получение того или иного достижения. Когда оно будет получено, можно просто загрузить сохранённую игру и направить те же силы на победу. Достижение не пропадёт.&lt;br /&gt;
* [[The Division]] — принцип действия «Стратегического подразделения безопасности» — как только случается масштабный теракт, глубоко законспирированные подготовленные агенты должны прибыть на место и возглавить руководство местными службами.&lt;br /&gt;
* Shenmue 2 — любой житель Гонконга, если его попросить проводить до нужного места, бросит все свои дела и пойдет помогать незадачливому туристу из Японии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Штампы}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>37.150.118.201</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%92%D1%81%D1%91_%D0%B1%D1%80%D0%BE%D1%81%D0%B8%D0%BB_%D0%B8_%D0%BF%D0%BE%D0%B1%D0%B5%D0%B6%D0%B0%D0%BB&amp;diff=225172</id>
		<title>Всё бросил и побежал</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%92%D1%81%D1%91_%D0%B1%D1%80%D0%BE%D1%81%D0%B8%D0%BB_%D0%B8_%D0%BF%D0%BE%D0%B1%D0%B5%D0%B6%D0%B0%D0%BB&amp;diff=225172"/>
		<updated>2024-08-23T14:07:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;37.150.118.201: /* Видеоигры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Протагонист наконец-то пришёл домой/дождался выходного/дня рождения сына/собрался с семьёй в супермаркет, театр или на пикник. Все радуются, улыбаются, вокруг атмосфера праздника… Но тут её прерывает ''важный телефонный звонок'', обязательно надоедливый и часто с комментариями жены в стиле «надо вырубить этот телефон из розетки», но герой берёт трубку и, сделав хмурое лицо, бросает всё (жену с сумками в супермаркете; голую женщину в собственной квартире; невесту, так и не предъявив ей кольцо) и бежит на помощь звонившему под матерки жены, сына и зрителей, которым этот штамп порядком набил оскомину. Реже, вместо телефонного звонка может прибежать посыльный/раненый коллега или друг, если герой вдруг проявил жанровую смекалку и телефон выключил. Казалось бы, что в этом такого, спросит нас, недовольных, сценарист подобного фильма? А вот в чём:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Почему именно герой необходим? Если он полицейский/спасатель/врач — он что, единственный специалист в округе? Да, если дело касается села, но чаще действие происходит в городе, а у героя куча коллег, которые сейчас на дежурстве и их можно вызвать на задание. Если речь конечно не о особо крупной заднице, когда по тревоге поднимают всех, даже тех, кто уже пару лет как в отставке.&lt;br /&gt;
* Герой бросает всё и срывается с места НЕМЕДЛЕННО, вне зависимости от ситуации, и почему-то не может сказать «я появлюсь чуть позже», «дайте мне час на сборы», «день на с женой переспать» (если речь о свадьбе)&lt;br /&gt;
* Герой почти не проявляет должную для профессии смекалку и не отключает телефон (что постоянно подсвечивается роднёй) и не покидает квартиру, чтобы его не нашло надоедливое начальство. Что вызывает подозрения: а не являются ли стереотипные упрёки близких, типа «Работа тебе дороже нас», в чём-то верными?&lt;br /&gt;
* Герой работает засланным казачком в среде, где с такими разговор короткий, и только что получил условный сигнал «беги, пока живой!».&lt;br /&gt;
* [[Получилась реальность|Герой просто сисадмин]]. Или [[Педаль в пол|пиротехник]]. Видишь бегущего пиротехника — беги за ним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Троп всегда идёт в комплекте с [[Полицейское фэнтези|типичным полицейским сериалом]], [[Прерванная любовная сцена|прерванной любовной сценой]] и [[Папа не пришёл на бейсбол|папой, который на бейсбол не пришёл]]. И очень часто является частью [[Идиотский сюжет|идиотского сюжета]], если ни на грамм не продуман.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Небольшой обоснуй: в общем-то, в этих самых неотложных профессиях действительно так случается. Автор правки читала мемуары американки, работавшей на «скорой», которую как-то сорвали на вызов прямо от недопеченного пирога. Естественно, по возвращении ее ждали угольки (потому что впопыхах ей не пришло в голову выключить духовку) и категорически недовольные домочадцы, для которых пара-тройка таких историй уже выглядит как «вечно ты все бросаешь и бежишь», хотя бы они и случались раз в год. Вывод: «Лорды, сэры, пэры, знайте чувство меры!» [[Treasure Island/Адаптации|©]] — экстренный вызов, конечно, может случиться, и по закону подлости он произойдет в самый неподходящий момент, но не каждый же день и не в каждом же произведении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
Практический каждый средненький фильм или сериал про неотложную профессию, будь то полиция, скорая помощь, МЧС.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Александра Бруштейн, «[[Дорога уходит в даль]]» и продолжения — врач, отец героини, постоянно живёт в таком режиме. Но тут все обусловлено кучей обстоятельств, к тому же книга автобиографическая. Может быть, с незначительным преувеличением.&lt;br /&gt;
* Айзек Азимов, «Роботы Зари» — Бейли проводит выходной на открытом воздухе, намеренно оставив дома [[Датировка по электронике|табельный пейджер]]. Когда из Вашингтона по делу приезжает высокопоставленный чиновник, приходится посылать за Бейли робота, а потом еще и делать выговор.&lt;br /&gt;
* [[Шутки ради]]: рассказ Кира Булычёва «Тревога! Тревога! Тревога!» Лучших агентов Земли срочно отозвали с важных заданий… {{spoiler|чтобы они писали объяснительные о растрате скрепок.}}&lt;br /&gt;
* Василий Ершов, серия «Ездовой пёс Неба»: книги автобиографические, основаны на дневниках автора — пилота гражданской авиации. Ершов неоднократно подчёркивает именно эту проблему: пилот дальних рейсов не может в полной мере распоряжаться своим временем, так как из-за сдвигов расписания, неполадок, замен и т. д. его то и дело срывают на вылет в неурочное время. В результате в какой-то момент семья даже планировать что-то с его участием перестаёт — всё равно всё бросит и убежит, работа такая.&lt;br /&gt;
* Джон Гришэм, «Фирма» — главному герою звонят в офис с условным сигналом, что его истинная деятельность раскрыта и за ним уже выехали с целью примерки деревянного клифта, так что бежать приходится теряя тапки.&lt;br /&gt;
* Джанет Эдвардс, цикл «Телепат/Hive Mind» — Эмбер и её команда время от времени бросают всё и мчатся на сигнал тревоги, на бегу влезая в бронежилеты. Но это как раз полностью обосновано: она телепат, одна из тех, благодаря кому в стомиллионном улье практически отсутствует преступность (большинство потенциальных уголовников буквально не смеют даже подумать о нарушении закона). Вот только вопреки всеобщему мнению телепатов в улье не тысячи, а всего пятеро, причём один из них стар и слаб здоровьем, другая страдает чем-то вроде слабоумия, а способности третьего могут в любой момент отказать. Неудивительно, что если случается беда, то девушке и её команде приходится срываться в любое время дня и ночи.&lt;br /&gt;
* Артур Хейли, «Аэропорт» — с прикрученным фитильком на грани субверсии: когда механика Джо Патрони срочно вызывают в аэропорт, чтобы освободить полосу от застрявшего самолёта, «он нутром почувствовал, что безумной срочности тут нет и можно ещё побаловаться с женой или поужинать, но только одно из двух. И он решил пожертвовать ужином».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «Человек ниоткуда» Эльдара Рязанова — всякий раз, как молодой антрополог Поражаев остаётся наедине с возлюбленной и готов признаться ей в любви, поступает звонок из милиции или больницы, куда попал его подопечный, человек из пещерного племени тапи по прозвищу Чудак. В результате Поражаев с радостным воплем «Мой тапи нашёлся!» бежит его выручать, а вслед ему летят цветочные горшки, пущенные разгневанной барышней.&lt;br /&gt;
* «15 минут славы» — герой Роберта де Ниро из-за этого так и не признался в любви своей подруге и не успел вручить ей кольцо.&lt;br /&gt;
* «[[Скала]]» — тот самый случай прерванной любовной сцены, Стенли вызывают в Сан-Франциско на самом интересном месте. Неудивительно, что невеста полетела вдогонку.&lt;br /&gt;
* «Годзилла» (2014) — главного героя, который только собрался после долгой разлуки заняться сексом с любимой женой, выдергивают из постели срочным вызовом в Японию, где задержан его отец. Здесь, по крайней мере, понятно, зачем нужен именно герой (других живых родственников нет), но непонятно, зачем бежать немедленно. Секс с женой можно было бы и закончить.&lt;br /&gt;
* «Американский ниндзя 4» — фильм начинается с того, что чернокожий Карл Бракстон женится (а один из двух главных героев, Шон — его шафер), и тут начальство срочно вызывает Бракстона, и тот сваливает прямо со свадьбы, поскольку Отечество в опасности.&lt;br /&gt;
* «Тотальная слежка» — главный герой уже подъезжает к дому, где родные и друзья готовятся поздравить его с днём рождения… но тут звонит начальство — необходимо срочно участвовать в спецоперации! Особенно обидно, что родным причину не объяснишь: они не знают, кем работает герой.&lt;br /&gt;
* «[[фильмы Гайдая|На Дерибасовской хорошая погода…]]» — [[пародия]] с педалью в пол: после объявления «общего сбора агентам КГБ» с балета в Большом театре тут же встаёт и уходит половина зрителей, а также несколько музыкантов и исполнитель балетной партии — прямо со сцены.&lt;br /&gt;
** [[НД|Надо понимать]], остальная половина потом бы ушла уже по «сбору агентов ЦРУ»?&lt;br /&gt;
* «[[Аполлон 13]]». Да, именно Кен Маттингли жизненно необходим для борьбы с аварией — он вообще единственный человек на поверхности Земли, кто досконально знаком со всеми системами корабля. Да, он нужен прямо сейчас, счёт идёт на минуты, и то, что он уехал из ЦУПа отдохнуть после напряжённой подготовки к запуску, подождёт. И да, он догадался отключить телефон и телевизор, поэтому сотруднику ЦУПа пришлось ехать к нему, теряя время.&lt;br /&gt;
* Ф.О.Р.С. 3.0 — сцена сбора агентов (самое начало второй части). Их сдергивают с репетиции рок-группы, с экзамена в ВУЗе, с физкультурной тренировки и даже со дна реки.&lt;br /&gt;
* «Железная маска» 1962 года. [[Шутки ради|В комедийном ключе]]. Невеста подписала брачный контракт. Жених берёт перо… «Капитан, вас требует король!» — «Я скоро вернусь». Нет, пёрышком чиркнуть уже времени нет. А может, он не так сильно и жаждал это подписывать?..&lt;br /&gt;
* «Сорвиголова» — аверсия в обычной версии: ГГ слышит крик о помощи, но остается с любимой. А вот в режиссерской побежал как миленький.&lt;br /&gt;
* забыл название, старый черно-белый фильм: героя поздравляют с Днем Рождения, но звонит телефон и он оказывается втянут в опасное дело. В финале, после победы героя над злодеем, героя снова пытаются поздравить, даже сняв с телефона трубку (чтобы опять не продрынькал вызов «Всё бросай, беги, тревога!»), но убийство происходит буквально за окном…&lt;br /&gt;
* «Приказано уничтожить» — доктора Гранта выдёргивают из ресторана на срочное совещание у министра обороны, не дав даже переодеться из смокинга в что-нибудь более деловое; оттуда же его так же незамедлительно выдёргивают прямо на задание. Так он до конца фильма в смокинге и прошёл через все боевые действия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Игра престолов (телесериал)|Игра престолов]]» (2011) — метапример. В одном из интервью Кит Харингтон (Джон Сноу) рассказывал о пожаре, который как-то раз случился на съёмочной площадке. «Я понял, что что-то не так, только когда увидел, как мимо бежит Бран».&lt;br /&gt;
* «Спасатели Малибу» — серия, где Митч Бьюкенен пытается воссоединиться с женой Гейл по просьбе сына. Их свадьба прерывается помощниками героя — где-то случилась беда. Почему нужен именно Митч и герои не могут позвать на помощь других или справиться без него? Где вообще вторая и третья смены — ведь наверняка Митч отпросился с работы или у него был выходной? В сериале это не объяснено, хотя зрителю ясно: герой — завидный жених, и обломать ему свадьбу с бывшей как персонажам-женщинам, так и сценаристам — дело чести. Итог: Гейл посылает его, и происходит ссора с сыном.&lt;br /&gt;
* «Джек Райан» — педаль в пол: Джека выдергивают с вечеринки, где он уже было раззнакомился с симпатичной женщиной, даже не звонком, а прибытием патрульного вертолета.&lt;br /&gt;
* «[[Sherlock|Шерлок]]» — шутки ради, Лейстрейд бросил поимку грабителей рецидивистов, что бы помочь Шерлоку… написать свадебную речь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телевидение]] ===&lt;br /&gt;
* Троп спародирован в рекламе апельсинового сока. Престарелый мафиозный дон приказывает своим людям выяснить, правда ли, что любимый сок его жены стопроцентный. Лучший человек семьи в это время как раз собирается развлечься в постели с девушкой, но ответив на телефонный звонок, говорит «Дела!» и уходит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* Пародийный мультфильм «Шпионские страсти». Последовательно вызывают («…срочно явитесь в управление!») по нисходящей трёх контрразведчиков: майора, капитана и лейтенанта. Первого — снимают с поезда «Москва—Сочи», второго — как раз из ЗАГСа (невеста падает в обморок), третьего — из деревни, где бабушка собирается кормить вареньем (банку с вареньем прихватывает с собой; потом, у генерала — тихонько заталкивает ногой под стол…)&lt;br /&gt;
* Серия выпусков флеш-анимации «Антимульт» от одноимённой российской мультипликационной студии, выпуск № 7,5 «Звонок» — Программиста прямо перед поездом Фина (его начальница) вызывает обратно из отпуска.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[PAW Patrol|Щенячий патруль]]» — практически в каждой серии. Ну а куда деваться, если в этом городе, кроме десятилетнего мальчика и шести щенков, разбираться с происшествиями некому?&lt;br /&gt;
* «M.A.S.K.» — в каждой серии агенты, едва запищит наручная вызывалка, стремглав бегут работать, не доев обед, не домыв машину и не доиграв соло на концерте. Прямо одна из фишек сериала — [[Постоянная шутка|угадывать, кого от чего оторвут на этот раз]].&lt;br /&gt;
* [[My Little Pony]] — начиная с пятого сезона, к счастью, изредка, героинь вызывает Карта Дружбы для решения проблемы дружбы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Batman]]: Year One — лейтенант (ещё не комиссар) Гордон устраивает с женой романтический вечер с планами на вино и секс, но тут его выдёргивают телефонным звонком с сообщением о появлении в Готеме неведомого чудища, похожего на огромную летучую мышь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Kingdom Come: Deliverance]] — баг в ранних версиях: если позвать персонажа куда-то ночью, то он так и пойдет в исподнем.&lt;br /&gt;
* Starcraft II: Wings of Liberty. Первая миссия за Зератула. Герой идет громить зергов с большой армией, которую собрал его союзник, и внезапно приказывает всем, включая союзного героя, остановиться, прыгает на скалу и убегает зерг знает куда. Протоссы стоят выпучив глаза — что это вообще такое? А на самом деле прыгнуть на эту скалу и побежать в секретный проход необходимо для того, чтобы завершить дополнительное задание — там у зергов третья база, которая дает при разрушении образец технологии. И достанется этот образец не Зератулу, а Рейнору, и на все последующие миссии повлияет. Но представьте себе лица протоссов в самом игровом мире…&lt;br /&gt;
** Пожалуй, что [[С прикрученным фитильком|с фитильком]]: он все же [[эксцентричный мудрец]], и к подобным выходкам с его стороны товарищи уже должны были привыкнуть. А уничтожение тайной базы зергов актуально и с точки зрения протоссов.&lt;br /&gt;
*** Да и вряд ли игра подразумевает, что Зератул отправился на базу зергов, ничего не пояснив союзникам — так-то у войск должна быть связь для координации действий.&lt;br /&gt;
** А ещё в этой игре есть возможность бросить все силы не на выигрыш миссии, а на получение того или иного достижения. Когда оно будет получено, можно просто загрузить сохранённую игру и направить те же силы на победу. Достижение не пропадёт.&lt;br /&gt;
* [[The Division]] — принцип действия «Стратегического подразделения безопасности» — как только случается масштабный теракт, глубоко законспирированные подготовленные агенты должны прибыть на место и возглавить руководство местными службами.&lt;br /&gt;
* Shenmue 2 — любой житель Гонконга, если его попросить проводить до нужного места, бросит все свои дела и пойдет помогать незадачливому туристу из Японии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Штампы}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>37.150.118.201</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%92%D1%81%D1%91_%D0%B1%D1%80%D0%BE%D1%81%D0%B8%D0%BB_%D0%B8_%D0%BF%D0%BE%D0%B1%D0%B5%D0%B6%D0%B0%D0%BB&amp;diff=225171</id>
		<title>Всё бросил и побежал</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%92%D1%81%D1%91_%D0%B1%D1%80%D0%BE%D1%81%D0%B8%D0%BB_%D0%B8_%D0%BF%D0%BE%D0%B1%D0%B5%D0%B6%D0%B0%D0%BB&amp;diff=225171"/>
		<updated>2024-08-23T14:06:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;37.150.118.201: /* Видеоигры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Протагонист наконец-то пришёл домой/дождался выходного/дня рождения сына/собрался с семьёй в супермаркет, театр или на пикник. Все радуются, улыбаются, вокруг атмосфера праздника… Но тут её прерывает ''важный телефонный звонок'', обязательно надоедливый и часто с комментариями жены в стиле «надо вырубить этот телефон из розетки», но герой берёт трубку и, сделав хмурое лицо, бросает всё (жену с сумками в супермаркете; голую женщину в собственной квартире; невесту, так и не предъявив ей кольцо) и бежит на помощь звонившему под матерки жены, сына и зрителей, которым этот штамп порядком набил оскомину. Реже, вместо телефонного звонка может прибежать посыльный/раненый коллега или друг, если герой вдруг проявил жанровую смекалку и телефон выключил. Казалось бы, что в этом такого, спросит нас, недовольных, сценарист подобного фильма? А вот в чём:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Почему именно герой необходим? Если он полицейский/спасатель/врач — он что, единственный специалист в округе? Да, если дело касается села, но чаще действие происходит в городе, а у героя куча коллег, которые сейчас на дежурстве и их можно вызвать на задание. Если речь конечно не о особо крупной заднице, когда по тревоге поднимают всех, даже тех, кто уже пару лет как в отставке.&lt;br /&gt;
* Герой бросает всё и срывается с места НЕМЕДЛЕННО, вне зависимости от ситуации, и почему-то не может сказать «я появлюсь чуть позже», «дайте мне час на сборы», «день на с женой переспать» (если речь о свадьбе)&lt;br /&gt;
* Герой почти не проявляет должную для профессии смекалку и не отключает телефон (что постоянно подсвечивается роднёй) и не покидает квартиру, чтобы его не нашло надоедливое начальство. Что вызывает подозрения: а не являются ли стереотипные упрёки близких, типа «Работа тебе дороже нас», в чём-то верными?&lt;br /&gt;
* Герой работает засланным казачком в среде, где с такими разговор короткий, и только что получил условный сигнал «беги, пока живой!».&lt;br /&gt;
* [[Получилась реальность|Герой просто сисадмин]]. Или [[Педаль в пол|пиротехник]]. Видишь бегущего пиротехника — беги за ним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Троп всегда идёт в комплекте с [[Полицейское фэнтези|типичным полицейским сериалом]], [[Прерванная любовная сцена|прерванной любовной сценой]] и [[Папа не пришёл на бейсбол|папой, который на бейсбол не пришёл]]. И очень часто является частью [[Идиотский сюжет|идиотского сюжета]], если ни на грамм не продуман.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Небольшой обоснуй: в общем-то, в этих самых неотложных профессиях действительно так случается. Автор правки читала мемуары американки, работавшей на «скорой», которую как-то сорвали на вызов прямо от недопеченного пирога. Естественно, по возвращении ее ждали угольки (потому что впопыхах ей не пришло в голову выключить духовку) и категорически недовольные домочадцы, для которых пара-тройка таких историй уже выглядит как «вечно ты все бросаешь и бежишь», хотя бы они и случались раз в год. Вывод: «Лорды, сэры, пэры, знайте чувство меры!» [[Treasure Island/Адаптации|©]] — экстренный вызов, конечно, может случиться, и по закону подлости он произойдет в самый неподходящий момент, но не каждый же день и не в каждом же произведении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
Практический каждый средненький фильм или сериал про неотложную профессию, будь то полиция, скорая помощь, МЧС.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Александра Бруштейн, «[[Дорога уходит в даль]]» и продолжения — врач, отец героини, постоянно живёт в таком режиме. Но тут все обусловлено кучей обстоятельств, к тому же книга автобиографическая. Может быть, с незначительным преувеличением.&lt;br /&gt;
* Айзек Азимов, «Роботы Зари» — Бейли проводит выходной на открытом воздухе, намеренно оставив дома [[Датировка по электронике|табельный пейджер]]. Когда из Вашингтона по делу приезжает высокопоставленный чиновник, приходится посылать за Бейли робота, а потом еще и делать выговор.&lt;br /&gt;
* [[Шутки ради]]: рассказ Кира Булычёва «Тревога! Тревога! Тревога!» Лучших агентов Земли срочно отозвали с важных заданий… {{spoiler|чтобы они писали объяснительные о растрате скрепок.}}&lt;br /&gt;
* Василий Ершов, серия «Ездовой пёс Неба»: книги автобиографические, основаны на дневниках автора — пилота гражданской авиации. Ершов неоднократно подчёркивает именно эту проблему: пилот дальних рейсов не может в полной мере распоряжаться своим временем, так как из-за сдвигов расписания, неполадок, замен и т. д. его то и дело срывают на вылет в неурочное время. В результате в какой-то момент семья даже планировать что-то с его участием перестаёт — всё равно всё бросит и убежит, работа такая.&lt;br /&gt;
* Джон Гришэм, «Фирма» — главному герою звонят в офис с условным сигналом, что его истинная деятельность раскрыта и за ним уже выехали с целью примерки деревянного клифта, так что бежать приходится теряя тапки.&lt;br /&gt;
* Джанет Эдвардс, цикл «Телепат/Hive Mind» — Эмбер и её команда время от времени бросают всё и мчатся на сигнал тревоги, на бегу влезая в бронежилеты. Но это как раз полностью обосновано: она телепат, одна из тех, благодаря кому в стомиллионном улье практически отсутствует преступность (большинство потенциальных уголовников буквально не смеют даже подумать о нарушении закона). Вот только вопреки всеобщему мнению телепатов в улье не тысячи, а всего пятеро, причём один из них стар и слаб здоровьем, другая страдает чем-то вроде слабоумия, а способности третьего могут в любой момент отказать. Неудивительно, что если случается беда, то девушке и её команде приходится срываться в любое время дня и ночи.&lt;br /&gt;
* Артур Хейли, «Аэропорт» — с прикрученным фитильком на грани субверсии: когда механика Джо Патрони срочно вызывают в аэропорт, чтобы освободить полосу от застрявшего самолёта, «он нутром почувствовал, что безумной срочности тут нет и можно ещё побаловаться с женой или поужинать, но только одно из двух. И он решил пожертвовать ужином».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «Человек ниоткуда» Эльдара Рязанова — всякий раз, как молодой антрополог Поражаев остаётся наедине с возлюбленной и готов признаться ей в любви, поступает звонок из милиции или больницы, куда попал его подопечный, человек из пещерного племени тапи по прозвищу Чудак. В результате Поражаев с радостным воплем «Мой тапи нашёлся!» бежит его выручать, а вслед ему летят цветочные горшки, пущенные разгневанной барышней.&lt;br /&gt;
* «15 минут славы» — герой Роберта де Ниро из-за этого так и не признался в любви своей подруге и не успел вручить ей кольцо.&lt;br /&gt;
* «[[Скала]]» — тот самый случай прерванной любовной сцены, Стенли вызывают в Сан-Франциско на самом интересном месте. Неудивительно, что невеста полетела вдогонку.&lt;br /&gt;
* «Годзилла» (2014) — главного героя, который только собрался после долгой разлуки заняться сексом с любимой женой, выдергивают из постели срочным вызовом в Японию, где задержан его отец. Здесь, по крайней мере, понятно, зачем нужен именно герой (других живых родственников нет), но непонятно, зачем бежать немедленно. Секс с женой можно было бы и закончить.&lt;br /&gt;
* «Американский ниндзя 4» — фильм начинается с того, что чернокожий Карл Бракстон женится (а один из двух главных героев, Шон — его шафер), и тут начальство срочно вызывает Бракстона, и тот сваливает прямо со свадьбы, поскольку Отечество в опасности.&lt;br /&gt;
* «Тотальная слежка» — главный герой уже подъезжает к дому, где родные и друзья готовятся поздравить его с днём рождения… но тут звонит начальство — необходимо срочно участвовать в спецоперации! Особенно обидно, что родным причину не объяснишь: они не знают, кем работает герой.&lt;br /&gt;
* «[[фильмы Гайдая|На Дерибасовской хорошая погода…]]» — [[пародия]] с педалью в пол: после объявления «общего сбора агентам КГБ» с балета в Большом театре тут же встаёт и уходит половина зрителей, а также несколько музыкантов и исполнитель балетной партии — прямо со сцены.&lt;br /&gt;
** [[НД|Надо понимать]], остальная половина потом бы ушла уже по «сбору агентов ЦРУ»?&lt;br /&gt;
* «[[Аполлон 13]]». Да, именно Кен Маттингли жизненно необходим для борьбы с аварией — он вообще единственный человек на поверхности Земли, кто досконально знаком со всеми системами корабля. Да, он нужен прямо сейчас, счёт идёт на минуты, и то, что он уехал из ЦУПа отдохнуть после напряжённой подготовки к запуску, подождёт. И да, он догадался отключить телефон и телевизор, поэтому сотруднику ЦУПа пришлось ехать к нему, теряя время.&lt;br /&gt;
* Ф.О.Р.С. 3.0 — сцена сбора агентов (самое начало второй части). Их сдергивают с репетиции рок-группы, с экзамена в ВУЗе, с физкультурной тренировки и даже со дна реки.&lt;br /&gt;
* «Железная маска» 1962 года. [[Шутки ради|В комедийном ключе]]. Невеста подписала брачный контракт. Жених берёт перо… «Капитан, вас требует король!» — «Я скоро вернусь». Нет, пёрышком чиркнуть уже времени нет. А может, он не так сильно и жаждал это подписывать?..&lt;br /&gt;
* «Сорвиголова» — аверсия в обычной версии: ГГ слышит крик о помощи, но остается с любимой. А вот в режиссерской побежал как миленький.&lt;br /&gt;
* забыл название, старый черно-белый фильм: героя поздравляют с Днем Рождения, но звонит телефон и он оказывается втянут в опасное дело. В финале, после победы героя над злодеем, героя снова пытаются поздравить, даже сняв с телефона трубку (чтобы опять не продрынькал вызов «Всё бросай, беги, тревога!»), но убийство происходит буквально за окном…&lt;br /&gt;
* «Приказано уничтожить» — доктора Гранта выдёргивают из ресторана на срочное совещание у министра обороны, не дав даже переодеться из смокинга в что-нибудь более деловое; оттуда же его так же незамедлительно выдёргивают прямо на задание. Так он до конца фильма в смокинге и прошёл через все боевые действия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Игра престолов (телесериал)|Игра престолов]]» (2011) — метапример. В одном из интервью Кит Харингтон (Джон Сноу) рассказывал о пожаре, который как-то раз случился на съёмочной площадке. «Я понял, что что-то не так, только когда увидел, как мимо бежит Бран».&lt;br /&gt;
* «Спасатели Малибу» — серия, где Митч Бьюкенен пытается воссоединиться с женой Гейл по просьбе сына. Их свадьба прерывается помощниками героя — где-то случилась беда. Почему нужен именно Митч и герои не могут позвать на помощь других или справиться без него? Где вообще вторая и третья смены — ведь наверняка Митч отпросился с работы или у него был выходной? В сериале это не объяснено, хотя зрителю ясно: герой — завидный жених, и обломать ему свадьбу с бывшей как персонажам-женщинам, так и сценаристам — дело чести. Итог: Гейл посылает его, и происходит ссора с сыном.&lt;br /&gt;
* «Джек Райан» — педаль в пол: Джека выдергивают с вечеринки, где он уже было раззнакомился с симпатичной женщиной, даже не звонком, а прибытием патрульного вертолета.&lt;br /&gt;
* «[[Sherlock|Шерлок]]» — шутки ради, Лейстрейд бросил поимку грабителей рецидивистов, что бы помочь Шерлоку… написать свадебную речь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телевидение]] ===&lt;br /&gt;
* Троп спародирован в рекламе апельсинового сока. Престарелый мафиозный дон приказывает своим людям выяснить, правда ли, что любимый сок его жены стопроцентный. Лучший человек семьи в это время как раз собирается развлечься в постели с девушкой, но ответив на телефонный звонок, говорит «Дела!» и уходит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* Пародийный мультфильм «Шпионские страсти». Последовательно вызывают («…срочно явитесь в управление!») по нисходящей трёх контрразведчиков: майора, капитана и лейтенанта. Первого — снимают с поезда «Москва—Сочи», второго — как раз из ЗАГСа (невеста падает в обморок), третьего — из деревни, где бабушка собирается кормить вареньем (банку с вареньем прихватывает с собой; потом, у генерала — тихонько заталкивает ногой под стол…)&lt;br /&gt;
* Серия выпусков флеш-анимации «Антимульт» от одноимённой российской мультипликационной студии, выпуск № 7,5 «Звонок» — Программиста прямо перед поездом Фина (его начальница) вызывает обратно из отпуска.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[PAW Patrol|Щенячий патруль]]» — практически в каждой серии. Ну а куда деваться, если в этом городе, кроме десятилетнего мальчика и шести щенков, разбираться с происшествиями некому?&lt;br /&gt;
* «M.A.S.K.» — в каждой серии агенты, едва запищит наручная вызывалка, стремглав бегут работать, не доев обед, не домыв машину и не доиграв соло на концерте. Прямо одна из фишек сериала — [[Постоянная шутка|угадывать, кого от чего оторвут на этот раз]].&lt;br /&gt;
* [[My Little Pony]] — начиная с пятого сезона, к счастью, изредка, героинь вызывает Карта Дружбы для решения проблемы дружбы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Batman]]: Year One — лейтенант (ещё не комиссар) Гордон устраивает с женой романтический вечер с планами на вино и секс, но тут его выдёргивают телефонным звонком с сообщением о появлении в Готеме неведомого чудища, похожего на огромную летучую мышь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Kingdom Come: Deliverance]] — баг в ранних версиях: если позвать персонажа куда-то ночью, то он так и пойдет в исподнем.&lt;br /&gt;
* Starcraft II: Wings of Liberty. Первая миссия за Зератула. Герой идет громить зергов с большой армией, которую собрал его союзник, и внезапно приказывает всем, включая союзного героя, остановиться, прыгает на скалу и убегает зерг знает куда. Протоссы стоят выпучив глаза — что это вообще такое? А на самом деле прыгнуть на эту скалу и побежать в секретный проход необходимо для того, чтобы завершить дополнительное задание — там у зергов третья база, которая дает при разрушении образец технологии. И достанется этот образец не Зератулу, а Рейнору, и на все последующие миссии повлияет. Но представьте себе лица протоссов в самом игровом мире…&lt;br /&gt;
** Пожалуй, что [[С прикрученным фитильком|с фитильком]]: он все же [[эксцентричный мудрец]], и к подобным выходкам с его стороны товарищи уже должны были привыкнуть. А уничтожение тайной базы зергов актуально и с точки зрения протоссов.&lt;br /&gt;
** Да и вряд ли игра подразумевает, что Зератул отправился на базу зергов, ничего не пояснив союзникам — так-то у войск должна бвть связь для координации действий.&lt;br /&gt;
** А ещё в этой игре есть возможность бросить все силы не на выигрыш миссии, а на получение того или иного достижения. Когда оно будет получено, можно просто загрузить сохранённую игру и направить те же силы на победу. Достижение не пропадёт.&lt;br /&gt;
* [[The Division]] — принцип действия «Стратегического подразделения безопасности» — как только случается масштабный теракт, глубоко законспирированные подготовленные агенты должны прибыть на место и возглавить руководство местными службами.&lt;br /&gt;
* Shenmue 2 — любой житель Гонконга, если его попросить проводить до нужного места, бросит все свои дела и пойдет помогать незадачливому туристу из Японии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Штампы}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>37.150.118.201</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%92%D1%81%D1%91_%D0%B1%D1%80%D0%BE%D1%81%D0%B8%D0%BB_%D0%B8_%D0%BF%D0%BE%D0%B1%D0%B5%D0%B6%D0%B0%D0%BB&amp;diff=225170</id>
		<title>Всё бросил и побежал</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%92%D1%81%D1%91_%D0%B1%D1%80%D0%BE%D1%81%D0%B8%D0%BB_%D0%B8_%D0%BF%D0%BE%D0%B1%D0%B5%D0%B6%D0%B0%D0%BB&amp;diff=225170"/>
		<updated>2024-08-23T14:03:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;37.150.118.201: /* Видеоигры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Протагонист наконец-то пришёл домой/дождался выходного/дня рождения сына/собрался с семьёй в супермаркет, театр или на пикник. Все радуются, улыбаются, вокруг атмосфера праздника… Но тут её прерывает ''важный телефонный звонок'', обязательно надоедливый и часто с комментариями жены в стиле «надо вырубить этот телефон из розетки», но герой берёт трубку и, сделав хмурое лицо, бросает всё (жену с сумками в супермаркете; голую женщину в собственной квартире; невесту, так и не предъявив ей кольцо) и бежит на помощь звонившему под матерки жены, сына и зрителей, которым этот штамп порядком набил оскомину. Реже, вместо телефонного звонка может прибежать посыльный/раненый коллега или друг, если герой вдруг проявил жанровую смекалку и телефон выключил. Казалось бы, что в этом такого, спросит нас, недовольных, сценарист подобного фильма? А вот в чём:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Почему именно герой необходим? Если он полицейский/спасатель/врач — он что, единственный специалист в округе? Да, если дело касается села, но чаще действие происходит в городе, а у героя куча коллег, которые сейчас на дежурстве и их можно вызвать на задание. Если речь конечно не о особо крупной заднице, когда по тревоге поднимают всех, даже тех, кто уже пару лет как в отставке.&lt;br /&gt;
* Герой бросает всё и срывается с места НЕМЕДЛЕННО, вне зависимости от ситуации, и почему-то не может сказать «я появлюсь чуть позже», «дайте мне час на сборы», «день на с женой переспать» (если речь о свадьбе)&lt;br /&gt;
* Герой почти не проявляет должную для профессии смекалку и не отключает телефон (что постоянно подсвечивается роднёй) и не покидает квартиру, чтобы его не нашло надоедливое начальство. Что вызывает подозрения: а не являются ли стереотипные упрёки близких, типа «Работа тебе дороже нас», в чём-то верными?&lt;br /&gt;
* Герой работает засланным казачком в среде, где с такими разговор короткий, и только что получил условный сигнал «беги, пока живой!».&lt;br /&gt;
* [[Получилась реальность|Герой просто сисадмин]]. Или [[Педаль в пол|пиротехник]]. Видишь бегущего пиротехника — беги за ним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Троп всегда идёт в комплекте с [[Полицейское фэнтези|типичным полицейским сериалом]], [[Прерванная любовная сцена|прерванной любовной сценой]] и [[Папа не пришёл на бейсбол|папой, который на бейсбол не пришёл]]. И очень часто является частью [[Идиотский сюжет|идиотского сюжета]], если ни на грамм не продуман.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Небольшой обоснуй: в общем-то, в этих самых неотложных профессиях действительно так случается. Автор правки читала мемуары американки, работавшей на «скорой», которую как-то сорвали на вызов прямо от недопеченного пирога. Естественно, по возвращении ее ждали угольки (потому что впопыхах ей не пришло в голову выключить духовку) и категорически недовольные домочадцы, для которых пара-тройка таких историй уже выглядит как «вечно ты все бросаешь и бежишь», хотя бы они и случались раз в год. Вывод: «Лорды, сэры, пэры, знайте чувство меры!» [[Treasure Island/Адаптации|©]] — экстренный вызов, конечно, может случиться, и по закону подлости он произойдет в самый неподходящий момент, но не каждый же день и не в каждом же произведении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
Практический каждый средненький фильм или сериал про неотложную профессию, будь то полиция, скорая помощь, МЧС.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Александра Бруштейн, «[[Дорога уходит в даль]]» и продолжения — врач, отец героини, постоянно живёт в таком режиме. Но тут все обусловлено кучей обстоятельств, к тому же книга автобиографическая. Может быть, с незначительным преувеличением.&lt;br /&gt;
* Айзек Азимов, «Роботы Зари» — Бейли проводит выходной на открытом воздухе, намеренно оставив дома [[Датировка по электронике|табельный пейджер]]. Когда из Вашингтона по делу приезжает высокопоставленный чиновник, приходится посылать за Бейли робота, а потом еще и делать выговор.&lt;br /&gt;
* [[Шутки ради]]: рассказ Кира Булычёва «Тревога! Тревога! Тревога!» Лучших агентов Земли срочно отозвали с важных заданий… {{spoiler|чтобы они писали объяснительные о растрате скрепок.}}&lt;br /&gt;
* Василий Ершов, серия «Ездовой пёс Неба»: книги автобиографические, основаны на дневниках автора — пилота гражданской авиации. Ершов неоднократно подчёркивает именно эту проблему: пилот дальних рейсов не может в полной мере распоряжаться своим временем, так как из-за сдвигов расписания, неполадок, замен и т. д. его то и дело срывают на вылет в неурочное время. В результате в какой-то момент семья даже планировать что-то с его участием перестаёт — всё равно всё бросит и убежит, работа такая.&lt;br /&gt;
* Джон Гришэм, «Фирма» — главному герою звонят в офис с условным сигналом, что его истинная деятельность раскрыта и за ним уже выехали с целью примерки деревянного клифта, так что бежать приходится теряя тапки.&lt;br /&gt;
* Джанет Эдвардс, цикл «Телепат/Hive Mind» — Эмбер и её команда время от времени бросают всё и мчатся на сигнал тревоги, на бегу влезая в бронежилеты. Но это как раз полностью обосновано: она телепат, одна из тех, благодаря кому в стомиллионном улье практически отсутствует преступность (большинство потенциальных уголовников буквально не смеют даже подумать о нарушении закона). Вот только вопреки всеобщему мнению телепатов в улье не тысячи, а всего пятеро, причём один из них стар и слаб здоровьем, другая страдает чем-то вроде слабоумия, а способности третьего могут в любой момент отказать. Неудивительно, что если случается беда, то девушке и её команде приходится срываться в любое время дня и ночи.&lt;br /&gt;
* Артур Хейли, «Аэропорт» — с прикрученным фитильком на грани субверсии: когда механика Джо Патрони срочно вызывают в аэропорт, чтобы освободить полосу от застрявшего самолёта, «он нутром почувствовал, что безумной срочности тут нет и можно ещё побаловаться с женой или поужинать, но только одно из двух. И он решил пожертвовать ужином».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «Человек ниоткуда» Эльдара Рязанова — всякий раз, как молодой антрополог Поражаев остаётся наедине с возлюбленной и готов признаться ей в любви, поступает звонок из милиции или больницы, куда попал его подопечный, человек из пещерного племени тапи по прозвищу Чудак. В результате Поражаев с радостным воплем «Мой тапи нашёлся!» бежит его выручать, а вслед ему летят цветочные горшки, пущенные разгневанной барышней.&lt;br /&gt;
* «15 минут славы» — герой Роберта де Ниро из-за этого так и не признался в любви своей подруге и не успел вручить ей кольцо.&lt;br /&gt;
* «[[Скала]]» — тот самый случай прерванной любовной сцены, Стенли вызывают в Сан-Франциско на самом интересном месте. Неудивительно, что невеста полетела вдогонку.&lt;br /&gt;
* «Годзилла» (2014) — главного героя, который только собрался после долгой разлуки заняться сексом с любимой женой, выдергивают из постели срочным вызовом в Японию, где задержан его отец. Здесь, по крайней мере, понятно, зачем нужен именно герой (других живых родственников нет), но непонятно, зачем бежать немедленно. Секс с женой можно было бы и закончить.&lt;br /&gt;
* «Американский ниндзя 4» — фильм начинается с того, что чернокожий Карл Бракстон женится (а один из двух главных героев, Шон — его шафер), и тут начальство срочно вызывает Бракстона, и тот сваливает прямо со свадьбы, поскольку Отечество в опасности.&lt;br /&gt;
* «Тотальная слежка» — главный герой уже подъезжает к дому, где родные и друзья готовятся поздравить его с днём рождения… но тут звонит начальство — необходимо срочно участвовать в спецоперации! Особенно обидно, что родным причину не объяснишь: они не знают, кем работает герой.&lt;br /&gt;
* «[[фильмы Гайдая|На Дерибасовской хорошая погода…]]» — [[пародия]] с педалью в пол: после объявления «общего сбора агентам КГБ» с балета в Большом театре тут же встаёт и уходит половина зрителей, а также несколько музыкантов и исполнитель балетной партии — прямо со сцены.&lt;br /&gt;
** [[НД|Надо понимать]], остальная половина потом бы ушла уже по «сбору агентов ЦРУ»?&lt;br /&gt;
* «[[Аполлон 13]]». Да, именно Кен Маттингли жизненно необходим для борьбы с аварией — он вообще единственный человек на поверхности Земли, кто досконально знаком со всеми системами корабля. Да, он нужен прямо сейчас, счёт идёт на минуты, и то, что он уехал из ЦУПа отдохнуть после напряжённой подготовки к запуску, подождёт. И да, он догадался отключить телефон и телевизор, поэтому сотруднику ЦУПа пришлось ехать к нему, теряя время.&lt;br /&gt;
* Ф.О.Р.С. 3.0 — сцена сбора агентов (самое начало второй части). Их сдергивают с репетиции рок-группы, с экзамена в ВУЗе, с физкультурной тренировки и даже со дна реки.&lt;br /&gt;
* «Железная маска» 1962 года. [[Шутки ради|В комедийном ключе]]. Невеста подписала брачный контракт. Жених берёт перо… «Капитан, вас требует король!» — «Я скоро вернусь». Нет, пёрышком чиркнуть уже времени нет. А может, он не так сильно и жаждал это подписывать?..&lt;br /&gt;
* «Сорвиголова» — аверсия в обычной версии: ГГ слышит крик о помощи, но остается с любимой. А вот в режиссерской побежал как миленький.&lt;br /&gt;
* забыл название, старый черно-белый фильм: героя поздравляют с Днем Рождения, но звонит телефон и он оказывается втянут в опасное дело. В финале, после победы героя над злодеем, героя снова пытаются поздравить, даже сняв с телефона трубку (чтобы опять не продрынькал вызов «Всё бросай, беги, тревога!»), но убийство происходит буквально за окном…&lt;br /&gt;
* «Приказано уничтожить» — доктора Гранта выдёргивают из ресторана на срочное совещание у министра обороны, не дав даже переодеться из смокинга в что-нибудь более деловое; оттуда же его так же незамедлительно выдёргивают прямо на задание. Так он до конца фильма в смокинге и прошёл через все боевые действия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Игра престолов (телесериал)|Игра престолов]]» (2011) — метапример. В одном из интервью Кит Харингтон (Джон Сноу) рассказывал о пожаре, который как-то раз случился на съёмочной площадке. «Я понял, что что-то не так, только когда увидел, как мимо бежит Бран».&lt;br /&gt;
* «Спасатели Малибу» — серия, где Митч Бьюкенен пытается воссоединиться с женой Гейл по просьбе сына. Их свадьба прерывается помощниками героя — где-то случилась беда. Почему нужен именно Митч и герои не могут позвать на помощь других или справиться без него? Где вообще вторая и третья смены — ведь наверняка Митч отпросился с работы или у него был выходной? В сериале это не объяснено, хотя зрителю ясно: герой — завидный жених, и обломать ему свадьбу с бывшей как персонажам-женщинам, так и сценаристам — дело чести. Итог: Гейл посылает его, и происходит ссора с сыном.&lt;br /&gt;
* «Джек Райан» — педаль в пол: Джека выдергивают с вечеринки, где он уже было раззнакомился с симпатичной женщиной, даже не звонком, а прибытием патрульного вертолета.&lt;br /&gt;
* «[[Sherlock|Шерлок]]» — шутки ради, Лейстрейд бросил поимку грабителей рецидивистов, что бы помочь Шерлоку… написать свадебную речь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телевидение]] ===&lt;br /&gt;
* Троп спародирован в рекламе апельсинового сока. Престарелый мафиозный дон приказывает своим людям выяснить, правда ли, что любимый сок его жены стопроцентный. Лучший человек семьи в это время как раз собирается развлечься в постели с девушкой, но ответив на телефонный звонок, говорит «Дела!» и уходит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* Пародийный мультфильм «Шпионские страсти». Последовательно вызывают («…срочно явитесь в управление!») по нисходящей трёх контрразведчиков: майора, капитана и лейтенанта. Первого — снимают с поезда «Москва—Сочи», второго — как раз из ЗАГСа (невеста падает в обморок), третьего — из деревни, где бабушка собирается кормить вареньем (банку с вареньем прихватывает с собой; потом, у генерала — тихонько заталкивает ногой под стол…)&lt;br /&gt;
* Серия выпусков флеш-анимации «Антимульт» от одноимённой российской мультипликационной студии, выпуск № 7,5 «Звонок» — Программиста прямо перед поездом Фина (его начальница) вызывает обратно из отпуска.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[PAW Patrol|Щенячий патруль]]» — практически в каждой серии. Ну а куда деваться, если в этом городе, кроме десятилетнего мальчика и шести щенков, разбираться с происшествиями некому?&lt;br /&gt;
* «M.A.S.K.» — в каждой серии агенты, едва запищит наручная вызывалка, стремглав бегут работать, не доев обед, не домыв машину и не доиграв соло на концерте. Прямо одна из фишек сериала — [[Постоянная шутка|угадывать, кого от чего оторвут на этот раз]].&lt;br /&gt;
* [[My Little Pony]] — начиная с пятого сезона, к счастью, изредка, героинь вызывает Карта Дружбы для решения проблемы дружбы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Batman]]: Year One — лейтенант (ещё не комиссар) Гордон устраивает с женой романтический вечер с планами на вино и секс, но тут его выдёргивают телефонным звонком с сообщением о появлении в Готеме неведомого чудища, похожего на огромную летучую мышь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Kingdom Come: Deliverance]] — баг в ранних версиях: если позвать персонажа куда-то ночью, то он так и пойдет в исподнем.&lt;br /&gt;
* Starcraft II: Wings of Liberty. Первая миссия за Зератула. Герой идет громить зергов с большой армией, которую собрал его союзник, и внезапно приказывает всем, включая союзного героя, остановиться, прыгает на скалу и убегает зерг знает куда. Протоссы стоят выпучив глаза — что это вообще такое? А на самом деле прыгнуть на эту скалу и побежать в секретный проход необходимо для того, чтобы завершить дополнительное задание — там у зергов третья база, которая дает при разрушении образец технологии. И достанется этот образец не Зератулу, а Рейнору, и на все последующие миссии повлияет. Но представьте себе лица протоссов в самом игровом мире…&lt;br /&gt;
** Пожалуй, что [[С прикрученным фитильком|с фитильком]]: он все же [[эксцентричный мудрец]], и к подобным выходкам с его стороны товарищи уже должны были привыкнуть. А уничтожение тайной базы зергов актуально и с точки зрения протоссов.&lt;br /&gt;
** К тому же Зератул, по логике, должен поддерживать связь с союзниками, и, хоть в игре это не показано, держать их в курсе своих действий.&lt;br /&gt;
** А ещё в этой игре есть возможность бросить все силы не на выигрыш миссии, а на получение того или иного достижения. Когда оно будет получено, можно просто загрузить сохранённую игру и направить те же силы на победу. Достижение не пропадёт.&lt;br /&gt;
* [[The Division]] — принцип действия «Стратегического подразделения безопасности» — как только случается масштабный теракт, глубоко законспирированные подготовленные агенты должны прибыть на место и возглавить руководство местными службами.&lt;br /&gt;
* Shenmue 2 — любой житель Гонконга, если его попросить проводить до нужного места, бросит все свои дела и пойдет помогать незадачливому туристу из Японии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Штампы}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>37.150.118.201</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D1%8F%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B8%D0%BD%D1%82%D0%B5%D0%BB%D0%BB%D0%B5%D0%BA%D1%82&amp;diff=225169</id>
		<title>Заявленный интеллект</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D1%8F%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B8%D0%BD%D1%82%D0%B5%D0%BB%D0%BB%D0%B5%D0%BA%D1%82&amp;diff=225169"/>
		<updated>2024-08-23T13:56:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;37.150.118.201: /* Примеры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Заявленный интеллект''' — случай, когда автор может очень хорошо продумать свой мир, придумать [[волшебные законы физики]], прописать характеры и способности персонажей, историю и культуру, но тогда, когда доходит до сюжета, начинаются проблемы: [[персонаж]]и глупят на каждом шагу, и не только необременённые интеллектом, но и те, кто заявлены как [[умник|умные]], ведут себя точно также. Просто потому, что за персонажа думает автор, и поэтому персонаж не может быть умнее его (т. н. закон Винжа). Знания, которые даёт своим героям автор, находящийся «над» повествованием, помогают исправить ситуацию, но далеко не во всём.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иная версия тропа: «умник» тупит, потому что это комедия! Скажем, [[безумный учёный]] изобрёл гиперпандемониумный флеботический тирьямпампатор, но лаборатория сгорела, потому что он бросил непогашенный окурок в разлитое горючее. Казалось бы, до фантастических устройств может додуматься только умник, но мыслительный процесс персонажа не показан, зато показаны его тупейшие действия — в итоге имеем круглого идиота. ('''Важно!''' Персонаж может быть и «рассеянным профессором», который из-за своей науки не видит и не понимает элементарных вещей? [[Назад в будущее|Эммет Браун]] тот еще чудак. Но его Делориан показали в действии. Доказательства интеллекта должны быть не на словах, а на деле).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если до какого-либо очевидного действия автор додумался только через несколько уже вышедших книг/серий/фильмов, то получается троп [[А что, так можно было?!]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Надтроп: [[Заявленная способность]]. Связанные тропы: [[Идиотский сюжет]] и [[Не знает матчасти]]. См. также [[Умный — не значит мудрый]]: многое понимать и хорошо соображать — не одно и тоже. Часто заявленным интеллектом обладает [[Мэри-цзы]]. И, конечно же, [[Рид Ричардс бесполезен]] — когда автор не меняет мир собственного произведения просто потому, что это может помешать реализму основного мира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Как этого избежать ==&lt;br /&gt;
* Первое и самое важное: быть эрудированным самому. Не обязательно гением — но определённо разбираться в специальности вашего умника чуть больше, чем требуется по школьной программе, и уметь объяснить это тому, кто разбирается в ней чуть меньше, чтобы он понял.&lt;br /&gt;
* Показывать мышление умника, так сказать, в процессе: какие идеи приходят в голову, какие он принимает, какие отвергает и почему. Не торопитесь: если персонаж должен быть умнее вас — значит, вам понадобится десять часов (и хорошо, если не недель), чтобы дойти до того, до чего он додумается за десять минут. Хорошим способом будет позаимствовать результат (а если он известен, то и процесс) мышления у реальной личности: для гениального [[шахматы|шахматиста]] срисуйте реальный этюд, а для [[генерал-шахматист|гениального полководца]] — реальную баталию. Только помните про контекст — многие решения выглядят гениальными и срабатывают благодаря обстоятельствам, которые не сразу бросаются в голову.&lt;br /&gt;
* Мерить по себе. Вот лично вы, автор, стали бы совершать то [[круто, но непрактично|крутое, но непрактичное]] действие, если бы [[попаданец в чью-то голову|сами были тем персонажем]], которого заставляете его совершать? А если стали бы — то [[реконструкция|почему именно его]], а не нечто [[уныло, но практично|менее эффектное, но более эффективное]]?&lt;br /&gt;
** Не стесняться снабжать умников [[жанровая смекалка|жанровой смекалкой]].&lt;br /&gt;
** Не делать жанровую смекалку всесильной. Если умник её проявляет — то [[жанровая ошибка|кто сказал, что именно в том жанре, в котором надо]]?&lt;br /&gt;
** Не должно быть много случаев, когда умник [[честь прежде разума|пренебрегает]] [[традиции превыше разума|здравым]] [[трагическая импульсивность|смыслом]]. Может их и вовсе не быть. И, разумеется, они должны быть [[OOC — это серьёзно|сюжетно обоснованы]]: как он с таким пренебрежением дожил до нынешнего момента, доучился до статуса умника и в процессе не помер?&lt;br /&gt;
* Не стесняться переписывать уже написанное (если, конечно, у вас не [[онгоинг]]). Если в 77 главе умник [[ружьё Чехова|придумывает, куда надо выстрелить из ружья]] — повесьте это ружьё на стену ещё в 11 главе, а в 22 и 44 [[здесь повесили ружьё|напомните об этом]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
* Общий пример — всевозможные [[Мэри Сью]], авторы которых, в силу [[МТА|определённых факторов]], не могут написать действительно умного персонажа, но при этом заявляют, какая их Сью умная и [[Козёл|харизматичная]].&lt;br /&gt;
* «[[Тысяча и одна ночь#«Апокрифы»|Рассказ про Али-Баба и сорок разбойников]] и невольницу Марджану, полностью и до конца» — Али-Баба, который не нашёл иного заработка, кроме как дрова рубить, «[http://indbooks.in/mirror5.ru/?p=262626 был человек знающий, разумный, понятливый и образованный]». Это прямая цитата, если что.&lt;br /&gt;
** Это не говорит о его глупости: возможно, что там, где он жил, не было возможности применить эти знания.&lt;br /&gt;
** Кроме того, надо учитывать место и время действия. «Образованный», даже в словах современного мусульманина, нередко означает знатока Корана, хадисов и прочих религиозных текстов и обычаев, а вовсе не получившего глубокое и разностороннее образование в западном понимании слова&amp;lt;ref&amp;gt;Кстати, и в европейском средневековье дела обстояли аналогично: образованным назвали бы изучавшего богословие и труды античных философов, знания же об устройстве реального мира нередко проходили по разряду презренной подёнщины, не входившей в список настоящих, высоких наук вроде богословия, юриспруденции, философии и риторики.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Ну а подобные знания вовсе не дают автоматической прибавки к жалованию, нужно ещё занять соответствующее место в обществе.&lt;br /&gt;
*** За старшего брата Али-Бабы отдал свою дочь городской кади (судья). Значит, с положением в обществе всё обстояло отлично. Возможно, Али просто был принципиальным [[дауншифтер]]ом, вроде Насреддина.&lt;br /&gt;
*** Ага, как стих экспромтом — так это запросто, а поискать место учителя — ну никак, только в лесорубы.&lt;br /&gt;
**** Сразу видно мышление современного человека эпохи развитого капитализьма. Как будто в средневековом Иране социальные лифты работали так же, как в развитых странах XXI века. «Салям-алейкум, я муллой стать хочу!» — а ничего, что звание муллы означает высокое положение в обществе, а у Али-Бабы нет ни протекции, ни деловой хватки — вот и сетует, что в его обществе преимущества даёт власть, а не образование.&lt;br /&gt;
***** Да и в современном мире наличие знаний/скиллов и умение их продать - совершенно разные вещи и второе напрямую от интеллекта не зависит.&lt;br /&gt;
* Эдмонд Гамильтон, «Звёздные короли» — командующий флотом Империи, дабы скрыть свою собственную связь с облачниками, намеревается казнить путём выбрасывания в открытый космос по собственному приказу принца Империи, а также, на минуточку, Лианну, которая вообще глава другого государства, и госизмену Империи ей в принципе не пришьёшь, причём открыто признавая, что не докладывал об их задержании руководству.&lt;br /&gt;
** Со стороны автора это, скорей всего, вполне сознательное пренебрежение логикой и здравым смыслом. Написав огромное количество откровенно второсортной, если не хуже, фантастики о приключениях галактических принцев и [[Унылая непобедимость|непобедимых]] [[Ниндзя-пират-зомби-робот|героев-силачей-учёных-капитанов]], он также написал и откровенно издевательский рассказ «[[Wacky World|Невероятный мир]]», в котором высмеивал и низкопробную фантастику, и напрямую — авторов, наделяющих своих героев сверхинтеллектом и невероятными знаниями, при полном отсутствии того и другого у самого автора.&lt;br /&gt;
* Те самые бесчисленные произведения бульварной литературы, высмеиваемые Гамильтоном. В каждом втором из них действовали гениальные жукоглазые и [[тентакли|щупальценогие]] пришельцы или инопланетные учёные, демонстрирующие дремучее невежество в основах любой науки и соответствующий интеллект. За прошедшие с тех пор без малого восемьдесят лет ничего особенно не поменялось: ни подход, ни авторы, ни итоговый результат.&lt;br /&gt;
* [[Code Geass]] — Лелуш Ламперуж. Авторы отчаянно пытаются методом сценарного чуда продемонстрировать, какой же Лулу интеллектуал: то сослуживцы-повстанцы [[Подсветка|восхитятся]] небывалым полководческим талантом своего лидера, то [[Армия — это балаган|вражьи командиры]] с ужасом осознают свой скорый конец и то, как ловко Лулу их переиграл и уничтожил, то даже сам [[Злой гений|Шнайзель]] [[Достойный противник|отдаст младшему брату должное]]. И это — даже не учитывая псионическую абилку. Конечно же, парню, как и любому нормальному человеку, свойственно ошибаться, и уж тут он способен с лихвой составить конкуренцию своей «интеллектуальной» стороне характера: тупит наш вундеркинд ничуть не реже, чем демонстрирует сценарный интеллект. Причём и ошибки он совершает далеко не всегда такие, к которым был бы склонен обычный человек, а строго «сценарные» — иначе кина бы не было.&lt;br /&gt;
** [[Оговорка по Фрейду|Шайзель]]… [[Фанская кличка|пардон]], [[Постоянная шутка|Шнайзель]] туда же. По замыслу злой гений и достойный противник для Лелуша, по факту [[тупой злой]] и… достойный противник для Лелуша.&lt;br /&gt;
* Есть и ещё одно аниме [[Death Note]] про заявленных гениев стратегии. И ещё одно, которое имел в виду автор изначальной правки, которое по-прежнему не стоит упоминать всуе.&lt;br /&gt;
** С Лайтом случай немного иной: [[Неудобная басня|доминирование морали над логикой]]. Авторы изо всех сил хотели продемонстрировать на примере ГГ, [[Умер с позором|к чему]] приходят такие «[[Ницшеанец-самоучка|право имеющие]]» люди, возомнившие себя богами, но создали настолько [[Злая Сью|сильного персонажа]], которого грохнуть с нужными выводами для аудитории можно только откровенным [[Чёрный рояль|роялем в кустах]] или [[Идиотский мяч|искусственным отуплением]]. В итоге выбрали второе.&lt;br /&gt;
** Да и в самом начале Лайт демонстрировал поразительную узколобость и негибкость, создав предпосылки для деанонимизации.&lt;br /&gt;
*** Тетрадка может убивать преступников как угодно и когда угодно? Тю, лень писать что-то помимо имени, пусть помирают от инфаркта через пять минут. Допустим, инфаркт — это такой фирменный почерк Киры, чтобы преступники боялись, но почему нельзя назначать их смерть, допустим, на полночь по местному времени (так даже символичнее выйдет)? В итоге заинтересованные службы замечают, что эпидемия инфарктов как-то подозрительно совпадает со свободным окном времени у японского студЭнта.&lt;br /&gt;
*** В порыве всехнаказательного рвения Лайт записывает в тетрадку имена тех японских преступников, которые неизвестны широкой публике, но которые есть в базах данных полиции, доступных через папашу. И, конечно, убивает их всё тем же инфарктом. Что мешало хотя бы их смерти обставить разнообразнее, если для устрашения преступного мира Кирой достаточно выбить главных шишек — загадка. В итоге у детективов сужается круг подозреваемых.&lt;br /&gt;
*** По телевизору выступает ФБРовец, называет своё имя и грозит Кире пальчиком. Что нужно сделать? Правильно, проучить наглеца при помощи тетрадки. Браво, Лайт, теперь ищейки знают, как работает твоя абилка.&lt;br /&gt;
**** Начало пути «Бога нового мира» проблем не вызывает — что ещё ожидаешь от 17-летнего &amp;lt;s&amp;gt;малолетнего дебила&amp;lt;/s&amp;gt; подростка, пусть и умного, но имеющего об этом мире слишком идеалистические представления несмотря на внешний скепсис? То, что Лайт тупил в начале, вопросов не вызывает. Гораздо более интересно узнать, почему он стал тупить ''сильнее'' после того, как побыл на крючке у опаснейшего противника.&lt;br /&gt;
* «Притяжение» (2017) — при приближении агрессивно настроенных аборигенов инопланетный ИИ выпускает дистанционно управляемых дронов, чтобы подраться с ними. Менталитет [[Пацаны с раёна|пацанов с раёна]], чо?! Впрочем, звездолёт даже от обычных метеоритов не защищён.&lt;br /&gt;
* «[[Star Wars/Star Wars: The Force Awakens|Звёздные войны: Пробуждение Силы]]». На базе «Старкиллер» [[Во лошаки!|нет банального КПП, отзывов «свой—чужой» и даже предупредительных сигналов]], чтобы посторонние не могли незаметно отключить щит целой планеты.&lt;br /&gt;
* [[Star Wars/Jedi|Джедаи]] из «[[Star Wars|Звёздных войн]]» как таковые, особенно в расширенной вселенной. Они заявлены как носители культуры существующего десятки тысяч лет ордена, накопившего огромные знания и опыт во всех областях, а в особенности — в теории и практике подготовки джедаев. Да и то сказать, если взять ребёнка четырёх лет и следующие полтора десятка лет оставлять ему времени лишь на поесть и поспать, а остальное время уделять ''правильно'' подобранным тренировкам и ''правильно'' организованному обучению под руководством вооружённых тысячелетиями опыта наставников, то на выходе, при отсеве не выдержавших, получатся такие супермены, что любым обычным оппонентам можно сразу застрелиться. Даже без учёта сверхъестественных возможностей Великой Силы. Однако в большинстве сюжетов джедаи вовсе не демонстрируют накопленной тысячелетиями мудрости и ведут себя не самым разумным образом. Вспомнить хоть отношение Совета к тогда ещё Анакину.&lt;br /&gt;
** Как и у любой организации, Орден джедаев за всю свою историю пережил немало взлётов и падений. Достаточно упомянуть лишь то, что всеведающий Архив всё равно всё время нуждался в доработке — классификации имеющихся данных, новых научных работах, да и в знаниях о техниках Силы, многие из которых были утеряны из-за внезапного исчезновения главных архиврагов Светлых. Около 3700 лет до событий фильмов джедаи пребывали в Храме на Тайтоне из-за многих поражений от рук ситхов, и их численность была чрезвычайно ограниченна. 1000 лет назад они сплотились в огромную Армию Света и понесли существенные потери от рук тех же ситхов. 200 лет назад в период Расцвета Республики они начали распыляться по аванпостам на Внешнем кольце и заниматься дипломатией, культурологией и даже политикой (пример первого ученика Дуку, ставшего регентом целой планеты на срок до совершеннолетия тамошней принцессы — из романа Клаудии Грей «Учитель и ученик»). На момент саги о Скайуокерах джедаев было порядка 15 000 — и они делились на несколько «тематических» корпусов (примерно как тамплиеры или госпитальеры в истории реального мира), в силу чего далеко не все из них в принципе должны выполнять функции галактического спецназа. Например, были джедаи-аграрии, картографы, этнологи (ксенологи), историки, учёные, технари, целители, стражи Храма, многие-многие другие и, наконец, непосредственно боевые рыцари. В Войнах клонов участвовали далеко не все из них — значительная часть, по сути, «обеспечивала тыл» — и именно поэтому один лишь новоявленный Дарт Вейдер вместе с 501-ым легионом легко истребил население «джедайского капища», которого из сильных джедаев прикрывали разве что Джокаста Ну, Кин Драллиг и Шаак Ти.&lt;br /&gt;
*** Теперь о подготовке конкретно боеспособных рыцарей. В вышеупомянутом романе Грей сказано, что в последнее тысячелетие джедаи не практиковали реальный бой на световых мечах — но лишь «оттачивали форму», так как не допускали мысли, что им когда-либо ещё придётся с кем-то скрещивать световой клинок в реальных условиях. Это привело к массовой деградации боевой подготовки именно по части саберфайтинга. Джедаи в основном изучали противобластерное и противохолоднооружное боевое искусство, плюс единоборства без оружия — а те, кто не сосредотачивался даже на этом, очень быстро полегли и на Арене Петранаки, и в первые месяцы Войн клонов. Таким образом, произошёл естественный отбор — слабые вымерли в первую очередь, сильные показывали себя на протяжении всего крупного конфликта и пали от столь же могущественных ситхов и именно таким образом вошли в легенды жителей Млечного Пути и ДДГ. И ВСЁ ВЫШЕПЕРЕЧИСЛЕННОЕ ОТНОСИТСЯ И К БОЕВОЙ ТАКТИКЕ, И К ИНТЕЛЛЕКТУАЛЬНОМУ РАЗВИТИЮ.&lt;br /&gt;
* Аналогично обстоят дела во вселенной [[BattleTech]]. Пилоты [[Меха|мехов]] заявлены как продукт тысячелетней воинской культуры, включающей не только жесточайший отбор и тренировки, но и [[Евгеника|евгенику]], и генетические модификации. Завязка одной из первых же книг состоит в том, что продукт этой культуры милитаризм откровенно плюёт на свои непосредственные обязанности, включая дежурство, и уходит в самоволку для свидания с местной аборигеночкой из племени, живущего на уровне неолита, в чём и состоит завязка романа. Конечно, брак бывает в любой системе, но способные на такую глупость должны были отсеяться задолго до того, как курсантам позволят хотя бы подойти к ОБЧР ближе десяти метров.&lt;br /&gt;
* В принципе, это общая проблема всех [[сеттинг]]ов, где присутствуют фракции, расы или существа с заявленной мудростью и тысячелетним опытом. Тысячелетние [[вампир]]ы ведут себя как пубертатные школьники, мудрые бессмертные [[У нас не такие эльфы|эльфы]] демонстрируют реакции озабоченных подростков… Часто пересекается с тропом [[нечеловеческая психология]]: на поверку психология оказывается вполне человеческой, просто с гипетрофией или занижением некоторых черт. Чтобы описать такую психологию, автору надо сначала неплохо знать обычную человеческую. Увы, это условие выполняется далеко не всегда.&lt;br /&gt;
* «Прометей», просто «Прометей».&lt;br /&gt;
* «[[Вселенная Marvel|День М]]»: персонажи мучаются [[Моральный выбор|моральной дилеммой]] — убить Алую Ведьму, чьи силы вышли из-под контроля, или нет? У вас же в сеттинге есть средства подавления сил мутантов! Что мешает [[Из двух зол ни одно выбирать не стоит|их использовать на ней]]?&lt;br /&gt;
** Может, там была проблема в том, что её силы настолько мощные и магического происхождения и не факт, что эти самые подавители сработают на ней?&lt;br /&gt;
*** Её силы мощные, но получены от гена X, как и у всех мутантов.&lt;br /&gt;
* [[Superman|Супермен]] почти никогда не пользуется своим [[Заявленная способность|суперинтеллектом]].&lt;br /&gt;
** [[Superman/Lex Luthor|Лекс Лютор]] однажды спёр у него способности и додумался до того, что стал порядочным человеком, так что, может, и не стоит.&lt;br /&gt;
** Как минимум в «Супермене против Элиты» использовал, хотя не то, чтобы запредельный.&lt;br /&gt;
* Та же фигня и с [[Flash|Флэшем]] и его ускоренным мышлением в [[The Flash|одноимённом сериале]].&lt;br /&gt;
* «Легион супергероев» (2022) — Брейниак-5, обладатель интеллекта 12-го уровня, не способен сообразить, что сообщение о попытке кражи супероружия суперзлодеями ему передали сами суперзлодеи, потому что только он мог бы вскрыть хранилище с супероружием, и что один из них пойдёт в хранилище вместе с Брейниаком-5.&lt;br /&gt;
* Творчество [[МТА|многочисленных авторов]] про [[Попаданец|попаданцев]]. Простое понятие того факта, что какие-то вещи, [[Изменившаяся мораль|нормальные для нас, в XIX в. были табу, и наоборот]], находятся вне их восприятия.&lt;br /&gt;
** ''А это тут причём? Это [[не знает матчасти]]. С попаданцами, скорей, [[Мэри Сью|обратная проблема]], плюс оглупление оппонентов. Исключение — если герой заявлен как умник, но ведёт себя как дурак, но что-то сходу даже примеры не вспоминаются.''&lt;br /&gt;
*** Автор правки это и имел ввиду.&lt;br /&gt;
* Дэвид Вебер, «[[Honor Harrington|Хонор Харингтон]]» — такие моменты случаются не раз и не два.&lt;br /&gt;
** Попытка Мазанского Алимейта стравить Мантикору и Хевен ещё больше путём подброски компромата на Джанколу и ликвидации его помощника Ива Гроклода вылилось в крайне неприятные для Мезы последствия (похоже, у мезанцев специальные аналитические центры отсутствуют как таковые), а поведение главы ГБ Хевена Оскара Сен-Жюста, который должен быть по идее абсолютным параноиком, вообще в никакие ворота не лезет. Верить отчётам только одного приставленного к Тейсману комиссара (!), хотя у Сен-Жюста на каждом флагмане должна была быть отдельная сеть шпиков, про которых официальные политические соглядатаи не должны были знать ровным счётом никак? И ведь про таких Вебер упоминает, но они в сюжете никакой роли не играют.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40,000]] — у Астартес, Кустодес и примархов сверхчеловеческие не только физические параметры, но и интеллект. Что не мешает им с завидной регулярностью тупить, поддаваться эмоциям и воевать в стиле «[[сила есть — ума не надо]]».&lt;br /&gt;
** Рассказ «Последняя церковь» — Откровение в ссоре с Урией приводит разные атеистические аргументы против религии и, естественно, выигрывает спор. И если насчёт Урии можно с уверенностью сказать, что он, будучи простым верующим и никаким теологом, мало что мог бы противопоставить, то доводы будущего Бога-Императора… скажем так, Макнилл тоже никакой теолог.&lt;br /&gt;
*** Заявленная гениальность [[Warhammer 40,000/Бог-Император|Императора]] в других сферах тоже вызывает сомнения.&lt;br /&gt;
**** Стратегом и учёным он был без дураков выдающимся, но его «педагогический талант» — это что-то с чем-то. Импи настолько возвысился над людьми с человеческой психикой (в том числе примархами), что совсем перестал их понимать. По общему лору Император скорее [[Умный — не значит мудрый|умный, но не мудрый]], а вот конкретные авторы, вдаваясь в детали, могут и накосячить.&lt;br /&gt;
***** Стратег он тоже посредственный. Например, получив сообщение Магнуса о предательстве Хоруса, он ничего не стал проверять, а счёл, что Магнус лжесвидетельствует на Хоруса, чтобы оправдать нарушение приказа, и велел Хорусу арестовать Магнуса. Ещё Император решил, что если унизить XVII Легион за поклонение ему как богу, то они отринут религиозность, а не будут искать себе других богов. Способ, каким Агрон оказался в Империуме, тоже гарантирует его становление врагом Империума и лично Императора.&lt;br /&gt;
***** Впрочем, по части учёного в романах постепенно начинает всплывать, что и прототип генотеха Император не сам создал, а захватил его в качестве трофея в ходе Объединительных Войн, да и доработку тоже вёл не сам, а команда учёных под его руководством заместо того трудилась. А что касается стратегии и тактики, то тут из романа в роман кочует [[Бабы новых нарожают|стандартное шаблонное заваливание трупами]] в случае подозрения на несогласие подчиниться. Нет, с его-то опытом и доступом к самым разнообразным знаниям, а также продвинутой (как минимум благодаря психосилам) физиологии человеком он был безусловно выдающегося ума, что в том числе отразилось и на масштабах его замыслов, вот только из года в год по мере доработки лора фитилёк прикручивается всё сильнее и сильнее.&lt;br /&gt;
***** Тут прометиума в огонь подливает ещё и то, что [[Капитан Очевидность|авторы романов вообще-то пишут канон, а не фанфики]], но [[Разрыв канвы фанатами|фэндом с этим не согласен]]. Если что-то из написанного требуется срочно анбэкнуть, авторы просто выпускают новые книги, где показывают, что тот [[Ненадёжный рассказчик|рассказчик оказался слишком ненедёжным]] и [[Врёт, как очевидец|всё переврал, потому что сам был обманут]] — этот приём командой Чёрной Библиотеки уже давно основательно отработан.&lt;br /&gt;
** «Отверженные мертвецы» от того же автора, Кустодии на охрану Кхмба-Марвы (спецтюрьмы для особо опасных врагов Императора) оставили одного кустодия-инвалида и группу cолдат из обычных людей, что и позволило Астартес (тем самым «Отверженным мертвецам» из легионов-предателей) сбежать.&lt;br /&gt;
* «[[Hercules: The Animated Series|Геркулес]]» — в заставке поётся, что Герк умён, и нет умнее. По ходу сюжета же он демонстрирует [[Сила без ума|силу без ума]], которую даже не пытается сдерживать, чтобы минимизировать сопутствующие разрушения. А умнее его чуть ли не каждый поименованный персонаж.&lt;br /&gt;
** В оригинале всё-таки попроще (помните Чёрного Плаща, который не ждёт славы?): smart and shy, к тому же это хвалебная песенка, там и не такое поют.&lt;br /&gt;
* «Молодой невинный мастер Лу» — Лу Дин Нин по описанию [[бой-баба]], но на выходе получается псевдо, несмотря на то, что она описывается как очень умная и жёсткая тетка, постоянно попадает в эпик-фейлы, к примеру, чтобы прекратить войну с конкурирующим семейством Клайвов, похитила наследника этой семьи, которая в итоге закончилась ответным похищением её матери, любой, у кого есть хоть пара извилин, догадался бы приставить к близким людям охрану, ведь матушку главной героини похитили, когда она возвращалась с вечеринки.&lt;br /&gt;
* «[[Game of Thrones (TV)|Игра Престолов]]» — сериальная Санса. «Она самый умный человек, которого я знаю» © Арья. В качестве спускового крючка гениальности Сансы шоураннеры решили воспользоваться [[Вопиющий неканон|изнасилованием]] (!), а потом её смекалка проявляется в виде тирад про необходимость заготавливать зерно и обшивать доспехи кожей от холода: даже кузнецы этого не знают&amp;lt;ref&amp;gt;При том, что фирменные старковские доспехи и так представляют собой бригантины на кожаной основе.&amp;lt;/ref&amp;gt;, а Санса, которую учили в основном этикету да вышиванию — знает! Чуть не угробив северян своим умолчанием о войсках Долины, Санса не стесняется потом похваляться, что «вернула Винтерфелл». Великий стратег, что уж говорить, не говоря уже о том, что при объявлении ею независимости Севера все прочие правители Вестероса просто молчат в тряпочку, раздавленные мощью её интеллекта. Впрочем, большая часть этих сомнительных ходов с отуплением других персонажей в пользу Сансы объясняется тем, что она является [[Нежданный любимец автора|любимой героиней одного из шоураннеров]].&lt;br /&gt;
* [[Sonic the Hedgehog|Доктор Эггман]]. Заявленный IQ — 300. Реальный уровень интеллекта — судите по играм и мультсериалам.&lt;br /&gt;
* [[Arifureta Shokugyou de Sekai Saikyou]] — [[инверсия]] с Рютаро, про которого автор не устаёт повторять, что тот «[[Сила без ума|думает мускулами вместо мозгов]]», что в свою очередь выражается в периодических поспешных решениях, впрочем, не приводящих к каким-то особо серьёзным последствиям (ну посидел в ледышке, пока товарищи вокруг шарились), но в остальном соображалкой он оказывается приблизительно на одном уровне с Сузу, которая на минуточку вообще-то ''«высокофункциональный социопат»'', а временами ещё и фору ей даёт. То ли это перманентный [[внезапный проблеск ума у идиота]], то ли Рютаро своей мускулатурой соображает получше, чем [[Херой|некоторые]] головой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/IQ}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Superpowers}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>37.150.118.201</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%97%D0%BB%D0%BE_%D0%BE%D1%82_%D1%82%D1%83%D0%BF%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8&amp;diff=224964</id>
		<title>Зло от тупости</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%97%D0%BB%D0%BE_%D0%BE%D1%82_%D1%82%D1%83%D0%BF%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8&amp;diff=224964"/>
		<updated>2024-08-22T20:37:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;37.150.118.201: /* Фольклор */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|LethallyStupid|Lethally Stupid}}&lt;br /&gt;
{{Вкратце|Болван — это смертельная угроза}}&lt;br /&gt;
{{q|Нет тьмы, кроме невежества.|Уильям Шекспир, «Двенадцатая ночь»}}&lt;br /&gt;
{{q|Большинство уголовников отличаются как раз тупизной, потому они и уголовники.|Джон Коннолли. «Чёрный ангел»}}&lt;br /&gt;
{{q|Дурное дело — не хитрое!|Пословица}}&lt;br /&gt;
{{q|Нет противника страшнее, чем товарищ-[[Высокоточный матснаряд|долб@еб]].|Армейская поговорка}}&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|&lt;br /&gt;
Берем перо, легко наносим знаки&lt;br /&gt;
На белый лист уверенной рукой.&lt;br /&gt;
Они ясны. Понять их может всякий,&lt;br /&gt;
Есть сумма правил для игры такой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но если бы дикарь иль марсианин&lt;br /&gt;
Вперился взглядом в наши письмена,&lt;br /&gt;
&amp;lt;…&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И вскрикнул бы дикарь. И губы сами&lt;br /&gt;
Запричитали б, и, тоской объятый&lt;br /&gt;
Несносною, он робкими руками&lt;br /&gt;
Развел костер, бумагу с письменами&lt;br /&gt;
Огню принес бы в жертву, и тогда-то,&lt;br /&gt;
Почувствовав, наверное, как вспять&lt;br /&gt;
В небытие уходит морок зыбкий,&lt;br /&gt;
Дикарь бы успокоился опять,&lt;br /&gt;
Вздохнул бы сладко и расцвел улыбкой.|Герман Гессе, «Буквы»&amp;lt;ref&amp;gt;Строго говоря, это стихотворение приведено в книге «Игра в бисер», где его внутри логики произведения написал главный герой Йозеф Кнехт.&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
'''1.''' Вот, например, чиксы. Ну как к ним подкатить, а? Цветов им мало, в эти, как их, соплименты я не умею, на предложение перепихнуться за бабки ваще получил по морде… А шишкан-то дымит. О! Есть идея! Возле универа растут высокие кусты: хватаем припозднившуюся тёлочку, затыкаем рот, тащим в кустики и там её [[Изнасилование — худшее из зол|чпоки-чпоки!]] Блин, ну не реви ты так, дура, [[А чё я такого сделал-то?!|подумаешь, сунул-вынул, эка важность]]? Ой, а ведь теперь меня и посадить могут! Ой, а ведь за это и «[[Гомосексуал по обстоятельствам|опустить]]» могут! Блин, ну как же я раньше-то не подумал! Ещё и маску, болван, забыл надеть! Что делать?! Что делать?! О! Есть идея! Ща ей камнем жбан расколотим — она никому и не расскажет… Не, ну вы чё, я не [[маньяк]], меня просто реально бы посадили и «опустили»! Виноват я, чё ли, что не сообразил? Ну чё мне ещё оставалось делать?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2.''' Чё-чё! Через плечо! Бабло надо было зарабатывать, идиот, а не девок по кустам пёхать! Тёлочки любят богатых. А я люблю деньги. Так что я наколочу бабла — и все тёлочки будут мои. Кхм… чот не ладится… на работу не берут, говорят — дурак, дурак… О, мысль! [[Ограбление банка|Грабану-ка я банк]]! План? [[Сила есть — ума не надо|А на хрена мне план, у меня есть пушка и кулачищи!]] Что может пойти не так? А-а-а, суки-охранники, вы чё по мне шмаляете?! У-у-у, падлы, броники надели! Суки, зачем полицию вызвали?! Так нечестно! Бросайте стволы, не то щас вышибу мозги вон той молодой мамочке и [[не щадить детей|её очаровательным детишкам]], поняли?! [[Я не злой|Я не злодей]], но меня ж иначе пристрелят к хренам!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''3.''' Гыыы, зырьте на этих двух умников! Романтик, [[Пацаны с раёна|ёпта]]! Делец, ёпта! Нет шоб нормально посидеть, побухать на лавке! Сука, лавэ кончилось… Ща возьму кирпичанского да пропишу по кумполу тому баклану, у него куртец вроде дорогой. Посадят? Ну и пофиг! Кто моральный урод? Я моральный урод? А ты чё, самый правильный тут? Самый умный, ёпта?!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''4.''' Этот хмырь слишком умный. Мне это не нравится. [[Такой крутой, что уже страшно|Меня это пугает]]. Дам ему дубиной по башке. На всякий случай! [[Средневековые дебилы|Вдруг он колдун]]… Я не плохой! Мне было страшно.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Вы, наверное, уже поняли. Этот персонаж стал злодеем не потому, что у него было [[тяжелое детство]], не в виду [[Злодей поневоле|жизненных обстоятельств]], не по причине врожденных преступных наклонностей, не вследствие воспитания… [[Он просто идиот|Нет, он просто действительно, блинский блин, '''такой идиот!''']]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И нет, это не троп [[Тупой злой]], потому что в том случае персонаж может быть злым по совершенно любой причине, а тупость, как и в случае со [[Злодей-недотёпа|злодеем-недотёпой]], идёт бонусом. '''«Тупой злой»''' — это как раз очень хорошо, тупость злодея помогает героям; в нашем же случае тупость как раз и становится причиной злодеяния. Сабж становится злодеем исключительно по причине своей невероятной, запредельной тупости!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Он не знает никакого иного способа достичь цели, кроме как переть напролом, сметая все преграды на своём пути, точно бешеный носорог, [[Идти по трупам|по головам, по трупам!]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Он [[Отсутствие эмпатии|не способен проявлять сострадание]], — причём, в отличие от клинических психопатов, не из-за каких-то особенностей мозга, но просто поскольку для этого нужно понимать, что кому-то плохо, а всё, что происходит за пределами его крошечного межушного пространства, для него такая же непостижимая тайна, как для лучших умов — то, что находится за пределами Вселенной. Как видно из зарисовок выше, он зачастую даже [[Я не злой|не понимает, что творит зло]] — «[[А чё я такого сделал-то?!|Не, нуачо я такого сделал-то?!]]»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Его на раз-два вербуют всевозможные [[Тёмный властелин|тёмные властелины]]. Нет, мы не имеем в виду [[Невинный исполнитель преступления|обман наивного добряка]], когда [[Совратитель|коварный злодей]] выдаёт чёрное за белое — в нашем случае он завоевывает сердце и душу дурака гораздо проще: «[[У нас есть печеньки!|Тёлки, бухло, хавка, и смеяться над тобой больше никто не будет!]]».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Опять же, многих людей одолевают дурные мысли, но перейти к делу не даёт осознание последствий. Идиот о последствиях не думает — он не умеет думать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наконец, идиот может быть вполне безобидным, но [[Чудак со сверхспособностями|дай ему суперсилу]] [[глупый король|или]] [[президент-дурак|власть]] — и он начнет менять мир по своему идиотскому усмотрению… [[:w:Эффект Даннинга-Крюгера|Ведь он искренне уверен, что он-то и есть самый умный!]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Троп, увы, весьма распространен в реальной жизни — случаям, когда невежество и тупость становились причиной поразительных [[Безумно изощрённая жестокость|по своей жестокости]] [[Это ж надо было додуматься!|преступлений]], несть числа. А счёт жертвам [[Вера делает вас идиотами|дичайших]] [[Несовместимая с жизнью набожность/суеверность|суеверий]] и [[Средневековые дебилы|средневекового невежества]] пойдет на миллионы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Противотроп — [[Умный — это зло, тупой — это добро]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
{{Q|Лучше встретить [[Мама-медведица|медведицу, лишенную медвежат]], чем глупца с его глупостью.|[[Библия]], Притчи 17:12}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Фольклор]] ===&lt;br /&gt;
* Анекдот про ковбоя Гарри, застрелившего ковбоя Джона после того, как тот на вопрос, сколько будет дважды два, ответил «четыре»: «Он слишком много знал!».&lt;br /&gt;
** Автор правки слышал вариант, где Джон ответил «пять», но и такой уровень знаний для Гарри оказался чрезмерным.&lt;br /&gt;
* Анекдот про американского солдата с военной базы в Ираке, который периодически подстреливает Санта-Клауса, путая его с моджахедом. «Вот поэтому, Джонни, к нам Рождество и не приходит», — сказал офицер, которому не повезло быть начальником этого полудурка.&lt;br /&gt;
* Анекдот про дебильную девочку, поймавшую Золотую Рыбку. Услышав, что рыбка умеет исполнять желания, дитятко начинает обрывать ей плавники (а то и сразу голову) со словами: «Лети-лети, лепесток, через запад на восток…».&lt;br /&gt;
* Анекдот про двух охотников (иногда это «новые русские»), один из которых падает в лесу без чувств. Второй звонит по мобильнику в скорую и говорит, что его друг, по-видимому, умер. Ему отвечают: надо убедиться, что друг действительно умер. Звонивший охотник стреляет напарнику в голову и говорит: «Убедился. Что дальше?».&lt;br /&gt;
** Отметился в «[[Star Wars: Knights of the Old Republic|SW: Knights of the Old Republic]]» про мандалорцев.&lt;br /&gt;
* И про детину, который убил своих престарелых родителей, потому что: «Не, ну а чо-о они!».&lt;br /&gt;
* Множество анекдотов про [[Тупой полицейский|милицию/полицию]]: {{q|noanon=1|pre=1|Иванов пришел к начальнику милиции наниматься на работу.&lt;br /&gt;
— Кем вы хотите у нас работать?&lt;br /&gt;
— Согласен выполнять любую работу.&lt;br /&gt;
— Тогда скажите, кто написал «Капитал»?&lt;br /&gt;
Иванов только хотел открыть рот, а тут зазвонил телефон и начальника милиции куда-то вызвали. Он приказал сержанту Сидорову:&lt;br /&gt;
— Поспрашивай у Иванова, кто написал «Капитал», а я скоро вернусь.&lt;br /&gt;
Прошло часа полтора. Возвращается начальник милиции и видит такую картину: сержант Сидоров стоит с дубинкой в руках, а Иванов с синяками и окровавленным лицом зажался в угол. Сидоров бодро докладывает:&lt;br /&gt;
— Товарищ капитан! Он признался: «Капитал» написали они с братом!}}&lt;br /&gt;
* [[Городская легенда]] о «проклятой» палате реанимации, в которой каждую неделю умирал пациент. Медики решили разгадать эту зловещую тайну, для чего в роковой день спрятались под койку и, дрожа от страха, стали ждать. Ровно в полночь дверь палаты отворилась, на пороге выросла фигура в белом и направилась к постели больного. Аппарат системы жизнеобеспечения жалобно пискнул в последний раз, когда ночная уборщица баба Маня решительным движением выдернула штепсель. И воткнула вилку пылесоса…&lt;br /&gt;
* Небезызвестная [[копипаста]] про мудаков: [http://lurklurk.com/%D0%9A%D0%BE%D0%BF%D0%B8%D0%BF%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B0:%D0%9C%D1%83%D0%B4%D0%B0%D0%BA#.D0.98.D1.81.D1.82.D0.BE.D1.80.D0.B8.D1.8F_.D0.BC.D1.83.D0.B4.D0.B0.D1.87.D0.B5.D1.81.D1.82.D0.B2.D0.B0_.D0.BE.D1.82_.D1.81.D1.80.D0.B5.D0.B4.D0.BD.D0.B5.D0.B2.D0.B5.D0.BA.D0.BE.D0.B2.D1.8C.D1.8F_.D0.B4.D0.BE_.D0.BD.D0.B0.D1.88.D0.B8.D1.85_.D0.B4.D0.BD.D0.B5.D0.B9 История мудачества от средневековья до наших дней]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
{{Q|Идиоты вообще очень опасны, и даже не потому, что они непременно злы (в идиоте злость или доброта — совершенно безразличные качества), а потому, что они чужды всяким соображениям и всегда идут напролом, как будто дорога, на которой они очутились, принадлежит исключительно им одним. Издали может показаться, что это люди хотя и суровых, но крепко сложившихся убеждений, которые сознательно стремятся к твердо намеченной цели. Однако ж это оптический обман, которым отнюдь не следует увлекаться. Это просто со всех сторон наглухо закупоренные существа, которые ломят вперед, потому что не в состоянии сознать себя в связи с каким бы то ни было порядком явлений…|М. Е. Салтыков-Щедрин, «История одного города»}}&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
[[Ги-ги-гитлер!|Гитлер]] чтит благоговейно&lt;br /&gt;
не Эйнштейна и не Гейне,&lt;br /&gt;
А корову и быка,&lt;br /&gt;
Потому что у коровы —&lt;br /&gt;
светлый ум и дух здоровый,&lt;br /&gt;
А от Гейне и Эйнштейна —&lt;br /&gt;
ни телят, ни молока!..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтоб отец, взглянув на сына,&lt;br /&gt;
Мог с достоинством сказать:&lt;br /&gt;
— [[Ваше страхолюдие|Настоящая скотина]]!&lt;br /&gt;
Целиком в отца и мать!|С. Я. Маршак, «[[Эти тупые нацисты|Сверхскоты]]»}}&lt;br /&gt;
* Повесть-сказка неизвестного русского автора «Волшебное наследство» — [[Протагонист-злодей|крестьянский сын Влас]], эдакая [[деконструкция]] образа Емелюшки или [[Иван-дурак|Иванушки-дурачка]]: убежденный лентяй и паразит, готовый обожрать вдову с детьми, [[Не щадить стариков|изувечить старуху]] за кусок хлеба, [[Предатель|бросить товарища]] на [[Не буду я тебя спасать|верную смерть]], [[Цель оправдывает средства|пойти по головам, по трупам]]! При этом искренне офигевает, когда за эти дела ему прилетает ответка. Однако отцовское наследство — волшебный колпак — позволяет Власу достичь вершин успеха и славы при дворе. Правда — [[Повержен я во прах|ненадолго]].&lt;br /&gt;
* Чехов, «[[Синдром вахтёра|Унтер Пришибеев]]» — заглавный герой.&lt;br /&gt;
** И «Злоумышленник».&lt;br /&gt;
* Фёдор Сологуб, «Мелкий бес». Все отрицательные персонажи отличаются мелочной злобностью и тупостью, но педаль в пол продавливает протагонист, [[Педагог-садист|учитель]] Передонов. Он настолько непроходимо глуп, тёмен и некультурен, что автору правки непонятно, как этот почти слабоумный человек смог получить университетское образование; его единственное развлечение — гадить всем окружающим; {{spoiler|постепенно развивающаяся паранойя доводит его до убийства.}} И у него был [[Основано на реальных событиях|реальный прототип]].&lt;br /&gt;
** В экранизации намекается, что Передонов когда-то был таким же светлым невинным мальчиком, как Саша Пыльников, но [[Эффект Молоха|обывательское болото пережевало и выплюнуло его уже таким вот чудовищем]]; в такой трактовке он воспринимается уже скорее как трагический персонаж. В книге нет и намека ни на что подобное.&lt;br /&gt;
* М. [[Булгаков]], «[[Собачье сердце]]» — Шариков же!&lt;br /&gt;
** Шариков вовсе не идиот, а чрезвычайно хитрая и живучая тварь. Бродячий пёс из московской подворотни просто не может быть идиотом — они там не выживают. А уж гипофиз люмпена Чугункина возводит ситуацию в абсолют.&lt;br /&gt;
*** Сам-то Шарик — не зло. К животным это понятие малоприменимо. К тому же он способен хотя бы на жалость и благодарность. Шариков — иное дело.&lt;br /&gt;
* [[Братья Стругацкие]], «[[Трудно быть богом]]»: серые, творящие на протяжении книги большую часть зверств — по сути организованные банды злобной шпаны, которой дали право официально бить ненавистных им образованных людей. А вот с монахами Ордена [[аверсия]]: они в основном образованы и вовсе не тупы, а просто фанатично-жестоки.&lt;br /&gt;
* Роман Михаила Первухина «Пугачев-победитель», написанный в жанре альтернативной истории — именно таким является Пугачёв. Он даже не понимает, что для многих он — кровавый злодей. Да и большинство в его армии такие.&lt;br /&gt;
* «[[A Series of Unfortunate events|33 несчастья]]» Лемони Сникета, повесть «Гадкий городишко» — весь город состоит из фанатичных идиотов, которые вдобавок готовы сжигать всех, кто им не понравится, на костре.&lt;br /&gt;
** [[С прикрученным фитильком]] — мистер По. Персонаж в общем-то не злой, но его тупость много раз едва не становилась причиной гибели Бодлеров. В самой книге о нём так и говориться прямым текстом: «Сам он не был злым человеком, но совершал ошибку за ошибкой, неоднократно погружая их [Бодлеров] в пучину зла, поскольку отдавал в руки таких злокозненных личностей, что и сам почти не отличался от настоящих злодеев».&lt;br /&gt;
* [[Harry Potter]] — Крэбб и Гойл. Настолько тупы, что единственные провалили СОВ среди своего курса. Настолько тупы, что решили убить Гарри, а не схватить и отдать Волдеморту. Настолько тупы, что Крэбб решил применить заклятие Адского пламени в закрытой комнате, разумеется [[Несовместимая с жизнью тупость|со смертельным исходом для себя]].&lt;br /&gt;
* Чарльз Буковски, «Изверг»: это ж каким надо быть идиотом, чтобы в своём гараже изнасиловать маленькую девочку, живущую по соседству, в присутствии двух мальчиков-свидетелей, а потом как ни в чем не бывало пойти домой: «я редко выхожу из дома, авось не опознают»! В данном случае причиной преступления стал не [[педофил]]ьский порыв, а именно тупость, потому как ни один педофил, у которого осталась хоть капля мозгов, не пошёл бы на такое идиотское преступление. Парадоксальным образом получается, что педофил-идиот в чём-то даже опаснее хитрого сексуального хищника: тот ещё может отступиться, решив, что цель не стоит риска, а такой просто возьмёт и сделает, благо никто подобного не мог ожидать. Впрочем, это и составляет суть всей нашей статьи.&lt;br /&gt;
* «Атомная сказка» Юрия Кузнецова — отчасти субверсия, так как речь идёт о знаменитом интеллигентском противостоянии «физиков» (которые точно не являлись дураками в общепринятом смысле этого слова) и «лириков». Однако посыл, заложенный автором, вполне отвечает теме статьи: человек, отринувший всё живое, естественное, в пользу сухого рационализма, совершающий жестокие действия во имя «правого дела», определенно является дураком.&lt;br /&gt;
* [[Валерий Роньшин]], «Сказка о чистой и светлой любви»: учитель зоологии Пафнутьев, отрицающий существование души и верящий лишь в «печёнки-селезёнки» — злая сатира на материалистов. Увидев воочию душу вскрытого им интеллигентного лягушонка Квакина, даже не понял, что это такое, и тоже хотел разрезать. Выражается же сей достойный педагог [[Я профессор, моя жена профессор…|на манер сельского гопника]] — «Ни фига ж себе прикол», «Лягуха квакает»… Не исключено, что здесь имеет место отсылка к «Атомной сказке».&lt;br /&gt;
* Клиффорд Саймак, рассказ «Дурак в поход собрался»: из-за вторгшегося в его разум инопланетянина деревенский дурачок обретает способность читать мысли, убивать усилием воли и влиять на разум окружающих его людей. И начинает творить добро. То самое, которое «с кулаками, с хвостом и острыми рогами». И мало того, что он насильственно сделал «счастливыми» жителей родной деревеньки, теперь он хочет нести «добро» всему миру! Сверхспособности-то он обрёл, а вот умнее, увы, не стал.&lt;br /&gt;
* Подавляющее большинство «клиентов» [[87th Precinct|87-го полицейского участка]], создающие [[Обыденность зла|фон]] для центрального дела каждой книги (иногда тоже подходящего под троп) и в высоких концентрациях временно превращающие этот самый участок в дурдом. Немудрено, что детективы [[Закадычные враги|предпочитают]] иметь дело с [[Злой гений|Глухим]], чем с очередным гопником-убийцей.&lt;br /&gt;
* Антон Орлов, «[[Тина Хэдис]]» — субверсия с Саймоном Клиссом: примерно с середины первого романа он представляет собой эталонного героя статьи, но до такого состояния он деградирует на глазах от систематического употребления наркотиков. Как можно понять из флешбэков, некогда Саймон был хоть и циничным мерзавцем, но умным, талантливым и привлекательным журналистом.&lt;br /&gt;
** В конце дошёл до того, что после захвата боевого летательного аппарата {{spoiler|начал расстреливать всё вокруг, «потому все вокруг были врагами». Потом решил захватить роддом и потребовать огромный выкуп}}, но тут у летательного аппарата закончилась энергия.&lt;br /&gt;
** С другой стороны, даже после излечения от наркозависимости и нескольких лет отсидки он продолжил отыгрывать троп. Стоило только ему снова услышать о Тине Хэдис и Стиве Баталове, он тут же решил по принципу «концы в воду» поубивать всех, кто его видел. {{spoiler|К счастью для окружающих, антигерой [[Великолепный мерзавец|Лиргисо]] нашёл его на первом же свидетеле и за все его дела устроил ему [[участь хуже смерти]]}}.&lt;br /&gt;
* «Серая звездочка» Бориса Заходера — глупый мальчишка, едва не растоптавший очаровательную жабу Серую Звездочку — просто так, по причине тупости и невежества (ну и предубеждения).&lt;br /&gt;
* Евгений Некрасов, «Муха и самозваный принц» — [[Дети-солдаты|несовершеннолетний чеченский террорист]] Ваха Джабраилов, который считает, что ему не нужно знать ничего, кроме Корана. Причём сам он [[Не читал, но восхваляю|Коран не читал]] — все переводы считает злонамеренно искажёнными «проклятыми кяфирами», а арабский язык, на котором написан оригинал, ему даже в голову не приходит изучить. Так что представление о священной книге мусульман он составил со слов араба-наёмника, командовавшего отрядом, при котором обретался. И вообще, он, из принципа, ничего не читает, а школу посещал всего четыре года — «только когда снега не было».&lt;br /&gt;
* Робин Хобб, «[[Liveship Traders Trilogy|Сага о Живых Кораблях]]» — [[субверсия]]. Кайл Хэвен, в общем-то, человек неглупый, прожжённый интриган, умелый торговец, да и в навигации разбирается. Однако безграничное самомнение, спесь и упрямство приводят его к неумению и нежеланию разбираться как в нюансах плавания на Живом Корабле, так и в людях, которые по положению стоят ниже него (его сын Уинтроу, матросы, рабы, [[пират]]ы). Всё это делает его совершенно слепым и глухим ко всему, что происходит во время плавания, а заодно уводит за [[Моральный горизонт событий|моральный горизонт]]. В результате Кайл {{spoiler|лишается сначала корабля, потом свободы, [[Разум не вынес|разума]] и, наконец, жизни}}.&lt;br /&gt;
* «[[Отблески Этерны]]» — Ричард Окделл. Не то чтобы именно туп — вернее сказать, безволен, тщеславен и недальновиден, так что любой, кто имеет доступ к уху, может разворачивать мнение парня на 180°. Воистину, вырастет из сына свин…&lt;br /&gt;
** Альдо {{spoiler|Та-}}Ракан, в принципе, туда же. Собственно, копируя его эгоцентризм и фанфаронство, Дик и скатился до того, что его уменьшительное имя [[говорящее имя|заговорило]].&lt;br /&gt;
* [[Михаил Елизаров]], сборник «Кубики», рассказ «Белая» — ничтожество Панкратов вполне заслужил ненависть соседей, так как он любил «экзаменовать» их детей. «Экзамен» был таким же тупым, как он сам, и неудивительно, что дети не могли дать «правильные», с его точки зрения, ответы. Если бы всё ограничилось одними приставаниями — за провал «экзамена» он засовывал два пальца в анус ребёнка.&lt;br /&gt;
* [[Роза и Червь]] — именно так оценивает Червь действия овер-коммандера Янга: «Да, о вашем отце, — продолжал Червь, не обращая внимания на её реплику. — Знаете, чем он страшен? Он не безумен, каким его все считают. Он глуп. Элементарно, банально глуп. Максвелл Янг — не гений зла, не сумасшедший тиран… Он просто дурак. Вот и всё. Кровожадный дурак».&lt;br /&gt;
* «Коллекционер» Д. Фаулза: С фитильком, ибо там, где не надо, Фредерик-Фердинанд-Калибан вполне способен на продуманные и осмысленные действия. Оборудовать звуконепроницаемую камеру, похитить девушку, предотвратить её побег — на это у него мозгов хватило. А вот что с ней делать дальше, он понятия не имеет и, похоже, даже не думал толком. Несмотря на многократно повтороенное «я просто хочу, чтобы вы узнали меня получше», узнавать в нём решительно нечего. Не способен ни заинтересовать, ни вызвать сочувствие, и даже отсутствие откровенных посягательств на девушку — следствие не принципов, а зашкаливающих комплексов и ханжества. Так и уморил её ни за грош по глупости и трусости, из чего вынес важный урок — в следующий раз надо сразу обламывать жертву и показывать ей, кто главный. [[Вошёл во вкус|Да, он собрался повторить]]. [[Кармический Гудини|На этом книга заканчивается]].&lt;br /&gt;
* В цикле «[[Мифы Ктулху]]» Говарда Лавкрафта педаль уходит во вневселенские бездны абсолютного ужаса, ибо таков Азатот — слабоумный слепой бог-творец, не понимающий того, что сам сотворяет. Как там прочим Иным богам, оно как всегда непонятно (хотя даже [[Ньярлатхотеп]] не смеет произносить имя Азатота вслух) но нам, низшим формам жизни, в случае пробуждения этого товарища от спячки мало не покажется.&lt;br /&gt;
* [[Хонор Харрингтон]] — Павел Юнг, граф Северная Пустошь. Недалёкий, мелочный, упрямый дурак. Классический [[тупой злой]], хоть сейчас в Палату Мер и Весов как канонический пример [[козёл|козла]] со связями. Увы, сын «кнута» Консервативной партии и владелец семейной коллекции компромата на половину Палаты Лордов, из-за чего замахивался сильно не по мозгам. Из-за врождённой тупости и упрямой вендетты против Хонор просрал военную карьеру, ту самую коллекцию компромата и в итоге самую жизнь.&lt;br /&gt;
** План провалился только из-за выданной автором главной героине врожденной способности стрелять без подготовки из раритетных дуэльных пулевых пистолетов, которыми в этом мире умеют пользоваться или любители антиквариата, или профессиональные бретеры (или выходцы с отсталых планет). Но вот принуждать к оказанию секс-услуг собственную начальницу охраны, зная при этом, что она беглая секс-рабыня, пошедшая на страшное, чтобы избавиться от такой участи — это эпик.&lt;br /&gt;
* [[Беспощадная толерантность (антология)|Гости дорогие]] Олега Дрожина — герои-отдыхающие, не столько преступники, сколько озверевшие от безнаказанности тупари.&lt;br /&gt;
* Сергей Тармашев, «Месть Тьмы» — торговец, вызвавший эпидемию среди орков. Вообще-то он планировал угробить ненавистного чинушу руками орочьих мстителей. Не учёл того, что эпидемия поразит целый орочий клан и вызовет полномасштабную войну.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
{{q|Обезьяна на судне [с тиграми и львами] страшнее динамита!|«Полосатый рейс»}}&lt;br /&gt;
* «Камо грядеши?» 1951 года — Нерон и в романе Сенкевича не блистал умом, но в данной экранизации это просто сказочный долбоящер.&lt;br /&gt;
* «Идиократия» — отупевшие жители будущего показаны сплошь жадными и похотливыми дегенератами, обожающими смотреть «Ночи Реабилитации» (гладиаторские бои с участием рестлеров и машин-монстров, а по факту — публичные казни).&lt;br /&gt;
* «[[Фарго]]» — культовый триллер братьев Коэн: по причине невероятной, запредельной тупости всех участников преступления, обычное похищение превратилось в череду жестоких убийств. Сериал-антология, снятый ими же, построен по такому же принципу.&lt;br /&gt;
** Коэны вообще обожают этот троп. «Несколько тупарей решили, что они крутые, результат: гора трупов» — типичный коэновский сюжет.&lt;br /&gt;
* Аналогично и в «[[Жмурки|Жмурках]]» Алексея Балабанова — Саймон и Серёга просто эталоны этого тропа. Такие дебилы годны только в бандиты… или в депутаты Государственной Думы.&lt;br /&gt;
** Правда, оба бандита всё же иногда пытаются шевелить извилинами (это однозначно касается Серёги, хотя и Саймон не лишён некоего здравого смысла). Отчасти, поэтому они смогли «прийти к успеху», став [[злодей с хорошей репутацией|более-менее респектабельными деятелями]]. Но скорее всего — просто на мутной волне [[Бесславные девяностые|неразберихи девяностых]].&lt;br /&gt;
*** А вот тройка Корон, Бала, Баклажан — действительно эталонные дебилоиды.&lt;br /&gt;
* «Эдвард Руки-Ножницы» — Джим не просто подлец, но и ревнивый воинствующий идиот вдобавок. Нет, он правда считал, что сможет сохранить отношения с девушкой, дважды подставив Эдварда, а потом еще ударив её и попытавшись Эдварда застрелить? Да и толпа обывателей, которые, не разобравшись, едва не [[Суд Линча|линчевали]] Эдварда, ничем не лучше.&lt;br /&gt;
* «Музыкальный видеоблог Доктора Ужасного»: Капитан Молоток — формально добрый супергерой. Доктор Ужасный же — формально злодей. Но при этом именно Молоток является антагонистом и главным козлом сюжета, рассуждающим категориями «умники — это зло, сила есть — ума не надо» и думающий только о себе. Кроме того, стать злодеем Доктора Ужасного сподвигло именно общение с будущим Капитаном Молотком в школьном возрасте, когда тот постоянно задирал «слишком умного» мальчишку.&lt;br /&gt;
* «Небесные создания» — фильм Питера Джексона, основанный на деле Паркер-Хьюм (см. раздел «Реальная жизнь»). Правда, анекдотичная отмазка двух убийственных девиц там не приведена, зато бессмысленность злодеяния раскрыта превосходно.&lt;br /&gt;
* «Кровью и потом» Майкла Бэя. Фитнес-инструктор наслушался курсов по повышению мотивации и решил изменить свою жизнь к лучшему. Жалко, что он, и его подельники настолько тупые, что свою жизнь они могут изменить только с помощью жестоких (и глупых) преступлений. И что особенно убивает — основано на реальных событиях.&lt;br /&gt;
* «Антикиллер» — Амбал сотоварищи. В книге они просто тупые отморозки, а в фильме стали клиническими дураками (да ещё косящими под викингов!).&lt;br /&gt;
* Короткометражка Жоры Крыжовникова «Нечаянно».&lt;br /&gt;
* «Изображая жертву» — Карась, примечательный крайне тупой попыткой избавиться от трупа. Прочие убийцы тоже не отличаются умом и сообразительностью.&lt;br /&gt;
* Короткометражка «[[Майор Гром]]» — вариант с грабителями. Нет, сам план ограбить банк далеко не спонтанный и налицо хорошая подготовка. Однако троп хорошо продемонстрирован не только через мотив лёгкой наживы вместо честного заработка, но и через личности грабителей. Перед нами предстают: злобный и агрессивный Главарь, готовый даже застрелить маленькую девочку, чтобы заставить всех подчиняться ему и бояться, придурковатый и постоянно веселящийся Псих (по комиксу-приквелу он ещё и наркоман) и туповатый негр Громила. И да, кидаться в полицейского только что награбленными деньгами, чтобы столкнуть противника вниз, выглядит не только тупо, но и совершенно по-детски, особенно в исполнении Главаря.&lt;br /&gt;
* Весь киноцикл «[[Friday the 13th|Пятница, 13-е]]». Однако у Джейсона Вурхиса есть уважительная причина: он умственно отсталый гидроцефал (но хитрющий), который ещё больше отупел [[нежить|с тех пор, как в первый раз умер]].&lt;br /&gt;
* «Четыре льва» — крайне [[lm:Butthurt|неполиткорректный]] фильм о четырёх молодых муслимах, решивших погибнуть за веру… Вот только по причине непроходимой тупости себе и близким они причиняют не меньше бед, чем «неверным». Впрочем, противостоящие им силы правопорядка состоят тоже, мягко говоря, не из нобелевских лауреатов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Twin Peaks]], третий сезон — [[самоуверенный мерзавчик]] Ричард Хорн, эталон. От этого ничтожества, ни секунды не претендующего на роль полноценного злодея, вреда едва ли не больше, чем от самого [[Полное чудовище|БОБа-Купера]].&lt;br /&gt;
* «Тёмный кристалл: Эпоха сопротивления» — [[Храмовник|принцесса Селадон]]. Просто принцесса, #$%%%, Селадон. Скексисы выкачивают жизненную эссенцию из гельфлингов? Вражеская пропаганда! Мать-королева сказала, что скексисы выкачивают жизненную эссенцию из гельфлингов, и их надо остановить? Надо рассказать скексисам, что вражеская пропаганда запудрила маме мозги! Скексисы убили маму у тебя на глазах? И так будет с каждым, кто поддержит вражескую пропаганду о том, что скексисы выкачивают жизненную эссенцию из гельфлингов! Предыдущая правительница Тра утверждает, что скексисы выкачивают энергию из гельфингов? Да что она понимает, давно от дел отошла! [[Ой, бл…|Ой, скексисы '''действительно''' выкачивают жизненную эссенцию из гельфлингов]]… А нефиг было вообще поднимать эту тему, так бы хоть обошлось малой кровью! В общем, когда скексисы решают употребить и саму принцессу, так и хочется крикнуть: «Вы что делаете, идиоты, вдруг это заразно?!»&lt;br /&gt;
* «Акт» («The Act», в некоторых переводах «Притворство») — главные герои непроходимо, тягостно тупы, и столь же тупо их преступление. Впрочем, у героини есть [[Скверная мамочка|некоторое оправдание]], а парень [[Бонни и Клайд|просто влюблен]]. [[Основано на реальных событиях]] и буквально пропитано [[Чернуха|безнадегой]].&lt;br /&gt;
** В реальной жизни полная аверсия, Гипси это делала из-за безнадеги и она вполне умна.&lt;br /&gt;
* [[True Blood]] — именно такова основная масса вервольфов. Один из самых наглядных примеров — Дебби Пелт.&lt;br /&gt;
* По мнению автора правки, большая часть проблем персонажей «[[Слово пацана. Кровь на асфальте]]» происходит из-за неумения договариваться и '''тупой''' агрессии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Титан.jpg|300px|thumb|right|Отвяжись от меня, дебил!]]&lt;br /&gt;
* «[[Мегамозг]]»: Хэл/Титан (см. арт) — суперэталонный суперобразец! Безобидный идиот стал [[Был никем, стал кошмаром|супервсемогущим идиотом]]. Сила есть — ума не надо… Плюс, симпатии понравившейся девушки он по причине тупости завоевать так и не смог. Что тут оставалось? Только пойти в злодеи. Но эпичнее всего тот факт, что он продул несмотря на {{spoiler|наличие среди своих способностей суперскорости '''настолько''' читерской, что сам [[Йопт in Translation|Метро/Мачомен]] ей [[Победа скучна|почти не пользовался]]. Хотя догадаться об обмане по необычному произношению замаскированным протагонистом названия города мозгов хватило.}}&lt;br /&gt;
** А была ли у Хэла {{spoiler|эта скорость?}} Он всё-таки сильно упрощённая и ослабленная копия Мачомена. Плюс Мегамозг мог и потерять при передаче те свойства, о наличии которых сам не догадывался.&lt;br /&gt;
*** Ну, Мегамозг в своём сражении никаких слабостей не обнаружил. Ну и Хэла пришлось долго учить владеть своими способностями, тут да, Мегамозг о суперскорости не знал (иначе что-нибудь да придумал, замедлитель времени какой).&lt;br /&gt;
* «[[Beauty and the Beast (Disney)|Красавица и Чудовище]]» — Гастон же! Поднимать на линчевание [[Толпа с вилами|толпу с вилами]] и ставить ультиматумы [[Ультиматум Скарпиа|по заветам великого Скарпиа]] — это мы завсегда можем. А допереть, что, стараясь завоевать сердце культурной и чувствительной девушки, неплохо бы для начала хотя бы не класть ноги в грязных сапожищах на книгу — это для нас слишком сложно!&lt;br /&gt;
** Туда же и его дружок Лефу (что по-французски как раз и означает «[[говорящее имя|дурень]]», а также «[[шут]]») — приспешничает Гастону по причине того, что своим умом жить не способен в принципе.&lt;br /&gt;
*** В ремейке 2017-го, уже не анимационном, а в живыми актёрами, и Гастон намного умнее (а также коварнее и подлее), и мотивы Лефу ему приспешничать [[штатный гей|совершенно иные]]. И вообще, [[Сменить сторону в адаптации|в отличие от оригинала]], Лефу там типичный [[Алибабаевич]].&lt;br /&gt;
* «Межа»: у [[Глупый король|царя]] мозгов хватает только на то, чтобы обирать народ, а у [[Дракон|Змея Горыныча]] — разорять окрестные селения. В результате их хитростью заставляет утопиться в море солдат Кузьма.&lt;br /&gt;
* «Про козлёнка, который умел считать до десяти» — [[Вывих мозга|оный козлёнок идёт и считает всех встречных, после чего те начинают за ним гоняться с недобрыми намерениями]]. Судя по тому, что финал показывает их собственную неспособность считать даже до десяти (даже у взрослых), получается прямо тот анекдот про ковбоев.&lt;br /&gt;
* «[[В поисках Немо]]» — Дарла. Тупая девчонка никак не может понять, почему мрут всё её рыбки. А мрут они исключительно только потому, что она не понимает даже элементарных правил ухода за ними!&lt;br /&gt;
* «[[Алёша Попович и Тугарин Змей]]» — до своего злополучного подвига, в котором случайно разнёс весть Ростов, Алёша изрядно наворотил совершенно ''не''намеренно. Например, полез в ''кулачный'' бой с попавшейся под руку дубиной. Которой оказалось коромысло проходившей мимо бабки. Которая в него в ужасе вцепилась и [[Так грубо, что уже смешно|поработала ударной частью]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериал]]ы ===&lt;br /&gt;
* [[Happy Tree Friends]] — [[Он просто идиот|тупость]] [[Сохатый|Лампи (он же Дылда)]] нередко становится причиной гибели и травм других зверушек вокруг него. В ту же кассу и [[Слепой крот|Крот]], который, похоже, инвалид не только по зрению, но и по интеллекту, раз всякий раз занимается деятельностью, строго противопоказанной слепым (вроде вождения машины или [[Уколы — это страшно|взятия крови из вены пациента]]).&lt;br /&gt;
* «[[Danny Phantom|Дэнни Призрак]]» — Парни в Белом (пародия на [[Люди в чёрном|сами знаете какую организацию]]). Они привержены цели защитить мир от призраков, имеют поддержку правительства в лице огромного финансирования и оборудования. Вот только, как и Фентоны-Старшие, придерживаются мнения, что призраки [[Всегда плохие]] и хотят их поймать и уничтожить, но при этом гораздо тупее Фэнтонов (как и в научном плане, так и в плане здравого смысла) и ещё [[Спаситель-разрушитель|гораздо разрушительнее]] (а в плане здравого смысла у Фэнтонов всегда плоховато, а вот с разрушительностью всё в порядке). В результате эти «[[Храмовник|хорошие парни]]» издеваются над призраками и людьми (Фрикшоу и Фэнтонам досталось) ([[Неадекватное возмездие|переходя грань соответствующего наказания]] и в целом любят [[Зло ради самого зла|издеваться над людьми просто так]]), любят пускать оружие в ход по любому пустяку, приносят колоссальные разрушения (даже Дэнни говорит, что его разрушения по сравнению с ихними — разбитая вазочка) и только доставляют проблем Фэнтонам и всему миру. [[Несовместимая с жизнью тупость|Эти парни решили поиграть с перчаткой реальности (искающим реальность артефактом)]] и позвали специалиста — Фрикшоу, да и ещё поймали его подружку-призрака [[И у злодея есть любимые|Лидию]], [[Тупой злой|демонстративно показав её Фрикшоу, и глумились над ним]]. [[Конец немного предсказуем]]… А их последнее появление чего стоит — они решили '''УНИЧТОЖИТЬ''' Призрачную Зону и всех призраков. Это не только жутко и бесчеловечно, но это ещё цветочки, так как это «[[Что за идиот!|гении идиотизма]]» ребята не учли два факта:[[Ай, молодца!|все призраки когда-то были людьми и Призрачная Зона — это ключевой факт существования посмертной жизни, и тем самым после Уничтожения Призрачной Зоны люди после смерти просто перестанут существовать, а также то, что Призрачная Зона и Мир живых людей связаны, так что при уничтожении одного погибнет и другой (и все обитатели обоих миров просто перестанут существовать)]]! Так что ребята чуть не устроили полный апокалипсис! Кроме [[Унылый последний гад|Дизастероида]] (и стоящего за ним Влада Мастерса) '''ТАКУЮ''' опасность больше не представлял никто и ничто. По этому, Парни в Белом чуть ли не единственные [[антагонист]]ы, за которых не хочется [[Болеть за Империю|болеть]] и просто хочешь, чтобы они не существовали (многие фанаты надеются, что после вышеупомянутого инцидента этих [[Храмовник|горе-героев]] расформировали).&lt;br /&gt;
** Да и Денни, его семья и друзья часто создают проблемы из-за непродуманности, тупого и бессмысленного упорства и [[Несовместимое с жизнью любопытство|любопытства]]. Например, в [[Хэллоуин|Хэллоуинской серии]] Дэнни сгоряча поспорил с Дэшом, кто создаст более страшный Дом Ужасов. Чтобы выиграть, он решил украсть магический меч у одного из самых могущественных когда-либо существовавших призраков. Такой Хэллоуин жители Эмити Парка долго не могли забыть.&lt;br /&gt;
* «[[Transformers/Prime|Трансформеры: Прайм]]» — Мико Некодай. Весь первый сезон была главным [[Камень на шее|камнем на шее]] потому что никак не могла понять, что безоружный человек (тем более ребёнок) на поле боя с гигантскими роботами не приносит '''никакой''' пользы, а только добавляет хлопот, так как его нужно защищать. Слава Богу, во втором сезоне [[Лирой Дженкинс|лиройства]] поубавилось и прибавилось ума, и в результате Мико стала приносить пользу.&lt;br /&gt;
* «[[Колдуй отсюда]]» — с сильно прикрученным фитильком Ви в одной серии. Девчушка не тупая, но наивная и искренне хотела как лучше. Вот только она не осознавала, что попытка примирить тетю и брата при помощи общего врага не выйдет — у них слишком разные взгляды на жизнь и магию, а мама все же права в вопросах воспитания и овощи надо есть. Впрочем, знакомства с сумеречными эльфами Ви хватило, чтобы понять, как она заблуждалась&lt;br /&gt;
** А вот пример без фитилька — многие получившие магию вчерашние неудачники. Сила есть, а мозгов, чтобы её правильно использовать как правило не имеется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* Catwoman — Блицкриг, решившая стать суперзлодейкой исключительно ради того, [[Дурная слава — тоже слава|чтобы прославиться]], злодейский псевдоним выбравшая по принципу «немецкий звучит угрожающе», а способом прославиться, как величайшая суперзлодейка в истории Готэма, выбравшая убийство ребёнка в прямом эфире. И ведь даже сумела застать прибежавшую спасать девочку Женщину-Кошку Вторую врасплох и обезвредить, но не додумалась ни сперва убить её, ни заткнуть ей рот, когда сняла с неё маску в прямом эфире. А супергероиня, не теряя времени даром, выкрикнула на камеру адрес логова злодейки. После этого Блицкриг опять разрядила в героиню свои перчатки, но снова не убила её, а только сломала стул, к которому её привязала. И получила годовую порцию тумаков за одну минуту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[Black Lagoon]] — Чака. Пример злобного, недальновидного и высокомерного полудурка, который в итоге [[Умер с позором|позорно подох]] именно по причине своего зашкаливающего идиотизма и искреннего убеждения в том, что только он здесь — [[И только я — д'Артаньян|д’Артанья́н]].&lt;br /&gt;
* [[Dirty Pair]] — главные героини, Юри и Кэй. Работают в агентстве, которое решает любые вопросы. Девчонки работают вполне эффективно, но по причине своего феерического распиздяйства (а по другому и не скажешь!) наносят невероятно огромный сопутствующий ущерб. Однажды даже уничтожили случайно целую планету!&lt;br /&gt;
* [[School Days]] — насильник Тайсуке.&lt;br /&gt;
* [[Code Geass]] — не по замыслу, но по факту: Лелуш в финале истории. Получил власть над миром, хочет его объединить. Как? [[Это ж надо было додуматься!|Ни за что не догадаетесь!]] Всего-то нужно постоянными [[Безумный король|беспричинными зверствами]] сделать себе [[нулевой рейтинг]], а потом дать себя показательно убить своему конфиденту, типа [[Тираноборец|тираноборцу]]. [[Безумная тролльская логика|То-то весь мир заживёт дружно, любовно и прельстиво]]! Под фактическим управлением зама, которому Лелуш не так давно помешал [[Апокалиптический маньяк|превратить Землю в лунный пейзаж неатомными бомбами]], ага.&lt;br /&gt;
** Эпизод с катастрофой на стадионе: [[Ну ты как ляпнешь!|лёгким движением дурного языка Лелуша]] добрая-чуткая прЫнцесса Юфи превращается в Юфиночета и бежит со всех ног убивать всех японцев. [[Бафос-нежданчик|Ну вот как такой балаган можно воспринимать серьёзно?]]&lt;br /&gt;
*** Лелуш мог [[осторожно, двести двадцать!|надеяться, что Юфи послушается предупреждения]] и не будет портить революцию. Впрочем, сумасшествие Юфи и её гибель только улучшили положение повстанцев.&lt;br /&gt;
** Кстати, о заме: знаете, зачем он хотел нюкнуть всех и вся? Ну, оставшиеся после такого люди (все трое или четверо) будут его бояться, слушаться, и на всей планете будет мир. Серьёзно. [[Заявленная способность|Гениальный антизлодей, называется]]. Да, [[достойный противник]] для Лелуша. Нет, это не комплимент.&lt;br /&gt;
** Что интересно, в действиях что Лелуша что Шнайзеля есть логика, и если Шнайзель собирался провести объединительную войну просто забомбив весь мир так, что люди больше не захотят воевать против единственного правителя, который мало того что теперь занимается восстановлением мира, так если опять начнут бунтовать сравняет с землёй. Лелуш же был вынужден в начале своего царствования вытравливать всевозможных варлордов, которые начали бунтовать, а присоединиться к собственноручно созданной новой мировой силе больше не мог, так как его банально воспринимали как врага, лжеца и манипулятора каких свет не видел, да и Шнайзель с дня на день был готов выпрыгнуть на огромной летающей крепости с ядерным арсеналом. И если вы не забыли, он развязал мировую войну, убил свою любимую сестру Юфи, потерял любимую девушку Ширли, и дорожайшую сестру Нанали думал что потерял навсегда, что удивительного что но решил умереть с пафосом и пользой для мира.&lt;br /&gt;
*** Хорошо ещё, что Ширли сама была влюблена в него, а не наоборот. Впрочем, тупости сценаристов это никак не отменяет, особенно с учётом того, что они [[Сарказм|гениально]] показали мастерство Лелуша в шахматах.&lt;br /&gt;
*** Кхе-кхе, для того, чтобы весь мир ходил перед тобой по струнке из страха перед твоими чудо-боНЬбами, необязательно включать режим бешеного Ганди из [[Civilization]], [[Дилемма тирана|лучше даже не включать]]. Над Токио одна такая рванула, последствия все видели, зачем бомбить ещё и ''собственную столицу''? Явно лишнее кровопролитие усилит не страх, а только ненависть к диктатору. Или это только с Лелушем работает, а у Шайзеля чит-код? Да-а, «логика» и «Код Гэ» — вещи несовместимые.&lt;br /&gt;
*** Про «умереть с пользой для мира» вообще смешно. Пользой для мира была бы ситуация, когда Лелуш, пережив крах идеалов, потерю близких, предательство всей своей армии (по нелепой причине, кстати) и прочее, сцепил бы зубы и продолжал трудиться на благо мирового сообщества. Не хочу, хочу сам на себя покушение устроить. Предварительно угробив за кадром уйму народу просто так, в рамках сливания собственного рейтинга. Оставив мир на всех тех, с кем весь основной сюжет боролся, но до конца недодавил. Это что ж получается, наш гениальный ррреволюционер только зазря положил дофига военных и гражданских по всему земному шару, и [[ничего не поменялось]]? Отакої!&lt;br /&gt;
** Как показал фильм-продолжение, уже спустя год после смерти Лелуша его план летел в тартарары из-за одного крошечного государства, а те на кого он оставил власть (сестра-инвалид, которую даже никто не учил править и тупой солдафон, страдающий [[хроническое спиннокинжальное расстройство|хроническим спиннокинжальным расстройством]]) подвинулись на чисто представительные должности.&lt;br /&gt;
* [[Youjo Senki]] — {{spoiler|целеустремленная одержимость Мэри убийством Тани принесла больше жертв армии той страны, от имени которой выступает Сью, чем, собственно, Империи, за которую «тащит» главная героиня.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Deponia]] — протагонист, [[невезучий изобретатель]] Руфус. Другие люди для него не более чем средство попасть на Элизиум, но для превращения в циничного манипулятора ему сильно не хватает интеллекта. Чести ему это не делает, потому что даже манипулятор не вызывал бы такого отвращения — его мотивация хотя бы понятна, он ломает чужие жизни [[Путь наверх|для достижения своих целей]] или [[Зло — это приятно|для собственного удовольствия]], а Руфус делает это просто так, походя, потому что [[он просто идиот]].	&lt;br /&gt;
** Но он же не злодей. Да, им движет желание попасть в местный &amp;quot;рай на земле&amp;quot; (Элизиум) и получить девушку (у которой даже имя Goal с немецкого языка переводится как &amp;quot;цель&amp;quot;). Но в процессе он выясняет план злодеев, создаёт Сопротивление и спасает мир (в конце 1 и 3 части он, даже имея возможность попасть на Элизиум, вместо этого выбирает возвращение на Депонию; {{spoiler|и правильно - как выяснилось в 4 части, если разрушить Депонию, отправив Элизиум в космический полёт, то он в итоге врежется в чужую планету и уничтожит ещё и её, и себя. Поэтому инопланетяне и прибыли на Депонию - они хотят изменения временной линии, чтобы отвести эту угрозу.}}).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* [[Король и Шут]] очень любят этот троп. В песне «Защитник свиней» огромный детина Степан, посланный жителями горной деревушки разделаться со старым вампиром, высасывающим их свиней, находит злодея… и тут же [[Налево кругом|переходит на его сторону!]] «Я такой же как ты: ненавижу свиней, потому что все смеются, что я хряка дурней!» А в песне «От женщин кругом голова» (aka «Невольница и парень») идиот бросает [[Дева в беде|деву в беде]], мотивируя это тем, что, мол, от баб и любви одни проблемы, да и времени нет — жрать охота…&lt;br /&gt;
** Есть мнение, что в первом случае любимые соседи отправили Степана на верную смерть, и тот вполне разумно принял сторону вампира (сомнительно — жители хотели пресечь кражу свиней, а не избавляться от Степана, да и бить он рвется именно свинок, хотя те-то уж точно ни в чём не виноваты). Во втором персонаж мог просто не хотеть проблем, ведь тот, кто посадил девушку в подвал, явно будет не рад благородному порыву освободителя. Однако судя по его словам, тут дело именно в недалекости и лени.&lt;br /&gt;
** А разве во втором примере лирический герой — не сам маньяк? &lt;br /&gt;
* Видеоклип группы «Ленинград» на песню «Очки Собчак» — четверо придурков ([[Протагонист-злодей|протагонистка]]-[[Зло с женским лицом|злодейка]], [[Дракон (персонаж)|её хахаль]] и парочка [[Псих-наемник|психов-наемников]]) решают обнести особняк крутого бизнесмена, что приводит к гибели большинства его гостей, а также почти всех придурков, так как бизнесмен, даром что был на тот момент в одних трусах, оказался крепким орешком и, вооружившись дробовиком, прописал идиотам [[А двести двадцать не хочешь?|заслуженные двести двадцать]].&lt;br /&gt;
* «Knorkator» — «Böse» — пародия на злодейскую песню: лирический герой искренне хочет быть плохим, вот только понятия не имеет, что это значит, так как вырастили его в лучших современных немецких традициях, и потому он собирается «переходить улицу на красный на глазах у детей», «есть Нутэллу ложкой», «гадить только в чужом туалете и никогда не поднимать за собой стульчак».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
{{q|Где-то была гениальная фраза про то, что выдуманное зло [[великолепный мерзавец|изворотливо, находчиво, умно]], а [[добро — это паршиво|добро – скучно и приторно]]. Тогда как '''настоящее зло – тупо, [[обыденность зла|монотонно и обыденно]]''', а добро — умно, удивительно и разнообразно.|[https://vk.com/wall-92307020_379143 Одоната Ветер]}}&lt;br /&gt;
* [[Малолетние дебилы]], причём [[маленькие гадёныши|чем младше, тем жёстче]]. Они [[вырастут — поумнеют|просто ещё не понимают]], что творят всякую дичь.&lt;br /&gt;
** Печально известные [https://neolurk.org/wiki/%D0%9C%D0%B5%D1%82%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D0%B8_%D0%BA%D0%BE%D0%BB%D1%91%D1%81 метатели колес]. [https://www.youtube.com/watch?v=8tanonVftZk «Убило колесом, выброшенным из дома»]&lt;br /&gt;
* Тигры и львы зачастую становятся [[людоед]]ами по причине болезни или увечья, не позволяющих им охотиться на обычную дичь; точно так же круглый дурак зачастую становится на путь преступлений просто потому, что по причине тупости не способен обеспечивать себя честным путём.&lt;br /&gt;
** Да в принципе животные, [[Безразличие природы|потому что их интеллект находится на качественно более низком уровне и поведение сильнее «заскриптовано» инстинктами]]. Сложность человеческой жизни они осмыслить не могут, поэтому то лезут куда не надо и вообще творят [[Литерал (приём комизма)|дичь]], то упираются и не принимают помощь. Собственно, способам активного взаимодействия с братьями нашими меньшими без получения на свою (и чужую) голову сабжа вообще в институтах учат.&lt;br /&gt;
*** Педаль в пол — [[Пчёлы правильные и не очень|медоносные пчёлы]]. На любую постороннюю живность, которая лезет в гнездо, реакция одна — массово укамикадзиваться об неё пока не даст дёру. Понять, что пчеловод пришёл убедиться в благополучии колонии или непосредственно вычистить паразитов, или что мёда слишком много, и можно не дрожать за каждую каплю, насекомые не способны.&lt;br /&gt;
* Как уже говорилось выше, случаям преступлений, произошедших именно по причине кретинизма преступника, несть числа. Что у человека умного, но порочного, на уме, то идиот уже совершил.&lt;br /&gt;
** В 1895 году в Ирландии некто Майкл Клери вместе со своей роднёй зверски замучил свою жену. Вернее, по его словам, зверски замучил [[Подменыш фейри|подменыша]], которого подсунули ему бессовестные эльфы, похитившие настоящую миссис Клери. Как бедняга Майкл ни бил и не истязал проклятую нечисть, упрямые фейри категорически отказывались забрать её обратно в свой мир и вернуть законную супругу. В итоге отчаявшийся муж плюнул, облил подделку ламповым маслом и поджёг, после чего сбросил тело в болото, а сам отправился на холм, в последней надежде вырвать свою милую из лап жестокого волшебного народца. Потерпев закономерный облом, он был арестован, допрошен, обследован, и доктора радостно сообщили: психических отклонений нет, [[он просто идиот]]! Дали пятнадцать лет: по мнению автора статьи — [[Нагадили посреди берлоги|возмутительно мало]] (и это в эпоху, когда даже мысли об отмене высшей меры наказания не покидали салонных и кухонных собраний гуманистов!).&lt;br /&gt;
*** По описанию очень напоминает такой психиатрический диагноз как [[w:Синдром Капгра|синдром Капгра]], при котором пациент убеждён, что кого-то из его близких подменили двойником. Впервые он был описан в 1923 году, так что неудивительно, что тогдашняя судебная медицина его не распознала. [[А остальные куда смотрели?]] В таком случае под сабж скорее попадает остальная [[Средневековые дебилы|родня, принявшая его слова на веру]]. Хотя не исключено, что имел место [[w:Индуцированное бредовое расстройство|индуцированный психоз]], [[Заразное безумие|поразивший всех членов семьи]].&lt;br /&gt;
** [[w:Дело об убийстве Паркер-Хьюм|Дело об убийстве Паркер-Хьюм]] — мало того, что само убийство, совершенное двумя малолетними идиотками, было не только жестоким, но и совершенно бессмысленным, так ещё и ложь, которую они сочинили, была похлеще бессмертного «[[Судмедэксперт в возмущении|Упал на нож — и так двадцать семь раз!]]». Буквально. «Упала, ударилась головой об кирпич, а потом ещё сорок восемь раз — в конвульсиях!». Кстати, хотя бы вытряхнуть кирпич из окровавленного чулка подруженции так и не удосужились.&lt;br /&gt;
** Значительная доля бандюков из [[Бесславные девяностые|лихих девяностых]]. Те из них, кто впоследствии не сумел перестроиться под [[сытые нулевые|новые реалии]], когда пришла пора думать головой, там же её и сложили.&lt;br /&gt;
** Артём Ануфриев и Никита Лыткин из Иркутска, aka. [[Серийный убийца|Академовские маньяки]]. До кучи воплощают собой тропы «[[Тупые нацисты|тупые фашисты]]», «[[ужасный музыкант]]» и «[[дурная слава — тоже слава]]».&lt;br /&gt;
** Американский серийный убийца Ричард Спек. Тупой и недалёкий матрос, насиловавший и убивавший женщин по невероятно весомой причине «а чо они?», на фоне нескладывающихся отношений с женой и полученной в пьяной драке травмы головы, которая тоже ума ему не прибавила.&lt;br /&gt;
* Многие военные преступления совершаются не от большого ума и только вредят стороне, которой они были совершены. Распространяете полные ненависти листовки, убиваете или пытаете пленных? Ну так готовьтесь к тому, что вражеские солдаты будут сражаться до последнего, зная, что в случае сдачи в плен ничего хорошего им не светит. А если вы ещё и мирных жителей убиваете, так не удивляйтесь тому, что даже те, кто изначально был не готов воевать с вами, пойдут в армию или партизаны, чтобы защищать себя и свою семью от оккупантов-отморозков.&lt;br /&gt;
* «Борьба с природой» в Китае времён Мао Цзедуна, и особенно яркий пример — истребление воробьёв. Тот неловкий случай, когда люди действительно хотели как лучше, однако всё испортило отсутствие элементарных «школьных» знаний на уровне хотя бы прилежного второклассника: «не убивай птичек, они полезные, они вредителей едят».&lt;br /&gt;
** На Алтае 72-летний пенсионер повёлся на развод телефонных мошенников и перевёл им все свои сбережения, дополнительно набрав кредитов — в общей сложности на несколько миллионов рублей. Обычная история, тут бы и пожалеть бедного наивного дедушку, не получи она совершенно неожиданного развития. Жулики сумели убедить жертву, что в потере денег виноваты нечистые на руку сотрудники банка, и дед заявился туда с пневматическим пистолетом, требуя вернуть украденное, в результате чего был скручен Росгвардией. Все это время мошенники поддерживали с ним связь по телефону — надо полагать, если бы старому дуралею удалось вынести деньги, они бы убедили его положить их на очередной «защищённый» счёт.&lt;br /&gt;
* Наиболее вероятная причина существования режима Пол Пота. Большая часть диктаторов, при всех их зверствах, руководствовались личными интересами и имели со своей деятельности гешефт. Недалёкий фанатик ([[Образованный — не значит умный|даже законченная Сорбонна не в помощь оказалась]]) во главе точно таких же недалёких фанатиков умудрился сделать так, чтобы хуже стало вообще всем, не исключая и самого себя. До самой смерти пришлось сычевать в палатке в джунглях.&lt;br /&gt;
* Прочитали в разделе фольклора анекдот про уборщицу? [[С прикрученным фитильком]], но основано на реальных событиях: в эпоху [[Сытые нулевые|начала повальной компьютеризации]] некая уборщица считала делом чести навести порядок в запертой серверной и личным оскорблением отказ сисадмина её туда допускать. Дальше ровно по анекдоту: после нескольких случаев загадочного «падения» всех серверов после окончания рабочего дня (в логах была такая картина, словно оключилось электричество) разъярённый сисадмин устроил засаду и застукал «преступника» с дубликатами ключей. Сервера настырная бабка отключала, чтобы не мешали шумом. Никто не умер, но финансовый ущерб компании упёртая уборщица причинила немалый.&lt;br /&gt;
** Похожая история гуляет про [[Хумус, киббуцы и хайтек|Израиль]] и некую финансово-технологическую контору, которая, для гарантии непрерывности предоставления услуг клиентам, обеспечила аж двойное резервирование аварийного генератора. Но и десятикратное резервирование не спасает от отставного дуболома с синдромом вахтёра, уверенного, что после рабочего дня «усё должно быть обесточено!»&lt;br /&gt;
* [[Наука — это плохо|Антинаучные]] фрики. И если какие-нибудь плоскоземельщики довольно безобидны (хоть и раздражают), то антипрививочники волей-неволей метят в [[Биологическое оружие|биотеррористы]], поскольку своей глупостью подвергают немалой опасности ещё и окружающих. Просто потому что «не верят» в науку&amp;lt;ref&amp;gt;[[Не знает матчасти|Научный подход эти товарищи не понимают и понимать не желают]], что демонстрируют с завидной регулярностью — в том числе перлами вроде «верить в науку».&amp;lt;/ref&amp;gt; и потому плюют или даже [[Назло мамке отморожу уши|демонстративно действуют наперекор]] резонным рекомендациям.&lt;br /&gt;
** Казалось бы, резонный аргумент — «моё тело — моё дело», что освобождает их от необходимости прививаться. Про то, что фрики таким образом способствуют распространению заразы, они не знают — [[Не в ладах с биологией|а про существование термина «коллективный иммунитет» большинство из них, судя по всему, даже не подозревает]].&amp;lt;ref&amp;gt;Про то, что [[Не в ладах с юриспруденцией|«Свобода вашего кулака заканчивается там, где начинается свобода моего носа», они, похоже, вообще не задумываются]].&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Большинство [[Водит, как псих|водителей, не соблюдающих ПДД]]. В интернете о таких пишут очень много нехорошего&amp;lt;ref&amp;gt;Просто загуглите хотя бы слово «водятел»&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/IQ}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Villains}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>37.150.118.201</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B8%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%82%D0%B5%D1%82%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%BC%D0%B8%D1%88%D0%B5%D0%BD%D1%8C&amp;diff=224034</id>
		<title>Приоритетная мишень</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B8%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%82%D0%B5%D1%82%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%BC%D0%B8%D1%88%D0%B5%D0%BD%D1%8C&amp;diff=224034"/>
		<updated>2024-08-20T12:33:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;37.150.118.201: /* Примеры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Тропнеймер|Изначально это название]] игровой возможности из [[Dungeons &amp;amp; Dragons]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С этой способностью игрок, целый класс или раса может иметь предпочтительного врага, против которого будет иметь преимущество. В самом примитивном варианте — просто будет наносить больше урона, если сравнить с другим существом с теми же характеристиками, но другой расой. Это усиление может обусловлено исторической\древней враждой между этими расами, или (суровыми) условиями жизни представителей класса или другими фактами из квенты персонажа. В компьютерных играх эта способность может иметь вид как временного баффа(да еще и под разные типы противников), так и постоянного бонуса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если оформлено в виде оружия, а не свойств персонажа — это [[Маленькие синие пульки]]. Также и они, и предмет статьи являются узкопрофильной пробивалкой [[Резист]]а (если он есть) или, в широком смысле, применяют к противнику отрицательный резист (уязвимость). Соответственно, оформить эффект можно по всему предложенному ассортименту — например, предмет статьи может проявляться как увеличенная вероятность Охотнику попадать в глаз Слонам и Буйволам (локальный и вероятностный отрицательный резист), а может просто как бонус к наносимому тем же Слонам урону.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
* Всевозможные охотники на вампиров/оборотней/драконов/нежить специализируются на уничтожении собственной «дичи».&lt;br /&gt;
* [[Dungeons &amp;amp; Dragons]] — [[тропнеймер]] и [[кодификатор]]. Абилка «Favored enemy» у класса Ranger, дающая игроку преимущество в виде бонусов для охоты и выслеживания представителей выбранного вида и знания их языка.&lt;br /&gt;
** В комиксе «[[Гоблины: жизнь их глазами]]» такую способность взял себе Дэвлин Гоблодав — против гоблинов, естественно. Заодно и [[момент характеристики]]: нашёл себе достойных противников, нечего сказать! Впрочем, к перку «Избранный враг: гоблиноиды» относятся не только гоблины, но и более опасные хобгоблины и багбиры.&lt;br /&gt;
* [[Fallout]] — практически в любой части есть перки, повышающие урон по своему\противоположному полу, или по роботам\насекомым\мутантам.&lt;br /&gt;
** [[Fallout: Equestria: Remains]] — несколько перков, по лору скорее оформленных как знание уязвимых мест. Против роботов, аликорнов, рад-насекомых, просто поней и против гулей.&lt;br /&gt;
* Карточная игра [[Munchkin]] — монстры, которые наносят больше урона той или иной расе. Самый смак — в игре есть шмотки «Накладная борода» и «Эльфийские уши», позволяющие «прикинуться» дварфом или эльфом и использовать шмотки без ограничения на расу. Вот только встреченные монстры тоже встречают героя по бороде и ушам…&lt;br /&gt;
* [[Heroes of Might and Magic V|HOMM V]] — расовая способность героев Лесного Союза. Может быть усилена магически, а если прокачана по максимуму (с баллистой) — рейнджер наносит урон, сравнимый с заклинаниями варлока.&lt;br /&gt;
** Третья часть — взаимная ненависть друг к другу существ из разных фракций: ангелы и дьяволы, титаны и чёрные драконы, джинны и ифриты.&lt;br /&gt;
* Франшиза [[Pokemon]] — целая таблица сопротивлений и уязвимостей для всех 19 типов, по которой можно легко посчитать, что, например, водно-летающий Пелиппер получает ЧЕТЫРЁХКРАТНЫЙ урон от электрических атак, а психический Ралтс не боится тёмных атак, потому что его новоприобретённый тип «фея» нивелирует уязвимость.&lt;br /&gt;
* [[King's Bounty/Легенда о рыцаре|King’s Bounty: Легенда о рыцаре]] и продолжения — [[Великан|гиганты]] любят (ну как сказать, [[фирменная любимая еда|«любят»]]…) изумрудных драконов и получают +1 мораль, если те есть на поле боя. Изумрудные драконы ненавидят гигантов и наносят им удвоенный урон, а в одной армии с гигантами теряют 2 морали.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40000]] — Инквизиция делится на три основных ордена, каждый из которых борется с определённой угрозой: Ордо Маллеус — с демонами, Ордо Еретикус — с еретиками, Ордо Ксенос — с ксеносами (спектр врагов Ордо Ксенос очень широк, так что тут фитилёк сильно прикручен). Серые Рыцари заточены на противостояние демонам и содействуют Ордо Маллеус, Караул Смерти помогает Ордо Ксенос в борьбе с чужаками, Сёстры Тишины и ассасины храма Кулексус наиболее эффективны против демонов и псайкеров, а в Имперской Гвардии имеются полки (например, валхалльские), особо ненавидящие орков и наловчившиеся максимально эффективно истреблять их.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer Fantasy Battle]] — дворфы ненавидят зеленокожих и скавенов за то, что те оккупировали многие крепости-караки.&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age]] — Серые Стражи противостоят порождениям тьмы и, теоретически, не должны вмешиваться в конфликты других рас (хотя на практике случается всякое). А цель ордена храмовников — противостояние магам-отступникам.&lt;br /&gt;
* [[Стратегии Paradox Interactive]] — Во многих играх есть механика соперничества и если указать соперника то боевые действия против него будут более вознаграждаемы.&lt;br /&gt;
* Манга\Аниме [[Goblin Slayer]] — педаль в пол, главный персонаж очень хорошо изучил повадки гоблинов и способы борьбы с ними. В отличие от упомянутого выше комикса, это характеризует героя совсем в противную сторону, здесь гоблины хоть и тоже мелкие и слабые, но агрессивные и нападают на мирных жителей. Их уничтожение хоть и не принесет много славы, но кто-то ведь должен это делать.&lt;br /&gt;
* [[Pathfinder: Kingmaker]] — рейнджер Экандейо специализируется на троллях, которым мстит за свою семью, а сбежавшие из рабства Технолиги Октавия и Регонгар ненавидят своих бывших хозяев.&lt;br /&gt;
* [[Pathfinder: Wrath of the Righteous]] несколько примеров: &lt;br /&gt;
** Арушалай является переметнувшимся рейнджером-лазутчиком. Это даже видно в её прокачке. 1-м заклятым врагом выбраны люди, 2-м демоны. &lt;br /&gt;
** Грейбор, он может получить бонус против одного любого врага во время боя.&lt;br /&gt;
** Также следует отметить такой архетип рейнджера, специлизирующийся на демонах. Он уже на 1-м уровне дает +2 к урону и попаданию против всех видов демонов, а в игре их 4.&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>37.150.118.201</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%BF%D1%83%D0%BB%D1%8F%D1%80%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%B7%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5/%D0%92%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=223936</id>
		<title>Популярное заблуждение/Видеоигры</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%BF%D1%83%D0%BB%D1%8F%D1%80%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%B7%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5/%D0%92%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=223936"/>
		<updated>2024-08-20T00:53:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;37.150.118.201: /* Игры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Это подстатья к статье [[Популярное заблуждение]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Общее ===&lt;br /&gt;
* Чаще всего заставки с логотипами разработчиков издателей и разработчиков при запуске игры непропускаемы не из-за того, что издатель хочет попиариться, а из-за того, что в это время идет подгрузка движка, и логотипы — всего лишь способ сделать экран загрузки не выглядящим как черный экран. По той же причине, например, в «Ведьмаке» нельзя проматывать пересказ сюжета при загрузке сохранения.&lt;br /&gt;
** Чаще всего — именно потому, что издатель хочет попиариться. Подтверждением тому служит множество т. н. no-intro фиксов, позволяющих после запуска исполняемого файла игры попадать сразу в главное меню, пропуская все эти логотипы, и ничего страшного с подгрузкой движка не происходит. Более того, ни одной игры, где подгрузка маскировалась бы именно под логотипы, автор правки не помнит (а вот запрет перемотки из «Ведьмака» хороший, годный пример).&lt;br /&gt;
*** Явно в GTA V. Загрузка лого на HDD и SSD разное. Причем до такой степени, что некоторые логотипы могут и не появится&lt;br /&gt;
*** Подгрузка в Майнкрафте маскируется под лого Можанг. И тому свидетельство старые версии — раньше, когда менялись, к примеру, текстурпаки, игра просто подвисала в прогрузке, а теперь там лого.&lt;br /&gt;
*** Загрузочные экраны на консольной [[Morrowind]]. Там за время загрузки консоль ещё и очищает оперативную память, потому что игра для тогдашнего X-Box была слишком большой и требовательной к ресурсам платформы. ПК-версии это не касается.&lt;br /&gt;
* Инди-игры. Пиксельная параша раннего доступа, в котором пиксельные человечки прыгают по пиксельным платформам и собирают пиксельные ретро-монеты. На самом деле инди-игр с [[Dust: An Elysian Tail|хорошей]] [[GRIS|визуалкой]] [[Hollow Knight|немало]]. Просто восьмибитные игры вроде [[Undertale]] и [[Celeste]] пользуются спросом из-за моды на ностальгию и упором на несколько другие вещи.&lt;br /&gt;
* У многих бытует мнение, что пиксельную графику намного легче рисовать, нежели чем рисованную 2D и 3D. Ну да, если речь заходит о совсем примитивном пиксель-арте, которым страдает 90 % игрового треша в Steam и Google Play. А вот на создание красивой мозаичной картинки требуются часы кропотливой работы и невероятное усилие. [[Сделано ради ностальгии|Так что тут дело вкуса.]]&lt;br /&gt;
** Усилия требуются только на создание качественного исходного арта. Пикселизация и постеризация растров для условного «квеста в стиле Sierra» сегодня выполняется парой минут настроек и одним кликом мыши и труда не представляет.&lt;br /&gt;
* И да, всякие бездарные инди-поделки вроде симулятора стула не убивают игровую индустрию. Даже если игра стоит сотню рублей, она никогда не побьёт по продажам хорошие игры — ну купят эту поделку 500 человек, а остальные взглянут на неё, скривятся, и купят себе нормальную игру, может быть даже инди, если она хорошо сделана.&lt;br /&gt;
** Заблуждение восходит корнями к древней как говно мамонта игре E.T, которая была не то чтобы совсем плохой, но откровенно унылой, и едва не привела к краху игровой индустрии. Но следует помнить, что тогда западная игровая индустрия уже и так была в нехилой стагнации&amp;lt;ref&amp;gt;Консольные игры развивались количественно, но не качественно. Плодилась уйма конкурирующих консолей, каждая со своим зоопарком игр, при этом зачастую ни о какой совместимости не шло и речи. Компания Atari, тогдашний лидер, топталась на месте со своей консолью 2600, ведь 5200, которая могла бы хотя как-то [[поднять уровень крутизны]] игр, [[Фиаско|с треском провалилась]] из-за непродуманного дизайна и плохого качества, а следующую модель 7800 из-за кризиса (которого можно было бы и избежать, не завалив 5200) уже в срок запустить не удалось. Если бы не Nintendo, кому удалось с помощью правильной стратегии продвинуть NES на западном рынке, кто знает, что было бы с игровой индустрией сегодня.&amp;lt;/ref&amp;gt;, а игра E.T., которая вышла как громкая премьера (под стать фильму) и потерпела не менее громкий провал, лишь смачно её добила.&lt;br /&gt;
** Отчасти же, это заблуждение восходит к эпохе 8-битных консолей и господству Nintendo, которая чуть ли не молотком вдалбливала игрокам о том, что лучшие игры — это игры выпущенные под её контролем. Так и завелось, пока в итоге компанию не оштрафовали за злоупотребление монополистским положением. Но осадочек в головах остался.&lt;br /&gt;
* Многие геймеры воспринимают инди-игры как особый жанр игр. Что-то вроде артхауса или особой игры, главным критерием которого должна стать пиксельная графика. Нет, мой юный дружок, инди — это независимая разработка игр без издателей. И к инди-играм можно причислять не только пиксельные платформеры, но и вполне графонистые игры от Frictional Games. И это не жанр игр. Подобные игры ещё разрабатываются даже в крупных студиях. Например, Valiant Hearts от Ubisoft.&lt;br /&gt;
* Среди игроков залипающих во всякие [[Overwatch]] и [[Dota 2]] бытует мнение, что одиночные игры постепенно вымрут, потому что «людям всё больше интересны MMO и Батл-Рояли». В одиночные игры вкладывается больше средств? Кто-то не любит онлайн-игры? Нет, не слышали.&lt;br /&gt;
** Самое забавное, что впервые подобные мнения начали озвучивать еще в конце 90-х, когда вышли сугубо соревновательные Quake 3 Arena и Unreal Tournament. А одиночные игры и спустя два десятилетия живее всех живых…&lt;br /&gt;
** Да, вроде, куда чаще это говорят не игроки, а издатели. Вернее «ЕА».&lt;br /&gt;
* Мобильные игры — это free-to-play гиперказуалки. На самом деле хороших мобильных игр без доната довольно немало, но их очень трудно найти на Google Play/AppStore.&lt;br /&gt;
** Не совсем. Такие игры найти очень легко, но они, как правило, стоят денег, а в массовой культуре завелось не тратить деньги на какие-то мобильные игры. Отсюда, кстати, растут ноги и у популярных недоклонов таких игр.&lt;br /&gt;
** Это также ещё связано с менталителтом у многих западных геймеров и разработчиков, которые привыкли играть на консолях и ПК. В Азии мобильный гейминг не просто популярен, а куда более развитый. И довольно немало игр, разработанные в этих странах, по качеству превосходят таковые из Запада. Например, во многие современные гача-игры можно спокойно играть без влияний денег на покупку луткбоксов. Да и то, лутбоксы тут скорее не для продвижения по игре, а просто ради коллекционирования персонажей. Хочешь бесплатно пройти сюжетку [[Насуверс|Fate/Grand Order?]] Валяй! А вот если хочешь получить [[Трап|Астольфо]] в костюме горничной — будь так добр, заплати.&lt;br /&gt;
* Мобильные игры-казуалки отжирают всё большую долю на рынке, поэтому под угрозой и пека-гейминг, и консольный-гейминг. Ага, скажите ещё, что у Донцовой самая большая доля на рынке продаваемых книг, поэтому скоро все издательства прекратят издавать что-либо помимо Донцовой. У мобильных казуалок и полноценных игр разная аудитория, потому что разный геймплей, разный подход к нарративу, разные устройства ввода и вывода. Для фанатов, скажем, «Ведьмака» мобильные игры не заменят «Ведьмака», потому что они дают игроку совершенно не то, что даёт «Ведьмак», и наоборот.&lt;br /&gt;
** Люди просто не понимают разницу между абсолютными и относительными цифрами. Мобильные игры занимают большую долю рынка, потому что за счёт них этот рынок сильно увеличивается — проще говоря, начинают в принципе играть те, кто раньше не играл ни во что. ''Количество'' игр на ПК и консолях и игроков в них от этого не уменьшается, оно тоже год от года растёт, только медленнее.&lt;br /&gt;
* Все японские игры — это трэш для извращенцев, где происходят извращения над анимешными лолями. Конечно, японцы уже успели выпустить немало хентайных визуальных романов. НО! Именно японские разработчики подняли игровую индустрию с колен в 1985 году. И многие классические игры были, на минутку, тоже японскими! Да-да, вашего Чёрного Плаща на Денди создала японская компания Capcom, создатели [[Resident Evil]]!&lt;br /&gt;
** К слову говоря, не все визуальные романы являются дейт-симами с эротическими подтекстами.&lt;br /&gt;
** Ровно и стереотип, что все игры японского происхождения нарисованы в стиле аниме. [[Super Mario Bros|Марио]] и [[Dark Souls]] тому доказательства.&lt;br /&gt;
*** А внешности Изумрудной Вестницы, Слепой Провидицы, да и умолчательная физиономия главного героя не подтверждение этого «заблуждения», показывая, что даже в неанимешный проект всё равно заметную толику анимешности вкорячат?&lt;br /&gt;
*** Любое из этих заявлений прямо показывает, что человек не в теме — японская игровая индустрия вторая в мире!&lt;br /&gt;
* Механика «[[Вышки в Open-world|вышек]]» ужасна и любая игра с ними — безыдейная AAA-поделка для выкачивания денег? На самом деле, вышки — лишь инструмент для создания геймплея и качество его применения зависит только от мастерства геймдизайнера. При вышках в осуждаемых Far Cry и Mafia III, они также хорошо себя чувствуют в Breath of the Wild и Witcher 3: the Wild Hunt — двух самых высокооцененных игр своих лет.&lt;br /&gt;
** Хотя в таких спорах серьёзным вопрос становится «А что считать за вышки?»&lt;br /&gt;
** И вообще какие ещё вышки в Ведьмаке 3? Там нет не обзорных высот, не обязательных элементов для разблокировки карты. Всё что там есть от механики «вышки» — это отмечание точек интереса (вопросиков на карте) после взаимодействия с доской объявлений в городах и деревнях и одна Башня в Коломнице, в которую ведёт второстепенное задание. Ну ещё башня принцессы из «страны тысячи сказок» в DLC.&lt;br /&gt;
* Нельзя не упомянуть в нашей статье популярное у геймеров мнение, что графика вообще нафиг не нужна. Ну, для аскетичных игроков, до определённой степени (в тот же третий Quake «на спортивном уровне» играют с отключенными текстурами и графикой а-ля первые полигональные движки). Но! Тот самый геймплей, который ставится при этом во главу угла, невозможен без определённого уровня развития графики. Трёхмерный рендер → Catacombs 3D → нормальная динамика происходящего + мышь → Wolfenstein 3D → рождение жанра. Полигональный трёхмерный рендер → усложнение геометрии → тот же Quake, серьёзная киберспортивная дисциплина. Мультиплеерные шутеры с техникой (Battlefield), опять же, без полигонов не сделать (ну не поездишь на спрайтовых танках, это же не [[Doom|Spider Mastermind]]). Ну и на подходе углублённое погружение (VR да перчатки), где изображение вместе с физически существующим экраном перестаёт существовать и начинает складываться в мозгу из двух половинок, поданных в соответствующий глаз (вот вы видите те очки, через которые на экран смотрите? Да вы даже в фокус их глазом не возьмёте, близко слишком. Так же и VR. Обычный экран — видимый материальный объект, а в VR экрана нет). Если качество рендера чуть просядет, мозг просто не обманется этой картинкой. Следовательно, вместе с VR (графика) накроется и полная интерактивность мира (геймплей). И если когда-нибудь мы сможем побегать в экзоскелете, колошматя какодемонов 92-го года разлива своим вполне физическим кулаком (геймплей), эти какодемоны всё равно будут проходить через мощнейший рендер, способный обмануть мозг (при этом за счёт стилизации они могут выглядеть точно так же, как десятилетия назад).&lt;br /&gt;
* Наличие микротранзакций и лутбоксов не обязательно делает игру плохой. Тут всё зависит от того, как разработчики грамотно внедряют в свои игры монетизацию. Такие игры как [[Fortnite]] и [[Dota 2]] содержат микротранзакции, но они влияют только на косметику. А вот за наличие Pay-2-win люди готовы порвать разработчиков на куски.&lt;br /&gt;
** Впрочем, это правило не касается мобильных игр, но там всё по-другому, и там другая аудитория.&lt;br /&gt;
* Пользовательские оценки на Metacritic не влияют на продажи игр. Вообще. Тот же [[Fornite]] имеет низкие баллы на Metacritic, и хейтеры ненавидят игру за комьюнити и наличие микротранзакций (которые влияют только на внешний вид персонажа). И тем не менее, такие игры по прежнему пользуются высокой популярностью. Destiny 2 тоже досталось на Metacritic, но всё равно в неё играют и многие игроки считают её отличным онлайн-шутером.&lt;br /&gt;
** Однако в случае с однозначно плохо сделанными играми это правило не касается. Anthem на старте очень хорошо продался, но в дальнейшем её продажи упали ниже плинтуса после того, как люди в неё поиграли.&lt;br /&gt;
** Вообще взаимосвязь оценок и продаж — очень сложная тема.&lt;br /&gt;
* «Игры» с механикой Play2Earn (вывод из игры реальных денег) — даже близко не изобретение 2021 года. Такой лохотрон был еще как минимум в нулевых (с тех пор не поменялось ровным счетом ничего, только прикрутили модные слова вроде криптовалют и NFT). Имеет под собой следующие сценарии вывода реальных средств:&lt;br /&gt;
** Это настолько тупой развод, что деньги в игру можно только занести, а вывод не предусмотрен даже в одном из следующих вариантов.&lt;br /&gt;
** Да, ты занес несколько тысяч рублей, нафармил тысячу долларов&amp;lt;ref&amp;gt;Тысячу долларов Зимбабве. ''Ты ведь прочитал пользовательское соглашение, где черным по белому указана используемая для вывода валюта?''&amp;lt;/ref&amp;gt;, и действительно можешь их вывести.&lt;br /&gt;
** Реальные деньги действительно можно вывести, но чтобы их заработать, нужно сначала вложить реальные деньги, но по итогу ты не выйдешь в плюс чисто математически даже если будешь играть 24/7.&lt;br /&gt;
** Деньги действительно можно вывести, и они действительно придут тебе на карту&amp;lt;ref&amp;gt;Все кристально честно: вывод осуществляется только на карты банка Крокодиловых островов. ''Ты ведь прочитал пользовательское соглашение, где об этом написано?''&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Заработать больше чем вложил действительно можно. Но не спеши увольняться, это банальная финансовая пирамида.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Игровые компании ===&lt;br /&gt;
* E.T. the Extra-Terrestrial не была такой плохой игрой, что вызвала кризис 1983 года. Она была &amp;lt;s&amp;gt;[[Игрожур/Краткий словарик|крепким середнячком]]&amp;lt;/s&amp;gt; сделанной впопыхах забагованной серой посредственностью, которую никто не захотел покупать. Причин у кризиса было много, а его спусковым крючком стала политика Atari. Компания выпустила игру огромным тиражом, рассчитывая на успех фильма, и просчиталась настолько, что картриджи с игрой пришлось хоронить в пустыне.&lt;br /&gt;
* Все игры компании Nintendo детские и мультяшные. Да-да, ещё скажите, что [[Metroid|Metroid Prime]] тоже является детской игрой, хотя на самом деле это шутер от первого лица с реалистичной графикой, стилистически подражающая дилогии фильмов [[Чужие]].&lt;br /&gt;
** Говорить, что Nintendo является самой лучшей игровой компанией, которая никогда не делала плохие игры, тоже является заблуждением. На протяжении всей истории Nintendo очень часто падала в лужу, приводя игроков к недовольствам. Достаточно вспомнить ужасные игры серии [[The Legend of Zelda]] на Philips CD-i&amp;lt;ref&amp;gt;Вообще-то эти игры не «Нинтендо» делала, она только дала разрешение на использование вселенной. &amp;lt;/ref&amp;gt;, провальную консоль Virtual Boy, мультяшность The Wind Waker и т. д. Просто Большая N умеет исправлять свои ошибки.&lt;br /&gt;
*** Данный стереотип возник из-за того, что Nintendo фактически спасла игровую индустрию от окончательного краха в 1985 году.&lt;br /&gt;
** Популярен и обратный стереотип о конвеерности большинства игр и эксплуатации брендов, вместо новых механик. Лечится банальным сравнением двух игр любой из серий (лучше всего Super Mario).&lt;br /&gt;
* [[Heroes of Might and Magic IV]] была настолько плохой игрой, что похоронила серию. Наоборот: финансовые проблемы издателя — 3DO Company (остальные игры не приносили дохода) ударили по качеству Heroes of M&amp;amp;M 4 (в релизой версии не было даже хотсита) и ролевой Might&amp;amp;Magic IX. При этом сама по себе «четверка» была неплохой игрой со свежими идеями (комбо-классы, альтернативные ветки развития, переработанная по сравнению со старыми версиями боевая система, личное участие героя в бою, возможность держать в армии несколько героев или ни одного, очень хороший и при этом интуитивно понятный редактор карт и кампаний и так далее) и до сих пор имеет своих поклонников. Продажи и рейтинги «Четверки» были неплохи, но тонущую компанию спасти уже не могли.&lt;br /&gt;
** 3DO Company — те еще любители [[Танцы на граблях|танцевать на граблях]]. На издание игр они перешли после фейла с консолью 3DO. Да и то, хоть кто-то помнит их игры, кроме «Меча и Магии», «Героев» и Army Man?&lt;br /&gt;
** Нет, в пятёрке никогда не планировалась раса наг. Широко известный концепт наги с мечами был создан ещё для оригинальной игры как позже отвергнутая идея нейтрального юнита. Модели, найденные в недрах второго аддона были как бы наброском наг для ''другой'' игры того же сеттинга.&lt;br /&gt;
** Сейчас уже редко, но раньше встречаловь мнение о том, что Юбисофт чуть ли не силой отобрал право разработки шестой части у неистово желающего её сделать Нивала. На самом деле — Нивал одновременно пытался одновременно работать над юбисофтовыми героями и над своей MMO «Аллоды Онлайн». Времени и людей на всё сразу не хватало, и было принято решение основные силы бросить на Аллодов, а «героев» перевести во второстепенные проекты. Юбисофту это не понравилось — после финасового успеха пятёрки они как раз хотели поднажать и попытаться вывести серию из нишевой категории. Переубедить друг друга не получилось, и компании разошлись.&lt;br /&gt;
** Среди фанатов доасхаских героев популярно убеждение, что именно Юбисофт «испортил» Некрополис и Подземелье Паучьим Культом и тёмными эльфами соответственно. В случае с культом это действительно так, а вот ТЭ придуманы Нивалом, сотрудники которого считали классический Dungeon сборищем рандомных подземных монстров и, в целом, неудачной фракцией с тематической точки зрения. И да, тёмноэльфийскую версию они считают однозначным апгрейдом.&lt;br /&gt;
* Bethesda в своих immersive-sim даёт убивать в своих играх почти всех взрослых, но никогда — детей, потому что цензура не пропустит? Скорее, лишь творческое решение самой компании. В TES ей та же цензура не мешала вставлять [[Morrowind|совсем не целомудренных ЛГБТ-личностей]], [[The Elder Scrolls#Даэдра|насильников]], [[Daggerfall|просто описания секса, а также вполне зримых голых девиц]] а в Fallout — [[Fallout 3|детские скелеты]] и [[Fallout 4|могилы]], [[Матом разговаривает|отборный мат]].&lt;br /&gt;
** Отчасти, критика отсутствия возможности убить детей — укол со стороны фанатов старых «Фоллаутов», где разнообразие в их убийстве было на высшем уровне. Другое дело, что дети были отрисованы в изометрии и низком разрешении, где ни лица не видно, ни голоса не было слышно. А расчленять уже реалистичного трёхмерного и озвученного ребёнка — вещь куда более спорная. На такой шаг не смогли пойти даже главные скандалисты мирового геймдева Rockstar Games, которые позволяли себе и стилистику снафф-расчленёнки.&lt;br /&gt;
** И нельзя сказать, что они «не прислушиваются к фанатам». Иногда — вполне: ради фанатов разработчики изменили концовку [[Fallout 3]], пусть даже при это терялась логика едва ли не всей сюжетной кампании.&lt;br /&gt;
*** Концовку изменили ради дополнения.&lt;br /&gt;
* [[Sid Meier's Civilization]]. Из-за того, что вся серия [[Устаревшее название|так называется]], некоторые думают, что Сид Майер лично создал каждую игру серии. На самом деле просто актёр Робин Вильямс посоветовал создателям такую тактику: вынести автора идеи на обложку и продвигать его как звезду. Уже начиная со второй части это скорее «Сид Майер представляет», а фактически разработкой занимались каждый раз новые люди.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Игровые консоли ===&lt;br /&gt;
* Звуковой чип Sega Mega Drive — отстой и звучит как пердёж. [[yt:KC-B3Q0cRrY|Конечно.]] [[yt:RPYzgCI6Q1I|Не музыка]], [[yt:R53yTW4OTB4|а просто]] [[yt:oTQIiIKummw|полный отстой!]]&lt;br /&gt;
** Слух явно появился потому, что в чистом виде бас у консоли звучит… странно. Это слышно в наушниках даже на представленных записях, если обратить внимание. Если аккомпанемент не очень, то он может резать слух, что часто случалось в не очень хороших играх «сеги», которых выходило навалом. Вопрос, конечно, прямых рук.&lt;br /&gt;
** Чип YM2612 в Mega Drive относился к той же серии, что и чип в синтезаторе Yamaha DX7 (YM21280), по которому все с ума сходили в 80-х, только другой архитектуры — четыре оператора вместо шести, при этом шесть отдельных каналов звука. А чип из синтезатора DX7 в свое время заставлял людей, работавших с ним, рвать волосы: далеко не все понимали возможностей, им предоставляемых. Поэтому — таки да, музыка будет звучать как пердёж, если музыкант ничего не понимает в FM-синтезе (он и представляет собой основной принцип работы чипа), а вот если есть нужные программы, и, особенно руки из плеч — то будут выходить шедевры.&lt;br /&gt;
*** На самом деле, FM-синтез, несмотря на свою неочевидность по сравнению с правившим балом на момент появления Ямахи субтрактивом, при должном тщании и прямых руках осваивается достаточно быстро. от DX-7 плевались по другой причине-слишком уж неудобным и контринтуитивным было там управление.&lt;br /&gt;
*** Автор правки считает, что именно FM-синтез, используемый Сегой, идеально подходит для саундтреков к фильмам и играм в жанре «хоррор»: так, саундтрек к игре Waxworks с библиотеками звуков на версии для компьютера Amiga ему показался вполне спокойным, а FM-синтезированный саундтрек из ПК-версии продрал холодом до костей. В том и сила FM-чипов: в отличии от аналоговых синтезаторов, FM-чипы позволяют получать максимально ледяной звук.&lt;br /&gt;
* «Игровая консоль Sega Saturn просто ужас!», — говорят многие. Но у себя на родине, в Японии, консоль мгновенно стала народной, и на ней выходили хорошие игры (преимущественно, японского происхождения). А ещё там выходили игры по [[Neon Genesis Evangelion|Евангелиону.]] Основная причина такого отношения — провал на остальных рынках консолей, где гегемоном была первая Playstation.&lt;br /&gt;
* Аналогично с Playstation Vita. Данную консоль в основном ругали за отсутствие громких эксклюзивов, и поэтому большая часть выпущенных на ней игр доступны на других платформах, включая ПК. Тем не менее, Playstation Vita хороша как средство поиграть в игры вдали от дома.&lt;br /&gt;
** Только сейчас на ней играют преимущественно в игры для других платформ через эмуляторы. Вряд ли это то, к чему стремились создатели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Игры ===&lt;br /&gt;
* Portal 2 : Sixense Perceptual Pack это вовсе не то самое мифическое DLC для моушн контроллеров, а его криво перелопаченная версия для нафиг никому не нужной камеры. '''Настоящее''' DLC называется '''Portal 2: Sixense MotionPack DLC''', и нет, оно '''не''' доступно в Стиме, качайте пофикшенную фанатами версию с moddb, там есть и кооператив, и поддержка воркшопа, и какие-никакие драйверы для SteamVR, а не только для Razer Hydra. А Perceptual Pack это никому не нужный мусор, совершенно не заслуживающий, чтобы о нём помнили, по-крайней мере больше, чем о MotionPack. К счастью, после видео Ossy Flawol его тоже удалили из Стима.&lt;br /&gt;
* [[Cyberpunk 2077]]:&lt;br /&gt;
** Культовая фраза «Wake the fuck up Samurai, we have a city to burn» не звучит в игре. Эта сцена была только в трейлере.&lt;br /&gt;
** Та атомная бомба, что Джонни Сильверхэнд отправил на лифте вниз Арасака-Тауер, уничтожила не только ту башню и пару десятков корпоратов в ней. На деле взорвана была чуть ли не половина квартала с тысячами жертв и долгоиграющими проблемами для всего города. А еще это была операция Милитеха с несколькими отрядами профессиональных наемников, а не «Джонни с Бестией достали атомную бомбу, нюхнули по дорожке и взорвали башню».&lt;br /&gt;
* [[Minecraft]] — всеми любимый Хиробрин на самом деле является выдуманным персонажем, о чём не скрывает автор данной крипипасты. Его никогда не существовало, и разработчики в каждом обновлении шутили об его удалении. Но тем не менее, данный персонаж очень полюбился комьюнити игры, что ему начали посвящать моды и пользовательские карты. Также стоит отметить, что у Нотча нету мёртвого брата. А если быть точнее, у него брата и вовсе не было. Только сестра.&lt;br /&gt;
** В своё время у совсем юных игроков возникла легенда, что помимо Нижнего Мира и Края есть ещё один мир, похожий на Рай. Ведь если есть Ад, то должен быть Рай, верно? Чтобы попасть в Рай, нужно построить рамку из светокамня и полить его водой. Беда в том, что этим миром оказался Эфир (англ. Aether) из одноимённого мода, и немногие школьники поняли, что нужно сначала скачать мод, а уж потом создавать порталы из светокамня. Аналогичная ситуация была с другим популярным модом — Twilight Forest.&lt;br /&gt;
*** Видимо, во всём виноваты ютуберы, которые не пояснили что они пользовались модами, а лишь добавили кликбейтную обложку ради накрутки популярности.&lt;br /&gt;
** 2b2t — не самый старый сервер. Minecraft Online примерно на 4 месяца старше и тоже работает по сей день без единого вайпа.&lt;br /&gt;
* На самом деле [[Марио]] разбивает кирпичи [[Используй голову|не головой]], а выставленным вверх кулаком.&lt;br /&gt;
** Однако если в Super Mario Bros взять волшебный гриб (увеличивающий тело Марио в несколько раз), присесть под кирпичом и нажать кнопку прыжка, то Марио подпрыгнет сидя, так что кирпичи в таком положении он ломает либо головой, либо вообще спиной.&lt;br /&gt;
** Долгое время в странах СНГ было популярным заблуждение, что Марио — это игра на Денди, и ничего больше про усатого водопроводчика не выходило. А про Марио вышло, на минутку, больше 100 игр! Правда, как минимум 90 из них к Марио имеют весьма поверхностное отношение (он там чисто для галочки, чтоб лучше продавалось).&lt;br /&gt;
*** Некоторые думают, что и на Денди/NES/Famicom выходила всего 1 игра Super Mario Bros.&lt;br /&gt;
*** И, напротив, многие на постсоветском простратнстве думают, будто Mario 2 это игра, в которой можно бегать на дракончиках, летать на птеродактелях и плавать на тюленчиках, а для восполнения времени жрать врукты-ягоды. На самом деле, это The Adventure Island, совсем другая игра, которую пираты выпустили, присобачив игровому спрайту усы и прикид сантехника.&lt;br /&gt;
* [[Sonic the Hedgehog]]:&lt;br /&gt;
** Все современные игры про [[Sonic the Hedgehog|Соника]] плохие. Ну конечно, Sonic Unleashed плохая, Sonic Generations плохая, Sonic Colors плохая, Sonic &amp;amp; (Sega) All Star Racing (Transformed) плохая, Sonic Rush плохая, Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood плохая…&lt;br /&gt;
*** Впрочем, это больше подходит к [[Раньше трава была зеленее|другому тропу]]. Sonic Mania, основанная на «тех самых» мегадрайвовских сониках, была принята на ура.&lt;br /&gt;
** У многих фанатов устоялось мнение, что тот Шедоу, который воскрес в Sonic Heroes, является роботизированной копией, в то время как «настоящий» Шедоу уже давно умер в концовке Sonic Adventure 2. На самом деле это не так. Во время финальной битвы с Блек Думом в Shadow the Hedgehog Доктор Эггман говорит Шедоу, что он — настоящий, которого спас один из роботов Эггмана, предположительно {{spoiler|найденный в приквеле летучей мышью Руж в одном с ним помещении робот E-123, кодовое имя «Омега».}}&lt;br /&gt;
* [[Mafia]] — В первой части, Сэма озвучил вовсе не Сергей Чонишвили, а Борис Репетур, что он сам и подтвердил.&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect]] — изначальная концовка трилогии, запланированная сценаристом Дрю Карпишиным. На самом деле не было никакой «изначальной концовки», во время разработки второй игры рассматривали несколько вариантов окончания и сошлись на [[Светофор]]е, мол, пусть игроки строят теории и рассуждают. Случай с конкретно этим якобы вариантом есть результат [[Систематическая ошибка выжившего|систематической ошибки выжившего]] — больше всего известно только про него, да и то, в слитом сценарии для третьей игры было больше информации, чем в том твите, что породил эту теорию. Но самое худшее с этим то, что эта теория уже начинает обрастать фанатскими домыслами и выдумками и ещё яростнее выдаваться в качестве «изначальной концовки», а хейтерам [[светофор]]а только и подавай больше причин ныть по поводу той иллюзии, как хорошо всё планировали с концовками Mass Effect и как ужасно всё загубили.&lt;br /&gt;
** Да и говоря о слитом сценарии Mass Effect 3, спору нет, предоставленная там информация довольно интересная и показывает то, что разработчики задумывали во время создания сюжета игры (к примеру, хаск-псионик Жнецов под названием Пария, заранее заминировавший храм на Тессии Кай Лен, Катализатор в облике взрослого мужчины в голографическом саду), но в самом конце сценария приведено то, что и так знают все — Катализатор-ребёнок, предоставляющий ГГ Светофор. Популярное заблуждение в том, что те варианты сюжета разработчики вырезали не из-за слива сценария, — от них отказались раньше. На это указывает как минимум то, что врагом на Омеге должен был быть штурмующий станцию генерал Армитэж, а не фигурировавший в комиксе «Вторжение» Петровский, который в комиксе захватил станцию. Это указывает на то, что как минимум от этой сюжетной линии отказались до выхода «Вторжения», то есть раньше октября 2011-го, а слив сценария случился в ноябре.&lt;br /&gt;
** Первой заселенной человечеством планетой за пределами солнечной системы является не Терра Нова, а Деметра в системе Дельта Павлина, которая расположена в Местном Скоплении с нашей солнечной системой и до неё можно добраться на обычном ССД. Терра Нова является первой ''по ту сторону'' ретранслятора Харон.&lt;br /&gt;
*** А если внимательно изучать «Новости сети „Цербер“», то можно найти информацию об обнаружении потерянной земной колонии на одной из планет в системе Альфа Центавра, основанной экипажем «[[спящий корабль|спящего корабля]]» экспедиции Мансвелла, запущенным ещё в 2075 году.&lt;br /&gt;
** Шепард никогда не говорил меметичную фразу «[[Нам не помешает лишний ствол]]». Её произносит Кайден, убеждая Шепа взять с собой Эшли, если он этого не хочет, в самом начале первой части. А изначальный юмор мема — в [[Сарказм|невероятной вариативности]] диалога: у Шепарда тупо нет возможности не согласиться с Кайденом, все три возможных варианта ответа на эту фразу отличаются только интонацией.&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls]]:&lt;br /&gt;
** Из-за Зелёного Пакта, босмеры питаются только животной пищей и молочными продуктами, также они не используют древесину при строительстве жилищ и изготовлении луков. Не совсем так — Зелёный Пакт распространяется только на растения Валенвуда, вне этой провинции, босмеры спокойно кушают растительную пищу. Кроме того, Зелёный Пакт не запрещает босмерам покупать древесину из других областей. В сюжете упоминаются босмеры, которые считают такую избирательность лицемерием.&lt;br /&gt;
** Часто в обсуждении будущего сюжета и, в частности, судьбы Скайрима после Гражданской войны, озвучивается мысль, что сценаристы опять скажут, что случился Прорыв Дракона, что бы разрулить все вопросы. Могут, конечно, но вообще-то для решения проблем с вариативностью Прорыв Дракона сценаристы использовали ровно один раз — когда его придумали, и сделали так, что случились сразу все концовки «[[TES/The Elder Scrolls II: Daggerfall|Даггерфолла]]». Все остальные Прорывы Дракона были придуманы сценаристами [[Фанская кличка|Беседки]] ровно с одной целью: показать, что Деформация Запада (то есть вышеупомянутый финал второй части) — далеко не уникальное в своём роде явление, и что Дракон Времени в этом мире ломался неоднократно. Так что Прорыв Дракона не особо заслужил репутацию «универсального средства решения проблем с сюжетом».&lt;br /&gt;
** Не во всех играх серии герой начинает свой путь из заключения: в [[The Elder Scrolls II: Daggerfall]] он — агент императора, да и во вбоквелах, кроме [[The Elder Scrolls Online]], герой не в тюрьме.&lt;br /&gt;
** [[The Elder Scrolls V: Skyrim]] — после выхода игры, в интернете стала гулять «достоверная информация» о том, что фраза стражников о простреленном колене — это скандинавская идиома о женитьбе, и со стражниками всё хорошо — они не пострадали, а просто остепенились и завели семьи. На самом деле, нет никакого подтверждения о том, что в Скандинавии существует данная идиома. По словам одного из сценаристов, он выбрал эту фразу просто потому что травма колена хоть и мучительна, но её можно пережить.&lt;br /&gt;
*** Колено не восстанавливается полностью, так что как минимум о дальних походах по холодным пустошам придется забыть. Сомнительно что это случилось с каждым стражником, но это действительно хорошая причина сменить карьеру.&lt;br /&gt;
*** И нет, жители Тамриэля не считали драконов просто легендами, они считали, что они давно вымерли и '''остались''' только в легендах.&lt;br /&gt;
** Часто считается, что название «фалмеры» относится исключительно к уродливым остроухим мутантам, которые раньше были эльфами. На самом деле, это означает «снежные эльфы» и к фалмерам относят и нормальных членов этой расы. Подсвечено Гелебором — сейчас слово «фалмер» у всех ассоциируется со злобными монстрами, и поэтому он предпочитает называться на людской манер снежным эльфом.&lt;br /&gt;
** Многие всерьёз утверждают, что Исграмор одновременно пользовался двуручной секирой и щитом, а ещё ел суп вилкой. Ни тому, ни другому в каноне нет подтверждений: первое выводят из факта нахождения в гробнице Исграмора его щита (при полном отсутствии свидетельств его боевого использования), второе вообще зиждется только на словах [[ненадёжный рассказчик|безумца]] Каликсто.&lt;br /&gt;
* [[The Sims]] «Если убрать лестницу в бассейне, симы, которые в данный момент плавали там не смогут вылезти, и утонут». На самом деле, актуально только для первой и второй части. В 3 и 4 лестницы можно вообще не ставить, персонажи всё равно смогут спокойно вылазить, залазить, и вообще свободно пользоваться бассейном. А чтобы утопить сима, нужно обнести бассейн стенами или изгородями.&lt;br /&gt;
* [[Undertale]]:&lt;br /&gt;
** В случайных встречах, на героя нападают монстры, и он может либо убить их, или же взаимодействуя с ними пощадить. Не совсем так — большинство встреченных монстров вовсе не собираются причинять герою вред. Применяя магию, монстры общаются друг с другом, а то что она ранит людей — так это из-за разницы в биохимии. Так что в большинстве случайных встреч, монстры просто пытаются узнать героя поближе, а вовсе не хотят его убить.&lt;br /&gt;
*** Можно возразить, что они просто выполняют указ Азгора о ловле любого человека, упавшего в Подземелье. Вот только из всего населения, о людях знает от силы два/три монстра: чета Дриимурров и Санс. Остальные же — либо не знают вообще ничего, вроде Папируса, или знают по странным источникам, вроде Андайн и Альфис.&lt;br /&gt;
** Многие считают, что это Флауи нанял Маффет чтобы убить героя. Этого же мнения придерживается интернет-проект Undertale the Musical. В действительности, паучиха упоминает, что хотя она и не видела того, кто нанял её, он был очень обаятелен и предложил кучу денег. У Флауи денег нет, и он [[псевдомилый злодей|только прикидывается милым]]. На роль [[милый злодей|милого злодея]], у которого куча денег, напрашивается Меттатон.&lt;br /&gt;
** Также, многие думают, что Маффет не любит людей за то что те обижают пауков. В действительности, тот кто нанял Маффет наплёл ей, что пауков обижают. Это хорошо видно из предбоевого диалога: «Нам ''сказали'', что люди не любят пауков». Подтверждается так же тем, что если съесть перед ней купленный паучий пончик, то она сразу прекратит атаку, признав свою неправоту.&lt;br /&gt;
** И напоследок — Undertale никогда не был создан в [[RPG Maker]]. Спору нет, что Тоби Фокс вдохновлялся играми, созданные на этом движке ([[Yume Nikki]] и [[OFF!]]). Но он создавал свою игру на совершенно другом движке — Game Maker Studio.&lt;br /&gt;
* «[[Uncharted]] — мыльное кинцо.» — одновременно и миф и неправильное толкование мема. Графически игра была более, чем достойного для своего времени уровня, а тот самый Drakeface — это редко встречающийся баг. А геймплейно называть кинцом довольно сложный шутер без привычного для консолей автоприцеливания — довольно опрометчиво. Другое дело, что оригинальное мыльное кинцо — Heavy Rain соответствовала обоим критериям, но Drakeface был куда популярнее, нежели драма Дэвида Кейджа.&lt;br /&gt;
* [[The Last of Us]] — в игре нет и никогда не было диктофона в больнице, на котором говорят о других 12 людях с иммунитетом, эксперименты на которых ничего не дали.&lt;br /&gt;
** [[The Last of Us]]: Part II — нет, персонаж в ''той самой сцене'' с Оуэном и Эбби не сыгран гнусным Нилом Дракманном, желавшим подомогаться до актрисы хотя бы в цифровой форме (во что поверили очень многие хейтеры игры). И даже внешне похожий на него Мэнни сыгран не им. Хотя Дракманн действительно вставил себя в игру, в виде некоего Доктора Акманна в местной ККИ.&lt;br /&gt;
* [[Fallout]] изначально должен был основываться на ролевой системе GURPS, но канадца Стива Джексона оскорбила сцена расстрела канадца из заставки, а еще ему не понравился Волт-бой. И это упорно повторяют, вроде бы даже в ЛКИ было. Стив Джексон — техасец, а настоящую причину отказа от GURPS не могут внятно объяснить ни одна из сторон, но решение было принято со стороны Black Isle Studios.&lt;br /&gt;
** Волт-Бой, выставляющий большой палец перед собой, не пытается сравнивать его с ядерным грибом на горизонте и тем самым оценивать свои шансы на выживание. Он просто показывает, что всё в порядке — даже если на самом деле это не вполне так.&lt;br /&gt;
** Пип-Бой всегда был наручным устройством. Даже если в первых двух частях и [[Fallout Tactics]] по форме он напоминает планшет, это всего лишь игровая условность наподобие 64 кб оперативной памяти, которые при этом выдают картинку гораздо лучше ожидаемой.&lt;br /&gt;
* [[GTA]] — принято считать (даже много где здесь это можно увидеть), что использование чит-кодов не позволяет досить 100 % прохождения игры. На самом деле единственное, на что отрицательно влияет чит — это криминальный рейтинг. А игру на 100 % можно пройти даже обмазавшись читами по самое не балуй, доказательства этого легко выгугливаются. А если от читов забаговались сэйвы, то значит вам надо перестать юзать пиратки.&lt;br /&gt;
** А вот ачивки после ввода читов и последующего сохранения, к сожалению, действительно перестают зарабатываться.&lt;br /&gt;
*** Малознакомые с франшизой часто считают, что во всех играх надо играть за конченых уголовников и отморозков, хотя это характерно скорее для пародирующего GTA [[Saints Row]]. Вместе с тем же, например, в San Andreas мы играем не за такого персонажа, а за [[Даже у зла есть стандарты|уголовника с понятиями]], который хоть и может пришить или обворовать за деньги, но обижать своих близких, друзей и вообще пацанов со своего района никому не даст. И наркотики на районе продавать никому тоже не даст.&lt;br /&gt;
**** Если точнее, то игра позволяет устраивать полный беспредел и расстреливать всех подряд, но в сюжете персонажи такой фигнёй не занимаются. А «облико морале» персонажа в сюжете… зависит от игры и персонажа — Томми из Vice Сity — беспринципная сволочь, который хочет стать главным, а вовсе не уголовник с понятиями.&lt;br /&gt;
** Майкл Таунли из [[Grand Theft Auto V]] никогда не был под программой защиты свидетелей! Он был величайшим грабителем страны — кого ещё он мог сдать? На самом деле всё время между прологом и основным действием игры он жил на свои накопления, доля которых передавалась Дэйву в рамках их сделки, а программа защиты свидетелей — это просто криво придуманная легенда, в которую Тревор поверил, отказываясь принимать предательство лучшего друга, а Лестер не поверил вовсе.&lt;br /&gt;
* [[Civilization|Sid Mayer’s Civilization]] — всем известная и расписанная где только можно история про баг с переполнением счётчика агрессивности в первой части, превращающего Ганди в маньяка — выдумка целиком и полностью. В 2019 году Сид Мейер рассказал, что агрессивность работала не так, как описано в мифе, а позже выяснилось, что история пошла с… TV-Tropes. В действительности, «ядерный Ганди» впервые появился только в 5-й части: один из разработчиков в шутку прописал в конфигурации ИИ, отвечавшего за Индию, максимальную склонность к применению ядерного оружия, что впоследствии и породило миф.&lt;br /&gt;
* [[Vampire: The Masquerade — Bloodlines]]&lt;br /&gt;
** Десятки обзорщиков твердят, как сложно играть за Носферату, дескать им надо прятаться в канализации. На самом деле, при игре за Носферату можно спокойно гулять по улицам, надо только поменьше светить своей рожей на людях. В ванильной игре, чтобы носфик нарушил Маскарад, нужно чтобы его увидели четыре человека в одной локации, или же его рожу увидит полицейский. В неофициальном патче, нарушить Маскарад стало проще — достаточно попасться на глаза всего двоим людям, но если быть осторожным, то можно спокойно гулять по улицам. А по-настоящему сложно (по крайней мере без неофициального патча) играть за Тореадоров.&lt;br /&gt;
** Также, многие обзорщики не понимают, как протагониста-носферату соблазнил его сир — ведь они уроды. И в связи с этим, они предполагают, что герой был сильно упорот. На самом деле, сир-носферату применил способность «маска тысячи лиц», которой владеют самые опытные из Носферату. Она позволяет носфикам принимать нормальный облик. Если внимательно смотреть вступительный ролик, то можно увидеть, как с сира-носферату слезает маска, и он из нормального человека превращается в уродца.&lt;br /&gt;
** Кроме того, когда видеоблогеры рассказывают об игре, они упоминают, что из-за сжатых сроков разработки, игра вышла ужасно сырой, недоделанной, и забагованной, а в в некоторых изданиях нет брони, озвучки и музыки. Игра действительно вышла с багами, мешающими играть, но ещё больше багов добавили пираты. К слову, именно в пиратских изданиях зачастую нет брони, озвучки и музыки — пиратам нужно было запихнуть контент на один-два диска (лицензия выходила на '''трёх'''), а всё не помещалось, вот и изворачивались как могли.&lt;br /&gt;
** После выхода неофициального патча от Wesp’а многие игроки решили, что помимо всего прочего, разработчики вырезали концовку за Шабаш. В действительности, этой концовки в игре изначально не было, её сделал Wesp. Тем более что в описании патча сказано, что добавлена (не восстановлена) концовка за Шабаш.&lt;br /&gt;
* Все игры в жанре Bullet Hell — это невероятно [[рандом]]ные и [[Хардкор|практически непроходимые]] игры, в которые могут играть только упоротые японские задроты без личной жизни! Ну, во-первых, в таких играх обычно есть уровни сложности, и тот беспредел, что творится на экране во всевозможных видео на Youtube, происходит обычно только на самом высоком. Во-вторых, рандом — это только часть геймплея таких игр. Буллет Хеллы, основанные '''только''' на рандоме, фанатами обычно не очень любимы (впрочем, есть так называемые «маниакальные» шутеры, состоящие как раз из этого, но там и пуль на экране обычно гораздо меньше). В хороших играх данного жанра на одной только скорости реакции далеко не уедешь — нужно уметь грамотно пользоваться игровыми механиками, а также запоминать уровни и атаки противников и уметь делать точные движения (кстати, Буллет Хеллы обычно делятся на два поджанра: те, в которых главным является чистое уворачивание от пуль, и те, в которых главным является использование игровых механик с целью минимизировать количество опасных пуль на экране). Если научитесь всё это делать, то поймёте, что многие моменты являются вовсе не такими сложными, как кажется, а некоторые и вовсе на самом деле до ужаса просты. Впрочем, прохождение Буллет Хеллов на самом высоком уровне сложности без использования продолжений — это всё равно [[круто, но трудно]]. Что же касается тех самых «упоротых задротов», то они обычно либо стараются пройти такие игры без смертей, бомб, использования игровых механик, а иногда даже [[Педаль в пол|без стрельбы]], либо пытаются получить как можно более высокий игровой счёт.&lt;br /&gt;
* [[Touhou Project]] — если мнение о том, что это аниме, распространено только среди совсем уж нубов, то вот мнение о том, что это '''только''' серия игр, бытует даже среди некоторых фанатов. На самом деле, серия Тохо, помимо игр, также включает в себя и несколько официальных [[Манга|манг]] и [[ранобэ]], а ещё книги-энциклопедии и «газетные архивы». Всё это было создано либо лично ZUNом, либо по сценарию ZUNа, так что каноничность стопроцентная (кроме '''Tsuki no Inaba to Chijou no Inaba''' — хоть эта манга, формально, и является частью официальной серии '''Touhou Bougetsushou''', ZUN не писал к ней сценарий, поэтому её каноничность сомнительна). Если хотите понимать вселенную, то это всё надо читать. При этом, это не просто справочные материалы и спин-оффы — сюжет в мангах и ранобэ часто сильно перекликается с играми, а, например, часть 12.8 полностью является сиквелом серии манг '''Touhou Sangetsusei'''.&lt;br /&gt;
** Во вселенной Touhou Project абсолютно все — девушки, мужчин нет вообще! Ну ладно, есть Ринноске Моричика и Ундзан, но больше мужчин точно нет! На самом деле, это только полуправда. Да, в играх, если не считать первых 5-ти частей, всё того же Ундзана и зрителей из части 13.5, все персонажи действительно исключительно женского пола, так как ZUN считает, что мужчины скорее будут драться на кулаках, чем стрелять друг в друга разноцветными пульками (собственно, Ундзан именно так и делает). Однако это вовсе не значит, что мужчин в мире Тохо вообще нет. Есть там и мужчины-люди, и мужчины-ёкаи, и мужчины-демоны, и даже мужчины-боги — просто все они обычно за кадром. Впрочем, в той же официальной манге (а также среди зрителей в части 13.5) мужчины появляются регулярно, как минимум, среди массовки, а иногда даже важную роль в сюжете играют. Да и поименованные персонажи-мужчины иногда упоминаются в предысториях некоторых персонажей (например, брат Бякурен Хидзири, Мёрен, или то ли отец, то ли дед Ёму Компаку, Ёки).&lt;br /&gt;
** Некоторые считают, что ZUN сочинил и аранжировал вообще всю музыку во всех играх франшизы (кто-то полагает, что еще и на одном синтезаторе). Сочинил — да, а вот аранжировал он все только в данмаку-частях. В файтингах аранжировал Акияма Уни (в Immaterial and Missing Power ему еще помогал(а) NKZ), а ZUN аранжировал только отдельные темы. А про один синтезатор — глупости, в музыке для файтингов играли и живые музыканты из Tasogare Frontier.&lt;br /&gt;
* [[Pokemon]] — аниме значительно популярнее игр, и поэтому если кто малопосвященный и поминает игры, то думает, что они для детей и вообще играть в них — себя не уважать. Но на самом деле детский сюжет был только в аниме. В играх он скорее подростковый, а местами бывает и серьезный (посмотрите короткометражки Pokemon Generations, и поймете, [[Темнее и острее|каким мог бы быть сюжет сериала]], если бы его не ориентировали на детей). А что же до игрового процесса — JRPG, она и есть JRPG, ничего такого сравнительно «детского» в ней нет, наоборот — ходи да собирай, и простая на первый взгляд боевая система с огромной кучей тактик и стратегий, которые напридумывали игроки. Что же до манги — это и вовсе весьма суровая версия того же мира, больше смахивающая на крайне чернушный фанфик. Чего стоит толькото, что большинство лидеров арен в манге — настоящие мафиози!&lt;br /&gt;
* [[Warcraft III]] — огромное количество ошибок насчет актеров озвучки.&lt;br /&gt;
** До сих пор находятся люди, считающие, что наг озвучит Джигурда. На деле же, за наг говорят Артем Кретов и Сергей Фролов.&lt;br /&gt;
** А Джайну озвучила не Елена Чебатуркина, а Елена Соловьева с завышенным голосом.&lt;br /&gt;
** И Тралла озвучил не Сергей Чихачев, а несильно известный Василий Косолапов.&lt;br /&gt;
** И Мэв озвучила вовсе не Людмила Гнилова (к слову, участвовавшая в озвучке, но озвучившая Шандрис и крестьянок), а Людмила Ильина.&lt;br /&gt;
** Вурдалака озвучил не Назаров, а Фирсов.&lt;br /&gt;
** Кенария озвучил не Цымбал, а Смеян.&lt;br /&gt;
** Кто бы не озвучил игру, её локализация лучшая! Лучше английской версии. И это слова от самих Близзард! Источника слов, правда, нет, гуглится только награда от игрового журнала, а сторонники признания локализации создателями игры в лучшем случае ссылаются друг на друга (в худшем — пожимают плечами).&lt;br /&gt;
** Да и как могли признать лучшей пиратскую локализацию! Да, все эти люди озвучивали пиратку по инициативе Софтклаба. Ну того Софтклаба, который официально распространял лицензионную игру в России. Перевод которого раньше можно было скачать с официального сайта Близзард (сейчас, если что, и английскую не-Reforged версию скачать нельзя). Конечно, перевод довольно отсебятный и точно неканоничный (за каноном — в Reforged), но пиратским он не был.&lt;br /&gt;
** Аудитория мультиплеера сильно переоценивает т. н. хаос урон. В частности считается, что дать какому-нибудь юниту хаос урон = сделать его полнейшей [[Имба|имбой]]. Так, например, высмеивают некоторые изменения баланса («… вы так усилили этого юнита, [[Сарказм|ещё ему хаос урон дайте!]]»). На самом деле, хаос урон имеет ровно одну особенность — он игнорирует ''типы'' брони, то есть по всем им наносит 100 % урона. То есть это некий «нейтральный» тип атаки, без штрафов, но и без бонусов. ''Саму'' броню, её ''количество'' он не игнорирует, хотя многие уверены в обратном. Защита всё ещё эффективно работает против «хаоса». Как итог, какой-нибудь бугай с хаос уроном может быть хуже (!) бугая с обычной «милишной» атакой. Последняя имеет небольшой штраф по зданиям, но большой бонус против средней брони. Бугай с хаос атакой будет чуть сильней против зданий (но против зданий есть куда более эффективный волчий всадник), однако он не будет [[Контра|контрить]] стрелков, которые и так, даже со штрафом против милишной атаки, могут справляться с бугаями. В целом «хаотичная» армия будет в среднем сильнее против зданий и героев, а вот против стандартной армии она будет почти бесполезна, даром что большинство типов брони (кроме как раз брони зданий и героев) имеют больше штрафов против соответствующих типов атак, чем бонусов против других. Потому сарказм про хаос урон на самом деле не особо работает, ну а учёт ''количества'' брони хаос атаками — это вообще объективный факт. Единственное исключение, когда хаос урон однозначно лучше&amp;lt;ref&amp;gt;И то в актуальном балансе. Раньше герои имели «милишный» тип атаки (да, даже герои дальнего боя) и, соответственно, тот же охотник на демонов в форме демона терял бонусы милишной атаки.&amp;lt;/ref&amp;gt; — [[Ультимативная способность|ультимейт]] героя [[Режим демона|охотника на демонов]], дающего ему хаос урон. Атака героев имеет один штраф (против зданий) и не имеет преимуществ, хаос урон же увеличивает урон по зданиям и ничего не штрафует (потому что н'''е'''чего). Ну и отдельный случай — это те миссии кампании, в которых есть герои с «божественным» типом брони, снижающий урон от всех атак (кроме хаоса) до 5 %. Если такого героя по сюжету необходимо убить, то вам по всё тому же сюжету дадут способ заполучить желанный «хаос».&lt;br /&gt;
** Ещё одно заблуждение, касающееся механики игры. Актуально и для [[Дота|Доты]]. Якобы каждая дополнительная единица брони даёт всё меньше и меньше пользы. Ну сами посудите, первая единица брони снижает урон на 6 %, вторая — на 5 % (в сумме 11 %), третья на 4 % и т. п., проценты меньше — меньше выгоды! Только вот чем больше текущее сопротивление урону, тем полезнее каждый новый процент. +5 % к нулю живучесть особо не повысит, а вот +5 % к 90 % снижения урона уменьшит входящий урон вдвое! («До» юнит получал 10 % урона, «после» — 5 %). Потому если у вас уже есть 90 % резиста, то ради этих 5 % вам придётся набрать очень много единиц брони, а вот «первые» 5 % получить легко. И всё сбалансированно так, что по итогу каждая единица брони даёт один и тот же вклад в живучесть юнита.&lt;br /&gt;
** Одним из сюжетно-лорно-игровых заблуждений является представление о том, что в игре есть гномы (в терминологии сайта [[гномики]]), а не только дварфы. Ну а как иначе, и в играх до, и в играх после гномы есть, что ж и в третьей части им не быть? Например, в вертолётах (читаем мануал&amp;lt;ref&amp;gt;В нём, кстати, можно найти единственное упоминание гномов в рамках сюжета игры (если не считать пасхалку из Reforged). Впрочем, упомянуты они вскользь, как первоначальные изобретатели вертолёта. Так что это не противоречит их возможному вымиранию — память о народе есть, а самого народа уже нет.&amp;lt;/ref&amp;gt; — ими управляют «dwarven pilot corps») или в танках («piloted by … dwarves» оттуда же). Или даже в орудийном расчёте — из двоих солдат тот, что побольше, дварф, а другой — гном (можете найти такой расчёт в [[World of Warcraft|WoW]] и убедиться, что они — оба дварфы. Или просто прислушаться к одной из реплик юнита, где один из команды предлагает убить дварфов (гномов в переводе Софтклаба), а второй отвечает, что «'''мы''' же и есть дварфы/гномы», то бишь, они одной расы в любом случае). Плюс в Reforged есть даже [[пасхалка]] при загрузке карты «[[Подсветка|Гномы не найдены: ошибка 404]]». Почему их нет? [[Ватсонианство против дойлизма|Ватсон]] скажет, что как раз в это время у гномов большие проблемы на их Родине, а Дойль укажет, что среди сценаристов были [https://vk.com/wall-97800267_223548 планы убрать гномов из сюжета, устроив им геноцид].&lt;br /&gt;
** Ещё одно лорное заблуждение — то, что Кул’Тирас на момент игры не находится в Альянсе. Опять же, читаем мануал и видим, что Кул’Тирас не бросил Лордерон, из людских королевств из Альянса вышли только Гилнеас и Стромгард. Да и в игре один разок силы Кул’Тираса называются «Лордеронским Альянсом», что многие опрометчиво пытаются записать в ошибку. Наверно, заблуждение проистекает из событий Второго Варкрафта, в котором Кул’Тирас действительно вышел из Альянса, но после возвращения орков он поспешил объединиться с Лордероном снова, и на этот раз союз протянул подольше (хоть и после событий Третьего Варкрафта союз вновь был расторгнут).&lt;br /&gt;
* [[World of Warcraft]] — часто считается, что голос Артаса из Warcrafta III Владимира Вихрова сменили из-за смерти актёра. Однако рекаст произошёл ещё при жизни: Вихров умер спустя 2 года после выхода дополнения про Короля Лича&lt;br /&gt;
** И Джигурда никого не озвучивал в игре, миф возник из-за одного древнего ролика. Запомните, Гарроша озвучил Сергей Чихачёв, а Смертокрыла — Георгий Мартиросян (он же Тайкус из мира Starcraft)&lt;br /&gt;
** И, да, если кто-нибудь скажет, что Изера или Алекстраза — эльфы, ударьте их «хрониками» по голове — драконы они!&lt;br /&gt;
*** Прежде чем бить, поинтересуйтесь — они всерьёз или это иносказание. Поскольку в фэндоме существуют претензии, что драконы в сюжете лишились былого величия и сейчас смахивают на вариацию на тему эльфов (а их эльфийский облик только усугубляет дело).&lt;br /&gt;
* Теперь уже подзабытая серия Castlevania: Lords of Shadows — как ни странно, немалое число людей почему-то убеждено, что пролог LoS2 происходит почти сразу после окончания Mirror of Fate. Как следствие, эти же люди задаются вопросом, когда именно закадровые Бельмонты-потомки Саймона из этой вселенной воевали с Дракулой и почему Алукард так быстро сменил ненависть к отцу на желание найти с ним общий язык, при этом упоминая их «какую-то» многовековую вражду, «они же только три раза сражались, и то, это если живого Тревора считать?». На самом Mirror of Fate происходит в 1103 году; пролог LoS2 — в 1547. ЧЕТЫРЕ С ПОЛОВИНОЙ ВЕКА армии тьмы с Дракулой во главе увлечённо делали из местной Европы гигантское кладбище, а Братство Света, Алукард и Бельмонты им противостояли. Конечно, можно попинать разработчиков за то, что война эта показана через упоминания персонажами и внутриигровые документы (можно же было хоть слайд-шоу какое-нибудь сделать), но вообще её не заметить?&lt;br /&gt;
* [[Doom]] (2016 и Eternal) — удивительно, как много народа думает, что Думслеер (в русской локализации Палач Рока) — это не Думгай из первых частей, а какой-то алиен. [[Он просто идиот|Даже после того, как в этернале им прямо показали то, что это один и тот же персонаж!]]&lt;br /&gt;
* [[Doom]] был самым первым трехмерным шутером! Эту планку, как минимум, следует отдать Wolfenstein 3D от той же компании id Software, а еще Blake Stone Chronicles и Planet Strike! — от без сомнения, легендарных Apogee. Да и Catacombs 3D вышли ранее, хоть и не совсем шутер в классическом понимании. DOOM можно считать первым трёхмерным только в том качестве, что именно там впервые появились многоуровневые локации с оконными проёмами — и лестницы. Ни того, ни другого в предшественниках нет.&lt;br /&gt;
* Вся серия [[Heroes of Might and Magic]] — «эльф всегда стреляет дважды». Нет. Это справедливо для Первых, Вторых и Четвёртых «Героев». В Третьих и Седьмых эльф стреляет дважды (за один ход) только после апгрейда, в Пятых — с апгрейдом и без апгрейда, но в альтернативном апгрейде ''перестаёт'' стрелять дважды (зато отбрасывает стрелами врагов назад), а в шестой части лесных эльфов просто нет (тёмные есть, но им стрелять дважды и не положено).&lt;br /&gt;
** И нет, [[космические демоны|инопланетяне-кригане]] — это не все жители Инферно пороговно, а только элита — [[дьявол]]ы. Остальные демоны вполне себе автохтонные, родом из местной Преисподней.&lt;br /&gt;
* [[Dark Souls]] — Солэр НЕ первенец Гвина, разжалованный из богов в смертные. Первенец Гвина — босс Безымянный Король из третьей части, а Солэр — просто странствующий рыцарь.&lt;br /&gt;
** «Хавел — это тот полый в башне в первой части? Или тот мужик на Пике Древних Драконов в третьей?» На самом деле и тот, и другой — ''воины'' Хавела, сам Хавел вообще-то бог, полым стать не может, и как и большинство богов, лично в играх не встречается. Путаница возникла из-за кривого английского перевода оригинальной игры (с которого, в свою очередь, переводили на остальные), в котором исчезло прямое указание на «воина-последователя» Хавела, а, например, «епископ паствы Хавела» превратился в, внимание, «Хавела, епископа Белого Пути» (!), что создало впечатление, что Хавел — сверхмогучий человек на службе богов, а не один из них.&lt;br /&gt;
** Ллойд и его титул «Всеотец» («Allfather») также вызвал множество пересудов и теорий вроде «Ллойд — изначальный бог/прародитель богов» и т. п. В оригинале он просто «король/вождь/правитель богов», и это не его персональный титул (как «Повелитель Света» у Гвина); изначально таковым был Гвин, после самопожертвования последнего Ллойд объявил таковым себя (сыновья Гвина по разным причинам были посланы подальше). К слову, в третьей части узурпатор получил пинок под зад, королём-богов/Всеотцом провозгласил себя и был официально признан Гвиндолин. Английская локализация сохранила первое, но почему-то пропустила второе.&lt;br /&gt;
** Сюда же — вопрос многих людей, понтификом чего именно является Саливан? А английской версии действительно как-то неясно, вплоть до того, что многие считают его жрецом Глубин и чуть ли не хозяином Олдрика, а «в Иритилле он потому, что завоевал его, вон и разрушения местами видно, а чтоб особо поглумиться он скормил своему монстру Гвиндолина». В оригинале он самопровозглашённый верховный жрец как раз Гвиндолина и официально правит от его имени, на самом деле устроив дворцовый переворот и держа последнего в заложниках. Так продолжалось долгое время, пока возрождённый Олдрик не вернулся домой, перебив позже восставших как нежить рыцарей понтифика (их снаряжение описано как изъеденное жуками именно поэтому). Сам Саливан намочил штаны и отдал людоеду заложника в обмен на свою жизнь. Впрочем, многим людям фанонный западный Саливан-крутой мегазлодей нравится больше оригинального трусоватого манипулятора.&lt;br /&gt;
* [[Final Fantasy VI]]: много где можно увидеть, что монах Сабин может кинуть с прогиба поезд-призрак. Это не совсем так — название его приёма Suplex является кривым переводом, в оригинале приём называется Meteor Strike. И при его выполнении, Сабин не бросает противника через себя, а хватает его и взмыв в небеса, с силой прикладывает о землю.&lt;br /&gt;
* [[Disciples]] — нет, во второй части никогда не планировались орки как игровая раса. Да, были планы на ещё один аддон, называющийся «что-то там of greenskins», но новых рас в нём не планировалось — нашествие зеленокожих было фоном для очередных межрасовых разборок. Этот аддон вообще был бы в основном сюжетным; главная новинка — по одной новой кампании для каждой расы, как в «Хранителях Света/Служителях Тьмы». Единственные не увидевшие релиз фракции были только в третьей части; Благородные и Дикие эльфы как отдельные расы были запланированы ещё Strategy First. Какое-то время оставались в планах и у купившей права на серию Акеллы (Благородные в релизе, Дикие — в одном из аддонов), но в итоге были превращены обратно в Альянс. Гномы планировались для второго аддона, потом должны были стать аддоном «Перерождения», но к моменту релиза последнего дела у Акеллы шли уже так плохо, что разработчиков распустили (последний патч они сделали уже после и бесплатно), а гномов заморозили до лучших времён, которые так и не наступили.&lt;br /&gt;
** Значительное число людей убеждено, что в «Восстании Эльфов» последние захватывают «исконные земли людей». Интересно, их не смущали периодически встречающиеся эльфийские поселения по дороге? Или то, что люди в первой же миссии названы поселенцами? Или, наконец, тот факт, что крепость Темперанс (цель финальной миссии) была построена ''на границе'' людских и эльфийских земель, о чём прямо говорится? Идея разрабов заключалась в том, что имперцы, освободившие захваченные демонами в «Хранителях Света/Служителях Тьмы» эльфийские земли, решили там подзадержаться и начали их заселять. Обозлённый эльфийский бог требует убрать их оттуда, эльфы слушаются, люди негодуют и зовут на помощь гномов, в результате происходит кровавая война, заканчивающаяся победой эльфов и захватом пограничной крепости. Всё. Возможно, разрабам стоило как-то дополнительно это разъяснить/обозначить, но всё равно число совершенно неправильно понявших ситуацию людей удивляет. Кажется, даже отечественные разработчики третьей части входят в их число; в эпилоге кампании нежити герой Империи, видя алкмаарцев в Темперансе (бывшей пограничной крепости на окраине страны, век назад захваченной эльфами и лишь несколько лет как отбитой персонажем, которого герой ненавидит), говорит, дословно, «…как вы допустили, что в сердце Империи орудует нежить?» Мда.&lt;br /&gt;
* [[Hollow Knight]] — несмотря на очевидные сходства с игрой Dark Souls, разработчики из Team Cherry не играли в неё до окончания разработки игры. Это просто совпадение. А вот в более дальнем родстве — через японскую консольную классику — эти игры вполне могут состоять.&lt;br /&gt;
** Если быть конкретней, главный художник Team Cherry, Ари Гибсон, вдохновлялся по большей части творчеством Ёситаки Амано (Vampire Hunter D, ранние игры серии Final Fantasy), в особенности на него повлияло полнометражное аниме [[Angel's Egg]]. Это особенно заметно по некоторым отсылкам и архитектуре Города Слёз. Что примечательно, вышеупомянутый Dark Souls также черпал вдохновение из данной картины.&lt;br /&gt;
* [[Teenage Mutant Ninja Turtles]] III — с появлением скоростного интернета, все узнали об [[Антипиратская фича|антипиратской фиче]] с бессмертным Шреддером, но не все поняли как она работает. Некоторые считают, что когда босс начинает мигать красным, то он начинает восстанавливать здоровье, и теоретически его можно убить постоянными атаками. На самом деле, бессмертие босса работало по другому — после нанесения последнего удара, скрипт игры просто возвращал Шреддеру полное здоровье. Да и если просто уворачиваться от атак босса, он не перестанет мигать красным.&lt;br /&gt;
** Также распространено заблуждение согласно которому в России 90х встречалась ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО та самая версия с неубиваемым Шреддером. Хотя по факту хождение имела и другая пиратская версия игры, с вполне себе проходимым Шредом и к тому же заметно облегченная (на один конт давалось порядка девяти жизней вместо трех). Распознать ее можно было по отсутствию в текстах букв «M» и «K» которые были заменены на «X» и «Z» соответственно (например вместо Michelangelo там был Xizelangelo)&lt;br /&gt;
* [[Age of Wonders]] 3 — в любом обсуждении о том, чего игре не хватает обязательно появится пожелание «тёмных эльфов» (были очень популярны в первых частях, а в этой их нет). На что, в свою очередь, кто-нибудь непременно скажет «они все магически переделались и влились в ряды высших», либо более правильное «большинство ушло в другие миры, остатки стали высшими». Итог, в любом случае — исчезновение тёмных эльфов как отдельной расы («источник — официальная хронология»), ожидание их добавления ни на чём не основано. На самом деле в этой самой хронологии прямым текстом сказано, что ''две трети'' оставшихся прошли ритуал и стали высшими, остальные, во главе с буревладыкой Хестером, решили что им такое нафиг не надо и затаились где-то рядом. Так что ТЭ, пусть и малочисленны, всё ещё существуют. К слову, судьба полуросликов в той же хронологии была описана примерно как «большая их часть вырезана неизвестными, немногие выжившие ушли неизвестно куда» — после чего ''первое'' же дополнение вернуло их как игровую расу. Учитывая это, а также '''значительно''' большую популярность ТЭ, ожидания их фанатов выглядели более чем логичными. К слову, ТЭ остались единственной расой, указанной в хронологии как всё ещё присутствующей в Атле, но так и не добавленной в игру.&lt;br /&gt;
* [[Star Wars|Star Wars:]] [[Star Wars: Knights of the Old Republic|Knights of the Old Republic]] — никакой «каноничной внешности» у Ревана нет и никогда не было: игрок волен выбрать из самых разнообразных вариантов облика, а вариант «по умолчанию» определяется случайно в момент генерации.&lt;br /&gt;
** Каноничная внешность у Ревана есть, но появляется только в [[Star Wars: The Old Republic]]. При этом ни одному варианту из оригинальной игры не соответствует&lt;br /&gt;
* [[Genshin Impact]] — игра не является «плагиатом» Breath of the Wild. И хоть игра использует игровые механики из Дыхания Дичи, на деле это скорее уж слешер по жанру, где большую часть игры нужно проводить в боях, разбираясь в тонкостях местной элементальной магии. Ровно как и мнение, что Genshin Impact это игра, которую нельзя проходить без доната, хоть на деле один талантливый игрок успел пройти игру только играя за Эмбер (который считается самым слабым персонажем в игре), переключаясь между стартовыми персонажами только по мере необходимости.&lt;br /&gt;
** А тролли и вовсе любят кричать что в неё играют только задроты-педофилы. Потому что, видите ли, там лоли! Несколько лолек! И привлекательного вида персонажи подросткового возраста. А тот факт, что помимо них есть куча взрослых женщин среди игровых персонажей ровно как и мужчин никого не волнует. Ровно как и сам факт, что во всеми любимом [[Pokemon]] большая часть персонажей даже до 14 лет не дотягивают.&lt;br /&gt;
* Geometry Dash — фейковый Pusab. Многие ютуберы, думая, что на проверенном сайте всё проверено, по незнанию качали «импостера» — шрифт, который «типа Pusab», но на деле выглядит несколько по-другому.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Саундтреки к играм ===&lt;br /&gt;
:: См. также: [[Популярное заблуждение/Музыка]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Заглавную песню американской версии Sonic CD, получившая название Sonic Boom, исполнила не Crush 40, а группа Pastiche. Это потом, спустя долгие годы, [[Эффект большой крокодилы|Краши сделали ремикс песни в честь юбилея франшизы.]] Просто сравните [https://www.youtube.com/watch?v=EYW7-hNXZlM&amp;amp; оригинал] и [https://www.youtube.com/watch?v=cCJz33hKDR0 ремикс.]&lt;br /&gt;
** А теперь поговорим о злополучной пасхалке, которая напугала кучу игроков. Начнём с того, что первоначально данная пасхалка должна быть шуточной и вызвать у игрока улыбку. А подпись принадлежит не Дьяволу, а одному из разработчиков, у которого было такое прозвище. Так почему же данную пасхалку считают жуткой. Да всё просто! В американской и японской версиях разный саундтрек, а на экране с сообщением используется музыка босса. Если в американской версии тема босса [https://www.youtube.com/watch?v=HcwyDL3-Qqo была пугающей и страшной], то вот японская вообще [https://www.youtube.com/watch?v=uTXR0T5mJ68 стёбная и весёлая]. А поскольку игру разрабатывали японцы, то каноничным вариантом является именно стёбная версия темы. [https://www.youtube.com/watch?v=LOnK4olyWj0&amp;amp;t Так что лучше посмотрите на пасхалку с японским саундтреком, чтобы вы убедились.] И нет никакой связи с Соником.ехе, юная аудитория.&lt;br /&gt;
** К слову, данная пасхалка никогда не была [[Антипиратская фича|антипиратской фичей]]. Просто напуганные игроки начали распускать слухи. Вне зависимости от того, являетесь ли вы обладателем лицензионной версии или пиратской, эта пасхалка появится только через меню Sound Test. Так что, пираты, можете спать спокойно.&lt;br /&gt;
* Кто написал музыку к серии Red Alert? Знаменитый Фрэнк Клепацки, конечно! А какая самая известная композиция из Red Alert? «Советский марш», конечно! «Наш со-вьецкий союз по-карайт…» Вопрос на засыпку: так кто написал «Советский марш»? {{spoiler|Джеймс Ханниган, композитор третьей части.}}&lt;br /&gt;
** И ещё немного Westwood. Саундтрек к Emperor: Batle for Dune писали трое композиторов, среди них тот же Клепацки, прославленный индастриал-металлом. Музыка Харконненов звучит как воинственный металл с вкраплениями электроники. Ну уж это наверняка он? Ан нет, это Дэвид Аркенстон, в «мирное время» знаменитый кельтским фолком! А Фрэнк писал менее брутальные «добрые» марши для Атрейдесов.&lt;br /&gt;
** Для той же Westwood саундтрек «дьяблоубийцы» Nox в стиле кельтского фолка написал… Клепацки!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Штампы/Явления и идеи}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Не знает матчасти}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>37.150.118.201</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%92_%D0%BA%D0%B0%D0%B6%D0%B4%D0%BE%D0%B9_%D1%80%D1%83%D0%BA%D0%B5_%D0%BF%D0%BE_%D0%BE%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B8%D1%8E&amp;diff=223934</id>
		<title>В каждой руке по оружию</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%92_%D0%BA%D0%B0%D0%B6%D0%B4%D0%BE%D0%B9_%D1%80%D1%83%D0%BA%D0%B5_%D0%BF%D0%BE_%D0%BE%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B8%D1%8E&amp;diff=223934"/>
		<updated>2024-08-20T00:31:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;37.150.118.201: /* Видеоигры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Акимбо''' — это словечко с не имеющим отношения к теме статьи генезисом; с середины 1990-х годов им обозначается '''стрельба с двух рук''' (и вообще владение парным оружием).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Парное огнестрельное оружие ==&lt;br /&gt;
В очень далекие времена стволы были однозарядные, а пострелять хотелось. Поэтому сначала пистолеты стали брать в каждую руку, а потом к пистолетам стали приделывать [[больше стволов]]. В итоге это привело к появлению двустволок, а затем и пеппербоксов с митральезами. Первые стали [[Револьверы — это круто|револьверами]], вторые в дальнейшем были заменены пулемётами. Вместо однозарядного пистолета в руке воинов оказались пяти-шестизарядные, что дало преимущество в огневой мощи и количестве зарядов (с перезарядкой в те времена было туго, ибо унитарных патронов ещё не изобрели). Затем были введены унитарные патроны, револьверы обзавелись экстракторами гильз, и оказалось, что два револьвера — это уже не так удобно. Во-первых, потому что кавалерийские револьверы очень тяжёлые — около двух кг; во-вторых, адепты учения об одном оружии научились очень быстро стрелять, взводя курок свободной рукой, и очень быстро перезаряжаться — револьвер-то один! Начался закат эры акимбо. Но окончательно его убило появление полностью автоматического оружия — плотность огня, скорострельность и боезапас были куда выше, чем у любого «парного» оружия, что вместе с лёгкой перезарядкой поставило крест на использовании этого стиля стрельбы. Невозможно нормально стрелять из двух пистолетов-пулемётов одновременно — бешеная тряска при стрельбе делает процент попаданий просто ужасающе низким. То же касается автоматических пистолетов — это выглядит [[круто, но непрактично]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем не менее в играх босс, вооружённый парой пулемётов — по одному в руку — является классикой со времён игры [[Wolfenstein]]. Впрочем, среди зениток парные автоматические стволы отнюдь не редкость, потому что так выше шансы, что хотя бы одна из пуль/снарядов, выпущенных «в молоко», попадёт в цель. Не говоря уже об автоматической пушке Гаста, которая по конструкции является двухствольной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на всё вышеперечисленное, место для акимбо в ХХ веке всё-таки нашлось. Причем не где-нибудь, а на просторах нашей необъятной Родины. В 1940-х годах органы госбезопасности СССР довольно активно использовали «стрельбу по-македонски» (упомянута в романе «Момент истины»). Особенно этим прославились бойцы СМЕРШ. Однако объяснялось её использование не с какой-то особой крутизной «двурукого» стиля, а более прозаическими причинами. Стрельба велась, как правило, неприцельно с единственной задачей — [[Дакка|создать высокую плотность огня]]. Таким образом, стрельба из двух пистолетов заполняла тактическую нишу пистолет-пулемётов в условиях их отсутствия. Пистолет-пулемётов было мало, да и во время войны все они шли на фронт. Кроме того, пистолет-пулемёт в современном понимании как скорострельное и малогабаритное оружие несколько отличается от ПП 1940-х годов, особенно отечественных, которые по массе и габаритам скорее походили на современные автоматы. Скрытно носить тот же ППШ можно было разве что под шинелью, и то с трудом. С окончанием войны и внедрением в армию автоматов необходимость стрельбы с двух рук стала для НКВД менее актуальной, а с разработкой малогабаритных ПП исчезла совсем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Как это делается ==&lt;br /&gt;
Как и любая техника стрельбы, акимбо имеет свои плюсы и минусы. В число плюсов входит больший боезапас до перезарядки, возможность ведения огня на подавление (да-да, из второго пистолета в этом случае стреляют неприцельно)&amp;lt;ref&amp;gt;МТА на заметку: согласно некоторым стрелковым наставлениям [[Светлое советское прошлое|ещё той поры]], стрелку с двух рук вообще полагалось ''сцеплять'' руки (большими пальцами крест-накрест), то есть о стрельбе по двум разным целям двумя стволами вообще не шло речи. Оба ствола смотрели в одну сторону! И да, стрелять так можно только из пистолета с самовзводом (УСМ двойного действия).&amp;lt;/ref&amp;gt;. более быстрая стрельба из пистолетов с УСМ одинарного действия (из пистолетов стреляем по очереди — из одного стреляем, курок второго взводим), меньше времени на прицеливание и так далее. В число минусов — невозможность быстрой перезарядки без кучи ухищрений, против противников с автоматом бесполезно, навык требует серьёзных тренировок, вести огонь с максимальным шансом на поражение можно лишь на сравнительно невысокой дистанции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В фильмах данная техника исполняется топорно и нереалистично — герои прицельно палят в разные стороны, перезаряжаются с помощью акробатических трюков и так далее. Особо следует отметить технику, присущую сугубо кинематографу: герой, держа две единицы оружия (в том числе даже автоматического, у которого со скорострельностью и так проблем нет), контролирует одной единицей один сектор, а второй — другой сектор. Что позволяет ему эффектно (и, по сюжету — эффективно) подавлять ответный огонь, не тратя бесценные доли секунды на манёвр огнём на большие углы. В реальности… ну, может быть, метров на пять ещё реально. Не больше: периферийным зрением много не настреляешь, а по отдельному центральному зрению на каждую единицу оружия есть только у сестёр Хенсел — Эбигейл и Бриттани. Но они такой фигнёй не занимаются, к счастью.&lt;br /&gt;
Зато с бластерами и прочим энергетическим оружием это работает только так — нет отдачи, автоматическая перезарядка и, обычно, приличный боезапас. И скорость стрельбы немаленькая. Проверено [[Star Trek/Enterprise|капитаном Арчером]], [[Star Wars: The Clone Wars|капитаном Рексом]] и [[Star Trek/Picard|Седьмой-из-девяти]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Парное холодное оружие ==&lt;br /&gt;
{{video|spPAbv3sTTI|&amp;lt;s&amp;gt;Фехтование&amp;lt;/s&amp;gt;Жонглирование двумя... копьями!}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Мерсер Фрей арт.jpeg|240px|thumb|right|Мерсер Фрей, глава [[Скайрим]]ской Гильдии Воров]]&lt;br /&gt;
По мечу в каждой руке — это тоже круто. В [[кино]]. Главный минус — отсутствие щита, и потому [[Отбить стрелу мечом|стрелы придётся отбивать мечом]], что умеет отнюдь не каждый&amp;lt;ref&amp;gt;В реальной жизни, чтобы парировать мечом или саблей стрелу, должно быть выполнено три условия: (1) меч находится в верном положении относительно линии выстрела, (2) мечник видит момент спуска тетивы, (3) лучник или арбалетчик находится на расстоянии не менее 15 метров от мечника. Даже в этом случае самый тренированный мечник отражает стрелу только в половине случаев. В гуще боя, когда наш крутой фехтовальщик активно двигает мечом, уклоняясь от выпадов нескольких противников, — любая стрела со средней дистанции будет для мечника полной неожиданностью, и отбить её мечом может лишь обладающий Силой (предвидения) джедай либо герой, умеющий замедлять восприятие времени. Если увидел выстрел, проще будет сделать быстрый шаг в сторону, оптрыгнуть, залечь или отойти за укрытие.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Поэтому парное оружие чаще встречалось:&lt;br /&gt;
* На арене Колизея (вот уж где случайная стрела не грозит).&lt;br /&gt;
* У крутых мастеров восточных боевых искусств, которые стрелы могут и отбивать, и ловить зубами.&lt;br /&gt;
* Коллега доппельзольднера в добротном доспехе, которому не хватает силы на тяжёлый двуручник, но хватает ловкости и мастерства выполнять сходную задачу двумя мечами. Правда, против пик и копий он всё же не так хорош, как доппельзольднер, но обычных мечников он крошит не хуже.&lt;br /&gt;
* Если вы точно знаете, что стрелять не будут, например, в небольшой стычке, когда все противники на виду.&lt;br /&gt;
* В эпоху шпаг и пистолетов, когда необходимость защиты от стрел потеряла какую-либо актуальность (шпага и кинжал).&lt;br /&gt;
* У [[наёмный убийца|наёмных убийц]] из [[видеоигра|компьютерных игр]].&lt;br /&gt;
* У [[Пацаны с раёна|пацанов с раёна]] и [[Братва|братвы]], Т. К. двурук у них есть не всегда (и то, встречается только в виде биты) и его не спрячешь, щитов у них не бывает в принципе, сами щиты для защиты бесполезны (спасает только от ближнего боя — даже поджига пробьет любой самодельный щит навылет, и это не говоря о пистолетах, ПП и автоматах), а вот ножей и прочего одноручного у них бывает много. Подходят и другие случаи, когда есть только несколько одноручных оружий. Тоже самое с огнестрелом: добыть что-то автоматическое для них редкость, а вот 2 пистолета — более менее.&lt;br /&gt;
* У берсерков&lt;br /&gt;
* У эльфов и прочих долгоживущих существ с ускоренной реакцией и столетиями тренировок за плечами.&lt;br /&gt;
Кроме того, если мечи длинные, то у среднего фехтовальщика мечи будут цепляться и мешать друг другу, потому более популярны и практичны либо два коротких клинка, либо шпага с кинжалом. Хотя у настоящих мастеров фехтования встречались даже парные шпаги.&lt;br /&gt;
Но это только в потребительской продукции, жаждущей крутых и непрактичных вещей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В реальности всё выглядело немного иначе.&lt;br /&gt;
* На поле битвы без хорошего доспеха переть на строй противника, не имея щита, — сродни самоубийству: может и стрела прилететь, и копьё могут кинуть. Иными словами, получается хоть и [[круто и непрактично|круто, но очень непрактично]]. Но многое меняется, если имеется хороший доспех, позволяющий не особо бояться случайностей. В этом случае становится возможным безбоязненно переть на острие атаки, а точнее, клина из вполне обычных мечников с щитами, поддерживая атаку вклинивающихся в строй противника вслед за крутым бойцом.&lt;br /&gt;
** Надо заметить, что проблемы начнутся, если напороться на большого сильного дядьку с двуручным мечом или топором, который благодаря своей силе может запросто смести защиту. Хотя щит в подобной ситуации тоже не сильно поможет, так как дядька имеет привычку рубить с двух рук наискось в сторону тела, плохо прикрытую щитом, а попытку поставить защиту мечом он сметёт ещё легче, чем двойную защиту с двумя мечами. Конечно, против тяжёлого оружия можно попробовать и поскакать, и поуворачиваться, только вот в тяжёлом доспехе (см. чуть выше) не особо попрыгаешь. Вот поэтому на острие атаки предпочитали ставить силачей с двуручным оружием, а не ловкачей с двумя мечами. Не менее опасен противник с '''легким''' бронебойным клевцем или шестопёром (которые «не работают» против щита: пробить-то пробьет — но и застрянет так, что не вытащишь) — от него как раз-таки трудно увернуться!&lt;br /&gt;
*** Можно поставить двумечников позади щитоносцев вторым эшелоном, в момент сближения прикроют свои щитоносцы, в самой рукопашной прикроют уже чужие. Как альтернатива − плетенные щиты (как у греческих пельтастов) «чисто от стрел».&lt;br /&gt;
*** '''ВЫВОД''': без хорошего доспеха лезть с двумя мечами (то есть без щита) в битву, где стрелы летают — самоубийство, а если есть хороший доспех, то лучше взять двуручник (а не два меча); если же технологии до двуручных мечей не доросли, то вместо него можно взять двуручный топор.&lt;br /&gt;
**** Это если сила прокачана лучше ловкости. Для быстрого воина лучше все же два меча, чем оглобля.&lt;br /&gt;
*** Выходит классическая «[[Камень-ножницы-бумага]]». Дядька с двуручником (мечом, топором, молотом, чем-то еще) рубит обоерукого бойца, но столкнувшись с щитоносцем, или оружие застрянет в щите, и силач получает контратаку, или попросту не развернется в тесной схватке. Однако между щитоносцем и обоеруким, у владельца двух клинков больше преимуществ.&lt;br /&gt;
**** а) Щит неудобен в тесноте (см пункт про абордаж ниже)&lt;br /&gt;
***** Стоит заметить, двуручная оглобля в тесной схватке тоже не очень, так и своим может достаться. Прорубив брешь, владельцам двуручников лучше отступить и предоставить бой коллегам с менее громоздким оружием.&lt;br /&gt;
**** б) При ранении в правую руку, щитоносец не продержится независимо от тяжести ранения, так как драться левой попросту не умеет.&lt;br /&gt;
**** в) Клинок рассчитан и на атаку, и на блок, щит, больше рассчитан на защиту ([[Щитом можно бить|хотя им тоже можно бить]]). Правая сторона щитоносца имеет меньше защиту (банально не прикрыта щитом), и именно эта сторона открыта для контратаки дополнительным клинком.&lt;br /&gt;
** В сагах содержатся описания, того как кто-нибудь из великих воинов в рукопашной забрасывал щит за спину. Чаще всего просто брались за одно оружие двумя руками, но бывало, что брали по оружию в каждую руку, например, продолжая драться копьём во вторую руку брали меч или топор.&lt;br /&gt;
* Комбинация шпаги и кинжала открыла высоты фехтования, позволяя бить и блокировать, а также орудовать клинками в тесном пространстве. Ну и ломать вражеское оружие, естественно. Помимо обычных кинжалов, ковались также столь любимые киношниками [[Оружие с секретом|кинжалы, раскладывающиеся в три клинка по нажатию кнопки]], и кинжалы с пилой-мечеломом. Запрещёнными же считались отнюдь не хитроумные клинки, а кинжалы и шпаги с волнистым «пламевидным» лезвием — из-за того, что при отсутствии антибиотиков лёгкая рана таким оружием часто приводила к гангрене.&lt;br /&gt;
[[Файл:Zwillingsrapier (case of rapiers).jpg|thumb|Парные шпаги]]&lt;br /&gt;
{{video|JS-Eavk0cOQ|парные рапиры!}}&lt;br /&gt;
* Во Флоренции было особо популярно фехтование с двумя шпагами — в левой и правой руке, из-за чего подобный стиль фехтования получил название ''florentine''. И специально для любителей подобного фехтования ковались двойные шпаги — когда пара шпаг находилась в ножнах, они выглядели как одна обычная шпага в ножнах, а не две шпаги. Обнажив такую шпагу, можно было фехтовать ею, подобно одной обычной шпаге, а можно было, разъединив, получить пару шпаг — для левой и правой руки. Так что подобное — не выдумка киношников, а придумка кузнецов, желавших удовлетворить спрос любителей фехтовать двумя шпагами сразу. Конечно, отнюдь не все покупатели подобного оружия действительно умели фехтовать двумя шпагами сразу, хватало и просто любителей понтов. Но умельцы всё же встречались.&lt;br /&gt;
* Немцы часто использовали шпагу в правой руке и пистолет в левой, который после выстрела становился дубинкой.&lt;br /&gt;
* Два ножа выглядят смешно — но лишь до того момента, когда все противники опытного [[Фанат ножей|бойца на ножах]] отправятся в гроб. Да и в руках непрофессионала два ножа лучше одного.&lt;br /&gt;
* Нож и топор — для «работников ножа и топора», или даже два топора — для тех, кто топоры очень любит, дают очень мощную атаку, а вот защищаться не так уж удобно. Что, впрочем, свойственно и одному топору, масса и центр тяжести которого дают очень мощный всё сносящий проломный рубящий удар. Но в то же время, чтобы защищаться, имея топор без щита, нужно быть очень сильным человеком, которому масса и инертность топора — не помеха. Иначе говоря, такая парная комбинация — самоубийственная, если силёнок на должную скорость защиты топором не хватает, и в то же время — убийственная для противников, если силы и скорости не занимать.&lt;br /&gt;
** И да, это более справедливо для плотницких и мясницких топоров, боевых секир и коротких бердышей (вроде польских) — в целом, оружия с массивным и широким лезвием. Одноручный боевой топор средневекового кавалериста был, как правило, вещью нетяжелой и довольно «юркой».&lt;br /&gt;
*** Даже огромный датский топор был любимой на Севере «бородатой» конструкции и имел железко всего около килограмма весом. Сокрушительной силы удара он достигал за счёт длинной двуручной рукояти, но при взятии «под бороду» им можно было фехтовать почти как обычным кинжалом.&lt;br /&gt;
* Наши разбойнички частенько применяли такую технику: в одной руке кистень, во второй засапожник.&lt;br /&gt;
* Бой двумя кистенями еще у Даля упоминается.&lt;br /&gt;
* В толчее абордажной схватки и тесноте корабельных помещений два катласа — почти то, что доктор Ливси прописал. Почти — потому что пистолет держать уже нечем.&lt;br /&gt;
* Гладиатор-'''димахер''' ([[w:en:Dimachaerus|Dimachaerus]]) — два коротких меча гладия (gladius), которые по меркам средневековья сошли бы за длинные кинжалы, но в античности они шли за мечи. Выглядело это как два ножа, но только продвинутая версия.&lt;br /&gt;
** Еще один вид гладиаторов, «пегниарии», использовали кнут и дубину. Похоже, одновременно.&lt;br /&gt;
** Ретиарий — сеть и трезубец.&lt;br /&gt;
* Самураи носили два меча, но не потому, что поголовно все умели фехтовать двумя мечами. А потому, что ещё при зарождении самурайства конные буси (дословно «воины»), тогда ещё считавшиеся за кугэ, а не за самураев, носили два меча — длинный '''тати''' для конного боя и короткий '''коси-гатану''' (коси катану) для всех прочих случаях&amp;lt;ref&amp;gt;В Европе ношение всадником двух мечей тоже не было редкостью, с той разницей, что меч для конного боя, как правило, носился пристёгнутым к седлу («седельный меч»), а не на поясе.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Их пешие вассалы, называвшиеся самураи (дословно «служивые»), в подражание конным буси со временем тоже стали носить два меча — длинный и короткий. И тот, и другой меч держали двумя руками, с той разницей, что короткий использовался в тесном пространстве, а длинный — там, где было достаточно места, чтобы размахнуться.&lt;br /&gt;
** В эпоху Эдо знаменитый фехтовальщик Миямото Мусаси создал школу боя на двух мечах — Нито-рю, которая дожила до наших дней.&lt;br /&gt;
*** Стоит отметить, что Мусаси был необычайно высок и длиннорук для японца 17-го века, и его школа плохо подходила для людей, не имевших столь богатырской комплекции.&lt;br /&gt;
** Одна из древнейших школ кэн-дзюцу — Тэнсин Сёдэн Катори Синто-рю — содержит раздел рёто-дзюцу (両刀術) тоже обучающий фехтованию двумя мечами.&lt;br /&gt;
** У короткого меча роль вспомогательная — блокировать удар или имитировать атаку, чтобы потом навесить основным клинком.&lt;br /&gt;
* В традиционной китайской опере [[крутой]] герой умеет фехтовать сразу двумя копьями, а то и двумя алебардами. {{spoiler|в Шаолиньском искусстве фехтования действительно есть и парные копья, и даже парные алебарды, только древки у них существенно короче, чем у двуручных вариантов подобного оружия, так что фехтование двумя алебардами получается похожим на обычное фехтование двумя топорам}}&lt;br /&gt;
* Самая древняя и при этом самая экзотическая техника фехтования существовала у шумеров — '''копьё + топор'''!&lt;br /&gt;
* Стиль боя двумя мечами (освоенный, как правило, на довольно низком уровне, хотя встречаются и исключения) весьма популярен среди ролевиков не только из-за крутизны, но и по причине банального нищебродства: человеку, где-то доставшему один меч, как правило, проще достать там же и второй, чем заморачиваться поисками щита (к которому еще шлем нужен) или переучиваться на двуручное оружие. В крайнем случае, во вторую руку всегда можно взять собственноручно выструганный деревянный кинжал. При наличии выбора, как правило, начинающие фехтовальщики переходят на щит и меч. Тем не менее, практика показывает, что пара длинный меч+короткий меч в различных вариациях (сабля+дага, меч+длинный кинжал и т. д.) может быть весьма эффективна даже против соперника со щитом. Особенно это проявляется на короткой дистанции и в клинче. Для персонажей, чья роль не предполагает постоянного ношения щита, такой вариант вполне можно принять как основной.&lt;br /&gt;
** Судя по воспоминаниям Ивана Фолькерта в «[[Сказки тёмного леса|Сказках тёмного леса]]», в 1990-х бойцы-двумечники были довольно распространены и эффективны в бою. В дружественном Грибным Эльфам коллективе Эйва тренировали этот скилл так: ставили человека на газету, давали ему два лопатных черенка и четыре человека с разных сторон начинали охаживать обучаемого такими же черенками. После нескольких подобных избиений человек приучался использовать для защиты от ударов два «клинка» одновременно. Получалось [[круто и практично]].&lt;br /&gt;
*** Да и вообще, бой парным оружием истфеховцами и ролевиками часто изучается скорее для улучшения координации и ловкости, чем для реального применения.&lt;br /&gt;
* Японская ''кусари-кама'' — [[с прикрученным фитильком]], так как цепь с грузилом ''кусари'' крепится одним концом к серпу ''кама''. Одной рукой орудуют цепью с грузилом, а другой рукой наносят удары серпом как клевцом.&lt;br /&gt;
* Окинавские парные серпы ''кама'' (в самой Японии популярностью не пользовались) — как в варианте с одинаковыми серпами, так и в варианте, когда один серп намного больше другого.&lt;br /&gt;
* Окинавские парные ''саи'' — смахивают на стилеты без острия со специфической гардой. Несмотря на отсутствие острия, сильным ударом можно нанести глубокую проникающую рану.&lt;br /&gt;
** А вот похожий на него японский '''дзюттэ''' (более толстый и с одним «рогом» вместо двух) был не парный и использовался полицией Эдо официально как мечелом и неофициально — как дубинка.&lt;br /&gt;
*** Но во франшизе Street Fighter поехавший виабу (американец, отчаянно косящий под «японца» и «ниндзя»), называющий себя Содом, сражается двумя дзюттэ, как будто это парное оружие. Хотя какой с него спрос! У этой интересной личности «собственная логика» и собственный — остерегаться подделок! — боевой стиль…&lt;br /&gt;
* Окинавские парные нунчаки.&lt;br /&gt;
* Окинавская '''тонфа''' — дубина с перпендикулярной дополнительной ручкой. Применялась как по одной, так и парами. Из Японии перекочевала в Европу и США в виде известной полицейской дубинки со второй рукояткой.&lt;br /&gt;
* '''Эскрима''', [[Рис, пряности и джунгли|филиппинская]] техника боя двумя палками. Тесно связана с [[Сеньорес, амигос и чикос|испанской]] дестрезой, в которой использовали шпагу и кинжал. Попав на Филиппины, испанское фехтование тесно смешалось с местными традициями палочного боя. А так же там активно применяются не только палки, но и ножи с [[Мачете — чтоб мочить|мачете]], в том числе парами.&lt;br /&gt;
** На самом деле эскрима — это просто более архаическая школа испанского фехтования, вытесненная в 16-м веке на родине дестрезой, но на Филиппинах удачно наложившаяся на местные традиции и потому сохранившаяся.&lt;br /&gt;
* '''Каларияпату''', [[Индийские песни и пляски|индийское]] боевое искусство — парные кинжалы-катары.&lt;br /&gt;
* Европейский вариант: [[Потайное оружие|шпага-трость]] — после обнажения клинка во второй руке остается полое древко трости. Применяется как средство для парирования ударов противника и дробящее оружие.&lt;br /&gt;
* Шведские солдаты времен Северной Войны использовали одновременно штык на мушкете и саблю (или шпагу). Хотя больше похоже на пропаганду с целью показать насколько скандинавы суровы. Но, возможно, что это просто сохранившийся в уставе рудимент той эпохи, когда штыков ещё не было и в рукопашную бежали со шпагой в правой руке, а мушкет без штыка удерживая в левой. Что довольно странно, до изобретения штыка огнестрел в рукопашной использовали либо [[Пистолетом можно бить|как дубины]], либо бросали и доставали холодное оружие&lt;br /&gt;
** Каролинеры? С саблей? Нет, у них была шпага плюс мушкет (с примыкаемым штыком). Основным способом атаки был ''Gå-På'' — этакий мушкетный бой на очень близкой дистанции с последующим переходом в рукопашную. Мушкет с надежным креплением штыка (примыкаемым, а не вкладываемым в ствол) по определению несколько превосходит шпагу, саблю и т. д., так как имеет б'''о'''льшую длину и скорее сравним с короткими пиками, которые как раз каролинской пехотой были нежно любимы.&lt;br /&gt;
** Что же касается изображений в современных реконструкциях — зачастую они созданы так, чтобы представить весь спектр носимого вооружения у изображаемого сабжа. В результате Акимбо там становятся даже те рода войск, которые никогда ими не были.&lt;br /&gt;
* Внезапно меч и щит, и копьё и щит. Ведь щитом тоже надо уметь пользоваться, а ведь ещё и [[щитом можно бить]]!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
Совсем заезженный пример — персонаж пользуется двумя оружиями с двух одновременно — попеременно орудуя правым-левым. Применяется как к огнестрельному так и к холодному оружию. Описывать где встречается бессмысленно, проще описать где не встречается.&lt;br /&gt;
* Применительно к шпагам — реальные фехтовальщики так не сражались. Пресловутая '''дага''' использовалась именно для блоков (очень часто на ее гарде размещался дополнительный щиток) и редких контр-атак на основе удержания ей клинка противника. Использование же киношного способа сокращает дистанцию до противника и открывает дополнительную площадь для его атак.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Трудно быть богом]]». Согласно книге, на высокоразвитой Земле специально разработали особую технику боя сразу двумя мечами с «веерной защитой» и обучили своего агента перед заброской. Разумеется, в Арканаре эти приёмы ещё неизвестны, и благодаря этому Румата побеждает на многочисленных дуэлях, не убивая противников. На деле же если и обучали, то скорее психологически — для веерной защиты требуется не столько сверчеловеческая реакция, сколько [[не в ладах с физикой|нарушение элементарных законов механики]]. Подробнее — в [[Справочник автора/Импульс и энергия для писателей фэнтези|Справочнике автора]]. И сам по себе стиль с двумя мечами в Арканаре — скорее разновидность [[Неправдоподобно убедительная маскировка|неправдоподобно убедительной маскировки]]. Разведчиков готовят не поражать воображение окружающих, а «быть как все».&lt;br /&gt;
** Да в принципе техника фехтования двумя руками, по-видимому, довольно распространена. Например, один из офицеров, информатор Руматы, подбегал к нему держа обеими руками мечи. И ещё один шутил, что один меч у него для благородных, а другой для бедных.&lt;br /&gt;
* «Жубиаба» Жоржи Амаду — [[субверсия]]: у протагониста (к слову, крутого боксёра и капоэйриста) два ножа. Только вот пользуется ими он [[Прагматичный боец|весьма нестандартно]]:{{Q|&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
У Антонио Балдуино под курткой, за поясом, два ножа.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Взмахнув серпом, Зекинья бросился на него. Враги сцепились, рухнули в засохшую дорожную грязь. Падая, Зекинья не удержал серп, тот отлетел далеко в сторону. Поднявшись, надсмотрщик снова бросился к Антонио Балдуино, но в руке у негра сверкнул нож. Зекинья помедлил в нерешительности, напрягся и прыгнул на соперника. Негр отступил на шаг, пальцы его разжались, нож выпал. У Зекиньи загорелись глаза. Проворно, по-кошачьи нагнувшись, он потянулся за ножом. Но Антоиио Балдуино выхватил из-за пояса второй нож и всадил Зекинье в спину. У Антонио Балдуино всегда два ножа под курткой, за поясом…|}}&lt;br /&gt;
* В «крутых детективах» Дэшиела Хаммета из цикла об оперативнике бюро «Континентал» главный герой неоднократно упоминает любовь китайцев к стрельбе с двух рук (судя по фильмам Джона Ву, в этом есть как минимум доля правды), и время от времени китайские гангстеры у Хаммета действительно демонстрируют этот прием.&lt;br /&gt;
* Дзирт До’Урден, конечно! И его отец и наставник Закнафейн.&lt;br /&gt;
** Вообще в Forgotten Realms двурукий стиль боя весьма популярен (Артемис Энтрери не даст соврать). Но сражаться двумя длинными прямыми мечами — прерогатива дроу. Остальные предпочитают связку меч-кинжал.&lt;br /&gt;
*** И даже среди дроу такие оригиналы встречаются [[А он там был один такой|довольно редко]]. Большинство предпочитает полагаться на [[Мечник с арбалетом|арбалет и рапиру]]. Зато теперь [[МТА]] регулярно делают два меча штатным оружием не только тёмных, но и обычных эльфов, даже не задумываясь о целесообразности такого выбора.&lt;br /&gt;
* «[[Архимаг (серия книг)|Архимаг]]» [[Метавселенная Рудазова|Рудазова]]: Логмир получил прозвище Двурукий за то, что сражается сразу двумя катанами, [[Ее зовут Вера|у которых даже есть свои имена]] — Рарог и Флейм.&lt;br /&gt;
** То же и Моргнеуморос: в правой лазер, в левой пульсатор… или наоборот?&lt;br /&gt;
* [[Тёмная Башня|Роланд из Гилеада]] же!&lt;br /&gt;
* Никки из «Астровитянки», единичное использование против соперника с двуручным мечом. Победа благодаря точнейшему расчёту движений (вживлённый в позвоночник суперкомпьютер — это очень полезно!).&lt;br /&gt;
* Ник Перумов, «[[Кольцо Тьмы]]» — гном Строри, он же Малыш. Для гнома слабоват, вдобавок получил в юности травму руки, так что топором владеть не может. Сражается мечом и кинжалом и достиг в этом изрядных высот.&lt;br /&gt;
* «[[Сварог]]» в десятой книге лихо палит по дворцовой охране из двух пистолетов, взятых с подлодки «Рагнарок».&lt;br /&gt;
* «[[ПЛиО]]». Наёмник Бронн владеет такой фехтовальной техникой. С горными дикарями он сражался, «держа по мечу в каждой руке».&lt;br /&gt;
** Торос из Мира, в бытность крутым воякой, любил использовать [[Огненный меч|горящие мечи]] парами. Поскольку от дикого огня клинок становится хрупким — не лишено смысла, сломается один — в ход пойдёт второй.&lt;br /&gt;
* «[[Бремя Империи]]» — князь Воронцов с двух рук стрелять не любит, справедливо считая, что автомат практичнее (а [[Снайпер|оружие дальнобойное и с оптикой]] — еще лучше), но умеет.&lt;br /&gt;
* Д. Трускиновская, «Шайтан-звезда». Шакунту недаром прозвали Ястребом с двумя клювами. Оружие — индийские куттары.&lt;br /&gt;
* «[[Отблески Этерны]]» — Рокэ Алва в морском сражении при Фельпе, возглавляя абордажную команду, дерётся двумя саблями.&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect]]: Возмездие — Пол Грейсон стреляет с двух штурмовых винтовок по разным целям. {{Spoiler|Потому что он стал гибридом человека и Жнеца.}}&lt;br /&gt;
* М. Семёнова, «Волкодав» — в битве у Препоны заглавный герой сражается одновременно мечом и ножом. Кроме того, в книге подчёркивается, что «обеими руками Волкодав владел одинаково хорошо».&lt;br /&gt;
** Она же, «Братья» — амбидекстр Крыло бьётся парными мечами. Впоследствии эти мечи унаследовал Светел, вдохновлённый легендой про двурукого Воеводу. И там же подчёркивается, что два меча — это [[круто, но непрактично]], и овладеть парным стилем настолько, чтобы получилось эффективно, может далеко не каждый.&lt;br /&gt;
* Антон Орлов, «[[Тина Хэдис]]» — педаль в пол. На главную битву с остатками «Конторы Игрек» Тина выходит с двумя мечами из особо прочного пластика. Авторский обоснуй: для самой Тины махать этими лезвиями [[крутой киборг|не составляет труда]], а её главный противник — [[Ниндзя-пират-зомби-робот|гиборг-маг]] Маршал обладает сверхъестественной способностью блокировать любое огнестрельное оружие. {{spoiler|Мечи оказались круче магии - сам Маршал сбежал в ужасе, а его подручных [[закадровое гуро|собирали по кусочкам]].}}&lt;br /&gt;
* [[Дюна]] — дуэли с использованием длинного кинжала и короткого ножа, обычно отравленного. Поединок больше на силу и выносливость, чем на реакцию и скорость, потому что обычно бои происходят с включенными генераторами щита, а щит отражает резкие выпады, но пропускает медленные.&lt;br /&gt;
* Вадим Панов, «Последний адмирал Заграты» — Помпилио использовал пистолеты «Близнецы» для уничтожения верхушки Трудовой Партии. Помпилио — Бамбальеро, то есть практик Хоэкунса, искусства владения огнестрельным оружием и для него стрельба из двух рук не проблема. Но даже он взял пистолеты лишь потому, что ему пришлось бы уничтожить толпу, находясь в её центре и мог не успеть перестрелять всех из обычного огнестрела.&lt;br /&gt;
** Уточнение. Бамбальеро как правило обычным огнестрелом и не пользуются — оружие у них индивидуальное и почти всегда сделаное на заказ под конкретного стрелка. Вот только зачастую слишком уж индивидуальное, и почти всегда — барабанной конструкции. «Близнецы» же, хоть и были созданы мастером Бо Хардом (по описанию в книге что-то типа [https://ru.wikipedia.org/wiki/Borchardt_C93 Borchardt C93]), но были магазинными и формально кошерными бамбадами не считались, но Помпилио их взял именно из-за большого магазина — 14 патронов в каждом.&lt;br /&gt;
* Алексей Пехов, «Хроники Сиалы». Лис, один из помощников командира Песьих Ласточек Харьгана. Мастерски владеет двумя кистенями, так что Харьган сильно не завидует тем оркам, которым придется прорываться сквозь Лиса.&lt;br /&gt;
** Угорь из отряда Диких Сердец превосходно фехтует «братом» (длинный меч) и «сестрой» (короткий) {{spoiler|так же как и многие его соотечественники, аристократы с Гаррака}}&lt;br /&gt;
* Эдуард Катлас. «Девятая крепость» (серия «Акренор»). Один из героев Гедон владел сдвоенным мечом (мечи могли соединяться рукоятями, образуя посох, но можно было использовать и каждый отдельно). Аль-Шаур чистый двурукий, дерется парными мечами. Да и Ким Молния тоже предпочитает [[фанат ножей|два коротких клинка]] (и еще много [[метательное оружие|метательных]]).&lt;br /&gt;
* Там же: у других героев также встречается пара образцов оружия (длинный и короткий клинок, парные ножи, меч и посох у волшебника…)&lt;br /&gt;
* Эдгар Райс Берроуз — на Марсе используют одновременно шпаги и что-то вроде чаши на рукоятке — для блокирования ударов. ''Кто точнее помнит, подправьте, пожалуйста!''&lt;br /&gt;
* Иар Эльтеррус, «Элианская империя». Атрибутом лучших бойцов из числа «горных мастеров» являются парные мечи картаги. Ими и вооружаются все пятеро главных героев. Учитывая [[Унылая непобедимость|заруливающие ТТХ]] героев, они бы врагов могли и голыми руками истреблять, но мечами всё-таки удобнее.&lt;br /&gt;
* Виталий Зыков; серия «Безымянный раб» — полно случаев. Отдельное внимание заслуживают сам К’ирсан Кайфат и его бывший хозяин.&lt;br /&gt;
* Роман Злотников — кто только не. Благородные доны из «Вечного», например, часто дерутся шпагой и дагой, Грон из одноимённого цикла нередко орудует двумя мечами, а в «Арвендейле» существует особая школа боя на парных саблях-''кунаках''. Её использует один из соратников главного героя (самого Троя наставник, двумечник-виртуоз, тоже натаскивал, но не особо старательно — решил, что парню больше подойдёт двуручник). Ну и славный [[Викинг|Эрик]] [[Именно то, что написано на упаковке|Два Топора]], конечно же.&lt;br /&gt;
* «[[Хроники странного королевства]]» — второстепенный персонаж Эспада мастерски владеет двумя мечами, а товарищ Амарго, хоть и алхимик по классу, [[Фанат ножей|виртуозно обращается с парой ножей]]. Кантор умеет прицельно метать всякое разное с двух рук и, если позволяет обстановка, пользуется парой пистолетов (оправданно, поскольку здешние пистолеты [[Контринтуитивная терминология|на самом деле револьверы]] и перезаряжаются долго).&lt;br /&gt;
* Сергей Садов, «Рыцарь Ордена» — дважды от разных персонажей, с аверсией. В первой части романа ГГ, ввязавшийся в схватку отрядов Китежа (местного аналога Российской империи) и степняков, наблюдает выдвижение последними двумечника, которого его союзник распознает как «ученика Ариеров — очень сильных воинов» и серьезную проблему. Тот начинает демонстрировать свою филигранную технику — и пропускает бросок героем ножа ([https://www.youtube.com/watch?v=7YyBtMxZgQs аналог решения от Индианы Джонса]). В другом случае герою реально приходится сразиться на турнире с вооружённым двумя мечами ''верл-а-ней'', местным аналогом ниндзя, причем не мечом (ибо на требуемой для победы скорости движений он мог бы только убить противника, что не допускалось условиями турнира, тогда как у верл-а-ней такого ограничения не было), а нунчаками.&lt;br /&gt;
* Генри Лайон Олди, «Мессия очищает диск» — мертвый генерал в преисподней вооружен парными топорам шуан.&lt;br /&gt;
* «Изобретения профессора Вагнера» Беляева — оный профессор натренировал свой мозг так, что полушария работают как самостоятельные мозги и Вагнер может, например, писать сразу два научных труда одновременно. Да, глаза он тоже натренировал.&lt;br /&gt;
* «[[Год крысы]]» — наёмник Сива и Альк, отжавший у Сивы пару сабель, а потом сменивший их на мечи.&lt;br /&gt;
* Михаил Успенский, «Белый хрен в конопляном поле» — пародия [[педаль в пол|с педалью в пол:]] ''«Далее следует бесконечная череда подвигов бастарда. В правой руке его меч, в левой топор, между ног зажато копье. Вот он одним ударом меча срезает пять голов у защитников Чизбурга, вот он топором проламывает шлемы у семерых, а уж на копье нанизывает целый десяток. Не остаются без дела и его шипованные налокотники и наколенники».''&lt;br /&gt;
* «[[Первый закон]]» — обоснованный пример: на турнире фехтовальщики бьются двумя мечами, а в бой берут щит.&lt;br /&gt;
* [[Сага о Ведьмаке]] — стиль боя ведьмаков допускает использование кинжала в левой руке, впрочем, они вообще созданные для битв мутанты с уникальной костно-мышечной структурой и реакцией.&lt;br /&gt;
* [[Колесо времени]] Роберта Джордана — в битве у Эмондова Луга девяносто летний огирский юнец Лоял рубил троллоков двумя топорами. Тут мера вынужденная — до сражения, во время рейда по тылам троллоков Лоялу пришлось бросить полноразмерную секиру, ибо на себе вытаскивал раненого айильца. Пришлось в битву идти с парой людских топоров, причём на взгляд Перрина топоры смотрелись мелковатыми.&lt;br /&gt;
** особо доставляет людям, хотя бы поверхностно знакомым с фехтованием тот факт, что работа парным оружием требует многолетней отработки. Хотя бы для того, чтоб клиники топоры не цеплялись друг за друга. С одной стороны, конечно, за 90 лет можно навык приобрести. А с другой — это сильно бьёт по общепринятому у людей мнению о миролюбии огир.&lt;br /&gt;
*** ни фига не так! проблема цепляния клинков друг за друга — это относится к длинному оружию, а не к короткому, и если у него топоры не двуручные, то они слишком коротки чтобы цепляться друг за друга.&lt;br /&gt;
**** В первоисточнике топоры лесорубные. «Лойал&lt;br /&gt;
держал два топора, какими пользуются лесорубы, — в его ручищах они казались&lt;br /&gt;
крохотными. Остроконечные уши огир напряженно торчали, широкое лицо было&lt;br /&gt;
угрюмо.»&lt;br /&gt;
То есть, топорища длиной где то в руку взрослого. Для трехметрового огир — это как пара томагавков в руках обычного человека.&lt;br /&gt;
*** тут главная проблема в том, что если он не тренировался с двумя топорами, то скорее всего привык все защиты брать на щит, а не на топор, что требует навыка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отечественные фильмы ====&lt;br /&gt;
* В финале «[[В августе сорок четвёртого]]» Таманцев лупит по вражескому агенту с двух наганов. Здесь (или хотя бы в книге) есть обоснуй: Таманцев не просто меткий стрелок, но и специалист и чемпион как раз по стрельбе по-македонски, у него даже наградной пистолет есть с последнего соревнования. Да и все его выстрелы, кроме последних двух, неприцельные, направленные в основном на то, чтобы пугать противника, закрывшегося напарником, и портить ему нервы, принуждая совершить ошибку и открыться.&lt;br /&gt;
* «Легенда о Коловрате» — заглавный герой так умеет (с двумя мечами).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зарубежные фильмы ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Боевики и вестерны =====&lt;br /&gt;
* Клинт Иствуд в ряде фильмов демонстрирует это дзюцу (чёрт возьми, это же Иствуд, хорош и с одним револьвером и с двумя и с тремя!). А в фильме [[The Outlaw Josey Wales]], хотя у него три револьвера — два кавалерийских и запасной, — своего главного врага ему в итоге [[Вынул ножик из кармана|пришлось зарезать]], потому что боезапас исчерпан. ИРЛ среди ганфайтеров есть популярная развлекуха — на стол кладутся два кавалерийских револьвера, жилетный, двустволка и винчестер — задача как можно быстрее &amp;lt;s&amp;gt;расстрелять патроны&amp;lt;/s&amp;gt; поразить мишени. В роли норматива — длина сцены из «Джози Уэйлса».&lt;br /&gt;
* В фильме «Настоящее мужество» Рустер Когберн (Джон Уэйн) показывает акимбо с револьвером и винчестером и ведёт себя в перестрелке как полный дегенерат. Везучий одноглазый ублюдок.&lt;br /&gt;
** в римейке Когберн (Джефф Бриджес) разъясняет, что неприцельная стрельба на скаку из двух револьверов пугает врагов и заставляет их самих стрелять не прицельно.&lt;br /&gt;
* «Шанхайский полдень»: Когда у Роя остается одна пуля, продажный шериф Ван Клифф обещает ему тоже оставить себе одну для честной дуэли, а сам втихаря перезаряжается и, когда Рой выскакивает из укрытия, начинает палить с двух рук. Поскольку Ван Клифф — злодей, этот троп все же [[Субверсия|вышел ему боком]]: все свои 12 пуль он высадил в молоко (надо сказать, что бегущий и прыгающий Рой, одетый в мешковатую робу, представлял собой отвратительную мишень для стрельбы из двух револьверов самовзводом), а Рой свой единственный выстрел долго и тщательно выцеливал, и в итоге не промахнулся.&lt;br /&gt;
* Брюс Уиллис в фильме «Герой-одиночка» делает дырки в декорациях из двух полуавтоматических кольтов М1911.&lt;br /&gt;
* «Стиратель» — Арнольд Шварценеггер переплюнул сам себя в «Терминаторе», стреляя от бедра из двух ''[[рельсотрон]]ов''. Каждый из которых по размеру как противотанковое ружье, да еще и с внешним аккумулятором. Ни о какой меткости речь тут и не шла (он в микроавтобус-то попал далеко не с первого раза), это был огонь на подавление и устрашение врагов. Враги устрашились, наложили в штаны, и, вполне возможно, подавились. А вы бы не устрашились, если бы по вам Шварценеггер палил из двух рельсотронов?&lt;br /&gt;
* «Захват»/«В осаде» — шеф Райбек таки пробежался по коридору, паля с двух рук в две разные стороны. Плюс — дистанция была как раз та, где можно ворочать «на ощупь». Минус — он и не целился, а просто бежал, «сканируя» коридор линиями огня. «Кинематографическое время» прекрасно подавило недоверие, не дав заметить, что в реальности такую «рельсовую турельку» шлёпнул бы даже слоупок.&lt;br /&gt;
* «[[Taxi|Такси 4]]» — Ванденбош пытается напугать приехавший за ним спецназ, стреляя из двух пистолетов-пулемётов, но когда против него вышел комиссар Жебер с двумя пулемётами наперевес, испугался уже сам Ванденбош. Потому что комиссар и в нормальном-то состоянии невменяем, а уж когда он [[Боевой наркоман|под коксом — ему сам чёрт не брат]]!&lt;br /&gt;
* «Тихоокеанский рубеж 2» — у двух [[Меха|егерей]] есть по два меча. Клинок Афины держит свои мечи в руках, однако может совместить их в один более мощный. У Титановой Фурии, плазменные мечи встроены в руки. После поражения Фурии, мечи переоборудуют для Бродяги Мстителя.&lt;br /&gt;
* Во многих фильмах Джона Ву герои метко поражают врагов, ведя огонь из двух пистолетов одновременно. Хрестоматийны «Наёмный убийца», «Круто сваренные» и «Пуля в голове».&lt;br /&gt;
* «Гонконг-97» — Реджинальд Кэмерон (Роберт Патрик) умеет очень хорошо стрелять с двух рук. Даже абсолютно голым. Патронов правда не жалеет, за что чуть не поплатился.&lt;br /&gt;
* «Без Лица» — Любимое оружие Кастора Троя — два кастомизированных позолоченных (покрытых нитридом титана) пистолета M1911-A1, которые он носит в кобурах за спиной. Используют и Трой, и Арчер, после того как ему «сменили лицо». В фильме вообще много стреляют с двух рук и с одинакового (две беретты), и не совсем одинакового (ПП + пистолет) и из совсем разного (пистолет + полуавт. дробовик)&lt;br /&gt;
* «[[Именно то, что написано на упаковке|Пушки Акимбо]]» — после того, как Майлз влип в историю с организатором «Скизма», ему к руке прикрутили два пистолета, которыми тот был вынужден выбираться из щекотливой ситуации.&lt;br /&gt;
** [[Йопт In Translation|Локализаторы]], к сожалению, не додумались написать акимбо хотя бы с маленькой буквы, не говоря уж о том, чтобы локализовать словами, принятыми в русском («С двух стволов» или «Стрельба по-македонски» передали бы смысл отлично). А прикрыли этот перл локализации тем, что выставили на голосование против совсем уж [[Лодка и музыканты|маразматичного варианта]] «Безумный Майлз».&lt;br /&gt;
* Патриот — для финальной разборки [[герой]] Мэла Гибсона, вооружённый томагавком, вытаскивает ещё и нож, понимая, что противник реально [[крутой фехтовальщик|очень силён]]. Возможно, сильнее его. [[Злодей]] Джейсона Айзекса, вооружённый саблей, немедленно выдаёт симметричный ответ, откручивая с рядом валяющейся винтовки штык, чтобы уравнять шансы. И, кстати, злодей зарубил бы героя, если бы не [[несовместимая с жизнью самоуверенность]].&lt;br /&gt;
* Пародийный «Boss Level» с Фрэнком Грилло (2021). Нестандартный вариант — Рой начинает стрельбу со скрещенных рук, вылетая из дверного проема и продолжает, разворачиваясь. Его как раз по обе стороны от дверей поджидала засада и это оказалось наиболее эффективным способом нейтрализовать двух громил и не сдохнуть в очередной раз самому. https://youtu.be/9mkiY-37OG4?t=107&lt;br /&gt;
* «Гремучие змеи» — в прологе во время налета на американскую лабораторию по выведению распространяющих укусами геморрагическую лихорадку змей кубинский диверсант открывает огонь по подоспевшей охране из двух пистолетов. Его напарница обошлась одним автоматом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Криминальные драмы =====&lt;br /&gt;
* [[Leon|Леон]] — Леон так умеет, причём даже вниз головой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Фантастика =====&lt;br /&gt;
* [[Star Wars]]:&lt;br /&gt;
** Энакин Скайуокер пытался сражаться так с графом Дуку в их первом поединке в «Атаке клонов», но это продолжалось очень недолго. Он и в дальнейшем периодически по различным причинам хватает еще один меч, но в фехтовании на двух мечах он не силён. Причина проста: его стиль боя основан на простых, мощных, тяжелых ударах, без всяких финтов ушами; двумя мечами сразу так лупасить проблематично, да и [[уныло, но практично|преимущества]] такой техники нивелируются.&lt;br /&gt;
*** Зато с двумя тяжелыми бластерами он управляется божественно, как оказалось в одной из серий «Войн Клонов». Джедай-ганслингер — это в принципе очень страшно.&lt;br /&gt;
** Генерал Гривус — [[педаль в пол]]: командир армии сепаратистов, имел четыре руки и мог использовать сразу 4 световых меча. Силой генерал не владел, но технике фехтования был обучен, а кибернетические конечности его двигались с точностью хорошего заводского станка (так что самокалечение по неловкости — бич многих нефорсов со световыми мечами — ему не грозило), а потому он мог на равных сражаться с джедаями.&lt;br /&gt;
*** Шуточное доведение до режима «педаль в асфальт» https://www.youtube.com/watch?v=EGyfdtW5zn0&lt;br /&gt;
** Капитан Рекс стреляет из парных бластеров.&lt;br /&gt;
** В расширенной вселенной — Люк Скайуокер: световой меч и шото (световой кинжал) на момент действия серии «Новый орден».&lt;br /&gt;
** В «[[Star Wars/Star Wars: The Clone Wars|Войнах клонов]]» имела место дуэль Мола и Сидиуса: свой красный меч и мандалорский Темный меч у забрака против двух красных клинков у главситха.&lt;br /&gt;
** Там же Понг Крелл пользовался сразу двумя двухклинковыми мечами.&lt;br /&gt;
** [[Star Wars Jedi: Fallen Order]] — Кэл Кестис после поломки [[Печальный символ|оставшегося от учителя]] меча собирает новый, который может действовать как в варианте светового посоха, так и разделяться на два одноклинковых меча. Падший джедай Тарон Маликос тоже вооружен парой одноклинковых мечей.&lt;br /&gt;
** Фехтование двумя мечами (или мечом и другим клиновым оружием) — это отдельная форма боя, Джар’кай, довольно распространённая.&lt;br /&gt;
** «Звездные войны: Видения», серия «Близнецы» — темная леди ситхов Эм закосплеила Гривуса на максималках: на ее копирующей дизайном вейдеровскую броне, в дополнение к двум своим, было четыре механические руки, каждая из которых могла работать в режиме светового меча или светового кнута. Плюс и в своих двух руках девушка держала по световому мечу.&lt;br /&gt;
* «[[Terminator|Терминатор]]» — педаль в асфальт: Т-800 выносит полицейский участок, держа в одной руке AR-18, а в другой полуавтоматический дробовик SPAS-12. Впрочем, боевому андроиду со сверхчеловеческой силой и меткостью многое можно простить…&lt;br /&gt;
* Весь фильм «[[Equilibrium|Эквилибриум]]» построен на использовании главным героем вымышленного боевого искусства «ган-ката», представляющего собой супер-акимбо. Реально круто выглядит. Впрочем, финального босса он выносит одним пистолетом, показывая второй аспект ган-ката — рукопашный бой.&lt;br /&gt;
* «Ультрафиолет» — та же ган-ката в исполнении героини Милы Йовович.&lt;br /&gt;
* Робот Читти из индийского «Робота» ничем не уступает терминаторам по применению огнестрела. А кое-где даже превосходит (когда похищает Сану, вдавливает педаль в асфальт) — двумя руками схватил пару десятков автоматов и палил как целый взвод («Весёлого Дивали!»).&lt;br /&gt;
** Судя по трейлеру сиквела, Читти повторяет сей трюк, собрав автоматы в кольцо вокруг себя.&lt;br /&gt;
** Этот трюк во второй части он проделывал в режиме «индийского терминатора», которым стал в этот раз не без одобрения Васигарана. А еще он встроил пистолет не только в одну руку, но и во вторую.&lt;br /&gt;
* «Земля мёртвых» — главный герой иногда стреляет с двух пистолетов. Впрочем, с зомби это может иметь смысл: они не уклоняются и (обычно) не отстреливаются, а нашпиговать их свинцом полезно как можно быстрее.&lt;br /&gt;
* «Призраки Марса» Карпентера — [https://youtu.be/sgQA5kb16mA?t=16m30s уморительная стрельба Уильямса Опустошителя]&lt;br /&gt;
* «Игра Эндера» — Эндер добивается победы в одном сражении в Боевой школе (в невесомости), схватив парящий пистолет одного из других курсантов и начал палить из обоих, поначалу (как и в книге) используя собственные ноги как щит, а потом вращаясь и паля из обоих стволов (правда потом и его расстреляли, но он успел «убить» уже десяток врагов).&lt;br /&gt;
* «Матрица» — во время штурма здания Нео стреляет с двух рук из пистолетов и пистолет-пулемётов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Фэнтези =====&lt;br /&gt;
* В [[Arda/LotR/Фильм|фильме]] Гэндальф не просто превосходно владеет мечом и посохом, но и умеет сражаться, одновременно используя два столь разных (и, казалось бы, «несовместимых») оружия. Хотя в книге Гэндальф дрался именно мечом, а посох использовал для других целей.&lt;br /&gt;
** Леголас не отстаёт и в ближнем бою активно использует два кинжала. В книге кинжал у Леголаса был один.&lt;br /&gt;
** Арагорн отбивался от назгулов с мечом в одной руке и факелом в другой (в книге у него было два факела), а Сэм в Кирит Унголе сражался двумя мечами — своим собственным и взятым у Фродо.&lt;br /&gt;
*** Впрочем, Арагорн при этом действует естественным образом, в каждый момент атакуя либо мечом, либо факелом, но не действуя обоими сразу. Техника похожа на обычную для мечника с щитом (причем факел заменяет щит). &lt;br /&gt;
** Эовин в Пеленнорской битве использовала сразу два меча, чтобы подсечь ноги мумака, а Король-Чародей сражался с ней мечом в правой руке и цепом в левой.&lt;br /&gt;
** Гимли периодически хватается сразу за два топора. [[Двуручник в одной руке|Двуручных]].&lt;br /&gt;
** В [[Arda/The Hobbit Trilogy|экранизации «Хоббита»]] отец Леголаса — король Трандуил — во время битвы Пяти Армий использует два меча. А Тауриэль режет орков двумя кинжалами не хуже Леголаса.&lt;br /&gt;
** Там же Торину доводилось сражаться мечом и топором, Двалин владеет не только двуручниками, но и парными топорами, а Фили предпочитает два тесака.&lt;br /&gt;
** Азог сражается булавой в правой руке и крюком, приделанным к обрубку левой, который в третьей части меняет на клинок. Впрочем, у него выбора особо нет: по-другому покалеченную руку использовать не получится.&lt;br /&gt;
** В войске Азога имеются [[это ж надо было додуматься|слепые тролли]] с [[любитель каламбуров|кистенями вместо кистей обеих рук]] и булавами вместо ног.&lt;br /&gt;
* В [[The Chronicles of Narnia#Экранизации|экранизации «Хроник Нарнии»]] технику «два меча» использует Белая Колдунья в поединке с Питером. Немного ранее же она раскидывала всех нападавших на неё комбинацией «меч + волшебная палочка»&lt;br /&gt;
* В фильме «Золотое путешествие Синдбада» есть шестирукая статуя богини, которую называют Кали (но на самом деле она похожа на Кали и Дурги). Колдун Коура ее оживил, чтобы остановить Синдбада и компанию. Сцена боя героев со статуей, орудующей сразу шестью клинками, одна из самых эффектных в фильме. Забавно что первый клинок ей бросает Коура, а остальные возникают сами собой.&lt;br /&gt;
* В индийском фильме «Великий воин» Кала Бхайрава дерется с сотней вражеских воинов, используя не только меч и щит, но и периодически два меча одновременно&lt;br /&gt;
* [[Артур и минипуты]] — [[Крутая принцесса|принцесса]] [[Леди-воительница|Селения]] умеет сражаться двумя мечами, и несколько раз за трилогию (в частности, во время драки в баре в первом фильме) демонстрирует это умение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Экранизации комиксов и видеоигр =====&lt;br /&gt;
* Первая [[Tomb Raider (film)|экранизация Tomb Raider]] с Анджелиной Джоли: что сама Лара Крофт (пистолет в каждой руке), что статуя бога Шивы (в каждой руке — по сабле).&lt;br /&gt;
* Убивашка в финале первой части «[[Kick-Ass|Пипца]]» использует акимбо и кучу акробатики, несмотря на то, что у неё в чемодане куча шоковых гранат и пистолет-пулемёт H&amp;amp;K MP5, потому что вламываться в офис главгада, швырять во все стороны светошумовые и шоковые гранаты, а потом отстреливать из MP5 всех, кто ещё способен держать в руках оружие — это [[Правило прикольности|тактика SWAT, а не супергероев]]. Два пулемёта Гатлинга у самого Пипца можно засчитать лишь формально — они крепились к джетпаку, и 99 % боезапаса он истратил на превращение офиса ГлавГада в решето.&lt;br /&gt;
** Но зато Пипец сражается двумя дубинками.&lt;br /&gt;
** А во втором фильме два позолоченных «кольта» у Мазафакера, но он-то как раз владеет ими из рук вон плохо.&lt;br /&gt;
* «[[Blade|Блэйд]]»:&lt;br /&gt;
** «Блэйд 2» — Блэйд стреляет из двух пистолетов HK USP. Нисса Дамаскинос в начале фильма дерётся с Блэйдом двумя мечами вакидзаси, потом использует два ПП Vz.61 «Skorpion»&lt;br /&gt;
** «Блэйд: Троица» — У Блэйда те же пистолеты, что и в предыдущей части. Ганнибал Кинг использует пару электро-пистолетов, которые стреляют пулями со взрывными боеголовками, излучающими УФ-свет.&lt;br /&gt;
* «Каратель: Территория войны» — во время своей [[Цыганочка с выходом|цыганочки с выходом]] в начале Каратель стрелял из двух автоматов MP5, вися вниз головой на хрустальной люстре. В дальнейшем неоднократно открывал огонь из двух пистолетов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Star Wars/Ahsoka Tano|Асока Тано]] начиная с третьего сезона клоновойн освоила эту технику в варианте «меч + кинжал».&lt;br /&gt;
* «Учитель в законе», четвёртый сезон («Схватка»). Напрасно цыгане-уголовники Роман и Михай (старшие в цыганской «семейке») согласились содержать у себя в притоне пленницу — генеральскую дочь Ксению Трубникову. И совсем уж напрасно Роман её посадил на иглу и изнасиловал. Генерал-майор Трубников лично явился в этот шалман, держа в каждой руке по пистолету, и нашпиговал свинцом и Романа, и Михая, и трёх их неназванных родичей, а ещё одного цыгана напугал чуть ли не до мокрых штанов. «Передай остальным, чтобы уходили. Ещё кого увижу — убью!».&lt;br /&gt;
* «[[Person of Interest|В поле зрения]]» — стрельба с двух рук по-македонски — фирменный стиль Саманты Гроувз (Рут).&lt;br /&gt;
* «[[Хэппи]]» — главный герой носит два пистолета вовсе не ради позёрства.&lt;br /&gt;
* «[[Game of Thrones (TV)]]» — в шестом сезоне во флэшбеке двумя длинными мечами фехтует сир Артур Дейн, Меч Зари. В книге у него был всего один меч, двуручник из [[Метеоритное железо|метеоритного железа]].&lt;br /&gt;
* «Merlin» от BBC — игра с тропом: на турнире безымянный боец сарацинского вида выходит с парными саблями против Артура, облаченного в полный кольчужный доспех со шлемом. Что делает Артур? Подпускает противника вплотную и бьет кулаком в латной перчатке. Нокаут, естественно.&lt;br /&gt;
* [[Star Trek/Picard|Star Trek Picard]]: [[Боливийский финал]] Седьмой-из-Девяти, в режиме Педаль в пол (не пистолеты. ВИНТОВКИ), причём, если верить неканоничной игре [[Star Trek Online]], она свой боливийский финал пережила и на момент 2411 года всё ещё стреляет ровно таким способом.&lt;br /&gt;
* «[[Приключения Синдбада]]» — в одной из серий второго сезона дочь зафрахтовавшего корабль Синдбада старика оказывается одержима богиней смерти Марой. Когда из-за его скрытности экипаж решает освободить помещённую в транс девушку, богиня воплощается в ней в виде зеленокожей девицы с четырьмя руками, в каждой из которых она держит по скимитару.&lt;br /&gt;
* «[[iCarly|АйКарли]]» — миссис Бенсон в двух сериях орудовала двумя мечами.&lt;br /&gt;
* «[[The Bureau of Magical Things|Бюро магических дел]]» — Казухиро против {{spoiler|[[Фиолетовый — новый чёрный|Лилового Лотоса]]}} двумя палочками, пытаясь уничтожить его. Естественно, [[ОНО НЕ ДЕЙСТВУЕТ!!!|неудачно]].&lt;br /&gt;
* [[Спартак: Кровь и песок]] — двумя мечами сражается сам Спартак (гладиатор-димахер), гладиатор Феокл, в последнем сезоне — Марк Красс.&lt;br /&gt;
* «Рыцари Хьюстона» — ЛаФиамма вооружён двумя пистолетами, которые носит в подмышечных кобурах.&lt;br /&gt;
* «[[Сергий против нечисти]]» (2022) — эпизод «Вий» (2 сезон, 3 серия). С фитильком: Сергий входит в предполагаемое логово Вия, держа в каждой руке по специальному противонечистиевому ружью, но потом передаёт один ствол Екатерине.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильм]]ы ===&lt;br /&gt;
* «[[Ловушка для кошек]]» (1986) — во время налёта на базу котов мексиканские летучие мыши-вампиры [[Очумелые ножки|держат по пистолету в каждой ноге]] и лихо палят из них ([[Кто на ком стоял?|пистолетов, не ног]]) во все стороны.&lt;br /&gt;
* «Хорошо забытое старое» (2003) — шпион любит стрелять, чтобы по 3-4 пистолета/автомата в руке. Красноармеец Жук поскромнее — по одному «маузеру» в каждой руке (хоть мультик фарсовый, но руки у него две).&lt;br /&gt;
* «Boogie» (2009). Бугай, хоть и владеет всем возможным огнестрельным оружием, в мультфильме предпочитает два пистолета. Возможно, это связано с условиями города: легче переносить и прятать, а более тяжёлое оружие здесь ему просто не нужно.&lt;br /&gt;
* «[[Табалуга]]» (2018) — пародия: Арктос, демонстрируя силу, стреляет ледяными лучами из пальцев с двух рук, как из бластеров.&lt;br /&gt;
* В «[[Звездные войны: Повстанцы|Повстанцах]]» двумя мечами пару раз действовал Кейнан Джаррус. Из бластеров лупить по-македонски любят мандалорцы, в частности, как было выше упомянуто, Джанго Фетт — он и в фильме демонстрировал стрельбу с двух рук. Так же, как и мандалорка Сабин Врен из сериала «[[Звездные войны: Повстанцы]]». Кад Бэйн стреляет с двух рук почти без промаха, да и назапястные огнеметы не гнушается использовать в парном режиме.&lt;br /&gt;
* «Тайна третьей планеты». Финальное появление Громозеки — [[бафос]], пародия на троп.&lt;br /&gt;
** Впрочем, конечностей у него было много, а особенности мозга (или мозгов?), вполне возможно, позволяли действовать ими независимо. Нарисован он как своеобразный осьминог в скафандре, а IRL головоногие так обращаться со своими конечностями действительно умеют.&lt;br /&gt;
* Еще одна пародия (возможно, что то на генерала Гривуса или на многорукую статую из «Золотого путешествия Синдбада») — в любительском мультике «Изгородь вокруг Земли» (по рассказу Лукиных «Во избежание», чего в рассказе не было). В версии МТА шпион Аверс-Реверс, показав настоящее лицо, еще выдвигает еще 6 рук, в каждой из которой появляется по оружию: алебарда, меч обычный, меч световой, пистолеты и проч.&lt;br /&gt;
* Основное оружие героя серии 3д мультфильмов «Killer Bean» — 2 пистолета, которые он носит в кобурах за спиной(со 2-й части). В полнометражке «Killer Bean forever», это 2 позолоченных пистолета, в которых легко угадываются пистолеты вышеупомянутого [[оммаж|Кастора Троя]] из фильма «Без лица».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* А еще в давно уже неканоничном мультсериале «Дроиды» (в 1-м сезоне) таким предстал R2-D2, как бы пародируя сабж. Тогда парочка дроидов допрашивала пленного пирата, как бы изображая доброго (точнее трусливого) и злого полицейского с поправкой на то, что являются обычными роботами переводчиком и механиком. Злого «играл» R2-D2, выдвинув наружу 6-8 манипуляторов, оканчивающихся инструментами, способными нанести ощутимый вред. Когда пират в ужасе все рассказал, то R2-D2 показал, что самый страшный манипулятор у него для стрельбы конфетти.&lt;br /&gt;
* [[RWBY]] — много кто, учитывая, что местные суперсолдаты мало того, что проблем с доспехами не имеют и отражают даже выстрел противотанковой винтовки голой грудью, так ещё и носятся со скоростью, порой, превышающую все допустимые моральные нормы.&lt;br /&gt;
** Ян носит парные кастеты-дробовики-ракетницы. Да, именно вот так. Отдача дробовиков способна её саму поднять в воздух (нет, девушка она немаленькая: ростом 175 см как минимум) стиль боя похож на модифицированный земной бокс. Каково получить комбинацию ударов, способных послать любого в полет через комнату, подкреплённую залпами дробовика в упор, а затем ещё и ракетой вслед, когда ты отлетишь?&lt;br /&gt;
** Блейк. Её оружие — автоматический пистолет, чей ствол служит крестовиной для сабельного клинка, плюс в оружие встроена лента, позволяющая использовать его как шенбяо. А что во второй руке? А ножны для этой вундервафли ещё и заточены, делая их похожими на секач-переросток. Надо сказать, что одна из шустрейших членов команды RWBY использует ножны больше для блокирования.&lt;br /&gt;
** Пирра вооружена огнестрельным копьём и щитом… говорите, «щит не оружие»? Вы капитана Америку помните? Да-да, Пирра своим круглым щитом пользуется нередко именно как оружием. Притом метательным, да ещё и возвращающимся. Магнитокинетик же, ей можно.&lt;br /&gt;
** Рен со своими парными автопистолетами с штыками-камами. Впрочем, он ниндзя. Ему можно.&lt;br /&gt;
** Синдер использует классические парные клинки… Созданные из стекла… Которые, соединяясь, становятся плечами лука. Впрочем, она себе может это позволить, как {{spoiler|Дева Осени}}&lt;br /&gt;
** Эмеральд. Парные обрезы дробовика с серпами на цепях.&lt;br /&gt;
** Меркурий. В руках оружие не носит. Его оружие на ногах… огнестрельное.&lt;br /&gt;
** Сунь. Его шест раскладывается в парные нунчаки. А его парные нунчаки это [[Педаль в пол|четыре пистолета]]&lt;br /&gt;
*** Дробовики, аля Винчестер 1887, прошу заметить!&lt;br /&gt;
** Член команды Сана, Скай, в одной руке держит пиратскую шпагу, а в другой — кремниевый пистолет.&lt;br /&gt;
** Винтер. Всё более-менее банально, вполне реалистичная шпага, раскладывающаяся в две.&lt;br /&gt;
** Милтия и Мелани. Две близняшки, сражающиеся парными лезвиями. У одной они закреплены на руках, а у другой… на ногах.&lt;br /&gt;
** Пенни… сражается разом [[Педаль в пол|шестнадцатью]] клинками, которые даже в руках не держит. Они левитируют по её воле.&lt;br /&gt;
*** Четырьмя? Десяток не хотите? И по три-четыре таких в воздухе собираются в пушки (ну как собираются, скорее строятся в форму пушки) и таких пушки пушек может быть несколько.&lt;br /&gt;
** Не устали? Рисси носится на ховерборде… Который раскладывается в парные бластеры с заточенными краями.&lt;br /&gt;
** На её фоне Рассел просто жалок: «обычные» огнестрельные парные кинжалы.&lt;br /&gt;
** Бабуля Калавера в дни своей молодости умело орудовала парными косами с гравитационным Прахом, которые могли притягиваться к друг другу или соединяться в одну большую.&lt;br /&gt;
** Джеймс в седьмом томе уже с двумя just a gun, вместо одного в третьем.&lt;br /&gt;
** Адам Таурус, который сражается мечом. Предчувствуя вопрос «а во второй что?» отвечу сразу: огнестрельные '''ножны'''.&lt;br /&gt;
** Тириан прикрепил к своим рукам странной формы ножи (напоминающие клешни скорпиона) с встроенными пистолетами. Это если не считать скорпионий хвост (сначало настоящий, а потом механический протез).&lt;br /&gt;
** Вернал тоже вооружена похожими на клешни ножами с пистолетами, только выглядят они иначе и не крепятся к рукам, а держатся в руках (может даже швырнуть как бумеранги)&lt;br /&gt;
** Фокс Алистер вооружен заточенными тонфами с втроеным огнестрелом.&lt;br /&gt;
** Директор Теодор сражается напоминающими боксерские перчатками с прахом.&lt;br /&gt;
** У Хариет Бри тоже перчатки, правда скорее экзоскелет — от генератора на спине тянутся по всей длине рук механические усилители.&lt;br /&gt;
** Родос сам сражался двумя булавами (с встроенными пушкам), а как дополнительное оружие держал два меча, которые позже подарил Синдер.&lt;br /&gt;
** Два бойца Короны: Кармин Эскадорос сражается двумя саями, которые соединяются в двойной трезубец, а Умбер Горгоней владеет двумя хлыстами.&lt;br /&gt;
** Тоск, агент Салем атаковавшая Марию, дерётся двумя шпагами (и железными протезами зубов).&lt;br /&gt;
*** Кстати говоря, в «Сказки Ремнанта: Бесконечный Человек» безымянная лидер варваров, тоже агент Салем, также орудовала двумя мечами, только у нее экземпляры были с прахом: один с гравитационным, а второй с электрическим.&lt;br /&gt;
** Команда BRNZ: У Бронза Ни закреплени на руках когти, а у Роя Стелиона — круглые пилы.&lt;br /&gt;
** Гвен Дарси вооружена множеством метательных ножей, так что теоретически может держать два в руках одновременно.&lt;br /&gt;
** Вельвет Скарлатина своим оружием может создавать из твердосветового праха копии оружия других, потому когда она копирует что-то у товарищей выше, она подходит под троп.&lt;br /&gt;
** Интересный случай у братьев Корсака и Фенека. Оба владеют по одному саю, которые держат каждый в одной руке, однако саи то парные (даже соединяются) и один из братьев вообще может взять оба в руки, но на экране такое не произошло.&lt;br /&gt;
* [[Red vs. Blue]] — агент Северная Дакота выдает педаль в пол: он может стрелять с двух рук из… снайперских винтовок! И при этом сбить за секунду с полдюжины летящих ракет.&lt;br /&gt;
* Спародировано в «Футураме» во внутримировом примере — сериале «Джи-Ай-Зап» в серии «Saturday Morning Fun Pit» (Субботнее утро мультяшного веселья). Бендер во время великой битвы руки освободил, но выдвинул из своего нутра несколько вооруженных манипуляторов.&lt;br /&gt;
** А в полнометражке «Зверь с миллиардом спин» короткий, но яркий пример — Лила чуть не застрелила обработанного щупальцами Фрая из трех бластеров (по одному в каждой руке и один еще держала ногой)&lt;br /&gt;
* [[Avatar: the Last Airbender]] — Джет (парные Гоу) и принц Зуко (парные Дао). {{q|Запомни, это парные мечи, две половинки одного оружия. Не думай о них отдельно, это неверно. Они две части одного целого.|«Одинокий Зуко»}}&lt;br /&gt;
* [[The Dragon Prince]] — парные клинки Рейлы.&lt;br /&gt;
* «[[Первобытный]]» (2019) — 2 сезон, 5 серия. Опасный беглый безумец, не уступающий по силе Копью, пробрался в особняк лорда Дарлингтона и начал убивать всех находящихся внутри. Однако, троице выживших удалось добраться до оружейной и вооружиться. Чарльз выбрал себе два револьвера и потом лихо палил по маньяку с двух рук. Выглядел он при этом круто, жаль только, что так ни разу и не попал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Girl Genius]] — Зита, исчадие Чумпа Скифандрийского. Левый меч имеет два клинка, то есть скорее предназначен для блоков и парирования вражеских атак, но всё равно остаётся мечом. А вот папочка, судя по всему, предпочитает добротную саблю этим вашим амазонковским эстетствам (бедный Ларс…)&lt;br /&gt;
** Там же — Борис Долохов, секретарь барона Вульфенбаха. Будучи обладателем четырёх рук, без труда управляется [http://www.girlgeniusonline.com/comic.php?date=20160106 с двумя клинками одновременно]. А на дирижабле, сражаясь с осами, вообще орудовал [http://ru.girlgeniusonline.com/index.php?id=259 сразу четырьмя шпагами]!&lt;br /&gt;
* «Инферно» — главная героиня.&lt;br /&gt;
* «Бесобой» от Bubble — главный герой. Правда, по мере развития своих сверхспособностей пользоваться пистолетами стал значительно реже.&lt;br /&gt;
* [[DC Comics]] — Найтвинг, Красный Колпак.&lt;br /&gt;
* [[Sin City]] — Дуайт. Другие герои — Марв, Хартиган и Уоллес — тоже, хоть раз, да отстреливались таким же образом (в сиквеле 2014 года Марв стрелял аж с двух !дробовиков!).&lt;br /&gt;
* Shadow — комикс и фильм, Ламонт Кренстон вооуружен двумя кольтами&lt;br /&gt;
* «Каратель» — мастерски владеет едва ли не всеми видами огнестрельного и современного холодного оружия, а потому не стесняется вести бой, вооружившись как двумя пистолетами, так и двумя ножами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Веб-комиксы ====&lt;br /&gt;
* «Бронелифчик» — персонаж [[манчкин]]а Джоша вооружён двумя зазубренными кукри и парой боевых когтей, плюс ещё по баклеру на каждой руке.&lt;br /&gt;
* «[[Гоблины: жизнь их глазами]]»: проклятый паладин Кор, с парными топорами и многозарядными арбалетами.&lt;br /&gt;
** Гоблин Меткость какое-то время ходил с тростью, которая разделялась на два меча.&lt;br /&gt;
** Минимакс Непобедимый как-то пользовался мечом Невежой (меч, [[Вывих мозга|скопировавший небытие и работающий от того, что Минимакс не понимает что меч не может существовать]]) в одной руке и топором «Расизма» (Даёт +7 против ''своей'' расы и +1 против всех прочих) в другой.&lt;br /&gt;
* [[Homestuck]] — оружие в каждой руке вообще применяет много кто (Роуз, Джейк, Терези). Однако у Карката особый зигзаг: орудовать двумя серпами сразу он так нормально и не научился, поэтому в большинстве случаев использует лишь один.&lt;br /&gt;
* [[Schlock Mercenary]]: [[Монстр-жижица|сержант Шлок]] получает бонусные очки за силищу, позволяющую удержать в одной «руке» хоть базуку, и возможность [[Педаль в пол|отрастить столько «рук», сколько есть в наличии стволов]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]], [[манга]], [[ранобэ]] ===&lt;br /&gt;
* [[Hellsing]]. Алукард стреляет из огромных пистолетов «Джошуа» калибра .454 Cassul (помощнее .50АЕ «пустынного орла» будет) и «Шакал» калибра 13×64 мм, да еще и с упоротыми боеприпасами — бронебойно-разрывные у первого и серебряно-ртутные (специальные «антивампирские») у второго. Весят 12 и 16 кг соответственно, и притом в руках могучего Алукарда кажется, что отдача у них как у мелкашки.&lt;br /&gt;
** Но ученица в пафосности своего оружия сильно обошла учителя. Во время вторжения «Миллениума» Виктория Серас пользовалась ''двумя 30-мм пушками'' «Харконнен-2», ''каждая'' из которых была дополнена ''реактивным гранатометом'' «Владимир» да еще и с магазинами, каждый размером с холодильник. [[Ниндзя-пират-зомби-робот]], говорите? Дополнительные баллы за названия — да, это отсылка в названиях к [[Дюна|тому самому Владимиру Харконнену]], и вполне возможно, что из-за веса. Снижение баллов — за использование распорок (оружие не на весу было всё-таки).&lt;br /&gt;
** А вообще, тут чуть ли не важдый второй боец стреляет с двух рук: у Яна — парные пистолеты-пулеметы FN P90, у Люка — парные обрезы винтовки M1 Garand, Искариоты вообще и Хайнкель в частности штатно вооружены двумя пистолетами, а Гауптштурмфюрер использует два Маузера К96 с удлиненными стволами. В столкновении с ним Серас вооружается двумя пулеметами MG-42, что едва даже не круче, чем парные Харконенны. Ну и у падре Андерсона в каждой руке ''как минимум'' по одному штыку.&lt;br /&gt;
* [[Насуверс|Fate/Zero]]. Диармайд показывает класс в фехтовании парными копьями, как герои китайской оперы. А вроде бы ирландец…&lt;br /&gt;
** А [[крутой падре]] Кирей Котомине и вовсе дерется ШЕСТЬЮ кинжалами, зажав их между пальцами, как когти Росомахи. Он их ещё и метать сразу партиями по замысловатым траекториям способен.&lt;br /&gt;
* [[Насуверс|Fate/Stay night]] — Арчер, конечно же. Пользуется китайскими парными клинками Каншо и Бакуя чаще, чем луком, положенным ему по классу. В первой битве против Лансера сперва машет лишь одним мечом, но потом прекращает стебаться и достаёт второй.&lt;br /&gt;
* Mahouka Koukou no Rettousei — Зачастую Шиба Тацуя использует два CAD’a (устройства для применения заклинаний). Хотя все персонажи хором говорят, что подобное невозможно (заклинания с двух CAD’ов будут перебивать друг друга), Тацуя вполне умело орудует двумя CAD’ами и даже придумал особую технику для них.&lt;br /&gt;
* [[Black Lagoon]] — Двурукая Реви же!&lt;br /&gt;
** Фабиола Иглесиас — стреляет из парных дробовиков MAG-7. И не спрашивайте, как она умудряется перезаряжать эти ''помповые'' дробовики — это надо видеть! )))&lt;br /&gt;
* Gungrave — протагонист Брендон Хит, он же Грейв, является мастером этого приёма.&lt;br /&gt;
* «Дигимоны» — демонический дигимон '''[[Говорящее имя|Бельземон]]''', нечто среднее между крылатым демоном и байкером.&lt;br /&gt;
* Ранобе и аниме «Sword Art Online» Главный герой Кирито — единственный, кто обладает навыком «Два клинка» и соответственно сражается двумя мечами. Правда, ему сильно помогает поддержка системы — для успешного применения навыка достаточно обозначить движение, а дальше навык мечника сам всё сделает.&lt;br /&gt;
** Впрочем, во второй арке он без всяких навыков мечника (ибо 10-ку особо читерных из них, в число которых «Два клинка» и входил, порезали) вполне успешно нокаутировал одного из сильнейших бойцов в игре, используя два меча. Причём разных по размеру и весу.&lt;br /&gt;
*** А ещё чуть позже, в той же игре, он научился комбинировать навыки мечника для одноручного оружия, используя два меча сразу. В итоге он стал единственным игроком сервера, кто способен нанести противнику 16 ударов фактически в одно комбо, не используя при этом прямую поддержку системы (поскольку сам процесс комбинирования исключительно волевой, да ещё и противоречит этой самой системе).&lt;br /&gt;
**** В арке GGO он тоже использовал по оружию в каждой руке — пистолет и меч (причём световой). Впрочем, тут, в отличие от предыдущих пунктов, пистолет используется исключительно как вспомогательное оружие.&lt;br /&gt;
***** А ещё он в реальной жизни неплохо держался против сестры, чемпионки по кендо (будучи при этом на грани мышечной атрофии), разоружил взрослого мужика с ножом и покалечил зонтиком нападающего со шприцем, заполненным ядом (правда, и сам пострадал). То есть, навыки фехтования из САО настолько вошли в его плоть и кровь, что ему мешает применять их в реальности только [[Слаб, но удал|физическая слабость]]. [[Восторг у холодильника|Хм, а виртуальная реальность, если её сочетать с тренировками в реале — неплохой способ для обучения бойцов…]]&lt;br /&gt;
***** Вот только к моменту линейки GGO он уже оклемался и окреп. Да и судя по всему, так втянулся в использование меча, что начал тренироваться с ним в реальной жизни. Перед той схваткой, где он зонтиком поранил противника, хоть и получил дозу яда, он с Асуной про это говорит. А насчёт обучения в виртуальной реальности… Боевые навыки основываются на мышечной памяти, а она в виртуале не участвует.&lt;br /&gt;
***** В SAO Alt:GGO подруга ЛЛЕНН ''забыл имя'' орудует двумя гранатомётами. Сама ЛЛЕНН до приобретения Пи-чан (своего фирменного П90) стреляла из пары челословацких пистолетов-пулемётов ''забыл модель''.&lt;br /&gt;
* [[Tokyo Ghoul]]. Кишо Арима — в особо ответственных битвах использует сразу два куинке, Наруками и IXA (при чём Наруками ещё и молниями стреляет)&lt;br /&gt;
** Тоору Мицуки из группы куинксов использует два куинке в форме ножей — Айфрафт и Альбуксоль&lt;br /&gt;
*** Амон Котаро, когда использовал куинке Кура, доставшийся ему от покойного напарника. В обычном виде этот куинке выглядит как офигенно большой двуручный меч, но при необходимости способен разделяться на два меча&lt;br /&gt;
**** Джузо Судзуя — педаль в пол: помимо косы-секиры Джейсон-XIII использует в бою ножи Скорпион-1/56. Учитывая, что он спёр все 56 Скорпионов, Джузо дерётся, зажав между пальцев по 3-4 ножа в каждой руке.&lt;br /&gt;
* [[Bleach]]. Сразу два персонажа используют два меча — Сюнсуй Кёраку и Дзюсиро Укитакэ. Причём у Кёраку дзанпакто представляет собой классическую пару «дайто и вакидзаси» даже в неактивированном виде.&lt;br /&gt;
** Противник Кёраку в битве над фальшивой Каракурой, Примера Эспада Койот Старрк. После высвобождения оказывается с двумя пистолетами {{spoiler|один из которых — Лилинетт}}.&lt;br /&gt;
** ГГ Куросаки Ичиго — в арке про квинси ему перековали меч, и теперь дзанпакто состоит из двух клинков, олицетворяющих два аспекта сил Ичиго.&lt;br /&gt;
** Педаль сквозь земной шар — Ннойтора. В ресуррексьоне отращивает шесть рук и рубится шестью боевыми косами.&lt;br /&gt;
* Last Exile. Капитан Алекс Роу лихо стреляет в гильдийцев из двух пистолетов по-македонски, правда, недолго.&lt;br /&gt;
* [[Fullmetal Alchemist]]: если бой ведётся на ближней дистанции, Риза Хоукай обычно стреляет именно так. Причины, очевидно, те же, что у советских чекистов: автоматические пистолеты в сеттинге есть, а вот компактных пистолетов-пулемётов, подходящих снайперу, ещё не завезли.&lt;br /&gt;
* [[One Piece]]: Многие мечники этого сеттинга используют парное оружие. [[Педаль в пол]] — [[Ророноа Зоро]], который мастерски сражается сразу же тремя катанами (третья — в зубах).&lt;br /&gt;
** Педаль в морские глубины — Хати, рыбочеловек-осьминог из пиратов Арлонга, который сражается сразу же '''шестью''' саблями.&lt;br /&gt;
** Педаль в Марианскую впадину — Хёзо, русал-осьминог (нет, это не то же самое, что и рыбочеловек-осьминог), ассасин на службе Новых пиратов рыболюдей. Восемь, мать его, сабель!!! И при этом он ещё и [[Пьяный мастер|без поллитры на бой не выходит]]!&lt;br /&gt;
* [[Gintama]]: Хрупкая Киджима Матако спокойно стреляет с двух рук. [[Бой-баба]] же.&lt;br /&gt;
* [[Rurouni Kenshin]]: Аоси Синомори. После первого поражения от Кэнсина в бою, где Аоси пользовался одним кодати (короткий меч, короче катаны, но длиннее кинжала), он осваивает технику владения парными кодати.&lt;br /&gt;
** Уточнение, не «осваивает», а начинает применять. Освоил он её ещё во времена своего обучения.&lt;br /&gt;
** Кстати Окина из того же Онивабана тоже пример тропа, поскольку в бою он использует две тонфы.&lt;br /&gt;
* [[Trinity Blood]]: Трес Икус. «Переключаюсь в режим геноцида!»&lt;br /&gt;
* [[Hidan no Aria]] — парные пистолеты и парные катаны Арии.&lt;br /&gt;
* «Герой Юки Юна» — Карин (два меча), Того (два бластера). В приквеле — Гин (два здоровенных клинка).&lt;br /&gt;
* Дате Масамуне из серии игр и аниме Sengoku Basara пробивает педалью земную кору — у него ''шесть'' катан, по три в каждой руке&lt;br /&gt;
* Лейдживерс — типичное вооружение Харлока: в одной руке бластер, в другой — гравишпага (так-то [[Дальнобойные мечи|дальнобойный меч]], но при применении как стрелковое оружие — что-то вроде бластерной винтовки). Прицельно стреляет с двух рук по двум целям, [[Педаль в пол|будучи]] ''[[Одноглазый крутой|одноглазым]]'' (справедливости ради, у бластеров нет отдачи, да и гравишпага по балансу именно шпага, а не винтовка).&lt;br /&gt;
* [[Naruto]]: как же Киллера Би не упомянуть-то? По мечу не только в каждой руке, но и между локтей, коленных сгибов и даже в подмышках два меча зажато! И всеми ими он пользуется одновременно!&lt;br /&gt;
* «[[Noir]]» (2001) — в список многочисленных убийственных талантов юной супер-киллерши Кирики входит и стрельба по-македонски. Правда, она всё же предпочитает использовать один пистолет.&lt;br /&gt;
* [[Katekyo Hitman Reborn!]] — Занзас отлично отыгрывает этот троп не только стреляя по врагам из двух пушек сразу, но ещё и умудряясь как-то летать таким образом. Сюда же Хибари Кёя орудующий своими тонфа.&lt;br /&gt;
** Да и Генкиши не отстаёт (скорее, даже переплевывает обоих, ибо мечами умеет орудовать даже… Ногами. Да).&lt;br /&gt;
* [[Golden Kamuy]] — прапорщик Кикуда (или Кикута, тут неточности с переводом) просто [[Оружейный маньяк|одержим наганами]] (настолько, что во время войны просил своих людей собирать их для него с убитых русских солдат) и стреляет с обеих рук. Педаль в пол: ещё три ствола висят у него на груди под шинелью! Во время [[снайперская дуэль|снайперской дуэли]] против Тони Андзи и его банды эти самые стволы сработали как [[карманный защитник]].&lt;br /&gt;
* Attack on Titan. Разведотряд весьма виртуозно орудует парными клинками в борьбе с гигантами. Но особых высот в этом деле достигли Аккерманы.&lt;br /&gt;
* [[Kimetsu no Yaiba]] — охотники на демонов Иноскэ и Тенген Узуй используют в бою два меча.&lt;br /&gt;
* [[Trigun]] — Ливио всегда пользуется двумя фиговинами в форме креста, похожими на автоматы, [[педаль в пол|выжимая педаль в асфальт]] — обе его пушки стреляют и вперёд, и назад. В бою с Николасом же решает не мелочиться и выжать педаль прямо в мантию, отрастив механическую руку и ухватившись сразу за три огромных пушки, напоминающих скорее пулемёты. Вэш тоже проворачивал троп, в ответственный момент используя вместе со своим револьвером ещё и спрятанный в протезе пулемёт.&lt;br /&gt;
* Strike Witches — Баркхорн использует в битве два пулемёта, причём не только как огнестрел, но еще и как дубинки.&lt;br /&gt;
* «[[Mo Dao Zu Shi|Основатель Тёмного пути]]» — Цзян Чэн вполне уверенно может сражаться Саньду и Цзыдянем одновременно. Причём тут надо учитывать, что первое оружие — это меч, а второе — кнут, пусть и полностью подконтрольный духовной силе Цзян Чэна.&lt;br /&gt;
** Сюэ Ян в сражении с Лань Ванцзи использовал два меча (Цзянцзай и Шуанхуа). Причём настоящим владельцем второго клинка являлся Сяо Синчэнь.&lt;br /&gt;
** В том же бою в какой-то момент Лань Ванцзи сражался и Бичэнем (меч), и Ванцзи (гуцинь) одновременно.&lt;br /&gt;
** В храме Гуаньинь Цзинь Гуанъяо, сражаясь с Цзян Чэном при помощи Хэньшэна (так называется его меч), умудряется второй рукой орудовать ещё и струнами.&lt;br /&gt;
* [[City Hunter]] — наемник Умибозу (в одной руке базука, во второй — пулемет) и ещё ряд персонажей.&lt;br /&gt;
* [[Overlord]] — Аинз в облике тёмного героя Момона вооружён двумя большими мечами.&lt;br /&gt;
* [[Soul Eater]] — Кид с напарницами Лиз и Патти, которые по его команде превращаются в пару пистолетов. В бою Кид держит их рукоятями кверху, нажимая на спусковые крючки мизинцами и потому целясь, скорее всего, силой воображения. А учитывая ещё и то, что перезаряжать вообще не нужно, в целом выходит предельно жирный стёб над тропом.&lt;br /&gt;
* «Ублюдок FFF ранга» — созданный героем из ддуши поверженного врага Повелитель Легенд Ясухо сражается с мечом в правой руке и кинжалом в левой. Магия и законы мира позволяют меньше беспокоится о стрелках и физике вообще.&lt;br /&gt;
* [[Shoujo Kakumei Utena]] — в [[Спойлерный опенинг|опенинге, где Нанами уже показана дуэлянтом]], она вооружена [[w:Шамшир|шамширом]] и кинжалом. Тем не менее, в самом сериале [[аверсия]]: на первой дуэли она вытаскивает кинжал из рукава, уже проиграв, а на вторую выходит только с саблей. Что удивительно, с оружием Нанами с двух рук играючи управляется [[Крутой шкет|десятилетний]] Цувабуки, заставивший Утэну неплохо попотеть на арене.&lt;br /&gt;
* Parallel Paradise — Ваниль частенько берёт в каждую руку по пистолету. Но, при её [[Неправильно держит пистолет|умении обращаться с данным видом оружия]] даже эта хитрость ни разу не помогла ей в бою.&lt;br /&gt;
* [[Claymore]] — Ундина использует два меча; впоследствии этому учится Денев {{spoiler|второй меч она забрала у погибшей Ундины}}&lt;br /&gt;
* [[Inuyasha]] — у одного из злодеев четвёртой полнометражки, Рюры, два [[Офигенно большой меч|офигенно больших меча]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Age of Mythology]] — анубиты рубятся двумя серпами, мстители — двумя мечами, эйнхерии — двумя топорами. В «Титанах» двумя мечами вооружён Кастор и атланты-фанатики.&lt;br /&gt;
* Серия [[Assassin's Creed]]:&lt;br /&gt;
** АСII и далее: у всех ГГ на руках по два [[Потайное оружие|скрытых клинка]]. При том, что [[Геймплей вразрез с сюжетом|два клинка могут носить только мастера-ассасины]] ([[Геймплей сочетается с сюжетом|хотя как раз к Эцио или Альтаиру в «Откровениях» таких претензий нет]]).&lt;br /&gt;
** АС3- у Коннора левый клинок может поворачиваться на 90 градусов и использоваться вместе с томагавком/другим кинжалом.&lt;br /&gt;
** АС: Black Flag и Rogue- Эдвард и Шэй вооружены двумя саблями и мечом с кинжалом соответственно.&lt;br /&gt;
* Area 51 — главный герой без проблем стреляет из двух автоматов и даже двух дробовиков.&lt;br /&gt;
* [[Bayonetta]] — её знаменитые два пистолета, причём не только с двух рук, но и с двух длинных стройных ножек… Такой вихрь смерти. Впрочем, она-то ведьма, ей можно.&lt;br /&gt;
* Blades of Time — Аюми, Мишель(DLC «Мрачное болото», мультиплеер).&lt;br /&gt;
* [[Blood]] — можно было подобрать бонус для стрельбы с двух рук из любого оружия. Во второй части такое убрали, но пострелять из двух пистолетов, пистолетов-пулеметов, обрезов и ракетниц Калебу ничего не мешает.&lt;br /&gt;
* Boneworks.&lt;br /&gt;
* [[Diablo II]]: [[Ассасин]] может использовать два [[Наручный клинок|катара]] одновременно, при этом может парировать ими удары. [[Варвар]] может использовать два одноручных оружия одновременно, либо два двуручных меча.&lt;br /&gt;
* [[Diablo III]]: Монах может использовать два одноручных оружия, включая классовые, кистевые клинки. Охотник на демонов может использовать два классовых оружия — два одноручных арбалета. Варвар может, как и прежде брать два оружия в руки, за одним исключением. Он видимо постарел (он и правда постарел, по лору) и больше не может брать два двуручника в руки.&lt;br /&gt;
*** С выпуском DLC «Ragnarok» в игре появилось метательное оружие, занимающее одну руку. Вот их уже можно использовать как со щитом, так и взяв по экземпляру в каждую руку, прокачав всё ту же ветку парного оружия.&lt;br /&gt;
* [[Disciples II]] — Имперцы: ассасин (два кинжала) и защитник веры (два меча).&lt;br /&gt;
* Все игры, основанные на системе DnD: [[Baldur's Gate]], [[Icewind Dale]], [[Neverwinter Nights]]. С одной стороны, возможны довольно дикие комбинации, вроде двуручного меча в правой руке и длинного в левой. С другой — относительный реализм тоже присутствует, даже явно ориентированные на холодное оружие персонажи должны тренировать навыки владения парой клинков весьма интенсивно. Кроме того, точность ударов заметно снижается, даже если использовать не слишком дикую комбинацию из короткого меча и кинжала, про упомянутые выше двуручный+длинный даже говорить страшновато (однако всё же применяющийся существами на размер больше человеческого — потому что для них мечи считались как полуторный и короткий).&lt;br /&gt;
** При этом оружие в левой руке всегда имеет одну атаку в раунд, независимо от обстоятельств. Но если найти оружие с хорошими бонусами, то оно может приносить пользу самим фактом своего присутствия (в Baldur’s Gate 2 такого оружия довольно-таки много).&lt;br /&gt;
** Аналогичная ситуация в [[Pathfinder: Kingmaker]].&lt;br /&gt;
* В [[Pillars of Eternity]] любой класс может брать в обе руки любое одноручное оружие. Во второй части это правило стало распространяться и на волшебные палочки с огнестрелом (при этом их можно брать вместе с холодным оружием). Так что машущий двумя палочками варвар или стреляющий пистолетами с двух рук друид здесь в порядке вещей.&lt;br /&gt;
* В первом [[Dragon Age]] так могли драться и воины, и разбойники. В следующих частях — только разбойники. Отдельного упоминания заслуживает Аришок, размахивавший сразу двумя двуручниками.&lt;br /&gt;
* Dark Souls 2 позволяет с одинаковой эффективностью использовать и оружие, и щит как в правой, так и в левой руке. Можно и двумя руками, а можно и в каждой руке по мечу (или, для любителей экзотики, щиту) — плюс в том, что атаки «правой-левой-правой-левой» немного быстрее, чем атаки одной рукой. Наконец, можно взять два оружия сходного типа и, если характеристики позволяют, встать с ними в «силовую стойку», в которой можно бить обеими одновременно. Если взять в силовую стойку два арбалета, персонаж и стрелять будет с двух рук одновременно. Особенно смачно это выглядит с арбалетами, выпускающими по три болта за раз — итого шесть болтов одним нажатием кнопки. [[V for Vendetta|Правда, если после этого противник устоит на ногах, вы, скорее всего, умрете раньше, чем перезарядитесь.]]&lt;br /&gt;
** Субверсия с [[Этот гадкий босс|Дымным Рыцарем]]: он начинает битву с двумя мечами — обычный длинный меч в правой руке и [[Офигенно большой меч|нечто чудовищное]] в левой. Однако атакам правого меча слегка недостает размаха, а левого — скорости, и игрок, достаточно опытный, [[Этот гадкий уровень|чтобы вообще добраться до босса]], кое-как сможет держаться у него за спиной. Вот только через пару минут [[Теперь босс разозлился|рыцарю это все надоедает, он выкидывает меньший меч, перехватывает свой заточенный двутавр двумя руками и начинает гасить им с той же скоростью, с какой раньше махал маленьким мечом]]. Тут-то и [[начинается веселье]]…&lt;br /&gt;
** DS 3- появился целый тип оружия- парное. Есть сабли, мечи [[Офигенно большой меч|(не обязательно одноручные)]], катаны и щиты.&lt;br /&gt;
*** При этом использование обычного оружия левой рукой по большей части вылетело в трубу.&lt;br /&gt;
* [[Deadpool]] — он крут. Совсем крут. Поэтому сражается исключительно парным оружием — что холодным, что огнестрельным. Ему пофиг. Потому что он крут.&lt;br /&gt;
* [[Devil May Cry]] и перезапуск серии [[DMC: Devil May Cry]]. Протагонист игры — Данте — на протяжении всей серии использует пару модифицированных и измененных пистолетов М-1911 под названием «Ebony» и «Ivory» (внешность пистолетов соответствует их названию — «Ebony» черного цвета, «Ivory» — белого). В третьей части демонстрирует офигенное владение двумя саблями разом. А как вам в пятой [[педаль в пол|две половинки мотоцикла с колёсами-пилами]]? В тему ли здесь Гильгамеш и Балрог (по сути это латные перчатки и сапоги), но есть и такое. А, да! В пятёрке же Данте умеет стрелять из двух рокетлончеров.&lt;br /&gt;
** Его братец внезапно тоже может в такое. Во-первых: беовульф это те же латные сапоги и перчатки. Во-вторых: эфирным мечом Вергилий пользуется на пару со своей фирменной катаной.&lt;br /&gt;
* [[Divine Divinty]]: Original Sin — оружие [[инквизитор]]а — это две волшебные палочки.&lt;br /&gt;
* Покемон Doublade — «живое» воплощение тропа, представляющий собой пару мечей. А другой, Konkeldurr, орудует двумя здоровенными бетонными колоннами. Есть ещё и Gallade — у него вместо рук две тонфы.&lt;br /&gt;
* [[Dragon’s Dogma]] — странники, лучники, магические лучники и ассасины в ближнем бою орудуют парными кинжалами (особо крутые используют вместо них наконечники от алебард).&lt;br /&gt;
* DoomRL — только отдельным перком (в местной терминологии трейтом, но по сути перком). И только из короткоствола. Другое дело, что короткоствол может быть такой ''задорный'', да и остальные перки спокойно обеспечивают за долю секунды попадание противнику во все уязвимые места, которые у него есть (то есть геймплейно бонусы к скорости и урону), что почти все билды «короткостволиста» включают этот архиполезный для него трейт.&lt;br /&gt;
* [[Dota]] 2 — Anti-mage и Bloodseeker сражаются парными клинками, у Pudge в одной руке крюк, в другой — мясницкий тесак, а в новом патче появился герой Муэрта — призрачная девушка, вооружённая двумя пистолетами&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls IV: Oblivion]] — субверсия: Мехрун Дагон на статуях изображен с различным оружием в четырех руках, но когда является во плоти, у него только одна секира. Наверное собирался в спешке.&lt;br /&gt;
** Он не рассчитывал встретить равного противника в лице дракона-Мартина, а против простых смертных вооружаться до зубов было незачем.&lt;br /&gt;
* В [[The Elder Scrolls V: Skyrim]] можно пользоваться этим стилем с одноручным оружием ближнего боя или с заклинаниями. В первом случае это выглядит [[круто, но непрактично|круто]], но расплачиваться приходится невозможностью нормально блокировать удары; надо очень много пропускать, поэтому для любителей этого стиля рекомендуются либо доспехи потяжелее&amp;lt;ref&amp;gt;Топовые легкие доспехи тоже позволяют достигнуть предельной защищенности, так что лучшей рекомендацией будет прокачать школу магии изменения и накладывать на себя перед боем заклинание драконьей кожи ну или свитки соответствующие набрать&amp;lt;/ref&amp;gt;, либо носиться как с наскипидаренной задницей и уворачиваться. А вот с магией — [[круто и практично]].&lt;br /&gt;
** Парным оружием рубятся Изгои в полном составе, многие члены гильдии воров и Тёмного Братства, [[Телохранитель|хускарл]] Райя и шаманка Фрея. Ещё парным оружием сражается [[Наёмник|наёмница]] Дженасса.&lt;br /&gt;
* [[Gothic]] 3 — вот где это реально круто и практично. Силовая атака наносит двойной урон (меча-то два!), а укол, пробивающий блок и ненадолго открывающий врага для следующего удара, выполняется гораздо быстрее, чем если Безымянный сражается с одним мечом или мечом и щитом. Наконец, просто красиво.&lt;br /&gt;
** Вот только, чтобы стать мастером боя с двумя мечами необходимо всего-то [[Моральный горизонт событий|убить всех магов воды]]. Первому уровню этого умения научиться можно много у кого, но учитель второго уровня всего один и без убийства магов воды к умению не будет доступа.&lt;br /&gt;
*** Можно и без убийств магов. Максимум можно накопить 100 репутации у ассассинов, за убийство всех магов дают в сумме 25 репутации, а чтобы попасть в Иштар к учителю нужно накопить всего лишь 75. То есть магов можно и не резать, но выполнить все возможные остальные задания, включая убийство короля. Ну или самый простой вариант — просто взять в руки меч мастера, который дает нужный навык.&lt;br /&gt;
* [[GTA|GTA: San Andreas]] — долгими и упорными тренировками СиДжей может научиться стрелять с двух рук из 9-мм пистолетов, лёгких пистолетов-пулеметов и даже обрезов. [[Получилась реальность]]: точность стрельбы при этом падает практически до нуля.&lt;br /&gt;
* [[Guilty Gear]] — Аксель Лоу вооружён кусаригамой с вторым серпом вместо грузила.&lt;br /&gt;
** Лео Уайтфэнг имеет два странного вида меча, крепящиеся на тыльную сторону ладони.&lt;br /&gt;
* [[Final Fantasy]]: Класс ниндзя позволяет изучить умение для боя двумя мечами. В сочетании с некоторыми другими умениями превращает героя в машину смерти.&lt;br /&gt;
* [[Hotline Miami]]-2: Wrong Number — как минимум трое.&lt;br /&gt;
** Марк (фанат в маске медведя) по умолчанию вооружён двумя пистолетами-пулемётами.&lt;br /&gt;
** Сын босса русской мафии (можно выбрать такое умение в начале уровня).&lt;br /&gt;
** На уровне «Final Сut» офицер, охраняющий девушку, вооружён двумя пистолетами.&lt;br /&gt;
* [[Quake|Quake Champions]] — БиДжей Бласкович перебрался сюда вместе со способностью достать из кармана вторую пушку.&lt;br /&gt;
** То же самое с Enforcer’ом в первом UT.&lt;br /&gt;
* [[League of Legends]]: старший брат Ясуо, Ёнэ. После своей гибели убил напавшего на него демона-азакану и вернулся в мир живых. С маской азаканы на лице и двумя мечами в руках — своим стальным и трофейным демоническим. В бою не стесняется использовать оба.&lt;br /&gt;
* Made Man: ГГ может хоть по «Калашникову» в каждой руке держать и стрелять преспокойно (отдача? не, не слышал!), но о прицеливании придётся забыть.&lt;br /&gt;
* [[Resident Evil]] Code Veronica — Стив Бёрнсайд. На выбор либо два золотых люгера, либо два пистолета-пулемёта.&lt;br /&gt;
** В самом начале в тюрьме Клэр может подобрать два парных пистолета «М-100П», которые упадут с тела одного из зомби, и тоже пострелять с двух рук.&lt;br /&gt;
** В 6 части франшизы при игре за Леона Кеннеди, удерживая клавишу прицела и нажав клавишу «E», можно достать второй пистолет и вести огонь с двух рук. Минус такой стрельбы — быстрый расход патронов и слабое прицеливание. Плюс — можно быстро настучать открывшемуся противнику по уязвимому месту.&lt;br /&gt;
* [[PayDay]] 2 — Игрокам доступна целая куча парного оружия (пистолеты, ПП, даже дробовики). В трейлере «Hoxton Brakeout» Хокстон и вовсе стреляет из двух пулемётов. А в ветке навыков беглеца есть еще и дополнительные бонусы для него. Также бонусы содержит можно набор перков «Киллер».&lt;br /&gt;
* Dungeon Crawl Stone Soup — двухголовые огры выжимают педаль в асфальт: они держат в каждой руке по ''гигантской дубине'', которая для обычного огра будет двуручником, а для человека вообще неподъёмна.&lt;br /&gt;
* Armed With Wings — [[скальный наездник|нудные, мощные и увёртливые]] королевские стражи (не путать с [[гумба|королевскими солдатами]]!).&lt;br /&gt;
* Tales of Zestiria — одна из главных героинь сражается двумя кинжалами.&lt;br /&gt;
** Кроме этого в форме слияния Земли герой сражается при помощи двух огромных латных перчаток.&lt;br /&gt;
* [[Tales of Berseria]] — Рокуро. В самой игре использует двойные кодати, после игры переходит на два '''двуручника''' (справедливости ради, он демон с чудовищной силой — а потому может позволить себе такой финт).&lt;br /&gt;
** Главная героиня круче. У неё катар на правой руке, выкидной нож в мыске ботинка, а левая рука раскладывается в адскую клешню… и всем этим она сражается одновременно… в рваном небронелифчике.&lt;br /&gt;
* [[Clive Barker's Jericho]] — 3 члена отряда.&lt;br /&gt;
** Фрэнк Дельгадо — пулемёт в одной руке {{spoiler|точнее, присоединён к ней}}, крупнокалиберный пистолет — в другой.&lt;br /&gt;
** Пол Роулингс — [[Её зовут Вера|пистолеты Вера и Судьба]]. Также лихо умеет их перезаряжать.&lt;br /&gt;
** Вильгельмина (Билли) Чёрч — [[Мастер клинка и пули|катана и пистолет-пулемёт]].&lt;br /&gt;
* [[Hitman]] — пара пистолетов ICA Silverballer является фирменным оружием 47-го, наравне с классической удавкой. В первой части можно было комбинировать любые пары одноручного оружия (например, взять в одну руку обрез, а в другую — дерринджер).&lt;br /&gt;
** При этом [[Багофича|боезапас определялся]] по правой руке — берем в правую руку Беретту, а в левую что-нибудь убойное: боезапас будет отсчитываться по беретте — а магазин у неё большоооой…&lt;br /&gt;
* Старые-добрые двойные «Беретты» в [[Counter-Strike]]. [[Круто, но непрактично]].&lt;br /&gt;
** Насчет непрактичности [[Проблема противоположных оценок|можно поспорить]]: это оружие кажется достаточно слабым, [[но если уметь им пользоваться…]] Эти пистолеты пригодны для двух вещей. Во-первых, можно [[Дакка|задавить]] врага на короткой дистанции ([[В августе 44-го|старший лейтенант Таманцев]] делал точно так же), одновременно [[Затыкать насмерть|очень быстро стреляя]] и перемещаясь зигзагами. Во-вторых, вынести противника в упор (урон в голову намного выше) на ''предельно'' близкой дистанции, все так же перемещаясь и даже прыгая. В общем, [[круто, но трудно]].&lt;br /&gt;
* Серия [[Call of Duty]] — начиная с Modern Warfare 2. При использовании парного оружия пропадает возможность целиться, но некоторые стволы получают [[Багофича|очень некислые плюшки]] вроде уменьшенной отдачи или увеличенной скорости удара ножом.&lt;br /&gt;
* Little Fighter 2 — Рудольф, [[ниндзя|тайный воин]] с парными катанами. Но одет не под ниндзя, а под самурая.&lt;br /&gt;
* Borderlands 2: активная способность Сальвадора — шизострельба — позволяет стрелять с двух рук из ЛЮБОГО оружия. Два дробовика? Два автомата? Дробовик и снайперская винтовка? Две базуки? — Почему бы и нет!!!&lt;br /&gt;
* Серия Tomb Raider — парные пистолеты были «визитной карточкой» героини (хотя в «Ангеле Тьмы» они были доступны только при помощи читов). В перезапуске 2013-го символическим оружием стал лук, но в финале Лара все-таки расстреливает Главного Гада с двух рук, из парных пистолетов своего наставника, который как раз осуществлял троп.&lt;br /&gt;
* The Walking Dead. Season 3 — [[протагонист]] Хавьер иногда использует одновременно пистолет и нож.&lt;br /&gt;
* [[The Punisher]] — [[педаль в пол]] Каратель может стрелять из двух пистолетов, револьверов, ПП, дробовиков и даже автоматов и пулемётов(!!!)&lt;br /&gt;
* [[BloodRayne]] — парные наручные клинки Рейн же.&lt;br /&gt;
** Также может использовать парное стрелковое оружие, вплоть до автоматов.&lt;br /&gt;
** Во второй части в арсенал добавляются парные «Карпатские Драконы».&lt;br /&gt;
** В Betrayal же [[аверсия]] — пистолет один, но зато [[Пистолетище|какой]]…&lt;br /&gt;
* [[Nocturne]] — Стрейнджер использует парные 1911-е.&lt;br /&gt;
* [[Touhou Project]] — Ёму Компаку носит с собой два меча: длинный Роканкен и короткий Хакурокен. Правда, в ближнем бою она, в основном, сражается только Роканкеном, а оба клинка сразу использует для создания с их помощью различных магических атак.&lt;br /&gt;
* For Honor — Избавительница у рыцарей (меч и кинжал), [[Берсерк]] (две одноручные секиры) с Шаманкой (топор и кинжал) у викингов, Синоби (две кусарикамы) с Арамусой (две катаны) у самураев и Нуса (два шуангоу) у У Линь.&lt;br /&gt;
* В цикле старых интерактивных фильмов-тиров-вестернов (The Last Bounty Hunter, дилогия Mad Dog McCree) иногда можно раздобыть второй револьвер. Но [[ради фишки|геймплей от этого практически не меняется]] — только боезапас увеличивается вдвое. И этот бонус ещё и исчезает после первой же полученной раны (типа пуля попала протагонисту в руку?).&lt;br /&gt;
* Dragon Nest. [[Ассасин]]ы. И ниндзя и [[монах]]и сражаются используя парные скрытые клинки — катары.&lt;br /&gt;
** Танцующая жрица, именуемая «кали», также сражается — в зависимости от подкласса — либо парными заточенными дисками, либо парными боевыми веерами.&lt;br /&gt;
* [[Dark Messiah of Might &amp;amp; Magic]] — главгерой неплохо машет парой кинжалов.&lt;br /&gt;
* [[F.E.A.R.]] — пара пистолетов точны, убойны и с ними даже можно легко целиться и делать хедшоты.&lt;br /&gt;
* NecroVisioN — можно использовать как два пистолета, так и два тяжёлых пулемёта.&lt;br /&gt;
* Fistful of Frags — можно использовать любые пистолеты, револьверы и обрезы в паре, в абсолютно любой комбинации. Скорострельности это не больно-то добавит, на точности отразится отрицательно, но учитывая ужасно долгую перезарядку оружия, второй ствол может спасти жизнь. Также в игре за убийство слабым оружием дается больше очков, чем при использовании мощного, поэтому есть смысл, например, в паре с обрезом носить Colt Navy, чтобы добивать подранков.&lt;br /&gt;
* [[Max Payne]] — любит палить из двух пистолетов, либо из двух ПП одновременно, правда перезаряжать долго. Во второй части, в режиме bullet time, просто вращается на месте, и это каким-то образом перезаряжает оба ствола.&lt;br /&gt;
* Metal Wolf Chaos — с двух рук не получится стрелять только из залповых установок, снайперских пушек, огнемётов и рельсотронов. Всё остальное — даже гатлинг-пулемёты длиной с высоту того самого Металлического Волка — используется с одной руки, позволяя создавать комбинации на любой случай жизни.&lt;br /&gt;
* В классическом [[X-COM]]'е оперативник может взять в две руки любые два оружия.&lt;br /&gt;
** Так, да не так. Два слота для оружия слева и справа от фигурки скорее отражают оружие в руках и оружие в близкой готовности. Стрелять всё равно разрешают только из одного за раз, а вот переключение между ними, в отличие от копания по карманам, не тратит очков действия.&lt;br /&gt;
* [[Jagged Alliance 2]] — можно стрелять из двух пистолетов одновременно. Пистолеты и так не оружие, а тут еще и меткость падает, поэтому применяется обычно чтобы сбивать замки на ящиках и дверях.&lt;br /&gt;
** [[King's Bounty]]: рыцарь имеет два слота под оружие. А поскольку герой лично в сражении [[Бесплотный генерал|не участвует]], запросто можете взять, например, [[Геймплей вразрез с сюжетом|два лука]].&lt;br /&gt;
* [[Lineage 2]] — есть аж два класса заточеных именно под парные мечи, пафосный дамагер и обязательный для любой группы саппорт. Но дуалы были очень практичным оружием и использовались многими, чей класс не был привязан к конкретному типу оружия. Функционально дуалы — это один предмет, изготовляется из двух обычных мечей. Позже в игру были добавлены и парные кинжалы\дубины.&lt;br /&gt;
* [[Majesty: The Fantasy Kingdom Sim]] — герой-варвар юзает топор и дубину.&lt;br /&gt;
* Моrtal Kombat: Shaolin Monks — тут есть три класса холодного оружия: одноручное, двуручное, и, наконец, самый лучший — тот, который как раз сабж.&lt;br /&gt;
* [[Nocturne]] — парные [[M1911|1911-е]] Стренджера.&lt;br /&gt;
* Red Dead Redemption 2 — главный герой Артур Морган, будучи крутым стрелком с Дикого Запада, умеет стрелять с двух рук. Для этого достаточно просто купить вторую кобуру.&lt;br /&gt;
** Двумя револьверами также владеет Мика Белл. После того как Артур освободит его из тюрьмы в Строуберри, Белл подарит ему вторую кобуру.&lt;br /&gt;
* Pascal’s Wager — Теренс держит в правой руке длинный меч, а в левой — трость с острым концом. Притом последняя используется в бою даже чаще.&lt;br /&gt;
** [[Phantasy Star]]: А вот здесь и прокачивать ничего не надо, те же нуманки носят пару когтей и бьют два раза за ход. А многим другим персонажам можно для этой же цели дать два ножа. А можно два щита и воевать только магией.&lt;br /&gt;
* [[Postal]] — в дополнении «Paradise Lost» ко второй части имеется энергетик, который даёт возможность временно пострелять с двух рук.&lt;br /&gt;
* [[Prince of Persia]] — Sands of Time Принц использует кинжал времени в связке с мечами, в Warrior Within сражается мечами, а в левую руку может брать любое оружие включая топоры и булавы, Шади и Императрица сражаются пареыми клинками, в The Two Thrones — снова кинжал Времени, а во второй руке любое подобранное оружие, игре 2008 года — длинный меч и цестус, металлическая перчатка.&lt;br /&gt;
* Tenchu 2: Birth of the Stealth Assassins — толстый олух Гэнбу сражается двумя булавами, выточенными в виде рыб. Боец он так себе, но его обоерукость действительно заставляет противника пропрыгаться и поискать тактику.&lt;br /&gt;
* True Crime: New York City — Маркус может стрелять с двух рук из почти всего, что под руку попадается (например, в одной руке пистолет, в другой — обрез).&lt;br /&gt;
* Turok — есть и такое дело. Причём в каждую руку можно брать разные виды оружия: скажем, в одной руке пистолет-пулемёт «Барсук» с глушителем, а в другой — стреляющий плазменными шарами «Сюрприз», и стрелять из каждого по своему желанию и сложившейся на мониторе ситуации.&lt;br /&gt;
* [[Saints Row: The Third]] — можно вполне легально качнуться в такое, причём не только с пистолетами, но с ПП и [[педаль в пол|штурмовыми винтовками]].&lt;br /&gt;
* [[Star Wars|Star Wars:]] [[Star Wars: Knights of the Old Republic|Knights of the Old Republic]] — допускается фехтование двумя одинаковыми мечами, либо обычным и укороченным мечами, либо двухклинковым, как для главгероя/героини, его/ее спутников, а также НПС. Возможна и стрельба с двух рук из бластеров-пистолетов.&lt;br /&gt;
* [[Star Wars: The Old Republic]] — yекоторые классы (в частности, Jedi Sentinel и Sith Maradeur) могут сражаться только двумя мечами. А Gunslinger и Mercenary преспокойно стреляют из двух бластеров.&lt;br /&gt;
** Сражаться они могут и одним мечом, другое дело, что некоторые навыки требуют именно двух мечей. Со стрельбой тоже.&lt;br /&gt;
* Джейден Корр, главгерой (иня) игры Jedi Knight 3: Jedi Academy, может освоить эту технику в варианте а-ля Вентресс (два одинаковых парных сабера). Некоторые темные джедаи-культисты из этой игры также владеют этим стилем.&lt;br /&gt;
** Именно в этой игре существует совершенно неочевидный приём под названием «мясорубка». Заключается он в том, что если взять два меча, присесть кверху попой, начать ими крутить не переставая и, не разгибаясь, идти на врага, он не сможет сделать блок и будет порублен. Скорее всего это баг ИИ фехтования, но пользуйтесь на здоровье, если вам не противно, как это выглядит.&lt;br /&gt;
** В той же игре: противника, крутящего пару мечей в воздухе, легко убить, кинув в него вращающийся световой меч. Он не сможет его отбить, и будет разрублен.&lt;br /&gt;
* Класс воина нередко имеет два слота под меч вместо одного, как у других классов, и может вместо меча и щита взять сразу два меча.&lt;br /&gt;
* [[Star Wars: The Force Unleashed]] 2 — главный герой пользуются двумя световыми мечами, причем держит оба клинка обратным хватом.&lt;br /&gt;
* [[Superhot]] VR — все оружия.&lt;br /&gt;
** [[Titan Quest]]: Возможность держать два оружия одновременно появляется при прокачке отдельной ветки умений специализации «Warfare». Однако это не применимо на луки (по понятным причинам), но и почему-то на посохи (оружие дальнего боя для мага) и копья для ближнего боя. Копьё позволяет взять щит в левую руку, а вот посох, визуально используемый одной рукой, в инвентаре персонажа занимает слот обеих рук, так что вооружиться ещё и щитом не получится. Иронично, что на игровых заставках и официальных артах встречаются персонажи, которые держат посох в одной руке и клинок в другой, что невозможно в самой игре. Есть вполне легальный подкласс Джаггернаут.&lt;br /&gt;
* Unreal Tournament 2004 — Assaul Rifle. Если с убитого противника упала эта винтовка, то можно её подобрать и стрелять с двух рук. Максимальный боекомплект в этом случае удваивается.&lt;br /&gt;
* [[WarHammer 40,000: Mechanicus]] — аверсия: двумя руками Механикус держит двуручный топор, но зато у него есть тентакли которые можно усеять оружием&lt;br /&gt;
* [[Warframe]]. Игра про космических кибер[[ниндзя]] очень уважает акимбо во всех его проявлениях. Большинство пистолетов имеет парную модификацию с двойным боезапасом, сниженной точностью, увеличенным временем перезарядки и приставкой ак- в названии, двумя руками используется метательное оружие от сюрикенов до бомб, а некоторые пистолеты-пулемёты бывают только парными. Исключительно парными бывают здесь и топоры, помимо них представлены парные нунчаки, тонфы (с лезвиями), парные кинжалы, парные мечи, меч и кинжал, парные камы, меч и хлыст (кусари-кама с мечом вместо серпа), парные саи и, наконец, когти а-ля Росомаха. Есть также возможность использовать одновременно пистолет и бумеранг.&lt;br /&gt;
* [[Wolfenstein]] «New Order» и «Old Blood» — почти любое оружие можно взять в две руки. Особенно эффектно смотрится пара дробовиков. Ещё возможно получить специальные [[перк]]и для стрельбы с двух рук.&lt;br /&gt;
** Wolfenstein 3D — [[субверсия]]. После Ханса Гросса многие игроки ждали, что им тоже дадут так пострелять… А вот фигушки — один БиДжей, один пулемёт!&lt;br /&gt;
*** Идейный наследник, Rise of the Triad — а вот тут дали, так что субверсия плавно перешла в зигзаг. Из дохлых пистолетиков, но как же они бывают нужны в самом начале!&lt;br /&gt;
* [[World of Warcraft]] — двумя мечами или кинжалами никого не удивишь, но воины жмут [[педаль в пол]]. Талант «хватка титана» позволяет взять в каждую руку по двуручному оружию — доступны не только мечи, но также копья и посохи.&lt;br /&gt;
** Оригинальный [[Warcraft III]] тоже предлагает немало экзотических боевых стилей в этом духе. Два топора Повелителя Зверей, топор и молот Горного Короля, парные клевцы дренеев, меч и копьё (одновременно!) человеческих рыцарей… ну и, конечно, знаменитые парные ''штуки'' в руках Иллидана и прочих Охотников на демонов.&lt;br /&gt;
* [[Black Desert Online]] — два топора у Варвара или два «клинка крови» у Лан считаются единым оружием. А вот в случае Хассашина скорее субверсия: он вооружен саблей и экзотическим ножом-халади, но нож [[Колдовской клинок|служит только для фокусировки его магии]]. А вообще, благодаря механике «основного» и «дополнительного» оружия под троп попадают все персонажи, кроме тех, у кого дополнительным оружием считается щит, и персонально Темного Рыцаря («основное» оружия — двуручный меч, «дополнительное» — темляк).&lt;br /&gt;
* [[Fallout]] — в первых двух частях (классике) и Fallout Tactiks сыграно нестандартно — акимбо не предусмотрено, но два слота быстрого доступа, между которыми можно переключаться, не копаясь в инвентаре, считаются руками. Так что дробовик в одной руке и револьвер (или аптечка) в другой — вполне рабочая комбинация. Ну или на ранних этапах пистоль в одной руке и копьё/нож в другой, на случай, если вражина подойдёт в упор, а на перезарядку очков действия не хватает.&lt;br /&gt;
* [[Metal Gear Rising: Revengence]] — Муссон использует парные саи «Антиутопия», Сандаунер орудует парными мачете «Жажда крови». Некоторые рядовые враги используют парные мачете.&lt;br /&gt;
* Spellforce — во всех частях присутствует возможность взять по оружию в каждую руку. В первой части это можно делать с любым одноручным оружием, лишь бы присутствовал необходимый для его экипировки навык. В сиквеле — только с лёгким оружием после прокачки соответствующего умения из воинской ветки.&lt;br /&gt;
* «[[РУСЫ ПРОТИВ ЯЩЕРОВ]]» (2023) — славный русич Всеслав Чародей преловко крошит подлых ящеров двумя мечами.&lt;br /&gt;
* [[Civilization]] V — берсерки датчан идут в бой, вооружившись двумя топорами, про этом являются одним из сильнейших юнитов Средневековья — бегают на 3 клетки вместо двух, а сила у них почти как у аркебузиров. Более того - из-за потери в скорости передвижения модернизация до аркебузиров будет для них [[Никакой не апгрейд|скорее нерфом]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[D&amp;amp;D]] — в редакции 3.5 реалистично проходил по разряду «[[круто, но трудно]]». Даже при наличии нужного навыка, бой парным оружием налагал штрафы на атаку и основной рукой, и второй. К тому же, оружие в дополнительной руке должно было относиться к категории «лёгкого» (кинжал, короткий меч, легкий топорик и так далее), иначе штраф увеличивался. И ещё один момент — если для основной руки число атак в ход автоматически повышалось с ростом уровня, то у второй как была одна атака, так и оставалась. Всё вышеперечисленное можно было исправить набором соответствующих фитов, но это заставляло воина отказаться от множества других небесполезных умений.&lt;br /&gt;
** Особо оригинальный подход использовали до некоторого времени любители дыр в правилах D&amp;amp;D — брали в каждую руку по щиту-баклеру, получая дополнительный АС за каждый щит, и к тому же исповедовали двуручный shield-bash, добавляя к урону от щита урон от шипов на щите и бонус силы. Мастера вешались.&lt;br /&gt;
*** Впрочем, существуют школы кунг-фу, использующие в качестве оружия парные «музыкальные тарелки», использование которых выглядит как использование щита-баклера.&lt;br /&gt;
**** Зачастую, второй меч использовался как носитель ценных зачарований. Например, в дополнение к NWN Hordes of the Underdark, во второй и третьей главе есть кузнец, дополнительно зачаровывающий оружие на бонус (до +10), на дополнительный стихийный урон и… на постоянное ускорение игрока, возможность видеть невидимое (тоже постоянную). Но количество зачарований на каждый предмет вооружения ограничено. Поэтому в правую руку — изначально мощное ударное оружие со стартовыми убойными свойствами, дополнительно прокачивается на урон. В левую же ставится носитель постоянных баффов. То, что он ещё может наносить атаку за раунд — так, милый бонус. Конечно, приходится ходить без щита, но большие щиты дают штрафы к уклонению, а с потери маленького теряется не так много очков брони. Плюс, механика игры изначально выстроена так, что есть специальный легкобронированный класс, следопыт, он же рейнджер, при одном из двух вариантов прокачки автоматом получающий нужные навыки, снижающие штрафы на атаку основным оружием. Но его защита построена на уклонении, а не блокировании удара, и большой щит тут малоприменим.&lt;br /&gt;
** Авторы дополнения Complete Warrior сжалились над мазохистами и ввели понятие «боевого стиля», дающего преимущество при использовании двух определённых видов оружия. К примеру, владея стилем Полумесяца (меч + кинжал), можно было после успешной атаки автоматически разоружить оппонента.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40000]]: очень много примеров! «В одной руке пушка, в другой холодное оружие» — это для героев данного сеттинга практически стандарт.&lt;br /&gt;
** По стволу в каждой руке носят серафимы Адепта Сороритас и некоторые экзархи Эльдар, но круче всех с двух рук стреляет Сайфер.&lt;br /&gt;
** Не так уж редки одинаковые оружия ближнего боя для каждой руки — парные грозовые когти, рукавицы Ультрамара там… Асимметричные тоже попадаются: например, у Абаддона это демонический меч и батькин коготь, у Люция — меч и хлыст. Многие тиранидские тираны тоже вооружены чем-то подобным (а другая пара лап может нести пушку, парные кстати тоже есть).&lt;br /&gt;
*** [[Педаль в пол]] — тиранидский Swarmlord: использует четыре одинаковых меча и для отображения невероятной крутизны наделён специальным правилом «фехтовальщик»: когда он ранит противника, это мгновенная смерть.&lt;br /&gt;
*** Интересный пример — ультрамаринские чемпионы. У них два клинка, но клинки эти разные! Одним чемпион наносит удары, другим парирует вражеские. Приятно, что в далёком тёмном будущем не забыты старинные приёмы фехтования, а то могли бы ему дать два одинаковых меча…&lt;br /&gt;
** Терминаторы обычно используют по два оружия, и нередко хотя бы в одной руке несут такую [[офигенно большая пушка|волыну]] или [[офигенно большой меч|оглоблю]], какие космодесантник в обычной броне поднимет только двумя руками, а простой человек хорошо если сдвинуть сможет.&lt;br /&gt;
** Фишка Серых Рыцарей и Сангвинарной Гвардии, изредка встречающаяся за пределами этих организаций — использование [[офигенно большой меч|двуручного оружия]] в паре с [[наручная пушка|наручным штормболтером]]. Те, кто вместо двуручника берёт парное оружие, продавливают педаль в ядро галактики, сражаясь сразу тремя оружиями. А Марней Калгар и примарисы-агрессоры пользуются парными силовыми кулаками, в каждый из которых встроено по пушке.&lt;br /&gt;
** Адептус Механикус могут иметь по нескольку серворук и механодендритов и держать в каждой из них оружие, а модифицированный мозг позволяет метко стрелять из этого арсенала.&lt;br /&gt;
** Экзархи эльдарских пауков Варпа вооружены парными клинками и парными наручными пушками.&lt;br /&gt;
** В каждую руку боескафандров тау встроена тяжёлая пушка.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer Fantasy]] — тоже хватает примеров. Сразу на ум приходят гномьи Slayer’ы и хаоситские воины.&lt;br /&gt;
** В тактическом спин-оффе «Мордхейм» вариант вооружения бойцов парным оружием относился, как ни странно, к категории «[[Уныло, но практично|дёшево и сердито]]». Щит у юнита без серьезной (и дорогой) брони давал ничтожный шанс отражения удара, пробивавшийся, к тому же, половиной имеющихся в игре воинов. Для двуручного оружие, также доступного не всем, ценой бонуса к силе удара была невозможность ударить противника первым (снималось специальным навыком, но пока его получишь…). А вот второй меч или топор никаких штрафов не давал, стоил копейки, добавлял лишнюю атаку и [[Сарказм|не требовал специальных навыков для использования]].&lt;br /&gt;
* [[Манчкин]] — позволяет взять в каждую руку по одноручному оружию и ещё одно в дополнительную. Плюс карточка Чит, позволяющая использовать ЛЮБОЙ предмет, даже если это физически невозможно.&lt;br /&gt;
* [[GURPS]] — обычно проходит по категории [[круто, но непрактично]], посему и используется редко, однако при должном тактическом применении, да навыках становится уже [[круто, но трудно]]. При нереалистичных преимуществах становится уже просто крутым, а при нечеловеческих способно стать еще и [[Педаль в пол|педалью в дополнительные руки]]. Впрочем, все эти способности уж слишком дорогие чтобы быть реально полезными.&lt;br /&gt;
* [[Битвы Fantasy]] — очень многие бойцы берут по оружию в каждую руку. Сочетается стрелковое и рукопашное оружие совершенно произвольно. Вплоть до смешения оружия разных эпох у одного бойца.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Rewrite]] — Сидзуру Накацу с двумя автоматами. Ей можно, ибо она {{spoiler|сверхчеловек}}, к тому же один из крутейших.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* Ролевая тусовка 1990-х — 2000-х: Стеф (Вадим Кузьминых), «Два меча» (по сеттингу «Чёрной книги Арды»). «Остатком жизни смерть неся кому-то, / Я шёл в последний бой с двумя мечами… / Какая ж мне нужна ещё награда?! / И когда жизнь уйдёт в последнем стоне, / Я упаду красиво, как в балладах, / Сжав рукоятки в стынущих ладонях».&lt;br /&gt;
* Там же, в анонимной пародии «Сукин сын» (на песню Ларисы Подистовой «Равнина», где речь шла о технике «одноручный меч + щит») есть строчки «Хватаю меч, хватаю щит, / А посох не найду…». Если протагонист собирался в одну руку взять меч, а в другую боевой (волшебный?) посох — то щит-то в таком случае куда? Разве что на спину.&lt;br /&gt;
* «Во тьме прохода не ищи ты Сквозь сетку чьей-то веерной защиты… А кто полезет под клинок — Без рук останется и ног!» («Двуручный меч» Гакхана)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочее ===&lt;br /&gt;
* интерактивный аудиосериал «[[Внутренние тени|Внутренние Тени]]» — Людвиг Тафуш любит, умеет и практикует стрельбу по-македонски, будучи счастливым носителем инъекции с талантом стрелка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Гладиаторы-димахеры сражались двумя мечами, по одному в каждой руке, без шлема и щита.&lt;br /&gt;
* Великий мастер Миамото Мусаси, автор «Книги Пяти Колец», собственно и прославился своей школой боя, с двумя мечами.&lt;br /&gt;
* Джон «Док» Холидей, знаменитый ганфайтер XIX века, славился умением палить из двух пистолетов.&lt;br /&gt;
* Мирный вариант. Попробуйте в каком-нибудь поисковике в разделе картинок вбить «мастер на все руки». И вы получите немало картинок с многорукими умельцами. При этом в каждой руке у этого мастера по инструменту.&lt;br /&gt;
** Аналогично была доработана статуэтка индийского божества, служившая украшением интерьера, в рубрике «Оч.умелые ручки» в передаче «Пока все дома».&lt;br /&gt;
* Пилоты вертолётов «Апач» — педаль в пол. Они одним глазом смотрят на реальные приборы и обстановку, другим на закрепленный в шлеме монитор, и их мозг работает в режиме реальной многопоточности. По многим признакам профессиональный пилот получает что-то на грани с легкой шизой и без любой дополнительной тренировки может читать глазами одновременно две разные книги и параллельно обдумывать их.&lt;br /&gt;
** А вот теперь вопрос, сколько человек вообще способны так работать, и это не говоря уже об обязательном косоглазии? Если верить статистике то только 10 % проходивших обучение способны пилотировать [[Кошмарная военная техника|ЭТО]].&lt;br /&gt;
* А вот гражданский при должной тренировке может научиться писать двумя руками два разных текста. Правда, придумать такому навыку применение очень сложно, разве что какая-то бюрократическая работа с особо луддитскими инструкциями, заставляющими от руки писать много бессмысленного текста.&lt;br /&gt;
* Одна из основных вещей, которую должен усвоить каждый [[потрясающий повар]], — умение работать обеими руками. Зачастую это относится, правда, к сборке каких-нибудь бутербродов или к быстрой переноске ингредиентов с одной поверхности на другую. Однако, случаются и более весёлые ситуации.&lt;br /&gt;
* В принципе, есть аж целый один пистолет, не состоящий на вооружении, вполне пригодный для этой задачи. Это «Линда», и с парой таких штук спецназовец вполне может прорываться через забитое моджахедами здание, с правой руки более-менее прицельно обстреливая помещения в направлении продвижения, а с левой контролируя сюрпризы со спины (дистанция всё равно «навскидочная»). [[Воин vs солдат|Вот только такой Doom в реальные боевые задачи не входит]] — ну не шляются спецназовцы поодиночке чёрт знает где, они же не Шеф Райбек. В реальной жизни эта задача решается слаженной работой группы, а голливудские боевые задачи, да, потребовали бы тренировки голливудских методов и более-менее успешного их применения.&lt;br /&gt;
* Глава российской федерации практической стрельбы, Виталий Крючин могёт в скоростную целевую стрельбу с двух рук по мишеням. В сети есть даже «шуточное» видео на котором он с двух рук стреляя из двух пистолетов по гонгам исполняет разные мелодии.&lt;br /&gt;
* «Шведский двойной манир» в эпоху линейной тактики — насадить на ружьё штык, перехватить его в левую руку, правой рукой вытащить шпагу и броситься в атаку с двумя оружиями для рукопашной. В течение практически века срабатывало в том числе из-за фактора устрашения, но под Полтавой не сработало.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
* [http://samlib.ru/o/ogoblin/dvumechniiboi.shtml Двумечный бой: мифы и реальность]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания==&lt;br /&gt;
{{Примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Combat}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Крутые}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Штампы}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>37.150.118.201</name></author>
	</entry>
</feed>